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INSTITUTO NACIONAL DE COOPERACIN EDUCATIVA

(Stickman)

NIVEL: PERFECCIONAMIENTO

VENEZUELA 2.001

INSTITUTO NACIONAL DE COOPERACIN EDUCATIVA


SECTORIAL INCE TURISMO
GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL
UNIDAD DE TECNOLOGIA EDUCATIVA

(Stickman)

NIVEL: PERFECCIONAMIENTO
MODO: ESPECIALIDAD

Caracas, Abril 2001

Direccin General de INCE Turismo


Coronel (Ej) Glenn Sherman Brathwaite
Gerencia de Formacin Profesional de INCE Turismo
Lic. Ada Rizzo Rizzo
Unidad de Tecnologa Educativa
Lic. Mara Xiomara Garca
Asesora Tcnica
Lic. Encarnacin Barreto
Analista Integral
T.S.U. Luz Cova
Analista Productor de Medios
Jos Gerardo Len Plaza
Transcriptora
Isabel Lpez
Especialistas en Contenido
Sr. Jos Matamoros
Jefe de Sala Gran Casino Margarita
Sra. Yuli Hofmann
Supervisor de Area Gran Casino Margarita
Colaboradores en la Validacin
Sr. Wilfred Van Der Biezen
Supervisor de Sala Casino Sun-Way ( Tucacas )
Sra. Mara C. Prez Moral
Supervisora de Sala Casino Sun Way (Tucacas )
Coordinacin Tcnica Estructural
Divisin de Recursos para el Aprendizaje
Coordinacin General
Gerencia General de Formacin Profesional
Gerencia de Tecnologa Educativa
Primera Edicin 2.001
Copyright INCE

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

CONTENIDO
-

Qu es INCE TURISMO?
Presentacin
Introduccin
Objetivo

- Juegos de Dados

- Normas de Dados

11

- Comienzo

23

- Letana y Procedimiento Generales del Varitero

24

- Pasando los Dados

25

- Reglas Bsicas del Juego de Dados

27

- Determinando la Gabela Real

30

- Gabelas en Contra ( Dont Pass )

33

- Come Bets

34

- Place Bets

35

- Lay Bets

38

- Horn Bets.

39

- Descripcin General de las responsabilidades de Croupier

42

- Glosario

45

- Bibliografa

49

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

QU ES EL INCE TURISMO?
El Instituto de Capacitacin Turstica INCE TURISMO, es una Asociacin Civil sin
fines de lucro, constituida mediante documento firmado el 23 de Septiembre de
1976, por la Corporacin de Turismo de Venezuela, CORPOTURISMO y el
Instituto Nacional de Cooperacin Educativa, INCE; para la formacin,
adiestramiento y especializacin de los Recursos Humanos que requiere el pas
en las reas del Turismo y la Hotelera. Dicho documento fu debidamente
protocolizado e insertado en el libro de registros correspondientes el 9 de
Noviembre de 1976

QU HACEMOS?
El INCE TURISMO desarrolla programas de formacin, capacitacin,
adiestramiento y especializacin a travs de un Sistema de Formacin Profesional
al servicio de la Hotelera y el Turismo en Venezuela.

NUESTRA MISIN
Ejecutar en concordancia con el INCE RECTOR, bajo la tutela del Estado y la
participacin de Patronos y Trabajadores, las acciones necesarias para alcanzar
una formacin y capacitacin continua de la fuerza laboral, complementando la
educacin recibida en el sistema formal.
Ofrecer asesoramiento tcnico a empresas e instituciones pblicas y privadas
vinculadas a la Hotelera y al Turismo.
Promover la Actividad Turstica y la incorporacin de nuestros egresados al
mercado laboral.

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

PRESENTACIN
Apreciado participante: Este manual es el resultado del esfuerzo de un equipo que
ha trabajado arduamente con el fin de ayudarle a perfeccionarse en el oficio que
ha seleccionado.
El contenido se ajusta a un programa de estudio diseado segn los
requerimientos del oficio; pero desearamos que, adems, investigue en otras
fuentes para incrementar los conocimientos adquiridos.
Esperamos que aproveche al mximo la oportunidad que el INCE le brinda de
convertirse en un trabajador altamente capacitado, que responda ampliamente, a
las exigencias de su rea laboral y se constituya en un ejemplo a seguir en su
futuro desempeo.

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

INTRODUCCIN
Los Casinos constituyen un incentivo para fortalecer la actividad turstica, son
generadores de ingresos, de empleos y estimulan las inversiones nacionales y
extranjeras en los diferentes polos de inters turstico.
Es por ello que para darle continuidad a la formacin del Croupier, se hizo
necesario elaborar la especializacin como Stickman, quien tiene la
responsabilidad de aperturar y orientar el juego ms complejo que tiene el Casino
como lo es la Mesa de Dados, de esta manera adquirir nuevos conocimientos,
mayores habilidades y destrezas para satisfacer las necesidades del cliente con
criterio de calidad y excelencia. Por ello, se elabor este manual de instruccin,
el cual, paralelo a la actividad prctica, orientar a los participantes en el
desarrollo de las tareas tpicas del puesto de trabajo.
Es importante sealar que la informacin suministrada, tablas numricas
referenciales, as como las denominaciones utilizadas en la mesa de dados;
fueron tomadas de las guas de procedimientos del Gran Casino Margarita,
Porlamar, Estado Nueva Esparta y el Casino Sun-Way, Tucacas, Estado Falcn
cuyos especialistas proporcionaron las orientaciones y recomendaciones
necesarias para elaborar este manual.
Las ayudas del instructor en las tareas prcticas son fundamentales, a travs de
ellas; cada participante podr observar con mayor claridad las tcnicas y recursos
necesarios en la operacin de la mesa de dados, acordes con las normas de
seguridad establecidas por la empresa.
Nuestra meta es la de formar un personal apto y calificado que desarrolle una
profesin que ejercida con cario y dedicacin depare grandes satisfacciones, a
travs de la cual muchos han podido escalar buenas posiciones en diferentes
casinos.

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

OBJETIVO

Proporcionar a los participantes los conocimientos prcticos para aperturar mesa


de dados en casinos
cumpliendo los procedimientos tcnicos con un alto
sentido de responsabilidad y aplicando las normas de seguridad.

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

JUEGO DE DADOS
En esta modalidad de juego, el tirador lanzador coloca su apuesta en el centro
de la mesa y anuncia la suma. Se le conoce con el nombre de Apuesta Central.
A travs de ella uno de los participantes puede cubrir toda o parte de la apuesta
central. Los que lo hacen se conocen como Apostadores. Si un jugador apuesta
por una parte de la banca o apuesta central, otro puede hacerlo por el resto o por
parte de l. Continan las apuestas hasta que la banca haya sido cubierta o hasta
que nadie quiera cubrir la parte restante.
Los jugadores que deseen apostar a la banca (apuesta central) simplemente lo
dicen y ponen su dinero sobre la mesa. Las apuestas no comienzan en orden
definido, pero en el caso en que dos contrincantes hablen al mismo tiempo o no se
pongan de acuerdo sobre cual de los dos apost primero por toda o por una
porcin de la banca, se dar prioridad a:
El jugador que desee cubrir toda la apuesta.
El tirador anterior.
El jugador que haya cubierto la porcin ms grande a la apuesta anterior.
En ese orden. ( Los jugadores pueden determinar antes de que comience el juego,
en qu forma ser cubierta la apuesta central). Tambin pueden determinar el
mximo de la postura de cada uno, para que as puedan jugar todos.
Supongamos que el tirador dice apuesto cincuenta. Si un jugador le contesta yo
cubro, igualar la apuesta de aqul. Otro participante puede decir, cubro veinte,
otro cubro diez, y as hasta que se haya cubierto la banca o hasta que ninguno
quiera apostar ms.

