Professional Documents
Culture Documents
Photoshop CS
DAVID BLATNER, BRUCE FRASER
EDYCJA
POLSKA
S E K R E T Y O BR B K I OB R AZ W
| P R Z Y G O T O W A N IA ICH DO DRUKU
Printed in Poland.
Przegld
WSTP
ROZDZIA 1.
ROZDZIA 2.
ROZDZIA 3.
ROZDZIA 4.
ROZDZIA 5.
ROZDZIA 6.
ROZDZIA 7.
ROZDZIA 8.
ROZDZIA 9.
ROZDZIA 10.
ROZDZIA 11.
ROZDZIA 12.
ROZDZIA 13.
ROZDZIA 14.
ROZDZIA 15.
ROZDZIA 16.
ROZDZIA 17.
ROZDZIA 18.
Photoshop w rzeczywistoci 19
O autorach 24
Tworzenie systemu komputerowego dla Photoshopa 25
Podstawowe wskazwki dotyczce
uytkowania programu Photoshop 35
Podstawowe wiadomoci o obrazach 117
Podstawowe informacje o barwach 151
Ustawienia koloru 163
Podstawy korekty tonalnej 275
Podstawy korekty koloru 329
Kanay i zaznaczenia 397
Cyfrowa ciemnia 485
Wyostrzanie 545
Kolory dodatkowe i bichromie 581
Grafiki monochromatyczne 627
Pozyskiwanie obrazw 637
Praca z cyfrowymi fotografiami 667
Podstawowe techniki edycyjne 717
Przechowywanie obrazw 815
Reprodukowanie obrazw 879
Internet i multimedia 921
Fotografie wykorzystane w ksice 977
Skorowidz 981
S
Spis treci
O autorach ...................................................... 24
Rozdzia 1. Tworzenie systemu komputerowego
dla Photoshopa................................................ 25
S p r z t................................................................................................................. 25
W ybr p la tfo rm y ....................................................................................25
Pam i operacyjna R A M ..................................................................... 26
Pam i w irtu a ln a ....................................................................................29
M o n ito ry .................................................................................................. 32
M oc P h o to sh o p a ............................................................................................34
Spis treci
Spis treci
11
Spis treci
13
Z aznaczenia i w a r s tw y ...............................................................................4 4 8
M aski p rz e z ro c z y sto c i......................................................................448
M aski w arstw ....................................................................................... 449
W arstwy w roli m a s e k ........................................................................ 454
c ie k i............................................................................................................ 4 5 5
Tw orzenie i edycja c ie e k ................................................................458
Przeksztacanie cieek na za zn a c z e n ia........................................ 463
P rzeksztacanie zaznacze na c ie k i............................................ 465
R asteryzacja c ie e k ............................................................................466
cieki odcinania w arstw i ksztaty ............................................... 467
Z aznaczanie o biektw k ro k p o k ro k u ................................................. 4 7 5
Prosty kontur o ostrych k raw d ziach ............................................. 475
Tworzenie zaznacze na podstawie k a n a w ...............................475
O czyszczanie krawdzi skopiowanego o b ie k tu ............................476
U suw anie podbarw ie w trybie
blokowania przezroczystoci ........................................................ 479
Retuszowanie krawdzi przy uyciu w arstw d o p aso w an ia.....481
M aski, k an a y i ycie .................................................................................4 8 3
Spis treci
11
Spis treci
17
F o rm a ty za p isu p li k w .............................................................................8 2 4
F orm at P h o to s h o p a ............................................................................ 825
F o rm a ty za p isu p lik w p rzezn aczo n y ch do d r u k u ......................... 8 2 7
T I F F ....................................................................................................... 828
E ncapsulated P ostScript (EPS) ...................................................... 838
D C S ........................................................................................................ 844
P D F (Portable D ocum ent F o r m a t) .................................................848
O b su g a m e tad a n y ch w p lik a ch ............................................................ 8 51
cieki o d c in a n ia ........................................................................................8 5 5
F o rm aty zap isu p lik w n a p o trze b y in te m e tu i m u ltim ed i w ...859
P I C T ....................................................................................................... 859
Com puServe G IF ................................................................................860
JPEG .................... ..................................................................................861
N iszow e fo rm aty za p isu p l i k w ............................................................8 6 2
F orm aty niszowe, ale praktyczne ....................................................862
F orm aty niszowe i niepraktyczne .................................................. 869
K om presow anie p lik w ............................................................................8 7 2
K o m p resja stra tn a i b e z s tr a t n a .............................................................. 8 7 2
K om presja bezstratna ........................................................................ 872
K om presja s tr a t n a ...............................................................................873
K om presow a czy n ie k o m p re so w a ....................................................8 7 6
A rchiw izacja .........................................................................................877
S td do p r z y s z o c i.................................................................................... 8 7 8
18
Wstp
Photoshop
w rzeczywistoci
Jeli trzym asz t ksik w rku, bo chciaby stw orzy w Photoshopie w ypuky
napis, drzewo fraktalne lub kul nien z Tw oim zdjciem w rodku, to nie trafie.
Jeeli potrzebujesz tych fajnych wskazwek, jak wykona najbardziej spektakularne
efekty wizualne, poszukaj gdzie indziej. Tematom tym pow icono przynajm niej
kilkanacie ksiek.
L ecz jeli szukasz sposobw kom pleksow ej obrbki obrazw w program ie
P hotoshop uzyskiw ania dobrych skanw, wylew ania nad nim i sidm ych potw
i generowania najwyszej jakoci m ateriau do druku oto pozycja dla Ciebie. C e
lem pow stania tej ksiki byo dostarczenie odpow iedzi na pytania, ktre rodz si
kadego dnia w raz z w tpliw ociam i (czsto take w raz z frustracj) uytkow nikw
pracujcych przy produkcji i postprodukcji publikacji, zdj, obrazw itd.
Jakie parametry zastosowa w oknie dialogowym Color Settings ( Ustawienia koloru)?
Jak w ydoby szczegy ciem nych obszarw zdjcia bez przepalania jasnych
obszarw?
Jakie s dostpne m etody likw idow ania przebarwie?
Jak skalibrowa m onitor (i czy trzeba to robi)?
Jak naoy efekt cienia na odcie w jednym z kolorw C M Y K w program ie
Q uarkX Press lub A dobelnD esign?
Jak najlepiej wykona efekt sylwetowy przeznaczony do folderu?
Te i inne pytania uytkow nicy Photoshopa zadaj cay czas. I niestety
ksiki o Photoshopie, ktre w idzielimy (w wikszoci przypadkw rne postaci
dostarczanego z program em podrcznika uytkownika Photoshopa) po prostu nie
zajm uj si tym i bardzo istotnym i zagadnieniam i i problem am i produkcyjnym i.
Inaczej ni ta ksika.
Zapytaj drukarza
K sika ta zostaa napisana z rnych powodw, lecz najw aniejszy z nich to
zaenow anie dobr ra d , kt r m ona u sy sze niem al w szdzie: zapytaj
d ru k arza.
No dalej, zapytajcie drukarza, jakie w artoci pow innicie w prow adzi do p o
szczeglnych pl w oknach dialogowych Color Settings ( Ustawienia koloni) i Proof
Settings ( Ustawienie prby). W edle naszego dow iadczenia 9 z 10 drukarzy bdzie
praw dopodobnie zgadywa. W tej nowej erze komputerowego przygotow ania do
druku po prostu nie m a ludzi, ktrych by m ona o co zapyta (niezalenie od tego,
czy jeste projektantem , specjalist w przygotow alni lub drukarzem ). Siedzisz na
m iejscu pilota z rkoma na sterze (i przepustnicy). G dzie polecisz, gdy na szstej
pojawi si nieprzyjaciel?
M am y nadziej, e pomocy bdziesz szuka w tej ksice.
Intuicja
W ertow anie 900 stron ksiki to niekoniecznie praktyczne zajcie, zw aszcza gdy
m asz rakiet na ogonie. Z tego powodu staralim y si, aby ta ksika bya czym
wicej anieli tylko zbiorem instrukcji przedstaw iajcych to, ktry klawisz naley
nacisn lub jak w arto wprowadzi do danego pola. Chcielibymy, aby ta ksika
rozw ijaa pewnego rodzaju intuicj.
Jeli jeste w potrzasku, m asz co szybko zrobi lub rozw iza problem , in tu
icyjne w yczucie Photoshopa m oe Ci bardzo pomc. G otowe przepisy z ksiki
kucharskiej s nieprzydatne. W tej ksice znajdziesz zatem wiele problem owych
dyskusji, om w ienie sposobu dziaania Photoshopa i zalecanych sposobw jego
obsugi.
Krok po kroku
O bok dyskusji teoretycznych przedstaw iam y krok po kroku niem ale w szystkie
techniki produkcyjne, jakie znamy. Om aw iajc szereg zagadnie: od skanowania
poprzez efekty sylwetowe i efekty cienia do korekty tonalnej, w yostrzania i sepa
racji barw nej, staralim y si wyjani, w jaki sposb najlepiej i bezproblemowo
pozyskiw a obrazy, otw iera je w Photoshopie i przygotow yw a do reprodukcji na
urzdzeniu wyjciowym. N aley take doda, e oczyw icie om w ienia tych
technik zaw ieraj instrukcje, ktry klawisz nacisn i jakie w artoci w prowadzi
do odpow iednich pl w oknach dialogowych.
21
Stopie zrozumienia
M usielim y by niespena rozum u, skoro zabralim y si za pisanie tej ksiki.
G dybym y nie byli, nie podejmowalibymy tem atu tak niezw ykle skomplikowanego.
N ie rocim y sobie praw a do ostatecznych opinii, ale te, ktre podajemy, zostay
sprawdzone, przetestow ane i s efektywne. M etody zaprezentow ane w tej ksi
ce nie m usz by jedynym i sposobam i uzyskiw ania dobrych w ynikw podczas
pracy z Photoshopem , lecz ich opracowanie w ym agao dni i nocy testw i bada,
drczenia w szystkich osb, ktre m ogy zna odpow ied na nasze niekoczce si
pytania, a nastpnie w ielu prb przekazania rezultatw naszych docieka w czy
telnej i spjnej form ie (Bruce dobrze pam ita t noc, gdy robic kaw o czwartej
nad ranem, zastanaw ia si, dlaczego jeden z kurkw kuchennego kranu zosta
oznaczony napisem cyjan).
Chocia podczas pracy nad t ksik poczucie rzeczyw istoci niekiedy nas
opuszczao, techniki, ktre w niej prezentujemy, s m ocno osadzone w realiach
ziem skich std te jej tytu.
Organizacja ksiki
Najwikszym problemem, ktry napotykam y podczas pisania o Photoshopie nie jest
to, e to najbardziej gboki program, jaki znamy, lecz fakt, e kada technika oparta
jest na wielu innych technikach i wykorzystuje si w niej wiele rnych funkcji.
0 Photoshopie nie m ona mwi, nie zataczajc krgw i nie czc wielu faktw.
Staralim y si jednak nada tej ksice pew n struktur. W pierw szych piciu
rozdziaach Tworzenie system u komputerowego dla P hotoshopa, Podstawowe
w skazw ki dotyczce uytkowania program u P hotoshop, Podstawowe w iado
m oci o obrazach, Podstawowe inform acje o barw ach i U staw ienia koloru
(czyli w rozdziaach omawiajcych zagadnienia zwizane z zarzdzaniem kolorami)
kadziem y podwaliny dla dalszych, bardziej zaawansowanych zagadnie. Zawarte
w tej czci ksiki podstawowe inform acje um iecilim y na jej pocztku, poniewa
bez nich praca w P hotoshopie nie m oe by efektywna.
Po podaniu podstaw zaczniem y pracowa z rzeczyw istym i obrazam i w rzeczy
w istych sytuacjach. W kolejnych piciu rozdziaach przedstaw im y techniki, ktre
stosuje si do obrbki niem ale kadego zdjcia otwieranego w Photoshopie. Mowa
tu o rozdziaach Podstawy korekty tonalnej, K anay i zaznaczenia, Cyfrowa
ciem nia i ,W yostrzanie.
O d pochodzenia i rodzaju obrazw zaley zakres moliwoci ich obrbki, dla
tego w kolejnych czterech rozdziaach Kolory dodatkowe i bichrom ie, Grafiki
m onochrom atyczne, Pozyskiwanie obrazw i Praca z cyfrowymi fotografiam i
om awiamy w anie to zagadnienie.
W kadej ksice autorzy zostaj z pew n iloci inform acji, ktre po prostu
nie pasuj do adnej pojedynczej kategorii. N a szczcie dla nas przew idzielim y
rozdzia Podstawowe techniki edycyjne. W skazwki zaw arte w tym rozdziale
s jak narzdzia w skrzynce narzdziowej nigdy nie wiadomo, kiedy konkretne
narzdzie przyda si w pracy, dlatego w arto m ie przy sobie ksik.
C zasam i zapom ina si, e poza P hotoshopem jest jeszcze jaki wiat. W o stat
nich trzech rozdziaach Przechowywanie obrazw , Reprodukowanie obrazw
1 Internet i m ultim edia pokazujemy, jak przenie obrazy z Photoshopa dc
w iata rzeczywistego.
23
Dzikujemy
C hcielibym y serdecznie podzikowa kilku spord w ielu osb, ktre pom ogy
nam zam ieni zarys pom ysu, pom ys i przem ylenia na to, co trzym acie teraz
w rkach. Rebece Gulick, redaktor szstej edycji, bya jak zaw sze cierpliwa
i niestrudzona. N iesam ow ita krlowa w ydawnicza, Lisa Brazieal i inni przyjaciele
z Peachpit, zam ienili nasz prac w dzieo z polotem. Specjalne podzikowania dla
Agena Schm itza, D ona Sellersa i Tiffany Taylor za w ychw ycenie enujco duej
liczby literw ek i niespjnoci o i l wieczorem . Bdy, ktre ewentualnie pozostay,
bierzem y na siebie.
D uo podzikowa m usi trafi do T hom asa Knolla, bez ktrego P hotoshop nie
istniaby. T hom as Knoll odpow iada na nasze czasam i niedorzeczne pytania, w y
konujc jednoczenie nadprzyrodzone chw yty program istyczne podczas pracy nad
w spania aplikacj. Dzikujemy Chrisowi Coxowi, M arcowi Pawligerowi i Russelowi
W illiamsowi, a take Johnowi Nackowi, Jeffowi Chienowi, D avidowi Howe, Scottowi
Byerowi i reszcie zespou tw rcw i program istw Photoshopa.
Kilka firm byo bardzo pomocnych i dostarczyo nam sprzt oraz suyo pomoc
i wsparciem. Specjalne podzikowania dla Parkera Plaisteda i Eddiego Murphiego z Epson
America, Briana Levey a z Colorvisions, Nicka Milley a i Toma Lianza z Sequel Imaging,
Thom asa K unza i Liz Quinlisk z GretagM acbeth, M arka Duhaim e z Imacon USA, Kaza
Kajikawy z EIZO i Anne T ram er z Nikona. W inni jestemy podzikowania Karlowi
Langowi za skonstruowanie monitora Sony A rtisan i Carli Ow za urzeczywistnienie tej
konstrukcji Carl zapamitali wszyscy w ktrych yciu pojawia si cho na chwil.
K olejne specjalne podzikowania dla S tephana Johnsona i M ichaela K ierana za
hojno duchow, cige w sparcie i zacht oraz wiele godzin, ktre z nam i spdzili,
dyskutujc o sprawach technicznych, a czasami naw et filozoficznych. Podzikowania
dla G rega G orm ana, ktry elegancko udowadnia, e m ona zanurzy si w cyfrowym
w iecie i nadal w idzie ten rzeczyw isty Jeli w idzielim y wicej ni inni, to tylko
dlatego, e nasz podpor byli tacy giganci Photoshopa jak G reg V ander Houwen,
K atrin Eism ann, Jeff Schewe, M artin Evening, A ndrew Rodney i D eke M cC lelland
w szyscy m istrzow ie piksela.
O autorach
Czyli jak si z nami
skontaktowa
Tworzenie systemu
womputerowego
dla Photoshopa
Zadba o wszystko
Sprzt
P h o to s h o p p o tr a f i w p e n i w y k o rz y s ta z a s o b y z a r w n o k o m p u te r w
M acintosh, jak i PC. Im szybszy komputer, tym lepiej, lecz prdko sprztu to nie
wszystko. Nawet najszybszy kom puter bdzie pracowa wolno, jeli nie posiadasz
wystarczajcej iloci pam ici RAM , a jeli na dysku tw ardym nie m a w ystarcza
jcej iloci wolnego m iejsca, P hotoshop po prostu nie bdzie dziaa. Jak wiele
przestrzeni dyskowej oraz pam ici operacyjnej potrzebujem y? To zaley w ycznie
od wielkoci plikw, z ktrym i m am y zam iar pracowa, oraz od rodzaju operacji,
ktre bdziem y w ykonywali na tych plikach.
Wybr platformy
D yskusje pom idzy zw olennikam i kom puterw M acintosh i kom puterw PC
zw ykle przypom inaj dziecice spory typu: Mj tata jest silniejszy od twojego
taty s bardzo ywioowe, ale niewiele z nich wynika. Jestemy przekonani,
e obie platform y s sobie rw ne pod w zgldem ceny i w ydajnoci. D la platfor
m y M acintosh jednak dostpnych jest wicej m oduw dodatkowych i narzdzi
do kalibracji oraz tw orzenia profili barw nych; natom iast w przypadku kom putera
PC m am y w ikszy w ybr program w oglnego zastosowania.
27
Rysunek 1.1.
Wskanik
wydajnoci
Eff: 100% *
Document Sizes
Document Profile
Document Dimensions
Scratch Sizes
Timing
Current Tool
28
Rysunek 1.2.
Alokowanie
pamici
dla Photoshopa
w systemach
Mac OS X
i Windows
Cancel
N ext
prev
'
^
__ % = 990MB
effect the
next tim e you start Photoshop,
29
Pami wirtualna
M echanizm pam ici w irtualnej to swoisty trik programistyczny, dziki ktrem u
kom puter m yli, e m a wicej dostpnej pam ici fizycznej ni w rzeczyw isto
ci jest zainstalowane. D ziaa to tak, e system operacyjny rezerw uje specjalnie
oznaczon przestrze na dysku tw ardym , ktra traktow ana jest jak pam i RAM .
Fizyczna pam i R A M peni rol pam ici cache dla tej wirtualnej przechowywanej
na dysku. Jeli dane, ktrych potrzebuje komputer, znajduj si w pam ici cache,
nie w ystpuje adne zw olnienie jego pracy, ale gdy kom puter przeszukuje pam i
w irtualn na dysku tw ardym , m oesz odczu spadek szybkoci.
System y operacyjne tw orz na dyskach tw ardych pliki wymiany, suce jako
pam i w irtualna w ykorzystyw ana przez rne aplikacje, ktre potrzebuj pam ici
RAM . Program Photoshop w ykorzystuje swj w asny m echanizm o nazw ie Scratch
Disk (Dysk magazynujcy), dziki ktrem u m oesz wykonywa operacje na obrazach
wymagajcych wikszej ni posiadana przez Twj kom puter iloci fizycznej pamici
R A M na przykad przechow yw anie 1000 stanw historii 300-megabajtowego
obrazu. Aby osign optym aln wydajno, musisz skonfigurowa zarwno pam i
w irtualn system u operacyjnego, jak i m echanizm pam ici w irtualnej Scratch Disk
{Dysk magazynujcy) program u Photoshop.
31
Rozmiar pliku
wymiany programu
Photoshop
& r : 478M/1.85G
Document Sizes
Document Profile
Document Dimensions
Efficiency
Timing
Current Tool
Monitory
D ebata pom idzy zw olennikami m onitorw C R T a tymi, ktrzy preferuj m onitory
LCD, nadal trwa. T rzeba powiedzie, e jest to kw estia osobistych preferencji.
Technologia produkcji m onitorw L C D w cigu kilku ostatnich lat ulega znaczcej
poprawie, nadal jednak pozostaje problem kta widzenia kolory na ekranie wydaj
si zm ienia, gdy poruszasz gow na boki w zdu paszczyzny ekranu. T rudno
rw nie jest wyprodukow a duy m onitor LCD, ktry w ieci rw nom iernie na
caej pow ierzchni, poniewa w iato emitowane jest przez znajdujce si w tylnej
czci m atrycy ow ietlenie i przechodzi przez w arstw rozpraszajc.
33
34
Tabela 1.1.
Maksymalne
rozdzielczoci
pracy a pami
karty graficznej
VRAM
Rozdzielczo
Gbia bitowa
2 MB
832x624
24 bity
1280x1024
16 bitw
1360x1024
24 bity
1600x1200
16 bitw
1600x1200
24 bity
4 MB
8 MB
Noc Photoshopa
Efektyw no pracy z program em P hotoshop jest silnie zalena od rodowiska,
w ktrym dziaa zarw no sprztu jak i oprogramowania. M iej to na uwadze,
a unikniesz powanych problemw.
D alsz cz ksiki pow icim y Photoshopow i; dobrze jednak, by podczas
czytania m ia stale na uw adze pozostae elem enty systemu: pami, sprzt i inne
programy. Tylko w ten sposb bdziesz m g zaw adn m oc Photoshopa.
Podstawowe wskazwki
dotyczce uytkowania
programu Photoshop
Uskrzydlanie Photoshopa
Co nowego w wersji CS ?
Ci, ktrzy znaj w ersj 6 lub 7 program u Photoshop, bd zadowoleni ze zmian
interfejsu uytkow nika dokonanych w w ersji CS, chocia niektre z nich mog na
pocztku odrzuca. Na szczcie tym razem firm a Adobe zdecydowaa o cakowitym
zintegrow aniu funkcji zarzdzania kolorem w ram ach program u Photoshop CS.
37
m etadane mog take zaw iera inform acje o w szystkich czynnociach w ykony
w anych na pliku.
Tekst na ciekach. Czy to pakiet do obrbki zdj, czy program rysunkowy? Coraz
trudniej jednoznacznie to okreli, bo teraz moemy umieszcza tekst na ciece.
Rne inne dziwne funkcje. S prytni program ici z firm y Adobe dodali do
Photoshopa CS wiele innych funkcji, ktre zdarzy si nam omwi w tej ksice.
O to kilka z nich:
Przytrzym ujc klawisz Shift podczas uycia narzdzia GrabberHand (Rczka) lub
Zoom {Lupka), m oesz przew ija zaw arto w szystkich otw orzonych okien.
Nowe narzdzie Color Replacement (Zastpowanie koloni) ktre zwykle na palecie
kryje si w sekcji narzdzia Healing (Pdzel korygujcy) um oliw ia pokrywanie
obrazu kolorem pierw szoplanow ym z zachow aniem szczegw podkadu. To
narzdzie przypom ina troch zw yky pdzel z trybem krycia Color (Kolor).
Okna
W olna przestrze na ekranie jest w dzisiejszych czasach tak samo cenna jak wolna
pami. W program ie P hotoshop preferujem y prac w trybie penoekranow ym
(patrz rysunek 2.1). Z am iast marnow a m iejsce na paski tytuowe, paski przew i
jania itp , m am y do dyspozycji dodatkowe miejsce. D o jednego z dw ch trybw
penoekranow ych m ona przej naciskajc klawisz F.
39
Rysunek 2.1.
Tryb penoekranowy
Kliknij tutaj
lub nacinij F,
aby przej do trybu
penoekranowego.
Jeli nigdzie Ci si
nie spieszy, do trybu
penoekranowego
moesz take przej,
wybierajqc polecenie
Full Screen M ode
(Tryb penego ekranu)
z podmenu Screen
Mode (Tryb ekranu),
ktre znajdziesz
w menu View
(Widok).
40
Nawigacja
N a pocztku tego podrozdziau podam y najszybsze sposoby poruszania si w pro
gramie Photoshop oraz na obszarze edytowanych obrazw; omwimy take powik
szanie i zm niejszanie widoku. N astpnie opiszem y zagadnienie przesuw ania pikseli
w ram ach jednego dokum entu i z dokum entu do dokum entu. Zabaw ne jest to, e
nawet eksperci czasami m aj braki w zakresie najbardziej podstawowych czynnoci,
zatem gorco nam aw iam y do przeczytania tego podrozdziau, nawet gdy sdzisz, e
w iesz ju wszystko, co naley w iedzie na tem at nawigacji w Photoshopie. T rzeba
wspom nie, e w P hotoshopie CS pojawio si kilka nowych sposobw sterowania
w idokiem i przewijaniem .
Powikszenie
O brazy skadaj si z pikseli. M onitory komputerowe w yw ietlaj piksele. A le jak
te dwa rodzaje pikseli m aj si do siebie? W ywietlajc obraz na ekranie, Photoshop
m usi dopasowa piksele obrazu do pikseli ekranu (patrz rysunek 2.2). Procentow y
w spczynnik w yw ietlany na pasku tytuow ym okna dokum entu informuje, w jaki
sposb P hotoshop dopasowa piksele.
Rysunek 2.2.
Dopasowanie
pikseli
0 O
Tj.psd
& 25%...
00
41
43
wiesz do koca, jaki w spczynnik jest najkorzystniejszy, zam iast naciska klawisz
Enter lub Return, nacinij kombinacj Shift+Enter lub Shift+Retum. W ten sposb po
w prow adzeniu i zatw ierdzeniu nowej w artoci w spczynnika pow ikszenia pole
pozostanie zaznaczone, dziki czem u bdziesz m g wprow adzi kolejn w arto
(patrz rysunek 2.3).
Rysunek 2.3.
Wspczynnik
powikszenia
4S
do tej kom binacji dodasz klawisz Shift, przejdziesz do spodniej lub w ierzchniej
w arstw y (ta funkcja przydaje si szczeglnie wtedy, gdy dokum ent skada si
z duej liczby warstw).
Z om awianym i funkcjam i w ie si jeszcze jedna ciekawa waciwo: jeli tylko
jedna w arstw a jest w idoczna, nacinicie przedstaw ionych kom binacji klawiszy
powoduje ukrycie tej w arstwy i wywietlenie nastpnej ukrytej. Stanowi to wygodny
sposb przechodzenia pom idzy warstwam i, jednake atw o si w ty m pogubi.
W aciw o ta nie w kadym przypadku dziaa z zestaw am i warstw.
Przy okazji naley w spom nie, e jeli chcem y przesuw a w a r s tw y na stosie,
a nie tylko je zaznacza, pow innim y nacisn klawisze Ctrl+Shift+[ (w W indows)
lub Command+Shift+[ (w M ac OS), by przesun dan w arstw n a spd stosu,
bd Ctrl+Shift+](w W indows) lub Command+Shift-t] (M ac OS), by przesun dan
warstw na w ierzch stosu.
46
47
Przesuwanie pikseli
Jeli zaznaczysz j aki obszar ekranu i przecigniesz go za pomoc jednego z narzdzi
zaznaczania, przesuniesz kraw dzie obszaru zaznaczenia, ale nie jego zawarto.
Jeli chcesz przesun rw nie piksele, m usisz uy narzdzia Move (Przesunicie).
N a szczcie niezalenie od tego, jakie narzdzie je st aktywne, narzdzie Move
(Przesunicie) m ona zawsze w czy na chwil, przytrzym ujc klawisz Ctrl (w W in
dows) lub Command (w M ac OS). Zw r uwag na to, e gdy przecigajc piksele,
przytrzym asz take klawisz A lt (w W indows) lub Option (w M ac OS), przesuniesz
kopi zaznaczonego obszaru.
Jeli przesuw asz lub kopiujesz piksele za pom oc narzdzia Move (Przesunicie),
tw orzysz pyw ajcy obszar zaznaczenia (rodzaj tymczasowej warstwy, ktra znika,
gdy usuw asz zaznaczenie). Jeeli obszar zaznaczenia nadal pywa, m oesz zm ieni
jego krycie lub tryb krycia za pom oc polecenia Fade (Zanik), znajdujcego si
w m enu Edit (Edycja).
Z a pom oc narzdzia Move (Przesunicie) m oesz take przesuw a ca warstw
bez dokonywania adnego zaznaczenia. Jeli jaki obszar jest zaznaczony, nie musisz
m artw i si ustaw ieniem kursora przed przeciganiem . To znacznie przyspiesza
prac, zw aszcza gdy pracujesz na w arstw ach o zm ikczonych brzegach.
O : O
Layers
Multply
Lock:
.. ... .....
* : Opacity:
l^ 4! fi
j ff-
100% ;
Fill: 1SX
1Ghostcurve
49
---
Te warstwy sq poczone
z warstw aktywn.
[ [' -Ghii
m 1
J
shadow
yellovasti
__
| stonecoi-rcx
tkl|
| Skycorrex
i n i
. O
. a 1a B
SI
Tabela 2.1.
Skrty
klawiaturowe do
obsugi linii i siatek
pomocniczych
Operacja
Skrt klawiaturowy
Ctrl+H, Command+H
Ctrl+(apostrof)
Ctrl+Alt+
Przyciganie do siatki
Ctrl+; (rednik)
Ctrl+Alt+;
S3
(Zaznacz), a nastpnie w ybierz jedn z opcji z podm enu Align Linked ( Wyrwnaj
poczone), znajdujcego si w m enu Layer ( Warstwa) patrz rysunek 2.6. Jeszcze
szybszym sposobem jest kliknicie jednego z przyciskw w yrw nujcych na
pasku opcji. Jeli nie usuniesz istniejcych obszarw zaznaczenia, P hotoshop
w yrw na je zam iast caych warstw.
Rysunek 2.6.
_____________________
Wyrwnywanie
warstw
New
Arrange
Distribute Linked
Merge Linked
Merge Visible
Flatten image
..
tE
-O-^E
..
54
____________
Normal
(>)
H f ! Opacity:100% I 1
Fill: 1100% :
Lock:
Layer 4
Layer 3
Layer 2
Layer 1
SckrcUr/
ViO-v
'-VindOw
New
Duplicate Layer...
Delete
-----
Layer Properties...
Layer Style
T:;yrr,!~!~3 - hb.7-
-'.-I r A\
>
Group Linked
Horizontal Centers
Matting
SS
Okna dialogowe
O bsuga okien dialogowych w ydaje si prosta, ale biorc po uwag fakt, e uyw a
si ich bardzo czsto, dobrze .wiedzie, jak z nich efektyw nie korzysta. W tej
czci przedstaw im y kilka wskazwek, dziki ktrym bdziesz m g ich uywa
w najbardziej w aciw y sposb.
17
Klawisze kursora. W iele okien dialogowych w Photoshopie zaw iera pola teks
towe, w ktrych w prow adza si lub m odyfikuje liczby (patrz rysunek 2.8). Liczby
w takich polach m ona zm ienia, naciskajc klawisze kursora: strzaka w gr
i strzaka w d. Nacinij raz, a liczba zw ikszy si lub zm niejszy o jeden. Jeli
przytrzym asz klawisz Shift podczas naciskania klawiszy kursora, liczba zm ieni si
o 10 (zwr uwag na to, e niektre w artoci zm ieniaj si o dziesite lub setne
czci jednoci gdy naciniesz klawisz Shift, zm iany bd 10 razy wiksze).
Rysunek Z.8.
Unsharp Mask
Pola liczbowe
w oknach
dialogowych
Cancel
g j Preview
25*
Am ount: 195
Radius: 0 .8
0
---------------
pixels
. ...
Threshold. 0
| levels
f t ................ i
....
Podgldy
W oknach dialogowych w ikszoci funkcji do korekty koloru i tonu oraz wielu
filtrw, jakie oferuje Photoshop, znajduje si opcja w czania podgldu. Ponadto
w szystkie filtry w yposaone s w pole podgldu, w ktrym m ona zobaczy efekt
dziaania filtru naoonego na niewielki fragm ent obrazu (w niektrych oknach
dialogowych te dwa elem enty w ystpuj jednoczenie). Jeli pracujesz z duym i
plikami na stosunkowo wolnym komputerze, m oesz w yczy funkcj generowania
podgldu, aby przyspieszy odw ieanie obrazu, jednak w wikszoci przypadkw
ta funkcja pow inna pozosta wczona.
We w czeniejszych wersjach Photoshopa, przed wersj 6, opcja Preview (Podgld)
we w szystkich oknach dialogowych funkcji z grupy Image Adjust {Obrazek\Dopasuj)
tj. Levels (Poziomy), Curves (Krzywe), Hue/Saturation (Barwa nasycenie) itd. dziaaa
jako przecznik aktyw ujcy funkcj anim acji tablicy kolorw karty graficznej (Vi
deo L U T ). Po w yczeniu tej opcji zm ianie ulega cay ekran, a nie tylko w ybrany
fragment. Ten sposb dziaa znacznie szybciej na wolnych kom puterach, ale nie
by zbyt precyzyjny (i nie dziaa w system ie W indows). W Photoshopie 6 nie m a
ju anim acji tablicy kolorw; na szczcie pozostaw iono nasz ulubion sztuczk:
ustalanie punktw odcinania bieli i czerni w oknie dialogowym Levels (Poziomy)
wicej informacji na ten tem at m ona znale w punkcie Dobrodziejstwa funkcji
Levels w rozdziale 6., zatytuow anym Podstawy korekty tonalnej.
O pcji w czania i w yczania podgldu uyw am y przede w szystkim do porw
nyw ania obrazu po z obrazem przed, klikajc j cigle, aby oceni uzyskany
efekt bez opuszczania okna dialogowego.
S9
60
Rysunek 2.9.
New
Okno dialogowe
New (Nowy)
Preset: 4 x 6
.
Width: 14
1 inches
Height: 6
] f inches
Resolution: 1300
Color Mode:
CMYK Color
pixels/inch
8 bit
OK
Cancel
Save Preset..,
NW
i
if
! $4
Image Size:
8.24M
G dy zapisujesz ustaw ienia dotyczce form atu dokum entu, Photoshop um oliwia
w ybr parametrw, jakie m a zapam ita: Resolution (Rozdzielczo), Mode (Tryb), Bit
Depth (Gbia bitowa), Content (Zawarto), Profile (Profil) i Pixel Aspect Ratio (Proporcjepikseli).
61
Skrty klawiaturowe
W pierw szych latach rozw oju oprogram ow ania do skadu publikacji, program ici
uw iadom ili sobie, e dobrze by byo przypisa rne skrty klawiaturow e do
pozycji w menu. Nawet gdy skrt klawiaturow y nie m ia sensu, my, uytkownicy,
bylim y zm uszani do jego zapam ityw ania, jeli zaleao nam n a w zrocie w ydaj
noci pracy. Dzisiaj czasy si zmieniy, przynajm niej dla kilku programw. Podczas
gdy program Q uarkX Press nadal funkcjonuje w redniow ieczu, P hotoshop CS
um oliw ia edycj kadego skrtu klawiaturowego w edug uznania, a nawet pozwala
doda skrty, jeli wczeniej nie byy zdefiniowane w ogle (w rzeczyw istoci nie
w szystkie skrty klawiaturowe da si edytowa m im o faktu, e w dokum entacji
program u mwi si o moliwoci zm iany skrtw w przegldarce plikw, w biecej
wersji Photoshopa CS nie m ona ich zm ienia).
Oczywicie, m oliw o m odyfikacji skrtw klawiaturow ych je st bardzo po
m ocna dla uytkownikw, lecz odbiera chleb nam , autorom ksiek! W tej ksice
opisujem y jedynie skrty klawiaturowe z domylnego zestaw u Photoshopa (pew ne
go dnia w przyszoci, gdy w iat stanie si napraw d cyfrowy, po zm ianie zestaw u
skrtw klaw iaturow ych w Photoshopie, nasza ksika drukowana na cyfrowym
papierze autom atycznie si zaktualizuje).
62
Rysunek 2.10.
Tworzenie
zestawu skrtw
Kliknij tutaj, aby utworzy nowy zestaw ustawie w oparciu o biecy zestaw.
63
2. W ybierz polecenie z listy polece (listy polece rozw ijam y klikniciem maej
ikonki znajdujcej si po lewej stronie nazw y kategorii).
3. Zw r uwag na fakt, e odpow iednie pole w kolum nie Shortcut (Skrt) zostanie
podwietlone. Teraz m oesz w prow adzi kom binacj klawiszy, ktr chcesz
przypisa danem u poleceniu. Jeli taki skrt jest ju w uyciu, P hotoshop Ci
o tym poinform uje. Jeli pom im o ostrzeenia zdecydujesz si przypisa taki
skrt, zostanie on odczony od poprzedniego polecenia.
4. Jeeli chcesz utw orzy kolejny skrt dla tego samego polecenia (dlaczego nie
m iaby uyw a kilku skrtw dla tego samego polecenia?), nacinij przycisk
Add Shortcut (Dodaj skrt). Jeli ustaw ie skrty dla danego polecenia i chciaby
zaj si kolejnym, kliknij przycisk Accept (Akceptuj). K iedy skoczysz ustawia
skrty, kliknij przycisk OK.
Narzdzia
G dy ju wiesz, jak porusza si w rd pikseli obrazu, powiksza i pom niejsza
widok, a take przesuw a grupy pikseli, czas zaj si narzdziam i dostpnym i
w program ie Photoshop. N arzdzia te m aj wiele ukrytych opcji, ktre czsto mog
uatw i ycie i co w aniejsze uspraw ni prac. Zajm ijm y si teraz licznym i
w skazw kam i, dziki ktrym m ona w peni pozna te instrum enty kreacji.
64
M
M
L-
Healing B ru sh Tool
0
Patch Tool
J-
J
S
S
E ra s e r Tool
Background E ra s e r Tool
E.
Magic E ra s e r Tool
Slice Tool
B ru sh Tool
Pencil Tool
H isto ry B ru sh Tool
j g f A rt H isto ry B ru sh
Gradient Tool
Dodge Tool
0
----------
Sponge Tool
O
0
O
j~ ] Rectangle Tool
G3
Rectangle Tool
Ellipse Tool
Polygon Tool
Line Tool
Eyedropper Tool
U
I
I
I
6S
przeczanie pom idzy trybam i. Nacinij raz klawisz Ai, a zostanie zaznaczone
narzdzie Marquee (Zaznaczanie); nastpnie nacinij kom binacj Shift+M, aby p rze
czy je w tryb zaznaczenia eliptycznego, po czym ponow nie nacinij klawisze
Shift+M, aby w rci do trybu zaznaczenia prostoktnego. Z w r uwag na to, e
ta kom binacja nie pozw ala w ybra narzdzia Single-column marquee (Zaznaczanie
pojedynczych kolumn) ani Single-row marquee (Zaznaczaniepojedynczych rzdw). M ona
jednak to zm ieni: jeli w yczysz opcj Use Shift Key fo r Tool Switch ( Uyj klawisza
Shift do przeczania narzdzi) na panelu General (Oglne) w oknie dialogowym Pre
ferences (Preferencje) patrz Preferencje w dalszej czci tego rozdziau nie
bdziesz m usia naciska klawisza Shift w celu przegldania trybw w ybranego
narzdzia. Teraz za kadym naciniciem klaw isza M, w ybierasz kolejny tryb
narzdzia Marquee (Zaznaczanie).
66
Ustawienia narzdzi
K ade narzdzie na palecie narzdzi m a jedn lub kilka opcji, na przykad wielko
pdzla, wtapianie krawdzi zaznaczenia lub tryb krycia Multiply (Mnoenie), Screen
(Janiej) itd. Ciko zapam ita ustaw ienia w szystkich narzdzi, dlatego Photoshop
m oe zapisa je jako zestaw konfiguracji.
D ostp do m enu ustaw ie n arzd zi m ona uzyska n a dw a sposoby: poprzez
rozw inicie m enu znajdujcego si po lewej stro n ie paska opcji lub p o p rzez
u ycie p alety Tool Presets (Ustawienia narzdzia), k t r m ona w yw ietli, w y
bierajc z m enu Window (Okno) polecenie Tool Presets (Ustawienia narzdzia).
P aleta Tool Presets (Ustawienia narzdzia) n ajb ard ziej p rzy d aje si rysow nikom
i m alarzom , k t rzy p o dczas tw o rze n ia o b razu cz sto zm ien iaj u staw ien ia
pdzla i innych n arz d zi (patrz ry su n ek 2.12). O soby takie jak my, zajm ujce
si obrbk obrazw, zw ykle nie o tw ieraj tej palety, lecz k o rzy staj jed y n ie
z m enu na pask u opcji (p atrz ry su n ek 2.13).
Rysunek 2.12.
Preset Manager
Menu ustawie
narzdzi
Preset Type:
Tools
Done
-fr
jj ) hitial D re c tb n Comb
Save Set
Rename...
Delete
Photoshop
iS
y!
File
Edit
Mode : Mutply
Image
Layer
; \
Opacity:
View
Win
}~S}
w m m m M
Renam e Tool Preset...
Delete Tool Preset
Fitter
F b v /:[lOO%
Select
[05jT[P
67
Sort By Tool
Show All Tool Presets
Show Current Tool Presets
</
0 Current Too I On^
6 , k.
T
o
. .
9.
Text Onty
Small List
Large List
Reset Tool
Reset All Tools
Preset M anager-
'i
O lK l
Niestety, nie m a sposobu, aby dokona modyfikacji ustaw ienia narzdzia po jego
utworzeniu. M oesz jedynie utw orzy nowe ustaw ienie i skasowa stare, w ybierajc
polecenie Delete Tool Preset ( Usu ustawienia narzdzia) w opcjach m enu Ustawie.
Kroplomierz
Dopasowywanie kolorw na oko moe sprawia trudnoci. Uywaj wic narzdzia
przeznaczonego do tego w anie celu: Kroplomierza.
Wskazwka. Ile pikseli widzisz? N iem al kady obraz zaw iera szum sk a
dajcy si z pikseli o m niej lub bardziej przypadkow ych i nie odzwierciedlajcych
rzeczyw istoci wartociach. Podczas uyw ania kroplom ierza m oesz przypadkiem
klikn piksel bdcy skadow szum u, w skutek czego pobrany kolor nie bdzie
tym , ktry chciae wybra. Rozw izaniem tego problem u jest zm iana sposobu
dziaania kroplomierza.
