You are on page 1of 1021

G 3 ](P S ^ |

Photoshop CS
DAVID BLATNER, BRUCE FRASER
EDYCJA
POLSKA

S E K R E T Y O BR B K I OB R AZ W
| P R Z Y G O T O W A N IA ICH DO DRUKU

Tytu oryginau: Real World Adobe Photoshop CS


Tumaczenie: Marcin Samodulski (wstp, rozdz. 1 - 4 , 6),
Pawe Sobociski (rozdz. 7),
Piotr Cielak (rozdz. 8 - 12),
ukasz Nowakowski (rozdz. 5, 13 - 18)
Skad: Marcin Chd
ISBN: 8 3 -7 3 6 1 -6 3 2 -2
Translation copyright 2006 by H elion S.A.
Original English language title: Real World Adobe Photoshop CS, ISB N
0 3212457 84, by Bruce A. Fraser and David Blatner, by Pearson Education, Inc.,
Copyright 2 0 0 4 by Peachpit Press. A ll rights reserved.
Published by arrangement with the original publisher, Peachpit Press.
A ll rights reserved. N o part o f this book may be reproduced or transmitted
in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying,
recording or by any information storage retrieval system, without permission
from the Publisher.
W szelkie prawa zastrzeone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci
lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione.
Wykonywanie kopii m etod kserograficzn, fotograficzn, a take kopiowanie
ksiki na noniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie
praw autorskich niniejszej publikacji.
W szystkie znaki wystpujce w tekcie s zastrzeonym i znakami firmowymi
bd towarowymi ich wacicieli.
Autor oraz W ydawnictwo H ELIO N dooyli wszelkich stara, by zawarte
w tej ksice informacje byy kompletne i rzetelne. N ie bior jednak adnej
odpowiedzialnoci ani za ich wykorzystanie, ani za zwizane z tym ewentualne
naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz W ydawnictwo H ELIO N
nie ponosz rwnie adnej odpowiedzialnoci za ewentualne szkody wynike
z wykorzystania informacji zawartych w ksice.
W ydawnictwo H ELIO N
ul. Chopina 6, 44 -1 0 0 GLIW ICE
tel. (32) 231-22-19, (32) 2 3 0 -98-63
e-mail: helion@helion.pl
WWW: http://helion.pl (ksigarnia internetowa, katalog ksiek)
D rogi Czytelniku!
Jeeli chcesz oceni t ksik, zajrzyj pod adres
http://helion.pl/user/opinietrwapcs
M oesz tam wpisa swoje uwagi, spostrzeenia, recenzj.

Printed in Poland.

Dla Fay, Harryego, Ann, Abe, Katie i Rity,


tworzcych fundamenty mojej rodziny.
David

Dla fotografw na caym wiecie


Bez nich nie mielibymy obrazw.
Bruce

Przegld

WSTP

ROZDZIA 1.
ROZDZIA 2.

ROZDZIA 3.
ROZDZIA 4.
ROZDZIA 5.
ROZDZIA 6.
ROZDZIA 7.
ROZDZIA 8.
ROZDZIA 9.
ROZDZIA 10.
ROZDZIA 11.
ROZDZIA 12.
ROZDZIA 13.
ROZDZIA 14.
ROZDZIA 15.
ROZDZIA 16.
ROZDZIA 17.
ROZDZIA 18.

Photoshop w rzeczywistoci 19
O autorach 24
Tworzenie systemu komputerowego dla Photoshopa 25
Podstawowe wskazwki dotyczce
uytkowania programu Photoshop 35
Podstawowe wiadomoci o obrazach 117
Podstawowe informacje o barwach 151
Ustawienia koloru 163
Podstawy korekty tonalnej 275
Podstawy korekty koloru 329
Kanay i zaznaczenia 397
Cyfrowa ciemnia 485
Wyostrzanie 545
Kolory dodatkowe i bichromie 581
Grafiki monochromatyczne 627
Pozyskiwanie obrazw 637
Praca z cyfrowymi fotografiami 667
Podstawowe techniki edycyjne 717
Przechowywanie obrazw 815
Reprodukowanie obrazw 879
Internet i multimedia 921
Fotografie wykorzystane w ksice 977
Skorowidz 981
S

Spis treci

Wstp. Photoshop w rzeczywistoci .............................19


Z apytaj d r u k a r z a ............................................................................................ 20
I n tu ic ja ...................................................................................................... 20
K rok po kroku .........................................................................................20
H istoria m a due z n a c z e n ie ................................................................ 20
Jak bardzo fo to grafia?............................................................................ 21
S to p ie zro zu m ien ia ..................................................................................... 21
O rganizacja k s i k i................................................................................ 22
Sowo do uytkow nikw W indow s ......................................................... 22
D z i k u je m y ......................................................................................................23

O autorach ...................................................... 24
Rozdzia 1. Tworzenie systemu komputerowego
dla Photoshopa................................................ 25
S p r z t................................................................................................................. 25
W ybr p la tfo rm y ....................................................................................25
Pam i operacyjna R A M ..................................................................... 26
Pam i w irtu a ln a ....................................................................................29
M o n ito ry .................................................................................................. 32
M oc P h o to sh o p a ............................................................................................34

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce


uytkowania programu Photoshop...................35
A ktualizacja do now ej w e r s j i ......................................................................35
Co nowego w wersji C S? ................................................................... 35
O k n a ....................................................................................................................38
N aw igacja ......................................................................................................... 4 0
P ow ikszenie............................................................................................ 40
Poruszanie si po pow ierzchni o b r a z u .............................................. 43
Paleta N avigator (N aw ig ato r)...............................................................46
P rzesu w an ie p i k s e l i ....................................................................................... 4 7
L inie pomocnicze, siatki i w yrw nyw anie ....................................... 51
O kn a d ia lo g o w e ........................................... ...................................................55
Skrty klawiaturowe w oknach dialogow ych...................................56
P o d g ld y .................................................................................................... 58
O kno dialogowe New .............................................................................59
S k r ty k la w ia tu ro w e ..................................................................................... 61
N a r z d z ia .......................................................................................................... 63
U stawienia n a r z d z i.............................................................................. 66
K ro p lo m ie rz............................................................................................. 68
N arzdzie G radient (Gradient) ...........................................................69
P d z le .........................................................................................................70
N arzdzie Cropping (K ad ro w an ie).................................................... 73
N arzdzie E raser (Gum ka) ..................................................................78
N arzdzie M easurem ent (M ia rk a ).....................................................80
N arzdzie N otes (N o tatk i)....................................................................81
P alety ................................................................................................................. 8 2
Zapisywanie obszaru roboczego .........................................................86
Paleta Layers (Warstwy) .......................................................................87
Paleta Layer Com ps (Kom pozycje w a rs tw ).................................... 90
Paleta I n f o .................................................................................................94
Paleta Color (Kolor) .............................................................................. 95
P rzeg ld ark a p lik w .....................................................................................9 6
U s ta w ie n ia ......................................................................................................102
G d y spraw y p jd w zy m k i e r u n k u ..................................................... 109
Paleta H istory (H isto ria ).....................................................................110
Jajka n iesp o d zian k i ......................................................................................115
Sow o o P h o to s h o p ie ....................................................................................116

Rozdzia}. Podstawowe wiadomoci o obrazach ........... 117


B itm apy kontra grafika w ek to ro w a .................................................. 117
O brazy b itm a p o w e ........................................................................................119
R ozm iary ............................................................................................... 120
G bia b ito w a .........................................................................................121
T ryb o b ra z u ............................................................................................124

Spis treci

R ozdzielczo ............................................................................................... 125


Ile w y s ta rc z y ? ...............................................................................................127
G rafiki m onochrom aty czn e............................................................... 130
G rafika w skali szaroci i grafika w ielokolorow a......................... 131
D ruk w odcieniach szaroci i w kolorze
na drukarce atram en to w ej..............................................................134
D ruk na urzdzeniach o cigej charakterystyce koloru ..........134
O brazy publikowane na ekranie (m ultim edia i in te rn e t)..........135
S kalow anie i ponow ne p r b k o w a n ie .....................................................135
Ponowne prbkowanie w gr i w d .....................................136
T ry b o b r a z u ....................................................................................................141
T ryb Bitm ap (B itm a p a )......................................................................142
T ryb G rayscale (Skala sz a ro c i)...................................................... 142
T ryb D uotone (Bichromia) ............................................................... 143
T ryb Indexed Color (Kolor in d ek so w an y)....................................144
T ryb R G B .............................................................................................. 145
T ryb C M Y K ......................................................................................... 146
T ryb Lab ................................................................................................ 146
T ryb M ultichannel (W ielokanaow y)............................................. 147
O b raz b itm apow y a objto ci p lik w ....................................................148
O bliczanie objtoci pliku .................................................................148
M iliard y b i t w ..............................................................................................150

Rozdzia 4. Podstawowe informacje o barwach ..............151


K olory p o d s ta w o w e .................................................................................... 152
A ddytyw ne i substraktyw ne m odele b a r w ....................................152
U om ny w ia t....................................................................................... 153
K oo kolorw ................................................................................................154
Nasycenie i ja s n o ..............................................................................155
M odele trj chrom atyczne i przestrzenie barw ............................156
W zajem ne w pyw y k o lo r w .................................................................... 156
K o lo r niezalen y od u r z d z e n ia ............................................................. 158
M odel Lab ............................................................................................. 159
P raca z koloram i ..........................................................................................162

Rozdzia 5. Ustawienia koloru.......................................... 163


K o ntrolow anie k o l o r u ................................................................................ 164
Z asada d ziaania sy stem u zarzdzan ia k o lo rem ............................... 164
K om ponenty system u zarzdzania k o lo re m .................................. 165
Przekazyw anie inform acji o kolorze ...............................................166
Z arzd zan ie k o lo rem w P h o to s h o p ie ....................................................169
Z arzd zan ie k o lo rem - najw aniejsze p o j c ia ...................................174
P rzestrzenie robocze i przestrzenie u r z d z e ..............................174
O brazy z profilem i bez profilu ....................................................... 176
Symulowanie w ydrukw p r b n y c h ................................................ 177

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


P h o to sh o p a m o n ito ry ................................................................................ 178
K alibracja inteligentnego m o n ito ra .............................................. 182
K alibracja standardowego m o n ito ra .................................................183
K alibracja w iz u a ln a ..............................................................................188
B dne profile m onitora ......................................................................197
U staw ien ia k o lo r u .........................................................................................197
Zestaw y ustaw ie k o lo ru .....................................................................198
D laczego uyw a przestrzeni roboczych R G B ............................ 202
P rzestrzenie robocze ...........................................................................204
W ybr przestrzeni roboczej R G B ....................................................205
Dodatkowe przestrzenie robocze R G B .......................................... 210
W asne przestrzenie R G B ..................................................................212
P rzestrze R G B urzdzenia w yjciow ego..................................... 215
W y b r p rz e strz e n i roboczej C M Y K ......................................................216
Kwestia tworzenia wasnych przestrzeni roboczych C M Y K ......218
Edycja przestrzeni roboczej C M Y K ............................................... 219
Typowe ustawienia C M Y K ............................................................... 237
W y b r p rze strzen i roboczej skali s z a r o c i..........................................239
W asne ustawienia przestrzeni skali s z a ro c i............................... 240
P rz estrz en ie ro b o cze k o lo r w d o d a tk o w y c h ...................................... 2 4 2
Z asady zarzd zan ia k o lo r e m ....................................................................2 4 3
K om unikaty o strzeg aw cze................................................................. 250
U staw ien ia ko lo ru - opcje za a w a n so w a n e .......................................... 255
Z arzd zan ie p ro filam i p o za o k n em C o lo r S ettin g s
(U staw ienia k o lo r u ) ................................................................................ 2 6 0
Przydzielanie profilu k o lo r w .......................................................... 260
Konw ersja do profilu ..........................................................................262
U staw ien ia p r b y kolorw .......................................................................2 6 3
O kno Proof S etup (Ustaw ienia prby) ...........................................266
M enu Proof S etup (Ustaw ienia p r b y )...........................................269
K onw ersja p odczas drukow ania ..............................................................271
Drukowanie z p o d g l d e m .................................................................. 271
D ru k o w a n ie............................................................................................273
To, co n a jw a n ie jsz e ................................................................................... 2 7 4

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej.............................275


R ozciganie i ciskanie b i t w ................................................................. 2 7 6
U trata inform acji o o b ra z ie ...............................................................278
N arzd zia do k o rek ty to nalnej ............................................................... 2 8 2
P aleta H is to g r a m ........................................................................................ 2 8 2
O bcinanie w artoci w jasnych i ciem nych o b sz a ra c h ................ 283
Ile inform acji znajduje si w o b r a z ie ............................................. 284
H istogram y to u o g ln ie n ia ................................................................284

Spis treci

11

P aleta Info ..................................................................................................... 2 8 5


O pcje palety I n f o ..................................................................................286
F u n k cje L evels (Poziom y) i C u rv es (K rzyw e) ..................................2 8 7
P o z io m y .......................................................................................................... 2 8 8
Poziomy w e jc ia ....................................................................................290
Poziomy w y j c ia ...................................................................................292
D obrodziejstw a funkcji L e v e ls......................................................... 294
F u n k c ja C urves (K rzyw e) ....................................................................... 2 9 6
B iae, czarn e i s z a r e .................................................................................... 3 02
U staw ianie punktw kocowych przy uyciu
funkcji Levels (Poziomy) ............................................................... 303
U staw ianie kracw zakresu za pomoc kroplom ierzy ............ 306
U staw ianie punktw kocowych w oknie dialogowym
Curves (Krzywe) ..............................................................................310
K iedy naley ustaw ia punkty kocowe k rz y w e j........................ 312
D opasow anie obrazu do przyrostu punktu rastra ....................... 312
K o re k ta to n a ln a w p r a k t y c e .....................................................................315
K orekta dobrych skanw p rzy uyciu
funkcji Levels (Poziomy) ............................................................... 315
Korekta starego zdjcia za pomoc funkcji Levels (Poziomy) ... 318
G boka korekta za pom oc funkcji Curves (Krzywe) .............. 321
Z apisz krzyw e ...................................................................................... 325
W yostrzanie przed kocow kompresj to n a ln ..........................325
Kocowa kompresja przy uyciu kro p lo m ierzy ...........................326
M agia t o n a l n a .............................................................................................. 3 27

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru ..............................329


Z m ian a try b u k olorw i u tra ta in f o rm a c ji..........................................3 30
D ithering a u trata d a n y c h ..................................................................330
Z R G B do Lab ..................................................................................... 331
Z C M Y K do L a b ..................................................................................331
Z R G B do C M Y K .............................................................................. 332
Z R G B do R G B ................................................................................... 332
R G B k o n tra C M Y K .................................................................................. 3 3 4
K iedy uywa C M Y K ....................................................................... 337
K iedy uywa przestrzeni R G B ......................................................339
K o rek ta i optym alizacja o b razu ............................................................ 3 39
Poprawianie obrazw kolorow ych...................................................340
O ptym alizacja obrazu kolorow ego..................................................342
N arzd zia k o rek ty k o l o r u ........................................................................ 346
H is to g ra m ..............................................................................................347
Paleta I n f o ..............................................................................................347
Prba k o lo r w .......................................................................................352

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


O strzeenia o przekroczonym zakresie k o lo ru ............................ 353
A larm przestrzeni k o lo r w ................................................................353
P o z io m y ................................................................................................. 354
Auto-poziomy, A uto-kontrast i A u to -k o lo r................................... 356
K rzyw e .................................................................................................. 360
Kroplom ierze: czarny, biay i s z a r y .................................................365
U yw anie kroplom ierzy .................................................................... 366
B a rw a /N asy c en ie................................................................................ 370
Polecenie Replace Color (W ym ie k o lo r)..................................... 374
Kolor selektywny ................................................................................ 376
Polecenie Channel M ixer (M ieszanie k a n a w )......................... 378
K o re k ta k o lo ru w p r a k ty c e ......................................................................3 8 0
Napraw a zeskanowanego m a te r ia u ................................................380
Napraw a kontrastu i koloru .............................................................. 380
K orekta balansu kolorw przy uyciu k ro p lo m ie rz y .................385
O brazki 16 bitw na kana ............................................................... 389
Interpretacja kolorowego n e g a ty w u ................................................389
K o lo r to rzecz w zg ld n a .......................................................................... 3 92

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia .....................................397


T am a o ch ro n n a a zaznaczenia w P h o to s h o p ie ................................3 9 8
Dlaczego elektroniczna tam a jest lepsza od tradycyjnej? ......399
Zalety czciow ych z a z n a c z e .........................................................399
N arzd zia z a z n a c z a n ia .............................................................................. 4 0 1
Proste narzdzia z a z n a c z a n ia .......................................................... 404
Lasso ...................................................................................................... 406
R d k a ................................................................................................. 410
Zaznaczenia p y w a j c e ...................................................................... 412
T ry b szybkiej m a s k i ...................................................................................416
Edycja szybkich m a s e k ...................................................................... 418
A ntyaliasing i w ta p ia n ie ...........................................................................4 2 1
Antyaliasing ..........................................................................................421
W ta p ia n ie ...............................................................................................421
K an a y o b razu .............................................................................................4 2 4
K anay alfa ........................................................................................... 425
W ym iana kanaw m idzy d o k u m e n tam i....................................428
K anay k o lo r w ....................................................................................431
M e n u S elect ( Z a z n a c z ) .............................................................................4 3 2
Polecenie G row (Powiksz) .............................................................. 433
Polecenie Sim ilar (P o d o b n e )............................................................ 435
Polecenie Color Range (Zakres k o lo ru ).........................................435
Zaznaczanie kolorw p o d sta w o w y c h ............................................ 439
O pcje z m enu M odify (Z m ie )....................................................... 442

Spis treci

13

Z aznaczenia i w a r s tw y ...............................................................................4 4 8
M aski p rz e z ro c z y sto c i......................................................................448
M aski w arstw ....................................................................................... 449
W arstwy w roli m a s e k ........................................................................ 454
c ie k i............................................................................................................ 4 5 5
Tw orzenie i edycja c ie e k ................................................................458
Przeksztacanie cieek na za zn a c z e n ia........................................ 463
P rzeksztacanie zaznacze na c ie k i............................................ 465
R asteryzacja c ie e k ............................................................................466
cieki odcinania w arstw i ksztaty ............................................... 467
Z aznaczanie o biektw k ro k p o k ro k u ................................................. 4 7 5
Prosty kontur o ostrych k raw d ziach ............................................. 475
Tworzenie zaznacze na podstawie k a n a w ...............................475
O czyszczanie krawdzi skopiowanego o b ie k tu ............................476
U suw anie podbarw ie w trybie
blokowania przezroczystoci ........................................................ 479
Retuszowanie krawdzi przy uyciu w arstw d o p aso w an ia.....481
M aski, k an a y i ycie .................................................................................4 8 3

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia............................................. 485


Z alety w arstw d o p aso w a n ia..............................................................486
Wady w arstw d o paso w an ia................................................................487
Podstaw ow e in fo rm acje o w arstw ach d o p a s o w a n ia .........................4 8 9
T w orzenie w arstw d o p aso w a n ia......................................................490
Edycja w arstw dopasowania ............................................................. 491
P osugiw anie si w arstw am i d o p a s o w a n ia ..........................................4 9 6
Proste w arstw y d o p aso w a n ia............................................................496
T ryby m ieszania w a r s tw ....................................................................502
P raktyczne przykady zw izane z m ieszaniem w arstw ............ 507
Poza w arstw y d o p aso w a n ia............................................................... 523
O d b itk i.................................................................................................... 531
P aleta h isto rii i w arstw y w ir tu a ln e ....................................................... 5 3 9
W irtualne w a rstw y .............................................................................. 539
N arzdzia zwizane z histori d o k u m e n tu ................................... 540
E ksperym enty w cyfrowej c ie m n i...................................................544

Rozdzia 10. Wyostrzanie ....................................................545


M aska w y o strzajca.............................................................................546
Jak dziaa M ask a w yostrzajca? .............................................................5 4 6
Param etr A m ount (W a rto ).............................................................548
Param etr R adius (Prom ie) ..............................................................549
Param etr T hreshold (Prg) ...............................................................550
W szystko je st w zgldne .................................................................... 552

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


D o b iera n ie w arto ci ...................................................................................5 5 2
W y ostrzanie - jak, k ie d y i dlaczego? ...................................................5 5 4
D laczego w yostrzam y? ...................................................................... 554
K iedy wyostrza? ................................................................................ 558
Proces w yostrzania o b ra z u ................................................................562
T ech nik i w y o s trz a n ia ................................................................................ 5 6 2
W yostrzanie w a r s tw ........................................................................... 563
M aski k ra w d z i....................................................................................564
Regulowanie szerokoci zakresu to n aln eg o .................................. 567
Pdzle w y o strza jc e............................................................................ 569
W y ostrzanie b ez u ycia M ask i w y o s trz a j c e j................................... 5 7 3
W yostrzanie przy uyciu filtra H igh Pass
(G m o p rz ep u sto w y )...................................................................... 573
T ech nik i stosow ane w zo o n y ch p ro cesach w y o s trz a n ia .............5 7 6
W yostrzanie w stpne ......................................................................... 577
W yostrzanie a rty sty c z n e ................................................................... 577
W yostrzanie na potrzeby d r u k u .......................................................577
Jak u n ik n p rzek am a obrazu? .......................................................... 5 7 9

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie........................581


Kolory dodatkowe w Photoshopie ..................................................582
K an a y k o lor w d o d a tk o w y c h ................................................................5 8 3
Zastosowanie kolorw do d atk ow y ch ..............................................586
W ycinanie a n a d ru k ............................................................................ 588
Zalewkowanie, czyli budowanie p u a p e k ...................................... 589
Zapisywanie obrazkw w raz z kanaam i
kolorw d o d atk o w y ch .................................................................... 592
B ic h r o m ie ..................................................................................................... 5 9 4
R ozszerzanie zakresu to n a ln eg o ..................................................... 594
Kolorowanie obrazw ........................................................................ 595
B ichrom ie w P h o to sh o p ie .......................................................................5 9 6
K o rek ta w ygldu kolorw n a e k r a n ie ................................................. 6 0 0
Korekta kolorw ..................................................................................600
N adruk kolorw ................................................................................... 601
K orygow anie k sz tatu k r z y w y c h ........................................................... 6 0 3
R ozszerzanie zakresu w iate i c i e n i..............................................603
Tw orzenie k rz y w y c h ..........................................................................606
Paleta I n f o ............................................................................................. 607
K rzyw e nie do p o m y len ia............................................................... 610
Dostosow yw anie spektrum tonalnego o b ra z u ..............................611
T w orzenie kolorow ej w ersji obrazka w sk ali s z a r o c i................... 6 1 4
Kolorowanie obrazkw w skali sz a ro c i........................................ 615
S ym ulow anie k olorw dodatk o w y ch w p rz e strz e n i C M Y K ...... 618

Spis treci

11

Z apisyw anie i d r u k o w a n ie ........................................................................6 2 1


K ty r a s tr a ............................................................................................. 623
Kolejno dru k o w an ia.........................................................................624
Prbne wydruki projektw zawierajcych kolory dodatkowe......625
M iliard y od cien i szaroci .........................................................................6 2 6

Rozdzia 12. Grafiki monochromatyczne............................ 627


Skanowanie w skali s z a ro c i............................................................. 628
R o z d zielc zo ....................................................................................... 628
W yostrzanie ...........................................................................................631
Progi to n a ln e ......................................................................................... 632
S kanow anie w y d ru k w rastro w y ch ..................................................... 6 3 4
F o rm a id e a ln a .... .......................................................................................... 6 35

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw .................................. 637


Jak pow staj d obre oryginay (i dlaczego si ty m przejm ow a) ...638
O ryginay na film ie .............................................................................638
O brazy z aparatw cy fro w y ch .......................................................... 639
Dlaczego jako oryginaw jest tak w a n a ..................................642
P ozyskiw anie dobrej jakoci s k a n w ................................................... 6 4 2
R o zd zielczo ....................................................................................... 643
Zakres odcieni i balans kolorw - okrelanie c e l w ................... 647
Strategie pozyskiw ania o b ra z w ..................................................... 652
O p rogram ow anie ........................................................................................ 6 5 7
N arzdzia do szacowania jakoci obrazu .......................................657
N arzdzia do korekty o b r a z u ............................................................ 659
W yostrzanie .......................................................................................... 662
Z d j cia w form acie P h o to C D ................................................................ 6 6 3
Edycja plikw Photo C D w P h o to sh o p ie ..................................... 664
O d fotonw do p ik se li ...............................................................................6 6 5

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami ....................667


F otografow anie w try b ie R A W ............................................................... 6 6 8
C zym je st plik R A W ............................................................................668
D laczego fotografowa w trybie R A W ........................................... 669
M o d u C am era Raw ................................................................................... 6 7 2
O pcje sta ty c z n e .................................................................................... 673
O pcje dynam iczne .............................................................................. 680
P rzeg ld ark a p lik w .................................................................................. 6 9 3
A natom ia przegldarki p lik w .........................................................694
Konfigurowanie przegldarki p lik w ............................................. 706
Nawigowanie w oknie przegldarki plikw ..................................708

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


P lanow anie to k u p rac y ..............................................................................7 0 8
W ybieranie i sortow anie z d j ......................................................... 709
Przetw arzanie p lik w .......................................................................... 711
B dm y leniw i, ale s p r y t n i .......................................................................714

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne..................... 717


N ajpierw p o d s ta w y ..............................................................................717
B arw a s z a r o c i.............................................................................................. 718
R e t u s z ............................................................................................................. 7 2 4
N arzdzie Clone Stam p (S te m p e l).................................................. 728
N arzdzia H ealing B rush (Pdzel korygujcy)
oraz Patch ( a tk a )............................................................................ 731
K urz i r y s y ............................................................................................. 734
Efekt czerwonych o c z u .......................................................................736
K om ponow anie o b ra z w ...........................................................................7 3 7
Narzdzie Extract (Wydziel): maskowanie szybkie i zgrubne ...740
N arzdzie Photom erge (czenie obrazkw) ..............................746
W ektory k o n tra p ik sele .............................................................................7 5 0
Polecenia O pen (Otwrz) i Place (Um ie) ..................................750
T ek st i ty p o g ra fia .........................................................................................755
Form atow anie te k s tu ...........................................................................761
E fek ty cienia .................................................................................................771
Tw orzenie efektw cienia w P h o to s h o p ie .....................................771
K opoty ze s k a d e m .............................................................................776
Cienie elem entw tekstow ych i innych o b ie k t w .......................779
F iltry i e f e k t y ................................................................................................ 781
O drastro w y w anie o b r a z w ...................................................................... 7 8 4
Rozw aania nad gstoci r a s t r a ..................................................... 785
Z adania, au tom atyzacja i sk ry p ty ......................................................... 7 8 8
Z a d a n ia ...................................................................................................789
O czym naley p a m i ta ....................................................................790
Zadania podstaw y .......................................................................... 792
Rozwizywanie problem w z z a d a n ia m i...................................... 797
A utom atyzacja p r a c y ...........................................................................799
S k ry p ty ...................................................................................................807
N ow e m o liw o c i........................................................................................ 8 1 4

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw............................ 815


O k n o Save A s (Z apisz jako) .................................................................... 816
O pcje zapisu ......................................................................................... 817
O pcje k o lo ru .......................................................................................... 819
O pcje p o d g l d u .................................................................................... 822

Spis treci

17

F o rm a ty za p isu p li k w .............................................................................8 2 4
F orm at P h o to s h o p a ............................................................................ 825
F o rm a ty za p isu p lik w p rzezn aczo n y ch do d r u k u ......................... 8 2 7
T I F F ....................................................................................................... 828
E ncapsulated P ostScript (EPS) ...................................................... 838
D C S ........................................................................................................ 844
P D F (Portable D ocum ent F o r m a t) .................................................848
O b su g a m e tad a n y ch w p lik a ch ............................................................ 8 51
cieki o d c in a n ia ........................................................................................8 5 5
F o rm aty zap isu p lik w n a p o trze b y in te m e tu i m u ltim ed i w ...859
P I C T ....................................................................................................... 859
Com puServe G IF ................................................................................860
JPEG .................... ..................................................................................861
N iszow e fo rm aty za p isu p l i k w ............................................................8 6 2
F orm aty niszowe, ale praktyczne ....................................................862
F orm aty niszowe i niepraktyczne .................................................. 869
K om presow anie p lik w ............................................................................8 7 2
K o m p resja stra tn a i b e z s tr a t n a .............................................................. 8 7 2
K om presja bezstratna ........................................................................ 872
K om presja s tr a t n a ...............................................................................873
K om presow a czy n ie k o m p re so w a ....................................................8 7 6
A rchiw izacja .........................................................................................877
S td do p r z y s z o c i.................................................................................... 8 7 8

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw............................. 879


O brazy o je d n o lite j cigoci to n aln ej i o brazy p to n o w e ..........8 7 9
O brazy p to n o w e ...................................................................................... 8 8 0
U sta w ien ia ra s tra - k to m a pierw sze stw o ? .....................................8 8 4
R eprodukow anie obrazw o je d n o lite j cigoci to n aln ej ............8 8 6
R a ste r w o b razach koloro w y ch - ro zw izan ia h y b r y d o w e ..........8 9 1
P rzygotow anie o brazw ........................................................................... 8 9 6
R eprodukow anie obrazw w P h o to s h o p ie ......................................... 8 9 9
Drukowanie z p o d g l d e m ..................................................................901
O pcje w y jcio w e..................................................................................903
O pcje system u zarzdzania k o lo re m .............................................. 911
D rukow anie w p ro g ra m ac h do sk ad u p u b lik a c ji............................ 915
Drukowanie w program ach QuarkXPress,
InD esign i P ag eM ak e r................................................................... 915
P ublikow anie o b r a z w ...............................................................................919

18

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rozdzia 18. Internet i multimedia.......................................921


P rzygotow yw anie o b r a z w ...................................................................... 9 2 2
K orekta to n a ln a .................................................................................... 922
K orekta kolorw ...................................................................................925
R o zd zielczo ........................................................................................928
Z apisyw anie obrazw ................................................................................ 931
F orm aty plikw przeznaczonych
do w yw ietlania na e k ra n ie ........................................................... 931
Polecenie Save for Web (Zapisz dla Weba) ...................................933
Form at J P E G ........................................................................................ 935
F orm at G I F ........................................................................................... 938
Form at P N G ................................ .........................................................946
Form at W B M P .................................................................................... 947
Pozostae narzdzia w oknie Save for Web
(Zapisz dla W e b a)............................................................................ 948
A utom atyczne generowanie kodu H T M L .................................... 949
In n e n arzd zia W W W ...............................................................................9 5 0
O dcicia ................................................................................................. 951
K olory indeksowane ........................................................................... 962
Kolory bezpieczne dla W W W .........................................................967
G aleria z d j ......................................................................................... 970
S pojrzen ie w p rz y s z o ............................................................................9 7 5

Fotografie wykorzystane w ksice ............. 977


Skorowidz ....................................................... 981

Wstp
Photoshop
w rzeczywistoci

Jeli trzym asz t ksik w rku, bo chciaby stw orzy w Photoshopie w ypuky
napis, drzewo fraktalne lub kul nien z Tw oim zdjciem w rodku, to nie trafie.
Jeeli potrzebujesz tych fajnych wskazwek, jak wykona najbardziej spektakularne
efekty wizualne, poszukaj gdzie indziej. Tematom tym pow icono przynajm niej
kilkanacie ksiek.
L ecz jeli szukasz sposobw kom pleksow ej obrbki obrazw w program ie
P hotoshop uzyskiw ania dobrych skanw, wylew ania nad nim i sidm ych potw
i generowania najwyszej jakoci m ateriau do druku oto pozycja dla Ciebie. C e
lem pow stania tej ksiki byo dostarczenie odpow iedzi na pytania, ktre rodz si
kadego dnia w raz z w tpliw ociam i (czsto take w raz z frustracj) uytkow nikw
pracujcych przy produkcji i postprodukcji publikacji, zdj, obrazw itd.
Jakie parametry zastosowa w oknie dialogowym Color Settings ( Ustawienia koloru)?
Jak w ydoby szczegy ciem nych obszarw zdjcia bez przepalania jasnych
obszarw?
Jakie s dostpne m etody likw idow ania przebarwie?
Jak skalibrowa m onitor (i czy trzeba to robi)?
Jak naoy efekt cienia na odcie w jednym z kolorw C M Y K w program ie
Q uarkX Press lub A dobelnD esign?
Jak najlepiej wykona efekt sylwetowy przeznaczony do folderu?
Te i inne pytania uytkow nicy Photoshopa zadaj cay czas. I niestety
ksiki o Photoshopie, ktre w idzielimy (w wikszoci przypadkw rne postaci
dostarczanego z program em podrcznika uytkownika Photoshopa) po prostu nie
zajm uj si tym i bardzo istotnym i zagadnieniam i i problem am i produkcyjnym i.
Inaczej ni ta ksika.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Zapytaj drukarza
K sika ta zostaa napisana z rnych powodw, lecz najw aniejszy z nich to
zaenow anie dobr ra d , kt r m ona u sy sze niem al w szdzie: zapytaj
d ru k arza.
No dalej, zapytajcie drukarza, jakie w artoci pow innicie w prow adzi do p o
szczeglnych pl w oknach dialogowych Color Settings ( Ustawienia koloni) i Proof
Settings ( Ustawienie prby). W edle naszego dow iadczenia 9 z 10 drukarzy bdzie
praw dopodobnie zgadywa. W tej nowej erze komputerowego przygotow ania do
druku po prostu nie m a ludzi, ktrych by m ona o co zapyta (niezalenie od tego,
czy jeste projektantem , specjalist w przygotow alni lub drukarzem ). Siedzisz na
m iejscu pilota z rkoma na sterze (i przepustnicy). G dzie polecisz, gdy na szstej
pojawi si nieprzyjaciel?
M am y nadziej, e pomocy bdziesz szuka w tej ksice.

Intuicja
W ertow anie 900 stron ksiki to niekoniecznie praktyczne zajcie, zw aszcza gdy
m asz rakiet na ogonie. Z tego powodu staralim y si, aby ta ksika bya czym
wicej anieli tylko zbiorem instrukcji przedstaw iajcych to, ktry klawisz naley
nacisn lub jak w arto wprowadzi do danego pola. Chcielibymy, aby ta ksika
rozw ijaa pewnego rodzaju intuicj.
Jeli jeste w potrzasku, m asz co szybko zrobi lub rozw iza problem , in tu
icyjne w yczucie Photoshopa m oe Ci bardzo pomc. G otowe przepisy z ksiki
kucharskiej s nieprzydatne. W tej ksice znajdziesz zatem wiele problem owych
dyskusji, om w ienie sposobu dziaania Photoshopa i zalecanych sposobw jego
obsugi.

Krok po kroku
O bok dyskusji teoretycznych przedstaw iam y krok po kroku niem ale w szystkie
techniki produkcyjne, jakie znamy. Om aw iajc szereg zagadnie: od skanowania
poprzez efekty sylwetowe i efekty cienia do korekty tonalnej, w yostrzania i sepa
racji barw nej, staralim y si wyjani, w jaki sposb najlepiej i bezproblemowo
pozyskiw a obrazy, otw iera je w Photoshopie i przygotow yw a do reprodukcji na
urzdzeniu wyjciowym. N aley take doda, e oczyw icie om w ienia tych
technik zaw ieraj instrukcje, ktry klawisz nacisn i jakie w artoci w prowadzi
do odpow iednich pl w oknach dialogowych.

Historia ma due znaczenie


Ju syszym y, ja k n ie k t rz y z Was m a m ro cz p o d nosem : Z ajm u jem y si
skadem i przygotow aniem do d ru k u od 30 lat i n ie m usim y uczy si tego
od now a. M y w ierzym y, e kluczem do su k cesu n a d zisiejszy m ry n k u u su g

Wstp. Photoshop w rzeczywistoci

21

po lig ra fic zn y c h , sk a d u i p rzy g o to w a n ia k om puterow ego je s t z ro z u m ie n ie


p rzenikajcych si w iatw te ch n ik i cyfrowej i tradycyjnej. C h cem y pom c
C zytelnikom tej ksiki pozna oba te wiaty. Jeli d opiero zaczy n asz p rac
p rzy przygotow aniu publikacji do druku, dam y C i n iezb d n e podstawy. Jeli
je ste stary m w yjadaczem , postaram y si p rzy b liy Ci zag ad n ien ie cyfrowej
obrbki obrazw.
N ie chcem y zaw raca Ci z drogi, ktr podasz, wykonujc rne zawodowe
zadania. Zaley nam jedynie na tym , aby pokaza Ci, jak tradycyjne podejcie
uzu p en i now ym i narzdziam i, ulepszy i jak przej na najw yszy poziom
w tajem niczenia.

Jak bardzo fotografia?


K sika ta nie opowiada jedynie o procesie przygotow ania publikacji do reproduk
cji. M w i take o fotografii i obrazach. Sdzimy, e fotograficy rozum iej pojcia
tonu i koloru rw nie dobrze, jak inne grupy uzdolnionych zawodowcw, a jednym
z naszych celw byo pomc fotografikom przenie ich w iedz do w iata zer
i jedynek.
Obrazow anie cyfrowe bez wtpienia zm ienio realia fotografii, ale zdjcia nadal
powstaj w ram ach intencji fotografujcego i to si raczej nie zm ieni, niezalenie
od tego, czy fotony uderzaj w celuloid, czy w fotoelektryczne czujniki. Mylimy,
e obrazowanie cyfrowe stw arza fotografom tyle samo now ych moliwoci, ile p ro
blem w W szystkim fotografikom, ktrych denerw uje cyfrowa rewolucja, mwimy:
.Wejdcie do rzeki, woda w cale nie taka zim na. W arto doda, e bez Was w iat
publikacji i tak nie istnieje.

Stopie zrozumienia
M usielim y by niespena rozum u, skoro zabralim y si za pisanie tej ksiki.
G dybym y nie byli, nie podejmowalibymy tem atu tak niezw ykle skomplikowanego.
N ie rocim y sobie praw a do ostatecznych opinii, ale te, ktre podajemy, zostay
sprawdzone, przetestow ane i s efektywne. M etody zaprezentow ane w tej ksi
ce nie m usz by jedynym i sposobam i uzyskiw ania dobrych w ynikw podczas
pracy z Photoshopem , lecz ich opracowanie w ym agao dni i nocy testw i bada,
drczenia w szystkich osb, ktre m ogy zna odpow ied na nasze niekoczce si
pytania, a nastpnie w ielu prb przekazania rezultatw naszych docieka w czy
telnej i spjnej form ie (Bruce dobrze pam ita t noc, gdy robic kaw o czwartej
nad ranem, zastanaw ia si, dlaczego jeden z kurkw kuchennego kranu zosta
oznaczony napisem cyjan).
Chocia podczas pracy nad t ksik poczucie rzeczyw istoci niekiedy nas
opuszczao, techniki, ktre w niej prezentujemy, s m ocno osadzone w realiach
ziem skich std te jej tytu.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Organizacja ksiki
Najwikszym problemem, ktry napotykam y podczas pisania o Photoshopie nie jest
to, e to najbardziej gboki program, jaki znamy, lecz fakt, e kada technika oparta
jest na wielu innych technikach i wykorzystuje si w niej wiele rnych funkcji.
0 Photoshopie nie m ona mwi, nie zataczajc krgw i nie czc wielu faktw.
Staralim y si jednak nada tej ksice pew n struktur. W pierw szych piciu
rozdziaach Tworzenie system u komputerowego dla P hotoshopa, Podstawowe
w skazw ki dotyczce uytkowania program u P hotoshop, Podstawowe w iado
m oci o obrazach, Podstawowe inform acje o barw ach i U staw ienia koloru
(czyli w rozdziaach omawiajcych zagadnienia zwizane z zarzdzaniem kolorami)
kadziem y podwaliny dla dalszych, bardziej zaawansowanych zagadnie. Zawarte
w tej czci ksiki podstawowe inform acje um iecilim y na jej pocztku, poniewa
bez nich praca w P hotoshopie nie m oe by efektywna.
Po podaniu podstaw zaczniem y pracowa z rzeczyw istym i obrazam i w rzeczy
w istych sytuacjach. W kolejnych piciu rozdziaach przedstaw im y techniki, ktre
stosuje si do obrbki niem ale kadego zdjcia otwieranego w Photoshopie. Mowa
tu o rozdziaach Podstawy korekty tonalnej, K anay i zaznaczenia, Cyfrowa
ciem nia i ,W yostrzanie.
O d pochodzenia i rodzaju obrazw zaley zakres moliwoci ich obrbki, dla
tego w kolejnych czterech rozdziaach Kolory dodatkowe i bichrom ie, Grafiki
m onochrom atyczne, Pozyskiwanie obrazw i Praca z cyfrowymi fotografiam i
om awiamy w anie to zagadnienie.
W kadej ksice autorzy zostaj z pew n iloci inform acji, ktre po prostu
nie pasuj do adnej pojedynczej kategorii. N a szczcie dla nas przew idzielim y
rozdzia Podstawowe techniki edycyjne. W skazwki zaw arte w tym rozdziale
s jak narzdzia w skrzynce narzdziowej nigdy nie wiadomo, kiedy konkretne
narzdzie przyda si w pracy, dlatego w arto m ie przy sobie ksik.
C zasam i zapom ina si, e poza P hotoshopem jest jeszcze jaki wiat. W o stat
nich trzech rozdziaach Przechowywanie obrazw , Reprodukowanie obrazw
1 Internet i m ultim edia pokazujemy, jak przenie obrazy z Photoshopa dc
w iata rzeczywistego.

Sowo do uytkownikw Windows


W tej ksice omawiamy wskazwki i techniki potrzebne do pracy z programem
Photoshop przeznaczonym zarwno dla rodowiska Windows, jak i na platform M a
cintosh. Jednak wszelkie zrzuty ekranw ilustracje okien dialogowych, palet i rnych
menu zostay wykonane przy uyciu Photoshopa w wersji dla systemw M ac OS X
Przepraszamy uytkownikw systemu Windows, ale poniewa oba programy s niemal
identyczne, wybralimy jedn platform i konsekwentnie si jej trzymalimy

Wstp. Photoshop w rzeczywistoci

23

Dzikujemy
C hcielibym y serdecznie podzikowa kilku spord w ielu osb, ktre pom ogy
nam zam ieni zarys pom ysu, pom ys i przem ylenia na to, co trzym acie teraz
w rkach. Rebece Gulick, redaktor szstej edycji, bya jak zaw sze cierpliwa
i niestrudzona. N iesam ow ita krlowa w ydawnicza, Lisa Brazieal i inni przyjaciele
z Peachpit, zam ienili nasz prac w dzieo z polotem. Specjalne podzikowania dla
Agena Schm itza, D ona Sellersa i Tiffany Taylor za w ychw ycenie enujco duej
liczby literw ek i niespjnoci o i l wieczorem . Bdy, ktre ewentualnie pozostay,
bierzem y na siebie.
D uo podzikowa m usi trafi do T hom asa Knolla, bez ktrego P hotoshop nie
istniaby. T hom as Knoll odpow iada na nasze czasam i niedorzeczne pytania, w y
konujc jednoczenie nadprzyrodzone chw yty program istyczne podczas pracy nad
w spania aplikacj. Dzikujemy Chrisowi Coxowi, M arcowi Pawligerowi i Russelowi
W illiamsowi, a take Johnowi Nackowi, Jeffowi Chienowi, D avidowi Howe, Scottowi
Byerowi i reszcie zespou tw rcw i program istw Photoshopa.
Kilka firm byo bardzo pomocnych i dostarczyo nam sprzt oraz suyo pomoc
i wsparciem. Specjalne podzikowania dla Parkera Plaisteda i Eddiego Murphiego z Epson
America, Briana Levey a z Colorvisions, Nicka Milley a i Toma Lianza z Sequel Imaging,
Thom asa K unza i Liz Quinlisk z GretagM acbeth, M arka Duhaim e z Imacon USA, Kaza
Kajikawy z EIZO i Anne T ram er z Nikona. W inni jestemy podzikowania Karlowi
Langowi za skonstruowanie monitora Sony A rtisan i Carli Ow za urzeczywistnienie tej
konstrukcji Carl zapamitali wszyscy w ktrych yciu pojawia si cho na chwil.
K olejne specjalne podzikowania dla S tephana Johnsona i M ichaela K ierana za
hojno duchow, cige w sparcie i zacht oraz wiele godzin, ktre z nam i spdzili,
dyskutujc o sprawach technicznych, a czasami naw et filozoficznych. Podzikowania
dla G rega G orm ana, ktry elegancko udowadnia, e m ona zanurzy si w cyfrowym
w iecie i nadal w idzie ten rzeczyw isty Jeli w idzielim y wicej ni inni, to tylko
dlatego, e nasz podpor byli tacy giganci Photoshopa jak G reg V ander Houwen,
K atrin Eism ann, Jeff Schewe, M artin Evening, A ndrew Rodney i D eke M cC lelland
w szyscy m istrzow ie piksela.

Osobiste podzikowania od Brucea


D la w szystkich fotografikw, skdkolwiek s, rnych muzykw, trzym ajcych
m nie gdzie porodku m idzy rzeczyw istoci a obdem podczas pracy nad t
ksik, dla moich przyjaci, kolegw i znajom ych z kka Photoshopow ego i dla
mojej ony, Angeli, za wicej ni m ona tutaj napisa.

Osobiste podzikowania od Davida


M oje najgortsze podzikowania dla D ebbie C arlson mojej przyjaciki i p a rt
nerki, dla mojej rodziny i przyjaci, w tym D ona, Snookiego, D am iana i Suzanny,
ktra m usiaa w ysuchiw a tyle razy, e ksika jest praw ie skoczona. Szczere p o
dzikowania dla m oich dw ch synw, G abriela i Daniela, ktrzy pomogli m i bardzo,

O autorach
Czyli jak si z nami
skontaktowa

David Blatner m ieszka w Seattle i je st specjalist w zakresie now oczesnych


technik przygotow yw ania publikacji. Jest autorem i w spautorem 13 ksiek,
a w rd nich w ielokrotnie nagradzanych pozycji, takich jak Real World QuarkXPress
(tytu pierw szych w yda brzm ia The QuarkXPress Book), Real World InDesign CS,
Real World Scanning and Halftones, The Flying Book, Judaism For Dummies oraz The
Joy o f Pi. Jego ksiki w ydane zostay w cznym nakadzie ponad p m iliona
egzem plarzy P rzetum aczono je na 12 jzykw. D avid jest rw nie redaktorem
czasopism a Macworld i cenionym w ykadow c, biorcym u dzia w konferencjach
z zakresu D T P i grafiki komputerowej w A m eryce Pnocnej, A fryce Poudniowej
i Japonii, takich jak M acworld, Seybold Sem inars czy T h e P hotoshop Conference.
M oesz skontaktowa si z nim pod adresem david@moo.com.
Z anim przeprow adzi si do San Francisco,

Bruce Fraser spdzi 25 lat

w Edynburgu, w Szkocji. M ona powiedzie, e zam ieni jedno spow ite m g


m iejsce na inne rw nie szare. By m oe to tum aczy jego niezw yk fascynacj
barw am i. Bruce jest autorem w ielu publikacji na am ach czasopism a Macworld,
w sptw rc serw isu www.creativepro.com oraz w spautorem ksiki Real World Color
Management. Jest cenionym w w ielu krajach w ykadow c, prow adzcym szkolenia
dotyczce zagadnie zw izanych z odw zorow aniem barw. Swoje w ykady orga
nizuje w A m eryce Pnocnej, Europie i Australii. Jest te zaoycielem i szefem
firm y Pixel G enius LLC. Bruce F raser jest uytkow nikiem P hotoshopa od samego
pocztku, czyli od prem iery aplikacji B arneyScan X P ktra bya bezporednim
poprzednikiem tego program u, ostatnio za uczestniczy w testach wersji alfa P h o
toshopa CS. M oesz skontaktowa sie z nim pod adresem bruce@pixelboyz.com.

Tworzenie systemu
womputerowego
dla Photoshopa
Zadba o wszystko

Photoshop jest program em dajcym Ci ogrom ne m oliwoci w dziedzinie p rze


tw arzania obrazu. W iksz cz tej ksiki pow icim y n a om w ienie sposobw
uspraw niania pracy i uytkowania tego program u. Jednak adna w skazw ka ani
aden tajem ny sposb na nic si nie zdadz, jeli moliw oci kom putera nie s
adekw atne do zadania, a konfiguracja system u jest niepopraw na. W tym rozdziale
zatem zajm iem y si tw orzeniem rodow iska pracy dla program u Photoshop.

Sprzt
P h o to s h o p p o tr a f i w p e n i w y k o rz y s ta z a s o b y z a r w n o k o m p u te r w
M acintosh, jak i PC. Im szybszy komputer, tym lepiej, lecz prdko sprztu to nie
wszystko. Nawet najszybszy kom puter bdzie pracowa wolno, jeli nie posiadasz
wystarczajcej iloci pam ici RAM , a jeli na dysku tw ardym nie m a w ystarcza
jcej iloci wolnego m iejsca, P hotoshop po prostu nie bdzie dziaa. Jak wiele
przestrzeni dyskowej oraz pam ici operacyjnej potrzebujem y? To zaley w ycznie
od wielkoci plikw, z ktrym i m am y zam iar pracowa, oraz od rodzaju operacji,
ktre bdziem y w ykonywali na tych plikach.

Wybr platformy
D yskusje pom idzy zw olennikam i kom puterw M acintosh i kom puterw PC
zw ykle przypom inaj dziecice spory typu: Mj tata jest silniejszy od twojego
taty s bardzo ywioowe, ale niewiele z nich wynika. Jestemy przekonani,
e obie platform y s sobie rw ne pod w zgldem ceny i w ydajnoci. D la platfor
m y M acintosh jednak dostpnych jest wicej m oduw dodatkowych i narzdzi
do kalibracji oraz tw orzenia profili barw nych; natom iast w przypadku kom putera
PC m am y w ikszy w ybr program w oglnego zastosowania.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Podsumowujc; jeli jeste zadowolony ze swojej obecnej platformy, nie m a po
wodw, aby j zmienia. M oesz jednak pom yle o rozbudow ie komputerw, ktre
m aj wicej ni 3 - 4 lata. Jeeli nadal uyw asz system u operacyjnego M ac O S 10.1
lub W indow s 98 (albo ktrego z jeszcze w czeniejszych), m usisz zm ieni system
na nowszy, aby uruchom i program Photoshop CS. Nowe system y operacyjne m aj
natom iast wasne, stosunkowo due w ym agania sprztowe.
Jeli masz zam iar zainstalowa jeden z najnowszych i najlepszych systemw opera
cyjnych W indows 2000, W indows X P lub M ac O S 10.3 zaopatrz si w komputer,
ktry zosta przystosowany do pracy z tym systemem. Zaoszczdzisz dziki temu m n
stwo czasu i unikniesz ogromnych frustracji. Uruchom ienie programu Photoshop CS na
starszych komputerach jest oczywicie moliwe m inim alne w ym agania systemowe
to M ac O S 10.2 lub W indows 2000 z pakietem Service Pack 3 lecz na podstawie
w asnych gorzkich dowiadcze stwierdzamy, e taka praca przypom ina w spinanie
si po strom ym zboczu. Jeli czas jest dla ciebie cenny, nie tra go pracujc z aplikacj
trzeciego tysiclecia, jak jest Photoshop CS, na komputerze z drugiego tysiclecia.

Platforma Macintosh. W iele operacji wykonywanych w program ie P hotoshop CS


w ie si z ogrom n iloci oblicze, dlatego szybko procesora, w jaki w yposaony
jest Tw j M acintosh, m a due znaczenie. P hotoshop CS bezsprzecznie w ym aga
przynajm niej procesora G 3 na w czeniejszych nie bdzie dziaa w ogle. W p rak
tyce natom iast nie m a sensu uyw a procesorw wolniejszych ni G4. P hotoshop
C S bardzo efektyw nie w ykorzystuje m echanizm przyspieszania AltiVec, w ktry
w yposaony jest procesor G 4. Jeli m asz zam iar intensyw nie w ykorzystyw a nowe
m oliwoci trybu 16 bitw na kana, a w szczeglnoci tw orzy wielowarstwowe pliki
w tym trybie, potrzebujesz m aszyny z procesorem G5.
Program Photoshop (podobnie jak system operacyjny, na ktrym dziaa) napraw d
przyspiesza na komputerach dwuprocesorowych. Jeli m asz zam iar zm ieni komputer,
pam itaj, e M acintosh z dwoma w olniejszym i procesoram i dziaa wydajniej ni ten
z jednym szybkim.

Windows. M inim alne w ym agania P hotoshopa CS to kom puter P C klasy Pentium


III, lecz program dziaa znacznie szybciej na m aszynach z procesorem Pentium 4.
W ym agane system y operacyjne to W indow s 2000 i W indow s XP. W czasie pisania
tej ksiki istniay pew ne przesanki w skazujce na to, e W indow s 2000 je st sta
bilniejszy i lepiej obsugiw any pod ktem sterow nikw ni W indows X P lecz m oe
to ulec zmianie.

Pami operacyjna RAM


O d p rzy b y tk u gow a nie boli dotyczy to r w n ie iloci p am ici RA M . D o
k a d n e iloci p o trze b n ej p am ic i R A M zale od w ielk o ci o b rab ian y ch p li
kw pam itaj, e k ada kolejna w arstw a i k an a zw ikszaj ro zm iar pliku.

Rozdzia 1. Tworzenie systemu komputerowego dla Photoshopa

27

N ie zalecamy uruchamiania programu Photoshop CS na komputerze, ktry m a mniej ni


256 M B pam ici operacyjnej. A bsolutne m inim um w edug firm y Adobe to 192 MB.
O czyw icie praca z tak iloci pam ici jest moliwa, lecz niezbyt komfortowa. Jeli
zw ykle pracujesz z obrazam i przeznaczonym i do publikacji w internecie stosujesz
w arstw y oszczdnie i uyw asz niew ielu stanw historii (lub w ogle z nich nie
korzystasz), praw dopodobnie bdziesz m g popracowa z m inim aln iloci p a
mici. Jeli jednak adna z tych uwag Ci nie dotyczy, m usisz dysponowa znacznie
wiksz iloci pam ici. N a szczcie pam i RA M nie je st obecnie droga.
Kiedy stosowalimy rne metody wyznaczania iloci pamici, jakiej Photoshop
w ym aga do spraw nej pracy. Teraz, gdy doszy nowe funkcje w ykorzystujce plik
wymiany, w szystkie te m etody stay si nieaktualne. P hotoshop w ykorzystuje p a
m i RA M jako pam i cache dla pliku w ym iany jeli dane, ktrych potrzebuje
w danej chwili, znajduj si w pam ici cache, dostp do nich jest znacznie szybszy.
Jeli nie pracujesz w ycznie z m aym i obrazam i jednowarstw owym i, Photoshop
z pew noci w ykorzysta plik wymiany, poniewa jest on w stanie zuy kad ilo
pam ici R A M a do 2 GB, bo tyle m oe obecnie zaadresowa.
Pam i R A M zajm ow ana jest podczas kopiowania pikseli, zapisyw ania zazna
czenia, wykonywania zdj historii oraz kadej czynnoci zapisyw anej w historii.
Tak naprawd kada, nawet najm niejsza czynno wie si z zajmowaniem pamici
RAM , poniewa przed kad z nich Photoshop zapisuje obraz w buforze, aby mona
byo cofn ostatni operacj. F unkcja historii w ym aga ogrom nych iloci pam ici
jeli potrzebujesz wielostanowej historii, w celu osignicia maksymalnej w ydaj
noci wielko pam ici R A M pow inna by 20 - 50 razy wiksza od wielkoci pliku
(patrz w skazw ka W yczanie h isto rii w rozdziale 2., Podstawowe wskazwki
dotyczce uytkowania program u P hotoshop).
O biektyw nym sposobem stwierdzenia, czy m oe nam si przyda wicej pam i
ci RAM , jest obserwacja wskanika wydajnoci (Efficiency indicator) podczas pracy
(kliknij dolny lewy naronik okna dokum entu patrz rysunek 1.1). Jeli wskazanie
spadnie poniej 100%, oznacza to, e zwikszenie iloci pam ici moe by wskazane
(jeli wyposaye komputer w m aksym aln ilo pamici, jak moe obsuy P h o
toshop, a wskanik w ydajnoci nadal pokazuje warto nisz ni 100%, zajrzyj dc
podrozdziau .Wielko pliku w ym iany w dalszej czci tego rozdziau).

Rysunek 1.1.
Wskanik
wydajnoci

Eff: 100% *

Document Sizes
Document Profile
Document Dimensions
Scratch Sizes
Timing
Current Tool

28

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Alokacja pamici RAN. P hotoshop dynam icznie alokuje pam i we w szyst


kich obsugiw anych system ach operacyjnych, ale m oesz (i powiniene) ustaw i
param etr okrelajcy, jaki odsetek dostpnej pam ici m oe zosta zuyty przez p ro
gram. E ksperym enty najlepiej rozpocz od 50% dostpnej pam ici przeznaczonej
dla Photoshopa. O dpow iednie ustawienia okrelimy w panelu Memory & Image Cache
(Pami i bufor obrazkw) w oknie dialogowym Preferences (Preferencje) p atrz rysunek
1.2. Jeeli m asz duo pam ici R A M gigabajt lub wicej m oesz sprbowa
zw ikszy t warto, lecz jeli przesadzisz, spowodujesz, e dysk tw ardy zacznie
intensyw nie pracowa za kadym razem, gdy system operacyjny lub inne aplikacje
bd alokowa pami.

Rysunek 1.2.
Alokowanie
pamici
dla Photoshopa
w systemach
Mac OS X
i Windows

Memory & Image Cache


- Cache Settings ---------------Cache Levels: 8

Cancel

N ext

prev

3 Use cache fo r histogram s

Memory U sag e-------------------------------------

'
^

Available RAM: 1152MB


M axim um Used by Photoshop: j8 6

__ % = 990MB

effect the
next tim e you start Photoshop,

System M ac O S X daje Ci dodatkow wskazwk: gdy aplikacja czeka na odzew


komputera, na ekranie pojawia si poniekd zbyt dobrze znany k ursor z szybko
chodzcym zegarkiem, a jeli to system operacyjny powoduje opnienia, zoba
czysz w irujce kolorowe koo, ktre B ruce nazyw a wirujc pizz m ierci. Jeeli
podczas pracy nad obrazem, ktry pow inien zm ieci si w pam ici, zobaczysz
pizz w system ie M ac O S X lub usyszysz charakterystyczny odgos intensyw nie
pracujcego dysku tw ardego w W indows, to znak, e jest ustaw iony zbyt wysoki
odsetek zaalokowanej pam ici i pow iniene go zm niejszy.
P am itaj, e n ie k t re filtry P h o to sh o p a (na p rz y k a d Lens Flar - Flara
obiektywu) w ym agaj, by ilo p am ici fizycznej w y sta rc zy a n a zaadow anie
caego obrazu. W zw izku z tym , naw et pom im o zasto so w an ia m ech an izm u
w irtualnej pam ici, jeli ilo pam ici fizycznej je st za m aa, te filtry po p ro stu
n ie zadziaaj.
Nowy M acintosh Power M ac G 5 um oliw ia rozbudow pam ici opera
cyjnej do 8 GB, co stanow i znakom it wiadom o dla uytkow nikw P hotoshopa
ze specjalnym i w ym aganiam i, jednak P hotoshop CS i tak nie m oe zaadresowa

Rozdzia 1. Tworzenie systemu komputerowego dla Photoshopa

29

wicej ni 2 GB, zatem jedynym powodem w yposaenia kom putera w wicej ni


3 G B pam ici mogaby by ch jednoczesnego urucham iania Photoshopa i jeszcze
kilku innych pam icioem ych program w

Pami wirtualna
M echanizm pam ici w irtualnej to swoisty trik programistyczny, dziki ktrem u
kom puter m yli, e m a wicej dostpnej pam ici fizycznej ni w rzeczyw isto
ci jest zainstalowane. D ziaa to tak, e system operacyjny rezerw uje specjalnie
oznaczon przestrze na dysku tw ardym , ktra traktow ana jest jak pam i RAM .
Fizyczna pam i R A M peni rol pam ici cache dla tej wirtualnej przechowywanej
na dysku. Jeli dane, ktrych potrzebuje komputer, znajduj si w pam ici cache,
nie w ystpuje adne zw olnienie jego pracy, ale gdy kom puter przeszukuje pam i
w irtualn na dysku tw ardym , m oesz odczu spadek szybkoci.
System y operacyjne tw orz na dyskach tw ardych pliki wymiany, suce jako
pam i w irtualna w ykorzystyw ana przez rne aplikacje, ktre potrzebuj pam ici
RAM . Program Photoshop w ykorzystuje swj w asny m echanizm o nazw ie Scratch
Disk (Dysk magazynujcy), dziki ktrem u m oesz wykonywa operacje na obrazach
wymagajcych wikszej ni posiadana przez Twj kom puter iloci fizycznej pamici
R A M na przykad przechow yw anie 1000 stanw historii 300-megabajtowego
obrazu. Aby osign optym aln wydajno, musisz skonfigurowa zarwno pam i
w irtualn system u operacyjnego, jak i m echanizm pam ici w irtualnej Scratch Disk
{Dysk magazynujcy) program u Photoshop.

Pami wirtualna Scratch Disk programu Photoshop i plik wymiany


systemu operacyjnego. System y W indow s i M ac O S X w ykorzystuj stan
dardowo dysk startow y do przechow yw ania pliku wymiany. M oesz to zmieni.
W system ie W indow s X P m usisz w yw ietli okno dialogowe Waciwoci Mojego
Komputera, przej do zakadki Zaawansowane, klikn przycisk Ustawienia w sekcji
Wydajno, przej do kolejnej zakadki o nazw ie Zaawansowane i ponow nie klikn
przycisk, tym razem o nazw ie Zmie w sekcji Pami wirtualna. W oknie dialogowym,
ktre zostanie w yw ietlone na ekranie, bdziesz m g okreli m inim alny i m ak
sym alny rozm iar pliku w ym iany oraz dysk twardy, na ktrym plik w ym iany m a
by przechowywany.
W systemie M ac O S X procedura wyboru dysku, na ktrym m a by przechow y
wany plik wymiany, jest znacznie bardziej zoona i m oliw a do przeprow adzenia
jedynie wtedy, gdy jeste zaogowany jako uytkow nik root i m asz do dyspozycji
okno konsoli do w pisyw ania polece U N IX . Jeeli m asz w ystarczajco duo o d
wagi, by tego sprbowa, dokadn instrukcj postpow ania znajdziesz na stronie
http://www.macosxhints.com/article.php?story=20031104150206554 jed n ak zanim
zaczniesz, przeczytaj ostrzeenia i upew nij si, e posiadasz kopi bezpieczestw a
swoich danych.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


P h o to sh o p dziaa zn acznie szybciej, je li jego p lik w ym iany zn ajd u je
si na in n y m dysku fizycznym n i plik w y m ian y sy stem u operacyjnego,
dlatego pow iniene m ie przy n ajm n iej dw a tw ard e dyski. Jeli je d n ak d y s
ponujesz je d n y m dyskiem tw ardym , P h o to sh o p i system o p eracy jn y b d
sobie go w ydziera popraw ne u staw ien ie alokacji p am ici w p ro g ram ie
P h o to sh o p m oe zapobiec ew entualnym konfliktom . Poniew a P h o to sh o p
d o m y ln ie uyw a dysk u startow ego do p rze ch o w y w an ia w asn eg o p lik u
wymiany, w p rzy p a d k u posiad an ia dw ch dyskw m u sisz zm ien i p ooenie
pliku w ym iany system u operacyjnego lub plik u w ym iany P h o to sh o p a (p atrz
.W ielko pliku w y m ia n y ).

Wielko pliku wymiany. P hotoshop pow inien dysponowa plikiem w y


m iany o wielkoci odpowiadajcej przynajm niej iloci pam ici R A M alokowanej
dla tego program u w ykorzystuje on pam i R A M jako pam i cache dla pliku
w ym iany O znacza to, e jeli przydzielie Photoshopow i 120 M B RAM , m usisz
wydzieli 120 M B wolnego m iejsca na dysku. Jeli m asz go m niej, Photoshop
w ykorzysta tylko tyle pam ici RA M , ile jest m iejsca na dysku. W praktyce
do pracy z P hotoshopem potrzeba wicej pam ici, a jeli pracujesz z plikami
w ielowarstwowym i w trybie 16 bitw na kana albo z wielostanow histori
znacznie wicej.
P ro g ram P h o to sh o p w sposb cigy o p ty m alizu je plik wymiany. C i c z y
telnicy, k t rzy p am itaj z zam ierzch ej p rze szo ci kom puterow ego w iata,
e d ostp do dysku oznacza spow olnienie w szy stk ich operacji, pow inni z a
akceptow a fakt, e w p rzy p a d k u P h o to sh o p a je st to n o rm aln e zachow anie.
U ytkow nikw tego p rogram u n ajczciej niepokoi fakt, e dysk p rac u je
ju po otw orzeniu pliku. To take sy tu acja n o rm alna. P h o to sh o p po p ro stu
optym alizuje pew ne ustaw ienia w celu zw ikszenia w ydajnoci. W program ie
m ona znale kilka w skanikw , dziki k t ry m wiadom o, kiedy w y k o rzy
styw any je st plik wymiany.
W dolnym lew ym n aro n ik u okna d o k u m en tu zn a jd u je si m enu w sk a
nikw. Z n ajd ziesz w rd nich inform acj o ro zm iarze dokum entu, rozm iarze
plik u w ym iany a ta k e w sk a n ik Efficiency {Wydajno) p a trz ry su n ek 1.3.
Jeli w y b ierz esz pozy cj Scratch Sizes {Wielko magazynw), p ie rw sz a liczba
na w sk an ik u b d z ie p rz e d sta w ia ilo p am ic i w y k o rzy sty w an ej p rze z
w szy stk ie o tw o rzo n e dokum enty, a d ru g a ro z m ia r p am ic i z a re z e rw o
w anej dla P h o to sh o p a. Jeli p ie rw sz a lic zb a b d z ie w ik sza od d ru g iej,
o zn a cz a to, e p ro g ra m w y k o rz y stu je p lik w y m ian y p rze ch o w y w an y na
dysku tw ardym . Jeli z m en u w sk a n ik w w y b ierz em y w sk a n ik Efficiency
{Wydajno), to u y c ie p lik u w y m ian y sy g n alizo w an e b d z ie w sk azan iam i
m n ie jsz y m i n i 100%.

Rozdzia 1. Tworzenie systemu komputerowego dla Photoshopa


Rysunek 1.3.

31

AtlantisJands_L.jp g 50% (RGB*)

Rozmiar pliku
wymiany programu
Photoshop

& r : 478M/1.85G

Document Sizes
Document Profile
Document Dimensions
Efficiency
Timing
Current Tool

Ilo zaalokowanej pamici RAM


Ilo wykorzystywanej pamici RAM

Idealna konfiguracja to plik w ym iany program u P hotoshop um ieszczony na


osobnym dysku, nie bdcym dyskiem startowym . Przy kadej innej konfiguracji,
gowice dysku startowego skacz jak oszalae, prbujc zaspokoi potrzeby zarwno
systemu operacyjnego, jak i Photoshopa. Na dysku przeznaczonym n a plik wymiany
P hotoshopa m ona przechow yw a take obrazy, inne aplikacje i pozostae pliki
z w yjtkiem pliku w ym iany system u operacyjnego. N aley jednak pam ita, e
absolutnie najlepszym rozw izaniem jest przeznaczenie jednej partycji na osobnym
dysku w ycznie na plik w ym iany Photoshopa, tak aby nie ulega on zbytniej fragm entacji, co take spowalnia prac programu. O sobna partycja nie bdzie wymaga
defragm entacji, lecz gdyby koniecznie chcia j przeprowadzi, wystarczy, e j
oprnisz do defragm entacji tej partycji nie potrzebujesz osobnego programu.

Macierze RAID. M acierz RA ID skadajca si z dyskw pracujcych w trybie


z przeplotem (R A ID 0) m oe by bardzo udan inwestycj, szczeglnie jeli zw ykle
pracujesz z obrazam i, ktrych rozm iar przekracza ilo dostpnej pam ici RAM .
Zapis na m acierzy dyskowej RA ID odbywa si znacznie szybciej ni na p ojedyn
czym dysku, dlatego w przypadku w ykorzystania takiej m acierzy oglna w ydajno
bardzo si poprawi. A ktualnym m istrzem w ydajnoci jest m acierz R A ID oparta
na sterow niku U ltra3 2 0 SC SI D ual-C hannel, zoona z jednego, dw ch lub trzech
dyskw S C SI o prdkoci obrotowej 15 0 0 0 obrotw na m inut lecz dyski SCSI

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


m aj m a pojemno, a do tego s drogie. M acierz RA ID zoona z dw ch d y
skw Serial ATA jest praw ie tak samo szybka, a jej koszt (i koszt 1 m egabajta) jest
znacznie niszy O grom ny potencja drzem ie rw nie w zew ntrznych macierzach,
podczanych za pomoc zcza FireW ire 800. Potencja ten jednak ujaw nia si
dopiero, gdy podczysz kilka takich m acierzy do osobnych kanaw FireW ire 800
pojedyncza m acierz FireW ire 800 podczona do jednego kanau jest szybsza od
zw ykego dysku FireW ire 800 o okoo 10 -1 5 % . T rzy kanay um oliw i uzyskanie
prdkoci porw nyw alnych z m acierzam i U ltra3 2 0 SCSI, a cztery (jeli bdziesz
m ia w ystarczajco duo wolnych slotw PC I) pozwol przecign m acierz Ultra320 SCSI. R ozpatrujc wysokie koszty zakupu i stosunkowo m ae pojem noci
dyskw SCSI, zalecam y rozw izania alternatywne, chyba e posiadasz ju m acierz
SCSI. D yski SATA i FireW ire 800 o pojem nociach do 250 G B s w porwnaniu
z dyskam i SC SI napraw d niedrogie.
Take procesy otw ierania i zapisyw ania duych plikw przebiegaj na m acie
rzach RA ID szybciej. Jeli jednak stoisz przed wyborem pam i lub dysk, najpierw
m aksym alnie powiksz ilo pam ici, chyba e zapisyw anie i otw ieranie duych
plikw to krytyczny m om ent caej Twojej pracy.

Wskazwka. Uiywaj polecenia Purge (Wyczy). Zapew ne wiesz, e


P hotoshop znacznie zwalnia, gdy koczy si dostpna pam i RAM . W iesz te,
e za kadym razem , gdy wykonujesz zdjcie historii lub kopiujesz duy fragm ent
dokum entu do schowka, P hotoshop poera ogrom ne iloci pam ici RAM . Jeeli
nie m a ju wicej pam ici, ktr program m gby wykorzysta, tem po pracy spa
da. M oesz jednak zwolni pew n ilo pam ici zajt przez Photoshopa poprzez
oprnienie buforw historii, schowka i polecenia Undo {Cofnij). We w czeniejszych
wersjach program u w ykorzystyw alim y do tego celu cae m nstw o rnych trikw
Dzisiaj w ystarczy polecenie Clipboard {Schowek), Histories (Historia), Pattem {Wzorek),
Undo (Cofnij) lub AU ( Wszystko) z podmenu Purge ( Wyczy) podm enu to znajduje si
w dolnej czci m enu Edit - Edycja. Jeli polecenie Purge ( Wyczy) jest niedostpne,
oznacza to, e bufor jest ju pusty.

Monitory
D ebata pom idzy zw olennikami m onitorw C R T a tymi, ktrzy preferuj m onitory
LCD, nadal trwa. T rzeba powiedzie, e jest to kw estia osobistych preferencji.
Technologia produkcji m onitorw L C D w cigu kilku ostatnich lat ulega znaczcej
poprawie, nadal jednak pozostaje problem kta widzenia kolory na ekranie wydaj
si zm ienia, gdy poruszasz gow na boki w zdu paszczyzny ekranu. T rudno
rw nie jest wyprodukow a duy m onitor LCD, ktry w ieci rw nom iernie na
caej pow ierzchni, poniewa w iato emitowane jest przez znajdujce si w tylnej
czci m atrycy ow ietlenie i przechodzi przez w arstw rozpraszajc.

Rozdzia 1. Tworzenie systemu komputerowego dla Photoshopa

33

Take m onitory C R T ulegy przez ostatnie lata znacznej poprawie. S janiej


sze i w iec jeszcze bardziej rw nom iernie. N iektre m onitory CRT, na przykad
Sony A rtisan lub L aC ie Electron z kalibratorem BlueEye, m aj zcze USB, dziki
ktrem u m ona poczy m onitor z kom puterem i autom atycznie (przy uyciu
dostarczanego razem z m onitorem oprogram ow ania kalibrujcego) wyregulowa
poziom y R, G i B w celu otrzym ania podanego punktu bieli. W ykonanie tej
samej czynnoci um oliw iaj take kalibratory innych firm (bdziem y o nich m
wi w dalszej czci tego rozdziau), lecz w tym przypadku nie je st to ju proces
tak zautomatyzowany, a kalibrowany m onitor m usi oferowa m oliw o regulacji
kadego z poziom w R, G i B z osobna za pomoc przyciskw sterujcych. Jeli
m asz zam iar kupi m onitor CRT, spraw d, czy w ybrany m odel m a tak regulacj
(wikszo w spczesnych m onitorw ma).
System B ruce a w yposaony je st zarw no w m onitor Sony A rtisan CRT, jak
i E IZ O ColorE dgeC G 21 LCD. Bruce m a wraenie, e odw zorow anie ciem nych
kolorw (i kolorw w ogle) jest troch lepsze na m onitorze CRT, lecz obraz na m o
nitorze L C D jest znacznie bardziej ostry i prawie tak samo dokadny Jedno jest jasne.
Technologia CRT moe zosta jeszcze troch udoskonalona, jednak nie naley spodzie
wa si ju adnych wikszych innowacji. W przypadku monitorw L C D jest inaczej.
Rozpatrujc zatem problem w duszej perspektywie, pytaniem, jakie powinnimy sobie
postawi, nie jest wic czy zmieni m onitor na L C D ale kiedy to zrobi.

Karty graficzne. Istnieje do szeroko rozpow szechniony pogld, e specjalne


karty graficzne mog przyspieszy odrysow yw anie ekranu podczas pracy w Photoshopie. Przyczyna spowolnienia odrysow ywania ekranu w tym program ie praw ie
nigdy nie ley pod stronie podsystem u graficznego; chodzi o przesyanie obrazu do
podsystem u graficznego z pam ici lub co gorsza z dysku. N iezw ykle szybka
karta graficzna m oe sprawi, e system bdzie si wydaw a szybszy i sprawniejszy,
lecz jeli przyjrzysz si bliej zyskom, spostrzeesz, e rnica pom idzy czasam i
odrysow yw ania ekranu w ynosi raczej dwie dziesite sekundy ni pi dziesitych
(oczywicie te dziesite czci sekundy mog si kumulowa i pod koniec roku
m oesz zaoszczdzi w ystarczajco duo czasu, aby napi si kawy). W ikszo
dzisiejszych kart graficznych przeznaczonych je st do w yw ietlania grafiki 3D; to
m oe si przyda, jeli obrabiasz i tw orzysz grafik 3D lub duo grasz, jednak do
pracy w Photoshopie w ystarczy w ydajno w yw ietlania obrazw 2D kadej karty
To nie karta graficzna jest w tym przypadku w skim gardem systemu.
Jedynym powodem, dla ktrego m ona si pokusi o inn kart graficzn, jest
ch uzyskania w yszych rozdzielczoci, jeli obecnie posiadana ich nie oferuje.
O brazy pow inno si edytowa na ekranie o 24-bitowej gbi (miliony kolorw).
Jeden z szeroko rozpow szechnionych m itw mwi, e karta graficzna z wiksz
iloci pam ici bdzie szybsza ni karta z m niejsz jej iloci. To nie jest prawda.

34

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


W icej pam ici karty graficznej przekada si na wiksz liczb pikseli na ekranie
oczywicie, jeli Tw j m onitor m oe je w yw ietli (patrz tabela 1.1).

Tabela 1.1.
Maksymalne
rozdzielczoci
pracy a pami
karty graficznej

VRAM

Rozdzielczo

Gbia bitowa

2 MB

832x624

24 bity

1280x1024

16 bitw

1360x1024

24 bity

1600x1200

16 bitw

1600x1200

24 bity

4 MB
8 MB

Kalibracja monitora. Jeli podczas pracy z P hotoshopem opierasz swoj per


cepcj na obrazie, ktry obserw ujesz n a m onitorze (co oczyw icie m a miejsce),
niezbdna staje si pew na kalibracja m onitora. D armowe w izualne program y kali
brujce (na przykad Adobe G am m a czy C olorSync D efault C alibrator) s lepsze
ni nic, lecz jeli nie pracujesz w jaskini, bardzo trudno bdzie Ci uzyska spjne
w yniki, poniewa Tw oje oko i co za tym idzie caa kalibracja adaptuje si do
zm iennych w arunkw owietlenia.
Zapew ne kadem u powanemu uytkownikowi P hotoshopa lepiej przysuy si
specjalny kalibrator przyklejany do ekranu, ktry m ierzy zachowanie si m onitora
oraz program doprowadzajcy go stanu ustalonego i zapisujcy odpow iedni profil.
Istnieje kilka dobrych i stosunkowo niedrogich kalibratorw, na przykad il (lub EyeO ne) D isplay firm y G retagM acbeth, O ptix firm y M onaco System s, BasICColor
D isplay lub O ptiC al oraz jego taszy odpow iednik, P hotoC al firm y ColorVisions.
W szystkie nadaj si do kalibrowania zarw no m onitorw CRT, jak i LCD.

Noc Photoshopa
Efektyw no pracy z program em P hotoshop jest silnie zalena od rodowiska,
w ktrym dziaa zarw no sprztu jak i oprogramowania. M iej to na uwadze,
a unikniesz powanych problemw.
D alsz cz ksiki pow icim y Photoshopow i; dobrze jednak, by podczas
czytania m ia stale na uw adze pozostae elem enty systemu: pami, sprzt i inne
programy. Tylko w ten sposb bdziesz m g zaw adn m oc Photoshopa.

Podstawowe wskazwki
dotyczce uytkowania
programu Photoshop
Uskrzydlanie Photoshopa

Photoshop m a dusz i gbi zupenie jak w film ach N ational G eographic o g


biach oceanw: na pow ierzchni ocean w ydaje si spokojny, lecz zjawiska poniej
mog nas niele wystraszy.
W tym rozdziale dam y nurka i opiszem y niektre z wwozw na dnie morza.
Bez tych inform acji praca w Photoshopie to zabawa, lecz jeli chcesz w ypyn
na otw arte m orze pene rekinw, m usisz pozna te tereny
N ie zapom nij petw.

Aktualizacja do nowej wersji


Istnieje kilka nieuchronnych zjawisk, takich jak mier, podatki i aktualizacja
oprogramowania. N iektrzy ludzie dokonuj aktualizacji, gdy tylko dany produkt
znajdzie si na pkach sklepowych. Inni zw lekaj z tym latam i do chwili, gdy
drukarnie lub firm y zajm ujce si przygotow aniem publikacji do druku odmawiaj
przyjm ow ania plikw w starym formacie. Prdzej czy pniej staniesz oko w oko
z now ym i funkcjam i, now ym i w yzw aniam i i kolejn butl aspiryny

Co nowego w wersji CS ?
Ci, ktrzy znaj w ersj 6 lub 7 program u Photoshop, bd zadowoleni ze zmian
interfejsu uytkow nika dokonanych w w ersji CS, chocia niektre z nich mog na
pocztku odrzuca. Na szczcie tym razem firm a Adobe zdecydowaa o cakowitym
zintegrow aniu funkcji zarzdzania kolorem w ram ach program u Photoshop CS.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Jeli dobrze rozum iae okna dialogowe Color Settings ( Ustawienia koloru) i ProofSetup
(Ustawienieprby) w wersji 6 lub 7, w wersji CS nie bdziesz m ia z tym problemu.
Jeli natom iast odczuw asz braki w zakresie konfiguracji poniekd tajem niczego
m echanizm u zarzdzania kolorem w program ie P hotoshop CS, pow iniene p rze
studiowa rozdzia 5., zatytuowany U staw ienia koloru. Bez dobrego zrozum ienia
funkcji i opcji dostpnych w oknie dialogowym Color Settings (Ustawienia koloru),
zgubisz drog szybciej ni Ci si wydaje; co wicej, m oesz nie zdawa sobie nawet
sprawy, jak bardzo zbdzie.
Przedstaw iam y tu list istotnych zm ian dokonanych w program ie P hotoshop
CS w stosunku do poprzednich w ersji (nie jest to lista w szystkich now ych cech
jedynie tych, o ktrych naley w iedzie przed przystpieniem do lektury p o
zostaych rozdziaw ).

Przegldarka plikw. Przegldarka plikw, ktr zwyklim y nazywa oknem


dialogowym Open (Otwrz) na sterydach, staa si teraz jednym z ywiow natural
nych, przepeniona szeregiem nowych funkcji. M oesz jej nie uywa, ale jeli na
dysku tw ardym przechow ujesz wicej ni kilkanacie zdj, powiniene (chyba e
pracodawca paci Ci za godziny spdzone nad projektem i nie chcesz sta si zbyt
wydajny). W poprzedniej wersji program u przegldarka plikw bya jedn z palet,
a teraz jest hybryd palety i okna dialogowego moesz j wywietli i zamkn
jednym klikniciem przycisku znajdujcego si na pasku opcji. Wicej inform acji na
tem at przegldarki plikw przedstaw im y w dalszej czci tego rozdziau.

Tryb edycji 16-bitOwej. K iedy bardzo niewiele funkcji program u P hotoshop


dziaao w kontekcie obrazw o gbi 16 bitw na kana. Ale teraz jest inaczej
niemal w szystkie operacje moemy wykonywa na obrazach 16 bitw na kana, co
czyni korekt barw n znacznie atw iejsz. Jeli jednak chcesz pracowa z obrazam i
16 bitw na kana, m usisz m ie szybki kom puter i duo pam ici RAM .

Kompozycje warstw. Zamy, e projekt zaw iera 12 w arstw i chciaby w y


wietli pierw sz warstw, sm i dziewit, a jednoczenie ukry pozostae. Potem
chcesz obejrze szst w arstw przez dziesit. W najoglniejszych zaoeniach
w tym celu w anie pow stay kompozycje w arstw do tw orzenia zestaw w w ido
kw warstw, ktre m ona atw o wcza i wycza. Jednak m oliwoci w ynikajce
z uycia kompozycji w arstw s jeszcze wiksze. W icej na ten tem at powiemy
w dalszej czci tego rozdziau.

Netadane. M etadane w ydaj si najbardziej nudnym tem atem na wiecie, jednak


okazuje si, e s jedn z najw spanialszych funkcji Photoshopa CS. M etadane to
inform acje tekstowe zapisyw ane razem z obrazem, na przykad data i czas w yko
nania zdjcia oraz ustaw ienia param etrw ekspozycji. Przekonam y si pniej, e

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

37

m etadane mog take zaw iera inform acje o w szystkich czynnociach w ykony
w anych na pliku.

Paleta Histogram. N areszcie m oem y obserwowa, co dzieje si z naszym


obrazem podczas korekty barw nej i tonalnej. W szystko dziki palecie Histogram
(patrz rozdzia 6., zatytuow any Podstawy korekty tonalnej).

Skrty klawiaturowe podlegajce edycji. Speniy si m arzenia kadego


profesjonalnego uytkownika program u Photoshop. M ona teraz edytowa skrt
klawiaturow y niem al kadej funkcji program u Photoshop CS, naw et takiej, do
ktrej w czeniej nie bya przypisana adna kom binacja klawiszy.

Nowe funkcji do korekty koloru. P hotoshop CS zosta w yposaony w trzy


nowe funkcje do korekty koloru: funkcj Shadow/Highlight Correction (Cie/Swiato), w arstw edycji Photo Filter (Filtrfotograficzny) k t ra suy do sym ulow ania
tradycyjnych filtrw fotograficznych i funkcj Match Color (Dopasuj kolor).
P ierw sze dw ie funkcje om aw iam y w ro zd ziale 9., zaty tu o w an y m Cyfrowa
ciem nia. N ie znalelim y jeszcze praktycznego zastosow ania dla funkcji Match
Color (Dopasuj kolor).

Moliwo obrbki plikw RAW z aparatu cyfrowego. Jeli Tw j


aparat cyfrowy m oe zapisyw a pliki w form acie RAW ucieszy Ci wiadomo,
e P hotoshop CS zaw iera teraz udoskonalon w ersj w spaniaego (aczkolwiek
w czeniej sprzedaw anego osobno) m od u u dodatkowego Camera Raw. Rw nie
stopie integracji m oduu z przegldark plikw uleg znacznej poprawie. Teraz
rne ustaw ienia m oduu Camera Raw m oem y stosowa do sekwencji obrazw
w procesie przetw arzania wsadowego. W icej na ten tem at piszem y w rozdziale
14., zatytuow anym Praca z cyfrowym i fotografiam i.

Tekst na ciekach. Czy to pakiet do obrbki zdj, czy program rysunkowy? Coraz
trudniej jednoznacznie to okreli, bo teraz moemy umieszcza tekst na ciece.

Rne inne dziwne funkcje. S prytni program ici z firm y Adobe dodali do
Photoshopa CS wiele innych funkcji, ktre zdarzy si nam omwi w tej ksice.
O to kilka z nich:
Przytrzym ujc klawisz Shift podczas uycia narzdzia GrabberHand (Rczka) lub
Zoom {Lupka), m oesz przew ija zaw arto w szystkich otw orzonych okien.
Nowe narzdzie Color Replacement (Zastpowanie koloni) ktre zwykle na palecie
kryje si w sekcji narzdzia Healing (Pdzel korygujcy) um oliw ia pokrywanie
obrazu kolorem pierw szoplanow ym z zachow aniem szczegw podkadu. To
narzdzie przypom ina troch zw yky pdzel z trybem krycia Color (Kolor).

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Niektre suwaki na przykad krycie na palecie Layers ( Warstwy) mona teraz
obsugiwa poprzez kliknicie etykiety i przeciganie myszki w lewo lub w prawa
F unkcja Crop and Straighten (Kadrowanie i wyrwnanie obrazka), znajdujca si
w podm enu Automate (Automatyzuj), doskonale spraw dza si podczas w sado
wego skanowania w ielu zdj za pomoc skanera paskiego (patrz rozdzia 15.,
zatytuow any Podstawowe techniki edycyjne).
F unkcja Photomerge (czenie obrazkw) suy do bezszwowego czenia wielu
zdj w jedno zdjcie panoram iczne.
W oknie dialogowym New {Nowy) istnieje m oliw o tw orzenia w asnych u sta
w ie rozm iarw dokumentw.
Program Photoshop CS um oliw ia autom atyczne w ysyanie zdj do serw isw
fotograficznych typu Shutteifly.com w celu w ykonania odbitek. M oe to m aa
rzecz, lecz bardzo uatw ia ycie, na przykad Davidowi (David m a m ae dziecko,
robi tysice zdj i potrzebuje tysicy odbitek).
R ozm iary plikw m og by tak ogromne, e naw et Bruce nie zdoa jeszcze
doj do granicy.

Okna
W olna przestrze na ekranie jest w dzisiejszych czasach tak samo cenna jak wolna
pami. W program ie P hotoshop preferujem y prac w trybie penoekranow ym
(patrz rysunek 2.1). Z am iast marnow a m iejsce na paski tytuowe, paski przew i
jania itp , m am y do dyspozycji dodatkowe miejsce. D o jednego z dw ch trybw
penoekranow ych m ona przej naciskajc klawisz F.

Wskazwka. Przewijanie ekranu w trybie penoekranowym. Rw nie


w trybie penoekranow ym zawarto okna m oe by przewijana. Uyw am y do tego
narzdzia Hand (Rczka). Wystarczy, e przytrzym asz klawisz spacji i przecigniesz
obraz. Jeli obraz nie zajm uje caego ekranu, narzdzie Hand bdzie przesuw a
obraz po obszarze roboczym.

Wskazwka. Wywietlanie paska menu. W e w sz y stk ic h try b a c h


p en o ek ran o w y ch m o esz ukryw a lub w y w ietla pasek m enu, naciskajc
klaw isze Shift + F.

Wskazwka. Zmiana koloru otoczenia. W try b ie p en o ek ran o w y m


lub gdy okno dokum entu jest wiksze ni dokum ent m oesz zm ieni kolor szarego
ta otaczajcego obraz. W ybierz odpow iedni kolor, a nastpnie kliknij to z p rzy
trzym aniem klawisza Shift narzdziem Paint bucket ( Wiadro zfarb) (znajduje si ono

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

39

Rysunek 2.1.
Tryb penoekranowy

Kliknij tutaj
lub nacinij F,
aby przej do trybu
penoekranowego.

Jeli nigdzie Ci si
nie spieszy, do trybu
penoekranowego
moesz take przej,
wybierajqc polecenie
Full Screen M ode
(Tryb penego ekranu)
z podmenu Screen
Mode (Tryb ekranu),
ktre znajdziesz
w menu View
(Widok).

w grupie narzdzia Gradient). Na pocztku m oliw o zm iany ta okna dokum entu


w ydaje si tylko niez sztuczk do popisyw ania si przed kolegami, lecz po czasie
m oe przyda si do oceny obrazu um ieszczonego na kolorowym tle.

40

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Nawigacja
N a pocztku tego podrozdziau podam y najszybsze sposoby poruszania si w pro
gramie Photoshop oraz na obszarze edytowanych obrazw; omwimy take powik
szanie i zm niejszanie widoku. N astpnie opiszem y zagadnienie przesuw ania pikseli
w ram ach jednego dokum entu i z dokum entu do dokum entu. Zabaw ne jest to, e
nawet eksperci czasami m aj braki w zakresie najbardziej podstawowych czynnoci,
zatem gorco nam aw iam y do przeczytania tego podrozdziau, nawet gdy sdzisz, e
w iesz ju wszystko, co naley w iedzie na tem at nawigacji w Photoshopie. T rzeba
wspom nie, e w P hotoshopie CS pojawio si kilka nowych sposobw sterowania
w idokiem i przewijaniem .

Powikszenie
O brazy skadaj si z pikseli. M onitory komputerowe w yw ietlaj piksele. A le jak
te dwa rodzaje pikseli m aj si do siebie? W ywietlajc obraz na ekranie, Photoshop
m usi dopasowa piksele obrazu do pikseli ekranu (patrz rysunek 2.2). Procentow y
w spczynnik w yw ietlany na pasku tytuow ym okna dokum entu informuje, w jaki
sposb P hotoshop dopasowa piksele.

Rysunek 2.2.
Dopasowanie
pikseli

0 O

Tj.psd

& 25%...

Szesnacie pikseli obrazu


reprezentowanych jest przez
jeden piksel ekranowy.

00

^ T a j.p s d & 400...

Szesnacie pikseli ekranowych


reprezentuje jeden piksel obrazu,

K luczem do zrozum ienia znaczenia w spczynnika jest uw iadom ienie sobie


dw ch rzeczy Po pierw sze, w trybie w idoku 100-procentowego, wystpujcego
take pod nazw Actual Pixels (Rzeczywista wielko), kady piksel obrazu reprezen
towany jest przez jeden piksel m onitora. Ten w idok nie m w i nam nic o tym , jak

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

41

dany obraz bdzie w yglda na w ydruku (a naw et na stronie internetowej, poniewa


rne m onitory m aj rne rozdzielczoci). O braz ogldany w w idoku innym ni
100% nie jest idealnie w iernie odwzorowany.
W w idoku 400% obraz powikszony jest czterokrotnie. W widoku 50% w idzim y
obraz pomniejszony o poow, czyli zawierajcy poow pikseli Photoshop m usia
na bieco zredukowa ich liczb poprzez odpow iednie przeksztacenie m atem a
tyczne. G dy stopie pow ikszenia w idoku jest cakow it w ielokrotnoci liczby
100 lub w ynikiem dzielenia liczby 100 przez kolejne potgi dwjki, P hotoshop
w yw ietla piksele rwnom iernie. W w idoku 200% cztery piksele ekranowe (dwa
poziomo i dwa pionowo) odpow iadaj jednem u pikselowi obrazu, w w idoku 50%
za czterem pikselom obrazu odpow iada jeden piksel ekranowy itd.
N atom iast w w idokach o w spczynnikach, ktre nie speniaj przedstaw ionej
reguy, obraz jest znieksztacony, co w ynika z niem onoci przecicia piksela na
p. Ta niedogodno jest rekom pensowana przez m echanizm w ygadzania kraw
dzi (ang. antialiasing). W zw izku z tym oceny obrazu naley zawsze dokonywa
w widoku 100% Actual View (Rzeczywista wielko), zw aszcza gdy chcem y obejrze
efekty filtru Unsharp Mask (Maska Wyostrzajca).
P rzy okazji chcielibym y poruszy spraw funkcji Print Size ( Wielko w druku),
sucej do generowania w idoku w rozm iarze, jaki bdzie m ia dany obraz na w y
druku; znajduje si ona w m enu View (Widok). F unkcja ta daje dokadne rezultaty
jedynie na m onitorach o rozdzielczoci 72 ppi innym i sowy, na przykad na
tych starych m onitorach firm y A pple o przektnej 13 cali (nic innego ju nam nie
przychodzi do gowy). N ie m a wic powodu, by nadal pam ita o tej funkcji.

Wskazwka. Nie uywaj opcji Image Cache for Histogram (Uyj bu


fora dla histogramw W poziomach). G dy zaznaczysz opcj Image Cachefo r
Histogram ( Uyj bufora dla histogramw w poziomach), dostpn w oknie dialogowym
Preferences ( Ustawienia) m ona je wywoa korzystajc ze skrtu Ctrl+K w W in
dows lub Command+K w M ac OS w ywietlany histogram bdzie dotyczy tego, co
je st na ekranie, a nie zaw artoci pliku z obrazem. Z pow odu w ygadzania krawdzi
w w idokach innych od 100% taki histogram m oe by bardzo gadki, podczas gdy
w rzeczyw istoci dane obrazowe ulegy ju mocnej posteryzacji. N ie m oem y za
bardzo wyobrazi sobie sytuacji, w ktrej kto chciaby oglda histogram obrazu
w yw ietlanego na ekranie zam iast histogram u w ygenerowanego na podstaw ie
rzeczyw istych danych; dlatego najlepiej pozostaw i t opcj w yczon (jest ona
zreszt w yczona domylnie).

Wskazwka. Nie wybieraj narzdzia Zoom (Lupka) z palety. N igdy nie


wybieramy narzdzia Zoom (Lupka) z palety narzdzi. Narzdzie to mona w kadej chwi
li przywoa, przytrzym ujc klawisze Ctrl+spacja (w W indows) lub Command+spacja
(w system ie M ac OS), aby powikszy w idok albo Ctrl+Alt+spacja (w W indows)
lub Command+Alt +spacja (w M ac OS), aby go zm niejszy. W trybie zm niejszania

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


kade kliknicie to redukcja rozm iaru widoku ze 100% do kolejno: dwch trzecich
(66,7%), poowy (50%), jednej trzeciej (33,3%) itd. Podczas powikszania widoku skok
w ynosi 100% (jedynie w idok 800% powikszany jest to 1200%, a widok 1200% do
1600%, co stanowi m aksym aln wielko powikszenia widoku).
N arzdziem Zoom (Lupka) m ona take rozciga obszar, ktry m a zosta p o
wikszony. E lem enty znajdujce si w obszarze zaznaczenia zostan rozcignite
na cay widok.

Wskazwka. Powikszanie przy uyciu klawiszy. Jeli chcesz zm ieni


pow ikszenie widoku, nacinij klawisze Ctrl++ (w W indows), Command++ (w M ac
O S) lub Ctrl+- (w W indows) bd Command+- (w M ac OS). Spowoduje to o d
pow iednio powikszenie lub pom niejszenie widoku. F unkcja ta jest wyjtkowo
uyteczna, poniewa jednoczenie z powikszaniem widoku powikszane je st take
okno. Jeli jednak na ekranie znajduj si jakie palety, nacinicie tych skrtw
nie spow oduje rozszerzenia krawdzi okna poza kraw dzie palet, chyba e zazna
czysz opcj Ignore Palettes (Pomipalety), znajdujc si na pasku opcji. D odanie do
kom binacji klawisza Option (M ac O S) powoduje pow ikszanie w idoku bez zm iany
rozm iarw okna. Z pew nych powodw systemie W indows jest dokadnie odwrotnie:
przytrzym anie klawisza Ctrl suy do pow ikszania w idoku bez zm iany rozm iaru
okna, natom iast jednoczesne przytrzym anie klawiszy A lt i Ctrl powoduje zm ian
w idoku oraz wielkoci okna.

Wskazwka. Szybsze przejcie do widoku 100%. Szybkie przejcie do


w idoku 100% realizowane jest poprzez dw ukrotne kliknicie narzdzia Zoom na
palecie narzdzi. Ten sposb je st analogiczny do kliknicia przycisku Actual Pixels
(Rzeczywista wielko) na pasku opcji lub w yboru opcji Actual Pixels (Rzeczywista wiel
ko) z m enu View (Widok). Jeszcze szybciej do trybu 100% m ona przej naciskajc
kombinacj klawiszy Ctrl+Alt+0 (zero) w systemie W indows lub Command+Option+G
(zero) w M ac OS.

Wskazwka. Dopasowanie do ekranu. D w ukrotne kliknicie ikonki n a


rzdzia Hand (Rczka) je st rw noznaczne z naciniciem przycisku Fit on Screen
(Zmie na ekranie) na pasku opcji, gdy aktyw ne narzdzie to Zoom (Lupka) lub Hand
(Rczka), lub z naciniciem klawiszy z kom binacji Ctrl+0 (zero) w W indow s bd
Command+0 (zero) w M ac OS powoduje m aksym alne rozcigniecie obrazu na
ekranie bez przekraczania jego granic.

Wskazwka. Wspczynnik powikszenia. W lew ym dolnym rogu okna


P hotoshop w yw ietla biecy w spczynnik powikszenia. N ie jest to jedynie pole
do odczytu. M ona do niego w prow adzi dowoln w arto pow ikszenia (kliknij
podwjnie, aby zaznaczy cae pole). W prow ad dany w spczynnik, a nastpnie
nacinij klawisz Enter (W indows) lub Return (M ac OS), gdy to zrobisz. Jeli nie

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

43

wiesz do koca, jaki w spczynnik jest najkorzystniejszy, zam iast naciska klawisz
Enter lub Return, nacinij kombinacj Shift+Enter lub Shift+Retum. W ten sposb po
w prow adzeniu i zatw ierdzeniu nowej w artoci w spczynnika pow ikszenia pole
pozostanie zaznaczone, dziki czem u bdziesz m g wprow adzi kolejn w arto
(patrz rysunek 2.3).

Rysunek 2.3.
Wspczynnik
powikszenia

Do tego pola wprowad wspczynnik powikszenia


i nacinij klawisz Enter lub Return.

Poruszanie si po powierzchni obrazu


W ikszo uytkow nikw Photoshopa czsto i intensyw nie porusza si po p o
w ierzchni edytowanego obrazu. Zrobi troch tutaj, zrobi troch ta m ... itd. Jeli
zatem pracujesz w ten sposb, nie powiniene uywa paskw przewijania, poniewa
istniej lepsze sposoby.

Wskazwka. Uywaj narzdzia Grabber Hand (Rczka). N ajlepszym


sposobem w ykonywania m aych przem ieszcze po pow ierzchni obrazu jest uycie
narzdzia Grabber Hand (Rczka). N ie w ybieraj go z palety narzdzi. Po prostu
przytrzym aj klawisz spacji, w skutek czego narzdzie Grabber Hand (Rczka) zostanie
aktywowane. N astpnie kliknij i przecignij obraz.

Przecignij kaidy obraz. Czy moliwo uycia narzdzia Grabber Hand


(Rczka) na wicej ni jednym obrazie nie byaby wspaniaa? N ie m a problemu.
Przytrzym aj klaw isz Shift podczas uyw ania narzdzia Grabber Hand (Rczka),
lub nacinij kom binacj klawiszy Shift+spacja podczas pracy z innym i narzdziam i.
Ta m odyfikacja dziaa rw nie podczas pow ikszania i pom niejszania w idoku
modyfikowany je st w idok w szystkich otw orzonych obrazw

Wskazwka. Gra d, W kocu W domu. Bardzo przydaje si rozszerzona


klawiatura z blokiem klawiszy numerycznych. Wielu uytkownikw nie korzysta
z klawiszy End, Page Up, Page Down i Home, cho bardzo przydaj si one na przykad
podczas przegldania zdjcia w poszukiwaniu zanieczyszcze i zarysowa.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


N acinicie klaw isza Page Up lub Page Down pow oduje przew inicie obrazu
odpow iednio w gr lub w d o jeden ekran z wsk zakadk na wszelki
wypadek. Poniewa nie m a klawiszy Page Left lub Page Right, przew ijanie obrazu
0 jeden ekran w lewo lub w prawo nastpuje po naciniciu kom binacji Ctrl+Page
Down (w W indows), Command+Page Down (w M ac O S) lub Ctrl+Page Up (W indows)
bd Command+Page Up (M ac OS). N acinicie klawiszy Shift+Page Up lub Shijt+Page
Down powoduje przew inicie ekranu o 10 pikseli odpow iednio w gr lub
w d. Analogicznie, z modyfikacj Ctrl (w W indow s) lub Command (w M ac OS)
w lewo lub w prawo.
Nacinicie klawisza Home powoduje przejcie do lewego grnego naronika obrazu,
a klawisza End do prawego dolnego naronika. D avid czsto stosuj t m etod
podczas pracy z narzdziem Cropping (Kadrowanie). U staw ia narzdzie Cropping
(Kadrowanie) w miejscu, w ktrym chce rozpocz kadrowanie, nastpnie powiksza
widok i dokadnie pozycjonuje kursor, po czym za jednym naciniciem klawisza End
przenosi si do prawego dolnego naronika i tam ustawia drugi koniec kadru.

Wskazwka. Dopasowanie widokw. Jeli pracujesz z co najm niej dw o


m a obrazam i na raz, czasam i przydaaby si moliwo ogldania tego samego
fragm entu kadego obrazu w w idoku o tym sam ym w spczynniku powikszenia.
W Photoshopie CS do podm enu Arrange (U) dostpnego w m enu Window
(Okno) dodano kilka nowych funkcji, ktre autom atyzuj ten proces. Funkcja M a
tch Zoom (Dopasujpowikszenie) ustaw ia powikszenia w idoku kadego otworzonego
obrazu w ten sam sposb, w jaki ustawione jest powikszenie biecego dokumentu.
F unkcja Match Location (Dopasujpooenie) nie zm ienia w spczynnika pow iksze
nia widoku, lecz ustaw ia kady dokum ent w ten sposb, aby w idoczny by jego
fragm ent odpow iadajcy w yw ietlanem u fragm entow i biecego dokum entu na
przykad jeli w biecym oknie w yw ietlany jest praw y dolny naronik obrazu,
to po w yw oaniu tej funkcji we w szystkich innych oknach zostanie w yw ietlony
praw y dolny naronik znajdujcych si w nich obrazw Niestety, funkcja Match
Location (Dopasuj pooenie) nie daje dokadnej zgodnoci co do piksela. Czciej
w ykorzystujem y jednak funkcj Match Zoom and Location (Dopasuj powikszenie
1 pooenie). Co robi ta funkcja, m oecie zgadn.

Wskazwka. Przemieszczanie si pomidzy warstwami. N arzdzie


Grabber (Rczka) i paski przew ijania um oliw iaj przem ieszczanie si w ycznie
na paszczynie obrazu. Co z trzecim w ym iarem , czyli warstwami?
Pomidzy warstwam i m ona przem ieszcza si nawet bez koniecznoci dotykania
palety Layers (Warstwy), uyw ajc jedynie klawiszy A lt+ [(w W indows), Option+[
(w M ac O S) lub Alt+] (W indows) bd Option+] (M ac OS). K law isze te su do
przechodzenia do odpow iednio poprzedniej lub nastpnej w idocznej w arstwy
(nawet jeli poprzednia lub nastpna w arstw a znajduje si w zestaw ie warstw). Jeli

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

4S

do tej kom binacji dodasz klawisz Shift, przejdziesz do spodniej lub w ierzchniej
w arstw y (ta funkcja przydaje si szczeglnie wtedy, gdy dokum ent skada si
z duej liczby warstw).
Z om awianym i funkcjam i w ie si jeszcze jedna ciekawa waciwo: jeli tylko
jedna w arstw a jest w idoczna, nacinicie przedstaw ionych kom binacji klawiszy
powoduje ukrycie tej w arstwy i wywietlenie nastpnej ukrytej. Stanowi to wygodny
sposb przechodzenia pom idzy warstwam i, jednake atw o si w ty m pogubi.
W aciw o ta nie w kadym przypadku dziaa z zestaw am i warstw.
Przy okazji naley w spom nie, e jeli chcem y przesuw a w a r s tw y na stosie,
a nie tylko je zaznacza, pow innim y nacisn klawisze Ctrl+Shift+[ (w W indows)
lub Command+Shift+[ (w M ac OS), by przesun dan w arstw n a spd stosu,
bd Ctrl+Shift+](w W indows) lub Command+Shift-t] (M ac OS), by przesun dan
warstw na w ierzch stosu.

Wskazwka. Szybszy sposb zaznaczania warstw. Praw dopodobnie


najszybszym sposobem zaznaczania warstw jest uycie narzdzia Move (Przesunicie)
z wczon opcj Auto Select Layer (Automatyczny wybr warstwy), znajdujc si na pasku
opcji. Zaznaczenie w arstwy nastpuje po klikniciu nalecego do niej piksela. Jeli
narzdzie Move (Przesunicie) nie jest aktywne, a chcesz zaznaczy jak warstw, naci
nij klawisz Ctrl (w systemie Windows) lub Command (w M ac OS) i kliknij odpowiednie
miejsce n a obrazie. D la nas funkcja Auto Select Layer (Automatyczny wybr warstw) jest
czasami zbyt irytujca, poniewa zbyt atwo zaznaczy z warstw. Z am iast tego
w ykorzystujem y kontekstowe m enu podrczne narzdzia Move (Przesunicie).

Wskazwka. Kontekstowe menu podrczne. Jeli klikniesz praw ym


przyciskiem m yszy (w W indows) lub klikniesz z przytrzym aniem klawisza Ctrl
(w M ac OS), Photoshop w yw ietli m enu podrczne, ktrego zaw arto zaley
od tego, jakie narzdzie je st aktywne. N iektre opcje dostpne dla narzdzi m a
larskich uw aam y za bezuyteczne, chocia jeli duo m alujesz, by m oe mog
Ci si przyda. N atom iast m enu podrczne narzdzi Move (Przesunicie) i Selection
(.Zaznaczanie) s po prostu wspaniae.
M enu podrczne narzdzia Move (Przesunicie) pozwala w ybra warstw, n a ktrej
bdziem y pracowa. Jeli dany obraz skada si z czterech w arstw i trzy z nich
znajduj si pod kursorem um ieszczonym w okrelonym m iejscu w danej chwili,
kliknij praw ym przyciskiem m yszy (w W indows) lub lew ym z przytrzym aniem
klawisza Ctrl (w M ac OS), aby w yw ietli m enu podrczne zaw ierajce nazw y
trzech warstw. M oesz w ybra t, ktra C i w danej chw ili interesuje (zwr
uwag na to, e m enu podrczne narzdzia Move (Przesunicie) m ona w yw ietli
praw ie zawsze, przytrzym ujc klawisz Ctrl i klikajc praw ym przyciskiem m yszy
(w W indows) lub przytrzym ujc klawisze Command+Ctrl i klikajc przyciskiem
m yszy (w M ac O S) w ybrany fragm ent obrazu.

46

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


M enu podrczne narzdzia Selection (Zaznaczanie) zaw iera cae m nstw o opcji,
w tym usuw anie warstwy, duplikowanie warstwy, w czytyw anie zaznaczenia, p o
nowne zaznaczenie i funkcj Color Rang (Zakres koloru). N aw iasem mwic, nie
m am y pojcia, dlaczego firm a A dobe um iecia w tym m enu akurat te funkcje.
N iektre z nich nie m aj skrtw klawiaturow ych, dlatego m enu podrczne jest
najszybszym sposobem ich uycia.

Wskazwka. Kliknij warstw. O to inny sposb zazn aczen ia w arstw y


innej ni bieca, bez klikania palety Layers (Warstwy)-, kliknicie praw ym p rz y
ciskiem m yszy z jednoczesnym przytrzym aniem klawiszy Ctrl+Alt (w W indows)
lub kliknicie przyciskiem m yszy z jedn o czesn y m p rzy trzy m an iem klaw iszy
Command+Option+Ctrl (w M ac OS). Jeli trafisz piksele, ktre nale do w arstw y
innej ni bieca, Photoshop przejdzie do niej. N a przykad jeli zdjcie Twojej
m am y znajduje si na w arstw ie trzeciej, a w danej chwili znajdujesz si na w arstw ie
ta, kliknicie praw ym przyciskiem m yszy trzeciej w arstw y z przytrzym aniem
klawiszy Ctrl+Alt spowoduje jej zaznaczenie.
Taki w ybr dziaa zw ykle po klikniciu piksela, ktrego krycie w ynosi wicej
ni 50% (napisalim y zw ykle, poniewa czasam i dziaa te w pozostaych p rzy
padkach, gdy czne krycie jest m niejsze ni 50%; wicej inform acji na ten tem at
m ona znale w podrozdziale Paleta Info w dalszej czci tego rozdziau). Jeli
wok w osw m am y znajduje si zm ikczona otoczka, w arstw a m oe nie ulec
zaznaczeniu, jeli klikniesz w anie t otoczk.

Paleta Navigator (Nawigator)


Paleta N avigator peni rol centrum dow odzenia w szystkich operacji przew ijania
i pow ikszania (patrz rysunek 2.4). Sam i korzystam y tej palety bardzo rzadko, p o
niewa je st ona dla nas zw ykle zbyt dokadna lub zbyt niedokadna i w ym aga zbyt
czstych i dugich ruchw myszk. Oczywicie, jest to nasze osobiste podejcie
i jeli kto lubi z niej korzysta, oczyw icie m oe to robi.

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

47

W iksz cz palety zajm uje m iniaturka obrazu z um ieszczon na niej czer


won ram k, okrelajc zaw arto aktywnego okna; jeli edytowany obraz jest
zdom inow any przez kolor czerwony, m oesz zm ieni barw ram ki, w ybierajc
pozycj Options (Opcje) z m enu podrcznego palety Przeciganie ram ki powoduje
przesuw anie zaw artoci aktywnego okna; przeciganie ram ki z przytrzym aniem
klawisza Ctrl um oliw ia okrelenie now ych rozm iarw ram ki i co za ty m idzie
zm ian powikszenia widoku.
Pole w spczynnika widoku, znajdujce si w lewym dolnym rogu palety, dziaa
dokadnie tak samo jak pole w spczynnika pow ikszenia w lew ym dolnym rogu
okna dokum entu. K likanie przyciskw Zoom-in (Powiksz) i Zoom-out (Zmniejsz)
przynosi ten sam efekt co naciskanie klaw iszy Ctrl++, Command++ lub Ctrl+~,
Command+~. U lubion funkcj D avida na palecie Navigator jest pasek powikszenia,
ktry um oliw ia dynam iczn zm ian pow ikszenia w idoku obrazu. N ie je st to
szczeglnie uyteczna funkcja, ale daje sporo radoci.

Przesuwanie pikseli
Jeli zaznaczysz j aki obszar ekranu i przecigniesz go za pomoc jednego z narzdzi
zaznaczania, przesuniesz kraw dzie obszaru zaznaczenia, ale nie jego zawarto.
Jeli chcesz przesun rw nie piksele, m usisz uy narzdzia Move (Przesunicie).
N a szczcie niezalenie od tego, jakie narzdzie je st aktywne, narzdzie Move
(Przesunicie) m ona zawsze w czy na chwil, przytrzym ujc klawisz Ctrl (w W in
dows) lub Command (w M ac OS). Zw r uwag na to, e gdy przecigajc piksele,
przytrzym asz take klawisz A lt (w W indows) lub Option (w M ac OS), przesuniesz
kopi zaznaczonego obszaru.
Jeli przesuw asz lub kopiujesz piksele za pom oc narzdzia Move (Przesunicie),
tw orzysz pyw ajcy obszar zaznaczenia (rodzaj tymczasowej warstwy, ktra znika,
gdy usuw asz zaznaczenie). Jeeli obszar zaznaczenia nadal pywa, m oesz zm ieni
jego krycie lub tryb krycia za pom oc polecenia Fade (Zanik), znajdujcego si
w m enu Edit (Edycja).
Z a pom oc narzdzia Move (Przesunicie) m oesz take przesuw a ca warstw
bez dokonywania adnego zaznaczenia. Jeli jaki obszar jest zaznaczony, nie musisz
m artw i si ustaw ieniem kursora przed przeciganiem . To znacznie przyspiesza
prac, zw aszcza gdy pracujesz na w arstw ach o zm ikczonych brzegach.

Wskazwka. Warstwy mona rwnie przesuwa za pomoc klawi


szy kursora. Przesuw ajc piksele w obrbie obrazu, nie zapominaj o klawiszach
kursora. Jeli w ybrane jest narzdzie Move (Przesunicie), kade nacinicie jednego
z klawiszy kursora powoduje przesunicie zaw artoci zaznaczenia o jeden piksel.
Jeli dodasz do tego klawisz Shift, zaznaczenie przesunie si o 10 pikseli. D ziaaj
take inne klawisze m odyfikujce: jeli przytrzym asz klawisz A lt (w W indows)

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


lub Option (w M ac O S) podczas pierw szego nacinicia klawisza kursora, zostanie
wykonana kopia obszaru zaznaczenia. K opia stanie si obszarem pyw ajcym i b
dzie przesunita o jeden piksel w stosunku do oryginau (po utw orzeniu duplikatu
zwolnij klawisz modyfikujcy; w przeciw nym przypadku kade kolejne nacinicie
klawisza k ursora bdzie powodowa tw orzenie nastpnej kopii).
Pam itaj, e n arzdzie Move (Przesunicie) m oesz w kadej chw ili tym czasow o
przywoa, dodajc do podanych skrtw klaw isz Ctrl (w W indow s) lub Command
(w M ac OS). N acinicie klaw iszy k u rso ra w sytuacji, gdy w ybrane je st inne od
Move (Przesunicie) narzdzie, pow oduje p rzesu n icie granic obszaru zaznaczenia
bez przesunicia jego zaw artoci. Jest to p rzy d atn y sposb precyzyjnego u sta
w iania zaznaczenia.
Jeli narzdzie Move (Przesunicie) jest aktywne (klawisz V) i aden fragm ent obrazu
nie jest zaznaczony, po naciniciu klawisza kursora caa w arstw a przesunie si
o

jeden piksel. D odanie klawisza Shift spow oduje przesunicie o 10 pikseli.

Wskazwka. Przesuwanie wielu warstw. Jednym z problem w w y st


pujcych podczas pracy z w arstw am i je st fakt, e czsto tej samej operacji nie
m ona wykonywa na kilku w arstw ach jednoczenie. Ale pam itaj; zaw sze jest
jaki sposb!
Jeli chcesz przesun kilka w arstw za pom oc narzdzia Move (Przesunicie),
m usisz je poczy, klikajc pole w drugiej kolum nie na palecie Layers ( Warstwy)
patrz rysunek 2.5. K liknicie pola nalecego do w ybranej w arstw y (rnej od
w arstw y aktyw nej) spow oduje poczenie jej z w arstw aktywn. Jeli poczysz
ze sob kilka warstw, uycie narzdzia Move (Przesunicie) jeli nie m a adnych
zdefiniow anych obszarw zaznaczenia spow oduje p rzesu n icie w szystkich
poczonych warstw.

Wskazwka. Powielanie warstw. Powielanie w arstw je st naszym chlebem


pow szednim , dobrze zatem zna kilka sposb wykonyw ania tej operacji.
M oesz przecign m iniatur w arstw y na przycisk New Layer ( Utwrz warstw),
znajdujcy si na palecie Layers (Warstwy).
M oesz nacisn kom binacj klaw iszy Ctrl+J\ub Command+J, jeli zaznaczony
jest jaki fragm ent obrazu, tylko on zostanie powielony.
M oesz w ybra opcj Duplicate Layer (Powiel warstw) z m enu Layer ( Warstwa).
M oesz w ybra polecenie Duplicate Layer (Powiel warstw) z kontekstowego menu
podrcznego, ktre m ona w yw ietli klikajc praw ym przyciskiem m yszy
(w W indow s) lub lew ym z p rzytrzym aniem klaw isza Control (w M ac OS)
narzdzia Marquee (Zaznaczanie), Lasso (Lasso) lub Cropping (Kadrowanie).
W ybr m etody powinien zalee od tego, gdzie znajduj si w danym momencie
Tw oje donie (przy klawiaturze, m yszy czy kubku z kaw).

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop


Rysunek 2.S.
czenie warstw
w celu ich
jednoczesnego
przesuwania

O : O
Layers

Multply
Lock:

.. ... .....

* : Opacity:

l^ 4! fi

j ff-

100% ;

Fill: 1SX

1Ghostcurve

49

---

Te warstwy sq poczone

z warstw aktywn.

[ [' -Ghii

m 1
J

shadow

yellovasti

__

| stonecoi-rcx

tkl|

| Skycorrex

i n i
. O

. a 1a B

Wskazwka. Powielanie i scalanie warstw. K opie w szystkich widocznych


w arstw m oesz scali z aktyw n warstw (bez usuw ania tych warstw), przytrzym u
jc klawisz A lt (w W indow s) lub Option (w M ac O S) podczas w ybierania polecenia
Merge Visible (Zcz widoczne) z m enu Layer ( Warstwa) lub jeszcze lepiej: naciskajc
kombinacj klawiszy Ctrl+Shift+Alt+E (w W indows) bd Command+Shift+Option+E
(w M ac OS). Z w ykle przed w ykonaniem tej operacji pow iniene utw orzy now
warstw, aby scalone w arstw y si na niej znalazy

Wskazwka. Kopiowanie pikseli. W arstw a to podstawowa jednostka pracy


w P hotoshopie i czsto zdarza si, e w dokum encie pow staje wiele warstw, z k t
rym i tak napraw d nie w iadom o co zrobi. Jeli utw orzysz obszar zaznaczenia
i w ybierzesz polecenie Copy (Kopiuj), w schowku znajd si piksele pochodzce
jedynie z w arstw y aktywnej, tj. zaznaczonej na palecie Layers (Warstwy). Jeli chcia
by skopiowa zaznaczony fragm ent kadej w idocznej warstwy, zam iast polecenia
Copy (Kopiuj) w ybierz polecenie Copy Merged (Kopiuj zczone) lub nacinij klawisze
Ctrl+Shift+C (w W indow s) bd Command+Shift+C (w M ac OS).
Jednak wiele osb uyw a polecenia Copy Merged (Kopiuj zczone) do wykonywania
scalonej kopii caego obrazu (a nie tylko obszaru zaznaczenia). Oczywicie, tak te

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


m ona, lecz szybszym i bardziej optym alnym pod ktem uycia pam ici sposobem
jest w ybr polecenia Duplicate (Powiel), znajdujcego si w m enu Image, i zaznaczenie
opcji Duplicate Merged Layers Only (Tylko warstwy zczone).

Wskazwka. Wklejanie pikseli. W klejanie do dokum entu fragm entu obrazu


znajdujcego si w schowku powoduje autom atyczne utw orzenie nowej w arstw y
(chyba e edytujesz dokum ent w trybie koloru indeksowanego). Co zatem z dostp
nym i po okreleniu obszaru zaznaczenia poleceniam i Paste Into ( Wklej na) m ona
je wywoa skrtem klawiaturowym Ctrl+Shift+Vw W indows lub Command+Shift+V
w M ac O S oraz Paste Behind, ktre uaktyw nia si skrtam i Ctrl+Shift+Alt+V
w W indow s lub Command+Shijt+Option+Vw M ac OS? Po w yw oaniu kada z tych
dw ch funkcji tw orzy now warstw, ale razem z ni rw nie mask tej warstwy,
0 ksztacie obszaru zaznaczenia. S to najszybsze sposoby tworzenia nowej w arstwy
w raz z m ask w jednym kroku: utw rz obszar zaznaczenia o podanym ksztacie,
j aki chcesz nada masce, a nastpnie wybierz polecenie Paste Into ( Wklej na) lub Paste
Behind (w zalenoci od kocowego efektu, ktry chcesz osign).

Wskazwka. Przecigaj obszary zaznaczenia oraz warstwy. W ik


szo uytkow nikw program u P hotoshop nie w idzi w iata poza poleceniam i Cut
(Wytnij) i Poste (Wklej). Jednak s sytuacje, w ktrych naley uyw a schowka oraz
takie, w ktrych nie jest to rozw izanie waciwe. Pracujc w program ie P h o to s
hop, zw ykle chcem y unika nadm iernego w ykorzystyw ania schowka, poniewa
czsto m am y do czynienia z ogrom nym i porcjam i danych. Za kadym razem , gdy
um ieszczam y co w schowku, zuyw am y pam i R A M oraz m iejsce na dysku, co
m oe spowolni prac komputera.
Jeli chcesz przenie obszar zaznaczenia (lub warstw) z jednego dokum entu do
drugiego, m oesz to zrobi, przecigajc go z biecego okna do okna docelowego.
Przypom nijm y jeszcze, e w celu przeniesienia obszaru zaznaczenia trzeba w ybra
narzdzie Move (Przesunicie), poniewa w przeciw nym przypadku przeniesione
zostan tylko granice obszaru, bez jego zawartoci. P hotoshop przeniesie piksele
w tajem niczy sposb, unikajc niepotrzebnego uycia pam ici. Jeli chciaby
skopiowa ca warstw, m oesz klikn jej m iniatur na palecie Layers (Warstwy)
1 przecign do okna innego dokum entu.

Wskazwka. Pozycjonowanie przeciganego obszaru zaznaczenia.


W ostatniej w skazw ce om awialim y technik przecigania obszaru zaznaczenia
lub w arstw y z jednego dokum entu do drugiego. G dy zw olnisz przycisk myszy,
kopiowany fragm ent obrazu um ieszczony zostanie w miejscu, w ktrym znajduje
si w danej chwili kursor. Jeli jednak przytrzym asz klawisz Shift, P hotoshop w y
rodkuje obszar zaznaczenia lub w arstw w now ym dokumencie. Jeli dwa obrazy
m aj te same rozm iary (m am y tu na m yli rozm iary w yraone w pikselach), w ci
nicie klawisza Shift spowoduje, e w klejana w arstw a znajdzie si dokadnie w tym
sam ym m iejscu, w ktrym znajdow aa si w dokum encie rdow ym .

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

SI

Linie pomocnicze, siatki i wyrwnywanie


W iem y ju, jak przem ieszcza fragm enty obrazu, teraz za dowiem y si, jak je
precyzyjnie pozycjonowa. M ona w tym celu w ykorzysta linie pomocnicze, siatki
i funkcje wyrwnywania. N ajprostszym narzdziem jest linijka: m oesz j ukry
lub wywietli, naciskajc klawisze Ctrl+R (w W indows) lub Command+R (w M ac
OS). W raz z przem ieszczaniem ku rso ra na linijkach przesuw aj si delikatne
znaczniki, pokazujce jego dokadne pooenie (w sprzdne kursora m ona take
ledzi na palecie Info).

Linie pomocnicze. Now lini pom ocnicz tw orzym y przecigajc j z linijki


poziom ej lub pionowej. Jeli zaley Ci n a precyzyjnym ustaw ieniu linii pom ocni
czej, obserwuj inform acje w yw ietlane na palecie Info lub uyj polecenia New Guide
(Nowa linia pomocnicza), znajdujcego si w m enu View (Widok). Jeli nie m ylisz
w calach, m oesz zm ieni jednostki miary; p atrz w skazw ka Zm iana jednostek
m iary, znajdujca si w dalszej czci tego rozdziau.
L ini pom ocnicz m oesz w kadej chwili przesun, posugujc si n arz
dziem Move (Przesunicie). Pamitaj, e narzdzie to m ona tym czasow o przywoa,
przytrzym ujc klawisz Ctrl (w W indow s) lub Command (w M ac OS). W tabeli 2.1
um ieszczono skrty klawiaturowe suce do obsugi linii pom ocniczych i siatki
pomocniczej.

Tabela 2.1.
Skrty
klawiaturowe do
obsugi linii i siatek
pomocniczych

Operacja

Skrt klawiaturowy

U kryw anie i w yw ietlanie w szystkich elem entw

Ctrl+H, Command+H

pom ocniczych ekranu (siatki, linie itp.)


U kryw anie lub w yw ietlanie linii pom ocniczych

Ctrl+(apostrof)

U kryw anie lub w yw ietlanie siatki pomocniczej

Ctrl+Alt+

Przyciganie do siatki

Ctrl+; (rednik)

Blokowanie i odblokowywanie linii pom ocniczych

Ctrl+Alt+;

Wskazwka. Przyciganie do linijek. N iem al zawsze podczas przecigania


linii pom ocniczej z linijki trzym am y w cinity klaw isz Shift. D ziki tem u linia
pom ocnicza przycigana je st do p o d ziaki n a linijce. Jeli w yczuw asz, e linia
pom ocnicza podczas przecigania klei si do p o dziaek linijek, a nie naciskasz
klaw isza Shift, spraw d, na jakiej w arstw ie si znajdujesz. Jeli w czona je st
opcja Snap To Guides (Przycigaj do: Linie pomocnicze), obiekty przycigane s do
linii pom ocniczych, a linie pom ocnicze przycigane s do kraw dzi i rodkw
obiektw na tej warstwie.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Zmiana kierunku linii pomocniczej. Jeli utw orzye poziom


lini pomocnicz, podczas gdy m iae na myli utworzenie linii pionowej, nie musisz
robi tego od nowa. K liknij dan lini pom ocnicz z przytrzym aniem klawisza A lt
(w W indows) lub Option (w M ac OS), aby zm ieni jej kierunek (lub nacinij ten
sam klawisz podczas przecigania linii pomocniczej na obraz).

Wskazwka. Odbicie lustrzane linii pomocniczych. G dy obrcisz obraz


o 90 lub obijesz go w pionie lub poziomie, takiem u samem u przeksztaceniu ulegn
linie pomocnicze. M oesz tego unikn, jeli w czeniej je zablokujesz w tym
celu nacinij Ctrl+Alt+; (w W indows) lub Command+Option+; (w M ac OS).

Wskazwka. Linie pomocnicze na tle okna dokumentu. Fakt, e obraz


ograniczony je st granicam i kadru, nie oznacza, e linie pom ocnicze take m usz
by ograniczone do kadru. M oesz je um ieci n a szarej pow ierzchni otaczajcej
kadr obrazu i bd tam dziaay prawidowo.

Wskazwka. Modyfikacja linii pomocniczych i siatek. L inie pomocnicze


m aj dom ylnie kolor niebieski, za linie siatki s dom ylnie rozoone w odlego
ciach 1 cala. Jeli nie odpow iadaj Ci te ustaw ienia, m oesz je zm ieni na panelu
Guides, Grid & Slices (Linie, siatki i odcicia) w oknie Preferences ( Ustawienia), ktre
w yw ietla si w ybierajc odpow iedni opcj z podm enu Preferences (Ustawienia)
lub klikajc dw ukrotnie dowoln lini pom ocnicz za pom oc narzd zia Move
(Przesunicie) bd te klikajc z przytrzym aniem klawisza Ctrl (w W indows) lub
Command (w M ac OS), jeli narzdzie Move (Przesunicie) nie je st aktywne.

Wyrwnanie i rozkadanie. Czsto chtnie korzystam y z funkcji w yrw nu


jcych i rozm ieszczajcych elem enty na stronie w program ach do skadu publi
kacji. W arto wspomnie, e take P hotoshop posiada takie funkcje i s one w rcz
zbaw ieniem dla osb, ktre dbaj o precyzj podczas edytowania obrazw (nam
sam ym przydaj si one bardzo podczas edycji obrazw na potrzeby intem etu).
O to sposb w yrw nania obiektw um ieszczonych na dw ch warstwach.
1. Z decyduj, k tra w arstw a m a by nieruchom a tj. pozostanie nieruchom a, gdy
pooenie innych zm ieni si i zaznacz j na palecie Layers ( Warstwy).
2. N a palecie Layers (Warstwy) kliknij pole (znajdujce si w drugiej kolum nie)
zw izane z w arstw, ktr chcesz przesun (w ty m polu pow inien pojawi si
symbol poczenia warstw). Jeli chcesz w yrw na wicej ni dwie warstwy,
pocz je wszystkie.
3. U pew nij si, e nie zdefiniow ae adnego obszaru zaznaczenia; najlepiej zli
kw iduj wszelkie zaznaczenia klawiszam i Ctrl+D (w W indow s) lub Command+D
(w M ac OS), lub w ybierajc polecenie Deselect (Usu zaznaczenie) z m enu Select

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

S3

(Zaznacz), a nastpnie w ybierz jedn z opcji z podm enu Align Linked ( Wyrwnaj
poczone), znajdujcego si w m enu Layer ( Warstwa) patrz rysunek 2.6. Jeszcze
szybszym sposobem jest kliknicie jednego z przyciskw w yrw nujcych na
pasku opcji. Jeli nie usuniesz istniejcych obszarw zaznaczenia, P hotoshop
w yrw na je zam iast caych warstw.

Rysunek 2.6.

_____________________

Wyrwnywanie
warstw

New

Arrange

Distribute Linked

Lock All Linked Layers...

-Da Vertical Centers


Do Bottom Edges

Merge Linked
Merge Visible
Flatten image

|ii Lett tag es


& Horizontal Centers
q | Right Edges

..

tE
-O-^E

..

4. G dy skoczysz wyrwnywa warstwy, nie zapomnij ich rozczy (chyba e


chcesz, aby od tej pory warstwy te byy zczone i przem ieszczay si razem).
G dy zaznaczysz trzy lub wicej w arstw (lub, m w ic bardziej precyzyjnie,
zaznaczysz jedn i doczysz do niej co najm niej dwie inne), zam iast wyrwnywa,
m oesz je take rozoy. N a przykad jeli m asz 4 m ae zdjcia, ktre chciaby
rozoy na pow ierzchni caego kadru, m oesz kade z nich um ieci na osobnej
warstwie, poczy je na palecie warstw, a nastpnie z podm enu Distribute Linked
(Rozmiepoczone), dostpnego w m enu Layer (Warstwa) p atrz rysunek 2.7

w ybra polecenie Horizontal Centers (Do rodka w poziomie).


Zw r uwag na fakt, e w przypadku funkcji Distribute Linked (Rozmiepo

czone) nie je st wane, ktr w arstw zaznaczye i ktre w arstw y podczye do


zaznaczonej warstwy. Podczas rozkadania w arstw w pionie, P hotoshop blokuje
w arstw y znajdujce si najbliej grnej i dolnej kraw dzi i przesuw a w szystkie
inne warstwy, ktre znajduj si pomidzy. W ybr funkcji Vertical Centers (Do rodka
w pionie) z podm enu Distribute Linked (Rozmie poczone) powoduje takie uoenie
warstw, aby odlegoci pom idzy rodkam i dw ch kolejnych w arstw bya rwna.
Sdzimy, e ten sposb w ykonyw ania czynnoci w yrw nyw ania i rozm iesz
czania elem entw nie je st zbyt przejrzysty (w kocu jeli czysz warstwy, to nie
powinno si zm ienia ich w zajem ne pooenie), lecz gdy przeprow adzisz ten proces
raz lub dwa, przyzw yczaisz si.

Wskazwka. Wyrwnywanie w stosunku do kadru. W iem y ju jak w y


rw na dw ie w arstw y w zgldem siebie, lecz co zrobi, aby w yrw na je w zgldem
kadru na przykad ustaw i poziom y tek st n a rodku kadru? O to sposb.

54

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 2.7. Rozkadanie warstw


| L ayers \ .

____________

Normal

(>)

H f ! Opacity:100% I 1
Fill: 1100% :

Lock:
Layer 4

Layer 3

Layer 2

Layer 1

SckrcUr/

ViO-v

'-VindOw

New
Duplicate Layer...
Delete

-----

Layer Properties...
Layer Style

T:;yrr,!~!~3 - hb.7-

New Fill Layer


New Adjustment Layer

-'.-I r A\

New Layer Based Slice


Add Layer Mask

>

Add Vector Mask

Group Linked

Lock All Linked Layers...


Merge Linked
Merge Visible
Flatten Image

Horizontal Centers

Matting

Funkcja Align Linked\Horizontal


Centers oraz Distribute Linked\
Horizontal Centers

1. Nacinij klawisze Ctrl+A (W indows) lub Command+A (M ac OS), aby zaznaczy


cay obraz.
2. Z aznacz warstw, ktr chcesz przem ieci.
3. Jeli chcesz uoy wicej ni jedn warstw, pocz kolejne warstwy z zaznaczon.
4. W ybierz odpow iedni przycisk z grupy Align ( Wyrwnanie) na pasku opcji
lub odpow iedni opcj z podm enu Align Selection ( Wyrwnaj do zaznaczenia),

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

SS

dostpnego w m enu Layer ( Warstwa). Jeli klikniesz przycisk Horizontal Centers


(Do rodka w poziomie), P hotoshop w yrodkuje warstw w stosunku do obszaru
zaznaczenia (ktry w tym przypadku stanow i cay kadr).
Z w r uwag na fakt, e jeli jaki obszar zaznaczenia je st zdefiniowany, nazw a
podmenu Align Linked ( Wyrwnaj poczone) zm ienia si na Align to Selection ( Wyrwnaj
do zaznaczenia); to w anie z tego powodu, aby w yrw na dwie lub wicej w arstw
w zgldem siebie, m usisz zlikwidowa w szelkie zaznaczenia.

Okna dialogowe
O bsuga okien dialogowych w ydaje si prosta, ale biorc po uwag fakt, e uyw a
si ich bardzo czsto, dobrze .wiedzie, jak z nich efektyw nie korzysta. W tej
czci przedstaw im y kilka wskazwek, dziki ktrym bdziesz m g ich uywa
w najbardziej w aciw y sposb.

Wskazwka. Przewijanie i powikszanie. N ajw aniejsze z tego, co naley


w iedzie o oknach dialogowych w Photoshopie, to fakt, e otw orzenie okna nie
oznacza wcale zablokowania moliwoci wykonywania innych czynnoci w progra
mie. N a przykad w wielu oknach dialogowych takich jak Levels (Poziomy) i Curves
(Krzywe) m oesz przew ija dowolny otw orzony dokum ent (nie tylko ten aktyw
ny), poprzez przeciganie go przy jednoczesnym p rzytrzym aniu klawisza spacji.
M oesz take powiksza i pom niejsza widok, wykorzystujc skrty klawiaturowe
Ctrl+spacja lub Ctrl + A lt + spacja (w W indows), Command+spacja (w M ac O S) lub
Ctrl+Option+spacja. Zw r uwag na t a e niektre okna dialogowe, w yw ietlane
przede w szystkim przez filtry z grupy Distort (Znieksztacenie), cakowicie blokuj
m oliw o przew ijania i zm iany w idoku a szkoda.

Wskazwka. Zapisywanie ustawie. W iele okien dialogowych w P h o to s


hopie udostpnia przyciski Save (Zapisz) i Load (Wczytaj), dziki ktrym m ona
zapisa na dysku w szystkie ustaw ienia dokonane w danym oknie. Ta moliwo
jest szczeglnie pomocna, jeli m usisz cig tych sam ych czynnoci wykona na
w ielu obrazach.
Z am y n a przykad, e korygujesz ton zdjcia w ykorzystujc okno dialogowe
Curves (Krzywe). Z w ikszasz to, zm niejszasz tamto, w tym m iejscu, w in n y m ... G dy
ju skoczysz, klikasz przycisk O K i ku Tw ojem u rozczarow aniu spostrzegasz, e
m usisz jeszcze co poprawi. Jeli w rcisz do okna dialogowego Curves, ponownie
zdegradujesz obraz to niedobrze (patrz rozdzia 6., Podstawy korekty tonalnej).
Jeli cofniesz ostatni operacj, utracisz modyfikacje, ktrych dokonae za p ierw
szym razem jeli jednak zapisae param etry w ypracow ane w oknie dialogowym
Curves (Krzywe) na dysku przez zam kniciem tego okna, m oesz uy polecenia Undo
(Cofnij), ponow nie w ybra funkcj Curves (Krzywe), zaadowa zapisane ustawienia,

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


aby nastpnie doda ostatni, nowy krok. W ten sposb nie bdziesz m usia dwa
razy obnia jakoci obrazu za pom oc polecenia Curves (Krzywe).

Wskazwka. Powtrka. Istnieje jeszcze jed en sposb cofnicia ostatniej


operacji z zachow aniem modyfikacji koloru i tonw dokonanych w czeniej. Jeli
przytrzym asz klawisz A lt podczas w ybierania dowolnej funkcji z podm enu Adjust
(Dopasuj), dostpnego w m enu Image (Obrazek), P hotoshop otw orzy odpow iednie
okno dialogowe z ostatnio uyw anym i param etram i. A nalogiczne dziaanie m aj
klawisze A lt (w W indows) i Option (w M ac O S) w przypadku skrtw klaw iatu
rowych polece z podm enu Adjust (Dopasuj). N a przykad skrt Ctrl+Alt+L otw iera
okno dialogowe Levels (Poziomy) z ostatnio uyw anym i ustaw ieniam i. Stanow i to
w spaniay sposb dokonyw ania tej samej m odyfikacji poziom w lub krzyw ych
(a take odcienia, jasnoci, kontrastu itp.) rnych obrazw. Pam i param etrw
w oknach dialogowych tracona je st po zam kniciu program u.

Wskazwka. Otwieranie palet z poziomu okien dialogowych. Niezwykle


czsto pracujemy z palet Itifo, lecz niemal zawsze jest ona zamykana lub przykrywana
przez inne palety. N iestety gdy na ekranie wywietlone jest okno dialogowe na
przykad Curves (Krzywe) lub Levels (Poziomy) nie m oesz klikn adnej palety,
dopki nie zam kniesz tego okna, naciskajc klawisz OX lub Cancel (Anuluj). Dowoln
palet m oesz natom iast wywiedi, w ybierajc odpowiedni opcj z m enu Window
(Okno); aby w yw ietli palet In/o, w ybierz z tego m enu polecenie Info (ten sposb
nie dziaa w przypadku palet zadokowanych na panelu palet).

Skrty klawiaturowe w oknach dialogowych


Uwielbiamy skrty klawiaturowe. Przyspieszaj one kad czynno, a przynajmniej
sprawiaj, e nasza praca w ydaje si szybsza i spraw niejsza. O to kilka skrtw
klawiaturowych, z ktrych korzystam y zaw sze obsugujc okna dialogowe.

Klawisze Alt (Windows) i Option (Mac OS). N acinicie klawisza Alt


lub Option w czasie, gdy otw orzone jest okno dialogowe, niem al zaw sze zm ienia
klawisz Cancel (Anuluj) na klawisz Reset (Wyzeruj), dziki ktrem u m oem y p rzy
w rci dom ylne ustaw ienia param etrw w danym oknie (takie, jakie w ystpuj
po pierw szym w yw ietleniu okna).

Ctrl+Z (Windows), Command+Z (Mac OS). N a pew no znasz ten skrt,


poniewa w ielokrotnie ratow a Ci z opresji. Jego dziaanie w oknach dialogowych
jest analogiczne cofa ostatnio w ykonan operacj. W ykorzystujem y go przez
cay czas, zw aszcza gdy popenim y bd literowy.

Rozdzia Z. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

17

Klawisze kursora. W iele okien dialogowych w Photoshopie zaw iera pola teks
towe, w ktrych w prow adza si lub m odyfikuje liczby (patrz rysunek 2.8). Liczby
w takich polach m ona zm ienia, naciskajc klawisze kursora: strzaka w gr
i strzaka w d. Nacinij raz, a liczba zw ikszy si lub zm niejszy o jeden. Jeli
przytrzym asz klawisz Shift podczas naciskania klawiszy kursora, liczba zm ieni si
o 10 (zwr uwag na to, e niektre w artoci zm ieniaj si o dziesite lub setne
czci jednoci gdy naciniesz klawisz Shift, zm iany bd 10 razy wiksze).

Rysunek Z.8.

Unsharp Mask

Pola liczbowe
w oknach
dialogowych

Cancel

g j Preview

25*
Am ount: 195

Radius: 0 .8

0
---------------

pixels

Nacinicie klawisza kursora


strzaka do gry lub strzaka
w d powoduje zmian tej liczby.
_

. ...

Dodaj klawisz Shift,


aby zmiana bya 70 razy wiksza.

Threshold. 0
| levels
f t ................ i
....

W tylko niektrych oknach dialogowych klawisze kursora m aj inne dziaanie


lub w ogle nie dziaaj. W oknie dialogowym filtru Lens Flar (Flara obiektywu) na
przykad za pomoc klawiszy kursora m ona zm ieni pooenie efektu, natom iast
w oknach dialogowych filtrw z grupy Distortion (Znieksztacenie) klawisze kursora
nie m aj adnej funkcji.

Klawisz Tab. W w ikszoci aplikacji w system ie W indows, nacinicie klawisza


Tab powoduje przejcie do nastpnego pola tekstowego w oknach dialogowych
zaw ierajcych w iele pl. K law isza Tab m ona uyw a razem z om aw ianym i
poprzednio klaw iszam i kursora do szybkiego ustaw iania w artoci param etrw
w oknie dialogowym przem ieszczam y si m idzy polami za pom oc klawisza
Tab i ustaw iam y w artoci naciskajc klawisze ze strzakam i.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Podgldy
W oknach dialogowych w ikszoci funkcji do korekty koloru i tonu oraz wielu
filtrw, jakie oferuje Photoshop, znajduje si opcja w czania podgldu. Ponadto
w szystkie filtry w yposaone s w pole podgldu, w ktrym m ona zobaczy efekt
dziaania filtru naoonego na niewielki fragm ent obrazu (w niektrych oknach
dialogowych te dwa elem enty w ystpuj jednoczenie). Jeli pracujesz z duym i
plikami na stosunkowo wolnym komputerze, m oesz w yczy funkcj generowania
podgldu, aby przyspieszy odw ieanie obrazu, jednak w wikszoci przypadkw
ta funkcja pow inna pozosta wczona.
We w czeniejszych wersjach Photoshopa, przed wersj 6, opcja Preview (Podgld)
we w szystkich oknach dialogowych funkcji z grupy Image Adjust {Obrazek\Dopasuj)
tj. Levels (Poziomy), Curves (Krzywe), Hue/Saturation (Barwa nasycenie) itd. dziaaa
jako przecznik aktyw ujcy funkcj anim acji tablicy kolorw karty graficznej (Vi
deo L U T ). Po w yczeniu tej opcji zm ianie ulega cay ekran, a nie tylko w ybrany
fragment. Ten sposb dziaa znacznie szybciej na wolnych kom puterach, ale nie
by zbyt precyzyjny (i nie dziaa w system ie W indows). W Photoshopie 6 nie m a
ju anim acji tablicy kolorw; na szczcie pozostaw iono nasz ulubion sztuczk:
ustalanie punktw odcinania bieli i czerni w oknie dialogowym Levels (Poziomy)
wicej informacji na ten tem at m ona znale w punkcie Dobrodziejstwa funkcji
Levels w rozdziale 6., zatytuow anym Podstawy korekty tonalnej.
O pcji w czania i w yczania podgldu uyw am y przede w szystkim do porw
nyw ania obrazu po z obrazem przed, klikajc j cigle, aby oceni uzyskany
efekt bez opuszczania okna dialogowego.

Pola podgldu. W polach podgldu, mieszczcych si w oknach dialogowych, w y


w ietlany jest niewielki, w ybrany fragm ent obrazu, lecz jego odw ieenie nastpuje
niem al natychm iast po zm ianie parametrw. Generow anie pogldu w przypadku
niektrych wym agajcych obliczeniowo filtrw takich jak Unsharp Mask (Maska
wyostrzajca) czy Motion Biur (Poruszenie) na duych obrazach m oe trwa bardzo
dugo, poza tym niektre filtry, (na przykad z grupy Distort (Znieksztacenie), w ogle
nie udostpniaj opcji podgldu, zatem bardzo czsto oceniam y to, co w idzim y
w polu podgldu.

Wskazwka. Widok przed i widok po. W polu podgldu m asz moliwo


podgldu obrazu zarwno po zastosowaniu filtru, jak i przed jego uyciem. Wystarczy,
e klikniesz pole podgldu i przytrzymasz przycisk myszki, aby oglda obraz pierwotny
G dy zwolnisz przycisk, w polu podgldu pojawi si efekt zastosowania filtru.

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

S9

Wskazwka. Zmiana obszaru wywietlanego w polu podgldu. Aby


obejrze w polu podgldu inny fragm ent obrazu, kliknij jego zaw arto i p rze
cignij (nie potrzeba adnych klawiszy modyfikujcych). M oesz take klikn
bezporednio dokum ent. K ursor zm ieni si w tedy w m ay prostokt m iejsce
kliknicia pojawi si w polu podgldu.
O braz w polu podgldu m ona take powiksza i pomniejsza. Jeli chcesz to robi
w niezbyt szybki sposb, klikaj m ae przyciski ze znakami + i -. Znacznie szybciej jest
klikn pole podgldu, przytrzym ujc klawisz Ctrl (w Windows), Command (w M ac
OS) lub Alt (w W indows) i Option (w M ac OS) pierw sza para kombinacji przyblia,
druga oddala. Zwykle jednak bardzo rzadko zm ieniamy powikszenie widoku w polu
podgldu, poniewa do rzetelnej oceny dziaania filtru potrzebny jest widok 100%.
Z w r uwag na to, e w polach p odgldu w y w ietlana je st tylko aktyw na
warstwa; oczyw icie m a to sens, poniewa tylko aktyw na w arstw a zostanie zm o
dyfikowana przez filtr.

Okno dialogowe New


Zanim przejdziem y do czci powiconej podstawowym wskazwkom dotyczcym
narzdzi, m usim y przyjrze si jeszcze oknu dialogowemu New (Nowy), ktre zawiera
kilka bardzo poytecznych funkcji (niektre spord nich s ukryte). Zw r na
przykad uwag na to, e w oknie dialogowym New (Nowy) znajduje si teraz p rzy
cisk Advanced (Zaawansowane). G dy go klikniesz, m asz moliwo ustaw ienia dwch
dodatkowych opcji: Color Profile (Profil koloni) i Aspect Ratio (Proporcjepikseli). O pcja
Color Profile (Profil koloru) to w ybr roboczej przestrzeni kolorw dla tworzonego
obrazu (przestrzenie robocze omwimy w rozdziale 5., zatytuowanym Ustawienia
koloru), natom iast Pixel Aspect Ratio (Proporcjepikseli) um oliw ia ustaw ienie innych
proporcji piksela (nie kwadratowych), gdy obraz przeznaczony jest do w yw ietlania
na urzdzeniach wideo. Jeli nie planujesz reprodukowa obrazu na urzdzeniach
video, pow iniene pom in t opcj (my sam i nie zajm ujem y si obrazam i wideo
i z tego powodu w zupenoci w ystarcz nam kwadratowe piksele).

Wskazwka. Wybr predefiniowanych formatw dokumentu. M enu


Presets (Ustawienie), znajdujce si w oknie dialogowym New (Nowy), zaw iera 24 n aj

czciej w ykorzystyw ane form aty dokumentw, na przykad A4, 6 4 0 x 4 8 0 pikseli,


4 x 6 cali. W Photoshopie 7 m oge zm ieni te predefiniow ane formaty, edytujc za
pomoc edytora tekstw (na przykad N otatnika lub program u BB edit) specjalny
plik na dysku. W Photoshopie CS edycja predefiniowanych ustaw ie pojawiajcych
si w m enu Presets (Ustawienie) je st zarw no bardziej ograniczona, jak i atw iejsza.

60

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


N apisalim y ograniczona, poniew a n ie m oesz usuw a p redefiniow anych
ustaw ie, naw et jeli ich nie potrzebujesz, natom iast cay proces je st atwiejszy,
bo wystarczy, e ustaw isz odpow iednie param etry w oknie New (Nowy) i klikniesz
przycisk Save Preset (Zapisz ustawienia) patrz rysunek 2.9.

Rysunek 2.9.

New

Okno dialogowe
New (Nowy)

Name: |Cold Bar Chili

Preset: 4 x 6

.
Width: 14

1 inches

Height: 6

] f inches

Resolution: 1300
Color Mode:

CMYK Color

pixels/inch
8 bit

Background Contents: White

OK

Cancel

Save Preset..,
NW
i

f Delete Preset... '

if
! $4

Image Size:
8.24M

f l Advanced Color Profile: Working CMYK: U.S. Web Coated...


Pixel Aspect Ratio: Square

G dy zapisujesz ustaw ienia dotyczce form atu dokum entu, Photoshop um oliwia
w ybr parametrw, jakie m a zapam ita: Resolution (Rozdzielczo), Mode (Tryb), Bit
Depth (Gbia bitowa), Content (Zawarto), Profile (Profil) i Pixel Aspect Ratio (Proporcjepikseli).

Przypum y na przykad, e wyczye opcj Profile (Profil koloru). Jeli w pniejszym


czasie w ybierzesz jeden z form atw z m enu Preset ( Ustawienie), P hotoshop przypisze
param etrow i Profile (Profil) w arto dom yln (tak, jaka bya ostatnio uywana)
zam iast zastpowa j inn wartoci.
Jeli dana pozycja ju si nie przydaje, m oesz j skasowa, klikajc przycisk
Delete Preset (Usu ustawienia).

Wskazwka. Okno, ktre wry. O kno dialogowe New (Nowy) czyta w Tw o


ich mylach. Jeli skopiowae jaki obraz do schowka i bdziesz chcia utw orzy
now y dokum ent, P hotoshop autom atycznie w ybierze z m enu Preset (Ustawienie)
opcj Clipboard (Schowek), a take wstawi do odpowiednich pl rozm iary i tryb koloru
obrazu, ktry znajduje si w schowku. Jeli chciaby jednak uy dotychczaso
w ych wartoci, w ybierajc polecenie New (Nowy) z m enu File (Plik) przytrzym aj
klawisz A lt (w W indows) lub Option (w M ac OS), lub nacinij klawisze Ctrl+Alt+N
(w W indow s) bd Command+Option+N (w M ac OS).

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

61

Wskazwka. Rnicowanie linijek. P hotoshop na kadym kroku stara si


uatw i ycie: gdy w ybierasz jednostk m iary (cale, piksele, punkty itd.) w oknie
dialogow ym New (Nowy), Image Size (Wielko obrazka) lub Camas Size (Wielko
rozmiaru roboczego), P hotoshop stosuje j zarw no do szerokoci, jak i wysokoci.
G dyby chcia m ierzy szeroko przy uyciu centymetrw, a wysoko przy uyciu
cali, nacinij klawisz Shift podczas w yboru jednostki. W ten sposb zablokujesz
autom atyczn zm ian drugiego param etru.

Wskazwka. Kopiowanie rozmiarw innego dokumentu. R ussell


Brown, krl w skazw ek do Photoshopa zaw sze mawia, aby m ie oczy szeroko
otw arte. D laczego na przykad m enu Window (Okno) nie je st nieaktyw ne, gdy
otw orzone je st okno dialogowe New (Nowy)? Poniewa m ona to m enu rozw in
i w ybiera z niego polecenia.
Jeli chcesz, aby now otw orzony dokum ent m ia te sam e rozmiary, tryb koloru
i rozdzielczo co dokument, ktry jest ju otworzony, wska ten dokum ent w menu
Window (Okno) na gwnej listw ie m enu lub w m enu Preset (Ustawienie) w oknie
dialogowym New (Nowy). G dy to uczynisz, w szystkie dane zostan skopiowane. Ten
sposb dziaa rw nie w oknach dialogowych Image Size ( Wielko obrazka) i Canvas
Size (Wielkoobszaru roboczego).

Skrty klawiaturowe
W pierw szych latach rozw oju oprogram ow ania do skadu publikacji, program ici
uw iadom ili sobie, e dobrze by byo przypisa rne skrty klawiaturow e do
pozycji w menu. Nawet gdy skrt klawiaturow y nie m ia sensu, my, uytkownicy,
bylim y zm uszani do jego zapam ityw ania, jeli zaleao nam n a w zrocie w ydaj
noci pracy. Dzisiaj czasy si zmieniy, przynajm niej dla kilku programw. Podczas
gdy program Q uarkX Press nadal funkcjonuje w redniow ieczu, P hotoshop CS
um oliw ia edycj kadego skrtu klawiaturowego w edug uznania, a nawet pozwala
doda skrty, jeli wczeniej nie byy zdefiniowane w ogle (w rzeczyw istoci nie
w szystkie skrty klawiaturowe da si edytowa m im o faktu, e w dokum entacji
program u mwi si o moliwoci zm iany skrtw w przegldarce plikw, w biecej
wersji Photoshopa CS nie m ona ich zm ienia).
Oczywicie, m oliw o m odyfikacji skrtw klawiaturow ych je st bardzo po
m ocna dla uytkownikw, lecz odbiera chleb nam , autorom ksiek! W tej ksice
opisujem y jedynie skrty klawiaturowe z domylnego zestaw u Photoshopa (pew ne
go dnia w przyszoci, gdy w iat stanie si napraw d cyfrowy, po zm ianie zestaw u
skrtw klaw iaturow ych w Photoshopie, nasza ksika drukowana na cyfrowym
papierze autom atycznie si zaktualizuje).

62

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Ustaw wasny zestaw skrtw. A by zmodyfikowa lub


doda skrt klawiaturowy, w ybierz polecenie Keyboard Shortcuts [Skrty klawiaturowe),
znajdujce si na dole m enu Edit (Edycja). Z anim jednak cokolwiek zrobisz, utw rz
nowy zestaw skrtw lu b jeli ju utw orzye upewnij si, e zosta on wybrany
z m enu podrcznego Set (Zestaw) w oknie dialogowym Keyboards Shortcuts (Skrty
klawiaturowe). Aby utw orzy now y zestaw, kliknij przycisk New Set (Utwrz nowy
zestaw) p atrz rysunek 2.10. U tw orzony zestaw P hotoshop zapisze w w ybranym
przez Ciebie folderze na dysku tw ardym . Nawet jeli zm odyfikujesz dom ylny
zestaw, m oesz go przyw rci, w ybierajc polecenie Photoshop Defaults (Domylne
ustawienia Photoshopa.) z m enu Set (Zestaw). Jednak utw orzenie wasnego zestaw u
je st lepszym rozwizaniem.

Rysunek 2.10.
Tworzenie
zestawu skrtw

Kliknij tutaj, aby utworzy nowy zestaw ustawie w oparciu o biecy zestaw.

G dy wybierzesz skrt, ktry chcesz zmodyfikowa, wykonaj nastpujce czynnoci:


1. W ybierz jedn z trzech opcji: Application Menus (Menu aplikacji), Palette Menus (Menu
palety) lub Tools (Narzdzia) z menu Shortcuts For (Skrty dla). Wszystkie skrty
klawiaturowe dostpne w Photoshopie nale do ktrej z tych kategorii.

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

63

2. W ybierz polecenie z listy polece (listy polece rozw ijam y klikniciem maej
ikonki znajdujcej si po lewej stronie nazw y kategorii).
3. Zw r uwag na fakt, e odpow iednie pole w kolum nie Shortcut (Skrt) zostanie
podwietlone. Teraz m oesz w prow adzi kom binacj klawiszy, ktr chcesz
przypisa danem u poleceniu. Jeli taki skrt jest ju w uyciu, P hotoshop Ci
o tym poinform uje. Jeli pom im o ostrzeenia zdecydujesz si przypisa taki
skrt, zostanie on odczony od poprzedniego polecenia.
4. Jeeli chcesz utw orzy kolejny skrt dla tego samego polecenia (dlaczego nie
m iaby uyw a kilku skrtw dla tego samego polecenia?), nacinij przycisk
Add Shortcut (Dodaj skrt). Jeli ustaw ie skrty dla danego polecenia i chciaby
zaj si kolejnym, kliknij przycisk Accept (Akceptuj). K iedy skoczysz ustawia
skrty, kliknij przycisk OK.

Wskazwka. Jaki by to skrt? W prow adzenie moliw oci edycji zesta


w w skrtw klawiaturow ych m a jedn wad m usisz teraz zapam ityw a setki
kom binacji klawiszowych. To zbyt w iele jak n a um ys zw ykego uytkownika.
N a szczcie w oknie dialogowym Keyboard Shortcuts (Skrty klawiaturowe) m asz
do dyspozycji przycisk Summarize (Zestawienie). Po klikniciu tego przycisku lista
skrtw klawiaturow ych w raz z odpow iednim i poleceniam i zostanie w yeks
portow ana do pliku w form acie H T M L . P lik ten m oem y otw orzy w dowolnej
przegldarce, a nastpnie w ydrukowa i uyw a go jako cigawk.

Narzdzia
G dy ju wiesz, jak porusza si w rd pikseli obrazu, powiksza i pom niejsza
widok, a take przesuw a grupy pikseli, czas zaj si narzdziam i dostpnym i
w program ie Photoshop. N arzdzia te m aj wiele ukrytych opcji, ktre czsto mog
uatw i ycie i co w aniejsze uspraw ni prac. Zajm ijm y si teraz licznym i
w skazw kam i, dziki ktrym m ona w peni pozna te instrum enty kreacji.

Wskazwka. Skrty klawiaturowe narzdzi. Najbardziej przydatn w ska


zw k zwikszajc produktyw no podczas pracy z Photoshopem jest informacja,
e kade narzdzie m ona w ybra uywajc okrelonego skrtu klawiaturowego.
Inaczej ni w przypadku innych programw, w P hotoshopie skrty klawiaturowe
narzdzi nie zaw ieraj adnych klawiszy m odyfikujcych. N aciskam y klawisze
znakowe bez przyciskania klawiszy m odyfikujcych A lt lub Ctrl (w W indows) czy
Command, Control lub Option (w M ac OS). N a rysunku 2.11 przedstaw iono skrty
klawiaturowe kadego z narzdzi.
N iektre z narzdzi zaw artych na palecie Tools (Narzdzia) dziaaj w kilku try
bach. Na przykad narzdzie Dodge (Rozjanianie) zaw iera take narzdzia Bum

64

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 2.11. Skrty klawiaturowe narzdzi Photoshopa


T ] Rectangular Marquee Tool
Elliptical Marquee Tool

M
M

Oczywicie, przedstawione skrty


sq skonfigurowane domylnie
m o e s z je modyfikowa,
wybierajc opcj Keyboard
Shortcuts z menu Edit.

<=--a Single Row Marquee Tool


il

Single Column Marquee Tool


Lasso Tool
^

Polygonal Lasso Tool

L-

Magnetic Lasso Tool

Healing B ru sh Tool
0

Patch Tool

J-

Color Replacement Tool

Clone Stamp Tool


Pa tte rn Stamp Tool

J
S
S

E ra s e r Tool

Background E ra s e r Tool

E.

Magic E ra s e r Tool

Slice Tool

Slice Select Tool

B ru sh Tool

Pencil Tool

H isto ry B ru sh Tool

j g f A rt H isto ry B ru sh

Gradient Tool

Paint Bucket Tool

Dodge Tool
0

0^2 Burn Tool

----------

Sponge Tool

O
0
O

Horizontal Typ e Tool

j ' P Vertical Type Tool

" ir 3 Horizontal Typ e Mask Tool

p Vertical Typ e M ask Tool

j~ ] Rectangle Tool

G3

Rectangle Tool

Ellipse Tool

Polygon Tool

Line Tool

/Q ? Custom Shape Tool


i

Eyedropper Tool

^ 0 Color Sam pler Tool


d fe M easure Tool

U
I
I
I

(ciemnianie) i Sponge (Gbka). W olniejszym sposobem dostpu do tych ukrytych


narzdzi je st kliknicie ikonki narzdzia i przytrzym anie przycisku do mom entu,
gdy na ekranie pojawi si niewielka paleta zaw ierajca pozostae tryby; szybszym
je st nacinicie klawisza w celu zaznaczenia narzdzia nadrzdnego, a nastpnie
przytrzym anie klawisza Shift i ponowne naciskanie klawisza skrtu, co powoduje

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

6S

przeczanie pom idzy trybam i. Nacinij raz klawisz Ai, a zostanie zaznaczone
narzdzie Marquee (Zaznaczanie); nastpnie nacinij kom binacj Shift+M, aby p rze
czy je w tryb zaznaczenia eliptycznego, po czym ponow nie nacinij klawisze
Shift+M, aby w rci do trybu zaznaczenia prostoktnego. Z w r uwag na to, e
ta kom binacja nie pozw ala w ybra narzdzia Single-column marquee (Zaznaczanie
pojedynczych kolumn) ani Single-row marquee (Zaznaczaniepojedynczych rzdw). M ona
jednak to zm ieni: jeli w yczysz opcj Use Shift Key fo r Tool Switch ( Uyj klawisza
Shift do przeczania narzdzi) na panelu General (Oglne) w oknie dialogowym Pre
ferences (Preferencje) patrz Preferencje w dalszej czci tego rozdziau nie
bdziesz m usia naciska klawisza Shift w celu przegldania trybw w ybranego
narzdzia. Teraz za kadym naciniciem klaw isza M, w ybierasz kolejny tryb
narzdzia Marquee (Zaznaczanie).

Wskazwka. Zmiana trybw krycia. M oesz take zm ieni tryby krycia


Normal (Normalny), Screen (Janiej), Multiply (Mnoenie) itd. naciskajc klawisze
Shift+-lub Shiji++, bd przytrzym ujc klawisze Shift i A lt (w W indows) lub Option
(w M ac O S) i naciskajc pierw sz liter nazw y trybu (na p rzykad Shift+Option+S
dla trybu Screen). Jeli w ybrae n arzd zie do rysow ania n a p rzy k ad Brush
(Pdzel) przedstaw ione skrty klawiaturowe zm ieni tryb krycia tego narzdzia;
w przeciw nym przypadku zostanie zm ieniony tryb krycia warstwy.

Wskazwka. Zmie dziaanie narzdzia. C hocia bardzo rzadko uyw a


m y narzdzi Biur (Rozmycie), Sharpen ( Wyostrzanie), Dodge (Rozjanianie) lub Bum
(ciemnianie) pierw sze dwa s raczej niewygodne, a zam iast dw ch ostatnich
w olimy uyw a w arstw dopasowania dobrze w iedzie, e jeli przytrzym asz
klawisz A lt (W indows) lub Option (M acintosh), narzdzie Biur (Rozmycie) zam ieni
si na narzdzie Shaipen ( Wyostrzanie) i odw rotnie, a narzdzie Dodge (Rozjanianie)
zostanie przeczone na narzdzie Bum (ciemnianie) i n a odwrt.

Wskazwka. Klawisze skrtu do opcji na pasku opcji. C zsto zacho


dzi potrzeba m odyfikacji dom ylnych ustaw ie w ybranego narzdzia n a pasku
opcji. Sprbuj tego sposobu: w ybierz narzdzie, a nastpnie nacinij klawisz Enter
(w W indows) lub Return (w M ac OS). Na ekranie pojawi si pasek opcji, nawet jeli
by ukryty. Ponadto, jeli na pasku znajduje si pole do w prow adzania liczby, P h o
toshop je zaznaczy. G dy naciniesz klawisz Enter (w W indow s) lub Return (w M ac
OS), a w ybrane narzdzie to na przykad Lasso (Lasso) lub Marquee (Zaznaczanie),
zostanie zaznaczone pole Feather ( Wtapianie) n a pasku opcji.
Jeli n a pasku opcji znajduje si wicej ni jedno pole do w prow adzania liczby,
do kolejnego pola przechodzimy, naciskajc klaw isz Tab. W reszcie, gdy dokonasz
m odyfikacji param etrw , nacinij ponow nie klawisz Enter (W indow s) lub Return
(Mac OS), aby zatw ierdzi konfiguracj i powrci do pracy

66

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Ustawienia narzdzi
K ade narzdzie na palecie narzdzi m a jedn lub kilka opcji, na przykad wielko
pdzla, wtapianie krawdzi zaznaczenia lub tryb krycia Multiply (Mnoenie), Screen
(Janiej) itd. Ciko zapam ita ustaw ienia w szystkich narzdzi, dlatego Photoshop
m oe zapisa je jako zestaw konfiguracji.
D ostp do m enu ustaw ie n arzd zi m ona uzyska n a dw a sposoby: poprzez
rozw inicie m enu znajdujcego si po lewej stro n ie paska opcji lub p o p rzez
u ycie p alety Tool Presets (Ustawienia narzdzia), k t r m ona w yw ietli, w y
bierajc z m enu Window (Okno) polecenie Tool Presets (Ustawienia narzdzia).
P aleta Tool Presets (Ustawienia narzdzia) n ajb ard ziej p rzy d aje si rysow nikom
i m alarzom , k t rzy p o dczas tw o rze n ia o b razu cz sto zm ien iaj u staw ien ia
pdzla i innych n arz d zi (patrz ry su n ek 2.12). O soby takie jak my, zajm ujce
si obrbk obrazw, zw ykle nie o tw ieraj tej palety, lecz k o rzy staj jed y n ie
z m enu na pask u opcji (p atrz ry su n ek 2.13).

Rysunek 2.12.

Preset Manager

Menu ustawie
narzdzi

Preset Type:

Tools

Done

Add Clouds Texture


[Add Paper Textu re ~
jp ) Diagon

-fr

jj ) hitial D re c tb n Comb

Save Set
Rename...

Jj) Rough Sm ear

Delete

Aby utw orzy nowy zestaw ustaw ie okrelonego narzdzia, w ybierz je z p a


lety narzdzi, ustaw odpow iednie param etry na pasku opcji i kliknij przycisk New
Tool Preset (Nowe ustawienie narzdzia) jest to m aa ikonka przedstaw iajca kartk
z zagitym naronikiem . Szybszy sposb to kliknicie ikonki m enu ustaw ie na
pasku opcji z przytrzym aniem klawisza A lt (w W indows) lub Option (w M ac OS).
G dy program poprosi o w prow adzenie nazw y ustaw ienia, sugerujemy, aby uy
nazw y opisowej, na przykad Pdzel krycie 50%.
P hotoshop zaw iera take kilka gotowych zestaw w ustaw ie, na p rzykad
dla narzdzi ArtHistory (Pdzel historii) i Brush (Pdzel). Aby je w ykorzysta (a take
aby wykona rne operacje na zestaw ach ustaw ie, na przykad zapisa w asny
zestaw), naley klikn ikonk m enu ustaw ie na pasku opcji, a nastpnie klikn
raz ikonk m enu palety (may trjkt z boku palety). M ona take uy m enu palety
Tool Presets ( Ustawienia narzdzia), jeli jest ona otwarta.

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop


Rysunek 2.13.
Opcje menu
Ustawie

Photoshop
iS

y!

File

Edit

Mode : Mutply

Healhg Brush 21 pbels


Magnetic Lasso 24 p b<els

Image

Layer

; \

Opacity:

View

Win

}~S}

w m m m M
Renam e Tool Preset...
Delete Tool Preset

Fill with Bubbfes Pattern


Horizontal Type Helvetica Regular ..

Fitter
F b v /:[lOO%

. ied-1 # 200% (RGB)

Crop 4 nch x 5 hch 300 dpi

Select
[05jT[P

67

Sort By Tool
Show All Tool Presets
Show Current Tool Presets

</
0 Current Too I On^

6 , k.
T
o
. .
9.

Text Onty
Small List
Large List
Reset Tool
Reset All Tools
Preset M anager-

'i

O lK l

Reset Tool Presets...


Load Tool Presets...
Save Too! Presets...
Replace Too! Presets...
Art History
Brushes
Crop and Marquee
Text

Niestety, nie m a sposobu, aby dokona modyfikacji ustaw ienia narzdzia po jego
utworzeniu. M oesz jedynie utw orzy nowe ustaw ienie i skasowa stare, w ybierajc
polecenie Delete Tool Preset ( Usu ustawienia narzdzia) w opcjach m enu Ustawie.

Wskazwka. Zmiana nazwy ustawienia narzdzia. N azw ustaw ie


narzdzi nie m ona edytowa w m enu ustaw ie, ale m ona to zrobi na palecie
Tool Presets ( Ustawienia narzdzia)-, w ystarczy klikn dw ukrotnie nazw ustawienia.
Podobnie, poprzez dw ukrotne kliknicie, m oesz zm ieni nazw ustawienia w oknie
dialogowym Preset Manager (Zarzdzanie ustawieniami); aby je uaktywni, w ybierz
polecenie Preset Manager (Zarzdzanie ustawieniami) z m enu Edit (Edycja).

Wskazwka. Zerowanie ustawie narzdzi. Zaawansowani uytkownicy


Photoshopa zawsze zm ieniaj ustaw ienia narzdzi na pasku opcji. Jednak w pewnej
chwili zachodzi potrzeba w yrw nania pola b itw y . U staw ienia jednego narzdzia
lub w szystkich m ona wyzerowa, klikajc praw ym przyciskiem m yszy
(w W indows) ikonk m enu ustaw ie po lewej stronie paska opcji lub klikajc j
z przytrzym aniem klawisza Option (w M ac OS).

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Kroplomierz
Dopasowywanie kolorw na oko moe sprawia trudnoci. Uywaj wic narzdzia
przeznaczonego do tego w anie celu: Kroplomierza.

Wskazwka. Klawisz skrtu Kroplomierza. K roplom ierz m ona oczyw i


cie w ybra z palety narzdzi (lub uy klawisza skrtu I), lecz jeli pracujesz przy
uyciu innego narzdzia, m oesz je szybko zam ieni na kroplom ierz (i odw rotnie),
naciskajc klawisz A lt (w W indows) lub Option (w M ac OS).

Wskazwka. Ile pikseli widzisz? N iem al kady obraz zaw iera szum sk a
dajcy si z pikseli o m niej lub bardziej przypadkow ych i nie odzwierciedlajcych
rzeczyw istoci wartociach. Podczas uyw ania kroplom ierza m oesz przypadkiem
klikn piksel bdcy skadow szum u, w skutek czego pobrany kolor nie bdzie
tym , ktry chciae wybra. Rozw izaniem tego problem u jest zm iana sposobu
dziaania kroplomierza.
D avid zw ykle zm ienia rozm iar prbki w m enu Sample Size ( Wielko prbki) na
pasku opcji na 3x3 Average (rednia 3x3). Przy takim ustaw ieniu kroplom ierz obli
cza redni kolor na podstaw ie wartoci 9 pikseli (kliknity piksel i 8 pikseli, ktre
go otaczaj). Jeli pracuje z obrazam i o bardzo duej rozdzielczoci, ustaw ia tryb

5x5 Average (rednia 5x5). Bruce dla odm iany yje na krawdzi, zawsze pozostaw ia
domylne ustaw ienie kroplom ierza Point Sample (Prbkapunktowa). G dy wyczuwa
niebezpieczestw o kliknicia piksela nalecego do szum u, powiksza widok, by
lepiej si przyjrze prbkowanem u fragm entowi obrazu.

Wskazwka. Nie ograniczaj si podczas prbkowania. N ie zapominaj,


e narzdziem kroplom ierza m oesz klika dowolny dokum ent otw orzony w Photoshopie, a nawet pow ierzchni palet koloru i prbnikw. K roplom ierz funkcjonuje
nawet wtedy, gdy na ekranie w yw ietlone jest okno dialogowe. Jeli chcesz w ybra
kolor z obszaru ekranu poza interfejsem program u Photoshop, najpierw kliknij
dokum ent P hotoshopa, a nastpnie przecignij k ursor m yszki (przytrzym ujc
jej przycisk) na kolor, ktry chciaby pobra. Pamitaj, e tym sposobem kolor
obcych elem entw m oesz pobra tylko w trybie R G B (Photoshop nie moe
ustali, jakie wartoci w innych przestrzeniach koloru reprezentow ane s przez
piksele R G B na przykad w dokum encie program u Q uarkX Press).

Wskazwka. Ustaw punkt-prbk. N arzdzie Color Sampler (Prbkowanie


kolorw) ktre je st u k ry t altern aty w n arzd zia Kroplomierz um oliw ia
um ieszczenie punktu-prbki w dowolnym m iejscu na obrazie i rozszerzenie palety
Info o odczyt jego w artoci (patrz rysunek 2.14). Jest to bardzo pom ocne podczas
korekty tonalnej i barw nej, poniewa m oem y sprawdzi, jak dokonywane przez
nas zm iany w pyw aj na rne fragm enty obrazu (wicej inform acji na ten tem at
m ona znale w rozdziale 6., zatytuow anym Podstawy korekty tonalnej).

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

69

Rysunek 2.14.

Ustawianie
punktw-prbek

*1

G
B

1 1 2 / 84
8 8 / 47
8 1 / 38

*2

R
G
B

: 2 2 2 /2 45
: 1 7 3 /1 99
: 1 5 0 /1 57

Curves
Channel.

RGB
Cancel

f " ...Save.........1
l

Input:
Output:

Smooth

\ I

IS IS IS l
'Z Preview

M y sam i niem al nigdy nie korzystam y z tego narzdzia, poniew a uyw am y


analogicznej funkcji oferowanej przez narzdzie kroplom ierza w ybrany punkt
w ystarczy klikn kroplom ierzem , przytrzym ujc klawisz Shift bd jeli z a
m iast kroplom ierza w ybrane zostao jedno z narzdzi rysunkow ych Shift+Alt
(w W indows) lub Shift+Option (w M ac OS). Jeli chcesz przesun punkt-prbk
w inne miejsce, kliknij go narzdziem Color Sampler (Prbkowanie kolorw) lub
kroplom ierzem z przytrzym aniem klawisza Shift i przecignij w nowe pooe
nie. Aby usun punkt-prbk, kliknij go narzdziem Color Sampler (Prbkowanie
kolorw) z przytrzym aniem klawisza Alt (w W indows) lub Option (w M ac OS). Jeli
uyw asz kroplom ierza lub jednego z narzdzi rysunkow ych, uyj skrtw Alt+Shift
(w W indows) lub Option+Shift (w M ac OS).

Narzdzie Gradient (Gradient)


Jedn z najczciej pow tarzanych skarg kierow anych do firm y A dobe byo to,
e gradienty w P hotoshopie nie byy pozbaw ione smuenia. N ajczciej odpo
w ied firm y brzm iaa: D odajcie do gradientu szum . Tak, to prawda. D odanie
do gradientu szum u znacznie redukuje smuenie. Na szczcie P hotoshop m oe
wygenerowa szum za nas. Oczywicie, m ona t funkcj wyczy, odznaczajc
opcj Dither (Ditheng) na pasku opcji, ale praw ie nigdy nie m a ku tem u dobrych

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


powodw. By m oe w arto to zrobi wtedy, gdy zajm ujesz si obrbk obrazw
naukow ych lub drukujesz na urzdzeniu o cigej charakterystyce barw nej, ktre
odw zorow uje gradienty b ez smug.

Wskazwka. Dodaj jeszcze wicej szumu. Jeli cigle nie m oesz pozby
si smuenia, nawet gdy funkcja Dither jest w czona, powiniene jeszcze bardziej
zaszum i gradient. Pam itaj jednak, e nie zaw sze trzeba stosowa filtr Add Noise
do caego obrazu staraj si uyw a go wybirczo.
A lternatyw nym rozw izaniem je st naoenie szum u na jeden lub dwa kanay
Obejrzyj kady kana z osobna (patrz rozdzia 8., Kanay i zaznaczenia) i sprawd,
na ktrym sm uenie jest najsilniejsze. N astpnie na szum , ale tylko na obszarze
przejcia tonalnego.

Wskazwka. Przejcia tonalne w trybie CMYK. Erie Reinfeld pow ie


dzia pewnego dnia: Jeli m asz zam iar tw orzy w Photoshopie przejcia tonalne
na obrazach, ktre finalnie bd obrazam i CM YK, tw rz je w trybie C M Y K .
N iekiedy zm iana trybu z R G B na C M Y K powoduje znaczne zm iany na obszarach
przej tonalnych.

Wskazwka. Gradienty na warstwach. W iele osb zdobywa si na w ysiek


tw orzenia przej tonalnych zanikajcych w przeroczystoci. O soby te wykonuj
niezliczon ilo czynnoci, tw orzc m aski w arstw i ustaw iajc opcje kanaw
lub godzinam i tw orzc w asne gradienty oraz inne podobne niestw orzone rzeczy.
Za napotykane trudnoci mog w ini tylko siebie. G dy narzdzie Gradient jest za
znaczone, na pasku opcji znajduje si m enu z rnym i gradientam i, w rd ktrych
jeden to przejcie od koloru pierwszoplanowego do zupenej przeroczystoci lub
od przeroczystoci do koloru pierwszoplanowego. Jeeli ten rodzaj gradientu nie
je st dostpny, oznacza to, e najpraw dopodobniej zm ienie ustaw ienia gradientw.
G radient m ona utw orzy lub zmodyfikowa, klikajc prbk gradientu na pasku
opcji. M oesz take w ybra i wczyta inny zestaw ustaw ie gradientw, korzystajc
z m enu palety Gradient, znajdujcego si po lewej stronie (patrz rysunek 2.15).

Pdzle
N ie potrafim y powiedzie, jak przy uyciu pdzli Photoshopa tworzy niez sztuk,
ale m oem y doradzi, w jaki sposb korzysta z nich lepiej i efektywniej.
W sidm ej wersji P hotoshopa m oliw o dostosowania dziaania pdzli do
konkretnych potrzeb zostaa znacznie popraw iona (patrz rysunek 2.16). Jest n ie
zw ykle wane, aby pam ita, e style pdzla nie su w ycznie celowi malowania
za pom oc narzdzia Brush (Pdzel) m aj take zastosow anie podczas pracy
z narzdziam i Eraser (Gumka), Gone Stamp (Stempel), History Brush (Pdzel historii)
itd. C hocia wikszo now ych funkcji i w aciw oci pdzli przeznaczona jest do

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop


Rysunek 2.15.

Mode:

wrr Avr\
W/A

's
\

Opcje gradientw

Normal

New Gradient...
S - Rename G radient...
i Delete Gradient

J. *

71

Text Only
Small Thumbnail
Large Thumbnail
Small List
Large List
Preset Manager-

Reset Gradients...
Load Gradients...
Save Gradients...
Replace Gradients..,

g jy .
w

Color Harmonies 1
Color Harmonies 2
Metals
Noise Samples
Pastels
Simple
Special Effects

Rysunek 2.16.
Paleta Brushes
(Pdzle)

o .o
B ru sh e s
Brush Presets

Brush Tp Shape
0 Shape D^nam cs
S? Scattering
0 Texture
@DualBrosh
0 Co lor Dynamics
@0therDynamcs
@f Noise
0 W e t Edges
0 Arbrush
0&noothhg
0 Protect Tenure

29
Master Diameter

29 px

tworzenia piknych prac plastycznych (maj na celu symulowanie takich technik jak
kreda, akwarele itp), mog przyda si take podczas obrbki obrazw zw aszcza
do retuszu. Zw r uwag na to, e w Photoshopie CS po raz pierw szy pdzli m ona
uywa w trybie koloru 16 bitw n a kana.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Skrty klawiaturowe pdzli. Czy w iedziae, e klawisze


[ i ] (nawiasy kwadratowe) su do zw ikszania i zm niejszania rednicy pdzla?
Teraz zatem jedn do bdziem y trzym a n a klawiaturze, a drug n a m yszce lub
pirze tabletu. Jeli zechcem y zm ieni narzdzie, naciniem y odpow iedni klawisz.
G dy zechcem y zm ieni rozm iar pdzla, ustaw im y odpow iedni, naciskajc klawisz
[ lu b ]. O to kolejny skrt: nacinicie klawisza Ctrl (w W indows) lub Command (M ac
O S) oraz klawisza z przecinkiem lub z kropk suy do w czytyw ania kolejnego
i poprzedniego ustaw ienia z listy ustaw ie pdzla.

Wskazwka. Najszybszy sposb wyboru pdzla. O becn ie jed n y m


z najlepszych sposobw w yboru pdzla je st uycie m enu podrcznego. A by je
uaktywni, na kom puterach M acintosh trzeba przytrzym a klawrisz Control i klikn
w ybranym narzdziem do rysowania, a n a kom puterach z system em W indow s
klikn praw ym przyciskiem myszki. Na ekranie pojawi si m enu podrczne Brushes
(Pdzle). Palet Brushes (Pdzle) zam ykam y naciniciem klawisza Enter (w W indows)

lub Return (w M ac OS), bd Esc.

Wskazwka. Podgldy pdzli. Z am iast w ybiera pdzel z palety

Brushes

(Pdzle) i m alujc na obrazie sprawdza, jak wyglda, ustaw kursor nad prbk d a

nego pdzla w menu, a Photoshop w yw ietli przykad uzyskanego przy jego uyciu
efektu na dole palety Jeli Ci si nie podoba, p rzesu k ursor nad inny pdzel. G dy
znajdziesz ten waciwy, kliknij go.

Wskazwka. Numeryczne okrelanie stopnia krycia. W m idzyczasie,


gdy nie zm ieniam y rozm iarw pdzla, zaw sze zm ieniam y jego krycie podczas
m alow ania i retuszowania. Jeli cigle przesuw asz suwaki na pasku opcji, przesta
to robi. Z am iast tego po prostu w pisz liczb od 0 do 9. Zero to 100-procentowe
krycie, 1 ustaw ia krycie 10-procentowe, 2 20-procentow e itd. W celu dokad
niejszej m odyfikacji nacinij jeden po drugim dwa klawisze z num eram i na
przykad nacinicie klawiszy 4 i 5 ustaw ia 45-procentow e krycie danego pdzla.
Jeli biece narzdzie nie suy do malowania, w pisyw anie liczb zm ienia krycie
aktywnej w arstw y (jeli nie je st to, oczywicie, w arstw a ta). Zw r uwag na to,
e gdy jest w czona opcja Airbrush (Aerograj), znajdujca si na pasku opcji, w p ro
w adzane liczby dotycz param etru Flow (Przepyw), a nie krycia.

Wskazwka. Kosmetyka grafiki monochromatycznej. O skanowaniu


obrazw i przeksztacaniu ich na grafik m onochrom atyczn m w im y w rozdzia
le 12., zatytuowanym Grafiki monochromatyczne , ale jeli m w im y o narzdziach
rysunkow ych i m alarskich, pow innim y pow ici chw il narzdziu Pencil (Owek).
Jedn z najlepszych technik retuszu grafiki m onochrom atycznej (czarno-biaej) jest

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

73

w ykorzystanie funkcji Auto Erase (Auto-gumka), w ystpujcej na pasku opcji. Jeli


funkcja ta jest w czona, dziaanie narzdzia Pencil ( Owek) je st nastpujce: gdy
klikniesz piksel o kolorze rnym od koloru pierwszoplanowego, kolor ten w raz
z kolorem w szystkich innych pikseli, ktre w skaesz narzdziem zanim zwolnisz
przycisk m yszki, zostan zam ienione na kolor pierw szoplanow y; w arto doda,
e narzdzie Pencil ( Owek) dziaa w ten sposb naw et wtedy, gdy opcja Auto Erase
(.Auto-gumka ) jest w yczona. Jeli natom iast klikniesz piksel o kolorze p ierw szo
planowym , zostanie on w raz z innym i w skazanym i pikselam i zam ieniony na
piksel o kolorze ta. O znacza to po prostu, e podczas pracy nie bdziesz m usia
cigle zam ienia koloru ta z kolorem pierw szoplanow ym i odwrotnie.

Wskazwka. Uywaj wszystkich warstw. Jeli p racu jesz nad w ielo


w arstw ow ym dokum entem , czasam i sposb dziaania takich narzdzi jak Smudge
(Smuenie), Biur (Rozmycie), Magie Wand (Rdka) lub OoneStam p (Stempel) m oe irytowa,

poniewa w pewnych sytuacjach wolelibymy, aby narzdzia te zauwaay warstwy


znajdujce si pod w arstw aktywn, a czasam i nie. N a szczcie P hotoshop daje
wybr, udostpniajc na pasku opcji opcj Use AU Layers (Wszystkie warstwy).
Jeli opcja Use AU Layers (Wszystkie warstwy) jest wyczona, kade narzdzie dziaa
tak, jakby inne n i aktyw ne w arstw y w ogle nie istniay. Jeli j w czysz, uwaaj
P hotoshop w idzi wrszystkie pozostae w idoczne w arstw y (zarw no te zn ajd u
jce si nad biec warstw, jak i pod ni) i dziaa tak, jakby w szystkie w idoczne
w arstw y byy poczone (patrz rysunek 2.17).
To rozw izanie m a duo zalet, jednak uytkow nicy zw ykle nie w idz jednej
istotnej wady. Zamy, e na w arstw ie ta znajduje si niebieski prostokt, a na
W arstw ie 1 ty prostokt nachodzcy na niebieski. G dy m alujesz, sm uysz lub
rozmywasz, a opcja Use A li Layers ( Wszystkie warstwy) jest zaznaczona, Photoshop zasy
sa kolor niebieski i rozprow adza go n a W arstw ie 1. Jeli zastanow im y si nad tym
przez chwil, stwierdzimy, e tak m usi i m a by natom iast nie zaw sze jestem y
na to przygotow ani i w tedy czeka nas pow trzenie kilku ostatnich czynnoci.

Narzdzie Cropping (Kadrowanie)


Zaw sze skanujem y troch wicej ni potrzebujem y W zw izku z tym narzdzie
Cropping (Kadrowanie) jest jednym z czciej wykorzystywanych. Szczeglnie p rzy
datn cech tego narzdzia w porw naniu do funkcji Crop (Kadruj) z m enu Image
(Obrazek) je st to, e za jego pom oc m oesz precyzyjnie dopasowa kadr, zanim
zatw ierdzisz zmiany. W ystarczy przecign jeden z naronikw lub bocznych
uchwytw. O to kilka innych sposobw dokadnego dopasowania kadru.

74

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Rysunek 2.17.
A

Opcja Use All Layers

T olerance: [32

| 0

H^rihalased

(j Contiguous

U s e A IIL a y e re

72 cracked dirt.tif 0> 100% (Layer ...

Jeli opcja Use Ali Layers


jest wytqczona, Photoshop
zaznaczy jedynie fragmenty
na oku.

-\

[32 j

To lerance : 32

72 cracked dirt.tif &> 100% (Layer

tothalfsed

{^Contiguous

AH Layen

_____________________________ 0

r La y e rs \

* \ Opacity: ;00%1>:

Normal
Lock: j{~

Fill: |l 0 0 % jp

I * \ J #

Layer 2

Background

J I Q I .H B I i U

100 %

Jeli opcja Use Ali Layers jest


wczona, obszar zaznaczenia
rozciga si na to poza okiem,
poniewa tam te znajduj si
biae obszary.

Wskazwka. Zobacz, co zostanie odcite. D om ylnie P hotoshop p rzy


ciem nia obszar poza kadrem, tak abym y mogli zobaczy, co zostanie odcite po
naciniciu klawisza Enter lub Return. D avid natom iast preferuje zaznaczanie o d
cinanego obszaru na bardzo jasny kolor i zaw sze tak w anie ustaw ia Photoshopa.
To, co zrobi David, m oesz zrobi i Ty, klikajc pole koloru na pasku opcji, gdy
aktyw ne je st narzdzie Cropping (Kadrowanie) i w ybierajc biay kolor z palety

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

7S

kolorw. M oesz take, korzystajc z paska opcji, zw ikszy krycie koloru (David
zw ykle stosuje param etr 80%).

Wskazwka. Obracanie i przesuwanie w ramach kadrowania. Jeli


kadrowanie zeskanowanego obrazu jest jedn z najczciej wykonywanych czynno
ci, to jaka jest druga, wykonywana niem al rw nie czsto? O czyw icie obracanie.
Za pom oc narzdzia Cropping (Kadrowanie) m oesz jednoczenie w ykadrowa
i obrci obraz. Po ustaw ieniu prostokta kadrowania, um ie kursor narzdzia
poza ustalonym obszarem kadru, a nastpnie obr kadr, przecigajc kursor.
Po naciniciu klawisza Enter (w W indows) lub Return (w M ac OS), P hotoshop
w ykadruje obraz i w yprostuje prostokt kadru. U staw ienie dobrego kta na oko
m oe spraw i trudno obserw uj zatem palet Info. Jeli prostokt znajduje si
w zym m iejscu, m oesz go zaw sze przesun um ie k ursor w ew ntrz p ro sto
kta kadru i przecignij go.

Wskazwka. Korekcja punktu zbiegu. Co robimy z tym i liniam i na obrazie,


ktre m aj by rw nolege lub prostopade, lecz takie nie s? Za przykad wemy
fotografi wysokiego budynku w ykonan z ulicy. Pionowe linie budynku w ygldaj
na ukone (wydaj si zbiega w kierunku nieba). N a szczcie narzdzie Cropping
(Kadrowanie) oferuje bardzo poyteczn funkcj: korekcj perspektywy. Aby jej
uy, naley zaznaczy opcj Perspective (Perspektywa) na pasku opcji; bdzie ona
dostpna po utw orzeniu prostokta kadru. G dy opcja ta jest zaznaczona, moesz
niezalenie przem ieszcza kady naronik prostokta kadru.
Jednak praw idow e rozm ieszczenie naronikw kadru nie je st takie proste. N aj
pierw m usisz znale na obrazie obiekt, ktry powinien by prostoktny, a nastpnie
ustaw i naroniki kadru dokadnie na naronikach tego obiektu. Potem nacinij
klawisze Alt+Shift (w W indows) lub Option+Shift (w M ac OS), przecigajc jeden
z naronikw. W ten sposb powikszasz kadr, ale zachow ujesz jego ksztat. G dy
kadr osignie podan wielko, przecignij p unkt centralny do m iejsca, na ktre
skierowany by obiektyw aparatu (lub w ktrym powinien by rodek ogniskowania.
N astpnie nacinij klawisz Enter (w W indow s) lub Return (w M ac OS).
N ajczstszym zastosow aniem dla tej techniki jest korekcja fotografii obrazw
(lub innych przedm iotw wiszcych na cianach). Jeli fotografi obrazu w ykonasz
stojc naprzeciwko, otrzym asz brzydkie odbicie (zw aszcza jeli uyjesz lampy
byskowej). Sprbuj zatem sfotografowa przedm iot, stojc z boku. Z tej p ersp ek
tyw y obraz bdzie znieksztacony, lecz w ykorzystujc opcj Perspective (Perspektywa)
m oesz go szybko w yprostow a (patrz rysunek 2.18).

76

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 2.18. Korekcja perspektywy przy uyciu narzdzia Cropping (Kadrowanie)


P h o to sh o p

File

Im age

V ie w
Cofor: H H

Opacity: j?X

Wit

/perspoiive

Naroniki
prostokta
kadrowania
ustawione nad
naronikami
kwadratu na
zdjciu.

Sfotografowanie tej mozaiki


na pododze bez znieksztace
perspektywicznych byo niemoliwe.

Nacinij klawisz Enter (Windows)


lub Return (M ac OS), aby wykadrowa
zdjcie i skorygowa jego perspektyw.

Kadr zosta rozszerzony poprzez


przytrzymanie klawiszy Alt+Shifi (Windows)
lub Option+Shift (M ac OS) i przecignicie
jego naronikw.

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

77

P rzy okazji naley w spom nie, e podczas uyw ania tego narzdzia, P hotoshop
czsto ostrzega nas, e punkt rodkowy lub naroniki s w niew aciw ym pooeniu.
Z w ykle m a to miejsce, gdy zaznaczym y naroniki obiektu, ktry nie pow inien by
prostoktny. Innym i sowy, Photoshop spraw dza, czy w ykonywana przez nas m o
dyfikacja m ogaby m ie m iejsce na rzeczyw istej fotografii. Czasami wystarczajce
jest przesunicie punktu rodkowego w inne miejsce.

Wskazwka. Zapisz odcite dane. We w czesnych w ersjach P h o toshopa


narzdzie Cropping (Kadrowanie) po p ro stu usuw ao piksele zn ajdujce si poza
kadrem . Jeli zm ienie zdanie i chciae inaczej skadrow a fotografi, m usiae
cofn zm iany za pomoc polecenia Undo (Cofnij) i ponow nie wykona kadrowanie.
P hotoshop daje nam m oliw o zapisania danych poprzez uycie p rzycisku
Hide (Ukryj), dostpnego na pasku opcji po zdefiniow aniu obszaru kadru o d
cinanych podczas kadrow ania. Jeli zachow asz te dane, m oesz w pniejszym
czasie przesuw a kadr lub definiow a go ponow nie (patrz w skazw ka R ozsze
rzanie obszaru roboczego poprzez kadrow anie w dalszej czci tego rozdziau).
Pam itaj, e ta funkcja zapisyw ania danych d ostpna je st jed y n ie w p rzypadku
w arstw rnych od ta.

Wskazwka. Prbkowanie podczas kadrowania. Uwaga: narzdzie


Cropping (Kadrowanie) m oe zm ienia rozdzielczo obrazu, a naw et go ponow nie
prbkowa bez Twojej w iedzy i aprobaty Pola Height ( Wysoko), Width (Szeroko)
i Resolution (Rozdzielczo) na pasku opcji oczyw icie jeli narzdzie Cropping
(.Kadrowanie) jest aktyw ne pozw alaj ustaw i rozm iar i rozdzielczo skadrowanego obrazu. D ziki nim nie trzeba w ybiera polecenia Image Size z m enu Image,
ale pam itaj, e gdy je w ypenisz, podczas kadrow ania obraz bdzie ponownie
prbkowany, a jego rozdzielczo ulegnie zm ian ie (wady i zalety ponow nego
prbkowania zostay omwione w rozdziale 3., zatytuow anym Podstawowe w ia
dom oci o obrazach).
W p o p rze d n ich w ersjach P h o to sh o p a, je li pole Resolution (Rozdzielczo)
p o zo stao puste, a w prow adzono je d y n ie w arto ci do pl H eight ( Wysoko)
i Width (Szeroko) b e z o k rela n ia je d n o s tk i (jak p iksele, cale, c e n ty m e try
itp.), pro g ram o g ran icza m oliw e k ad ry do tych, kt re m aj okrelone p rzez
uytkow nika proporcje (na p rzy k a d 4 n a 6), lecz n ie zm ien ia rozdzielczoci.
W tej chw ili pola Height (Wysoko) i Width (Szeroko) zaw sze m aj p rzy p isan e
jak ie jednostki. Jeli nie w ypenisz pola Resolution (Rozdzielczo), P h o to sh o p
zm ieni rozdzielczo obrazu, aby zniw elow a zm ian rozm iaru. O zn acza to, e
rozdzielczo m oe w zrosn lub zm ale b ez T w ojej w ied zy (w tym p rz y p a d
ku P h o to sh o p nie p rbkuje ponow nie d anych po p ro stu zm ien ia w ym iary
pikseli). Jeli chcesz u zyska k a d r o o krelonych p roporcjach, zapoznaj si
z kolejn w skazw k.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Jeeli w polu Resolution (Rozdzielczo) w piszesz jak warto, P hotoshop dokona
prbkowania obrazu w celu osignicia zadanej rozdzielczoci. Prbkowanie jest
akceptowalne, jeli prbkujem y z nadm iarem , natom iast powiniene uwaa, aby nie
da wicej ni m asz w w ikszoci przypadkw unika si prbkowania z n ie
dom iarem (zwr uwag na fakt, e pola H eight, W idth i R esolution s dostpne
jedynie przed rozpoczciem kadrowania gdy rozcigniesz prostokt kadrowania,
zaw arto paska opcji zm ieni si).

Wskazwka. Definiowanie kadru o okrelonych proporcjach. Zamy,


e chciaby skadrowa obraz i uzyska kadr o proporcjach cztery n a sze, ale nie
chcesz, aby zdjcie byo ponow nie prbkowane (co powoduje dodaw anie lub u su
w anie pikseli, zw ikszajc stopie rozm ycia) lub zm ienia si jego rozdzielczo.
Tego zadania nie da si w ykona za pom oc narzdzia Cropping (Kadrowanie),
dlatego potrzebny bdzie inny sposb. N a pocztku w ybierz narzdzie Marquee
(Zaznaczenie), a nastpnie zaznacz opcj Fixed Aspect Ratio (Stae proporcje bokw)
z m enu Style (Styl) na pasku opcji. Pola Height ( Wysoko) i Width (Szeroko) zostan
odblokowane; w pisz do nich wartoci 4 i 6. N astpnie zaznacz obszar, ktry m a
sta si now ym kadrem i z m enu Image (Obrazek) w ybierz polecenie Crop (Kadruj).
W skazwki i zalecenia dotyczce narzdzia Marquee (Zaznaczenie) m ona znale
w rozdziale 8., zatytuow anym K anay i zaznaczenia.

Wskazwka. Rozszerz obszar roboczy podczas kadrowania. G dy


utw orzysz prostokt kadru, m oesz go rozszerzy na obszar poza kraw dziam i
obrazu (zakadajc, e stopie powikszenia obrazu jest w ystarczajco may, aby
w oknie dokum entu widzie szare obszary wok zdjcia). Nastpnie, po naciniciu
klawisza Enter, obszar roboczy rozszerzy si do krawdzi prostokta kadru. Jest to
ulubiony sposb D avida na pow ikszanie obszaru roboczego.

Wskazwka. Skrawanie krawdzi. G dy prbujesz odci paseczek pikseli


tu przy krawdzi obrazu, na pew no ogarnia Ci zo, poniewa P hotoshop przy
kleja prostokt kadru do kraw dzi za kadym razem , gdy go do niej zbliasz. Na
szczcie m ona tem u zapobiec, w yczajc opcj Snap (Przycigaj) w m enu View
(Widok) lub naciskajc klawisze Ctrl+Shift+; (w W indows) bd Command+Shijt+,
(w M ac OS). M oesz take przytrzym a podczas pracy narzdziem klawisz Ctrl
(w W indows) lub Control (w M ac OS), aby tym czasow o w yczy przyciganie.

Narzdzie Eraser (Gumka)


N arzdzie Eraser (Gumka) cieszy si z saw, poniewa uytkow nicy kojarz je
z duym blokiem w ycierajcym piksele z obrazu. ciera m oem y dowolnym
pdzlem m ikkim lub tw ardym , dziaajcym jak aerograf lub z tekstur. Co
wicej, m oem y ustaw ia krycie pdzla (gumki). N ie zapominaj, e aby zm ieni

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

79

krycie narzdzia, m oesz w pisyw a liczby z klawiatury. To sprawia, e narzdzie


Eraser (Gumka) jest naszym zdaniem w peni funkcjonalne. Jednak jego fu n k
cjonalno nie oznacza z kolei, e trzeba tego narzdzia uywa. G dzie to tylko
moliwe, od w ycierania wolimy maskowanie. Rnica? M aski (ktrym i zajmujemy
si w rozdziale 8., Kanay i zaznaczenia) usuwaj" piksele bez ich rzeczywistego,
fizycznego usuwania. M aski po prostu ukrywaj dane, ktre zawsze m ona odsoni
w pniejszym czasie. N iem niej jednak narzdzie Eraser (Gumka) m oe czasam i
wydoby Ci z zakleszczenia. O to kilka wskazwek.

Wskazwka. Wymazywanie do historii. F u n k cja Erase to History (Wyma


do historii) w ystpuje ona jako opcja na pasku opcji, gdy aktyw nym narzdziem
je st Eraser (Gumka) pozw ala w ym azyw a piksele, zastp u jc je pikselam i
z w czeniejszych stanw historii. O m w ienie funkcji History (Historia) znajdziesz
w podrozdziale G dy w szystko pjdzie le w dalszej czci tego rozdziau.
F unkcja Erase to History (Wyma do historii) zam ienia narzdzie Eraser (Gumka)
w co, co dziaa podobnie do narzdzia History Brush (Pdzel historii). Na przykad
m oem y otw orzy obraz, zrobi baagan, a n astp n ie p rzy w raca fragm enty
oryginalnego obrazu za pom oc narzdzia Eraser (Gumka) z w czon opcj Erase
to History ( Wyma do historii).
W arto pam ita, e opcj Erase to History ( Wyma do historii) m oem y tymczasowo
wyczy, przytrzym ujc klawisz A lt (w W indows) lub Option (w M ac OS), gdy
aktywne jest narzdzie Eraser (Gumka).

Wskazwka. Podczas wymazywania zwracaj uwag na opcj Pre


serve Transparency (Zablokuj). Zw r uwag na to, e narzdzie Eraser
(Gumka) lub dowolne inne nie zm ieni przezroczystoci warstwy, gdy na palecie
Layers ( Warstwy) jest zaznaczona opcja Preserve Transparency (Zablokuj). O znacza to,
e piksele nie s usuw ane do przeroczystoci, a zam alow ywane w kolorze ta. N ie
zapom inaj, e opcj Preserve Transparency (Zablokuj) m oesz w cza i wycza,
naciskajc klawisz /.

Wskazwka. Wymazywanie do przezroczystoci. Jeli do w ym azyw a


nia pikseli z w arstw y (rnej od w arstw y ta) uyw asz gum ki w ksztacie pdzla
o m ikkich krawdziach, to pikseli, czciowo w ym azanych cigle w idocznych,
ale czciowo przezroczystych nie m ona przyw rci do penego krycia. Jeli
na przykad krycie gum ki ustaw isz n a 50% i czciowo w ym aesz grup pikseli
z warstwy, nie m a sposobu, aby przyw rci im 100-procentow e krycie. Powodem
tej sytuacji jest fakt, e wymazujc, nie zm ieniasz koloru piksela, lecz m odyfikujesz
mask przezroczystoci danej warstwy. To nie jest w skazw ka to ostrzeenie.
To, co wymazujemy, czasam i wcale nie znika.

80

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Narzdzie Neasurement (Miarka)


Cigle syszym y skargi i narzekania, e P hotoshop nie m a narzdzia pomiarowego.
W rzeczyw istoci jest inaczej P hotoshop m a takie narzdzie, ale uytkownicy
w ydaj si go nie zauwaa. To bardzo niedobrze, poniewa narzdzie Measurement
(Miarka) jest niesychanie przydatne do pom iaru odlegoci i ktw. Skrt klaw ia
turow y tego narzdzia to 7 lub Shift+1, jeli jest przykryte narzdziem Eyedropper
(Kroplomierz). Przedstaw im y teraz dziaanie tego narzdzia.
A by zm ierzy odlego dw ch pikseli, kliknij w ybrany p unkt narzdziem
Measurement (Miarka) i przecignij je do drugiego punktu.
G dy rozcigniesz lini pomiaru, moesz j ukry, wybierajc inne narzdzie z palety
narzdzi. Aby j ponownie wywietli, wybierz narzdzie Measurement (Miarka).
Lini pomiaru mona przesuwa poprzez jej przecignicie (lecz nie poprzez prze
cignicie jej kocw). Punkty kocowe linii przemieszczamy przecigajc je.
L inii pomiarowej nie m ona usun, ale m ona przesun j poza granice okna
dokum entu, co daje ten sam efekt.
L ini pomiarow m oesz zam ieni na kompas o ksztacie litery V, klikajc jej
koniec z przytrzym aniem klawisza A lt (w W indows) lub Option (w M ac OS)
i przecigajc j (patrz rysunek 2.19).

Photoshop

File

Edit

Image

Layer

Select

Filter

View

Window

Help

Rysunek 2.19.
Mierzenie

Kompas pokazuje tu kqt


pomidzy elementami zdjcia.

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

81

G dzie szuka w ynikw pomiaru? Z najduj si one na palecie Info lub na pasku
opcji. N a palecie Info w yw ietlane s kt oraz odlego pionowa i pozioma, a take
odlego w linii prostej, w yraona przy uyciu jednostek, jakie w ybrano w oknie
dialogowym Units Preferences (Jednostki i miarki).

Wskazwka. Mierzenie przed obracaniem. P ra w d o p o d o b n ie p rzed


skanowaniem zaw sze spraw dzasz, czy zdjcie ley prosto na szybie skanera, lecz
czasam i i tak zachodzi potrzeba w yprostow ania przekrzywionego skanu. N arzdzie
Measurement (Miarka) m oe w tym bardzo pomc. Jeli z m enu Rotate Canvas (Obr
obszar roboczy), dostpnego w m enu Image (Obrazek), w ybierzesz opcj Arbitrary
(Swobodnie) po uyciu narzdzia Measurement (Miarka), Photoshop pobierze w ynik
pom iaru i w staw i go w oknie dialogowym.
N aley przy tym zw rci uwag na dwie rzeczy. Po pierw sze, precyzja w yw iet
lania kta w oknie dialogowym Rotate Canvas (Obr obszar roboczy) jest wiksza,
a zatem liczba, ktr w nim w idzisz, jest troch inna ni liczba n a palecie Info
(zwykle o okoo 0,5 stopnia). Po drugie, jeli kt w yniesie powyej 45, P hotoshop
autom atycznie odejm ie go od 90, zakadajc, e chcesz go m ierzy od osi pionowej
zam iast od poziomej.

Narzdzie Notes (Notatki)


C hocia wikszo obrazw otw ieranych w P hotoshopie edytow ana je st przez
jednego uytkownika, coraz wicej osb przetw arza obrazy w zespoach. Z esp
m oe skada si z osoby retuszujcej zdjcie i klienta lub czterech uytkow nikw
Photoshopa, spord ktrych kady posiada inne um iejtnoci; niezalenie jednak
od stru k tu ry takiego zespou, bardzo isto tn a je st kom unikacja pom idzy jego
czonkami. W ybierz narzdzie Notes (Notatki); m oesz w tym celu nacisn klawisz
N. P hotoshop oferuje dwa narzdzia Notes (Notatki): jedno do notatek tekstowych,
drugie do notatek dwikowych. N ie zalecam y sporzdzania notatek gosowych,
chyba e nie um iesz pisa na klaw iaturze lub m asz za duo wolnego m iejsca na
dysku. Notatki gosowe mog znacznie zwikszy objtoci plikw (kade 10 sekund
dw iku to okoo 140 dodatkowych kilobajtw w porw naniu do 1 kilobajta, ktry
zajm uje 100 sw w postaci tekstowej).
Aby doda notatk tekstow, kliknij obraz p rzy uyciu narzdzia Notes (Notatki)
i w pisz tre notatki. Jeli w piszesz wicej ni m oe zm ieci si w m aym okienku,
z boku pojawi si pasek przewijania. Ponadto w dowolnej chwili na pasku opcji
m oesz zm ieni kolor notatki, podpis autora, czcionk i rozmiar.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Aby otworzy notatk (w celu jej przeczytania lub w ysuchania), kliknij j dwu krotnie; jeli za jest ju otworzona, dw ukrotne kliknicie spowoduje jej zamknicie
Pojedyncze kliknicie zaznacza notatk, ktr m ona nastpnie przesun lub
usun (wystarczy nacisn klawisz Delete). Jeli natom iast chcesz usun wszystkie
notatki na obrazie, nacinij przycisk Clear A li ( Usu wszystko) na pasku opcji.

Wskazwka. Odsu notatki. P hotoshop dom ylnie um ieszcza okienka n o


tatek w tym sam ym m iejscu, w ktrym znajduj si ich m iniaturki. Powoduje to
jednak, e okienka z notatkam i zasaniaj obraz i nie m oem y zobaczy, do czego
si odnosz. Zw ykle ikonki m iniaturek odsuw am y na bok (kliknij i przecignii
pasek tytuow y notatki) lub, jeli w pliku nie m a wielu notatek, przenosim y je na
szary obszar otaczajcy obraz.

Wskazwka. Wywietl notatki. Jeli nie w idzisz notatek w pliku Photoshopa, lecz podejrzewasz, e si gdzie ukryy, upew nij si, czy zaznaczona jest opcja
Annotations (Adnotacje), dostpna w podm enu Show (Poka); jego z kolei szukaj
w m enu View (Widok). Oczywicie, jeli jest wyczona, na ekranie nie pojawi si
adne notatki.

Palety
B ruce do w yw ietlania palet w ykorzystuje drugi m onitor; dziki pracy w konfigu
racji dw um onitorowej udao m u si oszczdzi wiele cennej pow ierzchni roboczej.
N ie ulega wtpliwoci, e palety s czasam i bardzo poyteczne, ale i denerwujce.
Photoshop m a kilka wbudow anych i jednoczenie ukrytych funkcji, ktre u a
tw iaj obsug palet. Na przykad palety w ykazuj si pew n lepkoci jeli
um iecisz palet blisko drugiej palety lub krawdzi ekranu, to przyklei si ona do
niej. Ponadto przytrzym anie klawisza Shift podczas przecigania palety przyklei
j do najbliszej kraw dzi bocznej ekranu. D ziki tem u m oesz utrzym a obszar
roboczy w porzdku.

Wskazwka. Spraw, aby palety znikny. Jeli do pracy w Photoshopie


uyw asz tylko jednego m onitora, na ktrym w yw ietlany je st zarw no obraz, jak
i palety, powiniene zapam ita dwa skrty klawiaturowe. Pierw szy z nich to klawisz
Tab, ktrego nacinicie powoduje zniknicie w szystkich palet (lub pojawienie
si, jeli w czeniej byy ukryte). Skrt ten jest niesychanie cenny uywamy
go codziennie.

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

83

D rugim skrtem jest nacinicie kombinacji Shift+Tab, ktra powoduje zniknicie


(lub pojawienie si) w szystkich palet oprcz palety Tools (Narzdzia). Ten skrt jest
w aciw ie praw ie bezuyteczny. Wolelibymy, aby istniaa kom binacja ukrywajca
w szystkie palety oprcz palety Info.

Wskazwka. Zmniejszanie palet. Innym sposobem powikszania pow ierzch


ni roboczej ekranu jest m inim alizow anie jednej lub kilku otw orzonych palet. Jeli
klikniesz dw ukrotnie pasek tytuow y otworzonej palety, zostanie ona zm inim ali
zowana i w idoczny bdzie tylko ten pasek z jej nazw (patrz rysunek 2.20). Jeli
klikniesz pole Zoom palety (znajduje si ono w jej praw ym grnym rogu), jej rozm iar
zostanie zm niejszony i bdzie ona zawiera tylko najw aniejsze elementy. Jeli na
przykad zm niejszysz palet Layers (Warstwy), bdzie ona zaw iera pasek Opacity
(Kiycie) i m enu trybw krycia, za m iniatury w arstw i ikonki zostan ukryte.

Rysunek 2 .2 0 . Zwijanie palet

J 0

13 i

p
J Layers

"
t

1 Normal
Lock

1 O p a c ity : | l 0 0

*r a

% 1 1

Fili: 1 0 0 % I I

I La yer 1

w
1

OJ

Pena
paleta

Normal
Lo ck:

i *

p1

Lo ck:

A.

[5 -

jV )

y 4* S

F ill: 100%

[
I

1 3

1 la y e r s \

~T&,

1 Normal

O p acity: lO O K

Layer 1

Sscgroun
l 1 -i

Layers \

(> ;

j O p a c ity : 1100 %

| )

Fill: llO OM

11-1

si I J i a

Kliknij tutaj, aby czciowo zwin palet


(opcja niedostpna w systemie M ac OS X ).

aby cakowicie zwin palet.

ii

84

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. czenie palet. Istnieje jeszcze jeden sposb na zagospoda


rowanie m iejsca na ekranie: czenie palet. Palety w Photoshopie m aj niezw ykle
ciekaw waciw o m oesz przecign jedn palet na drug, w skutek czego
zostan one poczone (patrz rysunek 2.21). Potem, jeli chcesz, moesz je rozczy,
klikajc i przecigajc ich zakadki.

Rysunek 2.21.
czenie palet

o
o
n Lr ar y. e- rrs*

Opacity: flO

: Normal
Lock:

Hi

lu s

P? \ p | | Sstkqroun

.....

-j

a
O

o
i

.. .

RGB

['S*

Red

1#

G reen

|S

B lu e

-r-

3E1

S3

o j

ip s i 1

]a i

Na przykad, u D avida palety Layers {Warstwy), Channels (Kanay) i Paths (cieki)


w ystpuj zawsze razem , jako jedna paleta. G dyby zechcia m ie tylko jedn z nich,
kliknby zakadk w ybranej palety lub uyby skrtu klawiaturowego, aby uczyni
j aktyw n (tem at w asnych skrtw klawiaturow ych poruszam y w podrozdziale
Zadania w rozdziale 15., zatytuow anym Podstawowe techniki edycyjne).

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

8S

B ruce natom iast zaw sze pracu je z oddzielonym i p aletam i Layers ( Warstwy)
i Chantiels (Kanay), naw et gdy w ykorzystuje system jednomonitorowy. aden z nas
nie czy z innym i paletam i palety Info, poniewa chcemy, aby bya ona przez cay
czas widoczna.
Photoshop oferuje jeszcze jeden sposb czenia palet: poprzez ich zadokowanie.
Zadokowanie palety to sytuacja, w ktrej jedna paleta doczona jest do spodu innej.
Zadokowane palety razem si przem ieszczaj, ukrycie jednej z nich powoduje take
ukrycie drugiej. Aby zadokowa jedn palet do drugiej, przecignij j na doln
kraw d innej palety nie puszczaj przycisku m yszki, dopki dolna kraw d nie
zostanie podw ietlona.

Wskazwka. Zwijanie i rozwijanie palet. Palety m ona przechow yw a


take na pasku opcji. G dy rozdzielczo ekranu jest wiksza od 800 pikseli w pozio
mie, n a pasku pojawi si studnia palet, do ktrej m ona je przeciga. Aby pniej
rozwin tak palet, kliknij jej zakadk. G dy naciniesz klawisz Enter (w W indows)
lub Return (w M ac OS), lub gdy uyjesz innego elem entu interfejsu uytkownika
(na przykad jakiego narzdzia lub menu), paleta zostanie z pow rotem zwinita.
Taki m echanizm doskonale spraw dza si w przypadku palet Swatches (Prbki) i Colors (Kolory), lecz nie nadaje si do stosowania z paletam i, ktre s czsto uyw ane
i otwierane, jak Info lub Layers (Warstwy).

Wskazwka. Ustawianie wartoci. W p rzypadku n iek t ry ch palet, na


przykad Layers (Warstwy), Character ( lypografia) i Paragraph (Akapit) m am y m oli
wo w ykorzystania kolejnej nowej ukrytej funkcji m echanizm u wprow adzania
w artoci liczbowych przy uyciu myszki. Polega to na klikniciu wybranego pola
liczbowego i przecigniciu kursora w lewo lub w prawo. Na przykad, aby zm ieni
stopie krycia Opacity (Krycie) na palecie Layers (Warstwy), kliknij etykiet Opacity
(Krycie) i przecignij kursor w lewo (aby zm niejszy krycie) lub w prawo (aby je
zwikszy). N ie w szystkie pola liczbowe n a paletach m ona modyfikowa w ten
sposb. Pole z funkcj ustaw iania w artoci p rzy uyciu m yszki m ona pozna,
um ieszczajc nad nim kursor myszki. Jeli zm ieni si on w ikonk przedstaw iajc
w ytknity palec ze strzakam i skierow anym i w lewo i w prawo, oznacza to, e dane
pole oferuje t funkcj. Szybsze zm iany w artoci pola m ona uzyska, p rzy trzy
m ujc klawisz Shift (zm iany bd 10 razy szybsze).

86

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Zapisywanie obszaru roboczego


Jeli m asz ulubiony sposb uoenia palet na ekranie, a Twj wsppracownik cigle
je przesuw a i ustaw ia po swojemu, nie wciekaj si i nie rzucaj w niego drugim
niadaniem. W ykorzystaj za to funkcj zapisyw ania konfiguracji obszaru roboczego
i zachowaj ustaw ienia palet, aby potem przyw oa je, gdy zajdzie potrzeba. Z ap i
sywanie obszaru roboczego jest atwe: u palety w podany sposb, a nastpnie
w ybierz polecenie Save W orkspace (Zapisz obszar roboczy) z podm enu Workspace
(Obszar roboczy), dostpnego w m enu Window (Okno) patrz rysunek 2.22.

Rysunek 2.22.
Obszary robocze

D ocum ents

........

Filc.

Save W orksp ace...


Delete W orksp ace...
To o ls
Options
File Browser
N avigator
Info

Reset Palette Locations


avids workspace
Default
Web graphx

Color
Swatches
Styles
H istory
A ctions
Tool Presets
Layers
Channels
Paths
Brushes
C haracter
Paragraph

W pniejszym czasie, w chwili, gdy zechcesz wczyta w asn konfiguracj


obszaru roboczego, m oesz w ybra odpowiedni pozycj z m enu Workspace (Obszar
roboczy). O bszary robocze mog si przyda nawet wtedy, gdy komputera uywa tylko
jedna osoba. Na przykad D avid utw orzy osobn konfiguracj obszaru roboczego do
pracy nad grafik, ktra m a by opublikowana w intemecie; widoczne s w niej palety
Swatches (Prbki) i Styles (Style). O prcz niej David posiada take konfiguracj suc
do pracy nad grafik przeznaczon do druku, w ktrej palety te s ukryte. W Photoshopie CS konfiguracje obszarw roboczych obejmuj take ustawienia przegldarki
plikw. Z tego powodu Bruce m a kilka konfiguracji zmieniajcych wygld i dziaanie
przegldarki plikw (do ogldania miniaturek, do edycji m etadanych itp).

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

87

Wskazwka. Zapisuj konfiguracj palety Info. Jeli m ylisz podobnie do


nas, praw dopodobnie stosujesz rne ustawienia palety Info do rnych typw pracy
N a przykad gdy B ruce pracuje z plikam i R G B przeznaczonym i do reprodukcji
w trybie CM YK, jeden z odczytw ustaw ia na RGB, a drugi na C M Y K Jeli jednak
zajm uje si plikam i RGB, ktre bd naw ietlane na pracujcych w trybie R G B
naw ietlarkach lub drukowane przy pomocy drukarek atram entow ych, konfiguruje
palet Info tak, aby w yw ietlaa w artoci R G B i Lab. Podczas zapisyw ania obszaru
roboczego zapam ityw ane jest nie tylko pooenie palet, ale i konfiguracja palety
Info. D ziki tem u funkcji zapisyw ania i odczytyw ania konfiguracji obszaru robo
czego m oesz uyw a take do szybkiej zm iany ustaw ie tej palety

Paleta Layers (W arstwy)


W kadej wersji program u, poczw szy od oznaczonej num erem 3 (w ktrej po
raz pierw szy zosta zaprezentow any m echanizm warstw), paleta Layers ( Warstwy)
m iaa ogrom ny w pyw na sposb obsugi program u. Z tak wan palet m usi by
zw izana przynajm niej jedna dobra wskazwka, czy nie?

Wskazwka. Wywietlanie i ukrywanie warstw. K ade kliknicie to


odrobina cennego czasu, a w ielu uytkow nikw klika pola w kolum nie Display
( Wywietlanie) palety Layers (Warstwy) pola z ikonk oka aby ukry lub w yw ietli

w ybran warstw. Zrb inaczej: kliknij jed n o pole i przecignij k u rso r m yszki
po pozostaych w arstw ach, ktre chcesz u kry lub w yw ietli. Pole z okiem
m oesz take klikn z p rzytrzym an iem klaw isza A lt (w W indow s) lub Option
(w M ac OS). W tedy P h otoshop ukryje w szystkie w arstw y oprcz kliknitej.
Jeli ponow nie klikniesz pole z okiem z p rzy trzy m an iem klaw isza A lt lub Option,
w arstw y zostan ponow nie w yw ietlone. C hocia ta sztuczka tak n apraw d nie
przyczynia si do w ielkich oszczdnoci czasowych, to spraw ia takie w raenie
(co czsto i tak je st dobre).

Wskazwka. Tworzenie nowej warstwy. W arstwy to co tak podstawowego


i pierw otnego jak krom ka chleba. Podczas pracy cigle tw orzym y nowe warstwy,
lecz jeli czynisz to klikajc przycisk N ew L ayer na palecie Layers (Warstwy), oznacza
to, e m asz jeszcze kilka brakw do uzupenienia. Aby utw orzy warstw, w ystar
czy nacisn klawisze Ctrl+Shijt+N (w W indows) lub Command+Shijt+N (w M ac OS),
a take Ctrl+Alt+Shift+N (w W indows) lub Command+Option+Shift+N (w M ac OS),
jeli nie chcesz, aby w yw ietlone zostao okno dialogowe New Layer (Nowa warstwa).
Jeli chciaby powieli ju istniejc, aktyw n warstw, nacinij klawisze Ctrl+I
(w W indows) lub Command+J (w M ac O S) gdyby na w arstw ie by zaznaczony
jaki obszar, tylko on zostanie powielony.

88

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Zmie nazwy warstw. D o b ry m zw yczajem je st zm iana


n azw w arstw z propozycji dom ylnych typu Warstwa 1, Warstwa 2 na nazwy, ktre
co mwi. N ie w arto jednak traci czasu na poszukiw ania opcji zm ie nazw
w arstw y. W ystarczy, e klikniesz dw ukrotnie m iniaturk warstwy, aby zm ieni jej
nazw. Z w r uwag na to, e ten sposb dziaa take n a paletach Channels (Kanay),
Paths (cieki) i w przegldarce plikw.

Wskazwka. Tworzenie zestaww warstw. Im wicej warstw zawiera doku


ment, tym trudniej utrzym a porzdek. Photoshop udostpnia m echanizm tworzenia
zestaww warstw, za pomoc ktrych m ona grupowa kolejne w arstwy (warstwy
znajdujce si na rnych poziomach). Zestawy warstw to pojcie, ktre nie wymaga
specjalnych wyjanie. Zam ieszczamy tu zatem jedynie podstawowe informacje.
Aby utw orzy zestaw warstw, kliknij przycisk New Layer Set ( Utwrz nowy zestaw)
na palecie Layers (Warstwy) patrz rysunek 2.23.

Rysunek 2.23.
Zestawy warstw

Layers
Pass

'

Through

Lock: L J

[s*
W

r
r

pF

i
4*

100%

Fili:

__ sunray

z.

Opacity:

rv...

c^--

Jl ,

-S

Aby doda w arstw do zestaw u, przecignij m iniatur w arstw y n a m iniatur


zestawu. Aby natom iast utw orzy now w arstw w ram ach danego zestawu,
w ybierz zestaw lub w arstw do niego nalec oczyw icie na palecie Layers
(Warstwy) i kliknij przycisk New Layer (Utwrz warstw). W arstw m oesz
usun z zestaw u poprzez jej w ycignicie.

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

89

Z estaw y w arstw p rzem ieszczam y w taki sam sposb, w jaki p rzen o sim y
warstwy: przecigajc je po palecie. Aby skopiowa zestaw w arstw do innego
dokum entu, przecignij jego m iniatur n a w ybrany dokum ent.
Jeli w dokum encie w ystpuje wicej ni jeden zestaw warstw, w arto oznaczy
poszczeglne zestaw y rnym i kolorami. K liknij dw ukrotnie nazw zestaw u
warstw i w ybierz kolor w oknie dialogowym Layer Set Properties ( Wasnoci zestawu
warstw). K orzystajc z tego, e okno to je st wywietlone, m oesz take zm ieni
nazw zestaw u w arstw (dom ylna nazw a Set 1 nie inform uje, co znajduje
si w zestawie). Uwaga: jeli w ycigniesz w arstw z przypisanym kolorem poza
zestaw, kolor zostanie zachowany.
Jeli chciaby przesun j ednoczenie w szystkie w arstw y w zestawie, zaznacz
zestaw na palecie Layers ( Warstwy). To szybszy i atw iejszy sposb ni czenie
warstw.
D o zestaw u w arstw m ona doda mask (wicej inform acji na tem at m asek
znajdziesz w rozdziale 8., K anay i zaznaczenia) i m aska ta zostanie nao o
na na kad w arstw z tego zestawu. Podobnie zablokowanie zestaw u w arstw
powoduje zablokowanie kadej w arstw y z zestawu.
W P h o to sh o p ie CS m o n a zag n ie d a je d e n zestaw w arstw w in n y m
w ystarczy przecign w ybrany zestaw n a drugi w taki sam sposb, w jaki
przecigam y folder na inny folder. M ona take zaznaczy w arstw w jednym
zestawie i utw orzy nowy zestaw w tedy zostanie on um ieszczony we w ntrzu
drugiego. Zestaw y m ona zagnieda do gbokoci piciu poziomw.
Zestaw y w arstw zachow uj si w w ikszoci przypadkw jak zw yke warstwy,
zatem gdy ukrywamy lub odkrywamy zestaw, w szystkie warstwy w jego w ntrzu
take s ukryw ane lub wywietlane.
G dy usuw asz zestaw, P hotoshop pozwala wybra, czy chcesz usun zarw no
zestaw, jak i znajdujce si w nim warstwy, czy jedynie zestaw, pozostaw iajc
w arstw y i inne zagniedone zestaw y w stanie nienaruszonym .
Niestety, na zestaw y nie m ona nakada efektw w arstw (patrz rozdzia 15.,
zatytuow any Podstawowe techniki edycyjne) lub uyw a ich jako m asek o d ci
nania (patrz rozdzia 8., K anay i zaznaczenia).

Wskazwka. Zestawy warstw a tryby przenikania. Na pew no zauw a


ye, e m ona zm ieni tryb krycia zestaw u w arstw Z w ykle tryb krycia zestaw u
w arstw to Pass Through (Przejcie bezporednie), co oznacza, e kada w arstw a kryje
tak, jak w ynika z jej trybu krycia. W tym trybie w arstw y w zestaw ie wygldaj
tak samo jak wygldayby, gdyby um ieci je poza zestawem. Jeli jednak zm ienisz
tryb krycia zestaw u warstw, stanie si ciekawa rzecz: P hotoshop poczy najpierw
w szystkie w arstw y tak, jakby byy jedn w arstw (podczas czenia biorc pod
uwag tryb przenikania ustaw iony dla kadej warstwy), a nastpnie poczy war

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


stw kompozytow z reszt obrazu na podstaw ie trybu przenikania zestawu. W tym
przypadku w ygld w arstw y w zestaw ie i poza nim m oe si znacznie rni.
Analogicznie, gdy zm ienim y stopie krycia zestawu, P hotoshop poczy najpierw
w arstw y w zestaw ie (bazujc na ustaw ieniach krycia dla poszczeglnych w arstw),
a nastpnie zastosuje okrelony dla zestaw u globalny p aram etr krycia.

Paleta Layer Comps (Kompozycje warstw)


D oszlim y nareszcie do ulubionego elementu Davida, po raz pierw szy w prow adzo
nego w Photoshopie CS: palety Layer Comps (Kompozycje warstw). Cigle korzysta
z tej palety, prbujc zdecydowa si na ktr z perm utacji kompozycji. W rzeczy
samej D avid zawsze staje przed w yboram i, na przykad przed w yborem jednej
z piciu drg do sklepu spoywczego. Paleta Layer Comps (Kompozycje warstw) nie
pom oe m u w ybra tej drogi, lecz stanow i doskona pomoc w podejm ow aniu
decyzji podczas edycji obrazw w Photoshopie.
Paleta Layer Comps (Kompozycje warstw) to byskotliw e poczenie palet Layers
( Warstwy) i History (Historia): um oliw ia zapisanie stanu w arstw dokum entu, aby
m ona byo do niego w rci w przyszoci. W yglda na to, e paleta Layer Comps
(Kompozycje warstw) m iaa by czci palety Layers ( Warstwy), lecz najpew niej firm a
Adobe, aby jeszcze bardziej nie komplikowa palety Layers ( Warstwy), zrezygnow aa
z tego pom ysu (a poza tym pow szechnie wiadomo, e inynierow ie zatrudnieni
w firm ie Adobe zawsze d do utw orzenia kolejnej palety). Chocia funkcja robie
nia zdj historii z palety History (Historia) dziaa bardzo podobnie do funkcji zapi
syw ania stanu w arstw palety Layer Comps (Kompozycje warstw), to zuyw a znacznie
wiksze iloci pam ici oraz co w aniejsze kompozycje w arstw s zapisyw ane
razem z dokum entem , podczas gdy zdjcia historii znikaj po zam kniciu pliku.
Z apisyw anie kompozycji w arstw praw ie nie zw iksza wielkoci dokum entu na
dysku (kada kom pozycja to tylko kilka dodatkowych kilobajtw).

Wskazwka. Kompozycja warstw to nie tylko widoczno poszcze


glnych warstw. K om pozycja w arstw to inform acje na tem at cech kadej
w arstw y na palecie Layers (Warstwy). Pocztkowo w ydaje si, e kompozycja to
jedynie konfiguracja okrelajca, ktre w arstw y s widoczne, a ktre ukryte, lecz
w rzeczyw istoci to take ich pooenie, naoone na nie efekty, tryb i stopie k ry
cia. Aby utw orzy kompozycj warstwy, kliknij przycisk New Layer Comp ( Utwrz
now kompozycj warstwy) na palecie Layer Comps (Kompozycje warstw). Photoshop
w yw ietli okno dialogowe New Layer Comp (Nowa kompozycja warstw), w ktrym
m oesz w prow adzi nazw kompozycji, okreli, jakie p aram etry w arstw m aj by
zapam itywane, a take opatrzy kompozycj kom entarzem (patrz rysunek 2.24).
D obrym naw ykiem jest nadaw anie kom pozycjom odpow iednich nazw, a nawet
opisyw anie ich zawartoci. Po utw orzeniu trzech lub czterech kompozycji, m oesz

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop


Rysunek 2.24.

91

Paleta kom pozycje w arstw


S L O b e a c h J P C :/ 5 0 (S a n L u is O b is p o , R G B / 8 "I

IJ Layer Comps \
jj l I

___________

Lasf Document State

Opacity: | l00% j

Beach
Name: Layer Comp 1
white ghost

Apply To Layers: 0 Visibility

Cancel

Background

3 Position
Appearance
Comment:

wmmm

mmmm

Tutaj ustalamy, e Photoshop ma zapamitywa wszystkie


informacje dotyczce palety Layers (Warstwy) oraz pooenie
elementw (w tym przypadku tekstu) na warstwach.

Kliknij tutaj, aby utworzy


kompozycj warstw.

Gdy klikniesz trjkcik, komentarze doczone


do warstw pojawi si w tym miejscu.

900

SLObeachJPG @ 50% (San Luis Obispo, RGB/8*)

Kliknicie w tym miejscu spowoduje


wczenie tej kompozycji warstw.

Przeczanie zaznaczonych kompozycji warstw.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


zacz traci orientacj, ktra kompozycja je st Ci w danej chwili potrzebna, a gdy
zapiszesz i zam kniesz dokum ent, w pniejszym czasie w ogle n ie bdziesz
w iedzia, co zaw ieraj nieopisane kompozycje.
Jako kompozycj Photoshop moe zapam ita trzy kategorie informacji: widoczno
i pooenie w arstw y oraz jej wygld.
D om ylnie w ram ach kom pozycji zapam ityw ana je st jed y n ie inform acja
0 w idocznoci w arstw y inform acja o tym , ktre w arstw y i zestaw y w arstw
s w idoczne na palecie Layers ( Warstwy).
G dy zaznaczysz opcj Position (Pooenie), w kom pozycji b dzie take za p i
syw ana geom etria w arstw inform acja o tym , gdzie n a w arstw ie znajduje
si jej zaw arto. Przykadow o przyjm ijm y, e zapisae kom pozycj w arstw
z w czo n opcj Position (Pooenie), a n astp n ie u y e n arz d zia Move
(Przesunicie) do przem ieszczenia obrazu lub tekstu na jednej z warstw. G dy
przyw rcisz zapisan kompozycj, obraz i tek st pow rc do pooenia sprzed
utw orzenia kom pozycji.
O pcja Appearance (Wygld) inform uje program , e w kompozycji naley take
zapisa uyte efekty oraz tryby i stopnie przenikania w arstw Z am y na p rzy
kad, e zapisae kom pozycj w arstw z w yczon opcj Appearance (Wygld)
1 zm ienie tryb przenikania jednej z w arstw n a palecie Layers ( Warstwy). G dy
przyw rcisz zapisan kompozycj, zostanie przyw rcony take tryb p rzen i
kania zmodyfikowanej warstwy, poniewa nie chcielimy, aby w kompozycji
zapisyw ane byy inform acje o w ygldzie warstw.
A by szybko i niechlujnie utw orzy kom pozycj w arstw o domylnej nazwie, bez
kom entarza i o atrybutach przejtych z ostatnio tworzonej kompozycji (dom ylnie
zawierajcej jedynie inform acje o widocznoci warstw), klikajc przycisk New Layer
Comp ( Utwrz now kompozycj warstwy), przytrzym aj klaw isz A lt (w W indows) lub
Option (w M ac OS). Pam itaj, e podobnie jak w przypadku w arstw i kanaw,
nazw kompozycji zaw sze m oesz zmieni, klikajc j dw ukrotnie na palecie. Jeli
klikniesz dw ukrotnie jej m iniaturk (obszar niebdcy jej nazw), w yw ietlisz okno
dialogowe Layer Comp Options (Opcje kompozycji warstw).

Wskazwka. Szybkie wywietlanie kompozycji warstw. Jeli na p ale


cie Layer Comps (Kompozycje warstw) zapisae jedn lub kilka kompozycji warstw,
m oesz zaadowa w ybran kompozycj, klikajc m ay kw adracik znajdujcy si
po lewej stronie jej nazwy. M oesz take klika ikonki ze strzak w lewo i strzak
w praw o na dole palety Layer Comps (Kompozycje warstw). Jeszcze lepiej (jeli na
przykad m am y dziesi kompozycji, a chcem y jedynie przechodzi pom idzy
trzem a z nich) zaznaczy pew n liczb w ybranych kompozycji jeli chcesz
zaznaczy kilka kompozycji, przytrzym aj klawisz Ctrl (w W indows) lub Command
(w M ac O S) a nastpnie posuy si strzakam i na dole palety Layer Comps

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

93

(.Kompozycje warstw). Jeli czsto w ykorzystujesz funkcj tw orzenia kompozycji


warstw, sugerujemy, aby p rzypisa skrty klawiaturowe do funkcji Next Layer Comp
(.Zastosuj nastpn) i Previous Layer Comp (Zastosuj poprzedni) za pom oc funkcji
Keyboard Shortcuts (Skrty klawiaturowe) w m enu Edit {Edycja). N ie bdziesz m usia
w tedy cigle klika niew ygodnych w uyciu przyciskw.

Wskazwka. Aktualizacja kompozycji. Jeli chcesz zm ieni kompozycj


warstw, nie m usisz jej usuw a i tw orzy od nowa. D oprow ad dokum ent Photoshopa do podanego stanu, a nastpnie zaznacz w ybran kompozycj na palecie
i kliknij przycisk Update Layer Comp ( Uaktualnij kompozycj warstw); w yglda on jak
dwie obracajce si strzaki.

Wskazwka. Wysyanie kompozycji do klientw. Z apisyw anie przez


Photoshopa kompozycji w arstw razem w dokum encie je st cakiem poyteczne.
O znacza to, e m oesz zapisa dokum ent jako plik P S D T IF F lub P D F a kto
inny m oe go otw orzy i obejrze rne kompozycje. Jeszcze bardziej poyteczne
s trzy skrypty w podm enu Script (Skrypty), znajdujcym si w m enu File (Plik):
Export Layer Comps to Files, Export Layer Comps to PDF i Export Layer Comps to
WPG. K ade z tych polece um oliw ia zapisanie w szystkich (lub zaznaczonych)
kompozycji w arstw w jednym lub kilku spaszczonych plikach. Plik P D F moe
zaw iera rw nie prezentacj typu pokaz slajdw, ktra polega na w yw ietlaniu
obrazw w odstpach kilkusekundow ych. Rozszyfrowanie form atu W P G zajo
nam troch czasu. O kazuje si, e je st to Web Photo G allery galeria kompozycji
do publikacji w intemecie.
Zw r uwag na fakt, e po uruchom ieniu dwch ostatnich skryptw (napisanych
w jzyku JavaScript) kad z kompozycji zobaczysz dw ukrotnie. Z a pierw szym
razem P hotoshop spaszczy i zapisze obraz n a dysku, a za drugim otw orzy t
spaszczon w ersj i doda j do prezentacji.

Wskazwka. Usu ostrzeenia. Jeli po utw orzeniu jednej lub kilku kom
pozycji usuniesz lub zczysz warstwy, spostrzeesz, e na palecie Layer Comps
(Kompozycje warstw) pojawi si m aa ikonka ze znakiem ostrzegaw czym . Infor
m uje ona o tym , e P hotoshop nie bdzie w stanie w peni przyw rci zapisanej
kompozycji (poniewa jedna z warstw, ktre do niej naleay, nie istnieje). M im o
to kom pozycja ze znakiem ostrzegaw czym m oe zosta w ybrana przyw rcony
zostanie stan istniejcych warstw. Jeeli usuniesz warstw i nie chcesz, aby ikonka
ze znakiem ostrzegaw czym bya w yw ietlana, kliknij jed n z ikonek praw ym
przyciskiem m yszki (w W indows) lub kliknij z przytrzym aniem klawisza Control
(M ac O S) i w ybierz z m enu podrcznego polecenie Clear Ali Layer Comp Warnings
( Wyczy wszystkie ostrzeenia kompozycji warstwy).

94

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Paleta Info
N ie wiemy, k tra p aleta P hotosho p a w ygraaby w konkursie n a t najw aniejsz,
ale z ca pew noci m oem y stw ierdzi, e najw icej in fo rm acji p rzek azu je
p aleta In/o. P raw ie nigdy jej nie zam ykam y; d o starcza n am zb y t w iele isto tn y ch
inform acji.
Jej podstawow rol, podobn do roli densytom etru, jest w yw ietlanie wartoci
w skazyw anych pikseli w skali szaroci, w trybie R G B i C M Y K To tylko pocztek.
Pracujc w trybie RGB, na palecie Layers ( Warstwy) m oesz take zobaczy, na jak
w arto C M Y K lub na jaki odcie szaroci zostaaby przeksztacona wskazana
w arto RGB. Jeli uyw asz funkcji Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe), na palecie
In/o wyw ietlane s wartoci przed konwersj i po niej (patrz rozdzia 6., Podstawy
korekty tonalnej). Z w r szczegln uwag na opcj Proo/Color (Prba kolorw),
dziki ktrej m oesz pozna wartoci poszczeglnych pikseli po konwersji okre
lonej w ustaw ieniach Proo/Setup (Ustawienie prby), rnych od ustaw ie w oknie
dialogow ym Color Settings (Ustawienia koloru) patrz rozdzia 5., U staw ienia
koloru. N azwy kolorw po konwersji Proof Color (Prba kolorw) w yw ietlane s
pochylon czcionk, co m a nam uzm ysawia, e s to w artoci rne od u zy sk i
w anych po zm ianie trybu.
Oczywicie, paleta Info m a take wiele innych funkcji. G dy obracasz obszar za
znaczenia, na palecie In/o wywietlany jest kt obrotu, a gdy skalujesz procentowa
warto skali. G dy w ybierzesz kolor spoza gamy C M Y K (w zalenoci od ustawie
patrz rozdzia 5., Ustawienia koloru), na palecie Info pojawi si ostrzeenie.

Wskazwka. Informacja o przezroczystoci. W sytuacji, gdy niektre


w arstw y s przezroczyste i nie przeziera przez nie to, m oesz ustaw i na palecie
In/o funkcj inform owania o przezroczystoci. We w czeniejszych w ersjach P h o
toshopa funkcja ta bya w czona domylnie, teraz m usim y j w czy rcznie;
w tym celu trzeba klikn m ay czarny kroplom ierz na palecie Info i w ybra opcj
Opacity (Krycie) patrz rysunek 2.25.

Rysunek 2 .25.
Paleta Info

Actual Color

1lfo\ :
R :

J B :1
+.

Q
j-r

Grayscale
RGB Color
Web Color
HSB Color
CMYK Color

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

95

Wskazwka. Przeczenie jednostek. Chocia najczciej stosowan p o d


czas pracy w P hotoshopie jednostk je st piksel, czasam i m usim y zna rzeczyw ist
miar, w yraon na przykad w centym etrach lub calach. Z am iast wdrowa przez
kolejne m enu w celu dotarcia do okna dialogowego Units (Jednostki i miarki), w yw o
ywanego w podm enu Preferences (Preferencje), m ieszczcym si w m enu File (Plik),
w ybieram y jednostki z m enu podrcznego palety Info. W ystarczy klikn ikonk
X Y (patrz rysunek 2.26). Inny sposb to dw ukrotne kliknicie linijki obok doku
m entu, co powoduje otw orzenie okna dialogowego Units [Jednostki i miarki). M ona
to take uzyska klikajc jedn z linijek praw ym przyciskiem m yszy (w W indows)
lub klikajc j z przytrzym aniem klawisza Control (w M ac OS); jeli linijki nie s
widoczne, nacinij klawisze Ctrl+R (W indows) lub Command+R (M ac OS).

Rysunek 2.26.
Zmiana
jednostek miary

R :

C :

Inches
Q Centimeters
mm*
Millimeters
Points
Picas
Percent

Paleta Color (Kolor)


Paleta Color [Kolor) i narzdzie w yboru koloru nale do wsplnej kategorii, dlatego
niem al zaw sze grupujem y je razem na jednej palecie i przechodzim y pom idzy
nim i w razie potrzeby. M ona take um ieci je w studni palet.
Pocztkujcy uytkow nicy Photoshopa w ybieraj kolor pierw szoplanow y lub
kolor ta, klikajc jedno z pl na palecie Tools [Narzdzia) i w skazujc podany
kolor w oknie dialogowym Color [Kolor). N atom iast wikszo zaawansowanych
uytkow nikw daw no ju nie korzysta z tego sposobu, skupiajc si na paletach
koloru. O to kilka w skazwek uspraw niajcych prac z paletam i koloru.

Wskazwka. Przeczanie kolorw. Z am iast klika pole koloru pierw szo


planowego na palecie Tools [Narzdzia), m oesz w prowadza w artoci koloru na
palecie Color [Kolor). Jeli zam iast pl C M Y K w idzisz pola RGB, a w danej chwili
chciaby wpisa wartoci C M Y K wybierz inny tryb z m enu podrcznego tej palety
Jeeli chciaby w ybiera kolory w sposb wzrokowy, a nie numeryczny, m oesz
uy paska kolorw, znajdujcego si w dolnej czci palety. Chocia spektrum
kolorw na pasku zw ykle odpow iada gam ie RGB, m oesz je zmieni, klikajc

96

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


pasek z przytrzym aniem klawisza Shift. K liknij raz, aby przej do trybu CM YK,
drugi raz, aby otrzym a gradient w skali szaroci, trzeci aby w yw ietli gradient od
koloru pierwszoplanowego do drugoplanowego. K olejne kliknicie z przytrzym aniem
klawisza Shift spow oduje pow rt do trybu RGB. P rzestrze kolorw m ona take
w ybra z m enu podrcznego.

Wskazwka. Edycja prbek kolorw. Praw dopodobnie dotd nie zw racae


uwagi na prbki kolorw znajdujce si na palecie Swatches (Prbki), poniewa nigdy
nie odzw ierciedlay barw, ktrych m gby uy podczas edycji obrazu. N ie ignoruj...
eksploruj. Prbki kolorw na palecie Swatches (Prbki) m ona dodawa, usuwa, m o
dyfikowa. W tabeli 2.2 pokazalimy, jak to robi. Jeli poszukujesz kolorw z palety
Web-safe lub innych konkretnych kolorw, zajrzyj do m enu podrcznego, znajdujcego
si w grnej czci palety.
N ie m oesz modyfikowa kolorw, ktre ju znalazy si na palecie. Sprbuj tego:
kliknij prbk (aby w ybra j na kolor pierw szoplanow y), zm odyfikuj kolor p ierw
szoplanowy, a nastpnie kliknij ponownie prbk z przytrzym aniem klawisza Shift (co
spowoduje zastpienie jej biecym kolorem pierw szoplanow ym ).

Tabela 2.2.
Modyfikacja
palety Swatchts
(Prbki)

Naley
j ) ocja kolor pierw szoplanow y

K likn puste pole

U sun prbk

K likn prbk z przytrzym aniem klawisza A lt

Z astpi prbk kolorem

K likn prbk z przytrzym aniem klawisza Shift

pierw szoplanow ym

(dziaa tylko na kom puterach M acintosh)

(w W indows) lub C om m and (w M ac OS)

Przegldarka plikw
Jeli jeste taki jak my, m asz na pew no zbyt w iele obrazw walajcych si na kilku
dyskach, a znalezienie potrzebnego w danej chw ili pliku m oe by napraw d trudne
i mczce. N a szczcie Photoshop znacznie uatw i ten proces, udostpniajc okno
przegldarki plikw, ktre je st jak mocno udoskonalone okno dialogowe Open (Otwrz)
patrz rysunek 2.27. W oknie przegldarki plikw m oesz przeglda pliki na dysku,
zm ienia ich nazwy, a naw et je usun.
W Photoshopie 7 przegldarka plikw m iaa posta palety, teraz stanow i p rz e
dziw n hybryd w yglda jak okno dialogowe, lecz m a cechy palety. Na przykad
przegldarka plikw je st nadal w idoczna po otw orzeniu pliku. O znacza to, e w kon
figuracji dw um onitorow ej na jednym m onitorze m oe znajdow a si przegldarka
plikw, a na drugim dokum ent, nad ktrym pracujesz. Aby otw orzy przegldark
plikw, w ybierz polecenie Browse (Przegldaj) z m enu File (Plik), nacinij klawisze

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

Rysunek 2.27.
Przegldarka
plikw

97

File Browser
File

Edit

Automate

Sort

Pictures

View

g>] jo] gaj g g [g]


[tgj] ' 12 Spring 2001

Show:

Flagged and Unflagged

Public

g jf &*{>ieView2.2-l
Wiring Hudsucker
Favorite Folders
j p | Digital Camera

Obr plik

p, Efjjj 00 alias to Pictures

Przecignij, aby
zmieni rozmiar

12 b uchartgardens 1 JPG

12buchartgardenslOJPC

12buchartgardens2J*C

12buchaftgardeos4.JPG

12tmchartgardensSJPC

22buchartgardans6.JPC

12bucharigardens3jPG

Metadata f. Keywords
Height
Color Mode
Resolution
12moonrise3.jPG

M oesz dokona
edycji niektrych
metadanych

12buchangarder.s8.jPG

Color Profile
Sit Depth
^

Description
Keywords
22 ftsrrrfsj

Ctrl+Shift+O (w W indows), Command+Shift+O (w M ac O S) lub kliknij przycisk File


Browser {Przecz przegldark plikw), znajdujcy si po prawej stronie paska opcji.
W przegldarce plikw m ona oglda jednoczenie zaw arto tylko jednego
katalogu. K atalog w ybieram y w czci nawigacyjnej palety Folders {Foldery)-, tak,
to praw da, przegldarka plikw m a teraz w asn palet. W grnej czci okna
przegldarki plikw znajduje si rw nie m enu podrczne, zaw ierajce ostatnio
ogldane foldery i list ulubionych lokalizacji. Aby doda w ybrany folder do listy
ulubionych lokalizacji, odszukaj go na dysku i z m enu File {Plik) przegldarki plikw
rnego od m enu File {Plik) w gwnej czci program u w ybierz polecenie
Add Folder to Favoties {Dodajfolder do ulubionych).
G dy ogldasz folder zaw ierajcy obrazy, dw ukrotne kliknicie wybranego p li
ku powoduje jego otworzenie. M oesz take zaznaczy wicej plikw, klikajc je
z przytrzym aniem klawisza Shift aby zaznaczy pliki znajdujce si w jednym
cigu lub klika z przytrzym aniem klawisza Ctrl (w W indows) bd Command
(w M ac O S) aby zaznaczy pliki, ktre nie znajduj si w jednym cigu.

Wskazwka. Obr w dowolnym kierunku. W przegldarce plikw m o


em y obraca obrazy. Jeli to zrobimy, plik na dysku nie ulegnie zm ianie, natom iast
przegldarka zapam ita t operacj i w ykona j tu po otw orzeniu obrazu. Aby
zaznaczy do obrotu kilka obrazw, kliknij jed en z przyciskw Rotate {Obr) na

98

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


grze okna przegldarki. K ade kliknicie to obrt o 90 w kierunku ruchu w ska
zwek zegara lub przeciw nym . O braz m oem y take obrci, klikajc go praw ym
przyciskiem m yszy (w W indows) lub z przytrzym aniem klawisza Control (w M ac
O S) i w ybierajc polecenie Rotate {Obr} z m enu podrcznego. Jeli chciaby za
imponowa przeoonem u, nacinij klawisze Ctrl+](w W indow s) lub Command+]
(w M ac OS), aby obrci zaznaczony obraz w lew a lub Ctrl+[(w W indows) bd
Command+[ (w M ac OS), aby wykona obrt w prawo.

Wskazwka. Zwykle pierwsz czynnoci, ktr w ykonujem y po zajrze


n iu do folderu w ypenionego obrazam i, je st w stpna preselekcja i odrzucenie tych
obrazw, ktre nas kom pletnie nie interesuj. Bardzo przydaje si do tego funkcja
Flag (Oznaczplik), dostpna w przegldarce plikw program u Photoshop. Z aznacza
m y jeden lub kilka plikw i klikam y przycisk Flag (Oznaczplik), znajdujcy si na
grze przegldarki plikw. Po oznaczeniu obrazw m oesz w ybra jedn z opcji:
Flagged Files (Pliki oznaczone) lub Unjlagged Files (Pliki nieoznaczone) w m enu Show
(Poka), aby w yw ietli jedn lub drug grup plikw.

Wskazwka. Przecignij te pliki. M iew asz czasem ochot przesuw a i p rze


m ieszcza obrazy jak slajdy na w ielkim negatoskopie? Teraz to moliwe. P hotoshop
CS pozw ala przeciga obrazy. Z w r uwag na to, e gdy to robisz, z m enu Sort
(U) przegldarki plikw autom atycznie w ybierana je st opcja Custom (Wasny).
Po w ybraniu dowolnej innej opcji na przykad Filename (Nazwa pliku) rcznie
ustaw iona kolejno zostanie zaburzona.

Wskazwka. Rangi plikw. Nazw pliku m ona zmieni, klikajc j w oknie


przegldarki plikw (lub zaznaczajc obraz i naciskajc klawisz Enter). M oesz take
zm ieni rang pliku, klikajc obszar Rank (Ranga), k try je st widoczny, gdy w ybie
rzesz opcj Show Rank (Poka rang) z m enu View ( Widok) przegldarki plikw. Ranga
to po prostu kolejny sposb porzdkowania obrazw. N a przykad, jeli wykonasz
pi fotografii modelki, kadem u z nich m oesz nada odpow iedni rang. Pniej
m oesz w yw ietli jako pierw sze na licie pliki o randze A, w ybierajc z m enu Sort
(U) przegldarki plikw opcj Rank (Ranga) patrz rysunek 2.28.

Rysunek 2.28.
Ukadanie pod
ktem rangi

OO
Automate Q Q
I

! Folders \ _

tif

View

Filename
Flag

Width
Height
^ p Shared |
File Size
Resolution
U Simp!eView2.2.1 f
File Type
Waring Hudsuckerj
Color Profile
Favorite Folders
Date Created
|g f Digital Camera J
Date Modified
^ P J 00 alias to Ptd
Copyright
V Custom

ff H

&12 Spring 2001

0 var

12buchartgardens IJP C

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

99

Zw r uwag na to, e podczas edycji nazw y pliku m ona przechodzi z je d


nego pliku do kolejnego za pom oc klawisza Tab (lub do poprzedniego za pomoc
kom binacji Shift+Tab). A nalogicznie, gdy edytujesz rangi plikw, take m oesz
przem ieszcza si pom idzy kolejnymi polam i Rank {Ranga) za pomoc klawisza
Tab i kom binacji Shift+Tab.

Wskazwka. Zmiana nazwy wszystkich plikw w folderze. W ikszo


aparatw cyfrowych przypisuje obrazom nazw y postaci P0001924.JPG. C zy takie
nazw y co Ci mwi? Jeeli m asz folder w ypeniony plikam i o takich nazwach,
m oesz zm ieni w szystkie te nazw y za pom oc przegldarki plikw. N ajpierw
upew nij si, e w przegldarce plikw nie s zaznaczone adne m iniatury N a
stpnie w ybierz polecenie Bach Rename ( Wsadowa zmiana nazwy) z m enu Automate
(Automatyzuj) przegldarki plikw. N a ekranie pojawi si okno dialogowe Batch
Rename (Wsadowa zmiana nazwy), w k trym znajdziesz w iele opcji dotyczcych
zm iany nazw y (patrz rysunek 2.29). M usisz postpowa uwanie, poniewa zm ian
dokonanych za pom oc tej funkcji nie m ona cofn.

Rysunek 2.29.
Wsadowa
zmiana nazwy

j 0

File

0
Edit

&row ser
Automate

Sort

View

[loders\.

5F

;8
Show : ' Flagged and Unflagged * j ]

I . 22 Spring 2003

>

DSCN166JPG

IB

DSCN1262JPC

S !

DSCN1263JPG

DSCNl 264JPG

Ki

DSCNl i J P G
Batch Rename
- Destination F o ld e r----------0

Renam e in sam e fo ld er

o Move to new fo ld er
Xiaw

C ancel

( C h o o se... 'j

Height
Color Mode
Resolution
File Size
Color Profile

..File Naming - .................. - -------------Exa m p le: C a b rie iS h o o t0 0 1 .1 1 0 7 0 3 .g if


fCabrieShootl

3 Digit Serial Num ber


+ jm m ddyy (date)

Z S ?

Starting se ria l# : [ l
C o m patib ility: Q W indows

^ Mac OS O U nix

Wskazwka. Skocz do pliku na podstawie nazwy. G d y w folderze


znajduje si wiele plikw, uycie paskw przew ijania w oknie przegldarki plikw
m oe by mczce. Z am iast tego kliknij dowolny obraz w przegldarce plikw i nacinij klawisz odpow iadajcy pierw szej literze nazw y pliku, ktrego poszukujesz

100

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


(nie klikaj nazw y pliku, poniewa w ten sposb m oesz j zmieni). Po ty m oknie
m oesz si take porusza uyw ajc klawiszy kursora.

Wskazwka. Kopiowanie obrazw. M oesz przesuw a pliki pom idzy


folderam i poprzez przeciganie m iniaturki obrazu na dowolny folder znajdujcy
si w obszarze naw igacyjnym przegldarki plikw. Jeli zam iast przesuw a chcesz
ten plik skopiowa, nacinij klawisz A lt (w W indows) lub Option (w M ac OS).

Wskazwka. Rozszerzona informacja o plikach. Jedn z naszych ulubio


nych cech przegldarki plikw jest funkcja w ywietlania rozszerzonych inform acji
0 plikach (noszcych take nazw m etadanych) w lewym dolnym rogu okna. P rze
gldarka w yw ietla tam w szystkie informacje, jakie moe wydoby z pliku. W wersji
m inim um bd to: data utworzenia pliku, jego format i rozmiar. Jeli jednak urzdzenie
rejestrujce lub program, w ktrym utw orzono obraz, zapisay w pliku w formacie
E X IF (Exchangable Image File) wicej inform acji go opisujcych, Photoshop take
w ywietli je w tym miejscu. Funkcja ta jest szczeglnie uyteczna dla osb korzysta
jcych z aparatw cyfrowych, ktre zwykle zapisuj wiele informacji, m idzy innym i
dat i czas wykonania fotografii, ustawienia ekspozycji i dugo ogniskowej.
Photoshop umoliwia take edycj niektrych metadanych, na przykad sw klu
czowych, opisu i informacji o prawach autorskich. W pniejszym czasie moesz prze
szukiwa zbiory pod ktem tego rodzaju informacji lub przeglda metadane w oknie
File Info (Info o pliku), a nawet widzie je na palecie Links w programie InDesign.

Wskazwka. Eksportowanie zawartoci bufora. Podczas pierw szego


uycia przegldarki plikw do w yw ietlenia zaw artoci folderu zauw aysz na
pewno, e wygenerowanie m iniaturek i zebranie inform acji dla kadego obrazu
zajm uje troch czasu. Z w ykle w arto poczeka, a P hotoshop skoczy, poniewa
1 tak nie m ona wykonywa adnych operacji w przegldarce plikw, gdy kom
puter je st zajty generowaniem m iniaturek. Jednak gdy otw orzysz ten sam folder
po raz kolejny, m iniaturki pojawi si praw ie natychm iast. Czy to czary? Nie; po
prostu Photoshop zapisuje m iniaturki, inform acje o pliku i ustaw ieniach obrotu
w specjalnej pam ici-buforze, przechow yw anej w pliku na dysku.
Sdzilimy, e to rozw izanie idealne, dopki nasz kolega D eke M cC lelland nie
w ytkn dw ch problemw. Po pierw sze, jeli obrazy znajduj si n a serw erze
sieciowym, a inform acje o obrocie zapisane s na Tw oim lokalnym dysku tw ar
dym, nie przydadz si adnem u innem u uytkownikowi ogldajcem u te obrazy.
Po drugie, inform acje w buforze odw ouj si do okrelonego folderu, jeli zatem
zm ienisz jego nazw, zostan one utracone.
N a szczcie Photoshop um oliw ia zapisanie pliku bufora wygenerowanego dla
danego folderu w tym w anie folderze. Aby to uczyni, w ybierz polecenie Export
Cache (Eksportuj bufor) z m enu File (Plik) przegldarki plikw. Jeli wyeksportowane
pliki bufora (ktre nosz nazw y AdobeP8PtbO, Adobe P8T.tbo i AdobeP8M.mdO) znaj
duj si w folderze, P hotoshop uyje ich zam iast generowa nowe.

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

lO l

Photoshop m oe odczyta plik bufora z pyty CD, gdy w przyszoci zapiszesz na


niej folder z obrazami. Jednak kolejne zm iany inform acji o obrazach i ich obrocie
bd zapisane jedynie na dysku lokalnym (a nie na pycie CD, poniewa je st ona
uyw ana w trybie tylko do odczytu).

Wskazwka. Czyszczenie pliku bufora. Photoshop tw orzy plik bufora


dla kadego folderu, ktrego zaw arto przegldam y w przegldarce plikw. Jeli
przez cay dzie przeszukiw ae zbiory obrazw, plik bufora uronie do ogrom nych
rozmiarw, zajm ujc wiele cennego m iejsca na dysku tw ardym . Dlatego naley co
m iesic czyci plik bufora, w ybierajc polecenie Purge Cache ( Wyczy bufor) z m enu
File {Plik) przegldarki plikw. Oczywicie, spowoduje to take usunicie w szystkich
m iniatur i inform acji o obrocie m usisz zatem zachowa ostrono.

Wskazwka. Otwieranie kompozytu. Jeli m asz na dysku due pliki T IF


lub PSD zawierajce wiele warstw, a chciaby jedynie otworzy spaszczon wersj
dokum entu, przytrzym aj klawisze Alt+Shift (w W indow s) lub Option+Shift (w M ac
OS), klikajc dw ukrotnie plik z obrazem w przegldarce plikw lub w oknie dialo
gowym Open {Otwrz). Z w r uwag na to, e w przypadku plikw P S D ten sposb
spraw dza si jedynie w tedy gdy dany dokum ent zosta zapisany razem z obrazem
kompozytowym. Jeli w yczye opcj Always Maximize Compatibilityfo r Photoshop
(PSD) Files (Maksymalizuj zgodno z PSD: Zawsze) w oknie dialogowym Preferences
(Preferencje), nie bdziesz m g otw orzy obrazu kompozytowego, poniewa go nie
m a (patrz U staw ienia w dalszej czci tego rozdziau).

Wskazwka. Zmiana obszaru przegldarki plikw. Aby zmaksymalizowa


obszar podgldu m iniaturek (po prawej stronie przegldarki plikw) i ukry widok
elementu nawigacyjnego (po lewej stronie), kliknij przycisk Expanded View (Przecz
rozszerzony widok), znajdujcy si na dole okna przegldarki to ten m ay przycisk ze
strzak zakoczon obustronnie. W iedz take, e okno przegldarki plikw moesz
dowolnie rozcign, a nastpnie zm ieni stosunek podziaw rnych paneli w jego
w ntrzu, po prostu je przecigajc. N a przykad, jeli potrzebujesz wicej miejsca do
w yw ietlania inform acji o pliku, m oesz klikn i przecign m iejsce oddzielajce
obszar w yw ietlania inform acji od obszaru w yw ietlania miniaturek. Aby zamkn
jedn z palet przegldarki plikw, kliknij dw ukrotnie jej zakadk w ten sposb
pozostawisz wicej m iejsca na inne palety przegldarki plikw.
O czyw icie, m oesz take zapisyw a rne konfiguracje p rzeg ld ark i plikw,
w ykorzystujc funkcj zapisyw ania konfiguracji obszaru roboczego (patrz p unkt
Z apisyw anie obszaru roboczego n ieco w czeniej w ty m sam ym rozdziale).
W jednej konfiguracji obszar p odgldu obrazw m oe by b ard zo duy, a obszar
w y w ietlan ia m e tad an y ch cakow icie ukryty, a w innej kon fig u racji m in iatu rk i
m og by b ardzo m ae itd.

102

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Zamknij przegldark. P rz eg l d ark a p lik w m oe by


w yw ietlona na ekranie przez cay czas jako osobne okno, lecz nie polecam y tego
rozw izania, poniewa otw orzona przegldarka plikw pracuje w tle i spowalnia
pozostae procesy

Ustawienia
W film ie znanej grupy M onty Python zatytuow anym ywot B riana jest scena,
w ktrej B rian prbuje w ytum aczy swoim naladow com , aby m yleli i postpo
w ali samodzielnie. B rian wykrzykuje: K ady z was jest inny! W szyscy jestecie
indyw idualistam i!. N a to jedna osoba z tu m u podnosi rk i mwi: Ja n ie.
Taka sytuacja bardzo czsto m a m iejsce w przypadku uytkow nikw Photoshopa. Chocia kada osoba uyw a program u w inny sposb, m a wraenie, e
naley go uyw a tak, jak inni go uywaj. To nie jest prawda. Photoshopa m oem y
dostosowyw a do w asnych potrzeb na wiele sposobw, w ykorzystujc podm enu
Preferences (Preferencje), znajdujce si w m enu Edit (Edycja) w system ie W indows
lub w m enu Photoshop w M ac OS.
N ie m am y zam iaru om aw ia tutaj w szystkich ustaw ie; opiszem y jedynie
najw aniejsze elem enty Na pocztku zajm iem y si oknem dialogowym General
Preferences (Oglne) aby je wywoa, nacinij klawisze Ctrl+K (w W indow s) lub
Command+K (w M ac O S) a pniej innym i (rne ustaw ienia om awiam y take
w innych czciach ksiki, gdy w ie si to z poruszanym zagadnieniem , na p rzy
kad w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru, przedstaw im y param etry
zw izane z zarzdzaniem koloram i w program ie Photoshop).

Wskazwka. Powrt ustawie. Jeli zm ienisz jakie param etry w jednym


z okien dialogowych, a nastpnie, ju po klikniciu przycisku O K stwierdzisz, e
chcesz zm ieni jeszcze inne, moesz powrci do tego samego okna dialogowego, n a
ciskajc klawisze Ctrl+Alt+K (w W indows) lub Command+Option+K (w M ac OS).

Wskazwka. Poruszanie si w oknie dialogowym Preferences


(Preferencje). O kno dialogowe Preferences (Preferencje) zaw iera osiem rnych
ekranw (zw anych r w n ie pan elam i lub zakadkam i), a na k ad y m z nich
zn ajduje si inny zestaw opcji (patrz ry su n ek 2.30). O czyw icie, do kadego
ekranu m oesz przej, w ybierajc jego nazw z m enu znajdujcego si n a grze
okna dialogowego Preferences {Preferencje) lub poprzez klikanie p rzyciskw Next
(Nastpny) i Prev (Poprzedni). Jednak n ajszybszym sposobem przech o d zen ia do
w ybranego ekranu je st nacinicie klaw iszy Ctrl+1 lub Command+1 (aby p rzej
do pierw szego ekranu), Ctrl+2 lub Command+2 (aby p rzej do drugiego ekranu)
itd., a do ekranu dziewitego.

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

Rysunek 2.30.
Gwny panel
okna dialogowego
Preferences
(Preferencje)

103

P re fe re n c e s
(
C o lo r P ic k e r:
In te rp o la tio n :
Red o K e y :

vi

A dobe
B icu b ic (B etter)

C m d + Z (T o g g le s U n d o /R e d o )

OK

Cancel

^ r

prev

j-

H is to ry S ta te s : |9 9 9 ;

Next
P rin t K e y s :

C m d + P: P rin t w ith P re v ie w / C m d + O p t+ P : P rin t H P

- O p t io n s -----------------------------------------------------------------------------------------0

E x p o r t C lip b o a rd

Q Beep W hen D o ne

I f f S h o w T o o l T ip s

d f D y n a m ic C o lo r S lid e rs

! K e y b o a rd Zo om R e s iz e s W in d o w s | f S a v e P a le tte L o ca tio n s
0

A u to -u p d a te o pen d o c u m e n ts

D S h o w A s ia n T e x t O p tio n s
O U se S y ste m S h o rtc u t K e y s

@ S h o w F o n t N a m es in E n g lish
@ U se S h ift K e y fo r T o o l Sw itc h
U se S m a rt Q u o te s

R e s e t AH W a rn in g D ia lo g s

Wskazwka. Wprowadzanie zmian parametrw w iycie. G dy zm o


dyfikujesz zaw arto okien dialogowych z ustaw ieniam i, P hotoshop zapam ituje
zmiany, a gdy opuszczasz program , zapisuje je w pliku z konfiguracj program u
Adobe Photoshop CS Prefs (w system ie W indow s ten plik je st ukryty, a w M ac
O S X znajduje si w folderze User\YourName\Library\Preferences\Adobe Photoshop
CS Settings). Jeli co stanie si z tym plikiem, w szystkie zm iany zostan utracone.
Z tego powodu zalecamy, by na kom puterach M acintosh wykona kopi tego pliku
lub naw et caego folderu Adobe Photoshop CS Settings (uytkow nicy czsto w yko
nuj kopie zapasowe obrazw, nie zdajc sobie sprawy, e rw nie tego rodzaju
inform acje pow inny by bezpieczne).
Plik z ustaw ieniam i P hotoshopa m oe ucierpie podczas niestabilnego zacho
w ania program u lub jego zawieszenia. Jeli P hotoshop zaczyna zachowywa si
podejrzanie, naszym pierw szym krokiem pow inno by zastpienie pliku z u sta
w ieniam i czyst kopi (jeli plik z ustaw ieniam i nie jest w danej chw ili dostpny,
P hotoshop w ygeneruje nowy). A by wyzerowa pliki z ustaw ieniam i, przytrzym aj
klawisze Ctrl+Alt+Shift (w W indows) lub Command+Option+Shift (w M ac OS) tu po
rozpoczciu urucham iania program u P hotoshop zapyta, czy chcesz wyzerowa
w szystkie ustawienia.
Jeli zarzdzasz wielom a kom puteram i, na ktrych urucham iany je st Photoshop,
bardzo przyda Ci si m oliw o ujednolicenia ustaw ie we w szystkich sta n o
wiskach. M ona to zrobi, kopiujc do kadego kom putera plik z ustaw ieniam i
Photoshopa. Na koniec w arto w spom nie, e Photoshop zachow uje zm iany w pli
ku z ustaw ieniam i w m om encie koczenia pracy. Jeli zostanie niepraw idow o
zamknity, zm iany nie zostan zapisane.

104

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


E xport clipboard (Eksport schowka). Jeli w czona je st opcja Export Oipboard
(Eksport schowka), po opuszczeniu Photoshopa zaw arto schowka przeksztacona
zostanie na plik form atu P IC T lub W M F. M oe si to przyda, jeli zechcesz wklei
w ybrany fragm ent obrazu do innego program u, ale jeeli w schowku znajduje si
duo danych, ich konw ersja m oe potrwa. W sytuacji, gdy nie dysponujesz du
iloci pam ici RA M , m oe naw et doj do zaw ieszenia komputera. Zalecam y
zatem , aby opcj Export Clipboard (Eksport schowka) pozostaw ia w yczon tak
d u g a jak to tylko moliwe.

Zachowaj pooenia palet. Ta opcja zapisuje ukad palet, decydujcy o tym,


ktre palety s otworzone, a ktre zam knite oraz w jakim m iejscu na ekranie si
znajduj w momencie, gdy zam ykasz Photoshopa. Jeli zm ienisz rozdzielczo
monitora, ukad palet zostanie przyw rcony do domylnego stanu. T opcj w arto
pozostaw i w czon, ale m y sam i w celu uoenia palet chtniej stosujem y opcj
Save Workspace (Zapisz obszar roboczy).

Wskazwka. Uycie systemowych skrtw klawiaturowych. System


M ac O S X przyw aszczy sobie dw ie kom binacje klawiszy, ktre byy niezbdne
dla uytkow nikw Photoshopa: Command+H i Command+M. Prow adziy one do
ukryw ania zaznaczenia i do w yw ietlania okna dialogowego Curves (Krzywe). U yt
kownicy systemu M ac O S X w ykorzystuj je teraz do ukryw ania i m inimalizowania
aplikacji. G dy w czysz Photoshopa, jego skrty m aj w ikszy priorytet, lecz eby
m c uy skrtw systemowych, dodaj do kom binacji klawisz Control (nacinij
klawisze Ctrl+ Command+H, aby ukry aplikacj itd.).

Podgldy obrazw. G dy zapisujesz dokum ent w Photoshopie, m oesz take


zapisa m iniatur obrazu w postaci ikonki pliku. Takie ikonki mog by bardzo
pomocne lub inspirujce. O pcj Image Previews (Podgldy) zaw sze ustaw iam y na Ask
When Saving (Pytaj przy zapisie), dziki czem u m oem y podj odpow iedni decy
zj dla kadego obrazu (patrz Opcje podgldu w rozdziale 16., zatytuow anym
Przechow yw anie obrazw ).

Zapytaj przed zapisaniem plikw TIFF z warstwami. W ielu u y t


kow nikw nie zdaje sobie spraw y z tego, e pliki T IF F m og zaw iera w arstw y
P hotoshopa. O m w im y to zagadnienie w rozdziale 16., zatytuow anym P rze
chow yw anie obrazw , lecz pow innim y ju tutaj w spom nie o jednej rzeczy:
gdy opcja Ask Before Saving Layered TIFFFiles (Zapytajprzed zapisaniem plikw TIFF
z warstwami) w ustaw ieniach jest w czona (a je st w czona dom ylnie), P hotoshop

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

105

bdzie zaw sze ostrzega podczas zapisyw ania niespaszczonego (z w arstw am i)


dokum entu, ktry p rze d otw orzeniem i edycj nie zaw iera adnych w arstw
(by paski). Na p rzykad jeli otw orzysz obraz T IF F i dodasz jaki napis, tekst
pojawi si na nowej w arstw ie tekstowej. Jeli teraz nacin iesz klaw isze Ctrl+S
(w W indow s) lub Command+S (w M ac OS), Photoshop w yw ietli okno dialogowe
TIFF Options (Opcje TIFF), w k trym m oesz okreli, czy spaszczy obraz, czy
te pozostaw i warstwy.
Jeli to okno dialogowe pojaw ia si zbyt czsto i zaczynasz m yle: Jeli
chciabym spaszczy obraz, daw no bym to u cz y n i, w ycz m iao t opcj
w oknie dialogowym Preferences (Preferencje). D ziki tem u P hotoshop nie bdzie Ci
ju zaw raca gowy. D avid bardzo lubi t opcj i pozostaw ia j wczon, natom iast
Bruce na odw rt nie lubi jej i j wycza.

Maksymalizuj zgodno pliku PSD. W ydaw ao nam si, e opcja Maximize


PSD File Compatibility (Maksymalizuj zgodno pliku PSD), w ystpujca w p oprzed
nich w ersjach pod nazwami: Maximize Backward Compatibility in Photoshop format,
Include Composited Image with Layered Files lub 2.5 Format Compatibility, przestaa
istnie naturalnym biegiem spraw Teraz sdzimy, e funkcja ta jest w w ikszoci
przypadkw bezuyteczna. Jeli ustaw isz t opcj na Always (Zawsze), Photoshop
bdzie zapisyw a spaszczon w ersj obrazu razem z w ersj zaw ierajc warstwy.
W ad w ynikajc z uycia tej opcji jest w zrost objtoci plikw (czasam i w zrost
jest kilkukrotny).
Zaw sze radzilimy, aby w yczy t opcj poprzez w ybr ustaw ienia Never
(Nigdy) ale pojawiy si okolicznoci, ktre zm ieniy nasz opini. Teraz u sta
w iam y j na Ask; powoduje to dodanie do okna dialogowego Save A s (Zapisz jako)
pola wyboru, za pom oc ktrego m ona wcza lub w ycza opcj zgodnoci dla
kadego zapisywanego obrazu.
O pcj t naley wczy, gdy uyw asz programw, za pom oc ktrych m ona
otw iera pliki w form acie Photoshopa (na przykad M acrom edia FreeH and), ktre
jednak wym agaj plikw spaszczonych. Program InD esig n CS m oe importowa
pliki z w arstw am i bez kom pozytu, ale pod w arunkiem , e w arstw y m aj 8-bitow
gbi koloru w przypadku plikw o gbi 16-bitowej w ym agany jest kompozyt.
Innym powodem, aby wcza t funkcj jest to, e przysze w ersje Photoshopa
mog inaczej interpretow a ustaw ienia trybw krycia. Firm a A dobe nie mwi nic
na tem at ew entualnych zm ian, ale gdy takie bd m iay miejsce, bdziesz m g
zobaczy na podstaw ie kom pozytu, jak pow inien w yglda obraz, jeli w ygld
w arstw ulegnie zmianie. W icej na ten tem at powiem y w rozdziale 16., Przecho
w yw anie obrazw .

106

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rozmiar pdzla. D om ylnie opcja Painting Cursors (Malujce kursory) d ostp


na na panelu Display & Cursors ( Wywietlanie i kursory) okna dialogowego Preferences
(.Preferencje) ustaw iona je st na Brush Size (Rozmiarpdzla) p atrz rysunek 2.31.
Jednak jeli wolaby, aby na ekranie podczas m alow ania w yw ietlany by kursor
zam iast ikonki w ksztacie pdzla, m oesz zm ieni t opcj n a Standard (Standardo
we). W praw dzie nie m oem y sobie wyobrazi, dlaczego kto m iaby y c zy sobie
w anie tego, ale czy to nie wspaniale, e P hotoshop pozw ala to zmieni?

Rysunek 2.31.

Painting Cursors -

- Other Cursors -

Opcja Brush Size

O Standard

O Standard

O Precise

Precise

Brush Size

Wskazwka. Ktry piksel? Poniewa bardzo czsto trudno oceni, ktry piksel
zostanie zmodyfikowany przez narzdzie o m aym rozm iarze pdzla, w program ie
P hotoshop zastosow ano w ygodn funkcj: gdy klawisz Caps Lock je st nacinity,
kursor zam ienia si w ikonk w ksztacie celownika, precyzyjnie pokazujc, ktry
piksel znajduje si dokadnie pod kursorem .

Alarm przestrzeni kolorw. Bruce uwaa, e funkcja Gamut Warning (Alarm


przestrzeni kolorw) jest po prostu bezuyteczna woli on obserwowa, co dzieje
si z koloram i spoza danej przestrzeni po konwersji. N aley jednak w spom nie
o nastpujcej rzeczy G dy w czysz funkcj G am ut W arning (Alarm przestrzeni
kolorw) w m enu View (Widok) lub naciniesz klawisze Ctrl+Shift+Y (w W in
dows) bd Command+Shift+Y (w M ac O S) P ho to sh o p zaznaczy w szystkie
piksele o w artociach spoza gam y w ybranym kolorem (wicej inform acji na tem at
w yw ietlania w artoci spoza gamy znajdziesz w podrozdziale A larm przestrzeni
kolorw w rozdziale 7., Podstawy korekty koloru).
Jeli chcesz uywa tej funkcji (David j lubi), zalecam y w ybr w oknie
dialogowym Transparency & Gamut Preferences (Przezroczysto i przestrze kolorw)
napraw d brzydkiego koloru, ktry nie w ystpuje na obrazie, n a przykad jask ra
wozielonego. D ziki tem u po w czeniu funkcji Gamut Warning (Alarm przestrzeni
kolorw) obszary poza gam bd atw o widoczne.

Transparency (Przezroczysto). P rzezroczysto to nie kolor, to stan


um ysu. Jeli zatem chcielibym y j zobaczy n a warstwie, jak pow inna w ygl
da? Standardow o P hotoshop oznacza przezroczysto jako szachownic biaych

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

107

i szarych kwadracikw. Ich kolor i rozm iar m oesz zm ieni w oknie dialogowym
Preferences (Preferencje), ale m y sam i nigdy nie m ielim y do dobrego powodu, aby
to czyni (patrz rysunek 2.32).

Rysunek 2.32.
Ustawienia
przeroczystoci

P re fe re n c e s
T r a n s p a re n c y & G am u t
T r a n s p a re n c y S e ttin g s G rid S iz e :

M ed iu m

G rid C o lo rs :

O Lig h t

P re v

Q U se v id e o a lp h a (re q u ire s h a rd w a re su p p o rt)


- G a m u t W a rn in g

C o lo r:

Dziedziczony numer seryjny Photoshopa. W Photoshopie CS w prow adzo


no nowy system num erw seryjnych stare num ery seryjnie nie dziaaj. M oe to
powodowa pew ne problemy, gdy zechcesz uy m oduw dodatkowych, ktrych
m echanizm y zabezpiecze bazuj n a stary m n u m erze seryjnym P hotoshopa.
Dlatego na panelu Plug-Ins & Scratch Disks (Plug-iny i dyski magazynujce) w oknie
dialogowym Preferences (Preferencje) P hotoshop udostpnia pole do w pisania starego
num eru seryjnego. Starsze m oduy dodatkowe bd m ogy znale odpow iedni
num er i zadziaaj z now wersj programu.

Bufor obrazkw. Firm ie Adobe od lat dostaje si za sposb obsugi duych


obrazw w Photoshopie. D aw no temu, w wersji 4, w Photoshopie w prow adzono
funkcj Image Cache {Bufor obrazkw). N ie by to co praw da wielki krok w przyszo,
ale zauwaalny postp. Niestety, od tamtego czasu Photoshop nie posun si w tym
zakresie ani kroku dalej. F unkcja Image Cache (Buforobrazkw) dziaa w nastpujcy
sposb: gdy je st w czona (domylnie), P hotoshop zapisuje kilka utw orzonych
poprzez prbkowanie z nadm iarem wersji obrazu w niskiej rozdzielczoci. D ziki
tem u podczas pracy na zm niejszonym w idoku odw ieanie ekranu przebiega
szybciej, poniewa P hotoshop w yw ietla przygotowane w czeniej obrazy, zam iast
dokonywa prbkowania na danie.

108

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Jeli m asz m ao pam ici RA M , pow iniene raczej w yczy funkcj Image
Cache (Bufor obrazkw) zrobisz to, ustaw iajc w oknie dialogowym Image Cache
Preferences (Pami i bufor obrazkw) liczb zapisyw anych obrazw na 1 (patrz rysunek
2.33) poniewa zm niejszone obrazy zajmuj cenn pam i (lub m iejsce na dysku
m agazynujcym , jeli ilo dostpnej pam ici je st zbyt maa). Jeli m asz duo p a
m ici i czsto pracujesz w w idokach m niejszych ni 100%, ustaw ienie param etru
Image Cache (Bufor obrazkw) na 4 pow inno przyspieszy prac. K ady stopie p a
m ici cache to jeden stopie pow ikszenia widoku, tak w ic w arto 4 odpow iada
nastpujcym stopniom pow ikszenia widoku: 66,7; 50; 33,3 i 25, a w arto 6 to
dodatkowo w idoki 16,7 i 12,5. N ajw ysza m oliwa w arto odpow iada w szystkim
widokom do 6,25%. Takie pom niejszenia widoku mog si przyda jedynie podczas
pracy na bardzo duych obrazach, lecz rnica pom idzy ilociam i zajtej pam ici
dla w artoci 6 i 8 jest tak niewielka, e w arto od razu ustaw i 8, naw et gdy bardzo
rzadko bdziem y czerpa z tego powodu korzyci.

Rysunek 2.33.
Ustawienia bufora
obrazkw

P re fe re n c e s
M em o ry & im ag e C a ch e

- C a ch e S e t t in g s -----------f~

OK

>

Cancel

C a ch e L e v e ls : |8
Prev

O U se c a ch e fo r h isto g ra m s
f

N ext

I M e m o ry U sag e A v a ila b le R AM : 1 1 4 8 M B
M a x im u m U sed b y P h o to sh o p : [8 8
I'O

f> ! % = 1010M B

N o te : C h a n g e s w ill ta k e e ffe c t the


n e x t tim e yo u s t a r t P h o to sh o p .

Zw r uwag na to, jak bardzo przekonujem y Ci do pozostaw ienia w yczo


nej opcji Use cachefo r histograms in Levels ( Uyj bufora dla histogramw w poziomach),
dostpnej w oknie dialogowym Preferences ( Ustawienia). C hocia w czenie tej opcji
spowoduje przyspieszenie generowania histogram w w przypadku w idokw r
nych od 100%, to jednoczenie sprawi, e histogram y te bd bezuyteczne.

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

109

Gdy sprawy pjd


w zym kierunku
Jest 11 w nocy poprzedzajcej w ielk prezentacj, ktr m iae przygotowa. P ra
cowae nad jakim obrazem przez 13 godzin. Zaczynasz w szdzie w idzie piksele.
Po zaznaczeniu fragm entu obrazu stosujesz filtr, ogldasz uw anie uzyskany efekt,
a potem stw ierdzasz, e nie o to Ci chodzio. Z anim jednak w ybierzesz polecenie
Undo (Cofnij), przypadkow o klikasz okno dokum entu, co pow oduje usu n icie
zaznaczenia.
To chyba nie tak le, prawda? Chyba nie, ale tylko do momentu, w ktrym zorien
tujesz si, e cofnicie ostatnio wykonanej operacji dotyczy usunicia zaznaczenia,
a nie naoenia filtru oraz gdy przypom nisz sobie, e dokum ent zapisyw ae po
raz ostatni p godziny temu. Efekt bdnej decyzji pozostaje w idoczny i nie m a
sposobu, aby go usun bez pogodzenia si ze strat 30 m inut pracy. A m oe jest
na to sposb? W tym podrozdziale przyjrzym y si w ielu m etodom zabezpieczania
si i asekuracji na w ypadek, gdyby co poszo nie tak jak powinno.

Funkcja Undo (Cofnij) . Pierw sz lini obrony przed brzem iennym i w skutkach
decyzjam i jest, oczywicie, polecenie Undo (Cofnij). M oesz je znale w m enu Edit
(Edycja), ale zachcamy, aby jedn do trzym a w pogotowiu na klawiszach Ctrl+Z
(w W indows) lub Command+Z (w M ac OS); przyda si to, gdyby naleao szybko
poprawi omyk. Zw rm y uwag na to, e P hotoshop je st na tyle sprytny, aby nie
traktowa pew nych czynnoci jako co, co jest cofane przy uyciu funkcji Undo
(Cofnij). Na przykad nie liczy si w ykonywanie zdjcia historii, a zatem m oem y
zrobi zdjcie historii, a nastpnie cofn operacj, ktr wykonalim y jeszcze
w czeniej. Podobnie m ona otw orzy histogram , ukry krawdzie, zm ieni kolory
pierw szoplanow y i ta, powiksza widok, przew ija ekran lub naw et wykona
kopi pliku. P hotoshop i tak um oliw i cofnicie si do czynnoci wykonywanej
przed w ym ienionym i.

Funkcja Revert to Saved (Przywr). M oe si wydawa, e to polecenie


jest oczywiste. Jeli cay obraz jest tak zniszczony, e nic nie m ona z nim wicej
zrobi, najlepszym w yjciem pozostaje przyw rcenie ostatnio zapisanej wersji po
przez w ybranie polecenia Revert to Saved (Przywr) z m enu File (Plik). W wikszoci
sytuacji to dziaanie bdzie m iao taki sam skutek, jak zam knicie dokum entu bez
zapisyw ania zmian, a nastpnie otw orzenie ostatnio zapisanej wersji pliku. Funkcja
Revert (Przywr) nie przyw rci pliku zapisanego na dysku, jeli po otw orzeniu pliku
nie uyjem y polecenia Save (Zapisz). Jeli otw orzysz w P hotoshopie jaki plik, w y
konasz na nim szereg operacji, a nastpnie w ybierzesz polecenie Revert (Przywr),
otrzym asz plik w postaci takiej jak po pierw szym otw orzeniu. Jaka je st rnica?

110

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Znaczca rnica polega na tym , e operacje przypisania lub zm iany profilu
koloru w ykonane wtedy, gdy na ekranie pojawi si ostrzeenia o nieznalezionym
lub niezgodnym profilu, nie s cofane. Przykadowo, gdy otw orzysz nieoznaczony
obraz i w oknie z ostrzeeniem o brakujcym profilu przypiszesz m u profil Adobe
RGB, uycie funkcji Revert (Przywr) spowoduje przyw rcenie obrazu w przestrzeni
Adobe RG B, a nie obrazu nieoznaczonego. Co gorsza, gdy dokonasz konwersji w ok
nie dialogowym Profile Mismatch (Niezgodnoprofilu) zm ieniajc dane obrazowe
w yw oanie funkcji Revert (Przywr) spowoduje przyw rcenie obrazu do stanu
po konwersji, a nie obrazu zapisanego na dysku.
Jeszcze gorzej, e w sytuacji, gdy jedyn operacj w ykonan na obrazie jest
zm iana profilu lub konwersja koloru w oknie dialogowym Profile Mismatch (Nie
zgodno profilu), polecenie Revert (Przywr) pozostanie w yszarzone i niedostpne.
Uwaamy, e jest to bd program istw i m am y nadziej, e w krtce zostanie u su
nity ale pki co m usisz na niego uwaa, bo jest dosy oczywisty. Jeli znajdziesz
si w takiej sytuacji, jedynym sposobem przyw rcenia oryginalnego obrazu jest
zam kniecie go bez zapisywania i ponowne otworzenie. Nawiasem mwic, uwaamy,
e funkcja Revert (Przywr) pow inna dziaa w ten sposb w kadych warunkach.
Jeeli w ybierzesz polecenie Revert (Przywr), zm iany dokonane od chwili otworzenia
pliku zostan utracone, zatem uywaj tej funkcji ostronie. Zw r uwag na fakt,
e polecenie Revert (Przywr) m ona cofn.

Paleta History (Historia)


Jedna z filozofii m w i: N ie dawaj lu d zio m tego, co chc, daj im to, czego
p o trze b u j. Z esp tw orzcy P h o to sh o p a w ydaje si postpow a w edug tej
w an ie zasady pracow nicy firm y g o d zinam i w y su ch u j p r b u y tk o w n i
kw, a pniej p rezen tu j funkcje, k t re zn aczn ie w y k raczaj poza zakres tego,
o co ludzie m ogliby kiedykolw iek prosi. Na p rzy k ad uytkow nicy w ielokrotnie
p ro sili przed staw icieli firm y A dobe o im plem entacj w ielopoziom ow ej funkcji
Undo (Cofnij), um oliw iajcej cofanie kolejnych krokw w ykonanych podczas
obrbki obrazu. R e zu ltatem prac firm y A dobe b y a p aleta History (Historia),
k t ra w ykracza poza p ro sty m ech an izm Undo (Cofnij) i u stan aw ia nowe zasady
pracy w program ie.
Paleta History (Historia), m w ic najprociej, zapam ituje czynnoci w yko
nyw ane na danym pliku i pozw ala zarw no je przeledzi, jak i pow rci do
w ybranej w czeniejszej w ersji obrazu. K ada operacja n a obrazie posunicie
pdzlem , naoenie filtru, utw orzenie zaznaczenia itd. je st zapisyw ana jako
zm iana na p alecie History (Historia)-, p atrz rysunek 2.34. W kadej chw ili m oesz
przyw rci obraz do stanu z przeszo ci lub, w ykorzystujc narzdzie History
(Historia) lub polecenie Fili (Wypenij), ktre om w im y za chwil, w ybirczo
m alow a obrazy z przeszoci.

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

Rysunek 2.34.
Paleta History
(Historia)

H is t o r y \
j---

/rthur's Seat co py.tif --------

r
Ir
i
r

j1
r
ii

Domylnie po otworzeniu dokumentu


- Photoshop tworzy pierwsze zdjcie
historii obrazu.

[Hj[ Open
L e w Is
|!^

Drag Select bn

||j

Move Selection

j= J

Hue/Saturation

||jl.

Drag Select bn

Curves

jUj^ Move Se feet bn


Lasso
jp

Lasso

p *

Lasso
Lasso

111

Kliknij stan lub przesu ten znacznik,


-aby wybra inny stan historii.
Stan aktywny.
Przycisk New Document
JU tw rz nowy dokument).

H is t o r y B r u s h ^

&

Przycisk New Snapshot


(Utwrz nowe zdjcie).

Z korzystaniem z palety History (Historia) w ie si jednak pew ien problem: jej


uyw anie oznacza uycie duych iloci pam ici RAM . W aciw ie pow innim y
w rcz powiedzie: oznacza to uycie niew yobraalnie ogrom nych iloci pam ici
RAM , szczeglnie gdy lim it 100 stanw historii, obowizujcy z we w czeniejszych
wersjach Photoshopa, zosta zw ikszony do 1000 w sidm ej w ersji programu. Jak
pow iedzielim y w rozdziale 1., Tworzenie system u komputerowego dla P h o to s
hopa, P hotoshop do efektywnego i spraw nego dziaania m oe w ym aga pam ici
w iloci w ynoszcej od 10 do 20 razy rozm iar otworzonego pliku (to oznacza od
200 do 400 M b zajtej pam ici RA M , gdy pracujem y z plikiem o rozm iarze 20
Mb). W ykonywanie prostych operacji, jak otwieranie, obracanie, w yostrzanie i zapi
syw anie m oe trwa znacznie duej, gdy funkcja History (Historia) jest wczona.

Wskazwka. Wyczanie Historii. Jeli przez cay dzie zajm ujesz si n ie


skomplikowanymi pracam i, w przypadku ktrych jeden poziom dziaania polecenia
Undo (Cofnij) w zupenoci wystarczy, m oesz zm niejszy zuycie pam ici RAM ,
wyczajc funkcj Historii poprzez ustaw ienie liczby jej stanw na 1 w oknie dia
logowym Preferences (Preferencje); aby je wywoa, nacinij Ctrl+K lub Command+K
w M ac OS. W podobnym celu m ona w yczy funkcj Automaticaly Create First
Snapshot (Automatyczne tworzenie pierwszego zdjcia) w oknie dialogow ym History
Options (Opcje historii), ktre m ona w ywietli, posugujc si m enu podrcznym

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


palety History {Historia). W spom niane funkcje m oesz take zechcie wyczy,
jeli bdziesz przetw arza obrazy w sposb wsadow y przy uyciu funkcji Automate (Automatyzuj) lub kreatorw (poniewa w takich przypadkach Historia nie jest
wymagana).
Paleta History (Historia) skada si z dw ch czci: zdj i stanw. Przyjrzyjm y
si kadej z nich i opiszm y sposb ich uycia.

Zdjcia. Na palecie History (Historia) m ona zapisywa dowoln liczb zdj h i


storii, reprezentujcych pew n chw il podczas tw orzenia obrazu. W kadej chw ili
m oesz zatem wrci do okrelonego stanu. Istniej dwie gwne rnice pom idzy
zdjciam i i stanami:
Jako stan P hotoshop zapisuje niem al kad czynno w ykonyw an na obrazie.
W przypadku ustaw ie dom ylnych zdjcia wykonywane s jedynie w chwili
otw ierania obrazu i po klikniciu przycisku New Snapshot ( Utwrz nowe zdjcie)
na palecie History (Historia).
G dy liczba stanw zapisanych na palecie History (Historia) przekroczy param etr
History States - Style historii (ustawiany w oknie dialogowym Preferences - Preferencje),
najstarsze stany bd usuw ane z listy. Z djcia nie znikn, dopki nie zam kniesz
dokum entu.

Wskazwka. Co znajduje si na zdjciu. G d y klikniesz przycisk New


Snapshot (Utwrz nowe zdjcie) na palecie History (Historia) lub w ybierzesz polecenie
New Snapshot (Nowe zdjcie) z m enu podrcznego palety, Photoshop zapisze cay
dokum ent (poszczeglne w arstw y i ca reszt). W zalenoci od liczby w arstw
i wielkoci dokum entu ta operacja m oe w ym aga ogromnej iloci pam ici RAM .
Jeeli klikniesz przycisk z przytrzym aniem klawisza A lt (w W indows) lub Option
(w M ac OS), P hotoshop zaoferuje Ci uycie dw ch innych funkcji zapisyw ania
zdjcia historii, ktre w ykorzystuj mniej pam ici RAM . M ow a tu o zapisaniu
zdjcia historii z rw noczesnym spaszczeniem w arstw lub tylko aktualnie zazna
czonej warstwy. Jeli czsto klikasz z przytrzym aniem klawisza A lt (w W indows)
lub Option (M ac OS), aby dotrze do tych polece, w cz opcj Show New Snapshot
Dialog By Default (Domylnie poka okno dialogowe Nowe zdjcie) w opcjach historii.
Dziki temu nie bdziesz m usia wicej naciska klawisza A lt lub Option.

Poruszanie si po stanach historii. Jak w spomnielim y przed chwil, P hotos


hop zapisuje na palecie History (Historia) kade posunicie pdzla, kade zaznaczenie
i kad inn czynno wykonan na obrazie. Tak zapisany stan pozostaje na palecie
do mom entu osignicia maksymalnej liczby stanw lub zam knicia dokumentu.
Istniej trzy sposoby poruszania si po stanach historii dla danego obrazu.
Aby przyw rci stanu obrazu z przeszoci, m oesz klikn w ybran nazw
stanu na palecie History (Historia).

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

113

M oesz przesun znacznik aktywnego stanu na palecie History (Historia).


M oesz nacisn klawisze Ct+Z (w W indows), aby cofn ostatnio w ykonan
operacj (tak jak zawsze czynilimy). M oesz take naciska klawisze Ctrl+Alt+Z
(w W indows) lub Command+Option+Z (w M ac OS), aby za kadym razem cofa
si o je d en stan, b d Ctrl+Shift+Z (w W indow s) czy Command+Option+Z
(w M ac OS), aby za kadym razem przesun si do p rzo d u o jeden stan.
Jeli przesuniesz si do stanu z przeszoci, P hotoshop dezaktyw uje na palecie
History (Historia) w szystkie stany w ystpujce po w ybranym stanie, co oznacza, e
gdy wykonasz jak operacj, te nieaktyw ne stany zostan utracone. "Ib jak cofnicie
si do rozjazdu i w ybranie drogi innej ni ta, ktr podalimy. P hotoshop oferuje
jeszcze inn opcj: jeli w czysz opcj AllowNon-Linear History (Historia nieliniowa)
w oknie dialogowym History Options (Opcje historii), stany z przyszoci nie bd
usuw ane po przyw rceniu stanu z przeszoci (ale nadal usuw ane bd najstarsze
stany po przekroczeniu m aksym alnej liczby stanw).
H istoria nieliniowa jest jak pow rt do rozjazdu i w ybr innej drogi z zachow a
niem m oliwoci przyw rcenia stanu z pierw szej drogi. N a przykad m oesz uy
filtru Gaussian Biur (Rozmyciegaussowskie) trzykrotnie, ustaw iajc trzy rne p ara
metry, a nastpnie przyw rci nierozm yty obraz i wyprbowa kady ze stanw.
Podstawowa w ada nieliniowej historii polega na tym , e m ona bardzo atwo
pogubi si, jeli na trasie bdzie zbyt wiele rozjazdw.

Narzdzie History Brush (Pdzel Historii). Powrt do stanu z historii


przyw raca obraz do tego stanu. L ecz funkcja History (Historia) um oliw ia take
przyw racanie do wybranych stanw historii fragm entw obrazu w ykorzystujemy
do tego narzdzie History Brush (Pdzel historii) i polecenie Fili (Wypenij). Z anim
zaczniem y malowa pdzlem History Brush (Pdzel historii), naley najpierw w ybra
stan historii na palecie History (Historia); w tym celu kliknij pole po lewej stronie
nazw y wybranego stanu. Przyjm ijm y na przykad, e w yostrzylim y obraz przy
uyciu polecenia JJnsharp Masking (Maska wyostrzajca) patrz rozdzia 10., .W y
ostrzanie i stwierdzilimy, e usta n a zdjciu s zbyt wyeksponowane i wyrane.
M oem y w tedy w ybra narzdzie History Brush (Pdzel historii), jako stan rdow y
ustaw i obraz przed w yostrzaniem i pokry usta pocigniciam i pdzla. Zapew ne
w arto w czeniej zm niejszy krycie narzdzia History Brush (Pdzel historii) do 20
lub 30%, naciskajc klawisze 2 lub 3.
N arzdzie History Brush (Pdzel historii) aby je wywoa, nacinij klawisz Y
dziaa bardzo podobnie do narzdzia Eraser (Gumka), dla ktrego na pasku opcji
w czono opcj Erase to History ( Wyma do historii), jednak w przypadku narzdzia
History Brush (Pdzel historii) m oem y uyw a rnych trybw krycia, na przykad
Multiply (Mnoenie) i Screen (Janiej). Ponadto, inaczej ni narzdzie Erase (Gumka)
z opcj Erase to History ( Wyma do historii) i polecenie Filifrom History ( Wypenij z hi
storii), History Brush (Pdzel historii) dziaa rw nie z plikam i o duej gbi bitowej.

114

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Zrb zdjcie przed wykonaniem zadania. Jeli na palecie


Actions (Zadania) uruchom isz zadanie, ktre skada si z wikszej liczby krokw ni
m ona zapam ita na palecie History (Historia), nie bdziesz m g uy funkcji Undo
(Cofnij). D latego te przed uruchom ieniem duego zadania pow iniene wykona
zdjcie historii obrazu lub ustaw i obecny stan jako stan aktyw ny narzdzia History
Brush (Pdzel historii), aby m ona byo przyw rci aktualn posta obrazu.

Wypenij stanem historii. Jedn z inteligentnych funkcji, m ogcych uratowa


Ci w sytuacji katastrofalnej omyki, jest polecenie Fili (Wypenij), znajdujce si
w m enu Edit (Edycja); aby wyw oa to polecenie, nacinij klawisze Shift+F5. U m o
liw ia ono w ypenienie obszaru zaznaczenia (lub caego obrazu, jeli nie utw orzono
adnego obszaru zaznaczenia) pikselam i pochodzcym i z wybranego na palecie
History (Historia) stanu historii. W ykorzystujem y je zam iast narzdzia History Brush
(Pdzel historii) lub Eraser (Gumka), gdy obszar, ktry naley przyw rci, m ona
atw o zaznaczy. C zasam i podczas uyw ania tych narzdzi przeoczym y pew ne
piksele (ciko cakowicie pokry pdzlem okrelony obszar obrazu). N ie stanow i
to problem u, gdy uyw am y polecenia Fili (Wypenij).
A by w ypeni obszar zaznaczenia lub w arstw kolorem pierw szoplanow ym ,
naciskam y klawisze Alt+Backspace (w W indows) lub Option+Delete (w M ac OS). O d
czwartej w ersji Photoshopa m oem y korzysta z opcji autom atycznego zachow y
wania przezroczystoci warstwy, ktr w czam y dodajc do tej kombinacji klawisz
Shift to szybszy sposb ni zaznaczanie pola Preserve Transparency (Zablokuj) na
palecie Layers (Warstwy). Podobnie m ona w ypenia kolorem ta w ystarczy
nacisn klawisze Ctrl+Backspace (w W indows) lub Command+Delete (w M ac OS);
dodanie klawisza Shift spow oduje w czenie opcji Preserve Transparency (Zablokuj).
A by w ypeni w arstw lub obszar zaznaczenia pikselam i z w ybranego stanu
historii, nacinij klawisze Ctrl+Alt+Backspace (w W indow s) lub Command+Option
+Delete (w M ac OS). Oczywicie, dodanie klawisza Shift spow oduje zachowanie
przezroczystoci.

Wskazwka. Trwae stany historii. Pam itaj, e zarw no zdjcia historii,


jak i jej stany gin, gdy zam kniesz dokum ent. Jeli chciaby zapisa w ybrany
stan lub w ybrane zdjcie historii, przecignij je na przycisk Utwrz nowy dokument,
znajdujcy si na dole palety History (Historia). N a podstaw ie danego stanu zostanie
utw orzony nowy dokum ent, ktry m ona zapisa. Jeli chciaby skopiowa piksele
z tego dokum entu do innego, uyj narzdzia Clone Stamp (Stempel); punkt rdow y
m ona ustaw i na jednym obrazie i malowa na drugim.

Wskazwka. Przywracaj, gdy przywracanie nie dziaa. D eke M c


C lelland na ostatniej konferencji nauczy nas sztuczki, ktra wiele razy uratowaa
m u skr. Poniewa D avid m a tendencj do szybkiego, lecz niezdarnego pisania na

Rozdzia 2. Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop

115

klawiaturze, czsto zdarza mu si nacisn klawisze Ctrl+Slub Command+S (Zapisz)


zam iast Ctrl+A lub Command+A (Zaznacz wszystko), bd Ctrl+D lub Command+D
( Usu zaznaczenie). To powoduje nadpisanie pliku na dysku i czsto oznacza utrat
oryginalnego skanu. Na ratunek przychodzi paleta History (Historia). Pam itasz,
e pierw sz czynnoci po otw orzeniu pliku jest utw orzenie zdjcia historii. Jeli
nadpiszesz oryginalny dokum ent, m oesz przecign zdjcie historii na przycisk
Create New Document (Utwrz nowy dokument) n a palecie History (Historia), aby o d
zyska oryginalne dane.

Wskazwka. Kopiowanie stanw. Chocia Photoshop umoliwia kopiowanie


stanw pom idzy dokum entam i poprzez proste przeciganie pozycji z palety History
do innych okien, nie przychodzi nam do gowy w iele powodw, aby tak czyni.
Skopiowany stan cakowicie zastpuje obraz, na ktry go przecigne.

Wskazwka. Gdy historia przestanie dziaa. Zw r uwag na to, e ani


narzdzia History Brush (Pdzel historii), ani w ypeniania stanem historii nie m ona
uywa, gdy zm ianie ulegn rozm iary obrazu lub tryb koloru. R ozm iary obrazu
zw ykle zm ieniaj si po uyciu narzdzia Cropping (Kadrowanie) lub okien dialogo
w ych Image Size ( Wielko obrazka) lub Canvas Size ( Wielko obszaru roboczego).

Wskazwka. Czyszczenie stanw. Jak pow iedzielim y w czeniej, paleta


History (Historia) zuyw a duo pam ici. Jeli w pew nym m om encie potrzebujesz
m ie jej wicej, sprbuj w yczyci stany historii, w ybierajc polecenie ClearHistory
( Wyma histori) z m enu podrcznego na palecie History (Historia) lub w ybierajc
polecenie Histories (Histori) z podm enu Purge ( Wyczy), dostpnego w m enu Edit
(Edycja). Pierw sz czynno m ona cofn, drugi sposb jest nieodwracalny. Co
ciekawe, adna z tych procedur nie usuw a zdj historii, zatem m usisz je usun
rcznie, jeli chcesz zaoszczdzi jeszcze wicej pam ici RAM . Pam itaj, e za
m knicie dokum entu i ponowne jego otw orzenie rw nie usunie w szystkie zdjcia
historii i jej stany.

Jajka niespodzianki
T radycj stao si ju um ieszczanie w program ach jajek niespodzianek zabaw
nych, nieudokum entow anych, nieprzydatnych funkcji ku uciesze program istw
i uytkow nikw (przynajm niej program ici m aj tak nadziej). Jeli Twoi p rzy
jaciele uwaaj, e nie m asz poczucia hum oru, pom i ten rozdzia, bo czytajc go,
m oesz si nieco zdenerwowa.
W program ie P hotoshop ukryto przynajm niej trzy jajka niespodzianki dwa
ukryte ekrany i list cytatw.

116

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Ciemna sprawa. T radycj kultyw ow an bardziej naw et od jajek niespodzianek


je st nadaw anie program om nazw kodowych. N iem al kady program m a nazw
kodow uyw an przez twrcw, zanim produkt zostanie opatrzony oficjaln nazw
handlow. Nazwa kodowa czwartej w ersji P hotoshopa brzm iaa: Big Electric C at,
pitej w ersji Strange C argo, szstej ,yenus in F u rs, a sidm ej Liquid
Sky. N atom iast Photoshop CS roboczo nazywany by Dark M atter. Aby zobaczy
oryginalny ekran pow italny z nazw D ark M atter, podczas w ybierania polecenia
About Photoshop (O programie Photoshop CE) z m enu Help (Pomoc) w W indow s lub
Photoshop w M ac OS przytrzym aj klawisz Ctrl+Alt w pierw szym z tych system w
lub Command w drugim.

Cytaty. Ogldajc standardow y ekran pow italny Photoshopa lub ten z nazw
D ark M atter, zauwaysz, e lista pac na dole ekranu zacznie si przewija. Podzi
kowania nale si w szystkim biorcym udzia w tw orzeniu program u i oczy
w icie ich psom. Jeli cierpliw ie wyczekasz, przekonasz si, e ostatnia osoba
na licie jest wyjtkowa; jeeli znudzisz si obserw ujc przew ijany tekst, m oesz
przytrzym a klawisz A lt (w W indow s) lub Option (w M ac OS), aby przyspieszy
jego przesuwanie.
O to kolejna zabaw na funkcja: na ekranie pow italnym z nazw D ark M atter
(patrz poprzednia wskazwka) sprbuj klikn tu nad pierw szym w ierszem tekstu
(w ktrym znajduje si napis Protected by U.S. P atents. ..). Jeli ekran pow italny
zniknie, oznacza to, e klikne w nieodpow iednim m iejscu. Jeli nic si nie stanie,
wykonae t czynno prawidowo. Teraz po prostu poczekaj na koniec listy pac,
a ujrzysz kilka napraw d m iesznych cytatw.

Merlin yje. I w reszcie ostatnie jajko niespodzianka (przynajm niej ostatnie,


ktre m y znamy) w Photoshopie ukryto niewielkie okno dialogowe. Przytrzym aj
klaw isz A lt (w W indow s) lub Option (w M ac O S) podczas w ybierania polecenia
Opcje palety z m enu podrcznego jednej z nastpujcych palet: Paths (cieki), Layers
( Warstwy) lub Channels (Kanay), a n a ekran wskoczy M erlin. Jeli jeste uytkow ni
kiem M acintosha, koniecznie kliknij M erlina, aby zobaczy jeszcze wicej.

Sowo o Photoshopie
G dyby nasz W ydaw ca nie podkrela tak w yranie, e ta ksika pow inna trafi
w kocu do drukam i, nadal pisalibym y wskazwki. L ecz zam iast czeka n a ko
lejne w ydanie tej ksiki, postaraj si znale jakie udogodnienia samodzielnie.
Im wicej baw isz si Photoshopem , tym wicej skarbw z samego jego dna uda
Ci si odnale.

Podstawowe
wiadomoci
o obrazach
To wszystko zera i jedynki

W yjanijm y sobie jedn rzecz: ta ksika nie opowiada o obrazach, o procesie ich
obrbki, ani nawet o kom puterach. K sika ta traktuje o zerach i jedynkach. Jak
w ytkna nam L aurie A nderson, nikt nie chce by zerem; w szyscy pragn by
num erem jeden. C aa era cyfrowa zostaa oparta na grze tych dw ch liczb.
M usim y si przekona, e cyfrowy w iat (w ktrym zera i jedynki, braki i obec
noci, biele i czernie figluj ze sob w ram ach w zajem nej wsppracy, a nie w sp
zawodnictwa) nie jest tak skomplikowany, jak go niektrzy maluj. Jak si okazuje,
nie m oesz efektyw nie obrabia obrazw, jeli nie w iesz nic o caym tajem niczym
zapleczu. W tym rozdziale zajm iem y si stron naukow zagadnienia i rozbijem y
teori na m ae porcje zjadliwe i straw ne dla w szystkich. D la w ikszoci ten
rozdzia najpew niej bdzie w ydaw a si zbyt prosty, jednak nalegamy, aby mimo
to go przeczyta. Zdziw iby si, jak w ielu dow iadczonych uytkow nikw potyka
si, nie do koca rozumiejc, czym s obrazy bitmapowe.

Bitmapy kontra grafika wektorowa


W grafice komputerowej wyrniamy tylko dwa jej rodzaje: bitmapow i wektorow.

Obrazy bitmapowe. O brazy bitm apow e to po prostu zbiory punktw (nazy


w am y je pikselam i lub w anie punktam i) uoonych na prostoktnych siatkach.
Piksele m og m ie rne kolory rni m oe si take ich liczba. N iezalenie od
tego, co przedstaw ia obraz czy jest to obraz m odernistyczny, zdjcie yrafy albo
fotografia Twojej m am y zaw sze opisuje go m nstw o punktw. Jest to jedyny
sposb odw zorow ania drobnych szczegw i delikatnych przej kolorystycznych
na realistycznych obrazach.

117

118

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Praw ie kady obraz bitm apow y pochodzi z jednego z trzech rde: urzdzenia
rejestrujcego (na przykad skanera, kam ery w ideo lub aparatu cyfrowego), p ro
gram u do tw orzenia i obrbki obrazw (na przykad Photoshopa) i program w
do zapisyw ania zaw artoci ekranu komputerowego (na przykad Snapz Pro, the
System itp.). Jeli utw orzye obraz za pom oc jednego z w ym ienionych narzdzi,
to jest on bitmapowy.

Grafika wektorowa. G rafika wektorowa, czsto nazyw ana grafik obiektow,


je st zarw no prostsza, jak i bardziej zoona w stosunku do grafiki bitmapowej.
Z jednej strony, zam iast opisywa prostokt przy uyciu tysicy (lub m ilionw )
punktw, w pliku w ektorow ym je st on zdefiniow any nastpujco: narysuj p ro sto
kt tej wielkoci i um ie go tu taj. O czyw icie jest to sposb bardziej efektywny
i oszczdny w przypadku niektrych obrazw. Plik wektorowy moe zawiera take
inne rodzaje obiektw linie, w ypenione wielokty, okrgi, krzyw e i bloki tekstu,
i w szystkie te obiekty mog m ie rne atrybuty, takie jak grubo linii, czcionka,
kolor w ypenienia, itd.
Posugujc si analogi m ona powiedzie, e grafika wektorowa je st jak w ska
zw ki drogowe: Id w zdu ulicy, m i trzy przecznice i skr w lewo, a nastpnie
id kolejnych pi przecznic, podczas gdy grafika bitm apow a to zbir bardzo
precyzyjnych i jednostkow ych instrukcji typu: zrb krok, teraz wykonaj kolej
ny. .

P hotoshop by tradycyjnie program em do obrbki obrazw bitm apow ych,

lecz w P hotoshopie CS m oesz tw orzy wiele rnych elem entw wektorowych,


zachow ujc ich obiektowy charakter, dziki czemu su jako obszary zaznaczenia
i m aski obrazw bitm apowych.
Poza Photoshopem obrazy wektorowe pochodz z dw ch gw nych rde: p ro
gram w do rysowania, takich jak FreeH and, Canvas, Illustrator itp. oraz program w
do projektowania (CAD). G rafik wektorow m oesz otrzym a take za pomoc
innych programw, na przykad sucych do generowania wykresw.

Bitmapy jako obiekty. Rnice pom idzy grafik bitm apow a wektorow
s troch rozmyte, poniewa pliki wektorowe m og zaw iera elem enty bitm apow e
jako osobne obiekty Na przykad na rysunku tw orzonym przy pomocy program u
A dobe Illustrator m oesz um ieci zeskanowane zdjcie. Skan zachow uje si na
stronie jak obiekt, zupenie tak sam o jak prostokt czy owal. U m ieszczony na
rysunku obraz bitm apow y w charakterze obiektu m ona obraca i skalowa, lecz
nie m ona modyfikowa tw orzcych go pikseli.
Zw r uwag na to, e plik wektorowy m oe zaw iera obraz bitm apow y jako
jedyny obiekt skadow y rysunku. W takiej sytuacji plik staje si obrazem bitm apowym, ktry m ona edytowa w program ie do obrbki obrazw D obrym przykadem
je st form at Photoshop E PS (Encapsulated Postscript). E PS to form at wektorowy, lecz
w Photoshopie m ona zapisa w nim w yczenie obraz bitm apow y

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

119

Nazwy, nazwy, nazwy


N om enklatura raczej nie b

s u c h a j S m o k ie ) u y w a j

selach przypadajcych n a cal

dzie spdzaa Ci snu z powiek,

te r m in u o b ra z r a s tr o w y .

(ppi), a gdy m w im y o ro z

lecz my autorzy ksiek, m usi

W zw izku z t pierw sz kon

dzielczoci obrazu zapisanego

my si ni przejmowa. Jedn

trow ersj zdecydow alim y si

n a dysku, czsto posugujem y

z kontrowersji, jakie pojawiy si

n a kom prom is polegajcy na

si c a k o w it lic z b p ik se li

podczas pisania tej ksiki, byo

tym , e uyw am y w ksice

tw o r z c y c h o b ra z . Z w r

uycie term inu bitmapa.

te rm in u obraz b itm ap o w y

uw ag n a to, e w iele osb

za r w n o w o d n ie s ie n iu do

uyw a term inu kropki n a cal

B ruce utrzym uje, e m


wic cile, bitm apa to obraz

obrazw czarno-b iay ch , jak

(dpi dotper inch) w kadym

czarno-biay. W te n sposb

i w odcieniach szaroci oraz

k o n te k c ie r o z d z ie lc z o c i.

ten term in interpretow any jest

kolorowych.

M y ten te rm in rezerw ujem y

take w program ie Photoshop.

K olejnym problemem, jaki

do opisyw ania rozdzielczoci

O brazy zoone z kolorowych

napotkalimy, by wybr okrele

drukarek i naw ietlarek, ktre

punktw Bruce woli nazywa

nia na te mae punkty tworzce

rzeczyw icie tw orz kropki na

obrazam i rastrow ym i (sowo

obraz bitmapowy Jak ju wspo

p ap ierze lub filmie.

raster odnosi si do zbioru

mnielimy, mwic o punktach

O krelenia piksel u yw a

linii w tym przypadku linii

tw orzcych obraz bitmapowy,

m y take do definiowania ro z

p ik s e li tw o rz c y c h o b raz ).

uywamy okrelenia piksele.

D avid tw ierdzi natom iast, e

P iszc o skanow aniu lub

dzielczoci ekranowej, lecz aby


w szystko byo jasne, zaw sze

tylko osoby suchajce Smokie

drukow aniu obrazu, w sp o m i

staram y si odrnia piksele

(a niektrzy z jego przyjaci

n am y n ie k ied y ta k e o p ik

ekranowe od obrazowych.

Elementy wektorowe w obrazach bitmapowych. A by wprowadzi jeszcze


w ikszy zam t, dodamy, e Photoshop pozw ala um ieszcza elem enty wektorowe
w plikach bitm apow ych, zarw no jako sam odzielne obiekty (na przykad tekst),
jak i cieki odcinania. cieka odcinania na obrazie nie jest widoczna. Jej dzia
anie zblione jest do forem ki do w ycinania ciasteczek z kruchego ciasta. Czsto
w ykorzystuje si j do tw orzenia obrazw o nieregularnych ksztatach, takich jak
ujcia produktw na reklam ach (patrz podrozdzia cieki odcinania w rozdziale
16., Przechow yw anie obrazw ).

Obrazy bitmapowe
Photoshop umoliwia otwieranie, tworzenie i edytowanie obrazw bitmapowych.
S one dla niego gwnym tworzywem. A zatem, aby wydoby z Photoshopa t a co naj
lepsze, m usisz dokadnie pozna teori lec u podstaw obrazw bitmapowych.
Kady obraz bitmapowy charakteryzuje si trzema cechami: rozmiarami, gbi
bitow i modelem koloru (ktry okrelany jest w Photoshopie mianem trybu obrazu).

120

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rozmiary
O brazy bitmapowe to due prostoktne siatki, zupenie jak szachownica do szachw
i warcabw, posadzka w kuchni itp. Siatki te skadaj si ze stosunkowo m aych
kw adratw (patrz rysunek 3.1). R ozm iar siatki bitm apowej to liczba pikseli w szerz
i w zdu. Szachow nica m a zaw sze 8 pl szerokoci i 8 wysokoci. Siatka pikseli
tworzcych ekran kom putera m oe m ie na przykad 1600 na 1200 pikseli.

Rysunek 3.1.
bitmapy jako
siatki zoone
z kwadratw

B itm apa m oe m ie dowolne rozmiary, ograniczone jedynie m oliwociam i


urzdzenia rejestrujcego, iloci wolnego m iejsca na dysku lub innym m edium
m agazynujcym i Tw oj cierpliwoci im wicej pikseli na obrazie, tym wicej
m iejsca on zajm uje i tym duszy czas operacji na nim wykonywanych.
Zw r uwag na fakt, e rozm iary bitm apy nie maj nic wsplnego z fizycznymi
rozm iaram i w yraanym i w centym etrach lub calach. O brazy bitm apow e w czystej
postaci cyfrowej nie m aj rozm iarw fizycznych s zbiorem danych. Istniej
jako abstrakcyjne twory, ktre mog zosta dopiero odwzorowane w ybran m eto
d reprodukcji. N iezalenie od tego, jak bardzo ciniesz lub rozcigniesz obraz
bitmapowy, liczba pikseli nie zm ieni si.
G dy d ru k u jesz obraz bitm apow y, d ru k u jesz go w okrelonych rozm iarach.
Z w izek pom idzy tym i rozm iaram i a liczb pikseli nosi nazw rozd zielczo ci
obrazu. Jest n iezw ykle wane, aby zrozum ie, e rozdzielczo nie je st pojciem
p ierw o tn ie zw izanym z obrazem b itm apow ym . Jest to zm ien n a m iara zalena

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

121

od fizycznych rozm iarw o brazu na rep ro d u k cji. O m w ienie pojcia ro z d z ie l


czoci w raz z w yjanieniem , dlaczego je st taka w ana, zn a jd z iesz w dalszej
czci tego ro zdziau.

Gbia bitowa
K ady piksel tw orzcy obraz bitm apow y reprezentow any jest przez liczb stano
w ic cig zer i jedynek. L iczba ta nosi nazw gbi bitowej (jeden b it to zero lub
jedynka). O d gbi bitowej zaley zakres m oliw ych wartoci, jakie m oe przyjm o
wa piksel i co za tym idzie liczba m oliw ych kolorw piksela (lub odcieni
szaroci), co jest rwnoznaczne z liczb moliwych kolorw w ystpujcych na obra
zie. L iczba moliwoci rw na jest 2 do potgi okrelonej przez gbi bitow.
O braz jednobitowy (taki, w ktrym kady piksel reprezentowany jest przez jeden
bit) to obraz czarno-biay Jeli m asz 2 bity na opisanie koloru piksela, m oesz utw o
rzy cztery wariacje zer i jedynek (00, 01, 10 i 11), czyli cztery moliwe wartoci
koloru (22) lub odcieni szaroci (patrz rysunek 3.2). O siem bitw inform acji daje
256 m oliw ych w artoci (28); 24 bity to ponad 16 m ilionw kolorw (w przypadku
trybu 24-bitowego kady piksel opisywany jest przez 3 liczby 8-bitowe dla o d
pow iednio kanau czerwonego, zielonego i niebieskiego; patrz rysunek 3.3).

Rysunek 3.2. Q bia bitowa

1 bit

4 bity

8 bitw

22

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

lysunek 3.3. Koegzystencja modeli RGB i CMYK


)brazy kolorowe (tak jak obraz w lewym grnym rogu) mona opisywa za pomoc danych RGB (po lewej)
ib danych CM YK (po prawej). Wydrukowanie tego rysunku nie jest proste, ze wzgldu na konieczno
dwzorowania czerwonego, zielonego i niebieskiego koloru przy uyciu farb cyjanowej, magenty i tej.

tircilfS

-V rV
N A IS

!*rid*ir

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

123

Jednobitowe obrazy bitm apow e nazyw am y czsto paskim i. B itm apa z gbi
to obraz, ktrego kolory opisyw ane s przy uyciu wicej ni jednego b itu (patrz
rysunek 3.4).

Rysunek 3.4.
Gbia" bitmapy

W P hotoshopie m ona obrabia rw nie obrazy, ktrych kolory opisyw ane


s przez 16 bitw przypadajcych na kady kana koloru. W teorii oznaczaoby
to 6 5 5 36 w artoci (216) w jednym kanale, ale rozwizanie zastosowane w Photosho
pie jest nieco inne. Tutaj 16-bitowe w artoci nale do przedziau od 0 do 32 768,
co dla w ielu osb je st raczej zakresem 15-bitowym.
Dzisiejsze skanery paskie rejestruj obrazy z 10-bitow gbi (1 024 poziomy),
pam atorskie aparaty cyfrowe m og zarejestrowa 12-bitow gbi kanau (4 096
poziomw), a profesjonalne, wysokiej klasy skanery i aparaty cyfrowe rejestruj ko
lor w 14-bitach (16 384 poziomy). Jednak je st to nadal mniej ni poowa poziomw,
ktre m ona opisa w Photoshopie; w zw izku z tym uwaamy, e im plem entacja
trybu 16-bitowego w tym program ie nie niesie ze sob adnych ogranicze.
W rzeczy samej, jeli w em iem y pod uwag fakt, e m onitory m og w yw ietli
16,7 m iliona kolorw, nasze oko m oe rozpozna od 7 do 8 m ilionw spord nich,
a na w ydrukach m oem y uzyska najw yej kilkadziesit tysicy w przypadku
zastosow ania najlepszych dostpnych m etod druku, pow staje pytanie co oprcz
natoku danych oferuje tryb 16 bitw na kana?
Po co rejestrowa znacznie wicej kolorw ni m oem y wydrukowa lub zoba
czy? Prosta odpow ied brzm i: wiksza liczba bitw to znacznie wiksza swoboda
i elastyczno podczas obrbki. G dy rozpoczynam y od 256 odcieni w kadym
kanale, wszelkie operacje edycyjne pocigaj za sob zm niejszanie tej liczby. Jak
dow iesz si w podrozdziale R ozciganie i ciskanie b it w , zam ieszczonym
w rozdziale 6., Podstawy korekty tonalnej, kady proces edycyjny rozszerza
szczeliny pom idzy pew nym i w artociam i pikseli i zam azuje rnice pom idzy
innym i, zm niejszajc tym sam ym cakow it liczb odcieni.

124

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Ta utrata danych jest norm aln i nieodzow n czci edycji obrazw, jednak
zawsze powtarzamy, aby zatrzym a jak najwicej danych przez moliw ie dugi czas.
G dy zaczniesz od obrazu 16 bitw n a kana, bdziesz m g go edytowa, ponoszc
znacznie m niejsze ryzyko utraty szczegw, wystpienia posteryzacji lub smug ni
w przypadku obrazw 8-bitowych. W niektrych przypadkach m oesz w ycisn
jeszcze troch m oliwoci edycyjnych z obrazw 8- bitw na kana, p rzeksztaca
jc je na obrazy 16 bitw na kana nie zw iksza to iloci inform acji zaw artych
w obrazie, lecz daje wicej m iejsca na rozoenie danych.
G bia bitow a m a istotny zw izek z jakoci obrazu, ktry om w im y szerzej
w dalszej czci tego rozdziau.

Tryb obrazu
G bia bitowa tak napraw d nie inform uje nas (lub programu Photoshop), jaki kolor
opisyw any je st przez podaw ane wartoci. W przypadku obrazw jednobitow ych
spraw a jest prosta: kady piksel m oe by w czony lub wyczony. N ie m usz by
to obrazy czarno-biae, bo gdyby kto m ia odrobin fantazji, m gby przeksztaci
obraz do trybu pomaraczowo-zielonego.
Lecz, jak widzielimy, kady piksel obrazu 8-bitowego m ona opisa przy uyciu
jednej z w artoci od 0 do 255. Czy s to poziom y szaroci, czy kolory?
Jak widzielimy, kady piksel obrazu 8-bitowego m ona opisa za pomoc jednej
z 256 wartoci. Czy s to odcienie szaroci, czy kolory? A m oe jeszcze co innego?
Przekaem y Ci teraz sm utny sekret, ktry jednak i tak po pew nym czasie przestaje
by dla osb pracujcych n a kom puterach tajem nic: kom putery w ogle nie znaj
si na kolorze. Potrafi jedynie zrozum ie liczby: zera i jedynki.
M odel koloru, zwany rwnie trybem obrazu, jest brakujc czci ukadanki,
ksik kodw opisujc, jak zamieni wartoci liczbowe piksela na kolor lub odcie
szaroci. W rzeczyw istoci model koloru i tryb obrazu nie s tym samym, ale zwizki
m idzy nim i s tak bliskie, e naley waciwie omawia je jako jedno pojcie.
Jeli w m enu Mode [Tryb) ustaw ilim y tryb obrazu na Grayscale (Skala szaroci),
w arto kadego piksela to w arto odcienia szaroci: od 0 dla czerni do 255 dla
bieli. Jeli natom iast tryb obrazu to Indexed Color {Kolor indeksowany), kada w arto
piksela stanow i sw oisty kod pewnego w czeniej ustalonego koloru (obraz w trybie
koloru indeksowanego m oe zaw iera tylko 256 rnych kolorw patrz p odroz
dzia Kolor indeksow any w dalszej czci tego rozdziau).
W trybie RGB, L ab lub C M Y K kolor piksela skada si z kilku w artoci
8- lub 16-bitowych. N a przykad na obrazie 24-bitow ym , kady piksel opisuj trzy
w artoci 8-bitowe, bdce poziom am i jasnoci dla kanaw: czerwonego, zielonego
i niebieskiego (patrz rysunek 3.3, zam ieszczony nieco w czeniej w tym sam ym
rozdziale). O braz C M Y K skada si z czw rek w artoci 8-bitowych.

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

125

K ady kana skadow y m oesz obejrze jako obraz w skali szaroci. W ynikowy
obraz uzyskuje si kolorujc kanay w aciw ym kolorem i ukadajc je w szystkie
jeden na drugim.
Zw r uwag na fakt, e w program ie P hotoshop nie m usisz okrela, jakiego
trybu naley uy. P raktycznie kady form at pliku graficznego obsugiwanego
przez P hotoshopa zaw iera inform acje o try b ie obrazu. M u sisz jed n ak pozna
m odele koloru i zw izane z nim i tryby obrazu, aby spraw nie i szybko wykonywa
pow ierzon prac (pene om w ienie modeli kolorw znajdziesz w rozdziale 4.,
zatytuow anym Podstawowe inform acje o barw ach).
O m w ienia w szystkich trybw koloru dostpnych w program ie P hotoshop
oraz powody ich ewentualnego zastosow ania podczas pracy znajd si w dalszej
czci tego rozdziau.

Rozdzielczo
Rozdzielczo jest jednym z najczciej uyw anych term inw w dziedzinie kom
puterow ego sk ad u publikacji, a jednoczen ie najm niej rozum ianych. L udzie
w ykorzystuj to okrelenie podczas rozm w o skanerach, drukarkach, obrazach,
ekranach, rastrach i w szystkim innym , co im tylko p rzyjdzie n a myl. Potem
dziw i si, dlaczego nic ju w aciw ie nie rozum iej. N ie m a jednak pow odu do
zm artw ienia; rozdzielczo to napraw d proste pojcie.
Jak zauwaylimy wczeniej, obraz bitm apow y w czystej cyfrowej postaci nie m a
rozmiarw fizycznych to tylko zbir pikseli. Lecz takich obrazw w czystej postaci
cyfrowej nie moesz zobaczy, chyba e moesz je sobie wyobrazi na podstawie cigu
zer i jedynek. Dlatego te zawsze, gdy nadajesz obrazom cyfrowym materialny wymiar
bez w zgldu na to czy jest to ulotny obraz na monitorze, czy trwalszy w ydruk
nadajesz im take fizyczne rozm iary z tym i za wie si rozdzielczo.
Rozdzielczo obrazu bitm apowego to liczba pikseli przypadajcych na je d
nostk miary. Jeli m ierzym y w calach, rozdzielczo w yraa si w pikselach na
cal (ppi) lub w punkach na cal (dpi).
Jeli obraz bitm apow y m a rozdzielczo 72 pikseli n a cal i tw orzy go m ozaika
pikseli o szerokoci 72 pikseli i wysokoci 72 pikseli, to jego fizyczne rozm iary
w ynosz cal na cal. Jeli chciaby w ydrukowa ten obraz w rozm iarze o poow
m niejszym , liczba pikseli nie zm ieni si; bd one jednak upakowane na o poow
m niejszej dugoci, czyli na kady cal bdzie ich przypada 144. G dyby zm ieni
rozdzielczo tego sam ego obrazu bitm apowego na 36 pikseli na cal, rozm iary fi
zyczne obrazu w zrosn do 2 cali dugoci i 2 cali szerokoci (ta sam a liczba pikseli,
lecz na w ydruku bd one dwa razy wiksze ni w oryginale; patrz rysunek 3.5).

126

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 3.1.
Skalowanie
i rozdzielczo
25% (288 ppi)

50% ( i 44 ppi)

100% (72 ppi)

50% (144 ppi)

100% (72 ppi)

Pojcie rozdzielczoci obrazu bitm apowego m ona rozum ie jeszcze w inny


sposb: jeli znasz rozm iary fizyczne obrazu i jego rozdzielczo, m oesz obliczy
rozm iar obrazu bitmapowego. G dy skanujesz zdjcie o w ym iarach 3 cale na 3 cale
w rozdzielczoci 100 pikseli na cal, m oesz obliczy, e obraz bitm apow y bdzie
m ia 300 pikseli na 300 pikseli (100 na cal). Jeli zeskanujesz je w rozdzielczoci 300
pikseli na cal, rozm iary obrazu bitm apow ego w zrosn a do 900 na 900 pikseli.
K luczem do prawidowego ustaw ienia rozdzielczoci (le dobrana rozdziel
czo m oe utrudni prac) jest to, by wiedzie, ile pikseli bdzie potrzebnych do
zrealizowania zam ierzonego celu. W nastpnej czci rozdziau podamy, ile danych
potrzeba do popularnych zastosow a obrazw.

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

127

Ile wystarczy?
Jeli wicej znaczyoby lepiej, nie trw alibym y w ci przy tym biznesie. Jeli je d
nak chodzi o rozdzielczo obrazw bitm apow ych, wicej niekoniecznie znaczy
lepiej. Im w ysza rozdzielczo obrazu, tym duej trw a jego otw ieranie, edyto
w anie i zapisywanie, a naw et drukowanie. W niedalekiej przeszoci, na pocztku
ery komputerw, obliczalimy, ile pienidzy m ona byo zaoszczdzi, pracujc
z m niejszym i plikami. Teraz, gdy koszt jednego gigabajta przestrzeni m agazynu
jcej zm ala do okoo 5 z, ten argum ent nie przem aw ia ju do nas tak m ocno jak
kiedy, ale due obrazy trudniej przesya Internetem i naw et 250-gigabajtow e
dyski w kocu si zapeniaj.
O czyw icie take m niejsze pliki niekoniecznie bd stanow i lepsze rozw i
zanie. Jeli rozdzielczo obrazu jest za niska, bdzie on m ia charakterystyczny
pikselowany w ygld (patrz rysunek 3.6). Patrzc na obraz, bdziesz m g zauw a
y piksele lub inne efekty uboczne, poniewa ich fizyczne rozm iary s zbyt due.
U trata szczegw i m arm urkow anie to p rzykady najbardziej niekorzystnych
efektw ubocznych.
Rysunek 3.6. Pikselizacja obrazw wystpujca gdy rozdzielczo jest zbyt niska

100 %
2 00 ppi

300%
66 ppi

Czasam i myli si o zaoszczdzeniu czasu poprzez redukcj rozdzielczoci


w szystkich plikw do 150 ppi. Jeli jednak tak postpisz, a klient odrzuci wykonan
prac z powodu nadm iernej pikselizacji, Tw oje finanse uszczupl si, poniewa
ca prac bdziesz m usia wykona jeszcze raz. N ie wicej, nie m niej, zatem ile?
Ile danych na obrazie potrzeba? P ierw szym czynnikiem decydujcym je st tryb
obrazu. W ym agania dla grafiki m onochrom atycznej s inne ni dla obrazu w skali
szaroci czy w penym kolorze.

128

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Okrelenia rozdzielczoci
N ie w szyscy jednakowo okre

rw no rozm iarw fizycznych,

powie zaraz, e da nam to plik

laj rozdzielczo przy uyciu

jak i rozdzielczoci, bow iem

o objtoci 18 M B i w rozdziel

jednostek ppi. W zalenoci od

jeli tego nie zrobim y powiemy

czoci 225 ppi m ona by tym

o so b isty ch p referencji, pory

jedynie pprawd.

o b raz em zad ru k o w a p e n

dnia i sytuacji rozdzielczo

stron form atu letter. W dalszej

w iele sposobw ; trz e b a je d

Rozmiary obrazu bitmapowego. N a p y tan ie o ro z

nak pam ita, e s to jedynie

dzielczo m oesz o dpow ie

r n e sposoby definiow ania

d z ie w y m ija j c o , p o d a j c

Objto pliku. T rz e c im

tej sam ej w ielkoci iloci

jed y n ie w ym iary obrazu bit-

sp o so b e m m w ie n ia o r o z

inform acji, jakie zaw iera plik

m apowego, to zn a cz y liczb

d z ie lc z o c i je s t o k re la n ie

graficzny O to krtki przegld

p ik s e li w z d u obu b o k w

objtoci pliku. M oesz szy b

dostpnych sposobw

p r o s to k ta o b ra z u . W te n

ko n a u c z y si s tw ie rd z a

sp o s b n ie o k re lis z , ja k ie

rnice w zaw artoci dw ch

Rozmiar obrazu. P ie rw

s fizyczne w ym iary obrazu,

plikw , gdy pow iem y C i na

sz y m sp o so b e m o k re la n ia

lecz jeli znasz rozdzielczo

p r z y k a d , e je d e n z n ic h

rozdzielczoci je st ten, ktry

r n y c h u rz d z e w y j c io

m a objto 900 kB, a drugi

stosowalim y do tego m om en

w y c h u b d r u k u j c y c h , to

12 Mb. Tak n ap raw d w ielu

tu (i ktry bdziem y stosowa

sposb te n stan o w i b d z ie

specjalistw od cyfrowej ob

o b ra z u m o n a o k re la na

czci rozdziau powiemy, jak


to w szystko obliczy.

przez w iksz cz tej ksi

znakom ity skrt informujcy,

rbki obrazw m yli w y c z

ki), czyli okrelenie fizycznych

jak duy m oe by dany obraz.

n ie w k ateg o riac h o b jto ci

ro z m ia r w i lic z b y p ik se li

Z a tw a r d z ia li u y tk o w n ic y

p lik w . G d y z a p y ta s z ich:

przypadajcych na jeden cal.

Photoshopa wol m w i w k a

Jaka je st rozdzielczo tego

M oem y na przykad pow ie

tego riach rozm iar w o brazu

p lik u , p o p a trz n a C ie b ie

dzie, e p lik g raficz n y m a

b itm a p o w e g o , c z y li lic z b y

dziw nym wzrokiem .

rozm iar 4 na 5 cali i rozdziel

pikseli, poniew a nie w iedz

G dy zdobdziesz dow iad

czo 225 ppi. Takie okrelenie

(a m oe ich to nie obchodzi),

czenie i przyzw yczaisz si do

n ajw ic ej m w i kom u, kto

ja k d u y b d z ie o b ra z n a

plikw o rnych objtociach,

zajmuje si skadem publikacji,

w ydruku.

bdziesz w stanie rozpozna,

poniew a zw ykle tak osob

N a przykad m oem y p o

e p lik o o b j to c i 9 0 0 kB

in teresuje to, jak dany obraz

w ie d z ie , e sk a n z k la tk i

w trybie R G B m a mniej wicej

bdzie prezentow a si na w y

film u 35 m m je s t o b raz em

ro z m ia ry 6 4 0 x 4 8 0 . W r o z

drukowanej stronie publikacji.

o rozm iarach fizycznych 2,048

dzielczoci 72 ppi (rozdziel

Zauw a natom iast, e ten spo

na 3,076. Co to n am m wi?

c z o c i e k ra n u ) to c a k ie m

sb w ym usza podaw anie za

D o w ia d c z o n y u y tk o w n ik

sporo, lecz w typowej dla druku

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

rozdzielczoci 300 ppi obraz


ten bdzie m ia jedynie 2 cale
szerokoci.

Tabela 3.1.
Rozdzielczoci wyraone w K

129

dajcy ch n a je d e n m ilim e tr
d u g o c i. Z w y k le te rm in u

L iczb a p ik se li

tego uyw a si do okrelania

na szeroko

ro z d z ie lc z o c i sk an o w an ia.

1024

Na przykad plik zeskanowany

2048

3072*

czo obrazu zapisywanego na

4096

dyskach Photo C D to 18 Mb,

5120

centymetr, co daje 300,8 pikse

6144*

la na cal (patrz tabela 3.2).

7168*

Pojedyncza rozdzielczo.

8192

O soby m ajce do czy n ien ia

'rzadko uyw ane

R o z d z ie lc z o o b ra z w
z a p is y w a n y c h n a d y s k a c h
P h o to C D je st czsto o k re
lana poprzez objto pliku.
N ajw iksza m oliwa rozdziel

a na dyskach P ro Photo C D

w rozdzielczoci 12 resw to
obraz zeskanowany z d okad
n o ci 12 p u n k t w na m ili
m etr, czyli 120 p u n k t w na

- 64 Mb.

Tabela 3.2.

z naw ietlarkam i film w na

Rozdzielczoci wyraone w resach


L iczb a

L ic zb a p ik se li

res w

n a cal

przykad Solitaire lub K odak

Wysoko obrazu jest w tym

LV T b d za jm u jc e si

przypadku stosunkowo nieistot

25,4

obrbk film w do okrelenia

na, poniewa gdy obrabiasz lub

50,8

nawietlasz film, zwykle przyj

76,2

muje si, e znasz drugi wymiar,

101,6

127

152,4

177,8

4 na 5 cali, zatem aby cako

203,2

w icie w ypeni kadr, m usisz

228,6

przyj, e krtszy bok obrazu

10

254

p ow inna w ynosi d okadnie

8 K b d z ie z a w ie ra okoo

11

279,4

4 096 pikseli.

6550 pikseli.

12

304,8

20

508

40

1016

ro zdzielczoci w ykorzystuj
ty lk o je d n liczb: ro z m ia r
jednej krawdzi klatki filmowej
(zw ykle chodzi o szeroko).
N a p rz y k a d m og C i p o
prosi o plik w rozdzielczoci
4 K co oznacza, e szeroko
o b ra z u z a p isa n e g o w p lik u

zaleny od pro p o rcji k ad ru .


W y so k ie j ja k o c i n a w ie tla rk i do film w za zw y c zaj
naw ietlaj klatk o wielkoci

L itera K zw ykle oznacza


jednostk objtoci pliku (kilo

Termin res . Inn m etod

bajt), jednak w tym kontekcie

mwienia o rozdzielczoci jest

zn aczy 1 0 2 4 piksele (patrz

uycie jednostki o nazwie res.

60

1524

tabela 3.1).

Res to liczba pikseli p rzy p a

80

2032

130

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Grafiki monochromatyczne
W przypadku grafiki m onochrom atycznej (1-bitowych obrazw czarno-biaych)
rozdzielczo nie musi by wysza od tej, jak posiada wykorzystywana przez nas
drukarka. Jeli jest to domowa drukarka laserowa o rozdzielczoci 600 dpi, nic ma po
wodu, aby obrabiany obraz mia wicej ni 600 pikseli na cal (drukarka moe zmieci
tylko 600 pikseli na dugoci jednego cala, zatem dodatkowe dane po prostu si nie
przydaj). Jeli jednak obraz 1-bitowy 600 ppi chcesz wydrukowa na nawietlarce
o rozdzielczoci 2400 dpi, bdzie wida na nim w yranie postrzpione krawdzie.
Jeli do reprodukcji swojego obrazu masz zam iar wykorzysta nawietlark,
powiniene bra pod uwag rozdzielczo obrazu wynoszc co najmniej 800 ppi
zalecane jest natomiast 1 000 ppi lub nawet wicej (patrz rysunek 3.7). Grafika
bitmapowa o rozdzielczoci mniejszej ni 800 ppi bdzie przedstawia postrzpione
elementy Oczywicie, jeli potem bdziesz drukowa dany obraz na papierze gazeto
wym lub podobnie porowatym, moesz zaryzykowa uycie rozdzielczoci 400 lub
600 ppi, poniewa wszelkie niedoskonaoci obrazu i tak zostan zamaskowane przez
rozlewajc si farb.

Rysunek 3.7.
Rozdzielczo
grafiki
monochromatycznej

1200 ppi

O pis technik zw ikszania rozdzielczoci i popraw iania w ygldu grafiki m ono


chrom atycznej w niszej rozdzielczoci znajdziesz w rozdziale 12., zatytuowanym
Grafiki m onochrom atyczne.

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

131

Grafika w skali szaroci i grafika wielokolorowa


Istnieje stosunkowo prosty w zr do obliczania odpow iedniej rozdzielczoci druku
obrazw bitm apow ych w skali szaroci i wielokolorowych obrazw bitm apowych
na urzdzeniach rastrow ych, takich jak drukarki laserowe, naw ietlarki klisz i naw ietlarki blach. R ozdzielczo obrazu pow inna by dwa razy wiksza ni gsto
rastra (i nie wicej ni dwa razy). Na przykad jeli gsto rastra m a wynosi
133 linie na cal (lpi), rozdzielczo obrazu nie pow inna przekroczy 266 lpi (patrz
rysunki 3.8 i 3.9). Zastosowanie wyszej rozdzielczoci niemal na pew no spowoduje
przenoszenie zbdnych inform acji.

Rysunek 3.8. Jaka rozdzielczo jest potrzebna? Wszystkie przedstawione tu obrazy zostay wydrukowane
Rozdzielczo
a reprodukcja
obrazu

z tak sarn gstoci rastra, wynoszc 133 lpi, ale zawieraj rne liczby pikseli.
Przyjrzyj si szczegom, na przykad wyrazistoci napisw.

2:1 sampling ration, 266 ppi:


Stosunek rozdzielczoci do gstoci rastra 2:1,
rozdzielczo 266 lpi

1,5:1 sampling ration, 200 ppi:


Stosunek rozdzielczoci do gstoci rastra
1,5:1, rozdzielczo 200 lpi

1,2:1 sampling ration, 160 ppi:


Stosunek rozdzielczoci do gstoci rastra
1,2:1, rozdzielczo 160 lpi

1:1 sampling ration, 133 ppi:


Stosunek rozdzielczoci do gstoci rastra 1:1,
rozdzielczo 133 lpi

132

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 3.9. Rozdzielczo obrazw w odcieniach szaro

1.25:1 (166 ppi)

1:1 (133 ppi)

Spotykalim y osoby, ktre utrzymyway, e w idz rnic pom idzy w ydru


kami obrazw w rozdzielczoci rwnej 2 gstoci rastra a w ydrukam i obrazw
w rozdzielczoci wynoszcej 2,5 gstoci rastra, jednak nikt nigdy nie pokaza nam
jakiego w ydruku, na podstaw ie ktrego moglibym y si o tym przekona. M am y
absolutn pewno, e w szelkie dodatkowe inform acje na obrazach o rozdzielczo
ci wikszej ni 2,5 gstoci rastra s marnowane, jeli drukujem y na urzdzeniu
postscriptow ym .
G dy prbujesz wydrukowa obraz o rozdzielczoci przekraczajcej wspomnian
granic, P hotoshop w yw ietla ostrzeenie, a interpreter Postscriptu i tak pomija
zbdne inform acje, zanim dotr do drukarki. O czyw icie m oesz kontynuowa
drukowanie, lecz cay proces trw a duej, a niczego nie zyskujesz.
Na co dzie rzadko stosujem y nawet obrazy w rozdzielczoci rwnej dwukrotnej
gstoci rastra. W przypadku 80% obrazw m oemy uywa rozdzielczoci 1,5
gstoci rastra, a czsto naw et i m niejszej, na przykad 1,2. To oznacza, e roz
dzielczo obrazu drukowanego z liniatur rastra w ynoszc 133 lpi bdzie rwna
160 ppi (lecz jeli chcesz m ie pewno, e jako druku jest moliw ie najwysza,
stosuj rozdzielczo 200 ppi).

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

133

Jaki zatem m nonik zastosowa? To zaley od w ym aganej jakoci i m etody


reprodukcji obrazu, rodzaju reprodukow anych obrazw i system u komputerowego.
Jeli pracujesz na w olniejszym kom puterze z m a iloci pam ici R A M lub z m a
ym dyskiem tw ardym , rozw a zastosow anie niszej rozdzielczoci.

Wymagania jakociowe. Jedyn dobr m etod ustalenia odpowiedzi na pytanie:


ile w ystarczy jest spraw dzenie, czy osoba podpisujca przelew um iecha si. N ie
istnieje jednoznaczny w skanik jakoci zam awiajcy m aj bardzo rne w ym a
gania. Najlepiej gdy m am y m oliw o spraw dzenia na w ydrukach prbnych, jaki
w skanik rozdzielczoci w odniesieniu do gstoci rastra jest najkorzystniejszy.

Metoda reprodukcji. O brazy drukowane na zw ykym papierze niepowlekanym


i papierze gazetowym zw ykle nie m usz m ie takiej rozdzielczoci jak te p rzezn a
czone do druku na papierze kredow ym z gstym rastrem , poniewa im bardziej
porowaty papier, tym w iksze nieregularnoci i kleksy punkty rastra staj si
wiksze, albowiem farba rozlewa si na papierze. Jeli skadasz gazet i nadal
stosujesz dw ukrotny m nonik, m arnujesz czas pozostaje nam m ie nadziej,
e nie jest to Twj czas.

Szczegy obrazu. K onieczno zastosow ania w yszej rozdzielczoci zale


y take od zaw artoci obrazu. Z m niejszanie w spczynnika zm niejsza ostro
i w yrazisto drobnych elementw, zatem w ysz rozdzielczo naley stosowa
do reprodukcji obrazw zaw ierajcych duo wanych szczegw.
D o rep ro d u k cji w ikszoci zdj p o rtre to w y ch w y sta rc zy zastosow anie
w spczynnika 1,25, ale ju w przypadku drzew, gazi i lici potrzeba 1,5. G dy
obraz zaw iera bardzo duo skonych linii i krzyw ych (na przykad duo tekstu),
rozw a zastosow anie rozdzielczoci 2 razy wikszej ni liniatura rastra, jeli w y
dajesz duo pienidzy na druk z rastrem 200 lpi na wysokiej jakoci powlekanym
papierze kredowym . O czyw icie w takim przypadku w arto w yda troch wicej
na prby, aby spraw dzi jako reprodukcji trudniejszych obrazw w rnych
rozdzielczociach.
W ielu nowych uytkownikw Photoshopa sdzi, e jeli skaner, ktry posiadaj,
moe skanowa w rozdzielczoci 300 ppi, to naley w anie tak stosowa, nawet gdy
zeskanowane obrazy bd drukowane z rastrem o liniaturze 133 lpi. G dy ustaw isz
rozdzielczo na poziomie 266 ppi, zaoszczdzisz w stosunku do wersji 300 ppi 1 M b
na jednym m aym obrazku o rozm iarach 4x 5 cali. G dyby zastosowa m nonik 1,5,
zaoszczdziby a 3 Mb, a z kolei zastosowanie wspczynnika 1,25 sprawi, e orygi
nalny plik o objtoci 5 M b bdzie m ia 1,58 Mb. To m oe oznacza znaczne rnice
w czasie drukowania i kosztach (w rozdziale 17., zatytuow anym Reprodukowanie
obrazw , znajdziesz om w ienie wikszej iloci zagadnie zw izanych z drukiem
rastrowym).

134

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Jeli wikszo z tej zam ieszczonej tu rastrowej pogawdki w ylatuje Ci z gowy,
zachcam y do lektury ksiki pod ty tu em Real W orld Scanning and Halftones,
3rd E dition, napisanej przez D avida w raz ze Stevenem Rothem , C onradem Chavezem i G lennem Fleishm anem .

Druk w odcieniach szaroci i w kolorze


na drukarce atramentowej
Przew aajca wikszo drukarek atram entow ych nie stosuje rastra. W ykorzystu
j one natom iast inn technik rozkadu kolorowych punktw, o nazw ie dyfuzja
bdw (wicej na tem at rnic pom idzy rastrow aniem a dyfuzj znajdziesz
w rozdziale 17., zatytuow anym Reprodukowanie obrazw ). C zstym bdem
popenianym przez uytkow nikw drukarek atram entow ych je st odczytyw anie
nom inalnej rozdzielczoci drukarki i nadaw anie przygotow anem u do w ydruku
plikowi takiej w anie rozdzielczoci. N apraw d nie pow innim y prbowa wysya
do drukarki o rozdzielczoci 1 4 4 0 x 2 8 8 0 pliku o rozdzielczoci 2880 ppi ani 1440
ppi, ani naw et 720 ppi. Jeli jednak tak uczynisz, utw orzysz niepotrzebnie due
pliki i zalejesz drukark danym i, ktre tak napraw d przeszkodz w prawidowej
reprodukcji szczegw, zam iast je wyeksponowa.
Istnieje kilka teorii na tem at w yboru najlepszej rozdzielczoci dla obrazu,
ktry bdzie drukowany na drukarce atramentowej. N iektre z nich s bardziej
przyziemne, a niektre mniej. O szczdzim y Ci bardziej ezoterycznych szczegw
i powiemy, e dobre rezultaty osignlimy, stosujc rozdzielczoci rzdu 180 ppi
dla bardzo duych w ydrukw i 4 8 0 ppi dla m aych. W w ikszoci przypadkw
drukujem y obrazy o rozdzielczoci od 240 do 360 ppi w zalenoci od rozm iaru
w ydruku i dostpnej rozdzielczoci zdjcia. N ie znalelim y jeszcze powodu, aby
w ysya do drukarki atramentowej obrazy w rozdzielczoci wikszej ni 480 ppi.

Druk na urzdzeniach o cigej


charakterystyce koloru
Jeli drukujesz za pom oc urzdzenia o cigej charakterystyce koloru, na przykad
na drukarce term osublim acyjnej lub naw ietlarce filmw, nie m usisz pam ita
o caej skomplikowanej matematyce. W idealnej sytuacji m usisz jedynie dopasowa
rozdzielczo pliku do rozdzielczoci urzdzenia wyjciowego. Jeli jest to drukarka
tem osublim acyjna o rozdzielczoci 300 dpi, rozdzielczo obrazu pow inna wynosi
300 ppi strona form atu letter zajmowaaby w tedy okoo 18 Mb. Jeli naw ietlasz
obraz na naw ietlarce filmw form atu 8 K, krtsza kraw d obrazu pow inna m ie
8 096 pikseli, co daje plik o objtoci 240 Mb.
Czasam i obraz m oe m ie mniej pikseli ni potrzeba. N iektre naw ietlarki
do filmw i drukarki cyfrowe m aj doskonae moliwoci skalowania obrazw, ktre
nawet wypadaj lepiej ni nowe funkcje skalujce dostpne w Photoshopie CS. W ta

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

13 S

kich przypadkach pozwl, aby skalowanie odbyo si w urzdzeniu wyjciowym.


Zaoszczdzisz w ten sposb duo czasu, w ysiku i m iejsca na dysku. Jeli natom iast
lubisz m ie wszystko pod kontrol, zapewne bdziesz rw nie chcia kontrolowa
proces skalowania (patrz Skalowanie w dalszej czci tego rozdziau).

Obrazy publikowane na ekranie


(multimedia i internet)
Pokaz m ultim edialny na ekranie kom putera to kolejny p rzy k ad w yw ietlania
obrazu na urzdzeniu o cigej charakterystyce koloru, z t rnic, e do pokazu
ekranowego nie potrzebujem y tak wysokiej rozdzielczoci jak w przypadku nawietlarki filmw. Tak napraw d m ylenie o rozdzielczoci podczas przygotow yw ania
obrazw n a potrzeby prezentacji n a ekranie je st mylce. Powinny interesowa nas
tylko w ym iary w yraone w pikselach.
G dy kto m w i o rozdzielczoci monitora, niem al zaw sze m a n a m yli liczb
pikseli na ekranie 640x480,800x600,1024x768 itd Fikcj jest utrzym ywanie,
e rozdzielczo ekranu w ynosi 72 ppi. M onitor 21-calow y m ona ustaw i tak,
aby w yw ietla 640x480 pikseli (doskonae rozw izanie do gier), a n a m onitorze
17-calowym m ona w yw ietla 1600x1200 pikseli (w ietne rozw izanie do w y
w ietlania obrazw, gorsze jeli idzie o czytelno czcionek). W tych skrajnych
przypadkach otrzym ujem y rozdzielczo znacznie m niejsz i znacznie wiksz
od 72 ppi. N ie m asz w pyw u na rozm iar fizyczny obrazw na m onitorach u y t
kownikw. Jedyne, co m oesz zrobi, to zasugerowa najlepsz rozdzielczo do
ogldania przygotow anych przez Ciebie obrazw.
N atom iast niem al nigdy nie skanujem y obrazw w rozdzielczoci ekranowej.
Stosujem y w ysz rozdzielczo, aby potem mc odpow iednio wykadrowa i przeskalowa zdjcie (patrz nastpny podrozdzia).

Skalowanie
i ponowne prbkowanie
Jednym z najbardziej istotnych aspektw pracy z obrazam i bitm apow ym i n ie
stety, dobrze rozum ianym jedynie przez niewielu ludzi jest to, jak rozdzielczo
zm ienia si w raz z rozm iarem obrazu (lub niezalenie od niego).
Istniej dwa sposoby zmiany rozdzielczoci: skalowanie i ponowne prbkowanie.
O braz lub jego fragment m ona skalowa na wiele sposobw, ale najwicej param e
trw tego procesu Photoshop oferuje w oknie dialogowym Image Size ( Wielko obrazka)
patrz wskazwka Szybsze rozpoznawanie pliku w dalszej czci tego rozdziau.
W Photoshopie m ona przeskalow a obraz bez zm iany jego rozdzielczoci,
a take zm ieni rozdzielczo obrazu bez jego skalowania. Te procesy nosz nazw

136

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


ponownego prbkowania (resampling), poniewa zm ianie ulega liczba pikseli na
obrazie zw iksza si lub zm niejsza.
Jeli w em iem y obraz o rozm iarach 2 x 2 cale i rozdzielczoci 100 ppi i zm n iej
szym y jego rozm iar do 1 x 1 cal bez zm iany rozdzielczoci, Photoshop bdzie m usia
w yrzuci pew n liczb pikseli. Proces ten nazyw a si ponow nym prbkowaniem
w d (downsampling). G dyby podw oi rozm iar w procesie ponownego prbko
w ania w gr (upsampling) program m usi stw orzy dodatkowe piksele w procesie
interpolacji (na podstaw ie innych pikseli obrazu).