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

El tirador retira la parte de su apuesta que no haya sido cubierta, antes de que
comience el juego.
El tirador apuesta a su favor; cuando gana, se llama Echar Buena. Cuando los
jugadores apuestan en su contra y pierden, se dice Echar Mala o Barraca.
El tirador comienza el juego agitando los dados en su mano y arrojndolos,
habitualmente, lo hace contra una pared u otro tope, de modo que reboten. El
resultado se obtiene sumando los puntos del tiro.
El final se puede decidir en el primer tiro (conocido con el nombre de Tiro de
Apertura) si sale cualquiera de los siguientes nmeros:
Un 7 o un 11 en el primer tiro, se conoce como Buena y el tirador gana todas las
apuestas. Un 2,3, 12, como Mala o Barraca y el tirador pierde todas las
apuestas.
Cuando sale uno de estos nmeros, se pagan las apuestas, el tirador retira los
dados, anuncia su prxima apuesta y el juego contina como antes.
Un 4,5,6,7,8, 10 en el primer tiro, se denomina Punto del Tirador. Cuando el
tirador saca uno de estos puntos, debe continuar tirando hasta que el juego est
establecido. Si nuevamente logra ese punto antes de sacar un 7, gana todas las
apuestas. Si sacara un 7 antes de repetir su punto, las pierde.
Si las apuestas se deciden en el primer tiro, si el jugador de turno logra sacar su
punto, se queda con los dados. Si pierde por sacar un 7 antes de hacer su punto,
pierde su apuesta y los dados, entonces se los pasar al apostador de su
izquierda, quien se transformar en el nuevo tirador.

10

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Sin embargo, el tirador puede entregar los dados voluntariamente en el momento


que lo desee, siempre y cuando no est tratando de repetir su punto.

Normas de los Dados


CMO SE GANA EN EL PASS LINE.
Se gana con los nmeros siete (7) y once (11).
Se pierde con los nmeros craps dos, tres y once (2,3,11).
(Cuando estn de salida).
CMO SE GANA EN EL DONT PASS.
Se gana con los nmeros craps, tres y doce (3, 12), con el dos (2), queda igual.
Es lo opuesto del Pass Line.
CMO SE GANA CON LOS NMEROS PUNTO 4,5,6,8,9 Y 10.
Se gana cuando ya hay un punto establecido, es decir, cuando el botn est en
alguno de estos nmeros punto.
El jugador el tirador tiene que lanzar o repetir el nmero que est establecido,
pierde con el nmero 7.
COMO SE GANA EN EL FIELD
Se gana con los nmeros 2,3,4,9,10,11 y 12, slo el 2 y el 12 pagan doble, es
decir, dos a uno. Pierde con los nmeros 5,6,7 y 8, el cliente puede retirar y
colocar sus apuestas en todo momento.

11

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Observacin:
Cuando hay nmero establecido en el punto, el jugador puede hacer lo siguiente:
Colocar otra apuesta en el Pass Line.
Aumentar la apuesta inicial en el Pass Line.
No puede quitar la apuesta del Pass Line.
Reducir la apuesta en el Dont Pass.
Quitar las apuestas del Dont Pass
No puede colocar otra apuesta en el Dont Pass
Procedimientos:
El dealer comienza a pagar de afuera para dentro, primero retira las apuestas
perdedoras y despus paga las ganadoras. Los cambios se realizan de frente al
boxman. Este realiza todos los cambios de efectivo a fichas.
Slo el boxman puede sacar fichas de la banca, para realizar los cambios, por si
los dealer necesitan fichas.
GABELAS O VENTAJAS
Son apuestas que se hacen despus que el jugador ha marcado un punto y se
pueden retirar en todo momento.
GABELAS PARA EL 4 Y EL 10
En el Pass Line:
Acepta la misma cantidad apostada en la lnea y paga el doble, es decir dos a uno.

12

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

En el Dont Pass:
Es todo lo contrario, la ventaja gabela mxima que puede aceptar es el doble de
la apuesta en el Dont Pass y paga uno a dos (1 a 2). Ejemplo: si tiene una
apuesta de 10.000 Bs; debe colocar una gabela mxima de 20.000 Bs., para
ganar 10.000 Bs.
GABELAS PARA EL 5 Y EL 9
En el Pass Line:
Puede aguantar aceptar el nmero par ms prximo, siempre que la apuesta
sea impar y paga como un Black Jack, es decir, tres a dos (3 a 2). Ejemplo: si
tiene una apuesta de 15.000 Bs; puede aceptar un mximo de 20.000 Bs; para
pagarle 30.000 Bs.
GABELAS PARA EL 6 Y EL 8
En el Pass Line:
Acepta o aguanta la misma cantidad apostada para pagar seis a cinco (6 a 5).
Ejemplo: si tenemos una apuesta de 25.000 Bs; se coloca una gabela de 25.000
Bs; pagara 30.000 Bs; por cada 5.000 Bs; sern 1.000 Bs. ms.
En el Dont Pass:
Es todo lo contrario, por cada ficha de 5.000 Bs. apostada en el Dont Pass, va a
aguantar una ficha ms de 1.000 Bs., es decir, 6.000 Bs, y va a pagar 5 a 6.
Ejemplo: si tenemos 15.000 Bs; de apuesta en el Dont Pass aguanta un mximo
de 18.000 Bs. para pagar 15.000 Bs.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

CENTER BET JUGADAS DE CENTRO


Son jugadas de un solo tiro, con stas jugadas, se gana pierde en una sola
tirada lanzada. (One Roll).
ANY CRAPS (2,3,12)
Con sta jugada se gana con los nmero Craps, la apuesta mnima es de 1.000
Bs. Y la mxima de 25.000 Bs. y paga 7 a 1.
ONCE, YOU, ELEVEN (11)
Con sta jugada gana nicamente con el once, el mnimo es de 1.000 Bs. y el
mximo de 25.000 Bs.
EL C AND E, (CRAPS, ELEVEN) [*]
Con sta jugada gana con los nmeros craps y el once, es decir, con el 2,3,12 y
11, la apuesta mnima es de 1.000 Bs. y la mxima es de 50.000 Bs.
Forma de Pago:
Si saliera cualquier nmero craps pagara por tres la apuesta inicial, es decir 3 a 1.
Si saliera el 11 (once), pagara 7 a 1.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

SEVEN ELEVEN (7, 11)


Con sta apuesta se gana con 7 u 11, como se indica, si saliera el 7, pagara 2 a 1
y si saliera el 11, pagara 7 a 1. Esta apuesta se coloca en las lneas laterales del
ANY SEVEN.
HORN BET
Esta apuesta incluye los nmeros craps (2,3,12) y el eleven (11), mnimo 4.000 Bs.
y mximo 100.000 Bs.
Forma de Pago:
Si saliera el tres (tree craps) once (11), siempre se debe multiplicar por tres (3) la
cantidad total apostada en el Horn Bet, (para comprobacin, dividimos la apuesta
total entre 4 y luego multiplicamos el resultado de la divisin por 15,
posteriormente restamos la apuesta individual de los tres nmeros que pierden)
Si saliera el 2 el 12, esta apuesta se divide entre 4, luego sacamos el pago
individual del nmero que sali y le restamos las otras tres apuestas perdedoras.
Esta apuesta colocada en el 2, el 12, paga 3 a 1.
HORN HIGH
Esta apuesta incluye para ganar los nmeros craps (2,3,12) y el once (11), pero
reforzando uno de los cuatro nmeros. Ejemplo: Horn High! Eleven por 5.000 Bs.
colocamos una ficha de 1.000 Bs. a cada nmero y la que sobra se coloca en el
nmero 11. La apuesta mnima es de 5.000 Bs. y la mxima es de 100.000 Bs.

