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INTRODUCCION
Los avances tecnolgicos en los ltimos aos han causado un gran cambio en la
sociedad, estos avances han roto barreras polticas y econmicas que hay entre los
diversos pases del mundo pues favorecen a su integracin. Estos ltimos avances
son llamados tecnologas exponenciales que se definen como tecnologas que
afectan a una gran cantidad de personas y cuyo desarrollo sigue un
comportamiento exponencial al pasar los aos.
La mejora exponencial de las tecnologas digitales est impulsando a la mejora
exponencial de la innovacin. La relacin costo-rendimiento de los tres ncleos de
potencia de la tecnologa digital: bloques de computacin, almacenamiento y
ancho de banda, han ido mejorando a un ritmo exponencial durante muchos aos.
A medida que el ritmo de mejora se acelera, se est experimentando rpidos
avances en las innovaciones incorporadas. El ritmo actual de avance tecnolgico
no tiene precedentes en la historia y no muestra signos de estabilizacin como
otras innovaciones tecnolgicas histricas, como pueda ser la electricidad. Estos
rpidos avances tienen el poder de alterar las industrias. El potencial de
las tecnologas exponenciales se amplifica cuando interactan y se combinan de
forma innovadora. El impacto se amplifica an ms cuando las tecnologas se
unen en plataformas abiertas y ecosistemas. Estos reducen la inversin y plazo de
ejecucin necesario para impulsar la prxima ola de innovacin en los mercados
al permitir que las personas y las tecnologas creen rpidamente mayor innovacin
sobre las olas anteriores.
Esto se est generalizando a muchos pases pues se han vuelto muy dependiente
de la tecnologa, a tal punto que sta nos perjudica en muchos sectores de la vida.
Por ejemplo, la calidad educativa ha disminuido; y esto es debido a que las
tecnologas nos facilitan mucho las cosas y perdemos el afn por investigar.
El mundo actual se encuentra en constante renovacin desde que la tecnologa
entro en nuestras vidas. Imposible es pronosticar lo que reserva el mundo
tecnolgico, pues ste avanza de manera impredecible y exponencial.
En el mbito de la educacin superior el uso de las tecnologas se ha convertido en
uno de los requerimientos bsicos para el desarrollo de los procesos de enseanza
aprendizaje ya que el rpido avance tecnolgico nos lleva a vernos inmersos en
este vertiginoso cambio.
Debido a la inmersin de las tecnologas en la educacin surge el reto de conocer,
entender e implementar la forma adecuada en que stos medios tecnolgicos nos
llevan a dar soporte a las actividades de enseanza-aprendizaje que buscan el
desarrollo de capacidades y habilidades en los alumnos de educacin superior. De
tal manera que los medios deben ser utilizados como un canal para instruir ms
que solamente para informar, nuestros alumnos estn acostumbrados a utilizar la
informacin y no a interpretarla por eso debe ponerse sumo cuidado en la
elaboracin de los modelos pedaggicos que se basan completamente en las
tecnologas o hacen uso parcial de ellas, porque un gran nmero de alumnos sigue
apostando por la enseanza tradicional, donde el factor dominante es la
exposicin oral del docente.
Estamos conscientes de que el camino por recorrer an es muy largo; necesitamos
que la utilizacin de recursos tcnicos sirva para dar un cambio sustancial al
curriculum y la prctica docente. An tenemos que buscar la manera de cambiar la
cultura de los alumnos que buscan ms bien la convivencia, el socializar con otros
compaeros, el tener el contacto directo con sus profesores, el estar sujetos a un
horario y un espacio; hacindoles notar de los beneficios que las tecnologas
pueden otorgarles, aunque empiezan a notarlo ya; no ha sido suficiente, hay que
trabajar ms en el sentido de que ellos sientan que la tecnologa les abre las
puertas a un autoaprendizaje, a una interaccin independiente del tiempo y del
Capitulo II
MARCO TEORICO
ANTECEDENTES
LA LEY DE MOORE
La ley de Moore afirma que la cantidad de transistores en un microprocesador se
duplica cada dos aos.