D avid zw ykle zm ienia rozm iar prbki w m enu Sample Size ( Wielko prbki) na
pasku opcji na 3x3 Average (rednia 3x3). Przy takim ustaw ieniu kroplom ierz obli
cza redni kolor na podstaw ie wartoci 9 pikseli (kliknity piksel i 8 pikseli, ktre
go otaczaj). Jeli pracuje z obrazam i o bardzo duej rozdzielczoci, ustaw ia tryb
5x5 Average (rednia 5x5). Bruce dla odm iany yje na krawdzi, zawsze pozostaw ia
domylne ustaw ienie kroplom ierza Point Sample (Prbkapunktowa). G dy wyczuwa
niebezpieczestw o kliknicia piksela nalecego do szum u, powiksza widok, by
lepiej si przyjrze prbkowanem u fragm entowi obrazu.
69
Rysunek 2.14.
Ustawianie
punktw-prbek
*1
G
B
1 1 2 / 84
8 8 / 47
8 1 / 38
*2
R
G
B
: 2 2 2 /2 45
: 1 7 3 /1 99
: 1 5 0 /1 57
Curves
Channel.
RGB
Cancel
f " ...Save.........1
l
Input:
Output:
Smooth
\ I
IS IS IS l
'Z Preview
Wskazwka. Dodaj jeszcze wicej szumu. Jeli cigle nie m oesz pozby
si smuenia, nawet gdy funkcja Dither jest w czona, powiniene jeszcze bardziej
zaszum i gradient. Pam itaj jednak, e nie zaw sze trzeba stosowa filtr Add Noise
do caego obrazu staraj si uyw a go wybirczo.
A lternatyw nym rozw izaniem je st naoenie szum u na jeden lub dwa kanay
Obejrzyj kady kana z osobna (patrz rozdzia 8., Kanay i zaznaczenia) i sprawd,
na ktrym sm uenie jest najsilniejsze. N astpnie na szum , ale tylko na obszarze
przejcia tonalnego.
Pdzle
N ie potrafim y powiedzie, jak przy uyciu pdzli Photoshopa tworzy niez sztuk,
ale m oem y doradzi, w jaki sposb korzysta z nich lepiej i efektywniej.
W sidm ej wersji P hotoshopa m oliw o dostosowania dziaania pdzli do
konkretnych potrzeb zostaa znacznie popraw iona (patrz rysunek 2.16). Jest n ie
zw ykle wane, aby pam ita, e style pdzla nie su w ycznie celowi malowania
za pom oc narzdzia Brush (Pdzel) m aj take zastosow anie podczas pracy
z narzdziam i Eraser (Gumka), Gone Stamp (Stempel), History Brush (Pdzel historii)
itd. C hocia wikszo now ych funkcji i w aciw oci pdzli przeznaczona jest do
Mode:
wrr Avr\
W/A
's
\
Opcje gradientw
Normal
New Gradient...
S - Rename G radient...
i Delete Gradient
J. *
71
Text Only
Small Thumbnail
Large Thumbnail
Small List
Large List
Preset Manager-
Reset Gradients...
Load Gradients...
Save Gradients...
Replace Gradients..,
g jy .
w
Color Harmonies 1
Color Harmonies 2
Metals
Noise Samples
Pastels
Simple
Special Effects
Rysunek 2.16.
Paleta Brushes
(Pdzle)
o .o
B ru sh e s
Brush Presets
Brush Tp Shape
0 Shape D^nam cs
S? Scattering
0 Texture
@DualBrosh
0 Co lor Dynamics
@0therDynamcs
@f Noise
0 W e t Edges
0 Arbrush
0&noothhg
0 Protect Tenure
29
Master Diameter
29 px
tworzenia piknych prac plastycznych (maj na celu symulowanie takich technik jak
kreda, akwarele itp), mog przyda si take podczas obrbki obrazw zw aszcza
do retuszu. Zw r uwag na to, e w Photoshopie CS po raz pierw szy pdzli m ona
uywa w trybie koloru 16 bitw n a kana.
Brushes
(Pdzle) i m alujc na obrazie sprawdza, jak wyglda, ustaw kursor nad prbk d a
nego pdzla w menu, a Photoshop w yw ietli przykad uzyskanego przy jego uyciu
efektu na dole palety Jeli Ci si nie podoba, p rzesu k ursor nad inny pdzel. G dy
znajdziesz ten waciwy, kliknij go.
73
74
T olerance: [32
| 0
H^rihalased
(j Contiguous
U s e A IIL a y e re
-\
[32 j
To lerance : 32
tothalfsed
{^Contiguous
AH Layen
_____________________________ 0
r La y e rs \
* \ Opacity: ;00%1>:
Normal
Lock: j{~
Fill: |l 0 0 % jp
I * \ J #
Layer 2
Background
J I Q I .H B I i U
100 %
7S
kolorw. M oesz take, korzystajc z paska opcji, zw ikszy krycie koloru (David
zw ykle stosuje param etr 80%).
76
File
Im age
V ie w
Cofor: H H
Opacity: j?X
Wit
/perspoiive
Naroniki
prostokta
kadrowania
ustawione nad
naronikami
kwadratu na
zdjciu.
77
P rzy okazji naley w spom nie, e podczas uyw ania tego narzdzia, P hotoshop
czsto ostrzega nas, e punkt rodkowy lub naroniki s w niew aciw ym pooeniu.
Z w ykle m a to miejsce, gdy zaznaczym y naroniki obiektu, ktry nie pow inien by
prostoktny. Innym i sowy, Photoshop spraw dza, czy w ykonywana przez nas m o
dyfikacja m ogaby m ie m iejsce na rzeczyw istej fotografii. Czasami wystarczajce
jest przesunicie punktu rodkowego w inne miejsce.
79
80
Photoshop
File
Edit
Image
Layer
Select
Filter
View
Window
Help
Rysunek 2.19.
Mierzenie
81
G dzie szuka w ynikw pomiaru? Z najduj si one na palecie Info lub na pasku
opcji. N a palecie Info w yw ietlane s kt oraz odlego pionowa i pozioma, a take
odlego w linii prostej, w yraona przy uyciu jednostek, jakie w ybrano w oknie
dialogowym Units Preferences (Jednostki i miarki).
Aby otworzy notatk (w celu jej przeczytania lub w ysuchania), kliknij j dwu krotnie; jeli za jest ju otworzona, dw ukrotne kliknicie spowoduje jej zamknicie
Pojedyncze kliknicie zaznacza notatk, ktr m ona nastpnie przesun lub
usun (wystarczy nacisn klawisz Delete). Jeli natom iast chcesz usun wszystkie
notatki na obrazie, nacinij przycisk Clear A li ( Usu wszystko) na pasku opcji.
Wskazwka. Wywietl notatki. Jeli nie w idzisz notatek w pliku Photoshopa, lecz podejrzewasz, e si gdzie ukryy, upew nij si, czy zaznaczona jest opcja
Annotations (Adnotacje), dostpna w podm enu Show (Poka); jego z kolei szukaj
w m enu View (Widok). Oczywicie, jeli jest wyczona, na ekranie nie pojawi si
adne notatki.
Palety
B ruce do w yw ietlania palet w ykorzystuje drugi m onitor; dziki pracy w konfigu
racji dw um onitorowej udao m u si oszczdzi wiele cennej pow ierzchni roboczej.
N ie ulega wtpliwoci, e palety s czasam i bardzo poyteczne, ale i denerwujce.
Photoshop m a kilka wbudow anych i jednoczenie ukrytych funkcji, ktre u a
tw iaj obsug palet. Na przykad palety w ykazuj si pew n lepkoci jeli
um iecisz palet blisko drugiej palety lub krawdzi ekranu, to przyklei si ona do
niej. Ponadto przytrzym anie klawisza Shift podczas przecigania palety przyklei
j do najbliszej kraw dzi bocznej ekranu. D ziki tem u m oesz utrzym a obszar
roboczy w porzdku.
83
J 0
13 i
p
J Layers
"
t
1 Normal
Lock
1 O p a c ity : | l 0 0
*r a
% 1 1
Fili: 1 0 0 % I I
I La yer 1
w
1
OJ
Pena
paleta
Normal
Lo ck:
i *
p1
Lo ck:
A.
[5 -
jV )
y 4* S
F ill: 100%
[
I
1 3
1 la y e r s \
~T&,
1 Normal
O p acity: lO O K
Layer 1
Sscgroun
l 1 -i
Layers \
(> ;
j O p a c ity : 1100 %
| )
Fill: llO OM
11-1
si I J i a
ii
84
Rysunek 2.21.
czenie palet
o
o
n Lr ar y. e- rrs*
Opacity: flO
: Normal
Lock:
Hi
lu s
P? \ p | | Sstkqroun
.....
-j
a
O
o
i
.. .
RGB
['S*
Red
1#
G reen
|S
B lu e
-r-
3E1
S3
o j
ip s i 1
]a i
8S
B ruce natom iast zaw sze pracu je z oddzielonym i p aletam i Layers ( Warstwy)
i Chantiels (Kanay), naw et gdy w ykorzystuje system jednomonitorowy. aden z nas
nie czy z innym i paletam i palety Info, poniewa chcemy, aby bya ona przez cay
czas widoczna.
Photoshop oferuje jeszcze jeden sposb czenia palet: poprzez ich zadokowanie.
Zadokowanie palety to sytuacja, w ktrej jedna paleta doczona jest do spodu innej.
Zadokowane palety razem si przem ieszczaj, ukrycie jednej z nich powoduje take
ukrycie drugiej. Aby zadokowa jedn palet do drugiej, przecignij j na doln
kraw d innej palety nie puszczaj przycisku m yszki, dopki dolna kraw d nie
zostanie podw ietlona.
86
Rysunek 2.22.
Obszary robocze
D ocum ents
........
Filc.
Color
Swatches
Styles
H istory
A ctions
Tool Presets
Layers
Channels
Paths
Brushes
C haracter
Paragraph
87
w ybran warstw. Zrb inaczej: kliknij jed n o pole i przecignij k u rso r m yszki
po pozostaych w arstw ach, ktre chcesz u kry lub w yw ietli. Pole z okiem
m oesz take klikn z p rzytrzym an iem klaw isza A lt (w W indow s) lub Option
(w M ac OS). W tedy P h otoshop ukryje w szystkie w arstw y oprcz kliknitej.
Jeli ponow nie klikniesz pole z okiem z p rzy trzy m an iem klaw isza A lt lub Option,
w arstw y zostan ponow nie w yw ietlone. C hocia ta sztuczka tak n apraw d nie
przyczynia si do w ielkich oszczdnoci czasowych, to spraw ia takie w raenie
(co czsto i tak je st dobre).
88
Rysunek 2.23.
Zestawy warstw
Layers
Pass
'
Through
Lock: L J
[s*
W
r
r
pF
i
4*
100%
Fili:
__ sunray
z.
Opacity:
rv...
c^--
Jl ,
-S
89
Z estaw y w arstw p rzem ieszczam y w taki sam sposb, w jaki p rzen o sim y
warstwy: przecigajc je po palecie. Aby skopiowa zestaw w arstw do innego
dokum entu, przecignij jego m iniatur n a w ybrany dokum ent.
Jeli w dokum encie w ystpuje wicej ni jeden zestaw warstw, w arto oznaczy
poszczeglne zestaw y rnym i kolorami. K liknij dw ukrotnie nazw zestaw u
warstw i w ybierz kolor w oknie dialogowym Layer Set Properties ( Wasnoci zestawu
warstw). K orzystajc z tego, e okno to je st wywietlone, m oesz take zm ieni
nazw zestaw u w arstw (dom ylna nazw a Set 1 nie inform uje, co znajduje
si w zestawie). Uwaga: jeli w ycigniesz w arstw z przypisanym kolorem poza
zestaw, kolor zostanie zachowany.
Jeli chciaby przesun j ednoczenie w szystkie w arstw y w zestawie, zaznacz
zestaw na palecie Layers ( Warstwy). To szybszy i atw iejszy sposb ni czenie
warstw.
D o zestaw u w arstw m ona doda mask (wicej inform acji na tem at m asek
znajdziesz w rozdziale 8., K anay i zaznaczenia) i m aska ta zostanie nao o
na na kad w arstw z tego zestawu. Podobnie zablokowanie zestaw u w arstw
powoduje zablokowanie kadej w arstw y z zestawu.
W P h o to sh o p ie CS m o n a zag n ie d a je d e n zestaw w arstw w in n y m
w ystarczy przecign w ybrany zestaw n a drugi w taki sam sposb, w jaki
przecigam y folder na inny folder. M ona take zaznaczy w arstw w jednym
zestawie i utw orzy nowy zestaw w tedy zostanie on um ieszczony we w ntrzu
drugiego. Zestaw y m ona zagnieda do gbokoci piciu poziomw.
Zestaw y w arstw zachow uj si w w ikszoci przypadkw jak zw yke warstwy,
zatem gdy ukrywamy lub odkrywamy zestaw, w szystkie warstwy w jego w ntrzu
take s ukryw ane lub wywietlane.
G dy usuw asz zestaw, P hotoshop pozwala wybra, czy chcesz usun zarw no
zestaw, jak i znajdujce si w nim warstwy, czy jedynie zestaw, pozostaw iajc
w arstw y i inne zagniedone zestaw y w stanie nienaruszonym .
Niestety, na zestaw y nie m ona nakada efektw w arstw (patrz rozdzia 15.,
zatytuow any Podstawowe techniki edycyjne) lub uyw a ich jako m asek o d ci
nania (patrz rozdzia 8., K anay i zaznaczenia).
91
IJ Layer Comps \
jj l I
___________
Opacity: | l00% j
Beach
Name: Layer Comp 1
white ghost
Cancel
Background
3 Position
Appearance
Comment:
wmmm
mmmm
900
93
Wskazwka. Usu ostrzeenia. Jeli po utw orzeniu jednej lub kilku kom
pozycji usuniesz lub zczysz warstwy, spostrzeesz, e na palecie Layer Comps
(Kompozycje warstw) pojawi si m aa ikonka ze znakiem ostrzegaw czym . Infor
m uje ona o tym , e P hotoshop nie bdzie w stanie w peni przyw rci zapisanej
kompozycji (poniewa jedna z warstw, ktre do niej naleay, nie istnieje). M im o
to kom pozycja ze znakiem ostrzegaw czym m oe zosta w ybrana przyw rcony
zostanie stan istniejcych warstw. Jeeli usuniesz warstw i nie chcesz, aby ikonka
ze znakiem ostrzegaw czym bya w yw ietlana, kliknij jed n z ikonek praw ym
przyciskiem m yszki (w W indows) lub kliknij z przytrzym aniem klawisza Control
(M ac O S) i w ybierz z m enu podrcznego polecenie Clear Ali Layer Comp Warnings
( Wyczy wszystkie ostrzeenia kompozycji warstwy).
94
Paleta Info
N ie wiemy, k tra p aleta P hotosho p a w ygraaby w konkursie n a t najw aniejsz,
ale z ca pew noci m oem y stw ierdzi, e najw icej in fo rm acji p rzek azu je
p aleta In/o. P raw ie nigdy jej nie zam ykam y; d o starcza n am zb y t w iele isto tn y ch
inform acji.
Jej podstawow rol, podobn do roli densytom etru, jest w yw ietlanie wartoci
w skazyw anych pikseli w skali szaroci, w trybie R G B i C M Y K To tylko pocztek.
Pracujc w trybie RGB, na palecie Layers ( Warstwy) m oesz take zobaczy, na jak
w arto C M Y K lub na jaki odcie szaroci zostaaby przeksztacona wskazana
w arto RGB. Jeli uyw asz funkcji Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe), na palecie
In/o wyw ietlane s wartoci przed konwersj i po niej (patrz rozdzia 6., Podstawy
korekty tonalnej). Z w r szczegln uwag na opcj Proo/Color (Prba kolorw),
dziki ktrej m oesz pozna wartoci poszczeglnych pikseli po konwersji okre
lonej w ustaw ieniach Proo/Setup (Ustawienie prby), rnych od ustaw ie w oknie
dialogow ym Color Settings (Ustawienia koloru) patrz rozdzia 5., U staw ienia
koloru. N azwy kolorw po konwersji Proof Color (Prba kolorw) w yw ietlane s
pochylon czcionk, co m a nam uzm ysawia, e s to w artoci rne od u zy sk i
w anych po zm ianie trybu.
Oczywicie, paleta Info m a take wiele innych funkcji. G dy obracasz obszar za
znaczenia, na palecie In/o wywietlany jest kt obrotu, a gdy skalujesz procentowa
warto skali. G dy w ybierzesz kolor spoza gamy C M Y K (w zalenoci od ustawie
patrz rozdzia 5., Ustawienia koloru), na palecie Info pojawi si ostrzeenie.
Rysunek 2 .25.
Paleta Info
Actual Color
1lfo\ :
R :
J B :1
+.
Q
j-r
Grayscale
RGB Color
Web Color
HSB Color
CMYK Color
95
Rysunek 2.26.
Zmiana
jednostek miary
R :
C :
Inches
Q Centimeters
mm*
Millimeters
Points
Picas
Percent
96
Tabela 2.2.
Modyfikacja
palety Swatchts
(Prbki)
Naley
j ) ocja kolor pierw szoplanow y
U sun prbk
pierw szoplanow ym
Przegldarka plikw
Jeli jeste taki jak my, m asz na pew no zbyt w iele obrazw walajcych si na kilku
dyskach, a znalezienie potrzebnego w danej chw ili pliku m oe by napraw d trudne
i mczce. N a szczcie Photoshop znacznie uatw i ten proces, udostpniajc okno
przegldarki plikw, ktre je st jak mocno udoskonalone okno dialogowe Open (Otwrz)
patrz rysunek 2.27. W oknie przegldarki plikw m oesz przeglda pliki na dysku,
zm ienia ich nazwy, a naw et je usun.
W Photoshopie 7 przegldarka plikw m iaa posta palety, teraz stanow i p rz e
dziw n hybryd w yglda jak okno dialogowe, lecz m a cechy palety. Na przykad
przegldarka plikw je st nadal w idoczna po otw orzeniu pliku. O znacza to, e w kon
figuracji dw um onitorow ej na jednym m onitorze m oe znajdow a si przegldarka
plikw, a na drugim dokum ent, nad ktrym pracujesz. Aby otw orzy przegldark
plikw, w ybierz polecenie Browse (Przegldaj) z m enu File (Plik), nacinij klawisze
Rysunek 2.27.
Przegldarka
plikw
97
File Browser
File
Edit
Automate
Sort
Pictures
View
Show:
Public
g jf &*{>ieView2.2-l
Wiring Hudsucker
Favorite Folders
j p | Digital Camera
Obr plik
Przecignij, aby
zmieni rozmiar
12 b uchartgardens 1 JPG
12buchartgardenslOJPC
12buchartgardens2J*C
12buchaftgardeos4.JPG
12tmchartgardensSJPC
22buchartgardans6.JPC
12bucharigardens3jPG
Metadata f. Keywords
Height
Color Mode
Resolution
12moonrise3.jPG
M oesz dokona
edycji niektrych
metadanych
12buchangarder.s8.jPG
Color Profile
Sit Depth
^
Description
Keywords
22 ftsrrrfsj
98
Rysunek 2.28.
Ukadanie pod
ktem rangi
OO
Automate Q Q
I
! Folders \ _
tif
View
Filename
Flag
Width
Height
^ p Shared |
File Size
Resolution
U Simp!eView2.2.1 f
File Type
Waring Hudsuckerj
Color Profile
Favorite Folders
Date Created
|g f Digital Camera J
Date Modified
^ P J 00 alias to Ptd
Copyright
V Custom
ff H
0 var
12buchartgardens IJP C
99
Rysunek 2.29.
Wsadowa
zmiana nazwy
j 0
File
0
Edit
&row ser
Automate
Sort
View
[loders\.
5F
;8
Show : ' Flagged and Unflagged * j ]
I . 22 Spring 2003
>
DSCN166JPG
IB
DSCN1262JPC
S !
DSCN1263JPG
DSCNl 264JPG
Ki
DSCNl i J P G
Batch Rename
- Destination F o ld e r----------0
Renam e in sam e fo ld er
o Move to new fo ld er
Xiaw
C ancel
( C h o o se... 'j
Height
Color Mode
Resolution
File Size
Color Profile
Z S ?
Starting se ria l# : [ l
C o m patib ility: Q W indows
^ Mac OS O U nix
100
lO l
102
Ustawienia
W film ie znanej grupy M onty Python zatytuow anym ywot B riana jest scena,
w ktrej B rian prbuje w ytum aczy swoim naladow com , aby m yleli i postpo
w ali samodzielnie. B rian wykrzykuje: K ady z was jest inny! W szyscy jestecie
indyw idualistam i!. N a to jedna osoba z tu m u podnosi rk i mwi: Ja n ie.
Taka sytuacja bardzo czsto m a m iejsce w przypadku uytkow nikw Photoshopa. Chocia kada osoba uyw a program u w inny sposb, m a wraenie, e
naley go uyw a tak, jak inni go uywaj. To nie jest prawda. Photoshopa m oem y
dostosowyw a do w asnych potrzeb na wiele sposobw, w ykorzystujc podm enu
Preferences (Preferencje), znajdujce si w m enu Edit (Edycja) w system ie W indows
lub w m enu Photoshop w M ac OS.
N ie m am y zam iaru om aw ia tutaj w szystkich ustaw ie; opiszem y jedynie
najw aniejsze elem enty Na pocztku zajm iem y si oknem dialogowym General
Preferences (Oglne) aby je wywoa, nacinij klawisze Ctrl+K (w W indow s) lub
Command+K (w M ac O S) a pniej innym i (rne ustaw ienia om awiam y take
w innych czciach ksiki, gdy w ie si to z poruszanym zagadnieniem , na p rzy
kad w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru, przedstaw im y param etry
zw izane z zarzdzaniem koloram i w program ie Photoshop).
Rysunek 2.30.
Gwny panel
okna dialogowego
Preferences
(Preferencje)
103
P re fe re n c e s
(
C o lo r P ic k e r:
In te rp o la tio n :
Red o K e y :
vi
A dobe
B icu b ic (B etter)
C m d + Z (T o g g le s U n d o /R e d o )
OK
Cancel
^ r
prev
j-
H is to ry S ta te s : |9 9 9 ;
Next
P rin t K e y s :
- O p t io n s -----------------------------------------------------------------------------------------0
E x p o r t C lip b o a rd
Q Beep W hen D o ne
I f f S h o w T o o l T ip s
d f D y n a m ic C o lo r S lid e rs
! K e y b o a rd Zo om R e s iz e s W in d o w s | f S a v e P a le tte L o ca tio n s
0
A u to -u p d a te o pen d o c u m e n ts
D S h o w A s ia n T e x t O p tio n s
O U se S y ste m S h o rtc u t K e y s
@ S h o w F o n t N a m es in E n g lish
@ U se S h ift K e y fo r T o o l Sw itc h
U se S m a rt Q u o te s
R e s e t AH W a rn in g D ia lo g s
104
105
106
Rysunek 2.31.
Painting Cursors -
- Other Cursors -
O Standard
O Standard
O Precise
Precise
Brush Size
Wskazwka. Ktry piksel? Poniewa bardzo czsto trudno oceni, ktry piksel
zostanie zmodyfikowany przez narzdzie o m aym rozm iarze pdzla, w program ie
P hotoshop zastosow ano w ygodn funkcj: gdy klawisz Caps Lock je st nacinity,
kursor zam ienia si w ikonk w ksztacie celownika, precyzyjnie pokazujc, ktry
piksel znajduje si dokadnie pod kursorem .
107
i szarych kwadracikw. Ich kolor i rozm iar m oesz zm ieni w oknie dialogowym
Preferences (Preferencje), ale m y sam i nigdy nie m ielim y do dobrego powodu, aby
to czyni (patrz rysunek 2.32).
Rysunek 2.32.
Ustawienia
przeroczystoci
P re fe re n c e s
T r a n s p a re n c y & G am u t
T r a n s p a re n c y S e ttin g s G rid S iz e :
M ed iu m
G rid C o lo rs :
O Lig h t
P re v
C o lo r:
108
Rysunek 2.33.
Ustawienia bufora
obrazkw
P re fe re n c e s
M em o ry & im ag e C a ch e
- C a ch e S e t t in g s -----------f~
OK
>
Cancel
C a ch e L e v e ls : |8
Prev
O U se c a ch e fo r h isto g ra m s
f
N ext
I M e m o ry U sag e A v a ila b le R AM : 1 1 4 8 M B
M a x im u m U sed b y P h o to sh o p : [8 8
I'O
f> ! % = 1010M B
109
Funkcja Undo (Cofnij) . Pierw sz lini obrony przed brzem iennym i w skutkach
decyzjam i jest, oczywicie, polecenie Undo (Cofnij). M oesz je znale w m enu Edit
(Edycja), ale zachcamy, aby jedn do trzym a w pogotowiu na klawiszach Ctrl+Z
(w W indows) lub Command+Z (w M ac OS); przyda si to, gdyby naleao szybko
poprawi omyk. Zw rm y uwag na to, e P hotoshop je st na tyle sprytny, aby nie
traktowa pew nych czynnoci jako co, co jest cofane przy uyciu funkcji Undo
(Cofnij). Na przykad nie liczy si w ykonywanie zdjcia historii, a zatem m oem y
zrobi zdjcie historii, a nastpnie cofn operacj, ktr wykonalim y jeszcze
w czeniej. Podobnie m ona otw orzy histogram , ukry krawdzie, zm ieni kolory
pierw szoplanow y i ta, powiksza widok, przew ija ekran lub naw et wykona
kopi pliku. P hotoshop i tak um oliw i cofnicie si do czynnoci wykonywanej
przed w ym ienionym i.
110
Rysunek 2.34.
Paleta History
(Historia)
H is t o r y \
j---
r
Ir
i
r
j1
r
ii
[Hj[ Open
L e w Is
|!^
Drag Select bn
||j
Move Selection
j= J
Hue/Saturation
||jl.
Drag Select bn
Curves
Lasso
p *
Lasso
Lasso
111
H is t o r y B r u s h ^
&
113
114
115
Jajka niespodzianki
T radycj stao si ju um ieszczanie w program ach jajek niespodzianek zabaw
nych, nieudokum entow anych, nieprzydatnych funkcji ku uciesze program istw
i uytkow nikw (przynajm niej program ici m aj tak nadziej). Jeli Twoi p rzy
jaciele uwaaj, e nie m asz poczucia hum oru, pom i ten rozdzia, bo czytajc go,
m oesz si nieco zdenerwowa.
W program ie P hotoshop ukryto przynajm niej trzy jajka niespodzianki dwa
ukryte ekrany i list cytatw.
116
Cytaty. Ogldajc standardow y ekran pow italny Photoshopa lub ten z nazw
D ark M atter, zauwaysz, e lista pac na dole ekranu zacznie si przewija. Podzi
kowania nale si w szystkim biorcym udzia w tw orzeniu program u i oczy
w icie ich psom. Jeli cierpliw ie wyczekasz, przekonasz si, e ostatnia osoba
na licie jest wyjtkowa; jeeli znudzisz si obserw ujc przew ijany tekst, m oesz
przytrzym a klawisz A lt (w W indow s) lub Option (w M ac OS), aby przyspieszy
jego przesuwanie.
O to kolejna zabaw na funkcja: na ekranie pow italnym z nazw D ark M atter
(patrz poprzednia wskazwka) sprbuj klikn tu nad pierw szym w ierszem tekstu
(w ktrym znajduje si napis Protected by U.S. P atents. ..). Jeli ekran pow italny
zniknie, oznacza to, e klikne w nieodpow iednim m iejscu. Jeli nic si nie stanie,
wykonae t czynno prawidowo. Teraz po prostu poczekaj na koniec listy pac,
a ujrzysz kilka napraw d m iesznych cytatw.
Sowo o Photoshopie
G dyby nasz W ydaw ca nie podkrela tak w yranie, e ta ksika pow inna trafi
w kocu do drukam i, nadal pisalibym y wskazwki. L ecz zam iast czeka n a ko
lejne w ydanie tej ksiki, postaraj si znale jakie udogodnienia samodzielnie.
Im wicej baw isz si Photoshopem , tym wicej skarbw z samego jego dna uda
Ci si odnale.
Podstawowe
wiadomoci
o obrazach
To wszystko zera i jedynki
W yjanijm y sobie jedn rzecz: ta ksika nie opowiada o obrazach, o procesie ich
obrbki, ani nawet o kom puterach. K sika ta traktuje o zerach i jedynkach. Jak
w ytkna nam L aurie A nderson, nikt nie chce by zerem; w szyscy pragn by
num erem jeden. C aa era cyfrowa zostaa oparta na grze tych dw ch liczb.
M usim y si przekona, e cyfrowy w iat (w ktrym zera i jedynki, braki i obec
noci, biele i czernie figluj ze sob w ram ach w zajem nej wsppracy, a nie w sp
zawodnictwa) nie jest tak skomplikowany, jak go niektrzy maluj. Jak si okazuje,
nie m oesz efektyw nie obrabia obrazw, jeli nie w iesz nic o caym tajem niczym
zapleczu. W tym rozdziale zajm iem y si stron naukow zagadnienia i rozbijem y
teori na m ae porcje zjadliwe i straw ne dla w szystkich. D la w ikszoci ten
rozdzia najpew niej bdzie w ydaw a si zbyt prosty, jednak nalegamy, aby mimo
to go przeczyta. Zdziw iby si, jak w ielu dow iadczonych uytkow nikw potyka
si, nie do koca rozumiejc, czym s obrazy bitmapowe.
117
118
Bitmapy jako obiekty. Rnice pom idzy grafik bitm apow a wektorow
s troch rozmyte, poniewa pliki wektorowe m og zaw iera elem enty bitm apow e
jako osobne obiekty Na przykad na rysunku tw orzonym przy pomocy program u
A dobe Illustrator m oesz um ieci zeskanowane zdjcie. Skan zachow uje si na
stronie jak obiekt, zupenie tak sam o jak prostokt czy owal. U m ieszczony na
rysunku obraz bitm apow y w charakterze obiektu m ona obraca i skalowa, lecz
nie m ona modyfikowa tw orzcych go pikseli.
Zw r uwag na to, e plik wektorowy m oe zaw iera obraz bitm apow y jako
jedyny obiekt skadow y rysunku. W takiej sytuacji plik staje si obrazem bitm apowym, ktry m ona edytowa w program ie do obrbki obrazw D obrym przykadem
je st form at Photoshop E PS (Encapsulated Postscript). E PS to form at wektorowy, lecz
w Photoshopie m ona zapisa w nim w yczenie obraz bitm apow y
119
s u c h a j S m o k ie ) u y w a j
te r m in u o b ra z r a s tr o w y .
(ppi), a gdy m w im y o ro z
my si ni przejmowa. Jedn
si c a k o w it lic z b p ik se li
tw o r z c y c h o b ra z . Z w r
te rm in u obraz b itm ap o w y
za r w n o w o d n ie s ie n iu do
czarno-biay. W te n sposb
k o n te k c ie r o z d z ie lc z o c i.
kolorowych.
O krelenia piksel u yw a
m y take do definiowania ro z
p ik s e li tw o rz c y c h o b raz ).
n am y n ie k ied y ta k e o p ik
ekranowe od obrazowych.
Obrazy bitmapowe
Photoshop umoliwia otwieranie, tworzenie i edytowanie obrazw bitmapowych.
S one dla niego gwnym tworzywem. A zatem, aby wydoby z Photoshopa t a co naj
lepsze, m usisz dokadnie pozna teori lec u podstaw obrazw bitmapowych.
Kady obraz bitmapowy charakteryzuje si trzema cechami: rozmiarami, gbi
bitow i modelem koloru (ktry okrelany jest w Photoshopie mianem trybu obrazu).
120
Rozmiary
O brazy bitmapowe to due prostoktne siatki, zupenie jak szachownica do szachw
i warcabw, posadzka w kuchni itp. Siatki te skadaj si ze stosunkowo m aych
kw adratw (patrz rysunek 3.1). R ozm iar siatki bitm apowej to liczba pikseli w szerz
i w zdu. Szachow nica m a zaw sze 8 pl szerokoci i 8 wysokoci. Siatka pikseli
tworzcych ekran kom putera m oe m ie na przykad 1600 na 1200 pikseli.
Rysunek 3.1.
bitmapy jako
siatki zoone
z kwadratw
121
Gbia bitowa
K ady piksel tw orzcy obraz bitm apow y reprezentow any jest przez liczb stano
w ic cig zer i jedynek. L iczba ta nosi nazw gbi bitowej (jeden b it to zero lub
jedynka). O d gbi bitowej zaley zakres m oliw ych wartoci, jakie m oe przyjm o
wa piksel i co za tym idzie liczba m oliw ych kolorw piksela (lub odcieni
szaroci), co jest rwnoznaczne z liczb moliwych kolorw w ystpujcych na obra
zie. L iczba moliwoci rw na jest 2 do potgi okrelonej przez gbi bitow.
O braz jednobitowy (taki, w ktrym kady piksel reprezentowany jest przez jeden
bit) to obraz czarno-biay Jeli m asz 2 bity na opisanie koloru piksela, m oesz utw o
rzy cztery wariacje zer i jedynek (00, 01, 10 i 11), czyli cztery moliwe wartoci
koloru (22) lub odcieni szaroci (patrz rysunek 3.2). O siem bitw inform acji daje
256 m oliw ych w artoci (28); 24 bity to ponad 16 m ilionw kolorw (w przypadku
trybu 24-bitowego kady piksel opisywany jest przez 3 liczby 8-bitowe dla o d
pow iednio kanau czerwonego, zielonego i niebieskiego; patrz rysunek 3.3).
1 bit
4 bity
8 bitw
22
tircilfS
-V rV
N A IS
!*rid*ir
123
Jednobitowe obrazy bitm apow e nazyw am y czsto paskim i. B itm apa z gbi
to obraz, ktrego kolory opisyw ane s przy uyciu wicej ni jednego b itu (patrz
rysunek 3.4).
Rysunek 3.4.
Gbia" bitmapy
124
Tryb obrazu
G bia bitowa tak napraw d nie inform uje nas (lub programu Photoshop), jaki kolor
opisyw any je st przez podaw ane wartoci. W przypadku obrazw jednobitow ych
spraw a jest prosta: kady piksel m oe by w czony lub wyczony. N ie m usz by
to obrazy czarno-biae, bo gdyby kto m ia odrobin fantazji, m gby przeksztaci
obraz do trybu pomaraczowo-zielonego.
Lecz, jak widzielimy, kady piksel obrazu 8-bitowego m ona opisa przy uyciu
jednej z w artoci od 0 do 255. Czy s to poziom y szaroci, czy kolory?
Jak widzielimy, kady piksel obrazu 8-bitowego m ona opisa za pomoc jednej
z 256 wartoci. Czy s to odcienie szaroci, czy kolory? A m oe jeszcze co innego?
Przekaem y Ci teraz sm utny sekret, ktry jednak i tak po pew nym czasie przestaje
by dla osb pracujcych n a kom puterach tajem nic: kom putery w ogle nie znaj
si na kolorze. Potrafi jedynie zrozum ie liczby: zera i jedynki.
M odel koloru, zwany rwnie trybem obrazu, jest brakujc czci ukadanki,
ksik kodw opisujc, jak zamieni wartoci liczbowe piksela na kolor lub odcie
szaroci. W rzeczyw istoci model koloru i tryb obrazu nie s tym samym, ale zwizki
m idzy nim i s tak bliskie, e naley waciwie omawia je jako jedno pojcie.
Jeli w m enu Mode [Tryb) ustaw ilim y tryb obrazu na Grayscale (Skala szaroci),
w arto kadego piksela to w arto odcienia szaroci: od 0 dla czerni do 255 dla
bieli. Jeli natom iast tryb obrazu to Indexed Color {Kolor indeksowany), kada w arto
piksela stanow i sw oisty kod pewnego w czeniej ustalonego koloru (obraz w trybie
koloru indeksowanego m oe zaw iera tylko 256 rnych kolorw patrz p odroz
dzia Kolor indeksow any w dalszej czci tego rozdziau).
W trybie RGB, L ab lub C M Y K kolor piksela skada si z kilku w artoci
8- lub 16-bitowych. N a przykad na obrazie 24-bitow ym , kady piksel opisuj trzy
w artoci 8-bitowe, bdce poziom am i jasnoci dla kanaw: czerwonego, zielonego
i niebieskiego (patrz rysunek 3.3, zam ieszczony nieco w czeniej w tym sam ym
rozdziale). O braz C M Y K skada si z czw rek w artoci 8-bitowych.
125
K ady kana skadow y m oesz obejrze jako obraz w skali szaroci. W ynikowy
obraz uzyskuje si kolorujc kanay w aciw ym kolorem i ukadajc je w szystkie
jeden na drugim.
Zw r uwag na fakt, e w program ie P hotoshop nie m usisz okrela, jakiego
trybu naley uy. P raktycznie kady form at pliku graficznego obsugiwanego
przez P hotoshopa zaw iera inform acje o try b ie obrazu. M u sisz jed n ak pozna
m odele koloru i zw izane z nim i tryby obrazu, aby spraw nie i szybko wykonywa
pow ierzon prac (pene om w ienie modeli kolorw znajdziesz w rozdziale 4.,
zatytuow anym Podstawowe inform acje o barw ach).
O m w ienia w szystkich trybw koloru dostpnych w program ie P hotoshop
oraz powody ich ewentualnego zastosow ania podczas pracy znajd si w dalszej
czci tego rozdziau.
Rozdzielczo
Rozdzielczo jest jednym z najczciej uyw anych term inw w dziedzinie kom
puterow ego sk ad u publikacji, a jednoczen ie najm niej rozum ianych. L udzie
w ykorzystuj to okrelenie podczas rozm w o skanerach, drukarkach, obrazach,
ekranach, rastrach i w szystkim innym , co im tylko p rzyjdzie n a myl. Potem
dziw i si, dlaczego nic ju w aciw ie nie rozum iej. N ie m a jednak pow odu do
zm artw ienia; rozdzielczo to napraw d proste pojcie.
Jak zauwaylimy wczeniej, obraz bitm apow y w czystej cyfrowej postaci nie m a
rozmiarw fizycznych to tylko zbir pikseli. Lecz takich obrazw w czystej postaci
cyfrowej nie moesz zobaczy, chyba e moesz je sobie wyobrazi na podstawie cigu
zer i jedynek. Dlatego te zawsze, gdy nadajesz obrazom cyfrowym materialny wymiar
bez w zgldu na to czy jest to ulotny obraz na monitorze, czy trwalszy w ydruk
nadajesz im take fizyczne rozm iary z tym i za wie si rozdzielczo.
Rozdzielczo obrazu bitm apowego to liczba pikseli przypadajcych na je d
nostk miary. Jeli m ierzym y w calach, rozdzielczo w yraa si w pikselach na
cal (ppi) lub w punkach na cal (dpi).
Jeli obraz bitm apow y m a rozdzielczo 72 pikseli n a cal i tw orzy go m ozaika
pikseli o szerokoci 72 pikseli i wysokoci 72 pikseli, to jego fizyczne rozm iary
w ynosz cal na cal. Jeli chciaby w ydrukowa ten obraz w rozm iarze o poow
m niejszym , liczba pikseli nie zm ieni si; bd one jednak upakowane na o poow
m niejszej dugoci, czyli na kady cal bdzie ich przypada 144. G dyby zm ieni
rozdzielczo tego sam ego obrazu bitm apowego na 36 pikseli na cal, rozm iary fi
zyczne obrazu w zrosn do 2 cali dugoci i 2 cali szerokoci (ta sam a liczba pikseli,
lecz na w ydruku bd one dwa razy wiksze ni w oryginale; patrz rysunek 3.5).
126
Rysunek 3.1.
Skalowanie
i rozdzielczo
25% (288 ppi)
50% ( i 44 ppi)
127
Ile wystarczy?
Jeli wicej znaczyoby lepiej, nie trw alibym y w ci przy tym biznesie. Jeli je d
nak chodzi o rozdzielczo obrazw bitm apow ych, wicej niekoniecznie znaczy
lepiej. Im w ysza rozdzielczo obrazu, tym duej trw a jego otw ieranie, edyto
w anie i zapisywanie, a naw et drukowanie. W niedalekiej przeszoci, na pocztku
ery komputerw, obliczalimy, ile pienidzy m ona byo zaoszczdzi, pracujc
z m niejszym i plikami. Teraz, gdy koszt jednego gigabajta przestrzeni m agazynu
jcej zm ala do okoo 5 z, ten argum ent nie przem aw ia ju do nas tak m ocno jak
kiedy, ale due obrazy trudniej przesya Internetem i naw et 250-gigabajtow e
dyski w kocu si zapeniaj.
O czyw icie take m niejsze pliki niekoniecznie bd stanow i lepsze rozw i
zanie. Jeli rozdzielczo obrazu jest za niska, bdzie on m ia charakterystyczny
pikselowany w ygld (patrz rysunek 3.6). Patrzc na obraz, bdziesz m g zauw a
y piksele lub inne efekty uboczne, poniewa ich fizyczne rozm iary s zbyt due.
U trata szczegw i m arm urkow anie to p rzykady najbardziej niekorzystnych
efektw ubocznych.