Ponowne prbkowanie w gr i w d
K iedy stosowalim y bardzo prost zasad dotyczc ponownego prbkowania
w gr: Nie rb tego, jeli m oesz tego unikn, a jeli rzeczyw icie nie m oesz,
to zastosuj interpolacj o nazw ie Bicubic (Dwuszecienna). Nasz tok m ylenia by n a
stpujcy: chocia dodaw anie pikseli do pliku m oe zredukowa efekt postrzpienia
krawdzi i m arm urkow ania (a w niektrych sytuacjach m oe je naw et uwypukli),
to nie m oe przyw rci szczegw, ktrych nie byo.
G dy skanujesz film (slajdy lub negatywy), ta prosta zasada moe nadal obowizy
wa, lecz brak ziarna na obrazach cyfrowych sprawia, e to one s znacznie bardziej
tolerancyjne na ponowne prbkowanie w gr ni skany slajdw lub negatyww.
Czsto skalujemy z ponownym prbkowaniem zdjcia cyfrowe do 200%, a czasami
nawet do wikszej wielkoci. W procesie tym oczywicie nie przybywa szczegw,
ktrych przyby nie moe, ale czasami obraz dobrze udaje co lepszego.
Ponowne prbkowanie w d je st znacznie m niej kopotliwe, poniewa polega
po prostu na usuw aniu pikseli w m niej lub bardziej inteligentny sposb. Jest to tak
napraw d powszechna i konieczna praktyka: czsto skanujem y w wyszej rozdziel
czoci ni jest to konieczne, aby m ie moliwo kadrowania i zm iany rozm iaru
oraz w yboru m etody reprodukcji. P rzed drukow aniem w ykonujem y ponow ne
prbkowanie w d, aby oszczdzi czas i m iejsce na dysku.

Metody ponownego prbkowania. P hotoshop m oe ponow nie prbkowa


w d i w gr, stosujc pi rnych m etod: Nearest Neighbor [Najbliszy ssiad),
Bilinear (Dwuliniowa), Bicubic (Dwuszecienna), Bicubic Smoother (Dwuszecienna [Wy
gadzanieJ) i Bicubic Sharper (Dwuszecienna [WyostrzanieJ). D w ie ostatnie w ym ienione
tu m etody s nowoci w Photoshopie CS. W yboru m etody dokonujesz w oknie
dialogowym General Preferences (Preferencje Oglne) lub Image Size ( Wielko obrazka)
patrz rysunek 3.10.

Metoda Nearest Neighbor (Najbliszy ssiad) jest najbardziej p o d


stawowa, ale i najszybsza: aby stw orzy now y piksel, P hotoshop po prostu
kopiuje istniejcy ssiedni piksel. Niestety, efekty takiego prbkowania nie s
zbyt dobre, chyba e obraz tw orz kolorowe linie i ksztaty (na przykad takie
jak na rysunkach tw orzonych w program ach Illustrator lub FreeH and).

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach


Rysunek 3.10.
Metody
ponownego
prbkowania
(interpolacji)
dostpne
w programie
Photoshop

137

Preferences
G e n e ra l

>?

C o lo r P ic k e r :

A dobe

In te r p o la tio n :
R ed o K e y :
P rin t K e y s :

OK

-f

r~ C a n c e l

B ic u b ic (B e tte r)

C m d + Z (T o g g le s U n d o /R e d o )

i.
f

H is to r y S t a t e s : i 1 0 0

C m d + P : P rin t w it h P re v ie w / C m d - fO p t+ P : P rin t

i '

P re v
N ext

- O p t io n s ---------------------------------------------------------------------------- ----- ---------0

E x p o r t C lip b o a r d

[ j Beep W h e n D o n e

(? S h o w T o o l T ip s

D y n a m ic C o lo r S lid e rs

iff K e y b o a rd Z o o m R e s iz e s W in d o w s

S a v e P a le tte L o c a tio n s

Q A u t o - u p d a t e o p e n d o c u m e n ts

S h o w F o n t N a m e s in E n g lis h

Q S h o w A s ia n T e x t O p tio n s
0

U se S y ste m S h o rtc u t K e y s

U se S h ift K e y fo r T o o l S w itc h
f f U se S m a rt Q u o te s

R e s e t A ll W a rn in g D ia lo g s

Im a g e S iz e
- P ix e l D im e n s io n s :
W id th :

5 7 6

H e ig h t:

720

1 .1 9 M p ix e ls _________ t j

];l

p ix e ls

Cancel

A u t o ...

General Preferences
Okno dialogowe
General Preferences
(Preferencja Oglne)

D o c u m e n t S iz e :
W id th :

jS

H e ig h t:

10

R e s o lu tio n :

72

in c h e s
I

]'

in c h e s

Image Size
0 S c a le S ty le s
~
@ C o n s tr a in P ro p o rt

"
kl .
,
N e a re st N e ig h b o r
B ilin e a r

B icu b ic

R e s a m p le Im a g e :

B ic u b ic S h a rp e r

Okno dialogowe
Image Size
(Wielko obrazka)
^

Metoda Bilinear (Dwuiiniowa) je st tro ch bardziej skom plikow ana


i daje obraz lepszej jakoci: pro g ram u sta la kolor lu b odcie szaroci tw o
rzonego piksela n a podstaw ie pikseli go otaczajcych. U zyskiw any efekt je st
zbliony do u red n ien ia w szy stk ich otaczajcych pikseli, chocia algorytm
stosow any p rze z P h o to sh o p a n ie je s t tak tryw ialny. W rezu ltacie n iek t re
o trzym ane obrazy m og by akceptow alne, lecz n ig d y n ie zn alelim y d o
brego pow odu, aby stosow a t m e to d ponow nego prbkow ania. Z am iast
niej w y k o rz y stu je m y k t r z o d m ian ponow nego prbkow ania m e to d
Bicubic (Dwuszecienna).

Interpolacja Bicubic (Dwuszecienna) daje lepsze rezultaty ni algorytmy


Nearest Neighbor (Najbliszy ssiad) lub Bilinear (Dwuiiniowa), lecz jest wolniejsza.
Podobnie jak w metodzie Bilinear (Dwuliniowej), kolor tworzonego piksela obliczany

38

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Okno dialogowe Image Size


(Wielko obrazka)
D la tych z nas, ktrzy nie tylko

pikseli. W czci Document

i ro zd zielczo . M a sz tak e

m usz nau cza P h otoshopa,

Size (Rozm iar dokum entu)

m o liw o w y b o ru m e to d y

lecz ta k e go uyw a, okno

okna dialogowego Image Size

ponownego prbkowania (patrz

dialogowe Image Size ( Wielko

( Wielko obrazka) m o esz

Ponowne prbkowanie w g

obrazka) byo zaw sze jednym

nada obrazow i b itm ap o -

r i w d we wczeniejszej

z najw ikszych rde zako

w em u ro z m ia ry fizy c zn e

czci tego rozdziau).

potania, poniewa sposb jego

i rozdzielczo, tak aby po

Z w r u w ag n a to, e

obsugi nie polega jedynie na

zaim portow aniu do innego

z m ia n a ro z m ia r w o b ra z u

klikaniu odpow iednich p rz y

program u byy one znane.

w pikselach pociga za sob

c isk w c z y w p ro w a d z a n iu
lic z b do o d p o w ied n ich pl,
lecz take na czynieniu tego
w odpow iedniej kolejnoci.

zm ian objtoci pliku. P h o

Ponowne prbkowanie
obrazu. N ajb ard ziej is to t

toshop w yw ietla zarw no po


przedni objto, jak i objto

nym elem entem w oknie dia

po modyfikacji w sekcji Pixel

O kno dialogowe Image Size

logow ym Image Size ( Wielko

Dimensions ( Wymiary w pikse

( Wielko obrazka) zostao p o

obrazka) je s t opcja Resample

lach) okna dialogowego.

dzielone na dwie czci opisu

Image (Metoda ponownego prb

jce obraz za pom oc dw ch

kowania). G dy je st w czona,

Zmiana rozmiarw. Jak ju

najwaniejszych miar: rozm ia

P h o to s h o p p o z w a la z m ie

powiedzielimy, do okna d ia

rw w pikselach i rozm iarw

nia liczb pikseli tw orzcych

logowego Image Size ( Wielko

fizycznych.

obraz, a gdy je st w yczona,

obrazka) trzeb a si p rzy z w y

Rozmiary w pikselach.

pola z czci Pixel Dimensions

czai. M ylce je st to, e gdy

N a jl e p s z y m

sp o so b em

(Wymiary w pikselach) s zablo

zm ien isz zaw arto jednego

okrelania rozm iaru obrazu

kowane. Innym i sowy, piksele

z pl, autom atycznie zm ieniaj

je st u y c ie m ia ry p ik se li

m ona dodaw a i u suw a

si take wartoci w niektrych

dziki tem u d okadnie

(prbkow a z dom iarem lub

innych polach. O to krtka in

w ie s z , ile d a n y c h m a s z

z redukcj) jedynie wtedy, gdy

form acja dotyczca tego, na co

do d y sp o z y cji. W cz ci

ta opcja jest wczona.

trzeba zw rci uwag.

Pixel Dimensions ( Wymiary

C h o cia okno dialogow e

G dy opcja Resample Image

w pikselach) w yw ietlane s

zostao podzielone na dwie cz

(.Metoda ponownego prbkowania)

zarw no rozm iary w pikse

ci, m oesz modyfikowa trzy

jest wczona i zmienisz rozmiar

lach, jak i objto pliku.

niezalene parametry Gdy w

w pikselach, zmieni si fizyczny

Rozmiar dokumentu.

czona jest opcja Resample Image

rozm iar dokumentu, a rozdziel

O braz bitm apow y nie m a

(Metoda ponownego prbkowania),

czo nie. Jeli zmienisz fizyczne

adnego pierw otnego ro z

moesz zmienia rozmiary obra

rozm iary dokumentu, zm ieni

m iaru fizycznego skada

zu bitm apowego w pikselach,

si rozmiary w pikselach, a roz

si w y c z n ie z m o z a ik i

fizyczne rozm iary dokum entu

dzielczo nie.

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

Rysunek 3.11.
Okno dialogowe
Image Size
(Wielko
obrazka)

Image Size
-P ix e l D im ensions: 30G.QK Width:
Height:

|432

1 pixels

237

jf p x e ls

]i

Docum ent Size:


Width:
Height:
Resolution:

a*

[ i~
3 .2 9 2

135

Okno dialogowe Image Size


(Wielko obrazka) jest podzielone
na dwie czci, zawierajce
modyfikowalne parametry: cz
Pixel Dimensions (Wymiary
w pikselach) i cz Document Size
(Rozmiar dokumentu).

inches________

[72

& Scale Styles


>5? C onstrain Proportions

Image Size
- P ix e l Dim ensions: 3.22M (was 30Q.0K) Width:

11432

Height:

[786

]*
]

pixels__________R

- Docum ent Size:


Width:

j 19.8
j inches________j j

H eig h t:. [1 0 .9 11
Resolution:

Gdy wczona jest opcja Resample


Image (Metoda ponownego
prbkowania), zmiana rozmiarw
w pikselach powoduje zmian
fizycznych rozmiarw dokumentu,
lecz rozdzielczo si nie zmienia.

[72

].

p ixels/in ch ~ T)

^ Scale Styles
Constrain Proportions
*53 Resam ple Image: ^Bicubic Smoother

t j

Image Size
- P ix e l Dim ensions: 1 4 .OM (was 3 0 0 .0 K ) Width:

2983

Height:

[ l6 3 ?

]*

pixels

Docum ent Size:


inches

$4 *

Width:

19.889^

Height:

11 0.911

] inches

1150

j pixels/in ch

I )

Bicubic Smoother

Resolution:

Gdy wczona jest opcja Resample


Image (Metoda ponownego
prbkowania) i prbujesz zmieni
rozdzielczo, zmianie ulegaj
rozmiary w pikselach, lecz fizyczne
rozmiary dokumentu pozostaj
bez zmian.

------ S ] a

M Scale Styles
^ Constrain Proportions
Resam ple Image:

Image Size
- P ix e l D im ensions: 3 0 0 .O K ------
W idth:

432

pixels

H eight:

237

pixels

Docum ent Size:


Width:

[2.88

Height:

1 .5 8

Resolution:

j ; inches

ISO

2 ; Scale Styles
Constrain Proportions
o

Resam ple Image:

Bicubic Sharper

Gdy opcja Resample Image


(Metoda ponownego prbkowania)
jest wyczona, rozmiary obrazu
bitmapowego w pikselach nigdy
si nie zmieniaj. Zmiana
fizycznych rozmiarw dokumentu
wpywa na rozdzielczo
i odwrotnie.

140

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Jeli zm o d y fik u jesz ro z

rozm iary w pikselach nigdy si

Na p rz y k a d je li ed y tu jesz

dzielczo, zm ien i si ro z

nie zmieniaj, a zm iana fizycz

zdjcie o rozmiarach 2 na 2 pik

m iary w pikselach, a fizyczne

ny ch ro zm iar w d o k u m e n

sele i w polach Width (Szeroko)

ro z m ia ry d o k u m e n tu p o z o

tu lub rozdzielczoci zaw sze

i Height (Wysoko) w czci

stan b ez zm ian. C zsto z a

w p y w a na d ru g i p a ra m e tr

pom inam y o tym , e w oknie

(patrz rysunek 3.11).

dialogowym Image Size ( Wiel

Jeli dwa ostatnie akapity

Document Size (Rozmiar doku


mentu) w piszesz 200 procent,
otrzym asz obraz o rozmiarach
4 na 4 piksele. Liczba pikseli
na obrazie wynikowym bdzie

ko obrazka) w jednym kroku

nie m aj dla Ciebie sensu, nie

m o em y z m ie n i z a r w n o

prbuj duej ich zrozumie ani

fizyczny rozm iar dokum entu,

zapamita. Po prostu powicz

zalee od tego, czy opcja Re


sample Image (Metoda ponownego

ja k i jego rozdzielczo (co

o b su g o k n a d ialo g o w eg o

prbkowania) jest wczona. M y

nastpnie w pyw a na rozm iary

Image Size ( Wielko obrazka)

korzystamy najczciej z war

w pikselach). N aley zro z u

i przekonaj si, jak to dziaa.

toci procentow ych p rzy o d

m ie, e fizy czn e ro zm iary


dokum entu i rozdzielczo s
od siebie niezalene, gdy w
czona jest opcja Resample Image
(Metoda ponownego prbkowa

Wskazwka. Modyfika
cja procentw. Z arw no

tw arzaniu obrazw przeskalowanych w programie do skadu


publikacji, gdy pozycjonowano

w menu czci Pixel Dimensions

je na stronie. Spisujemy w tedy

( Wymiary w pikselach), jak i Do

na kartce wartoci procentowe

cument Size (Rozmiar dokumen

uyte w program ie do skadu,

tu) pojaw ia si opcja Percent

pierw szy parametr, a nastpnie

n a s t p n ie o tw ie ra m y ob raz

(Procent). Ta jednostka nie jest

zm odyfikuj drugi.

jednostk m iary nowa war

w P h o to sh o p ie i w pisujem y
procenty w odpowiednie pola

nia); a zatem najpierw zm ie

Jeli n ato m iast opcja Re

to ob liczan a je s t n a p o d

okna dialogowego Image Size

sample Image (Metoda ponownego

staw ie biecych rozm iarw

(Wielko Obrazka).

prbkowania) je st w yczona,

obrazu, nad ktrym pracujesz.

jest na podstawie wartoci pikseli otaczajcych, ale stosowany w zr jest o wiele


bardziej zoony analitycznie i obliczeniowo. M etoda ta daje znacznie gadsze
przejcia tonalne.

Metoda Bicubic Smoother (Dwuszecienna [Wygadzanie])


je s t now m e to d in te rp o lac ji, p rz e z n a c z o n sp e c ja ln ie do ponow nego
prbkow ania w g r. D aje bardziej gadki obraz, k t ry lepiej pod d aje si
pniejszem u w yostrzaniu ni to m iao m iejsce w p rzypadku m eto d y Bicubic
(Dwuszecienna).

Metoda Bicubic Sharper (Dwuszecienna [Wyostrzanie]) jest kolej


n m etod interpolacji, ale tym razem przeznaczon do ponownego prbkowania
w d. C harakteryzuje si lepszym odw zorow aniem szczegw w stosunku
do starszej metody Bicubic (Dwuszecienna).
R nice pom idzy m etodam i s bardzo subtelne (patrz rysunek 3.12). Nowa,
prosta zasada brzm i: uywaj m etody Bicubic Smoother (Dwuszecienna [Wygadzanie])

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

141

Rysunek 3.12. Efekty uzyskane poprzez zastosowanie rnych metod interpolacji podczas
ponownego prbkowania w gr"

Q H a
IflHHBPi mmm
Zdjcie oryginalne: 82 dpi

IW

M etoda Bicubic
(Metoda dwuszecienna):
165 dpi

M etoda Nearest Neighbor


M etoda Bilinear
(Najbliszy ssiad): 165 dp,i (Metoda dwuliniowa): 165 dpi

IM * tlNP!
M etoda Bicubic Smoother
(Metoda dwuszecienna
[W ygadzanie]): 165 dpi

M etoda Bicubic Sharper


(Metoda dwuszecienna
[Wyostrzanie]): 165 dpi

do ponownego prbkowania w gr (lecz nie oczekuj cudw, szczeglnie w p rzy


padku skanw z filmu), a m etody Bicubic Sharper (Dwuszecienna [Wyostrzanie]) do
ponownego prbkowania w d.

Tryb obrazu
Jak ju napisalimy; gbia bitowa inform uje nas, e piksel nr 45 ma w arto 165,
lecz nic nam to nie powie, jeli nie wiemy, w jakim trybie zosta zapisany dany obraz
bitmapowy. Liczba 165 m oe okrela odcie szaroci lub okrelony kolor, moe
te to by jedna z trzech lub czterech innych w artoci 8-bitowych. Na szczcie
w Photoshopie atwo sprawdzi, w jakim trybie zosta zapisany obraz bitmapowy,
a take zm ieni ten tryb, jeli zachodzi taka potrzeba.
T ry b o brazu to po p ro stu m e to d a o rg an izacji b it w o p isu jc y ch kolor.
W w y id ea liz o w an y m w ie cie w y sta rc z y o b y p o w ied z ie d ru k arce : chc,
aby to pudeko by o g ran a to w e. Jednak naw et B ru ce i D avid n ie m og d oj
do p o ro zu m ien ia co do tego, ja k n ap ra w d w y glda kolor granatow y. Z tego
pow odu naukow cy zajm ujcy si kolorem opracow ali b ard z o w iele sposobw
p recyzyjnego o pisyw ania kolorw w kom unikacji m i d zy lu d m i o raz p o m i
dzy czow iekiem i kom puterem .

142

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


P hotoshop m oe odczytyw a i zapisyw a obrazy zapisane w tylko kilku try
bach koloru. Na szczcie s to te najwaniejsze, przynajm niej w wicie grafiki
komputerowej. K ady ze w spom nianych trybw obrazu znajduje si w podm enu
Mode (Tryb). Zw r uwag na to, e od trybu koloru, w jakim edytujem y obraz,
zaley w ybr formatw, w ktrych ten obraz m oem y zapisa. N a przykad obrazu
w trybie C M Y K nie zapiszem y w form acie PICT. W icej na ten tem at powiemy
w rozdziale 16., zatytuow anym Przechow yw anie obrazw .

Tryb Bitmap (Bitmapa)


David yczyby sobie, aby firm a Adobe naprawd w ybraa inn nazw dla tego trybu
obrazu. W szystkie obrazy w Photoshopie s obrazam i bitm apow ym i w takim sensie,
e skadaj si z pikseli, ale jedynie paskie, czarno-biae obrazy, w ktrych kady
piksel definiowany je st przez jeden bit inform acji (zero lub jedynk) s bitm apam i
w sensie w aciw ym , w edug purytaskiej nomenklatury. By m oe uycie skrtu
B& W byoby bardziej fortunne, przynajm niej dla tych z nas, ktrzy sdz, e
rastry m aj co wsplnego z m uzyk reggae.
O brazy jednobitow e rni si od innych obrazw jednym istotnym szcze
gem, ktry pojawia si, gdy w gr w chodzi druk Postscriptow y Biae obszary
obrazu mog zosta zinterpretow ane jako przezroczyste, przez co uw idoczni si
ew entualny obraz znajdujcy si pod spodem. W pozostaych przypadkach obrazy
te s nieprzezroczyste z w yjtkiem tych, ktre zaw ieraj ta w ycite przy uyciu
cieek odcinania (patrz podrozdzia .W ycinanki w rozdziale 15., Podstawowe
techniki edycyjne).
Istnieje jeszcze jedna znaczca rnica pom idzy trybem B itm ap (Bitm apa)
a innym i trybam i obrazu. Liczba funkcji i operacji, ktre m ona wykona na obrazie
jednobitowym, jest mocno okrojona. Na przykad nie m ona uywa adnych filtrw,
a poniewa w przypadku obrazw jednobitow ych nie da si m wi o w ygadzaniu
krawdzi, nie dziaaj w ich kontekcie narzdzia, ktrych dziaanie opiera si
w anie na w ygadzaniu, na przykad narzdzia Smudge (Smuenie), Biur (Rozmycie)
lub Dodge/Bum (Rozjanianie/ciemnianie).
Bitmapy jednobitowe s najbardziej podstawowym typem obrazw, dziki czemu
m oesz zapisa je w niem al kadym form acie (chocia w pew nych przypadkach
mog wystpi problemy z przezroczystoci patrz podrozdzia Efekty cienia
w rozdziale 15., zatytuow anym Podstawowe techniki edycyjne.

Tryb Grayscaie (Skala szaroci)


C hocia w innych program ach piksele w obrazach bitm apow ych mog by opi
sywane rnym i liczbam i bitw, w Photoshopie m aj one w ycznie gbi 8- lub
16-bitow. Jeli jaki obraz m a m niejsz gbi ni 8 bitw, przeksztacany jest
do trybu 8-bitowego, jeli natom iast jego gbia jest m niejsza ni 16 bitw, p rze
ksztacany je st do 16 bitw. Najczciej jednak w ystpuj pliki o 8-bitowej gbi,

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

143

a wikszo skanerw i tak nie oferuje funkcji skanowania w trybie skali szaroci
z gbi bitow w iksz ni 8.
W trybie skali szaroci kady piksel m oe m ie w arto z zakresu od 0 (czer)
do 255 (biel), zatem w szystkich m oliw ych odcieni jest 256. N a obrazie w trybie
skali szaroci o gbi 16-biotwej kady piksel m oe m ie w arto z zakresu od 0
(czer) do 32 768 (biel), czyli istnieje 32 769 m oliw ych odcieni szaroci.
W praktyce jednak niewiele skanerw m oe zobaczy tak liczb odcieni, std
pliki 16-bitowe charakteryzuj si wysok pow tarzalnoci danych. W Photoshopie
CS pliki 16-bitowe s znacznie lepiej i spraw niej obsugiw ane ni w poprzednich
wersjach, zatem w przypadku skanerw o gbi 12-bitowej lub wikszej warto
tw orzy i importowa do Photoshopa pliki o m aksym alnie wysokiej gbi.
Pliki zapisane w skali szaroci o gbi 8 -bitowej s take jednym i z podsta
wowych typw obrazw, zatem m oesz zapisa je w niem al kadym formacie.
W przypadku plikw 16-bitowych rwnie istnieje wybr formatw, ale jeli dodasz
warstwy, w ybr ograniczony zostanie do form atu Photoshopa oraz form atw Large
D ocum ent Form at, P D F i TIFF.

Tryb Duotone (Bichromia)


G dy drukujesz obraz zapisany w skali szaroci na m aszynie offsetowej, 256 odcieni
szaroci, ktre mog wystpowa na obrazie, ulega redukcji do okoo 100 odcieni
z powodu ogranicze technologicznych tej m etody druku. Ten niekorzystny efekt
m oesz z pow odzeniem zniwelowa, zw ikszajc zakres tonalny drukowanego
obrazu poprzez uycie wicej ni jednej farby Ten proces nosi nazw drukowania
w bichrom ii (jeli m am y dwie farby) lub trichrom ii (jeli m am y trzy farby) bd
kw adrichrom ii (jeli m am y 4 farby).
Interesujce jest to, e te dodatkowe farby nie s w ykorzystyw ane do symulacji
kolorw na obrazie, tylko do wzbogacenia i pogbienia obrazu czarno-biaego.
Na pew no te drogie ksiki A nsela Adamsa, ktre zaw sze leay na Tw oim stoliku
nocnym , zostay w ydrukowane przy uyciu trzech lub czterech (a naw et piciu lub
szeciu) rnych farb kolorw czarnego i szarego.
T ryb Duotone (Bichromia) pozw ala doda do w ydruku dwukolorowego kolor
specjalny. Jednak taki kolor naley bardzo starannie i ostronie w ybra pod ktem
tem atyki obrazu. W ydruki bichrom atyczne ludzi wygldaj bardzo le, jeli drugim
kolorem w parze jest zielony.
P hotoshop udostpnia specjalny tryb obrazu, przeznaczony do przygotow y
w ania bichrom ii, trichrom ii i kw adrichrom ii i chocia n a ekranie obraz w ydaje si
kolorowy, kady piksel zapisyw any je st przy uyciu w ycznie 8 bitw inform acji.
Photoshop realizuje ten m echanizm poprzez zapisyw anie razem z obrazem w skali
szaroci krzyw ych kontrastu dla kadej farby.
Stw orzenie dobrego obrazu bichrom atycznego jest sztuk, ktra w ym aga duej
wiedzy. Zagadnienie to om w im y szczegowo w rozdziale 11., Kolory specjalne

144

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


i bichrom ie. Jeli chcesz um ieci obraz bichrom atyczny w program ie do skadu
publikacji i nastpnie podda ca publikacj procesowi separacji na kolory specjal
ne, najbezpieczniejszym rozw izaniem bdzie zapisanie obrazu w form acie EPS,
m im o e program InD esign obsuguje pliki Photoshopa, a w teorii take form at
P D F dla obrazw bichrom atycznych.

Tryb Indexed Color (Kolor indeksowany)


Jak powiedzielimy, kady piksel w obrazie w skali szaroci zdefiniowany jest przy
uyciu 8 bitw inform acji, z czego wynika, e obraz m oe zawiera 256 rnych
w artoci piksela. Jednak wartoci te nie m usz wcale oznacza odcieni szaroci.
T ryb koloru indeksow anego suy do opisyw ania 8-bitow ych, 256-kolorow ych
obrazw. W indeksow anych obrazach bitm apow ych w ykorzystuje si tabel 256
kolorw w ybranych z penej palety 24-bitowej. K olory poszczeglnych pikseli
opisywane s poprzez odw oanie do tablicy: ten piksel m a kolor n r 123, a ten
kolor num er 8 1 itd.
Chocia uycie trybu koloru indeksowego pozwala oszczdzi m iejsce na dysku
(do opisu koloru w ystarczy 8 bitw zam iast 24 w m odelu RG B), to kolorw jest
tylko 256. G dy porw nam y to do 16,7 m iliona kolorw w trybie RGB, okazuje si,
e to bardzo mao. Pliki z indeksow anym kolorem znajduj jednak zastosowanie
w Internecie ze w zgldu na stosunkowo m ae objtoci plikw.
W trybie koloru indeksowanego m am y do czynienia z kilkoma (znacznym i)
ograniczeniam i. Pierw szym z nich je st to, e nie m oemy uyw a adnych filtrw,
a take narzdzi, ktrych dziaanie opiera si na w ygadzaniu kraw dzi na
przykad narzdzi Smudge (Smuenie) lub Dodge/Burn (Rozjanianie/ciemnianie)
ze w zgldu na fakt, e w tym trybie P hotoshop nie m oe w ygadza krawdzi.
W szystkie czynnoci edycyjne pow iniene zatem w ykonywa w trybie RGB, a n a
stpnie przekonwertowa obraz do trybu indeksowanego.
K olejna niedogodno zw izan z trybem koloru indeksowanego zw izana jest
z problem em tablic kolorw. Jeli podczas przenoszenia pliku z obrazem z jednego
program u do drugiego zm ieni si tablica kolorw, zm ieni si take kolory na
obrazie. Sto dw udziesty pity piksel obrazu m oe nadal m ie kolor num er 81, ale
kolor num er 81 m g zm ieni si z czerwonego na niebieski.
N a koniec chcielibym y Ci uczuli n a fakt, e nie m oesz w ykona separa
cji obrazw zapisanych w trybie koloru indeksow anego do skadow ych C M Y K
w program ach typu Q uarkX P ress czy A dobe InD esign. Jeli m asz zam iar d ru
kowa takie obrazy na papierze, przekszta je do postaci R G B lub C M Y K ju
w P hotoshopie. O czyw icie ten proces nie popraw i obrazu liczba kolorw
nigdy nie przekroczy 256.
W P hotoshopie obrazy w trybie koloru indeksow anego m oesz zapisyw a
w form atach G IF PNG , PICT, A m iga IF F lub B M P (patrz Form aty niszowe, ale
praktyczne w rozdziale 16., zatytuow anym Przechow yw anie obrazw ).

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

14S

Tryb RGB
Kady kolorowy monitor komputerowy i telewizor na wiecie wywietla kolory w oparciu
o model kolorw RGB, w ktrym poszczeglne barwy powstaj poprzez wymieszanie
rnych iloci wiata czerwonego, zielonego i niebieskiego (kolory te nosz nazw addytywnych barw podstawowych, poniewa im wiksze iloci ich dodajemy tym janiejszy
kolor otrzymujemy). W Photoshopie pliki zapisywane w trybie RG B zwykle skadaj si
z trzech zestaww wartoci 8-bitowych, dlatego mwimy e pliki RG B s 24-bitowe.
W plikach R G B m ona zapisa obraz zaw ierajcy okoo 16 m ilionw kolorw
wicej ni uwaa si za jako fotograficzn. T ryb R G B preferujem y podczas
obrbki zdj; take wikszo skanerw zapisuje zeskanowane obrazy w plikach
RGB. W ysokiej klasy skanery bbnowe zaw ieraj specjalne kom putery do koloru,
ktre autom atycznie przeksztacaj zeskanowane dane do m odelu C M Y K lecz
skanowanie w trybie R G B staje si coraz czstsze naw et w pracow niach i studiach
korzystajcych ze skanerw bbnowych.
Jeli pracujesz nad obrazam i przeznaczonym i na potrzeby m ultim edialne lub
przygotow ujesz pliki do naw ietlenia na kliszy za pom oc naw ietlarki, na p rzy
kad form atu 35 m m lub 4 na 5 cali, pow iniene zaw sze stosowa tryb R G B (patrz
rozdzia 17., R eprodukcja obrazw ).

Wskazwka. Konwersja RGB-CNYK. Toczy si w sp an iaa i pouczajca


d ebata na te m at tego, czy lepiej pracow a w try b ie RG B , czy C M Y K , jeli
przygotow ujem y m ateriay do druku. Jak w p rzypadku w ielu kluczow ych pyta
filozoficznych, rw nie na to nie m a prostej odpow iedzi, lecz nie znaczy to, e
nie m oem y prbowa jej udzieli. Jeli skany pochodz ze skanera bbnowego
pracujcego w trybie CM YK, pracuj w trybie C M Y K We w szystkich pozostaych
przypadkach zalecam y prac w trybie R G B tak dugo, jak to moliwe. B ardziej
szczegow e podejcie do tego zagadnienia p rzedstaw im y w rozdziale 7., za ty
tuow anym Podstaw y korekty koloru.
W Photoshopie 24-bitow e pliki R G B m oesz zapisyw a w form atach: EPS,
T IF E PICT, A m iga IFR B M P JPEG, PC X , P D F Pixar, Raw, Scitex C T lub Targa,
lecz jeli nie m asz specjalnych powodw, aby czyni inaczej, zalecam y uyw anie
form atw z grupy: P hotoshop P S D T IF F P D F lub EPS.
Photoshop umoliwia rw nie prac z 48-bitow ym i plikami R G B zawierajcymi
trzy 16-bitowe kanay (zamiast trzech 8-bitowych w przypadku 24-bitowych plikw
RGB). Teraz, gdy Photoshop umoliwia take tworzenie warstw w plikach 48-bitowych, staram y si jak najczciej korzysta z dobrodziejstw oferowanych przez te
pliki, przede w szystkim z ogromnej elastycznoci podczas edycji (patrz Obrazki 16
bitw na kana w rozdziale 7., Podstawy korekty koloru).
Oczywicie, jeli tw orzysz obrazy do zastosowa m ultim edialnych lub do publi
kacji w intemecie, trzym aj si trybu R G B i unikaj przeksztace do trybu C M Y K

146

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tryb CMYK
Tradycyjne m aszyny offsetowe mog drukowa 4 kolory w jednym przejciu: cyjan,
magent, ty i czarny K ady inny kolor gamy symulowany jest przez odpowiedni
kombinacj tych kolorw podstawowych. Podczas otw ierania i edycji pliku zapisa
nego w trybie C M Y K Photoshop m usi przeksztaca w locie w artoci C M Y K do
odpow iednich w artoci RGB, aby w yw ietli obraz na ekranie komputera. Jest bar
dzo wane, aby pam ita, e obraz na ekranie jest w ersj R G B obrazu C M Y K
Jeli wejdziesz w posiadanie skanw wysokiej jakoci, wykonanych przy uyciu ska
nera bbnowego bd to prawdopodobnie pliki C M Y K W innym przypadku bdziesz
musia je przeksztaci do postaci C M Y K jeli planujesz drukowanie w drukami lub za
pomoc niektrych drukarek atramentowych. Narzdzia do takiej konwersji dostpne
w Photoshopie omwimy w rozdziale 5., zatytuowanym Ustawienia koloru.
W Photoshopie pliki C M Y K mona zapisywa w nastpujcych formatach: T IFE
DCS, EPS, JPEG, PD E Scitex C T i Raw, ale pierwszych pi stosuje si najczciej.

Tryb Lab
Tryby R G B i C M Y K m aj pew n wad. Inform acje R G B lub C M Y K tak naprawd
nie opisuj rzeczyw istego koloru jest to raczej zestaw instrukcji przeznaczonych
dla urzdzenia wyjciowego, inform ujcych, jak to urzdzenie m a odwzorowa
kolor. Problem tkw i w tym , e rne urzdzenia n a podstaw ie tych sam ych opisw
R G B lub C M Y K rnie odw zorow uj dany kolor. Jeli bye kiedy w sklepie
RTV i w idziae ekspozycj telewizorw, wiesz, o czym mowa ten sam program
wyglda inaczej na kadym ekranie.
By m oe m iae kiedy okazj obserw ow a przebieg d ru k u n a m aszynie
offsetowej w drukam i. Wiadomo, e kolory piciotysicznego egzem plarza ulotki
nie s idealnie zgodne z koloram i na pidziesiciotysicznym egzem plarzu. A za
tem, m im o e piksele tw orzce zeskanowany obraz m aj okrelon w arto R G B
i C M Y K nie wiesz, jak dokadnie w yglda dany kolor. M odele R G B i C M Y K s
modelam i kolorw zalenym i od urzdzenia.
P rzez lata jednak zostaa rozw inita klasa modeli niezalenych od u rzd ze
nia, zw anych te m odelam i percepcyjnym i. W ikszo z nich w m niejszym lub
w ikszym stopniu oparta jest na specyfikacji opracowanej przez organizacj CIE
(Commission Internationale de l clairage) w 19 31 roku. D ostpny w Photoshopie tryb
L ab jest rw nie pochodn tej specyfikacji.
W trybie Lab kolorw nie okrela si poprzez tworzce je skadowe (na przykad
skadowe R G i B lub C, M , Y i K), opisuje si natom iast ich wygld. N iezalene
od urzdzenia przestrzenie kolorw s sercem rnych dostpnych na rynku sy
stem w zarzdzania kolorem, popraw iajcych zbieno barw w yw ietlanych na
m onitorze z barw am i w ychodzcym i na w ydruku.
P lik zapisany w trybie L ab opisuje w ygld kolorw w cile okrelonych w a
runkach. Sposb tum aczenia inform acji z m odelu L ab na inform acje R G B lub

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

147

C M Y K w celu uzyskania danego koloru na urzdzeniu w yjciow ym zaley od


Ciebie (lub od Photoshopa i oprogram ow ania zarzdzajcego kolorem).
Photoshop w ykorzystuje m odel L ab w charakterze punktu odniesienia podczas
konwersji RG B -C M Y K , biorc pod uwag wartoci w oknie dialogowym Color Setup
( Ustawienia Koloru), w sekcji Working Spaces (Przestrzenie robocze) (wicej inform acji
na tem at konwersji znajdziesz w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru).
W Photoshopie obrazy w trybie L ab m oesz zapisyw a w formatach: DCS, EPS,
P D F T IF F lub Raw (w form atach Photoshop PSD, Large D ocum ent Form at, EPS,
P D F T IF F i RAW m oesz zapisyw a jedynie 48-bitow e pliki Lab).
D obrze, e nie m a w ielu okazji do pracy w try b ie Lab, poniew a objcie
tego m odelu m yl je st niem al niem oliw e. Podczas gdy logik m odeli R G B
i C M Y K m ona jako poj, m odel L ab je st zn aczn ie bardziej zoony. Z n a
czenie k an a u Lightness (Jasno) je st zgodne z in tu icj, n ato m ia st kanay a
i b okrelaj odpow iednio, jak czerwony, zielony, n ieb iesk i lub ty je st kolor.
B dziem y si o C iebie m artw i, je li te n m odel zaczn ie m ie dla C iebie jaki
lu d zk i sens. N iem niej je d n ak m odel L ab je st w ygodny do w ykonyw ania n ie
k t ry ch prac (jak czyszczenie obrazw p o ch o d zcy ch z ap arat w cyfrow ych
lub drobne korekty jasnoci).

Wskazwka. L znaczy luminancja. Jedn z przydatnych cech modelu Lab jest


to, e przechow yw ana jest w nim inform acja o lum inancji (kana L) niezalenie
od inform acji o kolorze (kanay a i b). W aciw o ta w ykorzystyw ana jest do
m odyfikacji w artoci tonalnych bez powodowania zm ian odcienia. W ykorzystuje
si j take do kilku sztuczek z w yostrzaniem .

Tryb Multichannel (Wielokanaowy)


O statnim oferowanym przez Photoshopa trybem je st tryb wielokanaowy. Jest on
tak samo podstawowy jak R G B czy CM YK, ale m oesz zdefiniowa w nim wiksz
liczb kanaw, po czym m oesz nada im dowolny kolor i nazw.
Ta niespotykana elastyczno m oe by zbaw ienna lub zgubna. D aw no-niedawno, gdy skanery kolorowe kosztoway majtek, do skanowania kolorowych zdj
w ykorzystyw alim y skanery czarno-biae ten sam obraz skanowalim y trzy razy,
za kadym razem przez inny filtr: czerwony, zielony i niebieski, a potem czylim y
trzy uzyskane obrazy w jeden dokum ent w trybie w ielokanaow ym i przeksztaca
lim y go do postaci RGB. Na szczcie ju nie m usim y tego robi.
Dzisiaj wiele zdj naukowych i astronom icznych wykonuje si w tak zwanym
faszywym kolorze poszczeglne kanay s kombinacjami obrazw pochodzcych
z radarw, zdj wykonanych w podczerwieni i ultrafiolecie oraz wietle w idzialnym
o rnych barwach. N iektrzy fotograficy wykorzystujcy technik cyfrow w trybie
wielokanaowym cz zdjcia wykonane w podczerwieni ze zwykym i zdjciami wi
dzialnego w idm a i uzyskuj surrealistyczne kompozycje otaczajcego nas wiata.

148

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


C zsto w ykorzystujem y tryb wielokanaow y jako krok poredni. Na przykad
w dodatkowych kanaach przechow ujem y m aski lub obszary zaznaczenia. W P h o
toshopie wielokanaowe obrazy m ona zapisywa tylko w nastpujcych formatach:
Photoshop PSD, Raw, Large D ocum ent F orm at i DCS.

Obraz bitmapowy
a objtoci plikw
Jak pow iedzielim y na pocztku tego rozdziau, obrazy bitm apowe s prostok
tam i skadajcym i si z setek lub tysicy, a naw et setek tysicy pikseli. K ady
z tych pikseli trzeba zapisa na dysku. Jeli na obrazie bitm apow ym kady piksel
opisywany je st przez 8 bitw inform acji o kolorze, taki plik m a 8 razy wiksz
objto ni paska jednobitow a bitm apa. A nalogicznie plik 24-bitow y jest 3 razy
objtociowo w ikszy ni plik 8 -bitowy, a plik 4 8 -bitow y m a dwa razy wiksz
objto ni plik 24-bitowy.
Otwieranie, edycja, drukowanie i zapisywanie duych plikw trw a duej. W ielu
ludzi skarcych si na powolne tempo edycji i dziaania programu Photoshop pracuje
z plikami znacznie wikszymi ni wskazuj na to ich potrzeby M oesz oszczdzi so
bie trudu i zmartwie, redukujc objto pliku tam, gdzie jest to moliwe. Oto krtkie
omwienie czynnikw wpywajcych na rozm iar pliku z obrazem bitmapowym.

Rozmiary i rozdzielczo. G dy zw ikszasz liczb pikseli w obrazie b itm a


powym, zw iksza si objto pliku. Zaleno ilociowa jest nastpujca: jeli
podw oisz rozdzielczo, objto pliku zw ikszy si czterokrotnie (2x2), jeli
potroisz rozdzielczo, plik z obrazem bdzie dziew i razy w ikszy (3x3). Po
m idzy objtociam i plikw w rozdzielczociach 300 ppi i 225 ppi m oe istnie
w ielomegabajtowa rnica.

Gbia bitowa. Z w ikszenie gbi bitowej to proporcjonalne zw ikszenie ob


jtoci plikw. O braz 24-bitow y m a zatem trzy razy wiksz objto od pliku
8-bitowego i 24 razy w iksz od pliku jednobitowego.

Tryb obrazu. T ryb obrazu niekoniecznie m usi w pyw a na objto pliku, ale
przejcie z trybu R G B (24-bitowego) do C M Y K (32-bitowego) m oe taki w pyw
mie. D ochodzi dodatkowy kana 8-bitowy, zwikszajcy gbi bitow (teraz kady
piksel m a gbi 32 bity).

Obliczanie objtoci pliku


G dy znam y ju czynniki w pyw ajce na objto plikw bitm apow ych, pozostaje
nam j obliczy za pomoc nastpujcego wzoru:
Objto pliku = Rozdzielczo2xSzerokoxW ysokoxLiczba bitw koloru / 8 192

Rozdzia 3. Podstawowe wiadomoci o obrazach

149

N a p rz y k a d je li w em iem y ob raz je d n o b ito w y o ro zm iarac h 4 x 5 cali


w rozdzielczoci 300 ppi, m oem y obliczy, e objto pliku w ynosi 220 K B
(3002x 4 x 5 x1 / 8 192). O braz 24-bitow y o tych sam ych rozm iarach i rozdzielczo
ci zajmowaby 5 273 K B (okoo 5 M B). Jeli zastanaw iasz si teraz nad wzorem,
przypominamy, e 8 192 to liczba bitw w kilobajcie.

Wskazwka. Szybsze obliczanie objtoci pliku. Istn ie je p ro stszy


sposb, aby pozna objto pliku. Z am iast wykonywa obliczenia, zaprzgnij do
nich kom puter i Photoshopa. O kna dialogowe New D ocum ent i Image Size mog
suy jako poyteczne kalkulatory od obliczania rozmiarw, rozdzielczoci i ob
jtoci obrazu. W prow ad param etry obrazu, a P hotoshop pokae objto pliku
(patrz rysunek 3.13).

Rysunek 3.13.
Okno dialogowe
Image Size
(Wielko obrazka)

Pixel Dimensions: 4.41M (was 1.96M)


Width:

1518

Height:

J1016

Document Size:
Width:

ISO

percent
percent

Resolution:

pixels/inch

Sji Scale Styles


Constrain Proportions

J Resample Image: Bicubic Sharper

Gdy zmieniasz wartoci w tych polach...


...Photoshop pokae, jak objto bdzie mia wynikowy plik.

O czyw icie w szystkie te obliczenia stosuje si jedynie do paskich plikw


bez warstw. W szelkie warstwy, m aski warstw, kanay przezroczystoci powoduj,
e obliczenia, a naw et przyblione oszacowanie objtoci pliku staje si cakiem
trudne. K ady kana przezroczystoci lub m aska to kolejne 8 lub 16 bitw zw ik
szajcych gbi bitow obrazu (w zalenoci od pierw otnej gbi dokum entu).
O bjto poszczeglnych w arstw jest ju znacznie trudniej oszacowa, poniewa
w Photoshopie w arstw y podzielone s n a kafelki. P uste kafelki nie zajm uj adnego
m iejsca, ale gdy tylko na jakim kafelku znajdzie si jed en piksel, ten bdzie m ia

ISO

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


tak objto, jak gdyby by cakowicie wypeniony pikselami. M oliwe jest a cza
sam i w rcz w ygodne um ieszczanie wielowarstwowych plikw T IF F lub PSD
w program ach do skadu publikacji, lecz zalecam y spaszczanie projektw w o sta
tecznej wersji w celu utrzym ania objtoci plikw na rozsdnym poziomie.
N iektre form aty plikw oferuj opcje kom presji. Wane, aby pam ita, e
objto pliku pokazyw ana przez P h o to sh o p a je st iloci pam ici potrzeb n
do przechow yw ania nieskom presow anej w ersji obrazu. O pcje kom presji i for
m aty plikw om w im y bardziej szczegow o w rozdziale 16., zatytuow anym
P rzechow yw anie obrazw .

Miliardy bitw
Czy zatrudniby stolarza, ktry nie w ie nic o drew nie? Piksele s drew nem
Photoshopa m ateriaem , z ktrego konstruujesz obraz. Aby efektywnie pracowa,
m usisz pozna dobre i ze strony m ateriau, ktry w ykorzystujesz do budowy.
W n astp n y m rozdziale przejd ziem y od m a te ria u do m o tk a i gw odzi
- niezbdnych do pracy narzdzi.

Podstawowe
informacje
o barwach
Jak powstaje kolor

D ow iedziae si w przedszkolu, e kolory podstawowe to czerwony, ty i n ie


bieski oraz e m ona z nich uzyska w szystkie inne barwy. B ruce nadal m a w p a
m ici jeden dzie z ycia szkolnego, gdy w pierw szej klasie nauczycielka pani
A nderson pow iedziaa mu, e m oe otrzym a kolor szary, biorc rw ne iloci
kolorw czerwonego, tego i niebieskiego. K iedy Bruce spojrza na krzykliwe
kolorowe bazgray, ktre m iay przedstaw ia kota, powoli w zi do rki owek 2B
i stw ierdzi, e pani A nderson je st albo daltonistk, albo wariatk. D o dzi Bruce
m a tendencj do podw aania autorytetw.
Historia o lekcji pani A nderson nie jest zbyt edukacyjna, lecz niesie ze sob istotne
ziarnko prawdy to fakt, e tworzymy kolory, mieszajc trzy barw y podstawowe.
Rni ludzie rnie postrzegaj kolory, rnie je opisuj i rnie je wykorzystuj,
lecz zawsze w ystpuje ten sam m echanizm m ieszanie trzech kolorw, z ktrych
m ona uzyska pozostae. Tw rcy artyci i graficy wol opisywa barw y przy uyciu
term inw odcie, jasno i nasycenie. Osoby pracujce z kolorem na komputerze s
bardziej przyzwyczajone do okrelania barw w modelu RGB. Naukowcy wykorzystuj
do tego celu kilka bardzo dziwnych sposobw, na przykad model CIE Lab, H SB i LCH,
a pracownicy drukam i operuj gstociami rastra w kolorach CMYK.
C hocia w program ie P h otosh o p dokonano prby akom odacji w szystkich
sposobw m ylenia o barw ie i prba ta okazaa si bardzo udana, wielu u y t
kow nikw P hotoshopa m a tylko jed en preferow any sposb. Jest to oczyw icie
zrozum iae w szyscy m am y tak p rzestrze barw n, w ktrej czujem y si lepiej
lecz m oe to niepotrzebnie utru d n i prac z program em . Jeli zrozum iesz,
e wszystkie przestrzenie barw ne zbudowane s na podobnej zasadzie tj. s oparte
na trzech barw ach podstaw owych m oesz nauczy si przechodzi z przestrzeni

1S1

IS 2

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


do przestrzeni za pom oc m echanizm w dostpnych w Photoshopie i tym sam ym
w ybiera m odel koloru najbardziej odpow iedni do zadania.
Powiesz zapewne, e w modelu C M Y K w ystpuj cztery kolory podstawowe
zam iast trzech i bdzie to w iadczy o tym , e Ty rw nie zw yke podwaa
autorytety, jeli m w i bez adu i skadu. Jako tym czasow e autorytety m oem y
odpow iedzie tylko to, co zw ykle autorytety odpow iadaj na trudne pytania p ro
simy, aby nam tym czasow o zaufa. P rzez chw il nie zajmuj si ty m problem em.
Obiecujemy, e w rcim y do niego pniej.
W tym rozdziale omwimy niektre fundam entalne zwizki pom idzy kolorami
i sposoby, w jakie Photoshop reprezentuje te zwizki. Tre tego rozdziau moe w y
dawa si czasami bardzo teoretyczna, jednak nalegamy aby przez ni przebrn, po
niewa stanowi podstaw do dalszej dyskusji o korekcji koloru i korekcji tonalnej.

Kolory podstawowe
K oncept barw podstaw owych ley u podstaw y kadej czynnoci zwizanej z op e
racjam i na kolorach w ykonyw anych p rzy uyciu kom putera. M ianem kolorw
podstawowych okrelamy te barwy, za pom oc ktrych m oem y uzyska pozostae.
K olory definiujemy, okrelajc proporcje kolorw podstawowych. K orekcja koloru
polega zatem na zm ianie udziau kolorw podstawowych w obrazie. Pomijajc na
razie inform acj o tym , ktre kolory s podstawowe, om w m y dw ie podstawowe
cechy tych kolorw.
K olorw podstaw owych nie m ona ju bardziej zredukowa.
Poprzez odpow iedni dobr proporcji kolorw podstaw owych m ona uzyska
cae spektrum barwne.
Przy okazji naley w spom nie o kolorach drugorzdnych, ktre tw orzone s
poprzez w ym ieszanie tylko dwch kolorw podstawowych (bez udziau trzeciego).
W tej ksice jednak nie bdziem y si nim i zajmowa.

Addytywne i substraktywne modele barw


Pan Isaac N ewton, zanim zaj si zachow aniem przedm iotw kulistych, takich
jak jabka, kule bilardowe i planety, w ykona kilka eksperym entw ze w iatem
i z pryzmatami. Odkry, e biae wiato widzialne mona rozdzieli na komponenty
z zakresu czerw ieni, zieleni i bkitu zjawisko, ktre znam y ju z od wiekw.
O dkry zatem , e biae w iato m ona uzyska poprzez w ym ieszanie skadow ych
czerwonej, zielonej i niebieskiej. Czerwony, zielony i niebieski podstawowe ko
lory w iata nazyw ane s addytyw nym i koloram i podstawowym i, poniewa im
wiksza ilo w iata skadowego, tym bielsze w iato wynikowe (brak skadow ych
to kolor czarny p atrz ry sunek 4.1). W ten sposb kolor o trzy m y w an y je st
w -telew izorach i m onitorach komputerowych.

Rozdzia 4. Podstawowe informacje o barwach

153

Rysunek 4.1.
Addytywne
i substraktywne
barwy podstawowe

Jednak odw zorow anie kolorw drukow anych na b iay m p o d o u w yglda


inaczej. W przeciw iestw ie do telew izora, kartka papieru nie em ituje wiata,
lecz jedynie odbija prom ienie, ktre na ni padaj. Zasada generowania obrazw
w druku nie polega na bezporednim operowaniu wiatem. D o druku w ykorzystuje
si rne pigm enty (na przykad atram ent, farb, wosk lub toner), ktre absorbuj
pew ne barwy, odbijajc inne.
Podstawowe kolory pigm entw to cyjan, ty i magenta. Nazywam y je substrakty w nym i koloram i podstawowym i, poniewa im wicej pigm entw nakadam y na
bia kartk, tym wiksza ilo w iata jest absorbow ana i tym ciem niejszy w ydaje
si kolor pow ierzchni odbijajcej (aby lepiej utrw ali sobie omawiane zasady, warto
zapamita, e aby otrzym a biel, dodajem y kolory addytyw ne i odejm ujem y kolory
substraktywne. Cyjan absorbuje cae wiato czerwone, magenta cae w iato zielone,
a ty niebieskie. W teorii w w yniku zm ieszania cyjanu, magenty i koloru tego
o m aksym alnych intensyw nociach, otrzym am y czer (patrz rysunek 4.1).
Pani A nderson m iaa racj, m wic o kolorach podstawowych, jedynie w ym ie
n ia ze barwy. N iezalenie od intensyw noci prb, nigdy nie otrzym asz cyjanu
poprzez w ym ieszanie czerwonej, tej i niebieskiej wiecwki.

Uomny wiat
N ie tak daw no prosilimy, aby zaufa nam co do m odelu CM YK, a przed chw il
stw ierdzilim y, e teoretycznie poprzez poczenie cyjanu, m agenty i tego
pow innim y otrzym a kolor czarny. W praktyce otrzym am y w ten sposb brudny,
botnisty brz. Dlaczego? Odpowiemy, posugujc si sowami naszego p rzy ja
ciela i kolegi, Boba Schaffela Bg stw orzy RGB, czowiek stw orzy C M Y K .
D odam y jednak jeszcze jedno pytanie: Komu ufasz bardziej?.

Uomne pigmenty. G dybym y posiadali doskonae pigm enty CMY, nie m u


sielibym y dodawa czwartego, czarnego (K ). Jednak niezalenie od w szystkich
zabiegw i stara, pigm ent cyjanowy bdzie zawsze zaw iera odrobin czerwieni,
pigm ent m agenta bdzie zaw sze zaw iera odrobin zieleni, a ty lady bkitu.

154

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Z atem odrobina czerni pom aga w dru k u ciem nych kolorw, a take redukuje
ilo pozostaych pigm entw potrzebn do ich odw zorow ania. D ziki tem u nie
tylko oszczdzam y pienidze, ale take unikam y problem w z klejcym i si
w ydrukam i. W icej na ten te m at zn a jd ziesz w ro zd ziale 5., zaty tu o w an y m
U staw ienia koloru.

Uomne przeksztacenia. G dybym y mieli do czynienia w ycznie z kolorami


CMY, ycie staoby si prostsze. Jednak znaczcym problem em w procesie repro
dukcji obrazw kolorowych w druku s skanery poniewa zasada ich dziaania
opiera si na em isji wiata, w idz w iat w barw ach RGB, ktre naley nastpnie
przeksztaci do m odelu C M Y K na potrzeby druku. Niestety, takie p rzek szta
cenie jest skomplikowane i trudne (wicej inform acji znajdziesz w rozdziale 5.,
U staw ienia koloru).

Koo kolorw
Przed przejciem do trudniejszych zagadnie, na przykad grawitacji, m atem atyki
oraz nieuchronnych trzydziestych urodzin, Isaac N ew ton w zbogaci w iat kolorw
o jeszcze jedn kluczow ide: jeli w em iem y kolory spektrum i uoym y je na
obw odzie koa, bardziej w idoczne stan si zw izki pom idzy barw am i podstaw o
w ym i (patrz rysunek 4.2).
Rysunek 4.2.
Koo kolorw

Kolory emisyjne i odbite (addytywne


i substraktywne) wzajemnie si dopeniaj.
Czerwony jest dopenieniem cyjanu,
a zielony jest dopenieniem magenty
natomiast niebieski dopenieniem tego.

Naley koniecznie zauway, e podstawowe kolory addytyw ne i substraktyw ne


znajduj si naprzeciw siebie w rw nych odlegociach. Te zw izki s kluczem
do zrozumienia, o co chodzi w kolorach. Na przykad cyjan znajduje si naprzeciwko
koloru czerwonego, bo je st w rzeczy samej przeciw iestw em czerwieni: pigm ent
cyjanowy w ydaje si cyjanowy, bo absorbuje w iato czerwone, a odbija niebieskie
i zielone. M w ic krtko, cyjan je st brakiem czerwieni.
Kolory znajdujce si naprzeciw siebie na obwodzie koa nazyw ane s kolorami
dopeniajcym i.

Rozdzia 4. Podstawowe informacje o barwach

15J

Nasycenie i jasno
Jak dotd mwilimy o kolorach w sensie trzech barw podstawowych, lecz istniej tak
e inne sposoby okrelania koloru przy uyciu trzech param etrw Najbardziej znany
to okrelenie odcienia (ang. hue), czyli wasnoci opisywanej na przykad jako czerwony
lub pom araczowy, nasycenia (ang. saturation), czyli czystoci koloru i jasnoci
(ang. brightness).
Podstawowy Newtonowski wykres kolorw pozwala dostrzec zwizki pom idzy
rnym i odcieniam i, lecz aby opisa kolory w sposb precyzyjny, potrzebny nam
bardziej zoony, trjw ym iarow y model. Jeden z nich m odel koloru H SB (Hue,
Saturation, Brightness) zaprezentow ano n a rysunku 4.3.

Rysunek 4.3.
Cylinder kolorw
modelu HSB

Odcie

Nasycenie

Wszystkie
ukazane tu
kolory sq w peni
nasycone; poziom
przynajmniej
jednego koloru
podstawowego
wynosi 255.

Jasno
aden
z przedstawionych
tu kolorw nie jest
w peni nasycony.

Zw r uwag na to, e w cylindrze H SB odcienie uoone s na obwodzie koa,


a kolory staj si stopniowo bardziej pastelowe w m iar zbliania si do rodka im
bliej rodka, tym m niej nasycony kolor. Paleta Apple ColorPicker (wykorzystyw ana

1S6

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


przez wiele program w ale nie przez Photoshopa jako narzdzie w yboru
koloru) jest graficzn reprezentacj m odelu koloru HSB. Skada si z koa kolorw
do w yboru odcienia i nasycenia oraz suwaka do ustaw iania jasnoci.

Modele trjchromatyczne i przestrzenie barw


Pomijajc odm ienno m odelu CM YK, w szystkie sposoby opisu kolorw, ktre
omawialimy, polegaj na okreleniu trzech podstaw owych skadnikw. Naukowcy
zajm ujcy si kolorem nazyw aj te sposoby modelami trjchromatycznymi (model
koloru je st po prostu sposobem opisu koloru i jego reprezentacji num erycznej,
a m odele trjchrom atyczne w ykorzystuj do tego celu trzy liczby). Jeli zagbisz
si w fizjologi koloru, odkryjesz, e ludzki system percepcji te dziaa na zasadzie
trzech rnych odpow iedzi na trzy rne barw y tw orzce wiato. Z atem model
trj chrom atyczny nie jest tylko w ytw orem m atem atycznym pow sta na bazie
obserw acji m echanizm u postrzegania barw przez czowieka.
M odele trjchromatyczne m aj jeszcze jedn poyteczn cech. Poniewa barwy
okrelamy za pomoc trzech wsprzdnych, m oemy (kosztem bardzo niewielkiego
w ysiku) przedstaw i je jako obiekty trjw ym iarow e w ukadzie w sprzdnych
x, y, z. K ady kolor, okrelony przez trzy wartoci, um iejscow iony jest w ew ntrz
takiego obiektu. Takie m odele trjw ym iarow e nazyw ane s przestrzeniam i koloru
ten term in w w iecie koloru pojawia si na kadym kroku.
D la nas przestrze kolorw H SB jest ogrom nym cylindrem. Suwak bghtness na
palecie Apple ColorPicker okrela, na ktr cz owego cylindra patrzym y L ecz tak
jak jest zwykle z m etaforam i s dobre i ze strony takiej reprezentacji koloru.

Zalety. Paleta Apple ColorPicker jest znakomitym narzdziem do pierwszych spotka


z kolorem i do obserwacji wpywu skadowych podstawowych na barw.

Wady. Prosty model H SB nie m oe tak napraw d opisa sposobu postrzegania


kolorw. N a przykad wiemy, e cyjan w ydaje si znacznie janiejszy od niebie
skiego, lecz na cylindrze H SB oba te kolory m aj rw n jasno i nasycenie.
W idzim y zatem, e zapoznanie si z palet w yboru koloru to krok w dobrym
kierunku, lecz aby lepiej zrozum ie kolor, m usim y i dalej.

Wzajemne wpywy kolorw


W ielokrotnie podczas pracy w P h o to sh o p ie pozostajem y w jednej, w ybranej
przestrzeni kolorw, ale m ylim y o zm ianach dokonywanych na obrazie w sensie
innej przestrzeni (czsto docelowej). Jak m ona bdzie zobaczy w rozdziale 7.,
zatytuow anym Podstaw y korekty koloru, czsto zalecam y uycie krzyw ych
w celu modyfikacji w artoci RGB, jednake p rzy jednoczesnym posugiw aniu
si palet Info do kontrolowania procentow ych w artoci C M Y K Z atem lepsze

Rozdzia 4. Podstawowe informacje o barwach

157

poznanie w zajem nych zw izkw pom idzy p rze strzen iam i kolorw tego,
co dzieje si w jednej przestrzeni, gdy m odyfikujesz barw y w drugiej przyspieszy
prac w Photoshopie.
Przedstaw im y teraz kilka sposobw interpretacji kolorw w m odelach RGB,
C M Y i H SB oraz zw izki pom idzy nimi.

Ton. Jednym z najm niej poznanych lecz najbardziej isto tn y ch zjaw isk
w ystpujcych podczas m ieszania kolorw jest fakt, e dodaw anie i odejmowanie
kolorw podstaw owych w pyw a nie tylko na odcie i nasycenie, lecz take na ton.
G dy zw ikszysz udzia ktrej ze skadow ych R G B w celu zm iany odcienia, doda
jesz pew n ilo w iata kolor staje si janiejszy. O dw rotne zjawisko zachodzi
w m odelu C M Y dodaw anie barw nika powoduje, e kolor staje si ciemniejszy.

Odcie. K ady kolor, z w yjtkiem barw podstawowych, zaw iera przeciw ne barw y
podstawowe. W m odelu R G B czerw ony kolor jest idealnie czysty, ale pom ara
czowy zaw iera zarw no czerwony, jak i zielony (i praw dopodobnie take troch
niebieskiego). W m odelu C M Y K m agenta jest czysta, a czerw ony nie zaw iera
pew n ilo tego oraz m agenty Zatem, aby zm ieni odcie koloru, m usisz doda
lub odj pew n ilo kolorw podstawowych.
W tym procesie najpewniej spowodujesz take zmian tonu koloru poprzez dodanie lub
odjcie pewnej iloci wiata (lub barwnika) kolor stanie si janiejszy lub ciemniejszy

Nasycenie. N asycony kolor R G B skada si z co najw yej dw ch kolorw


podstawowych; udzia trzeciego koloru podstawowego m usi w ynosi zero. G dy
dodasz naw et ladow ilo trzeciego koloru, na przykad w celu zm iany odcienia,
zm niejszasz nasycenie koloru.
Podobnie jeli zw ikszasz nasycenie koloru przy uyciu okna dialogowego
Hue/Satumtion (Barwa/Nasycenie) lub innego o podobnej funkcji, usuw asz jeden
z kolorw podstawowych. Jeli dotrzesz do krawdzi, gdy udzia jednego z kolo
rw podstaw owych jest ju maksymalny, a pozostae dwa nadal m ona zmienia,
zm ianie bdzie ulega odcie i ton.
N aley rozw ay je sz c z e je d n uw ag d o ty c z c kolorw n asy co n y ch .
G dy nasycasz kolory na obrazie RGB, pozostaje Ci tylko jeden kana przenoszcy
inform acje o szczegach obrazu. Jeden z pozostaych kanaw je st jednorodnie
biay, a drugi jednorodnie czarny, l o w anie (a nie problem y z reprodukcj n asy
conych barw ) stanow i o trudnociach w obrbce obrazw o nasyconych kolorach,
poniewa w szystkie szczegy obrazu znajduj si w jednym z kanaw.

Kolory neutralne. Kolor utw orzony przez rw ne iloci czerwonego, zielonego


i niebieskiego to zawsze neutralna szaro (chocia doprowadzenie do stanu, gdy
neutralny szary na ekranie lub na w ydruku z m aszyny offsetowej po przeksztaceniu

IS 8

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


do modelu C M Y K w yglda neutralnie, w ym aga nie lada wysiku). Jasno koloru
szarego zaley od poziomu kolorw czerwonegoi zielonego i niebieskiego im w i
cej wiata, tym janiejsza szaro. N eutralna szaro w ykorzystyw ana jest w wielu
sytuacjach, na przykad do kalibracji m onitora i do korekty przebarwie.
K rtkie podsum ow anie zw izkw pom idzy koloram i znajdziesz w ram ce
Przegld zw izkw m idzy koloram i w dalszej czci tego rozdziau.

Kolor niezaleny od urzdzenia


Podstawowy problem z m odelam i kolorw HSB, R G B i C M Y (a nawet z C M Y K )
polega na tym , e nie opisuj one w ygldu koloru, a jed y n ie jego skadowe.
Na pew no zdarzyo Ci si bdc w sklepie RTV dostrzec rnice kolorystyczne
podczas w yw ietlania tego samego program u przez rne telewizory znajdujce si
na ekspozycji. W szystkie te telew izory otrzym uj tak sam inform acj o kolorach,
lecz kady z nich w yw ietla je inaczej.
W rzeczyw istoci jeli w ylesz te sam e w artoci R G B do dziesiciu rnych
m onitorw lub te same wartoci C M Y K do dziesiciu rnych m aszyn drukarskich,
otrzym asz dziesi rnych kolorw (patrz rysunek 4.4). M odele R G B i C M Y K
nazyw any zalenym i od urzdzenia, poniewa kolory, ktre otrzymujemy, rni
si w zalenoci od urzdzenia.
Rysunek 4 .4 . Kolory i gamy zalene od urzdzenia
Poniewa ten rysunek zosta wydrukowany na zwykej maszynie offsetowej, przy uyciu standardowych farb CMYK,
moe jedynie symulowa efekty uzyskiwane na skutek wysania do rnych urzdze tych samych wartoci RGB
lub CMYK. Opisuje on wzgldne rnice, a nie rzeczywisty wygld. Analogicznie rysunek przedstawiajcy gamy
kolorw rnych urzdze ukazuje schematyczne rnice pomidzy tymi gamami, a nie same gamy.

Obraz na monitorze

Obraz na wydruku z drukarki


sublimacyjnej

Obraz na wydruku offsetowym CM YK


na papierze powlekanym

wiato widzialne
Klisza fotograficzna
Monitor (czerwony)
Drukarka sublimacyjna (niebieski)
Druk offsetowy CMYK na papierze powlekanym
Druk offsetowy CMYK na papierze gazetowym
Obraz na wydruku offsetowym CM YK
na papierze gazetowym

Gamy kolorw

Rozdzia 4. Podstawowe informacje o barwach

119

P hotoshop m a zatem trudnoci z popraw nym w yw ietlaniem koloru na Tw oim


m onitorze: nie potrafi bowiem okreli, jak poszczeglne kolory pow inny wyglda,
nie w ie ponadto, co tak napraw d znacz wartoci R G B i C M Y K
O prcz tego program m usi uw zgldnia w szystkie uom noci w zroku czowieka.
N a przykad s kolory, na ktre jestem y bardziej w raliw i, a take pew ne poziomy
jasnoci dziaaj na nas stosunkowo bardziej w porw naniu z pozostaym i. Lepiej
dostrzegam y rw nie niew ielkie zm iany w zakresie jasnych kolorw ni w zakresie
kolorw ciem nych (jeli m iae kiedykolwiek problem y z ocen obszarw cienia na
zeskanowanych obrazach, znasz ju powd). M odele R G B i C M Y K nie przekazuj
Photoshopow i inform acji na tem at tego, jaki kolor jest opisywany

Model Lab
Na szczcie w Photoshopie dostpny je st tryb koloru CIE Lab, ktry w ystpuje
w m enu Mode (Tryb) jako pozycja Lab. M odel ten opisuje, jak w ygldaj kolory
niezalenie od urzdzenia, za pomoc ktrego s w yw ietlane lub odwzorowywane,
dlatego nosi nazw m odelu kolorw niezalenego od urzdzenia.
W m odelu H SB odcienie byy uoone na kole, w L ab w ykorzystyw ane je st bar
dziej precyzyjne, lecz znacznie m niej intuicyjne uoenie. W m odelu Lab trzecia o
ukadu w sprzdnych (prostopada do strony, odpowiadajca w przyblieniu jasnoci
w m odelu H SB ) jest osi lum inancji okrela jak jasno m a kolor dla ludzkiego
oka. M odel L ab w przeciw iestw ie do H SB uw zgldnia fakt, e kolor zielony
w ydaje si nam janiejszy od niebieskiego.
M odelow i L ab pow icono w iele ksiek (niektre z nich czytalim y) i chocia
s one ciekaw i w spania lektur dla naukowcw, nie pomog Ci uzyska w spania
ych obrazw, zw aszcza gdy goni term in. W tym m iejscu chcielibym y podzieli si
z Tob trzem a inform acjam i na tem at m odelu Lab, ktre trzeba zna.
Modele HSB, H SL i L C H oparte s na sposobie, w jaki mylimy o kolorze, modele
RG B i C M Y K na sposobach, w jakie urzdzenie typu m onitor i drukarka odw zo
rowuj kolor, natomiast model Lab opisuje, w jaki sposb czowiek postrzega kolor.
M odel Lab okrela kolor, ktry bdzie dostrzeony przez wikszo ludzi patrzcych
na obiekt w normalnych warunkach owietleniowych.
Photoshop w ykorzystuje model L ab podczas zm iany trybu koloru. Na przykad
przy przeczaniu z trybu R G B na C M Y K Photoshop za porednictwem modelu
Lab ustala, jaki kolor okrelany jest przez kad zalen od urzdzenia warto
R G B i nastpnie tw orzy praw idow y odpow iednik C M Y K (rw nie zaleny
od urzdzenia). Dlaczego jest to tak wane, zobaczymy w nastpnym rozdziale,
zatytuowanym Ustawienia koloru.
N ie przejmuj si zbytnio, jeli nie rozum iesz do koca modelu Lab i nie moesz
go sobie wyobrazi. Kolor w modelu Lab jest okrelony przez trzy abstrakcyjne
skadowe podstawowe, ktrych wartoci obliczane s na podstawie skomplikowanych
m atem atycznych w zorw i wyznaczonych laboratoryjnie staych. N ie da si tego
procesu w aden sposb zobrazowa.

160

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Przegld zwizkw midzy kolorami


W arto pow ici wicej czasu na zrozum ie
nie om awianych w tym rozdziale zw izkw

Nasycone kolory podstawowe


- CN Y a RGB

pom idzy kolorami. W szyscy m am y ulubion


p rzestrze kolorw, lecz jeli nauczysz si
dostrzega kolory w wicej ni jednej p rze
strzeni kolorw zrozum iesz, jak osign

100C50Y-

te n sam efekt, m a n ip u lu j c sk a d o w y m i
w m odelach CMY, R G B i H SB w iat ko

100C100Y-

rekcji barw nej stanie si dla Ciebie znacznie


m niej obcy i bdziesz p o trafi dokonywa

S0C 1 0 0 Y -

tra fn y c h w y b o r w n a rz d z ia p od k tem
konkretnego zadania.
Sugerujemy, aby zapam ita nastpujce
podstawowe inform acje:
100% cyjanu = 0 czerwonego.
100% m agenty = 0 zielonego.
100% tego = 0 niebieskiego.
Z w ik szen ie w arto ci R G B w ie si
bezporednio z obnieniem udziau ska
dowych C M Y i odwrotnie.
O bnienie nasycenia (poszarzenie obra
zu) w ie si z w prow adzeniem koloru
dopeniajcego. Aby na przykad obniy
nasycenie czerwonego; dodajem y cyjan.
Kolor dopeniajcy danego koloru p odsta
wowego uzyskujem y poprzez poczenie

Kolory po lewej sq w peni nasycone

rw nych w arto ci dw ch p o zo stay ch

kady z nich zawiera 100% jednego

kolorw podstawowych.

lub dwch kolorw podstawowych.

R ozjanienie lub przyciem nienie n asy


conego koloru pow oduje obnienie jego
nasycenia.
Z m iana odcienia koloru czsto powoduje
rw nie zm ian jego jasnoci.
Z m ia n a n a s y c e n ia m o e pow odow a
zm ian odcienia.

Addytywne i substraktywne kolory


podstawowe wzajemnie si dopeniajg
(sq wzajemnie odwrotne).

Rozdzia 4. Podstawowe informacje o barwach

161

Zmniejszanie nasycenia nasyconych kolorw


Hue/Saturation
Edit:

Reds

OK

Hue:

Saturation:

Cancel
Load...

[-100

.. ....._

Save...

Lightness:

- 25SR255G
__Colorize
515/ 345

15 \45

- 6 4 R 128G192B

Preview

- 128R 128G 128B

Zmniejszanie nasycenia czerwieni polega na redukcji udziau


skadnika czerwonego i zwikszeniu w jego miejsce udziau

-64R 192G 7288


-255R 255B

pozostaych kolorw podstawowych. Dodanie trzeciego


koloru podstawowego zanieczyszcza nasycony kolor,
sprawiajc, e staje si on bardziej szary. Moe to,
cho nie musi, wpyn na jasno koloru.

Jasno i nasycenie
-50C

100C 50M 50Y

Rozjanianie i przyciemnianie
nasyconego koloru
(tutaj + 5 0 i -50) zmniejsza

-5 0 C S 0 Y

- 100C SOM 100Y

jego nasycenie poprzez redukcj


100-procentowego udziau
kolorw podstawowych

-50Y

- 5 0 C 5 0 M lOOY

lub poprzez zwikszenie udziau


trzeciego koloru podstawowego,
albo poprzez oba te procesy

-5 0 M 5 0 Y

\ - 7 S C W 0 M 100Y

stosowane jednoczenie.
Zwr uwag, e rwnie
odcie staje si ciemniejszy.

-5 OM

- 50C 1 0 0 M 5 0 Y

162

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Praca z kolorami
Podczas pracy w P hotoshopie kolory m ona oglda i m odyfikow a n a w iele
sposobw. N a przykad trudno skorygowa nasycenie kolorw na obrazie poprzez
bezporedni zm ian w artoci R G B i CM YK , dlatego P hotoshop oferuje nakadk
z suw akam i Hue (Barwa), Saturation (Nasycenie) i Brightness (Jasno), ktre powizane
s z danym i w postaci R G B lub C M Y K Podobnie jeli w trybie R G B w ykonujesz
obrbk obrazu, ktry m a zosta w ydrukow any w m odelu CM YK, m oesz uy
palety Info, aby obserwowa zm iany poziom w skadow ych C M Y K W ten sposb
bdziesz w iedzia, co otrzym asz po kocowej konwersji R G B - C M Y K
W swojej pracy napotkasz zapew ne dwa cakiem powane problemy. Pierw szy
z nich polega na tym, e kada zm iana trybu koloru pociga za sob utrat czci
inform acji o obrazie. O brazy zaw ieraj tylko 256 odcieni na kana i podczas kon
wersji trybw niektre z tych inform acji bezpow rotnie gin w skutek zaokrgle
m atem atycznych. Program Photoshop oferuje obejcie tego problem u poprzez
dostarczanie inform acji na tem at w ygldu obrazu po konwersji i przed konwer
sj. N ie m usisz zatem dokonywa przeksztacenia trybw, dopki nie otrzym asz
finalnej wersji obrabianego obrazu, poniewa w idzisz, jak bdzie on w yglda po
konwersji. W icej na ten tem at powiem y w rozdziale 7., zatytuow anym Podstawy
korekty koloru.
D rugim problem em je st to, e przestrzenie barw, w ktrych zapisana jest w ik
szo obrabianych przez C iebie obrazw, R G B i C M Y K s zalene od urzdzenia
kolory, ktre otrzym asz, bd zalee od urzdzenia, do ktrego je wylesz.
Co gorsza, kade urzdzenie charakteryzuje si innym zakresem kolorw, ktre
m oe odwzorowa. Z akres ten nosi nazw gam y kolorw. N iektre urzdzenia
m aj szerszy zakres kolorw od pozostaych (patrz rysunek 4.4). N a przykad na
kolorowej kliszy fotograficznej m ona zapisa o wiele szerszy zakres barw ni
w yw ietla monitor. Ten z kolei pokazuje o w iele wicej kolorw ni m ona w y
drukowa na papierze przy uyciu drukarki atramentowej. Z atem pom im o Tw ych
szczerych chci, niektrych kolorw utrw alonych na kliszy po prostu nie da si
wydrukowa.
N a szczcie P h o to sh o p m a n arzd zia, k t re u su w aj n iek t re (jeli nie
w szystkie) rnice pom idzy definicjam i kolorw R G B i C M Y K i um oliw iaj
okrelenie przestrzeni koloru w ykorzystyw anej przez Tw j m onitor i urzdzenia
drukujce. N astpny rozdzia U staw ienia koloru pow icony je st w anie
tym narzdziom ; przedstaw ione s ich funkcje oraz sposb uycia.

Ustawienia
koloru
Zarzdzanie kolorem
w Photoshopie

O to serce tej ksiki. O czyw icie caa jej zawarto jest bardzo wana, lecz gdy
pojawiaj si kopoty w pracy z program em , to w anie w tym m iejscu znajdziem y
wyjanienie najtajniejszych i najmroczniejszych sekretw Photoshopa. Jeli nie zrozu
miemy, w jaki sposb program obsuguje kolor, to nigdy nie uda nam si uzyska naj
lepszych m oliwych rezultatw w zakresie reprodukcji kolorw (lub odcieni szaroci)
w obrazach. Zarzdzanie kolorem to trudne zagadnienie, ale warto si z nim zm ierzy
(dlatego zaleca si przynajm niej dw ukrotne przeczytanie niniejszego rozdziau).
K ilka lat temu, gdy na rynku pojawi si Photoshop 5, od razu byo wiadomo, e
wprowadzony w nim nowy sposb zarzdzania kolorem bdzie sprawia kopoty I tak
rzeczywicie byo, dlatego program ici z firmy Adobe w krtce dokonali kolejnej rewo
lucji, wprowadzajc na rynek szst wersj programu, a w raz z ni jeszcze bardziej
zmieniony m echanizm zarzdzania kolorem. Czytelnicy ktrzy do tej pory posugiwali
si Photoshopem w wersji starszej ni 6, powinni si przygotowa na spor dawk nauki.
Z drugiej strony ci, ktrzy dobrze znaj program w wersjach 6 i 7, mog by spokojni
tym razem nie bdzie adnego przewrotu. Zachcam y zatem przede w szystkim
nowych uytkownikw Photoshopa a take weteranw do tego, aby dokadnie
zapoznali si z zawartoci tego rozdziau, poniewa zawiera on kluczowe inform acje
na tem at zarzdzania kolorem w programie. Uytkownika Photoshopa pozbawionego
tej w iedzy m ona przyrw na do maego, zagubionego szczenicia.
W poprzednim rozdziale wytoczylim y na wiato dzienne sm utn praw d o tym,
e m odele R G B i C M Y K s bardzo niejednoznacznym i m etodam i opisu kolorw,
jako e kolory uzyskiw ane na w yjciu rni si w zalenoci od urzdzenia d ru k u
jcego. W tym rozdziale zajm iem y si om w ieniem takich sposobw konfigurowania
ustaw ie koloru, ktre mog zapew ni ich konsystencj na w szystkich etapach edycji
od w yw ietlenia na ekranie po w ydruk.

164

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Kontrolowanie koloru
M oe si wydawa dziwne, e pow icam y cay rozdzia kilku poleceniom m a
jcym zw izek w ycznie z definiowaniem , konw ersj i w yw ietlaniem kolorw.
S to jednak zagadnienia na tyle wane, e trzeba dokadnie zrozum ie zastosowanie
tych polece. Przem ylane korzystanie z nich zapew ni nam moliwo operowania
kolorem w sposb przew idyw alny i z pow tarzalnym i rezultatam i. Jeli jednak je
zignorujemy, to skaemy si na w ieczn pogo za prawidowo zreprodukow anym i
koloram i pogo, ktra oznacza konieczno wykonyw ania niezliczonej iloci
korekt i w ydrukw prbnych.
W tym rozdziale poruszym y pi podstawowych zagadnie:
ustaw ienia koloru;
przypisyw anie do obrazu profilu kolorw;
' konwertowanie profilu kolorw skojarzonego z obrazem;
ustaw ienia prby kolorw;
drukowanie z podgldem.
Om aw iajc powysze zagadnienia, w yjanim y ich przeznaczenie, a take w za
jem n zaleno. D ziki tem u zyskam y w iedz potrzebn nie tylko do wiernego
reprodukow ania kolorw, ale rw nie spraw dzania ich popraw noci jeszcze przed
opublikowaniem obrazu czy to w trybie CM YK, czy te RGB, czy wreszcie
w postaci prezentacji ekranowej (internet).
Jeli zarzdzanie kolorem jest dla nas cakowicie now koncepcj, to do szybko
przekonamy si, e zawarto poszczeglnych okien dialogowych Photoshopa potrafi
delikatnie mwic przytoczy. Nawet dowiadczonym uytkownikom programu
przyda si spojrzenie z pewnej perspektyw y na to zagadnienie. Z anim wic przyst
pim y do omawiania funkcji Photoshopa zwizanych z obsug koloru, przekonajmy
si czym jest w praktyce owo zarzdzanie kolorem i jak powinno funkcjonowa.

Zasada dziaania systemu


zarzdzania kolorem
System zarzdzania kolorem 1(w skrcie CM S, od ang. Color Management System) tc
zestaw narzdzi program owych, ktrych uyw a si po to, aby utrzym a jednolity
w ygld kolorw na w szystkich etapach reprodukcji obrazu. Sowo wygld zostao
w tym m iejscu uyte nieprzypadkowo, bo tak napraw d reprodukcja na urzdzeniu
drukujcym (a nawet na ekranie m onitora) wikszoci kolorw postrzeganych przez
oko ludzkie jest po prostu niemoliwa.
Rne systemy zarzdzania kolorem mog by mniej lub bardziej zaawansowane
lecz generalnie kady z nich suy dwojakiemu celowi:
1 Przyjto take: System zarzdzania barw przyp. red.

Rozdzia S. Ustawienia koloru

165

u m o liw ia p rz y p isa n ie o k relonego w y g ld u ta k im w art o cio m R G B


lub CM YK , ktre w innym w ypadku mogyby zosta zreprodukow ane w n ie
przew idyw alny sposb;
u m oliw ia u trzy m an ie identycznego w y g ld u danego koloru n iezalen ie
od urzdzenia, za pom oc ktrego bdzie on reprodukowany oczyw icie
w zakresie m oliwoci urzdzenia w kontekcie reprodukcji kolorw
N iezalenie wic od stopnia zaawansowania w ybranego przez nas system u za
rzdzania kolorem, pam itajm y przede w szystkim o tych dw ch najwaniejszych,
stojcych przed nim zadaniach. D ziki tem u zarzdzanie kolorem nigdy nie w yda
nam si zagadnieniem zbyt trudnym do opanowania.

Komponenty systemu zarzdzania kolorem


Kady system zarzdzania kolorem skada si z trzech podstawowych komponentw:

Referencyjna przestrze kolorw (nazywana take przestrzeni czenia


profilu, w skrcie PCS od ang. Profile Connection Space). Jest to niezalena od
urzdzenia, percepcyjna przestrze kolorw. W ikszo w spczesnych sy
stem w zarzdzania kolorem w ykorzystuje p rzestrze referencyjn opart na
standardzie C IE na przykad C IE L ab lub C IE XYZ. Jednak nie trzeba si tym
za bardzo przejmowa, bo p rzestrze referencyjna to po prostu teoria opisujca
sposb funkcjonow ania systemu.

Mechanizm dopasowywania kolorw (n a z y w a n y ta k e metod


dopasowywania kolorw, w skrcie C M M od ang. Color M atching Method).
Jest to oprogram ow anie, ktrego zadan ie sprow adza si do w ykonyw ania
konw ersji po m id zy rnym i, za len y m i od u rz d z e n ia p rz e strz e n ia m i
kolorw. W P h o to sh o p ie dostp n y ch je s t kilka tego ro d zaju m echanizm w ,
lecz ten au to rstw a firm y A dobe (nazyw any ACE) je st w spuytkow any
p rzez w szystkie aplikacje w chodzce w skad p ak ietu A dobe C reative Suite.
O glnie rzecz biorc, rnice pom id zy poszczeg ln y m i m ech an izm am i
dopasow yw ania kolorw s nieznaczne. Jeli je d n ak chcem y uyw a m e
chanizm u innego ni ACE, to rbm y to tylko wtedy, gdy zach o d zi ab so lu t
na konieczno uzyskiw ania identy czn y ch rez u ltat w konw ersji kolorw
w p rogram ach rnych producentw .

Profile. Z aw ieraj one charakterystyk urzdzenia, n a p rzy k ad skanera,


m onitora lub drukarki. Profil przekazuje do system u zarzdzania kolorem in
form acje w rodzaju: To jest najbardziej nasycona czerw ie, jak to urzdzenie
jest w stanie zreprodukowa". Profil m oe rw nie zaw iera definicj w irtu
alnej przestrzeni kolorw, ktra nie m a bezporedniego zw izku z adnym
urzdzeniem (przykadem takiej przestrzeni je st Adobe RGB, o czym bdzie
jeszcze okazja w spom nie w dalszej czci rozdziau). Profile to w zasadzie
najw aniejszy elem ent system u zarzdzania kolorem. G dy brakuje profilu,

166

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


kolor, ktry my postrzegam y na przykad jako 100-procentow czerw ie, dla
system u zarzdzania kolorem nie jest adnym kolorem. System bowiem roz
poznaje poszczeglne kolory na podstaw ie inform acji zaw artych w profilu.
Stowarzyszeniu IC C (skrt od ang. International Color Consortium) zawdziczamy
ustandaryzow anie form atu profilw, to znaczy m oliw o w ykorzystyw ania
danego profilu kolorw z rnym i system am i zarzdzania kolorem i w rnych
system ach operacyjnych. Profile kolorw tw orzone w system ie M ac O S (za
porednictw em m echanizm u ColorSync) s cakowicie w ym ienne z profilam i
tw orzonym i w W indows, ktrych nazw y m aj rozszerzenia .icc lub .icm.
Z powyszego zestawienia wynika, e wspczesne systemy zarzdzania kolorem
funkcjonuj w oparciu o zasady zblione do tych, ktre byy uywane w najstarszych
wersjach Photoshopa (starszych ni wersja 5). Tam w roli przestrzeni referencyjnej
wystpowaa przestrze Lab, a charakterystyk urzdzenia tw orzyo si za pomoc
narzdzi porozrzucanych w rnych oknach dialogowych. Zasadnicza rnica po
m idzy star a now wersj systemu zarzdzania kolorem sprowadza si do tego, e
profil urzdzenia opisuje moliwoci sprztu w o wiele dokadniejszy sposb ni
charakterystyka, ktr tw orzyo si dawniej za pomoc rnych narzdzi P hotos
hopa. Ponadto atwiej przebiega konwersja pom idzy profilami i m ona ich uywa
w wielu innych programach, poniewa nie s to elementy specyficzne w ycznie dla
Photoshopa.

Przekazywanie informacji o kolorze


K luczow koncepcj dla system u zarzdzania kolorem jest przekazyw anie inform a
cji o kolorze, czyli sprawianie, aby wieloznaczne wartoci R G B i C M Y K staway
si jednoznaczne. Jak ju w czeniej wspomniano, jeli system m a zapew ni w iern
reprodukcj kolorw we w szystkich urzdzeniach w ykorzystyw anych w edycji
obrazu, to m usi w iedzie, jak kade z tych urzdze rejestruje, w yw ietla lub
drukuje poszczeglne kolory. Jeli system zarzdzania kolorem zna moliwoci
skanera, to bdzie w stanie zinterpretow a je w taki sposb, aby dowiedzie si,
jak w yglda oryginalny obraz. Znajc m oliwoci m onitora, system sprawi, e
bd one w yw ietlane tak, aby pasoway do oryginau. I n a koniec drukarka gdy
system zna jej zakres kolorw, dopasuje kolorystyk edytowanego na poszczeglnych
etapach obrazu w taki sposb, aby po w ydrukow aniu by on m oliw ie najbardziej
zgodny z oryginaem .

Osadzanie profilw. G dy osadzam y profil w obrazie, to bynajm niej nie zm ie


niam y jego wygldu. D oczam y jedynie definicj w artoci liczbowych, ktre opi
suj postrzegane przez nas kolory. D ziki niej wiadomo, e dana w arto R G B lub
C M Y K odpow iada kolorowi o okrelonym wygldzie. Jeli obraz je st pozbawiony
profilu, to w szelkie w ykorzystane w nim kolory naley uzna za przypadkowe,
bow iem bdzie je m ona interpretow a na wiele rnych sposobw. A zatem, d o

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

167

czajc profil do obrazu inform ujem y program obsugujcy system zarzdzania


kolorem, e chcemy, aby wartoci liczbowe opisujce poszczeglne kolory zostay
zinterpretow ane w taki, a nie inny sposb. O sadzanie profilw w dokum entach jest
najprostszym sposobem na przekazyw anie inform acji o kolorze, czyli uzyskiw anie
zam ierzonej interpretacji w artoci opisujcych kolory w ykorzystane w obrazie.

Profile rdowe i docelowe. Jeli system zarzdzania kolorem m a dokona


konwersji (to znaczy zm iany w artoci liczbowych opisujcych kolory w obrazie),
to m usi w iedzie, skd si w ziy specyficzne dla danego urzdzenia wartoci
kolorw oraz do jakiej przestrzeni chcem y je przypisa. Inform acje te wprow adza
si do system u w m om encie otw ierania pliku z obrazem , a chodzi tu o okrelenie
profilw rdowego oraz docelowego.
P rofil rdow y (nierzadko osadzony w p lik u jeszcze p rze d jego otw arciem
w P hoto sh o p ie) zaw iera inform acje w rodzaju: Te dane R G B p o ch o d z z ta
kiego a takiego sk an era albo: Te dane R G B s ch a rak tery sty czn e dla takiego
a takiego m o n ito ra. W ten sposb system za rzd zan ia kolorem d ow iaduje si
jak nap raw d w ygldaj poszczeglne kolory w obrazie. Z kolei profil d o celo
w y zaw iera in fo rm acje o m iejscu p rze zn ac ze n ia obrazu, dziki czem u system
w ie, co pow inno zosta zrobione, aby m oliw e byo u trzy m an ie praw idow ego
w yg ld u kolorw.
A by jeszcze lepiej to sobie uzm ysow i, p rzyjm ijm y chwilowo, e system
zarzdzania kolorem obsuguje nie kolory, lecz sowa. P rzeznaczeniem takiego
system u jest wic tum aczenie okrelonych sw z jednego jzyka na inny G dy po
prostu w prow adzim y do niego kilka rnych sw, nie stanie si nic. L ecz jeli do
sw doczym y inform acj, e zostay one sform uow ane przez osob m w ic
po francusku (rdo), to nagle ich znaczenie dla system u stanie si jasne. Teraz
w ystarczy poinform owa system, e sam i posugujem y si na przykad jzykiem
niem ieckim (cel), a tekst natychm iast zostanie przetum aczony.

Proces. W racam y do w iata obrazw: w rezultacie skanowania uzyskujem y zw y


kle do pokan ilo danych RGB. Aby jednak P hotoshop m g zinterpretow a
poszczeglne w artoci R G B jako konkretne kolory, naley go poinformowa, e te
wartoci pochodz z takiego a takiego skanera. K iedy wic ustaw iam y profil skanera
jako profil rdowy, wprow adzam y do program u informacj, e zgrom adzone dane
R G B nie s przypadkowe, lecz cile okrelone przez profil urzdzenia.
Jeli obraz wydrukowany na drukarce m a w yglda tak jak orygina, to naley
ustaw i profil drukarki jako profil docelowy. System zarzdzania kolorem dekoduje
wartoci R G B z oryginalnego obrazu zgodnie z instrukcjam i zaw artym i w profilu
skanera (w odniesieniu do przestrzeni referencyjnej). N astpnie przeksztaca je
stosow nie do profilu drukarki, aby kolory uzyskane w druku cile odpow iaday
tym z oryginalnego obrazu.

168

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


I

to jest w zasadzie esencja dziaalnoci systemu zarzdzania kolorem konwer

sja w artoci opisujcych kolory z jednego profilu urzdzenia (jzyka) do innego.


Z kolei uytkownik zazwyczaj oczekuje od systemu jedynie tego, aby kolory z profilu
rdowego i docelowego cile sobie odpowiaday. I w taki w anie dw uetapow y
sposb rw nie P hotoshop CS obsuguje kolor w edytowanych obrazach.

Sposb odwzorowania. Jest jeszcze jeden problem. O t kade urzdzenie m a


cile okrelony zakres kolorw, ktre jest w stanie zreprodukowa, a o szerokoci tego
zakresu decyduj prawa fizyki. M onitor nie jest w stanie wywietli czerw ieni nasy
conej bardziej ni pozwalaj na to fizyczne waciwoci fosforu. Podobnie drukarka
nie jest w stanie wydrukowa cyjanu nasyconego bardziej ni pozwala na to fabrycznie
dobrany odcie farby w tym kolorze. Zakres kolorw, ktre urzdzenie jest w stanie
zreprodukowa okrela si m ianem przestrzeni kolorw tego urzdzenia. Kolory
wchodzce w skad danej przestrzeni, ale nie m ieszczce si w przestrzeni kolorw
urzdzenia, nazywa si kolorami spoza zakresu. A skoro nie da si ich zreprodukowa,
to jedynym w yjciem z sytuacji jest zastpienie ich innym i kolorami.
Specyfikacja profilu IC C uw zgldnia cztery rne m etody reprodukowania
kolorw spoza zakresu, nazywane celami renderingu (w Photoshopie CS nazywane
po prostu celami). O to krtka charakterystyka kadego z nich:

Cel wizualny. Ta m etoda (cel) odw zorow ania kolorw stawia sobie za cel
uzyskanie zgodnoci pom idzy profilem rdow ym a docelowym na podstawie
w zajem nych relacji pom idzy poszczeglnym i kolorami. D ziki tem u obraz
po konwersji w yglda tak jak orygina, cho w rzeczyw istoci m ogo doj do
pew nych drobnych zm ian w jasnoci lub nasyceniu niektrych kolorw. M etoda
ta nadaje si przede w szystkim do pracy z obrazam i, ktre zaw ieraj du ilo
kolorw spoza zakresu.

Nasycenie. W tej metodzie odwzorowania mocno nasyconym kolorom z prze


strzeni rdowej s przypisywane rwnie mocno nasycone kolory z przestrzeni
docelowej. U trzym anie jednakowego nasycenia kolorw podczas konwersji odbywa
si kosztem zmian w barwie i jasnoci. Z tego wzgldu m etoda ta nadaje si w y
cznie do pracy z obrazami zawieraj cymi takie elementy j ak na przykad wykresy
ktre powinny si cechowa ywymi, ale niekoniecznie wiernymi kolorami.

Cel relatywny kolorymetryczny. W tej m etodzie odwzorowania kolorw


w arto bieli z profilu rdowego jest przenoszona na w arto bieli w profilu
docelow ym i ten w anie kolor staje si w druku biel papieru (ktra m oe w y
glda inaczej ni biel w profilu rdowym). N astpnie stosownie do tego
punktu odniesienia reprodukowane s pozostae kolory, a kolory spoza zakresu
zastpowane s ich najbliszym i odpow iednikam i z przestrzeni urzdzenia. Ta
m etoda dobrze si spraw dza w przypadku obrazw, ktre nie zaw ieraj zbyt
wiele kolorw spoza zakresu, poniewa pozw ala zachowa wicej oryginalnych
kolorw (w porw naniu do m etody percepcyjnej).

Rozdzia J. Ustawienia koloru

169

Cel absolutny kolorymetryczny. Ta metoda funkcjonuje na zasadzie zblionej


do poprzednio omwionej, z wyjtkiem tego, e w tym przypadku warto bieli
z profilu rdowego nie jest przenoszona na warto bieli w profilu docelowym.
Jeli wic przestrze rdowa charakteryzuje si niebieskawym przebarwieniem
bieli, a tymczasem papier, na ktrym zamierzamy wydrukowa obraz, ma te prze
barwienie, to uycie celu absolutnego kolorymetrycznego spowoduje wydrukowanie
obrazu z wikszym udziaem cyjanu, co m a zasymulowa przebarwienie obecne
w oryginale. Zazwyczaj metody tej uywa si prawie wycznie do sporzdzania
wydrukw prbnych (wicej informacji na ten tem at mona znale w dalszej
czci rozdziau, w podrozdziale Ustawienia prby kolorw).
Aby popraw nie wykona konw ersj w artoci kolorw z jednej przestrzeni do
drugiej, do system u zarzdzania kolorem naley w prow adzi nastpujce infor
macje: charakterystyk profilu rdowego, charakterystyk profilu docelowego
oraz m etod odw zorow ania kolorw (cel). Aby lepiej zrozum ie rol tych trzech
elementw, m oem y sobie o nich m yle tak: profil rdow y m w i skd si wziy
kolory, profil docelowy inform uje dokd id, a cel w skazuje na sposb, w jaki kolory
docieraj tam, gdzie powinny. Z anim jednak rzucim y si w w ir konwersji, m usim y
zw rci uwag na jeszcze jedn istotn spraw.

Konwersja pomidzy przestrzeniami a utrata danych. N aley m ie


w iadom o tego, e naw et n ajlep szy system za rzd zan ia kolorem nie u strze e
nas p rze d m in im aln choby u tra t danych podczas p rze ch o d ze n ia z jednej
p rze strzen i do drugiej. N aw et w ic jeli konw ersje w ykonyw ane s z bardzo
d u dokadnoci, to i tak pow innim y si stara jak n ajb ard ziej ogranicza
ich liczb (u tra ta d anych podczas konw ersji je st n astp stw em zaokrglania
w a rto c i re d u k o w a n ia b d w ). Z tego te p o w o d u z a rz d z a n ie k o lo rem
w P h o to sh o p ie w yglda n ieco inaczej ni w w ikszoci aplikacji o podobnym
charakterze. C ige p rzeksztacanie obrazu pom idzy kolejnym i p rzestrzen iam i
kolorw rnych u rz d ze sk u tk u je stopniow ym o b n ian iem jak o ci obrazu.
T ym czasem w P h o to sh o p ie m am y do czy n ien ia z p rz e strz e n i robocz R G B
niezalen od urzdzenia.

Zarzdzanie kolorem
w Photoshopie
N ajpierw odrobina historii. N ajstarsze w ersje Photoshopa (starsze ni w ersja 5)
funkcjonow ay identycznie z w szystkim i innym i aplikacjam i z tam tych czasw,
to znaczy podstaw iay bezporednio w artoci R G B do kolorw w yw ietlanych na
ekranie monitora. Sabo rozum iane narzdzie o nazw ie Monitor Setup ( Ustawienia
monitora) suyo do inform ow ania program u o tym , jak dziaa podczony do
kom putera m onitor jak m ia tem peratur kolorw, jakie skadowe koloru, jak

170

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


charakterystyk odwzorowania barw itp. Byo to wic narzdzie, za pomoc k t
rego m ona byo wygenerowa co w rodzaju profilu m onitora. Jeli wprow adzone
inform acje byy dokadne, to program w iedzia, jak w ygldaj na ekranie kolory
o konkretnych w artociach R G B i stara si utrzym a ten w ygld podczas konwersji
pom idzy rnym i przestrzeniam i. B y to wic swego rodzaju system zarzdzania
kolorem, ale taki bardzo nieopierzony, zgrubny, ograniczony i dostpny w ycznie
dla tego jednego programu.
System ten m ia jedn zasadnicz wad. O t naw et w przypadku poprawnej
konfiguracji, nie istnia aden m echanizm , ktry pozw alaby na w ym ian z innym i
uytkow nikam i inform acji o tym, jak skonfigurowalim y monitor, a ty m sam ym na
przekazyw anie inform acji o kolorach reprezentow anych przez okrelone w artoci
RGB. Ten sam obraz m g wic zm ienia swj w ygld w zalenoci od systemu,
w ktrym by uytkowany, a ponadto take konw ersja pom idzy przestrzeniam i
m oga dawa rne rezultaty w rnych systemach. Z tego powodu wikszo u y t
kownikw om ijaa narzdzie Monitor Setup ( Ustawienia monitora) z daleka. O brazy
konwertoway si wic identycznie, ale n a rnych m onitorach prezentow ay si
inaczej, co stao si zalkiem m itu, e nie m ona ufa m onitorom jeli chodzi
o w ierne reprodukow anie kolorw.
W w ersji 5 P hotoshopa w prow adzono w reszcie obsug profilw kolorw
w pow szechnie uznaw anym standardzie ICC. Profilw tych uyw a si do d efi
niow ania rnych przestrzeni kolorw take dzisiaj, w aktualnej w ersji p ro g ra
mu. W P hotoshopie 5 przestrze kolorw R G B obrazu (nazyw ana p rzestrzen i
robocz) zo staa odseparow ana od p rze strzen i R G B m onitora, a ty m sam ym

kadego innego urzdzenia. Z am iast wic trzym a na dysku dziesitki obrazw

w rnych w ersjach, to znaczy przygotow anych pod ktem p rzestrzen i kolorw


rnych urzdze (ale m ajcych bezporedni zw izek z p rzestrzen i m onitora,
na k trym ostatnio w ykonyw ano operacje edycyjne na obrazach), m ona byo
p rzeprow adzi konw ersj w szy stk ich plikw do jednej p rz e strz e n i roboczej
RGB. W yw ietlajc obraz na ekranie m onitora, program dokonyw a na bieco
konw ersji kolorw z p rzestrzeni obrazu do p rzestrzen i m onitora. Jednak konw er
tow any by jedynie obraz w yw ietlany n a ekranie, a oryginalny plik pozostaw a
bez zm ian. W ielk zalet tego rozw izania okazao si by to, e dany obraz m g
by popraw nie w yw ietlany na rnych system ach, o ile m onitory podczone do
tych system w posiaday w asne profile kolorw. Jednak rozw izanie to m iao
rw nie swoje wady.
Jedn z nich okazaa si konieczno w ykonyw ania jednorazowej konwersji
kadego obrazu otw ieranego w program ie z przestrzeni rdowej do p rzestrze
ni roboczej. W ielu uytkow nikw niepokoia sam a ta czynno, ale dla jeszcze
wikszej grupy problem em byo to, e n ik t nie potrafi jednogonie stwierdzi,
k tra przestrze kolorw je st najlepsza ze w szystkich (chocia podejm ow ano
takie prby; ich efektem byo pow stanie przestrzeni sRGB, ktr fachowcy uznali

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

171

za porak). W nastpstw ie tego w szystkiego uytkow nicy P hotoshopa zostali


zm uszeni do cigego przedzierania si przez dziw ne okna dialogowe, ostrzegajce
przed niezgodnoci profilw i w yw ietlajce denerw ujcy pasek postpu, ktrego
obecno inform owaa o tym , e program w anie wykonuje konw ersj kolorw .
Uytkow nicy bali si tych czynnoci, naw et jeli nie dziao si nic zego.
W kocu na rynku pojaw i si P hotoshop 6 i ten bardzo restrykcyjny (a wedle
niektrych w rcz szow inistyczny) system zarzdzania kolorem w oparciu o p rze
strzenie robocze zosta zastpiony nowym, bardziej elastycznym rozw izaniem
(ktre m oem y nazwa anarchistycznym), wykorzystujcym pojcie profilu doku
mentu. O d tego m om entu pliki mogy by na stae kojarzone z dowoln przestrzeni,
nie tylko robocz, ale rw nie rdow, a naw et docelow. O czyw icie konwersja
obrazu do przestrzeni roboczej w ci stanow ia dobre rozw izanie (o jego zaletach
opowiemy w dalszej czci rozdziau), lecz po zaistnieniu profilw dokum entu jej
w ykonywanie przestao by koniecznoci.
Podsumowujc, dopiero w P hotoshopie 6 pojawi si popraw nie funkcjonujcy
system zarzdzania kolorem, ktrego trzon przetrw a w niezm ienionej postaci do
kolejnych w ersji program u 7 oraz CS. Co wicej, z m echanizm u tego korzystaj
obecnie w szystkie aplikacje w chodzce w skad pakietu A dobe Creative Suite.
G dybym y jednak ju teraz wywoali okno Photoshopa z ustaw ieniam i kolo
rw i rozpoczli zabaw ze znajdujcym i si tam opcjam i (patrz rysunek 5.1), to
praw dopodobnie spraw ilibym y tym sobie nie lada kopot. O kno Color Settings
(Ustawienia koloru) jest bardzo zaawansowanym narzdziem , a zalenoci, ktre
zachodz pom idzy poszczeglnym i opcjami, s niekiedy bardzo subtelne. Z am iast

Rysunek 5.1.
Okno Color
Settings
(Ustawienia koloru)

Color Settings
Settings:

North America General Purpose Defaults (

OK

f i Advanced Mode

Cancel
RGS: { sRGS IEC61366-2.1

C Load-

CMYK: i U.S. Web Coated (SWOP) v2


Gray:

Dot Gain 20%

T '!

Spot: ! Dot Gam 20%


Color Management Policies RG8: I preserve Embedded Profiles

CMYK: f off
Cray:

off

18

Profile M ism atches: 0

A sk W hen O p ening

M issing Profiles: 0

A sk W hen 0 p e ning

A sk W hen P asting

Description-----------------------------------------------------------------------North America Genera! Purpose Defaults: General purpose color settings for
consistent color handling across Adobe software-products in North America.

S ave ...

3 Preview

172

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rzut oka na zarzdzanie kolorem


w Photoshopie
A rc h ite k tu ra system u za rz

Te sam e przestrzenie staj

Profiles (Zachowaj osadzo

dzania kolorem w Photoshopie

si rwnie profilami docelo

ne profile) pozw ala o tw ie

jest zoona, lecz do atwo si

wymi podczas wykonywania

ra p o sz cz eg ln e o b raz y

w niej rozezna. Poniej znaj

konwersji pom idzy rny

w przestrzeniach reprezen

duje si krtka charakterystyka

m i trybam i obrazu: RGB,

towanych przez doczone

p o sz c z e g ln y c h e lem e n t w

C M Y K lub skala szaroci

do nich profile. O pcja Con-

system u dobra znajom o

gdy zm iana trybu odbywa

vert to Working [tryb obrazu]

kadego z nich pozw oli nam

si p o p rze z w y b r o d p o

(Konwersja na roboczy [tryb

uzyskiw a podane rezultaty

wiedniego polecenia z menu

obrazu]) w ym usza konw er

w reprodukcji kolorw.

Image/Mode (Obrazek/Tryb).

sj kolorw od osadzonego

W oknie Color Settings ( Usta

O brazy bez znacznikw (po

w pliku profilu do biecej

wienia koloru) w prow adza

zbawione profilw kolorw)

p rze strzen i roboczej. O p

si ustaw ienia dom ylnych

uyw aj tej przestrzeni ro

cja O ff (W y) po zw ala na

ro b o cz y ch p rz e s trz e n i

boczej, ktra je st aktualnie

zignorow anie osadzonego

kolorw dla trze ch g w

ustaw iona dla danego trybu

w pliku profilu i potrakto

nych trybw obrazu: RGB,

o b razu . Jeli u y tk o w n ik

wanie obrazu tak, jak gdyby

C M Y K oraz skali szaroci.

z m ie n i u sta w ie n ia p r z e

b y on przypisany do b ie

O pr cz tego z n a jd u j si

strzeni roboczej, to program

cej przestrzeni roboczej.

tam opcje dotyczce zasad

ponow nie zinterpretuje ko

W szystkie pliki bez znacz

zarzdzania kolorem, ktre

lory w obrazie, stosow nie

n ik w (p o zb aw io n e p r o

okrelaj sposb postpowa

do nowo wybranego profilu.

filw kolorw ) s zaw sze

nia z profilam i doczanym i

N atom iast obrazy ze znacz

traktow ane tak, jak gdyby

do plikw. W tym sam ym

nikam i (posiadajce w asne

byy przypisane do biecej

m iejscu decydujem y r w

profile kolorw) przez cay

przestrzeni roboczej.

n ie o tym , czy chcem y,

czas pozostaj przypisane

Photoshop zawsze wywietla

aby p ro g ra m w y w ie tla

do p rz e s trz e n i re p re z e n

obraz na ekranie za po red

na e k ra n ie m o n ito ra k o

tow anej p rz e z d o czo n e

n ic tw em p ro filu m o n ito

m u n ik a ty o b ra k u j c y c h

do nich profile, chyba e

ra pobieranego z system u

profilach lub niezgodnoci

uytkownik w ym usi zmian

operacyjnego. N a b ieco

pom idzy nimi.

(czy li dokona k o n w ersji)

wykonywana jest konwersja

przestrzeni na inn.

kolorw w danych o obra

D om ylne przestrzenie ro
bocze s tymi, ktre program

Zasady zarzdzania kolorem

zie, k t re s p r z e s y a n e

w y k o rz y stu je do o b su g i

okrelaj sposb funkcjono

od przestrzeni dokum entu

obrazw b ez zn aczn ik w

w ania system u zarzdzania

(p rzestrzen i t m oe by

(czyli obrazw pozbawionych

k o lo rem w P h o to sh o p ie .

albo profil osadzony w p li

wasnych profilw kolorw).

O p c ja Preserve Embedded

ku, albo bieca przestrze

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

ro b o c z a ), p o p r z e z k a rt

173

z uwagi na moliwo uzy

(od przestrzeni dokum entu

g ra fic z n do p rz e s trz e n i

skania podgldu rezultatw

do p rzestrzen i urzdzenia

(p ro filu ) m o n ito ra . K o n

konwersji oraz wykonywania

drukujcego) lub zo o n y

w ersja ta m a na celu jedynie

konwersji od RG B do RG B

(od przestrzeni dokum entu,

w y w ie tle n ie o b ra z u na

i od C M Y K do C M Y K co

p o p rzez p rz e strz e prby

ekranie i w aden sposb nie

jest niemoliwe za pomoc

do p rzestrzen i urzd zen ia

w pyw a na jego zawarto.

polece z menu Image/Mode

d ru k u j c e g o ). K o n w ersji

{Obrazek/Tryb).

prostej poddaje si obrazy

Posugujc si poleceniem
Assign Profile (Przydziel profil)

Polecenie ProofColors {Prba

moem y osadzi profil ko

kolorw) pozw ala uzyska

lorw w dowolnym obrazie.

p o d g l d re z u lta t w k o n

O peracja ta nie pow oduje

w e rs ji w y k o n y w a n e j do

zmiany wartoci liczbowych

dowolnej (RGB, C M Y K lub

okrelajcych kolory a jedynie

skala szaroci) wyjciowej

ich wygldu (niekiedy w spo

przestrzeni kolorw. W tym

sb do dramatyczny).

sam ym czasie m ona p ra

Polecenie Convert to Profile

cowa w jednej przestrzeni

{Konwertuj do profilu) um o

ro b o czej i m ie p o d g l d

liwia wykonanie konwersji

p r z e s tr z e n i w y jc io w e j.

obrazu do dowolnej p rz e

M echanizm prby kolorw

strz e n i (pro filu ) kolorw,

um oliw ia ustaw ienie spo

z moliwoci wyboru celu

sobu odwzorowania kolorw

renderingu (metody odwzo

oddzielnie dla konwersji od

rowania kolorw). W prze

p rz e strz e n i rdow ej do

ciw ie stw ie do polecenia

przestrzeni prby i od p rze

Assign Profile {Przydziel profil),

strzeni prby do przestrzeni

polecenie Convert to Profile

monitora, dziki czemu uzy

(.Konwertuj do profilu) powo

skuje si rzetelne rezultaty

duje zmian wartoci liczbo

w generowaniu ekranowego

wych okrelajcych kolory,

p o d g l d u o b ra z u w jeg o

ale z zachowaniem ich pier

ostatecznej postaci.

d ru k o w an e b e z p o re d n io
z P hotoshopa na drukarce
kom pozytow ej; k o n w ersji
zo o n ej n a to m ia st o b ra
zy p rz e z n a c z o n e do w y
d ru k o w a n ia w d r u k a r n i
(w Photoshopie generuje si
jedynie w ydruk prbny).
N auczenie si efektywnej
obsugi w szystkich opisyw a
n ych tu taj n a rz d z i pozw oli
n a m o si g n m is trz o s tw o
w posugiw aniu si system em
z a r z d z a n ia k o lo re m P h o
toshopa. M oe naw et uda si
komu napisa w asn ksik
na ten temat?
Z an im to jed n ak nastpi,
starajm y si p rzez cay czas
pam ita o dw ch sprawach.
Po pierw sze, system zarzdza
nia kolorem pozw ala na p rzy
p isanie okrelonego w ygldu
w artociom liczbow ym opisu

wotnego wygldu. Polecenie

W sekcji Color Management

jcym kolory. Po drugie, um o

to daje uytkownikowi wik

Options {Zarzdzanie kolorem)

liw ia w prow adzanie zm ian do

sz kontrol nad procesem

okna Print with Preview {D m -

ty c h w arto c i celem z a c h o

konwersji pomidzy rny

kuj z podgldem) m o em y

w an ia o krelonego w y g ld u

mi przestrzeniam i kolorw

u sta w i o p c je k o n w e rsji

kolorw. W szystko zaley wic

ni standardow e polecenia

d an y c h p rz e s y a n y c h do

od sytuacji, ale zaw sze pow in

z m enu Image/Mode {Obra

d rukarki. K onw ersja taka

nim y wiedzie, co dokadnie

zek/Tryb), przede wszystkim

m oe m ie przebieg prosty

robim y z obrazem.

174

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


wic po prostu przystpi do szczegowego om w ienia kadej z nich, m usim y
przede w szystkim zastanowi si nad teori lec u podstaw y ich funkcjonalnoci.
N astpny podrozdzia pow inni z uwag przeanalizow a przede w szystkim u y t
kownicy m igrujcy do P hotoshopa CS z w ersji 5, cho z zaw artych tam inform acji
wielce skorzystaj take niegdysiejsi posiadacze now szych w ersji program u, 6 i 7.
Jeli za stwierdzimy, e teoria zarzdzania kolorem w Photoshopie jest nam dobrze
znana, to w ram ce Rzut oka na zarzdzanie kolorem w P hotoshopie znajdziem y
zw ize podsum ow anie zagadnienia.

Zarzdzanie kolorem
najwaniejsze pojcia
W raz z pojaw ieniem si na ry n k u P h o to sh o p a 6 teo ria zarzd zan ia kolorem
wzbogacia si o nowe pojcia, a niektre z daw niejszych koncepcji nabray nagle
wikszego znaczenia. T rzeba si w tym w szystkim dobrze orientowa, jeli chcem y
popraw nie skonfigurowa ustaw ienia koloru w Photoshopie. Z anim wic przystpi
my do analizy poszczeglnych opcji dostpnych w oknie Color Settings ( Ustawienia
koloru), dokonam y przegldu najw aniejszych z nich, zw racajc uwag na ich rol
w procesie zarzdzania kolorem.

Przestrzenie robocze i przestrzenie urzdze


W dawnych, zych czasach moliwe byo uyw anie tylko jednej przestrzeni R G B
i jednej przestrzeni C M Y K na raz. O becnie regua ta ju nie obowizuje, poniewa
zarzdzanie kolorem na poziom ie dokum entu oznacza dokadnie to, e m oemy
pootw iera dowoln ilo plikw, z ktrych kady uyw a innej przestrzeni kolorw.
Jest to z pew noci due uatw ienie dla w szystkich b iu r usug poligraficznych,
ktre na og zm uszane s do pracy z obrazam i pochodzcym i z w ielu rnych
rde. Z drugiej za strony ta dowolno w doborze przestrzeni m oe si okaza
p uapk dla uytkow nikw mniej w tajem niczonych w zagadnienie. T rzeba wic
w tym m iejscu w prow adzi podzia na robocze przestrzenie kolorw, przestrzenie
dokum entu oraz przestrzenie urzdze.
W ikszo profesjonalnych uytkow nikw Photoshopa przyw yka przez lata
do posugiw ania si w swojej pracy rnym i przestrzeniam i CM YK, dobierajc
kad z nich stosownie do procesu produkcyjnego (kade urzdzenie wyjciowe
lub m etoda drukowania w ym aga uycia specjalnej przestrzeni CM Y K ). Tymcza
sem, jeli chodzi o przestrze RGB, to na og uyw ao si tylko jednej, przede
w szystkim dlatego, e sam program nas do tego zm usza. O becnie jestem y wolni
od takich ogranicze i m oem y albo pozostaw i obraz R G B w jego oryginalnej
przestrzeni, albo podda go konwersji do uywanej przez nas przestrzeni roboczej.
O bydw a rozw izania m aj swoje wady i zalety

Rozdzia I . Ustawienia koloru

17 J

W rodowisku, w ktrym zarzdzanie kolorem odbyw a si na poziom ie d o k u


m entu, w ybrana przez uytkow nika przestrze robocza moe si okaza ratunkiem
dla obrazw pozbaw ionych profilw rdowych. W P hotoshopie dostpnych jest
wiele takich przestrzeni do wyboru, a dodatkowe m ona pozyska od niezalenych
producentw. Edytow anie obrazu w jego przestrzeni rdowej (czyli tej, w ktrej
obraz zosta zarejestrowany, na przykad w przestrzeni skanera lub aparatu cy
frowego) na pozr w ydaje si sensowne. L ecz przestrzenie robocze m aj pew ne
szczeglne waciwoci, ktre o wiele lepiej predestynuj je do pracy z obrazam i
ni m a to m iejsce w przypadku w ikszoci przestrzeni urzdze.
Wikszo przestrzeni kolorw urzdze jest wizualnie niejednolita. Oznacza to, e
podczas edytowania obrazu na przykad za pomoc narzdzi Levels (Poziomy),
Curves (Krzywe), Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) itp. niektre czci jego zakresu
tonalnego lub zakresu kolorw mog ulega w ikszym zm ianom ni inne (przy
jednakowych ustawieniach param etrw narzdzia dla caoci zakresu).
W ikszo przestrzeni kolorw urzdze nie m a praw idow o zbalansowanego
punktu szaroci. Jedn z kluczow ych cech roboczych przestrzeni R G B P h o
toshopa (oraz tych, ktre oferuj niezaleni producenci) je st to, e gdy ustaw i
si jednakow w arto w szystkich trzech skadow ych koloru (to znaczy, gdy
speniony je st warunek R = G = B), uzyska si kolor n eutralnie szary Niestety,
nie jest to praw d w przypadku w ikszoci przestrzeni kolorw R G B urzdze,
takich jak skanery, aparaty cyfrowe i drukarki.
Wyjciowe przestrzenie kolorw urzdze na og gubi cz kolorw obrazu,
poniewa cechuj si w szym zakresem ni jego oryginalna przestrze rd
owa. Jeli na przykad dokonam y prostej konwersji zeskanowanego obrazu do
profilu m onitora lub drukarki atramentowej, to najpew niej pozbaw im y go tym
sam ym czci kolorw, ktre pow inien zachowa (nikt jednak nie powiedzia,
e nigdy nie wolno edytowa obrazw w wyjciow ych przestrzeniach RGB;
zw ykle m ona je w ykorzysta do w ykonania drobnych, kocowych poprawek,
tak jak m a to m iejsce w przypadku przestrzeni C M Y K ; na pew no jednak nie
naley korzysta z tych przestrzeni na etapie zasadniczej korekty obrazu).
D la kontrastu, przestrzenie robocze s w izualnie jednolite i m aj popraw nie
zbalansow any p unkt szaroci. R ni si jed n ak zasadniczo m idzy sob pod
w zgldem szerokoci zakresu, dlatego w yboru odpowiedniej przestrzeni roboczej
R G B dokonuje si przede w szystkim w anie na podstaw ie szerokoci zakresu
kolorw (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau,
w podrozdziale Wybr przestrzeni roboczej RGB).
A zatem, m im o i obecnie nie m a koniecznoci posugiw ania si jak abs
trakcyjn przestrzeni robocz RGB, to jednak w arto to robi, gdy obraz wym aga
powanych poprawek. L ecz i w tej kw estii zdarzaj si wyjtkowe sytuacje. Jeli
na przykad fotografujem y z uyciem aparatu cyfrowego wysokiej klasy, w yposa
onego w dokadny profil kolorw, to praw dopodobnie nasze zdjcia wym agaj

176

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


tylko drobnych korekt w Photoshopie. W takim ukadzie m oglibym y si powanie
zastanowi nad tym , czy rzeczyw icie nie lepiej byoby trzym a si przez cay czas
przestrzeni kolorw urzdzenia rdowego, czyli aparatu. Jeli za stwierdzimy,
e obraz pow inien zosta poddany pow aniejszym korektom , to lepsze rezultaty
uzyskam y wwczas, gdy skonw ertujem y go do jednej z przestrzeni roboczych.

Obrazy z profilem i bez profilu


K ady obraz otw ierany w Photoshopie m oe autom atycznie otrzym yw a etykiet
k inform ujc o tym , czy jest to obraz w yposaony w profil kolorw (ang. tagged
image), czy te nie (ang. untagged image). W szystko zaley od ustaw ie w prow a
dzonych w sekcji Color Management Policies {Zasady zarzdzania kolorem) okna Color
Settings {Ustawienia koloru). O bydw a w ym ienione tutaj typy obrazw cechuj si
odm iennym zachow aniem w pew nych sytuacjach.

Obrazy

profilem kolorw. Profil osadzony w obrazie m oe si rni od

profilu ustaw ionej w program ie przestrzeni roboczej. Jeli zdecydujem y si na


pozostaw ienie profilu w obrazie, to bdzie on w ykorzystyw any jako przestrze
dokum entu, czyli zam iast przestrzeni roboczej. M ona jednak skonwertowa profil
dokum entu do profilu przestrzeni roboczej, ewentualnie przypisa do pliku zupenie
now y profil lub naw et cakowicie usun profil rdow y K ada z tych operacji
m oe by w ykonywana autom atycznie w m om encie otw ierania pliku z obrazem,
a konfiguruje si je w sekcji Color Management Policies {Zasady zarzdzania kolorem)
okna Color Settings ( Ustawienia koloni).

Obrazy bez profilu kolorw. Jeli obraz nie posiada wasnego profilu, to jego
kolorystyka podlega dowolnej interpretacji. M ona na p rzykad zm ieni aktualnie
uyw an przestrze robocz na inn; w w czas zaw arto takiego obrazu zostanie
dynam icznie uaktualniona stosow nie do charakterystyki nowego profilu. Jeli
cz zaw artoci obrazu zostanie w jaki sposb przeniesiona (przez kopiowanie
za porednictw em systemowego schowka lub przeciganie m ysz) do innego pliku,
zawierajcego obraz w tym sam ym trybie kolorw, to w raz z pikselam i zostan
przeniesione w artoci liczbowe opisujce ich kolorystyk. N atom iast podczas
wykonyw ania operacji edycyjnych, ktre wym agaj od program u zdefiniow ania
w ygldu kolorw reprezentow anych przez owe w artoci (na przykad w przypadku
zm iany trybu kolorw lub po prostu wtedy, gdy obraz jest w yw ietlany na ekranie),
Photoshop traktuje obraz bez profilu kolorw jak obrazy z profilem odpowiadajcym
biecej przestrzeni roboczej. Podobnie rzecz si m a w sytuacji, gdy zawarto
obrazu (lub jej cz) jest przenoszona do pliku o innym trybie kolorw, na przykad
gdy kopiujem y piksele z obrazu R G B do obrazu C M Y K
W zasadzie kady obraz przeznaczony do edycji w Photoshopie powinien zawiera
profil kolorw. Jedynym wyjtkiem od tej reguy moe by sytuacja, gdy wartoci

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

177

liczbowe okrelajce poszczeglne kolory w obrazie s waniejsze od samych kolo


rw, to znaczy sposobu, w jaki zostan zinterpretowane. Przykadem tego rodzaju
obrazw mog by wzorniki kalibracyjne oraz obrazy przeznaczone do publikowania
w intem ecie (konieczno korzystania z kolorw bezpiecznych dla sieci). W kadym
innym przypadku naley osadza w plikach odpowiednie profile kolorw.
W kadej chwili istnieje moliwo osadzenia lub usunicia profilu kolorw z pliku.
Su do tego: polecenie Assign Profile (Przydzielprofit) z menu Image/Mode (Obrazek/Tryb)
oraz opcja doczania profilu do pliku, dostpna w oknie Save As (Zapisz jako).

Wskazwka. Rzut oka na profile dokumentu. Aby szybko stwierdzi, czy


w pliku osadzono profil kolorw, rozw ijam y list znajdujc si tu przy dolnej kra
wdzi okna dokum entu i zaznaczam y na niej opcj Document Profile (Profil dokumentu)
patrz rysunek 5.2. Jeli obraz posiada profil, to na lewo od listy pojawi si jego
nazwa. Jeli profilu brakuje, to zam iast spodziewanej nazw y pojawi si kom unikat
Untagged [nazwa trybu kolorw] ([Nazwa trybu kolorw] bez znacznika).

Rysunek 5.2. Sprawdzanie obecnoci profilu kolorw w pliku


Q O O

Observatory 16-tiF @ 596 (35Pos N S h a rp , RGE

rgbM aster

O b s e rv a to ry 1 6 .t if @ 5% (3 5 P o s N S h a rp t RGE

U ntagged RCS

Document Sizes

Document Sizes
tO U J U fB B B O E S iW

D o c u m e n t D im e n s io n s

Scratch Sizes
Efficiency
Timing
Current Tool

Document Dimensions
Scratch Sizes
Efficiency
Timing
Current Tool

Symulowanie wydrukw prbnych


Jednym z najtrudniejszych zada stojcych p rzed uytkow nikiem P hotoshopa
jest wykonanie tak zwanej prby kolorw, czyli spraw dzenie, jak edytowany obraz
bdzie si ostatecznie prezentow a na ekranie lub na w ydruku. P hotoshop posiada
kilka wyspecjalizow anych narzdzi, ktre uatw iaj przeprow adzenie tego procesu,
a wikszo z nich bdzie szczegowo omwiona w rozdziale 17., Reprodukowanie
obrazw . Poniej przedstaw iam y skrt najw aniejszych faktw.

178

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Za pom oc polecenia ProofSetup ( Ustawienie prby) z m enu View ( Widok) m oem y
symulowa na ekranie w ygld obrazu, jaki pow inien on uzyska po zreprodukowaniu go w okrelony sposb. Podgld takiego w ydruku prbnego moe
by w yw ietlany w oddzielnym oknie, co oznacza, e m oem y rw nie dobrze
m ie na ekranie kilka symulacji.
Prba kolorw pozwala sprawdzi, jaki w pyw na konwersj obrazu do wybranej
przestrzeni m aj poszczeglne m etody konwersji (tak zwane cele) i oceny takiej
m ona dokona jeszcze przed zm ian przestrzeni kolorw.
M oem y przekona si o tym , jak obraz przygotow any do druku w okrelonych
w arunkach bdzie si zachow yw a w sytuacji, gdy zdecydujem y si nagle
zreprodukowa go w zupenie inny sposb. G dy trzeba szybko przygotowa
obrazy do innego procesu drukowania ni pierw otnie zamierzony, ta moliwo
jest w rcz nieoceniona.
D ziki sym ulacji okrelonej m etody druku m oem y przygotowa obraz w taki
sposb, aby uzyska on podczas reprodukcji w ygld cile odpow iadajcy
pierw otnym zaoeniom .
N a koniec w reszcie, prba kolorw pozw ala n am po p ro stu sp raw d zi o sta
teczny w ygld obrazu p rzy okrelonej m eto d zie rep ro d u k cji jeszcze zan im z d e
cydujem y si na jego publikacj. A by je d n ak taka w izu aln a o cena p opraw noci
p rzygotow ania obrazu m oga by sk u teczn a, je szcze p rze d skonfigurow aniem
u staw ie koloru w P h o to sh o p ie n aley d o k ad n ie skalibrow a m o n ito r i u tw o
rzy dla niego odpow iedni profil. W arto r w n ie zadba o w aciw e p rzy g o to
w anie m iejsca, w k t ry m bdziem y poddaw a ocenie edytow ane obrazy (wicej
in fo rm acji n a ten te m a t m ona zn ale w dalszej czci ro zd ziau , w ram ce
Przygotow anie rodow iska p rac y ).

Photoshop a monitory
A by kolory w yw ietlane na ekranie m onitora byy poprawne, Photoshop m usi
zna charakterystyk tego urzdzenia. K onieczne je st w ic okrelenie te m
peratury kolorw, w ktrej pracuje m onitor, szerokoci zakresu tonalnego oraz
rzeczyw istych w artoci kolorw, ktre pojawiaj si na ekranie w chwili, gdy po
szczeglne skadowe (czerwona, zielona i niebieska) osigaj swoje m aksym alne
wartoci. Program odczytuje w szystkie te inform acje bezporednio z profilu ICC
skojarzonego z podczonym do kom putera monitorem . G dy wic zaley nam na
tym , aby m onitor w iernie w yw ietla w szystkie kolory obrazu, musimy przygotowa
dla niego dokadny profil IC C (proces przygotow ania profilu m onitora okrela
si niekiedy m ianem tw orzenia jego charakterystyki). M onitory si jednak starzej
i powoli wypalaj, co oznacza, e z czasem ich charakterystyka bdzie si zm ie
nia. D latego naley zadba rw nie o to, aby profil m onitora by przez cay czas

Rozdzia J. Ustawienia koloru

179

aktualny Teoretycznie kalibracja i tworzenie charakterystyki m onitora to dwa rne


procesy (kalibracja wie si ze zm ian param etrw pracy urzdzenia, natom iast
tw orzenie charakterystyki to jedynie w ykonanie pom iarw i sporzdzenie opisu),
lecz w praktyce cz si one w jeden w splny proces.
W najstarszych wersjach Photoshopa istniaa moliwo przesania do m onitora
w artoci liczbowych opisujcych kolory obrazu. Jednak to, co pojawiao si ekranie,
w duej m ierze zaleao od samego monitora. W zw izku z ty m ten sam obraz
m g si rnie prezentowa na rnych m onitorach. W wersji CS w spom niana
opcja jest wci dostpna (chocia radzim y z niej nie korzysta), a uaktyw nia si
j poprzez uycie profilu m onitora jako przestrzeni roboczej RGB. Tak czy inaczej,
profil m onitora jest potrzebny, a skoro kolory w yw ietlane na ekranie m aj by
poprawne, to rw nie sam profil pow inien by m oliw ie najdokadniejszy.
G dy uyw am y przestrzeni roboczej innej ni p rzestrze monitora, P hotoshop
w ykorzystuje profil m onitora do w ykonania konwersji kolorw w momencie, gdy
dane s przesyane do karty graficznej. D ziki tem u obraz w yw ietlany na ekranie
m ona uzna za w iem y oryginaowi. M echanizm ten umoliwia zachowanie niemal
identycznego w ygldu obrazu niezalenie od platform y systemowej i m onitora, za
pomoc ktrych si go oglda.

Wskazwka. Gdy licz si tylko wartoci liczbowe... W brew pozorom


praca na nieskalibrow anym i pozbaw ionym profilu m onitorze jest m oliw a nie
wolno jedynie ufa temu, co w idzim y na ekranie. W takim przypadku p o sik u
jem y si liczbam i w yw ietlanym i na palecie Info (poziom y R G B oraz w artoci
procentowe C M Y K ) i na ich podstaw ie okrelam y popraw no kolorw w obrazie
(a nie na podstaw ie tego, co w ida na m onitorze). A tak praw d powiedziawszy,
to spraw dzanie popraw noci w artoci kolorw pow inno si odbywa naw et wtedy,
gdy dysponuje si dobrze skalibrowanym m onitorem.
Jeli nie obchodzi nas zupenie obraz w yw ietlany na m onitorze, to m oem y
wywoa okno Color Settings ( Ustawienia koloru) i na licie R G B w sekcji Working
Spaces (Przestrzenie robocze) zaznaczy opcj Monitor RGB. Sami nie polecamy takiego
stylu pracy (wolimy ocen w izualn od num erycznej), ale jest to moliwe i moe
naw et okaza si przydatne w zam knitych rodowiskach, gdzie w szystkie obrazy
drukuje si zaw sze w taki sam sposb. Czytelnicy, ktrzy napraw d pracuj w ta
kich warunkach, mog wic rw nie dobrze pom in pozosta cz niniejszego
rozdziau i przej od razu do nastpnego.
Bruce, w spautor ksiki, uyw a w ielu rnych monitorw. N iektre z nich
to m onitory kineskopowe, skalibrowane pod ktem rnych w artoci tem peratury
kolorw i param etru gamma, inne znw to m onitory LCD, ktrych si nie kalibruje,
tylko po prostu tw orzy dla nich charakterystyki. N a w szystkich tych m onitorach
jeden i ten sam obraz edytowany w Photoshopie w yw ietlany je st w identyczny
sposb (w obrbie specyficznych dla danego m onitora zakresu dynam icznego

180

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


i zakresu kolorw), a za t zgodno odpow iada m echanizm zarzdzania kolorem.
K to prbowa uzyska identyczny obraz n a dw ch m onitorach pochodzcych od
rnych producentw, ten wie, e nie jest to wcale proste.
Konieczne jest wic przygotow anie dokadnych profilw dla kadego m oni
tora, a nastpnie skojarzenie ich w Photoshopie z odpow iednim i urzdzeniam i.
N iektrym uytkownikom program u w ydaje si, e m og z pow odzeniem uywa

Przygotowanie rodowiska pracy


W raenie tego, co nazyw am y

kolorem, to w ybr waciwego

nas prby dopasowania do sie

kolorem, bierze si ze w sp

ow ietlenia m a kluczow e zn a

bie oryginalnego obrazu i ko

dziaania ze sob trzech ele

czenie. W Stanach Z jednoczo

cowego w ydruku bd skazane

mentw: obiektu, ow ietlajce

nych m ateriay fotograficzne

na niepow odzenie w ygld

go go w iata oraz obserw atora

(slajdy) oraz w ydruki prbne

obrazu bdzie si zm ienia ra

sceny O bserw atorem jestem y

s p ra w ie zaw sze o ce n ia n e

zem ze wiatem. M ona wic

m y a nasz sposb postrzegania

w kontrolowanych w arunkach

w y p o sa y c a p ra c o w n i

kolorw jest dodatkowo zaleny

ow ietleniow ych, zw ykle przy

w arw ki em itujce w iato

od takich czynnikw jak wiek,

uyciu lam py em itujcej biae

0 tem peraturze kolorw D 5 0

sposb odyw iania si, nastrj,

w iato o tem peraturze kolo

1 pozasania w szystkie okna,

a n aw et k o n d y cja fizy czn a.

rw 5 000 K (5 000 kelwinw).

ale to rozw izanie w ikszoci

Co praw da na czynniki te nie

W E uropie i w A zji standar

z nas w yda si niepraktyczne.

m am y zbyt wielkiego w pyw u,

dem je st w iato o te m p era

N ic jed n ak nie stoi na p rz e

a poza ty m ich o d d ziay w a

turze 6 500 K, czyli o nieco

szkodzie ku temu, aby ustaw i

n ie n ie je s t z b y t zn a cz c e,

c h o d n ie js z y m ( n ie b ie s k a

m onitor w m iejscu, ktre nie

lecz m im o w szystko w arto je

w ym ) odcieniu (cile rzecz

znajduje si na linii bezpored

uw zgldnia, poniewa to one

ujmujc, te dwa rw norzdne

niego padania prom ieni wiata

w anie s przyczyn tego, e

sta n d ard y te m p e ra tu ry bieli

dziennego, w yczy w iato

sposb postrzegania kolorw

D 5 0 i D 65 - o d p o w ia

pokojowe i uruchom i lam p

jest u ludzi zjaw iskiem bardzo

daj bieli w iata dziennego,

biu rk o w e m itu j c w ia to

subiektyw nym . O p r cz tego

ale w sensie absolutnym , to

o p o d a n e j te m p e r a tu r z e

w szystkiego istn iej jeszcze

znaczy w odniesieniu do skali

kolorw (na przykad niedrog

inne czynniki, ktre o d d zia

K elw ina, n ie s b y n ajm n ie j

lam p firm y Solux, ktra daje

uj na nasz system widzenia,

identyczne; w p rak ty c e je d

w iato o tem peraturze 4 700

ale na szczcie te akurat s

n ak uyw a si ty ch w artoci

K ). W w ie tle te j w a n ie

atw iejsze do opanowania.

wym iennie).

lam py ogldam y o ry g in aln y

Jeli nie zapew nim y sobie

m ateria fotograficzny lub w y

Owietlenie. Jeli z a m ie

sta y c h , n ie z m ie n n y c h w a

druk. W ybierajc tak lam p

rzam y zbudowa w peni ska-

ru n k w ow ietleniow ych, to

naley jednak zw rci uwag

librowany system zarzdzania

w szelkie podejm ow ane przez

na to, czy nie w ym aga ona sto

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

181

profilw fabrycznych, dostarczanych zw ykle p rzez producentw monitorw.


L ecz w rzeczyw istoci nie m a to wikszego sensu. Nawet bowiem te sam e m odele
m onitorw tej samej firm y w yw ietlaj zaw sze nieco inny obraz (szczeglnie gdy
pokrci si troch pokrtam i ustaw ienia jasnoci i kontrastu), podobnie jak m a to
m iejsce w przypadku telewizorw. Z profilw fabrycznych m ona wic zrezygno
wa, ale to z kolei w ie si z koniecznoci przygotow ania w asnych profilw, jeeli

sowania specjalnego elem entu

D o takiego w niosku prowadz

Kontekst. N a n asz sposb

za p o b ie g a j c e g o p r z e g r z e

p o m ia ry te m p e ra tu ry k o lo

postrzegania kolorw bardzo

w aniu, jako e fale w ietlne

rw, kt re w ykonalim y dla

silnie w pyw a rw nie to, co

0 niechcianej dugoci o d b i

za in sta lo w a n y c h w d r u k a r

znajduje si w ich bezpored

jaj si od tylnej czci lampy

n ia c h k o m e rc y jn y c h s y s te

n im otoczeniu. M o n a w ic

1 padaj dokadnie w kierunku

mw owietleniowych rnych

zn w p j n a ca o i p o

miejsca, w ktrym znajduje si

p ro d u ce n t w . Jeli w ic n a

malowa cay pokj na szaro

w spom niany element.

przykad pracujem y w studio

(zdecydow a si na to Bruce,

T eoretycznie najlep szy m

z duym i oknami, p rzez ktre

w spautor ksiki, poniewa

m iejscem do porw nyw ania

w pada w iato soneczne, to

now e b iu ro , do k t reg o si

kolorw je s t p o m ieszczen ie

zauwaymy, e w cigu dnia

o n isk im p o z io m ie w ia ta

zm ienia si tem peratura kolo

otoczenia (czyli niem al z u p e

rw wiata, a co za tym idzie

nie ciem ne). Taka konfigura


cja jeszcze bardziej uw ydatnia
zakres dynam iczny m onitora,
a zarazem gw arantuje, e a
den zabkany prom ie w iat
a nie zakci pracy naszego
osobistego system u p o strz e
g an ia kolorw . C o ciekaw e,
w n ie k t ry ch b iu rac h u su g
poligraficznych stw ierdzono,

nasz sposb postrzeg an ia


kolorw. W takim przypadku
trzeba by sobie zorganizowa
takie m iejsce, w ktrym m o
glibymy ocenia obrazy z dala
od b ez p o red n ie g o w p y w u
w iata otoczenia.
C e n n pom oc m oe si
rw nie okaza odpow iednia

p rz e n i s, b y o pocztkow o
pomalowane n a kolor rowy,
ktry w prowadza przebarw ie
nie do wszystkiego nawet do
jego snw).
O

wiele atwiejsze, a zara

zem waniejsze, je st u m iesz


czenie na systemowym pulpicie
tapety w n eutralnym kolorze
najlepiej, jeli bdzie to 50p rocentow y od cie szaroci.
Jaskrawe kolory lub rodzinne
fotki m og w ydaw a si bar

o s o n a a n ty o d b la s k o w a na

d ziej a tra k c y jn y m e le m e n

pozbaw ionych okien pom iesz

monitor. M ona j naw et w y

te m w y s tro ju p u lp itu , lecz

czeniach osabia p ro d u k ty w

kona samodzielnie, z kartonu

z drugiej strony bardzo silnie

n o pracow nikw . D latego

pomalowanego czarn, matow

ingeruj w nasz sposb oceny

o r g a n iz u j c so b ie m ie js c e

farb. T akie rozw izanie nie

kolorw. To samo dotyczy ubra

pracy zachow ujm y rozsdek.

jest m oe szczeglnie elegan

zam iast zakada kolorow,

J e s z c z e w a n ie js z a od

ckie, ale za to niedrogie i nie

haw ajsk koszul, p rz y z w y

te m p e ra tu ry kolorw r d a

znieksztaca kolorw tak jak

czajajmy si lepiej do noszenia

w iata jest jego konsystencja.

tradycyjne filtry na ekran.

w pracy czarnych tkanin.

e p ra c a w zaciem n io n y ch ,

182

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


oczywicie zam ierzam y robi uytek z system u zarzdzania kolorem wbudowanego
w Photoshopa (lub jakiegokolwiek innego). N ic prostszego.
Proces tworzenia profilu przebiega w gruncie rzeczy identycznie dla obydwch
systemw operacyjnych W indows i M ac OS (mona wskaza drobne rnice, ale
0 tym bdzie mowa w dalszej czci rozdziau). Istniej w tym w zgldzie trzy m o
liwe do zrealizowania scenariusze: pom iar charakterystyki inteligentnego m onitora
za pomoc specjalnego urzdzenia, pom iar charakterystyki standardowego m onitora
za pomoc specjalnego urzdzenia oraz pom iar w izualny za pomoc w asnych
oczu oraz narzdzia Adobe G am m a (w systemie W indows) lub Display Calibrator
(w systemie M ac OS X). W spomniane w tym m iejscu narzdzia zostay zaprojek
towane przede w szystkim z myl o m onitorach kineskopowych. N ie w yklucza to
oczyw icie w ykorzystyw ania ich do kalibracji monitorw LCD, ale rezultaty s
w takim przypadku raczej nieprzewidywalne. Jeli powanie traktujem y zagadnienie
wiernoci reprodukowania kolorw w Photoshopie i chcemy ocenia obrazy wizualnie,
to najlepszym rozwizaniem bdzie zakup specjalistycznego zestawu do kalibracji
monitorw (urzdzenie pomiarowe w raz z odpowiednim oprogramowaniem).

Kalibracja inteligentnego monitora


M ianem inteligentnego okrela si m onitor kom unikujcy si z kom puterem za
porednictw em zcza USB. Takie poczenie pozwala na korygowanie punktw
czerni i bieli m onitora poprzez zm ian w zm ocnienia napicia w ukadach ste
rujcych prac dziaa elektronowego. Przykadow e m onitory w ykorzystujce t
technologi to urzdzenia z rodzin A rtisan firm y Sony oraz Electron Blue firm y
L aC ie (ten ostatni w ym aga dokupienia dedykowanego kalibratora o nazw ie BlueEye). O becnie na rynku znajduj si atrakcyjne cenowo pakiety kalibracyjne,
ktre m ona wykorzystyw a ze standardow ym i m onitoram i, lecz dodatkow zalet
m onitorw inteligentnych jest to, e charakteryzuj si wyjtkow w iernoci
w reprodukcji kolorw W ynika ona z m oliwoci regulow ania niem al w szystkich
param etrw pracy urzdzenia za pomoc opcji i narzdzi dostpnych z poziom u
ekranowego menu.
Inteligentny m onitor atwo jest skalibrowa do zam ierzonego standardu, a n a
stpnie utw orzy profile, ktre ten standard bdzie opisywa. T rzeba wic zada
sobie pytanie, do jakiego standardu zam ierzam y skalibrowa nasz monitor?
S am i zalecalim y w p rzeszo ci kalibrow anie m o n ito r w kineskopow ych
w taki sposb, aby w arto punktu bieli (tem peratury kolorw) w ynosia 5 000 K
(oznaczenie D 5 0 w ekranow ym m enu m onitora oraz program ach Adobe G am m a
1 D isplay Calibrator), a w arto param etru gam m a 1,8. O becnie jednak znane
nam s czynniki, ktre przem aw iaj na korzy innych ustawie. Oczywicie, jeli
kto uyw a w spom nianej kombinacji (tem peratura kolorw 5 000 K, gam m a 1,8)
i je st zadowolony z rezultatw (to znaczy nie odnosi wraenia, e biel na takim

Rozdzia

5.

Ustawienia koloru

183

m onitorze je st tawa, a nie czysto biaa), to nie pow inien zm ienia tych w artoci
n a inne. W szyscy pozostali uytkownicy pow inni zastosowa si do przedstaw io
nych poniej sugestii.
Tem peratur kolorw ustaw iam y nie na 5 000 K, lecz na 6 500 K (oznaczenie
D 65 w ekranow ym m enu m onitora oraz program ach Adobe G am m a i D isplay
Calibrator). atwiej wwczas uzyska satysfakcjonujcy poziom jasnoci obra
zu. Co praw da w w iecie artystw -grafikw uyw a si do oceniania obrazw
w iata o tem peraturze kolorw 5 000 K, lecz jeli chodzi o monitory, to lepiej
spraw dza si tem peratura 6 500 K (wicej inform acji na ten tem at m ona
znale w dalszej czci rozdziau, w ram ce Jak biaa je st biel m onitora?).
Jeli uyw am y m onitora LCD, to pow innim y pozosta przy fabrycznym u sta
w ieniu tem peratury kolorw. W tym przypadku tem peratura zaley od rodzaju
w iata wykorzystyw anego do tylnego podw ietlania ekranu, dlatego zm iana
jej w artoci odbyw a si na drodze filtrow ania tego wiata. To z kolei moe
prowadzi do zawenia zakresu tonalnego m onitora.
Jeli pracujem y w system ie Windows, to pow innim y ustawia param etr gamma
na w arto 2,2. K om ponenty kom puterw PC s na og konstruow ane z m yl
o

w yw ietlaniu obrazu o takich w anie param etrach, dlatego trzym anie si tej

fabrycznej w artoci pozwoli nam unikn niepotrzebnej u traty czci zakresu


tonalnego (do ktrej dochodzi podczas kalibracji). W p rzy p ad k u system u
M ac O S standardow w artoci param etru gam m a je st 1,8, ale nic nie stoi na
przeszkodzie, aby uyw a w artoci 2,2. N ajw iksz elastyczno zapew nia
system M ac O S X, w ktrym w szystkie elem enty interfejsu uytkow nika s
w yw ietlane pod kontrol system u zarzdzania kolorem. W tej sytuacji nie m a
wic znaczenia, jak w artoci si posuymy, o ile tylko profil m onitora jest
aktualny i dokadny

Kalibracja standardowego monitora


M onitory standardow e to takie, ktre nie posiadaj dodatkowego zcza p rzezn a
czonego do kom unikacji z komputerem. D o tej grupy m ona zaliczy w ikszo
m onitorw znajdujcych si w aktualnej ofercie rynkowej. W ty m p rzypadku
kalibracja sprow adza si do zm iany zaw artoci tak zwanej tabeli pow iza kolo
rw w karcie graficznej. W praktyce oznacza to, e m onitor po kalibracji zaczyna
w yw ietla nieco mniej ni standardow e 256 poziom w jasnoci na kana. O tym,
jak dua bdzie to strata, decyduje sam uytkow nik im gbsza ingerencja w p a
ram etry pracy m onitora, tym w szy staje si zakres m oliw ych do odwzorowania
poziom w jasnoci.
N iektre pakiety kalibracyjne niezalenych producentw, na przykad O ptiC al
firm y ColorY ision i EyeO ne firm y G retagM acbeth (sam i ich uyw am y i jestem y

184

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Jak biaa jest biel monitora?


Przez wiele lat zalecalimy, aby

zyskuje szkaradne, te p rze

Jak dotd nie udao nam si

kalibrowa m onitory ustaw ia

barwienie. Oko ludzkie reaguje

uzyska satysfakcjonujcego

jc p unkt bieli na w arto D 50

na jasn o obrazu w sposb

w y ja n ie n ia tego fen o m en u

oraz param etr gam m a na w ar

nieliniowy, wic gdy jej poziom

(zreszt nie w iadom o nawet,

to 1,8. M iao to zapew nia

spada poniej 70 k an d e li/m 2,

czy w ogle bylibymy w stanie

zgodno obrazu w yw ietlane

to p o strz e g a m y k o lo r b iay

w yjanienie takie zrozum ie),

go na ekranie m onitora z tym ,

jako ty.

ale w spom inam y o nim, ponie

ktry uzyskiw ao si n a w y

Kolejny problem uw idacz

wa sami go dow iadczylim y

drukach pochodzcych z d ru

nia si wtedy, gdy p o r w n u

i o trzym alim y w iele sy g n a

kam i. Jednak wiele przykrych

jem y obraz na ekranie z w y

w od innych uytkownikw,

dow iadcze, ktre zdarzay

drukiem prbnym ogldanym

ktrzy rw nie zaobserwowali

n am si po d ro d ze, kazao

w w ie tle la m p y c h a r a k te

to zjaw isko. C zciow e jego

nam zrewidowa pogldy.

ry zu j ce j si p u n k te m bieli

w yjanienie m oe by takie, e

Jeli p unkt bieli m onitora

D 50. O bydw a o b razy m og

chocia rdo w iata o p u n k

je s t u s ta w io n y n a w a rto

by do siebie naw et udzco

cie b ie li m a j c y m w a rto

D 5 0 , to b a rd z o tru d n o je s t

podobne, lecz staranne o g l

do k ad n ie D 5 0 te o re ty cz n ie

uzyska satysfakcjonujc ja s

d zin y w y k az u j o d ch y len ia

w y tw arza je d n o ro d n y b lask

no obrazu. N aley bowiem

b arw y w iate w o b razie na

w caej szerokoci spektrum ,

p am ita, e spord trzech

ekranie w kierunku czerwieni,

to jednak lampy konstruowane

fo sforw n a jw y d a jn ie jsz y m

naw et jeli zarw no m onitor,

w oparciu o to rdo w iata

je s t n ieb iesk i, a p rz y takim

jak i lam pa m aj p u n k t bieli

(na przykad ekran monitora)

u sta w ien iu ob raz je s t p ra k

ustaw iony dokadnie na w ar

w y k azu j p o d z ia na swego

tycznie pozbawiony skadowej

to D 5 0 i p rzy jednakow ej

rodzaju strefy ilum inacji, k t

niebieskiej. W rezultacie obraz

jasnoci obu urzdze.

rych intensyw no w iecenia

bardzo zadow oleni z rezultatw ), um oliw iaj precyzyjne ustaw ienie p u n k tu


bieli m onitora poprzez niezalen regulacj poszczeglnych dzia elektronowych.
O ile tylko jest to technicznie moliwe, korzystajm y z tej funkcji. Regulacja dzia
elektronow ych wie si zaw sze z o wiele m niejsz u trat czci zakresu tonalne
go m onitora ni m a to m iejsce w przypadku zm iany zaw artoci tabeli pow iza
kolorw w karcie graficznej.
Jeli pakiet kalibracyjny jest pozbaw iony tego rodzaju funkcji, trzeba w yprbo
wa inn m etod. M oem y na przykad zm ierzy fabryczne param etry monitora,
a nastpnie utw orzy profil na podstaw ie w ynikw pomiarw. W ten sposb zapew
nim y sobie optym aln prac m onitora i m inim alne straty w zakresie tonalnym oraz

Rozdzia I . Ustawienia koloru

18f

jest w ysza n i w pozostaych

go lampie. G dy jednak p atrzy

o punkcie bieli m ajcym w ar

strefach. T rzeba bowiem bra

m y na obraz w yw ietlany na

to D 50.

pod uwag fakt, e na prom ie

ekranie m onitora, nie m oem y

O pisyw any tutaj fenom en

w ia ta c h a ra k te ry z u j c e g o

pom in w ybranej skadowej

w y m a g a z c a p e w n o c i

si punktem bieli o w artoci

w iata, poniew a to w anie

szerszych bada, ale dla nas

D 5 0 skadaj si fale w ietlne

obraz je st w tym p rzypadku

w ystarczy wiedzie, e z pew

o rnych dugociach.

rdem wiata.

n y c h w z g l d w le p ie j je s t

R ozw izaniem tego p ro b

kalibrowa m onitor z punktem

ki, w skazuje na jeszcze je d

lemu m oe by odseparowanie

bieli ustaw ionym na w arto

no m oliw e w y tu m a c z e n ie

od siebie m onitora oraz ta b

D 65, a nie D 50. Jeli jednak

om aw ianego tu taj fenom enu

licy p o d w ie tla j c e j. B ru ce

kto bdzie przekonany o tym,

Bruce, w sp au to r k si

sposb postrzegania kolo

p r a c u je z a z w y c z a j w ta k i

e uzyskuje satysfakcjonujce

rw przez oko ludzkie. Jedn

sposb, e m onitor m a przed

rezultaty podczas pracy z m o

z dobrze udokum entow anych

sob, a tablic podw ietlajc

nitorem o punkcie bieli D 50,

sztuczek, za pom oc ktrych

za plecam i. W ty m sam ym

to niech niczego nie zmienia.

zw odz nas nasze oczy, jest ta,

czasie m oe w ic o b se rw o

W szyscy inni za, ktrzy d o

ktr nazyw a si pom ijaniem

wa tylko jedno z urzdze.

w iad czy li p rze d staw io n y ch

rda w iata. G dy na p rzy

Interesujce je st jed n ak to, e

tu problemw, to znaczy obser

kad p atrz y m y na czerw one

uytkownicy, k t rz y zacz li

w uj czerw one przebarw ienie

ja b k o w w ie tle czerw onej

k alib ro w a sw oje m o n ito ry

w wiatach obrazu w yw ietla

lampy, w ci postrzegam y to

z u w z g l d n ie n ie m p u n k tu

nego na ekranie m onitora lub

jabko jako czerwone, a nie bia

b ie li o w a r to c i D 6 5 ( z a

w y d aje im si, e obraz je st

e. Po prostu wiemy, e jabko

m iast zalecanej w przeszoci

zbyt przytumiony, niech spr

jest czerwone, dlatego niejako

D 50), zaobserw ow ali w iksz

b u j p o n o w n ie sk alib ro w a

pom ijam y obecno czerw o

zgodno p o m i d zy m o n ito

m onitor i ustaw i jego punkt

nego koloru w ow ietlajcej

rem a ta b lic podw ietlajc

bieli na w arto D 65.

zakresie kolorw urzdzenia. W ad tego rozw izania jest konieczno pow tarzania
go co jaki czas (na przykad co kilka tygodni), poniewa monitory si starzej (jedne
m niej, inne bardziej) i w raz z w iekiem zm ieniaj si ich waciwoci. K ad kolejn
w ersj profilu m onitora m oem y zapisa w m iejsce starej, bo logika podpowiada,
e stare profile nie bd ju nigdy potrzebne.
Jeli wic nasz m onitor jest urzdzeniem dajcym si kalibrowa, to starajm y si
ustawia punkt bieli na w arto zblion do wartoci fabrycznej, a param etr gam ma
na w arto gw arantujc m inim alne straty w zakresie tonalnym , w ynikajce ze
zm iany zaw artoci tabeli pow iza kolorw w karcie graficznej. W artoci dobre na
pocztek to tem peratura kolorw 6 500 K oraz gam m a 2,2.

186

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Monitory LCD
M onitory L C D (skrt od ang.

takich jak te z rodziny A pple

cen jednego m onitora A pple

Liquid Crystal Display) s pod

Cinem a Display, ale w oczach

C inem a D isplay m ona naby

w ieloma w zgldam i bardziej

n ie k t r y c h u y tk o w n ik w

pi 19-calow ych m onitorw

atrak cy jn e od trad y cy jn y ch

p ro b le m p o z o s ta je w c i

kineskopowych.

m on ito r w kineskopow ych.

n ierozw izany (szczeglnie

W yw ietlany na ekranie m o

w kontekcie pracy z obraza

nitora L C D obraz je st w yjt

mi w skali szaroci).

T ak e k a lib ra c ja m o n i
to ra L C D sp raw ia w iksze
problem y ni kalibracja m o

kowo ostry, jasny i nie migoce,

J e s z c z e w i k s z w a d

samo za urzdzenie pobiera

m onitorw L C D je st n ie jed

znacznie mniej energii (w p o

norodno w jasnoci obrazu

rw naniu z m onitorem kine

w y w ie tla n e g o n a ek ran ie.

skopowym) i jest stosunkowo

O b ra z w m o n ito rz e L C D

lekkie 2 2 -calowy m onitor

p o d w ie tla n y je s t od ty u ,

rzdzi, kt ry m i m oem y si

L C D m o n a u n ie je d n

zazw yczaj za p orednictw em

posuy. N a p rzy k ad k ali

rk, czego nie radzim y prbo

lam py fluorescencyjnej, w y

bracja m eto d wzrokow (za

wa z m onitorem kineskopo

p osaonej w dyfuzor. P rz y

po m o c p ro g ra m w A dobe

w ym o podobnych rozmiarach

takiej konstrukcji trudno je st

G am m a i D isplay C alibrator)

ekranu. Z tych m idzy innym i

uzyska jednakow o ow ietlo

nie spraw dza si zb y t dobrze

pow odw firm a A pple jaki

ny obraz na caej pow ierzchni

w p r z y p a d k u m o n ito r w

czas tem u cakowicie zaprze

ekranu, a trudno ta je st tym

LCD, poniew a opracow ano

staa produkcji m onitorw ki

w i k s z a , im w i k s z y j e s t

j z m yl o m onitorach k i

neskopowych, pozostaw iajc

sam ekran. Z tego w zg ld u

w swojej ofercie w ycznie

w rnych punk tach ekranu

urzdzenia LCD.

daj si niekied y zauw ay

Je d n a k m o n ito ry L C D
m a j r w n ie wady. Jedn

rnice w jasnoci (tego sa


mego) obrazu.

n ito ra kineskopowego, przede


w s z y s tk im d latego, e dla
tej d ru g iej g ru p y u rz d ze
istnieje znacznie w icej n a

neskopow ych. P o n ad to m o
n ito ry L C D s pozbaw ione
regulacji jasnoci i kontrastu
istnieje jednie m oliw o
re g u la c ji og ln ej ja sn o c i,

z n ajbardziej dotkliw ych jest

M o n ito ry L C D s r w

o g ra n ic z o n y k t p a trz e n ia

nie duo drosze od tra d y

na ekran po jego p rzek ro

cyjnych, cho ta akurat w ada

n ia la m p y p o d w ie tla j c e j

czen iu kolory w y w ietlan e

je s t cz cio w o re k o m p e n

ekran. Jeli w ic zam ierzam y

na ek ra n ie w y ra n ie z m ie

so w an a p r z e z n is k i p o b r

k o rz y s ta w p ra c y z P h o -

n ia j o d cie . W ada ta je s t

mocy. O zn a cz a to w ic, e

to sh o p em z m o n ito ra LCD,

m niej zauw aalna w lepszych

m o n ito r L C D je s t ta s z y

to m a m y w z a s a d z ie dw a

i droszych m onitorach LCD,

w uytkow aniu. M im o to za

wyjcia.

czyli intensyw noci w iece

Rozdzia S. Ustawienia koloru

187

U y w am y fa b ry c z n e g o

godne polecenia narzdzia

ley p rzy sz o m o n ito r w

p r o filu IC C m o n ito ra .

p o m ia ro w e to M o n ito r

k o m p u te ro w y c h , p o n iew a
ew oluuj one znacznie szy b

P oszczeglne egzem pla

S pyder firm y Colorvision

rze tego sam ego m odelu

(z oprogram ow aniem O p-

m onitora L C D rni si

tiC al) oraz pak iet O ptix

m idzy sob w znacznie

firm y M o n aco S y stem s

m n ie jsz y m sto p n iu n i

w szystkie one w ietnie

m a to m ie jsc e w p r z y

si spisuj we w sppracy

p a d k u m o n ito r w k i

z m onitoram i LCD.

n e sk o p o w y c h . P o n a d to

Jeli w ydalim y fo rtu n

cach w ci skaniam y si do

w m onitorach tych nie m a

n a w y s o k ie j k la s y m o n i

u y w an ia m o n ito r w k in e

m o liw o c i n ie z a le n e j

to r L C D , to n ie p r b u jm y

regulacji jasnoci i kon

oszczdza przy zakupie n a

tr a s t u , w s k u te k c z e g o

rzdzi do kalibracji. N ie w ol

istn ie je zn a c z n ie m niej

no na p rz y k a d kalibrow a

p aram etrw opisujcych

m onitorw L C D za pom oc

ch a rak te ry sty k obrazu.

kolorym etrw wyposaonych

trzeba si nauczy i podobnie

W szystko to spraw ia, e

w przyssaw ki (p rz ez n acz o

je st z m o nitoram i LCD . Z a

fabryczne profile m o n i

ny ch do k alib racji m o n ito

nim jed n ak zdecydujem y si

torw L C D s znacznie

rw kineskopow ych) jeli

na zakup takiego urzdzenia,

dokad n iejsze od an a lo

przykleim y je do ekranu, to

gicznych profilw p rz y

pniej, podczas odryw ania,

g otow yw anych z m y l

zerw iem y z ekranu pokryw a

o m onitorach kineskopo

jc go specjaln powok.

wych.
U y w am y sp rz to w eg o

ciej n i tradycyjne m onitory


kineskopow e. P y ta n ie w ic
b r z m i n ie czy, le c z k ie d y
ku p i m onitor LCD.
W n ajw aniejszych p ra

skopowych. A le to s nasze
osobiste preferencje. K a d e
go system u przeznaczonego
do w ykonyw ania prb koloru

sprawdmy, jak prezentuj si


na nich trudne obrazy (za
rw no kolorowe, jak i w skali

Sam i w ci jeszcze je ste

szaroci). Jeli stw ierdzim y,

m y raczej scepty czn ie n a

e ew entualne n iedoskonao

z e s ta w u do k a lib r a c ji

staw ieni do m onitorw LCD.

ci n am nie przeszkadzaj, to

m onitorw LCD . M ona

N a p rz y k a d Bruce, w sp

droga wolna. W przeciw nym

tu w ym ieni na przykad

autor ksiki, zw yk uwaa

ra z ie w y b ie rz m y m o n ito r

zestaw y EyeO ne i Spec-

uytkow nikw tych urzdze

trolino firm y G retagM ac-

za gonicych za now inkam i.

beth, ktre obsuguje si

Szanuje jednak ludzi, ktrzy

za p o m o c o p ro g ra m o

z pow odzeniem w ykorzystuj

w ania firm trze cic h lub

m o n ito ry L C D do p r o f e

zestarzeje, caa n asza o p o

autorskiego o p ro g ra m o

sjo n aln y ch zastosow a. Na

w ie o w adach m onitorw

w ania p ro d u cen ta. Inne

pew no w technolo g ii L C D

L C D przejd zie do historii.

kineskopowy, za k t ry p rzy
okazji znacznie m niej za p a
cimy. A zanim urzdzenie si

188

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Kalibracja wizualna
N ajbardziej godna polecenia je st sprztow a kalibracja m onitora. Oko ludzkie
w ietnie sobie radzi z rozpoznaw aniem drobnych rnic pom idzy dwoma ogl
danym i jednoczenie prbkam i koloru, ale nie m ona n a n im polega w sytuacji,
gdy zachodzi potrzeba okrelenia bezw zgldnej w artoci danego koloru. Brak
odpow iedniego urzdzenia pom iarowego (takiego, ktre p rzykleja si do szyby
ekranu za pom oc przyssaw ek) nie w yklucza jed n ak m oliw oci u tw orzenia
ch a rak te ry sty k i m onitora, bow iem cak iem n ie ze rez u ltaty m ona osign
m etod program ow , to znaczy za pom oc narzd zi A dobe G am m a w system ie
W indow s oraz D isplay C alibrator w system ie M ac O S (jaki czas tem u za p rze
stano produkcji program u A dobe G am m a w w ersji dla system u M ac OS, p o n ie
w a zaim plem entow ane w tym system ie narzd zie D isplay C alib rato r realizuje
dokadnie t sam funkcj, a istnienie dw ch analogicznych n arzdzi m ogoby
w prow adzi pew ne zam ieszanie w rd uytkow nikw ). Jeli jed n ak korzystam y
z m onitora LCD, to najlepszym w yjciem w tej sytuacji b dzie ograniczenie si
do uyw ania profilu fabrycznego, ktry na og lepiej oddaje charakterystyk
m onitora ni jakikolw iek inny profil utw orzony w ycznie n a podstaw ie w zro
kowej oceny pracy urzdzenia.
Instrukcje pojawiajce si na ekranie podczas kalibrowania m onitora m etod
wzrokow w zbogacim y o dodatkowe uwagi w ynikajce z naszych w asnych obser
wacji. Przede w szystkim naley sobie uwiadomi, e kalibracja m etod wzrokow
jest cile uzaleniona od warunkw owietleniowych panujcych w pomieszczeniu,
w ktrym zw yklim y pracowa. W celu zapew nienia sobie rzetelnych rezultatw
takiej kalibracji, m usim y wic zadba o odpowiednie ow ietlenie (wicej inform acji
na ten tem at m ona znale nieco w czeniej w tym rozdziale, w sekcji Przygoto
w anie rodowiska pracy).

Uruchamianie programu kalibracyjnego. N arzdzia Adobe G am m a oraz


D isplay C alibrator s do siebie bardzo zblione, dlatego opiszem y je razem, jak
jeden program i zw rcim y uwag tylko na co istotniejsze rnice. Aby uruchom i
narzdzie D isplay Calibrator, naley najpierw wywoa okno preferencji systemu
M ac O S X suy do tego polecenie System Preferences/Displays. N astpnie uak
tyw niam y zakadk Colori klikamy znajdujcy si na niej przycisk Calibrate. Jeszcze
w czeniej w arto sprawdzi, jaki profil jest aktualnie przypisany do uywanego
m onitora (lista Display Profile).
R ezultaty kalibracji mog by rne, bowiem wiele zaley tutaj od tego, jak
bardzo profil fabryczny rni si od rzeczyw istej charakterystyki monitora. Proces
kalibracji da si przeprow adzi naw et wwczas, gdy nie dysponujem y odpow ied
nim profilem fabrycznym , o czym bdzie jeszcze okazja wspomnie. Jeli jednak
jestem y w posiadaniu profilu, ktry zaw iera przynajm niej popraw n nazw n a
szego m onitora, to skorzystajm y z niego. N arzdzie Adobe G am m a m a w systemie

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

189

W indows posta oddzielnego panelu kontrolnego. W przeciw iestw ie do program u


Display Calibrator, Adobe G am m a pozwala rozpocz proces kalibracji od dowolnie
wybranego profilu. M im o w szystko take i w tym przypadku pow innim y w ybra
profil jak najbardziej zbliony do charakterystyki m onitora (patrz rysunek 5.3).

Rysunek 5.3.
Narzdzia
do kalibrowania
monitorw:
Adobe Gamma
oraz Display
Calibrator

Control P an el
File

Edit

View

Favorites

Jools

Help

I Search
Address M

i Folders

Control Panel

T l

'*33

Accessibility
Options

Automatic
Updates

Add New
Hardware

HIlii
Add/Fl emove Adobe Gamma
Programs

Date/Time

Dial-Up
Networking

Display

Fonts

Gaming

Internet
Options

Przed uruchomieniem narzdzia


Display Calibrator sprawdzamy
biecy profil monitora.
W programie Adobe Gamma
wykonujemy t czynno
na jednym z dalszych etapw.

i
Folder Options

Calibrate monitor for cons I


0

e le ctr2 2 b 3

Displays

Sound

Network Startup Disk


D is p la y

D is p la y P rofile
jC o lo rM a tch RGB
D a rk RGB
D is p la y 2
E C l-R G B .ic c
E C l-R G B .ic c
e fe ctr2 2 b 3
(

C a lib ra te

} A rra n g e m e n t |

C o lo r

190

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Obydwa narzdzia charakteryzuje zbliona zawarto ekranu powitalnego. Jeli
chodzi o program Adobe Gamma, to zaleca si korzystanie z opcji kalibrowania krok po
kroku", ktra nie przytacza pocztkujcego uytkownika tak jak tradycyjny panel kon
trolny peen niezrozumiaych ustawie. Z kolei narzdzie Display Calibrator powinno
pracowa w trybie eksperckim zaznaczamy opcj Expert Mode (patrz rysunek 5.4).

Rysunek S.4.

A d o b e G am m a

Ekrany powitalne
obydwch narzdzi
kalibracyjnych

T h is control panel will allow you to calibrate


your monitor an d crea te a n IC C profile for it.

W h ic h versio n would y o u like to u se ?

(* [Step B y S te p (W izard!
C

Zaznaczamy opcj
Step By Step (Wizard).

Control P a n el

(^>

T h is IC C profile will be com patible with


ColorSync on M acintosh and I CM
2 .0 on W in do w s.

< Back

00

N ext>

C a ncel

D is p la y C a lib ra to r A s s is ta n t

Introduction
# In tro d u ctio n
rn S e t Up
# N ative G a m m a
T a r g e t G am m a
# T r is t im u li V a lu e s

W elco m e to th e A p p le D is p la y C a lib ra to r A s s is ta n t!
This assistant will help you calibrate your display and create a
custom ColorSync profile. With a properly calibrated display,
software that takes advantage of ColorSync can better display
images in their intended colors.

# T a r g e t W h ite Po int
# C o n c lu s io n

Zaznaczamy opcj
Expert Mode.

The steps to calibrating a display are to adjust


the following settings:
Brightness and contrast {on some displays)
Gamma (color contrast)
Display color characteristics
White point (warmth or coolness of white)

2 ! Expert Mode - This turns on extra options.

Click the right arrow below to begin.

W program ie Adobe G am m a w prowadzamy w polu Description odpowiedni opis


profilu (warto doczy do niego dat utw orzenia profilu) i dopiero w tedy przecho
dzim y do kolejnego okna. W prowadzony opis posuy jako nazwa profilu, gdy bdzie
si on pojawia w rnych m enu systemu. Nazwa ta nie m usi jednak by tosam a
z nazw pliku, w ktrym bdzie przechow yw any profil (patrz rysunek 5.5).

Rozdzia J. Ustawienia koloru


Rysunek

5 .5 .

Wprowadzanie
nazwy profilu

191

A dobe Gamma W izard


G ive the profile a unique descriptive name
that will appear in application pop-up menus.

Description: jH itach i Monitor G 22 D 93

Th is profile will serve a s a starting point for the


calibration of your monitor. If you wish to start
with a different profile, click on Load.

Wprowadzony w tym polu opis


posuy jako nazwa profilu,
gdy bdzie si on pojawia
w rnych menu systemu.
Nazwa ta moe si rni
od nazwy pliku
zawierajcego profil.

Ustawianie jasnoci i kontrastu. W raz z pojaw ieniem si kolejnego okna


przystpujem y do ustaw iania jasnoci i kontrastu monitora. Zw rm y uwag na
to, e ten elem ent narzdzia kalibracyjnego zaprojektow ano z m yl o pracy na
stanow isku ow ietlonym w iatem o niskim nateniu. Jeli wic sam i pracujem y
w jaskrawo ow ietlonym otoczeniu, to niektre podawane na ekranie w skazw ki
w zakresie kalibracji mog si nie sprawdzi.
W obu narzdziach pojawia si zalecenie, aby ustaw i kontrast w m onitorze na
m aksym aln warto. D la w ikszoci uytkownikw bdzie to suszna wskazwka,
szczeglnie jeli m onitor jest uyw any duej ni rok lub dwa.
N astpnie przystpujem y do ustaw ienia jasnoci m onitora (a w rzeczyw istoci
jego punktu czerni) chodzi o to, aby rodkowy elem ent w zornika by tak ciem
ny jak to tylko moliwe, ale jednoczenie dostrzegalny na tle czarnego otoczenia.
Zauwamy, e w program ie A dobe G am m a w zornik skada si w sum ie z trzech
koncentrycznie uoonych kwadratw. W ew ntrzny kw adrat pow inien m ie kolor
ciemnoszary, zew ntrzny biay, a kw adrat znajdujcy si pom idzy tym i dwoma
czarny (lub jak najbardziej zbliony do czerni; patrz rysunek 5.6).

Ustawianie fosforw (tylko Adobe Gamma). W kolejnym oknie w prow a


dzam y ustaw ienia fosforw, ktre docelowo zastpi te w skazyw ane przez profil
startow y (patrz rysunek 5.7). Jeli wic m am y w iadom o tego, e profil startowy
by niepoprawny, to teraz m am y szans to naprawi. Zabaw nie je st dyskutowa
o takich kw estiach jak ustaw ienia fosforw , ale sam a koncepcja je st do prosta:
W profilu m usi si znale inform acja o tym , jak w ygldaj najbardziej czerw ona
czerw ie, najbardziej zielona ziele oraz najbardziej niebieskie niebieskoci, ktre
m onitor je st w stanie w ywietli. Inaczej mwic, chodzi tu o okrelenie w ygldu
malekich plamek fosforu, z ktrych skada si ekran monitora, w momencie zbom
bardowania ich elektronam i em itow anym i przez dziao elektronowe (co w rodzaju
pom iaru koloru farby drukarskiej).

192

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek {.6.

13

A d o b e Gamma W iza rd

Ustawianie jasnoci
i kontrastu

T h e first step in calibrating your monitor is to


adjust the brightness and contrast controls to
their optimal settings.

First, set the contrast control to its highest


setting.

y i . T h e n , adjust the brightness


"M " control to m ake the center
box a s dark a s possible (but
not black) while keeping the
frame a bright white.

Ustawienia jasnoci i kontrastu


dopasowujemy w taki sposb,
aby rodkowy element wzornika
by tylko nieznacznie janiejszy
od czarnego ta.

Cancel

QO

D is p la y C a lib ra to r A s s is ta n t

Display adjustm ents


6 Intro d u ctio n
Before you begin calibration, you should make some initial
adjustments using the controls on the front of your display.

S e t Up
N ative G am m a
: T a rg e t G am m a

First, you should set the contrast on


your display to the highest setting.

- T ris tim u li V a lu es

Second, set the brightness on your


display using the image on the right as
a guide. Adjust the brightness so the
shape in the center is barely visible and
the background appears as a solid black
(you don't see two halves).

too dark

too bright

After you have done these steps, click the right arrow.

e e
Rysunek J.7.
Ustawianie
fosforw

A d o b e Gam m a W iza rd

E!
T h e red, green and blue phosphors in your monitor
c a n vary from one manufacturer to the nest.

Y o u r current monitor profile indicates that your


monitor u se s the following phosphors. If you know
this to be incorrect, please ch oo se a different
setting.

Phosphors:

Custom...
E B U /IT U
H D T V (C C IR 709)
N T S C (1953)
P2 2-EB U
S M P T E -C (C C IR 601 -11

Jeli w profilu startowym


bdnie okrelono wartoci
fosforw, to moemy wskaza
na licie inny profil, ewentualnie
wasnorcznie wprowadzi
poprawne wartoci.

Rozdzia J. Ustawienia koloru

193

Jeli wiemy, e dla naszego m onitora popraw ny je st ktry z zestaw w u sta


w ie fosforw znajdujcych si na licie w oknie A dobe G am m a, to m oem y
zaznaczy ten zestaw i zacz go uywa. W artoci fosforw m ona te czasem
znale w dokumentacji monitora, ewentualnie sprbowa pozyska je bezporednio
u producenta. W artoci te ulegaj jednak zm ianom w m iar upyw u czasu, dlatego
naw et jeli uyw am y m onitora dopiero od kilku m iesicy to i tak fabryczny profil
urzdzenia nie bdzie cakowicie popraw nie oddaw a jego charakterystyki. M im o
w szystko lepiej jest zaczyna kalibracj od poprawnego profilu fabrycznego ni
bez jakiegokolwiek profilu.

Ustawianie parametru gamma. W n astp n y m oknie (lub w dw ch n a


stpnych oknach w p rzypadku program u D isplay C alibrator) pojaw iaj si n a
rzdzia przeznaczone do ustaw iania param etru gam m a m onitora (patrz rysunek
5.8). Z am iast w daw a si w obszerne w yjanienia na tem at roli tego param etru,
podajem y nastpujce zalecenie: ustaw m y p aram etr n a w arto 2,2 niezalenie
od tego, w jakim system ie pracujemy. O d tej reg u y m oem y odstpow a tylko
wtedy, gdy m am y ku tem u szczeglne powody. Przekonalim y si, e stw ierd ze
nie, jakoby praw idow w artoci p aram etru gam m a dla kom puterw M acintosh
bya w arto 1,8, je st m item . Bruce, w spautor ksiki, dokona pom iaru gam m a
dla w ielu rnych m onitorw firm y A pple i stw ierdzi, e fabryczna w arto
je st bardzo zbliona do w artoci 2,2. Jeli jed n ak korzystam y z m onitora LCD,
to praw dopodobnie bardziej pynne przejcia tonalne uzyskam y w w czas, gdy
zaznaczym y opcj Uncorrected gamma (native).
Zaleca si w yczenie opcji View Single Gamma Only, dziki czem u moliwe
stanie si niezalene dopasowanie w artoci param etru gam m a dla kadego kanau
koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego. W trakcie dokonywania regulacji
dobrze je st odsun si od m onitora na w iksz odlego (ale nie tak wielk, eby
m y nie mogli dosign m yszy...) i spojrze na w zorniki w yw ietlane na ekranie
ktem oka. D ziki tem u nieco atw iej nam bdzie dobra takie ustaw ienia, przy
ktrych rodkowy elem ent w zornika w topi si w otaczajce go to.
Wielu uytkownikw zauway zapewne, e o wiele trudniej jest ustawi poprawn
warto param etru gam m a dla kanau koloru niebieskiego ni dla pozostaych dwch.
Warto wic sprbowa nastpujcej metody: ustawiam y jako tapet pulpitu obraz
jednolicie zabarwiony kolorem neutralnie szarym, po czym dopasowujemy usta
wienia gam ma dla kanaw kolorw czerwonego i zielonego. Korekt kanau koloru
niebieskiego zajmujemy si na kocu, obserwujc jednoczenie, jak zm ienia si odcie
tapety pulpitu w momencie, gdy przyjm ie ona kolor neutralnie szary, bdziem y
mogli uzna, e korekta param etru gam m a zostaa zakoczona pomylnie.

194

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek S.8.

A d o b e Gam m a W iza rd

Ustawianie
parametru gamma

T h e gamma setting of your monitor defines how


bright your midtones are. Estab lish the current
gamma by adjusting the slider until the center
box fades into the patterned frame.

r * feiew Single Gamma Q np

< Back

Next >

Cancel

Ustawiajc poprawn warto parametru gamma,


postpujemy zgodnie z instrukcjami wywietlanymi na ekranie.
@ 0

D isplay C a lib ra to r A ssista n t

Select a target gamma


0 Introduction
S e tU p

Select th e g am m a se ttin g you w ant

6 Native G am m a
% T a rg et Gam m a
# T ris tim u li Values

e Conclusion
Linear
G am m a

1.0

, ,

|
r

Mac
PC
S ta n d a rd S tan d a rd

t ......; ;
1.8

^
T
2.2

1
jj

U ncorrected gam m a (native)


T arget C am m a = 2.2 0
A fte r you have d o n e t h is ste p , click th e rig h t arrow .

6 O

Display C a lib rato r A ssista n t

Determine your display's current gamma


0 in tro d u c tio n

0 Set Up

Your display's a ctual g a m m a is affected b y c o n tra st an d b rightness


se ttin g s a n d o th e r ch a racteristics of y o u r display.

# Native Gam m a
1 Ta rg et Gam m a
# T ris tlm u li Values

For each o f th e th re e colors below , m ove th e slid e r until th e sh a p e in


th e m iddle b le n d s in w ith th e bac k g ro u n d a s m uch as po ssib le. It
m ay h elp to sq u in t o r s te p back from th e display.

# Ta rg et W hite Point
# Conclusion

Native gam m a = 2 .2 0 , 2 .2 0 , 2.2 0


A fter you have d o n e t h is ste p , click th e right a rrow .

|
|

Rozdzia S. Ustawienia koloru

195

Ustawianie punktu bieli. Jeli nasz m onitor posiada m oliw o sprztow ej re


gulacji wartoci okrelajcej jego punkt bieli (zwykle dostpne w m enu ekranowym),
to ustaw m y j na w arto D 65. Polecana p rzez niektrych uytkow nikw w arto
D 50 m oe sprawi, e obraz na ekranie m onitora stanie si nieco przytum iony
i stanow czo zbyt ty Z drugiej strony ustaw ienie w artoci wikszej n i D 65
w prow adzi do obrazu chodne, niebieskaw e przebarw ienie. W program ie Adobe
G am m a dostpne jest narzdzie, za pom oc ktrego m oem y dokona wizualnego
pomiaru punktu bieli m onitora wystarczy klikn przycisk Measure (patrz rysunek
5.9). Po w prow adzeniu podanych ustaw ie przechodzim y do kolejnego ekranu.

Rysunek S.9.

A d o b e G am m a W iza rd

Ustawianie punktu bieli

T he while point of your monitor determines whether


y o u are using a warm or coo! white.
T he hardw are white point of your monitor is shown
below. If you know this to b e incorrect, ch oose a
different setting. Or click on M easure to visually
estimate it.

H ardware W hite Point ) ^ i i i ) ^ ^ 8 y f P

M easure...

Adobe Gamma Wizard


For best results, efowtate aS ambient light before
proceeding,
Your screen will go black and you 3 be
presented with 3 squares.
Choose the most neutral gray square on the
screen. Clicking on the left or the light square w$
reset the squares to be cooSei or warmer.
Clicking on the center square or pressing the
Enter key will commit your choice.
Use the Esc key to cancel the operation
and return to this step.

Zapisan w profilu fabrycznym


warto okrelajc punkt bieli monitora
moemy zastpi dowoln inn.

-ror

A d o b e G am m a W iz a rd
You can choose to work at a different w hite p a n t than
your monitor^ hardw are setting. The current adjusted
w hite point is shew n fcelcw. if desired, choose a new value.

Adjusted White Point

6 O

Display Calibrator Assistant

Select a target white point


Introduction
Set Up

Select the white point setting you want fo r your display.

0 Native Gamma
Target Gamma
# Tristimuli Values
Target White Point
-V

DSO

D65

9300

- ........ ------------

Conclusion

500 0

6000

70 0 0

80 0 0

9000

No white point correction (native)

Target White Point (K) = native


A fter you have done this step, click the right arrow.

196

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


W tym m iejscu m am y w ic m oliw o dostosow ania p unktu bieli m onitora za
pom oc narzdzia Adobe G am m a. Jeli nasza praca wym aga stosowania punktu
bieli o specyficznej w artoci (na przykad w sytuacji, gdy pracujem y z aplikacjami
pozbaw ionym i m echanizm w zarzdzania kolorem), to w ybieram y t w arto z li
sty. W kadym innym przypadku zaleca si pozostaw ienie w artoci fabrycznej, co
pozwala zm inimalizowa ewentualne straty w zawartoci tabeli powiza. Narzdzie
D isplay C alibrator um oliw ia w ybr pom idzy fabryczn w artoci p unktu bieli
a w artociam i dobieranym i rcznie.

Zapisywanie profilu. W n astp n y m oknie m oem y dokona porw nania


obrazu skalibrowanego z nieskalibrow anym . Przy w aciw ie dobranych fosforach
i pozostaw ieniu fabrycznej w artoci p unktu bieli rnica bdzie nieznaczna (lek
kie przesunicie pcieni, bdce w ynikiem korekty param etru gamma). Jeli za
zm iany s drastyczne, to najpraw dopodobniej dokonalimy zbyt daleko posunitej
korekty W takiej sytuacji m am y dwa wyjcia: albo prbujem y korzysta z nowo
utw orzonego profilu, albo kalibrujem y m onitor ponownie, dokadnie analizujc
kady etap tego procesu. M oe si te zdarzy i tak, e obraz w yw ietlany na
ekranie m onitora stanie si po kalibracji zbyt przytumiony. Rozw izaniem jest
ponow na kalibracja po uprzednim ustaw ieniu kontrastu na m aksym aln warto,
ewentualnie kupno nowego m onitora (jeli uw ydatnienie kontrastu nie przynosi

Szacowanie kondycji monitora


W m iar upyw u czasu obraz

D lateg o zw ykle p ie rw sz y m

libracji. Jeli za b rak u je mu

w yw ietlany na ekranie m o

zauw aalnym rezultatem kali

jaskrawoci (uwaamy, e jest

n ito ra staje si coraz m niej

bracji jest m niejsza od poczt

przytum iony), to m onitor p o

jaskrawy, a w kocu dochodzi

kowej jasno ekranu. Jeli za

w inien zosta wymieniony, bo

do jego w ypalenia. L ecz je sz

ekran nie by do jasny ju

upyw ajcy czas jeszcze bar

cze zanim to nastpi, m onitor

w m om encie ro zp o czy n an ia

dziej pogorszy jego param etry

m oe ju by w takim stanie,

procesu kalibracji, to m am y

i trudno bdzie ustaw i w nim

e nie da si go p o p raw n ie

problem.

podan warto punktu bieli.

skalibrowa.

O to jak naley szacowa

W ta k im p rz y p a d k u m o n a

N a rz d z ia do k a lib ra c ji

kondycj m onitora. Z aczyna

je sz c z e prbow a sz tu c z n ie

m o n ito r w fu n k c jo n u j n a

m y od u sta w ien ia k o n trastu

p rzed u y ycie m onitora

zasadzie redukcji jasnoci po

na m aksym aln warto. Jeli

p o p rz e z w y k o n an ie p ro filu

szczeglnych kanaw kolorw

po tym uznamy, e obraz na

opisujcego jego stan faktycz

m onitora czerwonego, zielo

ekranie jest zbyt jaskrawy, to

ny (bez kalibracji), ale z pew

nego i niebieskiego (obraz zo

znaczy, e m onitor jest nadal

noci nie jest to rozw izanie

staje niejako przyciem niony).

d ob ry m k an d y d a te m do k a

na dusz met.

Rozdzia I . Ustawienia koloru

197

rezultatw wicej inform acji na ten tem at m ona znale w ram ce Szacowanie
kondycji m onitora).
W ostatnim oknie programu D isplay Calibrator pojawia si pole tekstowe, w kt
rym wprowadza si nazw dla nowo tworzonego profilu (sami zw ykle wzbogacamy
j o dat jego utworzenia). Na koniec klikamy przycisk Create. W program ie Adobe
G am m a pojawia si natom iast komunikat o koniecznoci zapisania profilu. W przy
padku system w W indows 2000 i W indows X P waciw lokalizacj jest folder
WinNT/System/Spool/Drivers/Color. Informacje na tem at zapisywania profilw koloru
w systemie M ac OS X podano w ram ce Profile kolorw w systemie M ac O S X .

Bdne profile monitora


Jeszcze jedna uwaga na koniec. W rd uytkow nikw Photoshopa istnieje do
pokana grupa osb, ktre za pom oc narzdzi A dobe G am m a lub D isplay C ali
brator zm ieniaj kolory w yw ietlane na ekranie w icie psychodeliczn kom po
zycj. M ona oczyw icie upiera si przy swoim i tw ierdzi, e to rodzaj sztuki.
W szyscy za, ktrzy m aj inne zdanie na ten temat, pow inni na nowo przem yle
kw esti kalibracji monitora. Problem y zazw yczaj bior si std, e rozpoczynam y
kalibracj od niewaciw ego profilu startowego. G dy w ic nie m am y w zanadrzu
fabrycznego profilu monitora, signijm y po inny znany profil kolorw RGB, na
przykad sR G B lub A pple R G B i przeprow adm y kalibracj m onitora na jego
podstawie. To pow inno da nam w reszcie spodziew ane rezultaty

Ustawienia koloru
Po utw orzeniu profilu m onitora moemy ju przystpi do omwienia zagadnie
bezporednio zwizanych z ustawieniami koloru w Photoshopie. Ustawieniam i tym i
zarzdza si z poziomu okna Color Settings ( Ustawienia kolom), ktre wywoujemy
przez wybranie polecenia o tej samej nazwie z m enu Edit (Edycja); moemy rwnie
posuy si skrtem klawiaturowym Ctrl+Shift+K lub Command+Shift+K w syste
m ie M ac OS. W oknie Color Settings (Ustawienia koloru) ustawia si m idzy innym i
przestrzenie robocze oraz m etody zarzdzania kolorem w obrazach R G B C M Y K
oraz w skali szaroci. M ona tu rwnie okreli sposb postpowania z plikami,
ktrym przydzielono profile niezgodne z aktualn przestrzeni robocz program u lub
nie przydzielono adnych profilw. K ad z dostpnych opcji m ona samodzielnie
skonfigurowa, a jeli nie czujemy si w tym zbyt pewnie, to m am y do wyboru wiele
ustaw ie predefiniowanych (oczywicie najlepiej bdzie dokona w asnorcznej
konfiguracji systemu). Dodatkowo po uaktywnieniu trybu zaawansowanego (Advanced
Mode) staje si dostpna opcja zmiany mechanizm u zarzdzania kolorem (okrelanego
skrtem CM M ), wyboru domylnej m etody odwzorowywania kolorw pomidzy
przestrzeniam i podczas wykonywania konwersji oraz kilka innych, nieco bardziej
tajem niczych opcji, ktrym i zajmiemy si w dalszej czci rozdziau.

198

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Profile kolorw w systemie Mac OS X


S y s te m M a c O S X p o t r a

Jednak w rzeczy w isto ci

fi sk o n ste rn o w a n ie je d n e

is tn ie j ty lk o tr z y m ie jsc a,

go u y tk o w n ik a m n o g o c i

w ktrych pow inno si p rze

m iejsc n a dysku, w k t ry ch

chowywa profile kolorw.

ficego kontrolowa kom puter


z poziom u Terminala.
Je li p r o fil m a b y d o
stpny tylko dla okrelonego

m ona przechow yw a profile

Jeli dan y p ro fil m a by

u y tk o w n ik a , to n a le y go

kolorw. O to one: System/Li-

d o s t p n y d la w s z y s tk ic h

zapisa w folderze Users/Na-

brary/ColorSync/Profiles, L i

u y tk o w n ik w k o m p u te ra ,

zwa U ytkow nika/Library /C o -

brary/ColorSync/Profiles, Library/

to naley go zapisa w folde

lorSync/Profiles (z tego sam ego

C olorSync/P rofiles/D isplays,

rze Library/ColorSync/Profiles.

fo ld eru m o em y sk o rzy sta

Library /A pplication S u p p o rt/

Lepiej nie prbowa u m iesz

take wtedy, gdy w system ie

Adobe/Color/Profiles, Library/

czania profilw w folderze Sy-

is tn ie je ty lk o je d n o k o n to

Application Support/Adobe/Color

stem/Library/ColorSync/Profiles

uytkow nika).

Profiles/Recommended, Users/

naley tu przestrzega re

Jeli p r o fil m a b y d o

Nazwa Uytkownika/Library/Col-

guy, ktra mwi, e zawarto

stpny w oknie Color Settings

orSync/Profiles, czasem take

fo ld e ru sy stem ow eg o m o e

( Ustawienia koloru) P hotoshopa

m oe to by ktry z podfolde-

by modyfikowana w ycznie

przy wyczonej opcji Advanced

rw folderu Library/Printers.

p rz e z p ro g ra m in sta la c y jn y

(.Zaawansowane), to naley go

David, w spautor ksiki,

system u M ac O S X lub przez

z a p isa w fo ld e rz e L ibrary/

m a w podobnych sytuacjach tyl

dobrze obeznanego z U niksem

A pplication S u p p o rt/A d o b e /

ko jedno do powiedzenia: Oj!

adm inistratora systemu, p o tra

Color/Profiles.

Zestawy ustawie koloru


L ista Settings ( Ustawienia), w idoczna w grnej czci okna Color Settings ( Ustawienia
koloru), zaw iera predefiniowane zestaw y ustaw ie koloru. W ystarczy wic zazna
czy jedn z pozycji znajdujcych si na licie, a program autom atycznie dobierze
odpowiednie do danej sytuacji ustaw ienia przestrzeni roboczych, zasad zarzdzania
kolorem oraz w yw ietlania kom unikatw o niezgodnociach (patrz rysunek 5.10).
G otow e zestaw y ustaw ie s dobre n a pocztek, lecz kady, kto zab m a do tego
m iejsca w ksice, m a zapew ne w iadom o tego, e lepsze rezultaty osiga si
dopiero po odpow iednim zm odyfikowaniu w ybranego zestawu.
N ajw aniejsz korzyci w ynikajc z obecnoci listy Settings ( Ustawienia)
w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru) nie je st bynajm niej jej zawarto, lecz
raczej m oliw o w ykorzystania jej do utw orzenia i zapisania n a dysku w as
norcznie skonfigurowanego zestaw u ustaw ie koloru (m ona go potem szybko
wczyta, jeli zaistnieje taka potrzeba). Taki zestaw m oe by w yw ietlany na
licie Settings ( Ustawienia), o ile tylko zapiszem y go w odpow iednim m iejscu na

Rozdzia 5. Ustawienia koloru


Rysunek S.10.

199

Custom

Zestawy
ustawie koloru
Color Management Off
ColorSync Workflow
Emulate Photoshop 4
Europe General Purpose Defaults
Europe Prepress Defaults
Japan Color Prepress
japan General Purpose Defaults
Settings: North America General Purpose Defaults
Photoshop 5 Default Spaces
U.S. Prepress Defaults
- Working S
Web Graphics Defaults

1 * AdvsneG *

f E I ll
(

C a n ce l

Load,..
CMYK:

(.'.S. Web C p c td SWW) v j

Save...

Dot 5 - ?C>Spot i Dot Gan 20.

5? Preview

Color M a n a g e rm Policies RG3; Preserve Embedded Profiles


CMYK:

Off

Gray:

Off

Profile Mismatches;
Missteg P ro fite: n

Ask When Opening

M Ask When Pasting

A s i M n Owning

Description-------------------------------------------------------------------- ------North America Geitera) Purpose Defaults: Genera: purpose color settings for
consistent color handling across Adobe software-produc n North America-

dysku bo m ona go zapisa gdziekolwiek, a nastpnie w yszuka i w czyta


za pom oc w idocznego w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru) przycisku Load
( Wczytaj). W przypadku systemu W indows takim w aciw ym m iejscem jest folder
Program Files/Common Files/Adobe/Color/Settings, a w przypadku system u M ac OS
Library/Application Support/Adobe/Color/Settings. K orzystajc z tej moliwoci
m ona w atw y sposb skonfigurowa ustaw ienia koloru dla caej grupy roboczej
uywajcej Photoshopa.
Fabryczne zestaw y ustaw ie koloru dziel si na dw ie zasadnicze kategorie:
zestaw y ignorujce system zarzdzania kolorem oraz zestaw y w ykorzystujce w
system. Jak atw o si domyli, sam i sigam y jedynie po zestaw y nalece do tej
drugiej kategorii.

Zestawy ustawie uniwersalnych. S to zestaw y ustaw ie, ktre po raz


pierw szy pojawiy si w anie w wersji CS programu. Firm a A dobe w prow adzia
je z m yl o tych uytkownikach, ktrzy chc szybko skonfigurowa system za
rzdzania kolorem i od razu przystpi do pracy W szystkie trzy ustaw ienia z tej

200

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


grupy w ykorzystuj przestrze sR G B jako przestrze robocz R G B i uaktyw niaj
opcj Presem Embedded Profiles (Zachowaj osadzone profile) dla obrazw w trybie RGB.
P rzestrze robocza C M Y K zm ienia si w zalenoci od wybranego zestawu. I tak
w zestaw ie North American General Purpose Defaults ( Uniwersalne ustawienia koloru
w Ameryce Pnocnej) jest ni U.S. Web C oated (SW OP), w zestaw ie Europ General
Purpose Defaults ( Uniwersalne ustawienia koloru w Europie) Euroscale C oated v2,
a w zestawie Japan General Purpose Defaults ( Uniwersalne ustawienia koloru w Japonii) Japan Color 2001 Coated. Zasady zarzdzania kolorem dla obrazw w trybie C M Y K
s wyczone (Off). N ie pojawiaj si rw nie komunikaty o niezgodnoci pom idzy
profilam i lub o brakujcych profilach. A eby jeszcze bardziej wszystko skompliko
wa, we w szystkich trzech zestawach dom ylnym sposobem (celem) odwzorowania
dopasowywanych kolorw jest Perceptual (Wizualny). W zw izku z tym opisywane
tu ustaw ienia s wzgldnie bezpieczne podczas pracy albo w ycznie z obrazam i
RGB, albo wycznie z obrazami C M Y K (korekty wykonywane na liczbach). Przede
w szystkim jednak w prowadzono je po to, aby pow strzym a rzesze uytkownikw
przed opanowaniem zasad dziaania system u zarzdzania kolorem.

Color Management Off (Zarzdzanie kolorem wyczone). Jak w ska


zuje nazw a tego zestaw u, uyw a si go jedynie wtedy, gdy nie chcem y korzysta
z usug systemu zarzdzania kolorem. W szystkie m echanizm y zarzdzania kolorem
s po jego w ybraniu w yczane (o tych m echanizm ach bdzie mowa w dalszej
czci rozdziau). O tw ierane i im portow ane obrazy traktowane s tak, jak gdyby
ich kolory naleay do biecej przestrzeni roboczej, a ewentualnie doczone do
plikw profile s przez program ignorowane.

Web Graphics Defaults (Domylne ustawienia grafik interneto


wych). Jedyna rnica pom idzy ty m zestaw em a p o p rzed n io om w ionym
sprow adza si do tego, e w zestaw ie Color Management O ff (Zarzdzanie kolorem
wyczone) jako p rz e strz e robocza R G B w y b iera n a je s t p rz e strz e (profil)
m onitora, natom iast w zestaw ie Web Graphics Defaults (Domylne ustawienia grafik
internetowych) p rze strzen i robocz dla obrazw R G B je st p rz e strz e sRGB.
W rzeczyw istoci za obydwa te zestaw y nale do grupy tych, kt re nie k orzy
staj z system u zarzdzania kolorem.

Emulate Photoshop 4 (Emulacja programu Photoshop 4). E w entu


alny w ybr tego zestaw u m oe by podyktow any tsknot za starym i, dobrym i
czasami, kiedy w szystko byo atwiejsze. Z w ykle jednak zapom inam y o tym , e
w tych starych, dobrych czasach nie w szystko byo takie dobre, jak nam si dzi
wydaje. W zestaw ie tym ignorow ana jest wikszo aspektw system u zarzdza
nia kolorem, poza ustaw ieniem przestrzeni roboczych dla poszczeglnych trybw
RGB, C M Y K i skali szaroci (na przykad przestrzeni robocz R G B jest sR G B
w system ie W indow s i A pple R G B w system ie M ac OS). Z estaw Emulate Photos-

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

201

hop 4 (Emulacja programu Photoshop 4) m oe si okaza uyteczny dla osb, ktre


wykonuj w szelkie korekty obrazw C M Y K w ycznie n a liczbach, ew entualnie
pracuj tylko z obrazam i R G B i przygotow uj je pod ktem rozpow szechniania
w intem ecie. Skorzystaj z niego rw nie w szyscy ci, ktrzy uznaj, e system
zarzdzania kolorem nic dla nich nie znaczy Uytkownicy, ktrzy nie sym patyzuj
z adn z w ym ienionych tutaj grup, pow inni za zestaw u tego unika.

Zestawy domylnych ustawie koloru dla przygotowania do druku.


S to zestawy, w ktrych system zarzdzania kolorem jest w ykorzystyw any we
w szystkich m oliw ych aspektach, a uytkow nik otrzym uje inform acje o wszelkich
niezgodnociach i brakujcych profilach. Poszczeglne zestaw y z tej grupy rni
si m idzy sob doborem przestrzeni roboczej C M Y K oraz domylnej w artoci
przyrostu punktu rastrowego 20% w zestaw ie U.S. Prepress Defaults (Domylne
ustawienia drukowania w USA) i po 15% w zestawach Europ Prepress Defaults (Domylne
ustawienia drukowania w Europie) oraz Japan Prepress Defaults (Japan Prepress Defaults2).
G dy pracujem y z obrazam i, ktre m aj by reprodukowane w drukarni, a nie d y s
ponujem y dokadnym profilem m aszyny drukarskiej lub proofa, w ybr jednego
z tych zestaw w m oe si okaza dobrym w yjciem n a pocztek.

Photoshop I Default Spaces (Domylne przestrzenie Photoshop 5).


Jest to zestaw przeznaczony w ycznie dla tych (nielicznych) uytkownikw, ktrzy
do tej pory pracowali w Photoshopie 5 lub 5.5, nigdy nie zm ieniali dom ylnych
ustaw ie koloru i byli cakowicie usatysfakcjonow ani uzyskiw anym i rezultatam i.
W zestaw ie tym zasady zarzdzania kolorem i kom unikaty skonfigurowane s tak,
jak w zestaw ach ustaw ie dla przygotow ania do druku, lecz przestrzeni robocz
R G B jest (niestety) sRGB, a przestrzeni robocz C M Y K dom ylna przestrze
C M Y K Photoshopa 5. W aciw ie to nie wiadomo, komu m gby si dzi przyda
taki zestaw ustaw ie, ale m im o w szystko dobrze jest m ie wiadomo, e m am y
1 taki wybr.

ColorSync Workflow (Etapy pracy ColorSync). Uytkownicy komputerw


M acintosh m aj do w yboru jeszcze jeden zestaw ColorSync Workflow (Etapypracy
ColorSync). Po jego uaktyw nieniu przestrzeniam i roboczym i program u staj si
dom ylne przestrzenie RGB, C M Y K i skali szaroci ustaw ione dla m echanizm u
ColorSync w systemie. P hotoshop aktualizuje te ustaw ienia w sposb dynam iczny

jeli uytkow nik zm ieni ktrykolw iek z profilw C olorSync w preferencjach

systemu, to zm iana ta zostanie natychm iast odwzorowana w programie; jeli jednak


dokonam y takiej zm iany w chwili, gdy na ekranie znajduje si okno Color Settings
( Ustawienia koloru) Photoshopa, to aby zm iana zostaa uw idoczniona w programie,
naley najpierw zam kn to okno, a potem wywoa je ponownie.

2 Ustawienia koloru dla przygotowania do druku w Japonii, wanie w takiej formie


w polskiej wersji Photoshopa przyp. red.

202

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Niestety, w ybr zestaw u ColorSync Workflow [Etapy pracy ColorSync) w ie si
z koniecznoci uyw ania cile okrelonego m echanizm u zarzdzania kolorem
tego, ktry ustaw iono w preferencjach C olorSync system u operacyjnego. O sobicie
uwaamy, e lepiej spisuje si m echanizm firm y Adobe, ktry zdaje si cechowa
m niejsz iloci bdw ni jakikolwiek inny m echanizm (jego jedyn w ad je st
to, e znale go m ona w ycznie w program ach firm y Adobe, zatem nie da si go
ustaw i w preferencjach C olorSync system u operacyjnego). System zarzdzania
kolorem w oparciu o m echanizm C olorSync by w iat ide, poniewa zaw iera
obietnic jednokrotnej konfiguracji ustaw ie koloru we w szystkich zainstalowanych
w system ie aplikacjach. Jednak firm a A pple planuje zrezygnowa z tego pom ysu
w przyszych w ersjach system u M ac O S X, dlatego zestaw ustaw ie ColorSync
Workflow (Etapy pracy ColorSync) te je st raczej skazany na zapomnienie.

Dlaczego uywa przestrzeni roboczych RGB


C zym wic s owe tajem nicze przestrzenie robocze RGB, ktrych nazw y poja
wiaj si w grnej czci okna Color Settings (Ustawienia koloru)? S to arbitralnie
w yznaczone, niezalene od urzd zen ia p rzestrzen ie kolorw RGB. N iektrzy
znawcy tw ierdz co praw da, e term inu niezaleny od urzdzenia nie pow inno
si uyw a w odniesieniu do przestrzeni RGB, a jedynie wobec cakowicie sztu cz
nych, percepcyjnych przestrzeni w rodzaju C IE Lab. Sam i za jestem y zdania,
e chocia rzeczyw icie m ona czyni rozrnienie pom idzy przestrzen iam i
percepcyjnym i a przestrzeniam i RGB, to jednak dyskutow ane rnice nie bd
m ie nic wsplnego z niezalenoci od urzdzenia. P rzestrzenie robocze R G B
w Photoshopie nie s uzalenione od charakterystyk jakiegokolwiek urzdzenia
komputerowego, dlatego w ydaje nam si, e okrelanie ich m ianem niezalenych
od urzdzenia jest zgodne z prawd.

Dlaczego przestrze niezalena od urzdzenia jest lepsza od prze


strzeni monitora? W sytuacji, gdy nie korzysta si z system u zarzdzania
kolorem, przestrzeni robocz R G B staje si przestrze m onitora. Bierze si to
std, e w artoci kolorw w ystpujce w pliku z obrazem R G B s przesyane do
monitora. Jedynym przypadkiem , w ktrym takie rozw izanie m a sens je st ten,
w ktrym opracow uje si grafik na potrzeby internetu lub m ultimediw. W takich
w arunkach obraz w yw ietlany na m onitorze odpow iada sytuacji, w ktrej z sy ste
m u zarzdzania kolorem nie korzysta si na adnym etapie pracy. We w szystkich
innych przypadkach nie pow inno si ustaw ia przestrzeni m onitora jako roboczej
przestrzeni RGB. Istnieje ku tem u co najm niej kilka powodw.
K ady m onitor je st unikalnym urzdzeniem , przynajm niej w niew ielkim sto p
niu rnicym si od w szystkich innych. Jeli wic chcemy, aby nasze obrazy
prezentow ay si podobnie na m onitorach rnych uytkownikw, to m usim y
zacz korzysta z przestrzeni roboczej R G B niezalenej od urzdzenia.

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

203

Zakres kolorw dostpnych dla m onitora, chocia szerszy ni zakres kolorw


C M Y K m aszyny drukarskiej, jest w ci nie do szeroki, aby uj w szystkie
kolory moliwe do odtw orzenia na negatyw ie (tradycyjnym lub cyfrowym).
W zw izku z tym uyw anie w toku pracy przestrzeni m onitora jako p rze
strzeni roboczej R G B oznacza, e niepotrzebnie zawamy zakres kolorw
w oryginalnym pliku niepotrzebnie, poniewa zawarto takiego pliku m ona
zreprodukowa za pomoc urzdzenia o szerszym zakresie kolorw ni monitor,
na przykad nagryw arki filmw.
Pow szechnie uznaje si b d n opini, jakoby byo m oliw e odtw orzenie na
m onitorze w szystkich kolorw C M Y K W rzeczyw istoci m o nitor odcina
do pow an cz zakresu CM Y K , szczeglnie czyste cyjany (cznie ze
zblionym i do nich odcieniam i zieleni i niebieskiego), pom aracze i cie.
Tak w ic ograniczanie p rzestrzeni roboczej R G B do zakresu kolorw d o stp
nych dla m onitora oznacza rezygnacj z w ykorzystania w szystkich kolorw
m oliw ych do zreprodukow ania za pom oc m aszyny drukarskiej pracujcej
w standardzie C M Y K
Przestrzenie kolorw w m onitorach nie s wizualnie j ednorodne. G dy przestrze
ni robocz jest p rzestrze m onitora, identyczne korekty poziomw, krzyw ych
lub barw y i nasycenia mog m ie rne skutki w poszczeglnych czciach
zakresu kolorw oraz odcieni.
U ycie abstrakcyjnej przestrzeni roboczej R G B rozw izuje w szystkie p rze d
stawione powyej problemy. W ystarczy w ybra przestrze, ktra bdzie n a tyle
szeroka, e da si w niej uj zakresy kolorw w szystkich uyw anych urzdze,
a jednoczenie pozostanie w izualnie jednorodna, zapewniajc m aksim um elastycz
noci w procesie edycji obrazu.

Dlaczego przestrze niezalena od urzdzenia jest lepsza od prze


strzeni skanera lub cyfrowego aparatu fotograficznego? Na og zaleca
si, aby wykonywa na obrazach m oliw ie najm niejsz ilo konwersji. Jednak
przestrzenie kolorw, w ktrych s zapisyw ane obrazy rejestrow ane za pomoc
skanerw i aparatw cyfrowych, nie nale do najlepszych. N iem al adnej z nich
nie da si w ykorzysta w roli przestrzeni roboczej (wyjtkiem m og by jednak
neutralnie zbalansowane przestrzenie tw orzone na potrzeby cyfrowych przystaw ek
skanujcych do tradycyjnych aparatw fotograficznych), przede w szystkim z uwagi
na to, i nie s one ani neutralnie zbalansowane, ani w izualnie jednorodne, co p rze
kada si z kolei na trudnoci w edycji. Jeli wic dany obraz w ym aga w ykonania
bardziej zaawansowanych operacji edycyjnych, to naley podda go konwersji do
takiej przestrzeni roboczej RGB, o ktrej bdzie m ona powiedzie, e je st n eu
tralnie zbalansow ana i w izualnie jednorodna.

204

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Dlaczego nie uy po prostu przestrzeni Lab? Jak by nie byo, jest to p rze
strze kolorw i niezalena od urzdzenia, i w izualnie jednorodna. M a ona jednak
co najm niej dwie takie cechy, ktre sprawiaj, e nie pow inno si jej postrzega
w roli uniw ersalnej przestrzeni roboczej.
P rzede w szystkim trudno jest korygowa kolory obrazw w oparciu o przestrze
Lab. Ju drobne zm iany w artoci w kanaach a i b m og skutkowa powanymi,
a przy tym nieoczekiwanymi zm ianam i w w ygldzie obrazu. Jednak rdem daleko
pow aniejszych problem w je st fakt, e p rzestrze L ab z definicji zaw iera w sobie
w szystkie kolory, ktre w idzi czow iek (oraz wiele takich, ktrych nie widzi). Jeli
do opisania caego zakresu kolorw takiej przestrzeni uyw am y 8 bitw na kana,
to rnice pom idzy kolejnymi w artociam i staj si bardzo due w istocie zbyt
due. A skoro w ikszo urzdze rejestrujcych obrazy (skanery, cyfrowe aparaty
fotograficzne) uyw a przestrzeni znacznie wszych od przestrzeni Lab, to n ie
potrzebnie tracim y kolejne bity danych na opisyw anie kolorw, ktrych nie da si
ani zarejestrowa, ani w ywietli, ani wydrukowa, ani naw et zobaczy. Problem
brakujcych bitw staje si m niej dotkliw y w sytuacji, gdy pracuje si z obrazami
0 gbi bitowej wynoszcej 16 bitw na kana, ale nie naley zapomina, e ju
sam a edycja obrazu w przestrzeni L ab nie jest atw ym zadaniem.

Przestrzenie robocze
P rzestrzenie robocze RGB, CM Y K , skali szaroci oraz kolorw dodatkow ych
definiuj dom ylne zaoenia, ktre program czyni dla obrazu w danym trybie
kolorw. C hodzi o okrelenie kolorw reprezentow anych w obrazie przez kon
kretne w artoci liczbowe, poniewa jest to potrzebne zarw no do prawidowego
w yw ietlenia obrazu na ekranie m onitora, jak i do przeprow adzenia jego konwersji
do innego trybu kolorw.
W zalenoci od w ybranych m etod zarzdzania kolorem (wicej inform acji na
ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Zasady zarzdzania
kolorem), przestrze robocza m oe by przypisyw ana do w szystkich edytowanych
plikw, tylko do w ybranych lub m oe nie by przypisyw ana do adnego z plikw.
W tym ostatnim przypadku m am y moliwo zm iany przestrzeni roboczej na inn,
bardziej odpow iedni dla danej sytuacji.
Z w yjtkiem szczliwcw, ktrzy reprodukuj swoje obrazy zawsze na jednym
1tym samym urzdzeniu C M Y K wszyscy pozostali uytkownicy bd zapewne w ie
lokrotnie zmienia uywan przestrze robocz C M Y K tak aby zawsze odpowiadaa
ona potrzebom sytuacji. To samo dotyczy reprodukowania obrazw w skali szaroci
(inaczej mwic, ustawienia przestrzeni roboczej zm ienia si dlatego, e na przykad
inaczej przebiega proces drukowania na arkuszach, a inaczej na m aszynie drukujcej
na papierze z roli). Jednak przestrze robocza R G B to ju cakiem inna historia. P rze
strzenie C M Y K s budowane z uw zgldnieniem waciwoci konkretnych urzdze
drukujcych, w odrnieniu od typowych przestrzeni roboczych RGB.

Rozdzia

5.

Ustawienia koloru

205

W starszych wersjach Photoshopa uytkownik by zm uszany do przyjcia jednej


przestrzeni roboczej R G B i trzym ania si jej w kadej sytuacji. W P hotoshopie CS
m am y ju swobod w yboru przestrzeni, ktra m oe by inna dla kadego obrazu.
N ie oznacza to jednak, e trzeba z tej swobody korzysta w penym zakresie. Jeli
w otw ieranym obrazie osadzono profil kolorw, to w arto byoby ten profil zatrzym a
i uy go w roli tymczasowej przestrzeni roboczej, przynajm niej na etapie szaco
w ania zaw artoci obrazu. Jednak w w ikszoci w ypadkw konw ertujem y kady
otw ierany obraz do domylnej, ustawionej w czeniej przestrzeni roboczej R G B
i dopiero w w czas przystpujem y do edycji (wicej inform acji n a ten tem at m ona
znale nieco w czeniej w tym rozdziale, w sekcji Dlaczego uyw a przestrzeni
roboczych R G B ).

Wybr przestrzeni roboczej RGB


Podczas dokonywania w yboru konkretnej przestrzeni roboczej spord w szystkich
dostpnych w P hotoshopie CS, zw racam y uwag przede w szystkim na zakres
kolorw. W szystkie przestrzenie s neutralnie zbalansowane (co oznacza, e gdy
zsum ujem y identyczne w artoci w szystkich trzech skadowych: czerwonej, zielonej
i niebieskiej, otrzym am y kolor neutralnie szary), ale rni si i to znaczco

zakresem kolorw, ktre zostay w nich ujte. M ona by wic pomyle, e w y

starczy znale tak przestrze, ktra bdzie w ystarczajco szeroka, aby u w zgld
ni pene zakresy kolorw w szystkich urzdze w ykorzystyw anych w procesie
edycji obrazu. A le to zy pomys. T rzeba bowiem m ie na uw adze pew ne koszty
dodatkowe, szczeglnie gdy pracuje si z obrazam i o gbi bitowej wynoszcej 8
bitw na kana.
Jak w yjaniono w rozdziale 3., zatytu o w an y m Podstaw owe w iadom oci
o obrazach, obraz R G B skada si z trzech kanaw zaw ierajcych obrazy w skali
szaroci, w ktrych kady piksel przyjm uje w arto z zakresu od O do 255. Taka
jest konstrukcja kadego 24-bitowego obrazu RGB, niezalenie od przestrzeni ro
boczej, z ktr jest skojarzony. Jeli zdecydujem y si na w ybr przestrzeni o bardzo
szerokim zakresie kolorw, to te 256 dostpnych dla pojedynczego kanau w artoci
zostanie rozcignitych w celu pokrycia tego zakresu. W zw izku z tym im szerszy
zakres kolorw, tym wiksze odlegoci pom idzy kolejnym i w artociam i rep re
zentujcym i poszczeglne poziom y jasnoci.
W praktyce implikacje tego s takie, e przestrze kolorw o szerszym zakresie
ogranicza swobod edycyjn (bardziej ni przestrze o wszym zakresie). Edytujc
obraz w przestrzeni o szerokim zakresie, tworzymy szczeliny pom idzy kolejnymi
poziomami jasnoci szczeliny ktrych na pocztku nie byo, poniewa poszczeglne
poziomy cile do siebie przylegay W przestrzeni o wskim zakresie przejcie od
poziomu 126 do 129 moe pozosta niezauwaone, lecz jeli obraz poddamy konwersji
do przestrzeni o szerokim zakresie, to edycja moe doprowadzi do pojawienia si
efektw paskowania, zakcajcych pynny przebieg przej tonalnych.

206

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


W zw izku z pow yszym pracujc z 24-bitow ym i obrazam i R G B m usim y
um ie znajdowa kom prom is pom idzy szerokoci zakresu kolorw a swobod
edycji. Jeli s to obrazy w ym agajce pow aniejszych korekt, to w ybieram y p rze
strze robocz jedynie na tyle szerok, aby uw zgldniaa peen zakres kolorw
urzdzenia drukujcego. W przypadku za obrazw, ktre s niem al doskonae od
razu po zarejestrow aniu i w ym agaj najw yej kosm etycznych poprawek, m oem y
sobie pozwoli na prac w przestrzeni o znacznie szerszym zakresie. Z kolei praca
z obrazam i o gbi bitowej wynoszcej 16 bitw na kana niem al cakowicie zwalnia
nas z koniecznoci zw racania uw agi na ten aspekt.
N ajprociej byoby, oczywicie, zdecydowa si na jedn p rzestrze robocz
R G B i uyw a jej w odniesieniu do w szystkich obrazw, z ktrym i przyjdzie
nam pracowa. L ecz obrazy 48-bitow e wym agaj przestrzeni o szerszym zakresie
ni ta, ktr na og w ybiera si dla obrazw 24-bitow ych. N a przykad biura
usug poligraficznych m usz by przygotow ane do obsugi w szystkich rodzajw
przestrzeni roboczych RGB, co zreszt jest stosunkowo atw e w P hotoshopie CS.
N ie m a jednak takiej przestrzeni roboczej, ktra byaby idealna do w szystkich
zastosowa, dlatego przestrzeni dom yln staje si zazw yczaj ta, ktrej po prostu
uyw am y najczciej.
W oknie Color Settings {Ustawienia koloru), gdy w yczona je st opcja Advanced
Mode {Trybzaawansowany), m am y do w yboru cztery (zalecane przez nas) p rzestrze
nie robocze R G B oraz dodatkowo p rzestrze m onitora (uytkow nicy kom puterw
M acintosh m aj jeszcze jedn opcj, ColorSync RGB, ktra w ykorzystuje dom ylne
profile kolorw zdefiniowane w preferencjach C olorSync system u operacyjnego).

Adobe RGB (1998). Jest to najszersza z dostpnych w program ie przestrzeni


roboczych RGB. Jej zakres uw zgldnia niem al w szystkie znane zakresy kolorw
CM YK , jak rw nie zakresy kolorw w ikszoci urzdze RGB. Co praw da zda
rzaj si odcicia niektrych najsilniej nasyconych kolorw topomaraczowych,
lecz aby ich unikn, trzeba by uy przestrzeni R G B o icie gigantycznym zakresie.
P aram etr gam m a m a w przestrzeni A dobe R G B (1998) w arto 2,2, co zapew nia
w izualn jednorodno. P rzestrze ta jest rw nie neutralnie zbalansowana, co
oznacza, e gdy zsum ujem y identyczne wartoci w szystkich trzech skadow ych
czerwonej, zielonej i niebieskiej otrzym am y kolor neutralnie szary
Jedyn wad przestrzeni Adobe R G B (1998) jest jej tendencja do faworyzowania
kolorw w odcieniach zieleni, co oznacza, e cz bitw danych jest zuyw ana
n a kolory, ktre trudno zarejestrowa, nie w spom inajc ju o w yw ietlaniu na
ekranie m onitora lub drukowaniu. O ile jednak uyw am y dobrej jakoci urzdzenia
rejestrujcego obrazy (to znaczy dowolnego skanera w yprodukow anego po roku
1999 lub aparatu cyfrowego kosztujcego co najm niej 300 dolarw), to szeroko
zakresu kolorw tej przestrzeni nie bdzie stanow i problemu.

Rozdzia S. Ustawienia koloru

207

P rz estrz e kolorw A dobe R G B (1998) b d zie n ajlep szy m w yborem dla


w szystkich tych uytkownikw, ktrzy reprodukuj swoje obrazy n a urzdzeniach
drukujcych (David, w spautor ksiki, uyw a jej naw et podczas przygotowywania
obrazw przeznaczonych do rozpow szechniania w intem ecie).

AppleRGB. Jest to spucizna po Photoshopie 2.0 w tej starej w ersji program u


to w anie A ppleR G B bya dom yln przestrzeni robocz. O parto j na zakresie
kolorw 13-calowego m onitora firm y A pple (ciekawe, czy s jeszcze n a wiecie
uytkownicy tego sprztu, a jeli nawet, to czy w ykorzystuj go podczas pracy z Photo sh o p em ...), ktry to zakres jest co praw da nieco szerszy od zakresu przestrzeni
sRGB, ale gorzej sobie radzi z reprodukcj poszczeglnych poziom w jasnoci
w cieniach z uwagi na nisz w arto w spczynnika gam m a (wynosi ona 1,8).
Jedynym powodem, dla ktrego m ona by sign po p rzestrze A ppleRG B, jest
ch zm uszenia Photoshopa CS do naladowania Photoshopa 4 lub jeszcze starszego
przy dom ylnych ustaw ieniach kolorw w system ie M ac OS. O dradzam y

ColorMatch RGB. Jest to przestrze, ktr oparto na zakresie kolorw w ycho


dzcych ju dzi z uycia m onitorw R adius Pressview. M ona jej uyw a jako
swego rodzaju alternatyw y dla przestrzeni A dobe R G B (1998) w przypadku prac
przeznaczonych do druku. G eneralnie za je st to raczej przestarzaa przestrze
kolorw i jeli rzeczyw icie m ielibym y j w ybra w m iejsce przestrzeni Adobe
R G B (1998), to chyba tylko wtedy, gdybym y dysponowali du liczb obrazw
utw orzonych w przestrzeni o punkcie bieli D 5 0 i w spczynniku gam m a rw nym
1,8. Przestrze C olorM atch R G B m a do szeroki zakres kolorw, ale nieco wszy
ni przestrze A dobe R G B (1998), co sprzyja niepodanem u zjaw isku odcinania
kolorw (gw nie w odcieniach cyjanu i pomaraczowego). Ponadto w arto w sp
czynnika gam m a (1,8) powoduje, e p rzestrze ta jest m niej jednorodna w izualnie
ni przestrze Adobe R G B (1998), w ktrej w spczynnik ten m a w arto 2,2.
Uywajc przestrzeni ColorM atch R G B da si oczywicie uzyska zadowalajce
rezultaty, lecz jeli nie m am y napraw d w yranego powodu przem aw iajcego za jej
uyw aniem , to lepiej bdzie trzym a si przestrzeni Adobe R G B (1998).

sRGB. Bya dom yln przestrzeni robocz R G B w P hotoshopie 5. Opracowali


j specjalici z firm H ew lett-Packard i M icrosoft, z m yl o tym , aby jej zakres
odzw ierciedla zakres kolorw m oliwych do wyw ietlenia na standardow ym m o
nitorze komputerowym . Jestemy jednak przekonani, e w ikszo w spczesnych
uytkow nikw P hotoshopa posiada monitory, ktre cechuj si szerszym zakresem
kolorw ni przestrze sRGB. W ydaje si, e przestrze ta w rzeczyw istoci po
kryw a si z przestrzeni jedynie najtaszych i najgorszych pod w zgldem jakoci
w yw ietlanego obrazu 15-calowych m onitorw VGA, ktre obecnie m ona kupi
ju tylko w kom isach ze sprztem elektronicznym.

208

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Zakres kolorw przestrzeni sR G B nie uw zgldnia do znacznej czci zakresu
kolorw offsetowej m aszyny drukarskiej, drastycznie odcinajc odcienie cyjanu
(oraz przylege do nich odcienie niebieskiego i zielonego). W typow ych w arunkach
druku na arkuszach, konwersja obrazu z przestrzeni sR G B do C M Y K pozwoli nam
w ykorzysta najw yej 75% cakowitej dostpnej iloci cyjanu.
P rzestrze sR G B nadaje si do pracy z obrazam i przeznaczonym i do rozpo
w szechniania w intem ecie (jako e firm y H ew lett-Packard i M icrosoft zrobiy wiele,
by sR G B staa si standardow przestrzeni kolorw w intem ecie). L ecz naw et jeli
wikszo naszych projektw powstaje z m yl o intem ecie, to i tak zaleca si, aby
najw aniejsze operacje edycyjne wykonywa w przestrzeni o szerszym zakresie,
a konw ersj do sR G B wykonywa dopiero tu przez zapisaniem kocowej wersji
pliku. Jeli za przeznaczeniem naszych prac jest drukarnia, to p rzestrze sRG B
nie bdzie dobrym wyborem.
Zauwamy, e w zestaw ie ustaw ie koloru Web Graphics Deafult ( Ustawienia
koloru dla Internetu) dom yln p rzestrzen i robocz je st w anie sRGB. M im o
to uycie tej przestrzeni podczas edycji obrazu, a nastpnie przeniesienie tego
obrazu do program u pozbawionego system u zarzdzania kolorem (na przykad
M acrom edia Dream weaver) skutkuje tym , e taki obraz zaczyna w yglda nieco
inaczej ni podczas edycji w Photoshopie (powodem je st to, e programy, ktre nie
w ykorzystuj system u zarzdzania kolorem, po prostu w yw ietlaj na m onitorze
kolory o w artociach okrelonych w pliku, bez adnej dodatkowej interpretacji czy
konwersji). W icej inform acji na tem at tego zagadnienia m ona znale w opisie
nastpnej przestrzeni.

RGB monitora. Po w ybraniu tej opcji robocz przestrzeni R G B w program ie


staje si przestrze robocza m onitora. N azw ie tej przestrzeni tow arzyszy zawsze
nazw a aktualnie uywanego w system ie profilu m onitora.

Wskazwka. Sprawdzanie profilu monitora. W Photoshopie CS obrazy


w yw ietlane s zaw sze za porednictw em profilu aktualnie uywanego m onitora.
Jedyny sposb spraw dzenia, jaki je st to profil, polega na spraw dzeniu nazw y ktra
pojawia si obok nazw y przestrzeni m onitora na licie Working Spaces/RGB (Prze
strzenie robocze/RGB) w oknie Color Settings (Ustawienia koloru).
Po wybraniu przestrzeni RG B monitora obrazy wywietlane s na ekranie w taki
sposb, e wartoci kolorw okrelone w pliku s przesyane bezporednio do karty gra
ficznej . Wszelkie konwersj e do innych przestrzeni kolorw wykonywane s na podstawie
zaczonych w profilu definicji tych wartoci. W starszych wersjach Photoshopa (do
wersji 6 wcznie) dochodzio niekiedy do upraszczania profilw monitora odwouj
cych si do tabeli powiza kolorw i uredniania ich za porednictwem wspczynnika
gamma. Tymczasem Photoshop CS korzysta bezporednio ze wszystkich parametrw
przestrzeni R G B monitora opisanych w profilu urzdzenia.

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

209

Jedynym powodem, dla ktrego m ona by sign po p rzestrze RGB, jest


praca w ycznie z obrazam i przeznaczonym i do rozpow szechniania w intem ecie
oraz potrzeba uzyskania zgodnoci pom idzy koloram i w obrazie na etapie edycji
w Photoshopie oraz po przeniesieniu tego samego obrazu do aplikacji, ktra nie
obsuguje system u zarzdzania kolorem (takiej jak Dream weaver). W ten sposb
zyskuje si pewno, e obraz bdzie w yglda identycznie niezalenie od tego,
w jakim program ie bdziem y go uyw a (o ile s to programy, ktre nie obsuguj
system u zarzdzania kolorem). Z drugiej strony, uyw anie przestrzeni m onitora
oznacza to, e w ygld obrazu bdzie si zm ienia w zalenoci od tego, n a jakim
kom puterze (m onitorze) zostanie w yw ietlony (i w anie dlatego w Photoshopie
najpierw pojawia si idea zarzdzania przestrzeni robocz w trybie RGB).
Uytkow nicy system u W indow s dojd zapew ne do wniosku, e rnice pom i
dzy przestrzeni m onitora a przestrzeni sR G B s znikome, natom iast dla uytkow
nikw komputerw M acintosh bd one bardziej odczuwalne. Z tego powodu twrcy
stron W W W pracujcy na kom puterach M acintosh pow inni zastanow i si nad
tym, aby generalnie pracowa w przestrzeni monitora, natom iast p rzed zapisaniem
kocowej wersji pliku podda obraz konwersji do p rzestrzeni sRGB. W ten sposb
efekt kocowy bdzie bardzo bliski oryginalnem u projektowi, niezalenie od tego,
czy bdzie si go oglda na kom puterze z system em W indows, czy na kom pute
rze M acintosh z przegldark Safari lub Internet E xplorer (z w czon obsug
m echanizm u ColorSync). Jedynie uytkownicy przegldarki N etscape w wersji dla
system u M ac O S mog czu si pokrzyw dzeni, poniewa w tej przegldarce kolory
w ygldaj na ciem niejsze ni w oryginale. L ecz kto korzysta z tej przegldarki od
duszego czasu, zapew ne zdy si ju przyzw yczai do tej niedogodnoci.
N aley rw nie m ie na uw adze to, e w iele spord tych obrazw, ktre
pierw otnie tw orzono z m yl o intem ecie, trafia niekiedy do drukam i, jako e
stopniowo oczekuje si od projektw graficznych coraz wikszej uniw ersalnoci.
Z tego w anie powodu David, w spautor ksiki, pracuje zaw sze w przestrzeni
Adobe R G B (1998), a jeli dany obraz m a by rozpow szechniany w intem ecie, to za
pomoc m echanizm w prby kolorw w Photoshopie ustala jego praw dopodobny
w ygld na stronie W W W (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej
czci rozdziau, w podrozdziale U staw ienia prby kolorw).

Other (Inny). S postrzegaw czy uytkow nicy dostrzeg zapew ne jeszcze jedn,
w yszarzon pozycj na licie przestrzen i roboczych: Other [Inne). Tak napraw d
je st to jedynie m iejsce na zu penie now p rzestrze kolorw, k t r kady m oe
sam utw orzy, ale dopiero po uaktyw nieniu opcji Advanced Mode ( Tryb zaawanso
wany). Jeli utw orzym y tak przestrze, to pozycja Other (Inne) zostanie zastpiona
nazw p rze strzen i (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej
czci rozdziau, w sekcji U staw ienia koloru opcje zaaw ansow ane). C zy
to nie w spaniae?

210

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Dodatkowe przestrzenie robocze RGB


Po uaktyw nieniu opcji Advanced Mode ( Tryb zaawansowany) na licie Working Spa
ces/RGB (Przestrzenie robocze/RGB) w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru) pojawi
si w szystkie profile R G B zainstalow ane w system ie operacyjnym . O znacza to,
e kady z tych profilw m oe peni rol domylnej przestrzeni roboczej, przy
czym moliwe jest rw nie utw orzenie zupenie nowej przestrzeni. B dm y jednak
ostroni! To, e m am y m oliw o pracy w przestrzeni typowej dla okrelonego
urzdzenia R G B (na przykad skanera), nie oznacza jeszcze, e w ybr tej w anie
przestrzeni zapew ni nam odpow iednie rezultaty. D ecydujc si na jaki niety p o
w y profil, m usim y m ie w iadom o tego, e najpraw dopodobniej nie uzyskam y
przestrzeni w izualnie jednorodnej lub co gorsza nie bdzie ona neutralnie
zbalansowana. Praca w takiej przestrzeni je st w rzeczyw istoci niezw ykle trudna,
a ju praw ie zupenie nie da si w aciw ie uytkowa przestrzeni, w ktrej pew ne
kolory nakadaj si na siebie (charakterystyczne dla do znacznej iloci profilw
urzdze rejestrujcych obrazy).
G eneralnie jednak nie m a jakich szczeglnych przeciw w skaza w zakresie
uyw ania niestandardow ych przestrzeni roboczych (to znaczy takich, ktre nie s
standardow o instalow ane z program em ). N ajbardziej odw ani uytkow nicy mog
naw et prbowa tw orzy w asne przestrzenie i jeli odnios w ty m sukces, to
z pew noci zasu sobie na m iano Zaawansowanego Uytkownika.
N a p rz y k a d Bruce, w sp a u to r ksiki, p o su g u je si n ie tylko p rz e s trz e
n i A dobe R G B (1998), ale r w n ie kilkom a innym i; oczy w icie kad z nich
w y k o rz y stu je w k o n k retn y m celu. N ie m a je d n a k p o trze b y w p ro w ad zan ia
w szy stk ich tych p rofilw na list d o stp n y ch p rze strzen i roboczych w oknie
Color Settings ( Ustawienia koloru), bow iem biecy profil edytow anego d o k u m e n
tu m ona zaw sze zm ieni za pom oc polecenia Assign Profile (Przydziel profil)
w icej info rm acji na ten te m at m ona zn ale w dalszej czci ro zd ziau ,
w sekcji P rzydzielanie profilu kolorw . W arto to je d n ak u cz y n i w sytuacji,
gdy zam ierzam y pracow a w danej p rze strzen i roboczej z w iksz iloci o b ra
zw. Poniej p rzed staw iam y ch arak tery sty k kilk u dodatkow ych p rze strzen i
roboczych RGB. N ie je st to z pew noci lista kom pletna, ale w ybralim y jed y n ie
te przestrzen ie, kt re m og by n ap raw d uyteczne.

ProPIlOtO RGB. N ieg d y nazyw an a rg b M aster, a je szc ze w czeniej R O M M


R G B (skrt od ang. Reference Output Metric Method RGB). Jest to w ynalazek firm y
K odak, b dcy p rz e strz e n i o w yjtkow o szero k im zak resie tak szerokim , e
jej kolory podstaw ow e s hip o tety czn e; n ie istn ieje po p ro stu r d o w iata,
kt re m ogoby te kolory w ytw orzy, a naw et gdyby istniao, to i ta k n ie b y lib y
m y w stan ie ich dostrzec. Owe h ip o te ty c zn e kolory podstaw ow e s n iezb d n e
do tego, aby uw zg ld n i w p rz e strz e n i P ro P h o to R G B m ocno n asycone cie,
charakterystyczne dla m ateriaw pozytyw ow ych E6. Jest to rw nie p rzestrze

Rozdzia S. Ustawienia koloru

211

o na tyle szerokim zakresie, e zaleca si jej uyw anie podczas edycji obrazw
0 gbi bitow ej w ynoszcej 16 b it w n a k an a (m ona take prbow a drobnych
korekt na plikach 8 -bitow ych).
Zakres przestrzeni ProPhoto R G B uwzgldnia w penej szerokoci zakres kolo
rw m ateriau pozytywowego. Bruce, w spautor ksiki, posuguje si ni w w ik
szoci ze swoich projektw, szczeglnie tych, ktre opieraj si n a w ykorzystaniu
obrazw zeskanowanych z kolorowych negatyw w (wicej inform acji na ten tem at
m ona znale w rozdziale 7., Podstawy korekty koloru, w sekcji Interpretacja
kolorowego negatyw u). Aby m c uy tej przestrzeni jako przestrzeni roboczej,
naley uaktyw ni opcj Advanced Mode ( Tryb zaawansowany) w oknie Color Settings
( Ustawienia koloru).

EktaSpace. Jest to przestrze opracowana przez fotografa o nazw isku Joseph


Holmes. C echuje si nieco w szym zakresem kolorw ni P roP hoto RGB, dziki
czem u atw iej jest si ni posugiwa. Swego czasu dyskutow ano na tem at tego,
czy przestrze E ktaSpace rzeczyw icie uw zgldnia ca szeroko zakresu E6.
Z naszych dow iadcze w ynika za, e co praw da istnieje m oliw o zarejestro
w ania n a film ie kolorw, ktre zostan odcite podczas konw ersji (z w yczeniem
sztuczek w rodzaju prb naw ietlania film u za pomoc drukarki laserowej), ale
jest to raczej m ao praw dopodobne. M ona zatem przyj, e w przestrzeni tej
da si odwzorowa w szystkie kolory, jakie tylko s dostpne dla m ateriaw E6
wyw oyw anych w standardow ych warunkach. W przestrzeni E 6 m ona edytowa
obrazy 8-bitowe, ale generalnie wiksz swobod w korektach zapew ni n am praca
z obrazam i 16-bitowymi.
Bruce, w spautor ksiki, posuguje si p rzestrzen i E k taS p ace podczas
pracy z obrazam i zeskanow anym i z kolorowych m ateriaw pozytywowych, gdzie
bardzo wane je st zachowanie charakterystyki filmu. W edug B rucea, praca taka
jest atw iejsza w przestrzeni E ktaSpace ni w jakiejkolwiek innej, ktrej prbo
w a uyw a w tym sam ym celu. Profil EktaSpace m ona pobra ze strony www.
josephholmes.com.

BruceRGB. W przeciw iestw ie do przestrzeni ProP hoto R G B oraz EktaSpace,


przestrze B ruceR G B cechuje si stosunkowo w skim zakresem kolorw. Bruce,
w spautor ksiki, przygotow a j z m yl o u zyskaniu m aksim um swobody p o d
czas edycji 8-bitow ych obrazw przeznaczonych do druku w trybie CM YK. P rz e
strze ta jest w istocie kom prom isem pom idzy odrobin zbyt szerok przestrzeni
Adobe R G B (1998) a nieco zbyt wsk przestrzeni C olorM atch RGB. U w zgldnia
wikszo zakresu kolorw charakterystycznego dla offsetowej m aszyny drukarskiej
1 nadaje si do w sppracy z w ikszoci drukarek atram entow ych, ktre pracuj
w trybie RGB. Co praw da p rzestrze B ruceR G B odcina niektre odcienie cyjanu
i pomaraczowego, lecz do skompensowania tej akurat niedogodnoci potrzebna
byaby przestrze o duo w ikszym zakresie.

212

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


O becnie Bruce korzysta z tej przestrzeni jedynie w przypadku prac z trudnym i
obrazami, to znaczy takimi, ktre wym agaj zaawansowanych korekt z powodu n ie
prawidowego skanowania lub fotografowania w zych w arunkach ow ietleniowych
(albo za pom oc kiepskiej jakoci aparatu cyfrowego). Bruce zw raca uwag na fakt,
e w spczesne skanery i aparaty cechuj si lepszym i param etram i w porw naniu
do urzdze z 1998 roku, kiedy to pow staa om awiana przestrze. M im o wszystko
je st ona nadal uyteczna, szczeglnie w przypadku edycji obrazw, ktre w ygl
daj le po konwersji do innej przestrzeni roboczej RGB. P rzestrze B ruceR G B
m ona utw orzy samodzielnie, korzystajc ze wskazwek, ktre zostan podane
w nastpnym podrozdziale.

Wasne przestrzenie RGB


Kady, kto uwaa si za odwanego specjalist od cyfrowych technologii p rze
tw arzania obrazw, m oe sprbow a zdefiniow a w asn p rze strze robocz
RGB. N ie jest to wcale trudne, bowiem przestrze tw orzy si przez okrelenie
trzech podstawowych param etrw : w sprzdnych x i y kolorw podstawowych
(czerwonego, zielonego i niebieskiego), punktu bieli oraz w spczynnika gamma.
Jeli na przykad robim y zdjcia z uyciem cyfrowej przystaw ki skanujcej do
aparatu fotograficznego, ktra pozw ala balansowa neutralnie kolorystyk kadego
rejestrowanego obrazu, to m oem y sprbowa utw orzy tak przestrze robocz,
w ktrej w sprzdne kolorw podstawowych bd si pokrywa ze w sprzdnym i
kolorw podstawowych w urzdzeniu. W ten sposb, przynajm niej teoretycznie,
zapew niam y sobie zgodno pom idzy zakresem kolorw urzdzenia rejestrujcego
obraz a zakresem kolorw przestrzeni roboczej.
Zanim bdzie mona zdefiniowa wasn przestrze robocz RGB, trzeba uaktyw
ni opcj Advanced Mode (Tryb zaawansowany) w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru).
Dopiero wwczas na licie przestrzeni roboczych R G B pojawi si pozycja Custom RGB
(WasnyRGB), ktrej wybr prowadzi do pojawienia si na ekranie okna Custom RGB
(Wasny RGB) patrz rysunek 5.11. W oknie tym wprowadzamy nazw nowo tworzonej
przestrzeni, a take okrelamy jej parametry wartoci wspczynnika gamma i punktu
bieli oraz wsprzdne kolorw podstawowych. Czytelnicy, ktrzy nie s zainteresowani
tworzeniem wasnej przestrzeni RGB, mog w tym momencie przystpi do lektury
kolejnego podrozdziau,,W ybr przestrzeni roboczej C M Y K .

Wspczynnik gamma. W p olu G am m a w p ro w ad za si w arto, k t ra


b d zie okrela w spczynnik gam m a nowo tw orzonej p rze strzen i roboczej.
Jest to w arto cakow icie niezalena od tej, ktr podaje si w charakterystyce
m onitora, nie m a w ic potrzeby w ybierania w artoci zgodnej z t, k t r u staw i
lim y w m onitorze. Istnieje zreszt m nstw o powodw, dla k t ry ch nie naley
tego czyni. K rtko rzecz ujm ujc (jako e dugie objanienia byyby napraw d

Rozdzia S. Ustawienia koloru


Rysunek S.11.
Okno Custom RGB
(Wasny RGB)

213

Cystom RGB
OK

Name: BruceRCB

Gamma-------

Cancel

Gamma: {2.20
White Point:

6SOOaK(D65)

White: 10,3127

10.3290

Primaries: Custom

Green: 0.2800

W oknie Custom RGB (Wasny RGB) definiuje si nowe przestrzenie


robocze RGB, opisywane przez wartoci wspczynnika gamma, punktu bieli
oraz wsprzdnych kolorw podstawowych.

dugimi objanieniam i), w spczynnik gam m a p rzestrzeni roboczej okrela sposb


dystrybucji bitw danych w zd u krzyw ej odcieni. Oko ludzkie nie reaguje na
zm iany w jasnoci obiektu w sposb liniowy, dlatego w ybieram y w arto w sp
czynnika rw n 2,2, ktra pozw ala uzyska p rzestrze m niej w icej jednolit
w izualnie. U staw ien ie to dodatkow o sp rzy ja cieniom w obrazie, do k t ry ch
odw zorow ania przeznaczona je st w iksza ilo b it w danych. D ane te na og
bardzo si przydaj podczas edycji.

Punkt bieli. W sekcji White Point (Punkt bieli) okna Custom R G B (W asny
RG B) w prow adza si w arto okrelajc p u n k t bieli p rze strzen i roboczej RGB.
D o w yboru m am y 10 predefiniow anych ustaw ie, a m oem y te zdefiniow a
z u p e n ie now y p u n k t bieli. W ty m celu n aley poda jego w sp rzd n e ch ro
m atyczne x i y (kom ponenty x i y k olom zdefiniow anego w p rz e strz e n i C IE
xyY). P odobnie jak to m a m iejsce w p rzy p a d k u w sp czy n n ik a gam m a, take
i p u n k t bieli p rz e strz e n i roboczej je st w zasad zie n iezalen y od p u n k tu bieli
m onitora, ja k r w n ie od p u n k tu bieli u rzd zen ia w yjciowego. M im o to z r
nych pow odw sugeruje si u y cie w arto ci D 6 5 dla w ikszoci u yw anych
p rz e strz e n i roboczych R G B (w icej in fo rm acji n a te n te m at m o n a znale
n ieco w czeniej w ty m rozdziale, w sekcji Jak b ia a je st biel m o n ito ra). G dy
w y b ieram y je d n o z pred efin io w an y ch u sta w ie p u n k tu bieli, w aciw e m u
w sp rzd n e chrom atyczne podstaw ian e s autom atycznie.

214

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wsprzdne kolorw podstawowych. Na licie Pmaes (Podstawowe) znaj


dziem y sze zestaw w ustaw ie w sprzdnych kolorw podstawowych, opartych
na charakterystykach popularnych monitorw, oraz trzy zestaw y w sprzdnych
kolorw podstawowych nalecych do abstrakcyjnych przestrzeni. M ona rw nie
w asnorcznie okreli granice zakresu kadego z kolorw podstaw owych w nowo
tworzonej przestrzeni roboczej (poprzez podanie w sprzdnych * i y dla kadej
skadowej koloru).

Wskazwka. Dobr poprawnych wartoci wsprzdnych kolorw


podstawowych. Aby skorzysta ze w sprzdnych kolorw podstawowych cha
rakterystycznych dla danej przestrzeni roboczej, najpierw zaznaczam y nazw tej
przestrzeni w oknie ColorSettings (Ustawienia koloni), a dopiero potem wyw oujem y
okno Custom RG B ( Wasny RGB). G dy okno to pojawi si na ekranie, w sprzdne
kolorw podstaw owych biecej przestrzeni roboczej bd ju w pisane w sekcji
Pmaes (Podstawowe) okna Custom RG B ( Wasny RGB). Jeli m am y takie yczenie,
to m oem y naw et sporzdzi w ydruk schematycznej reprezentacji zakresu kolorw
przestrzeni, tak jak to ilustruje rysunek 5.12.

Rysunek 5.12.
Graficzna

reprezentacja
zakresu
kolorw rnych
przestrzeni
roboczych

y
0.8

ProPhoto
RGB
Adobe RGB
(1998)

0 .7

SWOP CMYK
sRGB

Colormatch
RGB

Powyszy wykres stanowi graficzn reprezentacj zakresu kolorw kilku dostpnych


w Photoshopie przestrzeni roboczych RGB oraz przestrzeni SWOP CM YK na tle przestrzeni
referencyjnej C/E xyY. Dziki wykresom takim jak ten atwo si przekona, e wybr okrelonej
przestrzeni wie si zawsze z kompromisem pomidzy odcinaniem czci zakresu
kolorw dostpnych dla przestrzeni C M YK a marnowaniem bitw danych
na odwzorowanie kolorw niemoliwych do wydrukowania.

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

21J

D la przykadu podajem y poniej param etry przestrzeni BruceRG B.


P unkt bieli: 6 500 K (D65)
W spczynnik gamma: 2,2
W sprzdne skadowej czerwonej: x = 0,6400; y = 0,3300
W sprzdne skadowej zielonej: x = 0,2800; y = 0,6500
W sprzdne skadowej niebieskiej: x = 0,1500; y = 0,0600
D efiniow anie w asnej przestrzeni roboczej R G B to czynno dla odw anych
uytkow nikw Photoshopa. O becnie jednak raczej nie zachodzi konieczno tw o
rzenia now ych przestrzeni, poniewa istnieje napraw d szeroki w ybr gotowych
profilw. M im o w szystko dobrze wiedzie, e w razie potrzeby bdziem y potrafili
sam odzielnie zdefiniowa now przestrze kolorw.

Wskazwka. Wasne ustawienia RGB a profile kolorw ICC. G dy


definiujem y now p rzestrze robocz R G B tak napraw d tw orzym y now y profil
kolorw ICC. W system ie M ac O S X w aciw lokalizacj dla tego rodzaju p li
kw je st folder Library/ColorSync/Profiles, a w system ie W indow s 2000 i (lub) X P
folder WinNT/System/Spool/Drivers/Color. Zapis profilu w odpow iednim folderze
spowoduje, e profil ten bdzie dostpny dla w szystkich aplikacji uyw ajcych
system u zarzdzania kolorem.
R ysunek 5.12 przedstaw ia w ykres stanow icy graficzn reprezentacj zakresu
kolorw kilku dostpnych w Photoshopie przestrzeni roboczych R G B oraz p rze
strzeni SW O P CM YK. N aley jednak m ie w iadom o tego, e zakres kolorw
danej przestrzeni tw orzy w istocie trjw ym iarow y obiekt, a w ykres taki jak na
rysunku 5.12 jest jedynie daleko posunitym uproszczeniem . N ie naley go wic
taktowa jak w ykres referencyjny, sucy do porw nyw ania szerokoci zakresu
kolorw okrelonych przestrzeni. Jest to jedynie w izualizacja pom agajca dostrzec
skutki doboru okrelonych w artoci w sprzdnych kolorw podstawowych.

Przestrze RGB urzdzenia wyjciowego


Istnieje m oliw o uycia profilu kolorw R G B urzdzenia wyjciowego w roli
dom ylnej przestrzeni roboczej. W ydaw a by si mogo, e to w ietny pomys,
szczeglnie z p unktu w idzenia uytkownika, ktry reprodukuje wikszo swoich
prac na domowej drukarce atramentowej. W rzeczyw istoci jednak jest to bardzo
ze rozwizanie. P rzestrzenie kolorw R G B urzdze wyjciow ych m aj bowiem
dwie szczeglne cechy, ktre w zasadzie w ykluczaj ich uycie w roli przestrzeni
roboczej: po pierw sze, na og nie s neutralnie zbalansowane, po drugie za nie
s w izualnie jednolite.
Po konw ersji obrazu do przestrzeni kolorw R G B urzdzenia wyjciowego
m oglibym y doj do w niosku, e konieczne bd dodatkowe korekty. Jeli jednak
dysponujem y w iernym profilem drukarki, to popraw ne rezultaty uzyskam y duo

216

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


szybciej za pom oc narzdzi Photoshopa przeznaczonych do w ykonywania prby
kolorw. Prba kolorw um oliw ia przeprow adzenie na ekranie m onitora sym ula
cji w ygldu kolorw obrazu po jego w ydrukow aniu n a urzdzeniu o okrelonym
profilu (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau,
w podrozdziale U staw ienia prby kolorw).
Jeli chodzi o sam konw ersj obrazu od przestrzeni roboczej do przestrzeni
kolorw urzdzenia wyjciowego, to m am y tu do w yboru kilka m oliwoci (w i
cej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcjach
Drukowanie z podgldem i D rukow anie). N a pew no jednak nie pow innim y
dopuci do sytuacji, w ktrej profil kolorw urzdzenia wyjciowego bdzie peni
rol przestrzeni roboczej RGB.

Wybr przestrzeni
roboczej CMYK
W przeciw iestw ie do przestrzen i roboczych RGB, ktre m og by zup en ie
abstrakcyjne (w tym sensie, e nie opisuj zakresu kolorw adnego konkretnego
urzdzenia), przestrzenie robocze C M Y K s zaw sze kojarzone z okrelonym i
kom binacjam i farby drukarskiej (ewentualnie tonera bd barw nika) oraz papieru.
Idealnym rozwizaniem byoby wic posiadanie profilu ICC specjalnie przygotowa
nego pod ktem okrelonego procesu drukowania. Jednak w codziennej pracy takie
idealne sytuacje s wci jeszcze rzadkoci. M im o wszystko, kady, kto posiada
profil IC C skojarzony z procesem drukowania C M Y K lub jakim standardow ym
l

system em w ykonyw ania o dbitek pr b n y ch (na p rzy k a d K o d ak Polychrom e


M atchprint lub Fuji Color Art), pow inien uaktyw ni opcj Advanced Mode ( Tryb
zaawansowany) w oknie Color Settings ( Ustawienia koloni) Photoshopa i zaznaczy
ten profil na licie przestrzeni roboczych C M Y K
G d y o p cja Advanced Mode ( Tryb zaawansowany) je s t w y c zo n a , w y b r
p rz e strz e n i roboczych C M Y K je st o g raniczony do sied m iu now ych profilw
instalow anych standardow o z p rogram em oraz dodatkow o profilu Custom C M Y K
( Wasny C M YK). Jeli chodzi o ostatn i z w ym ienionych, to uytkow nicy P h o to s
h opa z w ikszym staem zauw a zapew ne, e m a on b ard zo w iele w splnego
ze znanym z P h o toshopa 5 panelem d o stp n y m w oknie z ustaw ieniam i C M Y K
(sam i b d z ie m y od tego m iejsca p o su g iw a si n a o k relen ie tego p an elu
zw rotem m echanizm k lasy czn y ).

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

217

W sytuacji, gdy nie dysponujem y dokadnym profilem odzw ierciedlajcym


w ybrany przez nas proces drukowania, nowo wbudow ane w Photoshopa profile
spisuj si o wiele lepiej ni m echanizm klasyczny. W ybierajc jedno z tych u sta
wie, m am y wiksz szans na uzyskanie na w ydruku pynnych przej tonalnych
oraz lepiej nasyconych i dokadniej odwzorow anych kolorw (w porw naniu do
rezultatw m oliw ych do uzyskania za pom oc m echanizm u klasycznego).
Naley jednak m ie w iadom o tego, e nowe profile bardzo si rni od sta
rych ustaw ie dom ylnych program u, dlatego posugujm y si nim i z ostronoci.
W tabeli 5.1 znajdziem y porw nanie najwaniejszych param etrw poszczeglnych
przestrzeni roboczych C M Y K dostpnych w Photoshopie.

Tabela 5.1. Parametry przestrzeni roboczych CM YK


Z estaw ustaw ie

M aksym alny
lim it
n afarb ien ia

L im it
czarnej
farby

M eto d a generacji
czern i (G C R )

P rz y ro st
p u n k tu
rastrow ego

U.S. Web C oated (SW OP)

300

90

L ig h t (Lekki)

21%

U.S. Web U ncoated

260

95

M edium (redni)

18%

U.S. Sheetfed C oated (175 lpi)

350

85

L ig h t (Lekki)

26%

U.S. Sheetfed U ncoated

260

95

M edium (redni)

18%

Euroscale Coated

350

90

L ight (Lekki)

19%

Euroscale U ncoated

260

95

M ed iu m (redni)

25%

Japan Standard

300

90

L ight (Lekki)

13%

A nalizujc tabel, pam itajm y o tym , e podane w niej w artoci s orientacyjne


szczeglnie sposb generowania koloru czarnego oraz kom pensacja przyrostu
punktu rastrowego to param etry odrniajce te nowe przestrzenie robocze od sta
rych ustaw ie. W praktyce na przykad w arto przyrostu p unktu rastrowego jest
inna dla kadej farby, podobnie zreszt jak m a to m iejsce w dokadnych profilach
ICC. D la kadej z przedstaw ionych w tabeli przestrzeni roboczych C M Y K m ona
ustaw i w izualny lub kolorym etryczny m echanizm odw zorow yw ania kolorw, co
take jest postpem w stosunku do starych wersji. Niestety, dokadne param etry
poszczeglnych przestrzeni nie s nigdzie udokumentowane, wic podajem y je
w ycznie na podstaw ie dom ysw w ynikajcych z dow iadczenia.

218

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Jeli z jakich w zgldw wolimy korzysta z klasycznego m echanizm u u sta
w iania przestrzeni roboczej CM YK, to jest on w ci dostpny. W ystarczy jedynie
zaznaczy na licie przestrzeni roboczych C M Y K w oknie Color Settings ( Usta
wienia koloru) opcj Custom C M Y K ( Wasny CM YK), a w w czas n a ekranie pojawi
si okno pokazane na rysunku 5.13.

Rysunek 5.13.

Custom CMYK

Okno
C u s to m CM YK
(Wasny CMYK)

Ink Options--------------------------------

Name: SWOP (Coated), 20%, GCR, Medium

OK
Cancel

sa

Ink Colors: SWOP (Coated)


Dot Gain: Standard

M2

Separation Options---------------------------------Separation Type: GCR Q UCR


Medium

Gray Ramp:

i '

100 J *
Total Ink Limit: i400
(400

UCA Amount: 0
to

1%

Kwestia tworzenia wasnych przestrzeni


roboczych CMYK
Z anim p rzejdziem y do analizy ustaw ie d o stp n y ch w oknie Custom C M Y K
(Wasny CM YK), m usim y sprecyzow a kilka faktw. P rzed e w szystkim naley
sobie uw iadom i, e okno to pojaw io si ju w P h o toshopie 2.0 (czyli w 1991
roku, na dugo p rzedtem , zanim sow a zarzdzanie oraz kolor u tw orzyy
p rzeraajce zestaw ienie i zanim m ech an izm C olorS ync sta si byskiem w oku
firm y Apple), w ic skoro w takiej czy innej form ie przetrw ao a do najnow szych
w ersji program u, to znaczy, e je st to m ech an izm niezw ykle skuteczny w gene
row aniu rozbarw ie.
D la dow iadczonych uytkow nikw P hotoshopa, ktrzy s przyzw yczajeni
do w asnorcznego definiowania przestrzeni roboczych CM YK, przygotow alim y
kilka pom ocnych wskazwek, ktre bd si pojawia w dalszej czci rozdziau.
Jednak nowi uytkownicy program u, szczeglnie ci, ktrzy wci jeszcze czuj
si w w iecie kolorw nieswojo, uzyskaj o w iele lepsze rezultaty, gdy zainw estuj
swoje pienidze i pomysowo w badania nad uytecznoci jednego spord wielu
dostpnych na rynku zestaw w przeznaczonych do tw orzenia i edycji w asnych
profilw IC C (na przykad G retagM acbeth P rofileM aker lub M onaco Profiler).
Jeli za nasze prace trafiaj ostatecznie do naw ietlam i, gdzie generowane s na ich

Rozdzia S. Ustawienia koloru

219

podstaw ie tradycyjne w ydruki prbne (na przykad w technologii M atchprint), to


m oem y po prostu kupi gotowy profil z charakterystyk takiego procesu i uywa
go podczas edycji obrazw.
G eneralnie jed n ak firm a A dobe pozostaw ia okno Custom C M Y K ( Wasny
CM YK) w najnowszych odsonach P hotoshopa raczej w celu zachowania zgodnoci
ze starszym i rozw izaniam i. D zisiejsze profile IC C to powiew przyszoci, dlatego
w szyscy ci uytkow nicy Photoshopa, ktrzy dopiero zaczynaj swoj przygod
z kolorem i drukowaniem, pow inni skoncentrowa swoj uwag na tym w anie
m echanizm ie tw orzenia rozbarw ie.
Zatem w szystko jasne. L ecz skoro stary pies w ci dycha, a naw et przejaw ia
ch do zabawy, sprbujm y nauczy go paru now ych sztuczek.

Edycja przestrzeni roboczej CMYK


O kno Custom C M Y K ( Wasny CM YK) skada si z dw ch sekcji. P ierw sza z nich to
Ink Options (Opcjefarb), zaw ierajca opcje przeznaczone do definiowania kolorw
farb oraz okrelania ich zachowania podczas nanoszenia na papier. D ruga sekcja
nosi nazw Separation Options (Opcje rozbarwie) i zaw iera opcje suce do okrelania
sposobu tw orzenia poszczeglnych kolorw za pom oc farb w kolorach podstaw o
w ych podczas w ykonywania konwersji obrazu do trybu C M Y K

Ink Colors (Kolory farb). Jest to opcja, za pom oc ktrej definiuje si kolory
farb uyw anych w procesiet drukowania. Istnieje moliwo utw orzenia zupenie
nowego, w asnego zestaw u farb lub skorzystania z jednego z gotowych ustaw ie
(znajdziem y je na licie rozwijanej widocznej obok nazw y opcji patrz rysunek
5.14). Co praw da zestaw y typu SW O P rni si do znacznie w swojej ch arakte
rystyce od w spczesnych specyfikacji organizacji SWOR ale w ielu uytkownikw
Photoshopa korzysta z nich od lat, dlatego najlepiej bdzie zapyta drukarza o to,
jakich konkretnie ustaw ie naleaoby uy.

Rysunek 5.14.
Rne zestawy
ustawie
kolorw farb

Custom...
Other
AD-LITHO (Newsprint)
Dainippon Ink
Eurostandard (Coated)
Eurostandard (Newsprint)
Eurostandard (Uncoated)
SWOP (Newsprint)
SWOP (Uncoated)
Toyo Inks (Coated Web Offset)
Toyo Inks (Coated)
Toyo Inks (Dull Coated)
Toyo Inks (Uncoated)

Z listy Ink Colors (Kolory farb) moemy wybra


jeden z gotowych zestaww ustawie kolorw
farb. Opcja Custom (Specjalne) pozwala
zdefiniowa nowy, wasny zestaw.

220

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Drukowanie na drukarkach biurkowych


Tak si szczliw ie skada, e

karka jest urzdzeniem RGB,

C M Y K Z kolei Q uartz, silnik

w ikszo inform acji zaw ar

c z y C M Y K . D ru k a r k i f o

graficzny zaim plem entow any

tych w tym rozdziale odnosi

to g rafic zn e s co do jednej

w system ie M ac O S X, teo

si w r w n y m s to p n iu do

u rz d z e n ia m i R G B . P a p ie r

retycznie potrafi obsugiw a

u y tk o w n ik w P h o to sh o p a

o w ia to c z u e j p o w ie rz c h

takie dane, ale jak dotd nie

w sp p rac u jc y ch z kom er

n i je s t w n ic h n a w ie tla n y

p o jaw ia si n a ry n k u d r u

c y jn y m i d r u k a r n ia m i, ja k

w iatem em itow anym przez

karka, ktrej stero w n ik w y

i do ty c h , k t r z y d r u k u j

kolorow e la se ry (czerw ony,

korzystyw aby t now te ch

sw oje p ra c e na dom ow ych

zielony i niebieski) lub diody

nologi. A zatem Photoshop

d ru k ark ac h atram entow ych.

L E D . T ry b C M Y K n ie m a

m oe p rz e sa do d ru k ark i

Tyle tylko, e ci dru d zy nie

w ic w tej sytuacji adnego

atram entow ej dane C M Y K ,

m usz si tak b ardzo p rz e j

zastosowania. Z kolei drukarki

ale sterow nik urzdzenia i tak

m ow a zm ien n o ci w aru n

a tra m e n to w e z a d ru k o w u j

niezw ocznie przek sztaci je

kw druku, jako e drukarki

papier tuszem w kolorach cy

na dane RGB.

atram entowe s urzdzeniam i

janu, magenty, tego i czar

M ogoby si wydawa, e

stabilnym i i zachowujcym i te

nego (w niektrych modelach

uycie program ow ego R IP -a

same param etry pracy w k a

stosuje si dodatkowo pojem

z a p e w n io b y n a m w i k sz

dym realizow anym procesie.

niki z tuszem w kolorach jas

kontrol n ad p ro cesem d ru

Ponadto takie praw dziw ie fo

nego cyjanu i jasnej magenty,

k o w an ia, d a j c m o liw o

tograficzne drukarki, jak Fuji

ew entualnie czerw onym i n ie

s te ro w a n ia p o je d y n c z y m i

P ictography i D u rst Lam bda,

bieskim , a naw et tak zw anym

koloram i tuszu. W p rak ty ce

cechuj si o w iele w iksz

jasnym czarnym, ktry w isto

jednak okazuje si to niem o

konsystencj w kolorach ni

cie jest kolorem szarym), co te

liwe. Jeli R IP w ykorzystuje

dowolna kom ercyjna m aszyna

oretycznie stawia je w szeregu

w ewntrzne algorytm y rastro-

drukarska. Z atem w pew nym

urzdze C M Y K W praktyce

w ania drukarki, to jeszcze na

sensie drukowanie na drukarce

jednak drukarki atramentowe

etapie tw orzenia w zoru rastra

biurkow ej je st zadaniem a

funkcjonuj w roli u rzdze

operuje danym i RGB. Z kolei

tw iejszym ni zlecanie pracy

R G B (chyba e drukujem y za

R IP -y dajce p en kontrol

komercyjnej drukam i. Z darza

porednictwem programowego

nad uyciem poszczeglnych

j si jednak i takie sytuacje,

R IP-a), poniew a sterow niki

p ojem nikw z tuszem , u y

w ktrych spraw y nieco si

Q uickD raw (w k lasycznych

w aj z a z w y c z a j w a s n y c h

komplikuj.

system ach M ac O S) oraz G D I

alg o ry tm w rastrow ania, co

N a jw a n ie js z e p y ta n ie ,

(w sy ste m ie W in d o w s) n ie

w rezultacie daje gorsze jako

ktre naley sobie postawi,

obsuguj funkcji przesyania

ciowo w ydruki (w porwnaniu

dotyczy tego, czy nasza dru

do drukarek danych w trybie

do obrazw rastrow anych za

Rozdzia J. Ustawienia koloru

221

pom oc algorytm w drukar

dowalajce rezultaty. Jeli za

ki). W zw izku z tym uycie

signiem y po niestandardow e

Drukowanie w trybie
CMYK. Je li d r u k u je m y

programowego R IP -a m a sens

pojem niki z tuszem lub papier

w try b ie C M Y K (za p o red

wycznie wtedy, gdy drukark

niezalenych producentw, to

nictw em program ow ego R IP-

atramentow w ykorzystujem y

nie o bejdzie si b ez d o b re

a), to obow izuje nas lektura

do sp o rz d za n ia w ydrukw

go, sz cz eg o w eg o p ro filu .

w szystkich om aw iajcych w

prbnych. Jeli za drukarka

W celu u tw o rze n ia takiego

try b podrozdziaw , czn ie

je s t o s ta te c z n y m u r z d z e

profilu m ona si na przykad

z tym i, w k trych pojaw iaj

niem w yjciow ym , to zaleca

p o su y n ie d ro g im z e s ta

si inform acje odnonie d ru

si korzystanie ze stero w n i

w em k a lib ra c y jn y m w y k o

kow ania na m aszynie d ru k ar

ka RG B, ew entualnie R IP -a

rzystujcym skaner, w rodzaju

skiej. Idealnym rozw izaniem

M o n a co E Z C olor. Z estaw y

b y o b y w ty m p r z y p a d k u

tego typu w ietnie si nadaj

u ycie dokadnych profilw

do k a lib ro w a n ia d ru k a re k

ICC, uw zgldniajcych ch a

atram entow ych, a pienidze

ra k te ry s ty k p a p ie r u o ra z

zainwestowane w zakup tego

param etry tuszu. Jeli zaw sze

dodatkowego elementu szybko

d ru k u jem y n a ty ch sam ych

si zw rc w postaci o szczd

m ateriaach, to zastanw m y

n o c i d o k o n y w a n y c h p rz y

s i n a d u tw o r z e n ie m lu b

zakupie taszych pojem nikw

zam w ieniem w specjalnym

zaprojektow anego specjalnie


z m yl o drukow aniu fo to
grafii, w rodzaju Im agePrint
firm y Colorbyte.

Drukowanie w trybie
RGB. Jeli drukujem y w try
bie RG B, to m oem y po m i
n lektur tych fragm entw
niniejszego ro zdziau, ktre

z tuszem i papieru. Naley si

p u n k cie u sugow ym profilu

jednak w ystrzega uyw ania

id ealn ie zgodnego z w y b ra

profilu drukarki w roli p rze

nym p rz e z n as p ro ce sem

strz e n i roboczej RG B , jako

drukow ania. R o z w iz an ie m

e drukarki atram entowe nie

a lte rn a ty w n y m je s t u y c ie

s n e u tra ln ie zbalansow ane

tech n ik om aw ianych w p o d

R G B , U s ta w ie n ia p r b y

ani w iz u a ln ie je d n o lite , to

rozdziale Edycja p rz e strz e

kolorw oraz D rukow anie

za utrudnia edycj obrazw.

ni ro b o czej C M Y K celem

z podgldem . Zaleca si tak

Zam iast tego w ybieram y wic

u tw o rzen ia specjalnej p rz e

e u y w an ie o d p o w ied n ich

tak przestrze robocz, jak na

strzen i C M Y K n a uytek n a

p ro fil w IC C . Jeli d r u k u

przykad Adobe R G B (1998),

szej drukarki (przyda nam si

jem y na m a te ria a c h (tu sz,

a ostateczny w ygld obrazu

ona szczeg ln ie wtedy, gdy

papier) producenta drukarki,

szlifujem y za pom oc m echa

zaczniem y eksperym entow a

to m o em y si o g ra n ic z y

nizm u prby kolorw, ktry

z rnym i zestaw am i p o jem

do w y k o rz y sta n ia p ro fil w

pozwala nam uzyska podgld

n ik w z tu sz e m i r n y m i

fabrycznych, k t re daj z a

jakoci w ydruku kocowego.

gatunkam i papieru).

dotycz trybu C M Y K (poda


ne tam inform acje nie m aj
w tej sytuacji zastosowania).
W a rto n a to m ia s t z u w ag
przeanalizow a podrozdziay
,W ybr przestrzeni roboczej

222

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


N aley pam ita o tym, e w szystkie gotowe zestaw y ustaw ie s dobrane z m y
l o konkretnych rodzajach papieru (co oznacza, e jeli zadrukujem y cyjanow
farb papier o delikatnym row ym zabarw ieniu, to rezultat bdzie nieco inny
ni w przypadku zadrukowania w identyczny sposb papieru o lekkim niebieskim
zabarwieniu). Niestety, dzi ju nikt nie jest w stanie okreli, jaki papier skojarzono
z danym zestawem. D odatkowe zam ieszanie bierze si std, e chocia ucilono
pew ne standardy dla farb w ykorzystyw anych w m aszynach drukujcych na p ap ie
rze z roli, to jednak farby te potrafi rni si m idzy sob do znacznie. Z tego
w zgldu naley si spodziewa, e w rnych czciach w iata (a naw et kraju) ten
sam kolor m agenty bdzie drukowany nieco inaczej.
Na og te predefiniowanie ustawienia kolorw farb pozwalaj uzyskiwa zado
walajce rezultaty. S jednak przypadki, w ktrych o wiele wicej m ona osign
dziki specjalnie dobranym zestawom, na przykad gdy obrazy s przenoszone b ez
porednio n a pyty drukarskie, gdy drukujem y z w ykorzystaniem farb bezwodnych,
gdy uywamy biaego papieru z tym bd niebieskim zabarwieniem (czy w ogle
papieru zabarwionego w jakikolwiek inny sposb) lub gdy drukujem y za pomoc
jakich nietypowych farb. Oczywicie, nawet wasnorcznie przygotowany zestaw
ustawie nie bdzie nigdy tak dobry jak ten, ktry utworzono za pomoc specjalne
go zestawu to tworzenia profilw IC C ale niewtpliw zalet okna Custom C M YK
( Wasny CM YK) jest moliwo wygenerowania profilu bez potrzeby inwestowania
w dodatkowe oprogramowanie. Wykonywane przy tym czynnoci s stosunkowo
atwe, a otrzym ywane rezultaty satysfakcjonujce, a niekiedy w rcz spektakularne.
O pcja Custom (Specjalne), ktra znajduje si na szczycie listy Ink Colors (Kolory
farb), pozw ala na w asnorcznie zdefiniow anie barw nikw (patrz rysunek 5.15).
Po jej w ybraniu na ekranie pojawia si okno Ink Colors (Kolory farb), zawierajce
wartoci praw idow e dla ostatnio zaznaczonego zestaw u ustaw ie kolorw farb.
Istniej dwa sposoby w ykorzystania tej funkcji program u, przy czym jeden z nich
pozw ala uzyska szczeglnie dobre rezultaty.

Rysunek 5.IS.
Okno Ink Colors
(Kolory farb)

Ink Colors
Y
C: i26.2S

[0.1673

M: [14.S O

I j O . 4845

j 0.2396

V: 71.20

] 0.4357

| [05013

MY: 14.09

0.6075

[ 0.3191

CY: 19.25

) 0.2271........[[X553.....1

0.2328

CM: [2.98

i0.2052

0.124S

CMY: 2.79

10.3227

10.2962

W: 183.02

10.3149

10.3321

K: 0.82

[0.3202

(10.3241

L*a*b* Coordinates
Q Estimate Overprints

W oknie Ink Colors


(Kolory farb) definiuje
si kolory farb przez
podanie odpowiednich
wartoci xyY lub Lab.
M ona te klikn
wybran prbk koloru
i wybra nowy
kolor farby w sposb
wzrokowy, korzystajc
ze standardowego
prbnika kolorw.

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

223

Pomiary kolorymetryczne. W oknie Ink Colors (Koloryfarb) m ona zdefinio


wa kolory om iu farb (cyjan, magenta, ty, m agenta + ty, cyjan + ty, cyjan
+ magenta, cyjan + m agenta + ty i czarny) oraz kolor papieru przez podanie
odpow iednich w artoci xyY lub Lab. Jedynym sposobem znalezienia absolutnie
praw idow ych w artoci jest pom iar kolorw na w ydruku za pom oc kolorym etru
lub spektrofotom etru (pom iaru m ona rw nie dokona m etod wzrokow, ale
o tym bdzie mowa w dalszej czci rozdziau).
Sam i w ielokrotnie znajdow alim y si ju w sytuacjach, w ktrych w ykonanie
tego rodzaju pom iarw byo w arte zachodu. O to przykady: gazeta, w ktrej w y
korzystuje si kolor dodatkowy jaskraw czerw ie drukowany za pomoc farb
C M Y K (w celach oszczdnociowych) z czerw ieni ustaw ion w m iejsce magenty;
artysta, uywajcy podczas drukowania swoich prac trwaych i odpornych na wiato
farb, pozwalajcych uzyska w ydruki o w yduonej trw aoci chcc zastpi
magent jej nieulotnym odpowiednikiem , w ybiera kolor cynobrowy; fotograf, ktry

Profile fabryczne a profile wasne


Profile fabryczne, to znaczy

drukow anie w kolorze byoby

ku fabryczny profil urzdzenia

takie, k t re nie s tw orzone

p raktycznie niemoliwe.

pozwoli nam uzyska w ydruk

w oparciu o specyficzne p a

prbny o doskonaej jakoci.

saw, na og zreszt z a su

Profile urzdze do spo


rzdzania wydrukw
prbnych. W urzdzeniach

Maszyny drukujce na
arkuszach. U rzdzenia tego

enie. Jednak w okrelonych

do sp o rz d z a n ia w y d ru k w

typu s ju bardziej podatne na

sy tuacjach tego ty p u profile

prbnych na og nie obserwuje

zm iany param etrw drukowa

kolorw m og si okaza b ar

si istotnych zmian, pojawiaj

nia, lecz mimo to dowiadczenie

dzo pomocne. To praw da, e

cych si w zalenoci od tego, do

uczy, e i w ty m przy p ad k u

k a d a k o m b in acja m a szy n y

jakiego biura usug poligraficz

mona z powodzeniem stosowa

d ru k a rs k ie j, farb y i p a p ie

nych zawitamy Z tego wzgldu

profile fabryczne o ile tylko

ru j e s t u n ik a to w a . Je d n a k

(sta b iln o i p o w ta rz a ln o

nie m am y zam iaru drukowa

w ik szo d ru k a rz y chw ali

rezultatw) wietnie nadaj si

na ja k im n iestan d ard o w y m

ram etry uyw anego p rzez nas


urzdzenia, zdobyy sobie z

si, e s w stanie odw zoro

one do wsppracy z profilami

papierze. Pamitajmy przy tym,

wa w dru k u w ygld proofa

fabrycznymi. T rzeba si tylko

e operator maszyny drukarskiej

kontraktow ego, w ykonanego

upew ni, e w prow adzilim y

posiada ogromn kontrol nad

n a p r z y k a d w te c h n o lo g ii

popraw ne ustaw ienia lim itw

wygldem kocowego rezultatu,

Im ation M a tch p rin t lub F uji

nafarbienia i wybralimy w a

dlatego wystarczy jeli profil b

C o lo r A r t. Z r e s z t , g d y b y

ciw metod generowania czerni

dzie odpowiada maszynie dru

drukarze tego nie potrafili, to

oraz podoe; w takim przypad

karskiej w oglnym zakresie.

224

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


drukuje swoje prace na drukarce atramentowej za porednictw em RIP-a, korzysta
jc ze specjalistycznego zestaw u pojem nikw z atram entem w kolorze czarnym
i w trzech odcieniach szaroci. P rzykadem m oe rw nie by poprzednie w yda
nie niniejszej ksiki na rynku am erykaskim , ktre w ydrukow ano w technologii
z kom putera na pyt i z t farb, ktra m iaa bardziej pom araczow y odcie
ni jest to przew idziane w specyfikacji SWOP. We w szystkich przedstaw ionych
tutaj sytuacjach pojawia si ten sam problem , ktry rozw izuje si rw nie za
kadym razem w jednakow y sposb.
Z aczynam y od wydrukow ania zestaw u prbek kolorw za pom oc niestan
dardow ych farb. Prbki te naley zdefiniowa w P hotoshopie jako kolory C M Y K
Na tym etapie nie m a jeszcze znaczenia to, jakiej przestrzeni C M Y K uywamy,
poniewa wartoci okrelajce kolory farb s przesyane bezporednio do urzdzenia
drukujcego. N astpny krok to pom iar w artoci w szystkich wydrukowanych prbek
koloru za pomoc kolorym etru lub spektrofotom etru i w prow adzenie uzyskanych
rezultatw (pod postaci wartoci C IE xyY lub C IE Lab) w oknie Ink Colors (Kolory
farb). W ydruk prbek koloru w arto poczy z w ydrukiem ram py szaroci dla
kadej farby z osobna, ustaw iajc nastpujce w artoci nafarbienia dla kolejnych
odcinkw: 2 ,4 , 6, 8 ,1 0 ,2 0 , 30,40, 50, 60, 70, 80 i 90 procent. D ziki tem u b d zie
m y w stanie zm ierzy w arto przyrostu p unktu rastrowego (wicej inform acji na
ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji D ot G ain (Przyrost
punktu rastrow ego). D rukarz m oe um ieci owe prbki na zew ntrz obszaru
przycinania dowolnej drukowanej w danym m om encie pracy (o ile w ykorzystuje
si w niej te sam e farby i papier, z ktrych m y zam ierzam y skorzysta we w asnym
projekcie).
Photoshop przyjm uje w artoci kolorw definiowane w standardach C IE xyY
lub C IE Lab. N iezalenie od tego, ktry z nich wybierzemy, urzdzenie pomiarowe
pow inno pracowa z punktem bieli ustaw ionym na w arto D 5 0 i 2-stopniow ym
polem pom iaru (nie m usim y w iedzie co to oznacza wie to oprogramowanie
urzdzenia).

Pomiary wzrokowe. D ruga technika pomiaru wartoci kolorw jest daleko mniej
precyzyjna i w zasadzie zalecamy jej uycie wycznie wwczas, gdy komu zaley na
m inim alnym choby poprawieniu zgodnoci kolorw w obrazach reprodukowanych
za pomoc drukarki atramentowej lub termicznej sterowanej za porednictwem RIP-a
(cho oczywicie istnieje moliwo w ykorzystania tej techniki take w przypadku
drukowania za pomoc cyfrowej m aszyny drukarskiej lub w technologii przenoszenia
obrazu bezporednio na pyt). Technika ta nie dziaa z trjkolorowymi drukarkam i
CMY, a take z drukarkam i atram entowym i komunikujcymi si z komputerem za
porednictwem interfejsu Q uickD raw lub G D I oraz z drukarkam i term osublimacyjnymi. Sprawdzalimy Jej zalet jest to, e nie wymaga uywania adnych dodatkowych
instrum entw poza wasnym i oczyma.

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

225

Ponownie zaczynam y od w ydrukow ania zestaw u prbek kolorw, ktre naley


zdefiniowa w Photoshopie jako kolory C M Y K (nie naley tu postpowa w taki
sposb, e najpierw tw orzym y prbk w trybie RGB, a dopiero potem konwertujemy
j do trybu CM Y K ). N astpnie zaznaczam y opcj Custom (Specjalne) n a licie Ink
Colors (Koloryfarb). K liknicie dowolnej prbki skutkuje pojawieniem si n a ekranie
okna prbnika kolorw (patrz rysunek 5.16), ktre wykorzystujem y do dopasowania
kolorw w idocznych n a ekranie do kolorw wydrukow anych n a papierze. Na og
drukarki biurkowe w ykorzystuj barw niki, ktre s czystsze i bardziej nasycone
ni farby drukarskie, dlatego dopasow ujm y kolory m ajc to na wzgldzie.

Rysunek 5.16.
Okno Ink Colors
(Kolory farb)
wraz z oknem
prbnika kolorw

Ink Colors
OK
C : [26.25

10.1673

110.2328

M: [l4 ,S 0

'0.4845

1)0.2396

Y: 82.01

0.4373

| 0.5038

MY: 114.09

;0.607S

0.3191

C Y :jl9 .2 S _
CM: 12,98^

Cancel
[ f

Color Picker
Select progressive color:

CMY:
W: fsiT02
K' jo .8 2 '

L*a*b-C
Q Estimatt

Kliknicie dowolnej prbki


koloru w oknie Ink Colors
(Kolory farb) skutkuje
pojawieniem si na ekranie
okna prbnika kolorw,
w ktrym dokonujemy
korekty wygldu prbki.

j Only Web Colors

K orzystajc z tej techniki nie naley si spodziewa cudw, bowiem uzyskiwane rezultaty s uzalenione od tego, jak dokadnie skalibrowalim y monitor, od
charakterystyki ow ietlenia, w ktrym pracujem y oraz od wraliw oci naszych
w asnych oczu na bardzo drobne rnice w kolorach. Teoretycznie wic m ona si
posugiw a wzrokow m etod pom iaru kolorw, ale ilo pracy, jak trzeba w to
w oy oraz niepew no uzyskania satysfakcjonujcych rezultatw ka zastanowi
si nad pozyskaniem dokadnego profilu IC C takiego, ktry bdzie uw zgldnia
w szystkie param etry w ybranego przez nas procesu drukowania.

226

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


P o p r a w i a n i e p o d g l d u C M Y K . Jeli kolory C M Y K w yw ietlane n a ekranie
rni si w ygldem od tych wydrukowanych na papierze, to jest bardzo moliwe, e
uyw am y niepraw idow ego profilu m onitora. Jeli jednak jestem y pewni, e nie to
jest przyczyn zauwaonych rnic, m oem y si pokusi o utw orzenie dodatkowego
zestaw u ustaw ie C M Y K tylko na potrzeby ogldania naszych obrazw n a ekranie
m onitora. W tym celu w ystarczy w prow adzi drobne popraw ki do w ygldu prbek
poszczeglnych kolorw CM YK , a nastpnie zapisa tak utw orzony profil pod
nazw jednoznacznie w skazujc na jego zastosow anie (czyli ogldanie kolorw
C M Y K a nie ich tworzenie). W praktyce w yglda to tak, e najpierw otw ieram y
obraz C M Y K ktrego kolory chcem y dopasowa, po czym za pom oc polecenia
Assign Profile (Przydzielprofil) pozbawiam y go profilu kolorw (plik staje si wwczas
tak zw anym plikiem bez znacznika; wicej inform acji na ten tem at m ona znale
w dalszej czci rozdziau, w sekcji Przydzielanie profilu kolorw). N astpnie
w yw oujem y okno Color Settings (Ustawienia koloru) i po zaznaczeniu opcji Preview
(Podgld) przechodzim y do panelu Custom C M YK ( Wasny CMYK). Tam, na licie Ink
Colors (Koloryfarb), zaznaczam y opcj Custom (Specjalne) i przystpujem y do korekty
w ygldu prbek kolorw wykonujem y j do m om entu uzyskania spodziewanego
rezultatu. N iekiedy na odwzorowanie wprow adzanych zm ian w kolorystyce obrazu
trzeba chwilk poczeka.
Aby zapisa wprow adzone ustaw ienia pod postaci profilu IC C w ybieram y
polecenie Save C M Y K (Zapisz CM YK) z listy Working Spaces/CM YK (Przestrzenie
robocze/CMYK) w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru). N ie zapom inam y rw nie
0 w ybraniu nazwy, ktra pozwoli nam si zorientowa w przeznaczeniu profilu

uycie go podczas generowania rozbarw ie skoczyoby si katastrof. Aby mc

korzysta z profilu podczas wykonywania prby kolorw, naley wskaza go w oknie


ProofSetup ( Ustawienia prby)-, wicej inform acji n a ten tem at m ona znale w d al
szej czci rozdziau, w podrozdziale U staw ienia prby kolorw . Po utw orzeniu
profilu klikam y w oknach przycisk Cancel (Anuluj), zabezpieczajc si w ten sposb
przed przypadkow ym uyciem tego profilu w roli przestrzeni roboczej.
S z a c o w a n i e n a d r u k u k o l o r w d o d a t k o w y c h . O pcja Estimate Overprints
(Oszacuj nadruki), dostpna w oknie Ink Colors (Koloryfarb), jest uyteczna w sytuacji,
gdy zastpujem y kolory dodatkowe Pantone (lub jakiekolwiek inne kolory specjalne,
ktrych w artoci C IE s nam znane) koloram i C M Y K Po uaktyw nieniu tej opcji
bdziem y mogli przekona si, jaki w pyw bd m ie na siebie poszczeglne farby
Bdm y jednak wiadomi, e jest to procedura icie eksperym entalna, p rzezn a
czona w zasadzie tylko i w ycznie dla zawodowcw, ktrzy absolutnie w iedz co
robi i m aj ku tem u solidne podstaw y Jeli jednak z jakiego powodu staniem y
przed zadaniem zastpienia w procesie drukowania kolorw dodatkowych kolorami
C M Y K to ustaw ienie tych kolorw dodatkowych w oknie Ink Colors (Kolory farb)
1 uaktyw nienie opcji Estimate Overprints (Oszacuj nadruki) pozwoli nam przynajm niej

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

227

w przyblieniu ustali co si w w czas w ydarzy (wicej inform acji na ten tem at


m ona znale w rozdziale 11., Kolory dodatkowe i bichrom ie). N atom iast u y
w anie opcji Estimate Overprints (Oszacuj nadruki) celem zaoszczdzenia sobie w ysiku
zwizanego z dokonaniem czterech pom iarw poszczeglnych kom binacji farb
C M Y to raczej naiw ny pom ys m inim alna ilo zyskanego w ten sposb czasu
nie je st w arta uzyskiw anych t m etod rezultatw.

Dot Gain (Przyrost punktu rastrowego). G dy farba drukarska je st p rze


noszona na papier, jej krople zawsze si troch rozm azuj, tw orz m ikrozacieki i,
oglnie rzecz biorc, nabieraj nieco m niej przejrzystej barw y (dzieje si tak naw et
wwczas, gdy urzdzeniem w yjciow ym nie jest ogrom na m aszyna drukarska,
lecz zwyka, domowa drukarka atramentowa). W praktyce oznacza to m niej wicej
tyle, e pojedynczy punkt rastra ptonowego w kolorze cyjanu o 50-procentow ym
nasyceniu bynajm niej nie w yglda na w ydruku tak, jak m ona by si tego spo
dziewa. Dlatego obowizkiem projektanta graficznego jest uw zgldnia w arto
przyrostu punktu rastrowego, poniewa jeli si tego nie robi, obrazy drukuj si
jako zbyt ciemne, a niekiedy w rcz botniste (w sensie czystoci koloru). W oknie
Custom C M YK ( Wasny CM YK) m oem y kompensowa wartoci przyrostu punktu
rastrowego na dwa sposoby (patrz rysunek 5.17). Sposb prostszy, ktry polega na
w prow adzeniu odpow iedniej w artoci procentowej, jest zarazem m ao precyzyjny.
Z kolei definiowanie wartoci przyrostu punktu rastrowego dla kadej farby z osobna
za pomoc krzyw ych korekty pozwala uzyska o wiele lepsze rezultaty, ale kosztem
czasu i wikszego w ysiku ze strony uytkownika.

Rysunek 5.17.
Definiowanie
wartoci przyrostu
punktu rastrowego
w oknie Custom
CM YK (Wasny
CMYK)

Custom CMYK
Name: {SWOP (Coated), 20%, GCR, Medium

Ink Options-------------------------------fnk Colors:


Dot Gain:

OK

Cancel

SWOP (Coated)
Standard

20

Separation Options---Separation Type: @ CCR Q U/CR


Black Generation:

Cray Ramp:

Medium

Black Ink Limit: 1100

I%

JJ-

Total Ink Limit: |400


UCA Amount: f

Procentow warto przyrostu punktu rastrowego


wprowadza si w polu Dot Gain (Przyrost punktu rastrowego).

228

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Sposoby korygowania wartoci przyrostu punktu


rastrowego. P hotoshop autom atycznie kom pensuje w arto przy ro stu punktu
rastrowego podczas w ykonyw ania konw ersji obrazu do trybu CM YK . O wiele
w ygodniejsze jest bowiem w budowanie elem entu kom pensacji w proces rozbarw iania obrazu ni rczne ustaw ianie odpow iedniej w artoci za kadym razem, gdy
przyjdzie nam przeksztaci jaki obraz do trybu C M Y K K rtko mwic, drobne
korekty w artoci przyrostu punktu rastrowego m ona wykona ju po ro z b a w ie
n iu obrazu, na przykad za pom oc krzyw ych. Zazw yczaj jednak lepsze rezultaty
uzyskuje si wtedy, gdy w arto t okrela si jeszcze na etapie pracy z obrazem
RGB, to znaczy w oknie Custom C M YK ( Wasny CM YK) dopiero na podstaw ie
w prow adzonych tam ustaw ie generuje si plik C M Y K W ty m m iejscu m ona
w reszcie w spom nie o tym , e jedn z niew ielu korzyci w ynikajcych z p rzedka
dania narzdzi dostpnych w oknie Custom C M YK ( Wasny CM YK) nad profile ICC
je st w anie to, e z atw oci daj si kompensowa rnice w w ygldzie obrazw
powodowane drobnym i przesuniciam i w artoci p rzy ro stu p u n k tu rastrow ego
w zalenoci od uywanego papieru.
G dy przychodzi do ustaw ienia w artoci przy ro stu p u n k tu rastrowego, bar
dzo czsto zasypyw ani jestem y przernym i liczbami, ktre podaw ane s jako
poprawne. T rzeba wic koniecznie zdawa sobie spraw z tego, co oznaczaj te
liczby w Photoshopie, a co w biurze usug poligraficznych (w w ielu wypadkach
ich znaczenie jest rne; wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej
czci rozdziau, w sekcji Przyrost p u n k tu rastrowego jak sobie z n im ra
dzi). W szystkie predefiniowane zestaw y ustaw ie kolorw farb w Photoshopie
uw zgldniaj dom ylne w artoci przy ro stu p unktu rastrowego. N ie naley ich
jednak traktowa jako wartoci ostatecznych; to raczej p unkt w yjcia do dalszych
korekt. Jak ju wspomniano, owe zestaw y ustaw ie zostay przygotow ane z myl
o konkretnych rodzajach papieru i chocia kolor farby nie zm ienia si drastycznie
w zalenoci od tego, jakiego papieru uyjem y (chyba e m w im y o papierach
w yranie rnicych si kolorem), to jednak w arto przyrostu p unktu rastrowego
m oe ju ulega zm ianom i to do powanym.
Tabela 5.2 zaw iera zestaw ienie przykadow ych w artoci p rzy ro stu punktu
rastrowego, charakterystycznych dla kilku rnych procesw drukowania. S to
w ycznie w skazw ki, a nie elazne reguy, od ktrych nie wolno odstpowa. Jeli
jednak sam i dojdziem y w naszych obliczeniach do skrajnie odm iennych wynikw;
to spraw dm y popraw no tych oblicze, przeczytajm y ponow nie inform acje po
dane w ram ce Przyrost p unktu rastrowego jak sobie z nim radzi i zapytajmy
w biurze usug poligraficznych, czy aby nie doszo do jakiego nieporozum ienia.
Pam itajm y rw nie o tym, e rastrom o wyszej liniaturze tow arzysz zwykle
w ysze w artoci przyrostu punktu rastrowego. W szystkie w artoci podane w tabeli
obliczono dla rastra o liniaturze z przedziau od 133 do 150 lpi (z w yjtkiem druku
gazetowego, w ktrym uyw a si rastra o liniaturze 85 lpi).

Rozdzia 5. Ustawienia koloru


Tabela 5.2.
Przykadowe
ustawienia wartoci
przyrostu punktu
rastrowego

229

P ro ces drukow ania

Typowa w arto
p rz y ro stu p u n k tu
rastrow ego

M aszyna drukujca na papierze z roli, papier powlekany

17 - 22%

Drukow anie na arkuszach, papier powlekany

12 - 15%

Drukow anie na arkuszach, papier niepowlekany

18 - 22%

D ruk gazetowy

30 - 40%

P yty pozytywowe

10 - 12%

Krzywe przyrostu punktu rastrowego. U staw ienie pojedynczej w artoci


przyrostu punktu rastrowego w ystarcza zazwyczaj do tego, by uzyska spodziewane
rezultaty na w ydruku. Jeli warto tak dobierzemy dla jednego z predefiniowanych
zestaw w ustaw ie kolorw farb, to program autom atycznie skom pensuje rnic
tej w artoci dla kadej farby W Photoshopie CS istnieje jednak jeszcze jedno atw e
w uyciu i jednoznaczne narzdzie przeznaczone do definiowania przewidywanej
w artoci przyrostu p unktu rastrowego krzywe przyrostu p u n k tu rastrowego.
Jedyn niedogodnoci wic si z korzystaniem z krzyw ych jest konieczno
uycia densytom etru (ew entualnie kolorym etru lub spektrofotom etru z funkcj
pom iaru punktu rastrowego) celem dokonania pom iarw wydrukow anych prbek
kolorw. Prbki takie m ona wydrukowa przy okazji drukowania innego m ate
riau, um ieszczajc je poza obszarem kadrow ania strony. U rzdzenia pomiarowe
znale m ona w w ikszoci biu r usug poligraficznych.
Po w ybraniu polecenia Curves (Krzywe) z listy Dot Gain (Przyrost punktu rastro
wego) w oknie Custom C M Y K (Wasny CM YK) na ekranie pojawia si okno Dot
Gain Curves (Krzyweprzyrostu punktu rastrowego) p atrz rysunek 5.18. W oknie tym
m oem y wprowadzi rzeczyw iste w artoci przyrostu punktu rastrowego zm ierzone

Rysunek 5.18.

Dot Gain Curves

Okno Dot Cain


Curves (Krzywe
przyrostu punktu
rastrowego)

_____
.
T i7 i

7
*

....-

'"
. . .

" :

40:

% 50: '74

\% 60: |

]%

~~]si 70:

10

j% 80:

20

JO

}%

f ~ ~ K

Cancel

S All Same

\% Cyan
r............

Magenta

J * W : L_ _ J * Yellow
j%
0 Black

Aby utworzy krzyw przyrostu punktu rastrowego, wprowadzamy w poszczeglnych polach


wartoci zmierzone dla poszczeglnych prbek koloru rnicych si stopniem nafarbienia.
M ona poprzesta na wprowadzeniu wartoci zmierzonych dla prbek o 50-procentowym
nafarbieniu, lecz ch uzyskania bardziej precyzyjnych krzywych wymaga dokonania
dodatkowych pomiarw.

230

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


dla zestaw u prbek koloru danej farby Poszczeglne prbki rni si stopniem
nafarbienia, ktry w ynosi kolejno: 2 ,4 , 6, 8 ,1 0 , 20, 3 0 ,4 0 , 50, 60, 7 0 ,8 0 i 90 pro
cent. Identyczne zestaw y prbek drukuje si dla kadej farby, a nastpnie m ierzy
oczyw icie nie wszystkie, byaby to bowiem zbyteczna praca. N a og m ona
poprzesta na pom iarze prbek o 50-procentow ym nafarbieniu, cho sam i zw ykle
zalecam y pom iar nastpujcych: 4, 6, 8 ,1 0 ,4 0 , 50 i 80 procent (dla kadej farby).
N ie dajm y si zw ie opcji Ali Same (Jednolite), poniewa jest m ao prawdopodobne,
e w arto przyrostu punktu rastrowego bdzie identyczna dla kadej farby.
W arto w tym m iejscu zaznaczy, e dziki poczeniu narzdzi do okrelania
kolorw farb oraz definiow ania w artoci p rzy ro stu p u n k tu rastrow ego m ona
w do skuteczny sposb uzyska profil m aszyny drukarskiej lub dowolnego innego
urzdzenia drukujcego obrazy rastrowe. W ie si to z w ykonaniem stosunkowo
niewielkiej liczby pom iarw prbek kolorw, w odrnieniu od innych, bardziej
zaawansowanych system w do profilowania urzdze drukujcych, ktre zm u
szaj uytkow nika do w ykonywania setek, a nawet tysicy pomiarw. Co wicej,
na podstaw ie wprow adzonych ustaw ie m oem y wygenerowa profil ICC; wicej
inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, we wskazw ce
Tworzenie profilu IC C na podstaw ie ustaw ie w prow adzonych w oknie Custom
C M Y K (W asny C M Y K ).

Opcje rozbarwie. W sekcji Separation Options (Opcje rozbarwie) okna Custom


C M Y K ( Wasny CM YK) okrela si sposb, w jaki pow inny by uyte ustaw ienia
wprow adzone uprzednio w sekcji Ink Options (Opcje farb) patrz rysunek 5.19.

Rysunek S.19.
Opcje rozbarwie

Custom CMYK

Name: [SWOP (Coated), 20%. C-t I'. Light


Ink Options.....-.............................................................

OK

f ....cin ce l " h

I Ink Colors: SWOP (Coated)


I

Dot Gain: Standard

i%

;20

Separation Options--------------------------------------Separation Type: GCR Q UCR


Black Generation:

Slack Ink Umit: 95


Total Ink Limit: ]320
UCA Amount: -S

Cray Ramp:

Light

~~]%
%
]%

Za pomoc opcji rozbarwie kontroluje si cakowit ilo farby


przenoszonej na papier, limit czarnej farby, a ponadto okrela si
metod generowania czerni.

Rozdzia J. Ustawienia koloru

231

Z najduj si tutaj opcje, za pom oc ktrych kontroluje si cakow it ilo farby


przenoszonej na papier, a take okrela m etod generowania czerni, czyli stosunku
iloci czarnej farby do pozostaych farb. Z w rm y uwag na to, e w odrnieniu od
opcji farb, opcje rozbarw ie nie m aj w pyw u na w ygld obrazu C M Y K w yw iet
lanego na ekranie m onitora; opcje te su jedynie do ustalania sposobu konwersji
kolorw do trybu C M Y K
D obr opcji rozbarw ie m oe albo poprawi, albo zniszczy obraz na w y d ru
ku, a sytuacj dodatkowo pogarsza fakt, e nie istnieje jeden, uniw ersalny zestaw
opcji, ktry spraw dzaby si w kadym przypadku. K ada kom binacja m aszyny
drukarskiej, farb i papieru w ym aga znalezienia takich ustaw ie, ktre dla niej
akurat bd optym alne. I tu pom aga dow iadczenie. A by jednak robi z niego
dobry uytek, trzeba n ajpierw pozna zasady dziaania poszczeglnych opcji roz
barw ie, bo chocia nie m a tu adnych sztyw nych regu, to s wskazwki, ktre
w arto uwzgldnia.

Reguy, wskazwki i ostrzeenia. P rzed e w szystkim n aley pam ita


0 tym , e w spom niane w skazw ki m og co najw yej posuy za p unkt w yjcia do
dalszych, w asnych bada. G dybym y zapytali o zdanie ekspertw, zasypaliby nas
m nstw em podpowiedzi. Co praw da wikszo z nich byaby suszna, lecz wtpliwe,
aby sugerowane ustaw ienia idealnie nadaw ay si akurat do tego w anie p rzy p ad
ku, z ktrym w danej chwili si borykamy. O tym, jak dalece naley si posun
w optym alizow aniu opcji rozbarw ie pod ktem okrelonego procesu drukowania,
decyduje po czci ekonomia, a po czci system kontroli jakoci druku w droony
w danym punkcie usugowym. Jeli w szystkie kopie tego samego m ateriau w ydru
kowanego w jednym przebiegu m aszyny oka si identyczne, to bdzie to raczej
przypadek, a nie regua. Jednak stopie ew entualnych rnic zaley od drukam i
1 zazw yczaj je st tak, e im wiksza zbieno, tym w ysza cena za usug.
Tw orzenie doskonaych rozbarw ie pod ktem okrelonej m aszyny drukarskiej
jest procesem wieloetapowym. Zaczynam y od wykonania w ydruku prbnego pierw
szego rozbarw ienia i poddajem y go pomiarom. N astpnie w racam y do oryginalnych
plikw R G B i rozbarw iam y je ponownie. Proces ten pow tarza si tak dugo, a za
ktrym razem rezultaty nas usatysfakcjonuj. Jest to oczyw icie i czasochonne,
i kosztowne, a nawet w przypadku niektrych projektw ekonom icznie n ie
uzasadnione. Planujc w ykonanie w ydruku testowego, lepiej uczynim y rezygnujc
z uyw ania klasycznego m echanizm u rozbarw iania obrazu, przygotow ujc (lub
zamawiajc) w jego m iejsce dokadny profil IC C m aszyny drukarskiej.

232

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Przyrost punktu rastrowego


jak sobie z nim radzi
M ia n em przyrostu punktu ra

c ie m n ie jsz e n i p ie rw o tn ie

m ie , co je s t spow odow ane

strowego okrela si skonno

zakadano, dlatego wane jest,

ty m , e r n e o so b y m a j

p u n k t w rastra ptonow ego

aby uw zgldni kom pensacj

rne pojcie n a tem at tego,

do zw ik szan ia sw oich ro z

tego zjawiska.

co w aciw ie naley mierzy.

m iarw na etapie przenoszenia

W P h o to sh o p ie p rz y ro st

Spraw dodatkowo komplikuje

obrazu z nawietlonej kliszy do

p u n k tu rastrow ego m ierzony

fakt, e istnieje rw nie wiele

maszyny drukarskiej. G w n

jest zawsze dla 50-procentowej

sposobw w yraania w artoci

p rz y c z y n teg o e fe k tu je s t

wartoci nafarbienia, poniewa

dokonanych pomiarw.

farba, ktrej krople rozszerzaj

w ted y efekt je st n ajb ard ziej

si w chw ili zetknicia z p o

zauwaalny. Im wiksza red

w ierzchni papieru, przy czym

nica p u n k tu rastrowego, tym

Przyrost punktu rastro


wego w Photoshopie. Z do

im bardziej papier pochania

b ard ziej je st on p o d atn y n a

kumentacji program u wynika,

farb, tym w ikszy staje si

p r z y r o s t o b j to c i. Jed n ak

e w arto przy ro stu p unktu

p rz y ro st p u n k tu rastrow ego.

powyej 50% w artoci nafar

rastrow ego okrelana je st n a

O prcz tego efekt ten moe si

bienia punkty rastra zbliaj

e ta p ie n a k a d a n ia film u n a

rw nie pojaw ia na w cze

si do siebie i w w czas efekt

p yt. D od atk o w e za o en ie

niejszych etapach produkcji, na

przyrostu jest m niej uciliwy.

jest takie, e w ydruk zostanie

przykad podczas przenoszenia

Z tych samych powodw rastry

sporzdzony n a naw ietlarce

farby z walca z pyt drukarsk

o wyszej liniaturze s bardziej

reagujcej liniowo, to znaczy

na walec o gumowej powierzch

podatne na przyrost ni rastry

takiej, ktra zreprodukuje ra

ni lub nawet podczas nakadania

o niskiej liniaturze.

ster 50-procentow y jeli ope

filmu na pyt. Przyrost punktu

Kwestia pomiaru przyrostu

rator urzdzenia zada takiej

rastrowego sprawia, e kolory

punktu rastrowego je st czsto

w anie wartoci. O wiele w y

na w ydruku mog si okaza

r d e m w ie lu n ie p o r o z u

godniej bdzie zatem zaoy,

Wskazwka. Tasze wydruki testowe. N ie zapominajmy, e drukarz moe


okaza si skonny do w ykonania w ydruku testowego p rzy okazji drukowania ja
kiej innej pracy, realizowanej na zlecenie innego klienta. W szystko zaley od tego,
z jak ofert przystpim y do negocjacji. Przygotowanie kilku rnych wersji danego
obrazu (oraz paskw koloru) i przeniesienie ich w szystkich na papier m oe nam
wiele pow iedzie o tym, jak ostatecznie w ydrukuje si nasza praca.

UCR kontra GCR. K lasyczny m echanizm rozbarw iania obrazu oferuje dwie
m etody generowania czerni: U C R (skrt od ang. Undercolor Removal) i G C R (skrt
od ang. Gray Component Replacement). D ziaanie kadej z nich opiera si na reduko
w aniu iloci farb uyw anych do niwelowania problem w z zalewkam i, w ystpuj-

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

233

w P h o to sh o p ie to w istocie

stanie z 50-procentowym punk

Kto generuje wydruki


prbne? W w ielu b iu ra c h

rnica pom idzy cyfrowym i

tem rastra w m oim pliku, gdy

u s u g p o lig ra fic z n y c h p rz y

danymi o obrazie a skoczonym

trafi do maszyny drukarskiej?

okazji p ro d u k cji k lisz gene

d z ie e m w jego o sta te czn e j

Jeli w odpowiedzi usyszymy,

ru je si r w n ie lam inow ane

(papierowej) postaci.

e w ydrukuje si on jak punkt

w y d ru k i prbne, n a p rzy k ad

e przyrost punktu rastrowego

z a p y ta jm y in a cz ej: Co si

W P h o to sh o p ie p rzy ro st

7 8 -procentow y, to b d z ie to

p u nktu rastrow ego w yraany

znaczy, e m am y do czynienia

je s t p o p rz e z w a rto b d

z 28-procentow ym przyrostem

c w a rto c i b e z w z g l d n ,

p u n k tu ra stro w e g o w ed u g

o ktr w zrasta raster 50-pro-

term inologii Photoshopa. I tej

centowy. Z atem jeli 50-pro-

w anie w artoci pow innim y

centowy punkt rastra w yglda

uy w oknie Custom C M YK

po w ydrukow aniu na papierze

{Wasny CMYK).

jak p u n k t 72-procentow y, to

W Photoshopie CS mona

znaczy, e m am y do czynienia

sprbowa jeszcze jednego spo

z 22-procentow ym przyrostem

sobu na prosty pom iar wartoci

p unktu rastrowego.

przyrostu punktu rastrowego.

w technologii M atchprint. Jest


je d n a k m a o p raw d o p o d o b
ne, aby u staw ien ia w y d ru k u
prbnego cile odpow iaday
param etrom m aszyny d ru k ar
skiej oraz papieru, ktrych z a
m ierzam y uy. G d y p o k ae
m y taki w y d ru k drukarzow i,
m oe on nas zapew ni, e uda
m u si uzyska taki sam obraz
n a m a s z y n ie d r u k a r s k ie j,
lecz praw ie n a pew no b dzie

G dy pytamy drukarza o spo

O t w ystarczy dokona p o

d ziew an w arto p rz y ro stu

m iaru wielkoci 50-procento-

m u sia zgadyw a ustaw ienia.

punktu rastrowego, w odpowie

wego punktu rastra, po czym

N ajlepiej w ic zleci p rzy g o

dzi m oem y uzyska w arto

uzyskan warto wprowadzi

to w an ie w y d ru k u p r b n eg o

obliczon dla etapu drukowania

w polu 50% w oknie z krzyw y

drukarzow i, bo w w czas n i

o sta te c z n e j w ersji p ro je k tu

m i przyrostu punktu rastrowe

czego n ie trz e b a zgadyw a,

na podstaw ie proofa kontrak

go. W tym przypadku zbdne s

a o d pow iedzialno za re a li

towego. A by wic ustrzec si

jakiekolwiek obliczenia i nicze

zacj zlecenia spada w anie

ew entualnych nieporozum ie,

go nie trzeba zgadywa.

n a drukarza.

cych wwczas, gdy zbyt dua ilo farby zostanie naniesiona na papier (nie myli
z zalew kam i tw orzonym i na potrzeby pasowania; m w im y tu raczej o skonno:
farby w danym kolorze do przylegania do pozostaych farb).
Jeli czer jest generowana m etod UCR, to zam iast farb w kolorze cyjanu
m agenty i tego na papier przenoszona jest farba w kolorze czarnym , ale tylkc
w obszarach neutralnych. W ten sposb do zadrukowyw ania cieni zuyw a si(
znacznie m niejsze iloci farby.
Jeli czer jest generowana m etod G C R to czarn farb pokrywane s rwnie;
obszary kolorowe zastpuje ona farby w kolorach cyjanu, m agenty i tegc
dobrane w proporcjach tworzcych kolor neutralnie szary. Ilo czarnej farty
przenoszonej na papier odpow iada tym proporcjom.

234

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Powszechnie uw aa si (przynajm niej w teorii), e atw iej je st kontrolowa
w procesie drukowania rozbarw ienia z czerni generowan m etod G C R ni te,
w ktrych czer jest uzyskiw ana za pom oc m etody U C R Wad m etody G C R
je st to, e jej w ykorzystanie m oe prowadzi do spaszczania i zm niejszania n asy
cenia kolorw w cieniach, jako e s one drukowane w ycznie za pomoc czarnej
farby. Z tego w zgldu w ielu drukarzy nie m a zaufania do rozbarw ie tw orzonych
z w ykorzystaniem m etody G C R M echanizm dodawania podkoloru (ang. Undercolor
Addition, w skrcie UCA) um oliw ia popraw w ygldu spaszczonych cieni, co
uzyskuje si poprzez pokrycie ich neutralnych obszarw pew n iloci farb C M Y
(wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji
D odawanie podkoloru).
W ielu ekspertw zw yko uwaa, e rozbarw ienia z czerni generowan m etod
U C R lepiej nadaj si do drukowania na arkuszach, podczas gdy rozbarw ienia G C R
spraw dzaj si w przypadku drukowania na papierze z roli. Jednak nasze w asne
dow iadczenie podpow iada nam co innego. Sam i praw ie zaw sze generujem y
czer w rozbarw ieniach m etod G C R z dodaw aniem podkoloru. Z drugiej strony,
zauwaylimy, e m etoda U C R spraw dza si nieco lepiej w p rzypadku druku
gazetowego z m ocno ograniczonym lim item nafarbienia (rzdu 220 - 240%). N ie
s to jednak sztyw ne reguy. Pytajm y wic drukarzy, ale nie zapom inajm y rw nie
o w ykonaniu w ydruku testowego, jeli tylko bdzie to moliwe. Podejrzewamy,
e w ielu spord tych drukarzy, ktrzy odegnuj si od m etody G C R uyw a jej
bezw iednie i to zazwyczaj z dobrym i rezultatam i, o ile jej w arto nie przekracza
standardowego poziomu.
W ybr m etody generowania czerni pow inien by rw nie podyktow any zawar
toci obrazu. W em y pod uwag dwa skrajnie rne zdjcia jedno przedstaw ia
jce stos srebrnych monet, a drugie nocn panoram m iasta. P ierw sze zdjcie jest
idealnym kandydatem na obraz rozbarw iany z czerni generowan m etod G C R
z opcj Medium (rednie) lub Heavy (Cikie). Jest ono niem al cakowicie pozbawione
kolorw, dlatego wydrukow anie go z tak duym udziaem czarnej farby popraw i
odw zorow anie szczegw i pomoe utrzym a neutralno odcieni szaroci. N a
tom iast drugie zdjcie zaw iera cakiem pokan liczb kolorw, dlatego zbyt dua
ilo czarnej farby pozbaw iaby je kontrastu i w yrazistoci.

Tworzenie czerni. L ista Black Generation (Tworzenie czerni) staje si dostpna


po w ybraniu G C R jako m etody generowania czerni. Z najduj si na niej opcje,
za pom oc ktrych decydujem y o tym , jakie czci zakresu tonalnego obrazu
zostan pokryte czarn farb (patrz rysunek 5.20). Sam i w zdecydowanej w ik
szoci przypadkw w ybieram y ustaw ienie Light (Lekkie), przy ktrym czarna farba
dodaw ana jest po przekroczeniu progu 40% wartoci kadego z kolorw. Jednak
w druku gazetow ym lepsze rezultaty uzyskuje si niekiedy po w ybraniu opcji
Medium (rednie), w ktrej czarna farba dodaw ana jest ju po przekroczeniu progu

Rozdzia S. Ustawienia koloru


Rysunek S.20.

21S

Tworzenie czerni

<Vmetodzie UCR czarna farba jest uywana tylko w obszarach


neutralnych. W rezultacie uzyskuje si wyraziste cienie, kosztem
trudnoci w kontrolowaniu jakoci wydruku. Powodem jest wiksza
w porwnaniu do metody GCR ilo zuywanej farby.

W metodzie lekkiego GCR nieco szersza cz zakresu kolorw


CM Y zastpowana jest czarn farb. W przypadku pokazanego
obok zdjcia doprowadzio to do zwikszenia poziomu koloru
czarnego w obszarach nieba i wody (porwnaj z rozbarwieniem
UCR pokazanym powyej).

vV metodzie maksymalnego GCR wszystkie neutralne komponenty


kolorw C M Y s zastpowane czarn farb. Takie rozbarwienia
'atwo jest kontrolowa na etapie drukowania, poniewa wycig
koloru czarnego zawiera wikszo szczegw obrazu. Niekiedy
jednak odbywa si to kosztem spaszczenia obszarw cieni.

20% wartoci kolorw. Jeli za chodzi o ustaw ienia Heavy (Cikie) oraz Maximun
(Maksymalne), to praw ie nigdy z nich nie korzystamy, z jednym wyjtkiem : opcj;
Maximum (Maksymalne) czyni cuda z m ateriaem , w ktrym pojawiaj si obrazy
wykonane jako zrzuty ekranu (jak rysunki w niniejszej ksice).

236

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tworzenie czerni ustawienia wasne. O pcja Custom (Inny) pozw ala


utw orzy w asn krzyw generowania czerni. M oliwoci tej nie naley traktowa
z nonszalancj, poniewa wycig koloru czarnego m a ogromny w pyw na jako
reprodukcji zakresu tonalnego w drukowanym obrazie. Jeli wic uznamy, e przyda
oby si odrobin zmodyfikowa domylne ustawienia krzywej, zaznaczm y na licie
Black Generation (Tworzenieczerni) opcj Custom (Inny) i przystpm y do edycji krzywej
w nowo otw artym oknie Black Generation (Generacja czerni) patrz rysunek 5.21.

Rysunek S .21.
Okno Black
Generation
(Generacja czerni)

Black Generation

W ybr opcji Custom (Inny)


na licie Black Generation
(Tworzenie czerni) pozwala na
zmodyfikowanie przebiegu krzywej
generowania czerni.

Gdy drukarz prosi o szkieletow czer, opcja Custom (Inny) umoliwi nam przygo
towanie krzywej generowania czerni o odpowiednim przebiegu. Chodzi tu o ustawienie
bardzo lekkiej odmiany GCR, sigajcej jednak grnych czci zakresu tonalnego
(warto progowa to 25 - 30%). Pamitajmy jednak, e do tworzenia tego rodzaju rozbarwie przystpujemy tylko i wycznie na wyrane danie drukarza, a nawet wtedy
powinnimy ju mie dowiadczenie w szacowaniu obrazw na podstawie wygldu
poszczeglnych wycigw Wycig koloru czarnego m a tu kluczowe znaczenie i nadanie
m u waciwego wygldu wymaga wykonania w ydrukw prbnych.

Limit czarnej farby. O pcja Black Ink Lim it (Maksimum czarnego) m a dokadnie
takie zastosowanie, na jakie w skazuje jej nazw a ogranicza ilo czarnej farby
w najciem niejszych obszarach obrazu. N a og zaleca si, aby pozostaw ia w tym
m iejscu w arto domyln, to znaczy 100%, poniewa w ten sposb uzyskuje si
dobr korelacj pom idzy czerni a pozostaym i farbam i (CM Y). Bardzo czsto
jednak to zalecenie staje si rdem w ielu nieporozum ie. N ie oznacza ono, e
papier jest dosow nie pokrywany czarn farb w m aksym alnej iloci. Na etapie
edycji obrazu moemy (i w wikszoci przypadkw powinnimy) zredukowa nieco
w arto cieni za pomoc narzdzi Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe) wicej
inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 7., Podstawy korekty koloru,

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

237

w sekcji Konfiguracja rastra dla cienia. Z drugiej strony, jeli przygotow ujem y
do druku w ydaw nictw o gazetowe, ew entualnie korzystam y z takiego p rocesu
drukowania, ktry w ym aga ograniczenia m aksym alnego nafarbienia do w artoci
280% lub m niej, to m oem y sprbowa zm niejszy lim it czarnej farby do w artoci
z przedziau 7 - 85%, szczeglnie wtedy, gdy czer jest generowana m etod UCR,
a nie G C R N ajlepszym rdem inform acji w tej kwestii jest bez wtpienia drukarz,
obeznany z m oliw ociam i maszyny, ktrej zam ierzam y uywa.

Limit nafarbienia. Take opcja Total Ink Limit (Maksymalne nafarbienie) m a dokad
nie takie zastosowanie, na jakie wskazuje jej nazwa ogranicza ilo wszystkich
farb uywanych do zadrukowywania najciem niejszych obszarw obrazu. Jej warto
zaley od kombinacji maszyny drukarskiej, farb oraz papieru. Naley jednak pamita
0 tym, e nie jest podane ustawianie takiego nafarbienia, ktrego warto sigaaby
granic moliwoci m aszyny drukarskiej. Na og jest praw d to, e wiksza ilo farb
(w granicach moliwoci maszyny) pozwala uzyska lepiej wygldajcy obraz, ale
czsto odbywa si to kosztem problemw z zalewkami, schniciem farb, przew ity
waniem i przesuniciam i kolorw W zrastaj te opaty za usug, poniewa zwiksza
si zuycie farb. I w tej kwestii najlepiej bdzie zapyta drukarza o porad, poniewa
on wie najlepiej, z jakim i ograniczeniam i trzeba si liczy.
G dy drukujemy na arkuszach i uywamy papieru powlekanego moemy prbowa
wartoci z przedziau 300 - 340% (niektre gatunki papieru pozwalaj na uycie
jeszcze wikszej wartoci). W przypadku druku gazetowego lim it nafarbienia powi
nien si utrzym ywa na poziomie 220 - 280% (wicej inform acji na ten tem at mona
znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Typowe ustawienia C M Y K ).

Dodawanie podkoloru. M echanizm u dodaw ania podkoloru (UCA ) uyw a


si cznie z m etod generowania czerni GCR, co m a zapobiec utracie waciwej
gstoci farb w neutralnych obszarach cieni obrazu. Zastosow anie U CA przyw raca
cieniom w yrazisto, nie pozbawiajc nas jednoczenie w zgldnej atw oci w u zy
skiwaniu popraw nych rozbarw ie, jak zapew nia G C R
To, czy trzeba uy UCA , zaley od samego obrazu. Jeli cienie w ygldaj
pasko, skrom ne w artoci U C A mog pomc. Sami zw ykle uyw am y takich w a
nie wartoci, rzadko przekraczajc poziom 10% (David, w spautor ksiki, nie
lubi zawraca sobie gowy szczegam i, dlatego zazwyczaj ustaw ia w arto 5%
1 zapom ina o sprawie).

Typowe ustawienia CMYK


W tabeli 5.3 przedstaw iono oglne w ytyczne dotyczce tw orzenia rozbarw ie pod
ktem rnych technologii drukowania. W artoci przy ro stu p u n k tu rastrowego
podano dla rastrw o liniaturze rzdu 133 - 150 lpi, z w yjtkiem druku gazetowe
go, w ktrym uyw a si zw ykle rastra o liniaturze 85 lpi. U ycie proponowanych

238

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tabela S .3. Sugerowane ustawienia rozbarwie


T echnologia drukow ania

Farby

P rz y ro st p u n k tu rastro w eg o

A rkusze (papier powlekany)

SW O P (powlekany)

12 -1 5 %

A rkusze (papier niepowlekany)

SW O P (niepowlekany)

17 - 22%

Papier z roli (powlekany)

SW O P (powlekany)

17 - 22%

Papier z roli (niepowlekany)

SW O P (niepowlekany)

22 - 30%

D ruk gazetowy 1

SW O P (gazetowy)

30 - 40%

D ruk gazetowy 2

SW O P (gazetowy)

30 - 40%

w tabeli ustaw ie pozwoli nam uzyska popraw ne rozbarw ienia, ale jako e kada
kom binacja m aszyny drukarskiej, farb i papieru m a swoje w asne szczeglne
w aciwoci, nie om ieszkajm y zapyta drukarza o porad.

Wskazwka. Tworzenie profilu ICC na podstawie ustawie wprowa


dzonych w oknie Custom CMYK (Wasny CMYK). W asnorcznie dobrane
ustaw ienia C M Y K m ona zapisa pod postaci profilu ICC. W ty m celu naley
w ybra polecenie Save C M Y K (Zapisz CM YK) z listy Working Spaces/CMYK (Prze
strzenie robocze/CMYK) w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru). U tw orzone w ten
sposb profile nadaj si do w ykorzystania w dowolnym program ie obsugujcym
system zarzdzania kolorem, ale s w pew ien sposb ograniczone (w porw naniu
do profilw generowanych za pom oc wyspecjalizow anych pakietw ) konieczne
jest ustaw ienie wzgldnego kolorymetrycznego lub absolutnego kolorymetrycznego
odwzorowania kolorw (odwzorowania w izualne i pod w zgldem nasycenia w tym
przypadku nie funkcjonuj).

Zaawansowane ustawienia CMYK. Po uaktyw nieniu trybu zaawansowanego


w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru) m oem y uy dowolnego profilu C M Y K
jako dom ylnej przestrzeni roboczej C M Y K N ie m a jednak potrzeby w ielokrot
nego zm ieniania przestrzeni, poniewa konw ersj do w ybranego profilu m oem y
wykona w dowolnym m om encie za pom oc polecenia Convert to Profile (Konwertuj
do profilu). Najlepiej jest wic uy jako przestrzeni roboczej C M Y K takiego profilu,
ktry bdzie pasowa do w ikszoci edytowanych przez nas obrazw.

Wskazwka. Umieszczanie profilw na licie przestrzeni robo


czych. Aby um ieci profil na licie przestrzeni roboczych, w taki sposb, aby
by w idoczny naw et wwczas, gdy opcja Advanced Mode ( Tryb zaawansowany) jest
wyczona, naley zapisa go w odpow iednim m iejscu na dysku. W system ie M ac
O S X takim m iejscem jest folder Library/Application Support/Adobe/Color/Profiles/
Recommended. W przypadku system u W indow s jest to folder Program Files/Com
mon Files/Adobe/Color/Profiles/Recommended. Po zapisaniu profilu w odpow iednim

Rozdzia S. Ustawienia koloru

M e to d a generow ania czern i

L im it czarnej farby

L im it n afarb ien ia

UCA

G C R lekkie

100%

320 - 340%

0 - 10%

G C R lekkie

100%

270 - 300%

0 - 10%

G C R lekkie

100%

300 - 320%

0 - 10%

G C R lekkie

100%

280 - 300%

0 - 10%

G C R rednie

95 - 100%

260 - 280%

0 - 10%

UCR

70 - 80%

220 - 240%

0 -1 0 %

239

dla uyw anego p rzez nas system u operacyjnego folderze, bdzie si on pojawia
w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru) naw et wwczas, gdy opcja Advanced Mode
( Tryb zaawansowany) bdzie w yczona (nie trzeba dziki tem u przew ija dugiej
listy profilw w poszukiw aniu tego waciwego ani ustaw ia dodatkowych opcji
zw izanych z m echanizm em zarzdzania kolorem).

Wybr przestrzeni roboczej


skali szaroci
Skala szaroci to ostatnia z trzech gw nych przestrzeni kolorw w Photoshopie. Jest
ona opisywana za pomoc oddzielnych profilw i niezalena od przestrzeni R G B
lub C M Y K O d razu jednak naley zapamita, e profile skali szaroci zawieraj
w ycznie dane o sposobie reprodukcji rnych poziomw szaroci; nie m a w nich
danych o barwie, jak rw nie danych o uyciu czarnej farby lub o rodzaju papieru.
Jeli opcja Advanced Mode ( Tryb zaawansowany), zn ajdujca si w oknie Color
Settings ( Ustawienia koloru), je st w yczona, m oem y w ybiera spord n astp u
jcych w artoci p rzyrostu p unktu rastrow ego dla obrazw w skali szaroci; 10,
15, 20, 25 lub 30 procent (w zalenoci od charakterystyki procesu drukowania).
M am y take w ybr pom idzy dw om a w artociam i w spczynnika gam ma: 1,8
i 2,2, ktre s odpow iednie dla obrazw w skali szaroci p rzeznaczonych do
w yw ietlania na ekranie. O czyw icie, nic nie stoi n a przeszkodzie przeciw temu,
eby uyw a w spczynnika gam m a w odniesieniu do obrazw przeznaczonych
do druku, a w artoci p rzyrostu pu n k tu rastrow ego wobec obrazw p rze zn ac zo
n ych do w yw ietlania na ekranie, lecz n a og nie zam ienia si zastosow ania tych
param etrw . P rzy okazji trzeba odnotow a fakt, e w system ie M ac O S istnieje
m oliw o ustaw ienia jako p rzestrzen i roboczej skali szaroci zaw artoci kanau
koloru czarnego z dom ylnego profilu C olorS ync dla plikw C M Y K O kazuje si
to uyteczne szczeglnie wtedy, gdy w p o jedynczym projekcie w ykorzystuje si
zarw no obrazy w skali szaroci, jak i kolorowe.

240

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wasne ustawienia przestrzeni skali szaroci


Po uaktywnieniu opcji Advanced Mode (Tryb zaawansowany) w oknie Color Settings ( Usta
wienia kolom) zyskujemy dostp do wszystkich profilw skali szaroci zainstalowanych
w systemie oraz dodatkowo moliwo definiowania wasnych przestrzeni roboczych
(ktre potem m ona zapisywa pod postaci profilw IC C skali szaroci).

Definiowanie wartoci przyrostu punktu rastrowego. Jeli czsto d ru


kujem y wiksze iloci obrazw w skali szaroci na papierze tego samego rodzaju,
to m oem y pokusi si o dokadne zdefiniow anie w artoci przyrostu punktu ra
strowego odpow iedniej dla tego procesu technologicznego (pam itajc o tym , e
im dokadniejszy profil, tym lepsze rezultaty). Aby to uczyni, zaznaczam y opcj
Custom Dot Gain {Wasny przyrost punktu) na licie WorkingSpaces/Gray (Przestrzenie
robocze/Szary) w oknie Color Settings ( Ustawienia kolom). W rezultacie na ekranie
pojawi si okno Custom Dot Gain ( Wasny przyrost punktu), w ktrym wprow adza
si w artoci przyrostu dla rastrw 2-, 4-, 6-, 8-, 10-, 20-, 30-, 40-, 50-, 60-, 70-,
80- i 90-procentow ych (patrz rysunek 5.22). Jeli chcem y w prow adzi pojedyncz
warto, to pow innim y to uczyni dla rastra 50-procentowego (aby na przykad
uzyska 18-procentowy przyrost punktu rastrowego, w pisujem y w arto 68 w polu
50 procent). L epsze rezultaty uzyskam y jednak wwczas, gdy najpierw w ydruku
jem y ram p szaroci z prbkam i w szystkich rastrw opisanych w oknie Custom Dot
Gain ( Wasny przyrost punktu), a nastpnie zm ierzym y warto punktu rastra w kadej
z nich. N a koniec trzeba uzyskane podczas pom iarw w artoci w prow adzi do
odpow iednich pl w oknie Custom Dot Gain ( Wasny przyrost punktu), co ostatecznie
pozwoli nam uzyska bardzo dokadny profil skali szaroci.

Rysunek 5.22.
Ustawianie
wartoci przyrostu
punktu rastrowego
dla przestrzeni
roboczej skali
szaroci

Custom Dot Gain


OK

Name: Custom Dot Gain


Dot Gain Curs/e--------

Cancel
* L

1 40

4: [

]*

60

6: F
* L
W;L

50 ,70

j*

70

1% 80

20:

|% 90

30: f ~

|%

W oknie Custom Dot Gain (Wasny przyrost punktu) wprowadza si wartoci


kompensacji przyrostu punktu rastrowego dla obrazw w skali szaroci.

Rozdzia J. Ustawienia koloru

241

N ie m a oczyw icie koniecznoci wykonyw ania pom iaru kom pletu w ydruko
w anych prbek, lecz m im o to zaleca si zm ierzy przynajm niej prbki w iate
(rastry 2-, 4-, 6-, 8- i 10-procentowe) oraz dodatkowo prbki rastrw 40- i 80procentow ych. W yniki tych pom iarw um oliw iaj szybkie i atw e ustaw ienie
takiej charakterystyki przestrzeni roboczej skali szaroci, w ktrej w szystkie wane
szczegy w w iatach obrazu bd praw idow o reprodukowane.

Definiowanie wartoci wspczynnika gamma. U staw ienia w artoci


w spczynnika gam m a s przeznaczone dla obrazw w skali szaroci w yw ietla
nych na ekranie. T rudno nam wyobrazi sobie sytuacj, w ktrej trzeba by w ybra
w arto inn od dom ylnych 1,8 i 2,2, lecz jeli z jakich powodw trzeba bdzie to
zrobi, to zaznaczam y w tym celu opcj Custom Gamma ( Wasny Gamma) na licie
Working Spaces/Gray (Przestrzenie robocze/Szary) w oknie Color Settings ( Ustawienia
koloru). D opuszczalne w artoci zaw ieraj si w przedziale od 0,75 do 3,0 (patrz
rysunek 5.23).

Rysunek S .23.
Ustawianie wartoci
wspczynnika
gamma dla
przestrzeni
roboczej skali
szaroci

Custom Gamma
ama: Cray Gamma 2.2

f"

OK

Cancel
Gamma: 2.20

W oknie Custom Gamma (Wasny Gamma) wprowadza si


warto wspczynnika gamma dla obrazw w skali szaroci.

Kana koloru czarnego w trybie CMYK. Jeli w pojedynczym projekcie


um ieszcza si zarw no obrazy w skali szaroci, jak i kolorowe, to m ona uy jako
przestrzeni roboczej skali szaroci kanau koloru czarnego z biecego profilu
CM YK. A by to uczyni, w ybieram y polecenie Load Gray ( Wczytaj szaroci) z listy
Working Spaces/Gray (Przestrzenie robocze/Szary) w oknie Color Settings ( Ustawienia
koloru), po czym w skazujem y lokalizacj profilu CM Y K , ktrego zam ierzam y
uy i klikam y przycisk Load ( Wczytaj). W ybrany profil pojawi si na licie Working
Spaces/Gray (Przestrzenie robocze/Szary) pod nazw Black Ink [nazwa profilu] (Czarna
farba [nazwa profilu]).
Z w rm y uwag na to, e w arto lim itu czarnej farby ustalo n a w profilu
C M Y K nie m a efektu na obrazach w skali szaroci (warto jest bowiem potrzebna
tylko wtedy, gdy w ykonujem y konw ersj obrazu do try b u C M Y K ). W yk o rzy sty
w ane s w ic jedynie charakterystyka reakcji czarnej farby oraz cay d ostpny
dla niej zakres odcieni.

242

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Zapisywanie profilu skali szaroci. Aby mc uywa w asnorcznie przygo


towanego profilu skali szaroci w innych m iejscach w Photoshopie na przykad
w oknach Proof Setup ( Ustawienia prby), Assign Profile (Przydziel profd) lub Convert to
Profile (Konwertuj do profilu) oraz w innych program ach obsugujcych system
zarzdzania kolorem, m usim y w profil zapisa n a dysku. W ty m celu w ybieram y
polecenie Save Gray (Zapisz szaroci) z listy Working Spaces/Gray (Przestrzenie robocze/
Szary) w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru), po czym w skazujem y folder, w k t
rym profil m a zosta zapisany i na koniec klikam y przycisk Save (Zapisz). Profil ten
bdzie m ona potem w ykorzysta w dowolnym program ie obsugujcym system
zarzdzania kolorem (jedyne aplikacje, ktre przychodz nam w tej chwili n a myl,
to PageMaker, ktry zawiesza si podczas prby otwarcia pliku zawierajcego profil
skali szaroci, oraz InD esign, ktry profile takie ignoruje).

Przestrzenie robocze
kolorw dodatkowych
L ista Working Spaces/Spot (Przestrzenie robocze/Dodatkowy) w oknie Color Settings
(Ustawienia koloru) pozw ala okreli w arto p rzy ro stu p u n k tu rastrow ego dla
kolorw dodatkowych. Podobnie jednak jak to byo w przypadku profilw skali
szaroci, profile kolorw dodatkowych nie zaw ieraj danych o barw ie lub rodzaju
papieru, jak rw nie danych o interakcji koloru dodatkowego z pozostaym i farba
mi. G eneralnie wic przestrzenie kolorw dodatkowych zachow uj si w sposb
zbliony do przestrzeni skali szaroci.
Jeli opcja Advanced Mode (Tryb zaawansowany) w oknie Color Settings ( Ustawienia
koloru) jest wyczona, m oemy wybiera spord nastpujcych w artoci przyrostu
p unktu rastrowego dla obszarw zadrukowy wanych koloram i dodatkowymi: 10,15,
20, 25 lub 30 procent. Po uaktyw nieniu opcji Advanced Mode (Tryb zaawansowany)
uzyskam y dodatkow o w ybr p om id zy r n y m i w arto ciam i w sp czy n n ik a
gamma. Istnieje take m oliw o w ykorzystania kanau koloru czarnego z profilu
C M Y K w roli profilu kolorw dodatkowych. P ro ced u ra konfiguracji ustaw ie
w yglda w ic identycznie jak w przypadku przestrzeni roboczych skali szaroci.
Jednak farby w kolorach dodatkowych bardzo si rni m idzy sob pod w zgldem
tego, jak w ygldaj po przeniesieniu n a papier. Z tego w zgldu jedynym pew nym
sposobem ustalenia, co si stanie, je st w ydruk tinty koloru. Jeli m am y za duo
pienidzy, to m oem y tego sprbowa.
W ykorzystyw anie kanau koloru czarnego z p rofilu C M Y K w roli profilu
kolorw dodatkowych jest szczeglnie uyteczne w sytuacji, gdy takim kolorem
dodatkowym jest czarny w obrazie C M Y K (stosowany na przykad w celu wiernego
odw zorow ania kolorystyki tekstu, odw oa lub cieni, ktre pow inny by drukowa
ne przy uyciu w ycznie czarnej farby). Jednak w ykorzystyw anie tint kolorw

Rozdzia I . Ustawienia koloru

243

dodatkowych, na ktr to m oliw o w skazuje opcja w yboru w artoci przyrostu


punktu rastrowego, je st bardzo ryzykowne. O dpow iednia krzyw a przyrostu punktu
rastrowego m ogaby nam zapew ni odpow iednie rezultaty, lecz jedynym sposobem
ustalenia tego, jak przebiega interakcja koloru dodatkowego z innym i farbami, jest
w ykonanie w ydruku testowego.

Zasady zarzdzania kolorem


D aw ni uytkow nicy P h o toshopa 5, k trzy m ieli problem y ze zrozum ieniem sen
su kom unikatw o rnicy w profilach bd o b rakujcym profilu, z pew noci
doceni stosunkow o p roste zasady zarzdzania kolorem w prow adzone w P hotoshopie CS. O m w ione u przednio p rzestrzen ie robocze m aj inform ow a p rogram
o tym , jakie kolory reprezentuj w artoci uyte w danym obrazie. N atom iast
poszczeglne opcje zasad zarzdzania kolorem (patrz rysu n ek 5.24) robi co
zu p en ie przeciw nego: pozw alaj nam poinform ow a program o sposobie uycia
tak zinterpretow anych w artoci.

Rysunek 1.24.
Sekcja Color
Management
Policies (Zasady
zarzdzania
kolorem) w oknie
Color Settings
(Ustawienia koloru)

Color Settings
Settings: Custom

OK

Advanced Mode

Woriig Spaces-------
RGB:

Cancel

Adobe RGB (1998)

C W K : U.S. Sheetfed Goated v2


Gray:

Gray Gamma 2.2

Spot:

Dot G ar 2095

5 Preview

- CobrMi
R G B :*
Convert to Worichg RGB
Gray:

Preserve Embedded Profiles

Pmfib Mismatches: {jjjjjjf Ask When Openrg


Missing Profiles:

jjj*

jjjjjjf Ask When Pasting

(fekwhen Openhg

- Conversion Options Enghe:

Adobe (ACE)

h tent:f Relative Co torrnetrb

'

jj?f Use Black Po ht Compensatbn

Use D ither (8-b it Channel images)

Advanced Controls Q Desaturate Monitor Cobrs By:


Q

Blend RGBCobrsUshg Gamma:

|20"]S
1.00

D escrptbn------------------------------------------------------------------------Proserve Embedded Profiles: Preserves the embedded cobr profile n a newly


opened document even if the cobr profile does not match the current vorkrg
space. When rnporthg cobrs hto an RGB or grayscale document, cobr
appearance takes precedence over the numeric values of the cobrs. Vhen
rnporthg cobrs hto a CMYK document,numeric vabes take precedence over
the appearance.

Zasady zarzdzania kolorem pozwalaj nam okreli sposb


funkcjonowania mechanizmu zarzdzania kolorem w Photoshopie.

244

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Zasady zarzdzania kolorem okrelaj rne aspekty dziaania caego m echanizm u
zarzdzania kolorem w Photoshopie. Jeli na przykad otw ieram y plik, w ktrym osa
dzono profil kolorw, to stosownie do wprowadzonych ustawie program moe:
uy osadzonego w pliku profilu zam iast biecej przestrzeni roboczej, co oznacza
otwarcie pliku ze znacznikiem , czyli w jego w asnej przestrzeni kolorw (moe
to by ale nie m usi ta sam a przestrze, ktr ustaw iono w program ie jako
przestrze robocz);
dokona konw ersji obrazu od przestrzen i dokum entu (reprezentow anej przez
osadzony w pliku profil) do przestrzeni roboczej;
zignorowa osadzony w pliku profil kolorw i potraktowa go jako dokum ent bez
znacznika (w tym przypadku wartoci kolorw w pliku s interpretowane stosownie
do biecej przestrzeni roboczej);
zignorowa osadzony w pliku profil kolorw i potraktowa go jako dokum ent ze
znacznikiem zgodnym z biec przestrzeni robocz.
G dy tw orzym y now y dokum ent, zasady okrelaj sposb jego potraktowania;
do w yboru m am y plik bez znacznika albo plik ze znacznikiem zgodnym z biec
przestrzeni kolorw.
G dy przenosim y cz zaw artoci obrazu do innego pliku (poprzez kopiowanie
i w klejanie lub przeciganie m ysz), zasady okrelaj, co zostanie skopiowane w ar
toci liczbowe opisujce kolory poszczeglnych pikseli lub na odwrt, to znaczy kolory
reprezentow ane przez te wartoci.
Podczas zapisyw ania pliku zasady zarzdzania kolorem inform uj program o ko
niecznoci (lub jej braku) osadzenia w tym pliku profilu, ktry jest z nim aktualnie
skojarzony. O czyw icie, opcj t m ona zm ienia, to znaczy w cza i w ycza
w oknie Save A s (Zapisz jako) lecz to od ustaw ie zasad zaley, czy opcja Embed
Color Profile (Profil ICC) bdzie dom ylnie wczona.
Zasady zarzdzania kolorem m ona skonfigurowa niezalenie dla kadego z trzech
gw nych trybw obrazu: RGB, C M Y K i skali szaroci. N iem niej jednak ich fu n k
cje s niem al identyczne w kadym z tych przypadkw. Z naczenie poszczeglnych
ustaw ie jest nastpujce:
O ff (Wy) program zachow uje si tak jak P hotoshop 4;
Convert to Working Space (Konwersja na roboczy [nazwa_profiluJ) program zachowuj e
si tak jak P hotoshop 5;
Preserve Embedded Profiles (Zachowaj osadzone profile) program zachow uje si
rozsdnie.
Jeli pow yszy opis w yglda na osobist interpretacj znaczenia poszczeglnych
opcji, to przyznajemy, e taki w anie by nasz zam iar ich zaprezentow ania C zytel
nikom. N iem niej jednak zdarzaj si niekiedy sytuacje, w ktrych zachodzi potrzeba
skorzystania z jednego z tych mniej rozsdnych ustaw ie. W icej inform acji na ten
tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau.

Rozdzia I . Ustawienia koloru

24 S

Off (Wy). Nazwa tej opcji jest troch mylca, jako e nie m a w Photoshopie CS
sposobu na cakowite w yczenie system u zarzdzania kolorem. Z drugiej strony, jej
w ybr zm usza program do zachow yw ania si w sposb charakterystyczny dla jego
starszych wersji (do w ersji 4 w cznie). Po uaktyw nieniu opcji O ff {Wy) pliki s trak
towane w nastpujcy sposb:
G dy otw ieram y plik zawierajcy profil kolorw, program odrzuca w profil i traktuje
plik jak obraz bez znacznika, chyba e profil jest zgodny z biec przestrzeni robocz.
W takim przypadku plik jest traktowany jak obraz ze znacznikiem oczywicie zgod
nym z biec przestrzeni robocz. Jeli zm ienim y ustawienia przestrzeni roboczej
w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru), to zostan zm ienione take wszystkie pliki
bez znacznikw (zgodnie z definicj nowo wybranej przestrzeni), natom iast pliki
ze znacznikam i zachowaj profile oryginalnej przestrzeni roboczej, ktra od tego
m om entu bdzie peni rol przestrzeni dokumentu. Nawiasem mwic, to wszystko
jest troch mylce, nie tylko zreszt dla mniej dowiadczonych uytkownikw Photoshopa; w ydaje si, e prociej byoby, gdyby uaktywnienie opcji O ff (Wy) wizao
si z traktowaniem w szystkich obrazw jako plikw bez znacznika.
G dy zapisujem y plik, program nie docza do niego adnego profilu m ona
jednak zaznaczy opcj doczania profilu kolorw w oknie Save A s (Zapisz jako),
a w w czas w pliku zostanie osadzony profil biecej przestrzeni roboczej chyba
e je st to obraz traktow any jak plik ze znacznikiem , ktry od pocztku b y zgodny
z biec przestrzeni robocz. W takim przypadku oryginalny profil kolorw
pliku je st w nim ponow nie osadzany w m om encie dokonyw ania zapisu, chyba
e w yczym y opcj Embed Color Profile (Profil ICC) w oknie Save As (Zapisz jako)
patrz rysunek 5.25.
G dy otw ieram y plik bez profilu kolorw, program traktuje go jak plik bez znaczni
ka. Podczas zapisyw ania do pliku tego nie bdzie doczany aden profil m ona
jednak zaznaczy opcj doczania profilu kolorw w oknie Save A s (Zapisz jako)-,
w w czas w pliku zostanie osadzony profil biecej p rzestrzen i roboczej.
Gdy tworzymy nowy dokument, program traktuje go jak obraz bez znacznika. Podobnie
jak poprzednio, podczas zapisywania do pliku tego nie bdzie doczany aden profil
mona jednak zaznaczy opcj doczania profilu kolorw w oknie Save As (Zapisz
jako); wwczas w pliku zostanie osadzony profil biecej przestrzeni roboczej.
G dy przenosim y cz zaw artoci obrazu (poprzez kopiowanie i w klejanie lub
przeciganie m ysz) do innego pliku w tym sam ym trybie kolorw, przenoszone s
rw nie w artoci liczbowe okrelajce kolory poszczeglnych pikseli. O znacza to,
e jeli dwa takie pliki rni si m idzy sob przestrzeni kolorw, to w spom niana
cz zaw artoci obrazu zm ieni swj w ygld po przeniesieniu, m im o i w artoci
kolorw pozostaj w tej sytuacji bez zm ian (jeli jednak rnica dotyczy trybu
koloni na przykad jeden z obrazw jest w trybie RGB, a drugi w C M Y K to
w ygld pikseli nie zm ienia si).

246

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek S.25. Opcja Embed Color Prof le (Profil ICC) w oknie Save As (Zapisz jako)
Save As
Save As: 5-24 poticles.tif

Poprzez wczanie lub wyczanie


opcji Em bed Color Profile (Profil
ICC) w oknie Save As (Zapisz
jako) moemy kontrolowa
operacj osadzania profilu kolorw
w zapisywanym pliku.
Program zawsze informuje o tym,
jaki profil zostanie doczony (o ile
si na to zdecydujemy).

Format: TIFF
Where: .

OS Color Sen m g s(1 17 -22 )7 T 1 ^

1* A.
Li OlSystemi
P 02 T&Tricks(ll-72)f
fr# 03 Image Essf
P 04 Col Essf
.7 05 Color Set...<117-212)/
<

5-23 custom gamma-tif


11 Line Artf

fg ?0S CoiSet RWPS7.pm65


U
f i 05 CoiSet RW...7-212}.pm65 J)

t l 05 ColSet RWPS7.pm65
% 5-10 CS presets.tif
5-11 Custom RGB.tif
i ^ 5-13 Cu&Em CMYK.tif

_ ..... ...

11i

New Foider

Save:

Add to Favorites

0 As a Copy

_] Annotations

F j Alpha Channels

j Spot Colors

0 Layers
Color:

P I Use Proof Setup. Working CMYK


g l Embed Color Profile: Adobe RGB (1998)__________________

Image Previews:

Q Icon

Q Macintosh Thumbnail

3 Windows Thumbnail

Full Size

Cancel

Save
!

O pcja O ff(W y) zasad zarzdzania kolorem przeznaczona je st dla tych u y t


kownikw, ktrzy przyzw yczaili si do w ykonywania korekt obrazw na liczbach
i od lat przeklinaj firm A dobe za w prow adzenie w Photoshopie rozbudowanego
system u zarzdzania kolorem. N iem niej jednak naw et w takim przypadku nie m a
wcale potrzeby w yczania w szystkich zasad zarzdzania kolorem. Jeli na przykad
pracujem y w ycznie z obrazam i C M Y K (korygujc je na liczbach), to m oem y
w yczy zasady tylko w odniesieniu do obsugi obrazw w tym trybie kolorw,
pozostaw iajc sobie jednoczenie m oliw o zarzdzania kolorem w przypadku
obrazw w innych trybach. Podobnie rzecz si m a w przypadku edycji obrazw
przeznaczonych do rozpow szechniania w intem ecie jeli P hotoshop m a o dda
wa realia w yw ietlania obrazu w oknie przegldarki internetowej, to w yczam y
zasady zarzdzania kolorem dla obrazw R G B (pam itajc jednak o tym, e jeli
pracujem y w system ie M ac OS, to m oem y dodatkowo ustaw i p rzestrze robocz
R G B na przestrze m onitora, dziki czem u obraz podczas edycji w Photoshopie
nie bdzie si rni w ygldem od tych jego wersji, ktre edytujem y w innych
program ach, ktre nie obsuguj system u zarzdzania kolorem).

Rozdzia I . Ustawienia koloru

247

Jakkolwiek by byo, ch skorzystania z system u zarzdzania kolorem w Photoshopie w ym aga uycia jednej z dw ch pozostaych opcji zw izanych z zasadam i za
rzdzania kolorem. Jeli za zaistnieje potrzeba usunicia profilu z pliku, to dokonamy
tego tylko w tym jednym przypadku (wicej inform acji n a ten tem at m ona znale
w dalszej czci rozdziau, w sekcji Przydzielanie profilu kolorw ).

Preserve Embedded Profiles (Zachowaj osadzone profile). Jest to jedyna


opcja godna dzisiejszego stopnia zaawansowania brany wydaw niczej. M w im y tu
0 bezpiecznych zasadach zarzdzania kolorem, ktre odbieraj program ow i m o
liwo w ykonania konwersji kolorw bez w iedzy i akceptacji uytkownika. W tej
sytuacji przestrzenie robocze okrelone w oknie Color Settings ( Ustawienia kolom)
peni rol ta, jako e kady edytowany obraz m oe m ie przypisan w asn p rze
strze (nazyw an przestrzeni dokum entu). Z drugiej strony, chw ila nieuw agi m oe
skoczy si tym , e zaczniem y edytowa obrazy w przestrzeniach, ktre zupenie
nie nadaj si do okrelonego procesu. Jeli na przykad uyw any przez nas skaner
autom atycznie docza do generowanych plikw w asny profil kolorw, to z powodu
nieostronoci w doborze ustaw ie kolorw m oem y przystpi do edycji skanu
w przestrzeni dalekiej od podanego optim um.
Jednak, oglnie rzecz ujmujc, opcja Preserve Embedded Profiles (Zachowaj osadzone
profile) jest w artociow ym dodatkiem do system u zarzdzania kolorem w Photoshopie
1 sam i korzystam y z niej najczciej.
G dy otw ieram y plik zaw ierajcy profil kolorw, program zachow uje w profil
i traktuje plik jak obraz ze znacznikiem (osadzony profil staje si przestrzeni
dokum entu, ktra moe, ale nie m usi by zgodna z biec p rzestrzeni robocz).
G dy zapisujem y plik, jego oryginalny profil jest w nim ponow nie osadzany.
Jeli profil osadzony w pliku rni si od biecej przestrzeni roboczej,
to na ekranie pojawi si okno z kom unikatem o w ykryciu przez program takiej
niezgodnoci (patrz rysunek 5.26). A by zam kn okno, naciskam y klawisz Enter.
W czeniej jednak m oem y jeszcze zaznaczy opcj D ont show again (Niepokazuj

Rysunek S.26.
Dokuczliwe okno
z komunikatem
o wykryciu
niezgodnoci
pomidzy profilami

Embedded Profile Mismatch


The document Ladies 3 .tif' has an embedded color profile that
does not match the current RGB working space. The embedded
profile w ill be used instead o f the working space.
Embedded: ProPhoto RGB
Working: Adobe RGB (1998)

n ] Dont

show again

Okno Embedded Profile Mismatch (Rnica osadzonych profili) nie jest


szczeglnie uyteczne. Jeli jednak takie ostrzeenia sq nam potrzebne,
zrbmy uytek z okna informujcego o niezgodnoci pomidzy profilami.

248

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


wicej), dziki czemu, gdy w przyszoci zdarzy si podobna sytuacja, okno
z kom unikatem nie bdzie wicej wywietlane. Jeli jednak czujemy, e takie
ostrzeenia s nam potrzebne, to zrbm y uytek z okna inform ujcego o n ie
zgodnoci pom idzy profilam i (wicej inform acji na ten tem at m ona znale
w dalszej czci rozdziau, w sekcji K om unikaty ostrzegaw cze).
G dy otw ieram y plik pozbawiony profilu kolorw, program traktuje plik jak obraz
bez znacznika (inaczej mwic, akceptuje fakt, e w pliku nie osadzono profilu
kolorw). G dy zapisujemy plik, aden profil nie jest w nim osadzany m ona
jednak zaznaczy opcj doczania profilu kolorw w oknie Save A s (Zapisz jako)-,
w wczas w pliku zostanie osadzony profil biecej przestrzeni roboczej.
G dy tw orzym y now y plik zaw ierajcy profil kolorw, program traktuje w plik
jak obraz ze znacznikiem , ktrym staje si bieca przestrze robocza. G dy
zapisujem y plik, profil przestrzeni roboczej jest do niego doczany w roli p ro
filu dokum entu; jeli potem zm ienim y ustaw ienia przestrzeni roboczej w oknie
Color Settings ( Ustawienia koloru), to nie bdzie to m iau w pyw u na w ygld pliku,
poniewa w tym m om encie bdzie on ju posiada w asny profil.
G dy przenosim y (poprzez kopiowanie i w klejanie lub przeciganie mysz)
cz zaw artoci obrazu do innego pliku w tym sam ym trybie kolorw (RG B
lub skala szaroci), przenoszone s rw nie wartoci liczbowe okrelajce kolory
poszczeglnych pikseli. Jeli za te dwa pliki rni si m idzy sob p rzestrze
ni kolorw, to w spom niana cz zaw artoci obrazu zachowa swj w ygld po
przeniesieniu, m im o i w artoci kolorw ulegn w tej sytuacji zmianie.
G dy przenosim y cz zaw artoci obrazu do innego pliku w tym sam ym trybie
kolorw (CM Y K ), przenoszone s rw nie wartoci liczbowe okrelajce kolory
poszczeglnych pikseli. Jeli za te dwa pliki rni si m idzy sob przestrzeni
kolorw CM YK, to w spom niana cz zaw artoci obrazu zm ieni swj w ygld
po przeniesieniu, m im o i w artoci kolorw pozostan w tej sytuacji bez zmian.
M am y tu zatem do czynienia z dziaaniem odw rotnym w stosunku do tego,
ktre program podejm uje wobec plikw w trybach R G B i w skali szaroci.
W rzeczyw istoci jednak jest to logicznie uzasadnione i uyteczne.
Sami obstajemy przy opinii, e opcja Preserve Embedded Profiles (Zachowaj osadzone
profile) jest najlepsz spord w szystkich dostpnych w Photoshopie zasad zarz
dzania kolorem i bdzie odpow iednia dla wikszoci uytkownikw tego programu.
Jej zalet je st z jednej strony autom atyzacja w ikszoci procesw zw izanych
z obsug koloru, a z drugiej niedopuszczenie do sytuacji, w ktrej jaka wana
konw ersja zostaaby w ykonana bez w iedzy uytkownika; jeli za w oknie Color
Settings (Ustawienia koloni) zaznaczono opcj ostrzegania przed niezgodnoci p o
m idzy profilam i, to autom atyczna konw ersja nie zostanie w ykonana bez w zgldu
na zaistnia sytuacj. Jeli pracujem y z plikam i pochodzcym i z rnych rde,
to pow innim y uyw a opcji Preserve Embedded Profiles (Zachowaj osadzone profile).

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

249

Dziki temu nie bdziem y musieli przykada zbyt wielkiej uwagi do pracy systemu
zarzdzania kolorem, a jednoczenie zyskam y sposobno do uksztatow ania tego
system u stosownie do naszych potrzeb, a take naszej w iedzy o kolorach.

Convert to Working Space (Konwersja na roboczy [nazwa_profilu]). Po


uaktyw nieniu tej opcji program zachowuje si jak Photoshop w wersji 5, co oznacza,
e uytkow nik jest do nachalnie przym uszany do konwertowania w szystkiego co
si da do przestrzeni roboczych (dotyczy to w szystkich gw nych trybw obrazu
RGB, C M Y K i skali szaroci). cile rzecz biorc, obrazy s konwertowane z ich
w asnych przestrzeni kolorw do biecej przestrzeni roboczej. Jest to troch zbyt
autorytarne podejcie, lecz jeli pracujem y z plikami, ktre w zdecydowanej w ik
szoci wymagaj uycia jednej, cile okrelonej przestrzeni, to z pewnoci zrobimy
uytek z opcji Convert to Working Space (Konwersja na roboczy [nazwa_profilu]).
G dy otwieramy plik zawierajcy profil kolorw zbieny z przestrzeni robocz,
program zachowuje w profil i traktuje plik jak obraz ze znacznikiem osadzony
profil staje si przestrzeni dokumentu. G dy zapisujemy plik, jego oryginalny profil
jest w nim ponownie osadzany, nawet jeli wczeniej dokonamy zmiany w ustawie
niach biecej przestrzeni roboczej w oknie Color Settings (Ustawienia koloru).
G dy otw ieram y plik zaw ierajcy profil kolorw rnicy si od biecej
przestrzeni roboczej, program wykonuje konw ersj kolorw od przestrzeni
dokum entu do przestrzeni roboczej. O d tego m om entu plik traktowany jest jak
obraz ze znacznikiem (w jego roli w ystpuje p rzestrze robocza przypisana do
pliku podczas w spom nianej konwersji).
Zauwamy, e gdy dochodzi do opisywanej tu sytuacji, program wywietla
okno z kom unikatem inform ujcym o niezgodnoci pom idzy profilam i oraz
o autom atycznym w ykonaniu potrzebnej konwersji. Z anim jednak naciniem y
klawisz Enter w celu pozbycia si okna z ekranu, zaznaczm y w nim opcj D ont
show again {Nie pokazuj wicej). Jeli za czujemy, e takie ostrzeenia s nam
potrzebne, zrbm y uytek z okna inform ujcego o niezgodnoci pom idzy
profilam i (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci
rozdziau, w sekcji K om unikaty ostrzegaw cze). Jeli pniej sprbujem y
zapisa plik, dom ylnie doczanym do niego profilem kolorw okae si ten,
ktry uzyskano podczas konwersji.
G dy otw ieram y plik pozbaw iony profilu kolorw, program traktuje go jak
obraz bez znacznika. Jeli zm ienim y ustaw ienia przestrzeni roboczej, w artoci
kolorw pozostan niezm ienione, ale Photoshop ponow nie je zinterpretuje,
stosow nie do nowo w ybranej przestrzeni (towarzyszy tem u zm iana w ygldu
obrazu). G dy zapisujem y plik, aden profil nie je st w nim osadzany m ona
jednak zaznaczy opcj doczania profilu kolorw w oknie Save As (Zapisz jako);
w w czas w pliku zostanie osadzony profil biecej przestrzeni roboczej.

