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INDIVIDUALES: ATLETISMO
Mdulo IV: Actividad Fsica y Deportes Individuales.
CONTENIDO
1. Metodologa
2. Carrera
3. Saltos
4. Lanzamientos
5. Actividades y Juegos pre deportivos para
la enseanza de las carreras, saltos y
lanzamientos
INTRODUCCIN
El atletismo es la base de muchos deportes, adems comprende un conjunto
de habilidades y destrezas bsicas que provienen de gestos naturales en el ser
humano, como correr, marchar, saltar o lanzar un objeto.
Desde el punto de vista de la iniciacin deportiva, se trata de una actividad muy
apropiada para crear una slida base motriz en el estudiante; as mismo, por
los altos valores formativos que conlleva, es un deporte apropiado para todas
las edades si se plantea desde una perspectiva formativa y ldica.
Este documento est estructurado en tres grandes grupos: carrera, saltos y
lanzamientos que corresponden a las distintas especialidades que conforman
el atletismo como disciplina deportiva. Adems de los contenidos especficos,
el presente documento hace una referencia a actividades o ejercicios para el
desarrollo de los deportes individuales, donde adems busca no el traslado
sugerido de una determinada prctica, sino la descripcin de la misma, a efecto
que en el momento de la enseanza, el profesor tenga clara la idea de lo que
ensea, en qu consiste y cmo puede ensearlo, sujeto a la demostracin, a
la explicacin, a la correccin, a la evaluacin y al feedback apropiado y
efectivo
Desde el Plan de Fortalecimiento de la Educacin Fsica y Deporte Escolar se
quiere orientar al profesor en este primer nivel de la pirmide a que la
enseanza del atletismo sea desde una perspectiva formativa, en donde los
estudiantes disfruten con la prctica y se familiaricen con el deporte en s.
1. METODOLOGA
Segn Antonio Mndez (2003), la Educacin Fsica es educar a travs del
movimiento, siendo el atletismo escolar de gran importancia porque permite
desarrollar un esquema orientado hacia el normal desarrollo de nuestros
estudiantes en las diferentes edades evolutivas, permitiendo no slo iniciarlos
en un deporte desarrollando su capacidad y habilidad de correr, saltar y lanzar,
sino incrementar su desarrollo motor, elevar su condicin fsica, desarrollar sus
capacidades motoras (fuerza, velocidad, flexibilidad, resistencia, etc.), mejorar
su psicomotricidad, su desenvolvimiento actitudinal mediante el juego,
constituyendo y afirmando su personalidad en un sistema de valores.
2. CARRERA
Se define la carrera, como una sucesin de apoyos de los pies sobre el suelo,
intercalando en cada apoyo una fase de suspensin en el are. En la carrera
solo existen los apoyos simples y hay entre cada apoyo una prdida del
contacto con el suelo.
Se conoce como zancada, el ciclo que va desde el despegue del pie al suelo,
hasta establecer un nuevo contacto y realizar un nuevo impulso.
Ejercicios Bsicos:
Caminar libremente de diferentes maneras por un espacio delimitado
(punta de pies, talones, zig-zag, lateral, atrs, etc).
Correr de manera libre de diferentes maneras en un espacio delimitado
(rodillas
arriba,
talones
al
glteo,
piernas
extendidas,
etc).
RECOGER PELOTAS
Organizacin
Los estudiantes estn dispersos por el terreno, uno de ellos es el cazador y los
dems se consideran presas.
Desarrollo
A la seal del profesor, el cazador intenta dar alcance a la presa, la cual puede
protegerse tocando a otro jugador, pero este no huye, sino que se convierte en
cazador para perseguir al primer cazador que, a su vez, puede salvarse de la
misma manera.
Reglas
Los estudiantes deben tener en cuenta la aplicacin de la tcnica completa en
las carreras.
3. SALTOS
El aprendizaje del salto tiene como propsito el maximizar la distancia
horizontal o vertical del salto del estudiante. Se describe como salto a todos los
movimientos racionales que realiza el saltador durante la carrera de impulso (y
las fases de despegue, el vuelo y la cada), con el objeto de alcanzar una
mayor distancia horizontal, entre la lnea o tabla de despegue y el lugar de
cada para el salto de longitud o salto largo y la mayor distancia vertical entre el
piso y el listn o varilla del salto de altura.
Se pueden realizar actividades que mejoren la capacidad de salto por medio de
ejercicios y juegos apropiados.
En esta disciplina existen mltiples saltos (largo, alto, garrocha), pero lo que se
pretende con este documento es un acercamiento a nivel general y formativo
para ms adelante trabajar ms aspectos tcnicos de la enseanza de los
saltos.
Ejercicios Bsicos:
En un espacio libre, saltar con dos pies, saltar con un pie, saltos
imitando animales en diferentes ritmos y planos de movimiento. Se
puede usar aros, globos, soga, marcas en el piso, etc.
Se realizan circuitos o juegos que impliquen saltos seguidos con pies
juntos, saltos con impulso, saltos con semi-impulso, saltar y aplaudir,
saltar con piernas alternas.
CIRCULO SALTARN. Dar saltos laterales de manera simultnea en la direccin que el profesor
consigne.
CRUZAR LLANTAS DESNIVELADAS. Saltar con apoyo de sus compaeros por seguridad.
CARRERA SOBRE LLANTAS. Rodar la llanta con fuerza y correr al costado dando saltos sobre
la llanta de lado a lado.
4. LANZAMIENTOS
El lanzamiento libre es el que cuya forma de realizarlo puede ser de mltiples
formas: hacia delante, hacia atrs, en rotacin, realizando combinaciones;
partiendo de la posicin de frente, de espaldas, lateral, etc. Lo que se pretende
con estos lanzamientos libres es, en definitiva, dar libertad en la ejecucin del
lanzamiento, en ellos lo importante es lanzar.
Ejercicios Bsicos:
En un espacio delimitado y libre de riesgos, realizar lanzamientos de
pelotas de trapo sin tanta precisin, hacia arriba y volver a atrapar, con
una mano, con dos, tiros al blanco, con el compaero, a un objeto en
especial, etc.
Realizar lanzamientos con impulso y a un blanco.
DUELO DE PELOTAS. Caminar por una distancia determinada con una bolsa de pelotas en la mano. Dar
vuelta y lanzar las pelotas hasta tocar al compaero inmvil en su puesto.
Organizacin
Marcar el terreno con tiza blanca o cinta fosforescente, para lo cual los
estudiantes se ubican en el lugar indicado.
Desarrollo
A la seal del profesor, los estudiantes realizan lanzamientos de pelota. Dos
estudiantes observan a su compaero cmo coordina su cuerpo al lanzar
(fases), otros dos estudiantes se encargan de medir la distancia de la pelota
que su compaero que lanz.
Reglas
Los estudiantes deben tener en cuenta la aplicacin de las fases en los
lanzamientos.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFCAS
Escuelas
Formativas
Estratgicas
de
Atletismo.
Santiago:
SERVISPORT.
http://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=IyJAOGiNd5gC&oi=fnd&pg=PA
11&dq=manual+de+juegos+predeportivos+para+atletismo&ots=5H9wIicEF
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