Rysunek 3.6. Pikselizacja obrazw wystpujca gdy rozdzielczo jest zbyt niska
100 %
2 00 ppi
300%
66 ppi
128
Okrelenia rozdzielczoci
N ie w szyscy jednakowo okre
o objtoci 18 M B i w rozdziel
jedynie pprawd.
o b raz em zad ru k o w a p e n
d z ie w y m ija j c o , p o d a j c
Objto pliku. T rz e c im
sp o so b e m m w ie n ia o r o z
m apowego, to zn a cz y liczb
d z ie lc z o c i je s t o k re la n ie
p ik s e li w z d u obu b o k w
dostpnych sposobw
p r o s to k ta o b ra z u . W te n
ko n a u c z y si s tw ie rd z a
sp o s b n ie o k re lis z , ja k ie
Rozmiar obrazu. P ie rw
sz y m sp o so b e m o k re la n ia
p r z y k a d , e je d e n z n ic h
r n y c h u rz d z e w y j c io
stosowalim y do tego m om en
w y c h u b d r u k u j c y c h , to
sposb te n stan o w i b d z ie
specjalistw od cyfrowej ob
o b ra z u m o n a o k re la na
ro z m ia r w i lic z b y p ik se li
Z a tw a r d z ia li u y tk o w n ic y
p lik w . G d y z a p y ta s z ich:
Photoshopa wol m w i w k a
p lik u , p o p a trz n a C ie b ie
b itm a p o w e g o , c z y li lic z b y
ja k d u y b d z ie o b ra z n a
w ydruku.
N a przykad m oem y p o
e p lik o o b j to c i 9 0 0 kB
w ie d z ie , e sk a n z k la tk i
bdzie prezentow a si na w y
film u 35 m m je s t o b raz em
ro z m ia ry 6 4 0 x 4 8 0 . W r o z
na 3,076. Co to n am m wi?
c z o c i e k ra n u ) to c a k ie m
D o w ia d c z o n y u y tk o w n ik
Tabela 3.1.
Rozdzielczoci wyraone w K
129
dajcy ch n a je d e n m ilim e tr
d u g o c i. Z w y k le te rm in u
L iczb a p ik se li
na szeroko
ro z d z ie lc z o c i sk an o w an ia.
1024
2048
3072*
4096
5120
6144*
7168*
Pojedyncza rozdzielczo.
8192
R o z d z ie lc z o o b ra z w
z a p is y w a n y c h n a d y s k a c h
P h o to C D je st czsto o k re
lana poprzez objto pliku.
N ajw iksza m oliwa rozdziel
a na dyskach P ro Photo C D
w rozdzielczoci 12 resw to
obraz zeskanowany z d okad
n o ci 12 p u n k t w na m ili
m etr, czyli 120 p u n k t w na
- 64 Mb.
Tabela 3.2.
L ic zb a p ik se li
res w
n a cal
LV T b d za jm u jc e si
25,4
50,8
76,2
101,6
127
152,4
177,8
203,2
228,6
10
254
8 K b d z ie z a w ie ra okoo
11
279,4
4 096 pikseli.
6550 pikseli.
12
304,8
20
508
40
1016
ro zdzielczoci w ykorzystuj
ty lk o je d n liczb: ro z m ia r
jednej krawdzi klatki filmowej
(zw ykle chodzi o szeroko).
N a p rz y k a d m og C i p o
prosi o plik w rozdzielczoci
4 K co oznacza, e szeroko
o b ra z u z a p isa n e g o w p lik u
60
1524
tabela 3.1).
80
2032
130
Grafiki monochromatyczne
W przypadku grafiki m onochrom atycznej (1-bitowych obrazw czarno-biaych)
rozdzielczo nie musi by wysza od tej, jak posiada wykorzystywana przez nas
drukarka. Jeli jest to domowa drukarka laserowa o rozdzielczoci 600 dpi, nic ma po
wodu, aby obrabiany obraz mia wicej ni 600 pikseli na cal (drukarka moe zmieci
tylko 600 pikseli na dugoci jednego cala, zatem dodatkowe dane po prostu si nie
przydaj). Jeli jednak obraz 1-bitowy 600 ppi chcesz wydrukowa na nawietlarce
o rozdzielczoci 2400 dpi, bdzie wida na nim w yranie postrzpione krawdzie.
Jeli do reprodukcji swojego obrazu masz zam iar wykorzysta nawietlark,
powiniene bra pod uwag rozdzielczo obrazu wynoszc co najmniej 800 ppi
zalecane jest natomiast 1 000 ppi lub nawet wicej (patrz rysunek 3.7). Grafika
bitmapowa o rozdzielczoci mniejszej ni 800 ppi bdzie przedstawia postrzpione
elementy Oczywicie, jeli potem bdziesz drukowa dany obraz na papierze gazeto
wym lub podobnie porowatym, moesz zaryzykowa uycie rozdzielczoci 400 lub
600 ppi, poniewa wszelkie niedoskonaoci obrazu i tak zostan zamaskowane przez
rozlewajc si farb.
Rysunek 3.7.
Rozdzielczo
grafiki
monochromatycznej
1200 ppi
131
Rysunek 3.8. Jaka rozdzielczo jest potrzebna? Wszystkie przedstawione tu obrazy zostay wydrukowane
Rozdzielczo
a reprodukcja
obrazu
z tak sarn gstoci rastra, wynoszc 133 lpi, ale zawieraj rne liczby pikseli.
Przyjrzyj si szczegom, na przykad wyrazistoci napisw.
132
133
134
13 S
Skalowanie
i ponowne prbkowanie
Jednym z najbardziej istotnych aspektw pracy z obrazam i bitm apow ym i n ie
stety, dobrze rozum ianym jedynie przez niewielu ludzi jest to, jak rozdzielczo
zm ienia si w raz z rozm iarem obrazu (lub niezalenie od niego).
Istniej dwa sposoby zmiany rozdzielczoci: skalowanie i ponowne prbkowanie.
O braz lub jego fragment m ona skalowa na wiele sposobw, ale najwicej param e
trw tego procesu Photoshop oferuje w oknie dialogowym Image Size ( Wielko obrazka)
patrz wskazwka Szybsze rozpoznawanie pliku w dalszej czci tego rozdziau.
W Photoshopie m ona przeskalow a obraz bez zm iany jego rozdzielczoci,
a take zm ieni rozdzielczo obrazu bez jego skalowania. Te procesy nosz nazw
136
Ponowne prbkowanie w gr i w d
K iedy stosowalim y bardzo prost zasad dotyczc ponownego prbkowania
w gr: Nie rb tego, jeli m oesz tego unikn, a jeli rzeczyw icie nie m oesz,
to zastosuj interpolacj o nazw ie Bicubic (Dwuszecienna). Nasz tok m ylenia by n a
stpujcy: chocia dodaw anie pikseli do pliku m oe zredukowa efekt postrzpienia
krawdzi i m arm urkow ania (a w niektrych sytuacjach m oe je naw et uwypukli),
to nie m oe przyw rci szczegw, ktrych nie byo.
G dy skanujesz film (slajdy lub negatywy), ta prosta zasada moe nadal obowizy
wa, lecz brak ziarna na obrazach cyfrowych sprawia, e to one s znacznie bardziej
tolerancyjne na ponowne prbkowanie w gr ni skany slajdw lub negatyww.
Czsto skalujemy z ponownym prbkowaniem zdjcia cyfrowe do 200%, a czasami
nawet do wikszej wielkoci. W procesie tym oczywicie nie przybywa szczegw,
ktrych przyby nie moe, ale czasami obraz dobrze udaje co lepszego.
Ponowne prbkowanie w d je st znacznie m niej kopotliwe, poniewa polega
po prostu na usuw aniu pikseli w m niej lub bardziej inteligentny sposb. Jest to tak
napraw d powszechna i konieczna praktyka: czsto skanujem y w wyszej rozdziel
czoci ni jest to konieczne, aby m ie moliwo kadrowania i zm iany rozm iaru
oraz w yboru m etody reprodukcji. P rzed drukow aniem w ykonujem y ponow ne
prbkowanie w d, aby oszczdzi czas i m iejsce na dysku.
137
Preferences
G e n e ra l
>?
C o lo r P ic k e r :
A dobe
In te r p o la tio n :
R ed o K e y :
P rin t K e y s :
OK
-f
r~ C a n c e l
B ic u b ic (B e tte r)
C m d + Z (T o g g le s U n d o /R e d o )
i.
f
H is to r y S t a t e s : i 1 0 0
C m d + P : P rin t w it h P re v ie w / C m d - fO p t+ P : P rin t
i '
P re v
N ext
E x p o r t C lip b o a r d
[ j Beep W h e n D o n e
(? S h o w T o o l T ip s
D y n a m ic C o lo r S lid e rs
iff K e y b o a rd Z o o m R e s iz e s W in d o w s
S a v e P a le tte L o c a tio n s
Q A u t o - u p d a t e o p e n d o c u m e n ts
S h o w F o n t N a m e s in E n g lis h
Q S h o w A s ia n T e x t O p tio n s
0
U se S y ste m S h o rtc u t K e y s
U se S h ift K e y fo r T o o l S w itc h
f f U se S m a rt Q u o te s
R e s e t A ll W a rn in g D ia lo g s
Im a g e S iz e
- P ix e l D im e n s io n s :
W id th :
5 7 6
H e ig h t:
720
1 .1 9 M p ix e ls _________ t j
];l
p ix e ls
Cancel
A u t o ...
General Preferences
Okno dialogowe
General Preferences
(Preferencja Oglne)
D o c u m e n t S iz e :
W id th :
jS
H e ig h t:
10
R e s o lu tio n :
72
in c h e s
I
]'
in c h e s
Image Size
0 S c a le S ty le s
~
@ C o n s tr a in P ro p o rt
"
kl .
,
N e a re st N e ig h b o r
B ilin e a r
B icu b ic
R e s a m p le Im a g e :
B ic u b ic S h a rp e r
Okno dialogowe
Image Size
(Wielko obrazka)
^
38
i ro zd zielczo . M a sz tak e
m o liw o w y b o ru m e to d y
Ponowne prbkowanie w g
r i w d we wczeniejszej
w em u ro z m ia ry fizy c zn e
Z w r u w ag n a to, e
z m ia n a ro z m ia r w o b ra z u
c isk w c z y w p ro w a d z a n iu
lic z b do o d p o w ied n ich pl,
lecz take na czynieniu tego
w odpow iedniej kolejnoci.
Ponowne prbkowanie
obrazu. N ajb ard ziej is to t
kowania). G dy je st w czona,
P h o to s h o p p o z w a la z m ie
powiedzielimy, do okna d ia
fizycznych.
Rozmiary w pikselach.
N a jl e p s z y m
sp o so b em
je st u y c ie m ia ry p ik se li
w ie s z , ile d a n y c h m a s z
do d y sp o z y cji. W cz ci
w pikselach) w yw ietlane s
Rozmiar dokumentu.
si w y c z n ie z m o z a ik i
dzielczo nie.
Rysunek 3.11.
Okno dialogowe
Image Size
(Wielko
obrazka)
Image Size
-P ix e l D im ensions: 30G.QK Width:
Height:
|432
1 pixels
237
jf p x e ls
]i
a*
[ i~
3 .2 9 2
135
inches________
[72
Image Size
- P ix e l Dim ensions: 3.22M (was 30Q.0K) Width:
11432
Height:
[786
]*
]
pixels__________R
j 19.8
j inches________j j
H eig h t:. [1 0 .9 11
Resolution:
[72
].
p ixels/in ch ~ T)
^ Scale Styles
Constrain Proportions
*53 Resam ple Image: ^Bicubic Smoother
t j
Image Size
- P ix e l Dim ensions: 1 4 .OM (was 3 0 0 .0 K ) Width:
2983
Height:
[ l6 3 ?
]*
pixels
$4 *
Width:
19.889^
Height:
11 0.911
] inches
1150
j pixels/in ch
I )
Bicubic Smoother
Resolution:
------ S ] a
M Scale Styles
^ Constrain Proportions
Resam ple Image:
Image Size
- P ix e l D im ensions: 3 0 0 .O K ------
W idth:
432
pixels
H eight:
237
pixels
[2.88
Height:
1 .5 8
Resolution:
j ; inches
ISO
2 ; Scale Styles
Constrain Proportions
o
Bicubic Sharper
140
Na p rz y k a d je li ed y tu jesz
dzielczo, zm ien i si ro z
ny ch ro zm iar w d o k u m e n
ro z m ia ry d o k u m e n tu p o z o
w p y w a na d ru g i p a ra m e tr
m o em y z m ie n i z a r w n o
o b su g o k n a d ialo g o w eg o
Wskazwka. Modyfika
cja procentw. Z arw no
n a s t p n ie o tw ie ra m y ob raz
zm odyfikuj drugi.
w P h o to sh o p ie i w pisujem y
procenty w odpowiednie pola
to ob liczan a je s t n a p o d
(Wielko Obrazka).
prbkowania) je st w yczona,
141
Rysunek 3.12. Efekty uzyskane poprzez zastosowanie rnych metod interpolacji podczas
ponownego prbkowania w gr"
Q H a
IflHHBPi mmm
Zdjcie oryginalne: 82 dpi
IW
M etoda Bicubic
(Metoda dwuszecienna):
165 dpi
IM * tlNP!
M etoda Bicubic Smoother
(Metoda dwuszecienna
[W ygadzanie]): 165 dpi
Tryb obrazu
Jak ju napisalimy; gbia bitowa inform uje nas, e piksel nr 45 ma w arto 165,
lecz nic nam to nie powie, jeli nie wiemy, w jakim trybie zosta zapisany dany obraz
bitmapowy. Liczba 165 m oe okrela odcie szaroci lub okrelony kolor, moe
te to by jedna z trzech lub czterech innych w artoci 8-bitowych. Na szczcie
w Photoshopie atwo sprawdzi, w jakim trybie zosta zapisany obraz bitmapowy,
a take zm ieni ten tryb, jeli zachodzi taka potrzeba.
T ry b o brazu to po p ro stu m e to d a o rg an izacji b it w o p isu jc y ch kolor.
W w y id ea liz o w an y m w ie cie w y sta rc z y o b y p o w ied z ie d ru k arce : chc,
aby to pudeko by o g ran a to w e. Jednak naw et B ru ce i D avid n ie m og d oj
do p o ro zu m ien ia co do tego, ja k n ap ra w d w y glda kolor granatow y. Z tego
pow odu naukow cy zajm ujcy si kolorem opracow ali b ard z o w iele sposobw
p recyzyjnego o pisyw ania kolorw w kom unikacji m i d zy lu d m i o raz p o m i
dzy czow iekiem i kom puterem .
142
143
a wikszo skanerw i tak nie oferuje funkcji skanowania w trybie skali szaroci
z gbi bitow w iksz ni 8.
W trybie skali szaroci kady piksel m oe m ie w arto z zakresu od 0 (czer)
do 255 (biel), zatem w szystkich m oliw ych odcieni jest 256. N a obrazie w trybie
skali szaroci o gbi 16-biotwej kady piksel m oe m ie w arto z zakresu od 0
(czer) do 32 768 (biel), czyli istnieje 32 769 m oliw ych odcieni szaroci.
W praktyce jednak niewiele skanerw m oe zobaczy tak liczb odcieni, std
pliki 16-bitowe charakteryzuj si wysok pow tarzalnoci danych. W Photoshopie
CS pliki 16-bitowe s znacznie lepiej i spraw niej obsugiw ane ni w poprzednich
wersjach, zatem w przypadku skanerw o gbi 12-bitowej lub wikszej warto
tw orzy i importowa do Photoshopa pliki o m aksym alnie wysokiej gbi.
Pliki zapisane w skali szaroci o gbi 8 -bitowej s take jednym i z podsta
wowych typw obrazw, zatem m oesz zapisa je w niem al kadym formacie.
W przypadku plikw 16-bitowych rwnie istnieje wybr formatw, ale jeli dodasz
warstwy, w ybr ograniczony zostanie do form atu Photoshopa oraz form atw Large
D ocum ent Form at, P D F i TIFF.
144
14S
Tryb RGB
Kady kolorowy monitor komputerowy i telewizor na wiecie wywietla kolory w oparciu
o model kolorw RGB, w ktrym poszczeglne barwy powstaj poprzez wymieszanie
rnych iloci wiata czerwonego, zielonego i niebieskiego (kolory te nosz nazw addytywnych barw podstawowych, poniewa im wiksze iloci ich dodajemy tym janiejszy
kolor otrzymujemy). W Photoshopie pliki zapisywane w trybie RG B zwykle skadaj si
z trzech zestaww wartoci 8-bitowych, dlatego mwimy e pliki RG B s 24-bitowe.
W plikach R G B m ona zapisa obraz zaw ierajcy okoo 16 m ilionw kolorw
wicej ni uwaa si za jako fotograficzn. T ryb R G B preferujem y podczas
obrbki zdj; take wikszo skanerw zapisuje zeskanowane obrazy w plikach
RGB. W ysokiej klasy skanery bbnowe zaw ieraj specjalne kom putery do koloru,
ktre autom atycznie przeksztacaj zeskanowane dane do m odelu C M Y K lecz
skanowanie w trybie R G B staje si coraz czstsze naw et w pracow niach i studiach
korzystajcych ze skanerw bbnowych.
Jeli pracujesz nad obrazam i przeznaczonym i na potrzeby m ultim edialne lub
przygotow ujesz pliki do naw ietlenia na kliszy za pom oc naw ietlarki, na p rzy
kad form atu 35 m m lub 4 na 5 cali, pow iniene zaw sze stosowa tryb R G B (patrz
rozdzia 17., R eprodukcja obrazw ).
146
Tryb CMYK
Tradycyjne m aszyny offsetowe mog drukowa 4 kolory w jednym przejciu: cyjan,
magent, ty i czarny K ady inny kolor gamy symulowany jest przez odpowiedni
kombinacj tych kolorw podstawowych. Podczas otw ierania i edycji pliku zapisa
nego w trybie C M Y K Photoshop m usi przeksztaca w locie w artoci C M Y K do
odpow iednich w artoci RGB, aby w yw ietli obraz na ekranie komputera. Jest bar
dzo wane, aby pam ita, e obraz na ekranie jest w ersj R G B obrazu C M Y K
Jeli wejdziesz w posiadanie skanw wysokiej jakoci, wykonanych przy uyciu ska
nera bbnowego bd to prawdopodobnie pliki C M Y K W innym przypadku bdziesz
musia je przeksztaci do postaci C M Y K jeli planujesz drukowanie w drukami lub za
pomoc niektrych drukarek atramentowych. Narzdzia do takiej konwersji dostpne
w Photoshopie omwimy w rozdziale 5., zatytuowanym Ustawienia koloru.
W Photoshopie pliki C M Y K mona zapisywa w nastpujcych formatach: T IFE
DCS, EPS, JPEG, PD E Scitex C T i Raw, ale pierwszych pi stosuje si najczciej.
Tryb Lab
Tryby R G B i C M Y K m aj pew n wad. Inform acje R G B lub C M Y K tak naprawd
nie opisuj rzeczyw istego koloru jest to raczej zestaw instrukcji przeznaczonych
dla urzdzenia wyjciowego, inform ujcych, jak to urzdzenie m a odwzorowa
kolor. Problem tkw i w tym , e rne urzdzenia n a podstaw ie tych sam ych opisw
R G B lub C M Y K rnie odw zorow uj dany kolor. Jeli bye kiedy w sklepie
RTV i w idziae ekspozycj telewizorw, wiesz, o czym mowa ten sam program
wyglda inaczej na kadym ekranie.
By m oe m iae kiedy okazj obserw ow a przebieg d ru k u n a m aszynie
offsetowej w drukam i. Wiadomo, e kolory piciotysicznego egzem plarza ulotki
nie s idealnie zgodne z koloram i na pidziesiciotysicznym egzem plarzu. A za
tem, m im o e piksele tw orzce zeskanowany obraz m aj okrelon w arto R G B
i C M Y K nie wiesz, jak dokadnie w yglda dany kolor. M odele R G B i C M Y K s
modelam i kolorw zalenym i od urzdzenia.
P rzez lata jednak zostaa rozw inita klasa modeli niezalenych od u rzd ze
nia, zw anych te m odelam i percepcyjnym i. W ikszo z nich w m niejszym lub
w ikszym stopniu oparta jest na specyfikacji opracowanej przez organizacj CIE
(Commission Internationale de l clairage) w 19 31 roku. D ostpny w Photoshopie tryb
L ab jest rw nie pochodn tej specyfikacji.
W trybie Lab kolorw nie okrela si poprzez tworzce je skadowe (na przykad
skadowe R G i B lub C, M , Y i K), opisuje si natom iast ich wygld. N iezalene
od urzdzenia przestrzenie kolorw s sercem rnych dostpnych na rynku sy
stem w zarzdzania kolorem, popraw iajcych zbieno barw w yw ietlanych na
m onitorze z barw am i w ychodzcym i na w ydruku.
P lik zapisany w trybie L ab opisuje w ygld kolorw w cile okrelonych w a
runkach. Sposb tum aczenia inform acji z m odelu L ab na inform acje R G B lub
147
148
Obraz bitmapowy
a objtoci plikw
Jak pow iedzielim y na pocztku tego rozdziau, obrazy bitm apowe s prostok
tam i skadajcym i si z setek lub tysicy, a naw et setek tysicy pikseli. K ady
z tych pikseli trzeba zapisa na dysku. Jeli na obrazie bitm apow ym kady piksel
opisywany je st przez 8 bitw inform acji o kolorze, taki plik m a 8 razy wiksz
objto ni paska jednobitow a bitm apa. A nalogicznie plik 24-bitow y jest 3 razy
objtociowo w ikszy ni plik 8 -bitowy, a plik 4 8 -bitow y m a dwa razy wiksz
objto ni plik 24-bitowy.
Otwieranie, edycja, drukowanie i zapisywanie duych plikw trw a duej. W ielu
ludzi skarcych si na powolne tempo edycji i dziaania programu Photoshop pracuje
z plikami znacznie wikszymi ni wskazuj na to ich potrzeby M oesz oszczdzi so
bie trudu i zmartwie, redukujc objto pliku tam, gdzie jest to moliwe. Oto krtkie
omwienie czynnikw wpywajcych na rozm iar pliku z obrazem bitmapowym.
Tryb obrazu. T ryb obrazu niekoniecznie m usi w pyw a na objto pliku, ale
przejcie z trybu R G B (24-bitowego) do C M Y K (32-bitowego) m oe taki w pyw
mie. D ochodzi dodatkowy kana 8-bitowy, zwikszajcy gbi bitow (teraz kady
piksel m a gbi 32 bity).
149
Rysunek 3.13.
Okno dialogowe
Image Size
(Wielko obrazka)
1518
Height:
J1016
Document Size:
Width:
ISO
percent
percent
Resolution:
pixels/inch
ISO
Miliardy bitw
Czy zatrudniby stolarza, ktry nie w ie nic o drew nie? Piksele s drew nem
Photoshopa m ateriaem , z ktrego konstruujesz obraz. Aby efektywnie pracowa,
m usisz pozna dobre i ze strony m ateriau, ktry w ykorzystujesz do budowy.
W n astp n y m rozdziale przejd ziem y od m a te ria u do m o tk a i gw odzi
- niezbdnych do pracy narzdzi.
Podstawowe
informacje
o barwach
Jak powstaje kolor
1S1
IS 2
Kolory podstawowe
K oncept barw podstaw owych ley u podstaw y kadej czynnoci zwizanej z op e
racjam i na kolorach w ykonyw anych p rzy uyciu kom putera. M ianem kolorw
podstawowych okrelamy te barwy, za pom oc ktrych m oem y uzyska pozostae.
K olory definiujemy, okrelajc proporcje kolorw podstawowych. K orekcja koloru
polega zatem na zm ianie udziau kolorw podstawowych w obrazie. Pomijajc na
razie inform acj o tym , ktre kolory s podstawowe, om w m y dw ie podstawowe
cechy tych kolorw.
K olorw podstaw owych nie m ona ju bardziej zredukowa.
Poprzez odpow iedni dobr proporcji kolorw podstaw owych m ona uzyska
cae spektrum barwne.
Przy okazji naley w spom nie o kolorach drugorzdnych, ktre tw orzone s
poprzez w ym ieszanie tylko dwch kolorw podstawowych (bez udziau trzeciego).
W tej ksice jednak nie bdziem y si nim i zajmowa.
153
Rysunek 4.1.
Addytywne
i substraktywne
barwy podstawowe
Uomny wiat
N ie tak daw no prosilimy, aby zaufa nam co do m odelu CM YK, a przed chw il
stw ierdzilim y, e teoretycznie poprzez poczenie cyjanu, m agenty i tego
pow innim y otrzym a kolor czarny. W praktyce otrzym am y w ten sposb brudny,
botnisty brz. Dlaczego? Odpowiemy, posugujc si sowami naszego p rzy ja
ciela i kolegi, Boba Schaffela Bg stw orzy RGB, czowiek stw orzy C M Y K .
D odam y jednak jeszcze jedno pytanie: Komu ufasz bardziej?.
154
Koo kolorw
Przed przejciem do trudniejszych zagadnie, na przykad grawitacji, m atem atyki
oraz nieuchronnych trzydziestych urodzin, Isaac N ew ton w zbogaci w iat kolorw
o jeszcze jedn kluczow ide: jeli w em iem y kolory spektrum i uoym y je na
obw odzie koa, bardziej w idoczne stan si zw izki pom idzy barw am i podstaw o
w ym i (patrz rysunek 4.2).
Rysunek 4.2.
Koo kolorw
15J
Nasycenie i jasno
Jak dotd mwilimy o kolorach w sensie trzech barw podstawowych, lecz istniej tak
e inne sposoby okrelania koloru przy uyciu trzech param etrw Najbardziej znany
to okrelenie odcienia (ang. hue), czyli wasnoci opisywanej na przykad jako czerwony
lub pom araczowy, nasycenia (ang. saturation), czyli czystoci koloru i jasnoci
(ang. brightness).
Podstawowy Newtonowski wykres kolorw pozwala dostrzec zwizki pom idzy
rnym i odcieniam i, lecz aby opisa kolory w sposb precyzyjny, potrzebny nam
bardziej zoony, trjw ym iarow y model. Jeden z nich m odel koloru H SB (Hue,
Saturation, Brightness) zaprezentow ano n a rysunku 4.3.
Rysunek 4.3.
Cylinder kolorw
modelu HSB
Odcie
Nasycenie
Wszystkie
ukazane tu
kolory sq w peni
nasycone; poziom
przynajmniej
jednego koloru
podstawowego
wynosi 255.
Jasno
aden
z przedstawionych
tu kolorw nie jest
w peni nasycony.
1S6
157
poznanie w zajem nych zw izkw pom idzy p rze strzen iam i kolorw tego,
co dzieje si w jednej przestrzeni, gdy m odyfikujesz barw y w drugiej przyspieszy
prac w Photoshopie.
Przedstaw im y teraz kilka sposobw interpretacji kolorw w m odelach RGB,
C M Y i H SB oraz zw izki pom idzy nimi.
Ton. Jednym z najm niej poznanych lecz najbardziej isto tn y ch zjaw isk
w ystpujcych podczas m ieszania kolorw jest fakt, e dodaw anie i odejmowanie
kolorw podstaw owych w pyw a nie tylko na odcie i nasycenie, lecz take na ton.
G dy zw ikszysz udzia ktrej ze skadow ych R G B w celu zm iany odcienia, doda
jesz pew n ilo w iata kolor staje si janiejszy. O dw rotne zjawisko zachodzi
w m odelu C M Y dodaw anie barw nika powoduje, e kolor staje si ciemniejszy.
Odcie. K ady kolor, z w yjtkiem barw podstawowych, zaw iera przeciw ne barw y
podstawowe. W m odelu R G B czerw ony kolor jest idealnie czysty, ale pom ara
czowy zaw iera zarw no czerwony, jak i zielony (i praw dopodobnie take troch
niebieskiego). W m odelu C M Y K m agenta jest czysta, a czerw ony nie zaw iera
pew n ilo tego oraz m agenty Zatem, aby zm ieni odcie koloru, m usisz doda
lub odj pew n ilo kolorw podstawowych.
W tym procesie najpewniej spowodujesz take zmian tonu koloru poprzez dodanie lub
odjcie pewnej iloci wiata (lub barwnika) kolor stanie si janiejszy lub ciemniejszy
IS 8
Obraz na monitorze
wiato widzialne
Klisza fotograficzna
Monitor (czerwony)
Drukarka sublimacyjna (niebieski)
Druk offsetowy CMYK na papierze powlekanym
Druk offsetowy CMYK na papierze gazetowym
Obraz na wydruku offsetowym CM YK
na papierze gazetowym
Gamy kolorw
119
Model Lab
Na szczcie w Photoshopie dostpny je st tryb koloru CIE Lab, ktry w ystpuje
w m enu Mode (Tryb) jako pozycja Lab. M odel ten opisuje, jak w ygldaj kolory
niezalenie od urzdzenia, za pomoc ktrego s w yw ietlane lub odwzorowywane,
dlatego nosi nazw m odelu kolorw niezalenego od urzdzenia.
W m odelu H SB odcienie byy uoone na kole, w L ab w ykorzystyw ane je st bar
dziej precyzyjne, lecz znacznie m niej intuicyjne uoenie. W m odelu Lab trzecia o
ukadu w sprzdnych (prostopada do strony, odpowiadajca w przyblieniu jasnoci
w m odelu H SB ) jest osi lum inancji okrela jak jasno m a kolor dla ludzkiego
oka. M odel L ab w przeciw iestw ie do H SB uw zgldnia fakt, e kolor zielony
w ydaje si nam janiejszy od niebieskiego.
M odelow i L ab pow icono w iele ksiek (niektre z nich czytalim y) i chocia
s one ciekaw i w spania lektur dla naukowcw, nie pomog Ci uzyska w spania
ych obrazw, zw aszcza gdy goni term in. W tym m iejscu chcielibym y podzieli si
z Tob trzem a inform acjam i na tem at m odelu Lab, ktre trzeba zna.
Modele HSB, H SL i L C H oparte s na sposobie, w jaki mylimy o kolorze, modele
RG B i C M Y K na sposobach, w jakie urzdzenie typu m onitor i drukarka odw zo
rowuj kolor, natomiast model Lab opisuje, w jaki sposb czowiek postrzega kolor.
M odel Lab okrela kolor, ktry bdzie dostrzeony przez wikszo ludzi patrzcych
na obiekt w normalnych warunkach owietleniowych.
Photoshop w ykorzystuje model L ab podczas zm iany trybu koloru. Na przykad
przy przeczaniu z trybu R G B na C M Y K Photoshop za porednictwem modelu
Lab ustala, jaki kolor okrelany jest przez kad zalen od urzdzenia warto
R G B i nastpnie tw orzy praw idow y odpow iednik C M Y K (rw nie zaleny
od urzdzenia). Dlaczego jest to tak wane, zobaczymy w nastpnym rozdziale,
zatytuowanym Ustawienia koloru.
N ie przejmuj si zbytnio, jeli nie rozum iesz do koca modelu Lab i nie moesz
go sobie wyobrazi. Kolor w modelu Lab jest okrelony przez trzy abstrakcyjne
skadowe podstawowe, ktrych wartoci obliczane s na podstawie skomplikowanych
m atem atycznych w zorw i wyznaczonych laboratoryjnie staych. N ie da si tego
procesu w aden sposb zobrazowa.
160
100C50Y-
te n sam efekt, m a n ip u lu j c sk a d o w y m i
w m odelach CMY, R G B i H SB w iat ko
100C100Y-
S0C 1 0 0 Y -
tra fn y c h w y b o r w n a rz d z ia p od k tem
konkretnego zadania.
Sugerujemy, aby zapam ita nastpujce
podstawowe inform acje:
100% cyjanu = 0 czerwonego.
100% m agenty = 0 zielonego.
100% tego = 0 niebieskiego.
Z w ik szen ie w arto ci R G B w ie si
bezporednio z obnieniem udziau ska
dowych C M Y i odwrotnie.
O bnienie nasycenia (poszarzenie obra
zu) w ie si z w prow adzeniem koloru
dopeniajcego. Aby na przykad obniy
nasycenie czerwonego; dodajem y cyjan.
Kolor dopeniajcy danego koloru p odsta
wowego uzyskujem y poprzez poczenie
kolorw podstawowych.
161
Reds
OK
Hue:
Saturation:
Cancel
Load...
[-100
.. ....._
Save...
Lightness:
- 25SR255G
__Colorize
515/ 345
15 \45
- 6 4 R 128G192B
Preview
Jasno i nasycenie
-50C
Rozjanianie i przyciemnianie
nasyconego koloru
(tutaj + 5 0 i -50) zmniejsza
-5 0 C S 0 Y
-50Y
- 5 0 C 5 0 M lOOY
-5 0 M 5 0 Y
\ - 7 S C W 0 M 100Y
stosowane jednoczenie.
Zwr uwag, e rwnie
odcie staje si ciemniejszy.
-5 OM
- 50C 1 0 0 M 5 0 Y
162
Praca z kolorami
Podczas pracy w P hotoshopie kolory m ona oglda i m odyfikow a n a w iele
sposobw. N a przykad trudno skorygowa nasycenie kolorw na obrazie poprzez
bezporedni zm ian w artoci R G B i CM YK , dlatego P hotoshop oferuje nakadk
z suw akam i Hue (Barwa), Saturation (Nasycenie) i Brightness (Jasno), ktre powizane
s z danym i w postaci R G B lub C M Y K Podobnie jeli w trybie R G B w ykonujesz
obrbk obrazu, ktry m a zosta w ydrukow any w m odelu CM YK, m oesz uy
palety Info, aby obserwowa zm iany poziom w skadow ych C M Y K W ten sposb
bdziesz w iedzia, co otrzym asz po kocowej konwersji R G B - C M Y K
W swojej pracy napotkasz zapew ne dwa cakiem powane problemy. Pierw szy
z nich polega na tym, e kada zm iana trybu koloru pociga za sob utrat czci
inform acji o obrazie. O brazy zaw ieraj tylko 256 odcieni na kana i podczas kon
wersji trybw niektre z tych inform acji bezpow rotnie gin w skutek zaokrgle
m atem atycznych. Program Photoshop oferuje obejcie tego problem u poprzez
dostarczanie inform acji na tem at w ygldu obrazu po konwersji i przed konwer
sj. N ie m usisz zatem dokonywa przeksztacenia trybw, dopki nie otrzym asz
finalnej wersji obrabianego obrazu, poniewa w idzisz, jak bdzie on w yglda po
konwersji. W icej na ten tem at powiem y w rozdziale 7., zatytuow anym Podstawy
korekty koloru.
D rugim problem em je st to, e przestrzenie barw, w ktrych zapisana jest w ik
szo obrabianych przez C iebie obrazw, R G B i C M Y K s zalene od urzdzenia
kolory, ktre otrzym asz, bd zalee od urzdzenia, do ktrego je wylesz.
Co gorsza, kade urzdzenie charakteryzuje si innym zakresem kolorw, ktre
m oe odwzorowa. Z akres ten nosi nazw gam y kolorw. N iektre urzdzenia
m aj szerszy zakres kolorw od pozostaych (patrz rysunek 4.4). N a przykad na
kolorowej kliszy fotograficznej m ona zapisa o wiele szerszy zakres barw ni
w yw ietla monitor. Ten z kolei pokazuje o w iele wicej kolorw ni m ona w y
drukowa na papierze przy uyciu drukarki atramentowej. Z atem pom im o Tw ych
szczerych chci, niektrych kolorw utrw alonych na kliszy po prostu nie da si
wydrukowa.
N a szczcie P h o to sh o p m a n arzd zia, k t re u su w aj n iek t re (jeli nie
w szystkie) rnice pom idzy definicjam i kolorw R G B i C M Y K i um oliw iaj
okrelenie przestrzeni koloru w ykorzystyw anej przez Tw j m onitor i urzdzenia
drukujce. N astpny rozdzia U staw ienia koloru pow icony je st w anie
tym narzdziom ; przedstaw ione s ich funkcje oraz sposb uycia.
Ustawienia
koloru
Zarzdzanie kolorem
w Photoshopie
O to serce tej ksiki. O czyw icie caa jej zawarto jest bardzo wana, lecz gdy
pojawiaj si kopoty w pracy z program em , to w anie w tym m iejscu znajdziem y
wyjanienie najtajniejszych i najmroczniejszych sekretw Photoshopa. Jeli nie zrozu
miemy, w jaki sposb program obsuguje kolor, to nigdy nie uda nam si uzyska naj
lepszych m oliwych rezultatw w zakresie reprodukcji kolorw (lub odcieni szaroci)
w obrazach. Zarzdzanie kolorem to trudne zagadnienie, ale warto si z nim zm ierzy
(dlatego zaleca si przynajm niej dw ukrotne przeczytanie niniejszego rozdziau).
K ilka lat temu, gdy na rynku pojawi si Photoshop 5, od razu byo wiadomo, e
wprowadzony w nim nowy sposb zarzdzania kolorem bdzie sprawia kopoty I tak
rzeczywicie byo, dlatego program ici z firmy Adobe w krtce dokonali kolejnej rewo
lucji, wprowadzajc na rynek szst wersj programu, a w raz z ni jeszcze bardziej
zmieniony m echanizm zarzdzania kolorem. Czytelnicy ktrzy do tej pory posugiwali
si Photoshopem w wersji starszej ni 6, powinni si przygotowa na spor dawk nauki.
Z drugiej strony ci, ktrzy dobrze znaj program w wersjach 6 i 7, mog by spokojni
tym razem nie bdzie adnego przewrotu. Zachcam y zatem przede w szystkim
nowych uytkownikw Photoshopa a take weteranw do tego, aby dokadnie
zapoznali si z zawartoci tego rozdziau, poniewa zawiera on kluczowe inform acje
na tem at zarzdzania kolorem w programie. Uytkownika Photoshopa pozbawionego
tej w iedzy m ona przyrw na do maego, zagubionego szczenicia.
W poprzednim rozdziale wytoczylim y na wiato dzienne sm utn praw d o tym,
e m odele R G B i C M Y K s bardzo niejednoznacznym i m etodam i opisu kolorw,
jako e kolory uzyskiw ane na w yjciu rni si w zalenoci od urzdzenia d ru k u
jcego. W tym rozdziale zajm iem y si om w ieniem takich sposobw konfigurowania
ustaw ie koloru, ktre mog zapew ni ich konsystencj na w szystkich etapach edycji
od w yw ietlenia na ekranie po w ydruk.
164
Kontrolowanie koloru
M oe si wydawa dziwne, e pow icam y cay rozdzia kilku poleceniom m a
jcym zw izek w ycznie z definiowaniem , konw ersj i w yw ietlaniem kolorw.
S to jednak zagadnienia na tyle wane, e trzeba dokadnie zrozum ie zastosowanie
tych polece. Przem ylane korzystanie z nich zapew ni nam moliwo operowania
kolorem w sposb przew idyw alny i z pow tarzalnym i rezultatam i. Jeli jednak je
zignorujemy, to skaemy si na w ieczn pogo za prawidowo zreprodukow anym i
koloram i pogo, ktra oznacza konieczno wykonyw ania niezliczonej iloci
korekt i w ydrukw prbnych.
W tym rozdziale poruszym y pi podstawowych zagadnie:
ustaw ienia koloru;
przypisyw anie do obrazu profilu kolorw;
' konwertowanie profilu kolorw skojarzonego z obrazem;
ustaw ienia prby kolorw;
drukowanie z podgldem.
Om aw iajc powysze zagadnienia, w yjanim y ich przeznaczenie, a take w za
jem n zaleno. D ziki tem u zyskam y w iedz potrzebn nie tylko do wiernego
reprodukow ania kolorw, ale rw nie spraw dzania ich popraw noci jeszcze przed
opublikowaniem obrazu czy to w trybie CM YK, czy te RGB, czy wreszcie
w postaci prezentacji ekranowej (internet).
Jeli zarzdzanie kolorem jest dla nas cakowicie now koncepcj, to do szybko
przekonamy si, e zawarto poszczeglnych okien dialogowych Photoshopa potrafi
delikatnie mwic przytoczy. Nawet dowiadczonym uytkownikom programu
przyda si spojrzenie z pewnej perspektyw y na to zagadnienie. Z anim wic przyst
pim y do omawiania funkcji Photoshopa zwizanych z obsug koloru, przekonajmy
si czym jest w praktyce owo zarzdzanie kolorem i jak powinno funkcjonowa.
165
166
167
168
Cel wizualny. Ta m etoda (cel) odw zorow ania kolorw stawia sobie za cel
uzyskanie zgodnoci pom idzy profilem rdow ym a docelowym na podstawie
w zajem nych relacji pom idzy poszczeglnym i kolorami. D ziki tem u obraz
po konwersji w yglda tak jak orygina, cho w rzeczyw istoci m ogo doj do
pew nych drobnych zm ian w jasnoci lub nasyceniu niektrych kolorw. M etoda
ta nadaje si przede w szystkim do pracy z obrazam i, ktre zaw ieraj du ilo
kolorw spoza zakresu.
169
Zarzdzanie kolorem
w Photoshopie
N ajpierw odrobina historii. N ajstarsze w ersje Photoshopa (starsze ni w ersja 5)
funkcjonow ay identycznie z w szystkim i innym i aplikacjam i z tam tych czasw,
to znaczy podstaw iay bezporednio w artoci R G B do kolorw w yw ietlanych na
ekranie monitora. Sabo rozum iane narzdzie o nazw ie Monitor Setup ( Ustawienia
monitora) suyo do inform ow ania program u o tym , jak dziaa podczony do
kom putera m onitor jak m ia tem peratur kolorw, jakie skadowe koloru, jak
170
171
Rysunek 5.1.
Okno Color
Settings
(Ustawienia koloru)
Color Settings
Settings:
OK
f i Advanced Mode
Cancel
RGS: { sRGS IEC61366-2.1
C Load-
T '!
CMYK: f off
Cray:
off
18
A sk W hen O p ening
M issing Profiles: 0
A sk W hen 0 p e ning
A sk W hen P asting
Description-----------------------------------------------------------------------North America Genera! Purpose Defaults: General purpose color settings for
consistent color handling across Adobe software-products in North America.