Se trata de una ley emprica formulada por el cofundador de Intel, E. Gordon
Moore, el 19 de abril de 1965 y cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta
hoy.
Gordon Moore sostuvo que la tecnologa tena futuro, que la cantidad de
transistores por unidad de rea en circuitos integrados se duplicaba cada ao y que
la tendencia continuara durante los siguientes veinte aos.
Este crecimiento exponencial, que duplica la capacidad de los circuitos
integrados cada par de aos, es lo que se llama ley de Moore. Sin embargo, en
2007 el propio Moore determin una fecha de caducidad: Mi ley dejar de
cumplirse dentro de 10 o 15 aos, segn asegur durante la conferencia en la que
afirm, no obstante, que una nueva tecnologa vendr a suplir a la actual.
Una de las consecuencias de la ley de Moore es que los precios descienden
mientras que las capacidades suben: As, si en 1954 el precio de un transistor
era de casi 6 dlares, actualmente su precio es menor a una mil millonsima
Moore
depender
seguramente
de
los
resultados
de
las
la nanoelectrnica, la
Ao
197
197
1
197
2
197
4
198
8
198
2
198
5
199
9
199
3
199
7
200
9
200
0
200
2
3
Cantidad de
2,2
Transistores
2,5
50
5,0
00
29,0
00
120,
00
275,
000
1,180,
000
3,100,
000
7,500,
000
24,000
000
42,000
,000
220,000
,000
410,000
,000
,000
Emergencia o introduccin
Este es el periodo en el cual la tecnologa recin entra al mercado, est en una
etapa incipiente pues es una inversin que llama la atencin de los consumidores y
causa en ellos el afn de poseerlo antes que los dems.
Saturacin o crecimiento temprano
BASE TEORICA
TECNOLOGIA EXPONENCIAL
Como mencionamos en el captulo anterior una tecnologa exponencial es aquella
tecnologa que causa un impacto global lo cual es equivalente a miles de millones
de personas, esta tecnologa como dice su nombre sigue un desarrollo de
comportamiento exponencial a lo largo del tiempo.
Estas tecnologas exponenciales han aplicado conocimientos con el fin de
producir bienes y servicios para mejorar el estilo de vida de la sociedad.
Debido a que estas tecnologas exponenciales tienen un sinfn de aplicaciones
estas se dividen en las seis tecnologas exponenciales que son:
Biotecnologa
Neurociencia
Informtica y redes
Nanotecnologa
Robtica
Inteligencia artificial
BIOTECNOLOGIA
La biotecnologa tiene diversas definiciones para cada uno de los diferentes
autores que han investigado dentro del campo de esta tecnologa exponencial, as
tenemos:
molecular.
Mariano Garca, Rodolfo Quintero y Agustn Lpez en su libro
Biotecnologa Alimentaria fundamentan que la biotecnologa es la
CLASIFICACION DE LA BIOTECNOLOGIA
La biotecnologa, ya que interviene en todas las materias se divide en seis grandes
campos de aplicacin para poder estudiarla mejor, estos son:
Biotecnologa animal
Es la encargada de analizar el potencial de las clulas animales por medio de una
variacin especifica de tal manera que se aumentes sus niveles de rendimiento.
Biotecnologa vegetal
Es la encargada de examinar la celula vegetal para modificarla de tal manera que
desarrollen nuevas caractersticas favorables como la resistencia a plagas, a climas
extremos, etc.
Biotecnologa humana
Es aquella que estudia el ADN humano con el fin de identificar los genes
caractersticos y as reemplazar los genes que traigan consecuencias (como
enfermedades) por otros mejores lo cual permitira una mejor calidad de vida.
Biotecnologa alimentaria
Es a la encargada de utilizar tecnologas biolgicas en la produccin,
mejoramiento y proteccin de alimentos. Esto es empleado en diversas empresas
alimentarias.
Biotecnologa industrial
Es una de las ms importantes pues interviene en los distintos procesos realizados
para el beneficio del hombre, como el uso de microorganismos para la fabricacin
de medicamentos, enzimas y hormonas como la insulina.