15

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Para saber la cantidad de apuesta del nmero que se refuerza, dividimos la


apuesta total entre 5, luego repartimos en partes iguales y el sobrante al nmero
que va reforzado (todo depende del nmero que va a reforzar el cliente)
HIGH LOW.
Esta apuesta comprende los nmeros 2 y 12, (2 craps y 12 craps)
Forma de Pago:
Se multiplica por 15 la apuesta total y luego se le resta la mitad. Ejemplo: 20.000
Bs. al High Low!, 20.000 Bs. X 15 = 300.000 Bs. 10.000 Bs. = 290.000 Bs.
La apuesta mnima es de 2.000 Bs. y la mxima de 50.000 Bs.
Low Low ( Low pequeo)
Esta apuesta incluye el 2 craps y el 3 craps, la apuesta mnima que se debe
colocar es de 2.000 Bs. y la mxima de 50.000 Bs.
Forma de Pago:
Si sale 2 craps, se multiplica por 30 la apuesta individual y se le resta la apuesta
perdedora. En caso de salir 3 craps, multiplicamos por 8 la apuesta total y le
restamos la mitad de la apuesta tambin multiplicamos la apuesta individual por
15 y le restamos la apuesta perdedora.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

HIGH LOW YOU (12,2,11)


Esta apuesta se puede jugar con un mnimo de 3.000 Bs. y aguanta un mximo de
75.000 Bs., siempre la apuesta debe ser divisible entre 3 y paga lo que paga cada
nmero.
Forma de Pago:
Se multiplica la apuesta por lo que paga el nmero ganador y se le restan las
apuestas de los dos nmeros perdedores.
TREE CRAPS Y ELEVEN
El mnimo es de 2.000 Bs. y el mximo de 50.000 Bs.
Forma de Pago:
Se multiplica por 8 la apuesta total y luego se le resta la apuesta individual, es
decir, si tenemos apuesta de 20.000 Bs. x 8 = 80.000 Bs. 10.000 Bs. = 70.000
Bs., multiplicamos por 7 la apuesta individual y no se le resta nada.
ANY SEVEN
Esta apuesta gana cualquier combinacin del 7, el mnimo de esta apuesta es de
1.000 Bs. y el mximo de 50.000 Bs.
Forma de pago:
Se multiplica por 5 y se baja la apuesta.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

HARD WAYS LOS DUROS


Esta apuesta comprende los nmeros 4,6,8 y

10, cuando son pares; nunca

juegan de salida al menos que el jugador lo desee, el mnimo es de 5.000 Bs. y el


mximo de 50.000 Bs. se pierde con el nmero sencillo y con cualquier 7.
Forma de Pago:
Para el par de 2 y el par de 5, se paga 7 a 1
Para el par de 3 y el par de 4, se paga 7 a 1.
TREE WAY CRAPS
Esta apuesta comprende los tres nmeros craps, es decir, 2,3,12, la apuesta
mnima es de 3.000 Bs. y la mxima de 75.000 Bs.
Forma de Pago:
Si sale el 2 el 12, se multiplica la apuesta total por 3, y se le restan las dos
apuestas individuales que pierden. Ejemplo: si tiene apuesta total de 75.000 Bs. x
3 = 225.000 Bs. 50.000 Bs. = 175.000 Bs.
Si sale 3 craps multiplica por 5 la apuesta total y se le resta las dos apuestas
individuales que pierden. Ejemplo: Se tiene 75.000 Bs. de apuesta total x 5 =
375.000 Bs. 50.000 Bs. = 325.000 Bs. Esta apuesta se coloca en las lneas
laterales de afuera en el Horn Bet .

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

HORN HIGH
Esta apuesta incluye para ganar los nmeros craps (2,3,12) y el once (11), pero
reforzando uno de los cuatro nmeros. Ejemplo: Horn High Eleven por 5.000 Bs..
se coloca una ficha de 1.000 Bs. a cada nmero y la que sobra en el nmero 11.
La apuesta mnima es de 5.000 Bs. y la mxima es de 100.000 Bs.
HIGH LOW
Esta apuesta slo comprende los nmeros 2 y 12 (2 craps y el 12 craps)
Forma de Pago:
Se multiplica por 15 la apuesta total y luego se le resta la mitad. Ejemplo: 20.000
Bs. al High Low!, 20.000 Bs. x 15= 300.000 Bs. 10.000 Bs.= 290.000 Bs.
La apuesta mnima es de 2.000 Bs. y la mxima es de 50.000 Bs.
LOW LOW ( LOW PEQUEO)
Esta apuesta incluye el 2 craps y el 3 craps, la apuesta mnima que se debe
colocar es de 2.000 Bs. y la mxima es de 50.000 Bs.
Forma de Pago:
Si sale el 2 craps, se multiplica por 30 la apuesta individual y se le resta la apuesta
perdedora. En caso de salir el 3 craps, se multiplica por 8 la apuesta total y se le
resta la mitad; tambin se multiplica la apuesta individual por 15 y se le resta la
apuesta perdedora.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

ELEVEN, TWELVE (11, 12)


Tambin conocida como E.T., su apuesta mnima es de 2.000 Bs., la mxima es
de 50.000 Bs.
Forma de Pago:
Si sale el once (11) se multiplica por 30 la apuesta individual y se le resta la
apuesta perdedora. En la apuesta individual se multiplica por 15 y se le resta la
apuesta perdedora. En caso de salir el 12, se multiplica por 8 la puesta total y se le
resta la mitad de la puesta, o tambin se multiplica la apuesta individual por 15 y
se le resta la apuesta perdedora.
HIGH LOW YOU (12,2,11)
Esta apuesta se puede jugar con un mnimo de 3.000 Bs. y aguanta un mximo de
75.000 Bs., la apuesta debe ser divisible por 3.
Forma de Pago:
Se multiplica la apuesta por lo que paga el nmero ganador y se le restan las
apuestas de los dos nmeros perdedores.
TREE CRAPS Y ELEVEN
El mnimo es de 2.000 Bs. y el mximo es de 50.000 Bs.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Forma de Pago:
Se multiplica por 8 la apuesta total y luego se le resta la apuesta individual, es
decir, si se tiene apuesta de 20.000 Bs. x 8= 80.000 Bs. 10.000 Bs. = 70.000 Bs.
se multiplica por 7 la apuesta individual y no se le resta nada.
ANY SEVEN
Esta apuesta gana con cualquier combinacin del 7, el mnimo es de Bs. 1.000,oo
Y el mximo de Bs. 50.000,oo.
Forma de Pago:
Se multiplica por 5 y se baja la apuesta.
HARD WAYS LOS DUROS
Esta apuesta comprende los nmeros 4,6,8 y 10, cuando son pares, nunca juegan
de salida o al menos que el jugador lo desee; el mnimo es de 5.000 Bs. y el
mximo de Bs. 50.000, se pierde con el nmero sencillo y con cualquier 7.
Forma de Pago:
Para el par de 2 y el par de 5, se paga 7 a 1.
Para el par de 3 y el par de 4, se paga 7 a 1.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