S ave ...
3 Preview
172
ra p o sz cz eg ln e o b raz y
w przestrzeniach reprezen
p o sz c z e g ln y c h e lem e n t w
si p o p rze z w y b r o d p o
w reprodukcji kolorw.
Image/Mode (Obrazek/Tryb).
sj kolorw od osadzonego
cja O ff (W y) po zw ala na
ro b o cz y ch p rz e s trz e n i
o b razu . Jeli u y tk o w n ik
z m ie n i u sta w ie n ia p r z e
b y on przypisany do b ie
O pr cz tego z n a jd u j si
n ik w (p o zb aw io n e p r o
m iejscu decydujem y r w
przestrzeni roboczej.
aby p ro g ra m w y w ie tla
do p rz e s trz e n i re p re z e n
na e k ra n ie m o n ito ra k o
n ic tw em p ro filu m o n ito
m u n ik a ty o b ra k u j c y c h
ra pobieranego z system u
operacyjnego. N a b ieco
przestrzeni na inn.
D om ylne przestrzenie ro
bocze s tymi, ktre program
zie, k t re s p r z e s y a n e
w y k o rz y stu je do o b su g i
obrazw b ez zn aczn ik w
(p rzestrzen i t m oe by
k o lo rem w P h o to sh o p ie .
O p c ja Preserve Embedded
ro b o c z a ), p o p r z e z k a rt
173
g ra fic z n do p rz e s trz e n i
do p rzestrzen i urzdzenia
(p ro filu ) m o n ito ra . K o n
drukujcego) lub zo o n y
konwersji od RG B do RG B
w y w ie tle n ie o b ra z u na
i od C M Y K do C M Y K co
d ru k u j c e g o ). K o n w ersji
{Obrazek/Tryb).
Posugujc si poleceniem
Assign Profile (Przydziel profil)
p o d g l d re z u lta t w k o n
w e rs ji w y k o n y w a n e j do
sb do dramatyczny).
{Konwertuj do profilu) um o
ro b o czej i m ie p o d g l d
p r z e s tr z e n i w y jc io w e j.
obrazu do dowolnej p rz e
p rz e strz e n i rdow ej do
w generowaniu ekranowego
p o d g l d u o b ra z u w jeg o
ostatecznej postaci.
d ru k o w an e b e z p o re d n io
z P hotoshopa na drukarce
kom pozytow ej; k o n w ersji
zo o n ej n a to m ia st o b ra
zy p rz e z n a c z o n e do w y
d ru k o w a n ia w d r u k a r n i
(w Photoshopie generuje si
jedynie w ydruk prbny).
N auczenie si efektywnej
obsugi w szystkich opisyw a
n ych tu taj n a rz d z i pozw oli
n a m o si g n m is trz o s tw o
w posugiw aniu si system em
z a r z d z a n ia k o lo re m P h o
toshopa. M oe naw et uda si
komu napisa w asn ksik
na ten temat?
Z an im to jed n ak nastpi,
starajm y si p rzez cay czas
pam ita o dw ch sprawach.
Po pierw sze, system zarzdza
nia kolorem pozw ala na p rzy
p isanie okrelonego w ygldu
w artociom liczbow ym opisu
ty c h w arto c i celem z a c h o
kuj z podgldem) m o em y
w an ia o krelonego w y g ld u
mi przestrzeniam i kolorw
u sta w i o p c je k o n w e rsji
ni standardow e polecenia
d an y c h p rz e s y a n y c h do
m oe m ie przebieg prosty
robim y z obrazem.
174
Zarzdzanie kolorem
najwaniejsze pojcia
W raz z pojaw ieniem si na ry n k u P h o to sh o p a 6 teo ria zarzd zan ia kolorem
wzbogacia si o nowe pojcia, a niektre z daw niejszych koncepcji nabray nagle
wikszego znaczenia. T rzeba si w tym w szystkim dobrze orientowa, jeli chcem y
popraw nie skonfigurowa ustaw ienia koloru w Photoshopie. Z anim wic przystpi
my do analizy poszczeglnych opcji dostpnych w oknie Color Settings ( Ustawienia
koloru), dokonam y przegldu najw aniejszych z nich, zw racajc uwag na ich rol
w procesie zarzdzania kolorem.
17 J
176
Obrazy
Obrazy bez profilu kolorw. Jeli obraz nie posiada wasnego profilu, to jego
kolorystyka podlega dowolnej interpretacji. M ona na p rzykad zm ieni aktualnie
uyw an przestrze robocz na inn; w w czas zaw arto takiego obrazu zostanie
dynam icznie uaktualniona stosow nie do charakterystyki nowego profilu. Jeli
cz zaw artoci obrazu zostanie w jaki sposb przeniesiona (przez kopiowanie
za porednictw em systemowego schowka lub przeciganie m ysz) do innego pliku,
zawierajcego obraz w tym sam ym trybie kolorw, to w raz z pikselam i zostan
przeniesione w artoci liczbowe opisujce ich kolorystyk. N atom iast podczas
wykonyw ania operacji edycyjnych, ktre wym agaj od program u zdefiniow ania
w ygldu kolorw reprezentow anych przez owe w artoci (na przykad w przypadku
zm iany trybu kolorw lub po prostu wtedy, gdy obraz jest w yw ietlany na ekranie),
Photoshop traktuje obraz bez profilu kolorw jak obrazy z profilem odpowiadajcym
biecej przestrzeni roboczej. Podobnie rzecz si m a w sytuacji, gdy zawarto
obrazu (lub jej cz) jest przenoszona do pliku o innym trybie kolorw, na przykad
gdy kopiujem y piksele z obrazu R G B do obrazu C M Y K
W zasadzie kady obraz przeznaczony do edycji w Photoshopie powinien zawiera
profil kolorw. Jedynym wyjtkiem od tej reguy moe by sytuacja, gdy wartoci
177
rgbM aster
O b s e rv a to ry 1 6 .t if @ 5% (3 5 P o s N S h a rp t RGE
U ntagged RCS
Document Sizes
Document Sizes
tO U J U fB B B O E S iW
D o c u m e n t D im e n s io n s
Scratch Sizes
Efficiency
Timing
Current Tool
Document Dimensions
Scratch Sizes
Efficiency
Timing
Current Tool
178
Photoshop a monitory
A by kolory w yw ietlane na ekranie m onitora byy poprawne, Photoshop m usi
zna charakterystyk tego urzdzenia. K onieczne je st w ic okrelenie te m
peratury kolorw, w ktrej pracuje m onitor, szerokoci zakresu tonalnego oraz
rzeczyw istych w artoci kolorw, ktre pojawiaj si na ekranie w chwili, gdy po
szczeglne skadowe (czerwona, zielona i niebieska) osigaj swoje m aksym alne
wartoci. Program odczytuje w szystkie te inform acje bezporednio z profilu ICC
skojarzonego z podczonym do kom putera monitorem . G dy wic zaley nam na
tym , aby m onitor w iernie w yw ietla w szystkie kolory obrazu, musimy przygotowa
dla niego dokadny profil IC C (proces przygotow ania profilu m onitora okrela
si niekiedy m ianem tw orzenia jego charakterystyki). M onitory si jednak starzej
i powoli wypalaj, co oznacza, e z czasem ich charakterystyka bdzie si zm ie
nia. D latego naley zadba rw nie o to, aby profil m onitora by przez cay czas
179
180
kolorem, bierze si ze w sp
ow ietlenia m a kluczow e zn a
s p ra w ie zaw sze o ce n ia n e
w kontrolowanych w arunkach
w y p o sa y c a p ra c o w n i
n ie n ie je s t z b y t zn a cz c e,
c h o d n ie js z y m ( n ie b ie s k a
D 5 0 i D 65 - o d p o w ia
biu rk o w e m itu j c w ia to
o p o d a n e j te m p e r a tu r z e
identyczne; w p rak ty c e je d
n ak uyw a si ty ch w artoci
K ). W w ie tle te j w a n ie
wym iennie).
Owietlenie. Jeli z a m ie
sta y c h , n ie z m ie n n y c h w a
ru n k w ow ietleniow ych, to
181
za p o b ie g a j c e g o p r z e g r z e
p o m ia ry te m p e ra tu ry k o lo
0 niechcianej dugoci o d b i
za in sta lo w a n y c h w d r u k a r
n ia c h k o m e rc y jn y c h s y s te
n im otoczeniu. M o n a w ic
mw owietleniowych rnych
zn w p j n a ca o i p o
p ro d u ce n t w . Jeli w ic n a
(zdecydow a si na to Bruce,
now e b iu ro , do k t reg o si
kolorw je s t p o m ieszczen ie
o n isk im p o z io m ie w ia ta
p rz e n i s, b y o pocztkow o
pomalowane n a kolor rowy,
ktry w prowadza przebarw ie
nie do wszystkiego nawet do
jego snw).
O
o s o n a a n ty o d b la s k o w a na
d ziej a tra k c y jn y m e le m e n
czeniach osabia p ro d u k ty w
o r g a n iz u j c so b ie m ie js c e
J e s z c z e w a n ie js z a od
te m p e ra tu ry kolorw r d a
e p ra c a w zaciem n io n y ch ,
182
Rozdzia
5.
Ustawienia koloru
183
m onitorze je st tawa, a nie czysto biaa), to nie pow inien zm ienia tych w artoci
n a inne. W szyscy pozostali uytkownicy pow inni zastosowa si do przedstaw io
nych poniej sugestii.
Tem peratur kolorw ustaw iam y nie na 5 000 K, lecz na 6 500 K (oznaczenie
D 65 w ekranow ym m enu m onitora oraz program ach Adobe G am m a i D isplay
Calibrator). atwiej wwczas uzyska satysfakcjonujcy poziom jasnoci obra
zu. Co praw da w w iecie artystw -grafikw uyw a si do oceniania obrazw
w iata o tem peraturze kolorw 5 000 K, lecz jeli chodzi o monitory, to lepiej
spraw dza si tem peratura 6 500 K (wicej inform acji na ten tem at m ona
znale w dalszej czci rozdziau, w ram ce Jak biaa je st biel m onitora?).
Jeli uyw am y m onitora LCD, to pow innim y pozosta przy fabrycznym u sta
w ieniu tem peratury kolorw. W tym przypadku tem peratura zaley od rodzaju
w iata wykorzystyw anego do tylnego podw ietlania ekranu, dlatego zm iana
jej w artoci odbyw a si na drodze filtrow ania tego wiata. To z kolei moe
prowadzi do zawenia zakresu tonalnego m onitora.
Jeli pracujem y w system ie Windows, to pow innim y ustawia param etr gamma
na w arto 2,2. K om ponenty kom puterw PC s na og konstruow ane z m yl
o
w yw ietlaniu obrazu o takich w anie param etrach, dlatego trzym anie si tej
184
uzyska satysfakcjonujcego
w y ja n ie n ia tego fen o m en u
to p o strz e g a m y k o lo r b iay
jako ty.
ktry uzyskiw ao si n a w y
drukach pochodzcych z d ru
w od innych uytkownikw,
n am si po d ro d ze, kazao
w w ie tle la m p y c h a r a k te
ry zu j ce j si p u n k te m bieli
w yjanienie m oe by takie, e
je s t u s ta w io n y n a w a rto
cie b ie li m a j c y m w a rto
D 5 0 , to b a rd z o tru d n o je s t
do k ad n ie D 5 0 te o re ty cz n ie
uzyska satysfakcjonujc ja s
d zin y w y k az u j o d ch y len ia
w y tw arza je d n o ro d n y b lask
fo sforw n a jw y d a jn ie jsz y m
w y k azu j p o d z ia na swego
to D 5 0 i p rzy jednakow ej
18f
m y na obraz w yw ietlany na
to D 50.
w ia ta c h a ra k te ry z u j c e g o
w y m a g a z c a p e w n o c i
o rnych dugociach.
rdem wiata.
n y c h w z g l d w le p ie j je s t
lemu m oe by odseparowanie
no m oliw e w y tu m a c z e n ie
licy p o d w ie tla j c e j. B ru ce
Bruce, w sp au to r k si
p r a c u je z a z w y c z a j w ta k i
e uzyskuje satysfakcjonujce
za plecam i. W ty m sam ym
czasie m oe w ic o b se rw o
uytkownicy, k t rz y zacz li
lampy, w ci postrzegam y to
z u w z g l d n ie n ie m p u n k tu
b ie li o w a r to c i D 6 5 ( z a
b u j p o n o w n ie sk alib ro w a
zgodno p o m i d zy m o n ito
zakresie kolorw urzdzenia. W ad tego rozw izania jest konieczno pow tarzania
go co jaki czas (na przykad co kilka tygodni), poniewa monitory si starzej (jedne
m niej, inne bardziej) i w raz z w iekiem zm ieniaj si ich waciwoci. K ad kolejn
w ersj profilu m onitora m oem y zapisa w m iejsce starej, bo logika podpowiada,
e stare profile nie bd ju nigdy potrzebne.
Jeli wic nasz m onitor jest urzdzeniem dajcym si kalibrowa, to starajm y si
ustawia punkt bieli na w arto zblion do wartoci fabrycznej, a param etr gam ma
na w arto gw arantujc m inim alne straty w zakresie tonalnym , w ynikajce ze
zm iany zaw artoci tabeli pow iza kolorw w karcie graficznej. W artoci dobre na
pocztek to tem peratura kolorw 6 500 K oraz gam m a 2,2.
186
Monitory LCD
M onitory L C D (skrt od ang.
n ie k t r y c h u y tk o w n ik w
atrak cy jn e od trad y cy jn y ch
p ro b le m p o z o s ta je w c i
kineskopowych.
W yw ietlany na ekranie m o
mi w skali szaroci).
T ak e k a lib ra c ja m o n i
to ra L C D sp raw ia w iksze
problem y ni kalibracja m o
J e s z c z e w i k s z w a d
m onitorw L C D je st n ie jed
O b ra z w m o n ito rz e L C D
p o d w ie tla n y je s t od ty u ,
rzdzi, kt ry m i m oem y si
L C D m o n a u n ie je d n
lam py fluorescencyjnej, w y
wa z m onitorem kineskopo
p osaonej w dyfuzor. P rz y
po m o c p ro g ra m w A dobe
w ym o podobnych rozmiarach
G am m a i D isplay C alibrator)
w p r z y p a d k u m o n ito r w
w i k s z a , im w i k s z y j e s t
j z m yl o m onitorach k i
urzdzenia LCD.
Je d n a k m o n ito ry L C D
m a j r w n ie wady. Jedn
neskopow ych. P o n ad to m o
n ito ry L C D s pozbaw ione
regulacji jasnoci i kontrastu
istnieje jednie m oliw o
re g u la c ji og ln ej ja sn o c i,
M o n ito ry L C D s r w
o g ra n ic z o n y k t p a trz e n ia
n ia la m p y p o d w ie tla j c e j
je s t cz cio w o re k o m p e n
na ek ra n ie w y ra n ie z m ie
so w an a p r z e z n is k i p o b r
k o rz y s ta w p ra c y z P h o -
n ia j o d cie . W ada ta je s t
mocy. O zn a cz a to w ic, e
to sh o p em z m o n ito ra LCD,
m o n ito r L C D je s t ta s z y
to m a m y w z a s a d z ie dw a
w uytkow aniu. M im o to za
wyjcia.
187
U y w am y fa b ry c z n e g o
p r o filu IC C m o n ito ra .
p o m ia ro w e to M o n ito r
k o m p u te ro w y c h , p o n iew a
ew oluuj one znacznie szy b
(z oprogram ow aniem O p-
m onitora L C D rni si
m n ie jsz y m sto p n iu n i
m a to m ie jsc e w p r z y
si spisuj we w sppracy
p a d k u m o n ito r w k i
z m onitoram i LCD.
n e sk o p o w y c h . P o n a d to
cach w ci skaniam y si do
n a w y s o k ie j k la s y m o n i
u y w an ia m o n ito r w k in e
m o liw o c i n ie z a le n e j
to r L C D , to n ie p r b u jm y
tr a s t u , w s k u te k c z e g o
rzdzi do kalibracji. N ie w ol
istn ie je zn a c z n ie m niej
no na p rz y k a d kalibrow a
m onitorw L C D za pom oc
w przyssaw ki (p rz ez n acz o
je st z m o nitoram i LCD . Z a
fabryczne profile m o n i
torw L C D s znacznie
dokad n iejsze od an a lo
przykleim y je do ekranu, to
gicznych profilw p rz y
g otow yw anych z m y l
o m onitorach kineskopo
jc go specjaln powok.
wych.
U y w am y sp rz to w eg o
skopowych. A le to s nasze
osobiste preferencje. K a d e
go system u przeznaczonego
do w ykonyw ania prb koloru
e ew entualne n iedoskonao
z e s ta w u do k a lib r a c ji
ci n am nie przeszkadzaj, to
N a p rz y k a d Bruce, w sp
tu w ym ieni na przykad
ra z ie w y b ie rz m y m o n ito r
za p o m o c o p ro g ra m o
m o n ito ry L C D do p r o f e
autorskiego o p ro g ra m o
w ie o w adach m onitorw
pew no w technolo g ii L C D
kineskopowy, za k t ry p rzy
okazji znacznie m niej za p a
cimy. A zanim urzdzenie si
188
Kalibracja wizualna
N ajbardziej godna polecenia je st sprztow a kalibracja m onitora. Oko ludzkie
w ietnie sobie radzi z rozpoznaw aniem drobnych rnic pom idzy dwoma ogl
danym i jednoczenie prbkam i koloru, ale nie m ona n a n im polega w sytuacji,
gdy zachodzi potrzeba okrelenia bezw zgldnej w artoci danego koloru. Brak
odpow iedniego urzdzenia pom iarowego (takiego, ktre p rzykleja si do szyby
ekranu za pom oc przyssaw ek) nie w yklucza jed n ak m oliw oci u tw orzenia
ch a rak te ry sty k i m onitora, bow iem cak iem n ie ze rez u ltaty m ona osign
m etod program ow , to znaczy za pom oc narzd zi A dobe G am m a w system ie
W indow s oraz D isplay C alibrator w system ie M ac O S (jaki czas tem u za p rze
stano produkcji program u A dobe G am m a w w ersji dla system u M ac OS, p o n ie
w a zaim plem entow ane w tym system ie narzd zie D isplay C alib rato r realizuje
dokadnie t sam funkcj, a istnienie dw ch analogicznych n arzdzi m ogoby
w prow adzi pew ne zam ieszanie w rd uytkow nikw ). Jeli jed n ak korzystam y
z m onitora LCD, to najlepszym w yjciem w tej sytuacji b dzie ograniczenie si
do uyw ania profilu fabrycznego, ktry na og lepiej oddaje charakterystyk
m onitora ni jakikolw iek inny profil utw orzony w ycznie n a podstaw ie w zro
kowej oceny pracy urzdzenia.
Instrukcje pojawiajce si na ekranie podczas kalibrowania m onitora m etod
wzrokow w zbogacim y o dodatkowe uwagi w ynikajce z naszych w asnych obser
wacji. Przede w szystkim naley sobie uwiadomi, e kalibracja m etod wzrokow
jest cile uzaleniona od warunkw owietleniowych panujcych w pomieszczeniu,
w ktrym zw yklim y pracowa. W celu zapew nienia sobie rzetelnych rezultatw
takiej kalibracji, m usim y wic zadba o odpowiednie ow ietlenie (wicej inform acji
na ten tem at m ona znale nieco w czeniej w tym rozdziale, w sekcji Przygoto
w anie rodowiska pracy).
189
Rysunek 5.3.
Narzdzia
do kalibrowania
monitorw:
Adobe Gamma
oraz Display
Calibrator
Control P an el
File
Edit
View
Favorites
Jools
Help
I Search
Address M
i Folders
Control Panel
T l
'*33
Accessibility
Options
Automatic
Updates
Add New
Hardware
HIlii
Add/Fl emove Adobe Gamma
Programs
Date/Time
Dial-Up
Networking
Display
Fonts
Gaming
Internet
Options
i
Folder Options
e le ctr2 2 b 3
Displays
Sound
D is p la y P rofile
jC o lo rM a tch RGB
D a rk RGB
D is p la y 2
E C l-R G B .ic c
E C l-R G B .ic c
e fe ctr2 2 b 3
(
C a lib ra te
} A rra n g e m e n t |
C o lo r
190
Rysunek S.4.
A d o b e G am m a
Ekrany powitalne
obydwch narzdzi
kalibracyjnych
(* [Step B y S te p (W izard!
C
Zaznaczamy opcj
Step By Step (Wizard).
Control P a n el
(^>
< Back
00
N ext>
C a ncel
D is p la y C a lib ra to r A s s is ta n t
Introduction
# In tro d u ctio n
rn S e t Up
# N ative G a m m a
T a r g e t G am m a
# T r is t im u li V a lu e s
W elco m e to th e A p p le D is p la y C a lib ra to r A s s is ta n t!
This assistant will help you calibrate your display and create a
custom ColorSync profile. With a properly calibrated display,
software that takes advantage of ColorSync can better display
images in their intended colors.
# T a r g e t W h ite Po int
# C o n c lu s io n
Zaznaczamy opcj
Expert Mode.
5 .5 .
Wprowadzanie
nazwy profilu
191
192
Rysunek {.6.
13
A d o b e Gamma W iza rd
Ustawianie jasnoci
i kontrastu
Cancel
QO
D is p la y C a lib ra to r A s s is ta n t
S e t Up
N ative G am m a
: T a rg e t G am m a
- T ris tim u li V a lu es
too dark
too bright
After you have done these steps, click the right arrow.
e e
Rysunek J.7.
Ustawianie
fosforw
A d o b e Gam m a W iza rd
E!
T h e red, green and blue phosphors in your monitor
c a n vary from one manufacturer to the nest.
Phosphors:
Custom...
E B U /IT U
H D T V (C C IR 709)
N T S C (1953)
P2 2-EB U
S M P T E -C (C C IR 601 -11
193
194
Rysunek S.8.
A d o b e Gam m a W iza rd
Ustawianie
parametru gamma
< Back
Next >
Cancel
6 Native G am m a
% T a rg et Gam m a
# T ris tim u li Values
e Conclusion
Linear
G am m a
1.0
, ,
|
r
Mac
PC
S ta n d a rd S tan d a rd
t ......; ;
1.8
^
T
2.2
1
jj
6 O
0 Set Up
# Native Gam m a
1 Ta rg et Gam m a
# T ris tlm u li Values
# Ta rg et W hite Point
# Conclusion
|
|
195
Rysunek S.9.
A d o b e G am m a W iza rd
M easure...
-ror
A d o b e G am m a W iz a rd
You can choose to work at a different w hite p a n t than
your monitor^ hardw are setting. The current adjusted
w hite point is shew n fcelcw. if desired, choose a new value.
6 O
0 Native Gamma
Target Gamma
# Tristimuli Values
Target White Point
-V
DSO
D65
9300
- ........ ------------
Conclusion
500 0
6000
70 0 0
80 0 0
9000
196
D lateg o zw ykle p ie rw sz y m
w yw ietlany na ekranie m o
w m om encie ro zp o czy n an ia
m oe ju by w takim stanie,
procesu kalibracji, to m am y
e nie da si go p o p raw n ie
problem.
skalibrowa.
W ta k im p rz y p a d k u m o n a
N a rz d z ia do k a lib ra c ji
je sz c z e prbow a sz tu c z n ie
m o n ito r w fu n k c jo n u j n a
p o p rz e z w y k o n an ie p ro filu
d ob ry m k an d y d a te m do k a
na dusz met.
197
rezultatw wicej inform acji na ten tem at m ona znale w ram ce Szacowanie
kondycji m onitora).
W ostatnim oknie programu D isplay Calibrator pojawia si pole tekstowe, w kt
rym wprowadza si nazw dla nowo tworzonego profilu (sami zw ykle wzbogacamy
j o dat jego utworzenia). Na koniec klikamy przycisk Create. W program ie Adobe
G am m a pojawia si natom iast komunikat o koniecznoci zapisania profilu. W przy
padku system w W indows 2000 i W indows X P waciw lokalizacj jest folder
WinNT/System/Spool/Drivers/Color. Informacje na tem at zapisywania profilw koloru
w systemie M ac OS X podano w ram ce Profile kolorw w systemie M ac O S X .
Ustawienia koloru
Po utw orzeniu profilu m onitora moemy ju przystpi do omwienia zagadnie
bezporednio zwizanych z ustawieniami koloru w Photoshopie. Ustawieniam i tym i
zarzdza si z poziomu okna Color Settings ( Ustawienia kolom), ktre wywoujemy
przez wybranie polecenia o tej samej nazwie z m enu Edit (Edycja); moemy rwnie
posuy si skrtem klawiaturowym Ctrl+Shift+K lub Command+Shift+K w syste
m ie M ac OS. W oknie Color Settings (Ustawienia koloru) ustawia si m idzy innym i
przestrzenie robocze oraz m etody zarzdzania kolorem w obrazach R G B C M Y K
oraz w skali szaroci. M ona tu rwnie okreli sposb postpowania z plikami,
ktrym przydzielono profile niezgodne z aktualn przestrzeni robocz program u lub
nie przydzielono adnych profilw. K ad z dostpnych opcji m ona samodzielnie
skonfigurowa, a jeli nie czujemy si w tym zbyt pewnie, to m am y do wyboru wiele
ustaw ie predefiniowanych (oczywicie najlepiej bdzie dokona w asnorcznej
konfiguracji systemu). Dodatkowo po uaktywnieniu trybu zaawansowanego (Advanced
Mode) staje si dostpna opcja zmiany mechanizm u zarzdzania kolorem (okrelanego
skrtem CM M ), wyboru domylnej m etody odwzorowywania kolorw pomidzy
przestrzeniam i podczas wykonywania konwersji oraz kilka innych, nieco bardziej
tajem niczych opcji, ktrym i zajmiemy si w dalszej czci rozdziau.
198
fi sk o n ste rn o w a n ie je d n e
is tn ie j ty lk o tr z y m ie jsc a,
go u y tk o w n ik a m n o g o c i
m iejsc n a dysku, w k t ry ch
u y tk o w n ik a , to n a le y go
d o s t p n y d la w s z y s tk ic h
brary/ColorSync/Profiles, L i
u y tk o w n ik w k o m p u te ra ,
brary/ColorSync/Profiles, Library/
rze Library/ColorSync/Profiles.
Adobe/Color/Profiles, Library/
is tn ie je ty lk o je d n o k o n to
Application Support/Adobe/Color
stem/Library/ColorSync/Profiles
uytkow nika).
Profiles/Recommended, Users/
naley tu przestrzega re
Jeli p r o fil m a b y d o
Nazwa Uytkownika/Library/Col-
fo ld e ru sy stem ow eg o m o e
m oe to by ktry z podfolde-
by modyfikowana w ycznie
rw folderu Library/Printers.
p rz e z p ro g ra m in sta la c y jn y
(.Zaawansowane), to naley go
z a p isa w fo ld e rz e L ibrary/
A pplication S u p p o rt/A d o b e /
Color/Profiles.
199
Custom
Zestawy
ustawie koloru
Color Management Off
ColorSync Workflow
Emulate Photoshop 4
Europe General Purpose Defaults
Europe Prepress Defaults
Japan Color Prepress
japan General Purpose Defaults
Settings: North America General Purpose Defaults
Photoshop 5 Default Spaces
U.S. Prepress Defaults
- Working S
Web Graphics Defaults
1 * AdvsneG *
f E I ll
(
C a n ce l
Load,..
CMYK:
Save...
5? Preview
Off
Gray:
Off
Profile Mismatches;
Missteg P ro fite: n
A s i M n Owning
Description-------------------------------------------------------------------- ------North America Geitera) Purpose Defaults: Genera: purpose color settings for
consistent color handling across Adobe software-produc n North America-
200
201
202
203
204
Dlaczego nie uy po prostu przestrzeni Lab? Jak by nie byo, jest to p rze
strze kolorw i niezalena od urzdzenia, i w izualnie jednorodna. M a ona jednak
co najm niej dwie takie cechy, ktre sprawiaj, e nie pow inno si jej postrzega
w roli uniw ersalnej przestrzeni roboczej.
P rzede w szystkim trudno jest korygowa kolory obrazw w oparciu o przestrze
Lab. Ju drobne zm iany w artoci w kanaach a i b m og skutkowa powanymi,
a przy tym nieoczekiwanymi zm ianam i w w ygldzie obrazu. Jednak rdem daleko
pow aniejszych problem w je st fakt, e p rzestrze L ab z definicji zaw iera w sobie
w szystkie kolory, ktre w idzi czow iek (oraz wiele takich, ktrych nie widzi). Jeli
do opisania caego zakresu kolorw takiej przestrzeni uyw am y 8 bitw na kana,
to rnice pom idzy kolejnymi w artociam i staj si bardzo due w istocie zbyt
due. A skoro w ikszo urzdze rejestrujcych obrazy (skanery, cyfrowe aparaty
fotograficzne) uyw a przestrzeni znacznie wszych od przestrzeni Lab, to n ie
potrzebnie tracim y kolejne bity danych na opisyw anie kolorw, ktrych nie da si
ani zarejestrowa, ani w ywietli, ani wydrukowa, ani naw et zobaczy. Problem
brakujcych bitw staje si m niej dotkliw y w sytuacji, gdy pracuje si z obrazami
0 gbi bitowej wynoszcej 16 bitw na kana, ale nie naley zapomina, e ju
sam a edycja obrazu w przestrzeni L ab nie jest atw ym zadaniem.
Przestrzenie robocze
P rzestrzenie robocze RGB, CM Y K , skali szaroci oraz kolorw dodatkow ych
definiuj dom ylne zaoenia, ktre program czyni dla obrazu w danym trybie
kolorw. C hodzi o okrelenie kolorw reprezentow anych w obrazie przez kon
kretne w artoci liczbowe, poniewa jest to potrzebne zarw no do prawidowego
w yw ietlenia obrazu na ekranie m onitora, jak i do przeprow adzenia jego konwersji
do innego trybu kolorw.
W zalenoci od w ybranych m etod zarzdzania kolorem (wicej inform acji na
ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Zasady zarzdzania
kolorem), przestrze robocza m oe by przypisyw ana do w szystkich edytowanych
plikw, tylko do w ybranych lub m oe nie by przypisyw ana do adnego z plikw.
W tym ostatnim przypadku m am y moliwo zm iany przestrzeni roboczej na inn,
bardziej odpow iedni dla danej sytuacji.
Z w yjtkiem szczliwcw, ktrzy reprodukuj swoje obrazy zawsze na jednym
1tym samym urzdzeniu C M Y K wszyscy pozostali uytkownicy bd zapewne w ie
lokrotnie zmienia uywan przestrze robocz C M Y K tak aby zawsze odpowiadaa
ona potrzebom sytuacji. To samo dotyczy reprodukowania obrazw w skali szaroci
(inaczej mwic, ustawienia przestrzeni roboczej zm ienia si dlatego, e na przykad
inaczej przebiega proces drukowania na arkuszach, a inaczej na m aszynie drukujcej
na papierze z roli). Jednak przestrze robocza R G B to ju cakiem inna historia. P rze
strzenie C M Y K s budowane z uw zgldnieniem waciwoci konkretnych urzdze
drukujcych, w odrnieniu od typowych przestrzeni roboczych RGB.
Rozdzia
5.
Ustawienia koloru
205
starczy znale tak przestrze, ktra bdzie w ystarczajco szeroka, aby u w zgld
ni pene zakresy kolorw w szystkich urzdze w ykorzystyw anych w procesie
edycji obrazu. A le to zy pomys. T rzeba bowiem m ie na uw adze pew ne koszty
dodatkowe, szczeglnie gdy pracuje si z obrazam i o gbi bitowej wynoszcej 8
bitw na kana.
Jak w yjaniono w rozdziale 3., zatytu o w an y m Podstaw owe w iadom oci
o obrazach, obraz R G B skada si z trzech kanaw zaw ierajcych obrazy w skali
szaroci, w ktrych kady piksel przyjm uje w arto z zakresu od O do 255. Taka
jest konstrukcja kadego 24-bitowego obrazu RGB, niezalenie od przestrzeni ro
boczej, z ktr jest skojarzony. Jeli zdecydujem y si na w ybr przestrzeni o bardzo
szerokim zakresie kolorw, to te 256 dostpnych dla pojedynczego kanau w artoci
zostanie rozcignitych w celu pokrycia tego zakresu. W zw izku z tym im szerszy
zakres kolorw, tym wiksze odlegoci pom idzy kolejnym i w artociam i rep re
zentujcym i poszczeglne poziom y jasnoci.
W praktyce implikacje tego s takie, e przestrze kolorw o szerszym zakresie
ogranicza swobod edycyjn (bardziej ni przestrze o wszym zakresie). Edytujc
obraz w przestrzeni o szerokim zakresie, tworzymy szczeliny pom idzy kolejnymi
poziomami jasnoci szczeliny ktrych na pocztku nie byo, poniewa poszczeglne
poziomy cile do siebie przylegay W przestrzeni o wskim zakresie przejcie od
poziomu 126 do 129 moe pozosta niezauwaone, lecz jeli obraz poddamy konwersji
do przestrzeni o szerokim zakresie, to edycja moe doprowadzi do pojawienia si
efektw paskowania, zakcajcych pynny przebieg przej tonalnych.
206
207
208
209
Other (Inny). S postrzegaw czy uytkow nicy dostrzeg zapew ne jeszcze jedn,
w yszarzon pozycj na licie przestrzen i roboczych: Other [Inne). Tak napraw d
je st to jedynie m iejsce na zu penie now p rzestrze kolorw, k t r kady m oe
sam utw orzy, ale dopiero po uaktyw nieniu opcji Advanced Mode ( Tryb zaawanso
wany). Jeli utw orzym y tak przestrze, to pozycja Other (Inne) zostanie zastpiona
nazw p rze strzen i (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej
czci rozdziau, w sekcji U staw ienia koloru opcje zaaw ansow ane). C zy
to nie w spaniae?
210
211
o na tyle szerokim zakresie, e zaleca si jej uyw anie podczas edycji obrazw
0 gbi bitow ej w ynoszcej 16 b it w n a k an a (m ona take prbow a drobnych
korekt na plikach 8 -bitow ych).
Zakres przestrzeni ProPhoto R G B uwzgldnia w penej szerokoci zakres kolo
rw m ateriau pozytywowego. Bruce, w spautor ksiki, posuguje si ni w w ik
szoci ze swoich projektw, szczeglnie tych, ktre opieraj si n a w ykorzystaniu
obrazw zeskanowanych z kolorowych negatyw w (wicej inform acji na ten tem at
m ona znale w rozdziale 7., Podstawy korekty koloru, w sekcji Interpretacja
kolorowego negatyw u). Aby m c uy tej przestrzeni jako przestrzeni roboczej,
naley uaktyw ni opcj Advanced Mode ( Tryb zaawansowany) w oknie Color Settings
( Ustawienia koloru).
212
213
Cystom RGB
OK
Name: BruceRCB
Gamma-------
Cancel
Gamma: {2.20
White Point:
6SOOaK(D65)
White: 10,3127
10.3290
Primaries: Custom
Green: 0.2800
Punkt bieli. W sekcji White Point (Punkt bieli) okna Custom R G B (W asny
RG B) w prow adza si w arto okrelajc p u n k t bieli p rze strzen i roboczej RGB.
D o w yboru m am y 10 predefiniow anych ustaw ie, a m oem y te zdefiniow a
z u p e n ie now y p u n k t bieli. W ty m celu n aley poda jego w sp rzd n e ch ro
m atyczne x i y (kom ponenty x i y k olom zdefiniow anego w p rz e strz e n i C IE
xyY). P odobnie jak to m a m iejsce w p rzy p a d k u w sp czy n n ik a gam m a, take
i p u n k t bieli p rz e strz e n i roboczej je st w zasad zie n iezalen y od p u n k tu bieli
m onitora, ja k r w n ie od p u n k tu bieli u rzd zen ia w yjciowego. M im o to z r
nych pow odw sugeruje si u y cie w arto ci D 6 5 dla w ikszoci u yw anych
p rz e strz e n i roboczych R G B (w icej in fo rm acji n a te n te m at m o n a znale
n ieco w czeniej w ty m rozdziale, w sekcji Jak b ia a je st biel m o n ito ra). G dy
w y b ieram y je d n o z pred efin io w an y ch u sta w ie p u n k tu bieli, w aciw e m u
w sp rzd n e chrom atyczne podstaw ian e s autom atycznie.
214
Rysunek 5.12.
Graficzna
reprezentacja
zakresu
kolorw rnych
przestrzeni
roboczych
y
0.8
ProPhoto
RGB
Adobe RGB
(1998)
0 .7
SWOP CMYK
sRGB
Colormatch
RGB
21J
216
Wybr przestrzeni
roboczej CMYK
W przeciw iestw ie do przestrzen i roboczych RGB, ktre m og by zup en ie
abstrakcyjne (w tym sensie, e nie opisuj zakresu kolorw adnego konkretnego
urzdzenia), przestrzenie robocze C M Y K s zaw sze kojarzone z okrelonym i
kom binacjam i farby drukarskiej (ewentualnie tonera bd barw nika) oraz papieru.
Idealnym rozwizaniem byoby wic posiadanie profilu ICC specjalnie przygotowa
nego pod ktem okrelonego procesu drukowania. Jednak w codziennej pracy takie
idealne sytuacje s wci jeszcze rzadkoci. M im o wszystko, kady, kto posiada
profil IC C skojarzony z procesem drukowania C M Y K lub jakim standardow ym
l
217
M aksym alny
lim it
n afarb ien ia
L im it
czarnej
farby
M eto d a generacji
czern i (G C R )
P rz y ro st
p u n k tu
rastrow ego
300
90
L ig h t (Lekki)
21%
260
95
M edium (redni)
18%
350
85
L ig h t (Lekki)
26%
260
95
M edium (redni)
18%
Euroscale Coated
350
90
L ight (Lekki)
19%
Euroscale U ncoated
260
95
M ed iu m (redni)
25%
Japan Standard
300
90
L ight (Lekki)
13%
218
Rysunek 5.13.
Custom CMYK
Okno
C u s to m CM YK
(Wasny CMYK)
Ink Options--------------------------------
OK
Cancel
sa
M2
Gray Ramp:
i '
100 J *
Total Ink Limit: i400
(400
UCA Amount: 0
to
1%
219
Ink Colors (Kolory farb). Jest to opcja, za pom oc ktrej definiuje si kolory
farb uyw anych w procesiet drukowania. Istnieje moliwo utw orzenia zupenie
nowego, w asnego zestaw u farb lub skorzystania z jednego z gotowych ustaw ie
(znajdziem y je na licie rozwijanej widocznej obok nazw y opcji patrz rysunek
5.14). Co praw da zestaw y typu SW O P rni si do znacznie w swojej ch arakte
rystyce od w spczesnych specyfikacji organizacji SWOR ale w ielu uytkownikw
Photoshopa korzysta z nich od lat, dlatego najlepiej bdzie zapyta drukarza o to,
jakich konkretnie ustaw ie naleaoby uy.
Rysunek 5.14.
Rne zestawy
ustawie
kolorw farb
Custom...
Other
AD-LITHO (Newsprint)
Dainippon Ink
Eurostandard (Coated)
Eurostandard (Newsprint)
Eurostandard (Uncoated)
SWOP (Newsprint)
SWOP (Uncoated)
Toyo Inks (Coated Web Offset)
Toyo Inks (Coated)
Toyo Inks (Dull Coated)
Toyo Inks (Uncoated)
220
c z y C M Y K . D ru k a r k i f o
to g rafic zn e s co do jednej
w system ie M ac O S X, teo
si w r w n y m s to p n iu do
u rz d z e n ia m i R G B . P a p ie r
u y tk o w n ik w P h o to sh o p a
o w ia to c z u e j p o w ie rz c h
w sp p rac u jc y ch z kom er
n i je s t w n ic h n a w ie tla n y
p o jaw ia si n a ry n k u d r u
c y jn y m i d r u k a r n ia m i, ja k
i do ty c h , k t r z y d r u k u j
L E D . T ry b C M Y K n ie m a
m oe p rz e sa do d ru k ark i
m ow a zm ien n o ci w aru n
a tra m e n to w e z a d ru k o w u j
na dane RGB.
M ogoby si wydawa, e
stabilnym i i zachowujcym i te
z a p e w n io b y n a m w i k sz
kontrol n ad p ro cesem d ru
k o w an ia, d a j c m o liw o
s te ro w a n ia p o je d y n c z y m i
konsystencj w kolorach ni
urzdze C M Y K W praktyce
biurkow ej je st zadaniem a
R G B (chyba e drukujem y za
R IP -y dajce p en kontrol
porednictwem programowego
w aj z a z w y c z a j w a s n y c h
komplikuj.