2 SO

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


G dy tw orzym y now y plik zaw ierajcy profil kolorw, program traktuje w plik
jak obraz ze znacznikiem , ktrym staje si bieca p rzestrze robocza. G dy
zapisujem y plik, profil przestrzeni roboczej je st do niego doczany w roli p ro
filu dokum entu; jeli potem zm ienim y ustaw ienia przestrzeni roboczej w oknie
Color Settings ( Ustawienia koloru), to nie bdzie to m iao w pyw u n a w ygld pliku,
poniewa w tym m om encie bdzie on ju posiada w asny profil.
G dy przenosim y cz zaw artoci obrazu do innego pliku (w dowolnym trybie
kolorw), jej w ygld pozostaje bez zm ian, naw et gdyby m iao si to odby
kosztem w prow adzenia korekt do w artoci liczbowych okrelajcych kolory
poszczeglnych pikseli (korekty konieczne s w w czas, gdy obydw a pliki
utw orzono w rnych przestrzeniach kolorw).
Opcj a Convert to Working Space (Konwersja na roboczy [nazwa_profilu]) spraw dza si
w sytuacjach, w ktrych pracujem y z obrazam i dzielcym i t sam przestrze kolo
rw (na przykad podczas tw orzenia kompozycji z obrazw R G B lub korygowania
obrazw C M Y K pochodzcych z rnych rde pod ktem jednego, w ybranego
procesu drukowania). Jest to wic w pew nym sensie narzdzie autom atyzacji, ktre
um oliw ia szybk edycj wikszej iloci plikw. Jeli jednak nie orientujem y si
dokadnie w sposobach funkcjonow ania tej opcji, to lepiej bdzie skorzysta z za
pew niajcej wiksze bezpieczestw o opcji Preserve Embedded Profiles (Zachowaj osa
dzone profile). G dyby za zaistniaa potrzeba w ykonania konwersji kolorw (zm iany
przestrzeni roboczej), zawsze m oem y to zrobi rcznie wicej inform acji na ten
tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Zarzdzanie profilam i
poza oknem Color S ettings (U staw ienia koloru).

Komunikaty ostrzegawcze
U staw ienia kom unikatw ostrzegaw czych stanow i co praw da cz zawartoci
sekcji Color Management Policies (Zasady zarzdzania kolorem) okna Color Settings
( Ustawienia koloru), ale w rzeczyw istoci funkcjonuj one niezalenie od w ybranych
przez uytkownika zasad (celem uproszczenia m ona przyj, e zasady zarzdzania
kolorem okrelaj pocztkowe ustaw ienia niektrych komunikatw). Jeli tylko nie
utosam iam y si z grup zdeklarowanych przeciw nikw system w zarzdzania
kolorem, to pow innim y uaktyw ni w szystkie komunikaty, a nastpnie utrzym ywa
ten stan przez cay okres pracy z program em . S one daleko bardziej uyteczne od
omwionego uprzednio okna inform ujcego o w ykryciu niezgodnoci pom idzy
profilam i, przede w szystkim dlatego, e pozw alaj uytkownikowi na podjcie
natychm iastow ego dziaania m ajcego na celu rozw izanie zgoszonego problem u
(chodzi o m oliw o w prow adzenia zm ian na poziom ie dokum entu w dom ylnych
dla danego trybu obrazu ustaw ieniach zasad zarzdzania kolorem).

Profile Mismatch: Ask When Opening (Rnice profilw: Pytaj przy


otwieraniu). Po uaktyw nieniu tej opcji, n a ekranie bdzie si pojawia komunikat
ostrzegawczy, o ile program wykryje rnic pom idzy profilem osadzonym w pliku

Rozdzia 5. Ustawienia koloru


Rysunek 5.27.
Okno Embedded
Profile Mismatch
(Rnica
osadzonych profili)

251

Embedded Profile Mismatch

The document Ladies 3 .tif' has an embedded color profile that


does not match the current RGB working space.
"

Embedded: ProPhoto RGB


Working: Adobe RGB (1998)
How do you want to proceed?--------------------------------------

@ Use the embedded profile (instead of the working space)

O Convert documents colors to the working space


O Discard the embedded profile (dont color manage)

Cancel

OK

W oknie Embedded Profile Mismatch (Rnica osadzonych profili)


mamy do wyboru trzy sposoby rozwizania problemu z rnic
pomidzy profilem osadzonym w pliku a biec przestrzeni robocz.

a biec przestrzeni robocz (patrz rysunek 5.27). N a sam ym komunikacie si


jednak nie koczy, poniewa dodatkowo zyskujem y m oliw o rozw izania zg o
szonej niezgodnoci na jeden z trzech proponowanych sposobw.

Use the embedded profile (instead of the working space)


(Uyj osadzonego profilu (zamiast przestrzeni roboczej)).
Po w ybraniu tej opcji program zachowa osadzony w pliku profil (staje si
on w tym m om encie profilem dokum entu) i potraktuje go jak obraz ze
znacznikiem. O sadzony w pliku profil jest uyw any podczas w yw ietlania
obrazu na ekranie m onitora, a take w ystpuje w roli profilu rdowego
podczas w ykonywania ew entualnych konwersji kolorw T w anie opcj
w ybiera si najczciej.

Convert document's colors to the working space (Konwertuj


kolory dokumentu do przestrzeni roboczej). Nazwa tej opcji
m w i sama za siebie. Jej w ybr spraw dzi si w sytuacji, gdy trzeba bdzie
przygotowa kilka obrazw w tej samej przestrzeni roboczej (na przykad
w celu utw orzenia kompozycji).

Discard the embedded profile (dont color manage) (Usu


osadzony profil (bez zarzdzania kolorem)). Po w y b ran iu
tej opcji profil d o k u m en tu zo stan ie usunity, a p ro g ram p o trak tu je
p lik ja k obraz b ez znacznika. W artoci kolorw p o zo stan p rzy tym
niezm ienione, cho p ro g ram p onow nie je zin terp retu je, stosow nie do
biecej p rz e strz e n i roboczej. O p cja ta m oe m ie zastosow anie w sy
tuacji, gdy zam ierzam y pod d a obraz in ten sy w n y m korektom jasn o ci
i kolorw, nie dbajc p rz y ty m o in te rp re tac j kolorw u tw o rzo n dla
pliku jeszcze przed jego otw arciem . Tak dzieje si n a p rzy k ad podczas
p rzygotow yw ania obrazw do ro zp o w szech n ian ia w in te rn ecie (tym

252

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


bardziej, jeli na koniec m am y zam iar osadzi w pliku profil p rzestrzen i
sR G B ). S am i korzystam y z opisyw anej tu opcji sporadycznie.
Jedna z tych trzech opcji w oknie Embedded Profile Mismatch (Rnica osadzonych
profili) jest zawsze opcj w ybieran domylnie (aby j szybko zastosowa, naciskamy
klawisz Enter). O tym , ktra z nich peni t rol, decyduj ustaw ienia zasad zarz
dzania kolorem w prowadzone dla danego trybu obrazu. Oczywicie, nie m usim y
w ybiera akurat opcji dom ylnej w tej sytuacji uytkow nik m a pierw szestw o
przed ustaw ieniam i z okna Color Settings ( Ustawienia koloru).

Profile Mismatch: Ask When Pasting (Rnice profilw: Pytaj przy


wklejaniu). Ta opcja znajduje swoje zastosow anie w sytuacji, gdy przenosim y
cz zawartoci z jednego obrazu do drugiego, przy czym obrazy te pozostaj w tym
sam ym trybie kolorw, ale m aj przypisane odm ienne przestrzenie (przykadem
mog by dwa obrazy RGB: jeden w przestrzeni sRGB, a drugi A dobe R G B
(1998), ewentualnie dwa obrazy C M Y K z rnym i ustaw ieniam i rozbarw ie). Po
uaktyw nieniu tej opcji na ekranie bdzie si pojawia okno z daniem w skaza
nia waciwego sposobu postpow ania z obrazem. D o w yboru m am y moliwo
zachowania w artoci kolorw lub ich w ygldu (patrz rysunek 5.28). Zauwamy,
e w przypadku kopiowania lub przenoszenia (ewentualnie przecigania mysz)
pikseli pom idzy obrazam i rnicym i si trybem kolorw (na przykad pom idzy
obrazem R G B a obrazem C M Y K ) okno nie daje nam adnych m oliwoci w y
boru, co je st spowodowane tym , e w kleja m ona jedynie w ygld koloru, a nie
opisujc go warto.

Rysunek S.28.
Okno Paste Profile
Mismatch (W klej
rnice profilw)

Paste Profile Mismatch


The source datas color profile does not match the destination
documents color profile.
Source: ProPhoto RGB
Destination: Working RGB - Adobe RGB (1998)
How do you want to treat the data?------@ Convert (preserve color appearance)

O Dont convert (preserve color numbers)


Cancel

OK

W oknie Past Profile Mismatch (W klej rnice profilw) dostpne s opcje, za pomoc
ktrych decydujemy o tym, co wklejamy do obrazu wartoci liczbowe okrelajce
kolory pikseli, czy raczej wygld" kolorw skojarzonych z tymi wartociami.

Rozdzia S. Ustawienia koloru

2S3

eby byo jasne: opcja Convert (preserve color appearance) (Konwertuj (zachowujc
wygld koloruj) w oknie Paste Profile Mismatch ( Wklej rnice profilw) suy do zm iany
w artoci kolorw w obrazie w taki sposb, aby po w klejeniu kolory te z grubsza
zachoway podany wygld. Jest to co na k sztat konwersji od jednego profilu do
drugiego. O krelenie z grubsza pojawio si tutaj po to, abym y mieli wiadomo
tego, e niektre kolory m og znajdowa si poza zakresem profilu docelowego
i w zwizku z tym nie bd idealnie odwzorowane. Z kolei opcj D ont convert (preserve
color numbers) (Nie konwertuj (zachowaj liczby koloru)) w ybieram y wwczas, gdy zaley
nam na bezporednim przeniesieniu do profilu docelowego wartoci kolorw z profilu
rdowego (bez dbaoci o ewentualne zm iany w wygldzie kolorw). Podobnie
jak to byo w przypadku poprzednio omwionego okna Embedded Profile Mismatch
(Rnica osadzonych profili), jedna z dw ch opcji w oknie Paste Profile Mismatch ( Wklej
rnice profilw) jest zawsze opcj w ybieran dom ylnie (aby j szybko zastosowa,
naciskam y klawisz Enter). O tym, ktra z nich bdzie peni t rol, decyduj u sta
wienia zasad zarzdzania kolorem wprowadzone dla danego trybu obrazu.

Missing Profile: Ask When Opening (Brak profilu: Pytaj przy ot


wieraniu). T rzeci rodzaj kom unikatu pojawia si w sytuacji, gdy prbujem y
otw orzy plik pozbaw iony profilu kolorw. Po uaktyw nieniu opcji Missing Profile:
Ask When Opening (Brak profilu: Pytaj przy otwieraniu), n a ekranie bdzie si pojawia
okno z daniem w skazania waciwego sposobu interpretacji kolorw w takim
pliku (patrz rysunek 5.29).

Rysunek S.29.

Missing Profile

Okno Missing
Profile (Brakuje
profilu)

The RGB document "untagged.t ir does not have an embedded color profile.

J__ ____ _ ______


J

0 Leave as is (don t color manage)


O Assign working RGB: Adobe RGB (1998)
0 Assign profile:

' *r ';

CG 21-20677073.icc
ana men conven oocumem 10 warjcmg ku

Cancel

W oknie Missin g Profile (Brakuje profilu) mamy do wyboru cztery opcje


dotyczce sposobu postpowania z plikami pozbawionymi profilw kolorw.

QIC

2S4

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Leave as is (dont color manage) (Pozostaw bez zmian (bez


zarzdzania kolorem)). Po w ybraniu tej opcji program potraktuje plik
jak obraz bez profilu. W artoci liczbowe opisujce kolory zostan zachowane,
a nastpnie zinterpretow ane zgodnie z biec przestrzeni robocz (co moe
si wiza z drastyczn zm ian w w ygldzie obrazu).

Assign working [tryb obrazu] (Przydziel roboczy [tryb obrazu]).


Po w ybraniu tej opcji program osadzi w pliku profil biecej przestrzeni ro
boczej. Jak poprzednio, w artoci liczbowe opisujce kolory zostan zachowane,
a nastpnie zinterpretow ane zgodnie z biec przestrzeni robocz. Rnica
polega wic na tym , e w tym przypadku plik traktowany je st jak obraz ze
znacznikiem , czyli z profilem , ktry jest zachow yw any naw et wtedy, gdy d o
konam y zm iany przestrzeni roboczej.

Assign profile (Przydziel profil). W ybr tej opcji je st rw noznaczny


z chci osadzenia w pliku profilu innego ni bieca p rzestrze robocza. Jak
poprzednio, w artoci liczbowe opisujce kolory zostaj zachowane, a nastpnie
zinterpretow ane zgodnie z w ybranym profilem.

Assign profile [nazwa profilu] and then convert document to


working [tryb obrazu] (Przydziel profil [nazwa profilu] po
czym skonwertuj dokument na roboczy [tryb obrazu]). T opcj
w ybieram y wwczas, gdy chcem y najpierw przypisa do pliku profil rdowy,
a dopiero potem dokona jego konwersji do przestrzeni roboczej. Z am y na
przykad, e prbujem y otw orzy plik ze zdjciem w ykonanym za pomoc apa
ratu cyfrowego, ktry nie docza do generowanych przez siebie dokum entw
odpow iedniego profilu urzdzenia. Jeli jednak m am y taki profil na dysku, to
m oem y zm usi Photoshopa, aby zinterpretow a w artoci kolorw w zdjciu
zgodnie z tym profilem (w ybieram y go z listy), a nastpnie dokona konwersji
obrazu do przestrzeni roboczej (jako e nie chcem y edytowa obrazw bazujc
na przestrzeni kolorw urzdzenia wejciowego). Jest to jedyna spord czterech
opisyw anych tutaj opcji, po w ybraniu ktrej dochodzi do zm ian w wartociach
liczbowych okrelajcych kolory w pliku.
G dy pracujem y z obrazam i, ktrych rdo pochodzenia oraz przeznaczenie
s nam znane, m oem y zrezygnow a z funkcji w yw ietlania kom unikatw ostrze
gawczych. Bd co bd, ich pojaw ianie si w sytuacji, gdy nie s n am potrzebne
adne ostrzeenia, m oe si okaza denerwujce.

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

255

Ustawienia koloru
opcje zaawansowane
Po uaktyw nieniu opcji Advanced Mode (Tryb zaawansowany) w oknie Color Settings
( Ustawienia koloru) uzyskuje si dostp do dodatkowych opcji zw izanych z m echa
nizm em zarzdzania kolorem w Photoshopie, a take do wikszej liczby profilw
kolorw (bya o tym mowa we w czeniejszych sekcjach tego rozdziau). W rd
tych dodatkowych opcji m ona znale zarw no takie, ktre m og okaza si u y
teczne w typow ych zastosow aniach Photoshopa, jak i takie, ktre mog w yrzdzi
nieprzew idziane szkody mniej dow iadczonym uytkow nikom programu.
W sekcji Conversion Options (Opcje konwersji) okna Color Settings (Ustawienia koloni)
znajduj si takie uyteczne opcje, jak w ybr celu renderingu oraz m echanizm u
zarzdzania kolorem (okrelanego skrtem C M M ). S to jednak opcje, ktrych nie
zm ienia si na co dzie, a jedynie w pew nych szczeglnych przypadkach (patrz
rysunek 5.30).

Rysunek 5.30.
Zaawansowane
opcje w oknie
Color Settings
(Ustawienia koloru)

Color Settings

Settings;

Custom

f ;- K ::Jf

A dvanced P o d e

Workng Spaces -...


B3B;

--------------------

---------------------------

Mo be 8 3 6 (1 9 9 8 )

*1

..

CMYK: f i l s ' Sheetfed Coated v2


Gray : Grey Gamma 2.2
Spot :

Dot Gah 2095

- Co tor Management Pole e s ---RGB: Preserve Embedded FVofiles


CW K:

Preserve Embedded Profiles

Gray:

Preserve Embedded Profites

Profite M ism a tc h es: g f Ask V h e n O pen'ng


Missing P r o f ite : y

SgJ Ask V h e n Pasting

A skS /hen O perm g

Conversen Optons
Enghe:

Adobe 0 \Ce7~

h te n t:f Relative Cotormetrfc


fjjjjji Use Black Point Compensation

Use Dither(8-bitAhannel images)

- Advanced Controls Q

Desaturate Mon ito r Co tors By :

[ffi

Blend RGB Colors Us hg Gamma:

|1.00________ J

~~~] *

Desorption-------------------------------------------

Cancei

f ~ Load... _ N

...Save- 1
5 Preview

256

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Engine (Mechanizm). Na tej licie znajduj si opcje w yboru m echanizm u,


ktrego program uyw a na potrzeby w szystkich oblicze zwizanych z konwersjami
pom idzy rnym i przestrzeniam i kolorw. Zawarto listy zm ienia si w zalenoci
od tego, jakie m echanizm y C M M zainstalow ano w systemie. Zaleca si uyw anie
opcji Adobe (ACEj, chyba e istniej w yranie uzasadnione powody, dla ktrych
m ielibym y sign po inn opcj. Bruce, w spautor ksiki, doszuka si bdw
w dziaaniu pozostaych dostpnych w Photoshopie m echanizm w C M M (s one
jednak cakiem niele ukryte). Oczywicie, nie m ona oczekiwa, e skomplikowana
aplikacja bdzie cakowicie pozbaw iona bdw, lecz m im o to w m echanizm ie
Adobe (ACE) trudno si takich doszuka. W kadym razie rezultaty dziaania p o
szczeglnych m echanizm w C M M uw idaczniaj rnice w w artociach kolorw
pikseli rzdu 2%, co jest w aciw ie niedostrzegalne (dostrzegalne s natom iast
bdy w dziaaniu mechanizm w, ale to ju inna kwestia).
Uytkownicy komputerw M acintosh m aj do w yboru dwa m echanizm y C M M
firmowane przez Apple: A pple C M M oraz A pple ColorSync. W ybr opcji Apple
C M M oznacza, e m echanizm o tej samej nazw ie bdzie w ykorzystyw any podczas
w ykonywania w szystkich konwersji. Z kolei w ybr opcji Apple ColorSync sprawia,
e program bdzie uyw a m echanizm u w skazanego w preferencjach ColorSync
system u operacyjnego.

Intent (Cel). O pcje znajdujce si na tej licie m aj ju nieco wiksze znaczenie


dla przecitnego uytkownika. Pozwalaj one na wybr okrelonego celu renderingu,
czyli m etody odw zorow ania kolorw podczas w ykonyw ania konwersji pom idzy
rnym i przestrzeniam i kolorw. D o konwersji tych zaliczaj si:
konw ersje w nowo otw ieranych dokum entach;
konwersje wykonywane poprzez w ybr polecenia zm iany trybu kolorw na
przykad zm iana trybu R G B n a C M Y K ; polecenia te s dostpne w m enu
Image/Mode (Obrazek/Tryb);
obliczenia w artoci kolorw dla trybw innych ni ten, w ktrym zapisano
edytowany obraz (wartoci te s w yw ietlane na palecie Info).
W szystkie inne dostpne w Photoshopie narzdzia suce do wykonywania
konwersji pom idzy profilami posiadaj w asne m echanizm y kontroli celu renderin
gu. O pcj domyln jest Relative Colorimetric ( Wzgldny kolorymetryczny), z wyjtkiem
nowego zestaw u ustawie w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru) o nazw ie General
Purpose Defaults ( Uniwersalne ustawienia koloru), gdzie domylnie jest ustawiany cel Per
ceptual ( Wizualny). W ybr akurat tych opcji na ustawienia domylne jest przedm iotem
nieustajcych dyskusji, z ktrych da si wycign nastpujce wnioski:

N iektrzy uytkow nicy w ybieraj opcj Perceptual ( Wizualny) jako do


m ylny cel renderingu, m im o i opcja Relative Colorimetric ( Wzgldny

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

257

kolorymetryczny) daje z reguy lepsze rezultaty, gdy m am y do czynienia


z obrazem, ktry nie zaw iera zbyt w ielu kolorw spoza zakresu.

W przeszoci konwersje kolorw w Photoshopie zaw sze wykonywane


byy m etod w zgldn kolorym etryczn.

To tylko ustaw ienie dom ylne nie m a potrzeby kurczowo si go trz y


ma, szczeglnie w przypadku, gdy wiemy, e inny cel renderingu m oe
zapew ni lepsze rezultaty.

W Photoshopie CS bardzo atw o zm ienia si cele renderingu (z moliwoci


podgldu rezultatw konwersji) dla pojedynczych obrazw, dlatego w ybr jednego
z nich to bardziej kw estia dogodnoci ni koniecznoci.

Use Black Point Compensation (U iyj kompensacji punktu czerni).


Po uaktyw nieniu tej opcji punkt czerni profilu rdowego jest odwzorow ywany
w punkcie czerni profilu docelowego, co pozwala w ykorzysta w caoci zakres
dynam iczny urzdzenia wyjciowego. Jednak w w ielu w ypadkach tru d n o jest
zauw ay rnice w ynikajce ze stosowania lub niestosow ania tej opcji, przede
w szystkim dlatego, e bardzo wiele zaley tutaj od zaw artoci obrazu. W icej in
form acji na tem at opcji Use Black Point Compensation ( Uyj kompensacji punktu czerni)
podano w ram ce Czy czarny to napraw d czarny?
U ytkow nikom starszych w ersji P hotoshopa podaw alim y zazwyczaj szereg
regu w zakresie stosowania opcji Use Black Point Compensation (Uyj kompensacji
punktu czerni), lecz w przypadku Photoshopa CS zalecam y po prostu pozostaw ienie
jej uaktyw nionej przez cay czas.

Use Dither (8-bit/channel images) (U iyj ditheringu (obrazki 8 bi


tw/kana)). Ta opcja jest odrobin ezoteryczna. W szystkie konwersje pomidzy
rnym i przestrzeniam i kolorw s wykonywane w przestrzeni referencyjnej, ktra
cechuje si gbi 16 bitw na kana. Jeli wic uaktyw nim y opcj Use Dither (8-bit/
channel images) ( Uyj ditheringu (obrazki 8 bitw/kana)), program bdzie w prowadza
nieznaczn ilo szum u do w szystkich obrazw 8 bitw na kana konwertowanych
do p rzestrzeni wielobitowej. W rezultacie zm niejsza si praw dopodobiestw o
pojawiania si w takich obrazach efektw posteryzacji lub paskowania, co jest jak
najbardziej podane. Z darzaj si jednak sytuacje, w ktrych opcj t lepiej bdzie
wyczy. Jeli na przykad kocow w ersj pliku zapisujem y w form acie JPEG,
to uaktyw nienie ditheringu m oe spowodowa w zrost objtoci pliku (rezultat
zw ikszenia oglnej iloci kolorw w obrazie). Poza tym w badaniach naukowych,
podczas ktrych dokonuje si analizy ilociowej kolorw, dithering nie powinien
by uaktywniany, jako e efektem ubocznym jego stosowania je st pojawienie si
szum u w obrazie.

258

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Czy czarny to naprawd czarny?


O k relen ie c za rn y u w aa

na jeden z dw ch sposobw:

ni 0 (zerow w arto L* n a

m y na og za jednoznaczne

absolutny (inaczej bezw zgld

ley rozum ie jako cakowit

(czarny to czarny). Jednak

ny) lub wzgldny.

ab sen cj w iata odbijanego,

r z e c z y w is to p r z e d s ta w ia

P ro c es konw ersji ro z p o

czyli kolor, ktry jest bardziej

si tak, e w ygld tego kolo

czy n a si od odw zo ro w an ia

czarn y od w szystkiego poza

ru zm ien ia si w zalenoci

zakresu kolorw rda w refe

czarn dziur sam w sobie).

o d sp o so b u , w ja k i z o s ta

rencyjnej przestrzeni kolorw

M etoda konwersji czerni jest

w ygenerow any (na p rzy k a d

(nazywanej rw nie p rzestrze

ucilona w profilu.

czarny w dru k u gazetow ym

ni czenia profilw, ang. Pro

W szystko to m oe prowa

w yglda jak szary, gdy si go

file Connection Space, w skrcie

dzi do niepodanych rezul

porw na z czerni uzyskiw a

PCS), ktr na og jest p rze

tatw. N a przykad w profilu

n na pow lekanym pap ierze

strze Lab. Potem nastp u je

Radius ColorM atch R G B war

a rk u sz o w y m ). M e c h a n iz m

o d w z o ro w a n ie u z y s k a n y c h

toci R G B 0,0,0 przypisyw ana

k o m p e n sac ji p u n k tu c z e rn i

w arto ci L ab w p rz e strz e n i

jest warto L*a*b 3,0,0 w prze

w P h o to sh o p ie zm u sza nas

docelowej. W absolutnej (bez

strzeni PCS. Z kolei w profi

do uw zgldniania tego faktu

w zgldnej) m etodzie konwer

lu C M Y K w ykorzystujcym

w praktyce. Inform acje, ktre

sji, do p u n k tu czern i r d a

ab so lu tn m e to d konw ersji

zostan przedstaw ione w d al

przy p isu je si w p rzestrzen i

czerni warto ta moe w yno

szej czci niniejszego tekstu

PC S w arto L* rw n 0. N a

si L a*b 7,0,0 w przestrzeni

s do skomplikowane. P od

tom iast w przypadku m etody

PCS. Jeli w ic postanow im y

staw ow a za sa d a je s t je d n a k

w zgldnej jest to rzeczyw ista

skonwertowa obraz R G B do

prosta. O t gdy dochodzi do

w arto L*, to zn a cz y taka,

trybu C M Y K przy uyciu tych

konw ersji kolorw od jednej

ktr urzdzenie rdowe jest

dwch profilw, to w rezultacie

przestrzeni do drugiej, to kon

w stanie zreprodukow a na

zm niejszy si ilo szczegw

w ersja czerni m oe przebiega

og je st to w arto w iksza

w cieniach, poniew a p ie rw

Desaturate Monitor Colors By (Rozciecz kolory monitora o). O pcja ta


w ydaje si rozwizywa problem z przestrzeniam i kolorw cechujcym i si bardzo
szerokim zakresem. Kolory na ekranie m onitora s zawsze odwzorowywane m etod
w zgldn kolorym etryczn, zatem kolory spoza zakresu m onitora s konw ertow a
ne do postaci ich najbliszych odpow iednikw m ieszczcych si w tym zakresie.
R ozcieczanie kolorw m onitora daje efekt, ktry m ona porw na do ubogiego,
wizualnego celu renderingu, charakterystycznego dla ludzkiego oka (moglibymy
opisa dokadnie jak to dziaa, ale nie m a w naszym jzyku sw niezbdnych do
w yraenia tej idei). O ile wic nie pracujem y z jak szczeglnie rozleg p rze
strzeni kolorw (w rodzaju P roP hoto R G B Kodaka), naw et nie m ylm y o tym,
by wyprbowa t opcj w dziaaniu.

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

259

szych kilka poziomw jasnoci

dowanym przez brak praw dzi

m eto d konw ersji czerni), to

w p rze strzen i R G B zostanie

wej czerni.

nie dzieje si nic. Jeli jednak

przeniesionych do przestrzeni

Jeli w ic oczekujemy, e

pojaw i si ja k a r n ica, to

PCS z wartociami L* z zakresu

w procesie konwersji zostanie

program rozszerza proces kon

od 3 do 7. S to, oczywicie,

w ykorzystana caa szeroko

wersji o dodatkowy etap. O t

wartoci ciemniejsze ni to, co

zakresu dynam icznego u rz

po wykonaniu konwersji koloru

je st w stanie zreprodukow a

dzenia wyjciowego, to musimy

rdowego do przestrzeni PCS,

urzdzenie wyjciowe, dlatego

si posuy wzgldn m etod

funkcja kom pensacji p u n k tu

kolory te zostan zredukowane

konwersji czerni i to zarwno

czem i zm ienia przestrze PCS

do czerni, a w w czas bdzie

na etapie przeksztacania kolo

w taki sposb, aby moliwe byo

m ona si poegna ze szcze

rw od przestrzeni rdowej

odwzorowanie czem i z profilu

do p rzestrzeni PCS, jak i od

rdow ego czern i z profilu

Jeli tego sam ego p r o fi

przestrzeni PC S do przestrze

docelowego. O dbywa si to na

lu R G B u y je m y w p a r z e

ni u rz d z e n ia w yjciow ego.

drodze bezporedniego, lin io

z profilem CM YK, w ktrym

W P h o to sh o p ie ro zw izan ie

wego przeksztacenia wartoci

czer odw zorow yw ana jest za

takie jest wymuszane po uak

L* w p rz e strz e n i PCS. Tym

pom oc wartoci L*a*b 2,0,0,

tyw nieniu opcji kom pensacji

samym cay zakres dynamiczny

uzyskam y zu p en ie inne, ale

punktu czerni, niezalenie od

r d a je st odw zorow yw any

rw nie niepodane rezultaty

ustawie, z jakim i w ygenero

w caym zakresie d y n am icz

C zer z profilu R G B ulegnie

wano profil. O pcja ta dziaa na

n y m p rz e s trz e n i docelow ej,

konw ersji do w artoci L*a*b

zasadzie porwnywania w arto

dziki czemu nie dochodzi do

3,0,0, ktra w skazuje na kolor

ci punktu czerni w profilach

utraty szczegw w cieniach

janiejszy ni czer, ktr jest

rdow ym i docelowym.

obrazu. Po tych wyjanieniach

gami w cieniach.

w stanie zreprodukow a u rz

Jeli w artoci te s sobie

p o z o sta je n am ty lk o jed n o :

dzenie wyjciowe. W rezultacie

rwne (tak byoby w przypad

w c z y o p cj k o m p en sacji

u zy sk am y ob raz o p ask im ,

ku, gdyby w obydwch profi

punktu czerni i nigdy wicej

w yblakym wygldzie, spowo

lach w ykorzystano w zgldn

jej nie wycza.

Wszystkim odwanym (lub szalonym) uytkownikom, ktrzy mimo wszystko chcieliby


troch poeksperymentowa z opcj Desaturate Monitor Colors By (Rozciecz kolory monitora o).,
sugerujemy uycie wartoci z przedziau od 12 do 15% w przypadku przestrzeni ProPhoto
RGB lub 7 do 10% w przypadku przestrzeni EktaSpace. Warto wwczas kilkakrotnie
wcza i wycza t opcj, aby przekona si, czy w ogle sprawia to nam jakkolwiek
rnic. Wracajc za do pracy ze standardowymi obrazami, nie zapomnijmy jej wyczy
bo jeli tego nie uczynimy to nasze prace stan si nagle nadzwyczaj kolorowe.

Blend RGB Colors Using Gamma (Mieszaj kolory RGB uywajc


Gamma). Jest to opcja regulujca sposb m ieszania kolorw RGB. Aby zobaczy
j w dziaaniu, nam alujm y jaskraw ozielon lini na czerw onym tle najpierw

260

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


z w yczon opcj Blend RG B Colors Using Gamma (Mieszaj kolory RG B uywajc
Gamma), a nastpnie ponownie, ale po uprzednim uaktyw nieniu w spom nianej opcji
z w artoci ustaw ion na 1,0. G dy opcja ta je st w yczona, kraw dzie zielonej linii
m aj brzowawe zabarwienie (efekt malowania farb), natom iast po jej uaktywnieniu
kraw dzie przybieraj barw taw (efekt m alowania wiatem). Tak wic przy
wyczonej opcji program zachowuje si popraw nie z artystycznego punktu w idze
nia, natom iast po jej uaktyw nieniu poprawnie pod wzgldem kolorymetrycznym .
D opuszczalne w artoci zam ykaj si w przedziale od 1,0 do 2,2.

Zarzdzanie profilami
poza oknem Color Settings
(Ustawienia koloru)
U staw ien ia, k t re w prow adzam y w o k n ie Color Settings (Ustawienia koloru),
odpow iadaj za konw ersje pom idzy poszczeglnym i try b am i kolorw, ktre
w ykonyw ane s niejako na ty ach program u. Z drugiej strony, dw a szczeglne
polecenia dostpne w m enu Image/Mode (Obrazek/Tryb) pozw alaj w w ygodny
sposb p rzydziela profile i realizow a konw ersje n a poziom ie konkretnego
dokum entu. N a przy k ad Bruce, w sp au to r ksiki, praw ie nigdy nie wykonuje
konw ersji pom idzy trybam i kolorw (na p rzykad z R G B do C M Y K ) za pom oc
standardow ych polece z m enu Image/Mode (Obrazek/Tryb), poniew a te dwa
dodatkowe polecenia, o ktrych w spom niano, pozw alaj m u uzyska podgld
rezultatw konw ersji oraz zdecydow a o w yborze najlepszego w danym p rz y
padku celu rend erin g u kolorw.

Przydzielanie profilu kolorw


Polecenie Assign Profile (Przydziel profil) um oliw ia przydzielenie obrazowi profilu
kolorw lub usunicie go ze. Podczas w ykonywania tych operacji nie jest realizo
wana jakakolwiek konwersja kolorw; chodzi tu jedynie o doczenie (lub usunicie)
do pliku swego rodzaju opisu (inaczej m w ic interpretacji) w ystpujcych
w nim w artoci kolorw (patrz rysunek 5.31).

Rysunek 5.31.
Okno Assign Profie
(Przydziel profil)

Assign Profile

O Don't Color Manage This Document


O Working RGB: Adobe RGB (1998)
Profile:

Nikon4k3.1norma

OK

Cancel

Preview

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

261

Polecenie Assign Profile (Przydzielprofil) jest przydatne zwaszcza wtedy, gdy trzeba
zdecydowa o tym, jaki profil powinno si przydzieli do pliku, ktry wczeniej nie
posiada adnego profilu kolorw W przeciwiestwie za do okna Missing Profile (Brak
profilu), w oknie polecenia Assign Profile (Przydzielprofit) znajduje si opcja podgldu
(Preview), ktra um oliw ia spraw dzenie rezultatw operacji przydzielania profilu
kolorw jeszcze przed jej faktycznym wykonaniem na pliku. Dziki temu zyskujemy
moliwo wiadomego w ybrania profilu najodpowiedniejszego w danej sytuacji.
W oknie Assign Profile (Przydziel profil) zn ajd u j si trzy opcje, identyczne
z pierw szym i trzem a opcjam i w yw ietlanym i w om w ionym uprzednio oknie
Missing Profile (Brak profilu); wicej inform acji na ten tem at m ona znale nieco
wczeniej w tym rozdziale, w sekcji Zasady zarzdzania kolorem .

Bez zarzdzania kolorem. Po w ybraniu opcji D ont Color Manage This Do


cument (Dokument bez zarzdzania kolorem) program zacznie traktowa plik tak, jak
gdyby nie posiada on adnego profilu kolorw O ryginalne w artoci kolorw s
zachowywane i interpretow ane w sposb zgodny z biec przestrzeni robocz,
a jeli plik posiada jaki profil kolorw, to profil ten jest usuw any O pcja ta przydaje
si w sytuacjach, gdy m am y do czynienia z biuram i usug poligraficznych, ktre
nie stosuj system u zarzdzania kolorem w obrbce plikw CM YK , gdy przygo
tow ujem y obrazy pod ktem publikacji w internecie (przestrze sR G B ) lub gdy
nieopatrznie przydzielilim y do pliku profil w zornika kalibracyjnego.

Przydzielanie profilu przestrzeni roboczej. Po w ybraniu rodkowej opcji


w oknie Assign Profile (Przydziel profil) program przydzieli do pliku profil biecej
przestrzeni roboczej to znaczy tej, ktr ustaw iono w oknie Color Settings ( Usta
wienia koloru). Podobnie jak w przypadku poprzednio omwionej opcji, take i w tym
przypadku s zachowywane oryginalne w artoci kolorw, po czym s ponownie
interpretow ane w sposb zgodny z biec przestrzeni robocz. R nica polega
na tym , e tym razem plik traktow any jest przez program jak plik z w asnym p ro
filem kolorw i naw et jeli potem nastpi zm iana przestrzeni roboczej, to profil ten
zostanie zachowany. G dy otw ieram y plik bez profilu, a nastpnie decydujemy, e
trzeba m u przydzieli profil przestrzeni roboczej, zaznaczenie omawianej tu opcji
sprawi, e profil taki rzeczyw icie zostanie przydzielony i to na stae.

Przydzielanie dowolnie wybranego profilu. W ybr ostatniej opcji w oknie


Assign Profile (Przydziel profil) pozw ala na przydzielenie do pliku profilu kolorw
innego ni ten, ktry w danym m om encie peni rol przestrzeni roboczej. Podobnie
jak w przypadku poprzednio omwionej opcji, take i tym razem s zachowywane
oryginalne wartoci kolorw, po czym s ponownie interpretowane w sposb zgodny
z nowo w ybranym profilem. O pcja ta przydaje si w sytuacji, gdy trzeba przydzieli
profil kolorw do pliku zeskanowanego za pomoc skanera, ktry obsugiwany jest

262

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


za porednictwem m oduu dodatkowego Acquire (Pobierz) m odu ten pozwala o t
worzy zeskanowany obraz od razu w Photoshopie. Potem m ona jeszcze posuy
si poleceniem Convert to Profile (Konwertuj do profilu), celem przeniesienia pliku do
odpowiedniej przestrzeni roboczej, na przykad Adobe R G B (1998).
O pcja Preview (Podgld) pozwala przekona si o tym, jak obraz bdzie si prezen
towa po w ykonaniu operacji przydzielenia lub usunicia profilu (nie m a potrzeby
jej wycza, bowiem podgld generowany je st bardzo szybko, naw et w przypadku
plikw o wielkoci 2,5 GB). I to w zasadzie wszystko, co pow innim y w iedzie
na tem at polecenia Assign Profile (Przydziel profil) je st to poyteczne narzdzie,
ktrym atwo je st si posugiwa, przede w szystkim dlatego, e nie kryje w sobie
adnych niespodzianek.

Konwersja do profilu
Polecenie Convert to Profile (Konwertuj do profilu), jak w skazuje jego nazwa, jest
przeznaczone do konwertowania pliku pom idzy rnym i profilam i i p rzestrze
niam i roboczym i (w przypadku plikw bez profilu jest to konw ersja od biecej
przestrzeni roboczej do dowolnego innego profilu), przy czym uytkownik m a pen
kontrol nad przebiegiem tego procesu (patrz rysunek 5.32).

Rysunek S.12.
Okno Convert
to Profile
(Konwertuj
do profilu)

Convert to Profile
Source Space----------------

Profile: Nikon4k3.1normai

OK
Cancel

- Destination Space-----------

T'

Profile: Adobe RGB (1998)'

(v? Preview

- Conversion Options
Engine: : Adobe (ACE)
Intent:

Relative Colorimetric

_ i~J

1? Use Black Point Compensation


(vj Use Dither
Q Flatten image

Narzdzia dostpne w oknie Convert to Profile (Konwertuj do profilu) daj


uytkownikowi pen kontrol nad przebiegiem procesu konwersji mona
wybiera pomidzy rnymi profilami docelowymi, mechanizmami konwersji,
a nawet metodami odwzorowania kolorw (celami renderingu).

W oknie Convert to Profile (Konwertuj do profilu) w yw ietlana je st nazw a profilu


rdowego, a take opcje w yboru profilu docelowego, m echanizm u konw ersji
i celu ren d erin g u . D odatkow o m o n a u ak ty w n i opcj kom pensacji p u n k tu
czerni, d ith erin g u obrazw o gbi kolorw w ynoszcej 8 b it w n a kana oraz

Rozdzia S. Ustawienia koloru

263

opcj spaszczenia obrazu. Co za najw aniejsze, po zaznaczeniu opcji Preview


(Podgld) m ona bdzie zapozna si z rezu ltatam i konw ersji jeszcze p rzed jej
faktycznym w ykonaniem na pliku.
Opcje wyboru mechanizmu konwersji, celu renderingu, kompensacji punktu czerni
oraz ditheringu funkcjonuj identycznie jak ich odpowiedniki w oknie Color Settings
(Ustawienia koloru); wicej informacji na ten temat mona znale nieco wczeniej w tym
rozdziale, w sekcji Ustawienia koloru opcje zaawansowane. O to krtkie podsum o
wanie: jeli chodzi o mechanizm konwersji, to sami na og wybieramy domylny Adobe
(ACE), uaktywniamy take opcje Use Black Point Compensation ( Uyj kompensacji punktu
czerni) oraz Use Dither (Uyj ditheringu). Cel renderingu zaley od obrazu, ktry poddajemy
konwersji, cho na og korzystamy z opcji Relative Colorimetric (Wzgldny kolorymetryczny).
Gdyby za w obrazie znajdoway si wiksze obszary kolorw wykraczajcych poza
zakres profilu docelowego, wybralibymy opcj Perceptual (Wizualny).
O pcja Flatten Image (Spaszcz obrazek) znajduje si tutaj dla wygody uytkownika
i przydaje si w sytuacji, gdy obraz po konwersji m a by gotowy do druku. Sami,
gdy m am y zam iar uy polecenia Convert to Profile (Konwertuj do profilu), zazwyczaj
tw orzym y kopi oryginalnego pliku z w arstw am i w ykorzystujem y w tym celu
polecenie Duplicate (Powiel) z m enu Image (Obrazek) i to w anie t kopi poddajemy
konw ersji z w czon opcj Flatten Image (Spaszcz obrazek). Taki zabieg sprawia, e
oryginalny plik pozostaje nienaruszony
Bruce, w spautor ksiki, w ikszo swoich konw ersji (niezalenie od ich
rodzaju R G B do CM YK , C M Y K do C M Y K lub jakiekolwiek inne) w ykonuje
w anie za pom oc polecenia Convert to Profile (Konwertuj do profilu), jako e daje
ono w iksz kontrol nad przebiegiem procesu konwersji w porw naniu z polece
niam i zm iany trybu obrazu, a ponadto um oliw ia uzyskanie podgldu rezultatw
konw ersji przy zastosow aniu rnych celw renderingu. K ady z dostpnych
celw rend erin g u zna szeroko zakresu kolorw p rzestrzen i rdow ej, ale
nic nie w ie o tym , jaka cz tego zakresu jest rzeczyw icie w ykorzystyw ana
w obrazie. Z tego w zgldu w ybr renderingu w izualnego dla obrazu, ktry nie
zaw iera jakich znaczcych kolorw spoza zakresu, prowadzi do niepotrzebnego
zaw ania przestrzeni dostpnych kolorw. W takich sytuacjach dostrzega si to,
jak poyteczna jest opcja podgldu w oknie Convert to Profile (Konwertuj do profilu);
dziki niej wida, jaki w pyw na rezultaty konwersji danego obrazu bdzie m ie
w ybrany przez nas cel renderingu.

Ustawienia prby kolorw


K ady rozsdny czowiek chciaby m ie przynajm niej oglne pojcie o tym , jak
bd w yglda jego prace po wydrukowaniu. Oczywicie, chodzi tu o uzyskanie
takiego pojcia przed w yoeniem kilku lub kilkudziesiciu tysicy zotych na
prac drukarzy Istniej trzy sposoby wykonywania w ydrukw prbnych: tradycyjny

264

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


(drukowanie negatyw u obrazu na kliszy, a nastpnie wykonanie na jej podstaw ie
laminowanego proofa, na przykad w technologii M atchprint), z w ykorzystaniem
kolorowej drukarki (w tej roli m ona obecnie w ykorzystyw a naw et drukarki
atram entowe) oraz ekranowy Ekranowy? W anie tak. Kady, kto z uwag czyta
pocztkowe fragm enty tego rozdziau, wie, e po odpowiedniej konfiguracji monitor
kom puterow y m oe peni rol urzdzenia pomagajcego w uzyskaniu zgodnoci
pom idzy tym , co w ida na ekranie, a tym, co uzyskam y w druku. Takie w ykony
w anie w ydrukw prbnych na ekranie m onitora okrela si nazw prby kolorw
(ang. soft-proofing). Photoshop CS zaw iera narzdzia niezbdne do prbowania
kolorw, a ich dokadno jest uzaleniona jedynie od dokadnoci profilw w y
korzystyw anych w system ie zarzdzania kolorem.
W P hotoshopie CS narzdzia do w ykonywania prby kolorw m aj w asne
ustaw ienia, niezalene od tych, ktre znajdujem y w oknie Color Settings ( Ustawie
nia koloru). D ziki tem u udaje si uzyska precyzyjny podgld kocowej (czyli
po wydrukow aniu) wersji obrazu, niezalenie od tego, czy jest to obraz RGB, czy
C M Y K Rozw izanie to jest szczeglnie cenne z p unktu w idzenia uytkownikw
u rzdze w yjciow ych RGB, takich jak nagryw arki film w lub fotograficzne
drukarki atramentowe, tak bardzo starajce si uchodzi za urzdzenia RGB, e
w rcz nie m ona traktowa ich inaczej. M oliw o w ykonania prby kolorw jest
rw nie cenna dla uytkow nikw operujcych w trybie C M Y K jako e dziki
niej udaje si wyprbowa (i odwzorowa na ekranie) rne m etody konwersji do
trybu C M Y K pliku, ktry na etapie roboczym pozostaje w trybie R G B (m ona na
przykad sprawdzi, jak ten sam obraz bdzie si prezentowa po w ydrukow aniu na
papierze gazetow ym oraz na papierze byszczcym o wikszej gram aturze).
D o uaktyw niania i w yczania funkcji prby kolorw suy polecenie Proof Co
lors (Prba kolorw), ktre znajdziem y w m enu View ( Widok). Polecenie to wyw ouje
si za pomoc skrtu klawiaturowego Ctrl+Y (Command+Y w system ie M ac OS)
tego samego, ktrym kiedy w yw oyw ao si polecenie C M Y K Preview (Podgld
CMYK). Jednak diabe tkw i w szczegach, a szczegy te odnajdziem y w m enu
View/Proof Setup [Widok/Ustawienie prby) odpow iadaj one za w ygld tego, co
je st w yw ietlane na ekranie m onitora podczas wykonyw ania prby kolorw (patrz
rysunek 5.33). O pcje w ybierane w ty m m enu odnosz si do aktywnego w danym
m om encie okna dokum entu, nie za do samego obrazu. W praktyce oznacza to
m niej wicej tyle, e m oem y utw orzy kilka rnych wersji podgldu obrazu
w ykorzystuje si w tym celu polecenie Window/Documents/New Window [Okno/
Dokumenty/Nowe okno) i kada z nich m oe m ie inne ustaw ienia prby kolorw,
dobierane pod ktem rnych technologii druku.

Rozdzia S. Ustawienia koloru


Rysunek 5.33.
Opcje dostpne
dla mechanizmu
wykonywania
prby kolorw

265

View
C u s to m ...
Pro o f C o lo rs
G a m u t W arn in g

36Y
3Y

W o rkin g C M Y K
W o rk in g C ya n Plate

Zoom In
Zoom O ut
Fit on Screen
A c tu a l P ix e ls

3S +
360
''C880

W o rkin g M agenta Plate


W o rk in g Y e llo w Plate
W o rkin g B la c k Plate

W menu Proof Setup


(Ustawienie prby)
znajduj si opcje
mechanizmu wykonywania
prby kolorw; istnieje
take moliwo okrelenia
wasnych ustawie.

W o rkin g C M Y Plates

Prin t Size
M acin to sh RGB
-/ E x tra s

36H

Show
R u le rs
Sn ap
Sn ap T o

W ind o w s RGB
M o n ito r RGB

3SR
O Sg;

Lo ck G u id es

Ep so n HWM p e rce p tu a l
Epson HWM relcol

N ew G u id e ...
Lo ck S lices

W przypadku pozostaw ienia dom ylnych ustaw ie niedokonywania adnych


zm ian w m enu Proof Setup ( Ustawienie prby) m echanizm w ykonyw ania prby
kolorw funkcjonuje w nastpujcy sposb:
Na pierw szym etapie nastpuje symulowana konwersja kolorw obrazu z p rze
strzeni dokum entu do przestrzeni roboczej CM YK , w ktrej w ykorzystyw ane
s ustaw ienia celu renderingu oraz kom pensacji p unktu czerni wprowadzone
w oknie Color Settings (Ustawienia koloni).
N a drugim etapie nastpuje odw zorow anie rezultatw tej sym ulacji n a ekranie
m onitora (wzgldny kolorym etryczny cel renderingu). Jeli w oknie Color Settings
(Ustawienia kolom) uaktyw niono opcj kom pensacji punktu czerni, to efekty jej
dziaania s rw nie odwzorowywane podczas konwersji z p rzestrzeni prby
do przestrzeni monitora.
Jest to wic niemal dokadne odwzorowanie zasady dziaania dawnego polecenia
C M Y K Preview (Podgld CM YK), z t rnic, e m echanizm wykonyw ania prby
kolorw je st nieco dokadniejszy w dziaaniu (co w ynika z pom inicia konwersji
poredniej z trybu C M Y K do przestrzeni roboczej RG B; zam iast tego m am y b ez
poredni konw ersj z przestrzeni roboczej C M Y K do przestrzeni m onitora).

266

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Aby jednak odkry praw dziw potg m oliwoci m echanizm u w ykonywania
prby kolorw, trzeba najpierw odw iedzi okno Proof Setup (Ustawienia prby),
w ktrym znajduj si rne kontrolujce w m echanizm opcje.

Okno Proof Setup (Ustawienia prby)


W oknie Proof Setup ( Ustawienia prby) ustaw ia si opcje zw izane z w izualizacj
konwersji pom idzy rnym i przestrzeniam i kolorw (oddzielnie dla konwersji
od p rzestrzeni dokum entu do przestrzeni prby oraz od p rzestrzeni prby do
przestrzeni monitora). O glnie rzecz biorc, prb kolorw da si wykona dla
dowolnego urzdzenia drukujcego, o ile dysponujem y jego profilem. O kno Proof
Setup (Ustawienia prby) w yw ouje si poprzez w ybranie polecenia Custom (Wasne)
z m enu View/Proof Setup (Widok/Ustawienia prby) patrz rysunek 5.34.

Rysunek S .34.
Okno Proof Setup
(Ustawienia prby)

Proof Setup
Setup:

Epson HWM relcol

Profite: ! Epson HWM Preserve PM4nu.icc

i ! ---------------

OK

0 Preserve Color Numbers


intent: : Relative Colorimetric
[ Use Black Point Compensation
Simulate: g f Paper White

~!p
Save...
Preview

V Ink Black

W oknie Proof Setup (Ustawienia prby) zarzdza si konwersjami od przestrzeni


dokumentu do przestrzeni prby oraz od przestrzeni prby do przestrzeni monitora.

Setup (Instalacja). Na tej licie znajduj si nazw y w szystkich zestaw w


ustaw ie prby kolorw zapisanych w specjalnie do tego przeznaczonym folde
rze o nazw ie Proofing (w system ie M ac O S X jest to folder Library/Applications
Support/Adobe/Color/Proofing, a w W indow s Program Files/Common Files/Adobe/
Color/Proofing). Zestaw y ustaw ie m ona zapisyw a w dowolnym m iejscy na
dysku suy do tego przycisk Save (Zapisz) a nastpnie w czytywa, w yko
rzystujc przycisk Load (Wczytaj); jednak na licie Setup (Instalacja) pojawi si
one dopiero wwczas, gdy zostan zapisane w folderze Proofing (co wicej, nazw y
w asnorcznie utw orzonych zestaw w pojaw iaj si zaw sze w dolnej czci listy,
co u atw ia ich w ybieranie).

Profile (Profil). Z tej listy w ybiera si nazw przestrzeni, ktrej zam ierza
m y uy w symulacji. M oe to by dowolny profil, lecz jeli wskaem y profil
urzdzenia wejciowego (skanera lub aparatu cyfrowego), to opcja Preserve Color
Numbers (Zachowaj liczby koloru) zostanie autom atycznie zaznaczona i wyszarzona,

Rozdzia S. Ustawienia koloru

267

a pozostae opcje stan si niedostpne (oczywicie, trudno wyobrazi sobie powd


uycia w tej sytuacji profilu urzdzenia wejciowego, ale m im o w szystko dobrze
wiedzie, e m am y i taki wybr). N a og n a licie zaznacza si profile wyjciowe
RGB, C M Y K lub skali szaroci.

Preserve Color Numbers (Zachowaj liczby koloru). Po uaktyw nieniu tej


opcji na ekranie m onitora w yw ietlana jest sym ulacja wygldu, jaki obraz uzyska
by w sytuacji, gdyby przesano go do urzdzenia drukujcego bez wykonywania
konwersji pom idzy przestrzeniam i kolorw O pcja ta jest dostpna pod warunkiem
zaistnienia zgodnoci pod w zgldem trybu obrazu pom idzy plikiem a w ybranym
profilem (na przykad kiedy zarw no plik, jak i profil s w trybie RG B ). G dy opcja
jest aktywna, lista Intent (Cel) staje si niedostpna, jako e program nie bdzie
wykonywa adnej konwersji pom idzy przestrzeniam i.
D ow iadczenie uczy, e opcja Preserve Color Numbers (Zachowaj liczby koloru)
je st szczeglnie uyteczna w sytuacjach, w ktrych pracujem y z plikiem C M Y K
przygotow anym pod ktem innego ni zazw yczaj p rocesu drukowania. D ziki
niej zyskujem y sposobno spraw dzenia, jak zap rezen tu je si n asz obraz po
w ydrukow aniu i w prow adzenia ew entualnych korekt, na p rzy k ad po w ykonaniu
konw ersji do innej przestrzen i C M Y K M oem y rw nie przekona si o tym ,
jak fatalnie w ygldaby obraz po w ydrukow aniu go na drukarce atram entow ej,
gdyby w czeniej nie w ykonano konw ersji pliku do odpow iedniego profilu (w i
cej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji
K onw ersja podczas drukow ania).

Intent (Cel). Z tej listy w ybiera si cel renderingu, czyli m etod odwzorowywania
kolorw podczas konwersji od przestrzeni dokum entu do przestrzeni prby. Dziki
dostpnym na licie opcjom m oem y okreli i w ybra cel najlepszy dla danego
obrazu oraz procesu drukowania. D om ylnie w ybierany jest ten sam cel renderingu,
ktry w czeniej ustaw iono w oknie Color Settings (Ustawienia koloni), a jeli sami
w ybierzem y inny, to program zapam ita to ustaw ienie i autom atycznie zaproponuje
je przy nastpnym w yw oaniu okna ProofSetup ( Ustawienia prby). G dy zapisujem y
ustaw ienia wprow adzone w tym oknie, zapisyw any jest rw nie w ybrany przez
nas cel renderingu, co z kolei przydaje si w sytuacjach, w ktrych borykam y si
z niepodanym i zm ianam i celu.

Simulate (Symulacja). O pcje dostpne w tej sekcji odpow iadaj za sposb


odw zorow ania obrazu podczas wykonyw ania konwersji od przestrzeni prby do
przestrzeni m onitora. Jeli zaznaczone s obydwie opcje Paper White (Biaypapier)
oraz Ink Black (Czarnafarba) to program autom atycznie w ybiera odwzorowanie
w zgldne kolorym etryczne, cznie z kom pensacj czerni, jeli uaktyw niono t
opcj w oknie Color Settings ( Ustawienia koloni). W tym odw zorow aniu biel p apieru

268

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


przenoszona je st na punkt bieli m onitora, a czer farby n a jego p unkt czerni,
przy czym w ykorzystyw any jest cay zakres dynam iczny urzdzenia. G dy korzy
stam y z oglnego profilu monitora, zaznaczenie obu opcji pozwoli nam uzyska
najlepsze m oliwe w tej sytuacji rezultaty (oczywicie pamitamy, e w przypadku
posugiw ania si profilem oglnym nie m oem y polega n a obrazie w yw ietlanym
na ekranie). Jeli jednak skalibrowalimy m onitor i utw orzylim y jego dokadny
profil, to m am y do w yboru jeszcze inne rozwizania.
Po uaktyw nieniu opcji Ink Black (Czarna farba) w yczony zostaje m echanizm
kom pensacji punktu czerni zw izany z konw ersj od p rzestrzen i prby do
przestrzeni m onitora. W rezultacie czer, ktr w idzim y na ekranie m onitora,
otrzym am y rw nie na w ydruku (w granicach moliwoci m onitora w w ik
szoci profilw punkt czerni to istna czarna d ziu ra; dokadno symulacji
czarnej farby zaley wic od tego, w jakim stopniu rzeczyw isty punkt czerni
m onitora rni si od w artoci ustawionej w profilu w dobrze skalibrowanym urzdzeniu rnica ta je st znikoma). O pcja Ink Black (Czarna farba) bywa
pom ocna w szacowaniu praw dopodobnych rezultatw w ydruku w procesach
o w skim zakresie dynam icznym , na przykad w druku gazetowym lub przy
uyciu drukarki atramentowej i niepowlekanego papieru.
U aktyw nienie opcji Paper White [Biay papier) powoduje, e program wykona
konw ersj od przestrzeni prby do przestrzeni m onitora z odw zorow aniem
bezw zgldnym kolorymetrycznym . Przy okazji w czona zostaje (i wyszarzona)
opcja Ink Black (Czarnafarba), jako e w przypadku tego rodzaju odwzorowania
kompensacja punktu czerni je st niedostpna. Teoretycznie uaktyw nienie opcji
Paper White (Biay papier) pow inno zapew ni najdokadniejsz prb kolorw,
jak tylko m ona uzyska.
W praktyce jednak opcja Paper White (Biaypapier) nie odw zorow uje na ekranie
koloru papieru, lecz raczej zawony zakres dynamiczny, charakterystyczny dla
danego procesu drukowania. Efekt dziaania tej opcji je st tak dram atyczny, e
po jej uaktyw nieniu w arto na chw il odw rci w zrok od m onitora i spojrze na
niego ponow nie dopiero po kilku sekundach. D ziki tem u nasz w zrok atw iej si
zaadaptuje do nowego punktu bieli obrazu. W arto przy okazji pozby si z ekranu
w szystkich elem entw interfejsu uytkownika w kolorze biaym.
Oczywicie, jako rezultatw uzyskiw anych podczas w ykonyw ania prby
kolorw jest cile uzaleniona od jakoci uyw anych profilw, a take od tego.
jak dokadnie udao nam si skalibrowa monitor. W ydaje si jednak, e zwizek
pom idzy obrazem w yw ietlanym na ekranie a tym, ktry otrzym uje si w druku,
jest czym, co naley sobie dobrze przyswoi. Sam i nigdy jeszcze nie widzielimy
adnego takiego w ydruku prbnego (poza w ydrukam i generowanymi przy uyciu
m aszyny drukarskiej), ktry byby idealnie zgodny z w ydrukiem kocowym. Na
przykad nawietlane na kliszy i laminowane w ydruki prbne cechuj si kontrastem
przew yszajcym to, co m ona uzyska w m aszynie drukarskiej. D o tego dochodz

Rozdzia 5. Ustawienia koloru

269

jeszcze delikatne przebarw ienia. Jednak wikszo ludzi z brany nauczya si ju


traktowa te rnice z przym rueniem oka i urednia uzyskiw ane rezultaty do
oglnie akceptowanego poziomu.
W arto rw nie m ie na uw adze ograniczenia teorii, na ktrej bazuje cay system
zarzdzania kolorem ICC. Wci jeszcze nie wiem y w szystkiego o tym , jak ludzie
postrzegaj kolory, a cho sam a teoria w wielu sytuacjach spisuje si cakiem niele,
to jednak m w im y tu w ycznie o pew nym modelu (wicej inform acji na ten tem at
m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Prba kolorw a ograniczenia
C IE ). Jakkolwiek by byo, kada z dostpnych w Photoshopie m etod odw zorow a
nia w ygldu w ydruku kocowego na ekranie m onitora m oe nam co pow iedzie
o rezultatach, ktre ostatecznie uzyskamy. T rzeba wic poeksperym entow a z r
nym i ustaw ieniam i, a potem w ycign w nioski i ustali, co najlepiej si spraw dza
w okrelonych sytuacjach.

Menu Proof Setup (Ustawienia prby)


W m enu View/Proof Setup (Widok/Ustawienia prby) znajduje si kilka polece, z kt
rym i warto si zapozna. Jeli na przykad pracujem y z obrazem R G B lub w skali
szaroci, to za pomoc tych polece moemy szybko sprawdzi w ygld poszczegl
nych kanaw C M Y K tego obrazu (lub kanau progresywnego CM Y), bez potrzeby
wykonywania rzeczywistej konwersji do trybu CMYK, za pomoc polecenia wybiera
nego z menu Image/Mode (Obrazek/Tryb). Gdy pracujemy z obrazem CM YK, polecenia
w menu View/ProofSetup ( Widok/Ustawienia prby) pozwalaj rwnie na sprawdzenie
zawartoci poszczeglnych kanaw, cho w tym akurat przypadku szybciej bdzie
posuy si skrtem klawiaturowym lub odpowiedni ikon na palecie Channels
{Kanay) do w yw ietlenia zawartoci interesujcego nas kanau.
Kolejny zestaw polece M acintosh RGB, W indow s R G B i M onitor R G B
dostpny jest w ycznie dla obrazw w trybach RGB, skala szaroci i kolory
indeksowane. W ybierajc jedno z nich m oem y si przekona, jak nasz obraz
w ygldaby na typow ym m onitorze kom putera M acintosh (z uw zgldnieniem
profilu Apple RG B) lub na typowym m onitorze komputera PC (z uw zgldnieniem
profilu sRGB). M ona take przekona si o tym, jak obraz w ygldaby na naszym
w asnym m onitorze (z uw zgldnieniem profilu urzdzenia), gdyby w yw ietlono
go przy w yczonym system ie zarzdzania kolorem. O pcje te przydaj si w pracy
nad grafik przeznaczon do rozpow szechniania w intem ecie.
Polecenia Simulate Paper White (Symulacja: Biay papier) oraz Simulate Ink Black
(Symulacja: Czarna farba) s dostpne dla plikw, ktre skojarzono z przestrzeni
kolorw zaw ierajc dane o bieli papieru i punkcie czerni farby drukarskiej (dane
takie zawiera wikszo ale nie w szystkie powszechnie uyw anych przestrzeni
RGB, C M Y K i skali szaroci). Jeli nazw y polece s wyszarzone, to albo obraz
nie zosta skon w ertow any do profilu wyjciowego, albo sam profil nie zaw iera
odpow iednich danych.

270

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Prba kolorw a ograniczenia CIE


S ystem zarzdzania kolorem

specyficznym celu. C hodzio

sb p ostrzegania koloru przez

IC C oparty jest w caoci na

m ianow icie o prb p rz e w i

czo w iek a. M ow a o kolorze

m o d e lac h m a tem aty c zn y c h ,

d zen ia sto p n ia dopasow ania

otoczenia, zjaw isku kontrastu

o p ra c o w a n y c h p r z e z o r g a

w ygldu dw ch prbek jed n o

sy m u lta n ic z n e g o o raz o co

nizacj C IE (skrt od franc.

litego, refleksyjnego m ateriau

najm niej tu zin ie innych efek

Commission Internationale de

o o k re lo n y c h w y m ia ra c h ,

tw, nazw an y ch od n azw isk

L Eclairage). P ie r w s z y ta k i

um ieszczonych na okrelonym

ich o d k ry w c w (ta k ic h ja k

model pojawi si w 1931 r. pod

tle i w okrelonej odlegoci,

Abney, H unt, Stevens, Bezold-

nazw C IE XYZ. W kolejnych

w znanych w arunkach o w iet

B rcke eby w ym ieni ty l

latach pojawiay si jego now

leniowych.

ko niektrych). E fektw tych

sze i dokadniejsze warianty,

Z o p isu tego w ynika, e

m o n a nie uw zgldnia, gdy

takie jak C IE L ab i C IE xyY

m odel C IE pom ija w iele ta

mowa o postrzeganiu jed n o li

W sz y stk ie te m o d e le o p r a

kich aspektw, kt re do p ew

tych kolorw w cile kontro

co w an o w je d n y m , b a rd z o

nego stopnia w pyw aj na spo

low anych w arunkach. Jednak

Polecenia Simulate Paper White (Symulacja: Biay papier) oraz Simulate Ink Black
(Symulacja: Czarnafarba) m aj identyczne zastosow anie jak opcje Paper White (Biay
papier) i Ink Black (Czarna farba) w oknie Proof Setup ( Ustawienia prby) su do
zm iany domylnej m etody odw zorow ania kolorw obrazu podczas konwersji od
przestrzeni wyjciowej do p rzestrzen i m onitora. M oem y w ybiera pom idzy
odw zorow aniem w zgldnym kolorym etrycznym zarw no z kom pensacj punktu
czerni, jak i bez kompensacji opcja Simulate Ink Black (Symulacja: Czarna farba)
a take odw zorow aniem bezw zgldnym kolorym etrycznym opcja Simulate
Paper White (Symulacja: Biay papier). O prcz tego w m enu View/Proof Setup ( Widok/
Ustawienia prby) dostpne s jeszcze w szystkie profile utw orzone przez uytkow
nika i zapisane w folderze Proofing.
D ostpny w Photoshopie m echanizm prby kolorw pozw ala przekona si
o tym, jak nasz obraz zaprezentuje si na w ydruku. D ziki temu za jestem y w sta
nie odpow iednio go zoptym alizow a pod ktem wybranego procesu drukowania.
Prba kolorw uw alnia nas rw nie od koniecznoci wykonyw ania dodatkowej
pracy zwizanej z przygotow yw aniem tego samego pliku pod ktem kilku innych
procesw drukowania (za m echanizm konwersji do rnych profilw odpowiada
system zarzdzania kolorem i wprowadzone w nim wczeniej ustawienia). N arzdzia
do w ykonywania prby kolorw okazuj si w ic pom ocne dla kadego uytkow
nika Photoshopa, niezalenie od tego, czy jest nim artysta oczekujcy od swoich
prac doskonaoci, czy zw yky rzem ielnik, borykajcy si na co dzie z rnym i
trudnym i zleceniami.

Rozdzia I . Ustawienia koloru

271

w p r z y p a d k u o b raz w , n a

bieli (czyli postrzegania n a j

idealnej zgodnoci pom idzy


o b ra z e m w y w ie tla n y m na

ktre skadaj si due grupy

janiejszego w danej sytuacji

pojedynczych pikseli, na tak

obiektu jako obiektu w kolorze

ek ran ie m o n ito ra a jego p a

sw obod pozw oli sobie nie

biaym ). N iestety, nie m ona

pierow reprodukcj. W ynika

mona. Co w icej, modeli C IE

tego samego powiedzie o kolo

to w anie z rnic w sposo

n ie o p raco w y w an o z m y l

rze czarnym, ktry jest rwnie

o dokonyw aniu porw na p o

istotny podczas wykonywania

m idzy obrazam i odm iennego

p r b y kolorw . N ie c h o d z i

typu, na przy k ad pom idzy

tu jednak o to, e model C IE

bie postrzegania tego rodzaju


obrazw M im o wszystko m e
chanizm prbowania kolorw
w Photoshopie dziaa lepiej ni

o b ra z e m w y w ie tla n y m na

jest zy; ze jest to, e zaczto

ek ranie m o n ito ra a jego p a

go wykorzystywa w celu, do

pierow reprodukcj.

k trego n ie z o s ta p rz e z n a

e przy odrobinie w ysiku ze

D o tej p o ry w y jan io n o

czony. Bazujc na dzisiejszym

strony uytkownika, m ona go

w iele zagadnie zw izanych

stanie w iedzy o tym, jak oko

wykorzystywa do szacowania

z kwesti adaptowania si ludz

ludzkie postrzega kolory, mona

stopnia przygotowania obrazu

kiego wzroku do postrzegania

stwierdzi, e nie da si uzyska

do druku.

jakikolw iek inny, co oznacza,

Konwersja podczas drukowania


W Photoshopie istnieje moliwo w ykonania konwersji kolorw podczas p rze
syania danych o obrazie do drukarki. Jest to zaw sze albo konw ersja z przestrzeni
roboczej do profilu drukarki (z uw zgldnieniem w ybranego celu renderingu), albo
z przestrzeni dokum entu do przestrzeni prby kolorw z uw zgldnieniem celu
renderingu wybranego w oknie ProofSetup {Ustawienia prby) i potem z przestrzeni
prby kolorw do profilu drukarki (ponownie z uw zgldnieniem w ybranego celu
renderingu).
Jeli chodzi o t drug opcj, to um oliw ia ona wydrukow anie na drukarce
kompozytowej pliku R G B w sposb, ktry sym uluje w ydruk C M Y K o param etrach
zdefiniow anych w oknie ProofSetup ( Ustawienia prby). D ziki tem u m ona uzyska
w ydruk prbny obrazu w jego ostatecznej wersji bez koniecznoci konwertowania
go do trybu C M Y K O bydw ie w ym ienione powyej opcje drukowania dostpne
s w oknie Print with Preview (Drukowanie z podgldem).

Drukowanie z podgldem
W ikszo funkcji dostp n y ch w oknie Print with Preview (Drukowanie z podgl
dem)2 opisujem y w rozdziale 17., R eprodukow anie o b raz w . N ato m iast w tym

3 Okno to wyw ouje si poprzez wybranie polecenia File/Pnt with Preview


(Plik/Drukowuj z podgldem) lub poprzez nacinicie skrtu klawiaturowego
Ctrl+Alt+P (Command+Option+P w system ie Mac OS).

272

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


m iejscu skoncentrujem y si na tych aspektach drukow ania w P hotoshopie, ktre
m aj bezp o red n i zw izek z za rzd z an iem kolorem w plikach p rzesy an y ch
do drukarki.
A by skorzysta z funkcji zarzd zan ia kolorem w oknie Print with Preview
(Drukowanie z podgldem), trzeba n ajp ierw zaznaczy opcj Show More Options
(Poka wicej opcji), a nastpnie zaznaczy opcj Color Management (Zarzdzanie
kolorem) w nienazw anym m enu, um ieszczonym tu p rzy lewej kraw dzi okna
(patrz rysunek 5.35).

Rysunek S.3 S. Opcje zarzdzania kolorem w oknie Print with Preview (Drukowanie z podgldem)
Print

Position-----------------------------------------
Top:j

1 inches

Left: |

j inches

ft

Print...
Cancef
Done

f Center Image

f Page Setup...

Scaled Print Size Scale:

\iao%

jG Scale to Fit Media

Height: 11,264

I finches

NH

Width: 16,931

jj inches

0 Show Bounding Box


, Print Seiected Area
0 Show More Options
Color Management

Source Space:----------------------------------------------Document: @ Document: ProPhoto RGB


Proof: 0 Proof Setup: U.S. Web Coated (SWOP) v2
Print Space: Profile:

2200 X EM MK D50

Intent:

Relative Coiorimetric

A'

0 Use Black Point Compensation

Nazwa pokazanego tu okna brzmi Print (Drukuj), lecz w rzeczywistoci


jest to okno Print with Preview (Drukowanie z podgldem).

O pcje zarzdzania kolorem pozwalaj okreli przestrzenie rdow i docelow,


a take m etod odwzorowania kolorw (cel renderingu) wykorzystywan w procesie
konwersji danych przesyanych do drukarki.

Rozdzia S. Ustawienia koloru

273

Przestrze rdowa. W sekcji Source Space (Przestrze rdowa) w oknie Print


with Preview (Drukowanie z podgldem) m am y do w yboru nastpujce opcje: Document
(Dokument), ktr w ybiera si celem wydrukow ania obrazu zblionego w ygldem
do jego w ersji ekranowej, oraz Proof (Prba), ktra pozw ala wydrukowa odbitk
prbn w ykonan za pom oc narzdzia Soft Proof (Prba kolorw). Jeli w drukowa
nym obrazie ustaw iono inne od dom ylnych opcje prby kolorw, to inform acja
o tych ustaw ieniach pojawi si obok opcji Proof (Prba). W innych w ypadkach jest
tu w yw ietlana nazw a Working C M Y K (Roboczy CMYK).

Przestrze druku. W sekcji Print Space (Przestrze druku) w oknie Print with
Preview (Drukowanie z podgldem) m am y do w yboru opcje zw izane z ustaleniem
profilu drukarki oraz celu renderingu kolorw. O prcz w szystkich zainstalowanych
w system ie profilw, na licie Profile (Profil) dostpne s dwie dodatkowe pozycje:

Same As Source (Taki sam jak rdo) po jej wybraniu dane s prze
syane do drukarki w niezmienionej postaci (brak konwersji). Uywamy tej opcji
wwczas, gdy obraz ju wczeniej poddano konwersji do przestrzeni druku.

PostScript Color Management (Zarzdzanie kolorem w drukar


ce) po jej w ybraniu dane s przesyane do drukarki razem z opisujcym
je profilem. U yw am y tej opcji wtedy, gdy zarzdzanie kolorem m a si odby
wa w sterow niku drukarki, a nie w Photoshopie. Jeli drukowany obraz jest
obrazem CM YK , to opcja ta zadziaa w ycznie z drukarkam i obsugujcym i
jzyk P ostScript poziom u 3 (dla drukarek obsugujcych P ostScript poziom u
2 przygotow ujem y obrazy w trybie Lab). Zarzdzanie kolorem w P ostScripcie
jest bardzo nieprzew idyw alne, dlatego kady uytkow nik pow inien si dobrze
zastanow i przed w yborem tej m etody drukowania.

Intent (Cel). Na tej licie znajduj si opcje dotyczce wyboru m etody odw zoro
wania kolorw podczas konwertowania obrazu z przestrzeni rdowej do przestrzeni
druku. Jeli w przestrzeni rdowej w ybierzemy opcj Proof(Prba), to cel renderingu
ustawiony w oknie Proof Setup (Ustawienia prby) zostanie uyty podczas konwersji
obrazu z przestrzeni dokumentu do przestrzeni prby, natomiast cel renderingu zazna
czony na licie Intent (Cel) w oknie Print with Preview (Drukowanie z podgldem) zostanie
w ykorzystany podczas konwersji obrazu z przestrzeni prby do przestrzeni druku.

Drukowanie
W szystkie opcje system u zarzdzania kolorem, ktre w prow adzam y w oknie Print
with Preview (Drukowanie z podgldem), przenoszone s na dane w ysyane przez p ro
gram do sterow nika drukarki. W oknie Print (Drukuj) nie m a jednak ladu adnego
z nich. D latego jeli konw ersj obrazu w ykonujem y w oknie Print with Preview (Dru
kowanie z podgldem), pow innim y si upewni, czy aby na pew no nie zaplanowali

274

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


m y dodatkowej konwersji w oknie Print (Drukuj). G dyby do tego doszo, program
wykonaby podw jn korekt obrazu, a rezultaty tego byyby katastrofalne.
Poszczeglne elem enty system u zarzdzania kolorem pozwalaj nam na sp ra
wowanie precyzyjnej kontroli nad przebiegiem procesu drukowania (niezalenie
od tego, czy w ydruk m a w iernie oddawa w ygld oryginau, czy te symulowa
wygld m ateriau generowanego przez inne urzdzenie wyjciowe) ju od m om entu
przygotowania pliku rdowego w trybie RGB. Dziki temu udaje si zaoszczdzi
czas, ktry w innej sytuacji byby potrzebny na wygenerowanie kilku rnych wersji
obrazu w celu ustalenia, ktra z nich prezentuje si najlepiej.

To, co najwaniejsze
Inform acje przedstaw ione w tym rozdziale mog uchodzi za niebywale zoone
i do pewnego stopnia tak w anie jest. N aley jednak stale m ie w iadom o
tego, e przez cay czas obcujem y z wielom a rnym i elem entam i wikszej caoci.
Z anim wic pozwolimy sobie na zm ian ktrego z nich, pow innim y wiedzie, co
dokadnie zm ieniam y i dlaczego. N abierajc dow iadczenia w pracy z okrelon
m aszyn drukarsk lub innym urzdzeniem w yjciowym, spraw dzajm y uw anie
otrzym yw ane rezultaty i zastanaw iajm y si, co jeszcze m ona ulepszy (i w jaki
sposb). P ierw szy w ydruk zrealizowany na nasze zlecenie m oe przynie roz
czarowanie, lecz drugi i kady nastpny pow inien by coraz lepszy. G dyby tylko
m ona byo pozwoli sobie na drukow anie kadej pracy d w u k ro tn ie... O ile
atw iej by nam si yo!

Podstawy
kty tonalnej
i ciskanie bitw

K orekta tonalna m odyfikacja jasnoci obrazw to jedna z najpotniejszych


i najskuteczniejszych funkcji program u Photoshop. W ydaje si niekiedy, e jej
dziaanie jest niem al magiczne, lecz tak napraw d nie m a tu nic nienaukowego.
G dy zrozum iesz proces modyfikacji tonalnej obrazu w szystko w yda Ci si
jasne i logiczne. Pogbiona znajom o Photoshopa (i co w aniejsze zyski
czasowe) w ynagrodzi Ci utrat czarodziejskiej mocy.
K orekta tonalna jest kluczem do uzyskania prawidowego kontrastu obrazu.
T w orzy rnic pom idzy pask im zdjciem a zdjciem doskonale w yeks
ponowanym, przycigajcym uwag ogldajcego. K orekta tonalna to sposb
elim inacji tych ciem nych, poszarzaych obrazw, ktre w idzi si czsto w wielu
rnorodnych publikacjach.
Jednak korekta ton aln a idzie jeszcze dalej. O k azu je si, e m odyfikacja
b alansu kolorw na obrazie to nic innego ja k korekta to n a ln a poszczeglnych
kanaw barw nych. P raca z m askam i i k an aam i alfa w znacznej m ierze o p ie
ra si na w y k o rzy stan iu m echan izm w korekty tonalnej w celu odd zielen ia
o biektw od ta, p o d k relen ia kraw dzi, stero w an ia si d ziaa n ia filtr w
i innych efektw.
Tak napraw d kady proces edycyjny wykonywany w Photoshopie powizany
jest z pew n korekt tonw. W rozdziale 9., zatytuow anym Cyfrowa ciem nia,
pokaem y bardziej zaawansowane sposoby edycji obrazw oparte na korekcie
tonalnej, ale w tym rozdziale om w im y podstawowe narzdzia do m odyfikacji
tonw oraz efekty ich uycia. Ponadto bdziem y tu m w ili w ycznie o obrazach
w skali szaroci, lecz te sam e narzdzia m ona w ykorzysta do korekty tonalnej
obrazw kolorowych, zatem istotne jest, aby si z nim i dobrze zaznajomi.

27S

276

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rozciganie i ciskanie bitw


Obrazy, nad ktrym i pracujesz w Photoshopie, skadaj si praw dopodobnie z co
najmniej jednego 8-bitowego kanau, w ktrym kady piksel reprezentowany jest przez
warto od 0 (czer) do 25 5 (biel). O brazy w skali szaroci skadaj si z tylko jednego
takiego kanau, podczas gdy obrazy kolorowe mog m ie ich trzy (RGB) lub cztery
(CM YK). Jeli jeste dny przygd, m oesz sprbowa edycji obrazw w trybie 16
bitw na kana, co odpowiada zakresowi od 0 (czer) do 32 768 (biel).
W ykonujc operacje korekty tonalnej, rozcigasz lub zwasz rne fragm enty
zakresu tonalnego, co pociga za sob nieodwracaln utrat informacji. Naley take
pam ita, e w przypadku kanaw o gbi 8-bitowej tracim y stosunkowo wicej
inform acji ni m a to m iejsce podczas edycji kanaw 16-bitowych. Aby si o tym
przekona, wykonaj nastpujcy eksperym ent:
1. U tw rz w Photoshopie nowy obraz w skali szaroci o w ym iarach 7 na 5 cali,
w rozdzielczoci 72 dpi, w trybie 8 bitw na kana.
2. Za pomoc narzdzia Gradient (Gradient) utw rz poziomy gradient od czerni do
bieli (trzeci na palecie gradientw predefiniowanych Gradient picker, znajdujcej
si na pasku Option\Opcje), rozcignity na ca szeroko obrazu.
3. Z m enu Image\Adjust (Obrazek\Dopasuj) w ybierz polecenie Levels (Poziomy)
i zm ie param etr gamma rodkowe pole w grupie Input Levels (Poziomy wej
cia) na 2,2, a nastpnie kliknij OK (patrz rysunek 6.1). Zw r uwag na to,
e pcienie stay si znacznie janiejsze, lecz m oesz ju dostrzec pasy na
ciem nych obszarach obrazu.

Rysunek 6.1.
Modyfikacja
parametru gamma

rodkowe pole w grupie


Input Levels (Poziomy
wejcia), chocia nie
posiada wskazujcej
na to etykiety, suy
do okrelania parametru
gamma, ktry
z kolei uywany jest
do modyfikacji pcieni
na obrazie.

Levels
r~ Channel:

ROP,

Input Levels: 0

T
j 2.20 -fjT S If*

(_ Save...
r

Auto

( Options... ^
Output Levels: [o

25 5

\A A A

i---- i---- 1-----1

J Preview

4. Ponownie w ybierz polecenie Levels (Poziomy) i zm ie p aram etr gam m a na 0,5.


Pcienie w ygldaj teraz praw ie jak na pocztku, lecz pow iniene dostrzec, e
zam iast gadkiej gradacji, na obrazie w idniej pasy (patrz rysunek 6.2).

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

277

Rysunek 6.2.
Utrata informacji
: obrazie podczas
korekty tonalnej

Znocia wykonanie
z^kty tonw moe
z i i mato widoczne
na obrazie, to jej
wpyw na dane
Tworzce ten obraz
jest ogromny, co
okazuje histogram.

Histogram
dla szarego
paska po prawej
stronie obrazu,

j
!
y
j

Przed korekt tonaln.

Po dwch modyfikacjach parametru gamma.

C o si zatem stao? W ykonujc pierw sz m odyfikacj p aram etru gam m a,


rozjanie pcienie rozcigajc cienie i zwajc wiata. Za drugim razem
przyciem nie pcienie, rozcigajc w iata i zwajc cienie.
To rozciganie i ciskanie spowodowao jednak utrat inform acji o niektrych
poziomach szaroci. Zam iast gadkiego przejcia tonalnego, skadajcego si z pewnej
liczby pikseli dla kadej wartoci od 0 do 255, otrzym alim y histogram , w ktrym
niektre z poziomw przestay istnie piksele o pewnych wartociach zostay
usunite. G dybym y policzyli, okazaoby si, e utracilim y okoo 76 poziomw.
W m iar w ykonyw ania kolejnych korekt tonalnych, sm uenie bdzie coraz
w iksze i bardziej widoczne, poniewa w tym procesie usuw anych jest coraz wicej
informacji. Po wykonaniu szeciu korekcji param etru gam m a zostanie tylko okoo 55
z 256 poziom w szaroci. N ie m a moliwoci odzyskania utraconych inform acji.
Teraz powtrz ten eksperym ent, ale tym razem utw rz plik w trybie 16 bitw na
kana w oknie dialogowym New {Nowy) z m enu po prawej stronie listy ColorMode
( Tryb koloru) w ybierz pozycj 16-bit (16 bitw na kana). Rnice pom idzy efektami
uzyskanym i w tych dwch eksperym entach s znaczce (patrz rysunek 6.3).

278

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 6.3.
Utrato danych
w procesie
korekty tonalnej
W przypadku
obrazw z kanaami
16 bitowymi nadal
tramy pewn
ilo danych, lecz
efekt wizualny tej
utraty jest znacznie
mniej widoczny, co
mona z atwoci
zaobserwowa
na histogramach
edytowanego obrazu.
Mona zatem
wnioskowa, e obrazy
w trybie 16 bitw na
kanat oferuj wikszy
potencja edycyjny
ni te z kanaami 8
bitowymi.

Histogram
opisujcy szary
pasek po prawej
stronie obrazu.
Przed korekt tonaln.

Po dwch korektach tonalnych.

Utrata informacji o obrazie


U trata inform acji o obrazie m oe si wydawa bardziej straszna ni jest w rzeczy
wistoci. Zw ykle nie wykonujemy tak znacznych korekt obrazu jak w zaprezento
w anym przykadzie. N iem niej jednak powinien on posuy jako lekcja, z ktrej
naley zapam ita nastpujce zasady:
W szystkie modyfikacje tonalne pocigaj za sob utrat pewnej iloci informacji
o

obrazie.

U trata inform acji o obrazie jest bezpowrotna.


Stosunkowo znacznie mniej inform acji tracimy, wykonujc korekt w trybie
16 bitw na kana.
Kolejne m odyfikacje tonalne powoduj jeszcze wiksz utrat inform acji
o

obrazie.

Zanim zaczniesz, upewnij si, e masz od czego zacz. Jeli posiadasz


urzdzenie rejestrujce o duej gbi koloru (co jest raczej pewne), warto do p ro
wadzi zdjcie do podanej postaci w trybie 16 bitw na kana, tak aby obraz
przekonwertowany do trybu 8 bitw na kana by ju skorygowany.

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

279

Uywaj warstw dopasowania. Problemw i niekorzystnych skutkw kolejnych


korekt barwnych moesz unikn poprzez zastosowanie warstw dopasowania zamiast
wykonywania modyfikacji bezporednio na obrazie. Stosowanie warstw dopasowania
powoduje wiksze zuycie pamici i zwiksza rozmiar pliku, lecz wiksza elastyczno
podczas edycji wynagradza wady tego rozwizania. Poniewa narzdzia oferowane
w postaci warstw dopasowania dziaaj tak samo jak ich odpowiedniki na obrazie
jednowarstwowym tj. Curves (Krzywe), Levels (Poziomy), Hue/Saturation (Barwa\Nasycenie) zaczniemy od omwienia tych ostatnich. Szczegowe omwienie warstw
dopasowania znajdziesz w rozdziale 9., zatytuowanym Cyfrowa ciemnia.

Praca z plikami w trybie 16 bitw na kana. Jeeli Twj skaner lub aparat
cyfrowy m aj m oliwoci techniczne rejestrow ania obrazw o duej gbi bitowej
(1 0 ,1 2 ,1 4 lub 16 bitw na kana), rejestruj obrazy bezporednio do Photoshopia.
W takiej sytuacji dostarczysz m u w szystkie moliwe dane, ktre m oe zobaczy
Tw oje urzdzenie. Pracujc w trybie 16-bitw n a kana, m asz o wiele wicej m o
liwoci korekty i nie grozi ci posteryzacja. W P hotoshopie na obrazach w trybie 16
bitw na kana m ona wykona praw ie w szystkie operacje, ktre przeprow adzao
si na plikach w trybie 8 bitw na kana, zatem jedynym pow odem przeksztacania
plikw do trybu o niszej gbi bitowej jest uzyskana w ten sposb oszczdno
m iejsca i czasu. Zauwa, e dane w form acie RAW pochodzce z aparatw cyfro
w ych s zaw sze edytowane w trybie duej gbi.

Zminimalizuj stopie korekty tonalnej. N iew ielkie m odyfikacje zakresu


tonalnego s znacznie mniej destruktyw ne ni znaczne ingerencje. Im bardziej
chcesz zm ieni obraz, tym wicej kom prom isw bdziesz m usia zaw rze w celu
uniknicia nieuchronnej posteryzacji, artefaktw zw izanych z w ystpowaniem
szum u oraz utraty szczegw w jasnych i ciem nych partiach obrazu.

Bd zdecydowany lub uiyj warstwy dopasowania. Jeli dokonasz zbyt


w ielu zm ian, nie prbuj niczego popraw i drug korekt cofnij si i popraw
problem. Jeli stosujesz w arstw y dopasowania, m asz swobod dokonywania zm ian
a do chwili spaszczenia obrazu.

Zabezpiecz si. Poniewa utrata inform acji o obrazie je st nieodw racalna, po


w iniene si zabezpieczy, tworzc kopi zapasow obrazu, zapisujc param etry
korekcji (przed ich zastosow aniem ), stosujc w arstw y dopasowania lub w ykorzy
stujc kom binacj w ym ienionych technik. M oesz take uy rozm aitych funkcji
historii, aby zostaw i sobie otw art drog odw rotu pam itaj jedynie, e liczba
stanw historii je st cile okrelona w ustaw ieniach program u oraz e funkcja h i
storii m oe zuyw a ogrom ne iloci pam ici RA M , szczeglnie podczas tw orzenia
zdj historii czynnoci edycyjnych na obrazach o duej gbi bitowej.

280

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Diabe tkwi w szczegach:


problemy podczas korekty tonalnej.
Czym jest inform acja o obra

selami, tym samym ujawniajc

szczegy obrazu, lecz szum

zie? O t przylegajce do siebie

szczegy obrazu.

(jak szum w niedostrojonym

tworz szczegy obrazu. Jeli

Kolor szumu. Rnice nie

bymy unikn. Photoshop nie

rnica w wartociach jest nie

zawsze jednak tkwi w szcze

potrafi odrni prawdziwych

wielka, nie zobaczysz jej (szcze

gach. Tanie skanery i apara

szczegw obrazu od szumu

glnie na ciemnych obszarach

ty cyfrowe rejestrujce obraz

generowanego przez urzdzenie

obrazu), lecz wiemy, e gdzie

w try b ie w ysok iej cz u o c i

rejestrujce. M usimy sami usta

tkwi diabe i moe wyj, gdy

wprowadzaj do obrazu faszy

li, co jest detalem, a co szumem,

go skusimy. M oem y wyekspo

we rnice pomidzy pikselami

a n astp n ie zm inim alizow a

nowa rnice pom idzy pik

(patrz rysunek 6.4). N ie s to

szum i wyeksponowa detal.

piksele o rnych wartociach

radiu), ktrego bardzo chcieli

Rysunek 6 .4 . Jak wyglda szum

Zanieczyszczony skan. Ten rodzaj szumu sprawia


problemy podczas korekty tonalnej.

Korekta tonalna wykonywana na obrazie o mniejszym


zaszumieniu jest znacznie atwiejsza i daje lepsze rezultaty.

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

Rysunek 6 .S.
Zjawisko
posteryzacji

281

mi pikselam i, obraz stanie si

nieodw racalnie ciniesz p ik

ctkowany, pokryty plam am i

sele z jasnego pasm a (p atrz

znacznie rnicych si p ik

rysu n ek 6.6). G d y spraw isz,

seli, a nie cigym i, pynnym i

e dwa rne piksele o rnych

przejciam i pom idzy rny

w artociach bd m iay tak

m i odcien iam i. To zjaw isko

sam w arto koloru, utracisz

stanow i problem szczeglnie

pew ien detal. To m am y na m y

w przypadku obrazw zaszu-

li mwic o utracie informacji

mionych, poniewa ujawniaj=

o obrazie.

ce si plamki nie s detalam i

D o stp n e w P h o toshopie

zdjcia, tylko ziarnam i szumu.

n a r z d z ia d o m o d y f ik a c ji

P o ste ry z a c ja u w y d a tn ia si

zakresu tonalnego pozw alaj

przy wyostrzaniu.

z n a c z n ie p o p ra w i w y g l d
obrazw , ale za ich pom oc

Detale utracone w obsza


rach wiata. G dy eksponu

m oesz take nieodw racalnie


p o p su zdjcie. N asuw a si

Posteryzacja. Szum nie jest

jesz detale w okrelonej czci

tu n a m y l w ie le z n a n y c h

je d y n y m p ro b lem em , k t ry

zakresu tonalnego, sprawiajc,

p rz y s w n ie m a n ic za

napotykam y podczas korekty

e zblione kolorem piksele

darm o, n ie w sz y stk o zo to ,

tonalnej. Czsto m am y take

bardziej si rni (po p rzez

co si w ieci, itp. O z n a c z a

do czy n ien ia z p o steryzacj

rozszerzenie zakresu), tracisz

to, e niezalenie od sposobu

zbyt ostrym i, niepynnym i

szczegy w innym fragmencie

przeprow adzania korekty to

przejciam i pom idzy odcie

zakresu tonalnego, sprawiajc,

nalnej, zaw sze zo stan u tr a

niami, w szczeglnoci szaro

e piksele s do siebie bardziej

cone jakie dane. C aa sztuka

ci (patrz rysunek 6.5).

z b li o n e (z w a sz b o w iem

polega na tym , by spraw i, e

fragm ent zakresu).

obraz bdzie w yglda lepiej

Jeli nie pracujesz na obra


zie w trybie 16 bitw na kana,

N a p r z y k a d je li r o z

n i k ie d y k o lw iek p rz e d te m

m asz do dyspozycji jed y n ie

c i g n ie sz fra g m en t z a k resu

p o m im o fa k tu , e z a w ie ra

256 m oliw ych odcieni szaro

za w ie ra j c e g o c iem n e p ik

m niej inform acji. K sika ta

ci. Jeli zbytnio w yeksponu

sele, aby w ydoby szczegy

trak tu je w anie o sposobach

jesz rnice pomidzy ciem ny

w ciem nych czciach obrazu,

uzyskania takiego efektu.

Rysunek 6.6.
Utrata szczegw
w jasnych partiach obrazu
Wyeksponowanie szczegw
ciemnych partii obrazu
w procesie korekty tonalnej
spowodowao nieodwracaln
utrat detali w jasnych
partiach obrazu.

Przed korekty tonaln.

Po korekty tonalnej.

282

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Utrata danych moe si przyda. Czasami pew ne inform acje chcemy usun
z pen prem edytacj. N a przykad aden z w ym ienionych tu problem w nie m a
m iejsca, gdy tw orzym y m aski lub kanay' alfa zw ykle chcem y usuw a zbdne
dane z m asek i kanaw alfa, poniewa chcielibym y wyeksponowa jaki fragm ent
obrazu lub oddzieli go od ta (patrz podrozdzia M aski krok po kroku, ktry
znajdziesz w rozdziale 8., zatytuow anym K anay i zaznaczenia).
M ajc na w zgldzie to wszystko, co tutaj powiedzielimy, przyjrzyjm y si
dostpnym w Photoshopie narzdziom do korekty tonalnej.

Narzdzia do korekty tonalnej


Niem al ca korekt tonaln moe wykona przy pomocy zaledwie czterech narzdzi
program u Photoshop. O to one:
Paleta Histogram (Histogram)
Paleta Info {Info)
O kno dialogowe Levels (Poziomy)
O kno dialogowe Curves (Krzywe)

Palety Histogram (Histogram) i Info (Info) um oliw iaj analiz obrazu i rezu lta
tw korekty tonalnej. F unkcje Levels (Poziomy) i Curves (Krzywe) s narzdziam i do
dokonywania sam ych m odyfikacji (jeli nadal uyw asz funkcji Brightness/Contrast
Jasno/Kontrast przeczytaj ram k Przewaga nieliniow oci w dalszej czci
tego rozdziau). Te cztery narzdzia reprezentuj cztery rne sposoby ogldania
i modyfikowania tych sam ych danych.

Paleta Histogram
H istogram to prosty w ykres supkowy, przedstaw iajcy poziom y jasnoci rozcig
nite na poziomej osi o w artociach od 0 do 255 oraz liczb pikseli nalecych do
danego poziom u (m ajcych okrelon w arto odcienia patrz rysunek 6.7). Jeli
na obrazie jest wiele ciem nych pikseli, supki skupione s po lewej stronie h isto
gramu; odw rotna sytuacja m a m iejsce w przypadku obrazw jasnych, w ktrych
najwicej inform acji znajduje si w jasnych obszarach.
N iektre inform acje w yw ietlane na palecie H istogram mog nie wydawa si
szczeglnie przydatne podczas w ikszoci prac reprodukcyjnych nie musimy
zna m ediany wyliczonej ze w szystkich pikseli ani nie m usim y wiedzie, ile pikseli
znajduje si na poziom ie 33. N iektre jednak inform acje pokazane n a omawianej
palecie na pew no nam si przydadz.

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

283

Rysunek 6.7.
Paleta Histogram

j Histogram

Dock to Palette Well


Uncathed Refresh

Compact View
Expanded View
All Channels View
y _-=:

Eiitif* imae

Meara: IS 4.26
Sid Dev: 73.07
Median: &&
Pixels: 73S224

V Show Statistics

Show Channels in Color

Level:
Count:
Percentile:

Cache Level: i

Obcinanie wartoci w jasnych


i ciemnych obszarach
Spogldajc na histogram , m oem y od razu powiedzie, czy skaner obci w artoci
w jasnych lub ciemnych obszarach (patrz rysunek 6.8). Jeli na kracach histogram u
znajduje si w yrana szpilka, oznacza to z duym praw dopodobiestw em , e
pew ne wartoci znajdujce si w strefie w iate lub cieni zostay obcite. U yli
m y tu zw rotu z duym praw dopodobiestw em , poniewa istniej obrazy, ktre
zaw ieraj du liczb idealnie biaych lub idealnie czarnych pikseli, lecz zdarza
si to napraw d rzadko.

Rysunek 6.8.
Ddcinanie wartoci
w jasnych
i ciemnych
obszarach

284

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Ile informacji znajduje si w obrazie


H istogram daje nam oglny obraz cigoci danych obrazowych (patrz rysunek
6.9). D obry skan zaw iera piksele reprezentujce kady poziom tonalny, a jego h i
stogram m a gadkie krawdzie. Rozkad grek i dokw zaley cakowicie od
zaw artoci zdjcia, lecz jeli na histogram ie w ystpuj w yrane szpilki, m ona
wnioskowa, e w in za to ponosi skaner w prow adzajcy szumy. Jeli natom iast
histogram przypom ina grzebie, najpew niej dany obraz b y ju modyfikowany
by m oe przez oprogram ow anie skanera.
Rysunek 6.9.
Histogram
przypominajcy
grzebie sugeruje,
e dany obraz jest
zaszumiony lub by
ju modyfikowany

N a podstaw ie histogram u m oem y take stwierdzi, czy naley dokadniej


przyjrze si zdjciu w poszukiw aniu oznak zbyt mocnej korekty tonalnej. Jeli
przyjrzym y si histogram ow i uzyskanem u we w czeniejszym przykadzie korekty
tonalnej gradientu, od razu zobaczymy, jaki w pyw n a obraz m iay kolejne m ody
fikacje na caym histogram ie pojawiy si szpilki i przerwy.
Zwr uwag na tQ e przerwa spowodowana brakiem pikseli jednego poziomu jest na
obrazie prawie niezauwaalna zwaszcza jeli znajduje si w pamie cienia lub pcieni
ale jeli przerw jest wicej, na obrazie pojawi si pierwsze oznaki posteryzacji. Pooenie
przerw informuje nas, na jakich obszarach zakresu tonalnego m a miejsce posteryzacja.

Histogramy to uoglnienia
G dy ukoczysz edycj obrazu, histogram m oe w yglda bardzo brzydko to
norm alne i nieuniknione. H istogram stanowi tylko wskazwk. Peni on najbardziej
poyteczn rol podczas oceny obrazw przed obrbk. Ogldajc histogram mona
stwierdzi, e pew ne w artoci zostay obcite oraz e brakuje pew nych poziomw,
lecz dobry histogram nie koniecznie oznacza, e obraz jest dobrej jakoci i odwrotnie
obraz o zym histogram ie m oe w yglda dobrze.
Naprawienie histogram u nie oznacza naprawienia obrazu. Znam y wiele sztuczek
ulepszajcych histogram : w ygadzanie grek i w ypenianie dokw" (poprzez
prbkowanie) lub obrcenie obrazu zgodnie z ruchem w skazwek zegara, a n astp
nie obrcenie o ten sam kt w przeciw nym kierunku, a take zastosow anie filtru
Gaussian Biur [Rozmyciegaussowskie). adna jednak z tych sztuczek nie przyw rci
szczegw obrazu utraconych przez zbyt agresyw n korekt tonaln. M etody te

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

28S

polegaj na interpolacji brakujcych poziom w w oparciu o dane, ktre pozostay.


M oesz stosowa rozm aite sztuczki, aby popraw i obraz z posteryzacj, ale lepiej
byoby jej w ogle unikn. H istogram suy do czerpania inform acji n a tem at
obrazu, ale nie polegaj w ycznie n a nim.
Nasze nastpne narzdzie je st bardzo specyficzne. Inform uje, co si dzieje
z okrelonym pikselem lub grup pikseli na obrazie.

Wskazwka. Zawsze odwieaj histogram. Aby utrzym a najwiksz w y


dajno odwieania ekranu, wywietlane n a palecie H istogram wartoci obliczane s
na podstawie wygadzonego obrazu. N a wygadzonym obrazie posteryzacja moe nie
by widoczna, a obraz praw dopodobnie bdzie wyidealizowany Photoshop ostrzega
przed pochopnym i wnioskami, w ywietlajc ikonk ostrzegawcz, gdy histogram
odzwierciedla tylko przyblione dane. Aby uzyska rzeczyw iste informacje, kliknij
przycisk Refresh (Odwie) znajdujcy si n a palecie Histogram (patrz rysunek 6.10).

Rysunek 6.10.
Przycisk Refresh

Ostrzeenie
na palecie
Histogram

Ostrzeenie

: E n t ir e ima-ae

-Mean

1 5 4 .2 ?

Sid Dev

73.04

M edian

UB

Pixels

1S4 72

Level:
Count:
Percenaie:
Cache Leve!:

Paleta Info
Podobnie jak paleta Histogram, take paleta Info m a funkcj czysto informacyjn. Za jej
pomoc nie dokonamy adnych modyfikacji obrazu pozwala ona jedynie przeanalizo
wa jego zawarto. Jednak podczas gdy paleta Histogram przedstawia oglne informacje
o caym obrazie, paleta Info umoliwia analiz jego okrelonych punktw i fragmentw
G dy przesuw asz kursor po pow ierzchni obrazu, na palecie Info w yw ietlana
jest w arto piksela, ktry znajduje si w danej chw ili pod kursorem , w raz z jego
dokadnym i wsprzdnymi. Co bardziej istotne, gdy otworzone jest okno dialogowe
jednej z funkcji sucych do korekty tonalnej lub barw nej na przykad Levels
(Poziomy) lub Curves (Krzywe) na palecie Info w yw ietlane s w artoci pikseli
przed przeksztaceniem i po nim (patrz rysunek 6.11).

286

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 6.11.
Paleta Info

Info'S^

..

R
*

2 9 / 18
2 3 1 /2 1 5
3 0 / 44

,
'

,+

I
:

225
170

I
I

-,

c
M
Y
K

v t!

71 ! / 77!
0 ! / 0!
9 7 !/ 97!
0 ! / 0!

Gdy pracujesz w jednym


z okien dialogowych sucych
do modyfikacji tonw i kolorw,
na przykad Levels (Poziomy)
lub Curves (Krzywe), na palecie
Info wywietlane s wartoci
piksela przed korekt i po niej.

W s k a z w k a . S z u k a j r n i c . D ziki palecie Info m oesz pozna rnice


pom idzy w ybranym i pikselami; pozw ala ona take szuka ukrytych szczegw,
w ystpujcych zw aszcza w bardzo ciem nych lub bardzo jasnych obszarach obra
zu, ktre trudno dostrzec na m onitorze. Przesuw aj kursor po ciem nym obszarze
i obserw uj palet Info. Jeli w artoci pikseli zm ieniaj si w m iar przesuw ania,
oznacza to, e m am y do czynienia ze zm ian wartoci, czyli z rnicam i mog
to by szczegy, ktre warto wyeksponowa albo szum, ktry naley zm niejszy.
W iadom o jednak, e co tam si kryje.

Opcje palety Info


R odzaj inform acji w yw ietlanych na palecie Info m oem y ustaw ia n a jeden
z dw ch sposobw. Po pierw sze, m oem y w ybra z m enu palety Info pozycj Palette
Options (Opcjepalety) p atrz rysunek 6.12. D rugi sposb to uycie ukrytych m enu
palety Info (patrz rysunek 6.13). U tw orzylim y kilka zestaw w ustaw ie, ktrych
uyw am y do w ykonywania rnych zada, a oprcz tego w ykorzystujem y funkcj
Workspace (Obszar roboczy), zapisujc ustaw ienia palety Info oraz ukad pozosta
ych palet. Zapisane ustaw ienia m oem y w czyta w razie potrzeby (patrz sekcja
Zapisyw anie obszaru roboczego w rozdziale 2., zatytuow anym Podstawowe
w skazw ki dotyczce uytkow ania program u P hotoshop).

Rysunek 6.12.
Okno dialogowe
z opcjami
palety Info

Info Options
- First C o lor Readout
Mode:

RGB Color

J
Cancel

Second C o lor Readout Mode:

Actual Color

Mouse Coordinates Rufer Units:

Pixels

0 Show 16 bit values

J jj

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej


Rysunek 6.13.
Jedno z ukrytych
menu palety Info

287

J lnfa\

Kliknij maq strzak,


aby wywietli opcje palety Info.

Proof Color
Grayscale
RGB Color
Web Color
H5B Color
CMYK Color
Lab Color
Total Ink
Opacity

W przypadku obrazw w skali szaroci, bichromicznych lub w ielokanaow ych, pierw szy odczyt koloru
ustawiam y na RGB, a drugi na Actual Color (Kolor rzeczy
wisty) w trybie Actual Color (Kolor rzeczywisty) m etoda
wywietlania w ybierana jest automatycznie w zalenoci
od rodzaju obrazu. W sprzdne kursora niemal zawsze

^ 16 k it _______

wywietlam y w pikselach, poniewa dziki tem u atwiej


jest nam wrci w to samo miejsce.

D laczego m ielibym y w yw ietla w artoci R G B w przypadku obrazu w skali


szaroci? To proste: w celu uzyskania moliw ie najwikszej precyzji. W trybie skali
szaroci w yw ietlane s procentowe w artoci (100 poziom w) zam iast poziomw
szaroci (255). M ona take uzyska znacznie wiksz precyzj podczas edycji
plikw o duej gbi bitowej P hotoshop w yw ietla w artoci z zakresu od 0 do
32 768. W artoci param etrw R G i B w przypadku obrazw w skali szaroci s
zawsze rwne, a zatem poziom danego piksela w yw ietlany jest trzy razy. Poprzez
ustawienie drugiego wskanika w trybie Actual Color (Kolor rzeczywisty) umoliwiamy
odczyt poziom u szaroci na skali procentowej, dziki czem u m oem y jednoczenie
analizowa poziom y i procenty. Innej konfiguracji panelu Info uyw am y podczas
pracy z obrazami kolorowymi. Zostaa ona omwiona w rozdziale 7., zatytuowanym
Podstawy korekty koloru.
Przyjrzyjm y si teraz narzdziom , ktrych m ona uy, aby zm ieni obraz.

Funkcje I
i Curves
Funkcje Levels (Poziomy) i Curves (Krzywe) s dwoma podstawowymi narzdziami progra
mu Photoshop sucymi do globalnej korekty tonalnej i barwnej. Uycie funkcji Levels
(Poziomy) jest atwiejsze, zwaszcza dla pocztkujcych uytkownikw Photoshopa, ale
i zaawansowani uytkownicy radz sobie z ni zdecydowanie lepiej ni z funkcj Curves
(Krzywe). Narzdzie Curves (Krzywe) jest troch trudniejsze do opanowania, lecz o wiele
potniejsze. Te dwie funkcje m ona porwna odpowiednio do automatycznej (Levels
Poziomy) i rcznej (Curves Krzywe) skrzyni biegw Uycie funkcji Levels (Poziomy)
jest atwe i szybkie. Funkcja Curves (Krzywe) pozwala wykona te same operacje (i rne
inne), lecz wymaga wicej umiejtnoci, dowiadczenia i wiedzy

288

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


O bie w spom niane funkcje su do p rzek sztacan ia istniejcych w artoci
pikseli (Input Wejcie) w nowe (Output Wyjcie), lecz sposb modyfikowania
zw izku pom idzy w ejciem a w yjciem w obu funkcjach jest rny N arzdzia
Levels (Poziomy) i Curves (Krzywe) charakteryzuje w splna waciwo, ktra je d
noczenie odrnia je od funkcji Brightness/Contrast (Jasno/Kontrast): m ianow icie
umoliwiaj nieliniowe przeksztacenia, w odrnieniu od przeksztace liniowych,
dokonywanych w oknie dialogowym Bghtness/Contrast (Jasno/Kontrast) patrz
ram ka Przewaga nieliniow oci w dalszej czci tego rozdziau.

Poziomy
O ferowana przez P hotoshopa funkcja Levels (Poziomy) to praw dziw y ko roboczy
korekty tonalnej (patrz rysunek 6.14). W p rzypadku obrbki obrazw w skali
szaroci je st to czsto jedyne stosowane przez nas narzdzie. Bardzo intuicyjne
i proste okno dialogowe funkcji Levels (Poziomy) um oliw ia szybk identyfikacj
punktw cieni i wiate, ograniczenie zakresu po stronie cieni i po stronie wiate,
dokonanie znacznych modyfikacji pcieni z podgldem rezultatw modyfikacji
na ekranie i na palecie Info w czasie rzeczyw istym . Bardziej szczegow korekt
tonaln w ykonujem y za pom oc funkcji Curves (Krzywe), lecz kilka operacji m ona
wykona tylko za pomoc funkcji Levels (Poziomy) zreszt funkcja ta w zupenoci
w ystarczy do w ykonania w ikszoci modyfikacji obrazw w skali szaroci. Okno
dialogowe Levels (Poziomy) nie suy tylko do ogldania histogram u, lecz take
do dokonywania na jego podstaw ie rnych modyfikacji. Jeli wiesz, co pokazuje
histogram , elem enty sterujce w oknie dialogowym Levels (Poziomy) stan si dla
C iebie mniej tajem nicze.

Rysunek 6.14.
Jak dziaa
funkcja Levels

Levels
- Charmet: Gray

Kompresujemy
ten zakres
tonalny...

Rozszerzamy
ten zakres
tonalny...

Output Levels: ! 15

j j245

BK
!vf Preview

...do tego zakresu, rozcigajc _


piksele i sprawiajc, e bd si
one od siebie bardziej rni

_ ...do tego zakresu, sprawiajc, e piksele bd do siebii


bardziej podobne (a w niektrych przypadkach identyc
co powoduje ukrycie lub cakowit utrat szczegw.

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

289

Przewaga nieliniowoci
Przeksztacenia liniowe na

10, zatem piksel o wartoci 0

N ie uywaj funkcji Bright

przykad takie, jakich dokonu

bdzie m ia obecnie w arto

ness/Contrast (Jasno/Kontrast)

je funkcja Brightness/Contrast

10, piksel o wartoci 190 stanie

do korekcji zdj! M oesz j

(Jasno/Kontrast) powoduj

si pikselem o w artoci 200,

stosow a z pow odzeniem do

utrat informacji obrazowych.

a kady piksel o wartoci 245

operacji na kanaach i maskach,

Przeksztacenia takie s bardzo

lub wikszej stanie si pikselem

ale to zupenie inna historia.

proste. Ich dziaanie polega na

255 (nie moemy pj dalej ni

Przeksztacenia nieliniowe

wykonaniu takiej samej operacji

255). W takiej sytuacji zachodzi

wykonywane przez funkcje Levels

na kadym pikselu. Jeeli chcesz

proces, ktry nosi nazw obci

(Poziomy) i Curves (Krzywe) take

zmodyfikowa jasno obrazu,

nania wiate (wszystkie jasne

usuw aj niektre inform acje

uycie do tego celu funkcji Bri

piksele maj t sam warto).

0 obrazie (najczciej tracimy

ghtness/Contrast (Jasno/Kontrast)

Ponadto obszary cienia staj

informacje z jasnych obszarw,

nie jest najlepszym pomysem,

si paskie, poniewa utracona

lecz ilo traconych danych jest

poniewa usuwa ona szczegy

zostaje nasycona czer.

w tym przypadku nieporwny

na jednym lub na obu kocach

Funkcja Contrast (Kontrast)

walnie mniejsza, a cay proces

zak resu tonalnego, p rzez co

rozciga zakres tonalny w miar

jest o wiele bardziej inteligen

najpewniej zepsuje obraz.

zwikszania kontrastu, usuwajc

tn y p atrz ry su n ek 6.15).

Funkcja Brightness (Jasno)

informacj na obu kocach za

Funkcje te pozwalaj zmodyfi

na przykad jedynie przesuwa

kresu (i potencjalnie moe take

kowa wartoci ze rodka zakresu

w sz y stk ie w arto c i zak resu

powodowa powstawanie poste-

tonalnego bez wpywu na jego

tonalnego w gr lub w d. Po

ryzacji wewntrz zakresu) lub

koce, dziki czem u moemy

wiedzmy e zwikszye jasno

kompresuje zakres tonalny gdy

znacznie poprawi obrazy zacho

o 10 jednostek. Photoshop doda

zmniejszasz kontrast tak czy

wujc szczegy w ich ciemnych

do kadej wartoci piksela liczb

inaczej, tracisz odcienie szaroci.

1jasnych obszarach.

Rysunek 6.15. Korekta liniowa i nieliniowa

Bez korekty

Rozjanione funkcj
Brightness (jasno)

Zwikszony kontrast

Skorygowane funkcj
Levels (Poziomy)

290

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Poziomy wejcia
T rzy suwaki sym bolizujce poziom y wejcia su do zm iany punktu czerni, bieli
i param etru gam m a obrazu. W m iar przesuw ania suw akw zm ieniaj si take
wartoci w odpow iednich polach w czci Input Levels (Poziomy wejcia). Jeli wiesz,
co naley robi, m oesz od razu w pisa w artoci do odpow iednich pl. Suwakw
uyw am y jednak bardzo cz sta poniewa w m iar ich przecigania m ona obser
wowa rezultaty dokonywanych zm ian w czasie rzeczyw istym . Przedstaw iam y
teraz opis funkcji tych suwakw.

Suwaki punktw bieli i czerni. Przesunicie tych suw akw w kierunku


rodka zakresu zw iksza kontrast obrazu. G dy odsuw asz suwak punktu czerni od
jego domylnej pozycji O (zero) na w yszy poziom, instruujesz Photoshopa, aby
w szystkie piksele na tym poziom ie i poniej niego (tj. lece po lewo) zam ieni na
piksele czarne (poziom 0), a w szystkie inne poziomy, lece na prawo od suwaka,
rozcign tak, aby zajmoway cay zakres od O do 255.
G dy spojrzym y na histogram przedstaw iony na rysunku 6.16, zobaczymy, e
przesunicie punktu czerni spowodowao usunicie niektrych bardzo ciem nych
szczegw, lecz zw ikszyo kontrast i szczegowo pozostaych obszarw cienia
(na histogram ie pow stao te kilka przerw).
Rysunek 6.16. Korekty punktw bieli i czerni
Input Levels: 20

1.00

|222

T"

Te piksele stan si czarne .......... a te biae.

Na histogramie obrazu po korekcie


wida oznaki obcicia pewnych jasnych
i ciemnych wartoci.

P rz esu n i cie suw aka p u n k tu bieli pow oduje an alogiczne zjaw isko na ja s
nym kocu skali. G dy p rzem iecim y go z dom ylnej pozycji na 255. poziom ie
(biel) na poziom n i szy inform ujem y P h o to sh o p a, aby w szy stk ie p ik sele na
tym i w yszych poziom ach (po praw ej stro n ie suw aka) p rze k szta c i w piksele

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

291

b iae o poziom ie (255) i ro zcig n w szy stk ie poziom y zn a jd u jce si n a lewo


od suw aka na cay zakres tonalny od 0 do 255.

Suwak gamma. Suw ak^am m a.suy do m odyfikacji pcieni bez zm iany p u n k


tw bieli i czerni. G dy przesuw asz suwak param etru gamma, okrelasz, gdzie m a
znajdowa si rodkowa w arto tonalna (50-procentow a szaro lub poziom 128).
Jeli przesuniesz ten suw ak na lewo, obraz stanie si janiejszy, poniewa w ybrae
w arto ciem niejsz od poziom u 128 i sprawie, e staa si ona poziom em 128.
Cienie zostan zatem rozcignite i w ypeni nowy przedzia, a w iata zostan
cinite (patrz rysunek 6.17).

Rysunek 6.17.
Korekta parametru
gamma

Zwikszenie parametru gamma do 1.2


na obrazie 6-16 spowodowao wyeksponowanie
pewnych szczegw w obszarze cienia i jednoczesn
utrat detali w jasnych obszarach oraz powstanie
na histogramie efektu grzebienia".

A nalogicznie, jeli przesuniesz suwak w prawo, obraz stanie si ciemniejszy,


poniewa w skazujesz w ten sposb w arto wiksz od 128 i kaesz Photoshopow i
przeksztaci j do w artoci 128. w iata zostan rozcignite, a ciem ny fragm ent
zakresu tonalnego cinity (David w pad na pom ys pewnej analogii zm iana
param etru gam m a jest jak chw ycenie rodka dugiej gum y przytw ierdzonej na obu
kocach, nacignicie jej i przesuw anie rodka w kierunku jednego lub drugiego
koca podczas gdy jeden fragm ent gum y si rozciga, drugi je st ciskany).
Jeli wykonana korekta tonalna bdzie zbyt dua, na obrazie pojawi si wyrane
oznaki posteryzacji, powodowane duym stopniem rozcignicia poziomw ale stosun
kowo mae korekty (mniej sze ni 1,4) mog by bardzo skuteczne. W pewnych sytuacj ach
moesz by zmuszony do zastosowania zdecydowanej korekty zwaszcza w przypadku
obrazw pochodzcych z tanich urzdze rejestrujcych jest to przykad jednego
z kompromisw, na jakie trzeba czsto si godzi w wiecie obrazw cyfrowych.

292

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Poziomy wyjcia
Poziomy w yjcia um oliw iaj kom presj zakresu tonalnego obrazu i zm niejszenie
liczby poziom w szaroci. W w ikszoci przypadkw proces ten w ykonuje si
w celu kocowej optym alizacji obrazu ustaw iania m aksym alnej i m inim alnej
wielkoci punktu rastra odpow iednio dla ciem nych i jasnych obszarw na obrazach
w skali szaroci bez spekulatyw nej bieli (maych, bardzo jasnych odbi wiata,
najczciej pow stajcych na szklanych lub gadkich, m etalow ych pow ierzchniach)
oraz do edytowania masek. Jeli wiadomo, e m inim alna gsto farby m aszyny
drukarskiej (a tym sam ym m aksym alna jasno punktu rastra), na ktrej bdziesz
drukowa obraz, w ynosi 5%, m oesz skompresowa w yjciowy zakres tonalny tak,
aby najjaniejszy piksel m ia warto 242, co odpowiada 5-procentowemu punktowi
na m aszynie offsetowej.
Jeli na danym obrazie w ystpuj mae, intensyw nie jasne obszary i chcemy,
aby odpow iaday one bieli papieru, zam iast funkcji Levels (Poziomy) i poziom w
w yjciow ych uyw am y kroplom ierzy bieli i czerni stosujem y je w pniejszej
fazie edycji, po wyostrzaniu. L ecz naw et wtedy, jeli m am y do czynienia z procesem
reprodukcji o niskiej jakoci, na przykad drukiem gazetowym gdzie najjaniejszy
punkt rastra m a 8% w ykorzystujem y suwaki poziom w w yjciow ych w oknie
dialogowym Levels (Poziomy) do w stpnej kom presji tonalnej, a dopiero pniej
kocowe korekty wykonujem y za pom oc kroplom ierzy (podczas pracy z obrazam i
kolorowymi nie uyw am y poziom w wyjciow ych poniewa zazw yczaj w ystar
czaj dobre profile ICC; m im o to czasam i zdarza si nam dopracowa obraz przy
uyciu kroplomierzy).

Poziom wyjciowy czerni. G dy ten suw ak znajduje si w pozycji domylnej,


czyli 0, piksel o w artoci 0 zachowa w arto 0. Po przesuniciu suwaka i zw iksze
n iu w artoci poziom u wyjciowego czerni, zw iksza si m inim alny poziom czerni
do ustalonej wartoci.
Dziaanie tego suwaka rni si od dziaania suwaka poziomu wejciowego czerni,
ktry obcina wartoci: gdy ustawisz poziom wejciowy czerni na 5, wszystkie piksele
o wartociach od 0 do 5 znajd si na poziomie 0. Jeli natom iast ustawisz poziom
wyjciowy czerni na 5, zakres tonalny zostanie skompresowany piksele z poziomu 0
przejd na poziom 5, a piksele z poziomu 1 znajd si na poziomie 6 (lub pobliskim),
itd W skutek kompresji zakresu tonalnego zmniejszaj si kontrast oraz szczegowo
obrazu, ale inaczej, ni przy obcinaniu poziomw wejciowych czerni.

Poziom wyjciowy bieli. Suwak ten dziaa analogiczne do suwaka poziomu


wyjciowego czerni, z tym wyjtkiem , e suy do zm niejszania udziau najjaniej
szych pikseli. Na przykad ustaw ienie go w pozycji 240 spowoduje przeksztacenie
pikseli o w artociach 255 w piksele o w artociach 240, itd. (patrz rysunek 6.18).

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

293

Rysunek 6.18.
Poziomy wyjcia

Takie zawenie zakresu tonalnego przy uyciu


suwakw poziomw wyjciowych, ktre odzwierciedla
ograniczenia wybranego rodowiska druku (tutaj
wartociami granicznymi byy poziomy 12 i 243, co
odpowiada przedziaowi od okoo 5 do 95% zakresu
tonalnego), sprawia, e kosztem zmniejszenia kontrastu
lepiej widoczne sq najciemniejsze fragmenty obrazu.
To rozwizanie ma swoje wady, ktre staj si
szczeglnie widoczne na obrazkach zawierajcych
spor ilo odblaskw bd wiate miejsca te
ulegaj przygaszeniu i staj si szare.

M oe si wydaw a, e kom presja (cinicie) zakresu tonalnego w y p en i


przerw y na histogram ie, spowodowane m odyfikacjam i p aram etru gam m a oraz
punktw czerni i bieli i istotnie do pewnego stopnia jest to praw d, ale podczas
wykonyw ania oblicze pow staj bdy zaokrgle, zatem i tak niektre poziom y
nie bd wykorzystane.

Wskazwka. Zawsze zostawiaj pewien margines. Podczas ustawiania granic


zakresu tonalnego zawsze zostawiaj pewien margines, szczeglnie od strony jasnych war
toci. Jeli przesuniesz suwak wejciowego punktu bieli na warto 254, a obraz zwiera
bdzie obszary intensywnej jasnoci na poziomie 255, napotkasz dwa problemy:
G dy skom presujesz zakres tonalny w ram ach ostatecznego przygotow ania
obrazu do druku, spekulatyw na biel stanie si szara.
Jeli wyostrzysz obraz, niektre detale jasnych obszarw stan si zupenie biae
Aby unikn tych problemw, staraj si utrzym yw a detale w jasnych obszarach
na poziom ie niszym od 250. O dcinanie ciem nych w artoci m a m niejsze znacze
nie, lecz w arto utrzym yw a niewyeksponowane szczegy ciem nych obszarw na
poziom ach od 5 do 10.
Podobnie pow iniene postpowa, jeli na obrazie nie m a zupenych czerni ani
bieli zaw sze pozostaw iaj pew ien m argines wartoci, gdy ustaw iasz poziom y
wyjciowe. N a przykad gdy wiesz, e m aszyna drukarska nie odw zorow uje p u n k
tw janiejszych ni 10%, nie ustawiaj poziom u wyjciowego na 230. U staw go na
232 lub 233, tak aby m ie pewno, e n a w ydruku w yjdzie praw dziw a biel. Jeli
natom iast m asz zam iar dokonywa dalszych m odyfikacji za pom oc kroplom ierza
lub funkcji Curves (Krzywe), ustaw poziom w yjciowy m niej wicej gdzie pomi-

294

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


dzy 237 a 240. D ziki tem u bdziesz m g dopracowa obszary intensyw nie jasne
za pomoc kroplom ierza lub funkcji Curves (Krzywe) p rzy jednoczesnym zachow aniu
zakresu tonalnego, ktry m oe zosta odw zorow any na m aszynie drukarskiej.

Dobrodziejstwa funkcji Levels


Funkcja Levels (Poziomy) oferuje kilka innych opcji, ktre mog oszczdzi sporo czasu.

Funkcja Preview (Podgld). G dy zaznaczysz opcj Preview (Podgld) w oknie


dialogowym Levels (Poziomy), P hotoshop odw iey w idok obrazu lub jego zaznaczo
nego fragm entu, aby odzw ierciedli dokonane zm iany Z m iany w idoczne bd zanim
klikniesz przycisk OK.

Natychmiastowe porwnanie obrazu przed i po . Pracujc w dowol


nym trybie m oesz zobaczy w ygld obrazu przed i po, zaznaczajc i w yczajc
opcj Preview (Podgld) to samo dotyczy kadego innego okna dialogowego, w ktrym
znajduje si funkcja Preview (Podgld).

Wywietlanie obcinanych wartoci. Podgld obcinanych w artoci je st t


funkcj, ktra sprawia, e podczas w ykonywania korekty tonalnej cigle powracamy
do okna dialogowego Levels (Poziomy) (patrz rysunek 6.19), zam iast w zupenoci
opiera si na funkcji Curves (Krzywe). P rzez dugi czas funkcja w yw ietlania obcitych
w artoci dostpna bya w ycznie na kom puterach M acintosh, poniewa oparto j
na anim acji tablicy LUT, teraz jednak doczono j do P hotoshopa na w szystkich
platform ach. F unkcja ta dziaa take na w arstw ach dopasowania. Niestety, je st n ie
dostpna w trybach Lab, CM YK, Indexed Color (Kolor indeksowany) i Bitmap (Bitmapa),
ale m ona j stosowa w trybach: Skala szaroci, RGB, Bichromia, Wielokanaowy. W arto
nadm ieni, e jest ona niesychanie uyteczna.
Podczas modyfikacji punktw bieli lub czerni zwykle chcemy ustawi je tak, aby
punkt bieli reprezentowa najjaniejszy fragment obrazu zawierajcy detale, a punkt czerni
najciemniejszy fragment ze szczegami. Te fragmenty nie zawsze atwo zobaczy. Jeli
podczas przesuwania suwakw w opisany wczeniej sposb przyrost pikseli nastpuje
pynnie, oznacza to, e zdjcie pochodzi ze skanera o wysokiej jakoci.

Wskazwka. Zwracaj uwag na nage skoki. Jeli obserwujc ekran zmieniasz


pooenie suwakw reprezentujcych poziomy wejciowe, przytrzymujc jednoczenie klawisz
Alt (Windows) lub Option (Mac OS), zwr uwag na nage zmiany ktre wystpuj zawsze,
kiedy wywietl anajest liczna gmpa pikseli. Zwykle nie naley przekracza miejsca, w ktrym
nastpuje zm ianajeli je przekroczysz, usuniesz duo szczegw
Takich skokw szukam y take oceniajc skany i skanery. Podczas przesuw ania
suw akw z przytrzym aniem klawisza A lt lub Option na obrazie pochodzcym z do
brego skanera przyrost liczby pikseli jest pynny Skanery niszej jakoci generuj
skany z charakterystycznym i skokami pom idzy poziom am i szaroci.

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

295

Rysunek 6.19.
Wywietlanie
obcinanych wartoci
w oknie dialogowym
Levels (Poziomy)

Input Leuels:

48

1.00

255

input Leuels:

24

Input Leuels:

72

.00 | 1255

1.00

255

Przytrzymanie klawisza Alt (Windows) lub Option (M ac OS) podczas przesuwania prawego
lub lewego suwaka poziomw wejciowych powoduje wywietlanie podgldu pikseli, ktrych
wartoci ulegn obciciu (od strony czerni lub bieli na tym rysunku od strony czerni).
Ten podgld naprawd przydaje si podczas ustawiania punktw bieli i czerni, jak rwnie
w wielu innych sytuacjach.

Funkcje Auto. D ziaanie funkcji Auto Levels (Auto-poziomy) i Auto Contrast


(Auto-Kontrast) na obrazach w skali szaroci je st identyczne funkcje te rni
si jedynie w kontekcie obrazw kolorowych. Jeli obrabiasz obrazy czarno-biae,
odradzam y uycie zarw no jednej, jak i drugiej funkcji, chyba e chcesz autom a
tycznej destrukcji obrazu. F unkcje te w sposb autom atyczny przesuw aj suwaki
punktu bieli i punktu czerni w celu odcicia obliczonej iloci danych z kadego
kanau. Jeli stoisz przed koniecznoci obrbki w ielu obrazw i wiesz, e odcicie
bieli i czerni dobrze im zrobi, m oesz rozw ay uycie funkcji Auto Levels (Autopoziomy), lecz pow iniene zm niejszy dom ylny stopie odcinania, ktry w ynosi
0,1 procenta (m inim alna w arto to 0,01). Aby zm ieni stopie odcinania, kliknij
przycisk Options (Opcje) dialogu Levels (Poziomy) i wprowad dane wartoci w oknie
dialogowym, ktre pojawi si na ekranie.

Auto-resetowanie. Jeli przytrzym asz klawisz A lt (W indows) lub Option (Mac


OS), przycisk Cancel (Anuluj) zm ieni si w przycisk Reset ( Wyzeruj); jeli go klikniesz,
w szystkie param etry zostan przyw rcone do w artoci domylnych.

296

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


D o procesu korekty obrazu za pomoc funkcji Levels (Poziomy) w rcim y jeszcze
w dalszej czci tego rozdziau, lecz wczeniej przyjrzyjm y si innem u wanemu
narzdziu do korekty tonalnej funkcji Curves (Krzywe).

Funkcja Curves (Krzywe)


Jak ju powiedzielimy, jeli funkcja Levels (Poziomy) to autom atyczna skrzynia
biegw, funkcj Curves (Krzywe) m oem y nazw a skrzyni rczn. Jest ona n ie
zastpiona, gdy utkniesz w rd trudnych obrazw, lecz jej opanowanie w ym aga
wicej w ysiku i czasu. Polecenie Curves (Krzywe) oferuje inny sposb rozcigania
i ciskania bitw, bardziej skuteczny ni w przypadku funkcji Levels (Poziomy).
F unkcja Curves (Krzywe) to take inny sposb spojrzenia na dane.
W oknie dialogowym funkcji Levels (Poziomy) to histogram dawa spojrzenie
na dane, z ktrym i pracowae. Funkcja Curves (Krzywe) nie wywietla histogram u
(moesz go jednak oglda na palecie Histogram). Zam iast tego w oknie dialogowym
Curves (Krzywe) znajdziesz wykres zalenoci pom idzy poziomam i wejciowymi
i wyjciowymi (pierwotnymi i zmodyfikowanymi). Poziomy wejciowe rozoone s
w zdu dolnej osi poziomej wykresu, a poziomy wyjciowe w zdu osi pionowej. G dy
w ybierzesz polecenie Curves (Krzywe) po raz pierwszy, na wykresie bdzie w idoczna
linia prosta, nachylona pod ktem 45 stopni kadem u poziomowi wejciowemu
przyporzdkowany jest taki sam poziom wyjciowy (patrz rysunek 6.20).

Rysunek 6 .2 0 .
Okno dialogowe
Curves

wyjciowych (wartoci
otrzymywanych
po konwersji).

C u rv e s

OK

C ancel

L o a d ...

Save- )

Sm o o th
f

A u to

Narzdzia do modyfikacji

/ punktw i rcznego
rysowania krzywych.

O poziomw
wejciowych
(wartoci biecych).

wsprzdnych
utworzonego lub
przemieszczanego
za pomoc
myszki punktu.

powikszenia okna.
aby przej do dueg<
okna; kliknij ponownie,
aby powrci do maego okn

Przecznik jednostek procenty/poziomy. Kliknij, aby


przeczy pomidzy skalami: z czarnym po lewej stronie
i poziomami jako jednostkami (od O d 256), czarnym po
prawej stronie i procentami jako jednostkami (od O do 100)

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

297

Krzywe kontra poziomy. Wszystko, co m ona zrobi przy uyciu funkcji


Levels (Poziomy), m ona take wykona za pom oc funkcji Curves (Krzywe) patrz
rysunek 6.21. N a przykad przesuw anie rodkowego suwaka w oknie dialogowym
Levels (Poziomy) w celu zm odyfikowania param etru gam m a jest praw ie tym samym,
co przesuw anie punktu rodkowego krzywej w lewo lub prawo.

Rysunek 6.21.
Okna dialogowe
funkcji Levels
i Curves

U staw ianie pozostaych czterech suw akw jest rw noznaczne z ustaw ianiem
kocw krzywej. K rzyw e tonalne to najpraw dopodobniej najbardziej poyteczne
narzdzie do globalnej korekty koloru, jakie w ynaleziono podczas korekty bar
wnej je st w rcz nieocenione. Przydaje si take podczas korekty obrazw w skali
szaroci. M odyfikacje param etru gamma, ktre m iay m iejsce w oknie dialogowym
Levels (Poziomy), um oliw iaj zm ian rw nom iernego rozkadu pcieni, co o d p o
w iada bardzo podstawowej krzywej (przesu p u n k t 50-procentowej szaroci w to
m iejsce) z dwoma punktam i kocowymi i jednym rodkowym. K rzyw e pozwalaj
precyzyjnie zm odyfikowa okrelone fragm enty zakresu tonalnego.
Relacje pom idzy poziomam i wejciowymi a wyjciowymi m ona modyfikowa,
zm ieniajc ksztat krzywej poprzez dodanie punktw lub narysow anie krzywej
przy uyciu narzdzia Pencil (Owek). Preferujem y dodaw anie i modyfikowanie
punktw , poniew a w ten sposb zachow ujem y w iksz precyzj. W szystkie
operacje i ustaw ienia, ktre wykonyw alim y w oknie dialogowym Levels (Poziomy)
ustaw ienie punktu bieli, ustaw ienie punktu czerni, korekta pcieni, ustaw ienie
najciem niejszej wartoci, ustaw ienie najjaniejszej w artoci m oem y wykona
take w oknie dialogowym Curves (Krzywe), lecz sposb ich wykonania jest w obu
przypadkach rny

298

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Z anim przejdziem y do modyfikacji krzyw ych, om w im y kilka sposobw d o
stosowania okna dialogowego Curves (Krzywe) do w asnych potrzeb i stylu pracy

Wskazwka. Dostosowanie okna dialogowego Curves (Krzywe).


N iektrzy uytkow nicy m yl o poziom ach jako w artociach od 0 do 255, a inni
jako procentach okrelajcych jasno p u n k tu rastra. W oknie dialogowym m oesz
w ybra jedn z tych dw ch miar, klikajc strzaki n a rodku poziom ej skali.
G dy w ybran jednostk s poziomy, p unkt czerni 0,0 znajduje si w dolnym
lew ym rogu w ykresu, a p unkt bieli 255,255 w praw ym grnym rogu. Jeli w y
bierzesz procenty, punkt bieli 0,0 znajdzie si w lewym dolnym rogu, a punkt czerni
100,100 w praw ym grnym . W dowolnej chwili m oesz zm ieni jednostk.

Wskazwka. Zmiana siatki. M oesz take zm odyfikowa gsto siatki


w oknie dialogowym Curves (Krzywe). D om ylnie linie siatki s w odstpach co 25%
szerokoci obszaru w ykresu, ale kliknicie dowolnego m iejsca obszaru w ykresu
z jednoczesnym przytrzym aniem klawisza A lt (W indows) lub Option (M ac OS)
spow oduje zm niejszenie odstpu do 10% szerokoci (patrz rysunek 6.22). D w udziestopicioprocentowa podziaka siatki jest bardziej znajom a osobom zajmujcym
si drukiem i przygotow aniem do druku, poniewa poszczeglne linie odpowiadaj
czerni, trzem czw artym tonu, p tonu, w ierci tonu i bieli, podczas gdy dziesicio
procentow a siatka to cakiem dobra sym ulacja system u strefowego.

Rysunek 6.2 2. Zmiana gstoci podziau siatki w oknie dialogowym Curves (Krzywe)
----------j---------1

Przytrzymujc klawisz Alt (Windows)


lub Option (M ac OS), kliknij dowolne
miejsce obszaru wykresu, aby zmieni
odstpy midzy liniami siatki z 25%
szerokoci obszaru na 10%
s

... ,rr:.....
y

lub odwrotnie.

>

Krzywa. Potga polecenia Curves (Krzywe) w ynika z faktu, e nie jestem y ogra
niczeni m oliwoci um ieszczenia na krzywej tylko jednego p unktu m oem y
um ieci ich a 16, lecz tak duej liczby bdziem y potrzebowa bardzo rzadko.
D ziki tem u m oem y zm ieni ksztat i nachylenie krzywej (pamitaj: nachylenie
to kontrast im w iksze nachylenie jakiego fragm entu krzywej, wiksze rnice
m idzy w artociam i pikseli).
N a przykad krzyw a o ksztacie litery S zw iksza kontrast w obszarze pcieni
bez rozjaniania w iate lub pogbiania czerni (patrz rysunek 6.23). Z drugiej

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

299

Rysunek 6.23.
Krzywe w ksztacie
litery S

Mniej kontrastowo

^Wydobycie detali
jasnych obszarw

Bardziej
kontrastowo

Wydobycie
szczegw cienia

strony taka krzyw a powoduje utrat pewnej iloci detali z jasnych i ciem nych ob
szarw poprzez ich skompresowanie. C zsto stosujem y zagbienie n a fragm encie
krzywej odpowiadajcym w iatom i w ybrzuszenie na fragm encie odpowiadajcym
ciem nym obszarom w celu odpow iednio rozcignicia w iate i przeniknicia
najwikszego cienia.

Odczyt wsprzdnych. Przesunicie kursora nad obszarem w ykresu powoduje


zm ian wartoci w yw ietlanych w polach Input ( Wejcie) i Output ( Wyjcie) na dole
okna dialogowego obrazujcych w sprzdne kursora. Na przykad jeli um ie
cisz kursor w punkcie o w sprzdnych Input ( Wejcie) 128 i Output ( Wyjcie) 102,
a nastpnie klikniesz lewym przyciskiem m yszy ksztat krzywej zm ieni si tak, aby
przechodzia ona przez utworzony punkt, a pola wsprzdnych stan si edytowalne.
W szystkie piksele, ktre znajdoway si na poziomie 128, przejd na poziom 102,
a reszta pcieni zostanie odpowiednio przyciem niona (patrz rysunek 6.24).

300

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Zaznaczenie i przeciganie w lewo lub w prawo punktu rodkowego krzywej jest
analogiczne do przesuw ania suwaka param etru gam m a w oknie dialogowym Levels
(Poziomy). M oesz poda kursorem m yszki w zdu krzywej, aby dow iedzie si,
co w rzeczyw istoci dzieje si z pikselam i na kadym poziomie.

Ustawianie punktw bieli i czerni. P un k ty bieli i czerni m ona obci,


przesuw ajc punkty kocowe krzywej w poziom ie w kierunku rodka w ykresu
(tak samo jak suwaki poziom w wejciowych w oknie dialogowym Levels patrz
rysunek 6.25). N a przykad, jeli p rzesu n iesz koniec krzyw ej odpow iadajcy
punktow i czerni w prawo, tak aby w polu w sprzdnej Input (Wejcie) pojawia si
w arto 12, a w polu w sprzdnej Output ( Wyjcie) pozostaa w arto O, obetniesz
w szystkie wartoci poniej 12 i sprawisz, e znajd si na poziomie 0. O dpowiada to
dokadnie przesuniciu suwaka poziom u wejciowego czerni w oknie dialogowym
Levels (Poziomy) z pozycji O na pozycj 12.

Rysunek 6.25.
Obcinanie
i kompresowanie
wartoci w oknie
dialogowym
Curves (Krzywe)

Kompresja zakresu tonalnego

M oesz take ograniczy jasno punktw rastra, przesuw ajc koce k rzy
wych w pionie w kierunku rodka w ykresu (odpowiada to przesuw aniu suw akw
reprezentujcych poziom y wyjciowe w oknie dialogowym Levels Poziomy). Na
przykad, aby ograniczy jasno punktu rastra odw zorow ujcego w iata do w iel
koci 5%, przesu koniec krzywej odpow iadajcy w iatom do pozycji 243 lub
5, jeli w ybrae jako jednostk procenty

Kroplomierz. Chocia okno dialogowe Curves (Krzywe) nie m a dostpnej w ok


nie dialogowym Levels (Poziomy) funkcji w yw ietlania obcitych wartoci, oferuje
inn, bardzo poyteczn funkcj. Pokazuje ona, gdzie na krzywej tonalnej ley
p unkt obrazu w skazyw any kursorem . Jeli w yw ietlone jest okno dialogowe Curves
(Krzywe), kursor autom atycznie zm ienia si w kroplom ierz, gdy tylko um iecisz go
na obrazie. G dy przytrzym asz lewy przycisk myszy, na panelu Info w oknie dialo-

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

301

gowym Curves (Krzywe) w yw ietlane bd poziom y wejciowe i wyjciowe piksela


wskazanego kroplomierzem, a jego pooenie na krzywej zaznaczone bdzie kkiem
(patrz rysunek 6.26). D ziki tem u atw o pozna w artoci pikseli w obszarze, ktry
chcem y skorygowa i sprawdzi, jak bardzo zostan zmodyfikowane.

Rysunek 6.26.
Okno dialogowe
Curves (Krzywe)
i przyrzd
Kroplomierz

C u rves
C h a n n e l: C ra y

'

Load

Sm ooth
A uto

Okrgy znacznik
wskazuje pooenie
na krzywej punktu
odpowiadajcego
wartoci wybranego
piksela.

"j

* O p tio n s ...

(v f Preview

In p u t: 133
I O u tp u t: 133

W czci informacyjnej wywietlane s


wartoci przed" i po .

Kliknij wybrany
punkt obrazu
kroplomierzem,
przytrzymujc
klawisz Ctrl
(Windows) lub
Command (Mac
OS), aby utworzy
punkt na krzywej.

C u rv e s
C h an n el. C ra y

W polach Input
i Output wpisz
wsprzdne
zaznaczonego
punktu.

Z pew nych przyczyn kroplom ierz nie dziaa podczas korekcji kanau kom po
zytowego obrazu w trybie CM YK, chocia funkcjonuje podczas korekcji poszcze
glnych kanaw skadowych.

302

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Automatyczne tworzenie punktw na krzywej. Bardzo p rzydatn fu n k


cj dostpn w oknie dialogowym Curves (Krzywe) je st autom atyczne tw orzenie
punktu na krzywej. G dy klikniesz obraz, przytrzym ujc klawisz Ctrl (W indows)
lub Command (M ac OS), P hotoshop autom atycznie um ieci n a krzywej punkt,
ktrego w sprzdna Input (Wejcie) je st w artoci kliknitego piksela. Po u m iesz
czeniu p unktu m oesz modyfikowa jego pooenie przy uyciu klawiszy kursora
lub w ykorzystujc nastpujc wskazwk:

Wskazwka. Modyfikowanie punktw krzywej poprzez wprowa


dzanie wartoci. Bardzo przydatna jest dostpna w oknie dialogowym Curves
(Krzywe) funkcja um oliw iajca liczbowe, rczne okrelenie w sprzdnych punktu
na krzywej. Uyw am y jej w nastpujcy sposb:
Jeli znam y w artoci wejciowe i wyjciowe, tw orzym y p u n k t na krzyw ej,
klikajc jej dowolny fragment, a nastpnie w prow adzam y w arto Input, n ac i
skamy klawisz Tab, aby przej do pola Output ( Wyjcie) i wprow adzam y warto
poziom u wyjciowego.
Jeli chcem y nada okrelonem u pikselowi obrazu okrelon w arto poziom u
wyjciowego, klikam y go przytrzym ujc przycisk Ctrl (W indows) lub Command
(M ac OS), aby um ieci p unkt na krzywej, a nastpnie naciskam y klawisz Shift
+ Tab (W indows) lub Tab (M ac OS) i w pisujem y odpow iedni w arto poziomu
wyjciowego.

Inne dobrodziejstwa funkcji Curves (Krzywe). Podobnie jak funkcja


Levels (Poziomy), take funkcja Curves (Krzywe) m a kilka ukrytych poytecznych
opcji. O pcja podgldu i moliwo szybkiego porw nania obrazu przed i po
dziaa dokadnie tak samo jak w oknie dialogowym Levels (Poziomy), podobnie jak
przyciski Auto (Auto) i Options (Opcje), a nacinicie klawisza A lt (W indows) lub
Option (M ac O S) powoduje w yw ietlenie przycisku Reset (Wyzeruj), sucego do
przyw racania dom ylnych wartoci parametrw, zam iast przycisku Cancel (Anuluj).
D o przechodzenia m idzy kolejnym i punktam i na krzywej m ona uyw a kom
binacji Ctrl + Tab (W indows) lub Control + Tab (Mac OS). Proces korekty obrazu
przy uyciu funkcji Curves (Krzywe) przedstaw im y w dalszej czci rozdziau, lecz
w czeniej zajm ijm y si czsto niezrozum iaym i, ale jake poytecznym i niew iel
kim i przyrzdam i, jakim i s kroplom ierze czerni i bieli.

Biae, czarne i szare


K orekta obrazw w skali szaroci to dopiero poowa drogi. N aley je rw nie
zoptymalizowa odpowiednio uw zgldni niedoskonaoci procesu druku, ktry
bdzie w ykorzystyw any do ich reprodukcji. Jeli m etoda reprodukcji nie polega
na uyciu rastra, optym alizacja obrazu w skali szaroci jest jedynie kw esti dopa

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

303

sowania kontrastu obrazu i urzdzenia wyjciowego, jeli jednak obraz m a zosta


wydrukow any na urzdzeniu rastrow ym , m usisz zadba o dwie rzeczy:
odpow iednie ustaw ienie punktw bieli i czerni, tak aby w iata nie byy zbyt
jasne, a cienie zbyt ciemne;
odpow iednie dopasowanie pcieni do przyrostu punktu rastra na m aszynie
drukarskiej.
C zynnoci te m oesz wykonywa rw noczenie z innym i korektami; m oesz
te pozostaw i je na koniec i wykona je po dokonaniu w szystkich innych m ody
fikacji. W przypadku pracy z obrazam i kolorowymi w ikszoci modyfikacji m ona
unikn poprzez w ybr odpow iedniego profilu IC C natom iast dobre profile dla
skali szaroci s rzadkoci.

Punkty kocowe i limity. N iektrzy uyw aj okrele punkt bieli i minimalny


rozbysk oraz punkt czerni i maksymalny cie zamiennie, chocia m ona pokaza zn a
czce rnice m idzy tym i pojciami.
P unkty bieli i czerni s zdefiniowane przez dane obrazowe. S to po prostu
w artoci odpow iednio najjaniejszych i najciem niejszych pikseli obrazu;
czsto, lecz nie zawsze, w artoci te to 255 i 0.
W arto ci m in im aln eg o ro z b y sk u i m a k sy m a ln eg o cie n ia s n a to m ia st
u za le n io n e od c h a ra k te ry sty k i u rz d zen ia w yjciow ego. D la k adej k o m
binacji m aszy n y drukarskiej, farby, p ap ieru istn ieje w arto n ajm n iejszeg o
i najw ikszego p u n k tu , jaki m ona w d an y ch w arunkach odw zorow a. Z b y t
m ae pu n k ty nie s drukow ane (papier pozostaje biay), poniew a zb y t m aa
ilo farby nie p rzy k le i si do blachy. Z b y t d u e p u n k ty ro zlew aj si i n a
p a p ie rz e odw zorow ane s jako je d n o ro d n y obszar. W obu p rzy p a d k ach
na ja sn y ch i ciem n y ch o b szarach tra c im y detale, p o n iew a n iw elu j si
r n ice po m id zy ssiad u jcy m i pikselam i w szy stk ie p ik sele n a dan y m
o b szarze s b ia e lub czarne.

Ustawianie punktw kocowych


przy uyciu funkcji Levels (Poziomy)
N iekiedy w ystarczy punktow i bieli nada tak warto, ktra odpow iada w artoci
m inim alnego p unktu rozbysku, a punktow i czerni w arto odw zorow ywan przez
m aksym alny punkt cienia. N atom iast w wielu przypadkach punkty bieli i czerni
m usz lee w ew ntrz drukowanego zakresu lub poza nim.

Prawdziwe czernie i prawdziwa biel. Jeli na obrazie szczegy rozcigaj si


od poziomu 0 do 255, m oesz ustawi te wartoci jako m aksym aln warto punktu
cienia i m inim aln warto punktu bieli. W tym celu uyj suwakw poziomw w yj
ciowych, dostpnych w oknie dialogowym Levels (Poziomy) patrz rysunek 6.27.

304

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 6.27.

Levels

Ustawianie
punktw
kocowych
za pomocq
funkcji Levels
(Poziomy)

Channel: Gray-

OK

L^acj

SavZ

Input Levels: 0

Canee i

Auto
JL
f

/
.....Z

Output Levels: 13
............................ ..........

Piksele z poziomu 0 znajd si


na poziomie 13 (co odpowiada
punktowi o wielkoci 95%).

Options.

243
Preview

Piksele z poziomu 255 znajd si


na poziomie 243 (co odpowiada
punktowi o wielkoci 5%).

N a przykad, jeli wiesz, e dana m aszyna drukarska m oe odwzorowa punkt


o jasnoci od 5% do 95%, m oesz ustawi suwak poziomu wyjciowego bieli n a 243,
a suwak poziom u wyjciowego czerni na 13. D ziki tem u bdziesz m ia pewno,
e w szystkie w artoci znajd si w przedziale, ktry m oe by odwzorowany przez
m aszyn drukarsk.
Takie podejcie nadaje si do optym alizacji w ikszoci obrazw, lecz jeli na
jakim z nich wane detale znajduj si w strefie cienia lub w jasnych obszarach,
napotkasz trudnoci.

Problem ze wiatami. Jednym ze rde problemw podczas ustawiania punktu


bieli jest wystpowanie strefy przejcia punktu, w ktrym m aszyna drukarska
nie m oe ju przenie na papier m niejszych punktw farby, w w yniku czego
pozostaje on niezadrukowany. Problem ten w ystpuje przede w szystkim podczas
druku gazetowego (lub na drukarkach laserowych), gdzie m in im aln a wielko
punktu jest dosy dua jej w arto w ynosi okoo 10%.
W idzielim y wiele gazet, w ktrych w iata na tw arzach byy zbyt due i sta
now iy brzydkie, biae plamy, a na niebie w idniay ogromne, biae dziury.
P rzejcie z bieli papieru do 10-procentowego p u n k tu je st bardzo ostre i w i
doczne, zatem jeli m asz do czynienia z urzdzeniam i w yjciow ym i, ktre nie
m og odwzorowa p unktu janiejszego ni 10%, m inim alny p unkt bieli powiniene
ustaw i naw et jeszcze wikszy. K om prom is polega na utracie kontrastu, poniewa
najjaniejsze obszary s nadal odw zorow ywane przy uyciu 10-procentowej sza
roci (patrz rysunek 6.28).

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

305

Rysunek 6.28.

Z powodu gwatownego przejcia

Problemy ze stref
przejcia

od punktu rastra o wielkoci 10%


do gadkiego papieru, obrazy
drukowane w procesie druku
gazetowego mog przejawia
zaawansowane ogniska
uszczycy". Aby unaoczni
charakterystyk druku w jakoci
gazetowej, wydrukowalimy
ten obraz przy zastosowaniu
rastra o gstoci 85 Ipi.

Problemy

cieniami. Jeli punkt czerni ustaw isz tak, aby odpow iada m ak

symalnej wielkoci punktu cienia, a na obrazie w ciem nych obszarach znajduje


si wiele szczegw rozcigajcych si w okolicach poziom u 20, to ten obraz
na w ydruku bdzie pozbawiony gbi, poniewa pozbdziem y si praw dziwych,
gbokich czerni.
Problem ten m ona rozw iza w ykorzystujc funkcj Levels (Poziomy) i u sta
w iajc poziom wyjciowy czerni na m niejsz warto, odpow iadajc w ikszem u
punktow i cienia. N a przykad jeli punkty zlewaj si podczas druku przy wielkoci
85%, zam iast ustaw i poziom wyjciowy czerni na w arto 38, m oesz ustaw i
go na 35. U tracisz troch szczegw w ciem nych obszarach, ale kontrast obrazu
znacznie si poprawi.

Spekulatywna biel. M etoda kom presji zakresu w yjciowego spraw dza si


w przypadku wielu obrazw, lecz zawodzi, gdy na obrazach znajduj si niewielkie
obszary spekulatyw nej bieli bardzo jasne punkty, pow stajce na odbijajcych
w iato powierzchniach, na przykad na szkle, m etalu lub dobrze w ym ytym jabku.
Jeli przy uyciu suw akw poziom w wyjciow ych skom presujesz tego rodzaju
obrazy, stan si one paskie i m ao kontrastowe. W icej zyskasz, jeli te w iata
bd reprezentow ane przez biel papieru ni gdyby m iay by odwzorowane przez
raster punktw o m inim alnej wielkoci. Ten drugi lepiej zarezerwowa dla bardzo
jasnych obszarw obrazu zaw ierajcych szczegy.

306

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


M o esz to zrobi za pom oc su w ak w p o zio m w w y jcio w y ch w ok n ie
dialogow ym Levels (Poziomy) n ie je s t to je d n a k m e c h a n iz m precyzyjny.
Jeli u sta w isz suw ak poziom u w yjciow ego bieli n a p o zio m ie n ie z n a c z n ie
w y sz y m od tego, k t ry o d p o w iad a p u n k to w i o m in im a ln e j w ielk o ci,
n a jja n ie js z e p ik se le o b raz u z o s ta n p rz e d sta w io n e jak o k o lo r p ap ieru .
N ie w iesz jed n ak , ile sz czeg w zo s tan ie p o trak to w a n y ch w te n sposb
i jak ie frag m en ty o brazu zo stan p rzed staw io n e p rzy u y c iu p u n k t w rastra
0 m a k sy m aln ej jasn o ci.
W procesie druku gazetowego moesz take napotka problem strefy przejcia.
N iektre obszary spekulatyw nej bieli mog wydawa si zbyt jasne, a inne zbyt
ciemne. N a szczcie Photoshop oferuje bardziej precyzyjne sposoby ustaw iania
kracw zakresu przyjrzym y si im w nastpnej sekcji.

Ustawianie kracw zakresu


za pomoc kroplomierzy
Jeli m asz do czynienia z obszaram i spekulatyw nej bieli, pow iniene tak zo p
tym alizowa obraz, aby m inim alny punkt bieli odpow iada poziomowi troch
ciem niejszem u od najjaniejszych w artoci w ystpujcych na obrazie tak aby
raster zoony z punktw o m inim alnej wielkoci odw zorow ywa najjaniejsze
fragm enty obrazu zaw ierajce detale, dziki czem u spekulatyw na biel bdzie
m iaa kolor papieru.
A n a lo g ic z n a z a sa d a, cho w m n ie js z y m za k resie , m a za sto so w a n ie
w p rz y p a d k u g b o k ic h cien i. T e o re ty c z n ie m a k sy m a ln y p u n k t r a s tr a
stan o w i granic, po p rz e k ro c z e n iu k t rej m a sz y n a d ru k a rsk a zlew a p u n k ty
1 d ru k u je je d n o lite p o w ierz ch n ie . W p ra k ty c e n a to m ia s t ta z a sa d a n ie
je s t ta k o c z y w ista . Jeli m a sz y n a m o e p o p ra w n ie o d w zo ro w a p u n k t
9 5 -procentow y, a na o b ra z ie w stre fie c ien ia z n a jd u je si k ilk a o b sz ar w
w y m u sz a j c y c h u y c ie p u n k t w 9 7 -p ro c e n to w y c h , n a w y d ru k u w y jd
one z a p ew n e lep iej n i w sy tu a c ji, g d y b y m y je d n a k w y m u sili g ra n ic
p o zio m u w yjciow ego 95%.
D ostpne w Photoshopie narzdzia kroplomierza: Set Black Point (Punkt czerni)
i Set White Point (Punkt bieli) w ystpujce zarw no w oknie Levels (Poziomy),
jak i Curves (Krzywe) um oliw iaj bardzo dokadne ustaw ienie m inim alnego
punktu bieli i m aksym alnego p u n k tu czerni. N arzdzia te zadziw iaj sw ym i
m oliw ociam i. Szczegow y opis funkcji kroplom ierza znajdziesz w ram ce
M atem atyka u podstaw kroplom ierzy w dalszej czci tego rozdziau.

Zakopotanie z powodu kroplomierzy. Wielu uytkownikw do tego stopnia


nie moe zrozumie zasady dziaania kroplomierzy w oknach dialogowych Levels
(Poziomy) i Curves (Krzywe), e zaprzestaje ich uywania po jednej lub dwch prbach.

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

307

Inni sdz, e kroplomierze te s tak samo bezuyteczne jak funkcja Brightness/Contrast


(Jasno/Kontrast). M oemy wyrni cztery przyczyny zakopotania.
Zachow anie p rzyrzdw je st m ylce. Podczas ich uyw ania przesuw aj si
suw aki w oknie dialogow ym Levels (Poziomy) lub punkty kocowe krzyw ych
w oknie dialogow ym Curves {Krzywe). Jednak te zm iany nie odzw ierciedlaj
tego, co napraw d robi kroplom ierze. Jeli sprbow aby powieli d ziaa
nie kroplomierzy, ustaw iajc suw aki rcznie w odpow iednich pozycjach,
otrzym aby inne rezultaty. Jest to bardzo denerw ujce, poniew a naley
ignorow a sygnay pojaw iajce si w oknie dialogowym.
U ycie kroplom ierza spowoduj e w yprostow anie krzywej tonalnej Jeli zatem
w ykonae korekt obrazu za pomoc poziom w lub krzyw ych, a nastpnie
uyjesz kroplom ierza, tw oje m odyfikacje zostan cofnite. Jeli z drugiej
strony najpierw uyjesz kroplom ierza, a nastpnie zm odyfikujesz obraz za
pomoc funkcji Levels {Poziomy) lub Curves (Krzywe), zm ienisz to, co uzyskae
kroplomierzem .
W iele osb nagm innie uyw a kroplom ierzy do korekty tonalnej, a nie do
optymalizacji. Poniewa kroplom ierze zaprojektow ano do m aych zm ian za
kresu tonalnego, wykonyw anie za ich pomoc w ikszych modyfikacji tonw
w ykracza poza ich moliwoci.
Chocia znajduj si w oknach dialogowych funkcji Levels (Poziomy) i Curves
(Krzywe), ktre nakadaj nieliniowe przeksztacenia, kroplom ierze dziaaj
liniowo. N iem niej jednak przeksztacenia liniowe nie zawsze s ze.
M im o to, jeli nauczysz si, jak i gdzie uyw a kroplomierzy, bdziesz m g
precyzyjnie ustaw i m inim aln i m aksym aln jasno punktu rastra.

Co robi kroplomierze. K roplom ierze czerni, bieli i szaroci powoduj mniej


wicej to samo, lecz kady z nich je st przeznaczony do pracy na innym fragm en
cie zakresu tonalnego. W tym rozdziale om w im y dziaanie kroplom ierzy czerni
i bieli kroplom ierz szaroci m a zastosowanie w przypadku obrazw kolorowych
i nie jest dostpny w trybie skali szaroci, zatem zajm iem y si nim w nastpnym
rozdziale, zatytuow anym Podstawy korekty koloru.
K ady kroplom ierz um oliw ia w ybr kolorw docelowego i rdowego.
W szystkie piksele na obrazie w kolorze rdow ym zostan zamienione na piksele
0 kolorze docelowym, a m odyfikacja pozostaych pikseli bdzie proporcjonalna.
K roplom ierz czerni dziaa na najciem niejszym fragm encie zakresu tonalnego
1 nie w pyw a na jasne wartoci, podczas gdy kroplom ierz bieli m odyfikuje jasne
partie obrazu bez w pyw u na ciemne.

308

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Matematyka u podstaw kroplomierzy


D la nieuleczalnie ciekawskich

otrzymaj warto 125, itd. a do

staw jego m echanizm u s b ar

i dla tych, k t rzy chc w ie

wartoci 25, ktra nie zostanie

dziej zoone. Aby ograniczy

dzie, co dokadnie si stanie

zmieniona (poniewa 25x0,98

dziaanie narzdzia do ciem ne

z k ad y m p ik selem obrazu,

= 24,5, w zaokrgleniu 25).

go pasm a zakresu, we w zorze

zam ieszczam y techniczny opis


dziaania kroplomierzy.

Jeli zm iana bdzie znacz

w y st p u j o d w ro tn o w ar

nie m niejsza, na przykad gdy

toci rdowej i odw rotno

na poziom docelow y w y b ie

r n ic y w a rto c i rdow ej

Kroplomierz bieli punkt


bieli. K ro p lo m ie rz bieli po

rzesz w arto 246, a na p o

i d o celo w ej o d w ro tn o

ziom rdow y 243, czynnik

dow olnej w arto c i x m o n a

prostu m noy w szystkie war

w yniesie 0,99, czyli w arto

obliczy nastpujco: 255 - x.

toci pikseli na obrazie przez

rdow a 255 zostanie p rz e

Jeli r n ic p o m i d z y

w spczynnik rwny ilorazowi

k sz ta c o n a na w arto 253,

w artoci rdow a docelo

wartoci docelowej i rdowej.

128 na 127, a w szystkie p o

w oznaczym y jako y, to dla

Na przykad jeli jako w arto

ziom y poniej 50 pozo stan

k ad eg o p ik se la o w arto c i

docelow wskazalimy poziom

bez zmian.

rdowej x, w arto docelowa

243 (odpowiadajcy 5-procen

Zwr uwag, e kroplomie

towemu punktow i) i klikniemy

rza bieli moesz take uy do

te ra z k ro p lo m ie rz em piksel

rozcignicia wiate. W ystar

Jeli ten w zr przypraw i

o w a rto c i 2 4 8 , w s z y s tk ie

czy, e kolor rdowy bdzie

ci o bl gowy, nie przejm uj

piksele z poziom u 248 stan

ciemniejszy ni kolor docelowy

si rezultaty s analogiczne

w y n o si b d z ie ( (2 5 5 -x ) /
(255y) 2 y) + x.

si pikselam i o w artoci 243.

W takiej sytuacji wspczynnik

do uzyskiw anych za pom oc

W szystkie pozostae w artoci

bdzie wikszy od 1 i co za

kroplomierza bieli, z t rnic,

na obrazie zostan pom noone

tym idziewartoci pikseli bd

e s w zgldem nich przeciw

p rzez w spczynnik 243 /2 4 8 ,

powikszane, a nie zmniejszane.

ne. W arto rdowa jest za


mieniana na warto docelow,

w ynoszcy okoo 0,98.

w szystkie pozostae wartoci

wejciowej 255 po pomnoeniu

Kroplomierz czerni
punkt czerni. K roplom ierz

bd miay warto 250, ponie

cz ern i d ziaa o d w ro tn ie n i

a stopie m odyfikacji m aleje

wa 255x0,98 = 249,85. Pik

kroplom ierz bieli, a obliczenia

w m iar zbliania si do jasn e

sele o wartoci wejciowej 128

m atem atyczne lece u p o d

go pasm a zakresu tonalnego.

Z atem piksele o w artoci

s odpowiednio modyfikowane,

Zalet wynikajc z faktu stosowania kroplomierzy w stosunku do innych m etod


kompresji zakresu tonalnego jest moliwo przeksztacenia okrelonej wartoci pik
sela, nie tylko czerni lub bieli, w warto odpowiadajc minimalnej lub maksymalnej
wielkoci punktu rastra, jak moe odwzorowa m aszyna drukarska. Dziki temu
moesz zachowa szczegy w jasnych partiach obrazu, sprawiajc jednoczenie,
e spekulatywna biel bdzie reprezentowana przez biel papieru i analogicznie
zachowa detale w cieniu, nie powodujc tym sam ym utraty gbi czerni.

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

309

Uycie kroplomierzy. K roplom ierzy m ona uyw a w kontekcie okien dialo


gowych Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe), lecz z tych dw ch wolimy zw ykle okno
funkcji Levels (Poziomy). D ziki tej funkcji znacznie atw iej w ytypowa poziomy
rdowe dla kroplom ierzy bieli i czerni oraz znale na obrazie piksele o tych
wartociach. Powtrz nastpujce czynnoci:
1. W y b ie rz w a rto do celo w , k lik a j c d w u k ro tn ie k ro p lo m ie rz c z e rn i
lub bieli i wprowadzajc w arto na palecie kolorw, ktra pojawi si na ekranie.
K olory m ona okrela w dowolnej przestrzeni barw nej, lecz w przypadku
obrazw w skali szaroci w prow ad rw ne w artoci dla kanaw R, G i B
lub uyj pola B (jasno).
2. Docelowe wartoci bieli i czerni ustaw tak, aby odpow iaday m inim alnem u
i maksymalnemu punktowi rastra, jaki m ona odwzorowa za pomoc urzdzenia
wyjciowego. Na przykad wartoci docelowe czerni i bieli wynoszce odpow ied
nio 13 i 243 odpowiadaj 9 5-procentowemu m aksym alnem u punktowi rastra po
stronie cienia i 5-procentowemu m inim alnem u punktow i rastra po jasnej stronie
na skali B (jasno) wartoci docelowe miayby w anie wartoci 5 i 95.
3. P rz y tr z y m u j c k la w is z A lt (W in d o w s) lu b O ption (M a c O S ), p r z e
cignij suw ak poziom u w ejciow ego c z e rn i i b ie li i zn a jd w arto, po
p rz e k ro c z e n iu k t rej na o b raz ie p o ja w iaj si d etale. U p ew n ij si, e
u m ie c ie suw aki z pow rotem na pocztkow ych w arto ciach (O i 255).
Teraz czas na sztuczk: odszukaj na obrazie piksel, ktry m a dokadnie tak
warto, przy ktrej zaczynaj pojawia si szczegy, a nastpnie kliknij ten
piksel kroplom ierzem . P hotoshop zm ieni jego w arto na w arto wyjciow
i skom presuje lub rozcignie zakres tonalny, aby zrekompensowa t zmian.
U ycie kroplom ierza nie w ym aga w ielkiej w praw y W ykorzystujc funkcj
w yw ietlania obcitych wartoci, dostpn w oknie dialogowym Levels (Poziomy),
m oesz sprawdzi, gdzie pow iniene szuka. W artoci pikseli spraw dzaj na palecie
Info, a jeli to konieczne, powikszaj i zm niejszaj obraz przy uyciu skrtw Ctrl +
spacja (W indows) lub Command + spacja (M ac O S) oraz Ctrl + A lt + spacja (W indows)
lub Command + A lt + spacja (M ac O S) i Ctrl + + (W indows) lub Command + + (M ac
O S) oraz C trl + - (W indows) lub C om m and + - (M ac OS).

Wskazwka. Uyj obrazu z gradientem do szybkiego wskazania


koloru rdowego. Poziomy, na ktrych znajduj si detale w jasnych partiach
obrazu, atw o jest odszuka przy w ykorzystaniu funkcji w yw ietlania obcitych
wartoci, dostpnej w oknie dialogowym Levels (Poziomy). Z nacznie trudniej znale
piksel o danej wartoci, aby w skaza go kroplomierzem. N a szczcie kolor mona
w ybra z dowolnego otworzonego obrazu nie m usi to by obraz aktyw ny
A by uatw i sobie proces odszukiw ania w artoci rdow ych, podczas optym a
lizacji obrazw w arto m ie otw orzony plik zawierajcy gradient w skali szaroci.

310

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


1. U tw rz obraz szeroki na 300 pikseli w rozdzielczoci 72 ppi i za pom oc
narzdzia Gradient (Gradient) w ypenij go gradientem od czerni do bieli, ale
przedtem w ycz opcj Dithering (Dithering) na pasku opcji.
2. Za pomoc funkcji w ywietlania obcitych wartoci znajd warto, ktr naley
w ybra jako rdow. N a potrzeby tego przykadu przyjmijmy, e detale na
jasnym kracu przedziau rozcigaj si do 252.
3. W ybierz przyrzd kroplom ierza i przytrzym ujc przycisk myszki, przecignij
kroplom ierz bieli po gradiencie, a na palecie Info pojawi si w arto 252.
Zwolnij przycisk m yszki w ten sposb w ybrae w arto rdow (upew
nij si, e obraz z gradientem nie by w trakcie operacji aktyw nym obrazem
w przeciw nym przypadku to on zostaby zmodyfikowany).

Wskazwka. Przytrzymuj przycisk myszki. W ybierajc warto rdow


z aktywnego obrazu, wygodnie jest przytrzym yw a przycisk myszki podczas szuka
nia odpowiedniego piksela. G dy go znajdziesz, zwolnij przycisk myszki, aby w ybra
w piksel. Jeli kursor znajdzie si na krawdzi obrazu, zaw arto okna zostanie
autom atycznie przesunita, co m oe by w pew nych sytuacjach wygodne.
W zalenoci od m iejsca kliknitego kroplomierzem, suwaki poziomw wejcio
w ych i w yjciowych m og si przem ieci, a jeli uyw asz kroplom ierzy w oknie
dialogowym Curves [Krzywe), mog si przem ieci punkty kocowe krzyw ych. N ie
zw racaj uwagi na to zachowanie nie odzw ierciedla ono tego, co napraw d dzieje
si z obrazem. M oesz natom iast ufa w artociom w yw ietlanym na palecie Info.
Jeli chcesz w ybra inny piksel, kliknij ponownie. A by cofn obie m odyfikacje
dokonane za pomoc kroplom ierza bieli i kroplom ierza czerni, przytrzym aj klawisz
A lt (W indows) lub Option (M ac OS). Przycisk Cancel (Anuluj) w oknie dialogowym
zm ieni si w tedy w przycisk Reset (Wyzeruj). Z m iany dokonane w oknie dialogo
w ym nie bd obowizywa, dopki nie naciniesz przycisku O K i tym sam ym nie
zam kniesz okna dialogowego Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe).

Ustawianie punktw kocowych


w oknie dialogowym Curves (Krzyw e)
N ieocenion zalet przyrzdu kroplom ierz bieli podczas ustaw iania m inim alnego
punktu bieli jest to, e generuje on pynne przejcie od wybranej wartoci rdowej
do bieli papieru. Jednake w niektrych sytuacjach m oe to stanow i take jego
najw iksz uom no. Jeli m asz do czynienia z drukiem w jakoci gazetowej lub
plikam i niskiej jakoci, przeznaczonym i do publikacji w Intem etcie, strefa przejcia
obszar poredni pom idzy zupen biel papieru a najjaniejszym uzyskanym
z rastra punktem m oe sprawi, e sposb odw zorow ania na w ydruku spekulatywnej bieli bdzie m ao spjny i przypadkowy. N iektre w iata mog by zbyt
wyeksponowane, podczas gdy inne bd pokryte do ciem nym i punktam i rastra.

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

311

Aby tem u zaradzi, potrzebujem y bardziej zdecydow anych rodkw: narzdzia


Pencil (Owek) z okna dialogowego Curves (Krzywe) to chyba jedyna sytuacja,
w ktrej uyw am y tego przyrzdu w kontekcie funkcji Curves. K rzyw tonaln
m usim y uksztatow a tak, aby najjaniejszym obszarom zaw ierajcym szczegy
przyporzdkow any zo sta najjaniejszy punk rastra, a w szy stk im janiejszym
w artociom biel papieru. B dzie to proces dwuetapowy.
1. Z azn acz p u n k t bieli, klikajc go, a n astp n ie w prow ad w arto w ejciow
odpow iadajc poziom ow i, na k t ry m jeszcze zn a jd u j si d etale i w arto
w yjciow , o d pow iadajc p u n k to w i ra stra o m ak sy m aln ej jasn o ci. Na
ry su n k u 6.29 w idzim y p u n k t o p o ziom ach w ejciow ym 253 i w yjciow ym
232, o d pow iadajcym p unkto w i o w ielkoci 10% (to sk rajn y p rzy k ad ).
W skutek tego w szystkie piksele o w arto ci 253 p rzy jm w arto 231. N ie
stety, r w n ie piksele o w arto ci w ikszej n i 253 (od 253 do 255) zo stan
p rzek sztaco n e na piksele o w arto ci 231, co je st efektem niepodanym .
Chcielibym y, aby te piksele stay si biae.

Rysunek 6.29. Eksponowanie rozbyskw skupionych


Channel' C ra y ------------------------------------------

Channel: Gray-

je

i
j/ j
/'
/ i

i//

/ i

input: T i

input: 253

Output: 231

Output: 2S5

Punkt o wsprzdnej wejciowej 253


i wsprzdnej wyjciowej 231 kompresuje obraz
do zakresu, ktry mona odwzorowa na wydruku.

/V I

M aa modyfikacja wykonana przy uyciu narzdzia


Pencil sprawia, e wszystkie biae piksele
stay si naprawd biae.

2. W ybierz narzdzie Pencil (Owek) i bardzo starannie ustaw je na grnej krawdzi


wykresu, tak aby w polu Input (Wejcie) pojawia si warto 253, a w polu Output
(Wyjcie) 255, a nastpnie nacinij i zwolnij przycisk myszki (patrz rysunek 6.29).

312

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


D ziki tem u piksele na poziom ie 252 zostan przeniesione na poziom 231, ale
piksele z poziom w 253 - 255 bd odwzorowane jako biel papieru. Z atem
szczegy w jasnych obszarach zostan odwzorowane przy uyciu punktw
rastra o m aksym alnej jasnoci, a spekulatyw na biel bdzie zdecydow anie n aj
janiejsza, w kolorze papieru.
Kliknij przycisk Save (Zapisz), aby zapisa ksztat krzywej. N ie klikaj przycisku
Smooth (Wygad), poniewa w tej sytuacji nie chcem y w ygadza krzywej.

Kiedy naley ustawia punkty kocowe krzywej


P rzyjo si, e w yostrzanie obrazu je st ostatni lub przedostatni czynnoci
(w przypadku obrazw R G B przed konwersj do trybu CM Y K ), jak wykonujem y
podczas jego edycji. Jednak w tej spraw ie intuicja zawodzi. Uwaamy, e nie m ona
ustaw ia punktw kocowych przed w yostrzeniem obrazu, poniewa w yostrzanie
przy uyciu funkcji Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) zawsze zw iksza kontrast
na kracach zakresu tonalnego, sprawiajc, e niektre piksele staj si biae lub
czarne. Innym i sowy, funkcja Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) niweluje to, co
uzyskae, ustaw iajc punkty kocowe.
N iezalenie od m etody wybranej do ustaw iania punktw kocowych, zalecamy,
aby punkty kocowe ustaw ia po zastosow aniu filtru U nsharp M ask (Maska wy
ostrzajca). Szersze omwienie procesu wyostrzania obrazw znajdziesz w rozdziale
10., zatytuow anym .W yostrzanie.

Dopasowanie obrazu
do przyrostu punktu rastra
D rugim etapem optymalizacji obrazu bdzie jego dopasowanie do przyrostu punktu
rastra urzdzenia wyjciowego. M echanizm modelowania struktury rastra obrazw
w skali szaroci dostpny w starszych w ersjach program u P hotoshop by bardzo
skomplikowany i zm usza nas do stosowania nieom al czarodziejskich sztuczek.
W Photoshopie CS tryb Skala szaroci jest w peni w artociow y i m a w asne u sta
w ienia gammy i struktury rastra. W oknie dialogowym Color Settings ( Ustawienia
koloru) m oesz utw orzy i zaadowa w asne ustaw ienia rastra oraz krzyw e rastra
dla obrazw w skali szaroci (patrz Przyrost p u n k tu rastrowego - jak sobie z nim
radzi, Definiowanie w artoci przyrostu p unktu rastra oraz .W asne ustaw ienia
przestrzeni skali szaroci w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru).
Jeli zm ierzye krzyw rastra czarnego atram entu oraz profil m onitora dokadnie
reprezentuje jego charakterystyk tonaln, obrazy wywietlane na Tw oim m onitorze
pow inny w m iar w iernie odwzorowywa w ygld wydrukw.
Jeli zm ierzye w arto param etru Dot Gain, czyli przyrostu punktw rastra
i podae tylko jedn liczb, bdziesz m usia praw dopodobnie dopracowa obszar
najjaniejszych w artoci oraz czasam i take wiertony. N ajlepszym sposobem
bdzie dokonanie pom iaru obszaru testowego dla czarnego skadnika i utw orzenie

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

313

krzywej przyrostu wielkoci punktu. Jeli nie jest to z jakich powodw moliwe,
m asz dw ie opcje. M oesz mianowicie:
zmodyfikowa dane o obrazie,
uy funkcji transferu i polecenia Save as EPS.
D rugie podejcie m a zalet polegajc na tym, e dane o obrazie nie zostan
zmienione, a dopasowanie do charakterystyki przyrostu punktu rastra jest w m iar
dokadne (ale nie bardziej dokadne ni w przypadku krzywej przyrostu utworzonej
na podstaw ie pom iaru prbnika dla czarnego skadnika), zm usza nas jednak do
uycia form atu EPS. W zw izku z tym ten sposb zalecam y jedynie w sytuacji,
gdy trzeba zoptym alizow a du liczb obrazw.

Wskazwka. Wyznaczanie przyrostu punktu. Jeli z charakterystyki


d 111 karki wynika, e p rzyrost punktu w yniesie okoo 12%, oznacza to (lub pow inno
oznacza), e 50-procentow y punkt rastra na kliszy stanie si na w ydruku punktem
62-procentow ym (patrz Przyrost punktu rastrowego - jak sobie z n im rad zi
w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru).

Modyfikacja obrazu w celu uwzgldnienia zjawiska przyrostu punk


tw rastra. N ajprostszym sposobem radzenia sobie ze zjaw iskiem przyrostu
punktw rastra je st m odyfikacja samego obrazu. Wad takiego rozw izania jest
to, e otrzym am y nieprzydatny do innych zastosow a obraz, zoptym alizow any
dla urzdzenia wyjciowego o cile okrelonej charakterystyce. Zw ykle ju zo p
tymalizowany obraz m oem y dostosowa do procesu druku charakteryzujcego si
jeszcze w ikszym przyrostem punktu, natom iast przystosow anie do m niejszego
przyrostu m oe spowodowa w idoczn posteryzacj, poniewa bdziem y m usieli
ponow nie przyciem ni pcienie.
Jeli m asz krzyw przyrostu punktw, m oesz j w czyta w oknie dialogowym
Color Settings ( Ustawienia koloru) jako krzyw opisujc p rzestrze robocz (w skali
szaroci) i symulowa na m onitorze zjawisko przyrostu wielkoci punktw, co
um oliw ia w izualn m odyfikacj obrazu.
A lternatyw nie, jeli posiadasz prbk w ydruku odzw ierciedlajc efekt, do
ktrego dysz, m oesz w yw ietli dany obraz i prbowa rcznie uksztatow a
krzyw przyrostu w oknie dialogowym Custom Dot Gain (Wasny przyrost punktu),
a obraz na ekranie bdzie podobny do obrazu na w ydruku upew nij si jedynie,
czy opcja Preview (Podgld) w oknie dialogowym Color Settings ( Ustawienia koloru)
jest wczona. Jeli nie m asz takiego prbnego w ydruku, porozmawiaj z drukarzem
by m oe bdzie m ia zestaw prbnikw i bdzie m g je zm ierzy za pom oc
specjalnego przyrzdu. Jeli pom iary nie w chodz w gr, m oesz sprbowa d o
pasowa krzyw przyrostu w sposb wzrokowy.
N ajpierw m usisz utw orzy obraz w skali szaroci, zawierajcy prbki tych sa
m ych w artoci, ktre w ystpuj na prbniku (to najczciej pola o pokryciu 40, 60,

314

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


80 i 100%). Nastpnie, gdy aktyw ny jest obraz z polami szaroci, w ybierz polecenie
Edit\Color Settings (Edycja\Ustawienia koloru), a pniej z m enu Gray (Szary) w ybierz
opcj Custom Dot Gain (Wasny przyrost punktu). U staw krzyw przyrostu tak, aby
pola wydrukowanego prbnika odpow iaday polom na obrazie w yw ietlanym na
ekranie. Ten sposb dopasowania jest skuteczny, jeli profil m onitora jest dokadny
i odpow iedni (patrz rysunek 6.30).

Rysunek 6.30.

Color Settings

Wzrokowe
ustawianie krzywej
przyrostu

r- Setting s:

8 ! Advanced Mode
Voriihg S p a c e s---------------------------------------------RGB:
CW K:

OK

C ancel

Lo a d ...

S ave...

Preview

Custom

Adobe RGB (1 9 9 3 )
U.S. Web C&ated (SWOP) v2

Gray:

Custom Dot Gain...

Spot:

Dot Gah 2055

I Color Management P o lc i? s ------------------------------------------

Cu stoi^ Dot Gain


Name: Custom Dot C ain
D ot C ain C u rv e --------

Precyzyjne modyfikacje
krzywej przyrostu,
uzyskiwane poprzez
przeciganie uchwytw
lub wpisywanie
wsprzdnych punktw
na niej lecych, tak aby
obraz wywietlany na
ekranie dopasowa
do wydrukowanego
prbnika.

% SO

% 60
%

70

% 80
% 90

Utwrz obraz w skali


szaroci, skadajcy si
z pasw odpowiadajcych
wartociami tym
na wydruku
prbnym z drukarki.
300%

Adobe RGB (1 9 9 8 )

G dy skoczysz, m oesz zapisa utw orzon krzyw przyrostu punktu jako profil
ICC. B dziesz m usia t krzyw jeszcze dopracowa, w szczeglnoci w czci
zwizanej z odw zorow aniem jasnych obszarw obrazu, tak aby zaw ieraa punkty
o w artoci 2, 4, 6 i 8%. D ziki tem u otrzym asz dokadniejsze rezultaty ni w p rzy
padku uycia krzywej bazujcej na staym przyrocie.

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

315

Uycie funkcji transferu w celu dostosowania obrazu do charak


terystyki rastra urzdzenia wyjciowego. Jeli stoisz przed zadaniem
optym alizacji duej liczby obrazw w skali szaroci w celu dopasowania ich do
charakterystyki danego urzdzenia wyjciowego, m oesz uciec si do bardzo efek
tywnego sposobu, ktrym jest uycie funkcji transferu. W ada tego rozw izania to
konieczno uycia form atu E PS oraz wiadomo, e w pliku znajduje si m echa
nizm (funkcja transferu), ktry zm ienia w ygld obrazu na w ydruku. W procesie
przetw arzania obrazu przez procesor Postscriptu RIR w artoci odcieni szaroci s
modyfikowane na podstaw ie krzywej.
A by utw orzy funkcj transferu, naley zastosow a si do nastpujcych
wskazwek:
1. W ybierz polecenie Print with Preview (Drukuj z podgldem) z menu File (Plik).
2. W czci Output ( Wy/cie)'kliknij przycisk Transfer (Transfer), aby w yw ietli
okno dialogowe Transfer Functions (Funkcje transferu).
3. W prow ad w o d p o w ied n im polu p o d an w arto dla p u n k tu
r a s tra o p o k ry ciu 50% (i je li m o esz tak e dla p u n k tu ra stra
o p o k ry ciu 80%).
4. F unkcj transferu m oesz zapisa kliknij przycisk Done (Zapisz).
5. Z apisz obraz w form acie E PS i w cz opcj Include Transfer Function
(Doczfunkcj transferu).

Korekta tonalna w praktyce


W iadomoci teoretyczne mog by pouczajce, ale nic nie zastpi praktyki, praktyki
i jeszcze raz praktyki. K ady obraz jest rny, charakteryzuje si specyficznym i
w aciw ociam i m a pew ien zestaw ukrytych cech i do jego edycji wym agane
jest specyficzne podejcie. W tym podrozdziale przedstaw im y kilka przykadw
uycia om awianych narzdzi do szybkiego i efektywnego wzbogacania zdj.

Korekta dobrych skanw


przy uyciu funkcji Levels (Poziomy)
R ysunek 6.31 przedstaw ia negatyw zeskanowany za pom oc skanera L eafscan
35. Chocia skaner ten charakteryzuje si moliw oci skanowania z du gbi,
ujarzm ilim y troch jego moc, ustaw iajc punkty bieli i czerni na rozsdnym
poziomie, aby unikn obcicia w artoci na kracach przedziau tonalnego oraz
zastosowalim y korekt gam m a na poziom ie 2.2 (aby dopasowa p aram etr gam ma
do w ykorzystyw anego przez nas system u zarzdzania kolorem). W ten sposb
uzyskalim y skan o doskonaej jakoci, lecz w ym agajcy drobnych korekt zw ik
szajcych kontrast, uw ypuklajcych szczegy oraz przygotow ujcych do druku.

316

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

R y s u n e k 6 . 3 1 . Zdjcie latami w postaci pierwotnej, tu po zeskanowaniu

Obcicie ciemnych wartoci na poziomie 16.

Obcicie jasnych wartoci na poziomie 240.

P rzecigajc suw ak poziom u wejciowego bieli z jedn o czesn y m p rz y trz y


m aniem klaw isza A lt (W indow s) lub Option (M ac OS), widzimy, e nie m a
potrzeby odcinania adnych detali po jasnej stronie zakresu tonalnego to
w szystko dobre, przydatne inform acje o obrazie. Podobne spraw dzenie w yko
nane po stronie ciem nych w artoci zakresu tonalnego pokazuje, e w ciem nych
obszarach u k ry ty ch je st niew iele szczegw m oem y zatem pozw oli
sobie na odcicie niektrych spord nich. D ziki tem u pogbim y czernie,
zw ikszym y cakow ity kontrast zdjcia i w yeksponujem y szczegy poprzez
rozcignicie zakresu tonalnego.
W ielko obcitej czci zakresu zaley przed e w szystkim od specyfiki
procesu reprodukcji. Jeli m ielibym y zam iar w ykorzysta naw ietlark filmw,
ktra m ogaby odw zorow a w szystkie subtelne szczegy na obrazie lub p rz y
gotow alibym y zdjcie do druku o najw yszej m oliwej jakoci, obcilibym y
najw yej dw a lub trzy poziomy. N atom iast w p rzy p ad k u d ru k u o redniej
jakoci, na p rzy k ad na potrzeby p rodukcji tej ksiki, m oem y bez przeszkd
obci w szystkie w artoci a do poziom u 14 lub pobliskiego. Poniej tego pozio
m u znajduje si pew na ilo detali, lecz s one nieistotne, poniew a wiadomo,

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

317

e nie bdziem y mogli ich odw zorow a w w ybranym procesie dru k u jeli je
obetniemy, popraw im y odw zorow anie pozostaej czci zakresu tonalnego.
D ziki naszym zabiegom , ciem ne odcienie stan si bardziej intensyw ne.
W jasnych obszarach znajduje si stosunkowo niewiele detali, dlatego m oemy
cofn punkt bieli do poziom u 245, aby rozjani wiata, ale nie powodowa ich
przygaszenia (patrz rysunek 6.32).

Rysunek 6.32.
Latarnia
po korekcie
przy uyciu
polecenia Levels
(Poziomy)

Channel: C ray Input Levels: 114

W wyniku korekty
wykonanej za pomoc
funkcji Levels (Poziomy)
otrzymujemy obraz
przedstawiony powyej,
o histogramie
ukazanym po lewej.

W tym przypadku optym alizujem y obraz do druku m etod zgrubn: u sta


w iam y suwaki poziom w w yjciow ych w celu skompresowania zakresu tonalnego
i dokonujemy szybkiego dopasowania krzywej przyrostu punktu rastra, dopasowujc
j do charakterystyki urzdzenia wyjciowego. Zachow ujc um iar podczas kom
presji, m oem y uchroni gbokie czernie i jasne biele p rzed zszarzeniem , a obraz
przed spaszczeniem (patrz rysunek 6.33).

318

Real World Adobe Photoshop C S . Edycja polska

Rysunek

6 . 3 3 . Latarnia po optymalizacji pod ktem druku


- C h a n n e i: G ra y -

Wykorzystujc palet
Info w charakterze
przewodnika, cofamy
suwak poziomu
wyjciowego bieli, aby
zyska pewno, e uda
si odwzorowa punkt
rastra o maksymalnej
jasnoci. Ustawienie
suwaka poziomu
wyjciowego bieli
na poziomie 246
daje punkt rastra 4%.

oj

O utpu t Le v e ls: 0

In fo \
K :

0/

* G
E
+ Y*

:
:

0 .7 10
1 .3 2 7

r*
P

246

Wyznaczona na podstawie zmierzonych


wartoci krzywa przyrostu punktu rastra
dokadnie przyporzdkowuje najjaniejszym
i najciemniejszym partiom obrazu punkty
rastra o skrajnych wartociach procentowych,
dziki czemu w zakresie optymalizacji obrazu
pod ktem druku nie musimy robi zbyt wiele.
Krok optymalizujcy poczymy z krokiem
korygujcym, aby zminimalizowa utrat
informacji o obrazie.

255/24 5
255/2 4 6
255/24 5

w
H

Korekta starego zdjcia


za pomoc funkcji Levels (Poziomy)
Stara fotografia przedstaw iona na rysunku 6.34 stanow i wiksze wyzwanie. Z d j
cie babki B ru c e a zostao zeskanowane skanerem Agfa A rcus Plus z bardzo starej
odbitki (pochodzcej z 1928 roku), przechow yw anej latam i z w arunkach dalece
odbiegajcych od idealnych. A tram ent na podpisie jest o wiele ciem niejszy ni
pozostae obszary zdjcia, a rne yjtka w ygryzy czsteczki emulsji, w skutek
czego na pow ierzchni odbitki pow stay mae, biae kropki, janiejsze ni najja
niejsze szczegy zdjcia. Te dwa czynniki zm yliy m echanizm autom atycznego
ustaw iania param etrw ekspozycji skanera, ktry dobra znacznie szerszy zakres
tonalny od tego, ktrym to zdjcie si napraw d charakteryzuje, w skutek czego skan
w yglda na wyblaky, chocia na histogram ie wida, e dane znajduj si niem al
na kadym poziomie. Tak jak w przypadku zdjcia latarni, podczas skanowania
param etrow i gam m a nadalim y w arto 2,2.

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej


Rysunek 6.34.

319

Skan zdjcia babci Eli b ez korekcji

Korzystajc z funkcji podgldu obcitych wartoci dla tego zdjcia, moemy


przekona si, co w trawie piszczy Ustawienie suwaka poziomu wejciowego bieli na
poziomie 240 uwidacznia niewielkie byski na bransoletce, nie powodujc obcicia
adnych innych danych obrazowych. Po stronie cienia okoo 25 poziomw zajmo
wanych jest przez sam podpis. Najciemniejsze piksele samego zdjcia znajduj si
w cieniu na sukience, lecz uwidacznia si na nich take szum charakterystyczny
dla skanerw paskich. Suwak poziomu wejciowego czerni ustawilimy zatem
na poziomie 27. Poprzez korekcj parametru gamma, ktry przyj warto 1,14,
wyeksponowalimy pewn ilo szczegw w cieniu (patrz rysunek 6.35).
Gdybymy si spieszyli, edycja tego zdjcia mogaby si na tym zakoczy.
Pozostaoby jeszcze jego wyostrzenie i dopracowanie punktw kocowych przy
uyciu kroplomierzy Jeli natomiast mielibymy wicej czasu, zamknlibymy
okno dialogowe Levels (Poziomy) i zamiast niego uylibymy funkcji Curves (Krzywe),
pamitajc, jakich informacji dostarczya nam obserwacja podgldu obcitych
wartoci po stronie cienia i wiata.

320

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 6.3 5. Zdjcie babci Eli f>o korekcie i optymalizacji


C hannel: Cray
Input Levels: 27

1.40

'240

1
W wyniku korekty za pomoc funkcji Levels (Poziomy)
otrzymujemy obraz przedstawiony po lewej,
o histogramie ukazanym poniej.

Channel: Cray
Input Levels: 27

1.40

240

Output Levels: 0

245

Info

K :
Podobnie jak w przypadku zdjcia latarni, poczylimy proces korekty tonalnej
oraz proces kompresji zakresu tonalnego w celu dostosowania jasnoci punktu
rastra. Ten drugi wykonywalimy, sprawdzajc wartoci na palecie Info.
Rezultaty moesz zobaczy na obrazie i histogramie, przedstawionych obok.

3/

48R :247/245
A b 247/245

x : 0 .7 5 2

'

2 .3 4 2

w
h

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalne]

321

Gboka korekta
za pomoc funkcji Curves (Krzywe)
Stosujc funkcj Levels (Poziomy) m ona uzyska obrazy o przyzwoitej jakoci, lecz
Curves (Krzywe) pozwala na znacznie wicej. F unkcja Curves (Krzywe) um oliw ia
wyizolowanie okrelonych fragmentw zakresu tonalnego i przeprow adzenie selek
tywnej korekcji. Zw ykle kryje si za tym jaki kom prom is eksponujem y pewne
fragm enty obrazu kosztem innych. N iezw ykle atw o nauczy si manipulow ania
obrazami; o wiele trudniej zdoby um iejtno rozpoznawania, jak naley zm ody
fikowa konkretny obraz to w ym aga praktyki. Przykady, ktre tutaj opisujemy,
oparte s na naszych subiektyw nych opiniach m oesz m ie inny pogld na ta
co naley zrobi.
W praktyce rzadko tw orzym y tak szczegowe krzywe, jak w przedstaw ionych
tu przykadach. Powszechnie w iadom a e P hotoshop oferuje trylion rnych spo
sobw na w ykonanie jakiego zadania, a przykady te powstay, gdy tych sposobw
byo jedynie kilka milionw.
Jednake funkcja Curves (Krzywe) jest tak potnym i sztandarow ym narzdziem,
e w arto pow ici troch czasu na jej m istrzow skie opanowanie. M istrzostw o to
nie tylko zrozum ienie, jak ksztat krzywej w pyw a na obraz, lecz take um iejtno
codziennej pracy z tym narzdziem , um iejtno w ykorzystania w szystkich jego
opcji i elem entw sterujcych, um iejtno wyboru odpow iedniego sposobu tw o
rzenia i edycji punktw krzywej. K ady m a w asny styl pracy i jej rytm , a funkcja
Curves (Krzywe) m oe zwodzi swoj prostot, ale w rzeczyw istoci jest to bardzo
zoone narzdzie.
Cho od daw na wiesz, jak uywa zagniedonych warstw z m askam i i trybw
krycia do edycji tonw i kolorw, teraz przekonasz si, e w wikszoci przypadkw
uycie narzdzia Curves (Krzywe) jest najszybsze. Powi zatem troch czasu, aby
pozna jego w szystkie opcje.

Wskazwka. Punkty krzywej moiesz przesuwa za pomoc klawi


szy kursora. Punkty krzywej m oesz przesuw a za pom oc klawiszy kursora:
strzaka w gr, strzaka w d, strzaka w lewo i strzaka w prawo to czsto
najatw iejszy sposb dokonyw ania precyzyjnych modyfikacji (Bruce nigdy nie
przeciga punktw krzywej przy uyciu myszki). W ielko przesunicia punktu
po naciniciu klawisza kursora zaley od te g a czy uyw asz d u e g a czy m aego
okna dialogowego Curves (Krzywe) kliknij p rzycisk Zoom (Powikszenie), aby
przej od jednego do drugiego. W duym oknie dialogowym kade nacinicie
jednego z klawiszy kursora to przesunicie punktu o jeden poziom. D odanie kla
wisza Shift spow oduje przesunicie o 10 poziomw. W m aym oknie dialogowym
kade nacinicie to przesunicie o 2 poziomy, a dodanie klawisza Shift spowoduje
przesunicie o 15 poziomw. A zatem rnice pom idzy m aym a duym oknem
dialogowym Curves (Krzywe) nie s tylko kosmetyczne.

322

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Latarnia. N ajpierw utw orzym y na krzywej trzy punkty, ktre ustawi cakowity
kontrast zdjcia. M ajc w pam ici w yniki spraw dzenia obcitych w artoci za
pomoc funkcji podgldu w oknie dialogowym Levels (Poziomy), obcinam y n aj
ciem niejsze wartoci, aby pogbi pozostae czernie. Pcienie s nadal zbyt jasne,
zatem przyciem nim y je poprzez m odyfikacj punktu n r 2. Ta m odyfikacja sprawi,
e obraz stanie si zbyt ciemny, zatem kolejna modyfikacja, dotyczca punktw
n r 2 i 3, przyw rci popraw ny w ygld pcieniom i najjaniejszym partiom obrazu
(patrz rysunek 6.36).

Rysunek 6.36. Korekta zdjcia latarni za pomocq funkcji Curves (Krzywe)


A

Channel: Cray

r <

y
*

-r.

Options...
Input: 141
Output: flB 7 ~

Punkt nr 1, wejcie 11,


wyjcie 0. Przywraca
gbok czer
w strefie cienia.

Punkt nr 3, wejcie 141, wyjcie


137. Trzyma na wodzy wiata.
Punkt nr 2, wejcie 94, wyjcie 74.
Rozjania pcienie na skaach.

Punkt nr 4, wejcie 161, wyjcie 192. Rozjania grzywy fal.

Pierwsze trzy punkty ustawiaj cakowity


kontrast zdjcia. Odcinamy najciemniejsze
wartoci (1), aby pogbi pozostae czernie
i ukry szum, przyciemniamy pcienie (2),
eksponujc skay. Ta modyfikacja sprawia,
e niebo stao si zbyt ciemne, zatem
modyfikujc punkt 3, przywracamy
poprawny wygld pcieni i wiate. Punkty
4 i 5 zwikszyy kontrast pomidzy jasnymi
grzywami a ciemn wod. To bardzo
wzmocnio wiata, dlatego dodalimy punkt
nr 6 i tym samym przywrcilimy poprawny
wygld wiate na latarni. Punkt 7 przyciemni
troch niebo i ujednolici cie na latarni.
Channel. Cray
n-

Punkt nr 7, wejcie
177, wyjcie 210.
Przyciemnia niebo
i wzmacnia cie
na latarni.

Punkt nr 6, wejcie 233,


wyjcie 240. Koryguje
skutki dodania punktu
nr 4, poszarzajc
rozjanione wiata.

Punkt nr 5,
wejcie 94,
wyjcie 74.
Przyciemnia
wod.

I ! 1*
!y \ i
H !
Input: 177
Output: 210

W Z

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

123

D odajc kolejne p unkty w yeksponujem y specjalne cechy zdjcia. K lik a


jc biae grzyw y na falach z p rzytrzym an iem klaw isza Ctrl (W indow s) lub
Command (M ac OS), tw orzym y p unkt n r 4, a klikajc ciem ne obszary wody
punkt n r 5. N astpnie rozsuw am y te dwa punkty, zw ikszajc kontrast p o
m idzy jasnym i grzyw am i a ciem n wod. To bardzo w zm ocni w iata, dlatego
dodam y p unkt n r 6, klikajc z przy trzy m an iem klaw isza Ctrl (W indow s) lub
Command (M ac O S) jasny obszar na latarni. Cofam y go do poziom u 240, aby
wydoby troch szczegw w jasnych partiach obrazu.
Na krzyw ej pow sta gw atow ny skrt, zatem dodajem y p u n k t n r 7, klikajc
cie na latarni z p rzytrzym aniem klaw isza Ctrl (W indow s) lub Command (M ac
O S), a nastpnie cofam y go do poziom u 210 w celu jego ujednolicenia. W ten
sposb przyciem nim y rw nie niebo.
W czajc i w yczajc podgld w oknie dialogowym Curves (Krzywe), m oe
m y zaobserwowa, e kontrast na kadym fragm encie zdjcia zosta poprawiony
Skay s bardziej jednorodne, a grzyw y fal odcinaj si od kipieli. O b raz je st
zatem gotowy do w yostrzania i optym alizacji p rzy uyciu kroplomierzy.

Babcia Ela. M ajc w pam ici w yniki badania zdjcia za pom oc funkcji
podgldu obcitych w artoci w oknie dialogowym Levels (Poziomy), najpierw
ustaw im y punkty kocowe krzywej. W ty m p rzypadku obetniem y znaczne
fragm enty zakresu na obu jego kracach, poniewa nie zaw ieraj one inform acji
o rzeczyw istym zdjciu (mam y nadziej, e rozpraw iam y si z w idocznym w cie
niach szum em generowanym przez skaner). Zakadamy, e szczegy w jasnych
partiach obrazu znajduj si znacznie poniej poziomu 250, tak abym y mogli
je pniej wyeksponowa. T rzeci punkt utw orzony na krzywej pogbia cienie,
popraw iajc cakowity kontrast.
Kolejne trzy m odyfikacje dotycz okrelonych obszarw zdjcia. P ierw sza
zw iksza kontrast na twarzy, lecz jednoczen ie czyni w iata na ram ieniu zbyt
intensyw nym . G dyby to byo now oczesne zdjcie, pozostaw ilibym y je bez
zm ian, lecz urok tej fotografii ley w jej zaaw ansow anym wieku. N ie chcemy,
aby kontrast by zbyt duy i dlatego pity p u n k t n a krzyw ej przygasza w iata
na ram ieniu. Szybkie porw nanie zdj p rzed i po, uzyskane dziki w
czeniu i w yczeniu funkcji podgldu, pozw oli n am zobaczy, e zm n iejszy
si kontrast w okolicach lewego oka. Z tego pow odu nasz ostatni krok bdzie
polega na rozjanieniu lewej strony twarzy, co zw ikszy kontrast z tem (patrz
rysunek 6.37).

324

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 6.3 7. Zdjcie Eli skorygowane za pomocq funkcji Curves (Krzywe)


r Channel: Gray

'

OK

Cancel

Preview

Obcilimy wiata na poziomie (1 )2 5 0 (najjaniejszy


punkt na ramieniu, wysze poziomy rezerwujc
dla spekulatywnej bieli na bransoletce). Obcilimy take
ciemne wartoci (2), rozszerzajc rzeczywiste dane obrazu
na cay zakres tonalny i zwikszajc kontrast. Punkt nr 3
pogbia cienie, sprawiajc, e najciemniejsze fragmenty
obrazu s niemal tak ciemne jak podpis na zdjciu. Punkt nr 4
rozjania twarz, ale jednoczenie za bardzo zwiksza na niej
kontrast, czynic zbyt intensywnymi wiata na ramieniu.
Punkt nr 5 przygasza wiata na ramieniu, co bardziej pasuje
do starych fotografii. Punkt nr 6 odrobin zwiksza kontrast
na zacienionej czci twarzy, przywracajc iskierki w oczach.
Punkt nr 1, wejcie
250, wyjcie 255.
Obcina najjaniejsze
wartoci i rozjania
wiata.

Punkt nr 2, wejcie 28, wyjcie 0.


Obcina niepodany szum i tworzy
prawdziwe gbokie czernie.

Punkt nr 6, wejcie 73, wyjcie 51.


Eksponuje blask w prawym oku.

Punkt nr 4, wejcie 170, wyjcie 165. Jeszcze bardziej


rozjania jasne piksele na twarzy i zwiksza je j kontrast.
Punkt nr 5, wejcie 225, wyjcie 2 1 9.
Przygasza wiata na ramieniu.
Curves
i Channel: G ra y -

Smooth

Auto
t O ptions...^
Input: [73

Output: 51

fTT^fT]
Preview

fH

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej

32S

Zapisz krzywe
N a tym etapie ukoczylim y m odyfikacje krzyw ych ju nic wicej nie m oem y
zrobi bez w ydruku prbnego. L ecz zanim klikniem y przycisk OK, aby zatw ierdzi
zmiany, zapiszem y krzyw o ostatecznym ksztacie, klikajc przycisk Save (Zapisz).
Poniewa pracujem y z kopi obrazu, jeli co pjdzie le lub stwierdzimy, e doko
nane zm iany jednak nas nie satysfakcjonuj, m oem y w rci do pierw otnej postaci
pliku i adujc uksztatow an krzyw, rozpocz prac od pocztku.
Po obejrzeniu wydrukw prbnych moemy chcie dalszych zmian. Modyfikacje
takie lepiej wykonywa na pliku w pierwotnym stanie, poprzez dalsze ksztatowanie
krzywej. Aby dowiedzie si, dlaczego; wystarczy spojrze na histogram. Na histogramie
wida ju przerwy na kilku poziomach, a wic jeli mamy zamiar dokonywa dalszych
modyfikacji, powinnimy rozpocz od pierwotnych danych obrazu, a nie rozciga
i ciska te, ktre pozostay po pierwszej korekcie (patrz rysunek 6.38).

Rysunek 6.38.
Histogramy zdj
po korekcie
(Latarnia
i Babcia Ela)

Wyostrzanie przed kocow kompresj tonaln


K ade zeskanowane zdjcie w ym aga w yostrzania, ale poniewa jest to zagadnienie
bardzo szerokie, pow icilim y m u cay rozdzia w dalszej czci tej ksiki. Pki
co m usisz uw ierzy nam na sowo, e zastosowane przez nas param etry wyostrzania
przed ostateczn kompresj s odpow iednie (patrz rysunek 6.39).

Rysunek 6.39.

Unsharp Mask

Unsharp Mask

f
f

Parametry
wyostrzania
zdj latarni
i babci Eli

OK

Cancel

S J Preview

f
j

10095
Amount: 196

Radius: 0.3

Thresho ld : 4

j+j

j 96

*
^|

f Preview

lllP
B

OK

vC a n a i i '

j& :. ijr '.

10095
Am ount: }94

96

j pixels

Radius:

[l

J pixels

j levels

Threshold:

[2

] levels

Zdjcie latarni wymaga zdecydowanie mocniejszego wyostrzania od fotografii studyjnej,


ktrej mikki wygld zachowalimy celowo, poniewa dziki temu bardziej przypomina
orygina. Zw r uwag na to, e w przypadku zdjcia latarni uylimy znacznie
mniejszego promienia wyostrzania, poniewa zawiera ono wicej maych szczegw.

326

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Kocowa kompresja przy uyciu kroplomierzy


K roplom ierzy m ona uy zarw no z poziomu okna dialogowego Levels {Poziomy),
jak i Curves (Krzywe) m y preferujem y okno Levels (Poziomy), poniewa czsto
korzystam y z nieocenionej pomocy, jak jest funkcja podgldu obcitych wartoci.
Za jej pomoc sprawdzamy, gdzie kryj si detale stref cienia i wiata.
Po stronie w iate obraz dostosowujem y do 4-procentowego punktu rastra (nasz
drukarz pow iedzia nam , e jego m aszyna praw dopodobnie da sobie rad z 3-procentow ym punktem , lecz dla bezpieczestw a postanow ilim y pozosta przy 4%),
a po stronie cienia do punktu 96-procentowego (patrz rysunek 6.40).

Rysunek 6 .4 0 .
Ustawianie
punktw
docelowych
za pomoc
kroplomierzy

O L: |1T

H : [ r ] < O L: ^ 9

Q S : [ r ] % O a: ]T

QS:[P]% Qa:[

0 6 :0 %

O B; j99 I % O b: ]0

O R: |~24~]
O G :[z4

O B :0

Qb:[r
C:[71 |%
M:|56

i %

V: 151 |%

O R: 253

C:10

O G: 253

M:|o ~]%

OB: 253

Y:10 ~]%

K: 196 I %

K:4

Jeli posugujesz si procentami punktw rastra, szybkim i atwym sposobem ustawiania


punktw docelowych kroplomierza jest uycie pola K na palecie kolorw CMYK.

M odyfikacje dokonywane za pomoc kroplom ierzy s nieznaczne i m aj prawie


niezauw aalny w pyw na w ygld obrazu, lecz pozw alaj precyzyjnie dopasowa
skrajne w artoci zakresu tonalnego (patrz rysunki 6.41 i 6.42).

Rysunek 6.4 1. Zdjcie latami po wyostrzeniu i dopasowaniu do druku


Jako warto rdow kroplomierza
bieli ustawilimy punkt 4-procentowy,
poniewa taki punkt moe odwzorowa
wykorzystywana przez nas maszyna
drukarska. Krawd rodkowego okna
na poddaszu skada si z kilku pikseli
0 wartociach z przedziau od O do 3.
Z tego powodu powikszylimy ten
fragment obrazu, odszukalimy
na krawdzi piksel o wartoci 3%
1kliknlimy go. By moe na wydruku
bdzie niewiele nienobiaych wiate,
ale mamy pewno, e kady fragment
obrazu zawierajcy szczegy zostanie
odwzorowany przy uyciu rastra.
Powtarzajc ten proces kroplomierzem
czerni, kliknlimy piksel o wartoci 98%
w gbokim cieniu po lewej stronie zdjcia.

Rozdzia 6. Podstawy korekty tonalnej


Rysunek 6.42.

327

Chcielibymy mie pewno, e wszystkie


odcienie skry zostan odwzorowane
w wybranej charakterystyce druku.
Chcemy take, aby spekulatywna biel
na bransoletce odpowiadaa bieli papieru,
dlatego wskazalimy jako kolor rdowy
piksel o wartoci 3%, wystpujcy
na naszyjniku, przeksztacajc go na
piksel 4-procentowy. W ten sposb
zyskujemy pewno, e jedynym
obszarem zdjcia odwzorowanym przez
biel papieru
bdzie niewielki bysk na bransoletce.

Babcia Ela,
ostra i dopasowana
do druku

Magia tonalna
F unkcje Levels (Poziomy) i Curves (Krzywe) charakteryzuj si ogrom nym i m oliw o
ciami, a ich dobre opanowanie jest kluczem do penego w ykorzystania Photoshopa
w procesie korekty i przygotow ania obrazw do druku. N arzdzia te przedstaw ili
m y w kontekcie obrazw w skali szaroci, lecz jeszcze w aniejsz rol odgrywaj
one w korekcie kolorw.
Take korekta barw na polega na rozciganiu i ciskaniu bitw, lecz m ajcym
m iejsce jednoczenie na trzech lub czterech kanaach, co jest przyczyn o wiele
wikszej zoonoci tego procesu. Jeli uda Ci si opanowa do m istrzostw a tech
nik korekty obrazw w skali szaroci, opisyw ane w nastpnym rozdziale techniki
korekty barw nej w ydadz Ci si o wiele atwiejsze.

Podstawy
kty koloru
do narzdzi i metod

Jeli otw orzye niniejsz ksik od razu n a tej stronie, poszukujc atw ych
odpow iedzi na drczce Ci pytania, to ... tracisz kolejk, idziesz do .W izienia,
nie przechodzisz przez Start, nie otrzym ujesz 200 $. Czas spdzony w .W izieniu
w ykorzystaj na przeczytanie kilku poprzednich rozdziaw.
Z acznij od zapoznania si z m ateriaem zaw artym w rozdziale 4., za ty tu
ow anym Podstawowe inform acje o b arw ach . Jeeli p o szu k u jesz inform acji
dotyczcych przeksztacania obrazw z przestrzeni R G B do CM YK , chciaby
skonfigurowa sposb odw zorow ania barw na T w oim m onitorze w sposb na tyle
wiemy, by m ona byo na tej podstaw ie podejm owa popraw ne decyzje co do d al
szego postpowania z obrazem, jeli wreszcie, chciaby zapozna si z system am i
zarzdzania kolorem i profilam i barw rnych urzdze, to pow iniene zajrze
do rozdziau 5., U staw ienia koloru. Znajdziesz w nim w szystkie niezbdne infor
m acje o przestrzeniach RGB, C M Y K i skali szaroci oraz o m etodach zarzdzania
kolorem. Poniewa korekta koloru w Photoshopie polega tak napraw d na retuszu
poszczeglnych kanaw koloru, przed przystpieniem do modyfikowania penokolorowych zdj i grafik m usisz opanowa podstawowe zasady pracy z obrazam i
w skali szaroci te pierw sze s co najmniej dziewi razy bardziej skomplikowane!
(Powiniene te zapozna si z poprzednim rozdziaem tej ksiki, zatytuow anym
Podstawy korekty tonalnej).
N ie chcem y zniechca Ci do zagbienia si w podane tu informacje, pam itaj
tylko, e gdy bdziesz m ia trudnoci ze zrozum ieniem niektrych zagadnie, m o
esz (i powiniene) w kadej chwili wrci do ktrego z rozdziaw wym ienionych
w poprzednim akapicie.

329

330

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Zmiana trybu kolorw


i utrata informacji
N iejednokrotnie w spom inalim y ju, e zdecydowana w ikszo operacji, jakie
m oesz przeprowadzi z obrazem przy uyciu Photoshopa, powoduje utrat pewnej
iloci informacji. W ielu ludzi, a wrd nich s i tacy, ktrzy m ieni si ekspertami,
nie zdaje sobie jednak sprawy, e jednym z najbardziej zabjczych dla jakoci obrazu
zabiegw jest zm iana trybu kolorw. Przy obrazkach zapisanych przy uyciu 16 bitw
na kana danych jest tak wiele, e ewentualne straty s cakowicie akceptowalne, lecz
przy 8-bitowych kanaach obrazu liczy si dosownie kady bit informacji.
Z agadnienia zw izane ze zm ian trybu kolorw s owiane aur tajem niczoci
i traktow ane ze znacznie w ikszym dystansem ni na to faktycznie zasuguj.
Postaram y si rozw ia w szelkie w tpliw oci rzeczow ym i inform acjam i i w sk a
zw kam i, ktre znajdziesz w ty m rozdziale, lecz jednoczenie raz jeszcze w arto
w spom nie, e w szelkie zm iany try b u kolorw w i si z nieodw racaln u trat
inform acji o obrazie, niezalenie od tego, jakiej p rzestrzen i rdowej i d o ce
lowej dotyczy przeksztacenie (m oe z w yjtkiem konw ersji z trybu szaroci
do dowolnej przestrzen i kolorw RG B). Z m iany pom idzy trybam i R G B a Lab,
L ab a C M Y K i R G B a C M Y K bezpow rotnie pom ijaj cz inform acji o ko
lorach; a skala tego zjaw iska je st znacznie w iksza n i m ona by przypuszcza.
(P rzeksztacenia pom idzy rnym i przestrzen iam i w ram ach tego sam ego trybu
barw na p rzykad pom idzy dwoma rnym i R G B czy C M Y K rw nie
pow oduj utrat inform acji, szczeglnie w w czas, gdy p rzestrzen ie te rni
si w spczynnikam i gam m a czy w spczynnikiem p rzy ro stu p u n k tu rastra).
A lgorytm y przeksztace kolorw w P hotoshopie CS s bardzo dobre, naw et
dziki nim jednak nie uniknie si strat.

Dithering a utrata danych


W Photoshopie 6. po raz pierw szy pojawia si opcja dithengu (rozpraszania) dla
konwersji pom idzy obrazkam i w 8-bitow ych trybach koloru (patrz Use D ith er
(8-bit/channel images) (Uyj ditheringu (obrazki 8 b it w /k an a)) w rozdziale
5., zatytuow anym U staw ienia koloru). W praw dzie zastosow anie rozpraszania
pomaga unikn posteryzacji, naley jednak zdawa sobie spraw z faktu, e nie
elim inuje ono zjawiska utraty danych, a jedynie m askuje je poprzez w prow adzenie
szum u cyfrowego o okrelonej intensyw noci. W ten sposb, m im o e dithering
pozwala unikn posteryzacji, to w aden sposb nie zwiksza szczegowoci
obrazu, poniewa generowany szum jest zjaw iskiem losowym.
Aby mc poprawnie powtrzy wiczenia opisane w tym rozdziale, powiniene wy
czy opcj e Use Black Point Compensation (Uyj kompensacjipunktu czerni) oraz Use Dither (8bit/channel images) (Uyj dithengu (obrazki 8-bitw na kana)) w oknie ColorSetdngs (Ustawienia
kolorw). Efekty zalee bd rwnie od przestrzeni kolorw; tutaj uyto Adobe RGB (1998)

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

331

i US Web Coated (SWOP)vZ dugoci gradientu wynoszcej 2048 pikseli oraz algorytmu
wizualizacji w tym przypadku Relative Colorimetric ( Wzgldny kolorymetryczny).

Z RGB do Lab
W rodow isku grafikw pracujcych w Photoshopie pokutuje m it o w zasadzie
bezstratnej konwersji grafiki z 24-bitowego system u R G B do 24-bitowego Lab.
aden profesjonalista nie pokusiby si jednak o tak ryzykow ne stw ierdzenie,
poniewa w rzeczyw istoci przeksztacenia tego typu powoduj zatarcie rnic
pom idzy ssiadujcym i poziom am i jasnoci, co moe powodowa utrat drobnych
szczegw obrazu.
eby lepiej si o tym przekona, sprbujm y przeksztaci obraz R G B do trybu
Lab, a nastpnie z pow rotem do RGB, porw nujc tak utw orzony plik z orygina
em. W zalenoci od w artoci param etru gam m a biecej przestrzeni kolorw,
od 20 do 35 z moliwych 256 poziomw po prostu znika (patrz rysunek 7.1). S trata ta
pozornie nie jest znaczca praw dopodobnie nie do w ychw ycenia na m onitorze
ani w druku. Jeli jednak poddasz tak przeksztacony obrazek dalszym zabiegom
korekty i edycji, to na obrazku m oe zacz pojawia si nawet do w yrany
efekt posteryzacji, potw ierdzony te w ygldem histogram u.

Rysunek 7.1.
Utrata danych
podczas konwersji
R G B -L a b -R G B

Luki w histogramie obrazuj nieuywane poziomy jasnoci po zmianie trybw


RG B - Lab - RGB, aczkolwiek nie odzwierciedlaj one w peni utraty informacji
podczas konwersji. Kreski na histogramie wskazuj miejsca, w ktrych wartoci zostay
zaokrglone (wyrwnane), a tym samym miejsca, gdzie zatarciu ulegy szczegy obrazu.
Szczegy ktre pocztkowo by moe nie byy widoczne, lecz potencjalnie moliwe do
wychwycenia i wykorzystania, teraz po prostu znikny i nie da si ich odzyska.

Z CMYK do Lab
K onw ersja z C M Y K do Lab (i odw rotnie) powoduje utrat nieco wikszej ilo
ci danych ni w przypadku przeksztacenia z R G B do Lab, a i w ykres w tym
przypadku w yglda nieco inaczej (patrz rysunek 7.2). Praw dopodobnie oprcz
rnic w tonach, pojawi si take przekam ania w kolorze. D zieje si tak dlatego,
e konwersja pom idzy system em cztero- i trjkanaow ym generuje znacznie wicej
strat ni analogiczna konw ersja pom idzy dwoma system am i trjkanaow ym i.

332

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 7.2.

Histogram obrazka po nastpujcych


po sobie przeksztaceniach
C M YK - Lab - C M YK

Utrata danych
podczas konwersji
C M Y K -L a b
-C M Y K

Z RGB do CMYK
K onw ersja z R G B do C M Y K to najczciej stosowany i najpotrzebniejszy p ro
ces zam iany trybw w Photoshopie. Powoduje on bardzo du utrat inform acji,
o czym m ona przekona si patrzc na histogram pokazany na ry su n k u 7.3.
D zieje si tak dlatego, e skala koloru R G B zaw iera 16,7 m iliona kolorw, z ktrych
najw yej kilka tysicy m oe zosta odwzorow anych w tradycyjnym , czterokoloro
w ym procesie druku. Jeli konw ersja zostaa wykonana poprawnie, w ydrukowany
obraz C M Y K bdzie bardzo podobny do oryginau na m onitorze, cho zaw iera
m niej kolorw, cechuje si sabsz dynam ik jasnoci i w szym zakresem barw
(patrz ram ka M ity o C M Y K w dalszej czci ksiki).

Rysunek 7.3.
Utrata danych
podczas konwersji
z trybu RGB do
CM YK

Przeksztacajc obraz R G B do trybu C M Y K m ona m ie jedynie nadziej,


e kolorystyka oryginau zostanie m oliw ie w iernie odzw ierciedlona w znacznie
m niejszym spektrum barw, oferowanym przez p rzestrze C M Y K m aszyny d ru
karskiej. Jak ju wielokrotnie wspominalimy, zatarcie rnic pom idzy podobnym i
koloram i oznacza bowiem w istocie utrat szczegowoci obrazu.

Z RGB do RGB
Jedyn wad korzystania z roboczej przestrzeni R G B jest konieczno przeksztaca
nia do niej w szystkich wczytywanych obrazkw. Jak wszystkie konwersje trybw, tak
i ta powoduje pew n u trat danych. W znakomitej w ikszoci przypadkw jednak
m ona uzna, e korzyci pynce z uywania wizualnie jednorodnej, zbalansowanej
przestrzeni barw przew aaj nad ewentualn u trat inform acji. W plikach o duej
gbi barw m ankam ent ten m ona praktycznie zignorowa, w arto jednak pamita,
e i ten proces nie je st bezstratny
No dobrze, o jakiej jednak skali utraty inform acji mwimy? Zaley to od doboru
rdowej i docelowej przestrzeni RGB. Na rysunku 7.4 pokazano kilka histogra-

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

333

Rysunek 7.4.
Utrata danych
podczas konwersji
pomidzy dwoma
przestrzeniami RGB

Histogram obrazka po konwersji


z przestrzeni Apple RGB
do ColorMatch RGB

Histogram obrazka po konwersji


z Adobe RGB do ProPhoto RGB

Histogram obrazka po konwersji


z ProPhoto RGB do ColorMatch RGB

Histogram obrazka po konwersji z sRGB


do Adobe RGB (1998)

Histogram obrazka po konwersji


z Adobe RGB (1998) do sRGB

mw przedstawiajcych rezultaty czsto wykonywanych konwersji tego typu. Cz


z nich prezentuje si zaiste fatalnie, lecz na szczcie nie jest to regu. N ajwiksze
straty danych tow arzysz znacznym rnicom w poziom ach gam m a i zakresie
barw system w RGB. N ajw iksze straty spowodowane s rnic w w artoci
param etru gam m a pom idzy dwoma przestrzeniam i barw. D latego te konwersja
m idzy dwom a przestrzeniam i o identycznych w artociach gamma, np. 1.8 tak
jak w przypadku A pple R G B (1998) i C olorM atch RGB, czy te o wartoci 2.2
jak A dobe R G B (1998) i sRGB, jest procesem niem al bezstratnym , szczegl
nie gdy konw ertujem y z przestrzeni o m niejszej przestrzeni barw do przestrzeni
bardziej obszernej.

334

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Zasadniczo opowiadamy si za w ykorzystaniem przestrzeni barw o w sp
czynniku gam m a 2.2 jako przestrzeni roboczych, z uwagi na to, e s one bardziej
jednorodne i bardziej szczegowo oddaj w ygld cieni. Faktem pozostaje oczy
w icie utrata danych przy przeksztaceniu obrazka z przestrzeni o w spczynniku
gam m a w ynoszcym 1.8 do przestrzeni o gam m a 2.2, cho szkody te s znacznie
m niejsze ni w przypadku zm iany trybw koloru. D la uytkow nikw system u
W indow s nie stanowi to powanego problemu, poniewa zdecydow ana wikszo
obrazkw zapisanych przy uyciu oprogram owania pracujcego w tym system ie
w ykorzystuje ktr z przestrzeni o w spczynniku gam m a 2.2.
K onw ertow anie obrazkw w trybie o w spczynniku gam m a 1.8 do trybu,
gdzie gam ma w ynosi 2.2, przydaje si niekiedy jeli m am y zam iar podda edycji
zakres cieni, jednak zabieg ten m oe by grony dla obrazka, ktrego zakres tonalny
by ju uprzednio w jaki sposb zmodyfikowany. Jedyn konwersj, ktr gorco
polecam y w kadej sytuacji, jest przeniesienie obrazu z urzdzenia zew ntrznego
(aparat cyfrowy, skaner) do docelowej przestrzeni roboczej.

RGB kontra CMYK


Dylem at, czy pracowa w system ie RGB, czy w CM YK, by ju tem atem niezliczo
nej iloci artykuw publikowanych w prasie komputerowej, sporw internetowych,
a nawet kilku ksiek. Jeli nasza praca przeznaczona jest do w ykorzystania podczas
m ontau filmu bd do w yw ietlenia na ekranie komputera, to model C M Y K jest
w aciw ie bezuyteczny. Jeli jednak naszym m edium jest druk, to ten w anie
system koloru bdzie niezastpiony.
Cigle m ona napotka opini, e jeli jaki projekt przeznaczony je st do
w ydruku, to naley od pocztku do koca przygotowa go w przestrzeni C M Y K
L udzie podzielajcy ten pogld zazw yczaj argum entuj za nim nastpujco:
Jest to jedyna przestrze kolorw stosowana w druku.
Podgld R G B nie daje wyobraenia o kolorach w druku.
Idealna kalibracja m onitora jest niewykonalna.
Znaczenie m a w ycznie procentow y u dzia skadow ych C M Y K
Jakkolwiek adnemu z tych punktw nie m ona odmwi pewnej racji, to jednak
gorco odradzam y traktowanie tego typu argum entw jako przeciw w skaza do p ra
cy w przestrzeniach roboczych RGB. Tendencja do posugiwania si spraw dzonym i
rozw izaniam i jest w praw dzie zrozum iaa, lecz nie oznacza to, e suszna. L udzie
pracujcy w ycznie w C M Y K i uwaajcy go za jedyny w aciw y tryb koloru ku
naszem u zdziw ieniu byw aj niezym i grafikam i orientujcym i si w zaw iociach
problem atyki zwizanej z w ydrukiem obrazu, czsto jednak nie zdaj sobie spraw y
z rozm iaru strat, jakie niesie za sob konwersja kolorw. W C M Y K pracuje si im
po prostu atwiej.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

335

Nity o CMYK
Jednym z celw napisania tej

tzw. faszyw e kolory, ktre

czy rnice te s zauwaalne dla

ksiki byo rozwianie licznych

jak zestaw 9 0 C 90M , 90Y

ludzkiego zm ysu wzroku po

mitw, ktre nagrom adziy si

100K zm ieni drukowany

zostawimy komu, kto chciaby

od czasu, gdy m ateriay do dru

a rk u sz w m okr papk. Jeli

przeprowadzi odpowiednie ba

ku przygotowuje si na ekranie

do tego dodam y ograniczenia

dania na drodze empirycznej).

kom putera; w szczeglnoci

zwizane z krzyw nakadania

Zjawisko to m a znaczenie

tych, ktre dotycz przestrzeni

czerni i g raniczn w artoci

w ycznie podczas konwersji

RG B i C M Y K Na pocztek po

nafarbienia podoa, to okae

obrazu R G B o podw yszonej

damy kilka w yjanie dotycz

si, e C M Y K m a nieporwna

gbi barw do trybu C M Y K

cych dwch nader kopotliwych

nie mniej kolorw ni dowolna

O b ra z C M Y K po k o n w e r

obszarw pracy z grafik.

przestrze RGB.

sji nigdy nie b dzie bardziej


dokadny n i m ateria R G B

CMYK ma wicej kolorw


nii RGB (faisz). Zdarzaj si

CMYK jest dokadniejszy


(czciowo prawda). S y

tu po zeskanowaniu, a pew

i tacy ktrzy prbuj zdem en

szym y czasem, e C M Y K m a

n a w e t p o d c z a s p r z e k s z ta

tow a ich zdaniem faszyw e

co praw da mniej barw, jednak

ce obrazw o podwyszonej

m niem an ie, e p rz e strz e n ie

rnice m idzy ssiadujcym i

gbi barw ; w ynikaj one po

nych strat nie da si unikn

C M Y K oferuj wszy zakres

koloram i w caym spektrum s

prostu z bdw zaokrglania

barw ni RGB. Policz sobie

mniejsze, dziki czemu C M Y K

w artoci opisujcych poszcze

mwi przecie CM Y K

jest bardziej precyzyjny.

glne kolory. M ona, a nawet

o feru je 2 5 6 4, czy li p onad 4

W stw ierdzeniu tym tkwi

pow inno si wykona drobne

miliardy kolorw". Chcielibymy,

z ia r n o p ra w d y , p o n ie w a

p rzek sztacen ia wynikow ego

aby tak byo. N iestety w rzeczy

w C M Y K faktycznie moemy

o b raz u C M Y K , lecz z n a c z

wistoci s to jedynie 4 miliardy

okrela drobniejsze ni w RGB

nie lepiej je st przeprow adzi

specyfikacji kolorw z ktrych

rnice midzy kolorami. Dzieje

w szystkie powaniejsze m ody

wikszo opisuje te same bar

si tak dlatego; e w przypadku

fikacje na rdow ym obrazie

w y zmieniajc jedynie propor

C M Y K ta sam a liczba bitw

RGB, szczeglnie jeli jest to

cj czerni w stosunku do farb

suy do opisania m niejszego

obrazek o wysokiej gbi kolo

CM Y Ponadto wiele z nich to

zak resu kolorw. (Z badanie,

ru.raveruniris, catimilis,

W rezultacie graficy ci konw ertuj m ateriay do p rzestrzen i C M Y K w prost


po zeskanow aniu (lub, co gorsza konw ertuj w ten sposb zdjcia JP E G u z y
skane z tanich aparatw cyfrowych), pow odujc bezpow rotn u trat inform acji.
N astpnie dokonuj bardzo pow anych zm ian, prbujc z pozostaych resztek
obrazu w ydoby w m iar przyzw oity m a teria do druku, po czym g ratuluj so
bie pom ysow oci i dow iadczenia niezbdnego podczas pracy z obrazam i o tak
kiepskiej jakoci rdowej.

336

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Podsumowujc, w ym ienione w czeniej przewagi przestrzeni C M Y K s do
iluzoryczne, a w przewaajcej w ikszoci w ynikaj z przyzw yczajenia i utartych
schem atw dziaania. K ierujc si tym i zasadam i, uytkownik ju na sam ym p o
cztku pracy traci jedn trzeci inform acji o obrazie, by potem z trudem przyw rci
obrazkowi cho cz pierw otnej jakoci.
Proponujem y trzym a si kilku prostych zasad: Nigdy nie naley zmienia trybu
kolorw, chyba, e jest to absolutnie niezbdne. Wszystkie korekty naley wykonywa na ory
ginalnym obrazie. Naley unika przeksztacania przestrzeni barw obrazu wicej ni raz.
K ady obraz cyfrowy powstaje pierw otnie w przestrzeni RGB. Nawet jeeli
w efekcie projekt m a zosta w ydrukow any w procesie C M Y K to jak najwiksz
cz pracy zwizanej z edycj i korekt obrazu naley przeprow adzi w trybie
RGB. N ie je st to pow szechnie akceptowany p unkt w idzenia, jednak przem aw iaj
za nim liczne argumenty. Jeli bowiem od razu konw ertujem y obraz do C M Y K
ograniczam y si na co najm niej cztery sposoby:
T racim y wiele inform acji o obrazie, co powanie utrudnia korekt charaktery
styki tonalnej i koloru.
O ptym alizujem y plik do konkretnych warunkw w ydruku (papier, m aszyna dru
karska, farby etc.). Jeli warunki te ulegn zmianie, to ponowne przystosowanie
obrazu do innego rodowiska moe okaza si bardzo trudne.
Zwikszamy rozmiar pliku o jedn trzeci, co wydua czas wielu operacji.
Tracim y moliwo korzystania z niektrych opcji P hotoshopa przeznaczonych
tylko do pracy w trybie RG B; tak utracon opcj jest na przykad moliwo
w yw ietlenia inform acji o poziom ach jasnoci przesunitych poza skrajne w ar
toci bieli i czerni, uzyskiw ana dziki w ykorzystaniu polecenia Levels (Poziomy)
patrz: Poziomy w dalszej czci tego rozdziau.
Ponadto korekta i edycja obrazu w p rzestrzeni R G B i nastpujca po tym
konw ersja do trybu C M Y K jest po prostu znacznie wygodniejsza.
D la ogromnej w ikszoci uytkow nikw Photoshopa oznacza to przeduenie
pracy w trybie R G B a do ukoczenia projektu i przeksztacenie go do C M Y K
dopiero wwczas, gdy obraz jest gotowy i znane s dokadne w arunki rodowiska
druku. O czyw icie w arto zawsze zw raca uwag na procentow y u dzia skado
w ych C M Y K w new ralgicznych fragm entach obrazu, jednak nie trzeba w tym
celu koniecznie pracowa w C M Y K Nawet w trybie R G B w artoci te s bowiem
w yw ietlane na palecie Info.
Powyszych w skazw ek nie naley rw nie traktowa jako kategorycznego
zakazu edycji obrazkw w przestrzeniach C M Y K Rozseparowane do skadow ych
C M Y K projekty wym agaj niekiedy drobnych, ostatecznych korekt. Spraw dzon
i bardzo przydatn technik jest edycja kanau koloru czarnego, lecz w arto p a
mita, e najlepiej spraw dza si ona podczas delikatnych, kosm etycznych zm ian
obrazu. Ponadto, obraz w trybie C M Y K jest znacznie bardziej w raliw y na korekt

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

337

w artoci Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie). N iew tpliw ie znajom o podstawowych


technik edycji obrazu C M Y K jest bardzo przydatna, jeli przygotowujemy projekty
do wydruku, warto jednak w iedzie e techniki te nie s jedynym i i niezastpionym i
m etodam i pracy z tego typu projektam i.

Kiedy uywa CMYK


Jeli obraz otrzym any ze skanera bbnowego jest w trybie C M Y K to nie m a sensu kon
wertowa go do R G B w celu przeprow adzenia drobnych korekt; w takim przypadku
lepiej zosta przy C M Y K Jeli jednak okae si, e niezbdne bd powane korekty,
to je st niem al pewne, e bardziej opacalne od edycji obrazu bdzie ponowne
zeskanowanie go z m ateriau rdowego. W profesjonalnych firm ach poligraficz
nych zdarza si, e klient podpisuje odbir zeskanowanych m ateriaw dopiero
za trzecim razem.

Wskazwka. Pytaj ORGB. Studia graficzne s tak przyzw yczajone do skano


w ania w CM Y K , e czasem zapom inaj o tym , e ich skanery bbnow e w rzeczy
w istoci skanuj obraz R G B i przy uyciu w budowanego procesora przetw arzania
obrazu dokonuj jego autom atycznego przeksztacenia do trybu C M Y K Podczas
tych przeksztace stosowane s te sam e algorytmy, z jakim i m am y do czynienia
w Photoshopie, cay proces za stosuje si ze w zgldu na efektyw no i wygod
takiego rozw izania, nie za na jako przeprow adzonej konwersji.
Jeeli planujem y w asnorczn obrbk obrazu lub jego w ielokrotne dostosow y
wanie do rnych urzdze i warunkw w ydruku, w arto poprosi studio o zapisanie
pliku w postaci RGB. W ikszo firm obecnie oferuje ju tak moliwo, lecz p a
mitajmy, e to do nas naley teraz przekonw ertow anie obrazu do trybu C M Y K
N iektre techniki edycji obrazu, np. retusz kanau koloru czarnego, m og by
wykonane wycznie w trybie C M Y K Jeli jednak po konwersji do C M Y K okae si,
e obraz w ym aga przeprow adzenia bardzo pow anych zm ian, to w arto zajrze do
ustaw ie C M Y K w oknie Color Settings (Ustawienia koloru), gdy zw ykle to tam tkwi
przyczyna naszych problem w niew aciw ie dobrany profil, bdnie skonfiguro
w ana opcja Custom C M Y K (Wasny CM YK), ze zasady zarzdzania kolorem (patrz
te rozdzia 5., zatytuow any U staw ienia koloru). W takim przypadku bardziej
sensowne w ydaje si powrcenie do oryginau R G B i ponowne przekonwertowanie
go do trybu C M Y K w oparciu o nowe ustawienia.
N ie naley poddawa si nawet wwczas, gdy dysponujemy wycznie plikiem
C M Y K Sytuacja nie jest beznadziejna nawet w przypadku, gdy nasz projekt zosta
zoptymalizowany pod ktem druku gazetowego, a chcemy przystosowa go do w ydru
ku na papierze powlekanym. Mona wwczas rozway konwersj obrazu do RGB,
przeprowadzenie niezbdnych poprawek i ponowne przeksztacenie go do C M Y K
Generalnie jednak traktujm y konwersj R G B - C M Y K jako bilet w jedn stron.

338

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Z CMYK do RGB. S dwa zasadnicze powody konwersji plikw


C M Y K do trybu RGB: przeznaczenie obrazka do zam ieszczenia w Internecie lub
innej publikacji elektronicznej bd m ultim edialnej, albo konieczno ponownego
dostosowania projektu C M Y K do innego procesu druku, ktry np. oferuje szerszy
zakres barw. W obu przypadkach stajemy przed koniecznoci rozszerzenia zakresu
koloru. Jeli jednak dokonam y prostej konwersji C M Y K RGB, to uzyskam y
obraz paski, pozbawiony ycia i spowiay, poniewa skala tonw i zakres koloru
zostay utracone w pierw otnej konwersji R G B - C M Y K a ponowna zm iana trybu
w iernie odw zoruje w szystkie braki i m ankam enty obrazu.
W takiej sytuacji skorzystaj raczej z polecenia Convert to Profile (Konwertuj na
profil), w czajc opcje Perceptual Intent (Cel Wizualny), Black Point Compensation
[Kompensacja punktu czerni) oraz Dither [Uyj dithengu). N astpnie wydaj polecenie
Levels [Poziomy) i kliknij przycisk Auto. Jeli nasycenie barw w zronie w w czas
do nieakceptow alnego poziomu, to odrobin rozsu biay i czarny suw ak (oba
znajduj si pod wykresem ). Sposb ten spraw dza si zaskakujco dobrze (patrz
rysunek 7.5), lecz warto pamita, e jest to ostatnia deska ratunku. Dlatego te naley
zawsze pracowa na kopii projektu, szczegln uwag zw racajc na przebarw ienia
i posteryzacj obrazu.

Rysunek 7.5. Ponowne dostosowywanie obrazu zoptymalizowanego do druku gazetowego

Obrazek w lewym grnym rogu zosta zoptymalizowany


do druku gazetowego. Separacja barw waciwa dla tego
procesu sprawia, e sta si on paski i pozbawiony ycia.
Obrazek powyej uzyskano poprzez ponowne
przekonwertowanie obrazu dostosowanego do druku
gazetowego do przestrzeni RGB oraz dokonanie korekty
charakterystyki tonalnej za pomoc polecenia Levels
(Poziomy). Po ponownej separacji barw jego wygld uleg
znacznej poprawie.
Obrazek po lewej stronie to oryginalny plik RGB, ktry
zosta przekonwertowany do przestrzeni CMYK,
odzwierciedlajcej warunki wydruku tej ksiki
i dlatego prezentuje si tutaj najlepiej.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

339

Kiedy uywa przestrzeni RGB


K iedy rozpoczynam y prac na pliku R G B pochodzcym z domowego skanera
lub aparatu cyfrowego, pow innim y przeprow adzi m oliw ie duo niezbdnych
zm ian nie zm ieniajc trybu koloru. Plik z takim obrazem jest mniejszy, wic wiele
operacji trw a krcej, a ponadto m am y do dyspozycji pen skal tonaln i szerok
przestrze kolorw w aciw dla oryginau, dziki czem u m oem y wykorzysta
nawet najm niejsze rnice m idzy pikselami, by podnie jako obrazu. Z nacznie
atwiej jest rw nie przystosow a do w ielu zastosow a plik R G B ni zoptym ali
zowany do okrelonego rodow iska druku obraz C M Y K
P rzestrze R G B charakteryzuje si ponadto nieco bardziej ukrytym i zaletam i.
N iektre z opcji takie jak w yw ietlanie obcitych poziom w jasnoci podczas
pracy z poleceniem Levels (Poziomy) dostpne s w ycznie w tym trybie. Pracujc
w R G B nie m usim y ponadto obawia si przekroczenia lim itu farb zdefiniowanego
bd w przestrzeni docelowej C M Y K bd te okrelonego przy uyciu opcji u sta
wionych w oknie dialogowym Custom C M Y K ( Wasny CM YK), poniewa zostan
one narzucone dopiero podczas konwersji z R G B do C M Y K
Pochopna i n ieum iejtna edycja obrazu w trybie C M Y K p rzy uyciu polece
takich jak Curves (Krzywe) lub Levels (Poziomy) m oe doprow adzi do pow stania
m iejsc o n afarbieniu sigajcym 4 0 0 procent. P odczas w y d ru k u na m aszy n ie
arkuszow ej taki projekt spow odow aby nieopisany baagan, za prba uzyskania
tak w ysokiego nafarbienia w p rzy p a d k u m aszy n y rotacyjnej m ogaby w rcz
okaza si grona w skutkach dla jej operatora! W kad y m razie, sy tu acji tego
ty p u naley zdecydow anie unika, chyba e p ro jek t b d zie w ydrukow any na
eg zotycznym m odelu domowej dru k ark i atram entow ej, k t ry rad zi sobie z nafarbieniam i rzd u 400%.

Korekta i optymalizacja obrazu


W rozdziale 6., zatytuow anym Podstawy korekty tonalnej, odrnilim y korekt
obrazu od jego optymalizacji. Korekt nazywamy proces niwelowania m ankam entw
i usuw ania bdw pow staych podczas tw orzenia obrazu. Optymalizacja za suy
uw zgldnieniu i skompensowaniu ewentualnych niedostatkw docelowego procesu,
w jakim zostanie w ykorzystany projekt.
Rozrnienie to nie jest ju tak istotne jak kiedy. A utom atyka P hotoshopa
radzi sobie obecnie rw nie dobrze z optym alizacj plikw w skali szaroci, jak
i w kolorze, co w poczeniu z uyciem w aciw ych krzyw ych przyrostu punktu
rastra i dobrym profilem IC C owocuje do trafnym dobieraniem przez program
proporcji barw w druku. W krtce jednak przekonasz si, e w spom niana au to
m atyzacja, cho niekiedy m oe znacznie uatw i prac, bywa take praw dziw ym
przeklestw em procesu edycji obrazw cyfrowych.

340

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Poprawianie obrazw kolorowych


Korekta obrazw kolorowych jest bardzo podobna do edycji projektw w skali sza
roci. Jeli w em iem y jednak pod uwag fakt, e zam iast jednego kanau w kolorze
m am y ich trzy (RG B) lub cztery (CM Y K ), to okae si, e projekty tego typu s
w rzeczyw istoci dziew icio- lub szesnastokrotnie bardziej skomplikowane.
Tradycyjna kolejno zabiegw skadajcych si na przygotow anie obrazka
przeznaczonego do druku jest nastpujca:
Retusz, usuw anie rys i zabrudze.
G lobalna korekta charakterystyki tonalnej.
G lobalna korekta koloru.
W ybircza korekta koloru i (lub) charakterystyki tonalnej.
O ptym alizacja (skalowanie, wyostrzanie, obsuga kolorw spoza dostpnego
spektrum barw, kom presja zakresu tonalnego, konwersja do CM YK ).
N aszym zdaniem schem at ten faktycznie spraw dza si do dobrze, lecz w razie
potrzeby warto skorygowa go w zalenoci od jakoci i rodzaju obrazu. Na przykad
czsto zdarza si, e zanim w ogle bdzie m ona podj decyzj co do dalszego
retuszu, najpierw naley rozjani obrazek.
N iekiedy trudno jest te oddzieli proces korekty koloru od zm iany charak
terystyki tonalnej obrazu. K orekta balansu kolorw pociga za sob rnorodne
zm iany jasnoci, wynikajce z wpyw u, jaki tego typu zabiegi m aj na poszczeglne
kanay koloru. Przykadowo, jeli dla zniwelowania podbarw ienia w kolorze cyjanu
zw ikszym y nasycenie czerw ieni, to autom atycznie spow odujem y rozjanienie
obrazka, gdy zw ikszenie nasycenia czerw ieni jest rw noznaczne z rozjanieniem
niektrych kanaw koloru. Analogicznie, zniwelowanie zielonego przebarw ienia
obrazu spowoduje przyciem nienie obrazka. Tak czy inaczej, wszelkich m odyfikacji
naley dokonywa m ajc na uw adze cay obrazek.

Na pierwszy ogie najtrudniejszy problem. Prosta zasada wypracowana


przez lata praktyki mwi: najpierw zajmij si najtrudniejszym problemem. Jest to
z pozoru banalna reguka, choby dlatego e niekiedy najwikszy problem przesania
wszystkie inne. W gruncie rzeczy jednak postpowanie zgodnie z t zasada umoliwia
bardzo efektywne skorygowanie m ankam entw obrazu, a jednoczenie m inim alizuje
negatywny w pyw wszelkich operacji, ktre na tym obrazie przeprowadzimy
Problem em w ikszoci skanerw biurow ych, szczeglnie tych 8 -bitow ych,
s zb y t zgaszone cienie i pcienie. W takim p rzy p ad k u korekta zacznie si
zazw yczaj od zm iany charakterystyki tonalnej. Jeli z kolei m am y do czynienia
z niepopraw nie zinterpretow anym obrazem P h o to CD, to praw dopodobnie n a j
w iksz niedogodnoci okae si przew aga jakiego koloru w w czas naley
zacz od barw y Jeszcze inny przypadek polega na retuszu syntetycznego obrazu
(na p rzykad w izualizacji 3D), k t ry przeznaczony je st do w ydruku. W takim
w ypadku zazw yczaj dobrze je st ju na w stpie zm niejszy nasycenie kolorw.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

341

Wskazwka. Przyjrzyj si obrazkowi przed rozpoczciem pracy.


Cho moe si to wydawa oczywiste, to jednak zastanwmy si nad tym przez chwil.
Zm ie powikszenie obrazu na 100%, dziki czemu bdziesz mg dostrzec i odrni
pojedyncze piksele. Czy nie przeoczylimy jakich skaz? A moe dopiero teraz wyszy
na jaw szumy ktre pniej bd sprawia problemy? Uwana analiza kadego kanau
obrazu moe wykaza, e przekamania wystpuj tylko w jednym z nich. Warto przyj
rze si take histogramowi, by upewni si, e charakterystyka tonalna obrazka rozciga
si na cay dostpny zakres jasnoci. Opracuj prosty plan dziaania i posuguj si nim
przy kadej okazji, poza szczeglnymi przypadkami, wymagajcymi indywidualnego
podejcia (o takich przypadkach opowiemy ju za chwil).

Wskazwka. Zostaw sobie drog odwrotu. Synny szkocki poeta, R obert


Burns, susznie zauw ay w jednym ze sw ych poematw, e naw et najlepsze plany
mog spali na panew ce1. Oczywicie, pod koniec X V III w nikt nie sysza o palecie
History (Historia) czy poleceniach takich jak Undo (Cofnij), Revert (Przywr), dziki
ktrym skutkw w ielu bdnych decyzji m ona z pow odzeniem unikn. Paleta
History (Historia) jest bardzo przydatna, cho pochania du cz pam ici RA M
pam itajm y wic o dobrych nawykach. G dy konkretne posunicie okazuje si
bdne, po prostu cofnijm y je naciskajc klawisze Ctrl+Z (Command +Z). W ydajc
polecenia takie jak Levels (Poziomy), Curves (Krzywe), Brightness/Contrast (Jasno/Kon
trast), Color Balance (Balans kolorw) czy Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), m ona
w czyta ostatnio zastosowane w danym przypadku ustawienia, klikajc nazw tego
polecenia z w cinitym przyciskiem A lt (Option). Jeli natom iast kilka kolejnych
operacji zaprowadzio nas w lepy zauek, zaw sze m ona skorzysta z polecenia
Revert (Przywr) i przyw rci oryginalny obraz.
K iedy pracujem y nad trudnym problemem, rbmy to n a kopii oryginalnego pliku.
P rzed kadym w ydaw aniem polece Levels (Poziomy), Curves (Krzywe) czy Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) zapisujm y plik. D ziki tem u zaw sze m am y moliwo
pow rotu do punktu wyjcia.
Jedn z m etod na uniknicie opisanych wyej problem w je st m oliw o sko
rzystania z w arstw dopasowania. W szelkie zm iany w prow adzane na w arstw ach
dopasow ania m ona dowolnie modyfikowa i zm ienia ju po ich utw orzeniu.
Stanowi one niezaleny element dokum entu, ktry m ona w dowolnym m om encie
usun, anulujc tym sam ym uzyskany przy ich pomocy efekt. W takim przypadku
autom atycznie traci te na znaczeniu kolejno nakadania efektw, poniewa dziki
w aciw ociom w arstw dopasowania zm iany nie s stosowane w prost do obrazu
rdowego i zostan ostatecznie zatw ierdzone dopiero w m om encie spaszczenia
w szystkich w arstw projektu.

1 cile rzecz biorc, chodzi o pow iedzenie . .best laid schem es o m ice and men gang aft
agley; jest to fragment wiersza pt. To a M ouse z 1786 roku przyp. tum.

342

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Czasam i jednak uycie w arstw dopasowania staje si niepraktyczne, szczeglnie
gdy pracujem y na pliku o duej gbi koloru. Pracujc nad tego typu projektam i
w arto jest m ie ju pew ne dow iadczenie w posugiwaniu si warstwam i dopasowa
nia. Tym niem niej warto podkreli, e jeli nawet planujem y uycie jak najwikszej
iloci w arstw dopasowania, to i tak czsto niezbdne oka si um iejtnoci p o su
giwania si technikam i opisanym i w tym rozdziale i wiedza, ktra pozwoli unikn
typow ych bdw podczas ich stosowania. W icej inform acji n a tem at w arstw
dopasowania m ona znale w rozdziale 9., zatytuow anym Cyfrowa ciem nia.

Optymalizacja obrazu kolorowego


Podobnie jak w przypadku obrazkw w skali szaroci, tak i podczas pracy z obra
zem kolorowym m oem y rozdzieli proces korekty od optym alizacji lub dokona
ich jednoczenie. Jednoczenie stanow i to pew ien kom prom is m idzy szybkoci
a elastycznoci. K iedy optym alizujem y obraz pod ktem konkretnych zastosowa
(np. druku), to bardzo trudno je st pniej ponow nie zoptym alizow a go do w yko
rzystania w zupenie innym celu, zachow ujc przy tym zadowalajc jako.
Projekt zoptymalizowany pod ktem w ydruku w kolorowym czasopimie m ona
jeszcze, przy pewnej dozie uporu, przystosowa do zw ykego druku gazetowego,
jednak proces odw rotny jest koszm arnie trudny, poniewa projekt dostosowany do
tego typu zada charakteryzuje si zazw yczaj bardzo ograniczon skal tonaln.
Jeszcze trudniejsze, a w rcz niewykonalne jest przystosow anie takiego obrazka do
druku na drukarce atramentowej. Prba przyw rcenia pierw otnego zakresu barw
obrazu zapew ne okae si nieudana, lecz w przeciw nym razie obraz pozostanie
paski i bez ycia. (W icej inform acji na ten tem at znajdziesz we w skazw ce
Od C M Y K do R G B na pocztku tego rozdziau).
Z pow yszych rozw aa wynika, e procesy korekty i optym alizacji zawsze
pow inny by rozdzielone. Zapisujm y obraz R G B po korekcie po to, by na jego
podstaw ie utw orzy w razie potrzeby kilka wersji przeznaczonych do rnych
zastosowa. czenie tych dw ch procesw m oe m ie m iejsce jedynie wwczas,
gdy jestem y pew ni, e projekt bdzie w ykorzystany tylko w jednym , cile okre
lonym celu dziki temu zaoszczdzim y troch czasu.

Optymalizacja automatyczna a optymalizacja rczna. Podczas konwer


sji obrazu R G B do C M Y K przy uyciu profili IC C lub ustaw ie Custom CM YK
( Wasny CMYK), zostaje on autom atycznie zoptymalizowany pod ktem w ybranych
ustaw ie przyrostu punktu rastra oraz dopasowany do ograniczonego (w porw na
niu z RG B ) zakresu barw. R ezultaty tego procesu cile zale od jakoci profilu
IC C oraz doboru ustaw ie w oknie dialogowym Custom C M Y K ( Wasny CMYK),
zadbajm y wic, aby byy one popraw ne (patrz rozdzia 5., U staw ienia koloru).
Jednak naw et dysponujc najlepszym i profilam i m oem y zadecydowa o rcznej
zm ianie niektrych ustaw ie. Jednym z trudniejszych zagadnie zw izanych z d o

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

343

borem odpow iednich param etrw konwersji jest obsuga tych kolorw z obrazu
rdowego, ktre znajd si poza zakresem barw profilu docelowego.

Kompresja i obcicie zakresu kolorw. Tak jak powiedziano w rozdziale 4.,


Podstawowe inform acje o barw ach, kolory RGB, ktrych nie da si otrzym a na
urzdzeniu w yjciowym, nazyw am y koloram i spoza dostpnego zakresu barw. S
dwa, cakowicie odmienne, sposoby radzenia sobie z tym problem em obydwa
obsugiwane przez Photoshopa.
Proporcjonalna redukcja zakresu barwnego caego obrazu, podczas ktrej zacho
wane zostaj rnice w nasyceniu m idzy koloram i (kompresja zakresu kolorw).
W ikszo profili IC C obsuguje algorytm y renderingu wizualnego, ktrych
dziaanie polega na takim dopasowaniu rdowego zakresu barw do moliwoci
urzdzenia docelowego, aby w zajem ne zalenoci pom idzy koloram i zostay
zachowane.
O bcicie kolorw spoza dostpnego zakresu barw, polegajce na ujednoliceniu
ich z najbliszymi ssiadujcymi odcieniami, ktre s moliwe do wydrukowania
w danym procesie wyjciowym. Jednoczenie w szystkie kolory, ktre mog by
odwzorowane w zakresie docelowym, zostaj zachowane bez zm ian (obcicie
zakresu kolorw). W ten sposb dziaa konw ersja kolorw do profilu zdefiniow a
nego w oknie Custom C M Y K ( Wasny CM YK), podobnie zreszt jak konwersja
w ykonana przy uyciu profili ICC, o ile z listy Intent: (Cel:) w ybierzem y opcj
Relative Colorimetric ( Wzgldny kolorymetryczny) lub Absolute Colorimetric (Absolutny
kolorymetryczny).
K ade z tych rozw iza m a swoje w ady i zalety. W ad pierw szego podejcia
jest to, e gdy obraz nie zaw iera adnych kolorw spoza dostpnego zakresu, to
niepotrzebnem u zm niejszeniu ulegnie nasycenie barw. N iedogodnoci wic
si z w ykorzystaniem drugiego je st z kolei zatarcie rnic w nasyceniu kolorw
spoza zakresu, co prowadzi do zm niejszenia szczegowoci obrazu w szczeglnie
m ocno nasyconych fragm entach projektu. Przykadowo, dwa ssiadujce piksele
o bardzo intensyw nych, rowych kolorach zostayby ujednolicone i sprowadzone
do tego samego, w ytum ionego ru.
P hotoshop CS do w szystkich konwersji uyw a profili ICC, jednak tradycyjna
m etoda separacji barw w ci opiera si na odpow iednim doborze opcji w oknie
Custom C M Y K (Wasny CMYK). Istnieje moliwo zbudow ania profilu IC C na
bazie Custom C M YK (Wasny CM YK), jednak nie bdzie on oferowa algorytm w
renderingu wizualnego, ograniczajc zestaw dostpnych opcji do algorytm w ko
lorym etrycznych: w zgldnego i absolutnego. O dradzam y korzystanie z tych opcji,
chyba e doskonale wiesz, e spisuj si one bardzo dobrze w przypadku najcz
ciej w ykorzystyw anego w Tw oich projektach docelowego procesu drukowania.
W przeciw nym razie, lepiej uyw a praw dziw ych profili ICC.

344

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Dopki nie wem iem y obsugi kolorw spoza dostpnego zakresu barw w swoje
rce, a pozostaw im y j autom atyce Photoshopa, efekty m og rni si od naszych
oczekiwa. D zieje si tak naw et przy profilach IC C z obsug algorytm w ren
deringu wizualnego, cho szczegln ostrono i uwag podczas dobierania opcji
konwersji m usim y zachowa podczas przeksztace przy uyciu ustaw ie Custom
C M YK {Wasny CMYK).
Powodem tych bdw nie jest bynajm niej sam algorytm w izualizacji barw,
a raczej cakow ity brak uzalenienia sposobu konw ersji od zaw artoci obrazu.
Jedyna uyteczna dla algorytm u konwersji inform acja sprowadza si do podania
rdowej przestrzeni barw, za ju samo zagospodarowanie tej przestrzeni jest
cakowicie ignorowane. Identycznem u przeksztaceniu poddane zostanie wic p a
stelowe zdjcie spowitego m g krajobrazu i przejaskraw iona fotografia reklamowa
nowego produktu; zdjcie czarnego kota w ciemnej obrce i ujcie przedstaw iajce
polarnego m isia na niegu.
N a szczcie P h o to sh o p pozw ala n a podgld dow olnej konw ersji koloru,
a naw et na p rac po w czen iu takiej sym ulacji w szystko to dziki p o le
ceniu Proof Setup (Ustawienie prby), o k t ry m szerzej piszem y w ro zd ziale 5.,

Rysunek 7.6. Obsuga kolorw spoza dostpnego zakresu barw


Zw r uwag na rnice, wystpujce szczeglnie w nasyconych fragmentach obrazu, przedstawiajcych
rkawiczki i bidon.

Zdjcie poddano automatycznej separacji


w trybie wizualnym.

Zdjcie poddano rcznej korekcie kolorw i separacji


w trybie wizualnym.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

145

za ty tu o w a n y m U staw ien ia k o lo ru . D zik i tem u m oem y sp raw d zi, jak i


w p y w n a edytow any p ro je k t b d z ie m ia a k o n w ersja kolorw, a tak e z a p o
biec ew en tu aln y m m a n k am e n to m i p rz e k a m a n io m je sz c z e przed konwersj,
by popraw i sposb o d zw ie rcie d len ia kolorw sp o za zak resu b arw n eg o w d o
celow ej p rz e strz e n i barw. R y su n ek 7.6 p rz e d sta w ia p o r w n a n ie o b razu R G B
p rze k sztaco n eg o do try b u C M Y K (w k t ry m w yd ru k o w an a z o sta a n in ie jsz a
ksika) za pom oc sta n d ard o w y ch m e to d ko n w ersji o raz tego sam ego o b ra
zu, skonw ertow anego po u p rz e d n im w p ro w a d ze n iu o d p o w ied n ich p opraw ek
w try b ie sym ulacji p rz e strz e n i docelow ej, w c zo n y m p rz y pom ocy p o le c e
nia Proof Colors (Prba kolorw). Z w r uw ag n a zn aczn e r n ic e p o m id zy
o dw zorow aniem n asy co n y c h kolorw o b razu w sz czeg ln o ci czerw ien i
w p rz y p a d k u obu ty c h konw ersji.
N ie mamy, niestety, w pyw u n a dostpny zakres barw w ybranego procesu
docelowego jest on zdeterm inow any przez zastosowane w nim farby i inne m a
teriay eksploatacyjne. Jednak ostrona edycja kolorw znajdujcych si na granicy
zakresu dostpnych barw m oe w yranie popraw i jako w ydruku, w arto wic
nie ogranicza si do standardow ych ustaw ie konwersji obrazu.

Rysunek 7.6. Obrbka kolorw spoza dostpnego zakresu barw, cig dalszy
Gdy podczas konwersji zastosujemy algorytm wzgldny kolorymetryczny, to sami musimy zadba o kolory spoza
dostpnego zakresu barw, aby unikn ich pominicia.

Zdjcie poddano automatycznej separacji w trybie


relatywnym kolorymetrycznym.

Zdjcie poddano rcznej korekcie kolorw i separacji


w trybie relatywnym kolorymetrycznym.

346

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Optymalizacja obrazw kolorowych dla zastosowa


RGB. N iektre urzdzenia wyjciowe, jak nawietlarki, m onitory komputerowe
czy domowe drukarki atramentowe, przyjm uj obraz w trybie RGB. Photoshop CS
umoliwia prac z kilkoma przestrzeniami koloru jednoczenie, wic nie m a problemu
z obrbk obrazu w przestrzeni R G B urzdzenia docelowego. O dradzamy jednak tak
edycj z uwagi na t a e wikszo przestrzeni RG B dla urzdze wyjciowych nie jest
ani neutralna pod w zgldem odwzorowania szaroci, ani w izualnie jednorodna.
P roponujem y raczej pozostaw ienie o b razu w try b ie R G B i w ykorzystanie
polecenia Proof Setup/Custom ( Ustawienie Prby/Wasne) do w czenia sym ulacji
p rze strzen i u rzd zen ia drukujcego (p atrz ro zd zia 5., U staw ienia koloru).
D o zoptym alizow ania obrazu pod ktem wybranej, docelowej przestrzeni RGB,
B ruce zw ykle uyw a kilku w arstw dopasow ania, um ieszczonych w zestaw ie
i zapisanych razem z projektem w roboczej przestrzeni barw RGB. Technika ta
pozwala na zaczenie w jednym pliku R G B kilku rnych zestaw w w arstw d o
pasowania, um oliw iajcych natychm iastow e przystosow anie obrazu do rnych
urzdze wyjciowych. Przed w ydrukow aniem obrazu naley po prostu uaktyw ni
w ybrany zestaw w arstw i od razu przeksztaci cao do przestrzeni barw d ru
karki bd pozwoli Photoshopow i dokona tej konwersji ju podczas w ydruku.
(W icej inform acji na tem at w ykorzystania w arstw dopasowania do takiej edycji
obrazu, ktra nie powoduje utraty przeze jakoci, m ona znale w rozdziale 9.,
zatytuow anym Cyfrowa ciem nia).

Narzdzia korekty koloru


D okonujc korekty koloru m oem y polega gw nie na tych sam ych czterech
narzdziach, ktrych uyw alim y podczas korekty obrazw w skali szaroci.
S to: palety Histogram oraz Info, polecenia Levels (Poziomy) i Curves (Krzywe) oraz
dostpny w nich kroplomierz. Sposb ich dziaania podczas pracy z obrazem ko
lorowym zasadniczo nie rni si od zabiegw przeprow adzanych w skali szaroci,
jednak uzyskane efekty mog by zupenie inne, ze w zgldu na znacznie wiksz
liczb kanaw obrazu w projektach kolorowych m am y tu ich trzy lub cztery
zam iast jednego.
Polecenia Levels (Poziomy), Curves (Krzywe) oraz paleta Histogram umoliwiaj prac
na wybranych kanaach koloru lub na penokolorowym obrazku. Paleta Info wywietla
informacje o zm ianach zachodzcych w kadym z kanaw i ostrzega przed uyciem
takich kolorw w trybie RGB, ktrych nie m ona odzwierciedli w wybranej p rze
strzeni CM YK. Czsto te podczas pracy w roboczej przestrzeni R G B korzystamy
z polecenia Proof Colors (Prba kolorw), ktre um oliw ia w yw ietlenie symulacji
w ydruku C M YK (lub w ygldu obrazka w docelowej przestrzeni RGB).

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

347

O prcz czterech wyej w ym ienionych narzdzi stosujem y take polecenie


Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), um oliw iajce w ybircz lub globaln korekt
koloru, oraz jego bliskiego kuzyna, polecenie Replace Colors ( Wymie kolor), ktrego
zastosow anie odnosi si przede w szystkim do zada zw izanych z lokalnym i p o
praw kam i kolorystyki projektu. Polecenie Selective Color {Kolor selektywny) przydaje
si zarwno podczas dokonywania zm ian oglnych, jak i podczas edycji w ybranych
fragm entw obrazu, cho zalecam y jego w ykorzystanie raczej na kocowym etapie
zm ian dokonywanych w pliku C M Y K
Przyjrzyjm y si teraz kadem u z w ym ienionych narzdzi z osobna.

Histogram
Jak ju w spom nielim y w poprzednim rozdziale, paleta Histogram to nic innego jak
w ykres supkowy, wyw ietlajcy w artoci poziom w jasnoci (od 0 do 255) w zdu
osi poziomej oraz ilo pikseli na kadym z tych poziom w w zdu osi pionowej.
Specyfika tego w ykresu rni si jednak, jeli w em iem y pod uwag obrazy w skali
szaroci i w kolorze: w skali szaroci m am y bowiem do dyspozycji tylko jeden
histogram , w trybach kolorowych za dla kadego z kanaw koloru w yw ietlane
s oddzielne histogramy, a ponadto generowany jest te osobny w ykres dla obrazu
kolorowego jako caoci.
Paleta Histogram oferuje a trzy rne histogram y zoone. Pierw szy (domylny)
nosi nazw odpow iedni dla aktualnego trybu koloru R G B lub CM YK, drugi
nazw any zosta Luminosity (Jasno), trzeci za Colors (Kolory).
H istogram y poszczeglnych kanaw take kompozytowego kanau R G B
lub C M Y K s identyczne z tym i dostpnym i w oknie Levels (Poziomy). H istogram
Luminosity (Jasno) natom iast jest cakiem inny, cho rw nie uyteczny. O brazuje
on bowiem ogln charakterystyk tonaln obrazu, analogicznie do histogram u
tworzonego dla obrazw w skali szaroci. Dziki tem u jest on bardzo pomocny
p rzy okrelaniu rzeczyw istej jasnoci w iate i intensyw noci cieni obrazu. W arto
zauway, e histogram R G B nie spraw dza si w tej roli rw nie dobrze n a
piszem y o tym w ram ce Poziomy w dalszej czci tego rozdziau. H istogram
Colors (Kolory) pokazuje po prostu zw yky w ykres dla obrazu RGB, przy czym
dane zaprezentow ane s w kolorze.

Paleta Info
Paleta Info bardzo przydaje si podczas pracy z obrazem kolorowym, jej zalety s za
szczeglnie cenne w trybie RGB. Pozwala ona na odczytywanie skadowych kolorw
R G B dla pikseli w skazanych kursorem m yszy i co w aniejsze w przyblieniu
okrela w artoci C M Y K ktre zostan uzyskane po konwersji.
U ylim y w yraenia w p rzy b lien iu , poniew a w artoci przew idyw ane
przez program i w yw ietlane na palecie Info mog nieznacznie odbiega od tych
uzyskanych w rzeczyw istej konwersji. Z pew nym i sporadycznym i w yjtkam i,

348

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


w artoci C M Y K rni si jednak nie wicej ni o jed en procent, a je st to stopie
precyzji znacznie przew yszajcy najwikszy m oliw y do uzyskania w przypadku
w ikszoci nawietlarek.
Podsum ow ujc dziki palecie Info m oem y pracow a z o b razam i R G B
w ich m a cie rz y sty m try b ie koloru, kontrolujc jed n o cz en ie w arto ci kolorw
w try b ie C M Y K , ktre otrzym am y po konw ersji. To b ard zo w ygodne ro zw i
zanie (patrz ry sunek 7.7)

Rysunek 7.7. Histogramy, poziomy, nasycenie i jasno

Kana Luminosity (Jasno)


na palecie Histogram obrazuje
oglny rozkad poziomw jasnoci;
innymi sowy tak wygldaby
histogram edytowanego obrazu,
gdyby przekonwertowano
go do skali szaroci.

Podgld obcicia wiate (prg


obcicia wynosi tutaj 220)
daje pewien obraz nasycenia
barw w obrazie. Przy tym progu
obcicia zielone fragmenty
zdjcia sg w peni nasycone
(skadowa G wynosi 255),
podobnie jak niebieskie (8
wynosi 255). Fragmenty biae s
w rzeczywistoci idealnie biae
255R 255G 255B.

Wczenie podgldu Gamut


Warning (Alarm przestrzeni
kolorw) umoliwia wyrnienie
(tutaj kolorem czerwonym)
barw na tyle silnie nasyconych,
e nie zostan poprawnie
odwzorowane w wybranej
przestrzeni docelowej.

Histogram RGB w oknie Levels


(Poziomy) pokazuje liczb pikseli
dla kadej z wartoci jasnoci,
w dowolnym wybranym kanale.
Zw r uwag na bardzo wysok
warto dla wartoci 255, cho
w obrazie nie ma czystej bieli.

In fo
R :
A*

G :
B

149
24 5
116

X :
Y :

2734
2251

j
*
A

ai-r

C :

57!

M
Y :
K :

0!

: 3 50!!

Vh

;
.

Odczyt na palecie Info wskazuje,


e ziele na rkawie nie bdzie
moga zosta wydrukowana
po konwersji do CMYK.

Rozdziat 7. Podstawy korekty koloru

349

Podczas pracy w trybie R G B w artoci C M Y K w yw ietlane na palecie Info w y


liczane s na podstaw ie ustaw ie okrelonych w oknie Color Settings ( Ustawienia ko
lom). Jeeli zatem prawidowo dobralim y dostpne w tym oknie dialogowym opcje,
to efekt uzyskany po przeksztaceniu obrazu z trybu R G B do C M Y K praktycznie
nie bdzie w ymaga adnych poprawek. Wicej inform acji na tem at najwaniejszych
opcji i param etrw zwizanych z konwersj koloru w oknie Color Settings ( Ustawienia
koloru) znajdziesz w rozdziale 5., U staw ienia koloru.
Oszacowanie efektw pracy na dobrze skalibrowanym monitorze jest bardziej
miarodajne ni kierowanie si suchymi wartociami liczbowymi, opisujcymi poszcze
glne kolory Niestety, aden m onitor ani adna kalibracja nie s wolne od bdw,
a niektre problemy ciko jest wychwyci goym okiem. Przykadowo, bez pomocy
wydrukowanej prbki koloru szarego, ogldanej przy cile okrelonych warunkach
owietleniowych, bardzo trudno jest okreli, czy w idziany na ekranie kolor szary
rzeczywicie jest neutralny, czy te nie. W takich sytuacjach paleta Info udziela nie
ocenionych wrcz, obiektywnych inform acji o param etrach wskazanego koloru.
Poniewa naprawd bardzo trudno jest dostrzec rnic jednego lub dwch tonw
m idzy ssiadujcymi pikselami, korzystajmy w tym celu z palety Info, pamitajc, e
diabe tkwi w szczegach. Prawdziwi twardziele uwaaj, e korekt charakterystyki
tonalnej najatwiej jest przeprowadzi przy uyciu czarno-biaego monitora. To dobra
m etoda pod warunkiem, e dysponujemy bardzo du wyobrani i dowiadczeniem,
ktre przychodzi po latach praktyki. Takie dowiadczenie m ona jednak z powodze
niem naby, badajc jasno pikseli przy uyciu palety Info.

Konfiguracja palety Info. Podczas pracy z obrazem kolorowym, przez ponad


90% czasu uyw am y jednej tylko konfiguracji palety. Polega ona na ustaw ieniu
pierw szego odczytu koloru na tryb RGB, drugiego za n a C M Y K ; pooenie k u r
sora m ierzym y natom iast w pikselach. O pcje te m ona skonfigurowa przy uyciu
podrcznego m enu palety Info; m oemy take w ykorzysta w tym celu miniaturowe
menu, dostpne dla kadego z pl odczytu um ieszczonych na tej palecie.

Ustawianie opcji kroplomierza. M oem y skonfigurowa palet Info w taki


sposb, aby w yw ietlaa inform acje o pojedynczych pikselach obrazu znajdujcych
si bezporednio pod kursorem, bd te urednione dane z prbki o w ymiarach 3x3
piksele lub 5 x 5 pikseli. D ecydujem y o tym poprzez w ybranie odpow iedniej opcji
z listy dostpnej na pasku opcji narzdzia Eyedropper (Kroplomierz). Z alecam y u y
cie prbki 3x 3 , o ile nie pracujem y z obrazkiem o bardzo wysokiej rozdzielczoci
(przeznaczonym do w ydruku z bardzo du liniatur rastra lub cigo tonalnego),
poniewa w w czas lepiej spraw dza si prbka o w ym iarach 5 x5. N iekiedy stosuje
si take prbkowanie punktowe, jednak w takim przypadku kad prb naley
spraw dza przy pow ikszeniu w ynoszcym 100%. M niejsze w artoci pow ik
szenia powoduj poddanie obrazka procesowi antialiasingu, co m oe prowadzi
do ew entualnych przekam a podczas odczytu w skazanych pikseli.

3SO

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. W celu pobrania urednionej prbki z wikszego ob


szaru skorzystaj z filtra Average (Urednij). Jeli bdziesz potrzebow a
pobra w arto prbki wikszej ni 5 x 5 pikseli, to utw rz zaznaczenie obejmujce
fragm ent przeznaczonydo pom iaru, rozmyj ten fragm ent przy uyciu polecenia
Filter/Blur/Average (Filtr/Rozmycie/Urednij) i dopiero potem odczytaj urednion
w arto koloru, podan na palecie Info. N ie zapomnij anulowa rozm ycia przed
przystpieniem do dalszej pracy

Narzdzie Color Sampler (Prbkowanie kolorw). A lternatyw dla


kroplom ierza je st narzdzie Color Sampler (Prbkowanie kolorw). Pozwala ono na
w skazanie czterech punktw prbnikw, dla ktrych na palecie Info przeznaczo
ne zostan niezalene odczyty koloru (patrz rysunek 7.8). Prbniki te zapisywane
s razem z obrazem, dziki czem u nie znikn naw et po zam kniciu i ponow nym
otw arciu pliku. Po w czeniu narzdzia Color Sampler (Prbkowanie kolorw) prbniki
kolorw m oem y przesuwa, przecigajc je kursorem myszy, oraz kasowa, klikajc
je po uprzednim naciniciu klawisza A lt (Option).
Rysunek 7.8. Prbniki koloru i paleta Info

W obszarze roboczym
projektu moesz umieci
do czterech prbnikw,
z ktrych kady
bdzie mia swj wasny
odczyt wartoci koloru.

In fo

R :
% ;

*
F*

My

rt

W
H :

*1
*

R : 193 /2 03
G : 5 7 / 56
B : 6 5 / 65

*2

*3
*

R : 166 /1 77
G : 167 /1 73
B : 156 /1 67

*4

.
1 47 /1 58
1 44 /1 55
1 43 /1 54

Channel:

RGB

T*

2 3 0 /2 3 4
2 2 7 /2 3 2
2 2 9 /2 3 4

Podczas pracy z dowolnym


narzdziem korekty obrazu
prbniki pokazuj stan
przed edycj i po niej.

'^O ptions... ^

\*\*\A
fvj Preview

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

3SI

Podczas uyw ania dowolnego narzdzia sucego do edycji lub rysow ania
zawsze m am y dostp do kroplom ierza. Aby go uaktyw ni, w ystarczy nacisn
klawisz A lt (Option). N aciskajc dodatkowo klawisz Shift, w czysz narzdzie Color
Sampler (Prbkowanie kolorw). Chcc jednak skasowa lub przesun jeden z prbni
kw, m usim y uaktyw ni narzdzie Color Sampler (Prbkowanie kolorw), korzystajc
z paska narzdzi program u lub odpowiedniego skrtu klawiaturowego (/lu b Shift+I,
w zalenoci od tego, czy w ybrany by Kroplomierz, czy Prbkowanie Kolorw).
Jest jeszcze je d en sposb na u su n icie prbnika p rzy w czonym n arzd ziu
Eyedropper (Kroplomierz): w ystarczy w tym celu nacisn klaw isz Ctrl (Command)
i przecign prbnik poza obszar roboczy dokum entu.
K ady z prbnikw koloru m a swoje w asne pole odczytu n a palecie Info,
ktre zachow uje si dokadnie tak, jak standardow y odczyt palety K orzystajc
z podrcznych m enu poszczeglnych pl odczytu, m oesz rcznie zm ieni sposb
w yw ietlania danych, w ybierajc dany tryb koloru. W szystkie prbniki m ona
w cza i w ycza, korzystajc z polecenia Show/Hide Color Samplers (Prbniki
koloru) z m enu palety Info.
Prbniki koloru stosuje si najczciej do ledzenia new ralgicznych punktw
obrazu podczas edycji. Zazw yczaj pierw szy prbnik um ieszczam y na obszarze
jasnym , drugi w obszarze neutralnych tonw rednich, trzeci we fragm encie
odpowiadajcym zakresowi jasnoci pom idzy pcieniami a wiatami, czw arty za
na kolorze, ktry planujem y odpow iednio skorygowa lub czciej zachowa
w niezm ienionym stanie.

Paleta Info a inne narzdzia. Podczas edycji obrazu p rzy uyciu dowolnego
z polece zaw artych w m enu Im age/Adjust (Obrazek/Dopasuj) n a p rzy k a d L e
vels (Poziomy), Curves (Krzywe) czy Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) p aleta Info
d o sta rc z a n am in fo rm ac ji o obrazie p rz e d w y d an ie m tego p o lecen ia i po n im
(p a trz ry su n k i 7.8. o raz 7.9). D ziki tem u, d y sp o n u jc d an y m i liczb o w y m i
o kolorze, m am y d o k a d n iejsze pojcie o tym , co d zieje si z o b razem podczas
m odyfikacji.

Wskazwka. Twrz prbki zagroonych kolorw. N arzdzie Color Sam


pler (Prbniki koloru) pozwala na jednoczesne ledzenie w artoci czterech prbnikw
Jeli konieczna okae si obserw acja wikszej liczby kolorw, to m oesz zastosowa
nastpujce obejcie tego ograniczenia:
1. P rzed otw arciem okna Levels (Poziomy) czy Curves (Krzywe) powiksz wielko
przestrzeni roboczej obrazka o okoo 50 do 100 pikseli.
2. Pobierz kolejno Kroplomierzem kolory w szystkich miejsc, ktre chcesz obser
wowa podczas edycji obrazu.

352

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 7.9. Projekt z dodatkowymi prbkami kolorw

Poniewa dwukrotne wskazanie tego samego piksela


w celu sprawdzenia, jak zmieniy si jego parametry
podczas edycji, jest bardzo kopotliwe, warto
doda do obrazu kilka prbek wypenionych
najistotniejszymi kolorami.

Dziki nim bdziesz mg porwnywa, mierzy


i korygowa zmiany w wygldzie tych barw
podczas edycji projektu,

3. N a obszarze, o ktry pow ikszona zostaa przestrze robocza obrazka, narysuj


niewielkie zaznaczenie i korzystajc ze skrtu Alt+Backspace (Option+Delete) w y
penij je zagroonym kolorem, ktrego w arto zostaa p rzed chw il odczytana
(patrz rysunek 7.9).
Teraz podczas edycji obrazu m oesz w kadej chw ili w skaza kursorem prbk
zagroonego koloru, by zweryfikowa jego zmiany. Po zakoczonej edycji wykadruj
zbdny ju fragm ent obszaru roboczego z prbkami.

Prba kolorw
Jeli udao Ci si pomylnie przeprowadzi proces kalibrowania monitora pod ktem
w ydruku m ateriaw CM YK, opisany rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia
koloru, to dziki poleceniu View/Proof Colors ( Widok/Prba kolorw) m oesz w do
duym przyblieniu zobaczy, jak w bdzie wyglda edytowany obraz po wydruku.
Polecenie to nie m a adnego w pyw u na fizyczn zaw arto pliku, lecz um oliw ia
dostosow anie sposobu w yw ietlania obrazu na monitorze. Sym ulacja zostaje w y
konana na podstaw ie opcji w ybranych w oknie Color Settings ( Ustawienia kolom);
w kadej chw ili m ona zm ieni te ustaw ienia, korzystajc z polecenia View/Proof
Setup/Custom (Widok/Ustawienie prby/Wasne).
M y sam i czsto pracujem y w trybie symulacji docelowej przestrzeni kolorw,
szczeglnie podczas korygowania w ygldu kolorw spoza dostpnego zakresu barw,
przed przekonw ertow aniem obrazu do trybu C M Y K lub RGB.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

3S3

Wskazwka. Uywaj Prby kolorw przed edycj obrazu i po niej.


Photoshop pozw ala na edytowanie jednego obrazka w kilku rnych oknach. Jest
to szczeglnie uyteczne w poczeniu z poleceniem Proof Colors (Prba koloru).
W ydanie tego polecenia powoduje wczenie symulacji dla jednego, wybranego okna
z obrazem, dziki czem u m oem y porw na go na bieco z w ygldem projektu
w oryginalnej przestrzeni roboczej w oknie drugim .

Ostrzeenia o przekroczonym zakresie koloru


Podczas pracy w trybie R G B P hotoshop w yw ietla na palecie Info oraz w ok
nie Color Picker (Prbnik kolorw) niewielk ikon ostrzegaw cz obok inform acji
o kolorach, ktre w ykraczaj poza zakres barw dostpny w wybranej, docelowej
przestrzeni C M Y K (patrz rysunek 7.7, zam ieszczony nieco w czeniej w tym
rozdziale).
Ikona ta oznacza, e jeli zdecydujem y si na konw ersj z roboczej przestrzeni
R G B do w ybranego CM YK, to kolor taki zostanie zastpiony najbliszym d o stp
nym odcieniem , m ieszczcym si w wybranej przestrzeni barw C M Y K

Alarm przestrzeni kolorw


Gamut Waming (Alarm przestrzeni kolorw) to polecenie, ktre um oliw ia podw iet
lenie w ybranym przez uytkow nika kolorem tych obszarw obrazu, ktrych barw y
wykraczaj poza zakres wybranej, docelowej przestrzeni kolorw. K olor zaznaczenia
m ona w ybra w zakadce Transparency & Gamut (Przezroczysto i przestrze kolorw)
okna Preferences (Preferencje). M usim y przyzna, e m y sam i z narzdzia tego nie
korzystam y zbyt czsto, preferujc raczej wizualne zweryfikowanie zm ian zachodz
cych w obrazie przy uyciu polecenia Proof Colors (Prba kolorw). M im o to warto
w spom nie take o tym narzdziu, choby ze w zgldu na ch przedstaw ienia jak
najszerszej gamy moliwoci oferowanych przez Photoshopa.
N iekiedy zdarza nam si w czy Alarm przestrzeni kolorw, aby upew ni si, e
nie przeoczylim y adnych potencjalnie le skorygowanych fragm entw obrazu (na
przykad m iejsc o szczeglnie w ysokim nasyceniu barw); jednak trzeba pam ita,
e w dziew iciu przypadkach na dziesi funkcja ta napitnuje nie tyle kopotliwe
kolory o w ysokim nasyceniu, lecz po prostu najgbsze cienie obrazu.
Jeli po w ydaniu polecenia Proof Colors (Prba kolorw) nie natkniem y si na
race problem y z nasyceniem cieni, to nie zm ieniam y dom ylnych ustaw ie
konwersji trybw Photoshopa. Prby w czenia zakresu najciem niejszych cieni do
drukowalnego zakresu barw zazwyczaj kocz si po prostu strat czasu. Z am iast
wykonywa rczn obrbk, pozw lm y wic dziaa tutaj algorytm om konwersji
Photoshopa, poniewa rnica w druku bdzie niedostrzegalna.

354

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Nie odbarwiaj kolorw Gbk. M oliw o utw orzenia


zaznaczenia obejm ujcego kolory spoza dostpnego zakresu barw przy uyciu
polecenia Color Range (Zakres koloru) m oe skania do w ykorzystania narzdzia
Sponge (Gbka) w celu zm niejszenia ich nasycenia. N aley jednak w ystrzega si
tego typu zabiegw, poniewa P hotoshop i tak autom atycznie zm niejszy nasycenie
tych barw podczas konwersji z trybu R G B do C M Y K Pomijajc kw esti nakadu
pracy (dodajm y niepotrzebnej), rczne odbarw ianie fragm entw obrazka moe
zachw ia rwnowag pom idzy koloram i znajdujcym i si w zakresie dostpnych
barw a tym i, ktre znajduj si poza nim, co zazwyczaj powoduje pojawienie si
nieoczekiw anych przekam a na w ydruku.

Poziomy
D ziaanie polecenia Levels (Poziomy) na obraz kolorowy praw ie niczym nie rni si
od tego, z ktrym m am y do czynienia w przypadku obrazka w skali szaroci. Jedyna
rnica polega na tym, e oddziauje ono na w szystkie kanay obrazu jednoczenie,
chyba e bezporednio w skaem y jeden z nich ten, ktry zam ierzam y podda
edycji. N aszym zdaniem , polecenie Levels (Poziomy) nie jest n a tyle dokadne, aby
m ona byo z powodzeniem w ykorzystyw a je do korygowania charakterystyki
barw nej obrazka (cho trzeba przyzna, e znam y grafikw, k trzy opanowali
jego obsug do perfekcji i potrafi przy jego uyciu osiga znakom ite rezultaty).
N iem niej jednak, polecenie to w ykorzystujem y zw ykle w trzech przypadkach:
D o o sz a c o w a n ia w y g l d u i o k re lo n y c h ce c h o b ra z u ; s u do teg o
histogram y oraz m oliw o p odgldu barw p rzesu n ity ch poza d ostpny
zakres jasnoci.
D o rozjanienia (rzadziej przyciem nienia) pcieni w obrazkach charakteryzu
jcych si popraw nym balansem kolorw. Tego typu problemy zazwyczaj m ona
rozw iza przy uyciu suwaka w artoci gamma.
D o definiowania skrajnych poziomw dla wiate i cieni. Jeli zdjcie nie zawiera
jaskraw ych wiate, ktre chcielibym y rozjani do poziom u bieli, uyw am y
suw akw czerni i bieli Output Levels (Poziomy wyjcia) do ograniczenia m aksy
m alnego poziom u jasnoci w iate i m inim alnego dla cieni. W sytuacji, gdy
n a fotografii znajduj si obszary spekulatyw nej bieli, posugujem y si raczej
technikam i wykorzystujcym i Kroplomierz (zostan one opisane w dalszej czci
rozdziau).

Histogram obrazu kolorowego w oknie dialogowym Levels (Poziomy).


A nalogicznie do palety Histogram, okno dialogowe polecenia Levels (Poziomy) moe
w yw ietli histogram dla kadego kanau obrazu z osobna, w ystarczy w ybra jeden
z dostpnych w menu Channel (Kana). M ona te w ybra w yw ietlanie histogram u
kanau kompozytowego, czyli kanau w szystkich barw obrazka. H istogram dla

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

3S 5

tego kanau (opatrzony nazw C M Y K lub RGB, w zalenoci od trybu, w jakim


pracujem y) je st dokadnie taki sam, jak dom ylny w ykres n a palecie Histogram,
ale jednoczenie znacznie rni si od znajdujcego si tam histogram u Luminosity
(Jasno) patrz rysunek 7.7.
W histogram ie Luminosity (Jasno) poziom 255 odzwierciedla czysty kolor biay;
natom iast w histogram ie R G B lub C M Y K poziom 255 m oe w praw dzie rw nie
reprezentow a biel, lecz m oe te oznacza piksel o m aksym alnym m oliw ym
nasyceniu koloru histogram ten interpretuje bow iem w ten sposb w artoci
m aksym alne dla poszczeglnych kanaw koloru. Innym i sowy, oznacza to, e
posugujc si czarnym i biaym suw akiem w sekcji Input Levels (Poziomy wejcia),
naley zachowa daleko idc ostrono, poniewa zamierzajc zm niejszy jasno
wiate, m ona pomykowo zm ieni nasycenie kolorw obrazu.
N a rysunku 7.7, zam ieszczonym nieco w czeniej w tym rozdziale, pokazano
histogram Luminosity (Jasno) oraz histogram poziom w R G B dla tego samego
obrazka. Jak atwo zauway, s one zupenie inne. O brazek nie zaw iera fragm entw
idealnie biaych, co m ona atw o odczyta z histogram u jasnoci. Z upenie inaczej
jest z histogram em R G B w idoczne jest na nim w yrane m aksim um dla poziomu
jasnoci 255. W przypadku tego konkretnego obrazka szpic ten nie oznacza nadm ia
ru przejaskraw ionych, jasnych wiate, lecz jedynie obecno wysoko nasyconych
barw: przynajm niej jeden ze skadnikw takiego koloru w ynosi bowiem 255.
Zjaw isko to bardzo atw o zaobserwowa, w czajc podgld obcicia sk raj
nie nasyconych fragm entw obrazu. P rzytrzy m aj klaw isz A lt (Option) i kliknij
suw ak bieli znajdujcy si w sekcji Input Levels (Poziomy wejcia): nie zobaczysz
w w czas adnych biaych fragm entw, lecz silnie nasycone obszary czerw ieni,
zieleni i niebieskiego.

Dziaanie polecenia Levels (Poziomy) w obrazie kolorowym. Jak


sugeruje histogram dla kanau kompozytowego, zm iany pooenia suw akw w ok
nie dialogowym Levels (Poziomy) dotycz w rw nym stopniu w szystkich kanaw
koloru. Innym i sowy te sam e rezultaty osigniem y dokonujc identycznych
zm ian w kadym z poszczeglnych kanaw lub te jednorazow o, dla k an au
kompozytowego.
Zw ayw szy jednak, e jeli zaw arto poszczeglnych kanaw je st rna, to
dokonujc takich sam ych zm ian dla kadego z nich m oem y uzyska do n ie
oczekiwane rezultaty Suwak w artoci gam m a oraz suwaki poziom w bieli i czerni
w sekcji Output Levels (Poziomy wyjcia) dziaaj w bardzo prosty sposb. D la n ie
dow iadczonego uytkow nika znacznie groniejsze w skutkach m oe si okaza
posugiw anie si suw akam i czerni i bieli w sekcji Input Levels (Poziomy wejcia).
Suwak bieli dla poziom w wejciowych podnosi jasno w iate dla kadego ka
nau do w artoci 255. W ten sposb cay obrazek zostaje rozjaniony, a jednoczenie
nienaruszone pozostaj kolory neutralne. C zsto jednak uycie tego suwaka m a

356

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


niekorzystny w pyw na pozostae kolory, poczw szy od zbytniego nasycenia, a na
w yranych przekam aniach barw skoczywszy. To samo dotyczy suwaka czem i
dla poziom w wejciowych, ktry sprow adza w artoci jasnoci barw w kadym
kanale do zera. K iedy wic zastosujem y go do obrbki koloru, ktry n ie je st barw
neutraln, m oem y przypadkowo cakowicie usun jeden z jego skadnikw, co
zazwyczaj take koczy si zbytnim nasyceniem barwy.
Z uw agi na te niebezpieczestw a, suw akw poziom w czem i i bieli wejcia
uyw am y przede w szystkim jako narzdzia sucego do oszacowania w aciw o
ci obrazka, w poczeniu z podgldem dostpnym poprzez w cinicie klawisza
A lt (Option). Ta kom binacja pozw ala d okadnie oceni aktualny stan kolorw
nasyconych oraz ich stosunek do neutralnych w iate i cieni. Jeli obrazek nie za
w iera wysoko nasyconych kolorw, m oem y pozwoli sobie n a niewielkie zm iany
pooenia suw akw poziom w wejcia, uwaajc jednak na w pyw tych zm ian
na w ygld obrazka i obserw ujc charakterystyczne cechy histogram u. Szczegln
uwag naley zw raca na nasycenie barw bardzo atwo jest bowiem spowodowa
pojawienie si nadm iernie nasyconych kolorw, szczeglnie w zakresie cieni.
Obrazek pokazany na rysunku 7.10 to dobry kandydat do korekty przy uyciu
polecenia Levels {Poziomy). N ie m a tu problemw z balansem kolorw ani ze zbyt inten
sywnym ich nasyceniem; obraz jest po prostu paski i zbyt ciemny. Podgld obcicia
kolorw wskazuje, e jedynym i pikselami o wartoci wikszej ni 128 s niewielkie
odbyski w iata w kilku punktach zdjcia, za w szystkie fragm enty poniej jasnoci
na poziomie 26 to zw yky szum. T rzy szybkie zm iany pooenia suwaka param etru
gamma umoliwiaj rozwizanie tego problemu. Jeli to tylko moliwe, to takich zmian
naley i warto dokona w obrazkach o podwyszonej gbi koloru. M ona co praw da
przeprowadza je rwnie na obrazach opisanych om iom a bitam i na kana, jednak
w tym przypadku znacznie w zrasta ryzyko posteryzacji i pasmowania.

Auto-poziomy, Auto-kontrast i Auto-kolor


D o ty ch czas zaw sze o d rad zalim y u y w an ia p olece u m o liw iajcy ch a u to
m atyczn korekt obrazu, znajdujcych si w m enu Image/Adjust (Obrazek/Do
pasuj). Polecenie Auto-Levels (Auto-poziomy) zazw yczaj pow oduje stosunkow o
due uszkodzenia obrazw kolorowych, doprow adzajc do znacznych p rzek a
m a barw, za polecenie pokrew ne Auto-Contrast (Auto-kontrast), cho m niej
destrukcyjne, to m im o w szystko pozostaw ia jeszcze wiele do yczenia. Jednak trze
cie z dostpnych polece tego typu, a m ianowicie Auto-Color {Auto-kolor) okazuje si
by bardzo przydatne podczas wstpnych, podstawowych korekt obrazu, szczeglnie
w przypadku m ateriaw takich jak skany negatyw w czy inne obrazy wymagajce
duych zm ian zw izanych z dopasowaniem balansu kolorw i kontrastu.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

3 J7

Rysunek 7.10. Korekta obrazu przy uyciu polecenia Levels (Poziomy)


Zw r uwag na to, e na histogramie obrazu po edycji nie pojawiy si charakterystyczne szczeliny pomidzy
poziomami (efekt grzebienia"), poniewa zdjcie to byo edytowane w trybie w podwyszonej gbi koloru.
Zeskanowane
zdjcie
i jego histogram
charakterystyki
tonalnej.

Obcicie czerni
na poziomie
jasnoci 26.

Obcicie bieli
na poziomie
jasnoci 124.

Po skorygowaniu
|nput Leve|s:
pooenia
suwakw
poziomw
otrzymalimy
obrazek po lewej
stronie, ktrego
histogram
pokazany zosta na rysunku poniej.

Jeli skorzystam y ze standardow ych ustaw ie polecenia Auto-Color (Auto-kolor),


to praw dopodobnie uzyskany efekt nie bdzie satysfakcjonujcy (patrz rysunek
7.11). A nalogiczny efekt uzyskam y w ydajc polecenie Auto-Color (Auto-kolor)
z m enu Image/Adjust (Obrazek/Dopasuj).
N iem niej jednak, przy niewielkiej naw et ingerencji ze strony uytkownika,
polecenie Auto-Color (Auto-kolor) m oe przynie znacznie lepsze i bardziej in te
resujce rezultaty O to kilka przydatnych wskazwek.

3S8

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 7.11.

AfiSw's Mt

>

Standardowe
ustawienia
polecenia
Auto-Color
(Auto-kolor)

AsgojiOWii-.
O ttfun Monochrom* Comrst

0tosan Ptr Chjntwl KraM

iWiglics.
Swe as defauhs

P o le c e n ie A uto-C olor (A uto-kolor) w y d a je m y z a w sze z p o z io m u o k n a


dialogowego Levels (Poziomy), po naciniciu przycisku Options (Opcje).
Z aznaczam y pole Find Dark and Light Colors (Znajd ciemne i jasne kolory), co
pow oduje w ybranie algorytm w polecenia Auto-Color (Auto-kolor), a n ie sta n
dardow o w ybranego tutaj algorytm u polecenia Auto-Contrast (Auto-kontrast).
Zaznaczam y pole Snap Neutral Midtones (Przycignij neutralne pcienie).
D obieram y nowe ustaw ienia dla procentow ych w artoci obcicia kolorw.
Z am iast standardowej bardzo wysokiej w artoci w ynoszcej 0,1%, lepiej
w pisa w arto pom idzy 0,00 a 0,05, w zalenoci od rodzaju obrazka.
N iekiedy (a w rcz do czsto) naley jeszcze klikn prbnik koloru Midtones
(Pcienie), aby skorygowa docelow w arto dla pcieni.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

JS9

W przykadzie pokazanym na rysunku 7.12 zredukowalim y standardow e war


toci procentowe, by unikn nadm iernego podkrelenia w ystpujcych w obrazie
w iate i pogbienia cieni. D om ylne ustaw ienie prbki pcieni zaowocowao
zbyt niskim poziom em koloru czerwonego, a zbyt duym niebieskiego, dlatego te
kierujc si kolorem chmur, ktry pow inien by m oliw ie zbliony do neutralnej
szaroci, zw ikszylim y w arto koloru czerwonego, zm niejszajc jednoczenie
warto niebieskiego. Jako e obraz jest na bieco uaktualniany podczas zm iany po
szczeglnych wartoci, to cay proces m ona przeprow adzi szybko i efektywnie.

Rysunek 7.12.

i OpBani

MgMIMtt------

Okno polecenia
Auto-Color
(Auto-kolor)
z wprowadzonymi
poprawkami

5 Wunce MonothromKK Conlrtsl


5 tCTm m Pif Cunrel C w w t
g ftna Bark 4 Ughs Ccetj

Target Colorj SOipplng

as defauil;

Zaczynamy od redukcji
wartoci procentowych
dla cieni i wiate,
aby zapobiec nadmiernemu
przejaskrawieniu
najjaniejszych i zbyt
duemu wytumieniu
najciemniejszych
fragmentw zdjcia.
Color Reku

ShiScwi

Sa as SfauHi

Klikamy prbk koloru


pcieni i poprzez redukcj
skadowej niebieskiej
oraz zwikszenie wartoci
skadowej czerwonej
staramy si dobra
moliwie neutralny kolor
dla szarych chmur.

360

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Prbka koloru pcieni moe zosta zm ieniona poprzez w pisanie odpow iednich
w artoci dla poszczeglnych kanaw koloru w oknie Color Picker (Prbnik kolorw)
lub poprzez pobranie koloru Kroplomierzem z obrazka. O bydw ie m etody s rw nie
dobre, m ona je wic stosowa w edug uznania.

Wskazwka. Zapisz wartoci domylne. K iedy zam ykam y okno polecenia


Levels (Poziomy), program pyta nas, czy zm ienione ustaw ienia m aj zosta zapisane
jako domylne. Z pocztku m oe si wydawa, e lepiej nie zapisyw a ustawie,
gdy w duej m ierze zale one od charakterystyki konkretnego obrazka. Z apiszm y
je jednak, gdy dziki tem u otw ierajc okno tego polecenia nastpnym razem, za
staniem y ju w czone opcje Find Dark and Light Colors (Znajd ciemne i jasne kolory)
oraz Snap Neutral Midtones (Przycignij neutralne pcienie). Zapew ne i tak bdziem y
zm uszeni do ponow nego dobrania ustaw ie kolorw i odpow iednich w artoci
procentow ych, lecz m im o w szystko oszczdzim y troszk czasu.

Wskazwka. Gdy CO poszo nie tak. Z dziw nych i niezbadanych przyczyn


czasam i zdarza si tak, e opcje okna autom atycznej korekty koloru przyw racane
s do ustaw ie dom ylnych, co m idzy innym i oznacza w czenie opcji Enhance
Per Channel Contrast (Zwiksz kontrast w kanaach), jeli za zaznaczym y opcj Find
Dark and Light Colors (Znajd ciemne i jasne kolory), to opcja Snap Neutral Midtones
(Przycignij neutralne pcienie) bdzie w yczona. Czsto nie zw racam y uwagi na
te bardzo istotne param etry i kontynuujem y prac, dziw ic si, e nasze
dziaania nie przyniosy oczekiwanych rezultatw. Pam itajm y zatem o uwanym
spraw dzaniu w szystkich opcji.
W sytuacjach innych ni opisane w pow yszych dw ch w skazw kach raczej
nie zalecam y zapisyw ania ustaw ie jako domylne, dopki nie w ystpi konieczno
skorygowania caej serii podobnych obrazkw Bardzo czsto ustaw ienia polecenia
Auto-Color (Auto-kolor) zale od charakteru konkretnego obrazka. O glnie rzecz
biorc jednak, odpow iednie skorygowanie procentow ych w artoci obcicia p o
ziom w tonalnych dla w iate i cieni oraz w aciw y dobr docelowego koloru dla
pcieni um oliw iaj przeprow adzenie stosunkowo poprawnej, w stpnej korekty
koloru przy m inim alnym nakadzie pracy. N ie naley p rzy tym nastaw ia si
od razu na idealny efekt, a raczej na w stpne przygotow anie obrazu do kolejnych,
znacznie drobniejszych poprawek.

Krzywe
P olecenie Curves (Krzywe) je st p raw d o p o d o b n ie najb ard ziej w szech stro n n y m
narzdziem Photoshopa, nadajcym si do przeprow adzania zarw no korekt glo
balnych, jak i wybirczych, a opanowanie jego dziaania to bez w tpienia jedna
z podstawowych um iejtnoci szanujcego si grafika. Niem al kady kolorowy obraz
przeznaczony do korekty w ym aga edycji p rzy uyciu polecenia Curves (Krzywe).

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

361

Polecenie to bywa niekiedy jedynym , jakie w ydajem y w ram ach korekty charak
terystyki barw nej i tonalnej obrazu, szczeglnie wwczas, gdy term in oddania
projektu staje si nieubaganie bliski.
W rozdziale 6., zatytuowanym Podstawy korekty tonalnej, podczas omawiania
zagadnie zw izanych z korekt obrazw w skali szaroci, porw nalim y precyzj
dziaania polecenia Levels (Poziomy) do autom atycznej, za polecenia Curves (Krzywe)
do rcznej skrzyni biegw. Podczas pracy z obrazem kolorowym trafniejsze
byoby porw nanie odpow iednio do piy acuchowej i skalpela.
D ziaanie polecenia Curves (Krzywe) jest analogiczne zarw no n a obrazie kolo
rowym, jak i w projekcie w skali szaroci, cho w arto wspomnie, e w przypadku
obrazu kolorowego polecenie to m oe zosta uyte jednoczenie do w szystkich
kanaw koloru (co je st wskazane podczas korekty charakterystyki tonalnej) oraz
do kadego kanau z osobna (uyteczne podczas korygowania balansu kolorw).

Wskazwki dotyczce polecenia Curves (Krzywe) w obrazach kolo


rowych. W szystkie dostpne dla obrazu w skali szaroci opcje polecenia Curves
(Krzywe) m og by w ykorzystane podczas pracy w kolorze patrz w skazw ka
Konfiguracja okna polecenia Curves (Krzywe)" w rozdziale 6., Podstawy korekty
tonalnej. Pracujc w oknie dialogowym Curves (Krzywe) zawsze uywamy dokadnej
siatki; aby j wywietli, kliknij siatk z w cinitym klawiszem Alt (Option). Ponadto,
w artoci poziom w uyw am y dla obrazw RGB, za w artoci procentow ych dla
obrazw w trybie C M Y K
Zm ian w przebiegu krzywej dokonujemy zwykle przy uyciu kolejnych punktw
kontrolnych, a nie przy uyciu Owka. Owek przydaje si jedynie w pew nych spe
cyficznych sytuacjach, ktre omawiamy w rozdziale 6., Podstawy korekty tonalnej,
jednak w szdzie tam, gdzie liczy si pynny k sztat krzywej, zaw sze korzystam y
z m oliwoci edycji punktw kontrolnych. D ziki tem u unikam y pojawiania si
przypadkow ych przekam a w kolorze i charakterystyce tonalnej obrazu.
Istniej dw ie m etody dodaw ania punktw do krzywej: pierw sza przy uyciu
w sprzdnych, druga za to m etoda, ktr m ona nazwa na oko.

Wsprzdne. W dolnej czci okna dialogowego Curves (Krzywe) znajduj


si pola w sprzdnych punktu, ktry w anie dodalimy. M ona wykorzysta
te pola do w pisania w asnych, danych w sprzdnych punktw, a program
skoryguje przebieg krzywej w taki sposb, aby przecinaa ona kady z nich.

Na oko . M e to d a ta polega na dod aw an iu k o lejn y ch p u n k t w k lik n i


ciem , po u p rze d n im w cin iciu klaw isza Ctrl (Command). P ooenie nowego
p u n k tu m o n a n a s t p n ie skorygow a p rzy u y c iu k law iszy strzaek .

362

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Skrty umoliwiajce wybr kanaw. K iedy pracujem y


z poleceniem Curves (Krzywe) lub Levels (Poziomy), m am y do dyspozycji skrty
klawiaturowe od Ctrl (Command)+l do Ctrl (Command)+4, gdzie liczba od 1 do 4
oznacza num er kanau. Skrt Control + ~ (tylda) um oliw ia w czenie kanau kom
pozytowego. Jest to tylko skrt do m enu w yboru kanau, jeli wic chcem y oglda
obraz podczas zm ian przez pryzm at jednego, wybranego kanau, m usim y opuci
okno Levels (Poziomy), ewentualnie Curves (Krzywe), w yczy w szystkie pozostae
kanay i ponow nie powrci do edycji.
W iesz ju, w jaki sposb przeprow adzi podstawow edycj obrazu p rzy u y
ciu polecenia Levels (Poziomy). N a rysunku 7.13 pokazane jest to samo zdjcie co
poprzednio, tym razem jednak skorygowane bardziej precyzyjnie przy uyciu
polecenia Curves (Krzywe).

Rysunek 7.13. Korekta obrazu przy uyciu polecenia Curves (Krzywe)


Krzywe oferuj
due moliwoci
precyzyjnego
regulowania
poszczeglnych
zakresw
tonalnych obrazu.
Na zdjciu
pokazanym obok
wiata sq nieco
janiejsze, a cienie
bardziej kontrastowe w porwnaniu
do fotografii skorygowanej przy uyciu
polecenia Levels (Poziomy).

Zachowanie charakterystyki tonalnej obrazu podczas korekty. Bez


w zgldu na tryb koloru R G B lub C M Y K edycja krzyw ych poszczeglnych
kanaw jest bodaj najprostsz m etod rozwizywania problem w z balansem kolo
rw obrazka. Pam itajm y przy tym , e cyjan stanowi przeciw iestw o (odwrotno)
czerw ieni, m agenta zieleni, niebieski za tego. Chcc zniwelowa nadm iar
koloru czerwonego, naley bd to obniy przebieg krzywej tego koloru (w trybie
R G B ), bd wykona operacj przeciw n z krzyw cyjanu (w trybie CM YK ).
Jeeli obraz cechuje si bardzo siln przewag jednego z kolorw, to edycja po
jedynczego kanau koloru m oe m ie zbyt duy w pyw na ogln charakterystyk
tonaln obrazu; korekta przebiegu dowolnej krzywej powoduje bowiem rozjanienie
lub przyciem nienie obrazka (poprzez dodanie lub ujcie w iata w trybie R G B
bd poprzez dodanie lub zm niejszenie iloci farby w trybie C M YK ). Na przykad
w przypadku silnego podbarw ienia kolorem czerwonym nie naley ogranicza si do

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

363

edycji tylko krzywej czerw ieni lub cyjanu, lecz odpow iednio skorygowa przebieg
krzyw ych take innych kanaw koloru. D ziki temu bdziem y m ogli zachowa
ogln charakterystyk tonaln obrazu.

Edycja kanau czerni. Dopki dokonywane przez nas zabiegi korekcyjne przy
uyciu krzyw ych w trybie R G B s poprawne, dopty nie pojawi si konieczno
dokonywania dodatkowych zm ian w kanaach C, M ani Y (chyba e zaczniemy
obrbk pliku w trybie CM YK), jednak edycja kanau czem i to ju zupenie inna
sprawa. Nawet drobna zm iana w parametrach tego kanau moe mie ogromny w pyw
na kontrast i czysto kolorw na w ydruku, czsto wic w ykorzystujem y moliwo
edycji krzywej czem i do wprowadzenia drobnych korekt w wygldzie projektu.
Oszacowujc odwzorowanie barw w projekcie, zazwyczaj m ona zaufa popraw
nie skalibrowanem u m onitorowi, jednak podczas edycji kanau czerni kierujm y si
liczbami, a najlepiej w ydrukiem prbnym, poniewa bardzo trudno jest w aciw ie
oceni gbi czem i na monitorze. Jeli kolory na w ydruku prbnym wygldaj
na nadm iernie w ytum ione, to sytuacja taka m oe oznacza, e poziom czem i
jest zbyt duy W krytycznych przypadkach m oem y ponow nie przekonwertowa
obraz z trybu R G B do C M Y K przy nieco zm ienionych ustaw ieniach generowania
czerni, cho zazw yczaj nieznaczna zm iana przebiegu krzywej opisujcej kana
czem i potrafi zdziaa praw dziwe cuda.
N iew ielkie korekty w kanale koloru czarnego pozw alaj wyeliminowa p ro b
lemy z kontrastem, bez koniecznoci ponownej konwersji oryginalnego obrazu.
Jeli pojawi si problem y z balansem kolorw, jest to sygna, e w ybrany profil
C M Y K lub profil m onitora bd wym agay odpow iednich poprawek. M ona oczy
w icie za kadym razem rcznie w prow adza odpow iednie popraw ki w przebiegu
krzyw ych CMY, lecz tak naprawd znacznie efektywniejszym rozwizaniem bdzie
w yeliminowanie podstawowego bdu, wynikajcego z ustaw ie jednego z profilw
kolorw (wicej inform acji zwizanych z tym i bardzo istotnym i zagadnieniami
znajdziesz w rozdziale 5., U staw ienia koloru).

Najpierw naprawmy kolory neutralne, reszta sama si uoy. Z m a


gajc si z nadm iarem jednego z kolorw, w arto na pocztku odnale takie m iej
sca w obrazie, ktre pow inny by neutralnie szare, a nastpnie skorygowa obraz
w taki sposb, aby faktycznie nabray one takiej barw y W w ikszoci przypadkw
pozawala to przyw rci naturalny balans kolorw obrazka. K olorem neutralnym
w trybie R G B jest taki odcie, ktry opisany jest rw nym udziaem w szystkich
trzech skadnikw: czerwonego, zielonego i niebieskiego. N ieco trudniej okreli
neutralny kolor w trybie C M Y K gdy odpow iedni proporcj w artoci C, M , Y
i K naley niestety ustali na drodze prb i bdw.
K ada kombinacja granicznych wartoci nasycenia dla poszczeglnych farb oraz
generacji czem i daje inne efekty, jeli za korzystam y ze standardu SWOE to barw y

364

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


neutralne zawsze bd zaw ieray wicej cyjanu ni m agenty czy ci, a to dlatego,
e do uzyskania barw y neutralnej potrzeba wicej cyjanu ni innych farb. Podczas
pracy w R G B Photoshop autom atycznie tw orzy waciwe skady procentowe farb
dla barw neutralnych. G dy pracujem y w trybie CM YK, zadanie to naley do nas.
Jak ju wspomnielimy, znalezienie barw neutralnych nie naley do atw ych
zada wiele fotografii po prostu takich kolorw nie zawiera. C zasem m ona je
znale ukryte w cieniach lub w iatach obrazu w takich poszukiw aniach n ie
oceniona staje si paleta Info (patrz Paleta Info w czeniej w ty m rozdziale).
Na rysunku 7.14 pokazany jest przykad korekty koloru przy uyciu polecenia
Curves (Krzywe). W tym przypadku je st to do prosty zabieg, polegajcy gw nie

Rysunek 7.14.

Aby usung nadmiar koloru


tego w tym obrazku,
zaczynamy od cienia
w lewym dolnym oknie,
modyfikujc ten koniec
krzywej koloru niebieskiego,
ktry odpowiada za cienie.
Dziki temu cie ten stanie
si bardziej neutralny.
Nastpnie neutralizujemy
obszar wiata pod lewym
grnym oknem poprzez
dostosowanie przeciwlegego
koca krzywej.

Korekto
przebarwienia
obrazu przy uyciu
polecenia Curves
(Krzywe)

9 in, 22 out
Krzywa dla kanau
koloru niebieskiego

Krzywa dla kanau


koloru czerwonego

dwa zabiegi zniweluj


nadmiar koloru, jednoczenie
jednak nadadz pcieniom
obrazu nieznacznie czerwone
zabarwienie. Zneutralizujemy
je przy uyciu krzywej
dla koloru czerwonego.

C
M
Y
K

:
:
:
:

61 / 675!
5 7 /6 0 S
7 0 / 58*
4 7 / 42K

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

365

na zm ianie intensyw noci koloru tego poprzez skorygowanie przebiegu krzywej


dla koloru niebieskiego (pamitamy, e ty i niebieski to kolory dopeniajce).
Rozw izanie tego samego zadania w obrazie C M Y K polegaoby na zastosow aniu
odw rotnej krzywej do kanau koloru tego i nieznacznym zw ikszeniu udziau
cyjanu w zakresie pcieni.

Kroplomierze: czarny, biay i szary


W szystkie kroplom ierze dostpne w oknach polece Curves (Krzywe) i Levels (Po
ziomy) funkcjonuj w bardzo podobny sposb, a ich dziaanie znacznie odbiega od
tego, do ktrego przyzw yczailim y si korzystajc z innych przyciskw i ustaw ie
dostpnych w tych oknach dialogowych. W arto w ic pow ici im oddzieln cz
rozdziau.
N ieczsto zdarza si nam korzysta z tych narzdzi. Poza zapoznaniem si z te
oretycznym i aspektami zw izanym i z ich funkcjonowaniem, kwesti dowiadczenia
pozostaje odpowied na pytanie, czy obrazek zyska, czy straci na ich uyciu. Podczas
eksperym entowania z kroplom ierzam i zastanaw iajm y si cay czas nad tym, jak one
dziaaj, gdy to da nam w iedz o ich moliwociach, ale i o ograniczeniach.
K roplom ierz czarny i biay dziaaj podobnie w przypadku obrazw w skali
szaroci i kolorowych, z t rnic, e w kolorze w arto rdow i docelow
narzdzia w yznaczam y osobno dla kadego kanau obrazka (patrz Biae, czarne
i szare w rozdziale 6., zatytuow anym Podstawy korekty tonalnej).
Najwiksz zm ian przy pracy w kolorze w stosunku do obrazu w skali szaroci
jest to, e kolory rdowe i docelowe s bardziej znaczce, a to z uwagi na rnice
tak w charakterystyce tonalnej, jak i w balansie kolorw. Po w ybraniu neutralnego
koloru docelowego i nie-neutralnego koloru rdowego, balans kolorw caego
obrazka ulega zmianie. Aby lepiej w yczu te zalenoci, warto powiczy wskazujc
kroplom ierzam i rne m iejsca obrazu.

Kroplomierz szary. W rozdziale 6. opisalim y dziaanie czarnego i biaego


kroplom ierza. D yskusj o szarym kroplom ierzu odoylim y w tedy na pniej
z uwagi na to, e jest on dostpny tylko przy pracy z obrazem kolorowym. O t
szary kroplom ierz dziaa podobnie do pozostaych dwu, a rnica zaznacza si
zasadniczo w jednym obszarze.
Podczas gdy dwa pozostae kroplomierze zawsze zmieniaj wskazany kolor, dopa
sowujc go do wybranego wczeniej koloru docelowego, to szary kroplom ierz dziaa
inaczej. Z am iast tego zm ienia on bowiem w artoci gamma dla kadego z kanaw, by
dopasowa kolor pobrany z obrazka do koloru o takiej samej barwie i nasyceniu, jakie
posiada kolor przez nas wskazany, przy zachowaniu jasnoci koloru rdowego. Innymi
sowy, prbuje on dobra kolor nie naruszajc charakterystyki tonalnej obrazu.

366

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Uywanie kroplomierzy
W iedzc ju nieco wicej na tem at kroplomierzy, przyjrzyjm y si zasadom ich
uycia. O uyciu kroplom ierzy m ona m w i w co najm niej trzech aspektach.
R ozpatrujem y je mianowicie:
jako narzdzia lim itow ania poziom u w iate i cieni
przy optym alizacji obrazu,
jako narzdzia regulujce balans kolorw,
jako narzdzia dopasowyw ania kolorw.
Jakkolwiek ich uywamy, pam itajm y o zalenoci pom idzy kolorem r d o
w ym a docelowym. W ybranie docelowego koloru neutralnego i rdowego koloru
nieneutralnego m oe m ie napraw d opakane skutki. Ponadto narzdzia te pracuj
lepiej m etod m aych kroczkw ni w ielkich skokw.

Konfiguracja rastra dla wiata. B iay kroplom ierz suy gw nie jako
narzdzie optym alizacji, do ustanaw iania m inim alnego punktu rastra dla wiate.
D okonujem y tego ju po etapie w yostrzania obrazu i tu p rzed konw ersj do try
bu C M Y K M oem y jednak tak czyni tylko w przypadku obrazka o klarownie
okrelonych neutralnych kolorach wiata, zawierajcego wiata, ktre chcem y
wzm ocni do poziom u bieli.
Z anim jednak to osigniemy, atw iej jest ograniczy poziom w iata i cieni albo
za pom oc polecenia Curves (Krzywe), albo suw akw czerni i bieli Output ( Wyjcia)
w oknie polecenia Levels (Poziomy). O to procedura ustaw iania m inim alnego punktu
rastra dla wiata:

1. Okrelamy punkt wiata. K o rz y sta m y z p o d g l d u ob cicia w ia


te w o k n ie p o le c e n ia Levels (Poziomy). T rz y m a j c w c i n i ty k la w isz
A lt (Option), p rze ci g am y su w ak iem b ie li Input Levels (Poziomy wejcia),
by w sk az a m iejsce, w k t ry m z d e fin iu je m y m in im a ln y p u n k t ra s tra
dla w ia ta (jest to n a jja n ie jsz y o b szar zaw ierajcy w id o cz n e d etale),
po czym cofamy suw ak do pozycji 255.

2. Ustawiamy kolor docelowy. K olor docelowy ustaw iam y w relacji do


naszych w arunkw w ydruku, ale pracujc w trybie R G B kierujem y si przy
tym w artociam i skadow ych RGB. Poprawnie dobrane ustaw ienia w oknie
Color Settings ( Ustawienia koloni) dadz nam praw idow e w artoci C M Y K Na
przykad jeli uyjem y naszej ulubionej konfiguracji separacji barw dla w ydru
ku na m aszynie arkuszowej, kolor 243R 243G 243B zostanie przeksztacony
na w artoci 6C 3M 4Y OK Pracujc w trybie C M Y K okrelam y te wartoci
bezporednio.

1. Wyznaczamy kolor lub piksel rdowy. B iaym kroplom ierzem


w sk a z u je m y ta k i p ik se l, k t ry ch cem y u c z y n i n a jja n ie js z y m m ie j
scem na w ydruku. Z azw yczaj z n a jd u je si on w p rze d zia le 247 - 251.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

367

Piksele janiejsze mog bowiem agodnie zlewa si z papierem , dziki takiemu


zabiegowi natom iast jednoczenie m oem y zachowa odpow iedni szczego
wo w iate i uzyska blask obszarw spekulatyw nej bieli.

Konfiguracja rastra dla cienia. Czarny kroplom ierz suy do ustalania m ak


symalnego punktu rastra dla cienia w rozm aitych sytuacjach. O pcja Custom C M YK
( Wasny CM YK) w ydaje si dawa najlepsze rezultaty, gdy w arto param etru Black
Ink Lim it (Maksimum czarnego) w ynosi 100%, cho wikszo m aszyn drukarskich
odcina czarn farb na dugo przedtem , zanim osignie on t warto. Z am iast
w ic zm ienia ustaw ienia Custom C M Y K (Wasny CM YK), uyjm y czarnego kro
plom ierza, by ograniczy m aksym alny poziom czerni, ktry bdziem y w stanie
wydrukowa nie ingerujc jednoczenie w wartoci C M Y Ponadto, wikszo profili
IC C generowanych przy uyciu dedykowanego oprogram ow ania m a zdefiniowany
odpow iednio niski lim it czerni, dziki czem u w w ielu przypadkach w ykorzystanie
czarnego kroplom ierza jest po prostu zbdne.
P ro c e d u ra k o n fig u ra cji ra stra dla cz ern i je s t w za sa d zie an a lo g ic zn a do
tej, k t r o p isalim y dla w iate. Z n ajd u jem y n a jc ie m n ie jsz e p ik sele obrazu,
k t re m im o w szystko za w ieraj w id o cz n e i isto tn e szczeg y i u y w am y ich
jako koloru rdow ego dla czarnego krop lo m ierza. K o lo r docelow y u sta w ia
m y n a m a k sy m a ln ie ciem ny kolor, ja k i m oe w ydrukow a n asza m aszy n a
dru k arsk a. Jedyna r n ic a polega na tym , e kolor d o celow y p o d ajem y tutaj
jako w arto C M Y K
1. K likam y dw ukrotnie czarny kroplomierz, by w ybra kolor docelowy.
2. K likam y kroplom ierzem piksel, ktrego kolor w yznaczylim y jako rdowy,
by zaadowa ten kolor jako docelowy. D la typowego ustaw ienia m aszyny d ru
karskiej m oe to by 73C 62M 65Y 100 K
3. R edukujem y tylko i wycznie skadow K koloru docelow ego do w artoci
m aksym alnego punktu rastra dla czerni. M oe si ona waha m idzy 97% dla
w ydruku wysokiej jakoci a 75% dla druku gazetowego.
4. K likam y przycisk OK, by dobra now y kolor docelowy
5. K lik a m y c z a rn y m k ro p lo m ie rz e m f ra g m e n t r d o w y b e z p o r e d n io
na obrazku, aby przypisa go do nowego koloru docelowego.
K iedy przekonw ertujem y obraz do trybu C M Y K nasz m aksym alny p unkt ra
stra dla czerni bdzie m ia w artoci okrelone przez kolor docelowy, dziki czemu
cienie obrazu pozostan w ystarczajco szczegowe i czytelne.

Zmiana balansu kolorw. Z w ykle do napraw iania problem w z balansem


kolorw uyw am y krzyw ych, jednak gdy nie m am y na to czasu, a problem nie jest
zbyt trudny, m oem y posuy si kroplom ierzam i. Technika ta w ym aga jednak,
by obrazek m ia jasno okrelone kolory neutralne.

368

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


D la w szystkich trzech kroplom ierzy ustawiam y kolory neutralne RGB. D okad
ne liczby zale od obrazka i w arunkw druku, jednak oglnie biay kroplom ierz
dziaa najlepiej w przedziale 200 - 255, szary od 100 do 156, czarny za w granicach
0 - 64. D ane te s dobr, cho przyblion wskazwk.
C aa sztuka polega na takim dobraniu piksela rdowego i koloru docelowego,
by przeksztacenie zm ieniajce kolor rdow y na neutralny nie w pyno zbytnio
na jego jasno (jak pamitamy, zm iana koloru m a jednoczenie w pyw na jasno
obrazu). O szary kroplom ierz nie m usim y si tutaj m artwi, z biaym i czarnym
natom iast m usim y nieco popracowa. N a przykad, jeli rdow y piksel to 242R
234G 241B, to w arto wyprbowa kolor docelowy o kadej ze skadow ych w y
noszcej mniej wicej urednion w arto trzech skadow ych koloru rdowego;
w tym w ypadku byoby to na przykad 239R 239G 239B.
W przykadzie zobrazow anym na rysunku 7.22, ktry zam ieszczono w dal
szej czci tego rozdziau, w yeliminowano nadm iar czerw ieni, ustaw iajc biay
kroplom ierz na w od w szklance, szary na jasny cie pod cukiernic, czarny za
na gbokie cienie.

Dopasowywanie kolorw. C zasem m oem y take uyw a kroplom ierzy


do dopasowyw ania kolorw pom idzy obrazkami. K lasycznym tego przykadem
je st obrbka serii zdj w ykonanych podczas m eczu piki nonej, w czasie ktrego
naturalne w iato dzienne ulega zmianie. Praw dopodobnie zaistnieje tu potrzeba
w yrw nania tonacji ich kolorytu. M ona to zrobi za pom oc kroplomierzy.
Z anim zaczniemy, w arto wiedzie, e technika ta nie stanow i zgodnego z p rz e
znaczeniem w ykorzystania kroplomierzy. K iedy zapytalim y o to starszego in y
niera z zespou program istw Photoshopa, pow iedzia on: ten sposb rzeczyw icie
zadziaa w w ielu przypadkach, jednak algorytm y dziaania tych narzdzi nie s
przystosow ane do pow aniejszych zada tego typu. M og zatem przydarzy si
sytuacje, w ktrych zastosow anie tego sposobu spowoduje pow stanie do znacz
nych przekam a nie mwcie, e was nie ostrzegaem .
Biaego kroplom ierza uyw am y wic do skorygowania wiate, szarego do p
cieni, czarnego za do cieni. Pamitajmy, e obydwa obrazki, ktre dopasowujemy,
pow inny by otw arte jednoczenie.
1. K likam y dw ukrotnie kady z kroplomierzy, by otw orzy dla niego okno Color
Picker (Prbnik kolorw) i w ybra kolor docelowy.
2. P obieram y kolor docelow y z obrazka w zorcow ego (czyli tego, ktrego nie
bdziem y zm ienia), klikajc go k u rso rem , po czym zatw ierd zam y w ybr
nowego koloru docelow ego p rzy cisk iem O K i zam ykam y okno prbnika.
3. W obrazku p rzeznaczonym do edycji w skazujem y kolor, ktry chcem y z m ie
ni i klikam y go kroplom ierzem , aby dopasow a go do koloru docelowego.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

36$

Polecenie Color Balance (Balans Kolorw)


B y o b y n ie d o c i g n i c ie m ,

D ziaanie tej funkcji je st

gdy zakresy owych krzyw ych

g d y b y m y o m aw iajc P h o -

trudniejsze do kontrolowania

si n ak ad a j. atw o w ted y

toshopa nie w spom nieli o p o

ni dziaanie krzywych, po

o p r z e k a m a n ia w k o lo rze,

leceniu Color Balance (Balans

niewa zdarza si, e w yst

szczeglnie, gdy jeden zakres

kolorw) p atrz rysunek 7.15

puj nieoczekiwane efekty,

ktre pozw ala na ro zd z ie

ktre trudno zrozumie.

le n ie e d y c ji cien i, p c ie n i

D ziaanie polecenia Color

oraz w iate. C hocia jednak

Balance (Balans kolorw) opiera

o nim w spom inam y, nie z a

si na modyfikowaniu przebie

lecam y jego uycia z dw ch

gu trz e c h p redefin io w an y ch

powodw:

krzyw ych opisujcych w arto

W adnej m ierze nie jest

ci gam m a, odpow iednio dla

a ponadto nie ogranicza nas do

ono lepsze ni polecenie

cieni, pcieni i wiate. P rob

zdefiniow anych na sztyw no

Curves (Krzywe).

lemy zaczynaj si natom iast,

zakresw tonalnych.

m odyfikujemy przeciw staw nie


do drugiego. Polecenie Curves
(Krzywe) pozwala na p rzep ro
w ad zen ie dow olnych zm ian
oferowanych p rzez polecenie
Color Balance (Balans kolorw),

Rysunek 7.1S.
Jak uywa polecenia
Color Balance (Balans kolorw)

Chocia istnieje moliwo usuwania


nadmiaru koloru za pomoc polecenia
Color Balance (Balans kolorw),
to jednak atwiej to zrobi przy uyciu
Curves (Krzywe), z uwagi na fakt,
e w oknie Color Balance (Balans kolorw)
nie mamy moliwoci trafienia celnie
w zakres tonalny, ktry nas interesuje,
a jedynie w oglnie zdefiniowane Cienie",
Pcienie i wiata".

370

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Jeli efekt je st dobry to znakomicie! Jeli nie, sprbujm y jeszcze raz, tym
razem ostroniej dobierajc kolor rdow y i docelowy. Najlepiej spraw dza si tutaj
m etoda m aych krokw, szybko te przekonam y si, czy w przypadku w ybranych
obrazkw przyniesie ona satysfakcjonujce efekty W przeciw nym razie skorzystaj
m y z polecenia Curves (Krzywe) lub Match Colors ( Wymie kolor). W ym agaj one co
praw da wicej pracy, ale za to rezultaty bd bardziej przew idyw alne i atw iejsze
do kontrolowania.

Barwa/Nasycenie
Polecenie Hue/Saturaon (Barwa/Nasycenie) pozwala rozwizywa problemy z nasyce
niem znacznie atwiej ni Curves (Krzywe), a ponadto umoliwia dokonywanie zm ian
tylko specyficznych kolorw. Obydwa zastosowania nadaj si w ietnie do korekty
i optym alizacji obrazu. Jedn z najm ocniejszych stron narzdzia Hue/Saturation
(Barwa/Nasycenie) jest to, e sami dobieramy zakres, w jakim edytujem y obraz.
Po wybraniu opcji Master (Podstawowy) mamy dostp do wartoci nasycenia, barwy
i jasnoci caego obrazka. Jest to szczeglnie uyteczne przy kontrolowaniu nasycenia, na
przykad przy jego zmniejszaniu lub zwikszaniu w trakcie obrbki wadliwych skanw
Param etr Hue (Barwa) mona wykorzysta do skorygowania przebarwie dotyczcych
caego zdjcia, lecz nasze dowiadczenia przemawiaj raczej za zastosowaniem w tego
typu sytuacjach polecenia Curves (Krzywe) lub kroplomierzy dostpnych w oknach
dialogowych Levels (Poziomy) bd Curves (Krzywe).
Poza opcj Master (Podstawowy), okno polecenia Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie)
pozwala na prac indyw idualnie z kadym z kolorw podstawowych: R G, B, G
M , Y. Ponadto m oem y bd zaakceptowa predefiniow ane zakresy barw, bd
skorygowa je przy uyciu suw akw znajdujcych si w dolnej czci okna. rod
kowy pasek um oliw ia dobranie zakresu koloru, za biae paski definiuj zasig
zanikania tego zakresu. Z anikanie dziaa dokadnie tak jak funkcja w tapiania przy
zaznaczeniu (patrz rysunek 7.16).

Wskazwka, korzystaj z parametru Hue (Barwa) przy dobieraniu


zakresu koloru. Polecenie Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) pozwala na w asn o
rczn zm ian edytowanego zakresu koloru, cho zm iana ta nie jest w aden sposb
prezentow ana wizualnie. Jeli przecigniesz suwak Hue (Barwa) do koca w lewo
lub w prawo, to natychm iast okae si, ktre barw y znalazy si w zdefiniow anym
zakresie, poniewa piksele nalece do tego zakresu cakowicie zm ieni swj kolor.
Teraz, kiedy granice zasigu zm iany w ida jak n a doni, m ona precyzyjnie je sko
rygowa i na koniec powrci do neutralnego pooenia suwaka Hue (Barwa).
P o lec en ie H ue/Saturation (Barwa/Nasycenie) je s t u y te c z n e , ch o m oe
by nieco niebezpieczne. Efekty, jakie osigniem y, zale w d u y m sto p n iu
od oryginalnego obrazu, lecz pracu jc w try b ie R G B m usim y b ard zo uwaa,
aby nie zw ikszy n ad m iern ie n asy cen ia kolorw. P rbujc zw ikszy n a s y

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru


Rysunek 7.16.
Okno dialogowe
polecenia Hue/Saturation
(Barwa/Nasycenie)

Hue/Saturation
Edit: Yellows 2

Saturation:

+30

-----------------
Liczby obrazuj
pozycj zaznaczenia.

371

Lightness:

Poprzez przeciganie
suwaka regulujemy zanikanie.
Idea dziaania tego
mechanizmu przypomina
efekt wtapiania zaznacze.

Kroplomierze
pozwalaj
na wybranie
zakresu barw
poprzez
kliknicie
na obrazku.

Suwak kontroluje zakres kolorw,


ktre poddamy edycji. Przesuwanie
rodkowego paska zmienia odcie,
zawanie za bd poszerzanie
zakres barw do edycji.

Kliknlimy ten obszar obrazka,


by okreli zakres zieleni, ktry
obejmie polecenie. To dziaanie
wpywa na suwak w oknie.

cenie w ybranej barwy, kontrolujm y in fo rm acje w y w ietlan e n a p alecie Itifo,


aby nie doprow adzi do pow stania kolorw, kt ry ch , cho b d p ik n ie p re
zentow a si na ekranie, nie b d zie m ona o d zw iercied li w druku. Pam itaj,
e tego ty p u kolory zostan obcite podczas konw ersji do C M Y K , a co za tym
idzie, szczegy o brazu o d dane ty m i b arw am i po p ro stu przep ad n . Z aw sze
m am y je szc ze m oliw o zastosow ania polecenia Proof colors (Prba kolorw),
k t re oferuje m ak sy m aln ie p rzy b lio n y p o d g ld b arw na w yd ru k u . Podczas
drobnych popraw ek n asycenia zazw yczaj p racu jem y n a d o k u m en cie C M Y K
i w trybie C M Y K ; poniew a polecenie Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) m a tutaj
b ez p o red n i w pyw na ilo nakadanej farby to tego ty p u popraw ki m usz by
zn acznie su b teln iejsze n i w p rzy p a d k u korekty w try b ie RGB.

372

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Polecenie Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) kontra polecenia


Curves (Krzywe) i Levels (Poziomy). Dokonyw anie delikatnych zm ian
w nasyceniu i barw ie narzdziem Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) jest znacznie
atw iejsze ni przy uyciu polece Curves (Krzywe) czy Levels {Poziomy). Aby za ich
pom oc regulowa nasycenie kolorw, m usim y pracowa na kadym z kanaw
osobno. W najprostszym przypadku, polegajcym na zm niejszaniu nasycenia koloru
podstawowego, na przykad czystej czerwieni (25 5R OG OB), naley obniy poziom
czerw ieni, a nastpnie doda po rw no zielonego i niebieskiego. U ycie w ty m celu
polecenia Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe) jest do skomplikowane.
K iedy chcem y w ytum i nasycony kolor pom araczow y (255R 160G OB), p o
w innim y obniy proporcjonalnie poziom y czerwonego i zielonego, rw noczenie
proporcjonalnie zwikszajc udzia koloru niebieskiego. Proces ten jest bardzo
trudny do w ykonania przy pomocy polecenia Curves (Krzywe) i niem al niem oliw y
dla Levels (Poziomy), w oknie Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) natom iast um oliw i
nam to zaledw ie jeden ruch suwaka.

Ciekawe pomysy. Polecenie Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) czsto pozwala


uzyska zaskakujco interesujce efekty, jeli uyjem y go w nieco nietypowy sposb.
Z djcie zam ieszczone na rysunku 7.17 zaw iera krzykliw czerw ie, ktra wrcz
przytacza pozosta cz obrazu. N ajprostszym w yjciem byoby oczyw icie
zm niejszenie nasycenia czerwieni, ale przecie to w anie ona tw orzy niepow ta
rzalny charakter tego zdjcia.
Z am iast tego wic w yszukujem y kolory, ktre nie rzucaj si w oczy. P odno
sim y poziom zieleni, zw ikszajc jej nasycenie do 43 oraz nasycenie cyjanu do
11. N astpnie, m ajc na uw adze tendencj do przeksztacania czerw ieni w
podczas konwersji do trybu CM YK, zm niejszam y w arto Hue (Barwa) czerw ieni
o 3, przesuw ajc j nieznacznie w stron magenty. D la kadego z tych ruchw
klikniciem odpow iedniego obszaru w obrazku okrelilim y zakres koloru, ktry
chcem y edytowa, a nastpnie skorygowalimy go przy uyciu suw akw w oknie
dialogowym Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie). Efekt jest subtelny, jednak naszym
zdaniem m a bardzo pozytyw ny w pyw na caoksztat kompozycji.

Wskazwka. Kolorowanie obrazkw w skali szaroci. Polecenie


Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) w ykorzystuje si take do kolorowania obrazkw
czarno-biaych. Z m ie tryb obrazka w skali szaroci na R G B i w ydaj polecenie
Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), a w oknie dialogowym tego polecenia zaznacz
pole Colorise (Kolom;). C hcc nada obrazkowi ciepy, m ikki odcie sepii, sprbuj
przesun suwak Hue (Barwa) w prawo, a pole tego param etru w skae w arto 50;
zm ie te w arto param etru Saturation (Nasycenie) na 25 - 30, za Lightness (Jasno)
ustaw na 0. Pamitaj jednak, aby usun zaznaczenie z pola Colorise (Koloruj) podczas
wykonyw ania norm alnych zada zw izanych z korekt obrazu.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru


Rysunek 7.17.

373

Korekty w oknie H ue/Saturation (Barwa/Nasycenie) dla trybu R G B i C M Y K

Czerwie przytacza ca fotografi, jednak


zmniejszenie je j nasycenia odbierze zdjciu
cay urok. Zamiast tego wic przyjrzyjmy
si innym barwom.

Podczas pracy w trybie RGB korzystamy


z funkcji Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie),
by podnie nasycenie zieleni i cyjanu,
eksponujc tym samym tfo i zwikszajc
kontrast ubra postaci na pierwszym planie.

'Co-1;
f od.., *|-

Zwikszamy
nasycenie zieleni.

EA Cyans

Hue

jo

jiu-jiion

*1171*5*

*11

Ligtenesj:

~ .... ................. .

Po wydniu polecenia Proof Colors (Prba


kolorw) okazuje si, e czerwie w CM YK
jest zbyt pomaraczowa, przesunlimy j
zatem w kierunku magenty, uzyskujc efekt
pokazany na obrazku poniej.

|0

195\2S'

{ OKi...

Cyjan zwiksza
kontrast ubra
postaci na
pierwszym planie.

'

Zmienilimy
kolor ubra
z pomaraczowego
na bardziej
czerwony.

j |||

r j COlM

Czerwie wci jest zbyt pomaraczowa,


edytujemy wic plik w trybie CMYK.
HueiJdturmlon

Podkrelamy
plamy koloru
tego
w tle zdjcia.

Zapobiegajc
nadmiernemu
nasyceniu te go,
zwikszamy
udzia magenty
w kolorze ubra
postaci.

HnefSirturallon
Edr.

ftids

Hut
Saturation.'

W isi
0

IU 7

WS3&'. Xnurn

374

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Polecenie Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) w trybie CMYK.


Polecenie Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) to take bardzo przydatne narzdzie
podczas pracy w trybie CM YK, jednak jeli nie m am y dokadnej koncepcji tego, jak
je wykorzysta, najlepiej uywa go do delikatnych korekt po obejrzeniu obrazu przy
uyciu polecenia Proof Colors (Prba kolorw). K iedy obejrzelim y zdjcie doboszw
po w ydaniu tego polecenia, cigle wydaw ao si ono nieco paskie. W zm ocnienie
nasycenia barw y tej oraz korekta zabarw ienia i nasycenia czerw ieni day rezultat
w postaci ostatniego zdjcia pokazanego na rysunku 7.17.
W przeciw iestw ie do polecenia Curves (Krzywe), algorytm y polecenia Hue/Sa
turation (Barwa/Nasycenie) nie pozwalaj na przekroczenie lim itw farb okrelonych
w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru) dla trybu C M Y K Jeli chcesz obej te
ograniczenia, skorzystaj raczej z polecenia Curves (Krzywe), pam itajc jednak, e
to ryzykow na gra.

Polecenie Replace Color (Wymie kolor)


Polecenie Replace Color ( Wymie kolor) czy w sobie niejako polecenia H ue/Sa
turation (Barwa/Nasycenie) oraz Color Range (Zakres koloru) inform acje na tem at
tego drugiego m ona znale w sekcji Polecenie Color Range (Zakres koloru)
w rozdziale 8., zatytuow anym K anay i zaznaczenia. Replace Color ( Wymie kolor)
stanowi prosty sposb na dokonanie w ybirczych korekt koloru. Jak przy w szyst
kich tego typu zm ianach, tak i tutaj problem em je st niew idoczne wkomponowanie
zm ienionego fragm entu w cay obrazek. G dy chodzi o drobne zmiany, nie stanowi
to wikszej przeszkody, jednak prbujc zm ieni czerw on koszul w zielon, nie
unikniem y rcznego korygowania w ygldu kraw dzi obiektw, bez w zgldu na to
jak precyzyjnie wykonam y zaznaczenie na pocztku pracy.
P rzy bardziej szczegow ych popraw kach lepiej je st skorzysta z penego
zestaw u narzdzi do zaznaczania i rysowania, uzyskujc za ich pom oc mask
alfa, i dopiero w tedy stosowa polecenie Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) patrz
rozdzia 8., K anay i zaznaczenia.
Polecenie Replace Color (Wymie kolor) dziaa dokadnie tak, jak m ona sdzi
po jego nazwie. Pozwala na zdefiniow anie pewnego zakresu koloru i skorygowanie
go przy uyciu suw akw barwy, nasycenia i jasnoci. Uyw am y go najczciej do
niewielkich korekt koloru, zw aszcza tam, gdzie moliwe je st pynne w kom pono
wanie zm ian w otoczenie.
Na przykad, na skutek ograniczenia w druku, rkaw z jasnym i obszarami zieleni
na rysunku 7.18. zm ienia kolor na szaroniebieski. W yjciem z tej sytuacji m oe by
zaznaczenie tego obszaru za pomoc polecenia Color Range (Zakres koloru) i zm n iej
szenie jego nasycenia narzdziem Sponge (Gbka). Jak powiedzielimy, m etoda ta
je st jednak, delikatnie mwic, do niepraktyczna, poniewa tego samego dokona
P hotoshop podczas autom atycznej konwersji barw.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru


Rysunek 7.18.

37 S

Z astpow anie kolorw spoza dostpnego zakresu barw

Obrazek po lewej w trybie RGB zawiera


krzykliwe zielenie (chcielibymy mc je tutaj
pokaza), ktrych nie da si odda w druku.
W trybie CM YK kolory te zostay przeksztacone
w niebieskoszary. Zamiast odbarwia ziele
i tumi naturalny koloryt obrazka, zastpilimy
kolory, ktrych nie da si wydrukowa, na
dostpne w druku za pomoc polecenia Replace
Color (Wymie kolor). Rezultat, przedstawiony
poniej, jest moe mniej jaskrawy ni widoczny
na ekranie Photoshopa, jednak wyglda o niebo
lepiej ni poprzednio.

Ustawilimy niewielk warto parametru Fuzziness


(Tolerancja) i korzystajc z klawisza Shift, kliknlimy kilka
punktw na rkawie postaci, aby zaznaczy wszystkie
niebieskoszare fragmenty stroju...

5 2 Preview

m m

...zastpujc je nastpnie
na akceptowalne substytuty.

Obraz po zastpieniu niedrukowalnych odcieni


zieleni innymi kolorami.

Z am iast tego w ic skorzystajm y z polecenia Replace Color (Wymie kolor).


Na pocztek w ydajem y polecenie Proof Colors (Prba kolorw), by m ie podgld
efektw przyszej konwersji. N astpnie klikam y Replace Color (Wymie kolor), by
zaznaczy new ralgiczny obszar i popraw i jego barw, nasycenie oraz jasno.
Wida, e rezultat je st dobry cho niestety niezbyt dokadny Barier jest tutaj
niezdolno zastosowanego procesu druku do odw zorow ania kolorw trybu R G B
oryginalnego obrazu, ktr trzeba okupi pew nym i m ankam entam i obrazu (patrz
ram ka Zgodno z oryginaem w dalszej czci rozdziau).

376

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Interpretowanie wartoci RGB i CMYK


kolor uzyskany z tej neutralnej

jedynie w przypadku okrelo

4., zatytuow anym Podstawo

barw y w w yniku separacji do

nego rodow iska druku.

we inform acje o barw ach, w y

p r z e s tr z e n i C M Y K z a le y

Tak wic zalecenia przyj

gld kolorw w przestrzeniach

w ycznie od w ybranych u sta

cia pewnych z gry okrelonych

R G B i C M Y K je s t b a rd z o

w ie konwersji).

wartoci, takich jak 5C 2M 2Y

Jak wspomnielimy w rozdziale

silnie uzaleniony od w yko

Podobnie jestem y w stanie

OK dla neutralnego w iata czy

rzystyw anego sprztu. Kolor,

przewidzie, e dany kolor nie

60C 46M 4 5 Y 1 1 K dla 50-pro-

jaki uzyskam y z okrelonych

zm ieci si w przestrzeni bar

centowej szaroci s dobrym i

wartoci, jest rny na rnych

wnej trybu CM YK, jeli zawie

w skazwkam i, ale nie naley

u rz d z e n ia c h w yjciow ych.

ra du ilo jednego lub dwch

ich uw aa za praw dy ab so

Jednak efekty pracy w trybie

skadowych R G B i blisk zera

lutne. Po prbie koloru moe

R G B s generalnie bardziej

ilo trzeciej skadowej.

si bow iem okaza, e lepiej

przew idyw alne ni w C M Y K

W artoci C M Y K s znacz

w ygldaj nieco inne wartoci.

K ied y kolor m a rw ne w ar

nie trudniejsze do zin terp re

To samo zastrzeenie dotyczy

toci R, G i B, m oem y by

towania, poniewa m aj jak i

katalogw kolorw. W artoci

p ew n i, e je s t to n e u tra ln y

kolwiek sens jedy n ie w kon

C M Y K tam opisane to te uyte

szary, cho jeli m onitor nie

k re tn y m p ro ce sie w y d ru k u .

do w ydruku katalogu, a nie te,

je st popraw nie skalibrowany,

K ady specjalista z dziedziny

k t re zo stan w y k o rzy stan e

to kolor ten m oe w pew nej

poligrafii m a swj w asny ma

przy druku naszego projektu

m ierze w izualnie odbiega od

giczny zestaw liczb. O czyw i

na zupenie innej maszynie

idealnej szaroci. (Oczywicie,

cie, dziaaj one idealnie, lecz

i innym noniku.

Kolor selektywny
Polecenie Selective Color [Kolorselektywny) to narzdzie naladujce funkcje korekty
koloru dostpne w skanerach bbnowych. N arzdzie to spisuje si najlepiej podczas
niew ielkich poprawek ju w stpnie skorygowanych obrazw C M Y K Pozwala ono
na przykad usun kolor ty z zieleni, nie naruszajc przy tym tego skad
nika innych kolorw. G w n jego w ad jest natom iast to, e nie m oem y okreli
wasnego zakresu barwnego, a jedynie pogodzi si z tym , co P hotoshop uzna za
ziele lub cyjan.
M e to d a w z g l d n a i b e z w z g l d n a . Podczas pracy z poleceniem Selective Color
(Kolorselektywny) zawsze uywam y m etody Absolute (Bezwzgldnie), nigdy za Relative
(Wzgldnie). M etoda Absolute (Bezwzgldnie) pozw ala sprawdzi, jak duy udzia m a
zm ieniana skadowa w kolorze, ktry wybralimy, a nastpnie usuw a z niego okre
lon przez nas procentow zaw arto tej skadowej. Przykadowo, jeli czerw ie

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

377

zaw iera 93% tego, a m y usuw am y 11% tego, to w efekcie pozostanie nam
83%, a nie 82% tego koloru, poniewa usuw am y 11% z 93%, a nie 11% z caoci,
co w zasadzie jest sprzeczne z nazw metody.
W trybie Relative ( Wzgldnie) Photoshop stara si oszacowa, jak bardzo czerwona
jest czerw ie, po czym prbuje uczyni j o 11% mniej t, uyw ajc do tego
w szystkich czterech skadow ych barw nych. Tak napraw d nigdy nie wiadom o
wwczas, jakie zm iany spowoduje to w poszczeglnych skadow ych m odyfiko
wanego koloru.

Wskazwka. Uiyj nowego okna, by nadzorowa dziaanie polecenia


Selective Color (Kolor selektywny). Uywajc polecenia Selective Color (Ko
lor selektywny) chcielibymy rwnoczenie widzie, jaki w pyw m aj wprowadzane
zmiany na wygld pyt offsetowych poszczeglnych kolorw. Jednak dopki patrzymy
na obraz kolorowy tego typu efekty s przed naszym wzrokiem ukryte. D obrym
pom ysem jest tutaj otwarcie osobnych okien dla kadego kanau obrazka. Nastpnie
m ona w ybra okno z podgldem kolorowego obrazka, wyda polecenie Selective Color
(Kolor selektywny) i zaznaczy opcj Preview (Podgld). Dziki temu moemy bacznie
obserwowa efekty zm ian na kadym z kanaw, cho na starszych, mniej wydajnych
komputerach taka m etoda pracy moe do znacznie spowolni edycj obrazu.

Zgodno z oryginaem
Czsto stajemy przed wyborem

fotograficy celowo robi zdjcia,

zasugerow a, e cay p ro ces

dotyczcym tego, czy naszym

ktrych kolorystyki po prostu

m oe uspraw ni dobra kom u

p riorytetem je st w ydrukowa

nie da si odda w druku. O by

nikacja. O statnie sowo naley

obrazek m oliw ie n ajd o k ad

dwie strony maj troch racji.

do k u p u jceg o m a teria , ale

niej, idc przy tym na pew ne

N ie dopu szczam y m yli,

zanim ten m ateria powstanie,

nieuchronne kompromisy w za

e poligrafik m oe zignorowa

w interesie fotografa je st za

kresie jakoci, czy te dostoso

intencje fotografa r w n ie

dba o w ydruk zdjcia.

wa go tak, by by m iy dla oka,

dobrze m ogoby to oznacza

W przykadzie pokazanym

lecz nieco m niej zgodny z pier

rezygnacj z drukowania zdj

n a ry su n k u 7.18. p racu jem y

wowzorem. To trudna decyzja,

w ogle lecz w arto w zi

na wasnej fotografii, wic bez

czstokro podyktowana bardzo

pod uwag take fakt, e r w

budzenia zbdnych kontrowersji

subiektyw nym i odczuciami.

nie fotograficy m iew aj zbyt

moemy zrobi z ni w zasadzie

w ygrow ane d a n ia w obec

wszystko. Przed podjciem istot

drukam i.

nych z punktu widzenia wygldu

Fotograficy czsto n arz e


kaj, e przygotowanie ich prac
do druku pow oduje p rz e k a

N ie m am y tutaj adnej

Sa

zdjcia decyzji warto jednak za

m ania w kolorystyce ich zdj.

lomonowej rady bd m agicz

stanowi si nad rzeczywistymi

Poligraficy z kolei twierdz, e

nej w skazw ki, w arto jednak

intencjami fotografika.

378

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Polecenie Channel Mixer (Mieszanie kanaw)


D ugo zastanaw ialim y si, czy narzdzie Channel Mixer (Mieszanie kanaw) zali
czy do narzdzi korekty koloru. N a pew no przydaje si ono do konwertowania
obrazkw kolorowych do skali szaroci (patrz Barwa szaroci w rozdziale 15.,
zatytuow anym Podstawowe techniki edycyjne), jednak jego przydatno jeli
chodzi o korekt kolorw pozostaje dyskusyjna.
Z polecenia Channel Mixer {Mieszanie kanaw) m ona oczywicie korzysta w pli
kach w trybie RGB, jednak zdecydow anie wolimy posugiw a si nim w obrazkach
CM YK, ktre nie posiadaj rdowej wersji RGB. Tak sytuacj pokazuje rysunek
7.19. Zastosow any sposb separacji kolorw spowodowa pojawienie si czerni
w odcieniach skry, sprawiajc, e staa si ona lekko przytum iona. Najprociej
byoby teraz w rci do oryginau w trybie RGB, zm ieni param etry separacji
barw i ponow nie przeprow adzi konwersj do C M Y K ; nie zawsze jednak m ona
pozwoli sobie na taki luksus. R ozjanienie kanau czerni przy uyciu polecenia
Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe) spowodowaoby utrat kontrastu, a m y chcem y
tylko zm ieni charakterystyk tonaln skry. W takiej sytuacji w sukurs p rzy ch o
dzi nam polecenie Channel Mixer (Mieszanie kanaw), zapew niajc nie tylko lepsze
rezultaty, lecz take bardzo dobr, lepsz n i w przypadku polecenia Selective Color
(Kolor selektywny) kontrol nad procesem . W oknie dialogowym Channel Mixer (Mie
szanie kanaw) ustaw iam y czarny jako Output channel (Kana wyjciowy), a nastpnie
spraw dzajc w artoci pikseli na palecie Info, odejm ujem y od czerni nieco m agenty
i koloru tego. W artoci czerni w cieniach pozostaj niezmienione.

Rysunek 7.19. Usuwanie czerni z koloru skry


O u tp u t C h a n n el;

Black

>
f

Spf

Source C h an n els
Cyan:

[o

M a g en ta

[-4

\%
]*

OK...... _>
C ancel

f~ L oad...
f Sav e..!

Preview
Yellow:

F T " '! * ;

Black:

+108

---------

'%

C o n sta n t;

io

\%

( 3 M on och rom e

Obrazek po lewej ma zbyt duo


czerni we fragmentach oddajcych
barw skry. Po odjciu skadowych:
tej i magenty (tej drugiej nieco
mniej, poniewa stanowi ona
o kolorycie ta) oraz po dodaniu
czerni uzyskalimy efekt widoczny
na rysunku po prawej.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

379

Czy nadmiar koloru


zawsze jest niepodany?
N iektre obrazy nie zaw ie

m og, a naw et pow inny

relacje barw, ale atwo zm y

raj (i nie pow inny za w ie

zo sta w yelim inow ane. S

li je co do bezw zgldnych

ra) kolorw n e u tra ln y c h .

je d n a k i ta k ie p rz e b a rw ie

wartoci opisujcych te bar

Z djcie zrobione p rze d z a

nia, ja k ch o b y n ie b ie s k a

wy oceniajc kolor, nasz

chodem soca b dzie m iao

pow iata ogarniajca odlegy

z m y s w z ro k u b a z u je n a

n ad m iar kolorw czerw one

k ra jo b ra z , k t ry c h o d b a r

kontekcie.

go i pom araczowego, a u su

w ienie zniw eczy cay klim at

n icie tych barw raczej nie

obrazka.

b d z ie n a jro z s d n ie js z y m

in tu ic ji. N az w a k o re k ta

w em ie si pod uw ag to, e

Porwnanie obrazu z ory


ginaem. Idealnym rozw i

fo to g ra f by m oe sp d z i

za n ie m byoby oczy w icie

kilka godzin tkw ic na d rz e

d o r w n a n ie o ry g in a o w i,

w ie i czekajc na to jedyne

co jed n ak nie je st moliwe,

w sw oim rodzaju, m agiczne,

gdy klisza fotograficzna m a

zo te wiato.

zn aczn ie szersze sp ek tru m

pom ysem , szczeglnie jeli

G d y o r y g in a n ie je s t
d o st p n y , m u sim y z a u fa

b a rw n i z a k re s k o lo r w

koloru jest w tedy dyskusyjna,


gdy m ao praw dopodobne
staje si odw zorow anie in
ten cji fotografa. W aciw ie
sami tw orzym y now y obraz,
starajc si jednoczenie o d
gadn, co autor zdjcia m ia
na myli.

Warto zawsze zastano


wi si nad tym, skd po
chodzi nadmiar koloru.

dostpnych w druku. Naley

D o czsto w in za to p o

rodow iska druku, by m a k

nosz skanery; to w skutek ich

sym alnie w ykorzystujc jego

stosow ania niekiedy zdarza

m oliw oci stw orzy iluzj

si, e w iata s przebarw io

jakoci dorw nujcej orygi

w ed u g n a tu ra ln y c h sk o ja

nalnej odbitce.

rze, czy te, innym i sowy,

ne w jedn, a cienie w drug

wic w taki sposb p rzy sto


sowa obraz do w ybranego

Poszukaj narzucajcych
si skojarze. Jeli obraz
nie zawiera barw neutralnych,
starajm y si go modyfikowa

w e d u g kolorw zapam ita

stro n . R w n ie n ie k t re

nych. Jest oczywiste, e trawa

a p a ra t w fo to g ra fic z n y c h

Zachowanie wzajem
nych zalenoci. Sztuka

pow inna by zielona, niebo

m og pow odow a pew ne

polega na zachow aniu w za

bkitne, a ogie czerwony.

przekam ania w kolorze.

jem nych zalenoci m idzy

G dy te kolory w ygldaj le

Tego typu przekam ania

n a jw a n ie jsz y m i k o lo ram i

(co nie znaczy nierealistycz

w szczeglnoci spow o

w projekcie. N asze oczy d o

n ie ), ca y o b ra z w y g l d a

dowane dziaaniem skanera

b rze ro zp o z n aj w zajem ne

niekorzystnie.

rodzaje klisz do tradycyjnych

380

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Korekta koloru w praktyce


N adszed czas, by przyjrze si temu, jak wyglda proces korekty koloru w praktyce,
od pocztku do koca. P rzed nam i seria zdj z typow ym i problem am i z kolorem,
ktre staram y si rozwiza.

Naprawa zeskanowanego materiau


Na rysunku 7.20 w idzim y zdjcie w ykonane za pom oc prostego aparatu fotogra
ficznego na zw ykej kliszy, w yw oane w autom atycznym urzdzeniu do szybkiego
wyw oyw ania zdj, a nastpnie zeskanowane na antycznym skanerze 8-bitow ym
H P ScanJet lic, ktry zapew ne z roztargnienia zeskanow a jedynie okoo 6
bitw inform acji na piksel. H istogram polecenia Levels (Poziomy) nie w yw ietla
adnych w artoci w pobliu 25 5, a w cieniach w ida znaczn posteryzacj. Jednym
sowem to nie lada wyzwanie!
R utynow o naleaoby taki skan natychm iast w yrzuci do kosza jako zupenie
nie nadajcy si do reprodukcji. Niestety, zazwyczaj nie je st atw o w ytum aczy to
klientowi. Za kadym w znow ieniem niniejszej ksiki rozwaamy, czy nie opuci
tego przykadu, ale i tym razem zdecydow alim y si go pozostaw i z uw agi na to,
e rzeczyw icie jest to jedna z najgorszych m oliw ych sytuacji, z jakim i m ona si
spotka podczas pracy nad edycj zdj. Rozw aalim y rw nie sens przysow ia z
pustego i Salom on nie naleje, ale na swoje nieszczcie grafik nieraz m usi nala,
gdy klienci w ykazuj niespotykanie du w yobrani jeli chodzi o psucie zdj.
N aley tylko m ie nadziej, e nieczsto bdziem y stawa przed problem em tak
powanym jak to zdjcie, a jeli ju tak si zdarzy, pamitajmy, e skrupulatno
i um iejtnoci mog nas z tego kopotu wycign.
Czsto syszymy drukarzy narzekajcych na fotografi cyfrow. Po zbadaniu przez
nas tego tem atu okazao si jednak, e wikszo z nich narzeka po prostu na sabej
jakoci zdjcia JPEG z prostych aparatw cyfrowych, ktrych niska rozdzielczo nie
pozwala na jakiekolwiek powane korekty Niestety, niska rozdzielczo i format JPEG
bardzo ograniczaj moliwoci zm ian w obrazie (czym innym jest oczywicie format
TIFF), wic nie polecamy uywania sprztu amatorskiego do profesjonalnych zada.
Poniszy przykad pokazuje jednak, e przy pew nym nakadzie pracy i um iejtnoci
moemy uzyska przyzwoite rezultaty nawet z m ao obiecujcego materiau.

Naprawa kontrastu i koloru


Poprzedni przykad by przypadkiem nieco ekstremalnym. N astpny (patrz rysunek
7.21) moe z pocztku wydawa si podobny ale po uwanym przyjrzeniu si mona
zauway, e m am y tu do czynienia z zupenie inn sytuacj: obraz jest co praw da
ciemny, lecz zaw iera duo danych i szczegw, w ystarczy tylko odpow iednio
rozm ieci je na przestrzeni caej charakterystyki tonalnej. Dziki wikszej iloci
inform acji praca z plikiem jest dokadniejsza i atw iejsza. N arzdzia pozostaj bez
zm ian bd to polecenia Curves (Krzywe) oraz Levels (Poziomy).

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

381

Rysunek 7 .2 0 . Naprawianie fatalnie zeskanowanego materiau


Zgodnie z regu, najpierw uporajmy si z gwn wad zbyt sab ekspozycj.

Oryginalny obrazek.

Podgld obcicia cieni


(na poziomie 3). Widoczna bardzo
silna posteryzacja i olbrzymie
skoki tonalne pomidzy
poziomami O, 1, 2 i 3.

Podgld obcicia wiate


(poziom 210). Deski stanowi
najjaniejszy element obrazu,
a kana czerwony jest janiejszy

Histogram wykazuje
praktycznie pusty zakres
wiate i silne obcicie cieni.

Po wydaniu polecenia Curves


CftaRMf: fCB
(Krzywe), sprawdzilimy
poziomy jasnoci w okolicach
buzi dziecka. Wahay si
one w okolicy 26 i w tym te
miejscu zakresu tonalnego
zdefiniowalimy pierwszy
'm '
punkt kontrolny krzywej,
aby pniej mc
odpowiednio ten zakres
idpm:26
Ouijxs:|?3j i
rozjani. Wiemy,
spowoduje to wzmocnienie
wiate, zdefiniowalimy
wic drugi punkt kontrolny,
aby mc sprowadzi je z powrotem do akceptowalnego poziomu.
Trzeci punkt kontrolny wskazuje fragment odzwierciedlajcy widoczne
na histogramie puste" wartoci w zakresie najjaniejszych wiate.
Czwarty punkt umoliwi rozjanienie jasnych fragmentw desek, pity
za pozwoli na zachowanie wzgldnie paskiego przebiegu krzywej, dziki
czemu zachowane zostan szczegy jasnego sweterka. Wolelibymy
oczywicie przeprowadzi wszystkie niezbdne korekty jednoczenie,
lecz w tym wypadku musimy najpierw zaj si skorygowaniem przekama
koloru, zanim bdziemy mogli kontynuowa prace nad zdjciem

Punkt 1. o wsprzdnych 26
Input (Wejcie), 73 Output (Wyjcie).
Korekta rozjania buzi dziecka,
lecz jednoczenie spowodowaa
nadmiern ekspozycj wiate.

382

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 7.20.

Naprawianie fatalnie zeskanow anego m ateriau, cig dalszy.

%3 I ' "

m m * - >

Punkt 2. o wsprzdnych 209 Input


(Wejcie), 228 Output (Wyjcie).
wiata znw sq pod kontrol.

/
fy jttsn
l> / >\

y.

? j|

Punkt 3. o wsprzdnych 240 Input


(Wejcie,), 255 Output (Wyjcie).
Rozcigamy zakres tonalny w gr,
na niewykorzystane wartoci.
Punkt 4. o wsprzdnych 152 Input
203 Output (Wyjcie).
Ograniczamy posteryzacj desek.
Punkt 5. o wsprzdnych 68 Input
143 Output (Wyjcie).
Przywracamy szczegy sweterka.

Przed skorygowaniem ostatniej


krzywej musimy osabi nasycenie
Htifi!.
0
f QOKtl
czerwieni. Przy uyciu polecenia Hue/
Laarf...
$aturfcton:
S i
1
Saturation (Barwa/Nasycenie) udaje
Siw u
;
......... ................."
.... : .. :.......
nam si obniy nasycenie czerwieni
Ughmtiss.;
0
j
o 48 punktw, co daje efekt widoczny
m ovo*
n * )
tg jjj 1 g i n * *
na rysunku po prawej stronie.
F r r
.....
Koloryt zdjcia wyglda ju do
naturalnie, spokoju nie daje nam
jednak kontrast szczegw na
buzi i jednolita, pozbawiona detali dzianina sweterka. Problemy te ponownie
rozwiemy korzystajc z polecenia Curves (Krzywe).
W przypadku zwykego zdjcia w tym momencie naleaoby zaj si kurzem,
drobnymi rysami i szumem obrazu, tutaj s one jednak niedostrzegalne w natoku
innych problemw. Postanowilimy wic zastosowa ostatni krzyw korekcyjn.
Hit

Red*

--------------

Obrazek wci jest zbyt ciemny,


lecz w cieniach nie ma szczegw,
ktre moglibymy wydoby.
Naszym gwnym celem stao si
zatem uniknicie efektu posteryzacji.
1. punkt kontrolny umoliwi oglne
rozjanienie caego obrazka, punkty
2. i 3. przywrciy szczegowo
jasnym obszarom swetra. Punkt
4. naladuje zastosowanie bysku
dowietlajcego lampy, delikatnie
w w .. ;
rozjaniajc buzi dziecka bez
nadmiernego uwypuklania efektu
posteryzacji. Po wyostrzeniu uzyskujemy obrazek pokazany po prawej. Jest on
daleki od ideau, choby ze wzgldu na wszechobecn posteryzacj (w takim
wypadku jest ona nie do uniknicia), ponadto brak mu detali w obszarze cieni,
ale mimo wszystko jest znacznie lepszy od pierwotnego skanu.
Cltm&tl. RCB

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru


Rysunek 7.21.

383

Korygowanie zbyt ciem nego obrazu

Podgld obcicia skrajw charakterystyki


tonalnej oraz histogram pokazuj,
ze zarwno zakres cieni, jak i wiate
jest stosunkowo bogaty w szczegy.
Mamy tu kilka biaych pikseli na
poziomie 255., ale najbardziej
uyteczne" odcienie bieli rozoone
s w okolicach wartoci 236. Jeli
chodzi o cienie, to wikszo z nich
reprezentowana jest przez nasycone
kwiaty na pierwszym planie fotografii.
Musimy rozjani pcienie i zakres
poredni pomidzy pcieniami
a wiatami, skompresowa wiata
i zniwelowa ostre kontrasty na
owietlonej czci budynku. Zacznijmy
od skorygowania charakterystyki
tonalnej. 1. punkt kontrolny podkrela
pcienie, punkt 2. osabia intensywno
wiate, punkt 3. odrobin rozjania
i zwiksza czytelno cieni. Zadaniem
4. punktu kontrolnego jest poprawienie
wygldu nieba, punkt 5. okaza si mie
zaskakujco duy wpyw na kontrast
obrazu, cho w rzeczywistoci jego
zadaniem byo jedynie wyrwnanie
przebiegu krzywej.

Podgld obcicia cieni (15)

Podgld obcicia wiate (238)

Punkt 3. o wsprzdnych 18
Input (Wejcie), 39 Output
(Wyjcie): rozjanienie
i poprawa czytelnoci cieni.

Punkt 1. o wsprzdnych 102


Input (Wejcie), 144 Output
(Wyjcie): rozjanianie pcieni.

Punkt 2. o wsprzdnych 226


Input (Wejcie), 232 Output
(Wyjcie): kontrola wiate.

Punkt 4. o wsprzdnych 179


Input (Wejcie), 199 Output
(Wyjcie): drobna korekta
wygldu nieba i szczegw
w zakresie pomidzy
pcieniami a wiatami.
Punkt 5. o wsprzdnych 56
Input (Wejcie), 97 Output
(Wyjcie): pogbienie
pcieni i zwikszenie
kontrastu obrazu.

384

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 7.21. Korygowanie zbyt ciemnego obrazu, cig dalszy


Nadszed czas, by zaj si kolorem. Obrazek cechuje
si podbarwieniem w kolorze magenty, za prbkowanie
kroplomierzem pokazuje, e w obszarach neutralnych brakuje
zieleni. Skorygujemy ten mankament, edytujc krzyw zieleni.

In fo

Punkt 8. o wsprzdnych
222 Input (Wejcie), 226
Output (Wyjcie): wicej
zieleni w obszarze wiate.

Aro
' O aio n s.

f / /
S Prtvtew

! CW put p

Zwikszamy ilo zieleni w obszarze


cieni (punkt 6.), pcieni (punkt 7.)
i wiate (punkt 8.). Nawet niewielkie
zmiany daj zauwaalny efekt.

Ojncgl

Punkt 7. o wsprzdnych
128 Input (Wejcie), 129
Output (Wyjcie): wicej
zieleni w obszarze pcieni/
Punkt 6. o wsprzdnych
47 Input (Wejcie),
52 Output (Wyjcie):
wicej koloru zielonego
w obszarze cieni.
Punkt 9. o wsprzdnych
74 Input (Wejcie),
82 Output (Wyjcie):
ocieplenie cieni.

aatt

Punkt 10. o wsprzdnych 246 Input


(Wejcie), 238 Output (Wyjcie):
neutralizacja zabarwienia wiate.

Obrazek w zasadzie nadaje si ju do wykorzystania, cho mona


jeszcze zwikszy nieco nasycenie barw, by uwydatni ziele trawy.

input
Ouuput fz3S !

Do krzywej koloru czerwonego


dodajemy dwa punkty, by uwydatni
ciepe barwy charakterystyki
tonalnej w trzech czwartych zakresu
(punkt 9.), a jednoczenie osabi je
w obszarze wiate (punkt 10.).

H u e/S a iu ra tio n
E d it:.-Y ello w s2

H ue:

-------------------------------0

S atu ratio n :

| 5

L ig h tn ess:

j~

359728*

1 G 5 -U 2 7 5

Wyostrzamy obrazek przy


uyciu filtra Unsharp M ask
(Maska wyostrzajca)
i ograniczamy zakres tonalny
od gry do poziomu 239 dla
wiate i od dou dla cieni
do poziomu
14, po czym
f------------------ 1
konwertujemy
f Cancel '
obraz do trybu
f L oad... >
CMYK, uzyskujc
f
Save... A
efekt kocowy
widoczny na
0 C olorize
S J Preview
rysunku po prawej
stronie

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

385

Korekta balansu kolorw


przy uyciu kroplomierzy
D ziaanie kroplom ierzy dostpnych w oknach polece Levels (Poziomy) i Curves
(Krzywe) je st do trudne do opanowania, jednak narzdzia te mog by bardzo
przydatne w procesie korygowania balansu kolorw, szczeglnie w obrazkach z do
brze zdefiniow anym i koloram i neutralnym i (patrz rysunki 7.22 i 7.23). K luczem
do poprawnego zastosowania kroplom ierzy jest precyzja w dobieraniu kolorw
rdowego i docelowego. W przypadku tego narzdzia najlepiej spraw dza si
m etoda m aych krokw.

Rysunek 7.22. Usuwanie nadmiaru koloru przy uyciu kroplomierzy


Obrazek po prawej stronie zosta
ff__ o______________________ _
zeskanowany na typowym skanerze
biurowym, przy uyciu domylnych
ustawie. Charakterystyka tonalna
zostaa stosunkowo poprawnie
zachowana, jednak odcienie
neutralnej szaroci zastpia
magenta w obszarach wiate
oraz ziele w obszarach cieni. Usuwanie takich delikatnych przebarwie
jest idealnym zadaniem dla kroplomierzy. Szukamy w obrazku obszarw
wygldajcych na neutralne i ledzimy ich wartoci na palecie Info. To
widoczne przez wod w szklance ma kolor 242R 231G 2376 a wic
zawiera zbyt duo magenty. Aby przywrci temu kolorowi neutralno,
dla biaego kroplomierza ustawiamy kolor docelowy o wartociach
237R 237G 237B (jest to przybliona rednia z wartoci ta), po czym
wskazujemy tym kroplomierzem punkt rdowy. Dziki temu wiata
na zdjciu stay si znacznie bardziej neutralne.
W obszarach pcieni wci
wystpuje domieszka zieleni.
Niech za piksel bazowy
posuy teraz skraj cienia
pod cukiernic; kolor cienia
to 124R 134G 7308. Szarym
kroplomierzem o kolorze
docelowym wyraonym
wartociami 127R 127G
127B klikamy piksel
rdowy.

Najgbszy cie, 4R 2G 4B,


znajduje si pod dzbankiem.
Ustawiamy maksymalny punkt rastra
dla cienia jednoczenie z neutralizacj koloru. Czarnym kroplomierzem
o kolorze docelowym 13R 13G 13B klikamy punkt rdowy w cieniach obrazu.

386

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 7.23.

Czciow e usuwanie przebarw ie przy uyciu kroplom ierzy

Nie musimy ogranicza si wyznaczajc jako kolor docelowy wartoci waciwe dla neutralnej szaroci. Moemy dobiera
kolory w zasadzie dowolnie, pamitajc jedynie, by rnice w kolorze bazowym i docelowym nie byy zbyt znaczne,
gdy to prowadzi do nieprzewidywalnych rezultatw. Polecenie Curves (Krzywe) to bardzo precyzyjne narzdzie
umoliwiajce rozprawienie si z rnymi przebarwieniami, jednak wymaga ono sporego nakadu pracy, a ponadto
daje moliwo korygowania tylko jednego kanau koloru na raz. Szary kroplomierz nie tylko pozwala osign
zamierzony cel duo szybciej, lecz jest rwnie bardziej elastyczny

toad...

Ten obrazek jest przesycony kolorem tym, ale


nie ma adnych kolorw neutralnych, do ktrych
mona by si odnie. Prba zneutralizowania ta
przy uyciu polecenia Curves (Krzywe) daje do
nieciekawy i surowy w odbiorze efekt.

| PW I
i
ir-fw s: K >S
OuttSfl: 1+

Szary kroplomierz oferuje bardziej elastyczne


rozwizanie. Usuwamy poow tego przebarwienia,
zamiast zneutralizowa je w caoci.
Porwnanie skadowych prbki pobranej z ta ujawnia,
e skadowa niebieska ma warto o okoo 25 mniejsz
ni czerwona lub zielona. Dzielc t rnic na p,
dochodzimy do koloru docelowego dla szarego kroplomierza
o wartoci 127R132G 122B,po czym prbujemy klika
rne piksele rdowe ta, analizujc uzyskane efekty.
Okazuje si, e najlepszy rezultat przynioso kliknicie
piksela opisanego wartociami 111R 107G 80B
patrz obrazek po prawej stronie. Jednoczenie jest
on przynajmniej naszym zdaniem znacznie lepszy
ni cakiem odbarwiony obraz.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

387

Korekta starego obrazka Photo CD


Obrazkom Photo CD od poczt
ku towarzyszy opinia paskich
i nacechowanych przebarwieniami. Nie jest to jednak opinia
suszna, gdy waciwie przy
gotowany obrazek Photo CD
cechuje si bardzo wysok jako
ci. Wyjanijmy, dlaczego format
ten zyska sobie z saw.
Sercem Photo CD zawsze
byo zarzdzanie kolorem kiedy
otwieramy taki obrazek, zawsze
pojawia si pytanie o rdowy
i docelowy profil zarzdzania

I777I

Sjpfwtew

;~ a I |

1 y

<

'J5T

' apaatti...'

rz i
z a
m
yM

222!

kolorem. Jednak kiedy system


Photo CD pojawi si na rynku,
niektre jego czci byy dopiero
w przygotowaniu. W przypadku
nowoczesnych Photo CD mamy
moliwo wywietlenia informacji
o obrazie w oknie dialogowym
wczytywania pliku, aby uatwi
sobie wybr waciwego profilu.
Niestety, wczesne Photo CD
nie oferoway tej moliwoci,
a ponadto skanowane byy przy
uyciu do prymitywnych profili
koloru, co powodowao uzyskanie
Krzywa charakterystyki tonalnej
po lewej i krzywe kolorw poniej
maj przybliy nas do wygldu
wydruku z negatywu. Dziki nim
powsta obrazek zamieszczony
na poprzedniej stronie w prawym
grnym rogu. Ponadto zmniejszylimy
nieco poziom czerwieni (patrz
rozdzia 9., zatytuowany Cyfrowa
ciemnia") i dodalimy blasku oczom,
nieco je wyostrzajc (patrz rozdzia
10., ,)A/yostrzanie).
Krzywa kompozytowego kanau
RGB poprawia oglny kontrast,
szczeglnie za charakterystyk
tonw rednich oraz tych lecych
w trzech czwartych zakresu.
Pierwszy punkt kontrolny umoliwi
subtelne rozjanienie wosw, punkt 2.
poprawi wygld wiate na twarzy
modelki, a punkt 3. obniy nieco
przebieg krzywej, chronic cienie
przed wyblakniciem.
Krzywa dla koloru czerwonego
umoliwia rozprawienie si
z nadmiarem cyjanu.
Punkt 4. przywraca skrze
kolor, natomiast punkt 5. zapobiega
zbytniemu zabarwieniu caego
obrazka na czerwono.

Uycie krzywej koloru niebieskiego to dosownie kosmetyka.


Punkt 6. umoliwi zredukowanie nasycenia koloru tego
w odcieniach skry, a punkt 7. obniy nieco przebieg krzywej,
aby zapobiec ewentualnym przebarwieniom w kolorze niebieskim.

mniej dokadnych rezultatw ni


te, ktre mona uzyska obecnie.
Musielimy wic zgadywa, ktry
profil bdzie dobry (lub wypr
bowa wszystkie), a obrazek i tak
wymaga skorygowania balansu
kolorw i poprawienia kontrastu.
Dokadnie tak wyglda sytuacja
w przypadku obrazka z rysunku
7.24, pochodzcego z pierwszej
p y ty dem onstracyjnej Photo
CD Kodaka.
E k sp ery m en taln ie u s ta li
limy, e najlepszym profilem
dla tego obrazka jest Universal
Negative 3.0 daje lepszy obraz
w yjciow y n i K o d ach ro m e
i Ektachrome. Zaczlimy wic
od tego profilu i wykonania kilku
zm ian przy uyciu polecenia
Curves (Krzywe). Bya to jednak
w gruncie rzeczy zgadywanka,
wic postanowilimy poprosi
koleg z firmy Kodak o wydruk
z negatyw u. O kazao si, e
obrazek w oryginale posiada cha
rakterystyczne mocne nasycenie
i pomaraczowe przebarwienia.
K ieru jc si tym w y d ru
kiem, wykonalimy kilka korekt
przebiegu krzywych tonalnych,
pokazanych na rysunku po lewej
stronie, po czym wyostrzylimy
obrazek, uywajc technik opi
sanych w rozdziale 10., zatytu
owanym .Wyostrzanie.
W rezultacie otrzymalimy
obrazek widoczny na nastpnej
stronie (ten najwikszy), ktry
jest na tyle wiemy oryginalnemu
wydrukowi, na ile m ona byo
to uzyska w procesie, w ktrym
wydrukowana zostaa niniejsza
ksika.

388

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 7.24.

Korekta obrazu Photo CD nieznanego pochodzenia

Z interpretacj tego zdjcia najlepiej


poradzi sobie standard Universal
Negative 3.0, lecz (jak wida u gry
po lewej) uzyskane zdjcie nadal
jest paskie i cechuje si wyranym
podbarwieniem w kolorze cyjanu.
Tym niemniej, uzyskany obraz
stanowi dobry materia wyjciowy.

*.

z:

C h w m l: t e _ _ _ _ _ p j

i !
..

; vf Ptoiert

! tntKlltt

f^ %

: "' .'11

-.-l-i.-U
H tt " j

! Outpui: US

Korzystajc z polecenia Curves


(Krzywe) przebieg krzywej
pokazany jest na rysunku po prawej
stronie poprawilimy obrazek
wedug naszej najlepszej wiedzy.

S ?

.........

i
!:!C
? f

/i ! !
W e o r .H S j
O u lc w :l 7 !

S fp fiW

HPHj

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru

389

Obrazki 16 bitw na kana


Nareszcie obrazki 16 bitw nakana stay si penopraw nym i m ieszkacam i w wiecie Photoshopa. W raz z w prow adzeniem w ersji CS, w szystkie przem ylne m etody
i sztuczki, ktrych uczylim y si przez cae lata, by na rne sposoby obej ograni
czenia, jakie narzuca Photoshop w zakresie edycji tego typu obrazkw, mog odej
w niepami. W reszcie m ona norm alnie korzysta z w arstw (w tym dopasowania),
m asek i wielu spord najbardziej przydatnych filtrw (wczajc w to rozmycia,
w yostrzanie i filtry zw izane z usuw aniem i generowaniem szumu).
W pew nym sensie obsug takich plikw przez Photoshopa m ona skwitowa
stwierdzeniem: nieszczsny, m asz czego chcia. Jeszcze do niedaw na mylelimy
bowiem, e plik zajmujcy 500 M B to ju co, teraz natom iast przyzwyczajam y si
do rozm iarw m ierzonych w gigabajtach! (W prawdzie rozm iar pliku w 32-bitowych
systemach operacyjnych, w ktrych funkcjonuje program Photoshop, nadal ograniczo
ny jest do 4 GB, lecz unowoczeniona architektura Photoshopa CS pozwoli kolejnym
wersjom tego programu na obsug plikw o rozmiarach liczonych w terabajtach, jeli
tylko sprzt i system operacyjny bd w stanie zapewni takie moliwoci).
Czsto syszao si pytanie: No wic kiedy konwertujemy ten plik do 8 bitw na
kana?. Teraz raczej syszy si: Kiedy i jak pozbdziemy si choby czci z tych warstw?
Odpowiemy na te pytania w rozdziale 14., zatytuowanym Praca z cyfrowymi fotogra
fiami. W ielk zalet plikw o duej gbi koloru je st swoboda edycji, ktr nam
oferuj. Spjrzm y na rysunek 7.25.

Interpretacja kolorowego negatywu


K olorow y negatyw to praw dziw e w yzw anie. W p rzy p a d k u zw ykego negatyw u
w p ostaci slajd u nasze zadanie je st proste: kadziem y go n a p o d w ietlan szyb
i od razu widzimy, co zaw iera. Jednak negatyw kolorow y to co zu p e n ie innego.
N ie m oem y o d zw ierciedli dokadnie tego, co on p rzed staw ia, poniew a jego
zaw arto to d okadna o d w rotno tego, co zo stao p rzechw ycone, w d o d atk u
zab arw io n a na pom araczow o. M u sim y zatem odpo w ied n io zin terp reto w a
obrazek.
N ie m a tu jednej waciwej reguy. Negatyw y pozw alaj n a stosowanie rnych
m etod wywoywania, poniewa ich zakres tonalny je st znacznie szerszy ni ten
dostpny w procesie druku. Z jednego negatyw u kolorowego m oe powsta wiele
rw norzdnych pod w zgldem jakociowym interpretacji.
T radycyjna klisza kolorowa pozw ala przechw yci znacznie szerszy zakres
dynam iczny ze sceny ni slajd, jednak cen za to jest pew na kom presja danych
o fotografowanej scenie. D ziki tem u negatyw kolorowy do dobrze nadaje si do
skanowania tradycyjnym i skaneram i paskim i o niewielkim zakresie dynam icznym.

390

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 7.25.

Skony o podw yszonej gbi koloru oraz skany 8 bitw na kana

Surowy skan ma bardzo ograniczony zakres


dynamiki, a jego kontrast pozostawia wiele
do yczenia. Dwa szybkie zabiegi mog
z atwoci podnie jego jako.

Korzystajc z klawisza Options (Opcje)


w oknie polecenia Levels (Poziomy)
uruchamiamy funkcj Auto-Color (Autokolor), ktra umoliwia poprawienie
dynamiki obrazu i balansu kolorw.

A lg o rith m s--------------------------------

O Enhance
O Enhance

M onochrom atic C o ntrast


Per Channel C o ntrast

0 F i n d D ark & Light Colors


Snap Neutral Midtones

OK

Cancel

Ustawiamy procentowe
wartoci obcinania na zero
dla zakresu cieni i wiate.
Ustawienie koloru pcieni
na neutraln szaro
spowoduje usunicie
wszelkich ladw ciepego
wiata zachodzcego
soca. Zamiast tego
wic dobralimy kolor
odbiegajcy znacznie
od neutralnego, ale
za to zachowujcy
poprawny balans
kolorw i umoliwiajcy
rozszerzenie zakresu
tonalnego oryginalnego
obrazka.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru


Rysunek 7.25.

391

Skany o podw yszonej gbi koloru oraz skany 8 bitw na kana, cig dalszy

Krzywa w ksztacie litery S poprawia


kontrast i dodaje dramaturgii.

/
/
/
/
/
nsf

0 0
Cianeei:{ RGB

Red

75
Percencis:
1221600 Cach-sevei: 1

Ssu:cs:1&ak*Jmage
-Ji
Mes?>: 92.92
Lsuet;
;StdOev: 51.12
Caum:
Pixsis: 223600 Cashtsvei: |
;Red

ikuJ

i .l iilll II lii i III..liljllililllii: i. l

U AJ
LllwisiilUi32M

Paleta Histogram po lewej pokazuje wykresy edytowanego obrazka


16 bitw na kana. Sq one gadkie, bez adnych dziur. Paleta po
prawej natomiast to histogramy analogicznie edytowanej wersji
8 bitw na kana. W ida tutaj potencjaln posteryzacj w jednej
czwartej i trzech czwartych zakresu tonalnego oraz utrat danych
we wszystkich trzech kanaach obrazu. Na tym etapie edycji
rnica jest praktycznie niedostrzegalna, jednak obrazek 8 bitw
na kana nie nadaje si ju do dalszej korekty.

392

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Problem em je st jednak uzyskanie dobrej jakoci obrazu, bo cho w ikszo
skanerw dokonuje konw ersji negatyw -pozytyw , to pow oduj one p rzy tym
rozm aite przebarw ienia. Ponadto korekta obrazu p rzy uyciu oprogramowania
doczonego do skanera to prba w ytrzym aoci nerw w m oliwoci tych
narzdzi s bardzo ograniczone, a dostpna w podgldzie prbka skanu jest
wielkoci znaczka pocztowego.
Technika, ktr dem onstrujem y na rysunku 7.26, nie jest jedynym sposobem
na uzyskanie przyzw oitych obrazkw z kolorowego negatywu, jednak to w a
nie jej rne w arianty stosujem y od lat, poniewa jest pew na oraz stosunkowo
szybka. Szybko jej stosowania w zrosa rw nie dziki poleceniu Auto-Color
(.Auto-kolor), ktre spisuje si tutaj znakom icie (z niew ielk pomoc) w roli
narzdzia sucego do w stpnej korekty obrazu. Jako przestrzeni roboczej do
pracy z kolorowym negatyw em uyw am y profilu P roP hoto R G B K odaka o bar
dzo szerokim spektrum barw. Celowo skanujem y obraz w taki sposb, aby by
paski i sabo nasycony. W przestrzeni ProP hoto R G B korygujem y nasycenie,
zwikszajc jednoczenie kontrast. K ada przestrze barw R G B w ykazuje te n
dencj do podnoszenia nasycenia w raz z kontrastem , poniewa rozkad w artoci
poziom w w poszczeglnych kanaach zblia si do w artoci granicznych 0
i 25 5, jednak w bardzo szerokiej przestrzeni ProPhoto R G B efekt ten jest jeszcze
bardziej w yrazisty ni w innych, wszych przestrzeniach koloru.
D obre rezultaty m oem y osign ju na obrazku opisanym 8 bitam i koloru
na kana, jednak ilekro pracujem y na plikach o duej gbi koloru, przekonujemy
si, e im w iksza gbia koloru tym wiksze moliwoci edycyjne.

Kolor to rzecz wzgldna


M awia si, e nie m a dw ch ludzi, ktrzy identycznie postrzegaliby jeden i ten
sam kolor. D ow iadczenie uczy te, e identyczn barw m oem y odebra
zupenie inaczej w zalenoci od sytuacji i otoczenia. N aszym celem nie byo
tutaj udow odnienie naszych racji w kadym z m oliw ych aspektw pracy
z kolorem i oczyw icie m asz pene prawo do polemiki z sugerowanym i przez
nas rozw izaniam i. N ie m ielim y zam iaru oniem ieli Ci nasz w iedz na
tem at teorii i praktyki przetw arzania koloru. Chcielim y raczej poda kilka
ciekawych w skazwek uatw iajcych oszacowanie problem w wystpujcych
w rnych obrazkach i ocen ich jakoci, a take w skaza podstawowe sposoby
pracy w Photoshopie i narzdzia tego programu, dziki ktrym bdziesz potrafi
poradzi sobie z dostrzeonym i m ankam entam i.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru


Rysunek 7.26.

393

Interpretacja negatywu kolorowego

Zaczynamy od materiau wprost ze skanera, bez obrbki


przy uyciu oprogramowania zawartego w sterowniku
tego urzdzenia. Uzyskany w ten sposb niewielki kontrast
paski i niskie nasycenie barw stanowiyby powany
problem przy wielu rnych zastosowaniach, lecz
do edycji kolorowego negatywu w przestrzeni
ProPhoto RGB to sytuacja wrcz idealna.
jeli skaner pozwala na skanowanie do okrelonej
przestrzeni roboczej, ustawmy od razu ProPhoto RGB,
jeli jednak nie ma takiej opcji, negatyw skanujemy po
prostu z du gbi koloru i wczytujemy tak uzyskany
plik do Photoshopa. Nastpnie przypisujemy mu profil
ProPhoto RGB poleceniem Assign Profile (Przydziel profil).

Rozpoczynamy od polecenia Auto-Color (Auto-kolor),


dostpnego z poziomu okna dialogowego polecenia
Levels (Poziomy). Dla zakresu wiate zmniejszamy
procentow warto obcicia z domylnej, agresywnej
wynoszcej 0,10 do znacznie subtelniejszej
wartoci 0,01; dla obszarw cieni za wpisujemy 0,00.
Powoduje to usunicie nadmiaru koloru bez utraty
szczegowoci w obszarze wiate i cieni.
Auto Color Correction Options
Algorithms ---------------------

OK

Cancel

'

0 Enhance Monochromatic Contrast


Q Enhance Per Channel Contrast
Find Dark & Light Colors
5 Snap Neutral Midtones
Channel:

RGB

Input Levels:

jo

- Target Colors & Clipping ---------


Shadows: 1

Clip: 0 .0 0 |%

194

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 7.26.

Interpretacja negatywu kolorowego, cig dalszy

Channel: f RGB

C ancel

'

Smooth

A u to
O p tio n s ... %

Preview
Input: 150 j
Output: ! 159 I

Przy uyciu polecenia Curves (Krzywe) rozjaniamy


nieco cienie, nie naruszajc przy tym wiate; rezultat
pokazano na rysunku po lewej stronie.

i U#s2

Aby zwikszy nasycenie


czerwieni ska, najpierw
dopasowujemy zasig dziaania
polecenia, przesuwajc suwak
Hue (Barwa).
H u e/S atu ratio n

Hue:

.-W O

Saturation:

SaveT~

Lightness:
....................

&
M W

[Vj Preview

H u e/S a tu ra tio n

Hue:

S a tu ratio n :

l 0 j

Lightness:

nr

W / 1/1

Preview

Kiedy zasig jest ju zdefiniowany, zwikszamy


nasycenie, jak wida na rysunku obok, otrzymujc
efekt widoczny na rysunku po lewej stronie.

Rozdzia 7. Podstawy korekty koloru


Rysunek 7.26.

Interpretacja negatywu kolorowego, cig dalszy

Edit: Greens

T sam procedur posugujemy


si by dobra zakres koloru przy
obrbce koloru zielonego.
Tym razem oprcz korekty
nasycenia zmienilimy nieco
barw, co wida na rysunku
po prawej stronie.

Hue:

Saturation:

EIEU

Lightness:

l+i 1

Cancel" S'

f " ':Load..."
f^ S a v e ...

Nastpnie dokonujemy niewielkich, lokalnych


poprawek poprzez zwikszenie kontrastu obszarw
cieni i pcieni oraz zamaskowanie obszarw wiate.
Przy uyciu polecenia Color Rang (Zakres koloru)
oraz trybu szybkiej maski tworzymy zaznaczenie
wyczajce zakres wiate z obszaru poddanego
edycji, a nastpnie, stosujc krzyw o przebiegu
pokazanym na dole po prawej stronie, uzyskujemy
efekt widoczny na rysunku poniej.

Channel: RGB

I
; ! i /M
oX

..

V 1

OK

Cancel

( ' Load.!. ^ i

) j

Save...

f Smooth

'

A uto
O p tio n s...

! /\/\/\
iVj Preview

Input:
Output:

[Ml

391

396

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 7.26. Interpretacja negatywu kolorowego, cig dalszy


Unsharp Mask

ir~ >
Cancel

jj

? Preview

. 0

50*
A m ount:! 149

E
j 9

--------- ------ ------ &

Radius: 1.9

S
Threshold: [5

| pixels

------- | levels

Ostatnim krokiem jest naoenie filtra Unsharp M ask


(Masko Wyostrzajca). Otrzymany w ten sposb
obraz moemy nastpnie z atwoci przystosowa
do rnych zada i rozmaitych rodowisk druku.

Kanay
i zaznaczenia
cieki, maski i ksztaty

Polubie ju narzdzia do malowania i retuszu, ktre oferuje Photoshop; p rzy


zw yczaie si do tw orzenia i w ykorzystyw ania w arstw dokum entu, zrozum iae
naw et gszcz rnorodnych opcji zapisyw ania plikw. N adal jednak, gdy kto rzuca
haso kana alfa albo m aska, Tw j w zrok zaczyna niepew nie bdzi i szuka
wsparcia, najpew niej gdzie na suficie. N a dom iar zego istniej okrutnicy, ktrzy
potrafi rzuci poleceniem w rodzaju: A teraz w yedytuj to zaznaczenie w trybie
szybkiej m aski i znajd jego cz w spln z sm ym kanaem alfa. W takiej
sytuacji wielu uytkow nikw Photoshopa najchtniej zapadoby si pod ziemi
lub zajo strategiczn pozycj po drugiej stronie drzw i pracowni.
Tak jednak nie m usi by! M aski, kanay i zaznaczenia s tak napraw d bardzo
proste w uyciu, jeli tylko uda Ci si z nim i oswoi. Przygotow anie dobrego za
znaczenia to podstaw a w kadym projekcie, ktry w ym aga szparowania i czenia
rnych fragm entw kilku obrazw a przecie tego typu projekty to codzienno
w kadym studio graficznym. Co waniejsze, tw orzenie zaznacze stanow i n ieod
zowny elem ent wszelkiego rodzaju prac polegajcych na retuszu, korekcie koloru
i charakterystyki tonalnej czy w yostrzaniu obrazu. Tego typu zadania omwimy
w kolejnych rozdziaach ksiki, zanim jednak do nich dojdziemy, bdziesz ju
m istrzem ; specjalist od m asek i kanaw!
W pierwszej czci tego rozdziau omwimy te spord narzdzi Photoshopa,
ktre su tworzeniu i modyfikacji zaznacze, kanaw i masek. O pisy narzdzi
bdziemy uzupenia wskazwkami i poradami, ktre uatwi i przyspiesz realizacj
wielu prostych zada. N astpnie zajmiemy si narzdziam i do tworzenia krzyw ych
wektorowych (krzywych Beziera), narzdziam i do rysowania ksztatw i ciekami
odcinania. Na koniec zaprezentujemy kilka przykadw obrazujcych uycie poszcze
glnych narzdzi zaznaczania w prostych i bardziej skomplikowanych sytuacjach.

398

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tama ochronna
a zaznaczenia w Photoshopie
Zrozum ienie, w jaki sposb dziaaj zaznaczenia, m aski i kanay jest znacznie
prostsze, jeli przekonasz si, e w rzeczyw istoci m echanika posugiw ania si
kadym z tych elem entw obrazu jest identyczna. N iezalenie od tego, jakie utw o
rzysz zaznaczenie i jakiego uyjesz do tego narzdzia czy bdzie to kw adrat
narysow any za pomoc narzdzia zaznaczania prostoktnego, nieregularny kontur
naszkicowany Lassem, czy zoone zaznaczenie uzyskane za pomoc Rdki P h o
toshop zinterpretuje je w ten sam sposb: jako kana obrazu w skali szaroci (patrz
rysunek 8.1). Zauwa, e na razie m w im y w ycznie o zaznaczeniach rastrow ych
(czyli utw orzonych w oparciu o bitm ap); wektorowe m aski i cieki odcinania
om w im y w podrozdziale cieki, w dalszej czci ksiki.

Rysunek 8.1.

O weddingdress.j...

Zaznaczenia
to po prostu
kanay obrazu

Ib.fe/
To zaznaczenie ma identyczne dziaanie...

O O weddingdress.j

16.67%
BES

...jak ta maska (kana).

Jeeli m iae kiedy okazj m alowa ciany czy ram y okienne, to chcc unikn
zabrudzenia farb new ralgicznych miejsc, takich jak choby szyby czy kontakty,
oklejae ich krawdzie papierow tam ochronn, zwan popularnie gsi skrk.
M oge w wczas pozwoli sobie na bardziej nonszalanckie m achanie pdzlem w ie
dzc, e zabezpieczone m iejsca pozostan nietknite. Zaznaczenia, m aski i kanay
stanow i elektroniczn odm ian takiej w anie zabezpieczajcej tamy.
W Photoshopie tama zabezpieczajca zazwyczaj jest koloru czarnego. Powiedzmy
e chciaby narysowa zaznaczenie w ksztacie okrgu, posugujc si narzdziem
zaznaczania eliptycznego. Narysowane w ten sposb zaznaczenie Photoshop widzi
jako biae kko umieszczone w kanale w skali szaroci. W takim kanale (nazwijmy
go kanaem zaznaczenia), obszary zaznaczone (czyli te fragmenty obrazka, na ktre
nie nakleie tam y zabezpieczajcej) s biae, za obszary niezaznaczone (szczelnie
oklejone tam) s czarne. Jak zw yka powtarza nasza koleanka, K atrin Eismann:
Czarne zakrywa, biae obrywa.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

399

Dlaczego elektroniczna tama


lepsza, 06 tradycyjne)'!
Podobnie jednak jak w yciu, granica pomidzy dwoma odwiecznymi kontrastami: biel
i czerni, wypeniona jest rnymi odcieniami szaroci. Korzystajc z prawdziwej tamy
nie da si oklei jakiego miejsca w taki sposb, by byo tylko czciowo lecz jednolicie
osonite. D rew niana ram a czy szyba jest w danym m iejscu bd szczelnie zakryta,
co oznacza, e farba nie m a do niej dostpu, bd te cakiem odsonita (a zatem
m ona j zamalowa). Na szczcie, korzystajc z Photoshopa m oemy oderwa si
od rzeczywistoci, a komputerowa, w irtualna rzeczywisto jest znacznie bardziej
elastyczna ni otaczajce nas przedmioty, nie wyczajc zwykej tamy klejcej.
Jeli przyjrzysz si uw anie kraw dziom narysowanego okrgu, to przekonasz
si, e pom idzy obszaram i czerni i bieli w idoczne s niewielkie, szare fragmenty.
Fragm enty te oznaczaj m iejsca, ktre zostay zaznaczone jedynie czciowo. Jeli
jaki obszar zaznaczenia zam alow any jest 25-procentow ym kolorem szarym , to
obszar ten je st zaznaczony w 75%. Pamitaj, e im janiejszy je st odcie szaroci,
tym bardziej zaznaczony jest zamalowany tym odcieniem fragm ent obrazu.

Zalety czciowych zaznacze


Szare m iejsca na brzegach naszego owalnego zaznaczenia stanow i efekt dziaania
opcji w ygadzania krawdzi dla narzdzia zaznaczania eliptycznego (patrz rysunek
8.2). W yczenie opcji Anti-aliased ( Wygadzony), znajdujcej si na pasku opcji
dla narzdzi Marquee (Zaznaczanie) spowoduje, e kraw dzie zaznaczenia nie bd
zaw ieray szarych, czciowo zaznaczonych pikseli.

Rysunek 8.2.
Wygadzanie
krawdzi

Zbkowane krawdzie zaznacze nie spisuj si najlepiej w roli masek; sq zbyt nierwne.

Pynne, gadkie krawdzie masek znacznie lepiej nadaj si do czenia rnych fragmentw obrazu.

Maski wektorowe (takie jak cieki odcinania) sq zdefiniowane za pomoc krzywych opisanych
zoonymi rwnaniami; ich matematyczna precyzja sprawia jednak, e niekiedy wygldaj nienaturalnie.

400

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Pynne przejcia pom idzy zaznaczonym i (biay) i niezaznaczonym i (czarny)
obszaram i s niezw ykle istotne podczas czenia rnych fragm entw obrazkw
o nieregularnych ksztatach, m alowania i retuszow ania w ybranych m iejsc tak
napraw d um iejtno w ykorzystania ich zalet jest niezbdna w kadej sytuacji.
Zam alow anie fragm entu, ktry zosta w peni zaznaczony (a zatem nie jest
pokryty czarn tam) powoduje naoenie na niego wybranego koloru ze 100procentow intensyw noci. P rba zam alow ania fragm entu, k t ry nie zo sta
zaznaczony (czyli jest w peni zaklejony tam) nie przyniesie adnego efektu:
farba nie zostanie naoona. Obszar, ktry zosta zaznaczony czciowo, zostanie
w takiej sytuacji zam alow any jedynie w okrelonym stopniu, w zalenoci od
intensyw noci zaznaczenia.
T sam zasad stosuje si w odniesieniu do usuwania, smuenia, nakadania fil
trw lub dowolnego innego zabiegu, jakim m ona poddawa piksele w Photoshopie.
Im bardziej zaznaczony jest dany piksel, tym intensyw niejszy skutek bdzie m iaa
w ykonana zm iana (patrz rysunek 8.3).

Rysunek 8.3.
Czciowo
zaznaczone
piksele

Oto maska pewnego zaznaczenia; kolejne okrgi sq zaznaczone


w rnym stopniu (ten po lewej stronie jest cakowicie
zaznaczony za zaznaczenie tego po prawej okrelone
zostao przy uyciu gradientu).
Nacinito
klawisz Delete.

raf:
.

Zastosowano
filtr Gaussian Biur
(Rozmycie gaussowskie).
Zygzak namalowany
zwykym Pdzlem.

Zdjcie, w ktrym utworzono przedstawion powyej


mask zaznaczenia, poddano nastpnie rnym zabiegom
edycyjnym (opisanym po prawej stronie obrazka).

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

401

Wskazwka. Biece zaznaczenie mona w kadej chwili przesun.


Jedn z najczciej wykonyw anych operacji n a dow olnym zaznaczeniu je st p rze
sunicie go, bez naruszenia objtych n im fragm entw obrazka. N a przykad po
narysow aniu prostoktnego zaznaczenia m oe si okaza, e nie znajduje si ono
we w aciw ym m iejscu. N ie trzeba go w w czas ponow nie rysowa! W ystarczy
klikn i przecign je przy uyciu jednego z narzdzi zaznaczania. K raw dzie
zaznaczenia przesun si, lecz w g l d obrazka pod spodem nie ulegnie zmianie.
M ona te przesun biece zaznaczenie o jeden piksel w w ybranym kierunku,
korzystajc z klawiszy strzaek. D odatkow a nacinicie i przytrzym anie klawisza
Shift spow oduje zw ikszenie odlegoci, n a jak zostanie jednorazow o przesunite
zaznaczenie, do dziesiciu pikseli.

Wskazwka. Zaznaczenia mona przesuwa w trakcie ich ryso


wania. Jedn z najw ygodniejszych (a jednoczenie najm niej znanych) funkcji
zw izanych z rysow aniem zaznacze jest moliwo przesunicia ich (dotyczy to
zaznacze prostoktnych lub eliptycznych) w trakcie rysowania.
Sztuczka polega na naciniciu i przytrzym aniu Spacji, podczas gdy lewy przycisk
m yszy nadal je st wcinity. Ten trick dziaa rw nie podczas rysow ania ksztatw'
za pom oc narzdzi takich jak Rectangle (Prostokt) czy Ellipse (Elipsa) om w i
m y je w dalszej czci rozdziau. Co wicej, ten sam sposb m ona w ykorzysta
rw nie podczas rysow ania ram ek i linii w program ach A dobe InD esign i Adobe
Illustrator.

Narzdzia zaznaczania
Cho zaznaczenia w Photoshopie m ona tworzy na bardzo wiele sposobw (w tym
rozdziale om w im y je w szystkie), to w arto rozpocz om awianie ich od trzech
podstawowych: narzdzi z grup Marquee (Zaznaczanie), Lasso oraz narzdzia Magie
Wand (Rdka) patrz rysunek 8.4. W praw dzie w ielu uytkow nikw P hotoshopa rezygnuje z tych narzdzi na rzecz bardziej zoonych technik zaznaczania,
jednak naszym zdaniem podczas wykonyw ania codziennych, typow ych zada s
one w rcz niezastpione.

Rysunek 8.4.
Narzdzia
zaznaczania

' Marquee (Zaznaczanie)


r i
* l

P :

%
"\ '"

' Lasso
-Magie Wand (Rdka)

402

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


N ajw aniejsz rzecz, o ktrej naley pam ita podczas pracy z tym i n arz
dziam i (w rzeczyw istoci trzeba m ie to na uw adze podczas tw orzenia zaznacze
dowoln dostpn w P hotoshopie m etod) je st m oliw o ich w spdziaania.
N ie w arto kurczowo trzym a si jednego narzdzia i uparcie zm ienia jego p aram e
try i opcje, aby uzyska zam ierzony efekt. Ten sam rezultat m ona czsto osign
szybciej i wygodniej, pomagajc sobie innym i narzdziam i zaznaczania (naley
przy tym jednak posiada podstawowe um iejtnoci modyfikowania zaznacze,
0 ktrych napiszem y w dalszej czci tego rozdziau).

Wskazwka. Powikszanie i ograniczanie obszaru zaznaczenia.


N iezalen ie od w ybranego n arzd zia zaznaczania, zaw sze m oesz pow ikszy
o bszar biecego zaznaczenia, nacisk ajc klaw isz Shift, a n astp n ie u z u p e
niajc je o kolejne fragmenty. A nalogicznie, m o n a og ran iczy zasig z a zn a
czenia, naciskajc klaw isz A lt ( Option w M ac O S) i zakrelajc p rzezn aczo n y
do u su n icia obszar. Jeli chcesz u tw o rzy zazn aczen ie b d ce czci w spln
biecego i nowego zaznaczenia, to podczas rysow ania tego drugiego nacinij
1 p rzy trzy m aj klaw isze A lt ( Option) i Shift (p atrz ry su n ek 8.5). N ie m usisz za
p am ityw a opisanych skrtw k law iaturow ych id en ty czn e d ziaan ie m aj
bow iem p rzy cisk i Add (Dodaj), Subtract (Odejmij) i Intersect (Przetnij), zn ajd u jce
si po lewej stronie paska opcji.

Wskazwka. Przeksztacanie zaznacze. U zy sk an ie praw idow ego


zaznaczenia za p ierw szy m p odejciem stanow i p raw dziw rzadko (m am y
w zap asie kilka bu telek p rzed n ieg o reskiego, ro czn ik 96 n a takie okazje).
N a przykad, na p ierw szy rz u t oka w y d aje si, e jak i obiekt m a p ro sto k tn e
kontury, lecz gdy tylko sprbujesz zazn aczy go za pom oc zw ykego n a rz
d zia Marquee (Zaznaczanie), okazuje si, e gotowe zazn aczen ie n aley obrci,
rozcign czy odrobin zn iek sztaci je d n y m sowem : dopasowa. D aw niej
w izao si to z niezliczon w rcz liczb drobnych sztuczek, tech n ik i sposobw,
dzi m ona po p ro stu skorzysta z d ostpnego w m enu Selection (Zaznaczenie)
polecenia Transform Selection (Przeksztazaznaczenie). N iestety, w standardow ej
konfiguracji do tego polecenia nie je st p rzy p isan y ad en sk r t klaw iaturow y;
m oesz je d n ak zdefiniow a wasny, ko rzy stajc z polecen ia Edit/Keyboard Shor
tcuts (Edycja/Skrty klawiaturowe).
Po w ydaniu polecenia Transform Selection (Przekszta zaznaczenie), P hotoshop
otacza biece zaznaczenie ram k przeksztacenia. U chw yty rozm ieszczone na
obwodzie tej ram ki um oliw iaj dowolne obracanie, skalowanie, znieksztacanie
i przesuw anie zaznaczenia. Po odpow iednim dopasow aniu jego k sztatu , ca
operacj m ona zatw ierdzi klawiszem Enter lub klikajc przycisk zatw ierdzenia
przeksztacenia, znajdujcy si po prawej stronie paska opcji.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia


Rysunek 8.1.

0 0

Selekshuns.tif S> 100% (Cray)

Dodawanie,
odejmowanie
i
tworzenie
czci wsplnej
zaznacze

Zaznaczenie # 1

0 0

Sel eks huns . ti f & 100%

(Cray)

Zaznaczenie #2

0 0

; Sel eks huns . ti f @ 100% (Gray)

Dodawanie
(klawisz Shift)

Odejmowanie
(klawisz Alt)

Cz wsplna
(klawisze Shift i Alt)

403

4 04

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


W arto ponadto zapam ita, e po w y d an iu polecenia Transform Selection
(Przekszta zaznaczenie) nadal m ona wydawa polecenia z m enu Edit/Transform
(Edycja/Przekszta) lub w prow adza w artoci p rzek sztace w p ro st w pola
odpow iednich param etrw na pasku opcji. N a przykad, aby uzyska lustrzane
odbicie biecego zaznaczenia, w ydaj polecenie Transform Selection (Przekszta
zaznaczenie), przecignij punkt rodkowy ram ki przeksztacenia do m iejsca,
w zgldem ktrego chciaby odbi ksztat zaznaczenia, a nastpnie wydaj p o
lecenie Flip Vertical (Odwrpionowo) lub Flip Horizontal (Odwrpoziomo) z m enu
Edit/Transform (Edycja/Przekszta) patrz rysunek 8.6.

Proste narzdzia zaznaczania


N arzdzia z grupy Marquee (Zaznaczanie) to najprostsze spord narzdzi zazna
czania. U m oliw iaj one utw orzenie prostoktnego bd owalnego zaznaczenia
przy uyciu pojedynczej techniki przecignij-i-upu kursorem myszy. Jeli
podczas rysow ania przytrzym asz klawisz Shift, zaznaczenie bdzie m iao p ro
porcjonalny ksztat: kw adratu lub koa, w zalenoci od tego, czy korzystasz
akurat z narzdzia Rectangle Marquee (Zaznaczanieprostoktne) czy Elliptical Marquee
(Zaznaczanie eliptyczne). Przy okazji przypominamy, e jeli w oknie dokum entu
zostao ju uprzednio narysow ane jakie zaznaczenie, to nacinicie klawisza
Shift spowoduje dodanie do niego zaznaczenia, ktre w anie jest rysowane.
Pam itaj te, e jeli podczas tw orzenia zaznaczenia naciniesz klawisz A lt
(Option), to zaznaczenie zostanie wyrodkowane w punkcie, w ktrym rozpo
cze rysowanie.

Wskazwka. Zmiana biecego narzdzia. K orzystajc z podrcznego


m enu narzdzi zaznaczania, dostpnego po klikniciu i przytrzym aniu przycisku
Marquee (Zaznaczanie) na pasku narzdzi programu, m oesz w ybra jedno z nich.
Z nacznie szybciej jest jednak najpierw nacisn klawisz M, ktry spowoduje
w ybranie ostatnio uyw anego narzdzia zaznaczania, a nastpnie skorzysta
ze skrtu Shift+M, ktry powoduje cykliczn zm ian biecego narzdzia; ana
logiczny efekt uzyskasz, naciskajc klawisz A lt (Option) i klikajc w spom niany
przycisk na palecie narzdzi.

Wskazwka. Zaznaczanie pojedynczych linii pikseli. Jeli k ied y


kolwiek prbow ae zaznaczy p ojedynczy rzdek pikseli obrazu za pom oc
zw ykego narzdzia zaznaczania prostoktnego, to zapew ne przekonae si,
e potrafi to by nie m niej iry tu jce i czasochonne ni obrady naszych p ar
lam entarzystw. N arzdzia Single Row (Zaznaczaniepojedynczych rzdw) i Single
Column (Zaznaczanie pojedynczych kolumn) s one d ostpne po klikniciu
i p rzytrzym aniu przycisku n arzd zi Marquee (Zaznaczanie) pow stay w a
nie po to, by unikn takich denerw ujcych problem w; oczyw icie podczas

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

40S

Rysunek 8.6. Przeksztacanie zaznaczenia


0

R e c ip e s 2 4 .p s d & 5 0% (K re p la ch , RGB)

MA

All
Deselect
Reselect
Inverse

SgD
*0 *0
>*!

Color Range...
Feather...
Modify

Grow
Simitar

Ksztat liter w wybranej warstwie tekstowej mona atwo


zaznaczy, naciskajc klawisz Ctrl (Command), a nastpnie
klikajc miniatur tej warstwy na palecie warstw.
(g

P h o to sh o p

File

i |.~

000

Load Selection...
Save Selection...

View

Edit

:|A " ::c ; i

Sil V :i 100.0%

Red p es2 4,p sd & 50% (Kreplach, RGB)

H ii- 4 2 .6

U n t it le d - 1 #

{^_J

3 f\

a ;
A.
, i

Otrzymane zaznaczenie zostao nastpnie przechylone


i przeskalowane przy uyciu myszy oraz parametrw zgromadzonych
na pasku opcji. M ona wykorzysta do tego celu take polecenia
z menu Edit/Transform (Edycja/Przekszta).
0 0

V :!0.0

3 0 0 * C C ra y }

Przecignicie tutaj punktu


rodkowego przeksztacenia
sprawi, e wszystkie
dalsze modyfikacje bd
odbywa si wzgldem
tego miejsca.

i. T j

Zaznaczenie mona
deformowa, przecigajc
jeden z bocznych uchwytw
ramki zaznaczenia
z nacinitym klawiszem
Ctrl (Command).

tad.

Window

:| jjjj ! H :;199.1%

2 R e c ip e s 2 4 .p s d @ 50% (Lev els 1, La ...

Layers
O p a city :! 100% j '

Normal

Kreplach

* a

F ill: 1100% I

Krep lach

a
a : s ui

Po zatwierdzeniu
przeksztacenia klawiszem
Enter, dodalimy warstw
dopasowania Levels
(Poziomy) i przesunlimy
rodkowy suwak pod
histogramem
tak, by przyciemni
uzyskany w ten sposb
cie" napisu.

406

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


rysow ania zaznacze. D ziki n im z atw oci rozw iesz kopotliw sytuacj,
gdy kiepskiej jakoci, zacinajcy si skaner pom inie co najm niej jed en rzd czy
kolum n pikseli. C zsto przydaj si one rw nie podczas pracy ze zdjciam i
ekranu lub do usuw ania cienkich ram ek w ok w czytanego obrazka. N arz
dzia te byw aj rw nie niezastpione podczas retuszow ania pojedynczych
klatek w ycitych z m ateriau wideo, poniew a kady rzd pikseli odpow iada
zazw yczaj pojedynczej linii obrazu telewizyjnego.

Wskazwka. Zaznaczanie grubszych kolumn i rzdw pikseli.


Jeli chciaby zaznaczy kolum n lub rzd pikseli, ktre s szersze lub w ysze
ni jed en piksel, m usisz zastosow a technik inn ni opisana w poprzedniej
w skazw ce. Z listy Style (Styl), znajdujcej si na pasku opcji, w ybierz opcj
Fixed Size (Okrelona wielko) i podaj szeroko lu b w ysoko zaznaczenia
w polu Height (Wysoko) lub Width (Szeroko). Z w r uwag na to, e prcz
w artoci liczbowej m usisz poda take jed n o stk miary, tak jak p x (piks)
dla pikseli lub cm dla centym etrw. W d rugim polu w prow ad w arto zn a cz
nie przekraczajc w ym iary obszaru roboczego, n a p rzy k ad 10 0 0 0 pikseli.
K liknicie w oknie dokum entu spow oduje utw orzenie we w skazanym m iejscu
zaznaczenia o podanych w ym iarach.

Wskazwka. Zaznaczenie o proporcjach dwa do trzech . P rz y


pumy, e zaprojektowae m akiet pewnej strony, ktra m idzy innym i zawiera
m iejsce na zdjcie o w ym iarach 6 x 9 cm. Teraz chciaby utw orzy zaznaczenie
o analogicznych proporcjach: 2 do 3. Narysowanie go za pomoc zwykego narz
dzia Marquee (Zaznaczanie) graniczyoby z cudem oraz w ymagaoby nieziemskiej
cierpliwoci i solidnych rozm iarw brudnopisu, ktry stopniowo w ypeniby si
obliczeniami. Na w szystko jednak je st sposb. Jeli z listy Style (Styl) w ybierzesz
opcj Fixed Aspect Ratio (Staeproporcje bokw), P hotoshop um oliw i Ci w prow a
dzenie odpow iednich w artoci w pola okrelajce proporcje nowego zaznacze
nia (jeli oczyw icie korzystasz teraz z jednego z narzdzi zaznaczania). Jeli
chcesz zaznaczy fragm ent o cile okrelonych w ymiarach, w ybierz opcj Fixed
Size (Okrelona wielko) z m enu Style (Styl). W starszych w ersjach Photoshopa
w ym iary m ona byo poda jedynie w pikselach; na szczcie teraz m ona ju
skorzysta z dowolnej obsugiwanej przez program jednostki m iary cm dla
centymetrw, p x (piks) dla pikseli itd.

Lasso
N arzdzie Lasso um oliw ia tw orzenie o drcznych zaznacze o dow olnych
ksztatach. K ontury zaznaczenia naley rysowa z w cinitym przyciskiem
myszy; w m om encie jego zw olnienia zaznaczenie zostaje autom atycznie za
m knite (Photoshop nie pozwala n a tw orzenie otw artych zaznacze patrz
rysunek 8.7).

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

407

Rysunek 8 .7 . Rysowanie zaznaczenia Lassem

O O

Kilka chwil po rozpoczciu


rysowania.

Pod koniec tworzenia (niezbyt


precyzyjnego) zaznaczenia.

Zaznaczenie zostao zamknite


po zwolnieniu przycisku myszy.

Wskazwka. Jak uywa Lassa bez krpujcych ogranicze. Lasso nie


jest pozbawione wad, a dwie z nich potrafi by napraw d irytujce. Pierw sza polega
na tym, e nie m ona zwolni przycisku m yszy podczas rysow ania zaznaczenia,
druga za na tym , e bardzo trudno jest narysowa nim rwn, prost lini (no,
chyba e rce m asz pew ne niczym donie neurochirurga). Na szczcie, zastosowanie
klawisza A lt (Option) pozw ala om in obydwie te niedogodnoci.
Jeli podczas rysow ania naciniesz i przytrzym asz klawisz A lt (Option), m oesz
zwolni przycisk myszy, a zaznaczenie nie zostanie autom atycznie zam knite.
D opki klawisz ten bdzie wcinity, P hotoshop um oliw i Ci rysow anie prostych
linii w dowolnie w ybranym kierunku. Sztuczka ta rozw izuje w zasadzie obydwa
opisane problem y za jednym zamachem.
Poniewa okazao si, e uytkownicy Photoshopa bardzo czsto w ykorzystuj
Lasso w taki w anie sposb, to w jednej z kolejnych edycji Photoshopa firm a Adobe
postanowia uatwi im prac: w rd narzdzi zaznaczania pojawio si Polygon Lasso
(Lasso wieloktne), ktrego dziaanie jest dokadnie odw rotne ni dziaanie zwykego
Lassa. U m oliw ia ono rysow anie zaznacze w ksztacie wielobokw, jeli jednak
podczas rysow ania naciniesz klawisz A lt (Option w M ac OS), to bdziesz m g
kreli nim linie odrczne. Jednokrotne nacinicie klawisza L powoduje w czenie
narzdzia Lasso, a jeli teraz naciniesz Shift+L, to uaktyw nione zostanie w anie
Polygon Lasso (Lasso wieloktne). Skrt ten nie zadziaa, dopki nie zaznaczysz op
cji Use Shift Key fo r Switch Tool ( Uyj klawisza Shift do przeczania narzdzi) w oknie
dialogowym Preferences (Preferencje).

408

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


A by za m k n za zn a cz en ie rysow ane Lassem wieloktnym, n a le y b d k lik
n w punkcie, od ktrego rozpocze rysowanie, bd te dw ukrotnie klikn
w dowolnym m iejscu obrazka.

Wskazwka. Zaznaczanie poza obszarem roboczym. Przypom inam y,


e P hotoshop zapisuje w dokum entach naw et te fragm enty warstw, ktre znajduj
si poza obszarem roboczym obrazka (czyli znajduj si poza jego kraw dziam i, na
szarym polu, ktre otacza obrazek ze w szystkich stron). C ho fragm enty te s n ie
widoczne, to jednak nie oznacza t a e nie m ona ich zaznaczy. Jeli wystarczajco
zm niejszysz powikszenie obrazka i rozszerzysz okno dokum entu (lub w czysz tryb
penoekranow y), to przekonasz si, e cay obrazek otoczony je st szarym , pustym
polem. Jeli skorzystasz teraz z Lassa i naciniesz klawisz A lt (Option), bdziesz m g
zaznacza dowolne fragm enty tego pola. Jeli nie naciniesz A lt (Option), to zaznaczenie
nie w ykroczy poza kraw d obszaru roboczego obrazka.

Lasso magnetyczne. Take narzdzie Magnetic Lasso (Lasso magnetyczne) jest


dostpne po naciniciu i przytrzym aniu ikony Lassa n a pasku narzdzi programu.
U atw ia ono i przyspiesza rysow anie zaznacze o nieregularnych ksztatach. Jego
dziaanie m oe niekiedy spraw ia w rcz m agiczne wraenie, kiedy indziej za czas
pow icony na prby uzyskania poprawnego zaznaczenia bdzie po p ro stu stracony;
dziaanie tego narzdzia jest bowiem bardzo uzalenione od trzech czynnikw: rodzaju
obrazka, techniki posugiw ania si nim oraz Tw oich oczekiwa.
Jeli chcesz wyprbowa narzdzie MagneticLasso (Lasso magnetyczne) w dziaaniu, kliknij
krawd obiektu, ktry chcesz zaznaczy, a nastpnie stopniowo powoli przesu kursor
myszy wzdu tej krawdzi (nie musisz, a wrcz nie powiniene wciska lewego przycisku
myszy podczas obrysowywania konturw obiektu). Podczas przemieszczania kursora,
Photoshop przyciga rysowan krawd do konturw obiektu. G dy powrcisz do miejsca,
w ktrym zacze rysowanie, kliknij pierwszy punkt utworzonej krawdzi zaznaczenia,
aby je zakoczy i zamkn (moesz te trzykrotnie klikn lewym przyciskiem myszy
w dowolnym momencie, aby zamkn tworzone zaznaczenie lini prost).
P ierw sza zasada dotyczca posugiw ania si narzdziem Magnetic Lasso (Lasso
magnetyczne) brzm i: korzystaj z niego jedynie w wczas, gdy chcesz zaznaczy obiekt
o w yranych krawdziach; im w yraniejszych, ty m lepiej, poniewa algorytm w y
szukiw ania krawdzi tego narzdzia opiera si na rnicach w kontracie pom idzy
ssiadujcym i pikselami. Im niszy kontrast krawdzi, tym atw iej jest algorytmowi
zgubi drog w gszczu podobnych pikseli.
O to kilka dodatkowych wskazwek, ktre uatw i Ci posugiw anie si Lassem
magnetycznym:

Koryguj przebieg zaznaczenia. Jeli krawd zaznaczenia zaczyna odbiega


od Twoich oczekiwa, zawsze moesz cofn kursor myszy ponad ju narysowanym
fragmentem, aby go czciowo usun. Zapew ne zauwaye, e podczas rysowania
Photoshop od czasu do czasu wstawia na krawdzi zaznaczenia punkt kontrolny

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

409

Takiego punktu nie da si usun w opisany przed chwil sposb, m ona to jednak
zrobi przy uyciu klawisza Delete. Nastpnie wystarczy ponownie przesun kursor
m yszy w zdu krawdzi obiektu, aby podj kolejn prb w yznaczenia waciwej
krawdzi zaznaczenia.

Wstawiaj wasne punkty kontrolne. Lasso magnetyczne m a problemy z w a


ciwym obrysowaniem ostrych kantw i naronikw obiektw; zazwyczaj zostaj one
zaokrglone. Jeli klikniesz na sam ym w ierzchoku takiego naronika, to wstawisz
w asny punkt kontrolny, przez ktry bdzie m usiaa przebiega tworzona krawd.

Zmieniaj warto parametru Width (Szeroko) podczas rysowania.


Param etr Width (Szeroko), dostpny na pasku opcji narzdzia Magnetic Lasso (Lasso
magnetyczne) okrela zasig jego dziaania. W niektrych przypadkach zwikszenie
w artoci tego param etru um oliw i Ci bardziej swobodne, szybsze zaznaczenie
obiektu, lecz niekiedy m oe powodowa kopoty z obrysow aniem przernych
zakam arkw i kantw, jak choby w ntrza litery ,V. Oglnie rzecz biorc, wiksze
wartoci param etru Width (Szeroko) powinny uatw i Ci zaznaczanie wyranych,
duych obiektw, za m niejsze przydadz si podczas bardziej precyzyjnych prac.
Na szczcie, warto tego param etru m oesz zmienia na bieco, podczas rysowa
nia konturw zaznaczenia. W ystarczy w tym celu skorzysta z klawiszy nawiasw
kw adratowych. P rzy okazji m aa wskazwka: jeli chcesz obserwowa zm ian
zasigu lassa, w cz opcj Precise (Precyzyjne) w sekcji Other Cursors (Inne kursory)
w oknie dialogowym Preferences/Display & Cursors (Preferencje/Wywietlanie i kursory).
Nacinicie skrtw Shift-h[oraz Shift+]powoduje natychmiastow zm ian wartoci
param etru Width (Szeroko) do minimalnej (1) lub maksymalnej (255) jego wartoci.
Jeli korzystasz z tabletu graficznego rozpoznajcego rne poziomy nacisku pisaka,
zaznacz opcj Stylus Pressure (Naciskpisaka)-, sia nacisku bdzie wwczas przekada
si bezporednio na warto param etru Width (Szeroko).

W razie potrzeby uzupeniaj kontur obiektu liniami prostymi. K orzy


stajc z Lassa magnetycznego moesz kreli rwnie linie proste. W tym celu nacinij
klawisz Alt (Option) i kliknij na pocztku planowanej linii, a nastpnie przesu kursor
m yszy do punktu docelowego i kliknij raz jeszcze: obydwa wskazane m ysz punkty
zostan poczone lini prost.

Od czasu do czasu dostosuj wartoci parametrw Frequency


(Czstotliwo) i Edge Contrast (Kontrast). P aram e try te zn ajd u j
si na pasku opcji i okrelaj czstotliw o w staw ian ia p u n k t w kontrolnych
podczas rysow ania konturw zaznaczenia oraz czuo rozpoznaw ania kraw dzi
obiektu. Teoretycznie, obiekty o skomplikow anych kraw dziach pow inny w y m a
ga w ikszej liczby p u n k t w kontrolnych (czyli p o d w y szen ia czsto tliw o ci
prbkowania), za obiekty o sabym kontracie obnienia progu czuoci Lassa
magnetycznego. S zczerze m w ic, jeli standardow e w arto ci ty ch u staw ie nie
sp isu j si najlepiej, to zalecam y raczej zm ian n arz d zia zaznaczania, a nie
m odyfikacj tych w artoci.

410

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Ostatnia, lecz by moe najwaniejsza wskazwka dotyczy cierpliwoci. Nikomu
nie udao si narysowanie idealnego zaznaczenia za pomoc Lassa magnetycznego. N ie
zostao ono zaprojektowane do tworzenia doskonaych zaznacze, a raczej w ystar
czajco dobrego ich przyblienia, ktre moe by nastpnie poddane dalszej edycji
i zabiegom m ajcym na celu popraw ienie uzyskanego efektu. Edycj zaznacze
omwimy w podrozdziale Tryb szybkiej m aski w dalszej czci tego rozdziau.

Wskazwka. Przewijanie podczas zaznaczania. Podczas rysow ania


zaznacze Lassem magnetycznym zupenie naturalne je st pow ikszenie w ybranego
fragm entu obrazu. Zazwyczaj jednak sprawia to, e zaznaczany obiekt nie mieci si
w caoci na ekranie (chyba e jeste wacicielem nieprzyzw oicie w rcz wielkiego
monitora). N ie m a problemu; podczas rysowania moesz bowiem wczy narzdzie
Hand [Rczka), ktre umoliwia przesunicie obrazu w oknie dokumentu. W ystarczy
w tym celu wcisn Spacj i przecign obraz kursorem m yszy Podczas zaznaczania
m oesz te zm ieni pow ikszenie obrazu; su do tego klawisze + i

Rdka
O statnim spord narzdzi zaznaczania dostpnych na pasku narzdzi P hotoshopa
jest Magie Wand (Rdka), nazw ane tak bardziej z racji ksztatu ikony ni swoich
czarodziejskich moliwoci. Po klikniciu Rdk w obszarze obrazka (przeciganie
kursorem m yszy nie da adnego efektu), P hotoshop zaznaczy w szystkie ssiadujce
ze w skazanym piksele, ktre bd m iay identyczny lub podobny poziom jasnoci
lub kolor. Ssiadujce oznacza tutaj, e dany piksel m usi styka si z drugim
przynajm niej jednym bokiem (patrz rysunek 8.8). Jeli chcesz zaznaczy w szystkie
piksele obrazu o odcieniu podobnym do w skazanego piksela, niezalenie od tego,
czy ssiaduj one ze sob, czy te nie, p rzed klikniciem w ycz opcj Contiguous
(Cigy), znajdujc si na pasku opcji dla Rdki.

Rysunek 8.8.
Zaznaczanie
obrazka za pomoc
narzdzia Magie
Wand (Rdka)

Obrazek zosta kliknity


w tym miejscu, a warto
parametru Tolerance
(Tolerancja) wynosia 18.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

411

Jak podobne m usz by do siebie piksele, aby zostay one doczone do zazn a
czenia? To akurat zaley w ycznie od Ciebie. D opuszczalna rnica w ich jasnoci
i kolorze definiowana je st za pom oc param etru Tolerance (Tolerancja), ktry moe
przybiera w artoci od 0 do 255.
W obrazie w skali szaroci, w arto tego p aram etru odnosi si do rnicy
m ierzonej w poziom ach jasnoci pom idzy pikselem w skazanym Rdk a p ik
selem analizow anym pod ktem doczenia do zaznaczenia. Jeli klikniesz piksel
o poziom ie jasnoci w ynoszcym 120, a w ybrana w arto p aram etru Tolerance
( Tolerancja) w ynosi 10, to Photoshop zaznaczy kady ssiadujcy piksel o jasnoci
w ynoszcej od 110 do 130.

Wskazwka. Lepiej czciej i mniejszymi porcjami... Zaznaczanie w ybra


nych fragm entw obrazka za pomoc Rdki m oe okaza si kopotliwe, szcze
glnie wwczas, gdy po pierw szym klikniciu nie zostan zaznaczone w szystkie
potrzebne miejsca. Pocztkujcy uytkow nicy w takiej sytuacji zazw yczaj zw ik
szaj w arto param etru Tolerance (Tolerancja) i prbuj zaznaczy dane fragm enty
obrazka jeszcze raz. Znacznie lepiej jest pozostaw i w arto tego param etru n a d o
tychczasowym, niskim poziomie (midzy 12 a 32) i naciskajc klawisz Shift dodawa
klikniciam i lewego przycisku m yszy kolejne obszary do biecego zaznaczenia
(korzystajc z klawisza A lt (Option) m ona usuw a je z zaznaczenia).

Wskazwka. Dostosuj tryb prbkowania podczas korzystania z Rdki.


M oe si zdarzy, e po wskazaniu wybranego piksela Rdk okae si, e utworzone
zaznaczenie zupenie odbiega od Twoich oczekiwa. Obliczona warto wskazanego
piksela moe bowiem ulec zm ianie w zalenoci od opcji wybranej z menu Sample Size
(Wielko prbki) opcja ta dostpna jest po wczeniu narzdzia Eyedropper (Kroplo
mierz). Jeli korzystajc z tego menu wybierzesz opcj 3 by 3 Average (rednia 3x3) lub 5
by 5 Average (rednia 5x5), Photoshop uwzgldni w ostatecznym wyniku take wartoci
okrelonej liczby pikseli ssiadujcych z tym, ktry zosta wskazany Rdk. W odr
nieniu od wymienionych, opcja Point Sample (Prbkapunktowa) powoduje wykorzystanie
wycznie wartoci jednego, kliknitego piksela.
Bruce zawsze korzysta z opcji Point Sample (Prbkapunktowa), poniewa tw ierdzi,
e tylko w tedy m a pen kontrol nad tym, co dzieje si w projekcie. D avid z kolei
uywa tej opcji jedynie wwczas, gdy posuguje si Kroplomierzem w oknach polece
Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe) patrz rozdzia 6., Podstawy korekty tonalnej.
Jeli za chce po prostu w ybra jaki kolor z obrazka, zazwyczaj w ykorzystuje opcj

3 by 3 Average (rednia 3x3).


W obrazkach R G B i C M Y K znaczenie param etru Tolerance (Tolerancja) jest
jednak bardziej zoone. O dnosi si on w w czas do w artoci piksela w kadym
z kanaw koloru z osobna, zam iast opiera si w ycznie na kanale szaroci.

412

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Zamy, e w arto param etru Tolerance {Tolerancja) w ynosi 10, a Ty klikne
piksel opisany skadowymi 6 0 R 1 0 0 G 200B. P hotoshop zaznaczy w wczas w szyst
kie ssiadujce piksele, ktrych skadowa R zaw iera si w przedziale od 50 do 70,
skadowa G w ynosi od 90 do 110, za skadow a B m a w arto pom idzy 190 a 210.
D o zaznaczenia okrelonego piksela spenione m usz by w szystkie trzy w ym ienio
ne warunki. W dalszej czci rozdziau znajdziesz wicej inform acji n a ten temat;
bdziem y pisa o tym podczas om awiania polecenia Grow (Powiksz).
Bruce praktycznie nigdy nie korzysta z Rdki, twierdzc, e jej m oliwoci s
zbyt ograniczone. Z am iast niej bardzo czsto w ykorzystuje polecenie Color Range
(Zakres koloru) o poleceniu tym bdziem y m wi w dalszej czci tego rozdziau;
patrz te rysunek 8.27. D avid z kolei korzysta z Rdki do czsto, praktycznie
nigdy jednak nie udaje m u si uzyska przy jej uyciu poprawnego zaznaczenia,
koryguje je w ic i edytuje za pom oc innych narzdzi.

Wskazwka. Zaznaczaj w wybranym kanale, a nie w kolorowym


obrazie. Poniewa niekiedy do trudno oszacowa, w jaki sposb zachowa si
Rdka w przypadku kolorowego obrazka, zalecam y tw orzenie zaznacze przy
jej uyciu w pojedynczych, w ybranych kanaach obrazu. D ziaanie Rdki jest
znacznie atw iejsze do przew idzenia na obrazku w skali szaroci, a zaznaczenie
utw orzone w jednym z kanaw skadow ych bdzie nadal aktyw ne naw et po po
now nym w yw ietleniu w szystkich kanaw obrazka m ona to zrobi naciskajc
skrt Ct+~ (Command+~ w M ac O S) lub klikajc pozycj RG B albo C M YK na
palecie Charnels (Kanay).

Wskazwka. Odwracanie zaznacze. Jedn z najprostszych, cho wcale


nie oczyw istych m etod zaznaczania w ybranych obiektw jest utw orzenie zazna
czenia obejmujcego obszar nieco w ikszy ni jest nam potrzebny do dalszej pracy,
a nastpnie usunicie z niego zbdnych fragm entw za pomoc Rdki i klawisza
A lt (Option) patrz rysunek 8.9.

Zaznaczenia pywajce
M usim y przerw a na chwil prezentacj narzdzi do tworzenia zaznacze i zrobi
krtk dygresj, w ktrej opiszemy co dzieje si z zaznaczeniem, ktre zostaje poddane
przesuniciu. Photoshop oferuje klasyczn ju dzi funkcj, polegajc na tworzeniu
tzw. zaznacze pywajcych. Zaznaczenie takie to po prostu tymczasowa warstwa do
kum entu, znajdujca si tu ponad rzeczywist, biec warstw. Anulowanie tego
zaznaczenia powoduje, e zostaje ono natychm iast scalone z lec poniej warstw
obrazu, zastpujc wszystkie znajdujce si na niej i przesonite przez to zaznaczenie
piksele. Podczas przem ieszczania zaznaczenia bdcego fragm entem obrazu, P h o
toshop traktuje je tak, jak gdyby znajdowao si na oddzielnej warstwie dokumentu,
lecz niestety m im o to nie jest ono uwzgldnione na palecie warstw.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia


Rysunek 8.9.

413

O dw racanie zaznaczenia

Aby zaznaczy zielony li,


narysowalimy najpierw
prostoktne zaznaczenie
obejmujce nie tylko w li,
lecz rwnie spory fragment
obrazu dookoa.

Teraz, aby zaznaczenie byo


niemal gotowe, wystarczyy
ju tylko dwa kliknicia
Rdk z wcinitym
klawiszem Alt (Option)
jedno na tle obrazka,
drugie za na tych patkach
sonecznika.
Uzyskane w ten sposb
zaznaczenie mona
z atwoci dopracowa
przy uyciu Lassa
lub za pomoc trybu
szybkiej maski.

Z esp program istw P hotoshopa ju od daw na stara si stopniowo elim ino


wa obecno pyw ajcych zaznacze na rnych etapach dziaania aplikacji, tym
niem niej nadal m ona napotka je w rnych sytuacjach podczas pracy z progra
mem. O sobicie staram y si unika posugiw ania si tego typu zaznaczeniam i
i w razie potrzeby po pro stu kopiujem y w ybrany fragm ent obrazka do nowej
w arstw y dokum entu.

Wskazwka. Wymuszenie utworzenia zaznaczenia pywajcego. Jeli


chcesz w yci zaznaczony fragm ent z biecej w arstw y dokum entu i zam ieni go
w' zaznaczenie pyw ajce (w m iejscu usunitych w ten sposb pikseli pozostanie
puste miejsce), m oesz przecign ten fragm ent przy uyciu narzdzia Move (Prze
sunicie). Przypominamy, e narzdzie to m ona tymczasowo wczy, korzystajc
z przycisku Ctrl (Command). Jeli wolaby umieci w zaznaczeniu kopi wybranego
fragm entu, to przed jego przesuniciem nacinij klawisz A lt (Option).

414

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Zaznaczenia tworzone
na podstawie kanaw
C zem u m iab y boryka si

p rzyjrze si poszczeglnym

z ro z m a ity m i tru d n o c ia m i

k a n a o m o b ra z u (p a trz te

bardziej szczegowo w trakcie


w icze zam ieszczonych pod

podczas sam odzielnego tw o

podrozdzia K anay o brazu

koniec tego rozdziau.

rzenia zaznacze, skoro gotowe

w dalszej czci ksiki).

1. W yw ietl kolejno w szy st

zaznaczenia by m oe ju na

O to je d e n ze sp ra w d z o

Ciebie czekaj? Bardzo czsto

nych sposobw na uzyskanie

zdarza si, e zaznaczenie, ktre

dobrej m aski zaznaczenia ze

b ie rz tak i, k t ry o fe ru je

chcesz utworzy, jest ju w p e

zw ykego zdjcia (patrz ry su

najw yszy kontrast pom i

w ien sposb ukryte w obraz

nek 8.10). O pisane tutaj p o

dzy obiektem, ktry chcesz

ku; aby je uzyska, wystarczy

krtce techniki przedstaw im y

zaznaczy, a jego tem.

k ie k a n a y o b ra z u i w y

Rysunek 8.10.
Wybr kanau
pocztkowego

Kana koloru czerwonego

Kana koloru zielonego

Kana koloru niebieskiego


(najlepszy kontrast)

Szybka, prowizoryczna korekta


kanau koloru niebieskiego za
pomoc polecenia Levels (Poziomy)

Poddana dodatkowym zabiegom


i poprawiona wersja kanau
koloru niebieskiego

Wskazwka. Zaznaczenia pywajce pod pewnymi wzgldami za


chowuj si jak warstwy. M oesz zm ieni tryb m ieszania zaznaczenia p y
wajcego na Multiply (Mnoenie), Screen (Mnoenie odwrotnoci), Overlay (Nakadka)
lub dowolny inny. M oesz naw et zm ieni stopie jego krycia. Skoro zaznaczenia
pyw ajce nie pojaw iaj si na palecie warstw, to jak tego dokona? O t, po
przesuniciu zaznaczenia we w aciw e m iejsce, naley w yda polecenie Edit/Fade

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

41S

2. Powiel ten kana, p rze ci

padku przedstaw ionej tu te ch

czem i lub bieli. Im wyszy uda

gajc go ponad ikon New

niki jest waciwe zastosowanie

Ci si osign kontrast obra

Channel ( Utwrz nowy kana),

polece w ym ienionych w 3.

zu, tym atw iej bdzie na jego

znajdujc si na dole p ale

punkcie jej opisu. Posugujc

podstaw ie utw orzy poprawne

ty Channels (Kanay).

si poleceniem Levels (Poziomy),

zaznaczenie.

3. K o rz y s ta j c z p o le c e n ia

n aley sk u p i si n a trz e c h

N iek t rzy po o drcznym

Levels (Poziomy) lub Curves

suw akach poziom w wejcia,