TREE WAY CRAPS


Esta apuesta comprende los tres nmeros craps, es decir, 2,3,12, la apuesta
mnima es de Bs. 3.000 y la mxima de Bs. 75.000.
Forma de Pago:
Si sale el 2 el 12, se multiplica la apuesta total por 3 y se le resta las dos
apuestas individuales que pierden. Ejemplo: Si se tiene una apuesta total de Bs.
75.000 x 3= Bs. 225.000 Bs. 50.000 = Bs. 175.000
Si sale el 3 craps se multiplica por 5 la apuesta total y se le resta las dos apuestas
individuales que pierden. Ejemplo: Si tiene Bs. 75.000 de apuesta total x 5 = Bs.
375.000 Bs. 50.000 = Bs.325.000; esta apuesta se coloca en las lneas laterales
de afuera en el Horn Bet, siempre depende de la posicin en la cual se encuentre
el jugador.

22

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

COMIENZO
Cada participante tira los dados y comienza, quien saca mayor suma. El juego
prosigue en el sentido de las agujas del reloj, los participantes colocan en el pozo
la misma suma, cada jugador, por turno, tira seis dados una sola vez.
Ntese que los tiros donde no aparezcan por lo menos la escalera 12 no
obtendrn puntos.
El nmero que salga en cada tiro se puede usar slo en un escalera. As, el
jugador que obtenga la combinacin 1-2-2-3-4-6, saca 15 puntos por la escalera 12-3-4, pero no puede usar el nmero 1 para formar tambin la escalera 1-2.
Sin embargo, cuando un jugador saca dos escaleras distintas en un tiro, gana
puntos para ambas. Hay cuatro combinaciones mltiples que ganan puntaje: 1-2,
1-2 saca 10 puntos; 1-2, 1-2-3 saca 15 puntos; 1-2-3, 1-2-3 saca 20 puntos; 1-2,
1-2-3-4 saca 20 puntos.
Cuando en un tiro salen cuatro o ms ases, el jugador pierde todo su puntaje
anterior y deber comenzar nuevamente desde cero.
Despus que un jugador haya lanzado los seis dados, suma los puntos de esa
vuelta (si es que los hay) y anota el resultado en la planilla; luego pasa los dados
al siguiente competidor.
Cuando un participante alcanza los 100 puntos, tiene posibilidades de ganar el
pozo. Debe completarse la vuelta para que todos los jugadores tengan un nmero

23

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

igual de tiros. Gana el de mayor puntaje. Por eso, si durante la quinta vuelta ha
alcanzado 105 puntos, el juego contina hasta que todos hayan jugado. Luego, si
durante esta vuelta el jugador C saca 107gana.

LETANA Y PROCEDIMIENTOS GENERALES DEL VARITERO


El Varitero Stickman, deber cantar el juego siempre en voz ALTA Y CLARA.
Cantar primero el total de la combinacin en espaol y luego, de ser posible, en
ingls.
Los dados se mantendrn en el centro de la mesa hasta el momento de pasarlos,
siempre debern estar a la vista de los jugadores.
Los turnos de los tiradores, rotarn hacia la izquierda.
Para tener derecho a lanzar, el jugador deber tener una apuesta en la lnea
ganadora (a favor o Pass Line) en la lnea perdedora (en contra Dont Pass
Line) en adicin a cualquier otra apuesta que desee.
Las apuestas sern aceptadas nicamente en fichas. NO CON DINERO EN
EFECTIVO.
El varitero Stickman, est obligado a ofrecer los dados a los jugadores, pero
stos lanzan slo si lo desean.
Para que una lanzada sea vlida, es necesario que los dados crucen el centro de
la mesa, generalmente sta marcado por un cordn de alambre tensado.

24

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

PASANDO LOS DADOS


Conjuntamente con el movimiento de pasar los dados, el varitero cantar:
Nuevo tirador para un nuevo punto, hagan sus apuestas a tiempo, por favor.
Seguidamente, entregar al jugador de turno los cinco (5) dados que tiene en la
mesa. El tirador escoger dos dados y el varitero regresar los tres (3) dados
restantes al centro de la mesa y cantar: De Salida.
VENDIENDO EL CENTRO
Hagan sus apuestas de Centro a tiempo
C & E, Any Seven, Horn High, Horn Bets a tiempo. Por favor
DE SALIDA SIN PUNTO
De salida, nuevo tirador lanzador, buscando un 7 u 11 para ganar en la lnea.
Apuestas a tiempo por favor. Dados Fuera.
(Mismo tirador Mismo tirador con Suerte)
Si Sale
7
11
12
2
3
4
5
6
8
9
10

Se Cantar
Siete Ganador. Afuera el Dont. No Field. Pague la Lnea
Once Ganador. Afuera el Dont. Nmero en el Field. Pague Lnea
Doce Crap. Afuera la Lnea. No hay accin en el Dont. Doble en el Field.
Dos Crap. Afuera la Lnea. Pague el Dont. Doble en el Field.
Tres Crap. Afuera la Lnea. Pague el Dont. Sencillo en el Field.
Cuatro. Punto para ganar. Marque el Cuatro, nmero en el Field.
Cinco. Punto para ganar. Marque el Cinco. No Field.
Seis. Punto para ganar. Marque el Seis. No Field.
Ocho. Punto para ganar. Marque el Ocho. No Field
Nueve. Punto para ganar. Maque el Nueve. Nmero en el Field.
Diez. Punto para ganar. Marque el Diez. Nmero en el Field.

25

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

CON UN PUNTO ESTABLECIDO


Una Vez ms. Apuestas a tiempo, por favor. Mismo tirador, buscando un (?) para
ganar en la lnea. Dados fuera (buscando un (?). (?) para Ganar)
Si el punto que se acaba de establecer es 4,6,8 10, se vendern los Hardways
(Duros).
Si Sale
7
11
12
2
3
4
4
5
6
6
8
8
9
10
10

Se Cantar
Siete Perdedor. Afuera la Lnea. No Field. Gana el Come. Pague Atrs.
Once. Field y Come
Doce Crap. No Come Doble en el Field.
Dos Crap. No Come. Doble en el Field.
Tres Crap. No Come. Nmero en el Field.
Cuatro. De la manera fcil. Nmero en el Field. Come Bets al Cuatro.
Pierden los Duros
Cuatro Duro. Nmero en el Field. Come Bets al Cuatro.
Cinco. No Field. Come Bets al Cinco
Seis. De la manera fcil. No Field. Come Bets al Seis. Pierden los Duros.
Seis Duro. No Field. Come Bets al Seis.
Ocho. De la manera fcil. No Field. Come Bets al Ocho. Pierden los
Duros.
Ocho. Duro. No Field. Come Bets al Ocho.
Nueve. Nmero en el Field. Come Bets al Nueve
Diez. De la manera fcil. Come Bets al Diez. Pierden los Duros.
Diez duro. Nmero en el Field. Come Bets al Diez.