N a jw a n ie js z e p y ta n ie ,
(w sy ste m ie W in d o w s) n ie
221
signiem y po niestandardow e
Drukowanie w trybie
CMYK. Je li d r u k u je m y
programowego R IP -a m a sens
niezalenych producentw, to
atramentow w ykorzystujem y
nie o bejdzie si b ez d o b re
do sp o rz d za n ia w ydrukw
go, sz cz eg o w eg o p ro filu .
w szystkich om aw iajcych w
je s t o s ta te c z n y m u r z d z e
p o su y n ie d ro g im z e s ta
si korzystanie ze stero w n i
w em k a lib ra c y jn y m w y k o
ka RG B, ew entualnie R IP -a
M o n a co E Z C olor. Z estaw y
b y o b y w ty m p r z y p a d k u
do k a lib ro w a n ia d ru k a re k
ICC, uw zgldniajcych ch a
ra k te ry s ty k p a p ie r u o ra z
si zw rc w postaci o szczd
m ateriaach, to zastanw m y
n o c i d o k o n y w a n y c h p rz y
s i n a d u tw o r z e n ie m lu b
Drukowanie w trybie
RGB. Jeli drukujem y w try
bie RG B, to m oem y po m i
n lektur tych fragm entw
niniejszego ro zdziau, ktre
id ealn ie zgodnego z w y b ra
nym p rz e z n as p ro ce sem
drukow ania. R o z w iz an ie m
a lte rn a ty w n y m je s t u y c ie
tech n ik om aw ianych w p o d
R G B , U s ta w ie n ia p r b y
ani w iz u a ln ie je d n o lite , to
ni ro b o czej C M Y K celem
u tw o rzen ia specjalnej p rz e
e u y w an ie o d p o w ied n ich
strzen i C M Y K n a uytek n a
p ro fil w IC C . Jeli d r u k u
to m o em y si o g ra n ic z y
do w y k o rz y sta n ia p ro fil w
n ik w z tu sz e m i r n y m i
fabrycznych, k t re daj z a
gatunkam i papieru).
222
Rysunek 5.IS.
Okno Ink Colors
(Kolory farb)
Ink Colors
Y
C: i26.2S
[0.1673
M: [14.S O
I j O . 4845
j 0.2396
V: 71.20
] 0.4357
| [05013
MY: 14.09
0.6075
[ 0.3191
CY: 19.25
) 0.2271........[[X553.....1
0.2328
CM: [2.98
i0.2052
0.124S
CMY: 2.79
10.3227
10.2962
W: 183.02
10.3149
10.3321
K: 0.82
[0.3202
(10.3241
L*a*b* Coordinates
Q Estimate Overprints
223
p raktycznie niemoliwe.
w oparciu o specyficzne p a
saw, na og zreszt z a su
Maszyny drukujce na
arkuszach. U rzdzenia tego
do sp o rz d z a n ia w y d ru k w
kolorw m og si okaza b ar
uczy, e i w ty m przy p ad k u
k a d a k o m b in acja m a szy n y
d ru k a rs k ie j, farb y i p a p ie
ru j e s t u n ik a to w a . Je d n a k
(sta b iln o i p o w ta rz a ln o
na ja k im n iestan d ard o w y m
n a p r z y k a d w te c h n o lo g ii
nafarbienia i wybralimy w a
C o lo r A r t. Z r e s z t , g d y b y
224
Pomiary wzrokowe. D ruga technika pomiaru wartoci kolorw jest daleko mniej
precyzyjna i w zasadzie zalecamy jej uycie wycznie wwczas, gdy komu zaley na
m inim alnym choby poprawieniu zgodnoci kolorw w obrazach reprodukowanych
za pomoc drukarki atramentowej lub termicznej sterowanej za porednictwem RIP-a
(cho oczywicie istnieje moliwo w ykorzystania tej techniki take w przypadku
drukowania za pomoc cyfrowej m aszyny drukarskiej lub w technologii przenoszenia
obrazu bezporednio na pyt). Technika ta nie dziaa z trjkolorowymi drukarkam i
CMY, a take z drukarkam i atram entowym i komunikujcymi si z komputerem za
porednictwem interfejsu Q uickD raw lub G D I oraz z drukarkam i term osublimacyjnymi. Sprawdzalimy Jej zalet jest to, e nie wymaga uywania adnych dodatkowych
instrum entw poza wasnym i oczyma.
225
Rysunek 5.16.
Okno Ink Colors
(Kolory farb)
wraz z oknem
prbnika kolorw
Ink Colors
OK
C : [26.25
10.1673
110.2328
M: [l4 ,S 0
'0.4845
1)0.2396
Y: 82.01
0.4373
| 0.5038
MY: 114.09
;0.607S
0.3191
C Y :jl9 .2 S _
CM: 12,98^
Cancel
[ f
Color Picker
Select progressive color:
CMY:
W: fsiT02
K' jo .8 2 '
L*a*b-C
Q Estimatt
K orzystajc z tej techniki nie naley si spodziewa cudw, bowiem uzyskiwane rezultaty s uzalenione od tego, jak dokadnie skalibrowalim y monitor, od
charakterystyki ow ietlenia, w ktrym pracujem y oraz od wraliw oci naszych
w asnych oczu na bardzo drobne rnice w kolorach. Teoretycznie wic m ona si
posugiw a wzrokow m etod pom iaru kolorw, ale ilo pracy, jak trzeba w to
w oy oraz niepew no uzyskania satysfakcjonujcych rezultatw ka zastanowi
si nad pozyskaniem dokadnego profilu IC C takiego, ktry bdzie uw zgldnia
w szystkie param etry w ybranego przez nas procesu drukowania.
226
227
Rysunek 5.17.
Definiowanie
wartoci przyrostu
punktu rastrowego
w oknie Custom
CM YK (Wasny
CMYK)
Custom CMYK
Name: {SWOP (Coated), 20%, GCR, Medium
OK
Cancel
SWOP (Coated)
Standard
20
Cray Ramp:
Medium
I%
JJ-
228
229
Typowa w arto
p rz y ro stu p u n k tu
rastrow ego
17 - 22%
12 - 15%
18 - 22%
D ruk gazetowy
30 - 40%
P yty pozytywowe
10 - 12%
Rysunek 5.18.
_____
.
T i7 i
7
*
....-
'"
. . .
" :
40:
% 50: '74
\% 60: |
]%
~~]si 70:
10
j% 80:
20
JO
}%
f ~ ~ K
Cancel
S All Same
\% Cyan
r............
Magenta
J * W : L_ _ J * Yellow
j%
0 Black
230
Rysunek S.19.
Opcje rozbarwie
Custom CMYK
OK
f ....cin ce l " h
i%
;20
Cray Ramp:
Light
~~]%
%
]%
231
232
c ie m n ie jsz e n i p ie rw o tn ie
ty m , e r n e o so b y m a j
do zw ik szan ia sw oich ro z
tego zjawiska.
W P h o to sh o p ie p rz y ro st
maszyny drukarskiej. G w n
p rz y c z y n teg o e fe k tu je s t
dokonanych pomiarw.
p r z y r o s t o b j to c i. Jed n ak
p rz y ro st p u n k tu rastrow ego.
e ta p ie n a k a d a n ia film u n a
p yt. D od atk o w e za o en ie
o niskiej liniaturze.
r d e m w ie lu n ie p o r o z u
UCR kontra GCR. K lasyczny m echanizm rozbarw iania obrazu oferuje dwie
m etody generowania czerni: U C R (skrt od ang. Undercolor Removal) i G C R (skrt
od ang. Gray Component Replacement). D ziaanie kadej z nich opiera si na reduko
w aniu iloci farb uyw anych do niwelowania problem w z zalewkam i, w ystpuj-
233
w P h o to sh o p ie to w istocie
u s u g p o lig ra fic z n y c h p rz y
(papierowej) postaci.
w y d ru k i prbne, n a p rzy k ad
z a p y ta jm y in a cz ej: Co si
W P h o to sh o p ie p rzy ro st
7 8 -procentow y, to b d z ie to
znaczy, e m am y do czynienia
je s t p o p rz e z w a rto b d
z 28-procentow ym przyrostem
c w a rto c i b e z w z g l d n ,
p u n k tu ra stro w e g o w ed u g
uy w oknie Custom C M YK
{Wasny CMYK).
jak p u n k t 72-procentow y, to
W Photoshopie CS mona
znaczy, e m am y do czynienia
z 22-procentow ym przyrostem
p unktu rastrowego.
O t w ystarczy dokona p o
to w an ie w y d ru k u p r b n eg o
drukarzow i, bo w w czas n i
o sta te c z n e j w ersji p ro je k tu
a o d pow iedzialno za re a li
n a drukarza.
cych wwczas, gdy zbyt dua ilo farby zostanie naniesiona na papier (nie myli
z zalew kam i tw orzonym i na potrzeby pasowania; m w im y tu raczej o skonno:
farby w danym kolorze do przylegania do pozostaych farb).
Jeli czer jest generowana m etod UCR, to zam iast farb w kolorze cyjanu
m agenty i tego na papier przenoszona jest farba w kolorze czarnym , ale tylkc
w obszarach neutralnych. W ten sposb do zadrukowyw ania cieni zuyw a si(
znacznie m niejsze iloci farby.
Jeli czer jest generowana m etod G C R to czarn farb pokrywane s rwnie;
obszary kolorowe zastpuje ona farby w kolorach cyjanu, m agenty i tegc
dobrane w proporcjach tworzcych kolor neutralnie szary. Ilo czarnej farty
przenoszonej na papier odpow iada tym proporcjom.
234
21S
Tworzenie czerni
20% wartoci kolorw. Jeli za chodzi o ustaw ienia Heavy (Cikie) oraz Maximun
(Maksymalne), to praw ie nigdy z nich nie korzystamy, z jednym wyjtkiem : opcj;
Maximum (Maksymalne) czyni cuda z m ateriaem , w ktrym pojawiaj si obrazy
wykonane jako zrzuty ekranu (jak rysunki w niniejszej ksice).
236
Rysunek S .21.
Okno Black
Generation
(Generacja czerni)
Black Generation
Gdy drukarz prosi o szkieletow czer, opcja Custom (Inny) umoliwi nam przygo
towanie krzywej generowania czerni o odpowiednim przebiegu. Chodzi tu o ustawienie
bardzo lekkiej odmiany GCR, sigajcej jednak grnych czci zakresu tonalnego
(warto progowa to 25 - 30%). Pamitajmy jednak, e do tworzenia tego rodzaju rozbarwie przystpujemy tylko i wycznie na wyrane danie drukarza, a nawet wtedy
powinnimy ju mie dowiadczenie w szacowaniu obrazw na podstawie wygldu
poszczeglnych wycigw Wycig koloru czarnego m a tu kluczowe znaczenie i nadanie
m u waciwego wygldu wymaga wykonania w ydrukw prbnych.
Limit czarnej farby. O pcja Black Ink Lim it (Maksimum czarnego) m a dokadnie
takie zastosowanie, na jakie w skazuje jej nazw a ogranicza ilo czarnej farby
w najciem niejszych obszarach obrazu. N a og zaleca si, aby pozostaw ia w tym
m iejscu w arto domyln, to znaczy 100%, poniewa w ten sposb uzyskuje si
dobr korelacj pom idzy czerni a pozostaym i farbam i (CM Y). Bardzo czsto
jednak to zalecenie staje si rdem w ielu nieporozum ie. N ie oznacza ono, e
papier jest dosow nie pokrywany czarn farb w m aksym alnej iloci. Na etapie
edycji obrazu moemy (i w wikszoci przypadkw powinnimy) zredukowa nieco
w arto cieni za pomoc narzdzi Levels (Poziomy) lub Curves (Krzywe) wicej
inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 7., Podstawy korekty koloru,
237
w sekcji Konfiguracja rastra dla cienia. Z drugiej strony, jeli przygotow ujem y
do druku w ydaw nictw o gazetowe, ew entualnie korzystam y z takiego p rocesu
drukowania, ktry w ym aga ograniczenia m aksym alnego nafarbienia do w artoci
280% lub m niej, to m oem y sprbowa zm niejszy lim it czarnej farby do w artoci
z przedziau 7 - 85%, szczeglnie wtedy, gdy czer jest generowana m etod UCR,
a nie G C R N ajlepszym rdem inform acji w tej kwestii jest bez wtpienia drukarz,
obeznany z m oliw ociam i maszyny, ktrej zam ierzam y uywa.
Limit nafarbienia. Take opcja Total Ink Limit (Maksymalne nafarbienie) m a dokad
nie takie zastosowanie, na jakie wskazuje jej nazwa ogranicza ilo wszystkich
farb uywanych do zadrukowywania najciem niejszych obszarw obrazu. Jej warto
zaley od kombinacji maszyny drukarskiej, farb oraz papieru. Naley jednak pamita
0 tym, e nie jest podane ustawianie takiego nafarbienia, ktrego warto sigaaby
granic moliwoci m aszyny drukarskiej. Na og jest praw d to, e wiksza ilo farb
(w granicach moliwoci maszyny) pozwala uzyska lepiej wygldajcy obraz, ale
czsto odbywa si to kosztem problemw z zalewkami, schniciem farb, przew ity
waniem i przesuniciam i kolorw W zrastaj te opaty za usug, poniewa zwiksza
si zuycie farb. I w tej kwestii najlepiej bdzie zapyta drukarza o porad, poniewa
on wie najlepiej, z jakim i ograniczeniam i trzeba si liczy.
G dy drukujemy na arkuszach i uywamy papieru powlekanego moemy prbowa
wartoci z przedziau 300 - 340% (niektre gatunki papieru pozwalaj na uycie
jeszcze wikszej wartoci). W przypadku druku gazetowego lim it nafarbienia powi
nien si utrzym ywa na poziomie 220 - 280% (wicej inform acji na ten tem at mona
znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Typowe ustawienia C M Y K ).
238
Farby
P rz y ro st p u n k tu rastro w eg o
SW O P (powlekany)
12 -1 5 %
SW O P (niepowlekany)
17 - 22%
SW O P (powlekany)
17 - 22%
SW O P (niepowlekany)
22 - 30%
D ruk gazetowy 1
SW O P (gazetowy)
30 - 40%
D ruk gazetowy 2
SW O P (gazetowy)
30 - 40%
w tabeli ustaw ie pozwoli nam uzyska popraw ne rozbarw ienia, ale jako e kada
kom binacja m aszyny drukarskiej, farb i papieru m a swoje w asne szczeglne
w aciwoci, nie om ieszkajm y zapyta drukarza o porad.
L im it czarnej farby
L im it n afarb ien ia
UCA
G C R lekkie
100%
320 - 340%
0 - 10%
G C R lekkie
100%
270 - 300%
0 - 10%
G C R lekkie
100%
300 - 320%
0 - 10%
G C R lekkie
100%
280 - 300%
0 - 10%
G C R rednie
95 - 100%
260 - 280%
0 - 10%
UCR
70 - 80%
220 - 240%
0 -1 0 %
239
dla uyw anego p rzez nas system u operacyjnego folderze, bdzie si on pojawia
w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru) naw et wwczas, gdy opcja Advanced Mode
( Tryb zaawansowany) bdzie w yczona (nie trzeba dziki tem u przew ija dugiej
listy profilw w poszukiw aniu tego waciwego ani ustaw ia dodatkowych opcji
zw izanych z m echanizm em zarzdzania kolorem).
240
Rysunek 5.22.
Ustawianie
wartoci przyrostu
punktu rastrowego
dla przestrzeni
roboczej skali
szaroci
Cancel
* L
1 40
4: [
]*
60
6: F
* L
W;L
50 ,70
j*
70
1% 80
20:
|% 90
30: f ~
|%
241
N ie m a oczyw icie koniecznoci wykonyw ania pom iaru kom pletu w ydruko
w anych prbek, lecz m im o to zaleca si zm ierzy przynajm niej prbki w iate
(rastry 2-, 4-, 6-, 8- i 10-procentowe) oraz dodatkowo prbki rastrw 40- i 80procentow ych. W yniki tych pom iarw um oliw iaj szybkie i atw e ustaw ienie
takiej charakterystyki przestrzeni roboczej skali szaroci, w ktrej w szystkie wane
szczegy w w iatach obrazu bd praw idow o reprodukowane.
Rysunek S .23.
Ustawianie wartoci
wspczynnika
gamma dla
przestrzeni
roboczej skali
szaroci
Custom Gamma
ama: Cray Gamma 2.2
f"
OK
Cancel
Gamma: 2.20
242
Przestrzenie robocze
kolorw dodatkowych
L ista Working Spaces/Spot (Przestrzenie robocze/Dodatkowy) w oknie Color Settings
(Ustawienia koloru) pozw ala okreli w arto p rzy ro stu p u n k tu rastrow ego dla
kolorw dodatkowych. Podobnie jednak jak to byo w przypadku profilw skali
szaroci, profile kolorw dodatkowych nie zaw ieraj danych o barw ie lub rodzaju
papieru, jak rw nie danych o interakcji koloru dodatkowego z pozostaym i farba
mi. G eneralnie wic przestrzenie kolorw dodatkowych zachow uj si w sposb
zbliony do przestrzeni skali szaroci.
Jeli opcja Advanced Mode (Tryb zaawansowany) w oknie Color Settings ( Ustawienia
koloru) jest wyczona, m oemy wybiera spord nastpujcych w artoci przyrostu
p unktu rastrowego dla obszarw zadrukowy wanych koloram i dodatkowymi: 10,15,
20, 25 lub 30 procent. Po uaktyw nieniu opcji Advanced Mode (Tryb zaawansowany)
uzyskam y dodatkow o w ybr p om id zy r n y m i w arto ciam i w sp czy n n ik a
gamma. Istnieje take m oliw o w ykorzystania kanau koloru czarnego z profilu
C M Y K w roli profilu kolorw dodatkowych. P ro ced u ra konfiguracji ustaw ie
w yglda w ic identycznie jak w przypadku przestrzeni roboczych skali szaroci.
Jednak farby w kolorach dodatkowych bardzo si rni m idzy sob pod w zgldem
tego, jak w ygldaj po przeniesieniu n a papier. Z tego w zgldu jedynym pew nym
sposobem ustalenia, co si stanie, je st w ydruk tinty koloru. Jeli m am y za duo
pienidzy, to m oem y tego sprbowa.
W ykorzystyw anie kanau koloru czarnego z p rofilu C M Y K w roli profilu
kolorw dodatkowych jest szczeglnie uyteczne w sytuacji, gdy takim kolorem
dodatkowym jest czarny w obrazie C M Y K (stosowany na przykad w celu wiernego
odw zorow ania kolorystyki tekstu, odw oa lub cieni, ktre pow inny by drukowa
ne przy uyciu w ycznie czarnej farby). Jednak w ykorzystyw anie tint kolorw
243
Rysunek 1.24.
Sekcja Color
Management
Policies (Zasady
zarzdzania
kolorem) w oknie
Color Settings
(Ustawienia koloru)
Color Settings
Settings: Custom
OK
Advanced Mode
Woriig Spaces-------
RGB:
Cancel
Spot:
Dot G ar 2095
5 Preview
- CobrMi
R G B :*
Convert to Worichg RGB
Gray:
jjj*
(fekwhen Openhg
Adobe (ACE)
'
|20"]S
1.00
244
24 S
Off (Wy). Nazwa tej opcji jest troch mylca, jako e nie m a w Photoshopie CS
sposobu na cakowite w yczenie system u zarzdzania kolorem. Z drugiej strony, jej
w ybr zm usza program do zachow yw ania si w sposb charakterystyczny dla jego
starszych wersji (do w ersji 4 w cznie). Po uaktyw nieniu opcji O ff {Wy) pliki s trak
towane w nastpujcy sposb:
G dy otw ieram y plik zawierajcy profil kolorw, program odrzuca w profil i traktuje
plik jak obraz bez znacznika, chyba e profil jest zgodny z biec przestrzeni robocz.
W takim przypadku plik jest traktowany jak obraz ze znacznikiem oczywicie zgod
nym z biec przestrzeni robocz. Jeli zm ienim y ustawienia przestrzeni roboczej
w oknie Color Settings ( Ustawienia koloru), to zostan zm ienione take wszystkie pliki
bez znacznikw (zgodnie z definicj nowo wybranej przestrzeni), natom iast pliki
ze znacznikam i zachowaj profile oryginalnej przestrzeni roboczej, ktra od tego
m om entu bdzie peni rol przestrzeni dokumentu. Nawiasem mwic, to wszystko
jest troch mylce, nie tylko zreszt dla mniej dowiadczonych uytkownikw Photoshopa; w ydaje si, e prociej byoby, gdyby uaktywnienie opcji O ff (Wy) wizao
si z traktowaniem w szystkich obrazw jako plikw bez znacznika.
G dy zapisujem y plik, program nie docza do niego adnego profilu m ona
jednak zaznaczy opcj doczania profilu kolorw w oknie Save A s (Zapisz jako),
a w w czas w pliku zostanie osadzony profil biecej przestrzeni roboczej chyba
e je st to obraz traktow any jak plik ze znacznikiem , ktry od pocztku b y zgodny
z biec przestrzeni robocz. W takim przypadku oryginalny profil kolorw
pliku je st w nim ponow nie osadzany w m om encie dokonyw ania zapisu, chyba
e w yczym y opcj Embed Color Profile (Profil ICC) w oknie Save As (Zapisz jako)
patrz rysunek 5.25.
G dy otw ieram y plik bez profilu kolorw, program traktuje go jak plik bez znaczni
ka. Podczas zapisyw ania do pliku tego nie bdzie doczany aden profil m ona
jednak zaznaczy opcj doczania profilu kolorw w oknie Save A s (Zapisz jako)-,
w w czas w pliku zostanie osadzony profil biecej p rzestrzen i roboczej.
Gdy tworzymy nowy dokument, program traktuje go jak obraz bez znacznika. Podobnie
jak poprzednio, podczas zapisywania do pliku tego nie bdzie doczany aden profil
mona jednak zaznaczy opcj doczania profilu kolorw w oknie Save As (Zapisz
jako); wwczas w pliku zostanie osadzony profil biecej przestrzeni roboczej.
G dy przenosim y cz zaw artoci obrazu (poprzez kopiowanie i w klejanie lub
przeciganie m ysz) do innego pliku w tym sam ym trybie kolorw, przenoszone s
rw nie w artoci liczbowe okrelajce kolory poszczeglnych pikseli. O znacza to,
e jeli dwa takie pliki rni si m idzy sob przestrzeni kolorw, to w spom niana
cz zaw artoci obrazu zm ieni swj w ygld po przeniesieniu, m im o i w artoci
kolorw pozostaj w tej sytuacji bez zm ian (jeli jednak rnica dotyczy trybu
koloni na przykad jeden z obrazw jest w trybie RGB, a drugi w C M Y K to
w ygld pikseli nie zm ienia si).
246
Rysunek S.25. Opcja Embed Color Prof le (Profil ICC) w oknie Save As (Zapisz jako)
Save As
Save As: 5-24 poticles.tif
Format: TIFF
Where: .
1* A.
Li OlSystemi
P 02 T&Tricks(ll-72)f
fr# 03 Image Essf
P 04 Col Essf
.7 05 Color Set...<117-212)/
<
t l 05 ColSet RWPS7.pm65
% 5-10 CS presets.tif
5-11 Custom RGB.tif
i ^ 5-13 Cu&Em CMYK.tif
_ ..... ...
11i
New Foider
Save:
Add to Favorites
0 As a Copy
_] Annotations
F j Alpha Channels
j Spot Colors
0 Layers
Color:
Image Previews:
Q Icon
Q Macintosh Thumbnail
3 Windows Thumbnail
Full Size
Cancel
Save
!
247
Jakkolwiek by byo, ch skorzystania z system u zarzdzania kolorem w Photoshopie w ym aga uycia jednej z dw ch pozostaych opcji zw izanych z zasadam i za
rzdzania kolorem. Jeli za zaistnieje potrzeba usunicia profilu z pliku, to dokonamy
tego tylko w tym jednym przypadku (wicej inform acji n a ten tem at m ona znale
w dalszej czci rozdziau, w sekcji Przydzielanie profilu kolorw ).
Rysunek S.26.
Dokuczliwe okno
z komunikatem
o wykryciu
niezgodnoci
pomidzy profilami
n ] Dont
show again
248
249
Dziki temu nie bdziem y musieli przykada zbyt wielkiej uwagi do pracy systemu
zarzdzania kolorem, a jednoczenie zyskam y sposobno do uksztatow ania tego
system u stosownie do naszych potrzeb, a take naszej w iedzy o kolorach.
2 SO
Komunikaty ostrzegawcze
U staw ienia kom unikatw ostrzegaw czych stanow i co praw da cz zawartoci
sekcji Color Management Policies (Zasady zarzdzania kolorem) okna Color Settings
( Ustawienia koloru), ale w rzeczyw istoci funkcjonuj one niezalenie od w ybranych
przez uytkownika zasad (celem uproszczenia m ona przyj, e zasady zarzdzania
kolorem okrelaj pocztkowe ustaw ienia niektrych komunikatw). Jeli tylko nie
utosam iam y si z grup zdeklarowanych przeciw nikw system w zarzdzania
kolorem, to pow innim y uaktyw ni w szystkie komunikaty, a nastpnie utrzym ywa
ten stan przez cay okres pracy z program em . S one daleko bardziej uyteczne od
omwionego uprzednio okna inform ujcego o w ykryciu niezgodnoci pom idzy
profilam i, przede w szystkim dlatego, e pozw alaj uytkownikowi na podjcie
natychm iastow ego dziaania m ajcego na celu rozw izanie zgoszonego problem u
(chodzi o m oliw o w prow adzenia zm ian na poziom ie dokum entu w dom ylnych
dla danego trybu obrazu ustaw ieniach zasad zarzdzania kolorem).
251
Cancel
OK
252
Rysunek S.28.
Okno Paste Profile
Mismatch (W klej
rnice profilw)
OK
W oknie Past Profile Mismatch (W klej rnice profilw) dostpne s opcje, za pomoc
ktrych decydujemy o tym, co wklejamy do obrazu wartoci liczbowe okrelajce
kolory pikseli, czy raczej wygld" kolorw skojarzonych z tymi wartociami.
2S3
eby byo jasne: opcja Convert (preserve color appearance) (Konwertuj (zachowujc
wygld koloruj) w oknie Paste Profile Mismatch ( Wklej rnice profilw) suy do zm iany
w artoci kolorw w obrazie w taki sposb, aby po w klejeniu kolory te z grubsza
zachoway podany wygld. Jest to co na k sztat konwersji od jednego profilu do
drugiego. O krelenie z grubsza pojawio si tutaj po to, abym y mieli wiadomo
tego, e niektre kolory m og znajdowa si poza zakresem profilu docelowego
i w zwizku z tym nie bd idealnie odwzorowane. Z kolei opcj D ont convert (preserve
color numbers) (Nie konwertuj (zachowaj liczby koloru)) w ybieram y wwczas, gdy zaley
nam na bezporednim przeniesieniu do profilu docelowego wartoci kolorw z profilu
rdowego (bez dbaoci o ewentualne zm iany w wygldzie kolorw). Podobnie
jak to byo w przypadku poprzednio omwionego okna Embedded Profile Mismatch
(Rnica osadzonych profili), jedna z dw ch opcji w oknie Paste Profile Mismatch ( Wklej
rnice profilw) jest zawsze opcj w ybieran dom ylnie (aby j szybko zastosowa,
naciskam y klawisz Enter). O tym, ktra z nich bdzie peni t rol, decyduj u sta
wienia zasad zarzdzania kolorem wprowadzone dla danego trybu obrazu.
Rysunek S.29.
Missing Profile
Okno Missing
Profile (Brakuje
profilu)
The RGB document "untagged.t ir does not have an embedded color profile.
' *r ';
CG 21-20677073.icc
ana men conven oocumem 10 warjcmg ku
Cancel
QIC
2S4
255
Ustawienia koloru
opcje zaawansowane
Po uaktyw nieniu opcji Advanced Mode (Tryb zaawansowany) w oknie Color Settings
( Ustawienia koloru) uzyskuje si dostp do dodatkowych opcji zw izanych z m echa
nizm em zarzdzania kolorem w Photoshopie, a take do wikszej liczby profilw
kolorw (bya o tym mowa we w czeniejszych sekcjach tego rozdziau). W rd
tych dodatkowych opcji m ona znale zarw no takie, ktre m og okaza si u y
teczne w typow ych zastosow aniach Photoshopa, jak i takie, ktre mog w yrzdzi
nieprzew idziane szkody mniej dow iadczonym uytkow nikom programu.
W sekcji Conversion Options (Opcje konwersji) okna Color Settings (Ustawienia koloni)
znajduj si takie uyteczne opcje, jak w ybr celu renderingu oraz m echanizm u
zarzdzania kolorem (okrelanego skrtem C M M ). S to jednak opcje, ktrych nie
zm ienia si na co dzie, a jedynie w pew nych szczeglnych przypadkach (patrz
rysunek 5.30).
Rysunek 5.30.
Zaawansowane
opcje w oknie
Color Settings
(Ustawienia koloru)
Color Settings
Settings;
Custom
f ;- K ::Jf
A dvanced P o d e
--------------------
---------------------------
Mo be 8 3 6 (1 9 9 8 )
*1
..
Gray:
Conversen Optons
Enghe:
Adobe 0 \Ce7~
- Advanced Controls Q
[ffi
|1.00________ J
~~~] *
Desorption-------------------------------------------
Cancei
f ~ Load... _ N
...Save- 1
5 Preview
256
257
258
na jeden z dw ch sposobw:
ni 0 (zerow w arto L* n a
m y na og za jednoznaczne
r z e c z y w is to p r z e d s ta w ia
P ro c es konw ersji ro z p o
czy n a si od odw zo ro w an ia
ru zm ien ia si w zalenoci
o d sp o so b u , w ja k i z o s ta
ucilona w profilu.
W szystko to m oe prowa
a rk u sz o w y m ). M e c h a n iz m
o d w z o ro w a n ie u z y s k a n y c h
k o m p e n sac ji p u n k tu c z e rn i
w arto ci L ab w p rz e strz e n i
w P h o to sh o p ie zm u sza nas
lu C M Y K w ykorzystujcym
sji, do p u n k tu czern i r d a
ab so lu tn m e to d konw ersji
PC S w arto L* rw n 0. N a
s do skomplikowane. P od
staw ow a za sa d a je s t je d n a k
skonwertowa obraz R G B do
w stanie zreprodukow a na
og je st to w arto w iksza
w cieniach, poniew a p ie rw
259
wej czerni.
przeniesionych do przestrzeni
Jeli w ic oczekujemy, e
pojaw i si ja k a r n ica, to
od 3 do 7. S to, oczywicie,
je st w stanie zreprodukow a
rw od przestrzeni rdowej
przestrzeni PC S do przestrze
docelowego. O dbywa si to na
lu R G B u y je m y w p a r z e
ni u rz d z e n ia w yjciow ego.
W P h o to sh o p ie ro zw izan ie
rdow ym i docelowym.
gami w cieniach.
w stanie zreprodukow a u rz
p o z o sta je n am ty lk o jed n o :
w c z y o p cj k o m p en sacji
u zy sk am y ob raz o p ask im ,
260
Zarzdzanie profilami
poza oknem Color Settings
(Ustawienia koloru)
U staw ien ia, k t re w prow adzam y w o k n ie Color Settings (Ustawienia koloru),
odpow iadaj za konw ersje pom idzy poszczeglnym i try b am i kolorw, ktre
w ykonyw ane s niejako na ty ach program u. Z drugiej strony, dw a szczeglne
polecenia dostpne w m enu Image/Mode (Obrazek/Tryb) pozw alaj w w ygodny
sposb p rzydziela profile i realizow a konw ersje n a poziom ie konkretnego
dokum entu. N a przy k ad Bruce, w sp au to r ksiki, praw ie nigdy nie wykonuje
konw ersji pom idzy trybam i kolorw (na p rzykad z R G B do C M Y K ) za pom oc
standardow ych polece z m enu Image/Mode (Obrazek/Tryb), poniew a te dwa
dodatkowe polecenia, o ktrych w spom niano, pozw alaj m u uzyska podgld
rezultatw konw ersji oraz zdecydow a o w yborze najlepszego w danym p rz y
padku celu rend erin g u kolorw.
Rysunek 5.31.
Okno Assign Profie
(Przydziel profil)
Assign Profile
Nikon4k3.1norma
OK
Cancel
Preview
261
Polecenie Assign Profile (Przydzielprofil) jest przydatne zwaszcza wtedy, gdy trzeba
zdecydowa o tym, jaki profil powinno si przydzieli do pliku, ktry wczeniej nie
posiada adnego profilu kolorw W przeciwiestwie za do okna Missing Profile (Brak
profilu), w oknie polecenia Assign Profile (Przydzielprofit) znajduje si opcja podgldu
(Preview), ktra um oliw ia spraw dzenie rezultatw operacji przydzielania profilu
kolorw jeszcze przed jej faktycznym wykonaniem na pliku. Dziki temu zyskujemy
moliwo wiadomego w ybrania profilu najodpowiedniejszego w danej sytuacji.
W oknie Assign Profile (Przydziel profil) zn ajd u j si trzy opcje, identyczne
z pierw szym i trzem a opcjam i w yw ietlanym i w om w ionym uprzednio oknie
Missing Profile (Brak profilu); wicej inform acji na ten tem at m ona znale nieco
wczeniej w tym rozdziale, w sekcji Zasady zarzdzania kolorem .
262
Konwersja do profilu
Polecenie Convert to Profile (Konwertuj do profilu), jak w skazuje jego nazwa, jest
przeznaczone do konwertowania pliku pom idzy rnym i profilam i i p rzestrze
niam i roboczym i (w przypadku plikw bez profilu jest to konw ersja od biecej
przestrzeni roboczej do dowolnego innego profilu), przy czym uytkownik m a pen
kontrol nad przebiegiem tego procesu (patrz rysunek 5.32).
Rysunek S.12.
Okno Convert
to Profile
(Konwertuj
do profilu)
Convert to Profile
Source Space----------------
Profile: Nikon4k3.1normai
OK
Cancel
- Destination Space-----------
T'
(v? Preview
- Conversion Options
Engine: : Adobe (ACE)
Intent:
Relative Colorimetric
_ i~J
263
264
265
View
C u s to m ...
Pro o f C o lo rs
G a m u t W arn in g
36Y
3Y
W o rkin g C M Y K
W o rk in g C ya n Plate
Zoom In
Zoom O ut
Fit on Screen
A c tu a l P ix e ls
3S +
360
''C880
W o rkin g C M Y Plates
Prin t Size
M acin to sh RGB
-/ E x tra s
36H
Show
R u le rs
Sn ap
Sn ap T o
W ind o w s RGB
M o n ito r RGB
3SR
O Sg;
Lo ck G u id es
Ep so n HWM p e rce p tu a l
Epson HWM relcol
N ew G u id e ...
Lo ck S lices
266
Rysunek S .34.
Okno Proof Setup
(Ustawienia prby)
Proof Setup
Setup:
i ! ---------------
OK
~!p
Save...
Preview
V Ink Black
Profile (Profil). Z tej listy w ybiera si nazw przestrzeni, ktrej zam ierza
m y uy w symulacji. M oe to by dowolny profil, lecz jeli wskaem y profil
urzdzenia wejciowego (skanera lub aparatu cyfrowego), to opcja Preserve Color
Numbers (Zachowaj liczby koloru) zostanie autom atycznie zaznaczona i wyszarzona,
267
Intent (Cel). Z tej listy w ybiera si cel renderingu, czyli m etod odwzorowywania
kolorw podczas konwersji od przestrzeni dokum entu do przestrzeni prby. Dziki
dostpnym na licie opcjom m oem y okreli i w ybra cel najlepszy dla danego
obrazu oraz procesu drukowania. D om ylnie w ybierany jest ten sam cel renderingu,
ktry w czeniej ustaw iono w oknie Color Settings (Ustawienia koloni), a jeli sami
w ybierzem y inny, to program zapam ita to ustaw ienie i autom atycznie zaproponuje
je przy nastpnym w yw oaniu okna ProofSetup ( Ustawienia prby). G dy zapisujem y
ustaw ienia wprow adzone w tym oknie, zapisyw any jest rw nie w ybrany przez
nas cel renderingu, co z kolei przydaje si w sytuacjach, w ktrych borykam y si
z niepodanym i zm ianam i celu.
268
269
270
o p ra c o w a n y c h p r z e z o r g a
sy m u lta n ic z n e g o o raz o co
Commission Internationale de
o o k re lo n y c h w y m ia ra c h ,
L Eclairage). P ie r w s z y ta k i
um ieszczonych na okrelonym
ich o d k ry w c w (ta k ic h ja k
leniowych.
W sz y stk ie te m o d e le o p r a
kich aspektw, kt re do p ew
co w an o w je d n y m , b a rd z o
Polecenia Simulate Paper White (Symulacja: Biay papier) oraz Simulate Ink Black
(Symulacja: Czarnafarba) m aj identyczne zastosow anie jak opcje Paper White (Biay
papier) i Ink Black (Czarna farba) w oknie Proof Setup ( Ustawienia prby) su do
zm iany domylnej m etody odw zorow ania kolorw obrazu podczas konwersji od
przestrzeni wyjciowej do p rzestrzen i m onitora. M oem y w ybiera pom idzy
odw zorow aniem w zgldnym kolorym etrycznym zarw no z kom pensacj punktu
czerni, jak i bez kompensacji opcja Simulate Ink Black (Symulacja: Czarna farba)
a take odw zorow aniem bezw zgldnym kolorym etrycznym opcja Simulate
Paper White (Symulacja: Biay papier). O prcz tego w m enu View/Proof Setup ( Widok/
Ustawienia prby) dostpne s jeszcze w szystkie profile utw orzone przez uytkow
nika i zapisane w folderze Proofing.
D ostpny w Photoshopie m echanizm prby kolorw pozw ala przekona si
o tym, jak nasz obraz zaprezentuje si na w ydruku. D ziki temu za jestem y w sta
nie odpow iednio go zoptym alizow a pod ktem wybranego procesu drukowania.
Prba kolorw uw alnia nas rw nie od koniecznoci wykonyw ania dodatkowej
pracy zwizanej z przygotow yw aniem tego samego pliku pod ktem kilku innych
procesw drukowania (za m echanizm konwersji do rnych profilw odpowiada
system zarzdzania kolorem i wprowadzone w nim wczeniej ustawienia). N arzdzia
do w ykonywania prby kolorw okazuj si w ic pom ocne dla kadego uytkow
nika Photoshopa, niezalenie od tego, czy jest nim artysta oczekujcy od swoich
prac doskonaoci, czy zw yky rzem ielnik, borykajcy si na co dzie z rnym i
trudnym i zleceniami.
271
w p r z y p a d k u o b raz w , n a
n ie o p raco w y w an o z m y l
p r b y kolorw . N ie c h o d z i
o b ra z e m w y w ie tla n y m na
go wykorzystywa w celu, do
pierow reprodukcj.
k trego n ie z o s ta p rz e z n a
D o tej p o ry w y jan io n o
wykorzystywa do szacowania
do druku.
Drukowanie z podgldem
W ikszo funkcji dostp n y ch w oknie Print with Preview (Drukowanie z podgl
dem)2 opisujem y w rozdziale 17., R eprodukow anie o b raz w . N ato m iast w tym
272
Rysunek S.3 S. Opcje zarzdzania kolorem w oknie Print with Preview (Drukowanie z podgldem)
Print
Position-----------------------------------------
Top:j
1 inches
Left: |
j inches
ft
Print...
Cancef
Done
f Center Image
f Page Setup...
\iao%
Height: 11,264
I finches
NH
Width: 16,931
jj inches
2200 X EM MK D50
Intent:
Relative Coiorimetric
A'
273
Przestrze druku. W sekcji Print Space (Przestrze druku) w oknie Print with
Preview (Drukowanie z podgldem) m am y do w yboru opcje zw izane z ustaleniem
profilu drukarki oraz celu renderingu kolorw. O prcz w szystkich zainstalowanych
w system ie profilw, na licie Profile (Profil) dostpne s dwie dodatkowe pozycje:
Same As Source (Taki sam jak rdo) po jej wybraniu dane s prze
syane do drukarki w niezmienionej postaci (brak konwersji). Uywamy tej opcji
wwczas, gdy obraz ju wczeniej poddano konwersji do przestrzeni druku.
Intent (Cel). Na tej licie znajduj si opcje dotyczce wyboru m etody odw zoro
wania kolorw podczas konwertowania obrazu z przestrzeni rdowej do przestrzeni
druku. Jeli w przestrzeni rdowej w ybierzemy opcj Proof(Prba), to cel renderingu
ustawiony w oknie Proof Setup (Ustawienia prby) zostanie uyty podczas konwersji
obrazu z przestrzeni dokumentu do przestrzeni prby, natomiast cel renderingu zazna
czony na licie Intent (Cel) w oknie Print with Preview (Drukowanie z podgldem) zostanie
w ykorzystany podczas konwersji obrazu z przestrzeni prby do przestrzeni druku.
Drukowanie
W szystkie opcje system u zarzdzania kolorem, ktre w prow adzam y w oknie Print
with Preview (Drukowanie z podgldem), przenoszone s na dane w ysyane przez p ro
gram do sterow nika drukarki. W oknie Print (Drukuj) nie m a jednak ladu adnego
z nich. D latego jeli konw ersj obrazu w ykonujem y w oknie Print with Preview (Dru
kowanie z podgldem), pow innim y si upewni, czy aby na pew no nie zaplanowali
274
To, co najwaniejsze
Inform acje przedstaw ione w tym rozdziale mog uchodzi za niebywale zoone
i do pewnego stopnia tak w anie jest. N aley jednak stale m ie w iadom o
tego, e przez cay czas obcujem y z wielom a rnym i elem entam i wikszej caoci.
Z anim wic pozwolimy sobie na zm ian ktrego z nich, pow innim y wiedzie, co
dokadnie zm ieniam y i dlaczego. N abierajc dow iadczenia w pracy z okrelon
m aszyn drukarsk lub innym urzdzeniem w yjciowym, spraw dzajm y uw anie
otrzym yw ane rezultaty i zastanaw iajm y si, co jeszcze m ona ulepszy (i w jaki
sposb). P ierw szy w ydruk zrealizowany na nasze zlecenie m oe przynie roz
czarowanie, lecz drugi i kady nastpny pow inien by coraz lepszy. G dyby tylko
m ona byo pozwoli sobie na drukow anie kadej pracy d w u k ro tn ie... O ile
atw iej by nam si yo!
Podstawy
kty tonalnej
i ciskanie bitw
27S
276
Rysunek 6.1.