n a ry so w a n iu k rz y w e j p rz y

(Krzywe) skoryguj kontrast

u m o liw ia j c y c h o d s e p a ro

u y c iu O wka k o r z y s ta j

pom idzy elementami, k t

w anie fragm entw o danej

z przycisku Smooth (Wygad).

re chcesz zaznaczy, i pozo

jasnoci od reszty obrazu.

sta czci zdjcia.

N aley w y k o rz y sta d o

W ty m p r z y p a d k u je d n a k
zazwyczaj zdecydow anie w y

4. Dokocz edycj maski, rcz

stpny w oknie dialogow ym

nie usuw ajc niepotrzebne

polecenia Curves (Krzywe) Kro

elementy Zazwyczaj do za

plomierz, aby sprawdzi, w k t

znaczania i usuwania w ik

ry m m ie js c u w id o c z n e j n a

szych fragmentw wykorzy

w ykresie krzywej znajduj si

stujem y Lasso lub zw yky

punkty o szukanej p rzez nas

Pdzel, trzymajc jednocze

ja sn o ci (w ty m celu trzeb a

nie palec w pogotowiu ponad

klikn i przecign k u rso

klaw iszem X: klaw isz ten

rem przyjm ie on w w czas

um oliw ia bow iem szybk

k sztat kroplom ierza w ok

zam ian koloru n arzdzia

nie z obrazkiem , obserw ujc

obrazw R G B ni z obrazw

ta. W ten sposb byska


jednoczenie zm ian pooenia

C M Y K . N ie m n ie j je d n a k ,

starcza agodny filtr Gaussian


Biur (Rozmycie gaussowskie),
kt ry z pow odzeniem elim i
nuje konieczno w ygadzania
przebiegu krzywej.

Tryb RGB. Zazwyczaj znacz


nie prociej je st uzyska d o
b re z a z n a c z e n ie z k an a w

wicznie mona zmienia tryb

o k rg e g o zn a c z n ik a , k t ry

jeli zam ierzasz przeksztaci

pracy z malowania (czarnym)

pojawi si w w czas na k rzy

o b razek z try b u C M Y K do

na usuwanie (biaym).

wej). N astpnie, k o rzy stajc

RGB, upew nij si, e dyspo

z Owka naley narysowa od

nujesz jego kopi: zm iana trybu

Polecenia Levels (Pozio


my) i Curves (Krzywe).

rcznie skorygowany przebieg

k o lo r w m o e spow odow a

krzywej, przesuwajc wybrany

bardzo powan utrat jakoci

K luczem do sukcesu w p rz y

z a k res ja sn o c i p o za p u n k t

obrazka.

(Edycja/Zanik). R ozw izania tego nie m ona zaliczy do intuicyjnych, tym niemniej
je st ono skuteczne. G dy tylko poddasz zaznaczenie pyw ajce dziaan iu jakiego
filtra, zam alujesz je lub w ykonasz p rak ty czn ie dow oln operacj edycji b d re
tuszu, P hotoshop autom atycznie scali efekt tej operacji z w arstw lec poniej.
To jed en z podstaw ow ych powodw, dla ktrych unikam y stosow ania tego typu
zaznacze, przedkadajc ponad nie m oliw o natychm iastow ego skopiow ania
zaznaczonego fragm entu do nowej w arstw y obrazu.

416

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tryb szybkiej maski


Fragm ent obrazu po zaznaczeniu zostaje otoczony m igajc, przeryw an lini,
potocznie zw an przez wielu uytkow nikw Photoshopa m aszerujcym i m r w
kam i. Co jednak tak napraw d pokazuj kontury zaznaczenia w ytyczone przez
te mrwki? W zw ykym zaznaczeniu otaczaj one te jego fragmenty, ktre zostay
zaznaczone w co najm niej 50%. Bardzo czsto jednak zdarza si, e do zaznacze
nia nale rw nie due obszary zaznaczone w stopniu nie przekraczajcym 49%

takie fragm enty nie zostan w wczas objte konturam i z maszerujcych mrwek.

Tb do powany m ankam ent.

Wskazwka. Ukryj maszerujce mrwki. Ludzkie oko m a cudow ne w a


ciwoci. Badania naukowe dowodz, e jest ono (wraz z orodkiem w zroku w m zgu
czowieka) niezw ykle w raliwe na naw et bardzo niewielkie bodce ruchowe (cecha
ta najpraw dopodobniej w yksztacia si na przestrzeni w iekw ewolucji, jako p o d
stawowy czynnik sukcesu podczas polowa i ochrony przed drapienikam i). Byw a
jednak, e ewolucja dziaa take na nasz niekorzy. N ieustanny ruch m aszeruj
cych m rw ek otaczajcych zaznaczenia w P hotoshopie m oe tak zdekoncentrowa
i rozproszy uwag uytkownika, e m oe to doprowadza do zm niejszenia jego
w ydajnoci i kreatyw noci.
N a szczcie te niew ielkie m rw eczki m ona ukry, w ydajc polecenie Yiew/
Show Extras ( Widok/Dodatkowe) lub naciskajc klaw isze Ctrl+H (Command+H).
M y sami zawsze korzystam y z tej moliwoci. W rzeczyw istoci praktycznie nigdy
nie zdarza m i si naoy filtra lub podj jakiejkolw iek powaniejszej czynnoci
w Photoshopie, jeli gdzie po obrazku w asaj si m aszerujce m rwki.
Kopot polega na tym, e po ukryciu zaznaczenia bdziesz musia skorzysta ze swojej
pamici krtkotrwaej, aby zapamita pooenie tego zaznaczenia na ekranie. Podczas
wykonywania zoonych zada musisz take pamita, e w ogle zostao zdefiniowane
jakie zaznaczenie uwierz, e niezliczon ilo razy zastanawialimy si, dlaczego
jaki filtr czy korekta tonalna nie miay adnego widocznego w pyw u n a obrazek, by
przypomnie sobie wreszcie, e jaki czas wczeniej narysowalimy mikroskopijne
zaznaczenie skadajce si z 6 pikseli, ktre oczywicie zostao pniej ukryte.
Jak ju wspomnielimy, wyciganie w nioskw na podstawie konturw m aszeru
jcych m rw ek nie zaw sze daje praw dziw y obraz ksztatu zaznaczenia. P hotoshop
oferuje wic specjalny tryb, w ktrym m ona dokadnie przekona si, co zostao
zaznaczone i w jakim stopniu. T ryb ten nosi nazw Quick Mask ( Tryb szybkiej ma
ski). Po w czeniu tego trybu (za pom oc ikony trybu szybkiej m aski dostpnej na
palecie narzdzi lub po naciniciu klawisza Q), bdziesz m g podziw ia mask
zaznaczenia w penej krasie. Poniewa jednak m aska w yw ietlana w tym trybie
nakadana jest w prost na obrazek, to te jej obszary, ktre norm alnie byyby czarne,

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

417

tutaj wyw ietlane s w przezroczystym kolorze czerwonym, za obszary biae (czyli


w peni zaznaczone) s cakowicie przezroczyste (patrz rysunek 8.11). C zerw ie
m aski m a tutaj przypom ina rubinow e folie, uyw ane niegdy m.in. do m askow a
nia klisz fotograficznych (cho niew ielu dzisiejszych uytkow nikw P hotoshopa
jeszcze je pam ita).

Rysunek 8.11.

18 bahai te m p le .jp g

Tryb szybkiej maski

Maszerujce mrwki wyznaczaj tylko cz


spord caego biecego zaznaczenia.

Szybka maska pokazuje wszystkie


zaznaczone piksele (zarwno zaznaczone
cakowicie, jak i te, ktre zostay
zaznaczone jedynie czciowo).

W oknie dialogowym Quick Mask Options (Opcje Szybkiej maski) m ona d o sto
sowa zarw no kolor, jak i przezroczysto szybkiej m aski (patrz rysunek 8.12);
najszybszy sposb na otw arcie tego okna polega na dw ukrotnym klikniciu ikony
szybkiej m aski na pasku narzdzi Photoshopa. Jeli obrazek, nad ktrym pracujesz,
zaw iera duo elem entw w rnych odcieniach czerw ieni, to by m oe wygodniej
bdzie zm ieni kolor m aski na zielony lub inny, kontrastujcy. N iezalenie od tego,
podczas pracy zawsze zw ikszam y stopie krycia m aski do 75%, dziki czemu jest
ona lepiej w idoczna na tle widniejcego pod ni obrazka.

Rysunek 8.12.
Okno dialogowe
Quick M ask Options
(Opcje szybkiej
maski)

Q uick Mask Options


- Color Indicates:
Masked Areas
O Selected Areas
Color
Opacity: SO

OK
Cancel

418

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


O m aw iane ustaw ienia nie s przypisane do okrelonego dokum entu, lecz s
oglnym i ustaw ieniam i program u. N ie ulegn zm ianie, dopki sam o ty m nie
zadecydujesz.

Wskazwka. Jak bardzo zosta zaznaczony ten fragment? N aw et


podczas pracy w trybie szybkiej m aski trudno je st odrni czciowo zaznaczone
piksele (szczeglnie te, ktre s zaznaczone w m niej ni 50%) od pikseli niezaznaczonych w ogle. Zauwa, e paleta Info w tym trybie pracy w yw ietla procentow
w arto nasycenia czerni; okrelony w ten sposb poziom szaroci je st je d n o
czenie stopniem zaznaczenia dla kadego piksela w skazanego kursorem myszy.
To kolejny powd, dla ktrego w arto zaw sze zw raca uwag n a inform acje w y
w ietlane na tej palecie.

Edycja szybkich masek


Jedna z najistotniejszych zalet szybkich m asek polega nie na m oliwoci osza
cow ania k sz tatu zaznaczenia, lecz na jego precyzyjnej edycji. Podczas pracy
w trybie szybkiej m aski m oesz posugiw a si dowolnymi spord narzdzi do
m alowania i retuszu; z t rnic, e s one ograniczone do pracy w skali szaroci.
M alow anie kolorem czarnym dziaa jak nakadanie tam y m askujcej (czyli
usuw a zamalowane fragm enty z zaznaczenia), za uycie koloru biaego (w tym
trybie przypom ina to raczej malowanie przezroczystoci) powoduje odpow iednie
rozszerzenie zasigu zaznaczenia.
Jeli jaki obiekt na zdjciu m a k sztat nieco bardziej zoony od prostokta, to
m oesz z powodzeniem w ykorzysta tryb szybkiej m aski, aby zaznaczy go szybko
i co w aniejsze dokadnie. (Osobicie korzystam z tej m oliwoci podczas
tw orzenia w ikszoci zaznacze).
1. Zaznacz w ybrany obszar tak dokadnie, jak to moliwe, korzystajc z dowolnych
narzdzi zaznaczania (nie powicaj jednak temu etapowi pracy zbyt wiele
czasu).
2. W cz tryb szybkiej m aski (nacinij klawisz Q).
3. Posugujc si Pdzlem (lub dowolnym innym narzdziem do m alow ania lub
edycji obrazu) m oesz dopracowa uzyskane zaznaczenie. Pam itaj, e piksele,
ktre nie s zupenie przezroczyste, bd w pew nym stopniu zaznaczone (cz
sto po zakoczeniu prac nad zaznaczeniem obiektu w trybie szybkiej maski
nakadam y delikatny filtr Gaussian Biur {Rozmycie gaussowskie), aby w ygadzi
kontury zaznaczenia).

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

419

4. Zakocz prac w trybie szybkiej maski, ponownie naciskajc klawisz Q. K sztat


konturw zaznaczenia przedstaw iony przez m aszerujce m rw ki zostanie au
tom atycznie dostosowany tak, by odzw ierciedli wprow adzone zm iany (patrz
rysunek 8.13).

Rysunek 8.13. Edycja szybkiej maski


@

0 0

@ 0 0 DSCN0296.jp

0 0 0 DSCN0296JP

DSCN0296.JP

T
-r:---rrr

Szybkie, niedokadne zaznaczenie


uzyskane przy uyciu Lassa

16.67%

flB H B I

W trybie szybkiej maski mona


poprawi wszelkie niedocignicia
zaznaczenia, korzystajc
z dowolnego dostpnego narzdzia
edycji obrazu, wliczajc w to pdzle.

Po zakoczeniu pracy w trybie


szybkiej maski, ksztat zaznaczenia
jest automatycznie aktualizowany,

Zauwa, e jeli w czysz tryb szybkiej m aski gdy nie zostao utw orzone adne
zaznaczenie, m aska bdzie cakowicie pusta (w peni przezroczysta). M ogoby to
sugerowa, e cay dokum ent jest pocztkowo zaznaczony, lecz w rzeczyw istoci
tak nie jest: dopki nie w ykonasz n a niej adnej operacji, szybka m aska nie bdzie
traktow ana jako zaznaczenie.

Wskazwka. Filtrowanie szybkich masek. T ryb szybkiej m aski to take


doskonae m iejsce do stosowania filtrw i efektw specjalnych. Dowolny u ru
chom iony filtr dotyczy bdzie jedynie zaznaczenia, a nie caego obrazu (patrz
rysunek 8.14). M ona na przykad utw orzy zaznaczenie prostoktne, w czy
tryb szybkiej m aski i zastosowa w nim filtr Twirl ( Wirwka). Po zakoczeniu
pracy w trybie szybkiej m aski m oesz w ypeni, zamalowa lub dowolnie zm ieni
uzyskane w ten sposb zaznaczenie.

4 20

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8.14.
Szybka maska
poddana
dziaaniu filtra

Pierwotny ksztat zaznaczenia

Szybka maska na podstawie


pierwotnego zaznaczenia

Szybka maska po zastosowaniu


filtra Twirl (Wirwka)

Zaznaczenie uzyskane po zakoczeniu


pracy w trybie szybkiej maski

Wskazwka. Zamiana kolorw. N iektrzy ludzie lubi robi wszystko na


odwrt. Jeli powiesz im, e co jest czarne, to oni bd chcieli, eby byo biae. Jeli
jeste jedn z takich osb i wolaby, aby zaznaczone obszary byy oznaczane na
czarno, na czerwono albo dowolnym innym kolorem dostpnym w oknie dialogowym
Quick Mask Options (Opcje Szybkiej maski), za obszary niezaznaczone chciaby widzie
w postaci przezroczystoci uzyskasz taki efekt za pomoc opcji znajdujcych si
we w spom nianym oknie dialogowym. Znacznie atwiej jest jednak po prostu klikn
ikon szybkiej maski z w cinitym klawiszem Alt (Option). Zauwa, e wygld tej
ikony odzwierciedli zm ian w sposobie przedstaw iania zaznaczonych obszarw
Jeli zdecydowae si na zm ian sposobu dziaania szybkiej maski, to najpraw do
podobniej bdziesz chcia zm ieni take sposb odwzorowania barw w dodatkowych
kanaach obrazu lub w m askach warstw. Kolory w dodatkowych kanaach obrazu
m ona odwrci, klikajc dw ukrotnie ich m iniatur na palecie Channels (Kanay)
i w ybierajc odpow iedni opcj z okna dialogowego Channel Options (Opcje kanau).
Ta sam a operacja w przypadku m asek w arstw um oliw ia zm ian koloru przezro
czystej nakadki, wyw ietlanej w analogiczny sposb jak zaznaczenie w trybie
szybkiej maski. Bruce na przykad zupenie nie przejm uje si takim i drobiazgami:
jeli zaznaczenie zaczyna przybiera posta w prost przeciw n do jego oczekiwa,
po prostu w ydaje polecenie Select/Inverse (Zaznacz/Odwrotno). A nalogiczny efekt
bdzie m iao nacinicie skrtu Ctrl+Shift+I(Command+Shiji+I).

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

421

Antyaliasing i wtapianie
Jeli kiedykolwiek uczestniczye w niegronym wypadku i rozmawiae pniej z agen
tem Twojej firmy ubezpieczeniowej o wypacie odszkodowania, to zapewne zetkne
si z pojciem czciowej odpowiedzialnoci za szkod. Podobnie jak czciow
odpowiedzialno uczestnikw stuczki samochodowej mona wyrazi w procentach,
tak i piksele w Photoshopie m ona zaznaczy w okrelonym stopniu. Czciowo
zaznaczone piksele najatwiej napotka na krawdziach wikszoci zaznacze, a dwa
najprostsze sposoby na uzyskanie takich konturw zaznaczenia polegaj na wykorzy
staniu algorytmw antyaliasingu (wygadzania) oraz wtapiania krawdzi.

Antyaliasing
Jeli utw orzysz zaznaczenie w ksztacie prostokta za pom oc narzdzia Marquee
(Zaznaczanie), to kraw dzie tego zaznaczenia bd rw ne i wyrane, czyli zapew ne
dokadnie takie, jak tego oczekujesz. W przypadku zaznacze eliptycznych bd
o nieregularnych ksztatach efekt taki najczciej nie jest jednak podany. D zieje
si tak ze w zgldu na sposb tw orzenia ukonych bd ukowatych krawdzi w m a
pach bitowych: skadaj si one po prostu z kw adratow ych pikseli uoonych na
w zr schodkw. Zazwyczaj oczekujem y wic, e w schodkach pom idzy w peni
zaznaczonym i pikselam i na krawdzi zaznaczenia znajd si piksele zaznaczone
tylko czciowo, dziki czem u krawd ta stanie si optycznie gadka. Technika ta
nosi nazw antyaliasingu (wygadzania).
K ade zaznaczenie w Photoshopie jest autom atycznie wygadzane, chyba e
w yczysz t opcj na pasku opcji narzdzia zaznaczania. Niestety, w ygadzona
posta zaznaczenia je st niew idoczna a do w czenia trybu szybkiej maski, ponie
wa kraw dzie poddane antyaliasingowi (a zatem skadajce si take z czciowo
zaznaczonych pikseli) czsto s zaznaczone w mniej ni 50%. Zauwa, e gdy
narysujesz zaznaczenie ju po w yczeniu opcji Anti-aliased ( Wygadzony) na pasku
opcji program u, to nie bdziesz ju m g podda go w ygadzaniu cho w pew
nym stopniu efekt ten m ona imitowa innym i technikam i (opisanym i w dalszej
czci rozdziau).

Wtapianie
A ntyaliasting pow oduje w ygadzenie kraw dzi zaznaczenia, dostosow ujc sto
pie zaznaczenia poszczeglnych pikseli tw orzcych kraw d w taki sposb, by
w ygldaa ona na gadk. C zsto jednak (a naw et b ardzo czsto) zdarza si, e
podczas m ontow ania projektu z rnych elem entw p rzydaoby si utw orzy
bardziej pynne przejcie pom idzy zaznaczonym obiektem a jego tem . W takich
sytuacjach nieodzow nym narzdziem staje si wtapianie. W tap ian ie to sposb
na poszerzenie kraw dzi zaznaczenia zarw no n a zew ntrz, jak i w gb tego
zaznaczenia (patrz rysunek 8.15).

422

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8.15.

Kanay zaznacze

Z a zn a czen ie wypenione kolorem czarnym

Wtapianie

O
Pocztkowy wygld zaznaczenia (bez wtapiania)

Wtapianie o zasigu 5 pikseli

Wtapianie o zasigu 15 pikseli

Jeli chcesz zrozumie, na czym polega w tapianie zaznaczenia, powiniene p rzy


pom nie sobie inform acje dotyczce kanaw zaznacze, z ktrym i zapoznae si
na pocztku tego rozdziau. Przypominamy, e zaznaczenie jest w rzeczyw istoci
w idziane przez Photoshopa w postaci kanau w skali szaroci. C zarne obszary
tego kanau s traktowane jako cakowicie niezaznaczone, biae fragm enty s w peni
zaznaczone, za szare s zaznaczone tylko w pew nym stopniu.
W topienie zaznaczenia zasadniczo polega na zastosowaniu filtra Gaussian Biur
(Rozmyciegaussowskie) na kanale zaznaczenia w skali szaroci. Piszem y zasadniczo,
poniewa w pew nych przypadkach na przykad po zm ianie prom ienia wtapiania
na ponad 120 pikseli w dziaaniu tych dwch polece mog pojawi si pewne
rnice; zazwyczaj jednak s one na tyle nieznaczne, e nie warto si nim i przejmowa.
N a dociekliwe pytania dotyczce powodw tych niewielkich rnic przedstawiciele
firmy Adobe odpowiedzieli nam, e s one spowodowane nieco mniejsz dokadnoci
w tapiania w porwnaniu do dziaania filtra Gaussian Biur (Rozmyciegaussowskie).
D ostpne s trzy sposoby w tapiania zaznacze:
W prow adzenie danej w artoci w tapiania w pole param etru Feather ( Wtapianie)
przed utw orzeniem zaznaczenia.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

423

W ydanie polecenia Select/Feather (Zaznacz/Wtapianie) lub nacinicie skrtu


Ctrl+Alt+D (Command+Option+D) po utw orzeniu zaznaczenia.
Zastosow anie filtra Gaussian Biur (Rozmyciegaussowskie) n a szybkiej m asce
zaznaczenia.

Wskazwka. Nikrowtapianie. K orzystajc z w tapiania zaznacze, wcale nie


musisz stosowa duych wartoci promienia. Niekiedy w zupenoci wystarczy efekt
(bardzo agodne, mikkie przejcie od zaznaczonego obiektu do ta) uzyskany przez
wtopienie zaznaczenia przy promieniu rzdu uam kw piksela, na przykad 0,5 czy 0,7.
Powiedzmy e spdzie kilka m inut na rysowaniu skomplikowanego zaznaczenia, gdy
nagle zorientowae si, e podczas wczeniejszych operacji wyczye opcj Anti-aliased
(Wygadzanie) na pasku opcji programu. Stosujc na tak uzyskanym zaznaczeniu wtapianie
o niewielkim promieniu, wynoszcym na przykad 0,5 piksela, moesz nieznacznie rozmy
jego krawdzie (bd one wwczas zawiera czciowo zaznaczone piksele), nadajc im
typowy dla algorytmw wygadzania, mikki w ygld

Wskazwka. Wtapianie czci zaznaczenia. Po w ydaniu polecenia Select/


Feather (Zaznacz/Wtapianie) modyfikacji ulega cae zaznaczenie. O d czasu do czasu
zdarza si jednak, e w topieniu powinna ulec tylko jego cz. By moe jedna czy dwie
kraw dzie zaznaczenia m usz pozosta ostre i wyrane, podczas gdy inne m usz sta
si m ikkie i rozmyte. Efekt taki m ona osign p rzy uyciu trybu szybkiej maski,
zaznaczajc w ybrane fragm enty dowolnymi narzdziam i zaznaczania i poddajc je
dziaaniu filtra Gaussian Biur (Rozmyciegaussowskie). Uzyskane w ten sposb wtopienie
pozostanie niezm ienione po zakoczeniu pracy w trybie szybkiej maski.
W arto p rzy tym zauway, e jeli chciaby osign efekt m ikkiego przejcia
pom idzy w topionym i a niew topionym i czciam i zaznaczenia, to przed zastoso
waniem filtra Gaussian Biur (Rozmyciegaussowskie) w trybie szybkiej m aski m usiaby
rw nie odpow iednio... w topi narysow ane tam zaznaczenia (patrz rysunek 8.16).

Rysunek 8.16. Wtapianie czci zaznaczenia

Pocztkowy wygld
obrazka

Zaznaczenie
z wygadzaniem krawdzi

Po zastosowaniu
filtra Gaussian Biur
(Rozmycie gaussowskie)

Wsy i szyja mczyzny


zostay wtopione

424

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Kanay obrazu
W podrozdziale zatytuow anym Tama ochronna a zaznaczenia w P hotoshopie
powiedzielimy, e zaznaczenia, m aski i kanay obrazu m aj w rzeczyw istoci
t sam posta: s to po prostu obrazki w skali szaroci. N a pocztku nie je st to
m oe atw e do zrozum ienia, lecz jeli uda Ci si dostrzec logik tego rozwizania,
to bdzie to bardzo duy krok w kierunku opanowania tajnikw posugiw ania si
Photoshopem .
Kana obrazu to wyodrbniony z caego dokum entu obrazek w skali szaroci
kady ze skadajcych si na pikseli opisany jest om iom a bd szesnastom a
bitam i danych, w zalenoci od tego, czy m am y do czynienia z obrazkiem o duej,
czy norm alnej gbi barw. W dokum encie m oe by zdefiniow anych do 56 kana
w liczba ta obejm uje ju trzy kanay koloru w trybie R G B lub cztery kanay
koloru w trybie CM YK. S dwa w yjtki od tej reguy: po pierw sze, obrazy w trybie
Bitmap (Bitmapa) mog zawiera tylko jeden, 1-bitow y kana obrazu, po drugie za,
P hotoshop um oliw ia tw orzenie jednego dodatkowego kanau na warstw, su
cego do przechow yw ania m aski tej w arstw y zagadnienie to om w im y w dalszej
czci tego rozdziau.
Z punktu w idzenia program u nie w szystkie kanay s rwnowane; m ona
bowiem w yrni trzy typy kanaw: alfa, koloru i kolorw dodatkowych (patrz
rysunek 8.17). O m w im y tutaj pierw sze dwa, trzecim za zajm iem y si w rozdziale
11., zatytuow anym Kolory dodatkowe i bichrom ie.

Rysunek 8.17.
Paleta Channels
(Kanay)

'

Channels

Kana zespolony
(poczenie wszystkich
kanaw kolorw)

RGB

Red
Kanay kolorw
Green

..

tm B lue

163

sky

34 -

Kana alfa

PM TNE 3 4 0 5 C

35

Kana koloru dodatkowego

L IA . a

3 &

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

425

Kanay alfa
W ielu uytkow nikw P hotoshopa po usyszeniu nazw y kana alfa zaczyna go
rczkowo zastanaw ia si, jakie niezw yke i skomplikowane funkcje m usz kry si
pod tak w yszukan nazw. Tym czasem diabe wcale nie jest taki straszny, jak go
maluj. Kana alfa to po prostu obrazek w skali szaroci. K anay alfa um oliw iaj
zapisyw anie zaznacze, lecz dogbne zrozum ienie rzdzcych nim i zasad stanowi
klucz do m istrzowskiego opanowania m asek warstw. Warto zauway, e w Photoshopie CS po raz pierw szy w peni obsugiwane s rwnie obrazki zapisane w trybie
16 bitw na kana: odtd m oesz tworzy, zapisywa i w czytyw a dowolny rodzaj
zaznaczenia lub kanau take w przypadku takich dokumentw!

Zapisywanie zaznacze. N atura zaznacze i kanaw, pom im o znacznych


rnic dzielcych je na pierw szy rzu t oka, jest w rzeczyw istoci niem al identyczna.
O znacza to m idzy innym i, e m ona je z atw oci przeksztaca tak, by z jednych
uzyska drugie. W poprzedniej czci rozdziau om wilim y m idzy innym i p o d
gld i edycj zaznacze w trybie szybkiej maski. Szybkie m aski s jednak pewnego
rodzaju efem erydam i i nie nadaj si do zapisyw ania i przechow yw ania zaznacze
do pniejszego wykorzystania.
Przeksztacajc zaznaczenie do postaci kanau alfa, powodujesz doczenie go do
pliku z dokum entem . D ziki tem u w dowolnej chwili m oesz pniej wyedytowa
je lub ponow nie przeksztaci do postaci zaznaczenia.
D o zapisyw ania zaznacze suy polecenie Save Selection (Zapisz zaznaczenie),
dostpne w m enu Select {Zaznacz). To dobry sposb dla pocztkujcych, poniewa
Photoshop przed utw orzeniem nowego kanau obrazu w yw ietla odpowiednie okno
dialogowe (patrz rysunek 8.18). Profesjonalici nie lubi jednak korzysta z okien
dialogowych i m enu polece, jeli tylko m og tego unikn. D la nich lepszym ro z
w izaniem bdzie skorzystanie z ikony Save Selection as Channel (Zapisz zaznaczenie
jako kana), znajdujcej si na dole palety Channels (Kanay). Jeli chcesz, m oesz
w yw ietli okno dialogowe tw orzenia nowego kanau nawet w takim przypadku
(choby po to, by od razu nada kanaowi okrelon nazw); po prostu kliknij w spo
m nian ikon, przytrzym ujc klawisz A lt (Option) patrz rysunek 8.19. Oczywicie,
jeli specyfika Twojej pracy w ym aga czstego posugiw ania si ty m poleceniem ,
m oesz przypisa do niego dowolny w ybrany skrt klawiaturow y

Rysunek 8.18.
Okno dialogowe
Save Selection
(Zapisz
zaznaczenie)

Save Selection

Document:
Channel:

Princes Street Carde...


New

Name:;sky
O peration------ New Channel

426

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8.19.
Zapisywanie
zaznaczenia

o~ o
: Channels
CMYK

Cyan

8 *1

Dwukrotnie kliknij nazw


kanau, aby j zm ieni
Magenta

3S2

Yellow

^ S3ig.*%
_____:__

Kliknij t ikon, aby przeksztaci


zaznaczenie w kana obrazu;
przytrzymujc jednoczenie klawisz
Alt (Option), wywietlisz przedtem
okno dialogowe New Channel
(Nowy kana).

Black

sky

Wskazwka. Wczytywanie zaznacze. Z apisanie zaznaczenia w postaci


kanau alfa nie niosoby ze sob adnych szczeglnych korzyci, gdyby z tego typu
kanaw nie m ona byo pniej ponow nie skorzysta. Ponownie zaczniem y od
najwolniejszej metody, polegajcej n a w ydaniu polecenia Load Selection ( Wczytaj
zaznaczenie) z m enu Select (Zaznacz); jednoczenie trzeba przyzna, e stosowanie
tej m etody m a pew ne zalety patrz .Wskazwka. Z apisyw anie kanaw obrazu
w innych dokum entach w dalszej czci tego rozdziau.
Odrobin lepszy i szybszy sposb polega na klikniciu wybranego kanau z jednoczes
nym naciniciem przycisku Ctrl(Comrmnd). Jeszcze szybciej mona wczyta zaznaczenie
posuguj c si skrtem Ctrl+Alt+# ( Command+Option+#), gdzie oznacza numer kanau na
palecie Channels (Kanay). Jeli na przykad chciaby w ten sposb wczyta kana szsty
w postaci zaznaczenia, wystarczyoby nacisn Ctrl+Alt+6 (Command+Option+6).
W arto wiedzie, e nacinicie Ct+Alt+~ (Command+Option+~) powoduje w czy
tanie m aski lum inancji obrazu. L um inancja nie oznacza tu tak napraw d jasnoci
rozum ianej w sensie dosownym; chodzi tu raczej o mask utw orzon na podstaw ie
biecego obrazu, przeksztaconego do skali szaroci. (David niekiedy posuguje si
t sztuczk podczas przeksztacania obrazw kolorowych do skali szaroci, a w ynik
opisanej przed chwil operacji zapisuje uprzednio w oddzielnym pliku).

Wskazwka. Bd przezorny jak wiewirka! Z a kadym razem, gdy


spdzisz ponad 20 sekund na tw orzeniu jakiego zaznaczenia, w gowie pow inna
zapala Ci si ostrzegaw cza lam pka z napisem ; Zapisz Zaznaczenie". Osobicie,

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

427

kade zoone zaznaczenie staram si zapisa przed ukoczeniem projektu w postaci


kanau lub cieki (a niekiedy nawet zapisuj je oddzielnie, na w szelki w ypadek).
Powd? N igdy nie wiadomo, kiedy bd znow u ich potrzebowa. Photoshop pozwala
na cofnicie jedynie cile okrelonej liczby operacji, co czsto skutkuje koniecz
noci odtw orzenia caego zaznaczenia od pocztku. N ie trzeba chyba dodawa,
e nowe zaznaczenie nigdy nie je st takie samo jak poprzednie.

Wskazwka. Kanay W plikach TIFF. Jeli w obrazku, nad ktrym pracujesz,


przechow ujesz du liczb kanaw i chciaby zapisa cao w form acie TIFF,
to w oknie dialogowym TIFFOptions (Opcje TIFF) pow iniene w czy kompresj
L Z W K om presja Z IP by m oe okazaaby si jeszcze skuteczniejsza, jednak na
przykad Q uarkX Press i wiele innych popularnych program w nie radzi sobie
dobrze z dokum entam i TIFF skompresowanymi w taki sposb. W iele co nie
znaczy e w szystkie innych aplikacji podziela ten m ankam ent; Adobe InD esign
jednak obsuguje ju take i ten form at zapisu pliku. O statecznie, zawsze m ona
ponow nie otw orzy taki plik w P hotoshopie i raz jeszcze go zapisa. Tak czy
owak, podczas zapisyw ania obrazkw zaw ierajcych znaczn liczb kanaw alfa
w form acie TIFF naley zawsze stosowa jaki rodzaj kom presji w przeciw nym
razie plik uronie do gigantycznych rozmiarw. Oczywicie, m oesz te zapisa
obrazek w standardow ym form acie Photoshopa PSD, lecz najczciej i tak plik
TIFF poddany kom presji Z IP zajm uje nieco mniej m iejsca n a dysku.

Wskazwka. Dodawanie, odejmowanie i znajdowanie czci wsplnej


zaznacze. Powiedzmy, e pracujesz nad obrazkiem zaw ierajcym trzy w yranie
w yrniajce si elementy. Powicie godzin n a staranne zaznaczenie kadego
z nich i zapisae je w oddzielnych kanaach obrazu (patrz rysunek 8.20). Teraz
chciaby zaznaczy w szystkie trzy obiekty jednoczenie.
Za starych, dobrych czasw m usiaby pow anie zastanow i si nad tak kom
binacj operacji na kanaach, przeprow adzanych za pom oc polecenia Calculations
(Obliczenia), ktra przyniesie spodziew any efekt. D zi jednak P hotoshop sta si
znacznie bardziej przyjazny i atw iejszy w obsudze. Po w czytaniu dowolnego
kanau w postaci zaznaczenia m oesz skorzysta z polecenia Load Selection ( Wczytaj
zaznaczenie) z m enu Select (Zaznacz), aby doda do biecego kolejne zaznaczenie,
odj zaznaczenie bdce w ynikiem przeksztacenia innego kanau czy te znale
cz w spln dw ch rnych zaznacze.
Co wicej, w szystko to m ona osign p rzy uyciu odpow iednich kom bina
cji klawiszy, ktre zestaw iono w tabeli 8.1. Czujesz si zagubiony? Pamitaj, e
w an podpow ied stanow i biecy ksztat kursora; podczas w ciskania rnych
kom binacji klawiszy ulega on zmianie, inform ujc Ci ty m sam ym , co stanie si
po kolejnym klikniciu.

428

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8 .2 0 . Dodawanie, odejmowanie i znajdowanie czci wsplnej zaznacze

Oryginalny obrazek

Kana z konturami grzybw

Kana z konturami ziemniakw

Kana z konturem rzodkiewki

Kana z konturami
ziemniakw dodany do kanau
z konturami grzybw

Suma czci wsplnych uzyskanych


z przecicia kanaw z konturami
grzybw i ziemniakw oraz
kanaw z konturami rzodkiewki
i ziemniakw

Tabela 8.1.
Praca
z zaznaczeniami

Klikajc wskazany kana


lewym przyciskiem myszy
wraz z tymi klawiszami...

...uzyskasz
nastpujcy rezultat

C trl+S hift (Com m and+Shift)

D odanie w skazanego kanau


do biecego zaznaczenia

C trl+ A lt (Com m and+O ption)

O djcie wskazanego kanau


od biecego zaznaczenia

C trl+ S hift+ A lt (C om m and+Shift+O ption)

Znalezienie czci wsplnej


biecego zaznaczenia
i w skazanego kanau

Wymiana kanaw midzy dokumentami


Jak ju wspomnielimy, nie w szystkie kanay alfa m usz znajdowa si w jednym
dokumencie. Jeli planujesz utw orzy ich wicej ni 56, to nie bdziesz m ia wyjcia
bd m usiay zosta podzielone m idzy rne pliki. Nawet przy m niejszej ich
liczbie m ona rozway przeniesienie czci do innego dokum entu, co znacznie
zm niejszy rozm iar waciwego pliku z projektem . O to kilka wskazwek, ktre
uatw i Ci przenoszenie kanaw obrazu m idzy dokum entam i.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

429

Wskazwka. Zapisywanie kanaw obrazu w innych dokumentach.


Sdzc po tym , co napisalim y w poprzedniej czci tego rozdziau, m gby
w ycign wniosek, e posugiw anie si poleceniam i Load Selection (Wczytaj za
znaczenie) czy Save Selection (Zapisz zaznaczenie) z m enu Select (Zaznacz) je st dobre
dla m ao w ym agajcych albo w najlepszym razie niezbyt am bitnych. To nie do
koca prawda! Powicenie odrobiny czasu na wydaw anie polece z gwnego
m enu m oe si niekiedy opaci. Jednym z takich przypadkw je st zapisyw anie
lub w czytyw anie zaznacze pom idzy rnym i dokum entam i.
Dopki jaki plik jest otwarty, m oesz zapisa w nim zaznaczenie za pomoc
polecenia Save Selection (Zapisz zaznaczenie) lub w czyta je (korzystajc z wybranego
kanau) z tego pliku, rw nie za pomoc odpowiedniego polecenia z menu. M oesz
naw et zapisyw a zaznaczenia do nowych dokumentw, jednoczenie je przy tym
tworzc. W ystarczy w tym celu w ybra opcj New (Nowy) z listy Document (Doku
ment) w oknie dialogowym Save Selection (Zapisz zaznaczenie).
Jeli m asz otw arte dwa podobne dokumenty, a w jednym z nich utw orzye i za
pisae bardzo pracochonne, dokadne zaznaczenie, to by m oe chciaby w yko
rzysta je rw nie w drugim. Z am iast kopiowa i przenosi kana tego zaznaczenia,
w ybierz drog na skrty i skorzystaj z opcji zgrom adzonych w oknie dialogowym
Load Selection (Wczytaj zaznaczenie) patrz rysunek 8.21. W ybrane zaznaczenie
m ona w czyta bezporednio z dowolnego otw artego obrazka, w ybierajc o d p o
w iednie opcje z list Document (Dokument) oraz Channel (Kana).

Rysunek 8.21.

Load Selection

Okno dialogowe
! Source--------------------------------------Load Selection
j
Document: Princes Street Cardens T ' i
(Wczytaj
zaznaczenie)
Channel: sky
j

___________________ .

OK

Cancel

^ !
^

Q Invert
Operation----------------- New Selection
O Add to Selection

O Subtract from Selection

Intersect with Selection

Jedyny problem polega na tym , e obydwa dokum enty m usz m ie te sam e


w ym iary (w przeciw nym razie P hotoshop nie m gby popraw nie wyrodkowa
wczytanego zaznaczenia).

4 30

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Jeszcze troch o zapisywaniu kanaw. Jeli zapisae


zaznaczenie w postaci kanau w dokum encie A, to w jaki sposb p rzenie ten
kana do dokum entu B? Jednym ze sposobw je st w skazanie tego kanau i w ydanie
polecenia Duplicate Channel (Powiel kana) z podrcznego m enu p alety Channels
(Kanay) p atrz rysunek 8.22. Za pom oc dostpnych tu opcji m oesz skopiowa
k ana w prost do nowego dokum entu lub do dowolnego otw artego obrazka (pod
w arunkiem , e obrazek, z ktrego kopiujesz kana oraz obrazek docelow y m aj
identyczne rozm iary w pikselach).

Rysunek 8.22.
Kopiowanie
kanau do innego
dokumentu

Duplicate Channel
Duplicate: sky_
As: [sky

OK

Cancel

i Destination Document:

New

Name: skymask
H Invert

Wskazwka. Przenoszenie kanaw za pomoc polece Copy (Ko


piuj) i Paste (Wklej). C zsto syszym y pytania, zadawane przez uytkow ni
kw: Dlaczego po prostu nie skopiowa i nie w klei kanau z jednego dokum entu
do drugiego? Jest to oczyw icie moliwe, w arto jednak wiedzie, e kopiowanie
i w klejanie duych plikw jest operacj stosunkowo powoln. (D uy plik dla
kadego oznacza co innego, B ruce na przykad tw ierdzi, e duy zaczyna si
od gigabajta!). W przypadku m niejszych plikw sposb ten m ona jednak z po
w odzeniem stosowa bez ogranicze.

Wskazwka. Szybkie kopiowanie kanaw. N ajszybszy sposb na ko


piowanie kanaw pom idzy dokum entam i polega po prostu na przecigniciu
odpow iedniej pozycji z palety Channels {Kanay) z obrazka A do obrazka B. Jest to
m etoda szybka, prosta i elegancka. Naley jedynie pam ita, e obydwa dokum enty
m usz m ie ten sam rozm iar w pikselach, w przeciw nym razie bowiem P hotoshop
nie bdzie potrafi wyrodkowa skopiowanego w ten sposb kanau.

Wskazwka. Przeciganie zaznacze. Photoshop oferuje m nstw o drob


nych, lecz bardzo poytecznych i uatw iajcych prac funkcji. M ona na przykad
przecign biece zaznaczenie pom idzy dwoma dokum entam i za pomoc dowol
nego narzdzia zaznaczania. N arzdzie Move (Przesunicie) spowodowaoby w takiej
sytuacji przeniesienie zaznaczenia w raz z zaw artym i w nim pikselami, za dowolne
narzdzie zaznaczania przeniesie w ycznie ksztat zaznaczenia.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

431

Z aznaczenie zostaje w w czas um ieszczone tam, gdzie je upucisz, zw alnia


jc przycisk m yszy Jeli dwa dokum enty m aj identyczne w ym iary w pikselach,
to podczas przecigania m oesz nacisn klawisz Shift, ktry spowoduje um ieszcze
nie skopiowanego zaznaczenia w now ym obrazku w ty m sam ym m iejscu, w ktrym
znajdow ao si ono w rdow ym dokum encie. Jeeli za obrazek rdow y i doce
lowy rni si w ym iaram i, to nacinicie klawisza Shift spowoduje wyrodkowanie
skopiowanego zaznaczenia.

Kanay kolorw
K olorow y obrazek w trybie R G B tryb obrazka m ona spraw dzi w m enu
Image/Mode (Obrazek/Tryb) skada si z trzech kanaw: czerwonego, zielonego
i niebieskiego. K ady z nich m a dokadnie tak sam budow i waciw oci co
zw yky kana alfa, z tym w yjtkiem , e peni one rol kanaw koloru. K ady
z kanaw koloru m ona edytowa niezalenie od pozostaych, jak rw nie m ona
oddzielnie wcza je i wycza. N ie da si jednak usun lub doda kanau koloru
bez zm iany trybu barw obrazka.
P ierw sza pozycja na palecie Channels (Kanay) znajdujca si ponad m inia
turam i kanaw koloru to tzw. kana zespolony (zoony). W rzeczyw istoci nie
je st to praw dziw y kana; stanow i on raczej kolorowe odzw ierciedlenie zoenia
w szystkich poszczeglnych kanaw koloru. W yrnienie go jako oddzielnego
kanau uatw ia w ygodne zaznaczanie lub anulowanie zaznaczenia w szystkich k a
naw koloru jednoczenie; oferuje on rw nie szybki podgld kolorowego obrazka
podczas pracy z pojedynczym , w ybranym kanaem barw.

Wskazwka. Wybieranie i wywietlanie kanaw. Odrnienie kanaw,


ktre s wanie edytowane, od tych, ktre z kolei s j edynie wywietlane na ekranie moe
pocztkowo sprawia wiele trudnoci. Nie zawsze bowiem s to te same kanay!
Paleta Channels (Kanay) podzielona je st na dw ie kolum ny W lewej kolum nie
w yw ietlane s niewielkie ikony przedstaw iajce oko, ktre m ona wcza lub w y
cza, tym sam ym wywietlajc bd ukrywajc w ybrane kanay obrazu. Kliknicie
wybranej pozycji w prawej kolum nie powoduje nie tylko w yw ietlenie kanau, lecz
jednoczenie um oliw ia jego edycj. K anay w ybrane do edycji s podw ietlane
(patrz rysunek 8.23). O bydwie w ymienione kolumny s niezalene, poniewa edycja
jakiego kanau nie m usi oznacza jego w yw ietlenia i n a odwrt.
Zm iana wywietlanego kanau w ogle nie m usi polega na klikaniu w ystarczy
w tym celu w ykorzysta dostpne skrty klawiaturowe. Skrt Cir/+# (Command+#),
gdzie # oznacza num er kanau, pow oduje w yw ietlenie w ybranego kanau obrazu;
na przykad nacinicie Ctrl+1 (Command+1) spowoduje wyw ietlenie kanau koloru
czerwonego (lub dowolnego pierw szego kanau w ty m obrazku), za nacinicie
Ctrl+4{Command+4) wywietli czwarty kana obrazu (czyli na przykad pierw szy ka
na alfa w obrazku w trybie R G B lub kana koloru czarnego w obrazku CM YK).

432

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8.23.
Wybieranie kilku
kanaw
jednoczenie

Kana niewidoczny, ktry


nie zosta wybrany do edycji

Kanay widoczne
i wybrane do edycji

Kana widoczny, ktry


nie zosta wybrany do edycji
Kana wybrany do edycji,
lecz niewidoczny

W starszych wersjach Photoshopa nacinicie skrtu Ctrl+0{Command+0) powodowao


wywietlenie kanau zespolonego (i jednoczesne anulowanie zaznaczenia wszystkich
innych kanaw koloru). Teraz odpowiada za to skrt Ctrl+~ (Command+~). Niestety nie
znamy adnego sposobu na wywietlanie kanaw oznaczonych numerami powyej 9.
Jednoczenie m ona wyw ietli dowoln liczb kanaw, klikajc obok ich m inia
tur w polu z ikon oka. Jeli chcesz podda edycji kilka kanaw jednoczenie, kliknij
je kolejno lew ym przyciskiem myszy, naciskajc jednoczenie klawisz Shift.
Zauwa, e jeli jednoczenie w yw ietlanych jest wicej ni jeden kana obrazu,
to kanay alfa autom atycznie przedstaw iane s nie w swojej zw ykej, czarno-biaej
postaci, lecz w odpow iadajcym im kolorze; m oesz w ybra ten kolor w oknie
dialogowym Channel Option (Opcje kanau), dostpnym po dw ukrotnym klikniciu
m iniatury kanau na palecie Channels {Kanay).

Menu Select (Zaznacz)


Jeli tworzenie zaznacze w Photoshopie opieraoby si wycznie na posugiwaniu
si Lassem i narzdziam i Marquee (Zaznaczanie), to ycie byoby prostsze, lecz znacz
nie bardziej monotonne. Na szczcie, zaznaczenia m ona tw orzy i przetw arza
na bardzo wiele innych sposobw, a w szystkie te sposoby no, praw ie w szystkie
oddaj nieocenione usugi podczas edycji obrazkw.
Dodatkow e polecenia zw izane z zaznaczaniem dostpne s w m enu Select
{Zaznacz), s to: Grow {Powiksz), Similar {Podobne), Color Range {Zakres koloni) oraz
grupa polece Modify {Zmie). Przedstaw im y teraz kolejno ich zalety i powiemy,
w jaki sposb w ykorzysta je podczas pracy.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

433

Polecenie Grow (Powiksz)


W poprzedniej czci rozdziau, podczas om awiania narzdzia Magie Wand (Rd
ka), wspomnielim y o zagadnieniach zwizanych z param etrem Tolerance ( Tolerancja).
Przypominamy, e w arto tego param etru okrela dopuszczaln rnic w jasnoci
pom idzy pikselam i (lub kanaam i kolorw, ktre skadaj si na opisanie barw y
tego piksela), przy ktrej piksel zostanie w czony w obrb zaznaczenia.
Powiedzmy, e chcemy zaznaczy zdjcie jabka posugujc si Rdk-, warto
parametru Tolerance ( Tolerancja) wynosi 24. Po pierwszym klikniciu zaznaczona zostanie
zapewne tylko poowa jabka; druga poowa zazwyczaj jest nieco ciemniejsza i wykracza
poza zdefiniowany zakres tolerancji. W takiej sytuacji mona anulowa zaznaczenie,
zmieni warto parametru Tolerance ( Tolerancja) i klikn jeszcze raz. Znacznie szybciej
bdzie jednak wyda polecenie Grow (Powiksz) z menu Select {Zaznacz).
Po w ydaniu polecenia Grow (Powiksz) przy okazji w arto w spom nie, e gdy
ostatnio zajrzelim y do podrcznika uytkownika program u Photoshop, znalelimy
w nim bdny opis dziaania tego polecenia... dziwne, ale praw dziw e Photoshop
zaznacza dodatkowe piksele obrazka, zgodnie z nastpujcym i reguam i:
1.

Na pocztku odnalezione zostaj najjaniejszy i najciem niejszy piksel


w kadym z kanaw koloru obrazka, w obrbie tego fragm entu, ktry
zosta zaznaczony. Bd to wic najjaniejsze i najciem niej
sze piksele spord w szystkich pikseli objtych przez b ie
ce zaznaczenie w kanaach koloru czerwonego, zielonego
i niebieskiego (oczywicie, rw nie dobrze m oe to dotyczy
kanaw cyjanu, magenty, tego, czerni itp.).
2.

Nastpnie bieca warto tolerancji dodawana jest do wartoci


najjaniejszych i odejmowana od wartoci najciemniejszych
pikseli. W ten sposb najwysze dotychczasowe wartoci zostaj
dodatkowo podniesione, a najnisze
obnione (oczywicie, obliczona
w ten sposb warto nie moe
p rzez to zm ale poniej 0 lub
wzrosn powyej 255).

^ ............

Po klikniciu Rdk

jp r

i'

^ttaHgc i

' mI

i n HJP ?

>

3.

N a koniec P h o to sh o p poszerza

zaznaczenie o kady ssiadujcy


piksel, ktry spenia warunki
rozszerzonego zakresu tolerancji,
obliczonego w punkcie 2. (patrz

Rysunek 8.24.
Polecenie Grow
(Powiksz)

'i _ _

,v

! fj

1 J

____

Po wydaniu polecenia Grow (Powiksz)

Innym i sowy, Photoshop prbuje


ro z sz e rz y za zn a c z e n ie w k ad y m

kierunku, lecz rozszerzenie to powinno


obejm ow a je d y n ie kolory podobne

434

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


do uprzednio zaznaczonych. Niestety, efekty dziaania tego polecenia niekiedy s
nie do przew idzenia, potrafi ono bowiem zachowywa si napraw d dziwnie.
Zamy, e zaznaczony zosta fragm ent w idealnie czerw onym kolorze (war
to w kanale koloru czerwonego w ynosi 255, nie m a dom ieszek innych kolorw)
oraz fragm ent w kolorze czystej zieleni (bez dom ieszek kanau czerwonego i n ie
bieskiego). O kazuje si, e w ydanie w takiej sytuacji polecenia Grow (Powiksz)
spow oduje poszerzenie zaznaczenia o kady ssiadujcy piksel, ktry opisany jest
dowoln proporcj skadowej czerwonej i zielonej, pod w arunkiem , e w arto
w kanale niebieskim nie przekroczy obliczonej w artoci tolerancji. O znacza to, e
zaznaczone zostan ciem ne brzy, jasne zielenie, odcienie pomaraczowego i tak
dalej, nawet pom im o w ybrania stosunkowo niewielkiej w artoci tolerancji (patrz
rysunek 8.25).

Rysunek 8.25.

Po zaznaczeniu dwch duych


kwadratw, wydanie polecenia Grow
(Powiksz) powoduje rozszerzenie
zaznaczenia na wszystkie dolne, mae
prostokty. Jednoczenie nie zostaje
zaznaczony aden ze znajdujcych
si u gry. Dlaczego? Poniewa kolory
grnych prostoktw zawieraj zbyt
du ilo zanieczyszcze" w postaci
niebieskiej skadowej.

Nieprawidowoci
w dziaaniu
polecenia Grow
(Powiksz)

Wiele spord tych kolorw zostanie nieoczekiwanie zaznaczonych po wydaniu polecenia Grow

W s k a z w k a . P o w i k s z a n ie k o n t r o l o w a n e . Jeli przed w ydaniem polecenia


Grow (Powiksz) w yw ietlisz pojedynczy kana koloru (na przykad czerwony lub
cyjan), to P hotoshop powikszy zaznaczenie w ycznie w oparciu o dane z tego
kanau. Takie postpow anie m oe uatw i i przyspieszy prac, poniewa d ziaa
nie Rdki i polecenia Grow (Powiksz) jest znacznie atw iejsze do przew idzenia
w przypadku obrazka w skali szaroci.
W s k a z w k a . Z a m ia s t R d k i. Cho Rdka jest ciekawym i prostym w obsu
dze narzdziem, to jej przydatno podczas pracy z niektrymi rodzajami obrazw (na
przykad z zeskanowanymi materiaami) czstokro jest dyskusyjna: nawet jednolite
na pierwszy rzut oka fragmenty mog bowiem skada si z bardzo rnych odcieni
i kolorw Zdarza si wic, e po klikniciu Rdk w starannie wybranym punkcie,
otrzym ane zaznaczenie nie bdzie obejmowa wszystkich oczekiwanych miejsc.
Z am iast korzysta z Rdki, m oesz sprbowa zaznaczy w ikszy fragm ent
obrazka za pom oc Lassa lub innych narzdzi zaznaczania, a nastpnie w yda
polecenie Grow (Powiksz) lub Similar (Podobne) z m enu Select (Zaznacz); polecenie

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

43 S

Similar (Podobne) om w im y ju za chwil. B ruce tw ierdzi za, e najlepiej jest


w ogle zrezygnow a z tego typu m etod na rzecz polecenia Color Rang (Zakres
koloru) to polecenie om w im y w dalszej czci rozdziau.

Polecenie Similar (Podobne)


Polecenie Grow (Powiksz) umoliwia tworzenie cigych, jednorodnych zaznacze. Jeli
chciaby zaznaczy wszystkie fragmenty obrazka o danym odcieniu, niezalenie od
tego, czy ssiaduj one ze sob, czy te nie, to wykonanie tego za pomoc Rdki moe
by do kopotliwe. Znacznie wygodniej jest skorzysta z polecenia Select/Similar (Za
znacz/Podobne), ktrego dziaanie bardzo przypomina algorytm polecenia Grow (Powiksz),
z t rnic, e nie bierze ono pod uwag pooenia analizowanych pikseli, dziki czemu
wygenerowane zaznaczenie moe obejmowa cay obrazek (patrz rysunek 8.26).

Rysunek 8.26.
Polecenie Similar
(Podobne)

Zaznaczenie utworzone przy uyciu


Rdki. Warto parametru Tolerance
(Tolerancja) wynosia 24, co pozwolio
unikn zaznaczenia cieni i zielonych
fragmentw kompozycji.

Po wydaniu polecenia Similar (Podobne).


Niektre najjaniejsze fragmenty jabek
nadal nie zostay zaznaczone,

Warto wiedzie, e obydwa te polecenia korzystaj z ustaw ie dokonanych na


pasku opcji dla Rdki-, dotyczy to zarw no param etru Tolerance (Tolerancja), jak
i w ygadzania krawdzi zaznaczenia. W praw dzie nie przychodzi m i do gowy adna
sytuacja, w ktrej w arto byoby w yczy w ygadzanie krawdzi podczas korzysta
nia z tych polece, ale dobrze wiedzie, e program oferuje tak moliwo.

Polecenie Color Rang (Zakres koloru)


Jednym z m ankam entw polece Similar (Podobne) i Grow (Powiksz) jest brak kontroli
nad kocow ym w ygldem zaznaczenia. N iedogodnoci tej nie powiela polecenie
Color Rang (Zakres koloru), ktre um oliw ia tw orzenie zaznacze w oparciu o kolo
rystyk obrazu w sposb interaktywny, przedstaw iajc zasig i w ygld zaznaczenia
jeszcze przed jego faktycznym utw orzeniem . Ponadto, narzdzie to m a jeszcze

436

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


jedn istotn zalet ponad te, ktre oferuje Rdka i powizane z ni polecenia
traktujem y polecenia Similar (Podobne) i Grow (Powiksz) jako pewnego rodzaju
rozszerzenia moliwoci Rdki.
O t zaznaczenia tw orzone przy uyciu Rdki skadaj si w ycznie z cako
w icie zaznaczonych pikseli (jedynym w yjtkiem s ich kraw dzie przy wczonej
funkcji w ygadzania w w czas skadaj si one take z pikseli zaznaczonych
tylko czciowo). Polecenie Color Range (Zakres koloru) um oliw ia za tw orzenie
znacznie dokadniejszych zaznacze, skadajcych si np. z niew ielu cakowicie
zaznaczonych pikseli i bardzo duej liczby pikseli zaznaczonych czciowo (patrz
rysunek 8.27). To ogrom na zaleta, um oliw iajca tw orzenie dobrych, precyzyjnych
m asek zaznaczenia na podstaw ie zaw artoci zdjcia.
R zadko zd arza si, by za pom oc polecen ia Color Range (Zakres koloru) u d ao
si n am u tw orzy kocow , o sta te czn w ersj m aski zaznaczenia. S tanow i ono
raczej dosk o n ay p u n k t w y jcia do b u d o w an ia m ask i, k t r m o n a n a st p n ie
p o d d a r n y m zabiegom korekty np. za pom o c p o lece Levels (Poziomy)
czy Curves (Krzywe) i edycji. O k n o dialogow e p o lecen ia Color Range (Zakres
kolom) zaw iera c z te ry w ane elem enty, n a k t re p o w in ien e p rze d e w szy stk im
zw rci uw ag: k ro p lo m ie rz e zazn aczen ia, suw ak Fuzziness ( Tolerancja), list
u m o liw ia jc w y b ra n ie za k resu to n aln eg o i list Selection Preview (Podgld
zaznaczenia).
D o d a w a n i e i u s u w a n i e k o l o r w . Po otw arciu okna dialogowego Color Range
(Zakres koloru) Photoshop tw orzy pierw sze, pocztkowe zaznaczenie w oparciu
o biecy kolor narzdzia. Nastpnie, za pomoc dostpnych w ty m oknie kroplo
mierzy, m oesz dodawa kolejne kolory do obszaru zaznaczenia lub je ze usuwa
dla wygody m oesz skorzysta z klawisza Shift, ktry pow oduje uaktyw nienie
kroplom ierza Add to Sample (Dodaj do prbki) lub klawisza A lt (Option), wczajcego
kroplom ierz Subtractfrom Sample (Odejmij od prbki). W arto zauway, e w kadej
chwili m ona przew in lub powikszy w ybrany fragm ent obrazka. M ona te
prbkowa barw y z zupenie innych, otw artych dokum entw w Photoshopie.
P a r a m e t r F u z z i n e s s ( T o l e r a n c ja ) . W kadej ksice o Photoshopie, jak
m ielim y dotychczas okazj przeczyta (w cznie z podrcznikiem uytkownika
program u), m ona znale inform acj, e dziaanie suwaka Fuzziness ( Tolerancja)
w oknie dialogowym Color Range (Zakres koloru) jest w przyblieniu analogiczne do
dziaania param etru Tolerance (Tolerancja) dostpnego na pasku opcji Rdki. R w
nie dobrze m ona powiedzie, e gotwka to praw ie to samo co karta kredytowa.
Zgadza si: i jedno, i drugie suy do pacenia, a le ...
Jak ju powiedzielimy, piksele, ktre znalazy si w zakresie okrelonym przez
param etr Tolerance (Tolerancja), mog by tylko zaznaczone bd niezaznaczone;
z w yjtkiem tych, ktre znajduj si na samej krawdzi, jeli zostaa w czona

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

437

Rysunek 8.27. Rdka a polecenie Color Rang (Zakres koloru)


Cho zaznaczenia tworzone za pomocq Rdki i polecenia Color Rang (Zakres koloru) sq stosunkowo podobne,
to kade z tych narzdzi jest bardziej efektywne w okrelonych sytuacjach. Rdka lepiej sprawdza si podczas
zaznaczania duych, jednolitych obszarw, podczas gdy polecenie Color Rang (Zakres koloru) znakomicie
zdaje egzamin przy bardziej wyrafinowanych zaznaczeniach.

Oryginalne zdjcie. Obiekt zosta


sfotografowany na dobrym,
jednolitym, biaym tle. Naszym
celem jest zmiana zabarwienia
stosunkowo spjnych kolorystycznie,
czerwonych
fragmentw obiektu.

Trzy szybkie kliknicia Rdkg


z wcinitym klawiszem Shift
zaowocoway bardzo przyzwoitq
maskq w ksztacie sylwetki
przedmiotu. Na koniec nieznacznie
wygadzilimy krawdzie maski
filtrem Gaussian Biur (Rozmycie
gaussowskie) i skorygowalimy si
rozmycia poleceniem
Levels (Poziomy).

Poniewa obiekt cechuje si


jednolitymi, nieprzezroczystymi
krawdziami, ograniczenia
Rdki w zakresie czciowego
zaznaczania pikseli
nie przeszkodziy w umieszczeniu
go na zupenie innym tle.

M aska utworzona za pomocq


polecenia Color Rang (Zakres
koloru) tutaj wymagaa ona
pobrania kilku prbek koloru
i zwikszenia wartoci parametru
Fuzziness (Tolerancja) znacznie
lepiej nadaje si do tworzenia
subtelnych, zoonych zaznacze.

Powikszenie fragmentu tej


maski pozwala dostrzec miejsca,
w ktrych piksele sq zaznaczone
jedynie czciowo.

M aska ta pozwolia nam


precyzyjnie zmodyfikowa czerwony
kolor wybranych fragmentw
obiektu za pomocq polecenia
Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie).
Pomimo duej zmiany koloru obiekt
nadal wyglqda naturalnie.

opcja w ygadzania. Param etr Fuzziness (Tolerancja) w oknie dialogowym Color R an


g (Zakres koloru) okrela nie tylko to, czy dany piksel m a by zaznaczony, czy te
nie, lecz rw nie intensyw no tego zaznaczenia. N ie zam ierzam y zagbia si
tutaj w m atem atyczne szczegy tej operacji (ich znajom o nie je st w ym agana do
wpraw nego posugiw ania si om awianym i narzdziam i, a sami te nie jestem y
przekonani, e znam y je w ystarczajco dobrze); rysunek 8.28 pow inien w ystarczy
do jej zrozum ienia i opanowania.

438

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8.28.
Parametr Fuzziness (Tolerancja) a liczba prbek w oknie dialogowym polecenia Color Rang (Zakres koloru)
Oto cztery zaznaczenia uzyskane za pomoc polecenia Color Rang (Zakres koloru). Obrazki po prawej stronie
przedstawiaj efekt retuszu barw za pomoc polecenia Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), ktremu poddany
zosta zaznaczony fragment.

Kilka prbek, niska tolerancja.

Kilka prbek, wysoka tolerancja.

Wiele prbek, niska tolerancja.

Wiele prbek, wysoka tolerancja.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

439

Wskazwka. Unikaj prbkowania wszystkich warstw jednoczenie.


Polecenie Color Rang (Zakres koloru) zaw sze dziaa w trybie poczonych warstw, co
oznacza, e traktuje ono cay dokum ent w taki sposb, jakby w szystkie w idoczne
w danym m om encie w arstw y byy spaszczone do jednej. Jeli w kompozycji znaj
duje si jaki obiekt um ieszczony na oddzielnej warstwie, ktrego nie chciaby
bra pod uwag podczas tw orzenia m aski zaznaczenia, to ukryj t w arstw przed
w ydaniem polecenia Color Rang (Zakres koloru).

Wskazwka. Liczba prbek a warto parametru Fuzziness (Tole


rancja). Czy lepiej jest zdefiniowa wiele prbek koloru, czy te raczej zwikszy
warto param etru Fuzziness (Tolerancja)? To zaley od rodzaju obrazka. Jeli chcesz
zaznaczy duy fragm ent obrazu o stosunkowo jednolitym kolorze, sprbuj raczej
zm niejszy warto wspomnianego param etru (do 10 -1 5 ), aby unikn zaznaczenia
samotnych, zabkanych pikseli. W przypadku bardziej wyrafinowanych szczegw,
warto param etru Fuzziness (Tolerancja) zazwyczaj naley zwikszy; detale obrazu
zwykle s bardziej zanieczyszczone kolorami ssiadujcych pikseli.
N iezalenie od rodzaju zaznaczenia, zanim zw ikszysz w arto tolerancji,
sprbuj raczej w ybra kilka dodatkowych prbek koloru, ktre poszerz zasig
tego zaznaczenia.

Wskazwka. Przywrcenie ostatnio uywanych ustawie. Jeli chcesz


otw orzy okno dialogowe polecenia Color Rang (Zakres koloru) i jednoczenie
przyw rci ustaw ione w nim ostatnio w artoci param etrw i opcje, to podczas
w ydaw ania tego polecenia nacinij klawisz A lt (Option).

Zaznaczanie kolorw podstawowych


Zam iast tworzy zaznaczenie za pomoc kroplomierzy moesz wyda polecenie
zaznaczenia wszystkich czerwieni, w szystkich niebieskoci lub ci, a take dowol
nego innego zakresu barw, pochodnego w zgldem jednego z kolorw podstawowych.
Su do tego opcje w menu Select (Zaznacz) patrz rysunek 8.29. Jeli wybierzesz
jedn z nich, Photoshop zaznaczy wszystkie piksele, ktre bd cechowa si przewag
wybranej skadowej koloru nad pozostaymi. Na przykad jeli w ybierzesz opcj Reds
(Czerwienie), to Photoshop zaznaczy piksel o wartoci R G B wynoszcej 128R 115G
60B, lecz ju piksel 128R DOG 60B nie zostanie zaznaczony nawet czciowo.
Im wiksza bdzie rnica pom idzy w ybranym kolorem (w tym w ypadku
czerw onym ) a innym i koloram i podstaw owym i (tutaj: niebieskim i zielonym), tym
bardziej zaznaczony zostanie dany piksel. (D la kochajcych szczegy: procentowe
zaznaczenie piksela jest w prost proporcjonalne do procentowej rnicy pom idzy
kolorem w ybranym a drug co do w artoci skadow barw y tego piksela).
Czy to si m oe do czego przyda? Nie. N aszym zdaniem najlepszym sposo
bem na w ykorzystanie tych opcji je st niedotykanie ich w ogle (nam te niemal
nigdy si to nie zdarza).

440

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8.29.
Okno dialogowe
polecenia
Color Range
(Zakres koloru)

Color Range
Select:
Fuzzine

Reds
I I Yellows
Greens
I I Cyans

Save...

Blues
I I Magentas
n

C ] Highlights
I I Msdtones

Invert

Shadows

Out Of Gamut
Selection Q image
Selection Preview:, None

-1"1

Z drugiej strony, we w spom nianym m enu oprcz kolorw podstawowych m o


na w ybra te takie opcje jak Highlights (wiata), Midtones (Pcienie) czy Shadows
(Cienie), ktre bywaj nieco bardziej uyteczne. Po w ybraniu jednej z nich Photoshop
podejm uje decyzj o zaznaczeniu piksela (lub o sile tego zaznaczenia) n a podstawie
w artoci lum inancji w trybie Lab (patrz tabela 8.2; wicej inform acji na tem at trybu
L ab znajdziesz w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru).
M oliw o zaznaczenia wiate, pcieni i cieni przydaje si najczciej do
ograniczenia ju istniejcego zaznaczenia, utworzonego na podstaw ie koloru pikseli
(patrz: W skazw ka. W ybieranie fragm entw istniejcego zaznaczenia).

Tabela 8.2.
Zakresy jasnoci w oknie dialogowym polecenia Color Rang (Zakres koloru) warto skadowej L w trybie Lab

Nazwa w menu

Cakowicie zaznaczone piksele

Czciowozaznaczone piksele

Shadows (Cienie)

1 -4 0

5 0 - 55

Midtones (Pcienie)

55-75

50 55 i75

Highlights (wiata)

80 - 1 0 0

75-85

85

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

441

Wskazwka. Wybieranie fragmentw istniejcego zaznaczenia. P r


bujc zaznaczy na przykad w szystkie zielone guziki bluzki za pom oc polecenia
Color Range (Zakres koloru), obejm iesz zaznaczeniem take w szystkie inne zielone
obiekty znajdujce si na obrazku. M oesz jednak ograniczy zasig dziaania
polecenia Color Range (Zakres koloru) do w ybranego obszaru n a przykad bluzki
tw orzc najpierw odpow iednie zaznaczenie. Jeli zakrelisz interesujcy Ci
fragm ent za pomoc Lassa, a dopiero potem w ydasz polecenie Color Range (Zakres
koloru), to P hotoshop zignoruje pozosta, niezaznaczon cz obrazka.
Analogicznie, moesz najpierw zaznaczy wszystkie zielone obiekty, a nastpnie w y
da polecenie Color Range (Zakres koloru) i korzystaj c z opcji Highlight (wiata) wybra
jedynie te ich fragmenty, ktre znajduj si w najjaniejszych miejscach obrazka.

Wskazwka. Odwracanie zaznaczenia otrzymanego przy uiyciu


polecenia Color Range (Zakres koloru). Czy czsto zdarza Ci si odwraca
zaznaczenie uzyskane po w ydaniu polecenia Color Range (Zakres koloru)? Jeli tak, to
m oesz unikn sigania do polecenia Select/Invert (Zaznacz/Odwrotno) i zaznaczy
opcj Invert (Odwrotno) jeszcze w oknie dialogowym Color Range (Zakres koloru).
P hotoshop autom atycznie odw rci utw orzone zaznaczenie.
Jeli utw orzye jakie zaznaczenie jeszcze przed w ydaniem polecenia Color
Range (Zakres koloru), to po zaznaczeniu opcji Invert (Odwrotno) P hotoshop usunie
z istniejcego zaznaczenia fragm ent bdcy w ynikiem dziaania tego polecenia.

Podgld zaznaczenia. O statnim elem entem okna dialogowego Color Range


(Zakres koloru), na ktry w arto zw rci uwag, jest rozw ijana lista Selection Preview
(Podgldzaznaczenia). Po w ybraniu z niej dowolnej opcji rnej ni None (Brak) jest
to opcja standardow a Photoshop w yw ietli podgld tworzonego zaznaczenia
w postaci maski.
P ierw sza z opcji, Grayscale (Skala szaroci), pokazuje w jaki sposb w ygldaaby
m aska zaznaczenia, gdyby zostaa ona zapisana w postaci oddzielnego kanau. D ruga
i trzecia opcja, Black Matte (Czarna otoczka) i White Matte (Biaa otoczka), stanowi
podgld zaznaczenia skopiowanego i um ieszczonego n a czarnym bd biaym tle.
To doskonay sposb na zweryfikowanie jakoci kraw dzi zaznaczenia. O statnia
opcja, Quick Mask (Szybka maska), um oliw ia w yw ietlenie podgldu analogicznego
do tego, ktry uzyskano w trybie szybkiej maski.
Poniewa w czenie podgldu m oe spowolni prac nad zaznaczeniem, zaleca
m y w yw ietlanie go jedynie w razie potrzeby, obejrzenie interesujcych fragmentw
i pow rt do opcji None (Brak). Podgld m oe odda nieocenione usugi jeli chodzi
o zapew nienie odpow iedniej jakoci i zasigu zaznaczenia, lecz jednoczenie po
w oduje zazwyczaj znaczny spadek w ydajnoci pracy.

442

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Zmiana opcji w trybie szybkiej maski. Jeli p ra c a


z poleceniem Color Range (Zakres koloni) to Tw j yw io, to by m oe pew nego
dnia zapragniesz zm ieni opcje dotyczce w yw ietlania p odgldu zaznaczenia
w trybie szybkiej m aski, naw et w w czas, gdy okno dialogowe Color Range (Zakres
koloru) je st otw arte. M ona tego dokona, przytrzym ujc klaw isz A lt (Option)
podczas w yboru opcji Quick Mask (Szybka maska) z listy Selection Preview (Podgld
zaznaczenia). Czy kto nadal jeszcze tw ierdzi, e nie w yszukalim y dla Was naw et
najbardziej ukrytych sztuczek?

Wskazwka. Zapomnij o przyciskach zmiany podgldu zaznaczenia.


O to kolejna m aa sztuczka, ktra m oe odrobin przyspieszy prac podczas ko
rzystania z polecenia Color Range (Zakres koloni). Jeli czsto uyw asz przyciskw
w yboru Image (Obra) i Selection (Zaznaczenie), to sposb ten jest w sam raz dla Ciebie!
Nacinij i przytrzym aj klawisz Ctrl (Command lub Control w M ac OS). Spowoduje
to tymczasowe przeczenie pom idzy podgldem Image {Obraz) a Selection (Za
znaczenie). To bardzo cenna moliwo, jeli potrzebujesz szybko przekona si, co
zostao, a co nie zostao zaznaczone.

Opcje z menu Modify (Zmie)


Jak mylisz, ktra cz utw orzonego w anie zaznaczenia je st najwaniejsza? Jeli
odpow iesz w anie to, co jest zaznaczone, to jeste w bdzie! N iezalenie od
tego, co zostao zaznaczone, najw aniejsz czci kadego zaznaczenia jest jego
kraw d i obszar, ktry bezporednio z ni ssiaduje. To w anie tutaj teoria zderza
si z praktyk, to tu rozgryw a si bitwa, ktra m oe m ie w pyw na losy caej w oj
ny, to tu pow staj szczegy, ktre w iadcz o jakoci projektu, to od tego obszaru
zaley, czy klient zapaci za projekt. N iezalenie od tego, co zrobisz z gotowym
zaznaczeniem czy skopiujesz je i w kleisz do innego dokum entu, zam alujesz,
czy poddasz dowolnym innym zabiegom to w anie od jakoci krawdzi zazna
czenia zaley profesjonalny w ygld caego efektu.
T w orzenie dokadnych, szczegow ych zaznacze czsto w ym aga bardzo
precyzyjnych korekt ich krawdzi. C ztery polecenia dostpne w m enu Select/Mo
dify (Zaznacz/Zmie) Border (Brzeg), Smooth (Wygadzanie), Expand (Rozszerzanie)
i Contract (Zawanie) przeznaczone s w ycznie do tego typu zada.

Polecenie Border (Brzeg). M ionicy prozy Tolkiena notuj: Do zrobienia


dobrego piercienia w cale nie potrzeba otchani G ry P rzeznaczenia. W ystarczy
narysow a kko przy uyciu n arzd zi zaznaczania, a n astpnie w yda polecenie
Border (Brzeg) z m enu Select/Modify (Zaznacz/Zmie). M oesz naw et okreli g ru
bo uzyskanego w ten sposb piercienia (w pikselach, oczyw icie). Polecenie
to p rzek sztaca pojedyncz lini (kraw d koa) w dw a koncentryczne krgi
(patrz rysunek 8.30).

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

443

Rysunek 8.30.
Polecenie
Border (Brzeg)

Pocztkowy ksztat zaznaczenia

M aska pocztkowego zaznaczenia

Zaznaczenie po wydaniu polecenia


Border (Brzeg) 20 pikseli

M aska zaznaczenia po wydaniu polecenia


Border (Brzeg)

K opot z poleceniem Border (Brzeg) polega n a tym , e um oliw ia ono w ycznie


tw orzenie zaznacze o m ikkich krawdziach. Jeli narysujesz kw adrat i poddasz
go dziaaniu tego polecenia, to uzyskasz kontur o gadkich naronikach, bardziej
przypom inajcy om iokt. W w ielu w ypadkach b d ziesz potrzebow a takiego
w anie ksztatu, lecz rw nie czsto dziaanie polecenia Border (Brzeg) m oe zepsu
atm osfer obrazka szybciej ni roboty drogowe za oknem sypialni o poranku.

Wskazwka. Zmiana twardoci krawdzi. Jeli w ydanie polecenia Border


(Brzeg) spowodowao utw orzenie zaznaczenia o bardzo m ikkich krawdziach, Ty
za wolaby, aby byy one tw ardsze i bardziej w yraziste, to m oesz wyprbowa
nastpujc sztuczk. W cz tryb szybkiej m aski (nacinij klawisz Q), a nastpnie
skorzystaj z polecenia Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe), aby skorygowa krawdzie
uzyskanego zaznaczenia (patrz: .Wskazwka. Bardziej precyzyjna zm iana zasigu
zaznaczenia w dalszej czci tego rozdziau). Jeli okae si, e kraw dzie stay
si zbyt nierwne, to zaw sze m oesz popraw i je przy uyciu filtra Gaussian Biur
(Rozmyciegaussowskie) o niew ielkim prom ieniu, rzdu 0,5 piksela. Przypominamy,
e podczas pracy w trybie szybkiej m aski m oesz najpierw zaznaczy obszar, ktry
chcesz podda dziaaniu filtrw i polece korekcyjnych.

Wskazwka. Wicej opcji dotyczcych ramek zaznaczenia. O to kolejny


sposb na utw orzenie ram ki zaznaczenia o w yraniejszej, ostrej krawdzi.
1. Z apisz zaznaczenie w postaci kanau alfa.
2. N ie anuluj zaznaczenia i wydaj polecenie Expand (Rozszerzanie) z menu Select/Modijy
(Zaznacz/Zmie) polecenie to omwimy w dalszej czci rozdziau.
3. Z apisz nowe zaznaczenie w postaci kanau alfa.

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


4. W czytaj pocztkowe zaznaczenie z pierw szego zapisanego kanau alfa.
5. Wydaj polecenie Contract (Zawanie) z menu Select/Modijy (Zaznacz/Zmie).
6. O dejm ij od siebie gotowe zaznaczenia (rozszerzone i zawone), naciskajc
Ctrl+Alt (Command+Optio) i klikajc drugi z zapisanych kanaw na palecie
Channels {Kanay).
U zyskane w ten sposb zaznaczenie m oesz zapisa, usuwajc p rzy okazji dwa ty m
czasowe kanay zaznacze, ktre posuyy Ci do jego przygotowania. Zauwa, e nie
m usisz rozszerza i zawa pocztkowego zaznaczenia rw nie dobrze m gby
przeprow adzi tylko jedn z tych operacji.

Wskazwka. Wykorzystanie polecenia Border (Brzeg) w zoonych


projektach. Jedn z zalet mikkich krawdzi zaznacze, jakie powstaj po w ydaniu
polecenia Border (Brzeg), jest moliwo wyretuszowania konturw obiektw przeniesio
nych z innych obrazkw do biecej kompozycji. Oznacza to, e jeli krawdzie jakiego
obiektu nie s wystarczajco dobrze wygadzone lub rozmyte, to moesz z powodzeniem
zastosowa polecenie Border (Brzeg) do w topienia go w to nowego projektu. Polecenie
to moe przyda si rwnie do usunicia i wyretuszowania resztek starego ta, ktre
zazwyczaj staj si szczeglnie dobrze w idoczne w nowej kompozycji.
1. Wklej skopiowany obiekt i umie go w danym miejscu (na nowej warstwie obrazu).
2. Z aznacz cay obiekt w raz z krawdziam i. N ajprociej m ona to zrobi poprzez
nacinicie klaw isza Ctrl (Command) i kliknicie w arstw y z tym obiektem na
palecie warstw. Powoduje to zaznaczenie w szystkich nieprzezroczystych pikseli
znajdujcych si we wskazanej w arstw ie (patrz Zaznaczenia i w arstw y w dalszej
czci tego rozdziau).
3. W ydaj polecenie Border (Brzeg) z m enu Select/Modijy (Zaznacz/Zmie).
4. N ieznacznie zmikcz krawdzie zaznaczenia, wydajc polecenie Feather ( Wtapianie)
i w ybierajc prom ie rzdu 0,5 piksela.
5. U kryj m aszerujce m rw ki, naciskajc Ct+H(Command+H).
6. Jeli chcesz pozby si zbkowanych krawdzi, zastosuj filtr Gaussian Biur (Rozmycie
gaussowskie). Na tym etapie pracy moesz te sprbowa wyeliminowa zabarwienie
krawdzi, pochodzce z oryginalnego ta obiektu, Sprbuj wykorzysta w tym celu
narzdzie Clone Stamp (Stempel), kopiujc kolorystyk w ntrza obiektu do zazn a
czonego obszaru na jego krawdziach (technik t omwimy bardziej szczegowo
w podrozdziale Zaznaczanie obiektw krok po kroku). M oesz te nacisn
klawisz Delete, aby usun zaznaczone piksele na kraw dziach obiektu i poczy
w ten sposb skopiowan w arstw z tem.
Na koniec m oesz odrobin w yostrzy kraw dzie zaznaczenia. C aa sztuka polega
na tym, aby wystarczajco, lecz nie przesadnie rozm y brzegi zaznaczenia, a nastpnie
w yostrzy je na tyle, by w yglday na rwne i wyrane.

Polecenie Smooth (Wygadzanie). Zaznaczenia rysowane Lassem czsto cha


rakteryzuj si zbkowanymi, nierw nym i krawdziam i; ich naroniki s zbyt ostre
a agodne krzyw e zbyt wypuke. M oesz sprbowa w yrw na te niedocignicia

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

441

przy uyciu polecenia Smooth ( Wygadzanie), dostpnego w m enu Select/Modijy


(Zaznacz/Zmie). Podobnie jak wikszo operacji na zaznaczeniach w Photoshopie,
w ydanie tego polecenia w rzeczyw istoci powoduje modyfikacj m aski zaznaczenia
za pomoc pewnego filtra. W tym w ypadku je st to filtr Median (Mediana). Innym i
sow y oznacza to, e w ydanie polecenia Smooth (Wygadzanie) jest rwnowane
w czeniu trybu szybkiej m aski i zastosow aniu filtra Median (Mediana).
Polecenie Smooth (Wygadzanie) niem al nie m a w pyw u n a linie proste czy
gadkie uki. Jego dziaanie najsilniej zaznacza si w przypadku ostrych krawdzi
i linii zbkowanych (patrz rysunek 8.31). Polecenie to lub filtr Median (Mediana),
w zalenoci od tego, w jaki sposb spojrze na t operacj analizuje kady p ik
sel zaznaczenia w kontekcie otaczajcych go pikseli, p rzy czym ich liczba zaley
od w artoci param etru Radius (Promie), jak w prow adzie w oknie dialogowym
Smooth (Wygadzanie). Jeeli zaznaczona jest ponad poowa z otaczajcych pikseli,
to rozpatryw any piksel rw nie pozostaje zaznaczony Jeli zaznaczona jest m niej
ni poowa ssiadw analizowanego piksela, to jest on usuw any z zaznaczenia.

Rysunek 8.31.
Polecenie Smooth
(Wygadzanie)

Pocztkowy ksztat zaznaczenia.

M aska pocztkowego zaznaczenia.

Po wydaniu polecenia Smooth


(Wygadzanie); warto parametru Radius
(Promie) wynosia tu 10 pikseli.

Po wydaniu polecenia Smooth


(Wygadzanie); warto parametru Radius
(Promie) wynosia tu 16 pikseli.

Po wprowadzeniu niewielkiej w artoci param etru Radius (Promie), w ygadzeniu


ulegaj jedynie kocwki i inne ostre naroniki zaznacze. W iksze w artoci po
w oduj znacznie powaniejsz zm ian ksztatu zaznaczenia. Zazw yczaj nie zdarza
nam si posugiw a prom ieniam i w ygadzania przekraczajcym i 5 lub 6 pikseli,
lecz zaley to oczyw icie od rodzaju zadania (i pew noci rki!).

446

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Polecenia Expand (Rozszerzanie) i Contract (Zawanie). Polecenia


Expand (Rozszerzanie) i Contract (Zawanie) nale do najczciej uyw anych m o
dyfikatorw zaznacze. U m oliw iaj one pow ikszenie lub ograniczenie zasigu
zaznaczenia. Ich dziaanie m ona porw na do zm iany wielkoci nadruku jednego
z kolorw w procesie zwanym trappingiem (zalewkowaniem). Jeli nie zetkne si dotd
z tym pojciem, nie przejm uj si jego znajom o nie bdzie tutaj konieczna.
Ponownie, dziaanie w ym ienionych polece jest analogiczne do dziaania okre
lonych filtrw, ktrym m oesz podda czarno-bia mask, bdc odpow iedni
kiem biecego zaznaczenia. W ydanie polecenia Expand (Rozszerzanie) odpowiada
zastosow aniu filtra Maximum (Maksymalny) w odniesieniu do m aski zaznaczenia,
za w ydanie polecenia Contract (Zawanie) m ona zastpi analogicznym filtrem
Minimum (Minimalny) patrz rysunek 8.32.

Rysunek 8.32.

Pocztkowy ksztat zaznaczenia

Kana pocztkowego zaznaczenia

Zaznaczenie rozszerzono o cztery piksele

Zaznaczenie zwono o cztery piksele

Warto wiedzie, e nadanie parametrowi Radius (Promie) wartoci wynoszcej 5


w oknie dialogow ym filtra M aximum (Maksymalny) b d M inimum (M inimalny)
lub w oknach dialogowych polece Expand (Rozszerzanie) i Contract (Zawanie)
m a dziaanie analogiczne do piciokrotnego zastosowania tego samego filtra
lub polecenia przy prom ieniu o w artoci 1 piksela. M ona zatem powiedzie, e
param etr Radius (Promie) peni rol pewnego rodzaju licznika iteracji; innym i
sowy okrela, jak wiele razy m a zosta zastosowany dany filtr czy polecenie
p rzy podstawowej wartoci prom ienia, w ynoszcej 1 piksel.
C hocia trzeba przyzna, e omwione polecenia s bardzo przydatne i czsto
korzystam y z nich podczas pracy, to jednak nie nale one do zbyt precyzyjnych.
P aram etr Radius (Promie) m oe bowiem przyjm owa jedynie w artoci cakowite
(patrz: .Wskazwka. Bardziej precyzyjna zm iana zasigu zaznaczenia).

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

447

Wskazwka. Bardziej precyzyjna zmiana zasigu zaznaczenia.


R ozm iar zaznaczenia m ona modyfikowa znacznie dokadniej ni pozwalaj na
to polecenia Expand (Rozszerzanie) i Contract (Zawanie). W ykorzystam y w tym celu
polecenie korekcyjne Levels (Poziomy).
1.

Po utw orzeniu zaznaczenia w cz tryb szybkiej maski.

2.

Z astosuj filtr Gaussian Biur (Rozmycie gaussowskie) na obszarze, ktry chcesz


rozszerzy lub zawzi (jeli chcesz podda tem u zabiegowi cae zaznaczenie,
poddaj dziaaniu filtra ca szybk mask). Zazw yczaj w ykorzystujem y przy
tym bardzo niewielki prom ie rozmycia, rzdu 0,5 lub 1 piksela.

3.

Nacinij Ct+L (Command+L) i wydaj polecenie Levels (Poziomy), a nastpnie


skoryguj pooenie rodkowego suwaka pod w ykresem (jest to suw ak w sp
czynnika gamma), aby rozjani lub przyciem ni cay obszar. Przyciem nianie
powoduje zawenie zaznaczenia, rozjanianie za rozszerzanie go (patrz
rysunki: 8.33 i 8.48, zam ieszczony w dalszej czci tego rozdziau).

Rysunek 8.33. Pena kontrola nad rozszerzaniem i zawaniem zaznacze


@

0 0

S l Untitled-3 <8>400% (Alpha 1!

Pocztkowy wygld kanau zaznaczenia.

@ Q O

U ntitled-3 & 400% (A lpha 1)

Wygld kanau zaznaczenia po zastosowaniu filtra


Gaussian Biur (Rozmycie gaussowskie) i polecenia
Levels (Poziomy).

Za pomoc suwaka wspczynnika


gamma mona regulowa
zwikszanie lub zmniejszanie
zasigu zaznaczenia poprzez
skorygowanie rozkadu poziomw
w skali szaroci. Jednoczenie
powoduje to zniwelowanie
efektu rozmycia krawdzi.

Olbrzymi zalet tego sposobu jest moliwo bardzo niewielkiego skorygowania


wielkoci zaznaczenia. Zam iast brutalnego Hej! Ruszcie si o jeden piksel! moesz
powiedzie: Prosz o nieznaczne powikszenie lub zmniejszenie tego zaznaczenia.

448

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Zaznaczenia i warstwy
Edycja obrazka w Photoshopie najczciej w ie si z koniecznoci tworzenia
now ych warstw. T rzeba przy tym powiedzie, e cho pom idzy m alow aniem na
w arstw ie ta a m alow aniem na zw ykej w arstw ie obrazka nie m a wielkiej rnicy,
to ju przy tw orzeniu zaznacze rnic takich pojawia si bardzo wiele. Ponadto,
istnienie w arstw otw iera dostp do trzech nowych funkcji program u zw izanych
z tw orzeniem zaznacze: m asek warstw, m asek przezroczystoci i wykorzystywania
zaw artoci w arstw y w roli maski.
Czytajc o tych funkcjach nie zapomnij, e maski s po prostu kanaami obrazu, a te za
8- lub 16-bitowymi obrazkami w skali szaroci, dokadnie takimi samymi jak te, ktre
omawialimy do tej pory (Photoshop umoliwia take rysowanie masek wektorowych,
ktre nie maj adnego zwizku z kanaami obrazu. M aski te s te niekiedy nazywane
ciekami oddnania, omwimy je w podrozdziale cieki w dalszej czci ksiki).

Maski przezroczystoci
N iem al za kadym razem, gdy tw orzysz now w arstw obrazu, jej to jest przezro
czyste. G dy zaczniesz je zamalowywa lub w kleisz do dokum entu jaki skopio
wany w czeniej fragm ent obrazka, stopniowo zam ienisz piksele przezroczyste na
nieprzezroczyste. P hotoshop analizuje stopie przezroczystoci kadego piksela,
dzielc je na cakowicie i czciowo przezroczyste oraz cakowicie nieprzezroczyste.
Sum a inform acji o przezroczystoci poszczeglnych pikseli w arstw y skada si na
mask przezroczystoci (patrz rysunek 8.34).

Rysunek 8.34.
Moski
przezroczystoci

Obszar cakowicie przezroczysty

Obszar czciowo nieprzezroczysty

nieprzezroczysty

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

449

Pam itasz analogi do tam y zabezpieczajcej z pocztku tego rozdziau? D zia


anie zaznacze, kanaw i m asek (raz jeszcze podkrelamy, e nie m a pom idzy
nim i adnej rnicy) polega na zasoniciu tam w ybranego fragm entu obrazka
lub jego ta. W tym przypadku jednak m aska nie odzwierciedla stopnia zaznaczenia
poszczeglnych pikseli, lecz stopie ich przezroczystoci (lub widocznoci jak kto
woli). Piksel, ktry je st nieprzezroczysty jedynie w 10%, m oe zatem by w 100%
zaznaczony i na odwrt.

Wskazwka. Wczytywanie masek przezroczystoci. M ask p rz e


zro czy sto ci w arstw y m ona w czyta w p o staci zazn aczen ia za pom oc okna
dialogow ego Load Selection ( Wczytaj zaznaczenie), lecz zn aczn ie sz y b szy i w y
godniejszy sposb polega na n acin iciu klaw isza Ctrl ( Command) i k lik n iciu
w ybranej w arstw y na p alecie warstw. Zam y, e p rac u jesz n ad d o k u m en tem
zaw ierajcy m jak w arstw tekstow . Jeli ch ciab y szybko u tw o rzy z a
zn aczenie o k sz tacie odpow iadajcym ksztato w i n ap is w w tej w arstw ie, to
w ystarczy, e n aciniesz klaw isz Ctrl (Command) i k lik n iesz t w arstw tekstow
n a palecie warstw. Gotowe!

Maski warstw
N ie sposb w rcz w yrazi w sow ie pisanym , jak bardzo w any je st dobr takich
technik edycji obrazu, ktre nie spow oduj u traty inform acji zaw artych w d o
kum encie rdow ym . N iezalenie od tego, czy m ontujesz zoon kom pozycj
z kilku rnych fragm entw, pracujesz nad dokadnym retu szem obrazka, czy
k o rygujesz kolorystyk fotografii, to po ciko p rzep raco w an y ch godzinach
i w ytarciu Tw ojej najlepszej podkadki pod m ysz do poow y b d ziesz m usia
i z gotow ym projektem do szefa lub klienta. Ten za p rzy jrzy si krytycznie
gotowemu obrazkowi i powie: ,W porzdku, ale p rzesu to odrobin, tego pow inien
w ystaw a troch w ikszy kaw aek, a kolorystyka tam tego fragm entu pow inna
zosta bez z m ia n ...
Takich koszm arnych sytuacji m ona na szczcie unikn dziki m askom
warstw. M aski w arstw bardzo przypom inaj m aski przezroczystoci okrelaj
bowiem w idoczno poszczeglnych pikseli obrazu m ona je jednak edytowa
i zm ienia niezalenie od zaw artoci warstwy, do ktrej zostay przypisane (patrz
rysunek 8.35). Jeli pracujc nad projektem w opisanym powyej przykadzie po
sugiw aby si m askam i w arstw (ktre um oliw iaj zm ian w ygldu obrazka bez
naruszenia jego pierw otnej struktury), to zam iast rwa w osy z gowy, kasowa cay
projekt lub poddaw a go czasochonnym , daleko idcym zm ianom , um iechnby
si tylko i powiedzia: nie m a spraw y za chw il bdzie gotowe.

4 50

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8.3 5. M aski warstw


Zdjcie Ziem i znajduje si na oddzielnej warstwie,
umieszczonej powyej warstwy z fotografi samochodu.
:0

: 0

f|~ Layer f \

Normal

1Lock :
\9

_J .
P

Op aorty:

Earth

ll L j a l Sbck&wntf

_U ! Q

M aska warstwy.

1 .II

! S

Wygld obrazka po przypisaniu maski


do warstwy ze zdjciem Ziemi.

Tworzenie i edycja masek warstw. M ask w arstw y m ona p rzy p isa


do wybranej w arstw y obrazu, wydajc jedno z polece z grupy Layer/Add LayerMask
(Warstwa/Dodaj mask warstwy). K ada w arstw a m oe m ie tylko jedn mask (lub
dwie, jeli w zi pod uwag m ask wektorow) i jest ona w yw ietlana na palecie
w arstw (patrz rysunek 8.36).

Rysunek 8.36
Lay ers

* I opacity: loe

k: \ n \ s W *
i

&

r
i

\ r

F ili: 100:

Kliknij tutaj, aby wskaza


mask warstwy.
Warstwy dopasowania
zawsze maj przypisane
maski.

1i 1

I: ?Sf5H
(8$p| Background
--il * M

i l l

Kliknij tutaj, aby doda


mask warstwy.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

451

Na pocztku trudno jest zorientowa si, czy do edycji w ybrana zostaa warstwa,
czy te jej maska. N aley kierowa si przy tym dw iem a podstaw owym i w skazw
kami: podczas pracy z m ask warstwy, w drugiej kolum nie palety Layers ( Warstwy)
zam iast pdzelka pojawia si ikona m aski (biae kko na szarym tle), za na pasku
tytuow ym okna dokum entu pojawia si napis Layer M ask (M aska w arstw y).
K ady z nas nabra naw yku spogldania na pasek tytuow y okna tak czsto, jak
czsto patrzy si w lusterko wsteczne: dobrze jest nabra naw yku rozgldania si
w celu ustalenia, co si wkoo nas dzieje.
G dy tylko uda si nam utw orzy mask warstwy, m oem y podda j edycji,
klikajc jej m iniatur na palecie w arstw (patrz: .Wskazwka. Skrty klawiaturowe
dotyczce m asek w arstw w dalszej czci rozdziau).
Praw dopodobnie pobijem y tym stw ierdzeniem w iatow y rekord pow tarzania
si w obrbie jednego rozdziau, lecz nie sposb ponow nie nie podkreli, e
m aska w arstw y jest tym sam ym co zaznaczenie, a ono z kolei je st dokadnym
odpow iednikiem kanau obrazu. W szystkie te elem enty dokum entu s obrazkam i
w skali szaroci. Edycja m aski polega zatem po prostu na edycji obrazka w skali
szaroci. M alow anie kolorem czarnym ponow nie porw nam y do naklejania ta
my zabezpieczajcej; powoduje ono przesonicie odpow iedniej czci warstwy,
do ktrej doczona zostaa m aska (te piksele w arstw y staj si przezroczyste).
M alow anie kolorem biaym odkleja tam i odkrywa znajdujcy si na w arstw ie
obrazek. Rne odcienie szaroci powoduj oczyw icie czciowe przesonicie
odpow iednich fragm entw obrazu.

Wskazwka. Szybsze tworzenie masek. Cho nie m a adnego wbudowanego


skrtu klawiaturowego, ktry powodowaby utw orzenie m aski w arstwy (jeli chcesz,
moesz taki skrt zdefiniowa samodzielnie), to znacznie atw iejszym i w ygodniej
szym sposobem od wydawania polece z m enu jest skorzystanie z ikony Add Layer
Mask ( Utwrz mask warstwy) na palecie w arstw Jeli klikniesz t ikon przytrzym ujc
jednoczenie klawisz Alt (Option), to Photoshop jednoczenie utw orzy i odwrci
standardowe kolory m aski (powodujc, e caa warstwa zostanie ukryta).
W arto wiedzie, e jeli przed klikniciem ikony Add Layer Mask (Utwrz mask
warstwy) narysowane zostanie dowolne zaznaczenie, to nowa maska zostanie autom a
tycznie zam alow ana w obszarach, ktre nie zostay zaznaczone kolorem czarnym.
Taki sposb je st zazw yczaj znacznie w ygodniejszy n i dodanie m aski warstwy,
a nastpnie zam alow anie w ybranych fragm entw p rzy uyciu Pdzla i innych
narzdzi m alarskich. O czywicie, nacinicie klaw isza A lt (Option) i kliknicie
wspom nianej ikony w takiej sytuacji spowoduje zam alow anie kolorem czarnym
obszarw zaznaczonych, czyli innym i sowy ukrycie wszystkiego, co byo za
znaczone przed dodaniem maski.

4S2

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Namaluj to za pomoc masek. M aski w arstw um oliw iaj


nam alow anie na zw ykym obrazku dowolnego dostpnego przy uyciu Photoshopa efektu. Po skopiowaniu w arstw y z obrazkiem n a palecie w arstw zastosuj na
utw orzonej kopii dowolny filtr na przykad Unsharp Mask (Maska wyostrzajca).
N astpnie nacinij klawisz A lt ( Option) i kliknij ikon Add Layer Mask ( Utwrz mask
warstwy), aby zamaskowa ca w arstw z naoonym efektem. Teraz, posugujc
si Pdzlem i innym i narzdziam i m alarskim i, m oesz zamalowa dowolne m iejsca
m aski kolorem biaym lub odcieniam i szaroci, co spowoduje odpow iednio inten
syw ne przyw rcenie efektu w yostrzania w zam alowanych fragm entach. Jeli si
rozmylisz, zawsze moesz z powrotem zamalowa odsonite fragmenty na czarno.
Ta elastyczno m asek po dojciu do pewnej w praw y w posugiw aniu si nim i
staje si tak wcigajca, e w krtce zaczniesz posugiwa si nim i w bardzo wielu
rnych przypadkach, poczw szy od w yostrzania, przez rozm ycie a do zm iany
tekstury czy kolorystyki obrazka.

Wskazwka. Maski zawierajce gradienty. Kolejna sztuczka, ktr bardzo


czsto posugujem y si podczas pracy, polega na zam alow aniu m aski odpow iednio
dobranym gradientem . Zarw no gradienty koowe, jak i liniowe doskonale nadaj
si do stopniowego odsonicia w ybranego fragm entu obrazka. N a przykad na
zdjciu zrobionym podczas przelotnego zachm urzenia ow ietlenie sceny moe
by bardzo nierwne. W takiej sytuacji m oesz skorygowa kolorystyk i jasno
obrazka na oddzielnej, skopiowanej w arstw ie i doczy do niej mask z gradien
tem, ktry spowoduje odsonicie jedynie tej czci, ktra bdzie stanowi idealne
uzupenienie fragm entu widocznego na nieskorygowanym zdjciu w tle (technik t
omwimy bardziej szczegowo w nastpnym rozdziale). Jeli sam gradient okae si
niewystarczajcy, m oesz skorzysta z polece Levels (Poziomy) czy Curves (Krzywe)
i skorygowa jasno i kontrast samej m aski taki zestaw polece korekcyjnych
um oliw ia praktycznie nieograniczon kontrol nad sposobem naoenia efektu.

Wskazwka. Jak pozby si maski. G dy tylko nabierzesz pew nej w praw y


w posugiw aniu si maskam i, przekonasz si, e bardzo przydatn funkcj jest
moliwo tymczasowego ich w yczania i ponownego w czania, dziki czemu
m ona szybko porw na obrazek przed i po zastosow aniu maskowania. Jeli lubisz
posugiw a si gw nym m enu program u, to m oesz w yczy m ask poleceniem
Layer/Disable Layer Mask ( WarstwaAVycz mask warstwy). Jeeli preferujesz szybko
dziaania, po prostu kliknij m iniatur m aski na palecie warstw, przytrzym ujc
jednoczenie klawisz Shift.
Jeli chciaby pozby si m aski w arstw y ze szczeglnym okruciestwem czyli
usun j na zaw sze wydaj jedno z polece z grupy Remove Layer Mask ( Usu
mask warstwy) lub przecignij jej m iniatur ponad ikon kosza na palecie w arstw
Photoshop tu przed skasowaniem m aski zapyta Ci, czy chciaby zachowa efekt
dziaania m aski w dokum encie; lecz jeli zdecydujesz si teraz zatw ierdzi jej

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

413

dziaanie, to zamaskowane (ukryte) dotychczas fragm enty warstwy, do ktrej bya


ona przypisana, zostan po prostu usunite.
A oto ostatni sposb na pozbycie si maski: maski warstw zostaj poczone z obra
zem po w ydaniu polece scalajcych cay obrazek lub jego w ybrane w arstwy

Wskazwka. Skrty klawiaturowe dotyczce masek warstw. Podczas


pracy z warstw, do ktrej przypisana zostaa maska, m oesz przecza si po
m idzy m ask (w ten sposb stanie si ona aktywna, a w szystkie kolejne operacje
edycji obrazu bd dotyczy maski, a nie zw ykej w arstw y) a w arstw obrazu. Do
uaktyw nienia m aski suy skrt Ctrl+\(Command+\), za pow rt do edycji w arstw y
zapew nia skrt Ctrl+~ {Command+~).

Wywietlanie masek warstw. Zaraz po utw orzeniu, m aski s po prostu n ie


widoczne, co pocztkowo przysparza pew nych trudnoci jeli chodzi o ich edycj.
M ona jednak uatw i sobie prac, przytrzym uj c klawisze Alt i Shift (Option i Shift),
a nastpnie klikajc m iniatur m aski na palecie warstw. Spowoduje to w yw ietlenie
zarw no m aski, jak i warstwy, podobnie jak podczas edycji zaznacze w trybie
szybkiej maski. Jeli nie odpow iada Ci kolor i stopie krycia w yw ietlanej w ten
sposb maski, to m oesz nacisn klawisze A lt i Shift (Option i Shift), a nastpnie
dw ukrotnie klikn jej m iniatur otw orzy si w w czas okno dialogowe um o
liw iajce zm ian tych parametrw. Po zakoczeniu edycji w tym trybie m oesz
przyw rci zw yky sposb w yw ietlania dziaania m aski, ponow nie klikajc jej
m iniatur oraz przytrzym ujc jednoczenie klawisze A lt i Shift (Option i Shift).
Jeli chcesz obejrze podgld samej m aski (w postaci obrazka w skali szaro
ci), kliknij jej m iniatur naciskajc klawisz A lt {Option). Ten tryb edycji najlepiej
nadaje si do retuszow ania drobnych szczegw obrazu (po w czeniu edycji
m aski z podgldem w arstw y takie szczegy bardzo czsto staj si niew idoczne
na tle obrazka).

Wskazwka. Kilka sw o przesuwaniu masek warstw. W rozdziale 2., zaty tu


ow anym Podstawowe wskazw ki dotyczce uytkowania program u P hotoshop,
powiedzielimy, e najlepszym sposobem na przesunicie obrazka znajdujcego
si na jakiej w arstw ie je st w ykorzystanie narzdzia Move (Przesunicie). Zw r
jednak uwag na to, e poniewa m aska w arstw y jest poczona z w arstw obrazu,
przesunicie w arstw y powoduje jednoczesne przesunicie maski.
Zazw yczaj je st to efekt podany, tym niem niej m ona w kadej chw ili rozczy
w arstw i jej mask, klikajc ikon poczenia (przedstaw iajc ogniwa acucha),
um ieszczon pom idzy ich m iniaturam i na palecie warstw. G d y ikona ta jest
w yw ietlona, w arstw i jej m ask m ona przesuw a jednoczenie. Po klikniciu
ikona znika, dziki czem u zarw no w arstw obrazu, jak i jej m ask m ona p rz e
m ieszcza niezalenie.

4S4

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Warstwy w roli masek


D o w arstw obrazu m ona nie tylko docza maski, lecz rw nie same w arstw y
mog wystpowa w roli m asek dla innych warstw. Takie zestaw y w arstw bdcych
m askam i i innych w arstw obrazu nosz nazw grup odcinania. Na przykad, jeli
narysowaby kko na w arstw ie z przezroczystym tem, a nastpnie utw orzy now
warstw i cakowicie w ypeni j kolorowym, fraktalnym w zorkiem , to tekstura
ta cakowicie przesoniaby narysow ane n a znajdujcej si w w arstw ie poniej
kko. Tak przygotow ane w arstw y m oesz jednak zgrupowa, a w w czas w arstw a
znajdujca si na sam ym dole bdzie peni rol m aski dla tych, ktre s pooone
ponad ni. W takim przypadku fraktalny w zorek w opisanym wyej przykadzie
pojawiby si w ycznie w obrbie narysowanego kka.
W arstwy m ona grupowa na dwa sposoby:
W ydajc polecenie Create Clipping Mask ( Utwrz mask odcinania) z m enu Layer
( Warstwa) lub korzystajc z przypisanego do tego polecenia skrtu Ctrl+G
(Command+G).
K likajc lini oddzielajc w arstw y n a palecie w arstw po naciniciu klawisza
Alt (Option); niezalenie od wybranego sposobu, w arstw y m usz ze sob ssia
dowa na palecie w arstw patrz rysunek 8.37.

Rysunek 8.37.
Maskowanie
warstw za pomoc
grupy odcinania

j Layers \ _ _______________ __

N o rm a!
^

' ^ j O p a c i t y : fl O % j H

|E U K > t

Grup odcinania mona utworzy poprzez


nacinicie klawisza Alt (Option) i kliknicie
linii dzielcej dwie warstwy na palecie.

Fill:I l O O * H

Naoona wyej tekstura bdzie widoczna


jedynie w granicach sylwetki wielkiego szczura,
umieszczonego na warstwie giantrat.
Grski krajobraz widoczny jest tutaj jedynie
w zakresie okrelonym przez mask tej
warstwy.
.I g

I a

I O .ll

T Z

N ie m usisz ogranicza si do grupowania dw ch warstw. M oesz poczy


w grup dowoln ich liczb, cho rol m aski dla caej grupy zawsze peni tylko
jedna z warstw: ta znajdujca si n a sam ym dole (patrz rysunek 8.38). W grupy
odcinania nie m ona w cza zestaw w w arstw grupy takie m og zaw iera
w ycznie pojedyncze w arstw y dokum entu.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

4 15

Rysunek 8.38.
Warstwy
w roli masek

Warstwa Layer 1 (ze znakiem DIP) peni rol maski dla dwch
warstw znajdujcych si ponad niq. Zwr u w a g na to, e warstwa
Layer 2 zostaa dodatkowo poddana dziaaniu filtra Wave (Fala),
aby nada napisowi odpowiedni wyqlqd i faktur.

cieki
Po om w ieniu w rozdziale 3., zatytuow anym Podstawowe techniki edycyjne,
rnic dzielcych grafik bitm apow (zoon z pikseli) i w ektorow (zoon
z linii, krzyw ych i innych m atem atycznie zdefiniow anych obiektw), tym drugim
typem praktycznie ju si nie zajmowalimy. W ikszo przecitnych uytkow
nikw Photoshopa rw nie koncentruje si zazwyczaj n a edycji grafiki rastrowej
i pozostawia zabaw w ektoram i dziwakom od Illustratora. P hotoshop oferuje jednak
funkcje, do ktrych jeszcze niedaw no w ym agane byoby w ykorzystanie program u
ilustracyjnego lub aplikacji do skadu tekstu. Ponadto, narzdzia do rysowania
obiektw w ektorowych w Photoshopie m og okaza si bardzo przydatne nawet
dla fotografika lub projektanta tradycyjnych stron W W W czyli dla osb, ktre
najczciej nie paraj si grafik wektorow w ogle. Zalet obiektw wektorowych
s nieskoczone moliwoci ich edycji i przetw arzania bez utraty jakoci; co wicej
w m gnieniu oka m ona je przeksztaci do postaci m ap bitowych.
P hotoshop oferuje szerok gam n arzd zi do tw orzenia i edycji obiektw
wektorowych, ktre umoliwiaj:
Rysowanie, edycj, usuw anie i zapisyw anie w ektorowych cieek.

456

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


K opiowanie i w klejanie cieek pom idzy program am i Photoshop i Adobe
Illustrator, a take M acrom edia FreeH and.
T w orzenie zaznacze na podstaw ie cieek i vice versa.
R asteryzacj cieek (obrysowanie konturem i w ypenienie kolorem).
T w orzenie w arstw odcinania.
Rysowanie obiektw, ktre s w ysyane do urzdzenia drukujcego w postaci
wektorowej.
Przeksztacanie napisw do ksztatw w ektorowych (co um oliw ia edycj
ich konturw).
Z apisyw anie obrazw w form acie EPS ze ciekam i penicym i rol cieek
odcinania.
P hotoshop CS oferuje te bardzo zaawansowane narzdzia do edycji i p rze
tw arzania tekstu (ktry rw nie jest obiektem wektorowym), a w rd nich m.in.
um ieszczanie tekstu na krzywej. F unkcje i narzdzia do edycji tekstu om w im y
w rozdziale 15., zatytuow anym Podstawowe techniki edycyjne.

Z a le ty

i wady. Zaskakujce, ale podstawowe zalety i wady cieek w ektorowych

pyn z jednej i tej samej ich cechy: mianowicie, cieki s zupenie niezalene
od znajdujcego si pod nim i obrazu bitmapowego; istniej w P hotoshopie na
oddzielnej m atem atycznej paszczynie, niejako spogldajc z gry na krztanin
niszej kasty: pikseli.
Ich zaleta polega na m oliwoci tworzenia, edycji i zapisyw ania cieek n ie
zalenie od rzeczyw istej rozdzielczoci obrazu; co wicej cieki sam e w sobie
m og tw orzy kompletny, gotowy obrazek. K orzystajc ze cieek m oesz na
przykad narysow a firmowe logo lub jeszcze lepiej zaim portow a gotowy
rysunek wektorowy z Illustratora lub FreeH anda i um ieci go w dowolnym m iej
scu zw ykego obrazka. Z aim portow an grafik wektorow m ona przeksztaci do
cieek Photoshopa, zrasteryzow a j (czyli zam ieni w obrazek wektorowy), scali
z w arstw bitm apow, przeksztaci do zaznaczenia lub w reszcie pozostaw i
w postaci wektorowej, aby m ona byo wydrukowa j z fizyczn rozdzielczoci
urzdzenia drukujcego.
W ad w ynikajc z odrbnoci cieek jest brak m oliwoci odzw ierciedlenia
przy ich uyciu subtelnoci i niuansw graficznych, w aciw ych obrazom rastro
wym. cieka nie m oe na przykad zaw iera czciowo zaznaczonych pikseli lub
by w pew nym stopniu rozm yta; m ona w ykorzysta j w ycznie do tw orzenia
zaznacze o w yranych, ostrych konturach (patrz rysunek 8.39).

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia


Rysunek 8.39.

4S7

cieki a kanay obrazu

Oryginalny obrazek.

M aska zaznaczenia umoliwia


czciowe zaznaczanie pikseli
(w tym wypadku zaznaczenie
objo wybrane odcienie koloru
pomaraczowego).

cieki doskonale nadaj si


do tworzenia bardzo wyranych,
ostrych konturw i sylwetek
obiektw, nie da si jednak
przy ich uyciu odda drobnych
szczegw zdjcia.

Chocia zdarza si nam wykorzystywa cieki do tworzenia zaznacze, to jednak


czciej posugujemy si nim i przy odcinaniu wybranych fragmentw obrazkw (lub
ich warstw), przygotowujc materiay do umieszczenia w programach do edycji i skadu
publikacji (takich jak PageMaker, InDesign czy QuarkXPress). Tb zastosowanie cieek
odcinania omwimy nieco bardziej szczegowo w rozdziale 16., Przechowywanie
obrazkw, w tym za rozdziale skupim y si gwnie na ciekach odcinania dla
warstw

Wskazwka. Mit o oszczdnoci miejsca. W rd uytkownikw Photoshopa


kry m it o potencjalnych oszczdnociach przestrzeni dyskowej, ktre mona osig
n konwertujc kanay obrazu na cieki przed zapisaniem dokumentu. Niestety, to
nieprawda. Zgadza si, cieki same w sobie praktycznie nie zwikszaj objtoci pliku
(s one po prostu rwnaniam i m atem atycznymi, opisujcymi pooenie poszczegl
nych segmentw krzywych). Naley jednak wzi pod uwag, e typowe, proste kanay
alfa te, ktre skadaj si gwnie z biaych i czarnych fragmentw s bardzo
podatne na algorytmy kompresji obrazu stosowane przez Photoshopa i ich udzia
w kocowej objtoci pliku rwnie jest bardzo niewielki. K ady kana, ktry mona
atwo zamieni na ciek (bez utraty niesionych przeze informacji) niewtpliwie
naley do kanaw prostych i z pewnoci zostanie doskonale skompresowany K ana
taki moe zabiera rednio od 40 do 100 KB w przecitnym dokum encie o wielkoci
6 MB, podczas gdy odpowiadajca mu cieka m a objto od 1 do 2 KB. Jeli m artwi
Ci wynikajca z tego rnica i utrata kilkudziesiciu K B na dysku, to powiniene
raczej zacz zastanawia si nad zm ian program u graficznego.

458

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tworzenie i edycja cieek


Jeli kiedykolwiek posugiw ae si program am i Adobe Illustrator lub M acrom edia
FreeH and, to z atw oci przyzw yczaisz si do rysow ania i edycji cieek w Photoshopie. N ie bdzie tu adnym zaskoczeniem inform acja, e interfejs i narzdzia
rysow ania cieek s bardzo zblione do tego, do czego przyw ykli uytkownicy
program u A dobe Illustrator (patrz rysunek 8.40).

Rysunek 8 .4 0 .
cieki

O O H L e a stR e sL ..

Uchwyt punktu kontrolnego

D okadnie te sam e narzdzia su do tw orzenia i edycji w szystkich rodzajw


cieek, niezalenie od tego, czy m aj one suy jako cieki odcinania dla w arstw
lub dokum entu, cieki pom ocnicze do utw orzenia zaznaczenia, czy te bd
stanow i w arstw y ksztatu (ten rodzaj w arstw P hotoshop oferuje od niedawna).
K ontury cieek s w idoczne jedynie wwczas, gdy w skazana zostanie ich m in ia
tura na palecie Paths (cieki) albo, tak jak m a to m iejsce w przypadku cieek
odcinania, gdy klikniesz ich m iniatur na palecie warstw. Paleta Paths (cieki)
zaw iera w szystkie cieki znajdujce si w biecym dokum encie i oferuje pew ne
opcje pozwalajce na ich modyfikowanie. D o rysow ania cieek su narzdzia
z grupy Pen (Piro) oraz narzdzia ksztatw, znajdujce si n a palecie narzdzi
P hotoshopa. D ostpnych je st siedem n arzd zi z grupy Pen (Piro) oraz sze
narzdzi ksztatw, lecz podczas pracy w ykorzystujem y zaledw ie dwa lub trzy
z nich, reszt otrzym ujc przy pomocy odpow iednich skrtw klawiaturowych,
m odyfikujcych ich dziaanie.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

459

Narzdzie Pen (Piro). Jedynym narzdziem , ktre w ykorzystujem y do ry so


w ania cieek, jest Pen {Piro) w czane po naciniciu klawisza P. N ie naciskajc
dodatkowych klawiszy, ktre m odyfikuj jego dziaanie, Pirem m ona rysowa
linie proste (kolejne segm enty tworzone s klikniciam i lewego przycisku myszy)
lub krzywe (po klikniciu i przecigniciu kursorem myszy). Piro oferuje te a
tw y dostp do innych, pokrew nych narzdzi. Jeli um iecisz k u rso r m yszy ponad
jednym z punktw kontrolnych cieki, to zostanie ono autom atycznie przeczone
na narzdzie Delete Anchor Point ( Usuwanie punktw kontrolnych). W skazanie kursorem
dowolnego m iejsca na segm encie cieki um oliw i za dodanie p unktu (poprzez
kliknicie lub kliknicie z przecigniciem ). Jeli okae si, e te dodatkowe funkcje
Pira s na tyle kopotliwe, e powoduj niezam ierzone zm iany w ksztacie cieki,
to m oesz je wyczy, usuw ajc zaznaczenie z opcji Auto Add/Delete {Auto +/-),
dostpnej na pasku opcji tego narzdzia.

Narzdzia zaznaczania. Podobnie jak program y Illustrator czy InD esign,


P hotoshop oferuje zarw no narzdzie Path Selection {Zaznaczanie cieki), jak i Direct
Selection {Zaznaczanie bezporednie). O statnio uyw ane narzdzie zaznaczania m o
na uaktyw ni naciskajc klawisz A, a nastpnie przeczy korzystajc ze skrtu
Shift+A. N arzdzie Direct Selection {Zaznaczanie bezporednie) m ona jednak uaktywni
znacznie prociej i wygodniej, naciskajc klawisz Ctrl (Command) podczas rysowania
cieki Pirem bd korygowania jej za pomoc zw ykego narzdzia zaznaczania.
O bydwa w ym ienione narzdzia su do zaznaczania punktw kontrolnych cieek
pojedynczo, bd po kilka na raz. K ilka punktw tw orzcych pew n krzyw m o
esz zaznaczy kolejno, klikajc je w dowolnej kolejnoci, bd przecigajc wok
nich ram k zaznaczenia. Jeli chcesz zaznaczy w szystkie punkty kontrolne danej
cieki, skorzystaj z narzdzia Path Selection {Zaznaczanie cieki) lub przytrzym aj
klawisz A lt {Option) i kliknij t ciek narzdziem Direct Selection {Zaznaczanie
bezporednie) lub te, jeszcze inaczej, zw ykym Pirem po naciniciu klawiszy
Ctrl i A lt {Command i Option).
Po zaznaczeniu punktu kontrolnego lub cieki m oesz je przesun. Podob
nie jak w w ikszoci innych programw, po naciniciu klawisza Shift P hotoshop
um oliw i przesunicie wybranego elem entu jedynie pod w ielokrotnociam i ktw
90 i 45. Jeli przecigajc zaznaczon ciek przytrzym asz klawisz A lt {Option),
to P hotoshop autom atycznie utw orzy jej kopi, za cieka rdow a pozostanie
na swoim miejscu.

Narzdzie Convert Point (Konwersja punktw). K orzystajc z narzdzia


Pen {Piro), m oesz dodawa kolejne punkty kontrolne cieki, bdce bd ostrym i
naronikam i (uzyskasz je klikajc lew ym przyciskiem m yszy), bd te punktam i
gadkimi, um oliw iajcym i rysow anie agodnych ukw (tak ich form otrzym asz
klikajc i przecigajc kursorem myszy). Jeli przynajmniej po jednej stronie jakiego

4 60

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


naronika, bdcego jednym z punktw kontrolnych cieki, znajdzie si punkt,
ktry nie je st naronikiem , to taki punkt narony nosi nazw ostrza (cusp). Zaw sze
m oesz jednak zm ieni zdanie i zdecydowa, e jaki naronik pow inien by raczej
punktem gadkim , a punkt gadki ostrzem . Co naley w w czas zrobi?
N arzdzie Convert Point {Konwersja punktw) um oliw ia dodawanie lub usuw anie
uchwytw punktw kontrolnych (czyli niewielkich dwigni, um ieszczonych po obydwu
stronach p unktu gadkiego lub ostrza). Po klikniciu dowolnego punktu w yposao
nego w uchw yty zostaj one usunite (moesz wyobrazi sobie, e s one w w czas
cakow icie chowane do w ntrza punktu), a sam p u n k t zostaje przeksztacony
w naronik lub ostrze (w zalenoci od tego, z jakim i punktam i ssiaduje). Jeli
klikniesz w ybrany punkt narzdziem Convert Point (Konwersja punktw), a nastpnie
przecigniesz kursorem myszy, m oesz z powrotem wycign uchw yty z wntrza
punktu, ponow nie przeksztacajc go w p unkt gadki.
W podobny sposb m oesz uzyska ostrze w ystarczy w tym celu nacisn
klawisz A lt (Option), a nastpnie klikn w ybrany p unkt lub jego uchw yt i p rz e
cign kursorem myszy. K orzystajc z Pira, m oesz w kadej chwili tymczasowo
w czy narzdzie Convert Point (Konwersja punktw), naciskajc i przytrzym ujc
klawisz A lt (Option).

Wskazwka. Korzystaj z punktw-ostrzy. W ielu uytkownikw Photoshopa z entuzjazm em opowiadao nam o w ykorzystaniu punktw -ostrzy podczas
rysowania cieek. O to krtki poradnik: tw orzym y pierw szy punkt cieki, klikajc
i przecigajc kursorem m yszy aby w stpnie okreli zakrzywienie segmentu, ktry
pow stanie po utw orzeniu kolejnego punktu. W szystkie kolejne punkty tw orzone s
dwuetapowo. Pierw szy etap polega na zw ykym klikniciu i przecigniciu kur
sorem m yszy w celu dostosowania krzyw izny poprzedniego segm entu, drugi za
rw nie w ykorzystuje technik przecigania, lecz wymaga uprzedniego nacinicia
klawisza Alt (Option). Poczone dotychczas uchw yty p unktu s w w czas roz
czane, dziki czem u m asz m oliw o dopasowania krzyw izny kolejnego segmentu,
ktry zaraz zostanie narysowany. Jeli chcesz zam kn tak narysow an ciek,
kliknij jej pierw szy punkt (jeli chcesz, by zostaa ona zam knita lini prost) bd
kliknij go i przecignij (wwczas rw nie ostatni segm ent cieki bdzie krzyw),
przytrzym ujc klawisz A lt (Option). Cho sposb ten w ym aga pewnej wprawy, to
um oliw ia rysow anie bardzo precyzyjnych, zoonych cieek, poniewa kady
ich punkt kontrolny je st cakowicie niezaleny od punktw znajdujcych si po
jego bokach.

Narzdzie Freeform Pen (Piro dowolne). D avid zaj si grafik kom pu


terow, poniewa nie dysponuje w ystarczajcym talentem do rysunku odrcznego,
lecz jeli m asz czyste serce i pew n rk (tablet graficzny te nie zaszkodzi), to
m oesz prbowa rysowa cieki odrcznie, za pomoc narzdzia Freeform Pen (Piro
dowolne). Po zw olnieniu przycisku m yszy P hotoshop przeksztaci odrczn kresk

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

461

w ciek pen naronikw, ukw i ostrzy. D okadno odzw ierciedlenia gestw


Twojej rki na ciek m ona dopasowa za pom oc opcji Curve Fit (Dopasowanie
krzywej), dostpnej w niew ielkim oknie dialogowym, rozw ijanym po klikniciu
strzaki um ieszczonej na pasku opcji.
Podobnie jak w przypadku Lassa, narzdziem Freeform Pen (Piro dowolne) m ona
rysowa linie proste, naciskajc i przytrzym ujc klawisz A lt (Option) i zwalniajc
przycisk m yszy O dtd m oesz rysowa kolejne, proste segm enty (podobnie jak
w zabaw ie w czenie punktw obrazka), a gdy skoczysz, m oesz ponow nie
przytrzym a lewy przycisk myszy, zwolni klawisz A lt (Option) i kontynuowa
rysow anie odrczne.

Narzdzie Magnetic Pen (Piro magnetyczne). G dy tylko program istom


z firm y Adobe udao si zaprojektowa Lasso magnetyczne, to dodanie analogicznej
funkcjonalnoci do Pira stao si tylko form alnoci. W ten sposb narodzio
si Piro magnetyczne. N aw iasem mwic, tak napraw d to nie jest to oddzielne
narzdzie, a raczej tryb pracy zw ykego Pira, ktry m ona w czy zaznaczajc
opcj Magnetic (Magnetyczne) na pasku opcji. D ziaanie Lassa magnetycznego i Pira
magnetycznego je st tak podobne, e nie m a sensu omawia go jeszcze raz; jeli
chcesz, w r do odpow iedniego fragm entu na pocztku tego rozdziau (zw aszcza
jeli jeszcze go nie przeczytae). Ich podobiestw o rozciga si rw nie na brak
precyzji dziaania; efekty dziaania Pira magnetycznego zazw yczaj w ym agaj wielu
drobnych poprawek.

Wskazwka. cieki, ksztaty i piksele. W ana uwaga: za kadym razem,


gdy posugujesz si narzdziam i z grupy Pen (Piro), m usisz okreli na pasku
opcji, czy bdziesz rysow a ciek, czy te k sztat wektorowy G d y posugujesz
si jednym z narzdzi ksztatu, m oesz w ybiera pom idzy tw orzeniem cieek,
ksztatw wektorowych i obiektw rastrow ych (patrz rysunek 8.41).

Rysunek 8.4 1. Pasek opcji narzdzi do tworzenia cieek i ksztatw


i

Photoshop

File

Narysuj ksztat wektorowy


(ciek odcinania
warstwy).

Edit

Image

Layer

Select

Filter

View

Window

wycznie w przypadku
narzdzi ksztatw).

Help

doda do niej lub odj


od niej inne ksztaty
wektorowe, klikajc
przedtem jedn
z dostpnych tutaj ikon.

462

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Ukrywanie cieki. Po w y b ran iu cieki na palecie Paths


(cieki) lub po w skazaniu m iniatury cieki odcinania w arstw y na palecie warstw,
P hotoshop w yw ietla ciek w oknie dokum entu w postaci cienkiej, szarej linii.
Jeli nie je st aktyw ne adne z narzd zi m alarskich korzystasz n a przy k ad
z narzdzi zaznaczania lub narzdzia Move (Przesunicie) to m oesz anulowa
zaznaczenie tej cieki (ukry j), naciskajc klawisz Enter.

Wskazwka. cieka moe skada si z kilku oddzielnych cieek.


Jedna pozycja na palecie Paths (cieki) moe zawiera dowoln liczb niepoczonych
ze sob cieek. Podobnie jedna cieka odcinania m oe skada si z wielu w ekto
rowych ksztatw Cho dla wielu uytkownikw Photoshopa m oe si to wydawa
oczywiste, to jednak zaskakujco wiele osb nie korzysta z tej moliwoci.

Wskazwka. cieki w roli linii pomocniczych. Photoshop oferuje w praw


dzie moliwo skorzystania z linii pomocniczych (patrz Linie pomocnicze, siatki
i wyrwnywanie w rozdziale 2., zatytuowanym Podstawowe wskazwki dotyczce
uytkowania programu Photoshop), lecz mog to by tylko linie poziome i pionowe.
Jeli chciaby skorzysta z zalet pomocniczej linii ukonej bd krzywej, moesz imi
towa je za pomoc cieek Utwrz ciek, korzystajc z narzdzi z grupy Pen {Piro). G dy
zakoczysz rysowanie cieki, zapisz j. W tym celu kliknij dwukrotnie pozycj o nazwie
Working Path (cieka robocza) na palecie cieek i nadaj ciece now, wasn nazw.
A by ukry przygotow ane w ten sposb linie pom ocnicze, kliknij m in iatu r
tw orzcej je cieki przytrzym ujc jednoczenie klawisz Shift, anuluj zaznaczenie
cieki bd nacinij klawisz Enter (Return).

Wskazwka. cieki i klawisze strzaek. Jeli w ybrae co najm niej


jeden punkt na jakiej ciece, m oesz przesuw a go (je) w w ybranym kierunku
o jeden piksel za kadym naciniciem klaw iszy strzaek, tylko w w czas jednak,
gdy biecym narzdziem jest Piro lub jedno z narzdzi zaznaczania cieek. Jeli
dodatkowo przytrzym asz klawisz Shift, to w ybrane punkty zostan przesunite o 10
pikseli obrazka (a nie 10 pikseli ekranu). Oczywicie, przy pow ikszeniu w ynosz
cym 100% piksele obrazka odpow iadaj pikselom ekranu.

Wskazwka. Przesuwa mona take segmenty. Edycja cieek nie


m usi polega na przesuw aniu punktw kontrolnych i ich uchwytw. Podobnie jak
w program ach F reeH and czy Illustrator, rw nie tutaj m ona w pyw a bezpored
nio na ksztat i pooenie segmentw. Jeli klikniesz i przecigniesz segm ent gadki,
P hotoshop autom atycznie dostosuje pooenie uchw ytw punktw kontrolnych na
obydw u kocach tego segm entu. Jeli jest to segm ent bdcy lini prost (gdzie nie
m a adnych uchwytw, ktrych pooenie m ona byoby skorygowa), Photoshop
p rzesunie cay segm ent w raz z koczcym i go punktam i.

Wskazwka. czenie cieek. M asz dwie cieki, ktre chciaby poczy?


To nie takie trudne, jak si wydaje.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

463

1. Z aznacz jedn ze cieek, korzystajc z narzdzia Path Selection


(Zaznaczanie cieek).
2. U aktyw nij narzdzie Pen (Piro).
3. Kliknij punkt kocowy cieki, ktry chcesz poczy. M oesz nacisn uprzednio
klawisz Alt (Option), jeli chcesz, aby punkt ten sta si ostrzem cieki.
4. K liknij i p rzecignij w ybrany, kocow y p u n k t kontrolny drugiej cieki.
Rw nie tym razem m oesz skorzysta z klawisza A lt (Option), aby przeksztaci
w punkt w ostrze.

Wskazwka. Odwracanie, obracanie i modyfikowanie cieek.


P rz e z cae lata tru d n o byo n am pogodzi si z faktem , e firm a A dobe S y
stem s, k t ra opracow aa sta n d ard P o stS c rip t i p ro g ram Illu strato r, n ie zd e cy
dow aa si na w zbogacenie P h o to sh o p a choby o b ard zo p ro ste n arz d zia do
p rze k szta c an ia cieek. Jedynym sposobem n a o brcenie lu b p rzeskalow anie
cieki byo p rzecig n icie jej do Illu stra to ra , p rzek sztacen ie, popraw ienie,
a n astp n ie p rzecig n icie jej z pow rotem do P h o to sh o p a. N a szczcie dzi
P h o to sh o p oferuje ju n arzd zia do p rze k szta c an ia cieek, k t re nie w ym aga
k o rzy stan ia z p rogram w zew n trzn y ch w y starczy w ybra dow oln ciek
n a palecie Paths (cieki) i w yda polecenie Free Transform (Przekszta swobod
nie) z m enu Edit (Edycja) lub nacisn Ctrl+T (Command+T). Z pow odzeniem
m oesz rw nie skorzysta z polece zgro m ad zo n y ch w m en u Edit/Transform
(Edycja/Przekszta).
N ie m a koniecznoci przeksztacania caej cieki jednoczenie. Jeli dana cieka
zaw iera kilka cieek skadow ych, przed rozpoczciem przeksztacania m oesz
w ybra jedn z nich w tym celu kliknij j, przytrzym ujc jednoczenie klawisz
A lt (Option). D o przeksztacenia moesz nawet w ybra tylko jeden lub kilka punktw
cieki; w takim w ypadku Photoshop p odda m odyfikacji jedynie w ybrane punkty
oraz tow arzyszce im segmenty.

Wskazwka. cieki poza granicami obrazka. cieki pod pew nym i


w zgldam i przypom inaj zaznaczenia pywajce. Po pierw sze, s one um ieszczone
na oddzielnej warstwie, unoszcej si ponad w iatem m aych, zw ykych pikseli.
Po drugie, podobnie jak zaznaczenia pywajce, nie ulegaj obciciu po przesuniciu
poza obszar roboczy obrazka.

Przeksztacanie cieek na zaznaczenia


Po narysowaniu cieki moesz wykorzysta j do utworzenia zaznaczenia, zrasteryzowa j (przeksztaci do postaci pikseli), a take wypeni kolorem lub warstw
dopasowania. Przyjrzyjmy si najpierw moliwoci tworzenia zaznacze. Dziki rno
rodnym opcjom oferowanym przez Photoshopa jest to zadanie bardzo proste, a dziki
a czterem dostpnym sposobom przeksztacania, rwnie bardzo wygodne.

464

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


W ydaj polecenie Make Selection ( Utwrz zaznaczenie) z m enu palety Paths (cieki)
lub przecignij ciek ponad ikon tw orzenia zaznaczenia, znajdujc si na
dole palety
K liknij w spom nian wyej ikon nosi ona nazw Load path as a selection
( Wczytaj ciek jako zaznaczenie); patrz rysunek 8.42.
N acinij klawisz Ctrl (Command) i kliknij m iniatur cieki na palecie Paths
(cieki).
Nacinij Ctrl+Enter (Command+Enter); w starszych w ersjach program u w ystar
czyo nacisn sam klawisz Enter.

Rysunek 8.42.
Przeksztacanie
cieki na
zaznaczenie

Paths

Vi

H e ra t &

W oknie dialogowym Palette Options


(Opcje palety) mona wyczy miniatury
cieek. Paleta prezentuje si wwczas tak,
jak na rysunku obok.

Pro sp sto
S u m e th h g F & iy

Edge F ra m e

Wypenianie.

Przeksztacanie
zaznaczenia
Obrysowywanie. Przeksztacanie
na ciek.
cieki na
zaznaczenie.

Tworzenie
nowej cieki.

Jeli przytrzym asz klawisz Alt (Option) podczas przecigania cieki ponad ikon
Load path as a selection (Wczytaj ciek jako zaznaczenie) bd klikania jej, Photoshop
w ywietli okno dialogowe Make Selection (Utwrz zaznaczenie). O kno to umoliwia
dodawanie, odejmowanie lub znajdowanie czci wsplnej tworzonego i biecego
zaznaczenia (jeli adne zaznaczenie nie jest w tej chwili zdefiniowane, opcje te bd
nieaktywne). W oknie tym moesz rwnie dostosowa opcje zwizane z w ygadza
niem krawdzi i wtapianiem zaznaczenia. Standardowo (dopki nie zmienisz tego stanu
rzeczy korzystajc z opcji udostpnianych w omawianym oknie), kade zaznaczenie
tworzone na podstawie cieki jest wygadzane, lecz nie jest poddawane wtapianiu.

Wskazwka. Jak omin okno dialogowe Make Selection (Utwrz


zaznaczenie). N a pew no zauw aye, e nie przepadam y za w szelkiego ro
dzaju zbdnym i oknam i dialogowymi i unikam y ich, jeli to tylko moliwe. Ch
uniknicia okna dialogowego Make Selection ( Utwrz zaznaczenie) nie pow inna wic
stanowi dla Ciebie adnego zaskoczenia.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

465

Jeli korzystae z opcji dodawania, odejmowania lub znajdowania czci wsplnej


dw ch zaznacze, dostpnych w oknie dialogowym Make Selection ( Utwrz zaznacze
nie), to m oesz z pow odzeniem zastpi je skrtam i klawiaturowymi:
1. N acinicie Ct+Shift+Enter(Command+Shiji+Enter) spow oduje dodanie zazna
czenia utworzonego na podstaw ie cieki do biecego zaznaczenia (jeli takowa
istnieje).
2. N a c in i c ie Ctrl+Alt+Enter ( Command+Option+Enter) sp o w o d u je o d j c ie
zaznacze.
3. N acinicie Ctrl+Shift+Alt+Enter (Command+Shift+Option+Enter) um oliw ia
uzyskanie zaznaczenia bdcego czci w spln zaznacze.
K ady z tych skrtw (oczywicie z pom iniciem klawisza Enter) dziaa take
podczas przeksztacania cieek za pom oc ikony Load path as a selection ( Wczytaj
ciek jako zaznaczenie); zarw no przy przeciganiu cieki ponad ni, jak i przy
klikniciu. Niestety, pom im o zakrojonych na szerok skal poszukiw a, jak do tej
pory nie udao nam si znale skrtw um oliw iajcych zm ian opcji w tapiania
i w ygadzania zaznaczenia.

Przeksztacanie zaznacze na cieki


D o przeksztacania zaznacze na cieki suy polecenie Make Work Path ( Utwrz
ciek robocz), dostpne w podrcznym m enu palety Paths {cieki). Przeksztacenie
zw ykego zaznaczenia w ciek przysparza pew nych kopotw, w ym aga bowiem
dokadnego w yliczenia pooenia krawdzi zaznaczenia, ktre zazw yczaj poddane
s rnego rodzaju efektom wygadzania.
N a szczcie, p ro g ra m o feruje opcje u m o liw iajce d o sto so w an ie p recy zji
od w zorow ania kon tu r w za zn a cz en ia p rz e z ciek: su y do tego p a ra m e tr
Tolerance ( Tolerancja), d o st p n y w oknie dialogow ym M ake Work Path ( Utwrz
ciek robocz). Im w ysz w prow adzisz tutaj w arto, ty m sw obodniej i m niej
do k ad n ie zo stan ie odw zorow any k sz ta t zazn aczen ia. W artoci pow yej 2 lub
3 zazw yczaj pow oduj u tw o rze n ie ksztatw , k t re s by m oe in te re s u j
ce p od w zg ld em a rty sty c z n y m , lecz raczej n ie p rz y d a d z si do d alszego
w y k o rzy stan ia.

Wskazwka. Szybsze tworzenie cieek. D o st p n a je st je szc ze jed n a


m e to d a p rz e k sz ta c a n ia za zn a cz en ia do p o sta ci cieki: n ale y w ty m celu
klik n ikon M ake workpath from selection ( Utwrz ciek robocz z zaznaczenia),
um ieszczo n w dolnej czci palety Paths (cieki). S posb ten pow oduje jed n ak
u tw o rze n ie ciek i z w y b ra n o sta tn io w arto c i p a ra m e tru Tolerance (Tole
rancja), ch y b a e klikajc w sp o m n ia n ikon n a c in ie sz k la w isz A lt (Option)
spow oduje to w y w ietlen ie okna dialogow ego, u m o liw iajceg o d o k o n an ie
o d p o w ied n ich zm ian.

466

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Pasteryzacja cieek
K olejna m oliw o dostpna w przypadku cieek to rasteryzacja. Jak pow iedzieli
m y w rozdziale 3., Podstawowe wiadomoci o obrazach, proces rasteryzacji polega
na przeksztacaniu pewnego konturu do postaci skadajcej si z pikseli. Photoshop
oferuje dw a sposoby na rasteryzacj cieek: w ypenianie i obrysowanie.

Wypenianie. A by wypeni obszar wyznaczany przez ciek kolorem narzdzia,


przecignij t ciek ponad znajdujc si na dole palety Paths (cieki) ikon Fili
path withforeground color (Wypenij ciek kolorem narzdzia) lub po prostu kliknij t
ikon po w ybraniu cieki. Jeszcze lepsze w yjcie polega na klikniciu tej ikony
po uprzednim naciniciu klawisza A lt (Option) dziki temu przed zrasteryzow aniem cieki w yw ietlone zostanie okno dialogowe Fili Path ( Wypenij ciek);
to samo okno dialogowe zostanie otw arte po w ydaniu polecenia Fili Path ( Wypenij
ciek) z podrcznego m enu palety Paths (cieki). U m oliw ia ono dostosowanie
opcji zw izanych z kolorem w ypenienia, stopniem krycia czy trybem m ieszania
tworzonego wypenienia.

Obrysowywanie. O brysow yw anie cieki je st analogiczne do w ypeniania:


w ystarczy przecign w ybran ciek ponad ikon Strokepath with brush (Obrysuj
ciek pdzlem) lub po prostu klikn t ikon (gdy w ybrana cieka w idoczna jest
na ekranie). Standardowo, P hotoshop obrysuje w w czas ciek narzdziem Pencil
(Owek), korzystajc z jego biecych ustawie. N ie jest to zbyt profesjonalne ro z
wizanie; na szczcie m oesz w ybra praktycznie dowolne narzdzie obrysowania
cieki, klikajc ikon Strokepath with brush (Obrysuj ciek pdzlem), naciskajc je d
noczenie klawisz A lt (Option) analogiczny efekt bdzie m iao w ydanie polecenia
Stroke Path (Obrysuj ciek) z m enu palety Paths (cieki).

Wskazwka. Obrysowywanie po naciniciu klawisza Enter. Po w y


braniu z palety narzdzi dowolnego narzdzia do m alow ania takiego jak Brush
(Pdzel), Dodge (Rozjanianie) czy Clone Stamp (Stempel) nacinicie klawisza Enter
spow oduje obrysowanie tym narzdziem w ybranej cieki (przy uyciu biecych
ustaw ie pdzla i w ybranego w czeniej trybu m ieszania). To bardzo wygodny
sposb, poniewa najczciej zdarza si tak, e chcem y obrysowa ciek zupenie
innym narzdziem ni to, ktre zostao w ybrane w opcjach obrysowywania. Patrz
te podrozdzia R etusz w rozdziale 15., zatytuow anym Podstawowe techniki
edycyjne; znajdziesz w nim opis profesjonalnej techniki retuszerskiej, ktra obej
m uje m.in. obrysow anie cieki za pom oc narzdzia Clone Stamp (Stempel).

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

467

Wskazwka. Praca z wieloma ciekami. Jak ju powiedzielimy, jedna


cieka rozum iana jako pozycja na palecie Paths (cieki) m oe skada si z w ik
szej liczby pojedynczych cieek. N a jednej takiej w arstwie cieek m oesz na
przykad narysow a trzy cieki w ksztacie okrgw i zapisa je pod jedn nazw.
Jeli chcesz obrysowa lub w ypeni tylko jedn z nich, m usisz uprzednio w ybra j
przy uyciu narzdzia Direct Select (Zaznaczanie bezporednie) kliknicie w ybranej
cieki z jednoczesnym naciniciem klawisza A lt (Option) spowoduje zaznaczenie
jej w caoci.

Wskazwka. Rasteryzacja cieek wewntrz zaznacze. Jeli przed


wypenieniem lub obrysowaniem cieki utworzysz jakie zaznaczenie, to Photoshop
wypeni lub obrysuje tylko ten jej fragment, ktry znajduje si w jego obrbie. W t
puapk w pad ju niejeden zaawansowany uytkownik Photoshopa, lecz jeli bdziesz
o tym pam ita, to funkcja ta moe niejednokrotnie przyda Ci si podczas pracy

cieki odcinania warstw i ksztaty


P hotoshop um oliw ia tw orzenie cieek odcinania, czyli w ektorowych cieek d e
finiujcych granice warstwy. Ich dziaanie m ona porw na do elektronicznych
noyc, ktrym i kto przyci w arstw do ksztatu zdefiniowanego w ciece. Pod
w zgldem technicznym nie rni si one od m asek warstw, cho zam iast 8- lub
16-bitowego kanau definiujcego przezroczysto w arstw y m am y tu do czynienia
po prostu z wyranym , jednoznacznym konturem. D u zalet tego konturu jest fakt,
e zawsze je st on drukowany z rozdzielczoci drukarki P ostscriptow ej, podobnie
jak tekst skadany w program ie Q uarkX Press czy InD esign, ktrego kontury na
ekranie m og w yglda na kanciaste, lecz po w ydrukow aniu na drukarce laserowej
czy naw ietlarce s idealnie gadkie i wyrane.
(Zwr uwag na sowo Postscriptow ej, ktre po cichu przem ycilim y do
poprzedniego zdania. Cho om w im y take zalety cieek odcinania w kontekcie
projektowania stron W W W czy edycji grafiki, to w rzeczyw istoci zostay one
zaprojektow ane do drukowania m ateriaw na urzdzeniach P ostscriptow ych,
bezporednio przy uyciu Photoshopa lub za porednictw em program u do skadu
publikacji, takiego jak Q uarkX Press czy A dobe InDesign).
Zao si, e syszae ju o moliwoci rysowania ksztatw w Photoshopie,
ktra bardzo czsto traktowana jest jako zupenie oddzielna funkcja tego programu.
Tak napraw d jednak rysowanie ksztatw wektorowych stanowi prosty sposb tw o
rzenia cieek odcinania warstw. Narysowanie czegokolwiek przy uyciu dowolnego
narzdzia ksztatu jest rwnowane utworzeniu warstwy w ypenienia typu Solid Color
(Kolor kryjqcy), dodaniu maski wektorowej i narysowaniu na niej cieki o danym
ksztacie. O krele cieka odcinania i maska wektorowa bdziem y uywa zamiennie.

468

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tworzenie cieki odcinania. Moemy wyrni trzy sposoby na tworzenie cieek


odcinania (przynajmniej tyle przychodzi nam do gowy; patrz rysunek 8.43).

Rysunek 8.4 3. r

P h o to sh o p

Trzy sposoby
na tworzenie
masek
wektorowych

Narzdzia
ksztatw
umoliwiaj
utworzenie nowej
maski wektorowej
lub dodanie
nowych elementw
do ju istniejcej.

H a in :

aa

File
i l

Edit

im ag e
h

La ye r
s

Select

F ilte r

V ie w

W indow

Help

Ta pionowa kreska oznacza, e maska po prawej


stronie miniatury warstwy jest mask wektorow.

Cridiint

Threshold...

Ta cieka stanie si ciek odcinania, jeli dodasz nowq warstw wypeniajc.

M ask wektorow
mona te
doda, klikajc
przycisk tworzenia
nowej maski
z wcinitym
klawiszem Ctrl
(Command).

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

469

Narzdzia ksztatu. Jeli narysujesz dowolny ksztat posugujc si n arz


dziam i k sz tatu (nacinij klaw isz U, aby uaktyw ni jedno z nich, a nastpnie
w ybierz dany k sztat z paska opcji), to P ho to sh o p autom atycznie utw orzy
now w arstw w ypenienia z doczon w ektorow m ask odcinania. Jeli
wolaby zam iast tego w ykorzysta narysow any k sz tat jako ciek robocz
d ostpn na palecie Paths (cieki) to pow iniene w ybra taki try b pracy
n arzdzi k sztatu; suy do tego ikona Paths (cieki), d ostpna n a pasku opcji.
Zauwa, e prcz tego pasek opcji oferuje w iele innych ustaw ie, ktre m ona
w ybra przed narysow aniem ksztatu takich jak stopie krycia, styl czy
kolor. R w nie dobrze m oesz jednak zdefiniow a te cechy k sztatu ju po
jego narysow aniu, korzystajc z opcji dostpnych na paletach Layers ( Warstwy)
i

Styles (Style).

Warstwa dopasowania. Jeli po w ybraniu jakiej cieki na palecie Paths


(cieki) pam itaj e cieka, ktra je st w ybrana, pow inna by w idoczna na
ekranie dodasz now warstw dopasowania obrazu, to Photoshop autom atycz
nie w ykorzysta t ciek jako ciek odcinania dla nowej w arstw y (warstw y
dopasowania om w im y w rozdziale 9., zatytuow anym Cyfrowa ciem nia).

Dodanie cieki Odcinania do warstwy. ciek odcinania m ona doda


do dowolnej w arstw y dokum entu (poza warstw ta), wydajc jedno z polece
Reveal All (Odkryj wszystko) lub Hide All ( Ukryj wszystko) z menu Layer/Add Vector
Mask (Warstwa/Dodaj mask wektorow). Znacznie szybszy i wygodniejszy sposb
polega na klikniciu ikony Add layer mask ( Utwrz mask warstwy) z w cinitym
klawiszem Ctrl (Command). K liknicie tej ikony po naciniciu i przytrzym aniu
skrtu Ctrl+Alt (Command+Option) powoduje dodanie m aski wektorowej, ktra
ukrywa wszystko. Jeli na palecie Paths (cieki) zostaa w ybrana jaka cieka,
to Photoshop autom atycznie um ieci j w masce wektorowej; w przeciw nym
razie m oesz rozpocz rysowanie nowej cieki, korzystajc z narzdzi z grupy
Pen (Piro).

Wskazwka. Dodawanie i odejmowanie cieek. Jeli uaktywnisz dowolne


narzdzie ksztatu w trybie rysow ania cieek, gdy na palecie Paths (cieki) jest
w ybrana (czyli w idoczna na ekranie) cieka bdca w rzeczyw istoci wektorow
m ask odcinania warstwy, to P hotoshop doda do niej ksztat, ktry narysujesz.
Przed narysow aniem ksztatu m oesz te wybra, w jaki sposb m a on zosta
poczony z istniejcym i ju w m asce wektorowej ciekami. Su do tego ikony
dodawania, odejm owania oraz znajdow ania i w yczania czci wsplnej cieek,
dostpne na pasku opcji. Jeli zapom nisz klikn jednej z nich, nie przejm uj si:
nacinij klawisz Ctrl (Command) i kliknij narzdziem ksztatu narysow any przed
chw il k sztat (aby zaznaczy w szystkie skadajce si na punkty kontrolne),
a dopiero potem kliknij w ybran ikon na pasku opcji.

4 70

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Obiekty wektorowe a rysowanie i projektowanie WWW.


Obiekty wektorowe (w postaci cieek odcinania) mog przyda Ci si podczas pracy,
nawet jeli nie korzystasz z drukarki Postscriptowej. Powiedzmy na przykad, e
chciaby zaprojektowa ukad przyciskw na swojej stronie internetowej. M oesz
narysowa je na zwykej w arstw ie obrazu i zastosowa na nich rne efekty warstw,
takie jak Emboss (Paskorzeba), lecz jeli chciaby je pniej zmieni na przykad
zm niejszy to operacja taka byaby niezw ykle kopotliwa, ze w zgldu na koniecz
no edycji i modyfikacji warstwy rastrowej, czyli ukadu pikseli. Jeeli zdecydowaby
si narysowa przyciski przy uyciu narzdzi ksztatu (lub utworzy odpowiednie
cieki na masce wektorowej za pomoc Pira), to edycja staaby si dziecinnie prosta:
w ystarczyoby skorzysta z narzdzia Path Seection (Zaznaczanie cieki) lub funkcji
przeksztace cieek, aby odpowiednio zmodyfikowa ksztat cieek odcinania,
a tym samym odpowiednio je zm niejszy (patrz rysunek 8.44).

Rysunek 8.44.

ButtonGrid.psd @ 100% (Background, RGB)

Edycja ksztatw
jest prosta i szybka

10

j Layers

'

i ' cip-aorty.
a

| ( a ( g - ' ] a p i

Effects

*>

II

sn v*

?!l1

y -r
i r

.. @

Noirnjl

fv

Beveland Emboss
Gradient Overlay

P U

*-

Wektorowe cieki
odcinania mona
byskawicznie
skalowa,
znieksztaca
i obraca.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

471

Wskazwka. Odwracanie cieki. Jedn z najbardziej irytujcych cech


m asek w ektorow ych je st brak prostego sposobu na odw rcenie ich dziaania
(czyli zam iany czci odcitych na w idoczne i na odwrt). B rak prostego sposobu
nie oznacza, e nie m a go w ogle. O to i on:
1. Sprawd, czy w ybrana cieka odcinania je st w idoczna kliknij w tym celu
w ybran warstw, a nastpnie kliknij m iniatur cieki odcinania n a palecie
Paths (cieki).
2. W ybierz sam ciek, klikajc j narzdziem k sztatu po naciniciu klawisza
Ctrl (Command) lub narzdziem Path Selection (Zaznaczanie cieki).
3. K orzystajc z dowolnego narzdzia k sztatu lub z Pira, kliknij przycisk Add to
shape area (+) (Dodaj do obszaru cieki (+)) lub Subtractfrom shape area (-) (Odejmij
od obszaru cieki (-)) patrz rysunek 8.45. Jeden z nich na pew no spowoduje
odw rcenie efektu odcinania.

Rysunek 8.45.
Odwracanie
sposobu
dziaania cieki

Ph o to sh o p

Fi e

Ed t

image

Layer

Select

Fi ter

view

Window

H e lp

Sides : 12

pugetsoundsunset2JPG # 25% {Layer 0, R(

Layers
Normal

Opacity: jlOOX f |
Fill: 100%

Layer O

D o c : 14.1 M /14.11

Nacinij klawisz Ctrl (Command) i kliknij narysowany ksztat


dowolnym narzdziem ksztatu, a nastpnie kliknij jeden z tych
przyciskw, aby odwrci efekt odcinania.

Wskazwka. Wyczanie cieki odcinania. ciek odcinania m ona


w yczy (dziki czemu w idoczna stanie si caa warstw a, do ktrej cieka ta jest
przypisana) w taki sam sposb, w jaki w ycza si zw yke m aski warstw: naciskajc
klawisz Shift i klikajc m iniatur maski. M ona te skorzysta z polecenia Disable
Vector Mask ( Wycz mask wektorow), dostpnego w m enu Layer ( Warstwa).

472

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

czenie grafiki rastrowej i wektorowej. U m ieszczenie obiektu w ekto


rowego na w arstw ie znajdujcej si ponad w arstw zoon z pikseli nie stanowi
wielkiej atrakcji: analogiczne moliwoci oferuj program y takie jak Ilustrator, FreeH and, Q uarkX Press, InD esign i wiele innych. Praw dziw zalet cieek odcinania
w P hotoshopie jest moliwo czenia grafiki rastrowej i definiowania krawdzi
uzyskanego obrazka przy uyciu cieek wektorowych. Przykadowo, m ona n ary
sowa w ypenion czarnym kolorem elips ponad w arstw ta, a nastpnie zm ieni
jej stopie krycia do 50%. D ziki tem u obrazek w w arstw ie ta bdzie w idoczny
przez pprzezroczysty, czarny owal. Oczywicie, obiekt wektorowy tak napraw d
nie ulega poczeniu czy te zm ieszaniu z w arstw rastrow poniej. Polega to
raczej na odpow iednim zm ieszaniu znajdujcych si na obydw u w arstw ach pikseli
i w ykorzystaniu cieki odcinania do zdefiniow ania ostrej, w yranej kraw dzi
pom idzy tym i warstwam i.
Jeli pow ikszysz fragm ent obrazka w taki sposb, by mc lepiej przyjrze si
krawdzi elipsy, to okae si, e w yglda ona tak, jakby zostaa poddana algoryt
m om antyaliasingu i scalona z tem obrazka. Jednak po w ydrukow aniu dokum entu
z Photoshopa (lub po zapisaniu go w form acie EPS i wydrukow aniu przy uyciu
program u do skadu publikacji; patrz .Wskazwka. Z apisyw anie obrazkw w ekto
row ych) przekonasz si, e w rzeczyw istoci kraw d jest ostra i w yrana (patrz
rysunek 8.46). P hotoshop w yw ietla bowiem na ekranie tak posta obrazka, jak
uzyskaby po spaszczeniu w szystkich w arstw (co jednoczenie powoduje utrat
danych wektorowych).

Rysunek 8.46.
Wygld obiektw
wektorowych moe
wprowadzi w bd

Wektorowy ksztat widziany


na ekranie monitora.

Po wydrukowaniu obrazka
na drukarce PostScriptowej krawd
jest znacznie ostrzejsza.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

473

M ask wektorow m ona doczy do dowolnej w arstw y obrazu (nawet do


w arstw y tekstowej), a sam w arstw pom im o doczonej m aski m oesz dalej nor
m alnie modyfikowa zm ienia jej stopie krycia, tryb m ieszania lub edytowa
przypisane do niej efekty. Jeli zatem chciaby, eby narysow ana w arstw a ksztatu
rzucaa cie, bya w yw ietlana w trybie Overlay (Nakadka), a jej stopie krycia w y
nosi 75%, to nie m a problem u w szystkie te ustaw ienia m oesz z powodzeniem
zmieni, korzystajc z palety Layers (Warstwy).

Wskazwka. Wtapianie grafiki rastrowej w obraz wektorowy. David


przez blisko dziesi lat prbowa powtrzy efekt z okadki magazynu Sports Illu
strated: polega on na tym, e zdjcie jakiego znanego sportowca czciowo przesania
tytu magazynu, a czciowo samo jest przeze przesonite. Tego typu efekty byy
bardzo trudne do uzyskania bez zaawansowanych systemw graficznych (takich jak
Scitex), poniewa w miejscu, w ktrym fotografia nakadaa si na ostr, wyran
czcionk nagwka, krawdzie warstwy rastrowej musz wtopi si w wektorowe to.
Photoshop bardzo uatwia tworzenie takich efektw: wystarczy umieci tekst na jednej
warstwie, a fragment zdjcia wycity z ta obrazka na drugiej (patrz rysunek 8.47).

Wskazwka. Nie chc wypenienia, tylko dopasowania! G dy rysujesz


w arstw y ksztatu, Photoshop autom atycznie tw orzy warstw w ypeniajc typu
Solid Color (Kolor kryjcy), a narysowany ksztat um ieszcza w doczonej do tej war
stw y m asce wektorowej. Rodzaj w arstw y wypeniajcej m ona dowolnie zmienia,
korzystajc z opcji zgrom adzonych w m enu Layer/Change Layer Content ( Warstwa/
Zmie typ wypenienia dynamicznego). M oesz w ten sposb zm ieni zw yk warstw
w ypenion kolorem na m ap gradientu, w arstw dopasowania w ykorzystujc
polecenie Curves (Krzywe) lub warstw typu Pattern ( Wzorek), a nastpnie odpow ied
nio dopasowa jej stopie krycia i tryb m ieszania, aby w izualnie dostosowa j do
w arstw znajdujcych si poniej.

Wskazwka. Zapisywanie obrazkw wektorowych. Sposoby i opcje


dotyczce zapisyw ania obrazkw om w im y szerzej w ro zd ziale 16., P rzech o
w yw anie obrazw ; tym czasem jed n ak ujaw nim y jed en m ay sekret: jeli jaki
p ro jek t zaw iera cieki odcinania, a Ty chciaby zachowa ich w aciw oci p rzy
w ydruku tego obrazka z poziom u aplikacji do sk a d u publikacji, pow iniene
zapisa te n plik w form acie PDF lub EPS. Jeli obrazek zaw iera k an a koloru
dodatkowego, to pow iniene w ybra form at D C S 2.0. W arto te w iedzie, e cho
fo rm at E PS um oliw ia zapisyw anie i drukow anie obrazkw zaw ierajcych w ar
stw y i cieki odcinania, to po ponow nym otw arciu takiego pliku w P h o toshopie
je st on autom atycznie sp aszczany to bardzo irytujce. N aley zatem z a p i
syw a obrazki w form acie EPS jako kopi projektu, a plik rdow y pozostaw i
w form acie P h o to sh o p a na w ypadek, gdyby m ia pow rci do jego edycji.
P roblem te n nie w ystpuje w p rzy p a d k u plikw PDF.

474

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8.47.
Wektory i piksele
nareszcie razem

Zauwa, e ten
wektorowy napis
znajduje si
jednoczenie przed
i za obrazkiem
w postaci bitmapy.

Aby uzyska
ten efekt,
skopiowalimy
fragment obrazka
z ta do nowej
warstwy obrazu,
dodalimy do
mask (ktra tutaj
jest niewidoczna)
i umiecilimy
napis pomidzy
tem a skopiowan
warstw.

Zw r uwag na to, e tekst zosta przeksztacony


do postaci maski wektorowej (czyli do ksztatu), aby
unikn wysyania pliku z krojem czcionki do drukarki.

Take i tym razem


nie mona zaufa
wygldowi obrazka
na ekranie.
Cho napis ma
tak naprawd
posta wektorow,
tutaj jego krawdzie
wydaj si mikkie.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

47 S

Zaznaczanie obiektw
krok po kroku
W ten sposb om w ilim y w szystkie narzdzia Photoshopa um oliw iajce prac
z zaznaczeniam i, kanaam i i m askam i; nadszed najw yszy czas, by zaprzc je
do pracy. N ajlepszym sposobem na zadem onstrow anie m oliwoci tych narzdzi
w praktyce jest omwienie projektw wymagajcych rysowania konturw i sylwetek
rnych obiektw zadania tego typu nosz ogln nazw szparowania i stanowi
codzienno, ale te utrapienie w wielu studiach projektowych.
Rozpoczniem y od tworzenia sylwetki prostego obiektu i stopniowo przejdziem y
do om aw iania bardziej skomplikowanych zada. N ieco inne techniki odzw iercied
lajce typowe zadania realizowane przy uyciu m asek i zaznacze przedstaw im y
take w kolejnym rozdziale.
Najwiksza trudno z rysowaniem konturw polega na dobrym odzwierciedleniu
krawdzi obiektu. W wikszoci przypadkw (szczeglnie podczas obrysowywania
drobnych szczegw krawdzi), brzeg zaznaczenia zostaje zanieczyszczony pikselami
w kolorze ta. Powoduje t a e wycity i skopiowany na inne to (nawet biae) obiekt w y
glda nienaturalnie, a jego obce pochodzenie jest oczywiste na pierwszy rzut oka.

Prosty kontur o ostrych krawdziach


Jeli obiekt, ktry chcesz zaznaczy, zosta sfotografowany na biaym tle, przy do
brym, studyjnym owietleniu (dziki czemu to nie zawiera kolorw; ktre mogyby
zmieni wygld krawdzi), to utworzenie zaznaczenia staje si stosunkowo proste.
Zazwyczaj w zupenoci akceptowalny jest w wczas efekt kilku klikni Rd
k, ewentualnie skorygowany poleceniam i takim i jak Grow (Powiksz) czy Similar
(Podobne). Mimo wszystko bardzo trudno jest uzyska w ten sposb idealny ksztat zazna
czenia, czsto wprowadzamy wic dalsze, drobne poprawki w trybie szybkiej maski. Na
przykadzie przedstawionym na rysunku 8.48 odrobin zawzilimy obszar zaznaczenia,
korzystajc z omwionej wczeniej techniki polegajcej na zastosowaniu filtra Gaussian
Biur (Rozmyciegaussowskie) i polecenia Levels (Poziomy). Dziki temu mamy pewno, e
aden kolor ze starego ta obiektu nie znajdzie si w docelowej kompozycji.

Tworzenie zaznacze na podstawie kanaw


Prba utw orzenia m aski zaznaczenia dla drzew a przedstaw ionego na rysunku
8.49 przy uyciu podstaw owych narzdzi zaznaczania doprow adziaby Ci do
szau szybciej ni transm isja z obrad Sejmu. Zdecydow anie prociej bdzie tutaj
skorzysta z kanaw koloru obrazka, ktre kryj w sobie niem al gotowy ksztat
zaznaczenia. Cho czsto m ona uzyska popraw ne zaznaczenie na podstaw ie
jednego tylko kanau, to w tym przypadku zdecydow alim y si powieli zarwno
kana koloru niebieskiego, jak i zielonego. Nastpnie, korzystajc z polecenia Levels

476

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8.48. Szparowanie

Naszym celem jest


zaznaczenie obiektu
i oddzielenie go od ta.

obiektu o rwnych, nieprzezroczystych konturach

Rdka oraz polecenia


Grow (Powiksz) i Similar
(Podobne) umoliwiaj
uzyskanie pierwszego,
przyblionego ksztatu
zaznaczenia.

Po wczeniu trybu szybkiej


maski za pomoc Lassa
usuwamy elementy, ktre
nie powinny wchodzi
w obrb zaznaczenia.

Po skorygowaniu wygldu
krawdzi umiecilimy
obiekt na nowym tle.

C h a n n el: Q uick M ask


In p u t L e u e ls: 0

Pierwsze zaznaczenie
byo mimo wszystko na
tyle niedokadne, e na
krawdzi obiektu pozostao
kilka pikseli nalecych
do starego ta.

Postanowilimy wic
najpierw podda
mask zaznaczenia
niewielkiemu rozmyciu
filtrem Gaussian Biur
(Rozmycie gaussowskie),
cho pocztkowo
spowodowao to
dodatkowe wzmocnienie
niepodanego efektu.

2 5 5 (

Po bardzo intensywnym
przesuniciu suwaka
wspczynnika gamma,
krawdzie maski
zostay jednak mocno
przyciemnione.

Poniewa maska jest


czciowo przezroczysta,
to ciemne obszary
wok krawdzi
obiektu utwierdzaj nas
w przekonaniu, e tym
razem pozbylimy si
starego ta na dobre.

(Poziomy) skorygowalimy charakterystyk tonaln w taki sposb, aby sylwetka


drzew a staa si czarna, za jej to biae. Po poczeniu dw ch kanaw caa
operacja w ym agaa dodatkowo jedynie kilku drobnych retuszy.

Oczyszczanie krawdzi skopiowanego obiektu


Im bardziej skomplikowane jest zaznaczenie, tym trudniej jest oczyci jego k ra
w dzie z resztek starego ta. T rudno jednak w yobrazi sobie zaznaczenie duo
bardziej zoone ni to, ktre zostao pokazane na rysunku 8.50. W tym przypadku
skorzystalim y z nieznacznie zm odyfikowanej sztuczki, ktr podpatrzylim y
u G rega V ander Houwena. Polega ona na zastpieniu do szerokiego paska wok
krawdzi obiektu pikselam i skopiowanymi z nowego ta tego obiektu. G dy tylko
okazao si, jak fatalnie w yglda kolorystyka krawdzi dm uchaw ca na now ym tle,

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

477

Rysunek 8.4 9. Tworzenie precyzyjnych, zoonych masek na podstawie kanaw obrazu

Pocztkowy wygld zdjcia. Nasz


cel: zaznaczy drzewo i zwikszy
nasycenie zieleni jego lici.

Kana koloru niebieskiego charakteryzuje


si najlepszym kontrastem pomidzy
niebem a drzewem.

Kana koloru zielonego cechuje si


najlepszym kontrastem pomidzy
drzewem a traw.
Channel: Green copy

Input Leuels: 1165 111-97~| |212 |

Skopiowalimy kana koloru niebieskiego i przy uyciu


polecenia Levels (Poziomy) rozjanilimy niebo do niemal
czystej bieli, za drzewo przyciemnilimy do czerni.

Za pomoc Pdzla i Lassa


usunlimy niepotrzebne fragmenty
i mieci" z kadej z utworzonych
masek. Chcc lepiej i dokadniej
wyretuszowa skorygowane kanay,
wywietlilimy jednoczenie mask
i kolorowy obrazek w tle.

In pu t Leuels: | l2 6 | 11.00 [ 1142 |

Podobny zabieg w kanale koloru zielonego pozwoli


otrzyma poprawn mask dla dolnej czci drzewa.

Korzystajc z polecenia Calculations


(Obliczenia) dodalimy dwa
zmodyfikowane kanay uzyskujc
w efekcie jeden i otrzymujc
tym samym gotow mask.

Po wczytaniu zaznaczenia
odpowiadajcego utworzonej
masce mona byo ju z atwoci
rozjani ziele drzewa i zwikszy
jej nasycenie; jednoczenie odcienie
czerwieni i niebieskiego zostay
nieznacznie wycofane.

478

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8.SO . Oczyszczanie krawdzi skomplikowanego obiektu przy uyciu skopiowanego fragmentu ta

Pocztkowy wygld zdjcia.


Nasz cel: skopiowa i umieci
dmuchawiec na tle o zupenie
innym kolorze.

Zaznaczenie utworzone przy


uyciu polecenia Color Rang
(Zakres koloru); do jego uzyskania
zdefiniowalimy wiele prbek,
tolerancj za pozostawilimy na
niewielkim poziomie.

Kolorystyka krawdzi dmuchawca


na nowym tle wyglda fatalnie.
Retusz rozpoczlimy od
zaznaczenia maski przezroczystoci
warstwy; naley w tym celu nacisn
klawisz Ctrl (Command) i klikn
t warstw na palecie Layers
(Warstwy).

[e___ o
'-V"' \
Lighten
L o ck : p

19

fi!

Po wydaniu polecenia Border


(Ramka) i okreleniu stosunkowo
duego promienia w oknie
dialogowym tego polecenia,
uzyskane zaznaczenie zostao
dodatkowo wtopione.

Fill:jlOO% f>

V edge spill fix


dandy

| 1
! P

i ' O p acity:jiO%

V *

new background
Background

er j

0.1! a i a

Korzystajc z utworzonego
zaznaczenia, skopiowalimy piksele
z warstwy ta i umiecilimy na
nowej warstwie, zmieniajc je j tryb
mieszania na Lighten (Janiej).

Zielone przebarwienia znikny,


a delikatne, skomplikowane
krawdzie obiektu pozostay
nienaruszone.

korzystajc z polecenia Border (Ramka) utw orzylim y zaznaczenie obejm ujce jego
krawdzie. Zaznaczenie to zostao nastpnie poddane drobnym retuszom w trybie
szybkiej maski.
Na koniec w ybralim y warstw ta nowego projektu i korzystajc z utworzonego
zaznaczenia, obejmujcego krawdzie dmuchawca, skopiowalimy piksele w obrbie
tego zaznaczenia do nowej w arstw y suy do tego skrt Ctrl+J (Command+J).
Nastpnie, aby pozby si ciem nozielonych pikseli na krawdziach obiektu, now
w arstw przesunlim y powyej w arstw y z dm uchaw cem i zm ienilim y jej tryb
m ieszania na Lighten (Janiej). D ziki tem u delikatne, jasne kraw dzie dmuchawca
pozostay nienaruszone. W przypadku innych obrazkw by m oe lepiej spisayby
si tryby Normal (Zwyky), Darken (Ciemniej), Hue (Barwa) lub Color (Kolor); wszystko
to zaley od rnic pom idzy kolorystyk obiektu a barw ta.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

479

Usuwanie podbarwie
w trybie blokowania przezroczystoci
Podbarwienia krawdzi s podstpne i zoliwe, a poprzedni przykad dowodzi, e
potrafi one zniszczy nawet ciekaw kompozycj. Opiszemy teraz nasz ulubion
m etod usuwania podbarwie. Po skopiowaniu wybranego fragmentu obrazu do nowej,
przezroczystej warstwy obrazu, moesz skorzysta z moliwoci blokowania przezro
czystoci, dostpnej na palecie warstw i zamalowa niepodane zabarwienia.
W przykadzie przedstaw ionym na rysunku 8.51, wok krawdzi p rzen ie
sionych do nowego ta drzew pozostaa bardzo w yrana, niebieska obwdka,
pochodzca z bkitu nieba na oryginalnym zdjciu. U m iecilim y wic sylwetki
drzew na oddzielnej w arstw ie i utw orzylim y zaznaczenie obejm ujce w ycznie
ich krawdzie. Ten ostatni zabieg przeprow adzony zosta w ycznie dla wygody
zaznaczenie uatw ia zamalowanie tego typu podbarw ie krawdzi. Po w czeniu
opcji Lock Transparent Pixels (Zablokuj przezroczyste piksele), w czylim y narzdzie
Gone Stamp (Stempel) i rozpoczlim y klonowanie pikseli z w ntrza sylwetek drzew,
zam alow ujc nim i niebieskie kraw dzie warstwy. G dzieniegdzie w celu usunicia
koloru niebieskiego skorzystalimy te z polecenia Curves (Krzywe) poniewa nasze
zaznaczenie zostao poddane w tapianiu, to przeprow adzone w ten sposb zm iany
powoduj m odyfikacj jedynie tych pikseli, ktre planowalim y zmieni.
Sztuczk t m oesz modyfikowa i dostosowyw a na w iele sposobw. Jeli
kolor krawdzi jest stosunkowo jednolity, to by m oe ud a Ci si w ykorzysta do
usunicia przebarw ie zw yky Pdzel (zazwyczaj po zam alow aniu niepodanych
m iejsc dodajem y odrobin szumu, aby dopasowa tekstur skopiowanego i w yretuszowanego fragm entu do nowego ta). W arto te eksperym entowa tutaj z rnym i
trybam i m ieszania Pdzla Lighten (Janiej), Multiply (Mnoenie) itd.

Wskazwka. Korygowanie wygldu krawdzi przy uyciu filtrw.


D o filtrw Photoshopa od zawsze podchodzilim y z pew n rezerw; cho s bardzo
wszechstronne, to wikszo z nich suy zazwyczaj do tworzenia pociesznych, mao
powanych efektw O d czasu do czasu jednak te same filtry mog odegra bardziej
znaczc rol, zwikszajc wydajno pracy lub wzbogacajc efekty uzyskane innymi
drogami. O jednym z takich zastosowa filtrw opowiedzia nam Deke McClelland,
prezentujc ich moliwoci w zakresie korygowania krawdzi zaznacze.
D w a filtry, ktre s najczciej w ykorzystyw ane do takich zada, to High Pass
( Gmoprzepustowy) oraz Find Edges (Znajd krawdzie); zazw yczaj nie stosuje si
ich cznie, a jedynie ten, ktry w danej sytuacji spraw dzi si lepiej. T w orzenie
zaznaczenia polega w tym przypadku na zastosow aniu jednego bd wicej filtrw
na skopiowanej w arstw ie obrazu.
Filtr Find Edges (Znajd krawdzie) nie stanowi sam w sobie dobrego narzdzia do
tw orzenia zaznacze, lecz um oliw ia podkrelenie i uw ypuklenie krawdzi, ktre
norm alnie s niem al niewidoczne.

480

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8.S1.
Usuwanie
podbarwie krawdzi
przy uyciu warstw,
maski krawdzi i opcji
Lock Transparent
Pixels (Zablokuj
przezroczyste
piksele)

Maska utworzona przy uyciu


polecenia Color Range (Zakres koloru).

Sylwetki drzew zostay skopiowane na


warstw znajdujc si poza zdjciem
zachodzcego soca. Bkitne
podbarwienia krawdzi niwecz
artystyczny efekt kompozycji.

Powikszenie fragmentu obrazka


pozwala lepiej dostrzec skopiowane
wraz z sylwetkami drzew fragmenty
oryginalnego ta.

Po utworzeniu zaznaczenia na
podstawie maski przezroczystoci
warstwy, wydalimy polecenie Boeder
(Ramka), aby uzyska zaznaczenie
obejmujce krawdzie drzew. Zostao
ono nastpnie poddane dziaaniu filtra
Gaussian Biur (Rozmycie gaussowskie).

Korzystajc z utworzonego zaznaczenia,


po wczeniu opcji Lock Transparent
Pixels (Zablokuj przezroczyste
piksele), zamalowalimy niebieskie
piksele na krawdziach narzdziem
Clone Stamp (Stempel), klonujc
wntrza sylwetek drzew.

Po usuniciu niebieskich podbarwie,


kompozycja prezentuje si znacznie
lepiej.

Powikszenie wybranego fragmentu


poprawionej kompozycji.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

481

S ztu czk a z filtrem High Pass ( Gmoprzepustowy) polega n a ty m , e n aley


n ak ad a go p rz y b ard z o niew ielk iej w arto c i p a ra m e tru Radius (Promie),
podaw anej w oknie dialogow ym tego filtra. O glnie rze cz biorc, p ro m ie ten
nie pow inien p rze k ra cza 1 lub 2 pikseli. N astp n ie, k o rzy stajc z polece
Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe), m oesz zw ikszy k o n trast kraw d zi na
o trzy m an y m w ten sposb obrazku.

Wskazwka. Tworzenie skomplikowanych masek przy uyciu dodat


kowych moduw. Nabraw szy pewnej w praw y w posugiw aniu si narzdziam i
zaznaczania oferowanymi p rzez Photoshopa, bdziesz ju n a pierw szy rz u t oka
potrafi rozpozna skal postawionego przed Tob problemu. N a przykad prba
utw orzenia m aski zaznaczenia dla sylwetki kobiety ubranej w zw iew n sukni, gdy
zociste sploty jej dugich, niesfornie potarganych lokw faluj na wietrze, moe
okaza si praw dziw ym koszmarem . Teraz wyobra sobie, e Tw oim zadaniem
jest w ykonanie 20 takich zaznacze dziennie... Wystarczy. W takich sytuacjach
niestety naley wyasygnowa odpow iedni kw ot na jeden z kilku dostpnych
na rynku program w lub m oduw do tw orzenia zaznacze, takich jak M ask Pro
firm y Extensis czy K nockO ut firm y Procreate.
N ie chcem y p rzez to pow iedzie, e program y te sp isu j si w ym ienicie.
W rzeczyw istoci s one dalekie od ideau. Bardzo czsto jednak m ona p rzy ich
pom ocy osign 90% kocowego efektu w czasie nie przekraczajcym 10% tego,
ktry spdziby na uzyskaniu analogicznego zaznaczenia w Photoshopie. Potem
zazwyczaj w ystarczy nieznacznie skorygowa i wyretuszowa zaznaczenie, korzy
stajc z m etod i wskazwek opisanych w tym rozdziale.

Retuszowanie krawdzi
przy uyciu warstw dopasowania
W arstw y dopasowania praktycznie zawsze su do m odyfikacji charakterystyki
tonalnej bd barw nej obrazu (bardziej szczegowo om w im y je w rozdziale 9.,
zatytuow anym Cyfrowa ciem nia). G reg Vander H ouw en przedstaw i nam jednak
bardzo ciekaw m etod, w ykorzystujc w arstw y dopasowania do modyfikowania
zaznacze. Sposb ten je st szczeglnie przydatny podczas tw orzenia zaznacze
obejm ujcych obiekty o kolorystyce bardzo zblionej do ta (patrz rysunek 8.52).
Sposb polega na utw orzeniu w arstw y bd w arstw dopasowania ponad war
stw z obrazem; suy do tego ikona Create new fill or adjustment layer ( Utwrz now
warstw wypenienia lub dopasowania), znajdujca si na dole palety warstw. Rodzaj
w ybranej w arstw y dopasowania zaley od efektu, ktry chcesz osign. M ona
pozwoli sobie tutaj na dowolnie drastyczne zm iany w wygldzie obrazka, po
niew a dziki zastosow aniu w arstw dopasowania oryginalna w arstw a z obrazem

482

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 8 .S I.
Wykorzystanie warstw dopasowania do zwikszania kontrastu wybranych obiektw i tworzenia masek

Chanrwl: RGB________^

' Options... ;
Input:; 196
Output: 1138

Oryginalne zdjcie.

Po przeprowadzeniu bardzo
intensywnych modyfikacji kontrastu,
zdjcie praktycznie utracio swj
pierwotny wygld.

Dodalimy tutaj dwie warstwy


dopasowania: warstw Curves
(Krzywe), ktra umoliwia bardzo
silne zwikszenie kontrastu oraz
warstw Hue/Saturation (Barwa/
Nasycenie), ktra zostaa tutaj
wykorzystana do niezna
cznego zmniejszenia nasycenia
kolorw obrazka.

Powielilimy jeden z kanaw


otrzymanego po ekstremalnych
poprawkach obrazka i oczycilimy
go w taki sposb, by uzyska mask
obejmujc wycznie ksztat
wodospadu. Teraz mona ju
usun dodane wczeniej warstwy
dopasowania (speniy
swoje zadanie).

s / *
3 Preview
g

Okno dialogowe Curves (Krzywe)


warstwy dopasowania o tej samej
nazwie. Zauwa, e cienie zostay
cakowicie przesunite poza punkt
czerni. Oddzielnym korektom
ksztatu krzywej poddane te
zostay poszczeglne kanay
kolorw: czerwonego, niebieskiego
i zielonego.

Na koniec wykorzystalimy
uzyskan mask jako mask
dla nowej warstwy dopasowania
Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie).
Warstwa ta umoliwia
skorygowanie kolorystyki
wodospadu.

Rozdzia 8. Kanay i zaznaczenia

483

pozostanie absolutnie nienaruszona. Najczciej zm iana polega na takiej zm ianie


kontrastu pom idzy tem a zaznaczanym obiektem, ktra um oliw i przygotow anie
precyzyjnego zaznaczenia.

Maski, kanay i ycie


C ho do zrealizow ania niektrych zada w ystarczy znajom o oglnych p rze
ksztace i retuszy dotyczcych caego obrazu, to jednak zdecydow ana w ikszo
projektw w ym aga tw orzenia zaznacze. M am y nadziej, e blisko 80 stron
w ypenionych w skazw kam i i poradam i zw izanym i z zaznaczaniem w ybranych
fragm entw obrazu rozw iao Twoje obawy przed tym aspektem pracy z Photoshopem . N a koniec raz jeszcze chcielim y przypom nie o dwch zotych zasadach
dotyczcych zaznacze:
M aski, kanay i zaznaczenia to w rzeczyw istoci dokadnie to samo.
K ade zaznaczenie m ona (a czsto naw et trzeba) wyedytowa i popraw i po
jego utw orzeniu.
K orzystajc z tych dwch podstawowych wskazwek nie bdziesz m ia adnego
problem u z opanow aniem inform acji zaw artych w nastpnym rozdziale, w ktrym
omwimy kilka bardzo czsto spotykanych zada, rwnie wymagajcych tworzenia
zaznacze i budow ania m asek obrazu.

Cyfrowa ciemnia
Techniki edycji zdj
w Photoshopie

Jak by zareagowa, gdybymy powiedzieli Ci, e moesz korygowa kolory przyciemnia


i rozjania wybrane fragmenty obrazu, poprawia czytelno szczegw w przewiet
lonych miejscach fotografii i wydobywa na wiato dzienne ledwie widoczne detale,
skryte w cieniu niedowietlenia? A gdybymy dodali, e wszystko to jest moliwe bez
najmniejszego wpywu na wygld oryginalnej warstwy ze zdjciem? A co powiedzia
by, dysponujc podczas wszystkich tych zabiegw nieograniczon moliwoci cofania
operacji i korygowania bdw? N iech zgadn: bdziesz m ia si do rozpuku. Zanim
zaczniesz, sprbuj jednak zapozna si z informacjami zawartymi w tym rozdziale
udowodnimy bowiem tutaj, e wszystko to jest naprawd moliwe!
Przy uyciu opisanych dotychczas polece korekcji obrazu moesz zrobi bardzo
wiele, lecz jeszcze w iksz elastyczno i pole do eksperym entw oferuj w arstw y
dopasowania, dziki ktrym m oesz korzysta z tych sam ych polece, lecz bez
koniecznoci modyfikacji obrazu rdowego. O pcje i param etry oferowane przez
w arstw y dopasowania stanow i dokadne odpow iedniki opcji znanych Ci ze zw y
kych polece, lecz w arstw y te zapew niaj jednoczenie niezrw nan elastyczno
i moliwo korygowania wprow adzonych zm ian. D ziaanie w arstw y dopasowania
m ona dostosowa miejscowo, przy uyciu doczonej m aski lub te w obrbie
caego obrazka zm ieniajc jej stopie krycia. D ziki temu, pracujc z warstwam i
dopasowania m am y do dyspozycji nie tylko nieograniczone m oliwoci cofania
caych operacji, lecz rw nie ich w ybirczego korygowania. W arstwy dopasowania
dostpne s rw nie w przypadku plikw o w trybie 16 bitw n a kana, oferujc
take i tutaj moliwo bezstratnej edycji obrazu, cho w tym przypadku okupione
to jest bardzo duym rozm iarem dokum entu rdowego.
Techniki opisane w tym rozdziale um oliwiaj znaczn popraw w ygldu obraz
ka przy nieograniczonych w rcz m oliw ociach eksperym entow ania i zachowaniu
48S

486

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


penej kontroli nad retuszem . Jednoczenie w arto zaznaczy, e moliwoci w arstw
dopasowania s tak due, e nie sposb, abym y omwili w tym rozdziale wszystkie
ich zastosowania. Sugerujem y raczej, aby potraktow a zam ieszczone tu inform acje
jako w skazw ki do w asnych eksperym entw z retuszem obrazu.

Zalety warstw dopasowania


Polecenia takie jak Curves (Krzywe) czy Levels (Poziomy), a naw et Hue/Saturation
(Barwa/Nasycenie), powoduj za kadym razem nieznaczn u trat jakoci obrazu.
Utraconych w ten sposb inform acji nie da si odzyska. W cyfrowej ciemni problem
ten m ona wyeliminowa dziki edycji w arstw pom ocniczych, pooonych ponad
w arstw z w aciw ym zdjciem lub obrazkiem.
Jeli jeste fotografikiem , sprbuj potraktow a obrazek jak negatyw, ktry
m oesz naw ietli na rnych rodzajach papieru fotograficznego, p rzy uyciu
rnych filtrw. D ziki rnicom w procesie wywoywania, gotowe odbitki mog
bardzo znacznie rni si od siebie, cho do ich w ykonania posuy przecie tylko
jeden negatyw. R ozszerzajc analogi pom idzy zdjciem skopiowanym w prost
z aparatu a negatyw em m ona powiedzie, e w arstw y dopasowania s czym
w rodzaju filtrw korekcyjnych, lecz o nieporwnywalnie wikszych moliwociach.
Podobnie jak przy uyciu filtrw, dziki w arstw om dopasowania m oesz dowolnie
korygowa kolorystyk caego obrazka, ale oprcz tego um oliw iaj one w prow a
dzanie niewielkich, lokalnych zm ian w kontracie i jasnoci. Ponadto, w przypadku
w ykonywania retuszu z w ykorzystaniem w arstw dopasowania a w odrnieniu
od jego analogowych odpow iednikw zaw sze m oesz anulowa bd zm ieni
wprow adzone modyfikacje.
Jest jeszcze kilka innych powodw, dla k t ry ch b ard zo lu b im y pracow a
w tytuowej cyfrowej ciem ni.

Zawsze mona zmieni zdanie. W arstw y dopasow ania oferuj n ie


ograniczone w rcz m oliw oci w zakresie cofania i korygow ania w prow a
dzonych zm ian. Jeli pod d ab y jednow arstw ow y obrazek kilku kolejnym
retu szo m p rzy uy ciu polece Curves (Krzywe) lub Levels (Poziomy), to jego
jako uleg ab y szybkiej, n ieu ch ro n n ej d egradacji. K o rzy stajc z w arstw
dopasow ania, zaw sze m oesz cofn w ykonan o p eracj lub zm ien i jej
zakres, a w szystko to bez najm n iejszeg o w p y w u na w arstw z obrazkiem
rdow ym . Jak ju w spom nielim y, daje to p ra k ty c z n ie n ieo g ran iczo n e
m oliw oci eksperym entow ania, a co za ty m idzie u atw ia osignicie
zam ierzonych rezultatw .

Natychmiastowe porwnanie obrazka przed i po korekcji. Posugu


jc si w arstw am i dopasowania, zawsze m oesz przekona si, jakie konkretnie
efekty przyniosy Tw oje dotychczasow e dziaania. Poniewa w szystkie zabiegi
retuszerskie wykonywane s na oddzielnych w arstw ach, m oesz z atw oci
przekona si, jak w yglda obrazek przed korekt, po p ro stu tym czasow o

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

487

w yczajc i w czajc w ybran w arstw naley w tym celu klikn ikon


oka po lewej stronie m iniatury tej w arstw y w palecie Layers ( Warstwy).

Korygowanie intensywnoci efektu. Suw ak param etru Opacity (Kry


cie) znajdujcy si na palecie w arstw stanow i pewnego rodzaju odpow iednik
potencjom etru gonoci w sprzcie audio (a jednoczenie przypom ina om a
w iane w rozdziale 2., zatytuow anym Podstawowe w skazw ki dotyczce
uytkowania program u P hotoshop, polecenie Fade Zanik).

Moliwo zastosowania tego samego efektu na kilku rnych


obrazkach. Z tej samej w arstw y dopasowania m oesz skorzysta n a kilku
rnych obrazkach, a naw et napisa odpow iednie zadanie, ktre skopiuje war
stw dopasowania z w ybranym i ustaw ieniam i do caego foldera z obrazkami.

Edycja przy uyciu pdzla. K orzystajc z narzdzi m alarskich m oesz


nanosi niewielkie zm iany w dziaaniu w arstw dopasowania. O znacza to, e
dysponujesz nie tylko nieograniczonym i m oliw ociam i cofania kolejnych
operacji, lecz m oesz rw nie wybirczo modyfikowa dziaanie warstw.

Niemoliwe staje si moliwe. W arstw y dopasow ania w poczeniu


z rnym i trybam i m ieszania mog nieom al czyni cuda, uatw iajc zadania
takie jak zw ikszanie szczegowoci w iate czy cieni bez nieuniknionej
w przypadku innych technik retuszu i edycji posteryzacji obrazu.
W arstw dopasowania m ona uyw a zarw no w trybach C M Y K i Lab, jak
i R G B (cho zazwyczaj w ykorzystujem y je w anie w trybie RGB, jeli to ty l
ko moliwe). Jeeli przem aw iaj do Ciebie suche w artoci liczbowe, to nic nie
stoi na przeszkodzie, aby podczas pracy z w arstw am i dopasow ania korzysta
z palety Info, ktra w yw ietla wartoci przed i po modyfikacji. M oesz te umieci
w obszarze dokum entu kilka prbnikw koloru, ktre uatw i ledzenie wartoci
kolorw w w ybranych punktach obrazka, podobnie jak to m a m iejsce w przypadku
jednowarstwowego pliku. Zwolennicy edycji wizualnej zapewne chtnie skorzystaj
z polecenia Proof Colors (Prba kolorw), ktre um oliw ia w yw ietlenie sym ulacji
w ygldu obrazka po w ydrukow aniu. P h oto sh o p CS oferuje rw nie podgld
poszczeglnych klisz C M Y K naw et podczas pracy z obrazkiem w trybie RGB!

Wady warstw dopasowania


Biorc pod uwag ich zalety, m ona by zapyta: dlaczego nie w ykorzystyw a
w arstw dopasowania do w szystkich zada zw izanych z edycj obrazu? N aszym
zdaniem , jedyne w ystarczajco wane powody, dla ktrych m ona rozw ay rezyg
nacj z edycji przy uyciu w arstw dopasowania, zw izane s z niew ystarczajc
iloci pam ici operacyjnej kom putera lub koniecznoci edycji tak duego pliku,
e w zbogacenie go o w arstw y dopasow ania m ogoby spowodowa nadm ierny,
niepodany w zrost jego objtoci.

488

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Warstwy dopasowania i pami RAM. W adami w arstw dopasowania jest


ich zapotrzebowanie na pam i RA M i powodowany przez nie znaczny przyrost
objtoci pliku w ym iany na dysku; w szystko to oczyw icie w porw naniu z tra
dycyjnym nakadaniem efektw w prost na obrazek. W praw dzie same w arstw y
dopasowania nieom al nie powoduj zw ikszenia objtoci pliku w pam ici i na
dysku, lecz ju doczone do nich m aski s pod tym w zgldem znacznie bardziej
wymagajce.
Pom im o potencjalnego zagroenia zw izanego z przekroczeniem dostpnej
pojem noci pam ici RA M , dooenie kolejnej w arstw y dopasow ania nie m usi
spowodowa spowolnienia dziaania program u; P hotoshop bowiem bardzo spraw
nie zarzdza pam ici podrczn i plikiem w ym iany um ieszczonym na tw ardym
dysku. U spraw nienia dotyczce zarzdzania pam ici fizyczn i w irtualn sprawiy,
e coraz czciej m ona robi rzeczy, ktre jeszcze niedaw no w ydaway si wrcz
niemoliwe nie naley wic z gry zakada, e system, ktrym dysponujesz, nie
bdzie w ystarczajco wydajny, aby podoa zadaniom zw izanym z intensyw nym
w ykorzystaniem w arstw dopasowania. Zaw sze w arto przynajm niej sprbowa!
(Signij te do inform acji o pam ici i plikach w ym iany zawartych w rozdziale 1.,
zatytuow anym Tworzenie system u kom puterowego dla P h o to sh o p a oraz do
szczegowego omwienia dziaania pam ici podrcznej Photoshopa w rozdziale 2.,
Podstawowe w skazw ki dotyczce uytkowania program u P hotoshop).
Nawet biorc pod uwag w ym ienione tu wady, przeciw w skazania do korzysta
nia z w arstw dopasowania s dopraw dy bardzo niewielkie. To w anie dziki tym
w arstw om zdecydow ana w ikszo uytkow nikw Photoshopa pow inna osign
zam ierzone efekty szybciej i wygodniej.

Warstwy dopasowania i obrazki w trybie 16 bitw na kana. Jedn


z najw ikszych zm ian w Photoshopie CS jest moliwo korzystania z w arstw
w tym dopasowania w obrazkach w trybie 16 bitw na kana. To bardzo p rzy
datna moliwo i korzystam y z niej na co dzie, lecz jednoczenie popenilibym y
spore niedopatrzenie nie w spom inajc o tym, e stosowanie w arstw dopasowania
w tego typu dokum entach pow oduje bardzo due zw ikszenie objtoci pliku
liczone naw et w gigabajtach.
W rozdziale 14., zatytuow anym Praca z cyfrowym i fotografiam i, om w im y
bardziej szczegowo sposoby radzenia sobie z nadm iernym w zrostem objtoci
pliku. Tym czasem proponujem y przestrzega prostej, lecz do skutecznej zasady:
najpowaniejsze, oglne zadania zw izane z retuszem naley przeprow adzi na
obrazku w trybie 16 bitw na kana. Potem za, w zalenoci od w ym aga projektu,
m ona pozostaw i go w tym trybie do chwili, gdy jego objto nie przekroczy
akceptowalnego m aksim um , bd do m om entu, gdy niezbdne stanie si w ydanie
polece niedostpnych w trybie 16 bitw na kana takich jak Extract (Wydziel),
Liuijy (Deformacja) czy te zastosow anie jednego z nietypow ych filtrw.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

489

Techniki, ktre om w im y w tym rozdziale, m ona w ykorzysta zarw no w try


bach opisanych omioma, jak i w iksz liczb bitw na kana. O tym , czy zm n iej
sza gbi bitow obrazka, m usisz zadecydowa samodzielnie, przede w szystkim
w zalenoci od wymogw stawianych przez konkretny projekt, czasu, ktry moesz
pow ici na edycj i m oliwoci sprztu, ktrym dysponujesz. O zm niejszeniu
gbi barw m oesz zadecydowa ju w trakcie robienia zdj, w ybierajc w apara
cie cyfrowym opcj zapisyw ania plikw w form acie JPEG. R w nie dobrze jednak
m oesz zadecydowa o pozostaw ieniu zdjcia w najw yszej dostpnej jakoci a
do koca edycji i w ydruku. Jeli nie zapisujesz zdj w form acie JPE G (w takim
w ypadku ju na sam ym pocztku dysponujesz obrazkiem o zw ykej gbi barw),
to najwiksze, podstawowe operacje korekcji i edycji obrazu pow iniene p rzep ro
wadzi na obrazku w trybie 16 bitw n a kana i przed konw ersj do trybu 8 bitw
na kana zapisa ich efekt oddzielnie, w bezpiecznym m iejscu. D ziki temu, jeli
podczas edycji w tym trybie natrafisz na przeszkody nie do przeskoczenia, to
zaw sze bdziesz m g w rci do pliku rdowego.

Podstawowe informacje
0 warstwach dopasowania
P rzed w prow adzeniem w arstw dopasowania, podstawowe techniki edycji obrazu,
ktrym i posugiwalim y si w cyfrowej ciem ni, polegay na skopiowaniu w arstwy
ta i przeprow adzeniu w szelkich gronych dla obrazu operacji w anie na tej kopii.
Dziki temu rdowy obrazek pozostawa nienaruszony a do koca pracy Warstwy
dopasowania um oliw iaj m idzy innym i tego typu zabiegi, lecz ich w aciwoci
1 niewielkie zapotrzebowanie na pam i operacyjn sprawiaj, e s one nieporw
nyw alnie prostsze w zastosowaniu. D ziaanie w arstw dopasowania, szczeglnie
w poczeniu z rnym i trybam i m ieszania, najatw iej je st zrozum ie w anie
poprzez analogi do tw orzenia i edytowania kopii zw ykej w arstw y obrazu.
Param etry i opcje korekcji obrazu oferowane p rzez w arstw y dopasow ania
dziaaj tak samo jak analogiczne ustaw ienia dostpne w przypadku tradycyjnych,
znanych Ci ju polece, takich jak Levels (Poziomy), Curves (Krzywe), Color Balance
(Balans kolorw), Brightness/Contrast (Jasno/Kontrast), Hue/Saturation (Barwa/Nasy
cenie), Selective Color (Kolor selektywny), Channel Mixer (Mieszanie kanaw), Gradient
Map (Mapa gradientu), Photo Filter (Filtrfotograficzny), Invert (Odwrotno), Threshold
(Prg) i Posterize (Posteryzacja). N ajczciej w ykorzystyw ane w arstw y dopasowania
to Levels (Poziomy), Curves (Krzywe), Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) i Photo Filter
(Filtrfotograficzny), lecz zachcam y Ci do podejm ow ania w asnych prb i ekspe
rymentw. Robim y to tym gorcej, e eksperym enty te nie mog w aden sposb
uszkodzi oryginalnego obrazka; pozostanie on bowiem nietknity a do m om entu
spaszczenia w szystkich w arstw

4 90

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tworzenie warstw dopasowania


Pierw szy etap pracy z w arstw am i dopasowania polega (to raczej oczyw iste) na
utw orzeniu choby jednej z nich. P hotoshop oferuje dwie rne m etody tw orzenia
w arstw dopasowania.

Przy uyciu menu Layer (Warstwa). W arstw dopasowania dowolne


go typu m ona utw orzy w ydajc odpow iednie polecenie z m enu Layer/New
Adjustment Layer ( Warstwa/Nowa warstwa dopasowania), tak jak zostao to pokazane
na rysunku 9.1.

Przy uyciu ikony w palecie warstw. D owoln w arstw dopasowania


m ona te utw orzy korzystajc z rozwijanego menu, dostpnego po klikniciu
ikony Create newfili or adjustment layer ( Utwrz now warstw wypenienia lub dopa
sowania). adna z w ym ienionych m etod nie jest lepsza lub gorsza; zazwyczaj
korzystam y z tej, do ktrej bliej je st sign kursorem myszy. Najczciej
jednak posugujem y si opisan niej sztuczk.

Rysunek 9.1.
Tworzenie
warstwy
dopasowania

Select

Filter

View

New
Duplicate Layer...

Delete

Window

New Fill Layer

L
& i

h*

A d t!

Uye:

> .1 ;is k

Ad ci Vet tut Mdik


tnaole vorj.o^
Create Ciippmcj Wa.sk
Release Clipping Muik

Levels...
C u rves...
Color Balance...
B rightness/Contrast...
Hue/Saturation...
Selective Co lor...
Channel M ixer...
Gradient Map...
Photo Filter...

L J V C ! '.v ic iiK

I
C. i
*.-3SC 'W

UK:

Invert
Th resh o ld ...
Posterize...

: ;

[-

Background

: O ! 33 I Q

Nrt LaytV Based Shcc


tn .lD I U

* O p a c ity :|7

r Normal

Photoshop oferuje
dwie rne metody
tworzenia warstw
dopasowania.

Layer Properties,,.
Layer Style

Chan eje Laver Conten?


Layer Comem Or^oni...
Type

Help

;
Q

KLl.Si.j
Solid Color...
Gradient-..
Pattern...
Levels...
Curves...
Color Balance...
Brightness/Contrast...
Hue/Saruratton...
Selective Color...
Channel M ixer...
Gradient Map...
Photo filte r...
Invert
Threshold...
Posterize...

Wskazwka. Zadanie powodujce tworzenie warstw dopasowania.


Jeli podczas pracy nad projektem okae si, e wiele zdj lub obrazkw wymaga
tworzenia warstw dopasowania, to znacznym uatwieniem moe by przygoto
wanie zadania polegajcego na automatycznym tworzeniu odpowiednich warstw.
Do tworzenia takich zada suy paleta Actions (Zadania), ktr opisalimy w roz
dziale 15., Podstawowe techniki edycyjne (patrz sekcja Zadania, automatyzacja

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

491

i skrypty). Bruce ma w zwyczaju poddawa wszystkie nowe zdjcia dziaaniu


prostego zadania, automatycznie tworzcego warstwy dopasowania Levels {Poziomy),
Curves (Krzywe) i Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), dziki czemu moe rozpocz
prac nad fotografi natychmiast po jej wczytaniu.

Edycja warstw dopasowania


N ajistotniejszy czynnik odrniajcy retu sz zw ykego pliku jednowarstwowego
od edycji dokum entu zawierajcego w arstw y dopasowania to olbrzym a swoboda
m odyfikowania dziaania takich warstw. O feruj one przynajm niej cztery rne
m etody edycji, ktre s niedostpne w przypadku zw ykych, paskich obrazkw.

Regulacja intensywnoci efektu. Suw ak Opacity (Krycie) znajdujcy si


na palecie w arstw um oliw ia zm ian stopnia krycia take w przypadku w arstw
dopasowania. Z m iana krycia takiej w arstw y przekada si na odpow iedni m ody
fikacj intensyw noci jej dziaania w odniesieniu do caego obrazka. Bardzo czsto
podczas pracy zdarza nam si skonfigurowa w arstw dopasowania w taki sposb,
e jej dziaanie jest nieco bardziej intensyw ne ni rzeczyw icie chcem y uzyska.
W takiej sytuacji nieznaczne zm niejszenie stopnia krycia w arstw y da n am po
dany efekt o wiele szybciej ni ponowne przystpienie do niekiedy m udnego
dostosowania param etrw jej dziaania.

Precyzyjne korekty po utworzeniu warstwy. E fek t u zy sk an y p rzy


uyciu w arstw y dopasow ania m ona w dowolnej chw ili w yedytow a (zm ieniajc
p rzebieg opisujcej go krzyw ej lub w y b ierajc in n e d o stp n e w oknie d ia lo
gow ym w arstw y opcje); aby p rzy st p i do edycji warstwy, n aley d w u k ro tn ie
klikn jej m in iatu r na palecie w arstw (p atrz ry su n ek 9.2). G d y to zrobisz,
P h o to sh o p w yw ietli zatw ierdzone u p rze d n io u staw ien ia w o d p o w ied n im dla
danej w arstw y oknie dialogow ym . N ie sposb p rzy okazji nie doda, e taki
zabieg edycji w arstw y m oesz przeprow adzi w dow olnym m om encie, b ez naj-

Rysunek 9.2. i Q - 0
IJ Layers \ ____ ......................................................
Edycja ustawie
i Opacity: [52$^
warstwy 11 Normal
dopasowania

ffij

Lo*: j j . ' g

li a

r
li
LZ

Qa

HotoFilter 1

Hi Q i
r
J JI3 .Il ffllS
r

tr Background

!a !

Q
,-v

Kliknij dwukrotnie miniatur


warstwy dopasowania,
aby zmieni je j ustawienia.

492

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


m niejszego u sz czerb k u na jakoci oryginalnego obrazka, poniew a w szy stk ie
zm iany i korekty zo stan na dobre zatw ierd zo n e d opiero w m om encie sp a s z
czenia w szystkich jego warstw.

Moliwo nakadania efektw. N ie m usisz ogranicza si do pojedynczej


w arstw y dopasowania. W rcz przeciw nie m oesz utw orzy dowoln ich liczb,
nakadajc je odpow iednio jedna na drug w celu uzyskania okrelonego efektu.
W szystko to, oczywicie, bez utraty jakoci zdjcia znajdujcego si w w arstw ie
ta. Technika ta jest szczeglnie przydatna podczas czenia oglnych i szczeg
owych korekt fotografii, gdzie korekta oglna polega na w prow adzeniu poprawki
obejmujcej cae zdjcie, za szczegowa skupia si jedynie na w ybranym zakresie
tonalnym lub na okrelonym fragm encie obrazu.
Z w r uwag na to, e w arstw y dopasowania oddziayw aj na w szystkie inne
w idoczne w arstw y znajdujce si pod nimi. Jeli naoysz jedna na drug dwie (lub
wicej) w arstw y dopasowania tego samego typu na przykad kilka w arstw Curves
(Krzywe) czy Hue/Satumtion (Barwa/Nasycenie) to uzyskany efekt bdzie identycz
ny niezalenie od ich kolejnoci. Jeli jednak naoysz kilka w arstw dopasowania
rnych typw, to otrzym ane rezultaty bd si rni w zalenoci od kolejnoci
w arstw na palecie warstw. Zazw yczaj rnice te s stosunkowo niewielkie aby
przekona si o ich istnieniu, trzeba niekiedy skorzysta z w artoci liczbowych
w yw ietlanych na palecie Info lecz zdarzaj si te takie przypadki zm iany
uoenia warstw, ktre powoduj bardzo znaczne zm iany w w ygldzie obrazka.
W szczeglnoci dotyczy to w arstw dopasowania Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie)
oraz Color Balance (Balans kolorw).
Cho w arstw dopasowania nie m ona czy, to m ona scala je ze zw ykym i,
rastrow ym i w arstw am i dokum entu. Jeli na pew nym etapie pracy zadecydujesz,
e odtd w olisz pracow a z obrazkiem jednow arstw ow ym , to zaw sze m oesz
spaszczy cay dokum ent lub w yda polecenie Merge Visible (Ztqcz widoczne) z m enu
Layer { Warstwa) polecenie to um oliw ia zachowanie przezroczystych fragm entw
obrazka. N ie zalecam y czenia w arstw dopasowania chyba e je st to absolut
nie konieczne poniewa w ten sposb traci si w szystkie zalety pynce z ich
uytkowania, za w zrost objtoci pliku zw izany z uyciem w arstw jest bardzo
niewielki. Sugerujem y raczej zachowanie w szystkich w arstw dopasowania a do
koca pracy z projektem . W wczas m ona zapisa jednowarstwow, ostateczn
w ersj pliku przy uyciu polecenia Save As (Zapisz jako), zaznaczajc w oknie dia
logowym Save As (Zapisz jako) opcj A s a Copy (Jako kopi) i usuwajc zaznaczenie
z pola Layers ( Warstwy).

Wybircza edycja efektu. Suwak Opacity (Krycie) um oliw ia dostosowanie


intensyw noci dziaania caej w arstw y dopasowania; m ona jednak wykona tak
e wybircze, niewielkie poprawki, korzystajc z moliwoci, jakie oferuj m aski

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

493

warstw. R ozpoczcie malowania na m asce w arstw y dopasowania je st bardzo proste


w ystarczy klikn dowoln w arstw n a palecie Layers ( Warstwy) i ju m ona ro z
pocz m alow anie w oknie dokum entu. K olor czarny powoduje ukrycie dziaania
w arstw y w zam alow anym obszarze, za biay przyw raca uzyskany w czeniej
efekt. Rne odcienie szaroci powoduj odpow iednio intensyw ne w ytum ienie
intensyw noci dziaania w arstw y (25% szarego powoduje naoenie efektu warstwy
dopasowania z 75% intensyw noci). Zm ieniajc stopie krycia pdzla na pasku
opcji program u, m oesz uzyska bardzo precyzyjn kontrol nad intensyw noci
dziaania w arstw y dopasowania w w ybranych obszarach zdjcia.
W arto zauw ay, e po w ybraniu z palety Layers ( Warstwy) dowolnej w arstw y
dopasow ania na palecie Channels (Kanay) w yw ietlony zostaje odpow iadajcy
tej w arstw ie k ana obrazu. Jest to dokadnie ten sam kana (czyli m aska), ktry
w anie edytujesz. Ponadto, m odyfikujc m ask w arstw y dopasow ania, m asz
d o stp do w szy stk ich opisanych w czeniej sztu czek i m e to d edycji m asek,
w czajc w to m oliw o kliknicia m iniatu ry m aski n a palecie w arstw z w ci
nity m klaw iszem Shift (co pow oduje w czenie b d w yczenie m aski), czy
te w yw ietlenie jej podgldu, dostpne po n aciniciu klaw isza A lt (Option)
i ponow nie klikniciu jej m in iatu ry (patrz sekcja Z aznaczenia i w arstw y
w rozdziale 8., K anay i zaznaczenia).

Wskazwka. Podczas malowania korzystaj ze skrtw klawiaturo


wych. W arto w tym m iejscu ponow nie w spom nie o kilku bardzo przydatnych
skrtach klaw iaturow ych. Podczas m alow ania m aski w arstw y m ona nacisn
klawisz X, ktry spowoduje zam ian biecych kolorw narzdzia i ta. Nacinicie
klawisza z cyfr od 0 do 9 spow oduje zm ian stopnia krycia Pdzla: na przykad
nacinicie klawisza 0 zm ienia jego stopie krycia na 100%, nacinicie 9 na
90%, w cinicie za kolejno 4 i 5 na 45% i tak dalej.

Zapisywanie warstw dopasowania. W arstw dopasowania m ona zapisa


niezalenie od samego obrazka. M oliw o taka przydaje si najbardziej wwczas,
gdy identycznym zm ianom chcem y podda wiele rnych fotografii.
O to sposb um oliw iajcy zapisanie w arstw y dopasowania w now ym doku
m encie lub skopiowanie jej do innego obrazka.
1. W ybierz w arstw dopasowania, ktr chcesz zapisa.
2. W ydaj polecenie Duplicate Layer (Powiel warstw) z m enu Layer ( Warstwa) lub
z podrcznego m enu palety warstw.
3. W oknie dialogowym Duplicate Layer (Powielenie warstwy) w ybierz plik, w ktrym
chcesz um ieci kopi w skazanej warstwy. Jeli z listy otw artych dokum entw
w ybierzesz opcj New (Nowy), to Photoshop autom atycznie utw orzy nowy
dokum ent, do ktrego zostanie nastpnie skopiowana w ybrana warstwa.
4. K liknij przycisk OK.

494

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Funkcje kopiowania warstw dopasowania otw ieraj rwnie pewne moliwoci
w zakresie samego procesu przetw arzania i edycji obrazu. Przed wprowadzeniem
w arstw dopasowania (ktre zostay zaprezentowane w jednej ze starszych wersji Photoshopa), zawsze staralimy si najpierw wy retuszowa drobne wady zdjcia (usun
pyki, zarysowania itp.), a dopiero pniej podda zeskanowan fotografi korekcie
barw lub charakterystyki tonalnej. W arstwy dopasowania sprawiaj, e kolejno
tych czynnoci nie m a adnego znaczenia, dziki czemu dwoje ludzi moe pracowa
jednoczenie nad tym samym projektem: jeden zajmuje si retuszem , podczas gdy
drugi stara si wprowadzi oglne poprawki w wygldzie zdjcia. Na koniec wystarczy
skopiowa gotowe w arstwy dopasowania do wyretuszowanej fotografii.
K olejna m oliw o polega na p rzep ro w ad zen iu zm ian w ch arak tery sty ce
barw nej i tonalnej obrazka na jego przeskalowanej, zm niejszonej wersji. Gotowe
warstwy dopasowania m ona potem atwo przenie do ogromnego, powiedzmy 500
M B pliku w wysokiej rozdzielczoci. Oczywicie, jeli korekcje obrazka w ym agay
w ykorzystania m asek warstw, to m aski te nie zostan popraw nie um ieszczone
w obrazku o wysokiej rozdzielczoci (patrz te .Wskazwka. D opasow anie m asek
w arstw ).

Wskazwka. Szybkie kopiowanie warstw dopasowania. Polecenie


Duplcate Layer (Powielenie warstwy) jest bardzo przydatne, lecz warstw dopasowania
m ona skopiowa znacznie szybciej w ystarczy przecign j z palety w arstw
jednego obrazka do innego, otw artego dokum entu. Ponownie naley wzi pod
uwag rozm iary obrazkw: jeli s one rne, to maska kopiowanej w arstw y najpraw
dopodobniej nie zostanie popraw nie um ieszczona w docelow ym dokumencie.
Jeszcze lepiej je st w ykorzysta zadania, i to zarw no do tw orzenia w arstw
dopasow ania, jak i do p rze tw arzan ia caej sekw encji b d fo ld era obrazkw.
N aley skorzysta z funkcji P h o to sh o p a um o liw iajcy ch au to m aty zacj tego
typu czynnoci (p atrz te sekcja Z ad an ia z ro zd z iau 15., zatytuow anego
Podstaw owe te ch n ik i ed ycyjne). Jedyne o g ran iczen ie tego ty p u zad a polega
n a b rak u m oliw oci zap am itan ia i pow ielenia czy n n o ci zw izan y ch z m a
low aniem i edycj m aski.

Wskazwka. Dopasowanie masek warstw. Dopasowanie przygotowanej


w jednym dokumencie maski warstwy dopasowania do innego obrazka jest proste, o ile
wymiary (wyraone w pikselach) obydwu projektw s identyczne. Po skopiowaniu
maski do innego obrazka przy uyciu polecenia Duplicate Layer (Powielenie warstwy), Pho
toshop automatycznie wyrodkuje j w docelowym dokumencie. Jeli obydwa maj takie
same wymiary to wspaniale; niestety rnice oznaczaj w tym przypadku kopoty
Po przecigniciu w arstwy dopasowania pom idzy dwoma dokum entam i pooe
nie m aski w arstwy zostanie okrelone na podstawie w sprzdnych kursora w chwili
puszczenia w arstw y (czyli po zw olnieniu lewego przycisku myszy). Zazw yczaj
nigdy nie udaje si w ten sposb trafi we w aciw e miejsce. Jeeli korzystasz z tej

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

495

techniki kopiowania warstw, a obydwa obrazki m aj te sam e wymiary, to nacini


cie klawisza Shift podczas przecigania spow oduje autom atyczne wyrodkowanie
m aski w docelow ym dokumencie.
Przypominamy, e aby szybko przeskalowa dowolny obrazek w taki sposb, by jego
rozm iary byy identyczne z tymi, jakie posiada inny otw arty dokument, naley:
1. U aktyw ni okno z obrazem, ktry chcem y przeskalowa.
2. W yda polecenie Image/Image Size (Obrazek/Wielko obrazka).
3. Z m enu Window (Okno) w ybra nazw dokum entu, do ktrego chcem y
dopasowa skalowany obraz.

Wskazwka. Warstwy dopasowania i przestrze dyskowa. N a p ierw


szy rzu t oka m oe si wydawa, e dodanie jednej lub wikszej liczby w arstw dopa
sowania powoduje dw ukrotne zwikszenie rozm iarw pliku zapisanego w formacie
P hotoshopa (lub jednym z trzech dostpnych tu form atw obsugujcych w arstw y
patrz rozdzia 16., Przechowywanie obrazw ), choby naw et m aski tych warstw'
byy zupenie puste. K luczem do rozw izania tej zagadki je st opcja Maximize PSD
File Compatibility (Maksymalizuj zgodno pliku PSD), dostpna w sekcji File Handling
{Obsuga plikw) okna dialogowego Preferences (Preferencje). Jak ju w spom nielim y
w rozdziale 2., zatytuow anym Podstawowe w skazw ki dotyczce uytkowania
program u P hotoshop, niektre zadania zw izane z edycj obrazu w ym agaj w
czenia tej opcji. Jeli jednak zadecydujesz, e w biecych projektach jej uycie
nie bdzie konieczne, to z pow odzeniem m oesz j wyczy, dziki czem u rozm iar
plikw zapisyw anych w form acie P hotoshopa ulegnie znacznem u zm niejszeniu.
Photoshop umoliwia te zapisywanie plikw wielowarstwowych w formacie TIFF,
ktry jest (w pewnym sensie) poprawnie interpretowany przez wikszo aplikacji.
W rzeczywistoci jednak interpretacja ta obejmuje jedynie odczytanie jednowarstwo
wej, scalonej wersji caego obrazka, ktry zapisywany jest w kadym pliku TIFF. Nie
syszelimy o adnych potwierdzonych problemach z interpretacj wielowarstwowych
plikw TIFF przez inne programy lub nawietlarki, lecz cena, jak naley za to zapaci,
polega na zwikszonej objtoci takiego pliku zawiera on bowiem zarwno wszystkie
rdowe warstwy, umoliwiajce dalsz edycj projektu, jak i m ateria bdcy odpo
wiednikiem scalonego pliku wynikowego. Zanim zdecydujesz si wic na wykorzystanie
tego rozwizania w obiegu dokumentw zwizanych z projektem, sprawd, czy Twoja
sie i serwery podoaj zwikszonym wymaganiom dotyczcym przepustowoci.
Jeli nie, zaw sze m oesz zapisa jednowarstwow, pask w ersj obrazka, o trzy
m an po w ydaniu polecenia Flatten Image (Spaszcz obrazek) z m enu Layer ( Warstwa).
Jeszcze inne rozw izanie polega na zapisaniu paskiego pliku bez nadpisyw ania
biecego, wielowarstwowego dokum entu. Suy do tego opcja Layers (Warstwy),
ktr naley zaznaczy w oknie dialogowym otw ieranym po w ydaniu polecenia
Save A s (Zapisz jako).

496

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Posugiwanie si
warstwami dopasowania
Z rnych w zgldw posugiw anie si w arstw am i dopasowania najatw iej jest
w ytum aczy w praktyce; teoria w ydaje si bowiem pocztkowo nazbyt skompliko
wana. R ozpoczniem y wic od kilku prostych przykadw i stopniowo przejdziem y
do projektw wym agajcych wikszego nakadu pracy.

Proste warstwy dopasowania


Zdjcie pokazane na rysunku 9.3 je st niele nawietlone, lecz spraw ia w raenie
odrobin paskiego. Poprawim y jego w ygld p rzy uyciu krzywej jasnoci, lecz za
m iast przeprow adzi ten zabieg korzystajc ze zw ykego polecenia Curves (Krzywe),
posuym y si w arstw dopasowania o tej samej nazwie.

Rysunek 9.3.
Zdjcie
przed korekcj

Fotografia jest dobrze nawietlona,


szczegy obrazu zarwno w zakresie
wiate jak i cieni sq stosunkowo dobrze
wyeksponowane. Tym niemniej zdjcie
wydaje si odrobin zbyt paskie.

Pojedyncza warstwa dopasowania. Na pocztku utworzymy now warstw


dopasowania, wydajc polecenie Curves (Krzywe) z menu Layer/New Adjustment Layer (War
stwa/Nowa warstwa dopasowania). W oknie dialogowym New Layer (Nowa warstwa) wybieramy
tryb mieszania Normal (Zwyky), pozostawiajc stopie krycia wynoszcy 100%.
Edycja krzywej w przypadku w arstw y dopasowania Curves (Krzywe) przebiega
identycznie jak w przypadku polecenia Curves (Krzywe). Tym razem jednak p o
zwolimy sobie na utw orzenie krzywej o przebiegu um oliw iajcym wykonanie
korekty tonalnej znacznie bardziej intensywnej ni uzyskana w przypadku wydania
polecenia oddziaujcego bezporednio na paski obrazek.
Zastosowana krzywa zdecydowanie uwypuklia szczegy zdjcia, lecz jej dziaanie
jest gdzieniegdzie zbyt silne na przykad bkitne krawdzie burt stay si wyblake,
a biae fragmenty odzi utraciy wiele istotnych szczegw. Zredukowalimy wic

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

497

stopie krycia warstwy do 65%, korzystajc z suwaka Opacity (Krycie), dostpnego na


palecie Layers ( Warstwy). W tym konkretnym przypadku by to zabieg celowy spe
cjalnie zastosowalimy przesadnie intensywn korekcj, eby lepiej wida byo rnic
dzielc obrazki sprzed i po zabiegu (rysunek 9.4). Zazwyczaj dobieramy przebieg
krzywej w taki sposb, by uzyskany efekt by tylko odrobin intensywniejszy ni by
powinien, a nastpujce potem korekty stopnia krycia s znacznie subtelniejsze.

Rysunek 9.4.
C h u m I. A .O

Utworzenie
warstwy
dopasowania
Curves (Krzywe)

crwe*

5?

/i

Celowo zastosowalimy tak krzyw, ktra


powoduje zbyt siln zmian wygldu zdjcia,
poniewa mamy zamiar skorygowa
intensywno je j dziaania poprzez
zmniejszenie stopnia krycia warstwy.

Na koniec postanow ilim y zmodyfikowa dziaanie w arstw y dopasowania, u zu


peniajc jej mask o gradient um oliw iajcy przyciem nienie koloru wody w grnej
czci zdjcia. D ziki tem u dka zostaa jeszcze w yraniej w yodrbniona z ta;
otrzym any rezultat pokazany zosta na rysunku 9.5. O ryginalne zdjcie znajdujce
si w w arstw ie ta pozostao nienaruszone, a m y m oem y do woli modyfikowa,
usuw a i dodawa kolejne w arstw y dopasowania obrazu.

Rysunek 9.5.
Efekt kocowy

iSSIBSi':r
SI !;.

-ll|8 |5

Pokazany na rysunku efekt uzyskalimy


zmniejszajc stopie krycia warstwy do 65%
i umieszczajc w masce warstwy dodatkowy
gradient wyrwnujcy jasno zdjcia.

498

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wiele warstw dopasowania. Rysunek 9.6 przedstaw ia zdjcie, ktrego ko


rekta tonalna bdzie nieco bardziej zoona. Podobnie jak poprzednio, fotografia
je st dobrze naw ietlona, lecz jej rwnowaga kolorystyczna jest zachw iana cay
obraz jest lekko zielonkawy. Ponadto zdjcie jest troch za ciemne. N iegdy byliby
m y zm uszeni do opracowania takiego zestaw u krzyw ych, ktry po jednokrotnym
zatw ierdzeniu polecenia korekcyjnego um oliw iby uzyskanie popraw y zarw no
kolorystyki, jak i jasnoci zdjcia. D ziki w arstw om dopasowania problem ten zo
sta praktycznie w yeliminowany m oem y utw orzy dowoln liczb oddzielnych
w arstw dopasowania, kad z nich przeznaczajc do rozw izania innego problemu.
K ada z krzyw ych bdzie m iaa znacznie atw iejszy do przew idzenia przebieg,
a uzyskane w ten sposb efekty zapew ne bd lepsze ni w przypadku jednej k rzy
wej, obejmujcej z koniecznoci w szystkie wady fotografii. Zazw yczaj prbujem y
na pocztku rozpraw i si z najbardziej w idocznym i problem am i, by nastpnie
przej do m niej istotnych szczegw (cho ponow nie naley tu podkreli, e
kolejno korygowania w ad zdjcia p rzy uyciu w arstw dopasowania m a znaczenie
drugorzdne). W tym przypadku najbardziej rzucajcym si w oczy m ankam entem
zdjcia jest jego zielony odcie, ktry usuniem y przy uyciu w arstw y dopasowania
Curves (Krzywe). Podobne efekty m oglibym y zapew ne osign posugujc si war
stw am i dopasowania Levels (Poziomy) lub Color Balance (Balans kolorw), lecz z wielu
powodw, ktre czsto ju w spom inalim y podczas om awiania innych zagadnie,
zazwyczaj w ykorzystujem y w tym celu w anie w arstw Curves (Krzywe).

Rysunek 9.6.
Usuwanie
przebarwie zdjcia

C.]W I?

y/

LnfMC.,172
Output: 164

[>!>:/]
\

HZ

Utworzylimy warstw dopasowania


Curves (Krzywe), a nastpnie
skorygowalimy przebieg krzywej
dla kanau Green (Zielony) w taki
sposb, by pozby si niepodanego
zielonego zabarwienia zdjcia. Zw r
uwag na to, jak niewielka zmiana
ksztatu krzywej wystarczya, by
cakowicie zmieni wyglgd wody
i szarych elementw kaduba kutra.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

499

N a tym etapie edycji zdjcia nie naley jeszcze przejm ow a si uzyskaniem


waciwej rwnowagi kolorystycznej ewentualne niedocignicia n a ty m polu
zawsze m ona bdzie popraw i pniej, korygujc przebieg krzywej. Wystarczy,
jeli pierw sza poprawka usunie zielone przebarwienie na tyle dobrze, by m ona byo
skupi si na kontracie i jasnoci rnych zakresw fotografii. Za poprawienie tych
aspektw obrazu odpow iedzialna bdzie oddzielna w arstw a dopasowania. Dziki
takiem u rozw izaniu bdziem y mogli z atw oci korygowa oddzielnie kolorystyk
caego zdjcia i poprawia kontrast i jasno w ybranych fragmentw. Rysunek 9.7
przedstaw ia efekt dziaania drugiej w arstw y dopasowania Curves (Krzywe).

Rysunek 9.7.
Poprawa kontrastu
zdjcia

Utworzylimy kolejn warstw


dopasowania Curves (Krzywe)
i zastosowalimy krzyw
0 przebiegu w ksztacie litery S,
ktra powoduje rozjanienie zdjcia
1zwiksza jego kontrast na tyle,
by kuter zosta lepiej
wyodrbniony z ta.

f
f

dk_3 ;
Cant!- '; |

:>!/! ;
:

Teraz m oem y pow rci do pierw szej w arstw y dopasow ania i w prow adzi
popraw ki dotyczce rw now agi kolorystycznej zdjcia. Jako p u n k t odniesienia
w ybralim y kolor wody. Po pobraniu prbek z tego fragm entu fotografii okazao
si, e zaw iera ona sporo skadow ej czerw onej, dziki czem u w oda m a n ie zn a cz
nie pom araczow y odcie. Jedno czen ie w arto skadow ej n ieb iesk iej je st
tutaj stosunkow o niska. Poniew a kolor w ody pow inien by bardziej neutralny,
trzeba byo w rci do pierw szej w arstw y dopasow ania (w ystarczy w ty m celu
dw ukrotnie klikn jej m iniatur w palecie w arstw ) i odpow iednio skorygowa
k sz tat krzyw ych w poszczeglnych kanaach koloru. N a ty m etap ie pracy naw et
bardzo niew ielka zm iana przebiegu krzywej pow oduje bardzo w yranie w idoczne
zm iany w w ygldzie zdjcia (patrz rysu n ek 9.8).

SOO Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Rysunek 9 .8 . Drobne poprawki w kolorystyce zdjcia
Niewielkie zmiany
Ciannei

Input [193

i niebieskim pierwszej
warstwy dopasowania
umoliwiy zneutralizowana
koloru wody. Poniewa
jednoczenie sprawio to,
e kadub kutra nabra
fioletowego zabarwienia,
musielimy skorygowa ten
bqd, edytujc przebieg
krzywej kanau koloru

ST:

Outpur 19C

ChJfintl GUi#

i
/

OK

Can cal

i Pilona.. 11
52pmvh
Input 102
Output ja?

>
y

^Loid... ">/

/
/

?Pilvrtiv

Input ;164 :
CMipui

170

Fotografia wyglda teraz znacznie lepiej, lecz przeprowadzone zm iany sprawiy,


e zatara si zdecydow ana wikszo szczegw nieba. Chcc je przywrci,
otw orzylim y okno dialogowe ustaw ie drugiej w arstw y Curves (Krzywe); tej, ktra
posuya nam do rozjanienia i zw ikszenia kontrastu zdjcia. K orzystajc z do
duego, m ikkiego pdzla o stopniu krycia w ynoszcym okoo 40%, zam alowali
m y odpow iednie fragm enty m aski w arstw y kolorem czarnym , co spowodowao
czciowe przyw rcenie w tych m iejscach pierw otnego w ygldu fotografii. Jeli
w trakcie m alowania okazaoby si, e zm iany zaszy za daleko, to zaw sze m ona
nacisn klawisz X i zam ieni kolory narzdzia i ta, a nastpnie ponow nie zam a
lowa nadm iernie przyciem nione fragm enty (patrz rysunek 9.9). W kadej chwili
m oesz skorzysta z om awianych w czeniej funkcji zw izanych z w yw ietlaniem
m asek, jak choby m oliw o ich w yczenia poprzez nacinicie klawisza Shift
i kliknicie m iniatury m aski czy uzyskania podgldu w trybie szybkiej m aski,
dostpnego na przykad po klikniciu pola po lewej stronie m iniatury m aski na
palecie Channels (Kanay). Z moliwoci tych korzystam y jednak w tego typu p rzy
padkach niezm iernie rzadko.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia


Rysunek 9.9.

501

Zamalowujc (mikkim Pdzlem


o do duej rednicy) wybrane
fragmenty maski drugiej warstwy
dopasowania Curves (Krzywe),
przywrcilimy szczegowo
wyblakego nieba.

Poprawki
wprowadzone
przy uyciu
narzdzi
malarskich

Z djcie docelowo jest przeznaczone do w ydruku, w ydalim y w ic polecenie


Proof Colors (Prba kolorw), aby przekona si, jak bdzie si ono prezentow a
w trybie CM YK. O kazao si, e kolory na fotografii spraw iaj w raenie niew ystar
czajco nasyconych, wyblakych. Postanow ilim y zatem poprawi w ygld zdjcia
przy uyciu kolejnej w arstw y dopasowania, tym razem typu Hue/Saturation (Bar
wa/Nasycenie). Z w ikszenie w artoci param etru Saturation (Nasycenie) o 18 punktw
pozwolio uzyska rezultat w idoczny na rysunku 9.10.

Rysunek 9.1 0. Dodanie warstwy dopasowania Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie)


H ue/Saturation
Edit:

M aster

-p

Hue

Saturation:

i
i

:+ i5
1'j

Lightness:

OK

Cancel

Load...

Save...

>

l / i

? i

Colorize

^ Preview

Utworzylimy warstw Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), aby zwikszy nasycenie kolorw


na zdjciu. Warto parametru Saturation (Nasycenie) zostaa zwikszona o okoo 18 punktw.

Poprawion fotografi najpierw zapisalim y w raz z w arstw am i dopasowania,


a nastpnie w ydalim y polecenie Flatten Image (Spaszcz obrazek) z m enu Layer ( War
stwa) i ponow nie zapisalim y otrzym any w ten sposb jednow arstw ow y obrazek
tym razem jednak przy uyciu polecenia Save As (Zapisz jako). Teraz w ystarczyo
ju tylko wykona ostatnie zabiegi i poprawki, polegajce na w yostrzeniu obrazu,
dostosow aniu zakresu jasnoci dla w iate i cieni, przeksztaceniu zdjcia do trybu
C M Y K i ju m ona byo przystpi do przygotow ania w ydruku prbnego.

502

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tryby mieszania warstw


Omwione dotychczas przykady byy stosunkowo proste i wymagay zaangaowania
podstawowych opcji w arstw dopasowania, ktre suyy najczciej oglnej poprawie
wygldu fotografii. Podczas pracy wykorzystywalimy rwnie maski w arstw Jednak
dopiero poczenie moliwoci warstw dopasowania z palet dostpnych trybw miesza
nia warstw otwiera zupenie nowe perspektywy w zakresie edycji i korekcji obrazu.
Posugiw anie si w arstw am i dopasow ania i try b am i m ieszania m a jeszcze
jedn zalet w porw naniu ze zw ykym i poleceniam i Levels (Poziomy) czy Curves
(Krzywe), korygujcym i w ygld paskiego obrazka; w przypadku m ieszania w arstw
m am y do czynienia z pynn interpolacj w artoci tonalnych, czsto p rzek ad a
jc si na nieco lepsz jako otrzym anego obrazu. Z aprezentujem y teraz kilka
przykadw zastosow ania w arstw dopasowania, lecz jednoczenie zachcam y do
sam odzielnych eksperym entw setki nowych, nieznanych technik i sposobw
tylko czekaj na odkrycie i w ykorzystanie w praktyce.
T ryby m ieszania pogrupowane s w tem atyczne zestawy, odzw ierciedlajce
sposb ich dziaania.

Tryby niezalene. T ryby Normal (Zwyky) i Dissolve (Rozpuszczanie) powoduj


zastpienie pikseli pochodzcych z widocznych warstw znajdujcych si pod spodem
w asnym i pikselami, jeli tylko stopie krycia w arstw w tych trybach w ynosi 100%.

Rysunek 9.11.
Tryby Normal
(Zwyky)
i Dissolve
(Rozpuszczanie)
Warstwa
pod spodem

Warstwa
na wierzchu

Tryb Normal (Zwyky),


krycie 100%

Tryb Normal
(Zwyky), krycie 50%

Tryb Normal
(Zwyky), krycie 15%

Tryb Dissolve
(Rozpuszczanie),
krycie 100%

Tryb Dissolve
(Rozpuszczanie),
krycie 50%

Tryb Dissolve
(Rozpuszczanie),
krycie 15%

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

S03

Przy niszych wartociach stopnia krycia w arstw a w trybie Normal (Zwyky) zostaje
w ym ieszana z w idocznym i poniej warstwami, proporcjonalnie do biecej wartoci
krycia. T ryb Dissolve (Rozpuszczanie) w analogicznej sytuacji pow oduje zastpienie
losowo w ybranych pikseli w odpow iedniej proporcji (rysunek 9.11).

Tryby przyciemniajce. Kolorem neutralnym dla trybw przyciemniajcych


jest biel biae piksele um ieszczone na warstwie, ktrej przypisano jeden z tych
trybw, nie powoduj zm iany wygldu pikseli znajdujcych si pod spodem. Piksele
o kolorach rnych od biaego powoduj przyciemnienie fragmentw lecych poniej,
w stopniu zalenym od wybranego trybu i stopnia krycia w arstwy (rysunek 9.12).

Rysunek 9.12.
Tryby
przyciemniajce

Tryb Darken (Ciemniej),


krycie 100%

Tryb Darken (Ciemniej),


krycie 50%

Tryb Darken (Ciemniej),


krycie 15%

Tryb Multiply (Mnoenie),


krycie 100%

Tryb M ultiply
(Mnoenie), krycie 50%

Tryb M ultiply
(Mnoenie), krycie 15%

Tryb Color Burn


(ciemnianie),
krycie 100%

Tryb Color Burn


(ciemnianie),
krycie 50%

Tryb Color Burn


(ciemnianie),
krycie 15%

Tryb Linear Burn


(ciemnianie liniowe),
krycie 100%

Tryb Linear Burn


(ciemnianie liniowe),
krycie 50%

Tryb Linear Burn


(ciemnianie liniowe),
krycie 15%

504

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tryby rozjaniajce. T ryby rozjaniajce stanow i odw rotno trybw


przyciem niajcych. K olorem neutralnym je st tutaj czarny czarne piksele na
warstwie, ktrej przypisany zosta jeden z trybw rozjaniajcych, nie powo
duj zm iany w ygldu pikseli lecych poniej. Piksele w kolorze rnym od
czarnego powoduj rozjanienie fragm entw znajdujcych si poniej w stopniu
odpow iadajcym w ybranem u trybow i i stopniowi krycia (rysunek 9.13).

Rysunek 9.13.
Tryby
rozjaniajce

Tryb Lighten (janiej),


krycie 100%

Tryb Lighten (Janiej),


krycie 50%

Tryb Lighten (Janiej),


krycie 15%

Tryb Screen (Mnoenie


odwrotnoci),
krycie 100%

Tryb Screen
(Mnoenie odwrotnoci),
krycie 50%

Tryb Screen
(Mnoenie odwrotnoci),
krycie 15%

Tryb Color Dodge


(Rozjanianie),
krycie 100%

Tryb Color Dodge


(Rozjanianie),
krycie 50%

Tryb Color Dodge


(Rozjanianie),
krycie 15%

Tryb Linear Dodge


(Rozjanianie liniowe),
krycie 100%

Tryb Linear Dodge


(Rozjanianie liniowe),
krycie 50%

Tryb Linear Dodge


(Rozjanianie liniowe),
krycie 15%

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

SOS

Tryby kontrastujce. D ziaanie trybw kontrastujcych m ona opisa jako


poczenie odpowiednich trybw z grupy przyciem niajcych i rozjaniajcych. K o
lorem neutralnym w trybach kontrastujcych jest 50% szarego. Piksele w tym kolorze
um ieszczone na warstwie, ktrej przypisano jeden z trybw kontrastujcych, nie po
w oduj zm iany w ygldu pikseli lecych poniej. Piksele janiejsze ni 50% szarego
powoduj rozjanienie, za ciemniejsze przyciem nienie pikseli lecych poniej,
w stopniu odpowiadajcym w ybranem u trybowi i stopniowi krycia (rysunek 9.14).

Rysunek 9.14.
Tryby
kontrastujce

Tryb Overlay (Nakadka),


krycie 100%

Tryb Overlay (Nakadka),


krycie 50%

Tryb Overlay (Nakadka),


krycie 15%

Tryb Soft Light


(agodne wiato),
krycie 100%

Tryb Soft Light


(agodne wiato),
krycie 50%

Tryb Soft Light


(agodne wiato),
krycie 15%

Tryb Hard Light


(Ostre wiato),
krycie 100%

Tryb Hard Light


(Ostre wiato),
krycie 50%

Tryb Hard Light


(Ostre wiato),
krycie 15%

Tryb Vivid Light


(wiato jaskrawe),
krycie 100%

Tryb Vivid Light


(wiato jaskrawe),
krycie 50%

Tryb Vivid Light


(wiato jaskrawe),
krycie 15%

S06

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 9.14.
Tryby
kontrastujce,
cig dalszy

Tryb Linear Light


(wiato liniowe),
krycie 100%

Tryb Linear Light


(wiato liniowe),
krycie 50%

Tryb Linear Light


(wiato liniowe),
krycie 15%

Tryb Pin Light


(wiato punktowe),
krycie 100%

Tryb Pin Light


(wiato punktowe),
krycie 50%

Tryb Pin Light


(wiato punktowe),
krycie 15%

Tryb Hard M ix
(Mieszanie twarde),
krycie 100%

Tryb Hard M ix
(Mieszanie twarde),
krycie 50%

Tryb Hard M ix
(Mieszanie twarde),
krycie 15%

Swoistym odm iecem w tej zgranej grupie jest now y tryb o nazw ie Hard M ix
(Mieszanie twarde), w ktrym nie m ona w yrni koloru neutralnego jednak tryb
ten je st na tyle rny od w szystkich pozostaych, e trudno byoby dopasowa go
do dowolnej innej grupy. Powoduje on zredukowanie liczby kolorw wystpujcych
w obrazku do om iu czerwonego, cyjanu, zielonego m agenty niebieskiego, tego,
biaego i czarnego w zalenoci od koloru pikseli lecych zarw no na biecej
warstwie, jak i na w idocznych w arstw ach poniej. Obliczenia przeprow adzane s
w odniesieniu do 50% koloru szarego.

Tryby porwnujce. K olorem n eu traln y m dla try b w porw nujcych


je st czarny. Ich dziaanie polega na odjciu w artoci opisujcych kolor piksela
lecego pod spodem od w artoci koloru piksela na biecej w arstw ie lub
na odwrt, w zalenoci od tego, ktra z tych operacji zaowocuje w ynikiem
o

wyszej jasnoci. K olor biay na w arstw ie w trybie porw nujcym powoduje

odw rcenie koloru pikseli lecych pod spodem (patrz rysunek 9.15).

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

S07

Rysunek 9.1S.
Tryby
porwnujce

Tryb Difference
(Rnica), krycie 100%

Tryb Exclusion
(Wyczenie),
krycie 100%

Tryb Difference
(Rnica), krycie 50%

Tryb Exclusion
(Wyczenie),
krycie 50%

Tryb Difference
(Rnica), krycie 15%

Tryb Exclusion
(Wyczenie),
krycie 15%

Tryby HSL. Podczas gdy dziaanie przedstaw ionych dotychczas trybw m ie


szania je st stosunkowo podobne i rni si przede w szystkim intensyw noci,
to tryby m ieszania z grupy H S L oferuj nieco inne moliwoci. Cho kady
z nich do obliczenia kocowego efektu w ykorzystuje inform acje o barw ie,
nasyceniu i jasnoci pikseli, to rnice pom idzy nim i skaniaj do omwienia
ich oddzielnie (patrz rysunek 9.16).

Hue (Barwa). T ry b Hue (Barwa) oblicza kolor w ynikow y n a podstaw ie barw y


piksela na w arstw ie biecej oraz jasn o ci i nasy cen ia koloru p ik sela lecego
pod ni.

Saturation (Nasycenie). T ry b Saturation (Nasycenie) oblicza kolor n a p o d


staw ie n asycenia piksela na w arstw ie b iecej oraz jasn o ci i b arw y piksela
lecego pod ni.

Color (Kolor). T ryb Color (Kolor) oblicza kolor na podstaw ie barw y i nasycenia
piksela na w arstw ie biecej oraz jasnoci piksela lecego pod ni.

Luminosity (Jasno). T ryb Luminosity (Jasno) stanowi odw rotno trybu Color
(Kolor). K olor wynikowy obliczony je st na podstaw ie jasnoci piksela na w arstw ie
biecej oraz barw y i nasycenia piksela lecego pod ni.

Praktyczne przykady
zwizane z mieszaniem warstw
Jeli dotychczasow e rozw aania p rzy p raw iy Ci o bl gowy, nie m artw si
obiecujemy, e to ju koniec teorii, a odtd zajm iem y si m niej abstrakcyjnym i
przykadam i. N ajczciej w ykorzystyw ane podczas pracy try b y m ieszan ia to

S08

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 9.16.
Tryby HSL

Tryb Hue (Barwa),


krycie 100%

Tryb Hue (Barwa),


krycie 50%

Tryb Hue (Barwa),


krycie 15%

Tryb Saturation
(Nasycenie), krycie 100%

Tryb Saturation
(Nasycenie), krycie 50%

Tryb Saturation
(Nasycenie), krycie 15%

Tryb Color (Kolor),


krycie 100%

Tryb Color (Kolor),


krycie 50%

Tryb Color (Kolor),


krycie 15%

Tryb Luminosity
(Jasno), krycie 100%

Tryb Luminosity
(Jasno), krycie 50%

Tryb Luminosity
(Jasno), krycie 15%

Multiply (Mnoenie), ktry um oliw ia przyciem nienie i zw ikszenie nasycenia barw,


oraz jego przeciwiestwo, czyli tryb Screen (Mnoenie odwrotnoci). Bardzo czsto
w ykorzystyw anym i trybam i s te Color(Kolor), um oliw iajcy zm ian kolorystyki
obrazu bez naruszania jego jasnoci, oraz Luminosity (Jasno), ktry z kolei pozwala
wyostrzy zdjcie i unikn niepodanych efektw, ktre czsto towarzysz zw ik
szaniu kontrastu krawdzi (wyostrzanie przy uyciu w arstw opiszem y szczegowo
w rozdziale 10., zatytuow anym W yostrzanie). Czsto stosujem y te technik
polegajc na utw orzeniu nowej w arstw y dopasowania dowolnego typu i nie

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

$09

wprow adzam y w niej adnych zm ian. Taka zerowa w arstw a dopasowania dziaa
dokadnie tak samo jak scalona kopia caego widocznego obrazu, um ieszczona
ponad nim w oddzielnej warstwie: zm iana jej trybu m ieszania spowoduje analo
giczn modyfikacj obrazu, jak zm iana trybu m ieszania owej zw ykej, poczonej
w arstw y pikselowej. Z alet takiego rozw izania jest bardzo niewielkie zapotrze
bowanie na pam i i przestrze dyskow, co staje si szczeglnie istotne podczas
pracy z wielowarstwowym i obrazkam i w trybie 16 bitw na kana. Oczywicie, nie
w kadej sytuacji m ona pozwoli sobie na zastpienie w arstw y rastrowej warstw
dopasowania choby podczas w yostrzania obrazu, kiedy wszelkie zm iany trybu
m ieszania naley nanosi na zw yk w arstw obrazu.

Wskazwka. Korekcja jasnoci warstwami Nuitiply (Mnoenie)


i Screen (Mnoenie odwrotnoci) wyskalowana w liczbach przysony.
Jeli przyw yke do w yraania w artoci ekspozycji lub jasnoci obrazu liczb
przysony, to dziki pom ysowi naszego przyjaciela i kolegi po fachu, Jeffa Schewe,
m oesz uatw i sobie prac z niewygodnym i procentam i bd poziom am i jasnoci.
Przyciem nienie lub rozjanienie obrazu o jedn liczb przysony osigniesz, tw o
rzc w arstw dopasowania Multiply (Mnoenie) lub, odpowiednio, Screen (Mnoenie
odwrotnoci) i nadajc jej stopie krycia w ynoszcy 38%.
Z m iana ekspozycji o p liczby przysony odpow iada zm ianie stopnia krycia
jednej z w ym ienionych w arstw dopasowania n a 19%. O dpow iednikiem zm iany
o jedn trzeci liczby przysony je st stopie krycia w ynoszcy okoo 13%, za
w artoci odpow iedni dla jednej czw artej liczby przysony 9%.
Przykady wykorzystania warstw dopasowania, ktre przedstawim y za chwil, nie
wyczerpuj moliwoci tych bardzo przydatnych narzdzi. Stanowi one zaledwie
prost ilustracj wykorzystania tych w arstw w praktyce, a ich zadaniem jest rozbu
dzenie Twojej ciekawoci i kreatywnego podejcia do realizowanych projektw. P rzy
pominamy, e jedn z najwikszych zalet warstw dopasowania jest brak fizycznego
w pyw u na zawarto warstw z obrazem a do momentu spaszczenia caego obrazka,
dziki czemu moesz swobodnie eksperymentowa, bez obaw o utrat jakoci obrazu.
Ponadto, dziki temu e niektre efekty m ona uzyska na kilka sposobw, kady z nas
wypracowa sobie wasne m etody rozwizywania okrelonych problemw.

Podkrelanie i budowanie cieni przy uyciu trybu Multiply (Mnoe


nie). T ryb Multiply (Mnoenie) m ona porw na z naw ietleniem odbitki zdjcia
przy uyciu powikszalnika, w k trym um ieszczono dwa identyczne, naoone na
siebie negatyw y Z m atem atycznego punktu w idzenia, dziaanie tego trybu polega
na pom noeniu dw ch w artoci opisujcych barw y i podzieleniu iloczynu przez
255. W efekcie otrzym ujem y kolor, ktry je st zaw sze ciem niejszy od kadego
z czynnikw tego specyficznego m noenia.

SIO

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Jeli jaki piksel na w arstw ie rastrowej obrazka je st czarny, to dowolna w arstw a
dopasowania w trybie Multiply (Mnoenie) nie zm ieni jego w ygldu ani n a jot.
Podobnie, jeeli na w arstw ie wyw ietlanej w trybie Multiply (Mnoenie) znajduj
si jakie biae piksele, to w tych m iejscach niezalenie od zaw artoci w arstw
lecych poniej w ygld obrazka nie ulegnie zm ianie (biel je st kolorem n eu
tralnym dla tego trybu m ieszania). T rybu Multiply (Mnoenie) czsto uyw am y
w poczeniu z w arstw dopasowania Curves (Krzywe) do przyciem niania
i pogbiania nasycenia barw z zakresu w iate i pcieni, w szczeglnoci na
spowiaych, w yblakych zdjciach, takich jak pokazane na rysunku 9.17.

Rysunek 9.17.

Sfotografowana scena obejmuje bardzo


szeroki zakres wartoci tonalnych,
poczwszy od jasnego, wschodzcego
soca, a do ciemnej sylwetki
odzi. Fotografia jest wystarczajco
szczegowa na obydwu kracach
zakresu jasnoci, ale kontrast obrazu
jest bardzo saby.

Wyblake, mao
kontrastowe zdjcie

Scena, ktr przedstaw ia to zdjcie, w rzeczyw istoci obejm ow aa bardzo


szeroki zakres jasnoci poczw szy od praw ie czarnej sylwetki owietlonej od
ty u odzi, a po w stajce nad G angesem soce. Biorc pod uwag trudne w a
runki, fotografia w ysza zapew ne gw nie dziki dobrej jakoci w spczesnych
klisz fotograficznych i w szechobecnej chm urze cikiego dymu, unoszcego si
ze stosw krem acyjnych ustaw ianych nad rzek. Zeskanow any obrazek zachowa
w ikszo szczegw zarw no z zakresu najjaniejszych w iate znajdujcych
si w obrbie tarczy sonecznej, jak i cieni w postaci sylwetki odzi, lecz rozkad
pcieni jest bardzo zy s w w ikszoci bardzo jasne, przez co przygnbiajcy
w swej w ym owie obraz nabra nieom al optym istycznego charakteru. Tego typu
problem m ona z atw oci usun korzystajc z w arstw y dopasowania Curves
(Krzywe) w trybie Multiply (Mnoenie).
U tw orzylim y wic now w arstw dopasowania typu Curves (Krzywe) i zm ie
nilim y jej tryb m ieszania na Multiply (Mnoenie). Po zatw ierdzeniu dom ylnych
ustaw ie tworzonej warstwy, uzyskalim y w rcz kolosaln rnic w w ygldzie
zdjcia; jak w spom nielim y ju w czeniej, zabieg taki odpow iada bow iem skopio
w aniu w arstw y rastrowej i zm ianie trybu m ieszania utw orzonej kopii na Multiply
(Mnoenie) p atrz rysunek 9.18.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia


Rysunek 9.18.

S il

Zmiana trybu mieszania warstwy


dopasowania Curves (Krzywe) na
Multiply (Mnoenie) spowodowaa
gbok zmian kontrastu fotografii.

Utworzenie
warstwy
dopasowania
Curves (Krzywe)
w trybie Multiply
(Mnoenie)

Pozostao nam usunicie zielonego podbarw ienia i popraw ienie kontrastu.


M ona to osign poprzez korekt przebiegu krzyw ych jasnoci, odpow iednio,
dla kanau koloru zielonego i dla caego obrazka. F otografia po korekcji znacznie
lepiej oddaje zarw no p rzytaczajc, parn atm osfer rzeki, w szechobecny dym
i py, jak i niezw yky klim at liczcych tysiclecia ry tu a w odbyw ajcych si
nad w odam i G angesu.
Podjlim y jeszcze prb uw ypuklenia wikszej iloci szczegw na sylwetce
odzi, elim inujc przesunicie niektrych cieni poza p unkt czerni, lecz okazao si,
e caa kompozycja w yglda znacznie lepiej, jeli d pozostaje jedynie czarnym,
konturow ym zarysem na w odzie (rysunek 9.19).

Rysunek 9.19.
Korygowanie
przebiegu krzywej

Nieskomplikowana krzywa w kanale


koloru zielonego, wzbogacona o dwa
punkty kontrolne, umoliwia usunicie
zielonego podbarwienia, za krzywa
dla caej przestrzeni RGB, opisana
trzema dodatkowymi punktami
kontrolnymi, dodatkowo przyciemnia
cienie i pcienie edytowanej fotografii.

112

Real W<

CS. Edycja polska

Rozjanianie cieni przy uyciu trybu Screen (Mnoenie odwrotno


ci). T ryb Screen (Mnoenie odwrotnoci) stanow i przeciw iestw o trybu Multiply
(Mnoenie). N ajtrafniejsze znane nam okrelenie tego trybu usyszelim y kiedy
z u st R ussela Brow na z firm y Adobe. Porw na on tryb Screen (Mnoenie odwrot
noci) do ekranu, na ktrym w yw ietlane s jednoczenie dwa slajdy z dw ch
rnych projektorw. W ynikiem tego je st obraz, ktry zaw sze bdzie janiejszy
od dowolnego ze sw ych skadnikw.
Jeli jaki piksel w w arstw ie rastrowej je st biay, to efektem dziaania trybu
Screen (Mnoenie odwrotnoci) bdzie rw nie kolor biay Podobnie, jeeli jaki piksel
w warstwie, ktrej tryb zm ieniono na Screen (Mnoenie odwrotnoci), je st czarny, to
niezalenie od tego, jakiego koloru bdzie piksel w w arstw ie poniej efektem
bdzie rw nie czarny (czer je st kolorem neutralnym dla tego trybu m ieszania).
Rne odcienie porednie powoduj rozjanienie obrazu. Zazw yczaj korzystam y
z trybu m ieszania Screen (Mnoenie odwrotnoci) wwczas, gdy chcem y odrobin
rozjani te fragm enty fotografii, ktre w ydaj si zbyt ciemne.
Jeli podobnie jak m y cenisz sobie znajomo technicznych szczegw rnych
procesw, to zapew ne chciaby wiedzie, na czym tak napraw d polega dziaanie
trybu Screen (Mnoenie odwrotnoci). O t Photoshop na pocztku odejm uje w ar
toci opisujce dwa naoone na siebie piksele od 255, a nastpnie przeprow adza
na otrzym anych w ynikach operacj analogiczn jak w trybie Multiply (Mnoenie)
czyli m noy je przez siebie i dzieli iloczyn przez 255. N a koniec program o d ej
m uje otrzym an w arto od 255. To wszystko. Prawda, e fascynujce?
Zdjcie pokazane na rysunku 9.20 jest autorstw a B ruce a; zrobi je Canonem
EO S ID, stojc na tarasie swojego domu, podczas typowego dla San Francisco,
mglistego, pnego popoudnia. Zdjcie je st do szczegowe zarw no w za
kresie cieni, jak i wiate, lecz pierw szy plan jest stosunkowo ciem ny i niewyrany,
wobec czego w ietnie nadaje si do rozjanienia przy uyciu trybu Screen (M no
enie odwrotnoci). Tym razem w ykorzystam y w arstw dopasowania w najprostszy
m oliw y sposb w praw dzie w om aw ianym przykadzie utw orzylim y warstw
typu Curves (Krzywe), lecz m ogaby to by rw nie dobrze dowolna inna warstwa
dopasowania jako uproszczony sposb na powielenie w arstw y ta i nadanie kopii
odpowiedniego trybu mieszania. Samej w arstwy dopasowania nie poddam y adnym
zm ianom ; posuy nam ona jedynie jako nonik trybu Screen (Mnoenie odwrotnoci),
ktry w ykorzystam y do rozjanienia fotografii.
U tw orzylim y warstw dopasowania Curves (Krzywe) i nadalim y jej tryb m iesza
nia Screen (Mnoenie odwrotnoci). N astpnie zamalowalimy mask tej warstwy w taki
sposb, by ograniczy dziaanie w arstw y jedynie do pierw szego planu fotografii
chcielimy zachowa naturalny, ciemny kolor nieba, co nie byoby moliwe, gdyby
nowa warstwa dopasowania oddziayw aa na cae zdjcie. N a koniec zm niejszylimy
stopie krycia w arstw y dopasowania do 38% (patrz rysunek 9.21). Gotowe.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia


Rysunek 9.20.
Ciemno,
niewyrana
fotografia

Zdjcie to jest szczegowe zarwno w zakresie wiate, jak i cieni, lecz pierwszy plan
jest niedowietlony mniej wicej ojedn liczb przysony.

Rysunek 9.21.
Warstwa
dopasowania
Curves (Krzywe)
w trybie mieszania
Screen (Mnoenie
odwrotnoci)

M aska warstwy pokazana na maym


rysunku po prawej stronie umoliwia
ograniczenie zasigu dziaania
efektu rozjanienia do pierwszego
planu fotografii. Zmniejszenie
stopnia krycia warstwy dopasowania
do 38% spowodowao rozjanienie
niezamaskowanych fragmentw
w przyblieniu z tak intensywnoci,
jak Bruce uzyskaby zmniejszajc
warto przysony o jedn liczb.

S13

S14

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

czenie trybw mieszania. Filtr Lens Flar (Flara obiektywu) potrafi doskonale
naladowa efekt refrakcji spowodowany zaam aniem w iata na soczewce obiekty
wu, lecz w aden sposb nie pom oe Ci w usuniciu tego typu efektw ze zdjcia.
Zdjcie przedstaw ione na rysunku 9.22 zam ieszczalim y ku uciesze C zytelnikw
take w poprzednich edycjach tej ksiki (Bruce je st pity od lewej), lecz tak
napraw d nie udao nam si dotychczas popraw i jego w ygldu w satysfakcjonu
jcy sposb. Teraz postanow ilim y opracowa zupenie now m etod korekcji tej
fotografii, w ykorzystujc zarw no moliwoci P hotoshopa CS, jak i rne sztuczki,
ktre poznalim y na przestrzeni kilku ostatnich lat.

Rysunek 9.22.
Efekt refrakcji
spowodowany
zaamaniem
wiata
na soczewce
obiektywu

Cho dzie by raczej pochmurny, to promieniom soca udao si przedrze


przez zason chmur i w znacznym stopniu osabi kontrast ujcia; szczeglnie
na rodku sceny. Zeskanowany negatyw nosi te znamiona wyranej przewagi
koloru zielonego.

Z aw sze na pocztku staram y si usun najw ikszy m ankam ent fotografii,


w tym w ypadku jednak pom idzy zielonym przebarw ieniem a m dym , m ao kon
trastow ym rodkiem ujcia zapad uczciw y remis. Postanow ilim y wic najpierw
upora si z kolorystyk zdjcia, tw orzc w arstw w ypenion kolorem kryjcym
o purpurow ym odcieniu. Przeciw dziaajc zielonemu zabarw ieniu zdjcia, zm ien i
lim y tryb m ieszania nowej w arstw y na Color (Kolor) i nadalim y jej stopie krycia
w ynoszcy okoo 19%.
Uzyskany efekt postanowilimy odrobin dopracowa, wyrwnujc charakterystyk
barwn fotografii. Posuy nam do tego prosty gradient narysowany w masce utworzo
nej przed chwil warstwy wypeniajcej, rozpoczynajcy si od 50% szarego po lewej
stronie zdjcia i koczcy na kolorze biaym po stronie prawej. W ygld maski warstwy
dodatkowo skorygowalimy zwykym poleceniem Curves (Krzywe), ktre pozwolio nam
precyzyjnie dopasowa dziaanie gradientu na caym obszarze fotografii.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

SIS

N astpnie naleao zaj si w yrw naniem charakterystyki tonalnej zdjcia.


U tw orzylim y w tym celu w arstw dopasowania Curves (Krzywe), zm ieniajc jej
tryb m ieszania n a Multiply (Mnoenie) i stopie krycia n a 45%. N a m asce w arstw y
narysow alim y okrgy gradient, aby dokadnie dopasowa intensyw no dziaania
uzyskanego efektu do owalnego rozjanienia spowodowanego efektem refrakcji
(rysunek 9.23).

Rysunek 9.23.
Korygowanie
rwnowagi
barwnej
i tonalnej

Utworzono dwie nowe warstwy


warstw wypenienia kolorem kryjcym,
ktrej nadano tryb mieszania Color
(Kolor) oraz warstw dopasowania
Curves (Krzywe), wywietlan w trybie
Multiply (Mnoenie). Kada z nich
zaopatrzona jest w mask umoliwiajc
wyrwnanie jasnoci i korekcj koloru
z odpowiednio dobran intensywnoci
na caej fotografii.

J La yers"

0
. * Opacity: 45^

: Multiply
Loc1,
1

Pi: i w

tal

U]if

[
9

| l | i- J

Cu e s l

jco'orriii:

Background

1 .ta P l e . l a i a y

K ontynuujc prac zgodnie z nadrzdn regu, mwic o usuw aniu wad zdjcia
w kolejnoci od najpowaniejszej do najmniej widocznej, naszym kolejnym zadaniem
stao si skorygowanie kontrastu fotografii. W ykorzystam y w tym celu warstw do
pasowania Curves (Krzywe), ktrej nadam y tryb m ieszania Overlay (Nakadka) i stopie
krycia wynoszcy 50%. Tym razem jednak zm odyfikujemy ksztat krzywej dla kanau
zespolonego RGB. Poczenie stosunkowo niewielkiego stopnia krycia i trybu Overlay
(Nakadka) um oliw ia uycie krzyw ych o tak radykalnych ksztatach, ktrych nigdy
nie daoby si sensownie wykorzysta w trybie Normal (Zwyky), nie wspominajc ju
o zw ykym poleceniu Curves (Krzywe), zastosowanym na paskim, jednowarstwowym
obrazku. Efekt dziaania opisywanej w arstwy pokazany jest na rysunku 9.24.

516

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 9.24.
Zwikszanie
kontrastu

W trybie Normal (Zwyky) krzywa


podobna do pokazanej na rysunku
po prawej stronie najprawdopodobniej
cakowicie zniszczyaby wyqlqd
obrazka, jednak w trybie Overlay
(Nakadka) efektem je j dziaania
jest po prostu zwikszenie kontrastu
zdjcia. Zamaskowalimy take
niebo, chcc uchroni je przed
utrat szczegowoci.

Potrzebna bdzie jeszcze jedna w arstw a Curves (Krzywe), ktra pozwoli usun
rowe przebarw ienia z nieba i popraw i w idoczno szczegw. N ajpierw zm ie
nilim y jej tryb m ieszania na Multiply (Mnoenie), dodatkowo pogbiajc kontrast
zdjcia, a nastpnie dopasowalim y intensyw no uzyskanego efektu, zm niejszajc
stopie krycia do 59%. P rosty gradient um ieszczony w m asce w arstw y um oli
w i ograniczenie zasigu dziaania w arstw y jedynie do grnej czci fotografii.
Nastpnie, korzystajc z moliwoci wyedytowania przebiegu krzyw ych dla kadego
z kanaw koloru oddzielnie, uzyskalim y efekt pokazany n a ry su n k u 9.25.
Jak zdye si ju przekona, zam iast zaznacze o zoonych ksztatach,
bardzo czsto korzystam y z m asek warstw. N aoenie gradientu w m asce w arstw y
je st znacznie prostsze ni czasochonne tw orzenie skomplikowanego zaznaczenia,
a jednoczenie uzyskane w ten sposb efekty czsto w ygldaj bardziej naturalnie.
C hocia narysow anie popraw nego gradientu udaje si czasem dopiero za trzecim
lub za czw artym razem , to i tak je st to proces znacznie szybszy ni rysowanie
dokadnego zaznaczenia.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia


Rysunek 9.2S.

117

Korygowanie wyglqdu nieba

Do zwikszenia gbi
kontrastu i usunicia
przekama barwnych
w kolorze nieba posuya
nam warstwa Curves
(Krzywe) w trybie Multiply
(Mnoenie) o stopniu
krycia wynoszqcym 59%,
z maskq uzupenion
prostym gradientem.
Skorzystalimy te
z moliwoci edytowania
krzywych dla kadego
z kanaw koloru
oddzielnie.

! i
] i

Ek 3 /

f .eed... '

CZ^-3 \

Saw,',. '

S-fSiil*
/

i i

( Ulu

' Oppcr? . -

" T 7 t~

( Qpcpws...~j

inptii: 02

'2Prtr.iesv

Oulpu:: 196

jWii
|

lppu::;197

! tJutpLt; :202

K olejnym etapem pracy bdzie skorygowanie kontrastu postaci w idocznych na


zdjciu. W tym celu utw orzylim y now w arstw dopasowania w trybie m ieszania
Multiply (Mnoenie) bya to w arstw a Curves (Krzywe), lecz poniewa w ykorzysta
m y j w ycznie do zastosow ania trybu m ieszania Multiply (Mnoenie), to rw nie
dobrze m oe to by dowolna inna w arstw a z zerow korekcj ustaw ie. Stopie
krycia nowej w arstw y ograniczylim y do 75%, a poniewa taka w arto jest i tak
zbyt dua, aby zastosow a j do caej fotografii, to tym czasow o w ypenilim y
ca m ask w arstw y kolorem czarnym , aby cakowicie ukry efekt. D opiero teraz,
posugujc si pdzlem o mikkiej kocw ce i stopniu krycia w ynoszcym okoo
30%, przyw rcilim y dziaanie w arstw y jedynie w tych m iejscach, w ktrych
chcielim y podkreli kontrast obrazu (patrz rysunek 9.26).

518

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 9 .2 6.
Wybircze
poprawki kontrastu

Nowa warstwa dopasowania


w trybie Multiply (Mnoenie)
z mask przesaniajc
pocztkowo cay efekt
dziaania warstwy umoliwia
nam dokonanie wybirczych
poprawek w kontracie zdjcia,
a elastyczno wprowadzonych
zmian jest daleko wiksza ni
w przypadku analogicznych
poprawek uzyskanych przy uyciu
narzdzia 8urn (ciemnianie).

Podane tutaj w artoci procentowe s jedynie orientacyjne analogiczny efekt


m ona uzyska przy rnych kom binacjach stopnia krycia w arstw y i krycia Pdzla.
Z nacznie w ygodniej je st jednak posugiw a si pdzlem o niew ielkim stopniu
krycia, rozw izanie takie daje bow iem znacznie wiksze m oliwoci w zakresie
precyzyjnego stopniow ania i rnicow ania intensyw noci efektu. D ysponujc
tabletem i pirkiem o zm iennej czuoci nacisku, m ona dostosowa stopie k ry
cia nakadanych zm ian na bieco, nie przejm ujc si ustaw ion na pasku opcji
w artoci tego param etru.
D o rozw izania pozosta nam jeszcze jeden w idoczny problem. Poudniowe
soce owietlajce ca scen w idoczn na zdjciu dawao ciepe wiato, lecz szare,
zachm urzone niebo w tle sugeruje raczej niepogod. Ten stosunkowo subtelny, lecz
w yrany kontrast m ona z atw oci napraw i przy uyciu nowej, wprowadzonej
w P hotoshopie CS w arstw y dopasowania Photo Filter (Filtrfotograficzny).
Naoylimy zatem warstw dopasowania Photo Filter (Filtrfotograficzny), wybierajc
opcj Cooling Filter (80) i zmieniajc warto param etru Density (Gsto) na 15%. N ie
zbdne okazao si dalsze zmniejszenie intensywnoci efektu, postanowilimy wic

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

519

zredukowa stopie krycia warstwy do 82%. Standardowa warto param etru Density
(Gsto), wynoszca 25%, jest niemal zawsze zbyt wysoka, lecz biorc pod uwag nie
ograniczone moliwoci zmiany stopnia krycia warstwy dopasowania, zawsze mona
znale tak kombinacj wartoci parametrw, ktra da oczekiwany rezultat.
O statnia popraw ka polegaa na rozjanieniu obrazu uzyskanym dziki n ie
znacznej zm ianie pooenia biaego suwaka poziom w wejcia w nowej w arstw ie
dopasowania Levels (Poziomy). Zabieg ten pozostaw ilim y n a sam koniec edycji
zdjcia, aby zachowa swobod przeksztacania barw w zakresie w iate i nie
przesun zbyt w ielu z nich poza zakres p unktu bieli. Teraz nie potrzebujem y ju
tego m arginesu bezpieczestw a i m oem y pozwoli sobie na w ypenienie caego
dostpnego zakresu w artoci tonalnych. N a rysunku 9.27 pokazano kocowy efekt
naszej pracy oraz palet w arstw dokum entu.

Rysunek 9.27.
Temperatura barw
zdjcia zostaa
ochodzona przy
uyciu warstwy
dopasowania
Photo Filter (Filtr
fotograficzny), za
ca fotografi
rozjanilimy
warstw Levels
(Poziomy)

0 - 0
adna z operacji edycji obrazu, jakie
I U v tr s '^ ^ ^ H
przeprowadzilimy na tym zdjciu, nie miaa
'Normal
; } Opacity: |!003i | '
adnego wpywu na rzeczywist zawarto
Lock: p l ^ l d i
Fi:|lOOX j>'
fotografii, a ponadto kad z nich mona
1
w dowolnym momencie zmodyfikowa
znajduj si one bowiem na oddzielnych [ |r|| i
| ni,er1
warstwach. Pocztkowo moe wydawa si,
1 I || | | ^ C um 3
e utworzony w ten sposb plik bdzie mia
p
gigantyczne rozmiary, jednak, jak si okazao,
jego rozmiar wraz ze wszystkimi warstwami
1 n r
i i r n cun,es2
dopasowania, zaledwie dwukrotnie
1 n | | . c 1 1 m
cu 1
przekracza rozmiar pliku rdowego.
i d r n i n
i - 1
Jest tak dlatego, e warstwy dopasowania
Background
Q
w
nie zawieraj pikseli, za wzrost objtoci
dokumentu spowodowany jest w gwnej
1 . ! 2 3 ! a 1 .I I a 1 -9
mierze doczonymi maskami warstw.

S20

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Jak w ynika z zaprezentow anych tu przez nas przykadw, podstawow zalet
opisanych technik jest nie tyle efektywno i szybko dziaania, co swoboda i m o
liwo przeprow adzania rozm aitych eksperym entw z obrazem. Zaw sze m oemy
wrci do oryginalnego w ygldu zdjcia, poniewa znajduje si ono nietknite
w w arstw ie ta. Jeden z najpowaniejszych m ankam entw fotografii tem peratura
barw w yszed na jaw dopiero pod koniec pracy nad korekcj obrazu. Jeli od
samego pocztku doskonale zdajesz sobie spraw z tego, jakich poprawek w ym aga
ten czy inny obrazek, to cae zadanie m oe sprowadza si do kilku szybkich,
prostych zm ian. W przeciw nym razie jednak opaca si wyprbowa rne efekty,
aby uzyska oczekiwane rezultaty

Odzyskiwanie sabo widocznych szczegw. N arzdzie Channel Mixer


(.Mieszanie kanaw) nie naley do szczeglnie intuicyjnych, lecz byw a bardzo
przydatne taka sytuacja pokazana jest na rysunku 9.28. Z akres cieni na zdjciu
w ydaje si bardzo paski, lecz okazuje si, e w kanale koloru niebieskiego znajduje
si cakiem duo interesujcych szczegw; znacznie wicej ni w pozostaych
dw ch kanaach kolorw. Postaram y si w ydoby te szczegy na w iato dzienne,
m ieszajc kana koloru niebieskiego z pozostaym i i stosujc odpow iedni warstw
dopasow ania z m ask um oliw iajca ograniczenie dziaania efektu jedynie do
zakresu cieni.

Rysunek 9.2 8. Zakres cieni na tym zdjciu jest zbyt paski i nieczytelny

Czerwony

Zielony

Zakres cieni na tym zdjciu wydaje si bardzo paski


i nieczytelny, lecz jeli przyjrzymy si poszczeglnym
kanaom obrazu, to z atwoci dostrzeemy,
e kana koloru niebieskiego zawiera znacznie
wiksz ni pozostae kanay liczb szczegw
w tym zakresie tonalnym.

Niebieski

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

J 21

N a pocztku utw orzylim y w arstw dopasowania Channel Mixer (Mieszanie ka


naw) w raz z m ask pozw alajc ograniczy zasig jej dziaania do cieni zdjcia.
Tym razem mask tak uzyskalim y przy uyciu zw ykego Pdzla, zam alow ujc
odpowiednie fragm enty obrazu; z powodzeniem m ona te jednak skorzysta w tym
celu z polecenia Color Range (Zakres koloru). Zw ikszajc u d zia kanau niebieskiego
w kanale koloru czerwonego i zielonego do 90%, uzyskalim y efekt pokazany na
rysunku 9.29.

Rysunek 9.2 9. Mieszanie kanaw


Wykorzystujc warstw dopasowania Channel M ixer
(Mieszanie kanaw), zwikszylimy udzia kanau niebieskiego
w kanale koloru czerwonego i zielonego do 90%, wydobywajc
na wiato dzienne ukryte
CliartMl Mi i i i
dotd szczegy.
O utput C h jrr c l:

ourctChwwilJ
tOKf...
Saw...

P-LrriiL'

r-flo i x

Z Mof-iKhrorrit

Chtn*l Mik/
rjutpui c h a r r e l: <irw:n_______

'miTOCHnoels

* Crrtei
A
Mo

Lii ad...

aw ...

ZMoiochfofm

A by uzyska efekt pokazany na ry su n k u 9.30, utw orzylim y w arstw Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), skopiowalimy m ask z w arstw y dopasowania Channel
Mixer (Mieszanie kanaw), a nastpnie znacznie zw ikszylim y nasycenie barw.
Poniewa w szystkie trzy kanay koloru s teraz niem al identyczne, to kolorystyka
zdjcia zostaa bardzo m ocno ograniczona; m oem y zatem pozwoli sobie n a inten
syw ne podbicie nasycenia barw. Z m iana w artoci param etru Saturation (Nasycenie)
na 68% pow inna przyw rci koloryt fotografii i jednoczenie zapobiec ponownemu
w ytum ieniu zakresu cieni.

522

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 9.30.

Hue/Saturation
- Edit: Master

Przywracanie
kolorystyki cieni

' * ! .............

..............

Hue:

Saturation:

+68

1
Lightness:

0
-0

OK

Cancel

^ i
^

Load...

Save...

C3 Colorize
Preview

-- :

Korzystajc z tej samej maski,


co w przypadku warstwy Channel M ixer
(Mieszanie kanaw), utworzylimy
warstw dopasowania Hue/Saturation
(Barwa/Nasycenie) i zwikszylimy
nasycenie barw, aby tchn nieco ycia
w najciemniejsze miejsca fotografii,
ktre mocno wypowiay po retuszu.

Wspdzielenie masek warstw. N iekiedy zdarza si, e do uzyskania okre


lonego efektu potrzeba kilku w arstw dopasowania z identycznym i m askam i. Taka
sytuacja zilustrow ana je st na rysu n k u 9.31. D o zrobienia tego zdjcia skonia
Bruce a niezw yka gra prom ieni soca na stoku w idocznego n a pierw szym planie
zbocza, ktra stanow ia specyficzny kontrast z m glistym , parnym popoudniem .
Zdjcie w wersji R G B prezentow ao si zupenie poprawnie, lecz podgld w trybie
C M Y K w ykaza kilka drobnych niedocigni, ktre naleao popraw i przed
przekazaniem fotografii do druku.

Rysunek 9.31.
Zdjcie przed
korekcj

Soneczne
plamy wiata
na zboczu gry,
ktre stanowiy
rzeczywisty temat
tego ujcia, s tutaj
ledwie widoczne.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

S 23

Poprawki w prow adzim y przy uyciu trzech w arstw dopasowania korzysta


jcych z identycznych m asek. N aszym zadaniem je st podkrelenie obecnoci
w spom nianych ju sonecznych plam w iata na grskim stoku. Rozpoczniem y
od przygotow ania m aski warstwy, ktr pniej skopiujemy do w szystkich trzech
w arstw dopasowania, w m iar ich tworzenia. D o kopiowania m asek w ykorzystam y
moliwo w czytania m aski rdowej w postaci zaznaczenia przypominamy,
e m ona tego dokona naciskajc klawisz Ctrl (Command) i klikajc jej m iniatur
na palecie warstw. K ada kolejna w arstw a dopasowania, ktr w w czas utworzysz,
w ykorzysta biecy ksztat zaznaczenia do okrelenia konturw swojej maski.
Po u tw orzeniu w szystkich niezbdnych w arstw m oem y zoptym alizow a
wielko pliku, tworzc zestaw w arstw w yposaony w odpow iedni mask. M ona
bdzie w w czas usun niepotrzebne ju m aski poszczeglnych warstw, ktre
znalazy si w zestawie. D ziki temu objto pliku w zronie o w arto w ynikajc
z obecnoci tylko jednej maski.
M ona te odw rci kolejno dziaania, tw orzc najpierw zestaw z mask,
a dopiero potem w ypeniajc go w arstw am i. Jest to jednak o tyle niewygodne, e
kada um ieszczana w zestawie w arstw a dopasowania bdzie ju z gry ograniczona
nadrzdn m ask zestaw u, co w niektrych projektach m oe ograniczy zakres
m oliw ych regulacji.
R ysunek 9.32. przedstaw ia proces tw orzenia m aski warstwy, trzech w arstw
dopasowania sucych do uzyskania zam ierzonego efektu, przeniesienie poszcze
glnych m asek w arstw do m aski zestaw u oraz, oczywicie, kocowy efekt caej
operacji. W szystko to w rzeczyw istoci trw a znacznie krcej ni w yjanienie celu
tego w iczenia i opisanie sposobu jego wykonania!

Poza warstwy dopasowania


W w ielu w ypadkach dany rezu ltat m ona osign p rzy u y ciu zw ykych,
zerow ych w arstw dopasowania po ustaw ieniu waciwego stopnia krycia i trybu
mieszania, lecz zdarza si, e wyretuszowanie obrazka wymaga skopiowania zwykej
w arstw y rastrowej i poddania jej odpow iednim zm ianom .
W ygld zdjcia pokazanego na rysunku 9.33 m ona skorygowa na rozm aite
sposoby N asz internetow y kolega, A lan Womack, poprosi nas o pomoc w wyretuszow aniu tej fotografii, a m y uczynnie zgodzilim y si go wesprze, jednak
nie za darm o w zam ian A lan m ia pozwoli nam na zam ieszczenie fotografii
w niniejszej ksice. Tak si te stao. Pom im o w ykorzystania lampy byskowej,
posta dziew czynki na zdjciu je st zbyt ciem na, a cie otaczajcych j rolin nada
jej niebieskawe zabarwienie. Na potrzeby tej edycji ksiki postanow ilim y w yko
rzysta nowe m oliwoci oferowane przez Photoshopa CS.

S 24

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 9.32.
Wykorzystanie
zestawu warstw
do wspdzielenia
jednej maski

Layers \

{ Color Dodge

; ! Opacity: [sok

Lock: 0 | ^ | 4 * | a
1 0

c la n

i |r

|^

1 .!ia

Fili: fi0096

'

Background

1 ca ! . ! ! S I I 9

Dodalimy warstw
dopasowania, nie
wprowadzajc adnych zmian
w je j ustawieniach, a nastpnie
zmienilimy jej stopie krycia
na 50% i tryb mieszania
na Color Dodge (Rozjanianie).

Nacinicie Ctrl+I (Command+I) spowodowao odwrcenie kolorw maski warstwy, czyli


wypenienie je j kolorem czarnym. Tym samym je j dziaanie na obrazek w tle zostao
cakowicie zniwelowane. Teraz, posugujc si pdzlem o niewielkim stopniu krycia, moglimy
przywrci dziaanie maski w wybranych miejscach obrazu.
Oto efekt dziaania
warstwy w trybie
Color Dodge
(Rozjanianie)
po utworzeniu
docelowej maski
warstwy.

Po wczytaniu ksztatu maski w postaci zaznaczenia dodalimy warstw dopasowania Photo


Filter (Filtr fotograficzny) i wybralimy filtr Warming Filter (85), nadajc parametrowi Density
(Gsto) warto 90%. Nastpnie zredukowalimy stopie krycia warstwy do 40% i po ponownym
wczytaniu maski dowolnej z warstw w postaci zaznaczenia utworzylimy kolejn je ro w warstw
dopasowania, nadajc jej tryb Screen (Mnoenie odwrotnoci) i stopie krycia wynoszcy 50%.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia


Rysunek 9.32.

0
j

W ykorzystanie zestaw u w arstw do w spdzielenia jed n ej maski, cig dalszy

Przed utworzeniem kadej kolejnej


warstwy naley nacisn klawisz Ctrl
(Command) i klikn miniatur maski
^ pierwszej z dodanych warstw.

u 0
L a y e rs \

* ) O p a city : |4S%'

? C o lo r D o dge
lo c p U l- M
i

| a

w\r

a l

F i : [500% M

0
- J Background

G
L a y e rs \
Norm al

1 ,: S i

1 .li

i -a

0 -0

i'

I
af^|a|
Wa i ^ i t g
I* r 1 1sBB Phn!FitoS
I r r i s H
Wr
f %\O i ci i 0 JI a l l y
L a y e rs

Screen

O p a city : p C S

i-ock:

F iii: (iOQ$i

L e v e ls 2

1
[| T

525

03

.......... i !

\ '

O p a city :

B ackground

F iii: G f

I |0 r i i U

Le v e ls 1

Photo Rit.

^ r
B ackground

. i a

l ea i . ii a i a

Zdjcie
po retuszu.

i L a y e rs \

S l- .l 3

' C o lo r Dodge
U

r
r
r

&

*
!

! O p a city : p S T

l f ' l a l

F iU :t io k

| 0

| Le v e ls 2

| 0

| Photo f i l t e r i

| L e v e ls i

Background
J s a 1 L3

'

0JI

Q
a

t a

Po wczytaniu maski dowolnej z warstw w postaci


zaznaczenia, kliknij przycisk tworzenia
zestawu warstw. Po utworzeniu zestawu kliknij
ikon dodania nowej maski, co spowoduje
automatyczne utworzenie maski zestawu
bdcej kopi masek poszczeglnych warstw.
Nastpnie, po przeniesieniu do zestawu
wszystkich warstw, zaznacz kolejno kad z nich
i kliknij ikon kosza na palecie Layers (Warstwy),
przytrzymujc jednoczenie klawisz Alt (Option).
Spowoduje to usunicie masek warstw,
a co za tym idzie zmniejszenie objtoci
pliku z projektem

S26

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 9.33.
Zdjcie przed
retuszem

T rzym ajc si podstawowej zasady mwicej o usuw aniu wad zdjcia w kolejno
ci ich znaczenia, postanow ilim y rozpocz od rozjanienia karnacji dziewczynki.
To doskonay powd, by przedstaw i now funkcj Photoshopa CS, a m ianow icie
polecenie Shadow/Highlight (Cie/Swiato). Polecenie to um oliw ia korygowanie
rnorodnych problem w z ow ietleniem , ktre polegaj np. n a niepopraw nym
ow ietleniu gwnego m otyw u zdjcia od tyu, dokadnie tak jak n a omawianej
fotografii. Polecenie Shadow/Highlight (Cie/wiato) spisuje si doskonale, lecz
ze w zgldu na sw specyfik nie jest dostpne w postaci w arstw y dopasowania.
Na w szystko jednak jest sposb!
R ozpoczlim y od skopiow ania w arstw y ta i w y dania polecenia Shadow/
Highlight (Cie/wiato) na kopii zdjcia. W ten sposb m oglim y pozwoli sobie
na w prow adzenie poprawek nieco silniejszych ni w ynikaoby to z rzeczyw istych
m ankam entw ow ietlenia zdjcia. Intensyw no zastosow anych zm ian bdziem y
mogli dopasowa pniej, korzystajc z m oliwoci zm niejszenia stopnia krycia
w arstw y Polecenie Shadow/Highlight (Cie/wiato) zastosujem y w odniesieniu
do caego obrazka, uw anie obserw ujc w ygld miejsc, na skorygowaniu ktrych
szczeglnie nam zaley. N astpnie skorzystam y z m oliwoci utw orzenia maski,
ktra ukryje ca powielon w arstw i posugujc si narzdziam i m alarskim i
przyw rcim y jej w idoczno tylko tam , gdzie bdzie to potrzebne. Takie roz
w izanie spraw dza si lepiej ni tw orzenie zaznaczenia ograniczajcego zasig
w prow adzanych zm ian, poniewa efekty retuszu m oem y oglda i ocenia na
bieco, podczas malowania.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

527

Polecenie Shadow/Highlight (Cie/wiato) oferuje trzy podstaw owe rodzaje


param etrw um oliw iajcych skorygowanie w ygldu w iate i cieni. Param etry
Amount (Warto) stanow i niejako potencjom etr gonoci, czyli odpow iada
j za intensyw no efektu. P aram etry Tonal Width (Szeroko tonalna) okrelaj
zasig ingerencji korekty cieni w zakresie w iate i na odw rt, czyli innym i
sowy w pyw zm ian dokonanych w jednym zakresie tonalnym na zakres prze
ciwny D ziaanie param etrw Radius (Promie) jest nieco bardziej skomplikowane.
Warto tych parametrw okrela obszar obrazka brany pod uwag przy obliczaniu jas
noci okrelonego fragmentu, co przekada si wprost na intensywno korekty Warto
parametru powinna wynosi okoo poowy wielkoci tego fragmentu, na skorygowaniu
ktrego zaley nam najbardziej takim fragmentem jest tutaj buzia dziewczynki.
W ydanie polecenia Shadow/Highlight (Cie/Swiato), a nastpnie skorygowanie zasigu
dziaania efektu przy uyciu maski warstwy, pozwolio uzyska efekt w idoczny na
rysunku 9.34.
Rysunek 9.34.

Shadow/Highlight

Efekt zastosowania
polecenia Shadow/
Highlight (Cie/
wiato) na kopii
warstwy ta

S h a d o w s ---------------------------------- --------------------- ;

Amount:

1100
1

|o~

jp

(-------0 < ------ \

, ------------w
! \ Cancel '

!v

--------------------------- A

I Highlights Amount:

A-------

Tonal Width:

>----Radius:

V------- ---------------- Adjustments-----------------------------Color Correction:

[423

Midtone Contrast:
Black Clip: [l.905 [95White Clip: 0
( Reset Defaults

-3 Show More Options

Li>5rs _ ____ ______

' N o r a .i

Po wydaniu polecenia Shadow/Highlight


(Cie/wiato) ukrylimy cag skorygowan
warstw przy uyciu maski. Nastpnie
przywrcilimy je j widoczno tylko tam, gdzie
zaleao nam na zmianie jasnoci fotografii.
Zastosowanie korekcji nieco silniejszej ni
potrzebna w rzeczywistoci umoliwio
nam elastyczne regulowanie intensywnoci
rozjanienia poprawianych fragmentw przy
uyciu stopnia krycia pdzla i samej warstwy.

j * ~ | O p acity1: [s&%

Lock: \ m \ J W \ m \

||| U

__ _ _ J
]

Fi!!:

| Sh ad o w /HigWight

p0 zakoczeniu prac nad mask


ustalilimy stopie krycia warstwy
na 88%.

S 28

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


N astpnie w czytalim y m ask w arstw y w postaci zaznaczenia, klikajc jej
m iniatur na palecie w arstw po uprzednim naciniciu klawisza Ctrl (Command).
D ysponujc zaznaczeniem , utw orzylim y now w arstw dopasowania Photo Filter
(Filtrfotograficzny), decydujc si na filtr Warming Filter (85). Nowa w arstw a dopa
sowania autom atycznie w ykorzystaa istniejce zaznaczenie do utw orzenia maski,
a cay zabieg pozw oli u sun niepodane, niebieskaw e zabarw ienie zdjcia.
Na rysunku 9.35 pokazany jest rezultat tej operacji.

Rysunek 9.3 S.
Ocieplenie
kolorystyki zdjcia

j Layers \ ___
*j

! N o rm a l
Lo ck:

O p a c ity :

'O j^ | * | 1

1#

c?

\lA,%

|H

F H t :|l< |M

G f a j 1 j j j j Mmto Filter 1

U J J j

S h a d o w / H ig h lig h t

!v
B a ckground

If :
! . a 1ca

1 .Il fi) 1

Warstwa dopasowania Photo Filter


(Filtr fotograficzny) z filtrem
Warming Filter (85) umoliwia
ocieplenie kolorystyki fotografii.
Poniewa w oknie dialogowym filtra
wybrane zostay do agresywne
ustawienia, to intensywno dziaania
warstwy zostaa zmniejszona
poprzez zmian stopnia jej krycia.

Somkowe wosy dziew czynki zostay dodatkowo rozjanione do niemal czystej


bieli, postanow ilim y wic przyw rci ich naturalny koloryt. W ty m celu zazn a
czylim y najjaniejsze fragm enty w osw i skorzystalim y z tego zaznaczenia jako
m aski dla nowej w arstw y w trybie Multiply (Mnoenie). Taka technika zazwyczaj
spisuje si cakiem niele, lecz tutaj nie spenia swojego zadania nadm iernem u
zw ikszeniu ulego bowiem nasycenie barw w jasnych fragm entach wosw.
Przygldajc si poszczeglnym kanaom obrazu m ona zauway, e drobne
szczegy zdjcia s najbardziej czytelne i w yrane w kanale koloru niebieskiego.
Postanow ilim y wic skopiowa jasne fragm enty zdjcia do nowej w arstw y obrazu,
zm ieni tryb m ieszania tej w arstw y na Multiply (Mnoenie), a nastpnie skorzysta
z polecenia Channel Mixer (Mieszanie kanaw) do zm odyfikowania jej zawartoci.
M odyfikacja ta polegaa na zw ikszeniu udziau kanau koloru niebieskiego w p o
zostaych kanaach obrazu. K olorystyka otrzym anej w ten sposb w arstw y zostaa
niem al cakow icie zneutralizow ana do skali szaroci. Poniew a okazao si, e

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

529

pojedyncza kopia takiej w arstw y nie wystarczy, by rozw iza zauw aony problem,
utw orzylim y nastpn, zm niejszylim y stopie jej krycia, a na koniec obydwie
um iecilim y w zestaw ie warstw, otrzym ujc rezultat pokazany n a rysunku 9.36.

Rysunek 9.36.

'

i L ay e rs \

Redukowanie
intensywnoci
wiate

jj
* | Opacity:

! P ass T raugis

U t : ; d ] ^ f [ S ]

r jH a lr

ul

j
i

Layer 1 copy

r .|
r Qg| m

r
r Ifjjgjj

P osoFil m r i

Shadow* Highlight

j | f | ^ gj

Layer 1

S s ck ro m c

m m

.iiara ie.B i

Channel Mixer
Output Channel: Red
j Source C h a n n e ls ------------------ -------

i Red:
j

|+-20
--------i f r

Green:

---- -

Przyciemnilimy wosy dziewczynki,


kopiujc wybrany fragment do nowej
warstwy i zmieniajc je j tryb mieszania
na Multiply (Mnoenie). Nastpnie, przy
uyciu polecenia Channel M ixer (Mieszanie
kanaw), poprawilimy widoczno
szczegw, zwikszajc udzia kanau
koloru niebieskiego w pozostaych kanaach
kolorw. Ca operacj przeprowadzilimy
dwukrotnie, umieszczajc na koniec dwie
otrzymane warstwy w oddzielnym zestawie.

Blue:

Constant:

J*

... -------

15

1*

Red:

1 " " 1

1*90

1*

|si

---------- Q Monochrome

Green:

l l? .... 1*

IMWeiStMi
f

Cancel

Load...

Save...

0 Preview

Elue:

Constant:

1
- 4

Monochrome

J*

Load...

Save...

& Preview

Channel Mixer
Output Channel: Green

Przyciemniony
i pozbawiony
kolorw fragment
zdjcia z wosami
dziewczynki.

S 30

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


D w ie szybkie popraw ki um oliw iy dodanie blasku oczom dziew czynki i ro z
janiy jej umiech. Korzystajc z trybu szybkiej m aski, narysowalimy zaznaczenie
obejmujce oczy a nastpnie utw orzylim y zerow warstw dopasowania w trybie
Overlay (Nakadka), ktrej stopie krycia w ynosi 50%. Ten sam zabieg pow trzyli
m y dla zbw, tym razem jednak tw orzc zerow w arstw dopasowania w trybie
Screen (Mnoenie odwrotnoci) o stopniu krycia w ynoszcym 48%. Efekt tych operacji
pokazany jest na rysunku 9.37.

Rysunek 9 .37.
Niewielkie poprawki

Q ______ __________
revers

___ .

W ' jj

Fi:

Photo fH ter i

J j j S had uw ; H g h ight

Warstwa w trybie Overlay (Nakadka) wyposaona w odpowiedni mask


umoliwia dodanie blasku oczom, podczas gdy kolejna warstwa dopasowania
w trybie Screen (Mnoenie odwrotnoci) posuya do rozjanienia koloru zbw

O brazek nadal spraw ia jednak w raenie odrobin paskiego, postanowilim y


wic doda dw ie kolejne zerowe w arstw y dopasowania w trybie Overlay (Nakadka)
m ask jednej z nich pozostaw ilim y bez zm ian, za drug w arstw w yposay
lim y w t sam mask, co w przypadku w arstw y poddanej dziaaniu polecenia
Shadow/Highlight (Cie/Swiato) lub w arstw y dopasowania Photo Filter (Filtr fo to
graficzny) ponow nie w ykorzystalim y w ty m celu m oliw o w czytania maski
w postaci zaznaczenia, a dopiero potem przystpilim y do tw orzenia w arstw y
P ierw sza z nowo dodanych w arstw dopasowania um oliw ia nam ogln zmian
kontrastu zdjcia, druga za pozwolia na w prow adzenie drobniejszych popraw ek
ograniczonych gw nie do samej postaci dziew czynki.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

531

Na rysunku 9.38 pokazana jest kocowa w ersja fotografii, ju po w szystkich


popraw kach. O czywicie, zaw sze m oem y pow rci do edycji poszczeglnych
warstw, choby regulujc ich stopie krycia jest to jedna z tych sytuacji, w k t
rych naley zada sobie powracajce uporczyw ie pytanie: ,W ktrym m om encie
tak napraw d naley zakoczy prac nad retuszem jakiego zdjcia?. Niestety,
na tego typu pytania nie um iem y udzieli przekonujcej odpow iedzi. Jestemy
jednak przekonani, e rozbicie w szystkich poprawek zw izanych z fotografi na
poszczeglne w arstw y znacznie uatw ia dokonanie ew entualnych drobnych zm ian
i korekt, szczeglnie w porw naniu z tradycyjnym sposobem edycji obrazu, po
legajcym na sekwencyjnym nakadaniu kolejnych poprawek w prost n a zwyky,
jednow arstw ow y obrazek.

o o___________________

Rysunek 9.38.

| Layers \

Fotografia po
retuszu

[ O v e rla y _____________

_
j j

Loc*: P l t a

O p a c ity : \ i ' i k

@)
j

Fl,i: I100% W
Figure Contrast

G lo b a l C o n t ra s t

Warstwa dopasowania w trybie Overlay (Nakadka), zaopatrzona w pust mask,


umoliwia dostosowanie kontrastu caego zdjcia, podczas gdy druga warstwa
dopasowania, tym razem ju z odpowiedni mask, pozwolia na wprowadzenie niewielkich
poprawek, obejmujcych przede wszystkim wygld gwnego motywu zdjcia.

Odbitki
Cyfrowa ciemnia nie zasugiwaaby na sw nazw, gdyby nie m ona byo otrzyma
w niej odbitek edytowanych fotografii. Jej moliwoci nie ograniczaj si jednak wycz
nie do samego drukowania zdj, lecz dziki mechanizm om zarzdzania kolorem obej
muj rwnie opcje podgldu barw wydruku, umoliwiajce oszacowanie poprawnoci
kolorystyki zdjcia. Tb zaleta, ktrej nie posiada tradycyjna ciemnia fotograficzna.

S32

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


C zsto m ona spotka si z opini, e m echanizm y zarzd zan ia kolorem
um oliw iaj uzyskanie w ydrukw o kolorystyce identycznej z t w idzian na
monitorze. Jeli zapoznae si uw anie z treci caej ksiki a do tego momentu,
to niew tpliw ie dom ylasz si ju, e to po p ro stu niem oliw e drukarki nie s
w stanie uzyska tak szerokiego spektrum barw, jaki w yw ietlaj dobre m onitory
N aley wic raczej pow iedzie, e zarzdzanie kolorem um oliw ia o d zw iercied
lenie obrazu na w ydruku na tyle dobrze, na ile pozw alaj m oliw oci konkretnego
u rzdzenia wyjciowego.
Z arzdzanie kolorem nie ingeruje jednak w struktur obrazu, lecz koncentruje
si w ycznie na przestrzeniach kolorw, w ktrych owe obrazy si znajduj. Brak
profilu drukowania, niezalenie od tego, jak dobra jest przestrze robocza, w ktrej
pracujemy, sprawia, e w szystkie obrazki traktowane s w identyczny sposb. B rak
okrelonego profilu podczas konwersji obrazu z przestrzeni roboczej do zakresu i dy
nam iki barw oferowanych przez jakie urzdzenie drukujce spowoduje, e kady
z obrazkw zostanie poddany identycznym param etrom konwersji, niezalenie od
zawartoci. Dziki wbudow anym w Photoshopa m echanizm om sym ulacji w ygldu
obrazka w w ybranej przestrzeni docelowej, m ona z gry przekona si, w jaki
sposb zinterpretow any zostanie przeze biecy dokum ent, co z kolei um oliw ia
podjcie okrelonych dziaa zapobiegajcych ew entualnym przekam aniom . Jeli
nie satysfakcjonuje Ci zaledw ie dobra lub w ystarczajca jako, to m usisz
zadba o zoptym alizow anie projektw dla okrelonych w arunkw docelowych,
poniewa kade z urzdze charakteryzuje si w asnym i, unikatow ym i param etra
m i pracy, a kady obrazek m a swoj specyfik i m oe w ym aga rnych zabiegw
um oliw iajcych uzyskanie oczekiwanych rezultatw.
Jednym z najwygodniejszych sposobw na dostosowanie obrazka do moliwoci
okrelonego urzdzenia docelowego jest wykorzystanie w arstw dopasowania. O dpo
w iednie w arstw y dopasowania zgrupowane w zestaw y pozw alaj na byskaw iczne
dopasowanie tego samego obrazka do moliw oci rnych urzdze drukujcych
lub do rnych gatunkw papieru. W ykorzystanie tej techniki w praktyce w ym aga
w ykonania nastpujcych, niezbdnych krokw:

Przygotowanie obrazka do porwna. Skopiuj obrazek i pozostaw go


bez zm ian w szczeglnoci zrezygnuj z w czania na n im podgldu kolorw
w ydruku poleceniem ProofColors (Prba kolorw). O brazek ten bdzie suy jako
w zorzec i punkt odniesienia dla m odyfikacji przeprow adzanych n a oryginale.

Prba kolorw. Skorzystaj z polecenia Proof Setup (Ustawienie prby) do


wygenerowania symulacji w ydruku, um oliw iajcej oszacowanie docelowego
w ygldu obrazka.

Przygotowanie zestawu warstw dopasowania. Posegreguj w tem a


tyczne zestaw y w arstw y dopasowania utw orzone w celu zoptym alizow ania
obrazka pod ktem okrelonego rodow iska druku (drukarka, papier, farby).

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

S 33

D ziki tem u bdziesz m g wygodnie w cza i w ycza w ybrane optym ali


zacje, byskaw icznie przystosow ujc projekt do rnych w arunkw druku.

Tworzenie obrazka do porwna. W ydaj polecenie Duplicate (Powiel) z menu


Image (Obrazek), aby utw orzy kopi biecego obrazka. K opia ta bdzie suy jako
w zorzec i punkt odniesienia dla m odyfikacji przeprow adzanych na oryginale.
N aley podkreli, e w tym w ypadku trzeba wykona fizyczny duplikat ory
ginalnego obrazka otw arcie nowego okienka podgldu tego samego projektu nie
speni swojego zadania, poniewa w szystkie operacje i zmiany, jakie przeprowadzisz
w jednym z okien, zostan natychm iast odzw ierciedlone w drugim. K opia je st za
cakowicie niezalena od tego typu zm ian i dziki tem u m oe suy jako w zorzec
oczekiwanego w ygldu obrazka na w ydruku.

Konfigurowanie prby kolorw. W ydaj polecenie View/Proof Setup/Custom


( Widok/Ustawienie prby/Wasne), aby otw orzy okno dialogowe Proof Setup ( Usta
wienie prby). Wczytaj profil drukarki i zaznacz opcj Paper White (Biaypapier), aby
obrazek na m onitorze w yw ietlany by przy uyciu trybu absolutnego kolorym e
trycznego (rysunek 9.39). N aszym zdaniem kady z dostpnych trybw prby kolo
rw w czany za pom oc rnych kombinacji opcji Paper White (Biay papier) i Ink
Black (Czarnafarba) jest w jakim stopniu przydatny, jednak wyw ietlanie w trybie
absolutnym kolorym etrycznym , dostpne po zaznaczeniu opcji Paper White (Biay
papier), je st przynajm niej teoretycznie najdokadniejszym spord nich.

Rysunek 9.39.

Proof Setup

Konfiguracja
prby kolorw

- Setup:
Profile:

Custom
EPSON Stylus Photo 1270 Matte Paper - HeavyweL

Cancel

0 Preserve Color Numbers


Intern.

Relative Colorimetric
Use Black Point Compensation

Simulate: S f Paper White

Load...
SaveZ
g j Preview

svi Ink Black

Wczytaj profil urzdzenia wyjciowego, a nastpnie zaznacz opcj Paper White (Biay papier).

P ierw sz rzecz, jak zauw aysz natychm iast po zaznaczeniu opcji Paper White
(Biay papier), jest w yrane pogorszenie w ygldu obrazka. N iekiedy obrazek po
tym zabiegu w rcz w idnie w oczach. W ielu uytkow nikw Photoshopa spo
glda w w czas podejrzliw ie na nieciekaw zmian, jaka dokonaa si w w ygldzie
projektu i stwierdzajc, e w algorytm ie prby kolorw program u niechybnie tkwi

S 34

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


jaki powany bd, daj sobie spokj z dalszym i prbam i w ykorzystania tej opcji
w praktyce. Tak napraw d jednak P hotoshop prbuje w ten sposb uw idoczni
kom presj zakresu tonalnego i barwnego, jaka m a m iejsce podczas w ydruku.
Powodem tak znacznej negatywnej zm iany w ygldu obrazka jest prba
przedstaw ienia zakresu barw i dynam iki tonalnej urzdzenia docelowego w ram ach
moliw oci oferowanych przez przestrze kolorw monitora. Jedynym sposobem
na uzyskanie odpow iednich efektw je st tutaj zm niejszenie nasycenia barw i p rzy
ciem nienie ich, przez co biel na sym ulowanym w ydruku jest zawsze ciem niejsza
ni zw yka biel m onitora.
D rugi problem polega na tym , e punkt czerni w zdecydowanej wikszo profili
m onitorw to tzw. czer czarnej dziury (czer o zerowej jasnoci w systemie Lab),
podczas gdy rzeczyw ista w arto punktu czerni dla typow ych m onitorw (podana
w system ie Lab) odpow iada w artoci p aram etru Lightness (Jasno) od okoo 3 do 5.
W w yniku tego prba kolorw zazwyczaj prezentuje czer jako nieco janiejsz ni
na rzeczyw istym wydruku. Podsumowujc, po w czeniu prby kolorw dostrzeesz
zazwyczaj w yblake cienie, zawony zakres w iate i oglne przesunicie spektrum
barw, wynikajce z rnicy pom idzy biel przestrzeni roboczej a rzeczyw ist biel
papieru. Z darzaj si w praw dzie obrazki, w przypadku ktrych w czenie prby
kolorw nie spowoduje znaczcych zm ian w wygldzie, jednak wiele innych ulegnie
bardzo w yranem u przeobraeniu (rysunek 9.40a i rysunek 9.40b). Podobnie jak
w przypadku dowolnych innych m etod sym ulacji w ydruku, tak i tutaj naley po
prostu nauczy si odpow iednio interpretow a uzyskane wyniki. M am y nadziej,
e pomog Ci w tym zadaniu nastpujce wskazwki.

Wskazwka. Podczas wczania opcji Paper White (Biay papier)


oderwij wzrok od monitora. Szok, jaki powstaje po ujrzeniu obrazka w yw iet
lonego przy uyciu absolutnego, kolorym etrycznego sposobu interpretacji kolorw
w symulowanej przestrzeni barw, w ywoany jest przede w szystkim zaobserwowan
rnic pom idzy obrazkiem przed i po w czeniu prby kolorw. Jeli podczas
w czania opcji Paper White (Biaypapier) odw rcisz w zrok od monitora, to znacznie
atw iej bdzie Ci zaakceptowa zm ieniony w ygld bieli.

Wskazwka. Do oszacowania wygldu barw uywaj widoku pe


noekranowego. Tw j w zrok nie p rzy sto su je si do zm ienionego w ygldu
obrazka, jeli nie ukryjesz w szystkich zbdnych elem entw interfejsu Photoshopa,
tym bardziej, e niektre z nich s biae. Nacinij klawisz F, aby w czy widok
penoekranowy, w ktrym obrazek w yw ietlany jest na neutralnym , szarym tle,
a nastpnie skorzystaj ze skrtu Shift+F, aby ukjry pasek menu. Nacinicie klawisza
Tab spow oduje ukrycie w szystkich palet. D opiero teraz, po usuniciu wszelkich
rozpraszajcych uwag elem entw i zm ianie ta, m oesz w aciw ie oszacowa
w ygld i kolorystyk obrazka.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia


Rysunek 9.40a.
Porwnanie
prby kolorw
i oryginalnej
fotografii
Porwnujc prb
kolorw pokazan
na rysunku po lewej
stronie do widocznego
poniej oryginalnego
zdjcia, wyranie wida
zmniejszenie kontrastu
i nieznaczne, cho
widoczne, niebieskawe
zabarwienie caej
fotografii.

Rysunek 9.40b.

*&a.pd j- UJM ockB iw nd. UW f i * S ty to Bwte li

Porwnanie
prby kolorw
i oryginalnej
fotografii, cig
dalszy

Na prbie kolorw pokazanej na rysunku po lewej stronie


mona dostrzec nie tylko znaczn zmian kolorystyki,
lecz rwnie wyrane zawenie caego zakresu tonalnego.

<8Khgt

53S

S 36

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


M wic o symulacji wydruku w Photoshopie, naley wspomnie o jeszcze jednym
istotnym problemie. D otyczy on niektrych profili urzdze wyjciowych, ktre nie
zostay zoptymalizowane do roli profili poredniczcych w prbie kolorw Photoshopa. Takie profile sprawdzaj si wietnie podczas konwersji przestrzeni rdowej do
docelowej, lecz ju zadanie polegajce na konwersji przestrzeni docelowej do biecej
przestrzeni roboczej nie wychodzi im najlepiej. Tymczasem wszystkie profile zbudo
wane przez nas samodzielnie przy uyciu dostpnych narzdzi profilujcych spisuj si
znakomicie w kadym przypadku. Z naszych obserwacji wynika, e problem dotyczy
gwnie starszych profili urzdze oraz nielicznych profili drukarek.
By moe wszystko to brzmi zniechcajco, lecz nie obawiaj si. Symulacje wydruku
w Photoshopie wyzbyy si ju problemw wieku dziecicego, a cho nie osigny jesz
cze penej dojrzaoci, to jednak nie s w adnej m ierze mniej dokadne lub przydatne
od innych, tradycyjnych metod, polegajcych na przygotowaniu wydrukw prbnych.
Wystarczy jedynie przywykn do ich specyfiki i nauczy si je czyta.

Edycja obrazka. P rac zalecam y rozpocz od u oenia okna z obrazkiem


z wczon prb kolorw i okna z wzorcowym obrazkiem obok siebie. G dy tylko
zakoczysz edycj obrazka z w czon prb kolorw, z grubsza dostosowujc jego
wygld do pierwotnej kolorystyki, moesz wczy tryb penoekranowy i skorygowa
ewentualne drobne niedocignicia ju bez pomocy w postaci wzorcowego zdjcia.
N iektre fotografie bd w ym agay zaledw ie m inim alnych retuszy, podczas
gdy inne bdziesz zm uszony podda bardzo znacznym zm ianom . N asz prac
rozpoczynam y od utw orzenia odpow iednich w arstw dopasowania, ktrych zada
niem je st tak dokadne dopasowanie w ygldu symulowanego w ydruku do obrazka
wzorcowego, jak to tylko moliwe. U tw orzone w arstw y dopasowania grupujem y
nastpnie w zestawy opatrzone nazwami odzwierciedlajcym i docelowe rodowisko
druku. W ten sposb m oem y z atw oci przystosowa dowolne zdjcie do rnych
urzdze i m ateriaw eksploatacyjnych w ystarczy bowiem zaledw ie w czy
lub w yczy odpowiedni zestaw warstw. R ysunek 9.41 przedstaw ia poddane edycji
zdjcie, jego wzorzec, ktrym posugiw alim y si podczas pracy, oraz towarzyszcy
wykonanej popraw ce zestaw w arstw dopasowania.
G dy tylko udao si nam dopasowa w ygld edytowanej fotografii do wzorca,
w yw ietlilim y j w trybie penoekranow ym , aby dokadnie oszacowa ew entu
alne niedocignicia i wprow adzi poprawki. (N aszym zdaniem najlepsz ocen
sytuacji zapew nia puste, szare, neutralne to: czarny kolor w tle zdjcia sprawia, e
cienie w ydaj si zbyt jasne. Zaw sze naley te ukry pasek menu.) W wikszoci
przypadkw okazuje si, e dodatkowe popraw ki nie s ju konieczne, lecz niekiedy
zdarza nam si wprow adza drobne zm iany w w ygldzie w iate czy cieni.
O statni etap polega oczywicie na w ydrukow aniu obrazka. W icej inform acji na
ten tem at znajdziesz w rozdziale 17., zatytuow anym Reprodukow anie obrazw ,
w sekcji Reprodukow anie obrazw w Photoshopie.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia


Rysunek 9.41.

137

Fotografi przeznaczon
do druku poddalimy tak
dobranym zmianom,
by jak najdokadniej
odzwierciedlaa ona zdjcie
wzorcowe, pokazane na
rysunku poniej.

Zdjcie poddane
edycji na potrzeby
druku oraz jego
wzorzec

i e 0 gg
.............w
^
[_Ji yl*Mal
1y
:| a L.jl
[ r B S Dr
$ Cd _ la i 3 1,:
i L a y e rs \
Normal

i '

Opacity: 100%

Lock:

Channel:

Epson HWr-1

i
1 i

Background

Channel:

RCB

F iP : |l O O * H

\9

Tl

Blue

Load...

/
S

/
/

/
/

l/

=1

CO p tio n s - v

[7 W 1

S Preview
Input: j 199 j

Input: 234 j

Output :-210 j

. Output: 219 j

Modyfikacja ksztatu krzywej


dla zespolonego kanau RGB pomoga
przywrci kontrast zdjcia.

TV
S+2

255 ' \ 286 "

S J Preview

H ?!:

Dziki zmianie ksztatu krzywej dla


kanau koloru niebieskiego udao si
usun niebieskie zabarwienie zdjcia.

i r

T J J l

P r e v ie w

Przy uyciu warstwy dopasowania


Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie)
zmienilimy odcie nieba, przesuwajc
go odrobin w stron magenty.

538

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 9.41.

K i d o T y LS. c-k )

I . J -IC uiv 1. U w MakJtPON

ft.

Zdjcie poddane
edycji na potrzeby
druku oraz
jego wzorzec,
cig dalszy

! !
i

i-

Korzystajc z warstwy
dopasowania
Curves (Krzywe),
zwikszylimy kontrast
zdjcia, zmieniajc
ksztat krzywej dla
kanau RGB.

/
s'
/

; u o
j L a y e r s v\ f|

Fill:

.Look: j d j ^ - j ^ l j

: ! !

S> a

100%'{Vf j

QgjEPSONHWM

u jj|i

:| r j
:
r
1

^|
w r

Levels LayCT-

OrsesLayw-

LevelsLaye-

Background

Chcc skorygowa odcie


nieba i budynkw, odrobin
zwikszylimy ilo czerwieni
I zieleni, za ilo koloru
niebieskiego nieznacznie
zredukowalimy.
r.:m \

,.~nr

a * n -

I r
M /

. . . ................

1 1 Opacity:[100% j '

Normal

&.

Bl -1 i e.tj a ! 9 . :

W 7:.
;
j

z1

< ^

/
/

:a-1 i

/
..liT

t:'2 2 2 ~j

CSO i
*j

. ' S T

mz
JSL:

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

539

Paleta historii
i warstwy wirtualne
Z anim pojaw i si P hotoshop CS w raz z obsug w arstw o l bitowej gbi barw,
zazwyczaj korzystalim y z palety History (Historia) jako jedynego sposobu na w yco
fywanie nieudanych operacji. W raz z dodaniem penej obsugi w arstw o 16-bitowej
gbi kolorw znaczenie tej palety zmalao, cho w ci nie m ona powiedzie, e
staa si ona bezuyteczna.
Edycja przy uyciu w arstw je st niezw ykle elastyczn i w ygodn form re tu
szu obrazu, lecz m a te jedn zasadnicz wad dokum enty wielowarstwowe s
bardzo due objtociowo, a ich struktura m oe by niezw ykle skomplikowana.
Powrt do zoonego projektu zakoczonego kilka m iesicy lub kilka lat w czeniej
i przypom nienie sobie funkcji realizow anych przez kad z w arstw m oe stanowi
nie lada wyzwanie. Porzdek w nazew nictw ie w arstw m oe czciowo odw iey
pami, lecz nie w szystko da si zaw rze w krtkiej nazwie.
G dy paleta History (Historia) zostaa po raz pierwszy zaprezentowana w raz z jedn
ze starszych edycji Photoshopa, odnielim y wraenie, e jest to po prostu bardzo
rozbudowana pod w zgldem moliwoci i ergonomii uytkowania funkcja Cofnij.
Jak si jednak w krtce okazao, wraenie to byo tylko po czci prawdziwe. Nasz
przyjaciel i kolega po fachu, Jeff Schewe, ktry by jedn z tych osb spoza firmy
Adobe, ktre m iay najwikszy w pyw na funkcjonalno i dziaanie palety History
(History), zw rci nasz uwag na zupenie inne, oferowane przez ni moliwoci.
Paleta History (Historia) po czci faktycznie jest odpow iednikiem w ielopozio
mowego polecenia Cofnij potrafi zapam ita naw et do 1000 kolejnych stanw
obrazu lecz nie to stanowi jej najwiksz zalet. W poczeniu z rnym i trybam i
m ieszania i narzdziem History Brush (Pdzel historii), paleta ta um oliw ia uzyskanie
efektw bardzo podobnych do tych, jakie osiga si przy uyciu m asek i warstw.

Wirtualne warstwy
C zsto zdarza si nam w ykorzystyw a palet History (Historia) do tworzenia w ir
tualnych w arstw , poniewa um oliw ia ona uzyskanie efektw analogicznych do
tych, ktre pow staj przy uyciu zw ykych w arstw obrazu. Przyjrzyjm y si jednak,
czym rni si owe w irtualne w arstw y od zw ykych w arstw dokum entu.
Z aw arto p alety History (Historia) je st u lo tn a. Jest ona p rzech o w y w an a
w pam ici operacyjnej jedynie do m om entu zam knicia pliku. N atychm iast
po zam kniciu histo ria dokum entu je st nieodw racalnie usuw ana, co nadaje
nowe znaczenie starem u pow iedzeniu: Ci, k trzy nie znaj historii, skazani s
na jej p ow tarzanie. Poniew a nie m ona w aden sposb zapisa zaw artoci
palety h istorii w raz z plikiem , to naley cakow icie zakoczy edycj obrazu

S40

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


przed jego zam kniciem . (W praw dzie istniej sposoby n a zapisanie zawartoci
palety w pliku tekstow ym lub w m etad an y ch obrazka, lecz n iestety nie
da si pniej odtw orzy tych inform acji w postaci poszczeglnych stanw
dokum entu.)
Korzystanie z palety historii jest prostsze ni uycie warstw w przypadkach, gdy
dokadnie wiesz, co chcesz osign i udaje Ci si tego dokona za pierwszym (lub
drugim) podejciem. Jeli jednak okae si, e kolejne decyzje zapdzaj projekt
w lepy zauek, to najprawdopodobniej znacznie szybciej mona bdzie osign
zamierzony efekt przy uyciu zwykych warstw.
Intensyw ne w ykorzystanie palety History (Historia) stanow i wiksze wyzw anie
dla Twojego kom putera ni stosowanie w arstw dopasowania, w szczeglnoci
bowiem pow oduje znaczne pow ikszenie objtoci pliku w ym iany; szybko
dysku twardego m a wic tutaj kluczowe znaczenie dla w ydajnoci pracy
N iezalenie od tego omielamy si twierdzi, e moliwoci oferowane przez p a
let History (Historia) m ona w ykorzysta do szybkiej i wygodnej edycji obrazu.

Narzdzia zwizane z histori dokumentu


Realizacj w spom nianych przed chw il technik um oliw ia zaledw ie kilka rnych
narzdzi. Sam a paleta History (Historia) pozwala w ybra rdow y stan dokum entu,
ktry zostanie w ykorzystany do w szelkich dalszych prac zw izanych z edycj
obrazu (patrz rysunek 9.42).

Rysunek 9.42.
Paleta History
(Historia)

Kliknij w tej kolumnie


palety, aby wskaza
rdowy stan
do edycji obrazu.
Ta ikona wskazuje
biecy stan rdowy.'

|0 0
r
F
_
r
ri

CO!

History

t E

09-42 JLSE.tif

-_______

Multipiy

Screen

Migawki (zdjcia)
dokumentu
znajduj si na
samej grze palety.

-Stany historii.

L O/ '
1M Iaa1 Uf

History Brush

fade History trush

Kliknij, aby wybra biecy


stan dokumentu.

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia

141

Paleta History (Historia). Paleta History (Historia) um oliw ia w ybr r d o


wego stanu lub zdjcia dokum entu. W yboru dokonuje si klikniciem w kolum nie
po lewej stronie m iniatury w ybranego stanu (biecy stan rdow y oznaczony
jest ikon z pdzlem ). K liknicie samej m iniatury stanu lub zdjcia dokum entu
spowoduje przyw rcenie jednego z m inionych etapw edycji obrazu.
T rzy ikony znajdujce si na dole palety um oliw iaj utw orzenie nowego doku
m entu odzwierciedlajcego biecy stan historii, utw orzenie nowego zdjcia oraz
usunicie biecego stanu historii. Z djcia dokum entu to jedna z funkcji m ajcych
na celu uatw ienie pracy z palet History (Historia) poniewa zazwyczaj jest ich
znacznie m niej ni stanw, atwiej je st odnale dany etap pracy nad obrazkiem,
a ponadto m ona nadawa im w asne nazwy.

Nakadanie wybranego stanu historii. K orzystajc z narzdzia History Brush


{Pdzel historii) bd polecenia Edit/Fili (Edycja/Wypenij) m oesz w rny sposb
w ybirczo bd globalnie przyw rci w skazany w czeniej stan historii.
Polecenie Fili ( Wypenij) znacznie lepiej nadaje si do w ypeniania zaznacze lub
caego obszaru roboczego dokum entu, podczas gdy dziaanie Pdzla historii polega
na m alow aniu stanem h isto rii i przypom ina w dziaaniu zw yky Pdzel. N a
tychm iast po zastosow aniu dowolnej z w ym ienionych metod, m oesz dodatkowo
skorzysta z polecenia Edit/Fade (Edycja/Zanik), aby skorygowa stopie krycia
wprow adzonych zmian.
N a rysunkach 9.43 i 9.44 pokazane s m oliwoci edycji obrazu przy uyciu
narzdzi w ykorzystujcych zapisane stany historii dokum entu. W praw dzie nie
zalecam y stosow ania tego typu technik edycji dla w ikszoci typow ych zada
zw izanych z retuszem obrazu, jednak w arto je zna i m ie pod rk n a wszelki
wypadek. Zdjcie, ktrym postanow ilim y si tutaj zaj, jest zbyt paskie, pozba
w ione gbi; postanow ilim y w ic zw ikszy jego plastyczno, korygujc kontrast
obrazu. W szczeglnoci chcielim y przyciem ni kolor nieba i zw ikszy kontrastowo krzew w bylicy, a jednoczenie rozjani najjaniejsze elem enty zdjcia.
P rac rozpoczlim y od utw orzenia kilku zdj dokum entu (rysunek 9.43).
Teraz przystpilim y do waciwego retuszu. U tw orzylim y zaznaczenie obej
m ujce niebo i w ypenilim y je stanem historii zapisanym w zdjciu dokum entu
utw orzonym przy uyciu trybu Multipiy (Mnoenie). N astpnie odw rcilim y za
znaczenie i korzystajc z Pdzla historii zamalowalimy w ybrane fragm enty rolin,
korzystajc ze zdjcia dokum entu zapisanego po zastosow aniu trybu Screen (M no
enie odwrotnoci) jako rda (patrz rysunek 9.44).

142

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

R y s u n e k 9 . 4 3 . Tworzenie zdj dokumentu


| History \

9 L

g j

Fili

; Concents----------------------------

09-42 base.tif

I
Select Canvas

Use:

History_______

T-,] t
j

K )
Cancel

Custom Pattern:

Blending--------------------------------Mode: { Multiply
Opacity: |0

*1

]%

_ Preserve Transparency

a nastpnie wydajemy polecenie


Fili (Wypenij), wybieramy opcj
History (Historia), tryb mieszania
Multiply (Mnoenie), ustawiamy
stopie krycia na 60% i zapisujemy
wynik tego dziaania jako nowe
zdjcie dokumentu.

Wybieramy pierwsze zdjcie


dokumentu jako stan rdowy..

Fil)

_____________

aK U
(

Cancel

0 :0
| History \

09-42 base.tif

W
j U

Multiply

Custom Pattern:
r~

B l e n d i n g -----------------------------

(=j^ Salecx Canvas


m

Mode: L Screen
Opacity: |^Q
_Preserve Transparency

Zachowujc pierwsze zdjcie dokumentu jako


stan rdowy, powtarzamy ten proces,
tym razem jednak wybierajc w oknie
dialogowym polecenia Fili (Wypenij) tryb
mieszania Screen (Mnoenie odwrotnoci),
a nie Multiply (Mnoenie).

Zapisujemy wynik tej operacji


jako nowe zdjcie dokumentu;
dysponujemy w ten sposb
dwoma wersjami zdjcia jedn
przyciemnion przy uyciu trybu
Multiply (Mnoenie) i drug
rozjanion dziki zastosowaniu
trybu Screen (Mnoenie odwrotnoci)

! m

H 33 i si

//,

Rozdzia 9. Cyfrowa ciemnia


Rysunek 9.44.
C

R etusz

G
History \

Przy uyciu polecenia Color Rang (Zakres


koloru) utworzylimy proste zaznaczenie
obejmujce niebo i zapisalimy cao
jako zdjcie dokumentu, w razie gdyby
co poszo nie po naszej myli. Nastpnie
wskazalimy zdjcie dokumentu zapisane
po zastosowaniu trybu Multiply (Mnoenie)
jako rdo dalszych zmian fotografii.

s H

r
r

a a -

i
i".
!

Skyselec*
Select Canvas
m
| |

F.....
1 T~\
4[=2
1

S43

O : Q
1 History \

r
is

1
I
!

Fil!

Rectangulr Marquee

Color Range

J a

i a

W
09-42 base.tlf

ra

B B j Multiply

Screen

j ^ j Sfeysele

a
a
.
r~ !

Select Canvas
R

Rectangular Maruee

l a

m \

Use: ~
v History
Custom Pattern:
Ble ndin g -

Mode:

Normal

Opacity: 160

|9c

Preserve Transparency

Pozostawiajc biece zaznaczenie, wydalimy polecenie Fili (Wypenij),


wybierajc w jego oknie dialogowym opcj History (Historia)
i tryb mieszania Normal (Zwyky).

Mode. I Overlay

Nastpnie odwrcilimy zaznaczenie,


a potem...
...wybralimy Pdzel historii
o stosunkowo duej rednicy, nadajc
mu stopie krycia wynoszcy 60%
i tryb mieszania Overlay (Nakadka)...

Opacity. |6C*

Flow; |:CCX [ j

0 c
I History \

r
y

05-12base.tif

Multiply

__

Screen

Skyselect

...jako rdo dalszych zmian


wybralimy zdjcie dokumentu
zapisane po zastosowaniu trybu
mieszania Screen (Mnoenie
odwrotnoci)...

|H

Select Canvas

a
a

Fill

Rectangular Marquee

.....

Colot Range

5
>

fi # i #

fill
Select Inverse

ja

=s

...i wykorzystalimy ten stan dokumentu do zwikszenia kontrastu rolin.


W rezultacie otrzymalimy zdjcie pokazane na rysunku po prawej stronie.

544

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Eksperymenty w cyfrowej ciemni


Pom im o bezsprzecznych zalet w arstw dopasowania i innych opisanych w tym
rozdziale narzdzi, takich jak m aski warstw, tryby m ieszania czy Pdzel historii, nie
naley opiera caej pracy nad projektem w ycznie na nich. Photoshop niem al
w kadym przypadku oferuje wiele sposobw na zrealizow anie jakiego zadania,
tak wic w ybr odpowiedniego narzdzia uzaleniony jest od Twoich um iejtnoci
i przyzw yczaje. W szystkie opisane w tym rozdziale techniki m oesz te z pow o
dzeniem czy z tradycyjnym i m etodam i korekcji obrazu.
Na koniec w arto raz jeszcze podkreli, e podstawow zalet opisanych tu tech
nik jest ich olbrzym ia elastyczno, pozostawiajce szerokie pole do eksperymentw.
D ziki ich niezw ykej elastycznoci m oesz decydowa si na w rcz ekstrem alne
zabiegi korekcyjne, w ykraczajce sw intensyw noci poza ram y tradycyjnych
m etod, a nastpnie dowolnie je regulowa.

Wyostrzanie
Jako na krawdzi

D ziaanie zm ysu w zroku czowieka w gwnej m ierze zaley od poprawnego roz


poznawania krawdzi obiektw. U praszczajc spraw, m ona powiedzie, e nasze
oczy przekazuj inform acje o otoczeniu do mzgu, ktry byskawicznie segreguje
szczegy obrazu na krawdzie i niekrawdzie. To gw nie ta cecha wzroku czo
wieka sprawia, e nawet barwne i kontrastowe zdjcie wydaje si mniej naturalne, jeli
kontury przedstaw ionych na nim obiektw s niewyranie zarysowane i nieostre.
O kazuje si, e niezalenie od tego, jak dobrym skanerem dysponujesz i jak
w yrana byaby skanowana odbitka, to zawsze podczas procesu digitalizacji obrazu
nastpi pew na utrata ostroci. O brazki uzyskiw ane przy uyciu typowych, dom o
w ych skanerw paskich czy tanich aparatw cyfrowych niem al zaw sze w ym agaj
wyostrzenia. N ajdrosze i najlepsze skanery przeprowadzaj w yostrzanie jako cz
procesu skanowania, a naw et wysokiej jakoci korpus aparatu cyfrowego z dosko
na optyk m oe da w efekcie zdjcie, ktre zyska po odpow iednio dobranym
w yostrzeniu. Problem u nieostroci zeskanowanych m ateriaw nie da si rozw iza
przez podniesienie rozdzielczoci skanowania. N ie tdy droga.
O stro obrazu m aleje take w w yniku drukowania. O brazy rastrow e (czyli
praktycznie wszystko, co drukuje si na m aszynach offsetowych) czy te generowane
technik rozpraszania kropel (takie jak w ydruki z drukarek atram entow ych i wo
skowych) to najczciej spotykane techniki druku, ktre powoduj spadek ostroci.
Nawet urzdzenia cigotonalne, jak naw ietlarki czy drukarki term osublim acyjne,
powoduj nieznaczn utrat ostroci drukowanych materiaw.
Aby zapobiec rozm yciu obrazu zarwno podczas digitalizacji jak i w ydruku,
naley posugiwa si rnorodnym i m etodam i wyostrzania. P hotoshop oferuje
kilka filtrw wyostrzajcych, lecz jedynym , ktry z powodzeniem moe peni rol
wielozadaniowego narzdzia oferujcego wysok jako i przewidywalno dziaania,

545

S46

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


jest filtr Unsharp Mask (Maska wyostrzajca). Filtr Sharpening ( Wyostrzanie) i inne filtry
wyostrzajce mog ewentualnie przyda si podczas pracy nad projektam i w ym a
gajcymi nietypowych efektw artystycznych (cho naw et wwczas preferujemy
inne m etody ich uzyskania), lecz zupenie nie nadaj si do w ykorzystania w celu
skompensowania nieostroci wprowadzonej bd na etapie powstawania, bd dru
kowania obrazu.

Maska wyostrzajca
M aska w yostrzajca (ang. unsharp mask lub USM) to jedna z tradycyjnych technik
wyostrzania obrazu, cho sposb jej stosowania, a nawet angielska nazwa tej m etody1
m oe na pierw szy rzut oka budzi niekam ane zdziwienie.
M iejsca interpretowane przez zm ys wzroku jako krawdzie to po prostu obszary
0 podw yszonym kontracie pom idzy ssiadujcym i pikselami. Im w yszy kon
trast, tym ostrzejsze w ydaj si krawdzie. Jeli zatem chcesz zwikszy postrzegan
ostro obrazu, to m usisz zw ikszy kontrast konturw obiektw
Tradycyjny proces wyostrzania technik unsharp mask polega na um ieszczeniu
w powikszalniku dwch kopii negatywu tego samego zdjcia zwykego i odrobin
nieostrego. Czas nawietlania w tym wypadku jest dwukrotnie wyduany Ze wzgldu
na nieznaczn nieostro jednego z negatyww i wyduony czas nawietlania, kraw
dzie obiektw po janiejszej stronie zostaj dodatkowo rozjanione, za po ciemniejszej

przyciemnione, tworzc dodatkow, kontrastow obwdk (rysunek 10.1).


Zapoznajc si z m ateriaem zaw artym w ty m rozdziale przekonasz si, e to

w anie w spom niana obw dka stanow i sekret dobrego w yostrzania i zarazem
jego pit achillesow. W szystko zaley bowiem od waciwego doboru wielkoci
1 intensyw noci owej obwdki oraz miejsc, w ktrych pojawi si ona na zdjciu.
Photoshop oferuje w praw dzie zaawansowane param etry um oliw iajce dokadne
dopasowanie w ym ienionych cech w yostrzania, lecz nie istnieje adne uniw ersalne
rozwizanie, ktre um oliw ioby w m iar popraw ne w yostrzenie dowolnej fotogra
fii; m usisz zatem nie tylko zdoby w iedz o technicznej stronie zagadnienia, lecz
rw nie dokadnie zdawa sobie spraw z tego, jaki efekt chciaby osign i jakie
bd dalsze losy retuszow anego zdjcia.

Jak dziaa Maska wyostrzajca?


F iltr Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) analizuje obraz piksel po pikselu, co tu
m aczy bardzo dugi czas przetw arzania obrazu, naw et n a stosunkowo szybkich
komputerach. K ady piksel porwnyw any jest do swoich ssiadw w poszukiw aniu
odpow iednio silnego kontrastu je st to bowiem podstawowe kryterium um oli
wiajce odrnienie krawdzi obiektw. Nastpnie, we w szystkich m iejscach, ktre

1 Angielskie sowo unsharp oznacza nieostry przyp. tium.

Rozdzia IO. Wyostrzanie


Rysunek 10.1.

J47

W yostrzanie kraw dzi

80
70-

6050
40 --------

30
2 0 ...... - ..........-

Zarwno obrazek na samej grze, jak i pokazany


poniej wykres przedstawiaj krawd, czyli miejsce
styku dwch obszarw o rnej jasnoci (tutaj jest to
40% i 60%). Kady oznaczony punkt na poziomej osi
wykresu oznacza jedn kolumn pikseli obrazu.

Przed wyostrzeniem.

Po wyostrzeniu krawd pomidzy ssiadujcymi


obszarami zostaa podkrelona przyciemniona
po stronie ciemniejszej i rozjaniona po janiejszej.
W zdu krawdzi powstaa wska otoczka.

Po wyostrzeniu.
W zalenoci od zdjcia
i zastosowanych parametrw
wyostrzania, zmiana moe by
imponujca bd niszczca.
Zdjcie po lewej stronie zostao
wyostrzone odrobin zbyt silnie,
aby podkreli dziaanie tego efektu.

Te miejsca stay si
ciemniejsze po wyostrzeniu.
Te miejsca stay si
janiejsze po wyostrzeniu.
W rezultacie otrzymujemy
obraz sprawiajcy
wraenie ostrzejszego.

zgodnie z ustaw ionym i w czeniej param etram i zostay zinterpretow ane jako k ra
wdzie, kontrast jest dodatkowo zwikszany. Powoduje to utw orzenie w spom nianej
w czeniej otoczki, ktra przy norm alnych pow ikszeniach obrazka (lub po prostu
z pew nej odlegoci) zw iksza subiektyw n, postrzegan ostro zdjcia.
Photoshop, niestety, tak napraw d nie potrafi w ykry krawdzi obiektw ana
lizuje jedynie kontrast pom idzy pikselami (w kocu to tylko program). W yostrzanie
m oe w ic prowadzi do pow stania niepodanych przekam a w szczegowoci
tekstur na paskich obszarach fotografii, niepotrzebnego podkrelania drobnych

148

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


defektw skry czy nasilenia m ankam entw w ynikajcych z niedoskonaoci
procesu skanowania, najczciej w zakresie cieni.
N aley zatem tak dobra param etry wyostrzania, by zm iany byy w idoczne
jedynie tam, gdzie tego chcem y Filtr Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) oferuje kilka
param etrw um oliw iajcych dostosowanie sposobu jego dziaania (patrz rysunek
10.2). Jak ju wspomnielimy, naszym ulubionym narzdziem w yostrzajcym jest
w anie filtr Unsharp Mask (Maska wyostrzajca). R ozpoczniem y zatem od opisania
i w yjanienia ustaw ie dostpnych w oknie dialogowym tego filtra.

Rysunek 10.2.

Unsharp Mask

Filtr Unsharp
M ask (Maska
wyostrzajca)

OK

Cancel

& Preview

Am ount: i 1 3 4

Radius: 0.6

i pixels

ri------ ----- ----- Threshold: 0

[levels

------

Parametr Amount (Warto)


Param etr Amount ( Warto) m ona porw na do potencjom etru siy gosu; reguluje
on bow iem intensyw no w yostrzania (patrz rysunek 10.3). W ysokie w artoci p a
ram etru Amount ( Warto) m oesz poda naw et do 500% pow oduj tw orzenie
bardzo wyranych otoczek wok obiektw (tworzce je piksele s czsto cakowicie
biae lub czarne). N iskie w artoci tego param etru pow oduj generowanie otoczek
0 m niejszej intensywnoci. P aram etr Amount ( Warto) nie m a w pyw u na szeroko
otoczki, a jedynie na jej kontrastowo.
W miar zwikszania wartoci param etru Amount ( Warto), kolor pikseli ssiadu
jcych ze stosunkowo silnie kontrastujcymi krawdziami moe ulec zmianie na biay
lub czarny W tym momencie dalsze zwikszanie wartoci tego param etru pozbawione
jest sensu nie m ona otrzym a bardziej kontrastowej krawdzi ni styk czerni
1bieli! Co gorsza, zbyt intensyw ne otoczki wyranie odrniaj si od reszty obrazu,
sprawiajc ju na pierw szy rzut oka w raenie sztucznych, brzydkich przekama.

Rozdzia lO. Wyostrzanie

549

Rysunek 10.3.
Zmiana wartoci
parametru Amount
(warto)

Rozdzielczo
obrazu: 225 ppi
Radius (Promie): 1,2
Threshold (Prg): 4
Amount (Warto): 50

Amount (Warto): 200

Amount (W arto): 350

M im o to, prac nad w yostrzeniem fotografii rozpoczynam y zazw yczaj od z d e


cydowanego zaw yenia w artoci param etru Amount ( Warto) do 400 lub 500
a do m om entu skorygowania param etru Radius (Promie). N astpnie stopniowo
zm niejszam y jego warto, w zalenoci od rodzaju fotografii (patrz te Dobieranie
w artoci w dalszej czci tego rozdziau).

Parametr Radius (Promie)


K onfigurujc opcje filtra JJnsharp Mask (Maska wyostrzajca), naley rozpocz
od w ybrania odpow iedniego prom ienia wyostrzania. P aram etr Radius (Promie)
okrela szeroko obw dki tworzonej wok kraw dzi obiektw (patrz rysunek
10.4). Im szersza je st owa obwdka, tym w yraniejszy i bardziej w idoczny efekt
wyostrzania. W ybr odpowiedniego prom ienia jest praw dopodobnie najwaniejsz
decyzj w procesie wyostrzania; to od w artoci tego param etru zaley bowiem, czy
w yostrzone zdjcie bdzie w ygldao naturalnie. W ybr odpow iedniego prom ienia
w yostrzania podyktowany jest kilkoma czynnikami, poczwszy od zawartoci sam e
go zdjcia, poprzez sposb w ydruku, a do w ym iarw gotowej odbitki (patrz sekcja
Szczegowo obrazu a prom ie w yostrzania w dalszej czci tego rozdziau).

Rysunek 10.4.
Zmiana wartoci
promienia
wyostrzania

Rozdzielczo
obrazu: 225 ppi
Amount (Warto): 200
Threshold (Prg): 4
Radius (Promie): 0,6

Radius (Promie): 1,2

Radius (Promie): 2,4

550

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


N aley przy tym zauway, e w arto 1,0 nie oznacza, e prom ie w yostrzania
bdzie w ynosi jeden piksel. W rzeczyw istoci szeroko otoczki waha si w wczas
od czterech do szeciu pikseli dla ciem niejszej i janiejszej jej kraw dzi cznie.
D aje to dwa lub trzy piksele po kadej stronie analizowanej krawdzi. W artoci
te mog rni si w zalenoci od zaw artoci obrazka.

Parametr Threshold (Prg)


F iltr Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) in terp retu je w szystkie rnice w kon
tracie jako kraw dzie, nie odrniajc rzeczy w isty ch granic obiektw, ktre
chcem y wyostrzy, od szczegowych, lecz paskich tekstur (a co gorsza, take
od cyfrowego szum u skanera bd aparatu). P aram etr Threshold (Prg) okrela, jak
bardzo m usz rni si w artoci tonalne dw ch pikseli (na skali od 0 do 255),
aby piksele te zostay poddane dziaaniu filtra (patrz rysunek 10.5). Przykadowo,
jeli w arto param etru Threshold (Prg) w ynosi 3, a jakie dwa ssiadujce piksele
m aj w artoci 122 i 124 (czyli rni si o dwa poziom y jasnoci), to pozostan
one nienaruszone.

Rysunek 10.5.
Zmiana wartoci
parametru
Threshold (Prg)

Rozdzielczo
obrazu: 225 ppi
Amount (Warto): 200
Radius (Promie): 2
Threshold (Prg): 12

Threshold (Prg): 6

Threshold (Prg): 0

P aram etr Threshold (Prg) pozwala w praw dzie unikn wyostrzenia fragm entw
o niew ielkim kontracie, ale nie potrafi zapobiec w yostrzeniu drobnych, lecz kon
trastow ych szczegw zdjcia. O dpow iednio zm ieniajc w arto tego param etru,
m oesz te do pewnego stopnia unikn w yostrzenia szum w w zakresie cieni.
N iskie w artoci param etru Threshold (Prg) zwikszaj ostro zdjcia (poniewa
sprawiaj, e coraz m niejsze fragm enty fotografii zostaj w yczone z procesu
w yostrzania). W artoci w ysze (powyej 10) zm niejszaj efekt w yostrzenia, lecz
efektem ubocznym ich dziaania bywa pow stanie nienaturalnie w ygldajcych
granic pom idzy obszaram i w yostrzonym i i tymi, ktre nie ulegy wyostrzeniu.
Zazw yczaj nadajem y tem u param etrow i w arto zerow i ew entualnie zw ikszam y
j w razie potrzeby.

Rozdzia lO . Wyostrzanie

5 SI

Wskazwka. Opcja Preview (Podgld). O pcja Preview {Podgld) um oliw ia


naoenie filtra w czasie rzeczyw istym na cay obrazek w oknie dokum entu, lecz
pom im o pozornej wygody takiego rozw izania, czsto zdarza nam si j wyczy.
Nawet na szybkich kom puterach, wygenerowanie takiego podgldu w przypadku
duych projektw m oe zaj dusz chwil, a ponadto m usi on zosta przeliczony
i w yw ietlony na nowo za kadym razem , gdy dowolny z param etrw w oknie dia
logowym filtra Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) ulegnie zmianie. Czas generowania
podgldu oczyw icie ronie w raz ze w zrostem wielkoci pliku.
Z tego powodu zazwyczaj decydujem y si na w czenie podgldu jedynie w celu
szybkiego porw nania w ygldu caego widocznego w oknie dokum entu fragm entu
obrazka przed i po wyostrzeniu.

Wskazwka. Wyostrzenie najwaniejszego fragmentu zdjcia. Pod


czas interaktyw nej pracy z ustaw ieniam i filtra Unsharp Mask (Maska wyostrzajca)
m oesz w yprbow a pew n sztuczk, um oliw iajc osignicie kom prom isu
pom idzy niew ielkim rozm iarem okienka podgldu w oknie dialogowym filtra
a w ydajnoci w yostrzania bezporednio w oknie dokum entu. Technika ta w ym aga
kilku dodatkowych zabiegw.
1. U tw rz zaznaczenie obejm ujce najw aniejszy w kontekcie w yostrzania
fragm ent zdjcia. N astpnie w ydaj polecenie Unsharp Mask (Maska wyostrza
jca) i w cz opcj Preview (Podgld).
2. G dy znajdziesz w aciw e param etry w yostrzania, kliknij przycisk OK.
3. Skorzystaj ze skrtu Ctrl+Z (Command+Z), aby cofn wykonan przed chwil
operacj, nacinij Ctrl+D(Command+D), aby anulowa zaznaczenie i n a koniec
skorzystaj ze skrtu Ctrl+F(Command+F), aby podda obraz dziaaniu ostatnio
uywanego filtra w raz z ustawionymi w nim opcjami.
To jedna z tego typu wskazwek, ktre w ydaj si dugie i skomplikowane, gdy si
je czyta, lecz ich praktyczna realizacja je st bardzo prosta i zajm uje krtk chwil.

Wskazwka. Przed przystpieniem do dalszych prac przyjrzyj si


uwainie efektom wyostrzania. Podobnie jak w p rzypadku kadego innego
efektu lub filtra, dziaanie polecenia Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) m ona
anulowa, dopki w biecym dokum encie nie zostanie w ykonana dowolna inna
operacja. Po zastosow aniu filtra Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) staram y si wic
bardzo dokadnie obejrze cay projekt przy pow ikszeniu w ynoszcym 100%,
aby upew ni si, e w yostrzanie nie w yw oao adnych efektw ubocznych. Jeli
napotkane problem y polegaj na niepotrzebnym zw ikszeniu kontrastu pojedyn
czych pikseli, to nie m a si czym przejm ow a takie bdy m ona z powodzeniem
usun przy uyciu pdzla Healing Brush (Pdzel korygujcy). Jeeli przekam ania s
wiksze, to zazw yczaj decydujem y si na anulowanie w yostrzania i tak zm ian
jego parametrw, ktra pozwoli unikn zauw aonych mankamentw.

SS 1

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Ponowne naoenie filtra. Jeli nie satysfakcjonuj C i


efekty w yostrzania, m oesz anulowa t operacj, korzystajc ze skrtu Ctrl+Z
(Command+Z), a nastpnie nacisn Ctrl+Alt+F(Command+Option+F), aby ponow
nie otw orzy okno dialogowe filtra w yostrzajcego w raz z ostatnio ustaw ionym i
param etram i. (M etoda ta dziaa z dow olnym filtrem , k t ry oferuje jakie p ara
m e try dziaania, lecz najczciej korzystam y z niej w anie w p rzy p ad k u filtra
Unsharp Mask Maska wyostrzajca).

Wskazwka. Wytumienie filtra. Jeli uzyskany efekt w yostrzania je st


zbyt silny, to zaw sze m oesz dowolnie zredukowa jego intensyw no, korzystajc
z polecenia Fade (Zanik), dostpnego w m enu Edit (Edycja) (patrz sekcja Filtry
i efekty w rozdziale 15., zatytuow anym Podstawowe techniki edycyjne). Jest to
jednoczenie jedno z najbardziej przydatnych zastosow a polecenia Fade (Zanik).

Wskazwka. Zamiast przeksztaca obrazek do trybu Lab, sko


rzystaj Z trybw mieszania. N iektrzy uytkow nicy P hotoshopa z u p o d o
baniem w ykorzystuj m etod w yostrzania obrazkw w trybie Lab, polegajc na
w yostrzeniu jedynie kanau Lightness (Jasno). N iem al identyczne rezultaty m ona
jednak otrzym a take w trybie RGB, zw yczajnie wyostrzajc obraz, a nastpnie
w ydajc polecenie Fade (Zanik) w trybie Luminosity (Jasno). Sposb ten je st nie
tylko szybszy, lecz rw nie m niej szkodliwy dla jakoci obrazu.

Wszystko jest wzgldne


Jednym z podstaw ow ych zagadnie zw izanych z w yostrzaniem s w zajem ne
zalenoci pom idzy trzem a param etram i dostpnym i w oknie dialogowym filtra
Unsharp Mask (Maska wyostrzajca). Przykadowo, w celu zachowania staej in ten
syw noci wyostrzania, w m iar zw ikszania wartoci param etru Radius (Promie),
naley odpow iednio zm niejsza w arto param etru Amount (Warto). Podobnie,
przy w yszych w artociach param etru Radius (Promie) m oesz ustaw i znacznie
w iksz w arto param etru Threshold (Prg), dziki czem u zazwyczaj m ona u n ik
n niepodanego w yostrzenia szczegw tekstur, a jednoczenie wystarczajco
intensyw nie w yostrzy dobrze zarysowane kraw dzie obiektw.

Dobieranie wartoci
Prbujc oszacowa w aciw e ustaw ienia w yostrzania dla danego obrazka, rozpo
czynam y od ustalenia poprawnej w artoci param etru Radius (Promie). Zazw yczaj
nadajem y w wczas param etrom Amount ( Warto) i Threshold (Prg) skrajne wartoci
(odpowiednio 400 i 0), a dopiero potem eksperym entujem y z wielkoci prom ienia
wyostrzania. Skrajne w artoci pozostaych param etrw uatw iaj byskaw iczne
oszacowanie w pyw u zm ian w artoci p aram etru Radius (Promie) na w ygld foto
grafii (patrz rysunek 10.6).

Rozdzia 10. Wyostrzanie

S53

R y s u n e k 1 0 . 6 . Wyostrzajca trjka: parametry Radius (Promie), Amount (Warto) i Threshold (Prg)

Rne ustawienia filtra Unsharp M ask (Maska wyostrzajca) mog prowadzi do uzyskania zblionych wizualnie
rezultatw. Pokazane na rysunku zdjcie o rozdzielczoci 225 ppi wyostrzylimy na cztery sposoby, uywajc
rnych wartoci parametrw Radius (Promie), Amount (Warto) i Threshold (Prg).

230/0,6/12

390/0,6/33

79/4/19

300/5/113

W m iar zw ikszania wartoci param etru Radius (Promie), ronie postrzegana


ostro obrazu, czsto do zbyt wysokich, nieakceptow alnych granic. D u rol graj
tutaj w zgldy estetyczne i gust, ktry jak w iadom o je st spraw indyw idualn:
niektrzy wol obrazy wyostrzone intensyw niej, inni znw agodniej. N aszym
zdaniem przeostrzone zdjcie je st nieco trudniejsze w odbiorze n i odrobin
nieostre, ale jest to w ycznie kw estia upodoba. Tylko od Ciebie zaley decyzja
0 intensyw noci w yostrzenia danej fotografii.
N iezalenie od oczekiwanej intensyw noci w yostrzania przekonasz si, e aby
zachowa j na w m iar staym poziomie, kadem u zw ikszeniu w artoci param etru
Radius (Promie) bdzie m usiao tow arzyszy odpow iednie zm niejszenie wartoci
param etru Amount ( Warto). M oesz posugiw a si tym i param etram i jak p rzeci
wiestw am i, uzyskujc cay szereg rnych odm ian w yostrzenia obrazu.
Trzeci element tego rw nania stanowi param etr Threshold (Prg). M ona go trak
towa jako pewnego rodzaju funkcj w ybirczo w ygadzajc obraz. P rzy niew iel
kich wartociach (poniej 1 piksela) param etru Radius (Promie), param etr Threshold
(Prg) o wartoci 15 lub niszej praw dopodobnie spowoduje cakowite w ytum ienie
efektu w yostrzania. P rzy w yszych w artociach prom ienia wyostrzajcego zazw y
czaj naley zw ikszy w arto param etru Threshold (Prg), aby w ygadzi uboczne
efekty dziaania w yostrzania na delikatne, drobne szczegy obrazu i jednoczenie
zachowa w ystarczajco intensyw ny efekt w yostrzenia kraw dzi obiektw.
Czaj si tutaj jednak pew ne niebezpieczestw a. O t, w m iar zw ikszania
w artoci param etrw Am ount ( Warto) i Threshold (Prg), w zrasta praw dopodo
biestw o rozjanienia (lub przyciem nienia) pikseli na kraw dziach obiektw do
czystej bieli lub czerni. O ile czer zazw yczaj nie stanow i wikszego problemu,
to nadm iernie rozjanione fragm enty fotografii s nie tylko bardzo widoczne, lecz
n a dodatek w ygldaj dokadnie tak, jak w yglda nie powinny: jak przekam ania
1 bdy obrazu. Efekt ten jest szczeglnie w idoczny p rzy w yszych wartociach
param etru Radius (Promie).

5 14

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Przy bardzo w ysokich w artociach param etru Threshold (Prg) nienaturalnem u
w zm ocnieniu ulegaj kontrastowe dotychczas kraw dzie obiektw, za szczegy
fotografii pozostaj niewyostrzone. Spraw ia to, e zm odyfikowane w ten sposb
zdjcie w ydaje si nienaturalne m am y do czynienia z bardzo ostrym i, w yranym i
kraw dziam i, za detale s m ikkie i m aj tendencje do zanikania w tle.
Podsumowujc omwienie filtra Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) naley powie
dzie, e trzy param etry sterujce jego dziaaniem oferuj bardzo szerokie moliwoci
dopasowania efektu w yostrzania do konkretnego zdjcia, lecz opanowanie sztuki
posugiwania si nim i i zrozum ienie czcych je zalenoci nie jest spraw prost.

Wyostrzanie jak,
kiedy i dlaczego?
Jeli za kadym razem, gdy kto zadaje nam pytanie o poprawne ustawienia w y
ostrzania, dostawalibymy zotwk, to dzi najprawdopodobniej leelibymy sobie
na piknej, tropikalnej play popijajc wino, a nie trudnili si pisaniem ksiek o Photoshopie. Oczywicie, na zadane w ten sposb pytanie nie da si odpowiedzie krtko,
a jednoczenie wystarczajco profesjonalnie, by nie brzm iao to jak to zaley.
D usza odpow ied oznacza jednak om w ienie rozm aitych czynnikw, od k t
rych faktycznie to zaley i do takiego om w ienia przystpim y ju za chwil.
Z anim to jednak zrobimy, kilka sw wyjanienia: Bruce i jego koledzy z firm y
PixelG enius opracowali m odu wyostrzajcy do Photoshopa, o nazw ie P hotoK it
S H A R P E N E R Cho bdziem y niezm iernie zadowoleni, jeli zdecydujesz si na
zakup tego m oduu, to wiedz, e wikszo realizowanych przeze funkcji jest
zaprojektow ana w oparciu o inform acje, ktre znajdziesz w tym rozdziale. M o d u
potrafi jedynie przeprow adzi niektre operacje znacznie szybciej ni byby
w stanie wykona je sam.

Dlaczego wyostrzamy?
Celowo uylim y w rdtytule liczby m nogiej, ktra m am y nadziej obejmuje
take i Ciebie. A zatem, w yostrzamy z kilku zasadniczych powodw, wczajc w nie
nieodczn utrat ostroci w ynikajc z digitalizacji obrazu. K ady taki powd
nakada jednoczenie pew ne w ym agania dotyczce podejm ow anych rodkw
zaradczych. N iekiedy zdarza si i tak, e w ym agania te s sprzeczne.

Przywracanie ostroci po przechwyceniu obrazu. Za kadym razem, gdy


fotony w ten czy inny sposb ulegaj przeobraeniu w piksele obrazu, nastpuje
pew na utrata ostroci. N iezalenie bowiem od rozdzielczoci urzdzenia przechw y

Rozdzia lO. Wyostrzanie

55 5

tujcego obraz, jego dziaanie polega na zam ianie pynnych przej kolorystycznych
i tonalnych na m atryc punktw. Co wicej, kade urzdzenie przechw ytujce obraz
generuje w asny szum, w pewien sposb znieksztacajcy zapisane informacje. M oe
to by ziarno bony filmowej, szum cyfrowy czy jak m a to m iejsce w przypadku
zeskanowanych negatyw w obydwa te rodzaje szum u jednoczenie.
O braz naley wyostrzy na tyle, by przyw rci to, co zostao utracone podczas
digitalizacji, lecz jednoczenie w taki sposb, by unikn niepotrzebnego podkre
lenia szum u czy ziarna bony filmowej. Efektyw ne w yostrzanie pow inno zatem
uw zgldnia take sposb pow stania fotografii.

Wyostrzanie obrazu. Powody w yostrzania m og by bardzo rne, poczwszy


od chci opow iedzenia jakiej historii, przez konieczno podkrelenia w ybranych
aspektw obrazu, a do uzyskania odpow iedniego efektu zwizanego z prom ocj
produktu. Efektywne i udane wyostrzanie wym aga dopasowania wybranych technik
do zawartoci i tem atyki zdjcia. Peen najdrobniejszych szczegw, skomplikowa
ny obrazek, taki jak fotografia lasu, charakteryzuje si bardzo delikatnym i, wskimi
krawdziami, podczas gdy kontury obiektw znajdujcych si blisko fotografujcego
s znacznie szersze i bardziej rozmyte, tak jak to m a m iejsce na przykad na zdjciu
dyni, pokazanym na rysunku 10.7.
P odczas w y o strza n ia n ale y p o d k reli w y ra z isto k o n tu r w i u n ik n
u w y p u k len ia tek stu r, ta k ic h ja k na p rz y k a d p o w ierz ch n ia skry. N aley te
zw rci b aczn uw ag na w ygld jedno lity ch , relaty w n ie p ask ich frag m en t w
zd jcia, ta k ich ja k niebo, aby p rzypadko w e w y o strze n ie z ia rn a czy szu m u
z d j c ia nie spow odow ao p o jaw ien ia si n a n ic h w y ran y ch , a n ie p o d a
ny ch p rze k am a . D o b re w y o strza n ie po w in n o zatem u w zg l d n ia tem aty k
i za w arto zdjcia.

Wyostrzanie materiaw do druku. P rzeksztacanie pikseli w znaki p o


zostaw iane na podou drukowym , czyli innym i sowy drukowanie, powoduje
kolejn utrat ostroci. W przewaajcej w ikszoci technik druku poszczeglne
piksele nie s zam ieniane bezporednio na pojedyncze krople farby lub b arw n i
ka, a naw et i w takich przypadkach (sytuacja taka m a m iejsce np. w drukarkach
fotograficznych D u rst Lam bda czy Fuji Pictography) wydrukow ane piksele s
raczej okrge, a nie kwadratowe. W kadym przypadku w ydruk powoduje zatem
utrat ostroci. Poniewa w ydruk pow inien by tak ostry, jak tylko pozw alaj n a to
param etry urzdzenia drukujcego, to poprawne w yostrzanie powinno uwzgldnia
w aciw oci rodow iska druku.

5 56

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Szczegowo obrazu
a promie wyostrzania
Ten sam sto p ie w y o strzen ia

m ierze od ich zawartoci i roz

mie) jest zazwyczaj gwnym

o b raz u m o n a u z y s k a p rz y

dzielczoci. O brazki o w yso

powodem przeostrzenia obrazu.

r n y c h k o m b in a cjac h w ar

kiej czstotliwoci, na ktrych

Ponadto, zb y t d u y prom ie

to c i p a r a m e tr w A m o u n t

m o n a w y r n i k raw d zie

w yostrzania m oe te spowo

obiektw o szerokoci jednego

dowa u sunicie szczegw,

czy dw ch pikseli, w ym agaj

ktre miay zosta podkrelone

(W arto), R adius (P rom ie)


i Threshold (Prg), lecz r n i
ca p o m i d zy d o b ry m a zy m
w y o s tr z e n ie m o b r a z u p o
le g a p r z e d e w s z y s tk im na
o d p o w ie d n im d o p aso w a n iu

w yostrzenia przy bardzo n ie


wielkich w artociach param e
tru Radius (Promie); znacznie

w a rto c i p a r a m e tr u Radius

m niejszych ni w przypadku

( Pr o mi e ) d o z a w a r t o c i

obrazkw o niskiej czsto tli

zd jc ia.

woci, na ktrych kraw dzie

Przyjrzyj si uw anie fo
tografii, ktr zam ierzasz w y

obiektw mog m ie szeroko


nawet kilkunastu pikseli.

i uwypuklone. Zbyt m aa z kolei


powoduje najczciej niedosta
teczne w yostrzenie fotografii.
K o p o ty z d o b ran iem o d p o
w iedniej w artoci prom ienia
mog prowadzi do zbyt inten
sywnego zwikszenia wartoci
p ara m etru A m ount (Warto),
powodujcego nadm ierne roz

o strz y . Jak d u e (m ie rz c

Przykadowo, zdjcie przed

janienie w iate i przesadne

w pikselach) s szczegy, ktre

staw iajce drzew a zazw yczaj

uwypuklenie delikatnych teks

zam ierzasz podda w yostrza

zawiera znacznie wiksz licz

tur (choby drobnych niedosko

niu? To wane, poniew a do

b ostrych przej tonalnych ni

naoci skry). Skrajne wartoci

wielkoci tych detali powiniene

portret. Jeli jednak zeskanujesz

param etrw wyostrzania mog

dobra odpowiedni szeroko

zdjcie drzew w wystarczajco

te prowadzi do zm iany kon

wyostrzajcej otoczki.

duej rozdzielczoci, to kraw

tra s tu caego o b razu , czego

Obrazki o wysokiej czstotli

dzie naw et najdro b n iejszy ch

z a zw y c zaj n a le y w ta k ic h

woci zawieraj m nstwo szcze

listkw b d m iay p rz y n a j

wypadkach unika.

gw, a pom idzy p o sz cz e

m niej kilka pikseli szerokoci.

Na rysunku 10.7 pokazane

glnym i w arto c iam i to n a l

Zawarto zdjcia nie jest za

s dw a zd jc ia w y m ag ajce

nym i daj si zauway ostre,

tem jedynym w y zn aczn ik iem

r n y ch u staw ie w y o strza

znaczne rnice. Analogicznie,

sposobu w yostrzania; naley

nia. Fotografia drzew zawiera

obrazki o niskiej czstotliwoci za

tu raczej mwi o pewnej za

m nstw o detali, ktre w ym u

wieraj wiele agodnych przej

lenoci pom idzy zawartoci

szaj zastosowanie niewielkiego

to n a ln y ch i z n a c z n ie m niej

a rozdzielczoci obrazka.

promienia wyostrzajcego i sto


sunkowo wysokiej wartoci p a

detali. Rozrnienie pomidzy


dwoma w ym ienionym i typam i

Dobr ustawie. Zbyt dua

ram etru Amount ( Warto). Jeli

obrazkw zaley w gw nej

warto param etru Radius (Pro

zastosowalibymy analogiczne

Rozdzia lO. Wyostrzanie

5S7

Rysunek 10.7.
Ustawienia filtra Unsharp Mas/c (M aska wyostrzajca) dla zdj o niskiej i wysokiej czstotliwoci
Ustawienia, ktre oka si poprawne dla jednej fotografii, mog by cakowicie nieefektywne lub wrcz
destrukcyjne dla innej. Rozdzielczo zdj wynosi 226 ppi.

Przed wyostrzeniem.

Ustawienia dla zdj o wysokiej


czstotliwoci: Amount (Warto)
275, Radius (Promie) 0,6,
Threshold (Prg) 3.

Ustawienia dla zdj o niskiej


czstotliwoci: Amount (Warto)
200, Radius (Promie) 2,
Threshold (Prg) 9.

ustaw ienia do fotografii dyni,

fotografii drzew. W ikszy pro

Jeli uda Ci si ju dobra

to nie tylko nie uzyskalibymy

m ie w yostrzania popraw nie

w aciw w arto p aram etru

w ystarczajco silnego zw ik

podkrela kraw dzie d uych

Radius (Promie), to dostosowa

szenia kontrastu niezbdnych

obiektw, lecz w w yniku jego

nie wartoci param etru Amount

detali, lecz najpraw dopodob

dziaania drobniejsze elementy

(Warto) do oczekiwanej inten

niej spowodowayby one efekt

z o sta n utraco n e. Z m o d y fi

syw noci w yostrzania bdzie

uboczny w postaci niewielkich,

kowane w ten sposb zdjcie

ju bardzo proste. Na koniec

ko ntrasto w y ch ctek na p o

w yw ouje m ieszane uczucia,

moesz ewentualnie skorzysta

w ierzchni dyni.

poniew a ob iek t zn a jd u j cy

z moliwoci zm iany wartoci

n a o d w r t; u sta w ie n iasi w o k relonej o d le g o c i

param etru Threshold (Prg), aby

wyostrzania, ktre umoliwiaj

od fotografujcego m oe by

unikn wyostrzenia szumw,

skorygowanie ostroci zdjcia

m iejscam i bardzo ostry, a gdzie

ziarna i innych niepodanych

dyni nie bd odpowiednie dla

indziej mikki i niewyrany

elementw zdjcia.

118

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Kiedy wyostrza?
N ie trzeba chyba dodawa (cho uczynim y to z obowizku), e szanse na uw zgld
nienie w szystkich w ym ienionych w ym ogw podczas jednokrotnego zastosowania
filtra Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) na caym obrazku s raczej nike. O czyw i
cie, jeli popiech nie pozw ala na przeprow adzenie kilku zabiegw w yostrzania,
to choby i jeden raz bdzie lepszy ni pozostaw ienie fotografii w jej pierw otnym
stanie. U zyskanie najw yszej jakoci w ym aga jednak dw u- lub trjetapowego p o
dejcia do caego procesu w yostrzania. Z am iast traci czas n a bezskuteczne prby
uw zgldnienia w szystkich w ymogw fotografii za jednym zamachem, proponujemy
rozw izyw a zauwaone problem y oddzielnie.
Na pocztku dobrze jest zastosowa wyostrzanie bardzo agodne, majce na celu
zniwelowanie spadku ostroci obrazu na etapie przechw ytyw ania bd digitalizacji.
Po dokonaniu korekty barw i ew entualnych zm ianach charakterystyki tonalnej
m ona w yostrzy te fragm enty obrazu, na ktrych jakoci z rnych powodw za
ley nam najbardziej (ten etap pracy pom ijam y we w szelkich zautom atyzow anych
procesach przetw arzania obrazu). N a koniec za, gdy projekt zostanie ju przeskalowany do rozdzielczoci w ydruku, naley zastosowa w yostrzanie o param etrach
dopasowanych do rodow iska wyjciowego.
Podejm ujc ryzyko porw nyw ania dw ch zupenie rnych zagadnie, p o
stanow ilim y zaprezentow a analogie pom idzy procesem w yostrzania obrazu
a procesem zarzdzania kolorem:
W yostrzanie w stpne, m ajce na celu zredukow anie spadku jakoci obrazu
podczas przechw ytyw ania bd digitalizacji, przypom ina konwersj z profilu
rdowego do przestrzeni roboczej taka konw ersja zapobiega pogbianiu
ew entualnych m ankam entw w ynikajcych z cech profilu rdowego i p rzy
gotowuje grunt pod dalsz edycj zdjcia.
W ybircze w yostrzanie podczas pracy ze zdjciem p rzypom ina d ziaania
zw izane z korekt kolorystyki i jasnoci obrazu: cech w spln tych zabiegw
jest osignicie okrelonego efektu artystycznego.
W yostrzanie na potrzeby druku przypom ina konw ersj do profilu docelowego,
podczas ktrej obraz zostaje zoptym alizow any pod ktem w aciw oci i w y
mogw konkretnego rodow iska wyjciowego.
M ona zatem wycign suszny wniosek, i w yostrzanie w ym ienione w pierw
szym i drugim punkcie um oliw ia uzyskanie takiej postaci obrazka, ktr m ona
nastpnie przystosow a do rnych celw (nasze m am y zawsze powtarzay, aby
nie zam yka sobie drogi odw rotu, jeli to tylko moliwe). U zyskany w ten sposb
projekt m ona z atw oci przeskalow a i podda ostatecznem u w yostrzaniu, d o
pasowanemu do okrelonych w arunkw druku.
Oczywicie, jeli nie podejdziem y do tak zorganizowanego procesu z naleyt
uwag, to jako otrzym anych zdj m oe by daleka od oczekiwanej. T rzy rundy

Rozdzia lO . Wyostrzanie

5 S9

mocnego w yostrzania przy uyciu rnych w artoci p aram etru Radius (Promie)
mog zakoczy si powanym nokautem dla jakoci edytowanego zdjcia. U zyska
nie oczekiwanej jakoci na w szystkich etapach pracy wym aga finezji i zastosowania
stosunkowo zaawansowanych technik wyostrzajcych. W dalszej czci rozdziau
zajmiemy si szczegowym przedstaw ieniem tego typu technik, tym czasem jednak
przedstaw im y krtki opis kilkuetapowego procesu wyostrzania.

Wyostrzanie wstpne. Pierw szy etap w yostrzania w tym procesie pow inien
by tak agodny, jak to tylko moliwe. W przeciw nym razie otrzym any n a kocu
obraz m oe by tak przeostrzony, e nie bdzie nadaw a si do w ykorzystania.
Podczas tego etapu czsto stosuje si w yostrzenia wybircze, w ykorzystujce np.
m ask krawdzi dziki tem u w yostrzeniu ulegaj jedynie kraw dzie o najw ik
szym kontracie. W arto te ograniczy w zabieg do w yostrzenia pcieni, chronic
w iata i cienie obrazu przed nadm iernym zw ikszeniem kontrastu.
W przypadku zaw ierajcych duo szum w lub bardzo ziarnistych zdj, takich
jak na przykad fotografie z aparatw cyfrowych w ykonane p rzy w ysokich w arto
ciach param etru ISO lub skany tradycyjnych negatyww, niekiedy w arto podda
obraz redukcji szum w (jest to w rzeczyw istoci zabieg odwrotny do wyostrzania),
polegajcej na zredukow aniu w idocznoci niepodanych elem entw w kadym
z kanaw obrazu oddzielnie. P rzed tego typu zabiegiem w arto utw orzy mask
krawdzi, ktra zabezpieczy je przed dalsz u trat ostroci.

Wyostrzanie artystyczne. Z abiegi zm ierzajce do uzyskania okrelonych


efektw artystycznych wym agaj najczciej przygotow ania specjalnych pdzli
w yostrzajcych, um oliw iajcych w yostrzenie o brazu tylko tam , gdzie tego
potrzebujemy. M etoda ta polega na utw orzeniu nowej warstwy, zm ianie jej trybu
m ieszania na Luminosity (Jasno) w ten sposb unikniem y pow stania niepoda
nych, kolorowych otoczek wok krawdzi, zastosow aniu na niej filtra Unsharp Mask
(Maska wyostrzajca) i przypisaniu jej m aski w trybie Hide AU (Ukryj wszystko). Dziki
takiej konfiguracji, m alujc biaym kolorem na m asce warstwy, m ona wybirczo
przyw rci efekt w yostrzenia zastosow any na powielonej warstwie.
Zastosow anie i moliwoci, jakie daje w yostrzanie artystyczne, ograniczone
s jedynie Tw oj wyobrani. Przykadowo, jednym ze sposobw n a subiektyw ne
w yostrzenie jakiego obiektu je st rozm ycie jego ta i otoczenia korzystajc z o pi
sanej wyej techniki m oesz przecie rw nie dobrze osign efekt przeciw ny do
wyostrzania, po prostu rozm yw ajc skopiowan warstw.

Wyostrzanie na potrzeby druku. N a tym etapie pracy u trata ostroci zw i


zana z przechw yceniem obrazu zostaa ju zniwelowana, a w szelkie artystyczne
zabiegi w yostrzajce zakoczone; m oem y zatem skupi si w ycznie na d o
pasowaniu ostroci projektu do okrelonych w arunkw druku.

S6 0

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wyostrzanie a wywietlanie obrazu


Jaki czas temu, gdy wszyscy

dzianym na ekranie okrelonego

n), aby wielko dokumentu

d y sp o n o w alim y w y c z n ie

monitora w danej rozdzielczoci

na ekranie bya jak najbardziej

m onitoram i CRT, w padlim y

a w ydrukiem (sytuacja p rz y

zbliona do rzeczywistych roz

na pom ys umoliwiajcy osza

pom ina w ic dopasowyw anie

miarw wydruku.

cowanie ostroci przeznaczone

kolorystyki obrazu w czasach

go do w ydruku obrazu jeszcze

sprzed opracowania systemw

Ostre, to znaczy jakie?

na ekranie. Z naczne rnice

zarzdzania kolorem).

Nasz podstawow zasad pod

w sposobie wywietlania obrazu

czas dwch pierwszych etapw

dzielce m onitory C R T i L C D

Powikszenie obrazu. Po

wyostrzania wstpnego i ar

sprawiy jednak, e musielimy

lecenie Actual Pixels (Rzeczywista

tystycznego jest uzyskanie

zrewidowa swoje pogldy na

wielko) umoliwia precyzyjne

takiej o stro ci, k t ra b d zie

to zagadnienie i podj prb

zw eryfikow anie efektw n a

dobrze w yglda n a ekranie

opracowania nowego sposobu

szych zabiegw na obrazie, lecz

monitora CRT, za na m onito

na ocen ostroci obrazu.

jeli docelow ym m edium dla

rze L C D bdzie sprawiaa w ra


enie odrobin przesadzonej.

M onitory L C D s o w ie

biecego projektu nie jest ekran

le, w iele ostrzejsze ni CRT,

monitora, to wydanie tego pole

praktycznie w dowolnej ro z

cenia nie uatwi Ci oszacowania

zastosowa znacznie agresyw

dzielczoci obrazu. Co wicej,

ostroci wydruku.

niejsze param etry wyostrzania;

N a potrzeby druku moesz

dowolny obrazek wywietlony

Warto pamita, e w przy

nawet takie, po ktrych obraz

w rnych rozdzielczociach

padku w ydruku rastrowego na

w trybie Actual Pixels (Rzeczywi

moe sprawia rne wraenie,

kady punkt rastra mog skada

sta wielko) wydaje si zdecydo

jeli chodzi o jego ostro.

si cztery piksele obrazu. O gl

wanie przeostrzony Ta zasada

O kazuje si, e o ile z a

dajc obraz przy 25% lub 50%

spraw dza si szczeglnie d o

rzdzanie kolorem um oliw ia

powikszeniu, m ona uzyska

b rze p rzy w y d ru k ach o w y

dopasowanie jakoci w yw iet

znacznie lepsze przyblienie

sokiej rozdzielczoci (np. 350

lanego obrazu na bardzo w ie

ostroci obrazu po w ydruku.

ppi dla rastra o liniaturze 175

lu, niejed n o k ro tn ie znacznie

Staraj si unika nierwnych

lpi czy 360 ppi dla w ydruku na

rnicych si od siebie m oni

w arto c i p o w ik sze np.

drukarkach atramentowych).

torach, to analogiczne m echa

33,3%, 66,6% itp., poniewa Pho

Kluczem do zrozumienia tej

nizm y dla ostroci obrazu po

toshop poddaje wwczas widok

reguy jest rzeczywista wielko

prostu nie istniej.

dokumentu stosunkowo silnemu

pikseli na wydruku. Przy 360

U dao nam si opracowa

w y g ad zan iu . W p rzy p a d k u

ppi, kady piksel m a wielko

nowy zestaw wskazwek, acz

wydruku na drukarce atram en

jedynie 1/360 cala (0,07 mm),

kolwiek zalecamy korzystanie

towej, najwaniejszym czynni

a zatem aby otrzym a kontur

z nich z pewn doz ostronoci:

kiem decydujcym o ostroci

wyostrzajcy o szerokoci 1 /50

poprawne oszacowanie ostroci

obrazu jest jego rozdzielczo.

cala, m usiaby si on skada

obrazu wymaga zrozumienia za

Sprbuj znale tak w arto

z dwch otoczek, ciemnej i jasnej,

lenoci pomidzy obrazem w i

pow ikszenia o b razu (r w

o gruboci 3,6 piksela kada.

Rozdzia lO. Wyostrzanie

561

Zw r uwag na to, e m oem y panowa w ycznie nad ostroci pikseli obra


zu P hotoshop nie dysponuje opcjam i um oliw iajcym i sterow anie sposobem
przenoszenia tych pikseli na papier (czy dowolny inny nonik). W tym ukadzie
kluczow ym czynnikiem decydujcym o efektyw noci w yostrzania s zalenoci
pom idzy pikselam i obrazu a technik i rozdzielczoci w ydruku. D latego te
ostatni etap w yostrzania m usi nastpi po przeskalow aniu i ustaleniu docelowej
rozdzielczoci obrazu, co sprawia, e czsto jest to ostatni etap przed konwersj
pliku R G B do C M Y K i zapisaniem go na dysku. W odrnieniu od w yostrzania
wstpnego i rnych wyostrzajcych zabiegw artystycznych, ten etap wyostrzania
dotyczy caego obrazka. O to kilka dodatkowych w skazwek i inform acji.
Podstawowa zasada, ktra zupenie dobrze spraw dza si podczas w yostrza
n ia n a p o trz e b y d ru k u , o k rela szero k o k o n tu r w w y o strza jc y ch na
okoo 0,5 do 0,25 m m (1 /5 0 do 1 /1 0 0 cala). Taki kontur, przy przecitnej
odleg o ci, z jakiej o gldany je st w ydru k o w an y m a teria , je s t zb y t w
ski, by ludzki w zrok w yr n i go jako oddzielny elem ent zdjcia i dziki
tem u n ie b d z ie on w y g ld a n ie n a tu ra ln ie . P o zo sta je je d y n ie z u d z e
nie zw ikszonej ostro ci kraw dzi obiektw i d o k ad n ie o to chodzi.
Prbujc oszacowa w aciw wielko param etru Radius (Promie) dla filtra
Unsharp Mask Maska wyostrzajca), w arto rozpocz od w artoci wynikajcej
z podzielenia rozdzielczoci obrazu przez 200. (Przypominamy, e m w im y
tutaj o kocowej rozdzielczoci obrazu, po przeskalow aniu i um ieszczeniu na
stronie). W ten sposb dla obrazka o rozdzielczoci 300 ppi naleaoby u sta
wi prom ie w yostrzania rzdu 1,5 (30 0 /2 0 0 ). D la obrazka o rozdzielczoci
200 ppi pow inien w ystarczy prom ie w ynoszcy 1, i tak dalej. R az jeszcze
naley podkreli, e je st to jedynie popraw ny p u n k t w yjcia do dalszych
eksperymentw, a nie jedynie suszna zasada rzdzca w yostrzaniem obrazu.
W m iar zdobyw ania dow iadczenia przekonasz si, e zdarzaj si sytuacje,
w ktrych zasad t naley nagi do szczeglnych okolicznoci. Jeli p rz e
prow adzasz w yostrzanie przy pomocy narzdzi innych ni filtr Unsharp Mask
[Maska wyostrzajca), to bdziesz m usia uw anie przyjrze si m echanice ich
dziaania i przeprow adzi stosowne obliczenia samodzielnie.
Oczywicie, nie m a szans, by uzyska na ekranie m onitora precyzyjny podgld
wyostrzenia, ktre otrzym am y na w ydruku rastrowym. Specyfika w yw ietlania
obrazu na m onitorach je st bowiem diam etralnie rna od cech obrazu rastro
wego. O brazek dobrze w yostrzony na potrzeby druku, na m onitorze w yglda
zazw yczaj na przeostrzony. Dodatkowo, rozdzielczo m onitora i powikszenie
obrazu w oknie dokum entu rw nie m og w pyw a zarw no pozytywnie,
jak i negatyw nie na postrzegan ostro obrazu. W icej inform acji na ten
tem at znajdziesz w ram ce .W yostrzanie a w yw ietlanie obrazu.
N a w ydrukach w ielkoform atow ych niekiedy naley odrobin zw ikszy sze
roko konturw w yostrzajcych jeli rozdzielczo takiego w ydruku jest

562

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


nisza n i 100 ppi, to otoczka wok kraw dzi obiektw bdzie nieco wiksza
ni 1 /5 0 cala, poniewa na jej szeroko skada si bd przynajm niej dwa
piksele jeden jasny i jeden ciemny. W ydruki wielkoformatowe s jednak
najczciej ogldane z duej odlegoci, dziki czem u naw et szersze otoczki
wok obiektw nie bd stanow i problemu.
By m oe pewnego dnia naw ietlarki i drukarki bd potrafiy w yostrza obraz
w locie, szczeglnie jeli w szelkie niezbdne konw ersje kolorw i zalewkowanie
rw nie bd realizowane przez oprogramowanie tych urzdze. Jeli takie rozw i
zanie m iaoby przynie oczekiwane rezultaty, to do urzdzenia pow inny trafia
take inform acje o biecym stanie drukowanych obrazw (na przykad dotyczce
przeprow adzonych w czeniej operacji w yostrzania itp).

Proces wyostrzania obrazu


W praw dzie jeszcze niedaw no pow tpiew alim y w sensow no opracowyw ania
standardowego procesu wyostrzania obrazu, lecz im duej staram y si go uywa,
tym bardziej przekonujemy si do tego pomysu. Przeprowadzilimy ogromn liczb
testw Bruce szacuje, e podczas prac nad m oduem P hotoK it S H A R PE N ER
podda w yostrzaniu okoo 5000 zdj. Nadal jednak pozostao wiele do zrobienia.
R ezultaty dwu- lub trjetapowego procesu wyostrzania czstokro z nawizk
w ynagradzaj poniesione nakady czasu i pracy szczeglnie w przypadku obrazw,
ktre planujemy wykorzysta na rne sposoby Jeli nie dysponujesz czasem, a projekt,
nad ktrym pracujesz, bdzie wykorzystany w ycznie w jednym, okrelonym celu
(szczeglnie dotyczy to projektw, ktre maj by wydrukowane z niewielk rozdziel
czoci, ktra sama w sobie ogranicza liczb rozrnialnych szczegw obrazu), to
jednoprzebiegowy proces w yostrzania m oe by w zupenoci wystarczajcy
N ie m am y zam iaru tw ierdzi, e u d ao si nam rozw iza kady m oliw y
problem zw izany z w yostrzaniem . Techniki, ktre za chwil opiszemy, w ykorzy
stujem y na co dzie podczas pracy z rnym i projektam i, a p rzy kadym opisie
znajdziesz oglny zakres ich optym alnych zastosowa. Niem niej jednak zachcamy
Ci do w asnych eksperym entw i dowolnego modyfikowania przedstaw ionych tu
rozw iza i wskazwek.

Techniki wyostrzania
W procesie wyostrzania wykorzystujemy cay szereg rnorodnych technik niektre
z nich s oczywiste, inne troch mniej. Niektre wykorzystuj mask krawdzi i dziki
temu pozwalaj unikn zwikszenia kontrastu pykw rys, szumu, ziarna bony filmowej
i innych przekama. Inne za s zaprojektowane w taki sposb, by nie naruszay struk
tury oryginalnego obrazu, a kad zmian w ostroci mona byo dowolnie skorygowa
i wycofa. Te drugie wykorzystuj oddzieln warstw obrazu i moliwo jej wybircze
go wywietlenia przy uyciu maski. W praktyce, najczciej posugujemy si rnymi

Rozdzia 10. Wyostrzanie

563

kombinacjami wymienionych metod, czemu zreszt damy wyraz w trakcie omawiania


przykadw opartych na rzeczywistych projektach. Poniewa jednak na pocztku naja
twiej jest zapozna si z nimi oddzielnie, zaprezentujemy je w taki wanie sposb.

Wyostrzanie warstw
W ikszo operacji w yostrzania staram y si przeprow adza przy uyciu warstw,
z tych sam ych powodw, dla ktrych wolimy korzysta z w arstw dopasowania n i
stosowa polecenia takie jak Curves (Krzywe) czy Levels (Poziomy) bezporednio na
jednow arstw ow ym obrazku. Rozw izanie takie nie ingeruje w struktur o rygi
nalnego zdjcia, um oliw ia sterow anie intensyw noci w yostrzania ju po jego
zaaplikowaniu, a ponadto pozw ala w yodrbni i zamaskowa obszary, ktrych w y
ostrzenia wolelibymy unikn. N a pierw szym etapie caego procesu zastosowanie
w arstw um oliw ia te atw e ograniczenie w yostrzania do pcieni w ystarczy
w ykorzysta w tym celu suwaki w sekcji Blend I f (Mieszaj gdy), dostpne w oknie
dialogowym Layer Style (Styl warstwy).
N a rysunku 10.8 pokazane s kolejne etapy tw orzenia w arstw y wyostrzajcej
w dokum encie paskim i wielowarstwowym. T ryb m ieszania w arstw y zm ieniono na

R y s u n e k 1 0 . 8 . Tworzenie warstwy wyostrzajcej


0 1

0
; 1 Opacity: jlOOSi

Normal
P L i/ W

a i

Fiil: lOOS

YJ||E if
w r I" Background

Background copy

&

0 0
i
W
'
;'
|lQOS
Mj
1 YJE
! r
$B
I r
M
! r
9
9 r I Background
.! a 1a .l a /6
Layers \

: Layers \

CJ 1

.It 5 3

Normal

Opacity:

| + !

Fill: 100%

\A

W dokumencie paskim wystarczy


powieli warstw Background (To).

Lode l a i ^

\J

Lkjbn birds

| y ^

Ugtefl sha..

Contrast

W dokumencie wielowarstwowym
naley utworzy now warstw,
wskaza j, a nastpnie nacisn
klawisz Alt (Option) i wyda
polecenie M erge Visible (Zcz
widoczne). Identyczne dziaanie
ma te skrt Ctrl+Alt+Shift+E
(Command+Option+Shift+E).
Niezalenie od wybranego sposobu,
spowoduje to skopiowanie
wszystkich widocznych warstw
do biecej warstwy dokumentu...

05

Luminosity

Layer i

1 Layers N
^

Opacity: [100% j ;
Fill: |0Q% )

l a r
_ayer i

B
B

Lk^&en birds

r
1r
1 r IS
.! a Q!0,11 a 9
it

lighten sha...

Contrast

Background

...ktrej tryb mieszania naley


nastpnie zmieni na Luminosity
(jasno). Dziki temu unikniesz
powstania przekama kolorw
wok obiektw.

564

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Luminosity (Jasno), aby unikn ew entualnych zm ian kolorystyki i niepodanych
efektw ubocznych (barwne otoczki).Uzyskany efekt jest praktycznie identyczny jak
w przypadku wyostrzenia kanau Lightness (Jasno) w trybie Lab. Po przygotow aniu
w arstw y w ystarczy zastosowa filtr Unsharp Mask (Maska wyostrzajca); m ona obj
nim ca w arstw lub przygotow a uprzednio mask krawdzi obrazu.

Wskazwka. Skorzystaj z polecenia Fade (Zanik). Jeli z jakich powo


dw nie chcesz tworzy oddzielnej w arstwy wyostrzajcej, lecz chciaby skorzysta
z zalet w yostrzania w trybie Luminosity (Jasno), m oesz najpierw zastosowa filtr
Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) na zw ykej w arstw ie obrazu, a nastpnie w yda
polecenie Fade (Zanik) z m enu Edit (Edycja), w ybierajc w oknie dialogowym tego
polecenia tryb m ieszania Luminosity (Jasno).

Maski krawdzi
M aski kraw dzi m og odda nieo cen io n e u su g i w zak resie w y o strzan ia i r e
dukcji szumw. Podczas w yostrzania m aska kraw dzi pom aga o graniczy zasig
zm ian obrazu jedynie do konturw obiektw, dziki czem u gadkie, jednobarw ne
fragm enty zdj tak ie jak niebo oraz m iejsca o zoonych, szczegow ych
te k stu rach (jak na p rzy k a d skra) b d m ogy u n ik n w yostrzenia. T ake
p o dczas u suw ania ziarn a i szum w w arto zastosow a m ask kraw dzi, lecz
ty m razem odw rcon: dziki tem u k o n tu ry obiektw b d chronione p rze d
niep o d an red u k cj ostroci.
R ysunek 10.9 przedstaw ia kolejne etapy tw orzenia m aski kraw dzi. P ierw szy
krok polega na uzyskaniu takiego k an au obrazu, n a k t ry m w yranie b d si
zaznacza rnice pom idzy kraw dziam i obiektw a sam ym i obiektam i. N ie
kiedy m ona w ykorzysta w tej roli jed en z kanaw koloru; w ystarczy w w czas
pow ieli go i potraktow a jako p u n k t w yjcia do uzyskania popraw nej m aski
kraw dzi, lecz znacznie lepsze rezu ltaty m ona otrzym a p rzy u y ciu polece
takich jak Channel Mixer (Mieszanie kanaw) lub Calculations ( Obliczenia). W icej
inform acji n a tem at przeksztacan ia obrazu do skali szaroci znajd ziesz w ro z
dziale 15., zatytuow anym Podstawowe techniki edycyjne (patrz po d ro zd zia
B arw a szaroci).
Po p rzeksztaceniu obrazu do skali szaroci znajd kraw dzie obiektw, ko
rzystajc z filtra Find Edges (Znajd krawdzie), a nastpnie, posugujc si korekt
kontrastu oraz filtram i um oliw iajcym i rozm ycie obrazu, skoryguj w zajem ne
zalenoci pom idzy intensyw noci kraw dzi a reszt obrazu. Po zakoczeniu
pracy nad m ask kraw dzi m oesz w ykorzysta j do utw orzenia zaznaczenia
u m o liw iajceg o w y b i rcze w y o strze n ie o b razu lu b te m o esz po p ro stu
p rzypisa j do skopiowanej i w yostrzonej w arstw y z obrazkiem . K ade z tych
rozw iza m a swoje w ady i zalety.

Rozdzia 10. Wyostrzanie


Rysunek 10.9.

S65

Tworzenie m aski kraw dzi

Dodaj nowy kana obrazu, powielajc jeden z kanaw koloru, bd skorzystaj z polecenia Channel M ixer
(Mieszanie kanaw), aby otrzyma wersj obrazka w skali szaroci. Nastpnie wydaj polecenie Find Edges (Znajd
krawdzie), aby wyodrbni kontury obiektw na zdjciu.

Przykadowa fotografia.

Nowy kana obrazu.

Nowy kana obrazu


po wydaniu polecenia Find Edg es
(Znajd krawdzie).

cr. i
U

f)

ip

ie-\

iv

*
t

g w j f

^
i

P * -

j i

Polecenie Gaussian Biur


(Rozmycie gaussowskie) powoduje
zmikczenie konturw obiektw
i rozmycie ewentualnych szumw.

HI

'
Odwrcenie kolorw sprawio,
e krawdzie obiektw stay si
biae. Bd to jedyne miejsca, ktre
zostan poddane wyostrzaniu.

1
Zmiana ksztatu krzywej jasnoci
po wydaniu polecenia Curves
(Krzywe) spowodowaa zwikszenie
kontrastu krawdzi.

566

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Maska krawdzi w postaci zaznaczenia. C hcc w czyta m ask krawdzi


w postaci zaznaczenia, nacinij klawisz Ctrl (Command) i kliknij odpowiadajcy
tej m asce kana w palecie Channels (Kanay). Zalecam y p rzy tym ukrycie m a
szerujcych m rw ek, oznaczajcych kraw dzie zaznaczenia (suy do tego skrt
Ctrl+Hlub Command+H w M ac OS). N astpnie naley jeszcze tylko w ybra kopi
tej w arstw y obrazu, ktra m a zosta w yostrzona i w yda polecenie Unsharp Mask
(Maska wyostrzajca). W szdzie tam , gdzie m aska kraw dzi m iaa kolor biay, obraz
zostanie w yostrzony z pen intensyw noci, za w tych m iejscach, gdzie m aska
jest czarna, obraz nie zostanie w yostrzony w ogle. Szare fragm enty m aski spo
w oduj w yostrzenie odpow iadajcych im fragm entw obrazu proporcjonalne do
jasnoci szaroci.
W ad tego rozw izania jest brak m oliw oci skorygowania w ygldu miejsc,
w ktrych ssiaduj ze sob wyostrzone i niew yostrzone fragm enty obrazu.

Maska krawdzi w postaci maski warstwy. Z am iast w yostrza obraz


przez mask krawdzi w postaci zaznaczenia, m oesz najpierw podda wyostrzaniu
ca skopiowan warstw obrazu, a mask krawdzi po prostu przypisa do tak
zmodyfikowanej kopii. W tym celu w ystarczy w czyta mask kraw dzi w postaci
zaznaczenia, wskaza w yostrzon warstw, a nastpnie klikn ikon Add Layer Mask
( Utwrz mask warstwy), znajdujc si w dolnej czci palety Layers ( Warstwy). Wicej
inform acji na ten tem at znajdziesz w rozdziale 8., K anay i zaznaczenia.
Po utw orzeniu m aski w arstw y m ona z atw oci korygowa jej kontrast, ko
rzystajc z polece Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe). Takie zabiegi um oliw iaj
precyzyjne wyregulow anie intensyw noci w yostrzania krawdzi obiektw. Wad
korzystania z m aski krawdzi w postaci m aski w arstw y (w porw naniu z w yostrza
niem obrazu w obrbie zaznaczenia) jest w ikszy rozm iar pliku wynikowego. Na
rysunku 10.10 pokazane zostay kolejne etapy stosowania m aski krawdzi w postaci
zaznaczenia oraz m aski warstwy.

Maska krawdzi umoliwiajca zniwelowanie szumw. A nalogiczn do


opisanych przed chw il technik m ona w ykorzysta rw nie do redukcji szum w
obrazu. W ystarczy odw rci kolory m aski (lub pom in odw racanie barw podczas
jej tworzenia), pozostawiajc krawdzie obiektw w kolorze czarnym (w ten sposb
uchronisz je przed zredukow aniem szumw, a co za ty m idzie take zm n iej
szeniem ich w yrazistoci). Biae to m aski um oliw i zredukowanie szum w we
w szystkich obszarach fotografii niebdcych kraw dziam i obiektw.
N aszym zdaniem jednym z najefektyw niejszych narzdzi sucych do usuw a
nia szum u i ziarna jest filtr Despeckle ( Usu kurz i rysy), zazw yczaj nakadam y jednak
ten filtr na kady z kanaw koloru oddzielnie, poniewa najczciej w ym agaj
one odszum iania o zrnicowanej intensyw noci. W przypadku zeskanowanych
negatyw w bd m ateriaw pozytywowych, najbardziej zaszum ionym kanaem

Rozdzia 10. Wyostrzanie


Rysunek 10.10.
Wykorzystywanie
maski krawdzi

0. 0
1C hannels \ . j
i m Res

Jt-

1 m

*1

S67

fi

Red

1UjS^Creen
|! 1 j j h d c j t Mask

X2

383

-"*4

! a 19 U
1o 3

Po naciniciu klawisza Ctrl (Command)


i klikniciu maski krawdzi na palecie Channels
(Kanay) maska zostaje wczytana w postaci
zaznaczenia.

o . o
Layers \

' Luminosity

!
[9

\J

100%jlt

Fili 1 0

Lock:
|

J j Opady:

j ^ | Sharpen

r |H sB
r
B
m
r
r
. W 1-j i.IIa s i
Listen birds

Lighten shL.

Contrast

Background ^

m ik

Aby zastosowa mask krawdzi jako mask


'warstwy, naley najpierw wczyta j w postaci
zaznaczenia, a nastpnie wskaza warstw
poddan wyostrzaniu i klikn ikon Add Layer
M ask (Utwrz mask warstwy).

I Add layer mask j

koloru je st zazw yczaj niebieski; w w czas polecenie Despeckle (Usu kurz i rysy)
w ydajem y raz dla kanau koloru czerwonego, dw ukrotnie dla kanau zielonego za
trzykrotnie lub wicej razy w anie dla kanau koloru niebieskiego. Przy zdjciach
wykonanych aparatem cyfrowym sytuacja byw a bardziej zrnicowana, dlatego te
podczas redukcji szum w takiej fotografii naley najpierw uw anie przyjrze si
poszczeglnym kanaom koloru.
N aszym ulubionym sposobem n a odszum ianie je st utw orzenie oddzielnej
w arstw y obrazu w trybie Luminosity (Jasno), czyli m etoda analogiczna do jednej
z technik w yostrzania. Zastosow anie odrbnych w arstw na potrzeby odszum iania
i w yostrzania fotografii oferuje spor elastyczno dziaania, lecz jednoczenie
powoduje znaczne zw ikszenie wielkoci pliku ze zdjciem .

Regulowanie szerokoci zakresu tonalnego


Jednym z najw aniejszych w arunkw udanego, kilkuetapowego w yostrzania obrazu
jest ograniczenie w yostrzania wstpnego jedynie do zakresu pcieni, umoliwiajce
zachowanie w nienaruszonym stanie skrajnych w artoci tonalnych obrazu. Zadanie
to najatw iej wykona p rzy uyciu oddzielnej w arstw y obrazu. Jest to w w czas tak

S68

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


proste, e nigdy nie decydujem y si na przeprow adzenie wyostrzania bezporednio
na w arstw ie z fotografi. Sztuczka polega na odpow iednim dopasowaniu pooenia
suw akw Blend I f (Mieszaj gdy) w oknie dialogowym Layer Style (Styl warstwy). O kno
to m ona w yw ietli w ydajc polecenie Layer/Layer Style/Blending Options ( Warstwa/
Styl warstwy/Opcje mieszania) lub dw ukrotnie klikajc m iniatur w ybranej w arstw y
na palecie w arstw (rysunek 10.11).

R y s u n e k 1 0 . 1 1 . Regulowanie szerokoci zakresu tonalnego

Przed wyostrzeniem.

Przed korekt zakresu tonalnego.

Pooenie grnych suwakw na pokazanym tu


przykadzie oznacza, e z e 100% stopniem krycia
wywietlone zostan te wartoci tonalne grnej
warstwy obrazu, ktre zawieraj si w przedziale
pomidzy 65 a 200, za intensywno ich krycia
w przedziaach od 65 do 20 i od 200 do 245
bdzie stopniowo male.

Po korekcie zakresu tonalnego.

Layer Style
'
(

O p a c ity :

--r..

p g p " ".. . [a,

Ot;

Cancel

f New Stye..
$ Preview

Dolne suwaki chroni wybrane zakresy wartoci


tonalnych warstwy lecej poniej, a mianowicie
piksele o wartoci mniejszej ni 20 i wikszej ni
245. W zakresach tonalnych od 20 do 40
i od 230 do 245 te waciwoci ochronne"
ulegaj stopniowemu wytumieniu.
W wyniku zastosowanych ustawie, kontrast
ciemnych i jasnych konturw wyostrzajcych zosta
nieznacznie zmniejszony, dziki czemu podczas
dalszej pracy z obrazem bdzie mona zastosowa
kolejne etapy wyostrzania, majce
na celu uzyskanie zamierzonego efektu
artystycznego bd dopasowanie ostroci zdjcia
do okrelonego rodowiska druku.

Suwaki Blend I f (Mieszajgdy) um oliw iaj ograniczenie w yw ietlanego zakresu


tonalnego wybranej warstwy, co oznacza, e m ona przy ich uyciu okreli, ktre
w artoci tonalne bd m iay w pyw na w ygld w arstw y pooonej poniej, a ktre

Rozdzia lO. Wyostrzanie

6 9

zostan pom inite. (Dziki tem u m ona w ic w yranie zdefiniowa, ktre zakresy
tonalne w yostrzonej w arstw y bd przesaniay zw yk w arstw ze zdjciem i na
odwrt). Bruce lubi porwnyw a dziaanie suw akw Blend I f (Mieszajgdy) w w y
ostrzonej (lecej powyej) w arstw ie obrazu do w iadra cegie zawieszonego nad
koszem jajek (ktre symbolizuj w arstwy pod spodem). G rny suwak okrela, ktre
cegy w ypadn z wiadra, za dolny ktre jajka przyjm na siebie to uderzenie.
(Jeli kom pletnie nic nie rozum iesz z tego tum aczenia, to nie przejm uj si nie
jeste sam. Bruce tum aczy niektre rzeczy w bardzo dziw ny sposb).
R ysunek 10.11 przedstaw ia kilka standardow ych ustaw ie suw akw Blend I f
(Mieszajgdy), uyw anych podczas wstpnego w yostrzania pcieni. W zalenoci od
rda fotografii (aparat tradycyjny lub cyfrowy) i intensyw noci zaszum ienia, p o
kazane w artoci niekiedy trzeba bdzie zm niejszy lub zwikszy, lecz podstawowa
zasada pozostaje bez zmian: dolny zestaw suwakw m a zabezpieczy najjaniejsze
i najciem niejsze fragm enty zdjcia p rzed wyostrzeniem , a zadaniem zestaw u gr
nego jest ograniczenie w yostrzenia obrazu jedynie do zakresu pcieni.

Pdzle wyostrzajce
Podczas wykonyw ania niew ielkich zabiegw w yostrzajcych nie m a w ygodniej
szego narzdzia od zw ykego Pdzla. O pracow alim y dw ie m etody um oliw iajce
posugiw anie si pdzlam i w yostrzajcym i; jed n a polega na w ykorzystaniu
dodatkowej w arstw y obrazu, druga za korzysta z m oliwoci oferowanych przez
palet History (Historia). M alow anie w yostrzajce przy uyciu dodatkowej w arstw y
obrazu zapew nia lepsz kontrol nad caym procesem , poniewa intensyw no
w prow adzanych zm ian m ona w w czas regulowa na dwa sposoby: globalnie,
w odniesieniu do caej w arstw y (poprzez zm ian jej stopnia krycia) oraz lokalnie,
dziki m oliw oci regulow ania stopnia krycia p dzla podczas zam alow yw ania
maski. Tym niem niej, zastosowanie dodatkowych w arstw powoduje w zrost obj
toci pliku. Zastosow anie technik w ykorzystujcych palet History (Historia) z kolei
je st troch m niej wygodne (ze w zgldu na nieco m niejsze moliw oci w zakresie
regulow ania intensyw noci efektu), lecz nie powoduje zw ikszenia wielkoci pliku.
Ta zaleta moe przew ay szal na korzy tego rozw izania, szczeglnie podczas
pracy z bardzo duym i obrazkami.

Pdzel wyostrzajcy z wykorzystaniem dodatkowej warstwy.


D o skorzystania z tej techniki potrzebna bdzie nam w arstw a wyostrzajca, p rzy
gotowana w sposb pokazany ju w czeniej (rysunek 10.8). D obrze jest wyostrzy
t warstw odrobin bardziej ni to w rzeczyw istoci konieczne, poniewa dziki
tem u podczas odsaniania efektu w yostrzania przy uyciu narzdzi m alarskich
bdziesz m ie troch wicej oddechu i m oliwoci sterow ania intensyw noci
w yostrzania. Po utw orzeniu i w yostrzeniu w arstw y naley doda do niej mask
w trybie HideAll ( Ukryj wszystko). Teraz wystarczy tylko wskaza mask i korzystajc

S70

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


z Pdzla zamalowa kolorem biaym te miejsca, ktre naley wyostrzy. Zazw yczaj
w ykorzystujem y w tym celu pdzel o niew ielkim stopniu krycia, poniewa taki
w ybr um oliw ia osignicie znacznie wikszej precyzji dziaania. R ysunek 10.12
przedstaw ia efekty dziaania pdzla w yostrzajcego.

R y s u n e k 1 0 . 1 2 . Malowanie ostroci" przy uyciu dodatkowej warstwy

Zdjcie przed wyostrzeniem.

Niezamaskowana warstwa
wyostrzajca (przed dodaniem maski
typu Hide Ali Ukryj wszystko).
o

Q
Layers Luminosity

Lock:

Opacity: {iO
| |

1?

Wybircze wyostrzenie zdjcia


przy uyciu maski,

Fi: [lo o *

Luminosity

1 r

Niezamaskowana warstwa
wyostrzajca.

Opacity: j 100%
Fi)I:|lOQ*

te*: ( a l l i a i

[ 0

j j^ H B ackground

_______ S t

Layers

jjj ^ j Background copy

ro tw i m . w

10

i* i

Background

_
Q

Background

a -i

.I l H

1 9

M aska z naniesionymi zmianami,

Pdzel wyostrzajcy z wykorzystaniem palety historii. Jeli nie chce


Ci si traci czasu na przygotowanie m asek warstw, komputer, na ktrym pracujesz,
dysponuje bardzo ograniczon pojem noci pam ici R A M lub po prostu wolisz p ra
cowa bezporednio z warstw obrazu, a nie z mask, to moesz skorzysta z techniki
bardzo podobnej do opisanej przed chwil, lecz w ykorzystujcej m oliwoci ofe
rowane przez palet History (Historia). Technika ta spraw dza si szczeglnie dobrze

Rozdzia lO. Wyostrzanie

171

przy uyciu tabletu graficznego rozpoznajcego rne poziom y nacisku, poniewa


nacisk pirka m oe bezporednio w pyw a na stopie krycia pdzla, dziki czemu
uzyskujem y doskona w rcz kontrol nad intensyw noci w yostrzania.
Ta stosunkowo prosta technika skada si z trzech nastpujcych etapw:
1. R ozpoczynam y od naoenia filtra Unsharp Mask (Maska wyostrzajca).
2. Zm ieniam y biecy stan historii na ten tu sprzed zastosow ania filtra, za stan
Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) ustaw iam y jako stan rdow y dla pdzla
History Brush (Pdzel historii).
3. Zam alow ujem y Pdzlem historii w ybrane fragm enty fotografii.
Jeli wolisz, m oesz te przeprow adzi operacj odw rotn: m oesz m ianow i
cie zredukowa efekt w yostrzenia caej w arstw y przy uyciu pdzla History Brush
(.Pdzel historii), wskazujc stan sprzed w yostrzania jako stan rdow y do dalszych
modyfikacji obrazu. Zazw yczaj w ybieram y t wersj, ktra w ydaje si by m niej
czasochonna do zrealizow ania w przypadku danego zdjcia.
Fotografia pokazana na rysunku 10.13 przed w yostrzeniem bya stosunkowo
m ikka i niew yrana. (Nie, to nie jest nasza pociecha, jeli kto ciekawy!) Jeli
poddalibym y to zdjcie w yostrzaniu na tyle silnemu, e w w ystarczajcy sposb
podkrelioby ono struktur ubranka czy liniaczka, to takie w yostrzanie m iaoby
fatalny w pyw na przykad na w ygld buzi dziecka.

Rysunek 10.13.
Wyostrzenie
caej warstwy
spowodowao
nadmierne
podkrelenie
szczegw buzi
i skry malucha

Zdjcie przed wyostrzeniem.

Cae zdjcie zostao poddane wyostrzaniu.

572

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


W takim przypadku jako stan rdowy dla pdzla History Brush (Pdzel historii)
znacznie atwiej bdzie wskaza etap sprzed wydania polecenia Unsharp Mask (Maska
wyostrzajca) i zamalowa te obszary, ktrych wyostrzenia chcemy unikn. Zabieg
odwrotny, polegajcy na malowaniu ostroci, zabraby znacznie wicej czasu. Kilka
szybkich pocigni pdzlem History Brush (Pdzel historii) o stopniu krycia pomidzy
30 a 80% sprawio, e zdjcie ulego znacznej poprawie (rysunek 10.14).

Rysunek 10.14.

Wskazalimy stan sprzed


wyostrzania jako rdowy
dla pdzla History Brush
(Pdzel historii) i przywrcilimy
pierwotny wygld zdjcia tam,
gdzie to byo konieczne

Wyostrzanie przy
uyciu pdzla
History Brush
(Pdzel historii)

Zdjcie po korekcie ostroci przy uyciu


pdzla History Brush (Pdzel historii)

Wskazwka. Wyostrzanie w trybie Luminosity (Jasno) przy


uyciu palety History (Historia). Ju wczeniej przekonae si, e m ona
przeprow adzi w yostrzanie w trybie Luminosity (Jasno), w ydajc polecenie Fade
(Zanik) z m enu Edit (Edycja) po naoeniu filtra Unsharp Mask (Maska wyostrzajca)
oraz dziki odpow iedniej zm ianie trybu m ieszania w oknie dialogowym polecenia
Fade (Zanik). Jeli m alujesz ostroci, a nie nieostroci, to m oesz uzyska
analogiczny efekt, zm ieniajc tryb m ieszania dla pdzla History Brush (Pdzel historii)
na Luminosity (Jasno). Z m iany trybu m ona dokona p rzy uyciu rozwijanej listy
Mode (Tryb) na pasku Options (Opcje) (rysunek 10.15).

Rozdzia 10. Wyostrzanie


Rysunek 10.15.
Wyostrzanie w trybie
Luminosity (Jasno)
przy uyciu palety
History (Historia)

M o e s z zastosowa f i Itr Unsharp M ask

Fade
O pacity:

]%
1100
-- --1

* .1. . ......L
ok _ >
&
Reset

M ode:

573

Lu m in o sity
2 ! Preview

(Maska wyostrzajca), a nastpnie wyda


polecenie Edit/Fade Unsharp M ask
(Edycja/Zanik M aska wyostrzajca),
zmieniajc tryb zanikania
na Luminosity (Jasno)...

...lub zastosowa filtr Unsharp M ask (Maska


wyostrzajca), przywrci stan historii sprzed
wyostrzenia i wskaza stan po w y o s trz e n iu jako
stan rdowy dla pdzla History Brush (Pdzel
historii), oraz zmieni tryb mieszania tego narzdzia
na Luminosity (Jasno).

Flow |100*

Wyostrzanie bez uycia


Maski wyostrzajcej
P olecenie Unsharp M ask (Maska wyostrzajca) je st u n iw ersaln e n iczy m szw aj
carsk i scyzoryk, lecz je d n o c z e n ie je s t to ty lk o je d n o sp o r d d o st p n y ch
n a rz d z i w y o strza jc y ch . Jedna z te ch n ik , k t re w y k o rz y stu je m y p o d czas
p rz y g o to w y w a n ia p ro je k t w do d ru k u , p o le g a n a sk o p io w a n iu w a rstw y
obrazu w opisany w czeniej sposb (patrz: .W yostrzanie w arstw ). Z am iast
je d n ak zm ienia try b m ieszan ia pow ielonej w arstw y na Luminosity (Jasno)
i w ydaw a polecenie Unsharp Mask (Maska wyostrzajca), korzystam y z je d n e
go ze zw ikszajcych kontrast obrazu trybw m ieszania, takich jak Soft Light
(agodne wiato) czy Hard Light (Ostre wiato), a nastpnie poddajem y warstw
dziaaniu filtra High Pass (Gmoprzepustowy).

Wyostrzanie przy uyciu filtra


High Pass (Gmoprzepustowy)
F iltr High Pass (Gmoprzepustowy) znajdziesz go w m enu Filter/Other (Filtr/Inne)
bardzo uatw ia tw orzenie m asek krawdzi, tym razem jednak w ykorzystam y go
w innym celu. Po utw orzeniu kopii w arstw y ze zdjciem (lub utw orzeniu paskiej
kopii w szystkich w idocznych warstw, jeli je st ich wicej ni jedna), w ydajem y
polecenie High Pass (Gmoprzepustowy), zm ieniajc pniej tryb m ieszania zm o
dyfikowanej w ten sposb w arstw y na Soft Light (agodne wiato) lub Hard Light
(Ostrewiato). Powoduje to zw ikszenie kontrastu w zdu krawdzi obiektw, a tym
sam ym subiektyw ne w yostrzenie obrazu.

S74

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Podobnie jak w przypadku innych technik wyostrzania wykorzystujcych dodat
kowe w arstw y obrazu, m oesz skorzysta tutaj z wielu rnych sztuczek um oliw ia
jcych popraw jakoci otrzym anego efektu jak choby rozmycie szum w obrazu
przy uyciu m aski czy zamalowanie w ybranych fragm entw w arstwy wyostrzajcej
50% kolorem szarym jest to kolor neutralny dla trybw Soft Light (agodne wiato)
i Hard Light {Ostrewiato), dziki czemu zamalowane w ten sposb fragmenty warstwy
zostan ukryte. Przy uyciu maski w arstwy m ona te oczywicie ograniczy zasig
wyostrzania, a dla lepszej przejrzystoci projektu m ona odpowiednio podzieli cay
zakres prac zwizany z w yostrzaniem na kilka odrbnych warstw
Najwaniejszym elementem tej techniki wyostrzania jest dobr waciwej wartoci
param etru Radius (Promie) filtra High Pass (Gmoprzepustowy). Jeli bdzie on zbyt
may, to efekt wyostrzajcy bdzie zbyt saby lub w rcz niedostrzegalny Jeeli za
okae si zbyt duy, to na zdjciu, niczym za dotkniciem magicznej rdki zego
czarnoksinika, pojawi si m nstwo drobnych przekam a i szum w Jednak, jak
ju wczeniej wspomnielimy, najlepsze efekty na w ydruku zapew ni wyostrzenie
znacznie intensywniejsze ni takie, ktre poprawnie wyglda na ekranie monitora
(patrz ramka: .W yostrzanie a w ywietlanie obrazu). N a rysunku 10.16 pokazany

Rysunek 10.16.
Wyostrzanie przy uyciu filtra High Pass (Gmoprzepustowy) i trybu mieszania Hard Light (Ostre wiato)
Po utworzeniu warstwy wyostrzajcej i zmianie jej trybu mieszania
na palecie warstw na Hard Light (Ostre wiato), wydalimy
polecenie High Pass (Gmoprzepustowy).

_______________ _______________
H i

' B H H '

Radius: 1.2

cancei

(pixels

Dziaanie warstwy w trybie Hard Light (Ostre wiato), na ktrej zastosowano filtr High Pass (Gmoprzepustowy)
przypomina efekt uzyskiwany przy uyciu maski wyostrzajcej. Sposb wyostrzania mona dowolnie zmienia, korygujc
w a rto parametru Radius (Promie) w oknie dialogowym filtra High Pass (Gmoprzepustowy), za dziki moliwoci
zmiany stopnia krycia zmodyfikowanej w ten sposb warstwy mona dowolnie dopasowywa intensywno wyostrzania.

Rozdzia lO. Wyostrzanie

17 J

zosta przykad wyostrzania na potrzeby druku. W prawdzie na kartce ksiki zdjcie


wyglda wymienicie, lecz na ekranie sprawiao wrcz koszmarne wraenie!
T ryb m ieszania Hard Light (Ostre wiato) m oe powodowa zbyt intensyw ny
efekt wyostrzajcy; w szczeglnoci dotyczy to obiektw o m ikkich fakturach oraz
pow ierzchni skry. N a zdjciach zawierajcych tego typu elem enty lub w dowolnym
innym przypadku, kiedy zaley nam raczej na agodniejszym w yostrzeniu obrazka,
zazw yczaj zastpujem y ten tryb agodniejszym w dziaaniu trybem m ieszania Soft
Light (agodne wiato) patrz rysunek 10.17.

Rysunek 10.17.
Wyostrzanie przy uyciu filtra High Pass (Gmoprzepustowy) i trybu mieszania Soft Light (agodne wiato)
Po wczytaniu nieostrego zdjcia (na rysunku po lewej)
utworzylimy warstw wyostrzajqcq, zmieniajc
je j tryb mieszania na Soft Light (agodne wiato).
Nastpnie zastosowalimy na niej filtr High Pass
(Gmoprzepustowy), ktry spowodowa powstanie
zmiany widocznej na rysunku poniej.

Zmiana trybu mieszania przed uruchomieniem filtra High Pass


(Gmoprzepustowy) umoliwia przyjrzenie si efektom rnych
wartoci parametru Radius (Promie) okienko podgldu w oknie
dialogowym filtra High Pass (Gmoprzepustowy) pokazuje bowiem
tylko t warstw, na ktrg nakadany jest filtr:

Radius: [l.5 |

i pixels

00

La y ers \ _
Soft Light

* 1 Opacity: T00%

L ock:

Zdjcie jest teraz wystarczajco ostre,


uniknlimy wzmocnienia szumw
i ziarna obrazu, lecz oczom postaci
na zdjciu brakuje blasku.

Fili: 100%

S76

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

R y s u n e k 1 0 . 1 7 . Wyostrzanie przy uyciu filtra High Pass (Grnoprzepustowy) i trybu mieszania Soft Light

(agodne wiato), cig dalszy


High Pass

'

OK '

& Preview

pixels

Q" ~~..

La y ers
_i Opacity: 100%

Soft Light

Lock

. -t*

Fill 100%

Background copy

Background

Posugujc si
Lassem, szybko
utworzylimy
zaznaczenie wok
oczu postaci,
poddajc je
dodatkowo wtapianiu
o szerokoci 5
pikseli. Nastpnie
wskazalimy
warstw Background
(To) i korzystajc
ze skrtu Ctrl+J
(Command+J)
skopiowalimy
otrzymane w ten
sposb zaznaczenie
do nowej warstwy
obrazu, ktrej tryb mieszania zmienilimy pniej
na Hard Light (Ostre wiato). Na koniec
zastosowalimy na nowej warstwie filtr High Pass
(Grnoprzepustowy), uzyskujc efekt pokazany
na rysunku po prawej stronie.

Techniki stosowane
w zoonych procesach
wyostrzania
W typow ym procesie w yostrzania korzystam y zazw yczaj z rnych kombinacji
technik przedstaw ionych w poprzedniej czci rozdziau. W tej za opiszem y
pokrtce, w jaki sposb poczy je ze sob tak, by przyniosy one m oliw ie n aj
lepsze rezultaty.
Jeli rozpoczynamy prac z jakim obrazkiem od zera na przykad z m ateria
em zeskanowanym bd zdjciem wykonanym aparatem cyfrowym to zazwyczaj
dzielimy cay proces wyostrzania na dwa lub trzy etapy zgodnie z tym, co napisalimy
we wczeniejszej czci rozdziau (Kiedy wyostrza? ). Jeeli mamy do czynienia
z obrazami, ktre byy ju uprzednio poddane jakim procesom wyostrzania, to takie
przypadki analizujemy indywidualnie. Zdarza si, e takie obrazy sprawiaj wraenie
na tyle wyrazistych, e nie wymagaj dodatkowego wyostrzania lub co najwyej ska
niaj do zastosowania opisanych technik w celach artystycznych. Jeeli za okae si, e

Rozdzia lO. Wyostrzanie

J77

taki obrazek przeznaczony jest do wydruku, przed ktrym musimy go w jaki sposb
przeskalowa, to niemal zawsze przed zakoczeniem pracy z projektem poddajemy
go wyostrzaniu, ktrego param etry dopasowane s do cech rodowiska druku.

Wyostrzanie wstpne
Pierw sze w yostrzanie m a na celu zredukow anie m ankam entw procesu p rz e
chw ytyw ania obrazu. Przeprow adzam y je p rzy uy ciu w arstw y w yostrzajcej
w raz z m ask krawdzi, posugujc si prom ieniem w yostrzania dopasowanym
do zaw artoci zdjcia. Na koniec dopasow ujem y szeroko w yw ietlanego zakresu
tonalnego w arstw y suw akam i w sekcji Blend I f (Mieszajgdy) okna dialogowego Layer
Style (Styl warstwy).
W rezultacie otrzym ujem y do subtelnie, delikatnie w yostrzony obraz, ktry
znacznie lepiej bdzie poddaw a si skalowaniu i kolejnym etapom w yostrzania.
Jeli zauwaymy, e w czytane zdjcie byo poddaw ane w yostrzaniu ju w czeniej,
to rezygnujem y z w stpnego etapu wyostrzania. W arto te podkreli, e etap ten
zazwyczaj przeprow adzam y po skorygowaniu kolorystyki i kontrastu zdjcia, ponie
wa intensyw ne m odyfikacje kontrastu najczciej pow oduj zniwelowanie efektu
w yostrzania. W sytuacjach, gdy zaley nam na zachow aniu m inim alnej objtoci
pliku, po w yostrzaniu w stpnym dokonujemy spaszczenia obrazka.

Wyostrzanie artystyczne
Podczas w ybirczego w yostrzania rnych elem entw fotografii, m ajcego na celu
uzyskanie jakiego efektu artystycznego zazwyczaj w ykorzystujemy ktr odmian
malowania ostroci. Ze w zgldu na w spom nian ju zaleno pom idzy regu
lacj kontrastu a w yostrzaniem obrazu, tego typu popraw ki nanosim y zazwyczaj
po skorygowaniu charakterystyki tonalnej i barw nej zdjcia.

Wyostrzanie na potrzeby druku


W yostrzajc na potrzeby druku poddajem y m odyfikacji cay obrazek, posugujc
si w arstw w yostrzajc pozbaw ion maski. W przypadku druku offsetowego
i w ydrukw przeznaczonych dla drukarek atramentowych czsto korzystamy z trybu
m ieszania Hard Light (Ostre wiato) i filtra High Pass (Gmoprzepustowy). W yostrzanie
na potrzeby druku m usi by przeprow adzone w docelowej rozdzielczoci druku.
Jeli szacujesz, e obraz najpraw dopodobniej zostanie przeskalow any ju po opusz
czeniu Twojej cyfrowej ciem ni, to zalecam y pom inicie tego etapu wyostrzania:
osoba odpow iedzialna za przygotowanie m ateriaw do druku najpraw dopodobniej
w ykona ten zabieg, a jeli zadbae o w ysok jako zdjcia podczas pierw szych
etapw w yostrzania, to kocowy efekt bdzie co najm niej dobry.
Podstawowa rnica pom idzy w yostrzaniem na potrzeby druku a w czeniej
szym i etapam i tego procesu polega na jego intensywnoci: dobrze przygotowany do
druku obraz na monitorze sprawia w raenie nie do zaakceptowania. Pamitaj jednak,

S78

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


e ze w zgldu na rozdzielczo druku, ostateczna szeroko konturw w yostrzaj
cych bdzie tu bardzo niewielka. Jasny i ciem ny kontur w yostrzajcy o szerokoci
3 pikseli kady na m onitorze m og w yglda fatalnie, lecz na w ydruku o rozdziel
czoci 300 ppi bd one m iay szeroko rzdu zaledw ie 1 /1 0 0 cala, dziki czem u
doskonale speni swoj rol.
Prby zasymulowania na ekranie ostroci, ktra zostanie osignita na wydruku,
s praktycznie skazane na niepowodzenie. N a rysunku 10.18. staralim y si pokaza

R y s u n e k 1 0 . 1 8 . Proces wyostrzania obrazu

Pierwszy etap procesu:


wyostrzanie wstpne,
zastosowane na dodatkowej
warstwie wyostrzajcej
(zaopatrzonej w mask
krawdzi). Tryb mieszania
warstwy zmieniono na
Luminosity (Jasno), za
stopie krycia zredukowano do
66%. Parametry filtra Unsharp
M ask (Maska wyostrzajca):
Amount (Warto) 100,
^ d iu s (Promie) 0,8,
Threshold (Prg) 0.

Zdjcie przed wyostrzeniem,


powikszenie 200%

p
|
j
I

Efekt wyostrzania wstpnego,


powikszenie 200%.

Na dodatkowej warstwie obrazu w trybie Overlay (Nakadka)


i przy stopniu krycia wynoszcym 50% zastosowano filtr
Unsharp M ask (Maska wyostrzajca) o parametrach: Amount
(Warto) 500, Radius (Promie) 0,6, Threshold
(Prg) 0, a nastpnie dodatkowo naoono filtr High
Pass (Grnoprzepustowy) o wartoci promienia wynoszcej
5. Wyostrzanie naniesiono wybirczo, przy uyciu Pdzla
o stopniu krycia wynoszcym 33%.

Efekt wyostrzania artystycznego,


powikszenie 200%.
Oryginalne zdjcie zostao przeskalowane z rozdzielczoci 3072 x 2048 do
488 x 732 przy uyciu algorytmu interpolacji Bicubic Sharper (Dwuszecienna
wyostrzanie). Otrzymany obrazek wyostrzono przy uyciu warstwy w trybie
Luminosity (Jasno) o stopniu krycia wynoszcym 66%, na ktrej zastosowano
filtr Unsharp M ask (Maska wyostrzajca) o parametrach: Amount (Warto)
187, Radius (Promie) 1,3, Threshold (Prg) 0. Uzyskany efekt
widoczny jest na rysunku po prawej stronie. Powikszony fragment tego
samego zdjcia zosta pokazany poniej.
.
'

. .

V
l i i

f
S

4 * -

* \

!
i

"

i i

Zdjcie przeskalowane do wymaganej


wielkoci i wyostrzone na potrzeby
okrelonego rodowiska druku,

i f

V * - - ,

li

powikszenie 200%.

Efekt kocowy

Rozdzia 10. Wyostrzanie

579

w ygld zdjcia na rnych etapach w yostrzania przy pow ikszeniu w ynoszcym


200% oraz kocowy rezultat caego procesu w postaci gotowego, odpow iednio
przeskalow anego zdjcia. M am y nadziej, e w ten sposb lepiej unaocznim y
kolejne zmiany, ktrym poddaw ane s kraw dzie obiektw n a fotografii i w pyw
tych zm ian na ostateczny efekt pracy.
Oczywicie, w ygld edytowanej fotografii po w ydaniu polecenia Actual Pixels
(Rozmiar rzeczywisty) bdzie si znacznie rni w zalenoci od typu m onitora i w y
branej rozdzielczoci pracy, lecz przy znacznych pow ikszeniach obrazu rnice
te ulegaj stopniowem u zatarciu. R ysunek 10.18 do dobrze ilustruje zalenoci
pom idzy rozm iaram i konturw w yostrzajcych uzyskanych we w stpnych fa
zach w yostrzania a tym i, ktre pow staj podczas przygotow ania obrazu do druku.
D la lepszej czytelnoci, w szystkie rysunki opatrzylim y dodatkowo krtk inform a
cj zaw ierajc w artoci param etrw w yostrzania w ybranych n a kadym z etapw
procesu edycji zdjcia.

Jak unikn
przekama obrazu?
W yostrzanie naley do bardziej skomplikowanych, ale rw nie najw aniejszych
technik edycji obrazu. Poprawnie zastosowane, pozw ala doda fotografiom ycia
i blasku, jednak w niew praw nych rkach m oe spowodowa pojawienie si efektw
ubocznych przekam a i przeostrze, jake czsto spotykanych w taniej koloro
wej prasie. Przedawkowane, w yostrzanie m oe nie tylko nada fotografii sztuczny,
nieprzyjem ny wygld, lecz m oe rw nie prow adzi do... w trnego rozm ycia
obrazu. M ajc na uw adze te przestrogi, w arto wzi sobie do serca dwie, ostatnie
ju w tym rozdziale porady.
Po pierw sze, lepiej je st w yostrzy za m ao ni przesadzi. W brew temu, co
m w ilim y w czeniej o w yostrzaniu, fotografia, ktra jest odrobin niew yrana,
bdzie przyjem niejsza w odbiorze ni zdjcie bardzo przeostrzone.
Po drugie, zaw sze staraj si pozostaw i sobie m oliw o odw rotu. Jedn z p o d
stawowych zalet w yostrzania przy uyciu dodatkowych w arstw je st moliwo
skorygowania stopnia krycia takiej warstwy, co przekada si na w zm ocnienie,
zredukowanie lub naw et zniwelowanie efektu wyostrzajcego.
W yostrzanie jest jedn z tych technik, ktrej jako ronie w raz z dowiadczeniem
i umiejtnociami grafika, za jednym ze sposobw na zdobycie takiego dowiadczenia
jest weryfikacja starszych, zakoczonych ju projektw i analiza popenionych w w
czas bdw. Jeli zadbasz o to, by za kadym razem zapisa pierwotn, niewyostrzon
wersj fotografii lub podczas wyostrzania bdziesz korzysta z dodatkowych warstw
dokum entu, to do takiego projektu zawsze bdziesz m g powrci, skorygowa
wybrane w wczas ustawienia i osign bardziej satysfakcjonujcy efekt.

Kolory
dodatkowe
i bichromie
Specjalne kolory
do zada specjalnych

N ajw ikszy problem z m aszynam i drukarskim i polega n a tym , e urzdzenia


te mog drukowa tylko jeden kolor na raz. T roch przypom ina to w yw ietlanie
obrazu na czarno-biaym ekranie, gdzie kady piksel m oe by tylko w jednym
z dw ch stanw : zapalony bd nie. F otografia na ekranie m oe skada si
z tysicy lub m ilionw barw, lecz uzyskanie satysfakcjonujcych efektw na w y
druku w ym aga ogromnej w iedzy i um iejtnoci, ktre zreszt i tak nie wyeliminuj
nieuniknionych kompromisw.
M ona w yrni dwa podstawowe sposoby drukowania na m aszynach drukar
skich: pierw szy polega na w ykorzystaniu kolorw podstaw owych (procesowych),
drugi za na zastosow aniu tzw. kolorw dodatkowych. O bydw ie te m etody zapew
niaj bardzo szeroki zakres dostpnych barw, lecz praktycznie nie s wymienne.

Kolory podstawowe (zwane te i procesowymi). Jak ju niejednokrotnie


wspominalim y, kolory podstawowe um oliw iaj uzyskanie szerokiego zakresu
barw dziki rozbiciu obrazu na cztery formy drukowe, skadajce si z niew iel
kich punktw i w ydrukow aniu ich w podstaw owych kolorach przestrzeni CM YK :
cyjanie, magencie, tym i czarnym . K olory te nie s w rzeczyw istoci m ieszane
przed naoeniem na papier, a zudzenie w ielobarw noci pow staje dziki n ied o
skonaoci zm ysu wzroku.

Kolory dodatkowe. Jeli projekt zaw iera bardzo ograniczon liczb barw
(na przykad trzy lub jeszcze m niej), to m ona rozway moliwo wydrukowania
go przy uyciu kolorw dodatkowych. Pom ys polega na tym , by do w ydrukowania
okrelonego koloru uy gotowej farby w dokadnie takim kolorze. K orzystajc z tej
m etody m ona na przykad przygotowa oddzieln form drukow przeznaczon

S81

582

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


do wydrukow ania napisu o cile okrelonej, bkitnej barwie, podczas gdy reszta
projektu bdzie po prostu czarna. W takiej sytuacji drukarnia w ydrukuje w spo
m niany napis przy uyciu specjalnie zakupionej farby, za do pozostaej czci
w ykorzysta standardow farb czarn.
Poniew a kolory procesow e nie s w stan ie w ystarczajco d o b rze o d w zo ro
wa n iek t ry ch barw na p rzy k a d ciem nych o d cieni nieb iesk ieg o czy b arw
m etalicznych, ja k choby zotej, to w tak ich sy tu acjach w su k u rs p rzy ch o d zi
m oliw o w ykorzystania kolorw dodatkow ych (poligraficy niekiedy nazyw aj
je koloram i z p u sz k i). Z d arza si, e kolor dodatkow y n ak ad an y je st jako
o statni, po w ydrukow aniu p ro jek tu p rzy u y ciu kolorw podstaw ow ych i s p e
nia je d n o cz en ie rol m iejscow o naoonego lakieru, podkrelajcego w ybrane
fragm enty p ro jek tu (tzw. kolor uszlach etn iajcy ). N a p rzy k a d fotografia lu k
susow ego sportow ego w ozu m oe zo sta w ydrukow ana trad y cy jn y m i koloram i
podstaw ow ym i, na kt re n ao o n a zo staje dodatkow a, p oyskliw a czerw ie,
um oliw iajca stw orzenie poyskliw ej p o w ierzch n i za d ru k u i p o d k relajca
drap ie n y ch a rak te r pojazdu.
Taki projekt m ona stosunkowo atw o wydrukowa na szeciokolorowej m a
szynie drukarskiej. Z nacznie wiksze problem y spraw ia popraw ne przygotow anie
kanaw koloru dodatkowego i lakieru.

Kolory dodatkowe w Photoshopie


Jednym z najczciej zadaw anych nam pyta byo jeszcze niedaw no Jak m ona
drukowa kolory dodatkowe przy uyciu P hotoshopa?. Przypominamy, e p ro
gram ten by pocztkowo przeznaczony w ycznie do przygotow ania projektw
w ykorzystujcych kolory podstawowe (lub edycji obrazw przeznaczonych do
w ykorzystania w przestrzeni RG B ), ale nie oferowa opcji zw izanych z obsug
kolorw dodatkowych. Proces przygotow yw ania kanaw kolorw dodatkowych
w Photoshopie nie jest bardzo skomplikowany, cho naszym zdaniem m gby z p o
wodzeniem zosta dodatkowo uproszczony, naw et biorc pod uwag uspraw nienia
w prowadzone w Photoshopie CS. W wersji tej dysponujem y trzem a sposobami
pracy z koloram i dodatkowymi.
K anay kolorw dodatkow ych, k t re um oliw iaj przechow anie w szelkich
inform acji zw izanych z w ykorzystaniem kolorw dodatkow ych w druku.
Przygotow any w ten sposb projekt naley zapisa w form acie D CS 2.0 lub
standardow ym form acie P hotoshopa (PSD). F unkcja ta um oliw ia przygoto
w anie detali (np. napisw lub logotypw) w okrelonym kolorze z palety barw