26

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

NMERO GANADOR
Si Sale
4
5
6
8
9
10

Se Cantar
Cuatro Ganador. Duro (de la manera fcil). Afuera el Dont. Pague la
Lnea. Nmero en el Field. Come Bets al Cuatro
Cinco Ganador. Afuera el Dont. Pague la Lnea. No Field. Come Bets al
cinco
Seis Ganador. Duro (de la manera fcil). Afuera el Dont. Pague la
Lnea. No Field. Come Bets al Seis.
Ocho Ganador. Duro (de la manera Fcil). Afuera el Dont. Pague la
Lnea. No Field. Come Bets al Ocho.
Nueve Ganador. Afuera el Dont. Pague la Lnea. No Field. Come Bets
al Nueve.
Diez Ganador. Duro (de la manera Fcil) Afuera el Dont. Pague la
Lnea. No Field. Come Bets al Diez.

DE SALIDA, UNA VEZ SE HAYA IGUALADO UN PUNTO


7

Siete Ganador. Afuera el Dont. No Field. Pague la Lnea. Accin en los


Nmeros de Come (pierden los nmeros del Come) pague atrs.

Reglas Bsicas del Juego de Dados


Para comenzar un juego de dados, el tirador o lanzador debe tener una apuesta
en la lnea a favor Pass Line o en la lnea en contra Dont Pass Line. El varitero
Stickman le pasar cinco dados para que escoja dos, los cuales sern lanzados
hacia el lado opuesto de la mesa. Los restantes tres dados se guardarn en el
centro de la mesa en un envase llamado Dice Boat. La primera tirada de los dados
se llama Come Out Roll (de salida).
De Salida, las reglas de la lnea a favor Pass Line son como siguen:
GANA
PIERDE

con
con

7 u 11
Craps (2,3,12)

27

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Cualquier otra combinacin de dados (4,5,6,8,9,10) establecen el PUNTO.


Una vez establecido el Punto, las reglas de la lnea cambian, ya que no estamos
de salida y todo jugador que tenga apuestas en la lnea NO PUEDE RETIRAR SU
APUESTA, puede aumentarla, pero no disminuirla.
Una vez establecido un PUNTO las reglas van como siguen:
GANA

Cuando se iguala el PUNTO.

PIERDE

Cuando un 7 sale antes del Punto.

Una vez decidido el juego, se comienza otra vez de Salida Coming Out. Si
igual el punto los dados pasan, al mismo tirador. Si por el contrario, pierde (tir
un 7 perdedor) los dados pasarn al prximo jugador. (Los dados se mueven a
favor de las manecillas del reloj).
De Salida las reglas de la lnea en contra Dont Pass Line son como siguen:
GANA

Con

Los Craps 2 y 3

EMPATA

Con

El Crap 12 (ni gana ni pierde) BAR

PIERDE

Con

7 Y 11

Una vez establecido el Punto las apuestas en su contra SE PUEDEN RETIRAR


PERO NO SE PUEDEN AUMENTAR. La regla ser:
GANA

Si el 7 sale antes que el punto

PIERDE

Si el punto es igualado.

28

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Field
El Field comprende (y gana) con los siguientes nmeros: 2,3,4,9,10,11 y 12.
Las apuestas del Field son de un solo tiro (One Roll Bet)
Pierde: Con 5,6,7,8
Paga parejo, a excepcin del 2 y el 12 que pagan doble.
Gabelas
La gabela es una apuesta adicional (detrs de la lnea) que el jugador puede hacer
una vez se establece un punto. La gabela paga de acuerdo al punto establecido
Si el PUNTO es
59
6u8
4 10
3 a 2 quiere decir:

La GABELA ser
3a2
6a5
2a1
Le pago 3 si usted pone 2

Ej.: El jugador apuesta 200 Bolvares.


Usted le va a pagar 300 Bolvares.
6 a 5 quiere decir:

Le pago 6 si usted pone 5


Ej.:

El jugador apuesta 500 Bolvares.


Usted le va a pagar 600 Bolvares.

2 a 1 quiere decir:

Le pago 2 si usted pone 1


Ej.:

El jugador apuesta 100 Bolvares.


Usted le va a pagar 200 Bolvares.

29

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Determinando la Gabela Real (True Odds)


La gabela real (true odds), es el nmero de formas en que un 7 puede ser dado,
en oposicin al nmero de formas en que otras combinaciones de puntos pueden
ser dadas en un momento determinado.

30

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Utilizando estas figuras, obtenemos las siguientes gabelas reales (true odds)
PUNTO
4 y 10
5y9
6y8

GABELA
2a1
3a2
6a5

TABLA DE PAGO DE LA GABELA DEL 5 Y EL 9 PAGA 3 A 2


Apuesta
1.000
2.000
3.000
4.000
5.000
6.000
7.000
8.000
9.000
10.000
11.000
12.000
13.000
14.000
15.000
16.000
17.000
18.000
19.000
20.000
21.000
22.000
23.000
24.000
25.000

Paga
1.500
3.000
4.500
6.000
7.500
9.000
10.500
12.000
13.500
15.000
16.500
18.000
19.500
21.000
22.500
24.000
25.500
27.000
28.500
30.000
31.500
33.000
34.500
36.000
37.500

Apuesta
26.000
27.000
28.000
29.000
30.000
31.000
32.000
33.000
34.000
35.000
36.000
37.000
38.000
39.000
40.000
41.000
42.000
43.000
44.000
45.000
46.000
47.000
48.000
49.000
50.000

Paga
39.000
40.500
42.000
43.500
45.000
46.500
48.000
49.500
51.000
52.500
54.000
55.500
57.000
58.500
60.000
61.500
63.000
64.500
66.000
67.500
69.000
70.500
72.000
73.500
75.000

Apuesta
51.000
52.000
53.000
54.000
55.000
56.000
57.000
58.000
59.000
60.000
61.000
62.000
63.000
64.000
65.000
66.000
67.000
68.000
69.000
70.000
71.000
72.000
73.000
74.000
75.000

31

Paga

Apuesta

Paga

76.500
78.000
79.500
81.000
82.500
84.000
85.500
87.000
88.500
90.000
91.500
93.000
94.500
96.000
97.500
99.000
100.500
102.000
103.500
105.000
106.500
108.000
109.500
111.000
112.500

76.000
77.000
78.000
79.000
80.000
81.000
82.000
83.000
84.000
85.000
86.000
87.000
88.000
89.000
90.000
91.000
92.000
93.000
94.000
95.000
96.000
97.000
98.000
99.000
100.000

114.000
115.500
117.000
118.500
120.000
121.500
123.000
124.500
126.000
127.500
129.000
130.500
132.000
133.500
135.000
136.500
138.000
139.5000
141.000
142.500
144.000
145.500
147.000
148.500
150.000