Biotecnologa ambiental
Surgi por los diversos problemas de contaminacin en el mundo. Para evitar
estos problemas esta tecnologa aplico el uso de microrganismos para la reduccin
de la contaminacin ambiental, as como el uso de plantas para absorber
sustancias toxicas.
APLICACIONES DE LA BIOTECNOLOGIA
La biotecnologa es una disciplina de carcter horizontal que combina amplios
conocimientos cientficos y tecnolgicos e implica la utilizacin de diversas
tcnicas: ADN recombinante, bioprocesos, cultivo de clulas y tejidos, etc. en
la intervencin en la solucin de problemas asociados a productos y procesos
de mltiples sectores de actividad: agropecuario, alimentos, textil, salud,
celulosa y papel, medio ambiente, entre otros. Para ello es necesario contar
con conocimientos especficos de los diferentes procesos tecnolgicos y los
problemas asociados que ataen a los sectores productivos en materia
biotecnolgica. La utilizacin de las biotecnologas reporta mltiples
beneficios en simplificacin de procesos, mejoras en la calidad de los
productos, menor impacto ambiental, y ahorro de costos. Tambin han
permitido el desarrollo de nuevos productos. Por ejemplo, las tecnologas de
ADN recombinante han permitido la produccin de protenas teraputicas, que
seran econmicamente inviables de obtener por mtodos extractivos.
La biotecnologa y los alimentos
proceso de elaboracin del cuero las enzimas son utilizadas en los procesos de
remojo, pelambre enzimtico y rendido o purga (lipasas, proteasas)
La biotecnologa y la salud
En el rea de la salud humana, la biotecnologa tiene diversas aplicaciones. La
biotecnologa moderna puede contribuir a paliar los problemas de
desnutricin, atenuando al menos las carencias nutricionales y mejorando la
salud de las personas afectadas. Tambin puede contribuir a solucionar
problemas especficos que afectan a grupos de personas, como es el caso de
determinadas alergias o enfermos diabticos, o reducir el contenido de
compuestos txicos en productos de consumo habitual en la poblacin.
- Una de las aplicaciones de mayor impacto de la tecnologa del ADN es el
desarrollo de nuevas tcnicas para diagnstico clnico.
- Biofrmacos. Entre los biofrmacos, se encuentran aquellos que cumplen
una funcin de reemplazo de molculas naturales como en el caso de
hormonas, interferones, factores de coagulacin sangunea, etc
- Vacunas. La tecnologa de ADN recombinante han permitido el surgimiento
de una nueva generacin de vacunas: las vacunas recombinantes y las vacunas
de ADN.
- Nuevos antibiticos. A partir de la identificacin de sustancias producidas
por microorganismos, plantas y animales con propiedades antibiticas con
relevancia clnica, es posible incrementar su accin antibitica, alterando su
composicin molecular.
La biotecnologa y la industria del papel
La utilizacin de tecnologas enzimticas en la industria de pulpa y papel tiene
amplias perspectivas a futuro; en la medida que se avance en las
investigaciones, su incorporacin puede traer aparejado importantes beneficios
en cuanto a mejoras en productos y procesos; reduccin de costos y
disminucin del impacto ambiental (menores requerimientos de energa y
qumicos) Las aplicaciones ms frecuentes se dirigen a:
LA ROBOTICA
La nocin de robtica implica una cierta idea preconcebida de una estructura
mecnica universal capaz de adaptarse como el hombre a muy diversos tipos de
acciones, destacando en mayor o menor grado, las caractersticas de movilidad,
programacin autonoma y multifuncionalidad. La robtica es la tecnologa que se
dedica al diseo, construccin, operacin estructural, manufactura y aplicacin de
robots .la robtica tiene diferentes ramas, la mecnica, la electrnica, la
informtica, la inteligencia artificial, la ingeniera de control y la fsica. La
robtica como bien dicho estudia el diseo y construccin de mquinas capaces de
desempear tareas repetitivas, tareas en las que se necesita una alta precisin,
tareas peligrosas para el ser humano o tareas irrealizables sin intervencin de una
maquina La robtica va unido a la construccin del deseo humano y a la
necesidad que se genere a diario. Por supuesto que hablar de un total reemplazo
efectivo de na persona por una maquina no es algo posible, en especial en algunas
tareas que demanden si o si de la intervencin humana, ahora bien, no podemos
no reconocer el avance que ha conseguido a la fecha esta rama de la ingeniera es
ciertamente increble y muchos robots son capaces de imitar muchas acciones
humanas y suplantar en algunas tareas a las personas, hacindolo muy
efectivamente
LEYES DE LA ROBOTICA
Un robot no puedo hacer dao a un ser humano o, por inaccin permitir que un ser
humano sufra dao
Un robot debe obedecer las rdenes dadas por el ser humano, excepto si estas
rdenes entraran en conflicto con la primera ley
Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta proteccin
no entre en conflicto con la primera o segunda ley.