dodatkowych, niem oliw ym do uzyskania p rzy pomocy barw podstawowych.
T ryb Duotone (Bichromia). Bichrom ie (a take trichrom ie lub kw adrichrom ie)
w ykorzystuje si do drukowania obrazw w skali szaroci przy uyciu dw ch
lub wicej barw (powody takiego postpow ania w yjanim y w dalszej czci
rozdziau).

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

S83

N aladow anie kolorw dodatkow ych w try b ie CM Y K . Technik t m ona


stosowa zarw no podczas pracy z bichrom iam i, jak i do nakadania kolorw
dodatkowych w w ybranym fragm encie projektu.

Wskazwka. Nie wybieraj kolorw dodatkowych prbnikiem. Zauwa,


e w ybranie koloru z palety Pantone (PM S) p rzy uyciu prbnika b arw P hotoshopa
i zam alow anie nim jakiego fragm entu obrazka nie jest rwnoznaczne z w prow adze
niem do projektu koloru dodatkowego. N aoony w ten sposb kolor dodatkowy
zostaje rozbity na zw yke skadowe R G B lub C M Y K N aszym zdaniem jest to
bardzo wyrafinowany art ze strony program istw : um oliw iono w ybr kolorw
dodatkowych przy uyciu prbnika, lecz nie dano szans n a um ieszczenie tych
kolorw na odpow iednich (oddzielnych) form ach drukowych.

Wskazwka. Kolory dodatkowe w obiektach rastrowych i wektoro


wych. P hotoshop um oliw ia tw orzenie obiektw wektorowych, lecz nie oferuje
m oliw oci nadaw ania im kolorw dodatkowych, co sprawia, e przed w ysaniem
projektu do druku obiekty takie m usz zosta zrasteryzowane. Jeli potrzebujesz
elem entu w kolorze dodatkow ym o ostrych, w yranych kraw dziach (czyli takiego
jak napis bd znak firmowy), to lepsze efekty osigniesz zapew ne p rzy uyciu
program w takich jak QuarkX Press, Adobe InD esign lub Ulustrator, czy te M acro
m edia FreeHand. (W rozdziale 3., zatytuowanym Podstawowe w iadom oci o obra
zach, m ona znale w icej inform acji o rnicach dzielcych obiekty wektorowe
od grafiki rastrowej).

Kanay kolorw dodatkowych


W w yniku separacji barw nej pliku C M Y K otrzym ujem y cztery form y drukowe
(tzw. blachy lub klisze) po jednej na kady kana obrazu. Logiczne je st zatem,
e jeli chcem y w ydrukowa kolor dodatkowy (lub na przykad naoy lakier)
przy uyciu dodatkowej form y drukowej, to pow innim y doda kolejny kana do
naszego dokum entu. P hotoshop oferuje specjalny typ k anaw um oliw iajcy
w prow adzenie do projektu kolorw dodatkowych. K anay te nosz nazw (jak
zreszt atwo zgadn) kanaw kolorw dodatkowych. Pod wielom a w zgldam i s one
niem al identyczne ze zw ykym i kanaam i dostpnym i na palecie Channels {Kanay).
Podstawowa rnica polega na tym , e kanay kolorw dodatkowych s w yw ietlane
na ekranie w sposb w przyblieniu odzw ierciedlajcy ich rzeczyw isty w ygld po
wydrukowaniu. Chcc utw orzy taki kana obrazu, m ona w yda polecenie New
Spot Channel (Nowy kana koloru dodatkowego) z podrcznego m enu palety Channels
(Kanay)-, ten sam efekt, jednak znacznie szybciej, uzyskam y naciskajc klawisz
Ctrl (Command) i klikajc ikon Create New Channel ( Utwrz nowy kana), znajdujc
si na dole tej palety.

584

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Okno dialogowe New Spot Channel (Nowy kana koloni dodatkowego) oferuje trzy opcje
tworzenia kanau: Name (Nazwa), Color (Kobr) i Solidity (Krycie) patrz rysunek 11.1.

Rysunek 11.1.
Tworzenie nowego
kanau koloru
dodatkowego

Cyan

KI

Magenta

362

Ik

.- 1

New Channel...

Duplcate Channel...

g H Yellsv

1*

Dock to Palette Well

U l CMYK

j*

Deiete Channel

33

Black

Merge Spot Channel

S4

1 0 ^ 1 3 lt H

1 t

\,

Channel Options...
Split Channels
Merge Channels.
Palette Options...

New Spot Channel


Nam e: PANTONE 7 4 7 9 C

Co lor: F

S olidity: 80

OK

'

C ancel

'

Name (Nazwa). Zazw yczaj najlepiej jest pozostaw i jej w ybr Photoshopow i
(zostanie ona nadana autom atycznie po w ybraniu jakiego koloru). Bardzo wana
informacja: jeli chcesz m ie pewno, e w ybrany w Photoshopie kolor dodatkowy
pojawi si na waciwej form ie drukowej naw et po zaim portow aniu obrazka, nad
ktrym pracujesz, do program u do skadu publikacji, to w ybrana tutaj nazwa kanau
m usi si pokrywa z nazw identycznej farby w ty m programie.

Color (Kolor). W yboru kanau koloru m ona dokona po klikniciu prbnika


kolorw i w skazaniu odpow iedniej barw y z palety kolorw dodatkowych; aby
j otworzy, kliknij przycisk Custom (Specjalny) w oknie dialogowym Color Picker
(.Prbnik kolorw). Standardow a paleta kolorw, ktra je st w w czas w czytyw ana
domylnie, to Pantone Solid Coated, ale m ona w ybra dowoln inna palet prbek,
korzystajc z rozwijanej listy Book (Standard) patrz rysunek 11.2. Zaskakujcy jest
w praw dzie fakt, e oprcz zestaw w kolorw dodatkowych (takich jak standardy
Pantone czy Toyo), znajdziem y na tej licie take standardy kolorw podstawowych
(na przykad T rum atch czy Focoltone), cho przecie w ybranie koloru procesowego
nie m iaoby tutaj adnego sensu.

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie


Rysunek 11.2.
Wybr koloru
dodatkowego

581

Custom Colors
Book:

PANTONE solid coated

(
f

PANTONE 141 C

OK
Cancel

Picker

PANTONE 142 C

PANTONE 143 C

PANTONE 144 C

L:

83

a:

b:

53

PANTONE 145 C

PANTONE 146 C

Type a color name to


select it in the color list.

PANTONE 147 C

W rzeczywistoci wszystkie te kolory s jedynie pewnym przyblieniem rzeczywi


stych barw, choby ze wzgldu na to, e wywietlane s na ekranie monitora. Korzystajc
z prbnika, moesz wybra dowolny dostpny kolor (nawet zwyk barw w systemie
RG B lub C M Y K cho z technicznych powodw gorco odradzamy okrelanie kolorw
dodatkowych przy uyciu skadowych CM YK), dopki jego nazwa bdzie pokrywa
si z nazw analogicznego koloru w programie do skadu. T aka moliwo przydaje
si podczas projektowania obrazka jeszcze przed otrzymaniem danych dotyczcych
rzeczywistej nazwy wybranego przez klienta koloru dodatkowego (np. w standardzie
PM S). W ystarczy zmieni nazw wybranej barwy na Kolor dodatkowy (lub na
dowoln inn), a pniej zmieni t nazw na waciw w momencie jej otrzymania;
mona te przekaza materiay do drukam i z adnotacj, e kolor Kolor dodatkowy
m a zosta wydrukowany takim a takim kolorem farby z puszki.

Solidity (Krycie). O pcja Solidity (Krycie) um oliw ia okrelenie nieprzezroczystoci koloru dodatkowego na ekranie m onitora jej dziaanie jest zatem bardzo
podobne do param etru Opacity (Krycie) dla zw ykych kanaw alfa. Ponownie, po
dobnie jak w przypadku opcji Color (Kolor), p aram etr ten okrela jedynie w ygld
w ybranej barw y na ekranie, lecz nie bdzie m ia w pyw u na ostateczn posta
wydrukowanego projektu.
W ybr poprawnej w artoci param etru Solidity (Krycie) dla koloru dodatkowego
jest praktycznie niemoliwy, poniewa kada farba tego typu posiada nieco inne
w aciw oci krycia, uzalenione nie tylko od sposobu jej przygotowania, lecz rw
nie np. od dotychczasowego zadruku, na ktry nakadany jest kolor dodatkowy i tak
dalej. Oglnie, farby w kolorach m etalicznych s praktycznie cakowicie n iep rze
zroczyste, farby do druku w ypukego s troch bardziej przezroczyste ni farby do
druku offsetowego, za farby oznaczone jako Opaque W hite s mniej przezroczyste
od tych, ktre takowego oznaczenia nie posiadaj.

S86

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Tak czy owak, m usisz okreli jak w arto krycia koloru dodatkowego na
ekranie, biorc du poprawk na jego rzeczyw isty w ygld w druku. D la typow ych
kolorw dodatkowych param etrow i Solidity (Krycie) zazwyczaj nadajem y w arto
w ynoszc 30%. Jeli zastosow alibym y tutaj m aksym aln warto, w ynoszc
100%, to podczas pracy z dokum entem moglibym y zapom nie o tych fragm entach
obrazu, ktre znajduj si pod w arstw koloru dodatkowego, a ktre mog przez
ni przew ityw a po w ydrukow aniu projektu. Oczywicie, jeli p rzy pomocy ko
loru dodatkowego definiujem y pokrycie projektu lakierem , to w arto param etru
Solidity (Krycie) zm niejszam y do zera lakiery s bowiem niem al przezroczyste;
to podstawowa rnica dzielca param etry Solidity (Krycie) i Opacity (Krycie) n a
w et po zm ianie wartoci pierw szego z nich n a 0%, kana koloru dodatkowego jest
nadal w idoczny

Zastosowanie kolorw dodatkowych


W ielu uytkow nikw P hotoshop a b ezskutecznie poszukuje k anaw kolorw
dodatkow ych na palecie w arstw; w rzeczyw istoci jed n ak znajduj si one na
palecie Channels {Kanay). Jest to spowodowane tym , e elem enty w tych kolorach
w yw ietlane s zawsze ponad w szystkim i w arstw am i obrazu. Z araz po utw orzeniu
kanau koloru dodatkowego, P hotoshop autom atycznie uaktyw nia go, dziki czem u
po rozpoczciu m alow ania farba pojawia si na tym nowo utw orzonym kanale,
a nie na jednym z kanaw C M Y K lub RGB. G dy zakoczysz prac z kanaem
koloru dodatkowego, m usisz rcznie powrci do zw ykej edycji obrazu w trybie
R G B lub C M Y K ; najszybciej bdzie skorzysta ze skrtu Ctrl+~ (Command+~).
D o irytujc cech kolorw dodatkowych w Photoshopie jest nierozerw alna
w i czca je z kanaam i obrazu, ktra m idzy innym i w yklucza m oliw o ko
rzystania z warstw. Nawet po utw orzeniu napisu za pom oc narzdzia Type (Tekst),
napis ten je st autom atycznie rasteryzow any i um ieszczany w kanale koloru d o d at
kowego, a nie na warstwie. W praw dzie przed usuniciem zaznaczenia obejmujcego
ten napis tu po jego w prow adzeniu m oesz go przesuwa, a take zm ienia tryb
m ieszania i stopie krycia przy uyciu param etrw dostpnych w oknie dialogowym
polecenia Fade (Zanik), lecz po anulowaniu tego zaznaczenia tekst je st natychm iast
um ieszczany w kanale koloru dodatkowego.
Przypominamy, e korzystanie z narzdzi m alarskich w kanale koloru do d at
kowego oznacza m alow anie przy uyciu czerni, bieli lub odcieni szaroci, cho na
ekranie m onitora w ydaje si, e posugujem y si jak inn barw. Czarny o zn a
cza pene nasycenie koloru dodatkowego, biel b rak pokrycia farb, za szaroci
oznaczaj odpow iednio nasycone odcienie koloru z puszki.
N awiasem mwic, param etry i opcje w yw ietlania kanau koloru dodatkowego
m ona zm ieni w dowolnym momencie, dw ukrotnie klikajc m iniatur tego kanau
na palecie Channels (Kanay).

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

S87

Wskazwka. Przeksztacenie warstwy obrazu do kanau koloru


dodatkowego. Brak obsugi w arstw w odniesieniu do kolorw dodatkowych sta
now i dla D avida rdo nieustannego poirytowania (twierdzi, e w pew nym sensie
przypom ina to niechlubny powrt do najstarszych wersji Photoshopa). Pewnego dnia
w pad jednak na pew ien pom ys wygld caego kanau koloru dodatkowego zacz
przygotowywa jako oddzielny projekt, korzystajc z dowolnej liczby warstw i skali
szaroci. Pomys okaza si bardzo dobry, a przygotowany w ten sposb projekt mona
przeksztaci do kanaw koloru dodatkowego w nastpujcy sposb:
1.

W czytaj m ask przezroczystoci w arstw y z kolorem dodatkow ym , k li


kajc jej m iniatur na palecie w arstw po uprzed n im naciniciu klawisza
Ctrl (Command).

2.

Ukryj przygotowan warstw (klikajc znajdujc si obok jej m iniatury


ikon oka) lub usu j, jeli uznasz, e n ie bdziesz jej duej potrzebowa.

3.

U tw rz now y kana koloru dodatkowego na palecie Channels (Kanay) lub


w ybierz jeden z przygotow anych w czeniej. Jeli utw orzye go w tym
momencie, m oesz pom in kolejny punkt tej krtkiej instrukcji.

4.

Jeeli w ybrae utw orzony w czeniej kana koloru dodatkowego, to w y


penij zaznaczenie kolorem czarnym ; jeli je st to biecy kolor narzdzia,
to wystarczy, e skorzystasz ze skrtu Alt+Delete (Option+Delete).

Gotowe! Zawarto warstwy zostaa skopiowana do kanau koloru dodatkowego.

Wskazwka. Przeksztacenie kanau alfa do kanau koloru dodatko


wego. W kadej chwili m ona przeksztaci dowolny kana alfa do kanau koloru
dodatkowego. W tym celu naley dw ukrotnie klikn m iniatur kanau n a palecie
Channels (Kanay), co spowoduje otw arcie okna dialogowego Channel Options (Opcje
kanau), a nastpnie zaznaczy pole w yboru Spot Color (Kolor dodatkowy). Po zatw ier
dzeniu operacji przyciskiem OK, kana zostanie autom atycznie przeksztacony.

Wskazwka. Tworzenie klisz dla kolorw uszlachetniajcych.


U m ieszczenie napisw bd ksztatw w kanaach kolorw dodatkow ych je st
stosunkow o proste. Z nacznie trudniejsze je st przygotow anie w ysokiej jakoci
klisz dla kolorw uszlachetniajcych. Jeden ze sposobw polega n a w ykorzystaniu
polecenia Select/Color Rang (Zaznacz/Zakres koloru) do zaznaczenia okrelonego
zakresu barw, ktrych w ygld chciaby popraw i. Przykadow o, jeli chciaby
szczeglnie podkreli poyskliw y czerw ony kolor ram y w yczynow ego roweru,
to m gby utw orzy zaznaczenie obejm ujce w ybrane odcienie czerw ieni w a
nie przy uyciu polecenia Color Rang (Zakres koloru). Po przygotow aniu takiego
zaznaczenia naley utw orzy k ana koloru dodatkowego, a w w czas P hotoshop
autom atycznie przeksztaci to zaznaczenie do postaci odpow iednich konturw
w tym kanale (w p en i zaznaczone fragm enty zo stan zinterpretow ane jako kolor
dodatkow y o 100% nasyceniu, i tak dalej).

588

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Jeeli p ro je k t w ym aga przyg o to w an ia w ielu k lisz dla kolorw u sz la c h e t
niajcych lub te d o kadno opisanej m eto d y okae si niew y starczajca, to
zastanw si nad za kupem m o d u u C olor C o rrectio n P ro firm y Im ageW are
(ta sam a firm a opracow aa take b ard zo znan y m o d u M P C C oC o). Jest to
doskonae n arzd zie um oliw iajce przygotow anie w ysokiej jakoci k lisz dla
kolorw u szlachetniajcych. A lgo ry tm y zazn aczan ia w yko rzy stan e w m o d u le
C olor C orrection Pro s zoptym alizow ane pod ktem takich w anie zastosow a,
d ziki czem u jako m a teria w przygotow anych p rz y u y c iu tego n arz d zia
je s t zazw yczaj w y sza n i ja k o an a lo g ic zn y c h p ro jek t w o p raco w an y ch
w budow anym i n arz d ziam i P hotoshopa.

Konwersja kanaw koloru dodatkowego. P hotoshop um oliw ia p rze


ksztacenie kanaw kolom dodatkowego w ich odpow iedniki zdefiniow ane przy
uyciu zw ykych skadow ych C M Y K lub R G B suy do tego polecenie Merge
Spot Channel (Pocz kana dodatkowy) z podrcznego m enu palety Channels (Kana
y). Zazw yczaj opcja ta przydaje si jedynie wwczas, gdy gotowy projekt naley
przesa w postaci elektronicznej do klienta lub um ieci w internecie (nie zapo
m nij w w czas o przygotow aniu kopii rdowego dokum entu!). W arto wiedzie,
e autorzy dokum entacji P hotoshopa sugeruj, by przed wydrukow aniem obrazka
na zw ykej kolorowej drukarce przeksztaci w szystkie kanay koloru dodatkowego
do postaci zw ykych warstw, lecz zabieg ten w rzeczyw istoci nie je st konieczny.
Wystarczy, e z listy Profile (Profil) w sekcji Print Space (Przestrze drukowania) okna
dialogowego Print with preview (Drukuj z podgldem) w ybierzesz odpow iedni p rze
strze RGB. D ziki tem u P hotoshop skonw ertuje kolory dodatkowe do przyblio
nych w artoci R G B z w ybranej przestrzeni i dopiero tak przygotow any m ateria
w yle do drukarki.

Wycinanie a nadruk
Jak ju wspomnielimy, farby z palet kolorw dodatkowych rzadko s cakowicie
nieprzezroczyste, jeli zatem podejm iesz prb nadrukow ania takiego koloru na
zw ykym w ydruku CM Y K , to najpraw dopodobniej utraci on swj naturalny o d
cie. Co wicej, dodatkowy kolor m oe spowodowa przekroczenie m aksym alnego
nafarbienia arkusza, a tym sam ym wyw oa problem y w druku.
Chcc tego unikn, naley rcznie wyci te czci obrazka, ktre znajduj si
pod kolorami dodatkowymi. Proces ten w niektrych programach (takich jak Q uarkX
Press, Adobe InD esign czy PageM aker) jest automatyczny, lecz analogiczny efekt da
si uzyska take podczas pracy w Photoshopie. (Oczywicie, jeli kolor dodatkowy
w przypadku jakiego projektu bdzie kolorem uszlachetniajcym lub lakierem, to
absolutnie nie naley wycina znajdujcych si pod nim fragm entw obrazka!).
1. W czytaj kana koloru dodatkowego w postaci zaznaczenia. M oesz skorzysta
z polecenia Load Selection ( Wczytaj zaznaczenie), lecz znacznie szybciej i wygd-

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

S89

niej je st klikn m iniatur kan au na palecie Channels (Kanay) po u p rzed n im


n aciniciu klaw isza Ctrl. D ysponujc zaznaczeniem m oesz zm ieni jego
zasig, tym sam ym regulujc szeroko zalew kow ania (w icej inform acji
dotyczcych tej techniki znajdziesz w dalszej czci rozdziau).
2. U tw rz now w arstw na palecie warstw.
3. Skorzystaj z polecenia Edit/Fili (Edycja/Wypenij), aby w ypeni biece zazna
czenie (na nowej w arstw ie) kolorem biaym . W praw dzie na pierw szy rzu t oka
m oe si wydawa e nic nie ulego zmianie, poniewa kolor dodatkowy zapewne
nadal jest naoony w tych m iejscach, ktre zamalowae na biao, jednak po
ukryciu kanau koloru dodatkowego przekonasz si, e biel przesonia obrazek
dokadnie tam, gdzie to konieczne.
U tw orzenie nowej w arstw y nie jest konieczne rw nie dobrze m ona byoby
zamalowa biel bezporednio w arstw z projektem lecz w ygodniej jest p rze
soni doln w arstw obrazka biel w anie w ten sposb, choby dlatego, e dziki
tem u zaw sze m ona wprow adzi drobne popraw ki w ksztacie owej przesony.
Oczywicie, przed przekazaniem projektu do druku naley i tak spaszczy cay
dokum ent i zapisa go w form acie D CS 2.0.
Jeeli zdarzy si sytuacja, w ktrej dw a kolory dodatkow e n ao si na
siebie, a Ty b d z ie sz chcia w yci je d en z n ich w taki sposb, by tego n a o e
nia unikn, to nie b d z ie sz m g skorzysta z opisanej p rze d chw il sztu czk i
z w arstw (poniew a kolory dodatkow e s zaw sze w y w ietlan e p o nad w sz y st
kim i w arstw am i). W ta k im p rzy p a d k u , po u tw o rz e n iu za zn a cz en ia m u sisz
w y p en i je kolorem b ia y m b ezp o red n io w ty m k anale koloru dodatkowego,
k t ry zn ajd u je si niej.

Zalewkowanie, czyli budowanie puapek


Z opisan przed chw il technik zw izany je st jed n ak pew ien problem nie
uw zgldnia ona zalewkowania. Zadaniem zalewkowania jest uniknicie problemw
w ynikajcych z niew ielkich bdw pasowania kolejnych przebiegw drukowania.
N a przykad, jeli w jakim projekcie niebieski elem ent bezporednio styka si
z innym , na przykad w kolorze tym , a podczas drukowania koloru tego p a
pier w m aszynie drukarskiej nie bdzie spasowany idealnie tak samo jak podczas
drukowania cyjanu, to pom idzy tym i dwoma elem entam i na w ydruku pojawi si
niewielka szczelina (rysunek 11.3).
Zeskanow ane obrazy zazw yczaj nie w ym agaj zastosow ania zalewkowania,
poniewa granice pom idzy ssiadujcym i koloram i s pynne i nieostre. Jeli
zeskanowaby obrazek przedstaw iajcy ssiadujce prostokty: jeden w kolorze
m agenty i jeden w kolorze cyjan, to kraw d pom idzy tym i dwoma obiektam i
w rzeczyw istoci skadaaby si z pikseli bdcych w artociam i porednim i p o
m idzy m agent a cyjanem, tw orzc w ten sposb naturaln puapk na bdy
w pasowaniu drukowania kolejnych kolorw.

S9 0

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 11.3.

Zalewkowartie

Obrazek doskonale prezentuje si


na ekranie...

...lecz jeli wydruk kolejnych barw


nie zostanie idealnie spasowany,
to pomidzy kolorowymi elementami
pojawi si brzydka szczelina.

Zastosowanie odpowiednio
dobranej zalewki pozwala unikn
tego typu problemw,

Zeskanowane materiay praktycznie nigdy nie wymagaj tworzenia


zalewek, poniewa krawdzie obiektw s zazwyczaj na tyle nieostre,
e maskuj ewentualne bdy pasowania

Jeli je d n ak bdziesz zm uszony w yci to pod kolorem dodatkow ym , to


pow iniene jednoczenie pom yle o odpow iednim zalewkowaniu. D ostpne s
trzy sposoby na zalewkowanie kolorw dodatkowych w Photoshopie: zawenie
w ycitego obszaru, rozszerzenie elem entw drukowanych kolorem dodatkowym
oraz funkcja Trap (Zalewki).

Zawanie wycitego obszaru. Przygotowanie dobrej zalewki polega na takim


rozszerzeniu obszaru drukowanego janiejszym kolorem, aby nieznacznie nakada
si on na obszar drukowany kolorem ciem nym . Jeli kolor dodatkowy jest ciemny,
to najatw iej bdzie odrobin rozszerzy zasig ta poza kontury elementw,
ktre zostan nadrukow ane tym kolorem. M ona to osign podczas w ycinania
ta, zm niejszajc po prostu zasig zaznaczenia definiujcego kraw dzie w ycicia
(przed w ypenieniem go kolorem biaym). Po w czytaniu kanau koloru dodatkowego

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

S91

w postaci zaznaczenia w edug instrukcji zam ieszczonej n a poprzedniej stronie,


w ydaj polecenie Select/Modijy/Contract (Zaznacz/Zmie/Zwanie) i w polu Contract
By (Zw o) w pisz w arto 1. Spowoduje to zawenie zaznaczenia o jeden piksel
i pow inno rozw iza wikszo typowych problem w z pasowaniem drukowania
kolejnych kolorw. (W zw ykym obrazku o rozdzielczoci 300 ppi, pojedynczy
piksel m a rozm iar okoo 0,25 punktu, czyli 0,0033 cala).
Ze w zgldu na atw o stosowania, z m etody tej korzystam y zw ykle naw et gdy
kolor dodatkowy jest janiejszy, a szczeglnie wwczas, gdy zaw iera on drobne
szczegy, takie jak niewielkie napisy

Rozszerzanie elementw drukowanych kolorem dodatkowym. Jeli


kolor dodatkow y je st janiejszy, m oesz pow ikszy elem enty drukow ane ty m
kolorem w taki sposb, by zach o d ziy one n ie zn a cz n ie poza kraw dzie w y c i
tego ta. Jeden ze sposobw na u zyskanie takiego efek tu polega n a w y b ran iu
k an a u na palecie Channels (Kanay) i w y d an iu polecenia Filter/O ther/M inim um
(Filtr/Inne/M inim um ). F iltr M inim um (M inim um ) pow oduje ro zszerzen ie kon
tu r w obiektw u m ieszczonych we w skazan y m k anale (pow iksza je), dziki
czem u ich kraw dzie odrobin n ao si n a b rze g i w ycitego ob razk a w tle.
P odobnie jak poprzednio, tak i tutaj szeroko zalew ki rz d u 1 p ik sela p ow inna
by w zu p e n o c i w ystarczajca dla w ikszoci projektw . (N iek t re tech n ik i
i rodzaje druku, takie ja k na p rz y k a d d ru k gazetowy, w y m ag aj tw o rzen ia
w ikszych zalewek). M e to d a ta kryje w sobie ryzyko zn iek sz tace n ia b ardzo
drobnych detali w k anale koloru dodatkowego, w arto w ic p rzy jrze si isto t
ny m szczegom obiektw znajdujcych si w ty m k anale ju po zastosow aniu
filtra M inim um (Minimum).

Polecenie Trap (Zalewki). Cho opisany przed chw il sposb spraw dza si
doskonale, jeli zawarto kanau koloru dodatkowego jest w caoci nadrukowy wana
na to w postaci obrazka C M Y K (poniewa powoduje on powikszenie w szyst
kich obiektw w kanale koloru dodatkowego), to nie jest polecany w sytuacjach,
gdy elem enty um ieszczone w kanale koloru dodatkowego nakadane s czciowo
na obrazek, a czciowo na pusty, niezadrukow any nonik. Problem u tego m ona
unikn, korzystajc z dostpnego w m enu Image (Obrazek) polecenia Trap (Zalew
ki) patrz rysunek 11.4 ktre um oliw ia tw orzenie zalewek jedynie na styku
dwch lub wicej barw.
Chcc przygotow a zalewk dla jednego kanau koloru dodatkowego naley
sprawdzi, czy zarw no w arstw a z projektem , jak i kana tego koloru s widoczne,
a nastpnie wskaza ten kana na palecie Channels (Kanay). W przypadku tworzenia
zalewek dla dw ch kanaw naley zaznaczy obydwa (po naciniciu klawisza
Shift m ona zaznaczy dowoln liczb kanaw jednoczenie), a dopiero potem
w yda polecenie Trap (Zalewki).

S92

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 11.4.
Polecenie Trap
(Zalewki)

S
!

Mode

Adjustments

Duplicate...
Apply Im age...
Calculations...

Image Size...
Canvas Size...
Pixel Aspect Ratio
Rotate Canvas
1 Crop
Trim...
j

Trap
W idth: i l

Reveal Ail

Trap...

pixels

OK

>

Cancel

Polecenie Trap (Zalewki) um oliw ia okrelenie szerokoci zalew ki w m ilim e


trach, punktach lub pikselach. N iestety, najnow sza w ersja P h o to sh o p a obarczona
je st drobnym b dem pow odujcym niepopraw n in terp retacj ty ch w artoci,
co w ym usza utw orzenie zalew ek nieco w ikszych od rzeczyw istego m arginesu
b d u m aszyny drukarskiej. N a p rzy k a d zalew ka o szerokoci 0,25 p u n k tu
w ogle nie spow oduje zm iany w ygldu w ikszoci projektw ; aby zauway,
e w w ygldzie kanau koloru dodatkowego w ogle zaszy jakiekolw iek zmiany,
naleaoby w prow adzi w arto w ynoszc p rzynajm niej 1 punkt. Jeli podana
szeroko zalew ki bdzie zbyt m aa, to P h o to sh o p nie przeprow adzi operacji
zalew kow ania w ogle (w yglda to tak, jak gdyby nie zo stao w ydane adne
polecenie), tak w ic naley zaw sze spraw dzi, czy przeprow adzona operacja
odniosa spodziew any skutek.
Szczerze mwic, m y sam i z polecenia Trap (Zalewki) korzystam y do rzad k a
a najczciej posugujem y si opisan na pocztku m etod zatytuowan zawanie
wycitego obszaru.

Zapisywanie obrazkw
wraz z kanaami kolorw dodatkowych
Szczegowe inform acje o wadach i zaletach rnych form atw plikw graficznych
zaw arlim y w rozdziale 16., Przechow yw anie obrazw , lecz jeli chodzi o m o
liwoci zapisyw ania dokum entw zawierajcych kanay koloru dodatkowego, to
w ybr je st bardzo ograniczony i z pow odzeniem m oem y opisa to zagadnienie
ju teraz. Jeli zam ierzasz w ykorzysta przygotow ane obrazki w w ikszym p ro
jekcie, tw orzonym przy uyciu program u Q uarkX Press, to pow iniene zapisa je
w form acie D CS 2.0. F orm at ten stanowi dobry w ybr take w przypadku Adobe
InD esign, lecz jeli korzystasz z wersji CS tego programu, to rwnie dobrze moesz

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

S93

wczyta do niego projekty zapisane w standardow ym form acie Photoshopa PSD.


W dowolnym innym przypadku pow iniene korzysta bd ze w spom nianego ju
PSD lub z form atw TIFF i PDF. Bardzo moliwe, e kolejne w ersje X Press oraz
InD esign bd oferoway lepsz obsug form atw TIFF i PSD zaw ierajcych
kolory dodatkowe, lecz obecnie najlepiej je st unika zapisyw ania tego typu projek
tw w w ym ienionych form atach. W praw dzie faktycznie znamy grafikw, ktrym
udao si w ykorzysta te form aty take w przypadku dokum entw zaw ierajcych
kolory dodatkowe, lecz z drugiej strony, znam y jeszcze w icej takich, ktrym si ta
sztuka nie udaa. Pewniej i wygodniej bdzie zatem skorzysta ze spraw dzonego
form atu D C S 2.0.

Kt rastra. Jeli nakadasz na siebie dw a kolory, ktre nie s w 100% czyste


i kryjce, to raster kadego z tych kolorw pow inien by w ydrukow any pod innym
ktem, w przeciw nym bowiem razie na w ydruku pojawi si irytujcy efekt m ory (W
rozdziale 17., zatytuow anym Reprodukow anie obrazw , m ona znale wicej
inform acji o odm ianach rastra i sposobach ich konfiguracji). Jeli zastosowane
w projekcie kolory dodatkowe s w peni kryjce (100%), to nie m usisz przejmowa
si dobraniem waciwego kta rastra. Podobnie, jeli nie s one w peni kryjce,
lecz jednoczenie nie nakadaj si na adne inne kolory n a w ydruku. Jeli, dajmy
na to, nakadasz 50-procentowy kolor z palety Pantone n a 20-procentow y czam y lub
jeeli chcesz naoy na gotowy w ydruk kolor uszlachetniajcy, to m usisz zwrci
baczn uwag na kty rastra dla poszczeglnych kolorw.
W artoci ktw rastra m ona okreli w Photoshopie, a cilej rzecz biorc
w oknie dialogow ym polecenia Print with Preview (Drukuj z podgldem) lub w p ro
gram ie do skadu publikacji. O glnie rzecz biorc, kty rastra poszczeglnych
b arw pow inny rni si o 45 lub 30 stopni. (W icej inform acji na ten tem at
znajdziesz w dalszej czci tego rozdziau, w podrozdziale zatytuow anym Z a
pisyw anie i drukow anie).
W p rzy p a d k u projektw w zbogaconych o k an ay kolorw u sz la c h e tn ia
jcych, w szystkie d ostpne kty rastra s ju najczciej zajte p rzez cyjan,
ty, m agent i czarny. Taki kolor naley w w czas w ydrukow a p rzy uyciu
rastra stochastycznego lub dopasow a jego kt rastra do kta jednego z kolorw
procesow ych. Z azw yczaj najbezpieczniej je st w ybra do tego kolor procesow y
jak najbardziej zbliony odcieniem do koloru dodatkowego. N a przykad, jeli
kolorem dodatkow ym je st byszczcy, jaskraw y czerwony, k try zostanie n a o
ony na zw yk, ciem n czerw ie uzyskan p rzy uy ciu kolorw procesow ych,
to z pow odzeniem m ona nada m u taki sam kt rastra, ktry zo sta w ybrany
dla m agenty (zazw yczaj je st to 75). Te dw a kolory s n a tyle podobne, e p rzy
duym nasyceniu koloru dodatkowego (praktycznie w tym w ypadku b d zie to
100%) efekt m ory b dzie zu penie niewidoczny.

594

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Bichromie
Stara przypow ie o lepcach i soniu opowiada o tym , jak kady ze lepcw zga
dywa, z jakim zw ierzciem m a do czynienia, wycigajc w nioski na podstaw ie
jedynie tego fragm entu sonia, ktry udao m u si dotkn. Pierwszy, ktry uj
trb, rzek: To stw orzenie przypom ina wa, lecz jego skra je st pom arszczona.
D rugi za, ktrem u dane byo dotkn ucha, zaprotestowa: Nieprawda, to jakie
w ochate stw orzenie obdarzone ogrom nym i skrzydam i.
Ilekro przypom n sobie t przypowie, tyle razy porw nuj j w m ylach
do drukowania obrazu w skali szaroci. M aszyny drukarskie s bardzo zoonym i
i precyzyjnym i urzdzeniam i, lecz w zalenoci od m odelu maszyny, um iejtnoci
jej operatora, uytych farb i papieru, liczba rzeczyw istych odcieni szaroci u zy
skiw anych na w ydruku m oe by znacznie m niejsza ni 256 poziomw, z ktrym i
m am y do czynienia w zw ykym , 8-bitow ym obrazku. Pomimo w ysikw w oo
nych w zrnicow anie jasnoci i kontrastu obrazu, wiele ssiadujcych poziom w
szaroci m oe zosta zniwelowanych i sprowadzonych do zaledw ie kilkunastu, gdy
obraz znajdzie si na papierze. Innym i sowy, jako otrzym anego rezultatu bdzie
stanow i jedynie uam ek jakoci oryginau.
Istn iej jednak sposoby, ktre um oliw iaj uzyskanie w ikszej liczby p o zio
m w szaroci, w ikszej szczegow oci i lepszej gbi w ydrukow anego obrazu.
Jednym ze sposobw na obejcie tego problem u je st kilkukrotne nadrukow anie
tego samego obrazka przy uyciu farb w rnych kolorach. W zalenoci od uytej
liczby farb, obrazy takie nosz nazw bichromii, trichromii i kwadchromii. W dalszej
czci ksiki, jeli bdziem y chcieli odw oa si do dowolnej z w ym ienionych
odm ian tego typu w ydrukw , bdziem y si posugiw a okreleniem bichromia
(jestem y za leniw i, aby za k ad y m razem p isa b ich ro m ie, trich ro m ie
i kw adrichrom ie). R az jeszcze podkrelamy, e bichrom ie nie s tak napraw d
obrazam i w ielobarw nym i, lecz stanow i jed y n ie pew ien sposb in terp retacji
projektu w skali szaroci.

Rozszerzanie zakresu tonalnego


Cho dzi najczciej su one do kolorowania obrazkw w skali szaroci, to pier
w otnym celem stosowania bichrom ii byo rozszerzenie zakresu tonalnego obrazu.
N a przykad 50-procentow y zadruk wykonany szar farb m oe by janiejszy ni
11-procentow y zadruk czyst czerni, a zatem 11 -procentow y zadruk w spom nian
szar farb bdzie niew tpliw ie nieporw nyw alnie janiejszy n i grny zakres
jasnoci m oliw y do osignicia przy uyciu czystej czem i. Jeli cienie obrazu
w ydrukujem y farb czarn, a w iata szar, to otrzym am y w rezultacie znacznie
szersze spektrum dostpnych w artoci tonalnych ni m oliwe byoby do uzyskania
p rzy uyciu tylko jednej z tych farb.

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

i 91

Jeli chodzi o najciem niejsze fragm enty obrazw, zazw yczaj traktujem y 100procentow czer jako najciem niejszy odcie, jaki da si uzyska w druku. W rze
czyw istoci jednak, nadrukow anie 100-procentowej czerni na 100-procentowej
szaroci daje w efekcie znacznie ciem niejsz, gbsz i bardziej smolist czer.
Dlatego uzupenienie w ydruku szar farb um oliw ia rozszerzenie skali tonalnej
obrazu take w d, poza najciem niejsze barw y moliwe do uzyskania w przypadku
pojedynczej czarnej farby.
D odanie kolejnej farby m ona porw na do w ysuchania inform acji od kolej
nego niewidomego, ktry bada nieznane zwierz; uzyskam y dziki tem u lepszy,
peniejszy obraz sytuacji.

Kolorowanie obrazw
W ikszo projektantw m ylc o bichrom iach nie m a na m yli rozszerzenia
zakresu tonalnego, lecz pokolorowanie obrazka w skali szaroci. Na przykad wiele
ulotek drukowanych je st przy uyciu dw ch farb: czarnej i jakiego koloru z palety
Pantone. M ajc okazj do w ykorzystania dodatkowego koloru farby, wielu projek
tantw cieszy si: wietnie! B d m g pokolorowa ten czarno-biay projekt,
robic z niego bichrom i.
W sam ym kolorowaniu obrazkw w skali szaroci nie m a oczyw icie nic zego,
lecz kolorowanie z pom iniciem zagadnie zw izanych z rozszerzeniem zakresu
tonalnego nie przynosi zazwyczaj zbyt dobrych efektw. W rozdziale tym omwimy
obydwa w spom niane podejcia do tego zagadnienia i dzielce je rnice.

Wskazwka. Bichromi na szybko poprosz. Jeli nie znalibym y realiw


pracy w firm ach poligraficznych i popiechu towarzyszcego przygotow yw aniu
kolejnych projektw, to w yciu nie uwierzylibymy, jak wiele osb (w szczeglnoci
drukarzy) upraszcza sobie ycie, stosujc sztuczk z pask tint. Pom ys polega
na naladow aniu efektu bichrom ii przy uyciu tinty naoonej na podoe drukowe
przed wydrukow aniem waciwego obrazka. D o im itow ania efektu bichrom ii m oe
w ystarczy n a przykad w stpne zadrukowanie p apieru 11-procentow tint w ko
lorze m agenty lub P M S 485 (rysunek 11.5) i zm iana trybu drukowania waciwego
obrazu na nadruk w program ie do skadu publikacji.
W arto je d n ak pam ita, e sztu czk a ta liczy sobie ju w iele lat, a n a dod atek
jej efekty nie p rezen tu j si zbyt dobrze. Poniew a n ie m a tu m iejsca n a adne
p rze su n ic ia skali w artoci tonalnych, im itow ane b ich ro m ie czsto w ychodz
zbyt ciem ne i m ao szczegow e. P rzygotow anie praw dziw ej b ich ro m ii p rzy
uy ciu P h o to sh o p a je st p rzy ty m tak proste, e drukow anie im itacji n ie je st
w arte za chodu, naw et pom im o niew ielkieg o zy sk u zw izanego z k r tszy m
czasem jej przygotow ania.

596

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 11.5.
Rnica pomidzy prawdziw bichromi i jej imitacj
Nadrukowanie obrazka w skali szaroci na naoonym wczeniej podkadzie w kolorze magenty poprawia
jego wygld w wtpliwym bd bardzo niewielkim stopniu. Skorygowanie ksztatu krzywych tonalnych
dla dwch farb i utworzenie rzeczywistej bichromii dodaje wydrukowanemu obrazkowi gbi i zw iksza
zakres dostpnych odcieni.

Obrazek w skali szaroci.

Imitowana bichromi.

Prawdziwa bichromi.

Bichromie w Photoshopie
Photoshop oferuje dwa sposoby na tworzenie bichromii. Pierw szy polega na zm ianie
trybu kolorw obrazka z Grayscale (Skala szaroci) na Duotone (Bichromi), za drugi
na utw orzeniu ich w trybie C M Y K Skupim y si teraz na pierw szej m etodzie,
w ykorzystujcej tryb Duotone (Bichromi), m etod w ykorzystujc tryb C M Y K
opiszem y za w dalszej czci rozdziau.
W kadym innym kolorowym trybie Photoshopa, barw y tw orzone s z kilku
kanaw w trybie C M Y K z czterech, za w R G B z trzech. T ryb Duotone (B ichromia) je st zupenie inny. Bichrom i zapisyw ana jest w postaci pojedynczego
obrazu w skali szaroci oraz dw ch krzyw ych bichrom ii, po jednej dla kadego
koloru farby K rzyw e te przypom inaj om awiane ju w ykresy z okien dialogowych
Curves (Krzywe) czy Transfer Functions (Funkcje transferu) patrz rysunek 11.6. Z a
uwa, e do trybu Bichromi m ona przej w ycznie z trybu Skala szaroci. (Jeli
dysponujesz kolorowym obrazkiem, ktry chciaby przeksztaci do skali szaroci,
zajrzyj do podrozdziau Barwa szaroci w rozdziale 15., Podstawowe techniki
edycyjne).

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie


Rysunek 11.6.

S97

K rzyw e bichromii
Duotone Options

Type:

Duotone

Cancel

'

L o a d Z .... "----------- Kliknij tutaj, aby zmieni kolor.

Ink I :

Ink 2:

GK~

Kliknij tutaj, aby zmieni


ksztat krzywej.

f
r"

Save..

'Z Preview

Ink 3:

Ink 4:
Overprint C o lors...

Duotone Curve

10: |
20: j
30: !
40: |
50: i

60:1

|%

|%

70: |

|%

\% 80: ;
\% 90: |
\% 9 5: |
\%100: ! 100
\%

\% /
|%
f
|%

5: !

!%

0:

Cancel
Lo ad ...

4
\
>

Kliknicie miniatury z rysunkiem


krzywej powoduje otwarcie
pokazanego
na rysunku okna dialogowego.

Save ...

jx

Poniewa pojedynczy poziom jasnoci zastpiony zostaje co najm niej dwoma


odcieniam i farby, to praktycznie zaw sze zachodzi konieczno dostosow ania iloci
farby w kadym z kolorw. W przeciw nym razie, obraz bdzie zbyt ciem ny i nieczy
telny (patrz rysunek 11.7). Jeeli na przykad zastpisz 50-procentow y czarny sum
50-procentowego czarnego i 50-procentowej purpury, to odcie uzyskany w druku
bdzie znacznie ciemniejszy. Taki kolor naley zatem zastpi inn kom binacj
farb skadowych, na przykad 30-procentow ym czarnym i 25-procentow p u rp u
r; tylko w w czas uda si bow iem zachowa w aciw y odcie i jasno w ydruku.
A nalogicznie, jeli drugi kolor byby znacznie janiejszy, na p rzykad ty, to aby
zachowa jego odcie, pow iniene zwikszy jego nasycenie. N a przykad mogoby
to w ym aga uycia 35-procentowej czerni i 55-procentowego koloru tego.
K rzyw e jasnoci dostpne w przypadku bichrom ii um oliw iaj przeprow adza
nie takich zabiegw szybko i przy m inim alnym spadku jakoci obrazu, poniewa
zm iana ksztatu krzywej nie ma adnego wpywu n a dane o obrazie w skali szaroci.
M oesz przeprow adzi choby 40 rnych korekt k sztatu krzyw ych bez utraty
jednego b itu inform acji o obrazie.
Zauwa, e m w im y tutaj o spadku jakoci obrazu. N ie chcem y przez to
powiedzie, e najdziksze eksperym enty z ksztatem krzyw ych nie pozostan
bez w pyw u na jako w ydruku; w rcz przeciw nie. W rzeczyw istoci, bichrom ie,

S98

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 11.7.

Korekcja ksztatu krzywych tonalnych

Naoenie
trzech kolorw
spowodowao
tak znaczne
przyciemnienie
obrazka, e zatarciu
ulegy szczegy
w zakresie cieni
(rysunek pierwszy
od lewej).

Po skorygowaniu ksztatu
krzywych tonalnych dla
wszystkich trzech kolorw
udao nam si nie tylko
zachowa najdrobniejsze
szczegy obrazka, lecz
jednoczenie rozszerzy jego
zakres tonalny.

trichrom ie i kw adrichrom ie bywaj bardzo czue na w szelkie zm iany param etrw


i atw o ulegaj cakowitemu zepsuciu. Tym niem niej, inform acje o obrazie zapisane
na dysku pozostaj niezm ienione niezalenie od zm ian ksztatu krzyw ych; ich
dziaanie przypom ina w arstw y dopasowania, ktre odpow iednio filtruj w ygld
obrazu znajdujcego si pod nim i, lecz jedynie na potrzeby druku lub ogldania
ich na ekranie m onitora.

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

599

Wskazwka. Korzystaj z gotowych krzywych bichromii. Dopki nie na


bierzesz duego dowiadczenia w pracy z krzywymi bichromii, korzystaj z gotowych
zestaww krzywych, opracowanych przez fotografika Stephena Johnsona i dostarcza
nych wraz z Photoshopem. Praktycznie nigdy nie zdarza si nam opracowanie bichromii
od zera. Zdecydowanie wolimy skorzysta z moliwoci wczytania gotowych krzywych
bichromii, dostpnych po klikniciu przycisku Load ( Wczytaj) w oknie dialogowym
Duotone Options (Opcje bichromii'). Pliki konfiguracyjne bichromii znajduj si w folderze
Duotones (umieszczonym wewntrz katalogu Presets, ktry z kolei znajduje si w folderze
instalacyjnym Photoshopa). Po wybraniu jednego z nich zazwyczaj wprowadzamy
jedynie niewielkie poprawki, dostosowane do wygldu obrazka.
W ikszo krzyw ych dostpna jest w czterech rnych odm ianach, a kada z tych
odm ian zdefiniow ana jest w osobnym pliku.
Pierw sza i druga odm iana um oliw iaj najintensyw niejsze zabarw ienie obrazka
(przy czym pierw sza zm ienia kolorystyk obrazu silniej ni druga).
T rzecia odm iana krzywej z kadego zestaw u w pyw a n a w ygld pcieni i za
kresu jasnoci znajdujcego si pom idzy pcieniam i a w iatam i, lecz same
w iata pozostaw ia niem al nienaruszone. Efektem jej dziaania jest ochodzenie
lub ocieplenie obrazu bez znaczcej zm iany kolorystyki.
O statnia krzyw a powoduje nieznaczne ocieplenie lub ochodzenie obrazka (ra
czej neutralne w swojej wymowie) i m a najsilniejszy w pyw n a zakres tonalny
pom idzy pcieniam i a wiatami.
Jeli decydujemy si na w ykorzystanie takiego koloru z palety Pantone, dla ktrego
nie zostaa przygotow ana gotowa krzyw a bichrom ii, to zazw yczaj w ybieram y tak,
ktra zdefiniow ana zostaa na podstaw ie koloru m oliw ie podobnego do tego, ktry
w ybralim y i w razie potrzeby odpow iednio j modyfikujemy.

Wskazwka. Sprawdzanie kadego z kanaw bichromii. N ajw ik


szy problem w ystpujcy podczas pracy z obrazam i w trybie Duotone (Bichromi)
polega na braku podgldu kadego z kanaw obrazu z osobna. E dytujc obraz
w trybie R G B lub CM YK, zawsze m oesz sprawdzi, jakie zm iany zaszy w k a
dym z kanaw koloru. W przypadku bichrom ii, bdzisz po omacku. Jest jednak
jeden sposb na wyjcie z cienia w ystarczy przeksztaci obraz do trybu
Multichannel ( Wielokanaowy).
Podczas pracy w trybie Multichannel (Wielokanaowy) m oesz obejrze kady
kana bichrom ii. Pierw szy kana odpow iada pierw szem u w ybranem u kolorowi
farby, drugi drugiem u, i tak dalej. G dy znudzi Ci si yw ot podgldacza, anuluj
zm ian trybu, korzystajc ze skrtu Ctrl+Z (Command+Z), pow racajc do p unktu
sprzed konwersji.

600

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Korekta wygldu kolorw


na ekranie
P rogram ici i projektanci aplikacji pracujcy dla firm y A dobe doskonale z d a
j sobie spraw z r n ic p om id zy w ygldem kolorw na ek ran ie m o n ito ra
a ich odzw ierciedleniem na w ydruku. O bsuga techniczna firm y Adobe co dzie
odbiera wiele telefonw od ludzi poirytowanych kopotam i z uzyskaniem wydrukw
o oczekiwanej kolorystyce, pom im o postpowania zgodnie z zaleceniam i zawartymi
w podrczniku uytkownika.
Poprawne skalibrowanie m onitora to jeden z podstaw owych w arunkw u m o
liwiajcych uzyskanie w ydrukw o odpow iedniej jakoci i kolorystyce m oliw ie
zblionej do tej, jaka w yw ietlona bya na ekranie. Niestety, okno dialogowe Color
Settings ( Ustawienia koloru) oferuje przede w szystkim ustaw ienia i opcje zwizane
z w ydrukiem przy uyciu standardow ych kolorw procesow ych oraz w yw ietla
niem obrazu n a m onitorach RG B; bichrom ie za bardzo czsto drukowane s przy
uyciu kolorw dodatkowych z palet Pantone lub Toyo.
Na szczcie, P hotoshop nie tylko um oliw ia w ybr odpow iedniego koloru d o
datkowego w oknie dialogowym Color Picker (Prbnik kolorw) po klikniciu p rzy
cisku Custom (Specjalny) lecz oferuje rw nie opcje pozwalajce na dostosowanie
sposobu w yw ietlania takich kolorw na ekranie. Jako i precyzja odw zorow ania
barw na ekranie m onitora odgryw a kluczow rol podczas pracy z bichrom iam i.
W arto zauway, e m onitor nie je st w stanie w yw ietli wielu kolorw d o d at
kowych (w tym rnych barw m etalicznych i fluorescencyjnych), a ich w ygld na
ekranie jest bardzo daleki od rzeczywistego. Jeli Tw j projekt w ym aga zastoso
w ania bichrom ii z uyciem farb m etalicznych, to m usisz w ykaza si spor doz
wyobrani. W takich sytuacjach dobrze jest skorzysta z profesjonalnych systemw
prb koloru, takich jak Crom alin firm y DuPont.

Korekta kolorw
Cho Photoshop cakiem dobrze radzi sobie z odzw ierciedleniem w ygldu kolorw
dodatkowych na ekranie, to niekiedy chcielibym y skorygowa ich w yw ietlanie
w taki sposb, aby bardziej przypom inay one barw y z podrcznej palety prbek.
W tym celu, po w ybraniu koloru dodatkowego w oknie dialogowym Custom Colors
(Specjalne kolory), kliknij przycisk Picker (Prbnik kolorw) patrz rysunek 11.8.
K orzystajc z opcji i param etrw rnych trybw barw (takich jak RGB, H SB czy
Lab) zgrom adzonych w oknie prbnika kolorw, m oesz teraz dopasowa sposb
w yw ietlania koloru dodatkowego na ekranie.
Jeli dysponujesz spektrofotom etrem , takim jak na przykad Digital Swatchbook
firm y X-Rite, to m oesz odczyta w artoci L ab bezporednio z wydrukowanej
prbki i w prow adzi je do odpow iednich pl w oknie dialogowym Color Picker

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

601

Rysunek 11.8. Okna dialogowe Color Picker (Prbnik kolorw) i Custom Colors (Specjalne kolory)
-,

_______________________________C olor Picker__________________________________ i


S elect ink color:

C u s to m C o lo rs
B ook:

PANTONE so lid c o a te d

T y p e a c o lo r n a m e to
s e le c t it in th e c o lo r list.

Q O nly W eb C olors

Klikajc wskazane przyciski moesz przecza si pomidzy tymi oknami dialogowymi

(Prbnik kolorw). Jeli jednak Twj m onitor nie zosta popraw nie skalibrowany, to
zm iana ta m oe okaza si naw et zm ian na gorsze.
Unikaj jednak korygowania w ygldu kolorw dodatkowych przy uyciu wartoci
C M Y K G dy tylko zm ienisz w arto cho jednej skadowej CM YK , Photoshop
przyjm ie, e chcesz w yw ietli w ybrany kolor p rzy uyciu spektrum dostpnego
dla kolorw procesow ych (czego w przypadku kolorw dodatkowych naley zd e
cydowanie unika). N a przykad, jeli sprbujesz skorygowa p rzy uyciu w artoci
C M Y K odcie gbokiej, niebieskiej farby z palety Pantone, oznaczonej symbolem
PM S 2738, to Photoshop niezw ocznie przeksztaci ten kolor do stosunkowo jasne
go, spowiaego bkitu. (W praw dzie rw nie ten kolor znajduje si w dostpnym
spektrum barw, lecz nie m a to adnego znaczenia, poniewa bdzie on jedynie
w yw ietlany na m onitorze. Rzeczyw isty kolor pojawi si dopiero na w ydruku).
Jeli teraz w rcisz do okna dialogowego Custom Colors (Specjalne kolory), to
P hotoshop dobierze dla przeksztaconego przed chw il do C M Y K odcienia nowy
odpow iednik z palety kolorw dodatkowych, na przykad P M S 653. Ponownie,
bdzie on w ykorzystany wycznie do w ywietlania na ekranie, lecz m im o wszystko
staram y si dobra kolor tak podobny do oczekiwanego, jak to tylko moliwe.

Nadruk kolorw
G dy tylko skonfigurujesz w P hotoshopie sposb w yw ietlania kolorw w p ro
jekcie bichrom atycznym , m usisz jeszcze okreli, w jaki sposb kolory te m aj
w yglda po nadrukow aniu na siebie. B ichrom ie s pod ty m w zgldem proste,
poniew a w ikszo z nich drukow ana je st p rzy uyciu w ybranego koloru d o
datkowego oraz czerni. N adrukow anie tych dw ch kolorw um oliw ia uzyskanie
ciem niejszej, gbszej czerni, lecz niew tpliw ie je st to po p ro stu czer. N iestety,
P hotoshop nie rozrnia w ielu rodzajw czerni.

602

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


N iem niej jednak, dodanie wikszej liczby kolorw (jak m a to m iejsce w p rzy
padku trichrom ii czy kwadrichromii) lub brak czerni jako jednej z barw skadowych
spraw ia, e okrelenie sposobu w yw ietlania kolorw nadrukow anych staje si
bardzo istotne. D o zm iany sposobu w yw ietlania kolorw nadrukow yw anych suy
okno dialogowe Overprint Colors (Nadruk koloru), dostpne po klikniciu przycisku
Overprint Colors (Nadruk koloru) w oknie dialogowym Duotone Options (Opcje bichromii)
patrz rysunek 11.9.

Rysunek 11.9.
Zmiana sposobu
wywietlania
nadruku kolorw

Jeli pierwszym kolorem jest


czarny, to wskazane na rysunku
pole bdzie zawsze koloru.
czarnego

W trichromii Photoshop
okrela sposb wywietlania
tego koloru,

Zgodnie z podstawow zasad dotyczc okna dialogowego Overprint Colors (Na


druk koloru), w arto pozostawi je w spokoju, dopki nie zdobdzie si wydrukowanej
prbki przedstaw iajcej rzeczywisty wygld koloru po nadrukow aniu. Ew entualne
zm iany m ona te w prow adzi w sytuacji, gdy ju na pierw szy rzu t oka kolor
nadruku w yglda na cakowicie nietrafiony
Z drugiej strony, kilka ciepych sw (popartych szeciopakiem dobrego piw a
lu b w szczeglnych p rzy p ad k ach b u telk w hisky) m oe sk o n i d ru k arza
do p rzygotow ania p rbki z n ad ru k ie m barw. T ak prbk n aley n astp n ie
um ieci w n eu tra ln y ch w arunkach ow ietlen io w y ch (najlepsze b d zie w ia t
o o te m p eratu rz e 5000 K elvina) i d opiero te ra z dopasow a w ygld n ad ru k u
sym ulow anego na ekranie. Jeli p rac u jesz g w n ie z koloram i z p a le t Pantone,
to m oesz te zak u p i pr b n ik P antone T in t E ffects C o lo r Suite, k t ry zaw iera
nie tylko odcienie rnych farb Pantone, lecz rw nie kolory 100-procentow ych
n ad ru k w (bo takie w an ie prbki s w y w ietlan e n a ek ran ie podczas konfi
g uracji n ad ru k u kolorw).
Z m iana w ygldu kolorw w oknie Overprint Colors (Nadruk koloru) nie m a
adnego w pyw u na w ygld m ateriaw po w ydruku, lecz bdzie uw zgldniona

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie 603


podczas ewentualnej konwersji trybu kolorw. Jeli n a przykad przeksztacisz obraz
z trybu Duotone (Bichromia) bezporednio do CM YK, R G B lub Lab, to wszelkie
zmiany w kolorystyce nadruku zostan przeniesione do docelowego trybu. Taka
konwersja jednak zazwyczaj je st cakowicie zbdna, za w yjtkiem drukowania prb
na zw ykej drukarce atramentowej (patrz Drukowanie prb projektw z koloram i
dodatkow ym i w dalszej czci tego rozdziau).

Korygowanie
ksztatu krzywych
Po skonfigurowaniu kolorw w obrazie bichrom atycznym i dostosow aniu zakresu
jasnoci obrazka w skali szaroci nadszed czas na skorygowanie ksztatu krzyw ych
tonalnych. Jeli skorzystae z porady zawartej we w skazw ce Korzystaj z goto
wych krzyw ych bichrom ii, to by m oe w czytae ju jedn z gotowych krzywych,
ktre m niej wicej pasuj do edytowanego projektu i odpow iadaj Tw oim oczeki
waniom. Tym niem niej, chcielibym y podkreli, e kady obrazek (i kada farba
z puszki) jest inny, co sprawia, e ksztat krzyw ych bdzie najpraw dopodobniej
w ym aga drobnych poprawek. Tylko od Ciebie zaley, czy zdecydujesz si podj
to wyzwanie, lecz dla w szystkich, ktrzy lubi eksperymentowa, przygotowalimy
gar przydatnych wskazwek.

Rozszerzanie zakresu wiate i cieni


D ostpne s dw a sposoby na rozszerzenie zakresu tonalnego w obrazkach bichrom atycznych: specjalizacja farb oraz nakadanie odcieni.

Specjalizacja farb. W ykorzystanie okrelonego koloru farby do pokrycia w y


branego, zawonego zakresu tonalnego um oliw ia zw ikszenie kontrastu w tym
obszarze jasnoci. Powiedzmy, e chcem y zw ikszy szczegowo cieni. W ro z
dziale 6., zatytuow anym Podstawy korekty tonalnej, dow iedziae si, e w tym
celu naley zw ikszy nachylenie krzywej tonalnej w zakresie cieni. O znacza to
jednak, e rw noczenie naleaoby zm niejszy nachylenie krzywej (a co za tym
idzie take kontrast) w zakresie wiate, co z kolei spowoduje zm niejszenie iloci
szczegw w tym obszarze.
P rz y u y c iu jednego koloru farby, ta k i k o m p ro m is b y b y raczej n ieak ceptow alny, je d n ak d y sponujc co n ajm n ie j d w iem a farb am i, je d n m o n a
p rzezn aczy w y czn ie do podk relen ia k o n trastu w zakresie cieni, in n za
do zrnicow ania jasn o ci w iate (rysunek 11.10). Po n adrukow aniu obydw u
kolorw otrzy m asz dziki tem u obraz o zw ikszonej szczegow oci w obydw u
zakresach tonalnych. Ta sam a zasada rzdzi rw nie bichrom iam i generowanymi
p rzy uy ciu dw ch czarnych farb.

604

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 11.10. Wykorzystanie farb do pokrycia wybranych zakresw tonalnych


0: |c

|%

6o7 |

5: |

17 .

7 0 :160

|%

|%

00: |

|%

|%

10 : 11

20: |

|%

90: |

30: |

|7 .

95: |

40: |

| 7 . 100: 170

|%

17 .
|%

Krzywa dla cyjanu. Stroma w zakresie


Skala szaroci

wiate, umoliwia podkrelenie


szczegw jasnych grzbietw fal.
5710

|7.

|7,

5: |

|7 .

70: |

17 .

60:

10: |

17.

00: |

|X

20: |

|7 .

90: |

|%

30: |

|7 .

95: |

40: |

|7 .

1 0 0 :165

5 0 :120

17 .
17 .

| 7.

Krzywa dla magenty. Ociepla obraz,


szczeglnie w zakresie cieni.
Trichromia
0: |n

17.

60: |

|%

5: |

17.

70: |

|%

10: 12

17.

00: |

| 7.

20: |

17.

9 0 :175

17.

30: 130

17.

40: |

|%

50: |

|%

95: |
1 0 0 :1100

17.
| 7.

S-ksztatna krzywa dla czerni umoliwia


podkrelenie szczegw lecych
w zakresie cieni i w wartociach porednich.

Wskazwka. Zapisywanie i wczytywanie krzywych. Jak ju w spom nieli


my, brak moliwoci podgldu kadego z kanaw bichrom ii jest do kopotliwy,
szczeglnie wwczas, gdy chcielibymy przekona si, jak wygldaj one po zm ianie
ksztatu krzyw ych tonalnych. M ankam ent ten jest szczeglnie kopotliw y dla now i
cjuszy, ktrzy nie opanowali jeszcze posugiw ania si krzyw ym i w tak doskonaym
stopniu, ktry um oliw iby byskaw iczne oszacow anie w prow adzonych zm ian
w ycznie na podstaw ie przebiegu krzyw ych. Nawet dow iadczeni uytkownicy
P hotoshopa m og jednak skorzysta z nastpujcych wskazwek.
1. Powiel okno z dokum entem ; przypominamy, e przytrzym anie klawisza Alt
(Option) podczas wydawania polecenia Image/Duplicate (Obrazek/Powiel) pozwala
unikn w yw ietlenia zbdnego okienka dialogowego.

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie 60S


2. Jeli powielony dokum ent nie zosta przeczony w tryb Grayscale (Skala sza
roci), to naley w yda polecenie Grayscale (Skala szaroci) z m enu Image/Mode
(Obrazek/Tryb). Spowoduje to usunicie krzyw ych bichrom ii, lecz nie bdzie
m iao najm niejszego w pyw u na w ygld samego obrazka.
3. W ydaj polecenie Curves (Krzywe) skorzystaj ze skrtu Ctrl+M (Command+M
w M ac OS) aby utw orzy krzyw, ktr chciaby uzyska dla wybranej farby
w rdowej bichrom ii. M oesz w tym celu wykorzysta dowoln ze sztuczek
i wskazwek, o ktrych pisalim y w rozdziale 6., zatytuow anym Podstawy ko
rekty tonalnej. Gwoli cisoci praw ie dowoln, poniewa niestety nie m ona
w tym w ypadku narysow a ksztatu krzywej odrcznie (przy uyciu Owka),
zostanie ona bowiem popraw nie zinterpretow ana jako krzyw a bichrom ii.
4. Z apisz utw orzon krzyw na dysku, a nastpnie kliknij przycisk OiClub Cancel
(Anuluj) w oknie dialogowym Curves (Krzywe). W tym przypadku nie m a znacze
nia, ktry z przyciskw w ybierzesz, poniewa krzyw a zostaa ju bezpiecznie
zapisana. Z pow odzeniem m oesz zatem klikn przycisk Cancel (Anuluj) tak
bdzie szybciej.
5. Ponownie uaktyw nij okno z bichrom i i otw rz okno dialogowe Duotone Options
(Opcje bichromii), w ydajc polecenie Mode/Duotone (Tryb/Bichromi), po czym
w czytaj zapisan uprzednio krzyw.
Jeli przygotow ana krzyw a nie do koca spenia Tw oje oczekiwania, to m oesz
zaw sze skorygowa jej ksztat bezporednio w oknie Duotone Curve (Krzywa bichro
mii) lub w prow adzi odpow iednie popraw ki w ksztacie krzywej w skopiowanym
obrazku, a nastpnie zapisa j i w czyta raz jeszcze.

Nakadanie Odcieni. D ruga m etoda rozszerzania zakresu tonalnego obrazka jest


niem al zaw sze stosowana w poczeniu z pierw sz (opisan przed chwil). Jak ju
wspomnielimy, drukowanie dw iem a farbam i czerni i szaroci um oliw ia
natychm iastow e rozszerzenie zakresu tonalnego obrazu, poniewa odcienie szaroci
bd janiejsze i bardziej precyzyjne od odcieni czerni, a ponadto nadruk szaroci
na czer spowoduje dodatkowe pogbienie zakresu cieni. D latego te, um iejtnie
w ykorzystujc dwie, trzy, a naw et cztery rne farby, m oesz z pow odzeniem roz
szerzy zakres tonalny obrazu.
N a przykad w ybierajc dwa ciem ne kolory nie osigniesz tak dobrych rezu l
tatw, jak poprzez dobranie jednej ciemnej i jednej jasnej barw y Jeli drukujesz
trzem a kolorami, to m oesz w ykorzysta zestaw zoony z czerni, jasnego odcienia
szaroci (umoliwiajcego zw ikszenie szczegowoci wiate) oraz jakiej barw y
ciem niejszej (do zw ikszenia kontrastu cieni).

606

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Krzywe to krzywe
Jeli ciekawi Ci rnice p o

bichrom i, w rzeczy w isto ci

przycisku OK. Z drugiej strony

m id zy k rzyw ym i bichrom ii

zapisujesz obraz w skali szaroci

okno dialogowe Duotone Curve

a zw y k y m i k rzy w y m i (czy

oraz towarzyszce m u krzywe.

(Krzywa bichromii) wyposaono

te k rzy w y m i tran sfe ru ), to

P odczas w y d ru k u w szy stk ie

w b a rd z o p rz y d a tn m o li

by m oe zaskoczy Ci fakt, i

krzywe wysyane s do drukarki

wo w prow adzenia w artoci

w rzeczyw istoci krzyw e te s

wraz z obrazem w postaci funkcji

liczbowych opisujcych ksztat

praktycznie identyczne. R ni

transferowej. Takie rozw iza

krzywej. Dziki temu znacznie

ce w ynikaj gw nie z rnych

nie um oliw ia w prow adzanie

atwiej jest choby precyzyjnie

etapw pracy, na ktrych si je

dowolnych poprawek i zm ian

zdefiniow a sposb dziaania

w ykorzystuje, b d sposobu

w ksztacie krzywych tonalnych,

krzywej w okrelonym zakresie

n aoenia uzyskanego efektu

bez najmniejszego uszczerbku na

tonalnym.

na obraz.

jakoci obrazka.

Poniewa krzywa pozostaje

K rz y w e b ic h ro m ii m a j

tylko krzyw, m oesz swobod

polecenia Curves (Krzywe), po

swoje wady i zalety Modyfikacja

nie przenosi zapisane krzywe

w odujesz b ez p o red n i m o

ich przebiegu nie jest odzwier

p o m i d z y r n y m i o k n a m i

dyfikacj zaw artoci obrazu.

ciedlana w kanaach obrazu,

dialogowymi (patrz: Zapisy

Ponadto, polecenie to um oli

poniewa tryb bichromii nie ofe

wanie krzyw ych w rozdziale

wia zastosowanie krzywych od

ruje moliwoci podgldu tych

6., zatytuow anym Podstawy

rcznych (czyli narysowanych

kanaw M ao tego wszelkie

korekty tonalnej). Jedyny w yj

K orzystajc ze zw ykego

zmiany i modyfikacje dokonane

tek polega na braku moliwoci

za pom oc okna dialogowego

wczytania odrcznie narysowa

bichromii z kolei nie maj adne

Diwtone Options (Opcje bichromii)

nych krzyw ych w oknach dia

go wpywu na zawarto obrazka

nie s uwzgldniane w oknie do

logowych Duotone Curve (Krzywa

a do momentu druku. Zapisujc

kumentu, dopki nie naciniesz

bichromii) oraz Transfer Functions

przy uyciu Owka).


Krzywe tworzone w trybie

Tworzenie krzywych
Chcc zapewni jednolity wygld caego obrazka, musisz dokadnie przemyle ksztat
krzywej dla kadej z farb, uwzgldniajc przeznaczon dla nich rol i wzajemne zale
noci. Zamy e chcesz wydrukowa jaki projekt uywajc czerni oraz jednej z farb
z palety Pantone na przykad Warm G ray 6 (ktrej, niestety, nie moemy pokaza Ci
na kartach tej ksiki, wydrukowanej wycznie kolorami procesowymi).
C zer bdzie tw orzy szkielet obrazu i zapew nia kontrast w zakresie cieni.
Chcc to osign, praktycznie cakowicie usunlim y czer z obszaru wiate,
zmieniajc warto w polu 5% n a zero. Nastpnie, poddalim y zakres tonalny
obrazu nieznacznej kompresji, zmieniajc warto 100% czerni na 94 (dziki temu

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie 607


aden piksel nie zostanie zinterpretowany jako idealnie czarny). N a koniec, aby
dodatkowo zwikszy kontrast obrazu, obniylim y w arto w polu 70% do 45.
Zadaniem ciepej szaroci, ktr wybralimy jako kolor dodatkowy, bdzie w ype
nienie reszty obrazka, zachowanie w ystarczajcej szczegowoci pcieni i za
pew nienie bogatej palety odcieni w zakresie wiate. Aby to osign, zw ikszy
lim y w arto w polu 5% do 9. Chcc jednoczenie unikn nadm iernego pog
bienia cieni, gdy obydwie farby zostan naoone na siebie, obniylim y warto
w polu 100% do 90. O trzym ana krzywa jest stosunkowo stroma, lecz postanowili
m y dodatkowo zwikszy jej nachylenie, zm ieniajc w arto w polu 50% na 75.
C ho popraw ki te spowodoway w ytum ienie kontrastu w zakresie cieni, to nie
bd one m iay negatywnego w pyw u n a jako obrazu, poniewa odwzorowanie
szczegw w tym zakresie pow ierzylim y czem i.
Warto w tym m iejscu podkreli, e przykad ten nie jest niczym wicej ni
w anie zw ykym , teoretycznym p rzy k ad em . Z m ian a farby zapew ne b dzie
w ym aga zm iany przebiegu opisujcej j krzywej. Z m iana krzywej z kolei m oe
spowodowa, e bdziem y m usieli zmodyfikowa krzyw dla innej farby, i tak dalej.
W wikszoci przypadkw krzywe, ktre bdziesz tw orzy i w ykorzystywa, m usz
uw zgldnia zaw arto obrazka i efekt artystyczny, jaki chcesz osign drukujc
go w trybie bichrom ii. K ady obrazek jest inny, tote k sztat krzyw ych m usi o d
zwierciedla jego specyfik i szczegowo w rnych zakresach tonalnych. (Na
szczcie, podgld zm ian w ynikajcych ze zm odyfikowania k sztatu krzyw ych
i doboru kolorw je st w yw ietlany n a bieco w oknie dokum entu).

Paleta Info
Podczas pracy z obrazkam i bichrom atycznym i w arto je st skonfigurowa palet
Info w taki sposb, aby dla jej pierw szego odczytu w ybra opcj Actual Color (K o
lor rzeczywisty). D ziki tem u m ona atwo sprawdzi, jak dua ilo farby zostaa
naoona w okrelonym obszarze (rysunek 11.11). D la drugiego odczytu palety
zazw yczaj w ybieram y opcj Grayscale (Skala szaroci), co pozwoli nam w kadej
chwili zweryfikowa rzeczyw ist jasno obrazka w skali szaroci we w skazanym
m iejscu. W arto te zm ieni jednostk odczytu pooenia kursora n a piksele, co
uatw ia powtrne wskazanie kursorem m yszy tego samego m iejsca i zweryfikowanie
zm ian, jakie wyw oay nasze dziaania.

Rysunek 11.11. 0
Paleta Info
skonfigurowana
do pracy
z blchromiq

In fo \

1:
2:
3 :

X :
Y :

288
%
53$

629
160

K :

H :

328

Paleta Info wywietla


informacje o iloci farby
w kadym kanale .

608

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Przygotuj pasek kalibracji. Jednym z najtrudniejszych w y


zw a podczas tw orzenia krzyw ych bichrom ii je st zachowanie jednolitej charakte
rystyki tonalnej caego obrazu i jednoczesne rozszerzenie dostpnej skali jasnoci.
Jedna ze sztuczek czsto w ykorzystyw anych przez nas podczas edycji bichrom ii
polega na przygotow aniu paska kalibracji.
1. U tw rz now y dokum ent w skali szaroci, o szerokoci rwnej szerokoci ed y
towanej bichrom ii i o wysokoci kilku centymetrw.
2. Wybierz narzdzie Gradienti wycz opcj Dither (Dithering) na pasku opcji, a nastpnie
wypenij cay dokument gradientem liniowym od czerni do bieli.
3. W ydaj polecenie Image/Adjustments/Posterize (Obrazek/Dopasuj/Posteryzacja),
w oknie dialogow ym tego polecenia podaj w arto 21, a nastpnie nacinij
klawisz Enter.
4. U tw orzye w ten sposb 21 -stopniow y pasek kalibracji, dzielcy skal szaroci
na zakresy o szerokoci 5%.
5. Powiksz obszar roboczy pierw szego dokum entu (tego, ktry chcesz w y d ru
kowa jako bichrom i) w pionie o w arto nieco przekraczajc wysoko
przygotowanego przed chw il paska kalibracji. W tym celu wydaj polecenie
Image/Canvas Size (Obrazek/Wielko obszaru roboczego), kliknij rodkowe, dolne
pole w diagram ie um ieszczonym w oknie dialogowym Canvas Size ( Wielko
obszaru roboczego) i w prow ad odpow iedni w arto w polu Height (Wysoko).
6. Z aznacz cay obszar dokum entu z paskiem kalibracji, korzystajc ze skrtu
Ctrl+A (Command+A), a nastpnie skopiuj go do dokum entu z bichrom i, p rze
cigajc zaznaczenie pom idzy oknam i dokumentw. N a koniec um ie pasek
kalibracji na samej grze obszaru roboczego, ponad w aciw ym obrazkiem
(patrz rysunek 11.12).
Teraz, korygujc ksztat krzyw ych bichrom ii bdziesz m g zw rci uwag na
dw ie istotne sprawy. (N orm alnie powiedzielibym y po p ro stu obserwuj zm iany
w artoci na palecie Info, lecz tym razem nie uatw ioby to porw nania dw ch
obrazkw. Jeli znasz jaki sposb na to, by korzystajc z tej palety uatw i tego
typu zadania, to i m y z przyjem noci si z nim zapoznamy!).
Po pierw sze, obserw uj w ygld paska kalibracji w dokum encie z bichrom i, aby
wychwyci moment, gdy modyfikacja ksztatu krzywej spowodowaa poczenie
ssiadujcych poziom w szaroci. To najatw iejszy sposb na to, by unikn
utraty szczegw w poszczeglnych zakresach tonalnych.

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie 609


RySUnek 11.12.

Ph o to sh o p

Wykorzystanie
paska kalibracji
w skali szaroci
do skorygowania
charakterystyki
tonalnej obrazu

Porwnujc dwa
paski kalibracji
m oesz przekona
si, jaki wpyw
na poszczeglne
odcienie szaroci
maj krzywe
bichromii.

File
n

Im age

Edit
n

t a

ia

Layer

Select

f-tode: Normal

Filter

View

5 ' O p a cy :jlO PX

W indow

Help

i i_jReverse

S /D *h er

f? Trartspare ney

2 1 -step .p sd -3? 79">(Gray)

BBH

Po drugie, jeli w yrw nasz okna z obydw om a d o kum entam i (okno z paskiem
w skali szaroci i okno z bichrom i), to b d ziesz m g porw na ich jasn o ci
i odcienie. Jeeli n a p rzy k a d okae si, e p asek k alib racji w oknie z b ic h ro
m i sta si zn a cz n ie ja n ie jszy n i w p asek w skali szaroci, to o zn acza to,
e najpraw d o p o d o b n iej m u sisz skorygow a (podnie) p rzeb ieg k rzy w y ch
bichrom ii.
Ponow nie podkrelamy, e celem tw orzenia bichrom ii je st zazw yczaj zacho
w anie oglnej charakterystyki tonalnej pierw ow zoru, tak w ic obydw a paski
kalibracyjne pow inny cechow a si p odobn jasn o ci (pom ijajc oczyw icie
fakt, e jed en z nich je st kolorowy, a d rugi nie). N iem niej je d n ak zd arzaj si
sytuacje, gdy naszym celem je st w anie zm iana jasn o ci obrazka a w szcze
glnoci rozjanienie lub przyciem n ien ie w iate. N aw et w takich przyp ad k ach
pasek kalibracyjny m oe odda nieocenione u su g i w zakresie porw nyw ania
poszczeglnych poziom w jasnoci.

610

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Krzywe nie do pomylenia


N a potrzeby jednego z poprzednich p rzykadw opracow alim y dw ie krzywe,
ktrych nigdy nie zastosow alibym y do zwykego, kolorowego obrazka. N ajpraw
dopodobniej w niektrych zakresach tonalnych spowodowayby one bardzo siln
posteryzacj, w innych za znacznie zredukoway kontrast obrazu. M im o w szystko
jednak dobrze speniaj swoj rol, po czci dlatego, e posteryzacja i redukcja
kontrastu s zamaskowane przez naoenie dwch rnych kolorw farby. Co wicej,
ich ksztat w cale nie je st a tak agresywny, jak m ogoby si wydawa tw orzenie
bichrom ii w ym aga niekiedy jeszcze odw aniejszych zabiegw.
Zamy, e chciaby zadrukowa w ybrane fragm enty obrazu jednolitym , sza
rym kolorem, aby zw ikszy w raenie gbi lub nieznacznie zm ieni kolorystyk
caoci (patrz rysunek 11.13).

Rysunek 11.13.
Zwikszanie gbi
poprzez dodanie
szaroci

Obrazek przed zmodyfikowaniem

Po zastosowaniu krzywej

Duotone Curve

Taki rodzaj krzywej umoliwia zwikszenie gbi lub pokolorowanie


caego obrazka. (Oczywicie, ta dziwnie wygldajca klisza zostanie
wydrukowana jasnym kolorem, a dopiero na nim nadrukowany
zostanie kolor czarny, cao bdzie zatem prezentowa si zupenie
inaczej ni na rysunku obok).

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

611

Inny przykad: zamy e zadecydowae, e zadrukujesz jedn z farb jedynie w y


brany podzakres wiate. W takim wypadku kuszcy wydaje si pomys takiego zmody
fikowania ksztatu krzywej, by powracaa ona do wartoci zerowej i warto t utrzymaa
na niszych poziomach jasnoci, a do czemi. Takie rozwizanie nie sprawdza si jednak
najlepiej. Sugerujemy raczej nadanie krzywej paskiego przebiegu od wybranego m o
mentu, dziki czemu farba, ktr opisuje ta krzywa, zostanie naoona take w zakresie
pcieni i cieni (patrz rysunek 11.14). W ten sposb zyskasz wszelkie zalety pynce
z naoenia dmgiego kolom farby na caym obrazku i unikniesz problemw z kontrastem
wynikajcych z nieobecnoci jednej z farb w niektrych fragmentach obrazka.

Rysunek 11.14. Nakadanie farby w zakresie wiate

Zazwyczaj lepiej jest rozszerzy


zakres nakadania farby
na cae spektrum tonalne obrazu
(po lewej i u gry), zamiast go
ogranicza (po prawej i na dole).

Duotorie Curve

Duotone Curve

\%

60:

70: 90

\% i
\% f

]%

80:

\%

\%

90:

i%

OK

0: 0

Cancel

5: i

Load...

60:

\%

70:

\%

80:

\%

\%

20: 50

\%

90:

9!>:

\%

30: [lO

|%

95:

\ % 100: 90

\%

40: !

jX

50: i

\%

\%

o
o

10:]

j*
|X

\%

1%
0

\%

Dostosowywanie spektrum tonalnego obrazu


Niewtpliwie, m aszyny drukarskie m aj spore problem y z drukowaniem skrajnych
wartoci zakresu tonalnego, czyli gbokich cieni i jasnych wiate. M alutkie punkty
tw orzce raster nie s nakadane w ystarczajco precyzyjnie w obrbie najjaniej
szych fragm entw obrazu, za niewielkie niezadrukowane przestrzenie w obszarach
gbokich cieni m aj tendencj do zanikania, tworzc jednolit, rw n paszczyzn.
Jest to jeden z powodw, dla ktrych tw ardo optujem y za takim zawaniem zakresu

612

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


tonalnego obrazu, aby m ona byo z pow odzeniem w ydrukowa go na m aszynie
drukarskiej (patrz te: Biae, czarne i szare w rozdziale 6., zatytuow anym Pod
stawy korekty tonalnej).
Niezalenie od tego jednak, jednym z powodw tworzenia bichromii jest rozszerze
nie zakresu jasnoci i odzyskanie cho czci szczegw lecych w obszarze wiate
i cieni, ktre zostayby utracone w tradycyjnym procesie drukowania. Jeli przed rozpo
czciem pracy z krzywymi bichromii poddasz obraz silnemu zaweniu charakterystyki
tonalnej, to utracisz szans na odzyskanie wspomnianych detali na wydruku.
Sugerujem y zatem, by unika dostosow yw ania zakresu jasnoci obrazu do cha
rakterystyki danego rodowiska druku przed konwersj do trybu bichromatycznego,
a ew entualne regulacje zw izane z kom presj spektrum tonalnego przeprow adzi
przy uyciu krzyw ych bichrom ii (patrz rysunki 11.15 i 11.16).

Rysunek 11.1S. Przykady krzywych powodujcych kompresj zakresu tonalnego


Kompresja dla ostronych

Kompresja dla czarnej farby

Kompresja w zakresie cieni,


dla obydwu farb

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

613

Rysunek 11.16. Tworzenie krzywych dla bichromii itrichromii


Ograniczajc zadruk dla danej farby do okrelonego zakresu tonalnego, mona pokolorowa obrazek w skali szaroci
i uwypukli ukryte dotd szczegy. Tabelki zawieraj wartoci wprowadzone w oknie dialogowym Duotone Curve
(Krzywa bichromii).
Z a odwzorowanie wiate odpowiada
cyjan, detale powierzono magende.

Chodny, lecz neutralny obraz; za jego


detale odpowiada kolor czarny.

:f\

- Cyjan

Cyjan

/'

B
__________________________ 2 0

50

70

Cyan
Czarny

15

60
60

10

700

Cyan
Magenta
M agenta i ty odpowiadaj
za wygld cieni obrazu.

Pcienie wydrukowane przy uyciu cyjanu


i tego, czarny w pozostaych zakresach.

Magenta

Cyan
ty
Czarny

20
6
10
30

50
52
42

70
75
65
52

100
89
70
92

ty
Magenta
ty
Czarny
Czarny

Czarny
Tym razem magent i ty przeznaczono
do odwzorowania wiate.

Cyjan odpowiada za wygld wiate,


czarny za ograniczono do zakresu cieni.

Czarny

614

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tworzenie kolorowej wersji


obrazka w skali szaroci
Jak dotd om w ilim y techniki tw orzenia obrazw bichrom atycznych w trybie
Duotone (Bichromia). N ie oznacza to jednak, e jedynym sposobem um oliw iajcym
uzyskanie takiego obrazka jest przeksztacenie go do tego trybu. W rzeczyw istoci
czsto m ona osign zblione rezultaty dziki odpow iednim przeksztaceniom
obrazka w skali szaroci w trybie Multichannel ( Wielokanaowy) lub w trybie C M Y K
K ada z tych technik m a jednak swoje wady i zalety.

Rozmiar pliku. O brazek w trybie Duotone (Bichromia), niezalenie od liczby


farb, zapisywany jest w postaci 8-bitowego obrazka w skali szaroci i towarzysz
cych m u krzyw ych tonalnych. O brazy C M Y K s zatem czterokrotnie wiksze,
poniewa kady piksel opisany je st w nich przy uyciu 32 bitw inform acji,
naw et jeli korzystasz jedynie z dw ch spord dostpnych czterech kanaw
obrazu. Podobnie, plik z dw ukanaow ym obrazem w trybie Multichannel ( Wie
lokanaowy) jest dw ukrotnie w ikszy od pliku ze zw yk bichrom i.

Obszary jednobarwne. W trybie Duotone (Bichromia) praktycznie nie da si


utw orzy jednolitego obszaru, pokrytego pojedynczym kolorem. Na przykad
bardzo trudno byoby um ieci w sam ym rodku bichrom ii prostokt w ype
niony 20 -procentow ym kolorem niebieskim , bez dodatkw w postaci koloru
czarnego. W dowolnym innym trybie zadanie takie je st banalnie proste.

Gradienty. W trybie Duotone (Bichromia) nie m a take sposobu na uzyskanie


pynnego przejcia tonalnego pom idzy dwoma koloram i dodatkowymi. W try
bie C M Y K jest to bardzo proste.

Drukowanie obrazu. Tryb bichrom atyczny moe m ie w pyw na wybr spo


sobu drukowania. N a przykad obrazka w trybie Duotone (Bichromia) nie m ona
wydrukowa na system ach typu Scitex. Z e w zgldu na konieczno zapisywania
bichrom ii w form acie EPS (patrz Zapisywanie i drukowanie w dalszej czci
tego rozdziau), nie m oesz skorzysta z tych moliwoci oferowanych przez
program y do skadu publikacji, ktre m ona byoby na przykad wykorzysta
w przypadku form atu TIFF (patrz rozdzia 16., Przechow yw anie obrazw ).

Korygowanie charakterystyki tonalnej. W trybie Duotone (Bichromia)


m ona zaw sze wyedytowa krzyw e bichrom ii bez najm niejszego w pyw u na
rzeczyw ist zaw arto obrazka w skali szaroci. Dziki tem u m oesz byska
w icznie dostosowa projekt do rnych urzdze drukujcych. Ewentualnie,
jeli kierow nik artystyczny projektu zadecyduje, e edytowany obraz znacznie
lepiej bdzie w yglda w zieleni, a nie w ci, to dziki w prow adzeniu n ie
wielkich zm ian w ksztacie krzyw ych bichrom ii bdziesz m g z atw oci
skom pensow a ew entualne rnice we w aciw ociach zastosow anej farby
Z drugiej strony, przygotow ujc bichrom ie w trybie CM YK, bdziesz m ia b ez

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

61S

poredni w pyw na zaw arto kadego z kanaw obrazu, a w takim przypadku


naley zm niejszy liczb poprawek do niezbdnego m inim um (lub korzysta
w ycznie z w arstw dopasowania). Praca w trybie C M Y K daje jednak m oli
wo rzeczyw istego (interaktyw nego) podgldu w pyw u dziaania krzyw ych
tonalnych na zaw arto obrazka. Co wicej, korzystajc z podgldu obcicia
wartoci tonalnych (przesunicia poza p unkt bieli lub czerni), dostpnego po
w ydaniu polecenia Levels (Poziomy), m oesz rozwaa rne ksztaty krzyw ych
tonalnych. Taka m oliw o bardzo przydaje si szczeglnie podczas w prow a
dzania drobnych poprawek do ksztatu tych krzyw ych (patrz rysunek 11.17).

Odwzorowanie rastra. P hotoshop dobrze radzi sobie z odzw ierciedleniem


na ekranie w ikszoci kolorw dodatkow ych w trybie Duotone (Bichromia),
ty m niem niej, jeli postanow isz przygotow a w try b ie C M Y K bichrom i
w ykorzystujc nie kolory procesowe, lecz dodatkowe, to b d ziesz m usia
bd zignorow a barw y w yw ietlane na ekranie (ktre stanow i in te rp re ta
cj kolorw C M Y K w p rze strzen i R G B ) lub te zapozna si z m ateriaem
zaw artym w dalszej czci rozdziau (Sym ulow anie kolorw dodatkow ych
w p rze strzen i CM Y K ").

Kolorowanie obrazkw w skali szaroci


Poniewa projekt bichrom atyczny to zazw yczaj obrazek w skali szaroci odzw ier
ciedlony przy uyciu w ybranych barw, takim w anie obrazkiem dysponujem y na
pocztku pracy z bichrom iam i. Jeli chciaby rozpocz projekt w ykorzystujc
obrazek kolorowy, signij do inform acji o sposobach konwersji obrazkw do skali
szaroci zaw artych w rozdziale 15., zatytuow anym Podstawowe techniki edy
cyjne (patrz podrozdzia Barwa szaroci). W tej czci niniejszego rozdziau
opiszem y natom iast w ykorzystanie trybu C M Y K do tw orzenia bichrom ii, naley
zatem zm ieni biecy tryb obrazka z Grayscale (Skala szaroci) n a C M Y K M oesz
w tym celu w ykorzysta jedn z dw ch m etod: zw yk konwersj lub skopiowanie
obrazka do nowego pliku.

Zwyka konwersja. T ry b obrazka najp ro ciej je s t zm ien i p rzy u y c iu


polece zgrom adzonych w m enu Image/M ode (Obrazek/Tryb). Tym niem niej,
w iele osb uw aa, e zabieg konw ersji obrazka w skali szaroci do try b u C M Y K
pow oduje po p ro stu w zbogacenie dokum entu o trzy nowe kanay (cyjan, m agenta
i ty), za obraz zn ajd u jcy si d o tychczas w k an ale skali szaroci zo staje
po p ro stu skopiow any do k an a u czarnego. N iezu p en ie. D o konw ersji odcieni
szaroci na kolory P h otoshop w ykorzystuje opcje i ustaw ienia d ostpne w oknie
dialogow ym Color Settings ( Ustawienia koloru) p atrz te rozdzia 5., U staw ienia
koloru. W ygld k an a u koloru czarnego po konw ersji cile zaley od w artoci
opcji Black Generation (Tworzenie czerni), w ybranej w oknie dialogow ym Custom
C M Y K (W asny C M YK).

616

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 11.17. Odwzorowanie skali szaroci przy uyciu czterech farb podstawowych
Obrazek w skali szaroci

Obraz drukowy dla cyjanu

Obraz drukowy dla tego

Obraz drukowy dla magenty

Obraz drukowy dla czerni

Obrazek wydrukowany
przy uyciu czterech
farb procesowych

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

617

O pcje dostpne w oknie Custom C M Y K ( Wasny CM YK) m ona potraktowa


jako jeden ze sposobw na tw orzenie kwadrichrom ii, lecz m etod t posugujem y
si niezm iernie rzadko: jest m ao przewidywalna, a ponadto bardzo utrudnia w p ro
w adzenie ew entualnych korekt w poszczeglnych kanaach obrazu po konwersji.
Co wicej, krzywe separacji barw nej Photoshopa nie s zoptym alizow ane do ro z
szerzania zakresu tonalnego obrazka w skali szaroci, co sprawia, e posugujc
si t m etod traci si okazj na popraw ienie jakoci obrazu.
Jeli m im o w szystko zdecydujesz si na zastosow anie tej metody, to gorco zaleca
my w ybranie z listy Black Generation (Generacja czerni) w oknie dialogowym Custom
C M Y K ( Wasny CM YK) opcji Heavy (Cikie). D ziki tem u kana koloru czarnego
bdzie zaw iera wicej inform acji, a ewentualne nieprawidowoci podczas procesu
drukowania nie spowoduj racych przekam a koloru.

Konwersja porednia do trybu wielokanaowego. Drugi, znacznie lepszy


sposb na przeksztacenie obrazka w skali szaroci do trybu C M Y K polega na
przeprow adzeniu dodatkowego, poredniego etapu, w postaci konwersji do trybu
wielokanaowego.
1. Powiel obrazek, w ydajc polecenie Image/Duplicate (Obrazek/Powiel).
2. W m enu Image/Mode (Obrazek/Tryb) w ydaj opcj Multichannel (Wielokanaowy).
Zauwa, e kana Grayscale (Szary) na palecie Channels (Kanay) zosta zastpiony
kanaem Black (Czarny).
3. Powiel trzykrotnie kana Black (Czarny), przecigajc go ponad um ieszczon na
dole palety Channels (Kanay) ikon Create New Channel ( Utwrz nowy kana), dziki
czemu cay dokum ent bdzie skada si z czterech identycznych kanaw
4. Na koniec wydaj polecenie C M Y K z m enu Image/Mode (Obrazek/Tryb). P h o to s
hop p rzypisze kady z kanaw do jednego z kolorw C M Y K (pierw szy kana
stanie si kanaem cyjanu, drugi kanaem m agenty i tak dalej).
N adszed czas na skorygowanie ksztatu krzyw ych dla kadego z kanaw. To
do podchw ytliw a sugestia, poniewa w rozdziale 6., zatytuow anym Podstawy
korekty tonalnej podkrelalimy, e kilkukrotnych korekt charakterystyki tonalnej
obrazu naley zdecydow anie unika. W tej sytuacji, w celu osignicia waciwej
jasnoci i kontrastu obrazu w ykorzystujem y w arstw dopasowania Curves (Krzywe),
ktr po otrzym aniu satysfakcjonujcych rezultatw m ona spaszczy w raz z ca
ym obrazkiem (patrz rysunek 11.18).

618

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 11.18. Tworzenie richromii przy uyciu warstwy dopasowania


Po powieleniu kanau z obrazkiem w skali
szaroci i przeksztaceniu go do trybu CMYK,
utworzylimy warstw dopasowania Curves
(Krzywe) i zmienilimy ksztat krzywych
poszczeglnych kanaw koloru w sposb
pokazany na rysunkach poniej.

Cyjan

Magenta

ty

Czarny

Symulowanie kolorw
dodatkowych
w przestrzeni CMYK
Jeli zdecydow ae si utw orzy lub skorygowa bichrom i w trybie CM YK , to
najpraw dopodobniej chciaby, aby jej w ygld na ekranie m oliw ie dokadnie o d
zw ierciedla zam ierzony efekt. Jeli projektujesz z uyciem kolorw procesowych,
to nie bdzie z tym wikszego problemu. Jeeli jednak w ykorzystasz co najm niej
jeden spord kolorw dodatkowych, to P hotoshop odm w i posuszestw a, u p ie
rajc si, e cyjan, magenta, ty i czarny w ystarcz, aby nam alowa cay wiat.
Na szczcie, pogldy Photoshopa m ona odpowiednio zmieni, tworzc w as
ny profil barw z odpow iednio dopasowanym i definicjam i kolorw podstaw owych
C M Y K Suy do tego opcja Custom C M YK ( Wasny CMYK), dostpna na rozwijanej
licie przestrzeni C M Y K w oknie dialogowym Color Settings (Ustawienia koloru).

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

619

Jak w spom nielim y ju w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru, rodzaj
farb procesowych m ona w ybra z listy Ink Colors (Koloryfarb) w oknie dialogowym
Custom C M Y K (Wasny CMYK).
O dpow iednio m odyfikujc dostpne tutaj opcje, m oesz tak skonfigurowa
kolory podstawowe CM YK, by m ona byo p rzy ich uyciu stosunkowo w iernie
odda w ygld w ybranych kolorw dodatkowych.
1. Spraw d w artoci skadow ych trybu L ab dla farb, ktrym i bdziesz drukowa
projekt. Jeli w oknie dialogowym Duotone Options (Opcje bichromii) w ybrae
ju jaki kolor dodatkowy Pantone bd z innej palety barw, to ponow nie klik
nij prbnik kolorw w tym oknie. W przeciw nym razie w ybierz kolor w anie
teraz, korzystajc z przycisku Custom (Specjalny) w oknie dialogowym Color
Picker (Prbnik kolorw) i po dobraniu odpow iedniego odcienia powr do okna
prbnika kolorw.
2. Zapisz wartoci skadowych Lab dla wybranej barw y (N iestety trzeba je zapisa,
choby na kartce).
3. O tw rz okno dialogowe Color Settings ( Ustawienia koloru), korzystajc ze skrtu
Ctrl+Shiji+K (Command+Shift+K), a nastpnie z listy p rzestrzen i roboczych
C M Y K w ybierz opcj Custom C M Y K (Wasny CM YK). N a koniec z listy Ink
Colors (Koloryfarb) w ybierz opcj Custom (Specjalne) patrz rysunek 11.19.
4. Kliknij prbnik w kolorze cyjan i w prowad w artoci skadow ych dla trybu Lab
dla wybranego koloru dodatkowego. Jeli dysponujesz precyzyjnym i wartociam i
skadowych Lab lub xyY, zm ierzonym i przy uyciu spektrofotometru, to moesz
w prow adzi je bezporednio w oknie Ink Colors (Koloryfarb), zaznaczajc pole
L*a*b* Coordinates (Wsprzdne L*a*b), bd usuw ajc ze zaznaczenie. Z ale
cam y jednoczenie anulowanie zaznaczenia z pola Estimate Overprints (Oszacuj
nadruki), dziki czem u unikniesz podaw ania w artoci dla nadrukw C+Y, C +M
i pozostaych; w prow adzenie tych w artoci wcale nie gw arantuje lepszego
odw zorow ania tych barw na ekranie monitora, chyba e dysponow aby p re
cyzyjnym i w artociam i barw tych nadrukw, zm ierzonym i spektrofotom etrem .
K liknij przycisk OK, aby zapisa ustaw ienia farb (lub, jeli projektujesz trichrom i bd kw adrichromi, w pierw zm ie param etry kolejnych kolorw),
a nastpnie ponow nie kliknij O K t aby zam kn okno dialogowe Custom C M YK
(Wasny CMYK). Jeli chciaby zapisa wprow adzone ustaw ienia w postaci
profilu ICC, to zapoznaj si ze wskazwk Tworzenie profilu IC C na podstawie
ustaw ie w prowadzonych w oknie Custom C M Y K (W asny C M Y K ), zawart
w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru.
Photoshop bdzie teraz traktow a cyjan jako kolor dodatkowy N iem niej jednak,
jeli Twj projekt m a osadzony jaki profil barw, to bdziesz m usia w yda polecenie
Image/Mode/Assign Profile (Obrazek/Tryb/Przydzielprofil) i w ybra opcj D ont Color

620

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 11.19.
Okna dialogowe
Custom CM YK
(Wasny CMYK)
oraz Ink Colors
(Kolory farb)

f
Ink Option

AD-LITHO (Newsprint)
Ink Colors: | Dainippon Ink
Eurostandard (Coated)
Dot Cain:
Eurostandard (Newsprint)
Eurostandard (Uncoated)
- Separation
SWOP (Coated)
SWOP (Newsprint)
Separation
SWOP (Uncoated)
Black Gener Toyo Inks (Coated Web Offset)
Toyo Inks (Coated)
Black Ink
Toyo Inks (Dull Coated)
Toyo Inks (Uncoated)
Total Ink

~OK

UCA Amount: 0

Wybierz z listy opcj


Custom (Specjalne),
aby zmieni
standardowe
kolory farb.

Ink Colors
C: 26.25

.0.1673

10.2328

M: 14.50

0.4845

0.2396

Y 71.20

0.4357

MY: 114.09

0.6075

II 0 .3 I 9T

CY: 19.25

j 0.2271

0.5513

[0.2052

l!0.1245

CM: 12.98

o T s o i3 ~ ]

CMY: J2.79
W: [83.02
K: )o.82

Kliknij tutaj,
aby zmieni
wywietlany kolor.

j [0.32270.2962
] [0 .3149 '"] 10.3321 J
] 03202 j[p.3241

Q L*a*b Coordinates
(3 Estimate Overprints

M a n a g e T h is D o c u m e n t (D o k u m e n t b e z z a r z d z a n ia k o lo re m )

lub w skaza dokadnie

t sam przestrze robocz CM YK, ktr p rzed chw il skonfigurowae. Po za


pisaniu tych ustaw ie, kolorystyka bichrom ii pow inna by w zgldnie popraw nie
odzw ierciedlona na ekranie.
Zauwa, e zm iany w prowadzone w oknie dialogowym
n ia k o lo ru )

C o lo r S e ttin g s ( U s ta w ie

nie m aj adnego w pyw u na zaw arto obrazka w trybie C M Y K

o n e je d n a k m ia y b a rd zo d u y w p y w

na w szelkie konwersje przeprow adzane

do

B d

trybu

C M Y K oraz na sposb w yw ietlania obrazkw C M Y K D latego te zalecam y


nadanie nowemu profilowi nazw y w skazujcej na niestandardow y zestaw barw
i przyw rcenie zw ykego zestaw u farb SW O P (lub dowolnego, z ktrego na co
dzie korzystasz podczas pracy) po zakoczeniu edycji bichrom ii.

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

621

Zapisywanie i drukowanie
Cho zagadnienia zw izane z zapisyw aniem i drukowaniem obrazkw przy uyciu
P hotoshopa om w im y szczegowo dopiero w rozdziaach 16., Przechow yw anie
obrazw i 17., Reprodukowanie obrazw , to jednak na niektre ich aspekty warto
zw rci uwag ju teraz, szczeglnie ze w zgldu na specyficzne w ym agania, jakie
m aj pod tym w zgldem bichrom ie. D w a najw aniejsze zagadnienia zw izane
z przygotow aniem przy uyciu Photoshopa popraw nie w ygldajcych bichrom ii
dotycz zapisyw ania plikw i ktw rastra na w ydruku.
F orm at pliku w ybrany do zapisania bichrom ii zaley w ycznie od trybu,
w ktrym ten obrazek przygotowalimy: Duotone (Bichromia) czy CM YK.

Tryb Duotone (Bichromia). O brazki w tym trybie m ona zapisyw a w czte


rech rnych form atach Photoshop PSD, EPS, PDF i Raw. Uytkow nicy program u
Q uarkX Press mog korzysta w ycznie z form atu EPS, ci za, ktrzy korzystaj
z InDesign, pow inni zdecydowa si na pliki EPS, pliki w standardow ym form acie
PSD lub (w przypadku InD esign CS bd nowszego) pliki PDF.
Popraw na separacja barw na bichrom ii w pro g ram ie do sk ad u publikacji
w ym aga dokadnego dopasow ania nazw w ybranych farb z nazw am i analogicz
nych farb na palecie barw w ybranego program u. Na przykad, jeli w bichrom ii
w ykorzystaby kolor Pantone 286 C V C , to identyczny kolor o nazw ie Pantone
286 C V C m usi znajdow a si na palecie kolorw dodatkow ych program u QuarkX Press, P ageM aker czy InD esign. N a szczcie, naw et jeli nie zdefiniow ae
nazw y farby p rzed zaim portow aniem bichrom ii, to najnow sze w ersje w y m ien io
nych program w um oliw i Ci autom atyczne u zu p en ien ie swojej p alety barw
podczas w czytyw ania projektu.

Tryb CMYK. Jeli przygotow ae obrazek bichrom atyczny w trybie CM YK , to


m oesz zapisa go (podobnie jak kady inny obrazek w tym trybie) w form acie
EPS lub TIFF (albo PDF, w zalenoci od tego, ktrego z tych form atw zazwyczaj
uywasz). N iem niej jednak, jeli dla zapisanej bichrom ii okrelie nietypow e kty
rastra a czsto tak si zdarza to m usisz skorzysta z form atu EPS (form at TIFF
po prostu nie obsuguje takich inform acji). Ponadto, jeli zdefiniow ae w asne
kolory farb, to bdziesz m usia skorzysta z form atu EPS, aby m c zobaczy je
w program ie do skadu publikacji. (Jest to w praw dzie m oliwe take w przypadku
form atu TIFF, pod w arunkiem jednak, e Tw j program dobrze sobie radzi z osa
dzonym i profilam i barw ICC).

622

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Konwertowanie obrazkw
z trybu Duotone (Bichromia) do CMYK
C ho nie poddajem y takiem u

bez udziau kolorw z puszki.

jc dwukrotnie ich miniatury

zabiegowi w ikszoci bichro-

K o n w ersja taka o cz y w ic ie

n a palecie Channels {Kanay),

m ii, to n ie k ie d y m o liw o

uniem oliw ia w szelk dalsz

aby pniej nie m ie proble

p rz e k s z ta c e n ia d o k u m e n tu

edycj krzyw ych tonalnych.

m w z ich rozrnieniem.

w try b ie Duotone (Bichromia)

Jeli po p rz e k s z ta c e n iu

Zadbaj o to, by kanay byy

do try b u C M Y K lub M ulti-

obrazka planujesz jego dalsze

ustawione na palecie Channels

m o d y fik a cje (p o leg ajce na

(Kanay) we w aciw ej ko

przykad na dodaniu paskich,

lejnoci. Po przeksztaceniu

channel ( Wielokanaowy) daje


szans na w ykorzystanie zalet
tych trybw koloru. M am y tu
n a m y li p rz e d e w szy stk im
m o liw o tw o rz e n ia p y n
nych przej tonalnych, pracy

jednobarw nych obszarw itp.),

dokumentu do trybu C M Y K

to znacznie lepiej jest najpierw

p ierw szy k an a n a palecie

podda obrazek konw ersji do

zawsze zostanie przekszta

trybu Multichannel {Wielokana

cony do kanau cyjanu, drugi

owy). Po przeksztaceniu p ro

do kanau magenty i tak

z kanaami koloru przedstaw io

jektu do tego trybu, Photoshop

nym i w postaci oddzielnych

dalej. Warto o tym pamita,

tw orzy dw a, trzy lub cztery

poniewa po p rzek sztace

o b ra z k w w sk a li sz aro ci,

k an a y k o lo ru dodatk o w eg o

niu kwadrichromii do trybu

czy korzystania z ciekaw ych

(w zalenoci od liczby u y

Multichannel ( Wielokanaowy),

opcji zw izanych z wydrukiem

tych w projekcie barw), a kady

pierw szym kanaem na licie

(patrz: Kolorowanie obrazkw

z tych kanaw opisany zo sta

na palecie Channels (Kanay)

w skali szaroci w poprzedniej

nie autom atycznie w ygenero

je st kana koloru czarnego.

czci tego rozdziau). W ad

w an krzyw o odpow iednio

C hcc unikn niepraw id

tego rozw izania je st zw ik

dobranym przebiegu. O brazki

ow ej k o n w ersji do try b u

szenie objtoci pliku.

w trybie wielokanaowym m o

CM Y K , pow iniene zatem

Podobnie jak przy konwer

na zapisa w formacie D C S 2.0

najpierw przecign go na

sji ze skali szaroci do trybu

(patrz te: D C S, w rozdziale

sam koniec listy

C M Y K tak i tutaj dysponujemy

16., zatytuow anym Przecho

d w om a m e to d a m i n a p r z e

w yw anie obrazw ).

W ten sposb m oesz skonw ertow a b ic h ro m i do fo r

ksztacenie do C M Y K obrazka

Projekt w trybie Multichan-

m atu CM YK, obsugiwanego

w trybie Duotone (Bichromia).

nel ( Wielokanaowy) po w prow a

choby p rze z sy stem S citex

N ajprostsza m etoda polega na

dzeniu dw ch drobnych m ody

(i inne system y przyjm ujce

w ydaniu polecenia Image/Mode

fikacji m ona przeksztaci do

d an e w y c zn ie w fo rm acie

C M YK (Obrazek/Tryb/CMYK),

trybu C M Y K

C M Y K ). O czyw icie, dopki

lecz niestety jest to je d

Jeli projekt w ykorzystuje

rcznie nie zm odyfikujesz spo

n o c z e n ie sp o s b n a jm n ie j

dwa lub trzy kolory dodatko

sobu w yw ietlania poszczegl

zalecany, chyba, e kierow nik

we (czyli jest bichrom i lub

nych barw procesow ych, d o

artystyczny projektu zadecydu

trichromi), to dodaj do n ie

pty w ygld p rojektu w trybie

je o wydrukowaniu przygotowa

go tyle barn, by cznie byo

C M Y K bdzie zupenie inny

nego obrazka przy uyciu zw y

ich cztery Warto nada im

n i p o d cz as p rac y w try b ie

kych kolorw procesow ych,

odpowiednie nazw y (klika

Multichannel (Wielokanaowy).

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

623

Jeeli projektujc bichrom i w trybie C M Y K wiesz, e nie bdziesz posugiw a


si koloram i podstawowym i, to pow iniene bardzo uw anie przyjrze si efektom
separacji barw nej przeprow adzonej w program ie do skadu publikacji. Zawarto
kanau Cyan (Cyjan) zostanie bow iem w w czas um ieszczona na obrazie drukowym
dla cyjanu, zaw arto kanau Yellow (ty) obrazie drukowym dla tego i tak
dalej. W praw dzie dokadnie tego oczekiwaby, drukujc obraz utw orzony przy
pom ocy zw ykych kolorw procesow ych, jednak w projektach korzystajcych
z kolorw dodatkowych (patrz te Symulowanie kolorw dodatkowych w p rze
strzeni C M Y K w poprzedniej czci tego rozdziau) zabieg taki spowodowaby
praw dziw katastrof.

Kty rastra
N iem al kade zagadnienie zw izane z edycj obrazw cyfrowych budzi rnego
rodzaju kontrowersje. N ie inaczej je st w przypadku bichrom ii, w ok ktrych
naroso wiele sprzecznoci zw izanych z doborem odpow iednich ktw rastra
dla kolorw dodatkowych. Projektanci podzielili si na dwa obozy: zwolennikw
stosowania rastrw obrconych w zgldem siebie o 30 oraz tych, ktrzy uwaaj,
e lepiej spraw dza si tutaj kt 45. M y sam i bronim y tej drugiej opcji, poniewa
naszym zdaniem ukadanie rastrw pod ktem 45 zm niejsza efekt m ory i rozetkowanie wzorw. (N akadanie tradycyjnych rastrw zawsze powoduje tego typu
efekty, jednak caa sztuka polega na tym , aby je zm inimalizowa). D obr ktw
dla poszczeglnych farb m oe by bardzo rny.
C zarn form zazwyczaj drukujem y pod ktem 45, poniewa dla wikszoci
ludzi obraz rastrow y w ydrukow any pod takim ktem jest najbardziej rozm yty,
co m a bardzo due znaczenie dla ciemnych, kontrastow ych barw. D la drugiej farby
pozostaje w w czas jednak kt 0. Jeli farba ta jest bardzo jasna, na przykad ta
lub jasnoszara, to m oesz bez obaw wydrukowa j pod tym ktem. W przypadku
ciem niejszych barw, na przykad sieny palonej, cyjanu lub ciem nych odcieni sza
roci, kt zerowy m oe powodowa pow stanie nazbyt czytelnych wzorkw. Z darza
si, e korzystam y te z kom binacji ktw 30 i 75.
Taka kom binacja ktw m oe jednak zosta zm ieniona przez niektre typy nawietlarek, ktre autom atycznie optym alizuj kty rastra dla poszczeglnych farb
procesowych. W takiej sytuacji naley poprosi drukarni lub biuro poligraficzne
0 w yczenie wszelkiego rodzaju algorytm w autom atycznej korekcji ktw rastra
(np. Balanced Screens, H Q S i innych).
T radycjonalici drukuj stosujc rnice ktw w ynoszce 30. N aszym zd a
niem to raczej utarty zwyczaj, ktry nie m a zbyt wielu rzeczyw istych zalet, co nie
zm ienia faktu, e w ielu dow iadczonych grafikw, ktrzy zjedli zby na tw orzeniu
1 przygotow yw aniu bichrom ii do druku, nadal korzysta z tej m etody N iem niej
jednak, w ielu z nich przyznaje, e po prostu tak w anie kiedy ich nauczono i dzi
robi tak w ycznie z przyzwyczajenia.

624

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


K onw encjonalny ukad ktw rastra zakada wydrukow anie form y dla ciemnej
farby pod ktem 45, dla jasnej za pod ktem 75. Poniewa u kad taki bardzo
czsto powoduje powstanie bardzo w yranych efektw mory i rozetkowania, w wielu
przypadkach zostaje zastpiony kombinacj 15 i 75.
W trichrom ii zawsze stosujem y drug wersj: drukujem y kolejne form y w o d
stpach co 30, zazwyczaj decydujc si na kombinacj 15, 45 i 75 (przy czym
45 rezerw ujem y dla dom inujcej, najw yraniejszej farby w projekcie). W reszcie,
dla kw adrichrom ii stosujem y standardow e kty stosowane przy druku z uyciem
kolorw procesowych: 0, 15, 45 i 75. (Warto wiedzie, e niektrzy podaj tutaj
wartoci 45, 90, 105 i 165; jest to praktycznie identyczna kombinacja ktw,
w ktrej trzy obrcone s dodatkowo o 90). F orm a dla najjaniejszej farby zawsze
drukowana jest pod ktem 0.

Kolejno drukowania
W celu zachow ania odpow iedniej kolejnoci drukowania poszczeglnych form
drukowych, naley ustaw i je w oknie dialogowym Duotone Options (Opcje bichromii)
w kolejnoci od najciem niejszej do najjaniejszej (pam itajc k sztat krzyw ych
dobrany dla kadej z farb; naw et ciem na farba o bardzo agodnej krzywej tonalnej
m oe nie by dom inujcym kolorem na wydruku).
Jeli chcesz okreli kty rastra rcznie, m usisz skorzysta z przycisku Screen
(Raster) w oknie dialogowym Print with Preview (Drukuj z podgldem) patrz ry su
nek 11.20 oraz sekcja Reprodukow anie obrazw w P hotoshopie w rozdziale 17.,
zatytuow anym Reprodukow anie obrazw ).

Rysunek 11.20.
Konfiguracja
rastrw dla
bichromii

Halftone Screens
0 Use
|- Ink:

V-

in k l (Black)
Ink 2 (43 H, 32% S. 100% B)

61
2

OK

Cancel

Frequ

ink 4

Angle 4r>
Shape:

Diamond

4
degrees
~i~1

%r

.......

Load...
Save,,*

Auto...

f_| Use Accurate Screens


&

Use Same Shape for All Inks

Zazw yczaj nie bdziesz m ia wielkiego w pyw u na kolejno drukowania ko


lejnych kolorw, cho m oe to m ie zasadniczy w pyw na w ygld w ydruku. Tego
typu kw estie naley omwi z drukarni i w w ikszoci przypadkw zaufa
dow iadczeniu jej pracownikw.

Rozdzia 11. Kolory dodatkowe i bichromie

625

Prbne wydruki projektw


zawierajcych kolory dodatkowe
W ywietlanie kolorw dodatkowych na ekranie to jedno, za uzyskanie ich na w ydru
ku prbnym to co zupenie innego. Chcc przygotowa w ydruk prbny bichrom ii
masz tak naprawd dwa wyjcia: prb z uyciem farb z puszki i prb polegajc
na w ydruku obrazka po przeksztaceniu go do zw ykych kolorw procesowych.

Farby z puszki. N iektre firm y poligraficzne oferuj system y w ydrukw


prbnych zapew niajce zgodno ze standardam i Pantone i innym i paletam i barw
dodatkowych. N a przykad system Crom alin um oliw ia tw orzenie w ydrukw przy
uyciu kolorw dodatkowych z palety Pantone (moliwoci takiej nie oferuje m.in.
system M atchprints). Jest to niewtpliwie bardzo drogie rozwizanie, lecz za wysok
cen otrzym asz najw ierniejsz m oliw prb w ydruku bichrom ii.
Przy tego typu prbie w ydruku, tryb przygotow ania projektu nie m a wikszego
znaczenia, nieistotny jest te dobr kolorw w dokumencie. D la kadego kanau
koloru (procesowego lub dodatkowego) przygotow yw ana jest jedna klisza, a sam
dobr farb odbyw a si osobno.

Kolory procesowe. Alternatyw w stosunku do typowych prb jest wydrukowanie


projektu na drukarce kolorowej wyposaonej w atram enty w standardzie C M Y K
W ikszo kolorw dodatkowych nie moe by odwzorowana przy uyciu kolorw
C M Y K lecz przy pewnej dozie umiejtnoci, szczcia i dowiadczenia, korzystajc
z tego typu rozw iza moesz uzyska zupenie przyzwoite w ydruki prbne.
Istniej dwa sposoby pozw alajce na w ydrukow anie bichrom ii n a zw ykej,
kolorowej drukarce.

Zwyky sposb. Jeli pracujesz w trybie Duotone (Bichromia) i w ydasz po


lecenie File/Pnt with Preview (Plik/Drukuj z podgldem), to Photoshop w yle do
drukarki obraz w skali szaroci oraz cztery krzywe transferu (jedn dla kadego
koloru procesowego). U rzdzenia drukujce w ycznie w skali szaroci zignoruj
definicje krzyw ych i w ydrukuj po prostu obrazek w skali szaroci. D rukarki
kolorowe bd za staray si odzw ierciedli obraz w m iar ich moliwoci.
N ajw ikszy problem w przypadku tego typu rozw izania polega na tym , e
P hotoshop traktuje w szystkie kolory w ykorzystane w projekcie jako kolory
dodatkowe nawet wwczas, jeli s one zdefiniowane jako kolory proceso
we co sprawia, e s one niejako po drodze przeksztacane p rzy uyciu
m echanizm w konwersji barw (patrz rozdzia 5., U staw ienia koloru). Efekt
tego procesu je st zbliony do samodzielnego skon w ertowania obrazu do trybu
C M Y K i wydrukow ania go. Jeli zadbae o popraw ne skonfigurowanie profili
barw, a Tw j system jest w ietnie skalibrowany, to istnieje pew na szansa, e
w ydruk prbny bdzie w zgldnie popraw nie odzw ierciedla docelowy w ygld
projektu. W przeciw nym razie, prba m oe w yglda bardzo dziwnie.

626

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Konwersja do RGB. D ruga m etoda drukowania bichrom ii polega na w stp


nym przeksztaceniu ich do trybu R G B niezalenie od tego, czy byy one
edytowane w trybie Duotone (Bichromia), czy te C M Y K a nastpnie w ydaniu
polecenia w ysania do drukarki danych RGB; w tym celu w oknie dialogowym
Print (Drukuj) naley wybra przestrze RGB. Wikszo drukarek atramentowych
zdecydowanie lepiej radzi sobie z danym i w formacie R G B i jeli tylko w oknie
dialogowym Print (Drukuj) w ybierzesz w aciw y profil barw drukarki (patrz
rozdzia 17., zatytuowany Reprodukowanie obrazw), to uzyskany w ydruk
najprawdopodobniej bdzie w yglda poprawnie. Naley jednak pamita, e
drukarki atramentowe jedynie symuluj kolory procesowe C M Y K przy uyciu
wasnego zestawu barw.
N iezalenie od obranej metody, kolor uzyskany n a w ydruku prbnym bdzie
niem al na pew no rni si od kolorystyki rzeczywistego w ydruku, a adne rozsdne
biuro poligraficzne nie bdzie traktowa tego typu w ydrukw jako wicych. Prby
tego typu mog jednak przyspieszy prac i pomc w opracowaniu popraw nych
krzyw ych tonalnych.

Wskazwka. Bd W pogotowiu. N asz kolega, Stephen Johnson, m a o lbrzy


m ie dow iadczenie w edytow aniu i drukowaniu projektw bichrom atycznych. M a
ich na sw ym koncie cae setki. N adal jednak nie um ie dokadnie przewidzie, jak
bdzie w yglda projekt, a do m om entu w ydruku pierw szych partii m ateriau
na m aszynie drukarskiej. W yznaje on zasad, e najlepiej jest by przy w ydruku
osobicie szczeglnie wtedy, gdy przygotow yw ana bichrom ia je st dla Ciebie bar
dzo istotna. W arto przyglda si przebiegow i caego procesu w ydruku, poniewa
bardzo wiele zaley od kontroli operatora drukarza nad maszyn.

Miliardy odcieni szaroci


Jeli teorie barw potrafiyby w idealny sposb opisywa otaczajcy nas wiat, to
obrazki w skali szaroci drukowane na m aszynach drukarskich cieszyyby oczy
niezw yk dynam ik jasnoci i kontrastu, za w ydruki C M Y K urzekayby p e
nym spektrum kolorw tczy w iat nie dba jednak o nasze teorie, m usim y wic
w spiera je podczas edycji i przetw arzania cyfrowych obrazw. K olory dodatkowe
w postaci barw uszlachetniajcych, apli, tint czy bichrom ii to jeden z licznych
sposobw na lepsze odzw ierciedlenie nieuchw ytnego pikna kolorw rzeczyw iste
go wiata. Prbujc w yobrazi sobie sonia, trzeba uw anie w ysucha tak wielu
rnych opinii i opisw, jak to tylko moliwe.

Grafiki
chromatyczne
Marzenia w czerni i bieli

Przytoczeni niezw ykym i moliwociami Photoshopa i efektami specjalnym i w ro


dzaju posteryzacji, rozm aitych rozm y obrazu czy cieni, atwo zapom inam y o sile
wymowy rzeczy prostych. T rudno za o co rw nie prostego i jednoczenie w y
smakowanego jak kreskowe grafiki m onochrom atyczne, na przykad drzeworyty.
Te czarno-biae obrazki (lub obrazki bitmapowe, w edle nazew nictw a sto so
wanego w P hotoshopie) nie korzystaj z dobrodziejstw ptonw, rozpraszania
i adnych innych dodatkow ych efektw ; in n y m i sow y s tak p ro ste pod
w zgldem technicznym , jak to tylko moliwe. K ady piksel m oe by zapalony
b d zgaszony, czarny lub biay, b ez w artoci porednich tw orzcych skal sza
roci. Skanowanie, edycja i drukow anie takich obrazkw pow inny by bardzo
proste. I s szczeglnie w porw naniu z k aprynym i kolorow ym i fotografiam i
czy obrazkam i w skali szaroci.
Tym niem niej okazuje si, e efekt w ydruku tego typu grafik czstokro jest
znacznie gorszy ni nawet przecitnej jakoci w ydruk fotografii. K raw dzie s
nierwne, linie poprzeryw ane, a gsto pokryte kreskam i fragm enty m aj tendencje
do stapiania si w bezksztatn mas. Tak jednak wcale nie m usi by i w tym
rozdziale opiszemy, w jaki sposb unikn tego rodzaju bdw.
W przypadku czarno-biaych grafik m ona osign tak w ysok jako odw zo
rowania oryginau, ktrej praktycznie nie da si uzyska w obrazach kolorowych
bd w skali szaroci. K orzystajc z kilku spraw dzonych sposobw, m oesz sto
sunkowo niew ielkim nakadem pracy doprowadzi jako w ydruku takich grafik
do perfekcji. D ia b e tkw i w szczeg ach try b u skanow ania, ro zd zielczo ci,
w yostrzaniu i dobraniu odpow iednich w artoci progowych jasnoci obrazu.

627

628

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Skanowanie w skali szaroci


Nieodzownym w arunkiem do uzyskania odpow iedniej jakoci efektw jest zeskanowanie grafiki w skali szaroci. Po zeskanow aniu jej w trybie bitm apy (czsto
nosi on te nazw trybu 1-bitowego lub line art), niestety, niew iele da si zrobi,
aby popraw i jako otrzym anego obrazka. O brazek w skali szaroci m ona za
poddawa wyostrzaniu, korygowaniu wywietlanych wartoci progowych poziomw
dla czerni i bieli (dziki czem u m ona do pewnego stopnia regulowa szeroko
kresek tw orzcych grafik), m ona take zw iksza jego efektyw n rozdzielczo.
K ada z w ym ienionych technik pozw ala na znaczn popraw jakoci otrzym anej
reprodukcji.
Innym i sowy, nie naley pochopnie skanowa drzew orytw w trybie, ktry
teoretycznie zosta dla nich zoptymalizowany; lepiej skorzysta z m oliwoci ska
nowania w skali szaroci. Oczywicie, wielko uzyskanego pliku w zronie w skutek
tego om iokrotnie, lecz w zrost ten bdzie jedynie tymczasowy: po zakoczeniu
prac nad edycj obrazu m oesz z pow odzeniem skonwertowa go do trybu Bitmap
(Bitmapa). R nic jakoci pom idzy tym i dwoma sposobam i m ona porw na
chyba tylko do rnicy pom idzy... czerni i biel.

Rozdzielczo
A by uzyska odpow iednio w ysok jako rep ro d u k cji p rzy u y ciu naw ietlarki,
n iezb d n a je st b ardzo dua rozd zielczo obrazu, w y n o szca m in im u m 800
ppi. R nica w jakoci pom idzy ro zd zielczo ci 8 0 0 ppi a 1200 ppi w p rz y
p adku grafik dw ubarw nych je st naprawd w id o czn a (p atrz ry su n ek 12.1), w arto
w ic zdecydow a si na najw y sz w p rzy p a d k u danego m o d elu n aw ietlark i
rozdzielczo obrazu. R e g u t m ona n ieco zagodzi w p rzy p a d k u d ru k u
gazetowego, gdy jako zastosow anego p ap ieru z p ew n o ci b d zie o g ra n i
cza jako uzyskanego efektu. W tak im p rzy p ad k u 800 p pi b d zie w arto ci
zdecydow anie w ystarczajc.
Oczywicie, jeli docelowa rozdzielczo druku je st nisza (np. m am y zam iar
skorzysta ze zw ykej drukarki laserowej o rzeczyw istej rozdzielczoci rzdu
600 dpi), to nie m a sensu przetw arza i edytowa bardziej szczegowego obrazu
dodatkowe dane zostan po prostu pominite.

Wskazwka. Kopoty z uzyskaniem wysokiej rozdzielczoci. By


m oe w ielu C zytelnikw pow ie teraz co takiego: .W spaniale. M am otrzym a
obraz o rozdzielczoci 800 ppi, ale dysponuj jedynie zw ykym skanerem p a
skim o rozdzielczoci optycznej 600 ppi. A przecie w jednym z w czeniejszych
rozdziaw ksiki napisalicie, e sztuczne podbijanie rozdzielczoci skanowania
poprzez interpolacj nie m a najm niejszego sensu. Co m am w takim razie zrobi
z t m iniaturow grafik, ktr klient da m i do obrbki?.

Rozdzia 12. Grafiki monochromatyczne


Rysunek 12.1. Rozdzielczo g ra f ki kreskowej (np. drzeworytu)

Skan w skali szaroci

144 ppi

300 ppi

600 ppi

8 0 0 ppi

1200 ppi

629

630

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Istniej dw ie m etody pozwalajce na otrzym anie obrazka o wysokiej rozdzielczo
ci ze skanera, ktry oferuje sabsze p aram etry pracy. P ierw sza polega na zeskanow aniu obrazka w m aksym alnej dostpnej rozdzielczoci, a nastpnie zm niejszeniu
jego w ym iarw w druku. Przeskalow anie obrazka do 50% oryginalnych w ym iarw
spowoduje dw ukrotny w zrost rozdzielczoci w ydruku.
Takie skalowanie m oesz przeprowadzi w program ie do skadu lub bezporednio
w Photoshopie, przy uyciu polecenia i okna dialogowego Image Size ( Wielko obrazka),
po usuniciu zaznaczenia z opcji Resample Image (Metoda ponownego prbkowania); patrz
te rozdzia 3, zatytuowany Podstawowe wiadomoci o obrazach.
Jeli nie dysponujesz wiksz wersj potrzebnej grafiki, moesz sprbowa powik
szy obrazek, ktrym dysponujesz, przy uyciu wysokiej jakoci tradycyjnej ksero
kopiarki, a zeskanowa dopiero tak otrzym an wersj obrazu. Powikszenie optyczne
nie powoduje pikselizacji obrazu, tak wic po zeskanowaniu kserokopii powiniene
otrzym a rozdzielczo nieco wysz ni uzyskana w przypadku skanowania orygi
nalnego dokum entu (tym niemniej, zeskanowana kserokopia moe wymaga sporego
nakadu pracy zwizanego z czyszczeniem drobnych przekama).
Drugie rozwizanie (z ktrego mona skorzysta wraz z opisanymi przed chwil tech
nikami powikszania i zmniejszania obrazu) opisane zostao w kolejnej wskazwce.

Wskazwka. Podwajanie rozdzielczoci skanowanej grafiki. D ruga


m etoda umoliwiajca uzyskanie wikszej rozdzielczoci obrazu ni pozwalaj na to
moliwoci skanera polega na wykorzystaniu informacji z 8-bitowego obrazu zeskanowanego w skali szaroci, a nastpnie skonwertowaniu go do trybu Bitmap (Bitmapa).
1. Z e sk a n u j o b raz ek w sk a li sz aro ci, p rz y m a k sy m a ln e j ro z d z ie lc z o c i
oferowanej przez Tw j skaner (na potrzeby tego p rzy k ad u zamy, e jest
to 600 dpi).
2. Zw iksz dw ukrotnie rozdzielczo obrazka (co spowoduje czterokrotny w zrost
objtoci pliku), korzystajc z polecenia i okna dialogowego Image Size ( Wielko
obrazka). U pew nij si, e zaznaczona zostaa opcja Resample Image (Metoda
ponownego prbkowania), a z listy dostpnych algorytm w w ybrano opcj Bicubic (Dwuszecienna). W naszym p rzy k ad zie spow odow aoby to zw ikszenie
rozdzielczoci do 1200 ppi. M ajc n a uw adze fakt, i w ikszo program w
dostarczanych w raz ze skaneram i oferuje m oliw oci sztucznego zw ikszania
rozdzielczoci skanow ania p rzez interpolacj, m oesz w czy tak opcj ju
podczas skanow ania i zaoszczdzi czas potrzebny n a przeprow adzenie tego
kroku. Jeli w yrw ao Ci si teraz: Hej, no przecie m w ilicie, e stosow anie
interpolacji w tego typu przypadkach nie m a najm niejszego sensu!, to m asz
racj dokadnie tak mwilimy. To jed y n y w yjtek; interpolacja pozwoli
tutaj zw ikszy liczb pikseli tw orzcych obraz, cho w istocie nie spow oduje
to w zrostu szczegow oci grafiki.

Rozdzia 12. Grafiki monochromatyczne

631

3. P rzeprow ad w yostrzanie obrazu i zdefiniuj progi zakresu w yw ietlanych


w arto ci to n a ln y ch zgodnie z in fo rm ac jam i zaw arty m i w d alszej czci
rozdziau.
4. Skonwertuj obrazek do trybu Bitmap (Bitmapa), nie zmieniajc rozdzielczoci
(w naszym przykadzie bdzie to nadal 1200 ppi) i wybierajc w sekcji Method
(Metoda) opcj 50% Threhold (Prg 50%) patrz rysunek 12.2.

Rysunek 12.2.
Konwersja
do trybu
Bitmap
(Bitmapa)

Bitmap
Resolution
Input: 1200 pixels/inch
Output:

1200

pixels/inch

i '

Method
Use:
Pattern Dither
Diffusion Dither
Halftone Screen,,
Custom Pattern

Gotowe! O to dysponujemy obrazkiem o rozdzielczoci 1200 ppi ze skanera o m aksy


malnej rozdzielczoci optycznej wynoszcej 600 dpi. C ho oczyw icie jest to tylko
symulowane 1200 ppi, to jednak jako uzyskanego w ten sposb obrazu je st na
tyle wysoka, e trudno bdzie dostrzec w ynikajce z tego faktu rnice. M oliw e
je st te jeszcze w iksze podniesienie rozdzielczoci skanowanej grafiki w opisany
sposb, jednak z naszego dow iadczenia wynika, e jej dw ukrotne zw ikszenie
stanow i kres praktycznych moliw oci opisanej metody.
Tym niemniej, stosujc opisany sposb w raz z informacjami podanym i w poprzed
niej wskazwce, m oesz osign rozdzielczoci rzdu 1800 ppi lub nawet wysze.
Jeli arytm etyka operacji skalowania i zm iany rozdzielczoci spraw ia Ci pew
ne kopoty, to zapoznaj si ze w skazw k Skalowanie i zm iana rozdzielczoci
w rozdziale 13., Pozyskiwanie obrazw .

Wyostrzanie
N ic tak nie podniesie jakoci edytow anych grafik m o n o ch ro m aty czn y ch jak
w yostrzenie ich w skali szaroci (patrz rysunek 12.3). Zalecam y dw ukrotne za
stosowanie filtra Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) p rzy ustaw ieniach 500/1 / i .
Jeli drugi przebieg w yostrzania spow oduje bardzo w idoczne pogorszenie jakoci
obrazka (czsto byw a tak podczas edycji kiepsko w ydrukow anych oryginaw),

632

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 12.3.
Wpyw wyostrzania
na wygld
czarno-biaej grafiki

Bez wyostrzania

Po wyostrzeniu

to anuluj t operacj i zrezygnuj z dodatkowego etapu w yostrzania. W arto w spo


mnie, e m ona zaoszczdzi sobie pracy w czajc autom atyczne funkcje w y
ostrzajce w oprogram ow aniu skanera, jednak zazw yczaj jako ich dziaania nie
dorw nuje jakoci filtra Unsharp Mask (Maska wyostrzajca).

Progi tonalne
Po zeskanow aniu m onochrom atycznej grafiki w skali szaroci, kreski tw orzce
obraz nie s zbudowane z jednego tylko koloru, lecz stanowi ukad pikseli o bardzo
rnych w artociach (rysunek 12.4). N aley jednak pam ita, e pom im o tego, e
zeskanowalim y obrazek w skali szaroci, to na koniec chcem y uzyska grafik
bitm apow, opisan w ycznie dwoma koloram i czerni i biel. N ajlepszym
sposobem na uzyskanie takiego efektu je st w ykorzystanie polecenia Threshold
(Prg), dostpnego w m enu Image/Adjustments (Obrazek/Dopasuj). Polecenie to
przeksztaca w szystkie szare piksele a do okrelonego poziom u jasnoci w czer,
za pozostaym nadaje kolor biay.

Rozdzia 12. Grafiki monochromatyczne

633

Obraz zeskanowany w trybie 1-bitowym (line ort")

Obraz zeskanowany w skali szaroci

Obraz zeskanowany w skali szaroci, a nastpnie poddany


wyostrzaniu i dziaaniu polecenia Threshold (Prg)

Korygujc pooenie progu konwersji w oknie dialogowym Threshold (Prg), m o


esz regulowa grubo kresek tw orzcych zeskanowany obrazek (rysunek 12.5).
W przypadku prostych grafik, niezaw ierajcych szczegowych, gsto zakreskowanych obszarw, zazwyczaj w ystarczy ustaw i w arto progu na 2 i nacisn
klaw isz Enter(Retum). W bardziej skomplikowanych obrazkach lepiej spraw dz si
w ysze wartoci, rzdu 55. W m iar przesuw ania suwaka w lewo, najciesze kreski
bd ulega stopniowemu przerw aniu, za podczas przesuw ania go w prawo gciej

634

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 12.S. ^

Threshold (Prg): 2

Wpyw ustawie
parametru
Threshold (Prg)
na wyglqd
zeskanowanej
grafiki
Threshold (Prg): 80

Threshold (Prg): 185

zakreskowane obszary zaczn zlewa si w ciem ne plamy. N aley zdecydow a si


tutaj na pew ien kompromis, bardzo podobny do tego, z jakim m am y do czynienia
podczas regulow ania zalenoci pom idzy intensyw noci w iate i cieni w oknie
dialogowym polecenia Levels (Poziomy).
Jak ju wspomnielimy, po zastosow aniu polecenia Threshold (Prg) w szystkie
piksele przeksztacane s bd to do postaci czystej bieli, bd czerni, a zatem
m ona ju z pow odzeniem skonwertowa cay obrazek do trybu Bitmap (Bitmapa),
przy uyciu odpow iedniego polecenia z m enu Image/Mode (Obrazek/Tryb). O brazek
skonwertowany do tego trybu bdzie zajmowa jedn sm miejsca, ktre naleaoby
pow ici na analogiczny obrazek zapisany w skali szaroci.

Skanowanie
wydrukw rastrowych
Skanowanie w ydrukw rastrow ych (ang. rescreening) to jedno z najw ikszych w y
zwa, na jakie m ona napotka podczas pracy w Photoshopie. Proces ten zostanie
omwimy nieco bardziej szczegowo w rozdziale 15., zatytuowanym Podstawowe
techniki edycyjne, lecz przy okazji om awiania technik skanowania grafik dw ubarw nych w arto w spom nie te o skanowaniu m onochrom atycznych w ydrukw

Rozdzia 12. Grafiki monochromatyczne

635

rastrow ych, ktre skadaj si przecie z odpow iednio rozoonych punktw na


biaym tle, a zatem rw nie nie zaw ieraj odcieni szaroci.
Jeden ze sposobw na uniknicie problem w zw izanych z nakadaniem si
rnych w zorw rastrow ych (tzw. efektu mory) podczas skanowania czarno-biaych
obrazw rastrow ych polega na w ykorzystaniu technik, ktre zostay ju opisane
w tym rozdziale. Innym i sowy, nie naley zm usza P hotoshopa do przeksztaca
nia punktw rastra na poziom y szaroci, a raczej pozostaw i je w ich pierw otnej
postaci. M etoda ta dziaa najlepiej w przypadku w ydrukw o liniaturze 85 lpi
lub m niejszej, poniewa poszczeglne punkty rastra s w w czas na tyle due, e
m ona precyzyjnie zachowa ich ukad i w ygld n a ekranie.
Po zastosow aniu opisanego w czeniej sposobu do skanow ania w ydrukw
rastrow ych skan w skali szaroci, w yostrzenie przy uyciu filtra Unsharp Mask
[Maska wyostrzajca) i zastosow anie polecenia Threshold (Prg) niemoliwe staje
si popraw ne przeskalow anie takiego obrazka podczas dalszej pracy w progra
m ie do skadu publikacji. Prby przeskalow ania go spowoduj pow stanie efektu
mory. Jeeli zam ierzasz zeskanowa w ydruk o liniaturze przekraczajcej 100 lpi,
to znacznie lepiej bdzie w ykorzysta w tym celu techniki opisane w rozdziale 15.,
zatytuow anym Podstawowe techniki edycyjne.

Forma idealna
W procesach obrbki grafiki cyfrowej bardzo niew iele jest zada tak pow tarzal
nych i przewidywalnych, jak skanowanie i edycja grafik kreskowych. O panow anie
podstaw owych zasad rzdzcych tym i procesam i um oliw ia ich autom atyzacj
p rzy uyciu zada (wicej inform acji na ten tem at znajdziesz w rozdziale 15.,
Podstawowe techniki edycyjne).

zyskiwanie
obrazw
Jak dobrze zacz

A nsel A dam s czsto pow tarza, e k lu czem do u zy sk an ia dobrej o d b itk i je st


p rzed e w szystkim dobry negatyw. A le oczyw icie naw et dobre negatyw y w y m a
gaj pracow itej i czasochonnej obrbki w ciem ni. I p o d o b n ie je s t w p rzy p ad k u
P h otoshopa. M o n a w ykona w p ro g ram ie n iezliczo n e operacje edycyjne, lecz
je li o ryginalny obraz je st m arnej jakoci, to rez u ltaty ty ch d ziaa r w n ie
nie b d doskonae.
O pis zagadnie zw izanych ze zdobyw aniem obrazw zo sta podzielony
na dwa rozdziay. Ci, ktrzy na co dzie posuguj si aparatem cyfrowym i foto
grafuj w trybie RAW mog od razu przej do rozdziau 14., Praca z cyfrowym i
fotografiam i. Z ostan tam przedstaw ione sposoby w ykorzystania m oliw oci
drzem icych w now ych m oduach P h o to sh o p a w tyczek C am era Raw oraz
przegldarek plikw. Z drugiej strony m am y uytkownikw, ktrzy fotografuj
w sposb tradycyjny, na filmie, a nastpnie wprow adzaj zdjcia do kom putera za
pom oc skanera. D la nich, a take dla tych, ktrzy fotografuj co praw da cyfrowo,
ale w standardow ych trybach JPE G lub T IF E ewentualnie posuguj si aparatam i
w yposaonym i w cyfrowe cianki skanujce, najbardziej przydatne bd inform acje
zaw arte w tym rozdziale. Zreszt, niniejszy rozdzia zaw iera tyle cennych w skaz
wek, e w ym ierne korzyci z jego lektury odnios naw et ci fotograficy ktrzy ju
daw no tem u cakowicie przestaw ili si n a technologi cyfrow.

637

638

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Jak powstaj dobre oryginay


(i dlaczego si tym przejmowa)
Jeli istnieje jakiekolwiek uoglnienie, ktrym m ona si posuy do opisania pracy
z program em Photoshop, to jest to zota regua inform atyki: wszystko, co w y rzu
cie, m oesz odzyska (ang. GIGO, skrt od Garbage In, Garbage Out). N arzdzia
Photoshopa um oliw iaj wykonyw anie w ielu rnych czynnoci edycyjnych na
obrazach w ym agajcych korekty naw et takich, ktre na pierw szy rzu t oka chcia
oby si w yrzuci do mieci. Jeli jednak dysponujem y dobrym oryginaem , jego
edytowanie spraw i nam znacznie m niej kopotu, a rezultaty edycji bd lepsze.

Oryginay na filmie
Z abrzm i to m oe banalnie, lecz dobry skan uzyskuje si przede w szystkim dziki
dobrym oryginaom . Spotykalim y ju uytkownikw, ktrzy w inili swoje skanery
za zbyt du ilo szum w w ciem nych obszarach obrazu, podczas gdy rdem
problem u byy nie najlepszej jakoci odbitki. O czyw icie niektre oryginay ze
skaz (na przykad takie, w ktrych w idoczne s przebarw ienia lub lady po k u
rzu i zarysowania) s do uratowania, ale w ym aga to od uytkow nika konkretnych
um iejtnoci i odpow iedniego wysiku.

Wskazwka. Skanowanie zarysowanych filmw. K ada bona lm ow a


m a dwie strony, rnice si charakterystyk. Strona zw ana em ulsj (ta m niej
byszczca) jest delikatna i w zasadzie nie pow inno si jej w ogle dotyka. D ruga
strona, baza, je st nieco bardziej odporna. G dy dojdzie do zarysowania emulsji,
to m ona j uratowa tylko w jeden sposb: poprzez zanurzenie filmu w specjalnej
kpieli olejowej (olej w ypenia w w czas w szystkie rysy). Z nacznie trudniejsze
do usunicia jeli w ogle bdzie to moliwe s lady po palcach.
Zarysowania znajdujce si na bazowej stronie filmu usuwa si za pomoc specjalnego
roztworu, ktry mona kupi w kadym dobrze wyposaonym sklepie z artykuami
fotograficznymi. Taszy sposb to wypenienie zarysowa ojem z e ... skry na nosie,
ktry nanosi si za pomoc zwykej paeczki kosmetycznej. Podobnie czyci si stron
bazow filmu z odciskw palcw (ewentualnie za pomoc specjalnego rodka czyszcz
cego). N ie naley uywa takich preparatw jak Windex, 409 lub alkoholu.
D o niektrych skanerw docza si bardzo poyteczne oprogramowanie firmy
Applied Science Fiction, o nazwie Digital IC E Suy ono do wygodnego oczyszczania
powierzchni filmu z rozmaitych defektw O rygina skanowany jest za pomoc niewi
docznych dla oka fal o specyficznej dugoci, pozwalajcych skanerowi zobaczy,
co kryje si pod drobinkam i kurzu, ladami po palcach i zarysowaniami. O program o
w anie nie radzi sobie jedynie w sytuacji, gdy uszkodzenia filmu s bardzo gbokie
i sigaj strony bazowej (jako e nie m a ju w tedy adnych danych do uratowania).

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

639

Poziom szczegw w wiatach i cieniach. N aley si p rzyjrze najciem


niejszym obszarom w skanowanym oryginale. Czy s rzeczywicie czarne, czy moe
da si w nich zauway plamy innych kolorw? Czy w iata nie s przejaskrawione,
a cienie zbyt ciemne? Skorygowanie takich problem w nie je st atwe, a niek t
re skazy oryginau w ogle nie poddaj si edycji. Jeli na co dzie korzystam y
z usug zakadu fotograficznego typu zdjcia w godzin, a potem m czym y si
z obrbk plikw w Photoshopie, to czas co zm ieni najlepiej laboratorium ,
ktre w yw ouje dla nas filmy

Mao kontrastowe oryginay. O glnie rzecz ujmujc, w ikszo czynnoci


edycyjnych w pyw a na zw ikszenie poziomu kontrastu w obrazach. D latego lepiej
je st pracowa z oryginaam i m ao kontrastow ym i n i z takimi, w ktrych kontrast
je st zbyt wysoki. atwo je st podnie kontrast paskiego obrazu, a o wiele trudniej
obniy go, jeli jest zbyt wysoki. Zazw yczaj w ie si to z u trat jakoci obrazu.

Obrazy z aparatw cyfrowych


G dy nasze obrazy pochodz z aparatu cyfrowego, to oryginaem jest fotografowa
na scena. Jeli sesja zdjciow a przebiega w studio, to m am y o wiele w iksz ni
w plenerze kontrol nad wiatem. G eneralnie jednak obowizuje tu wikszo
tych zasad, ktrych naley przestrzega podczas skanowania. Powinno nam wic
zalee na zarejestrow aniu obrazu cechujcego si penym zakresem dynam icz
nym, pozbawionego zbyt jaskraw ych w iate i zbyt ciem nych cieni (a gdyby ju
trzeba byo w ybiera m idzy jednym a drugim , to lepiej jest m ie zdjcie ze zbyt
ciem nym i cieniam i ni ze zbyt jaskraw ym i wiatami).
F otografujc w try b ie JPEG, m usim y w szystko zaplanow a ju na etapie
robienia zdjcia. Sytuacja przedstaw ia si tu podobnie jak w przy p ad k u u yw a
nia film u pozytywow ego (slajdu), dla ktrego zm iana p rzesony o 1 /3 stopnia
m a bardzo silny w pyw na w ygld obrazu. Z drugiej strony, fotografie cyfrowe
w ykonane w try b ie RAW m ona przy r w n a do film u negatywowego, ktry
pozw ala na w iksz swobod w korektach n aw ietlenia i b alansu bieli n a etapie
postprodukcji. O czyw icie dbao o popraw n ekspozycj je st nadal w ana, na
co bdzie zw rcona uw aga w rozdziale 14., zatytuow anym Praca z cyfrow ym i
fotografiam i. Podsum ow ujc, granica b d u je st szersza w p rzy p ad k u trybu
fotografow ania RAW ni JPEG, ale za to pliki RAW zajm uj w icej m iejsca na
karcie pam ici aparatu i na dysku kom putera.
Powysze rozw aania dotycz przede w szystkim aparatw cyfrowych jednoprzebiegowych. W przypadku uyw ania aparatw trjprzebiegow ych lub tak
zw anych cyfrowych cianek skanujcych, naley zw rci uwag n a trzy kluczowe
czynniki. Po pierw sze, kalibrujem y aparat pod ktem w iernego odw zorow ania
neutralnych szaroci. W tym celu podczas sesji naley sfotografowa specjaln
kart szaroci (tu uwaga: popularna karta K odaka o 18-procentowej szaroci nie jest

6 40

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rodzaje cyfrowych
aparatw fotograficznych
T erm in cyfrow y ap arat fo

film , co stw arza dodatkow e

i niebieskiego. W rezu ltacie

tograficzny jest do w ielo

problem y

otrzym ujem y zdjcie o penej

znaczny, odnosi si bow iem

M a try c a m a za z w y c z a j

rozdzielczoci m atrycy CCD,

do wielu rnych technologii

m niejsze w ym iary od klatki

ale fotografowa m ona jed y

rejestrow ania obrazw w po

film u, pod ktem ktrej z a

nie obiekty statyczne. O wiele

staci cyfrowej. Jednak w szyst

projektowano korpus aparatu.

czciej sto s u je si sy stem

kie te technologie cz dwie

Skutkuje to wydueniem og

jed n o p rzeb ieg o w y , ale i on

wsplne cechy: zastosow anie

niskowej, co oznacza, e obiek

peen jest kompromisw.

m echanizm u obiektyw u i m i

tyw standardowy po zam onto

W aparatach pracujcych

gawki (elem ent w yrniajcy

w aniu w aparacie cyfrowym

w sy stem ie jednoprzebiego-

a p a ra t fo to g ra fic z n y ) o raz

zachowuje si jak teleobiektyw,

w ym filtry koloru umieszczone

m atrycy CCD, ktra jest cyfro

a obiektyw szerokoktny jak

s b ezporednio n a m atrycy

w ym odpow iednikiem trad y

o b ie k ty w sta n d ard o w y . N a

CCD. Jeden elem ent w iato

cyjnej bony fotograficznej.

przykad w wikszoci apara

czuy moe wic zarejestrowa

tw cyfrowych z m atryc 6-

dane o jednej tylko skadowej

megapikselow obiektyw sze

koloru. N a og sto s u je si

rokoktny 28 m m daje mniej

ukad, w ktrym penokoloro-

ce do tej grupy funkcjonuj

w icej takie pole w idzenia,

w y obraz powstaje w wyniku

bardzo podobnie do aparatw

jak obiektyw standardowy 50

poczenia danych zarejestro

tra d y c y jn y c h . O b ra z sceny

m m zamontowany w aparacie

w anych p rzez dw a elem enty

je s t p rze ch w y ty w an y p rze z

na film . A by w ic u zy sk a

czue n a wiato zielone, jeden

pask m atryc, um ieszczon

prawdziwie szerokoktny efekt,

c z u y n a w ia to czerw o n e

na paszczynie ogniskowej.

trzeba by uy (bardzo drogie

i jeden na w iato niebieskie

A p a ra ty ta k ie m o g n aw et

go, nawiasem mwic) obiekty

(sposb ro zm ieszczenia ele

wsppracowa z lampami by

w u o ogniskowej 16 mm.

mentw dowolny). Zarejestro

Aparaty cyfrowe z matry


c poow. A paraty nale

skowymi. Jednak m atryce po

Jeli chodzi o p rzech w y

wany przez aparat obraz m a

ow o wysokiej rozdzielczoci

ty w a n ie d a n y c h o kolorze,

posta pliku w skali szaroci,

s elem entam i w ci bardzo

w a p a r a ta c h z m a tr y c a m i

zawierajcego dane n a tem at

drogimi, dlatego w aparatach

polow ym i sto su je si jed n o

iloci w iata przechw ycone

stosuje si ukady o m niejszej

z d w c h ro z w i z a : p r z e

go przez kady z elem entw

rozdzielczoci (w porw naniu

ch w ytyw anie je d n o p rz eb ie -

wiatoczuych matrycy.

choby z cyfrowymi ciankami

gowe lu b tr jp rz e b ie g o w e .

Z anim zdjcia z aparatw

skanujcymi). Ponadto aparaty

W systemie trjprzebiegowym

jednoprzebiegowych stan si

cyfrowe z m atrycam i poowy -

m atryca naw ietlana jest trzy

plikam i RG B, m usz zosta

m i m ontuje si w obudowach

k ro tn ie , k olejno p rz e z f iltr

o d p o w ied n io przetw o rzo n e.

ty p o w y ch dla a p a ra t w na

koloru czerwonego, zielonego

O program ow anie aparatu in

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

641

terpoluje brakujce kolory na

w szystkie skadow e w iata,

cyfrowej cianki skanujcej,

podstaw ie danych zebranych

do rodkowej tylko czerw ona

ktre w zio si std, e praca

z pikseli ssiadujcych z pikse

i zielona, a do spodniej ty l

m atrycy linearnej bardzo p rzy

lem aktualnie rozpatrywanym. I

ko czerw ona. N astp n ie na

pom ina prac skanera paskie

w tym wanie wzgldzie tryb

podstaw ie skom plikow anych

go (m atryc linearn m ona

fotografowania RAW ujawnia

o b lic z e p r o c e s o r a p a ra tu

rwnie dobrze potraktowa jak

swoj w yszo nad trybem

generuje pene dane R G B dla

skaner paski przytw ierdzony

JPEG. W trybie RAW bowiem

kadego piksela w m atrycy.

do tylnej cianki korpusu apa

to uytkownik, a nie aparat, d e

Powodem, dla ktrego aparaty

ratu fotograficznego).

cyduje o tym, jak obraz w skali

w yposaone w m atryce o tej

Cechy wyrniajce cyfro

szaroci zostanie przetworzony

konstrukcji dotd nie rozpo

we cianki skanujce to p rz e

w obraz R G B moe dowol

w szechniy si tak jak inne,

de w szy stk im d u o w ysza

nie interpretowa balans bieli,

jest fakt stosowania w ap ara

rozdzielczo i szerszy zakres

zm ienia ekspozycj, a nawet

tach Sigm a odmiennego syste

dynam iczny, w p o r w n a n iu

dobiera param etry wyostrze

m u m ontowania obiektyww.

z ap a rata m i w y p o sao n y m i

nia lub w ygadzenia obrazu,

T echnologia X 3 m a je d n ak

w m a try c e polowe. O b ra zy

ktre s nieodcznymi elemen

w ielk i p o te n c ja , p o n iew a

z a re je s tro w a n e za p o m o c

tami procesu interpolacji.

cz y elasty czn o sy stem u

tych urzd ze m og by re

Firm a Foveon jest autorem

jed n o p rz eb ie g o w eg o z n a j

p ro d u k o w a n e w w ik szy c h

n o w ato rsk ie g o ro z w i z a n ia

w a n ie jsz z a le t sy ste m u

form atach, a ponadto s wolne

w zakresie m atryc polowych.

trj przebiegowego, to znaczy

od artefaktw, bdcych praw

Jej p ro d u k t nosi oznaczenie

w spania jakoci obrazu1.

dziw plag zdj pochodz

X 3 i jak dotd stosowany jest

cych z aparatw z m atrycam i

Aparaty cyfrowe z ma
tryc linearn. Celem w y

polow ym i. N ajw iksz w ad

centa aparatw, firm Sigma.


M a try c a X 3 z a p isu je dane

e lim in o w a n ia p ro b le m w

cych je st b ardzo w yduony

o w sz y s tk ic h tr z e c h s k a

charakterystycznych dla m a

czas n a w ie tla n ia (lic zo n y

d o w ych koloru (czerw onej,

tryc polow ych, w aparatach

w m in u ta c h ), co o g ra n ic z a

zielonej i niebieskiej) od razu

cyfro w y ch o b a rd z o w y so

ich zastosow anie do fotogra

d la k a d eg o z p ik se li. Jest

kiej rozdzielczoci stosuje si

fowania w ycznie obiektw

tylko p rz e z jednego p ro d u

cyfrow ych cianek sk a n u j

to m oliw e dziki p okryciu

m a try c e lin e arn e. M a try c a

statycznych, a ponadto u n ie

m a try cy trze m a w arstw am i

lin e a r n a u m ie s z c z o n a je s t

m oliw ia skorzystanie z flesza

filtrujcym i, z ktrych kada

w specjalnym m echanizm ie,

lub w iata stroboskopowego.

je st czua na w iato o okre

k t ry p rz e s u w a j w z d u

W icej informacji na ten tem at

lonej dugoci fali. I tak do

pola obrazu. R ozw izanie to

m ona znale w internecie,

pierw szej w arstw y docieraj

okrela si potocznie m ianem

na stronie www.sjphoto.com.

1 Cech wyrniajc fotografie wykonane aparatem z matryc X 3 jest niemal cakowity


brak szum w koloru, charakterystycznych dla obrazw zarejestrowanych aparatem z tradycyjn
matryc jednoprzebiegow. Wicej informacji na stronie internetowej producenta aparatw Sigma,

www.sigmaphoto.com przyp. ttum.

642

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


neutralnie szara, dlatego lepiej bdzie posuy si innym wzornikiem , na przykad
24-prbkow ym M acbeth Color Checker). Po drugie, ekspozycj dobieram y w taki
sposb, aby zarejestrowa peen zakres dynam iczny sceny, cznie ze skrajnym i
w artociam i (w iata i cienie). Po trzecie, o ile to moliwe, fotografujm y w trybie 16
bitw na kana. C zytelnikw zainteresow anych poznaniem bliszych szczegw
funkcjonow ania aparatw cyfrowych rnych typw odsyam y do ram ki Rodzaje
cyfrowych aparatw fotograficznych.

Dlaczego jako oryginaw jest tak wana


U ytkow nicy spraw nie posugujcy si P hotoshopem nie bd m ie w ikszych
problem w z napraw ieniem kiepskich oryginaw, o ile bd to oryginay cechujce
si niezbyt szerokim zakresem dynam icznym i pozbawione m ocno nasyconych
kolorw Jednak taka edycja zajmuje duo czasu i jest praw dziw walk o dobry kom
prom is nie chcem y przecie zdj z posteryzacj, artefaktami, czy przesuniciam i
kolorw. D latego oryginay o szerokim zakresie dynam icznym i m ocno nasyconych
kolorach m usz by dobre, jeli m aj si nadaw a do obrbki w Photoshopie.
Pliki wielobitowe (np. 16 bitw na kana koloru) daj wiksze w porw naniu
z typow ym i obrazam i o gbi kolorw w ynoszcej 8 bitw na kana moliwoci
w zakresie edycji (patrz sekcja Zalety obrazw w ielobitow ych w dalszej czci
rozdziau), ale i one m aj swoje ograniczenia. Jako osoby, ktre potrafi poddawa
cyfrowe obrazy w szystkim ksikowym sztuczkom (a przynajm niej tym, ktre
opisano w tej ksice), podkrelamy, e o wiele lepiej jest zaczyna prac z orygi
naem dobrej jakoci, bo w tedy zw iksza si nasza produktyw no, a w anie ona
stanow i tem at przew odni niniejszego podrcznika.

Pozyskiwanie
dobrej jakoci skanw
Podczas pozyskiw ania obrazw do edycji interesuj nas przede w szystkim trzy
nastpujce czynniki: zakres odcieni, balans kolorw oraz rozdzielczo. Dobrej
jakoci skan pow inien cechowa si du iloci w idocznych szczegw (z m in i
m aln iloci szum w ) w obszarach w iate i cieni, a take praw idow ym odw zo
row aniem kolorw o rnym nasyceniu. Powinien by pozbaw iony w idocznych na
pierw szy rzu t oka przebarw ie i skada si z pikseli w takiej liczbie, ktra pozwoli
na reprodukcj obrazu w zaoonym formacie. Z y dobr rozdzielczoci m oe m ie
dwojakie skutki: albo uzyskam y obraz pozbawiony szczegw, albo wielomegabajtowe m onstrum , w ypenione danym i, ktrych tak napraw d nie potrzebujemy.

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

643

Rozdzielczo
Przystpujc do skanowania, naley si najpierw upewni, e uda nam si zarejestro
wa odpow iedni liczb pikseli. Jeli nie bardzo si orientujem y w tym zagadnieniu,
signijm y po inform acje zaw arte w podrozdziale Ile w ystarczy? w rozdziale 3.,
zatytuow anym Podstawowe w iadom oci o obrazach. Zauwamy, e naw et jeli
potrzebny jest nam obraz o rozdzielczoci 200 lub 266 ppi, w arto zastanow i si
nad zeskanow aniem oryginau z wiksz rozdzielczoci. Potem bdzie m ona n a
da m u w aciw e param etry za pomoc narzdzi dostpnych w oknie dialogowym
Image Size ( Wielko obrazka) program u Photoshop.

Skanowanie i prbkowanie w d . Jeli u y w am y sk an era CCD,


to m oem y skanowa oryginay z pen optyczn (nie interpolow an patrz
ram ka R ozdzielczo skanera) rozdzielczoci skanera lub w artoci bdc
dzielnikiem cakow itym tej rozdzielczoci. Tak pozyskany obraz m oem y zm n iej
szy w P hotoshopie do odpow iedniego form atu. Innym i sowy, za pom oc sknera
o rozdzielczoci optycznej 1600 ppi m oem y skanowa obrazy w rozdzielczoci na
przykad 4 00 lub 200 ppi (s to w artoci wynikajce z podzielenia maksym alnej
rozdzielczoci optycznej odpow iednio przez cztery i przez osiem), ale nie 250 ppi.
N astpnie w oknie Image Size (Wielko obrazka) w Photoshopie ustaw iam y m etod
ponownego prbkowania na Bicubic (Dwuszecienna) i zm niejszam y rozdzielczo
obrazu do podanej wartoci.
Trzeba przyzna, e ten dwuetapowy proces skanowania cechuje pewne uprosz
czenie. Trudno bowiem przetestowa w szystkie skanery dostpne na rynku i spraw
dzi, jak te one sobie radz z prbkowaniem w d z maksymalnej rozdzielczoci
optycznej. D ow iadczenie wszak podpowiada, e Photoshop poradzi sobie z tym
zadaniem nieco lepiej. Jeli za bardzo nam si spieszy, tak i wolelibymy unikn
wykonywania tej czynnoci czy to w sterowniku skanera, czy w Photoshopie, to zeskanujm y orygina od razu w takiej rozdzielczoci, jakiej rzeczyw icie potrzebujemy.
M ona te przeprow adzi testy we w asnym zakresie. N ajpierw zeskanujm y
zdjcie z m aksym aln rozdzielczoci optyczn skanera, a potem zm niejszm y t
rozdzielczo w Photoshopie. N astpnie zeskanujm y zdjcie powtrnie, zakadajc
od razu tak rozdzielczo, jak uzyskalibym y potem na drodze prbkowania w
d . Porw najm y rezultaty. Jeli okae si, e skaner radzi sobie z prbkowaniem
rw nie dobrze jak Photoshop, to w ykorzystajm y to i nie tram y czasu n a edycj
obrazu w programie. G dy za korzystam y ze skanera bbnowego, to zaw sze skanuj
m y od razu w podanej rozdzielczoci. Skanery bbnowe ty m bowiem rni si
od skanerw CCD, e m ona w nich ustaw i dowoln rozdzielczo z dostpnego
zakresu, bez potrzeby interpolow ania m aksym alnej wartoci.
W przypadku fotografowania aparatem cyfrowym kwestia rozdzielczoci na og
nie podlega dyskusji, bo najwikszym zm artw ieniem jest to, eby w ogle zarejestro
wa obraz skadajcy si z jak najwikszej liczby pikseli. W yjtkiem od tej reguy

644

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rozdzielczo skanera
Rozdzielczo skanera to naj

znacznie wiksze urzdzenia

now sze m odele mog si po

czciej m ylone pojcie spo

takie jak Imacon Flextight 848,

chwali liczb 1600 lub nawet

rd wszystkich, ktre opisuj

Leafscan m odele 35 i 45 czy

3200 elem entw w iato czu

p a ra m e try tego u rz d zen ia.

starszy model skanera Nikona,

ych upchnitych na odcinku

Z n ac zn a cz w iny za taki

L S3510A osigaj rozdziel

jednego cala. Z drugiej strony

sta n rz e c z y le y po stro n ie

czoci ponad 5000 ppi.

mamy za rozdzielczo liczon

p ro d u ce n t w skanerw p a

w zdu oa, ktr wyznacza si


na podstawie dugoci odcinka,

rw bbnow ych ustalana jest

Rozdzielczo skanera
paskiego. R o z d zielc zo

jednoznacznie i w wikszoci

o p tyczna skanerw paskich

nuje w pojedynczym ruchu.

przypadkw oscyluje w grani

to zupenie inna bajka, jako e

P ro d u k cja m echanizm w

cach 2700 ppi (patrz informacje

opisuje si j za pomoc dwch

p rzesu w ajcy ch gow ic nie

zam ieszczone w podrozdziale

param etrw M am y wic roz

wie si ze specjalnie duym i

R ozdzielczo w rozdziale

dzielczo liczon w poprzek

kosztami, za m atryce C C D s

3., zatytuowanym Podstawo

oa skanera, ktrej w arto

stosunkowo drogie. Dlatego a

we w iadom oci o obrazach).

zaley od liczby elem entw

two jest wyprodukowa skaner,

W przypadku skanerw rzecz

w ia to c z u y c h w m a try c y

w ktrym gowica przem iesz

si m a podobnie do filmw,

C C D zazwyczaj jest to 600

cza si w zdu oa w odcin

cho tu akurat rozdzielczoci s

lub 1200 na cal, cho niektre

kach o dugoci 1 /2 4 0 0 cala.

skich. R o zdzielczo sk an e

ktry gowica skanujca poko

jest sytuacja, gdy fotografujemy z uyciem wysokorozdzielczych cyfrowych cianek


skanujcych, takich jak B etterL ight czy PhaseOne. W kontekcie rozdzielczoci
w spom niane urzdzenia zachowuj si bardziej jak skanery bbnowe ni skanery
C C D (a konkretnie: w ym iar kadru rwnolegy do kierunku ruchu gowicy skanujcej
jest skanowany od razu do zaoonej rozdzielczoci, za w ym iar prostopady do
maksymalnej rozdzielczoci optycznej, a nastpnie jest interpolowany). Dlatego ko
rzystajc z nich, zawsze ustawiajm y tak rozdzielczo, jaka jest nam rzeczywicie
potrzebna, powikszajc t warto odrobin na wypadek, gdyby konieczne byo
pniejsze kadrowanie obrazu lub nieznaczna zm iana jego wymiarw

Wskazwka. Obliczanie wymiarw i rozdzielczoci. O bliczanie p ra


w idow ych w ym iarw i rozdzielczoci skanowanego obrazu nie je st atwe. D latego
te w tym celu najlepiej bdzie uy P h o toshopa jako kalkulatora. P otrzebujem y
tylko zna ostateczne w ym iary obrazu, jakie pow inien on uzyska na stronie w y
drukowanego dokum entu (w program ie do skadu publikacji rysujem y na stronie
ramk, w ktrej m a si zm ieci obraz, a nastp n ie odczytujem y jej w ym iary

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

64 S

rzeczyw ist rozdzielczo op

Podwjna rozdzielczo.

samego skanera m a rozdziel

tyczn opisuje zawsze najnisza

N iektre skanery (na przykad

czo 1200 ppi, to taka jest jego

z nich. W procesie interpolacji

z rodziny Agfa D uoScan) zbu

faktyczna m aksym alna warto

dodawane s do obrazu piksele,

dow ane s w op arciu o dwa

rozdzielczoci optycznej.

a nie dane. M ona interpolowa

zestaw y elem en t w o p ty c z

o b ra z ch o b y i do m ilio n a

nych, ktre zapewniaj wybr

Jeli jednak m atryca C C D tego

Rozdzielczo interpolo
wana. We w szystkich niemal

pikseli (w sterowniku skanera,

s k a n e ra c h p a s k ic h m o n a

jakiegokolwiek innego n arz

dodatkowo wybiera pomidzy

dzia), ale jako nie popraw i

rnym i wartociam i rozdziel

si p rzez to naw et odrobin.

czoci interpolowanej. Przydaje

W y so k o ro zd zielcze skanery,

si to p o d c z a s sk a n o w a n ia

w ktrych interpolowany jest

obrazw typu line art (do w y

tylko jeden w ym iar rozdziel

gadzania krawdzi obiektw),

czoci, na przykad 1200x2400

lecz jeli chodzi o obrazy o je d

ppi, daj obrazy o nieco niszej

film u albo papierow o d b it

nolitej cigoci barwnej, to roz

jakoci w porw naniu ze ska

k o niew ielkich rozm iarach.

dzielczo taka jest zasadniczo

neram i o penej rozdzielczoci

O b ecn ie je d n a k w y so k o ro z

bezuyteczna. Zapam itajm y,

optycznej w ynoszcej 2 4 0 0

dzielcze m atryce C C D s coraz

e gdy specyfikacja skanera

ppi. Jednak p rz y u w a n y m

tasze w produkcji, dlatego ze

zawiera w opisie rozdzielczo

w yostrzaniu rnice w druku

w spom nianych tu rozw iza

ci kilka rnych wartoci, to

bd niedostrzegalne.

raczej si ju nie korzysta.

w Photoshopie, lub za pomoc

pomidzy dwoma rnymi war


tociami rozdzielczoci optycz
nej. M niejsz z nich ustawia si
w p rzy p ad k u skanow ania na
caej pow ierzchni urzdzenia,
a wiksz gdy trzeba zeskanowa tylko jej fragment, czyli
na przykad pojedyncz klatk

z palety Control w program ie PageMaker, z palety Transform w program ie InD esign


lub z palety Measurements w program ie Q uarkX Press).
1. W ybierz polecenie New (Nowy) z menu File (Plik) i ustal dla nowego dokum entu
podane w ym iary oraz rozdzielczo. Jeli m a to by obraz w skali szaroci lub
typu line art, wybierz opcj Grayscale (Skala szaroci) z m enu Color Mode (Tiyb
Koloru). W innym w ypadku wybierz opcj RG B Color (Kolor RGB).
2. Z anotuj w yliczone p rzez program w ym iary d o k u m en tu w pikselach oraz
rozm iar pliku, po czym kliknij przycisk Cancel (Anuluj), aby anulowa operacj
tw orzenia nowego dokum entu.
3. W ok n ie ste ro w n ik a sk a n e ra z a z n a c z o b sz ar o b ra z u p rz e z n a c z o n y do
zeskanow ania, a n a s t p n ie sprbuj d o b ra ta k w arto ro zd zielczo ci,
aby uzy sk a w y m iary w pikselach zb lione do tych, k t re zan o to w ae
w p o p rz e d n im p u n k cie w iczen ia. G d y o bydw ie p ary w y m ia r w b d
do siebie pasowa, to bdziesz w iedzie, e u stalie praw idow w arto
rozdzielczoci skanow ania. Jeli sterow nik skanera nie m a opcji u stalan ia
w ielkoci obszaru skanow ania p o p rzez w prow adzenie w arto ci w p ik se

646

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


lach, sprbuj zam iast tego posuy si w artoci okrelajc rozm iar pliku
(cho je st to m etoda m niej dokadna).
4. Z eskanuj obraz, skoryguj go w P h o to sh o p ie (jeli zajdzie taka potrzeba),
a nastpnie przenie go do program u do skadu publikacji i um ie na stronie
w przeznaczonym dla niego m iejscu.

Wskazwka. Pozbywanie si szumu. W w ielu w ypadkach dobrym spo


sobem na pozbycie si szum u w prowadzanego do obrazu przez skaner C C D jest
zeskanowanie oryginau z m aksym aln rozdzielczoci optyczn skanera, a n a
stpnie zm niejszenie go do rozdzielczoci podanej.
M etoda ta skutkuje szczeglnie dobrze w sytuacji, gdy maksymalna rozdzielczo op
tyczna skanera jest dwukrotnie wiksza od zaoonej rozdzielczoci obrazu. Wtedy szum
uwidacznia si w postaci pojedynczych pikseli. Podczas prbkowania w dci, parametry
kadego piksela w nowej wersji obrazu obliczane s na podstawie czterech ssiadujcych ze
sob pikseli w oryginalnym obrazie Te cztery piksele s uredniane do jednego co w znacz
nym stopniu przyczynia si do zmniejszenia poziomu szumw w obrazie

Wskazwka. Sztuczne powikszanie zeskanowanych obrazw. Nigdy nie


naley skanowa oryginaw z nisk rozdzielczoci, aby potem powikszy j w P ho
toshopie (wyjtkiem s obrazy line art patrz wskazwka Podwajanie rozdzielczoci
skanowanej grafiki w rozdziale 12., zatytuowanym Grafiki monochromatyczne).
W programie tym da si interpolowa piksele, ale na drodze tej interpolacji nie mona
uzyska danych, ktrych od pocztku nie byo w obrazie. Jedynym rezultatem wyko
nania podobnej operacji jest obraz o denerwujco mikkim (rozmytym) wygldzie.

Wskazwka. Powikszanie obrazw pozyskanych z aparatu cyfro


wego. O brazy pozyskane z aparatu cyfrowego zachowuj si podczas interpolacji
zupenie inaczej od tych, ktre skanuje si z filmu. Bardzo czsto moliwe jest nawet
do znaczne powikszenie oryginau bez wikszej szkody dla jego jakoci. N ikt nie
wie dokadnie, czym jest to spowodowane, ale w gr mog wchodzi dwa czynniki.
Po pierwsze, obrazy pozyskane z aparatu cyfrowego s pozbawione ziarna, charak
terystycznego dla obrazw zeskanowanych z filmu. Z iarno to nie stanowi wikszego
problemu, gdy skanujem y z bardzo wysok rozdzielczoci. Jednak w typowych
okolicznociach ziarno filmu w pew ien sposb zakca schem at siatki prbkowania
w skanerze. W zdjciach z aparatu cyfrowego nie m a ziarna, a wic nie m a rw nie
tego rodzaju zakce. Po drugie, obrazy z aparatu cyfrowego przechodz na drodze
rejestracji przynajm niej przez jeden elem ent optyczny m niej ni te, ktre skanuje
m y z filmu. N iezalenie od tego, czy takie s faktyczne powody rnic pom idzy
zdjciam i z aparatu cyfrowego a tym i, ktre zeskanowano z filmu, m oem y zao
y, e obrazy zarejestrowane aparatem z m atryc jednoprzebiegow m oem y bez
obaw skalowa do 200 procent oryginalnych wymiarw, a te, ktre zarejestrowano
aparatem z m atryc trj przebiegow naw et do 400 procent.

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

647

Zakres odcieni i balans kolorw


okrelanie celw
W procesie reprodukcji obrazu przeprow adzam y dwa rodzaje korekty tonalnej
i kolorw:

Korekta obrazu. S to czynnoci wykonywane w celu oczyszczenia obrazu


z defektw i znieksztace powstaych na etapie jego pozyskiwania.

Optymalizacja obrazu. S to czynnoci wykonywane na etapie zapisywania


pliku. Jeli pracujem y z obrazam i CM YK, to jedn z nich jest konwersja z trybu
R G B do trybu C M Y K
K iedy i jak przeprow adza obydwa etapy korekt, to ju zaley od moliwoci
sprztu i oprogramowania, ktrym dysponujemy, a take od przyjtego toku pracy.
W icej inform acji n a ten tem at podano w rozdziaach 6., Podstawy korekty tonal
nej i 7., Podstawy korekty koloru.
N iektre urzdzenia do pozyskiw ania obrazw pozw alaj czy te dwa etapy
korekty w ram ach pojedynczego procesu. Tak procedur przyjm uje na przykad
wikszo przygotow alni poligraficznych, w ktrych uyw a si skanerw b b n o
wych. W zrasta w w czas produktyw no, jako e zeskanowany obraz nie w ym aga
ju pow anych modyfikacji w Photoshopie. Wad takiego toku pracy jest brak
elastycznoci. O trzym ujem y bow iem obraz, ktry zosta przygotow any z myl
o publikacji w cile okrelonych w arunkach i zaw iera w ycznie dane potrzebne
do zrealizow ania tego jednego celu.
O czyw icie w sytuacji, w ktrej nie wiem y nic o tym , jak obraz zostanie opub
likowany, nie m oem y w ple etapu optym alizacji w proces pozyskiwania. W in
nym w ypadku poczenie tych etapw reprodukcji obrazu m oe przynie pew ne
korzyci, cho bardzo trudno o takie osignicia, gdy si korzysta ze skanerw
biurow ych, a ju praw ie zupenie niem oliw e jest to wtedy, gdy pozyskujem y
obraz z aparatu cyfrowego.
O ptym alizacja polega zazw yczaj na zaw eniu zakresu dynam icznego obrazu.
Efekt taki atwo uzyska w Photoshopie, bez obaw, e dojdzie p rzy ty m do posteryzacji kolorw (patrz rozdzia 6., zatytuow any Podstawy korekty tonalnej).
Zaleca si wic przyjcie takiego toku pracy, w ktrym na etapie pozyskiw ania
obrazu staram y si uchw yci m oliw ie najszerszy zakres danych o jego zawartoci,
a optym alizacj pozostaw iam y na czas edycji obrazu w Photoshopie.
Korekta obrazu to ju zupenie inna sprawa. W tym w ypadku trzeba si zmierzy
z dwoma wyzw aniam i, m ajcym i wiele wsplnego z kw esti zarzdzania kolorem
(patrz rozdzia 5., U staw ienia koloru). S to:
konieczno poprawnego odw zorow ania kolorw w zgldem przestrzeni R G B
skanera;
k o n ie c z n o w y k o n an ia k o n w ersji o b raz u z p rz e s trz e n i R G B sk a n era
do przestrzeni roboczej R G B w Photoshopie.

648

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Problem zasadniczo sprow adza si do ustalenia, czy korekty bd wykonywane
w sterow niku skanera, czy w Photoshopie. D ecyzja zaley od moliw oci skanera
i sterujcego nim oprogramowania, w szczeglnoci za od tego, czy skaner u m o
liwia prac z obrazam i w ielobitow ym i w system ie zarzdzania kolorem.

Zalety obrazw wielobitowych. Jeli nasz skaner pracuje z gbi bitow


wiksz ni standardow e 8 bitw na kana (a tak jest w przypadku zdecydowanej
w ikszoci dostpnych obecnie na rynku skanerw), to naszym celem pow inno
by doprow adzenie obrazu do podanego stanu jeszcze wtedy, gdy zn ajduje
si on w wielobitowej formie. Jeli o to nie zadbamy, to po p ro stu zm arnujem y
te dodatkowe dane (patrz rysunek 13.1).

Rysunek 13.1. Zalety obrazw wielobitowych


Channel: B la c k --------------------------Input Leuels:

Taka zdecydowana korekta wykonana na obrazie


8 bitw na kana musi si skoczy utrat powanej
iloci danych (patrz rozcignity histogram poniej);
w rezultacie otrzymujemy obraz, z ktrym
pracuje si o wiele trudniej.

Ta sama korekta wykonana na obrazie


wielobitowym pozwala uzyska znacznie
lepsze rezultaty, bo i tak na koniec dostaniemy
obraz 8 bitw na k a n a -co wicej, nadajcy
si do dalszych korekt.

N a przykad w skanerze 12-bitow ym na kady kana koloru przypada 4096


poziom w jasnoci. K orekta wykonywana w sterow niku skanera oznacza wic, e
m anipulujem y tak w anie iloci danych. Z am iast wic zawa lub rozciga
stay zakres skadajcy si z 256 odcieni, wybieramy, ktre 256 odcieni z palety
4096 oglnie dostpnych utw orz obraz w jego kocowej wersji. M oem y wykona
napraw d zdecydow an korekt, a i tak na koniec uzyskam y obraz cechujcy si
penym zakresem tonalnym (256 odcieni). G dyby jednak t sam korekt wykona
n a zeskanow anym obrazie w w ersji 8 bitw na kana, to m ogoby si to skoczy
znacznym zaw eniem tego zakresu.

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

649

Jeli nasze urzdzenie do pozyskiwania obrazw pracuje w trybie wielobitowym,


to nie m a znaczenia, czy korekt przeprow adzim y w jego w asnym program ie
sterujcym, czy w Photoshopie. R ezultaty mog by identyczne, o ile oczyw icie
narzdzia dostpne w sterow niku skanera s porwnyw alne z tym i, ktre oferuje
Photoshop. Powinnimy przyj taki tok pracy, ktry zapew ni nam wiksz kontrol
nad obrazem podczas jego edycji.
Trzeba tu jeszcze w spom nie o takich skanerach, ktre niby to pracuj w trybie
wielobitowym, ale w rzeczyw istoci generuj pliki 8 bitw na kana. Jeli nasze
urzdzenie naley do tej grupy to najw aniejsze korekty naley wykona w ste
rowniku skanera, przed w yeksportow aniem pliku do Photoshopa.

8-bitowe urzdzenia do pozyskiwania obrazw. W ikszo w spczes


nych skanerw rejestruje obrazy z gbi kolorw co najm niej 10 bitw na kana,
przy czym standardem jest 12 bitw na kana. Spotyka si jednak i takie urzdzenia,
ktre m im o i pracuj w trybie wielobitowym, zapisuj obrazy 8-bitowe. W takim
przypadku uytkow nik m usi znale przysow iow y zoty rodek i ustali, jak
skanowa, eby pozyska te najlepsze 8 bitw z caego dostpnego zakresu.
C zasem w ystarczy uruchom i autom atyk sterownika, ale najczciej trzeba
si sam em u pomczy, dobierajc najw aciw sze param etry skanowania m etod
prb i bdw. W przypadku aparatw cyfrowych pracujcych w trybie 8 bitw na
kana (lub gdy fotografujem y w trybie JPEG ) m ona dodatkowo poeksperym entowa z ow ietleniem i ekspozycj, ale oglne zasady postpow ania s identyczne
dla obydwch typw urzdze.
1. Pozyskaj seri reprezentatyw nych obrazw, zaw ierajcych praw dziw ie czarne
i

praw dziw ie biae obszary, a take obszary o odcieniach porednich (warto tu

posuy si w zornikiem kolorw, takim jak M acbeth Color Checker, IT 8 lub


K odak Q60).
2. U staw dom ylne param etry skanowania i przyjrzyj si histogramowi. Sprawd,
czy skaner w jaki sposb obcina w iata lub cienie (patrz inform acje zaw arte
w sekcji Paleta H istogram w rozdziale 6., zatytuow anym Podstawy korekty
tonalnej). Jeli tak, to sprbuj zm niejszy lub zw ikszy jasno obrazu, a n a
stpnie zeskanuj ponownie. Jeli skaner obcina jednoczenie i wiata, i cienie,
zm niejsz w arto kontrastu.
3. Z w iksz kontrast w przypadku, gdy skanujesz obraz zaw ierajcy gbokie
czernie i czyste biele, a skaner nie odw zorow uje penego zakresu tonalnego.
G dy ju ustalisz najlepsze ustaw ienia sterownika, zapisz je, a potem uywaj
ich wobec w szystkich skanowanych obrazw.
M iejm y na uw adze fakt, e dobrane w ten sposb ustaw ienia nie m usz wcale
dawa najlepszych rezultatw pod socem . A le to niewane, bo przecie chodzi
nam jedynie o to, aby pozyska obraz o m oliw ie najszerszym zakresie tonalnym .
Bardziej zaawansowane korekty zostan w ykonane w Photoshopie.

650

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Zakres dynamiczny i gbia bitowa


Z akres d y n am icz n y skanera

w opisach skanerw pow inny

micznym . Jednak w rzeczyw i

opisuje jego zdolno do powie

by traktow ane z o stro n o

stoci te p aram etry nie s ze

lania subtelnych rnic odcieni

ci, sz c z e g ln ie gdy m ow a

sob powizane, poniewa za

wystpujcych w obrazie rd

0 sk a n erac h C C D . S k an er

kres dynam iczny jest w istocie

ow ym . M aksym alna gsto

fu n k c jo n u je bow iem w ta k i

synonim em ogranicze techno

optyczna skanera, oznaczana

sposb, e o w ie tla w iz k

logicznych skanera i jego wy

sym bolem dM ax, odnosi si

w iata skanow any obraz, po

czulenia na tony o skrajnych

za do najciem niejszych tonw,

czym nastpuje pom iar iloci

wartociach. Jedyna zaleno

ktre urzdzenie moe odczy

w iata odbitego (w przypadku

pom idzy zakresem dynam icz

ta. G dy na przykad skaner m a

m ateriaw refleksyjnych) lub

nym a gbi bitow jest taka, e

zakres dynamiczny 3,0 i m aksy

przepuszczonego przez m ate

do opisania szerszego zakresu

m aln gsto optyczn dM ax

ria (w przypadku m ateriaw

konieczna jest wiksza gbia,

rw n 3,2, to najciem niejszym

transparentnych). N ajciem niej

bo tylko w tedy moliwe bdzie

tonem , jaki u rzdzenie m oe

sze obszary obrazu rdowego

odw zorow anie w zeskanowa-

odczyta w obrazie rdowym,

ani nie odbijaj, ani nie p rze

nym obrazie pynnych przej

je st te n o gstoci optycznej

puszczaj dostatecznej iloci

pom idzy tonami.

rwnej 3,2. Jednake ustawienie

wiata, dlatego elem ent C C D

p u n k tu czern i na t w anie

w skanerze nie rejestruje zbyt

ficzne o w ysokim kontracie

warto spowoduje, e w zeska-

w ielu w ystpujcych w nich

m og cechowa si zakresem

nowanym obrazie znikn szcze

rnic tonalnych.

gy z obszaru wiate o gstoci


optycznej poniej 0,2, jako e
cakowity zakres dynam iczny

Podawana przez producen

Papierowe odbitki fotogra

dynam icznym rzdu 2,4, cho


cia znacznie czciej m am y do

tw sprztu w arto p aram e

czynienia z wartociam i z za

tru dM ax odnosi si wic do

kresu 1 ,4 -1 ,8 . Filmy negatywo

punktu, w ktrym szum, bdcy

we maj zakres dynamiczny 2,4,

nieodcznym towarzyszem ele

ale ju slajdy 3,4, a nawet 3,6

m a te ria w tra n sp a re n tn y c h

mentu C C D zaczyna niszczy

(zauwamy, e jeli zakres dyna

za k res d y n a m ic z n y sk a n era

1 tak ju bardzo saby sygna

miczny filmu w ynosi 3,6, to jest

m a decydujce znaczenie, a to

zarejestrow any p rz e z skaner

to rwnoznaczne z tym , e war

z uwagi na duy zakres gstoci

w najciem niejszych obszarach

to jego param etru dM ax jest

o ptycznej film u. G d y b y za

obrazu rdowego. Dlatego ob

identyczna w ynosi w anie

przyszo nam skanowa papiero

szary, ktrych gsto optyczna

3,6; w arto p aram etru dM in

we odbitki albo kolorowe negaty

siga granicy moliwoci skane

w y n ik a za ze sto p n ia p rz e

wy, to nie musimy si tak bardzo

ra (dMax), cechuj si zazw y

zro czy sto ci film u). N ikom u

przejm owa tym param etrem ,

czaj du iloci szumw.

jednak nie udao si jak dotd

skanera w ynosi 3,0.


W przypadku skanowania

jako e wspomniane materiay

N iek ied y z d an y ch te c h

w ym yli miary, ktr m ona

cechuj si ju duo wszym

nicznych skanerw m ona w y

by skutecznie wykorzysta do

zakresem dynamicznym.

wnioskowa, e wysza warto

okrelania dokadnoci, z jak

P aram etr dM ax je st wany,

gbi bitowej jest rwnoznaczna

skaner rejestruje w szystkie o d

ale jego w arto c i podaw ane

z sz erszy m zak resem d y n a

cienie od czerni do bieli.

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

6S1

M im o i naszym celem je st zeskanow anie obrazu cechujcego si penym


zakresem tonalnym i z odpow iedni iloci szczegw w obszarze w iate i cieni,
zdarza si bd sytuacje, w ktrych nasz sprzt zawiedzie. W takich przypadkach
trzeba decydowa o tym , czy pow icim y szczegy z obszarw wiate, czy te
szczegy z obszarw cieni.
W ybr zaley od zaw artoci obrazu, lecz w przypadku jakichkolwiek w tpli
woci pam itajm y o zasadzie, ktra mwi, e lepiej m ie zbyt ciem ne cienie ni
przejaskraw ione wiata.
Jeli fotografujem y aparatem cyfrowym w trybie 8 bitw na kana, to m am y
raczej wskie pole m anew ru, chyba e zdjcia pow staj w studio, w w arunkach
kontrolowanego owietlenia. W takim przypadku w zgldnie atw o je st zadba o za
rejestrow anie penego, dostpnego dla urzdzenia zakresu tonalnego. Tymczasem
fotografujc w plenerze zdani jestem y n a ask i nieask soca, a rezultaty sesji
s kom prom isem pom idzy tym, co chcielim y osign, a tym , co byo moliwe
do osignicia.

Wsparcie dla systemu zarzdzania kolorem. D rugi problem, ktry naley


rozpatrzy, dotyczy tego, czy P hotoshop popraw nie zinterpretuje kolory zareje
strowane przez skaner. D ua liczba skanerw biurow ych i wikszo aparatw
cyfrowych generuje co, co m ona nazw a nieskalibrow anym obrazem R G B
o przypadkowo dobranym zakresie odcieni (co praw da wikszo producentw
reklamuje swoje urzdzenia jako takie, ktre pracuj w przestrzeni sRGB, ale rzadko
kiedy okazuje si to prawd).
D rosze urzdzenia oferuj jaki rodzaj w sparcia dla system w zarzdzania
kolorem, ale tylko najdrosze modele, takie jak urzdzenia H eidelberga pracujce
w technologii NewColor, L S -4000 N ikona czy skanery Im acon z serii Flextight,
um oliw iaj skanowanie z uw zgldnieniem konkretnego profilu kolorw, na p rzy
kad takiego, ktrego uyw am y w P hotoshopie jako przestrzeni roboczej dla obra
zw RGB. T roch lepsza sytuacja panuje na rynku aparatw cyfrowych, bowiem
coraz wiksza liczba m odeli pozw ala docza do rejestrow anych obrazw profile
kolorw zgodne ze specyfikacj A dobe R G B (ale i tu zdarzaj si nieporozum ie
nia, jako e czasem profile te s w m ateriaach reklamowych okrelane bdnym
m ianem sRGB).

Wskazwka. Skd profil sRGB w obrazach pozyskanych z aparatu


cyfrowego? Jeli w obrazach pozyskanych z aparatu cyfrowego, a przegldanych
w Photoshopie, nagle pojawiaj si informacje o doczanych do nich profilach sRGB
(patrz rozdzia 5., Ustawienia koloru), to najprawdopodobniej jest to w ina sterow
nika aparatu moe on docza do plikw dane E X I a wrd nich informacj
o uytym profilu kolorw (wicej na tem at znacznikw E X IF m ona przeczyta
w rozdziale 16., Przechowywanie obrazw). Informacja ta nie m a jednak wikszego

652

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


znaczenia, bowiem odnosi si ona do jakiego nieokrelonego profilu kolorw RGB,
ktry raz jest nazywany sRG B, a innym razem Uncalibrated R G B . W czeniejsze
wersje Photoshopa ignoroway znaczniki EX IE ale wersje 7 i CS zawsze uwzgldniaj
je podczas zapisywania pliku. Na szczcie niektre aparaty doczaj do generowa
nych przez siebie plikw poprawne profile IC C i wwczas Photoshop korzysta z nich
wanie, a nie z danych zawartych w znacznikach EXIF.
D o w yboru m am y dw ie opcje. Albo uaktyw niam y system zarzdzania kolorem
i w wczas doczam y do plikw profile urzdze przechw ytujcych, albo przenosi
m y do Photoshopa pliki bez znacznikw i tw orzym y nowe profile ju w programie.
Jeli w ybierzem y t drug m etod postpowania, to lepsze rezultaty osigniem y
pracujc z plikam i w ielobitow ym i ni ze standardow ym i plikam i o gbi kolorw
sigajcej 8 bitw na kana.
W niektrych skanerach zaim plem entow ano taki system zarzdzania kolorem,
w ktrym obrazy skanuje si z uw zgldnieniem charakterystyki profilu kolorw
R G B monitora. N ie jest to jednak najszczliw sze rozwizanie, poniewa profil
ten jest wszy od zakresu kolorw w ikszoci urzdze wyjciowych. G dy zo
staniem y zm uszeni do pracy z takim skanerem, starajm y si nie straci podczas
skanowania szczegw w obszarach w iate i cieni, a wszelkie korekty wykonajm y
w Photoshopie (najlepiej na pliku wielobitowym). Na og jednak zarw no skanery,
jak i aparaty cyfrowe nie posiadaj w asnych profilw roboczych i tym sam ym
nie korzystaj z moliwoci, jakie kryj si w m echanizm ie w yw ietlania obrazu
w program ie Photoshop. Specjalnie na potrzeby takich sytuacji opracowalim y
szereg m etod postpowania.

Strategie pozyskiwania obrazw


W ybr konkretnej strategii pozyskiw ania obrazw zaley od moliwoci skane
ra lub aparatu cyfrowego oraz sterujcego nim oprogramowania; liczy si take
przyjty przez nas tok pracy W ane je st t a aby najw aniejsze korekty wykonywa
na plikach w w ersji wielobitowej. Jeli urzdzenie przechw ytujce generuje takie
pliki, to korekty mog by w ykonane zarw no w Photoshopie, jak i w program ie
sterujcym . G dy za urzdzenie generuje pliki 8 bitw na kana, to zasadniczy etap
korekt najlepiej bdzie przeprow adzi w sterowniku.

Surowe obrazy wielobitowe. Ta strategia pozyskiw ania obrazw dotyczy


skanerw, aparatw cyfrowych z m atrycam i trjprzebiegow ym i oraz cyfrowych
cianek skanujcych. W kontekcie fotografowania aparatem cyfrowym z m atryc
jednoprzebiegow, okrelenie surowy (ang. raw) m a nieco inne znaczenie, czym
zajm iem y si w rozdziale 14., zatytuow anym Praca z cyfrowym i fotografiam i.
W om aw ianym przypadku zakadamy, e w szystkie korekty zostan wykonane
w Photoshopie. W sterow niku urzdzenia nie robim y nic, po prostu przenosim y

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

653

zapisany plik do Photoshopa. Taki surowy obraz pobrany ze skanera lub z aparatu
cyfrowego w yglda pocztkowo niezbyt zachcajco, ale to si da atwo skorygowa
w Photoshopie, o ile udao nam si zarejestrowa peen zakres tonalny cznie
z odpow iedni iloci szczegw w obszarach w iate i cieni. Jeli w czeniej
utw orzylim y profil kolorw urzdzenia (co jest w zgldnie atw e w przypadku
skanerw i tylko troch trudniejsze w przypadku aparatw cyfrowych z m atrycam i
trjprzebiegow ym i oraz cyfrowych cianek skanujcych), to m oem y go doczy
do pliku eksportowanego do Photoshopa, a nastpnie uy go n a etapie konwersji
pliku do przestrzeni roboczej program u (patrz rysunek 13.2).

Rysunek 13.2.
Przypisywanie
do pliku profilu
skanera,
a nastpnie
konwertowanie
go do przestrzeni
roboczej programu

M is s in g P ro file

The RGB document tiffany s s .t if does not have an embedded color profile.
How do you want to proceed?-----------------0 Leave as is (don't color manage)
3 Assign working RGB: Adobe RGB (1998)
3 Assign profile:

LS4000&LS40 vB. 1.0.3000

& and then conven document to working RGB


OK

W oknie Missing Profile (Brak osadzonego profilu) dostpne sq opcje,


za pomoc ktrych mona za jednym zamachem doczy do pliku profil
skanera, po czym skonwertowa go do przestrzeni roboczej RGB programu.

Prawie-surowe obrazy wielobitowe. O ile tylko sterow nik urzdzenia p o


siada odpow iednie funkcje, m oem y posuy si jedn z trzech przedstaw ionych
dalej alternatyw nych strategii pozyskiwania obrazw, celem ograniczenia nakadw
pracy niezbdnej do w ykonania w Photoshopie.

Korekta parametru gamma. Jeli s te ro w n ik u rz d z e n ia p o zw ala


na okrelenie w arto ci p a ra m e tru gam m a dla zapisyw anego o b razu (tak
je st w w ikszoci skanerw, ale tylko w niektrych aparatach cyfrowych),
to dopasujm y j do w artoci charakterystycznej dla przestrzeni roboczej w P h o
toshopie. Jeli przestrzeni t je st Adobe RGB, param etr gam m a pow inno si
ustaw ia na w arto 2,2.

Osadzanie profilu urzdzenia w pliku. Jeli sterow nik urzdzenia p o


zwala na doczanie do pliku profilu urzdzenia, skorzystajm y z tej moliwoci
(zauwamy, e urzdzenia przechw ytujce sterowane z poziom u P hotoshopa
nie m aj takiej moliw oci generowane przez nie obrazy s od razu dopaso
wyw ane do przestrzeni roboczej program u; w takim w ypadku naley najpierw

6S4

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


doczy do pliku profil urzdzenia za pom oc polecenia Assign Profile (Osad
profil), a nastpnie dokona konwersji profilu do przestrzeni roboczej za pom oc
polecenia Convert to Profile (Konwertuj do profilu); p atrz rysunek 13.3).

Rysunek 13.3.
O sadzanie profilu skanera w pliku i konwersja do p rzestrzen i roboczej (w dwch oddzielnych krokach)
Assign Profile

Alternatywny sposb

i Assign Profile:---------------------------O Don't Color Manage This Document


O Working RGB: Adobe RGB (1998)
Profile:

LS4000&LS40 v3.1.0.3000

Cancel

Preview

przypisywania profilu kolorw


do pliku polega na osadzeniu
profilu z a pom ocg polecenia
Assign Profile
(O sad profil)...

Convert to Profile

...a nastpnie wykonaniu


Source Space----------------

OK

Profile: Adobe RGB (1998)


Destination Space----Profile:

konwersji do p rzestrzeni
roboczej za pom oc polecenia
Convert to Profile (Konw ertuj
do profilu).

ProPhoto RGB

Conversion Options
Engine:
Intent:

Adobe (ACE)
Relative Colorimetric

@ Use Black Point Compensation


Use Dither
f- ia t t e n Im a g e

Konwersja do przestrzeni roboczej. Jeli ste ro w n ik u r z d z e


n ia pozw ala na ek sportow an ie p lik u do okrelonej p rz e strz e n i kolorw,
to m oem y wykona tak konw ersj (od profilu urzdzenia do profilu opisuj
cego przestrze robocz, n a przykad A dobe R G B ) ju na etapie pozyskiw ania
obrazu. W ten sposb m oem y zyska troch na czasie, w yczajc t czynno
z etapu korekt w program ie Photoshop.
Bruce, w spautor ksiki, zaw sze pozyskuje swoje obrazy w w ersji wielobitowej, p rzy czym w ybr jednej z przedstaw ionych powyej strategii podyktow any
jest m oliw ociam i oprogramowania. Jedyn sytuacj, w ktrej wykonuje on d o
datkowe korekty w sterow niku urzdzenia je st ta, gdy trzeba zeskanowa kolorowy
negatyw. W wczas B ruce neutralizuje odcienie szaroci w obrazie jeszcze przed
przeniesieniem go do Photoshopa, dziki czem u m oe potem pracowa z plikiem
o w zgldnie poprawnej kolorystyce.

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

6 SS

Obrazy 8 bitw na kana, z wczonym systemem zarzdzania


kolorem. Jeli nasz 8-bitowy skaner umoliwia eksportowanie obrazw do wybranej
przestrzeni kolorw, to skanujmy bezporednio do przestrzeni roboczej Photoshopa,
wykonujc zasadnicze korekty w sterowniku urzdzenia. W przypadku za, gdy foto
grafujemy aparatem cyfrowym, ktry pozwala na wybr pom idzy kilkoma rnymi
przestrzeniami kolorw (zwykle dwoma, sR G B i Adobe RGB), to sugerujmy si prze
znaczeniem obrazu. O brazy tworzone na potrzeby Internetu powinny mie przypisane
profile sRGB; we wszystkich innych przypadkach wybieramy profil Adobe R G B jako
ten, ktry pozwala zachowa najszersz cz oryginalnego zakresu kolorw.
Jeli w sparcie dla system u zarzdzania kolorem je st ograniczone tylko do
w ykonania korekty obrazu pod ktem dostosow ania go do profilu monitora, to
przeprow adm y edycj obrazu w sterow niku skanera, a nastpnie przeniem y go
do Photoshopa i tam osadm y w nim profil monitora. Kolejny krok to konwersja
profilu do p rzestrzeni roboczej i kontynuacja p rocesu edycyjnego. N ajw iksz
w ad tej strategii je st ograniczenie zakresu kolorw w obrazie do zakresu kolorw
monitora, ktry je st do wski. W rezultacie cz kolorw m oe zosta obcita,
dlatego korzystajm y z tej strategii tylko wtedy, gdy nasz skaner rejestruje obrazy
wielobitowe, ale generowane p rzez niego pliki m aj 8 bitw na kana.

Obrazy 8 bitw na kana z wyczonym systemem zarzdzania


kolorem. Jeli nasze urzdzenie przechw ytujce nie oferuje w sparcia dla systemu
zarzdzania kolorem i nie potrafi zapisyw a plikw wielobitowych, to m am y sto
sunkowo niewielkie pole manewru. Prawdopodobnie najlepiej bdzie przeprowadzi
w szystkie korekty w Photoshopie, jako e to rodowisko jest pew niejsze i lepiej
kontrolowane w porw naniu z tym, co oferuj nam zazwyczaj sterow niki skanerw
i aparatw cyfrowych. Jedyne, na co naley zw rci szczegln uwag na etapie
pozyskiw ania obrazu, to konieczno zarejestrow ania odpow iedniej iloci szcze
gw w obszarach w iate i cieni obrazu. Pam itajm y take, e podczas edycji nie
bdziem y mogli skorzysta z zalet w ynikajcych z zarejestrow ania rozszerzonego
zakresu tonalnego, to znaczy takiego, ktry charakteryzuje obrazy wielobitowe.
M etoda alternatyw na zakada przeprow adzenie korekt w program ie sterujcym,
a nastpnie, ju w Photoshopie, przypisanie do pliku profilu m onitora (bierze si
to std, e korekty w ykonano m ajc na w zgldzie pniejsz reprodukcj obrazu
R G B na ekranie monitora). W ten sposb zyskujem y m oliw o m anipulow ania
danym i w zakresie odpow iadajcym plikom wielobitowym, tyle e kocowy zakres
kolorw obrazu jest zawany do przestrzeni kolorw monitora.
Jeli sterownik urzdzenia posiada opcj umoliwiajc wyczenie wszystkich n a
rzdzi automatycznej korekty, to moemy zyska na jakoci obrazw, gdy utworzymy
profil urzdzenia. W takim przypadku strategia postpowania wyglda identycznie jak
dla surowych obrazw wielobitowych przenosim y plik do Photoshopa, osadzamy
w nim profil urzdzenia, po czym wykonujemy konwersj do przestrzeni roboczej.

6S6

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Profile urzdze przechwytujcych. Obstajem y przy opinii, e profilowanie


urzdze przechw ytujcych nie jest czynnoci niezbdn; to raczej luksus, na ktry
m ona sobie pozwoli, gdy zetkniem y si z jedn z nastpujcych sytuacji:
m oem y w yczy autom atyczn korekt obrazw w sterow niku urzdzenia
przechw ytujcego i zapisa surowy plik wielobitowy;
dysponujemy 8-bitowym urzdzeniem przechwytujcym, dla ktrego okrelilimy
zoty rodek, czyli najlepszy naszym zdaniem zakres odcieni.
We w szystkich innych przypadkach nie warto zawraca sobie gowy profilowa
niem urzdzenia przechw ytujcego, a to z dw ch zasadniczych powodw.
Po pierw sze, gdy chcem y w ykorzysta profil urzdzenia, to w szystkie obrazy
trzeba pozyskiw a z tym i sam ym ustaw ieniam i, ktre dobrano celem utw orzenia
profilu. W najtaszych skanerach nie m a moliwoci w yczenia funkcji autom a
tycznego ustaw iania ekspozycji, co praktycznie uniem oliw ia przygotow anie p ro
filu. Z drugiej strony, jeli wysokiej klasy skaner zostanie zablokowany na jednym
zestaw ie ustaw ie, to zrobim y napraw d kiepski uytek z m oliwoci urzdzenia
chyba e profil zostanie utw orzony dla surow ych obrazw wielobitowych.
Po drugie, rola profilu sprowadza si do zapew nienia jak najlepszej zgodnoci
pom idzy oryginaem a jego reprodukcj. W szyscy operatorzy skanerw m w i
to samo: klient zaw sze prosi o w ykonanie skanu w iernie odzw ierciedlajcego
orygina, po czym po obejrzeniu go, prosi o w prow adzenie pew nych korekt, dziki
ktrym obraz zyska na atrakcyjnoci niewane, e w tym m om encie przestanie
przypom ina kopi oryginau.
Jeli korzystamy z oprogramowania skanujcego LinoColor (ewentualnie jego
nowszej wersji, NewColor) lub SilverFast firmy LaserSoft, korzystajmy z dostpnych
w nim moliwoci skanowania do dowolnej przestrzeni kolorw. Z drugiej strony,
gdy sterownik skanera oferuje moliwo skanowania do wybranej przestrzeni RGB,
w ybierzm y tak, ktra bdzie odpowiada przestrzeni roboczej w Photoshopie.
W przypadku, gdy zajmujemy si pozyskiwaniem surowych obrazw wielobi
towych, utworzenie profilu urzdzenia przechw ytujcego m oe skrci ewentualne
mki w Photoshopie, przynajm niej jeli chodzi o edycj skanw m ateriaw transparentnych lub zdj wykonanych w studio. U tworzenie profilu dla filmu negatywowego
jest praktycznie niemoliwe, z uwagi na zaleno gstoci optycznej emulsji od
param etrw ekspozycji. Sami, gdy przyjdzie nam fotografowa w plenerze, pracujemy
w trybie RAW a nastpnie przenosim y obrazy do Photoshopa za pomoc m oduu C a
m era Raw (patrz informacje zamieszczone w sekcji M odu Cam era Raw w rozdziale
14., zatytuowanym Praca z cyfrowymi fotografiami). Ewentualnie fotografujemy
w trybie JPEG, wybierajc jedn spord przestrzeni kolorw dostpnych w aparacie.
Jeli aparat nie osadza w zapisywanych plikach adnego profilu (co w znaczniku
E X IF moe by interpretowane jako obecno oglnego profilu sRGB), to robimy
to samodzielnie w Photoshopie, wybierajc jedn z tych przestrzeni, ktre cechuj
si szerszym zakresem, na przykad Adobe RGB.

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

6S7

Oprogramowanie
T rudno sobie wyobrazi, aby udao si zm ieci w niniejszej ksice opisy w szyst
kich dostpnych na rynku program w graficznych, ale na szczcie wikszo z nich
oferuje przynajm niej cz narzdzi bdcych w jakim stopniu odpow iednikam i
tych, ktre znajdujem y w Photoshopie. Inform acje na tem at narzdzi tego programu,
przeznaczonych do korekty obrazw, podano w rozdziaach 6., Podstawy korekty
tonalnej i 7., Podstawy korekty koloru. Poruszone tam zagadnienia m aj jednakie
zastosowanie zarw no w przypadku obrazw pozyskanych z aparatu cyfrowego,
jak i zeskanowanych.
W procesie przechw ytyw ania obrazw kluczow rol odgryw a przede w szyst
kim szstka nastpujcych narzdzi:
podgld rezultatw edycji;
histogram y;
ekranowe densytom etry;
narzdzia do ustaw iania punktw bieli i czerni;
narzdzia do ustaw iania w artoci param etru gamma;
krzywe.
Pierw sze trzy spord w ym ienionych powyej narzdzi przeznaczone s do
szacowania jakoci obrazu. Pozostaa trjka to narzdzia, za pomoc ktrych w yko
nujem y korekty. Jeli bdziem y m ie szczcie, to znajdziem y w w ybranym przez
siebie program ie cay ten zestaw. Jest jednak bardzo praw dopodobne, e dw ch lub
trzech z nich bdzie niestety brakowa.

Narzdzia do szacowania jakoci obrazu


Wikszo skanerw oraz cyfrowych cianek skanujcych umoliwia wykonanie tak
zwanego preskanu, czyli skanu w niskiej rozdzielczoci, ktry wykorzystuje si do
ustalenia obszaru kadrowania obrazu. Na podstawie preskanu wybiera si rwnie
opcj dopasowania rozkadu tonw i balansu kolorw, ktre zostanie wykonane podczas
waciwego skanowania. Jednak nawet najlepszy na wiecie m onitor nie zapewni nam
penego podgldu wszystkich parametrw obrazu o wielkoci znaczka pocztowego.
Z am iast tego m ona si wic posuy dwoma innym i narzdziam i (o ile s
dostpne w w ybranym przez nas program ie): histogram em oraz densytom etrem .

Histogram. H istogram m a posta w ykresu supkowego, ktry pozwala oceni,


jaka ilo pikseli obrazu przypada na kady z poziom w szaroci (od 0 do 255
patrz rysunek 13.4). Przygldajc si histogram ow i widzimy, jak rozoone s
dane w obrazie, ktry zam ierzam y zeskanowa. D obry program graficzny powinien
w yw ietla przebieg histogram u dla obrazu w dw ch wersjach: przed i po korekcie.
W P hotoshopie histogram w yw ietlany jest w oknie Levels (Poziomy), lub we w as

6S8

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 13.4. Szacowanie jakoci obrazu na podstawie histogramu


Przedstawione tutaj obrazy nie byy w aden sposb modyfikowane sq to surowe skany.

Skan niedowietlony

Skan przewietlony

Skan poprawnie nawietlony

nym oknie, dostpnym po w ybraniu polecenia Histogram z m enu Window (Okno).


W w ikszoci program w histogram jest raczej statycznym narzdziem , cho kilka
pakietw posiada narzdzia um oliw iajce w ykonanie m odyfikacji zblionych
do tego, co m ona uzyska w oknie Levels (Poziomy) Photoshopa.
H istogram je st najw aniejszym n arzdziem do szacowania jakoci obrazu;
jedno spojrzenie na w ykres m w i nam bardzo wiele o charakterystyce obrazu.
G dy lewa strona histogram u (oznaczajca cienie) jest paska, oznacza t a e w proce
sie przechw ytyw ania obrazu nie zostay zapisane szczegy w jego najciemniejszych
obszarach. Jeli za w idzim y pask praw cz w ykresu (oznaczajc wiata),
to wiemy, e otrzym am y przejaskraw ione najjaniejsze partie obrazu. Prawidowo
naw ietlone cyfrowe zdjcie lub skan posiada histogram z agodnym i zboczam i
na obydw u kocach, co oznacza, e skrajnym w artociom tonalnym (najciem niej
szym , oznaczonym w artoci 0 oraz najjaniejszym , oznaczonym w artoci 255)
przypisana je st niew ielka liczba pikseli.
Powysza dyskusja odnosi si do obrazw, ktre okrelamy m ianem typowych.
Bo jeli na przykad zeskanujem y fotografi czarnego kota przebiegajcego ciem
n piw nic lub niedw iedzia polarnego baraszkujcego na niegu, to histogram
bdzie m ia zupenie odm ienny przebieg. W kadym jednak przypadku pow inno
nam zalee na utrzy m an iu m oliw ie najw ikszej iloci szczegw zarw no
w obszarach wiate, jak i cieni.

Densytometr. Ekranow y densytom etr suy do odczytyw ania w artoci kolorw


piksela w skazywanego przez kurso r m yszy N arzdzie to je st czym w rodzaju
palety Info z program u P hotoshop a wic pozwala dokona gbszej analizy obrazu

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

659

szczeglnie gdy m oemy porwna odczyty przed i po korekcie. Sposb w yw iet


lania w artoci zm ierzonych przez densytom etr zaley od tego, jakiego program u
uywamy; czasem pojawiaj si one w oddzielnej palecie, a czasem bezporednio
w oknie z podgldem preskanu.

Wskazwka. Wyszukiwanie szczegw za pomoc densytometru.


Za pomoc ekranowego densytom etru m ona sprawdzi, czy w najjaniejszych lub
najciem niejszych obszarach obrazu znajduj si jakie szczegy (trudno w idocz
ne na pierw szy rzu t oka). W tym celu naley um ieci kursor m yszy nad takim
obszarem, a nastpnie powoli przesun, spraw dzajc przy tym , czy zm ieniaj
si w skazania densytom etru. Przydaje si to podczas korekty param etru gamma.
G dy na przykad prbujem y rozjani pcienie, to jednoczenie uw ydatniam y
cienie, ale kosztem jakoci wiate. O szacow anie tych obszarw za pomoc densy
tom etru pom oe nam w znalezieniu udanego kom prom isu.

Narzdzia do korekty obrazu


A by uchw yci peny zakres dynam iczny obrazu n a etapie skanowania, trzeba
praw idow o ustaw i pu n k ty bieli i czerni, co pozw oli n am u strzec si u traty
szczegw w obszarach w iate i cieni. K onieczny jest take dobr odpowiedniej
wartoci param etru gam m a, ktry decyduje o rozkadzie pcieni. Po szczegowe
inform acje na tem at korekty tonalnej odsyam y do rozdziau 6., Podstawy korekty
tonalnej.
Sterow niki prostych, 8-bitow ych skanerw ograniczaj moliwo m anipulacji
obrazem do edycji jasnoci i kontrastu. L ecz taka edycja przypom ina skakanie na
lin ie ... bez liny. M oe uda si przey, ale nie obdzie si bez pow ice (patrz
inform acje zaw arte w ram ce Przewaga nieliniow oci w rozdziale 6., zatytuow a
nym Podstawy korekty tonalnej).
Tak si jednak nieszczliw ie skada, e rw nie niektre skanery wyszej klasy
pozw alaj na edycj w ycznie jasnoci i kontrastu obrazu. L epszy rydz ni nic, ale
podczas takiej korekty naley bacznie obserwowa histogram i pilnowa, eby nie
doszo do obcicia danych z najciem niejszych lub najjaniejszych obszarw obrazu.
Skanery najw yszej klasy posiadaj sterowniki, w ktrych znajdziem y bardziej
poyteczne narzdzia, przeznaczone do korekty tonalnej i kolorw ustaw ienia
punktw bieli i czerni, param etru gamma, a naw et krzywe.

Wskazwka. Czy sterownik skanera naprawd dziaa? T rzeba koniecz


nie sprawdzi, czy korekty w prow adzane przez sterow nik skanera wykonywane s
na danych w ich surowej postaci, czy m oe na uprzednio przetw orzonej wersji 8
bitw na kana (w postaci postprodukcyjnego filtru). Jeli to drugie, to lepiej bdzie
wykona korekt w Photoshopie.

6 60

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Ale jak sprawdzi, czy sterow nik skanera w ykonuje edycj surowego m ateria
u? Jeden ze sposobw polega na ekstrem alnym w ychyleniu krzywej korekty lub
znacznym podniesieniu param etru gamma, na przykad do wartoci 2,2. Zaczynamy
od przeniesienia do Photoshopa oryginalnego pliku i tam poddajem y go korekcie
w oknie Levels (Poziomy). N astpnie skanujem y zdjcie ponow nie i w ykonujem y
t sam korekt, ale za pom oc narzdzi dostpnych w sterow niku skanera. Pora
na porw nanie histogram w obydw u obrazw. Jeli ten, ktry korygowalim y
w sterow niku skanera, nie m a bardziej pynnego przebiegu (z m niejsz iloci
sam otnych szczytw i pustych przestrzeni) od wersji uzyskanej w Photoshopie,
to praw ie na pew no sterow nik poddaje edycji uprzednio przetw orzon do trybu 8
bitw na kana w ersj skanu. W takim przypadku naley potraktow a skaner jak
zw yke urzdzenie 8-bitowe (pocieszajc si jednoczenie tym , e pozwala nam on
uzyska dobrych 8 bitw danych, w odrnieniu od w ielu skanerw fabrycznie
8-bitowych).
C ige eksperym enty to najlepszy sposb na zapoznanie si ze sposobem
dziaania om awianych tutaj narzdzi. Z acznijm y od edycji w Photoshopie obrazu
zeskanowanego z dom ylnym i ustaw ieniam i. G dy ju ustalimy, jaki zakres zm ian
jest konieczny, zeskanujm y obraz ponownie i tym razem w yedytujm y go za pomoc
narzdzi dostpnych w sterow niku skanera, starajc si odwzorowa ten sam p ro
ces, ktry w czeniej w ykonalim y w Photoshopie. Po kilku prbach zorientujem y
si, e obrazy m ona z pow odzeniem edytowa w sterow niku skanera, cho m im o
w szystko lepsz jakoci cechuj si obrazy edytowane w podobny sposb, ale za
pom oc narzdzi Photoshopa.

Ustawianie punktw bieli i czerni. W sterow nikach skanerw wielobitow ych dostpny jest przynajm niej jeden zestaw narzdzi do ustaw iania punktw
bieli i czerni. Jeli bdziem y m ie jakiekolwiek wtpliwoci co do tego, jak si
nim i posugiwa, zostaw m y je w spokoju. Zeskanujm y obraz z penym zakresem
dynam icznym i dopasujm y jedynie jeli okae si to konieczne param etr
gam m a w taki sposb, aby odpow iada charakterystyce roboczej przestrzeni kolo
rw w Photoshopie. Pamitajmy, e m ae okienko podgldu obrazu w sterow niku
skanera to instrum ent niezbyt godny zaufania, szczeglnie jeli w obrazie pojawiaj
si refleksy wietlne. W takim przypadku korekty naley przeprow adza ostronie
i szczeglnie podczas ustaw iania punktu bieli zadba o pozostaw ienie sobie n ale
ytego m arginesu bdu.

Autoekspozycja. D o funkcji autom atycznego ustaw iania ekspozycji n ale


y podchodzi z ostronoci, ale z drugiej strony, to w anie od nich m ona
zacz wykonyw anie korekt. Z asada ich dziaania opiera si n a w yszukiw aniu
w obrazie najciem niejszych i najjaniejszych pikseli, a nastpnie przypisyw aniu
im, odpowiednio, koloru czarnego i biaego.

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

661

Problem z autoekspozycj polega gw nie na tym, e funkcja ta daje si atwo


zwie drobinom kurzu i zarysowaniom, ktre czsto si pojawiaj na skano
wanych filmach. Dobrze, jeli sterownik skanera pozwala wskaza obszary, dla
ktrych powinien ustawi punkty bieli i czerni. Jeli jednak moliwoci takiej nie
ma, to lepiej zrobim y ustawiajc te punkty rcznie.

Poziomy wejciowe punktw bieli i czerni. Chodzi tu o funkcje bdce


w pew nym stopniu odpow iednikam i suw akw poziom w wejciowych w oknie
Levels (Poziomy) Photoshopa. Towarzyszy im zw ykle histogram , dziki ktrem u
m oem y sprawdzi, czy wykonyw anym przez nas korektom nie tow arzyszy
przypadkiem obcinanie fragm entw zakresw w iate i cieni.

Kroplomierze punktw bieli i czerni. Narzdzia typu kroplom ierz su


do rcznego ustawiania punktw bieli i czerni poprzez kliknicie mysz odpo
wiedniego obszaru w oknie podgldu obrazu. Funkcjonuj one niemal identycznie
jak kroplomierze w oknach Levels (Poziomy) i Curves (Krzywe) w Photoshopie, z t
rnic, e nie pozwalaj na okrelenie koloru docelowego. Po prostu klikamy
mysz wybrany punkt na obrazie i staje si on czarny lub biay
W niektrych przypadkach kliknicie piksela o nieneutralnym kolorze po
zwala zachowa jego oryginalny kolor, a jedynie jasno piksela ustaw iana jest
na m aksym aln lub m inim aln warto. Jeli za kliknity piksel pow inien m ie
neutralny kolor, ustaw ienie punktw bieli i czerni pozbawi go przebarwienia.
Efektyw ne korzystanie z tej funkcji w ym aga jednoczesnego posugiw ania si
ekranowym densytom etrem jego w skazania pozwol nam zorientowa si,
jak kroplom ierze zm ieniaj poszczeglne piksele obrazu.

Korekta parametru gamma. W p rz e c iw ie stw ie do n a rz d z i zm ian y


jasn o ci i kontrastu obrazu, p ara m etr gam m a pozw ala dokonyw a pow anych
k o rek t p c ien i z (w izu a ln ie) m in im a ln y m sk u tk iem u b o cz n y m w p o staci
zm ian w w ygldzie w iate i cieni. W P h o to sh o p ie p a ra m e tr gam m a ustaw ia
si w oknie Levels (Poziomy), ktre w yw oujem y p o p rzez n acin icie sk r tu
klaw iaturow ego Ctrl+L (w sy stem ie M ac O S: Command+L). S u y do tego
rodkow y suw ak (szary) w grnej czci okna. Now w arto gam m a m oem y
r w n ie w pisa z klaw iatury. K om pletny opis r n y ch sposobw korygow ania
param etru gam m a oraz wpyw u, jaki m a to na obraz, znajduje si w rozdziale 6.,
Podstaw y korekty to n a ln ej.
W ikszo skanw w ym aga korekty p aram etru gam m a, zazw yczaj s one
bowiem zbyt ciemne. Poniewa typowy skaner pracuje z param etrem gam m a u sta
w ionym na w arto 1,0, wartoci wyjciowe dokadnie odpow iadaj w artociom
wejciowym. Jednak ani monitor, ani nasze oczy nie reaguj na zm iany w jasnoci
obrazu w sposb liniowy. D latego naley skanowa z param etrem gam m a zw ik
szonym do w artoci z przedziau 1,4 - 2,2. Teoretycznie, jeli obraz na ekranie

662

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


m a by tak jasny jak orygina, to pow inno si go skanowa z param etrem gam m a
ustaw ionym na tak warto, jak m a nasza przestrze robocza RGB. Agencja EPA
przestrzega jednak, e ta zaleno jest zm ienna. M im o w szystko m ona zaoy,
e dla obrazw skanowanych na potrzeby druku odpow iednia jest w arto 1,8 od
niej m oem y zacz.

Wskazwka. Optymalna warto parametru gamma. A by spraw dzi


jaka warto param etru gam m a zapew ni nam najwaciwsze odwzorowanie pcieni,
zacznijm y od zeskanowania obiektu w kolorze szarym , ktrego w artoci jestem y
pewni. O biektem tym m oe by choby karta 18-procentowej szaroci Kodaka,
ktra odbija dokadnie 18 procent jasnoci padajcego na ni wiata. Zeskanujm y
j z kilkom a rnym i ustaw ieniam i i w ybierzm y warto, p rzy ktrej kolor karty
na obrazie m a w arto z przedziau 100 - 120.

Krzywe. K rzyw e s najbardziej elastycznym narzdziem spord w szystkich


tutaj omawianych. Za ich pom oc skorygujem y nie tylko w artoci tonalne obra
zu, ale rw nie balans kolorw w poszczeglnych kanaach. Interfejs krzyw ych
w yglda podobnie we w szystkich program ach (ma k sztat okna Curves Krzywe
w Photoshopie), ale uzyskanie dostpu do narzdzia m oe w ym aga wykonania
zupenie innych czynnoci.
Uwaamy, e w szystkie skanery w ielobitow e w ysokiej klasy pow inny by
w yposaane w sterow niki pozw alajce na korekt krzyw ych. Jest to jedyne n arz
dzie, ktre pozw ala edytowa balans kolorw w obrazie z penym w ykorzystaniem
w szystkich m oliw oci skanera. N a szczcie w ikszo producentw sprztu
podziela nasz pogld. Po szczegow e inform acje n a tem at korekty obrazu za
pom oc krzyw ych odsyam y do rozdziaw 6., Podstawy korekty tonalnej i 7.,
Podstawy korekty koloru.

Wyostrzanie
C hocia wiele skanerw i aparatw cyfrowych posiada moliwo w yostrzania
obrazw, generalnie naley si w ystrzega jej uywania. Powody s dwa:
filtr Photoshopa o nazw ie Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) daje o wiele wiksz
kontrol nad procesem w yostrzania ni jakikolwiek sterow nik skanera;
w yostrzanie daje najlepsze efekty wwczas, gdy wykonuje si je po zakoczeniu
w szystkich innych korekt (tonalnych i koloru); wyostrzanie to w istocie rodzaj
korekty kontrastu wybranych pikseli jeli po w yostrzeniu przeprowadzimy
dodatkowe korekty tonalne, to efekt wyostrzenia albo cakowicie zniknie, albo
zostanie dodatkowo (i niepotrzebnie) wzmocniony
W szystkie obrazy pow innim y w yostrza w Photoshopie, chyba e pokadam y
niezw yk w iar w algorytm ach w yostrzania zastosow anych w sterow niku skanera
i nie planujem y przy tym adnej obrbki obrazu po jego zeskanowaniu.

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

663

W spom nie jednak naley o w yjtku od reguy, ktry je st zasug aparatw


cyfrow ych z m atryc jednoprzebiegow . W ty m p rzy p ad k u p ro ceso r aparatu
przetw arza zarejestrowany obraz na dziesitki sposobw, a w yostrzanie stanowi
elem ent tego procesu. Jeli wic spostrzeemy, e w yostrzanie w aparacie daje
satysfakcjonujce nas rezultaty, korzystajm y z tej funkcji.

Zdjcia w formacie Photo CD


G dy na ry n k u pojaw i si form at P hoto CD, w ydaw ao si, e to kolejna sezo
nowa fanaberia K odaka (jak choby aparat fotograficzny n a dyskietki). Sam i
p rzeczuw alim y wwczas, e naw et w rd niedzielnych fotografw nie znajdzie
si w ielu takich, kt rzy chcieliby oglda sw oje ro d zin n e zd jcia n a ekranie
telew izora. Z biegiem czasu okazao si, e m ielim y racj, poniew a form at
P hoto C D ponis rynkow porak. N iem niej m a on swoje zalety, a w rd nich
naley doceni przede w szystkim p ro sto t pozyskiw ania obrazw i niskie koszty
zw izane z ich przechow yw aniem . D zisiaj czas form atu P h o to C D p rzem in
bezpow rotnie i cho jego zalety s w ci godne uwagi, to jed n ak obecno na
ry n k u tanich skanerw oferujcych podobn jako obrazu spraw ia, e nie jest
on tak konkurencyjny jak dawniej.
N a potrzeby form atu Photo C D opracowano bardzo zm yln m etod kompresji
danych, ktra umoliwia pom ieszczenie na pojedynczej pycie C D -R O M okoo 120
kolorowych obrazw w piciu rnych rozdzielczociach (patrz tabela 13.1). Dokadna
ilo zaley od zawartoci obrazu niektre kompresuj si lepiej od innych.
N ie naley m yli skanw Photo C D wykonanych w profesjonalnym laborato
rium fotograficznym z form atem Pro Photo CD. Ten pierw szy form at przeznaczony
je st w ycznie do skanowania film w 35 m m , podczas gdy w drugim m ona za-

Tabela 13.1. Rozdzielczoci obrazw w formacie Photo CD


K od ro zdzielczoci

W ym iary
w p ik selach

W y m iary
(w cen ty m etrach )
o d b itk i
o ro zd zielczo ci
225 p p i

R o z m ia r pli

B ase/16

192x128

2,l x l , 4

72 kB

B ase/4

384x256

4,3x2,8

288 kB

Base

768x512

8,6x5,8

1,13 M B

4Base

1536x1024

17,3x11,4

4,5 M b

lB ase

3072x2048

34,5x23,1

18 M B

64Base (tylko Pro Photo CD)

6144x4096

69,3x46,2

72 M B

664

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


pisyw a skany m ateriaw transparentnych o wielkoci do 4 x 5 cali. Jednak zw i
zane z tym w prow adzenie nowej rozdzielczoci 64Base ogranicza ilo zdj, jak
m ona zm ieci na jednej pycie C D -R O M (a ponadto podnosi koszty uzyskania
pojedynczego skanu).

Edycja plikw Photo CD w Photoshopie


W P hotoshopie nie da si bezporednio otw orzy pliku Photo CD, poniewa jest
on zapisany w nietypow ej przestrzen i kolorw opracowanej p rzez K odaka
Photo YCC. C harakteryzuje si ona zapisem obrazw co praw da 24-bitow ych,
ale w mocno skompresowanej formie. 12 bitw przypada dla danych o lum inancji
obrazu, a pozostae 16 bitw jest podzielone na dwa 8-bitow e kanay koloru (std
oznaczenie YCC w nazwie). Aby wic otw orzy w Photoshopie plik P hoto C D do
edycji, trzeba go najpierw przekonwertowa do przestrzeni R G B lub Lab.
G dy otw ieram y plik Photo C D w Photoshopie, program da okrelenia profilu
rdowego (patrz rysunek 13.5). W yboru naley dokona wedle nastpujcych
wskazwek: K odak Photo C D Color Negative V 3.0 dla skanw z film u negatyw o
wego, K odak Photo C D U niversal K -14 V 3.2 lub K odak Photo C D 4050 K -14 V
3.4 dla skanw z m ateriaw K odachrom e i K odak Photo C D U niversal E-6 V 3.2
lub K odak P hoto C D 4050 E-6 V 3.4 dla w szystkich innych skanw z m ateriaw
pozytywow ych (profile z oznaczeniem 4050 w nazw ie s przeznaczone dla plikw
K odak Pro Photo CD, ktre skanuje si do form atu 4 x 5 cali, jednak dow iadczenie
uczy, e rw nie dobrze a naw et lepiej, w porw naniu z profilam i V 3.2 spisuj
si one w przypadku standardow ych plikw Photo CD).

Rysunek 13.5. Otwieranie pliku Photo CD


K odak PCD F orm at

Source Image

--- -------

Name: IMG006.PCD
Pinel Size:

2048X 072

Profile: KODAK Photo CO 4050 E ..


Fite Size: 36.9 Mb

- D estination Image
Resolution:

-Image Info

---

Color Space:

72 |
RGB 16 Bits/Channel

O riginat Type:
O rientation:

Landscape

Przy prbie otwarcia pliku


Photo CD w Photoshopie
naszym oczom ukazuje si
takie oto okno. Okrelamy
w nim format zdjcia, profil
rdowy, a take docelow
przestrze kolorw.
Moemy tu take pozna
informacje o rodzaju filmu,
z ktrego zeskanowano
obraz.

O Portrait

N azw y plikw w form acie Photo C D s na pierw szy rzu t oka nieczytelne, ale
w rzeczyw istoci zaw ieraj symbole, ktre pozw alaj si zorientowa w rodzaju
filmu, z ktrego skanowano dany obraz. I tak symbol pcdnycc odnosi si do ko-

Rozdzia 13. Pozyskiwanie obrazw

665

lorow ych negatyww, pcdekycc do m ateriaw E-6, a pcdkoycc m ateriaw


Kodachrom e. Jeli nie znam y typu filmu, z ktrego skanowano obraz, m oem y
to spraw dzi w sekcji Image Info okna K odak P C D F orm at w Photoshopie (ale
tylko oglnie spraw dzim y mianowicie, czy by to slajd, czy negatyw; nie da si
ustali rodzaju slajdu, na przykad E-6 lub Kodachrom e, trzeba zatem wyprbowa
obydwa profile). W rd pierw szych plikw Photo C D zdarzay si takie, ktre byy
pozbaw ione tego rodzaju inform acji. Jednak pliki przygotow ane na przestrzeni
ostatnich siedm iu lat pow inny zaw iera odpow iednie dane.
O becna w ersja P h otoshopa nie pozw ala na w ybr profilu docelowego dla
plikw Photo CD. Z am iast tego m am y do w yboru nastpujce opcje; przestrze
L ab 8 lub 16 bitw na kana oraz przestrze R G B 8 lub 16 bitw na kana. Jeli
zdecydujem y si na ktr z przestrzeni RGB, to plik zostanie poddany konwersji
do biecej przestrzeni roboczej R G B programu. Sugerujem y w ybr wersji 16
bitw na kana, jeli zam ierzam y podda plik wielu rnym zabiegom edycyjnym.
W innych w ypadkach m oem y pozosta przy opcji 8 bitw na kana. P rzestrze
R G B bdzie susznym w yborem dla w ikszoci zdj, lecz jeli zaley nam na
edycji zakresu tonalnego obrazu bez gbszej ingerencji w jego kolorystyk, to
lepiej bdzie w ybra przestrze Lab.

Od fotonw do pikseli
Nawet jeli dysponujem y oryginaem dobrej jakoci, to i tak trzeba bdzie spdzi
z nim troch czasu w Photoshopie, celem w ykonania przynajm niej podstawowych
korekt. G dy jednak ju na etapie skanowania uzyskujem y obraz bliski naszym
oczekiwaniom , to w szelkie popraw ki wprow adzone do niego w P hotoshopie bd
w istocie niew ielkie. Tym sam ym zm niejszy si ryzyko u traty czci danych
0 zaw artoci obrazu lub pojawienia si w nim niechcianych znieksztace (w ro
dzaju posteryzacji czy artefaktw). Dodatkowo uda nam si zachowa szczegy
w najjaniejszych i najciem niejszych obszarach, ktrych poziom odrnia obrazy
przecitne od wyjtkowo udanych.
Warto w tym miejscu przejrze ponownie rozdziay 6., Podstawy korekty tonalnej
1 7., Podstawy korekty koloru. Przy odrobinie wasnej pomysowoci uda nam si
zastosowa przedstawione tam techniki na etapie skanowania zdj. Uzyskane w ten
sposb rezultaty bd lepsze, a i pracy w Photoshopie bdzie mniej ni zwykle.
N a pew no gbszych ingerencji w obraz trzeba dokonywa w sytuacji, gdy d y s
ponujem y niezbyt w yszukanym skanerem, pozbaw ionym n a przykad moliwoci
zarzdzania kolorem (a dotyczy to w ikszoci skanerw tak zwanych biurowych).
W w czas naley si postara o p rzeniesien ie do kontrolow anego rodow iska
P hotoshopa surowego obrazu o moliw ie najwikszej gbi bitowej, a nastpnie za
pom oc rnych narzdzi program u sprbowa uzyska taki rezultat, o jaki nam
od pocztku chodzio.

666

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


W ielka rnorodno panujca w rd sterow nikw skanerw sprawia, e p rze
noszenie zeskanowanych obrazw do P hotoshopa zawsze wie si z w ykonaniem
szeregu skomplikowanych czynnoci. Chciaoby si zobaczy w ktrej z przyszych
wersji program u dodatkowy m odu, ktry peniby rol uniw ersalnego sterow nika
dla skanerw w szystkich typw. Jes t m ao praw dopodobne, aby to m arzenie si
zicio, dlatego cieszm y si, e m am y chocia m o d u C am era Raw, ktry jest takim
w anie sterow nikiem , ale w odniesieniu do aparatw cyfrowych. W niniejszym
rozdziale duo m w ilim y o tym , jak edytowao si obrazy w przeszoci i jak robi
si to obecnie. W nastpnym pom w im y o tym , jak bdzie si zdobywa obrazy
w przyszoci.

Praca
z cyfrowymi
fotografiami
Zabawy z plikami RAW

Pocztki fotografii cyfrowej sigaj na ponad dekad wstecz, cho trzeba przyzna,
e dopiero od niedaw na technologi t uznaje si za dojrza. M im o w szystko
dzi nie zastanaw iam y si ju nad tym, czy technologia cyfrowa w ogle zastpi
t tradycyjn w najw aniejszych dziedzinach zastosowa; tak napraw d pytanie
brzm i: kiedy to nastpi?
Pom im o swojego niew tpliw ie postpowego charakteru, cyfrowa technologia
robienia zdj m a rw nie wady S one szczeglnie w yrane dla tych fotografw,
ktrzy w czeniej posugiw ali si tradycyjnym i technikam i i sprztem . Problemy
zaczynaj si ju w chwili, gdy po zakoczeniu sesji zdjciowej przystpujem y
do przegldania m ateriau w poszukiwaniu najlepszych zdj. Jeli fotografowalimy
na filmie, to m oem y go po prostu zanie do laboratorium , ktre za odpow iedni
opat szybko go wywoa, a naw et potnie n a kilka fragmentw, ktre z atw oci
przejrzym y i uporzdkujem y za pomoc tablicy podwietlajcej. Tymczasem zdjcia
cyfrowe, zanim w ogle dowiem y si, co tak napraw d na nich jest, m usz zosta
przeniesione z aparatu do kom putera, a jeli fotografujem y w trybie RAW to ko
nieczna je st jeszcze konw ersja danych do standardowego pliku graficznego RGB.
Raczej nie przysporzym y sobie przyjaci w rd producentw sprztu foto
graficznego, w spom inajc o tym , e fatalna na og jako oprogram ow ania d o
czanego do aparatw cyfrowych zupenie nie idzie w parze ze skdind doskona
jakoci sam ych urzdze. N iektrym fotografom do tego stopnia przeszkadza
w yduony czas obrbki plikw RAW e decyduj si na prac w trybie JPEG.
Ich zdjcia trac na tym pod w zgldem jakoci i elastycznoci edycji, lecz sam i
fotografowie zyskuj na czasie, ktrego zaw sze jest za mao. Inni z kolei sigaj po
oprogram ow anie firm trzecich, co w ie si z dodatkow ym i kosztam i i dodatkowo
kom plikuje cay proces obrbki plikw.
667

668

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Bdc w iadom ym istnienia tego rodzaju problemw, zesp program istw p racu
jcych nad program em Adobe Photoshop, postanow i zaprojektowa na potrzeby nowej
wersji aplikacji zestaw specjalnych narzdzi fotograficznych. W skad tego zestaw u
w chodz przede w szystkim dwa elementy: mocno udoskonalona przegldarka plikw
oraz cakowicie zintegrowany z program em m odu Camera Raw (penicy funkcj u ni
wersalnego narzdzia do konwersji plikw RAW na standardowe form aty graficzne).
Dziki tym narzdziom Photoshop sta si idealn platform do obrbki cyfrowych zdj,
zapew niajc profesjonalistom tak podan przez nich szybko pracy i elastyczno
edycji. Z anim jednak przedstaw im y schem at obrbki plikw RAW w Photoshopie,
zastanw m y si jeszcze nad tym , czym w istocie jest fotografowanie w trybie RAW

Fotografowanie w trybie RAW


W oknie Open (Otwrz) Photoshopa nazwa RAW pojawia si wrd wielu innych formatw
pliku, ktre program potrafi obsuy. Jednak RAW nie jest formatem pliku graficznego
w cisym sensie. W kontekcie Photoshopa, nazw t okrela si wszystkie pliki, ktre
mona otworzy w module Camera Raw, nawet jeli mwimy tu o plikach specyficznych dla
danego producenta aparatw (na przykad CRW zapisywane przez aparaty Canona, pliki
N E F aparatw Nikona, czy nawet pliki RAW zapisywane pod postaci plikw TIFF).
List aparatw, ktre generuj pliki RAW obsugiwane przez m odu Camera Raw P ho
toshopa, znajdziemy w intemecie, na stronie www.adobe.com/products/photoshop/cameraraw.
html. Lista ta jest co pewien czas uaktualniana, w miar jak na rynku pojawiaj si nowe
modele aparatw, a firma Adobe udostpnia nowe wersje m oduu do pobrania. Warto tam
zaglda, bo nawet jeli obecnie nie m a na licie aparatu, ktrego sami uywamy to jest
bardzo moliwe, e znajdziemy go tam w niedalekiej przyszoci.

Czym jest plik RAW


Jak wyjaniono w poprzednim rozdziale, jednoprzebiegowe m atryce polowe w aparatach
cyfrowych skadaj si z siatki elem entw w iatoczuych, z ktrych kady pokryty
jest filtrem dopuszczajcym tylko jedn z trzech skadow ych koloru: czerwon, zielon
lub niebiesk. Innym i sowy, pojedynczy elem ent w iatoczuy rejestruje inform acje
w ycznie o jednej skadowej, w zalenoci od naoonego na filtra. Dlatego surowe
dane grom adzone przez aparat cyfrowy za porednictw em m atrycy dotycz jedynie
iloci w iata zarejestrowanego przez kady z elem entw tw orzcych t matryc.
Jeli te surowe dane maj sta si prawdziwym plikiem graficznym, to konieczne jest
ich przetworzenie, co samo w sobie jest do skomplikowanym procesem. Gdy fotografujemy
w trybie JPEG (jest to domylne ustawienie dla wikszoci aparatw cyfrowych), to proces
ten jest realizowany w aparacie na podstawie ustawie zaprogramowanych w sterowniku
dobierane s takie parametry zdjcia jak balans bieli, jasno, nasycenie kolorw ostro i inne.
Jednak po uaktywnieniu trybu RAW surowe dane zarejestrowane przez aparat nie zostan
przetworzone do momentu otwarcia pliku w specjalnym programie przeznaczonym do edycji
tego rodzaju danych (na przykad w module Camera Raw Photoshopa).

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

669

Dlaczego fotografowa w trybie RAW


Fotografow anie w trybie RAW zapew nia daleko wiksz elastyczno edycji ni foto
grafowanie w trybie JPEG. Jedyne czynniki m ajce w pyw na k sztat i w ygld obrazu
rejestrowanego przez aparat, a zapisyw anego pod postaci pliku RAW to prdko
migawki (czas naw ietlania), w arto przysony oraz czuo (ISO). W szelkie inne p a
rametry, takie jak balans bieli, krzyw a tonalna, przestrze kolorw, kontrast i nasycenie,
doczane s do pliku RAW w charakterze m etadanych (dosownie: danych o danych).
M etadane m og by potem w ykorzystane w m odule C am era Raw P hotoshopa do
ustalenia param etrw konwersji pliku na standardow y obraz RGB, ale sam e w sobie
w aden sposb nie m odyfikuj surow ych danych odczytanych z m atrycy aparatu.
W rezultacie fotografowania w trybie RAW otrzym ujem y w ic plik, z ktrym na
etapie postprodukcji m ona zrobi niem al w szystko (chodzi tu przede w szystkim
o

swobodny dobr ustaw ie zw izanych z balansem bieli, a take cho ju w nieco

m niejszym stopniu ekspozycji) i to bez negatywnego w pyw u n a jako obrazu.


K orekty dokonywane na pliku RAW nie powoduj fizycznych zm ian jego zawartoci;
cay czas m am y do dyspozycji ten sam zakres tonalny. C hodzi tu raczej o w ybr spo
sobu interpretacji danych, ktre na koniec zostan przeksztacone w tradycyjny plik
graficzny RGB.
A oto inne kluczowe zalety fotografowania w trybie RAW:
p lik RAW z a jm u je na d y sk u m n ie j m ie js c a n i n ie sk o m p re so w a n y p lik
graficzny RGB;
istnieje m oliw o zarejestrow ania obrazu wielobitowego, naw et w przypadku
aparatw cyfrowych z m atryc jednoprzebiegow;
m am y take moliwo zapisania wynikowego pliku R G B w dowolnej przestrzeni
kolorw, niekoniecznie w tej, ktr obsuguje aparat.
Oczywicie fotografowanie w trybie RAW m a rwnie wady Najistotniejsza z nich
to dodatkowy czas, ktry trzeba powici na przetworzenie pliku pobranego z aparatu.
Ponadto pliki RAW s wiksze od plikw JPEG, co z kolei wpywa na czas zapisu danych
do karty pamici, ktry te jest duszy (sama karta za znacznie szybciej si zapenia).
M oem y jednak z pen odpowiedzialnoci orzec (po wielu testach oprogramowania
przeznaczonego do konwersji plikw RAW), e m odu Camera Raw Photoshopa jest jednym
z najszybszych narzdzi w swojej klasie wystarczajco szybkim, aby przekona nawet
najbardziej zabieganych fotografw do pracy w trybie RAW
Co wicej, m odu aktyw uje si autom atycznie ju w momencie, gdy w przegldarce
plikw Photoshopa rozw iniem y zawarto folderu z plikami RAW D la kadego takiego
pliku program generuje m iniaturk, ktra pozwala szybko oceni, ktre z nich nadaj
si do w ykorzystania, a ktre m ona w yrzuci (lub po prostu odoy na pniej).
Jeli zaley nam na moliwie najszybszym rozpoczciu pracy z plikami RAW w Photoshopie, to pomoe nam w tym rysunek 14.1. Przedstaw ia on pokrtce tok pracy dla
tego typu plikw w przegldarce plikw oraz w m odule Camera Raw. Jednak moliwoci
obydwu tych narzdzi (ktre w rzeczywistoci nie s wcale takim i zw ykym i m oduam i,
lecz penokrw istym i aplikacjami) s na tyle due, e warto pozna je w szczegach
i w anie te szczegy zostan przedstaw ione w dalszej czci rozdziau.

670

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Schemat edycji plikw RAW


Rysunek 14.1. Schemat edycji plikw RAW
Zaczynamy od skopiowania
plikw RAW z karty
pamici aparatu
do oddzielnego folderu
na dysku (zakadamy,
e nikt nie otwiera swoich
plikw bezporednio
z karty pamici).
W panelu Folders
(Foldery) przegldarki
plikw odszukujemy
ten folder i klikamy jego
nazw. W prawej czci
przegldarki pojawi si
miniaturki wszystkich
zapisanych w nim plikw.
Jeli zaznaczymy ktry
z nich, to w panelu
Metadata (Metadane)
pojawi si skojarzone
z nim metadane.
Panel folderw

Panel podgldu

Miniaturki

Za pomoc uchwytw
rozmieszczonych na
krawdziach paneli moemy
dowolnie konfigurowa
interfejs przegldarki i na
przykad powikszy panel
podgldu, aby wywietlana
w nim miniaturka miaa
wiksze wymiary.
Aby zapisa biecy ukad
elementw interfejsu
przegldarki plikw, naley
wybra polecenie Save
Workspace (Zapisz obszar
roboczy) z menu Window/
Workspace (Okno/Obszar
roboczy). Nazwa zapisanego
ukadu bdzie widoczna
w tym samym menu.

Przecignij, aby zmieni wielko i proporcje panelu ,

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

671

Dwukrotne kliknicie miniaturki


lub podgldu pliku uruchamia
modu Camera Raw, w ktrym
ustawiamy wszystkie parametry
konwersji pliku RAW do postaci
pliku graficznego RGB, cznie
z wyborem jednej z czterech
docelowych przestrzeni kolorw.
Przebieg histogramu, podgld
obrazu i odczyty wartoci
kolorw RGB odnosz si
do pliku, ktry otrzymamy
w wyniku konwersji surowego
pliku RAW do wybranej
przestrzeni roboczej.
Aby potwierdzi nowe
ustawienia konwersji bez
otwierania pliku, przytrzymujemy nacinity klawisz Alt (Option
w systemie M ac OS) i klikamy przycisk OK, w wyniku czego zmieni
si on w przycisk Update (Uaktualnij). Ustawienia te zostan
zapamitane do momentu otwarcia kolejnego pliku.

f Uptime--i

GEiD

Aby zastosowa te same


ustawienia konwersji do kilku
rnych plikw, wybieramy
najpierw polecenie Apply Camera
Raw Settings (Zastosuj ustawienia
Camera Raw) z menu Automate
(Automatyzuj) przegldarki
plikw, a nastpnie polecenie
Previous Conversion (Poprzednia
konwersja) z menu Settings
(Ustawienia) w oknie Apply
Camera Raw Settings (Zastosuj
ustawienia Camera Raw).

G la s c

@Advanced

0 Calu-ftelm

Zaznaczone obrazy moemy


konwertowa z zastosowaniem
wszystkich lub tylko niektrych
ustawie.

^ CiromKJc AbitwKcft

Ustawienia konwersji s
zapisywane w metadanych
doczanych do pliku. Program
odczytuje je za kadym razem,
gdy otwierany jest plik.
Od tego momentu moemy konwertowa cae grupy plikw bez
ponownego ustawiania opcji w module Camera Raw. Aby otworzy do edycji
w Photoshopie kilka zaznaczonych plikw RAW, pomijajc przy tym okno
dialogowe moduu Camera Raw, naley podwjnie klikn jeden z nich,
jednoczenie przytrzymujc nacinity klawisz Shift. M ona te posuy si
poleceniem Batch (W sad) z menu Automate (Automatyzuj) przegldarki
plikw lub utworzy nowe zadanie, realizujce proces konwersji.

672

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Modu Camera Raw


Camera Raw to szybki i w yposaony we w szystkie potrzebne funkcje konw erter pli
kw RAW Pierw otnie sprzedaw ano go oddzielnie (pobierajc opat 100 dolarw),
ale w ersja 2.0 stanow i ju nieodczn cz P hotoshopa CS. M o d u uaktyw nia si
w momencie, w ktrym w przegldarce plikw zostanie w yw ietlona zawarto
folderu z plikam i RAW; to w anie dziki m oduow i Camera Raw m oem y oglda
m iniaturki z podgldem tego rodzaju plikw. Jednak podstaw owym p rzeznacze
niem tego m oduu jest konw ersja plikw RAW a dostpne w n im narzdzia daj
uytkownikowi pen kontrol nad jej przebiegiem .
G dy sprbujem y otw orzy plik RAW w Photoshopie, to autom atycznie na
ekranie pojawi si okno m oduu Camera Raw. W oknie tym znajdziem y dwa zestawy
funkcji, a m ianow icie funkcje statyczne, to znaczy takie, ktre pojawiaj si tam
zawsze, oraz dynam iczne, ktrych ukad zm ienia si w zalenoci od tego, jakie
param etry obrazu edytujem y (wybierane za porednictw em zakadek znajdujcych
si w prawej czci okna patrz rysunek 14.2).

Rysunek 14.2.

Canon EOS 30OD: CRWJ534S.CRW (ISO 100. 1/80, f/6.3, SS mm)

Okno moduu
Camera Raw

C Basic

Cancel

Advanced

r Sellings: Camera Default______ T 0 ....


i: Adjust \ Detail

Lens'Calibrate

I - - While Balance: As Shot


Temperature

; : Tint
Exposure

Space: ; ProPhoto RGB '_______ T]


Depth: 16 Bits/Channel

I* 1

......j

T | ---------
5100

-3
0.00

Shadows

Brightness

50

Size: 3072 by 2046.................. iT |


Resolution 360~

pixels; inch

^T[

O kno m o d u u Camera Raw m oe przypraw i o zaw rt gowy. Jest tu tyle


opcji, e nie wiadom o, od ktrej zacz. Sytuacj dodatkow o kom plikuje fakt, e
narzdzia dostpne w m odule pozw alaj w ykona konw ersj pojedynczego pliku
na co najm niej kilka sposobw (kady rw nie dobry). M o n a si w ic zatraci
ju na tym w stpnym etapie edycji. D latego n a kolejnych stronach zam iecim y

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

673

opis w szystkich narzdzi i opcji m oduu Camera Raw, starajc si jednoczenie


sugerow a sytuacje, w ktrych w arto byoby siga po poszczeglne z nich.

Opcje statyczne
Statyczne opcje m oduu s w nim dostpne zawsze. D ziel si one na kilka grup.
P ierw sza to paleta narzdziowa. D rug tw orz opcje podgldu. O prcz tego m am y
jeszcze opcje wyboru docelowej przestrzeni kolorw, a take podstawowe param etry
obrazu. Znajdziem y tu take histogram , m enu ustaw ie i jeszcze jedno podrczne
menu. Przyjrzyjm y si teraz dokadniej kadem u z w ym ienionych elementw.
P a l e t a n a r z d z i o w a . Z najduj si na niej tylko trzy narzdzia. Zoom (Lupka)
oraz Hand (Rczka) dziaaj identycznie jak ich odpowiedniki w Photoshopie. I maj
naw et identyczne skrty klawiaturowe nacinicie klawisza Z lu b Ctrl (Command
w system ie M ac OS) uaktyw nia narzdzie Zoom (Lupka), a nacinicie klaw isza H
lub spacji narzdzie Hand (Rczka). T rzecie narzdzie nazyw a si White Balance
(.Balans bieli), ale chocia m a tak sam ikon jak narzdzie do ustaw iania punktu
bieli w Photoshopie, to jednak peni zupenie inn rol.
N arzdzie White Balance (Balans bieli) suy do rw now aenia balansu bieli
obrazu. W przeciw iestw ie do kroplom ierzy znanych nam z okien Levels (Poziomy)
i Curves (Krzywe), narzdzie to nie jest przeznaczone do identyfikowania koloru
rdowego i nie m a w pyw u na lum inancj obrazu. Suy natom iast do ustaw iania
balansu bieli obrazu (czyli tem peratury kolorw i wynikajcego z niej oglnego
przebarw ienia). U staw ienie balansu bieli uzyskuje si poprzez kliknicie w spo
m nianym narzdziem takiego punktu w obrazie, o ktrym wiemy, e pow inien by
biay. P unkt ten jednak pow inien znajdowa si w obszarze, w ktrym dostrzegalne
s szczegy faktury; nie m og to by rda ani odbicia wiata. Jeli podczas sesji
zdjciowej uylim y w zornika M acbeth Color Checker (w starej, 24-prbkowej
wersji), to balans bieli ustaw iam y na drugiej pod w zgldem jasnoci prbce koloru
szarego. Zauwamy, e kliknity punkt nie staje si bynajm niej biay, lecz neutralny
(wszystkie skadowe koloru R G B przyjm uj jednakowe wartoci).
N arzdzie White Balance (Balans bieli) suy do szybkiego ustawiania jednoczenie
tem peratury kolorw i tinty obrazu. To w stpne ustawienie m ona potem dodatkowo
modyfikowa, w ykorzystujc w tym celu suwaki Temperature (Temperatura) oraz Tint
(Tinta) na zakadce Adjust (Dopasuj). Zajm iem y si tym w dalszej czci rozdziau.
O p c je p o d g l d u . U m ieszczone s tu poniej obszaru podgldu. Pozwalaj
kontrolowa to, co w idzim y na ekranie, obraca obraz, a naw et spraw dza w artoci
R G B w skazyw anych m ysz punktw obrazu.
O pcja pierw sza od lewej to w zasadzie lista rozw ijana, z ktrej w ybieram y
w artoci oznaczajce stopie podgldu obrazu. O braz m oem y powiksza,
jeli interesuj nas jego szczegy, lub pom niejsza, jeli chcem y m ie podgld

674

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


caoci. Powikszenie obrazu uzyskuje si rw nie za pom oc narzdzia Zoom
(.Lupka); aby uzyska pomniejszenie, naley klikn tym sam ym narzdziem
z jednoczesnym przytrzym aniem nacinitego klawisza A lt (Option w system ie
M ac OS). Zauwamy, e podczas pracy w m odule Camera Raw m ona kontrolo
wa powikszenie podgldu obrazu za pomoc skrtw klawiaturowych dostp
nych w m enu View ( Widok) Photoshopa, na przykad Ctrl++ i Ctrl-h- (Command++
i Command+- w system ie M ac OS).
O pcja Preview (Podgld) pozwala porwna wygld obrazu z aktualnie w ybranym i
ustaw ieniam i konwersji do tego, ktry m ielim y n a ekranie zaraz po u ru ch o
m ieniu m oduu Camera Raw (czyli z ustaw ieniam i dom ylnym i). M ona zatem
powiedzie, e opcja ta dziaa na podobnej zasadzie, jak opcje Preview (Podgld)
w oknach Levels (Poziomy), Curves (Krzywe) i innych, w yw oyw anych z poziom u
m enu Adjustments (Dopasuj). O pcj Preview (Podgld) w m odule Camera Raw
w czam y i w yczam y poprzez nacinicie klawisza P.
O dczyty w artoci R G B peni rol w irtualnego densytom etru inform uj
0 tym, jaki kolor w modelu R G B uzyska wskazany mysz punkt, jeli wykonamy
konw ersj z biecym i ustawieniam i. Uwaga: odczyty w artoci R G B pojawiaj
si tylko wtedy, gdy przesuw am y m ysz w obszarze podgldu obrazu.
Przyciski Rotate image 90counter clockwise (Obr obrazek 90przeciwnie do kierunku
ruchu wskazwek zegara) i Rotate image 90clockwise (Obr obrazek 90zgodnie z kierun
kiem ruchu wskazwek zegara) su do obracania obrazu, odpowiednio przeciw nie
lub zgodnie z ruchem wskazwek zegara (mona te posuy si klawiszami L
1 R). Zm iany odwzorowywane s bardzo szybko, poniewa obracany jest tylko
podgld obrazu; kocowe obliczenia wykonywane s dopiero podczas ostatecznej
konwersji pliku RAW do form atu pliku graficznego RGB.

O p c je w y j c io w e . W dolnej czci okna m oduu Camera Raw znajduj si opcje,


za pom oc ktrych ustaw ia si param etry wyjciowe konwertowanego obrazu.
Z listy rozwijanej Space (Przestrze) w ybiera si docelow przestrze kolorw
dla konwertowanego pliku. D o w yboru m am y cztery przestrzenie: Adobe RG B
(1998), ColorMatch RGB, ProPhoto RG B oraz sRGB IEC61966-1 (jest to standar
dowa odm iana przestrzeni sRGB, bo w sum ie funkcjonuje ich kilka). W icej
inform acji na tem at zagadnie zw izanych z zarzdzaniem kolorem w m odule
Camera Raw podano w ram ce Zarzdzanie kolorem w m odule C am era Raw .
L is ta ro z w ija n a D epth (G bia) z a w ie ra o p c je w y b o ru g b i b ito w e j
dla konwertowanego obrazu. D o wyboru m am y gbi 8- lub 16-bitow. Jeli
wikszo korekt tonalnych i kolorw w ykonujem y w m odule Camera Raw,
to m oem y m iao pozosta przy skrom niejszej gbi 8-bitowej. Jednak ch
poddania obrazu ostrej korekcie za pom oc takich narzdzi jak Levels (Poziomy)
lub Curves (Krzywe), pow inna pj w parze z w yborem gbi 16-bitowej.

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

675

Na licie rozwijanej Size (Rozmiar) znajduj si opcje pozwalajce na zmian w y


miarw obrazka (uywane gdy chcemy zmieni wymiary domylne). O tym, jakie
to bd opcje, decyduj moliwoci aparatu. Zwykle jednak na licie pojawiaj si
wartoci, ktre odnosz si do obrazu zmniejszonego do 66 lub 50% oryginalnych
wymiarw, a take zwikszonego do 133,166 i 200% rozmiaru oryginalnego Zmiana
wymiarw w module Camera Raw przebiega w taki sam sposb jak w Photoshopie,
dlatego nie m a znaczenia, na jakim etapie edycji j wykonamy W yjtek stanowi
zdjcia wykonane aparatami, ktre dziel zarejestrowany obraz na inne ni kwa
dratowe piksele (na przykad Nikon D ix , Fuji S2 Pro). Thom as Knoll radzi, aby
takie zdjcia powiksza raczej w module Camera Raw, a poniewa czowiek ten
jest jednym z twrcw Photoshopa, to chyba wie, co mwi.
Z listy rozwijanej Resolution (Rozdzielczo) wybiera si warto okrelajc roz
dzielczo konwertowanego obrazu. Jeli ustawimy rozdzielczo w m odule Came
ra Raw, to nie trzeba potem bdzie zaglda do okna Image Size ( Wielko obrazka)
w Photoshopie, aby wykona dokadnie t sam czynno. Zm iana rozdzielczoci
nie oznacza zm iany oglnej liczby pikseli tworzcych obraz; to tak, jakby zmieni
rozdzielczo obrazu w polu Image Size ( Wielko obrazka) Photoshopa, z wyczon
opcj ponownego prbkowania (wicej inform acji na ten tem at m ona znale
w rozdziale 3., Podstawowe wiadomoci o obrazach).

Przyciski OK i Cancel (Anuluj). Obydwa m aj kilka zastosowa, w zalenoci


od kontekstu. Z w yke kliknicie przycisku OK rozpoczyna konw ersj pliku RAW
zgodnie z ustaw ionym i w m odule Camera Raw opcjami. A nalogicznie kliknicie
przycisku Cancel (Anuluj) jest rw noznaczne z poniechaniem konwersji (plik RAW
pozostaje na dysku w nienaruszonej postaci).
F unkcja przyciskw ulega zm ianie w momencie, gdy przytrzym am y nacinity
klawisz Shift. W wczas przycisk OK staje si przyciskiem Skip (Pomi). Istnieje
pew na rnica pom idzy funkcj Skip (Pomi) i Cancel (Anuluj). O t gdy poddaje
m y konwersji kilka plikw RAW jednoczenie, kliknicie przycisku Cancel (Anuluj)
w strzym uje cay proces. Jeli za klikniem y przycisk Skip (Pomi), to anulowana
zostanie jedynie konw ersja biecego pliku, po czym program w czyta nastpny
obraz w kolejnoci, nie zam ykajc okna m oduu Camera Raw.
Z kolei przytrzym anie nacinitego klawisza A lt (Option w system ie M ac OS)
sprawia, e przycisk OK zam ienia si w przycisk Update ( Uaktualnij). K liknicie
przycisku Update ( Uaktualnij) powoduje zapis biecych ustaw ie konwersji w metadanych pliku, jakkolwiek sama konwersja nie jest wykonywana. O pcja ta przydaje
si w sytuacjach, gdy trzeba podda konwersji grup plikw, przy czym do kadego
z nich m ona zastosowa te sam e ustawienia. N ie trzeba w w czas konfigurowa
opcji konwersji oddzielnie dla kadego takiego pliku, poniewa program autom a
tycznie zastosuje je w momencie, gdy zechcem y plik otworzy.

676

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


K law isz A lt (Option w system ie M ac O S) zm ienia take funkcj przycisku
Cancel (Anuluj), ktry w skutek w cinicia w spom nianego klawisza zam ienia si
w przycisk Reset ( Wyzeruj). Rola przycisku Reset ( Wyzeruj) jest taka sama jak w innych
oknach przyw raca dom ylne ustaw ienia w szystkich opcji bez zam ykania okna.
P rzy okazji w arto wspomnie, e m odu Camera Raw obsuguje funkcj cofania
ostatnio w ykonanych czynnoci suy do tego skrt klawiaturow y Ctrl+Alt+Z
(Command+Option+Z w system ie M ac OS); aby ponowi cofnit czynno, n aci
skam y skrt Ctrl+Shift+Z (Command+Shift+Z w system ie M ac OS).

Histogram. W oknie m oduu Camera Raw w yw ietlany jest rw nie histogram .


O dzw ierciedla on zaw arto kanaw koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego
w obrazie, ktry zostanie utw orzony z pliku RAW zgodnie z biecym i ustaw ienia
m i konwersji. N ie je st to wic histogram pliku RAW (taki histogram w ygldaby
bardzo niecodziennie; poniew a aparaty cyfrowe rejestru j obraz z liniow ym
w spczynnikiem gam ma, w szystkie dane zostayby cinite przy jego lewej kra
wdzi). H istogram zaw sze jest w yw ietlany w kolorze, p rzy czym kolorem biaym
oznaczane s te obszary, w ktrych nakada si zaw arto poszczeglnych kanaw
koloru. W icej inform acji na tem at czytania histogram w podano w rozdziale 6.,
zatytuow anym Podstawy korekty tonalnej.
Dobierajc ustawienia konwersji naley bacznie obserwowa histogram, poniewa na
podstawie jego przebiegu moemy oceni, czy przypadkiem w wyniku naszych dziaa
nie s obcinane niektre fragmenty zakresu tonalnego w jednym lub wicej kanaach.
H istogram powie nam rwnie, czy z obrazu nie s obcinane kolory zarejestrowane
przez aparat, ktre nie mieszcz si w wybranej przestrzeni (patrz rysunek 14.3).
Jeli tak si dzieje, to sprbujmy wybra inn przestrze kolorw, cechujc si szerszym
zakresem (ale jeli wybierzemy przestrze ProPhoto RG B najszersz i m imo to
zauwaymy e niektre kolory s obcinane, to jedynym wyjanieniem moe by to, e
zarejestrowalimy co, co nie jest wiatem w jego widzialnym zakresie).

Lista rozwijana Settings (Ustawienia). Na t list trafiaj w szystkie za


pisyw ane przez uytkownika ustaw ienia konwersji, dziki czem u m ona z nich
pow trnie skorzysta. O prcz tego, zaw sze s dostpne na niej nastpujce opcje:
Selected Image (Wybrany obrazek), speniajca t sam funkcj, co p rzycisk Reset
( Wyzeruj) to znaczy przyw raca dom ylne ustaw ienia konwersji, Camera Default
(Domylne ustawienia aparatufotograficznego) i Previous Conversion (Poprzednia konwersja)
ta opcja przyw raca ustawienia, ktrych uyw ano podczas poprzedniej konwer
sji. Z anim jednak zaczniem y korzysta z listy Settings ( Ustawienia), pow innim y
si zapozna z m echanizm em zapisyw ania i w czytyw ania w asnych ustawie.
O pcje tego m echanizm u dostpne s w podrcznym m enu m o duu Camera Raw.

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

677

Rysunek 14.3.
Histogram pozwala zaobserwowa efekt obcinania kolorw, ktre nie mieszcz si w wybranym zakresie
Canon EOS 300D: CRW_0345.CRW (ISO 100, 1/80. f/6.3, SS mm)

t Sfc'P )
(

Cancel

O Basic

Advanced

ngnH B n

Histogram pliku
konwertowanego
do przestrzeni sRGB
wskazuje na to, e
zostanie obcita cz
zakresu kanau koloru
czerwonego.

r Sellings: ' Custom____________


[i AdjuH.PetailN|, Lens

Calibrate

While Balance: Custom

-T| -

6150

Temperature

Spa: sRB IEC6966-I

~iT|

Depth: : 16 Bits/Channei

- i)

size: 3072 by 04S________ TT)


Resolution: 360

pixel/inch

T)

Canon EOS 300D: CRWJ5345.CRW (ISO 1 0 0 ,1 /8 0 . f/6.3. SS mm)


Skip--)
Cancel
O Basic

0 Advanced

-H-

-Sen inos: Custom


i Adjust \ Deuil ''r Lens

Calibrate .

rWhite Balance: ' Custom


Temperature

---- ,
61S0

m,

Exposure

+0 50

Shadows

Briflhtnesj

Contrast

+00

Saturation

---------- n

Histogram pliku
konwertowanego do
przestrzeni ProPhoto
RGB wskazuje na to, e
adna cz zakresu
tonalnego nie zostanie
obcita.

Podrczne menu moduu Camera Raw. M enu to nazyw am y podrcznym ,


poniewa nie m a ono w asnej nazwy. W yw ouje si je poprzez kliknicie ikony
trjkta, widocznej obok listy rozw ijanej Settings ( Ustawienia). W m enu ty m znaj
duj si opcje wczytyw ania, zapisyw ania i usuw ania w asnych ustaw ie konwersji,
opcja zapisyw ania ustaw ie dom ylnych dla konkretnego m odelu aparatu, opcja
przyw racania dom ylnych ustaw ie konw ersji dla danego m odelu aparatu, a take
preferencje m oduu Camera Raw.

678

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Zapisywanie i wczytywanie ustawie. Polecenie Save Settings (Zapisz


ustawienia) pozwala zapisa biece ustaw ienia konwersji. Jeli zapiszem y je we
w aciw ym m iejscu na dysku (w folderze Adobe PhotoshopCS/Presets/Camera
Raw), to pojawi si na licie Settings (Ustawienia). W przeciw nym razie trzeba
bdzie uy polecenia Load Settings ( Wczytaj ustawienia), ktre suy do w czy
tyw ania ustaw ie konwersji zapisanych w innej ni dom ylna lokalizacji.

Zapisywanie podzestaww ustawie. G dy m odu Camera Raw pracuje


w trybie zaawansowanym, a zatem zaznaczona je st opcja Advanced (Zaawanso
wane), to w jego podrcznym m enu staje si dostpne polecenie Save Settings
Subset (Zapisz podzestaw ustawie) patrz rysunek 14.4. S uy ono do zapisy
w ania tylko w ybranych ustaw ie konwersji (spord tych, ktre nazw alim y
dynam icznym i). M oem y na przykad utw orzy taki podzestaw ustawie,
w ktrym stae bd jedynie wartoci balansu bieli i jasnoci. Bruce, w spautor
ksiki, przygotow a na swoje potrzeby kilka takich podzestaww, ktre m aj
sta w arto ekspozycji (w kadym podzestaw ie w arto ekspozycji zm ienia
si o 1 /4 stopnia, na przykad +0,25, +0,5, -0 ,2 5 , -0 ,5 itd.).

Domylne ustawienia aparatu. W m odule Camera Raw zapisane s d o


m ylne ustaw ienia konwersji dla kadego zgodnego z nim aparatu. U staw ienia
te w ybierane s za kadym razem , gdy prbujem y otw orzy zdjcie wykonane
takim aparatem. Istnieje jednak m oliw o zapisania w asnych w ersji ustaw ie
dom ylnych, oddzielnie dla kadego m odelu aparatu, a naw et kilku w ersji dla
tego samego modelu. Jest to m oliwe dziki temu, e kady aparat zapisuje
w m etadanych swj num er seryjny. Dlatego dysponujc na przykad dwoma
aparatam i Nikon Coolpix 5000, m oemy utw orzy dla kadego z nich oddzielny
zestaw domylnych ustawie konwersji. Aby to uczyni, naley najpierw ustawi

Rysunek 14.4.
Zapisywanie
podzestaww

Save Settings Subset


-Subset:

All Settings

White Balance
M Exposure
Shadows
V] Brightness
M Contrast
[Vl Saturation
Sharpness
iyl Luminance Smoothing
(^[ Color Noise Reduction
Chromatic Aberration
Vignetting
^

Calibration

ij-

f Save... )
(. Cancel )

Polecenie Save Settings


Subset (Zapisz podzestaw
ustawie) suy do
zapisywania takich ustawie
konwersji, w ktrych tylko
niektre opcje sq stae.

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

679

w szystkie opcje konwersji w oknie m o duu Camera Raw, a nastpnie w ybra


z podrcznego m enu m oduu polecenie Set Camera Default (Okrel domylne usta
wienia aparatu). G dyby si okazao, e niektre opcje zostay ustaw ione bdnie,
w ybieram y polecenie Reset Camera Default ( Wyzeruj domylne ustawienia aparatu),
ktre suy do przyw racania dom ylnych (fabrycznych) ustaw ie konwersji
dla danego m odelu aparatu.

Preferencje. Polecenie Preferences (Preferencje) z podrcznego m enu m oduu


Camera Raw suy do w yw oywania okna Camera Raw Preferences (Preferencje Ca
mera Raw). W oknie tym dostpne s dw ie opcje (patrz rysunek 14.5). Pierw sza
z nich, Save image settings in (Zapisz ustawienia obrazka w), pozw ala ustali, czy
m etadane pliku (opisujce opcje konwersji) zostan zapisane w bazie danych
m oduu Camera Raw, czy m oe w postaci pliku towarzyszcego XM P. M o d u
Camera Raw nigdy nie m odyfikuje oryginalnych plikw RAW poniewa s one
traktow ane jako pliki tylko do odczytu (i jest to bardzo suszne podejcie).
O sobicie wolimy zapisyw a ustaw ienia konw ersji w pliku tow arzyszcym
X M P um ieszczonym w tym sam ym folderze, w ktrym znajduje si oryginalny
plik RAW Jeli usuniem y plik X M P to przy nastpnym w yw oaniu pliku RAW
ustaw ienia konwersji w m odule Camera Raw zostan w yzerowane do w artoci
domylnych. Jeli jednak uznamy, e taki system zarzdzania plikam i jest dla
nas zbyt uciliw y albo przyzw yczailim y si do zm ieniania nazw plikw RAW
(czego sam i nie robim y nigdy), to zaw sze m oem y skorzysta z opcji zapisy
w ania ustaw ie konwersji w bazie danych m o duu Camera Raw. Pliki s w niej
indeksowane pod w zgldem zawartoci, a nie nazwy, dlatego naw et um ylna
zm iana nazw y pliku nie spowoduje utraty przypisanych do niego w czeniej
ustaw ie konwersji.

Rysunek 14.5.
Okno preferencji
moduu Camera
Raw

Cam era Raw Preferences

Save im age settings in;


Apply sharpening to:

Sidecar .xmp" files


Preview im ages only

'M
( Cancel

D ruga opcja dostpna w oknie Camera Raw Preferences (Preferencje Camera Raw)
to Apply sharpening to (Zastosuj wyostrzanie do). Pozwala ona zdecydowa, czy w y
ostrzanie, ktrego w arto okrelam y w m odule Camera Raw, bdzie wykonane
zarw no na podgldzie obrazu, jak i jego ostatecznej w ersji (po konwersji), czy
m oe tylko na podgldzie w oknie m oduu. Bruce, w spautor ksiki, woli
wyostrza swoje obrazy na dalszym etapie edycji, posugujc si technikam i,
ktre om awiam y w rozdziale 10., zatytuow anym .W yostrzanie.

680

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Zarzdzanie kolorem
w module Camera Raw
S posb o b su g iw a n ia p rz e z

fakt uzyskania popraw nych

d la k t r y c h p rz y g o to w a n o

m o d u C am era Raw danych

kolorw. Z drugiej za strony

ta k i p ro fil. Jeli w aru n k i te

o kolorze w obrazie b y ju

m am y uytkownikw, k trzy

si zm ieni, to profil staje si

w ie lo k ro tn ie p rz e d m io te m

w pro w ad zen ie tego m o d u u

p raktycznie rzecz biorc b e z

zaciekych dyskusji. Po jednej

w Photoshopie uznali za p rze

uyteczny W iele zaley tu od

stronie barykady stoj uytkow

om, lub po prostu s zadowo

konkretnego m odelu aparatu,

nicy ktrych Bruce, w spautor

leni z rezultatw, jakie m ona

lecz w zd ecydow anej w i k

ksiki, nazywa faszystami od

dziki niem u uzyskiwa.


To ch y b a o c z y w iste , do
k trej gru p y u y tk o w n ik w

ciu zaley nie tylko od u sta

sam i si zaliczam y, d latego

w ionej tem p eratu ry kolorw.

przejdm y ju do om w ienia

D latego profil, k t ry dobrze

zarzdzania kolorem. Twierdz


oni, e do poprawnego funkcjo
now ania system u zarzdzania
kolorem niezbdne jest uycie
d o k ad n eg o p ro filu a p a ra tu
cyfrowego. A skoro m odu C a

szoci u rz d z e sposb o d
w zorow ania kolorw na zd j

kw estii obsugi koloru w m o

si sp ra w d z a w p rz y p a d k u

dule C am era Raw. Z naszych

fotografii wykonywanych przy

dow iadcze w ynika, e d o

w ie tle d z ie n n y m , z a z w y

kadny profil aparatu cyfrowe

czaj cakowicie zawodzi przy

korzystania z takich profilw,

go okazuje si przydatny tylko

ow ietleniu arowym.

to znaczy, e jest on zabawk

wwczas, gdy sesja zdjciowa

Z uwagi na powyszy prob

p rz e z n a c z o n dla n ied z iel

odbyw a si w zaw sze takich

lem, m o d u C am era Raw za

n y c h fo to g raf w takich,

sam ych w arunkach o w ietle

w iera po dw a cile ze sob

ktrych w peni satysfakcjonuje

niowych, identycznych z tymi,

zintegrow ane profile kolorw

m era Raw nie obsuguje funkcji

Z tego w zgldu sam ustaw ia opcj Preview images only (Podgld tylko obraz
kw), ktra z jednej strony pozwala w yostrzy podgld obrazu w oknie m oduu
Camera Raw, a z drugiej przeprow adzi zaawansowane w yostrzanie obrazu
po konwersji. Jeli jednak zaley nam na szybkim przetw orzeniu wikszej liczby
plikw, to m oem y m iao w ybra opcj All images ( Wszystkie obrazki). Warto
zauway, e opcja ta kontroluje w ycznie p aram etr Sharpening (Ostro), a nie
w szystkie param etry dostpne n a zakadce Detail (Szczeg) (wicej inform acji
na tem at tej zakadki i dostpnych na niej opcji znajdziem y w dalszej czci
tego rozdziau).

Opcje dynamiczne
P ozostae z opcji dostp n y ch w oknie m o d u u Camera Raw s przezn aczo n e
do regulow ania rnych p aram etr w obrazu. To w anie te opcje zm ieniaj si
dla kadego obrazu otw ieranego w m o d u le Camera Raw. G d y m o d u p racuje

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

681

b ie m e ta d a n y c h in fo rm a c je

o b raz w , le c z n a o g je s t

m odelu aparatu. Jeden z nich

o ustaw ieniach balansu bieli,

tak, e dw a id en ty czn e a p a

okrela sposb odwzorowania

to dom ylna w arto balansu

ra ty m o g d aw a z u p e n ie

kolorw w obrazie w o d n ie

bieli w m odule C am era Raw

o dm ienne rezultaty. Jeli tak

sieniu do tem peratury kolorw

o k relan a je s t na p o d staw ie

w anie bdzie w przypadku

w iata dziennego (6500 K),

tych w an ie inform acji. Je

u y w an eg o p rz e z nas u r z

a drugi w odniesieniu do

eli m etadane s niedostpne,

d zen ia, to m o em y n ie by

tem peratury kolorw w iata

m o d u C am era Raw ustaw ia

zachw yceni tym , co ud a nam

arowego (3200 K). Dokadn

b a la n s bieli au to m aty cz n ie.

si uzyska. P roblem da si

w arto tem peratury kolorw

D ow iadczenie uczy, e taki

jed n ak rozw iza za pom oc

obrazu (ktra m oe by nawet

to k p rac y p ozw ala u zy sk a

n a rz d z i d o st p n y ch n a z a

w y sz a lu b n i sz a od ty c h

rezultaty lepsze ni w przypad

k a d c e Calibrate (Kalibracja)

dwch granicznych wartoci)

ku stosowania szczegow ych

m o d u u C am era Raw jest

okrela si za pom oc opcji

profilw aparatw cyfrowych.

ona dostpna w trybie Advanced

Temperature (Temperatura) i Tint

Sam a za m oliw o rczn e

(Zaawansowane). Po uzyskaniu

dla k adego o b su g iw a n eg o

(Tinta), dostpnych na zakadce

go dopasow ania tem p eratu ry

satysfak cjo n u jcy ch re z u lta

Adjust (Dopasuj) okna m oduu

kolorw o b razu je s t w p ro st

t w z a p isu je m y u sta w ie n ia

Cam era Raw W rezultacie po

nieoceniona.

jako dom ylny profil aparatu,

wstaj dane, ktrych program

T rzeba w szake przyzna,

zastpujc nim profil dostar

uywa jako profilu rdowego

e profile aparatw dostpne

cz o n y z m o d u e m C a m e ra

podczas konw ersji obrazu do

w m o d u le C a m e ra R aw s

Raw. W te n sp o s b k olejne

w ybranej przez uytkow nika

p ro filam i b ard z o oglnym i.

zdjcia w ykonane za pom oc

roboczej przestrzeni kolorw

N ie k t re m o d e le a p a ra t w

tego aparatu b d m ogy c e

Jeli dany aparat docza

c h a ra k te ry z u j si w y jtk o

chowa si wiksz wiernoci

do generow anych p rze z s ie

w zgodnoci generowanych

kolorw

w trybie Basic (Podstawowe), to s one zgrupow ane n a dw ch zakadkach: Adjust


(Dopasuj) i Detail (Szczeg). P rzejcie do try b u Advanced (Zaawansowane) otw iera
dostp do kolejnych dw ch zakadek, Lens (Obiektyw) i Calibrate (Kalibracja), z a
w ierajcych dodatkowe opcje, przeznaczone dla zaaw ansow anych uytkow nikw
Photoshopa.
N a ty ch c z te re c h za k a d k ac h zg ru p o w an o n a jw a n iejsz e op cje m o d u u
Camera Raw, dajce pen kontrol nad przebiegiem procesu konw ersji pliku RAW
N iektre z n ich pozw alaj na regulacj takich param etr w obrazu, ktrych nie da
si zm ieni podczas norm alnej edycji w Photoshopie. Z kolei inne opcje powielaj
n arzdzia i funkcje dostpne w P hotoshopie, zapew niajc ty m sam ym w iksz
swobod pracy O pisujc dalej w szystkie opcje z tych czterech zakadek, bdziem y
jednoczenie w yjania, ktre z nich s typowe dla m o d u u Camera Raw, a ktre
m aj swoje odpow iedniki w Photoshopie.

682

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Zakadka Adjust (Dopasuj). O pcje dostpne na tej zakadce su do edycji


balansu kolorw w obrazie, jego ekspozycji, zakresu tonalnego, a take nasycenia
kolorw. N ajw aniejsze s jednak trzy pierw sze:
( T in ta )

i E x p o su re

(E k sp o z y c ja )

T e m p e r a tu r e

(T e m p e r a t u r a ) ,

patrz rysunek 14.6. Pozwalaj one na w prow adze

nie do w ygldu obrazu powanych modyfikacji i, co najciekawsze,


je g o ja k o c i.

T in t

Jest to moliwe tylko w m odule

C am era R a w ,

b e z p o g a r s z a n ia

bo kiedy plik zostanie

skonwertowany i przeniesiony do Photoshopa, to kada w ykonana w nim operacja


edycyjna bdzie narusza oryginaln zaw arto pliku. Tym czasem tutaj edycja
nie oznacza sztucznego poszerzania lub zawania zakresu tonalnego, a jedynie
zm ian sposobu interpretacji kolorym etrycznej obrazu. W anie dlatego edycja
param etrw obrazu w m odule

C am era R a w

jest edycj, ktr m ona okreli m ianem

bezstratnej (rysunek 14.7).


Tem peratura kolorw. P a ra m e tr

T e m p e r a tu r e

( T e m p e r a t u r a ) su y

do ustaw iania tem peratury kolorw rda ow ietlenia na zdjciu. W yraa si


j w K elw inach i w zalenoci od wybranej w artoci w prow adza ona do
obrazu niebieskaw e lub tawe przebarwienie. Z m niejszenie w artoci tem
peratury kolorw sprawia, e obraz staje si bardziej niebieski, co m a skom
pensowa te przebarw ienie bdce w ynikiem fotografowania w sztucznym
ow ietleniu. Z kolei zw ikszenie w artoci tem peratury kolorw sprawia, e
obraz staje si bardziej ty, co m a skompensowa niebieskie przebarw ienie
bdce w ynikiem fotografowania w w ietle dziennym (obowizuje tu zasada,

Rysunek 14.6.
Zakadka Adjust
(Dopasuj)

A djust

Detail

White Baiance:
Temperature
Tint

Lens

Calibrate

Custom

-------6050
-11

Exposure

+0.75

Shadows

2.....

Brightness

35

Contrast

+66

Saturation

Na zakadce Adjust (Dopasuj)


znajduj si opcje przeznaczone
do modyfikowania nastpujcych
parametrw obrazu: temperatura
kolorw, tinta, ekspozycja,
odwzorowanie cieni, jasno,
kontrast i nasycenie kolorw.

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

683

Rysunek 14.7. Edycja w module Camera Raw


Canon EOS 300D: CRW_034S.CRW (ISO 100. 1/80, f/6.3. SS mm)
( .... Skip--'-)

j M jmi\ ttaaa

Lent ~ Calibrait ~

Oryginalne zdjcie.

16Biti/Channel

- i

Resolution 360

pixels/inh

Canon EOS 3000: CRW_034S.CRW (ISO 100, 1/80, f/6.3. 55 mm)

Adjuit\Onad \ Lera .Calibrate N


- White Balance: Custom
Temprature

Zdjcie zmodyfikowane
za pomoc podstawowych
narzdzi moduu
Camera Raw.

Depth: 16 Biis/Channtl

e przedm iot podgrzew any do bardzo wysokiej tem peratury robi si czerwony,
a przedm iot schadzany niebieski). Z a pom oc klaw iszy strzaka w gr
i strzaka w d m oem y skokowo zm ienia tem peratur kolorw, w odstpach
co 50 Kelwinw. Jeli dodatkow o p rzy trzy m am y n acin ity klaw isz Shift,
to zm iany bd nastpowa co 500 Kelwinw.

684

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tinta. Param etr Tint ( Tinta) suy do regulacji balansu kolorw na osi magenta
ziele. U jem ne w artoci tego p aram etru powoduj dodanie do obrazu koloru
zielonego, a dodatnie magenty; atwo to zapam ita w ystarczy uywa suwaka
Tint (Tinta) odpow iednio dugo. Za pom oc klawiszy strzaek m oem y skoko
wo zm ienia tint, w odstpach co 1 stopie. Jeli dodatkowo przytrzym am y
nacinity klawisz Shift, to zm iany bd nastpowa co 10 stopni.

Wskazwka. Szczegowa korekta balansu bieli. A by uzyska najbar


dziej praw idow e wartoci tem peratury kolorw i tinty, klikam y narzdziem White
Balance (Balans bieli) taki obszar obrazu, ktry pow inien by biay, a jednoczenie
zaw iera pew ne szczegy (nie m og to wic by odbicia lub rda wiata). K iedy
to uczynimy, param etry Temperature (Temperatura) i Tint (Tinta) ustawione zostan na
m oliw ie najbardziej neutralne wartoci. I dopiero od tego m om entu pow innim y
ostronie nim i m anipulow a (szczeglnie tem peratur kolorw), aby ostatecznie
uzyska podany rezultat.
Ekspozycja. Param etr Exposure (Ekspozycja) odpow iada za sposb o d w zoro
w ania oryginalnych wartoci tonalnych obrazu w w ybranej przez uytkownika
docelowej przestrzen i kolorw. Teoretycznie, zm iana w artoci ekspozycji nie
m a w pyw u na dane skadajce si na zaw arto pliku. Podobnie jak w p rz y
padku balansu bieli, nie dochodzi tutaj do u traty czci zakresu tonalnego
(chyba e w iadom ie uyjem y tego p aram etru do obcicia czci zakresu
w iate lub cieni).
Jednak w praktyce znaczne zw ikszenie w artoci ekspozycji (powyej
0,75 stopnia przysony) m oe w prow adzi szum y do obszaru cieni, a naw et
spowodowa jego posteryzacj. Poniewa obrazy zarejestrowane w trybie RAW
cechuj si w spczynnikiem gam m a o w artoci zblionej do 1 (czyli bardzo
liniowej), do opisania w iate zostaje zuytych znacznie w icej bitw ni
potrzeba do opisania cieni. Z am y na przykad, e aparat rejestruje obraz
z 12-bitow gbi kolorw, a zakres tonalny tego obrazu rozciga si n a pi
stopni przysony. M am y wic 2048 poziom w jasnoci, za pom oc k trych
trzeba opisa zawarto w szystkich tych stopni, z ktrych kady reprezentuje
cz cakow itego zakresu tonalnego. Poowa z tej w artoci, czyli 1024 p o zio
m y jasnoci, je st zuyw ana" n a opisanie pierw szego stopnia przysony, czyli
najjaniejszej czci zakresu tonalnego. D ru g i stopie przy so n y opisyw any
je st ponow nie za porednictw em poow y ze w szystkich pozostaych jeszcze
poziomw, czyli tym razem 512 i tak dalej, a do ostatniego stopnia. W ynika
std, e ostatni stopie przysony, czyli najciem niejsza cz zakresu tonalnego
m a do dyspozycji tylko 128 poziom w jasnoci. W anie dlatego korekta
ekspozycji podczas edycji zdjcia m oe do pew nego stopnia popraw i jego
w ygld, ale na pew no n ie je st sposobem n a skorygow anie b d u naw ietlenia

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

68S

zdjcia w aparacie. Jeli zazw yczaj nie dow ietlam y zdjcia, poniew a zaley
nam na uzyskaniu dobrze odw zorow anych w iate, to nie spodziew ajm y si,
e cienie bd rw nie dobre.
Z a pom oc k law iszy strz a k a w gr i strz a k a w d m o em y skokowo
zm ien ia ekspozycj, w o d st p ac h co 0,0 5 sto p n ia przysony. Jeli d o d a t
kowo p rz y trz y m a m y n a c in i ty klaw isz Shift, to zm ian y b d n astpow a
co 0,5 stopnia.

Cienie. Suwak Shadows (Cienie) funkcjonuje na tej samej zasadzie, co suwak


poziom w wejciowych cieni w oknie Levels (Poziomy). Suy w ic do p rzy
ciem niania cieni i ustalania punktu czerni w obrazie. W przeciw iestw ie do
opisanych powyej parametrw, cieni wcale nie trzeba ustaw ia akurat w oknie
m oduu Camera Raw, rw nie dobrze m ona to uczyni w Photoshopie, ju po
konwersji pliku. W ybr naley do nas. Za pomoc klawiszy strzaka w gr
i strzaka w d m oem y skokowo zm ienia w arto cieni, w odstpach co 1
stopie. Jeli dodatkowo przytrzym am y nacinity klawisz Shift, to zm iany bd
nastpowa co 10 stopni.

Wskazwka. Sprawdzanie obcinania podczas regulacji ekspozycji


i cieni. W oknie Levels (Poziomy) dostpna je st opcja w yw ietlania w artoci p ro
gowej obcinania, ktra pozw ala zorientowa si, jak edycja poziom w wejciowych
w pyw a na zakres tonalny obrazu w danym kanale. W m odule Camera Ra w dostpna
jest identyczna opcja moemy z niej skorzysta podczas regulacji ekspozycji i cie
ni (a przydaaby si jeszcze podczas regulacji kontrastu). G dy bdziem y przeciga
suw ak Exposure (Ekspozycja) lub Shadows (Cienie), to jednoczenie przytrzym ajm y
nacinity klawisz A lt (Option w system ie M ac OS), a w w czas na ekranie pojawi
si w skanik obcinania. Piksele w kolorze biaym w skazuj na obcinanie w iate
(jasne obszary staj si cakowicie biae), a w kolorze czarnym n a obcinanie cieni
(ciemne obszary staj si cakowicie czarne). Piksele w innych kolorach w skazuj
na obcinanie czci zakresu w jednym lub dw ch kanaach. W icej inform acji na
tem at posugiw ania si t technik szacowania obrazu zam ieszczono w opisie do
rysunku 7.7, w rozdziale 7., zatytuow anym Podstawy korekty koloru.

Jasno. Param etr Brightness (Jasno) w m odule Camera Raw nie jest odpow ied
nikiem destrukcyjnego narzdzia o tej samej nazwie, ktre znajdujem y w menu
Image/Adjustments (Obrazek/Dopasuj). Tutaj peni ono t sam rol, co rodkowy
suwak (gamma) do ustaw iania poziom w wejciowych w oknie Levels (Poziomy) patrz ram ka Przewaga nieliniow oci w rozdziale 6., zatytuow anym
Podstawy korekty tonalnej. Za pom oc param etru Brightness (Jasno) reguluje
si wic rozkad poziom w nalecych do zakresu pcieni, nie obcinajc przy
tym ani wiate, ani cieni. A le rw nie dobrze m ona si ty m zaj dopiero po
konwersji pliku, w oknie Levels (Poziomy) Photoshopa. Za pom oc klawiszy

686

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


strzaka w gr i strzaka w d m oem y skokowo zm ienia jasno, w o d
stpach co 1 stopie. Jeli dodatkowo przytrzym am y nacinity klawisz Shift,
to zm iany bd nastpowa co 10 stopni.

Kontrast. P aram e tr Contrast (Kontrast) w m o d u le Camera Raw je s t o d


p o w iednikiem n a rz d z ia Brightness/Contrast (Jasno/Kontrast) w P h o to s
hopie, cho tu jego oddziayw anie na obraz m a nieco agodniejszy w yraz.
M im o w szystko naley si n im po su g iw a z zachow aniem o stro n o ci,
b o w iem b ard z o a tw o je s t d o p ro w a d zi do o b cic ia w ia te lu b cieni.
Podczas edycji obserw ujm y histogram obrazu. Z a pom oc klawiszy strzaka
w gr i strzaka w d m oem y skokowo zm ienia kontrast, w odstpach
co 1 stopie. Jeli dodatkowo przytrzym am y nacinity klawisz Shift, to zm iany
bd nastpowa co 10 stopni.
Nasycenie. Param etr Saturation (Nasycenie) w module Camera /aw jest odpowied
nikiem narzdzia Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) w Photoshopie, cho tu jego
oddziaywanie na obraz m a nieco agodniejszy wyraz. M im o wszystko lepiej jest
chyba edytowa nasycenie kolorw w Photoshopie, jako e moemy si wwczas
posuy warstw dopasowania. Z kolei moliwo regulowania stopnia krycia
warstwy daje nam dodatkowe narzdzie przeznaczone do precyzyjnego ustawiania
nasycenia kolorw w obrazie. W ybieram y oczywicie ten sposb edycji, ktry
nam odpowiada najbardziej.

Zakadka Detail (Szczeg). O p cje d o stp n e na tej zak ad ce su do


oglnego w yostrzania obrazu, a take zm niejszania poziom u szum w zarw no
lum inancji, jak i koloru (patrz rysunek 14.8). Aby jednak zrobi z tych opcji dobry
uytek, trzeba pracowa z podgldem obrazu w skali naturalnej, a czasem nawet
z 200-procentow ym powikszeniem.
Wyostrzanie. Suwak Sharpness (Ostro) to do pewnego stopnia odpowiednik
filtru Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) Photoshopa; w zalenoci od w prow a
dzonych w czeniej ustawie, w yostrzeniu je st poddawany albo rzeczyw isty
obraz (w procesie konwersji), albo tylko jego podgld w oknie m o duu Camera
Raw. Jednak w odrnieniu od filtru Unsharp Mask (Maska wyostrzajca), suwak
Sharpness (Ostro) nie daje penej kontroli nad param etram i wyostrzania; za jego
pomoc reguluje si zarwno promie, jak i warto w yostrzenia, w arto progu
natom iast obliczana jest autom atycznie na podstaw ie charakterystyki aparatu,
czuoci (ISO ) i ewentualnie kom pensacji ekspozycji (w szystkie te inform acje
s pobierane z m etadanych pliku RAW).
W ydaje si nam , e obecno tego param etru w m odule Camera Raw jest
raczej zbdna (przynajm niej w odniesieniu do tych obrazw, ktrym warto
pow ici wicej uwagi), dlatego sam i zw ykle ustaw iam y go na w arto 0,
albo po pro stu w ybieram y opcj w yostrzania w ycznie podgldu obrazu

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami


Rysunek 14.8.
Zakadka Detail
(Szczeg)

Detal!

Lens

Calibrate

Sharpness (Preview Only)


.......... .........

Luminance Smoothing

Color Noise Reduction

25

------ *-- ....----

687

Opcje dostpne na tej


zakadce su do oglnego
wyostrzania obrazu,
a take zmniejszania
poziomu szumw zarwno
luminancji, jak i koloru.

w oknie m oduu. Jeli jednak zachodzi potrzeba szybkiego przetw orzenia grupy
zdj w celu w yszukania najlepszych uj, to w yostrzam y je w m odule Camera
Raw. W iadomo bowiem, e zaaprobowane obrazy m ona ponownie przetw orzy
z plikw RAW i tym razem podda penej korekcie w Photoshopie.

Zmniejszanie szumw luminancji. Suwak Luminance Smoothing ( Wygadza


nie luminancji) pozwala zm niejszy poziom szum w lum inancji, ktre sprawiaj,
e obraz w yglda ziam icie. Ta ziarnisto je st zw ykle efektem fotografowania
z czuoci (ISO ) ustaw ion na wysok warto. D om ylnie suw ak znajduje si
na pozycji 0, co oznacza, e kana lum inancji obrazu nie jest w aden sposb m o
dyfikowany. Zauw aylim y jednak, e naw et zdjcia wykonane z nisk czuoci
zaczynaj w yglda odrobin lepiej, jeli ustaw i si p aram etr Luminance Sm o
othing (Wygadzanie luminancji) na w arto okoo 5. W arto sam em u poeksperymentowa z rnym i w artociam i i znale tak, ktra bdzie najlepiej pasowa
do zdj wykonyw anych uyw anym przez nas aparatem . Pam itajm y tylko
o tym , aby zaw sze spraw dza rezultaty tego w ygadzania z podgldem obrazu
w skali naturalnej, poniewa zbyt w ysoka w arto m oe da taki efekt, jak
naoenie filtru Median (Mediana) w Photoshopie.

Zmniejszanie szumw koloru. S zu m y koloru w y g ld aj ja k m ae,


kolorow e plam ki, p o u ty k a n e tu i w d zie n a caej p o w ierz ch n i o b razu .
Ilo szum w w obrazie zaley w d u y m sto p n iu od ap aratu niektre
m odele w prow adzaj go w icej, inne m niej. Suw ak Color Noise Reduction
(Redukcja szumu koloru) je st u le p szo n w ersj n arz d zia do o d sz u m ia n ia
obrazw, znanego z pierw szej w ersji m o d u u Camera Raw. Z w ykle n ajle
piej je st pozostaw ia dom yln w arto tego p aram etru , chyba e m am y
do czynienia z obrazem, ktry w ym aga szczeglnego potraktowania.

688

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Zakadka Lens (Obiektyw). O pcje dostpne na tej zakadce (patrz rysunek


14.9) su do rozw izyw ania dw ch szczeglnych problemw, ktre pojawiaj si
w w ikszoci zdj wykonanych aparatem cyfrowym, p rzy czym jeden z nich w y
stpuje szczeglnie czsto. C hodzi o aberracje chrom atyczne oraz winietowanie.
A berracje chrom atyczne to zjawisko, ktre pow staje n a skutek niedokadnego
skupienia w szystkich trzech skadowych koloru w iata (czerwonej, zielonej i niebie
skiej) dokadnie w tym sam ym punkcie. W efekcie w obrazie pojawiaj si w zdu
krawdzi wysokokontrastowych obiektw kolorowe otoczki, zw ykle czerw one lub
cyjanowe (czasem take niebieskie lub te). Najczciej problem ten dotyka uj
szerokoktnych, a w szczeglnoci tych, ktre w ykonano za pomoc obiektyw u
zm iennoogniskowego ustawionego na m inim aln dugo ogniskowej.
N iektrzy znaw cy przedm iotu tw ierdz, e aberracje chrom atyczne w cyfro
w ych zdjciach s powodowane przez mikrosoczewki, um ieszczane niekiedy na
poszczeglnych czujnikach w m atrycy Sam i podchodzim y do tej teorii z niejakim
sceptycyzmem. W idywalimy ju bowiem aberracje na zdjciach, ktre rejestrowano
aparatam i bez mikrosoczewek, w dodatku za pomoc obiektyw w szerokoktnych,
ktre nie powodoway adnych aberracji, gdy uyw ano je w aparatach na film. W y
daje si zatem, e powodem s po prostu niew iarygodnie due wym agania aparatw
cyfrowych w zakresie jakoci obiektyww. Na film ie aberracje po prostu nie mog
si pojawi, bo p rzecie m a on ziarnist struktur i je st pokryty em ulsj skadajc
si z kilku warstw. w iato ulega wic rozszczepieniu w nieco inny sposb ni
w przypadku m atrycy w iatoczuej w aparacie cyfrowym. N iezalenie jednak
od powodw powstawania, aberracje chrom atyczne s czsto spotykan anom ali
w cyfrowych zdjciach wykonanych szerokoktnym obiektywem.

Rysunek 14.9.
Zakadka Lens
(Obiektyw)

Chromatic Aberration R/C

Chromatic Aberration B/Y

-- ------- -'-V------ ---Vignetting Amount


V ig n e tt in g M id p o in t

Opcje dostpne na tej zakadce


su do rozwizywania
problemw powodowanych
przez obiektyw aparatu.

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

689

Parametr Chromatic Aberration R/C (Aberracja chromatyczna


R/C). Suwak ten suy do zm niejszania (a naw et cakowitego eliminowania)
czerwonych i (lub) cyjanowych otoczek z krawdzi obiektw na zdjciu poprzez
regulacj stosunku zaw artoci kanau koloru czerwonego do kanau koloru
zielonego. O ile czerw one i (lub) cyjanowe otoczki z reguy najczciej rzucaj
si w oczy, o tyle aberracje chrom atyczne skadaj si rw nie z pewnej iloci
koloru niebieskiego i (lub) tego. Jeli podczas przecigania suwaka m ysz
przytrzym am y nacinity klawisz A lt (Option w system ie M ac OS), to bdziem y
m ogli si skoncentrowa na usuw aniu czerw onych i (lub) cyjanow ych otoczek,
poniewa otoczki niebieskie i (lub) te zostan ukryte.

Parametr Chromatic Aberration B /Y (Aberracja chromatyczna


B /Y ). Suwak ten suy do zm niejszania (a naw et cakowitego eliminowania)
niebieskich i (lub) tych otoczek z kraw dzi obiektw na zdjciu poprzez
regulacj stosunku zaw artoci kanau niebieskiego do kanau koloru zielonego.
Jeli podczas przecigania suwaka m ysz przytrzym am y nacinity klawisz Alt
(Option w system ie M ac OS), to bdziem y mogli si skoncentrowa na usuw aniu
niebieskich i (lub) tych otoczek, poniewa otoczki czerwone i (lub) cyjanowe
zostan ukryte.
R ysunek 14.10 przedstaw ia to samo zdjcie przed korekt aberracji chrom a
tycznych i po niej. Podobnie jak w przypadku ustaw iania opcji z zakadki Detail
(Szczeg), take i tym razem korzystam y z podgldu obrazu w skali naturalnej.
W inietow anie to zjawisko, ktre pow staje na skutek niedokadnego skupienia
w iata p rz e z obiektyw na caej p ow ierzch n i m atrycy. N a zd jciach obaw ia si
ono w postaci zaciem nionych rogw. W p rzy p a d k u zd j cyfrow ych zjaw isko
to je st m niej pow szechne, jako e obszar m atry cy je st z reg u y m n iejszy od
o b sz aru k latk i film ow ej, p od ktem k t rej zap ro jek to w a n o obiektyw . Jeli
je d n ak n apotkam y taki obraz, to w jego korekcie pom og n am opcje d o stp n e
n a z a k a d ce Lens ( Obiektyw) m o d u u Camera Raw. W arto tu ta j w spom nie,
e czasem uyw a si w inietow ania jako efektu specjalnego, przycigajcego
uw ag o db iorcy do rodkowej czci kadru.

Parametr Vignetting Amount (Intensywno winietowania). Suwak


ten suy do regulow ania stopnia rozjaniania lub przyciem niania (wartoci
dodatnie rozjaniaj, ujem ne za przyciem niaj) obszarw w rogach obrazu.

Parametr Vignetting Midpoint (Punkt rodkowy winietowania).


Suw ak ten su y do okrelania w ielkoci obszaru, k t ry b d zie korygow any
za pom oc suw aka Vignetting Am ount (Intensywno winietowania). Im w iksz
ustaw im y w arto, ty m w ikszy b dzie o bszar p rzezn aczo n y do korekty.

690

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 14.10. Korekta aberracji chromatycznych


Canon EOS 300D: CRW.OOS9.CRW (ISO 100, 1/SO, f/20, 43 mm)

Spaet: ; ProPhoto RGB________rT J


Dtpth: I t 8t/Ounn

Opcje dostpne
na zakadce Lens
(Obiektyw) pozwoliy
usun kolorow
otoczk z krawdzi
wysokokontrastowych
obiektw w tym
obrazie. Efekt kocowy
uzyskano na drodze
regulacji zawartoci
kanaw kolorw
czerwonego
i niebieskiego
w stosunku do kanau
koloru zielonego

sjM: ' 3072 by 2048_________


Riolution. IfiO

"pceh/inch

*)

Canon EOS 300D: CRW_0059.CRW (ISO 100, 1/SO, f/20, 43 mm)


f .....Skip

O Basic

Cancel

Advanced

.-Setting:

Cuttom________________ 3 3

^Adjust j Dtlail j L a n s \
Chromatic Abtrration R/C
i

Spjci: ' ProPhoto RGB_________ S7C- * 372 by 204B


D*0lh. 16 Bilt/Chfintl

~ii^

Rettjlution-. 360

r plljlnch

f$~]
_j

-24

Chiomailc Abrration 6 /Y

-S

VlgnetKng Amount

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

691

Zakadka Calibrate (Kalibracja). O pcje dostpne na tej zakadce su do


edycji zaim plem entow anych w m odule Camera Raw profilw aparatw cyfrowych.
D ziki tem u m ona skompensowa rnice cechujce niekiedy naw et dwa id en
tyczne m odele aparatu tej samej firm y (patrz rysunek 14.11). Za pom oc klawiszy
strzaka w gr i strzaka w d m oem y skokowo zm ienia pooenie suwakw,
w odstpach co 1 stopie. Jeli dodatkowo przytrzym am y nacinity klawisz Shift,
to zm iany bd nastpowa co 10 stopni.
Aby spraw dzi sposb odw zorow ywania kolorw przez aparat, sfotografujm y
24-prbkow y w zornik M acbeth Color Checker. N astpnie porw najm y uzyskany
obraz z w ersj Lab wzornika, skonwertowan do uyw anej przez nas przestrzeni
roboczej. W ersj tak (oraz wiele innych) m ona pobra ze strony www.colorremedies.
com/realworldcolor/downloads.html. Jeli zdjcie testowe w ykonujem y w w arunkach
kontrolowanego owietlenia, to zacznijm y od zbalansowania bieli w aparacie poprzez
wykonanie zdjcia w zornika punktw bieli, czerni i szaroci.
Zaczynam y od ustawienia opcji na zakadce Adjust (Dopasuj), starajc si uzyska
m niej wicej takie sam e w artoci lum inancji prbek biaej i czarnej, jak w pliku
Lab. Dopasow ujem y take kontrast obrazu, aby zdjcie byo w izualnie zgodne z pli
kiem Lab. Jeli zdjcie w ykonano w przypadkow ych w arunkach ow ietleniowych,
to m oem y jedynie prbowa uzyska m aksym aln zgodno w w ygldzie pomi-

Rysunek 14.11.
Zakadka Calibrate
(Kalibracja)

Adjust

Detail

Lens

Shadow Tint

j Calibrate

Red Hue

Red Saturation

Green Hue

Green Saturation

Blue Hue
Bfue Saturation

.0....

\
|

Opcje dostpne na
zakadce Calibrate
(Kalibracja) su do edycji
zaimplementowanych
w module Camera Raw
profilw aparatw cyfrowych.

692

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


dzy tym i dwoma obrazami. Jeeli za sfotografowalimy w zornik w w arunkach
kontrolowanego ow ietlenia, to uyjm y suw akw w zakadce Calibrate (Kalibracja)
do uzyskania takich w artoci kolorw, jak w pliku Lab.

Tinta cieni. Suwak Shadow Tint (Tinta ciena) suy do regulow ania balansu
pom idzy zieleni i m agent w cieniach. U jem ne w artoci dodaj zieleni, a d o
datnie magenty.

Barwa w kanaach kolorw czerwonego, zielonego i niebieskie


go. Suwaki Red Hue (Barwa czerwieni), Green Hue (Barwa zielem) i Blue Hue (Barwa
niebieskoci) speniaj t sam rol, co suwaki Hue (Barwa) w oknie Hue/Saturation
(Barwa/Nasycenie) Photoshopa. Ujem ne wartoci przesuwaj barw po kole kolorw
w kierunku przeciw nym do ruchu wskazwek zegara, a dodatnie w kierunku
zgodnym z ruchem wskazwek zegara.

Nasycenie w kanaach kolorw czerwonego, zielonego i niebie


skiego. Suwaki Red Saturation (Nasycenie czerwieni), Green Saturation (Nasycenie
zieleni) i Blue Saturation (Nasycenie niebieskoci) speniaj t sam rol (cho w nieco
agodniejszy sposb), co suwaki Saturation (Nasycenie) w oknie Hue/Saturation
(Barwa/Nasycenie) Photoshopa. U jem ne w artoci zm niejszaj nasycenie, a d o
datnie zwikszaj.
Po ustaw ieniu opcji odpow iadajcych funkcjonow aniu naszego aparatu, m oe
m y je zapisa w postaci ustaw ie domylnych. W tym celu rozw ijam y podrczne
m enu m oduu Camera Raw i w ybieram y z niego polecenie Set Camera Default (Okrel
domylne ustawienia aparatu).

Modu Camera Raw i przegldarka plikw. M odu Cam era Raw jest bardzo
potnym narzdziem , ale gdyby trzeba byo w ykonywa szczegow korekt o d
dzielnie dla kadego otw ieranego pliku RAW, to najpew niej nie zarobilibym y zbyt
w ielu pienidzy na zdjciach. No, chyba e paconoby nam za kad przepracow an
godzin. N a szczcie m odu ten je st cile zintegrowany z przegldark plikw,
co uatw ia konw ersj w ielu zdj jednoczenie. M oem y na przykad otw orzy
w szystkie takie zdjcia jednoczenie, a program autom atycznie podda je konwer
sji z ustaw ieniam i dom ylnym i. M oem y te uruchom i proces przetw arzania
wsadowego, ktry przy okazji zm ieni nazw y plikw, a m oe i w ykona jeszcze inne
zadania wszystko zaley od naszej inwencji. A le przegldarka plikw m a o wiele
wiksze moliwoci. Zobaczm y jakie.

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

693

Przegldarka plikw
G dy przegldarka plikw pojawia si po raz pierw szy w sidm ej w ersji P h o
toshopa, w ydaw aa nam si do m i alternatyw dla standardowego okna Open
(Otwrz), gdy trzeba byo si zaj folderem penym plikw graficznych. W ielk
zalet przegldarki byo to, e w yw ietlaa m iniaturki i obrazy podgldu zaw arto
ci plikw. D ziki temu m ona byo atw o odnale dokadnie to zdjcie, ktrego
si szukao. Jednak praca z plikam i RAW w Photoshopie CS uw iadom ia nam ,
e przegldarka plikw pow inna peni rol jednego z najw aniejszych narzdzi
w procesie edycji cyfrowych fotografii.
G dy po raz pierw szy przegldam y efekty sesji zdjciowej, przegldarka plikw
suy nam za w irtualn tablic podw ietlajc. Jeli trzeba podda konwersji ja
kie pliki RAW to te robim y to z poziom u przegldarki. I podobnie w przypadku
m etadanych przegldarka uatw ia nam zadanie polegajce na w prow adzeniu do
w szystkich obrazw inform acji o zastrzeeniu praw autorskich. I cho w cale nie
jestem y tak sum ienni, jak bym y sobie tego yczyli, uyw am y narzdzi p rzegl
darki do szeregowania zdj pod w zgldem sw kluczowych, co uatw ia w yszu
kiwanie konkretnych obrazw naw et jeli zarejestrowano je przysow iow e wieki
temu (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau,
w ram ce .W szystko o m etadanych).
Przegldarka plikw jest poytecznym narzdziem naw et dla osb pracujcych
z zeskanow anym i w ersjam i tradycyjnych fotografii, przede w szystkim z uwagi na
jej w spaniae m oliwoci pod w zgldem w yszukiwania, otw ierania i podgldania
zaw artoci plikw. Jak zatem wida, przegldarka plikw nie jest jedynie lepsz
w ersj okna Open (Otwrz)-, to praw ie oddzielny program . W niniejszej ksice,
i tak grubej, nie m a niestety m iejsca na opisanie w szystkich zagadnie zw izanych
z posugiwaniem si przegldark. Zw rcim y jednak uwag na najwaniejsze z nich,
starajc si nie tylko pozna zastosowanie poszczeglnych narzdzi, ale take uczc
si ich uyw a w konkretnych sytuacjach.
W tym m iejscu w arto bdzie przypom nie sobie inform acje podane w czeniej
w rozdziale 2., zatytuow anym Podstawowe w skazw ki dotyczce uytkowania
program u P hotoshop, w podrozdziale Przegldarka plikw .

694

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Uruchamiamy przegldark plikw. Pracujc na kom pute


rze z jednym m onitorem, zazwyczaj w yw oujem y przegldark plikw tylko wtedy,
gdy je st n am potrzebna. M oem y to zrobi na kilka sposobw:
poprzez wybranie polecenia Browse (Przegldaj) z menu Fik (Plik) lub nacinicie
skrtu klawiaturowego Ctrl+Shiji+O (Command+ShiJt+0 w systemie M ac OS);
poprzez w ybranie polecenia File Browser (Przegldarka plikw) z m enu Window
(Okno)-,
poprzez kliknicie przycisku Toggle File Browser (Przecz Przegldark plikw)
na pasku opcji (jest to przycisk z ikon szka powikszajcego n a tle folderu).

Anatomia przegldarki plikw


Przegldarka plikw przesza praw dziw ewolucj od dziw nie zachowujcej si
palety w program ie P hotoshop 7, do praw dziwej m iniaplikacji w Photoshopie CS
(patrz rysunek 14.12). O kno przegldarki dzieli si na siedem odrbnych obsza
rw, z ktrych trzy gw ne okno, pasek menu i pasek narzdziow y s zawsze
widoczne. Pozostae cztery obszary m aj posta palet, ktre m ona przesuw a
i powiksza (lub pom niejsza), tak jak w szystkie inne palety Photoshopa.

Rysunek 14.12.
Przegldarka
plikw

Pasek menu /
Pasek narzdziowy

Uchwyty kontrolne

Miniaturki

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

695

Pasek menu przegldarki plikw. Jak przystao na praw dziw miniaplikacj,


przegldarka plikw posiada swj w asny pasek menu. N ie zam ierzam y jednak
opisywa po kolei w szystkich znajdujcych si tam polece. Skupim y si raczej na
przedstaw ieniu roli poszczeglnych menu, a w szczegach om w im y w ycznie
te polecenia, ktre s szczeglnie uyteczne lub po prostu interesujce.

Menu File (Plik). Z n ajd u j si w nim nie tylko standardow e polecenia do


w ykonyw ania podstaw ow ych o p eracji n a plikach, ale r w n ie te su ce do
zarzd zan ia p am ici po d rczn (tak zw an p am ici cache) p rzeg ld ark i.
W pam ici tej przechow yw ane s m in iatu rk i plikw stanow icych zaw arto
w yw ietlanego w oknie p rzeg ld ark i folderu, a tak e in fo rm acje o tym , czy
dany plik z o sta oflagow any lub czy p rzy d zielo n o m u rang (p atrz in fo r
m acje zaw arte w sekcji W ybieranie i sortow anie zd j w dalszej czci
tego rozd ziau ). Jeli przen o sim y fold er ze zd jciam i n a C D -R O M (lub
inny ze w n trzn y n o n ik danych), to m oem y razem z n im w yeksportow a
p am i p o d rczn p rze g ld a rk i su y do tego polecenie Export Cache
(Eksportuj bufor). D ziki tem u podczas ponow nego o d czy tu plikw z takiego
C D -R O M -u pro g ram nie b d zie m u sia od nowa generowa m in iatu rek ani
odtw arza p rzy p isa n y ch do plikw dodatkow ych inform acji. W nagych
przy p ad k ach m oem y rw nie skorzysta z polecenia Purge Cache ( Wyczy
bufor) jeli b ard zo b rak u je nam w olnej pam ici R A M , to m oem y w ten
sposb odzyska od 2 do 8 MB.
P olecenie File Info (Info o pliku) pozw ala dokona ed y cji m etad an y ch
IP T C pliku b ez potrzeby jego otw ierania. Jest to po y teczn a funkcja, bo jeli
chcem y tylko w prow adzi in fo rm acje o zastrze e n iu praw au to rsk ich oraz
o sam ym autorze, to szkoda czasu na o tw ie ra n ie duego pliku. M etad an e
IP T C m ona dodatkow o zapisa w form ie szablonu, ktrego potem uyjem y
do zm odyfikow ania innych plikw (patrz ry su n ek 14.13).

Menu Edit (Edycja). Z najduj si w nim polecenia realizujce funkcje, ktre


znacznie szybciej w ykonam y innym i sposobam i (chodzi tu o takie funkcje jak
zaznaczanie, usuw anie i flagowanie plikw). Jednak trzy spord dostpnych
w tym m enu polece s szczeglnie interesujce.
P ierw sze z nich su y do szeregow ania kilk u zd j je d n o cz en ie z a
znaczam y te zdjcia w oknie przeg ld ark i, n astp n ie w y b ieram y polecenie
E dit/R ank (Edycja/Ranga) i w pisujem y o d pow iedni rang w oknie, ktre
pojaw i si n a ekranie. W plik ach pom ocy P h o to sh o p a m o n a zo b aczy
oceny ty p u dobry i zy, ale n ajlepiej p o su g iw a si cyfram i, a jeli skala
m a m ie w icej n i dziesi stopni, to literam i (p atrz in fo rm acje zaw arte
w sekcji W ybieranie i sortow anie zd j w dalszej czci tego rozdziau).

696

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 14.11. Zapisywanie szablonu meta danych


CRW.0246.CRW
Description
Camera Data 1
Camera Data 2
Categories
History
Origin
Advanced

2003 Bruce Fraser

Document Title:

Delete Metadata Template,

Author:

Show Tem plates...

Description:

Description Writer:

Keywords:

Commas can be used to separate keywords

Copyright Status: * Copyrighted________~T;


Copyright Notice: S>2004| Bruce Fraser

Copyright Info URL:

Polecenie File Info (Info


o pliku) wywouje okno,
w ktrym moemy zapisa
metadane w formie szablonu,
aby potem zastosowa go
do innych plikw. Wszystkie
wprowadzone do szablonu
informacje bd pojawia
si w plikach, ktre
zmodyfikujemy za jego
pomocg.

C o T o U R L .,

Powered By

x rrsp '

Created: 12/13/03
Modified: 12/16/03

Application:
Format: image/tiff
(

Cancel

) (

OK

D ru g ie w ane polecenie to Metadata Display Options (Opcje wywietlania


metadanych), kt re pozw ala w ybra, jakie in fo rm acje b d w y w ietlan e na
p alecie Metadata {Metadane). M o n a ta k e zdecydow a o tym , czy p u ste
pola (pozbaw ione danych) p o w in n y by w y w ietlan e, czy nie. Jeli na
p rz y k a d n asz a p a ra t nie o b su g u je fu n k cji G PS, to po co n am zw izan e
z n i pole na p alec ie (skoro i tak zaw sze b d z ie puste)?
T rzecie polecenie, na ktre trzeba zw rci uwag, to Preferences (Preferen
cje). W yw ouje ono okno z preferencjam i przegldarki plikw, identyczne
z tym , ktre stanow i cz preferencji Photoshopa (patrz rysunek 14.14). O to
gar w skazw ek dotyczcych ustaw iania preferencji: p rzed e w szystkim ,
jeli pracujem y gw nie z cyfrow ym i zdjciam i, ustaw m y dla opcji Do Not
Process Files Larger than (Nie przetwarzaj plikw wikszych ni) w arto tylko
troch w iksz od rozm iaru przecitnego pliku RAW D ziki tem u p rze g l
darka nie b dzie generowa m in iatu rek dla plikw roboczych P hotoshopa,
ktrych w ielko bywa niekiedy w rcz m onstrualna (szczeglnie, jeli s
to w ielowarstwowe pliki w try b ie 16 b it w n a kana).

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

697

Wszystko o metadanych
M etadane (co dosownie znaczy:

w anych przez P hotoshopa to

standard X M R trzeba jeszcze

dane o danych) pojawiaj si

G PS (podoba nam si pomys

troch poczeka. eby jednak

w Photoshopie nie po raz pierw

doczania tego rodzaju danych

b y o ja sn e: s ta n d a r d X M P

szy Od zawsze byy dostpne

do zdj, poniewa dziki nim

nie je st bynajm niej w yczn

choby w oknie File Info (Info

kto bdzie m g za dziesi

inicjatyw firm y Adobe. P od

0 pliku) w postaci rnych in

lub nawet sto lat stan idealnie

krelamy, e je st to standard

formacji doczanych do pliku,

w tym samym miejscu, z ktre

otwarty, oparty na technologii

na przykad inform acji o pra

go wykonano zdjcie i spraw

X M L. Jeli wic odkryjemy, e

wach autorskich bd instrukcji

dzi, jak przez ten czas zm ieni

uyw any p rzez nas program

postpowania z obrazem. Jednak

si krajobraz). Nawet ustaw ie

do konwersji plikw RAW nie

wraz z nadejciem ery cyfrowej

nia m oduu Cam era Raw mog

obsuguje m etadanych X M R

technologii robienia zdj, rola

by doczane do plikw w po

metadanych zostaa nagle m oc

staci m etadanych, co oznacza,

no wyeksponowana.

e istnieje moliwo wyboru

W ikszo w spczesnych

param etrw konwersji bez jej

aparatw cyfrowych jest zgodna

fa k ty c z n e g o w y k o n y w an ia .

ze specyfikacj E X IF (skrt od

O prcz tego da si take zareje

ang. Exchangeable Image File For

strowa w postaci m etadanych

mat), ktra wymaga doczania

przebieg w szystkich operacji

do kadego zarejestrowanego

edycyjnych, jakie wykonalimy

o b raz u sz e re g u in fo rm a c ji.

na danym obrazie.

to m oe warto bdzie zwrci


n a to u w ag p ro d u c e n to w i
narzdzia?
Obecnie, eby wykorzysta
potencja drzem icy w m e ta
danych (w odniesieniu do au
tomatyzacji pracy), trzeba by
program ist lub przynajm niej
dowiadczonym twrc skryp
tw. Jednak ju wkrtce mog

Na inform acje te skadaj si

F irm a A dobe do m o c

m idzy innym i model aparatu

no prom uje ostatnio standard

(a nawet konkretna jego wersja),

X M P (skrt od ang. extensible

czas naw ietlania, przysona,

Metadata Platform), ktry jest ot

dugo ogniskowej, tryb pracy

w artym i uznawanym przez or

lampy byskowej, a nawet data

ganizacj W 3C standardem do

czuoci i ekspozycji danego

1 czas wykonania zdjcia.

przechowywania i wymieniania

a p a ra tu . Im w icej d o s t p

Photoshop od dawna obsu

metadanych. Wszystkie progra

nych informacji o obrazie, tym

guje m etadane zgodne ze spe

my wchodzce w skad pakietu

wiksze moliwoci w zakresie

cyfikacj IPT C (skrt od ang.

Adobe Creative Suite obsuguj

autom atyzacji pracy nad jego

International Press Telecommunica

ten standard, a poniewa jest on

edycj, a im wicej czynnoci

tions Council) s one dostpne

rozszerzalny, tworzenie nowych

zostanie zautom atyzowanych,

w oknie File Info (Info o pliku)

sch em at w m e ta d a n y c h n ie

tym w icej czasu m ona b

i um oliw iaj doczanie do

przedstaw ia w ikszych tru d

dzie pow ici na w ykonanie

obrazu na przykad inform acji

noci. Jednak na czas, w k t

tego, co m oe wykona tylko

o prawach autorskich. Kolejny

rym konwertery RAW innych

czowiek na przykad krea

rodzaj m e tad an y ch o b su g i

producentw zaczn wspiera

tywnego oceniania obrazw.

si pojawi oparte na m etada


nych narzdzia, ktre bd re
alizowa operacje wyostrzania
obrazw w oparciu o ustawienia

698

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 14.14.
Okno preferencji
przegldarki plikw

Preferences

File Browser

r________

i Do Not Process Files Larger than: 200


Display: j 10

'

3
j MB

j Most Recently Used Folders in Location Popup

Custom Thumbnail Size: 480

I px Wide

Options - --- --------------------------------------------

Cancel

jC

Prev

! C Next

')
)
')

H Allow Background Processing


High Quality Previews
12 Render Vector Files
~ Parse XMP Metadata from Non-image Files
0 Keep Sidecar Files with Master Files

D la opcji Custom Thumbnail Size [Wasny rozmiar miniaturek) ustawiam y


tak warto, aby dao si wywietli dwie m iniaturki obok siebie (warto
ta zaley od rozdzielczoci ekranu; m aksim um to 1024 piksele szerokoci).
O pcja Allow Background Processing (Pozwl na przetwarzanie w tle) zezwala na
prac przegldarki plikw (generowanie m iniaturek i podgldu, odczy
tyw anie m etadanych) w czasie, gdy sami zajmujemy si czym zupenie
innym . U aktyw nienie tej opcji m oe si wydawa dobrym pomysem,
ale w rzeczyw istoci stanowi ona due obcienie dla systemu. Dlatego
powinni si ni interesowa tylko ci uytkownicy, ktrzy dysponuj bar
dzo szybkim komputerem. W takim przypadku praca w tle moe pomc
w zaoszczdzeniu zawsze cennego czasu.
O pcja High Quality Previews (Podgldy w wysokiej jakoci) powinna by
zawsze aktywna, dziki czem u uzyskuje si w oknie przegldarki plikw
dobrej jakoci podgld obrazu. W przypadku wyczenia tej opcji, podgld
m a bardzo nieciekaw jako, wrcz uniemoliwiajc dokonanie wstpnej
oceny zdjcia. U aktyw nijm y take opcj Keep Sidecar Files with Master Files
(Utrzymuj pliki doczepione z plikami gwnymi). G dy to uczynimy, bdziem y
mogli swobodnie eksportowa pliki z przegldarki, bez obawy o to, e
stracim y m etadane opisujce ich zawarto.

Menu Automate (Automatyzuj). Powiela ono w ikszo tych opcji,


ktre m ona znale w m enu Automate (Automatyzuj) P h o to sho p a (wicej
inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 15., Podstawowe techniki
edycyjne). W sadowe przetw arzanie plikw szybciej i atw iej u ru ch am ia si

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

699

z poziom u p rze g ld a rk i plikw, bo w y starczy zazn aczy in teresu jce nas


zdjcia, a n astp n ie w ybra o d p ow iednie polecenie. Jednak m enu Automate
(Autom atyzuj) p rze g ld a rk i p likw zaw iera dw ie dodatkow e opcje: Batch
Rename ( Wsadowa zmiana nazwy) o raz Apply Camera Raw Settings (Zastosuj
ustawienia Camera Raw).
Polecenie Batch Rename ( Wsadowa zmiana nazwy) suy do szybkiego nadaw a
nia plikom pobranym z aparatu cyfrowego bardziej opisowych nazw (zazwyczaj
pliki te m aj nazw y w rodzaju D C S 0 7 5 4 0 .tif patrz rysunek 14.15).

Rysunek 14.15. Okno Batch Rename (Wsadowa zmiana nazwy)


Batch Rename
Destination Folder.......... ...................

0 Rename in same folder

i (

Move to new folder


Choose...

) Gigs to Co:Renamed 02 rawsf:

OK

Cancel

Polecenie Batch Rename


(Wsadowa zmiana nazwy)
suy do szybkiego nadawania
plikom pobranym z aparatu
cyfrowego bardziej
opisowych nazw.

File Naming................... ......


Example: Oz-Raw-0201.GIF
iOz-Raw!EXTENSION

+|4 Digit Serial Number

+j
ifi +i

+ '

fTj + i
ryi !

Starting serial#: 1201


Compatibility: '^Windows vf Ma-; us _ Unix

Wskazwka. Nie zapominajmy o rozszerzeniu. Jeli pliki RAW s skojarzo


ne z plikami m iniaturek oraz plikami X M P (zawierajcymi metadane), to koniecznie
trzeba docza do nowych nazw odpowiednie rozszerzenie. W przeciw nym razie
polecenie Batch Rename ( Wsadowa zmiana nazwy) nie zostanie wykonane.
Apply Camera Raw Settings (Zastosuj ustawienia Camera Raw) to nasze ulubio
ne polecenie z m enu Automate (Automatyzuj). Przeznaczone je st do szybkiego
przetw arzania plikw zaznaczonych w przegldarce z uw zgldnieniem opcji
konwersji ustaw ionych w m odule Camera Raw lub pobranych z poprzednio kon
wertowanego obrazu. I nie trzeba p rzy tym otw iera plikw w m odule Camera
Raw (patrz rysunek 14.16)! Co wicej, jeli uaktyw nim y opcj Advanced (Zaawan
sowane), to uzyskam y dostp do podzestaw w ustaw ie konwersji. D ziki tem u
m oem y na przykad przetw orzy w szystkie zaznaczone pliki w taki sposb,
aby nada im identyczny balans bieli, ale rn ekspozycj dopuszczalne s
dowolne kombinacje.

700

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 14.16.
Okno Apply Camera
Raw Settings
(Zastosuj ustawienia
Camera Raw)

Apply Camera Raw Settings


Update:

Custom Subset

H3-

S e ttin g s : , + 0 -9 0

Update
(' Cancel

'~ j W h ite Balance

Exposure

O Basic

.__ ; S h a d o w s

Advanced

; ; Brightness
2 2 Contrast
22 Saturation
S h a rp n e s s
0

L u m in a n c e S m o o th in g

E x p o su re

+ 0 .9 0

C o lo r N o is e R e d u c tio n
Shadow s

|___; C h ro m a tic A b e rr a t io n

22 Vignetting
B rig h tn e s s
0

C a lib ra tio n
C o n tra st:
a

........

Polecenie Apply Camera Raw Settings (Zastosuj ustawienia Camera Raw) suy
do szybkiego przetwarzania plikw zaznaczonych w przegldarce z uwzgldnieniem
opcji konwersji (a take podzestaww ustawie), ustawionych w module Camera Raw.

Menu Sort (U). Znajduj si tu polecenia pozwalajce na wywietlanie


obrazw w okrelonym porzdku. Aby odwrci domyln kolejno wywietla
nia zdj, wybieramy polecenie

A s c e n d i n g O r d e r ( K o le jn o r o s n c a ).

Poszczeglne

zdjcia m ona take przeciga mysz, co przypom ina nieco porzdkowanie


slajdw na tablicy podw ietlajcej. Jeli sprbujem y wykona tak operacj,
to w menu

S o r t ( U )

zostanie zaznaczona opcja

C u s t o m ( W a s n y ) .

Menu View (Widok). Zawiera polecenia, za pomoc ktrych kontroluje si


zawarto okna przegldarki plikw. Jeli chcem y w idzie wszystkie pliki w cho
dzce w skad danego folderu (nawet jeli niektre z nich nie s plikami graficz
nymi), uaktyw nijm y opcj

U n r e a d a b le F i le s ( P l i k i n i e r o z p o z n a n e ) .

Patrzc n a to od

strony praktycznej, opcja ta jest w zasadzie bezuyteczna ale m im o wszystko


warto wiedzie o je j istnieniu. W m enu

V ie w (W id o k )

znajduj si rw nie opcje

decydujce o wielkoci w yw ietlanych w oknie przegldarki m iniaturek jeli


m aj one m ie wielko okrelon wczeniej w oknie preferencji, to zaznaczamy
opcj

C u s to m T h u m b n a il S iz e ( W a s n y r o z m ia r m in ia tu r e k )

a take o tym, czy

powinny by wywietlane inform acje o randze obrazu (jeli nie przydzielam y


plikom ocen, to pozostawmy t opcj wyczon) i o tym, czy zosta on oflagowany
(patrz inform acje zawarte w sekcji .W ybieranie i sortowanie zdj w dalszej
czci tego rozdziau).

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

701

D o w yszukiw ania na dysku pliku skojarzonego z obrazem zaznaczo


nym w oknie przegldarki plikw suy polecenie Reveal Location (Przejd
do pliku). Jeli podczas dodaw ania now ych plikw do folderu okno p rze
gldarki bdzie otwarte, to m oe si okaza, e program ich nie zauw ay.
D latego w takim przypadku naley nacisn klawisz F5, ktry w ywouje
funkcj odw ieania ekranu, czyli aktualizow ania zaw artoci folderu
w yw ietlanego w oknie przegldarki plikw.

Pasek narzdziowy przegldarki plikw. Tu w porw naniu z paskiem


m enu w szystko jest prostsze, bowiem przegldarka plikw posiada tylko pi
podstawowych narzdzi. Przy okazji warto zwrci uwag na fakt, e s to waciwie
przyciski, a nie narzdzia w tradycyjnym tego sowa znaczeniu.
N arzdzia Rotate Counter-Clock Wise (Obrprzeciwnie do kierunku ruchu wskazwek
zegara) i Rotate Clock Wise (Obr zgodnie z kierunkiem ruchu wskazwek zegara)
ich rola je st chyba oczyw ista. W arto jednak doda, e znacznie szybciej
obrcim y obraz za pom oc odpow iedniego skrtu klaw iaturow ego Ctrl+[
(Command+[w system ie M ac O S) obraca w lewo, a Ctrl+] (Command+]w sy
stem ie M ac O S) w prawo. Pam itajm y rw nie, e m oem y obraca kilka
obrazw jednoczenie.
N arzdzie Flag File {Oznaczplik), wywoywane take za pom oc skrtu klaw ia
turowego Ctrl+(Command+w system ie M ac OS), suy do szybkiego oznako
w ania interesujcych nas obrazw. Oflagowane pliki w yw ietla si lub ukryw a
za porednictw em polece dostpnych w m enu View (Widok) oraz w m enu
rozw ijanym Show (Poka).
N arzdzie Search (Szukaj), ktre niestety nie posiada wasnego skrtu
klawiaturowego, suy do w yszukiw ania plikw w folderach (a nawet podfolderach). K ryteriw w yszukiw ania jest do duo: m idzy innym i nazw a pliku,
data utw orzenia, rozmiar, m etadane (na przykad konkretne inform acje z pliku
E X IF) czy sowa kluczowe. Jeli chcem y uy wicej ni jednego kryterium
w yszukiwania, to klikam y ikon plusa w oknie Search (Szukaj). W ten sposb
jestem y w stanie w yszuka na przykad w szystkie pliki T IF F utw orzone
w czerw cu 2003 roku, zaw ierajce sowo kluczowe Pary.
N arzdzie Delete File ( Usu plik), wywoywane poprzez nacinicie klawisza
Delete, suy do przenoszenia zaznaczonych plikw do systemowego kosza.
Pliki pozostaj w koszu do m om entu jego oprnienia.

Gwne okno przegldarki plikw. Suy ono przede w szystkim do w y


wietlania m iniaturek zdj (patrz rysunek 14.12 we wczeniejszej czci rozdziau).
Istnieje moliwo ustalenia rozm iarw tych m iniaturek za pomoc polece
z m enu View ( Widok) przegldarki oraz porzdku, w jakim bd wywietlane;
w tym z kolei celu korzystam y z polece z m enu Sort ( U) przegldarki.

702

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


W grnej czci okna zn a jd u je si p rzy c isk Up One Level (eden poziom
w gr). z ikon strza k i um ieszczonej n a tle folderu. Pozw ala on p rzej do
folderu znajdujcego si o jed en poziom w yej w h ierarch ii plikw n a dysku.
D om ylnie w oknie przeg ld ark i w y w ietlan a je st zaw arto biecego folderu
(lista rozw ijana obok przycisku), a za pom oc tego p rzy c isk u m oem y p rzej
do folderu nadrzdnego, gw nego folderu n a dysk u lub o statn io odw iedzanego
folderu (ilo zapam ityw anych folderw, kt re pojaw iaj si n a licie ostatnio
o d w ied zan y ch , okrela si w preferencjach p rzeg ld ark i). Jeli n ad e r czsto
k orzystam y z jednego lub kilku folderw, to d o dajm y je do listy folderw u lu
bionych. W tym celu zaznaczam y d any folder, a n astp n ie w ybieram y polecenie
A dd Folder to Favorites (Dodajfolder do ulubionych) z m enu File (Plik) p rzeg ld ark i.
N azw y u lubionych folderw pojaw iaj si n a licie rozw ijanej obok p rzy cisk u
Up One Level (Jeden poziom w gr).
Na licie rozwijanej Show (Poka) znajduj si opcje, za pomoc ktrych ustalamy,
co chcem y w idzie w oknie przegldarki: albo tylko pliki oflagowane, albo tylko
nieoflagowane, albo i takie, i takie (wicej inform acji na ten tem at m ona znale
w sek cji,W ybieranie i sortowanie zdj w dalszej czci tego rozdziau). W lewym
dolnym rogu okna przegldarki znajduje si jeszcze przycisk Toggle Expanded View
(Przecz rozszerzony widok), z ikon strzaki z dwoma grotam i. K likajc go, m oem y
ukryw a i ponow nie w yw ietla palety. G dy palety s ukryte, ca pow ierzchni
okna przegldarki zajm uj m iniaturki zdj.

Paleta folderw. P rzedstaw ia stru k tu r dyskw (logicznych i fizycznych)


oraz folderw dostpnych w system ie operacyjnym kom putera lub w sieci (jeli
kom puter jest do niej podczony). Z najduj si tu rw nie dwa elementy, ktre
tak napraw d nie s adnym i folderam i, cho zachow uj si tak, jakby nim i byy:
Favorites ( Ulubione) oraz Search Results ( Wyniki wyszukiwania). Pierw szy zaw iera n a
zw y tych folderw, ktre okrelilim y jako ulubione, a w drugim w yw ietlane s
rezultaty w yszukiw ania przeprow adzonego za pom oc narzdzia Search (Szukaj).
Powinnim y dy do tego, aby przypisa w ikszo folderw roboczych do listy
ulubionych. D ziki tem u m ona bdzie zw in list w szystkich folderw d o
stpnych w systemie, ktra zazwyczaj jest bardzo duga i w skutek tego orientacja
w nich jest do trudna.
Jak ju wspomniano, przegldarka plikw nie odw iea autom atycznie zaw arto
ci w szystkich przegldanych folderw. Jeli wic dodam y bd usuniem y cokolwiek
z ktrego z nich, to trzeba bdzie odw iey okno przegldarki rcznie, poprzez
w ybranie polecenia Refresh (Odwie) z podrcznego m enu lub nacinicie klawisza
F5. Poza tym palet folderw m ona m inim alizow a w ten sposb, jak w szystkie
inne palety w Photoshopie (poprzez dw ukrotne kliknicie paska tytuowego).

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

703

Paleta podgldu. W ywietla podgld zaznaczonego obrazu. Paleta ta nie posiada


adnego m enu ani adnych tajem nic (a przynajm niej nam nie w iadom o o istnieniu
takowych). M ona j jednak m inimalizowa (dwukrotne kliknicie paska tytuow e
go), jak rw nie zm ienia jej w ym iary i proporcje, dokadnie tak, jak w przypadku
w szystkich innych palet. Jeli denerw uje nas krtka przerw a w dziaaniu program u
za kadym razem, gdy klikniemy now miniaturk, to zm inim alizujm y palety Preview
(Podgld) oraz Metadata (Metadane).

Paleta metadanych. W yw ietla w szystkie m etadane skojarzone z ak tu al


nie zaznaczonym plikiem, od daty utw orzenia poczwszy, przez rozdzielczo,
a po ustaw ienia konwersji RAW i profil kolorw; jeli zaznaczonych jest kilka
plikw, to w w ikszoci pl pojawia si inform acja Multiple Values Exist (Istnieje
wiele wartoci).
W Photoshopie edycji podlegaj tylko te w artoci m etadanych, ktre s zgodne
ze standardem IP T C (jak w yjaniono w czeniej, jest to skrt od ang. International
Press Telecommunications Council). Z aw ierajce je pola s oznakowane symbolem
owka. Aby zm ieni ich zawarto, naley najpierw zaznaczy interesujcy nas
plik (lub pliki), po czym klikn w spom niany symbol lub klikn bezporednio
w obszarze pola tekstowego i w prow adzi now y wpis. Jedyn w artoci IP T C
ktrej nie da si w ten sposb zmodyfikowa, jest sowo kluczowe. D o edycji sw
kluczow ych suy bowiem oddzielna paleta, Keywords (Sowa kluczowe), ktr om
w im y w nastpnej kolejnoci.
P odrczne m enu p alety Metadata {Metadane) zaw iera polecenia su ce do
w yszukiw ania plikw je st to zatem odp o w ied n ik n arz d zia Search (Szukaj)
a take zm iany w ielkoci czcionki uyw anej w o pisach zaw arto ci pl (cie
kawe, czy opcj t w prow adzono ze w zgld u n a starzejcych si uytkow nikw
P hotoshopa, czy m oe dlatego, e dom ylna czcionka je st po p ro stu zbyt m aa?).
S tu r w n ie polecenia, za pom oc k t ry ch m oem y docza do m etad an y ch
zaznaczonego pliku (lub plikw ) szablony u tw o rzo n e w oknie File Info (Info
o pliku). Jeli na p rzykad dysponujem y szablonem z inform acjam i o zastrzeeniu
praw autorskich, to o w iele szybciej b d zie w prow adzi tak ie in fo rm acje do
pliku w an ie za pom oc szablonu.
Polecenie Metadata Display Options (Opcje wywietlania metadanych) suy do
tego sam ego celu, co identycznie nazw ane polecenie z m enu Edit (Edycja) p rz e
gldarki plikw. K orzystajm y w ic z tego, ktrego je st nam w ygodniej uywa.
W kadym razie w arto pow ici kilka m in u t na ustalenie tego, ktre pola m e ta
danych pow inny by w yw ietlane (patrz rysunek 14.17), bo n a pew no nie bd
nam potrzebne w szystkie.

704

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 14.17.
Opcje wywietlania
zawartoci
palety Metadata
(Metadane)

Metadata Display Options


Select the fields you want displayed

W
[_ r

Description

ri
r
w
rr
r~
rrr
rr
ir
w
r77
7
r

1PTC
Description Writer
Headline
Instructions

Keywords

W oknie M etadata Display Options


(Opcje wywietlania metadanych)
wybieramy te pola metadanych, ktre
powinny by wywietlane w palecie
M etadata (Metadane). Jest tu take
opcja automatycznego ukrywania
pustych pl Hide Em pty fields (Ukryj
puste pola).

Author
Author Title
Credit
Source
Categories
Supplemental Categories
Document Title
Date Subject Created
City
State/Province
Country
Transmission Reference
Copyright
Copyright info URL
Urgency

tfr Camera Data {sdf)

Make
Model

|7
[7
(7
7

Serial Number

Exposure Time

OCfF Copyright
Date Time
Date Time Original
Date Time Digitized

--

'

Hide empty fields

f .....OK

Cancel

Paleta sw kluczowych. Potrzebne nam zdjcie wozu straackiego, ktre


pstryknlim y w zeszym roku? aden problem o ile oznaczylim y je sowem
kluczow ym wz straacki. Sowa kluczowe przypisuje si do plikw na dwa spo
soby: w oknie File Info (Info o pliku) lub za pom oc palety Keywords (Sowa kluczowe).
Pojawiaj si one w odpow iednim polu m etadanych, ale n iestety nie da si
modyfikowa sw bezporednio z poziom u palety Metadata (Metadane). Dlaczego?
Ot, tak po prostu.
Najw iksz korzyci w ynikajc z posugiw ania si palet sw kluczowych
jest konsekwencja w opisywaniu zdj. Jeli opisy takie doczam y do pliku w oknie
File Info (Info o pliku), to m oe si zdarzy, e raz uyjem y form y wz straacki,
a raz w zStraacki. Podczas przeszukiw ania tak opisanych plikw je st raczej
m ao praw dopodobne, e program pokae nam w szystkie rezultaty pasujce do
zadanego sowa kluczowego. D latego lepiej jest posugiw a si palet Keywords
(Sowa kluczowe), bo tam najpierw tw orzym y sowo kluczowe (zupenie jakbym y

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

70S

tw orzyli now prbk koloru), a dopiero potem doczam y je do pliku. W ten sposb
w szystkie zdjcia o zblionej zaw artoci bd jednakowo opisane.
W P hotoshopie dostpna je st pew na liczba przykadow ych sw kluczowych,
ale wiele z nich jest bezuytecznych (no, chyba e m am y w swojej kolekcji duo
zdj osb im ieniem Julius lub M ichael). Aby utw orzy nowe sowo kluczowe,
klikam y przycisk

N e w K e y w o r d ( N o w e s o w o k lu c z o w e )

albo w ybieram y polecenie

z podrcznego m enu palety. Jeli to nowe sowo

N e w K e y w o r d ( N o w e s o w o k lu c z o w e )

kluczowe pow inno sta si czci ktrej z istniejcych kategorii, to najpierw


zaznaczam y t kategori, a dopiero potem tw orzym y sowo. O czyw icie m oem y
rw nie tw orzy w asne kategorie, do czego zreszt su przycisk
S e t ( N o w y z e s ta w s w k lu c z o w y c h )
k lu c z o w y c h )

oraz polecenie

N e w K eyw o rd

N e w K e y w o rd S e t ( N o w y z e s ta w s w

z podrcznego menu palety. Jeli zdarzy nam si przypisa nowe sowo

kluczowe do niewaciw ej kategorii, to nie m a problem u m oem y je w kadej


chwili przecign tam, gdzie nam si podoba.
K ategorie przedstaw iane s na palecie sw kluczow ych pod postaci fol
derw kliknicie ikony trjkta pozw ala zw ija lub rozw ija ich zawarto.
Po rozw iniciu kategorii-folderu, na palecie pojawia si lista skojarzonych z ni
sw kluczow ych (patrz rysunek 14.18). Aby przypisa w ybrane sowo kluczowe
do zaznaczonego pliku (lub plikw), klikam y dw ukrotnie nazw sowa. M oem y
te klikn w kolum nie na lewo od nazw y sowa, a gdy pojawi si tam symbol
potw ierdzenia, bdzie to oznacza, e sowo kluczowe zostao doczone do pliku.
Aby przypisa do pliku w szystkie sowa kluczowe z danej kategorii, naley klikn
w kolum nie na lewo od nazw y kategorii.

Rysunek 14.18.
Paleta Keywords
(Sowa kluczowe)

Metadata 1 Keywords
Assigned Keywords:

, Folders

Preview

y r a Place

(j

Australia
Bolivia
Chile
China
Death Valley
India
Ireland
Mongolia
New York
j~

Paris

Peru
Russia
San Franasco
Scotland
Tokyo
C3 Subject
Architecture
Family
Landscapes

%
:A

People
Wildlife
1a l l a

II 9

Paleta Keywords (Sowa kluczowe)


suy do tworzenia stw kluczowych,
zarwno pojedynczych, jak i caych
kategorii. Aby przypisa wybrane sowo
kluczowe do zaznaczonego pliku
(lub plikw), klikamy w kolumnie
na lewo od nazwy sowa.

706

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Z w rm y uwag na to, e sow a kluczow e p rzypisane do pliku w oknie File
Info (Info o pliku) pojaw iaj si na palecie Keywords (Sowa kluczowe) w oddzielnej
kategorii, ktra nosi nazw Other Keywords (Inne sowa kluczowe). Jeli n ad er cz
sto korzystam y z tego rodzaju sw, to zaleca si ich p rzecignicie do jednej
z gw nych kategorii.
Aby usun istniejc kategori lub pojedyncze sowo, zaznaczam y je na licie,
a nastpnie klikam y przycisk Delete (Usu) lub w ybieram y polecenie Delete (Usu)
z podrcznego m enu palety Jednak w ten sposb usuw a si jedynie sowa kluczowe
z listy na palecie Keywords (Sowa kluczowe), a nie z plikw, w ktrych je w ykorzysta
no; innym i sowy, usunicie sowa kluczowego jest rw noznaczne z przeniesieniem
go do kategorii Other Keywords (Inne sowa kluczowe). Jeli chcem y zm ieni nazw
sowa kluczowego, to zaznaczam y je i w ybieram y polecenie Rename (Zmie nazw)
z podrcznego m enu palety Jeli chcem y odnale w szystkie zdjcia oznakowane za
pomoc danego sowa kluczowego, to zaznaczam y to sowo i w ybieram y polecenie
Search (Szukaj) z podrcznego m enu palety; m ona te uaktyw ni narzdzie Search
(Szukaj), a nastpnie w pisa odpow iednie sowo kluczowe.
Przy okazji w arto w spom nie o tym , e w szystkie opisane powyej polecenia
znale m ona rw nie w m enu kontekstowym, ktre w yw ouje si poprzez n a
cinicie prawego przycisku m yszy (kliknicie z przytrzym aniem nacinitego
klawisza Control w system ie M ac OS).

Konfigurowanie przegldarki plikw


D om ylna konfiguracja p rzegld ark i plikw pozw ala zobaczy w szy stk ie jej
narzdzia, ale m ona to zm ieni w edle w asnego uznania. Istn ieje m oliw o
regulow ania w ielkoci nie tylko caego okna przegldarki, ale rw nie poszcze
glnych p alet (su do tego uchw y ty kontrolne rozm ieszczone na kraw dziach
palet). Z m ianie podlega take wielko m iniaturek; aby j zmodyfikowa, m usim y
skorzysta z polece z m enu View (Widok). Poza ty m m ona u kry jednoczenie
w szystkie palety aby to uczyni, klikamy przycisk Toggle Expanded View (Przecz
rozszerzony widok), ktry znajduje si w lewym dolnym rogu okna m iniaturek (ikona
strzaki z dw om a grotam i). Sam i czsto zm ieniam y konfiguracj przegldarki
plikw, dostosow ujc j do potrzeb w ykonyw anego w danym m om encie zadania
(patrz rysunek 14.19).
Oczywicie, gdyby trzeba byo za kadym razem krok po kroku zm ienia kon
figuracj przegldarki, to tracilibym y m nstw o cennego czasu. C ae szczcie
wic, e w przegldarce plikw m a zastosow anie funkcja zapam ityw ania ukadu
p rzestrzeni roboczej (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 2.,
Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania program u P hotoshop, w punkcie
Zapisyw anie obszaru roboczego). Sam i korzystam y z kilku ukadw, p rzy czym
w kadym z nich na ekranie w idoczna jest tylko jedna paleta (nie trzeba w tedy
naciska klawisza Tab, ktry suy do ukryw ania i ponownego w yw ietlania jed-

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

707

Rysunek 14.19. Rne konfiguracje przegldarki plikw


FIU BiiwS-f

ii

CB.W20i-jM

Konfiguracja przegldarki
plikw celem uzyskania
maksymalnie duego podgldu
obrazu. Uywana podczas
oceniania zdj.

Fiki Browser
Shiiir

Haggtd tm f Unflariged

Konfiguracja przegldarki
plikw celem uzyskania
podgldu jednoczenie dwch
miniaturek. Uywana podczas
porwnywania zdj.

file Brcwier
Stan: HaggcdJufUnfUgaed i j

OHUUUBr

CHKJN2I

Konfiguracja przegldarki
plikw umoliwiajca
wygodn edycj metadanych.

708

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


noczenie w szystkich palet). Bruce, w spautor ksiki, poszed jeszcze dalej i na
podstaw ie kadej zm iany ukadu p rzestrzeni roboczej utw orzy zadanie. D ziki
tem u m oe szybko zm ienia konfiguracj interfejsu przegldarki poprzez nacini
cie odpow iedniego skrtu klawiaturowego (wicej inform acji na tem at tw orzenia
zada znajduje si w rozdziale 15., Podstawowe techniki edycyjne).

Nawigowanie w oknie przegldarki plikw


Jak przystao na wszystkie miniaplikacje stanowice nieodczne czci Photoshopa,
przegldarka plikw je st w yposaona w odpow iedni liczb przydatnych skrtw
klaw iaturow ych (nie da si ich jednak edytowa tak jak skrtw Photoshopa; m oe
w nastpnej wersji?).
K ilku skrtw uywa si szczeglnie czsto. Po zaznaczeniu ktrego z folderw
w palecie Folders (Foldery), m oem y przesuw a si w gr i w d listy za pomoc
klawiszy strzaka w gr i strzaka w d. Jeli naciniem y klawisz strzaki w gr
z jednoczesnym przytrzym aniem nacinitego klawisza Ctrl (Command w systemie
M ac OS), to bdziem y mogli przenie si do folderu nadrzdnego (i to nawet
w tedy gdy paleta folderw je st nieaktyw na).
Jeli klikniem y m ysz je d n z m in iatu rek , to b d ziem y m ogli p rzen o si si
(we w szystkich k ierunkach) p om id zy w szy stk im i m in iatu rk am i w y w ietla
nym i w oknie, naciskajc klaw isze strzaek. Jeli n acin iem y klaw isz strzak i
z je d n o c z e sn y m p rz y trz y m a n ie m n acin ite g o klaw isza Shift, to b d ziem y
m ogli zaznaczy kilka m in iatu rek jed n o czen ie; d o ty czy to je d n ak tylko tych,
k t re ze sob ssiaduj. A by zazn aczy k ilka m in iatu rek z rnych rzdw,
naley uy klaw isza Ctrl (Command w sy stem ie M ac OS). N acin icie k la
w isza Home pow oduje zazn aczen ie p ierw szej m in iatu rk i n a licie, a klaw isza
End ostatniej. S krt klaw iaturow y Ctrl+A (Command+A w sy stem ie M ac O S)
suy do zaznaczania w szystkich m in iatu rek , Ctrl+Shift+A ( Command+Shift+A
w system ie M ac O S) do zazn aczan ia m in iatu rek oflagow anych, a Ctrl+D
(Command+D w system ie M ac O S) do u su w an ia zazn aczen ia ze w szy stk ich
m in iatu rek jednoczenie.

Planowanie toku pracy


M o d u Camera Raw to w spaniay konw erter plikw, a przegldarka plikw z kad
kolejn w ersj P hotoshopa staje si coraz lepszym narzdziem do zarzdzania
cyfrowym i zbioram i. N ajw iksz w szake zalet program u w kontekcie obsugi
plikw RAW je st niem al doskonaa integracja pom idzy tym i dwom a narzdzia
mi. Jeli tylko w oknie przegldarki pojawi si jaki folder z plikam i RAW m odu
Camera Raw n atychm iast rozpoczy n a prac, tw orzc dobrej jakoci podgldy
obrazw. D ziki tem u m oem y w stpnie oceni efekty sesji zdjciowej i to bez
otw ierania choby jednego pliku.

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

709

M ao tego, oflagowane pliki m oem y podda konwersji z pom iniciem etapu


ustaw iania poszczeglnych opcji tego procesu, jako e przegldarka plikw posiada
narzdzia niezbdne do przeprow adzenia takiej czynnoci. M anipulujc m etadanym i pliku, m oem y szybko okreli podstawowe p aram etry konwertowanego
zdjcia, takie jak ekspozycja, balans bieli i inne. Idc dalej tym tropem , m oem y
cakowicie zautomatyzowa proces konwersji, w ykorzystujc w tym celu odpow ied
nio przygotowane zadania. I tak na przykad jedno zadanie realizuje konw ersj do
w ysokorozdzielczego pliku JPEG, ktry nadaje si do zaprezentow ania go kliento
wi. Inne zadanie tw orzy plik JPE G o jakoci i wielkoci odpow iedniej do tego, by
przesa go komu za porednictw em Internetu. M ona te przygotow a zadanie,
ktre utw orzy w ersj pliku RAW na potrzeby zaawansowanej korekty I w tedy to
kom puter wykonuje za nas lw i cz pracy, a m y w tym czasie zajm ujem y si
czym bardziej poytecznym .
Przyjrzyjm y si teraz innym m oliw ociom w zakresie planowania toku pracy.
Jak zwykle, odpow iedni produktyw no zapew ni nam um iejtne w ykorzystanie
narzdzi i funkcji dostpnych w m odule Camera Raw oraz w przegldarce plikw.

Wybieranie i sortowanie zdj


Jak w spom niano na pocztku tego rozdziau, jedno z najw ikszych ogranicze
w pracy z cyfrowymi zdjciam i w ynika std, e nie tak atw o jest przejrze m ateria
zarejestrowany podczas sesji w poszukiw aniu najlepszych obrazw. Na szczcie
z pom oc przychodzi przegldarka plikw Photoshopa, w yposaona w funkcje
flagowania i oceniania plikw.
Zaczynam y od skopiowania plikw z karty pam ici aparatu na dysk komputera.
D ow iadczenie podpowiada, e otw ieranie zdj bezporednio z karty pam ici nie
je st najlepszym pom ysem , chyba e absolutnie w ym aga tego sytuacja. N astpnie
w skazujem y folder z tym i plikam i w oknie przegldarki i czekam y kilka sekund
(lub m inut) na utw orzenie m iniaturek i odczytanie m etadanych.
W tym m om encie pow innim y zaj si take w prow adzeniem do plikw in
form acji o zastrzeeniu praw autorskich, szczeglnie jeli zajm ujem y si fotografi
zawodowo. W tym celu naley najpierw zaznaczy w szystkie obrazy (w ykorzystaj
m y skrt klawiaturow y Ctrl+A lub Command+A w system ie M ac OS), a nastpnie
skorzysta z przygotowanego w czeniej szablonu m etadanych, ewentualnie wpisa
potrzebne inform acje rcznie, w polu Copyright, ktre znajdziem y w sekcji IPTC
palety Metadata (Metadane).

Pierwsze sortowanie. Na pocztek przegldam y zdjcia w poszukiw aniu tych,


ktre warto zostawi i tych, ktre m ona od razu usun. W tym celu najlepiej bdzie
tak skonfigurowa interfejs przegldarki, aby m ie duo miejsca na podgld plikw.
Sam e za pliki przegldam y za pomoc klawiszy strzaek. Jeli trzeba obrci obraz
w lewo, to naciskam y skrt Ctrh[(Command+[ w systemie M ac OS), a jeli w prawo,

710

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


to Ctrl-h](Command+]\v systemie M ac OS). Aby oflagowa plik, ktry chcemy zatrzy
ma, naciskamy skrt klawiaturowy Ctrl+ (Command+w systemie M ac OS).
Po oflagowaniu wszystkich tych obrazw, ktre nam si podobaj, wybieramy
opcj Flagged Files (Pliki oznaczone) z listy Show (Poka) w gw nym oknie przegldarki
(tym z miniaturkam i). O d tego m om entu widok kiepskich zdj nie bdzie nas ju
rozprasza; m im o to przed ich cakowitym usuniciem warto szybko ponownie im si
przyjrze, w ybierajc z listy Show (Poka) opcj Unjlagged Files (Pliki nieoznaczone).

Sortowanie pod wzgldem rangi. Jeli potrzebujem y dokadniejszego opisu


jakoci zdjcia, to m oem y si posuy system em ocen (David, w spautor ksiki,
nie znosi uyw a term inu ocena lub ranga w odniesieniu do w asnych zdj;
w ydaje m u si wwczas, e aden z jego obrazw nie je st do dobry). Aby uak
tyw ni pole ocen (dom ylna ocena to

czyli brak oceny) w przegldarce plikw,

naley je po prostu klikn (o ile m am y zaznaczony jaki obraz). Sam i uyw am y


skali trzystopniow ej, w ktrej liter A oznaczam y udane zdjcia, liter B te,
co do ktrych nie m am y pew noci i liter C te, ktre m ona z czystym
sum ieniem usun. Na koniec naciskam y klawisz Enter, aby zatw ierdzi w prow a
dzone oceny Jeli chcem y szybko uszeregowa wiksz ilo plikw, to najpierw
w pisujem y ocen dla pierwszego, po czym naciskam y klawisz Tab, aby przej do
nastpnego pliku i jednoczenie uaktyw ni pole ocen.
O czyw icie sortow anie plikw pod w zgldem rangi nie ogranicza si tylko
do trzech ocen. W polu ocen m am y do dyspozycji a szesnacie znakw, w rd
ktrych mog znajdowa si cyfry, litery i symbole (teoretycznie system ocen moe
m ie skal 4 * 1026 je st to cyfra 4 z 26 zeram i, czyli wicej ni w ynosi cakowita
liczba ziarenek piasku na w szystkich plaach wiata). Zazw yczaj jednak najlepiej
jest poprzesta na uyw aniu pojedynczych cyfr (O - 9) lub liter (A - Z).
Posortowane pliki m ona przeszukiw a pod ktem okrelonych ocen; robi si to
za pom oc polecenia Rank (Ranga) z m enu Sort ( U) lub narzdzia Search (Szukaj).
Zauwamy, e gdy m iniaturki s w yw ietlane w porzdku okrelonym przez rang
pliku, to zm iana rangi ktrego z obrazw nie spowoduje jednoczesnej zm iany tego
porzdku. Stanie si tak dopiero wtedy, gdy w ybierzem y polecenie Refresh (Odwie)
z m enu View ( Widok) lub naciniem y klawisz F5.

Tworzenie sekwencji. O statn ia om aw iana tutaj m eto d a sortow ania p rz e


znaczona je st dla tych, ktrzy traktuj swoje zdjcia jako elem enty sekwencji,
a nie pojedyncze obrazy. O t w szystkie m iniaturki w oknie przegldarki m ona
ustaw ia w dowolnej kolejnoci, po prostu przecigajc je m ysz jak kady inny
plik w system ie (przypom ina to sortow anie slajdw na tablicy podw ietlajcej).
Po utw orzeniu takiej sekwencji, m oem y wsadowo zm ieni nazw y w szystkich
w chodzcych w jej skad plikw, na przykad oznaczajc je num eram i odnoszcymi
si do pozycji zajmowanej w sekwencji.

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

711

Przetwarzanie plikw
Najw olniejsza m etoda przetw arzania plikw RAW polega na o tw ieraniu ich jeden
po drugim w oknie m oduu Camera Raw, w ybieraniu ustaw ie konwersji i na ko
niec przenoszeniu do Photoshopa celem zapisania w jednym ze standardow ych
form atw pliku graficznego. Jeli nie robim y tego zawodowo i nie pac nam za
godzin, to lepiej bdzie zrezygnow a z takiego toku pracy.
Z am iast tego sprbujm y ustaw i opcje konwersji i przypisa je do m etadanych
pliku. N astpnie m oem y w ykorzysta te ustaw ienia do jednoczesnego otwarcia
wikszej iloci plikw lub zaplanowania operacji przetw arzania wsadowego. W ten
sposb nie tracim y czasu na oczekiwanie, a m odu Camera Raw upora si z kon
w ersj kadego pliku po kolei. Z reguy celem konwersji jest szybkie przetw orzenie
wikszej grupy obrazw z ustaw ieniam i, ktre dadz satysfakcjonujce rezultaty.
D opiero gdy w ybierzem y kilka plikw, ktre w ydadz nam si najlepsze, m oem y
przystpi do indyw idualnego przetw arzania. L ecz naw et w w czas w arto si
zastanow i nad tym, czy nie daoby si przygotowa takiego zestaw u ustaw ie
konwersji, ktry m ona by zastosowa do w szystkich tych zdj.

Wspuytkowanie ustawie konwersji. N ajszybsz m etod p rzetw a


rzania wikszej iloci plikw RAW je st okrelenie ustaw ie konwersji dla jednego
obrazu, a nastpnie zastosow anie tych sam ych ustaw ie podczas przetw arzania
pozostaych. Jeli dysponujem y seri zdj o zblionej zawartoci, to m oem y je
skonwertowa bez otw ierania okna m oduu Camera Raw. W tym celu najpierw
edytujem y pierw szy plik, po czym klikam y przycisk OK z jednoczesnym p rzy
trzym aniem nacinitego klawisza A lt (Option w system ie M ac OS). N astpnie
zaznaczam y zarw no plik poddany edycji, jak i pozostae, podobne do niego pliki
(klikamy kady z nich z przytrzym aniem nacinitego klawisza Shift). N a koniec
w ybieram y polecenie Apply Camera Raw Settings (Zastosuj ustawienia Camera Raw)
z m enu Automate (Automatyzuj) przegldarki i z listy Settings ( Ustawienia) w m odule
Camera Raw w ybieram y opcj Selected Image ( Wybrany obrazek).
W przypadku serii zdj o rnej tem atyce postpujem y podobnie. Take i tu
zaczynam y od edycji pierwszego pliku. N astpnie zaznaczamy zarwno plik podda
ny edycji, jak i pozostae, podobne do niego pliki (klikam y kady z nich z p rzy trzy
m aniem nacinitego klawisza Ctrl lub Command w system ie M ac OS). N a koniec
w ybieram y polecenie Apply Camera Raw Settings (Zastosuj ustawienia Camera Raw)
z m enu Automate (Automatyzuj) przegldarki i z listy Settings ( Ustawienia) w m odule
Camera Raw w ybieram y opcj Previous Conversion (Poprzednia konwersja).

Korzystanie z podzestaww ustawie. G dy cz obrazw z serii trzeba


przetworzy z odmiennymi ustawieniami, dobrze jest zawczasu przygotowa sobie
zestawy takich ustawie w module Camera Raw Na przykad Bruce, wspautor ksi
ki, utworzy i zapisa zestaw ustawie ekspozycji, ktre zmieniaj si co 0,25 stopnia,

712

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


jak rwnie zestaw ustawie jasnoci i kontrastu, ktre zmieniaj si co 10 jednostek.
Bruce prbowa rwnie tworzenia ustawie balansu bieli, lecz okazao si, e o wiele
lepsze rezultaty uzyskuje si wwczas, gdy ustawienia parametrw Temperature (Tempe
ratura) i Tmt (Tinta) dobiera si w sposb dynamiczny pod ktem konkretnego obrazu.
Jest to jednak spowodowane tym, e Bruce na og pracuje ze zdjciami wykonanymi
w plenerze. Dlatego uytkownicy zajmujcy si fotografi studyjn (gdzie maj w peni
kontrolowane owietlenie) mog uzna, e mimo wszystko warto zapisa take szczeg
owe ustawienia balansu bieli.
O czyw icie tw orzenie kolejnych zestaw w ustaw ie nie obywa si bez kosztw.
Jeli przygotujem y ich setki, to lista Settings (Ustawienia) w m odule C am era Raw
stanie si tak duga, e korzystanie z niej stanie si praktycznie niemoliwe.
A by k o rzystanie z podzestaw w u staw ie rzeczy w icie u sp raw n io n am
prac, pow innim y dy do tego, aby nakada je jednoczenie na w szystkie
obrazy, dla ktrych s przeznaczone. M ona zacz na przykad od edycji ekspo
zycji, a nastpnie przej do zm iany jasnoci i kontrastu. Szukam y wic obrazw,
w ktrych w ystarczy zw ikszenie ekspozycji o 0,25 stopnia, nastpnie takich,
ktre potrzebuj korekty o p stopnia i tak dalej. W podobny sposb korygujem y
jasno, a nastpnie kontrast obrazw. R ezultaty tych korekt s odzw ierciedlane na
m iniaturkach edytowanych obrazw, dlatego przygldajm y si im i sprawdzajmy,
czy te rezultaty nas satysfakcjonuj (jest to w zasadzie jedyna sytuacja, w ktrej
w arto m ie kom puter na tyle szybki, by uaktyw ni w przegldarce plikw opcj
przetw arzania obrazw w tle).

Otwieranie plikw. Po przypisaniu okrelonych ustaw ie konwersji do grupy


plikw RAW m oem y je w szystkie otw orzy z pom iniciem okna m oduu Camera
Raw. W tym celu naley klikn nazw pliku (lub plikw ) z p rzytrzym aniem
nacinitego klawisza Shift (jeli prbujem y otw orzy grup plikw, to klikamy
ostatni plik w grupie; w przeciw nym razie jedynie zm odyfikujem y zakres selekcji).
Jeli dodatkowo przytrzym am y nacinity klawisz A lt (Option w system ie M ac OS),
to po przetw orzeniu plikw program zam knie okno przegldarki.
O tw ierane w ten sposb pliki s konwertowane z w czeniej w ybranym i dla nich
ustaw ieniam i, a nastpnie przenoszone do obszaru roboczego Photoshopa. Jednak
autom atyczn konw ersj wikszej liczby plikw lepiej bdzie wykona z uyciem
polecenia Batch (Wsad), ktre jest dostpne w m enu Automate (Automatyzuj) p rze
gldarki plikw.

Przetwarzanie wsadowe. D ziki tej funkcji m oem y niem al cakow icie


zautom atyzow a proces konwersji plikw w m odule Camera Raw, zm iany nazw
i m iejsca przechowywania, a nawet dodatkowej edycji za pomoc zada. Szczeglnie
ta ostatnia cecha zasuguje na uwag. Takie zadanie m oe na przykad realizowa
proces tw orzenia specjalnej wersji oryginalnego pliku, dziki czem u szybko i atwo

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

713

przygotujem y zarwno plik JPEG przeznaczony do w yw ietlania na ekranie m oni


tora, jak i gotowy do edycji plik T IF F w trybie 16 bitw na kana i skompresowany
algorytm em ZIP. Z adania w ydatnie przyczyniaj si do zm niejszenia iloci czasu
niepotrzebnie traconego na w ykonywanie w ci tych samych, nudnych czynnoci.
W kocu po to w anie w ym ylono komputery, eby uatw iay ludziom ycie.
Z anim jednak utw orzym y swoje pierw sze zadanie, pow innim y uw iadom i
sobie pew ne niebezpieczestw a czyhajce na niedow iadczonych uytkownikw.
Jeli zadanie m a realizowa proces zapisu pliku w innym formacie, to naley
w nim uw zgldni wszystkie czynnoci zwizane z sam ym zapisem.
Jeli podczas wsadow ego konw ertow ania plikw RAW nie chcem y zaglda
do okna m o d u u Camera Raw, to w oknie Batch ( Wsad) naley zaznaczy opcj
Suppress File Open Options Dialogs (Pomijaj okna opcji otwierania plikw) p atrz
rysunek 14.20. D obrym pom ysem b d zie take u aktyw nienie opcji Suppress
Color Profile Wamings (Pomijaj ostrzeenia dotyczce profilu koloru), na w ypadek
gdyby profil kolorw przetw arzanego pliku okaza si niezgodny z profilem

Rysunek 14.20.
Okno Batch
(W sa d )

Play Set: 3000 Processing

OK

Cancel

Action: Prepare for edit, save as ... iT ]


Source:. File Browser
C h o o se.

^ Override Action Open" Commands


;_1include All Subfolders
(^Suppress File Open Options Dialogs
0 Suppress Color Profile Warnings
Destination: Folder
Choose... ) External BootiReady for Edits/:
^ Override Action Save As" Commands
i File Naming----------------------------------------Example: Koala001.GIF
(T) +|3 Digit Serial Number

Koala

+!

Starting serial#: [l

Compatibility: C2 Windows /

M ac OS

[2

Unix

Errors: Stop For Errors

W oknie Batch (W sa d ) znajduj si opcje umoliwiajce


zautom atyzow anie konwersji plikw RAW. Posugujc si rnymi
zadaniam i, m oem y przygotow a zarw no plik JP E G przeznaczony
do rozpow szechniania z a porednictw em wiadom oci e-mail, ja k
i gotowy do edycji plik T IFF (z zestaw em w arstw dopasowania).

714

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


przestrzen i roboczej (jakie to frustrujce, kiedy urucham iam y proces w sa
dowego przetw arzania plikw i idziem y sobie na obiad, a gdy w racam y
do kom putera po kilkudziesiciu m inutach, okazuje si, e aden plik nie
zosta przetw orzony, bo program w y k ry niezgodno w profilach kolorw
i pyta, co z tym fantem zrobi!).

Jeli zadanie uw zgldnia wykonanie czynnoci zw izanych z zapisem pliku,


to naley uaktyw ni opcj Override Action Save As'' Commands (Przeso in
strukcje zadania Zapisz jako). W przeciw nym razie program bdzie si stara
zapisa kady kolejny plik pod t konkretn nazw, ktrej uylim y podczas
rejestrow ania zadania. W takim przypadku proces zostanie przerw any ju
przy drugim pliku, poniewa program zgosi zapytanie o moliwo zast
pienia nim zapisanego uprzednio pliku o tej samej nazwie.
R ysunek 14.21 przedstaw ia list w ykonyw anych czynnoci dla tych dw ch

zada, o ktrych w spom nielim y w czeniej. Jedno z nich suy do tw orzenia


pliku JP E G na potrzeby publikacji w Internecie (ma on by pom niejszony
i wyostrzony, przygotow any na podstaw ie pliku z profilem P ro P h o to R G B
w trybie 16 bitw na kana), a drugie do tw orzenia pliku przeznaczonego
do korekty. W tym drugim p rzy p ad k u otrzym ujem y plik z dodanym zestaw em
w arstw dopasowania, w ktrych ustaw iono tryby m ieszania Multiply (M no
enie), Screen (Mnoenie odwrotnoci) oraz Overlay (Nakadka) i ktre nazwano,
odpow iednio, Darken (przyciem nianie), Lighten (rozjanianie) oraz Contrast
(kontrast). W zadaniu uw zgldniono take czynno polegajc na w yczeniu
podgldu tych warstw, dziki czem u zaraz po otw arciu pliku ukazuje si on
naszym oczom w oryginalnej postaci. W ystarczy zatem tylko uw anie m u si
przyjrze, a nastpnie zdecydowa, ktrych w arstw dopasow ania rzeczyw icie
potrzebujem y i z jakim stopniem krycia.

Bdmy leniwi, ale sprytni


Fotografow anie w technologii cyfrowej w ie si z tym , e wicej czasu sp
dzam y przed ekranem m onitora komputerowego ni w patrujc si w celownik
aparatu. Powodem jest to, e jako cyfrowego zdjcia m ona spraw iedliw ie
oceni dopiero po przeniesieniu go do komputera. L ecz po to w anie opraco
w ano system y zautom atyzowanej edycji, eby byo wiadomo, e jeli ju m am y
usi do kom putera to dlatego, e napraw d konieczne jest spojrzenie na obraz
krytycznym okiem zawodowca.
Edycja cyfrowych fotografii oznacza konieczno manipulowania ogromnymi
ilociam i danych. Pliki s co praw da m niejsze od tych, ktre zaw ieraj zeskanowane zdjcia, ale te je st ich znacznie wicej. Po pew nym czasie zauwaamy, e

Rozdzia 14. Praca z cyfrowymi fotografiami

Dwa poyteczne
zadania

; Actions

R ? ir
7

[7

30D Processing
^ Sharp and JPEG 1024
T

f^xel Genius PhotoKit Capture Sharpener


Set: Digital Mid-Res Sharpen'
Effect: "Medium Edge Sharpen"

Image Size
Width: 1024 pixels
With Scale Styles
With Constrain Proportions
Interpolation: bicubic sharper

7 r

Image Size
Resolution: 72 per inch

Convert to Profiie current document


To Profile: sRGB IEC61966-2.1'
Intent: perceptual
With Black Point Compensation
With Dither
With Flatten

Convert Mode

Save

To zadanie otwiera plik RAW i konwertuje go


(z odpowiednimi ustawieniami)
do postaci pliku RGB w trybie 16 bitw
na kana. Nastpnie nakada na plik filtr
wyostrzajcy PhotoKit Capture Sharpener
firmy Pixel Genius i zmniejsza go do
szerokoci 7024 pikseli i rozdzielczoci 12
ppi. Plik jest potem konwertowany
do przestrzeni sRGB i trybu 8 bitw
na kana, a na koniec zapisywany w formacie
JPEG z jakoci ustawion
na warto 10.

Depth: S
17

As:JPEG
Quality: 10

(7

Matte: none
In: Gigs to Go documents :8ooga JPEGs f
With Lower Case
Preview: Macintosh thumbnail

Close

iy
m

11 a

To zadanie tworzy w pliku warstw


dopasowania Curves (Krzywe) jednak
bez adnych modyfikacji krzywych
z trybem mieszania Multiply (Mnoenie),
po czym zmienia nazw tej warstwy
na Darken (przyciemnianie) i ukrywa
je j zawarto. Nastpnie tworzone s
kolejne dwie warstwy dopasowania,
jedna o nazwie Lighten (rozjanianie),
a druga o nazwie Contrast (kontrast).
Na zakoczenie, zadanie zapisuje plik
w formacie TIFF, w trybie 16 bitw na
kana i kompresj Z IP Taki plik jest
wstpnie przygotowany do edycji i nie
trzeba traci czasu na rczne tworzenie
warstw dopasowania i ustawianie
odpowiednich trybw mieszania

/,,

Q ': o
j Actions \

r?jr
7 r
7 r

3
2 30D Processing
ipr Prepare for edit, save as TIFF
Y

Make adjustment layer


Using: adjustment layer

Type', curves

[7

^f Set current layer


To: layer
Mode: multiply

17

r~

Set current layer

To: layer
Name: Darken

7
IV

7
[7
17
[7
i7

Hide current layer

i
r
r

Make adjustment layer


Set current layer
Set current layer
Hide current layer
Make adjustment layer

r
r

[7
17

Set current layer

Set cunrent layer


Hide current layer
ff

Save
As: TIFF
Byte Order: Macintosh
Compression: ZIP
Layer Compression: Zip

iC

Rysunek 14.21.

7 1J

In: Gigs to Go:3G0Df:


With Lower Case
Preview: none

jJ

1i

716

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


wiele spord czynnoci, ktre trzeba wykonywa, pow tarza si. Dlatego sigamy
po system y zautom atyzowanej edycji.
Najprostsza m etoda automatyzacji pracy polega na wykorzystaniu zada, ale one
m aj do powane ograniczenia. D latego co bardziej zaawansowani uytkownicy
mog si zainteresow a pisaniem w asnych skryptw (w jzykach A ppleScript,
V isual Basic lub Java), rozszerzajcych standardow e m oliwoci programu.
Cyfrowe zdjcia rni si od skanw przede w szystkim tym, e m ona do nich
docza rne dodatkowe dane (dziki istnieniu takich standardw jak choby
EX IF). To z kolei otw iera nowe m oliwoci przed uytkownikam i, ktrzy d
do m aksym alnego zautom atyzow ania swojej pracy. N ajw ikszym w yzw aniem
jest zawsze to, aby ta autom atyzacja spraw dzaa si podczas edycji duej iloci
plikw i w anie pod tym w zgldem te dodatkowe dane zapisyw ane w plikach
z cyfrowym i zdjciam i okazuj si tak przydatne.
W n astpnym rozdziale, zatytuow anym Podstawowe techniki edycyjne,
zajm iem y si bliej zagadnieniam i dotyczcym i autom atyzacji pracy za pomoc
zada i skryptw. Pki co za w arto zapam ita regu, ktra mwi, e jeli stale
w ykonujem y w P hotoshopie pew ien zestaw pow tarzajcych si (a przy okazji
nudnych) czynnoci, to naley bezw zgldnie postara si o nauczenie program u,
jak pow inien si nim i zaj bez naszego udziau. D ziki temu m y w tym czasie
m oglibym y zaj si czym o wiele ciekawszym.

Podstawowe
techniki
edycyjne
onglowanie pikselami

Zdecydow ana wikszo uytkownikw Photoshopa spdza przed ekranem m o


nitora po wiele godzin kadego dnia, w ielokrotnie wykonujc te sam e czynnoci
edycyjne. Z w ykle trzeba w yretuszow a to na zdjciu. Innym razem zam ieni
zdjcie kolorowe na czarno-biae. Albo przygotowa ilustracj reklamow n a
rysowa dorodnego ananasa, dobra efektowne to do zdjcia zestaw u kuchennego,
ewentualnie um ieci na nim logo firmy.
W tym rozdziale zaprezentujemy cae mnstwo porad i sztuczek, dziki ktrym edy
cja obrazw stanie si szybsza, a jej rezultaty bardziej satysfakcjonujce. Omwimy
przerne zagadnienia, od technik retuszowania zdj, przez wsadowe przetwarzanie
plikw, po edycj grafiki wektorowej i wiele innych. Czytajmy i korzystajmy!

Najpierw podstawy
Z aczynam y od zapoznania si z dwom a podstaw owym i zasadam i edycji obrazw,
ktre zreszt nie s w cale trudne do zrealizowania. O to one:
przygldam y si kadem u pikselowi;
zakadam y obozy.

Przygldanie si wszystkim pikselom. D om y stara, aby uksztatow a


w sobie naw yk czstego ogldania edytowanego obrazu w jego naturalnej skali (pod
gld 100%). D ziki tem u zaw sze bdziem y wiedzie, co w ynika z w ykonywanych
przez nas dziaa. W rd w ielu uytkow nikw P hotoshopa pokutuje przekonanie,
e trzeba korzysta z jeszcze w ikszych zblie, w m yl zasady, e im wicej,
tym lepiej. N ic bardziej mylnego. Przy duym pow ikszeniu w ida oczyw icie
pojedyncze piksele, ale za to nie w ida obrazu (w m yl innej zasady: z tob le,
a bez ciebie jeszcze gorzej).

718

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Jeli obraz nie m ieci si na ekranie, przyjrzyjm y si kolejno rnym jego
fragmentom. Z aczynam y od lewego grnego rogu (trzeba nacisn klawisz Home),
po czym stopniowo przesuw am y si w d (klawisz Page Down). N astpnie p rze
w ijam y obraz w prawo (kombinacja klawiszy Ctrl+Page Down lub Command+Page
Down w system ie M ac O S) i zaczynam y od pocztku. Doprawdy, trudno przeceni
wag tej procedury w procesie edycji obrazw
Uytkownicy, ktrzy lubi pracowa z rnym i skalam i podgldu, ale m czy
ich cige przeczanie si do w idoku w skali naturalnej, pow inni zapozna si ze
w skazw k K orzystanie z dodatkowego okna, podan w rozdziale 2., zatytuow a
nym Podstawowe w skazw ki dotyczce uytkowania program u P h o to sh o p .

Zakadanie obozw. K oncepcja zakadania obozw podczas edycji obrazu


pochodzi od naszego przyjaciela G rega V ander H ouw ena (o ktrym w spom inam y
take w innych m iejscach niniejszej ksiki), ktry zapoyczy j z term inologii
wspinaczkowej. C hodzi w niej o to, eby nie poprzestaw a na zw ykym zapisyw a
niu efektw naszej pracy w okrelonych odcinkach czasu. L epszym rozw izaniem
je st przygotow anie sobie punktw odniesienia do poszczeglnych etapw edycji.
W kontekcie P hotoshopa oznacza to korzystanie z palety History (Historia) i funkcji
tworzenia zdj (ang. snapshot), ew entualnie zapisyw ania dodatkowych wersji pliku
roboczego pod rnym i nazw am i (kada w inna si odnosi do innego etapu edycji).
O znacza to rw nie zapisyw anie ukadu krzyw ych przed ich zastosow aniem na
obrazie, a naw et zapisyw anie ustaw ie w prow adzanych w rnych oknach dialo
gowych na przykad w oknie filtru Unsharp Mask (Maska wyostrzajca).
Po zaoeniu kilku takich obozw bdziem y w stanie cofa si do w cze
niejszych etapw edycji i prbowa innych rozwiza. Jak m awia Greg, moe
zaj potrzeba zaoenia kilku obozw w szystko zaley od gry, od tego, jak
je st w ysoka.

Barwa szaroci
P hotoshop m oe by naw et najpotniejszym narzdziem do edycji kolorowych
obrazw, ale nie sam ym kolorem czowiek yje. C zarno-biae zdjcia posiadaj
niezaprzeczalny urok. D latego coraz w iksza liczba fotografw take tych,
ktrzy pracuj w ycznie w czerni i bieli zauwaa, e obrazy w skali szaroci
w ygldaj znacznie lepiej wtedy, gdy pow staj z obrazw kolorowych, a nie takich,
ktre zarejestrowano jako czarno-biae (dotyczy to zarw no zdj tradycyjnych,
jak i cyfrowych).
T rzeba nam jednak w iedzie, e najprostsza w ykonyw ana w P h o toshopie
konw ersja obrazu kolorowego na czarno-biay to znaczy uzyskiw ana za pomoc
polecenia Grayscale (Skala szaroci) bynajm niej nie daje najlepszych m oliw ych
rezultatw. W ikszo zdj doskonale konw ertuje si do czerni i bieli, trzeba tylko

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

719

t konwersj um iejtnie wykona. Szczeglne trudnoci przedstaw ia konwersja


obrazw CM YK, ale i wrd obrazw R G B zdarzaj si takie, przy ktrych zawodz
najbardziej naw et oczyw iste rozwizania.
Przyjrzyjm y si wic teraz rnym m etodom konw ertow ania obrazw koloro
w ych na czarno-biae.

Wskazwka. Skanujemy w kolorze. W zasadzie w szystkie dostpne dzi


na rynku skanery pracuj w kolorze. Jeli wic obraz rdow y jest obrazem kolo
rowym, to najlepiej bdzie zeskanowa go rw nie w kolorze, a nastpnie podda
konwersji do czerni i bieli w Photoshopie, za pomoc jednej z opisyw anych dalej
technik. M etoda ta przypom ina w pew nym sensie fotografowanie na czarno-biaym
film ie z uyciem kolorowych filtrw zakadanych na obiektyw aparatu. Co ciekawe,
naw et jeli obraz rdow y jest czarno-biay, to i tak skanujc go w kolorze m oem y
uzyska lepsze rezultaty ni gdybym y od razu ustaw ili tryb skanowania do skali
szaroci; wszystko zaley tu przede w szystkim od tego jak bardzo neutralny odcie
m a obraz rdowy. Na przykad stare, poke fotografie s akurat takim i, ktre
w arto zeskanowa w kolorze, w trybie RGB.

Zmiana trybu kolorw na Grayscale (Skala szaroci). N ajbardziej b ez


porednia m etoda konwersji kolorowego obrazu do skali szaroci polega na uyciu
polecenia Grayscale (Skala szaroci), ktre znajdziem y w m enu Image/Mode (Obra
zek/Tryb). Po w ybraniu tego polecenia, program autom atycznie m iksuje zawarto
w szystkich trzech kanaw koloru, to znaczy czerwonego, zielonego i niebieskiego.
Proporcje, w jakich nastpuje czenie kanaw, dobierane s w edug standardowej
formuy, ktra w ykorzystuje fakt, i ludzkie oko jest wraliw e na niektre kolory
bardziej ni na inne. F orm ua ta spraw dza si (mniej lub bardziej) w przypadku
niektrych obrazw, ale rezultaty takiej konwersji s zw ykle dalekie od ideau.
Istniej na przykad takie obrazy, w ktrych konwersja do czerni i bieli w oparciu
o t form u przynosi wicej szkody ni korzyci. N ie zapominajmy, e szczegy
na zdjciu bior si z rnic pom idzy pikselami. Jeli w ic na obrazie pojawi si
due grupy bardzo podobnych do siebie pikseli, to te szczegy po prostu zgin.

Wybieramy jeden dowolny kana. P rzygldam y si uw anie p o szcze


glnym kanaom koloru, poniew a przy odrobinie szczcia m oe ud a nam si
znale w rd nich taki, ktry bdzie idealn czarno-bia w ersj oryginalnego,
kolorowego obrazu. A by utw orzy now y obraz na podstaw ie tego kanau, naley
go skopiowa do schowka, a nastpnie w klei do nowego dokum entu. M ona
te posuy si poleceniem Duplicate Channel (Powiel kana), ktre znajdziem y
w podrcznym m enu palety Channels (Kanay). T rzeci sposb to usu n icie p o
zostaych dw ch kanaw w tym celu naley w yw ietli zaw arto kanau,
ktry chcem y w ykorzysta, a nastpnie w ybra polecenie Grayscale (Skala szaroci)
z m enu Image/Mode (Obrazek/Tryb).

720

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Usuwanie koloru. M oem y si p o su y poleceniem Desatumte ( Usu kolor)


z m enu Image/Adjustments (Obrazek/Dopasuj), ewentualnie wcisn skrt klawiaturowy
Ctrl+Shift i U (Command+Shift+U w system ie M ac OS). R ezultat jest identyczny jak po
zredukowaniu do zera nasycenia (ang. saturation) w oknie Hue/Saturation (Barwa/Nasy
cenie) jest nim usunicie z obrazka inform acji o kolorze. Po w ybraniu tego polecenia
sam plik pozostaje plikiem RGB, do m om entu zm iany trybu na skal szaroci. Jednak
w tym przypadku rezultaty bd nieco inne ni gdybym y od razu w ybrali polecenie
Grayscale (Skala szaroci) z m enu Image/Mode (Obrazek/Tryb).

Konwersja do trybu Lab. Jeszcze inny sposb konwersji kolorowego obrazu na


czarno-biay tym razem z naciskiem na dokadne odwzorowanie wartoci luminancji
poszczeglnych pikseli polega na zm ianie trybu R G B na Lab. Nastpnie, gdy obraz
jest ju w trybie Lab, usuw am y z niego kanay koloru (a i b).

Wykorzystanie maski luminancji. Jedna z ulubionych przez Davida, w sp


autora ksiki, m etod konw ersji kolorowego obrazu do skali szaroci, polega na
w ykorzystaniu m aski lum inancji (nie myli z kanaem lum inancji w trybie Lab).
Aby w czyta t mask do dokum entu, naley przytrzym a nacinity klawisz Ctrl
(Command w system ie M ac O S) i klikn kana kom pozytow y (RG B lub CM YK,
w zalenoci od biecego trybu kolorw) na palecie Channels (Kanay). Powstae
w ten sposb zaznaczenie zapisujem y jako now y dokum ent poleceniem Save Selection
(.Zapisz zaznaczenie) z m enu Select (Zaznacz). Taka m etoda konwersji na og spraw dza
si lepiej od tej tradycyjnej, to znaczy wykonywanej za pom oc polecenia Grayscale
(Skala szaroci) z m enu Image/Mode (Obrazek/Tryb).

Nietypowe metody konwersji. Z darzaj si sytuacje, w ktrych adna z p rzed


stawionych do tej pory m etod si nie sprawdzi. T rzeba w tedy sign po m etody
alternatywne. W przeszoci jedynym w yjciem byo okno Calculations (Obliczenia),
ktrego uywao si do mieszania kanaw. T rzeba przyzna, e i dzi niektrzy z nas
wci posuguj si tym narzdziem , jako e pozwala ono uzyska rezultaty, ktrych nie
sposb osign innym i metodam i. Jednak w aktualnej wersji Photoshopa dostpne jest
dodatkowe narzdzie, Channel Mixer (Mieszanie kanaw), ktre m a podobne zastosowanie
jak polecenie Calculations (Obliczenia), ale znacznie atwiej si nim posugiwa. Dlatego
opis alternatyw nych m etod konwersji rozpoczniem y od tego w anie narzdzia.
O kno Channel Mixer (Mieszanie kanaw) jest bardziej funkcjonalne ni m ona si
tego spodziew a po przecitnym oknie dialogowym w takim program ie jak P h o
toshop (patrz rysunek 15.1). N ajlepiej jednak spraw dza si w swoim podstawowym
zastosow aniu, ktrym jest m ieszanie kanaw koloru w edytow anym obrazie. U dzia
poszczeglnych kanaw w ksztatow aniu obrazu okrelany jest procentowo, a efekt
m ieszania podstaw iany jest do jednego z istniejcych kanaw w ybiera si go z listy
Output Channel (Kana wyjciowy).

Rozdzia IS. Podstawowe techniki edycyjne


Rysunek 15.1.
Okno Channel M ixer
(Mieszanie kanaw)

721

C h a nn e l M ix e r

Output Channel:

G ra y

i 1

Source Channels Red:

f
1+ 34

}%

Green:

'
f
f

Cancel
Load...
Save.

^
^
^

\
\
!
j

Preview
Blue:

1+ 1 3

5i

|%

-In
constant:

-------- |-------

Dokonujc konwersji kolorowego obrazu na czarno-biay, trzeba pamita


o dwch sprawach. Po pierwsze, suma udziau wszystkich kanaw w nowym
kanale wyjciowym powinna zawsze wynosi 100%, o ile zaley nam na utrzym a
niu oryginalnej tonacji (jako e od czasu do czasu zdarzaj si sytuacje, w ktrych
wiadomie dy si do zmiany tonacji). Niestety, w oknie Channel Mixer (Mieszanie
kanaw) nie ma takiej opcji, ktra uatwiaby nam uzyskanie owych 100% trzeba

liczy w pamici (lub za pomoc kalkulatora). Po drugie, zaznaczajmy opcj M o


nochrome (Monochromatycznie), co pozwoli nam uzyska prawidowo zbalansowany

obraz w skali szaroci (w plikach RGB zawarto kanau wyjciowego jest wwczas
podstawiana do wszystkich trzech kanaw skadowych, a w pliku CM YK do
kanau koloru czarnego).
Na koniec warto wspomnie jeszcze o tym, e polecenie Channel Mixer (Mieszanie
kanaw) dobrze sobie radzi z plikami CMYK, cho trzeba przyzna, e utrzymanie

waciwej tonacji obrazu jest w tym przypadku duo trudniejsze. Sami wolimy wic
pracowa z plikami RGB, nawet jeli oznacza to konieczno wykonania uprzedniej
konwersji z trybu CM YK do trybu RGB.

Wskazwka. Warstwa dopasowania Channel Mixer (Mieszanie ka


naw). Sami zazwyczaj posugujemy si poleceniem Channel Mixer (Mieszanie
kanaw) w postaci warstwy dopasowania, jako e wwczas atwiej jest szybko

zmienia ustawienia efektu. Aby szybko wywoa okno Channel Mixer (Mieszanie
kanaw), wystarczy klikn dwukrotnie nazw warstwy na palecie Layers ( Warstwy).

Ponadto warstw dopasowania Channel Mixer (Mieszanie kanaw) mona czy z in


nymi warstwami tego typu, na przykad Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe). Tym
sposobem zyskujemy jeszcze wiksz kontrol nad tonacj obrazu poddawanego
konwersji (patrz informacje o warstwach dopasowania w rozdziale 9., zatytuowa
nym Cyfrowa ciemnia).

722

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Obliczenia. Funkcj mieszania kanaw w celu przeksztacenia obrazu kolo


rowego w czarno-biay mona te zrealizowa za pomoc polecenia Calculations
(Obliczenia), ktre znajduje si w menu Image (Obrazek). Polecenie to jest jeszcze

potniejsze i bardziej elastyczne ni polecenie Channel Mixer (Mieszanie kanaw)


patrz rysunek 15.2. W oknie Calculations (Obliczenia) znajduje si midzy innymi

lista rozwijana Blending (Tryb), ktrej zawarto jest taka sama jak listy trybw
mieszania warstw w palecie Layers (Warstwy). Podobnie jest z opcj Opacity (Krycie)
dziaa ona identycznie jak suwak krycia na wspomnianej palecie. Podczas gdy
polecenie Channel Mixer (Mieszanie kanaw) suy do prostego mieszania kanaw
celem uzyskania nowego kanau wyjciowego, dziki poleceniu Calculations (Obli
czenia) moemy wykona daleko bardziej zoon edycj.

Rysunek IS.2.

C a lc u la t io n s

Okno Calculations
(Obliczenia)

S o u r c e 1:
Layer:

C h a n n e l:

r S o u r c e 2:
Layer:
C h a n n e l:

B le n d in g :

B ru c e t ig h t c o l o r . p s d

OK

Background ' r

Cancel

P r e v ie w

Red

171

B ru c e t ig h t c o l o r . p s d

Background

'T l -

7 1

B lu e

7 1 -------------

S c re e n

O p a c ity : ; 7 5

\%

C J M a s k ...

R e su lt :

N ew Channel

Wskazwka. Podgld w oknie Calculations (Obliczenia). Pocztkowo


okno Calculations (Obliczenia) moe si wydawa duo mniej interaktywnym narz
dziem ni paleta Layers ( Warstwy). Ale wcale nie musi tak by. Gdy tylko uaktywnimy
opcj Preview (Podgld), rezultaty naszych dziaa bd w czasie rzeczywistym (lub
po prostu najszybciej jak to bdzie moliwe dla naszego komputera) odwzorowy
wane na obrazie w oknie dokumentu.
Niemae wyzwanie mogoby stanowi choby ustawienie waciwego stopnia kry
cia, lecz jeli uaktywnimy opcj Preview (Podgld), to zobaczymy rezultaty naszych
dziaa jeszcze przed klikniciem przycisku OK. Jeli wybrana warto okae si
nieodpowiednia, to po prostu wpisujemy now. Ta metoda edycji jest zatem rwnie
szybka jak ta, w ktrej wykorzystuje si palet Layers (Warstwy).

Rozdzia IS. Podstawowe techniki edycyjne

723

Rysunek 15.3 przedstawia zawarto wszystkich trzech kanaw koloru przy


kadowego obrazu, a take, dla porwnania, rezultaty konwersji do skali szaroci za
pomoc trzech popularnych metod. Ostatnia z nich to metoda, w ktrej wykorzystuje
si polecenie Calculations ( Obliczenia). Poniej przedstawiamy sposb wykonania
takiej konwersji. Nie naley traktowa go tak, jak gdyby byo to jedynie suszne
rozwizanie; jest to jedynie przykad, ktry powinien stanowi dla nas punkt wyjcia
do dalszych eksperymentw, podejmowanych na wasn rk.

Rysunek 15.3. Rne metody konwersji kolorowego obrazu do skali szaroci

Kana koloru czerwonego

Kana koloru niebieskiego

Kana koloru zielonego

Kana L po konwersji
do trybu Lab

Konwersja do trybu Grayscale


(Skala szaroci)

Konwersja za pomocq polecenia


Calculations (Obliczenia)

724

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


1. Zaczynamy od utworzenia nowego kanau wyjciowego, do ktrego wprowa
dzamy 70% zawartoci kanau koloru niebieskiego. Kana ten ma najbardziej
wywaony kontrast ze wszystkich trzech, dlatego jest dla nas punktem wyjcia
do dalszej edycji. W kanale koloru zielonego szminka na ustach kobiety i jej
kapelusz s prawie czarne, natomiast zawarto kanau czerwonego wyglda
po prostu dziwnie.
2. W drugim etapie uzupeniamy nasz nowy, czwarty kana o 40% zawartoci
kanau koloru czerwonego, wybierajc tryb krycia Hard Light (Ostre wiato).
W ten sposb uzyskujemy kolejny, pity ju kana. Powstay w rezultacie wy
konania tych czynnoci obraz ma janiejsze pcienie, a ponadto oczy kobiety
w porwnaniu z odcieniem skry nie wydaj si ju tak dranico jaskrawe.
3. W tym momencie mamy ju cakiem poprawny obraz, chocia bardzo kontra
stowy (szminka na ustach i kapelusz s wci zbyt ciemne). Wprowadzamy
wic do pitego kanau 30% zawartoci kanau czerwonego. Tym razem je d
nak nie tworzymy nowego kanau (ktry byby szstym z kolei), tylko nowy
dokument.
W rezultacie wykonania przedstawionych powyej czynnoci, powinnimy
otrzyma dobrze wygldajc, czarno-bia wersj kolorowego oryginau. Jeli wic
zauwaymy, e bezporednie metody konwersji do skali szaroci nie daj spodziewa
nego efektu, sprbujmy konwersji za pomoc polecenia Calculations (Obliczenia).

Retusz
W dyskusji dotyczcej cyfrowej edycji zdj niemal kady ma swoj wasn opini
w zakresie tego, co mona, a czego nie mona robi z obrazami. Z jednej strony
syszy si przekonujce argumenty mocno osadzonych w tradycji fotografw, kt
rzy kad gbsz ingerencj w obraz uwaaj za witokradztwo bo przecie
fotografia ma uchwyci rzeczywisto, a nie zmienia j. Z drugiej strony mamy
opinie fotoedytorw, ktrzy zarabiaj na ycie manipulujc obrazami, nawet jeli
w rezultacie tych manipulacji miaoby powsta zupenie nowe odwzorowanie zna
nej rzeczywistoci. Sami nie przychylamy si do adnej ze stron, za to zachcamy
wszystkich do tego, aby przynajmniej zastanowili si nad tym wanym pytaniem,
ktre brzmi: jak daleko si posun?
Rwnie wane jest odrnienie prawdziwego retuszu od prostych czynnoci
edycyjnych, ktre maj na celu usunicie z fotografii kurzu, rys, wosw i innych
drobnych znieksztace. Retuszowanie zawsze ma zwizek ze zmianami w zawar
toci obrazu. W niniejszym rozdziale przedstawimy najwaniejsze techniki retuszu,
z nadziej, e pomog one czytelnikom usprawni proces edycji, niezalenie od
stopnia jego zaawansowania.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

725

Wskazwka. Nieocenione Wtapianie. Bardzo czsto drobny szczeg decy


duje o wielkich sprawach. W kontekcie retuszowania obrazw szczegem takim
jest opcja wtapiania (patrz rysunek 15.4). Powinno si z niej korzysta zawsze
wtedy gdy zachodzi potrzeba wyretuszowania niewielkiego, zaznaczonego obszaru,
czy to przez zmian odcienia, czy to przez zamalowanie, czy moe przez naoenie
filtru (patrz informacje zawarte w sekcji Antyaliasing i wtapianie, w rozdziale 8.,
zatytuowanym Kanay i zaznaczenia).

Rysunek 15.4. Opcja wtapiania jako narzdzie do retuszowania obrazw


Sztuczka pokazana poniej sprawdza si tylko wtedy, gdy do zakrycia obiektu uywamy fragmentu obszaru
o zblionej kolorystyce i fakturze powierzchni.

Narzdziem Lasso zaznaczamy


retuszowany obszar,
po czym ustawiamy 4-pikselowe
wtapianie (ang. feather).

Przecigamy zaznaczenie
na obszar, ktry powinien
zakry obiekt.

Przecigamy zaznaczenie
z powrotem, jednoczenie
trzymajc nacinite klawisze
Ctrl+Alt (Command+Option
w systemie M ac OS). Dziki opcji
wtapiania krawdzie zaznaczenia
idealnie integruj si z nowym tem.

W tapianie daje mniej wicej takie rezultaty jak filtr Gaussian Biur (Rozmycie
gaussowskie), gdyby naoy go na krawdzie zaznaczenia zapewnia doskona

integracj zaznaczonego obszaru z tem. O tym, jaka powinna by warto wtopie


nia, decyduje rozdzielczo obrazu. Jednak nawet niewielkie wtopienie, rzdu 2 - 3
pikseli, daje o wiele lepsze rezultaty ni gdyby w ogle go nie stosowa.
Z drugiej strony daje si zauway, e usuwanie zanieczyszcze z obrazu za po
moc pdzla o mikkiej kocwce niszczy efekt ziarna na obrazie lub jego faktur.
Do wykonywania tego rodzaju czynnoci lepiej nadaj si wic pdzle o nieco
twardszych kocwkach, ewentualnie zaznaczenia.

726

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Niriady kropek. Zwyka ple, kurz, robactwo, rdza, szorstko


powierzchni, a nawet kiepski ukad optyczny skanera wszystko to s przyczyny
setek, a nawet tysicy maych, biaych lub czarnych kropek, ktre czsto widuje si
na powierzchni cyfrowych obrazw A filtry wyostrzajce dodatkowo je eksponuj.
W usuniciu tych kropek moe pomc narzdzie Clone Stamp (Stempel), lecz a
strach pomyle, ile czasu zajby taki retusz.
Przyjrzyjm y si zatem technice pozwalajcej na usunicie z obrazu tysicy
brzydkich kropek w pojedynczym ruchu. Narzdzia Clone Stamp (Stempel) i Healing
Brush (Pdzel korygujcy) mog wci by przydatne do korygowania niektrych

usterek obrazu, lecz wikszo artefaktw zniknie po wykonaniu nastpujcych


czynnoci (patrz rysunek 15.5):
1. Zaznaczamy obszar przeznaczony do wyretuszowania, po czym wtapiamy
krawdzie zaznaczenia.
2. Kopiujemy zaznaczenie do nowej warstwy; uywamy w tym celu skrtu kla
wiaturowego Ctrl+J(Command+Jw systemie Mac OS).
3. Jeli kropki, ktre trzeba usun, s biae, ustawiamy dla nowej warstwy tryb
mieszania Darken (Ciemniej). Jeli kropki s w kolorze czarnym, ustawiamy tryb
mieszania Lighten (Janiej).
4. Posugujc si kombinacj klawiszy Ctrl (Command w systemie Mac OS) oraz
klawiszy strzaek, przesuwamy warstw o kilka pikseli w lewo, prawo, w gr
lub w d. Przesunicie powinno by nieznaczne, poniewa chodzi tu tylko
o to, by kropki przestay by widoczne. Gdy s one bardzo mae, wystarcza
przesunicie o jeden lub dwa piksele.
5. Wczajc i wyczajc podgld nowej warstwy, moemy oceni rezultat wy
konanego retuszu i porwna go z oryginaln wersj obrazu.
6. Jeli chcemy, moemy scali now warstw z warstw ta. Suy do tego skrt
klawiaturowy Ctrl+E (Command+E w systemie Mac OS). Najlepiej jednak
pozostawi t warstw nienaruszon do momentu, w ktrym zdecydujemy, e
nasz obraz nie wymaga ju adnych poprawek.
Pocztkowo moe si wydawa, e take przedstawiona powyej technika jest
czasochonna. Z czasem jednak nauczymy si szybko zaznacza odpowiednie ob
szary, a wtedy retusz stanie si kwesti chwili. Zwracamy uwag na to, e zamiast
zwykej zmiany trybu mieszania warstwy na Lighten (Janiej) lub Darken (Ciemniej),
moemy si posuy technik opisan we wskazwce Mieszanie warstw szybki
sposb na kompozycj, zamieszczon w dalszej czci rozdziau.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne


Rysunek 15.5.

72i

Retuszow anie maych, brzydkich kropek

O
| Layers
Dariien

Channels ^ Paths

1 Opacity: 100%'"F'
Fili:[100%

Lock:

Obraz rdowy.

Zmiana trybu mieszania warstwy.

Zaznaczanie obszaru i kopiowanie go do nowej


warstwy, ktra zostaje przesunita o 4 piksele
w gr i w lewo.

0 0

DebbieSbit.tif # 1 0 0 % {Layer 1, Gra.

Rezultat retuszu,

>

728

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Narzdzie Clone Stamp (Stempel)


Narzdzie Clone Stamp (Stempel) suy do kopiowania pikseli z jednego fragmentu
obrazu, a nastpnie wklejania ich do innego (a nawet do zupenie innego obra
zu). Aby okreli rdo klonowania, naley klikn wybrany fragment obrazu
z jednoczesnym przytrzymaniem nacinitego klawisza A lt (Option w systemie
Mac OS). Nastpnie zamalowujemy obszar przeznaczony do wyretuszowania.
Nie zapominajmy przy tym, e istnieje moliwo zmiany stopnia krycia narz
dzia, a nawet trybu mieszania, czemu su opcje dostpne na pasku opcji oraz
odpowiednie skrty klawiaturowe (wicej informacji na ten temat mona znale
w rozdziale 2., zatytuowanym Podstawowe wskazwki dotyczce uytkowania
programu Photoshop).

Wskazwka. Retusz zawsze w oddzielnej warstwie. Niezalenie od


wybranej techniki retuszu powinnimy zawsze dy do tego, aby zastosowa j
w oddzielnej warstwie. W ten sposb zapewnimy sobie moliwo wprowadzania
dalszych poprawek, a take porwnywania obrazu sprzed korekty i po niej (poprzez
wczanie i wyczanie podgldu warstwy). Pamitajmy o tym, e uywanie na
rzdzia Clone Stamp (Stempel) do edycji oddzielnej warstwy wymaga uaktywnienia
opcji Use Ali Layers (Wszystkie warstwy) na pasku opcji.

Wskazwka. Nieograniczone moliwoci. Niech nie ograniczaj nas


ramy pojedynczego obrazu. Jeli czujemy, e przydaby si nam fragment innego
dokumentu, to miao wykorzystajmy go. W takim przypadku moemy nawet
wywietli jednoczenie obydwa obrazy, o ile pozwala nam na to wielko ekranu
monitora.

Wskazwka. Korzystanie z rnych obszarw obrazu. Jeden z najcz


ciej popenianych bdw retuszu polega na tym, e klonujc piksele przecigamy
mysz na wzr malowania pdzlem. A tak nie powinno si robi. Klonowanie ma
polega na klikaniu mysz korygowanych obszarw obrazu.
Wyjtkiem od tej reguy jest sytuacja, w ktrej mamy do czynienia z paskim
i prawie zupenie pozbawionym faktury obszarem (takim jak choby rozmyte to
na fotografii portretowej). Pocignicia mysz zamiast klikania moemy stosowa
take wtedy, gdy narzdzie pracuje w trybach mieszania takich jak Darken (Ciemniej),
Lighten (Janiej), czy Soft Light (agodne wiato). Wwczas efekty dziaania stempla

s bardzo subtelne i nie wybijaj si z ta.


Inny powany bd polega na klonowaniu cay czas tego samego obszaru. Tymcza
sem punkt rdowy ten, ktry klikamy z przytrzymaniem nacinitego klawisza
A lt (Option w systemie Mac OS) naley wielokrotnie zmienia. Gdy na przykad

retuszujemy drobinki kurzu na zdjciu portretowym, to nie klonujmy obszarw


tylko z jednej strony twarzy postaci. Punkt rdowy powinien znajdowa si jak

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

729

najbliej punktu docelowego. Korzystajc z wielu punktw rdowych unikniemy


sytuacji, w ktrej na obrazie zaczyby si pojawia pewne powtarzajce si wzory,
ktre odbiorca z atwoci wykryje (patrz rysunek 15.6).

Rysunek 15.6.
Zmiana punktu
rdowego

Gazie drzew mona usun z obrazu


technik klonowania, ktra polega na
wykorzystaniu narzdzia Clone Stamp
(Stempel). Jeli jednak skorzystamy tylko
z jednego punktu rdowego, to rezultat
retuszu nie bdzie zachwycajcy na
obrazie pojawi si wyranie widoczne
znieksztacenia (u gry z prawej). Trzeba
wic wielokrotnie zmienia punkt rdowy
klonowania i nie stosowa pocigni
mysz, tylko klika. W ten sposb uzyskamy
znacznie lepszy efekt (u dou z lewej).

Oczywicie zdarzaj si i takie sytuacje, w ktrych powysze wskazwki zupe


nie si nie sprawdzaj. Jeli na przykad trzeba wyretuszowa na zdjciu obiekt
o ksztacie dugiej, prostej linii, to trudno oprze si pokusie zamalowania go
jednym ruchem myszy. Nastpna wskazwka zawiera wyjanienie, jak naleaoby
postpi w takiej sytuacji.

Wskazwka. Obrysowywanie cieiek. W retuszowaniu podunych obiek


tw, takich jak linie wysokiego napicia (zawsze wyraniejsze na fotografiach ni
w rzeczywistoci), pomaga narzdzie Pen (Piro). Uywamy go do zdefiniowania
cieki wzdu retuszowanego obiektu. ciek tak obrysowujemy nastpnie za
pomoc narzdzia Clone Stamp (Stempel), unicestwiajc zbdny fragment obrazu
w jednym podejciu (patrz rysunek 15.7).

730

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 15.7.
Obrysowywanie
cieki za pomoc
narzdzia Clone
Stamp (Stempel)

Wyretuszowanie tych linii wysokiego napicia w tradycyjny sposb zajoby cae wieki.
Rysujemy ciek
wzdu linii. Nastpnie
uaktywniamy narzdzie
Clone Stamp (Stempel)
i wybieramy ma
i mikk kocwk
pdzla. Ostronie
definiujemy na ciece
punkt rdowy
klonowania.
Przytrzymujc nacinity klawisz Shift, klikamy nazw cieki roboczej na palecie Paths
(cieki), aby j ukry. Nastpnie przecigamy ciek nad przycisk Stroke (Obrysuj),
ktry znajduje si w dolnej czci palety.
Powtarzamy wszystkie
czynnoci jeszcze dwa
razy, w odniesieniu do
pozostaych dwch
linii, otrzymujc
w rezultacie obraz taki
jak ten, ktry pokazano
obok. Kluczowe
momenty edycji to
dobr kocwki pdzla
o odpowiedniej rednicy
oraz prawidowe
zdefiniowanie punktu
rdowego klonowania.
W niektrych
przypadkach moe zaj
potrzeba podzielenia
cieki na kilka
odcinkw i ustalenia dla
kadego z nich innego
punktu rdowego.

Rozdzia I I . Podstawowe techniki edycyjne

731

1. Uaktywniamy narzdzie Pen (Piro) i posugujemy si nim do narysowania cie


ki wzdu retuszowanego obiektu. Staramy si przy tym poprowadzi ciek na
linii rodka obiektu. Gotow ciek warto zapisa. W tym celu przechodzimy
do palety Paths (cieki) i klikamy dwukrotnie ikon cieki roboczej (ang. work
path). Nastpnie nadajemy tak utworzonej ciece now nazw.

2. Uaktywniamy narzdzie Clone Stamp (Stempel) i klikamy przycisk Aligned ( Wy


rwnany) na pasku opcji. Jeli retuszowany obiekt ma jasny kolor, to ustawiamy

tryb mieszania Darken (Ciemniej). Jeli jego kolor jest ciemny, to wybieramy tryb
mieszania Lighten (Janiej).
3. Wybieramy mikk kocwk pdzla, o rednicy odpowiadajcej najszerszemu
fragmentowi retuszowanego obiektu.
4. Przytrzymujc nacinity klawisz A lt (Option w systemie Mac OS), klikamy
na pocztku cieki i tym samym, w znany nam ju sposb, ustalamy punkt
rdowy klonowania.
5. Przytrzymujc nacinity klawisz Shift, klikamy nazw cieki roboczej na pa
lecie Paths (cieki), aby j ukry. Nastpnie przecigamy ciek nad przycisk
Stroke (Obrysuj), ktry znajduje si w dolnej czci palety.

No i prosz linia znikna. Kluczowymi elementami tej techniki s rednica


kocwki pdzla oraz punkt rdowy klonowania. Jeli kocwka pdzla bdzie
zbyt dua (albo zbyt maa), a punkt rdowy le dobrany, to zamiast usun obiekt,
moemy go nieopatrznie powieli. Zwykle jednak do opanowania tej techniki retuszu
wystarcza odrobina praktyki.

Narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy)


oraz Patch (atka)
W Photoshopie pojawiy si dwa nowe narzdzia, dziki ktrym nawet najtrud
niejsze zadania retuszerskie wydaj si fraszk: Healing Brush (Pdzel korygujcy)
oraz Patch (atka). Szczeglnie pierwsze z wymienionych, Healing Brush (Pdzel
korygujcy) uaktywniane poprzez nacinicie klawisza / jest narzdziem, ktre

zasuguje na miano cudu wspczesnej myli technicznej. Posugujemy si nim


podobnie jak narzdziem Clone Stamp (Stempel), to znaczy najpierw okrelamy punkt
rdowy klonowania, poprzez kliknicie z przytrzymaniem nacinitego przycisku
A lt (Option w systemie Mac OS), a nastpnie zamalowujemy obszar wymagajcy

retuszu (patrz rysunek 15.8). Dopki trzymamy nacinity przycisk myszy, obraz
zachowuje si tak, jak gdybymy uywali narzdzia Clone Stamp (Stempel). Kiedy
jednak przycisk zostanie zwolniony, program wykona szereg skomplikowanych
oblicze, w wyniku ktrych sklonowany obszar idealnie wtopi si w nowe to,
uzyskujc identyczn jak ono tonacj oraz faktur. Narzdzie Healing Brush (Pdzel
korygujcy) jest wic mocno ulepszon wersj narzdzia Clone Stamp (Stempel).

732

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek I S .8.
Posugiwanie
si narzdziem
Healing Brush
(Pdzel korygujcy)

Niemowlta czsto maj na twarzy rne


drobne plamki i zadrapania, ktre znikaj
w cigu kilku dni.

Te drobne znamiona atwo usun


ze zdjcia za pomoc narzdzia Healing
Brush (Pdzel korygujcy).

Aby usun ze zdjcia efekt czerwonych oczu, zaznaczamy renice i wtapiamy krawdzie
uzyskanego w ten sposb zaznaczenia. Nastpnie kopiujemy zaznaczenie do nowej warstwy
i korygujemy kolor renic za pomoc narzdzia Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) naley
zmieni barw na niebiesk, zmniejszy jej nasycenie, a na koniec przyciemni.

0 Q 0

gabriel @ 200% ...

Obszar edytowany
za pomoc narzdzia Healing Brush
(Pdzel korygujcy).

Obszar rdowy aby go


zdefiniowa, klikamy mysz
z jednoczesnym przytrzymaniem
nacinitego klawisza Alt (Option
w system/e Mac OS).

200%

' >

< *

Usta sfotografowane w zym momencie zaznaczamy, po czym wtapiamy krawdzie


uzyskanego w ten sposb zaznaczenia. Nastpnie korygujemy ich ksztat za pomoc
narzdzia Liquify (Skraplanie).

Patch (atka) to z kolei kombinacja narzdzi Healing Brush (Pdzel korygujcy) oraz
Lasso. Posugujc si tym narzdziem, naley najpierw zdefiniowa obszar wymaga

jcy retuszu. W tym celu zaznaczamy go w taki sam sposb, jak podczas korzystania
z narzdzia Lasso; aby narysowa idealnie prosty odcinek, podczas przecigania mysz
naley przytrzymywa nacinity klawisz A lt (Option w systemie Mac OS). Nastpnie
klikamy wewntrz zaznaczenia i nie zwalniajc przycisku myszy przecigamy je na
ten obszar obrazu, ktry chcemy skopiowa. Po zwolnieniu przycisku myszy program
sklonuje ten obszar, pynnie wtapiajc go w nowe to (patrz rysunek 15.9).

Rozdzia 1S. Podstawowe techniki edycyjne

733

Rysunek 1S.9.
Szybki retusz za
pomoc narzdzia
Patch (atka)

Na oryginalnym zdjciu widoczne


sq rysy i zagicia

Zaznaczenie utworzone narzdziem Patch


(atka) przecigamy nad obszar,
ktry chcemy skopiowa (u gry). Aby
przecign zaznaczenie wycznie
w kierunku pionowym, przytrzymujemy
nacinity klawisz Shift. Dziki temu nie
zostanie zaburzony ukad krawdzi innych
obiektw na zdjciu (w tym przypadku
chodzi o framug drzwi u dou).

Narzdzie Patch (atka) pozwala szybko


upora si z najbardziej rzucajcymi si w oczy
znieksztaceniami obrazu, ale nie rozwizuje
wszystkich problemw. Trzeba si jeszcze
upora z nowo powstaymi anomaliami
widocznymi w obszarze drzwi i okna.

Drobne szczegy (na przykad mae plamki)


korygujemy za pomoc narzdzia Healing
Brush (Pdzel korygujcy).

734

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Dowiadczenie nauczyo nas, e narzdzie Patch (atka) na og nie sprawdza
si tak dobrze, jak by si tego chciao i obraz trzeba dodatkowo korygowa za po
moc narzdzi Healing Brush (Pdzel korygujcy) lub Clone Stamp (Stempel). Na pewno
jednak pozwala ono nieco przyspieszy prace zwizane z retuszem.

Wskazwka. Uwaga na krawdzie. Zasadniczy problem zwizany z uy


waniem narzdzi Healing Brush (Pdzel korygujcy) oraz Patch (atka) polega na tym,
e nie radz sobie one zbyt dobrze z retuszowaniem obszarw znajdujcych si
w pobliu krawdzi obrazu. Zamy na przykad, e mamy do czynienia z foto
grafi ciemnowosej modelki, stojcej na tle jasno owietlonej dekoracji. Narzdzia
retuszerskie znakomicie si sprawdz podczas korygowania twarzy modelki, lecz
w obszarach, w ktrych wosy stykaj si z dekoracj, mog pojawi si nieocze
kiwane problemy. Powd? W pracy tych dwch narzdzi wykorzystywany jest
algorytm, ktry, okrelajc sposb wtopienia klonowanego obszaru, bierze pod
uwag piksele znajdujce si w bezporednim ssiedztwie kocwki pdzla. Dlatego
w obszarach, w ktrych pojawiaj si wysokokontrastowe krawdzie, algorytm ten
si nie sprawdza. W przypadku naszego przykadowego zdjcia rezultat byby taki,
e cz pikseli tworzcych wosy zostaaby rozmazana w przypadkowy sposb na
tle wyranie janiejszej dekoracji. Aby unikn tego rodzaju problemw, zaznaczmy
retuszowany obszar. Wwczas narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy) oraz Patch
(atka) bd uwzgldnia wycznie piksele stanowice zawarto zaznaczenia.

Wskazwka. Tryb zastpowania. Narzdzie Healing Brush (Pdzel korygu


jcy) posiada kilka trybw pracy, ktre wybiera si z listy Mode (Tryb) na pasku

opcji. Jeden z nich nosi nazw Replace (Zastp). Wprowadzono go z uwagi na to, e
narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy) nie radzi sobie zbyt dobrze z mikkimi
kocwkami pdzla (krawdzie staj si wwczas zanadto rozmyte). Kiedy wic
uaktywnimy tryb Replace (Zastp), narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy) zacznie
si zachowywa tak jak narzdzie Clone Stamp (Stempel), dajc jednak lepsze rezul
taty w przypadku, gdy mimo wszystko pragniemy uy mikkiej kocwki.

Kurz i rysy
Widzc po raz pierwszy nazw filtru Dust & Scratches (Kurz i rysy), mona by pomy
le, e to jedno z tych cudownych narzdzi do wszystkiego. Lecz prawda o nim
jest taka, e nieostrone posugiwanie si nim moe rwnie dobrze doprowadzi
do zniszczenia obrazu. Filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) funkcjonuje niemal iden
tycznie jak filtr Median (Mediana), tyle e wyposaony jest dodatkowo w parametr
Threshold (Prg), pozwalajcy do pewnego stopnia decydowa o tym, jaka cz

zawartoci obrazu zostanie poddana dziaaniu filtru. Krtko mwic, Dust & Scratches
(Kurz i rysy) suy do usuwania wszystkich drobnych szczegw z obrazu, cznie

z ziarnem bony filmowej, jak i innymi detalami, ktre mog mie znaczenie dla
jego wygldu.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

735

Mimo wszystko filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) bywa przydatny, gdy zaley nam
na usuniciu z obrazu efektu ziarna i jednoczesnym pozbyciu si z jego powierzchni
drobinek kurzu. W takim przypadku naley ustawi moliwie najmniejszy promie
(ang. radius) filtru i moliwie najwikszy prg (ang. threshold). Trzeba przy tym
troch poeksperymentowa, majc na celu usunicie niechcianych elementw, ale
te utrzymanie waciwej ostroci. Na koniec naley wyostrzy obraz za pomoc
filtru Unsharp Mask (Maska wyostrzajca), co przywrci mu podany kontrast.
Filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) ma jeszcze inne zastosowania. Niekiedy na
przykad udaje si za jego pomoc usun z zeskanowanego obrazu wzr rastra
(wicej informacji na ten temat w dalszej czci rozdziau, w sekcji Usuwanie
wzoru rastra z zeskanowanych obrazw). Moliwe jest take uycie go do rozmycia
zawartoci kanaw a i b obrazu w trybie Lab, celem usunicia artefaktw wpro
wadzonych przez aparat cyfrowy lub ziarna bony filmowej (technik te omwiono
w rozdziale 10., zatytuowanym .Wyostrzanie, w sekcji .Wyostrzanie warstw).
Filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) jest wolniejszy od filtru Gaussian Biur (Rozmycie
gaussowskie), ale parametr Threshold (Prg) sprawia, e daje si w wikszym stopniu