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

TABLA DE PAGO DE LA GABELA DEL 6 Y 8 DETRS DE LA LNEA 6 A 5


500
1.000
1.500
2.000
2.500
3.000
3.500

600
1.200
1.800
2.400
3.000
3.600
4.200

4.000
4.500
5.000
5.500
6.000
6.500
7.000

4.800
5.400
6.000
6.600
7.200
7.800
8.400

7.500
8.000
8.500
9.000
9.500
10.000

9.000
9.600
10.200
10.800
11.400
12.000

CINCO (5) FICHAS PAGAN SEIS (6) FICHAS


TRES (3) FICHAS AGARRAN CINCO (5)
TABLA DE PAGO DE LA GABELA DEL 4 Y 10 DETRS DE LA LNEA 2 A 1
Por cada 1 que se apueste se pagarn 2, en otras palabras, paga el doble de la
apuesta.
Por ejemplo:

Bs. 200

paga

Bs. 400

Bs. 500

paga

Bs. 1.000

Bs. 3.000

paga

Bs. 6.000

32

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Gabelas en el 6 y 8
Paga 6 a 5
3 agarran 5
Apuesta Agarra
5.000
10.000
15.000
30.000
55.000
60.000
75.000
150.000
275.000
300.000
525.000

5.000
10.000
25.000
50.000
75.000
100.000
125.000
250.000
375.000
500.000
625.000

Paga
6.000
12.000
30.000
60.000
90.000
120.000
150.000
300.000
450.000
600.000
750.000

Gabelas en el 5 y 9
Paga 3 a 2
3 agarran 4
Apuesta Agarra
5.000
10.000
15.000
25.000
35.000
45.000
55.000
65.000
75.000
105.000
115.000

6.000
10.000
20.000
30.000
40.000
50.000
60.000
70.000
100.000
110.000
120.000

Paga
9.000
15.000
30.000
45.000
60.000
75.000
90.000
105.000
150.000
165.000
180.000

Apuesta Agarra
125.000
150.000
225.000
251.000
401.000
475.000
500.000

150.000
200.000
250.000
300.000
450.000
500.000
600.000

Paga
225.000
300.000
375.000
450.000
675.000
750.000
900.000

Gabelas en Contra DonT Pass


Las Gabelas (odds) en contra, son bsicamente las mismas; la nica diferencia es
que es a la inversa. En contra el jugador es el que va a pagar la gabela. El jugador
debe apostar tal cantidad que gane por lo menos el mnimo de la mesa.
Ejemplo:
La gabela a favor del 5 y el 9 es 3 a 2
En Contra ser 2 a 3 (le pago 2 si usted apuesta 3).
EL JUGADOR APUESTA Bs. 300 PARA GANARSE Bs. 200
Digamos que un jugador tiene una apuesta, de Bs. 500 en contra y quiere poner
la gabela; una forma fcil de calcular cunto puede apostar, es figurar hasta

33

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

cuanto puede llegar (cuanto agarra) a favor (Pass Line), que sera Bs. 600 y Bs.
600 pagan Bs. 900; por lo tanto el jugador en contra puede apostar Bs. 900 para
ganarse Bs. 600.
Entonces, en contra:

BS. 500 AGARRAN Bs. 900 Y PAGAN BS. 600

En los dems nmeros sera lo mismo pero con sus respectivas gabelas:
La gabela en contra del 6 y 8 ser:

5a6

La gabela en contra del 4 y el 10 ser:

1a2

Come Bets
Las apuestas del Come, siguen las mismas reglas generales de la Lnea Pass
Line. Una vez establecido el Punto, los jugadores pueden hacer apuestas en el
Come.
Las apuestas del Come:
Ganan con 7 u 11
Pierden con los Craps (2,3,12).
Cualquier otra combinacin de los dados (4,5,6,8,9,10) ser el punto para esa
apuesta de Come en particular; entonces esa apuesta se acomoda dentro del
encasillado del nmero que sali. Posteriormente, para que esa apuesta gane,
necesita que ese nmero que sali se repita y perder con el 7.

34

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Dont Come Bets


En el Dont Come es lo opuesto, se apuesta despus que se establece punto,
el procedimiento es el siguiente:
Apuestas del Dont Come:
Gana con los Craps 2 y 3
Empata con el Crap 12 (ni gana, ni pierde) Bar.
Pierde con el 7 y 11.
Cualquier otra combinacin de los dados (4,5,6,8,9,10) ser el punto para esa
apuesta del Dont Come en particular; entonces esa apuesta se acomoda detrs
del encasillado del nmero que sali. Posteriormente, para que esa apuesta gane,
necesita que salga un 7 y pierde con el nmero (punto).

Place Bets
Los Place Bets son una apuesta adicional en la cual el jugador quiere que un
nmero en particular salga antes que el siete (7). Esos nmeros son: 4 5 6 8
9 10. Los jugadores pueden apostar en uno o todos esos nmeros. Contrario a
la lnea, no son apuestas de contrato, por lo tanto pueden ponerlas o quitarlas en
cualquier momento.
La forma de acomodar estas apuestas es similar a la de los Come Bets la
posicin de los jugadores alrededor de la mesa es la misma; la nica diferencia es
que los Come Bets van dentro del nmero y los Place Bets se ubican en la
lnea del encasillado del nmero.

35

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Las Gabelas de los Place Bets son las siguientes:


5y9

Paga 7 a 5

6y8

Paga 7 a 6

4 y 10

Paga 9 a 5

PLACE PUNTOS 5 9 PAGA 7 A 5


APUESTA
5.000
10.000
15.000
20.000
25.000
30.000
35.000
40.000
45.000
50.00
55.000
60.000

PAGA
7.000
14.000
21.000
28.000
35.000
42.000
49.000
56.000
63.00
70.000
77.000
84.000

UNIDADES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

APUESTA
65.000
70.000
75.000
80.000
85.000
90.000
95.000
100.000
125.000
150.000
175.000
200.000

PAGA
91.000
98.000
105.000
112.000
119.000
126.000
133.000
140.000
175.000
210.000
145.000
280.000

UNIDADES
13
14
15
16
17
18
19
20
25
30
35
40

PLACE BETS PUNTOS 6 U 8 PAGA 7 A 6


APUESTA
6.000
12.000
18.000
24.000
30.000
36.000
42.000
48.000

PAGO
7.000
14.000
21.000
28.000
35.000
42.000
49.000
56.000

CAP
1
2
3
4
5
6
7
8

APUESTA
108.000
114.000
120.000
126.000
132.000
138.000
144.000
150.000

36

PAGO
18
19
20
21
22
23
24
25

CAP
126.000
133.000
140.000
147.000
154.000
161.000
168.000
175.000

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

54.000
60.000
66.000
72.000
78.000
84.000
90.000
96.000
102.000

63.000
70.000
77.000
84.000
91.000
98.000
105.000
112.000
119.000

9
10
11
12
13
14
15
16
17

156.000
162.000
168.000
174.000
180.000
186.000
192.000
198.000
204.000

26
27
28
29
30
31
32
33
34

182.000
189.000
196.000
203.000
210.000
217.000
224.000
231.000
238.000

PLACE BETS PUNTOS 4 Y 10 PAGA 9 A 5


Apuesta
5.000
10.000
15.000
20.000
25.000
30.000
35.000

Paga
9.000
18.000
27.000
36.000
45.000
54.000
63.000

Apuesta

Paga

40.000
45.000
50.000
55.000
60.000
65.000
70.000

72.000
81.000
90.000
99.000
108.000
117.000
126.000

Apuesta
75.000
80.000
85.000
90.000
95.000
100.000

Paga
135.000
144.000
153.000
162.000
171.000
180.000

En caso de que al cliente le interese comprar el 4 o el 10, se le cobrar un 5% de


comisin de la apuesta original.
Una vez comprado el nmero, se colocar la apuesta dentro del encasillado (en el
rea de los Come Bets) y se le pondr encima un, marcador (Lammer) que dice
Buy (Compra) y se le pagar 2 a 1 (como si fuera una gabela) en vez de 9 a 5.
Cada vez que salga el nmero, para que el jugador pueda seguir cobrndolo 2 a 1,
tiene que continuar pagando la comisin.
Si el cliente decide retirar la apuesta, se le devuelve la comisin previamente
cobrada. Comisin = Juice.