Modyfikacja
parametru gamma
Levels
r~ Channel:
ROP,
Input Levels: 0
T
j 2.20 -fjT S If*
(_ Save...
r
Auto
( Options... ^
Output Levels: [o
25 5
\A A A
J Preview
277
Rysunek 6.2.
Utrata informacji
: obrazie podczas
korekty tonalnej
Znocia wykonanie
z^kty tonw moe
z i i mato widoczne
na obrazie, to jej
wpyw na dane
Tworzce ten obraz
jest ogromny, co
okazuje histogram.
Histogram
dla szarego
paska po prawej
stronie obrazu,
j
!
y
j
278
Rysunek 6.3.
Utrato danych
w procesie
korekty tonalnej
W przypadku
obrazw z kanaami
16 bitowymi nadal
tramy pewn
ilo danych, lecz
efekt wizualny tej
utraty jest znacznie
mniej widoczny, co
mona z atwoci
zaobserwowa
na histogramach
edytowanego obrazu.
Mona zatem
wnioskowa, e obrazy
w trybie 16 bitw na
kanat oferuj wikszy
potencja edycyjny
ni te z kanaami 8
bitowymi.
Histogram
opisujcy szary
pasek po prawej
stronie obrazu.
Przed korekt tonaln.
obrazie.
obrazie.
279
Praca z plikami w trybie 16 bitw na kana. Jeeli Twj skaner lub aparat
cyfrowy m aj m oliwoci techniczne rejestrow ania obrazw o duej gbi bitowej
(1 0 ,1 2 ,1 4 lub 16 bitw na kana), rejestruj obrazy bezporednio do Photoshopia.
W takiej sytuacji dostarczysz m u w szystkie moliwe dane, ktre m oe zobaczy
Tw oje urzdzenie. Pracujc w trybie 16-bitw n a kana, m asz o wiele wicej m o
liwoci korekty i nie grozi ci posteryzacja. W P hotoshopie na obrazach w trybie 16
bitw na kana m ona wykona praw ie w szystkie operacje, ktre przeprow adzao
si na plikach w trybie 8 bitw na kana, zatem jedynym pow odem przeksztacania
plikw do trybu o niszej gbi bitowej jest uzyskana w ten sposb oszczdno
m iejsca i czasu. Zauwa, e dane w form acie RAW pochodzce z aparatw cyfro
w ych s zaw sze edytowane w trybie duej gbi.
280
szczegy obrazu.
Rysunek 6 .S.
Zjawisko
posteryzacji
281
znacznie rnicych si p ik
o obrazie.
D o stp n e w P h o toshopie
n a r z d z ia d o m o d y f ik a c ji
P o ste ry z a c ja u w y d a tn ia si
przy wyostrzaniu.
z n a c z n ie p o p ra w i w y g l d
obrazw , ale za ich pom oc
tu n a m y l w ie le z n a n y c h
je d y n y m p ro b lem em , k t ry
p rz y s w n ie m a n ic za
darm o, n ie w sz y stk o zo to ,
co si w ieci, itp. O z n a c z a
z b li o n e (z w a sz b o w iem
N a p r z y k a d je li r o z
n i k ie d y k o lw iek p rz e d te m
c i g n ie sz fra g m en t z a k resu
p o m im o fa k tu , e z a w ie ra
za w ie ra j c e g o c iem n e p ik
Rysunek 6.6.
Utrata szczegw
w jasnych partiach obrazu
Wyeksponowanie szczegw
ciemnych partii obrazu
w procesie korekty tonalnej
spowodowao nieodwracaln
utrat detali w jasnych
partiach obrazu.
Po korekty tonalnej.
282
Utrata danych moe si przyda. Czasami pew ne inform acje chcemy usun
z pen prem edytacj. N a przykad aden z w ym ienionych tu problem w nie m a
m iejsca, gdy tw orzym y m aski lub kanay' alfa zw ykle chcem y usuw a zbdne
dane z m asek i kanaw alfa, poniewa chcielibym y wyeksponowa jaki fragm ent
obrazu lub oddzieli go od ta (patrz podrozdzia M aski krok po kroku, ktry
znajdziesz w rozdziale 8., zatytuow anym K anay i zaznaczenia).
M ajc na w zgldzie to wszystko, co tutaj powiedzielimy, przyjrzyjm y si
dostpnym w Photoshopie narzdziom do korekty tonalnej.
Palety Histogram (Histogram) i Info (Info) um oliw iaj analiz obrazu i rezu lta
tw korekty tonalnej. F unkcje Levels (Poziomy) i Curves (Krzywe) s narzdziam i do
dokonywania sam ych m odyfikacji (jeli nadal uyw asz funkcji Brightness/Contrast
Jasno/Kontrast przeczytaj ram k Przewaga nieliniow oci w dalszej czci
tego rozdziau). Te cztery narzdzia reprezentuj cztery rne sposoby ogldania
i modyfikowania tych sam ych danych.
Paleta Histogram
H istogram to prosty w ykres supkowy, przedstaw iajcy poziom y jasnoci rozcig
nite na poziomej osi o w artociach od 0 do 255 oraz liczb pikseli nalecych do
danego poziom u (m ajcych okrelon w arto odcienia patrz rysunek 6.7). Jeli
na obrazie jest wiele ciem nych pikseli, supki skupione s po lewej stronie h isto
gramu; odw rotna sytuacja m a m iejsce w przypadku obrazw jasnych, w ktrych
najwicej inform acji znajduje si w jasnych obszarach.
N iektre inform acje w yw ietlane na palecie H istogram mog nie wydawa si
szczeglnie przydatne podczas w ikszoci prac reprodukcyjnych nie musimy
zna m ediany wyliczonej ze w szystkich pikseli ani nie m usim y wiedzie, ile pikseli
znajduje si na poziom ie 33. N iektre jednak inform acje pokazane n a omawianej
palecie na pew no nam si przydadz.
283
Rysunek 6.7.
Paleta Histogram
j Histogram
Compact View
Expanded View
All Channels View
y _-=:
Eiitif* imae
Meara: IS 4.26
Sid Dev: 73.07
Median: &&
Pixels: 73S224
V Show Statistics
Level:
Count:
Percentile:
Cache Level: i
Rysunek 6.8.
Ddcinanie wartoci
w jasnych
i ciemnych
obszarach
284
Histogramy to uoglnienia
G dy ukoczysz edycj obrazu, histogram m oe w yglda bardzo brzydko to
norm alne i nieuniknione. H istogram stanowi tylko wskazwk. Peni on najbardziej
poyteczn rol podczas oceny obrazw przed obrbk. Ogldajc histogram mona
stwierdzi, e pew ne w artoci zostay obcite oraz e brakuje pew nych poziomw,
lecz dobry histogram nie koniecznie oznacza, e obraz jest dobrej jakoci i odwrotnie
obraz o zym histogram ie m oe w yglda dobrze.
Naprawienie histogram u nie oznacza naprawienia obrazu. Znam y wiele sztuczek
ulepszajcych histogram : w ygadzanie grek i w ypenianie dokw" (poprzez
prbkowanie) lub obrcenie obrazu zgodnie z ruchem w skazwek zegara, a n astp
nie obrcenie o ten sam kt w przeciw nym kierunku, a take zastosow anie filtru
Gaussian Biur [Rozmyciegaussowskie). adna jednak z tych sztuczek nie przyw rci
szczegw obrazu utraconych przez zbyt agresyw n korekt tonaln. M etody te
28S
Rysunek 6.10.
Przycisk Refresh
Ostrzeenie
na palecie
Histogram
Ostrzeenie
: E n t ir e ima-ae
-Mean
1 5 4 .2 ?
Sid Dev
73.04
M edian
UB
Pixels
1S4 72
Level:
Count:
Percenaie:
Cache Leve!:
Paleta Info
Podobnie jak paleta Histogram, take paleta Info m a funkcj czysto informacyjn. Za jej
pomoc nie dokonamy adnych modyfikacji obrazu pozwala ona jedynie przeanalizo
wa jego zawarto. Jednak podczas gdy paleta Histogram przedstawia oglne informacje
o caym obrazie, paleta Info umoliwia analiz jego okrelonych punktw i fragmentw
G dy przesuw asz kursor po pow ierzchni obrazu, na palecie Info w yw ietlana
jest w arto piksela, ktry znajduje si w danej chw ili pod kursorem , w raz z jego
dokadnym i wsprzdnymi. Co bardziej istotne, gdy otworzone jest okno dialogowe
jednej z funkcji sucych do korekty tonalnej lub barw nej na przykad Levels
(Poziomy) lub Curves (Krzywe) na palecie Info w yw ietlane s w artoci pikseli
przed przeksztaceniem i po nim (patrz rysunek 6.11).
286
Rysunek 6.11.
Paleta Info
Info'S^
..
R
*
2 9 / 18
2 3 1 /2 1 5
3 0 / 44
,
'
,+
I
:
225
170
I
I
-,
c
M
Y
K
v t!
71 ! / 77!
0 ! / 0!
9 7 !/ 97!
0 ! / 0!
Rysunek 6.12.
Okno dialogowe
z opcjami
palety Info
Info Options
- First C o lor Readout
Mode:
RGB Color
J
Cancel
Actual Color
Pixels
J jj
287
J lnfa\
Proof Color
Grayscale
RGB Color
Web Color
H5B Color
CMYK Color
Lab Color
Total Ink
Opacity
W przypadku obrazw w skali szaroci, bichromicznych lub w ielokanaow ych, pierw szy odczyt koloru
ustawiam y na RGB, a drugi na Actual Color (Kolor rzeczy
wisty) w trybie Actual Color (Kolor rzeczywisty) m etoda
wywietlania w ybierana jest automatycznie w zalenoci
od rodzaju obrazu. W sprzdne kursora niemal zawsze
^ 16 k it _______
Funkcje I
i Curves
Funkcje Levels (Poziomy) i Curves (Krzywe) s dwoma podstawowymi narzdziami progra
mu Photoshop sucymi do globalnej korekty tonalnej i barwnej. Uycie funkcji Levels
(Poziomy) jest atwiejsze, zwaszcza dla pocztkujcych uytkownikw Photoshopa, ale
i zaawansowani uytkownicy radz sobie z ni zdecydowanie lepiej ni z funkcj Curves
(Krzywe). Narzdzie Curves (Krzywe) jest troch trudniejsze do opanowania, lecz o wiele
potniejsze. Te dwie funkcje m ona porwna odpowiednio do automatycznej (Levels
Poziomy) i rcznej (Curves Krzywe) skrzyni biegw Uycie funkcji Levels (Poziomy)
jest atwe i szybkie. Funkcja Curves (Krzywe) pozwala wykona te same operacje (i rne
inne), lecz wymaga wicej umiejtnoci, dowiadczenia i wiedzy
288
Poziomy
O ferowana przez P hotoshopa funkcja Levels (Poziomy) to praw dziw y ko roboczy
korekty tonalnej (patrz rysunek 6.14). W p rzypadku obrbki obrazw w skali
szaroci je st to czsto jedyne stosowane przez nas narzdzie. Bardzo intuicyjne
i proste okno dialogowe funkcji Levels (Poziomy) um oliw ia szybk identyfikacj
punktw cieni i wiate, ograniczenie zakresu po stronie cieni i po stronie wiate,
dokonanie znacznych modyfikacji pcieni z podgldem rezultatw modyfikacji
na ekranie i na palecie Info w czasie rzeczyw istym . Bardziej szczegow korekt
tonaln w ykonujem y za pom oc funkcji Curves (Krzywe), lecz kilka operacji m ona
wykona tylko za pomoc funkcji Levels (Poziomy) zreszt funkcja ta w zupenoci
w ystarczy do w ykonania w ikszoci modyfikacji obrazw w skali szaroci. Okno
dialogowe Levels (Poziomy) nie suy tylko do ogldania histogram u, lecz take
do dokonywania na jego podstaw ie rnych modyfikacji. Jeli wiesz, co pokazuje
histogram , elem enty sterujce w oknie dialogowym Levels (Poziomy) stan si dla
C iebie mniej tajem nicze.
Rysunek 6.14.
Jak dziaa
funkcja Levels
Levels
- Charmet: Gray
Kompresujemy
ten zakres
tonalny...
Rozszerzamy
ten zakres
tonalny...
Output Levels: ! 15
j j245
BK
!vf Preview
289
Przewaga nieliniowoci
Przeksztacenia liniowe na
ness/Contrast (Jasno/Kontrast)
je funkcja Brightness/Contrast
(Jasno/Kontrast) powoduj
Przeksztacenia nieliniowe
ghtness/Contrast (Jasno/Kontrast)
tn y p atrz ry su n ek 6.15).
tonalnego w gr lub w d. Po
1jasnych obszarach.
Bez korekty
Rozjanione funkcj
Brightness (jasno)
Zwikszony kontrast
Skorygowane funkcj
Levels (Poziomy)
290
Poziomy wejcia
T rzy suwaki sym bolizujce poziom y wejcia su do zm iany punktu czerni, bieli
i param etru gam m a obrazu. W m iar przesuw ania suw akw zm ieniaj si take
wartoci w odpow iednich polach w czci Input Levels (Poziomy wejcia). Jeli wiesz,
co naley robi, m oesz od razu w pisa w artoci do odpow iednich pl. Suwakw
uyw am y jednak bardzo cz sta poniewa w m iar ich przecigania m ona obser
wowa rezultaty dokonywanych zm ian w czasie rzeczyw istym . Przedstaw iam y
teraz opis funkcji tych suwakw.
1.00
|222
T"
P rz esu n i cie suw aka p u n k tu bieli pow oduje an alogiczne zjaw isko na ja s
nym kocu skali. G dy p rzem iecim y go z dom ylnej pozycji na 255. poziom ie
(biel) na poziom n i szy inform ujem y P h o to sh o p a, aby w szy stk ie p ik sele na
tym i w yszych poziom ach (po praw ej stro n ie suw aka) p rze k szta c i w piksele
291
Rysunek 6.17.
Korekta parametru
gamma
292
Poziomy wyjcia
Poziomy w yjcia um oliw iaj kom presj zakresu tonalnego obrazu i zm niejszenie
liczby poziom w szaroci. W w ikszoci przypadkw proces ten w ykonuje si
w celu kocowej optym alizacji obrazu ustaw iania m aksym alnej i m inim alnej
wielkoci punktu rastra odpow iednio dla ciem nych i jasnych obszarw na obrazach
w skali szaroci bez spekulatyw nej bieli (maych, bardzo jasnych odbi wiata,
najczciej pow stajcych na szklanych lub gadkich, m etalow ych pow ierzchniach)
oraz do edytowania masek. Jeli wiadomo, e m inim alna gsto farby m aszyny
drukarskiej (a tym sam ym m aksym alna jasno punktu rastra), na ktrej bdziesz
drukowa obraz, w ynosi 5%, m oesz skompresowa w yjciowy zakres tonalny tak,
aby najjaniejszy piksel m ia warto 242, co odpowiada 5-procentowemu punktowi
na m aszynie offsetowej.
Jeli na danym obrazie w ystpuj mae, intensyw nie jasne obszary i chcemy,
aby odpow iaday one bieli papieru, zam iast funkcji Levels (Poziomy) i poziom w
w yjciow ych uyw am y kroplom ierzy bieli i czerni stosujem y je w pniejszej
fazie edycji, po wyostrzaniu. L ecz naw et wtedy, jeli m am y do czynienia z procesem
reprodukcji o niskiej jakoci, na przykad drukiem gazetowym gdzie najjaniejszy
punkt rastra m a 8% w ykorzystujem y suwaki poziom w w yjciow ych w oknie
dialogowym Levels (Poziomy) do w stpnej kom presji tonalnej, a dopiero pniej
kocowe korekty wykonujem y za pom oc kroplom ierzy (podczas pracy z obrazam i
kolorowymi nie uyw am y poziom w wyjciow ych poniewa zazw yczaj w ystar
czaj dobre profile ICC; m im o to czasam i zdarza si nam dopracowa obraz przy
uyciu kroplomierzy).
293
Rysunek 6.18.
Poziomy wyjcia
294
295
Rysunek 6.19.
Wywietlanie
obcinanych wartoci
w oknie dialogowym
Levels (Poziomy)
Input Leuels:
48
1.00
255
input Leuels:
24
Input Leuels:
72
.00 | 1255
1.00
255
Przytrzymanie klawisza Alt (Windows) lub Option (M ac OS) podczas przesuwania prawego
lub lewego suwaka poziomw wejciowych powoduje wywietlanie podgldu pikseli, ktrych
wartoci ulegn obciciu (od strony czerni lub bieli na tym rysunku od strony czerni).
Ten podgld naprawd przydaje si podczas ustawiania punktw bieli i czerni, jak rwnie
w wielu innych sytuacjach.
296
Rysunek 6 .2 0 .
Okno dialogowe
Curves
wyjciowych (wartoci
otrzymywanych
po konwersji).
C u rv e s
OK
C ancel
L o a d ...
Save- )
Sm o o th
f
A u to
Narzdzia do modyfikacji
/ punktw i rcznego
rysowania krzywych.
O poziomw
wejciowych
(wartoci biecych).
wsprzdnych
utworzonego lub
przemieszczanego
za pomoc
myszki punktu.
powikszenia okna.
aby przej do dueg<
okna; kliknij ponownie,
aby powrci do maego okn
297
Rysunek 6.21.
Okna dialogowe
funkcji Levels
i Curves
U staw ianie pozostaych czterech suw akw jest rw noznaczne z ustaw ianiem
kocw krzywej. K rzyw e tonalne to najpraw dopodobniej najbardziej poyteczne
narzdzie do globalnej korekty koloru, jakie w ynaleziono podczas korekty bar
wnej je st w rcz nieocenione. Przydaje si take podczas korekty obrazw w skali
szaroci. M odyfikacje param etru gamma, ktre m iay m iejsce w oknie dialogowym
Levels (Poziomy), um oliw iaj zm ian rw nom iernego rozkadu pcieni, co o d p o
w iada bardzo podstawowej krzywej (przesu p u n k t 50-procentowej szaroci w to
m iejsce) z dwoma punktam i kocowymi i jednym rodkowym. K rzyw e pozwalaj
precyzyjnie zm odyfikowa okrelone fragm enty zakresu tonalnego.
Relacje pom idzy poziomam i wejciowymi a wyjciowymi m ona modyfikowa,
zm ieniajc ksztat krzywej poprzez dodanie punktw lub narysow anie krzywej
przy uyciu narzdzia Pencil (Owek). Preferujem y dodaw anie i modyfikowanie
punktw , poniew a w ten sposb zachow ujem y w iksz precyzj. W szystkie
operacje i ustaw ienia, ktre wykonyw alim y w oknie dialogowym Levels (Poziomy)
ustaw ienie punktu bieli, ustaw ienie punktu czerni, korekta pcieni, ustaw ienie
najciem niejszej wartoci, ustaw ienie najjaniejszej w artoci m oem y wykona
take w oknie dialogowym Curves (Krzywe), lecz sposb ich wykonania jest w obu
przypadkach rny
298
Rysunek 6.2 2. Zmiana gstoci podziau siatki w oknie dialogowym Curves (Krzywe)
----------j---------1
... ,rr:.....
y
lub odwrotnie.
>
Krzywa. Potga polecenia Curves (Krzywe) w ynika z faktu, e nie jestem y ogra
niczeni m oliwoci um ieszczenia na krzywej tylko jednego p unktu m oem y
um ieci ich a 16, lecz tak duej liczby bdziem y potrzebowa bardzo rzadko.
D ziki tem u m oem y zm ieni ksztat i nachylenie krzywej (pamitaj: nachylenie
to kontrast im w iksze nachylenie jakiego fragm entu krzywej, wiksze rnice
m idzy w artociam i pikseli).
N a przykad krzyw a o ksztacie litery S zw iksza kontrast w obszarze pcieni
bez rozjaniania w iate lub pogbiania czerni (patrz rysunek 6.23). Z drugiej
299
Rysunek 6.23.
Krzywe w ksztacie
litery S
Mniej kontrastowo
^Wydobycie detali
jasnych obszarw
Bardziej
kontrastowo
Wydobycie
szczegw cienia
strony taka krzyw a powoduje utrat pewnej iloci detali z jasnych i ciem nych ob
szarw poprzez ich skompresowanie. C zsto stosujem y zagbienie n a fragm encie
krzywej odpowiadajcym w iatom i w ybrzuszenie na fragm encie odpowiadajcym
ciem nym obszarom w celu odpow iednio rozcignicia w iate i przeniknicia
najwikszego cienia.
300
Rysunek 6.25.
Obcinanie
i kompresowanie
wartoci w oknie
dialogowym
Curves (Krzywe)
M oesz take ograniczy jasno punktw rastra, przesuw ajc koce k rzy
wych w pionie w kierunku rodka w ykresu (odpowiada to przesuw aniu suw akw
reprezentujcych poziom y wyjciowe w oknie dialogowym Levels Poziomy). Na
przykad, aby ograniczy jasno punktu rastra odw zorow ujcego w iata do w iel
koci 5%, przesu koniec krzywej odpow iadajcy w iatom do pozycji 243 lub
5, jeli w ybrae jako jednostk procenty
301
Rysunek 6.26.
Okno dialogowe
Curves (Krzywe)
i przyrzd
Kroplomierz
C u rves
C h a n n e l: C ra y
'
Load
Sm ooth
A uto
Okrgy znacznik
wskazuje pooenie
na krzywej punktu
odpowiadajcego
wartoci wybranego
piksela.
"j
* O p tio n s ...
(v f Preview
In p u t: 133
I O u tp u t: 133
Kliknij wybrany
punkt obrazu
kroplomierzem,
przytrzymujc
klawisz Ctrl
(Windows) lub
Command (Mac
OS), aby utworzy
punkt na krzywej.
C u rv e s
C h an n el. C ra y
W polach Input
i Output wpisz
wsprzdne
zaznaczonego
punktu.
Z pew nych przyczyn kroplom ierz nie dziaa podczas korekcji kanau kom po
zytowego obrazu w trybie CM YK, chocia funkcjonuje podczas korekcji poszcze
glnych kanaw skadowych.
302
303
304
Rysunek 6.27.
Levels
Ustawianie
punktw
kocowych
za pomocq
funkcji Levels
(Poziomy)
Channel: Gray-
OK
L^acj
SavZ
Input Levels: 0
Canee i
Auto
JL
f
/
.....Z
Output Levels: 13
............................ ..........
Options.
243
Preview
305
Rysunek 6.28.
Problemy ze stref
przejcia
Problemy
cieniami. Jeli punkt czerni ustaw isz tak, aby odpow iada m ak
306
307
308
z k ad y m p ik selem obrazu,
w y st p u j o d w ro tn o w ar
na poziom docelow y w y b ie
r n ic y w a rto c i rdow ej
i d o celo w ej o d w ro tn o
Jeli r n ic p o m i d z y
k sz ta c o n a na w arto 253,
k ad eg o p ik se la o w arto c i
bez zmian.
te ra z k ro p lo m ie rz em piksel
o w a rto c i 2 4 8 , w s z y s tk ie
si rezultaty s analogiczne
w y n o si b d z ie ( (2 5 5 -x ) /
(255y) 2 y) + x.
bdzie wikszy od 1 i co za
Kroplomierz czerni
punkt czerni. K roplom ierz
cz ern i d ziaa o d w ro tn ie n i
s odpowiednio modyfikowane,
309
310
311
Channel: Gray-
je
i
j/ j
/'
/ i
i//
/ i
input: T i
input: 253
Output: 231
Output: 2S5
/V I
312
Dopasowanie obrazu
do przyrostu punktu rastra
D rugim etapem optymalizacji obrazu bdzie jego dopasowanie do przyrostu punktu
rastra urzdzenia wyjciowego. M echanizm modelowania struktury rastra obrazw
w skali szaroci dostpny w starszych w ersjach program u P hotoshop by bardzo
skomplikowany i zm usza nas do stosowania nieom al czarodziejskich sztuczek.
W Photoshopie CS tryb Skala szaroci jest w peni w artociow y i m a w asne u sta
w ienia gammy i struktury rastra. W oknie dialogowym Color Settings ( Ustawienia
koloru) m oesz utw orzy i zaadowa w asne ustaw ienia rastra oraz krzyw e rastra
dla obrazw w skali szaroci (patrz Przyrost p u n k tu rastrowego - jak sobie z nim
radzi, Definiowanie w artoci przyrostu p unktu rastra oraz .W asne ustaw ienia
przestrzeni skali szaroci w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru).
Jeli zm ierzye krzyw rastra czarnego atram entu oraz profil m onitora dokadnie
reprezentuje jego charakterystyk tonaln, obrazy wywietlane na Tw oim m onitorze
pow inny w m iar w iernie odwzorowywa w ygld wydrukw.
Jeli zm ierzye w arto param etru Dot Gain, czyli przyrostu punktw rastra
i podae tylko jedn liczb, bdziesz m usia praw dopodobnie dopracowa obszar
najjaniejszych w artoci oraz czasam i take wiertony. N ajlepszym sposobem
bdzie dokonanie pom iaru obszaru testowego dla czarnego skadnika i utw orzenie
313
krzywej przyrostu wielkoci punktu. Jeli nie jest to z jakich powodw moliwe,
m asz dw ie opcje. M oesz mianowicie:
zmodyfikowa dane o obrazie,
uy funkcji transferu i polecenia Save as EPS.
D rugie podejcie m a zalet polegajc na tym, e dane o obrazie nie zostan
zmienione, a dopasowanie do charakterystyki przyrostu punktu rastra jest w m iar
dokadne (ale nie bardziej dokadne ni w przypadku krzywej przyrostu utworzonej
na podstaw ie pom iaru prbnika dla czarnego skadnika), zm usza nas jednak do
uycia form atu EPS. W zw izku z tym ten sposb zalecam y jedynie w sytuacji,
gdy trzeba zoptym alizow a du liczb obrazw.
314
Rysunek 6.30.
Color Settings
Wzrokowe
ustawianie krzywej
przyrostu
r- Setting s:
8 ! Advanced Mode
Voriihg S p a c e s---------------------------------------------RGB:
CW K:
OK
C ancel
Lo a d ...
S ave...
Preview
Custom
Adobe RGB (1 9 9 3 )
U.S. Web C&ated (SWOP) v2
Gray:
Spot:
Precyzyjne modyfikacje
krzywej przyrostu,
uzyskiwane poprzez
przeciganie uchwytw
lub wpisywanie
wsprzdnych punktw
na niej lecych, tak aby
obraz wywietlany na
ekranie dopasowa
do wydrukowanego
prbnika.
% SO
% 60
%
70
% 80
% 90
Adobe RGB (1 9 9 8 )
G dy skoczysz, m oesz zapisa utw orzon krzyw przyrostu punktu jako profil
ICC. B dziesz m usia t krzyw jeszcze dopracowa, w szczeglnoci w czci
zwizanej z odw zorow aniem jasnych obszarw obrazu, tak aby zaw ieraa punkty
o w artoci 2, 4, 6 i 8%. D ziki tem u otrzym asz dokadniejsze rezultaty ni w p rzy
padku uycia krzywej bazujcej na staym przyrocie.
315
316
317
e nie bdziem y mogli ich odw zorow a w w ybranym procesie dru k u jeli je
obetniemy, popraw im y odw zorow anie pozostaej czci zakresu tonalnego.
D ziki naszym zabiegom , ciem ne odcienie stan si bardziej intensyw ne.
W jasnych obszarach znajduje si stosunkowo niewiele detali, dlatego m oemy
cofn punkt bieli do poziom u 245, aby rozjani wiata, ale nie powodowa ich
przygaszenia (patrz rysunek 6.32).
Rysunek 6.32.
Latarnia
po korekcie
przy uyciu
polecenia Levels
(Poziomy)
W wyniku korekty
wykonanej za pomoc
funkcji Levels (Poziomy)
otrzymujemy obraz
przedstawiony powyej,
o histogramie
ukazanym po lewej.
318
Rysunek
Wykorzystujc palet
Info w charakterze
przewodnika, cofamy
suwak poziomu
wyjciowego bieli, aby
zyska pewno, e uda
si odwzorowa punkt
rastra o maksymalnej
jasnoci. Ustawienie
suwaka poziomu
wyjciowego bieli
na poziomie 246
daje punkt rastra 4%.
oj
O utpu t Le v e ls: 0
In fo \
K :
0/
* G
E
+ Y*
:
:
0 .7 10
1 .3 2 7
r*
P
246
255/24 5
255/2 4 6
255/24 5
w
H
319
320
1.40
'240
1
W wyniku korekty za pomoc funkcji Levels (Poziomy)
otrzymujemy obraz przedstawiony po lewej,
o histogramie ukazanym poniej.
Channel: Cray
Input Levels: 27
1.40
240
Output Levels: 0
245
Info
K :
Podobnie jak w przypadku zdjcia latarni, poczylimy proces korekty tonalnej
oraz proces kompresji zakresu tonalnego w celu dostosowania jasnoci punktu
rastra. Ten drugi wykonywalimy, sprawdzajc wartoci na palecie Info.
Rezultaty moesz zobaczy na obrazie i histogramie, przedstawionych obok.
3/
48R :247/245
A b 247/245
x : 0 .7 5 2
'
2 .3 4 2
w
h
321
Gboka korekta
za pomoc funkcji Curves (Krzywe)
Stosujc funkcj Levels (Poziomy) m ona uzyska obrazy o przyzwoitej jakoci, lecz
Curves (Krzywe) pozwala na znacznie wicej. F unkcja Curves (Krzywe) um oliw ia
wyizolowanie okrelonych fragmentw zakresu tonalnego i przeprow adzenie selek
tywnej korekcji. Zw ykle kryje si za tym jaki kom prom is eksponujem y pewne
fragm enty obrazu kosztem innych. N iezw ykle atw o nauczy si manipulow ania
obrazami; o wiele trudniej zdoby um iejtno rozpoznawania, jak naley zm ody
fikowa konkretny obraz to w ym aga praktyki. Przykady, ktre tutaj opisujemy,
oparte s na naszych subiektyw nych opiniach m oesz m ie inny pogld na ta
co naley zrobi.
W praktyce rzadko tw orzym y tak szczegowe krzywe, jak w przedstaw ionych
tu przykadach. Powszechnie w iadom a e P hotoshop oferuje trylion rnych spo
sobw na w ykonanie jakiego zadania, a przykady te powstay, gdy tych sposobw
byo jedynie kilka milionw.
Jednake funkcja Curves (Krzywe) jest tak potnym i sztandarow ym narzdziem,
e w arto pow ici troch czasu na jej m istrzow skie opanowanie. M istrzostw o to
nie tylko zrozum ienie, jak ksztat krzywej w pyw a na obraz, lecz take um iejtno
codziennej pracy z tym narzdziem , um iejtno w ykorzystania w szystkich jego
opcji i elem entw sterujcych, um iejtno wyboru odpow iedniego sposobu tw o
rzenia i edycji punktw krzywej. K ady m a w asny styl pracy i jej rytm , a funkcja
Curves (Krzywe) m oe zwodzi swoj prostot, ale w rzeczyw istoci jest to bardzo
zoone narzdzie.
Cho od daw na wiesz, jak uywa zagniedonych warstw z m askam i i trybw
krycia do edycji tonw i kolorw, teraz przekonasz si, e w wikszoci przypadkw
uycie narzdzia Curves (Krzywe) jest najszybsze. Powi zatem troch czasu, aby
pozna jego w szystkie opcje.
322
Latarnia. N ajpierw utw orzym y na krzywej trzy punkty, ktre ustawi cakowity
kontrast zdjcia. M ajc w pam ici w yniki spraw dzenia obcitych w artoci za
pomoc funkcji podgldu w oknie dialogowym Levels (Poziomy), obcinam y n aj
ciem niejsze wartoci, aby pogbi pozostae czernie. Pcienie s nadal zbyt jasne,
zatem przyciem nim y je poprzez m odyfikacj punktu n r 2. Ta m odyfikacja sprawi,
e obraz stanie si zbyt ciemny, zatem kolejna modyfikacja, dotyczca punktw
n r 2 i 3, przyw rci popraw ny w ygld pcieniom i najjaniejszym partiom obrazu
(patrz rysunek 6.36).
Channel: Cray
r <
y
*
-r.
Options...
Input: 141
Output: flB 7 ~
Punkt nr 7, wejcie
177, wyjcie 210.
Przyciemnia niebo
i wzmacnia cie
na latarni.
Punkt nr 5,
wejcie 94,
wyjcie 74.
Przyciemnia
wod.
I ! 1*
!y \ i
H !
Input: 177
Output: 210
W Z
123
Babcia Ela. M ajc w pam ici w yniki badania zdjcia za pom oc funkcji
podgldu obcitych w artoci w oknie dialogowym Levels (Poziomy), najpierw
ustaw im y punkty kocowe krzywej. W ty m p rzypadku obetniem y znaczne
fragm enty zakresu na obu jego kracach, poniewa nie zaw ieraj one inform acji
o rzeczyw istym zdjciu (mam y nadziej, e rozpraw iam y si z w idocznym w cie
niach szum em generowanym przez skaner). Zakadamy, e szczegy w jasnych
partiach obrazu znajduj si znacznie poniej poziomu 250, tak abym y mogli
je pniej wyeksponowa. T rzeci punkt utw orzony na krzywej pogbia cienie,
popraw iajc cakowity kontrast.
Kolejne trzy m odyfikacje dotycz okrelonych obszarw zdjcia. P ierw sza
zw iksza kontrast na twarzy, lecz jednoczen ie czyni w iata na ram ieniu zbyt
intensyw nym . G dyby to byo now oczesne zdjcie, pozostaw ilibym y je bez
zm ian, lecz urok tej fotografii ley w jej zaaw ansow anym wieku. N ie chcemy,
aby kontrast by zbyt duy i dlatego pity p u n k t n a krzyw ej przygasza w iata
na ram ieniu. Szybkie porw nanie zdj p rzed i po, uzyskane dziki w
czeniu i w yczeniu funkcji podgldu, pozw oli n am zobaczy, e zm n iejszy
si kontrast w okolicach lewego oka. Z tego pow odu nasz ostatni krok bdzie
polega na rozjanieniu lewej strony twarzy, co zw ikszy kontrast z tem (patrz
rysunek 6.37).
324
'
OK
Cancel
Preview
Smooth
Auto
t O ptions...^
Input: [73
Output: 51
fTT^fT]
Preview
fH
32S
Zapisz krzywe
N a tym etapie ukoczylim y m odyfikacje krzyw ych ju nic wicej nie m oem y
zrobi bez w ydruku prbnego. L ecz zanim klikniem y przycisk OK, aby zatw ierdzi
zmiany, zapiszem y krzyw o ostatecznym ksztacie, klikajc przycisk Save (Zapisz).
Poniewa pracujem y z kopi obrazu, jeli co pjdzie le lub stwierdzimy, e doko
nane zm iany jednak nas nie satysfakcjonuj, m oem y w rci do pierw otnej postaci
pliku i adujc uksztatow an krzyw, rozpocz prac od pocztku.
Po obejrzeniu wydrukw prbnych moemy chcie dalszych zmian. Modyfikacje
takie lepiej wykonywa na pliku w pierwotnym stanie, poprzez dalsze ksztatowanie
krzywej. Aby dowiedzie si, dlaczego; wystarczy spojrze na histogram. Na histogramie
wida ju przerwy na kilku poziomach, a wic jeli mamy zamiar dokonywa dalszych
modyfikacji, powinnimy rozpocz od pierwotnych danych obrazu, a nie rozciga
i ciska te, ktre pozostay po pierwszej korekcie (patrz rysunek 6.38).
Rysunek 6.38.
Histogramy zdj
po korekcie
(Latarnia
i Babcia Ela)
Rysunek 6.39.
Unsharp Mask
Unsharp Mask
f
f
Parametry
wyostrzania
zdj latarni
i babci Eli
OK
Cancel
S J Preview
f
j
10095
Amount: 196
Radius: 0.3
Thresho ld : 4
j+j
j 96
*
^|
f Preview
lllP
B
OK
vC a n a i i '
10095
Am ount: }94
96
j pixels
Radius:
[l
J pixels
j levels
Threshold:
[2
] levels
326
Rysunek 6 .4 0 .
Ustawianie
punktw
docelowych
za pomoc
kroplomierzy
O L: |1T
H : [ r ] < O L: ^ 9
Q S : [ r ] % O a: ]T
QS:[P]% Qa:[
0 6 :0 %
O B; j99 I % O b: ]0
O R: |~24~]
O G :[z4
O B :0
Qb:[r
C:[71 |%
M:|56
i %
V: 151 |%
O R: 253
C:10
O G: 253
M:|o ~]%
OB: 253
Y:10 ~]%
K: 196 I %
K:4
327
Babcia Ela,
ostra i dopasowana
do druku
Magia tonalna
F unkcje Levels (Poziomy) i Curves (Krzywe) charakteryzuj si ogrom nym i m oliw o
ciami, a ich dobre opanowanie jest kluczem do penego w ykorzystania Photoshopa
w procesie korekty i przygotow ania obrazw do druku. N arzdzia te przedstaw ili
m y w kontekcie obrazw w skali szaroci, lecz jeszcze w aniejsz rol odgrywaj
one w korekcie kolorw.
Take korekta barw na polega na rozciganiu i ciskaniu bitw, lecz m ajcym
m iejsce jednoczenie na trzech lub czterech kanaach, co jest przyczyn o wiele
wikszej zoonoci tego procesu. Jeli uda Ci si opanowa do m istrzostw a tech
nik korekty obrazw w skali szaroci, opisyw ane w nastpnym rozdziale techniki
korekty barw nej w ydadz Ci si o wiele atwiejsze.
Podstawy
kty koloru
do narzdzi i metod
Jeli otw orzye niniejsz ksik od razu n a tej stronie, poszukujc atw ych
odpow iedzi na drczce Ci pytania, to ... tracisz kolejk, idziesz do .W izienia,
nie przechodzisz przez Start, nie otrzym ujesz 200 $. Czas spdzony w .W izieniu
w ykorzystaj na przeczytanie kilku poprzednich rozdziaw.
Z acznij od zapoznania si z m ateriaem zaw artym w rozdziale 4., za ty tu
ow anym Podstawowe inform acje o b arw ach . Jeeli p o szu k u jesz inform acji
dotyczcych przeksztacania obrazw z przestrzeni R G B do CM YK , chciaby
skonfigurowa sposb odw zorow ania barw na T w oim m onitorze w sposb na tyle
wiemy, by m ona byo na tej podstaw ie podejm owa popraw ne decyzje co do d al
szego postpowania z obrazem, jeli wreszcie, chciaby zapozna si z system am i
zarzdzania kolorem i profilam i barw rnych urzdze, to pow iniene zajrze
do rozdziau 5., U staw ienia koloru. Znajdziesz w nim w szystkie niezbdne infor
m acje o przestrzeniach RGB, C M Y K i skali szaroci oraz o m etodach zarzdzania
kolorem. Poniewa korekta koloru w Photoshopie polega tak napraw d na retuszu
poszczeglnych kanaw koloru, przed przystpieniem do modyfikowania penokolorowych zdj i grafik m usisz opanowa podstawowe zasady pracy z obrazam i
w skali szaroci te pierw sze s co najmniej dziewi razy bardziej skomplikowane!
(Powiniene te zapozna si z poprzednim rozdziaem tej ksiki, zatytuow anym
Podstawy korekty tonalnej).
N ie chcem y zniechca Ci do zagbienia si w podane tu informacje, pam itaj
tylko, e gdy bdziesz m ia trudnoci ze zrozum ieniem niektrych zagadnie, m o
esz (i powiniene) w kadej chwili wrci do ktrego z rozdziaw wym ienionych
w poprzednim akapicie.
329
330
331
i US Web Coated (SWOP)vZ dugoci gradientu wynoszcej 2048 pikseli oraz algorytmu
wizualizacji w tym przypadku Relative Colorimetric ( Wzgldny kolorymetryczny).
Z RGB do Lab
W rodow isku grafikw pracujcych w Photoshopie pokutuje m it o w zasadzie
bezstratnej konwersji grafiki z 24-bitowego system u R G B do 24-bitowego Lab.
aden profesjonalista nie pokusiby si jednak o tak ryzykow ne stw ierdzenie,
poniewa w rzeczyw istoci przeksztacenia tego typu powoduj zatarcie rnic
pom idzy ssiadujcym i poziom am i jasnoci, co moe powodowa utrat drobnych
szczegw obrazu.
eby lepiej si o tym przekona, sprbujm y przeksztaci obraz R G B do trybu
Lab, a nastpnie z pow rotem do RGB, porw nujc tak utw orzony plik z orygina
em. W zalenoci od w artoci param etru gam m a biecej przestrzeni kolorw,
od 20 do 35 z moliwych 256 poziomw po prostu znika (patrz rysunek 7.1). S trata ta
pozornie nie jest znaczca praw dopodobnie nie do w ychw ycenia na m onitorze
ani w druku. Jeli jednak poddasz tak przeksztacony obrazek dalszym zabiegom
korekty i edycji, to na obrazku m oe zacz pojawia si nawet do w yrany
efekt posteryzacji, potw ierdzony te w ygldem histogram u.
Rysunek 7.1.
Utrata danych
podczas konwersji
R G B -L a b -R G B
Z CMYK do Lab
K onw ersja z C M Y K do Lab (i odw rotnie) powoduje utrat nieco wikszej ilo
ci danych ni w przypadku przeksztacenia z R G B do Lab, a i w ykres w tym
przypadku w yglda nieco inaczej (patrz rysunek 7.2). Praw dopodobnie oprcz
rnic w tonach, pojawi si take przekam ania w kolorze. D zieje si tak dlatego,
e konwersja pom idzy system em cztero- i trjkanaow ym generuje znacznie wicej
strat ni analogiczna konw ersja pom idzy dwoma system am i trjkanaow ym i.
332
Rysunek 7.2.