kontrolowa jego dziaanie.

Wskazwka. Zachowa oryginaln faktur. W przeciwiestwie do narz


dzi Healing Brush (Pdzel korygujcy) i Patch (atka), narzdzie Clone Stamp (Stempel),
filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) oraz kilka innych funkcjonuj w taki sposb, e nie
zachowuj oryginalnej faktury edytowanego obrazu. Z tego powodu rezultaty ich
uycia wygldaj troch nienaturalnie. W pewnych przypadkach utracon faktur
mona ponownie wprowadzi do obrazu (zasymulowa j), posugujc si w tym
celu filtrami Add Noise (Dodaj szum) lub Film Grain (Ziarno bonyfilmowej). Najlepiej
jest jednak bacznie obserwowa co si dzieje z obrazem w czasie, gdy go retuszujemy,
starajc si wystrzega gubienia szczegw, ktre s wane (patrz take informacje
zawarte w kolejnej wskazwce, Szybkie przywracanie faktury).

Wskazwka. Szybkie przywracanie faktury. W niektrych sytuacjach


faktur obrazu udaje si przywrci za pomoc jednego z narzdzi malarskich. W ta
kim przypadku zamiast uywa filtru dodajcego szum do zaznaczonego obszaru,
moemy rcznie namalowa taki szum w interesujcych nas fragmentach obrazu.
W tym celu najlepiej bdzie utworzy dodatkow warstw, klikajc przycisk New
Layer ( Utwrz warstw) na palecie Layers ( Warstwy) z j ednoczesnym przytrzymaniem

nacinitego klawisz A lt (Option w systemie Mac OS). W rezultacie wykonania


tej czynnoci na ekranie pojawi si okno New Layer (Nowa warstwa). W oknie tym
wybieramy opcj Overlay (Nakadka) z listy rozwijanej Mode (Tryb) i uaktywniamy
opcj Fill with Overlay-neutral color ( Wypenij kolorem neutralnym). Nastpnie nakada
my na t now warstw filtr Film Grain (Ziarno bonyfilmowej) lub Add Noise (Dodaj
szum) i tworzymy mask warstwy. Od tej chwili zamalowujc t mask czarn farb

uaktywniamy, a zamalowujc j farb bia ukrywamy efekt szumu.

736

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Efekt czerwonych oczu


Jedna z najczciej wykonywanych operacji retuszerskich polega na usuwaniu ze zdjcia
efektu czerwonych oczu. Jest on wywoywany przez promienie wiata lampy byskowej,
ktre odbijaj si od siatkwki oka ludzkiego. Aby unikn tego efektu, moemy poprosi
pozujce nam osoby o to, aby nie patrzyy bezporednio w obiektyw aparatu. Moemy
rwnie sprbowa zrezygnowa z uycia flesza, ewentualnie skorzysta z dostpnej
w wikszoci aparatw funkcji redukowania efektu czerwonych oczu. Po uaktywnieniu tej
funkcji flesz wydaje kilka byskw wstpnych, ktre powoduj zwenie renic u pozu
jcych postaci, a to z kolei ogranicza ilo wiata docierajcego do siatkwki oka. Jednak
adnej z tych metod nie da si oczywicie zastosowa wobec fotografii, na ktrych taki
efekt ju widnieje. Na szczcie opracowano wiele technik pozwalajcych poradzi sobie
z tym problemem; opiszemy teraz najlepsze naszym zdaniem z nich.

Edycja barwy i nasycenia. Przebarwione na czerwono renice oczu zaznaczamy


narzdziem Elliptical Marquee (Zaznaczenie eliptyczne). Krawdzie zaznaczenia wtapiamy
w to na szeroko kilku pikseli, po czym kopiujemy j do oddzielnej warstwy, wy
korzystujc skrt klawiaturowy Ct+J ( Command+J w systemie Mac OS). Nastpnie
wywoujemy okno Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), w ktrym przeprowadzamy od
powiednie modyfikacje barwy, nasycenia i jasnoci zaznaczonego fragmentu obrazu.
W ybr konkretnych wartoci podyktowany bdzie waciwociami retuszowanego
obrazu. Sami zaczynamy zwykle od ustawienia barwy (ang. hue) na warto +40
(brzowe oczy) lub -120 (niebieskie oczy), nasycenia (ang. saturation) na warto -75
i jasnoci (ang. lightness) na -50. Celem edycji powinno by usunicie z oczu przed
stawionej na zdjciu postaci jarzcej si czerwieni, przy jednoczesnym zachowaniu
naturalnych odbi wiata i prawdziwego koloru tczwki.

Zastpowanie koloru. Inna metoda wymaga uycia narzdzia Color Replacement


(.Zastpowanie koloru), ktre znajduje si w tej samej grupie narzdzi co Healing Brush
(.Pdzel korygujcy) i Patch (atka). Suy ono do zmiany barwy pikseli na biec barw

koloru narzdzia, bez naruszania ich nasycenia i jasnoci. Innymi sowy, narzdzie
Color Replacement (Zastpowanie koloru) pozwala zmieni kolor interesujcego nas obszaru

na zdjciu bez zaciemniania znajdujcych si w nim szczegw Narzdzie to nie


sprawdza si zbyt dobrze podczas edycji wikszych fragmentw obrazu, ale mona je
z powodzeniem wykorzystywa do drobnych korekt, takich jak na przykad redukcja
efektu czerwonych oczu. Korekt wykonuje si nastpujco: najpierw przytrzymujemy
nacinity klawisz A lt (Option w systemie Mac OS) i klikamy najciemniejszy punkt
w obszarze oka (ewentualnie gdzie w jego pobliu). Nastpnie zwalniamy klawisz
A lt ( Option w systemie Mac OS), zmieniamy rednic kocwki pdzla na tak, ktra

bdzie tylko troch mniejsza od rednicy renicy oka i zamalowujemy przebarwione


na czerwono obszary Jeli zajdzie taka potrzeba, zwikszamy warto parametru
Tolerance ( Tolerancja) na pasku opcji do 35 lub 40 procent.

Rozdzia IS. Podstawowe techniki edycyjne

737

Komponowanie obrazw
Jak wyjaniono w poprzednim rozdziale, najwikszy problem zwizany z tworzeniem
zaznacze i kompozycji skadajcych si z kilku obrazw, to przebarwienia pojawiajce
si na krawdziach obiektw przeszczepianych do nowego ta. Istniej rne metody
radzenia sobie z tym problemem, lecz wikszo z nich opiera si na zasadzie usuwania
z obrazu przebarwionych pikseli. Tymczasem o wiele lepszym rozwizaniem byoby
usunicie koloru ta z obszarw zajmowanych przez krawdzie obiektw.
Ratunek przynosi narzdzie Extract ( Wydziel). Suy ono do wyszukiwania krawdzi
obiektw, usuwania pikseli oraz co najwaniejsze odbarwiania fragmentw ta
z niechcianego koloru. Brzmi to jak magia i mona tylko poaowa, e narzdzie to
sprawdza si jedynie w przypadku niektrych obrazw.
Mona tu take wspomnie o narzdziach Magic Eraser (Magiczna gumka) oraz Ba
ckground Eraser (Gumka ta), ktre pozwalaj wymaza zawarto obrazu do przezroczy

stoci. Rezultaty dziaania tego pierwszego s identyczne, jak po zaznaczeniu pewnego


obszaru obrazu za pomoc narzdzia Magie Wand (Rdka) i naciniciu klawisza Delete.
Generalnie jednak obydwa te narzdzia s zbyt toporne, eby zastanawia si choby
nad ich uyciem w zaawansowanej korekcie. Lepiej pozostawi je w spokoju.
Oczywicie w Photoshopie s dostpne jeszcze inne narzdzia kompozycyjne,
midzy innymi rne tryby mieszania warstw, a take narzdzie Photomerge (czenie
obrazkw), przeznaczone do tworzenia obrazw panoramicznych. Przyjrzyjmy si

teraz najciekawszym z nich.

Wskazwka. Mieszanie warstw szybki sposb na kompozycj. Jedna


z najbardziej ubianych przez nas technik kompozycyjnych nie ma nic wsplnego
z tworzeniem zaznacze, ani nawet z narzdziem Extract ( Wydziel). Polega ona raczej
na wykorzystaniu na og sabo rozumianej i nie docenianej opcji Blending Options
( Opcje mieszania) w oknie Layer Style (Efekty). Jeli tylko obraz naoony na to ma
wyranie zarysowane krawdzie w ktrym z kanaw, to opcja ta bardzo uatwi nam
uzyskanie dobrej jakociowo kompozycji (patrz rysunek 15.10).
Jeli ustawimy prawy suwak na pasku This Layer (Warstwa bieca) w oknie Layer Style
(Efekty)

na warto odpowiadajc 20-procentowej szaroci, to program wyczy

z kompozycji wszystkie te piksele z rozpatrywanej warstwy, ktre s janiejsze od


20-procentowej szaroci. Problem: wok obiektu pojawiaj si mocno zarysowane
krawdzie, wskutek czego kompozycja wyglda sztucznie. Rozwizanie: klikamy
obydwa suwaki na pasku This Layer ( Warstwa bieca) z jednoczesnym przytrzymaniem
nacinitego klawisza A lt (Option w systemie Mac OS). Suwaki dziel si wtedy na dwie
czci, ktre mona regulowa niezalenie od siebie. Dziki temu precyzyjnie okre
limy co powinno wej w skad kompozycji, a co nie. Oprcz tego warto dodatkowo
rozmy krawdzie czenia choby odrobin jeszcze w oknie Layer Style (Efekty).

738

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 11.10.
Komponowanie
obrazw
z wykorzystaniem
trybw mieszania
warstw

Layer Style
Stybs

B le u ding O p tio n s ------ G e n e ra l B le n d in g

B le n d mg Opt rani s : C o s t o

Blend M ode:

Q D ro p Shadow

OK
Cancel

Normal

Opacity:

1100

O hner 9iadow
Q O u te rG b w
Q hner Gtav
Q Beve I and Emboss
Q C o n to u r
O Texture

Preview

A d va n ce d B le n d in g Fffl Opacity:

".

Channeb : f R
Knockout:

(v i 0

None
Q

Bbnd h te rb rE ffe c ts as Group

Blend Clppd Layers as Group

Q Sath

Transparency Shapes Layer

Q Co b r Overby

f~
~
{

Q Gradient Overlay

( 3 Vector Mask Hides Effects

Layer Made H des Effects

Q Pattern Overlay
Blend If:

B Le

'

--------------------------

!_j Stroke
T h s La yer:

Undertyiig La yer:

New Style...

164 / 2

Rozdzia 1S. Podstawowe techniki edycyjne

739

Wskazwka. Wyrwnywanie kompozycji poprzez zmian krycia


i trybu mieszania. Gdy zachodzi potrzeba skomponowania ze sob dwch
obrazw, dobrze jest umieszcza zaznaczone fragmenty w oddzielnych warstwach.
Uatwia to potem wyrwnywanie obiektw wzgldem siebie. Aby przenie za
znaczenie do nowej, oddzielnej warstwy, naley nacisn skrt klawiaturowy Ctrl+J
(Command+Jw systemie Mac OS), ewentualnie wybra polecenie New/Layervia Copy
{Nowa/Warstwaprzez kopiowanie) z menu Layer ( Warstwa). Pewien fotograf mia kiedy

do czynienia ze zdjciem, na ktrym wszystkie pozujce osoby wypady doskonale,


z wyjtkiem jednej: chopak m ia zamknite oczy. Jednak fotograf dysponowa
jeszcze jednym zdjciem tej samej grupy osb, na ktrym chopak wypad lepiej.
Dlatego zdecydowa si dokona retuszu, zastpujc fragment zdjcia A (gow
chopca) analogicznym fragmentem ze zdjcia B.
Takie wkomponowanie do obrazu obiektu wycitego z zupenie innego zdjcia
nie jest atwe. W prawidowym ustawieniu moe nam pomc zmniejszenie krycia
warstwy do okoo 50 procent (lub jeszcze mniej), dziki czemu widoczny bdzie obraz
znajdujcy si poniej. Rysunek 15.11 ilustruje tak wanie sytuacj. Oczy kobiety,
ktrej posta zaczerpnito z innego zdjcia, trzeba ustawi dokadnie na linii, na ktrej
znajduj si oczy mczyzny zajmujcego t sam pozycj na oryginalnym zdjciu.
Warstw przesuwa si za pomoc klawiszy strzaek jedno nacinicie klawisza
przesuwa j o jeden piksel. Na koniec ustawia si krycie warstwy z powrotem na
warto 100%, po czym mona ju przystpi do retuszu jej krawdzi.

Rysunek 1S.11. Wyrwnywanie zaznacze

Oryginalny obraz.

Pocztkowo trudno powiedzie, gdzie


dokadnie powinno znale
si zaznaczenie przeniesione
do oryginalnego obrazu.

Kocowy rezultat.

Po zmniejszeniu wartoci krycia


do 60% pozycjonowanie zaznaczenia
staje si atwiejsze.

740

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Zwrmy uwag na to, e zamiast zmienia stopie krycia warstwy, moemy rw
nie zmieni jej tryb mieszania. Sami czsto posugujemy si w takich sytuacjach
trybami Darken ( Ciemniej) lub Lighten (Janiej), ktre pomagaj nam w wyszukaniu
pikseli wymagajcych retuszu.

Narzdzie Extract (Wydziel):


maskowanie szybkie i zgrubne
Firma Adobe sucha swoich klientw. Gdy uytkownicy coraz usilniej zaczli si
domaga narzdzia do wygodnego tworzenia wysokiej jakoci masek, w Photoshopie
pojawia si funkcja Extract (Wydziel). Niestety, praktyka pokazuje, e narzdzie to
wci nie jest na tyle dobre, eby mona byo cakowicie zrezygnowa z zakupu
moduw dodatkowych.
Oczywicie rzeczywisto prezentuje si nie tylko w czarnych barwach; narz
dzie Extract ( Wydziel) sprawdza si cakiem niele, ale jednak nie a tak dobrze, jak
yczyaby sobie tego wikszo uytkownikw Photoshopa. Pozostaje wic mie
nadziej, e w przyszych wersjach programu narzdzie to bdzie rozwijane, tak
aby po pewnym czasie potrafio zaspokoi potrzeby wszystkich twrcw masek.
Tak czy inaczej, na razie narzdzie Extract (Wydziel) jest takie, jakie jest.
Zajmijmy si teraz jego omwieniem. Jeli kto potrzebuje bardziej zaawanso
wanego narzdzia do tworzenia masek, to moe sign na przykad po m odu
Extensis MaskPro.

Zastosowanie narzdzia Extract (Wydziel). Niekiedy moe nas ogar


nia pokusa tworzenia zaznacze tylko i wycznie za pomoc narzdzia Extract
( Wydziel), lecz nie jest to dobry pomys. Pamitajmy, e w Photoshopie s jeszcze

inne narzdzia choby Color Range (Zakres koloru) ktre w pewnych sytu
acjach mog sprawdzi si lepiej. Wszystko zaley od samego obrazu oraz od
tego, co zamierzamy z nim zrobi. Narzdzie Extract (Wydziel) najlepiej sprawdza
si w przypadku obrazw, w ktrych istnieje wyrany kontrast pomidzy obiek
tem pierwszoplanowym a tem, sam za obiekt posiada niezbyt skomplikowane
krawdzie. Przykadem takiego obrazu moe by zdjcie postaci wykonane na
tle bkitnego nieba. Moemy mie natomiast kopoty z utworzeniem maski na
zdjciu modelki o wosach w kolorze blond, sfotografowanej na tle play pokrytej
zocistym piaskiem.
Podsumowujc, narzdzie Extract ( Wydziel) najlepiej sprawdza si podczas
zaznaczania obiektw o wyranie zarysowanych krawdziach celem ich pniej
szego komponowania z nowym tem. Jeli wic nasze zadanie polega po prostu
na utw orzeniu zaznaczenia i wcale nie planujemy przenosi zamaskowanego
obiektu do nowego ta, to rw nie dobrze moemy skorzysta z dowolnego
innego narzdzia.

Rozdzia If . Podstawowe techniki edycyjne

741

Wskazwka. Pracujemy zawsze na kopii oryginau. Zwrmy uwag


na to, e narzdzie Extract ( Wydzief) nie suy do tworzenia masek lub zaznacze,
tylko do edycji i usuwania konkretnych fragmentw obrazu (jako e dziaa ono na
zasadzie wyszukiwania rnic w zabarwieniu pikseli). W gruncie rzeczy jest ono
do toporne i po jego uyciu trzeba obraz podda dodatkowym korektom. Dlatego
przed uyciem narzdzia Extract ( Wydziel) naleaoby wykona kopi obrazu lub
zabezpieczy si w jakikolwiek inny sposb wykona zdjcie na palecie History
(Historia), utworzy now warstw, zapisa plik pod inn nazw; sowem, zrobi

cokolwiek przed niepodan ingerencj w jego struktur. Sami zazwyczaj


tworzymy po prostu kopi warstwy roboczej, a nastpnie przenosimy rezultaty
dziaania narzdzia Extract ( Wydzief) do maski warstwy, co uzyskujemy poprzez
wczytanie do dokumentu maski przezroczystoci skopiowanej warstwy (kliknicie
warstwy z jednoczesnym przytrzymaniem nacinitego klawisza Ctrl lub Command
w systemie Mac OS), nastpnie uaktywnienie oryginalnej warstwy i kliknicie
przycisku tworzenia maski warstwy na palecie Layers (Warstwy). Tu uwaga: jeli t
oryginaln warstw jest warstwa ta, to najpierw naley j przeksztaci w zwyk
warstw (klikamy j dwukrotnie).
W ydzielanie krok po kroku. Zaczynamy od otwarcia pliku z interesujcym
nas obrazem. Nastpnie wybieramy polecenie Extract (Wydziel) z menu Filter
(Filtr); w starszych wersjach Photoshopa polecenie to znajdowao si w menu
Image (Obrazek). Moemy te posuy si skrtem klawiaturowym Ctrl+Alt+X
(Command+Option+X w systemie Mac OS). Narzdzie Extract (Wydziel) ma do

toporny interfejs, ktry w niewielkim stopniu przypomina inne narzdzia programu


(patrz rysunek 15.12). Jego obsuga stanie si jednak jasna po zaznajomieniu si
z kolejnoci dziaa, ktre trzeba wykona.

Rysunek 1S.12
Okno Extract
(Wydziel)

____________________________ Extract

j
j

742

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


1. Uaktywniamy narzdzie Edge Highlighter (Podwietlacz krawdzi) i zamalowu
jemy krawd obiektu na pierwszym planie (tego, ktry chcemy wydzieli
z obrazu). Narzdzie Edge Highlighter (Podwietlacz krawdzi) jest uaktywniane
domylnie, lecz warto wiedzie, e mona je szybko wywoa naciskajc
klawisz B. Jeli omykowo zamalujemy niewaciwy fragment obrazu, to na
prawiamy bd za pomoc narzdzia Eraser (Gumka); wywoamy je poprzez
wcinicie klawisza E.
Podczas zamalowywania krawdzi moemy zmienia rednic kocwki
pdzla, naciskajc klawisze [ oraz ]. Jest to bardzo wane, poniewa rednica
kocwki pdzla ma wpyw na sposb wydzielenia obiektu z ta. Na og po
winnimy si stara uywa niewielkich kocwek do zamalowywania ostrych
i wyranie zarysowanych krawdzi, a kocwek wikszych do zamalowywania
trudnych elementw obrazu, takich jak na przykad wosy. Pamitajmy, e
musimy zaznaczy krawdzie obiektu na caej dugoci, starajc si przy tym
uywa kocwki pdzla o moliwie najmniejszej rednicy (patrz rysunek
15.13). Nie powinnimy rwnie zamalowywa obszarw znajdujcych si
wewntrz krawdzi obiektu, czyli tych, ktre maj zosta wydzielone z ta.
2. Uaktywniamy narzdzie Fili (Wypenienie) uywajc w tym celu klawisza
G w oknie Extract (Wydziel), po czym klikamy mysz w obrbie obiektu,

ktrego krawdzie zaznaczylimy w poprzednim kroku. W ten sposb okrela


si powierzchni obrazu, ktra ma zosta wydzielona z ta. Jeli okae si,
e narzdzie Fili (Wypenienie) wypeni kolorem zaznaczenia nie tylko obiekt
pierwszoplanowy, ale rwnie jakie elementy ta, to znaczy, e niedokadnie
obrysowalimy krawdzie obiektu. W takim przypadku naley ponownie
uaktywni narzdzie Edge Highlighter (Podwietlacz krawdzi), poprawi obrys
krawdzi obiektu, a potem ponownie uy narzdzia Fili ( Wypenienie).
3. Po zaznaczeniu krawdzi oraz powierzchni obiektu przeznaczonego do wy
dzielenia z ta obrazu, klikamy przycisk Preview (Podgld), co pozwoli nam
oceni rezultaty. Jeli zauwaymy jakiekolwiek bdy, moemy ponownie
sign po narzdzia Edge Highlighter (Podwietlacz krawdzi) oraz Fili ( Wype
nienie) i nanie poprawki. Wczeniej jednak naley zaznaczy w oknie Extract

( Wydziel) opcj Show Highlight (Podwietlenie), a take opcj Original ( Oryginalny)


z listy Show (Poka).
4. Po uzyskaniu zadowalajcych rezultatw klikamy przycisk OK. Program usuwa
wszystkie elementy obrazu, ktre nie wchodz w skad zaznaczenia, dc do
wydzielenia z ta krawdzi obiektu pierwszoplanowego. Prawd powiedziawszy,
rezultaty dziaania filtra Extract ( Wydziel) s na og nie najwyszej prby, dla
tego trzeba pomyle o dopracowaniu uzyskanego obrazu za pomoc narzdzi
History Brush (Pdzel historii), Clone Stamp (Stempel) lub innych znanych nam

metod edycji.

Rozdzia 1S. Podstawowe techniki edycyjne


Rysunek 15.13.

W ydzielanie obiektu pierw szoplanow ego z ta

,----------------------- --------- --- _________________________________________ .

}
fruifi Siz:j20

;i

i I
i

F I :'O j ...........\

3 arurt HijhigMing

Najpierw definiujemy krawdzie


obiektu za pomoc narzdzia
Edge Highlighter (Podwietlacz
krawdzi). Wybieramy kocwk
pdzla o jak najmniejszej rednicy,
ale jednoczenie na tyle duej, aby
pokrywaa cay obszar przejciowy
pomidzy krawdzi obiektu a tem.

SmMlhijo
Ch*ml: r.vii
i Ftjro Fairground

Dupliy: Hor
MaiovHqhi^l
5ftavFl

743

Nastpnie klikamy wewntrz


obiektu, definiujc w ten
sposb obszar przeznaczony do
wydzielenia z ta.

\j CkfcPwvWt* thkn*9
v*i thbicgronid rmoird grOK lo triracl andtnl lnratlally

\&\

[71
"73

|
i
Smooth: [o

fv )

Chmn*1: tiwe
Q Fore Foreground

DBpby: mi

^9iwf

Po klikniciu przycisku Preview

(t OK

(Podgld) moemy zmieni


kolor podkadu (tu uyto koloru
zielonego), aby przekona si
jak obiekt prezentuje si na tle
danego koloru.

744

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Szybkie zaznaczanie krawdzi. Niejednemu uytkowniko


wi zadry rka, gdy bdzie musia ostronie obrysowa krawdzie zaznaczanego
obiektu za pomoc narzdzia Edge Highlighter (Podwietlacz krawdzi). Warto wic
posugiwa si podczas wykonywania tej czynnoci klawiszem Shift. Jeli najpierw
klikniemy w jednym punkcie krawdzi, a nastpnie przytrzymamy nacinity
klawisz Shift i klikniemy w drugim punkcie, to program automatycznie poczy
te punkty prostym odcinkiem. Posugujc si t metod, moemy szybko i atwo
zaznacza krawdzie obiektw o rnych ksztatach.

Wskazwka. Nawigacja w oknie Extract (Wydziel). Warto wiedzie,


e w oknie Extract ( Wydziel) funkcjonuj znane nam z okna dokumentu skrty
klawiaturowe suce do konfiguracji sposobu wywietlania obrazu. Na przykad
nacinicie klawisza spacji przecza nas tymczasowo na narzdzie Hand [Rczka),
a skrt klawiaturowy Ctrl+spacja (Command+spacja w systemie Mac OS) pozwala
zwikszy skal podgldu obrazu.

Wskazwka. Korzystanie z dodatkowych kanaw. Jak ju wspomniano,


filtr Extract ( WydzielI) najlepiej sprawdza si w roli narzdzia do zaznaczania obiek
tw, ktrych krawdzie wyrniaj si z ta specyficznym kolorem. W pewnych
sytuacjach atwiej jest zaznacza obiekty innymi metodami, na przykad za pomoc
narzdzia Magie Wand (Rdka ) albo sztuczki z kanaami opisanej w rozdziale 8
zatytuowanym Kanay i zaznaczenia. Znajc je wszystkie, moemy poczy
kilka technik w jedno, co pozwoli nam uzyskiwa jeszcze lepsze rezultaty.
1. Na pocztek tworzymy zaznaczenie wok obiektu pierwszoplanowego. Naley
to zrobi z uwag i dokadnie (jeli spdzimy na wykonywaniu tej czynnoci
wicej ni 15 sekund, to warto bdzie zastanowi si nad zapisaniem gotowego
zaznaczenia w postaci kanau, dziki czemu zyskamy moliwo skorzystania
z niego powtrnie, jeli zaistnieje taka potrzeba).
2. Wybieramy polecenie Select/Modijy/Border (Zaznacz/Zmie/Brzeg) i ustawiamy
szeroko obrysu krawdzi zaznaczenia. W przypadku obrazw o niskiej rozdziel
czoci moe to by warto rzdu 4 - 5 pikseli; obrazy o wysokiej rozdzielczoci
wymagaj wikszych wartoci. W rezultacie powinnimy uzyska zaznaczenie
opasujce cay obiekt wzdu jego krawdzi (patrz rysunek 15.14).
3. O d w racam y za z n a cz e n ie , sto su j c sk r t k la w iatu ro w y Ctrl+Shift+1
( Command+Shift+I w systemie Mac OS), i zapisujemy je na palecie Channels
(Kanay). Powstay w ten sposb kana powinien zawiera czarny obrys krawdzi
zaznaczonego wczeniej obiektu, umieszczony na biaym tle.
4. Po wywoaniu okna Extract ( Wydziel) zaznaczamy utworzony przed chwil kana
na licie Load Highlight (Wczytaj zaznaczenie). W ten sposb na obrazie pojawi
si zaznaczenie i nie trzeba bdzie tworzy go rcznie.
5. Na koniec klikamy wewntrz zaznaczenia narzdziem Fili (Wypenienie), po
czym klikamy przycisk Preview (Podgld).

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne


Rysunek If .14.
Tworzenie
krawdzi
zaznaczenia

Photoshop

r- T

File

Edit

Feather: [0 px

Im age
j

Layer

F ilte r

to th s Based

b a n a n a .j p g

V iew

W indow

745

Help

All
D e se le c t

R e se lsc t
In ve rse

["}
P, \
%
S . s.
El
0.
T.
O,
S . s.
O

la g ]

I <!

Doc 6 83M/6.82M

0 0 0

b anana.jpg @> 33.3% (b order selection)

.r
\ (
H* : f
3S1 ; :
*2 !
*3
|.'-T-1borderselection S4

I
']Channels\
I
ir
r SD""1
j' 71en?en
Layers

Paths

I RGB

ro i ioj si U
M

D o c:6.8S M /8 16M

Nie jest to oczywicie taka metoda zaznaczania obiektw, ktra nie miaaby adnych
wad. Jednak w pewnych sytuacjach atwiej jest utworzy zaznaczenie na podstawie
kanau ni rysowa je rcznie.
W naszej opinii narzdzie Extract ( Wydziel) otrzymuje pitk za pomys, czwr
k za wykonanie (kocowe rezultaty) i trjk za obsug (interfejs). Ale przecie nikt
nie mwi, e wydzielanie obiektw z ta bdzie atwe. Co najwyej atwiejsze.

746

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Narzdzie Photomerge (czenie obrazkw)


Nie kad scen da si sfotografowa w jednym ujciu, nawet jeli dyspo
nujemy obiektywem szerokoktnym o bardzo krtkiej ogniskowej. Zdarza
si wic tak, e trzeba wykona kilka fotografii tej samej sceny, a nastpnie
poczy je wszystkie w jedno ujcie panoramiczne. I do tego wanie celu
suy narzdzie Photomerge (czenie obrazkw). Technicznie rzecz biorc, jest
to jedno z narzdzi automatyzacji, lecz z drugiej strony posiada wasny inter
fejs, upodabniajcy je do samodzielnego programu. Narzdzie uruchamia si
poprzez wybr polecenia Photomerge (czenie obrazkw) z menu File/Automate
{Plik/Automatyzuj). Obrazy przeznaczone do sklejenia w panoram wybiera

si z listy Use (Uyj), na ktrej znajduj si nastpujce opcje: Open Files (O t


warte pliki) zaznaczamy j, gdy obrazy majce utworzy panoram s ju

otwarte; Files (Pliki) zaznaczamy j, gdy trzeba wskaza umiejscowienie


na dysku obrazw rdowych; Folder (Folder) zaznaczamy j, gdy chcemy
utworzy panoram ze wszystkich obrazw stanowicych zawarto danego
folderu. Kady plik znajdujcy si na licie obrazw do sklejenia w oknie
Photomerge (czenie obrazkw) mona w dowolnej chwili usun wystarczy

zaznaczy odpowiedni obraz, a nastpnie klikn przycisk Remove (Usu).


Oprcz tego mona jeszcze wybra obrazy do sklejenia (przynajmniej dwa)
w oknie przegldarki plikw, po czym wybra polecenie Photomerge (czenie
obrazkw) z menu Automate (Automatyzuj).

Po klikniciu przycisku OK program rozpoczyna prac. Jeli panorama


docelowo ma si skada na przykad z dwch obrazw, to s one automatycznie
przeksztacane w taki sposb, aby miay identyczne wymiary i rozdzielczo.
Ponadto program czy je w obrbie pojedynczego pliku, umieszczajc kady
z nich w oddzielnej warstwie. Dopiero po wykonaniu tych wstpnych czynnoci
otwiera si okno Photomerge (czenie obrazkw) z penym zestawem funkcji
(patrz rysunek 15.15). Program porwnuje wygld krawdzi obydwch obrazw
(szukajc tych samych szczegw), a nastpnie podejmuje prb poczenia
ich ze sob za pomoc pynnego przejcia. Firma Adobe, reklamujc narz
dzie Photomerge (czenie obrazkw), posuguje si w opisach rezultatw jego
dziaania hasem bezszwowe. Jednak prawda jest taka, e szwy widoczne s
niemal w kadej wyprodukowanej w ten sposb panoramie, chyba e pracuje
my z fotografiami, ktre nawietlono w identyczny sposb i w identycznych
warunkach. Mimo wszystko owe szwy przebiegaj zwykle pod pewnym ktem,
a nie w linii prostej, dlatego na pierwszy rzut oka rzeczywicie mona ich nie
zauway. Poza tym odrobin lepsze rezultaty uzyskamy po uaktywnieniu
opcji Advanced Blending (Mieszanie zaawansowane) w oknie Photomerge (czenie
obrazkw). Aby si o tym przekona, zaznaczamy t opcj, a nastpnie klikamy

przycisk Preview (Podgld).

Rozdzia IS. Podstawowe techniki edycyjne

Narzdzie Set Vanishing Point


(Ustawienie punktu znikania)

747

Obraz stanowicy element


panoramy przeciga si z obszaru
podgldu
do obszaru roboczego

Wskazwka. Fotografowanie z myl o panoramie. Gdy fotografujemy


z myl o tym, aby potem poczy kilka uj w jedno zdjcie panoramiczne za
pomoc narzdzia Photomerge (czenie obrazkw), starajmy si uywa za kadym
razem identycznych nastaww ekspozycji i wykona wszystkie ujcia w identycz
nych warunkach owietleniowych. Nieodzowny jest take statyw, ktry pomoe
nam w utrzym aniu korpusu aparatu na tym samym poziomie. Nieco trudniej
fotografuje si ujcia panoramiczne za pomoc prostych aparatw z celownikiem
optycznym uzyskanie identycznej ekspozycji we wszystkich ujciach moe
wymaga dodatkowych zabiegw.

Zachowa warstwy. W oknie Photomerge (czenie obrazkw) znajduje si opcja


Keep as Layers ( Utrzymuj jako warstwy). Jeli j zaznaczy, program nie spaszcza kom

pozycji, pozostawiajc poszczeglne elementy panoramy w oddzielnych warstwach.


Niestety, korzystanie z tej opcji wymaga rcznego czenia obrazw To troch
niefortunne rozwizanie, dlatego w wikszoci wypadkw lepiej bdzie pozostawi
opcj Keep as Layers ( Utrzymuj jako warstwy) wyczon (o wyjtkach mona bdzie

748

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


poczyta niej, we wskazwce Szybkie komponowanie obrazw). By moe
w kolejnej wersji narzdzia Photomerge (czenie obrazkw) niedogodno ta zostanie
rozwizana i zyskamy moliwo automatycznego czenia obrazw umieszczonych
w oddzielnych warstwach (na przykad za pomoc masek warstw).

Rczne sklejanie uj. Narzdzie Photomerge (czenie obrazkw) na og potrafi


prawidowo dobra sposb komponowania uj w panoram. Zdarzaj si jednak
i takie obrazy, przy ktrych automatyka Photoshopa zawodzi. Moemy wic do
kona poczenia rcznie. W tym celu przecigamy miniaturki obrazw z grnego
panelu okna Photomerge (czenie obrazkw) do gwnego obszaru kompozycyjnego.
Nastpnie ukadamy obrazy w taki sposb, aby ich krawdzie nakaday si na
siebie w miejscu styku. W razie potrzeby korzystamy z narzdzia Rotate Image
{Obrobrazek) i obracamy dany obraz celem lepszego dopasowania do kompozycji.

Podczas wykonywania tych operacji zaleca si pozostawienie uaktywnionej opcji


Snap to Images (Przycignij do obrazka), dziki czemu krawdzie obrazw bd do

siebie przycigane. Jeli ta opcja jest wyczona, obrazami manipuluje si dokadnie


tak jak w oknie dokumentu Photoshopa, na przykad za pomoc narzdzia Move
(Przesunicie).

Wskazwka. Szybkie komponowanie obrazw. Narzdzie Photomerge


(.czenie obrazkw) suy przede wszystkim do tworzenia obrazw panoramicznych,

ale rwnie dobrze mona go uy do czenia ze sob jakichkolwiek obrazw (na


przykad w celu utworzenia kolau). Zamy, e mamy zdjcia dziesiciu rnych
druyn pikarskich, ktre chcemy poczy w jedno due zdjcie przypominajce
kola. M oemy to uczyni za pomoc narzdzia Photomerge (czenie obrazkw)
z wyczon opcj Snap to Images (Przycignij do obrazka), ustawiajc rcznie po
szczeglne zdjcia w z gry zaoony sposb. Taka metoda czenia obrazw jest
bardzo szybka, poniewa pracujemy z miniaturkami plikw, a one charakteryzuj
si zmniejszon w stosunku do oryginalnej rozdzielczoci. Dopiero po klikniciu
przycisku OKrozpoczyna si edycja plikw rdowych, ale od pocztku do koca
wykonuje j za nas program. Jeli uznamy, e tak przygotowana kompozycja bdzie
wymaga dodatkowych poprawek, to moemy dodatkowo uaktywni opcj Keep as
Layers ( Utrzymuj jako warstwy).

Perspektywa. Najwiksz wad automatycznie tworzonych uj panoramicz


nych jest to, e nie uwzgldniaj one perspektywy Dlatego jeli chcemy uzyska
bardziej naturalnie wygldajcy obraz, musimy uaktywni w oknie Photomerge
(.czenie obrazkw) opcj Perspective (Perspektywa). rodkowy obraz kompozycji jest
domylnie traktowany jako punkt zbiegu linii perspektywy, a obrazy znajdujce si
na lewo i na prawo od niego s rozginane w taki sposb, aby odbiorca mia wraenie,
e znajduj si bliej niego. Jednak punkt zbiegu mona ustawi dla dowolnego
obrazu. Aby to uczyni, naley klikn wybrany obraz narzdziem Set Vanishing

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

749

Point ( Ustawienie punktu znikania ) jest to trzecie narzdzie od gry (patrz rysunek

15.16). Zauwamy, e obraz, ktry peni rol punktu zbiegu linii perspektywy, ma
niebiesk otoczk, jeli si go zaznaczy narzdziem Select Image (Zaznacz obrazek).
Pozostae obrazy maj natomiast otoczk w kolorze czerwonym.

Rysunek 15.16.
Tworzenie
panoramy
z uwzgldnieniem
perspektywy

Jeli aktywna jest


opcja Perspective
(Perspektywa),
rodkowy obraz staje
si punktem zbiegu
linii perspektywy
na obrazie
panoramicznym.

W tym przypadku
punkt zbiegu
ustawiono na lewym
obrazie, klikajc
go narzdziem
Set Vanishing Point
(Ustawienie punktu
znikania).

Zapisywanie kompozycji. Jeli wykonanie kompozycji zajo nam wicej ni


minut, to prawdopodobnie warto bdzie zapisa j na dysku. Aby to uczyni, kli
kamy przycisk Save Composition A s (Zapisz kompozycjjako). Kompozycje zapisywane
s w plikach, ktre zawieraj jedynie odnoniki do penowymiarowych obrazw
rdowych. Dlatego w kadej chwili istnieje moliwo wprowadzenia zmian do

7SO

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


raz utworzonej i zapisanej kompozycji wystarczy j wczyta do okna Photomerge
(czenie obrazkw) poprzez kliknicie przycisku Load Composition (Otwrz kompozycj) jest on dostpny w oknie wyboru plikw do sklejenia.

Wektory kontra piksele


Czy to nie Robert Frost powiedzia, e piksele to piksele, a wektory to wektory
i nigdy nie bdzie midzy nimi zgody? Zgody moe i nie bdzie, ale Photoshop
pozwala robi dobry uytek z obu tych elementw w obrbie pojedynczego obrazu.
Starsze wersje programu obsugiway wektory w bardzo ograniczonym zakresie, na
przykad przed zaimportowaniem trzeba je byo skonwertowa na zaznaczenia lub
cieki odcinania. Jednak obecna wersja Photoshopa pozwala pracowa zarwno ze
ciekami odcinania warstwy (omawiamy je w rozdziale 8., Kanay i zaznaczenia),
jak i wektorowymi elementami tekstowymi. Co wicej, cieki tworzone w Photoshopie mog oddziaywa na piksele znajdujce si na zewntrz lub wewntrz
nich, szczeglnie gdy uywamy efektw warstw.
W tym podrozdziale omwimy zagadnienia zwizane z obsug elementw wek
torowych (takich jak cieki lub pliki programu Illustrator) w Photoshopie, starajc
si ustali, po co w ogle z nich korzysta. Nastpnie przyjrzymy si zaawansowanym
opcjom obsugi wektorowego tekstu, ktre oferuje obecna wersja programu.

Polecenia Open (Otwrz) i Place (Umie)


W szystkim grafikom wiadomo, e klienci maj w zwyczaju da niemoliwego.
Chc na przykad wydrukowa pojedynczy element farb Pantone na stronie, ktra
w caoci drukowana jest za pomoc farb CM YK (i do tego nawet nie myl o tym,
aby zapaci za uycie dodatkowej farby). Chc powikszenia do monstrualnych
rozmiarw zdjcia o mikroskopijnej wielkoci (oczywicie z zachowaniem naj
wyszej ostroci). Chc umieszcza na zdjciach dodatkowe elementy graficzne,
odwzorowane w wysokiej jakoci, na przykad logo firmowe. Ale chwileczk to
ostatnie akurat nie jest wcale takie trudne.
Tak si szczliwie skada, e w Photoshopie mona otworzy dowolny plik
EPS lub PD F niezalenie od tego, w jakim programie lub systemie operacyjnym go
utworzono. Photoshop ma wbudowany tak zwany RIP czyli aplikacj przeznaczo
n do interpretowania plikw wektorowych i zamieniania ich na pliki bitmapowe
(skadajce si z pikseli).
Pliki wektorowe importuje si do Photoshopa za pomoc jednego z dwch
polece: Open (Otwrz) lub Place (Umie).

Polecenie Open (Otwrz). Jeli w oknie Open (Otwrz) wskaemy plik EPS lub
PD F to program automatycznie rozpozna go i udostpni dodatkowe opcje (patrz ry
sunek 15.17). Opcje te pozwalaj na dobr rozdzielczoci oraz wielkoci bitmapowej

Rozdzia IS. Podstawowe techniki edycyjne


Rysunek 1S.17.
Otwieranie pliku
EPS lub PDF
w Photoshopie

7S1

Rasterize Generic PDF Format


Image Size: 27.6M
Width: 2926

S Pixels

Height: 2 4 7 4

1 pixels

i !

Resolution: 266
Mode:

pixels/inch

Cancel

CMYK Color

') Anti-aliased

g f Constrain Proportions

wersji pliku, ktra zostanie utworzona po jego otwarciu. Kliknicie przycisku OK


w oknie Open (Otwrz) skutkuje wic utworzeniem cakiem nowego dokumentu, kt
rego zawartoci bdzie zrasteryzowana (czyli przeksztacona do postaci bitmapowej)
wersja pliku wektorowego. Wszystkie obszary w plikach EPS lub PDF dla ktrych
nie ustalono adnego wypenienia, potraktowane zostan jako przezroczyste.

Wskazwka. Wymuszanie importu pliku wektorowego. Gdy mamy


na dysku pliki EPS lub PD F lecz nie widzimy ich w oknie Open (Otwrz), to by
moe win za to ponosi niewaciwe opisanie plikw, na przykad brak odpowied
niego rozszerzenia. Sprbujmy zatem rozwiza problem poprzez zmian nazwy
pliku i dodanie do niej rozszerzenia .eps lub .pdf. Jeli sztuczka ta nie zadziaa, to
bardzo prawdopodobne, e plik jest uszkodzony i wtedy moliwe bdzie otwarcie
wycznie jego podgldu w formacie TIFF lub PIC T (taki podgld ma zazwyczaj
nisk rozdzielczo, rzdu 72 ppi).

Wskazwka. Otwieranie podgldw plikw wektorowych. Zamiast


rasteryzowa plik EPS, mona otworzy jego podgld w formacie PIC T lub TIFF.
Jest to przydatne zwaszcza wtedy, gdy mamy do czynienia z plikiem o duej
objtoci, takim, ktrego rasteryzacja zajaby mnstwo czasu. Gdybymy na
przykad chcieli umieci na stronie internetowej okadk projektowanego maga
zynu, to pierwsza myl byaby zapewne taka, aby otworzy w Photoshopie plik
EPS i zmniejszy jego wymiary. Lecz na stronie WW W nie potrzebujemy danych
o zawartoci obrazu w wysokiej rozdzielczoci. Dlatego lepszym wyjciem bdzie
wykorzystanie podgldu pliku EPS.
Aby to uczyni, wybieramy z listy formatw w oknie Open As (Otwrz jako)' opcj
EPS TIFF Preview (Podgld EPS TIFF) lub EPS PIC T Preview (Podgld EPS PICT). Plik,

ktry zobaczymy na ekranie, bdzie wersj pliku EPS w niskiej rozdzielczoci,


czyli plikiem podgldu.

1 W system ie M ac O S okno to nosi nazw Open (Otwrz).

7S2

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Polecenie Place (Umie). Rni si ono od polecenia Open (Otwrz) tym, e


po jego wybraniu Photoshop umieci w edytowanym dokumencie nowy plik, ktry
bdzie mona skalowa i ustawia zgodnie z upodobaniem (suy do tego obwiednia
z uchwytami, ktra pojawia si wok obrazu). Kad zmian skali lub pooenia
(obrotu) naley zatwierdzi naciskajc klawisz Enter (Return w systemie Mac OS).
Photoshop nie rasteryzuje takiego obrazu automatycznie; trzeba to zrobi samodziel
nie. A dopki tego nie uczynimy, moemy dowolnie eksperymentowa ze zmianami
wielkoci i pooenia obrazu, jako e czynnoci te nie wpywaj na pogorszenie jego
jakoci2. Plik umieszczany w dokumencie za pomoc polecenia Place ( Umie) zazwy
czaj pojawia si w oddzielnej warstwie (podobnie jak w przypadku wklejania przez
schowek; nowa warstwa nie zostanie jednak utworzona, jeli umieszczanym plikiem
jest plik PDF lub EPS, ktry przypisujemy do kanau koloru dodatkowego).

Wskazwka. Skalowanie z zachowaniem proporcji. W programie


QuarkXPress, aby przeskalowa umieszczany w dokumencie obraz z zachowaniem
jego oryginalnych proporcji, naley podczas przecigania mysz przytrzymywa
nacinite klawisze Alt+Shift ( Option+Shift w systemie Mac OS). Tymczasem
w Photoshopie wystarczy nacisn klawisz Shift.

Wskazwka. Kolorowanie czarno-biaych obrazw. David, wspautor


ksiki, czsto staje przed zadaniem pokolorowania czarno-biaych obrazw zapi
sanych w plikach EPS (zwykle chodzi o przygotowanie logo firmowego). Jednak
funkcja Coloze (Koloryzuj) w oknie Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), ktrej zwykle
uywa si do tego celu, w takich przypadkach zupenie si nie sprawdza. Nie da
si bowiem pokolorowa w ten sposb pikseli, ktre s albo cakowicie czarne,
albo cakowicie biae. S jednak inne sposoby i jest ich wiele. Nasz ulubiony
polega na wykorzystaniu warstwy w ypenienia Solid Color (Kolor kryjcy), ktr
umieszcza si powyej warstwy zawierajcej logo, ustawiajc tryb mieszania
na Screen (Mnoenie odwrotnoci) i na koniec grupujc obydwie warstwy klikamy
pomidzy warstwami na palecie Layers ( Warstwy) z jednoczesnym przytrzymaniem
nacinitego klawisza A lt ( Option w systemie Mac OS). Jeli potem trzeba bdzie
zmieni kolor, wystarczy klikn dwukrotnie nazw warstwy wypenienia na
palecie Layers (Warstwy) i dokona jej edycji.

Wskazwka. Zachowywanie obiektw wektorowych. yczylibymy


sobie, aby podczas otw ierania lub um ieszczania plikw EPS i PD F Photoshop
generowa cieki zam iast bitmap. Niestety, nie m amy pojcia jak go do tego
zmusi. D a si natom iast wklei (ze schowka) lub przecign ciek z pro
gram u Adobe Illu strato r lub M acrom edia FreeH and (wicej inform acji na
ten tem at m ona znale w rozdziale 8., zatytuowanym Kanay i zaznaczenia).
2 Anulowanie operacji umieszczania pliku w dokumencie nastpuje po naciniciu
klawisza Esc (w system ie M ac Os take Command+.).

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

753

Jeli wkleim y obiekt ze schowka, Photoshop zapyta nas, czy chcemy ciek
zrasteryzowa (zamieni na piksele), pozostawi w dotychczasowej formie, czy
moe zam ieni j na ciek odcinania warstwy (patrz rysunek 15.18). Jeli za
przecigniem y obiekt z program u Illustrator lub FreeH and do Photoshopa,
to zostanie on autom atycznie zrasteryzowany, chyba e podczas przecigania
przytrzym am y nacinity klawisz Ctrl (Command w system ie M ac OS). Uwaga:
jeli uywamy program u Illustrator 10, to aby ta m etoda zadziaaa, naley
w preferencjach ustaw i funkcj kopiowania do schowka zarw no danych
AICB, jak i danych PDF.

Rysunek 15.18.
Opcje wklejania
cieki skopiowanej
do schowka
w programach
Illustrator
lub FreeHand

Paste
Paste As: ...-

OK

>

0 Pixels
0 Path

Cancel

0 Shape Layer

Obiekt wklejony w postaci cieki mona z atwoci przeksztaci w ciek od


cinania warstwy, ktra z kolei umoliwi nam utworzenie ksztatu, czyli obiektu
wektorowego (wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale 8., za
tytuowanym Kanay i zaznaczenia, w sekcji cieki odcinania warstwy i ksztaty").
Bdmy jednak wiadomi tego, e jeli wprowadzimy do dokumentu Photoshopa
bardzo zoone obiekty wektorowe, a nastpnie zapiszemy cao w pliku EPS, to
wydrukowanie takiego pliku moe potrwa bardzo dugo.
Jeli zajmujemy si tworzeniem grafiki na potrzeby internetu, to zapoznajmy si
ze wskazwk Zachowywanie kolorw w rozdziale 18., zatytuowanym Internet i mul
timedia. M ona tam znale wicej informacji na temat przenoszenia obiektw
z programw Illustrator lub FreeHand do Photoshopa.

Wskazwka. Otwieranie plikw EPS utworzonych w programie in


nym ni Illustrator. Teoretycznie w Photoshopie da si otworzy kady plik
EPS. Zdarzaj si jednak sytuacje, w ktrych program nie jest w stanie poradzi
sobie z rasteryzacj niektrych plikw i trzeba wwczas posikowa si innymi
narzdziami. Warto zainteresowa si na przykad programem Transverter Pro
firmy TechPool. Zaprojektowano go z myl o rasteryzowaniu plikw PostScript,
jest niedrogi i sprawdza si niemal w kadej sytuacji. Dodatkowo mona go wyko
rzysta w celu konwertowania plikw wektorowych pomidzy rnymi formatami,
na przykad pliki EPS programu CorelDRAW mona przeksztaci na pliki EPS
programu Illustrator i wiele innych.

7S4

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Umieszczanie w dokumencie pliku z kompozycj.


Photoshop znakomicie nadaje si do tworzenia fotorealistycznych kompozycji
graficznych. M ona to wykorzysta na przykad w sytuacji, gdy klient yczy sobie
zobaczy, jak bdzie si prezentowa jego reklama zawieszona na cianie budynku
(nawet jeli reklama jest dopiero w trakcie tworzenia patrz rysunek 15.19). Za
czynamy od przygotowania projektu reklamy, ktry realizujemy w programie do
skadu, takim jak InDesign lub QuarkXPress. Nastpnie zapisujemy go w postaci
pliku EPS lub PD F i importujemy w Photoshopie. Jeli poddamy ten plik rasteryzacji, to bdziemy mogli dowolnie nim manipulowa obraca, skalowa i tak
dalej, dopasowujc obraz do zdjcia budynku (jeli dodamy do zaimportowanego
obrazu nieco szumu, to jego wygld stanie si jeszcze bardziej realistyczny).

Rysunek 11.19.

Oryginalny plik Photoshopa.

Umieszczanie
w dokumencie pliku
z kompozycj

Obraz wzbogacony
o zaimportowany plik
z kompozycj, przygotowany
do zaprezentowania
klientowi.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

755

Tekst i typografia
W Photoshopie do pno pojawiy si narzdzia umoliwiajce efektywn edycj
tekstu. Przez bardzo dugie lata tworzenie w tym programie dobrze wygldajcych
elementw tekstowych byo praktycznie niemoliwe. Lecz niedawno wszystko
si zmienio. Wyglda na to, e zesp programistw Photoshopa przyjrza si
w pewnym momencie narzdziom typograficznym innego programu firmy Adobe,
InDesign, by zaraz potem doj do wniosku, e skoro narzdzia takie ju istniej,
to trzeba z nich skorzysta. Tym sposobem rwnie w Photoshopie moliwe stao
si manipulowanie takimi atrybutami tekstu jak kerning, interlinia i kolor czcionki,
a oprcz tego pojawi si mechanizm dzielenia wyrazw i wiele innych. Mona wic
wreszcie tworzy dobrze wygldajce elementy tekstowe, ale... to, czy rzeczywicie
powinnimy uywa programu do tego celu, to ju zupenie inna historia.
Uytkownicy Photoshopa, ktry potrzebuj umieci na obrazie jaki tekst,
bardzo czsto pytaj: Czy mam to zrobi bezporednio w Photoshopie, za pomo
c narzdzia lype (Tekst), czy moe powinienem uy specjalistycznych narzdzi,
dostpnych w programach do skadu publikacji oraz ilustracyjnych?. Odpowied
jest oczywista: To zaley.
Jeli obraz bdzie drukowany na drukarce atramentowej lub termosublimacyjnej,
to mona uy narzdzi tekstowych Photoshopa, co daje zwykle zadowalajce
rezultaty. Elementy tekstowe wykonane w programie do skadu, takim jak na
przykad QuarkXPress, maj wyrane, pozbawione efektu wygadzania krawdzie
i

w zwizku z tym raczej nie bd si zbyt dobrze prezentowa po wydrukowaniu

za pomoc urzdzenia pracujcego w stosunkowo niskiej rozdzielczoci.


Jeli element tekstowy jest integraln czci obrazu (na przykad nakadamy na
niego filtry, zmieniamy stopie przezroczystoci itp.), a nie zwyk nakadk, to
najprawdopodobniej trzeba bdzie utworzy go w Photoshopie. W programie
QuarkXPress nie ma moliwoci tworzenia pprzezroczystych elementw
tekstowych, ale ju w Adobe InDesign tak.
Jeli element tekstowy zamierzamy edytowa za pomoc filtrw lub tekstur, to
trzeba go wykona w Photoshopie (chocia zarwno QuarkXPress, jak i InD e
sign pozwalaj na wykonanie konwersji tekstu do postaci konturw, ktre mona
potem skomponowa z tekstur lub obrazem bitmapowym przygotowanym
w Photoshopie).
Jeli zapiszemy obraz w formacie TIFE celem wydrukowania go w innym
programie, to wszystkie utworzone w Photoshopie elementy tekstowe zostan
zamienione na bitmapy To samo dzieje si w przypadku zapisywania pliku
w formacie EPS lub PDE gdy wyczymy opcj doczania do pliku danych
wektorowych. Jeli wic pracujemy z obrazem o rozdzielczoci 225 ppi, to do
dane do niego w Photoshopie elementy tekstowe rwnie uzyskaj rozdzielczo

756

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


225 ppi. Taka warto jest odpowiednia w przypadku drukowania fotografii, ale
tekst powinien by drukowany z duo wysz rozdzielczoci. Oczywicie istnieje
moliwo wygadzenia krawdzi liter w Photoshopie. Tak przygotowane elementy
tekstowe wygldaj jednak znakomicie na ekranie, lecz tragicznie w druku. Gdy
wic sytuacja zmusza nas do zapisania pliku w formacie TIFI; to wszelkie wy
korzystywane w nim elementy tekstowe powinny by wykonane w programie do
skadu publikacji (co prawda do plikw TIFF generowanych w Photoshopie mona
docza dane wektorowe wicej informacji na ten temat mona znale w roz
dziale 16., zatytuowanym Zapisywanie plikw ale aden inny program poza
samym Photoshopem nie potrafi zrobi z tych danych uytku, dlatego elementy
takie zostan tak czy inaczej poddane rasteryzacji).
Aby zachowa w pliku wektorowe elementy tekstowe (o wyranie zarysowanych
krawdziach), trzeba go zapisa w formacie EPS lub PD F (wicej informacji na ten
temat mona znale w rozdziale 16., Zapisywanie plikw). Jednak podczas zapi
sywania pliku w formacie EPS, Photoshop konwertuje wszystkie elementy tekstowe
do postaci konturw. Drukowanie takiego pliku trwa wic duej ni w przypadku,
gdyby od pocztku wykonano go w programie do skadu publikacji lub ilustracyjnym.
Jeli elementw takich jest niewiele, to tej rnicy w czasie prawdopodobnie si nie
odczuje, lecz drukowanie w Photoshopie pliku EPS z caymi stronami zapenionymi
tekstem trwa ju stanowczo zbyt dugo (lepiej wypadaj w tej konfrontacji pliki PDF
ale z one z kolei stwarzaj inne problemy, przede wszystkim z samym drukowaniem,
jak rwnie z importem).
Z tych samych powodw pliki EPS zawierajce du ilo wektorowego
tekstu potrafi rozrasta si do gigantycznych rozmiarw. Na przykad pojedynczy
akapit tekstu doczonego do pliku EPS wygenerowanego w Photoshopie moe
powikszy ten plik o blisko megabajt, podczas gdy w programie QuarkXPress
byoby to najwyej 10 lub 20 kB. Poza tym wszystkim, zdarzyo nam si ju wi
dzie niezwyke bdy, pojawiajce si w plikach, ktre zawieray co najmniej dwa
zdania upchnite w pojedynczym bloku tekstowym.
Narzdzia do edycji tekstu w Photoshopie maj due moliwoci, lecz nie s zbyt
szybkie. Nawet najszybsze komputery nie radz sobie do dobrze z obsug pliku,
w ktrym umieszczono kolumn skadajc si z kilku akapitw tekstu. W zwizku
z tym im wicej tekstu zamierzamy wykorzysta w naszym projekcie, tym powa
niej powinnimy si zastanowi nad signiciem po program do skadu publikacji
lub ilustracyjny.
Podsumowujc, edycja obrazu, w ktrym chcemy wykorzysta wiksz ilo tekstu
(to znaczy wicej ni kilka wyrazw), wymaga uycia dodatkowego programu, takiego jak
QuarkXPress, InDesign, PageMaker, Illustrator lub FreeHand. Wszyscy za, ktrzy mimo
powyszych przestrg s zdecydowani na edycj tekstu tylko i wycznie w Photoshopie,
powinni si zapozna ze wskazwkami, ktre zawarto w dalszej czci rozdziau.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

757

Wskazwka. Tworzenie blokw tekstowych. Wikszo wieloletnich


uytkownikw Photoshopa korzysta z narzdzia Type ( Tekst) w taki sam sposb, jak
ze wszystkich innych narzdzi tego programu klikajc nim w obrbie obrazu.
Oczywicie nie ma w tym nic zego, lecz w przypadku chci utworzenia t metod
duszego fragmentu tekstu, trzeba dodatkowo rcznie dzieli akapity, posugujc si
w tym celu klawiszem Enter (Return w systemie Mac OS). Lepiej wic bdzie zacz
od narysowania ramki tekstowej, przecigajc w obrbie obrazu mysz z aktywnym
narzdziem Type (Tekst). Photoshop bdzie potem automatycznie formatowa akapit
stosownie do wymiarw takiej ramki. Poza tym ramk tekstow mona w kadej
chwili zmieni, to znaczy powikszy, pomniejszy lub obrci, do czego zreszt
su rozmieszczone na jej obrzeach odpowiednie uchwyty.
Pracujc z ramk tekstow, zwracajmy uwag na jej prawy dolny rg. Gdy
utworzymy fragment tekstu o dugoci przekraczajcej pojemno ramki, pojawi
si w tym miejscu symbol dodawania. Jest on bardzo may, dlatego trzeba uwanie
patrze, aby go dostrzec.
Jeli w pewnym momencie sprbujemy utworzy nowy blok tekstowy w pobliu
istniejcego bloku lub nad nim, to moemy mie kopoty, poniewa program zaoy,
e chcemy po prostu zaznaczy istniejcy ju na obrazie tekst. Rozwizaniem tego
problemu jest kliknicie (lub przecignicie) mysz z aktywnym narzdziem Type
(Tekst) z jednoczesnym przytrzymaniem nacinitego klawisza Shift. W ten sposb

wymuszamy utworzenie nowej warstwy tekstowej.


Po zakoczeniu wpisywania tekstu, naley nacisn klawisz Enter na klawiaturze
numerycznej lub Ctrl+Enter (Command+Retum w systemie Mac OS).

Wskazwka. Ustawianie szerokoci kolumny. Zaley nam na utworzeniu


bloku tekstowego o szerokoci dokadnie 144 punktw? Nie ma problemu. Klikamy
blok narzdziem Type (Tekst) z jednoczesnym przytrzymaniem nacinitego kla
wisza A lt (Option w systemie Mac OS) i program daje nam moliwo wpisania
z klawiatury podanej szerokoci kolumny

Wskazwka. Zmiana wymiarw bloku tekstowego. Zmiana wielkoci


bloku tekstowego moe niekiedy sprawia kopoty. Uchwyty rozmieszczone na
jego krawdziach s tak mae, e program moe nie zarejestrowa sytuacji, w ktrej
kursor myszy znajduje si nad jednym z nich. Kluczem do sukcesu jest jednak
cierpliwo. Jeli przytrzymamy kursor nad uchwytem przez sekund lub dwie,
to przyjmie on posta strzaki, co oznacza, e mona przecign uchwyt, a tym
samym przeskalowa blok tekstowy

Wskazwka. Edycja warstw tekstowych. Zawarto warstw tekstowych


mona edytowa na wiele rnych sposobw.

7J8

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Klikamy dwukrotnie miniaturk warstwy tekstowej na palecie Layers ( Warstwy);
dwukrotne kliknicie nazwy warstwy wywouje okno Layer Style {Efekty), ewen
tualnie okno umoliwiajce zmian nazwy warstwy.
Klikamy w obrbie bloku tekstowego majc aktywne narzdzie Type [Tekst). Gdy
umiecimy kursor nad blokiem tekstowym, zmieni si jego wygld (pionowa
kreska jak w edytorze tekstowym). Jeli jednak klikniemy poza obszarem
istniejcego bloku tekstowego, to program utworzy now warstw tekstow.
W takiej sytuacji naciskamy klawisz Esc, aby anulowa wykonan wanie
operacj (czyli aby usun utworzon przez przypadek warstw tekstow).
Jeli aktywne s zarwno narzdzie Type (Tekst), jak i warstwa tekstowa na
palecie Layers (Warstwy), to moemy wybra polecenie Edit Type (Edytuj tekst)
z podrcznego menu, ktre pojawia si na ekranie po naciniciu prawego
przycisku myszy.
Rne atrybuty tekstu da si rwnie modyfikowa za pomoc narzdzi dostpnych
na pasku opcji, przy czym musz by aktywne zarwno narzdzie Type (Tekst), jak
i warstwa tekstowa na palecie Layers ( Warstwy). Moemy rwnie skorzysta z palet
Character (Typografia) oraz Paragraph (Akapit); wicej informacji na ten temat mona

znale w dalszej czci tego rozdziau, w sekcji Formatowanie tekstu.

Wskazwka. Rasteryzowanie warstw tekstowych. Warstwy tekstowe s


pod wieloma wzgldami wyjtkowe. Nie da si modyfikowa ich zawartoci za pomoc
filtrw, ani te wykonywa adnych innych operacji edycyjnych, ktrych idea opiera si
na modyfikowaniu pikseli. Aby dokona takiej edycji, trzeba najpierw warstw tekstow
zrasteryzowa, do czego suy polecenie Layer/Rasteze/Type ( Warstwa/Rasteryzuj/Warstwa
tekstowa). Polecenie to znajdziemy rwnie w podrcznym menu narzdzia Type (Tekst),

ktre pojawia si na ekranie po naciniciu prawego przycisku myszy


Warto jednak pamita o tym, e najlepiej jest wykonywa wszelkie przeksztace
nia (obroty, zmiany wielkoci i pozycji, pochylenia, jak rwnie dodawanie efektw
warstw, takich jak cie) jeszcze przed zrasteryzowaniem warstwy. Dziki temu uda
nam si zachowa najwysz jako tekstu.

Wskazwka. Tworzenie masek tekstu. Paleta narzdziowa Photoshopa


zawiera dwa narzdzia przeznaczone do tworzenia masek tekstu (czyli zaznacze
o ksztacie liter). Sami wolimy jednak tworzy maski tradycyjnym sposobem,
ktry polega na utworzeniu elementu tekstowego, a nastpnie klikniciu warstwy
tekstowej na palecie Layers (Warstwy) z jednoczesnym przytrzymaniem nacini
tego klawisza Ctrl (Command w systemie Mac OS). Dysponujc najpierw warstw
tekstow, moemy zobaczy jak prezentuje si nasz tekst, moemy rwnie dokona
jego edycji, a nawet przenie w inne miejsce (take do zupenie innego pliku).
Tymczasem posugujc si narzdziami do tworzenia masek tekstu uzyskujemy
od razu gotowe zaznaczenia, ktre nie poddaj si tego typu edycji.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

7 59

Z drugiej strony pamitajmy o tym, e istniejce zaznaczenie moemy rozsze


rzy o dodatkowy element, na przykad zawarto warstwy tekstowej. W tym celu
naley klikn t warstw na palecie Layers ( Warstwy) z jednoczesnym przytrzyma
niem nacinitych klawiszy Ctrl+Shift (Command+Shift w systemie Mac OS). Aby
usun warstw tekstow z zaznaczenia, klikamy j na palecie Layers ( Warstwy)
z jednoczesnym przytrzymaniem nacinitych klawiszy Ctrl+Alt ( Command+Option
w systemie Mac OS).

Wskazwka. Sprawdzanie pisowni. Aby sprawdzi pisowni danego


wyrazu, zaznaczamy go narzdziem Type (Tekst) i wybieramy polecenie Check
Spelling (Sprawdzaniepisowni) z menu Edit (Edycja) lub z podrcznego menu, ktre

pojawia si na ekranie po naciniciu prawego przycisku myszy. Jeli polecenie


zostanie wybrane w chwili, gdy nie jest zaznaczony aden wyraz, program spraw
dzi pisowni wszystkich blokw tekstu we wszystkich warstwach tekstowych
utworzonych w pliku.
Sami czsto korzystamy z funkcji sprawdzania pisowni w przypadku wyrazw
obcych, co do ktrych wiele osb ma powane wtpliwoci, jak je poprawnie
napisa. W Photoshopie dostpne s sowniki wielu rnych jzykw obcych, na
przykad hiszpaskiego lub szwedzkiego. Aby jednak sprawdzi pisowni wyrazu
obcego, naley najpierw go zaznaczy, a nastpnie wybra odpowiedni jzyk na
licie Language (Jzyk) na palecie Character (Typografia).

Wskazwka. Wyszukiwanie i zastpowanie wyrazw. Uytkownicy


wykorzystujcy Photoshopa do opracowywania reklam oraz innych materiaw,
ktre lepiej byoby opracowywa w programie do skadu, powinni zwrci uwag
na moliwo skorzystania z funkcji Find and Replace Text (Znajd i zastp tekst),
ktra pozwala przeglda bloki tekstowe w poszukiwaniu prostych cigw znakw.
Funkcja ta nie jest jednak tak rozbudowana jak w innych programach brakuje
na przykad moliwoci wyszukiwania elementw tekstowych pod wzgldem
sposobu ich sformatowania, nie da si rwnie wyszukiwa znakw specjalnych,
takich jak tabulatory. Przydaje si wic po prostu do odnajdywania okrelonych
wyrazw lub zda.

Wskazwka. Konwersja tekstu na krzywe lub ksztaty. David,


wspautor ksiki, opracowywa kiedy projekt wizytwki i postanowi wykona
zlecenie od pocztku do koca w Photoshopie. W iedzia jednak, e drukarnia nie
dysponuje uytym przez niego krojem czcionki. W takim przypadku mona oczy
wicie doczy plik czcionki do pliku z projektem, ale jest to do niebezpieczne
rozwizanie. David postanowi wic, e zamiast tego dokona konwersji elementw
tekstowych na cieki odcinania warstwy (patrz rysunek 15.20). Jest to bardzo pro
ste. Trzeba tylko zaznaczy warstw tekstow na palecie Layers ( Warstwy), a nastpnie
wybra polecenie Layer/Type/Convert to Shape (Warstwa/Tekst/Konwersja na ksztat).

760

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 15.20.
Konwersja tekstu
na cieki

Select

Filter

V ie w

W in d o w

H elp

N ew
D u p lic a te L a y e r...
D e le te
L ay e r P r o p e r ti e s ...
L ay e r S ty le
N ew Fill L ayer
N e w A d j u s t m e n t L ayer

R a s te r iz e

H o r iz o n ta l

N e w L ay e r B a s e d S lic e

V e rtic a l
A d d L ay e r M ask
A n t i- A lia s N one
A n ti-A lia s S h a rp
A d d V e c to r M ask

A n ti-A lia s C ris p


A n ti-A lia s S tr o n g
A n ti-A lia s S m o o th

C r o u p w ith P re v io u s

C o n v e rt T o P a r a g r a p h T e x t
W a rp T e x t ...

M e rg e D ow n
M e r g e V isib le

9SE

OBE

Flatten Im a g e

Gdy konwertujemy tekst


na ksztat, zmienia si on
w ciek odcinania warstwy,
umieszczon na warstwie
wypenienia kolorem kryjcym.

Rezultat jest taki sam, jak w przypadku utworzenia cieki roboczej na bazie war
stwy tekstowej, a nastpnie dodania warstwy wypenienia kolorem kryjcym i na
koniec usunicia warstwy tekstowej.
Po przeksztaceniu tekstu na ciek odcinania warstwy nie ma ju potrzeby do
czania do pliku z projektem plikw zawierajcych brakujce czcionki. Oczywicie,
takie przeksztacenie wyklucza moliwo pniejszej edycji tekstu. Dodatkowy
problem to czas drukowania przygotowanego w ten sposb pliku im wicej cieek
odcinania, tym duszy czas drukowania, a w niektrych skrajnych przypadkach
plik moe si w ogle nie wydrukowa. Dlatego pliki zawierajce due iloci tekstu
powinno si mimo wszystko eksportowa do formatu PD ktry umoliwia do
czenie do pliku wszystkich wykorzystanych w nim czcionek.

Rozdzia IS. Podstawowe techniki edycyjne

761

Wskazwka. Tekst na ciece. Aby umieci tekst na ciece, najpierw na


ley narysowa sam ciek. Robi si to za pomoc narzdzia Pen (Piro); wicej
informacji na ten temat mona znale w rozdziale 8., zatytuowanym Kanay
i zaznaczenia. Nastpnie klikamy ciek narzdziem Type (Tekst). Zauwamy,
e gdy wskazujemy narzdziem Type (Tekst) narysowan ciek, zmienia si w y
gld kursora. Jeli teraz klikniemy i zaczniemy wpisywa kolejne litery, to bd
si one pojawia na ciece, poczynajc od miejsca, w ktrym kliknlimy. Aby
zmieni umiejscowienie punktw pocztkowego i kocowego, naley si posuy
narzdziem Path Selection (Zaznaczanie cieki) uaktywnia si je rwnie poprzez
nacinicie klawisza A. Nastpnie umieszczamy kursor nad jednym z punktw;
powinien przyj wygld pionowej linii z ma, czarn strzak. Teraz klikamy
i przecigamy punkt w nowe miejsce na ciece, zmieniajc tym samym pozycj
wprowadzonego przed chwil tekstu.
Kierunek rysowania cieki ma wpyw na umiejscowienie wpisywanego pniej
tekstu. Jeli narysujemy ciek przecigajc mysz w kierunku od lewej strony do
prawej, to wpisany pniej tekst pojawi si nad ciek. Jeli narysujemy ciek
w kierunku odwrotnym, to tekst zostanie umieszczony do gry nogami. Aby
odwrci le ustawiony element tekstowy, uaktywniamy narzdzie Path Selection
(Zaznaczanie cieki) i przecigamy punkt pocztkowy lub kocowy elementu na

drug stron cieki.


Photoshop nie daje nam zbyt duych moliwoci w zakresie uoenia tekstu
na ciece. M oemy jednak zmieni kierunek pisania na pionowy, do czego suy
przycisk Change the text orientation (Zmie orientacj tekstu), umieszczony tu przy
lewej krawdzi paska opcji.

Formatowanie tekstu
Samo wprowadzenie tekstu do obrazu to dopiero pocztek; trzeba jeszcze odpowiedniogo sformatowa. Formatowa mona albo pojedyncze wyrazy (lub znaki),
albo cae akapity. Ustawienia formatowania tekstu dostpne s na pasku opcji,
gdy aktywne jest narzdzie Type (Tekst), a take na paletach Character (Typografia)
i Paragraph (Akapit) patrz rysunek 15.21.

Wskazwka. Ukrywanie zaznacze. Formatowanie tekstu sprawia trudno


ci w sytuacji, gdy jest on zaznaczony, szczeglnie wtedy, gdy trzeba zmieni kolor
czcionki. Nie zapominajmy wic, e moemy si posuy skrtem klawiaturowym
Ctrl+H(Command+H w systemie Mac OS), ktry suy midzy innymi do ukrywania

aktywnego w oknie dokumentu zaznaczenia. Samo zaznaczenie nigdzie nie ginie,


natomiast nam atwiej bdzie zauway wprowadzane do tekstu zmiany

762

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 1S.21.

N a rzd zia do form atowania tekstu

Zmiana
orientacji tekstu

Wygadzanie
krawdzi znakw

Znieksztacanie
tekstu

Wywietlanie i ukrywanie palet


Character (Typografia) oraz
Paragraph (Akapit)

J Paragraph'S^
Wyrwnanie w poziomie
0 pt

Wcicia: lewe, prawe


i pierwszego wiersza

10 pt

0 pt

- Odstpy przed i po akapicie

G O
\f .

H'.iTth p n^ tp

Character
Czcionka Rozmiar czcionki -

lUtopis.

IJIJ

ftsgular
: 136 pt

r 1 AV -10

- Interlinia

Kerning

-A W

Skalowanie w pionie

-IT

100%

Skalowanie w poziomie

Przesunicie linii bazowej

- f-

0 pt

Kolor czcionki

- wiato

T T Tt Tl TJ
Eng I ish : US A

Wskazwka. Uwaga na interlini. Interlinia (ang. leading) okrela wielko


odstpu pomidzy kolejnymi wierszami w akapicie. Bruce, wspautor ksiki, jako
dowiadczony uytkownik programw PageMaker i InDesign, twierdzi, e funkcja
ustawiania interlinii w Photoshopie dziaa w sposb intuicyjny, jako e we wszyst
kich tych trzech programach interlinia jest atrybutem znakowym (Bruce uwaa,
e jest to jak najbardziej poprawne). Jednak w programie QuarkXPress interlinia
jest atrybutem akapitu. Dlatego uytkownicy tego programu (a zalicza si do nich
midzy innymi David, wspautor ksiki) powinni by szczeglnie ostroni, gdy
dobieraj warto interlinii w Photoshopie. Jeli warto ta ma by niezmienna
w caym akapicie, to przed jej ustawieniem na palecie Character (Typografia) naley
zaznaczy wszystkie znaki skadajce si na ten akapit, ewentualnie zaznaczy

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

763

warstw tekstow na palecie Layers ( Warstwy) tylko warstw, a nie tekst stanowicy
jej zawarto i dopiero wtedy ustawi interlini.
W podrcznym menu palety Character(Typografia) dostpna jest opcja automatycz
nego wyznaczania interlinii, lecz sami na og z niej nie korzystamy. Automatycznie
dobrana interlinia jest zawsze wartoci rwn 120% wielkoci czcionki. Jest to
warto domylna; aby j zmieni, naley wybra opcj Justification (Justowanie)
z podrcznego menu palety Paragraph (Akapit). I wszystko jest dobrze, dopki
wielko poszczeglnych znakw w wierszu pozostaje niezmienna. Jeli jednak
choby jeden znak bdzie wikszy od pozostaych, to automatycznie zmieni si
rwnie warto interlinii dla caego wiersza (wskutek czego wiersz taki zacznie
wyglda koszmarnie). Dlatego interlini powinno si ustawia rcznie, na wartoci
bezwzgldnej.

Kerning i wiato. Kerning to pojcie, ktre odnosi si do szerokoci odstpu


pomidzy kolejnymi znakami tworzcymi wyraz. wiato natomiast to pojcie
bardzo zblione do kerningu, lecz odnoszce si do wikszego zakresu znakw
(dlatego niektrzy okrelaj wiato mianem kerningu zakresu). W Photoshopie
mona ustawia obydwa te atrybuty tekstu, do czego su odpowiednie opcje
znajdujce si na palecie Character(Typograjia). Aby zmieni warto kerningu dla
dwch ssiadujcych ze sob znakw, naley najpierw umieci pomidzy nimi
kursor. Z kolei zaznaczenie dwch lub wicej znakw pozwala na ustawienie
wiata. wiato ustawia si take wtedy, gdy zaznaczona jest warstwa tekstowa
na palecie Layers ( Warstwy), lecz nie jest zaznaczony aden fragment tekstu stano
wicego jej zawarto. Naley zwrci uwag na to, e w Photoshopie jednostk
kerningu i wiata jest 1/1000 em (em jest wartoci umown; w przypadku
czcionki 24-punktowej jeden em ma szeroko 24 punktw, w przypadku czcionki
50-punktowej 50 punktw itd ). Aby przeoy wartoci wiata ustawione
w programie QuarkXPress na te, ktre s charakterystyczne dla Photoshopa,
naley podzieli je przez 5.
D om ylnie w artoci k erningu ustaw iane s m etrycznie, co m a swoje
uzasadnienie choby takie, e w ikszo czcionek posiada fabrycznie
przypisane do nich poprawne wartoci kerningu. Sami jednak korzystamy na
og z opcji ustaw iania odpowiednich wartoci optycznie. W tym celu naley
najpierw zaznaczy warstw tekstow na palecie Layers (Warstwy) i tylko
warstw, a nie tekst stanowicy jej zawarto po czym wybra waciw
opcj na palecie Character (Typograjia). Po tej zm ianie program bdzie ustawia
warto kerningu na podstawie ksztatw poszczeglnych znakw. M etoda ta
nie sprawdza si zbyt dobrze w przypadku tekstw pisanych czcionk o maych
rozm iarach, dlatego lepiej bdzie zm ieni j wwczas na m etryczn lub nawet
ustawi warto 0.

764

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wygadzanie krawdzi znakw. W Photoshopie od do dawna dostpna


jest funkcja wygadzania krawdzi znakw. Niektrzy dowiadczeni uytkownicy
sugeruj, e powinno si j wycza w przypadku tekstw pisanych czcionk
o maych rozmiarach. Sami zwykle pozostawiamy j wczon, jako e znaczco
poprawia ona wygld tekstu na ekranie. A jeli chodzi o mae rozmiary czcionki,
to nie trzeba od razu cakowicie wycza funkcji wygadzania; wczeniej mona
jeszcze sprbowa zmieni jej ustawienia.
Sposb wygadzania krawdzi znakw wybiera si za pomoc opcji dostpnych
na specjalnej licie, ktra znajduje si na pasku opcji dla narzdzia Type(Tekst). Sami
na og korzystamy z opcji Crisp (Ostre) lub Smooth (Mikkie) rnice pomidzy
nimi s zazwyczaj do trudne do zidentyfikowania. Jeli jednak pracujemy z teks
tem pisanym bardzo ma czcionk, to zdarza nam si uy opcji Strong (Mocne).
Wszystko jest jednak kwesti gustu; jeli uznamy, e dana metoda wygadzania jest
zbyt drastyczna, to zmieniamy j na inn najczciej na Smooth (Mikkie).

Zaokrglanie wartoci okrelajcych wielko czcionki. Elementy


tekstowe rzadko kiedy idealnie wpasowuj si w siatk pikseli o rozdzielczoci 72
ppi. Na przykad litera A moe mie szeroko 18,1 piksela. Aby skompensowa
tego rodzaju rozbienoci, w Photoshopie dostpna jest funkcja Fractional Width
(Szerokoci uamkowe); mona j znale w podrcznym menu palety Character

( Topografia). Po jej uaktywnieniu, takie wartoci uamkowe s zaokrglane do


najbliszego piksela, co sprawia, e niektre znaki nieznacznie si do siebie zbliaj.
Teksty pisane czcionk o duych rozmiarach wygldaj wtedy cakiem dobrze, lecz
problemy jak zwykle dotykaj czcionek najmniejszych.
Jeli wic zauwaymy, e poszczeglne znaki w bloku tekstowym niemale na siebie
nachodz, to sprbujmy wyczy funkcj Fractional Width (Szerokoci uamkowe). I uwaga:
funkcja ta oddziauje na cay blok tekstowy a nie na pojedyncze znaki (aby wczy j
lub wyczy jednoczenie dla kilku poczonych ze sob warstw tekstowych, podczas
zaznaczania opcji w menu przytrzymujemy nacinity klawisz Shift).

Wskazwka. Co to za czcionka? By moe zwrcilimy uwag na to, e


niektre czcionki znajdujce si w menu Font ( Czcionka) Photoshopa zarwno
na pasku opcji, jak i na palecie Character (Typografia) nie pojawiaj si w innych
programach. Winna takiemu stanowi rzeczy jest firma Adobe, ktra wymylia
mechanizm umieszczajcy cz plikw z czcionkami w oddzielnych folderach, do
stpnych tylko dla programw bdcych jej produktami. W systemie Mac OS X jest
to folder Library/Application Support/Adobe , a w Windows Program Files/Common
Files/Adobe. Sami uwaamy to za bardzo zy pomys, ale c takie jest ycie.

Ciekawostk jest rwnie to, e Photoshop poprawnie rozpoznaje rodzaj czcionki,


umieszczajc obok jej nazwy stosowne oznaczenie T T w przypadku czcionek typu
TrueType, T l w przypadku czcionek PostScript i O T dla czcionek OpenType.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

765

Wskazwka. Zmiana koloru czcionki. Aby szybko zmieni kolor jednego


lub kilku znakw w bloku tekstowym, zaznaczamy je narzdziem Type (Tekst), po
czym klikamy prbk koloru na pasku opcji lub na palecie narzdziowej, ewentu
alnie na paletach Character (Typografia), Swatches (Prbki) i Color (Kolor). Jeli chcemy
uy biecego koloru narzdzia lub ta, zaznaczamy tekst, a nastpnie naciskamy
skrt klawiaturowy Alt+Delete (Option+Delete w systemie Mac OS) lub Ctrl+Delete
(Command+Delete w systemie Mac OS). Pierwszy zmienia kolor czcionki na kolor

narzdzia, a drugi na kolor ta. Te same skrty klawiaturowe mona rwnie


zastosowa w odniesieniu do caej zawartoci danej warstwy tekstowej. Wystarczy
wwczas zaznaczy warstw na palecie Layers (Warstwy), a nastpnie uy wybra
nego skrtu (program zachowuje si w tym przypadku tak, jak gdyby dla warstwy
tekstowej uaktywniono opcj zachowywania przezroczystoci, nazywan obecnie
blokowaniem pikseli).

Wskazwka. Formatowanie za pomoc skrtw klawiaturowych.


Istnieje wiele skrtw klawiaturowych, ktre przyspieszaj wykonywanie czynnoci
zwizanych z formatowaniem tekstu (patrz tabela 15.1). Nie zapominajmy, e czas
powicony na opanowanie choby czci z nich bardzo szybko si zwrci.

Dodatkowe style znakowe. W Photoshopie dostpnych jest wiele rnych


stylw znakowych, ktre pomagaj w poprawnym formatowaniu tekstu. Oto opisy
najwaniejszych z nich.

Pseudopogrubienie i pochylenie. Niektre kroje czcionek (na przykad


Hobo lub Zapf Dingbats) s pozbawione moliwoci pogrubiania i pochylania
znakw. Jednak w Photoshopie dostpna jest opcja, ktra przeksztaca podsta
wowe znaki czcionki w taki sposb, aby naladoway one wersje pogrubione lub
pochylone (patrz rysunek 15.22). Gdy uaktywnimy opcj Faux Italie (Pochylony)
w podrcznym menu palety Character (Typografia), program po prostu pochyli
nieznacznie zaznaczone znaki. Z kolei opcja Faux Bold (Pogrubiony) sprawia,
e znaki staj si wyraniej zarysowane. Rezultaty stosowania obydwch tych
opcji s cakiem nieze i pozwalaj nawet dodatkowo pogrubi lub pochyli ju
wczeniej pogrubione lub pochylone znaki (zwrmy uwag na to, e czcionek
z uaktywnionymi opcjami pseudopogrubienia i pochylenia nie da si doczy
do eksportowanego pliku PDF).
W podrcznym menu palety Character (Typografia) dostpne s ponadto
opcje Underline (Podkrelony) i Stkethrough (Przekrelony), ktrych zastosowania
mona si domyli z ich nazw pierwsza tworzy tekst podkrelony, a druga
przekrelony. Nie da si jednak sformatowa (zmieni rozmiaru, ksztatu i kolo
ru) linii, ktra jest uywana do realizacji tych efektw. Taka edycja jest jednak
moliwa w programie InDesign. Koniec kocw mona wic chyba uzna
wymienione w tym podpunkcie opcje za do naiwne.

766

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Tabela 15.1. Skrty klawiaturowe dla narzdzia

Type (Tekst)

Funkcja

Skrt klawiaturowy

Wywietlanie i (lub) ukrywanie


elementu zaznaczenia tekstowego

Ctrl+H (Command+H w systemie Mac OS)

Przesunicie kursora w prawo o jeden wyraz

Ctrl+strzaka w prawo (Command+


strzaka w prawo w systemie Mac OS)
Ctrl+strzaka w lewo (Command+
strzaka w lewo w systemie Mac OS)
Ctrl+Shift+strzaka w prawo (Command+
Shift+strzaka w prawo w systemie Mac OS)
Ctrl+Shift+strzaka w lewo (Command+
Shift+strzaka w lewo w systemie Mac OS)
Ctrl+strzaka w d (Command+strzaka
w d w systemie Mac OS)
Ctrl+strzaka w gr (Command+strzaka
w gr w systemie Mac OS)
Ctrl+Shift+. (Command+Shift+.
w systemie Mac OS)
Ctrl+Shift+, (Command+Shift+,
w systemie Mac OS)
Alt+strzaka w d (Option+strzaka
w d w systemie Mac OS)
Ctrl+Alt+strzaka w d (Command+
Option+strzaka w d w systemie Mac OS)
Alt+strzaka w gr (Option+strzaka
w gr w systemie Mac OS)
Ctrl+Alt+strzaka w gr (Command+
Option+strzaka w gr w systemie Mac OS)
Alt+strzaka w prawo (Option+strzaka
w prawo w systemie Mac OS)
Ctrl+Alt+strzaka w prawo (Command+
Option+strzaka w prawo w systemie Mac OS)
Alt+strzaka w lewo (Option+strzaka
w lewo w systemie Mac OS)
Ctrl+Alt+strzaka w lewo (Command+
Option+strzaka w lewo w systemie Mac OS)
Alt+Shift+strzaka w gr (Option+Shift+
strzaka w gr w systemie Mac OS)
Ctrl+Alt+Shift+strzaka w gr (Command+
Option+Shift+strzaka w gr w systemie Mac OS)
Alt+Shift+strzaka w d (Option+Shift+
strzaka w d w systemie Mac OS)
Ctrl+Alt+Shift+strzaka w d (Command+Option+
Shift+strzaka w d w systemie Mac OS)

Przesunicie kursora w lewo o jeden wyraz


Zaznaczenie wyrazu na prawo od kursora
Zaznaczenie wyrazu na lewo od kursora
Przesunicie kursora do nastpnego akapitu
Przesunicie kursora do poprzedniego akapitu
Zwikszenie stopnia czcionki o dwa punkty
Zmniejszenie stopnia czcionki o dwa punkty
Zwikszenie interlinii o dwa punkty
Zwikszenie interlinii o dziesi punktw
Zmniejszenie interlinii o dwa punkty
Zmniejszenie interlinii o dziesi punktw
Zwikszenie wartoci kerningu o 2/100 em
Zwikszenie wartoci kerningu o 1/10 em
Zmniejszenie wartoci kerningu o 2/100 em
Zmniejszenie wartoci kemingu o 1/10 em
Zwikszenie wartoci przesunicia
linii bazowej o dwa punkty
Zwikszenie wartoci przesunicia
linii bazowej o dziesi punktw
Zmniejszenie wartoci przesunicia
linii bazowej o dwa punkty
Zmniejszenie wartoci przesunicia
linii bazowej o dziesi punktw

Rozdzia IS. Podstawowe techniki edycyjne


Rysunek 1S.22.
Pseudopogrubienie
i pochylenie

767

O Important Text Annoucement # 100% (This te...

This text is really italic.


This text is (faux) italh
0

C h a ra c te r

This text is bold.


This text is faux bole
i

jv^|Roman

jimii
lT

AW Metrici

IT i100*
Af- |opt

|T rf

D o c k t o P alette W e ll

F a u x B o ld

8.12 pt

~ ..... R 1

100%

]
Change T e xt Orientation

Cotor:

t t t t : T ; T.]

EnglfehrUSA

i i aa

[i | t | j

Sharp

fl

A ll C a p s
S m a ll C a p s
S u p e r s c r ip t
S u b s c r ip t

Underline
S t r ik e t h r o u g h

F r a c t io n a l W id t h s
S y ste m Layout
N o B re a k
R e se t C h a rac te r

Skalowanie i przemieszczanie. M ona skalowa zarwno pojedyncze


znaki, jak i jednoczenie ca zawarto warstwy tekstowej, tak w pionie, jak
i

w poziomie. Wszystkie potrzebne do wykonywania tych operacji narzdzia

znajduj si na palecie Chamcter ( Typografia). Trzeba jednak uwaa, aby nie


naduywa tego rodzaju efektw, poniewa silnie przeksztacone litery mog
si sta po prostu nieczytelne. Na palecie Character ( Typografia) dostpna jest
rwnie funkcja przesunicia linii bazowej pisma, ktra umoliwia przesuwanie
w gr lub w d pojedynczych znakw (przydaje si to podczas zapisywania
rwna matematycznych oraz rnych symboli, na przykad ).

Wersaliki i kapitaliki. Gdy chcemy wyrni dany fragment tekstu


w SZCZEGLNY SPOSB, moemy posuy si opcj A li Caps ( Wersa
liki), ktra jest dostpna w podrcznym menu palety Character ( Typografia).

Osobicie uwaamy, e teksty pisane wersalikami s raczej mao estetyczne..


We wspomnianym menu znajduj si jeszcze inne podobne opcje: Smali Caps
{Kapitaliki), Superscript {Indeks grny) oraz Subscpt (Indeks dolny). Wszystkie te

opcje mona stosowa w odniesieniu do pojedynczych zaznaczonych znakw


lub do caej zawartoci warstwy tekstowej. Aby wyczy opcj, naley wybra
j ponownie z podrcznego menu palety Character (Typografia). Zwrmy uwag
na to, e funkcja Smali Caps (Kapitaliki) dziaa poprawnie tylko z czcionkami

768

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


w standardzie OpenType; w przypadku czcionek innego rodzaju program tworzy
pseudokapitaliki. Jeli korzystamy z czcionek profesjonalnych, to pamitajmy,
e s one wyposaone w prawdziwe kapitaliki i wwczas lepiej jest korzysta
z kapitalikw czcionki ni z opcji Smali Caps (Kapitaliki) w Photoshopie.

Dzielenie wyrazw i justowanie. S to metody formatowania tekstu w taki


sposb, aby zm ieci akapit w przestrzeni o cile okrelonych wymiarach.
Odpowiedni ukad akapitu uzyskuje si na drodze kontrolowania wielkoci od
stpw pomidzy znakami i wyrazami w wierszu, a take poprzez wymuszanie
dzielenia niektrych wyrazw i przenoszenia ich czci do nastpnego wiersza.
Oprcz tego w Photoshopie istnieje moliwo sztucznego zawania akapitu
celem umieszczenia go w kolumnie o okrelonej szerokoci. Pamitajmy, e non
szalanckie korzystanie z podobnych zabiegw zmniejsza atrakcyjno wizualn
elementw tekstowych, dlatego dbajmy o zachowywanie pod tym wzgldem
naleytej rwnowagi.
Ustawienia funkcji dzielenia wyrazw i justowania s dostpne tylko wwczas,
gdy mamy w dokumencie przynajmniej jeden cay akapit tekstu (albo blok tekstu
wicej informacji na ten temat mona znale w dalszej czci tego rozdziau,
w sekcji Konwersja tekstu punktowego na akapitowy). Nie da si ich zastosowa
w odniesieniu do pojedynczych znakw lub wierszy; s to narzdzia przeznaczone
do formatowania caych akapitw tekstu. Przyjrzyjmy si teraz poszczeglnym
opcjom formatowania akapitw

Dzielenie wyrazw. Domylnie program dzieli wyrazy wwczas, gdy istnie


je szansa na to, e po takim zabiegu poprawi si wygld ssiadujcych ze sob
wierszy Jeli nie yczymy sobie, aby w edytowanym bloku tekstu pojawiay si
jakiekolwiek wyrazy dzielone i przenoszone do nastpnego wiersza, to musimy
wyczy opcj Hyphenate (Dzielenie wyrazw) na palecie Paragraph (Akapit).
Wiele opcji dzielenia wyrazw dostpnych jest w oknie Hyphenation
(Dzielenie wyrazw), ktre wywouje si poleceniem Hyphenation (Dzielenie)

z podrcznego menu palety Paragraph (Akapit ) patrz rysunek 15.23. Nie ma


jednak moliwoci zapisania wprowadzonych w oknie ustawie celem ich p
niejszego wykorzystania w innych projektach. Jeli opcje dzielenia wyrazw
maj by zastosowane w odniesieniu do caej zawartoci warstwy tekstowej
(a nie tylko do zaznaczonego w danej chwili akapitu), to nie umieszczajmy
kursora w obrbie akapitu, lecz po prostu zaznaczmy warstw tekstow na
palecie Layers (Warstwy).

Opcja No Break (Nie dziel) . Jeli w edytowanym tekcie wystpuj wyrazy


ktrych nie chcemy dzieli, to zaznaczamy je, a nastpnie wybieramy z pod
rcznego menu palety Character (Typografia) polecenie No Break (Nie dziel).

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

769

Rysunek 15.23. Dzielenie wyrazw i justowanie akapitw


0

Wdr Rations @ 100% (War is, at first, the hope th, RGB)

:0' 0

i S a f Ts a rffr iJ" n ie Tiope t h a f - Character


b a e will be b e tte r off; nexli,
the e x p e c ta tio n th a t the olheij ~m j
oP
t
fellow will be w orse off; then!, " | 0 p t
;Lhe s a tis fa c tio n th a t h e is n U
- s ju p t

'S.riy b e tte r o f f e n d finally, the?


g ! Hyphenate
surprise a t e v e ry o n e s bein g
worse off."
I
- K a r l K ra u s

'"

P a ra g ra p h

=1 D o c k to P a le tte W e ll
m- j
o
p
t i R o m a n H a n g i n g P u n c t u a t io n
I
1

_ S |0 p .

~ ]

H y p h e n a t io n . . .

A d o b e

A d o b e E v e r y - lin e C o m p o s e r
R e se t P a ra g ra p h

Hyphenation

Justification

Minimum

Desired

S i n g l e - l in e C o m p o s e r

Maximum

Word Spacing: [80%

100%

133%

Letter Spacing: 096

jo%

]j0%

Glyph S ca lin g :: 100%

100%

j 1100%

OK

Cancel

(vj Preview

Auto Leading: j 120%

1
!

Words Longer Than; |7

: letters

After First: ] 3

\letters

Before L a s t :! 3

i l.T T .r c

Hyphen Limit: 2

{ ....Cancel

P r e v ie w

|hyphens

Hyphenation Zone: 3 pica


0 Hyphenate Capitalized Words

Justowanie. Gdy kolejne wiersze w akapicie s wyjustowane, to obydwa


marginesy akapitu lewy i prawy s wyrwnane wzdu biegncej pionowo
linii prostej. Take i ten efekt uzyskiwany jest metod kontrolowania przestrzeni
pomidzy znakami i wyrazami. Oprcz tego w Photoshopie istnieje moliwo
sztucznego zawania lub rozcigania akapitu. Aby wyjustowa tekst w akapicie,
naley klikn odpowiedni przycisk na palecie Paragraph (Akapit). Przyciskw
tych jest cztery, poniewa s cztery sposoby rozmieszczania ostatniego wiersza
w justowanym akapicie.

Komponowanie wierszy. Firma Adobe zaszokowaa komputerowy wiat


programem InDesign, w ktrym nieoczekiwanie znalazo si miejsce dla sta
rych, sprawdzonych rozwiza. Chodzi tu o zastosowanie algorytmu justowania
(w programach QuarkXPress i PageMaker stosowanego od zawsze), w ktrym
rozpatrywanych jest jednoczenie kilka kolejnych wierszy akapitu, a nie poje
dynczy wiersz. Ten sam algorytm zastosowano rwnie w Photoshopie aby
go uaktywni, zaznaczamy opcj Adobe Every-line Composer (Kompozytor wszystkich
wierszy) w podrcznym menu palety Paragraph (Akapit). Przy zastosowaniu tego

algorytmu uzyskuje si lepiej skomponowane akapity, pozbawione charaktery


stycznych dziur pomidzy wyrazami. Wszystko jednak ma swoj cen i dlatego
przepyw tekstu w dokumencie justowanym tym algorytmem trwa o wiele duej

770

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


ni w przypadku korzystania z algorytmu standardowego Adobe Single-line Com
poser (Kompozytorjednego wiersza). Jest to z pewnoci problem dla uytkownikw

programu InDesign, ktrzy pracuj z dokumentami wypenionymi du iloci


tekstu, lecz wiadomo, e w Photoshopie edytuje si na og najwyej pojedyncze
zdania. Tak czy inaczej wybieramy wic do codziennej pracy algorytm Adobe
Every-litie Composer (Kompozytor wszystkich wierszy).

Wiszce znaki interpunkcyjne, Photoshop przenosi najmniejsze znaki


interpunkcyjne (kropki, przecinki, czniki, cudzysowy) na zewntrz bloku
tekstowego. Oko ludzkie i tak przejawia tendencj do omijania miejsc w tekcie,
w ktrych znaki takie wystpuj, a sam tekst wyglda przez to lepiej, szczeglnie
jeli jest to tekst justowany Jeli jednak nie zaley nam na szczeglnym wy
gldzie elementw tekstowych, to moemy wyczy opcj Hanging Puncuation
( Wiszce znaki interpunkcji) z podrcznego menu palety Paragraph (Akapit).

To mio, e firma Adobe zaimplementowaa w Photoshopie tak wiele narzdzi


typograficznych. Pytanie tylko, czy uytkownik tego programu rzeczywicie zrobi
z nich kiedykolwiek uytek, skoro na og doczamy do edytowanych obrazw
nie wicej ni kilka wierszy tekstu. Wyjtkiem s obrazy tworzone na potrzeby
plikw PDF. Jeli wic kocowym efektem naszej pracy nie bdzie plik PD F to
pamitajmy, e wszystkie wprowadzone do obrazu elementy tekstowe zostan zrasteryzowane chyba e skorzystamy z formatu EPS, co z kolei znaczco wyduy
czas drukowania pliku, ktry uzyska gigantyczne wrcz rozmiary

Wskazwka. Konwersja tekstu punktowego na akapitowy. Jak wspo


mniano nieco wczeniej w tym samym rozdziale, elementy tekstowe tworzy si
w Photoshopie na dwa sposoby albo przez kliknicie narzdziem Type (Tekst)
w oknie dokumentu, albo przez przecignicie nim i narysowanie od razu caego
bloku tekstowego. W tym drugim przypadku otrzymujemy tekst akapitowy, a
w pierwszym punktowy. Wiele atrybutw tekstu punktowego trzeba ustawia
rcznie (na przykad amanie wierszy), a ponadto nie ma moliwoci justowania
i dzielenia wyrazw. Elementy tekstowe obu rodzajw mog by konwertowane na
rodzaj przeciwny. Aby wykona tak konwersj, naley najpierw klikn warstw
tekstow na palecie Layers (Warstwy), poniewa aden element tekstowy nie moe
by zaznaczony w trakcie wykonywania konwersji. Nastpnie wybieramy polece
nie Convert to Point Text (Konwertuj na tekst od punktu) lub Convert to Paragraph Text
(Konwertuj na pole tekstowe) z menu Layer/Type (Warstwa/Tekst). Te same polecenia

dostpne s rwnie w menu wywoywanym przez nacinicie prawego przycisku


myszy, gdy aktywne jest narzdzie Type (Tekst).

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

771

Efekty cienia
Czy istnieje efekt, ktry spotykalibymy w cyfrowych obrazach czciej ni efekt
cienia? We wszystkich graficznych materiaach reklamowych efekt cienia wykorzy
stany jest przynajmniej raz (a z reguy wicej razy). A poniewa pierwsze wersje
Photoshopa nie posiaday narzdzi przeznaczonych do szybkiego i wygodnego
tworzenia efektw cieni, wikszo uytkownikw opracowaa wasne metody,
nieraz wymagajce wykonania szeregu skomplikowanych czynnoci. Wszystko to
ulego zmianie w momencie zaimplementowania w Photoshopie funkcji nazywanej
efektami warstwy (zdanie autorw niniejszej ksiki w kwestii korzystania z tej
funkcji jest podzielone; na przykad Bruce woli przygotowywa cienie tradycyj
nymi metodami, to znaczy rcznie, po czci dlatego, e trudno mu przyzna, i ta
nowoczesna technika moe by tak dobra jak jego wasna, wypracowywana przez
lata, a po czci dlatego, e woli, aby cienie byy drukowane wycznie czarn far
b, podczas gdy cie bdcy efektem warstwy drukowany jest zwykle za pomoc
wszystkich farb).

Wskazwka. Korzystajmy z moduw dodatkowych. Nawet David,


wspautor ksiki, zgadza si, e cienie nakadane na obraz jako efekty warstwy
nie s najlepszymi, jakie mona uzyska. Jeli zaley nam na uzyskaniu naprawd
dopracowanego efektu, to sam efekt warstwy nie wystarczy; trzeba albo przygotowa
cie rcznie, albo powici odpowiedni ilo czasu i wysiku na poprawianie efek
tu utworzonego automatycznie. M ona te uy specjalnego m oduu dodatkowego.
Na przykad m odu o nazwie Shadow Filter firmy Andromeda Software pozwala
tworzy nawet bardzo skomplikowane efekty cienia, ktre uwzgldniaj kilka rde
wiata i mog by rzutowane na obiekty w przestrzeni trjwymiarowej. Ciekawe
efekty cienia znale mona take w pakiecie EyeCandy firmy Alien Skin.

Tworzenie efektw cienia w Photoshopie


Zwykle unikamy tematw zwizanych z wykorzystywaniem tak zwanych efektw
specjalnych Photoshopa, lecz efekt cienia naley do grupy nielicznych wyjtkw
od tej reguy Powicimy zatem nieco miejsca na jego omwienie, cho bdzie ono
nieco pobiene. Oczywicie, wiele spord efektw dostpnych w Photoshopie ma
rne poyteczne zastosowania (na przykad efekty powiaty lub fazowania kraw
dzi), jednak ich odkrycie pozostawiamy dociekliwym czytelnikom.
Oto kilka powodw, dla ktrych lepiej jest uywa standardowego efektu cienia
dostpnego w Photoshopie ni tworzy podobny efekt wasnorcznie.
Cie mona naoy na zawarto dowolnej warstwy. Suy do tego polecenie
Drop Shadow (Cie) z menu Layer/Layer Style ( Warstwa/Styl warstwy). Po jego wy

braniu na ekranie pojawia si okno Layer Style (Efekty), w ktrym moemy ustawi

772

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


rne parametry cienia (patrz rysunek 15.24). Dostp do tego okna uzyskamy
rwnie po klikniciu przycisku Layer Effects (Dodaj styl warstwy), znajdujcego
si w dolnej czci palety Layers (Warstwy). Ten przycisk to waciwie menu,
z ktrego wybieramy interesujcy nas efekt warstwy.

Rysunek 15.24. Automatyczne tworzenie efektu cienia


|

S p e t w ir x

Aby umieci cie w odpowiednim miejscu,


klikamy i przecigamy go mysz.

1 0 < n tS h a p e 1. R G B;

Layer Style
Drop S h a d o v
S t r u c tu r e

Stytes
Ble ndrg O ptb ns: Custom

B b nd M ode:

0 D r o p Shadow

Screen

Opacity:

0 hner Shadow
Angle:

0O u terG low
0 hner Glow

Dstance: -py*

Spread: tt

0 Bew I and E mbo ss


0 Contour

New Style...
g f Use GlobalLight

El

0 Preview

px

Size:

0 Texture
Q u a l it y

0 S a th
0 Co b r Overlay

Contour

0 Gradient Overfay

No ise : CT

0 Pattern Overlay
f~l Laysr Knocks Out Drop Shadow

0 Stroke

..
Pokazany tutaj efekt uzyskuje si
przez naoenie tego cienia
na warstw ksztatu
oraz ustawienie parametru
Fill Opacity (Krycie wypenienia)
w sekcji Advanced Blending
(Mieszanie zaawansowane)
okna Layer Style (Efekty) na 0.

L a ye rs
* Opacity:pL00%
Lo ck; LJ

ipP

F ill:[100% g

Dwukrotne kliknicie tego symbolu


pozwala edytowa efekt.
Effects

Drop Shadow

I'D
Effects
0

Drop Shadow

Background

eJW T w

Aby wyczy efekt, klikamy


dwukrotnie ten symbol
z jednoczesnym przytrzymaniem
nacinitego klawisza Alt (Option
w systemie M ac OS).

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

773

Wszelkie przeksztacenia zawartoci warstwy obejmuj rwnie cienie je


li postanowimy zmodyfikowa w jaki sposb t zawarto, nie musimy si
obawia, e podobnej modyfikacji trzeba bdzie podda take utworzone
wczeniej cienie.
Istnieje moliwo dokonania edycji efektu cienia w dowolnym momencie
(mona zmieni jego kolor, tryb mieszania, umiejscowienie, intensywno
itp) w tym celu wystarczy klikn dwukrotnie nazw warstwy na palecie
Layers ( Warstwy).

Efekt cienia mona w kadej chwili wyczy. Aby to uczyni, naley klikn
dwukrotnie symbol f z jednoczesnym przytrzymaniem nacinitego klawisza
A lt (Option w systemie Mac OS). Aby ponownie uaktywni cie, naley po

suy si skrtem klawiaturowym Ctrl+Z ( Command+Z w systemie Mac OS)


lub wybra polecenie Drop Shadow (Cie) z menu Layer/Layer Style ( Warstwa/Styl
warstwy). Aby tymczasowo ukry wszystkie uyte na obrazie efekty warstwy,

naley wybra polecenie Hide All Effects (Ukryj wszystkie efekty) z menu Layer/
Layer Style ( Warstwa/Styl warstwy) lub z menu wywoywanego przez nacinicie

prawego przycisku myszy w chwili, gdy kursor znajduje si nad nazw efektu
na palecie Layers (Warstwy).
Prawdopodobnie najwspanialsz cech automatycznie tworzonego cienia jest
moliwo przeksztacenia go w zwyk warstw. Aby to uczyni, wybieramy po
lecenie Create Layer ( Utwrz warstw) z menu Layer/Layer Style ( Warstwa/Styl warstwy).
W ten sposb otwieraj si przed nami nowe, wspaniae moliwoci edycji cienia za
pomoc wszystkich niemal narzdzi dostpnych w Photoshopie. W dalszej czci
rozdziau wyjanimy jeszcze, dlaczego warto jest zapisywa tak przygotowane
warstwy z efektami cieni pod postaci oddzielnych plikw.

Wskazwka. Polecenie z bdami? Do atwo daje si zauway, e po


wywoaniu polecenia Create Layer ( Utwrz warstw) zmienia si nieco odcie koloru
cienia. Na przykad moe si on sta nieco janiejszy. Pocztkowo wydawao nam
si, e jest to bd programu, ale okazao si to nieprawd. Efekt taki pojawia si
wwczas, gdy w oknie Color Settings (Ustawienia koloru), w sekcji Advanced Settings
(Parametry zaawansowane), jest zaznaczona opcja Blend RG B Colors Using Gamma
(Mieszaj kolory RG B uywajc Gamma). Wystarczy wyczy t opcj (nawiasem

mwic, nigdy nie polecamy korzystania z niej), a wszystko wraca do normy

Wskazwka. Konsekwentne stosowanie efektu cienia. Ludzkie na


rzdy zmysw s bardzo wyczulone na postrzeganie regularnie powtarzajcych
si wzorw w otoczeniu. Dlatego gdy patrzy si na taki wzr, ju po chwili wida
jak na doni wszelkie jego zaamania, nawet gdy s one niewielkie i pozornie mao
znaczce. Ta sama zasada obowizuje w przypadku postrzegania cieni obiektw

774

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Cyfrowe obrazy do czsto cechuj si brakiem konsekwencji w stosowaniu
efektw cienia. Nasz mzg spodziewa si zawsze, e cienie te bd tworzy okre
lony ukad. Jeli wic co ten ukad zaburzy, to odbiorca moe skwitowa obraz
stwierdzeniem: Co z nim jest nie w porzdku, chocia trudno powiedzie co
(patrz rysunek 15.25).

Rysunek 15.25.
Konsekwencja
w stosowaniu
efektw cienia

Taki obraz moe wprowadzi odbiorc w zakopotanie. Trudno powiedzie, gdzie umiejscowione
jest rdo wiata lub jak daleko od ta znajduj si widoczne na obrazie obiekty.

Na tym obrazie zachowano naleyt konsekwencj w rozmieszczeniu cieni.


Dziki temu nie ma problemw z okreleniem odlegoci obiektw od ta.

Na temat konsekwencji w stosowaniu efektw cienia mona by napisa cay rozdzia.


Z oczywistych powodw ograniczymy si do wypunktowania najwaniejszych
zwizanych z tym aspektw.

Kt. Oglnie rzecz biorc, wszystkie cienie na obrazie powinny pada pod
jednakowym ktem. Aby tak si stao, uaktywniamy opcj Use Global Anglt
( Uyj wiata oglnego) na zakadce Drop Shadow (Cie) okna Layer Style (Efekty).

Gdy opcja ta jest aktywna, wszystkie cienie tworzone s tak, aby paday pod
jednakowym ktem (a zatem zmiana kta padania jednego cienia pociga za
sob odpowiedni zmian wobec wszystkich cieni na obrazie).
Oczywicie, opcji tej nie naley uaktywnia w przypadku tworzenia sceny
trjwymiarowej, z wieloma rdami wiata, ewentualnie z jednym rdem

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

775

wiata, ale umieszczonym bezporednio na obrazie (wwczas kt padania cieni


bdzie zmienny). W tej sytuacji nie pozostaje nam nic innego, jak samodzielnie
ustali kty padania cieni rzucanych przez poszczeglne obiekty na obrazie.

Odlego, intensywno i rozmycie. Gdy trzymamy rk nad biurkiem


w odlegoci kilku centymetrw, to jak wyglda rzucany przez ni cie? Jest
ciemny, wyranie zarysowany i znajduje si blisko rki. A co wtedy, gdy od
dalimy rk na wiksz odlego? Cie staje si janiejszy, bardziej rozmyty
i

najprawdopodobniej oddala si od rki. Pamitajmy o tych reguach, poniewa

obowizuj one take w wiecie obrazw cyfrowych. Jeli obiekt ma sprawia


wraenie, e znajduje si w wikszej odlegoci od ta, to naley zwikszy
wartoci takich param etrw cienia jak Distance (Odlego) i Size (Wielko),
a jednoczenie zmniejszy wartoci parametrw Opacity (Krycie) oraz Spread
(Zasig) wszystkie te wartoci s dostpne w oknie Layer Style (Efekty).

Jeli obiekt ma sprawia wraenie, e znajduje si w mniejszej odlegoci


od ta, to naley zmniejszy wartoci takich parametrw cienia jak Distance
(Odlego) i Size (Wielko), a jednoczenie zwikszy wartoci parametrw
Opacity (Krycie) oraz Spread (Zasig). Nawiasem mwic, param etr Spread (Za
sig) mona w tym przypadku potraktowa jako dopenienie parametrw Size
(Wielko) oraz Opacity (Krycie), gdy uywa si ich do ogniskowania cienia.

Najlepiej sprawdzaj si zmiany tego parametru o niewielkie wartoci, na og


w zakresie od 0 do 15 procent.

Paszczyzna. Pamitajmy, e efektu cienia nie tworzymy po to, by obiekt


wystawa z ta (a tak myli wikszo pocztkujcych, niedowiadczonych
uytkownikw Photoshopa); uywamy go w takim celu, aby obraz sprawia
wraenie trjwymiarowego. Postrzeganie paskiego obrazu w kategoriach
przestrzennych wymaga wic brania pod uwag faktu istnienia paszczyzny,
na ktr padaj cienie rzucane przez obiekty. Jeli wic cienie maj pada na
konkretny obiekt znajdujcy si na obrazie, to naley przeksztaca je w warstwy,
wykorzystujc polecenie Create Layer (Utwrz warstw), a nastpnie modyfiko
wa za pomoc polece z menu Edit/Transform (Edycja/Przekszta). Aby szybko
zmodyfikowa kilka warstw z efektami cienia, moemy posuy si polece
niem Transform Again (Przekszta ponownie) skrt klawiaturowy do niego to
Ctrl+Shift+T(Command+Shift+T w systemie Mac OS) ewentualnie poczy

ze sob wszystkie warstwy i dopiero wtedy dokona przeksztacenia.


Aby utrzyma konsystencj cieni w kilku warstwach, moemy si posuy po
leceniem Copy Layer Style (Kopiuj styl warstwy) z menu Layer/Layer Style ( Warstwa/Styl
warstwy). Wczeniej trzeba oczywicie zaznaczy warstw z cieniem. Nastpnie

zaznaczamy kolejn warstw i wybieramy polecenie Past Layer Style ( Wklej styl
warstwy) z tego samego menu. Jeli chcemy wklei ten sam efekt do kilku warstw

jednoczenie, to musimy je najpierw poczy ze sob, a potem wybra polecenie

776

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Paste Layer Style to Linked ( Wklej efekty do poczonych). Polecenia te s dostpne take

w podrcznym menu wywoywanym przez nacinicie prawego przycisku myszy,


gdy kursor znajduje si nad edytowan warstw na palecie Layers (Warstwy).

Wskazwka. Przeciganie cieni. Do kopiowania efektw warstwy su nie tylko


polecenia Copy Layer Style (Kopiuj styl warstwy) oraz Paste Layer Style ( Wklej styl warstwy).
Rwnie dobrze mona przecign sam efekt z jednej warstwy do drugiej, przy czym
chodzi o przecignicie nazwy efektu, ktra pojawia si w palecie Layers ( Warstwy).

Wskazwka. Uywajmy jasnych cieni. Kolejnym czsto popenianym


przez niedowiadczonych uytkownikw bdem jest tworzenie cieni, ktre s
zbyt ciemne. A przecie tak atwo to zmieni wystarczy zmniejszy warto
parametru Opacity (Krycie) w oknie Layer Style (Efekty); z reguy najodpowiedniejsze
s wartoci z zakresu 30 - 40%. Gdy tworzymy (lub modyfikujemy) cienie rcznie,
moemy rwnie skorzysta z polecenia Levels (Poziomy) i ograniczy ich jasno do
okoo 30%. W tym celu w oknie Levels (Poziomy) zmniejszamy warto poziomw
wyjciowych pole Output (Wyjcie) do 180. Bardzo czsto zdarza si tak, e
najlepiej wygldaj jeszcze janiejsze cienie, na przykad takie, ktrych krycie
ustawiono na warto rzdu 8 - 10%.

Wskazwka. Odrobina szumu. Niektrzy profesjonalni uytkownicy Photoshopa przez dugi czas upierali si przy twierdzeniu, e efekty cienia uzyskiwane za
pomoc oprogramowania Scitex drukuj si lepiej ni te tworzone w Photoshopie.
N ikt jednak nie potrafi powiedzie dlaczego. Dopiero dokadna analiza obydwch
rodzajw efektu wykazaa, e cienie Sciteksa s odrobin zaszumione, przez co wy
gldaj bardziej naturalnie. Oto rozwizanie problemu: zwikszamy udzia szumu
w efekcie cienia uywamy w tym celu parametru Noise (Szum) na zakadce Drop
Shadow (Cie) okna Layer Style (Efekty) wybierajc warto z przedziau od 2 do

10%. Jeli za efekt cienia znajduje si w oddzielnej warstwie, uywamy filtra Add
Noise (Dodaj szum), nakadajc go na t warstw (z nisk wartoci).

Kopoty ze skadem
Najwikszy problem z efektami cienia nie wie si bynajmniej z ich tworzeniem,
lecz z importem i eksportem w programach przeznaczonych do skadu publikacji,
takich jak InDesign, PageMaker lub QuarkXPress. W programie InDesign mona
co prawda tworzy cienie, ale nie da si wzbogaci ich o efekt szumu (wskutek
czego wygldaj na matematycznie czyste zbyt czyste), ani modyfikowa ich
parametrw, na przykad kta padania. Gdy cie komponuje si z tem obrazu, to
nie ma z tym adnych problemw (jako e tego rodzaju cie jest po prostu integral
n czci obrazu). Jeli jednak cie ma pada na kolorowe to lub na inny obiekt
graficzny utworzony w programie do skadu (na przykad na element tekstowy),
to wwczas zaczynaj si schody.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

777

Najwikszy kopot sprawia uzyskanie efektu przezroczystoci cienia, przez


ktry powinno przebija to. Poniej przedstawiamy kilka rnych sposobw
rozwizywania tego rodzaju problemw. W ybr jednego z nich powinien by
podyktowany zawartoci obrazu, rodzajem ta, uywanym programem oraz...
naszym osobistym nastrojem.

Efekt cienia W oddzielnym pliku. Dobrym pomysem jest umieszczanie


efektu cienia w oddzielnym pliku. Tak przygotowany cie mona wykorzysta
w programie QuarkXPress na tle czarnego tekstu, ale ju nie na tle innego kolorowe
go obrazu lub obiektu. Ilustruje to rysunek 15.26. Wydaje si, e cie umieszczono
nad tekstem, lecz w rzeczywistoci znajduje si on poniej warstwy tekstowej. Sam
cie zaimportowano do programu w postaci pliku EPS ze ciek odcinania.

Rysunek 15.26.
Efekt cienia
w oddzielnym pliku

Who knows what


lurks in the hearts
Efekt cienia znajduje si na spodzie kompozycji. Nad nim umieszczono tekst, a na samym
szczycie zdjcie myszy (ze ciek odcinania). Przykad ten pochodzi z programu QuarkXPress.

Who knows what evl


lurks in the hearts of m ,
Kocowy rezultat.

Oczywicie, ta metoda kompozycji ma swoje ograniczenia, lecz idea um iesz


czania efektu cienia w oddzielnym pliku jest punktem wyjcia w wielu innych
metodach. Na przykad w programie InDesign istnieje moliwo zmiany stopnia
krycia zaimportowanego pliku z cieniem niezalenie od obiektu, ktry w domyle
ma ten cie rzuca. Pozwala to uzyska bardzo ciekawe efekty.

Wskazwka. Zmniejszanie rozdzielczoci pliku z efektem cienia.


Jak pamitamy, rozdzielczo obrazu przygotowywanego do druku powinna by
rwna gstoci rastra pomnoonej przez 1,2. Oto wyjtek od tej reguy: jeli w y
korzystujemy w projekcie oddzielny plik z efektem cienia, to moemy wydatnie

778

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


zmniejszy jego rozdzielczo (cie jest w zasadzie pozbawiony szczegw, wic nie
trzeba si obawia o ich utrat). Sami rzadko kiedy wybieramy rozdzielczo wiksz
od gstoci rastra, a bardzo czsto sigamy po jeszcze mniejsze wartoci. Mona na
przykad przygotowa projekt pod ktem druku z liniatur 150 lpi, a jednoczenie
ustali rozdzielczo wykorzystanych w nim efektw cienia na 120 ppi.

Nadruk obrazu w skali szaroci. Jeli efekt cienia zapisano w oddzielnym pliku
(wedug podanych wczeniej wskazwek), to moemy zaimportowa go do publikacji
w postaci pliku T IFF w skali szaroci i uy w postaci nadruku na istniejce w tej
publikacji obiekty W programie QuarkXPress trzeba w tym celu zaznaczy opcj
Overprint na palecie Trap Information , a w programie PageMaker wypeni cie

kolorem czarnym z opcj nadruku (definiujemy now prbk koloru czarnego i za


znaczamy dla niej opcj Overprint w oknie Edit Color).
Ta metoda ma jednak dwie powane wady Po pierwsze, sprawdza si ona tylko
wtedy, gdy cie nadrukowywany jest na obiekt, ktrego kolor pozbawiony jest skadowej
czarnej. Jeli wic kolor obiektu ma warto na przykad 30C 20M, to cie nadrukuje
si poprawnie. Lecz gdy sprbujemy nadrukowa cie na obiekt w kolorze 50C 30M
10K, to zostanie on poprawnie nadrukowany na skadowe cyjanu i magenty, lecz cako
wicie zastpi skadow czarn. Stanie si tak dlatego, e w jzyku PostScript najwyszy
priorytet ma odcie drukowany na kocu (jeli na przykad janiejszy odcie ma by
nadrukowany na powierzchni ciemniejszego to obraz wydrukuje si z uwzgldnieniem
tylko tego janiejszego odcienia). Oznacza to rwnie, e gdyby cie mia si wydruko
wa w kolorze cyjanu, to znajdujce si pod nim to zostaoby wydrukowane z uyciem
koloru czarnego, ale jednoczenie byoby cakowicie pozbawione cyjanu.
Po drugie, cienie nadrukowywane w programach PageMaker lub QuarkXPress
w postaci plikw TIFF w skali szaroci nie wygldaj zbyt dobrze ani na ekranie, ani
po wydrukowaniu obrazu na przecitnej kolorowej drukarce (w programie InDesign
problem nie istnieje, bo moemy skorzysta z funkcji Overprint Preview). Tak czy ina
czej, jest to do uyteczna technika, z ktrej moemy korzysta zawsze wtedy, gdy
kolor ta nie zawiera skadowej czarnej.

Integrowanie efektu cienia z tem. Najlepszym sposobem na uzyskanie


penej integracji efektu cienia z faktur i kolorem ta jest skorzystanie z funkcji
ustawiania stopnia przezroczystoci obiektw w programie InDesign. Kolejn dobr
metod jest zintegrowanie efektu cienia z tem publikacji jeszcze na etapie prac
w Photoshopie. Dziki temu uzyskujemy pen kontrol nad sposobem poczenia
cienia z tem warto doda, e my sami korzystamy zwykle z trybu mieszania
Multiply (Mnoenie) a poza tym tak przygotowany cie mona wykorzysta w pro

gramach innych ni InDesign. Dodatkowym atutem tej metody jest moliwo


zabarwienia cienia dowolnym kolorem, w zwizku z czym nie musi on by wcale
czarny (czytaj: pozbawiony ycia).

Rozdzia 11. Podstawowe techniki edycyjne

779

Jak kada inna technika, tak i ta ma swoje wady.


Jeli cie wykracza czciowo poza ramy kolorowego ta, to moemy mie kopoty
z wyrwnaniem krawdzi obydwch obiektw wzgldem siebie zarwno w Photoshopie, jak i w programie do skadu. Jedyne co mona w tej sytuacji poleci, to
wykonanie dokadnych pomiarw pooenia obiektw i powtrzenie ich w pro
gramie do skadu, nawet jeli trzeba to bdzie zrobi metod prb i bdw.
Definiujc kolor ta w Photoshopie, musimy pracowa w trybie CM YK Dlatego
trzeba si koniecznie upewni, e wartoci koloru, ktre wybierzemy, bd cile
odpowiada tym, ktre ustalono dla ta w programie do skadu. Oczywicie
wygld takiego koloru z pewnoci zmieni si po tym, jak przeniesiemy obraz
do programu InDesign, PageMaker lub QuarkXPress, poniewa kady z tych
programw ma wasny algorytm reprodukowania kolorw CM YK na ekranie
monitora, ktry jest urzdzeniem RGB. Na przykad 30-procentowy cyjan ina
czej wyglda w Photoshopie, a inaczej w programie QuarkXPress; wydrukuj
si jednak identycznie.

Cienie elementw tekstowych i innych obiektw


Wszystkie przedstawione do tej pory techniki tworzenia efektw cienia opracowano
z myl o obrazach tworzonych w Photoshopie. A co zrobi w sytuacji, gdy trzeba
doda cie do elementu tekstowego lub innego obiektu utworzonego w programie
Q uarkX Press lub PageMaker? Aby z powodzeniem przenie do Photoshopa
element graficzny przygotowany w programie do skadu (InDesign, PageMaker,
QuarkXPress), trzeba go wyeksportowa w postaci pliku EPS lub PDF. Nastpnie
importujemy w plik do Photoshopa, przy czym moemy to uczyni na jeden z dwch
sposobw (uytkownicy programu InDesign niech nie sdz, e ich problem tworzenia
efektw cienia nie dotyczy; zdarzaj si bowiem sytuacje, w ktrych moliwoci tego
programu okazuj si niewystarczajce, na przykad wtedy, gdy trzeba doda do cienia
szum lub inne efekty specjalne, w rodzaju fal lub perspektywy).

Rasteryzacja pliku EPS lub PDF. Pamitajmy, e w Photoshopie da si


otworzy praktycznie dowolny plik EPS lub PDF. Jeli wic chcemy doda cie
do tekstu, to zapiszmy ten tekst w oddzielnym pliku w formacie EPS lub PDF.
Nastpnie otwieramy taki plik w Photoshopie. W przypadku cieni zaleca si wy
konanie rasteryzacji z rozdzielczoci 120 ppi, pamitajc przy tym, e nie wolno
nam zmieni oryginalnych wymiarw obrazu wyraonych w calach lub pica.

Wykorzystanie podgldu pliku. Prawda jest taka, e rasteryzowanie


caego pliku EPS w celu utworzenia wycznie efektu cienia zakrawa na spor
przesad. Proces taki moe by dugotrway, dlatego lepiej bdzie posuy si
podgldem pliku EPS w niskiej rozdzielczoci; w systemie Windows podgld
zapisywany jest w formacie T IF F a w Mac OS w formacie PIC T (wicej
informacji na ten temat mona znale we wczeniejszej czci tego rozdziau,

780

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


we wskazwce Otwieranie podgldw plikw wektorowych). Po otwarciu
takiego pliku moemy utworzy na jego podstawie efekt cienia. Zwrmy
uwag na to, e w systemie Windows jedynie QuarkXPress zapisuje pliki EPS
z podgldem nadajcym si do wykorzystania w opisywany tutaj sposb.
Argumentem przemawiajcym za wykorzystaniem podgldu pliku wektorowego
w niskiej rozdzielczoci jest to, e efekt cienia zazwyczaj do mocno si rozmywa,
tak i trudno dostrzec w nim jakiekolwiek szczegy faktury. Pamitajmy jednak,
e ta technika sprawdza si jedynie w przypadku tworzenia cieni w skali szaroci.
M ona oczywicie prbowa szczcia z cieniami w kolorach tczy, ale trzeba przy
tym bardzo uwaa na przesunicia barwy.
Gdy ju otworzymy w Photoshopie plik z elementem tekstowym lub innym obiek
tem graficznym, moemy z atwoci przeksztaci go w cie (patrz rysunek 15.27).

Rysunek 15.27.
Tworzenie efektu cienia na podstawie obiektu graficznego przygotowanego w programie do skadu publikacji
r

File

Edit

Style

Item

Page

View

Utilities

,1.. l J . , . 3 , i .,.I.,i.,I., i

Hel

.1, 1.1 .1,

O
M - i.

k ic

I o b je c ts .

J*

Efekt cienia po zastosowaniu filtrw


Threshold (Prg) oraz Gaussian
Biur (Rozmycie gaussowskie).

R asterize Generic EPS Form at

Rasteryzujc obraz w Photoshopie, ustawiamy


jednostk pomiaru wielkoci na cale
lub centymetry, a nie na piksele.

- Im age S iz e ; 8 4 7 K -----------W idth: :5

Resolution: ;120
M ode:

ir

in
c
h
e
s

Height: 4 .0 1 4

]<

pixels/inch

RGB C o lor

2 Anti-aliased

Constrain Proportions

Ten sam obraz z powrotem w programie do


skadu, ale ju z naoonym efektem cienia.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

781

1. K adrujem y eksportow any obiekt w taki sposb, aby nie zaw iera on adnych
zbdnych elem entw ta.
2. W ybieram y polecenie Image/Adjustments/Threshold (Obrazek/Dopasuj/Prg) i w ok
nie Threshold {Prg) w prow adzam y w arto 255. W rezultacie obraz stanie si
cakowicie czarny
3. Rozm yw am y obraz za pomoc filtra Gaussian Biur (Rozmyciegaussowskie), a nastp
nie wprow adzam y do niego szum (wicej inform acji na ten tem at m ona znale
we w czeniejszej czci tego rozdziau, we w skazw ce O drobina szu m u ).
Staram y si jednak ograniczy szum w ycznie do pow ierzchni cienia, tak aby
nie pojawia si on na pow ierzchni ta.
4. Rozjaniam y cay obraz za pom oc narzdzi Levels (Poziomy), Curves (Krzywe) lub
Brightness/Contrast (Jasno/Kontrast). Najlepiej w ybra w arto z przedziau od
40 do 50-procentowej szaroci.
5. Zapisujem y plik w form acie T IF F po czym im portujem y w program ie do skadu
publikacji i odpow iednio ustawiamy.

Wskazwka. Korzystajmy z odpowiednich rozszerze lub moduw


dodatkowych. Jeli jestem y uytkow nikam i program w Q uarkX Press lub In
D esign i czsto tw orzym y efekty cienia na podstaw ie obiektw graficznych przygo
towywanych w tych program ach, to zastanw m y si nad zakupem odpowiedniego
m oduu dodatkowego, ktry pom gby nam uspraw ni wykonywanie tych czynnoci.
M oe to by na przykad m odu o nazw ie Shadow Caster (dostpny zarw no dla p ro
gram u Q uarkX Press, jak i InD esign). Z asada jego dziaania jest prosta: zaznaczam y
blok tekstu (lub jakikolwiek inny obiekt) i tw orzym y cie. Jeli zaznaczony tekst jest
nakadk na obraz T IF F to taki m odu jest w stanie naw et rzuci cie na w obraz.
Tytuem zakoczenia: niniejsza w skazw ka nie m a nic wsplnego z Photoshopem ,
ale zastosow anie si do niej m oe uatw i nam ycie.

Filtry i efekty
W Photoshopie m ona zrobi wiele w spaniaych rzeczy (mowa oczywicie o grafice),
lecz chyba najwiksz rado daje zabawa z dostpnym i w program ie filtrami. Jednak
w ikszo spord mniej dow iadczonych uytkow nikw P hotoshopa naw et nie
zdaje sobie spraw y z prawdziwej potgi filtrw. Poniej przedstaw iam y wic kilka
pom ocnych wskazwek.

Wskazwka. Najpierw nowa warstwa, potem filtr. Znakom ita wikszo


uytkownikw Photoshopa przyzw yczaia si do takiego stylu pracy z filtrami, w k t
rym najpierw zaznacza si pew ien obszar obrazu, a dopiero potem nakada na niego
filtr. Sugerujem y aby wczy w to jeszcze jedn czynno, a mianowicie kopiowanie

782

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


zaznaczenia do nowej, oddzielnej w arstwy m ona wykorzysta skrt klawiaturowy
Ctrl+J (Command+J w system ie M ac OS). W ten sposb uzyskuje si jeszcze wiksz
elastyczno w zakresie sposobu naoenia filtra na obraz. G dy filtr znajduje si
w oddzielnej warstwie, moemy zm ieni tryb m ieszania tej w arstwy z obrazem, p rze
mieszcza, nakada na ni kolejne filtry, zm niejsza stopie krycia i wiele innych.
A co najwaniejsze, nie naruszam y oryginalnej struktury obrazu, poniewa zczenie
wszystkich warstw w jedn cao nastpuje dopiero po popraw nym skonfigurowaniu
w szystkich param etrw filtra. W szystkie wykonane czynnoci m ona tym czasem
cofn, a nawet usun ca warstw i zacz od pocztku.
Podobnie rzecz si m a w sytuacji, gdy zam ierzam y naoy filtr na ca zaw arto
danej warstwy. N ajpierw pow innim y wykona kopi tej w arstw y i to na ni w anie
naoy filtr. Tak jest bezpieczniej, a przede w szystkim wygodniej.

Wskazwka. Przydatne skrty klawiaturowe. Prac z filtram i w P h o


toshopie m ona przyspieszy poprzez w ykorzystanie skrtw klaw iaturow ych.
Aby ponow nie zastosowa uyty ostatnio filtr, naciskam y skrt Ctrl+F (Command+F
w system ie M ac OS). Jednak postpujc w ten sposb, nie m am y m oliwoci zm o
dyfikowania param etrw filtra. A jak pow iada Bill Niffenegger (krl filtrw w rd
uytkow nikw Photoshopa) N igdy nie zostawiaj filtrw w spokoju; za kadym
razem zm ieniaj ich ustaw ienia!.
A by skorzysta z tej rady, potrzebujem y uy skrtu klawiaturowego Ctrl+Alt+F
(Command+Option+F w system ie M ac OS). Po jego naciniciu n a ekranie pojawi si
okno z ustaw ieniam i ostatnio wykorzystanego filtra. D ziki tem u m oemy na nowo
skonfigurowa param etry przed jego ponow nym naoeniem na obraz.

Wskazwka. Zanikanie filtra. W ielu uytkownikw wychodzi z zaoenia, e po


naoeniu na obraz filtra, mona albo naoy go ponownie, albo cakowicie cofn wyko
nan operacj. Tymczasem w Photoshopie dostpna jest jeszcze w menu Edit (Edycja)
opcja Fade (Zanik), ktra pozwala na czciowe zredukowanie siy oddziaywania filtra
poprzez zmian stopnia krycia, a nawet zmian trybu mieszania. Polecenie to trzeba jednak
wybra zaraz po naoeniu filtra, bo jeli w midzyczasie wykonamy jakkolwiek inn
czynno (nawet jeli bdzie to tylko utworzenie zaznaczenia), to bdzie ono niedostpne.
Aby szybko dosta si do okna Fade (Zanik), naley posuy si skrtem klawiaturowym
Ctrl+Shift+F(Command+Shijt+Fw systemie M ac OS) patrz rysunek 15.28.
F unkcja Fade (Zanik) dziaa nie tylko z filtram i, ale i z w ieloma spord polece
dostpnych w m enu Image/Adjustments (Obrazek/Dopasuj), a naw et z czynnociam i
polegajcym i na pocigniciu pdzlem . D a si w ic na przy k ad zastosow a na
obrazie polecenie Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), a nastpnie zm niejszy inten
syw no uzyskanego efektu za pom oc polecenia Fade (Zanik). Sami jednak nigdy
nie korzystam y z tej metody, jako e daleko wiksz elastyczno w edycji obrazu
zapew niaj w arstw y dopasowania (wicej inform acji na ten tem at m ona znale
w rozdziale 9., Cyfrowa ciem nia).

Rozdzia I I . Podstawowe techniki edycyjne


Rysunek 15.28.

783

Stopie krycia filtra okrela si jeg o oddziaywania na obraz

Filtr naoony na obraz ze


100-procentowym kryciem

Filtr naoony na obraz


z 60-procentowym kryciem

Filtr naoony na obraz


z 40-procentowym kryciem i trybem
mieszania Luminosity (Jasno)

Wskazwka. Tworzenie tekstur w warstwach neutralnych. Z am iast


nakada filtr bezporednio na obraz, m oem y zrobi to za porednictw em w arstw y
wypenionej neutralnym kolorem. D ziki takiem u rozw izaniu zyskujem y sposobno
pniejszej edycji efektu, na w ypadek gdybym y nagle zapragnli czego zupenie
innego. G dy tw orzym y now w arstw korzystajc np. z polecenia Layer/N ew (War
stwa/Nowa) lub New Layer (Nowa warstwa) z podrcznego m enu palety Layers ( Warstwy)
program daje nam moliwo w ypenienia jej kolorem neutralnym dla wybranego
przez nas trybu m ieszania. N a przykad dla trybu Screen (Mnoenie odwrotnoci) takim
kolorem jest czarny. Jeli wic w arstw a pozostanie w ypeniona kolorem czarnym , to
nie bdzie m iaa w pyw u na obraz bdzie to w arstw a neutralna w dziaaniu. D la
trybu Overlay (Nakadka) kolorem neutralnym je st 50-procentow y odcie szaroci.
Jeli jednak naoym y filtr na tak warstw, to te jej obszary, ktre zostan w w yniku
dziaania filtra zm ienione, przestan by neutralne i zaczn przyjm owa w ygld
pikseli znajdujcych si niej w hierarchii obrazu (patrz rysunek 15.29). Oczywicie,
technik t w ykorzystuje si przede w szystkim w odniesieniu do filtrw, ktrych zada
niem je st wzbogacenie obrazu o okrelon faktur pow ierzchni, takich jak na przykad
filtr Texturizer (Dodanie tekstury). N ie spraw dza si ona praw ie zupenie z filtram i z grup
Distort (Znieksztacenie) lub Artistic (Artystyczne).

Wskazwka. Filtry i maski warstw. Z nana autorka, K atrin Eism ann, nauczya
nas w spaniaej w dziaaniu techniki nakadania filtrw na m aski warstw.
1. T w orzym y now warstw na obrazie i w ypeniam y j jednolitym kolorem.
2. W ybieram y polecenie Layer/Add Layer Mask/Hide All ( Warstwa/Dodaj mask warstwy/
Ukryj wszystko).
3. N akadam y na m ask w arstw y filtr Add Noise (Dodaj szum). Im wicej szum u, tym
w iksza cz zaw artoci w arstw y b dzie w idoczna. W yprbujm y t technik
z jeszcze innym i filtrami.

784

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 15.29.

N akadanie filtra p o p rzez w arstw

Oryginalny obraz

Filtr Texturizer (Dodanie tekstury)


naoony na warstw neutralnq

Zawarto oryginalnego
obrazu oraz warstwy neutralnej
ogldane jednoczenie

Odrastrowywanie obrazw
Problem z papierow ym i reprodukcjam i cyfrowych zdj polega na tym , e na je d
nym z w czeniejszych etapw edycji poddano je przeksztaceniu w obraz rastrow y
W zw izku z tym w szystkie kolory i odcienie szaroci n a zdjciu s symulowane
za pomoc bardzo m aych punktw uoonych w okrelony sposb. O ile jednak
oko ludzkie atw o oszuka, o tyle skanery z brutaln w iernoci rejestruj w szyst
kie te elementy skadowe obrazu rastrowego. K iedy wic zeskanujem y taki obraz
w kolorze lub w skali szaroci, a n astpnie w ydrukujem y na urzdzeniu typu
PostScript, zostanie on ponow nie zrastrowany. Konflikt pom idzy oryginalnym
rastrem a tym , ktry powstaje podczas drukowania, skutkuje praw dziw ym baa
ganem (patrz rysunek 15.30).

Rysunek 15.30.
Powtrne
rastrowanie obrazu

Oryginalny obraz rastrowy

Obraz powtrnie zrastrowany

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

785

K olejny problem bierze si std, e ju podczas pierw szego rastrow ania nastpuje
utrata w ielu szczegw zaw artoci obrazu (im bardziej zgrubny raster, tym wicej
szczegw ginie). K iedy wic przyjdzie nam zeskanowa taki obraz, pamitajmy,
e nie bdzie na nim zbyt w ielu szczegw do uchw ycenia. T rzeba zatem stara si
m im o w szystko zarejestrowa (i utrzym a) m aksym aln ich ilo, nie zapom inajc
przy tym o kw estii nakadania si na siebie kolejnych w zorw rastra. Pam itajm y
o zasadzie do m ieci i z pow rotem .
O brazy rastrowe reprodukuje si na dwa sposoby.

Obrazy typu Line Art. Skanujem y obraz w trybie L ine Art. N aley jednak
pam ita, e ta m etoda spraw dza si w ycznie w przypadku obrazw o niskiej
liniaturze, rzdu 80 lpi. W icej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale
12., zatytuow anym G rafiki m onochrom atyczne.

Obrazy w skali szaroci. Skanujem y obraz w kolorze lub w skali szaroci, po


czym usuw am y w zr rastra za pom oc odpow iednich filtrw, starajc si oczy
wicie zachowa jak najw iksz ilo szczegw. Zasadniczo m etoda ta polega
na rozm yciu, a nastpnie ponow nym w yostrzeniu obrazu. Jej opis znajdziem y
w dalszej czci tej sekcji rozdziau.

Wskazwka. Zmniejszanie wymiarw ponownie rastrowanego obrazu.


W obrazach rastrow ych i tak nie m a zbyt w ielu szczegw, dlatego w arto pokusi si
o ich reprodukcj w zm niejszonej w stosunku do oryginau wersji. Jeli tak postpimy,
bdziem y mogli skorzysta z przedstaw ionych dalej sposobw na usuw anie w zoru
rastra b ez obaw o u trat duej iloci szczegw zaw artoci obrazu. Skoro obraz jest
mniejszy, to i m niej mu potrzeba szczegw.

Wskazwka. Najpierw zdobdmy pozwolenie. Jest to nagm innie lekcewa


ona zasada: jeli obraz nie jest nasz w asnoci, to m usim y uzyska zgod na jego
reprodukcj jeszcze zanim przystpim y do skanowania. Pomijajc etyk zawodow,
w chodz tu w gr pew ne uregulow ania praw ne zw izane z praw em autorskim . W iele
narusze tego praw a m a zw izek w anie z bezm ylnym skanowaniem obrazw za
m ieszczonych w magazynach, ksikach i innych m ateriaach w ydanych drukiem .

Rozwaania nad gstoci rastra


Jedn z pierw szych spraw, nad ktr naley si zastanow i przystpujc do prac nad
ponow n reprodukcj obrazu rastrowego, je st gsto rastra. Sposb postpowania
z obrazem rastrow ym zaley bowiem od tego, czy m am y do czynienia z rastrem
o niskiej, redniej, czy duej gstoci.

Obrazy rastrowe o niskiej gstoci rastra. O tego rodzaju obrazach m ona


powiedzie, e s zarw no atwe, jak i trudne w edycji. atw e dlatego, e istnieje m o
liwo zreprodukow ania ich w postaci obrazw typu L ine A rt, zgodnie z podanym i

786

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


w czeniej w skazw kam i. T rudne za dlatego, e zaw ieraj zbyt m ao szczegw
skanowanie w skali szaroci daje zazwyczaj bardzo m ierne rezultaty. Jeli wic
uznamy, e reprodukcja takiego obrazu w postaci obrazu typu L ine A rt nas nie
satysfakcjonuje, to m oem y jeszcze sprbowa m etod przeznaczonych dla obrazw
rastrow ych o redniej gstoci rastra.

Obrazy rastrowe o redniej gstoci rastra. Tego rodzaju obrazy (liniatura


rzdu 80 - 1 2 0 lpi) s praw dopodobnie najtrudniejsze do ponownego zreprodukowania. P unkty rastra s po prostu zbyt mae, aby dao si z pow odzeniem skanowa
w trybie Line Art, a jednoczenie zbyt due i zgrubne, aby m ona byo zeskanowa
obraz w skali szaroci bez koniecznoci zastosow ania bardzo silnego (czytaj: zbyt
silnego) rozm ycia (wicej inform acji n a ten tem at m ona znale w dalszej czci
tego rozdziau, w sekcji Obrazy rastrowe o wysokiej gstoci rastra). D o tej k a
tegorii zaliczam y takie obrazy, w ktrych punkty rastra s w idoczne z odlegoci
15 cm, ale przestaj by w idoczne (na pierw szy rzu t oka), gdy patrzym y na obraz
z odlegoci p m etra.
Spord w ielu technik skanowania obrazw rastrow ych o redniej gstoci
rastra sze spraw dza si szczeglnie dobrze. K ada z nich czy w sobie sztuk
p rzechw ytyw ania m oliw ie najw ikszej iloci szczegw zaw artoci obrazu
z usuw aniem efektu m ory (patrz rysunek 15.31).

Rysunek 1S.31.
Ponowne rastrowanie obrazu rastrowego o redniej gstoci rastra czsto skutkuje pojawieniem si efektu mory

Rezultat skanowania
z rozdzielczoci 400 ppi obrazu
rastrowego, wydrukowanego
z liniatur 75 lpi.

Ten sam obraz po zastosowaniu


filtrw Despeckle (Usu kurz i rysy),
Median (Mediana) i Unszarp
M ask (Maska wyostrzajca);
liniatura 75 lpi.

Ten sam obraz po zmniejszeniu


wymiarw; liniatura 133 lpi.

Rozdzia 1S. Podstawowe techniki edycyjne

787

Filtry Median (Mediana), Despeckle (Usu kurz i rysy) oraz Dust


& Scratches (Kurz i rysy). Filtry Median (Mediana) oraz Dust and Scratches
(Kurz i rysy) to prawdopodobnie najlepsze narzdzia do usuwania z obrazw wzoru
rastra. Ich uycie nie obywa si jednak bez kosztw. O bydwa filtry funkcjonuj
na zasadzie uredniania wartoci kilku ssiadujcych ze sob pikseli, co moe
szybko doprowadzi do zbyt silnego rozmycia obrazu. Cz utraconych w ten
sposb szczegw da si potem odzyska za pomoc filtra Unsharp Mask (Maska
wyostrzajca), lecz po kilkakrotnym uyciu filtrw rozmywajcych rezultaty takiego
w yostrzania mog troch rozczarowa. W kadym razie nawet uycie filtra Dust &
Scratches (Kurz i rysy) o bardzo maym promieniu (rzdu 1 piksela) moe wygadzi
obraz do tego stopnia, e w zr rastra przestanie by w idoczny
W przypadku obrazw drukowanych z liniatur powyej 100 lpi lepiej
spraw dza si filtr Despeckle ( Usu kurz i rysy), ktrego pow inno si p rzy takich
w ydrukach uyw a zam iast filtra Median (Mediana). Sam i z reguy zaczynam y
w anie od filtra Despeckle ( Usu kurz i rysy), a dopiero gdy okae si, e rezultaty
jego dziaania nie zachw ycaj (lub spowodoway uszkodzenie obrazu), cofamy
operacj i uyw am y filtra Median (Mediana).

Zmniejszanie wymiarw. Jednym z najlepszych sposobw na usuw anie


z obrazu w zoru rastra je st zm niejszanie obrazu m eto d interpolacji dw uszeciennej (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 3
zatytuow anym Podstawowe wiadom oci o obrazach"). D ochodzi w w czas
do ponownego prbkowania obrazu, to znaczy uredniania w artoci ssiaduj
cych ze sob pikseli. Oczywicie, efektem ubocznym jest u trata pewnej iloci
szczegw, dlatego celem takiego zm niejszania w ym iarw obrazu pow inno by
ukrycie w zoru rastra przy jednoczesnym zachow aniu m oliw ie najwikszej
liczby szczegw.

Zwikszanie wymiarw. Po zm niejszeniu w ym iarw obrazu zw ikszam y


je ponownie, aby przyw rci podan w arto rozdzielczoci. Oczywicie,
w ten sposb nie da si odzyska utraconych w czeniej szczegw obrazu,
lecz w yostrzenie tak zm ienionego obrazu m oe da potem w raenie, e jednak
te szczegy w rciy na miejsce.

Obracanie obrazu. Podczas obracania obrazu program w ykonuje skom


plikowane obliczenia. W w yniku tego obraz jest nieznacznie rozmywany, a to
z kolei przyczynia si do ukrycia w zoru rastra. M ona sprbowa tej m etody
w odniesieniu do obrazw, ktre dotknite s efektem m ory o niezbyt w ielkim
nasileniu zw ykle w ystarcza obrt o kt 10 lub 20, a nastpnie obrt do po
przedniej pozycji. Taka podw jna rotacja skutkuje zm niejszeniem wyrazistoci
efektu m ory na obrazie.

788

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Po usuniciu wzoru rastra, naley wyostrzy obraz za pomoc filtra Unsharp Mask
(Maska wyostrzajca). Dziki tem u uzyskuje si w raenie obecnoci na obrazie duej
liczby szczegw. O drastrowane obrazy s zazwyczaj do m ocno rozmyte, dlatego
trzeba bdzie zastosowa silniejsze w yostrzanie, zgodnie z sugestiam i podanym i
w rozdziale 10., zatytuow anym .W yostrzanie. Oczywicie, podczas w yostrzania
uwaamy, aby przypadkiem nie odkry na nowo w zoru rastra.

Obrazy rastrowe o wysokiej gstoci rastra. Skanowanie tego rodzaju


obrazw (liniatura 133 lpi i wicej) jest stosunkowo atwe, poniewa w zr rastra
bez w ikszych zgrzytw rozm yw a si w poziom ach szaroci, nie powodujc znacz
nej utraty szczegw. Co praw da czsto zachodzi potrzeba sigania po opisane
wyej techniki, ale sam a praca z obrazem nie w ym aga zbyt w ysokich nakadw.
Zazwyczaj w ystarczy bowiem zeskanowa obraz w penej rozdzielczoci optycznej
skanera, a nastpnie zm niejszy rozdzielczo do podanej wartoci (wicej infor
m acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 13., zatytuow anym Pozyskiwanie
obrazw ). M ona te ustaw i obraz na pycie skanera pod ktem, zeskanowa, po
czym zm niejszy rozdzielczo i obrci go w Photoshopie; obie te czynnoci da
si wykona za pom oc jednego narzdzia Crop (Kadrowanie).

Wskazwka. Podgld w skali naturalnej. N igdy nie zapominajmy, e


podstawow skal podgldu obrazu w P hotoshopie je st skala naturalna (widok
100%). Jeli wic dostrzegam y na zeskanow anym obrazie paskudny efekt mory,
a ogldam y go w skali zm niejszonej do 33%, to nie m a si czym przejmowa.
Z m iem y skal podgldu na skal naturaln i w tedy dopiero oceniajm y faktyczny
stan obrazu. Zw ykle okazuje si, e efekt m ory m a o wiele m niejsze natenie ni
nam si pocztkowo wydawao. L ecz naw et jeli nie dostrzegam y go ogldajc
obraz w skali naturalnej, to i tak w arto zastanow i si nad zastosow aniem w yga
dzania (szczeglnie jeli efekt m ory pojawia si przy 200- lub 400-procentow ym
pow ikszeniu obrazu). N ie jest to jednak konieczne.

Zadania, automatyzacja
i skrypty
Aby uzyska najwysz moliw produktyw no w korzystaniu z komputera, trzeba
si nauczy bycia leniwym. B rzm i to jak paradoks, ale to praw da im bardziej
leniwi jestemy, tym wiksze praw dopodobiestw o e uda nam si wpa na pomys
uspraw nienia i przyspieszenia pracy, co z kolei pozwoli nam cieszy si wiksz
iloci wolnego czasu. Oczywicie, nieposzlakow anym m oralnie pracownikom nie
przeszkadza wielokrotne w ykonyw anie dokadnie tych sam ych czynnoci, lecz
m ajc takie podejcie do pracy trudno jest robi w aciw y uytek z komputera.

Rozdzia 1S. Podstawowe techniki edycyjne

789

N a przykad Bruce, w spautor ksiki, pracuje z wielom a rnym i aparatam i


cyfrowymi, a przecie kady z nich rejestruje obrazy w nieco inny sposb i dlatego
te obrazy wymagaj indywidualnego potraktowania. Trzeba wic obrci obraz o kt
90, naoy jaki filtr, zastosowa krzywe o odpow iednim przebiegu, zm ieni w y
m iary lub rozdzielczo itd. Z am iast wykonywa za kadym razem ten sam zestaw
czynnoci, Bruce naciska tylko jeden skrt klawiaturowy i wszystko dzieje si samo.
M ao tego, funkcje autom atyzacji dostpne w Photoshopie pozw alaj wykonywa
podobne operacje nie tyle na pojedynczych obrazach, co na caych folderach, zatem
czasem nie trzeba naw et urucham ia program u, eby wykona prac.
Z kad kolejn w ersj P hotoshop staje si coraz sprytniejszym program em ,
co pozw ala nam rozkoszowa si coraz wiksz iloci czasu wolnego (oby tylko
program nie sta si kiedy zbyt sprytny i ebym y to m y nie m usieli wykonywa
nalecych do niego obowizkw).
W P hotoshopie m am y do dyspozycji trzy rodzaje n arzdzi autom atyzacji:
zadania, polecenia z m enu Automate (Automatyzuj) oraz skrypty. Z adania to co
podobnego do polece typu m akro, ktre pozw alaj na w ykonanie kilku czy n
noci w jednym przebiegu. Z adania zgrom adzone s na specjalnej palecie, ktra
nosi nazw Actions (Zadania). P hotoshop sprzedaw any je st z du iloci zada
przygotow anych fabrycznie, a kolejne m ona tw orzy we w asnym zakresie
(wicej inform acji na ten tem at w dalszej czci tego rozdziau). Polecenia z m enu
Automate (Automatyzuj) to znw co w rodzaju grupy podprogram w , ktre mog
autom atycznie realizow a naw et do zoone czynnoci. Z kolei sk ry p ty to
sposb na kontrolow anie pracy program u zza k u lis, za pom oc fragm entw
kodu przygotow anych w takich jzykach jak A ppleS cript, JavaScript lub V isual
Basic. O m w im y teraz kolejno w szystkie trzy rodzaje n arzdzi autom atyzacji
dostpnych w Photoshopie.

Zadania
W Photoshopie dostpna jest cakiem pokana liczba predefiniow anych zada,
ktre s nie tylko uyteczne, ale i pouczajce. Przygldajc si poszczeglnym
zadaniom , m oem y si nauczy rnych ciekawych technik edycyjnych. W p o d
rcznym m enu palety Actions (Zadania) znajduje si polecenie Load Actions ( Wczytaj
zadania), ktre pozwala skorzysta z dodatkowych zestaw w zada; taki dodatkowy
zestaw m oem y rw nie uaktyw ni klikajc odpow iedni nazw spord kilku
w ym ienionych w dolnej czci tego menu. Z adania spraw dz si w szdzie tam,
gdzie trzeba wykonywa po wielokro te sam e czynnoci, ale tylko takie, ktre nie
wym agaj reakcji ze strony program u i nie s zbyt skomplikowane pod w zgldem
logicznym . N ie da si na przykad utw orzy zadania w rodzaju: Jeli piksele w le
w ym grnym rogu obrazu m aj czerwonawe zabarwienie, to zrb to i tam to . eby
zrealizowa takie zadanie, Photoshop m usiaby funkcjonowa w sposb cakowicie
interaktywny, a to jest (pki co) niemoliwe.

790

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


N ie bdziem y jednak m ie trudnoci z przygotowaniem zada, ktre na przykad
autom atyzuj proces edycji krzyw ych (o z gry zaoonych param etrach), tworzenia
nowej w arstw y tekstowej lub efektu warstwy, w yostrzania ta itd. W szystko to s
czynnoci wykonywane m etodycznie, dlatego m ona je zautomatyzowa.

Wskazwka. Eksportowanie zada w postaci plikw tekstowych.


Prby nauczenia si czego o sposobach, jakim i inni uytkownicy tw orz zadania,
m og zakoczy si fiaskiem, bow iem paleta Actions (Zadania) jest raczej m ao czy
telna. N a szczcie istnieje m oliwo wyeksportow ania zaw artoci palety do pliku
tekstowego, ktry m ona otw orzy w zw ykym edytorze tekstowym. T rzeba tylko
w ybra polecenie Save Action (Zapisz zadanie) z podrcznego m enu palety Actions
{Zadania) z jednoczesnym przytrzym aniem nacinitych klawiszy Ctrl (Command
w system ie M ac O S) oraz A lt (Option w system ie M ac OS).

Ograniczenia zada. Z anim przystpim y do tw orzenia w asnych zada,


powinnim y sobie uwiadomi, e wi si z tym pewne ograniczenia, poniewa nie
da si zautomatyzowa dosownie kadej czynnoci, do wykonania ktrej zdolny jest
program. M ona na przykad rejestrowa zm iany trybu m ieszania i stopnia krycia
warstwy, tworzenie ksztatw, wybr kocwki pdzla, a nawet tworzenie zaznaczenia,
ale nie da si zapisa pocigni pdzlem to znaczy efektw pracy takich narzdzi
jak Brush (Pdzel) lub Clone Stamp (Stempel) zm ian skali podgldu obrazu, prze
czania si pom idzy rnym i oknami, czy przewijania zawartoci okna. Z drugiej
strony istniej funkcje, ktrych nie m ona zarejestrowa w norm alny sposb, ale s
m etody pozwalajce na uw zgldnienie ich w zadaniach (wicej inform acji na ten
tem at m ona znale w dalszej czci tego rozdziau, w sekcji Edycja zada).

O czym naley pamita


O prcz w spom nianych wczeniej ogranicze w ynikajcych z natury zada, trzeba
pam ita o jeszcze kilku sprawach.

Stopie trudnoci. atw o je st utw orzy zadanie, n a ktre skadaj si tylko


dw ie lub trzy czynnoci. Jednak opracow anie bardziej skomplikowanego p ro ce
su m oe si okaza zbyt trudne i zbyt czasochonne naw et dla dow iadczonegp
uytkow nika.

Moduowo. Z am iast tw orzy jedno skomplikowane zadanie, przygotujm y kilka


takich, za pom oc ktrych zrealizujem y t sam czynno etapami. Takie prostsze
zadania atwiej jest poprawia, a gdy ju uzyskaj w aciw posta, zawsze moemy
je poczy z pow rotem w jedn, wiksz cao.

Planowanie. Z anim przystpim y do rejestrow ania jakiegokolwiek zadania, po


w innim y dokadnie przem yle jego przebieg. M ona naw et zapisa na papierze
kolejno w ykonyw ania poszczeglnych czynnoci i p rzy stp i do rejestracji
dopiero po upew nieniu si, e w planie nie m a bdw.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

791

Uniwersalno zada. Zadania powinny by tak bardzo uniwersalne, jak to tylko


moliwe, poniewa bdziem y z nich korzysta podczas pracy z wielom a rnym i
obrazami. Ew entualnie doczajm y do kadego zadania komunikat, z ktrego bdzie
si m ona dowiedzie, jaki rodzaj obrazu jest w ym agany do prawidowej realizacji
zadania (na przykad: warstwa m usi zawiera elem enty tekstow e, albo na obrazie
m usi istnie jakie zaznaczenie). W arto to praktykowa nawet wwczas, gdy je ste
m y jedynym i uytkow nikam i przygotow yw anych przez siebie zada. N apraw d
atw o jest zapomnie, do czego su poszczeglne zadania w sytuacji, gdy m am y
tych zada bardzo duo (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej
czci rozdziau, w sekcji .W ym iana inform acji z uytkow nikam i).
Aby zadanie stao si uniwersalne, trzeba je przygotowa zgodnie z pew nym i
zaoeniam i. O to lista takich zaoe; oczywicie, nie je st ona kompletna, ale na
pocztek wystarczy:
N igdy nie zakadajmy, e edytowany obraz bdzie m ia okrelony tryb. Zadanie
pow inno da si zrealizowa niezalenie od tego, czy bdzie to obraz RGB,
CM YK, w skali szaroci, czy w trybie kolorw indeksowanych. M a to szczeglne
znaczenie w przypadku zada w ykorzystujcych filtry, poniewa niektre filtry
nie dziaaj w pew nych trybach obrazu.
N ie zakadajm y, e obraz p osiada (lub nie) dodatkow e warstwy. N ie za k a
dajm y tak e tego, e jeli na obrazie rzeczy w icie s dodatkow e warstwy,
to dom ylnie zaznaczona b dzie w arstw a ta (a najlep iej n ie zakada, e
w ogle istn ieje na obrazie co takiego jak w arstw a ta). G d y trzeb a z a
znaczy doln w arstw obrazu, nacisk am y sk r t klaw iaturow y Alt+Shift+[
(Option+Shift+[ w system ie M ac OS).
U n ik ajm y tw orzenia zada, w k t ry ch pojaw iaj si polecenia odw oujce
si do w arstw o k onkretnych nazw ach. Jeli n a p rz y k a d rejestru jem y c z y n
no polegajc na k lik n iciu danej w arstw y n a p alecie Layers (Warstwy),
to p ro g ram zap isu je nie pozycj w arstw y n a stosie, lecz jej nazw . D latego
pow innim y zm ienia w arstw y za pom oc odpow iednich skrtw k law iatu
row ych: Alt+[ (Option+[ w system ie M ac O S) zazn acza w arstw zn ajd u jc
si pow yej biecej, a Alt+] (Option+] w sy stem ie M ac O S) w arstw
zn a jd u jc si poniej biecej. D o p rze n o sze n ia w arstw w gr lub w d
sto su su skrty: Ctrl+[ ( Command+[ w sy stem ie M ac O S) o raz Ctrl-h]
(Command-h] w system ie M ac OS).
Jeli m am y zam iar w czytyw a lub zapisyw a jakiekolwiek kanay, to trzeba
nada tym kanaom odpow iednie nazw y takie, ktre nie bd si pow ta
rza. Sam odzielnie wprow adzone nazw y kanaw s zaw sze lepsze ni nazw y
domylne, takie jak na przykad #4. Jeli w obrazie znajduj si dwa kanay
o identycznych nazwach, to podczas realizacji zadania program zawsze korzysta
z tego, ktry je st pierw szy na licie.

792

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Utrzymywanie porzdku. K ade zadanie pow inno po sobie posprzta.


N aley to rozum ie tak, e jeli m am y na przykad do czynienia z zadaniem , ktre
w celu zrealizow ania pewnego efektu m usi utw orzy po drodze trzy dodatkowe
kanay to na zakoczenie operacji kanay te pow inny zosta usunite. Jeli tak si
nie stanie, to pow trne wyw oanie tego samego zadania m oe spowodowa bd.

Poszerzajmy wiedz i umiejtnoci. W tym rozdziale om awiam y zadania


bardzo pobienie, dlatego uytkownicy szczeglnie zainteresow ani tym aspektem
pracy w P hotoshopie pow inni sign po dodatkowe inform acje do internetu.
W iele m ona znale na przykad na stronie www.actionxchange.com (obecnie w as
no firm y Adobe; po w pisaniu tego adresu w przegldarce internetowej jestem y
przekierow yw ani na strony serw isu Adobe Exchange Studio), ktra zaw iera take
cza do innych stron o podobnej tematyce.

Zadania podstawy
T w orzenie zada jest bardzo proste.
1. W yw oujem y palet Actions (Zadania) patrz rysunek 15.32.

Rysunek 1S.32.
Paleta Actions
(Zadania)

Actions \

17|B L3 DefaultActionsatn
f71r L~3Bruce
e
s.a
tn
17113 [ill Fram
7|IB i 1Textures .atn
e
n
tPaper
17 15 Parchm

7
7 1

17 r
7 r
7
7 r
17

R
e
cycle
dP
aper
Sandpaper
W
ood-Phe
M
atesnapsh
ot
C
on
vertM
o
d
e
M
ak
elaye
r
SetF
ore
grou
n
dC
ofo
r

Zatrzymywanie Rozpoczynanie Tworzenie nowego Tworzenie nowego


nagrywania
nagrywania
zestawu zada
zadania lub etapu

Usuwanie zadania
lub etapu

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

793

2. K likam y przycisk Create new action ( Utwrz nowe zadanie) lub w ybieram y pole
cenie New Action (Nowe zadanie) z podrcznego m enu palety Actions (Zadania).
W prow adzam y nazw nowego zadania i jeli chcem y w ybieram y u ru ch a
m iajcy je skrt klawiaturowy. W sytuacji, gdy dysponujem y wicej ni jednym
zestawem zada, m usim y dodatkowo w skaza ten zestaw, ktrego czci m a
si sta nowe zadanie. Po klikniciu przycisku O K program autom atycznie
rozpoczyna rejestracj wykonyw anych przez nas operacji.
3. W ykonujem y czynnoci edycyjne, ktre m aj si sta elem entam i zadania.
4. K likam y przycisk Stop playing/recording (Zatrzymaj wykonywanie lub nagrywanie)
na palecie Actions (Zadania) lub w ybieram y polecenie Stop Recording (Zatrzymaj
nagrywanie) z podrcznego m enu palety
A by uruchom i zadanie, zaznaczam y jego nazw na palecie Actions (Zadania)
i klikam y przycisk Play selection ( Wykonaj biece zaznaczenie). M ona te klikn
dw ukrotnie nazw zadania z jednoczesnym przytrzym aniem nacinitego klawisza
Ctrl (Command w system ie M ac OS). Jeli zadanie m a prost konstrukcj, to n aj
prawdopodobniej program wykona je poprawnie ju przy pierw szym uruchomieniu.
Jednak dow iadczenie uczy, e bardziej skomplikowane zadania wym agaj zazw y
czaj m niejszych lub w ikszych poprawek, poniewa nie w szystkie wykonywane
przez uytkownika czynnoci m og sta si czci zadania (wicej inform acji
na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Rozwizywanie
problem w z zadaniam i ).

Wskazwka. Najpierw zapisujemy dokument. Jeli po uruchom ieniu


i w ykonaniu zadania stwierdzimy, e nie podobaj nam si rezultaty to bdziem y
w nie lada kopocie. N ie m a bow iem moliw oci cofnicia w szystkich operacji
w chodzcych w skad zadania; m ona cofn jedynie ostatni z nich. Jeli zadanie
skada si tylko z kilku operacji, to by m oe ud a nam si cofn je za pom oc
palety History (Historia); nie bdzie to jednak m oliwe na przykad wtedy, gdy z a
danie zostanie zrealizowane jako proces wsadowy, jednoczenie na kilku rnych
plikach. D latego przed uruchom ieniem zadania naley wykona zdjcie dokum entu
za pom oc palety History (Historia). Jeli co pjdzie nie tak lub nie bdziem y za
dowoleni z rezultatw, to bdziem y m ogli przyw rci pierw otny stan dokum entu.
M ona te po prostu zapisa dokum ent przed w ykonaniem zadania, a nastpnie
odtw orzy jego pierw otny stan (to znaczy taki, jaki b y w m om encie zapisyw ania)
za pomoc polecenia Revert (Przywr) z m enu File (Plik). Oczywicie, adna z tych
technik nie spraw dza si w przypadku zada, ktre zaw ieraj operacje zapisyw ania
i zam ykania pliku. Sam i zreszt zaw sze zalecam y uw zgldnienie tych operacji
w kadym tw orzonym zadaniu, dziki czem u m ona si ustrzec przypadkowego
(i niepodanego) zapisania zm ian w oryginalnym pliku.

794

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Tworzenie przyciskw. Zaw arto palety Actions (Zadania)


m oe by rw nie przedstaw iana w postaci przyciskw. A by tak si stao, naley
zaznaczy w podrcznym m enu palety opcj Button Mode (Trybprzyciskw). W trybie
przyciskw poszczeglne zadania urucham ia si poprzez kliknicie odpowiedniego
przycisku. A by jednak utw orzy nowe zadanie lub dokona edycji jednego z ju
istniejcych, naley powrci do trybu standardowego.

Zestawy zada. W P hotoshopie istnieje moliwo tw orzenia zestaw w zada,


ktre s praw dziw ym bogosaw iestw em dla w szystkich tych uytkownikw,
ktrzy na co dzie pracuj z niezliczon iloci zada. K orzystanie z zestaw w
je st cakiem proste.
Aby utw orzy now y zestaw zada, w ybieram y polecenie New Set (Nowy zestaw)
z podrcznego m enu palety Actions (Zadania) lub klikam y przycisk Create new set
( Utwrz nowy zestaw), znajdujcy si na wspomnianej palecie. A by usun zestaw,
zaznaczam y go i w ybieram y polecenie Delete ( Usu) z tego samego podrcznego
m enu palety.
Aby przenie zadanie do innego zestaw u, w ystarczy je tam przecign.
Aby zm ieni nazw danego zestaw u, naley klikn dw ukrotnie jego ikon na
palecie Actions (Zadania).
Aby w yw ietli lub ukry zawarto zestawu, naley klikn ikon trjkta
znajdujc si na lewo od ikony zestawu.
Istnieje moliwo zapisywania zestaww (wicej inform acji na ten tem at mona
znale w dalszej czci tego rozdziau, w sekcji Zapisyw anie zada).
Aby odtw orzy kolejno w szystkie zadania w chodzce w skad danego zestawu,
zaznaczam y zestaw i klikamy przycisk Play selection ( Wykonaj biece zaznaczenie),
znajdujcy si na palecie Actions (Zadania).

Edycja zada. D o edycji zadania m oem y przystpi natychm iast po jego za


rejestrow aniu (zazwyczaj jest to konieczno, chyba e od razu uzyskujem y takie
rezultaty, o jakie od pocztku nam chodzio). Aby w prowadzi do zadania dodatko
we operacje (pom idzy innym i lub na kocu), zaznaczam y odpow iedni operacj
i klikam y przycisk nagrywania. Po w ykonaniu tej dodatkowej czynnoci klikam y
przycisk Stop playing/recording (Zatrzymaj wykonywanie lub nagrywanie). W szystkie
nowo wykonywane czynnoci zapisyw ane s zawsze po tej, ktra bya zaznaczona
w m om encie rozpoczynania nagrywania.
Jeli chcem y doczy do zadania operacj, ktra z jakiego powodu nie m oe
by zarejestrow ana w zw yky sposb na og chodzi o polecenia z m enu View
( Widok) to m oem y si posuy poleceniem Insert Menu Item ( Wstaw polecenie
z menu) z podrcznego m enu palety Actions (Zadania). Po w ybraniu tego polecenia

Rozdzia IS. Podstawowe techniki edycyjne

795

bdziem y mogli w skaza dowolne polecenie z m enu View ( Widok), ktre zostanie
doczone do zadania i wykonane po aktualnie zaznaczonej operacji.
Aby zm ieni param etry danej operacji, naley klikn dw ukrotnie jej ikon
na palecie Actions (Zadania). Jeli na przykad je st to operacja m odyfikowania
obrazu za pomoc krzyw ych okno Curves (Krzywe) a m y chcem y zm ieni ich
ustaw ienia, to klikam y dw ukrotnie ikon tej operacji, po czym przystpujem y do
edycji krzywych. W ten sposb jednak m oem y jednoczenie w prow adzi pew ne
zm iany do w ygldu obrazu. A by je cofn, naciskam y skrt klawiaturow y Ctrl+Z
(Command+Z w system ie M ac OS). Zw rm y uwag na to, e chodzi tu o zm iany
na obrazie, a nie w przebiegu zadania.
To przykre, ale niektrych operacji nie da si pow trnie zapisa. N ie da si
choby zarejestrow a ponow nej zm iany koloru narzdzia; jeli w prow adzim y
do zadania zm ian tego koloru z biecego na czerwony, to potem nie bdzie ju
moliwoci wykonania kolejnej jego zmiany, na przykad na kolor niebieski. Trzeba
w ic zarejestrowa zupenie now operacj zm iany koloru, a nastpnie usun t
poprzednio zapisan.
Aby zm ieni nazw, kolor lub skrt klawiaturowy' zadania, naley dw ukrotnie
klikn jego ikon na palecie Actions (Zadania).

Wskazwka. Powielanie zada. Aby powieli dan operacj w obrbie zada


nia, naley j przecign z jednoczesnym przytrzym aniem nacinitego klawisza
A lt (Option w system ie M ac OS). W ten sposb m ona rw nie kopiowa operacje
pom idzy dwoma rnym i zadaniami.

Wskazwka. Wstrzymywanie wykonywania zadania. S tandardow o


podczas w ykonyw ania zadania program nie w yw ietla adnych okien dialogo
wych. Jeli na przykad jedna z operacji polega n a przeksztaceniu obrazu zgodnie
z w prow adzonym i przez uytkow nika w artociam i, to przek sztacen ie to zo sta
nie w ykonane, ale z pom iniciem okna dialogowego, w k trym te w artoci si
w prow adza. M ona jed n ak w ym usi na program ie, aby w przy p ad k u zaistnienia
takiej sytuacji w strzym a w ykonyw anie zadania, w y w ietli odpow iednie okno
i czeka na w prow adzenie danych p rzez uytkow nika. W ty m celu naley klikn
drug kolum n od lewej na palecie Actions (Zadania) dla danej operacji. Pojawi
si tam ikona okna dialogowego czarna, jeli je st to operacja i czerw ona, jeli
je st to nazw a zadania.
N ie prbujm y klika czerw onej ikony okna dialogowego! G d y to uczynimy,
program doda instrukcj zatrzym yw ania w ykonyw ania zadania do w szystkich
operacji w chodzcych w jego sk a d N ie m a m oliwoci cofnicia tej czynnoci,
dlatego przyw rcenie pierw otnego stanu w ym aga edycji kadej operacji z osobna.
M ona jednak w yczy w yw ietlanie okien dialogowych od razu dla w szystkich
operacji, poprzez kliknicie czarnej ikony okna dialogowego, znajdujcej si na
lewo od nazw y zadania.

796

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Naley zwrci uwag na to, e w przypadku uycia polecenia Insert Menu Item
(Wstaw polecenie z menu) program zawsze w yw ietla odpowiednie dla danej operacji
okno dialogowe, nie oferujc przy tym moliwoci wczania lub wyczania tej opcji
(jako e operacje doczane do zadania w taki sposb m aj za zadanie symulowa
sytuacj, w ktrej uytkownik rzeczywicie wybiera okrelone polecenie z menu).

Wskazwka. Interakcja z uytkownikami. Istnieje moliwo skonfigurowa


nia zadania w taki sposb, aby jego wykonywanie byo zatrzym ywane w cile okre
lonym momencie, po czym na ekranie pojawiaby si pew ien komunikat. M ogoby
to by na przykad jakie przypom nienie dla uytkownika, w rodzaju: Upewnij si,
e zapisae zm iany wprowadzone do pliku, albo instrukcja: U tw rz zaznaczenie
w nowej warstwie, ktra powinna si znajdowa powyej w arstwy ta. Aby doczy
taki komunikat do zadania, w ybieram y polecenie Insert Stop ( Wstaw etap) z podrcz
nego m enu palety Actions (Zadania). Na ekranie pojawi si okno dialogowe, w ktrym
naley wprowadzi tre komunikatu oraz zdecydowa, czy uytkownik bdzie m ia
moliwo kontynuowania wykonywania zadania (patrz rysunek 15.33).

Rysunek 1S.33.
Wprowadzanie
komunikatu

Record Stop
Message:
O nly a fool would continue without saving!

OK
Cancel

f Allow Continue

Jeli kom unikat m a form ostrzeenia, uaktyw niam y opcj Allow Continue (Pozwl
dokoczy). Jeeli za kom unikat zaw iera pew ne instrukcje dla uytkownika, zasta
nw m y si, czy nie lepiej byoby opcj t wyczy. Jeli to uczynimy, program po
w yw ietleniu kom unikatu zatrzym a proces w ykonywania zadania. D opiero gdy
uytkow nik kliknie przycisk OK w oknie kom unikatu, program autom atycznie
zaznaczy nastpn w kolejnoci operacj. W tym m om encie uytkow nik bdzie
jeszcze m usia klikn przycisk odtw arzania trzeba to uczyni naw et wtedy, gdy
paleta Actions (Zadania) jest w trybie przyciskw po czym proces wykonywania
zadania zostanie w znow iony od zaznaczonego miejsca.

Zapisywanie zada. D obrze zaprojektow anym zadaniem m ona si podzieli


z innym i uytkownikami. Eksportow anie zada nie nastrcza w ikszych trudnoci,
poniewa w podrcznym m enu palety Actions (Zadania) znajduje si specjalnie
przeznaczone do tego polecenie Save Actions (Zapisz zadania). N ie m a niestety

Rozdzia IS. Podstawowe techniki edycyjne

797

m oliwoci zapisyw ania pojedynczych zada; trzeba zapisa od razu cay zestaw.
Ale, jak zawsze, istnieje sposb na pokonanie tej niedogodnoci.
1. T w orzym y nowy zestaw zada suy do tego przycisk Create new set ( Utwrz
nowy zestaw), znajdujcy si w dolnej czci palety Actions (Zadania) i nadajemy
m u opisow nazw.
2. P rzecigam y w ybrane zadanie (lub jego kopi) do nowego zestaw u. Aby
przecign kopi zadania, przytrzym ujem y nacinity klaw isz A lt (Option
w system ie M ac OS).
3. Zaznaczam y nowy zestaw zada i w ybieram y polecenie Save Actions (Zapisz
zadania) z podrcznego m enu palety Actions (Zadania).
4. M oem y teraz usun utw orzony na potrzeby tej operacji zestaw zada.
Aby w czyta do palety Actions (Zadania) dodatkowe zadania, naley skorzy
sta z polece Load Actions ( Wczytaj zadania) lub Replace Actions (Zastp zadania).
U w aajm y jednak na polecenia Replace Actions (Zastp zadania) oraz Clear Actions
( Wyzeruj zadania), poniewa powoduj one zastpienie now ym i lub usunicie z palety
w szystkich zada, a nie tylko tego, ktre je st w danym m om encie zaznaczone.

Wskazwka. Krzywe i inne narzdzia korekcyjne. Istotn zalet Photoshopa je st to, e um oliw ia zapisyw anie w zadaniach konkretnych ustaw ie,
w prow adzanych w oknach dialogowych takich narzdzi jak Curves (Krzywe), Levels
(Poziomy) lub Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie). Jednak jeli korzystam y z krzyw ych
(lub innych narzdzi korekcyjnych) zapisanych na dysku, to w zadaniu zostanie
zapisana nie ich konfiguracja, lecz nazw a pliku, z ktrego zostay zaczerpnite.
O to sposb na om inicie tej niedogodnoci: doczam y do zadania czynno
polegajc na w czytaniu (na przykad) ustaw ie krzyw ych w oknie Curves (Krzywe).
N astpnie zm ieniam y nieco te ustaw ienia i dopiero w tedy klikam y przycisk OK
w oknie narzdzia. P rogram zapisze ustaw ienia w oknie, a nie nazw pliku, tylko
wtedy, gdy takie zm iany zostan wprowadzone. Pamitajmy, e zaw sze m oemy
przyw rci pierw otne ustaw ienia w oknie Curves (Krzywe) lub innym i jest to
moliwe na dowolnym etapie edycji obrazu.

Rozwizywanie problemw z zadaniami


G dy tw orzym y nowe zadania, w ktrym m om encie co m oe pj le. W takim
przypadku trzeba w zi takie niesforne zadanie na w arsztat i sprbowa rozwiza
trapice je problem y K orygujc jakiekolwiek bdy w zadaniu naley pam ita
o tym , e zaw sze istnieje logiczne rozw izanie danego problem u (no, m oe jednak
nie zawsze, ale przecie lepiej m ie pozytyw ne nastaw ienie do pracy, prawda?).

Pliki pozorowane. Nowo utw orzone zadanie naley, rzecz jasna, przede w szyst
kim przetestowa. N ie pow inno si jednak tego robi na plikach potrzebnych nam

798

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


w codziennej pracy, tylko na plikach pozorowanych. Najlepiej bdzie przygotowa
sobie naw et kilka takich plikw, w rnych trybach kolorw (RGB, CM YK, skala
szaroci, kolory indeksowane), z w arstw am i lub bez, z zaznaczeniam i itd. Jeli
podczas testw okae si, e zadanie nie jest popraw nie wykonywane z ktrym kol
w iek z tych obrazw, to albo popraw iam y jego struktur, albo dodajem y kom unikat
w rodzaju: N iniejsze zadanie nie jest przeznaczone do pracy z takim i a takim i
obrazam i (wicej inform acji na ten tem at m ona znale nieco w czeniej w tym
sam ym rozdziale, w sekcji Interakcja z uytkow nikam i).

Krok po kroku. Istnieje moliwo w strzym yw ania procesu wykonywania zada


nia po zrealizowaniu kadej operacji celem odw ieenia zaw artoci ekranu. A by to
uczyni, w ybieram y polecenie Playback Options (Opcje wykonywania) z podrcznego
m enu palety Actions (Zadania), a nastpnie we w spom nianym oknie zaznaczam y
opcj Step by Step (Krok po kroku). O pcja ta jest bardzo uyteczna, lecz jeszcze
w iksz swobod podczas korygowania bdw zadania uzyskamy, gdy zaczniem y
si posugiw a klawiszem Ctrl (Command w system ie M ac OS). N aley to robi
w taki sposb, e najpierw zaznaczam y dan operacj, a nastpnie p rzy trzy m u
jem y nacinity w spom niany klawisz i klikam y przycisk odtw arzania na palecie
Actions (Zadania). Tym sam ym program zrealizuje tylko t jedn operacj, po czym
zatrzym a proces wykonyw ania zadania. W tym m om encie pow innim y spraw dzi
rne elem enty interfejsu uytkownika. Czy na przykad zaw arto palety Channels
(Kanay) przedstaw ia si w tym m om encie tak, jak to zaplanowalimy? A co z palet
Layers ( Warstwy)? C zy kolory narzdzia i ta zostay popraw nie ustawione?
Jeli w szystko w ydaje si w porzdku, to bierzem y na w arsztat kolejn operacj
w chodzc w skad analizowanego zadania.
Jeeli natom iast odkryjem y jak niepraw idow o, to albo zastpim y dan
operacj now, albo skorygujem y jej param etry; w tym celu klikam y dw ukrotnie
jej ikon na palecie Actions (Zadania). W przypadku napotkania bardzo powanych
bdw, pam itajm y o m oliwoci uycia polecenia Revert (Przywr).

Korzystanie z palety History (Historia). Praw idow o skonfigurowana


paleta History (Historia) m oe by ogrom n pomoc w rozw izyw aniu problem w
z zadaniam i, poniewa um oliw ia cofnicie si do dowolnego m om entu w procesie
wykonyw ania zadania. D ziki niej szybko odnajdziem y operacj, ktra funkcjo
nuje nie tak jak powinna. M ao tego paleta History (Historia) peni tak wan
rol, e w rcz trudno sobie w yobrazi edycj zada bez jej udziau. T rzeba zatem
upew ni si, e ustaw ilim y w preferencjach program u zapis w historii dokum entu
odpow iednio duej liczby w ykonywanych przez uytkownika czynnoci (warto
ta pow inna si pokrywa z liczb operacji w chodzcych w skad zadania). Potem,
podczas edycji zadania, bdziem y m ogli w ielokrotnie cofa si do dowolnego
m om entu w historii obrazu.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

799

Wskazwka. Program QuicKeys i podobne. eby byo jasne: jeli do tej


pory nie korzystalim y z pomocy program u QuicKeys, to znaczy, e nie zaleao
nam na uzyskaniu m aksym alnej produktyw noci podczas pracy z Photoshopem .
Q uicK eys (dostpny dla system w W indows i M ac O S) to program przeznaczony
do tw orzenia tak zw anych makr, za pom oc ktrych steruje si okrelonym i funk
cjam i Photoshopa lub dowolnego innego program u zainstalowanego w systemie.
K adem u zdarzeniu m ona przyporzdkowa okrelony skrt klawiaturowy, n ieza
lenie od tego, czy to bdzie w ybr okrelonego polecenia z menu, kliknicie p rzy
cisku, w ybr serw era czy drukarki sieciowej. Istnieje take moliwo tw orzenia
sekwencji makr, ktre urucham ia si za pom oc skrtu klawiaturowego, polecenia
lub autom atycznie, na przykad o danej porze dnia. M akra s bardzo pomocne
w codziennej pracy z kom puterem , poniewa m og znaczco przyspieszy prac,
a poza tym s atw e do zaprojektow ania i uywania.
Q uicK eys je st program em w ybieranym p rzez w ikszo uytkownikw, ale
istniej jeszcze inne narzdzia tego typu, m idzy innym i O neC lick firm y Westcode (dla system u M ac O S) lub W inB atch firm y W indowW are (dla system u
W indows).

Automatyzacja pracy
Jak ju wspomniano, zadania w Photoshopie nie s przeznaczone do realizowania
czynnoci, ktre wym agaj podejm ow ania decyzji stosownie do sytuacji. Istniej
jednak w program ie takie narzdzia, ktrym do pewnego stopnia da si przypisa
elem enty sztucznej inteligencji. S to narzdzia wywoywane za pomoc polece
zgrom adzonych w m enu File/Automate (Plik/Automatyzuj) oraz w m enu Automate
(Automatyzuj) przegldarki plikw. W obu tych m enu znajdziem y m idzy innym i
polecenie Batch (Wsad), ktre pozw ala n a autom atyczne wykonanie szeregu zada
na caych folderach z obrazami. P rzyjrzym y si teraz pokrtce m oliw ociom tego
narzdzia.
W tym m iejscu naley jeszcze w spom nie, e jedno z narzdzi autom atyzacji,
Photomerge (czenie obrazkw), om w iono nieco w czeniej w tym rozdziale, w sek
cji Komponowanie obrazw . Z kolei w rozdziale 18., zatytuow anym Internet
i m ultim edia, znajdziem y opis narzdzia Web Photo Gallery (Galena zdj Weba),
a w rozdziale 14., Praca z cyfrowym i fotografiam i opis polece dostpnych
w menu Automate (Automatyzuj) przegldarki plikw.

Wsadowe przetwarzanie plikw. Skoro zaprojektow anie dobrze fu n k cjo


nujcego zadania p ochania tyle czasu i w ysiku, w arto zacz je w ykorzystyw a
do edycji w ielu rnych plikw. P roces ten m ona zautom atyzow a, do czego
zreszt suy polecenie Batch (Wsad), ktre znajdziem y zarw no w m enu F ile/
Automate (Plik/Automatyzuj) Photoshopa, jak i w m enu Automate (Automatyzuj)

800

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


p rzegldarki plikw. Interfejs n arzd zia Batch (Wsad) je st do funkcjonalnie
zaprojektowany, lecz poszczeglne p aram etry naley dobiera z ostronoci.
Jeli o to nie zadbamy, to m oem y niechccy doprow adzi do zniszczenia w ielu
plikw (patrz rysunek 15.34).

Rysunek IS .34.

B a tch

Okno Batch (Wsad)

- P la y Se t:
A c t io n :

S o urc e :

f
G

Tg

D a v id s A c t i o n s

OK

3>

C o n v e rt fro m D re c k

FHe B r o w s e r

~ T 1 ------------------

Choose... '
O v e r r id e A c t i o n O p e n " C o m m a n d s

In c lu d e A ll S u b f o l d e r s

S u p p r e s s F ile O p e n O p t io n s D i a l o g s

5 S u p p r e s s C o l o r P ro file W a r n i n g s
-

D e s t in a t io n :

(
Q

C h o o se ... )

F o ld e r

R u a c h .T e m p :

O v e r r id e A c t i o n S a v e A s C o m m a n d s
File N a m i n g ------------------------------------------E x a m p le : M y F il e - f i x e d . g if
D o c u m e n t N a m e

S t a r t in g s e r ia l# :
C o m p a t ib ilit y :

[1

v*

W in d o w s

E rr o r s : - S t o p F o r E r r o r s

^lac Q
OS

U n ix

I-

Save As...

Sekcja Play (Wykonaj). W tym m iejscu okna Batch (Wsad) wybieram y


zestaw zada oraz samo zadanie, ktre zostanie wykonane dla okrelonej gru
py plikw. Jeli na licie Action (Zadanie) nie m oem y odnale interesujcego
nas zadania, to sprawdmy, czy na licie Set (Zestaw) ustaw ilim y prawidowy
zestaw zada. Na obu listach w yw ietlane s tylko te zestawy i zadania, ktre
pojawiaj si take na palecie Actions (Zadania).

Sekcja Source (rdo). Jeli na licie o tej samej nazw ie zaznaczymy


opcj File Browser (Przegldarkaplikw), program wykona zadanie w odniesieniu
do wszystkich plikw aktualnie zaznaczonych w oknie przegldarki (nawet jeli
okno to nie jest w tym m om encie widoczne). Jeli w przegldarce plikw nie

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

801

zaznaczono adnych plikw, to zadanie zostanie zrealizowane w odniesieniu


do w szystkich plikw znajdujcych si w obrbie ostatnio w ybieranego fol
deru. Jeeli pliki, ktre zam ierzam y podda edycji, znajduj si na dysku, ale
nie zaznaczono ich w oknie przegldarki plikw, to ustaw iam y na licie Source
(rdo) opcj Folder (Folder), a nastpnie w skazujem y odpow iedni folder.
N ie z a le n ie od tego, k t ry z p rze d staw io n y c h pow yej w aru n k w
okae si praw dziw y, pow innim y zazn aczy dw ie opcje: Suppress File Opeti
Options Dialogs (Pomijaj okna opcji otwierania plikw) oraz Suppress Color Profile
Warnings (Pomijaj ostrzeenia dotyczce profilu koloru). D ziki tem u p ro g ram
b d zie w stanie p rzetw o rzy pliki bez dalszego u d z ia u uytkow nika. Po
u a k ty w n ie n iu opcji Suppress File Open Options Dialogs (Pomijaj okna opcji
otwierania plikw) P h o to sh o p k o rzysta z o statn io uyw anego zestaw u opcji;
jeli na p rzy k a d o statn io edytow anym i plikam i byy pliki ty p u RAW, to
uyw ane s ustaw ien ia m o d u u C am era Raw. K olejn opcj w oknie Batch
( Wsad), Override Action Open Commands (Przeso instrukcje zadania Otwrz"),
na og pozostaw ia si w yczon, chyba e w zad an iu pojaw ia si w y
w oanie polecenia Open (Otwrz), a m y chcemy, eby zo stao ono w ybrane
dla p rzetw arzanego w an ie pliku, a nie dla p lik u okrelonego w zadaniu.
O sta tn ia opcja w tej grupie to Include A li Subfolders (Uwzgldniajpodfoldery).
U aktyw niam y j w w czas, gdy zachodzi p otrzeba p rzetw o rzen ia w szystkich
plikw w chodzcych w skad danego folderu, naw et je li n iek t re z ty ch
plikw um ieszczone s w podfolderach.
Jeli przetw arzane pliki m aj zosta pobrane z urzdzenia zewntrznego,
na p rzykad z cyfrowego aparatu fotograficznego (za porednictw em filtra
im portujcego), to na licie Source (rdo) zaznaczam y opcj Import (Importuj).
Jeli za potrzebne pliki s ju otwarte, w ybieram y opcj Opened Files (Otwarte
pliki), co skutkuje w ykonaniem zadania w odniesieniu do w szystkich aktualnie
otw artych plikw.
S e k c j a D e s t i n a t i o n ( C e l ) . Ta lista zaw iera trzy opcje: None (Brak), Save
and Close (Zapisz i zamknij) oraz Folder (Folder). U aktyw nienie pierw szej z nich
sprawia, e pliki po przetw orzeniu pozostan otwarte, co nie jest dobrym rozw i
zaniem z uwagi na niepotrzebne zajmowanie pam ici RAM. O pcja Save and Close
(Zapisz i zamknij) pozwala zapisa i zam kn w szystkie pliki po przetw orzeniu
(sami nigdy z niej nie korzystam y). O statnia opcja, Folder (Folder), pozwala na
w ybr m iejsca na dysku, w ktrym zostan zapisane przetw orzone pliki i to
w anie j pow inno si uaktywnia. O prcz w skazania folderu docelowego,
m oem y jeszcze okreli sposb nazyw ania zapisyw anych plikw Jeli w za
daniu pojawiao si polecenie Save As (Zapisz jako), to pow innim y dodatkowo
zaznaczy opcj Override Action Save A s Commands (Przeso instrukcje zadania
Zapisz). Najlepiej je st jednak unika w prow adzania do zada tego polecenia.

802

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


K ady proces przetw arzania wsadowego pow inno si najpierw przetestow a na
m niejszej grupie plikw. Jeli na przykad zadanie tw orzy w pliku nowe w arstw y
lub kanay, to program m oe podj prb zapisania go pod now nazw. W takiej
sytuacji na ekranie pojawia si okno Save A s (Zapisz jako), co w strzym uje cay p ro
ces. Lepiej w ic bdzie dow iedzie si o istnieniu takiej niepraw idow oci zanim
jeszcze rozpoczniem y przetw arzanie bardzo duej grupy plikw

Wskazwka. Przetwarzanie wsadowe grupy folderw. G dy zachodzi


potrzeba przetw orzenia duej iloci plikw porozm ieszczanych w w ielu rnych
folderach, to m oem y przyspieszy cay proces p rzez utw orzenie skrtw do
w szystkich tych folderw. N astpnie skrty te um ieszczam y w jednym folderze
i na koniec, w oknie Batch ( Wsad), zaznaczam y opcj Include All Subfolders ( Uwzgldnij
podfoldery). P rogram rozpoznaje skrty do folderw i praw idow o kojarzy je z w a
ciw ym i im folderam i, nie pom ijajc zaw artoci adnego z nich.

Wskazwka. Tworzenie dropletw. N ie w iadom o dlaczego polecenie Make


Droplet ( Utwrz Droplet) ukryto w m enu Automate (Automatyzuj), skoro logika p o d
powiada, e pow inno si ono znajdowa raczej w podrcznym m enu palety Actions
(Zadania). A le c w anie tam m ona znale to w spaniae narzdzie. Pozwala
ono zapisa dowolne zadanie utw orzone w Photoshopie na dysku, w postaci pliku.
Potem w ystarczy przecign obraz (lub folder peen obrazw) nad ikon dropletu,
aby uaktyw ni i wykona zapisane w n im zadanie.

Dodatkowa wskazwka. U ytkow nicy pracujcy na obydw ch platform ach


systemowych, W indow s i M ac OS, mog uyw a tych sam ych dropletw w jednym
i w drugim systemie. Jeli droplet utw orzono w system ie W indows, to po p rzen ie
sieniu go do M ac O S naley go najpierw zainicjowa przez przecignicie jego
ikony nad ikon urucham iajc Photoshopa.

Tworzenie pakietu obrazw. N arzdzie Picture Package (Pakiet obrazkw) to


szczeglne dobrodziejstw o dla w szystkich fotografw m iertelnie znudzonych n ie
koczcym si powielaniem, obracaniem i skalowaniem zdj w celu pom ieszczenia
rnych w ersji tego samego obrazu na jednym arkuszu papieru. Pozwala ono na
zautom atyzow anie czynnoci polegajcych na tw orzeniu takich w ersji (przydatne
n a przykad podczas edycji fotografii szkolnych), jak rw nie um ieszczania na
pojedynczym arkuszu papieru kilku rnych obrazw. Interfejs narzdzia jest
przejrzycie zaprojektow any i nie w ym aga szczeglnych objanie (patrz rysunek
15.35). Zw rm y w ic uwag jedynie na kilka najistotniejszych faktw.
P rzede w szystkim naley zw rci uwag na praw idow e ustaw ienie rozdziel
czoci oraz trybu kolorw na drukowanym obrazie. Pamitajmy, e domylna
w arto rozdzielczoci w ynoszca 72 ppi je st zbyt niska na potrzeby druku.
Jeli tw orzym y kompozycj skadajc si z rnych wersji tego samego obrazu.

Rozdzia I I . Podstawowe techniki edycyjne


Rysunek 1S.3S.

803

Okno Picture Package (Pakiet obrazkw )


P ic t u r e P a c k a g e

-S o u rc e I m a g e s

Use:

Frontmost Document
C h o o se ...
'Z In c lu d e A ll S u b fo ld e r s

iDocument
Page Size:

Layo u t

8.0

x10.0 in

Layo u t: ; ( 1 ) 5 x 7 ( 2 ) 2 .5 x 3 .5 ( 4 ) 2 x . . . T j
R e s o l u l io n :
Mode:

p ix e ls / In c h

300
RG B C o lo r

; Flatten A ll L a y e rs

Label
C o n te n t: : N o n e
C u s t o m T e xt:
Fo n t:

H e lve tica

F o n t Size :

12 p i

C o lo r:

Black

O p a city :

100

P osition :

C en te re d

Rotate:

None

Edit Layo u t...

to powinnim y zaznaczy opcj File (Plik) na licie Use ( Uyj), a nastpnie klikn
przycisk Choose (Przegldaj) i zlokalizowa interesujcy nas plik. Aby posuy
si kilkom a rnym i obrazami, klikam y jedn lub wicej m iniaturek, ktre s
w idoczne w prawej dolnej czci okna Picture Package (Pakiet obrazkw).
Program pozw ala identyfikowa obrazy za pom oc etykiet, cho m oliwoci
ich edycji nie s zbyt due. Na przykad etykieta pojawia si zaw sze w grnej
czci obrazu (nie da si jej um ieci na marginesie), w ybr czcionki jest mocno
ograniczony, a do tego brakuje opcji przeznaczonych do edycji stylu tekstu (nie
da si wyeksponowa etykiety przez dodanie cienia lub powiaty).
Jeli zdecydujem y si na przygotow anie kompozycji skadajcej si z kilku
rnych obrazw poprzez zaznaczenie opcji Folder (Folder) na licie Use
( Uyj) lub zaznaczenie kilku obrazw w oknie przegldarki plikw, a nastpnie
zaznaczenie opcji Selected Images in File Browser (Wybrane obrazki w przegldarce
plikw) na licie Use ( Uyj) to kady z nich zostanie um ieszczony na oddzielnej
stronie. Sami raczej unikam y korzystania z tej funkcji, jako e nie m a moliwoci
spraw dzenia w ygldu w szystkich stron jednoczenie.

804

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


R ezultatem dziaania narzdzia Picture Package (Pakiet obrazkw) nie jest spasz
czony plik, lecz w arstwa, na ktrej znajduj si w szystkie obrazy w chodzce
w skad kompozycji. O znacza to, e m am y m oliw o dalszego modyfikowania
kompozycji (na przykad poprzez zm ian kolorystyki obrazw), ale zarazem nie
wolno nam zapom nie o koniecznoci spaszczenia obrazu przed skierowaniem
go do druku lub w yeksportow aniem w jakikolwiek inny sposb.

Wskazwka. Modyfikowanie pakietu obrazw. W P hotoshopie je st d o


stpnych 16 rnych ukadw pakietu obrazw, lecz jeli to komu nie wystarcza,
to m oe utw orzy wasne. W w ersji 7 Photoshopa edycja ukadu pakietu obrazw
w ym agaa grzebania w tajem niczym pliku tekstow ym i w spom agania si p rzy tym
rodkam i przeciw blow ym i. N a szczcie potem program ici zatrudnieni w fir
m ie Adobe poszli po rozum do gowy i zaprojektowali wygodny w uyciu edytor
ukadw. Aby go uruchom i, naley zaznaczy jedn z opcji dostpnych na licie
Layout (Ukad), a nastpnie klikn przycisk Edit Layout (Edytuj ukad), znajdujcy
si w praw ym dolnym rogu okna Picture Package (Pakiet obrazkw).
O kno Picture Package Edit Layout ( Ukad edycji pakietu obrazkw) w yglda mniej w i
cej tak jak prosty program do rysow ania (patrz rysunek 15.36). T w orzenie nowego
ukadu rozpoczynam y od ucilenia w ym iarw szablonu, ktre pow inny odpowia-

Rysunek 15.36. Okno Picture Package (Pakiet obrazkw)


Picture Package Edit Layout
L ayout _________________________
N am e: j Gotta Be Me

Page Size:

f& 0Tm 0

TT]

Sn

W idth: jsT
H e ig h t: jlO in
U nits:

in ch es

___________________ _j

Im a g e Z o n e s

Size:
W i d t h : |3 .5 in
H e ig h t : |4 in

Add Zone

*5

(_

D e le t e Z o n e

'

D e le t e A l l

Rozdzia IS. Podstawowe techniki edycyjne

80S

da w ym iarom arkusza papieru w drukarce. Poszczeglne w artoci w prow adzam y


w sekcji Layout (Ukad) okna dialogowego. N astpnie klikam y jedn z m iniaturek
w idocznych w prawej czci okna (s to tak zwane strefy) i zm ieniamy jej wymiary
lub przecigam y w inne miejsce. A by usun stref, klikam y przycisk Delete Zone
(Usu stref). Aby utw orzy now stref, klikam y przycisk Add Zone (Dodaj stref).
Powinno si take uaktyw ni opcj Snap To (Przycignij do), chyba e uw aam y si
za ekscentrykw i nie podoba nam si, jak poszczeglne strefy s adnie wyrw nane
do siatki. R ozm iar siatki okrela si w polu tekstow ym Size (Rozmiar).
Po zakoczeniu edycji ukadu nadajem y m u odpow iedni nazw i zapisujemy,
klikajc przycisk Save (Zapisz). P rogram sam w ybiera odpow iednie dla tego rodzaju
plikw m iejsce zapisu (jest to folder Presets/Layouts, ktry znajduje si w obrbie
gwnego folderu P hotoshopa) podajem y tylko nazw pliku. N ie jest to ta sam a
nazwa, ktr w prow adzam y w polu Name (Nazwa) okna Picture Package Edit Layout
( Ukad edycji pakietu obrazkw), a ktra okrela jedynie nazw u kadu pojawiajc si
pniej na licie Layout (U kad) w oknie Picture Package (Pakiet obrazkw).

Tworzenie stykwki. N arzdzie Contact Sheet II (Stykwka II) je st przeznaczone


do generowania stron zaw ierajcych m iniaturki w szystkich plikw um ieszczonych
w danym folderze (patrz rysunek 15.37). W starszych w ersjach Photoshopa n arz
dzie to byo praktycznie bezuyteczne, poniewa nie pozw alao n a doczanie do
m iniaturek nazw plikw. O becnie problem u tego ju nie ma, ale pojawi si inny
O t program nie radzi sobie z dugim i nazw am i plikw i jeli takie napotka, to na
og je pomija. Pozostaje zatem m ie nadziej, e trzecia w ersja stykw ki bdzie
ju w peni funkcjonalna.

Kadrowanie i wyrwnywanie obrazw. N arzdzia autom atyzacji w ym y


lono po to, aby uwolni uytkownika od nudnych i czasochonnych zaj. Jedn
z najlepszych implementacji tego zaoenia jest narzdzie Crop and Straighten Photos
(Kadrowanie i wyrwnanie obrazka). G dy zachodzi potrzeba uzyskania na przykad
czterech kopii tego sam ego obrazu rnicych si w ym iaram i, m oem y albo
zeskanowa obraz czterokrotnie, za kadym razem z innym i ustaw ieniam i, albo
zeskanowa go raz, a potem utw orzy w Photoshopie trzy dodatkowe kopie pliku
i kad z nich przyci do odpow iednich wymiarw. N arzdzie Crop and Straighten
Photos (Kadrowanie i wyrwnanie obrazka) uw alnia nas od koniecznoci pow tarzania
tych sam ych czynnoci. W ystarczy raz zeskanowa obraz, a po w ybraniu polecenia
Crop and Straighten Photos (Kadrowanie i wyrwnanie obrazka) z m enu Automate (A u
tomatyzuj) obraz zostanie poddany analizie i skopiowany w odpow iedniej liczbie
egzem plarzy N astpnie kada z kopii zostanie odpow iednio przycita i ustaw iona
pod w aciw ym ktem. Co wicej, istnieje moliwo zaznaczenia tylko niektrych
obrazw na stronie; w takiej sytuacji program autom atycznie w ykona w szystkie
w spom niane operacje tylko na nich.

806

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek IS.37.
Okno Contact Sheet
II (Stykwka II)

C o n t a c t S h e e t II
- So u rc e Im a g e s
U se: ; F o ld e r
f

C h o o s e ...

In clu d e A ll S u b fo ld e rs

^ Ruach:Usere:db*at...:09 Summer 2

Units: i Inches

H e ig h t:
R e s o lu tio n :

10
250

P age 1 o f A
BO Of 1 0 4 (m ages

[ p ix e ls /in ch

W; 1.6 in
H: 1.5 in

M ode: [ RGB C o lo r

0[) P re ss th e

Flatten A ll U y e r s

ESC key to
Cancel
p ro c e ssin g
im ages

r T h u m b n a ils

Place: j across first

g Usc Auto-Spacing

C o lu m n s: [5

Vertical: ;0 . 0 1 4 in

Row s: [e

H o riz o n ta l:;0 . 0 1 4 in

R o tate F o r B est Fit

U se Filenam e A s C ap tio n
Font: [Helvetica

"0

|iopty

Rozdzia 1J. Podstawowe techniki edycyjne

807

Oczywicie, narzdzie Crop and Straighten Photos (Kadrowanie i wyrwnanie obrazka)


dziaa tym lepiej, im w yraniejsze s kraw dzie obrazw. Pewne problem y mog
pojawi si w przypadku bardzo starych zdj (ewentualnie stykwek, w ktrych
m iniaturki otoczone s czarnym i ram kam i), ktrych kraw dzie nie s zbyt dobrze
zdefiniowane. G eneralnie jednak narzdzie spisuje si dobrze i zw ykle nie trzeba
popraw ia rezultatw jego dziaania. C zasem m oe si zdarzy, e program nie
chccy podzieli jaki obraz na dw ie czci (dzieje si tak, gdy na obrazie pojawia
si obszar zabarw iony tym sam ym kolorem co to). T rzeba w tedy zaznaczy
cay obraz, a nastpnie w ybra polecenie Crop and Straighten Photos (Kadrowanie
i wyrwnanie obrazka), jednoczenie przytrzym ujc nacinity klawisz A lt (Option
w system ie M ac OS).

Skrypty
Jeli podoba nam si idea autom atyzacji pracy w Photoshopie za pom oc zada,
to jeszcze bardziej pow inny nam przypa do gustu skrypty. D ziki nim jeden
program m oe si komunikowa z innym (w obrbie tego samego system u) i to bez
wiadomego udziau uytkownika. N a przykad w system ie M ac O S X (poczwszy
od wersji 10.3) istnieje moliwo przypisania skryptu do folderu. W chwili, gdy
uytkow nik um ieci w takim folderze plik graficzny, system autom atycznie u ru
chom i Photoshopa, w ykona zaplanowane operacje edycyjne, a nastpnie zapisze
plik i zam knie program.
M oliw o tw orzenia skryptw autom atyzujcych prac Photoshopa to jedna
z najciekaw szych funkcji tego programu. Jednak m ao kto o niej wie, bow iem firm a
A dobe nie pow ica jej w ystarczajco duo m iejsca w m ateriaach reklamowych.
W przeszoci bardzo trudno byo zautomatyzowa w program ie cokolwiek (istniay
tylko zadania), natom iast obecnie dow iadczeni uytkow nicy m aj napraw d du
swobod w tw orzeniu najprzerniejszych skryptw, niezalenie od platform y
systemowej, na ktrej pracuj.

Skrypty kontra zadania. Istniej cztery zasadnicze rnice pom idzy zada
niam i (nazywanym i take funkcjam i m akro) a skryptam i. Po pierw sze, zadania s
cakowicie zalene od elem entw interfejsu uytkow nika menu, okien, skrtw
klaw iaturow ych i innych. T ym czasem za pom oc sk ry p tu m ona nadzorow a
prac program u zza kulis, tak jak lalkarz porusza m arionetk za pom oc system u
sznurkw. Po drugie, w skryptach dostpna jest moliwo sterowania przepywem.
S terow anie przepyw em to term in programistyczny, ktry w skazuje na moliwo
zaplanowania ptli zada, czyli zm uszenia program u do realizowania okrelonych
czynnoci w nieskoczono, do m om entu, kiedy zostanie speniony okrelony
warunek. Po trzecie, skrypty w ykorzystuj ide zm iennych, a w zm iennej m ona
przechow yw a dowoln w arto (na przykad inform acje o kolorze piksela) celem
w ykorzystania jej w pniejszym czasie.

808

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Po czwarte wreszcie, za pomoc skryptu m ona kontrolowa prac jednoczenie
kilku programw. Jeli na przykad uywamy program u do skadu publikacji, takiego
jak Q uarkX Press (skrypty da si tworzy tylko w systemie M ac OS) lub InD esign
(skrypty da si tworzy w obydwu systemach W indows i M ac OS), moemy p rzy
gotowa skrypt, ktry bdzie ledzi operacje wykonywane przez nas na danym
elemencie graficznym (wszelkie obroty, zm iany wymiarw, kadrowanie itp). Skrypt
taki w ykorzystywaby nastpnie zgrom adzone dane do wykonania identycznych
operacji na oryginalnym obrazie w Photoshopie, a po zapisaniu pliku, przenosiby
go z powrotem do program u do skadu. D aje to napraw d due moliwoci!

Wskazwka. Korzystanie z usug zawodowych programistw. S kryp


ty s bardzo potnym i narzdziam i, ale konieczno opanowania um iejtnoci
ich tw orzenia nie kadem u przypadnie do gustu. M ona wic skorzysta z usug
zawodowego programisty, ktry w ykona prac za nas. W icej inform acji n a ten
tem at znajdziem y w internecie, n a stronach www.moo.com/books/rwps oraz www.
apple.com/applescript/resources (dla uytkow nikw kom puterw M acintosh).

Jzyki programowania. Skrypty programu Photoshop mona tworzy w rnych


jzykach programowania. W przypadku systemu M ac O S najlepiej sprawdz si j
zyki AppleScript i JavaScript, a w systemie Windows JavaScript, Visual Basic lub
dowolny inny jzyk obsugujcy model C O M (na przykad VBScript, Perl, Python).
Jednak tylko w jzyku JavaScript mona tworzy skrypty ktre bd zgodne ze specy
fikacj obu platform systemowych. M ogoby si zatem wydawa, e wybr narzdzia
programistycznego jest przesdzony lecz tylko kilka wspczesnych aplikacji obsuguje
skrypty napisane w jzyku JavaScript (jednym z tych programw jest InDesign, ale ju
QuarkXPress nie obsuguje skryptw we wspomnianym jzyku).

Pierwsze kroki. N iniejsza ksika nie zaw iera adnego konkretnego kursu
pisania skryptw. O sobicie sdzimy, e kady m oe si tego nauczy (szczeglnie
jeli chodzi o jzyk A ppleScript, ktry je st najatw iejszy w uytkow aniu spord
w szystkich w czeniej w ymienionych), lecz m im o wszystko m w im y tutaj o jzyku
programowania. A nauka programowania wymaga czasu i cierpliwoci. G dzie zatem
znale potrzebne do tego inform acje?

Ksiki. Na tem at tw orzenia skryptw napisano ju wiele ksiek, w tym


kilka napraw d dobrych. M ona tu poleci nastpujce pozycje4: AppleScript:
The Definitive Guide autorstw a M atta Neuburga, AppleScriptfo r Applications Visual
QuickStart Guide oraz Visual Basic Visual QuickStart Guide. K siki te nie ucz
tw orzenia skryptw na potrzeby Photoshopa, ale na pew no po ich przeczytaniu
atw iej nam bdzie zrozum ie dokum entacj program u przygotow an przez

3 Tylko w jzy k u an gielskim przyp. tum.


4 W szystkie w j z y k u an gielskim przyp. tum.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

809

firm Adobe. W arto przejrze take ksik Sala Soghoiana, AppleScript 1-2-3.
Sal to czowiek, ktry wie w szystko o tw orzeniu skryptw.

Przykady. Jednym z najlepszych sposobw uczenia si sztuki tw orzenia


skryptw jest analiza tego, co robi inni. Jeli spotkam y si ze skryptem , ktry
realizuje potrzebne nam funkcje, to zacznijm y go uywa. Jeli skrypt wymaga
pewnych modyfikacji, sprbujmy wykona je samodzielnie. Firma Adobe udostp
nia wiele przykadow ych skryptw, wrd ktrych znajduj si na przykad takie,
ktre su do tworzenia i modyfikowania elementw tekstowych na obrazie. Do
edycji skryptw w jzyku A ppleScript suy edytor Script E ditor (dostarczany
z system em M ac OS), natom iast skrypty przeznaczone dla systemu W indows
moemy edytowa za pomoc dowolnego edytora Visual Basic dostpnego dla
tej platformy. Do edycji skryptw JavaScript wystarczy z kolei zwyky edytor
tekstowy, poniewa skrypty te s po prostu plikami tekstowymi.
W iele przykadow ych skryptw m ona znale w internecie, na przykad
w serw isie Adobe S tudio Exchange (strona share.studio.adobe.com).

Sownik. W system ie M ac O S kady program , ktrego dziaanie m ona n ad


zorowa za pom oc skryptw, posiada w budowany specjalny sownik. W sow
niku tym zaw arte s w szystkie polecenia, ktrych m ona uy w skrypcie. Aby
uzyska dostp do sownika, urucham iam y narzdzie S cript Editor, a nastpnie
w ybieram y polecenie File/Open Dictionary. N astpnie w oknie Open Dictionary
w ybieram y interesujcy nas program. Sow nik przydaje si przede w szystkim
wtedy, gdy nie m am y pod rk m ateriaw referencyjnych w postaci ksiek
lub firmowej dokum entacji programu.

Internet. Z decydow anie najw icej inform acji n a tem at sk ry p t w (oraz


jzykw program ow ania A ppleScript, V isual Basic i JavaScript) znajdziem y
w internecie. W iele w itryn oferuje nie tylko w skazw ki przydatne podczas
tw orzenia skryptw, ale rw nie gotowe skrypty, ktre m ona pobra i w yko
rzystyw a we w asnych projektach (oraz uczy si na ich przykadzie). Jeli
zam ierzam y program ow a w jzyku A ppleScript, to oczyw icie najlepszym
rdem inform acji je st w itryna www.apple.com/applescript. Z kolei najwicej
inform acji na tem at tw orzenia skryptw na potrzeby Photoshopa znajdziem y
na forum prow adzonym przez firm Adobe, pod adresem www.adobe.com/support/forums/main.html (temat: Photoshop Scripting).

Uruchamianie skryptw. N aw et jeli sam i nigdy nie tw orzym y w asnych


skryptw, pow innim y przynajm niej w iedzie jak z nich korzysta. Bardzo p o
mocne okazuj si tutaj przykadow e skrypty dostarczone z Photoshopem . Skrypty
napisane w jzykach A ppleS cript lub Visual Basic urucham ia si nie z poziomu
Photoshopa, lecz specjalistycznego program u, na przykad S cript E d ito r (rozpo
w szechniany za darm o z kad kopi system u M ac O S) lub QuickKeys.

810

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


S krypty napisane w jzyku JavaScript cechuj si w iksz elastycznoci.
M ona je urucham ia z poziom u Photoshopa, lecz w czeniej naley je um ieci
w folderze Presets/Scripts, ktry znajduje si w obrbie gw nego folderu z progra
mem. W szystkie skrypty znajdujce si w tym folderze w yw ietlane s w m enu
File/Scripts (Plik/Skrypty) patrz rysunek 15.38. Jeli skrypt, ktrego chcem y uy,
znajduje si w innym m iejscu na dysku, naley go odszuka za pomoc polecenia
File/Scripts/Browse (Plik/Skrypty/Przegldaj).

Rysunek IS .38.
Uruchamianie
skryptw
napisanych
w jzyku JavaScript

P la ce ...
O n lin e S e rv ic e s ...
Im p o rt
E xp o rt

A u to m ate

Scrip ts

A-ere I

Page S e tu p ...
P rin t w ith P re v ie w ...

O SSP
''CSP

P rin t...
P rin t One C o p y
Ju m p T o

E x p o r t Layers T o F ile s
La y e r C o m p s T o File s

r 116 in fO .,.
Versions...
r:j _

Layer C o m p s T o WPG *
B ro w se ...

SP
'M - -*P

Poniej przedstaw iam y krtki opis czterech przykadow ych skryptw JavaS
cript, ktre firm a Adobe dostarcza z Photoshopem .

Export Layers to Files. Z apisuje w szystkie w arstw y edytowanego obrazu


w oddzielnych plikach (spaszczonych). U ytkow nik m oe w ybra form at
zapisu.

Layer Comps to Files. Z apisuje w szystkie kompozycje warstw, jeli takie


istniej w przypadku edytowanego obrazu, w oddzielnych plikach (spaszczo
nych). U ytkow nik m oe w ybra form at zapisu.

Layer Comps to PDF. Z apisuje w szystkie kom pozycje w arstw istniejce


w obrazie w pojedynczym pliku P D kada kom pozycja na oddzielnej stronie.
Jest to w ym ienity sposb na przygotow anie prezentacji projektu dla klienta.

Layer Comps to WPG. S uy do um ieszczania kom pozycji w arstw na


stronie W W W Skrt ,W P G odnosi si do narzdzia Web Photo Gallery (Galeria
zdj Weba). W icej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 18.,
zatytuow anym Internet i m ultim edia.

Rozdzia 15. Podstawowe techniki edycyjne

811

Wskazwka. Zaawansowane programowanie. P raw dziw i entuzjaci


sztuki tw orzenia skryptw spdzaj dugie godziny na dopracow yw aniu swoich
dzie. W arto w ic sprbowa uatw i sobie ycie i sign po specjalistyczne
oprogramowanie, uspraw niajce prac programisty. M og to by na przykad takie
narzdzia jak S cript D ebugger firm y Late N ig h t Softw are lub S cripter firm y M ain
Event. S one wyposaone we w szystkie potrzebne program icie funkcje, ktre
uspraw niaj proces pisania skryptw w jzyku A ppleS cript i usuw ania z nich
bdw. S te zdecydow anie lepsze od spartaskiego S cript E ditora (ktry jednak
jest narzdziem dostpnym za darmo).
T rzeba te m ie na uwadze to, e im bardziej zaawansowany skrypt, tym wikszej
wym aga on interakcji z uytkow nikiem za pomoc przyciskw, okien dialogowych,
list rozw ijanych itp. P rogram ici uyw ajcy jzyka A ppleS cript m og tw orzy
interfejsy uytkow nika za pom oc firm owego n arzd zia A p p leS crip t Studio,
ewentualnie sign po pakiet FaceSpan firm y D T I. W system ie W indow s inter
fejs uytkow nika m ona zaprojektowa i stw orzy w jzyku V isual Basic. Z kolei
w przypadku skryptw w jzyku JavaScript nie s potrzebne adne dodatkowe
narzdzia do tw orzenia elem entw interfejsu uytkownika. W icej inform acji na
ten tem at m ona znale w dokum entacji Photoshopa.

Wskazwka. Ograniczenia i jak je obej. N iestety w obecnej wersji Photos


hopa w ci wiele jest takich funkcji, ktrych nie da si zautom atyzowa za pomoc
skryptw. N a przykad nie m a m oliwoci tw orzenia za pom oc skryptw w arstw
dopasowania, zw ikszania skali podgldu, urucham iania dodatkowych filtrw lub
tw orzenia wzorkw. N iektre za funkcje mog by autom atyzow ane za pomoc
skryptw napisanych w jzyku JavaScript, ale ju nie w jzykach A ppleScript lub
Visual Basic. Pozostaje m ie nadziej, e w przyszoci sytuacja ta ulegnie zmianie,
a tym czasem m oem y prbowa obej te ograniczenia na dwa sposoby. Pierw szy
z nich polega na utw orzeniu zadania, do ktrego nastpnie odwoa si odpowiedni
fragm ent skryptu (w jzyku A ppleScript suy do tego polecenie do script).
Drugi sposb polega na wykorzystaniu m oduu ScriptListener, ktry mona znale
na pycie C D -R O M z program em Photoshop. Po uaktywnieniu m oduu program
rejestruje wszystkie wykonywane przez uytkownika operacje, a nastpnie generuje
skrypt, ktry umoliwi wykonanie tych operacji ponownie, lecz ju automatycznie, bez
udziau uytkownika. M og to by na przykad takie operacje jak tworzenie nowego
dokumentu, tworzenie zaznaczenia i w ypenianie go gradientem, a na koniec zapis
pliku. M odu ScriptListener tworzy dla kadej takiej operacji odpowiedni skrypt
i zapisuje go na dysku (skrypty JavaScript m aj posta plikw tekstowych, ktre
m ona modyfikowa w dowolnym edytorze tekstowym). U tworzone w ten sposb
fragmenty kodu mona potem wykorzystywa w bardziej zaawansowanych skryptach,
pisanych w asnorcznie w jzyku A ppleScript lub Visual Basic.

812

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Pierwszy przykadowy skrypt. P rzy jrzy jm y si teraz przykadow em u


skryptow i w jzyku A ppleScript. Jego zadanie polega na utw orzeniu zaznaczenia
o wielkoci rwnej 90% biecej pow ierzchni obrazu.
tell application "Adobe Photoshop CS "
set docwidth to (width of current document as pixels as real)
set docheight to (height of current document as pixels as real)
set docleft to docwidth *0 . 1
set doctop to docheight *0.1
set docright to docwidth * 0 . 9
set docbottom to docheight * 0 . 9
select current document region {docleft, doctop}, -i
{docleft, docbottom), {docright, docbottom), ->
(docright, doctop))
end tell

Instrukcja tell inform uje system operacyjny, do jakiego program u odw ouje si
skrypt. K adej instrukcji tell m usi tow arzyszy instrukcja end tell (tak jak naw ia
sowi otw ierajcem u tow arzyszy zaw sze nawias zamykajcy). W kolejnych szeciu
w ierszach kodu pojawiaj si instrukcje set, za pomoc ktrych definiowane s
zm ienne o takich nazw ach jak docw idth czy docleft. Z m iennym m ona nadawa
dowolne nazwy, jako e s to po prostu pojem niki suce do przechow yw ania
danych. W tym przypadku w dw ch pierw szych w ierszach kodu ustalane s
w ym iary dokum entu (kolejno szeroko i wysoko). D ziki um ieszczeniu w yra
enia as pixels as real zapew niam y sobie m oliw o zapisania tych w ym iarw pod
postaci liczb odnoszcych si do iloci pikseli, a takie w artoci mog by pniej
w ykorzystyw ane w rw naniach m atem atycznych. K olejne cztery zm ienne p rzy j
m uj w artoci procentowe, ustalone w odniesieniu do biecych w ym iarw obrazu
(szerokoci i wysokoci).
Pod koniec skryptu pojawia si jeszcze instrukcja select, ktra inform uje P h o
toshopa o koniecznoci utw orzenia zaznaczenia w biecym dokumencie. Sposb
zapisu instrukcji m oe si pocztkowo wydawa skomplikowany, ale w rzeczyw isto
ci taki nie jest, bowiem w artoci ujte w naw iasy klamrowe odnosz si po prostu
do naronikw ram ki zaznaczenia. Symbol -> oznacza, e instrukcja jest kontynu
owana w kolejnym w ierszu; nie naciskam y klawisza Enter (Return w system ie M ac
OS). Symbol ten jest bardzo pomocny w przypadku zapisyw ania bardzo dugich
instrukcji, szczeglnie jeli listing zawierajcy takie instrukcje trzeba zm ieci na
pow ierzchni o ograniczonej szerokoci (jak w niniejszej ksice).

Drugi przykadowy skrypt. Teraz zajm iem y si nieco bardziej skomplikowa


nym skryptem , rw nie w jzyku A ppleScript. Stanow i on dem onstracj sposobu
przenoszenia inform acji pom idzy program am i Q uarkX Press i Photoshop. Skrypt
ten funkcjonuje w taki sposb, e zaw arto aktualnie zaznaczonej ram ki tekstowej

Rozdzia IS. Podstawowe techniki edycyjne

813

w program ie Q uarkX P ress je st przenoszona i odtw arzana (z uw zgldnieniem


oryginalnego formatowania) w Photoshopie. Tam nastpuje zapis obiektu do p li
ku w form acie T IF E ktry jest nastpnie przenoszony z pow rotem do program u
Q uarkX Press i um ieszczany w nowej ram ce (warto w tym m iejscu zaznaczy, e
InD esign przewysza program Q uarkX Press pod w zgldem stopnia zaawansowania
system u obsugi skryptw).
D okadna analiza tego skryptu zajaby zbyt wiele m iejsca, dlatego zw rcim y
uwag jedynie na kilka najistotniejszych szczegw. Polecenie activate suy do
uaktyw niania program u (tak, aby uytkownik w idzia, co si dzieje). E lem ent new D o cR e f ktry pojawia si w pitym w ierszu, to po prostu nazw a zm iennej; jeli
m am y takie yczenie, to m oem y posuy si dowoln inn nazw. W iersz, ktry
zaczyna si od dw ch um ieszczonych obok siebie cznikw, jest w ierszem kom en
tarza, a kom entarze s pom ijane podczas wykonywania skryptu. I na koniec jeszcze
jedna uwaga techniczna: eby skrypt zadziaa, trzeba zm ieni ciek M acHD:
Temp: na praw dziw ciek dostpu do folderu, ktrego zam ierzm y uy.
tell application "QuarkXPress"
set theWord to text of current box of front document
tell application "Adobe Photoshop CS"
activate
set newDocRef to make new document with properties
(width:6 as inches, height:2 as inches}
set text Layer to make new art layer in newDocRef -
with properties {kind:text layer, name:theWord)
set textltemRef to text object of textLayer
set contents of contents of textltemRef to theWord
set font of textltemRef to "AGaramondPro-Regular"
set size of textltemRef to 100 as points
set position of textltemRef to {0.1, 1.5}
set warp style of textltemRef to twist
apply layer style textLayer using "Blue Glass

(Button)"

TERAZ ZAPISUJEMY DOKUMENT


set myOptions to {class:TIFF save options, ->
save layers:false, image compression:LZW, -
byte order:Mac OS, save alpha
channels:false, transparency:false, ->
save spot colors:false, embed color profile:true}
save newDocRef in file (Ma cHD:Temp: " & theWord) ->
as TIFF with options myOptions ->
appending lowercase extension
close newDocRef saving no
end tell

814

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


--KONIEC PRACY W PHOTOSHOPIE
--PRZENOSIMY OBRAZ Z POWROTEM DO PROGRAMU QUARKXPRESS
activate
set boxBounds to bounds of current box
make new picture box at beginning of front document ->
with properties {name :"Bob", bounds :boxBounds}
set image 1 of picture box "Bob" of front document -*
to alias

("MacHD :Temp : " & theWord & ".tif")

end tell

Nowe moliwoci
P hotoshop je st dopraw dy w spaniaym narzdziem , ale w ci nie takim , w ktrym
daoby si zrobi wszystko. T w orzenie efektw cieni, nietypow ych obrysw kraw
dzi obiektw lub elementw tekstow ych m oe niekiedy przypom ina istn harwk
w pocie czoa. D latego te m am y nadziej, e przedstaw ione w tym rozdziale nowe
m oliwoci uspraw nienia pracy program u pomog w ielu uytkownikom szybciej
i wygodniej ni dotychczas uzyskiw a podane rezultaty.

chowywanie
obrazw
Efektywne
zarzdzanie plikami

P rzez ostatnie kilkaset stron pow tarzalim y do znudzenia, e przedm iotem naszej
pracy nie s bynajm niej obrazy sensu stricte, lecz raczej kombinacje zer i jedynek.
Jednak to, co jeden program zapisze na dysku w postaci tyche zer i jedynek, nie
m usi by czytelne dla innego program u. Dlaczego? Poniewa te sam e zbiory d a
nych mog by zapisyw ane na dysku kom putera na wiele rnych sposobw, ktre
zreszt nazyw a si fachowo form atam i zapisu plikw. D w a form aty zapisu plikw
m og si od siebie rni tak dalece, jak dwa jzyki nalece do rnych grup (na
przykad hiszpaski i chiski). Z drugiej za strony dwa inne form aty mog by tak
do siebie podobne, jak podobne s dwa dialekty tego samego jzyka (na przykad
am erykaska i brytyjska angielszczyzna).
Zycie byoby atwiejsze, gdyby w szyscy ludzie (i w szystkie program y kom pute
rowe) posugiw ali si jednym jzykiem . L ecz pki co pozostaje to w sferze m arze.
N a szczcie jednak takie program y komputerowe jak Photoshop, Q uarkX Press lub
InD esign potrafi odczytywa, a czasem take zapisyw a pliki w w ielu rnych
formatach. D la nas, uytkow nikw tego rodzaju narzdzi, nie jest w szake istotna
znajom o rnic dzielcych poszczeglne form aty zapisu plikw; wolelibymy
zam iast tego wiedzie, jakie s zalety i wady kadego z nich oraz jak inteligentnie
si nim i posugiwa (czy nie byoby piknie, gdybym y mogli rozm aw ia po fran
cusku z kochankam i, po niem iecku z szefam i w pracy, a w wyjtkowo grzecznym
japoskim zwraca si do znajomych?).
W niniejszym rozdziale szczegowo om w im y w szystkie form aty zapisu pli
kw dostpne w Photoshopie (z w yjtkiem form atw Photo C D oraz C am era Raw,
jako e program potrafi jedynie odczytyw a tego rodzaju pliki, ale nie zapisywa;
wicej inform acji na tem at tych dw ch form atw zapisu znajdziem y w rozdzia
ach 13., Pozyskiwanie obrazw oraz 14., Praca z cyfrowym i fotografiam i).

816

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


W yjanim y rw nie dlaczego naley si posugiw a jednym i form atam i, a unika
innych oraz jak zapisywa w plikach m etadane (inform acje o plikach przedstaw ione
w form ie tekstowej). Jednym z kluczow ych zagadnie w kontekcie zapisyw ania
plikw jest wielko pliku, dlatego zw rcim y uwag na rne sposoby kom pre
sowania danych, charakterystyczne dla poszczeglnych formatw. Szczeglnie
w kocowej czci rozdziau skoncentrujem y si na om w ieniu rnych szczeg
w dotyczcych kom presji plikw, w yjaniajc jak ona dziaa, jak w pyw a na plik
i czym rni si od archiwizacji.

Wskazwka. Ukrywanie nieuywanych formatw. W rzeczyw istoci


P hotoshop obsuguje jedynie okoo poow y form atw zapisu plikw, ktrym i
bdziem y si zajmowa w tym rozdziale. O dczyt oraz zapis w pozostaych form a
tach odbywa si za porednictw em m oduw dodatkowych, ktre s dostarczane
z program em . N a przykad odczyt i zapis plikw w form atach Com puServe G IF
oraz F ilm S trip jest m oliw y tylko dziki temu, e w folderze Plug-ins znajduj si
odpow iednie m oduy dodatkowe.
Niem niej jednak, jeli nie zam ierzam y uywa tego rodzaju formatw, to m oemy
si ich pozby z okna Save A s (Zapisz jako). W tym celu naley przenie odpow ied
nie m oduy dodatkowe z folderu Plug-ins/File Formats (znajduje si on w obrbie
gw nego folderu P hotoshopa) do innego folderu n a dysku (obojtnie jakiego,
byle tylko przenie je poza folder Plug-ins; program potrafi korzysta z m oduw
um ieszczonych w podfolderach folderu Plug-ins).
Z anim jed n ak zajm iem y si szczegow ym om w ieniem form atw zapisu
plikw oraz zagadnieniam i zw izanym i z kompresj, przyjrzym y si jeszcze trzem
zestaw om opcji dostpnym w oknie Save A s (Zapisz jako)-, opcjom zapisu, obsugi
inform acji o kolorze oraz obsugi plikw podgldu.

Okno Save As (Zapisz jako)


P rzez ostatnich kilka lat okno Save As (Zapisz jako) rozroso si do cakiem poka
nych rozm iarw (patrz rysunek 16.1). W rd w ielu rnorodnych opcji znajduje
si jedna napraw d wana, m ianow icie moliwo zapisania kopii edytowanego
w anie pliku (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci
rozdziau, w sekcji Zapisyw anie i otw ieranie obrazw ). Ilo opcji w yw ietla
nych w tym oknie zaley po czci od ustaw ie wprow adzonych w preferencjach
program u, a po czci od wybranego form atu zapisu plikw (T IF F P D F E PS itd.).
Jeli w ybierzem y form at, ktry nie obsuguje danej opcji, to obok niej pojawi si
ikona ostrzeenia, a w dolnej czci okna Save As (Zapisz jako) kom unikat o ko
niecznoci zapisania kopii pliku.

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw


Rysunek 16.1.

O kn o Save A s (Z a p is z ja k o )
Save As

Save As
Save As; ACX-psd

Format: Scitex CT

... T )

2 Cooker
3

Cooker

Fndge

P1

; I.'r-

Macintosh HD

Where:

.;,-

3 Hoover
3

::0 V:.m ;
!.>X

E)

:i

@ l Network

F-

2a Scratch disk

Save:

Save As: mess o stuf.sct

Photoshop

Format:

New Folder

g
^
3
@

.. -V'-oI. i '-o

Save : yf.\v

Alpha Channels

* Spot Colors

Q Icon

Color:

New Folder

Clui'.nuis

Cancel '

Save

Add to Favorites

' ,\n n
io rss

Soc. Coioib

A\

.... Ui-j Pio j:

Flb mustb*

ijj

Wok>-u CK-Y\

Q Full Size

i
{

Macintosh Thumbnail

O Windows Thumbnail

io o p y v*h thtsfeoiten.

C a n c e l } f Save

W oknie Save As (Zapisz jako) dostpne sq opcje,


za pomoc ktrych moemy zdecydowa o tym,
jakie elementy zostan doczone
do pliku w procesie zapisu. Zawarto okna
jest prawie identyczna w obydwch wersjach
systemowych Photoshopa (u gry system M ac
OS X ; z lewej system Windows).

ICatnflePiette
IT rekinglnFtesno

jWoodenQuarter

[ t IFF(>'t IF|

[
3

Save

Ccl

Save Options
F A s a Copj>

Alpha Channels

f~

P? Layers
r

1!>

; j V Mtrrw

J T i:-e i s . i v . v u ~ . . . . p : : :
s i . : 11
: L e e : p ;i! j

r 0pv

0 Windows Thumbnail

Color:

!
I'

Image Previews: ^ Ic o n

..' LnibeciColor Prole. Adobe RGB l!)3 )

G Macintosh Thumbnail

Q Full Size

Save:

!X1

v :v = iv . i

; io r ,^

&:
C

S ) Embed Color Profile: Adobe RGB (1998)

Format

j O

r-

Add to Favorites ^

Uii- Proc Ss-iup \\a

File name:

3 Scratch disk

H As a Copy

Image Previews:

"T l

I Cooker________________________ ~T"]:

Cooker
Fridge
Hoover
Macintosh HD
Network

d Layers
Color:

817

U&eP., - -ic-ru \ A - g t . . " '!

W przypadku wybrania takiego formatu zapisu,


ktry nie obsuguje co najmniej jednej opcji
dostpnej w oknie Save As (Zapisz jako),
obok tych nieobsugiwanych opcji pojawi
si ikona ostrzeenia, a w dolnej czci
okna komunikat o koniecznoci
zapisania kopii pliku.

& ICC Profile: Adobe RGB (1938)


I* Jhumbnail

Use Lower Case Extension

Opcje zapisu
Znaczenie piciu opcji dostpnych w sekcji Save (Zapisz) okna Save As (Zapisz jako)
jest do oczywiste; zupenie inaczej rzecz ma si jednak w przypadku wiedzy
o tym, kiedy naley z nich korzysta.

818

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

As a Copy (Jako kopi). Ta opcja pozw ala zaoszczdzi czas i zrezygnow a


z w ykonyw ania takich czyn n o ci jak u tw o rzen ie kopii obrazu, w prow adzenie
do niej zm ian edycyjnych (takich jak n a p rzy k a d sp aszczen ie w arstw lub
u su n i c ie ad n o tacji), za p isa n ie pod now nazw i zam k n icie. A p rz e c ie
czyn n o ci tak ie w ykonuje si niem al codziennie, choby w celu przygotow ania
w ydru k w prbnych, za p isan ia o b razu w fo rm acie JP E G b ez kon ieczn o ci
od w ied zan ia okna Save For Web (Zapisz dla Weba) w icej in fo rm acji na ten
te m at m ona znale w rozdziale 18., In te rn e t i m u ltim e d ia lu b po p ro stu
w celu zarchiw izow ania pliku na o d d zieln y m dysku. Jednak cechy utw orzonej
w ten sposb kopii o brazu zale od tego jak skonfigurujem y p o zo stae opcje
dostp n e w oknie Save As (Zapisz jako).

Alpha Channels (Kanay Alfa). Jak w yjaniono w rozdziale 8., zatytuow a


nym K anay i zaznaczenia, w arto zapisyw a w szystkie zaznaczenia, ktrych
utw orzenie zajo wicej ni 15 sekund, bowiem prdzej czy pniej na pew no
trzeba bdzie skorzysta z nich ponownie. Tu jednak pojawia si pew ien problem,
jako e zaznaczenia s na og zapisyw ane w postaci kanaw alfa, ktre pojawiaj
si na palecie Channels (Kanay). Jeli wic nie chcem y zapisyw a z plikiem tym
dodatkowych elementw, to w yczam y opcj Alpha Channels (Kanay Alfa).

Layers (Warstwy). Uytkownicy, ktrzy m usz si liczy z kadym zuytym


m egabajtem przestrzeni dyskowej postpuj nierzadko w taki sposb, e spaszczaj
przed zapisem kady edytowany w P hotoshopie obraz. N ie je st to jednak polecana
praktyka. Lepiej bdzie zainwestowa w nowy, pojem niejszy dysk i zapisywa
pliki w raz ze w szystkim i utw orzonym i w nich warstwam i. Rzadko bowiem m am y
do czynienia z obrazami, ktrych nie trzeba poddawa pow trnej edycji, a przy
takiej w anie pow trnej edycji oryginalny ukad w arstw bywa bardzo pomocny.
A by zapisa spaszczon w ersj obrazu, w yczam y opcj Layers ( Warstwy) w oknie
Save A s (Zapisz jako). Zw rm y uwag na to, e po w yczeniu tej opcji zostanie
autom atycznie uaktyw niona opcja A s a Copy (Jako kopi), dziki czem u nie nastpi
przypadkowe zapisanie oryginalnego pliku z warstwam i.

Annotations (Adnotacje). Dostpne w Photoshopie narzdzie Annotations (Adno


tacje) jest prawdziwym bogosawiestwem dla uytkownikw pracujcych w grupach
roboczych, poniewa umoliwia doczanie do edytowanych obrazw komentarzy
(wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale 2., zatytuowanym Pod
stawowe wskazwki dotyczce uytkowania programu Photoshop). Na pewno jednak
nie chcielibymy aby komentarze te przeczyta ktry z naszych klientw. Wyczmy
zatem w oknie Save As (Zapisz jako) opcj Annotations (Adnotacje); w takim przypadku
program podczas zapisywania pliku usunie z niego wszelkie komentarze.

Spot Colors (Kolory dodatkowe). T rudno sobie w yobrazi powody, dla


ktrych kto m iaby chcie usun z pliku podczas jego zapisyw ania utw orzone
w czeniej kanay kolorw dodatkowych (wicej inform acji na ten tem at m ona zn a

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

819

le w rozdziale 1 1 zatytuow anym Kolory dodatkowe i bichrom ie). Jeli jednak


czujem y tak potrzeb, to m oem y to uczyni poprzez w yczenie opcji Spot Colors
(Kolory dodatkowe) w oknie Save A s (Zapisz jako). Najlepiej jednak potraktowa t
opcj jako swego rodzaju wskanik: gdy jest ona wyszarzona, to znaczy, e w ybra
ny przez nas form at zapisu plikw nie obsuguje kanaw kolorw dodatkowych.
Bardziej przydaaby si na pew no moliwo autom atycznego scalania kanaw
kolorw dodatkowych w plikach R G B lub C M Y K (na przykad w sytuacji, gdy
przygotow ujem y w ersj obrazu przeznaczon do zaprezentow ania klientowi), ale
niestety nie taka je st rola opcji Spot Colors (Kolory dodatkowe).

Opcje koloru
O pcje dostpne w sekcji Color (Kolor) okna Save As (Zapisz jako) pozwalaj doczy
do obrazu profil koloru, a take w przypadku niektrych form atw dokona
konwersji do innego trybu kolorw podczas zapisyw ania pliku.

Use Proof Setup (U iyj ustawie dodatkowych). Ta opcja jest dostpna


tylko w przypadku korzystania z form atw zapisu E PS i P D E a take form atu
E PS DCS, jeli prb kolorw skonfigurowano pod ktem profilu C M Y K Po uak
tyw nieniu tej opcji program wykonuje podczas zapisu pliku konwersj obrazu do
przestrzeni kolorw okrelonej w oknie ProofSetup (Ustawienia prby) oraz zgodnie
z opcjam i ustaw ionym i w tym sam ym oknie (wicej inform acji na ten tem at m ona
znale w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru, w sekcji U staw ienia
prby kolorw). Zm ieniaj si take w skazania w idoczne obok opcji ICC Profile
(.Profil ICC) pojawia si tam nazw a profilu w ybranego w oknie Proof Setup ( Usta
wienia prby). O pcja Use Proof Setup (Uyj ustawie dodatkowych) jest oglnie rzecz
biorc m ao przydatna i m ona ograniczy jej stosowanie do tych rzadkich sytuacji,
w ktrych tu przed zapisaniem pliku nagle uw iadam iam y sobie, e zapomnielimy
dokona konwersji obrazu do odpow iedniej przestrzeni kolorw.

ICC Profile (Profil ICC) lub Embed Color Profile (Osad profil koloru)1.
N ajatwiejszym sposobem na zachowanie zgodnoci kolorw w obrazach przenoszo
nych pom idzy rnym i kom puteram i jest doczanie do plikw profilw kolorw
(wicej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 5., zatytuow anym
U staw ienia koloru). W zw izku z tym zam iast sporzdza taki profil na przykad
na papierze i przesya go potem do odbiorcy obrazu, zaznaczam y opcj ICC Profile
(Profil ICC) lub Embed Color Profile (Osadprofil koloru) w oknie Save A s (Zapisz jako)
je st ona zreszt dom ylnie w czona, chyba e w oknie Color Settings ( Ustawienia
koloru) zm ienilim y w czeniej standardow e ustaw ienia opcji w sekcji Color Mana-

1 Ta opcja ma dwie rne nazwy, w zalenoci od systemu operacyjnego, dla ktrego


przygotowano dan kopi programu. I tak nazwa ICC Profile (Profil ICC) pojawia si
w oknie Save A s (Zapisz jako) w wersji Photoshopa przeznaczonej dla systemu Windows,
a nazwa Embed Color Profile (Osadprofil koloru) w wersji przeznaczonej dla systemu
Mac OS przyp. tum.

820

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Zapisywanie i otwieranie obrazw


W tym rozdziale dyskutujem y

(Wszystkie dokumenty). Jeli tak

wrz jako) w systemie W in

na tem at odczytywania i za

uczynimy, to bdziem y mogli

dows lub przez zaznaczenie

pisyw ania plikw w rnych

wymusi otwarcie danego pliku

na licie Show (Poka) opcji AU

form atach, ale trzeba rw nie

w wybranym przez nas formacie

Documents ( Wszystkie dokumenty)

w sp om nie p rzy n ajm n iej

(patrz rysunek 16.2)2.

w systemie M ac OS.

pokrtce o m echanizm ach

O pcja ta jest bardzo przydatna

kontrolujcych przebieg tych

w sytuacji, gdy na p rzy k a d

operacji. C ztery podstaw owe

prbujemy otworzy plik utw o

p o le c e n ia p rz e z n a c z o n e do

rzo n y w sy ste m ie M ac O S

o b su g i p lik w z n a jd z ie m y

i pozbaw iony trzyliterow ego

w m enu File (Plik) Photoshopa.

rozszerzenia nazw y (w rodza

S to: Open (Otwrz), Save (Za

ju ,,.tif). P hotoshop w wersji

pisz), Save As (Zapisz jako) oraz

dla systemu W indows mgby

Savefo r Web (Zapisz dla Weba).

m ie problem y z ro z p o z n a
niem jego form atu. W takim

Polecenie Open (Otwrz).

przypadku otw ieram y plik za

Aby otworzy inaczej m

pomoc polecenia Open As (Ot-

wic odczyta dany plik,


naley wybra polecenie Open
(Otwrz), wskaza w plik i po

------

PCX
Photoshop PDF
Photo CD
Photoshop 2.0
PICT File
PICT Resourcc
Pixar
PNC
Raw
Scitex CT
Targa
TIFF
Wireless Bitmap
Photoshop DCS 1.0
Photoshop DCS 2.0
Acrobat TouchUp Image
Generic PDF
Generic EPS
EPS PICT Preview
EPS TIFF Preview

Show:; All Readable Documents

tw ierdzi w ybr klikniciem

Rysunek 16.2.

Photoshop
BMP
CompuServe CIF
Photoshop EPS
Filmstrip
JPEG

Otwieranie pliku
w wybranym
form acie

---iT l

przycisku OK. Proste. Sposb


_ d Cooker

otw ierania pliku zm ienia si

Fridge

r ' 0 0 v e iv ie w .p d f
r

_ Hoover

tylko w tedy gdy na licie Show


(Poka) w oknie Open (Otwrz)
zaznaczym y opcj AU Documents

2 T he Skm ny o n ....p d f

M acintosh HD

N etw ork

l P sh o p 6 Sm ari C o lor.pdf
0 1 .0 4 OS X M em ory.lif

_J) S cratch disk

03 F ilebiow ser ss.lif


r

3 F inessing P h o to sh o p C olor.pdf
03.1 l a r e sa m p re fs n u .u f

4 T h e H ig h - B itA d v a n ta g e .p d f

gement Policy (Zasady zarzdzania kolorem). D ziki tem u odpow iedni profil kolorw
doczany jest do pliku autom atycznie podczas jego zapisywania. W zw izku z tym
istniej tylko dwa przypadki, w ktrych moglibymy si zdecydowa na nieuywanie
opcji ICC Profile (Profil ICC) lub Embed Color Profile (Osad profil koloni):
W ysyam y plik z obrazem do kogo, kto cierpi na ceem esofobi, czyli o d
czuwa irracjonalny lk przed uyw aniem jakiegokolwiek system u zarzdzania

2 Jest to inform acja do tyczca Ph otoshopa w w ersji przeznaczonej dla system u M a c OS.
U ytko w n icy system u W indow s pow inni w y b ra w tej sytu acji polecenie File/Open As
(Plik/Otwrz jako), ktre spen ia dokadnie t sam funkcj.

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

821

Polecenie Save (Zapisz).

sp aszczonej (pow odem je st

kopi), ktre, jak wskazuje jego

Polecenie to spenia w P h o

fu n d am e n taln a zm ian a kon

nazwa, byo przeznaczone do

toshopie iden ty czn funkcj,

strukcji pliku).

tworzenia kopii obrazu. Obecnie

ja k we w s z y s tk ic h in n y c h
p rogram ach przeznaczonych
dla system w W indow s lub
M ac OS: zastpuje p o p rz e d
ni w ersj plik u w ersj a k
tu a ln . W p ro c e s ie z a p is u
zachow yw any je st oryginalny
f o rm a t p lik u . Je li je d n a k
w y b ie rz e m y p o le ce n ie Save
(Z apisz) lu b p o s u y m y
si skrtem klaw iaturow ym :
Ctrl+S w system ie W indow s,

Polecenie Save As (Zapisz


jako). Polecenie to wybieramy
wwczas, gdy chcemy zapisa
plik pod now nazw, w innym
formacie lub w wersji spasz
czonej, pozbawionej dodatko
wych warstw. Polecenie Save As
(.Zapisz jako) wywouje si rw

t sam funkcj spenia polece


nie Save As [Zapisz jako). Zazna
czenie w oknie Save As (Zapisz
jako) opcji As a Copy (Jako kopi)
jest rwnoznaczne z wydaniem
polecenia: Z apisz n a dysku
biecy obraz, ale pozwl mi
dalej pracowa nad tym, ktry

nie poprzez nacinicie skrtu

m am w anie o tw arty w ok

klaw iaturow ego Ctrl+Shift+S

nie dokum entu. Ewentualnie

( Command-/-Shift+S w s y s te

mona to sobie wyobrazi jako

m ie M ac OS). W ten sposb

utworzenie fotokopii biecego

Command+S w system ie M ac

tw orzym y kopi edytowanego

obrazu i kontynuowanie pracy

OS po raz pierw szy w nowo

pliku, pozostaw iajc orygina

na oryginalnym pliku.

utw orzonym dokum encie, to

w nienaruszonym stanie. Sami

program zachow a si tak, jak

czsto posugujemy si tym po

gdybym y w ybrali polecenie

leceniem podczas edycji obrazu,

Polecenie Save for Web


(Zapisz dla Weba). S u

Save As (Zapisz jako). Podobnie

poniewa daje nam to moliwo

y ono do zapisyw ania kopii

rzecz si m a w p rzy p ad k u z a

cofnicia si w historii edycji

obrazu w formacie JPEG, G IF

pisyw ania pliku T IF F z w ar

o kilka krokw wstecz.

lub PNG. Dokadne omwienie

stw am i lub kanaam i kolorw

W starszych wersjach Photos

teg o p o le ce n ia z n a jd u je si

dodatkowych, jeli pierw otnie

hopa dostpne byo specjalne

w rozdziale 18., zatytuowanym

p lik te n o tw a r to w w e rs ji

polecenie Save a Copy (Zapisz

Internet i m ultim edia.

kolorem (zwanego w skrcie CM S). Taka osoba, widzc, e do pliku doczono


profil kolorw, m ogaby sta si nadpobudliw a i w poryw ie uszkodzi obraz
przygotow any takim nakadem si i czasu.
Z apisujem y p lik C M Y K , a pro file kolorw doczan e do plikw C M Y K
osigaj do due ro zm iary (rednio od 700 kB do 2,5 M B ). O czyw icie,
d oczenie do p lik u profilu kolorw je st spraw kluczow , je li ten p lik m a
by edytow any na kom puterze odbiorcy. T ru d n o je d n ak u zasad n i k o n iecz
no u ycia profilu w pliku C M Y K o o bjtoci 100 kB, ty m b ard ziej, jeli
m a on by p rze san y na p rzy k a d do koleanki, k t ra czy si z in tern etem
za pom oc m odem u. T rz eb a w ic by oszczdnym . N a p rzy k a d w szy stk ie

822

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


pliki graficzne przygotow ane n a p o trzeb y tej ksiki uyw aj identycznego
profilu kolorw. D latego nie d o czalim y p ro filu do kadego pojedynczego
pliku, a je d y n ie okrelilim y w pro g ram ie A dobe In D e sig n w splny dla nich
profil dokum entu, co za a tw io spraw. O czyw icie, gdyby zasza p o trzeb a
w y san ia ktrego z ty ch p lik w do innego uytkow nika, m u sielibym y
doczy do pliku stosow ny profil.

Opcje podgldu
G dy korzystamy z polecenia Save As (Zapisz jako) majc skonfigurowane w sposb do
mylny preferencje programu, podczas zapisywania pliku s do niego doczane dwa
dodatkowe elementy: ikona oraz m iniaturka (w wersji Photoshopa przeznaczonej dla
systemu Windows doczana jest wycznie miniaturka; wicej informacji na ten temat
mona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Icon (Ikona)). Program daje nam
moliwo decydowania o tym, ktre z tych elementw rzeczywicie zostan doczone
do pliku. Uytkownicy systemu M ac OS mog dodatkowo skorzysta z trzeciego typu
podgldu, o ile wczeniej w oknie Preferences/File Handling (Preferencje/Obsuga plikw)
zaznacz na licie Previews (Podgldy) opcj Ask When Saving (Pytaj przy zapisie). Aby
wywoa okno preferencji, wybieramy polecenie Photoshop/Preferences (Photoshop/Pre
ferencje). W wersji Photoshopa dla systemu Windows polecenie to znajduje si w menu
Edit (Edycja); patrz rysunek 16.3. Podsumowujc, w zalenoci od uywanego systemu
operacyjnego, mamy do wyboru nastpujce opcje zapisu podgldu pliku: w systemie
Windows Thumbnail (Zapisz miniaturk); w systemie M ac OS Icon (Ikona), Full Size
(Pena wielko) oraz Macintosh Thumbnail (Miniaturka Macintosh) i Windows Thumbnail
(Miniaturka Windows) patrz rysunek 16.1, zamieszczony nieco wczeniej w tym
rozdziale. Poniej omwimy znaczenie poszczeglnych opcji.

Rysunek 16.3.
Opcje zapisu
podgldu pliku

File H a n d lin g________


- File Sa v in g O p tio n s
Im ag e Previews: ^ A lw ay s Save
icon

-* I

Full Size

M a c in to sh T h u m b n a il

$ W in d o w s T h u m b n ail
A p p e n d File E xte nsio n :

A lw ay s
Use Low er C ase

File C o m p a tib ilit y -----------------------------

D Ign o re EXIF profile tag


Gjf A s k Before Sa v in g Layered TIFF Files

Enable L arge D o c u m e n t Form at (.psb)

M a x im iz e P S D File C om patibility:

A sk

V e rsio n C u e ---------------------------------------------------------0

Enable V e rs io n C u e W o r k g r o u p File M a n a ge m e n t
Re ce nt file list contains: 1 0

] files

OK

C ancel

Prev

)-

N ext

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

8Z3

Icon (Ikona). Ten rodzaj podgldu peni rol ikony pliku, dziki ktrej m oem y
w stpnie oceni (posikujc si odrobin w asnej w yobrani) co zaw iera w plik,
jeszcze zanim go otworzymy.
To intrygujce, lecz najprawdopodobniej nie istnieje sposb, ktry pozwalaby na
zapis tego rodzaju ikony pliku graficznego w system ie W indows. Pliki JPEG, G IF
i T IF F jawi si zawsze naszym oczom jako standardowe ikony plikw graficznych
(o ile, rzecz jasna, m am y uaktyw nion opcj podgldu m iniaturek w oknach syste
mowych), niezalenie od tego, czy w czym y opcj Thumbnail (Zapisz miniaturk)
w oknie Save A s (Zapisz jako), czy nie. K to kiedy powiedzia, e zna sposb na
w yw ietlanie w system ie W indows takich ikon plikw P S D i innych, tak jak w sy
stem ie M ac OS, lecz jest to raczej m ao praw dopodobne. Jeli ktry z czytelnikw
w padnie kiedy na rozw izanie tego problem u, to czekam y na sygna.

Macintosh Thumbnail (Miniaturka Macintosh) i Windows Thumbnail


(Miniaturka Windows). D rugi rodzaj podgldu pliku to m iniaturka, ktra
cechuje si nieco w ikszym i rozm iaram i od standardowej ikony, tego rodzaju m i
niaturki mog by w yw ietlane w oknach dialogowych Open (Otwrz) program w
obsugujcych technologi QuickTime. M iniaturka pozwala w stpnie oceni, co
zaw iera skojarzony z ni plik jeszcze zanim go otw orzym y Program y P hotoshop
i InD esign nie wym agaj uaktyw niania wspom nianej opcji, poniewa autom atycz
nie tw orz m iniaturk podczas zapisyw ania pliku. Jeli jednak postanow im y j
uaktyw ni, to zaznaczajm y obydwie Macintosh Thumbnail (Miniaturka Macintosh)
oraz Windows Thumbnail (Miniaturka Windows).

Full Size (Pena wielko). Jeli w oknie Preferences/File Handling (Preferencje/


Obsuga plikw) zaznaczono na licie Previews (Podgldy) opcj Ask When Saving (Pytaj
przy zapisie), to w oknie Save As (Zapisz jako) pojawi si jeszcze jedna opcja zapisu
podgldu pliku (dotyczy to wersji P hotoshopa dla system u M ac OS): Full size (Pena
wielko). Po jej uaktyw nieniu do pliku doczony zostanie penow ym iarow y (lecz
z rozdzielczoci zredukow an do 72 ppi) podgld obrazu, zapisany w form acie
zasobw PICT.
N ajw aniejsz zalet tego rodzaju podgldu pliku je st to, e obsuguje go
wiele rnych program w graficznych przeznaczonych do przegldania obrazw,
a take przegldarki internetowe. Niestety, nie zaliczaj si do tej grupy program y
InD esign, PageM aker i Q uarkX Press, dlatego sam i raczej nie korzystam y z opcji
tw orzenia takich podgldw.
Warto w tym m iejscu w spom nie, e nie m a potrzeby uaktyw niania opcji Fuli
Size (Pena wielko) w przypadku zapisyw ania pliku EPS, jako e je st ona odpow ied
nikiem opcji zapisyw ania pliku E PS z podgldem JPE G (charakterystyczne dla
system u M ac OS; wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci
rozdziau, w sekcji Encapsulated P ostScript (EPS)).

824

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Oszczdzamy czas zapisujc podgld pliku. D oczenie


do pliku m iniaturki z podgldem jego zaw artoci m oe znaczco w yduy czas
zapisu (szczeglnie w przypadku bardzo duych plikw). Jednak jeli si n a to
zdecydujemy, to pamitajmy, e uw zgldnienie podczas zapisu dodatkowej formy
podgldu w ydua ten czas ju tylko o jedn lub dw ie sekundy. D opiero zapis p e
nowymiarowego podgldu pochania na tyle duo czasu, e lepiej bdzie z niego
zrezygnowa, chyba e przygotow ujem y plik pod ktem program u, ktry takiego
podgldu wymaga.

Formaty zapisu plikw


N ietrudno zauway, e znaczna cz inform acji zaw artych w niniejszej ksice
dotyczy zagadnie zw izanych z przygotow yw aniem obrazw do druku. Jednake
czytelnicy zainteresow ani naw ietlaniem swoich prac na film ie lub przygotow y
waniem obrazw do prezentacji ekranow ych take znajd tu m oc przydatnych
wskazwek. W ikszo uytkow nikw P hotoshopa w ykorzystuje ten program do
edycji obrazw, ktrych m iejscem przeznaczenia m a by inny program , na p rzy
kad PageMaker, Adobe InD esign, Q uarkX Press, ewentualnie internet lub jeszcze
co innego. Z atem w ybr form atu zapisu pliku bdzie uzaleniony od tego, co
zam ierzam y zrobi z plikiem.
W przeszoci zalecano uyw anie przede w szystkim w ew ntrznego form atu
Photoshopa (PSD), przynajm niej dopty, dopki plik pozostaw a n a etapie edycji
w programie. Jednak poza sam ym Photoshopem , form at ten obsuguj w peni tylko
niektre aplikacje. Z tego powodu cz plikw przed przeniesieniem do innego
rodow iska pracy trzeba bdzie zapisyw a w innym , bardziej uniw ersalnym for
macie. W ikszo uytkow nikw P hotoshopa nabraa wic zw yczaju zapisyw ania
wersji roboczych swoich plikw w w ew ntrznym form acie tego program u, a gdy
zachodzi potrzeba wyeksportow ania pliku do innej aplikacji, przygotow uj kopi
w odpow iednim formacie.
Taki styl pracy jest w ci aktualny, ale w niektrych przypadkach m oe si oka
za nie do wygodny. Powodem takiego stanu rzeczy s zmiany, ktre w ostatnich
wersjach Photoshopa w prowadzono do obsugi plikw P SD i TIFF. Poza tym coraz
wiksza rzesza projektantw graficznych zaczyna uyw a program u A dobe In D e
sign, w ktrym m ona bezporednio im portow a pliki PSD. To w szystko sprawia,
e przed uytkow nikam i P hotoshopa otw ieraj si nowe m oliwoci w zakresie
doboru m etodyki postpow ania z plikam i (wicej inform acji na ten tem at m ona
znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Jeden plik czy dwa?).

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

825

G dy przeznaczeniem pliku jest prezentacja ekranowa (w jakiejkolwiek formie),


to najlepiej bdzie skorzysta z takich form atw zapisu jak P IC T lub JPEG. Jeli
jednak plik m a by edytowany w program ie do skadu publikacji, to pow inno si
w ybiera form aty P SD (ale tylko wtedy, gdy program em tym je st InD esign), T IF F
EPS, P D F lub DCS.

Format Photoshopa
W przeszoci form at Photoshopa by jedynym form atem zapisu plikw, ktry
obsugiw a w szystkie funkcje program u, pozwalajc n a zapisyw anie w plikach
inform acji o takich elem entach obrazu jak warstwy, w arstw y dopasowania, efekty
warstw, cieki, dodatkowe kanay, cieki odcinania, ustaw ienia rastra oraz tran s
feru i inne naley jednak pam ita o tym , e zawarto palety History (Historia)
oraz tak zwane zdjcia pliku nie s zapisyw ane w adnym z formatw. Sami
zreszt zw ykle zalecalimy, aby tego w anie form atu zapisu uyw a podczas
edycji pliku, a take w celu archiwizowania plikw roboczych. O becnie jednak
w w ielu w ypadkach nie jest ju konieczne uyw anie akurat form atu Photoshopa,
cho niezm iennie zdarzaj si sytuacje, w ktrych w ybr tego form atu okazuje si
jedynym susznym wyborem.
F orm at P SD traci na znaczeniu przede w szystkim dlatego, e coraz wicej
funkcji Photoshopa obsugiwanych jest take przez inne formaty, na przykad T IF F
oraz PDF. T rzeba jednak m ie na uwadze, e chocia P hotoshop potrafi zapisywa
takie rozbudowane pliki T IF F i P D F to nie m a na rynku zbyt wielu aplikacji,
ktre radziyby sobie w peni z ich odczytem (na przykad w Photoshopie m ona
zapisyw a w form acie T IF F pliki z kanaam i kolorw dodatkowych, ale nie istnieje
drugi taki program , ktry potrafiby popraw nie im portow a takie pliki).

Zapisywanie spaszczonych wersji plikw roboczych. D om ylnie P h o


toshop usiuje zapisa spaszczon w ersj obrazu w kadym generowanym pliku
PSD, co m a by kluczem do zachowania m aksym alnej zgodnoci pliku z poprzedni
m i w ersjam i program u. W rezultacie m ona dozna szoku, gdy okazuje si, e plik
PSD, skadajcy si w ycznie z podstawowej w arstw y ta oraz kilku dodatkowych
w arstw dopasowania, po zapisaniu na dysku zajmuje dwa razy wicej m iejsca ni
analogiczny plik wygenerowany w Photoshopie 6 (lub w czeniejszym ).
N a szczcie istnieje moliwo zapobiegania zapisyw aniu spaszczonej wersji
obrazu z kadym generowanym w program ie plikiem PSD. M ona to uczyni na
dwa sposoby ktre sprowadzaj si do odpowiedniej konfiguracji opcji Maximize PSD
File Compatibility (Maksymalizuj zgodno pliku PSD) w oknie Preferences/File Handling
(Preferencje/Obsugaplikw). D om ylnie opcja ta ustaw iona jest na Ask (Zapytaj), co
oznacza, e przy kadej prbie zapisania pliku P SD zawierajcego wicej ni jedn

826

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


w arstw uytkow nik bdzie m usia zdecydowa, czy chce zachowa m aksym aln
zgodno pliku z innym i aplikacjami obsugujcym i form at PSD, czy te woli z tego
zrezygnowa. Co wicej, taka konfiguracja w spom nianej opcji kae nam oglda
za kadym razem ostrzeenie, ktre brzm i tak, jak gdyby rezygnacja z zachowania
zgodnoci pliku bya rw noznaczna z kocem w iata (patrz rysunek 16.4).

Rysunek 16.4.
Niezwykle
denerwujce okno
z komunikatem
informujcym
o potrzebie
zachowania
maksymalnej
zgodnoci
zapisywanego pliku

Photoshop Format Options


S f M axim ize com patibility

Turning off M aximize Compatibility m ay interfere w th the use o f PSD files in


other applications or with future versions o f Photoshop.
Th is dialog can be turned off in Preferences > File Handling > File Compatibility.

K om unikat ostrzegaw czy pojawia si na ekranie z dw ch powodw.


W iele p rogram w posiada m oliw o o d czy ty w an ia plikw P hoto sh o p a.
W y g ld a to je d n a k w te n sposb, e ty lk o k ilk a ap lik acji rze czy w icie
o b su g u je p lik i w ielow arstw ow e, p o d cz as gdy zd e cy d o w a n a w ik szo
p otrafi odczyta w ycznie sp aszczo n w ersj obrazu. P ro g ram y A dobe
Illustrator, A dobe In D e sig n oraz Q u ark X P ress z ro zszerzen iem Im ageP ort
firm y A L A P s zdolne do popraw nego zaim portow ania p lik u P h o to sh o p a
naw et w w czas, gdy nie zaw iera on w ersji spaszczonej. Jeli w ic p rz y g o
tow ujem y nasze obrazy pod k tem ktrego z w y m ien io n y ch program w ,
to m oem y zrezygnow a z zap isy w an ia p lik u roboczego cz n ie z w ersj
spaszczon o ile ilo w arstw w obrazie m ieci si w granicach rozsdku.
Inaczej rzecz si m a w p rzy p a d k u obrazw, k t ry ch p o szczeglne w arstw y
czone s ze sob p o p rzez najnow sze try b y m ieszania, takie ja k Pin Light
(wiato punktowe) lub Vivid Light (wiato jaskrawe). T akie plik i pow inno si
ju eksportow a czn ie z w ersj sp aszczo n , bo tylko w ted y zo stan one
p o praw nie zin terp reto w an e p rz e z p ro g ram docelowy. P onadto p rogram y
In D e sig n oraz Illu stra to r p o trafi o bsugiw a w ielow arstw ow e pliki P S D
pozbaw ione w ersji spaszczonej tylko wtedy, gdy s to pliki 8 b it w na kana.
Jeli postanow im y uy pliku 16 b it w n a kana, to m usim y doczy do
niego w ersj spaszczon.
W przyszych w ersjach Photoshopa m oe ulec zm ianie algorytm m ieszania
warstw. O znacza to, e jeli otw orzym y w takim program ie starszy plik, to
obraz m oe w yglda nieco inaczej ni w chwili jego utw orzenia. Firm a Adobe
zaleca w ic zapisyw anie z kadym plikiem roboczym jego spaszczonej wersji,
co m a um oliw i uzyskanie poprawnego w ygldu obrazu w przyszych wer-

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

827

sjach program u. O czyw icie spaszczony plik je st pozbaw iony warstw, ktre
utw orzono na etapie edycji, dlatego ta niby w ielka zaleta zapisyw ania pliku
P SD z doczon do niego spaszczon wersj obrazu je st raczej dyskusyjna.

Bichromia. O becnie form aty T IF F oraz P D F obsuguj w szystkie te funkcje p ro


gramu, ktre wczeniej byy zastrzeone w ycznie dla form atu P S D (a nierzadko
sprawdzaj si w tym lepiej ni form at Photoshopa), dlatego coraz czciej odchodzi
si od uyw ania tego ostatniego. W yjtkiem s obrazy, w ktrych w ykorzystuje
si dodatkowe w ycigi barwne. Program Adobe InD esign CS (w odrnieniu od
poprzednich wersji) potrafi importowa pliki P SD w trybie Duotone (Bichromia),
ktre s bardziej elastyczne w porw naniu do analogicznych plikw zapisyw anych
w takich form atach jak P D F E PS lub D C S (wicej inform acji na tem at kolorw
dodatkowych oraz w spom nianych form atach zapisu plikw m ona znale w ro z
dziale 11., zatytuow anym Kolory dodatkowe i bichrom ie).

Format Photoshop 2.0. aden z naszych znajom ych lub w sppracow nikw
nie posuguje si w P hotoshopem w wersji 2.0. Jeli jednak kto m usiaby p rz e
nie dany plik do jednej z najstarszych w ersji program u, to m gby sdzi, e
pow inien zapisa go w form acie P hotoshopa 2.0. Ale nie m a takiej potrzeby Sami
nie potrafim y wskaza adnych argum entw przem aw iajcych za wyborem takiego
rozw izania (co ciekawe, w wersji Photoshopa przeznaczonej dla system u W indows
naw et nie m a takiego form atu na licie). W ystarczy zapisa plik w standardow ym
form acie Photoshopa, pam itajc przy tym o doczeniu do niego spaszczonej
wersji obrazu.

Formaty zapisu plikw


przeznaczonych do druku
G dy przeznaczeniem obrazu jest internet lub aplikacja m ultim edialna, najlepszym
form atem zapisu pliku bdzie JPE G lub GIF. Jeli jednak zam ierzam y w yeks
portowa plik utw orzony w P hotoshopie do program u do skadu publikacji, to
zaw sze pow innim y w ybiera jeden z nastpujcych formatw: T IF F P D F E PS
lub DCS.
Producenci niektrych program w do skadu publikacji szczyc si tym, e ich
produkt posiada moliwo im portow ania i drukowania plikw typu PICT, B M P
W M F oraz zapisanych w kilku innych dziw nych form atach. Jeli jest to prawd, to
chyba tylko w kady trzeci w torek miesica, o ile w ten sam dzie przypada penia
ksiyca, a w iatr w ieje z poudniowego zachodu. Bo na og jest tak, e na etapie
przygotow yw ania obrazu do druku uyw anie jakiegokolwiek form atu poza T IF F
P D F E PS lub D C S grozi katastrof niezalenie od tego, co m w i producenci

828

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

TI FF kontra EPS
P o d czas se m in a ri w i k o n

m om entu zrozum iae, lecz ko

w jaki sposb si je zapisuje,

feren c ji, k t re p ro w a d zim y

rzystajc z okazji, chcielibymy

lecz co inne program y (poza

w rnych czciach w iata,

wskaza na kilka kluczow ych

P h o to sh o p em ) m og z n im i

ludzie w ielokrotnie przycho

r n ic po m id zy fo rm atam i

zrobi i jakie elem enty danego


form atu obsuy.

d z do n as z id e n ty c z n y m i

E PS oraz T IF F co jak mamy

problem ami: ,\V biurze usug

nadziej rozjani w gowach

poligraficznych poinform ow a

w szystkim zainteresow anym

no mnie, e powinienem posu

ich uywaniem .

Zamknite pakiety da
nych. C aa filozofia plikw

giwa si w ycznie form atem

W wikszoci przypadkw

E PS sprow adza si do tego,

E P S ; Podobno form at T IF F

obrazy zapisyw ane w fo rm a

e s to swego rodzaju k a p

pozw ala uzyska lepsz jako

tach T IF F i E PS nie rni si

suy, czyli zam knite pakiety

obrazw ; Czy pliki E PS nie

od siebie niczym pod w zgl

danych. ad en p ro g ram nie

drukuj si lepiej ni inne?. Na

dem zawartoci. Sposb zap i

p o w in ie n m ie d o s t p u do

og staram y si odpowiada

syw ania danych (kodowania)

ty c h d a n y c h , co w y k lu c z a

spokojnie i z nam ysem , lecz

m oe przebiega dla kadego

m oliw o ich przypadkowej

tak n apraw d to a chce si

z tych form atw w nieco inny

lub niepodanej modyfikacji.

krzykn jednem u z drugim :

sposb, lecz nie m a to adnego

Pliki w form acie E PS za

K to ci n ao p o w iad a takich

w py w u na zaw arto pliku,

projektow ano w taki sposb,

bzdur?! S kd si b io r tacy

czyli obraz.

aby n ie zach o d zia p o trzeb a

doradcy?!.

Z tego w zgldu kluczowa

sp raw d za n ia lub m o d y fik o

N ieporozum ienia zw iza

rnica pom idzy form atam i

wania ich zawartoci, jeli zo

ne z kw esti w yboru form atu

T IF F i E PS sprow adza si nie

stan przeniesione do innego

za p isu pliku s do pew nego

do tego, czym s te pliki lub

p ro g ra m u . G d y ro zp o c zy n a

oprogramowania. Dlatego te najpierw zajm iem y si szczegow analiz tych


w anie formatw. N astpnie przejdziem y do om wienia form atw zapisu plikw
o przeznaczeniu innym ni druk.

TIFF
F orm at T IF F (skrt od ang. Tagged Image File Format; wymowa nazw y zgodna
z jej pisowni) je st uznaw anym przez w szystkich standardem zapisu plikw bitmapowych. Praw ie w szystkie program y obsugujce obrazy bitm apow e posiadaj
m oliw o odczytyw ania i zapisyw ania plikw T IFF. W daw nych czasach ten
form at by stosunkowo prosty; jedynym i inform acjam i zapisyw anym i do pliku
oprcz jego zaw artoci byy dane na tem at w ym iarw oraz rozdzielczoci.
O becnie jednak rzecz si m a zupenie inaczej. Pliki T IF F generowane w Photoshopie mog zaw iera niem al w szystko to, co kiedy dao si zapisyw a w ycznie

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

829

si p roces drukow ania, dane

w sta n ie zaim porto w a p lik

n ie s w sta n ie d okonyw a

zawarte w pliku przesyane s

w form acie T IF F m oe o d

jakichkolwiek m odyfikacji pli

do drukarki i za wygenerowanie

czyta zaw arte w pliku infor

kw E PS (pew nym w yjtkiem

o b razu odpow iada w w czas

macje, a naw et zmodyfikowa

od tej re g u y je s t p ro g ra m

o program ow anie u rz d zen ia

je w okrelony sposb.

InD esign, ktry posiada fu n k

(interpreter jzyka PostScript).

T niezw yk w aciw o

Jeli sprbujem y wydrukowa

form atu T IF F w ykorzystano

plik EPS na urzdzeniu, ktre

w szczeglny sposb w p ro

nie obsuguje jzyka PostScript,

gram ach takich jak Q u ark X

to m og pojawi si kopoty,

Press, InD esign i PageM aker,

Prbkowanie w d i ka
drowanie. K olejna b ard zo

nawet gdy mowa o drukowaniu

w y p o s a a j c je w f u n k c je

isto tn a rzecz: w program ach

z poziomu takiego programu jak

um oliw iajce w prow adzanie

A d o b e P a g e M a k e r, A d o b e

na przykad QuarkXPress.

is to tn y c h z m ia n do p lik w

In D e sig n oraz Q u ark X P ress

T IF F . Is tn ie je n a p rz y k a d

m o n a zm n iejsza ro z d z ie l

Otwarty format TIFF.

m oliw o kolorow ania o b ra

czo (p r b k o w an ie w d)

T IF F jest form atem , ktry p o

zw w skali szaroci na etapie

obrazw T IF F na etapie d ru

zwala na importow anie obrazu

skadu publikacji. Sam e o bra

k o w an ia. Jeli n a p rz y k a d

do program w innych ni ten,

zy m odyfikow ane s je d n a k

zaim p o rtu jem y w program ie

cj p o d m ien ian ia kolorw


dodatkow ych).

w ktrym w obraz powsta.

dopiero podczas p rzesy an ia

Q u a r k X P r e s s o b ra z T I F F

M o liw e je s t ta k e zw y k e

danych o pliku do drukarki,

w r o z d z ie lc z o c i 3 0 0 p p i,

przenoszenie pliku T IF F po

co oznacza, e dane o obrazie

a n astp n ie postanow im y go

m idzy rnym i aplikacjam i

p rzech o w y w an e na dy sk u

d rukow a z lin ia tu r 60 lp i

i rodow iskam i edycyjnym i.

po zo staj w sta n ie n ie n a ru

n a dom ow ej d ru k a rc e la s e

N a le y to r o z u m ie w te n

sz o n y m . D la p o r w n a n ia ,

rowej (w icej in fo rm ac ji na

sposb, e program , ktry jest

program y do skadu publikacji

cigdalszynanastpnejstronie

w w ew ntrznym form acie Photoshopa, a zatem dane wektorowe, cieki odcinania,


dodatkowe w arstw y obrazu, kanay kolorw dodatkowych, adnotacje i w arstwy
dopasowania. Jedyna zasadnicza rnica pom idzy tym i dwoma form atam i polega
na tym, e w form acie T IF F nie da si zapisa pliku w trybie bichrom ii. A le uwaga:
to, e w form acie T IF F da si zapisa jaki szczeglny elem ent skadowy obrazu
nie oznacza jeszcze, e ten w anie elem ent zostanie popraw nie zinterpretow any
(lub wydrukowany) po wyeksportow aniu pliku z P hotoshopa do innego programu,
w rodzaju InD esign lub Q uarkX Press.
P lik T IF F utw orzony w Photoshopie m oe m ie dowolne w ym iary (m aksy
m alnie 300 tys. pikseli) i dowoln rozdzielczo (a przynajm niej sam i nigdy nie
syszelim y o tym, aby byy tu jakie ograniczenia). M ona go zapisa w trybie
RGB, C M Y K skali szaroci lub Lab, jako obraz w trybie 8 lub 16 bitw na kana,
a take w trybie kolorw indeksow anych (jako 8-bitowy) oraz jako czarno-bia

830

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

wad formatu T IF F jest bardzo

tem at liniatury m ona znale

A oto inny problem : Czy

w rozdziale 17., Reproduko

prbow alim y k ie d y z a im

dugi czas importowania pliku

w anie obrazw ), to program

p o rto w a 2 0 -m eg a b ajto w y ,

na kom puterach o niskiej lub

autom atycznie zm niejszy roz

p e n o s tr o n ic o w y p lik E P S

przecitnej mocy obliczeniowej.

dzielczo obrazu do 120 ppi

w program ie do skadu publi

Jest to wynikiem koniecznoci

(dwukrotna warto liniatury).

kacji, a nastpnie wykadrowa

odczytania caego pliku w celu

Q u a rk X P re s s w y k o n u je

do wielkoci 1 x1 cal i w y d ru

wygenerowania jego podgldu.

tak konwersj z uwagi na to,

kowa w takiej postaci? C h o

Tymczasem pliki EPS importuj

e przesyanie do drukarki nie

cia potrzebujem y jedynie tak

si znacznie szybciej, p o n ie

potrzebnych jej danych to po

niewielkiego fragm entu strony,

w a podgldy ich zaw artoci

prostu strata czasu. W rezulta

program przele do drukarki

wygenerow ano ju w czeniej

cie wic strona z obrazem d ru

cay 20-m egabajtow y plik.

w Photoshopie.

kuje si szybciej. Aby uzyska

T ym czasem form at T IF F

Z drugiej strony, niekiedy

p odobny efekt w pro g ram ie

p o zw a la n a p rz e s y a n ie do

znacznie szybciej w ydrukuj

PageM aker, trzeba zaznaczy

drukarki w ycznie takiej ilo

si rozbarw ienia z pliku T IF F

opcj Optimized w oknie Print:

ci danych o obrazie, ktra jest

zawierajcego obraz w trybie

Options. Z kolei w program ie

n iezbdna do w ydrukow ania

C M Y K n i z analogicznego

A dobe InD esign zaznaczam y

go z z a o o n lin ia tu r , co

pliku EPS. W pliku T IF F dane

opcj OptimizedSubsamplingna

ponownie w pyw a na redukcj

mog by przetw arzane w 8-

licie Send Data w oknie Print.

czasu i kosztw pracy.

b ito w y ch po rcjach (czyli na


przykad podczas drukowania

Jeli za chodzi o prbkowanie


w d n a etap ie drukow ania

Podgldy i rozbarwienia.

w ycigu barw nego koloru

p lik w E P S , to n ie zn a m y

Trzeba jednak mie wiadomo

tego, do drukarki s przesyane

adnego na to sposobu.

tego, e jedn z najwikszych

w ycznie dane z kanau kolo

bitm ap (obraz 1-bitowy). Z anim jednak dam y si cakowicie porwa elastycznoci


tego form atu, m usim y sobie jeszcze uw iadom i, e m aksym alna dopuszczalna
wielko pliku T IF F nie m oe przekroczy w artoci 4 GB.
W pliku T IF F da si zapisa dane o takich elem entach obrazu jak dodatkowe
w arstw y i w arstw y dopasowania, a take kanay kolorw dodatkowych, dane w ek
torowe oraz inform acje o ustaw ieniach rastra i przebiegu krzyw ych transferowych.
Niestety, wikszo z tych danych jest ignorow ana przez aplikacje, do ktrych
chcielibymy plik eksportowa. Na przykad program Q uarkX Press potrafi odczyta
dane o kanaach alfa, ale traktuje je jako baz do utw orzenia cieki odcinania (co
nie spraw dza si zbyt dobrze i nie je st zalecane). Z kolei program A dobe InD esign
popraw nie odczytuje pliki T IF F zaw ierajce kanay kolorw dodatkowych, ale
dotyczy to w ycznie w ersji CS program u (wersja 2 nie obsuguje tej funkcji).
Ponadto wikszo aplikacji nie potrafi odczyta pliku T IF F zawierajcego obraz
wielobitowy. Podsumowujc, Photoshop jest jedynym program em , ktry poprawnie

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

831

ru tego), natom iast w przy

jeszcze inne rnice (na p rz y

p o trzeb a zaim portow ania ja

p adku plikw E PS zachodzi

kad m oliw o zapisyw ania

kiego napraw d duego obra

nieraz (na p rzy k a d podczas

w raz z plikiem E P S funkcji

zu, ewentualnie wydrukowania

drukowania z poziom u progra

transferu, danych o u staw ie

obrazu w trybie bichromii, w y

m u PageM aker) konieczno

niach rastra, a take obrazw

b ieram y fo rm at EPS. Jednak

manipulow ania w szystkim i 32

w trybie bichrom ii), ale pom

n ik t n ie pow inien traktow a

bitam i danych (czyli inform a

w im y o nich w dalszej czci

naszych osobistych preferencji

cjam i o zaw artoci w szystkich

ro zdziau. T ym czasem p ra g

jako reguy, od ktrej nie m a

k an a w cyjanu, tego,

niem y w ykaza, e obydw a te

odstpstw. Jedynym w yznacz

m agenty i czarnego) dla k a

form aty m aj porw nyw alny

n ikiem tego, jakiego form atu

d ego p o je d y n c z e g o w y c i

status, a naw et cel, w jak im

z a p is u p lik w p o w in n o si

gu barw nego. W re z u lta c ie

zostay zaprojektow ane.

uyw a w danej sytuacji nie

Sam i zw ykle posugujem y

je st bynajm niej rada ko n su l

drukowania pliku. N a szczcie

si form atem T IF F o ile tylko

tanta graficznego, drukarza czy

w program ach Q uarkX P ress

m am y jaki wybr. Przekonuje

innego guru, lecz nasz w asny

z n a c z n ie w y d u a si czas

oraz InD esign tw orzenie roz-

nas do niego jego e la sty c z

tok pracy. O statecznie p o d ej

barw ie z plikw E PS w trybie

no, a poniewa n ad er czsto

m owana decyzja pow inna za

C M Y K przebiega poprawnie,

w ykonujem y w y d ru k i p r b

w sze w ynika z przem ylenia

dziki czemu drukuj si one

ne b a rd z o d u y c h o b raz w

typu obrazu, z jak im m am y

z szybkoci porw nyw aln

w skali szaroci, m oliw o

do czynienia, charakterystyk

autom atycznego zm niejszania

u r z d z e b io r c y c h u d z ia

rozdzielczoci obrazu na e ta

w p ro cesie drukow ania oraz

Tok pracy. P om id zy fo r

pie drukow ania u atw ia nam

oczekiwa w zgldem w y d ru

m atam i E PS i T IF F zachodz

ycie. G d y je d n a k zach o d zi

ku prbnego.

z plikam i T IF E

zapisuje i odczytuje w szystkie funkcje obsugiw ane przez form at T IFF. Jeli wic
istnieje m oliw o zapisania w tym form acie pliku z kanaem koloru dodatkowego
lub z w arstw tekstu wektorowego, to jeszcze nie znaczy, e m oem y rzeczyw icie
taki plik przygotowa, a nastpnie wyeksportowa do program u do skadu publi
kacji, naw et jeli jest to program , ktry obsuguje form at TIFF. L epiej zakada,
e operacja taka si nie uda.
Ju w wersji 6 Photoshopa istniaa moliwo zapisywania plikw T IF F zaw ie
rajcych rne dodatkowe dane, ale w tym celu trzeba byo uaktywni specjaln
opcj w preferencjach programu. Oczywicie, wielu uytkownikw nie byo nawet
wiadomych tego, e taka opcja w ogle istnieje; wiedzieli o niej jedynie ci, ktrzy
napraw d jej potrzebowali. W Photoshopie 7 opcja ta znikna, a na jej miejsce po
jaw ia si inna Ask Before Sang Layered TIFF Files {Zapytaj przed zapisaniem plikw
TIFF z warstwami). Znajdziem y j w oknie Preferences/FileHandling (Preferencje/Obsuga
plikw). Jednak jedyna jej rola polega na w yw ietleniu na ekranie ostrzeenia o tym,

832

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


e zapisanie pliku T IF F z dodatkowymi warstwam i m oe znaczco zwikszy jego
rozmiar, a poza tym ostrzeenie to pojawia si tylko wtedy, gdy zapisujem y plik,
ktry rozpocz swoje istnienie jako plik jednowarstwowy Jeli natom iast sprbujemy
uy podczas zapisu kompresji Z IP lub JPEG, to program zgosi kolejne ostrzeenie,
z ktrego wynika, e skompresowane pliki T IF F nie s obsugiwane przez starsze
algorytmy odczytu plikw T IF F . O wiele blisze prawdy byoby jednak stwierdzenie,
e prawie w ogle nie istniej takie programy, ktre dobrze radziyby sobie z obsug
tego rodzaju plikw, moe z wyjtkiem samego Photoshopa oraz programu InDesign.
Pozostaje m ie nadziej, e zmieni si to w najbliszej przyszoci, bowiem kompresja
Z IP jest bezstratna i wysoce efektywna.
T rzeba te raz jeszcze podkreli, e moliwo wygenerowania w Photoshopie
pliku T IF F zawierajcego kanay kolorw dodatkowych nie oznacza jeszcze, e taki
plik zostanie popraw nie wydrukowany z poziom u program u innego ni Photoshop.
Podobnie rzecz si m a z danym i wektorow ym i (takimi jak w arstw y tekstowe lub
cieki odcinania warstwy) plik T IF F zawierajcy tego rodzaju elementy zostanie
w innych program ach potraktow any jako plik zawierajcy w ycznie dane rastrowe
(piksele); trzeba wic zachowywa ostrono.
G eneralnie do w szystkich plikw T IF F zaw ierajcych rne niestandardow e
elem enty program docza dodatkowo spaszczon w ersj obrazu (David, w sp
autor ksiki, przyrw nuje tak kom pozycj do lim aka i jego dom ku ciao
lim aka sym bolizuje spaszczony plik T IF F a skorupka wielowarstwowy plik
PSD ; w ikszo program w potrafi dostrzec w ycznie ciao limaka, podczas gdy
P hotoshop pozwala zobaczy, co jest w ew ntrz skorupki). Program y Q uarkX Press
i InD esign popraw nie im portuj jedynie spaszczon wersj obrazu, ale jeli potem
raz jeszcze otw orzym y taki zaawansowany plik T IF F w Photoshopie, to przeko
nam y si, e w szystkie niestandardow e elem enty s w n im w ci obecne.
N iektrzy z nas woleliby zapewne, aby firm a A dobe bya nieco m niej agresyw
na w prom ow aniu tego, co nasz przyjaciel (i autor ksiek o Photoshopie) w swj
niepow tarzalny sposb okrela m ianem eksplozji T IF F - w . L ecz koci zostay
rzucone i albo podporzdkujem y si naturalnem u biegowi wypadkw, albo zosta
niem y odrzuceni poza naw ias spoecznoci grafikw komputerowych.

Wskazwka. Zapisywanie piramidki obrazu. W oknie TIFF Options


(Opcje TIFF) dostpna je st opcja, ktra um oliw ia zapisanie w raz z plikiem czego,
co nazyw a si piram idk obrazu. Jest to opcja zupenie nieprzydatna w procesie
przygotow yw ania obrazu do druku, a opracowano j raczej z m yl o tym , e m oe
kto kiedy zacznie uyw a plikw T IF F n a stronach W W W P iram idka obrazu to
w zasadzie zaw arto bufora obrazu (wicej inform acji na ten tem at m ona znale
w rozdziale 2., zatytuow anym Podstawowe w skazw ki dotyczce uytkowania
program u P hotoshop, w sekcji Bufor obrazkw ). P rzy odpow iednim w sparciu
ze strony przegldarki internetowej uytkownik sieci m oe pobra ze strony W W W

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

833

obraz o takiej rozdzielczoci, jakiej rzeczyw icie potrzebuje. Niestety, wicej jest
zbw w dziobie kury ni przegldarek obsugujcych pliki T IF F z piram idk
obrazu. Z tego w zgldu nie m a potrzeby zawraca sobie gowy uaktyw nianiem opcji
Save Image Pyramid (Zapiszpiramidk obrazkw) w oknie TIFF Options (Opcje TIFF).

Podgld zawartoci pliku. W przypadku zapisyw ania pliku EPS praw ie za


w sze decydujem y si na zapisanie w raz z nim podgldu jego zawartoci. Podobn
m oliw o daje nam take form at T IF F aby zapisa z plikiem podgld jego
zawartoci, zaznaczam y w oknie Save A s (Zapisz jako) opcj Full Size (Pena wielkoy.
Niestety, praw ie aden obecny na rynku program nie potrafi obsuy tego rodzaju
podgldu (z w yjtkiem kilku aplikacji do katalogowania obrazw). Defacto je st to
w ic opcja bezuyteczna.
G dy im portujem y plik T IF F w program ie do skadu publikacji, to program w
odczytuje ca zaw arto pliku, a nastpnie tw orzy podgld jego zaw artoci (w n i
skiej rozdzielczoci). O peracja ta przebiega w sposb praktycznie niezauwaalny,
jeli plik liczy sobie, powiedzmy, 1 M B objtoci. W szystko jednak ulega zmianie,
gdy program taki jak InD esign lub Q uarkX Press m usi odczyta, a nastpnie przeskalowa do niszej rozdzielczoci plik o wielkoci 100 MB. Z tego w zgldu form at
T IF F nadaje si znakom icie do w ikszoci zastosowa, lecz gdy zachodzi koniecz
no pracy z bardzo duym plikiem, lepiej jest posuy si form atem EPS.

Tryb koloru. W formacie T IF F m ona zapisywa pliki C M Y K Jeli taki plik


um iecim y w program ie do skadu publikacji, to nie trzeba go bdzie dodatkowo
rozbarwia. Program samodzielnie wydobdzie z pliku dane potrzebne do poprawnego
wygenerowania poszczeglnych rozbarw ie cyjanu, magenty, tego i czarnego.
F orm at T IF F obsuguje ponadto tryb kolorw indeksowanych, lecz dow iad
czenie uczy, e ten rodzaj interpretacji kolorw w obrazie bywa czsto przyczyn
rozm aitych niezgodnoci (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w roz
dziale 3., zatytuow anym Podstawowe wiadom oci o obrazach,, w punkcie Tryb
Indexed Color (Kolor indeksow any)). Sami, gdy otrzym ujem y od kogo plik T IF F
z obrazem w trybie kolorw indeksowanych, niezw ocznie dokonujem y jego kon
w ersji do trybu R G B lub CM YK, zupenie p rzy tym nie dbajc o wielko pliku.
Oczywicie, gdyby trzeba byo zapisa otrzym any plik w form acie P IC T lub G IF
pozostaw ilibym y go w trybie kolorw indeksowanych.

PC kontra Macintosh. Z jakich powodw dla obydwch tych platform sp rz


tow ych zaprojektow ano rne w ersje form atu T IFF. Pono m a to co wsplnego
z kolejnoci zapisu bajtw w pliku, a take z rnicam i w sposobie przetw arzania
danych przez procesory o architekturze x86 (kom putery PC) oraz PowerPC (M a-

3 D o ty c z y to program u w w ersji dla system u M a c O S przyp. tum.

834

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Jeden plik czy dwa?


W ielu uytkow nikw P h o to s

dodatkow e w arstw y obrazu).

jest znaczc zalet z punktu

hopa w ci yw i przekonanie,

M am y w ic wybr.

w id zen ia w ikszoci p ro jek

e form at P S D n aley zaw sze

Z jednej stro n y m oem y

tantw graficznych).

kojarzy z plikam i w ielow ar

p o z o s ta p rz y e d y c ji p lik u

Z drugiej za strony o trzy

stw o w y m i, a f o rm a t T I F F

w form acie T IF F naw et jeli

m u je m y p lik c e c h u j c y si

z jednow arstw ow ym i (lub

zawiera on dodatkowe w arstwy

olbrzym im i w rcz rozmiarami,

spaszczonym i). L ecz sy tu a

Taki plik bdzie popraw nie ob

w p o r w n a n iu do s ta n d a r

cja daw no ju ulega zm ianie

sugiw any w Photoshopie. Co

dow ych, jed n o w arstw o w y ch

nie w iadom o: na lepsze czy

wicej, bdzie si on rw nie

p lik w T IF F . N ie tru d n o si

n a g orsze i obecnie pliki

nadaw a do wyeksportow ania

w ic domyli, e prba p rze

T I F F m o g za w ie ra p r a k

go do program u przeznaczone

san ia takiego giganta drog

ty c z n ie te sam e dodatkow e

go do skadu publikacji. W ten

e le k tro n ic z n (n a p rz y k a d

elementy, ktre w czeniej byy

s p o s b z a p e w n ia m y so b ie

p o c z t e -m a il) m u s i z a j

z a re z e rw o w a n e w y c z n ie

w ygod pracy z jedn y m tylko

bardzo duo czasu. Jeli wic

dla plikw P S D (na p rzykad

p lik ie m z a m ia st d w ch (co

dysponujemy w ycznie pen,

cintosh). M oe si zatem zdarzy, e przed w ykesportow aniem pliku do innego


system u operacyjnego trzeba bdzie odpow iednio go skonwertowa. N a szczcie
sytuacja taka jest bardzo rzadka, bowiem program y takie jak Photoshop, PageMaker,
InD esign i Q uarkX Press (a nawet program y z pakietu M icrosoft Office przyp.
tum ) bez problem u radz sobie z odczytem plikw T IF F w obydw ch wersjach.
N a etapie przygotow yw ania obrazu do druku nie trzeba si w ic przejm ow a tego
rodzaju rnicam i.

Kompresja. P hotoshop pozw ala zapisa w pliku T IF F spaszczon (kom pozyto


w) wersj obrazu, skompresowan jedn z nastpujcych metod: L Z W Z IP (metody
kom presji bezstratnej) lub JP E G (m etoda kom presji stratnej). W odrnieniu od
form atw P hotoshopa lub PICT, w przypadku form atu T IF F naley w yranie
zaznaczy, e zapisyw any plik pow inien zosta poddany kom presji (patrz rysunek
16.5). Jeli chodzi o kom presj m etod L Z W to je st ona obsugiw ana przez zdecy
dowan w ikszo dostpnych na rynku aplikacji, cho na pew no znajdzie si kilka
przedpotopow ych programw, ktre mog m ie z ty m problem. Z drugiej strony
jedynym jak si zdaje program em , ktry potrafi popraw nie obsugiwa pliki
T IF F kompresowane m etodam i Z IP lub JPEG, je st Adobe InD esign.

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

815

50-m egabajtow w ersj pliku

ktre s niezbdne do zrastrowa-

T IF F w programie PageMaker

T IF F , to z c a p e w n o c i

nia obrazu. Wielko pliku nie

zajm uje zdecydowanie wicej

d o s ta rc z e n ie je j do k lie n ta

m a rwnie znaczenia z punktu

czasu ni importowanie wersji

b dzie p rzedstaw ia o w iele

widzenia czasu potrzebnego na

spaszczonej.

w iksze trudnoci ni m a to

um ieszczenie obrazu w ed y

M oem y oczyw icie p rzy

m iejsce w p rzy p a d k u w ersji

towanej publikacji. Tak to w y

j m e to d p ra c y z dw om a

spaszczonej, k t ra liczyaby

glda w przypadku programw

w ersjam i tego sam ego pliku.

najwyej 5 MB.

Adobe InDesign i QuarkXPress,

T rzeba jednak liczy si w tedy

Wielko pliku jest jednak

ale ju PageMaker radzi sobie

z tym, e prdzej czy pniej

b ez zn a cz en ia w kontekcie

znacznie gorzej. P ro g ram za

kto dostarczy nam (z p rem e

czasu potrzebnego do w ydru

kadym razem usiuje odczyta

d y ta c j lub n ie ch c c y ) p lik

kow ania d o kum entu. Jest to

ca zawarto pliku tylko po

T I F F zaw ierajc y w arstw y.

spowodowane tym, e program

to, aby o statecznie w y w iet

D latego nie pow inno si z a

do skadu publikacji po prostu

li k o m u n ik a t in fo rm u j c y

kada, e form at T IF F suy

pom ija w procesie drukow a

o niemonoci zaimportowania

w y c z n ie do p rz e n o sz e n ia

nia wszystkie dodatkowe dane

wszystkich elementw obrazu.

pom idzy rnym i system am i

zawarte w pliku i przesya do

W zwizku z tym importowa

spaszczonych w ersji obrazw

RIP-a wycznie te informacje,

nie w ielow arstw ow ego pliku

przeznaczonych do druku.

Rysunek 16.5.
Zapisywanie
plikw TIFF

TIFF Options
Image C om pression-----------

g NONE

Canceh^

O LZW

O zip
OjPtc
Quality:

j ; Ma*
large fite

Byte Order
0 IBM PC
Macintosh
F ] Save Image Pyramid
Q Save Transparency
Layer Com pression-------------

RLE (faster saves, bigger files)


0 Z I P (slower saves, smaller files)
Q Discard Layers and Save a Copy
i

836

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


K om presow anie pliku m etod L Z W zajm uje duo czasu, a skoro pam ici
dyskowe s coraz pojem niejsze i tasze, to zachodzi coraz m niejsza potrzeba
kompresowania pliku T IF F przed w ykesportow aniem go do program u do skadu
publikacji. W aciw ie o kom presji m ona pom yle dopiero wtedy, gdy pojawia
konieczno przesania pliku drog elektroniczn. W takim w ypadku rzeczyw icie
dobrze jest skompresowa plik T IF F m etod L Z W doczajc do niego inform acj
dla odbiorcy, e taki rodzaj kompresji zosta wykorzystany.
Ponadto Photoshop zawsze kompresuje zawarto poszczeglnych warstw obra
zu zapisywanego w form acie T IF F w ykorzystujc do tego celu m etody R L E lub
ZIP. Jeli plik jest przeznaczony do um ieszczenia w program ie do skadu publikacji,
to m ona zrezygnow a z kompresji pliku jako takiego, natom iast podda kompresji
m etod Z IP w arstw y obrazu. N ie naley si przejm ow a skutkam i ubocznym i ta
kiego rozwizania, bowiem i tak Photoshop jest jedynym program em , ktry potrafi
popraw nie obsuy plik T IF F z warstwam i. K om presja Z IP w ydua czas zapisu
pliku, lecz je st duo efektyw niejsza od kompresji RLE, a ponadto pliki generowane
przy jej udziale cechuj si znacznie m niejszym i rozm iaram i.
G dy wielowarstwowy plik T IF F jest przeznaczony do dalszej obrbki w Photoshopie (Bruce, w spautor ksiki, posuguje si form atem T IF F zam iast P SD
zaw sze wtedy, gdy m usi dokona archiw izacji pliku), kom presujem y m etod Z IP
zarw no sam plik, jak i zaw arto w arstw obrazu. L ecz pam itajm y: tak przygoto
wane pliki nadaj si w ycznie do dalszej obrbki w P hotoshopie (co praw da tak
skompresowane pliki T IF F z w arstw am i obsugiw ane s rw nie przez program
InD esign, ale m ao kto o tym wie i w zw izku z tym je st jeszcze zbyt wczenie,
aby przyj taki tok pracy podczas przygotow yw ania obrazu do druku). Pliki T IF F
kom presowane m etod Z IP nie s obsugiw ane przez program y Q uarkX Press,
PageMaker, a take w ersje Photoshopa starsze ni w ersja 6.
N iektrzy uytkownicy utrzym uj, e zaw sze zapisuj swoje pliki w form acie
PICT, poniewa oferuje on najlepsz kompresj. N ie jest to jednak prawda. Pliki
T IF F kompresowane m etodam i L Z W lub Z IP s praw ie zaw sze bardziej kom
paktowe. Ponadto form at T IF F lepiej si spraw dza w przypadku obrazw przygo
towywanych do druku. Ich niezaprzeczaln w ad je st natom iast w yduony czas
zapisyw ania i otw ierania, niekiedy naw et znacznie w yduony (co za co).

Zgodno. T IF F je st w w ielu aspektach najlepszym form atem zapisu plikw


bitm apow ych. Elastyczno tego form atu bardzo w zrosa w ostatnich latach, ale
odbyo si to kosztem zgodnoci. N iektre osoby ze rodow iska grafikw kom pu
terow ych wierz, e istnieje co takiego jak standardow y form at T IF F to znaczy
taki, ktry pozwala na zapis w pliku w ycznie samego obrazu oraz danych o jego
rozdzielczoci. Jednak przeznaczeniem form atu T IF F byo zawsze suy p o trze
bom bardzo zrnicow anych grup odbiorcw, na przykad m ontaystw w ideo
(gdzie plik T IF F w trybie R G B z kanaam i alfa jest od lat standardem ), p ro d u cen

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

837

tw cyfrowych aparatw fotograficznych (gdzie surowe dane pobierane z m atrycy


aparatu przechow yw ane s w anie w postaci plikw T IF F w skali szaroci z do
czonym zestawem m etadanych opisujcych sposb w ykonania konwersji na obraz
penokolorowy) oraz producentw faksw (gdzie przez dugie lata standardow ym
form atem kodowania przesyanych obrazw by T IF F z kompresj). Na przykad
takie cechy form atu T IF F jak kom presja JPE G oraz obsuga przezroczystoci zo
stay oficjalnie doczone do jego specyfikacji ju w 1992 roku. Rzeczyw icie wic
cz rodowiska grafikw moe obwinia firm Adobe o zepsucie form atu T IF F
lecz po drugiej stronie barykady stoj osoby, ktre od ponad dekady dom agaj si
cigego wzbogacania go o funkcje, ktre firm a zastrzega w czenie dla wasnego
form atu zapisu plikw.
Pomijajc jednak sytuacj rynkow form atu T IF F naley pam ita, e pliki
T IF F generowane w P hotoshopie mog by zupenie nieczytelne dla innych apli
kacji, ewentualnie drukowa si niezgodnie z zam ierzeniem co je st oczyw icie
powan wad. Sam P hotoshop popraw nie obsuguje w szystkie funkcje moliwe
do zapisania w pliku T IF F dlatego ten form at nadaje si znakom icie do pracy
w tym programie. Jednak inne program y na og nie radz sobie z obsug plikw
T IF F zawierajcych kanay alfa (z w yjtkiem sytuacji, gdy kana alfa m a posuy
do utw orzenia cieki odcinania) lub kanay kolorw dodatkowych (z w yjtkiem
program u InD esign), a elem enty wektorowe zapisane w pliku usiuj drukowa
jak gdyby byy to elem enty rastrowe. Ponadto zdecydow ana wikszo program w
graficznych nie potrafi obsuy pliku T IF F skompresowanego m etodam i Z IP lub
JPEG, a take zawierajcego obszary przezroczyste.
P hotoshop jest 350-kilogram ow ym gorylem w w iecie aplikacji graficznych,
dlatego naley si spodziewa, e w najbliszej przyszoci coraz wicej bdzie
na rynku program w przygotow anych do popraw nej obsugi zaawansowanych
funkcji form atu T IFF. N ie m a wic potrzeby szczegowo wyjania, ktre z tych
funkcji dziaaj lub nie dziaaj obecnie, gdy zachodzi potrzeba wyeksportow ania
pliku T IF F z P hotoshopa do innego programu. Z am iast tego przyjm ijm y pew n
regu: program , w ktrym im portujem y plik T IF F wygenerowany w Photoshopie,
odczyta jedynie spaszczon w ersj obrazu, ignorujc w szystkie dodatkowe ele
m enty Ponadto jedyn pow szechnie akceptowan m etod kompresji plikw T IF F
jest kom presja L Z W

Wskazwka. Systemy zarzdzania kolorem. U ytkow nicy system w


zarzdzania kolorem pow inni rozw ay zarzucenie form atu E PS na rzecz T IF F
poniewa pliki EPS z doczonym i profilam i kolorw nie s obecnie tak uniwersalne
jak analogiczne pliki TIFF. Istnieje moliwo wyposaenia program u Q uarkX Press
w rozszerzenia, ktre pozw alaj w ykorzystyw a form at E PS do zapisu plikw
w rodow iskach kontrolowanych przez system y zarzdzania kolorem. M og to by
na przykad takie rozszerzenia jak Parachute firm y Color Solution (pozwala na

838

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


reprodukowanie kolorw w pliku P ostScript zgodnie z w czeniej ustalonym i przez
uytkow nika reguam i) lub C olorS yncX T firm y PraxiSoft (um oliw ia doczanie
profilw kolorw do im portow anych plikw EPS). L ecz z drugiej strony zarw no
Q uarkX Press, jak i pozostae program y do skadu publikacji (InD esign oraz Pa
geM aker) nie potrzebuj adnych dodatkowych m oduw do tego, aby popraw nie
obsugiwa pliki T IF F z doczonym i profilam i kolorw.

Encapsulated PostScript (EPS)


Jak w yjaniono w rozdziale 3., zatytuow anym Podstawowe w iadom oci o obra
zach, E ncapsulated P ostScript (w skrcie E PS) jest obiektowo zorientow anym
form atem zapisu plikw. Jednake w Photoshopie m ona go wykorzysta do zapisu
zarw no danych bitm apow ych, jak i wektorow ych (na przykad tekstu). O d razu
jednak zw racam y uwag na to, e jedynym zastosow aniem form atu E PS jest zapis
pliku przeznaczonego do zaimportowania w program ie do skadu publikacji. Zreszt
z m yl o tym w anie form at ten opracowano.
W ielu uytkow nikw woli posugiwa si form atem E PS bardziej ni jakim kol
w iek innym , lecz zbyt czsto w ybr taki podyktow any je st si przyzw yczajenia,
a nie znajom oci tem atu (wicej inform acji na ten tem at m ona znale nieco
w czeniej w tym rozdziale, w sekcji TIFF kontra E P S ). Zacznijm y wic od tego,
e dany obraz zapisany w pliku T IF F zaw iera dokadnie te sam e dane o pikselach,
co identyczny obraz zapisany w pliku EPS. Rnica sprow adza si za do tego,
jak te dane s opakowane. Pliki T IF F s otw arte i m ona je w dowolny sposb
edytowa, natom iast pliki EPS to w aciw ie pliki T IF F zapakowane do pudeka
z napisem PostScript. Raz zapisany w form acie E PS plik nie podlega praktycznie
adnej dalszej edycji na poziom ie aplikacji, przynajm niej do m om entu przesania
go do R IP -a pracujcego w standardzie PostScript.
O czyw icie, plik E PS da si w ydrukow a w y czn ie n a u rzd zen iu typu
P ostScript (ew entualnie za porednictw em aplikacji penicej rol programowego
interpretera jzyka PostScript; przykadem takiej aplikacji je st Acrobat Distiller).
N ie m ona w tym celu wykorzysta popularnej drukarki atramentowej, bo jedyne, co
w ydrukuje ona w tej sytuacji, to podgld zaw artoci pliku EPS w niskiej rozdziel
czoci (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau,
w sekcji Podgld zaw artoci plik u ). W ielokrotnie jed n ak zachodzi potrzeba
w prow adzenia pew nych zm ian do zaw artoci pliku n a etapie edycji, takich jak na
przykad kolorowanie obrazu lub w ybr rastra o specjalnym ksztacie. W takich
przypadkach nie pozostaje wic nic innego jak po prostu przejcie n a inny form at
zapisu pliku, na przykad TIFF.
Podczas zapisywania pliku EPS Photoshop pozwala nam zdefiniowa sposb gene
rowania podgldu jego zawartoci i m etod kodowania. M oem y rwnie zdecydowa
o tym, czy chcem y doczy do pliku dane o rastrze, krzywe transferowe, dane dla

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

839

systemu zarzdzania kolorem oraz dane wektorowe (patrz rysunek 16.6). O m w im y


teraz kad z tych moliwoci (starsze wersje Photoshopa pozwalay dodatkowo na
uycie podczas zapisywania pliku cieki odcinania; wicej inform acji na ten tem at
m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji cieki odcinania).

Rysunek 16.6.
Rne metody
generowania
podgldu zawartoci
pliku EPS

None
TIFF (1 bit/pixel)
TIFF (8 bits/pixel)
Macintosh (1 bit/pixel)
OK
Macintosh ()PG)
E n c o d i n g : ' . __ _xull L.,.,

Cancel

'

G Include Halftone Screen


O Include Transfer Function
0 PostScript Color Management
L j Include Vector Data
Q Image Interpolation

Podgld zawartoci pliku. Plik E PS skada si zazwyczaj z dw ch elem en


tw: obrazu w wysokiej rozdzielczoci, zapisanego w postaci danych Postscript,
oraz podgldu tego obrazu w niskiej rozdzielczoci. G dy im portujem y taki plik
w program ie przeznaczonym do skadu publikacji (lub jakim kolw iek innym , na
przykad w edytorze tekstow ym ), to na ekranie w yw ietlany je st w podgld
zaw artoci pliku. N atom iast dane P ostScript o obrazie w wysokiej rozdzielczoci
wykorzystywane s dopiero na etapie drukowania pliku, przez urzdzenie wyjciowe
pracujce w standardzie PostScript.
Oczywicie, istniej w yjtki od regu. I tak na przykad jeli program do skadu
publikacji nie bdzie w stanie odnale podanego pliku E PS na dysku, to zam iast
niego przele do drukarki podgld pliku w niskiej rozdzielczoci. Poza tym program
Adobe InD esign na og autom atycznie rasteryzuje dane o obrazie w wysokiej roz
dzielczoci w tym sam ym momencie, w ktrym odkryje, e uytkow nik prbuje
wydrukowa obraz na urzdzeniu, ktre nie obsuguje jzyka PostScript. D ziki
tem u uzyskuje si zawsze najlepsz m oliw jako w ydruku.
Photoshop w wersji dla system u M ac O S pozw ala n a w ybr jednej z piciu
m etod generowania podgldu zaw artoci pliku. M ona te w ogle nie generowa
takiego podgldu opcje te dostpne s na licie Preview (Podgld) w oknie EPS

840

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Options (Opcje EPS). Z kolei w wersji Photoshopa przeznaczonej dla systemu W indows
m am y do wyboru tylko dw ie metody. Jak ju w yjaniono nieco w czeniej w tym
rozdziale, w przypadku plikw E PS nie zachodzi potrzeba uaktyw niania opcji
Thumbnail (Zapisz miniaturk) oraz Full Size (Pena wielko) w oknie Save A s (Zapisz
jako). F orm at E PS m a bowiem w asne opcje generowania podgldu zawartoci pliku,
dajce zreszt wiksze m oliwoci w zakresie ich konfiguracji.

Podgld TIFF. P hotoshop w w ersji dla system u W indow s pozw ala na w ybr
jednej z dw ch m etod generowania podgldu zaw artoci pliku: T IF F 1-bitowy
lub T IF F 8-bitow y w ybiera si je z listy Preview (Podgld) w oknie EPS Options
(Opcje EPS). Jeli pracujem y w system ie M ac OS, to z m etod tych pow innim y
korzysta jedynie wwczas, gdy edytowany przez nas plik trzeba bdzie na
ktrym etapie zaim portow a w program ie do skadu publikacji pracujcym
pod kontrol system u W indows. G dybym y w takiej sytuacji zdecydowali si na
wygenerowanie podgldu m etod PICT, to po zaim portow aniu pliku w system ie
W indow s podgld ten zostaby utracony (plik E PS bez podgldu pojawia si na
stronie dokum entu w postaci szarego prostokta, cho drukuje si poprawnie).
N iektre program y w w ersjach dla system u M ac OS, na przykad InD esign,
PageM aker i Q uarkX Press, potrafi popraw nie im portow a pliki E PS z podgl
dem w ygenerowanym pod ktem system u W indows. N ie istnieje jednak aden
program dla system u W indows, ktry potrafiby robi to samo w drug stron, to
znaczy odczytyw a pliki E PS z podgldem P IC T (w pew nym sensie w yjtkiem
od tej reguy je st program InD esign, ktry niezalenie od platform y system o
wej potrafi sam odzielnie wygenerowa podgld zaw artoci pliku EPS, ktry
z jakiego powodu podgldu takiego nie posiada).

Podgld PICT. Jeli plik bdzie edytowany w ycznie w system ie M ac OS,


to naley go zapisa z podgldem typu P IC T D o w yboru m am y jednak trzy
opcje: P IC T 1-bitowy, P IC T 8-bitow y oraz JPEG. David, w spautor ksiki,
przez bardzo dugi czas korzysta z 8-bitow ych podgldw PICT, w ychodzc
z zaoenia, e jest to form at bezpieczniejszy ni JPEG. Pniej zosta owiecony
przez B rucea i zarzuci 8-bitow y form at P IC T na rzecz form atu JPEG.
G dy zapisujem y plik EPS z podgldem w formacie JPEG, program musi
wykona dodatkow operacj celem wygenerowania takiego podgldu. W ynikajce
z tego korzyci przewyszaj jednak warto czasu straconego na utw orzenie pod
gldu JPEG. Podgld w tym formacie prezentuje si lepiej i zajmuje mniej miejsca
na dysku (wielko podgldu JPEG obrazu o wielkoci okoo 30x40 cm i rozdziel
czoci 300 ppi w ynosi 90 kB), a poza tym mniej czasu zabiera odwieenie jego
zawartoci na ekranie podczas edycji pliku w program ie do skadu publikacji.
G dy wyjtkowo zaley nam na zaoszczdzeniu m iejsca na dysku, m oem y si
zdecydowa na nieuyw anie podgldu zaw artoci pliku EPS, ewentualnie na genero
w anie podgldw czarno-biaych (1 -bitow y T IF F lub P IC T). P ytanie tylko, po c
m ielibym y to robi, skoro pam ici dyskowe taniej niem ale z dnia na dzie?

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

841

Kodowanie ASCII i binarne. Podczas zapisyw ania pliku E PS w Photoshopie


m oem y rw nie zdecydow a o sposobie kodowania zaw artych w nim danych
(patrz rysunek 16.7). K odow anie to takie adne okrelenie sposobu, w jaki dane
s zapisyw ane na dysku. Na licie Encoding (Kodowanie) w oknie EPS Options
(Opcje EPS) dostpnych je st siedem m etod kodowania, z ktrych pierw sze trzy
A SC II, ASCII85 oraz Binary (Binarne) s jak dugie i krtkie w yrazy uyw ane
do okrelenia tej samej rzeczy G dybym y na okrelenie kota uyw ali na przykad
stw ierdzenia zw ierz z rodziny kotw zam iast zw yczajow ego kot, to taki
sposb komunikowania si zajmowaby nam przynajm niej dwa razy wicej czasu
ni zwykle. Podobnie w ybr kodowania A S C II sprawia, e plik zajm uje na dysku
dwa razy wicej m iejsca i jest przesyany do drukarki dwa razy duej ni plik,
ktry zakodowano binarnie. N atom iast kodowanie A SC II85 je st czym porednim
pom idzy tym i dwoma m etodam i.

Rysunek 16.7.
Rne metody
kodowania
zawartoci
pliku EPS

EPS Options
Preview:

ASCII

Encoding:

include I

BinarV

Q Include '

JPEC (low quality)

PostScrij

JPEG (medium quality)

Include 1

JPEC (hi9 h cualitV)


JPEC (maximum quality)

Image In,

'

O K

Cancel

>

'

P raktycznie nie zdarzaj si sytuacje, w k t ry ch bylibym y zm uszeni do


w yboru m etody kodowania A SC II. Z kolei m etod A SC II85 w ybiera si jedynie
wwczas, gdy urzdzenie drukujce typu P ostScript podczone je st do kom putera
poprzez zcze szeregowe, ew entualnie gdy przesyam y plik za porednictw em
jakiej nietypowo skonfigurowanej sieci. W takich przypadkach pliki kodowane
binarnie mogyby zakca przepyw danych (oraz prac urzdze drukujcych
typu PostScript). Byoby to skutkiem tego, e pliki takie zawieraj znaki, ktre mog
by interpretow ane jako instrukcje w rodzaju Koniec pliku! (dla wnikliwych: cae
zam ieszanie bierze si std, e dane kodowane w standardzie A SC II reprezentowane
s przez w artoci heksadecym alne, do opisu ktrych uyw a si dw ch 8-bitow ych
znakw, kady z zakresu od 0 do 9 i od A do F; tym czasem w standardzie binarnym
uyw a si do kodowania inform acji 8 bitw danych).

842

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Kompresja JPEG. Z am iast zapisyw a plik E PS z kodow aniem A S C II lub


binarnym , m oem y rw nie skompresowa jego zawarto m etod JPEG, ktr
opisujem y bardziej szczegowo w dalszej czci rozdziau, w sekcji K om preso
w anie plikw . I tu, p rzy okazji, uwaga: P hotoshop nie pozw ala na kompresowanie
zaw artoci pliku EPS adn z popularnych m etod kompresji bezstratnej, m im o i
interpretery jzyka P ostScript poziom u 2 i 3 m etody takie obsuguj.
D o wyboru m am y cztery stopnie kompresji JPEG, ktre przekadaj si na jako
obrazu. M oem y wic uzyska obraz o jakoci maksymalnej, wysokiej, redniej i n i
skiej. Oczywicie, im wysza jako obrazu, tym niszy stopie kompresji. Wielk
zalet kompresowania plikw EPS m etod JPEG jest to, e wygenerowane w ten
sposb pliki nie tylko zajmuj mniej miejsca na dysku, ale rwnie ich transfer poprzez
sie lub do drukarki przebiega szybciej (z uwagi na m niejsz objto pliku).
K om presow anie plikw E PS m etod JPEG m a jednak dwie powane wady Po
pierwsze, takie pliki mog by drukowane w ycznie na urzdzeniach obsugujcych
jzyk P ostScript poziomu 2 lub 3, bo tylko te interpretery s w stanie dekompresowa pliki JPEG. Z tego w zgldu starsze drukarki laserowe i naw ietlarki mog
nie by w stanie pracowa z tego rodzaju plikami.
Po drugie, pliki E PS skompresowane m etod JPE G doprowadzaj czasem do
w ystpienia b d u w program ie Q uarkX Press, po ktrym obraz je st niew aciw ie
rozbarw iany Z jakiego powodu nastpuje wwczas w ydruk w szystkich rozbarwie
w ram ach jednego rozbarw ienia czarnego. Co ciekawe, bd taki nie powstaje
w przypadku kom presowania m etod JP E G plikw zapisanych w form acie D C S
(wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sek
cji D C S). Oczywicie, take pliki D C S m aj swoje wady i zalety, ale jeli tylko
m oem y je zaakceptow a w okrelonym toku pracy, to m og n am one pomc
w zaoszczdzeniu czasu i nerww.

Wskazwka. Wyczanie kompresji JPEG. G dy trzeba w ydrukowa plik


E PS skom presowany m etod JPE G na urzdzeniu, ktre nie obsuguje jzyka
P ostScript poziom u 2, otw ieram y plik w Photoshopie, a nastpnie zapisujem y go
w form acie nieskom presow anym . Jeli m am y wicej takich plikw, to pomc nam
m oe program narzdziow y DeBabelizer.

Rastry ptonowe i krzywe transferowe. Jeli chcem y doczy do pliku


dane o ustaw ieniach rastra lub krzywe transferowe, m usim y go zapisa w form acie
EPS. U staw ienia rastra oraz krzyw ych transferow ych okrelam y w oknie Print with
Preview (Drukowanie z podgldem); wicej inform acji na ten tem at m ona znale
w rozdziale 17., zatytuow anym R eprodukow anie obrazw ). N aley jed n ak
pam ita, e bardzo rzadko zachodzi konieczno doczenia do pliku krzyw ych
transferow ych, dlatego najlepiej bdzie w ogle nie korzysta z tej moliwoci.
Z drugiej strony, zapisyw anie w pliku E PS inform acji o ustaw ieniach rastra
czasem bywa przydatne. Jeli na przykad zapisujem y plik z obrazem w trybie

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

843

bichrom ii, trichrom ii lub kw adrychrom ii, to praw ie na pew no ustaw ilim y spe
cyficzne param etry rastra (gsto i kt) dla kadego kanau. Aby dane te zostay
odtw orzone w program ie do skadu publikacji, plik m usi by zapisany w form acie
E PS (jedynym uniw ersalnym form acie przeznaczonym do zapisyw ania obrazw
w trybie bichrom ii). Ponadto podczas zapisyw ania naley w oknie EPS Options
(Opcje EPS] zaznaczy opcj Include Halftone Screen (Docz rastry ptonowe) w arto
zauway, e w program ach InD esign, PageM aker i Q uarkX Press istnieje m oli
wo ustaw ienia okrelonego kta rastra, ale nie da si obej ustaw ie pliku E PS
w prow adzonych do niego na etapie zapisu.

Zarzdzanie kolorem PostScript. K ilka lat tem u program ici w firm ie


Adobe w ym ylili sobie, e zarzdzanie kolorem byoby atw iejsze, gdyby u rz
dzenia drukujce sam odzielnie przeprow adzay konw ersje pom idzy rnym i
przestrzeniam i kolorw. W budowali zatem prosty m echanizm zarzdzania kolorem
do specyfikacji jzyka PostScript poziom u 2 (poprawiajc go nieznacznie w jzyku
P ostScript poziom u 3) i postanow ili poczeka na w ybuch radoci uytkow nikw
W ci czekaj.
W ydaje si, e tw rcy P hotoshopa um iecili opcj PostScript Color Management
(.Zarzdzanie kolorem w PostScripcie) w oknie EPS Options (Opcje EPS) przede w szy st
kim w celu zw rcenia uwagi uytkow nikw na now technologi. Po uaktyw nieniu
tej opcji program docza do zapisywanego pliku E PS profil kolorw ICC. Jeli
urzdzenie drukujce typu P ostScript potrafi interpretow a profile kolorw, to
samo zajm ie si obsug kolorw w pliku i zostanie on w ydrukow any popraw nie.
W przeciw nym razie profil pliku zostanie zignorowany.
Ta nowa technologia stw arza tyle problemw, e nie wiadomo, o ktrym z nich
napisa najpierw. Pki co w ic zaleca si, by nie uaktyw nia opcji PostScript Color
Management (Zarzdzanie kolorem w PostScripcie) i pozostaw i zarzdzanie kolorem
w gestii oprogramowania.

Doczanie danych wektorowych. Jeli w zapisyw anym pliku E PS znajduj


si jakie dane wektorowe elem enty tekstowe lub cieki odcinania, ktrych
nie poddano rasteryzacji zaznaczam y w oknie EPS Options (Opcje EPS) opcj
Include Vector Data (Docz dane wektorowe); w yczenie tej opcji je st rw noznaczne
z odrzuceniem z pliku w szelkich danych wektorowych, p rzydaaby si wic w tym
m iejscu opcja rasteryzow ania tego rodzaju danych, ale n iestety m ona to
zrobi jedynie przed rozpoczciem procesu zapisyw ania pliku. W icej inform acji
na tem at elem entw w ektorowych w obrazach m ona znale w rozdziaach 3.,
Podstawowe w iadom oci o obrazach oraz 15., Podstawowe techniki edycyjne.
G eneralnie za naley przyj zasad, e jeli m am y w pliku jakiekolwiek elem enty
wektorowe, a jest to plik przeznaczony do zaim portow ania w program ie do skadu
publikacji, to zapisujem y go w form acie EPS.

844

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


I n t e r p o l a c j a o b r a z u . O pcja Image Interpolation (Interpolacja obrazka) w oknie
EPS Options (Opcje EPS) m oe zaintrygowa uytkow nikw u rzdze drukujcych
z interp reterem jzyka P o stS crip t poziom u 3. Pozw ala ona w ygadzi obrazy
o niskiej rozdzielczoci, na p rzy k ad te, ktre s przeznaczone do opublikow ania
w sieci, bd zrzu ty ekranowe. W y gadzanie to odbyw a si w locie (w d ru k ar
ce). F unkcj t m ona rw nie w ykorzysta w p rzypadku konw ertow ania pliku
P o stS cript do form atu P D F (na p rzy k ad celem przygotow ania dokum entacji
elektronicznej). N ie je st ona m oe jako szczeglnie zachw ycajca, lecz m io
je st m ie w iadom o, e w razie czego m am y co takiego pod rk. Jednak
podczas edycji standardow ych obrazw p rzeznaczonych do druku (to znaczy
0 rozdzielczoci na tyle w ysokiej, e pojedyncze piksele s niedostrzegalne)
pozostaw iajm y j w yczon.

DCS
We w czesnych w ersjach P hotoshopa form at zapisu pliku D C S (skrt od ang.
Desktop Color Separation) znajdow a si na licie opcji w oknie Save As EPS (Zapisz
jako EPS). N ie byo to pozbawione sensu, bo w kocu D C S to taka specjalna w ersja
form atu EPS. D ziw ne (ale i wane) je st jednak to, e w firm ie Adobe postanow iono
wprowadzi a dwie odm iany tego form atu, ktre w oknie Save As (Zapisz jako) jawi
si pod nazwami: P hotoshop D C S 1.0 oraz P hotoshop D C S 2.0.
P ierw o tn ie fo rm a t D C S opracow ano z m yl o ro z d z ie le n iu (na etap ie
zapisyw ania pliku) w aciw ego o brazu (w w ysokiej ro zd zielczo ci) od jego
podgldu (w niskiej rozdzielczoci). W p rzy p a d k u fo rm atu D C S 1.0 o trz y
m yw alim y w ic pi rnych plikw zam iast jednego. P ierw sze cztery byy
generowane na potrzeby poszczeglnych rozbarw ie (cyjanu, magenty, tego
1 czarnego). Pity plik, nazyw any take p lik iem w zo rco w y m (ang. master file),
by tym , ktry im portow ao si w p rogram ie do skadu publikacji, a sk ad a si
on z trzech elem entw : podgldu ekranowego obrazu w niskiej rozdzielczoci,
w ersji kom pozytow ej obrazu C M Y K w niskiej rozdzielczoci oraz odnonikw
do pozostaych czterech plikw.
Pliki w form acie D C S 1.0 stw arzay (i w ci stw arzaj) dwa zasadnicze p ro b
lemy. Po pierw sze, w ielu uytkow nikw raczej nie zachw ycaa m yl o tym , e
bd m usieli pilnow a a piciu rnych plikw dla kadego projektu (z kolei inni
postrzegali to jako zalet, poniew a m ogli przechow yw a pliki z rozbarw ieniam i
na serw erze, jednoczenie kopiujc do stacji roboczej w ycznie plik wzorcowy).
Po drugie, pliki D C S 1.0 nie m og zaw iera kanaw kolorw dodatkowych.
O bydw a problem y rozw izuje form at D C S 2.0. U przednio rozbarw iony obraz
(przekonw ertow any do trybu C M Y K ) m ona zapisa zarw no w form acie D C S
1.0, jak i D C S 2.0 (patrz rysunek 16.8). O becnie jednak nie m a chyba adnego sensu
korzysta z form atu D C S 1.0, skoro w szystkie jego bolczki rozw izuje form at
D C S 2.0. N a nim te skoncentrujem y teraz nasz uwag.

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw


Rysunek 16.8.
Zapisywanie
plikw DCS

84S

DCS 2 .0 Form at

Preview: Macintosh UPEG)


DCS: Single File with Color Composite (72 pixel/inch)
Encoding: Binary
; include Halftone Screen
] Include Transfer Function
Image Interpolation

Wikszo opcji dostpnych w oknie D C S 2.0Format (Format D C S 2.0) jest analo


giczna do omwionych wczeniej opcji z okna EPS Options (Opcje EPS). Na przykad
lista Preview (Podgld) pozwala nam okreli jako i rodzaj ekranowego (w trybie
RG B) podgldu zawartoci pliku, na licie Encoding (Kodowanie) znajduj si rne
m etody kodowania i tak dalej. Jedynym nowym elementem jest tutaj lista D CS
(DCS). Znajdujce si na niej opcje pozwalaj zdecydowa o tym, czy chcemy uzyska
jeden, czy kilka plikw, a take jak powinna wyglda wersja kompozytowa obrazu.

Obraz kompozytowy W formacie DCS. W iele osb myli kompozytowy obraz


w pliku E PS z podgldem tego obrazu. Jest to o tyle zrozum iae, e obydwa obrazy
s praw ie identyczne. O bydwa stanow i reprezentacje oryginalnego obrazu w n i
skiej rozdzielczoci (72 ppi) i obydwch m ona uyw a w charakterze w ydrukw
prbnych zam iast oryginalnego obrazu w wysokiej rozdzielczoci.
To wic, co w yrnia te dwa rodzaje tego samego obrazu, to ich zastosowanie.
Podgld zaw artoci pliku jest zaw sze obrazem R G B i jego przeznaczeniem s
prezentacje ekranowe. N atom iast obraz kom pozytow y zapisyw any je st w trybie
C M Y K co jest jednoznaczne z przeskalow aniem oryginalnego obrazu C M Y K
w wysokiej rozdzielczoci do rozdzielczoci 72 ppi m etod interpolacji Nearest
Neighbor (Najbliszy ssiad) i pow inien by drukowany na kolorowej drukarce
pracujcej w niskiej rozdzielczoci, przeznaczonej do generowania w ydrukw
prbnych i porwnaw czych.
Aby przygotowa w program ie Q uarkX Press plik pod ktem urzdzenia do
w ydrukw prbnych, wymagajcego dostarczenia rozbarwie, naley posuy si
rozszerzeniem S m artX T firm y Total Integration. Program Adobe InD esign w wersji
CS wykonuje tak operacj autom atycznie (w starszych wersjach nie byo takiej
moliwoci). Jeli chodzi o program PageMaker, to chyba nie m a innej moliwoci ni
podjcie prby zm uszenia drukarki do poczenia rozbarwie w obraz kompozytowy
Chocia, szczerze powiedziawszy, lepiej jest sprawdzi poprawno obrazu jeszcze
przed zapisaniem go w pliku DCS. Po spakowaniu obrazu do kapsuy z napisem D CS
praktycznie nie bdzie ju moliwoci uzyskania rzetelnego w ydruku prbnego.

846

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Jeden plik czy kilka? W ybr m idzy jednym a drugim zaley od przyjtego
toku pracy. Jeli pliki zaw ierajce dane o obrazie w wysokiej rozdzielczoci chce
m y przechow yw a oddzielnie od reszty m ateriaw rdow ych (na przykad na
serw erze lub w biurze u sug poligraficznych), to lepiej bdzie zdecydow a si
na tw orzenie pakietu plikw. O pcj t zaleca si szczeglnie w przypadku pracy
z bardzo duym i plikam i (cho na pew no kady uytkow nik m a inne wyobraenie
na tem at tego, co nazyw am y tutaj bardzo duym plikiem ).
Z drugiej strony utrzym yw anie porzdku w zbiorach liczcych wiele plikw
m oe przypraw i o bl gowy, szczeglnie gdy cza do poszczeglnych plikw p rze
stan funkcjonowa, poniewa kto nieopatrznie zm ieni nazw lub usunie ktry
z nich (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau,
we w skazw ce U aktyw nianie m artw ych czy w plikach D C S ).
N iezalen ie od tego, na jak m e to d za p isu si zdecydujem y, n aley m ie
w iadom o, e pliki D C S niekied y d ru k u j si szybciej n i pliki T IF F lub
E P S (m w im y tu o drukow aniu z poziom u p rogram u do sk ad u publikacji).
N a p rzy k a d w p rzy p a d k u pliku EPS, n iek t re p ro g ram y (choby P ageM aker),
d ru k u jc p o szczeglne ro zb arw ien ia, za k ad y m razem p rz e sy a j do d r u
kark i kom pletny plik. T ym czasem podczas drukow ania p lik u D C S w szy stk ie
ro zb arw ien ia p rze sy an e s do d ru k ark i o d d zieln ie (program y Q u ark X P ress
i In D e sig n p o trafi rozbi plik E P S na p o jed y n cze ro zb arw ien ia, w ic ich ta
uw aga nie dotyczy).

Wskazwka. Nazewnictwo kolorw dodatkowych. Zgodnie z w yja


nieniam i, ktre pojawi si w rozdziale 17., zatytuow anym Reprodukow anie
obrazw , jeli plik D C S zaw iera jakiekolwiek kolory dodatkowe, to ich nazw y
m usz cile odpowiada tym, ktre pojawiaj si w program ie do skadu publikacji
(owszem, program y PageMaker, InD esign oraz Q uarkX Press koryguj te nazw y
autom atycznie, o ile zaim portujem y plik w form acie D C S 2.0).

Wskazwka. Kompresja JPEG w plikach DCS. U ycie kom presji JPE G


w plikach E PS zaw ierajcych obrazy w trybie C M Y K m oe si zakoczy kata
strof, poniewa niektre program y (w szczeglnoci Q uarkX Press) nie potrafi
popraw nie rozbarw ia takich plikw n a etapie drukowania. Z upenie inaczej jest
jednak w przypadku plikw D CS; s one przechow yw ane na dysku jako w stpnie
rozbarwione, dlatego nawet Q uarkX Press nie m a problem w z ich obsug. Jeli
tylko uyw ane przez nas urzdzenie drukujce obsuguje kom presj JPE G (w y
m agany P ostScript poziom u 2 lub 3), to m oem y si ni posuy w celu ograni
czenia wielkoci pliku, a zarazem skrcenia czasu potrzebnego na przesanie go
za porednictw em sieci. Oczywicie, naley liczy si z nieznacznym obnieniem
jakoci obrazu w tak skompresowanym pliku (wicej inform acji na ten tem at m ona
znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji K om presowanie plikw ).

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

847

Wskazwka. Uaktywnianie martwych czy w plikach DCS. G dy


pracujem y z plikam i D C S w wersji wieloplikowej, m oe si zdarzy, e plik
w zorcowy danego pakietu gdzie si zawieruszy, albo przestanie funkcjonowa
ktre z czy do plikw zawierajcych rozbarw ienia w wysokiej rozdzielczoci
(na og zdarza si to wtedy, gdy nieopatrznie zm ienim y nazw lub lokalizacj
ktrego z plikw). Z w ykle atw o to naprawi. W ystarczy otw orzy plik wzorcowy
w edytorze tekstow ym (na przykad BB Edit) i rcznie wprow adzi nowe nazw y
plikw w w ierszach rozpoczynajcych si od w yraenia %%NazwaPliku.
N ie m a rwnie potrzeby by rwa wosw z gowy jeli zginie nam gdzie plik wzor
cowy; zawsze przecie mona odtworzy cay pakiet bezporednio w Photoshopie.
1. O tw ieram y w szystkie pliki z rozbarw ieniam i obrazu w wysokiej rozdzielczoci.
S to pliki E PS w skali szaroci.
2. M ajc otw arte w szystkie cztery pliki jednoczenie, w ybieram y polecenie Merge
Channels (Pocz kanay) z podrcznego m enu palety Channels (Kanay).
3. W oknie Merge Channels (Pocz kanay) zaznaczam y na licie Mode (Tryb) opcj
C M YK Color (Kolor CM YK) i wprowadzamy w polu tekstowym Channels (Kanay)
cyfr 4 (patrz rysunek 16.9). Potw ierdzam y klikniciem przycisku OK.

Rysunek 16.9.

Merge Channels

czenie kanaw

Mode: CMYK Color


Channels: 4

T l

OK

Cancel

4
>

M erg e C M Y K C h a n n e ls

Specify Channels:

}
;

Cyan:

toss.C

Magenta:

toss.M

T!
T

Yellow: toss.Y "T *.


Black: toss.K

OK

r ~ Cancel

> !
> i

Mode

T!

4. P rogram na og sam popraw nie kojarzy poszczeglne pliki z odpowiadajcymi


im kanaam i, co m ona zaobserwowa w oknie Merge C M Y K Channels (Pocz
kanay CM YK). Jeli jednak zauw aym y jak nieciso, to rcznie ustaw iam y
odpow iednie opcje na poszczeglnych listach.
Po klikniciu przycisku O K program czy cztery pliki przedstaw ione w skali
szaroci w jeden plik C M Y K o wysokiej rozdzielczoci. W tym m om encie m oe
m y wic ponow nie utw orzy plik DCS, a w aciw ie cay ich pakiet, skadajcy si
w sum ie z piciu plikw (jeli w pliku D C S pojawiay si jakie kolory dodatkowe,
to dla kadego z nich trzeba rcznie utw orzy nowy, dodatkowy kana podczas
czenia kanaw CM Y K ).

848

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

PDF (Portable Document Format)


We wczeniejszych edycjach tej ksiki4 format P D F (skrt od ang. Portable Document
Format), wymylony przez specjalistw z firmy Adobe na potrzeby oprogramowania
Acrobat, omawiany by w sekcji zatytuowanej Formaty niszowe. Chocia wic
w Photoshopie format ten m a wci do specyficzne zastosowania, to jednak jego
oglna popularno oraz jako wzrosy na tyle, e w tym wydaniu ksiki omawiamy
go w sekcji dotyczcej podstawowych formatw zapisu plikw. Pragniemy zaznaczy,
e gdy trzeba zaimportowa jaki obraz w programie do skadu publikacji, to sami
zazwyczaj wykorzystujemy w tym celu formaty T IF F EPS oraz DCS, ktre s pew
niejsze (od czasu do czasu zdarza nam si rwnie uy formatu Photoshopa, o ile
programem docelowym jest InDesign). Z tego samego powodu obrazy przeznaczone
do publikowania w sieci zapisujemy w formatach G IF i JPEG, a nie PDF.
W yjtkiem od powyszych regu jest sytuacja, gdy mamy do czynienia z plikiem
zawierajcym wiksz ilo tekstu (minimum jeden akapit), ktry powinien by zreprodukowany z pen ostroci i jako element wektorowy W plikach T IF F tekst ulega
rasteryzacji (na krawdziach znakw pojawiaj si do wyranie widoczne piksele),
a w plikach EPS przeksztaceniu na kontury, co spowalnia wydruk dokumentu. Tym
czasem format P D F piknie obsuguje elementy tekstowe, a co najwaniejsze, w plikach
P D F m ona osadza wykorzystane w projekcie czcionki. Dziki temu mona mie
pewno, e tekst bdzie m ia zawsze wygld zgodny z intencj autora, niezalenie od
sposobu, w jaki zostanie wykorzystany zawierajcy go plik (patrz rysunek 16.10).
Rysunek 16.10.
Z apisyw anie pliku
w form acie PDF

PDF O ptions
E ncoding ------

C ZIP
JPEG
Quality: 110

Cancel

Maximum ~Y]

sn a ll Ato

Cj Image Interpolation
PDF Security

Security Settings.

0 Include Vector Data-----------Embed Fonts

4 M owa o oryginalnych edycjach w jzyku angielskim przyp. tum.

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

849

P hotoshop zapisuje pliki P D F zgodnie ze specyfikacj P D F 1.4. Program y


InD esign w w ersjach 2 i CS oraz Q uarkX P ress w w ersjach 5 i 6 potrafi je p o
praw nie obsugiw a, czego nie m ona pow iedzie o program ach Q u ark X P ress
4 oraz P ageM aker 6.5. Jeli w ic na co dzie korzystam y ze starszego o p ro
gram ow ania do skadu publikacji, to lepiej pozostam y p rzy form atach T IF F
i EPS. P liki P D F zaw ierajce kanay kolorw dodatkow ych m ona rozbarw ia
w p rogram ach In D e sig n i A crobat 6, n ato m iast zn aczn ie gorzej rad zi sobie
z tym Q uarkX Press. D latego w tym o statn im program ie rozbarw ienia plikw
z kanaam i kolorw dodatkow ych lepiej wykonyw a p rzy udziale form atu D C S
2.0. W tym m iejscu naley w spom nie o kolejnym argum encie przem aw iajcym
przeciw ko uyw aniu form atu P D F : P hotosh o p potrafi zapisyw a w n im obrazy
zaw ierajce obszary przezroczyste albo kanay kolorw dodatkow ych, ale nie
obydwa te elem enty jednoczenie.
W kadym razie form at P D F doskonale nadaje si do przesyania klientom
w ydrukw prbnych lub przykadow ych stron projektu, szczeglnie teraz, gdy
w P hotoshopie dostpna jest opcja zabezpieczania pliku P D F za pomoc hasa.
M ona si spodziewa, e w niedalekiej przyszoci form at P D F zastpi EPS.
W czeniej jednak firm a A dobe m usi si zdoby na jego uspraw nienie (na p rzykad
w zakresie obsugi w obrbie tego samego pliku zarw no przezroczystoci, jak
i kanaw kolorw dodatkowych) oraz jeszcze wiksze upow szechnienie (um oli
w ienie obsugi w szystkich funkcji form atu w starszych program ach, na przykad
Q uarkX Press 4 i PageM aker).

Pliki wielokrotnego uytku. Jeli w oknie Save As {Zapisz jako) zaznaczym y


opcj Layers ( Warstwy), to program doczy do generowanego pliku P D F inform acje
o w szystkich w arstw ach obrazu. O znacza to, e plik P D F utw orzony w P h o
toshopie m ona podda pow trnej edycji. Co w icej, uycie kom presji JP E G
pow oduje co praw da obnienie jakoci obrazu, ale tylko w w ersji kompozytowej;
zaw arto w arstw pozostaje niezm ieniona. A zatem otw arcie w P h o to sh o p ie
w ygenerowanego w czeniej pliku P D F a nastp n ie jego pow trne zapisanie nie
je st rw noznaczne z zastosow aniem po raz kolejny kom presji (czyli dalszym
pogarszaniem jakoci obrazu). Sprytne. Ponadto w form acie P D F m ona obecnie
zapisyw a obrazy wielobitowe.
Jeli zdecydujem y si w yczy opcj Layers (Warstwy) w oknie Save A s (Zapisz
jako), to wygenerowany plik P D F bdzie m ia m niejsze rozmiary. A gdy potem
ponow nie otw orzym y taki plik w Photoshopie, to program dokona rasteryzacji
caej jego zawartoci, naw et jeli w czeniej oddzielnie zapisalim y w pliku dane
o istniejcych w nim elementach wektorowych (przy okazji warto w spom nie o tym,
e w P hotoshopie m ona otw iera i rasteryzow a take pliki P D F pochodzce
z innych rde).

8S0

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Prezentacje PDF. Zamy, e m usim y szybciutko p rzesa obiecujcem u


klientowi 15 obrazw z naszego prywatnego portfolio. G dybym y ot tak, po p ro
stu, przesali kilkanacie plikw na pycie C D -R O M , klient m usiaby otw iera
kady z nich oddzielnie i zapew ne znudziby si w ykonyw aniem tej czynnoci
po obejrzeniu zaledw ie dw ch lub trzech obrazw. C zy nie lepiej byoby w ysa
klientowi pojedynczy plik zaw ierajcy w szystkie obrazy, ktre chcielibym y m u
pokaza? Z ca pew noci. I w anie w tym celu zaprojektow ano narzdzie
P r e s e n ta tio n ( P r e z e n ta c ja P D F ) .

N ie szukajm y go w oknie

S a v e A s (Z a p is z ja k o ),

niewa je st to jedno z polece autom atyzacji, dostpnych w m enu


(P lik /A u to m a ty z u j).

PD F

po

F ile /A u to m a te

A om awiam y je w tym akurat m iejscu dlatego, e rezultatem

wykonania tego polecenia jest pojedynczy plik zawierajcy dowoln, okrelon


przez uytkow nika liczb obrazw
A by w ybra obrazy na potrzeby prezentacji, klikam y w oknie
(P r e z e n ta c ja P D F )

przycisk

B r o w s e ( P r z e g l d a j ).

Jeli w szystkie potrzebne pliki s ju

otw arte w oknie Photoshopa, to zaznaczam y opcj


p lik i)

P D F P r e s e n ta tio n

A d d O p e n F ile s ( D o d a j o tw a r te

patrz rysunek 16.11. Zazw yczaj cieka dostpu do pliku jest na tyle d u

ga, e trzeba posuy si suwakiem, aby poapa si w tym , ktry plik jest ktry
N astpnie m oem y zm ieni kolejno, w jakiej obrazy bd si pojawia w pliku
P D przecigajc ich nazw y w gr lub w d.

Rysunek 16.11.
Tworzenie
prezentacji PDF

PDF Presentation

Source R ie s ---- Add Open Flies


:a!Camera:Q4 Christmas 99:4christmasl.JPC
:al Camera:04 Christmas 99:Q4christmasQ2 JPC
Camera:04 Christmas 99:04chnstm as0JJPC
:al Camera:04 Christmas 99:Q4christmas04JPC
:al Camera:Q4 Christmass 99:G4hristmasOSjPC
99:0^jjhristmas0S.

Browse...
Remove

Output O ptions----------------------------------------------Save as:

Q Multi-Page

Document

-0 Presentation

0 View PDF after Saving


Presentation Options------------------V Advance Every [s ~] Seconds

Loop after Last Page

Transition: ^Random Transition

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

851

G otow y plik m oe przyj posta wielostronicowego dokum entu opcja MultiPage Document (Dokument wielostronicowy) lub prezentacji opcja Presentation (Pre
zentacja). W pierw szym przypadku chodzi o wygenerowanie zw ykego pliku P D F
w ktrym poszczeglne obrazy pojawiaj si n a kolejnych stronach. N atom iast po
zaznaczeniu drugiej z w ym ienionych opcji, zaw arto pliku bdzie autom atycznie
w yw ietlana w form ie penoekranow ej prezentacji, zgodnie z ustaw ieniam i, ktre
dobiera si za pom oc opcji dostpnych w dolnej czci okna PDF Presentation
(.Prezentacja PDF). Po klikniciu przycisku Save (Zapisz) program w yw ietla jeszcze
okno PDF Options (Opcje PDF), w ktrym w prow adza si ustaw ienia dotyczce za
bezpiecze pliku (zezwolenie na drukowanie pliku, eksportow anie poszczeglnych
obrazw i inne), kom presji oraz osadzania czcionek.

Wskazwka. Uwaga na adnotacje. Jeli um iecilim y w ktrym z obra


zw adnotacje, to bdm y w iadom i tego, e program autom atycznie docza je
do pliku zapisywanego w form acie P D F lub eksportowanego w form ie prezentacji
PDF. M oliw o ta je st nieoceniona w przypadku koniecznoci w ym ienienia si
z innym uytkownikiem komentarzami na tem at obrazu, ale moe te by przyczyn
nieporozum ie, jeli kom entarze s przeznaczone tylko dla autora, ze w zgldu na
ich osobist natur.
Inny uytkow nik m oe w prow adzi do pliku sw oje w asne kom entarze, ko
rzystajc przy tym z n arzdzi dostpnych w program ie A crobat i te kom entarze
b d w idoczne w pliku, gdy ponow nie otw orzym y go w Photoshopie. Jednak
P hotoshop m oe otw orzy tylko jedn stron dokum entu P D F n a raz i zaw sze
w ym aga to uprzed n ieg o zrasteryzow ania pliku. Jeli w ic m usim y otw orzy
w iksz ilo stron zapisanych w form acie P D F to najlepiej b d zie skorzysta
z polecenia autom atyzacji File/Automate/Multi-Page PDF to PSD (Plik/Automaty
zuj/Wielostronicowy PDF na PSD).

Obsuga metadanych w plikach


W dawnych, dobrych czasach, gdy trzeba byo zanotowa co odnonie jakiej foto
grafii, po prostu brao si flam aster z m ikk kocw k i notow ao... na jej odw ro
cie. Z pew noci m oliw o robienia takich notatek na tem at obrazw je st rw nie
wana obecnie, kiedy to posugujem y si nowoczesnym i m etodam i ich edycji. G dzie
je st zatem dzisiaj m iejsce dla cyfrowego odpow iednika owego flam astra? Jego rol
peni m etadane, czyli dane o danych. W Photoshopie m etadane przypisyw ane
s bezporednio do konkretnego pliku, stanow ic jego nieodczn cz, ew entu
alnie w ystpujc w roli elem entu towarzyszcego. F orm at, w jakim zapisyw ane s
m etadane, nazyw a si X M P (skrt od ang. extensible Metadata Platform).

852

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


A tak przy okazji, sowo m etadane (ang.

m e ta d a ta )

zostao stw orzone i opaten

towane przez Jacka M yersa ju we w czesnych latach 70-tych ubiegego stulecia,


to znaczy wtedy, gdy jeszcze nic nie znaczyo. O becnie jednak w iele osb jest
zdania, e sowo to upow szechnio si do tego stopnia, e duej ju nie m oe by
traktow ane jako znak firmowy. G dyby jednak kiedy Jack upom nia si o swoje
prawa, to osobicie sugerujem y przyjcie nowego sowa: danedodane, ktre jest
przynajm niej bardziej zabawne, szczeglnie jeli chodzi o wymow.

Informacje o pliku. W P hotoshopie dostp do m etadanych pliku uzyskujem y


na dwa sposoby: p oprzez okno
polecenie
wy

F ile I n fo ( I n fo o p li k u )

F ile /F ile In fo ( P lik /I n fo o p lik u ) ,

w system ie M ac O S) oraz palet

C tr l+ A lt+ I (C o m m a n d + O p tio n + I

(M e ta d a n e )

palet

aby je wywoa, w ybieram y

ew entualnie naciskam y skrt klaw iaturo


M e ta d a ta

w przegldarce plikw. Bruce, w spautor ksiki, lubi posugiw a si

M e ta d a ta (M e ta d a n e ),

poniew a dziki niej je st w stanie uzyska (i podda

edycji) w iele danych na tem at pliku jeszcze zanim go otw orzy (wicej inform acji
na ten tem at m ona znale w rozdziale 14., zatytuow anym Praca z cyfrow ym i
fotografiam i). D ziki tem u atw o je st rw nie w ykonyw a takie czynnoci jak
na przykad w staw ienie inform acji o praw ach au torskich za jed n y m zam achem
do 50 rnych obrazw. Z kolei David, w sp au to r ksiki, woli k orzysta z okna
F ile I n fo ( I n fo o p li k u ) ,

poniew a bardziej odpow iada m u u kad znajdujcych si

tam opcji (patrz rysunek 16.12), a poza ty m zw ykle dokonuje edycji m etadanych
w ju otw artych plikach.

Rysunek 16.12.
Okno File Info
(Info o pliku)

04christmas03.JPG
Description

D escrip tio n

Camera Data 1
Camera Data 2
C a teg o ries

Document T itle:
A u th o r:

Woodinville Wineries

S h o w T e m p la te s...

History
D e sc rip tio n : Aerial shot of the areas 1 2 wineries

Origin

Advanced
Description W riter:

Phyques

K e y w o rd s: wine; wineries; w o o d in v ille ; n o r th w e s t; W a s h in g to n ;


vinyards

Li!

Commas ca r be used to separate keywords


Copyright Status:

Copyrighted

JB

C o p y rig h t N o tice: 0 2 0 0 3 Howard Phyques

Copyright Info URL: ;h ttp ://www.m oo.com

i ^

(
Pwwdiy
X m

Save M etadata T e m p la te ...


Delete M etadata Te m p la te...

H ow ard Phyques

Created: 1 2 /2 4 /99

Application:

Modified; 5 /2 2 /0 0

Format: image/jpeg

Cancel

Co To URL. .7^)

OK

~)

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

853

D om ylnie okno File Info (Info o pliku) dzieli si n a siedem paneli, ktre s
zarezerwowane dla rnego rodzaju metadanych. I tak na przykad dwa z nich s
przeznaczone do przechowywania danych o aparacie fotograficznym, jeden zawiera
dane o historii obrazu, a pozostae cztery rne oglne inform acje o obrazie (tytu,
inform acje o prawach autorskich, sowa kluczowe i inne). M etadane, ktre pojawiaj
si w panelach Camera Data 1 (Dane aparatu 1) oraz Camera Data 2 (Dane aparatu 2)
nie podlegaj edycji; s autom atycznie ustawiane przez aparat fotograficzny. Z kolei
wikszo pozostaych m etadanych moe by modyfikowana przez uytkownika.
W razie potrzeby m oem y wprow adzi do pliku jeszcze inne m etadane (na
przykad dane z urzdzenia G PS lub inform acje o wersji obrazu), tw orzc na ich
potrzeby oddzielne panele w oknie File Info {Info o pliku). W tym celu trzeba odpo
wiednio zmodyfikowa plik X M L, co nie je st specjalnie trudne (wicej inform acji
na ten tem at znajdziem y w specjalnej instrukcji, ktra jest zam ieszczona w folderze
Goodies na pycie instalacyjnej Photoshopa).

Wskazwka. Umieszczanie dodatkowych danych w publikacji.


Uytkow nicy innych produktw firm y A dobe z pew noci zauwayli, e p rogra
m y InD esign CS oraz Illustrator CS m aj identyczne okna File Info (Info o pliku).
Ponadto w program ie InD esign CS jest dostpna paleta Info, z ktrej m ona o d
czyta dane X M P doczone do zaimportowanego obrazu. O znacza to, e w szel
kie m etadane doczone do obrazu edytowanego w P hotoshopie (na przykad
inform acje o praw ach autorskich, opis obrazu, nazw isko fotografa i inne) nie gin
podczas przenoszenia pliku do program u InDesign. O zaletach cyfrowej technologii
przetw arzania obrazw przekonujem y si w ic wtedy, gdy od pewnego m om entu
przestajem y otrzym yw a em aile lub telefony z przypom nieniam i w stylu; Prosz
pam ita, e inform acja o praw ach autorskich do zdjcia dziew czyny n a rowerze
pow inna b rzm ie...

Szablony metadanych. O glnie rzecz biorc, w ikszo m etadanych, ktre


przechow ujem y w plikach, to w ielokrotnie pow tarzajce si inform acje, to znaczy
takie, ktre m oem y odnale w przypadku w ielu rnych obrazw. Na szczcie
nie m a potrzeby rcznego w prow adzania tych sam ych danych oddzielnie dla ka
dego edytowanego pliku. P hotoshop pam ita m etadane ostatnio w prow adzane do
poszczeglnych pl w oknie File Info (Info o pliku). Aby wic w prow adzi ponow nie
ten sam wpis, klikam y ikon trjkta znajdujc si obok odpow iedniego pola.
Istnieje take moliwo tworzenia szablonw metadanych, czyli grup m etada
nych rnych kategorii (w rzeczywistoci nie s to wic adne szablony w tradycyj
nym tego sowa znaczeniu; uywa si ich raczej jako sposobu na szybkie w ypenianie
od razu wikszej iloci pl przeznaczonych na metadane). Szablon taki m ona na
przykad wykorzysta do automatycznego w ypeniania trzech pl w oknie File Info
(Info o pliku): Copyright Status (Statuspraw autorskich), Copyright Notice (Notka o prawach
autorskich) oraz Copyright Info URL (Adres URL praw autorskich). N ajpierw w ypeniamy

854

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


wszystkie trzy pola (pozostae powinny by puste), a nastpnie w ybieram y polecenie
Save Metadata Template (Nazwa szablonu metadanych) z podrcznego m enu w oknie File
Info (Info o pliku) i zapisujem y szablon pod odpowiedni nazw.
Jeli w przyszoci zechcem y skorzysta z utw orzonego w czeniej szablonu, to
w ystarczy w ybra jego nazw z podrcznego m enu w oknie File Info (Info o pliku)
nazw y szablonw pojawiaj si zaw sze w grnej czci tego menu. Program
autom atycznie dodaje w pisy z szablonu do ju istniejcych m etadanych, w prow a
dzonych przez uytkownika. adne z tych w pisw nie s usuwane, z w yjtkiem tych,
ktre s zastpowane przez w pisy z szablonu; naley to rozum ie w ten sposb, e
jeli uytkownik w prow adzi jakie m etadane na przykad w polu Copyright Status
(Status praw autorskich), a nastpnie w czyta szablon m etadanych, ktry rw nie
zaw iera w pis do tego pola, to w polu tym pojawi si w pis z szablonu, zastpujc
tym sam ym inform acje wprow adzone przez uytkownika.

Historia. Zamy, e dysponujem y cyfrowym zdjciem , ktre m a zosta uyte


jako dowd podczas rozpraw y sdowej. Adwokat m gby w w czas zapyta: Skd
Sd m a w iedzie, e zdjcie nie zostao w yretuszow ane? P otrzebne w takim
przypadku inform acje rejestrowane s w tak zw anych dziennikach zdarze. Jeli
zaznaczym y opcj History Log (Dziennik historii) w oknie Preferences/General (Prefe
rencje/Oglne), to program zapisze do pliku inform acje o kadej wykonanej na nim
operacji edycyjnej. Co wicej, m oem y okreli sposb zapisyw ania tego rodzaju
danych: opcja Metadata (Metadane) zapis w postaci m etadanych; opcja Text File
(Plik tekstowy) zapis w pliku tekstow ym ), a take okreli, co dokadnie pow inno
zosta zarejestrowane.
O pcja Sessions Only (Sesje) program zapisuje tylko i w ycznie inform acje
o tym, kiedy plik by otw ierany i zam ykany T rudno sobie jednak wyobrazi,
aby dane takie m iay pomc komukolwiek.
O pcja Concise (Skrcony) program zapisuje nazw y w szystkich podstawowych
operacji wykonanych na pliku. Z takiego dziennika moemy si wic dowiedzie,
e uytkow nik dokona edycji na przykad poziom w lub krzyw ych, ale nie
dow iem y si, co dokadnie i jak zostao wyedytowane.
O pcja Detailed (Szczegowy) program zapisuje konkretne operacje. Z takiego
dziennika moemy si wic dowiedzie, e na przykad zmodyfikowano poziomy,
ustawiajc param etr gam m a w kanale koloru niebieskiego na warto 0,82.
N a og funkcja History Log (Dziennik historii) najlepiej spraw dza si z opcj
Detailed (Szczegowy). Jeli jednak poddajem y obraz zaawansowanej edycji, to taki
dziennik m oe do znacznie powikszy rozm iary pliku. W takich przypadkach
lepiej jest zapisywa dziennik zdarze w postaci pliku tekstowego, a nie m etadanych
(cho z drugiej strony, gdyby plik rzeczyw icie m ia by w ykorzystany w sdzie,
to bardziej rozsdne byoby zapisanie dziennika w m etadanych).

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

855

Metadane w plikach PDF. W jednym z w czeniejszych fragm entw tego


rozdziau wspomniano, e obraz zapisyw any w pliku P D F m ona zabezpieczy
hasem . Jeli zdecydujem y si na uycie zabezpieczenia zgodnego ze specyfikacj
program u Acrobat 6, to bdziem y m ogli zdecydowa o tym , czy to zabezpieczenie
pow inno obj take m etadane. Najlepiej wic zabezpiecza w ycznie sam e pliki,
dziki czemu nie pozbawimy si moliwoci wyszukiwania obrazw w przegldarce
plikw na podstaw ie sw kluczow ych lub opisw.

cieki odcinania
Popularna w daw nych czasach sztuka w ycinania z pap ieru podobizn ludzi i zw ie
rzt zdaje si ju odchodzi w zapom nienie, cho upraw iajcych j arty st w
m ona czasem spotka w m iejscach szczeglnie czsto odw iedzanych p rzez
tu ry st w i spacerow iczw . Jeli zd arzy o n am si k iedy obserw ow a kogo
trudnicego si tym zajciem , to wiemy, e je st ono do czasochonne. Ciekawe
zatem , dlaczego w ikszo uytkow nikw P h o to sh o p a w ychodzi z zaoenia,
e tw orzenie obrysw w tym program ie pow inno by tak proste jak klanicie
dom i. Bo w rzeczyw istoci je st to nie m niej trudna sztuka, n i jej uliczny
odpow iednik, a co wicej, wielu z nas m usi staw ia czoa tego rodzaju tru d n o
ciom w codziennej pracy z obrazam i (patrz rysunek 16.13).

Rysunek 16.13.
Rezultat
wykorzystania
cieki odcinania

856

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Problem em na og nie je st w cale samo utw orzenie odpow iedniego obrysu
(wicej inform acji na tem at zaznacze i obrysw podajem y w rozdziale 8., Kanay
i zaznaczenia), lecz zaim portow anie go w program ie do skadu publikacji w taki
sposb, aby ustrzec si przed uzyskaniem nienaturalnie ostrych krawdzi obiektu.
Dlatego w tym podrozdziale om w im y techniki popraw nego drukowania obrysw
z poziom u takich program w jak PageMaker, InD esign oraz Q uarkX Press.
K luczem do uzyskania prawidowo wygldajcego obrysu s narzdzia Photoshopa do tw orzenia cieek. Pamitajmy, e cieki zbudowane z krzyw ych Bziera
na og w ygldaj lepiej (s bardziej gadkie) ni obiekty rastrowe (bitmapowe).
cieki to obiekty wektorowe, dlatego drukuj si zaw sze w takiej rozdzielczoci,
jak ustaw im y w urzdzeniu wyjciowym, natom iast obrazy bitm apowe m aj w as
n rozdzielczo, od ktrej zaley ich w ygld po w ydrukow aniu (spore znaczenie
m aj take p aram etry rastra ptonowego). G otow ciek, utw orzon za pomoc
narzdzia Pen (Piro), m oem y przeksztaci w ciek odcinania, zapisujc j
uprzednio na palecie Paths (cieki) w tym celu naley klikn dw ukrotnie ikon
Work Path (cieka robocza) na tej samej palecie.
1. Z podrcznego m enu palety Paths (cieki) w ybieram y polecenie Clipping Path
(cieka odcinania).
2. W ybieram y ciek, ktra posuy za ciek odcinania (patrz rysunek 16.14).

Rysunek 16.14.
Tworzenie cieki
odcinania

a
v-,

Dock to Palette Well

Path 1

New Path...
Duplicate Path...

P ath 2

Delete Path

V&ykPsih
D

i i

f o f o

i . ;x

S I ! 'S

Make Selection...

BSB
Palette Options...

Utworzon ciek przeksztacamy w ciek odcinania.


Clipping Path
Path:

Path 2 ~T~]

Flatness: 4

device pixels

Cancel

Ustawiamy podan warto parametru Flatness


(Pasko).

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

857

3. W prow adzam y odpow iedni w arto w polu Flatness (Plasko) wicej infor
m acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci tego rozdziau, we wskazwce
Zw ikszanie w artoci param etru Flatness (Pasko) i klikam y przycisk
OK. Nazwa cieki na palecie Paths (cieki) bdzie od tej chw ili zapisana ob
rysow an czcionk, co w skazuje na fakt, e je st to cieka odcinania.
4. Z apisujem y obraz w form acie T IF F lub EPS, a nastpnie im portujem y w p ro
gram ie InD esign, PageM aker lub Q uarkX Press.
W tym m iejscu w arto jeszcze w spom nie, e w starszych w ersjach Photoshopa
opcja eksportow ania cieek odcinania dostpna bya w oknie EPS Options (Opcje
EPS). Tym czasem w wersji CS program u m oliwoci takiej ju nie ma.

TIFF kontra EPS. Photoshop zapisuje (a program y Q uarkX Press, InD esign
oraz PageM aker odczytuj) cieki odcinania zapisane w form atach T IF F lub
EPS. Jest to w spaniaa cecha program u, szczeglnie z uwagi na fakt, e form at
T IF F jest powszechnie w ykorzystyw any w wikszoci profesjonalnych zastosowa
Photoshopa. Przy okazji w arto zapam ita, e cieki odcinania nie su w ycz
nie do usuw ania z obrazu okrelonych fragm entw; zw ykle obraz je st w caoci
przesyany do drukarki razem z instrukcjam i w zakresie sposobu, w jaki pow inien
zosta przycity.

Dlaczego uywa cieek. cieek odcinania uyw a si na og po to, aby


mona byo przenie jaki obiekt graficzny do program u przeznaczonego do skadu
publikacji i tam um ieci go na now ym tle. W ten w anie sposb przygotow yw ana
jest zdecydow ana wikszo katalogw reklam ow ych na stronie zabarwionej
tint rozm ieszczone s odpow iednio przycite fotografie rnych obiektw, ktre
spraw iaj wraenie, jak gdyby unosiy si w przestrzeni. N ie da si uzyska id en
tycznego efektu bezporednio w program ie Q uarkX Press, jeli zam iast uy cieki
odcinania, po prostu um iecim y obiekt na przezroczystym tle (wok obiektu pojawi
si ram ka m ajca biae to).
Z drugiej strony w program ie A dobe InD esign nie dow iadczym y tego rodzaju
problemw, jako e potrafi on popraw nie interpretow a obszary przezroczyste
w plikach T IF F oraz Photoshopa. Tym sam ym nie trzeba sobie zaw raca gowy
ciekam i odcinania. K iedy im portujem y w program ie jeden z takich w ycitych
obrazw, na stronie publikacji w yglda on tak, jak gdyby m ia ciek odcinania,
chocia tak napraw d jej nie ma. N aszym zdaniem je st to jedna z najw aniejszych
zalet program u InD esign, w ynoszca go ponad program Q uarkX Press.

Mikkie krawdzie. Najw iksz wad cieek odcinania je st t a e nie da si


za ich pom oc wyci obiektu o m ikkich bd pprzezroczystych krawdziach.
cieki m aj posta m atem atycznie opisanych linii lub krzyw ych, co oznacza,
e zaw sze bd si drukowa z pen rozdzielczoci drukarki. A ta jest z reguy

858

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


w iksza od rozdzielczoci obrazu, w skutek czego naley si spodziewa, e kraw
dzie w ycitych obiektw bd w yglda na zbyt ostre. Nie, nie da si utw orzy
cieki odcinania o gadkim przebiegu. M ona wic zapom nie o w ycinaniu
cieni lub chm ur (wicej inform acji na tem at tego rodzaju efektw m ona znale
w rozdziale 15., zatytuow anym Podstawowe techniki edycyjne). To samo dotyczy
u bra w ykonanych z pprzezroczystych tkanin oraz w osw jeli posta na
zdjciu w yglda nieciekawie, bo zapom niaa si rano uczesa, to po zastosow aniu
cieki odcinania i przeniesieniu do program u do skadu publikacji bdzie w ygl
da jeszcze gorzej.
Istnieje jednak wiele technik alternatywnych, ktrym i m ona si posuy celem
uzyskania poprawnej kompozycji z tem tak trudnych elementw, jak na przykad
cienie (wicej inform acji n a ten tem at m ona znale w rozdziale 15., Podstawowe
techniki edycyjne, w sekcji Efekty cienia). Najlepszy z nich polega na tym, aby u n i
ka umieszczania wycitych obiektw na tle innych, wyrniajcych si elementw
w publikacji. W takim w ypadku nie trzeba nawet tworzy cieki odcinania w y
starczy usun do przezroczystoci cay obszar wok eksportowanego obiektu.
Jeszcze inna m etoda, przeznaczona dla tych, ktrzy s zm uszeni pracowa
w program ach Q uarkX Press lub PageMaker, polega n a cakow itym zarzuceniu
idei korzystania ze cieek odcinania i skomponowaniu caego obrazu w Photoshopie, za pom oc technik om w ionych w rozdziale 8., zatytuow anym K anay
i zaznaczenia.

Wskazwka. Zwikszanie wartoci parametru Flatness (Pasko).


Aby skrci czas drukowania pliku, a zarazem zm niejszy praw dopodobiestw o
w ystpienia b d u drukowania na urzdzeniu typu PostScript, m oem y zwikszy
w arto param etru Flatness (Pasko) w oknie ClippingPath (cieka odcinania). O d
tego param etru zaley t a jak pynny przebieg uzyska cieka odcinania na wydruku.
Im w ysza jego warto, tym krtszy czas drukowania, ale jednoczenie bardziej
kanciasta cieka. Jeli w arto param etru bdzie zbyt wysoka, to cieka m oe
ulec podziaow i na odcinki proste. Zw ykle jednak ustaw ienie w artoci rzd u 3 - 5
pozw ala znaczco skrci czas drukowania pliku, przy praktycznie niezauwaalnej
rnicy w w ygldzie cieki.
O czywicie param etr Flatness (Pasko) odnosi si w ycznie do tych cieek, k t
re m aj stanowi element obrazu drukowanego n a urzdzeniu typu PostScript. Jeli
wic urzdzenia takiego uyw a nie zamierzamy, to i nie m usim y si przejm owa
param etrem Flatness (Pasko) w oknie GippingPath (cieka odcinania).

Wskazwka. Nieznaczne przesunicie cieki. G d y w P h o toshopie


obrysow ujem y kraw dzie obiektw za pom oc cieek, pow innim y stara si
przesuw a cieki nieznacznie w k ieru n k u w ntrza obiektu zw ykle w ystar
cza p rzesunicie rzd u 1 lub 2 pikseli. W ten sposb zabezpieczam y si przed

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

8X9

niepodanym przebijaniem w ty m m iejscu koloru ta. Jeli jed n ak kolor ta tak


czy inaczej przebija spoza kraw dzi obrysow anego obiektu, to naleaoby po
m yle o zarzuceniu idei korzystania ze cieek o d cinania n a rzecz utw orzenia
kom pozycji wielowarstwowej.

Wskazwka. Kontrolowanie cieek. Program y Q uarkX Press i InD esign


potrafi odczytyw a i popraw nie obsugiwa nie tylko cieki odcinania, ale take
w szystkie inne cieki zawarte w zaim portow anym z P hotoshopa pliku T IFF. D o
kontrolow ania cieek w program ie Q uark X P ress p rzeznaczona je st zakadka
Clipping w oknie Modify. N atom iast w program ie InD esign trzeba posuy si
poleceniem Clipping Path z m enu Object. W szystko to m a dwie podstawowe zalety
N ie m a potrzeby okrelania w Photoshopie, e dana cieka jest ciek odcinania.
Po prostu zapisujem y plik T IF F ze ciek, a program y Q uarkX Press i InD esign
bd w stanie poprawnie j obsuy od razu po zaimportowaniu pliku.
Jeli zaim portow any do program u Q uarkX Press lub InD esign plik T IF F za
w iera w icej ni jedn ciek, to m oem y wybra, ktr z nich zam ierzam y
si posuy. Ta moliwo przydaje si zw aszcza w sytuacji, gdy nie jestem y
w stanie w ybra fragm entu obrazu do w ycicia do m om entu, w ktrym obraz
ten pojawi si na stronie obok innych elem entw publikacji.

Formaty zapisu plikw


na potrzeby internetu
i multimediw
W form atach T IF F i E PS (a take DCS, ktry jest odm ian form atu EPS) zapisuje
si przede w szystkim pliki przeznaczone do druku. Jeli wic przygotow ujem y
obraz pod ktem m ultim ediw lub internetu, to sigam y po zupenie inne formaty,
w rd ktrych najpopularniejsze to PICT, JPE G oraz GIF. Take i w ty m p rzy
padku obowizuje zasada, e form at pliku je st jedynie opakowaniem i zw ykle
nie m a wikszego w pyw u na to, co w plik zawiera. Zm ienia si jedynie sposb
prezentow ania zaw artoci pliku w zalenoci od uywanego programu.

PICT
F orm at P IC T (wym aw ia si pikt) jest standardem w rodow isku system ow ym
M ac OS. Na zaw arto pliku P IC T m oe si skada co najm niej jedna bitm apa.
G dy plik zaw iera pojedyncz bitm ap, przyjm uje jej w aciw oci, za pom oc
ktrych m ona go opisa. S to: wymiary, rozdzielczo i gbia bitowa. W rodo
w isku system ow ym W indows P hotoshop jest jednym z niewielu programw, ktre
potrafi obsugiw a pliki P IC T (ich nazw y m aj rozszerzenie .pet). Jeli wic

860

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


dany plik m a by przeniesiony do kom putera PC, to lepiej zapisa go w jakim
innym formacie.
F orm atu P IC T naley unika przede w szystkim w program ach przeznaczonych
do skadu publikacji. W szystkie popularne narzdzia tego typu (Adobe InD esign,
PageM aker, Q uarkX Press) m aj zw ykle problem y z popraw n obsug plikw
zapisanych w form acie P IC T
W pliku P IC T nie da si zapisa inform acji o warstwach, a obraz m oe by w y
cznie w trybie R G B i zawiera najwyej cztery kanay (czyli kanay skadowych
RG B plus jeden dodatkowy kana). M im o wszystko wietnie si sprawdza jako format
plikw przeznaczonych do drukowania na urzdzeniach innych ni PostScriptowe (do
tej kategorii naley na przykad wikszo nagrywarek filmw) oraz podczas pracy
z program am i do tworzenia prezentacji m ultim edialnych (na przykad M acrom edia
Director). W takich przypadkach nie zachodzi bowiem konieczno zm iany trybu
kolorw R G B na jaki inny Form at P IC T nie jest jednak odpowiedni do zapisywania
plikw przeznaczonych do rozpowszechniania za porednictwem sieci.
Podczas zapisyw ania pliku P IC T w Photoshopie w system ie M ac O S m oemy
zdecydow a o tym , czy plik m a zosta poddany kompresji JPEG, a jeli tak, to
z jakim i ustaw ieniam i (patrz rysunek 16.15). Co ciekawe, naw et jeli postanow im y
nie kompresowa pliku opcja None (Brak) to program i tak go skompresuje,
tyle e bezstratn m etod RLE.

Rysunek 16.15.

PICT File Options

Zapisywanie
Ke50iuii0n------------------pliku PICT :
0

16 bits/pixel

:
T

OK
Canee

32 bits/pixe

None
0 JPEG (low quality)
0 JPEG (medium quality)
0 JPEG (high quality)
0 JPEG (maximum quality)
\

CompuServe GIF
Form at G IF (wymawia si tak, jak si pisze; skrt od ang. Graphics Interchange Format)
by niegdy firmowym formatem zapisu plikw internetowego serwisu inform acyjne
go CompuServe. I std w anie wzia si jego pena nazwa, to znaczy CompuServe
G IF , ktra do dzisiaj pojawia si w oknie Save As (Zapisz jako) Photoshopa w takim
w anie brzmieniu. Tymczasem form at G IF ju od dawna nie jest w asnoci firmy

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

861

CompuServe, lecz sta si standardem i jest wykorzystywany przez wszystkie niemal


serwisy internetowe (gwnie na potrzeby zawartoci stron W W W).
F o rm a t zapisu plikw G IF opracow ano sp ecjaln ie z m y l o zap isy w an iu
w n ich obrazw, ktre docelow o m aj by prezentow ane n a ekranie, szczeglnie
za takich, ktre pow inny tw orzy pliki o m oliw ie n ajm n iejszy ch rozm iarach,
naw et kosztem jakoci oraz takich, ktre p rzy g o to w u je si z m yl o w y w iet
la n iu na ek ranach 8-bitow ych (paleta 256 kolorw ). P lik i G IF generow ane
w P h o to sh o p ie s zaw sze plikam i o 8-bitow ej gbi kolorw i w try b ie kolorw
indeksow anych. Z tego w zgldu rzeczyw icie w ietn ie si n ad aj do prezentacji
ekranow ych, ale jed n o cz en ie s kom pletnie b ez u y tec zn e w p ro cesie p rzy g o
tow yw ania obrazu do druku.
Pliki G IF s podczas zapisywania autom atycznie kompresowane bezstratn m e
tod L Z W (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau,
w sekcji Kompresowanie plikw ). Szczegowe omwienie zastosowa oraz spo
sobu tw orzenia plikw G IF znajdziem y w rozdziale 18., Internet i m ultim edia.

JPEG
W tym rozdziale zdarzyto nam si ju uyw a nazw y JPE G w odniesieniu do
m etody kompresowania danych w plikach rnych form atw (na przykad D CS).
O becnie jednak najczciej posugujem y si t nazw w znaczeniu kolejnego ju
form atu zapisu plikw M a on zastosow anie zarw no w odniesieniu do obrazw
przygotow yw anych do druku, jak i tych przeznaczonych do rozpow szechniania
w sieci. Jeli jednak chodzi o to pierw sze zastosowanie, to naley pam ita, e
pliki JP E G ulegaj kom presji stratnej, o czym bdzie jeszcze mowa w dalszej
czci rozdziau, w sekcji Kompresowanie plikw . Dlatego na og nie zaleca si
zapisyw ania w tym form acie obrazw przeznaczonych do druku, chyba e zaley
nam na uzyskaniu plikw o m oliw ie najm niejszych rozm iarach (powody mog
by rne ograniczona ilo pam ici R A M w komputerze, zapchany dysk albo
bardzo dua ilo obrazw do przetw orzenia w kadym cyklu produkcyjnym ).
N aley take zaw sze pam ita o tym , e plikw JP E G nie pow inno si otw iera
i pow trnie zapisywa, poniew a kady kolejny zapis w ty m form acie obnia
jako obrazu.
W arto zauw ay, e aden z program w do sk ad u publikacji (Q uarkX P ress,
PageM aker, In D esign) nie p rze sy a do d ruk ark i zakodow anego plik u JP E G (tak
jak m a to m iejsce chociaby w przypadku drukowania plikw E PS z kodow aniem
JPE G ). P lik taki je st n ajpierw dekodowany, a dopiero potem trafia do drukarki,
czyli identycznie jak je st na p rzy k a d w p rzy p ad k u plikw T IF F . W zw izku
z ty m korzystanie z form atu JP E G rzeczyw icie pozw ala zao szczdzi m iejsce
na dysku, ale jedn o czen ie w pyw a na w y d u en ie czasu potrzebnego n a w y
drukow anie obrazu, poniew a przed w ydrukiem plik JP E G m usi zosta poddany
dekom presji.

862

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Z upenie inaczej rzecz si m a w przypadku plikw JPE G przygotow yw anych
do rozpow szechniania w sieci. W internecie pliki tego typu s wszechobecne, po
niew a form at JPEG je st jedynym , ktry pozw ala na bezproblem ow transm isj
obrazw penokolorowych (to znaczy z 24-bitow gbi kolorw). Szczegowe
om w ienie zastosowa oraz sposobu tw orzenia plikw JP E G znajdziem y w roz
dziale 18., Internet i m ultim edia.

Niszowe formaty zapisu plikw


Jak w spom niano w przedm ow ie, w niniejszej ksice opisujem y jedynie cz
m oliw ych zastosowa Photoshopa przede w szystkim te, ktre dotycz p rzy
gotowywania obrazw do druku oraz prezentacji ekranowych. U ytkow nicy tego
program u w ykorzystuj go do tak wielu rnych celw, e w aden sposb nie
udaoby si ich w szystkich tutaj opisa. W poprzednich dw ch podrozdziaach
przyjrzelim y si form atom zapisu plikw uyw anym przez zawodowcw podczas
przygotow yw ania obrazw do druku, do nagryw ania na film ie oraz do prezento
w ania w sieci. Na pew no jednak w rd uytkow nikw Photoshopa s i tacy, ktrzy
zajm uj si czym zupenie innym , m oe naw et prbuj robi z program em co,
czego nie robi nikt inny... N ie m a obaw; m oliwoci program u s bardzo szerokie
i zaspokoj oczekiwania naw et najbardziej niecodziennych twrcw.

Formaty niszowe, ale praktyczne


W tej czci rozd ziau om w im y kolejn g rup form atw zap isu plikw o b
sugiw anych w Photoshopie, zastanaw iajc si p rzy okazji nad ich m oliw ym
zastosow aniem w praktyce. P am itajm y jed n ak o tym , aby oryginalne obrazy
zaw sze zapisyw a w form acie P h o to sh o p a lub T IF F take w celach arch iw i
zacji danych.

JPEG 2000. U schyku poprzedniego stulecia zebraa si raz grupa kilku tgich
gw, postanaw iajc przedyskutow a przyszo form atu JPEG. Z dyskusji tej
w yoniy si zaoenia, a nastpnie specyfikacja nowego form atu zapisu plikw,
nazwanego ostatecznie JPE G 2000. F orm at ten m ia si znacznie lepiej spraw dza
przede w szystkim w zakresie kom presow ania plikw (wikszy stopie kom presji
przy m niejszej degradacji obrazu), ale take um oliw ia zapisyw anie obrazw 16bitow ych, w skali szaroci, z 8 -bitow przezroczystoci, a naw et kompresowanych
bezstratnie.
Niestety, dostpno nowego, lepszego form atu nie oznacza jeszcze, e od razu
w szyscy zaczn go uywa. O becnie form atu JPE G 2000 nie obsuguj ani najpo
pularniejsze program y do skadu publikacji (cho m ona chyba zaoy, e przysze
w ersje program u InD esign bd ju dysponow ay tak moliwoci), ani p rzegl
darki internetow e (chyba e w yposaym y je w specjalny m o d u dodatkowy).

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

863

O czywicie zupenie inaczej jest w przypadku Photoshopa wszak to program


projektowany z m yl o przyszoci. Dlatego te istnieje m oliw o zapisyw ania
i odczytyw ania w nim plikw w form acie JP E G 2000, a cile rzecz biorc o d
miany tego formatu, noszcej oznaczenie JPF. W czeniej jednak naley zainstalowa
w program ie specjalny m odu dodatkowy, ktry znajduje si w folderze Goodies na
dysku instalacyjnym Photoshopa. Pliki JPF nie s zgodne z w ikszoci odm ian
JP E G 2000 w ykorzystyw anych w innych program ach (najczciej uyw a si
odm iany JP2), ale za to oferuj lepsz kompresj. Poza tym pliki JPF mog by
konfigurowane w taki sposb, aby m im o w szystko dao si je odczyta w oprogra
mowaniu obsugujcym form at JP2, tyle e odbywa si to kosztem nieznacznego
pow ikszenia pliku.
Jeli fo rm at JP E G 2 0 0 0 si rozpow szechni, to n a pew n o p rd zej czy p
niej pow inien zastpi sw ojego p o przednik a, czyli fo rm at JPEG , szczeglnie
w p ro ce sie przy g o to w y w an ia o b razu do d ru k u , g d zie jak o m a zn aczen ie
kluczow e (piszem y pow inien, bo trzeb a jeszcze zaoy, e zn ajd zie si g rupa
uytkow nikw , k trzy kom presujc pliki b d m y le o jakoci obrazu, a nie
o w ielkoci pliku).

PSB (format duych plikw). W starszych w ersjach P hotoshopa istniao


ograniczenie m aksym alnej wielkoci pliku dugo jednego boku obrazu m oga
w ynosi najwyej 30 000 pikseli (co przekadao si n a plik o wielkoci 2,5 GB).
Tymczasem w w ersji CS przesunito t granic i teraz jeden bok obrazu m oe
m ie a 300 000 pikseli (plik o wielkoci 251 GB). Sam i znam y jednak tylko
kilkoro uytkownikw, ktrzy korzystaj z tej m oliwoci pracow nikw agencji
w yw iadow czych (ktrzy teraz zapew ne zagldaj czytelnikom przez ram i...),
a przede w szystkim naszego przyjaciela S tephena Johnsona, ktry za pom oc
cyfrowych cianek doczanych do aparatu fotograficznego tw orzy niezw yke
panoram y w olbrzym iej rozdzielczoci 7 500 x 75 000 pikseli. W w ew ntrznym
form acie P hotoshopa da si zapisa obraz o boku najw yej 30 0 0 0 pikseli, dlatego
w arto wiedzie, e tak due pliki m ona zapisyw a rw nie w form atach T IF F
(m aksym alna wielko pliku to 4 GB), P hotoshop Raw (nie m yli z C am era Raw)
lub najlepiej PSB (form at duych plikw), ktry je st nowoci w w ersji CS
Photoshopa.
A by byo m oliw e zapisanie pliku w form acie P SB (ciekawe skd taki skrt
m oe P S B jak P hotoshopow y B ehem o t?), n aley n ajp ierw zaznaczy
opcj Enable Large Document Format (.psb) ( Wcz form at duych dokumentw (.psb))
w oknie Preferences/File Handling (Preferencje/Obsuga plikw). N astpnie, podczas
zapisyw ania pliku w oknie Save A s (Zapisz jako) zaznaczam y n a licie form atw
opcj Large Document Format (Format duego dokumentu). F o rm at P SB obsuguje
warstwy, efekty i inne funkcje P hotoshopa. N aley jed n ak pam ita, e pliki PSB
mog by otw ierane tylko w program ie w w ersji C S lub now szej.

864

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Scitex CT. Jeli chodzi o zastosow anie tego form atu, to regua jest prosta:
sigam y po niego tylko wtedy, gdy uyw am y system u Creo Scitex lub gdy zam ie
rzam y reprodukowa obrazy za pom oc tego rodzaju systemu. W takim w ypadku
naleaoby zapisa plik przeznaczony do druku w anie w form acie Scitex CT.
W przeciw nym w ypadku w ogle nie zaw racam y sobie nim gowy
N aley w tym m iejscu zaznaczy, e form at S citex C T w P hotoshopie to nie to
samo co form at Scitex C T (gdzie C T jest skrtem od ang. Continuous Tone), ktry
m aj zw ykle na m yli osoby bdce uytkow nikam i system w Scitex. W rzeczy
w istoci chodzi tu o form at H andshake, ktry nie jest praw nie zastrzeony i tym
sam ym jest bardziej rozpow szechniony (nawet w program ie Q uarkX Press da si
zaim portow a plik w tym formacie).
W formacie Scitex C T zapisuje si w ycznie obrazy w trybie C M Y K lub w ska
li szaroci. Jednak P hotoshop am ie t regu i pozw ala uyw a tego form atu take
z plikam i RGB. N ie w iadom o zreszt, dlaczego. Jeli kto kiedy odgadnie, komu
je st to potrzebne, to chcielibym y o tym wiedzie. P rzy okazji: jeli zam ierzam y
drukowa w system ie Scitex obrazy w trybie bichrom ii, to najpierw zapoznajm y
si dokadnie z zaw artoci sekcji K onw ertow anie obrazkw z trybu D uotone
(Bichrom ia) do C M Y K z rozdziau 11., Kolory dodatkowe i bichrom ie.

PNG (skrt od ang. Portable NetWork Graphic). W pew nym m om encie


mogo si wydawa, e form at G IF cakowicie zdom inuje internet, a w konsekwencji
take inne obszary zastosowa. Dlatego na pocztku 1995 roku firm y Com puServe
i U nisys zaszokoway wiat zgoszeniem dania wnoszenia opaty licencyjnej przez
tw rcw oprogram ow ania w ykorzystujcego m echanizm y odczytu i (lub) zapisu
plikw w form acie GIF. Z praw nego p unktu w idzenia danie to byo uzasadnio
ne, lecz skoro w czeniej n ik t za uyw anie tego form atu nie paci, to zebraa si
grupa ofiarnych uytkownikw, ktrzy postanow ili opracowa i w droy zupenie
now y form at zapisu plikw graficznych przeznaczonych do rozpow szechniania
w intem ecie.
W rezultacie ich pracy pow sta form at nazw any P N G (wym. ping; skrt od
ang. Portable NetWork Graphic, cho nieoficjalnie uyw a si rw nie okrelenia PNG s
not GIF, czyli PN G to nie G IF ). Jest to form at, ktrego uyw anie nie w ym aga
w noszenia jakichkolwiek opat i ktry pod w ielom a w zgldam i przew ysza starszy
form at GIF.
Na przykad w form acie P N G m ona zapisyw a nie tylko obrazy 8-bitowe
w trybie kolorw indeksowanych, ale rw nie penokolorowe obrazy 24-bitowe.
Ponadto form at P N G obsuguje pen 8-bitow przezroczysto z kanaam i alfa
(w form acie G IF m am y do czynienia z przezroczystoci o 1-bitowej gbi, co
oznacza, e dany piksel jest albo cakowicie przezroczysty, albo cakowicie kryjcy),
co pozwala na im plem entow anie w obrazach efektu czciowej przezroczystoci
w ybranych obszarw Pliki zapisyw ane w form acie P N G oferuj take p odsta

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

86S

wowe m oliwoci w zakresie zarzdzania kolorem obrazw rozpow szechnianych


w intem ecie, poniewa m ona w nich zapisyw a dane o wartoci param etru gam
m a m onitora oraz jego charakterystyce chrom atycznej. To tylko niektre istotne
zalety form atu PN G , bo tak napraw d m a on ich o wiele wicej (spord ktrych
na szczeglne uznanie zasuguje jasno sprecyzow ana w przeciw iestw ie do
form atu G IF wymowa jego nazwy).
Niestety, pom im o swoich niew tpliw ych zalet, form at P N G nie zosta dosta
tecznie spopularyzow any pord rzeszy uytkow nikw przegldarek interneto
wych. Jego rynkow sytuacj dodatkowo pogarsza fakt, e patenty na form at G IF
w ygasy w czerw cu 2004 roku. N aley si zatem spodziewa, e w cigu kilku
najbliszych lat form at P N G zostanie niem al cakowicie w yparty przez swoich
starszych konkurentw.

PICT Resource. U ytkow nicy kom puterw M acintosh, ktrzy zajm uj si opra
cow yw aniem prezentacji m ultim edialnych lub tw orzeniem oprogram ow ania na t
platform sprztow, mog by zainteresow ani m oliw oci zapisyw ania obrazw
w postaci zasobw pliku. Takie te zastosow anie m a opisyw any tutaj form at P IC T
Resource. W rzeczyw istoci jednak nie jest to w cale oddzielny form at zapisu pli
kw w dosow nym tego sowa znaczeniu. Po prostu w system ie M ac O S istnieje
m oliw o doczania danych w form acie P IC T do zasobw pliku. Z kolei P ho
toshop posiada m echanizm obsugi tego rodzaju pakietw (program y w system ie
W indow s nie posiadaj plikw z zasobam i, dlatego uytkow nicy kom puterw PC
mog cakowicie zignorowa fakt istnienia form atu P IC T Resource).
Pliki P IC T w postaci zasobw otw iera si w Photoshopie n a dwa sposoby. Po
pierw sze, jeli zasoby P IC T w pliku oznaczone s w artoci 256, to tak grafik
m oem y otw orzy bezporednio, to znaczy za pom oc polecenia i okna Opeti (O t
wrz). Po drugie, jeli dany plik zaw iera kilka rnych zasobw PICT, to dostp do
nich w szystkich uzyskam y dopiero po w ybraniu polecenia PICT Resource (Zasb
PICT) z m enu File/Import (Plik/Importuj).

Filmstrip. Wideo, film i anim acj cechuje ten sam nieodparty urok, a w ostatnim
czasie pojawio si na rynku szczeglnie duo program w (na przykad Adobe
P rem iere) um oliw iajcych zw ykym m ierteln ik o m tw o rzen ie rzeczy, ktre
niegdy byy zarezerw ow ane dla bogatych studiw filmowych. N ie oznacza to
jednak, e nagle znikn z rynku w szystkie program y przeznaczone do tw orzenia
i edycji obrazw statycznych. Bo i czym e jest sekwencja wideo, jeli nie zestawem
nieruchom ych obrazw w yw ietlanych jed en po drugim w cile okrelonych
odstpach czasowych?
Program y Adobe Prem iere i A dobe A fter Effects zaw ieraj mechanizmy, ktre
um oliw iaj zapisyw anie filmw w form acie obsugiw anym przez Photoshopa.
F orm at ten nosi nazw Film strip. D ziki tem u uytkow nik zyskuje moliwo

866

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


niezalenej edycji pojedynczych klatek filmu, ktre potem m ona przenie z p o
w rotem do program u montaowego w postaci sekwencji filmowej. O pisyw an tutaj
technik w ykonuje si nie tylko drobne korekty obrazu wideo, ale rw nie bardziej
zaawansowane efekty anim acyjne (rotoskopia), kolorystyczne i inne.
Zaim portow any w P hotoshopie plik F ilm strip w yglda pocztkowo jak duga
i wska nitka makaronu. Jeli jednak przyjrzym y mu si w skali naturalnej, to d o
strzeem y pojedyncze klatki filmu (cznie z num erem klatki i jej kodem czasowym).
N aley pam ita o tym , e w szelkie zm iany wielkoci, rozdzielczoci lub iloci
pikseli w pliku F ilm strip bywaj nieprzew idyw alne w skutkach, dlatego najlepiej
zm ian takich nie wprowadza, koncentrujc si raczej na edycji m ateriau o takich
param etrach, jakie uzyska zaraz po zaimportowaniu.

WBNP. O brazy tw orzone w P hotoshopie mog m ie rnorakie przeznaczenie

mog peni rol od wielkoformatowych wydrukw, po m alekie ikony w yw iet

lane na ekranach telefonw komrkowych. Jeli wic nasza dziaalno polega na


opracow yw aniu grafiki na uytek telefonw oraz urzdze PDA, to wiedzmy, e
istnieje specjalnie w tym celu opracowany form at zapisu plikw, okrelany skrtem
W BM P. W szystkie obrazy w trybie bitm apy m ona zapisyw a w form acie W B M P
bezporednio w oknie Save As (Zapisz Jako). K ady inny plik w ym aga uycia okna
Savefo r Web (Zapisz dla Weba); w icej inform acji n a ten tem at m ona znale w roz
dziale 18., zatytuow anym Internet i m ultim edia.

ZoomView. O czyw icie m ona zapisa 5-m egabajtow y obraz w p o staci pliku
JP E G o w ielkoci, k t ra nie przek racza 2 0 0 kB, po czym u m ieci go n a stronie
W W W Jeli je d n ak go odw iedzajcy stron zechce p rzy jrze si takiem u
obrazow i w caoci, to b d zie m u sia go p rzew ija z lewa na praw o i z gry na
d. Z am iast wic bezporednio um ieszcza na stronie W W W obrazy o w ysokiej
rozdzielczoci, zastanw m y si n ad u y ciem fo rm atu zap isu plikw o nazw ie
Z oom V iew (nazw y p likw zapisyw anych w ty m fo rm acie p rzy jm u j ro z sz e
rzen ie ,m tx). Jest to fo rm a t opracow any p rze z firm V iew Point. A by zapisa
p lik w ty m form acie, w ybieram y w P h o to sh o p ie polecen ie ZoomView z m enu
File/Export (Plik/Eksportuj). W rezu ltacie o trzy m u jem y kilka plikw : w aciw y
plik ,mtx, plik H T M L , folder z obrazam i bdcym i fragm entam i eksportow anego
obrazu podzielonego na czci oraz folder ze skryptam i V isualB asic i JavaScript,
do k t ry ch odw ouje si kod zap isan y w p lik u H T M L . O p r cz tego trzeba
je szc ze w y kupi licencj w ym ag an od u y tk o w n ik w fo rm atu Z oom V iew
(licencja je st b e z p a tn a dla hobb y st w o raz u y tkow nikw u m ieszczajcych
na sw oich stronach W W W obrazy Z oom V iew celem prom ow ania form atu).
P onadto gocie odw iedzajcy stron m usz pob ra sp ecjaln y m o d u o nazw ie
V iew P oint M ed ia Player, k t ry u m oliw ia p rze g ld an ie obrazw zapisanych
w form acie ZoomView.

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

867

To wszystko jest do skomplikowane, lecz rezultaty stosowania form atu ZoomView s imponujce. Zachwyca moliwo swobodnego powikszania i zmniejszania
obrazu oraz przegldania jego wersji w wysokiej rozdzielczoci, bez koniecznoci
pobierania caego pliku (co m a sens przede w szystkim wtedy, gdy nie yczym y so
bie, aby gocie odwiedzajcy nasz stron uzyskiwali dostp do plikw graficznych
w wysokiej rozdzielczoci). Sami jednak posugujem y si innym i m etodam i. Jeli
trzeba komu pokaza jaki obraz, to zapisujem y plik w formacie EPS, po czym
w program ie Acrobat D istiller konwertujemy go do form atu P D F z w ykorzystaniem
kompresji JPEG 2000. N a koniec za zapisujem y plik w program ie Acrobat Profes
sional z odpow iednim i dla konkretnego przypadku ustawieniam i zabezpiecze (na
przykad blokujc moliwo eksportowania lub drukowania pliku).

Raw. O statni om awiany w tej sekcji form at zapisu plikw, ktrego jednak nie
polecam y naw et w najm niejszym stopniu, to form at penicy rol ostatniej deski
ratu n k u : form at Raw (nie m yli z form atem C am era Raw, w ktrym P hotoshop
potrafi otwiera, ale nie zapisyw a obrazy wicej inform acji na ten tem at m ona
znale w rozdziale 14., Praca z cyfrowym i fotografiam i). Kady, kto cho raz
podrow a po obcym kraju, znalaz si zapew ne w sytuacji, w ktrej nieznajom o
lokalnego jzyka zm usia go do ograniczenia si do uyw ania gestw i charaktery
stycznych dw ikw (onomatopei).
W wiecie Photoshopa form at Raw peni rol takiego tum acza w sytuacji, gdy
trzeba otw orzy lub zapisa obraz utw orzony w jzyku, czyli formacie, ktrego
program bezporednio lub porednio nie obsuguje. Idea form atu Raw polega na
w ykorzystaniu faktu, e w szystkie obrazy bitm apow e m aj pew ne cechy wsplne
(patrz rysunek 16.16).

Rysunek 16.16.
Otwieranie pliku Raw

Raw Options
Describe Untitled-2 copy.raw":
(502164 bytes)

OK
Cancel

Dimensions Width: >444

j pixeis

Swap

Height: 377

pixels

Guess

Channels
Count: [3
J interleaved
Depth: 8 Bits Q 16 Bits
' Mac

Byte Order:

j IBM PC

HeaderSize: |0 __ ________ [bytes


3

Retain W hen Saving

868

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


K ady obraz bitm apow y to w istocie prostoktna siatka pikseli.
D o niektrych obrazw bitm apow ych doczane s opisujce je nagwki.
Kolory w obrazach bitm apow ych pojawiaj si przem iennie (w sposb niecigy,
czyli najpierw cz danych o kolorze czerwonym, nastpnie cz danych
o

kolorze zielonym, dalej cz danych o kolorze niebieskim , a potem znow u

ten sam schem at a do przedstaw ienia w szystkich danych o zawartoci kolorw


w obrazie) lub nieprzem iennie (w sposb cigy, czyli n a przykad najpierw
w szystkie dane o kolorze czerwonym, nastpnie dane o kolorze zielonym, a na
koniec dane o kolorze niebieskim).
K onieczno skorzystania z form atu Raw m oe zaistnie w przypadku im
portow ania lub eksportow ania obrazu do nietypowego system u komputerowego,
ktry m oe nie obsugiwa norm alnych formatw, znanych nam z codziennej
pracy Z problem em takim spotykam y si jednak ostatnio coraz rzadziej, poniewa
naw et najbardziej w yspecjalizowane system y (uywane w celach naukow ych lub
do obrazowania m edycznego) w yposaane s w m oduy obsugujce popularne
form aty zapisu plikw graficznych.
W arto zauway, e P hotoshop obsuguje dane w form acie Raw tylko wtedy,
gdy s to dane zapisane w system ie binarnym ; nie m a moliwoci zaim portow ania
pliku Raw z danym i heksadecym alnym i.

Wskazwka. Niech Photoshop sam zgadnie. Zamy, e kto przesya


nam plik, ktrego form atu nie jestem y w stanie zidentyfikowa. D ecydujem y si
wic na uycie form atu Raw. G dy jednak pytam y osob, ktra p rzesaa nam plik,
o jego w ym iary w pikselach, nagwek lub schem at kolorystyczny (przem ienny
lub nieprzem ienny), jedynym , co otrzym ujem y w odpow iedzi, je st zdziw ione
spojrzenie naszego rozm w cy
Na szczcie m oem y sprbowa zm usi Photoshopa, aby sprbowa zgadn,
z jakiego rodzaju plikiem m a do czynienia. W ty m celu naley klikn przycisk
Guess (Zgadnij) w oknie Open as Raw (Otwrz jako Raw), pozostawiajc niewypenione
pola Width (Szeroko) i Height ( Wysoko). W wczas program autom atycznie um ieci
w tych polach praw dopodobne w ym iary obrazu. Jeli jednak m am y do czynienia
z kolorowym obrazem , to m usim y dodatkowo zna jego tryb, to znaczy m usim y
wiedzie, czy je st to obraz R G B (trjkanaowy), czy C M Y K (czterokanaowy).
Jeli plik oryginalnie posiada nagwek, lecz nie otrzym alim y inform acji na
tem at wielkoci pliku (w bajtach), to praw dopodobnie z takim plikiem nie da si
ju nic zrobi. Z drugiej jednak strony, gdy znam y w ym iary obrazu w pikselach,
lecz nie wiem y nic o nagw ku, rw nie m oem y skorzysta z opcji zgadyw ania,
pozostaw iajc puste pole Header (Nagwek) i klikajc przycisk Guess (Zgadnij).

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

869

Formaty niszowe i niepraktyczne


By m oe zabrzm i to nieco intrygujco, lecz niektre form aty zapisu plikw w Photoshopie s rw nie bezpieczne dla uytkow nikw jak pudeko zapaek w rkach
m aego dziecka. Na przykad obiektowa w ersja form atu P IC T (w przeciw iestw ie
do omwionej w poprzednim podrozdziale, a przeznaczonej do obsugi plikw
bitm apow ych) jest do tego stopnia zawodna, e w ogle nie pow inno si jej uywa
w profesjonalnej pracy. Poniej przedstaw iam y kilka innych form atw z grupy
tych, ktrych najlepiej bdzie unika chyba e m am y napraw d dobry powd
dla ich stosowania.

Alias. Jeli uyw am y w swojej pracy oprogram ow ania firm y A lias przeznaczo
nego do edycji grafiki 3D, to wiedzmy, e w P hotoshopie m ona im portow a pliki
w form acie ,pix. W czeniej jednak naley uaktyw ni m odu dodatkowy Alias, ktry
znajduje si w folderze Optional Plug-ins (stanow icym zaw arto folderu Goodies
na pycie instalacyjnej Photoshopa).

Amiga IFF. H istoria kom putera A m iga przypom ina histori sam ochodu Tucker,
w zgldnie m agazynu dla grafikw Publishlt! wielu ludzi naw et nie wie, e ist
niay kiedy takie produkty, a ci, ktrzy w iedz, nie zdaj sobie spraw y z tego, jak
w spaniae one byy. Poszczeglne grupy uytkow nikw kom puterw A m iga m iay
w asne teorie na tem at powodw, dla ktrych m aszyny te nie zyskay sobie m ioci
caego inform atycznego wiata. W pew nym za m om encie A m iga zacza po prostu
traci swj splendor, a w kocu system ten zm ar haniebn mierci.
W kadym razie P hotoshop w dalszym cigu obsuguje form at zapisu plikw
A m iga IF F (nie wiadomo, czy z racji chci zachow yw ania zgodnoci z konkuren
cj, czy m oe z powodu potrzeb rynkowych, chocia to ostatnie w ydaje si raczej
m ao praw dopodobne). K orzystajm y z niego jednak tylko wtedy, gdy napraw d
zachodzi taka (uzasadniona) potrzeba, ewentualnie w przypadku, gdy zaley nam
na zapisaniu obrazu w form acie obsugujcym piksele o ksztacie prostoktnym ,
a nie kwadratowym .

Cineon. F orm at Cineon jest w ynalazkiem firm y Kodak, przeznaczonym do ob


sugi plikw w ielobitow ych (w rzeczyw istoci chodzi o pliki 10-bitowe). Podobno
Photoshop potrafi otw iera pliki w tym formacie, lecz sami nigdy tego nie prbowa
lim y W arto jednak wspomnie, e podczas zapisyw ania pliku w form acie Cineon,
m am y do w yboru opcj zapisu obrazu z 16-bitow gbi tonaln. W kadym razie
form at Cineon powoli, acz nieubaganie odchodzi w zapomnienie, dlatego nie w arto
zaw raca sobie nim gowy.

870

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Electrklmage. E lectriclm age to nazw a potnego program u do edycji grafiki


3D. P hotoshop potrafi otw iera pliki zapisane w w ew ntrznym form acie tego
programu, lecz trzeba w tym celu uy opcjonalnego m o d u u dodatkowego, ktry
znajdziem y na dysku instalacyjnym Photoshopa.

MacPaint. Jest to podstaw ow y i n ajp ro stszy zarazem fo rm at zapisu plikw


graficznych w system ie M ac OS. Jest on rw nie zupenie przestarzay i trudno
znale dla niego jakiekolwiek zastosowanie. Pliki w form acie M acPaint (nazywane
rw nie plikami P N T G ) to czarno-biae obrazy zapisywane w rozdzielczoci 72 ppi
i wielkoci 8 x 10 cali (576 x 720 pikseli) ani m niej, ani wicej. F orm at ten bywa
uyteczny w przypadku rejestrowania czarno-biaych zrzutw ekranowych (przede
w szystkim dlatego, e obsuguje go kady program przeznaczony dla system u M ac
OS), ale naw et w tej dziedzinie o wiele porczniejszym form atem je st TIFF.

PCX. W ikszo opisywanych tu form atw zapisu plikw to standardy branowe.


Tymczasem form at P C X zosta opracowany przez firm Z Soft Corporation z myl
0 program ie Paintbrush. M ona go wic nazwa przodkiem wszelkich formatw
zapisu plikw bitmapowych, tym bardziej, e pojawi si na rynku w raz z prem ier
program u P C Paintbrush, wsppracujcego z system em W indows 1.0. We w sp
czesnej wersji format PC X umoliwia zapisywanie obrazw w dowolnych wymiarach
1 rozdzielczoci oraz o 24-bitowej gbi kolorw (ale przy wykorzystaniu palety
liczcej jedynie 256 kolorw, ktre s indeksowane do gbi 24-bitowej; w starszych
wersjach form atu P C X dostpne byy palety liczce 4 lub 16 kolorw).
P rzez w szystkie lata istnienia form atu P C X na rynku program ici rozbudow y
wali jego m oliwoci w zakresie obsugi palet kolorw o rnej wielkoci. Z tego
w zgldu pliki utw orzone w program ach starszej generacji m og stw arza powane
problem y w kwestii dopasowania kolorw. Jednak kady, komu wygodnie si pracuje
z plikam i PCX , m oe w dalszym cigu uyw a tego form atu, cho sam i zalecam y
raczej w ybr form atu TIFF.

Portable Bitmap (PBM). Niektre narzdzia uniksowe zapisuj obrazy w formacie


Portable Bitmap (rozszerzenie .pbm,.p gm, .ppm lub .pnm). Take Photoshop obsuguje
ten format, ale dopiero po zainstalowaniu opcjonalnego m oduu dodatkowego.

Pixar. Aby zrozumie, dlaczego Photoshop w dalszym cigu obsuguje ten form at
zapisu plikw, naley wzi pod uwag to, e tw rcam i oryginalnej wersji program u
byli T hom as i John Knoll, w tam tym czasie pracow nicy filmowego studia efektw
specjalnych G eo rg ea L ucasa Industrial L ig h t and M agie (znanego take pod
skrtow nazw ILM ). Photoshop pow sta jako narzdzie pom ocnicze do obrbki
projektw graficznych, nad ktrym i pracow ao studio. Take firm a P ixar bya
kiedy w asnoci George a L ucasa i przez pew ien okres swojej historii penia

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

871

podobn rol co ILM . To jednak przeszo i dzi form at Pixar (a raczej jego obsuga
w Photoshopie) nie jest ju nikom u potrzebny

Pixel Paint. David, w spautor ksiki, uyw a kiedy program u Pixel Paint.
M ao prawdopodobne, aby kto do tej pory m ia n a dysku jakiekolwiek pliki w tym
formacie, ale m im o w szystko P hotoshop potrafi go obsugiwa. Potrzebny do tego
m odu dodatkowy znajduje si na dysku instalacyjnym program u, a instaluje si
go w folderze Optional Plug-ins/Photoshop Only.

RLA. Program y nieistniejcej ju firm y Wavefront (w chon j Alias) posiaday


moliwo eksportow ania plikw w form acie .rla, ktre z kolei da si importowa
w Photoshopie. W ym aga to uycia opcjonalnego m od u u dodatkowego, ktry
znajdziem y na dysku instalacyjnym Photoshopa.

SGIRGB. Tak, S G I w nazw ie tego form atu jest ty m sam ym S G I, ktre koja
rzym y z nazw znanej firm y komputerowej. L ubim y ten skrt. A le nie uyw am y
okrelanego nim form atu zapisu plikw Jeli za w rd uytkow nikw P h o to s
hopa znajdzie si kto, kto bdzie m usia posugiw a si tym form atem , to niech
pam ita, e nazw a pliku pow inna otrzym a jedno z nastpujcych ro zszerze :.sgi,
.rgb, .rgba lub .bw.

Softimage. Jeszcze jeden program do edycji grafiki 3D. Photoshop obsuguje i takie
pliki, o ile tylko jest to komu potrzebne. Oczywicie za porednictwem opcjonalnego
m oduu dodatkowego, ktry znajdziemy na dysku instalacyjnym Photoshopa.

Targa. Z dokum entacji Photoshopa w ynika, e form at zapisu plikw o nazw ie


Targa przeznaczony jest dla urzdze edycyjnych T ruevision. Jednak w rzeczy
w istoci korzysta z niego w iele innych program w (szczeglnie pracujcych pod
kontrol system u D O S). Podobnie jak Pixel Paint, form at Targa je st ju obecnie
przestarzay (cho uyw a si go jeszcze w niektrych system ach baz danych).

Windows Bitmap (BMP). W indow s B itm ap (w skrcie B M P) je st w ew ntrz


nym form atem zapisu plikw program u Paint, doczanego do system u Windows.
T rudno uzna go za form at profesjonalny, tym bardziej, e uyw a si go praw ie
w ycznie podczas pracy ze w spom nianym program em Paint oraz ew entualnie
z Presentation M anagerem z system u O S /2 . Co praw da w form acie B M P m ona
zapisywa pliki o rnej gbi kolorw oraz dowolnych w ym iarach i rozdzielczoci,
lecz preferowany przez nas T IF F jest znacznie bardziej popularny i zgodny ze
w szystkim i niem al system am i i aplikacjam i graficznym i. G eneralnie wic form at
B M P najlepiej nadaje si do tego, aby zapisyw a w n im pliki penice rol tapet
na pulpit system u W indows.

872

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Kompresowanie plikw
Jedno, co m ona pow iedzie o obrazach bitm apow ych n a pewno, to to, e s
wyjtkowo ase na pow ierzchni dyskow. O czyw icie w dzisiejszych czasach
wicej m yli si o przepustow oci cz, za pom oc ktrych pliki s przesyane
do odbiorcw, ni o zajm ow anym przez obrazy m iejscu na dysku. Przecie dysk
o pojem noci 120 G B kosztuje m niej wicej tyle, co para markow ych butw. N ie
zalenie w ic od tego, czy korzystam y z poczenia z sieci poprzez m odem , czy
te za porednictw em szybkiego cza kablowego, transfer bardzo duych plikw
m oe si okaza kopotliwy.
T rzeba zatem w ykorzysta w szystkie moliwoci technologii, ktr dysponuje
my, a jednoczenie postara si o tQ aby przesyane poprzez sie pliki byy moliwie
najm niejsze. S na to trzy sposoby: zm niejszanie w ym iarw obrazw (powanie!),
archiwizowanie nieuyw anych plikw oraz kompresowanie obrazw poprzez zapis
w odpow iednim formacie.

Kompresja stratna i bezstratna


Jak ju w ielokrotnie w spom inano w niniejszej ksice, obrazy bitm apow e skadaj
si w gruncie rzeczy z zer i jedynek. W 8-bitow ym obrazie w skali szaroci kady
piksel definiowany jest za pomoc om iu takich zer lub jedynek. Skoro wic dany
plik jest ju do tego stopnia uproszczony, to co wicej m ona zrobi, aby uczyni
go jeszcze bardziej kompaktowym? O t m ona pogrupowa poszczeglne bity
inform acji w taki sposb, aby tw orzyy zwarte, pojedyncze grupy.

Kompresja bezstratna
R ozpatrzm y przykad 1 -bitowego (czarno-biaego) obrazu bitm apowego o w ym ia
rach 100 x 100 pikseli. Jeli obraz nie jest skompresowany, to kom puter m usi zapisa
w arto bitow (zero lub jedynk) dla kadego z 10 tysicy pikseli skadajcych si
na w obraz. M a to m niej wicej taki sens, jak przegldanie zaw artoci szuflady
ze skarpetkam i i mwienie: M am jedn niebiesk skarpetk i jedn niebiesk,
m am take jedn czarn i jedn czam . D laczego nie m ielibym y skom preso
w a tego opisu i powiedzie, e m am y jedn par skarpetek niebieskich i jedn
czarnych?

Kompresja RLE (skrt od ang. Run Lenght Encoding). W podobny spo


sb m oem y grupowa zera i jedynki, zliczajc podobne w artoci zajm ujce dany
rzd pikseli (patrz rysunek 16.17). Idc tym tropem , m ona by wic powiedzie, e
w jednym z takich rzdw znajduj si 34 zera, nastpnie 3 jedynki i jeszcze 55
z e r i tak dalej. Taki sposb kom presowania danych okrela si angielsk nazw

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

873

Rysunek 16.17.
Kompresja
bezstratna typu RLE

zera, 5 jedynek, 25 zer, 43 jedynki itd.

R un L ength Encoding (w skrcie R L E ) i je st on autom atycznie stosowany wobec


w szystkich plikw P IC T zapisyw anych w system ie M ac O S (form at P IC T z tego
rodzaju kom presj jest rw nie uyw any w faksach). K om presj t nazyw a si
bezstratn, poniewa nie tow arzyszy jej u trata danych stanow icych zawarto
pliku ani podczas zapisyw ania, ani odczytywania.

Kompresja LZW, Huffman oraz Zip. Istniej jeszcze inne m etody kompresji
bezstratnej. O m w iona w czeniej m etoda R L E w ietnie si nadaje do kompresowa
nia prostych obrazw (to znaczy takich, ktre zawieraj rozlege obszary o jednolitej
kolorystyce), ale znacznie gorzej radzi sobie z obrazami bardziej zoonymi (dotyczy
to na przykad w ikszoci obrazw w skali szaroci). Dlatego opracowano takie
m etody jak L Z W (skrt od ang. Lempel-Ziv-Welch) oraz H uffm an, ktre funkcjonuj
na zasadzie grupowania danych w tak zwane cigi.
Przekadajc to na norm alny jzyk, chodzi o w yszukiw anie okrelonych w zo
rw, w jakie ukadaj si dane tw orzce zaw arto obrazu. N ie da si na przykad
skompresowa m etod R L E takiej grupy danych, jak choby 010101. Z upenie
inaczej w yglda to jednak w przypadku m etod L Z W i H uffm an, ktre m aj na
tyle sprytne algorytmy, e potrafi w yszukiw a tego rodzaju stru k tu ry danych
i organizowa je w grupy, a nastpnie kompresowa. O prcz tego P hotoshop ob
suguje jeszcze kom presj m etod Zip, ktr m ona stosowa w odniesieniu do
plikw w form atach P D F T IF F z w arstw am i oraz PSD. Z ip to nieco spraw niejsza
odm iana m etody L Z W (przy czym spraw niejsza oznacza tyle, e kom presujc
plik m etod Zip m oem y cisn go do m niejszych rozm iarw ni w przypadku
m etody L Z W cho wykonanie tej czynnoci trw a nieco duej).

Kompresja stratna
Spis treci na pocztku ksiki je st swego rodzaju skompresowan form jej zawar
toci. G dybym y go zeskanowali, a nastpnie przesali komu za porednictw em
poczty e-m ail (czego nie polecamy, przynajm niej jeli chodzi o t ksik), to ten
kto m gby sobie potem rozpakowa przesyk i dow iedzie si, co je st treci
ksiki. O dbiorca przesyki nie byby jednak w stanie przeczyta konkretnych
fragm entw z poszczeglnych rozdziaw, a jedynie opis ich treci, czyli swoist

874

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


redni zawartoci. Bardziej rozbudow ane rozdziay m aj w icej nagwkw,
ktre pojawiaj si zw ykle w spisie treci. I podobnie w icej szczegw n a tem at
zaw artoci tyche rozdziaw poznaby odbiorca przesyki w porw naniu do
rozdziaw o prostej strukturze.
W analogiczny sposb m ona utw orzy zarys obrazu bitm apowego (to zna
czy podda go kompresji), przesa komu i rozpakowa. G dy odbiorca spojrzy na
rozpakowan przesyk, to oczyw icie nie zobaczy w szystkich tych szczegw,
ktre cechoway oryginalny obraz. Jeli na przykad kw adrat pow ierzchni obrazu
o boku rw nym 3 piksele zaw iera 9 pikseli, ktre s do siebie podobne, to m ona
ca t grup zastpi jednym pikselem , ktry bdzie stanow i redni tych
dziew iciu pikseli. B yaby to kom presja w stosunku dziew i do jednego. Jednake
po jej w ykonaniu zostayby utracone oryginalne dane opisujce rnice pom idzy
poszczeglnym i dziew iciom a pikselam i tw orzcym i nasz przykadow y kw adrat
pow ierzchni obrazu.
K om presj tego rodzaju nazyw am y stratn, poniewa w rezultacie jej w y
konania tracim y pew ne dane. Stopie kom presji zaley wic od teg o na jak du
utrat danych sobie pozwolimy. W przypadku m etody L Z W skompresowany plik
T IF F m oe m ie 40 procent objtoci oryginau, natom iast m etoda stratna pozwala
zm niejszy taki sam plik naw et do okoo 2 procent pocztkowych rozmiarw.

Poziomy kompresji JPEG. W m eto d ach kom presji stratnej d ostpna je st


zw ykle moliwo samodzielnego okrelenia stopnia upakowania danych (tak jest
n a przykad w kom presji JPEG). W ybr niskiego stopnia kompresji je st rw no
znaczny z uzyskaniem pliku o wyszej jakoci obrazu, lecz zajm ujcego wicej
m iejsca na dysku. Z kolei w rezultacie zastosow ania silniejszej kom presji uzyskuje
si plik o m niejszych rozm iarach, ale odbyw a si to kosztem jakoci obrazu. A jak
w ielka je st ta u trata jakoci? To ju zaley bezporednio od stopnia kom presji oraz
rozdzielczoci i zaw artoci obrazu.
Im plem entacja m etody kom presji JPE G przebiega w kadym program ie nieco
inaczej, co z kolei przekada si n a niejednorodno uzyskiw anych rezultatw.
W tym m iejscu w arto przypom nie, e JPE G to okrelenie nie tylko m etody kom
presji danych, ale i form atu zapisu plikw graficznych (wicej inform acji n a ten
tem at m ona znale nieco w czeniej w tym rozdziale, w sekcji Form aty zapisu
plikw ), cho obydwa te m echanizm y bazuj n a podobnych algorytmach.

Posugiwanie si metod kompresji JPEG. O to kilka rzeczy, ktre trzeba


m ie na uw adze w przypadku posugiw ania si kompresj JPEG. P rzede w szystkim
naley pam ita, e obrazy zaw ierajce obiekty o w yranie zarysowanych kraw
dziach, kanciastym ksztacie lub kontrastow ych kolorach s najbardziej podatne
na w ystpow anie artefaktw bdcych efektem ubocznym kom presji JPEG. Na
przykad ty prostokt um ieszczony na zielonym tle bdzie si prezentow a a

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