TIPOS DE ROBOT
ANDROIDE
Son robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y l
comportamiento cinemtico
MOVILES
Son los robots que tienen la capacidad de moverse en un entorno de acuerdo a la
programacin previamente establecida o programadas.
Son de mucha utilidad debido al poder de trasferencia, ejemplo cuando enviamos
a la luna a tomar fotos o muestras espaciales.
INDUSTRIALES
Tienen diferente movimiento programados de los cuales tambin pueden ser
modificados por personas desde un ordenador, tienen la capacidad de manipular
piezas y realizar diferentes tareas, son usados en la industria para procesos de
fabricacin ya que pueden realizar diferentes tareas secuencialmente lo ms
usados son el brazo robtico debido a su forma
ZOOMORFICOS
Constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de
locomocin que imitan a los seres vivos
HIBRIDO
Estos robots corresponden a aquellos de difcil clasificacin cuya estructura se
sita en combinacin con alguna de las anteriores ya expuestas.
VENTAJAS
- Mayor precisin
- No hay sindicatos de robots
- Tareas peligrosas
- Mayor velocidad
- Reduccin de costos
DESVENTAJAS
- Pueden ser peligrosos
- Desplazamiento de la mano de obra humana
- Cambio de paradigma
- Generan un regazo tecnolgico importante
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Es la rama de la ciencia de la computacin que se ocupa de la automatizacin de
la conducta inteligente y que estudia la resolucin de problemas no algortmicos
mediante el uso de cualquier tcnico de computacin disponible, sin tener en
cuenta la forma de razonamiento subyacente a los mtodos que se apliquen para
lograr esa resolucin.
Si por otro lado es tomada como ingeniera, basada en una relacin deseable de
entrada-salida para sintetizar un programa de computador. "El resultado es un
programa de alta eficiencia que funciona como una poderosa herramienta para
quien la utiliza. Este trmino fue acuado en 1956 en la conferencia de
Darthmounth.
CARACTERISITICAS
Incluye varios campos de desarrollo, como la robtica, la comprensin y
traduccin de lenguajes, el reconocimiento y aprendizaje de palabras de mquinas
o los variados sistemas computacionales expertos, que son los encargados de
reproducir el comportamiento humano en una seccin del conocimiento.
El uso de smbolos no matemticos, aunque no es suficiente para distinguirlo
completamente
redes neuronales
Optimizacin de sistemas par tratamiento de aguas
Monitoreo de glaucoma a travs de redes neuronales
Algoritmos genticos para el diseo de sistemas MRI (magnetic resonance
imaging)
OBJETIVOS
Objetivos generales:
1. Capacitar a la gente en tecnologa:
El crecimiento y desarrollo social ha originado la aparicin de distintas
necesidades, por ello, el hombre ha desarrollo tecnologas con el fin de
redecir el esfuerzo para satisfacer necesidades.
Es por este motivo que debemos aprender a utilizar estas tecnologas.
2. Romper paradigmas en las personas en el uso de las tecnologas:
Muchas personas piensan que la tecnologa los perjudica en vez de
beneficiarlas.
Esta ignorancia tecnolgica se debe a que hay poco inters por parte de las
autoridades de informar a las personas, por ello debemos cambiar el
pensamiento equivocado que tienen estas personas.