37

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

LAY BETS
De acuerdo a la dinamca del juego en mesa de dados, por cada jugada a favor
hay una en contra.
Pass Line - Dont Pass Line
Come Bet - Dont Come Bet
Place Bet - Lay Bet
Al igual que los Place Bets, los Lay Bet se apuestan al nmero directamente, la
apuesta se puede poner y retirar en cualquier momento.
A diferencia de los Place Bets, los Lay Bets siempre van jugando. (de salida y/o
con punto establecido).
Ganan si sale el 7 antes del nmero
Pierden s el nmero al cual se le ha apostado en contra, sale antes que el 7.
La proporcin de pago en los Lay Bets va de la siguiente forma:
5y9

Paga 5 a 8

(por cada Bs. 8.000 que apueste gana Bs. 5.000)

6y8

Paga 4 a 5

(por cada Bs. 5.000 que apueste gana Bs. 4.000)

4 y 10

Paga 5 a 11 (por cada Bs. 11.000 que apueste gana Bs. 5.000)

En el 4 y 10, una vez el jugador llegue a una apuesta en la cual la ganancia es de


Bs. 20.000 ms, tiene la opcin de comprar el nmero en contra, pagando un
5% de comisin con respecto a la ganancia; pagndose entonces la apuesta 1 a 2.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Es el mismo concepto del Buy Bet en los Place Bets (4 y 10) a favor, pero a la
inversa.
Ejemplo:
El jugador apostara Bs. 44.000 para Bs. 20.000, en una proporcin de 5 a 11.
Pero podra apostar Bs. 40.000 ms Bs. 1.000 (5% de Bs. 20.000) para ganarse
Bs.20.000
Los Lay Bets se distinguen colocndose un Lammer azul que dice LAY .

Horn Bets
Es la jugada en la que el cliente apuesta la misma cantidad de dinero a los
nmeros del centro (2,3,11,12). Por ejemplo, un jugador apuesta Bs. 20.000 al
Horn Bet, lo que indica que quiere apostar Bs. 5.000 a cada uno de los nmeros
de salir uno de ellos en la prxima lanzada se pagar de manera que quede la
apuesta original.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

STICKMAN CANTADO LOS NMEROS


Para garantizar la transparencia en la mesa de dados, el Stickman NUNCA debe
dejar los dados fuera de su vista, debe anunciar claramente ya no va ms, justo
antes de que el lanzador tire los dados.
Es importante tener presente que:
Los dados bajo ninguna circunstancia pueden ser movidos antes de anunciarse el
resultado.
A continuacin se mencionan las expresiones ms usuales por parte del Stickman,
en las secciones de juegos:
La Salida - Coming Out Siete u once para ganar la lnea sus apuestas con
tiempo Craps, ious - What Goes?, C and E, Horn High, Bets on time. Come to
Papa baby, papa need new shoes, bets on the line means winner everytime, seven
eleven scores the line.
Siete! SEVEN WINER! Paga la Lnea off the Dont No Field.
- Working Bets
Once! IOU ELEVEN WINER! Paga la Lnea off the Dont Hay Field.
Dos Crap! Two Crap Away la Lnea even el Dont Doble Field
Tres Crap! Three Crap line Away the Dont to pay Hay Field.
Doce Crap! Twelve Crap! toma la lnea paga el Dont Doble el Field.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Estas palabras o dichos permiten animar a los jugadores y estimulan a continuar


jugando.
En relacin al punto, la frases ms utilizadas son:
Cuatro! For! Cuatro el Punto mrcalo sus apuestas con tiempo
gabelas seores.
Cuatro el punto buscando cuatro, four to make, four to Shake.
Cuatro For The little yo Field scor the four.
Cinco Five Fiba no Field five dawn behind the five.
Seis six duro el seis Hard six no Field, Lets go hard way, six to win,
six to green.
Ocho Eight Ocho sencillo easy Eight Hardway dawn No Fiel.
Nueve Nain nina Field is fine with the nine.
Diez Ten Field again the ten coms to ten.
Cuatro! WINER! WINER! Paga la lnea off the Dont hay Field, Come
to four.
Siete! SEVEN OUT! Away la lnea pay the Dont No Field Accin
Behind pay the last come, the last come gets some.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Con un punto establecido, y un Come jugado en ese rollo, si sale un crap se


canta lo siguiente:
2 Two Crap, Come Away, pay de D.C., doble en el Fiels, juicy Lucy swallows
the Come.

Descripcin General de las Responsabilidades del Croupier


Hay cuatro Croupieres asignados a una sola mesa de Dados. Estas cuatro
personas componen el equipo de Dados. En cualquier momento slo tres de
estos Croupieres trabajan en el juego, el cuarto sta en receso. De los tres
Croupieres que estn trabajando, uno es el Croupier de Vara Stickman y los
otros dos Croupieres de Base (Insiden Dealers). Cada una de las posiciones se
rota entre miembros individuales del equipo.
CROUPIER DE VARA
La Vara debe estar ubicada en el centro de la mesa, frente al Stickman. El
Croupier de Vara tiene la responsabilidad primordial de conducir y mantener el
ritmo del juego, le da los dados al jugador que le toca lanzar, canta el total de los
dados despus que han parado y los devuelve a la Caja, ubicada en la seccin
interna central de la mesa,

frente al Banco (Frente al rea de Supervisin).

Asimismo tiene la responsabilidad primordial del Croupier de Vara, proveer la


seguridad de los dados y retirar cualquier dado que haya salido de la vista o que
l ella considere sospechoso. Tambin es responsabilidad del Croupier de Vara,
determinar si en determinado momento,

el tiro de los dados es legtimo de

acuerdo con los procedimientos establecidos. Adems, el Croupier de Vara est a

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

cargo de recoger todas las apuestas de centro (Proposition Bets) y otras apuestas
disponibles a los jugadores, esto se debe hacer entre la tirada de los dados. En
este momento, el Croupier de la Base, del lado de la mesa donde caen los dados,
verifica que la lanzada est correcta para as proteger la seguridad del juego.
CROUPIERES DE BASE (INCIDE DEALERS)
Hay dos Croupieres de Mesa, ubicados en cada extremo de la mesa; ellos son
responsables de recoger y pagar en sus respectivos lados de la mesa. Asimismo,
cuando un cliente solicita cambio se lo dan, luego de ser verificado por el
supervisor y pagan las apuestas propuestas (proposition Bets), cuando lo indique
el Croupier de Vara. Los Croupier de la Mesa tambin son responsables de
marcar el nmero de punto (Point) con un Disco (Puck) y remover el disco del
nmero de punto anterior en cada nueva Tirada de Salida (Come Out Roll).
Igualmente, deben mantener la mesa libre de fichas en exceso y un banco limpio
y ordenado.