Utrata danych
podczas konwersji
C M Y K -L a b
-C M Y K
Z RGB do CMYK
K onw ersja z R G B do C M Y K to najczciej stosowany i najpotrzebniejszy p ro
ces zam iany trybw w Photoshopie. Powoduje on bardzo du utrat inform acji,
o czym m ona przekona si patrzc na histogram pokazany na ry su n k u 7.3.
D zieje si tak dlatego, e skala koloru R G B zaw iera 16,7 m iliona kolorw, z ktrych
najw yej kilka tysicy m oe zosta odwzorow anych w tradycyjnym , czterokoloro
w ym procesie druku. Jeli konw ersja zostaa wykonana poprawnie, w ydrukowany
obraz C M Y K bdzie bardzo podobny do oryginau na m onitorze, cho zaw iera
m niej kolorw, cechuje si sabsz dynam ik jasnoci i w szym zakresem barw
(patrz ram ka M ity o C M Y K w dalszej czci ksiki).
Rysunek 7.3.
Utrata danych
podczas konwersji
z trybu RGB do
CM YK
Z RGB do RGB
Jedyn wad korzystania z roboczej przestrzeni R G B jest konieczno przeksztaca
nia do niej w szystkich wczytywanych obrazkw. Jak wszystkie konwersje trybw, tak
i ta powoduje pew n u trat danych. W znakomitej w ikszoci przypadkw jednak
m ona uzna, e korzyci pynce z uywania wizualnie jednorodnej, zbalansowanej
przestrzeni barw przew aaj nad ewentualn u trat inform acji. W plikach o duej
gbi barw m ankam ent ten m ona praktycznie zignorowa, w arto jednak pamita,
e i ten proces nie je st bezstratny
No dobrze, o jakiej jednak skali utraty inform acji mwimy? Zaley to od doboru
rdowej i docelowej przestrzeni RGB. Na rysunku 7.4 pokazano kilka histogra-
333
Rysunek 7.4.
Utrata danych
podczas konwersji
pomidzy dwoma
przestrzeniami RGB
334
335
Nity o CMYK
Jednym z celw napisania tej
przeprowadzi odpowiednie ba
ku przygotowuje si na ekranie
Zjawisko to m a znaczenie
RG B i C M Y K Na pocztek po
si, e C M Y K m a nieporwna
O b ra z C M Y K po k o n w e r
przestrze RGB.
tu po zeskanowaniu, a pew
szym y czasem, e C M Y K m a
n a w e t p o d c z a s p r z e k s z ta
ce obrazw o podwyszonej
mwi przecie CM Y K
z ia r n o p ra w d y , p o n ie w a
w C M Y K faktycznie moemy
o b raz u C M Y K , lecz z n a c z
ru.raveruniris, catimilis,
336
337
338
339
340
341
1 cile rzecz biorc, chodzi o pow iedzenie . .best laid schem es o m ice and men gang aft
agley; jest to fragment wiersza pt. To a M ouse z 1786 roku przyp. tum.
342
343
borem odpow iednich param etrw konwersji jest obsuga tych kolorw z obrazu
rdowego, ktre znajd si poza zakresem barw profilu docelowego.
344
145
Rysunek 7.6. Obrbka kolorw spoza dostpnego zakresu barw, cig dalszy
Gdy podczas konwersji zastosujemy algorytm wzgldny kolorymetryczny, to sami musimy zadba o kolory spoza
dostpnego zakresu barw, aby unikn ich pominicia.
346
347
Histogram
Jak ju w spom nielim y w poprzednim rozdziale, paleta Histogram to nic innego jak
w ykres supkowy, wyw ietlajcy w artoci poziom w jasnoci (od 0 do 255) w zdu
osi poziomej oraz ilo pikseli na kadym z tych poziom w w zdu osi pionowej.
Specyfika tego w ykresu rni si jednak, jeli w em iem y pod uwag obrazy w skali
szaroci i w kolorze: w skali szaroci m am y bowiem do dyspozycji tylko jeden
histogram , w trybach kolorowych za dla kadego z kanaw koloru w yw ietlane
s oddzielne histogramy, a ponadto generowany jest te osobny w ykres dla obrazu
kolorowego jako caoci.
Paleta Histogram oferuje a trzy rne histogram y zoone. Pierw szy (domylny)
nosi nazw odpow iedni dla aktualnego trybu koloru R G B lub CM YK, drugi
nazw any zosta Luminosity (Jasno), trzeci za Colors (Kolory).
H istogram y poszczeglnych kanaw take kompozytowego kanau R G B
lub C M Y K s identyczne z tym i dostpnym i w oknie Levels (Poziomy). H istogram
Luminosity (Jasno) natom iast jest cakiem inny, cho rw nie uyteczny. O brazuje
on bowiem ogln charakterystyk tonaln obrazu, analogicznie do histogram u
tworzonego dla obrazw w skali szaroci. Dziki tem u jest on bardzo pomocny
p rzy okrelaniu rzeczyw istej jasnoci w iate i intensyw noci cieni obrazu. W arto
zauway, e histogram R G B nie spraw dza si w tej roli rw nie dobrze n a
piszem y o tym w ram ce Poziomy w dalszej czci tego rozdziau. H istogram
Colors (Kolory) pokazuje po prostu zw yky w ykres dla obrazu RGB, przy czym
dane zaprezentow ane s w kolorze.
Paleta Info
Paleta Info bardzo przydaje si podczas pracy z obrazem kolorowym, jej zalety s za
szczeglnie cenne w trybie RGB. Pozwala ona na odczytywanie skadowych kolorw
R G B dla pikseli w skazanych kursorem m yszy i co w aniejsze w przyblieniu
okrela w artoci C M Y K ktre zostan uzyskane po konwersji.
U ylim y w yraenia w p rzy b lien iu , poniew a w artoci przew idyw ane
przez program i w yw ietlane na palecie Info mog nieznacznie odbiega od tych
uzyskanych w rzeczyw istej konwersji. Z pew nym i sporadycznym i w yjtkam i,
348
In fo
R :
A*
G :
B
149
24 5
116
X :
Y :
2734
2251
j
*
A
ai-r
C :
57!
M
Y :
K :
0!
: 3 50!!
Vh
;
.
349
3SO
W obszarze roboczym
projektu moesz umieci
do czterech prbnikw,
z ktrych kady
bdzie mia swj wasny
odczyt wartoci koloru.
In fo
R :
% ;
*
F*
My
rt
W
H :
*1
*
R : 193 /2 03
G : 5 7 / 56
B : 6 5 / 65
*2
*3
*
R : 166 /1 77
G : 167 /1 73
B : 156 /1 67
*4
.
1 47 /1 58
1 44 /1 55
1 43 /1 54
Channel:
RGB
T*
2 3 0 /2 3 4
2 2 7 /2 3 2
2 2 9 /2 3 4
'^O ptions... ^
\*\*\A
fvj Preview
3SI
Podczas uyw ania dowolnego narzdzia sucego do edycji lub rysow ania
zawsze m am y dostp do kroplom ierza. Aby go uaktyw ni, w ystarczy nacisn
klawisz A lt (Option). N aciskajc dodatkowo klawisz Shift, w czysz narzdzie Color
Sampler (Prbkowanie kolorw). Chcc jednak skasowa lub przesun jeden z prbni
kw, m usim y uaktyw ni narzdzie Color Sampler (Prbkowanie kolorw), korzystajc
z paska narzdzi program u lub odpowiedniego skrtu klawiaturowego (/lu b Shift+I,
w zalenoci od tego, czy w ybrany by Kroplomierz, czy Prbkowanie Kolorw).
Jest jeszcze je d en sposb na u su n icie prbnika p rzy w czonym n arzd ziu
Eyedropper (Kroplomierz): w ystarczy w tym celu nacisn klaw isz Ctrl (Command)
i przecign prbnik poza obszar roboczy dokum entu.
K ady z prbnikw koloru m a swoje w asne pole odczytu n a palecie Info,
ktre zachow uje si dokadnie tak, jak standardow y odczyt palety K orzystajc
z podrcznych m enu poszczeglnych pl odczytu, m oesz rcznie zm ieni sposb
w yw ietlania danych, w ybierajc dany tryb koloru. W szystkie prbniki m ona
w cza i w ycza, korzystajc z polecenia Show/Hide Color Samplers (Prbniki
koloru) z m enu palety Info.
Prbniki koloru stosuje si najczciej do ledzenia new ralgicznych punktw
obrazu podczas edycji. Zazw yczaj pierw szy prbnik um ieszczam y na obszarze
jasnym , drugi w obszarze neutralnych tonw rednich, trzeci we fragm encie
odpowiadajcym zakresowi jasnoci pom idzy pcieniami a wiatami, czw arty za
na kolorze, ktry planujem y odpow iednio skorygowa lub czciej zachowa
w niezm ienionym stanie.
Paleta Info a inne narzdzia. Podczas edycji obrazu p rzy uyciu dowolnego
z polece zaw artych w m enu Im age/Adjust (Obrazek/Dopasuj) n a p rzy k a d L e
vels (Poziomy), Curves (Krzywe) czy Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) p aleta Info
d o sta rc z a n am in fo rm ac ji o obrazie p rz e d w y d an ie m tego p o lecen ia i po n im
(p a trz ry su n k i 7.8. o raz 7.9). D ziki tem u, d y sp o n u jc d an y m i liczb o w y m i
o kolorze, m am y d o k a d n iejsze pojcie o tym , co d zieje si z o b razem podczas
m odyfikacji.
352
Prba kolorw
Jeli udao Ci si pomylnie przeprowadzi proces kalibrowania monitora pod ktem
w ydruku m ateriaw CM YK, opisany rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia
koloru, to dziki poleceniu View/Proof Colors ( Widok/Prba kolorw) m oesz w do
duym przyblieniu zobaczy, jak w bdzie wyglda edytowany obraz po wydruku.
Polecenie to nie m a adnego w pyw u na fizyczn zaw arto pliku, lecz um oliw ia
dostosow anie sposobu w yw ietlania obrazu na monitorze. Sym ulacja zostaje w y
konana na podstaw ie opcji w ybranych w oknie Color Settings ( Ustawienia kolom);
w kadej chw ili m ona zm ieni te ustaw ienia, korzystajc z polecenia View/Proof
Setup/Custom (Widok/Ustawienie prby/Wasne).
M y sam i czsto pracujem y w trybie symulacji docelowej przestrzeni kolorw,
szczeglnie podczas korygowania w ygldu kolorw spoza dostpnego zakresu barw,
przed przekonw ertow aniem obrazu do trybu C M Y K lub RGB.
3S3
354
Poziomy
D ziaanie polecenia Levels (Poziomy) na obraz kolorowy praw ie niczym nie rni si
od tego, z ktrym m am y do czynienia w przypadku obrazka w skali szaroci. Jedyna
rnica polega na tym, e oddziauje ono na w szystkie kanay obrazu jednoczenie,
chyba e bezporednio w skaem y jeden z nich ten, ktry zam ierzam y podda
edycji. N aszym zdaniem , polecenie Levels (Poziomy) nie jest n a tyle dokadne, aby
m ona byo z powodzeniem w ykorzystyw a je do korygowania charakterystyki
barw nej obrazka (cho trzeba przyzna, e znam y grafikw, k trzy opanowali
jego obsug do perfekcji i potrafi przy jego uyciu osiga znakom ite rezultaty).
N iem niej jednak, polecenie to w ykorzystujem y zw ykle w trzech przypadkach:
D o o sz a c o w a n ia w y g l d u i o k re lo n y c h ce c h o b ra z u ; s u do teg o
histogram y oraz m oliw o p odgldu barw p rzesu n ity ch poza d ostpny
zakres jasnoci.
D o rozjanienia (rzadziej przyciem nienia) pcieni w obrazkach charakteryzu
jcych si popraw nym balansem kolorw. Tego typu problemy zazwyczaj m ona
rozw iza przy uyciu suwaka w artoci gamma.
D o definiowania skrajnych poziomw dla wiate i cieni. Jeli zdjcie nie zawiera
jaskraw ych wiate, ktre chcielibym y rozjani do poziom u bieli, uyw am y
suw akw czerni i bieli Output Levels (Poziomy wyjcia) do ograniczenia m aksy
m alnego poziom u jasnoci w iate i m inim alnego dla cieni. W sytuacji, gdy
n a fotografii znajduj si obszary spekulatyw nej bieli, posugujem y si raczej
technikam i wykorzystujcym i Kroplomierz (zostan one opisane w dalszej czci
rozdziau).
3S 5
356
3 J7
Obcicie czerni
na poziomie
jasnoci 26.
Obcicie bieli
na poziomie
jasnoci 124.
Po skorygowaniu
|nput Leve|s:
pooenia
suwakw
poziomw
otrzymalimy
obrazek po lewej
stronie, ktrego
histogram
pokazany zosta na rysunku poniej.
3S8
Rysunek 7.11.
AfiSw's Mt
>
Standardowe
ustawienia
polecenia
Auto-Color
(Auto-kolor)
AsgojiOWii-.
O ttfun Monochrom* Comrst
iWiglics.
Swe as defauhs
JS9
Rysunek 7.12.
i OpBani
MgMIMtt------
Okno polecenia
Auto-Color
(Auto-kolor)
z wprowadzonymi
poprawkami
as defauil;
Zaczynamy od redukcji
wartoci procentowych
dla cieni i wiate,
aby zapobiec nadmiernemu
przejaskrawieniu
najjaniejszych i zbyt
duemu wytumieniu
najciemniejszych
fragmentw zdjcia.
Color Reku
ShiScwi
Sa as SfauHi
360
Krzywe
P olecenie Curves (Krzywe) je st p raw d o p o d o b n ie najb ard ziej w szech stro n n y m
narzdziem Photoshopa, nadajcym si do przeprow adzania zarw no korekt glo
balnych, jak i wybirczych, a opanowanie jego dziaania to bez w tpienia jedna
z podstawowych um iejtnoci szanujcego si grafika. Niem al kady kolorowy obraz
przeznaczony do korekty w ym aga edycji p rzy uyciu polecenia Curves (Krzywe).
361
Polecenie to bywa niekiedy jedynym , jakie w ydajem y w ram ach korekty charak
terystyki barw nej i tonalnej obrazu, szczeglnie wwczas, gdy term in oddania
projektu staje si nieubaganie bliski.
W rozdziale 6., zatytuowanym Podstawy korekty tonalnej, podczas omawiania
zagadnie zw izanych z korekt obrazw w skali szaroci, porw nalim y precyzj
dziaania polecenia Levels (Poziomy) do autom atycznej, za polecenia Curves (Krzywe)
do rcznej skrzyni biegw. Podczas pracy z obrazem kolorowym trafniejsze
byoby porw nanie odpow iednio do piy acuchowej i skalpela.
D ziaanie polecenia Curves (Krzywe) jest analogiczne zarw no n a obrazie kolo
rowym, jak i w projekcie w skali szaroci, cho w arto wspomnie, e w przypadku
obrazu kolorowego polecenie to m oe zosta uyte jednoczenie do w szystkich
kanaw koloru (co je st wskazane podczas korekty charakterystyki tonalnej) oraz
do kadego kanau z osobna (uyteczne podczas korygowania balansu kolorw).
362
363
edycji tylko krzywej czerw ieni lub cyjanu, lecz odpow iednio skorygowa przebieg
krzyw ych take innych kanaw koloru. D ziki temu bdziem y m ogli zachowa
ogln charakterystyk tonaln obrazu.
Edycja kanau czerni. Dopki dokonywane przez nas zabiegi korekcyjne przy
uyciu krzyw ych w trybie R G B s poprawne, dopty nie pojawi si konieczno
dokonywania dodatkowych zm ian w kanaach C, M ani Y (chyba e zaczniemy
obrbk pliku w trybie CM YK), jednak edycja kanau czem i to ju zupenie inna
sprawa. Nawet drobna zm iana w parametrach tego kanau moe mie ogromny w pyw
na kontrast i czysto kolorw na w ydruku, czsto wic w ykorzystujem y moliwo
edycji krzywej czem i do wprowadzenia drobnych korekt w wygldzie projektu.
Oszacowujc odwzorowanie barw w projekcie, zazwyczaj m ona zaufa popraw
nie skalibrowanem u m onitorowi, jednak podczas edycji kanau czerni kierujm y si
liczbami, a najlepiej w ydrukiem prbnym, poniewa bardzo trudno jest w aciw ie
oceni gbi czem i na monitorze. Jeli kolory na w ydruku prbnym wygldaj
na nadm iernie w ytum ione, to sytuacja taka m oe oznacza, e poziom czem i
jest zbyt duy W krytycznych przypadkach m oem y ponow nie przekonwertowa
obraz z trybu R G B do C M Y K przy nieco zm ienionych ustaw ieniach generowania
czerni, cho zazw yczaj nieznaczna zm iana przebiegu krzywej opisujcej kana
czem i potrafi zdziaa praw dziwe cuda.
N iew ielkie korekty w kanale koloru czarnego pozw alaj wyeliminowa p ro b
lemy z kontrastem, bez koniecznoci ponownej konwersji oryginalnego obrazu.
Jeli pojawi si problem y z balansem kolorw, jest to sygna, e w ybrany profil
C M Y K lub profil m onitora bd wym agay odpow iednich poprawek. M ona oczy
w icie za kadym razem rcznie w prow adza odpow iednie popraw ki w przebiegu
krzyw ych CMY, lecz tak naprawd znacznie efektywniejszym rozwizaniem bdzie
w yeliminowanie podstawowego bdu, wynikajcego z ustaw ie jednego z profilw
kolorw (wicej inform acji zwizanych z tym i bardzo istotnym i zagadnieniami
znajdziesz w rozdziale 5., U staw ienia koloru).
364
Rysunek 7.14.
Korekto
przebarwienia
obrazu przy uyciu
polecenia Curves
(Krzywe)
9 in, 22 out
Krzywa dla kanau
koloru niebieskiego
C
M
Y
K
:
:
:
:
61 / 675!
5 7 /6 0 S
7 0 / 58*
4 7 / 42K
365
366
Uywanie kroplomierzy
W iedzc ju nieco wicej na tem at kroplomierzy, przyjrzyjm y si zasadom ich
uycia. O uyciu kroplom ierzy m ona m w i w co najm niej trzech aspektach.
R ozpatrujem y je mianowicie:
jako narzdzia lim itow ania poziom u w iate i cieni
przy optym alizacji obrazu,
jako narzdzia regulujce balans kolorw,
jako narzdzia dopasowyw ania kolorw.
Jakkolwiek ich uywamy, pam itajm y o zalenoci pom idzy kolorem r d o
w ym a docelowym. W ybranie docelowego koloru neutralnego i rdowego koloru
nieneutralnego m oe m ie napraw d opakane skutki. Ponadto narzdzia te pracuj
lepiej m etod m aych kroczkw ni w ielkich skokw.
Konfiguracja rastra dla wiata. B iay kroplom ierz suy gw nie jako
narzdzie optym alizacji, do ustanaw iania m inim alnego punktu rastra dla wiate.
D okonujem y tego ju po etapie w yostrzania obrazu i tu p rzed konw ersj do try
bu C M Y K M oem y jednak tak czyni tylko w przypadku obrazka o klarownie
okrelonych neutralnych kolorach wiata, zawierajcego wiata, ktre chcem y
wzm ocni do poziom u bieli.
Z anim jednak to osigniemy, atw iej jest ograniczy poziom w iata i cieni albo
za pom oc polecenia Curves (Krzywe), albo suw akw czerni i bieli Output ( Wyjcia)
w oknie polecenia Levels (Poziomy). O to procedura ustaw iania m inim alnego punktu
rastra dla wiata:
367
368
36$
g d y b y m y o m aw iajc P h o -
trudniejsze do kontrolowania
si n ak ad a j. atw o w ted y
ni dziaanie krzywych, po
o p r z e k a m a n ia w k o lo rze,
le n ie e d y c ji cien i, p c ie n i
si na modyfikowaniu przebie
gu trz e c h p redefin io w an y ch
powodw:
Curves (Krzywe).
zakresw tonalnych.
Rysunek 7.1S.
Jak uywa polecenia
Color Balance (Balans kolorw)
370
Barwa/Nasycenie
Polecenie Hue/Saturaon (Barwa/Nasycenie) pozwala rozwizywa problemy z nasyce
niem znacznie atwiej ni Curves (Krzywe), a ponadto umoliwia dokonywanie zm ian
tylko specyficznych kolorw. Obydwa zastosowania nadaj si w ietnie do korekty
i optym alizacji obrazu. Jedn z najm ocniejszych stron narzdzia Hue/Saturation
(Barwa/Nasycenie) jest to, e sami dobieramy zakres, w jakim edytujem y obraz.
Po wybraniu opcji Master (Podstawowy) mamy dostp do wartoci nasycenia, barwy
i jasnoci caego obrazka. Jest to szczeglnie uyteczne przy kontrolowaniu nasycenia, na
przykad przy jego zmniejszaniu lub zwikszaniu w trakcie obrbki wadliwych skanw
Param etr Hue (Barwa) mona wykorzysta do skorygowania przebarwie dotyczcych
caego zdjcia, lecz nasze dowiadczenia przemawiaj raczej za zastosowaniem w tego
typu sytuacjach polecenia Curves (Krzywe) lub kroplomierzy dostpnych w oknach
dialogowych Levels (Poziomy) bd Curves (Krzywe).
Poza opcj Master (Podstawowy), okno polecenia Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie)
pozwala na prac indyw idualnie z kadym z kolorw podstawowych: R G, B, G
M , Y. Ponadto m oem y bd zaakceptowa predefiniow ane zakresy barw, bd
skorygowa je przy uyciu suw akw znajdujcych si w dolnej czci okna. rod
kowy pasek um oliw ia dobranie zakresu koloru, za biae paski definiuj zasig
zanikania tego zakresu. Z anikanie dziaa dokadnie tak jak funkcja w tapiania przy
zaznaczeniu (patrz rysunek 7.16).
Hue/Saturation
Edit: Yellows 2
Saturation:
+30
-----------------
Liczby obrazuj
pozycj zaznaczenia.
371
Lightness:
Poprzez przeciganie
suwaka regulujemy zanikanie.
Idea dziaania tego
mechanizmu przypomina
efekt wtapiania zaznacze.
Kroplomierze
pozwalaj
na wybranie
zakresu barw
poprzez
kliknicie
na obrazku.
372
373
'Co-1;
f od.., *|-
Zwikszamy
nasycenie zieleni.
EA Cyans
Hue
jo
jiu-jiion
*1171*5*
*11
Ligtenesj:
~ .... ................. .
|0
195\2S'
{ OKi...
Cyjan zwiksza
kontrast ubra
postaci na
pierwszym planie.
'
Zmienilimy
kolor ubra
z pomaraczowego
na bardziej
czerwony.
j |||
r j COlM
Podkrelamy
plamy koloru
tego
w tle zdjcia.
Zapobiegajc
nadmiernemu
nasyceniu te go,
zwikszamy
udzia magenty
w kolorze ubra
postaci.
HnefSirturallon
Edr.
ftids
Hut
Saturation.'
W isi
0
IU 7
WS3&'. Xnurn
374
37 S
5 2 Preview
m m
...zastpujc je nastpnie
na akceptowalne substytuty.
376
p r z e s tr z e n i C M Y K z a le y
R G B i C M Y K je s t b a rd z o
w ie konwersji).
u rz d z e n ia c h w yjciow ych.
ich uw aa za praw dy ab so
R G B s generalnie bardziej
W artoci C M Y K s znacz
K ied y kolor m a rw ne w ar
toci R, G i B, m oem y by
p ew n i, e je s t to n e u tra ln y
k re tn y m p ro ce sie w y d ru k u .
i innym noniku.
Kolor selektywny
Polecenie Selective Color [Kolorselektywny) to narzdzie naladujce funkcje korekty
koloru dostpne w skanerach bbnowych. N arzdzie to spisuje si najlepiej podczas
niew ielkich poprawek ju w stpnie skorygowanych obrazw C M Y K Pozwala ono
na przykad usun kolor ty z zieleni, nie naruszajc przy tym tego skad
nika innych kolorw. G w n jego w ad jest natom iast to, e nie m oem y okreli
wasnego zakresu barwnego, a jedynie pogodzi si z tym , co P hotoshop uzna za
ziele lub cyjan.
M e to d a w z g l d n a i b e z w z g l d n a . Podczas pracy z poleceniem Selective Color
(Kolorselektywny) zawsze uywam y m etody Absolute (Bezwzgldnie), nigdy za Relative
(Wzgldnie). M etoda Absolute (Bezwzgldnie) pozw ala sprawdzi, jak duy udzia m a
zm ieniana skadowa w kolorze, ktry wybralimy, a nastpnie usuw a z niego okre
lon przez nas procentow zaw arto tej skadowej. Przykadowo, jeli czerw ie
377
zaw iera 93% tego, a m y usuw am y 11% tego, to w efekcie pozostanie nam
83%, a nie 82% tego koloru, poniewa usuw am y 11% z 93%, a nie 11% z caoci,
co w zasadzie jest sprzeczne z nazw metody.
W trybie Relative ( Wzgldnie) Photoshop stara si oszacowa, jak bardzo czerwona
jest czerw ie, po czym prbuje uczyni j o 11% mniej t, uyw ajc do tego
w szystkich czterech skadow ych barw nych. Tak napraw d nigdy nie wiadom o
wwczas, jakie zm iany spowoduje to w poszczeglnych skadow ych m odyfiko
wanego koloru.
Zgodno z oryginaem
Czsto stajemy przed wyborem
p riorytetem je st w ydrukowa
nieuchronne kompromisy w za
e poligrafik m oe zignorowa
w interesie fotografa je st za
intencje fotografa r w n ie
W przykadzie pokazanym
drukam i.
N ie m am y tutaj adnej
Sa
intencjami fotografika.
378
Black
>
f
Spf
Source C h an n els
Cyan:
[o
M a g en ta
[-4
\%
]*
OK...... _>
C ancel
f~ L oad...
f Sav e..!
Preview
Yellow:
F T " '! * ;
Black:
+108
---------
'%
C o n sta n t;
io
\%
( 3 M on och rom e
379
li je co do bezw zgldnych
je d n a k i ta k ie p rz e b a rw ie
nia, ja k ch o b y n ie b ie s k a
z m y s w z ro k u b a z u je n a
k ra jo b ra z , k t ry c h o d b a r
kontekcie.
go i pom araczowego, a u su
obrazka.
b d z ie n a jro z s d n ie js z y m
in tu ic ji. N az w a k o re k ta
w em ie si pod uw ag to, e
fo to g ra f by m oe sp d z i
d o r w n a n ie o ry g in a o w i,
w ie i czekajc na to jedyne
zo te wiato.
G d y o r y g in a n ie je s t
d o st p n y , m u sim y z a u fa
b a rw n i z a k re s k o lo r w
D o czsto w in za to p o
w ed u g n a tu ra ln y c h sk o ja
nalnej odbitce.
Poszukaj narzucajcych
si skojarze. Jeli obraz
nie zawiera barw neutralnych,
starajm y si go modyfikowa
stro n . R w n ie n ie k t re
a p a ra t w fo to g ra fic z n y c h
Zachowanie wzajem
nych zalenoci. Sztuka
G dy te kolory w ygldaj le
n a jw a n ie jsz y m i k o lo ram i
w szczeglnoci spow o
n ie ), ca y o b ra z w y g l d a
b rze ro zp o z n aj w zajem ne
niekorzystnie.
380
381
Oryginalny obrazek.
Histogram wykazuje
praktycznie pusty zakres
wiate i silne obcicie cieni.
Punkt 1. o wsprzdnych 26
Input (Wejcie), 73 Output (Wyjcie).
Korekta rozjania buzi dziecka,
lecz jednoczenie spowodowaa
nadmiern ekspozycj wiate.
382
Rysunek 7.20.
%3 I ' "
m m * - >
/
fy jttsn
l> / >\
y.
? j|
Red*
--------------
383
Punkt 3. o wsprzdnych 18
Input (Wejcie), 39 Output
(Wyjcie): rozjanienie
i poprawa czytelnoci cieni.
384
In fo
Punkt 8. o wsprzdnych
222 Input (Wejcie), 226
Output (Wyjcie): wicej
zieleni w obszarze wiate.
Aro
' O aio n s.
f / /
S Prtvtew
! CW put p
Ojncgl
Punkt 7. o wsprzdnych
128 Input (Wejcie), 129
Output (Wyjcie): wicej
zieleni w obszarze pcieni/
Punkt 6. o wsprzdnych
47 Input (Wejcie),
52 Output (Wyjcie):
wicej koloru zielonego
w obszarze cieni.
Punkt 9. o wsprzdnych
74 Input (Wejcie),
82 Output (Wyjcie):
ocieplenie cieni.
aatt
input
Ouuput fz3S !
H u e/S a iu ra tio n
E d it:.-Y ello w s2
H ue:
-------------------------------0
S atu ratio n :
| 5
L ig h tn ess:
j~
359728*
1 G 5 -U 2 7 5
385
386
Rysunek 7.23.
Nie musimy ogranicza si wyznaczajc jako kolor docelowy wartoci waciwe dla neutralnej szaroci. Moemy dobiera
kolory w zasadzie dowolnie, pamitajc jedynie, by rnice w kolorze bazowym i docelowym nie byy zbyt znaczne,
gdy to prowadzi do nieprzewidywalnych rezultatw. Polecenie Curves (Krzywe) to bardzo precyzyjne narzdzie
umoliwiajce rozprawienie si z rnymi przebarwieniami, jednak wymaga ono sporego nakadu pracy, a ponadto
daje moliwo korygowania tylko jednego kanau koloru na raz. Szary kroplomierz nie tylko pozwala osign
zamierzony cel duo szybciej, lecz jest rwnie bardziej elastyczny
toad...
| PW I
i
ir-fw s: K >S
OuttSfl: 1+
387
I777I
Sjpfwtew
;~ a I |
1 y
<
'J5T
' apaatti...'
rz i
z a
m
yM
222!
388
Rysunek 7.24.
*.
z:
C h w m l: t e _ _ _ _ _ p j
i !
..
; vf Ptoiert
! tntKlltt
f^ %
: "' .'11
-.-l-i.-U
H tt " j
! Outpui: US
S ?
.........
i
!:!C
? f
/i ! !
W e o r .H S j
O u lc w :l 7 !
S fp fiW
HPHj
389
390
Rysunek 7.25.
A lg o rith m s--------------------------------
O Enhance
O Enhance
OK
Cancel
Ustawiamy procentowe
wartoci obcinania na zero
dla zakresu cieni i wiate.
Ustawienie koloru pcieni
na neutraln szaro
spowoduje usunicie
wszelkich ladw ciepego
wiata zachodzcego
soca. Zamiast tego
wic dobralimy kolor
odbiegajcy znacznie
od neutralnego, ale
za to zachowujcy
poprawny balans
kolorw i umoliwiajcy
rozszerzenie zakresu
tonalnego oryginalnego
obrazka.
391
Skany o podw yszonej gbi koloru oraz skany 8 bitw na kana, cig dalszy
/
/
/
/
/
nsf
0 0
Cianeei:{ RGB
Red
75
Percencis:
1221600 Cach-sevei: 1
Ssu:cs:1&ak*Jmage
-Ji
Mes?>: 92.92
Lsuet;
;StdOev: 51.12
Caum:
Pixsis: 223600 Cashtsvei: |
;Red
ikuJ
U AJ
LllwisiilUi32M
392
393
OK
Cancel
'
RGB
Input Levels:
jo
Clip: 0 .0 0 |%
194
Rysunek 7.26.
Channel: f RGB
C ancel
'
Smooth
A u to
O p tio n s ... %
Preview
Input: 150 j
Output: ! 159 I
i U#s2
Hue:
.-W O
Saturation:
SaveT~
Lightness:
....................
&
M W
[Vj Preview
H u e/S a tu ra tio n
Hue:
S a tu ratio n :
l 0 j
Lightness:
nr
W / 1/1
Preview
Edit: Greens
Hue:
Saturation:
EIEU
Lightness:
l+i 1
Cancel" S'
f " ':Load..."
f^ S a v e ...
Channel: RGB
I
; ! i /M
oX
..
V 1
OK
Cancel
( ' Load.!. ^ i
) j
Save...
f Smooth
'
A uto
O p tio n s...
! /\/\/\
iVj Preview
Input:
Output:
[Ml
391
396
ir~ >
Cancel
jj
? Preview
. 0
50*
A m ount:! 149
E
j 9
Radius: 1.9
S
Threshold: [5
| pixels
------- | levels
Kanay
i zaznaczenia
cieki, maski i ksztaty
398
Tama ochronna
a zaznaczenia w Photoshopie
Zrozum ienie, w jaki sposb dziaaj zaznaczenia, m aski i kanay jest znacznie
prostsze, jeli przekonasz si, e w rzeczyw istoci m echanika posugiw ania si
kadym z tych elem entw obrazu jest identyczna. N iezalenie od tego, jakie utw o
rzysz zaznaczenie i jakiego uyjesz do tego narzdzia czy bdzie to kw adrat
narysow any za pomoc narzdzia zaznaczania prostoktnego, nieregularny kontur
naszkicowany Lassem, czy zoone zaznaczenie uzyskane za pomoc Rdki P h o
toshop zinterpretuje je w ten sam sposb: jako kana obrazu w skali szaroci (patrz
rysunek 8.1). Zauwa, e na razie m w im y w ycznie o zaznaczeniach rastrow ych
(czyli utw orzonych w oparciu o bitm ap); wektorowe m aski i cieki odcinania
om w im y w podrozdziale cieki, w dalszej czci ksiki.
Rysunek 8.1.
O weddingdress.j...
Zaznaczenia
to po prostu
kanay obrazu
Ib.fe/
To zaznaczenie ma identyczne dziaanie...
O O weddingdress.j
16.67%
BES
Jeeli m iae kiedy okazj m alowa ciany czy ram y okienne, to chcc unikn
zabrudzenia farb new ralgicznych miejsc, takich jak choby szyby czy kontakty,
oklejae ich krawdzie papierow tam ochronn, zwan popularnie gsi skrk.
M oge w wczas pozwoli sobie na bardziej nonszalanckie m achanie pdzlem w ie
dzc, e zabezpieczone m iejsca pozostan nietknite. Zaznaczenia, m aski i kanay
stanow i elektroniczn odm ian takiej w anie zabezpieczajcej tamy.
W Photoshopie tama zabezpieczajca zazwyczaj jest koloru czarnego. Powiedzmy
e chciaby narysowa zaznaczenie w ksztacie okrgu, posugujc si narzdziem
zaznaczania eliptycznego. Narysowane w ten sposb zaznaczenie Photoshop widzi
jako biae kko umieszczone w kanale w skali szaroci. W takim kanale (nazwijmy
go kanaem zaznaczenia), obszary zaznaczone (czyli te fragmenty obrazka, na ktre
nie nakleie tam y zabezpieczajcej) s biae, za obszary niezaznaczone (szczelnie
oklejone tam) s czarne. Jak zw yka powtarza nasza koleanka, K atrin Eismann:
Czarne zakrywa, biae obrywa.
399
Rysunek 8.2.
Wygadzanie
krawdzi
Zbkowane krawdzie zaznacze nie spisuj si najlepiej w roli masek; sq zbyt nierwne.
Pynne, gadkie krawdzie masek znacznie lepiej nadaj si do czenia rnych fragmentw obrazu.
Maski wektorowe (takie jak cieki odcinania) sq zdefiniowane za pomoc krzywych opisanych
zoonymi rwnaniami; ich matematyczna precyzja sprawia jednak, e niekiedy wygldaj nienaturalnie.
400
Rysunek 8.3.
Czciowo
zaznaczone
piksele
raf:
.
Zastosowano
filtr Gaussian Biur
(Rozmycie gaussowskie).
Zygzak namalowany
zwykym Pdzlem.
401
Narzdzia zaznaczania
Cho zaznaczenia w Photoshopie m ona tworzy na bardzo wiele sposobw (w tym
rozdziale om w im y je w szystkie), to w arto rozpocz om awianie ich od trzech
podstawowych: narzdzi z grup Marquee (Zaznaczanie), Lasso oraz narzdzia Magie
Wand (Rdka) patrz rysunek 8.4. W praw dzie w ielu uytkow nikw P hotoshopa rezygnuje z tych narzdzi na rzecz bardziej zoonych technik zaznaczania,
jednak naszym zdaniem podczas wykonyw ania codziennych, typow ych zada s
one w rcz niezastpione.
Rysunek 8.4.
Narzdzia
zaznaczania
P :
%
"\ '"
' Lasso
-Magie Wand (Rdka)
402
0 0
Dodawanie,
odejmowanie
i
tworzenie
czci wsplnej
zaznacze
Zaznaczenie # 1
0 0
(Cray)
Zaznaczenie #2
0 0
Dodawanie
(klawisz Shift)
Odejmowanie
(klawisz Alt)
Cz wsplna
(klawisze Shift i Alt)
403
4 04
40S
R e c ip e s 2 4 .p s d & 5 0% (K re p la ch , RGB)
MA
All
Deselect
Reselect
Inverse
SgD
*0 *0
>*!
Color Range...
Feather...
Modify
Grow
Simitar
P h o to sh o p
File
i |.~
000
Load Selection...
Save Selection...
View
Edit
Sil V :i 100.0%
H ii- 4 2 .6
U n t it le d - 1 #
{^_J
3 f\
a ;
A.
, i
V :!0.0
3 0 0 * C C ra y }
i. T j
Zaznaczenie mona
deformowa, przecigajc
jeden z bocznych uchwytw
ramki zaznaczenia
z nacinitym klawiszem
Ctrl (Command).
tad.
Window
:| jjjj ! H :;199.1%
Layers
O p a city :! 100% j '
Normal
Kreplach
* a
F ill: 1100% I
Krep lach
a
a : s ui
Po zatwierdzeniu
przeksztacenia klawiszem
Enter, dodalimy warstw
dopasowania Levels
(Poziomy) i przesunlimy
rodkowy suwak pod
histogramem
tak, by przyciemni
uzyskany w ten sposb
cie" napisu.
406
Lasso
N arzdzie Lasso um oliw ia tw orzenie o drcznych zaznacze o dow olnych
ksztatach. K ontury zaznaczenia naley rysowa z w cinitym przyciskiem
myszy; w m om encie jego zw olnienia zaznaczenie zostaje autom atycznie za
m knite (Photoshop nie pozwala n a tw orzenie otw artych zaznacze patrz
rysunek 8.7).
407
O O
408
409
Takiego punktu nie da si usun w opisany przed chwil sposb, m ona to jednak
zrobi przy uyciu klawisza Delete. Nastpnie wystarczy ponownie przesun kursor
m yszy w zdu krawdzi obiektu, aby podj kolejn prb w yznaczenia waciwej
krawdzi zaznaczenia.
410
Rdka
O statnim spord narzdzi zaznaczania dostpnych na pasku narzdzi P hotoshopa
jest Magie Wand (Rdka), nazw ane tak bardziej z racji ksztatu ikony ni swoich
czarodziejskich moliwoci. Po klikniciu Rdk w obszarze obrazka (przeciganie
kursorem m yszy nie da adnego efektu), P hotoshop zaznaczy w szystkie ssiadujce
ze w skazanym piksele, ktre bd m iay identyczny lub podobny poziom jasnoci
lub kolor. Ssiadujce oznacza tutaj, e dany piksel m usi styka si z drugim
przynajm niej jednym bokiem (patrz rysunek 8.8). Jeli chcesz zaznaczy w szystkie
piksele obrazu o odcieniu podobnym do w skazanego piksela, niezalenie od tego,
czy ssiaduj one ze sob, czy te nie, p rzed klikniciem w ycz opcj Contiguous
(Cigy), znajdujc si na pasku opcji dla Rdki.
Rysunek 8.8.
Zaznaczanie
obrazka za pomoc
narzdzia Magie
Wand (Rdka)
411
Jak podobne m usz by do siebie piksele, aby zostay one doczone do zazn a
czenia? To akurat zaley w ycznie od Ciebie. D opuszczalna rnica w ich jasnoci
i kolorze definiowana je st za pom oc param etru Tolerance (Tolerancja), ktry moe
przybiera w artoci od 0 do 255.
W obrazie w skali szaroci, w arto tego p aram etru odnosi si do rnicy
m ierzonej w poziom ach jasnoci pom idzy pikselem w skazanym Rdk a p ik
selem analizow anym pod ktem doczenia do zaznaczenia. Jeli klikniesz piksel
o poziom ie jasnoci w ynoszcym 120, a w ybrana w arto p aram etru Tolerance
( Tolerancja) w ynosi 10, to Photoshop zaznaczy kady ssiadujcy piksel o jasnoci
w ynoszcej od 110 do 130.
412
Zaznaczenia pywajce
M usim y przerw a na chwil prezentacj narzdzi do tworzenia zaznacze i zrobi
krtk dygresj, w ktrej opiszemy co dzieje si z zaznaczeniem, ktre zostaje poddane
przesuniciu. Photoshop oferuje klasyczn ju dzi funkcj, polegajc na tworzeniu
tzw. zaznacze pywajcych. Zaznaczenie takie to po prostu tymczasowa warstwa do
kum entu, znajdujca si tu ponad rzeczywist, biec warstw. Anulowanie tego
zaznaczenia powoduje, e zostaje ono natychm iast scalone z lec poniej warstw
obrazu, zastpujc wszystkie znajdujce si na niej i przesonite przez to zaznaczenie
piksele. Podczas przem ieszczania zaznaczenia bdcego fragm entem obrazu, P h o
toshop traktuje je tak, jak gdyby znajdowao si na oddzielnej warstwie dokumentu,
lecz niestety m im o to nie jest ono uwzgldnione na palecie warstw.