87 S

onie w obrazie o niskiej rozdzielczoci, skompresowanym m etod stratn. R w nie


le w ygldaj niem al zaw sze elem enty tekstowe (rasteryzowane, nie wektorowe)
w obrazach kom presowanych m etod JPEG, bo jak w iadom o s to rw nie
elem enty o w yranie zarysowanych krawdziach.
Z drugiej strony, m etoda kom presji JPE G do dobrze spraw dza si w p rzy
padku zm niejszania objtoci plikw zawierajcych obrazy pozyskane za pomoc
skanera (gw nie takie, ktre od pocztku cechuj si ziarnist struktur lub im
presjonistycznym charakterem ), szczeglnie gdy zastosujem y m inim alny stopie
kompresji, pozwalajcy zachowa najw ysz m oliw jako obrazu.
M etod JPEG powinno si kompresowa w ycznie te obrazy, ktre nie bd ju
w przyszoci edytowane lub poddawane jakimkolwiek dalszym korektom. Edycja
kolorystyki lub poziomw jasnoci w obrazach JPEG zawsze prowadzi do uw ydat
nienia artefaktw. Podobnie rzecz si m a z wyostrzaniem, ktre daje efekt zasugujcy
co najwyej na doczenie go do synnego zestaw u zwariowanych filtrw K a is Power
Tools. N ie zaleca si wic wyostrzania obrazw skompresowanych m etod JPEG.
Jako obrazu zapisanego w form acie JPE G pogarsza si take w w yniku w ie
lokrotnej kom presji i dekompresji. Pam itajm y wic o tym , aby ten form at zapisu
stosowa w ycznie do gotowych obrazw, to znaczy takich, ktre otw ieram y tylko
po to, aby sobie na nie popatrze.

Kompresja z wykorzystaniem fraktali i kompresja talkowa. Istniej


jeszcze dwie inne m etody kompresji stratnej, ktre pozw alaj uzyskiw a lepsze
rezultaty, jednak kosztem bardziej intensyw nych oblicze. C hodzi o kompresj
z w ykorzystaniem fraktali oraz kom presj falkow. W Photoshopie s one dostpne
za porednictw em dodatkowych m oduw (wyjtek stanow i form at zapisu plikw
JPE G 2000, w ykorzystujcy algorytm kom presji falkowej). P rzykadem takiego
m oduu m oe by choby zestaw o nazw ie G enuine Fractals (oryginalnie zapro
jektow any w firm ie A ltam ira, a obecnie sprzedaw any przez firm L izardtech),
ktry znalaz uznanie w oczach uytkow nikw urzdze do drukowania obrazw
w ielkoformatowych, z uwagi na cakiem nieze rezultaty w pow ikszaniu obrazw
bez w yranie zauwaalnej straty jakoci. Podobne zastosowanie m a m odu Extensis
pxl Sm artScale, ktry um oliw ia powikszanie (przy niewielkiej stracie na jakoci)
skom presowanych obrazw o niskiej lub redniej rozdzielczoci.
Stratna m etoda kom presji stosowana w tego rodzaju m oduach je st do agre
sywna, lecz m im o to powstajce w w yniku jej uycia artefakty s mniej zauwaalne
dla oka ni artefakty bdce pozostaoci kom presji JPEG. Z drugiej strony, do
atw o jest doprowadzi do zniszczenia obrazu, gdy sprbujem y go powikszy
w nadm iernym stopniu. Poza tym kom presja z w ykorzystaniem fraktali daje dobre
rezultaty w przypadku obrazw typu fotograficznego, ale praw ie zupenie si nie
spraw dza z obrazami zawierajcymi obiekty o wyranie zarysowanych krawdziach,
takich jak elem enty tekstowe.

876

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Bruce, w spautor ksiki, uyw a m oduu G enuine Fractals do powikszania
75-m egabajtow ych plikw zaw ierajcych zeskanowane obrazy do wielkoci w y
maganej podczas drukowania obrazw o w ym iarach 30 x 40 cali z rozdzielczoci
300 ppi (plik ponad 300-m agabajtowy). Przekona si przy tym , e efekt kocowy
prezentow a si rzeczyw icie lepiej n i gdyby dokona analogicznej operacji
z w ykorzystaniem interpolacji dw uszeciennej, dostpnej w Photoshopie. A zatem
m odu Genuine Fractals do dobrze spraw dza si w roli narzdzia do powikszania
obrazw, lecz raczej nie nadaje si na uniw ersalne narzdzie do kompresowania
plikw, gw nie z uwagi na w yduony czas potrzebny do wykonania oblicze oraz
stosunkowo niski w spczynnik kompresji.

Kompresowa
czy nie kompresowa
ycie nauczyo nas, e istniej rne uniw ersalne prawdy, lecz tylko niektre z nich
spraw dzaj si niezawodnie. Jedna z takich prawd mwi, e rzeczy mog by szyb
kie, tanie lub dobre, ale nie istnieje taka rzecz, ktra m iaaby w szystkie trzy cechy
naraz najw yej dw ie. Praw da ta spraw dza si na przykad w odniesieniu do
kompresji plikw. D ziki kom presji pliki mog zajmowa m niej m iejsca na dysku
(co pozwala zaoszczdzi na kosztach, zw izanych choby z zakupem dodatko
wego dysku twardego), a take szybciej si drukowa (co pozwala zaoszczdzi
na kosztach zw izanych z drukiem ). Jednak kom presowanie i dekom presowanie
plikw pochania pew n ilo czasu (co jest rw noznaczne z u trat w spom nianych
w czeniej oszczdnoci).
W optym alnych w arunkach uytkow nik nie m usi si przejm ow a wielkoci
wolnej pow ierzchni na dysku, a pliki przenosi na pytach DVD. G dyby udao nam
si osign takie w arunki pracy, to m oglibym y cakowicie zrezygnow a z kom
presow ania obrazw. Jednak w w ikszoci przypadkw jest to raczej m ao realne
i dlatego sigam y po rne m etody kompresji, na przykad m etody bezstratne (jak
L Z W lub Zip). Jeli za oszczdzanie wolnego m iejsca na dysku staje si celem
nadrzdnym , to nie m a innego wyjcia, jak tylko sign po jedn z m etod kompresji
stratnej (na przykad JPEG).
Bruce, w spautor ksiki, praw ie nigdy nie kom presuje swoich plikw, chyba
e m usi co komu przesa za porednictw em poczty e-mail. G dy zachodzi taka
potrzeba, na og kom presuje jeden lub dwa pliki w chodzce w skad archiw um
(wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sek
cji A rchiw izacja). Z kolei D avid cigle m arzy o daw nych czasach (poowa lat
osiem dziesitych ubiegego stulecia), w ktrych pliki m ieciy si n a dyskietkach

Rozdzia 16. Przechowywanie obrazw

877

o pojem noci 400 kB. D latego stara si kompresowa w szystkie pliki, z ktrym i
pracuje, z w yjtkiem tych najm niejszych. M etod kompresji stratnej uyw am y tylko
wtedy, gdy je st to napraw d konieczne, a i tak w ybieram y zaw sze m etod JPE G
z opcj zachowania najw yszej jakoci obrazu. D ow iadczenie uczy, e inne opcje
kompresji JPE G pozw alaj uzyskiw a rezultaty, ktre nie s w arte towarzyszcej
im znacznej utraty jakoci obrazu (wyjtkiem s obrazy przeznaczone do publi
kowania w sieci). O statecznie dyski tw arde taniej dzisiaj niem al z dnia n a dzie,
dlatego oszczdno m iejsca na dysku nie pow inna by nawet uw aana za argum ent
w dyskusji na tem at kompresji. Jeszcze tasze s czyste pyty C D (pojem no do
700 M B) i DVD (pojem no do 8,5 GB), ktre w ietnie si nadaj do przenoszenia
plikw pom idzy kom puteram i. Jeli wic czas to pienidz, to czas pow icony na
kom presowanie i dekom presowanie plikw je st jak pienidze, ktre si chowa do
skarpety eby sobie leay zam iast pracowa.

Archiwizacja
P raw dopodobnie zdarzyo nam si ju uyw a program w w rodzaju S tu fflt
lub Z ip lt (a jeli nie, to w arto sprbowa). S u one do kom presow ania plikw,
a tym sam ym oszczdzania m iejsca na dysku. Jest to jed n ak szczeglny rodzaj
kom presji, ktry okrela si m ianem archiw izacji. O krelenie to w zio si std,
e na og kom presuje si te pliki, o ktrych wiemy, e nie bdziem y ich p rzez
jaki czas uywa.
A rchiw izowanie pliku jest jak w kadanie zoonej na p kartki papieru do
koperty. Z arw no pakowanie (kompresja), jak i rozpakowyw anie (dekompresja)
zajm uje troch czasu, a dopki papier jest w kopercie, dopty nie m a moliwoci
spraw dzenia, co jest na nim napisane. Takie archiw um (czyli koperta zawierajca
skompresowany plik) zajmuje mniej miejsca na dysku, ale zanim bdzie m ona uy
znajdujcego si w nim pliku, trzeba podda je dekompresji. O bsuga kompresji
plikw m etod Z ip jest wbudow ana w obydwa system y operacyjne, dla ktrych
sprzedaje si Photoshopa: W indow s X P i M ac O S X.
W szystkie program y przeznaczone do archiw izow ania plikw w ykorzystuj
kom presj b ez stratn , dlatego nie trzeb a si m artw i n a p rzy k a d o o b nienie
jakoci o brazu (jako n astp stw a kom presji stratn ej). O zn acza to jed n ak , e
m oem y n ie by w stanie uzyska takiego sto p n ia kom presji, jakiego bym y
oczekiw ali. W ad tego rozw izania je st rw n ie to, e kom presja d uych plikw
zajm uje zw ykle b ardzo du o czasu, dlatego sam i zazw yczaj przechow ujem y
nasze pliki w form ie nieskom presow anej, u m ieszczajc je n a n o n ik ach w y
m iennych. Jak ju je d n ak w ielokrotnie w spom inano, kom presja je st n iezb d n a
w sytuacji, gdy trzeba p rze sa kom u p lik za p o red n ictw em po czty e-m ail;
w w czas najlepiej posu y si m e to d Zip.

878

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Std do przyszoci
Z dokonanego w tym rozdziale przegldu form atw zapisu plikw wynika, e
Photoshop potrafi si komunikowa w w ielu rnych jzykach, lecz w gruncie
rzeczy w szystkie one bazuj na tym sam ym fundamencie: na zerach i jedynkach. To
jednak nie wszystko; Photoshop posuguje si take skompresowanymi dialektami,
dziki ktrym udaje si zaoszczdzi miejsce na dysku, a czasem naw et skrci czas
drukowania, cho zw ykle kosztem w yduenia toku pracy. N ajw aniejsze za, co
wszyscy pow innim y w ynie z lektury tego rozdziau, to um iejtno zapisywania
plikw P hotoshopa w taki sposb, aby m ona z nich byo zrobi uytek take za
pom oc innych narzdzi i w innym kontekcie. W n astpnym rozdziale, ktry jest
zatytuow any R eprodukow anie obrazw , bdziem y si zajmowa kocow ym
procesem edycji obrazu. N a koniec za odbdziem y jeszcze krtk w ycieczk po
zagadnieniach zw izanych z publikowaniem obrazw w sieci i w tedy ju bdzie
m ona odoy ksik, a zaj si prac.

odukowanie
obrazw
O drukowaniu

N adszed czas, by pomwi o nieco bardziej efemerycznych sprawach ni omawiane


do tej pory o zerach, jedynkach, pikselach i obrazowaniu. Zapewne wiadomo nam
ju, przynajm niej czciowo, e jeli chodzi o wspomniane przed chwil piksele, to
ich najwiksza sia jest jednoczenie najwiksz saboci. O t piksele po prostu
nie istniej, chyba e za miar ich egzystencji uznam y sygna elektryczny przepy
wajcy przez ukady pam ici komputera albo adunki m agnetyczne zgromadzone na
powierzchni dysku. W pew nym jednak momencie trzeba tym przebiegym diablikom
nada bardziej namacaln posta, umieszczajc je na papierze lub na kliszy (o publiko
w aniu obrazw w postaci elektronicznej bdziem y mwi w nastpnym rozdziale).
O krelenie obrazowanie m a bardzo szerokie znaczenie i w kontekcie tem atyki
niniejszej ksiki m oe si odnosi do drukowania, naw ietlania, w yw ietlania lub
jakiegokolwiek innego procesu zwizanego z nadaw aniem cyfrowym obrazom ana
logowej, statycznej formy. W tym rozdziale bdziem y si zajmowa zagadnieniam i
zw izanym i z obrazow aniem plikw graficznych utw orzonych w P hotoshopie
lub w program ach do skadu publikacji, takich jak Adobe InD esign lub Q uark
XPress. Z anim jednak przejdziem y do konkretw, zastanw m y si nad rnic
dzielc obrazy o jednolitej cigoci tonalnej i obrazy ptonowe (rastrowane).

Obrazy o jednolitej cigoci


tonalnej i obrazy ptonowe
W szystko wok nas jest iluzj. G dy patrzym y na li, to nasze oczy ka nam wierzy,
e w idzim y jednolite kolory i odcienie, cige linie oraz ksztaty Jest to iluzja, ponie
wa ludzkie oko bynajm niej nie postrzega obrazw o jednolitej cigoci tonalnej.
879

880

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


eby nie wdawa si w szczegy fizjologii oka, pow iedzm y sobie, e dziaa ono
na zasadzie zblionej do funkcjonow ania aparatu cyfrowego o niew iarygodnie
wysokiej rozdzielczoci.
Silnie unerw iona siatkw ka ludzkiego oka (odpowiednik elem entu w iatoczu
ego w aparacie cyfrowym) m a za zadanie przeksztaca padajce na w iato na
im pulsy elektryczne (zera i jedynki), ktre s potem przesyane do mzgu. M zg
za m usi domyli si, co te cigi im pulsw znacz, to znaczy uksztatow a na ich
podstaw ie obraz. W rezultacie tego przetw arzania w ydaje nam si, e w idzim y
obraz o pynnie zm ieniajcych si barw ach i ksztatach, podczas gdy tak napraw d
obraz ten skada si z ponad stu m ilionw pikseli.
Skoro wic nasz mzg od pocztku nas oszukuje, kac nam wierzy, e p o
strzegam y obrazy o jednolitej cigoci tonalnej, chocia o adnej cigoci nie moe
by mowy, m oem y pokusi si o jeszcze wiksze oszustwo. Proces obrazowania
to nic innego jak takie w anie oszukiwanie, przy czym niektre m etody spraw
dzaj si tu lepiej od innych. D w ie podstawowe m etody obrazowania nazyw ane
s obrazowaniem ptonow ym oraz obrazowaniem o jednolitej cigoci tonalnej.
Przyjrzym y si teraz kolejno kadej z nich.

Obrazy ptonowe
M aszyny drukarskie, naw ietlarki oraz drukarki atramentowe i laserowe m aj jedn
w spln cech: zasad dziaania. Polega ona na tym , e papier pokrywany jest siatk
punktw o jednolitym kolorze. adna z wym ienionych m aszyn nie jest w stanie w y
drukowa punktu, ktry byby jakim odcieniem takiego koloru. Jeli wic chcem y
uzyska na w ydruku pitnacie rnych kolorw, to trzeba t sam kartk papieru
przepuci przez m aszyn pitnacie razy, za kadym razem zadrukowujc j farb
w innym kolorze. Jednak w drugiej poowie dziew itnastego stulecia litografowie
w padli na pom ys, e m ona uzyska na papierze odcie danego koloru, zadruko
w ujc go okrelonym w zorem punktw. N asz m zg autom atycznie uw iadam ia
sobie reguy tej gry i zaczyna nas oszukiwa, e w idzim y odcie szaroci, podczas
gdy w rzeczyw istoci patrzym y na siatk punktw wydrukow anych czarn farb
(patrz rysunek 17.1). Ta siatka punktw nazyw a si fachowo obrazem ptonowym ,
albo inaczej rastrowanym .
O braz ptonow y m ona uzyska na rne sposoby, lecz najczciej w ykorzy
stuje si ide czenia w wiksze grupy punktw drukarskich, czyli tych m alekich
kropek, ktre s drukowane przez naw ietlarki lub drukarki laserowe, a ktre m aj
nierzadko w ym iar 1 /3 6 0 0 cala (patrz rysunek 17.2). Im wiksza bdzie taka g ru
pa punktw, tym ciem niejszy odcie powstanie. K ady punkt drukarski zajmuje
cile okrelon pozycj na gigantycznych rozm iarw siatce, zatem poszczeglne
punkty s od siebie oddalone zaw sze o t sam odlego. Z m ienia si jedynie ich
wielko (patrz rysunek 17.3).

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw


Rysunek 17.1.
O braz ptonowy

Rysunek 17.2.
Siatka punktw
drukarskich
w powikszeniu

Kolor biay (aden


punkt w grupie nie
jest drukowany).

Rysunek 17.3.
Sposb
odwzorowywania
rnych odcieni
go samego koloru

Kolor jasnoszary
(wydrukowanych
zostanie 18,8 %
punktw grupy).

Kolor ciemnoszary
(wydrukowanych
zostanie 7 5 %
punktw grupy).

Kolor czarny
(wydrukowane
zostan wszystkie
punkty w grupie).

881

882

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


O brazy penokolorowe drukuje si nakadajc na siebie kilka obrazw ptono
w ych w rnych kolorach (zazwyczaj s to: cyjan, magenta, ty i czarny). I znw
nasz mzg oszukuje nas, kac nam wierzy, e patrzym y na tysice rnych
kolorw, podczas gdy w rzeczyw istoci w idzim y jedynie cztery.
D avid Blatner jest w spautorem (razem z G lennem Fleishm anem , C onradem
Chavezem i Stevem R othem ) ksiki Real World Scanning and Haljiones (3rd dition)],
w ktrej szczegow o w yjaniono rne zagadnienia zw izane z drukow aniem
obrazw ptonowych. Poniewa jest to tem at do rozlegy, w niniejszej ksice
om w im y jedynie podstawy. K ady obraz ptonow y opisuje si za pomoc trzech
param etrw : gstoci rastra, kta rastra oraz k sztatu punktw

Gsto rastra. P unkty drukarskie maj w pew nym sensie natur obrazw bitmapowych; moemy na przykad m w i o ich rozdzielczoci. Im wicej punktw
uda si upchn na odcinku jednego cala, tym gstsza bdzie ich siatka, a zarazem
mniejsze same punkty. W arto wyraajc w obrazie ptonow ym ilo punktw
rozm ieszczonych na odcinku jednego cala okrela si m ianem gstoci rastra pto
nowego, lub w skrcie gstoci rastra. W ysza warto tego param etru (czyli m niej
sze punkty, gciej upakowane jak w dobrej jakoci magazynach ilustrowanych)
przekada si na wiksze w raenie cigoci tonalnej, jako e nasze oczy przestaj
rozrnia pojedyncze punkty. Jednak ograniczenia technologiczne procesu rasteryzacji cyfrowych obrazw sprawiaj, e moliwa do uzyskania w druku rozpito
tonalna jest wsza ni m ona by si byo spodziewa. Ponadto wiksza gsto
oznacza rwnie gwatowniejszy przyrost punktu rastrowego, co z kolei przekada si
na sabsze odwzorowanie w druku drobnych rnic w kolorach i przej tonalnych
(wicej inform acji na ten tem at znajdziesz w dalszej czci tego rozdziau, w sekcji
Przygotowanie obrazw ).
W ydruki w ykonane z uyciem rastra o m niejszej gstoci (jak na przykad
w przypadku gazet) nie w ygldaj zbyt piknie, ale za to atw iej w ich przypadku
zapanowa nad caym procesem drukowania, a ponadto istnieje m oliw o u zy
skania wikszej liczby odcieni szaroci przy m niejszej rozdzielczoci wyjciowej.
G sto rastra okrela si w liniach na cal, w skrcie lpi (od ang. lines per inch).
W rzeczyw istoci jednak nie m a oczywicie adnych linii, a jedynie rzdy punktw
rozm ieszczonych w zdu odcinkw o dugoci jednego cala kady

Kt rastra. Siatka punktw w obrazie ptonow ym nie przypom ina obrazw


bitm apow ych. M ona j bowiem ustaw ia pod dowolnym ktem (w obrazach bitm apow ych piksele s zaw sze zorientowane w poziom ie i (lub) w pionie). R aster
w obrazach w skali szaroci drukowany je st zw ykle pod ktem 45, poniewa przy
takim uoeniu pojedyncze punkty s najm niej widoczne. Jednak w przypadku
obrazw kolorowych spraw y si komplikuj.

1 Tylko w jzyku angielskim przyp. tum.

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

883

W przypadku, gdy nakada si na siebie kilka siatek punktw, jak w druku kolo
rowym, moe doj do powstania tak zwanego efektu mory ktry rujnuje ca iluzj
cigoci tonalnej obrazu. Aby wic zabezpieczy si przed tym niepodanym efektem,
stosuje si cile okrelone kty rastra. Zasada jest taka, e im wiksze rnice pomidzy
ktami rastra w kolejno nakadanych na siebie siatkach punktw (przy czym maksymal
ny kt to 45 ), tym mniejsze prawdopodobiestwo pojawienia si mory W tradycyjnym
procesie druku czterokolorowego rastry kolejnych farb ukadane s pod ktem zwik
szajcym si o 30. W yjtkiem jest stosunek cyjanu do tego (najjaniejszej farby),
poniewa punkty w kolorze tym drukowane s pod ktem 0 , a punkty w kolorze
cyjanu 15 . Nastpne dwie siatki ukadane s pod ktami 45 i 75 .

Ksztat punktw. O statni z param etrw opisujcych obraz ptonow y to ksztat


punktu drukarskiego. P unkty mog by okrge, kwadratowe, mog rw nie m ie
posta linii, a nawet m alekich krzyykw (patrz rysunek 17.4). Standard PostScript
okrela ksztat punktu jako okrgy w przypadku wiate, kwadratowy w przypadku
50-procentowej szaroci i odw rcony okrg (kolor biay na tle czarnego) w p rzy
padku cieni. W praktyce rzadko kiedy zachodzi potrzeba zm iany k sztatu punktu.
M oliw o ta przydaje si jednak na przykad wtedy, gdy trzeba rozw iza prob
lem z przesuniciem odcieni w druku gazetowym , lub gdy trzeba uzyska cise
odw zorow anie poszczeglnych kolorw (jak w katalogach kosmetykw).

884

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Ustawienia rastra
kto ma pierwszestwo?
Jeli przesyam y plik bitmapowy (obojtnie kolorowy czy w skali szaroci) do dru
karki typu PostScript, to jej procesor wykonuje konwersj pliku na obraz ptonowy
Oznacza to, e to wanie w drukarce okrelane s takie param etry obrazu jak gsto,
kt i ksztat rastra. Na og jednak chcielibymy samodzielnie dobiera ustawienia tych
parametrw Wikszo programw graficznych posiada potrzebne do tego narzdzia,
przy czym najwikszymi moliwociami w tym zakresie cechuje si Photoshop.
Rysunek 17.5 przedstaw ia uproszczony schem at dobierania ustaw ie konwersji
pliku graficznego na obraz ptonowy, w skazujc na to, ktra aplikacja lub u rzd ze
nie, biorce udzia w procesie drukowania, m a pierw szestw o przed innymi.
Rysunek 17.1.
Ustawienia
rastra kto ma
pierwszestwo

Domylne ustawienia urzdzenia.


Ustawienia sterownika urzdzenia.
Ustawienia wprowadzone w aplikacji.

Bardziej oglne ustawienia rastra


(u gry) s zastpowane przez coraz
bardziej szczegowe instrukcje
(u dou), pojawiajce si
na kolejnych etapach
procesu drukowania.

Elementy ptonowe na stronie publikacji.


Pliki EPS zawierajce instrukcje rasteryzacji.
Elementy ptonowe w pliku EPS.
Technologia rasteryzacji specyficzna

----- dla urzdzenia (HQS firmy Linotype-Hell2,


ESCOR firmy Varityper i inne).

Domylne ustawienia urzdzenia. W szystkie drukarki typu P ostS cript


posiadaj dom ylne opcje rasteryzacji, ktre s wybierane, gdy uytkow nik nie
okreli ich w inny sposb. W drukarkach laserow ych ustaw iany jest zazwyczaj
raster o gstoci 53 lpi i kcie 45. W przypadku naw ietlarek zachodz ju duo
w iksze rozbienoci, lecz zw ykle je st to raster o gstoci 100 lpi i kcie 45.

Ustawienia wybierane w sterowniku urzdzenia. Sterow niki drukarek


to sam odzielne programy, ktre nadzoruj prac urzdzenia w tle. Sterow niki d ru
karek typu P ostScript odpow iadaj przede w szystkim za tw orzenie fragm entw
kodu w jzyku PostScript, ktre s przesyane do urzdzenia. W ersje sterow nikw
przeznaczone dla system u W indow s posiadaj opcj zm iany rastra, czym rni
si od w ikszoci sterow nikw przeznaczonych dla M ac OS.
2 O becnie Heidelberg przyp. tum.

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

88 S

Ustawienia wybierane w programie graficznym. W ikszo program w


graficznych posiada opcje niezbdne do kontrolowania procesu rasteryzacji druko
wanych obrazw. W program ach Q uarkX Press, PageM aker i InD esign znajduj si
one w oknie Print (Drukuj). W Photoshopie CS s dostpne w oknie Print (Drukuj),
wywoyw anym poleceniem Print with Preview (Drukuj z podgldem)-, pojawiaj si po
klikniciu przycisku Screen (Raster) w sekcji Output (Wyjcie). U staw ienia w prow a
dzone w program ie graficznym zaw sze m aj pierw szestw o p rzed ustaw ieniam i
w ybieranym i w sterow niku drukarki oraz przed jej ustaw ieniam i dom ylnym i.

Pojedyncze rastrowane elementy wykorzystane w projekcie. N iektre


program y graficzne (takie jak FreeH and) udostpniaj uytkownikowi moliwo
ustaw ienia opcji rasteryzacji w odniesieniu do pojedynczych obiektw (elem en
tw tekstow ych lub graficznych) w ykorzystanych w projekcie. Inne program y (na
p rzykad PageM aker i Q uarkX Press) pozw alaj na rasteryzacj pojedynczych
obrazw bitm apow ych (w ycznie pliki w form acie T IF F ). S to wic ustaw ienia
na poziom ie obiektu i m aj one pierw szestw o przed ustaw ieniam i rasteryzacji
w prow adzonym i w preferencjach program u graficznego, ktre m im o w szystko s
nadal aktyw ne i odnosz si do w szystkich pozostaych elem entw projektu.

Pliki EPS z doczonymi instrukcjami rasteryzacji. Podczas zapisywania


pliku EPS w Photoshopie m oem y doczy do niego instrukcj rasteryzacji. G dy
potem zaim portujem y taki plik do program u przeznaczonego do skadu publika
cji (na przykad InD esign lub Q uarkX Press), to podczas drukowania projektu
inform acje zawarte w instrukcji bd m iay pierw szestw o przed ustaw ieniam i
w prow adzonym i w preferencjach program u, lecz tylko i w ycznie w odniesieniu
do tego jednego obiektu.
Zazw yczaj nie m a potrzeby zapisyw ania pliku E PS z instrukcjam i rasteryzacji.
Jednakowo, tak jak wszdzie, take i tutaj zdarzaj si wyjtki. Tak wyjtkow
sytuacj jest choby ta, gdy trzeba okreli i zapisa ustaw ienia kta rastra dla obra
zw w ykorzystujcych kolory dodatkowe (wicej inform acji na ten tem at m ona
znale w rozdziale 11., zatytuow anym Kolory dodatkowe i bichrom ie).

Ustawienia producenta urzdzenia. N iektre naw ietlarki w ykorzystuj


specjalne technologie rasteryzacji obrazw (na przykad H igh-Q uality Screening
w skrcie H Q S firm y L inotype-H ell3, Balanced Screens Technology w skr
cie B S T firm y Agfa, czy E S C O R firm y Prepress Solutions), ktrych param etry
m og zaburza ustaw ienia w prow adzane przez uytkownika.
W technologiach tych w ykorzystuje si specjalne filtry, ktre zastpuj
w szystkie ustaw ienia rasteryzacji wprow adzone na jakim kolw iek etapie procesu
drukowania. Celem jest bowiem uzyskanie takiej kom binacji gstoci i kta rastra,

3 O becnie Heidelberg przyp. tum.

886

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Regua szesnastu
W w iecie cyfrow ych o b ra

obliczy, ile w p rzy b lien iu

pom noeniu w artoci okrela

zw ptonow ych istnieje n a

odcieni szaroci da si uzyska

jcej gsto rastra przez 16.

stpujca regua: im w iksza

przy zaoonej gstoci rastra

Zamanie tej reguy (to zna

gsto rastra przy zaoonej

oraz rozdzielczoci drukarki.

czy ustawienie wikszej gstoci

rozdzielczoci drukowania, tym

W yglda on tak:

rastra ni taka, ktr urzdze

mniejsza moliwa do uzyskania


liczba odcieni szaroci. Jest to

(rozdzielczo drukarki /
gsto rastra)2 + 1

nie rzeczywicie jest w stanie


obsuy) grozi u trat czci

spowodowane tym, e do uzy

W zr ten m ona uproci

moliwych do uzyskania odcieni

skania rastra o wyszej gstoci

w nastpujcy sposb. Wiemy,

szaroci, a to z kolei prowadzi do

niezbdne s punkty o mniejszej

e d rukarka typu P o stS crip t

posteryzacji obrazu.

rednicy A skoro punkty rastra

m oe wygenerowa najw yej

Jeli na przykad wiemy e

skadaj si w istocie z grup

256 rnych odcieni szaroci.

bdziem y drukowa obraz na

ssiadujcych ze sob punktw

D latego kilka p ro sty ch obli

nawietlarce, z rozdzielczoci

drukarskich, to mniejszy punkt

cze prowadzi do w niosku, e

2400 dpi, to najwysz dopusz

rastra oznacza m niejsz ilo

w arto okrelajca najw ysz

czaln w tym przypadku gsto

punktw drukarskich, ktre go

dopuszczaln dla danego u rz

ci rastra bdzie 150 (2400/16).

tw orz. I w reszcie, im m niej

dzenia gsto rastra uzyskamy

Albo sytuacja odwrotna w ie

punktw drukarskich w poje

po podzieleniu rozdzielczoci

dzc, e gsto rastra powinna

dynczym punkcie rastra, tym

tego urzdzenia przez 16.

wynosi 133 lpi, musimy w y

mniejsza liczba moliwych do

M ona te liczy w drug

drukowa obraz na nawietlarce

zasymulowania odcieni szaroci

stron jeli znam y gsto

z rozdzielczoci co najm niej

(patrz rysunek 17.6).

rastra, to atw o je st obliczy

2100 dpi (133x16).

Is tn ie je sp e c ja ln y w zr,

popraw n rozdzielczo d ru

Z drugiej strony powszech

za pom oc ktrego m oem y

kowania, ktr uzyskam y po

nie u znaje si, e w ikszo

ktra bdzie cile odpowiada param etrom urzdzenia. Z tego w zgldu naw et jeli ustaw im y opcje
rasteryzacji w Photoshopie i doczym y instrukcje do pliku EPS, to i tak rezultaty najpraw dopodobniej
bd dalekie od spodziewanych. T rzeba o tym pam ita szczeglnie wtedy, gdy w swoich projektach
posugujem y si punktam i drukarskim i o szczeglnym ksztacie prosim y operatora urzdzenia
o w yczenie opcji rasteryzacji w sterowniku.

Reprodukowanie obrazw
o jednolitej cigoci tonalnej
Cyfrowe urzdzenia drukujce, takie jak nawietlarki i drukarki, nie potrafi przenosi na papier obrazw
skadajcych si z punktw w rnych kolorach. Dlatego opracowano technologie rasteryzacji, ktrych
zadaniem jest w ytw orzenie iluzji, e m am y do czynienia z obrazem o jednolitej cigoci tonalnej.

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

Rysunek 17.6.

887

posteryzacji. ycie jest nieuba

Poziomy szaroci

gane. Czy jednak rzeczywicie

a gsto rastra

naley t akurat posteryzacj

1
!
|:

postrzega w kategoriach wady?

W wikszoci w ypadkw nie


koniecznie. Aby przekona si,

Punkty

Pojedyncza

Pojedyncza

drukarskie,

kom rka
ptonowa
zaw ierajca

kom rka
ptonowa

jak bdzie wyglda nasz obraz

zaw ierajca
12 punktw
(1 4 5 poziom w
szaroci).

nego do 170 odcieni szaroci,

4 punkty
(1 7 poziom w
szaroci).

po zaw eniu zak resu to n a l


wybierzmy polecenie Image/Adjustments/Posteze (Obrazek/Do
pasuj/Posteiyzuj) i wprowadmy
warto posteryzacji rwn 170.

w spczesnych m aszyn d ru

odcieni szaroci, ale za to p rzy

karskich nie jest w stanie u zy

czyni si do zaoszczd zen ia

ska penej liczby 256 odcieni

pienidzy N aw ietlanie filmu

szaroci (w szczeglnoci na

z m n ie js z ro z d z ie lc z o c i

papierze niepowlekanym). Z a

trw a krcej, a to oznacza, e

pam itajm y wic jeszcze jedn

krcej trw a b dzie rw nie

regu: jeli nie potrzebujem y

praca biura usug poligraficz

w obrazie penego spektrum

nych nad naszym zleceniem.

odcieni szaroci, nie uyw aj

Po chwili zobaczymy na ekranie


obraz, ktry odpowiada mniej
wicej temu, co uzyskalibymy
drukujc plik z liniatur 175 lpi
w rozdzielczoci 2400 dpi, albo
z liniatur 110 lpi w rozdzielczo
ci 1270 dpi.
G dy nasz obraz od pocztku
dysponuje szerokim zakresem

to przeoy na uycie reguy

Wskazwka. Posteryzacja w dziaaniu. U y cie

trzynastu, co da nam w rezu l

reguy trzynastu prowadzi do

si n a jego jakoci w sposb

p o w sta n ia w o b raz ie efe k tu

niem al niezauw aalny

my go. W praktyce m oe si

tacie najw yej 170 rnych

odcieni szaroci, to taka w y


m uszona p osteryzacja odbije

W rd tych urzdze spotyka si jednak i takie, ktre opracowano z m yl o drukowaniu obrazw


skadajcych si z pojedynczych punktw w rnych kolorach. Nazywa si je urzdzeniam i d ru
kujcym i obrazy o jednolitej cigoci tonalnej, a obrazy takie rni si od ptonow ych w dw ch
podstawowych aspektach:
Pojedyncze punkty rozm ieszczone s tak blisko siebie, e m ona powiedzie, i si ze sob stykaj.
D latego dopiero bardzo due pow ikszenie zadrukowanej pow ierzchni papieru lub film u ukazuje
struktur obrazu.
K ady wydrukowany punkt m oe m ie dowolny kolor, ktry uzyskuje si na drodze odpowiedniego
m ieszania kolorw podstaw owych i przenoszenia ich na papier w tym sam ym miejscu.
Pierw szy z brzegu przykad urzdzenia do reprodukcji obrazw o jednolitej cigoci tonalnej to
monitor komputerowy. K ady z pikseli tworzcych obraz (jeli s one dostatecznie m ae to znaczy
jeli monitor wywietla obraz o wysokiej rozdzielczoci to pojedynczych pikseli nie wida) m oe mie
dowolny kolor, ktry uzyskuje si na drodze odpowiedniego mieszania trzech kolorw podstawowych

888

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Generowanie obrazw
ptonowych w Photoshopie
Zazw yczaj podczas drukowa-

obrazu m oem y zobaczy

to m usim y go najpierw skon-

nia z poziomu Photoshopa lub

na rysunku 17.8, w dalszej

w ertow a to try b u Grayscale

program u do skadu publikacji

czci tego rozdziau).

(Skala szaroci), ew en tu aln ie

p ro c e s r a s te r y z a c ji o b ra z u

Z a le y n am n a u z y s k a

utw orzy jego w ersj w skali

realizowany jest w urzdzeniu

niu w obrazie specjalnego

szaroci na podstaw ie ktrego

P o s tS c rip t. I s tn ie je je d n a k

efektu przypom inajcego

z kanaw.

m o liw o w y g e n e ro w a n ia

struktur rastra.

1. W y b i e r a m y p o le c e n ie

obrazw ptonow ych w P ho


toshopie i s naw et takie sy
tu a c je , w k t ry c h m o e to
przynie w ym ierne korzyci.
O to one:

C h c em y d o w ie d z ie si

Image/Mode/Bitmap (Obra

czego w icej o tym , jak

zek/Tryb /Bitmapa) patrz

pow staj obrazy p to n o

rysunek 17.7.

we. U tw o rz e n ie tak ieg o

2. W oknie Bitmap (Bitmapa)

obrazu w P h o toshopie to

u staw iam y ro zd zielczo

D rukujem y na urzdzeniu,

jeden z najlepszych sposo

wyjciow o wartoci odpo

ktre nie obsuguje jzyka

bw na to, aby dow iedzie

wiedniej dla drukowanego

PostScript, a zaley nam na

si, cz y m ta k n a p ra w d

obrazu. M aj tu zasto so

uzyskaniu obrazu ptono

jest obraz ptonow y (jako

w an ie w s z y s tk ie re g u y

wego o kontrolowanych p a

in stru k to rz y se m in ari w

dobierania rozdzielczoci

ram etrach i mieszczcego

z P h o to sh o p a wiemy, e

o b ra z w m o n o c h ro m a

si w pliku o niew ielkiej

s tu d e n c i z a c z y n a j r o

tycznych, o ktrych w spo

objtoci.

zum ie, czym je s t obraz

m inalim y w rozdziale 12.,

Z a le y n am na u z y s k a

ptonow y dopiero wtedy,

z a ty tu o w a n y m G rafik i

n iu e f e k tu d i t h e r i n g u

gdy pokaem y im, jak si

m onochrom atyczne.

d y f u z y jn e g o s z c z e

go tworzy).

Jeli drukujem y na drukarce

g ln e g o ro d z a ju ra s tra ,

P o n i e j p r z e d s ta w ia m y

laserowej pracujcej z ro z

z b l i o n e g o w y g l d e m

sp o s b w y k o n a n ia w P h o

d zielc zo c i 300 dpi, to

do rastra stochastycznego,

to s h o p ie k o n w e rsji o b ra z u

ustaw iajm y rozdzielczoci

uywanego przez niektre

w skali sz aro ci do p o sta ci

obrazu na w arto wiksz

n aw ietlark i, ale n a d a j

obrazu ptonowego. Uwaga:

ni 300 ppi. W przypadku

cego si do w ykorzystania

przepis ten funkcjonuje ty l

za drukowania na naw iet

w obrazach o stosunkowo

ko w odniesieniu do obrazw

larce, m oe zaj potrzeba

niskiej rozdzielczoci w yj

w skali szaroci; jeli dysp o

p o d n iesien ia tej w artoci

ciowej (przykad takiego

nujem y obrazem kolorowym,

do 800, a naw et 1000 ppi.

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

889

3. N a licie Method (Metoda)

Jeli nie podobaj si nam

pow inno si tak e skalowa,

w oknie Bitmap (Bitmapa)

uzyskane rezultaty, to m oem y

n a w e t o d ro b in , p o n ie w a

zaznaczamy opcj Halftone

cofn si w h isto rii obrazu

m oe to zaowocowa n iep rze

do m om entu sp rze d zm iany

w id y w a ln z m ia n u k a d u

try b u kolorw na skal sz a

rastra podczas drukowania.

S creen (Raster ptonowy)


i k lik a m y p rz y c is k OK;
przy okazji m oem y take
wyprbowa opcj Diffusion

roci, po czym wygenerowa


raster ponownie.

S a m i z w y k le p o z o s t a
w iam y w ykonanie czynnoci

Zw rm y uwag na to, e

z w i z a n y c h z r a s te r y z a c j

{Dyfuzja), ktra daje bardzo

obraz w skali szaroci, ktry

R IP -ow i w naw ietlarce. N i

niecodzienne rezultaty

przeksztacono na obraz p

gdy te nie generujemy rastrw

4. W o k n ie Halftone Screen

tonowy, praktycznie nie nadaje

w opisyw any tutaj sposb dla

si do ja k ie jk o lw ie k ed y c ji

obrazw kolorowych (chyba e

nie da si choby wykona

chodzi o uzyskanie specjalne

korekty tonalnej ani naoy

go efektu drukowania). Jest to

(Raster ptonowy) ustaw ia


m y gsto rastra (majc
w pam ici regu szesna

filtrw (bo te i n ie m a ju

jednak znakom ita technika do

stu), jego kt oraz ksztat

w obrazie danych, ktre m ona

tw orzenia ptonow ych wersji

punktu. Na koniec klikamy

by w ten sposb modyfikowa).

takich elem entw obrazu, jak

przycisk OK.

O b ra z w p to n o w y c h n ie

choby cienie obiektw.

Rysunek 17.7. Okno Bitmap (Bitmapa)


Po zaznaczeniu opcji
Halftone Screen (Raster
pto nowy) w oknie Bitmap
(Bitmapa) na ekranie pojawia
si dodatkowe okno z opcjami
rasteryzacji obrazu.

Halftone Screen

i
i Halftone Screen j Frequency: 53
Angle: :45
Shape:

lines/inch
degrees

Diam ond

Bitmap
Resolution---------Input: 72 pixels/inch
Cancel
Output:

72

pixels/inch " i !

-- Method---------------Use:

Halftone Screen...

890

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


czerwonego, zielonego i niebieskiego. Jeli wic w danym punkcie ekranu m a si
pojawi piksel zabarwiony czerwieni o w ikszym nateniu, to dziao elektronowe
m onitora m usi wyemitowa wiksz wizk elektronw w kierunku czerwonego
elem entu skadowego takiego piksela.
W przypadku m onitorw nie m a mowy o efekcie mory, jako e piksele nie tworz
adnej siatki (jak jest w drukarkach). Z drugiej za strony nie istnieje taka m aszyna
drukarska, ktra byaby w stanie dokadnie zreprodukow a obraz w yw ietlany na
m onitorze (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdzia
u, w sekcji R aster w obrazach kolorowych rozw izania hybrydow e). D latego
drukowanie na skal masow obrazw o jednolitej cigoci tonalnej jest niemoliwe.
O prcz m onitora istniej jeszcze dwa inne rodzaje urzdze, ktre potrafi repro
dukowa takie obrazy: nagryw arki film w oraz drukarki term osublim acyjne.

Nagrywarki filmw. M owa tu o urzdzeniach takich jak Solitaire lub FirelOOO.


T w orz one obrazy o praw dziw ie jednolitej cigoci tonalnej, uzyskujc je na
jeden z dw ch sposobw. Pierw szy polega na tym , e bon filmow, na ktr jest
przenoszony obraz z kom putera, naw ietla si trzykrotnie (i za kadym razem
jego w ersj w skali szaroci): najpierw poprzez filtr koloru czerwonego, nastpnie
poprzez filtr koloru niebieskiego i na kocu poprzez filtr koloru zielonego. A zatem
za kadym razem naw ietlane s te sam e obszary filmu, tyle e z rnym udziaem
danej skadowej koloru.
D rugi sposb polega na jednoczesnym naw ietlaniu tego samego obszaru filmu
za pomoc trzech wizek wiata w kolorach podstawowych, przy czym kada z nich
cechuje si innym nateniem . Take i w ty m przypadku punkt obrazu uzyskuje
zatem od razu podany kolor, ktrego nie trzeba symulowa za pomoc siatki kilku
innych punktw, jak w obrazach ptonowych.
Nagrywarki filmw to urzdzenia pracujce w bardzo wysokich rozdzielczociach,
ktre mieszcz si w zakresie od 1024 (symbol rozdzielczoci lk ) do 16 384 (symbol
rozdzielczoci 16k) pikseli szerokoci. Tak wysokie wartoci rozdzielczoci s niezbdne
z uwagi na to, e obrazy nawietla si zazwyczaj na slajdach 35 m m oraz na filmie ci
tym 4x5 cali. Na og jednak tej najwyszej rozdzielczoci, oznaczonej symbolem 16k,
uywa si podczas nawietlania obrazw na filmie o wymiarach klatki 8 x 1 0 cali.

Drukarki termosublimacyjne. Stanow i one drugi rodzaj urzdze d rukuj


cych obrazy o jednolitej cigoci tonalnej. O dpow iedni kolor pojedynczego punktu
drukarskiego uzyskuje si w nich poprzez naoenie na siebie kolorw podstaw o
wych w rnych proporcjach. D rukarki term osublim acyjne pracuj w rozdzielczo
ciach rzdu 300 dpi. Jest to w arto cakowicie w ystarczajca, poniewa m usim y
pam ita, e w tej technologii druku obraz nie podlega rasteryzacji, a pojedyncze
punkty drukarskie cile do siebie przylegaj. W ydrukowane obrazy wygldaj wic
bardzo realistycznie, jak praw dziw e papierowe odbitki fotograficzne.

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

891

N iska rozdzielczo drukowania daje o sobie zna, gdy obraz zaw iera wysokokontrastowe elem enty graficzne, takie jak pismo. K raw dzie takich obiektw
w ygldaj na papierze jak poszarpane. Jeli jednak chodzi o odw zorow anie p y n
nych przej tonalnych, ktrych w zw ykych zdjciach jest najwicej, to drukarki
term osublim acyjne radz sobie z tym znakomicie.

Raster w obrazach kolorowych


rozwizania hybrydowe
Istnieje jeszcze jeden sposb na uzyskanie w druku obrazu, ktry spraw iaby
w raenie obrazu o jednolitej cigoci tonalnej. C hodzi m ianow icie o to, aby
symulowa rne kolory i przejcia tonalne za pom oc siatki punktw tak m a
ych i w taki sposb rozproszonych, e niem al niedostrzegalnych. Sposb ten
jest w ykorzystyw any w trzech kolejnych technologiach drukowania, ktre teraz
om w im y w drukarkach atram entowych, w kolorowych drukarkach laserowych
oraz w m aszynach drukarskich (zarw no tych tradycyjnych, jak i nowoczesnych
cyfrowych, w rodzaju Indigo E -P rint czy Agfa C hrom apress) w ykorzystujcych
raster stochastyczny

Drukarki atramentowe. W atram entow ej technologii drukow ania arkusz


papieru pokrywany jest siatk bardzo drobnych punktw w kolorach podstaw o
wych. U dzia kadego z tych kolorw w ksztatow aniu kocowego obrazu zaley
od sytuacji (jak w przypadku urzdze drukujcych praw dziw e jednolite tonalnie
obrazy), lecz ukad punktw wydrukow anych na papierze (cznie z obszaram i
niezadrukow anym i) przypom ina nieco raster ptonowy. W ydruki wykonane za
pomoc urzdze starszej generacji trudno uzna choby za nam iastk obrazw
o jednolitej cigoci tonalnej. Jednak w ostatnich latach dokona si na tym polu
olbrzym i postp i dzi ju w ydruki atram entowe cechuj si tak wysok rozdziel
czoci, e m ona je okrela m ianem jednolitych tonalnie. D otyczy to zarwno
drukarek w ielkoformatowych, takich jak E pson 9600, jak i wersji przeznaczonych
dla uytkow nikw domowych. U rzdzenia te natryskuj na arkusz papieru m ik ro
skopijne krople atram entu w kolorach podstawowych, ktrych moe by cztery, sze
lub wicej. Krople te ukadane s w skomplikowane wzory, ktre m aj w ytw orzy
iluzj, i m am y do czynienia z obrazem o jednolitej cigoci tonalnej. I udaje im si
to, bo patrzc na taki w ydruk goym okiem, trudno jest odrni go od tradycyjnej
papierowej odbitki fotograficznej.
O becnie na rynku dziaa wielu producentw, ktrzy m aj w swojej ofercie
specjalistyczne zestawy pojem nikw z atramentem. Przykadem mog by zestawy
przeznaczone do drukowania wysokiej jakoci obrazw w skali szaroci, skada
jce si z czterech pojem nikw z czarnym atram entem , kady w innym odcieniu.

892

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Spotyka si rw nie zestaw y skadajce si z bardzo duych pojemnikw, po je d
nym dla kadego koloru podstawowego, ktre starczaj na duej ni standardow e
zestaw y Jednak w szystkie zestaw y atram entu do drukarek, zarw no te firmowe,
jak i te oferowane przez niezalenych producentw, czy jedna w splna cecha:
niem ono uzyskania za kadym razem koloru podstawowego o identycznym
odcieniu, jak poprzednio uyw any O znacza to, e jeli na przykad drukujem y
jaki element w kolorze cyjanu o 50-procentow ym nasyceniu, to nie m oem y m ie
adnej pew noci, e na papierze bdzie si on prezentow a identycznie z w czeniej
w ydrukow anym innym elem entem o tym sam ym zabarw ieniu. W ynika to std, e
gdy drukujem y na urzdzeniu atram entow ym plik CM YK, to zaw sze na ktrym
etapie procesu drukowania jest on konwertowany do trybu RGB, po czym ponownie
do trybu C M Y K Problemu tego nie da si cakowicie rozwiza nawet wwczas, gdy
skorzystam y z tak zwanego RIP-a, czyli urzdzenia (lub program u) kontrolujcego
proces rasteryzacji drukowanego obrazu (R IP-y s bardzo drogie, a w poczeniu
z drukarkam i atram entow ym i daj niekiedy nadspodziew anie ze rezultaty).
O czyw icie R IP -y bywaj przydatne w sytuacjach, gdy zachodzi potrzeba
w ydrukow ania na drukarce atram entowej pliku C M Y K Jednak dow iadczenie
uczy, e o w iele lepiej je st korzysta z technologii obrazowania w budow anych
w system operacyjny kom putera (Q uickD raw lub Q u artz w system ie M ac OS
i G D I w system ie W indows), a do drukarki przesya pliki R G B zam iast C M Y K
T rzeba oczyw icie odda spraw iedliw o R IP -om przeznaczonym do obsugi
obrazw R G B i drukarek atram entow ych (w rodzaju Im agePrint firm y Colorbyte
Software), lecz nie s to bynajm niej komponenty niezbdne w procesie drukowania.
W porw naniu do drukowania bez uycia RIP-a, obrazy reprodukowane z udziaem
tych komponentw s zw ykle tylko troch lepsze.

Wskazwka. Drukowanie plikw typu PostScript na urzdzeniach,


ktre nie obsuguj tego jzyka. N iektre drukarki atramentowe wyposaone
s w sterow niki realizujce funkcj RIP-a, lecz oprogram ow anie to nie spraw dza
si zbyt dobrze. D latego gdy zachodzi potrzeba wydrukow ania pliku wykonanego
w program ie Q uarkX Press (lub innym obsugujcym jzyk PostScript), lepiej jest
utw orzy w ersj P D F takiego pliku, po czym wydrukowa go z poziom u program u
A crobat (penicego w tej sytuacji rol programowego R IP-a) n a drukarce atra
mentowej. Z drugiej strony program A dobe InD esign w wersji CS tak doskonale
radzi sobie z drukowaniem projektw na drukarkach atram entow ych, e m ona
naw et zrezygnow a z porednictw a program u Acrobat i nie zawraca sobie gowy
tw orzeniem dodatkowych plikw PDF.

Rastry stochastyczne. N ieco w czeniej w tym sam ym rozdziale om awialimy


proces drukowania obrazu ptonowego, ktry powstaje z punktw nanoszonych na
papier w okrelonym porzdku geom etrycznym . N ie jest to jednak jedyny sposb
rasteryzacji obrazw o jednolitej cigoci tonalnej. Jak pamitamy, raster ptonowy

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

893

sym uluje rne kolory i odcienie poprzez grupowanie w cile okrelony sposb
punktw drukowanych w jednym z kolorw podstawowych. N atom iast ten drugi
sposb symulowania pynnych przej tonalnych w ykorzystuje zjawisko nazywane
ditheringiem dyfuzyjnym (patrz rysunek 17.8).

Rysunek 17.8.
Uzyskiwanie rastra
ptonowe go
metod ditheringu
dyfuzyjnego

Obraz w skali szaroci


zrasteryzowany w urzdzeniu
typu PostScript z liniatur 133 Ipi.

Obraz utworzony w Photoshopie:


rozdzielczo 250 dpi
z ditheringiem dyfuzyjnym.
Obraz utworzony
w Photoshopie:
rozdzielczo 1000
dpi, liniatura 40 Ipi.

Drukowanie m etod ditheringu dyfuzyjnego pozwala uzyskiwa obrazy o prawie


jednolitej cigoci tonalnej, lecz przez wiele lat unikano jej z uw agi na trudnoci
w reprodukowaniu obrazw penokolorowych. Zm iany na lepsze pojawiy si w raz
z upow szechnieniem cyfrowych technologii druku. W ielu producentw urzdze
drukujcych od pewnego czasu im plem entuje w swoich produktach rne wersje
tej technologii, ktre okrela si zw ykle m ianem drukowania z uyciem rastra sto
chastycznego. W arto w tym m iejscu zaznaczy, e pojcie rastra stochastycznego
jest bliskoznaczne pojciu drukowania z uyciem rastra m odulowanego czstotliwociowo i nie naley go m yli z pojciem ditheringu dyfuzyjnego jako m etod
reprodukowania obrazw w Photoshopie.

894

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Drukow anie z uyciem rastra stochastycznego to m etoda, ktr warto si zain
teresowa z co najm niej kilku powodw, ktre zostan teraz omwione.
O brazy zaw ierajce elementy, ktre szczeglnie trudno zreprodukow a za p o
m oc tradycyjnych technologii druku, na przykad tkaniny lub pow ierzchnie
0 duej zaw artoci drobnych szczegw, zazwyczaj lepiej si prezentuj po
w ydrukow aniu z uyciem rastra stochastycznego. Jest to spowodowane tym,
e raster stochastyczny pozwala unikn efektu m ory ktry pow staje w w y
niku naoenia si drobnych elem entw struktury obrazu z rw nie drobnym i
elem entam i tradycyjnego rastra ptonowego.
Jeli uyjemy rastra stochastycznego, nie bdziem y musieli m artw i si efektami
mory, pow stajcym i na skutek nakadania si poszczeglnych farb w kolorach
podstawowych, ktre drukowane s pod rnym i nie zaw sze idealnie dobra
nym i ktam i (w przypadku rastra stochastycznego pojcie kta rastra nie
istnieje).
R aster stochastyczny pozw ala uzyska w druku obrazy o praw ie jednolitej
cigoci tonalnej i to naw et w przypadku drukowania w niszej rozdzielczoci
1 na papierze o gorszej jakoci.
R aster stochastyczny pozwala odwzorowa wiksz ilo szczegw ni raster
ptonow y biorc pod uwag obrazy drukowane w obydw ch przypadkach
z identyczn rozdzielczoci. O czyw icie najlepiej jest drukowa w ycznie
takie obrazy, ktrych rozdzielczo ekranowa w ynosi 300 ppi, lecz jeli z ja
kich powodw m usim y si ograniczy do m niejszej w artoci (jak w przypadku
w ikszoci obrazw pobranych z sieci), to lepsze rezultaty druku uzyskam y
w ykorzystujc raster stochastyczny.
Z drugiej strony, raster stochastyczny to stosunkowo nowa technologia i z uwagi
na to nie jest wolna od niedoskonaoci (David, w spautor ksiki, jest niepopraw
nym optym ist i woli uyw a w tym przypadku sowa w yzwania). Na przykad
do duy problem stanow i w przypadku rastra stochastycznego przyrost punktu
rastrowego, ktry niedow iadczonych uytkow nikw potrafi zaskoczy w ydruka
m i skadajcym i si z duych plam farby Problem em jest take wielko punktu
drukarskiego, ktra ogranicza ilo szczegw m oliw ych do odw zorow ania
w najjaniejszych obszarach obrazu (wiatach). Z uwagi na to w wielu obecnie
produkow anych drukarkach atram entow ych uyw a si dodatkowych pojem nikw
z atram entem w takich kolorach jak jasny cyjan i jasna magenta. Te dodatkowe kolory
sprawiaj, e punkty drukarskie w ydaj si drobniejsze ni s w rzeczyw istoci.
D o tworzenia rastrw stochastycznych su specjalne programy, ktrych na rynku
jest do duo (na przykad program narzdziowy IceFields firmy Isis Imaging).
O prcz tego m ona rwnie korzysta z odpowiednich funkcji zaimplementowanych
w sterownikach nawietlarek (w urzdzeniach firm y Agfa technologia ta nosi nazw
CrystalRaster, a w urzdzeniach firm y Linotype-H ell4 D iam ond Screens).
4 O becnie H eidelberg przyp. tum.

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

89

Kolorowe drukarki laserowe. W wikszoci kolorowych drukarek laserowych


do sym ulowania bardzo w ysokich w artoci gstoci rastra uyw a si jakiego ro
dzaju ditheringu dyfuzyjnego. N a przykad stara drukarka laserowa firm y Apple,
m odel Color L aserW riter 1 2 /600P S potrafi zasymulowa raster o gstoci 200
Ipi, m im o i w rzeczyw istoci drukuje z rozdzielczoci na poziom ie 600 dpi.
D ow iadczenie uczy, e kw esti rasteryzacji obrazu najlepiej je st pozostaw i
algorytm om zaim plem entow anym w drukarce, jako e sam odzielne eksperym enty
nie zawsze s rw nie skuteczne.
Jednak kontrola koloru w tego typu urzdzeniach spraw ia ju o wiele wiksze
trudnoci. G dy tylko jest to moliwe, sam i staram y si drukowa pliki R G B z ak
tyw nym system em zarzdzania kolorem (wicej inform acji na ten tem at m ona
znale w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru). Jeli m im o wszystko
bdziem y prbowa drukowa obrazy CM YK , separujc je sam odzielnie w Pho-

Kolor wysokiej jakoci


P rzez bardzo dugi okres cza

d rukarskiej, k t ra ponow nie

w ysoka jako, zw ikszona


w ierno rep ro d u k cji).

su u rzd zen ia drukujce ge

zadrukow uje non ik jed n y m

nerow ay na p a p ie rz e rne

z kolorw CM Y K , ro zszerza

W szystkie te now oczesne

barw y i odcienie w procesie

jc tym sam ym zakres barw ny

technologie drukow ania m aj

m ieszania czterech farb w ko

tego sy stem u w w y b ra n y m

oprcz niew tpliw ych zalet

lorach podstawowych: cyjanu,

k ie ru n k u . In n e ro zw izan ie

ta k e i wady. N ajp o w a

magenty, tego i czarnego.

opiera si na w ykorzystaniu

n ie jsz z n ich je s t tru d n o

T eoretycznie taki zestaw p o

w icej n i czterech kolorw

w u z y sk a n iu d obrej jak o ci

w inien w ystarczy do uzyska

podstawowych. M oe to by na

w y d ru k u s k a d a j c e g o si

nia niem al dowolnego innego

p rzykad kom binacja C M Y K

z c z te r e c h n a o o n y c h n a

koloru. N iestety, teoria coraz

+ czerwony, zielony i n ieb ie

siebie tint ptonow ych w r

wyraniej m ija si z praktyk,

ski, albo C M Y K + purpurow y

nych kolorach n ie da si

jako e zakres barw system u

i pomaraczowy. N iezalenie

przy tym unikn efektu m ory

C M Y K jest do wski. S pe

od k o n fig u ra c ji, w s z y s tk ie

U zy sk a n ie re z u lta tu m o li

cjalici od kolorw od w ielu

te ro z w i z a n ia m a j je d n

wego do zaakceptow ania w y

la t s ta ra j si to pop raw i,

w sp ln cech: p a p ie r je s t

m aga uycia rastra o bardzo

p ra c u j c n ad r n y m i r o z

p o k ry w a n y fa rb w w icej

duej gstoci. Jednak dziki

w i z a n ia m i p ra k ty c z n ie od

n i c z te r e c h p r z e b ie g a c h .

u p o w sze ch n ien iu si cy fro

m om entu, w k t ry m kolory

Z przedstaw ionym i tutaj tech

w ych technologii drukowania

C M Y K stay si standardem

nologiam i drukow ania w ie

oraz rastrw stochastycznych,

w w iecie poligrafii.

si o d n o s z c e si d o n ic h

k o rz y sta n ie z d o d atk o w y ch

Jedno z w ym ylonych ro z

o k r e le n ie k o lo r w y s o k ie j

kolorw podstaw ow ych staje

w iz a polega n a w y k o rz y

jakoci (od ang. H i-F i color,

si c o ra z a tw ie jsz e i e fe k

s ta n iu dodatkow ej m a try c y

gdzie H i-F i tum aczy si jako

tyw niejsze.

896

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


toshopie, to pamitajmy, e najw iksze trudnoci spraw ia popraw na konfiguracja
m aksym alnego nafarbienia oraz przyrostu punktu rastrowego. Poniewa w p rzy
padku kolorowych drukarek laserowych w ogle trudno je st m w i o przyrocie
punktu rastrowego w tradycyjnym znaczeniu tego pojcia, a take dlatego, e
drukuj one z uyciem tak zwanego suchego tonera, m ona by pomyle, e da si
drukowa z m aksym alnym nafarbieniem sigajcym w artoci 400% oraz z iloci
czarnej farby ustaw ion na 100%. A le to niepraw da; w rezultacie drukowania
z takim i ustaw ieniam i uzyskam y obrazy cechujce si bardzo gbokim i cieniam i
i m ocno zbyt mocno nasyconym i kolorami. E ksperym enty z m aksym alnym
nafarbieniem pow innim y zaczyna od ustaw ienia wartoci 260%, a z lim item
czarnej farby od w artoci 85%.

Przygotowanie obrazw
Po omwieniu rnych m etod reprodukowania obrazw cyfrowych moemy przyst
pi do podsumowania inform acji dotyczcych przygotowywania do druku obrazw
ptonowych oraz tych o jednolitej cigoci tonalnej. Bdzie to rzeczywicie pod
sumowanie, jako e o wikszoci z prezentowanych dalej zagadnie w spom inano ju
wczeniej na kartach tej ksiki (ale nigdy w obrbie pojedynczego rozdziau).

Rozdzielczo. Pierw szym param etrem zdecydow anie odrniajcym obrazy


o jednolitej cigoci tonalnej od ptonow ych jest rozdzielczo. O wiele trudniej
dobiera si rozdzielczo tych ostatnich, dlatego od tego w anie zagadnienia
zaczniem y

Dobr rozdzielczoci obrazw ptonowych. Rozdzielczo u rzd ze


nia drukujcego nie m a w tym przypadku tak wielkiego znaczenia jak gsto
rastra. M ona zaoy, e dobierajc rozdzielczo obrazu ptonowego, nie
pow inno si przekracza w artoci wikszej ni podw jna w arto gstoci ra
stra (zazwyczaj porwnyw alne rezultaty da si uzyska stosujc rozdzielczo
rw n gstoci rastra pom noonej przez 1,2 lub 1,4). O znacza to, e naw et jeli
przesyam y obraz do naw ietlarki, ktra drukuje z rozdzielczoci 2400 dpi,
w arto rozdzielczoci obrazu pow inna by duo m niejsza. N a przykad na
potrzeby druku z gstoci rastra rw n 150 lpi odpow iednia je st rozdzielczo
obrazu rzdu 300 ppi, cho na og w ystarczaj w artoci nie w ysze ni 225
ppi (sami posugujem y si zazwyczaj m nonikiem 1,5; porwnaj rysunek 3.8
w rozdziale 3., zatytuow anym Podstawowe w iadom oci o obrazach).

Dobr rozdzielczoci obrazw o jednolitej cigoci tonalnej.


W ty m p rz y p a d k u atw o je s t o b liczy p o d an ro z d z ielc zo obrazu;
w ystpuj natom iast trudnoci z jej uzyskaniem . G eneralna zasada mwi,
e ro zd z ielc zo o brazu pow in n a w p rz y b li e n iu o d p o w iad a ro zd ziel-

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

897

czoci drukowania. Jeli w ic drukujem y na drukarce term osublim acyjnej,


k t ra p racu je z rozdzielczoci 300 dpi, to rozdzielczo o brazu p o w in
nim y ustaw i na 300 ppi. Jeli uyw am y nag ry w ark i film w pracujcej
w form acie 4k, to poziom y w ym iar obrazu pow inien m ie w arto 4096
(co daje plik o wielkoci 60 MB, jeli zam ierzam y go naw ietla na filmie
w form acie 4 x 5 cali). D la porw nania, n a potrzeby nagryw arki pracujcej
w form acie 8k naley przygotowa plik o rozdzielczoci 8 1 9 2 x 1 0 2 4 0 pikseli,
ktrego wielko w ynosi okoo 240 MB.
W praktyce nie trzeba si wcale cile stosowa do tych wytycznych; w w ik
szoci przypadkw m ona si ograniczy do wielkoci m niejszych o poow od
podanych powyej. Sam i znam y zarw no takich uytkownikw, ktrzy przygo
towuj 960-m egabajtowe pliki na potrzeby nagryw arek pracujcych w formacie
16k, jak i takich, ktrzy na nagryw arkach 8k naw ietlaj pliki o wielkoci 60
M B (czyli mniej wicej o poow m niejsze ni w ym agane). Z drugiej strony
nie pow inno si naw ietla plikw m niejszych ni 60 MB, naw et na nagryw ar
kach pracujcych w form acie 4k. T rzeba take trzym a si zasady dobierania
takich w artoci rozdzielczoci, ktre s kolejnym i m nonikam i rozdzielczoci
urzdzenia. D latego ustaw ienie w artoci na przykad 4095 pikseli, podczas gdy
urzdzenie wym aga wartoci 4096 pikseli, spowoduje przeniesienie na film albo
bardzo dziwnego obrazu, albo takiego, ktry peen bdzie brzydkich artefaktw;
stanow icych pozostao po niepotrzebnej interpolacji.
T rudno jest jednoznacznie w skaza w arto rozdzielczoci odpow iedni
do druku z uyciem rastra stochastycznego, ale w ydaje si, e rozdzielczo
300 ppi jest najbardziej uniw ersalna i spraw dzi si w w ikszoci przypadkw,
z jakim i m oem y si zetkn.

Dobr rozdzielczoci obrazw drukowanych na drukarkach atra


mentowych. Tutaj trzeba si ju, niestety, pobawi w zgadywanie. Czciowo
rozdzielczo naley dobiera pod ktem uyw anego papieru. N a przykad
papiery z w ykoczeniem m atow ym zadowalaj si nisz rozdzielczoci ni
papiery o w ykoczeniu byszczcym. Rni znawcy zwykli zaleca warto 240
ppi jako uniw ersaln rozdzielczo dla w ikszoci obrazw drukowanych na
drukarkach atramentowych. Jednak najlepiej bdzie poeksperym entowa sam o
dzielnie z rnym i rodzajam i uywanego przez nas papieru. Na pew no naley
si w ystrzega ustaw iania zbyt wysokiej rozdzielczoci, bo to nie tylko w ydua
czas drukowania, ale m oe naw et pogorszy jako obrazu. Pam itajm y: naw et
jeli drukarka pracuje z rozdzielczoci 1440 dpi, nie znaczy to, e obraz rwnie
pow inien m ie rozdzielczo o tej samej w artoci
W zorniki zaw ierajce kom pozycje z czarno-biaych linii drukuj si lepiej
po ustaw ieniu rozdzielczoci o w artoci bdcej cakow itym dzielnikiem
rozdzielczoci drukarki (czyli na przyk ad 360 ppi w p rzypadku drukarki

898

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


o rozdzielczoci 1440 dpi). N ie w iadom o jednak, czy ta sam a zasada m a za
stosowanie w przypadku obrazw o zw ykej zawartoci. Bruce, w spautor
ksiki, ustaw ia rozdzielczo 360 ppi dla obrazw drukowanych na drukarce
atramentowej pracujcej z rozdzielczoci 1440 dpi, o ile m a do dyspozycji o d
pow iednio duy plik rdowy. G dy w ydruki nie s due (na przykad 8 x 1 0 cali
lub jeszcze m niej), ustaw ia rozdzielczo obrazu na w arto 480 ppi i drukuje
z rozdzielczoci 2880 dpi. B ruce zaklina si, e korzyci wynikajce z takiego
postpow ania s w yranie widoczne, ale jednoczenie przyznaje, e obrazy
m usz by bardzo uw anie wyostrzane. Jeli jednak plik zaw iera zbyt m ao
pikseli, aby dao si go wydrukowa z tak rozdzielczoci, to nie powikszamy
go sztucznie (poprzez interpolacj), lecz drukujem y w m niejszym formacie.

Korekta tonalna i korekta kolorw. Zagadnienia zw izane z kompresj


zakresu tonalnego obrazu om w iono do szeroko w rozdziaach 6., Podstawy
korekty tonalnej oraz 7., Podstawy korekty koloru. N ie m a wic potrzeby jeszcze
raz powraca do tego tematu. W arto tylko wspomnie, e urzdzenia reprodukujce
obrazy o jednolitej cigoci tonalnej cechuj si szerszym zakresem tonalnym ,
dlatego pliki przygotow ane pod ktem drukowania na nich mog rw nie m ie
szerszy zakres (w porwnaniu z plikami przeznaczonym i do drukowania na urzdze
niach rasteryzujcych obrazy). L ecz i z tym w i si pew ne problemy, ktre mog
si objawi w sytuacji, gdy uyw am y skanera majcego tendencj do przesycania
niektrych kolorw (jest to cecha charakterystyczna w ikszoci tanich skanerw
domowych). Zw racajm y w ic baczn uwag na stopie nasycenia poszczeglnych
kolorw. N iektre drukarki term osublim acyjne potrafi zreprodukow a tak magent, ktra je st nieom al fluorescencyjna!

Wyostrzanie. Jak w yjaniono w rozdziale 10., zatytuow anym .W yostrzanie,


obrazy o jednolitej cigoci tonalnej nie m usz by w yostrzane tak zdecydow anie
jak obrazy ptonowe. N ie oznacza to jednak, e m ona ich w ogle nie wyostrza.
W obrazach ptonow ych niektre szczegy ich zaw artoci s maskowane przez
zgrubny w zr rastra oraz do znaczn w arto przy ro stu p u n k tu rastrowego.
W tym przypadku w ic w yostrzanie m oe by lekarstw em na rozm ycie obrazu
wprowadzone do niego na etapie skanowania, a potem rasteryzacji. M ona sobie
pozwoli naw et na pew ne szalestw o w zw izku z w yostrzaniem , poniewa obrazy
ptonowe s pod tym wzgldem do tolerancyjne (a i tak wikszo uytkownikw
w yostrza swoje obrazy zbyt sabo).
Jeli za chodzi o w yostrzanie obrazw o jednolitej cigoci tonalnej, to atwo
przedobrzy. N aley wic ograniczy si nie tylko do niszych wartoci, ale do
datkowo do m niejszego prom ienia w yostrzenia. W yostrzenie o prom ieniu poniej
1 przejdzie bez echa w przypadku obrazu ptonowego, lecz dla w ikszoci obra
zw o jednolitej cigoci tonalnej bdzie to w arto jak najbardziej odpowiednia.

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

899

W tym kontekcie drukarki atram entowe zachow uj si bardziej jak urzdzenia


reprodukujce obrazy o jednolitej cigoci tonalnej ni jak urzdzenia do druko
wania obrazw ptonowych.

Tryb obrazu. Ten ostatni z om aw ianych tutaj param etr w obrazu nie je st
w aciw ie zaleny od m etody drukowania. Z uwagi jednak na do liczne rzesze
uytkownikw, ktrzy nie wiedz, w jakim trybie pow inni pracowa, przypom nim y
kilka faktw.
P rzede w szystkim : jeli drukujem y przy uyciu urzdzenia reprodukujcego
obrazy o jednolitej cigoci tonalnej (nagrywarki filmw, a take m onitory kom pu
terowe jeli obraz m a by prezentow any w ycznie n a ekranie), to pozostam y
przy trybie RGB. N iektre urzdzenia z tej grupy (drukujce na papierze), a take
urzdzenia hybrydow e korzystaj co praw da z pojem nikw z atram entem lub
tonerw z koloram i CM YK, ale rw nie dla nich naley przygotow yw a obrazy
w trybie RGB. K onw ersj do trybu C M Y K o wiele lepiej zrealizuje w ty m p rzy
padku P hotoshop lub sterow nik drukarki. Jeli dysponujem y dokadnym profilem
drukarki, to m oem y wykona prb kolorw na ekranie monitora, a konw ersj do
trybu C M Y K ponownie pozostawi drukarce (wicej inform acji na ten tem at m ona
znale w dalszej czci tego rozdziau). W przypadku koniecznoci w ydrukowania
rozbarw ie trzeba ju jednak uy pliku w trybie C M Y K
W przeszoci w ielokrotnie prbowalim y korzysta z klasycznych ustaw ie
C M Y K P h o toshopa podczas pracy z druk ark am i term osublim acyjnym i, lecz
rezultaty za kadym razem byy m niej ni mierne. W inowajc je st m echanizm
generow ania rozbarw ie w P hotoshopie, k t ry zo ptym alizow ano pod ktem
drukowania obrazw ptonow ych, gdzie gsto farby jest staa, za to wielko
punktu drukarskiego m oe by zm ienna. N ie naley si wic dziwi, e m echa
nizm ten zupenie sobie nie radzi ze zm ienn gstoci farb, charakterystyczn
dla term osublim acyjnego procesu druku. Podobnie rzecz si m a z drukarkam i
atram entowym i, w ktrych param etry atram entu take nie podlegaj bezporedniej
kontroli uytkownika.

Reprodukowanie obrazw
w Photoshopie
G dy pisalim y pierw sze w ydanie niniejszej ksiki (a byo to w czasach Photoshopa
3), praw ie n ikt nie drukowa swoich obrazw bezporednio z poziomu Photoshopa.
W ikszo uytkownikw zapisywaa pliki w formacie um oliw iajcym przeniesie
nie ich do innego program u i wydrukowanie za porednictw em takiego dodatkowego
narzdzia. Czasy si jednak zm ieniaj, a w raz z nim i technologia. W ysoka jako
w ydrukw atram entowych i lepsza kontrola nad rezultatam i pracy przekonuje coraz

900

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


wiksze rzesze fotografw do zarzucenia tradycyjnej ciem ni fotograficznej na rzecz
jej cyfrowego odpow iednika. D latego na pocztek om w im y rne aspekty druko
wania obrazw z poziom u Photoshopa, a dopiero pniej zajm iem y si procesem
drukowania z uyciem innych programw, przede w szystkim tych przeznaczonych
do skadu publikacji (Q uarkX Press, InD esign i inne).
W P hotoshopie s dostpne podobnie jak w w ikszoci program w dla
system w W indow s i M ac O S dw a polecenia (oraz tow arzyszce im okna d ia
logowe), za pomoc ktrych realizuje si proces drukowania: Page Setup ( Ustawienia
strony) oraz Print {Drukuj). O bydw a znajd u j si w m enu File (Plik). O prcz nich,
w P hotoshopie m am y jeszcze jedno, trzecie z kolei polecenie Print with Preview
(Drukuj z podgldem). O kno w yw oyw ane tym poleceniem m ona potraktow a
jako sw oiste centrum dow odzenia, za pom oc ktrego nad zo ru je si w szystkie
aspekty procesu drukowania, cznie z ustaw ianiem opcji ch arakterystycznych
tylko dla P hotoshopa (w w ersji 6 program u okno to nazyw ao si Print Options
Opcje drukowania).
A k tu aln e w ersje system w operacy jn y ch W indow s X P o raz M ac O S X nie
zezw alaj aplikacjom na zm ian u k a d u opcji d o stp n y ch w stand ard o w y ch
oknach Print (Drukuj) i Page Setup (Ustawienia strony). D lateg o firm a A dobe
w prow adzia w P h o to sh o p ie to trze cie okno, w yw oyw ane polecen iem Print
with Preview (Drukuj z podgldem). D o st p n a je st w n im zn akom ita w ikszo
opcji, k t ry ch uytkow nik m oe potrzebow a podczas drukow ania, dlatego to
w an ie okno je st p ierw szy m m iejscem w program ie, k t re odw iedzam y, gdy
trzeb a co w ydrukow a (patrz ry su n ek 17.9).

Rysunek 17.9. Okno Print (Drukuj), wywoywane poleceniem Print with Preview (Drukuj z podgldem)
P rin t

I-

P o sitio n -

__

Top: j

L e f t :!

in ch e s
|

in ch e s

~71
71

Print..,
Cancel
D one
Page S e tu p ...

S cale d P rin t S ize S ca le : 500%

_ j S cale to F it M edia

H e ig h t: 6 .8 8 9

in ch e s

71

W id th : 4 .7 2 2

in ch e s

71

S h ow B ou n d in g Box

H Sho w M ore O p tio n s

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

901

Drukowanie z podgldem
W swojej podstawowej konfiguracji okno Print (Drukuj), wywoywane poleceniem Print
with Preview (Drukuj z podgldem), zawiera opcje przeznaczone do ustawienia obrazu
na stronie oraz zmiany jego wymiarw. M ona to robi na dwa sposoby: przecigajc
miniaturk obrazu w obszarze podgldu (zmiana wymiarw odbywa si wskutek prze
cigania uchwytw rozmieszczonych na krawdziach miniaturki), lub wprowadzajc
odpowiednie wartoci liczbowe w polach tekstowych. Jeli zamierzamy manipulowa
miniaturk w obszarze podgldu, to musimy wczeniej uaktywni opcj Show Bounding
Box (Poka obwiedni). Ponadto, jeli opcja Center Image (Obrazek na rodku) jest zaznaczona,
to moliwa bdzie jedynie zm iana wymiarw drukowanego obrazu.

Position (Pooenie). W tej sekcji okna Print (Drukuj) w prow adza si w sp


rzdne pooenia na arkuszu p apieru lewego grnego rogu obrazu. Jednostk mog
by cale (ang. inches), centymetry, punkty (ang. points) lub pica. G dy zaznaczona
jest opcja Center Image (Obrazek na rodku), to sekcja Position (Pooenie) okna Print
(Drukuj) je st niedostpna.

Scaled Print Size (Przeskalowany rozmiar wydruku). W tej czci okna


Print (Drukuj) ustawia si opcje skalowania drukowanego obrazu: procentow warto
powikszenia lub szeroko i wysoko (w calach, centymetrach, punktach lub pica).
Po uaktyw nieniu opcji Scale to Fit Media (Skaluj, aby zmieci) obraz zostanie przeskalo
wany do takiej wielkoci, aby pokry cakowity obszar zadruku strony dostpny dla
drukarki. Poniewa wszystkie trzy opcje w tej sekcji okna Print (Drukuj) s ze sob
powizane, nie m a moliwoci zm iany za ich porednictwem proporcji obrazu.
W artoci domylne, ktre pojawiaj si w tym m iejscu tu po w yw oaniu okna
Print (Drukuj), s identyczne z tym i, ktre w czeniej ustaw ilim y w oknie Image
Size (Rozmiar obrazka). Powikszajc obraz pamitajmy, e nie dodajem y do niego
adnych now ych pikseli skalowanie w oknie Print (Drukuj) je st rw noznaczne ze
zm ian w ym iarw lub rozdzielczoci obrazu w oknie Image Size (Rozmiar obrazka)
z w yczon opcj Resample Image (Metoda ponownego prbkowania).

Wskazwka. Zakaz skalowania w oknie Page Setup (Ustawienia stro


ny). W Photoshopie istnieje moliwo skalowania drukowanego obrazu zarwno
w oknie Print (Drukuj), jak i w oknie Page Setup ( Ustawienia strony). Szkopu w tym, e
opcje skalowania ustawione w oknie Page Setup ( Ustawienia strony) nie s przekazywa
ne do okna Print (Drukuj). Z tego wzgldu, jeli zdecydujem y si na zm ian wielkoci
obrazu w oknie Page Setup (Ustawienia strony), to wszelkie wartoci, ktre pojawi si
potem w oknie Print (Drukuj), bd nieprawidowe. Zaleca si zatem uyw anie w celu
skalowania obrazu wycznie okna Print (Drukuj), pozostawiajc w oknie Page Setup
( Ustawienia strony) dom yln warto skalowania, w ynoszc 100%.

902

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Print Selected Area (Drukuj zaznaczony obszar). N ie do wiary, jak


w ielu ludzi zastanaw ia si nad sposobem w ydrukow ania tylko okrelonego frag
m entu obrazu zam iast caoci. I wykonuj w tym celu ca m as skomplikowanych
czynnoci edycyjnych, z pow ielaniem i kadrow aniem obrazu w cznie. A przecie
w ystarczy zaznaczy prostoktny fragm ent obrazu, nastpnie w oknie Print (Dru
kuj) zaznaczy opcj Print Selected Area (Drukuj zaznaczony obszar). N aley jednak
pam ita, e opcja ta je st niedostpna w przypadku, gdy nie zaznaczono adnych
pikseli, lub gdy zaznaczony obszar nie jest prostoktem (bo na przykad zaw iera
kraw dzie w topione w to).

Show More Options (Pokai wicej opcji). Po uaktyw nieniu tej opcji (sami
nigdy jej nie w yczam y) w oknie Print (Drukuj) pojawi si dodatkowe ustawienia.
S one podzielone na dw ie grupy, do ktrych dostp uzyskujem y poprzez w ybr
odpow iedniej opcji z listy rozwijanej. I tak opcja Output (Wyjcie) otw iera dostp
do ustaw ie drukowania specyficznych dla program u Photoshop, a opcja Color
Management (Zarzdzanie kolorem) do ustaw ie system u zarzdzania kolorem
(patrz rysunek 17.10).

Rysunek 17.10. Dodatkowe opcje w oknie Print (Drukuj)


Show More Options

Output

3
-

Background..

Border...

Screen...

Calibration Bars

Caption

Q Registration M arks

Q Labels

Q C orner Crop Marks

Q Em ulsion Down

Q Center C rop Marks

Q Negative

__: in c lu d e Y e a o r D a ta
Encoding: ftnary W f

Ej 3 Show More Options

Color Management
Source S p a c e :------D ocum ent: D ocum ent: Adobe RGB (1998)
Proof: O Proof Setup: SWOP (Coated), 20%, C C R , Medium
Print Space: Profile:

EPSON Stylus Photo 1270 Premium Glossy Photo Paper

Intent:

Perceptual
Use Black Point Com p ensatio n

__U; ' s

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

903

Opcje wyjciowe
U staw ienia w prow adzane w sekcji Output ( Wyjcie) okna Print (Drukuj) decyduj
o tym, jak obraz zostanie w ydrukow any N iektre z nich (dotyczce rastra i k rzy
w ych korekty) pojawiaj si take w tedy gdy zapisujem y pliki w okrelonych
form atach (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 16., zaty tu
ow anym Przechow yw anie obrazw ).
C z tych ustaw ie zm ienia si w zalenoci od tego, jakiej drukarki uyjem y
do zreprodukow ania obrazu. S to jednak standardow e ustaw ienia systemowe, dla
tego pom iniem y je w naszej dyskusji i przejdziem y od razu do om w ienia opcji
typow ych dla program u Photoshop.

Screen (Raster). K liknicie tego przycisku w yw ouje okno Halftone Screens


(Rastryptonowe) patrz rysunek 17.11. Jeli zaznaczym y w nim opcj UsePrinter
Default Screens ( Uyj standardowego rastra drukarki) a j est ona zaznaczona dom ylnie
to program nie przele do drukarki adnych inform acji dotyczcych sposobu
rasteryzacji obrazu.

Rysunek 17.11.
Okno Halftone
Screens (Rastry
ptonowe)

Halftone Screens
O Use Printers Default Screens
Ink:

Cyan

OK
Cancel

Frequency: j 133
Angle: j 108.4
Shape:

Diamond

Load...
degrees

Save...
f ~ ~ Auto...

Q Use Accurate Screens


Use Same Shape for All Inks

O pcj Use Printers Default Screens ( Uyj standardowego rastra drukarki) pow inno si
pozostaw i aktywn, chyba e wolimy sam i dokona konfiguracji rastra, wiedzc
dokadnie, na co si poryw am y G dy opcja ta je st aktywna, rasteryzacja obrazu
przebiega w RIP-ie, zgodnie z ustaw ieniam i w prow adzonym i w jego sterowniku.
W wikszoci przypadkw takie podejcie daje lepsze rezultaty. W ystarczy zgosi
w biurze usug poligraficznych, jaki raster chcem y uzyska, a tam si ju zatroszcz
o to, eby w szystko popraw nie wydrukowa.
Jeli jednak koniecznie chcem y sam odzielnie ustaw i param etry rasteryzacji,
to w yczam y opcj Use Printers Default Screens (Uyj standardowego rastra drukarki).
P hotoshop daje nam w tym w zgldzie do due moliwoci, szczeglnie w p rzy
padku drukowania kolorowych obrazw.

904

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Opcje Frequency (Liniatura) oraz Angle (Kt). Rola tych dw ch opcji


je st oczyw ista nic doda, nic uj.

Opcja Shape (Ksztat). Dziki niej wybieramy ksztat punktu drukarskiego.


Jeli dodatkowo zaznaczymy opcj Use Same Shape for All Inks ( Uyj tego samego
punktu dla wszystkich farb), to ten sam ksztat zostanie nadany punktom drukowa
nym wszystkimi farbami w kolorach podstawowych. Na og nie m a powodu, by
zmienia domylne ustawienia tej opcji, chyba e na potrzeby specjalnych efektw,
uzyskiwanych za pomoc rastra o niskiej gstoci.

Opcja Use Accurate Screens (Uyj precyzyjnych rastrw). Po


uaktyw nieniu tej opcji P hotoshop doczy do pliku specjalny fragm ent kodu
PostScript, ktrego zadaniem jest uaktyw nienie opcji A ccurate Screens w nawietlarce. Jeli korzystam y z naw ietlarki, ktra nie obsuguje technologii
A ccurate Screens, ewentualnie w ykorzystuje jak jej odm ian (na przykad
Balanced Screens lub H Q S), nie naley uaktyw nia opcji Use Accurate Screens
(Uyj precyzyjnych rastrw). Sam i zawsze w yczam y t opcj, chyba e biuro
usug poligraficznych zaleci nam inaczej.

Przycisk Auto (Automatyczny). K om binacje w artoci okrelajcych


gsto i kt rastra naley dobiera zgodnie z zaleceniam i biura usug poligra
ficznych. Brak takich zalece oznacza zw ykle kopoty. W takich przypadkach
ostatni desk ratunku m oe by opcja Auto (Automatyczny), ktra pozwala
skonfigurowa param etry rasteryzacji obrazu na podstaw ie w prow adzonych
przez uytkownika danych o docelowej gstoci rastra i rozdzielczoci n aw iet
larki. W Photoshopie dostpne s rne kom binacje ustaw ie, ktre niekiedy
do dobrze si sprawdzaj. Ponownie jednak przestrzegam y uytkow nikw
korzystajcych z naw ietlarek w spierajcych technologie H Q S lub Balanced
Screens im opcja Auto (Automatyczny) nie przyda si w ogle. Tego rodzaju
naw ietlarki zawsze w prow adzaj w asne ustaw ienia rastra (wicej inform acji
na ten tem at m ona znale nieco w czeniej w tym rozdziale, w sekcji U sta
w ienia rastra kto m a pierw szestw o?).
W arto zauway, e ustaw ienia rastra wprow adzone w oknie Halftone Screens
(Rastry ptonowe) m ona doczy do pliku E PS (wicej inform acji na ten tem at
m ona znale w rozdziale 16., zaty tu o w an y m Przechow yw anie obraz w ,
w punkcie E ncapsulated P ostScript (EPS)).

Wskazwka. Uywajmy punktu w ksztacie rombu. Punkty drukarskie


o ksztacie rom bu spisuj si lepiej od standardow ych okrgych niem al we w szyst
kich zastosowaniach. W pyw aj na zm niejszenie gw atownoci przej tonalnych
w zakresie od p- do trzech czw artych tonw (od 50- do 75-procentowej szaroci).
Ponadto lepiej nadaj si do drukowania obrazw na nonikach innych ni papier
(na przykad na tkaninach lub pytach C D i DVD).

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

905

Sam i zaw sze w ybieram y p unkty o ksztacie rom bu, gdy drukujem y z poziom u
P h o toshopa lub gdy generujem y plik E PS z w asn o rczn ie skonfigurow anym i
param etram i rastra. L ecz i w tym przy p ad k u istnieje taka m oliwo, e w p ro
w adzone p rze z nas u staw ienia zo stan zastpione dom ylnym i ustaw ieniam i
naw ietlarki, jeli w ykorzystuje ona jak nietypow technologi rasteryzacji.
W takim przypadku naley poinform ow a biuro u su g poligraficznych, e nie
chcem y korzysta z tej technologii.

Transfer (Transfer). W rozdziaach 6., Podstaw y korekty tonalnej i 11.,


Kolory dodatkowe i bichrom ie, om awialim y kw esti w ykorzystania krzyw ych
korekty poziom w wejciowych i (lub) wyjciowych. I oto teraz kw estia ta pojawia
si ponownie, tym razem w kontekcie okna Print (Drukuj) patrz rysunek 17.12.
Funkcja transferu peni w zasadzie t sam rol, co krzywa ustawiona w oknie Curves
(Krzywe). Jedyna rnica polega na tym, e obraz jest przetw arzany nie podczas
edycji w Photoshopie, lecz na etapie drukowania.

O becnie nieczsto zdarza si potrzeba konfigurowania funkcji transferu. M im o


w szystko przytoczym y teraz kilka przypadkw, w ktrych m oe si to przyda.
Jeli drukujem y nasze obrazy n a nieskalibrow anej naw ietlarce, to funkcje
tran se ru (najlepiej w poczeniu z densytom etrem i tonam i pap ieru zuytego
na w ydruki testow e) m oem y w ykorzysta do kalibracji urzdzenia. Lepiej
jednak kalibrowa naw ietlarki za pom oc specjalnie w ty m celu opracow ane
go oprogram ow ania (a jeszcze lepiej zm ieni b iu ro u su g poligraficznych na
takie, ktre we w asnym zakresie kalibruje swoje u rzd zen ia w regularnych
odstpach czasowych).

906

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Zamy, e dysponujem y obrazem (w skali szaroci lub w trybie CM YK ),
ktry zam ierzam y wydrukowa w kilku wersjach, za kadym razem uywajc
innego papieru lub na innej m aszynie drukarskiej. O czyw icie kady papier
i kada m aszyna drukarska w ym agaj odm iennego przygotow ania tego samego
obrazu (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 6., Podstawy
korekty tonalnej, w punkcie Biae, czarne i szare), dlatego przydaby si jaki
sposb w ykonania szybkiej jego korekty pod ktem konkretnego urzdzenia lub
nonika. M ona w tym celu w ykorzysta funkcje transferu.
Funkcje transferu m ona zapisa w raz z plikiem w dowolnym form acie w ybra
nym spord tych, ktre s obsugiw ane przez Photoshopa. Jeli jednak taki plik
m a by drukowany z poziomu program u innego ni Photoshop, to naley go zapisa
w form acie EPS. Z tym za wie si pew ne niebezpieczestw o. O t nie m ona
si w aden sposb domyli, e plik zaw iera funkcje transferu, chyba e porwna
si w artoci kolorw opisanych w pliku z tymi, ktre pow stan na w ydruku. Trzeba
wic tak czy inaczej uruchom i Photoshopa i po prostu sprawdzi, czy do pliku
doczono funkcje transferu. Jeli w ic kiedykolwiek zdecydujem y si na uycie
krzyw ych, to nie zapom nijm y poinform owa o tym w szystkie osoby biorce udzia
w procesie drukowania.

Wskazwka. Krzywe wielokrotnego uytku. Bruce potrafi sobie wyobrazi


przebieg krzywych patrzc na opisujce je liczby, lecz David potrzebuje dodatkowych
wskazwek. Dlatego najpierw sprawdza, jaki efekt daj w ybrane przez niego krzywe,
testujc je w oknie Curves (Krzywe). Po uzyskaniu krzywej o zadowalajcym przebie
gu, zapisuje jej ustawienia na dysku suy do tego przycisk Save (Zapisz) w oknie
Curves (Krzywe). N astpnie wywouje okno Transfer Functions (Funkcje transferu) i tam
wczytuje krzywe, ktre przygotowa wczeniej w oknie Curves (Krzywe).
M ona te postpi odw rotnie, to znaczy najpierw w prow adzi odpowiednie
w artoci w oknie Transfer Functions (Funkcje transferu), po czym zapisa ustawienia
na dysku i w czyta je w oknie Curves (Krzywe). Takie postpow anie nie je st jednak
konieczne z uwagi na moliwo w prow adzania w artoci w oknie Curves (Krzywe)
za pomoc liczb (a poza tym w opisywany tutaj sposb m ona transferowa jedynie
krzyw dla obrazu kompozytowego, a nie oddzielnie dla kadego z kanaw).

Wskazwka. Ustawianie i odzyskiwanie wartoci domylnych. Okno


Transfer Functions (Funkcje transferu) posiada pew n ukryt funkcj. O t jeli nacisn
i przytrzyma klawisz Alt ( Option w systemie M ac OS), to przyciski Load ( Wczytaj) i Save
(Zapisz) zamieniaj si w przyciski <- Default ( <- Domylny) oraz -> Default ( -> Domylny).
Znaki stojce przed wyrazem Default (Domylny) symbolizuj strzaki. Pierwszy
z przyciskw <- Default (<- Domylny), to polecenie: zastp biec krzyw transferu
krzyw domyln. Drugi przycisk, -> Default (-> Domylny), m a znaczenie odwrotne:
zastp krzyw domyln t krzyw, ktra obecnie widnieje w oknie dialogowym.

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

907

K rzyw a dom ylna to ta, ktr program tw orzy dla kadego nowego dokum en
tu. Jest ona przypisyw ana do obrazu take wtedy, gdy zm ieniam y tryb kolorw.
Zauwamy, e w istocie m am y tu do czynienia z dw iem a rnym i krzyw ym i do
m ylnym i jedn dla obrazw kolorowych i jedn dla obrazw w skali szaroci.
K rzyw a dom ylna wygenerowana dla obrazw kolorowych nie bdzie stosowana
w odniesieniu do obrazw w skali szaroci i odwrotnie.
Sam i nigdy nie m odyfikujem y krzyw ych domylnych, z uwagi na powane n ie
bezpieczestw o w prow adzenia niepraw idow ych wartoci. M ona jednak zrobi
uytek z tej funkcji w przypadku, gdy krzyw e transferu s w przyjtym przez nas
toku pracy jedynym narzdziem , ktrego uyw am y do kalibracji urzdze i p rzy
gotowywania obrazw do druku.
Zauwamy, e w oknie Transfer Functions (Funkcje transferu) znajduje si jeszcze
jedna opcja: Override Printers Default Functions (Przeso domylne funkcje drukarki).
N ie uaktyw niajm y jej, chyba e doskonale si orientujem y w zasadach korzystania
z funkcji transferu. Jeli biuro usug poligraficznych korzysta z oprogramowania
do kalibracji, to uaktyw nienie tej opcji spowoduje odrzucenie ustaw ie w prow a
dzonych za pomoc takiego oprogramowania, a to z kolei przeoy si na fataln
jako wydrukw. Mio, e firm a A dobe daje nam pen kontrol nad przebiegiem
procesu drukowania, lecz ta akurat opcja nie zasuguje na nasz uwag.

Background (To). Ta oraz 11 nastpnych opcji m aj znaczenie tylko wtedy,


gdy drukujem y obrazy z poziom u Photoshopa. N ie da si zapisa w ybranych dla
nich w artoci w pliku E PS (lub jakim kolw iek innym ) i spodziew a si, e bd
dostpne po w yeksportow aniu pliku do innego program u, jak opcje Screen (Raster)
oraz Transfer (Transfer).
Gdy drukujemy pliki Photoshopa na drukarce kolorowej, to obszar otaczajcy obraz
m a zazwyczaj kolor biay czyli kolor papieru (chyba e nawietlamy plik na filmie
wwczas obszar ten pozostaje przezroczysty). Opcja Background (To) pozwala zmieni
ten kolor na dowolny inny a wybiera moemy spord wszystkich kolorw dostpnych
w standardowym prbniku Photoshopa. Takie kolorowe to peni wwczas rol ramki
obrazu, oddzielajcej jego krawdzie od krawdzi nonika (papieru lub filmu).

Wskazwka. Uwydatnianie wiate. Jeli w szystkie drukowane obrazy


otaczam y bia ramk, to m oem y dodatkowo uw ydatni ich najjaniejsze obszary
poprzez zadrukowanie ram ki niew ielk iloci farby. Nasze oczy szybko adaptuj
si do waciwego postrzegania bieli papieru. D latego naw et jeli ta biel stanie
si m inim alnie ciem niejsza (lekko szara lub tawa), to i tak w dalszym cigu
bdziem y j postrzega jako biel. Tym sam ym w szelkie pojawiajce si w obrazie
obszary spekulatyw nej bieli bd wydawa si jeszcze bielsze, jako e urzdzenie
w ydrukuje je bez uycia kropli farby (pozostawi puste obszary).

908

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Border (Brzeg). Jeli dodam y do obrazu obramowanie (o szerokoci do 0,15


cala, 10 punktw lub 3,5 mm ), to P hotoshop um ieci je podczas drukowania do
kadnie w zdu rodka krawdzi obrazu. Z atem jedna poowa obramowania bdzie
pokrywa obraz, a druga to wok niego. N ie ma, niestety, m oliwoci zm iany
koloru obramowania; m oe by ono tylko czarne.
T rudno sobie wyobrazi jakie napraw d praktyczne zastosow anie dla tej opcji,
chyba e drukujem y obraz z poziom u P hotoshopa i chcem y otoczy go specyficzn
czarn ramk. M ona to wykorzysta do wstpnego ustaw ienia zalewek (w Photoshopie), ktre pomog pniej w rcznym zestaw ieniu obrazu z klisz z nawietlarki.
Tylko kto tak robi? Przecie o wiele wygodniej jest zaim portow a plik Photoshopa
do program u przeznaczonego do skadu publikacji (Q uarkX Press, InD esign) i tam
skomponowa stron.

Bleed (Spad). O pcja ta odpow iada za sposb rozm ieszczenia na stronie paserw
1 linii cicia. M aksym alna w arto opcji Bleed (Spad), jak m ona ustawi, to 9,01
punktu, 3,18 m m lub 0,125 cala (ciekawe, kto w ym yli takie akurat w artoci...).
Podobnie jak poprzednio omwiona, take i ta opcja przydaje si tylko w sytuacji,
gdy komponenty strony zestaw iane s rcznie. W arto zauway, e po ustaw ieniu
m aksym alnej w artoci opcji Bleed (Spad) czyli 0,125 cala linie cicia zostan
przesunite do w ewntrz, a nie na zew ntrz obrazu. To tak samo, jakby nakaza
program ow i obcicie kraw dzi obrazu.

Interpolation (Interpolacja). Ta opcja nie m a absolutnie adnego zastosow a


nia. Teoretycznie m a suy do powikszania na etapie drukowania obrazw o niskiej
rozdzielczoci. Podobno niektre drukarki obsugujce jzyk P ostScript poziomu
2 (lub wyszego) potrafi czego takiego dokona, ale jako e nikt nigdy nie p rze d
staw i nam na to dowodw, nie wierzymy. A le mio, e ponow nie m am y wybr.

Caption (Opis). David, w spautor ksiki, ceni sobie oferowan w Photoshopie


m oliw o doczania do plikw rozm aitych danych, ktre dodatkowo opisuj ich
zawarto. D ane takie m ona potem odczyta na przykad w program ie InD esign,
a ponadto przydaj si bardzo podczas drukowania wikszej liczby obrazw (na
p rzykad w celach porw naw czych lub po prostu po to, by je komu pokaza).
Po uaktyw nieniu opcji Caption (Opis) P hotoshop w ydrukuje razem z obrazem
wszystkie informacje, ktre wprowadzono w oknie File Info (Info o pliku), wywoywa
nym poleceniem o tej samej nazwie z menu File (Plik). Jeli do pliku nie doczono ad
nego opisu, to konsekwentnie na w ydruku nie pojawi si adne informacje.
W opisie pliku m oe si pojawia na przykad im i i nazw isko jego autora,
a take nota o zastrzeeniu praw autorskich. O prcz tego w oknie File Info (Info
o pliku) dostpne s jeszcze inne pola, ktre m ona w ykorzysta wedle uznania.

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

909

Najwikszy uytek z tej opcji zrobi zapewne agencje fotograficzne, ktre mog
docza do plikw szczegowe inform acje o autorze zdjcia, instrukcje postpo
w ania z zakupionym plikiem, a take sowa kluczowe uatw iajce przeszukiw anie
bardzo rozlegych zazwyczaj zasobw ze zdjciam i.

Calibration Bars (Paski kalibracji). Po uaktyw nieniu tej opcji obraz zostanie
w ydrukow any z szeregiem dodatkowych elem entw graficznych na stronie, a ich
ilo zaley od tego, czy drukujem y obraz kolorowy, czy w skali szaroci (patrz ry
sunek 17.13). Bezporednio pod obrazem drukowany jest dziesiciostopniowy pasek
gradientu w skali szaroci. Z lewej strony obrazu drukowany jest identyczny pasek,
ale w kolorze odpow iadajcym kolorowi jednej z farb. Z prawej strony drukowane
s prbki kolorw, ktre w ym ieniam y poniej. K ada z nich m a 100-procentow
w arto nasycenia. S to:
ty
ty i magenta
M agenta
M agenta i cyjan
Cyjan
Cyjan i ty
Cyjan, m agenta i ty
Czarny

Rysunek 17.13.
Znaki drukarskie

Etykiety

$$
Pasery

rodkowe linie cicia


Paski kalibracyjne

Narone pasery
Paski kalibracyjne

910

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Registration Marks (Pasery). G dy przygotow ujem y rozbarw ienia, pow inni


my um ieci na ich pow ierzchni pasery, ktre um oliw i drukarzow i precyzyjne
zestaw ienie w szystkich kom ponentw strony. Po uaktyw nieniu opcji Registration
Marks (Pasery) program bdzie nadrukowy w a na kadej stronie dokum entu dziesi
takich znacznikw.

Corner Crop Marks (Narone linie cicia). N aw et jeli przygotow ujem y


obraz pod ktem w ykorzystania go w zupenie innym projekcie, to i tak w arto
w ydrukowa go razem z liniam i cicia. D ziki tem u zaw sze bdzie dokadnie w ia
domo, jak przebiegaj kraw dzie obrazu, a to z kolei uatw i pracow nikom drukarni
prawidowe rozm ieszczenie grafiki na stronie dokumentu. Linie cicia s konieczne,
jeli to obrazu jest biae gdyby nie one, nie byoby wiadomo, gdzie koczy si
obraz, a gdzie zaczyna pusta przestrze na papierze.

Center Crop Marks (rodkowe linie cicia). Jeli konieczne jest okrelenie
punktu w yznaczajcego rodek pow ierzchni obrazu, to uaktyw niam y opcj Center
Crop Marks (rodkowe linie cicia). Sam i zawsze korzystam y z tej opcji, jeli wczeniej
zdecydowalimy si na uycie opcji Comer Crop Marks (Narone linie cicia), nawet jeli
nie jest to jako specjalnie uzasadnione. Zauwamy, e po uaktyw nieniu tej opcji
program drukuje dwie dodatkowe linie i to nawet w przypadku obrazw w skali
szaroci, ktre tak napraw d adnych linii cicia nie potrzebuj.

Labels (Etykiety). U aktyw nienie tej opcji jest konieczne w przypadku d ru


kowania rozbarw ie. Dziki niej na kadym w ycigu pojawia si nie tylko nazwa
pliku, ale rw nie kolor farby, dla ktrej przeznaczony jest wycig (cyjan, m a
genta, ty, czarny lub inny, w zalenoci od wybranej technologii drukowania).
D rukowanie etykiet w ycigw jest szczeglnie wane w przypadku korzystania
z kolorw dodatkowych.

Opcje Negative (Negatyw) i Emulsion Down (Emulsj w d). Jeli


chodzi o te dwie opcje, to najlepiej bdzie zignorowa je cakowicie, poniewa
znacznie lepiej ni Photoshop realizuj je nawietlarki. M y korzystam y z tych opcji
tylko na w yrane polecenie pracow nikw biura usug poligraficznych, ewentualnie
w przypadku, gdy sami obsugujem y naw ietlark i przyjlim y taki tok pracy, przy
ktrym w szystkie param etry drukowania ustaw iam y w Photoshopie.

Encoding (Kodowanie). Pojcie kodow ania w prow adzilim y ju w rozdziale


16., zatytuow anym Przechow yw anie obrazw . D ane o zaw artoci obrazu p rz e
sya si do d rukarek typu P o stS c rip t albo jako dane binarne, albo zakodow ane
w sta n d ard zie A S C II. K od A S C II zajm u je w pliku w icej m iejsca n i dane b i
narne, ale je st to z drugiej strony najbardziej uniw ersalny sposb zapisu, czytelny

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

911

dla dow olnego u rzd zen ia drukujcego ty p u P o stS c rip t i poczonego z k o m


p u terem w dow olny sposb. Ten sposb kodow ania w y b iera si na p rzy k a d
w te d y gdy druk ark a p rac u je w sieci o partej na sy stem ie D O S lub U N IX . N a
og jednak zaleca si kodow anie binarne, ew entualnie kodow anie w stan d ard zie
A S C II8 5 , k t ry je s t praw ie tak u n iw ersaln y ja k A S C II, ale pozw ala za o sz cz
dzi na objtoci pliku.
O prcz dw ch wyej w ym ienionych, je st jeszcze trzeci standard kodowania
plikw: JPEG. D ane zakodowane w standardzie JPE G zajm uj najm niej m iejsca
na dysku i, co za tym idzie, ich transfer do drukarki je st szybszy. Jednak kom presja
JPEG jest kompresj stratn, ktra wpywa na obnienie jakoci obrazu. Na szczcie
P hotoshop kom presuje pliki w m inim alnym stopniu, dlatego ta u trata jakoci jest
niem al niezauw aalna (m ona si o tym przekona porw nujc w ydruki obrazw
zeskanowanych z odpow iedni rozdzielczoci). Kodowania JP E G m ona uywa
w ycznie w przypadku korzystania z drukarek obsugujcych jzyk PostScript
poziom u 2 lub 3.

Opcje systemu zarzdzania kolorem


O pcje system u zarzdzania kolorem dostpne w oknie Print (Drukuj) pozwalaj na
w ykonanie jednej z nastpujcych trzech czynnoci: konwersji kolorw w obrazie
przesyanym do drukarki; przesania do sterow nika drukarki danych o obrazie
w raz z opisujcym je profilem kolorw; przesania do drukarki w ycznie danych
o zaw artoci obrazu (patrz rysunek 17.14).

Rysunek 17.14.
Opcje systemu

^ Show More Options

zarzdzania
kolorem

Color Management

------ --------------- ----------- ------ ----------------------------------------

Source Space:
Document:

Q Document:

................................. Adobe RGB (1998)

Proof: C Proof Setup: SWOP (Coated), 20%. CCR, Medium


; Print S p a ce :-------- ----------------------- ------ ------------ -------- ---- ---------- ------ ----------Profile:
Intent:

-:

EPSON Stylus Photo 1270 Premium Glossy Photo Paper

T l

Perceptual

"T")

^ Use Black Point Compensation

O pcje te s nieocenione, niezalenie od tego, czy przygotow ujem y w Photoshopie zw yke w ydruki, czy te generujemy w ydruki prbne. Jedyne, na co naley
uwaa, to ryzyko podw jnej konwersji jeli wykonujem y konw ersj kolorw
w Photoshopie, to naley si upewni, e nie zostanie ona pow trzona w sterow
niku drukarki. R ezultatem takiej podwjnej konwersji jest zazw yczaj obraz, ktry
zupenie nie przypom ina tego, co ogldam y na ekranie monitora.

912

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Source Space (Przestrze rdowa). W sekcji Source Space (Przestrze


rdowa) okna Pnt (Drukuj) jest dom ylnie ustaw iona opcja Document [Dokument),
ktra reprezentuje profil kolorw doczony do drukowanego pliku, albo jeli
jest to plik pozbawiony w asnego profilu biec p rzestrze robocz, w ybieran
w oknie Color Settings ( Ustawienia kolorw) w icej inform acji na ten tem at m ona
znale w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru.
W ybr drugiej opcji Proof (Prba) sprawia, e p rzed w ysaniem pliku
do drukarki program dokona konwersji kolorw do profilu ustawionego w oknie
Proof Setup (Ustawienia prby). Sam i korzystam y niekiedy z tej opcji, gdy chcem y
dokona sym ulacji kocowego w ydruku na drukarce atramentowej, przy czym plik
nie zosta jeszcze skonwertowany do przestrzeni docelowej. Jeli wic na p rzykad
przygotow ujem y obraz do druku w przestrzeni A dobe R G B (1998), lecz w cze
niej chcem y oceni jego w ygld na podstaw ie w ydruku z drukarki atramentowej,
to w ybieram y w oknie Pnt (Drukuj) opcj Proof (Prba) i skojarzony z ni profil
m aszyny drukarskiej. Nastpnie, ju na etapie drukowania, ustaw iam y profil w y
druku prbnego jako przestrze rdow oraz profil drukarki atramentowej jako
p rzestrze urzdzenia. Na og jednak wolimy konwertowa plik do przestrzeni
docelowej przed jego wydrukowaniem .

Print Space (Przestrze druku). W tej sekcji okna Pnt (Drukuj) znajduj
si opcje, za pomoc ktrych m oem y ustali, czy program m a dokona konwersji
kolorw w pliku przed przesaniem go do drukarki, a jeli tak, to w jaki sposb.
D o w yboru m am y trzy zasadnicze ustawienia: profil zgodny z profilem przestrzeni
rdowej, zarzdzanie kolorem w drukarce (take w przypadku korzystania z d ru
karki typu PostScript) oraz profil IC C (jeden z w ielu dostpnych na licie).

Same as Source (Taki sam jak rdo). Zastosow anie tej opcji jest jasne
po jej uaktyw nieniu program przesya do drukarki plik z profilem kolorw
identycznym z tym , ktry w ybrano do okrelenia przestrzeni rdowej. Jeli
bya to opcja Document (Dokument), to do drukarki zostan przesane dosow
ne w artoci kolorw w ykorzystanych w obrazie. Jeli natom iast w ybralim y
w czeniej opcj Proof (Prba), to program najpierw dokona konwersji pliku do
przestrzeni wskazanej w oknie Proof Setup ( Ustawienia prby), po czym przele
do drukarki w artoci kolorw uzyskanych po konwersji.
Z opcji Same as Source (Taki sam jak rdo) korzystam y tylko wtedy, gdy
zachodzi potrzeba wydrukow ania w zornika kolorw i dbam y w ycznie o war
toci liczbowe reprezentujce kolory w obrazie (a nie o kolory same w sobie),
a take wtedy, gdy trzeba w ydrukowa obraz, ktrego kolory ju wczeniej
skon wertowano do przestrzeni docelowej.

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

913

Printer Color Management (Zarzdzanie kolorem w drukar


ce) oraz PostScript Color Management (Zarzdzanie kolorem
W PostScripcie). W ybr tej opcji sprawia, e do drukarki przesyany jest
plik po konwersji do przestrzeni rdowej, w raz z doczonym profilem tej
przestrzeni. Jest to opcja przeznaczona dla drukarek, ktrych sterow niki m aj
w asny system zarzdzania kolorem.
Sam i praw ie nigdy nie uyw am y tej opcji. N ie w idzielim y jeszcze na
w asne oczy adnego dziaajcego popraw nie system u zarzdzania kolorem
opartego na standardzie PostScript, chocia podobno s ju tacy uytkownicy,
ktrym udaje si co takiego zorganizowa. Jedynym przypadkiem , w ktrym
ta opcja okazuje si poyteczna, jest drukowanie na urzdzeniach firm y E pson
za pom oc sterow nikw pracujcych pod kontrol system u W indows. Z jakich
kom pletnie niezrozum iaych powodw firm a E pson przygotow uje sterowniki
sw oich drukarek dla system u W indow s inaczej n i dla system u M ac OS.
Z am iast kilku oddzielnych profilw dla rnych rodzajw papieru, m am y jeden
w splny plik, ktry nosi nazw Epson Standard. N ie jest to profil kolorw
w cisym sensie; to w aciw ie nieodczny elem ent sterow nika drukarki.
Jeli sterow nik jest ustaw iony tak, e korzysta z m echanizm u W indow s ICM ,
to po ustaw ieniu przez uytkow nika param etrw druku w yszukuje w pliku
Epson S tandard profil odpowiadajcy tym param etrom .
G dzie tylko je st to moliwe, staram y si korzysta z indyw idualnych p rofi
lw, przenoszc je z system u M ac OS, jeli jest taka konieczno. Tylko bowiem
takie indyw idualne profile um oliw iaj skorzystanie z funkcji prby kolorw.
Jeli jednak sytuacja zm usza nas do wykorzystania uniwersalnego profilu Epson
S tandard, to w ybieram y opcj Pnter Color Management (Zarzdzanie kolorem
w drukarce) jako przestrze rdow w Photoshopie, a n astpnie uaktyw niam y
opcj W indow s IC M w sterow niku drukarki. T akie rozw izanie zapew nia
rezultaty, ktre m ona zaakceptowa.

Profil ICC. Jeli na licie Print Space/Profile (Przestrze druku/Profil) zaznaczym y


jeden ze znajdujcych si tam profilw, to program dokona konwersji kolorw
w obrazie do przestrzeni w yznaczonej przez ten w anie profil i dopiero potem
przele plik do drukarki. O prcz profilu m oem y jeszcze okreli sposb, w jaki
zostanie w ykonana konwersja.
Jest to n asz u lu b io n y sposb n a dru k o w an ie o b raz w b e z p o red n io
z Photoshopa. W ybierajc t opcj, skadam y w ykonanie w szystkich czynnoci
zw izanych z konwersj kolorw na barki program u, uzyskujc dziki tem u
najbardziej zadowalajce rezultaty. T rzeba jednak pam ita o tym , aby w y
czy wszelkie inne m echanizm y zarzdzania kolorem, czy to w Photoshopie,
czy w sterow niku drukarki. Jeli tego nie uczynimy, dojdzie do podw jnej
konwersji, ktra cakowicie w ypaczy rezultaty.

914

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Drukujc obrazy wielobitowe, nie zmniejszamy ich gbi.


G dy pracujem y z obrazam i wielobitow ym i, nie m a potrzeby zm niejszania ich
gbi kolorw do 8 bitw na kana przed przystpieniem do drukowania. Program
realizuje t funkcj autom atycznie. Takie postpow anie byoby w rcz niemdre,
poniewa lepsze rezultaty uzyskuje si wykonujc w szelkie konw ersje pom idzy
rnym i trybam i kolorw w momencie, gdy obraz je st jeszcze plikiem w ielobitow ym , a nie po tym , jak program autom atycznie zredukuje jego gbi.

Wskazwka. Drukowanie rozbarwie. C zy zdarzyo Ci si prbowa


w ydrukowa rozbarw ienia pliku C M Y K lub w trybie bichrom ii? Jeli tak, to za
pew ne zastanaw iasz si, gdzie si podziay potrzebne do w ykonania takiej operacji
narzdzia. O t aby wydrukowa w szystkie rozbarw ienia na oddzielnych arkuszach
(zam iast pojedynczego obrazu kompozytowego), naley w ybra polecenie Separa
tions (Rozbarwienia) z listy Print Space/Profile (Przestrze druku/ProJit) w oknie Print
(Drukuj), w yw oyw anym poleceniem Print with Preview (Drukuj z podgldem). Uwaga:
opcja ta pojawia si tylko wwczas, gdy m am y do czynienia z plikiem w trybie
C M Y K lub w trybie bichrom ii.

Wskazwka. Drukowanie pojedynczych wycigw. N ieatw o je st w y


drukowa w Photoshopie pojedyncze w ycigi na przy k ad dla jednej lub dw ch
farb. W program ie dostpna jest po prostu opcja drukowania rozba

rwie, lecz bez

podziau na poszczeglne wycigi. Problem ten m ona obej na dwa sposoby


P rogram d ru k u je w ycigi dla ty ch k an a w koloru, k t ry ch zaw arto je st
w danym m om encie w y w ietlan a w oknie doku m en tu . Jeli w ic chcem y
w ydrukow a tylko w ycigi m agenty i czarnego, m usim y w y czy n a palecie
Channels (Kanay) podgld zaw artoci k an a w cyjanu i tego (su y do
tego zn a jd u j ca si p rzy n ich ikona oka). O d tego m o m en tu p ro g ram b d zie
au to m aty czn ie drukow a w ycigi je d y n ie dla dw ch ak ty w n y ch k an a w
na licie Print Space/Profile (Przestrze druku/Profil) d o stp n a b d zie w ty m
m om encie je d n a opcja: Grayscale (Skala szaroci).
W polu Pages (Strony) w oknie Print (Drukuj) w prow adzam y num ery stron p rze
znaczonych do wydrukowania. Jeli aktyw na jest opcja drukowania rozbarwie,
to m oem y zada wydrukow ania zakresu stron 2 - 2, w w yniku czego u zy
skam y w ycig m agenty (stron 2 w obrazie C M Y K zajm uje w anie wycig
magenty). Jeli jednak nie w szystkie kanay s w tym m om encie w idoczne (bo
na przykad ukrylim y niektre z nich zgodnie ze w skazw kam i podanym i
w poprzednim podpunkcie), to program w ydrukuje drugi w kolejnoci wycig
w idocznego koloru. Naley jednak pam ita o tym, e opisywany tutaj schem at
nie m a zastosow ania w przypadku drukowania w system ie W indow s z zazna
czon opcj drukowania zaznaczenia.
Pamitajmy, e m og by kopoty z dopasow aniem do siebie (zarw no pod
w zgldem pasowania, jak i kolorystyki) w ycigw w ydrukow anych w rnym
czasie lub za pomoc rnych urzdze. N ajlepiej wic drukowa w szystkie
w ycigi na raz, naw et jeli potrzebujem y tylko jednego.

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

91J

Drukowanie w programach
do skadu publikacji
W ikszo osb zawodowo zajm ujcych si poligrafi nie drukuje obrazw z po
ziomu Photoshopa, przynajm niej jeli chodzi o w ydruki kocowe. U yw aj raczej
specjalistycznego oprogram ow ania przeznaczonego do generowania rozbarw ie,
a take program w do tw orzenia prezentacji oraz do skadu publikacji. W tym
podrozdziale zajm iem y si om w ieniem zagadnie zw izanych z drukowaniem
z poziom u program u do skadu publikacji, koncentrujc si na trzech najpopu
larniejszych obecnie narzdziach tego rodzaju. S to programy: Adobe InD esign,
Adobe PageM aker oraz Q uarkX Press.
Celem uporzdkow ania dalszej dyskusji zakadamy, e uytkow nik drukuje
z poziom u jednego z w ym ienionych wyej programw, przesyajc pliki do u rz
dzenia typu PostScript (naw ietlarka lub m aszyna drukarska) i otrzym ujc rezultat
w postaci w ydruku papierowego, klisz lub czarno-biaych, ptonowych rozbarwie,
przeznaczonych do produkcji pyt drukarskich.

Drukowanie w programach QuarkXPress,


InDesign i PageMaker
W ostatnich latach ubiegego stulecia Q uarkX press by najpopularniejszym p ro
gram em do skadu publikacji. Uywali go w szyscy zawodowi graficy, biura usug
poligraficznych, agencje reklamowe. To, czy program rzeczyw icie zasuy sobie
na tak popularno, nie bdzie przedm iotem dyskusji prowadzonej na kartach tej
ksiki (stron by brak o ...). W kadym razie obecnie sytuacja przedstaw ia si tak,
e Adobe PageM aker je st ju praktycznie m artw ym narzdziem , bez w idokw na
dalszy rozwj. Jego nastpc jest program Adobe InD esign, po ktry siga coraz
wiksza rzesza uytkownikw take ci, ktrzy do tej pory byli zw olennikam i
Quarka. Jest bardzo praw dopodobne, e w najbliszym czasie Q uark zostanie ca
kowicie zdetronizow any przez lepszy z kad kolejn w ersj program InD esign.
O statecznie jednak to, jakiego program u uywamy, nie m a tak wielkiego zn a
czenia. W aniejsze jest okrelenie sposobu, w jaki w ykorzystam y to narzdzie do
drukowania obrazw przygotow anych w Photoshopie. W tej m aterii istnieje kilka
podstaw owych regu, ktrych bezw zgldnie naley si trzym a.

Formaty plikw. Szczegowe inform acje n a tem at rnych form atw plikw
podalim y w rozdziale 16., zatytuow anym Przechow yw anie obrazw . W rd
w spom nianych tam form atw w ym ienilim y take te, ktrych uyw a si w progra
m ach przeznaczonych do skadu publikacji. D la przypom nienia: jeli zam ierzam y
drukowa z poziom u program u do skadu publikacji, to w ybieram y form at T IF E
P D D C S lub EPS. Jeeli pracujem y w program ie InD esign, to m oem y do d at

916

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


kowo skorzysta z wew ntrznego form atu P hotoshopa (PSD). Sam i najczciej
posugujem y si form atem T IF F cho zdarzaj si sytuacje, e sigam y po form a
ty EPS lub D C S (na przykad gdy trzeba przygotowa obraz w trybie bichrom ii
lub z rastrem o nietypowej konfiguracji). Jeli obraz zaw iera elem enty wektorowe
(w rodzaju choby w arstw tekstowych), to pow innim y zdecydowa si na form at
E PS lub jeszcze lepiej PDF.

CMYK kontra RGB. D ecyzj o tym , czy im portow a obraz w trybie RGB,
czy w trybie CM YK , naley podj w kontekcie przygotow yw ania rozbarw ie.
Trzeba si zastanowi, na ktrym etapie pracy planujem y wygenerowa rozbarw ienia i jakiego program u w tym celu uy. Rozbarw ienia m ona utw orzy za
rw no w Photoshopie (lub dowolnym innym edytorze graficznym o podobnych
moliwociach), jak i w program ie do skadu. Jeli zdecydujem y si na to drugie
rozwizanie, to proces tw orzenia rozbarw ie bdzie nadzorowany przez system
zarzdzania kolorem w sppracujcy z tym program em .
Rozbarw ianie obrazw w Photoshopie, przed zaim portow aniem do program u
do skadu, m a wiele zalet. Pliki trafiaj na m akiet strony gotowe do druku i p ro
gram nie m usi ich dodatkowo przetw arza. N aley jednak pam ita o tym, e pliki
C M Y K w form acie E PS nie s obsugiw ane przez system zarzdzania kolorem,
w przeciw iestw ie do plikw C M Y K w form acie TIFF. O znacza to, e jeli w p ro
gram ie do skadu uaktyw niono system zarzdzania kolorem, to w artoci kolorw
w plikach C M Y K m og ulec zm ianie na etapie drukowania. Aby tem u zapobiec,
naley ustaw i taki profil docelowy, ktry bdzie odpow iada rdowemu profilowi
kolorw (skojarzonemu z obrazem).
Pewne korzyci w i si take z im portow aniem do program u do skadu kom
pozytow ych plikw RGB. Na przykad m ona w ykorzysta system zarzdzania
kolorem w program ie do skadu w celu wygenerowania w ierniejszych w ydrukw
prbnych. M ona te odw lec proces przypisania do pliku docelowego profilu kolo
rw do ostatniej chwili, to znaczy do momentu, w ktrym bdziem y zna wszystkie
param etry pracy maszyny drukarskiej. M im o wszystko sami przewanie rozbarwiam y swoje obrazy w Photoshopie (nie zapom inajc o zarchiwizowaniu oryginalnych
plikw RGB, na w ypadek gdyby kiedy, w przyszoci, zasza potrzeba rozbarwienia
ich ponownie, lecz pod ktem zupenie innego urzdzenia drukujcego).

cza do plikw. O brazy bitmapowe s plikami o tak gigantycznych rozmiarach,


e bardzo trudno je st zm ieci wiksz ich grup na pojedynczej stronie publikacji.
Dlatego program y do skadu posiadaj funkcj tw orzenia cz do oryginalnych
plikw rdowych. D ziaa to tak, e gdy im portujem y obraz do publikacji, program
um ieszcza na stronie tylko jego podgld (w niskiej rozdzielczoci) podobnie
jak m a to m iejsce w przypadku skadu wykonywanego rcznie, gdzie m iejsca na
w staw ienie fotografii zaznacza si ram k opisan skrtem F P O (ang. For Position
Only). K iedy natom iast przychodzi do wydrukow ania publikacji, program pomija

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

917

plik podgldu, a zam iast niego podstaw ia do dokum entu w aciw y plik rdowy.
Jest to jednak moliwe tylko wwczas, gdy program potrafi odnale podany plik
na dysku; jeli zm ienim y oryginaln lokalizacj pliku, to obraz nie zostanie w y d ru
kowany poprawnie, poniewa program do skadu w ykorzysta jego podgld.
InD esign i PageMaker maj nieco wiksze moliwoci w zakresie tworzenia czy
do plikw ni QuarkXPress. W yrnia je bowiem moliwo kojarzenia plikw rd
owych bezporednio z publikacj, w ktrej s wykorzystywane. Takie rozwizanie
sprawdza si w pewnych sytuacjach. O t jeli tw orzym y publikacj zawierajc
kilka lub kilkanacie obrazw o rozmiarach rzdu 50 kB kady, to wygodniej bdzie
doczy oryginalne pliki do pliku z publikacj, a nie poprzesta na utw orzeniu czy.
Przestrzegam y jednak przed stosowaniem tego rozwizania w przypadku wykorzy
stywania w publikacji duych obrazw o wysokiej rozdzielczoci.
Ostatnia uwaga zwizana z tym zagadnieniem dotyczy tego, e gdy wysyam y
plik z publikacj do biura usug poligraficznych, powinnim y pam ita o w ysaniu
razem z nim w szystkich obrazw, do ktrych cza plik ten zawiera. Bezpieczniej
bdzie zatem rozumowa w kategoriach folderu, ktry trzeba w ysa do biura, a nie
pojedynczego pliku z projektem. Aby zapisa publikacj w taki sposb, naley sko
rzysta z odpowiedniej funkcji program u do skadu. W program ie Q uarkX Press jest
to polecenie Collectfo r Output, w program ie PageM aker polecenie Save As z opcj
Filesfo r Remote Printing, a w program ie InD esign polecenie Package z menu File.

Wskazwka. Wklejanie obrazw. W program ach InD esign, PageM aker


i Q uarkX Press obrazy m ona rw nie w kleja do publikacji za porednictw em
systemowego schowka. Jednak w ielu uytkow nikw dow iadcza w tym w zgldzie
pew nych problemw. PageM aker potrafi wygenerowa rozbarw ienia dla wklejonego
pliku, ale tylko wwczas, gdy je st to plik w trybie CM YK , a nie RGB. Czsto si
jednak przy tym myli, rozbarw iajc nie plik rdowy, lecz jego ekranowy podgld
w rozdzielczoci 72 ppi. Z kolei program Q uarkX Press rozbarw ia wszystko, co uda
nam si w klei do publikacji, ale rezultaty s cakowicie nieprzew idyw alne.
C zsto zdarza si tak, e w klejony obraz m a zupenie inn skal ni ta, ktr
ustaw ilim y dla niego w Photoshopie, albo spowalnia przew ijanie zaw artoci ekra
nu. N ie m a te m oliw oci cofnicia si w czynnociach edycyjnych, bo z jakiego
niew yjanionego powodu w ikszo uytkow nikw wklejajcych obrazy usuw a
z dysku ich oryginalne wersje.
N ie zaleca si zatem w klejania obrazw przez schowek, chyba e m am y do
czynienia z obrazem bardzo m aym , a do tego w skali szaroci.

Wskazwka. Odwieanie czy do plikw rdowych. Program Q uark


XPress potrafi niekiedy zaskoczy uytkownika komunikatem, i nie potrafi odnale
skojarzonego z publikacj pliku rdowego. Zdarza si tak na przykad wtedy, gdy prze
nosi si publikacj z systemu Windows do systemu M ac OS. Wwczas przy niektrych
plikach EPS i T IF F pojawia si w oknie Picture Usage komunikat: M issing.

918

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Oto jak naley si zabezpieczy przed takimi zdarzeniami: umieszczamy plik publi
kacji w tym samym folderze, w ktrym zgromadzilimy wykorzystywane w projekcie
obrazy rdowe. N astpnie otw ieram y plik publikacji w program ie i wybieramy
polecenie Picture Usage z m enu Utilities. Jeli zobaczymy, e ktry z obrazw m a
status M issing, to odwieamy go, a program autom atycznie odw iey pozostae.
PageM aker lepiej sobie radzi z przenoszeniem plikw pom idzy rnym i systemami
operacyjnymi. Jeli jednak mim o wszystko przydarzy nam si przygoda z zagubionym
plikiem, to wybieram y polecenie Links z m enu File, po czym nawigujemy do folderu
zawierajcego pliki rdowe i klikamy przycisk Update Ali.

Obracanie obrazw. O bracanie duych bitm apow ych obrazw to operacja,


ktra bardzo m ocno obcia procesor kom putera, dlatego spraw nie i szybko radz
sobie z ni w ycznie najszybsze maszyny. G dy im portujem y obraz w p rogra
m ie do skadu, to w ydaje si, e wszelkie obroty realizowane s od rki. L ecz
tak napraw d obracany jest jedynie podgld, podczas gdy obrt obrazu w pliku
rdow ym w ykonywany jest dopiero na etapie drukowania z w ykorzystaniem
urzdzenia typu PostScript. O znacza to, e jeli zdecydujem y si na obrt obrazu
w program ie do skadu, to za kadym razem , gdy zechcem y go w ydrukowa (czy
to w postaci w ydruku prbnego, czy kocowego), sterow nik drukarki bdzie m usia
wykonywa od nowa zw izane z tym czasochonne obliczenia. Czasu tego m oem y
zaoszczdzi, jeli od razu w aciw ie przygotujem y obraz w Photoshopie. G dy na
przykad wiemy, e w publikacji trzeba bdzie obrci obraz o kt 15, to zrbm y
to w Photoshopie, a dopiero potem zaim portujm y plik w program ie do skadu.

Kadrowanie i przycinanie obrazw. Zamy, e im portujem y w progra


m ie do skadu zdjcie absolwentw ostatnich klas szkoy redniej rocznika 1974,
na ktrym w idnieje 1400 osb. C hcem y jednak skoncentrowa si na pokazaniu
w ycznie 31 osb z tej grupy, tych, ktre naleay do szkolnej druyny pikarskiej.
K adrujem y wic obraz za pomoc przeznaczonego do tego narzdzia (w program ie
PageM aker) lub zm niejszam y jego ram k poprzez zm ian ustaw ienia uchw ytw
rozm ieszczonych w zdu obw iedni (w program ach Q uarkX P ress i InD esign).
Powtarzam y t czynno 31 razy, za kadym razem kadrujc zdjcie wok innej
postaci i tw orzc now kopi pliku. A potem drukujem y publikacj.
Jeli obraz rdow y przygotow alim y w P hotoshopie i zapisalim y w formacie
EPS, to przygotujm y si na bardzo dugi okres oczekiwania na w ydruk. Na tyle
dugi, e zdylibym y w yjecha n a w czasy i wrci. K adrow anie w program ie
do skadu nie jest bowiem rw noznaczne z przyciciem obrazu; chodzi jedynie
o pokazanie pewnego jego obszaru, lecz obraz doczany je st do pliku publikacji
w caoci w 31 kopiach. To nie jest mieszne. Sam i w idzielim y przypadki
takiego postpow ania w iele razy (na og w publikacjach, ktre oprcz takich
zdj-potw orw pene byy niepotrzebnych tabulatorw i spacji).

Rozdzia 17. Reprodukowanie obrazw

919

Jeli jednak plik rdow y zapisano w form acie T IF F lub JPEG, to problem taki
nie zaistnieje, poniewa program do skadu jest w stanie rzeczyw icie wyci
z takiego pliku t cz danych, ktrej potrzebuje. M im o w szystko czas drukowania
i tak si w ydua w anie ze w zgldu na owo w ycinanie danych.
W obydw u przypadkach zm uszam y program do skadu do zaim portow ania
i zapisania podgldu (w niskiej rozdzielczoci) caego obrazu, to za przekada si
na dodatkowy czas potrzebny na przygotowanie publikacji oraz na wikszy rozm iar
pliku. Jakie jest zatem najlepsze rozw izanie tego problemu? K adrow anie obrazw
w Photoshopie, przed zaim portow aniem ich do program u do skadu.

Edycja obrazw. Zarw no PageM aker, jak i Q uarkX Press zaw ieraj podstaw o
w y zestaw narzdzi do korekty tonalnej obrazw (w program ie InD esign narzdzi
takich nie ma). W program ie PageM aker (tylko w odniesieniu do obrazw w skali
szaroci) uaktyw nia si je poprzez w ybr polecenia Image Control z menu Element.
W program ie Q uarkX Press korzystam y z polecenia O th er C ontrast z m enu Style.
Jednak korzystanie z tych narzdzi jest m niej wicej tak samo skuteczne, jak o pe
rowanie serca za pomoc noa kuchennego. D a si ale z m iernym rezultatem .
Zaleca si, by nie korzysta z tych narzdzi (z w yjtkiem sytuacji, w ktrej chcem y
uzyska specyficzny efekt, ewentualnie ustawi param etry rastra dla grupy obrazw)
i przeprow adza w szelkie korekty w Photoshopie.

Publikowanie obrazw
Photoshop jest bez wtpienia najlepszym narzdziem do edycji obrazw, um oliw ia
jcym take przygotow anie pliku graficznego do druku n a okrelonym urzdzeniu.
Z drugiej strony program y takie jak InD esign i Q uarkX Press znakomicie sprawdzaj
si w roli pakietw kompozycyjnych, za pom oc ktrych czy si grafik i tekst
w jedn cao, czyli w publikacj.
W arto pam ita o rnicach dzielcych te programy. Przyjm ijm y zasad, e
Photoshopa uyw am y do edycji obrazw, do nadania im w aciw ego w ygldu
i ksztatu, natom iast proces drukowania nadzorujem y z poziom u program u do
skadu. Taki tok pracy jest bardziej efektywny, a przy tym m niej naraa nas (lub
w sppracujce z nam i biuro usug poligraficznych) na przykre niespodzianki.
W tym akurat kontekcie nuda jest podana.

Internet
i multimedia
Prezentowanie
obrazw na ekranie

W ielu profesjonalnych uytkow nikw P hotoshopa ze staem spdzio p ycia


na przygotow yw aniu obrazw do druku. L ecz czasy si zm ieniaj i dzi jedno
z najczstszych zastosowa program u polega na przygotow yw aniu obrazw do
w yw ietlania ich na ekranie czy to w postaci prezentacji m ultim edialnych, czy
na stronach W W W I podobnie jak istnieje wiele rnych technik sucych o pty
m alizowaniu obrazw pod ktem drukowania na arkuszu papieru, tak te istniej
m etody pozw alajce uzyska (przy m oliw ie najniszych kosztach) podobnie
wysok jako podczas w yw ietlania ich na ekranie.
W tym rozdziale bdziem y si zajmowa rnym i zagadnieniam i, ktre m aj
wielkie znaczenie w przypadku przygotow yw ania obrazw pod ktem prezentacji
ekranowych. O m w im y m idzy innym i stosowane specjalnie w tym celu form aty
zapisu plikw, a ponadto przeanalizujem y rol palety kolorw indeksowanych. N ie
bdzie tu jednak m iejsca na przedstaw ienie w szystkich w spaniaych sposobw
tw orzenia interaktyw nych przyciskw, ekranowych m enu i innych elem entw n a
w igacyjnych strony WWW; tem at ten jest szeroko omawiany w innych dostpnych
na rynku ksikach.
A tak naw iasem mwic, to P hotoshop zaw iera w iele doskonaych narzdzi
przeznaczonych dla projektantw stron W W W N ajw aniejszym z nich jest bez
w tpienia p rogram Im ageReady, p rzezn aczo n y do tw orzenia in terak ty w n y ch
elem entw naw igacyjnych na potrzeby stron W W W (animacje, elem enty rollover
i inne). O bydw a program y w ym ienicie ze sob w sppracuj i z atw oci m ona
si przecza pom idzy jednym a drugim suy do tego przycisk Edit in ImageReady (Edytuj w ImageReady) oraz polecenie o tej samej nazwie, dostpne w menu File
(Plik). Gdy przeczamy si pomidzy programami majc otwarty jaki dokument, to
w momencie przejcia do drugiego programu dokument ten zostanie zaktualizowany
921

922

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Ponadto zarw no Photoshop, jak i Im ageReady obsuguj te sam e form aty plikw,
a take rne dodatkowe elem enty obrazu, na przykad w arstw y
M im o w szystko w ikszo projektw graficznych realizowanych na potrzeby
stron W W W nie w ym aga uyw ania program u ImageReady, poniewa wikszo
w ym aganych w tym celu narzdzi dostpnych jest w Photoshopie. Z tego w zgl
du nie bdziem y omawia Im ageReady w tym rozdziale tym bardziej, e na
rynku s dostpne jeszcze inne program y tego typu (na przykad Firew orks firm y
M acrom edia). W reszcie, jest to przecie ksika o Photoshopie, dlatego nie b d zie
m y m arnow a stron na opisyw anie innych narzdzi.

Przygotowywanie obrazw
Zaleca si w ykonanie korekty tonalnej i kolorw, a take w yostrzenie w szystkich
obrazw edytowanych w Photoshopie, niezalenie od ich przeznaczenia (druk lub
w yw ietlenie na ekranie). N aley jednak pam ita o tym , e sposb w ykonania
takiej korekty w w ikszoci przypadkw rni si w zalenoci od tego, pod jakim
ktem przygotow uje si obraz.
Podstawowa regua, ktra sprawdza si zawsze, dotyczy wygldu obrazu na ekranie.
N iezalenie od tego, jak wspaniale prezentuje si skorygowane zdjcie na ekranie n a
szego monitora, na pew no bdzie wyglda przynajmniej troch inaczej na monitorze
innego uytkownika. Kto, kto do tej pory zajmowa si przygotowywaniem obrazw
do druku, moe wic dozna niemaego rozczarowania. Nawet nieprzewidywalno
m aszyny drukujcej na papierze jest niczym w porwnaniu z rnicam i w ystpuj
cymi w charakterystyce i moliwociach m onitorw uytkownikw Internetu.

Korekta tonalna
W obrazach w yw ietlanych na m onitorach rnych producentw zawsze zachodz
pew ne rnice w jasnoci. Ale to nie wszystko. Istniej jeszcze rnice na poziomie
systemowym. Na przykad monitory pracujce z komputerami M acintosh wywietlaj
obraz w yranie janiejszy ni m onitory komputerw PC. Zwykle rnice te tum aczy
si innymi ustawieniami parametru gamma. M w i si, e standardowa warto gamma
w systemie M ac OS w ynosi 1,8, a w W indows okoo 2,2. To jednak niezupenie
prawda. Prawdziwym powodem tych rnic jest to, e uytkownicy M akw kalibruj
swoje m onitory w taki sposb, aby param etr gam ma m ia warto 1,8, podczas gdy
wikszo uytkownikw komputerw PC nie kalibruje monitorw w ogle (patrz
rysunek 18.1). Owe rnice da si do pewnego stopnia skompensowa poprzez wybr
odpowiedniej roboczej przestrzeni kolorw R G B (wicej informacji na ten tem at m o
na znale w rozdziale 5., Ustawienia koloru). Trudno jednak zakada, e odbiorcy
naszych projektw bd pracowa na porzdnie skalibrowanych monitorach, dlatego
przedstaw ione powyej wartoci param etru gam ma dla poszczeglnych systemw
operacyjnych naley traktowa w ycznie jako orientacyjne.

Rozdzia 18. Internet i multimedia

923

Monitor komputera Macintosh,


gamma o wartoci 1,8.

Monitor komputera PC,


gamma o wartoci 2,2.

N iecisoci te prbuje si rozw izyw a na wiele sposobw, ale w kadym


przypadku konieczne s jakie kompromisy N igdy nie znam y param etrw monitora
odbiorcy, dlatego jedyne, co m ona zaoy, to e obraz, ktry ogldam y na ekranie
w asnego monitora, na pew no bdzie si w jakim stopniu rni od tego, ktry
zobaczy inny uytkownik. Takie rnice bd si zdarza do m om entu, w ktrym
w szystkie popularne przegldarki internetow e zostan w yposaone w funkcj za
rzdzania kolorem. O statecznie wic naley przyj do wiadomoci, e obecnie nie
m a m oliwoci przygotow ania obrazu w taki sposb, aby w yglda on jednakowo
dobrze na m onitorach w szystkich uytkow nikw Internetu.
N ajlepsze wic, co m ona z tym fantem pocz, to m oliw ie najcilej okreli
docelow grup odbiorcw naszych prac i przygotow yw a obrazy pod ktem
m oliwoci i oczekiwa tej grupy Poniej przedstaw im y rne sposoby realizacji
tego zam ierzenia.

Konwersja do przestrzeni sRGB. Przestrze kolorw sR G B omwilimy


w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru. W spom nielim y wwczas,
e zaprojektoway j wsplnym w ysikiem firmy przodujce w produkcji sprztu
komputerowego i oprogramowania. Docelowo przestrze ta m iaa opisywa

924

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


charakterystyk typowego m onitora w sppracujcego z kom puterem PC.
O czyw icie zakres barw ny przestrzeni sR G B jest do tego stopnia zawony,
e nie zaw iera wielu z tych kolorw, ktre chcielibym y oglda n a ekranie (na
ironi zakrawa fakt, e w przestrzeni tej nie m ieci si kolor logo firm y H ew lettPackard, jednego z jej najw ikszych propagatorw). Sam i zreszt wtpimy, czy
m oliwoci w ikszoci w spczesnych m onitorw w zakresie reprodukowania
kolorw s rzeczyw icie a tak bardzo ograniczone. M im o w szystko m oem y
si pokusi o konw ersj kolorw obrazu do przestrzeni sRGB, o ile bdziem y
skonni zaakceptowa jej nieodczne wady.
Suszno takiego w yboru podyktowana jest prawami rynku (firmy propagujce
standard sR G B nale do liderw rynku). Jednak p rzestrze sR G B nie nadaje
si dla uytkow nikw prezentujcych w Internecie prace, dla ktrych kolor m a
kluczowe znaczenie (na przykad dziea sztuki). Z drugiej strony istniej jeszcze
inne argum enty przem aw iajce za tym , by na co dzie pracowa w szerszej
przestrzeni kolorw R G B i konwertowa obraz do przestrzeni sR G B po za
koczeniu edycji, przed zapisaniem pliku (patrz w skazw ka Praca w szerszej
p rzestrzeni, nieco dalej w tym sam ym rozdziale).

Przygotowanie dwch zestaww obrazw. Fotograficy, k t ry m


szczeglnie mocno zaley na wiernej reprodukcji kolorw w kadej sytuacji,
mog si pokusi o przygotow anie dwch zestaw w obrazw, rnicych si
ustaw ieniam i param etru gam m a (1,8 i 2,2). Potem trzeba jeszcze tak zaprogra
mowa stron W W W aby uytkownicy kom puterw M acintosh mogli oglda
obrazy w wersji z param etrem gam m a ustaw ionym na w arto 1,8, a ci, ktrzy
korzystaj z kom puterw PC obrazy z param etrem gam m a o w artoci 2,2.
Niestety, w rozw izaniu tym nie bierze si pod uwag faktu, e nie w szyscy
uytkownicy M akw ustawiaj param etr gam ma w swoich m onitorach na 1,8,
podobnie jak nie w szyscy uytkow nicy kom puterw P C w ybieraj param etr
gam m a o w artoci 2,2. Poza tym przygotow yw anie dw ch zestaw w obrazu
w ym aga wikszego ni zazwyczaj nakadu pracy.

Doczanie profilu kolorw. Najlepszym lekarstwem na wszelkie bolczki


z niezgodnoci kolorw wydaje si doczenie do publikowanego w Internecie
obrazu odpowiedniego profilu kolorw Jednak prbujc takiego rozwizania, trzeba
rwnie poczyni pewne zaoenia. O t odbiorca powinien utworzy we wasnym
systemie profil monitora, a ponadto jego przegldarka internetowa musi obsugiwa
funkcj odczytywania profilw kolorw doczanych do obrazw wywietlanych
na stronach W W W Bdmy jednak realistami: spenienie ktregokolwiek z tych
warunkw jest mao prawdopodobne i tak bdzie jeszcze przez jaki czas. O ile
nam wiadomo, w przypadku komputerw M acintosh profile kolorw s obsugi
wane przez przegldarki Safari oraz Internet Explorer w wersji 4 lub nowszej (po
uaktywnieniu mechanizmu zarzdzania kolorem ColorSync w preferencjach).
Zwrmy uwag na ta e Photoshop nie docza profilw kolorw do plikw G IF
poniewa s one zapisywane w trybie kolorw indeksowanych, a nie RGB. Istniej

Rozdzia 18. Internet i multimedia

921

jednak pewne sposoby dziki ktrym moemy mimo wszystko profil taki do pliku G IF
doczy (na stronie wwwx.olorsync.com mona znale wskazwki odnonie koj arzenia
profilw koloru z kodem H T M L strony W W W 1). Profil kolorw doczony do pliku
JPEG powiksza go o mniej wicej 0,5 kB. Z pewnoci nie naley si wic przejmo
wa tym, e zabieg profilowania pliku odbije si negatywnie na jego objtoci.
W szystkie przedstaw ione powyej m etody m aj swoje zalety i wady, kada za
przeznaczona jest dla innej grupy odbiorcw.

Wskazwka. Praca w szerszej przestrzeni. Nawet jeli wikszo naszych


obrazw przygotowujemy pod ktem publikowania w Internecie, powinnim y w ce
lach roboczych wybra szersz przestrze kolorw, na przykad Adobe R G B (1998)
wicej informacji na tem at rnych przestrzeni kolorw mona znale w rozdziale
5., Ustawienia koloru. D o przestrzeni sRGB konwertujemy obraz dopiero po zako
czeniu edycji, tu przed zapisaniem na dysku. Suy do tego polecenie Convert to Profile
(.Konwertuj do profilu) z m enu Image/Mode (Obrazek/Tryb). N ie m a potrzeby ustaw iania
przestrzeni sRG B ju na etapie edycji, bo w tedy znacznie ograniczylibymy sobie
zakres dostpnych kolorw, ktry powinien by jak najwikszy

Wskazwka. Zarzdzanie kolorem nie tylko w Photoshople. W n o


w oczesnym handlu elektronicznym zaczyna si przykada coraz wiksz wag
do konsystencji koloru. Bardzo czsto klienci zw racaj towar sprzedaw cy z w y
janieniem , e produkt m a inny kolor ni ten, ktry b y w katalogu. L ecz taka
zgodno jest pki co nie do osignicia, bo nie w ynaleziono jeszcze prostego
sposobu okrelania charakterystyki m onitora odbiorcy, n a podstaw ie ktrej m ona
by w odpow iedni (i natychm iastow y) sposb skom pensowa pow stae rnice.
W ydaje si to niepraw dopodobne, ale ogrom ne nakady finansowe poniesione na
opracowanie zaawansowanego system u zarzdzania kolorem praw ie w ogle si nie
zwracaj, poniewa trudno je st zm usi przecitnego uytkow nika kom putera do
tego, aby skalibrowa swj m onitor i utw orzy dla niego profil kolorw.

Korekta kolorw
Przygotow ujc obraz do prezentacji ekranowej nie jestem y w stanie przew idzie
nie tylko zm ian w jego charakterystyce tonalnej, ale rw nie zm ian w kolorach.
W ikszo profesjonalnych grafikw uyw a now oczesnych monitorw, w yw iet
lajcych kolor 24-bitow y (okrelany w jzyku angielskim nazw true color). N aley
jednak pam ita, e w ci jest na wiecie w ielu takich uytkow nikw komputerw,
ktrzy pracuj na m onitorach w ywietlajcych kolor 8-bitowy (czemu w wikszoci
w ypadkw w inne s raczej m ocno przestarzae karty graficzne, a nie monitory).
Poza tym trzeba si jeszcze liczy z istnieniem grupy uytkow nikw pracujcych
na m onitorach czarno-biaych; ci nie zobacz kolorw w ogle.
1 D otyczy systemu M ac O S X. Aktualny adres tej strony to www.apple.com/macosx/features/
colorsync (przyp. tum.).

926

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


C o gorsza, je st b ard zo praw dopodobne, e naw et d w ch u y tk o w n ik w
identycznego kom putera i identycznego m onitora bdzie w idzie obraz inaczej.
W rozw izaniu tego problem u ponow nie pom ogaby odpow iednia kalibracja,
ale raczej nie m a co liczy na to, e uytkownicy jej dokonaj. Jeszcze wiksze
zam ieszanie powodowane jest nieprzem ylanym i regulacjam i kontrastu i jasnoci
obrazu w monitorze.
O to zestaw wskazwek, ktre pomog nam m im o w szystko radzi sobie do
pewnego stopnia z przedstaw ionym i powyej problem ami.
Zazwyczaj o wiele waniejsze jest utrzym anie oryginalnego kontrastu pomidzy
kolorami ni samych kolorw Rne szczegy zawartoci obrazu wynikajce ze
zm ian w kontracie (na przykad drobne zaamania materiau na powierzchni tka
niny) bardzo czsto gin w procesie konwersji pomidzy przestrzeniami kolorw
Obszary i elementy obrazu o jednolitym wypenieniu (cznie z tekstem) powinny
mie kolor mieszczcy si w palecie 216 kolorw, tak zwanych bezpiecznych dla
sieci (patrz wskazwka Kolory bezpieczne dla sieci dalej w tym rozdziale). Kolory
z tej palety nie ulegaj ditheringowi na monitorach 8-bitowych.
Jeli na co dzie pracujem y na m onitorze w yw ietlajcym kolor 24-bitowy (a tak
powinno by zawsze, nawet gdy zajmujemy si przygotowywaniem obrazw pod
ktem prezentacji ekranowych), to przed zapisaniem pliku przeczm y m onitor
do trybu 8-bitowego (paleta 256 kolorw), a nawet do trybu w yw ietlania obrazu
w skali szaroci. D ziki tem u przekonam y si, jak nasze dzieo bdzie si p re
zentowa na ekranach taszych i starszych m onitorw; zam iast zm ienia tryb
pracy monitora, m oem y rw nie posuy si opcj Browser Dither (Dithering
przegldarki) w oknie Save fo r Web (Zapisz dla Weba), na ktr zw rcim y uwag
w dalszej czci rozdziau.
O ceniajc gotowy obraz, postarajm y si o to, aby obejrze go w obydw u sy
stem ach W indow s i M ac OS. Jeli nie dysponujem y dwoma kom puteram i,
to m oem y si w spom c opcjam i M acintosh R G B i W indow s RGB, ktre
znajdziem y w m enu View/ProofSetup (Widok/Ustawienia prby). Po zaznaczeniu
jednej z tych dw ch opcji w ybieram y polecenie View/Proof Colors (Widok/Pr
ba kolorw), ewentualnie naciskam y skrt klawiaturow y Ctrl+Y (Command+Y
w system ie M ac OS). Taka sym ulacja nie jest m oe idealna, ale da nam pojcie
o tym, jak zm ienia si w ygld obrazu w zalenoci od systemu, n a ktrym si
go oglda.
Pliki przygotow yw ane pod ktem prezentacji ekranowych pow inny by zapi
sywane w trybach R G B lub Indexed Color (Kolor indeksowany).

Wskazwka. Kolory bezpieczne dla sieci. K ady system operacyjny posiada


w ewntrzn palet 256 kolorw, ktrej uywa we w szystkich sytuacjach z wyjtkiem
tych, gdy jaki program wymusza skorzystanie z innej palety kolorw Jednak z palet

Rozdzia 18. Internet i multimedia

927

systemow zwizany jest pew ien problem, bowiem porwnujc jej wersje z systemw
M ac OS i Windows, dojdziemy do wniosku, e jedynie 216 kolorw jest wsplnych dla
obu systemw. I ten w anie zestaw 216 kolorw nazywa si kolorami bezpiecznymi
dla sieci (lub bezpiecznymi dla przegldarki), poniewa na obydwu platformach
prezentuj si one mniej wicej tak samo (oczywicie biorc poprawk na opisane
wczeniej, nieuniknione rnice pom idzy system am i i monitorami).
Jeli w obrazie pojawi si kolor, ktry nie w chodzi w skad palety kolorw b ez
piecznych dla sieci, to zostanie on poddany ditheringow i, jeli m onitor pracuje
w trybie 8-bitow ym (patrz rysunek 18.2). Efekt ditheringu jest trudny do zaakcep
towania w przypadku wielu obrazw (szczeglnie w tych, ktre zaw ieraj jakie
elem enty tekstowe), ale nie da si go unikn w sytuacji, gdy w obrazie m am y do
czynienia z efektem w ygadzania kraw dzi obiektw, gradientam i lub pynnym i
przejciam i tonalnym i.

Rysunek 18.2.
Kolory bezpieczne
dla sieci

Na monitorze
24-bltowym te
kolory nie ulegn
ditheringowi.
Na monitorze
8-bitowym te kolory
sg niedostpne.

Jeli dany kolor wchodzi w skad palety kolorw bezpiecznych


dla sieci, to nie ulegnie ditheringowi na monitorze 8-bitowym.

K orzystanie z palety kolorw bezpiecznych dla sieci m a m niejsze znaczenie


w przypadku obrazw w yw ietlanych n a m onitorach 16-bitow ych (tysice ko
lorw) oraz 24-bitow ych (m iliony kolorw), jako e nie je st w w czas potrzebne
sym ulowanie niektrych kolorw za porednictw em ditheringu.
K olory bezpieczne dla sieci m oem y w ybiera w P hotoshopie na rne sposoby,
a jednym z nich jest choby zakup w zornika ColorW eb firm y Pantone. W zornik
ten zaw iera nie tylko w szystkie kolory w chodzce w skad palety ale oprcz tego
podaje w artoci R G B i heksadecym alne kadego z nich. N ajprociej je st jednak

928

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


uaktyw ni opcj Only Web Colors (Tylko kolory Weba) w oknie prbnika kolorw
Photoshopa. M ona te otw orzy w palecie Swatches (Prbki) ktr z dostpnych
w program ie palet kolorw bezpiecznych dla sieci (w ybiera si je z podrcznego
m enu palety; ich nazw y zaczynaj si od sw ,Web lub Visibone).
Jeli dom yln palet kolorw w oknie Swatches (Prbki) zastpim y palet kolorw
bezpiecznych dla sieci, to bdziem y m ie do w yboru 216 prbek kolorw, ktre
bd popraw nie w yw ietlane na kadym m onitorze.
Przygldajc si uw anie zaw artoci palety kolorw bezpiecznych dla sieci da
si zauway, e s to 20-procentow e odcinki" w ykrojone z zakresu liczcego 256
poziomw. A zatem przykadow y kolor bezpieczny dla sieci m gby zaw iera na
przykad 20% skadowej czerwonej i 60% zielonej. W iedzc o tej zalenoci, m o
glibym y ustaw i prbnik kolorw (w oknie preferencji) w taki sposb, aby id en ty
fikowa poszczeglne kolory przez podaw anie procentow ych w artoci skadowych.
N ie rbm y tego! P hotoshop interpretuje takie w artoci na podstaw ie w artoci R G B
charakterystycznych dla wybranej w oknie Color Settings (Ustawienia kolorw) p rze
strzeni roboczej. Z tego powodu nigdy nie ud a si n am uzyska dokadnie takiego
koloru, jakiego oczekujemy. Jeli w ic m im o w szystko zaley n am n a okrelaniu
now ych kolorw za pom oc liczb, to uyw ajm y takich w artoci jak 0, 5 1 ,1 0 2 ,1 5 3 ,
204 i 255 (s to odpow iedniki w artoci 0, 20, 40, 60, 80 i 100 procent).

Rozdzielczo
W ielk zalet pracy z obrazam i przygotow yw anym i do w yw ietlania na ekranie
je st to, e ich rozdzielczo praw ie zawsze w ynosi 72 ppi, co przekada si na m a
wielko pliku (szczeglnie w porw naniu z wielkoci plikw przygotow yw anych
do druku). N a przykad typowe zdjcie o w ym iarach 10x13 cm przy takiej roz
dzielczoci zajm uje na dysku okoo 300 kB. D la porwnania, jego odpow iednik
zoptym alizow any pod ktem druku, zajby ponad 4,5 MB. M ae pliki edytuje
si szybciej, a ponadto da si z nim i pracowa n a kom puterze z m niejsz iloci
pam ici RAM . O czyw icie m oem y w ybra dowoln rozdzielczo, ale w arto p a
m ita, e gdy obraz jest w yw ietlany na ekranie, to kady skadajcy si n a niego
piksel jest odw zorow ywany w postaci jednego piksela na ekranie. Dlatego zdjcia
o rozdzielczoci 300 ppi w ydaj si na ekranie m onitora tak ogromne.
R ozdzielczo m onitora to jednak kolejna rzecz, o ktrej nie m am y wikszego
pojcia, gdy przygotow ujem y obrazy pod ktem prezentacji ekranowych. P lik moe
bowiem trafi do kogo, kto bdzie dysponowa m onitorem o wyszej rozdzielczo
ci ni standardow e 72 ppi. Dlatego przygotow ujc obrazy w tej rozdzielczoci,
dobrze jest powikszy je odrobin, dziki czem u nie bd prezentow a si le,
jeli rzeczyw icie zostan w yw ietlone na m onitorze o w ikszych moliwociach
reprodukowania obrazu. Standardow a rozdzielczo dla m onitorw zarw no
komputerw P G jak i M acintosh jest rw na okoo 96 ppi. Ale zdarzaj si wyjtki.

Rozdzia 18. Internet i multimedia

929

Na przykad Bruce, w spautor ksiki, pracuje n a m onitorze o przektnej ekranu


22 cale, w yw ietlajcym obraz o wielkoci 19 2 0 x 1 4 4 0 pikseli. R ozdzielczo tego
m onitora w ynosi okoo 125 ppi (przy takiej w artoci w szystkie obrazy w yw ietlane
na stronach W W W w ygldaj na o poow m niejsze ni s w rzeczyw istoci).
Warto tu jednak zauway, e skanowanie obrazw przeznaczonych do p rezen
towania na ekranie pow inno si m im o wszystko odbywa z wiksz rozdzielczoci
(najlepiej z pen rozdzielczoci optyczn skanera). Pniej zm niejsza si taki
obraz w Photoshopie (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale
13., zatytuow anym Pozyskiwanie obrazw ).

Wskazwka. Od publikacji do Internetu. W ielu projektantw am ie sobie


gowy nad sposobem przeniesienia gotowych publikacji, opracowanych w takich
program ach jak InD esign lub Q uarkX Press, do Internetu. Pierw sze, co p rzy ch o
dzi w w czas na myl, to konw ersja dokum entu do form atu H T M L , lecz po takiej
konwersji strona publikacji niem al nigdy nie w yglda tak jak w oryginale. D ruga
opcja to konw ersja P D F ale w w czas zm uszam y uytkow nika do zainstalow ania
program u A dobe Reader, co nie kadem u m usi odpowiada.
N asza ulubiona m etoda przenoszenia do In tern etu gotowych publikacji opraco
w anych w program ach do skadu polega na utw orzeniu obrazu dla kadej strony
publikacji. Program A dobe InD esign w w ersji CS lub now szej pozw ala na zapis
pojedynczej strony publikacji w postaci pliku JPE G suy do tego polecenie Export
(Eksportuj) z m enu File (Plik). D la tych, ktrzy uyw aj program u Q uarkX Press,
starszej wersji InD esign, lub jakiegokolwiek innego program u do skadu, podajem y
poniej przepis na uzyskanie tego samego rezultatu.
1. Z apisu jem y p o jedyncz stron publikacji w p o staci p lik u E P S lu b PD F.
W obydw u program ach zarw no InD esign, jak i Q uarkX Press dostpne
s specjalne polecenia realizujce t czynno. Jeli nasz program polecenia
takiego nie posiada, to tw orzym y plik E PS korzystajc ze sterow nika drukarki
P ostScript (na przykad A pple L aserW riter).
2. O tw ie ra m y ta k przy g o to w an y p lik w P h o to sh o p ie . G d y n a e k ra n ie po jaw i
si standardow e okno z opcjam i raste ry zac ji pliku E P S lub P D F w ybieram y
opcj u tw o rze n ia p lik u R G B o ro zd z ielc zo ci 72 ppi. N iew ie lk ie elem en ty
tekstow e m og si n ie skonw ertow a zb y t dobrze, ale ich w y g ld d a si
do pew nego sto p n ia popraw i, u a k ty w n iaj c o p cj w y g a d z a n ia k raw d zi
czcionek ekranow ych, d o st p n w ty m sam y m oknie.
3. W ybieramy polecenie Flatten Image (Spaszcz obrazek) z menu Layer ( Warstwa).
4. Z apisujem y plik w form acie G IF lub JPEG, w zalenoci od zaw artoci strony
oraz stopnia kompresji, jaki chcem y uzyska (wicej inform acji n a tem at obu
tych form atw zapisu m ona znale w dalszej czci tego rozdziau).
5. U m ieszczam y obraz na stronie W W W

930

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Jeli strona publikacji zostanie przeksztacona w obraz, to aden uytkow nik
Internetu n ie bdzie m ia problem w z jej w yw ietleniem . A co w ty m w szystkim
najciekawsze, naw et obraz zaw ierajcy pen stron publikacji da si przygotowa
tak, aby zajmowa m ao m iejsca na dysku (szczeglnie jeli bdzie to strona z p rze
wag tekstu nad grafik).

Wskazwka. Zachowywanie kolorw. Jeli oprcz Photoshopa korzystam y


dodatkowo z program w ilustratorskich (takich jak Adobe Illu strato r lub M acro
m edia Freehand), to zapew ne nie raz ju zauwaylimy, e gdy przenosim y obrazy
pom idzy program am i, ich kolorystyka zm ienia si w pew ien sposb. Na przykad
jeli w program ie ilustratorskim w ypenim y obiekt kolorem o 100-procentowej
zaw artoci magenty, to tam bdzie si on prezentow a doskonale. K iedy jednak
przeniesiem y plik do P hotoshopa (wicej inform acji na ten tem at m ona znale
w rozdziale 15., zatytuowanym Podstawowe techniki edycyjne, w sekcji .Wektory
kontra piksele), to kolor tego samego obiektu stanie si m tny i przytumiony.
Powodem jest inny sposb odw zorow ywania zaw artoci obrazw C M Y K w obu
program ach. D la projektantw stron W W W to praw dziw a katastrofa. Jednak jak
z kadej podbramkowej sytuacji, tak i z tej je st jakie wyjcie.
Jeli uyw am y program u FreeH and, w yeksportujm y dokum ent (lub tylko inte
resujcy nas obiekt) do form atu P hotoshop R G B E PS (polecenie Export z m enu
File). W pliku E PS kolory opisyw ane s w w artociach RGB, a nie CM YK, dlatego
Photoshop w yw ietli je poprawnie.
Jeli uyw am y program u Illustrator, to m oem y utw orzy dokum ent w trybie
RGB, po czym eksportujc go do form atu EPS, w yczy opcj C M Y K PostScript.
Tak zapisany plik E PS uzyska w aciw e w artoci kolorw R G B po przeniesieniu
go do Photoshopa.
U zyskanie popraw nych w artoci kolorw R G B w program ie Q uarkX Press jest
stosunkowo atwe, o ile korzystam y z now szych w ersji program u (w w ersjach 5 i 6
suy do tego opcja R G B na licie Color w oknie Save as EPS). Problem pojawia si
natom iast w w ersjach 3.x i 4.x, jako e w ich przypadku program zawsze dokonuje
konwersji na kolory C M Y K podczas tw orzenia pliku EPS. Jedynym w yjciem
z sytuacji (a przynajm niej jedynym znanym nam w yjciem ) je st utw orzenie pliku
E PS za porednictw em okna Print.
1. W oknie Print program u Q uarkX Press 4 klikam y przycisk Printer. N a ekranie
pojawi si okno z ustaw ieniam i sterow nika drukarki.
2. Na licie Destination zaznaczamy opcj File (program nie przele pliku PostScript
do drukarki, lecz zapisze go na dysku).
3. Przechodzim y do zakadki Save as File okna Print i tam, na licie Format, zazna
czam y opcj EPS (No preview).

Rozdzia 18. Internet i multimedia

931

4. K likam y przycisk Save i w ybieram y nazw dla pliku. N astpnie przechodzim y


do zakadki Setup okna Print i tam , na licie Printer, zaznaczam y opcj Acrobat
Distiller lub Generic Color.
5. P rzechodzim y do zakadki Output okna Print i tam, na licie Print Colors, zazn a
czam y opcj Composite RGB.
W tak przygotow anym pliku inform acje o kolorach zostan zapisane w trybie
RGB. Jeli otw orzym y go w Photoshopie, to w szystkie kolory bd m ie dokadnie
te sam e wartoci, ktre ustalilim y dla nich w program ie Q uarkX Press.

Zapisywanie obrazw
Praw dopodobnie zdecydow ana w ikszo obrazw pojawiajcych si n a stronach
W W W zostaa przygotow ana przy udziale program u Photoshop. Jednak tw o
rzenie takich obrazw je st praw dziw sztuk kom prom isu: m oem y m ie albo
obrazy piknie wygldajce, albo szybko si wczytujce. W ybr naley do nas.
Aby jednak podjta decyzja okazaa si napraw d suszna, trzeba zna w szystkie
moliwoci program u w zakresie kompresowania wielkoci pliku kosztem jakoci
obrazu. W przypadku Photoshopa m oliwoci te kryj si w oknie Save fo r Web
(Zapisz dla Weba).
Polecenie Save fo r Web (Zapisz dla Weba) w yw ouje okno o tej samej nazwie,
ktre pozw ala sprawdzi, jak bdzie w yglda edytowany obraz, gdy zapisze si
go w form acie G IF lub JPEG. Co wicej, m ona porwnyw a jednoczenie naw et
cztery rne w ersje pliku, kad z innym i ustaw ieniam i kompresji. D ziki temu
atw iej i szybciej uzyskam y interesujce nas rezultaty (patrz rysunek 18.3).

Formaty plikw przeznaczonych


do wywietlania na ekranie
R ne form aty zapisu plikw w P h o to sh o p ie om aw ialim y w ro zd ziale 16.,
Przechow yw anie obrazw . Teraz jednak pow innim y przyjrze si nieco bliej
szczeglnie dw m z nich; G IF oraz JPEG. To w anie w tych form atach zapisuje
si wikszo obrazw publikowanych w Internecie. Jeli przygotow ujem y obrazy
pod ktem prezentacji m ultim edialnych, tw orzonych w takich program ach jak
M icrosoft PowerPoint lub M acrom edia D irector, to m oem y skorzysta z jeszcze
innych formatw, na przykad P IC T lub TIFF. Jednak na strony W W W najlepiej
nadaj si obrazy zapisane w plikach G IF lub JPEG.

932

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek

Save For Web

Okno Save for Web


(Zapisz dla Weba)

Save

Cancel

Done
r- S e ith g s:

CF 64 DKher..

OF

il

Selectee

'* 1 ( 0 ]

Diffusion

Lossy: |o
C o b g tf * |64
Dither: | b 8S5

Transparency
No Trwwpar..
H

1005?

|T j

G:

B:

Afeha:

Hex:

hdex:

W er laced

-----

L i
W
Ms
t

$!

Amount: 1QC'?t
tfeb Si#p : OSS

JT j

Wskazwka. Darujmy sobie podgldy. Jeli zaley nam na uzyskaniu pliku


o minimalnej wielkoci, a pracujem y na komputerze M acintosh, to w yczm y opcj
zapisywania z plikiem jego podgldu w postaci miniaturki lub ikony (wicej informacji
na ten tem at m ona znale w rozdziale 16., Przechowywanie obrazw , w sekcji
Podgld pliku). Postpowanie takie nie m a znaczenia w przypadku, gdy przesyam y
pliki na serw er pracujcy pod kontrol systemu innego ni M ac OS lub gdy s to pliki
RAW poniewa wwczas podgldy s odrzucane. M im o wszystko starajmy si unika
zapisywania podgldw w plikach G IF i JPEG. W arto zauway, e Photoshop nigdy
ich nie docza do plikw zapisywanych za pomoc polecenia Savefor Web (Zapisz dla
Weba). Z tego w zgldu niniejsza wskazwka m a zastosowanie tylko w przypadku
zapisywania plikw za pomoc standardowego polecenia Save As (Zapisz jako).

Wskazwka. Sprawdzanie wielkoci pliku. W lew ym dolnym rogu


okna dokum entu w Photoshopie w yw ietlana jest wielko edytowanego pliku.
N ie naley jednak traktowa tej wartoci jako ostatecznej, poniewa nie uwzgldnia
ona oszczdnoci wynikajcych z zastosowania kompresji podczas zapisywania pliku
G IF lub JPEG. Podobne wartoci wywietlane w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba) s
ju duo dokadniejsze, ale wci nie ostateczne. Jedynym zatem sposobem poznania
prawdziwej wielkoci pliku jest zapisanie go na dysku i skorzystanie z narzdzi systemo
wych. W systemie M ac O S suy do tego polecenie Get Info, ktre znajdziemy w menu
wywietlanym po klikniciu pliku prawym przyciskiem myszy W systemie Windows

Rozdzia 18. Internet i multimedia

933

wybieramy polecenie Properties ( Waciwoci), ktre rwnie znajdziemy w menu w y


wietlanym po klikniciu pliku prawym przyciskiem m yszy (patrz rysunek 18.4).
Jeli wielko pliku w yraona jest mniej wicej w taki sposb: 27 kB (22,045
bajtw ), to zw racam y uwag w ycznie na w arto zapisan w nawiasie. P ierw
sza w arto okrela ilo miejsca, ktr plik zajm uje na dysku, a zaley ona od
ustalonej dla niego jednostki alokacji (bloku). Jeli wielko bloku w ynosi 32 kB,
to plik 2 kB bdzie zajmowa na dysku 32 kB, a plik 33 kB 64 kB. N atom iast
druga w arto (podaw ana w nawiasie) w skazuje n a rzeczyw ist wielko pliku,
czyli ilo bajtw, ktra m usiaaby zosta pobrana z serw era w celu w yw ietlenia
obrazu na stronie W W W W arto ta je st zazwyczaj m niejsza od tej, ktra okrela
ilo m iejsca zajmowanego na dysku.

Rysunek 18.4.
Okrelanie
rzeczywistej
wielkoci pliku

6 0

"

APX logo.gif Info

th a n k sn o la n .g if P ro p e rtie s
G eneral | D a te s ]

APX logo.gif
General Information
K in d :
S ize:
W here:
Created :
M odified:

thanksnolan.gif

Adobe Photoshop G IF file


64 K8 on d isk (6 1 ,3 1 8 bytes)
Co oker:
I
Sat, May 2 5 , 2002/ 4 :1 6 PM
Sat, May 2 5 , 2 0 0 3 , 4 :1 6 PM

Typ e:

G IF trn a g e

Location:

Photoshop B oo k

S ise :

1 5 .3 K B (16,321 bytes)

MS-DOS

T H A N K S ~ 1 .G IF
Friday, Ju n e 0 6 ,1 3 3 7 1 :0 9 :4 4 PM

Stationery Pad
Locked

Friday, J u n e 0 6 ,1 3 3 ? 1 :0 9 :4 6 PM
Friday, Ju n e 0 6 ,1 3 3 ?

C om m ents:
Attributes:

f|e-ad-onl^

A rc h ive

Hidden

C a nc e l

Zwracamy uwag na t warto

Polecenie Save for Web (Zapisz dla Weba)


K luczem do pow odzenia w zapisyw aniu plikw za pom oc polecenia Savefo r Web
[Zapisz dla Weba) je st m etodyczne podejcie do spraw y Poniej przedstaw iam y
oglny zarys czynnoci, ktre naley wykona celem zapisania pliku z w ykorzy
staniem narzdzi dostpnych w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba).
1. U aktyw niam y zakadk 2 -Up (2 na ekranie) lub 4-Up (4 na ekranie). Zazw yczaj
najlepiej je st w ybiera t drug, chyba e od pocztku jestem y niem al pewni,
jakich ustaw ie kom presji uy.

934

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


2. W pierw szym panelu pozostawiamy ustawion opcj Original (Oryginalny), dziki
czem u na ekranie bdzie w idoczny obraz, z ktrym bdziem y porwnyw a
w ersje poddaw ane kompresji. N astpnie klikam y po kolei pozostae panele,
przypisujc do kadego z nich inne ustaw ienia. Aby m ie m oliw ie n ajp en iej
szy obraz dostpnych moliwoci, David, w spautor ksiki, zw ykle korzysta
z nastpujcych ustawie: JPEG Medium (JPEG rednia jako), GIF 64 Dither (GIF
64 z ditheringiem) oraz GIF 32 No Dither ( GIF 32 bez ditheringu).
3. D la kadej w ersji obrazu spraw dzam y jego jako (ocena w izualna), wielko,
a take przybliony czas pobierania z sieci (wszystkie te inform acje wywietlane
s bezporednio pod kadym z paneli).
4. K likam y panel zaw ierajcy obraz o najbardziej odpow iadajcych nam p ara
m etrach i w prow adzam y rczne popraw ki do ustaw ie kompresji. Celem tego
je st uzyskanie pliku o jak najm niejszej wielkoci, a jednoczenie odpow iednio
wysokiej jakoci obrazu. N ieco dalej przedstaw im y opis narzdzi, za pomoc
ktrych wprow adza si takie poprawki.
5. Po ustaw ieniu param etrw kompresji klikam y przycisk OK. Pam itajm y o tym,
aby w tym m om encie zaznaczony by w aciw y panel, poniewa to skojarzone
z nim ustaw ienia zostan zapisane na dysku.
Z w ykorzystaniem okna Savefo r Web (Zapisz dla Weba) wie si pew ien problem,
polegajcy na tym , e znajduje si w n im spora liczba ustawie, z ktrych wiele jest
m ao przydatnych w praktyce. N ajw aniejsze s listy Settings (Styl ustawie) oraz
lista formatw, dlatego to od nich rozpoczniem y opis narzdzi dostpnych w ok
nie. Potem zajm iem y si ustaw ieniam i charakterystycznym i dla poszczeglnych
form atw zapisu: G IF JPEG, W B M P oraz PNG.

Lista rozwijana Settings (Ustawienia). Na tej licie znajduj si zapisane


wczeniej zestaw y ustaw ie. W dostpnych tam ustaw ieniach dom ylnych nie m a
niczego szczeglnego; s tam po to, aby atw iej nam byo zacz. Jeli ktry z ze
staw w wyjtkowo nam si nie podoba, m oem y go usun, w ybierajc polecenie
Delete Settings ( Usu ustawienia) z m enu znajdujcego si na prawo od listy. Jeli ze
chcem y doda do listy w asny zestaw ustaw ie, to z tego samego m enu w ybieram y
polecenie Save Settings (Zapisz ustawienia). T rzeba tylko zw rci uwag na to, aby
zapisa ustawienia w folderze Optimized Settings, ktry znajduje si w ew ntrz folderu
Photoshop Presets. Nazwa pliku z ustaw ieniam i pow inna m ie rozszerzenie .irs.

Lista formatw zapisu. Jeli wolimy dobiera ustaw ienia kom presji rcznie,
to zacznijm y od wyboru form atu zapisu pliku. Na licie Format znajduj si n a
stpujce opcje: G IF JPEG, W B M P oraz PNG. Szczegowy opis kadego z tych
form atw znajduje si w rozdziale 16., Przechow yw anie obrazw oraz w dalszej
czci niniejszego rozdziau.

Rozdzia 18. Internet i multimedia

93 S

Format JPEG
Jeli zeskanow ane fotografie m aj dobrze si prezentow a na stronie W W W
to naley je zapisyw a w form acie JPEG. W ten sposb uytkownicy korzystajcy
z m onitorw 24-bitow ych zobacz praw idow o zreprodukow ane w szystkie kolory
obrazu, a ci, ktrzy korzystaj z m onitorw 8-bitow ych, ujrz je w wersji poddanej
ditheringow i. N a szczcie w przypadku tego rodzaju obrazw w ersje z ditheringiem prezentuj si do dobrze praw ie tak samo, jak gdybym y sam odzielnie
przeksztacili je do wersji 8-bitowej za pom oc narzdzi Photoshopa.
Kom presja JPEG fotografii przebiega bardzo poprawnie, nawet jeli w rezultacie
jej przeprow adzenia ucierpi nieco jako obrazu. Jednak ten form at zapisu n ie jest
odpowiedni dla plikw, ktre zawieraj due obszary w ypenione jednolitym i kolora
m i (na przykad obrazy wektorowe, elementy tekstowe, grafika monochrom atyczna).
N ie spraw dzi si take w przypadku obrazw, w ktrych uyw ano palety kolorw
bezpiecznych dla sieci (podczas kom presji JPE G czsto dochodzi do przesuni
barw y), a take obrazw zawierajcych obszary przezroczyste.
Aby zapisa plik w form acie JPEG, naley posuy si poleceniem Save As
(.Zapisz jako) wicej inform acji n a ten tem at m ona znale w rozdziale 16.,
Przechow yw anie obrazw lub poleceniem Savefo r Web (Zapisz dla Weba), ktre
oddaje do dyspozycji uytkow nika jeszcze wicej opcji (patrz rysunek 18.5).

Rysunek 18. S.
Zapisywanie plikw
JPEG w oknie
Save for Web
(Zapisz dla Weba)

bave
f
f

- S frtth g s :
'-PEG

f-b d m

Cancel

N.

D one
J E G M edum

-------- ( P u .

O pt m e ed

Q uality

Progressive
Qj CCProfife

[ Co lor Table \h ia g e Size

:[30'

Birrjo
tirite:[

[Q]

[!
^

______________ )

936

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Opcja Optimized (Zoptymalizowany). O pcja ta pow inna by zaw sze ak


tywna. W yczam y j tylko wtedy, gdy m am y absolutn pewno, e nasz obraz
bdzie w yw ietlany w oknie bardzo starej przegldarki, takiej, ktra nie w spiera
form atu O ptim ized JPEG. Jednak w szystkie przegldarki, ktre ukazay si na
rynku w cigu kilku ostatnich lat, w spieraj go.

Jako kompresji. Im silniejsz zastosujem y kompresj, tym bardziej pogorszy


si jako obrazu. W oknie Save As (Zapisz jako) m am y do wyboru 12 stopni kompresji
JPEG, lecz w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba) jest ich ju 100. C ztery ustaw ienia
dostpne na licie Quality (Jako), Low (Niska), Medium (rednia), High (Wysoka)
i M aximum (Maksymalna), to po prostu cztery rne w artoci (10, 30, 60 i 80), ktre
rw nie dobrze m oem y sam odzielnie w prowadzi w polu tekstow ym znajdujcym
si na prawo od listy D o w yboru m am y w arto z przedziau od 1 do 100, przy
czym 100 oznacza najw ysz jako obrazu przy m inim alnej kompresji.
Jeli wydaje nam si, e mona podda obraz kompresji nie tracc przy tym na jego
jakoci, to jestemy w bdzie. N ie da si unikn pewnych znieksztace. Ale te zw y
kle nie trzeba siga po najbardziej drastyczne rodki. Na przykad David, wspautor
ksiki, sporadycznie ustawia param etr Quality (Jako) na warto powyej 50, cho na
pewno przygotowujc obraz pod ktem druku nie odwayby si na mniej ni 90 co
odpowiada 9 lub 10 w oknie Save As (Zapisz jako). Ostatecznie wartoci te dobiera si
raczej m etod prb i bdw, a nie na podstawie jakich bardzo cisych wytycznych.
W arto w spom nie o tym, e jeli chcem y skompresowa pew ne fragm enty
obrazu z innym i ustaw ieniam i, to m oem y je zaznaczy, a nastpnie zapisa to
zaznaczenie w oddzielnym kanale. Potem, ju w oknie Savefor Web (Zapisz dla Weba),
klikam y niewielki przycisk znajdujcy si obok pola Quality (Jako) ten z ikon
okrgu skadajcego si z kropek i na licie Channel (Kana) zaznaczam y utw o
rzony wczeniej kana. W tym m om encie bdziem y mogli ustali stopie kompresji
dla biaych i czarnych obszarw w chodzcych w skad tego kanau. M ona te po
stpi inaczej i zam iast tw orzy kana, posuy si w arstw zaw ierajc elementy
wektorowe (na przykad tekst). A le uwaga: obrazy kompresowane w taki sposb co
praw da w ygldaj lepiej, ale te cechuj si w ikszym i rozm iaram i w porw naniu
z plikam i kom presow anym i w zw yky sposb.

Opcja Progressive (Progresywny). Z t opcj naley postpowa identycz


nie jak z opcj Optimized (Zoptymalizowany) pow inno si zaw sze pozostawia
j uaktyw nion. Jeli opcja Progessive (Progresywny) je st aktywna, to przegldarka
najpierw w czytuje w ersj obrazu w bardzo niskiej rozdzielczoci, a dopiero po
chwili zastpuje j w aciw ym plikiem. Co ciekawe, pliki zapisane z opcj Progessive
(.Progresywny) m aj naw et m niejsze rozm iary ni pliki zapisyw ane bez tej opcji,
a zatem jedynym argum entem przem aw iajcym na rzecz w yczenia tej opcji jest
konieczno zachowania zgodnoci z najstarszym i przegldarkam i.

Rozdzia 18. Internet i multimedia

937

Opcja Biur (Rozmycie). Silna kom presja pliku JP E G m oe spowodowa,


e w obrazie pojawi si brzydkie artefakty, szczeglnie wok obiektw o w yso
kim kontracie. Jedna z m etod zapobiegania tego typu znieksztaceniom polega na
delikatnym rozm yciu obrazu, dziki ktrem u krawdzie obiektw stan si bardziej
mikkie. Rozm ycie takie m ona uzyska na dwa sposoby: nakadajc na obraz filtr
Gaussian Biur (Rozmycie gaussowskie) przed w yw oaniem okna Save fo r Web (Zapisz
dla Weba) oraz przez w prow adzenie odpow iedniej w artoci w polu Biur (Rozmycie)
ju w oknie Savefor Web (Zapisz dla Weba). O bydwa narzdzia dziaaj w identyczny
sposb, dlatego jeli ju kto postanow i skorzysta z ktrego z nich (sami rzadko to
robimy, chyba e w odniesieniu do m iniaturek zdj), to wygodniej bdzie posuy
si opcj Biur (Rozmycie) w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba).

Opcja ICC Profile (Profil ICC) . Z aznaczenie tej opcji sk u tk u je doczeniem


do pliku JP E G profilu biecej p rzestrzeni roboczej RGB. O becnie przegldarki,
ktre obsuguj system zarzdzania kolorem , zakadaj, e w szy stk ie obrazy
w yw ietlane na stronach W W W zapisane zostay w p rzestrzen i sRGB, chyba e
doczony do pliku profil m w i inaczej. G eneralnie wic zaleca si, aby konw er
towa w szystkie obrazy przeznaczone na strony W W W do p rzestrzen i sRGB,
dziki czem u osadzanie w nich profilu kolorw okae si zbdne. M oem y jednak
skorzysta z tej opcji, jeli z jakiego pow odu konw ersja obrazu do p rzestrzen i
sR G B okae si niew aciw a (bo na przykad wiemy, e nasi odbiorcy korzystaj
z dobrze skalibrow anych m onitorw i system w zarzdzania kolorem). Profil
kolorw pow iksza plik o m niej wicej 1 kB. W icej inform acji n a tem at profilw
IC C oraz system u zarzdzania kolorem znajdziem y w rozdziale 5., zatytuow anym
U staw ienia koloru.

Opcja Matte (Otoczka). O brazy zapisyw ane w plikach JPE G s zawsze n ie


przezroczyste i zawsze m aj ksztat prostokta. Tak to ju jest jeli zaley nam
na utrzym aniu w obrazie elementw przezroczystych, to powinnim y w ybra raczej
form at G IF lub PNG . Ale co zrobi, jeli obraz zaw iera elem enty przezroczyste,
a m im o w szystko chcem y zapisa go w form acie JPEG? W takim przypadku trzeba
zaznaczy w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba) opcj Matte {Otoczka), co spowo
duje w ypenienie tych obszarw dowolnym, zdefiniow anym przez nas kolorem.
Na og pow inien to by kolor identyczny z kolorem ta strony W W W ew entualnie
z kolorem ta innego obrazu (w sytuacji, gdy nakadam y na siebie dwa obrazy).
T rzeba jednak m ie na uw adze t a e w trakcie konwersji obrazu do form atu JPEG,
a ju w szczeglnoci po zastosow aniu silnej kompresji, kolor w skazany p rzy opcji
Matte (Otoczka) m oe ulec delikatnem u przesuniciu. Spraw dzajm y wic uw anie
w skazania wartoci R G B i heksadecym alne koloru, w yw ietlane w dolnej czci
okna Savefo r Web (Zapisz dla Weba).

938

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Zachowujmy oryginay. N ie zapominajmy, e kadorazo


we zapisanie pliku JP E G w tym sam ym form acie stopniowo obnia jego jako.
D latego zaw sze pow innim y zachowywa oryginalne w ersje obrazw (w form acie
innym ni JPEG). W ten sposb zapew niam y sobie m oliw o ponownej edycji
oryginau, a take skompresowania go z zupenie innym i ustawieniam i.

Wskazwka. Pynne przejcia kolorw zapisujemy w formacie


JPEG. W szelkie pynne przejcia kolorw (gradienty, w iniety i inne) prezentuj
si znacznie lepiej, gdy zapisze si je w form acie JPEG, a nie n a przykad GIF.
Jest to spowodowane tym, e pynne przejcia tonalne s w iernie reprodukowane
na m onitorach 24-bitow ych, a na m onitorach 8 -bitow ych ulegaj ditheringow i
(ktry oczywicie w ydatnie pogarsza jako obrazu, ale przynajm niej pozwala
dostrzec, e s w nim jakie przejcia tonalne).

Format GIF
Podczas gdy form at JP E G najlepiej nadaje si do reprodukcji fotografii, w szystkie
inne rodzaje obrazw m ona zapisyw a w form acie GIF. O to p rzykady takich
obrazw:
o brazy zaw ierajce obszary w y p en io n e je d n o lity m kolorem (w czajc
w to elem enty tekstowe oraz obiekty wektorowe);
animacje;
obrazy zaw ierajce obszary przezroczyste;
obrazy wymagajce uycia kolorw z palety kolorw bezpiecznych dla sieci.
Co ciekawe, oficjalna specyfikacja form atu G IF dopuszcza zapisyw anie w nim
obrazw o 24-bitowej gbi kolorw Jednak w praktyce aden program nie daje nam
takiej moliwoci, dlatego pliki s zawsze zapisyw ane w 8 -bitowym trybie kolorw
indeksowanych (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 3., zaty
tuow anym Podstawowe inform acje o obrazach oraz w dalszej czci niniejszego
rozdziau, w sekcji Kolory indeksow ane). A zatem obraz zapisyw any w pliku G IF
m oe korzysta z palety najwyej 256 kolorw; tak si jednak szczliw ie skada,
e zw ykle m oem y okreli, jakie to bd kolory

Wskazwka. Pozostajemy w trybie RGB. Niektrzy uytkownicy maj w zwy


czaju konwertowa obrazy RG B do trybu Indexed Color (Kolor indeksowany) tu przed
zapisaniem ich w formacie GIF. Nie m a w tym nic zego, ale jest to te czynno zbdna,
bo moemy j wykona niejako przy okazji podczas edytowania obrazu w oknie Savefor
Web {Zapisz dla Weba). Moemy wic przez cay czas pracowa w trybie RGB i pozwoli
programowi na wykonanie automatycznej konwersji do trybu Indexed Color (Kolor indek
sowany) podczas zapisywania pliku. Edycja w trybie RG B daje nam wiksze moliwoci,
przede wszystkim dlatego* e przez cay czas dysponujemy pen palet kolorw

Rozdzia 18. Internet i multimedia

939

Poniej przedstawiamy charakterystyk opcji, ktre s dostpne w oknie Srnefor Web


(.Zapisz dla Weba) podczas zapisywania pliku w formacie G IF (patrz rysunek 18.6).

Rysunek 18.6.
Zapisywanie plikw
CIF w oknie
Save for Web
(Zapisz dla Weba)

)
t

Save

Cancel

Done

r - Sethg s :

GF 64 Dither..

GF
t

Transparency
No Transpar..
hterlaced

Dither: 88<5

64

\ * 'm
M
W

Matte:)
* \

Amount: i Q0S7Veb Shap : |o^?

| C o b r T a b l ? "\ h i a q e S i z e \

l -

C o b rs:[ * jfc4
y

Diffusion

Lo ssy: |o

Selective

h i

__________________ ( V )

I 1 -ii I a II a i

Opcja Lossy (stratna). Nie, nie chodzi tu o am anie reg u zapisu pliku w for
m acie G IF; jest on i pozostanie form atem kompresji bezstratnej (podczas zapisu
nie dochodzi do obnienia jakoci obrazu, inaczej ni w przypadku plikw JPEG).
O pcja Lossy (Stratna) w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba) pozwala wic na obnie
nie jakoci obrazu jeszcze p rzed jego zapisaniem w form acie GIF. W P hotoshopie
w ykorzystuje si wiele rnych cech algorytm u kom presji G IF a przem ylane ob
nianie jakoci obrazu je st jednym ze sposobw na dalsze zm niejszenie wielkoci
pliku. Z e sposobu tego m ona skorzysta na przykad wtedy, gdy chcem y zapisa
fotografi w pliku G IF (norm alnie uyw a si w tym celu form atu JPEG), poniewa
zaley nam na utrzym aniu przezroczystoci niektrych obszarw obrazu. Jeli
ustaw im y opcj Lossy (Stratna) na w arto z przedziau od 10 do 20, to m oemy
uzyska w ikszy stopie kom presji pliku bez w yranej utraty jakoci obrazu.

940

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Metoda redukcji kolorw. Pliki G IF zapisyw ane s w trybie kolorw indek


sowanych, co oznacza, e obraz m oe zawiera najw yej 256 rnych kolorw.
G dy konw ertujem y obraz R G B do trybu Indexed Color (Kolor indeksowany) lub gdy
zm niejszam y liczb kolorw w obrazie, ktry je st ju w trybie Indexed Color (Kolor
indeksowany), to m usimy dodatkowo okreli m etod redukcji kolorw, ktra zostanie
uyta podczas w ykonywania tej operacji w gr w chodz te sam e metody, ktre
znajduj si w oknie Indexed Color (Kolor indeksowany) Photoshopa. W P hotoshopie
C S dostpne s trzy zasadnicze algorytm y konwersji, nazyw ane Perceptual ( Wizual
na), Selective (Selektywna) i Adaptive (Adaptacyjna). Jeli w ybierzem y m etod Adaptive
(Adaptacyjna), to paleta 256 kolorw zostanie utw orzona z tych kolorw, ktre
pojawiaj si w obrazie najczciej. Z kolei m etoda Perceptual (Wizualna) tw orzy
now palet kolorw na podstaw ie relacji, ktre zachodz w kolorach obecnych
w oryginalnym obrazie. Z tego powodu spraw dza si ona lepiej w odwzorowywaniu
pynnych przej tonalnych, ktre s cech charakterystyczn fotografii. N atom iast
m etoda Selective (Selektywna) nadaje si do w ykorzystania przede w szystkim w p rzy
padku obrazw zaw ierajcych obiekty o kontrastowych kraw dziach (na przykad
obiekty wektorowe, tw orzone w takich program ach jak Illustrator lub FreeH and).
Sam i praktycznie nie uyw am y m etody Adaptive (Adaptacyjna).
Jeli bardzo nam zaley na uyciu palety kolorw bezpiecznych dla sieci, to na
licie m etod redukcji kolorw znajdziem y odpow iedni opcj Restrictive (Web)
(Ograniczony (Web)). M oem y te skorzysta z dowolnej przygotowanej wczeniej
palety kolorw A by j wczyta, wybieramy polecenie Load Color Palette (Wczytaj palet
kolorw) z podrcznego menu, znajdujcego si obok zakadek Color Table ( Tabela
koloru) i Image Size (Rozmiar obrazka). N aw iasem mwic, szkoda, e program ici
A dobe nie nazw ali jako tych w szystkich podrcznych menu, bo w w czas atwiej
byoby je opisyw a...

Wskazwka. Wybircza redukcja kolorw. Jeli zaley nam na zachowa


niu oryginalnych kolorw w niektrych obszarach obrazu, to m oem y te obszary
zaznaczy za pom oc narzdzi Marquee (Zaznaczenie) lub Lasso, a nastpnie zapisa
utw orzon selekcj w palecie Channels (Kanay) wicej inform acji na ten tem at
m ona znale w rozdziale 8., Selekcje i kanay. N astpnie w oknie Savefo r Web
(.Zapisz dla Weba) klikam y przycisk znajdujcy si tu obok listy m etod redukcji
kolorw. W ten sposb bdziem y mogli utw orzy now palet kolorw na podstawie
inform acji zapisanych we w czytyw anym kanale, co z kolei pozwoli nam zachowa
zbliony do oryginau w ygld w ybranych partii obrazu.

Opcja Colors (Kolory). Im m niej kolorw w obrazie, tym w icej obszarw


o jednolitej kolorystyce, a tym sam ym w ikszy m oliw y do uzyskania stopie
kompresji. W praktyce m ao ktry obraz zapisany w form acie G IF w ym aga uycia
penej palety 256 kolorw; zw ykle w ystarczaj 64 kolory. Z w rm y uwag na
to, e kolory w ykorzystyw ane w obrazie pojaw iaj si zaw sze w zakadce Color

Rozdzia 18. Internet i multimedia

941

Table (Tabela koloru) okna Save fo r Web (Zapisz dla Weba) w icej inform acji na
ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Z akadka Color
Table (Tabela koloru).

Opcja Dither (Dithering). Samo zredukowanie liczby kolorw nie wystarczy do


uzyskania obrazu o odpow iedniej jakoci; zw ykle trzeba dodatkowo podda obraz
ditheringow i. W P hotoshopie od zaw sze dostpne byy dwa rodzaje ditheringu,
nazyw ane Diffusion (Dyfuzja) oraz Pattern (Wzorek); naw iasem mwic, pierw szy
spraw dza si cakiem dobrze, drugi przeciw nie. O d wersji CS program u m am y
do dyspozycji jeszcze jedn opcj; Noise (Szum). Funkcjonuje ona w sposb zbliony
do opcji Diffusion (Dyfuzja), cho rezultaty rzeczyw icie przypom inaj troch szum
w obrazie. Powinno si z niej korzysta szczeglnie wtedy, gdy jednoczenie tw o
rzym y w obrazie odcicia (wicej inform acji n a ten tem at m ona znale w dalszej
czci tego rozdziau, w sekcji Tworzenie odci). Powodem takiego podejcia
jest sposb, w jaki w Photoshopie pow staje efekt ditheringu program rozpatruje
zarwno pojedyncze piksele, jak i piksele znajdujce si w najbliszym ssiedztwie;
wprow adzenie do obrazu odci m oe zm ieni wartoci kolorw w niektrych jego
obszarach, a co za tym idzie, w ypaczy pierw otny efekt ditheringu.
Jeli zdecydujemy si na m etod ditheringu Diffusion (Dyfuzja), to bdziemy mogli
dodatkowo ustali si efektu. Osobicie uwaamy, e aby uzyska dithering caoci
obrazu, w ystarczy w ybra warto 70 - 80%. O stateczny wybr naley jednak do
uytkownika i powinien by dokonany pod ktem zawartoci danego obrazu.

Opcja Transparency (Przezroczysto). N aley j uaktyw ni w sytuacji,


gdy m am y do czynienia z obrazem zaw ierajcym obszary przezroczyste (to znaczy
takie, ktrych to nie je st w ypenione adnym kolorem), ktre chcem y utrzym a
podczas zapisyw ania pliku w form acie GIF. Jeli opcja Transparency (Przezroczysto)
jest w yczona, w szystkie przezroczyste obszary obrazu zostan w ypenione kolo
rem w ybranym z listy Matte (Otoczka). Jeli na licie Matte (Otoczka) zaznaczona jest
opcja None (Brak), to przezroczyste obszary zostan w ypenione kolorem biaym.
Z drugiej strony, gdy opcja Transparency (Przezroczysto) jest aktywna, w szystkie
cakowicie przezroczyste obszary pozostaj nadal przezroczyste, natom iast te, ktre
s przezroczyste czciowo, zostaj zm ieszane z kolorem w skazanym na licie Matte
(Otoczka). Przydaje si to bardzo w sytuacji, gdy chcemy, aby obraz G IF pynnie
zm iesza si z tem strony W W W (patrz rysunek 18.7). Jeli na licie Matte (Otocz
ka) zaznaczona jest opcja None (Brak), to program odetnie w szystkie czciowo
przezroczyste piksele, tw orzc obraz o ostro zarysowanych krawdziach.
Nawet jeli obraz nie zaw iera adnych przezroczystych elementw, m oem y
takie utw orzy w oknie Savefor Web (Zapisz dla Weba). W tym celu naley zaznaczy
interesujcy nas kolor na zakadce Color Table (Tabela koloru) aby zaznaczy w i
cej ni jeden, klikam y kolejne prbki trzym ajc nacinity klawisz Ctrl (Command

942

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 18.7.

Save F o r Web

Przezroczysto
plikw GIF

Setthgs: ; [Unnamed]

J i l -------- 0 _

Lossy:
Sefectve

l |S ]

Diffus fan

T I

m Transparency
No Transpaf

Co b is

PZIHsj
.......pPf

Dither: j i s ^ Q g )
Matte

Amount: 100?5

1 CobrTabte X j~nage See

32 n rr r airara

Back

CD

Q M u s n ilW a r e

Forward
I

Stop

Refresh

Home

http : { / w w .moo.com/ muns iIware/

is

I o
H

u n s ilW

| [
L - > .~

Czciowo przezroczyste
piksele na krawdziach
obiektu sg mieszane
z kolorem ta, co umoliwia
pynne wkomponowanie
obrazu w to strony W W W .

a r e

Because We All Like Soft Clothes

w system ie M ac OS), a nastpnie klikn pierw szy z lewej przycisk znajdujcy si


poniej tabeli kolorw. N ie jest to jednak najszybsza m etoda tw orzenia obszarw
przezroczystych; zw ykle o wiele wygodniej jest zrobi to bezporednio w Photoshopie (chyba e m w im y o obrazie, ktry zaw iera bardzo m a liczb kolorw).
Poczwszy od wersji 7 P hotoshopa opcja zachow yw ania obszarw przezroczy
stych w plikach G IF jest jeszcze bardziej rozbudowana. O t istnieje moliwo pod
dania takich obszarw ditheringowi, a m etod ditheringu wybiera si z listy znajdu
jcej si poniej opcji Transparency (Przezroczysto). Efekt ten m a jednak zastosowanie
tylko w przypadku, gdy obraz zaw iera obszary czciowo przezroczyste (na p rzy
kad cienie rzucane przez obiekty). Osobicie jednak uwaamy to za zbdny dodatek,
bo rezultaty zastosowania ditheringu przezroczystoci s nadzw yczaj szkaradne.

Rozdzia 18. Internet i multimedia

943

Wskazwka. Waciwy kolor otoczki. N ajlepszym kolorem dla otoczki


zastpujcej pprzezroczyste piksele obrazu jest zazw yczaj ten, ktry dom inuje
w tle, na ktrym obraz m a zosta um ieszczony Jeli nie pamitamy, jaki to kolor,
lecz jest on w idoczny gdzie na ekranie w oknie prbnika kolorw, na palecie
Swatches (Prbki) lub w oknie dokum entu w ystarczy klikn prbk koloru
otoczki, a n astp n ie pobra interesujcy nas kolor za pom oc kroplom ierza.
Aby w yw ietli na ekranie palet Swatches (Prbki), w ybieram y polecenie Show
Swatches (Poka Prbki) z m enu Window (Okno).

Opcja Interlaced (Z przeplotem). W przypadku obrazu JPE G zaznaczenie


opcji Progressive (Progresywny) byo rw noznaczne z uzyskaniem m niejszego pli
ku (czego sam i absolutnie nie rozumiemy, bo obraz nie zm ienia si ani na jot).
Tymczasem w przypadku obrazw G IF m am y do dyspozycji analogiczn (w pew
nym sensie) opcj Interlaced (Zprzeplotem), ktra daje rezultaty cakiem przeciw ne
zapisany z ni plik G IF staje si w yranie wikszy. Z tego w zgldu pow innim y
z niej korzysta tylko wtedy, gdy powolne w yw ietlanie obrazu m a znaczenie
dla odbiorcy (moe tak by w przypadku w ykorzystania w obrazie efektu rolety).
Sam i na og nie uyw am y opcji Interlaced (Zprzeplotem) w obrazach przedstaw ia
jcych przyciski, natom iast stosujem y j w przypadku m ap obrazw, dziki czem u
odbiorca m oe potem klikn ktry z obszarw m apy jeszcze zanim zakoczy si
proces w czytyw ania obrazu na stron W W W

Opcja Web Snap (Web). W ydaje si, e je st ona cakowicie zbdna. Jej dzia
anie polega na tym, e im wiksz w arto ustawimy, tym wiksza ilo kolorw
w obrazie zostanie odw zorow ana za pom oc kolorw b ezpiecznych dla sieci.
N ie m a tu jednak adnych parametrw, za pomoc ktrych m ona by okreli, jakie
kolory ulegn zmianie. Sami wic nigdy z tej opcji nie korzystamy. G dy chcem y
uy palety kolorw bezpiecznych dla sieci, uzyskujem y to za pom oc zakadki
Color Table (Tabela koloru).

Zakadka Color Table (Tabela koloru). W tabeli kolorw w yw ietlane s


prbki w szystkich kolorw w ykorzystyw anych w obrazie. O prcz tego suy ona
rw nie do zaznaczania tych prbek, ktre m og ulec zm ianie podczas konwersji
oraz tych, ktre zm ieni si nie mog. D w ukrotne kliknicie ktrej z prbek um oli
wia zm ian jej koloru (za pomoc standardowego prbnika; trudno jednak wyobrazi
sobie sytuacj, w ktrej m ona by t waciwo wykorzysta). C zst praktyk jest
dopasowyw anie poszczeglnych prbek w chodzcych w skad tabeli do kolorw
bezpiecznych dla sieci. Aby to uczyni, naley najpierw zaznaczy interesujc
nas prbk, a nastpnie klikn drugi z lewej przycisk znajdujcy si poniej tabeli
kolorw (to ten z ikon szecianu). Prbki kolorw bezpiecznych dla sieci m aj na
rodku mae, biae keczko. W podrcznym menu, ktre znajduje si na prawo

944

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


od tabeli, znajduj si polecenia suce do dodaw ania i usuw ania prbek kolorw,
w ybierania now ych zestaw w prbek, a take co w tym w szystkim najbardziej
interesujce ustalania sposobu, w jaki P hotoshop pow inien w yw ietla prbki.
Sami na og wybieram y sortowanie pod w zgldem barw y (ang. hue) lub lum inancji
(ang. luminance), jako e w takich ukadach najatw iej jest si rozezna.

Wskazwka. Zachowywanie okrelonych kolorw. Zamy, e edytujemy


obraz przedstawiajcy banana, nad ktrym umieszczono napis w kolorze czerwonym.
Poniewa ty jest tu kolorem dominujcym, istnieje due prawdopodobiestwo, e
po zredukowaniu liczby kolorw w obrazie w czerwony napis stanie si rwnie
ty, cho m oe nieco ciem niejszy od banana. Aby wic zachowa oryginalny kolor
napisu, zwikszamy ogln liczb kolorw w obrazie do 128 (lub jakiejkolwiek innej
wartoci, przy ktrej czerw ie napisu zostanie uw zgldniona w tabeli kolorw), po
czym zaznaczam y prbk koloru napisu i blokujemy j (suy do tego trzeci z lewej
przycisk znajdujcy si poniej tabeli kolorw ten z ikon kdki). O d tego m o
mentu, nawet jeli zredukujem y liczb kolorw w obrazie, oryginalny kolor napisu
zostanie zachowany Aby odblokowa dany kolor, naley ponownie klikn jego prbk
w tabeli kolorw, po czym klikn przycisk blokowania. Zw rm y uwag na to, e
zablokowane prbki m aj w praw ym dolnym rogu may, biay kwadracik.

Wskazwka. Optymalizacja wielkoci pliku. O d kom puterw oczekuje si,


e bd robi rne rzeczy za czowieka, czy nie? Skoro w ic wiemy, e plik, ktry
chcem y um ieci na stronie W W W nie m oe by w ikszy ni 10 kB, to dlaczego
nie m ielibym y pozwoli, aby P hotoshop sam odzielnie dobra pod ty m ktem u sta
w ienia kompresji? Aby tak si stao, zaznaczam y jeden z paneli w oknie Savefo r Web
(Zapisz dla Weba), po czym z podrcznego menu, znajdujcego si obok listy Settings
(Styl ustawie), w ybieram y polecenie Optimize to File Size (Optymalizuj do rozmiaru p li
ku). W wczas na ekranie pojawi si okno Optimize to File Size (Optymalizuj do rozmiaru
pliku), w ktrym m ona zdecydow a m idzy innym i o formacie, w jakim pow inien
by zapisany plik. N ajlepiej jedn ak bdzie skorzysta z opcji autom atycznego
doboru odpow iednich param etrw kompresji, p rzy k trych trzeba jedynie poda
docelow wielko pliku (patrz rysunek 18.8). P am itajm y te o tym , e ustaw ienia
kompresji, ktre uzyskam y po zam kniciu okna Optimize to File Size (Optymalizuj
do rozmiaru pliku), mog w ci w ym aga drobnych korekt.

Wskazwka. Animowanie warstw. W sam ym P h o to sh o p ie nie da si


tw orzy anim acji G IF ale program ten m ona w ykorzysta do przygotow ania
poszczeglnych klatek takiej animacji. Pniej takie klatki czy si w anim acj za
pom oc narzdzi dostpnych w program ie Im ageR eady Zazw yczaj m oliwe jest
osadzenie kadej klatki w oddzielnej w arstw ie obrazu w trybie RGB.

Wskazwka. Wyciskanie sidmych potw z kompresji GIF. D ua liczba


obrazw, ktre kr po Internecie, zapisana jest w formacie G IF w szczeglnoci te,

Rozdzia 18. Internet i multimedia

94J

Rysunek 18.8.
Optymalizacja
pod ktem
uzyskania okrelonej
wielkoci pliku

Save

f
f

] Progressive
Q CCProfit

I Co b r Tabb

Done

Setthgs:( J=EGHigh
J=EG
High

Cancel

~tl

Qptfrized

Quality: [so
Blir: jo
Matte:|

Delete Settings

m m a m m m a s
'*

See \

Edit O utput Setting s...

Optimize To File Size

Desired File Size:

32

Current Settings

OK

Cancel

O Auto Select CIF/JPEG


- U se ----------------

@ Current Slice
ta cr'. Sh ce
T o ta l

A il Sii

ktre pojawiaj si na stronach W W W Powd jest prosty: pliki G IF s zazwyczaj bar


dzo mae. Czasem jednak w ydaje si, e mogyby by jeszcze mniejsze. N a przykad
dla uytkownika Internetu, ktry czy si z sieci za pomoc m odem u telefonicz
nego, plik o wielkoci 30 kB m oe si okaza zbyt duy, poniewa jego pobieranie
zajm ie kilka chwil. Tym czasem ju plik o poow m niejszy (15 kB) m oe pojawi
si na stronie W W W bez zauw aalnych opnie.
Jeli wic prbujem y w ycisn sidm e poty z kom presji G IF to by m oe zrobi
m y uytek take z kompresji L Z W K om presja ta dziaa n a zasadzie w yszukiw ania
w obrazie pow tarzajcych si w zorw i upraszczania ich celem zm niejszenia iloci
inform acji przechow yw anych w pliku. N a przykad uproszczeniu m oe ulec taki
pow tarzajcy si w zr kolorw: czerwony, niebieski, czerwony, niebieski, czerwony,
niebieski. Obrazy, ktre s bardzo silnie skompresowane m etod G IF zaw ieraj
m nstw o takich pow tarzajcych si wzorw.
Poniej przedstaw iam y kilka sposobw n a uzyskanie m oliw ie najw ikszej
liczby pow tarzajcych si w zorw podczas konw ertow ania obrazw z trybu R G B
do trybu kolorw indeksowanych.

946

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Z am iast przej tonalnych lub tekstur, uyw am y standardow ych, jednolitych
w ypenie.
Jeli m im o w sz y stk o z d e c y d u je m y si n a u y c ie p rz e j c ia to nalnego,
to sprbujm y w yczy opcj Dither (Dithering) n a p ask u opcji n arzd zia
Gradient. Starajm y si take tw orzy przejcia o ukadzie pionow ym (od gry
do dou) w m iejsce poziom ych (z lewa n a prawo lub odw rotnie). D ziki tem u
w obrazie pojawi si w iksze grupy ssiadujcych ze sob pikseli w tych
sam ych kolorach.
K orzystanie ze cile okrelonej palety kolorw je st zaw sze lepsze od dyspo
now ania ich nieograniczon liczb. Im mniej kolorw, ty m lepsze rezultaty
kompresji.
Starajmy si ogranicza do minimum gbi kolorw (16 kolorw zamiast 32, 128
zamiast 256 itd). Bdmy jednak ostroni, poniewa jako niektrych obrazw moe
bardzo ucierpie po tym, jak zbyt mocno ograniczymy ich gbi.
Jeli przed zapisaniem pliku w form acie G IF konw ertujem y go do trybu Indexed
Color (Kolor indeksowany), to zm iem y rodzaj ditheringu z Diffusion (Dyfuzja) na
Pattern ( Wzorek)-, m oem y to zrobi w oknie Indexed Color (Kolor indeksowany).
W sytuacji, gdy kady zaoszczdzony kilobajt jest na wag zota, konw ertuj
m y obrazy do palety systemowej, ewentualnie palety Uniform (Jednolita), jeli
obraz m a gbi kolorw m niejsz ni 8 b itw n a kana m ona w ten sposb
zm niejszy plik o dalsze 1 lub 2 kB. Jeli uznam y t oszczdno za zbyt ma,
aby m iaa znaczenie, pozostam y przy palecie Adaptive (Adaptacyjna).
Zastosow anie ktrejkolw iek z w ym ienionych powyej m etod sprawi, e rezultaty
d ith erin g u kolorw w obrazie bd w yranie zauw aalne. P rzy okazji jednak
zm niejszy si wielko pliku, co m a ogrom ne znaczenie dla tych uytkow nikw
Internetu, ktrzy wci korzystaj z pocze modemowych.

Format PNG
Zapisujc plik w formacie PNG -24, mamy do wyboru tylko kilka opcji (z ktrych
najwaniejsza dotyczy uwzgldniania podczas zapisu obszarw przezroczystych), na
tomiast opcje zapisu w formacie PN G -8 s niemal identyczne z opcjami dostpnymi
dla formatu G IF (patrz rysunek 18.9). Jak wyjaniono w rozdziale 16., zatytuowanym
Przechowywanie obrazw, P N G to wspaniay format zapisu plikw wci jednak
zbyt mao popularny i nie w peni obsugiwany przez niektre przegldarki interneto
we. Oprcz tego warto wiedzie, e obraz zapisany w pliku P N G jest zawsze odrobin
wikszy ni jego odpowiednik zapisany w formacie G IF lub JPEG. Trzeba zatem mie
naprawd dobre powody do tego, aby uy formatu P N G (a szczerze mwic, do
trudno o takie).

Rozdzia 18. Internet i multimedia

947

Rysunek 18.9.
Zapisywanie plikw
PNG-8 oraz PNG24 w oknie
Save for Web
(Zapisz dla Weba)

Save
Cancel

Done
r - S e tt h g s :

PNG-8

[Unnamed ]

AjaptM?
N o ise

) T ra n sp a re n c y
No T r n s a f...

r n hterlaced
Cobre

D ith e r:

64

1 075

M a tte :j
%
A m o u n t; 100 5 5

[ 1
k-

__]
" t!

Web Snap :jo95

Format WBMP
Internetowe strony W W W m ona obecnie przeglda na coraz wikszej liczbie
urzdze, od telefonw kom rkow ych, pop rzez palm topy, a po m ik sery k u
chenne. .. No, m oe z tym i ostatnim i to pki co nie do koca prawda, ale kto wie,
co si w ydarzy w niedalekiej przyszoci. Jednak wikszo tych urzdze wywietla
wycznie czarno-biae obrazy bitm apowe to jak powrt do w czesnych lat osiem
dziesitych! Standardy zapisu takich obrazw wci si ksztatuj, lecz jeden z nich
od pewnego czasu zdobywa wiksz popularno ni inne. Jest to standard W B M P
(nie myli z W indows BM P). W Photoshopie moemy zapisywa obrazy w formacie
W B M P na dwa sposoby Pierw szy dotyczy obrazw uprzednio skonwertowanych do
trybu Bitmap (Bitmapa) konwersj tak m ona uzyska za pomoc polecenia Image/Mode/Bitmap (Obrazek/Tryb/Bitmapa). Podczas zapisywania takich plikw w oknie
Save As (Zapisz jako) pojawi si moliwo w yboru form atu W BM P. D rugi sposb
zapisu przeznaczony jest dla w szystkich innych obrazw aby skorzysta z formatu
W B M P naley dokona edycji obrazu w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba).

948

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Jedynym param etrem , ktry m oem y regulowa podczas zapisyw ania obrazu
w pliku W B M P jest dithering. D o w yboru m am y trzy opcje: None (Bez dithengu),
Diffusion (Dyfuzja) oraz Noise (Szum). Jeli w arto procentowa opcji Dither (Dithering)
bdzie bliska lub rw na 0, to rezultat zastosow ania ditheringu Diffusion (Dyfuzja)
bdzie taki sam, jak gdyby w ogle nie zastosow ano jakiegokolwiek ditheringu.
Co ciekawe, format W B M P nie obsuguje adnej m etody kompresji, dlatego niezale
nie od wybranej m etody ditheringu, plik zawsze cechuje si identyczn wielkoci.

Pozostae narzdzia w oknie Save for Web


(Zapisz dla Weba)
Z anim przejdziem y do om w ienia innych m oliw oci P h o toshopa w zakresie
przygotow yw ania obrazw pod ktem prezentacji ekranowych, w spom nim y krtko
o pozostaych narzdziach dostpnych w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba).

Nawigacja. Jeli w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba) w yw ietlana je st zak ad
ka 4-Up (4 na ekranie), poszczeglne okna p odgldu s do mae. N a szczcie
istnieje m oliw o przesuw ania obrazu w kadym oknie, dziki czem u m oliw e
je st spraw dzenie, jak kom presja w pyw a n a jako poszczeglnych obszarw
obrazu. D o przesuw ania obrazu suy narzd zie Hand (uaktyw niane klaw iszem
H). G dy p rzesuw am y obraz w jedn y m oknie podgldu, jednoczenie przesuw ane
s i pozostae.
Ponadto istnieje moliwo zm iany skali pow ikszenia obrazu w oknach p o d
gldu; suy do tego lista rozw ijana w idoczna w lewym dolnym rogu okna (rne
w artoci zblienia s take dostpne w podrcznym menu, ktre pojawia si
po naciniciu prawego przycisku myszy). Z m niejszanie skali podgldu raczej
nikomu si nie przyda, natom iast jej zw ikszanie m oe pomc w zlokalizowaniu
tych obszarw obrazu, ktre najbardziej ucierpiay w w yniku kompresji. M ona
take zm ienia wielko samego okna Savefo r Web (Zapisz dla Weba), do czego suy
uchw yt znajdujcy si w jego praw ym dolnym rogu.

Zakadka Image Size (Rozmiar obrazka). Jeli w ersja przygotow yw ana


na stron W W W m a by m niejsza ni oryginalny obraz, to m oem y posuy si
narzdziam i dostpnym i w tej zakadce do ustalenia nowych w ym iarw obrazu.
S to narzdzia analogiczne do tych, ktre znajduj si w oknie Image Size (Rozmiar
obrazka), w yw oyw anym poleceniem Image/Image Size (Obrazek/Wielko obrazka).
Jedyna rnica polega na tym , e w zakadce Image Size (Rozmiar obrazka) okna Save
fo r Web (Zapisz dla Weba) m am y moliwo w ycznie zm iany w ym iarw w pikse
lach, bez zm iany rozdzielczoci, ktrej w arto zawsze w ynosi 72 ppi. N ie naley
jednak traktowa tego jako ograniczenie, bo w kocu cale, m ilim etry i pica nic nie
znacz w w iecie stron W W W wiecie, w ktrym kady uytkow nik pracuje
z m onitorem w yw ietlajcym obrazy o innej rozdzielczoci.

Rozdzia 18. Internet i multimedia

949

Opcja Browser Dither (Dithering przegldarki). Sam i m oem y w praw


dzie korzysta z m onitora 24-bitowego, ale czy to samo m ona powiedzie o naszych
odbiorcach? Pewien odsetek uytkow nikw Internetu w ci korzysta z m onitorw
8-bitowych, na ktrych w ielobarw ne obrazy ulegaj ditheringow i, poniewa m usz
zosta odwzorowane za pom oc zaledw ie 256 kolorw. Jeli chcem y si przekona
o tym , jak nasz obraz zaprezentuje si na takim m onitorze, uaktyw nijm y opcj
Browser Dither (Dithering przegldarki), ktra znajduje si na rozwijanej licie pod
przyciskiem Preview Menu (Menu Podgldu) umiejscowionym w praw ym grnym rogu
okna Save fo r Web (Zapisz dla Weba), a take w podrcznym menu, wywoyw anym
przez nacinicie prawego przycisku myszy. O pcj t m ona uaktyw nia jed n o
czenie dla jednej tylko w ersji obrazu. Posugujm y si ni w ielokrotnie podczas
dobierania param etrw kompresji, dziki czem u atw iej nam bdzie przygotowa
obraz pod ktem odbiorcw korzystajcych z m onitorw 8-bitowych.

Przepustowo cza. D la kadej w ersji obrazu optymalizowanego w oknie


Savefo r Web (Zapisz dla Weba) obliczany jest czas potrzebny na jego pobranie przy
okrelonej przepustow oci cza internetowego. D om yln w artoci jest tutaj 28,8
kb/s, a bardziej w spczesn prdko m odem u (56 k b /s) m oem y w ybra ze
w spom nianej ju listy Preview Menu (Menu Podgldu), a take w podrcznym m enu
w ywoywanym przez nacinicie prawego przycisku m yszy Jednak trzeba uczciwie
przyzna, e w skazania tego rodzaju s raczej m ao wiarygodne, jako e na czas
pobierania pliku z Internetu m a w pyw zbyt dua ilo zm iennych (na przykad
obcienie serwera, m oc obliczeniowa procesora i inne).

Gamma. Jak ju wspominano, obraz wywietlany na monitorze komputera pracujcego


pod kontrol systemu Windows jest ciemniejszy ni jego odpowiednik wywietlany na
monitorze komputera pracujcego pod kontrol systemu M ac OS. Aby zasymulowa
wygld obrazu na odmiennej platformie systemowej, zaznaczamy jedn z opcji: Standard
Windows Color (Standardowy kolor Windows) lub Standard Macintosh Color (Standardowy kolor
Macintosh) obydwie s dostpne w nienazwanym menu umiejscowionym w prawym
gm ym rogu okna Savefor Web (Zapisz dla Weba) na licie Preview Menu (Menu Podgldu),
a take w podrcznym menu wywoywanym przez nacinicie prawego przycisku
myszy Jedyny problem zwizany z wartoci gamma polega na tym, e wielu uyt
kownikw M akw m a monitory ustawione na warto 2,2, a niektrzy uytkownicy
komputerw PC na 1,8. Tak wic i pod tym wzgldem nie uda nam si przygotowa
obrazu w taki sposb, aby wszyscy byli zadowoleni.

Automatyczne generowanie kodu HTML


K om u chciaoby si w d zisiejszy ch czasach rczn ie edytow a kod H T M L ?
Praw dopodobnie osb takich jest na wiecie coraz m niej. K iedy byo to konieczne,
lecz dzi wiksz cz zwizanej z tym pracy m oe wykona za nas komputer.
W oknie Save fo r Web (Zapisz dla Weba) P h o toshopa dostpne s narzdzia, za

950

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


pom oc ktrych m oem y autom atycznie wygenerowa kod H T M L niezbdny
do prawidowego zintegrow ania obrazu z zaw artoci strony W W W
W oknie Savefor Web (Zapisz dla Weba) m am y do dyspozycji dwie m etody genero
wania kodu H TM L . Pierw sza z nich polega na klikniciu przycisku uaktywniajcego
podgld obrazu w domylnej dla systemu przegldarce internetowej (znajduje si on
w praw ym dolnym rogu okna). G dy to uczynim y obraz zostanie wywietlony w prze
gldarce, a w raz z nim odpowiedni fragment kodu rdowego H T M L ktry moemy
wykorzysta na stronie W W W (zwykle wystarcza sam znacznik < im g>).
Lepszy jednak jest drugi sposb. G dy ju zdecydujemy, ktr wersj zoptymalizo
wanego obrazu chcemy zachowa, po czym klikniemy przycisk OK, na ekranie pojawi
si okno Save Optimized As (Zapisz zoptymalizowanyjako). M oem y wykorzysta to okno
do nazwania pliku zgodnie z upodobaniem oraz zapisania go w dowolnej lokalizacji
(patrz rysunek 18.10). Co wicej, na licie formatw m oemy zaznaczy form at za
pisu H TM L and Images (H TM L i obrazki), co spowoduje automatyczne wygenerowanie
fragm entu kodu H T M L dla naszego obrazu (jest to szczeglnie wane w przypadku
zapisywania odci; wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci
tego rozdziau, w sekcji Odcicia). Plik z kodem H T M L moemy potem otworzy
w edytorze tekstowym i skopiowa do schowka potrzebne nam informacje.

Rysunek 18.10.
Okno Save
Optimized As
(Zapisz
zoptymalizowany
jako)

Save Optimized As

Save As: P000i932.html


Format:

HTML and Images

Where: ;

Documents

i 1 fr*

Settings:

Default Settings

Slices:

All Slices

T1

Inne narzdzia WWW


P rogram A dobe P h o to sh o p posiada w iele rnych n arzd zi p rzeznaczonych
do optym alizow ania obrazw pod ktem um ieszczenia ich na stronach W W W
Z kad kolejn w ersj coraz bardziej zacieraj si rnice pom idzy nim a p ro
gram em ImageReady. Ciekawe, jak te ta ewolucja si zakoczy?
W tej czci rozdziau bdziem y m w i o odciciach, konw ersji obrazw
do trybu kolorw indeksowanych, o korzystaniu z palety kolorw bezpiecznych

Rozdzia 18. Internet i multimedia

911

dla sieci oraz o tw orzeniu Internetow ych galerii zdj. Z ca pew noci nie uda
nam si omwi w szystkich narzdzi Photoshopa przeznaczonych do edycji grafiki
Internetowej, ale przynajm niej zw rcim y uwag na najw aniejsze z nich.

Odcicia
N ie w szystkie obszary obrazu s jednakowe, dlatego nie kady z nich zasuguje
na jednakowe traktowanie. Zazwyczaj da si w yrni w obrazie takie obszary,
ktre m ona podda silniejszej kompresji (a co za tym idzie, pogorszy ich jako
bez wzgldnej szkody dla caoci) ni inne. Z darza si rwnie, e niektre ele
m enty obrazu m aj specjalne przeznaczenie, stajc si na przykad przyciskam i
rollover (zm ieniajcym i w ygld po w skazaniu ich mysz), anim acjam i lub czam i
do innych stron. W kadym z takich przypadkw w arto rozw ay podzia obrazu
na tak zwane odcicia, do czego suy w Photoshopie specjalne narzdzie Slice
{Odcicie). G dy utw orzym y takie odcicia w obrazie, a nastpnie zapiszem y cay
obraz w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba), to kade z tych odci stanie si od
dzielnym plikiem, dla ktrego bdzie m ona okreli inne ustaw ienia kompresji.
Jeli za otw orzym y plik z odciciam i w program ie ImageReady, to bdziem y mogli
przeksztaci odcicia w przyciski rollover, anim acje lub inne elementy dynam iczne
(tu uwaga: w niniejszym rozdziale nie zajm ujem y si opisem narzdzi dostpnych
w program ie ImageReady).

Wskazwka. Odcicia a mapy obrazu. Jeli optym alizujem y cao obrazu


w ten sam sposb i nie m am y zam iaru tw orzy w nim adnych elem entw d yna
m icznych (na przykad przyciskw rollover), a jedynie zw yke statyczne przyciski
lub cza do innych stron W W W to m oemy zam iast odci przygotowa tak zwan
m ap obrazu. M apy takie m ona bardzo atw o wykona w program ie Im ageReady
(jest tam naw et specjalne, suce w anie do tego narzdzie), a dodatkow ich
zalet jest to, e w ystarczy wyeksportowa jeden plik (zam iast kilku, po jednym dla
kadego odcicia). Ponadto aktyw ne obszary m apy obrazu m og m ie dowolny
ksztat geometryczny, podczas gdy odcicia zaw sze s prostoktne.

Tworzenie odci. W Photoshopie dostpne s dwa narzdzia przeznaczone


do tw orzenia odci: Slice (Odcicie) znajduje si ono na pasku narzdziow ym i m a
ikon noa; uaktyw nia si je klawiszem K oraz New Layer Based Slice (Nowe odcicie
na bazie warstwy) to polecenie znajduje si z kolei w m enu Layer ( Warstwa).

Narzdzie Slice (Odcicie). F u n k c jo n u je ono w sp o s b zb lio n y


do narzdzi typu Marquee (Zaznaczenie); oznacza to, e aby utw orzy odci
cie, naley przecig n m ysz w ok interesujcego nas obszaru obrazu.
A by u zy sk a o d cic ie o p ro p o rc jo n aln y ch k sz ta ta c h (lub w y m iarach ),
n aley za zn a cz y je d n z opcji d o st p n y ch na licie Style (Styl) n a p a
sku opcji (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 8.,
zatytuow anym K anay i zaznaczenia).

952

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Polecenie New Layer Based Slice (Nowe odcicie na bazie war


stwy). Zamy, e mamy obraz, w ktrym jest pi przyciskw i chcemy
utworzy dla kadego z nich oddzielne odcicie. Jeli przyciski przypisane s do
oddzielnych warstw, to nie m usim y tworzy odci rcznie, za pomoc narzdzia
Slice (Odcicie); w tym przypadku naley posuy si poleceniem New Layer Based
Slice (Nowe odcicie na bazie warstwy) z menu Layer ( Warstwa) trzeba w ybra to
polecenie oddzielnie dla kadej w arstwy z przyciskiem. Program tworzy odcicia
w zdu krawdzi obiektu znajdujcego si w warstwie, niezalenie od tego, co to
jest za obiekt. Co wicej, kada zm iana zawartoci warstwy powoduje uaktual
nienie ksztatu odcicia.
N ie da si utw orzy w obrazie tylko jednego odcicia. Jeli sprbujem y to
uczyni, to program autom atycznie podzieli pozostae fragm enty obrazu i utw orzy
dla nich kolejne odcicia. N a przykad utw orzenie kwadratowego odcicia w ro d
kowej czci obrazu spow oduje autom atyczne pojawienie si czterech kolejnych
odci, ktre w ypeni pozostae obszary obrazu (patrz rysunek 18.11). Tworzone
przez nas odcicie nosi nazw odcicia uytkow nika (ang. user slice) i na ekranie
oznaczane je st w specjalny sposb za pom oc cigej linii poprowadzonej wok
jego krawdzi (odcicia generowane autom atycznie maj krawdzie zaznaczone lini
przeryw an). Kadorazow a zm iana (lub utw orzenie nowego) odcicia uytkownika
pociga za sob autom atyczn zm ian odci wygenerowanych przez program.

Rysunek 18.11.
Tworzenie odci
w obrazie

Odcicie uytkownika.
automatycznie.

Odcicie utworzone

Rozdzia 18. Internet i multimedia

91J

Ale jak zm ieni raz utw orzone odcicie? S uy do tego narzdzie Slice Select
(.Zaznaczenie odcicia). Z najduje si ono w tym sam ym m iejscu n a pasku narzdzio
w ym co narzdzie Slice (Odcicie). Aby je uaktywni, naley si posuy skrtem
klawiaturow ym Shift+K. A by uaktyw ni je tymczasowo, w czasie gdy pracujem y
z narzdziem Slice (Odcicie), naley przytrzym a nacinity klawisz Ctrl (Command
w system ie M ac OS). N arzdzie Slice Select (Zaznaczenie odcicia) pozw ala przenie
odcicie w inne m iejsce (klikam y w ew ntrz odcicia i przecigam y je mysz)
lub zm ieni jego ksztat i wielko (pocigamy za jeden z uchw ytw rozm ieszczo
nych w zdu krawdzi odcicia). Jednak takiej edycji wolno nam podda jedynie
odcicia uytkownika. Aby zm ieni jedno z odci utw orzonych przez program,
naley je najpierw zaznaczy za pom oc narzdzia Slice Select (Zaznaczenie odcicia)
uwaga: w tym m om encie sztuczka z klawiszem Ctrl (Command w system ie M ac
OS) nie zadziaa a nastpnie klikn przycisk Promote to User Slice (Zamie na
odcicie uytkownika), znajdujcy si na pasku opcji.

Wskazwka. Jak najmniej odci. W ad funkcji autom atycznego tw orzenia


odci jest to, e zazwyczaj pojawia si ich w obrazie zbyt duo. A im wicej odci,
tym wicej plikw, o ktrych trzeba pam ita, a tym sam ym wiksza ilo czasu,
ktry bdzie potrzebny do w yw ietlenia obrazu n a stronie W W W Sam i zw ykle
zaczynam y od przygotowania w stpnych wersji odci na podstaw ie warstw, a osta
tecznych korekt ich ksztatu i w ym iarw dokonujemy dopiero wtedy, gdy m am y
pewno, e nie bdziem y ju nic zmienia w zawartoci obrazu. A by zm ieni ksztat
lub w ym iary odcicia, naley je najpierw zaznaczy za pomoc narzdzia Slice Select
(Zaznaczenie odcicia), a nastpnie klikn przycisk Promote to User Slice (Zamie na
odcicie uytkownika), znajdujcy si na pasku opcji. Oczywicie, po w ykonaniu takiej
edycji odcicia nie bd ju przypisane do w arstw (patrz rysunek 18.12).

Wskazwka. Odcicia, ktre si na siebie nakadaj. O dcicia w obra


zie do czsto uoone s w taki sposb, e si n a siebie nakadaj, szczeglnie
gdy tw orzy si je za pom oc polecenia New LayerBased Slice (Nowe odcicie na bazie
warstwy). W takich przypadkach program autom atycznie tw orzy n a pow ierzchni
obszarw w spdzielonych przez co najm niej dwa odcicia co w rodzaju odci
pom ocniczych. W ygldaj one i zachow uj si tak jak standardow e odcicia,
lecz nie da si ich zaznacza za pom oc narzdzia Slice Select (Zaznaczenie odcicia).
A by w ic zm ieni ukad takich odci, trzeba skorzysta z przyciskw B ng to
Front (Przesu do przodu) lub Send to Back (Przesu do tyu), ktre dostpne s na pasku
opcji po uaktyw nieniu narzdzia Slice Select (Zaznaczenie odcicia). Zasadniczo jednak
pow innim y si stara unika nakadania na siebie odci, chyba e chodzi o takie
odcicia, ktre bd optym alizow ane z identycznym i ustaw ieniam i.

954

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 18.12.

@ 0 0

Zmniejszanie
liczby odci

E30E3Isl

fty n title d -3 # 100% (Theatres Cinem as Restaurants B, .

Ukad skadajcy
si z 77 niechlujnie
rozoonych odci

i wielkoci odci
pozwala ograniczy
ich liczb do 9.

Untitled-3 & 100% (Theatres Cinem as Restaurants B,

pam ............~.........

EEHF

tt

1 f0 V2> c ) tec?

Ci l e / 1 9 0

psiaki

5
ioo%

0
jQ !

S t o r e s
DociSTSKSOK

H CZI

Po utw orzeniu odci m oem y je w szystkie zablokowa w biecej pozycji.


A by to uczyni, naley w ybra polecenie Lock Slices (Zablokuj odcicia) z m enu
View ( Widok). Blokowanie odci chroni przed przypadkow zm ian ich ksztatu,
wielkoci lub um iejscowienia.

Rozdzia 18. Internet i multimedia

955

A by usun odcicie, naley je zaznaczy za pom oc narzdzia Slice Select


(Zaznaczenie odcicia), po czym nacisn klawisz Delete lub Backspace. Aby usun
z obrazu jednoczenie w szystkie odcicia, naley w ybra polecenie Clear Slices ( Wy
czy odcicia) z m enu View ( Widok). U w aga dla dociekliwych: nie, nie m am y pojcia,
dlaczego te polecenia znajduj si w m enu View (Widok)-, by m oe program ici po
prostu nie potrafili w ybra dla nich lepszego miejsca.

Opcje odci. Aby utw orzy w obrazie elem enty dynam iczne, takie jak przyciski
rollover lub animacje, trzeba posuy si program em Im ageR eady Jednak p odsta
wowe operacje na odciciach m oem y z pow odzeniem wykona rw nie w Photoshopie. Aby uzyska moliwo zmodyfikowania odcicia, trzeba je najpierw
zaznaczy za pom oc narzdzia Slice Select (Zaznaczenie odcicia), po czym klikn
przycisk Slice Options (Opcje odci), ktry znajduje si na pasku opcji. M ona te
zrobi to szybciej: przytrzym ujc nacinity klawisz Ctrl (Command w system ie
M ac OS), klikam y odcicie narzdziem Slice Select (Zaznaczenie odcicia). W rezu l
tacie na ekranie pojawi si okno Slice Options (Opcje odci) patrz rysunek 18.13.
Poniej przedstaw iam y krtki opis dostpnych w nim opcji.

Rysunek 18.13.
Okno
Slice Options
(Opcje odci)

Slice Options
r

Slice Type:

Image

" T 1 -----------------

Name: jterribletwos_05

OK

Cancel

>

URL: jhttp://www.parenting.com
Target: .blank
Message Text: ILink to Parenting site
Alt Tag: Parenting

Dimensions----------X: 11

W: [ 2 7

Y: [ 100

H: 81

Slice Background Type:

None

~T1 S a ck cro jn d Colo?

Name (Nazwa). P rogram au tom atycznie w ybiera nazw dla odcicia,


bazujc na biecej nazw ie pliku. Nazwa ta zostanie zachowana nawet po za
pisaniu pliku na dysku (uzupeniona o rozszerzenie .gif lub .jpg, w zalenoci
od w ybranego form atu). Jeli wolimy sam odzielnie w ybra nazw dla zazn a
czonego odcicia, to m oem y to zrobi korzystajc z pola tekstowego Name
(Nazwa). Jeli na stronie W W W s uyw ane kaskadowe arkusze stylw (CSS),

956

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


to w prow adzona w tym polu nazw a bdzie rw nie peni rol nazw y obiektu
(wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau,
w sekcji Zapisyw anie o dci).

URL. O dcicie m oe peni rol cza do innej strony W W W Jeli tak w anie
m a by, to m usim y w prowadzi peny adres tej strony w polu URL (na przykad
http://w w w .m oo.com ). Jeli bdzie to strona przechow yw ana w tym sam ym
folderze, w ktrym zlokalizowana jest strona bieca, to w ystarczy poda nazw
pliku (na przykad m ojastrona.htm l).

Target (Cel). T a opcja p o zw ala o k reli o k n o p rz e g l d a rk i, w k t


rym zostanie w yw ietlona zaw arto strony o adresie w skazanym w polu
URL. Jeli pozostaw im y pole Target (Cel) puste, to stro n a ta zastpi stro
n w y w ietlan

w d an y m m o m en cie w ak ty w n y m ok n ie p rz e g l d a rk i

(lub ramk, jeli z nich korzystam y). W pisujc w tym polu w yraenie _top,
w ym uszam y w yw ietlenie zaw artoci strony w aktyw nym oknie przegldarki
(nawet jeli wczeniej bya tam w yw ietlana strona z ramkami). Z kolei wpisanie
_blank spowoduje w yw ietlenie strony w nowym, oddzielnym oknie. Jeli na
stronie W W W uyw ane s ram ki, trzeba rw nie w pisa w polu Target (Cel)
nazw ram ki docelowej.

Message Text (Komunikat). Podczas przegldania zaw artoci strony


W W W moemy wskaza mysz jedno ze znajdujcych si na niej czy; ww
czas w dolnej czci przegldarki pojawi si adres strony, do ktrej si ono
odwouje. Jeli chcemy, aby zam iast takiego adresu przegldarka wywietlaa
inny komunikat, m usim y w pisa jego tre w polu Message Text (Komunikat).
Sami zwykle nie korzystamy z tej moliwoci, pozostawiajc to pole pustym.

Alt Tag. Jeli odbiorca naszej strony W W W m a wolne poczenie z Internetem,


to w yw ietlenie zawartoci strony na jego kom puterze m oe troch potrwa. Ten
czas oczekiwania na pojawienie si obrazu m ona w pew ien sposb um ili, na
przykad korzystajc z funkcji w yw ietlania na ekranie jakiego komunikatu,
ktry tego obrazu dotyczy. A ju konieczne w rcz staje si to wwczas, gdy
odbiorca m a uaktywnion blokad pobierania obrazw z sieci. Komunikat, ktry
w piszem y w polu Alt Tag, bdzie w yw ietlany w m iejscu takiego obrazu. Uycie
tej funkcji nie jest tak wane w przypadku odci, ktre nie m aj wikszego
znaczenia dla odbiorcy, ale na pew no w arto opisywa te, ktre zaw ieraj p rzy ci
ski lub inne elem enty nawigacyjne. W ten sposb uatw im y naszym odbiorcom
zapoznanie si z zaw artoci strony.

Dimensions (Wymiary). W tej czci okna okrela si pooenie o d


cicia w obrazie, a take jego w ym iary (szeroko i wysoko w pikselach).
S to opcje przydatne szczeglnie wtedy, gdy trzeba w yrw na kilka odci
w zgldem ich krawdzi.

Rozdzia 18. Internet i multimedia

917

Slice Type (Typ odcicia). Jeli na tej licie zaznaczym y opcj No Image
(Brak obrazka), to program nie zapisze na dysku edytowanego w anie odcicia,
lecz zastpujcy je fragm ent kodu H T M L lub po prostu wszystko to, co w pisze
m y w oknie Slice Options (Opcje odci). R w nie dobrze m ona w aden sposb
nie opisywa odcicia i w tedy w jego m iejscu, gdy obraz zostanie w czytany
do okna przegldarki, pojawi si wielkie n ic, a konkretnie to strony, o ile nie
zm ienim y ustaw ie ta w oknie Output Settings ( Ustawienia wyjciowe), o czym
za chwil. M aksym alna dugo tekstu wpisanego w oknie Slice Options (Opcje
odci) w ynosi 255 znakw. Pam itajm y tylko o tym , aby zaw arto okna nie
przekraczaa wielkoci samego odcicia. Jeli tak si stanie, to mog w ystpi
problem y z w yw ietlaniem obrazu na stronie W W W
W szystkie ustaw ienia, ktre w prow adza si w oknie Slice Options (Opcje odci),
zapisywane s w raz z plikiem i obsugiwane w program ie ImageReady. Jeli jednak
maj one by rzeczyw icie uyteczne, to naley zapisa obraz w raz z niezbdnym i
fragm entam i kodu H TM L .

Zapisywanie odci. W starych, dobrych czasach odcicia tw orzyo si rcznie,


za pom oc narzdzia Crop (Kadrowanie). D la kadego z nich trzeba byo okreli
dokadne wymiary, a nastpnie poczy w szystkie elem enty w tabel p rzy po
mocy odpow iedniego fragm entu kodu H T M L . Po p ro stu nie dao si inaczej.
Jednak obecna w ersja Photoshopa zaw iera funkcje, ktre m og nas w ty m w yr
czy, dziki czemu tw orzenie odci w obrazie przebiega szybko i bezstresowo.
C aa sztuka polega na tym, aby zapisa obraz z odciciam i w oknie Savefor Web (Za
pisz dla Weba), tak jak to opisano wczeniej w tym rozdziale, pam itajc jednoczenie
o tym, aby na licie form atw w oknie Save Optimized As (Zapisz zoptymalizowany
jako) zaznaczy opcj H T M L and Images (H T M L i obrazki).
W czeniej jednak trzeba otw orzy obraz w oknie Save for Web (Zapisz dla Weba),
uaktyw ni narzdzie Slice Select (Zaznaczenie odcicia) najszybciej zrobim y to za
pom oc klaw isza K zaznaczy odcicie uytkow nika i okreli sposb, w jaki
pow inno zo sta zoptym alizow ane (form at G IF czy JPEG , liczb a kolorw itd.).
Te sam e c z y n n o c i w ykonujem y dla w szy stk ich o d ci u y tk o w n ik a u tw o
rzo n y c h w obrazie. A by o k reli p a ra m e try o p ty m a liz a c ji dla o d ci w y
g en e ro w an y ch a u to m a ty c z n ie , w y sta rc z y d o k o n a e d y c ji je d n e g o z n ic h
(w szystkie au to m aty cz n ie utw orzone o d cicia w sp d ziel te sam e p ara m etry
opty m alizacji).
P rzed zapisaniem odci na dysku lub uaktyw nieniem podgldu obrazu
w oknie przegldarki; suy do tego przycisk Preview in default browser (Podgld
w przegldarce domylnej) w oknie Save fo r Web (Zapisz dla Weba) m oe jeszcze
zaj potrzeba ustalenia dodatkowych opcji w oknie Output Settings (Ustawienia
wyjciowe) patrz rysunek 18.14. O pcje te pozwalaj ustali m idzy innym i w jaki
sposb program zapisze na dysku fragm enty kodu H T M L skojarzone z obrazem,

9S8

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 18.14.
Okno Output
Settings
(Ustawienia
wyjciowe)

Output Settings
Settings: ; Default Settings
HTML....

OK

....

Formatting-----------Tags Case: ' BODY

Attribute Case:: ROWSPAN

Next

Indent:; Tabs
Line Endings:1 Mac
- Coding ---------------------------------@ Include Comments
Q Always Quote Attributes
(^Always Add Alt Attribute
Q Close All Tags
0 Include Zero Margins on Body Tag

Output Settings
Settings: [ Default Settings

W rzeczywistoci s
to cztery oddzielne
okna poczone
w jedno.

@ Generate Table
Empty Cells:: CIF, IMG W&H
TD W&H: Auto
Spacer Cells: Auto (Bottom)

Cancel

>

i.

Prev

>

Next

Load...

Save...

slices
- Slice Output -----

OK

O Generate CSS
R e fe re n c e d

By 10

Default Slice Naming


|doc. name

Q + [underscore

[none

Q + [none

Q + 11ay e r name o r Q +

~B+

13

Example: MyFi>_oi

jak zostan nazw ane poszczeglne odcicia, a take czy sposb uporzdkowania
odci bdzie okrelony za pom oc znacznikw H T M L , czy CSS. W ikszo z tych
opcji albo nie je st zbyt istotna, albo n a tyle intuicyjna, e nie m a potrzeby bliej si
w nie zagbia. D latego te poniej opisujem y tylko najw aniejsze z nich.

Rozdzia 18. Internet i multimedia


Rysunek 18.14.
Okno Output
Settings
(Ustawienia
wyjciowe),
cig dalszy

9S9

Output Settings
Settings:

OK

Default Settings

jg -

Background

View Document As
0

Image

Cancel ^
Prev

O Background

fV- I, INext, .mS^

- Background Image
Path:

fl

Load... ^

Save...

'S -TCTTgrn!

Output Settings
Settings:

Default Settings

Saving Files

3 -

File Naming
g+ [trigger name **

jsllce name

[hyphen

(underscore

rollover state ^j+|none

|none

[vj+ |none

+ ,ext

Example: i^lee^Trigger_jimr.gif
-

OK

Cancel

/^ ^ Prv
i .... J^
f

Next

Load...

>

Save...

"5

F ilen a m e C o m p a t ib ilit y -----------------------------------

3 Windows

M ac O S

(U n lx

Optimized Files ----- ----- -------@ Put Images In Folder: [images


Copy Background Image when Saving
0 Include Copyright

Formatting (Formatowanie). W tej sekcji okna Output Settings (Ustawienia


wyjciowe) zgrom adzono opcje, za pom oc ktrych m oem y okreli niektre
opcje formatowania kodu H T M L , na przykad sposb zapisyw ania sw kluczo
w ych (wielkim i lub m aym i literam i). Ci, dla ktrych form atow anie kodu je st
obojtne, m og sobie nie zaw raca gowy sekcj Formatting (Formatowanie).

960

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Slice Output (Wyjcie odcicia). Photoshop porzdkuje odcicia w obra


zie na dwa sposoby: albo za pom oc typowej tabeli H T M L , albo za pomoc
kaskadow ych arkuszy stylw (CSS). Pierw szy sposb opcja Generate Table
(Generuj tabel) je st w ybierany dom ylnie i na og nie m a potrzeby, by to
zmienia. Jedynym przypadkiem , w ktrym w arto sign po form atowanie
C SS jest taki, w ktrym odcicia obrazu s elem entam i animowanymi, to zn a
czy zm ieniaj swoje pooenie na ekranie. W pozostaych przypadkach opcja
Generate Table (Generuj tabel) pozwala utw orzy krtszy i bardziej przejrzysty
kod H T M L (a poza tym gotow tabel m ona sform atowa na stronie W W W
na dalszym etapie prac, korzystajc w tym celu z takich program w jak GoLive
lub Dreamwewaver). N iezalenie od tego, n a ktr opcj si zdecydujemy, dla
pozostaych opcji w tej sekcji okna Output Settings ( Ustawienia wyjciowe) powinno
si pozostaw i ustaw ienia domylne, chyba e m am y napraw d dobry powd,
aby postpi inaczej.

View Document As (Widok dokumentu jako) .Jeli edytowany obraz ma


peni rol ta na stronie W W W (jako pow tarzajcy si wzr), to przechodzim y
do zakadki Background (To) okna Output Settings (Ustawienia wyjciowe) i w sekcji
View Document As (Widok dokumentu jako) zaznaczam y opcj Background (Tto)\
dostp do tej czci okna uzyskam y take po naciniciu skrtu klawiaturowego
Ctrl+3 (Command+3 w system ie M ac OS). O pcja ta bdzie jednak niedostpna
(wyszarzona) w przypadku, gdy obraz zaw iera jakie odcicia, a to z tej prostej
przyczyny, e obraz z odciciam i nie m oe peni roli ta. W kadym razie
w szystko to m a znaczenie tylko wtedy, gdy oczekujemy, e program au tom a
tycznie w ygeneruje odpow iednie fragm enty kodu H T M L . Z w ykle za nie jest
to w cale konieczne, jeli przygotow yw any obraz m a by tem strony W W W

Background Image (Obrazek w tle). W tym polu w zakadce Background


(Tlo) okna Output Settings (Ustawienia wyjciowe) wprowadza si nazw obrazu,
ktry m a peni rol ta dla przygotowywanego w anie obrazu z odciciami.
M ona rwnie zdecydowa si na jednolite to w jednym kolorze, czemu suy
lista rozwijana BG Color (Kolor). Jeli jednak obraz z odciciam i m a zosta uyty
na stronie W W W projektowanej w program ie G oLive lub Dreamweaver, to
ustawienia tego param etru s bez znaczenia.

Saving Files (Zapisywanie plikw). W tej zakadce okna Output Settings (Usta
wienia wyjciowe) dostp do niej uzyskamy take po naciniciu skrtu klawiaturo
wego Ctrl+4 (Command+4w systemie Mac OS) zgromadzono opcje dotyczce na
zewnictwa i lokalizacji plikw zapisywanych przez Photoshopa. Jednak nazwy te od
nosz si raczej do obrazw z elementami dynamicznymi (takich jak przyciski rollo
ver), tworzonych w programie ImageReady Gdyby wic trzeba byo co tutaj zmieni
to niech to bdzie najwyej nazwa folderu, w ktrym zapisywane s tego rodzaju
pliki. Nazwa domylna, images czyli obrazy nie jest za, ale jej wybr

Rozdzia 18. Internet i multimedia

961

pow inien by podyktow any praw dziw ym przeznaczeniem plikw; z drugiej

strony, w yczenie opcji Put Images in Folder Umie obrazki w folderze sprawi,
e program zapisze pliki z obrazam i w tym sam ym folderze, w ktrym bd
przechow yw ane fragm enty kodu H TM L .

Slices (Odcicia) . W tej zakadce okna Output Settings ( Ustawienia wyjciowe)


dostp do niej uzyskam y take po naciniciu skrtu klawiaturowego Ctrl+2
(Command+2 w system ie M ac O S) zgrom adzono opcje dotyczce nazew
nictw a odci zapisyw anych na dysku. Sam i zw ykle pozostaw iam y w tym
m iejscu ustaw ienia domylne, lecz jeli kto m a opracowany wasny, dobry
system nazew nictw a odci, to oczywicie m oe z niego skorzysta. Jeli chodzi
o sekcj Default Slice Naming (Domylne nazewnictwo odci), zw rm y uwag na
to, e druga linia opcji stanowi kontynuacj pierw szej, na co w skazuje obecno
znaku dodaw ania na kocu pierw szej linii.
O kno Output Settings ( Ustawienia wyjciowe) m ona wywoa zarw no z poziom u
okna Savefo r Web (Zapisz dla Weba), jak i okna Save Optimized As (Zapisz zoptymalizo
wany jako) tego, ktre pojawia si na ekranie po klikniciu przycisku Save (Zapisz)
w oknie Save fo r Web (Zapisz dla Weba).

W skazwka. Zapisywanie ustawie wyjciowych. Jeli uznam y,


e bieca konfiguracja ustaw ie w oknie Output Settings ( Ustawienia wyjciowe) m oe
nam si jeszcze kiedy przyda, zapiszm y j na dysku. Aby to uczyni, naley
klikn przycisk Save (Zapisz), ktry znajduje si w prawej czci okna (program
autom atycznie zapisze ustaw ienia w odpow iednim folderze je st to folder Pre
sets/Optimized Output Settings, znajdujcy si w gw nym folderze Photoshopa).
A by skorzysta z uprzednio zapisanych ustaw ie, naley zaznaczy ich nazw na
licie Settings (Ustawienia) lub klikn przycisk Load (Wczytaj). Zauw am y jednak,
e przycisk Save (Zapisz) pojawia si w oknie Output Settings (Ustawienia wyjciowe)
tylko wtedy, gdy w yw oam y je z poziom u okna Savefor Web (Zapisz dla Weba); nie m a
moliwoci skorzystania z tego przycisku w sytuacji, gdy okno zostao w yw oane
z poziom u okna Save Optimized Ay (Zapisz zoptymalizowany jako).

Wskazwka. Ukrywanie odci. Nawet jednokrotne uycie narzdzia Slice


(Odcicie) sprawia, e program zaczyna w yw ietla odcicia w kadym obrazie
otw ieranym do edycji (w kocu kady obraz m a przynajm niej jedno odcicie, n a
w et jeli m w im y tu o 50-m egabajtow ych plikach przygotow yw anych do druku).
Aby ukry odcicia w sytuacji, gdy nie zam ierzam y z nim i pracowa, w ybieram y
polecenie View/Show/Slices (Widok/Poka/Odcicia). O dcicia pojawi si n a ekranie
ponow nie przy nastpnym uyciu narzdzia Slice (Odcicie).

962

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Kolory indeksowane
Jak wyjaniono w rozdziale 3., zatytuowanym Podstawowe inform acje o obrazach,
a nastpnie przypom niano w niniejszym rozdziale, obrazy G IF oraz inne elem enty
graficzne tw orzone na potrzeby gier i m ultim ediw zapisuje si w trybie kolorw
indeksowanych. Pliki zaw ierajce obrazy w tym trybie s zazw yczaj niewielkie
(zblione wielkoci do obrazw w skali szaroci), dobrze si kom presuj i zn a
komicie nadaj si do w yw ietlania na starych, 8-bitow ych m onitorach, z ktrych
nadal korzysta pew na grupa uytkow nikw komputerw.
W czeniej w spom inalim y o tym, e konw ersja obrazu do trybu Indexed Color
{Kolor indeksowany) przed zapisaniem go w form acie G IF w ydaje si zbdna, jako
e najwygodniej jest pracowa w trybie R G B i dokona zapisu pliku w oknie Save
fo r Web (Zapisz dla Weba). M im o w szystko pew na grupa uytkow nikw P hotoshopa
wci pracuje z obrazam i w trybie kolorw indeksowanych. W program ie dostpne
s dwie funkcje umoliwiajce tak prac: okna Indexed Color (Kolor indeksowany)
oraz Color Table ( Tabela koloru). O prcz tego istnieje jeszcze wiele innych sposobw
na w prow adzanie do obrazu kolorw bezpiecznych dla sieci i zarzdzanie nim i

powiem y o tym w dalszej czci tego rozdziau.

Okno Indexed Color (Kolor indeksowany). D o konwersji obrazw R G B


i w skali szaroci suy polecenie Image/Mode/Indexed Color (Obrazek/Tryb/Kolor
indeksowany). Po jego w ybraniu n a ekranie pojawi si okno Indexed Color (Kolor
indeksowany) patrz rysunek 18.15. W iele spord dostpnych w n im opcji funk
cjonuje w identyczny sposb jak ich odpow iedniki w oknie Savefo r Web (Zapisz dla
Weba); wicej inform acji na ten tem at mona znale w podrozdziale Form at G IF .
N a kilka rzeczy trzeba jednak zw rci szczegln uwag.

Rysunek 18.11.
Okno Indexed
Color (Kolor
indeksowany)

indexed Color
Palette:

Local (Selective)

Colors: 64
Forced:

Cancel

Black and White I p


g ! Transparency

- O p tio n s--------Matte: : Norie


Dither:

Diffusion

Am ount:; 75

|%

0 Preserve Exact Colors

j5 Preview

Rozdzia 18. Internet i multimedia

963

Podgld. Poczwszy od wersji 5.5 Photoshopa, w oknie Indexed Color


(Kolor indeksowany) dostpna jest opcja Preview (Podgld). D ziki niej
m oem y na bieco ledzi zm iany jakie zachodz w obrazie podczas
konfigurowania param etrw konwersji do trybu kolorw indeksowanych.
Praktycznie nie istniej argumenty, ktrym i m ona by byo usprawiedliwi
w yczenie tej opcji.

Palety. Na licie Palette (Paleta) m am y do w yboru kilka rodzajw m etod


redukcji liczby kolorw, m idzy innym i Perceptual (Wizualna), Selective
(Selektywna) i Adaptive (Adaptacyjna), w odm ianach zwykej oraz Master.
N ie potrafim y w yobrazi sobie powodw, dla ktrych naleaoby u y
wa w P hotoshopie odm ian Master, stanow i one spadek po program ie
ImageReady, dlatego w przypadku koniecznoci posugiw ania si takim i
m eto d am i konw ersji (czyli jednakow ym i dla caej grupy obrazw ),
praw d o p o d o b n ie lepiej b d zie zrobi to w ty m w an ie program ie.
Sam i w ybieram y m etod Perceptual (Wizualna) w przypadku konwersji
zeskanow anych fotografii i m etod Selective (Selektywna) w p rzypadku
konwersji obrazw wektorowych.

Przezroczysto. K onw ersja obrazu do trybu kolorw indeksow a


nych pozw ala zachowa w szystkie istniejce w nim w czeniej obszary
przezroczyste. Jeli jednak obraz nie zaw iera takich obszarw, naley
w yczy opcj Transparency (Przezroczysto) w oknie Indexed Color (K o
lor indeksowany). Jeli tego nie uczynimy, program autom atycznie doda
do palety kolorw prbk, ktra oznacza bdzie kolor przezroczysty
(a skoro przezroczystoci w obrazie nie ma, to ta dodatkowa prbka jest
najzw yczajniej zbdna).
Oczywicie, obrazy w trybie kolorw indeksow anych nie mog zaw ie
ra obszarw czciowo przezroczystych. D latego te w oknie Indexed
Color (Kolor indeksowany) dostpna jest opcja Matte (Otoczka). Po jej
uaktyw nieniu piksele tw orzce takie obszary w ypeniane s czciowo (na
zasadzie w ygadzania krawdzi obiektw) kolorem ta, na ktrym docelowo
m a si znale obraz. Jeli na licie Matte (Otoczka) zaznaczym y opcj None
(Brak), to obszary czciowo przezroczyste bd m ie w yranie zarysowa
ne krawdzie. W Photoshopie obraz taki prezentuje si nieciekawie, lecz
po um ieszczeniu go na kolorowym lub w zorzystym tle, poszarpanych
krawdzi praw ie w ogle si nie zauw aa (a naw et jeli si je zauway,
to i tak wygldaj lepiej ni kolorowa otoczka pojawiajca si wok obrazu
patrz rysunek 18.16).

964

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 18.16.
Wygadzanie
krawdzi obrazw

Tempest
Tempest

Wygadzone krawdzie
pynnie wtapiaj si w biae to.

Krawdzie niewygadzone
(poszarpane).

U n title d Docum ent

C
Back

Refresh

Home Search

Mail

#
News

G
Favo

A d d re ss: j h t t p : / .fishstick.net/testimaqes.htrn

Obraz z wygadzonymi
krawdziami le wyglda
po umieszczeniu go
na kolorowym tle.
Obraz bez wygadzonych
krawdzi wyglda dobrze
po umieszczeniu go
na tym samym tle.

Wymuszanie konwersji kolorw. Na licie Forced ( Wymuszony) zaznacza


si kolory, ktre m usz w ej w skad p alety kolorw obrazu. N a p rzy k ad
zaznaczenie opcji Black and White (Czarno-biay), ktra je st dom ylnie ustaw io
na, spraw ia, e na palecie kolorw obrazu pojaw iaj si kolory czarny i biay
O pcja ta przydaje si w sytuacjach, gdy korzystam y z bardzo ograniczonej
palety kolorw, bd w yjtkowo zaley nam na tym , aby pew ne kolory nie
ulegy zm ianie podczas konwersji. O prcz opcji Black and White (Czarno-biay)
na licie Force ( Wymuszony) dostpne s jeszcze: Primaes (Podstawowy) do
czenie do palety kolorw podstawowych: czerwonego, zielonego, niebieskiego,
magenty, tego, czarnego i biaego; Web doczenie do p alety w szystkich
216 kolorw b ez p ie cz n y ch dla sieci oraz Custom (Wasny) d o czenie
do palety sam odzielnie w ybranego koloru.

Rozdzia 18. Internet i multimedia

965

Wskazwka. Okrelanie priorytetu koloru. M oe si zdarzy, e program


uzna za najwaniejsze akurat te kolory ktre nie s wane z naszego punktu widzenia.
Jeli na p rzykad poddam y konw ersji zdjcie osoby stojcej n a b kitnym tle,
P hotoshop najpew niej utw orzy tak palet kolorw, w ktrej najwicej bdzie
rnych odcieni niebieskiego. Tymczasem chcielibymy zachowa w obrazie przede
w szystkim odcienie skry. A by wic zachowa te kolory, trzeba najpierw zaznaczy
zaw ierajcy je obszar obrazu, po czym wykona konw ersj do trybu kolorw in
deksowanych. Pam itajm y jednak o tym , e program i tak w jaki sposb te kolory
zm ieni, dlatego nie naley uznawa tej m etody zachowywania okrelonych kolorw
w obrazie za najskuteczniejsz.

Wskazwka. Zapisywanie palet kolorw. Po w ykonaniu konwersji obrazu


do trybu kolorw indeksow anych m oem y w yw ietli utw orzon dla niego palet
kolorw. W tym celu w ybieram y polecenie Image/Mode/Color Table (Obrazek/
Tryb/Tabela koloru). Co najwaniejsze, palet tak da si zapisa na dysku celem
pniejszego w ykorzystania z innym i obrazam i suy do tego przycisk Save
(Zapisz). W ten sposb m ona ujednolici kolorystyk caej serii obrazw. Palety
kolorw utw orzone w P hotoshopie m og by rw nie w ykorzystyw ane w innych
program ach, o ile zostan zapisane pod nazw z rozszerzeniem .aco.

Wskazwka. Wymiary obrazu w znacznikach HTML. Jeli sam i tw o


rzym y kod H T M L na potrzeby strony W W W pow innim y um ieszcza w znacz
niku rdow ym obrazu wartoci okrelajce w ym iary tego obrazu. O to przykad:
<IMG SRC= "ataklosia.gif' WIDTH=200"HEIGHT="200>. Jeli pom iniem y w kodzie
H T M L strony W W W inform acje o w ym iarach obrazu, przegldarka internetow a
nie w yw ietli ukadu strony przed pobraniem w caoci pliku z obrazem. Jeden
z najszy b szy ch sposobw na ustalen ie ty ch w y m iar w polega n a k lik n iciu
z przy trzy m an iem nacinitego klaw isza A lt (Option w system ie M ac O S)
obszaru w lew ym dolnym rogu okna dokum entu, czyli tego, w ktrym w yw iet
lane s inform acje o wielkoci pliku (patrz rysunek 18.17).

Rysunek 18.17.
Okrelanie
wymiarw obrazu
w pikselach

966

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Edycja tabeli kolorw. W obrazie poddanym konwersji do trybu kolorw in


deksowanych kady piksel m a przypisan w arto z zakresu 0 - 2 5 5 . Kolor piksela
okrelany j est na drodze porwnyw ania przypisanej do niego w artoci z zawartoci
tabeli pow iza kolorw (ang. Color Lookup Table, w skrcie CLUT). W szystko to
jednak odbywa si w tle, dlatego uytkow nik nie m usi si tym zanadto przejmowa.
Jednakowo jednym z powodw, dla ktrych poddaje si obraz konwersji do trybu
kolorw indeksowanych, je st w anie moliwo edycji niektrych jego kolorw
na drodze zm ian w tabeli CLUT. Po w ybraniu polecenia Image/Mode/Color Table
(Obrazek/Tryb/Tabela koloni) uzyskujem y dostp do tabeli kolorw, ktrej zawarto
m oem y dowolnie modyfikowa. Jeli tabela zaw iera wicej n i 16 kolorw, taka jej
edycja m oe si okaza do m udna. M im o to jest to z ca pew noci potna
technika edycji kolorw przynajm niej w przypadku niektrych obrazw.

Wskazwka. Podmienianie kolorw. Zamy, e m am y na swojej stronie


W W W logo, ktrego kolor pow inien si zm ienia w regularnych odstpach czasu,
na przykad co tydzie. Jednym ze sposobw na zrealizowanie tego zaoenia jest
edycja zaw artoci tabeli pow iza kolorw pliku G IF (patrz rysunek 18.18).

1. O tw ieram y plik G IF i w ybieram y polecenie Image/Mode/Color Table Obrazek/


Tryb/Tabela koloru).
2. K likam y prbk koloru, ktry m a zosta zmieniony. Nowy kolor wybieram y
w oknie prbnika kolorw, ewentualnie w pisujem y jego w artoci RGB, jeli
s nam znane. W arto przy tym zadba o t a aby nowo w ybrany kolor by kolorem
bezpiecznym dla sieci.
Jeli obiekty w obrazie m aj w ygadzone krawdzie, a w szystkie kolory pored
nie s uoone w tabeli kolorw obok siebie (tak jest w przypadku wikszoci
obrazw), m oem y zm ieni je w szystkie za jednym razem. Jeli na przykad
m am y w tabeli pi rnych prbek koloru czerwonego od jasnorowego
do soczystej czerw ieni przecigam y wok nich mysz, aby zaznaczy ca
grup, gdy zwolnimy przycisk myszy, program zapyta nas, jakim kolorem zast
pi pierw sz z zaznaczonych prbek (w ty m przypadku jasnorow), a jakim
ostatni (soczyst czerwie). N astpnie na podstaw ie naszych decyzji utworzy
nowe kolory dla w szystkich prbek porednich.
3. K likam y przycisk O K i zapisujem y zm iany w pliku.
Oczywicie, przedstawiony tutaj sposb podmieniania kolorw w obrazie najlepiej
spraw dza si wwczas, gdy obraz zaw iera niewielk liczb kolorw.

Wskazwka. Gdzie jest ten kolor? W skazanie w obrazie koloru, ktrem u


odpowiada dana prbka wchodzca w skad tabeli kolorw, j est praktycznie niemoliwe.
N ie zapom inajm y jednak, e m am y do dyspozycji palet Info, na ktrej wywietlane
s w artoci kolorw w skazyw anych mysz.

Rozdzia 18. Internet i multimedia

967

Rysunek 18.18.
Podmienianie
kolorw

Color Table

Kolory bezpieczne dla WWW


Co to jest kolor Webowy? W Photoshopie pojcie to m oe m ie dwojakie znaczenie,
w zalenoci od kontekstu. Po pierwsze, program w yw ietla kolory Webowe na
palecie Info system okrelania wartoci wskazywanych kolorw zmienia si w oknie
wywoywanym poleceniem Palette Options (Opcjepalety), ktre znajduje si w podrcz
nym menu palety; m ona te klikn jedn z ikon kroplomierza i w ybra interesujcy
nas system z listy, ktra pojawi si n a ekranie. W ywietlane n a wspomnianej palecie

968

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


inform acje o kolorach to po prostu w artoci w skazyw anych m ysz kolorw RGB,
podaw ane w system ie heksadecym alnym (patrz rysunek 18.19).

Rysunek 18.19.
Wartoci kolorw
przedstawiane
w systemie
heksadecymalnym

' O O 0
; In fo V

*
*

R
G
B
Id x

...........................
:
:
:
:

102
204
0
2

X :
Y :

168
17

*
*

R :
G :
B

IdX :
rU

V :
H :

66
CC
00
2
24
18

Color Picker
Select foreground color:

OK
Cancel
Custom " 'S
...
@H: 0
0$: 0
O B: |0
R: 0

O L :0

% O a: 0
\% O b : [O
C: |gB

M : 52

O B : |0
000000

Y: S I
K: 100

^ Only Web Colors

U w aga dla tych, ktrzy jeszcze tego nie wiedz: w heksadecym alnym (inaczej
szesnastkow ym ) system ie liczenia istnieje 16 cyfr, od 0 do 15. Cyfry powyej 9
nosz oznaczenia literowe, od A do F p rzy czym litera F odpow iada liczbie 15.
A zatem oznaczenie 00 naley rozum ie jako 0 w dziesitnym system ie liczenia,
a F F jako 255.
Po drugie, pojcie kolorw sieciowych odnosi si do kolorw bezpiecznych
dla sieci, ktrych w yw ietlanie m oem y uaktyw ni w oknie prbnika kolorw,
zaznaczajc opcj Only Web Colors (Tylko kolory Web). K olory bezpieczne dla W W W
to takie, ktre s popraw nie (bez ditheringu) w yw ietlane we w szystkich p rzegl
darkach internetow ych i na w szystkich m onitorach, naw et 8-bitowych.

Rozdzia 18. Internet i multimedia

969

Wskazwka. Kopiowanie kolorw sieciowych. Znajom o heksadecym alnego oznaczenia danego koloru je st konieczna tylko wtedy, gdy chcem y go
powieli w innym program ie, takim jak G oLive lub Dreamweaver. P hotoshop

uatw ia n am spraw: po uaktyw nieniu narzdzia Eyedropper Kroplomierz (klawisz


I) i klikniciu danego koloru praw ym przyciskiem myszy, n a ekranie pojawia si
podrczne menu, a w n im polecenie Copy Color as H TM L (Kopiuj kolor jako HTM L).
Jeli je wybierzemy, to program skopiuje do schowka znacznik H T M L opisujcy
kolor kliknitego piksela, na przykad COLOR=#E7ECF6". Z nacznik taki m ona
potem w klei do dokum entu edytowanego w innym programie.
Jeli chcem y pozna heksadecym aln w arto koloru, lecz nie potrzebujem y caego
znacznika H T M L klikam y go narzdziem Eyedropper (Kroplomierz

), a nastpnie

klikam y prbk koloru narzdzia w palecie narzdziowej. W rezultacie n a ekranie


pojawi si okno prbnika kolorw, w ktrym dostpne bd nie tylko w artoci
heksadecym alne koloru, ale rw nie jego w artoci w system ach RGB, CM YK,
L ab i HSB.

Wskazwka. Przeczanie si pomidzy programami. G dy korzystam y


zarwno z Photoshopa, jak i z program u ImageReady, to w arto odnotowa obecno
w m enu File (Plik) polecenia Jump to ImageReady (Edytuj w programie ImageReady)
(znajduje si ono rw nie w dolnej czci palety narzdziowej, w form ie przycisku;
m ona je take wyw oa poprzez nacinicie skrtu klawiaturowego Ctrl+Shift+M
(Command+Shift+M w system ie M ac OS)). Po w ybraniu tego polecenia jestem y
proszeni o zapisanie pliku (o ile w czeniej tego nie uczynilim y), po czym ten sam
plik je st otw ierany w program ie ImageReady.
Jednak w ybr tego polecenia nie m usi zaw sze oznacza uruchom ienia program u
Im ageR eady Jeli korzystam y z jakiego innego program u do edycji grafiki inter
netowej, to m oem y skonfigurowa P hotoshopa w taki sposb, aby urucham ia ten
w anie program zam iast program u ImageReady. W folderze Settings P hotoshopa
znajduje si podfolder, o nazw ie Helpers, a w n im kolejny, o nazw ie Jump To Graphics
Editor. W tym ostatnim folderze znajduj si skrty do innych programw. Jeli
nazw a ktrego z tych skrtw je st ujta w naw ias klamrowy, to znaczy, e po w y
braniu polecenia Jump to ImageReady (Edytuj w programie ImageReady) uruchom iony
zostanie program, do ktrego odnosi si ten skrt. Co zrobi, eby zam iast program u
Im ageReady by to inny program , to ju pozostaw iam y dom ysom czytelnikw.
T rzeba jedynie pam ita o tym , aby w ybrany program obsugiw a form at pliku,
ktry edytujem y w Photoshopie.

970

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Galeria zdj
Pozostao nam jeszcze omwi narzdzie Web Photo Gallery (Galeria zdj Weba),
ktre urucham ia si poprzez w ybr polecenia File/Automate/Web Photo Gallery
(Plik/Automatyzuj/Galeria zdj Weba). Zadania realizowane przez to narzdzia mona
by z pow odzeniem wykona rcznie, byoby to jednak zbyt nudne i monotonne,
eby w m idzyczasie nie zasn. K rtko mwic, narzdzie Web Photo Gallery
(Galeria zdj Weba) pozw ala utw orzy stron W W W z galeri obrazw (patrz
rysunek 18.20). K liknicie m iniaturki obrazu na takiej stronie autom atycznie
odsania jego penowym iarow wersj. I to wszystko.

Rysunek 18.20.
Galeria obrazw
utworzona
za pomoc narzdzia
Web Photo Gallery
(Galeria zdj Weba)

4
Back

Forward
i n

CD i

Suzanne and Dam ian's Wedding

0 0

http

Stop

t *
Refresh

m
Home

= AutoFill

Print

Mail

:i / w w w .m oow edd inq .com / se a tt le /su zd om w e d .htm |

Lh/e H om e P a g e

/ppte

ppte Su p p o rt

fy>pl? Store

Howard P h yq u es

Tools

M ac

OS X

-l

inf@moo.com

Moo.com

suzanddomswedding1.jpg
Suzanne and Damian's Wedding

s u z a n d d o m s w e d d in q j .jpg suzanddom sw eddinq1Q ,jpq suzanddom sv


Local machine rone

Rozdzia 18. Internet i multimedia

971

W w ersji CS P hotoshopa popraw iono w ygld szablonw przeznaczonych


do tw orzenia galerii zdj. W ikszo z nich w yposaona jest w najbardziej pod
stawowy zestaw funkcji, lecz to napraw d w ystarcza, gdy chodzi jedynie o zw yke
zaprezentow anie kilku obrazw na ekranie m onitora i udostpnienie ich wikszej
grupie odbiorcw W rd szablonw s rw nie takie, ktre posiadaj kilka bardziej
zaawansowanych funkcji, na przykad moliwo w ysania w iadom oci e-m ail do
adm inistratora galerii. Poza tym istnieje moliwo przygotow ania w asnych szab
lonw (wicej inform acji na ten tem at w dalszej czci rozdziau, we wskazw ce
M odyfikowanie szablonw galerii).
Korzystanie z dostpnych w programie szablonw galerii jest stosunkowo proste.
1. N a pocztek w ybieram y polecenie Web Photo Gallery (Galeria zdj Weba) z m enu

Automate Automatyzuj

). N astpnie

w oknie Web Photo Gallery Galeria zdj

Weba) w ybieram y z listy Styles {Style) interesujcy nas szablon galerii (jest ich
tam kilka). W ikszo szablonw zbudow ana jest w oparciu o ram ki H T M L
(wyjtki to szablony typu tabela oraz szablon Simple (Prosty)), dziki czem u
wygldaj lepiej, ale za to mog nie by popraw nie obsugiw ane przez starsze
w ersje przegldarek internetow ych.
2. Przygldam y si uw anie ustaw ieniom dla kadej z opcji n a licie Options (Op
cje). S to opcje: Banner (Baner), Gallery Images (Due obrazki), Gallery thumbnails

),

(Miniaturki Custom Colors (Kolory specjalne) oraz Security (Ochrona). U staw ienia
tych opcji pozwalaj zdefiniowa w ygld galerii zdj (patrz rysunek 18.21).
N a przykad po w ybraniu opcji Banner (Baner) m oem y w prowadzi do galerii
inform acje o autorze zdj, a take dat ich w ykonania (moe to rw nie by
data bieca). W polu Site Name (Nazwa strony) m oem y w prow adzi ty tu
caej galerii (chodzi tu o nazw witryny, a nie tej konkretnej strony, na ktrej
w yw ietlane s pliki ze zdjciam i). Z kolei opcje Gallery Images (Due obrazki),
Gallery thumbnails (Miniaturki) pozw alaj okreli wielko i stopie kompresji
obrazw w yw ietlanych na stronie.
Jeli chodzi o ustalanie wielkoci obrazw, to podajem y tylko jeden w ym iar
(w pikselach) i w zalenoci od tego jaki on bdzie, program uzna go albo za
szeroko, albo za wysoko obrazu. M iniaturki pow inny by w m iar due,
chyba e tw orzym y galeri zaw ierajc gigantyczn ilo zdj. W szystko
jednak zaley od tego, jak ilo danych zgodz si pobra z sieci nasi odbiorcy
(ewentualnie jak ilo danych im udostpnim y). Jedynym sposobem na u stale
nie wielkoci plikw w chodzcych w skad galerii je st wyprbow anie rnych
ustaw ie. N a przykad dua m iniaturka tw orzy zazw yczaj plik o wielkoci
4 0 - 60 kB, a rednia okoo 25 kB.
Zarw no do m iniaturek, jak i wikszych obrazw, m oem y doda opisy Opis
moe m ie dowoln posta i na przykad zaw iera tylko nazw pliku. M oliw e
je st take uycie inform acji wprow adzonych w czeniej w oknie File Info (Info
o

pliku) w ystarczy uaktyw ni opcje Title (Tytu), Copyright (Prawa autorskie),

Caption (Opis) i Credits (Podzikowania).

972

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Rysunek 18.21.
Ustawienia dostpne dla wszystkich piciu gwnych opcji w oknie Web Photo Gallery (Galeria zdj Weba)
____________________________ Web Photo Gallery_____________________________
f

Styles: Horizontal Light

OK

f Cancel '

Email: |informoo.com

.htm

Extension:

Folders
^

ChOOSe

3raoeUi5dbbtnwD*dtop M d d h g l :

} Include A ll Su bfolders
f D estin atio n...

- O ptio ns:

jraceiJsersdblatnerectop iwwdh<}2:

I B an n e r

Site N am e:
Pho to g rap h er:
C o ntact Info:

Suzanne and D am ian's W e d d in g

Some of the optbns


may not apply to
th is style.

H ow ard Phyques

|Moo.com

Date: 15/25/02
Fo nt:

Arial

F o n t S iz e : ! 3

Options: ; Thumbnails

Options: ; Large Images


3Resize Images

Medium

|350 |pixels

Constrain
JPEG Quality:

Medium

Border Size:

File Size:
Border Size:

T itle

C o p y rig h t

Text:

Ipixels
1

j pixels

Q Title
f~1 Copyright

Font: ; Helvetica

s"**j|

Options: f Security

Options: ! Custom Colors


Background:J

|75

Rows: |3

Font Size: f 3

: Helvetica

F o n t S iz e :

|0

Titles Use: ^ Filename


0 Caption
Credits

|pixels

Titles Use: ^ Filename


0 Caption
Q Credits
Font:

Size: : Medium
Columns: 5

B a n n e r: |
A c tive Lin k: [1

*1

Content: [ Custom Text


Custom Text:

jmoo.com

*1

photography

Font: f Helvetica

u^ l

V is ite d L in k :

Font Size:
Color:

J24

pt

Black

Position: f Top Left


Rotate: f None

^ 1 Opacity: 1100 (^56

Rozdzia 18. Internet i multimedia

973

W sekcji Security (Ochrona okna Web Photo Gallery (Galeria zdj Weba)
znajduj si opcje, ktre pozw alaj doda do kadego z obrazw okrelony
przez uytkow nika elem ent tekstowy. E lem entem ty m m oe by na p rzy k ad
nazw a firmy, ktr chcem y um ieci w lew ym dolnym rogu kadego obrazu.

W takim przypadku na licie Content (Zawarto zaznaczam y opcj Custom


Text (Tekst wasny). O czyw icie sposb um ieszczenia elem entu tekstowego
w obrazie oraz jego w ygld (krj, rozm iar i kolor czcionki) m ona dowolnie
modyfikowa. T rzeba jedynie pam ita, e nazw a O chrona nad an a je st tej
opcji nieco na w yrost; zaw sze przecie m ona pobra obraz z sieci, a potem
w ykadrow a t jego cz, ktra zaw iera nazw isko autora. L ecz naw et n a j
prostsze zabezpieczenie je st lepsze ni adne.

3. K orzystajc z przyciskw Choose Przegldaj) oraz Destination Miejsce docelowe)


w yszukujem y folder zaw ierajcy obrazy rdowe, a take okrelam y folder,
w ktrym zostan zapisane w szystkie przetw orzone pliki. Jeli podczas w yko
nyw ania tych operacji program pow inien uw zgldnia podfoldery, to m usim y
uaktyw ni opcj Include All Subdirectories (Docz wszystkie podfoldery). Co ciekawe,
program w yszukuje i uw zgldnia zaw arto take tych folderw, do ktrych
podano jedynie skrt.
Po klikniciu przycisku OK, Photoshop przetworzy wszystkie pliki ze wskazanego
folderu (lub folderw), a nastpnie zapisze je w postaci plikw JPEG (proces ten trwa
zazwyczaj na tyle dugo, e mona sobie zrobi przerw na kaw). Ostatecznie wic
otrzymujemy trzy oddzielne foldery jeden zawierajcy m iniaturki obrazw, drugi
zawierajcy te same obrazy, lecz w wikszej skali i trzeci zawierajcy pliki H T M L czyli
strony, na ktrych wywietlane bd obrazy O prcz tego program tworzy jeszcze dwa
pliki tekstowe. Jeden z nich, o nazwie UserSelections.txt, mona od razu usun, poniewa
zawiera on wycznie spis ustawie, ktrych uyto w oknie Web Photo Gallery (Galeria
zdj Weba). Szczerze mwic, nie mamy pojcia dlaczego tworzony jest taki plik, ale
by moe twrcy programu uznali, e jednak s ku temu wane powody

Wskazwka. Najpierw liczymy pliki. G dy zam ierzam y posuy si szab


lonem typu tabela, ewentualnie szablonem Simple (Prosty), to najpierw pow innim y
ustali liczb plikw w folderze rdow ym . Powd je st prosty trzeba ustali
liczb kolum n oraz rzdw m iniaturek w galerii zdj. Jeli na przykad folder
zaw iera 13 obrazw, a m y zam ierzam y utw orzy galeri skadajc si z trzech
kolum n i czterech rzdw, to wiadomo, e program bdzie m usia wygenerowa
oddzieln stron dla tej jednej, samotnej m iniaturki. W takim przypadku lepiej
byoby w ybra inny ukad galerii, n a przykad cztery kolum ny i cztery rzdy. Jesz
cze lepiej byoby, gdyby P hotoshop sam odzielnie ustala ilo plikw w folderze
rdow ym , a nastpnie autom atycznie proponowa najlepszy dla tej iloci ukad
galerii. L ecz w przypadku szablonw typu tabela oraz szablonu Simple (Prosty) nie
m a takiej moliwoci, w przeciw iestw ie do szablonw opartych na ram kach tam
nie m usim y w ogle przejm ow a si liczb kolum n i rzdw.

974

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Wskazwka. Modyfikowanie szablonw galerii. Jeli nie podobaj nam


si standardow e szablony galerii obrazw dostpne w Photoshopie, to m oemy
przygotowa wasne. P rzyda nam si do tego dobry edytor plikw H T M L , taki jak
na przykad program y G oLive lub Dreamweaver. Najlepiej jednak bdzie, jeli po
prostu zm odyfikujem y nieco szablony Photoshopa.
1. Zaczynam y od w yszukania folderu zawierajcego szablony galerii zdj (nazywa
si on Web Photo Gallery i stanowi cz zaw artoci folderu Presets, ktry z kolei
znajduje si w gw nym folderze Photoshopa).
2. T w orzym y kopi jednego z folderw zaw ierajcych pliki szablonu i nadajem y
tej kopii tak nazw, pod jak pow inna wystpowa w oknie Web Photo Gallery
(Galeria zdj Weba).
3. M odyfikujem y pliki w skopiowanym folderze z szablonem galerii za pomoc
edytora tekstowego. O peracj t m ona rw nie wykona z pew nym powo
dzeniem w program ie A dobe G oLive lub M acrom edia Dream weaver, lecz
m usim y zdawa sobie spraw, e m am y tu do czynienia nie z praw dziw stron
internetow, lecz z jej szablonem. A szablon najlepiej modyfikowa poprzez
bezporedni edycj opisujcego go kodu H T M L .
Zw rm y uwag na to jak funkcjonuje taki szablon. O t niektre elem en
ty z opisujcego go kodu zastpowane s ustaw ieniam i, ktre wprow adzam y
w Photoshopie. Tak si dzieje choby z elementem opisujcym kolor ta (%%BG-

COLOR%%), w ktrego m iejsce w staw iany je st autom atycznie kod koloru ta


ustalonego w oknie Web Photo Gallery (Galeria zdj Weba). Jeli jednak chcemy,
aby w szablonie pojawia si zawsze ten sam kolor ta, to m oemy zmodyfikowa
ten elem ent w taki sposb, aby nie m ona go byo zm ienia z poziom u okna Web
Photo Gallery (Galeria zdj Weba).
Nowo przygotow any szablon pow inien pojawi si w oknie Web Photo Gallery
(Galeria zdj Weba) na licie Styles (Style). O czyw icie modyfikowanie szablonw
w ym aga pew nej znajom oci jzyka H T M L lecz nauczenie si go nie jest wcale
trudne i do pracy m ona przystpi ju po opanow aniu podstaw.

Rozdzia 18. Internet i multimedia

97 S

Spojrzenie w przyszo
O bserw ow any w ostatnim czasie gwatowny rozwj In tern etu po czci je st spo
wodowany obawami przed pozostaw aniem w tyle, za konkurencj. O pracow ano
ju w iele modeli elektronicznego biznesu, ktre zaczynaj si w reszcie spraw dza
i przynosi konkretne zyski dla w draajcych je firm oraz instytucji. Jednak n ieza
lenie od powodw, dla ktrych zaczynam y si interesowa dziaalnoci w sieci,
trzeba stale pam ita o tym , co jest w tej dziedzinie kluczem do sukcesu. A s nim
obrazy fachowo przygotowane i skompresowane, zapisane w plikach o niewielkiej
objtoci i po prostu robice wraenie. P hotoshop zaw iera w szystkie narzdzia,
jakie tylko mog nam by potrzebne w procesie tw orzenia takich obrazw. Jeli za
chodzi o zarabianie duych pienidzy w Internecie, to kto zaw racaby sobie gow
pisaniem ksiek, m ajc w iedz o tym, jak odnie sukces?

Fotografi
ykorzystane
w ksice
Prawa autorskie

Zdjcie Ziemi wykorzystane na


tytuowej stronie kadego rozdzia
u jest wasnoci agencji NASA
(.National Aeronautics and Space
Administration).
Strona 39. Cmentarz Farmington,
Maine 2002 David Blatner,
aparat Nikon CoolPix 5000
Strona 40. Taj M ahal 1995 Bru
ce Fraser, skaner Imacon Flextight
Precision II, aparat Kodak Ektar 25
Strona 43. Las Stone Forest
1999 Bruce Fraser, skaner
Imacon Flextight Precision II,
aparat Kodak EPP 100
Strona 54. Zdjcie jest wasnoci
serwisu Digital Stock i pocho
dzi z biblioteki Animals and
Wildlife

Strona 76. Mozaika w miejscowo


ci Madaba, Jordan 2000 David
Blatner, aparat Olympus DC265

Strona 130. Zdjcie pochodzi


z biblioteki Fine A rt and Historical Photos serwisu PhotoDisc

Strona 80. Zdjcie jest wasnoci


serwisu Digital Stock i pochodzi
z biblioteki Sharks and W hales

Strona 131. Czci rowerowe


1991, zdjcie z czasopisma
MacUser, autorstwa Petera Allena
Goulda. Skaner Leafscan45,
aparat Kodak Ektachrome 4 x 5

Strona 97. Ogrody Butchart


2001 David Blatner, aparat
Nikon CoolPix 5000
Strona 120. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Retro Americana
serwisu PhotoDisc
Strona 121 Zdjcie pochodzi
z biblioteki Faces and H ands
serwisu PhotoDisc

Strona 132. Zdjcie pochodzi


z biblioteki Classic Sampler
Classic PIO Partners
Strona 141. ciana z cegie
2003 Bruce Fraser, aparat
Canon EOS lD s

Strona 122. Zdjcie pochodzi


z biblioteki PhotoDisc Sampler
serwisu PhotoDisc

Strona 158. Rezerwat Curraghs


1995, skaner Leafscan35, aparat
Kodak Royal Gold 200

Strona 123. Grafika autorstwa


Simona Tucketta

Strona 177. Chichen-Itza 1999


Bruce Fraser, skaner Imacon
Flextight Precision III,
aparat Kodak PJA-100

Strona 69. Mozaika w miejscowo


ci Madaba, Jordan 2000 David
Blatner, aparat Olympus DC265

Strona 126. Zdjcie pochodzi


z biblioteki Fine A rt and Historical Photos serwisu PhotoDisc

Strona 74. Zdjcie pochodzi


z biblioteki,Visual Symbols
Sampler 2 serwisu PhotoDisc

Strona 127. Zdjcie pochodzi


z biblioteki Faces and H ands
serwisu PhotoDisc

Strona 235. Port Boothbay,


Maine 1993 Bruce Fraser,
skaner Leafscan35, aparat Kodak
Lumiere 100

977

978

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Strona 272. M yn Golden Gate


Park 2003 Bruce Fraser, aparat
Canon EOS ID s

Strona 348. Zamaskowany tancerz


1994 Bruce Fraser, skaner Leafscan35, aparat Kodak PJA 100

Strona 277. Valparaiso Moa


1994 Bruce Fraser, skaner Imacon Flextight 848, aparat Kodak
EPP 100

Strona 350. Oraneria, Golden


Gate Park 1995 Bruce Fraser,
aparat Nikon E2S

Strona 280. Zdjcie pochodzi ze


zbiorw Biblioteki Uniwersytetu
w Waszyngtonie. Autor: Cobb.
Negatyw U W #10509
Strona 281. Dia 1994 Susie
Hammond. Skaner HewlettPackard Scanjet Ilex, odbitka
4x6 cali
Strona 281. Zdjcie pochodzi ze
zbiorw Biblioteki Uniwersytetu
w Waszyngtonie. Negatyw U W
#80.A.W&S
Strona 289. Wodospad, autor:
Erie Wunrow, zdjcie pochodzi
z biblioteki ColorBytes Sampler
One firmy ColorBytes, Inc.
Strona 290. Pocig, autor: Erie
Wunrow, zdjcie pochodzi
z biblioteki ColorBytes Sampler
O ne firmy ColorBytes, Inc.
Strona 295. d, autor: Erie
Wunrow, zdjcie pochodzi
z biblioteki ColorBytes Sampler
One firmy ColorBytes, Inc.
Strona 301. Budynek. Zdjcie
pochodzi z biblioteki ColorBytes
Sampler One" firmy ColorBytes,
Inc.
Strona 316. Latarnia morska
na przyldku Elizabeth, Maine
1993 Bruce Fraser, skaner
Leafscan35, aparat Kodak
Lumiere 100
Strona 319. Yours Ella".
Drumm ond Shiels Studios,
Edynburg, Szkocja. Autor
nieznany. Skaner Agfa Horizon,
odbitka 8x10 cali
Strona 338. Alcatraz 1995 Bruce
Fraser, aparat Kodak DCS 420

Strona 357. Seal Rock i Cliff


House, 2003 Bruce Fraser,
aparat Canon EOS ID s
Strona 358. A rthurs seat 2000
Bruce Fraser, skaner Imacon Flextight 848, aparat Kodak PJA 100
Strona 364. Rhyolite Windows
1988 Bruce Fraser, skaner Leafscan35, aparat Kodak Ektar 25
Strona 371. M achu Piechu 1
1998 Bruce Fraser, skaner
Imacon Flextight Precision III,
aparat Kodak PJA 100
Strona 373. Bbniarze w La Paz
1994 Bruce Fraser, skaner Leafscan35, aparat Kodak PJA 100
Strona 378. Kobiera w czerwonym
kapeluszu 1990 Eastman Kodak
Co., zdjcie pochodzi z pyty
Kodak Photo CD Sampler, a jego
autorem jest Bob Clemens
Strona 381. Dia 1994 Susie
Hammond. Skaner Hewlett
Packard Scanjet Ilex, odbitka
4x6 cali
Strona 383. Oraneria, Golden
G ate Park 1995 Bruce Fraser,
aparat Kodak DCS 420
Strona 385. Zdjcia szka Fuji
Photo Film, skaner Agfa Arcus
Plus, odbitka 4x5
Strona 386. Uliczny sprzedawca
w La Paz 1994 Bruce Fraser,
skaner Leafscan35, aparat Kodak
PJA 100
Strona 390. W ydma w Dolinie
mierci 1998 Bruce Fraser,
skaner Imacon Flextight 848,
aparat Kodak EPP 100

Strona 393. W ybrzee Na Pali


2000 Bruce Fraser, Imacon
Flextight Precision III, aparat
Kodak Ektar 25
Strona 398. Suknia lubna 2002
David Blatner, aparat Nikon
CoolPix 5000
Strona 399. Zdjcie pochodzi
z biblioteki,Visual Symbols
Sampler 2 serwisu PhotoDisc
Strona 407. Niebieska butelka
2002 David Blatner, aparat
Nikon CoolPix 5000
Strona 410. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Signature Series 8:
Study o f Form and Color serwisu
PhotoDisc
Strona 417. witynia Bahai,
Haifa 2002 David Blatner,
aparat Olympus DC265
Strona 419. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Sports and Recrea
tion serwisu PhotoDisc
Strona 423. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Fine A rt and H istori
cal Photos" serwisu PhotoDisc
Strona 428. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Object Series 1:
Fruits and Vegetables serwisu
PhotoDisc
Strona 433. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Children o f the
World" serwisu PhotoDisc
Strona 435. Zdjcie jabek
pochodzi z biblioteki The Painted
Table serwisu PhotoDisc
Strona 437. Zdjcie przynty
pochodzi z biblioteki Object
Series 4: Retro Relics serwisu
PhotoDisc
Strona 438. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Object Series 1:
Fruits and Vegetables serwisu
PhotoDisc
Strona 448. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Visual Symbols
Sampler 2 serwisu PhotoDisc

Fotografie wykorzystane w ksice


Strona 450. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Signature Series 8:
Study of Form and Color serwisu
PhotoDisc
Strona 455. Zdjcia pochodz
z biblioteki,Visual Symbols Sam
pler 2 serwisu PhotoDisc oraz
biblioteki Streets of London
serwisu ImageFarm
Strona 457. Zdjcie pochodzi
z biblioteki .Volume 5: Mountainscapes, 1993, ImageClub
Strona 468. Ruiny Jerycha, Jordan
2000 David Blatner, aparat
Olympus DC265
Strona 471. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Object Series 4: Retro
Relics serwisu PhotoDisc
Strona 474. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Signature Series 8:
Study of Form and Color serwisu
PhotoDisc
Strona 476. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Signature Series 8:
Study of Form and Color serwisu
PhotoDisc
Strona 477. Zdjcia drzew
pochodz z biblioteki Signatu
re Series 8: Study of Form and
Color serwisu PhotoDisc
Strona 480. Zdjcie zachodu
soca pochodzi z biblioteki
K ais Power Photos serwisu
H SC Software
Strona 482. Zdjcie wodospadu
pochodzi z biblioteki Signatu
re Series 8: Study of Form and
Color serwisu PhotoDisc
Strona 496. Blue Curragh
1995 Bruce Fraser, skaner
Leafscan35, aparat Kodak Royal
Gold 200
Strona 498. Connemara Fishing
Boats 1995 Bruce Fraser,
skaner Leafscan35, aparat
Kodak Lumiere

Strona 510. Dawn at Varanasi


1995 Bruce Fraser, skaner Leafscan35, aparat Kodak PJA 100
Strona 513. From my deck
2003 Bruce Fraser, aparat Canon
EOS ID s
Strona 514. Mczyni w kiltach
1995 Pamela Pfiffner, skaner Leafscan35, aparat Kodak PJA100
Strona 520. M achu Picchu 3
1998 Bruce Fraser, skaner
Imacon Flextight Precision II,
aparat Kodak PJA 100
Strona 522. Mga na mocie
Golden Gate 2003 Bruce Fraser,
aparat Canon EOS ID s
Strona 526. Lexxi 2000 Alan
Womack, zdjcie wykorzystane
za specjalnym pozwoleniem
Strona 535. Piramida Chichen
Itza 2000 Bruce Fraser, skaner
Imacon Flextight Precision III,
aparat Kodak PJA 100
Strona 535. Kopuy Kremla
1997 Bruce Fraser, skaner
Imacon Flextight Precision III,
aparat Kodak PJA 100
Strona 542. Bylica nad jeziorem
Mono 2003 Bruce Fraser, skaner
Imacon Flextight Precision III,
aparat Kodak Portra 160NC
Strona 549. Zimowe drzewa
z biblioteki Color Digital Photos:
Paramount firmy Seattle Support
Group
Strona 549. M aszty statku z b i
blioteki Color Digital Photos:
Paramount firmy Seattle Support
Group

979

Strona 557. Zdjcie drzew pocho


dzi z biblioteki Signature Series
8: Study of Form and Color
serwisu PhotoDisc
Strona 557. Zdjcie dyni pochodzi
z biblioteki Object Series 1:
Fruits and Vegetables serwisu
PhotoDisc
Strona 568. M yn w parku Golden
Gate (szczeg) 2003 Bruce
Fraser, aparat Canon EOS ID s
Strona 571. Alice-Anne 2000
Bruce Fraser, skaner Nikon LS
4000, aparat Kodak Portra 160 NC
Strona 574. Piramida Chichen
Itza 2 2000 Bruce Fraser, skaner
Imacon Flextight Precision, aparat
Kodak PJA 100
Strona 575. N ia eon Conejo
2000 Bruce Fraser, skaner
Imacon Flextight Precision,
aparat Kodak Lumiere
Strona 578. M ost Golden Gate
2000 Bruce Fraser, aparat
Kodak DCS 460
Strona 596. Zdjcie szopy pocho
dzi z biblioteki Signature Series
8: Study of Form and Color
serwisu PhotoDisc
Strona 598. Zdjcie licia pocho
dzi z biblioteki Signature Series
8: Study of Form and Color
serwisu PhotoDisc
Strona 604. Zdjcie pochodzi
z biblioteki Signature Series 8:
Study o f Form and Color serwisu
PhotoDisc

Strona 550. Ptak z biblioteki


Color Digital Photos: Paramount
firmy Seattle Support Group

Strona 609. Zabriskie Point


2001 Bruce Fraser, skaner
Imacon Flextight Precision, aparat
Kodak Portra NC

Strona 553. Zdjcie oka pochodzi


z pyty Kodak Photo CD Sampler
1990 Eastman Kodak Co., auto
rem zdjcia jest Bob Clemens

Strona 610. Zdjcie pochodzi


z biblioteki Signature Series 8:
Study o f Form and Color serwisu
PhotoDisc

980

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Strona 613. Zdjcie pochodzi


z biblioteki Signature Series 8:
Study of Form and Color serwisu
PhotoDisc
Strona 616. Zdjcie basenu H earst
z biblioteki Color Digital Photos:
Paramount firmy Seattle Support
Group
Strona 618. Zdjcie pochodzi
z albumu Animals" wydanego
przez Dover Publications
Strona 629. Zdjcie pochodzi
z albumu .William Morris: O r
namentation & Illustrations from
T he Kelmscott Chaucer wydane
go przez Dover Publications.

Strona 723. Malowane kobiety


(szczeg) 2003 Bruce Fraser,
aparat Canon EOS 300D

Strona 774. Zdjcie pochodzi


z biblioteki Object Series 4:
Retro Relics serwisu PhotoDisc

Strona 725. Seattle Lamppost


1995 David Blatner

Strona 777. Zdjcie pochodzi


z biblioteki Object Series 4:
Retro Relics serwisu PhotoDisc

Strona 727. Debbie. Zdjcie


autorstwa Donalda Carlsona nale
ce do kolekcji Davida Blatnera

Strona 784. Urodzinowe tulipany


2000 Debra Carlson

Strona 729. Wschd soca w Se


attle 2001 Debra Carlson, aparat
Olympus DC265

Strona 784. Edna Hassinger.


Zdjcie z kolekcji Allee Blatner.
Autor nieznany

Strona 732. Gabriel 2002


David Blatner, aparat Nikon
CoolPix 5000

Strona 855. Taj M ahal 1993


by Carol Thum an

Strona 632. Zdjcie pochodzi


z albumu Animals wydanego
przez Dover Publications

Strona 733. Author at Work.


Zdjcie autorstwa Howarda
Blatnera, z rodzinnej kolekcji
zdj Blatnerw

Strona 633. Zdjcie pochodzi


z albumu Animals wydanego
przez Dover Publications

Strona 738. Giant Snow Morels


2001 David Blatner, aparat
Olympus DC265

Strona 634. Zdjcie pochodzi ze


zbiorw Biblioteki U niwersytetu
w Waszyngtonie. Negatyw UW
#10542

Strona 739. Zdjcie pochodzi


z biblioteki Fine A rt and H istori
cal Photos serwisu PhotoDisc

Strona 670. Koala 2003 Bruce


Fraser, aparat Canon EOS 300D

Strona 741. Zdjcie pochodzi


z biblioteki Fruits and Vegetab
les serwisu PhotoDisc

Strona 672. Papugi 2003 Bruce


Fraser, aparat Canon EOS 300D

Strona 754. Billboard 2005


David Blatner

Strona 881. Zdjcie jest wasno


ci agencji NASA (National Aero
nautics and Space Administration)
Strona 893. Zdjcie pochodzi
z biblioteki PhotoDisc Fine Art
Sampler serwisu PhotoDisc
Strona 932. .Volunteer Park Con
servatory 2002 David Blatner,
aparat Nikon CoolPix 5000
Strona 965. Zdjcie wahadowca
Atlantis jest wasnoci agencji
NASA (National Aeronautics and
Space Administration)
Strona 970. Na stadionie 2002
David Blatner, aparat Nikon
CoolPix 5000

Skorowidz

16 bitw na kana, 277, 278, 389

aberracje chromatyczne, 688


B/Y, 689
korekta, 690
R/C, 689
Absolute Colorimetric, 343
ACE 165, 256
Actions, 114, 490, 789, 792
Actual Color, 287
Actual Pixels, 40, 42, 560
Actual View, 41
Add, 402
Add Folder to Favorities, 97
Add Layer Mask, 450, 451
Add Noise, 70, 735, 783
Add to Sample, 436
Add Vector Mask, 469
addytywne modele barw, 152
Adjust, 56, 351
Adjustments, 782
adnotacje, 82, 818
PD F 851
Adobe, 35
Adobe Creative Suite, 171
Adobe Gamma, 34,188,189
fosfory, 191
jasno, 191
kontrast, 191
param etr gamma, 193
punkt bieli, 195
zapisywanie profilu, 196

Adobe Illustrator, 458


Adobe InDesign, 592
Adobe Photoshop CS Prefs, 103
Adobe Photoshop CS Settings, 103
Adobe RGB, 110,165
Adobe RGB (1998), 206
Adobe Single-line Composer, 770
adres URL, 956
Agfa DuoScan, 645
Airbrush, 72
aktualizacja
kompozycje warstw, 93
Photoshop, 35
alarm przestrzeni kolorw, 106, 353
alfa, 425,818
Alias, 869
Align, 54
Align Linked, 53, 54, 55
Align Selection, 54
Align to Selection, 55
All Caps, 767
Allow Continue, 796
Allow Non-Linear History, 113
alokacja pamici RAM, 28
Always Maximize Compatibility for Photoshop, 101
Amiga IFF 144, 869
Amount, 548
Annotations, 82, 818
Antialiased, 399
antyaliasing, 421
aparaty cyfrowe, 37, 639
powikszanie obrazw, 646
wyostrzanie, 662
Apple Color Picker, 155
AppleRGB, 207

982

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

AppleScript, 808
Apply Camera Raw Settings, 699
Arbitrary, 81
architektura systemu zarzdzania kolorem, 172
archiwizacja, 877
A rt History, 66
ASCII, 841
Ask Before Saving Layered T IF F Files, 104
A spect Ratio; 59
Assign Profile, 173,177, 260, 261
Auto Erase, 73
Auto Select Layer, 45
Auto-Color, 356, 357, 359, 392
Auto-Contrast, 295, 356
autoekspozycja, 660
auto-gumka, 73
auto-kolor, 356, 392
auto-kontrast, 295, 356
Auto-Levels, 295, 356
Automate, 38,112, 698, 712, 746, 789, 799, 971
Automatically Create First Snapshot, 111
automatyczna korekta ktw rastra, 623
automatyczne generowanie kodu HTM L, 949
automatyczne tworzenie efektu cienia, 772
automatyczny wybr warstwy, 45
automatyzacja, 38, 99, 788, 799
Automate, 789
Batch, 800
Crop and Straighten Photos, 805
kadrowanie, 805
przetwarzanie wsadowe grupy folderw, 802
skrypty, 789, 807
tworzenie dropletw, 802
tworzenie pakietu obrazw, 802
tworzenie stykwki, 805
wsadowe przetwarzanie plikw, 799
wyrwnywanie obrazw, 805
zadania, 789, 799
auto-poziomy, 295, 356
Average, 350

B
Background Eraser, 737
balans bieli, 673
balans kolorw, 340, 367, 369, 647
dobieranie zakresu koloru, 370
H ue/Saturation, 370
kolor selektywny, 376
korekta przy uyciu kroplomierzy, 385
Replace Color, 374
warstwy dopasowania, 498
baner, 971
barwa, 151
CMY, 153
CMYK, 153
HSB, 155

jasno, 155
koo kolorw, 154
Lab, 159
nasycenie, 155,157
odcie, 157
pigmenty, 153
podstawowa, 152
przeksztacenia, 154
przestrzenie, 156
szaroci, 718
ton, 157
wzajemne wpywy kolorw, 156
Barwa/Nasycenie, 370
Batch, 671, 712, 800
cel, 801
Destination, 801
droplety, 802
interfejs, 800
okno opcji otwierania plikw, 801
ostrzeenia dotyczce profilu koloru, 801
pakiet obrazw, 802
Play, 800
pliki RAW 801
przetwarzanie grupy folderw, 802
Source, 800
Suppress Color Profile Warnings, 801
Suppress File Open Options Dialogs, 801
tworzenie dropletw, 802
wykonanie zadania, 800
rdo, 800
Batch Rename, 99, 699
bichromia, 143, 581, 582, 594
dostosowanie spektrum tonalnego obrazu, 611
drukowanie, 614, 621
drukowanie na zwykej, kolorowej drukarce, 625
Duotone, 596
formaty plikw, 621
gradient, 614
imitowanie efektu, 595
Info, 607
kanay, 599
kt rastra, 623
kolejno drukowania, 624
kolorowanie obrazkw w skali szaroci, 615
kompresja zakresu tonalnego, 612
konwersja obrazw do C M Y K 622
konwersja porednia do trybu wielokanaowego, 617
korekta charakterystyki tonalnej, 614
korekta kolorw, 600
korekta ksztatu krzywych, 603
korekta ksztatu krzywych tonalnych, 598
krzywe, 597, 599, 606
krzywe jasnoci, 597
nadruk kolorw, 601
nakadanie farby w zakresie wiate, 611
nakadanie odcieni, 605
obszary jednobarwne, 614

Skorowidz
odwzorowanie rastra, 615
odwzorowanie skali szaroci, 616
opcje, 599
pasek kalibracji, 608
Photoshop, 596
prbne wydruki, 625
rozmiar pliku, 614
rozszerzanie zakresu tonalnego, 594, 603
spadek jakoci obrazu, 597
sprawdzanie kadego kanau, 599
tryb CMYK, 621
tryb Duotone, 621
tworzenie kolorowej wersji obrazka w skali
szaroci, 614
tworzenie krzywych, 606
wczytywanie krzywych, 604
zapisywanie krzywych, 604
zapisywanie obrazw, 621
zwikszanie gbi, 610
zwikszanie kontrastu, 603
Bicubic, 136,137, 643
Bicubic Sharper, 136,140
Bicubic Smoother, 136, 140
biel monitora, 184
Bilinear, 136, 137
Bit Depth, 60
Bitmap, 142
bitmapa, 117,119,142
elementy wektorowe, 119
obiekty, 118
punkty, 119
blachy, 583
Black Generation, 236, 615, 617
Black Ink, 241
Black Ink Limit, 236
Black Point Compensation, 257, 338
Blend If, 563, 568
Blend RGB Colors Using Gamma, 260
Blending, 722
Blending Options, 737
blok tekstowy, 757
blokowanie pikseli, 765
blokowanie przezroczystoci, 479
Biur, 65, 73
bdne profile monitora, 197
bona filmowa, 638
BM P 144, 827, 871
Border, 442, 478
Brightness, 155
Brightness/Contrast, 288, 289, 307
Bring to Front, 953
Browse, 96
Browser Dither, 926
BruceRGB, 211
Brush, 65, 66, 70, 466
Brush Size, 106
Brushes, 71, 72

budowanie
cienie, 509
puapki, 589
bufor obrazkw, 107
Bum , 63, 65
Button Mode, 794

c
Calculations, 427, 720, 722
podgld, 722
Calibration Bars, 909
Camera Raw, 37, 668, 671, 672
aberracje chromatyczne, 688
Adjust, 682
Apply Camera Raw Settings, 711
balans bieli, 681
barwa w kanaach, 692
Batch, 713
Brightness, 685
Calibrate, 681, 691
Camera Default, 676
Chromatic Aberration B/Y, 689
Chromatic Aberration R /G 689
cienie, 685
Color Noise Reduction, 687
Contrast, 686
docelowa przestrze kolorw, 674
domylne ustawienia aparatu, 678
edycja balansu kolorw, 682
efekt obcinania kolorw, 677
ekspozycja, 684
Exposure, 682, 684
gbia bitowa, 674
Hand, 673
histogram, 676
intensywno winietowania, 689
jasno, 685
kalibracja, 681, 691
kontrast, 686
korekta aberracji chromatycznych, 690
korekta balansu bieli, 684
Lens, 681, 688
Load Settings, 678
Lum inance Smoothing, 687
menu podrczne, 677
nasycenie, 686
nasycenie w kanaach, 692
obiektyw, 688
odwzorowanie kolorw przez aparat, 691
opcje dynamiczne, 680
opcje podgldu, 673
opcje statyczne, 673
opcje wyjciowe, 674
otwieranie plikw, 712
otwieranie plikw RAW 672
paleta narzdziowa, 673

983

984

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Camera Raw,
planowanie toku pracy, 708
podzestawy ustawie, 711
Preferences, 679
preferencje, 679
Preview, 674
Preview images only, 680
przegldarka plikw, 692, 693
przetwarzanie plikw, 711
przetwarzanie wsadowe, 712
przycisk Cancel, 675
przycisk OK, 675
przycisk Update, 675
punkt rodkowy winietowania, 689
redukcja szumu koloru, 687
rozdzielczo, 675
rozmiar, 675
Saturation, 686
Save Settings, 678
Save Settings Subset, 678
Set Camera Default, 692
Settings, 676
Shadow Tint, 692
Shadows, 685
Sharpness, 686
sortowanie zdj, 709
Space, 674
sprawdzanie obcinania, 685
tem peratura kolorw, 681, 682
Temperature, 682
tinta, 681, 684
tinta cieni, 692
Update, 675
ustawienia, 676
Vignetting Amount, 689
Vignetting M idpoint, 689
wczytywanie ustawie, 678
W hite Balance, 673
winietowanie, 689
wspuytkowanie ustawie konwersji, 711
wybieranie zdj, 709
wygadzanie luminancji, 687
wyostrzanie, 686
wzornik M acbeth Color Checker, 691
X M P 679
zadania, 715
zapisywanie podzestaww ustawie, 678
zapisywanie ustawie, 678
zarzdzanie kolorem, 680
zmniejszanie szumw koloru, 687
zmniejszanie szumw luminancji, 687
Zoom, 673
Camera Raw Preferences, 679
Camera Raw Settings, 671
Cancel, 56
Canvas Size, 61
CCD, 640

cele, 168
absolutny kolorymetryczny, 169
relatywny kolorymetryczny, 168
wizualny, 168
Change Layer Content, 473
Channel Mixer, 378, 721
C M Y K 378
RGB, 378
Channel Options, 420, 432
Channels, 84, 88, 424, 431
Character, 758
charakterystyka monitora, 179
Check Spelling, 759
C IE 146
CIE Lab, 151
cienie, 440, 771
Drop Shadow, 774
efekty, 771
elementy tekstowe, 779
integrowanie efektu cienia z tem, 778
konsekwentne stosowanie, 773
krycie, 775
m oduy 781
moduy dodatkowe, 771
nadruk obrazu w skali szaroci, 778
nakadanie, 771
odlego, 775
ogniskowanie, 775
przeciganie, 776
skad, 776
szum, 776
tworzenie efektw, 771
wielko, 775
zasig, 775
zmniejszanie rozdzielczoci pliku, 777
Cineon, 869
Clear All, 82
Clear All Layer Comp Warnings, 93
Clear Slices, 955
Clipboard, 32, 60
Clipping Path, 856, 858
Clone Stamp, 70, 73,114,466,479, 726, 728, 731, 734
obrysowywanie cieek, 729
obszary obrazu, 728
warstwy, 728
zmiana punktu rdowego, 729
CM M , 165, 256
CMS, 164
CMY, 153,158,160, 224
CMYK, 70, 9 4 ,1 2 2 ,1 2 4 ,1 4 6 ,1 5 1 ,1 5 3 ,1 5 8 ,1 7 4 ,
204, 216, 334, 335
D ot Gain, 227
drukowanie, 221
generowanie czerni, 232
gradient, 70
kana koloru czarnego, 241
korekcja wartoci przyrostu punktu rastrowego, 228
krzywe przyrostu punktu rastrowego, 229

Skorowidz
poprawianie podgldu druku, 226
symulacja kolorw dodatkowych, 618
szacowanie nadruku kolorw dodatkowych, 226
zaawansowane ustawienia, 238
zastosowanie, 337
CM Y K Preview, 264, 265
cofanie operacji, 55,109
zachowanie modyfikacji koloru i tonu, 56
Color, 95, 507, 508
edycja prbek kolorw, 96
przeczanie kolorw, 95
Color Balance, 369
Color Bum , 503
Color Dodge, 504
Color Management Off, 200
Color Management Options, 173
Color Management Policies, 176, 243
Assign profile, 254
Assign profile [nazwa profilu] and then convert
document to working [tryb obrazu], 254
Assign working [tryb obrazu], 254
Convert documents colors to the working space, 251
Discard the embedded profile, 251
komunikaty ostrzegawcze, 250
Leave as is (dont color manage), 254
M issing Profile: Ask W hen Opening, 253
Profile Mismatch: Ask W hen Opening, 250
Profile Mismatch: Ask W hen Pasting, 252
Use the embedded profile, 251
Color Management System, 164
Color Matching Method, 165
Color Profile, 59
Color Range, 46, 354, 374, 432, 435, 437, 521, 543
Black Matte, 441
Fuzziness, 436, 439
Grayscale, 441
Highlights, 440, 441
Invert, 441
liczba prbek, 439
Midtones, 440
odwracanie zaznaczenia, 441
podgld zaznaczenia, 441
prbkowanie wszystkich warstw jednoczenie, 439
przyciski zmiany podgldu zaznaczenia, 442
przywracanie ostatnio uywanych ustawie, 439
Quick Mask, 441
Shadows, 440
tryb szybkiej maski, 442
W hite Matte, 441
wybr fragmentw istniejcego zaznaczenia, 441
zaznaczanie kolorw podstawowych, 439
Color Replacement, 37, 736
Color Sampler, 68, 69, 350, 351
Color Settings, 20, 3 6 ,1 7 1 ,1 7 2 ,1 7 6 ,1 7 9 ,1 9 7 , 260,
263, 337
Advanced Mode, 197, 255
Blend RGB Colors Using Gamma, 259

98J

Color Management Off, 200


Color Management Policies, 243
ColorSync Workflow, 201, 202
Conversion Options, 255
Custom D ot Gain, 240
Custom Gamma, 241
Desaturate M onitor Colors By, 258
Emulate Photoshop 4, 200
Engine, 256
Intent, 256
Photoshop 5 Default Spaces, 201
prba kolorw, 264
przestrzenie robocze, 204, 206
przestrzenie robocze C M Y K 216
przestrzenie robocze RGB, 202
przestrzenie robocze RGB urzdzenia
wyjciowego, 215
punkt bieli, 213
skala szaroci, 239
tryb zaawansowany, 197
tworzenie przestrzeni roboczych C M Y K 218
tworzenie przestrzeni roboczych RGB, 212
Use Black Point Compensation, 257
Use D ither (8-bit/channel images), 257
ustawienia grafik internetowych, 200
Web Graphics Defaults, 200
Working Spaces/Spot, 242
wspczynnik gamma, 212
wsprzdne kolorw podstawowych, 214
zasady zarzdzania kolorem, 243
zestawy domylnych ustawie koloru dla druku, 201
zestawy ustawie, 198
zestawy ustawie uniwersalnych, 199
Color Setup, 147
Color Table, 962
ColorM atch RGB, 207
Colors, 85
ColorSync, 198, 218, 239
ColorSync Default Calibrator, 34
ColorSync RGB, 206
ColorSync Workflow, 201, 202
ColorWeb, 927
CompuServe G IF 816, 860
Contact Sheet II, 805, 806
Contract, 446, 591
Convert Point, 459, 460
Convert to Paragraph Text, 770
Convert to Point Text, 770
Convert to Profile, 173, 262, 263, 338, 654, 925
Convert to Shape, 759
Convert to Working Space, 172, 244, 249
Copy, 49, 430
Copy Color as H T M L 969
Copy Layer Style, 775, 776
Copy Merged, 49
Create Clipping Mask, 454
Create Layer, 773, 775

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Create new action, 793


Create new channel, 583
Create new fill or adjustm ent layer, 490
Crisp, 764
Crop, 73, 788
Crop and Straighten Photos, 38, 805
Cropping, 44, 48, 73
Fixed Aspect Ratio, 78
Height, 77
korekcja perspektywy, 76
Perspective, 75
Resolution, 77
Width, 77
zmiana rozdzielczoci obrazu, 77
CRT, 32
CSS, 960
Curves, 55, 94,175, 287, 296, 372,41 5 ,4 8 6 , 596
Auto, 302
automatyczne tworzenie punktw, 302
dostosowanie, 298
dostosowanie obrazu do charakterystyki rastra
urzdzenia wyjciowego, 315
dostosowanie obrazu do przyrostu punktu
rastrowego, 312
edycja kanau czerni, 363
eksponowanie rozbyskw skupionych, 311
funkcja transferu, 315
gboka korekta, 321
Input, 299
kana czerni, 363
korekta kanau kompozytowego w trybie CMYK, 301
korekta koloru, 360
korekta przebarwienia, 364
kroplomierz, 300, 309
kroplomierz czarny, 365
kroplomierz szary, 365
ksztat litery S, 298
modyfkacja punktw krzywej, 302
obrazy kolorowe, 361
odczyt wsprzdnych, 299
Options, 302
Output, 299
poziom wejciowy, 296
poziom wyjciowy, 296
przywracanie domylnych wartoci parametrw, 302
punkt bieli, 300
punkt czemi, 300
Reset, 302
siatka, 298
ustawianie punktw kocowych, 310
ustawianie punktu bieli, 300
ustawianie punktu czemi, 300
wprowadzanie wartoci, 302
wybr kanaw, 362
zachowanie charakterystyki tonalnej, 362
zjawisko przyrostu punktw rastra, 313
zmiana siatki, 298

Custom C M Y K 219, 222, 226, 229, 238, 342, 343,


617, 618
Black Ink Limit, 236
D ot Gain, 227, 229
D ot Gain Curves, 229
Estimate Overprints, 226, 227
GCR, 234
generowanie czemi, 232
Ink Colors, 226
korekcja wartoci przyrostu punktu rastrowego, 228
limit czarnej farby, 236
limit nafarbienia, 237
nadruki, 227
opcje rozbarwie, 230
przyrost punktu rastrowego, 232
rozbaw ienia, 230
Separation Options, 230
tworzenie czemi, 234
tworzenie profilu ICC, 238
UCR, 234
wydruki prbne, 233
wydruki testowe, 232
zaawansowane ustawienia, 238
Custom Colors, 600, 601
Custom D ot Gain, 240, 313, 314
Custom Gamma, 241
Custom RGB, 213
Cut, 50
cyfrowa ciemnia, 485
cyfrowa edycja zdj, 724
cyfrowy aparat fotograficzny, 203, 640
matryca CCD, 640
m atryca linearna, 641
matryca poowa, 640
czarno-biae obrazy, 627, 718
czas nawietlania, 669
czcionki, 759, 764
kolory, 765
czer, 233, 258
czarna dziura, 534
G C R 235
konwersja, 258
limit czarnej farby, 236
podkolor, 237
tworzenie, 234
UCR, 235
ustawienia wasne, 236
czciowe zaznaczenia, 399
cz wsplna zaznacze, 427
czyszczenie pliku bufora, 101
czyszczenie stanw historii, 115

D
dane EXIE 651
Darken, 503, 726

Skorowidz
DCS, 842, 844
aktywacja martwych czy, 847
JPEG, 846
kompresja, 846
nazewnictwo kolorw dodatkowych, 846
obraz kompozytowy, 845
plik wzorcowy, 844
DCS 1.0, 844
DCS 2.0, 582, 844
definiowanie kadru o okrelonych proporcjach, 78
Delete A nchor Point, 459
Delete File, 701
densytometr, 94, 658
Desaturate M onitor Colors By, 258
Deselect, 52
Despeckle, 566, 567, 787
Difference, 507
Digital IC E 638
digitalizacja, 545
D irect Select, 467
Direct Selection, 459
Disable Layer Mask, 452
Disable Vector Mask, 471
Display, 189
Display & Cursors, 106
Display Calibrator, 188
Expert Mode, 190
param etr gamma, 193
zapisywanie profilu, 196
Dissolve, 502
Distribute Linked, 53, 54
Dither, 69
dithering, 69, 330, 926, 941, 946
dyfuzyjny, 893
przegldarki, 926
dMax, 650
dobrej jakoci skany, 642
Document Profile, 177
dodatkowe przestrzenie robocze RGB, 210
dodawanie
cieki, 469
zaznaczenia, 427
Dodge, 63, 65, 466
domylne przestrzenie robocze, 172
dopasowanie
do ekranu, 42
kolory, 68,165, 368
maski warstw, 494
obraz do przyrostu punktu rastrowego, 312
pooenie, 44
powikszenie, 44
widoki, 44
obraz do charakterystyki rastra urzdzenia
wyjciowego, 315
spektrum tonalne obrazu, 611
Dot Gain, 227, 229
D ot Gain Curves, 229
downsampling, 136

987

dpi, 125
Drop Shadow, 774
droplety, 802
druk
gazetowy, 338
offsetowy 585
drukarka
atramentowa, 134, 891
biurkowa, 220
laserowa kolorowa, 895
PostScript, 467
sterowniki, 884
termosublimacyjna, 134, 890
drukowanie, 119, 879
bichromia, 621
bichromia na zwykej, kolorowej drukarce, 625
brzeg, 908
CMYK, 216, 221
czer, 233
D ot Gain, 227
drukarka biurkowa, 220
etykiety, 910
GCR, 234
generowanie czerni, 232
generowanie obrazw ptonowych, 888
gsto rastra, 882
InDesign, 915
Ink Colors, 219
interpolacja, 908
kt rastra, 882
kolor wysokiej jakoci, 895
kolorowe, 134
kolorowe drukarki laserowe, 895
kolory dodatkowe, 581
konwersja pliku graficznego na obraz ptonowy, 884
korekcja wartoci przyrostu punktu rastrowego, 228
krzywe przyrostu punktu rastrowego, 229
ksztat punktw, 883
limit czarnej farby, 236
limit nafarbienia, 237
liniatura, 132
cza do plikw, 916
m etoda ditheringu dyfuzyjnego, 893
narone linie cicia, 910
obrazy bitmapowe, 120,131
obrazy o jednolitej cigoci tonalnej, 879, 886
obrazy ptonowe, 879, 880
obrazy w skali szaroci, 582
obrazy wielobitowe, 914
odcienie szaroci, 134
opcje rozbarwie, 230
Page Setup, 900
PageMaker, 915
papier, 222
pasery, 910
paski kalibracji, 909

988

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

drukowanie
pliki PostScript na urzdzeniach nieobsugujcych
tego jzyka, 892
podgld, 271, 900, 901
podkolor, 237
pojedyncze wycigi, 914
pooenie, 901
pomiary wzrokowe, 224
poprawianie podgldu CMYK, 226
posteryzacja, 887
PostScript, 883
Print, 900
Print with Preview, 900, 901
programy do skadu publikacji, 915
Proof Setup, 178
prba kolorw, 264
przeskalowany rozmiar wydruku, 901
przestrze druku, 912
przestrze rdowa, 912
przygotowanie obrazw, 896
przyrost punktu rastrowego, 227, 232
QuarkXPress, 915
raster stochastyczny, 892, 894
raster w obrazach kolorowych, 891
regua szesnastu, 886
RGB, 221
rozbarwienia, 230, 914
rozszerzanie elementw drukowanych kolorem
dodatkowym, 591
spad, 908
sterowniki drukarek, 884
symulowanie wydrukw prbnych, 177
system zarzdzania kolorem, 911
szacowanie nadruku kolorw dodatkowych, 226
rodkowe linie cicia, 910
urzdzenia o cigej charakterystyce koloru, 134
ustawienia rastra, 884
ustawienia strony, 900
uwydatnianie wiate, 907
wydruki prbne, 233
wydruki testowe, 232
zalewki, 590
zalewkowanie, 589
zaznaczony obszar, 902
znaki drukarskie, 909
drzeworyty, 627
rozdzielczo, 629
Duotone, 143, 582, 596
Duotone Curve, 606
Duotone Options, 599, 619, 624
Duplicate, 50
Duplicate Channel, 430, 719
D uplicate Layer, 48, 493, 494
Duplicate Merged Layers Only, 50
D ust & Scratches, 734, 787
promie, 735
prg, 735
przywracanie faktury, 735
zachowywanie faktury, 735

due pliki, 863


dyfuzja bdw, 134
dysk magazynujcy, 29
dziedziczony num er seryjny Photoshopa, 107
dzielenie wyrazw, 768
dziennik historii, 854

E
Edge Contrast, 409
Edge Highlighter, 742
Edit in ImageReady, 921
edycja, 717
16-bitowa, 36
balans kolorw, 682
ksztaty, 470
maski warstw, 450
metadane IPTC, 695
pliki Photo CD, 664
pliki RAW 670
prbki kolorw, 96
przestrzenie robocze C M Y K 219
szybkie maski, 418
cieki, 458
tabela kolorw, 966
tekst, 755
warstwy dopasowania, 491
warstwy tekstowe, 757
zadania, 794
zakadanie obozw, 718
edycja zdj, 485
budowanie cieni, 509
historia, 539
History, 539
korekcja jasnoci, 509
korekta nieba, 517
na potrzeby druku, 538
odbitki, 531
odzyskiwanie sabo widocznych szczegw, 520
podkrelanie cieni, 509
poprawa rwnowagi kolorystycznej, 499
przywracanie kolorystyki cieni, 522
rozjanianie cieni, 512
usuwanie przebarwie, 499
warstwy dopasowania, 486
warstwy wirtualne, 539
wybircze poprawki kontrastu, 518
zmiana ekspozycji, 509
zwikszanie kontrastu, 516
efekty, 781
cienie, 771
czerwone oczy, 732, 736
mora, 635
refrakcja, 514
warstwy, 470
wyostrzanie, 551

efficiency, 30
efficiency indicator, 27
eksponowanie rozbyskw skupionych, 311
eksport
schowek, 104
zadania do plikw tekstowych, 790
zawarto bufora, 100
ekspozycja, 509, 682, 684
EktaSpace, 211
Electriclmage, 870
elementy
tekstowe, 755
wektorowe, 750
Elliptical Marquee, 404, 736
Embed Color Profile, 245, 819
Embedded Profile Mismatch, 253
Emboss, 470
emulacja programu Photoshop 4, 200
Emulate Photoshop 4, 200
Encapsulated PostScript, 118, 838
Enhance Per Channel Contrast, 360
EPS, 118, 315, 473, 621, 750, 751, 828, 838
dane wektorowe, 843
DCS, 844
doczanie danych wektorowych, 843
interpolacja obrazu, 844
JPEG, 842
kodowanie danych, 841
kolorowanie czarno-biaych obrazw, 752
krzywe transferowe, 842
Open, 750
otwieranie plikw, 750, 753
Place, 752
podgld, 751, 833, 839
rasteryzacja, 779
rastry ptonowe, 842
skalowanie z zachowaniem proporcji, 752
cieki odcinania, 857
umieszczanie w dokumencie pliku z kompozycj, 754
wyczanie kompresji JPEG, 842
wymuszanie importu, 751
zachowywanie obiektw wektorowych, 752
zamknite pakiety danych, 828
zapisywanie pliku, 838
zarzdzanie kolorem PostScript, 843
EPS Options, 843
EPS PIC T Preview, 751
EPS T IF F Preview, 751
Erase to History, 79
Eraser, 70, 78, 742
Erase to History, 79
Preserve Transparency, 79
Estimate Overprints, 226
etapy pracy ColorSync, 201
Europe General Purpose Defaults, 200
Euroscale Coated v2, 200
Exchangeable Image File Format, 697

Exclusion, 507
EX IF 100, 651, 652, 697
Expand, 446
Export Cache, 100
Export Clipboard, 104
Export Layer Comps to Files, 93
Export Layer Comps to PD F 93
Export Layer Comps to WPG, 93
Export Layers to Files, 810
Exposure, 684
Extensis MaskPro, 740
Extract, 737, 740
kanay, 744
nawigacja, 744
Eyedropper, 80, 351, 969

F
fabryczny profil ICC, 187
Fade, 47, 487, 541, 552, 564, 572, 586, 782
faszywy kolor, 147
farby z puszki, 625
Faux Bold, 765
Faux Italic, 765
Feather, 65, 422
File Info, 100, 696, 697, 852, 908
Fill, 114, 541, 589, 742
Fill Path, 466
Fill path with foreground color, 466
Film Grain, 735
FilmStrip, 816, 865
filtrowanie szybkich masek, 419
filtry, 28, 781
Add Noise, 70, 783
Average, 350
Despeckle, 566, 787
D ust & Scratches, 734, 787
Extract, 742
Find Edges, 479, 564
fotograficzny, 518
Gaussian Blur, 284, 400, 447, 725
High Pass, 481, 573, 575
Lens Flare, 57, 514
maski warstw, 783
Maximum, 446
Median, 687, 787
Minimum, 446, 591
ponowne naoenie, 552
Sharpening, 546
skrty klawiaturowe, 782
tekstury w warstwach neutralnych, 783
Twirl, 419
U nsharp Mask, 41, 546
Warming Filter, 524
wyostrzajce, 726
wytumienie, 552
zanikanie, 782

990

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Find Dark and Light Colors, 358, 360


Find Edges, 479, 564
Fit on Screen, 42
Fixed Aspect Ratio, 78, 406
Fixed Size, 406
Flag, 98
Flag File, 701
Flagged Files, 98
flara obiektywu, 514
Flatness, 858
Flatten Image, 263, 495, 501, 929
Flip Horizontal, 404
Flip Vertical, 404
Flow, 72
formatowanie
kod H TM L, 959
tekst, 761
formaty dokumentu, 59
formaty plikw, 824
Alias, 869
Amiga IFF 869
bichromia, 827
BM P 827, 871
Cineon, 869
DCS, 844
D CS 2.O., 589
due pliki, 863
Electriclmage, 870
EPS, 118, 473, 62 1 ,8 2 8 ,8 3 8
FilmStrip, 865
G IF 860, 938
identyfikacja, 868
JPEG, 861, 935
JPEG 2000, 862
JPE 863
MacPaint, 870
na potrzeby do druku, 827
na potrzeby intemetu i multimediw, 859
niepraktyczne, 869
niszowe, 862, 869
PBM, 870
PCX, 870
PD F 144, 473, 848
Photo CD, 663
Photoshop, 825
Photoshop 2.0, 827
PICT, 827, 859
P IC T Resource, 865
Pixar, 870
Pixel Paint, 871
PNG, 864, 946
Portable Bitmap, 870
PSB, 863
PSD, 621, 825
RAW 621, 867
RLA, 871
Scitex CT, 864

SGIRGB, 871
Softimage, 871
Targa, 871
T IF F 828
W BM P 866, 947
W indows Bitmap, 871
W M F 827
wywietlanie na ekranie, 931
ZoomView, 866
formy drukowe, 583
fosfory, 191
fotografowanie w trybie RAW 641, 668, 669
fotorealistyczne kompozycje graficzne, 754
F P Q 916
Fractional W idth, 764
fraktale, 875
Free Transform, 463
Freeform Pen, 460
Frequency, 409
Full Screen Mode, 39
Fuzziness, 436, 437, 439

G
galeria zdj Weba, 970
baner, 971
liczba plikw, 973
miniaturki, 971
modyfikacja szablonw, 974
ochrona, 971, 973
opcje, 971
szablony, 971
tworzenie, 970
Web Photo Gallery, 970
gama kolorw, 158
gamma, 193, 277, 291, 661, 923
Gam ut Warning, 106, 348, 353
Gaussian Blur, 284, 400, 415, 422, 423, 447, 565,
725, 781
gbka, 64, 354
GCR, 232, 233, 234, 235
GDI, 224
General Preferences, 102,136
generowanie
czernie, 232
obrazy ptonowe, 888
gsto rastra, 131,133, 785, 882
lpi, 882
obrazy rastrowe o niskiej gstoci, 785
obrazy rastrowe o redniej gstoci, 786
obrazy rastrowe o wysokiej gstoci, 788
G IF 144, 860, 931, 938
animowanie warstw, 944
przeplot, 943
przezroczysto, 941
redukcja kolorw, 940
tabela koloru, 943

Skorowidz
G IG Q 638
gbia bitowa, 34, 60,121, 650
GPS, 697
Grabber Hand, 37, 43
gradient, 69
CMYK, 70
dithering, 69
maski warstw, 452
predefiniowany, 276
szum, 69
warstwy, 70
Gradient, 39, 69, 276, 946
G radient picker, 276
grafika
3D, 33, 871
bitmapowa, 117
dwubarwna, 633
internetowa, 200
kreskowa, 635
na potrzeby intemetu, 859
obiektowa, 118
w skali szaroci, 131
wektorowa, 117,118, 455
wielokolorowa, 131
grafika monochromatyczna, 72,130, 627
podwajanie rozdzielczoci, 630
progi tonalne, 632
rozdzielczo, 628
skanowanie, 628
skanowanie wydrukw rastrowych, 634
Threshold, 634
wyostrzanie, 631
wysoka rozdzielczo, 628
Grayscale, 124,142, 605, 645, 718
Grow, 432, 433,47 5
grupy odcinania, 454
Guides, G rid & Slices, 52
gumka, 70, 78
krycie, 78
przezroczysto, 79
wymazywanie do historii, 79
wymazywanie do przezroczystoci, 79
gumka ta, 737

H
Halftone Screens, 889, 903
Hand, 38, 42, 410
Hard Light, 505, 573, 575, 577, 724
Hard Mix, 506
Healing, 37
Healing Brush, 551, 726, 731, 732
Replace, 734
tryb zastpowania, 734
Hide All, 469
H igh Pass, 479, 481, 573, 575, 576
Highlights, 440

991

Histogram, 37, 282, 284


korekta koloru, 347
Luminosity, 347, 355
obcinanie wartoci, 283
obrazy kolorowe, 354
odwieanie, 285
podgld Gamut Warning, 348
podgld obcicia wiate, 348
szacowanie jakoci obrazu, 658
historia, 90,110, 539
czyszczenie stanw, 115
kopiowanie stanw, 115
malowanie stanem, 541
nakadanie wybranego stanu, 541
narzdzia, 540
nawigacja po stanach, 112
nieliniowa, 113
pdzel historii, 541
pdzel wyostrzajcy, 570
przywracanie stanu, 112
stany, 111,112
trwae stany, 114
tworzenie zdj dokumentu, 542
warstwy wirtualne, 539
wybr rdowego stanu, 541
wyczanie, 111
wypenianie stanem, 114
zadania, 798
Histories, 32
History, 90,110, 539, 540, 718
wirtualne warstwy, 539
wyostrzanie w trybie Luminosity, 572
History Brush, 70, 79,113,114, 539, 571, 572
H istory Log, 854
H istory Options, 111
Horizontal Centers, 53, 54, 55
HSB, 151,15 5 ,1 5 6 ,1 5 8
H S L 507
H T M L 866
Hue, 155, 507, 508
H ue/Saturation, 157,175, 351, 370, 372, 374, 486,
501, 686, 782
CMYK, 374
kolorowanie obrazkw w skali szaroci, 372
Master, 370
warstwy dopasowania, 501
Huffman, 873

I
IC C 168,170
ICC Profile, 819
ILM , 870
Image, 56
Image Cache, 107,108
Image Cache for Histogram, 41
Image Previews, 104

992

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

Image Size, 61, 7 7 ,1 3 5 ,1 3 6 ,1 3 8 ,1 3 9


D ocument Size, 138
modyfikacja procentowa, 140
Pixel Dimensions, 138
ponowne prbkowanie, 138
Resample Image, 139
rozmiar, 138
rozmiar dokumentu, 138
zmiana rozmiarw, 138
Image/Adjustments, 782
Im age/Duplicate, 604
ImageReady, 921, 950
imitowanie efektu bichromii, 595
import pliku wektorowego, 751
InDesign, 915, 929
Indexed Color, 124, 144, 962
Info, 46, 51, 56, 68, 94,179, 285
bichromia, 607
konfiguracja, 349
korekta koloru, 347
opcje, 286
opcje kroplomierza, 349
przeczanie jednostek, 95
przezroczysto, 94
zapisywanie konfiguracji, 87
informacje
o obrazie, 280
o plikach, 100, 852
Ink Colors, 219, 222, 224, 225, 619
Input Levels, 290
Insert M enu Item, 794
Insert Stop, 796
integrowanie efektu cienia z tem, 778
inteligentny monitor, 182
interlinia, 762
internet, 135, 859, 921
interpolacja, 136, 844
interpretacja kolorowego negatywu, 389, 394
Intersect, 402
IPTC, 695, 703
ISQ 669

J
jajka niespodzianki, 115
jako
druk, 132
oryginay, 642
Japan General Purpose Defaults, 200
jasno, 147,155, 275, 289, 348
korekcja, 509
modyfikacja, 275
JavaScript, 808
jednostki miary, 51
jednowarstwowy obrazek, 501

jzyk programowania, 808


AppleScript, 808
JavaScript, 808
JPEG, 637, 639,669, 834, 842,846, 861, 874,931, 935
otoczka, 937
pynne przejcia kolorw, 938
poziomy kompresji, 874
profil IC C 937
progresywny, 936
JPEG 2000, 862
JP 863
Jump to G raphics Editor, 969
Jump to ImageReady, 969
Justification, 763
justowanie, 763, 768, 769

K
kadrowanie, 44, 73, 918
automatyzacja, 805
definiowanie kadru o okrelonych proporcjach, 78
korekcja punktu zbiegu, 75
obracanie, 75
podgld odcitego obszaru, 74
prbkowanie, 77
przesuwanie, 75
rozszerzanie obszaru roboczego, 78
skrawanie krawdzi, 78
TIFE 829
zapisywanie odcitych danych, 77
kadrowanie i wyrwnanie obrazka, 38
kalibracja
Adobe Gamma, 188
Display Calibrator, 189
inteligentny monitor, 182
monitor, 34,179,184, 600
monitor LCD, 186
program, 188
standardowy monitor, 183
wizualna, 188
kanay, 85, 276, 397, 424, 483, 719
alfa, 425, 585, 818
bichromia, 599
cz wsplna zaznacze, 427
dodawanie zaznacze, 427
kolor czarny, 239
kolory, 431
kopiowanie, 430
Lightness, 147
luminancji, 720
Luminosity, 348
obrazu, 424
odejmowanie zaznacze, 427
opcje, 432
pliki T IFE 427
powielanie, 430
przeciganie zaznacze, 430

przenoszenie midzy dokumentami, 428


przezroczysto, 149
tworzenie, 415, 426
wczytywanie zaznacze, 426
wybieranie, 431
wywietlanie, 431
zapisywanie, 429, 430
zapisywanie zaznacze, 425
zaznaczanie, 414, 422
zespolony, 431
zoony, 431
kanay kolorw dodatkowych, 582, 583
barwa, 584
budowanie puapek, 589
kt rastra, 593
konwersja, 588
krycie, 585
nadruk, 588
nazwa, 584
narzdzia malarskie, 586
Pantone Solid Coated, 584
przeksztacenie kanau alfa, 587
przeksztacenie warstwy, 587
Solidity 585
tworzenie, 583
tworzenie klisz dla kolorw uszlachetniajcych, 587
wycinanie, 588
zalewkowanie, 589
zapisywanie obrazkw, 592
zastosowanie kolorw dodatkowych, 586
zawanie wycitego obszaru, 590
kapitaliki, 767
karta graficzna, 33
kaskadowe arkusze stylw, 960
kt rastra, 593, 882
bichromia, 623
kerning, 763
Keyboard Shortcuts, 62, 93
Keywords, 704
kierunek linii pomocniczej, 52
klisze, 583
kolory uszlachetniajce, 587
kod H T M L 949, 950
kodowanie, 841, 910
ASCII, 841
ASCII85, 841
binarne, 841
kolejno drukowania, 624
kolorowanie obrazkw w skali szaroci, 372, 595, 615
kolorowe drukarki laserowe, 895
kolorowy negatyw, 389
kolory, 95,123,151, 392
addytywne, 152
bezpieczne dla sieci, 926
bezpieczne dla W W W 967
C M Y K 122,146, 335
dopasowanie, 68

edycja prbek, 96
emisyjne, 154
HSB, 155
jasno, 155
kanay 431
korekta wygldu na ekranie monitora, 600
Lab, 146,159
modyfikacja, 162
nasycenie, 155,157
neutralne, 157,175, 363
niezalene od urzdzenia, 158
odbite, 154
odcie, 157
Pantone, 583
podstawowe, 152, 581
procesowe, 581, 625
prbki, 96
przegldanie, 162
przeczanie, 95
przestrzenie barw, 156
RGB, 122,145
selektywny, 376
sposb odwzorowania, 168
spoza gamy CMYK, 94
substraktywne, 152
system heksadecymalny, 968
szum, 280
ton, 157
usuwanie, 720
uszlachetniajcy, 582
wartoci C M Y K 376
wartoci RGB, 376
Webowe, 967
z puszki, 582
zalene od urzdzenia, 158
zaznaczanie, 439
kolory dodatkowe, 242, 581
bichromia, 582
Duotone, 582
farby z puszki, 625
kanay, 582, 583
kolory procesowe, 625
korekta, 600
korekta ksztatu krzywych, 603
krycie, 585
nadruk, 588, 601
obiekty wektorowe, 583
Overprint Colors, 602
Pantone, 583
Photoshop, 582
prbne wydruki, 625
prbnik, 583
przestrzenie robocze, 242
rozszerzanie elementw drukowanych, 591
rozszerzanie zakresu tonalnego, 603
Solidity, 585
specjalizacja farb, 603

994

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

kolory dodatkowe
symulacja w przestrzeni CMYK, 618
Trap, 591
wybr, 585
wycinanie, 588
wywietlanie obrazu na monitorach RGB, 600
zalewkowanie, 589
zapisywanie, 818
zastosowanie, 586
zwikszanie kontrastu, 603
kolory indeksowane, 124,144, 962
Color Table, 962
edycja tabeli kolorw, 966
Indexed Color, 962
palety, 963
podgld, 963
podmiana kolorw, 966
priorytet koloru, 965
przezroczysto, 963
tabela koloru, 962
wymuszanie konwersji kolorw, 964
zapisywanie palet, 965
kolorymetr, 187
koo kolorw, 154
kompensacja punktu czerni, 257
komponowanie obrazw, 737
Background Eraser, 737
Extract, 737, 740
krycie, 739
czenie obrazw, 746
Magic Eraser, 737
maskowanie, 740
mieszanie warstw, 737
narzdzia, 737
Photomerge, 746
tryby mieszania warstw, 738
tworzenie masek, 740
wydzielanie obiektw, 741
wyrwnywanie kompozycji, 739
wyrwnywanie zaznacze, 739
zaznaczanie krawdzi, 744
kompozycje warstw, 36, 90
aktualizacja kompozycji, 93
efekty, 90
opcje, 92
ostrzeenia, 93
pooenie, 92
stopie krycia, 90
szybkie wywietlanie, 92
tworzenie, 90
widoczno warstw, 90
wygld, 92
wysyanie kompozycji do klientw; 93
kompresja, 834, 872, 876
bezstratna, 861, 872
falkowa, 875
fraktale, 875
G IE 944

Huffman, 873
JPEG, 837, 842, 874
LZW 4 27,836, 873
pliki, 872
R L E 836, 872
stratna, 872, 873
zakres kolory, 343
zakres tonalny, 292, 293
zakres wyjciowy, 305
ZIR 427,836, 873
komputer, 25
konfiguracja
prba kolorw, 533
przegldarka plikw, 706
raster dla cienia, 367
raster dla czerni, 367
raster dla wiata, 366
konsekwentne stosowanie efektu cienia, 773
kontekstowe menu podrczne, 45
kontrast, 275, 289
zwikszanie, 516
kontrola koloru, 164
konwersja
Adobe RGB do ProPhoto RGB, 333
C M Y K do Lab, 331
C M Y K do RGB, 338
czer, 258
do profilu, 173, 262
do przestrzeni sRGB, 923
do trybu kolorw indeksowanych, 963
do trybu Lab, 720
Duotone do CMYK, 622
Duotone do RGB, 626
kana alfa do kanau koloru dodatkowego, 587
kana koloru dodatkowego, 588
kolorowe obrazy do skali szaroci, 721, 723
kolory podczas drukowania, 271
obraz w skali szaroci do postaci obrazu
ptonowego, 888
pliki graficzne na obraz ptonowy, 884
pliki RAW 672
pomidzy przestrzeniami kolorw, 169
ProPhoto RGB do ColorM atch RGB, 333
punktw, 459
R GB do CMYK, 332
RGB do Lab, 331
RGB do RGB, 332
konwersja R G B -C M Y K 145
sRGB do Adobe RGB (1998), 333
cieki na zaznaczenia, 463
tekst na krzywe lub ksztaty, 759
tekst na cieki, 760
tekst punktowy na akapitowy, 770
tryb kolorw do Grayscale, 719
warstwy do kanau koloru dodatkowego, 587
zaznaczenia w kana, 426
zaznaczenia w cieki, 465

Skorowidz
kocowa kompresja tonalna, 325
kroplomierz, 326
kopiowanie, 49
kanay, 430
kolory sieciowe, 969
obrazy, 100
piksele, 49, 728
rozmiary innego dokumentu, 61
stany historii, 115
warstwy, 49
warstwy dopasowania, 494
korekta
aberracje chromatyczne, 690
balans bieli, 684
balans kolorw, 340
barwna, 327
jasno, 509
kt rastra, 623
kolory dodatkowe, 600
ksztat krzywych, 603
liniowa, 289
niebo, 517
nieliniowa, 289
obrazy, 339, 485, 647
obrazy kolorowe, 340
obrazy na liczbach, 246
param etr gamma, 653
perspektywa, 76
przebarwienia, 364
punkt zbiegu, 75
usterki obrazu, 726
warto przyrostu punktu rastrowego, 228
wygld kolorw na ekranie, 600
wygld krawdzi, 479
korekta koloru, 37, 327, 329, 898
16 bitw na kana, 389
alarm przestrzeni kolorw, 353
Auto-Color, 359
auto-kolor, 356
auto-kontrast, 356
auto-poziomy, 356
balans kolorw, 340, 385
Channel Mixer, 378
CMYK, 334
Color Balance, 369
Color Sampler, 350
Curves, 346, 360, 361
dithering, 330
dopasowanie kolorw, 368
edycja kanau czemi, 363
Eyedropper, 351
Gam ut Warning, 353
Histogram, 346, 347
H ue/Saturation, 370
Info, 347, 349
interpretacja kolorowego negatywu, 389
jasno, 348

995

kana czerni, 363


kolor docelowy, 366
kolor neutralny, 363
kolorowy negatyw; 389
konfiguracja rastra dla cienia, 367
konfiguracja rastra dla czerni, 367
konfiguracja rastra dla wiata, 366
kroplomierz, 365, 366
kroplomierz czarny, 365
kroplomierz szary, 365
krzywe, 360, 361
Levels, 346, 354, 355
nadmiar koloru, 379
narzdzia, 346
nasycenie, 348
opcje kroplomierza, 349
ostrzeenia o przekroczonym zakresie koloru, 353
poziomy, 348, 354
problemy z nasyceniem cieni, 353
Proof Colors, 352
prba kolorw, 352
prbki zagroonych kolorw, 351
przebarwienia, 364
publikacja obrazw w Internecie, 925
punkt wiata, 366
Replace Color, 374
RGB, 334
Sponge, 354
stare obrazki Photo CD, 387
utrata informacji, 330
zachowanie charakterystyki tonalnej, 362
zachowanie wzajemnych zalenoci, 379
zeskanowany materia, 380
zgodno z oryginaem, 377
zmiana balansu kolorw, 367
zmiana trybu kolorw, 330
korekta tonalna, 275, 315, 327, 898, 922
16 bitw na kana, 278
cienie, 283, 305
Curves, 287, 296
detale utracone w obszarach wiata, 281
dobre skany, 315
dopasowanie obrazu do przyrostu punktu rastra, 312
eksponowanie rozbyskw skupionych, 311
gamma, 291
Histogram, 282
Info, 285
kanay, 276
kolor szumu, 280
kompresja zakresu tonalnego, 292
kocowa kompresja tonalna, 325
krzywe, 287, 296
Levels, 287
limity, 303
maksymalny cie, 303
minimalny rozbysk, 303
narzdzia, 282

996

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

korekta tonalna
obcinanie wartoci, 283
obszar wiata, 281
okrelone obszary zdjcia, 323
operacje, 276
posteryzacja, 281
poziom wyjciowy, 292
poziom wyjciowy bieli, 292
poziom wyjciowy czerni, 292
poziomy, 287, 288
prawdziwa biel, 303
prawdziwe czernie, 303
problemy, 280
problemy z cieniami, 305
publikacja obrazw w Internecie, 922
punkt bieli, 290, 303
punkt czerni, 290, 303
punkty cieni, 288
punkty kocowe, 303
punkty wiate, 288
rozciganie bitw, 276
skala szaroci, 302
spekulatywna biel, 305
stare zdjcia, 318
szum, 280
ciskanie bitw, 276
wiata, 283, 304
ustawianie punktw kocowych, 303, 310
utrata informacji, 277, 278
warstwy dopasowania, 279
wyostrzanie, 325
zjawisko przyrostu punktw rastra, 313
korekta zdj, 496
usuwanie przebarwie, 498
warstwy dopasowania, 496
kosmetyka grafiki monochromatycznej, 72
krawdzie, 479, 564
Find Edges, 479
korekta wygldu, 479
retusz, 481
warstwy dopasowania, 481
wyostrzanie, 545
kroplomierz, 68
biel, 307, 308
Color Sampler, 68
Curves, 300, 309
czarny, 307, 308, 365
klawisze skrtu, 68
kocowa kompresja tonalna, 326
Levels, 309
Point Sample, 68
prbka punktowa, 68
punkt bieli, 308
punkt czerni, 308
Sample Size, 68
Set Black Point, 306
Set W hite Point, 306
szary, 307, 365
wielko prbki, 68

krycie, 38,47, 83, 94, 487, 491


kolory dodatkowe, 586
okrelanie numeryczne, 72
zmiana trybu, 65
krzywe, 55, 287, 296, 297, 298
bichromia, 599, 606
korekta koloru, 360, 361
kroplomierz, 300
ksztat S, 298
obrazy kolorowe, 361
poziomy, 296
przesuwanie punktw krzywej, 321
przyrost punktu rastrowego, 229
transferowe, 842
trichromia, 613
ustawianie punktw kocowych, 310
warstwy dopasowania, 496
wybr kanaw, 362
zapisywanie, 325
zjawisko przyrostu punktw rastra, 313
ksztat punktw, 883
ksztaty, 397, 461
projektowanie W W W 470
rysowanie, 470
kurz, 726, 734
kwadrichromia, 582, 594, 598

L
Lab, 124,146,159, 204
Lasso, 48, 65, 398, 401, 406, 732
Edge Contrast, 409
Frequency, 409
magnetyczne, 408
ograniczenia, 407
przewijanie podczas zaznaczania, 410
punkty kontrolne, 409
uzupenianie konturu obiektu liniami prostymi, 409
Width, 409
wieloktne, 407
Layer, 53
Layer Comp Options, 92
Layer Comps, 90
Layer Comps to Files, 810
Layer Comps to PD F 810
Layer Comps to WPG, 810
Layer Effects, 772
Layer Set Properties, 89
Layer Style, 563, 737
Layer via Copy, 739
Layers, 38, 49, 52, 84, 87, 90, 758
LCD, 32,186
LCH, 151
Lens Flare, 57, 514
Levels, 55, 56, 94,175, 287, 294, 346, 372, 415, 486
Auto, 295
auto resetowanie, 295

Skorowidz
gamma, 291
histogram obrazu kolorowego, 354
korekta dobrych skanw, 315
korekta koloru, 354
korekta starego zdjcia, 318
kroplomierz, 309
kroplomierz czarny, 365
kroplomierz szary, 365
nage skoki, 294
obcinane wartoci, 294
obraz z gradientem, 309
obrazy kolorowe, 354, 355
poziom wejciowy, 290
poziom wyjciowy, 292
poziom wyjciowy bieli, 292
poziom wyjciowy czerni, 292
Preview, 294
punkt bieli, 290
punkt czem i, 290
punkt wiata, 366
ustawianie punktw kocowych, 303
wskazanie koloru rdowego, 309
zapisywanie wartoci domylnych, 360
Lighten, 478, 479, 504, 726
Lightness, 147, 564
limity
czarna farba, 236
nafarbienie, 237
Line Art, 785, 786
Linear Bum , 503
Linear Dodge, 504
Linear Light, 506
liniatura, 132, 904
linie pomocnicze, 51, 462
jednostki miary, 51
modyfikacja, 52
na tle okna dokumentu, 52
odbicie lustrzane, 52
przesuwanie, 51
przyciganie do linijek, 51
skrty klawiaturowe, 51
zmiana kierunku, 52
linijki, 51
Liquify 732
Load, 55
Load Actions, 789
Load Gray, 241
Load Highlight, 744
Load Selection, 426,427, 429, 449, 588
Lock Slices, 954
Lock Transparent Pixels, 479
lpi, 228, 882
luminancja, 147
Luminosity, 348, 507, 508
lupka, 37, 41
LZW 427, 834, 873

997

agodne wiato, 505


atka, 731
cza do strony W W W 956
czenie
grafika rastrowa i wektorowa, 472
obrazy, 38, 737, 746
palety, 84
cieki, 462
tryby mieszania, 514
warstwy, 49

li
Mac OS X, 22
M acbeth Color Checker, 673, 691
macierz RAID, 31
Macintosh, 26
Macintosh RGB, 269
Macintosh Thumbnail, 823
MacPaint, 870
Macromedia FreeHand, 458
M agic Eraser, 737
Magic Wand, 73, 401, 410, 433
Point Sample, 411
Sample Size, 411
Tolerance, 411
tryb prbkowania, 411
zaznaczanie w wybranym kanale, 412
magiczna gumka, 737
Magnetic Lasso, 408
Magnetic Pen, 461
Make Selection, 464
Make Work Path, 465
maksymalny cie, 303
malowanie ostroci, 570
malowanie stanem historii, 541
malujce kursory 106
mapy obrazu, 951
Marquee, 65, 78, 399, 401, 404
Maska Wyostrzajca, 41, 312, 546, 564
dobieranie wartoci, 552
intensywno wyostrzania, 548
podgld, 551
promie, 549
prg, 550
warto, 548
zasada dziaania, 546
maski, 397, 483
luminancji, 720
tekstu, 758
tworzenie przy uyciu dodatkowych moduw, 481
wektorowe, 399, 467
maski krawdzi, 564
maski warstwy, 566
niwelowanie szumw, 566

998

Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska

maski krawdzi
tworzenie, 565
zaznaczenia, 566
maski odcinania, 454
tworzenie, 454
maski przezroczystoci, 448
wczytywanie, 449
maski warstw, 449, 741, 783
edycja, 450
gradient, 452
malowanie, 452
przesuwanie, 453
skrty klawiaturowe, 453
tworzenie, 450, 451
usuwanie, 452
wywietlanie, 453
maskowanie, 740
m aster file, 844
maszerujce mrwki, 416
maszyny drukarskie, 581
maszyny drukujce na arkuszach, 223
M atch Colors, 37, 370
M atch Location, 44
M atch Zoom, 44
M atch Zoom and Location, 44
Matchprint, 233, 264
matryca CCD, 640
linearna, 641
poowa, 640
Matte, 963
Maximize PSD File Compatibility, 105, 495, 825
Maximum, 446
Measurement, 80, 81
linia pomiarowa, 80
mierzenie przed obracaniem, 81
Rotate Canvas, 81
mechanizm dopasowywania kolorw, 165
M edian, 687, 787
Memory & Image Cache, 28
menu
Modify, 442
podrczne, 45
Select, 432
Merge Spot Channel, 588
Merge Visible, 49, 492
metadane, 36, 697, 851
EX IF 697
GPS, 697
historia, 854
informacje o pliku, 852
IPTC, 695, 697
PD F 855
szablony, 853
umieszczanie dodatkowych danych w publikacji, 853
X M P 697, 851
metody
dopasowanie kolorw, 165
konwersja, 720
reprodukcja, 133

miarka, 80
Midtones, 440
mieszanie
kolory RGB, 259
twarde, 506
warstwy, 507, 826
mieszanie kanaw, 378, 521
obliczenia, 722
mikkie krawdzie
cieki odcinania, 857
zaznaczenia, 444
mikrowtapianie, 423
miniatura warstwy, 48
minimalny rozbysk, 303
M inimum, 446, 591
mnoenie, 65, 508
mnoenie odwrotnoci, 504, 509, 512
model koloru, 124
addytywny, 152
CMYK, 124,153
Grayscale, 124
HSB, 155
Indexed Color, 124
Lab, 124,159
RGB, 124
substraktywny, 152
trjchromatyczny, 156
Modify, 442
modyfikacja
jasno, 275
cieki, 463
monitor, 32
biel, 184
bdne profile, 197
charakterystyka, 178
CRT, 32
fabryczny profil ICC, 187
inteligentny, 182
intensywno wiecenia, 184
kalibracja, 34,182, 600
kalibracja wizualna, 188
korekta wygldu kolorw, 600
LCD, 32,179,186
param etr gamma, 193
profil fabryczny, 181
profil ICC, 178
punkt bieli, 184,195
rozdzielczo, 135, 928
sprawdzanie profilu, 208
szacowanie kondycji, 196
tworzenie charakterystyki, 179
ustawienia, 169
zarzdzanie kolorem, 169,178
M onitor RGB, 179
M onitor Setup, 169,170
mora, 635

Skorowidz
Move, 45, 47, 50, 413,430, 453
Auto Select Layer, 45
Multichannel, 147, 599, 622
multimedia, 135, 859, 921
Multiply, 65, 479, 503, 509

N
nadmiar koloru, 379
nadruk, 588
kolory, 602
kolory dodatkowe, 226
nagrywarki filmw, 890
nakadanie
efekty, 492
odcienie, 605
stany historii, 541
nakadka, 505
naprawa
kolory, 380
kontrast, 380
przebarwienia, 364
narone linie cicia, 910
narzdzia, 63
Annotations, 818
A rt History, 66
Background Eraser, 737
Batch, 800
Blur, 65, 73
Brush, 65, 66, 70, 466
Burn, 63, 65
Channel Mixer, 378
Clipping Path, 858
Clone Stamp, 70, 73,114, 466, 479, 726, 728, 734
Color Range, 374
Color Replacement, 736
Color Sampler, 68, 350, 351
Contact Sheet II, 805
Convert Point, 459
Crop and Straighten Photos, 805
Cropping, 73
Curves, 287
Delete Anchor Point, 459
Delete File, 701
D irect Selection, 459
Dodge, 63, 65, 466
Edge Highlighter, 742
Elliptical Marquee, 404, 736
Eraser, 70, 78, 742
Extract, 737, 740
Eyedropper, 80, 351
Fill, 742
Flag File, 701
Flip Horizontal, 404
Flip Vertical, 404
Free Transform, 463
Freeform Pen, 460

Grabber Hand, 43
Gradient, 39, 69, 276, 946
Hand, 38
H ealing Brush, 551, 726, 731
History Brush, 70, 79,113, 539
H ue/Saturation, 370
kroplomierz, 68
Lasso, 65, 401, 406, 732
Levels, 287
Liquify, 732
Magic Eraser, 737
Magic Wand, 73,401, 410
M agnetic Lasso, 408
Magnetic Pen, 461
Make Selection, 464
Make Work Path, 465
Marquee, 65, 399, 401, 404
Measurement, 80, 81
Move, 45, 47, 430, 453
Notes, 81
pasek opcji, 65
Patch, 731
Path Selection, 459, 761
PD F Presentation, 850
Pen, 458, 459, 731
Pencil, 72, 2 9 7 ,3 1 1 ,4 6 6
Photomerge, 737, 746
Picture Package, 802
Polygon Lasso, 407
Rectangle Marquee, 404
Replace Color, 374
Rotate Counter-Clock Wise, 701
Rotate Image, 748
Search, 701
Select Image, 749
Selection, 45, 46
Selective Color, 376
Set Vanishing Point, 747, 748
Sharpen, 65
Single Column, 404
Single Row, 404
Single-column marquee, 65
Single-row marquee, 65
skrty klawiaturowe, 63
Slice, 951
Slice Select, 953
Smudge, 73
Sponge, 64, 354
tryb krycia, 66
Type, 755, 757
ustawienia, 66
Web Photo Gallery, 810, 970
W hite Balance, 673
WWW, 950
zerowanie ustawie, 67
zestaw ustawie, 66
zmiana dziaania, 65

999

1000 Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


narzdzia
zmiana nazwy ustawienia, 67
zmiana trybu krycia, 65
Zoom, 41
nasycenie, 155,157,160,168, 370
zmniejszanie, 161
nawietlarka, 134
rozdzielczo, 628
Navigator, 46
nawigacja, 40, 43
Grabber Hand, 43
klawisze, 43
nawigator, 46
nazwa warstw, 88
Nearest Neighbor, 136, 845
negatyw kolorowy, 389, 394
New, 38, 59, 60
Advanced, 59
Presets, 59
New Action, 793
New Channel, 415, 426
New Document, 111
New Guide, 51
New Layer, 48, 88
New Layer Based Slice, 951, 952, 953
New Layer Comp, 90
New Layer Set, 88
New Set, 794
New Snapshot, 111, 112
New Spot Channel, 583, 584
New Tool Preset, 66
Next Layer Comp, 93
nieprzezroczysto koloru, 585
niezgodno profilu, 110
niwelowanie szumw, 566
Normal, 65, 502
N orth American General Purpose Defaults, 200
notatki, 81
odsuwanie, 82
wywietlanie, 82
Notes, 81
num er seryjny Photoshopa, 107
numeryczne okrelanie stopnia krycia, 72

O
obcicie zakresu kolorw, 343
obiekty wektorowe, 470
objto plikw, 128
gbia bitowa, 148
obliczanie, 148, 149
obrazy bitmapowe, 148
rozdzielczo, 148
rozmiary, 148
tryb obrazu, 148
obliczanie objtoci pliku, 148, 149
obliczenia, 720, 722

obracanie
obrazy, 97, 787, 918
cieki, 463
obrazy
16 bitw na kana, 389
2D, 33
bez profilu kolorw, 176
bez znacznikw, 172
bichromatyczne, 143
czarno-biae, 130, 627
jednobitowe, 121, 142
kolorowe, 122
monochromatyczne, 627
na potrzeby intemetu, 859
o jednolitej cigoci tonalnej, 879
panoramiczne, 737
Photo CD, 387
publikowane na ekranie, 135
w skali szaroci, 627
wielobitowe, 648
z aparatw cyfrowych, 639
z profilem kolorw, 176
obrazy bitmapowe, 117, 119, 627
drukowanie, 120
gbia bitowa, 121, 123
jednobitowe, 123
kolory, 123
objto plikw, 148
ponowne prbkowanie, 135
rozdzielczo, 120,125
rozmiary, 120
skalowanie, 135
tryb obrazu, 124
obrazy ptonowe, 879, 880, 888
drukarki termosublimacyjne, 890
generowanie, 888
Halftone Screens, 889
konwersja obrazu w skali szaroci, 888
nagrywarki filmw, 890
rozdzielczo, 896
tworzenie, 888
obrazy rastrowe, 785
niska gsto rastra, 785
rednia gsto rastra, 786
wysoka gsto rastra, 788
obrbka plikw RAW 37, 667
obrysowywanie, 466
cieki, 729
obsuga metadanych, 851
obszary robocze, 86
zapisywanie, 86
ochrona zdj, 973
ocieplanie kolorystyki zdjcia, 528
oczyszczanie
krawdzie skopiowanego obiektu, 476
powierzchnia filmu, 638
odbicie lustrzane linii pomocniczych, 52
odbitki, 531

Skorowidz lOOI
odcie, 157
szaro, 626
odcicia, 951, 961
Alt Tag, 956
blokowanie, 954
cel, 956
formatowanie, 959
formatowanie CSS, 960
komunikat, 956
Message Text, 956
nakadanie si, 953
name, 955
New Layer Based Slice, 952
obrazek w tle, 960
opcje, 955
Slice, 951
tabele H T M L 960
Target, 956
tworzenie, 951
typ, 957
ukrywanie, 961
URL, 956
warstwy, 952
widok dokumentu, 960
wyjcie, 960
wymiary, 956
zapisywanie, 957
zapisywanie ustawie wyjciowych, 961
zaznaczanie, 953
zmniejszanie liczby, 954
odejmowanie czci wsplnej zaznacze, 427
odejmowanie cieek, 469
odlego dwch pikseli, 80
odrastrowywanie obrazw, 784
Despeckle, 787
gsto rastra, 785
Median, 787
obracanie obrazu, 787
obrazy rastrowe o niskiej gstoci rastra, 785
obrazy rastrowe o redniej gstoci rastra, 786
obrazy rastrowe o wysokiej gstoci rastra, 788
zmniejszanie wymiarw, 787
zwikszanie wymiarw, 787
odwieanie
histogram, 285
cza do plikw rdowych, 917
odwracanie
cieki, 463, 471
zaznaczenia, 412, 413
odwzorowanie skali szaroci, 616
odzyskiwanie sabo widocznych szczegw, 520
ogniskowanie cienia, 775
ograniczanie obszaru zaznaczenia, 402
ograniczenia
C IE 270
zadania, 790
okna, 38

okna dialogowe, 55
Batch Rename, 99
Cancel, 56
Curves, 55, 296
General Preferences, 102,136
H ue/Saturation, 157
Image Size, 135,138
Keyboard Shortcuts, 62
klawisz Tab, 57
klawisze kursora, 57
Levels, 56, 288
Make Selection, 464
New, 59
New Channel, 426
otwieranie palet, 56
podgld, 58
powikszanie, 55
Preferences, 65,102
Preset Manager, 67
Profile Mismatch, 110
przewijanie, 55
Reset, 56
skrty klawiaturowe, 56
Units, 95
zapisywanie ustawie, 55
okrelanie rozmiaru obrazu, 138
owek, 72, 73
Only Web Colors, 968
Opacity, 85, 94, 4 8 7 ,4 9 1 ,7 7 5
Opaque White, 585
Opcje drukowania, 900
Open, 750, 820
Open As, 820
OpenType, 764
oprnienie buforw, 32
Optimize to File Size, 944
Optimized JPEG, 936
optymalizacja obrazu, 339, 647
automatyczna, 342
obraz kolorowy, 342
rczna, 342
optymalizacja wielkoci pliku, 944
oryginay, 638
aparaty cyfrowe, 639
film, 638
jako, 642
osadzanie profilu kolorw, 166, 173, 177
profil urzdzenia w pliku, 653
ostre wiato, 505
ostro obrazu, 545, 561
owietlenie, 180
otwieranie
kompozyt, 101
obrazy, 820
palety, 56
podgld plikw wektorowych, 751
O utput Channel, 720

1002 Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


O utput Settings, 957, 960
Overlay, 414, 505, 530
Overprint, 778
Overprint Colors, 602
oznaczanie plikw, 98

P
Page Setup, 900
PageMaker, 915
Paint bucket, 38
Painting Cursors, 106
pakiet obrazw, 802
modyfikacja, 804
Palette Options, 967
palety, 82
Actions, 490, 792
Apple Color Picker, 155
Brushes, 71
Channels, 84, 424
Colors, 85, 95
Histogram, 37, 282
H istory 90, 110, 539, 540
Info, 51, 87, 94, 285
Layer Comps, 90
Layers, 49, 52, 84, 87
czenie, 84
Navigator, 46
otwieranie, 56
Paths, 84, 458
rozwijanie, 85
skrty klawiaturowe, 82
Swatches, 85, 96
Tool Presets, 66
Tools, 63
ukrywanie, 82
ustawianie wartoci, 85
zachowywanie pooenia, 104
zmniejszanie, 83
zwijanie, 83, 85
pami RAM, 26, 488
pami wirtualna, 29
plik wymiany, 29
Scratch Disk, 29
panorama, 38, 747
perspektywa, 749
Photomerge, 747
tworzenie, 746
Pantone, 583
Pantone Solid Coated, 584
Paper White, 533, 534
Paragraph, 758
param etr gamma, 193, 194
pasek
kalibracji, 909
menu, 38
opcji, 65

pasery 910
Pass Through, 89
Paste, 50, 430
Paste Into, 50
Paste Layer Style, 775, 776
Paste Profile Mismatch, 253
Patch, 731, 732, 733
Path Selection, 459, 470, 471, 761
Paths, 84, 88, 458, 465, 856
Pattern, 32
PBM, 870
PCS, 165, 258
PCX, 870
P D F 1 4 4 ,6 2 1 ,7 5 0 ,7 5 1 ,8 4 8
adnotacje, 851
dokument wielostronicowy, 851
metadane, 855
pliki wielokrotnego uytku, 849
prezentacje, 850
tworzenie prezentacji, 850
warstwy, 849
zapisywanie pliku, 848
PD F Presentation, 850
Pen, 458, 459, 729, 731
Pencil, 72,73, 2 9 7 ,3 1 1 ,4 6 6
Perceptual Intent, 338
Perspective, 75
perspektywa, 75, 748
pdzel, 66, 70
Healing Brush, 551
historii, 66, 70, 79,113, 541, 544, 571
H istory Brush, 571
korygujcy 37, 726, 731
krycie, 72
podgldy, 72
rozmiar, 106
skrty klawiaturowe, 72
style, 70
wybr, 72
pdzel wyostrzajcy 569
paleta historii, 570
warstwy, 569
Photo CD, 387, 663
edycja, 664
otwieranie pliku, 664
przestrze kolorw, 664
rozdzielczo obrazw, 663
Photo Filter, 37, 4 8 9 ,5 1 8 ,5 2 8
Cooling Filter, 518
Density, 519
Photo YCC, 664
PhotoK it SHARPENER, 554, 562
Photomerge, 38, 737, 746
Advanced Blending, 746
Load Composition, 7 50
Perspective, 749
perspektywa, 748, 749

Skorowidz 1003
podgld, 746
rczne sklejanie uj, 748
Save Composition As, 749
Set Vanishing Point, 747
Snap to Images, 748
szybkie komponowanie obrazw, 748
warstwy, 747
zapisywanie kompozycji, 749
Photoshop 5 D efault Spaces, 201
Photoshop CS, 19, 35
aktualizacja do nowej wersji, 35
nowoci, 35
rodowisko pracy, 38
wymagania, 26
Photoshop Defaults, 62
Picker, 600
PICT, 144, 827, 840, 859
P IC T Resource, 865
Picture Package, 802, 803
Edit Layout, 804
modyfikacja, 804
Picture Package Edit Layout, 804
pigmenty, 153
piksel, 40,117,121, 461, 717, 750
kopiowanie, 49
monitor, 40
obrazy, 40
przesuwanie, 47
wklejanie, 50
pikselizacja obrazw, 127
Pin Light, 506, 826
piro, 459
dowolne, 460
magnetyczne, 461
Pixar, 870
Pixel Aspect Ratio, 59, 60
Pixel Paint, 871
Place, 750, 752
platforma, 26
Macintosh, 26
Windows, 26
pliki
archiwizacja, 877
EPS, 473
EXIE 100
formaty, 824

HTML 866
informacje, 100, 852
kompresja, 872
konfiguracyjny programu, 103
kopiowanie, 100
metadane, 851
miniaturki, 699
na potrzeby intemetu, 859
oznaczanie, 98
PD F 473
pozorowane, 797

rangi, 98
RAW 37, 639, 667, 668
T IFE 427
tryb 16 bitw na kana, 279
wektorowe, 750
wielowarstwowe, 495, 834
wymiany, 27, 29, 30
X M P 679, 699
zarzdzanie, 815
PMS, 583
PNG, 144, 864, 946
P N G -24, 946
PN G -8, 946
podbarwienia, 479
usuwanie w trybie blokowania przezroczystoci, 479
podgld, 823
Calculations, 722
CMYK, 265
drukowanie, 271, 901
EPS, 839
Gamut Warning, 348
obraz, 104
okna dialogowe, 58
pdzle, 72
PICT, 840
pliki wektorowe, 751
pola, 58
T IFE 840
widok po, 58
widok przed, 58
zmiana obszaru wywietlanie, 59
podkolor, 234, 237
podkrelanie cieni, 509
podwietlacz krawdzi, 742
podwajanie rozdzielczoci skanowanej grafiki, 630
Point Sample, 411
pojedyncza rozdzielczo, 129
polecenia, 372
Polygon Lasso, 407
pooenia palet, 104
pomiary kolorymetryczne, 223
ponowne naoenie filtra, 552
ponowne prbkowanie, 135
Bicubic, 136, 137
Bicubic Sharper, 136,140
Bicubic Smoother, 136,140
Bilinear, 136,137
Image Size, 138
interpolacja, 136
metody, 136
Nearest Neighbor, 136
w d, 136,140
w gr, 136,140
ponowne rastrowanie obrazu rastrowego, 786
poprawa kontrastu, 323
poprawa obrazw kolorowych, 340
poprawa podgldu CMYK, 226

1004 Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


porwnywanie kolorw, 181
Portable Bitmap, 870
Portable Document Format, 848
Posterize, 887
posteryzacja, 281, 338, 887
postrzeganie kolorw, 181
PostScript, 467, 764, 838, 883
PostScript Color Management, 273, 913
powielanie
warstwy, 48, 49, 493
zadania, 795
powikszanie, 40, 46, 47, 55
Actual Pixels, 42
dopasowanie do ekranu, 42
jasno, 282
klawisze, 42
obrazy, 560
obrazy pozyskane z aparatu cyfrowego, 646
widok 100%, 42
wspczynnik powikszenia, 42
Zoom, 41
powtrne rastrowanie obrazu rastrowego, 784
poziomy, 56, 276, 287, 288, 297
edycja kanau czemi, 363
gamma, 291
korekta dobrych skanw, 315
korekta koloru, 354
korekta przebarwienia, 364
korekta starego zdjcia, 318
obcinane wartoci, 294
okrelone obszary zdjcia, 323
podgld, 294
poziom wyjciowy bieli, 292
poziom wyjciowy czemi, 292
punkt bieli, 290
punkt czemi, 290
ustawianie punktw kocowych, 303, 306
warstwy dopasowania, 498
wejcie, 290
wyjcia, 292
pozycjonowanie przeciganego obszaru zaznaczenia, 50
pozyskiwanie obrazw, 637
aparaty cyfrowe, 639
autoekspozycja, 660
balans kolorw, 647
bona filmowa, 638
dane EX IF 651
densytometr, 658
histogram, 657
jako oryginaw, 642
konwersja do przestrzeni roboczej, 654
korekta obrazu, 647, 659
korekta param etru gamma, 653, 661
kroplomierze punktw bieli i czemi, 661
krzywe, 662
narzdzia do korekty, 659
narzdzia do szacowania jakoci obrazu, 657

obrazy 8 bitw na kana z wyczonym systemem


zarzdzania kolorem, 655
obrazy 8 bitw na kana, z wczonym systemem
zarzdzania kolorem, 655
obrazy wielobitowe, 648
oprogramowanie, 657
optymalizacja obrazu, 647
optymalna warto param etru gamma, 662
oryginay na filmie, 638
osadzanie profilu urzdzenia w pliku, 653
poziomy wejciowe punktw bieli i czem i, 661
prawie-surowe obrazy wielobitowe, 653
profil sRGB dla obrazw pozyskanych z aparatu
cyfrowego, 651
profil urzdze przechwytujcych, 656
skanowanie zarysowanych filmw, 638
skany, 642
sterownik skanera, 659
strategie pozyskiwania, 652
surowe obrazy wielobitowe, 652
system zarzdzania kolorem, 651
szacowanie jakoci obrazu, 657
urzdzenia 8-bitowe, 649
ustawianie punktw bieli i czerni, 660
wyostrzanie, 662
zakres odcieni, 647
zdjcia Photo CD, 663
pcienie, 440
ppi, 119,125
prawa autorskie, 697
prawdziwa biel, 303
prawdziwe czernie, 303
prawie-surowe obrazy wielobitowe, 653
predefiniowane formaty dokumentu, 59
predefiniowane zadania, 789
Preferences, 65,102
preferencje, 65, 102
Preserve Color Numbers, 267
Preserve Embedded Profiles, 172, 200, 244, 247
Preserve Transparency, 79,114
Preset Manager, 67
Presets, 59
Previous Layer Comp, 93
prezentacja obrazw na ekranie, 921
dithering, 926
doczanie profilu kolorw, 924
formaty plikw, 931
konwersja do przestrzeni sRGB, 923
korekta koloru, 925
korekta tonalna, 922
przygotowywanie obrazw, 922
rozdzielczo, 928
zapisywanie obrazw, 931
zestawy obrazw, 924
prezentacje PD F 850
Print, 885, 900
Angle, 904
Auto, 904

Skorowidz 100J
Background, 907
Bleed, 908
Border, 908
Calibration Bars, 909
Caption, 908
Center Crop Marks, 910
Color Management, 902
C om er Crop Marks, 910
dodatkowe opcje, 902
Emulsion Down, 910
Encoding, 910
Frequency, 904
Halftone Screens, 903
Interpolation, 908
kt, 904
krzywe wielokrotnego uytku, 906
Labels, 910
liniatura, 904
Negative, 910
opcje wyjciowe, 903
Output, 902, 903
Page Setup, 901
Position, 901
PostScript Color Management, 913
precyzyjne rastry, 904
Print Selected Area, 902
Print Space, 912
Printer Color Management, 913
profil ICC, 913
punkty w ksztacie rombu, 904
raster, 903
Registration Marks, 910
Scale to Fit Media, 901
Scaled Print Size, 901
Screen, 903
Shape, 904
Show More Options, 902
Source Space, 912
system zarzdzania kolorem, 911
Transfer, 905
Use Accurate Screens, 904
U se Printers Default Screens, 903
uwydatnianie wiate, 907
zakaz skalowania, 901
Print Options, 900
Print Size, 41
Print with Preview, 271, 593, 885, 900, 901
drukowanie, 273
Intent, 273
PostScript Color Management, 273
Print Space, 273
przestrze druku, 273
przestrze rdowa, 273
Source Space, 273
zarzdzanie kolorem, 272
zarzdzanie kolorem w drukarce, 273
Printer Color Management, 913

profil
ColorSync, 239
dokumentu, 171,177
fabryczny, 223
ICC, 168,178
monitora, 172
urzdzenia przechwytujce, 656
wasny, 223
profil koloru, 59,165
Assign Profile, 261
bez zarzdzania kolorem, 261
Convert to Profile, 262
docelowy, 167
fabryczny, 223
ICC, 170
konwersja do profilu, 262
M ac OS X, 198
osadzanie, 166,173,177
przydzielanie, 260
przydzielanie dowolnie wybranego profilu, 261
tworzenie, 182
umieszczanie na licie przestrzeni roboczych, 238
urzdzenia do sporzdzania wydrukw prbnych, 223
usuwanie, 177
wasne ustawienia RGB, 215
wasny, 223
rdowy, 167
Profile, 60
Profile Connection Space, 165, 258
Profile Mismatch, 110
progi tonalne, 632
program kalibracyjny, 188
programowanie, 811
projektowanie stron W W W 470, 921
promie wyostrzania, 556
Proof Colors, 173, 264, 352, 501
Channels, 269
drukowanie z podgldem, 271
Ink Black, 267
Intent, 267
kanay, 269
konwersja podczas drukowania, 271
Macintosh RGB, 269
menu, 269
M onitor RGB, 269
ograniczenia C IE 270
Paper White, 267, 268
Preserve Color Numbers, 267
Profile, 266
Setup, 266
Simulate, 267
Simulate Ink Black, 269, 270
Simulate Paper White, 269, 270
Windows RGB, 269
Proof Settings, 20
Proof Setup, 36, 94,178, 226, 266

1006 Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


ProPhoto RGB, 210, 211
proporcje pikseli, 59
prba kolorw, 94,173, 263, 532
korekta koloru, 352
ograniczenia CIE, 270
prbki kolorw, 96
zagroone kolory, 351
prbkowanie kolorw, 68, 350
prbkowanie podczas kadrowania, 77
prbne wydruki, 625
kolory dodatkowe, 625
przebarwienia, 338, 386, 387, 392
korekta, 364
usuwanie, 386, 498
przechowywanie obrazw, 815
Save As, 816
przeciganie
cienie, 776
obraz, 43
obszar, 50
zaznaczenie, 430
przegldarka plikw, 36, 96
Add Folder to Favorites, 702
Apply Camera Raw Settings, 699
Automate, 698
automatyzacja, 698
Batch Rename, 99, 699
Browse, 96
Camera Raw, 692
Custom Thum bnail Size, 698
czyszczenie pliku bufora, 101
D elete File, 701
D o Not Process Files Larger than, 696
eksport zawartoci bufora, 100
EX IF 100
Expanded View, 101
Export Cache, 100, 695
Favorites, 702
File Browser, 97
File Info, 100, 695, 696
Flag, 98
Flag File, 701
flagowanie plikw, 695
gwne okno, 701
H igh Quality Previews, 698
interfejs, 694
katalogi, 97
Keywords, 704
konfiguracja, 706, 707
kopiowanie obrazw, 100
menu Edit, 695
menu File, 695
menu Sort, 700
menu View, 700
metadane, 697
metadane IPTC, 695
M etadata Display Options, 696, 703

M ultiple Values Exist, 703


nawigacja, 708
New Keyword, 705
obracanie obrazw, 97
odwieanie zawartoci, 702
opcje wywietlania metadanych, 696, 703
Open, 96
otwieranie kompozytu, 101
oznaczanie plikw, 98
paleta folderw, 702
paleta Keywords, 704
paleta metadanych, 703
paleta podgldu, 703
paleta sw kluczowych, 704
pasek menu, 695
pasek narzdziowy, 701
podgld w wysokiej jakoci, 698
porzdkowanie obrazw, 700
Preview, 703
profile kolorw, 703
przeciganie plikw; 98
przejcie do pliku na podstawie nazwy, 99
Purge Cache, 695
rangi plikw, 98
Rank, 98, 695
RAW 693
Refresh, 702
Rotate, 98
Rotate Counter-Clock Wise, 701
rozm iar miniaturek, 698
rozszerzona informacja o plikach, 100
rozszerzony widok, 702
Search, 701
Search Results, 702
sowa kluczowe, 704, 706
sortowanie pod wzgldem rangi, 710
sortowanie zdj, 709
Toggle Expanded View, 702, 706
tworzenie sekwencji, 710
ulubione, 97, 702
Unreadable Files, 700
U p One Level, 702
uruchamianie, 694
usuwanie plikw, 701
widoki, 101, 700
wybieranie zdj, 709
wyszukiwanie plikw, 701
zmiana nazwy wszystkich plikw w folderze, 99
zmiana obszaru, 101
przejcia tonalne, 70
przekazywanie informacji o kolorze, 166
przeksztacanie
cieki na zaznaczenia, 463
zaznaczenia, 402, 405
zaznaczenia na cieki, 465
przeksztacenia liniowe, 289

Skorowidz 1007
przeczanie
jednostki, 95
kolory, 95
programy, 969
przemieszczanie obrazu, 43
przemieszczanie si pomidzy warstwami, 44
przenoszenie kanaw, 430
midzy dokumentami, 428
przestrzenie barw, 156
przestrzenie kolorw, 174,175
Adobe RGB (1998), 206
CMYK, 174
ColorM atch RGB, 207
cyfrowy aparat fotograficzny, 203
Lab, 204
monitor, 202, 203
niezalene od urzdzenia, 202
Photo YCC, 664
punkt szaroci, 175
RGB, 174
skaner, 203
sRGB, 207
urzdzenia, 175
wyjciowe, 175
przestrzenie niezalene od urzdzenia, 202
przestrzenie robocze, 174, 204
Adobe RGB (1998), 206
AppleRGB, 207
BruceRGB, 211
ColorM atch RGB, 207
Custom RGB, 213
dodatkowe przestrzenie RGB, 210
EktaSpace, 211
Other, 209
ProPhoto RGB, 210
przydzielanie profilu, 261
punkt bieli, 213
sRGB, 207
W hite Point, 213
wspczynnik gamma, 212
wsprzdne kolorw podstawowych, 214
przestrzenie robocze C M Y K 204, 216
ColorSync, 218
Custom C M Y K 219
drukarka biurkowa, 220
edycja, 219
Ink Colors, 219
kolory farb, 219
parametry, 217
pomiary kolorymetryczne, 223
profil IC C 217
tworzenie, 218
przestrzenie robocze kolorw dodatkowych, 242
przyrost punktu rastrowego, 242
przestrzenie robocze RGB, 202, 204, 205
monitora, 208
profile kolorw IC C 215
punkt bieli, 213

tworzenie, 212
urzdzenie wyjciowe, 215
wasne ustawienia, 215
w spczynnik gamma, 212
wsprzdne kolorw podstawowych, 214
przestrzenie robocze skali szaroci, 239
kana koloru czarnego w trybie C M Y K 241
Load G ray 241
przyrost punktu rastrowego, 240
ustawienia, 240
wspczynnik gamma, 241
zapisywanie profilu, 242
przestrzenie urzdze, 174
przesuwanie, 45
linie pomocnicze, 51
maski warstw, 453
Move, 47
piksele, 47
warstwy, 47
wiele warstw, 48
zaznaczenie, 401
przetwarzanie plikw RAW 711
przetwarzanie wsadowe, 712, 802
grupy folderw, 802
przewijanie, 40, 46, 55
ekran w trybie penoekranowym, 38
obraz, 44
przezroczysto, 94,106
przyciganie do linijek, 51
przyciemnienie, 160
przycinanie obrazw, 918
przyciski, 794
rollover, 951
przydzielanie profilu kolorw, 260
dowolnie wybrany profil, 261
profil przestrzeni roboczej, 261
przygotowanie obrazw do druku, 327, 896
korekta kolorw, 898
korekta tonalna, 898
rozdzielczo, 896
rozdzielczo obrazw drukowanych na
drukarkach atramentowych, 897
rozdzielczo obrazw o jednolitej cigoci
tonalnej, 896
rozdzielczo obrazw ptonowych, 896
tryb obrazu, 899
wyostrzanie, 898
przygotowywanie obrazw do prezentacji na ekranie, 922
przyrost punktu rastrowego, 227, 228, 229, 232, 233
dopasowanie obrazu, 312
kolory dodatkowe, 242
Photoshop 232
przestrzenie robocze skali szaroci, 240
przywracanie
kolorystyka cieni, 522
ostro, 554
pliki, 109

1008 Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


przywracanie
stan historii, 112
ustawienia, 102
PSB, 863
PSD, 621, 825
bichromia, 827
zapisywanie spaszczonych wersji plikw, 825
publikacja obrazw, 919
publikacja obrazw w Internecie, 924
automatyczne generowanie kodu H T M L 949
doczanie profilu kolorw, 924
formaty plikw, 931
galeria zdj, 970
G I 931,938
JPEG, 931, 935
kolory bezpieczne dla sieci W W W 926, 967
kolory indeksowane, 962
konwersja do przestrzeni sRGB, 923
korekta koloru, 925
korekta tonalna, 922
optymalizacja wielkoci pliku, 944
PNG, 946
przygotowywanie obrazw, 922
rozdzielczo, 928
Save for Web, 926, 933, 948
sprawdzanie wielkoci pliku, 932
WBMR 947
zachowywanie kolorw, 930
zapisywanie obrazw, 931
zarzdzanie kolorem, 925
zestawy obrazw, 924
punkt, 117
bieli, 195, 213, 290, 300, 303, 308
bieli monitora, 184
cieni, 288
czemi, 290, 300, 303, 308, 534
drukarski, 883
kontrolny, 459
szaroci, 175
wiate, 288
Purge, 32

Q
QuarkXPress, 592, 830, 915, 929
Q uick Mask, 416
Q uick Mask Options, 417, 420
QuickDraw, 224
QuickKeys, 799, 809

R
Radius, 446, 549
RAID, 31
RAID 0, 31
RAM, 26, 488

ramka
tekstowa, 757
zaznaczenia, 443
rangi plikw, 98
Rank, 98
raster, 131
obrazy kolorowe, 891
ptonowy, 842, 889
stochastyczny, 892
rasteryzacja, 884
plik EPS, 779
warstwy tekstowe, 758
rasteryzacja cieek, 466
wewntrz zaznacze, 467
RAW 621, 637, 639, 641, 667, 668, 867
aberracje chromatyczne, 688
balans bieli, 673
Camera Raw, 671, 672
edycja balansu kolorw, 682
edycja plikw, 670
ekspozycja, 684
fotografowanie, 668, 669
jasno, 685
kontrast, 686
korekta aberracji chromatycznych, 690
korekta balansu bieli, 684
metadane, 697
nasycenie, 686
otwieranie plikw, 672
pliki, 668
przegldarka plikw, 693
schemat edycji, 670
szumy koloru, 687
temperatura kolorw, 682
winietowanie, 689
wyostrzanie, 686
zarzdzanie kolorem, 680
zmniejszanie szumw koloru, 687
zmniejszanie szumw luminancji, 687
rczka, 37, 38, 43
Rectangle Marquee, 404
redukcja
efekt wyostrzania caej warstwy, 571
intensywno wiate, 529
kolory, 940
referencyjna przestrze kolorw, 165
Registration Marks, 910
regulowanie szerokoci zakresu tonalnego, 567, 568
regua szesnastu, 886
Relative Colorimetric, 263, 343
Replace Color, 347, 374
reprodukcja obrazw, 133, 647, 784
gsto rastra, 785
obrazy Line Art, 785
obrazy o jednolitej cigoci tonalnej, 886
obrazy w skali szaroci, 785
Page S etup 900

Skorowidz 1009
Photoshop, 899
posteryzacja, 887
Print with Preview, 900
przygotowanie obrazw, 896
res, 129
Resample Image, 139, 630
resampling, 136
rescreening, 634
Reset, 56
Resolution, 60, 77
retusz, 526, 724
Clone Stamp, 726, 728
D ust & Scratches, 734
edycja barwy, 736
edycja nasycenia, 736
grafika monochromatyczna, 72
Healing Brush, 726, 731
kanay kolorw, 329
kopiowanie pikseli, 728
krawdzie, 481, 734
kropki, 727
kurz, 734
atka, 731
obrazy czarno-biae, 72
obrysowywanie cieek, 729
Patch, 731, 733
pdzel korygujcy, 731
rozjanianie karnacji, 526
rysy, 733, 734
stempel, 728
usuwanie efektu czerwonych oczu, 732, 736
usuwanie zanieczyszcze, 725
warstwy, 728
wtapianie, 725
zagicia, 733
zastpowanie koloru, 736
zdjcia cyfrowe, 724
znieksztacenia obrazu, 733
Reveal All, 469
Revert, 341, 793
Revert to Saved, 109
RGB, 68, 9 4 ,1 2 2 ,1 2 4 ,1 4 5 ,1 5 8 ,1 7 4 , 205, 334, 337
optymalizacja obrazw kolorowych, 346
tryb Indexed Color, 938
zastosowanie, 339
RIP 220, 889, 892
RLA, 871
RLE, 836, 872
rollover, 921, 951
Rotate, 98
Rotate Canvas, 81
Rotate Counter-Clock Wise, 701
Rotate Image, 748
rozbarwienia, 230, 232
sugerowane ustawienia, 238
TIFE 830
wydrukowanie, 914

rozciganie bitw, 276


rozdzielczo, 60, 78,120, 125
dpi, 125
drukarka atramentowa, 134
drukarki, 119
drukowanie obrazw bitmapowych, 131
ekranowa, 135
gsto rastra, 131
grafika kreskowa, 629
grafika monochromatyczna, 130
grafika w skali szaroci, 131
grafika wielokolorowa, 131
internet, 135
interpolowana, 645
K, 129
karty graficzne, 34
metoda reprodukcji, 133
monitor, 135, 928
multimedia, 135
objto pliku, 128
obrazy, 120
obrazy bitmapowe, 125
obrazy drukowane na drukarkach atramentowych, 897
obrazy o jednolitej cigoci tonalnej, 896
obrazy ptonowe, 896
obrazy publikowane na ekranie, 135
obrazy publikowane w Internecie, 928
pikselizacja, 127
pojedyncza, 129
ppi, 125
res, 129
skalowanie, 126
skaner, 644
skanowanie, 643
szczegy obrazu, 133
tekst, 755
ustawianie, 126
wymagania jakociowe, 133
zmiana, 135
rozjanianie, 63, 65,160, 504
cienie, 512
karnacja, 526
liniowe, 504
rozkadanie, 52
rozmiary, 120
obrazy, 128, 138
obrazy bitmapowe, 128
pdzel, 106
pliki, 38
zmiana, 138
rozmycie, 65
rozpraszanie, 330
rozpuszczanie, 502
rozszerzanie
elementy drukowane kolorem dodatkowym, 591
obszar roboczy podczas kadrowania, 78
zakres tonalny 288, 594, 605

1010 Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


rozszerzona informacja o plikach, 100
rozwijanie palet, 85
rwnowaga kolorystyczna zdjcia, 499
rwnowaenie balansu bieli, 673
rdka, 398, 410, 437
rnicowanie linijek, 61
rysowanie, 65
cieki, 458
rysy, 733, 734

s
Sample Size, 68, 411
Saturation, 155, 507, 508
Save, 55, 821
Save Actions, 790, 796
Save As, 816, 821
Alpha Channels, 818
Annotations, 818
As a Copy, 818
Embed Color Profile, 819
ICC Profile, 819
Layers, 818
opcje koloru, 819
opcje podgldu, 822
Spot Colors, 818
U se Proof Setup, 819
Save as EPS, 313
Save CMYK, 226, 238
Save for Web, 818, 821, 926, 931, 932, 933, 948, 957
4-Up, 948
animowanie warstw, 944
automatyczne generowanie kodu H T M L 949
Biur, 937
Browser Dither, 949
Color Table, 943
dithering, 941
dithering przegldarki, 949
format JPEG, 935
gamma, 949
GIE 938
ICC Profile, 937
Image Size, 948
Indexed Color, 938
Interlaced, 943
jako kompresji JPEG, 936
kolory, 940
Lossy, 939
Matte, 937
nawigacja, 948
Optim ize to File Size, 944
O ptim ized JPEG, 936
optymalizacja wielkoci pliku, 944
O utput Settings, 957
pynne przejcia kolorw, 938
PNG, 946
Progressive, 936

progresywny JPEG, 936


przepustowo cza, 949
przezroczysto, 941
redukcja kolorw, 940
RGB, 938
rozmiar obrazka, 948
Transparency, 941
W BM P 947
Web Snap, 943
wybircza redukcja kolorw, 940
zachowywanie okrelonych kolorw, 944
Save M etadata Template, 854
Save O ptim ized As, 950, 957
Save Preset, 60
Save Selection, 425, 429
Save Workspace, 86,104
scalanie warstw, 49
Scale to Fit Media, 901
schowek, 32, 60
Scitex CT, 864
Scratch Disk, 29
Scratch Sizes, 30
Screen, 65, 504, 512
Script Editor, 809
ScriptListener, 811
SCSI, 32
Search, 701
segmenty cieek, 462
Select, 52, 432
Select Image, 749
Select/M odify/C ontract, 591
Selection, 45, 46, 402
Color Range, 46
Selective Color, 347, 376
Absolute, 376
Relative, 376
Send to Back, 953
separacje barwne, 583
Separations, 914
Serial ATA, 32
Set Black Point, 306
Set Vanishing Point, 747, 748
Set White Point, 306
SGIRGB, 871
Shadow /H ighlight, 526, 527, 530
Amount, 527
Radius, 527
Tonal W idth, 527
Shadow /H ighlight Correction, 37
ShadowCaster, 781
Shadows, 440
Sharpen, 65
Sharpening, 546
Show Extras, 416
siatka, 51
modyfikacja, 52
Similar, 432, 435, 475

Skorowidz lO ll
Simulate Ink Black, 269, 270
Simulate Paper White, 269, 270
Single Column, 404
Single Row, 404
Single-column marquee, 65
Single-row marquee, 65
skala szaroci, 124,142, 239, 627, 718
grafika dwubarwna, 633
podwajanie rozdzielczoci, 630
progi tonalne, 632
rozdzielczo, 628, 629
skanowanie, 628
wyostrzanie, 631
skalowanie, 126, 135, 630
tekst, 767
zachowanie proporcji, 752
skaner, 644
8-bitowy, 649
gbia bitowa, 650
paski, 644
podwjna rozdzielczo, 645
rozdzielczo, 644
rozdzielczo interpolowana, 645
system zarzdzania kolorem, 651
ustawianie punktw bieli i czerni, 660
wyostrzanie, 662
zakres dynamiczny, 650
skanowanie, 119
drzeworyty, 628
obliczanie rozdzielczoci, 644
obliczanie wymiarw, 644
obrazy rastrowe, 786
pozbywanie si szumu, 646
pozyskiwanie dobrej jakoci skanw, 642
prbkowanie w d, 643
rozdzielczo, 643
skala szaroci, 628
sztuczne powikszanie zeskanowanych obrazw, 646
wydruki monochromatyczne, 634
wydruki rastrowe, 634
zarysowane filmy, 638
skad publikacji, 915
skraplanie, 732
skrawanie krawdzi, 78
skrty klawiaturowe, 37, 61, 64
filtry, 782
formatowanie tekstu, 765
linie pomocnicze, 51
maski warstw 453
modyfikacja, 62
narzdzia, 63
okna dialogowe, 56
palety 82
pdzle, 72
tworzenie, 62
tworzenie zestawy, 62

Type, 766
zestawienie, 63
skrypty, 93, 788, 807, 812
AppleScript, 808
Export Layers to Files, 810
jzyk programowania, 808
Layer Comps to Files, 810
Layer Comps to PD F 810
Layer Comps to WPG, 810
ograniczenia, 811
programowanie, 811
Script Editor, 809
ScriptListener, 811
sownik, 809
tworzenie, 809
uruchamianie, 809
slajdy, 180, 639
Slice, 951
Slice Options, 955
Slice Select, 953
sowa kluczowe, 704, 706
Small Caps, 767
SmartXT, 845
Smooth, 444, 445, 764
Smudge, 73
Snap Neutral Midtones, 358, 360
Snap To Guides, 51
Soft Light, 505, 573
Softimage, 871
soft-proofing, 264
Solid Color, 467
Solidity, 585
sortowanie zdj, 709
rangi, 710
spad, 908
specjalne kolory, 600
spektrofotometr, 600
spektrum tonalne obrazu, 611
spekulatywna biel, 305
spaszczanie obrazka, 495
Sponge, 64, 354
Spot Color, 587
sprawdzanie
pisownia 759
profil monitora, 208
wielko pliku, 932
Spread, 775
sprztowa kalibracja monitora, 188
sRGB, 207, 651, 923
stany historii, 111,112
stare zdjcia, 318
stempel, 70, 726, 728
Step by S tep 798
sterowanie widokiem, 40
sterowniki drukarek, 884
strategie pozyskiwania obrazw, 652
Strikethrough, 765

1012 Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


Stroke path with brush, 466
strona W W W , 209, 810, 921, 931
CSS, 960
galeria obrazw, 970
mapy obrazu, 951
obrazek w tle, 960
odcicia, 951
rollover, 951
wymiary obrazu w znacznikach HTM L, 965
stykwka, 805
Stykwka II, 805
style, 86
pdzel, 70
znakowe, 765
style warstwy, 563
Blend If, 568
substraktywne modele barw, 152
Subtract, 402
Subtract from Sample, 436
Suppress File Open Options Dialogs, 801
surowe obrazy wielobitowe, 652
Swatches, 85, 86, 96
SWOP 200
SWOP CMYK, 215
symulacja
kolory dodatkowe w przestrzeni CMYK, 618
ostro, 578
wydruki prbne, 177
system
heksadecymalny, 968
jednomonitorowy, 85
komputerowy, 25
operacyjny, 26
zarzdzania barw, 164
system zarzdzania kolorem, 164
cel absolutny kolorymetryczny, 169
cel relatywny kolorymetryczny, 168
cel wizualny, 168
cele, 168
Color Settings, 171
IC C 168
metoda dopasowania kolorw, 165
nasycenie, 168
osadzanie profilw, 166
Print, 911
profil docelowy, 167
profil dokumentu, 171
profil rdowy, 167
profile, 165
przekazywanie informacji o kolorze, 166
referencyjna przestrze kolorw, 165
sposb odwzorowania, 168
systemowe skrty klawiaturowe, 104
szablony metadanych, 853
szacowanie
jako obrazu, 657
kondycja monitora, 196
nadruk kolorw dodatkowych, 226

szczegowo obrazu, 133, 556


szeroko zakresu tonalnego, 567
szeroko zalewki, 592
szparowanie, 475
szum, 68, 70, 280, 776
Add Noise, 70
kolor, 687
luminancja, 687
szybkie zaznaczanie krawdzi, 744

s
w

ciemnianie, 64, 65, 503


cieki, 397, 455
Convert Point, 459
edycja, 456, 458
Fill Path, 466
Free Transform, 463
Freeform Pen, 460
klawisze strzaek, 462
konwersja punktw, 459
ksztaty, 461
linie pomocnicze, 462
czenie, 462
Magnetic Pen, 461
modyfikacja, 463
obracanie, 463
obrysowywanie, 466
odwracanie, 463, 471
oszczdno miejsca, 457
Path Selection, 459
Paths, 458
Pen, 458, 459
pierwszy punkt, 460
piksel, 461
poza granicami obrazka, 463
praca z wieloma ciekami, 467
przeksztacanie na zaznaczenie, 463
przesuwanie, 462
punkty kontrolne, 459
punkty-ostrza, 460
rasteryzacja, 466
rasteryzacja wewntrz zaznacze, 467
rysowanie, 458
segmenty, 462
Stroke path with brush, 466
tekst, 37, 760
tworzenie, 456, 458, 465
tworzenie z zaznacze, 465
tworzenie zaznaczenia, 464
uchwyty punktw kontrolnych, 460
ukrywanie, 462
usuwanie punktw kontrolnych, 459
zapisywanie, 456
zaznaczanie, 459, 470

Skorowidz 1013
cieki odcinania, 399, 462, 467, 855
Clipping Path, 856
dodanie do warstwy, 469
dodawanie cieek, 469
EPS, 857
Flatness, 857, 858
kontrolowanie cieek, 859
mikkie krawdzie, 857
narzdzia ksztatu, 469
nieznaczne przesunicie cieki, 858
obiekty wektorowe, 470
odejmowanie cieek, 469
odwracanie, 471
pasko, 857, 858
T IFE 857
tworzenie, 468, 856
warstwy dopasowania, 469
wyczanie, 471
zastosowanie, 857
cieki robocze, 462, 856
tworzenie, 465
ciskanie bitw, 276
rodkowe linie cicia, 910
rodowisko pracy, 25, 38,180
kontekst, 181
menu podrczne, 45
narzdzia, 63
nawigacja, 40
obszary robocze, 86
okna dialogowe, 55
owietlenie, 180
palety, 82
pasek menu, 38
porwnywanie kolorw, 181
przegldarka plikw, 96
skrty klawiaturowe, 61
sterowanie widokiem, 40
tryb penoekranowy, 39
ustawienia, 102
zapisywanie obszaru roboczego, 86
wiata, 304, 440
wiato jaskrawe, 505
wiato liniowe, 506
wiato punktowe, 506

T
Tab, 57
tabela koloru, 962
tabele HTM L, 960
tablet graficzny, 460
tagged image, 176
Targa, 871
techniki wyostrzania, 562
tekst, 755
akapit, 758
akapitowy, 770

blok, 757
Check Spelling, 759
cienie, 779
czcionki, 759, 764
dzielenie wyrazw, 768
edycja warstw tekstowych, 757
formatowanie, 761
interlinia, 762
jzyk, 759
justowanie, 763, 768, 769
kapitaliki, 767
kerning, 763
kierunek rysowania cieki, 761
komponowanie wierszy, 769
konwersja na krzywe lub ksztaty, 759
konwersja na cieki, 760
maski, 758
na ciece, 761
narzdzia do edycji, 756
No Break, 768
odstpy midzy znakami, 763
orientacja, 761
pochylenie, 765
przemieszczanie, 767
pseudopogrubienie, 765
punktowy, 770
ramka tekstowa, 757
rasteryzacja, 758
rozdzielczo, 755
skalowanie, 767
skrty klawiaturowe, 765
sprawdzanie pisowni, 759
style znakowe, 765
szeroko kolumny, 757
cieki, 37, 760
wiato, 763
tworzenie blokw, 757
tworzenie masek, 758
typografia, 758
ukrywanie zaznacze, 761
umieszczanie na ciece, 761
warstwy, 757
wersaliki, 767
wiszce znaki interpunkcyjne, 770
wygadzanie krawdzi znakw, 764
wyszukiwanie wyrazw, 759
zaokrglanie wartoci okrelajcych wielko
czcionki, 764
zastpowanie wyrazw, 759
zmiana koloru czcionki, 765
zmiana wymiarw bloku, 757
tekstury w warstwach neutralnych, 783
temperatura
barwa, 519
kolory wiata, 181
This Layer, 737
Threshold, 550, 633

1014 Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


T IFE 150, 427, 828
JPEG, 837
kadrowanie, 829
kanay 427
kompresja, 427, 834
L ZW 836
Macintosh, 833
opcje, 105
PC, 833
pliki wielowarstwowe, 834, 836
podgld, 830, 833
prbkowanie w d, 829
RLE, 836
rozbarwienia, 830
rozdzielczo, 829
system zarzdzania kolorem, 837
cieki odcinania, 857
tryb koloru, 833
wielko pliku, 835
wymiary, 829
zapisywanie piramidki obrazu, 832
zapisywanie plikw, 832, 835
zapisywanie plikw z warstwami, 104
zgodno, 836
ZIP 836
tinta, 681, 682, 684
cienie, 692
Tolerance, 411
ton, 157
Tool Presets, 66
Tools, 63
Transfer Functions, 596, 906
Transform, 405
Transform Selection, 402, 404
Transparency, 106, 941
Transparency & Gamut Preferences, 106
Trap, 590, 591
trapping, 446
trichromia, 582, 598
krzywe, 613
tworzenie przy uyciu warstwy dopasowania, 618
trwae stany historii, 114
tryb
blokowanie przezroczystoci, 479
CMYK, 70
Duotone, 582, 596
edycji 16-bitowej, 36
Indexed Color, 962
Lab, 159
Multichannel, 599, 622
penoekranowy, 38, 39
Quick Mask, 416
RAW 667
RGB, 94
tryb 16 bitw na kana, 278, 279
warstwy dopasowania, 488

tryb krycia, 47, 65, 66


Multiply, 65
Normal, 65
Pass Through, 89
Screen, 65
tryb mieszania, 414, 502
Color, 507, 508
Color Bum , 503
Color Dodge, 504
Darken, 503
Difference, 507
Dissolve, 502
Exclusion, 507
Hard Light, 505, 575
H ard Mix, 506
H S L 507
Hue, 507, 508
kontrastujcy, 505
Lighten, 478, 504
Linear Bum , 503
Linear Dodge, 504
Linear Light, 506
Luminosity, 507, 508
czenie trybw, 514
Multiply, 503, 508, 509
Normal, 502
Overlay, 505, 530
Pin Light, 506
porwnujcy, 506
przyciemniajcy, 503
rozjaniajcy, 504
Saturation, 507, 508
Screen, 504, 512
Soft Light, 505
Vivid Light, 505
tryb obrazu, 124,141
bichromia, 143
Bitmap, 142
CMYK, 124,146
Duotone, 143
Grayscale, 124,142
Indexed Color, 124,144
kolor indeksowany, 144
Lab, 124,146
Multichannel, 147
RGB, 124,145
skala szaroci, 142
wielokanaowy, 147
tryb szybkiej maski, 416
Color Range, 442
edycja szybkich masek, 418
filtrowanie szybkich masek, 419
opcje, 417
zamiana kolorw, 420
Twirl, 419

Skorowidz 101J
tworzenie
blok tekstowy, 757
charakterystyki monitora, 179
czemie, 234, 236
dokumenty, 59
droplety, 802
efekty cienia, 771
fotorealistyczne kompozycje graficzne, 754
kanay kolorw dodatkowych, 583
klisze dla kolorw uszlachetniajcych, 587
kolorowe wersje obrazka w skali szaroci, 614
kompozycje warstw, 90
krawdzie zaznaczenia, 745
krzywe bichromii, 608
krzywe przyrostu punktu rastrowego, 229
ksztaty, 461
maski, 740
maski krawdzi, 564, 565
maski odcinania, 454
maski przy uyciu dodatkowych moduw, 481
maski tekstu, 758
maski warstw, 450
obrazy panoramiczne, 737
obrazy ptonowe, 889
odcicia, 951
pakiet obrazw, 802
panorama z uwzgldnieniem perspektywy, 749
prezentacje PD F 850
profile ICC na podstawie Custom CMYK, 238
profile koloru, 182
profile monitora, 188
prba kolorw, 265
przejcia tonalne, 70
przestrzenie robocze CMYK, 218
przestrzenie robocze RGB, 212
przyciski, 794
raster ptonowy, 893
rozbarwienia, 231
skrypty, 809
stykwka, 805
cieki, 458,461, 465
cieki odcinania, 467, 468, 856
rodowisko pracy, 25
tekstury w warstwach neutralnych, 783
trichromia, 618
warstwy, 48, 87
warstwy dopasowania, 490
warstwy wyostrzajce, 563
wirtualne warstwy, 539
zadania, 792
zaznaczenia, 432
zaznaczenia na podstawie kanaw, 475
zaznaczenia o dowolnych ksztatach, 406
zaznaczenia pywajce, 412, 413
zdjcia dokumentu, 542
zdjcia historii, 718
zestaw skrtw klawiaturowych, 62

zestaw ustawie narzdzia, 66


zestaw warstw, 88
zestaw zada, 794
Type, 755, 757
skrty klawiaturowe, 766
typografa, 755

U
U.S. Prepress Defaults, 201
U.S. Web Coated, 200
uchwyty punktw kontrolnych, 460
U C R 232, 233, 234, 235
ukrywanie
maszerujce mrwki, 416
nieuywane formaty, 816
odcicia, 961
palety, 82
cieki, 462
warstwy, 87
umieszczanie dodatkowych danych w publikacji, 853
umieszczanie kompozycji warstw na stronie WWW 810
umieszczanie profilu na licie przestrzeni roboczych, 238
umieszczanie w dokumencie pliku z kompozycj, 754
Undercolor Addition, 234
Underline, 765
Undo, 32, 55, 77,109, 341
Unflagged Files, 98
Units, 95
U nits Preferences, 81
U nsharp Mask, 41, 312, 452, 546, 548, 557
Amount, 548, 553
dobieranie wartoci, 552
H ide All, 559
ponowne naoenie, 552
Preview, 551
Radius, 549, 553
Threshold, 550, 553
wytum ienie filtra, 552
U pdate Layer Comp, 93
upsampling, 136
URL, 956
uruchamianie skryptw, 809
Use All Layers, 73, 74
Use Black Point Compensation, 263, 330
Use Global Angle, 774
Use Shift Key for Switch Tool, 407
USM , 546
ustawianie punktu bieli, 195
ustawianie wartoci, 85
ustawienia, 102
alarm przestrzeni kolorw, 106
bufor obrazkw, 107
dokumentu, 60
fosfory, 191
monitor, 169
narzdzia, 66

1016 Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


ustawienia
num er seryjny Photoshopa, 107
plik z konfiguracj, 103
podgld obrazu, 104
pooenie palet, 104
Preferences, 102
prby koloru, 20, 263
przeroczysto, 107
przywracanie, 102
rozmiar dokumentu, 38
rozmiar pdzla, 106
wprowadzanie zmian parametrw w ycie, 103
zapisywanie plikw T IF F z warstwami, 104
zgodno pliku PSD, 105
ustawienia koloru, 2 0 ,1 6 3 ,1 7 1 ,1 9 7
opcje konwersji, 255
opcje zaawansowane, 255
ustawienia rastra, 884
domylne ustawienia urzdzenia, 884
pliki EPS z doczonymi instrukcjami rasteryzacji, 885
pojedyncze rastrowane elementy wykorzystane
w projekcie, 885
producent urzdzenia, 885
program graficzny 885
regua szesnastu, 886
sterownik urzdzenia, 884
usuwanie
czer z koloru skry, 378
efekt czerwonych oczu, 732, 736
kolor, 720
maski warstw 452
notatki, 82
piksele, 78
podbarwienia w trybie blokowania
przezroczystoci, 479
profil kolorw, 177
przebarwienia, 386, 498
rysy, 733
wzory rastra, 787
zagicia, 733
zanieczyszczenia obrazu, 725
zaznaczenia, 52
utrata danych
dithering, 330
zmiana trybu kolorw, 330
utrata informacji o obrazie, 278

V
Vertical Centers, 53
Video LUT, 58
View, 39
Visual Basic, 808
Vivid Light, 505
VRAM, 34

w
W 3C 697
Warming Filter, 524, 528
warstwy, 52, 73, 85, 87,149
aktywna, 49
dodawanie cieki odcinania, 469
gradient, 70
grupy odcinania, 454
kompozycje, 90
konwersja do kanau koloru dodatkowego, 587
kopie, 49
maski, 449
maski przezroczystoci, 448
nazwa, 88
odcicia, 952
pdzel wyostrzajcy, 569
Photo Filter, 37
powielanie, 48, 49
przesuwanie, 47
przezroczysto, 94
retusz, 728
scalanie, 49
tryb krycia, 89
tryb przenikania, 89
tworzenie, 48, 87
tworzenie maski warstw, 451
tworzenie zestaww, 88
ukrywanie, 87
wyostrzanie, 563
wyrwnywanie, 53
wyrwnywanie w stosunku do kadru, 53
wywietlanie, 87
zaznaczanie, 45, 448
zestawy, 88
zmiana, 44
warstwy dopasowania, 279, 469, 486, 489, 496
automatyczne tworzenie, 490
balans kolorw, 498
Channel Mixer, 521, 721
Channels, 493
cofanie zmian, 486
Color Balance, 498
Curves, 489
dopasowanie masek warstw, 494
dostosowanie obrazka do moliwoci okrelonego
urzdzenia, 532
edycja, 491
edycja krzywej, 496
edycja obrazka, 536
Flatten Image, 495, 501
H ue/Saturation, 489, 501
intensywno efektu, 487, 491
kanay, 493
kopiowanie, 494
krycie, 487, 491
krzywe, 496

Skorowidz 1017
Levels, 489, 498
maski, 525
mieszanie kanaw, 521
nakadanie efektw, 492
odbitki, 531
Opacity, 487, 491
opcje, 489
pami RAM, 488
parametry, 489
Photo Filter, 489, 518
pliki wielowarstwowe, 495
porwnanie obrazka przed i po korekcji, 486
porwnanie prby kolorw, 535
powielenie, 493
poziomy, 498
precyzyjne korekty, 491
prba kolorw, 533
przestrze dyskowa, 495
regulacja intensywnoci efektu, 491
retusz krawdzi, 481
skrty klawiaturowe, 493
szybkie kopiowanie, 494
tryb 16 bitw na kana, 488
tryb mieszania, 502
tworzenie, 490
tworzenie obrazka do porwna, 533
tworzenie trichromii, 618
wady, 487
wiele warstw, 498
wspdzielenie masek warstw, 522
wybircza edycja efektu, 492
wybircza modyfikacja, 487
zapisywanie, 493
zerowe, 523, 530
zestaw, 532
zestaw warstw, 524
zwikszanie kontrastu, 482
warstwy tekstowe, 757
rasteryzacja, 758
warstwy wirtualne, 539
tworzenie, 539
warstwy wyostrzajce, 563
tworzenie, 563
warstwy wypeniajce, 473, 490
Solid Color, 473
wartoci
CMYK, 376
RGB, 376
W BM P 866, 947
wczytywanie
maska przezroczystoci, 449
zaznaczenia, 426
Web Graphics Defaults, 200, 208
Web Photo Gallery, 799, 810, 970
wektory, 750
wersaliki, 767
W hite Balance, 673

W hite Point, 213


widoki, 39
100%, 42

dopasowanie, 44
po, 58
przed, 58
sterowanie, 40
wiele warstw dopasowania, 498
wielko
magazyn, 30
obrazek, 6 1 ,135,138
plik wymiany, 30
rozmiar roboczy, 61
wydruk, 41
wielowarstwowe pliki, 150
Windows, 22, 26
Windows Bitmap, 871
Windows RGB, 269
Windows Thumbnail, 823
winietowanie, 689
wirtualna przestrze kolorw, 165
wirtualne warstwy, 539
wklejanie, 50
piksel, 50
wasnoci zestawu warstw, 89
W M F 827
Work Path, 856
Working Path, 462
Working Spaces, 147,179
Workspace, 86
wsadowe przetwarzanie plikw, 799
konwersja plikw RAW 713
zmiana nazwy, 99, 699
wskazanie koloru rdowego, 309
wskanik wydajnoci, 27
wspczynnik
gamma, 212
powikszenia, 42
wspdzielenie masek warstw, 522
wsprzdne kolorw podstawowych, 214
wstrzymywanie wykonywania zadania, 795
wszystkie warstwy, 73
wtapianie, 65, 421, 422, 725
cz zaznaczenia, 423
grafika rastrowa w obraz wektorowy, 473
retusz, 725
wybieranie
kanay, 431
kolory dodatkowe, 585
pdzle, 72
zdjcia, 709
wybircza redukcja kolorw, 940
wybircze poprawki kontrastu, 518
wycinanie, 50, 588
wydruki prbne, 233
kolory dodatkowe, 625
wydzielanie obiektw, 741

1018 Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


wygld kolorw na ekranie monitora, 600
wygadzanie, 421
krawdzie, 399, 964
krawdzie znakw, 764
wyjciowe przestrzenie kolorw, 175
wyczanie
historia, 111
cieki odcinania, 471
wymazywanie
do historii, 79
do przezroczystoci, 79
wymiana kanaw midzy dokumentami, 428
wymiana koloru, 374
wymiary obrazu w znacznikach HTM L, 965
wymuszanie importu pliku wektorowego, 751
wyostrzanie, 65, 325, 545, 554, 898
Amount, 553
artystyczne, 559, 577
Blend If, 577
Camera Raw, 686
dobieranie wartoci, 552
fragmenty o niewielkim kontracie, 5 50
H igh Pass, 573
intensywno, 548, 553
krawdzie, 564
maska krawdzi, 564
maska wyostrzajca, 546
na potrzeby druku, 555, 558, 559, 577
najwaniejszy fragment zdjcia, 551
obrazy, 555, 562
pdzel wyostrzajcy, 569
PhotoK it SH A R PEN ER 554, 562
promie, 556
Radius, 553
Sharpening, 546
skala szaroci, 631
skaner, 662
szczegowo obrazu, 556
szeroko zakresu tonalnego, 567
techniki, 562
Threshold, 553
tryb Luminosity, 572
tryb mieszania Hard Light, 574
tryby mieszania, 552
unikanie przekama obrazu, 579
Unsharp Mask, 546
USM , 546
warstwy, 563
wstpne, 558, 559, 577
wybircze, 558
wywietlanie obrazu, 560
wypenianie, 114, 742
stany historii, 114
wyrwnywanie, 51, 52
obrazy, 805
w stosunku do kadru, 53

warstwy, 53
zaznaczenia, 739
wysoka rozdzielczo, 628
wysyanie kompozycji do klientw, 93
wysyanie zdj do serwisw fotograficznych, 38
wyszukiwanie plikw, 701
wywietlanie
kanay, 431
maski warstw, 453
notatki, 82
obrazy, 560
warstwy, 87
wytumienie filtra, 552
wzajemne wpywy kolorw, 156
wzorniki kalibracyjne, 177
M acbeth Color Checker, 691

X
X3, 641
X M P 679, 697, 851

Z
zachowanie charakterystyki tonalnej podczas korekty 362
zadania, 114, 490, 715, 788, 789, 807
Actions, 792
Allow Continue, 796
automatyzacja, 799
edycja, 794
eksport do plikw tekstowych, 790
historia, 798
Insert Stop, 796
interakcja z uytkownikami, 796
krzywe, 797
moduowo, 790
narzdzia korekcyjne, 797
ograniczenia, 790
otwieranie pliku RAW i konwersja do RGB, 715
planowanie, 790
pliki pozorowane, 797
powielanie, 795
predefiniowane, 789
QuickKeys, 799
rejestrowanie, 790
rozwizywanie problemw, 797
Save Action, 790
Step by Step, 798
tworzenie, 790, 792
tworzenie przyciskw, 794
tworzenie w pliku warstwy dopasowania Curves, 715
tworzenie zestawu, 794
uniwersalno, 791
wczytanie, 789
wstrzymywanie wykonywania, 795
wykonanie, 793
wykonanie krok po kroku, 798

Skorowidz 1019
zapisywanie, 790, 796
zatrzymywanie, 793
zatrzymywanie nagrywania, 793
zestawy, 794
zagicia, 733
zakadanie obozw, 718
zakres dynamiczny skanera, 650
zakres koloru, 374, 435
zakres odcieni, 647
zakres tonalny, 288, 289
zalewki, 232, 590, 591
szeroko, 592
zalewkowanie, 446, 589
zamknite pakiety danych, 828
zanik, 47, 552
filtry 782
zapisywanie
kanay, 429, 430
obszar roboczy, 86
odcicia, 957
piramidka obrazu, 832
pliki T IF F z warstwami, 104
ustawienia okien dialogowych, 55
warstwy dopasowania, 493
zadania, 790, 796
zapisywanie obrazw, 816, 817, 820
adnotacje, 818
bichromia, 621
dla Weba, 818, 821
formaty plikw, 824
kana alfa, 818
kana kolorw dodatkowych, 592
kolory dodatkowe, 818
kopie, 818
miniaturki, 823
obrazy wektorowe, 473
opcje koloru, 819
podgld, 822
profile ICC, 819
publikacja obrazw w Internecie, 931
Save, 821
Save As, 816, 821
Save for Web, 818, 821, 931, 933
spaszczone wersje plikw roboczych, 825
warstwy, 818
zarysowane filmy, 638
zarzdzanie kolorem, 163,169,172, 532
Assign Profile, 173
Camera Raw, 680
Color Management Policies, 243
Color Settings, 171
Convert to Profile, 173
domylne przestrzenie robocze, 172
drukarka, 913
grafika internetowa, 200
monitor, 169, 178
M onitor Setup, 169

obrazy bez profilu, 176


obrazy bez znacznikw, 172
obrazy z profilem, 176
osadzanie profilu, 173,177
Photoshop, 169
PostScript, 843, 913
Print with Preview, 272
profil dokumentu, 177
profil monitora, 172
Proof Colors, 173
Proof Setup, 178
przestrzenie robocze, 174, 204
przestrzenie urzdze, 174
RAW 680
symulowanie wydrukw prbnych, 177
rodowisko pracy, 180
usuwanie profilu, 177
wyjciowe przestrzenie kolorw, 175
wyczone, 200
zasady, 243
zarzdzanie plikami, 815
zarzdzanie ustawieniami, 67
zasady zarzdzania kolorem, 176, 243, 820
Convert to Working Space, 249
komunikaty ostrzegawcze, 250
Off, 245
Preserve Embedded Profiles, 247
tryby obrazu, 244
zastpowanie koloru, 37, 736
zawanie wycitego obszaru, 590
zaznaczanie, 45, 65, 397, 398, 399, 432
antyaliasing, 421
bezporednie, 459
Border, 442
brzeg, 442
Color Range, 432, 435
Contract, 446
czciowe, 399
cz wsplna, 403
D irect Selection, 459
dodawanie kolorw, 436
dodawanie obszaru, 403
dowolne ksztaty, 406
eliptyczne, 399, 404
Elliptical Marquee, 404
Expand, 446
Feather, 422
Fuzziness, 436
Grow, 432, 433
grubsze kolumny i rzdy pikseli, 406
Highlights, 440
kanay, 412, 414
kolory podstawowe, 439
krawdzie, 744
Lasso, 401, 406
Magie Wand, 401, 410
Magnetic Lasso, 408

1020 Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska


zaznaczanie
Marquee, 401, 404
maski przezroczystoci, 448
maszerujce mrwki, 416
menu Modify, 442
Midtones, 440
mikkie krawdzie zaznacze, 444
narzdzia, 401
obiekty, 475
oczyszczanie krawdzi skopiowanego obiektu, 476
odcicia, 953
odejmowanie obszaru, 403
odwracanie zaznacze, 412
ograniczanie obszaru, 402
Path Selection, 459
pywajce, 412
podobne obszary, 435
pojedyncze kolumny, 65, 404
pojedyncze linie pikseli, 404
pojedyncze rzdy, 65, 404
Polygon Lasso, 407
powikszanie kontrolowane, 434
powikszanie obszaru, 402
poza obszarem roboczym, 408
pozycjonowanie przeciganego obszaru, 50
proporcje dwa do trzech, 406
prostoktne, 404
prosty kontur o ostrych krawdziach, 475
przeksztacanie zaznacze, 402, 405
przeksztacanie zaznacze na cieki, 465
przesuwanie, 401
przesuwanie w trakcie rysowania, 401
rasteryzacja cieek, 467
Rectangle Marquee, 404
rozszerzanie, 446
rdka, 410
Shadows, 440
Similar, 432, 435
Single Column, 404
Single Row, 404
Smooth, 444
szparowanie, 476
cieki, 459, 470
Tolerance, 411
Transform Selection, 402
tryb szybkiej maski, 416
twardo krawdzi, 443
tworzenie krawdzi zaznaczenia, 745
tworzenie zaznacze, 432
tworzenie zaznacze na podstawie kanaw, 47 5
usuwanie, 52
usuwanie kolorw, 436
warstwy, 45, 448
wczytywanie zaznacze, 426
wtapianie, 421
wybr fragmentw istniejcego zaznaczenia, 441
wygadzanie krawdzi, 399, 444
zakres koloru, 46, 435
zalewkowanie, 446

zapisywanie zaznacze, 425


zawanie, 446
zmiana biecego narzdzia, 404
zmiana twardoci krawdzi, 443
zdjcia
dokumentu, 542
panoramiczne, 38
portretowe, 133
zdobywanie obrazw, 637
zerowanie ustawie narzdzi, 67
zerowe warstwy dopasowania, 530
zestawy ustawie
kolory, 198
narzdzia, 66
zestawy warstw, 88
tryb przenikania, 89
warstwy dopasowania, 532
zestawy zada, 794
zgodno pliku PSD, 105
ZIP 427, 713, 834, 836, 873
zjawisko przyrostu punktw rastra, 313
zmiana
balans kolorw, 367
dziaanie narzdzia, 65
ekspozycja, 509
kolor otoczenia, 38
nazwy ustawienia narzdzia, 67
nazwy wszystkich plikw w folderze, 99
rozdzielczo obrazu, 77, 135
rozmiary, 138
tryb krycia, 65
zmiana trybu kolorw, 330
CM Y K do Lab, 331
CM Y K do RGB, 338
RGB do CMYK, 332
RGB do Lab, 331
RGB do RGB, 332
zmniejszanie, 47
nasycenie nasyconych kolorw, 161
palety, 83
rozdzielczo pliku z efektem cienia, 777
szumy koloru, 687
szumy luminancji, 687
wymiary ponownie rastrowanego obrazu, 785
znaczniki EXIF,' 652
znaki drukarskie, 909
Zoom, 37, 41
Zoom-in, 47
Zoom-out, 47
Zoom Vie w, 866
zwizki midzy kolorami, 160
zwikszanie kontrastu, 482, 516
zwijanie palet, 83, 85

Z
onglowanie pikselami, 717

EDYCJA P O L S N -

Photoshop CS
Najczciej opisywanymi zastosowaniami Photoshopa CS s
czsto wykorzystywane w folderach i reklamach efekty specjal
ne, deform acje i filtry. Tymczasem wikszo uytkownikw tej
aplikacji wykorzystuje j do zada znacznie bardziej pro
zaicznych - korekcji cyfrowych zdj, retuszu obrazw i przy
gotowania ich do druku bd publikacji w sieci. Dopiero w tych
zastosowaniach Photoshop ujawnia swoj potg. Ale te one
powoduj najwicej problem w praktycznych. Dobr wartoci
param etrw przy korekcji barwnej, waciwe okrelenie rozdziel
czoci obrazu i gbi kolorw, kalibracja sprztu, likwidowanie
przebarwie - wikszo uytkownikw dochodzi do optym al
nych rozwiza drog eksperymentw, na ktre jednak nie
zawsze jest czas.
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska to ksika
szczegowo opisujca te wanie zastosowania Photoshopa
CS. Jeli wic szukasz podrcznika, dziki ktremu poznasz
wszystkie zagadnienia zwizane z uzyskiwaniem obrazw
najwyszej jakoci, to wanie jest ksika dla Ciebie. Czytajc
j, dowiesz si, jak skalibrowa m onitor i skaner, jaki model barw
wykorzysta w pracach przeznaczonych do druku, jak prawid
owo przeprowadzi korekcj tonaln i retusz obrazka. Nau
czysz si korzysta z kanaw i cieek, przygotowywa obrazy
w trybie bichrom ii i dobiera format zapisu obrazka odpowiedni
do form y jego prezentacji.

Okna dialogowe, palety


i narzdzia Photoshopa CS
Parametry obrazw:
rozmiar, rozdzielczo,
gbia bitowa i tryb barw
Korekcja tonalna
za pomoc krzywych
Stosowanie cieek
i zaznacze

Wykorzystanie warstw
korekcyjnych przy obrbce
cyfrowych zdj
Wyostrzanie obrazw
Kolory dodatkowe
i bichromia
Dobr parametrw
skanowania
Praca z plikami
w formacie RAW
Techniki edycyjne
i retuszerskie
Automatyzacja zada
za pomoc skryptw
Drukowanie i publikowanie
obrazw w sieci

Cena 147,00 z
K si g arn ia in tern eto w a

http://helion.pl
Zamw ksik SMS-em

Zamw najnowszy katalog:


Zamw informacje o nowociach:
Zamw cennik:

691 HELION
Nr katalogowy: 2 8 3 8
h^

IS B N 8 3 - 7 3 6 1 - 6 3 2 - 2

Szczegy na odwrocie
Zamwienia telefoniczne

0 801 339900
0 601 339900

ksigar/ i a
i n t e r n e t wa

ul. Chopina 6, 44-100 Gliwice


K I 44-100 Gliwice, skr. poczt. 462
(32) 230-98-63
http://helion.pl
e-mail: helion@helion.pl

Inform atyka w najlepszym wydaniu

You might also like