El Croupier en el lado donde se detengan los dados

debe

visualmente confirmar la llamada del Croupier de Vara y debe verbalmente


corregir cualquier llamada errnea.
Nota: An cuando cada Croupier tiene sus propios deberes individuales para los
cuales el / ella son responsables, el personal ubicado en la mesa de Dados, debe
actuar como equipo; como tal, deben trabajar muy de cerca ayudarse unos a
otros hasta el grado fsicamente posible y consiste con la seguridad total del juego

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

GLOSARIO
AS
AS-DOS
CUALQUIER (ANY)
APUESTAS EN CONTRA (BACKSIDE)

GABELAS (BACK UP)

BANCO DE LA MESA (BANKROLL)

CAJA (BOX)

BOXCARS
SUPERVISOR (BOXPERSON)
C Y O (C & E)

APUESTA CANTADA (CALL BET)

Un solo dado con punto arriba


Craps de Tres, un dado enseando un
Uno y el otro un Dos
Apuestas de Cualquier Craps
Apuestas de No Da Pase (Dont Pass)
o No Sale (Dont Come) en contra de
que un nmero se repita antes de que
se tire un siete. Se llama tambin la
Lnea de Atrs (Back Line).
Coger gabela en una apuesta, una
apuesta adicional, detrs de la apuesta
original, a favor o en Contra que se paga
con base en las probabilidades del
nmero.
El dinero de la casa que se usa para
pagar apuestas y dar cambio. Se
mantiene en la proporcin central
trasera de la mesa.
La porcin de la mesa donde no se
hacen apuestas y queda
frente al
Banco.
La Caja de Depsito en donde se pone
todo el papel moneda, rellenos, crditos,
etc.
Craps Doce.
Supervisor de mesa. Un empleado que
est autorizado a supervisar los juegos
de Dados nicamente.
Una apuesta dividida que cubre
Cualquier Craps (Any Craps) y el once.
Se conoce tambin como Craps
Once.
Una apuesta hecha verbalmente sin
dinero para cubrir la apuesta.
NOTA: No se aceptar ninguna Apuesta
Cantada.
Una oferta de apuesta (Proposition
Bet) que no ha sido marcada en la
mesa

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

TIRADA DE SALIDA (COME OUT


ROLL)
APUESTAS DE CONTRATO
(CONTRACT BET)

CRAP OUT
BOTE DE DADOS (DICE BOAT)

FICHAS SUCIAS
APUESTAS EN CONTRA (DONT
BETS)
APUESTA FIJA (FLAT BET)

PAGO FIJO (FLAT PAYOFF)


PASS LINE (FRONT LINE)
LADO DE EN FRENTE (FRONT SIDE)
MANO (HAND)

SEGUIR (HAWKING)
CERRAR (LOCK UP)

Cualquier tirada en que se puede


establecer un punto de lnea de Pase
(Pass Line)
Una apuesta que no se puede quitar o
reducir una vez que se ha establecido
un punto para l. Las apuestas de la
Lnea a Favor (Pass Line) y de Come
Bet son apuestas de contrato.
Tirar uno de los nmeros de Craps,
Dos, Tres Doce en la Tirada de
Salida (Come Out Roll)
El receptculo en la mesa donde se
guardan los dados que no se estn
usando en el juego, pero que pueden
ponerse en el juego en cualquier
momento.
Pilones de Fichas de apuesta,
perdedores que no han sido devueltos
al Banco.
Apuestas de No Pase (Dont Pass) y No
Sale (Dont Come)
La apuesta original de Pase (pass), Sale
(Come), No Pase (Dont Pass), No Sale
(Dont Come), a la cual se le puede
aadir una apuesta de seguro (Odds
Bet). La Apuesta Fija paga parejo
Un pago de dinero igual. Un pago parejo
La lnea de Pase (Pass Line)
Apuestas en la lnea de Pase (Pass
Line) o Apuestas de Sale (Come Bet)
Una secuencia de tiradas individuales
de dados que comienza con la Tirada de
Salida (Come Out Roll) del tirador y
termina con un Siete Fuera (Seven
Out)
Seguir los dados con los ojos hacia el
lado opuesto de la mesa cuando debe
estar vigilado su lado de la mesa.
Depositar algo en el Banco. Las
apuestas perdedoras se Cierran, Ej.,
se recogen y se ponen en el Banco

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

NATURAL
APAGADA (OFF)
QUITAR Y PONER (OFF AND ON)

PALETA (PADDLE)
PAPEL
AADIR
APUESTA TARDIA (PAST POST)
PINCHAR (PINCH)
AUMENTAR (PRESS)

ARROLLAR (RUNOVER)
TIRADA (ROLL)
DURMIENTE (SLEEPER)
DIVIDIR (SPLIT)
AMONTONAR (STACK)
TOMAR COMPRAR

Un 7 o un 11 lanzado en la Tirada de
Salida (Come Out Roll)
Indica una Apuesta que no est en
juego para la tirada especifica de los
dados.
Pagar una Apuesta de Sale (Come
Bet) y reemplazarla con una nueva
apuesta de Sale (Come Bet sin quitar
la apuesta vieja del nmero, sin mover
la apuesta nueva de Sale (Come Bet).
Cuando
ambas
apuestas
son
exactamente de igual valor.
Un aparato de plstico que se usa para
poner el dinero en la caja de depsito.
Papel moneda
Aumentar una apuesta por la cantidad
total, previamente ganada en la apuesta.
Ilegalmente hacer una apuesta a un
nmero despus que ese nmero ha
sido declarado ganador.
Ilegalmente quitar parte o toda la
apuesta.
Aumentar una apuesta por una cantidad
igual a la apuesta original. Tambin,
aumentar una apuesta a un nmero
(Place Bet), por cualquier cantidad.
Ejemplo: aumenta mis Bs. 24.000 del
seis a Bs. 30.000
Darle los dados al tirador antes de que
hayan concluido todos los trabajos para
el tiro anterior. Esto debe evitarse.
La secuencia de tiros que comienza con
la Tirada de Salida (Come Out Roll) y
termina con un pase.
Una apuesta sin reclamar
Una apuesta que cubre dos o ms tipos
de apuestas
Poner apuestas de probabilidades
encima de apuestas fijas (Flat Bets)
Hacer una apuesta de probabilidad. Un

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

PROPINA (TOKE, TIP)


TOTALIZAR (TOTALLING)

COMISIN (VIGORISH JUICE)

jugador Toma una probabilidad en las


apuestas de la lnea a favor (Fornt Side
Bets)
y
Compra
probabilidades
(Gabela) sobre las apuestas de la lnea
Una Gratificacin del jugador al
Croupier.
Combinar el pago, tanto de las
proporciones fijas (Flat Bets), como las
de probabilidades (Gabelas - Odds) de
una apuesta en una sola unidad (All
Together).
Se conoce tambin como el Pago. La
comisin en las apuestas de Compra
(Buy Bets) o de probabilidades en
Contra (Lay Bets)

BIBLIOGRAFA

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Casino Sun-Way, Guas de Procedimientos, Tucacas. Estado Falcn


Gran Casino Margarita, Guas de Procedimientos, Porlamar Estado Nueva Esparta

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