413
O dw racanie zaznaczenia
414
Zaznaczenia tworzone
na podstawie kanaw
C zem u m iab y boryka si
p rzyjrze si poszczeglnym
z ro z m a ity m i tru d n o c ia m i
k a n a o m o b ra z u (p a trz te
zaznaczenia by m oe ju na
O to je d e n ze sp ra w d z o
b ie rz tak i, k t ry o fe ru je
k ie k a n a y o b ra z u i w y
Rysunek 8.10.
Wybr kanau
pocztkowego
41S
polece w ym ienionych w 3.
ty Channels (Kanay).
zaznaczenie.
3. K o rz y s ta j c z p o le c e n ia
n aley sk u p i si n a trz e c h
n a ry so w a n iu k rz y w e j p rz y
u m o liw ia j c y c h o d s e p a ro
u y c iu O wka k o r z y s ta j
N aley w y k o rz y sta d o
W ty m p r z y p a d k u je d n a k
zazwyczaj zdecydow anie w y
elementy Zazwyczaj do za
znaczania i usuwania w ik
ry m m ie js c u w id o c z n e j n a
ja sn o ci (w ty m celu trzeb a
obrazw R G B ni z obrazw
C M Y K . N ie m n ie j je d n a k ,
o k rg e g o zn a c z n ik a , k t ry
o b razek z try b u C M Y K do
na usuwanie (biaym).
k o lo r w m o e spow odow a
K luczem do sukcesu w p rz y
z a k res ja sn o c i p o za p u n k t
obrazka.
(Edycja/Zanik). R ozw izania tego nie m ona zaliczy do intuicyjnych, tym niemniej
je st ono skuteczne. G dy tylko poddasz zaznaczenie pyw ajce dziaan iu jakiego
filtra, zam alujesz je lub w ykonasz p rak ty czn ie dow oln operacj edycji b d re
tuszu, P hotoshop autom atycznie scali efekt tej operacji z w arstw lec poniej.
To jed en z podstaw ow ych powodw, dla ktrych unikam y stosow ania tego typu
zaznacze, przedkadajc ponad nie m oliw o natychm iastow ego skopiow ania
zaznaczonego fragm entu do nowej w arstw y obrazu.
416
takie fragm enty nie zostan w wczas objte konturam i z maszerujcych mrwek.
417
Rysunek 8.11.
18 bahai te m p le .jp g
W oknie dialogowym Quick Mask Options (Opcje Szybkiej maski) m ona d o sto
sowa zarw no kolor, jak i przezroczysto szybkiej m aski (patrz rysunek 8.12);
najszybszy sposb na otw arcie tego okna polega na dw ukrotnym klikniciu ikony
szybkiej m aski na pasku narzdzi Photoshopa. Jeli obrazek, nad ktrym pracujesz,
zaw iera duo elem entw w rnych odcieniach czerw ieni, to by m oe wygodniej
bdzie zm ieni kolor m aski na zielony lub inny, kontrastujcy. N iezalenie od tego,
podczas pracy zawsze zw ikszam y stopie krycia m aski do 75%, dziki czemu jest
ona lepiej w idoczna na tle widniejcego pod ni obrazka.
Rysunek 8.12.
Okno dialogowe
Quick M ask Options
(Opcje szybkiej
maski)
OK
Cancel
418
419
0 0
@ 0 0 DSCN0296.jp
0 0 0 DSCN0296JP
DSCN0296.JP
T
-r:---rrr
16.67%
flB H B I
Zauwa, e jeli w czysz tryb szybkiej m aski gdy nie zostao utw orzone adne
zaznaczenie, m aska bdzie cakowicie pusta (w peni przezroczysta). M ogoby to
sugerowa, e cay dokum ent jest pocztkowo zaznaczony, lecz w rzeczyw istoci
tak nie jest: dopki nie w ykonasz n a niej adnej operacji, szybka m aska nie bdzie
traktow ana jako zaznaczenie.
4 20
Rysunek 8.14.
Szybka maska
poddana
dziaaniu filtra
421
Antyaliasing i wtapianie
Jeli kiedykolwiek uczestniczye w niegronym wypadku i rozmawiae pniej z agen
tem Twojej firmy ubezpieczeniowej o wypacie odszkodowania, to zapewne zetkne
si z pojciem czciowej odpowiedzialnoci za szkod. Podobnie jak czciow
odpowiedzialno uczestnikw stuczki samochodowej mona wyrazi w procentach,
tak i piksele w Photoshopie m ona zaznaczy w okrelonym stopniu. Czciowo
zaznaczone piksele najatwiej napotka na krawdziach wikszoci zaznacze, a dwa
najprostsze sposoby na uzyskanie takich konturw zaznaczenia polegaj na wykorzy
staniu algorytmw antyaliasingu (wygadzania) oraz wtapiania krawdzi.
Antyaliasing
Jeli utw orzysz zaznaczenie w ksztacie prostokta za pom oc narzdzia Marquee
(Zaznaczanie), to kraw dzie tego zaznaczenia bd rw ne i wyrane, czyli zapew ne
dokadnie takie, jak tego oczekujesz. W przypadku zaznacze eliptycznych bd
o nieregularnych ksztatach efekt taki najczciej nie jest jednak podany. D zieje
si tak ze w zgldu na sposb tw orzenia ukonych bd ukowatych krawdzi w m a
pach bitowych: skadaj si one po prostu z kw adratow ych pikseli uoonych na
w zr schodkw. Zazwyczaj oczekujem y wic, e w schodkach pom idzy w peni
zaznaczonym i pikselam i na krawdzi zaznaczenia znajd si piksele zaznaczone
tylko czciowo, dziki czem u krawd ta stanie si optycznie gadka. Technika ta
nosi nazw antyaliasingu (wygadzania).
K ade zaznaczenie w Photoshopie jest autom atycznie wygadzane, chyba e
w yczysz t opcj na pasku opcji narzdzia zaznaczania. Niestety, w ygadzona
posta zaznaczenia je st niew idoczna a do w czenia trybu szybkiej maski, ponie
wa kraw dzie poddane antyaliasingowi (a zatem skadajce si take z czciowo
zaznaczonych pikseli) czsto s zaznaczone w mniej ni 50%. Zauwa, e gdy
narysujesz zaznaczenie ju po w yczeniu opcji Anti-aliased ( Wygadzony) na pasku
opcji program u, to nie bdziesz ju m g podda go w ygadzaniu cho w pew
nym stopniu efekt ten m ona imitowa innym i technikam i (opisanym i w dalszej
czci rozdziau).
Wtapianie
A ntyaliasting pow oduje w ygadzenie kraw dzi zaznaczenia, dostosow ujc sto
pie zaznaczenia poszczeglnych pikseli tw orzcych kraw d w taki sposb, by
w ygldaa ona na gadk. C zsto jednak (a naw et b ardzo czsto) zdarza si, e
podczas m ontow ania projektu z rnych elem entw p rzydaoby si utw orzy
bardziej pynne przejcie pom idzy zaznaczonym obiektem a jego tem . W takich
sytuacjach nieodzow nym narzdziem staje si wtapianie. W tap ian ie to sposb
na poszerzenie kraw dzi zaznaczenia zarw no n a zew ntrz, jak i w gb tego
zaznaczenia (patrz rysunek 8.15).
422
Rysunek 8.15.
Kanay zaznacze
Wtapianie
O
Pocztkowy wygld zaznaczenia (bez wtapiania)
423
Pocztkowy wygld
obrazka
Zaznaczenie
z wygadzaniem krawdzi
Po zastosowaniu
filtra Gaussian Biur
(Rozmycie gaussowskie)
424
Kanay obrazu
W podrozdziale zatytuow anym Tama ochronna a zaznaczenia w P hotoshopie
powiedzielimy, e zaznaczenia, m aski i kanay obrazu m aj w rzeczyw istoci
t sam posta: s to po prostu obrazki w skali szaroci. N a pocztku nie je st to
m oe atw e do zrozum ienia, lecz jeli uda Ci si dostrzec logik tego rozwizania,
to bdzie to bardzo duy krok w kierunku opanowania tajnikw posugiw ania si
Photoshopem .
Kana obrazu to wyodrbniony z caego dokum entu obrazek w skali szaroci
kady ze skadajcych si na pikseli opisany jest om iom a bd szesnastom a
bitam i danych, w zalenoci od tego, czy m am y do czynienia z obrazkiem o duej,
czy norm alnej gbi barw. W dokum encie m oe by zdefiniow anych do 56 kana
w liczba ta obejm uje ju trzy kanay koloru w trybie R G B lub cztery kanay
koloru w trybie CM YK. S dwa w yjtki od tej reguy: po pierw sze, obrazy w trybie
Bitmap (Bitmapa) mog zawiera tylko jeden, 1-bitow y kana obrazu, po drugie za,
P hotoshop um oliw ia tw orzenie jednego dodatkowego kanau na warstw, su
cego do przechow yw ania m aski tej w arstw y zagadnienie to om w im y w dalszej
czci tego rozdziau.
Z punktu w idzenia program u nie w szystkie kanay s rwnowane; m ona
bowiem w yrni trzy typy kanaw: alfa, koloru i kolorw dodatkowych (patrz
rysunek 8.17). O m w im y tutaj pierw sze dwa, trzecim za zajm iem y si w rozdziale
11., zatytuow anym Kolory dodatkowe i bichrom ie.
Rysunek 8.17.
Paleta Channels
(Kanay)
'
Channels
Kana zespolony
(poczenie wszystkich
kanaw kolorw)
RGB
Red
Kanay kolorw
Green
..
tm B lue
163
sky
34 -
Kana alfa
PM TNE 3 4 0 5 C
35
L IA . a
3 &
425
Kanay alfa
W ielu uytkow nikw P hotoshopa po usyszeniu nazw y kana alfa zaczyna go
rczkowo zastanaw ia si, jakie niezw yke i skomplikowane funkcje m usz kry si
pod tak w yszukan nazw. Tym czasem diabe wcale nie jest taki straszny, jak go
maluj. Kana alfa to po prostu obrazek w skali szaroci. K anay alfa um oliw iaj
zapisyw anie zaznacze, lecz dogbne zrozum ienie rzdzcych nim i zasad stanowi
klucz do m istrzowskiego opanowania m asek warstw. Warto zauway, e w Photoshopie CS po raz pierw szy w peni obsugiwane s rwnie obrazki zapisane w trybie
16 bitw na kana: odtd m oesz tworzy, zapisywa i w czytyw a dowolny rodzaj
zaznaczenia lub kanau take w przypadku takich dokumentw!
Rysunek 8.18.
Okno dialogowe
Save Selection
(Zapisz
zaznaczenie)
Save Selection
Document:
Channel:
Name:;sky
O peration------ New Channel
426
Rysunek 8.19.
Zapisywanie
zaznaczenia
o~ o
: Channels
CMYK
Cyan
8 *1
3S2
Yellow
^ S3ig.*%
_____:__
Black
sky
427
428
Oryginalny obrazek
Kana z konturami
ziemniakw dodany do kanau
z konturami grzybw
Tabela 8.1.
Praca
z zaznaczeniami
...uzyskasz
nastpujcy rezultat
429
Rysunek 8.21.
Load Selection
Okno dialogowe
! Source--------------------------------------Load Selection
j
Document: Princes Street Cardens T ' i
(Wczytaj
zaznaczenie)
Channel: sky
j
___________________ .
OK
Cancel
^ !
^
Q Invert
Operation----------------- New Selection
O Add to Selection
4 30
Rysunek 8.22.
Kopiowanie
kanau do innego
dokumentu
Duplicate Channel
Duplicate: sky_
As: [sky
OK
Cancel
i Destination Document:
New
Name: skymask
H Invert
431
Kanay kolorw
K olorow y obrazek w trybie R G B tryb obrazka m ona spraw dzi w m enu
Image/Mode (Obrazek/Tryb) skada si z trzech kanaw: czerwonego, zielonego
i niebieskiego. K ady z nich m a dokadnie tak sam budow i waciw oci co
zw yky kana alfa, z tym w yjtkiem , e peni one rol kanaw koloru. K ady
z kanaw koloru m ona edytowa niezalenie od pozostaych, jak rw nie m ona
oddzielnie wcza je i wycza. N ie da si jednak usun lub doda kanau koloru
bez zm iany trybu barw obrazka.
P ierw sza pozycja na palecie Channels (Kanay) znajdujca si ponad m inia
turam i kanaw koloru to tzw. kana zespolony (zoony). W rzeczyw istoci nie
je st to praw dziw y kana; stanow i on raczej kolorowe odzw ierciedlenie zoenia
w szystkich poszczeglnych kanaw koloru. W yrnienie go jako oddzielnego
kanau uatw ia w ygodne zaznaczanie lub anulowanie zaznaczenia w szystkich k a
naw koloru jednoczenie; oferuje on rw nie szybki podgld kolorowego obrazka
podczas pracy z pojedynczym , w ybranym kanaem barw.
432
Rysunek 8.23.
Wybieranie kilku
kanaw
jednoczenie
Kanay widoczne
i wybrane do edycji
433
^ ............
Po klikniciu Rdk
jp r
i'
^ttaHgc i
' mI
i n HJP ?
>
3.
N a koniec P h o to sh o p poszerza
Rysunek 8.24.
Polecenie Grow
(Powiksz)
'i _ _
,v
! fj
1 J
____
434
Rysunek 8.25.
Nieprawidowoci
w dziaaniu
polecenia Grow
(Powiksz)
Wiele spord tych kolorw zostanie nieoczekiwanie zaznaczonych po wydaniu polecenia Grow
43 S
Rysunek 8.26.
Polecenie Similar
(Podobne)
436
437
438
Rysunek 8.28.
Parametr Fuzziness (Tolerancja) a liczba prbek w oknie dialogowym polecenia Color Rang (Zakres koloru)
Oto cztery zaznaczenia uzyskane za pomoc polecenia Color Rang (Zakres koloru). Obrazki po prawej stronie
przedstawiaj efekt retuszu barw za pomoc polecenia Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), ktremu poddany
zosta zaznaczony fragment.
439
440
Rysunek 8.29.
Okno dialogowe
polecenia
Color Range
(Zakres koloru)
Color Range
Select:
Fuzzine
Reds
I I Yellows
Greens
I I Cyans
Save...
Blues
I I Magentas
n
C ] Highlights
I I Msdtones
Invert
Shadows
Out Of Gamut
Selection Q image
Selection Preview:, None
-1"1
Tabela 8.2.
Zakresy jasnoci w oknie dialogowym polecenia Color Rang (Zakres koloru) warto skadowej L w trybie Lab
Nazwa w menu
Czciowozaznaczone piksele
Shadows (Cienie)
1 -4 0
5 0 - 55
Midtones (Pcienie)
55-75
50 55 i75
Highlights (wiata)
80 - 1 0 0
75-85
85
441
442
443
Rysunek 8.30.
Polecenie
Border (Brzeg)
441
Rysunek 8.31.
Polecenie Smooth
(Wygadzanie)
446
Rysunek 8.32.
447
2.
3.
0 0
@ Q O
448
Zaznaczenia i warstwy
Edycja obrazka w Photoshopie najczciej w ie si z koniecznoci tworzenia
now ych warstw. T rzeba przy tym powiedzie, e cho pom idzy m alow aniem na
w arstw ie ta a m alow aniem na zw ykej w arstw ie obrazka nie m a wielkiej rnicy,
to ju przy tw orzeniu zaznacze rnic takich pojawia si bardzo wiele. Ponadto,
istnienie w arstw otw iera dostp do trzech nowych funkcji program u zw izanych
z tw orzeniem zaznacze: m asek warstw, m asek przezroczystoci i wykorzystywania
zaw artoci w arstw y w roli maski.
Czytajc o tych funkcjach nie zapomnij, e maski s po prostu kanaami obrazu, a te za
8- lub 16-bitowymi obrazkami w skali szaroci, dokadnie takimi samymi jak te, ktre
omawialimy do tej pory (Photoshop umoliwia take rysowanie masek wektorowych,
ktre nie maj adnego zwizku z kanaami obrazu. M aski te s te niekiedy nazywane
ciekami oddnania, omwimy je w podrozdziale cieki w dalszej czci ksiki).
Maski przezroczystoci
N iem al za kadym razem, gdy tw orzysz now w arstw obrazu, jej to jest przezro
czyste. G dy zaczniesz je zamalowywa lub w kleisz do dokum entu jaki skopio
wany w czeniej fragm ent obrazka, stopniowo zam ienisz piksele przezroczyste na
nieprzezroczyste. P hotoshop analizuje stopie przezroczystoci kadego piksela,
dzielc je na cakowicie i czciowo przezroczyste oraz cakowicie nieprzezroczyste.
Sum a inform acji o przezroczystoci poszczeglnych pikseli w arstw y skada si na
mask przezroczystoci (patrz rysunek 8.34).
Rysunek 8.34.
Moski
przezroczystoci
nieprzezroczysty
449
Maski warstw
N ie sposb w rcz w yrazi w sow ie pisanym , jak bardzo w any je st dobr takich
technik edycji obrazu, ktre nie spow oduj u traty inform acji zaw artych w d o
kum encie rdow ym . N iezalenie od tego, czy m ontujesz zoon kom pozycj
z kilku rnych fragm entw, pracujesz nad dokadnym retu szem obrazka, czy
k o rygujesz kolorystyk fotografii, to po ciko p rzep raco w an y ch godzinach
i w ytarciu Tw ojej najlepszej podkadki pod m ysz do poow y b d ziesz m usia
i z gotow ym projektem do szefa lub klienta. Ten za p rzy jrzy si krytycznie
gotowemu obrazkowi i powie: ,W porzdku, ale p rzesu to odrobin, tego pow inien
w ystaw a troch w ikszy kaw aek, a kolorystyka tam tego fragm entu pow inna
zosta bez z m ia n ...
Takich koszm arnych sytuacji m ona na szczcie unikn dziki m askom
warstw. M aski w arstw bardzo przypom inaj m aski przezroczystoci okrelaj
bowiem w idoczno poszczeglnych pikseli obrazu m ona je jednak edytowa
i zm ienia niezalenie od zaw artoci warstwy, do ktrej zostay przypisane (patrz
rysunek 8.35). Jeli pracujc nad projektem w opisanym powyej przykadzie po
sugiw aby si m askam i w arstw (ktre um oliw iaj zm ian w ygldu obrazka bez
naruszenia jego pierw otnej struktury), to zam iast rwa w osy z gowy, kasowa cay
projekt lub poddaw a go czasochonnym , daleko idcym zm ianom , um iechnby
si tylko i powiedzia: nie m a spraw y za chw il bdzie gotowe.
4 50
: 0
f|~ Layer f \
Normal
1Lock :
\9
_J .
P
Op aorty:
Earth
ll L j a l Sbck&wntf
_U ! Q
M aska warstwy.
1 .II
! S
Rysunek 8.36
Lay ers
* I opacity: loe
k: \ n \ s W *
i
&
r
i
\ r
F ili: 100:
1i 1
I: ?Sf5H
(8$p| Background
--il * M
i l l
451
Na pocztku trudno jest zorientowa si, czy do edycji w ybrana zostaa warstwa,
czy te jej maska. N aley kierowa si przy tym dw iem a podstaw owym i w skazw
kami: podczas pracy z m ask warstwy, w drugiej kolum nie palety Layers ( Warstwy)
zam iast pdzelka pojawia si ikona m aski (biae kko na szarym tle), za na pasku
tytuow ym okna dokum entu pojawia si napis Layer M ask (M aska w arstw y).
K ady z nas nabra naw yku spogldania na pasek tytuow y okna tak czsto, jak
czsto patrzy si w lusterko wsteczne: dobrze jest nabra naw yku rozgldania si
w celu ustalenia, co si wkoo nas dzieje.
G dy tylko uda si nam utw orzy mask warstwy, m oem y podda j edycji,
klikajc jej m iniatur na palecie w arstw (patrz: .Wskazwka. Skrty klawiaturowe
dotyczce m asek w arstw w dalszej czci rozdziau).
Praw dopodobnie pobijem y tym stw ierdzeniem w iatow y rekord pow tarzania
si w obrbie jednego rozdziau, lecz nie sposb ponow nie nie podkreli, e
m aska w arstw y jest tym sam ym co zaznaczenie, a ono z kolei je st dokadnym
odpow iednikiem kanau obrazu. W szystkie te elem enty dokum entu s obrazkam i
w skali szaroci. Edycja m aski polega zatem po prostu na edycji obrazka w skali
szaroci. M alow anie kolorem czarnym ponow nie porw nam y do naklejania ta
my zabezpieczajcej; powoduje ono przesonicie odpow iedniej czci warstwy,
do ktrej doczona zostaa m aska (te piksele w arstw y staj si przezroczyste).
M alow anie kolorem biaym odkleja tam i odkrywa znajdujcy si na w arstw ie
obrazek. Rne odcienie szaroci powoduj oczyw icie czciowe przesonicie
odpow iednich fragm entw obrazu.
4S2
413
4S4
Rysunek 8.37.
Maskowanie
warstw za pomoc
grupy odcinania
j Layers \ _ _______________ __
N o rm a!
^
' ^ j O p a c i t y : fl O % j H
|E U K > t
Fill:I l O O * H
I a
I O .ll
T Z
4 15
Rysunek 8.38.
Warstwy
w roli masek
Warstwa Layer 1 (ze znakiem DIP) peni rol maski dla dwch
warstw znajdujcych si ponad niq. Zwr u w a g na to, e warstwa
Layer 2 zostaa dodatkowo poddana dziaaniu filtra Wave (Fala),
aby nada napisowi odpowiedni wyqlqd i faktur.
cieki
Po om w ieniu w rozdziale 3., zatytuow anym Podstawowe techniki edycyjne,
rnic dzielcych grafik bitm apow (zoon z pikseli) i w ektorow (zoon
z linii, krzyw ych i innych m atem atycznie zdefiniow anych obiektw), tym drugim
typem praktycznie ju si nie zajmowalimy. W ikszo przecitnych uytkow
nikw Photoshopa rw nie koncentruje si zazwyczaj n a edycji grafiki rastrowej
i pozostawia zabaw w ektoram i dziwakom od Illustratora. P hotoshop oferuje jednak
funkcje, do ktrych jeszcze niedaw no w ym agane byoby w ykorzystanie program u
ilustracyjnego lub aplikacji do skadu tekstu. Ponadto, narzdzia do rysowania
obiektw w ektorowych w Photoshopie m og okaza si bardzo przydatne nawet
dla fotografika lub projektanta tradycyjnych stron W W W czyli dla osb, ktre
najczciej nie paraj si grafik wektorow w ogle. Zalet obiektw wektorowych
s nieskoczone moliwoci ich edycji i przetw arzania bez utraty jakoci; co wicej
w m gnieniu oka m ona je przeksztaci do postaci m ap bitowych.
P hotoshop oferuje szerok gam n arzd zi do tw orzenia i edycji obiektw
wektorowych, ktre umoliwiaj:
Rysowanie, edycj, usuw anie i zapisyw anie w ektorowych cieek.
456
Z a le ty
pyn z jednej i tej samej ich cechy: mianowicie, cieki s zupenie niezalene
od znajdujcego si pod nim i obrazu bitmapowego; istniej w P hotoshopie na
oddzielnej m atem atycznej paszczynie, niejako spogldajc z gry na krztanin
niszej kasty: pikseli.
Ich zaleta polega na m oliwoci tworzenia, edycji i zapisyw ania cieek n ie
zalenie od rzeczyw istej rozdzielczoci obrazu; co wicej cieki sam e w sobie
m og tw orzy kompletny, gotowy obrazek. K orzystajc ze cieek m oesz na
przykad narysow a firmowe logo lub jeszcze lepiej zaim portow a gotowy
rysunek wektorowy z Illustratora lub FreeH anda i um ieci go w dowolnym m iej
scu zw ykego obrazka. Z aim portow an grafik wektorow m ona przeksztaci do
cieek Photoshopa, zrasteryzow a j (czyli zam ieni w obrazek wektorowy), scali
z w arstw bitm apow, przeksztaci do zaznaczenia lub w reszcie pozostaw i
w postaci wektorowej, aby m ona byo wydrukowa j z fizyczn rozdzielczoci
urzdzenia drukujcego.
W ad w ynikajc z odrbnoci cieek jest brak m oliwoci odzw ierciedlenia
przy ich uyciu subtelnoci i niuansw graficznych, w aciw ych obrazom rastro
wym. cieka nie m oe na przykad zaw iera czciowo zaznaczonych pikseli lub
by w pew nym stopniu rozm yta; m ona w ykorzysta j w ycznie do tw orzenia
zaznacze o w yranych, ostrych konturach (patrz rysunek 8.39).
4S7
Oryginalny obrazek.
458
Rysunek 8 .4 0 .
cieki
O O H L e a stR e sL ..
459
4 60
Wskazwka. Korzystaj z punktw-ostrzy. W ielu uytkownikw Photoshopa z entuzjazm em opowiadao nam o w ykorzystaniu punktw -ostrzy podczas
rysowania cieek. O to krtki poradnik: tw orzym y pierw szy punkt cieki, klikajc
i przecigajc kursorem m yszy aby w stpnie okreli zakrzywienie segmentu, ktry
pow stanie po utw orzeniu kolejnego punktu. W szystkie kolejne punkty tw orzone s
dwuetapowo. Pierw szy etap polega na zw ykym klikniciu i przecigniciu kur
sorem m yszy w celu dostosowania krzyw izny poprzedniego segm entu, drugi za
rw nie w ykorzystuje technik przecigania, lecz wymaga uprzedniego nacinicia
klawisza Alt (Option). Poczone dotychczas uchw yty p unktu s w w czas roz
czane, dziki czem u m asz m oliw o dopasowania krzyw izny kolejnego segmentu,
ktry zaraz zostanie narysowany. Jeli chcesz zam kn tak narysow an ciek,
kliknij jej pierw szy punkt (jeli chcesz, by zostaa ona zam knita lini prost) bd
kliknij go i przecignij (wwczas rw nie ostatni segm ent cieki bdzie krzyw),
przytrzym ujc klawisz A lt (Option). Cho sposb ten w ym aga pewnej wprawy, to
um oliw ia rysow anie bardzo precyzyjnych, zoonych cieek, poniewa kady
ich punkt kontrolny je st cakowicie niezaleny od punktw znajdujcych si po
jego bokach.
461
Photoshop
File
Edit
Image
Layer
Select
Filter
View
Window
wycznie w przypadku
narzdzi ksztatw).
Help
462
463
464
Rysunek 8.42.
Przeksztacanie
cieki na
zaznaczenie
Paths
Vi
H e ra t &
Pro sp sto
S u m e th h g F & iy
Edge F ra m e
Wypenianie.
Przeksztacanie
zaznaczenia
Obrysowywanie. Przeksztacanie
na ciek.
cieki na
zaznaczenie.
Tworzenie
nowej cieki.
Jeli przytrzym asz klawisz Alt (Option) podczas przecigania cieki ponad ikon
Load path as a selection (Wczytaj ciek jako zaznaczenie) bd klikania jej, Photoshop
w ywietli okno dialogowe Make Selection (Utwrz zaznaczenie). O kno to umoliwia
dodawanie, odejmowanie lub znajdowanie czci wsplnej tworzonego i biecego
zaznaczenia (jeli adne zaznaczenie nie jest w tej chwili zdefiniowane, opcje te bd
nieaktywne). W oknie tym moesz rwnie dostosowa opcje zwizane z w ygadza
niem krawdzi i wtapianiem zaznaczenia. Standardowo (dopki nie zmienisz tego stanu
rzeczy korzystajc z opcji udostpnianych w omawianym oknie), kade zaznaczenie
tworzone na podstawie cieki jest wygadzane, lecz nie jest poddawane wtapianiu.
465
466
Pasteryzacja cieek
K olejna m oliw o dostpna w przypadku cieek to rasteryzacja. Jak pow iedzieli
m y w rozdziale 3., Podstawowe wiadomoci o obrazach, proces rasteryzacji polega
na przeksztacaniu pewnego konturu do postaci skadajcej si z pikseli. Photoshop
oferuje dw a sposoby na rasteryzacj cieek: w ypenianie i obrysowanie.
467
468
Rysunek 8.4 3. r
P h o to sh o p
Trzy sposoby
na tworzenie
masek
wektorowych
Narzdzia
ksztatw
umoliwiaj
utworzenie nowej
maski wektorowej
lub dodanie
nowych elementw
do ju istniejcej.
H a in :
aa
File
i l
Edit
im ag e
h
La ye r
s
Select
F ilte r
V ie w
W indow
Help
Cridiint
Threshold...
M ask wektorow
mona te
doda, klikajc
przycisk tworzenia
nowej maski
z wcinitym
klawiszem Ctrl
(Command).
469
Styles (Style).
4 70
Rysunek 8.44.
Edycja ksztatw
jest prosta i szybka
10
j Layers
'
i ' cip-aorty.
a
| ( a ( g - ' ] a p i
Effects
*>
II
sn v*
?!l1
y -r
i r
.. @
Noirnjl
fv
Beveland Emboss
Gradient Overlay
P U
*-
Wektorowe cieki
odcinania mona
byskawicznie
skalowa,
znieksztaca
i obraca.
471
Rysunek 8.45.
Odwracanie
sposobu
dziaania cieki
Ph o to sh o p
Fi e
Ed t
image
Layer
Select
Fi ter
view
Window
H e lp
Sides : 12
Layers
Normal
Opacity: jlOOX f |
Fill: 100%
Layer O
D o c : 14.1 M /14.11
472
Rysunek 8.46.
Wygld obiektw
wektorowych moe
wprowadzi w bd
Po wydrukowaniu obrazka
na drukarce PostScriptowej krawd
jest znacznie ostrzejsza.
473
474
Rysunek 8.47.
Wektory i piksele
nareszcie razem
Zauwa, e ten
wektorowy napis
znajduje si
jednoczenie przed
i za obrazkiem
w postaci bitmapy.
Aby uzyska
ten efekt,
skopiowalimy
fragment obrazka
z ta do nowej
warstwy obrazu,
dodalimy do
mask (ktra tutaj
jest niewidoczna)
i umiecilimy
napis pomidzy
tem a skopiowan
warstw.
47 S
Zaznaczanie obiektw
krok po kroku
W ten sposb om w ilim y w szystkie narzdzia Photoshopa um oliw iajce prac
z zaznaczeniam i, kanaam i i m askam i; nadszed najw yszy czas, by zaprzc je
do pracy. N ajlepszym sposobem na zadem onstrow anie m oliwoci tych narzdzi
w praktyce jest omwienie projektw wymagajcych rysowania konturw i sylwetek
rnych obiektw zadania tego typu nosz ogln nazw szparowania i stanowi
codzienno, ale te utrapienie w wielu studiach projektowych.
Rozpoczniem y od tworzenia sylwetki prostego obiektu i stopniowo przejdziem y
do om aw iania bardziej skomplikowanych zada. N ieco inne techniki odzw iercied
lajce typowe zadania realizowane przy uyciu m asek i zaznacze przedstaw im y
take w kolejnym rozdziale.
Najwiksza trudno z rysowaniem konturw polega na dobrym odzwierciedleniu
krawdzi obiektu. W wikszoci przypadkw (szczeglnie podczas obrysowywania
drobnych szczegw krawdzi), brzeg zaznaczenia zostaje zanieczyszczony pikselami
w kolorze ta. Powoduje t a e wycity i skopiowany na inne to (nawet biae) obiekt w y
glda nienaturalnie, a jego obce pochodzenie jest oczywiste na pierwszy rzut oka.
476
Po skorygowaniu wygldu
krawdzi umiecilimy
obiekt na nowym tle.
Pierwsze zaznaczenie
byo mimo wszystko na
tyle niedokadne, e na
krawdzi obiektu pozostao
kilka pikseli nalecych
do starego ta.
Postanowilimy wic
najpierw podda
mask zaznaczenia
niewielkiemu rozmyciu
filtrem Gaussian Biur
(Rozmycie gaussowskie),
cho pocztkowo
spowodowao to
dodatkowe wzmocnienie
niepodanego efektu.
2 5 5 (
Po bardzo intensywnym
przesuniciu suwaka
wspczynnika gamma,
krawdzie maski
zostay jednak mocno
przyciemnione.
477
Po wczytaniu zaznaczenia
odpowiadajcego utworzonej
masce mona byo ju z atwoci
rozjani ziele drzewa i zwikszy
jej nasycenie; jednoczenie odcienie
czerwieni i niebieskiego zostay
nieznacznie wycofane.
478
Rysunek 8.SO . Oczyszczanie krawdzi skomplikowanego obiektu przy uyciu skopiowanego fragmentu ta
[e___ o
'-V"' \
Lighten
L o ck : p
19
fi!
Fill:jlOO% f>
| 1
! P
i ' O p acity:jiO%
V *
new background
Background
er j
0.1! a i a
Korzystajc z utworzonego
zaznaczenia, skopiowalimy piksele
z warstwy ta i umiecilimy na
nowej warstwie, zmieniajc je j tryb
mieszania na Lighten (Janiej).
korzystajc z polecenia Border (Ramka) utw orzylim y zaznaczenie obejm ujce jego
krawdzie. Zaznaczenie to zostao nastpnie poddane drobnym retuszom w trybie
szybkiej maski.
Na koniec w ybralim y warstw ta nowego projektu i korzystajc z utworzonego
zaznaczenia, obejmujcego krawdzie dmuchawca, skopiowalimy piksele w obrbie
tego zaznaczenia do nowej w arstw y suy do tego skrt Ctrl+J (Command+J).
Nastpnie, aby pozby si ciem nozielonych pikseli na krawdziach obiektu, now
w arstw przesunlim y powyej w arstw y z dm uchaw cem i zm ienilim y jej tryb
m ieszania na Lighten (Janiej). D ziki tem u delikatne, jasne kraw dzie dmuchawca
pozostay nienaruszone. W przypadku innych obrazkw by m oe lepiej spisayby
si tryby Normal (Zwyky), Darken (Ciemniej), Hue (Barwa) lub Color (Kolor); wszystko
to zaley od rnic pom idzy kolorystyk obiektu a barw ta.
479
Usuwanie podbarwie
w trybie blokowania przezroczystoci
Podbarwienia krawdzi s podstpne i zoliwe, a poprzedni przykad dowodzi, e
potrafi one zniszczy nawet ciekaw kompozycj. Opiszemy teraz nasz ulubion
m etod usuwania podbarwie. Po skopiowaniu wybranego fragmentu obrazu do nowej,
przezroczystej warstwy obrazu, moesz skorzysta z moliwoci blokowania przezro
czystoci, dostpnej na palecie warstw i zamalowa niepodane zabarwienia.
W przykadzie przedstaw ionym na rysunku 8.51, wok krawdzi p rzen ie
sionych do nowego ta drzew pozostaa bardzo w yrana, niebieska obwdka,
pochodzca z bkitu nieba na oryginalnym zdjciu. U m iecilim y wic sylwetki
drzew na oddzielnej w arstw ie i utw orzylim y zaznaczenie obejm ujce w ycznie
ich krawdzie. Ten ostatni zabieg przeprow adzony zosta w ycznie dla wygody
zaznaczenie uatw ia zamalowanie tego typu podbarw ie krawdzi. Po w czeniu
opcji Lock Transparent Pixels (Zablokuj przezroczyste piksele), w czylim y narzdzie
Gone Stamp (Stempel) i rozpoczlim y klonowanie pikseli z w ntrza sylwetek drzew,
zam alow ujc nim i niebieskie kraw dzie warstwy. G dzieniegdzie w celu usunicia
koloru niebieskiego skorzystalimy te z polecenia Curves (Krzywe) poniewa nasze
zaznaczenie zostao poddane w tapianiu, to przeprow adzone w ten sposb zm iany
powoduj m odyfikacj jedynie tych pikseli, ktre planowalim y zmieni.
Sztuczk t m oesz modyfikowa i dostosowyw a na w iele sposobw. Jeli
kolor krawdzi jest stosunkowo jednolity, to by m oe ud a Ci si w ykorzysta do
usunicia przebarw ie zw yky Pdzel (zazwyczaj po zam alow aniu niepodanych
m iejsc dodajem y odrobin szumu, aby dopasowa tekstur skopiowanego i w yretuszowanego fragm entu do nowego ta). W arto te eksperym entowa tutaj z rnym i
trybam i m ieszania Pdzla Lighten (Janiej), Multiply (Mnoenie) itd.
480
Rysunek 8.S1.
Usuwanie
podbarwie krawdzi
przy uyciu warstw,
maski krawdzi i opcji
Lock Transparent
Pixels (Zablokuj
przezroczyste
piksele)
Po utworzeniu zaznaczenia na
podstawie maski przezroczystoci
warstwy, wydalimy polecenie Boeder
(Ramka), aby uzyska zaznaczenie
obejmujce krawdzie drzew. Zostao
ono nastpnie poddane dziaaniu filtra
Gaussian Biur (Rozmycie gaussowskie).
481
Retuszowanie krawdzi
przy uyciu warstw dopasowania
W arstw y dopasowania praktycznie zawsze su do m odyfikacji charakterystyki
tonalnej bd barw nej obrazu (bardziej szczegowo om w im y je w rozdziale 9.,
zatytuow anym Cyfrowa ciem nia). G reg Vander H ouw en przedstaw i nam jednak
bardzo ciekaw m etod, w ykorzystujc w arstw y dopasowania do modyfikowania
zaznacze. Sposb ten je st szczeglnie przydatny podczas tw orzenia zaznacze
obejm ujcych obiekty o kolorystyce bardzo zblionej do ta (patrz rysunek 8.52).
Sposb polega na utw orzeniu w arstw y bd w arstw dopasowania ponad war
stw z obrazem; suy do tego ikona Create new fill or adjustment layer ( Utwrz now
warstw wypenienia lub dopasowania), znajdujca si na dole palety warstw. Rodzaj
w ybranej w arstw y dopasowania zaley od efektu, ktry chcesz osign. M ona
pozwoli sobie tutaj na dowolnie drastyczne zm iany w wygldzie obrazka, po
niew a dziki zastosow aniu w arstw dopasowania oryginalna w arstw a z obrazem
482
Rysunek 8 .S I.
Wykorzystanie warstw dopasowania do zwikszania kontrastu wybranych obiektw i tworzenia masek
Chanrwl: RGB________^
' Options... ;
Input:; 196
Output: 1138
Oryginalne zdjcie.
Po przeprowadzeniu bardzo
intensywnych modyfikacji kontrastu,
zdjcie praktycznie utracio swj
pierwotny wygld.
s / *
3 Preview
g
Na koniec wykorzystalimy
uzyskan mask jako mask
dla nowej warstwy dopasowania
Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie).
Warstwa ta umoliwia
skorygowanie kolorystyki
wodospadu.
483
Cyfrowa ciemnia
Techniki edycji zdj
w Photoshopie
486
487
488
489
Podstawowe informacje
0 warstwach dopasowania
P rzed w prow adzeniem w arstw dopasowania, podstawowe techniki edycji obrazu,
ktrym i posugiwalim y si w cyfrowej ciem ni, polegay na skopiowaniu w arstwy
ta i przeprow adzeniu w szelkich gronych dla obrazu operacji w anie na tej kopii.
Dziki temu rdowy obrazek pozostawa nienaruszony a do koca pracy Warstwy
dopasowania um oliw iaj m idzy innym i tego typu zabiegi, lecz ich w aciwoci
1 niewielkie zapotrzebowanie na pam i operacyjn sprawiaj, e s one nieporw
nyw alnie prostsze w zastosowaniu. D ziaanie w arstw dopasowania, szczeglnie
w poczeniu z rnym i trybam i m ieszania, najatw iej je st zrozum ie w anie
poprzez analogi do tw orzenia i edytowania kopii zw ykej w arstw y obrazu.
Param etry i opcje korekcji obrazu oferowane p rzez w arstw y dopasow ania
dziaaj tak samo jak analogiczne ustaw ienia dostpne w przypadku tradycyjnych,
znanych Ci ju polece, takich jak Levels (Poziomy), Curves (Krzywe), Color Balance
(Balans kolorw), Brightness/Contrast (Jasno/Kontrast), Hue/Saturation (Barwa/Nasy
cenie), Selective Color (Kolor selektywny), Channel Mixer (Mieszanie kanaw), Gradient
Map (Mapa gradientu), Photo Filter (Filtrfotograficzny), Invert (Odwrotno), Threshold
(Prg) i Posterize (Posteryzacja). N ajczciej w ykorzystyw ane w arstw y dopasowania
to Levels (Poziomy), Curves (Krzywe), Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) i Photo Filter
(Filtrfotograficzny), lecz zachcam y Ci do podejm ow ania w asnych prb i ekspe
rymentw. Robim y to tym gorcej, e eksperym enty te nie mog w aden sposb
uszkodzi oryginalnego obrazka; pozostanie on bowiem nietknity a do m om entu
spaszczenia w szystkich w arstw
4 90
Rysunek 9.1.
Tworzenie
warstwy
dopasowania
Select
Filter
View
New
Duplicate Layer...
Delete
Window
L
& i
h*
A d t!
Uye:
> .1 ;is k
Levels...
C u rves...
Color Balance...
B rightness/Contrast...
Hue/Saturation...
Selective Co lor...
Channel M ixer...
Gradient Map...
Photo Filter...
L J V C ! '.v ic iiK
I
C. i
*.-3SC 'W
UK:
Invert
Th resh o ld ...
Posterize...
: ;
[-
Background
: O ! 33 I Q
* O p a c ity :|7
r Normal
Photoshop oferuje
dwie rne metody
tworzenia warstw
dopasowania.
Layer Properties,,.
Layer Style
Help
;
Q
KLl.Si.j
Solid Color...
Gradient-..
Pattern...
Levels...
Curves...
Color Balance...
Brightness/Contrast...
Hue/Saruratton...
Selective Color...
Channel M ixer...
Gradient Map...
Photo filte r...
Invert
Threshold...
Posterize...
491
Rysunek 9.2. i Q - 0
IJ Layers \ ____ ......................................................
Edycja ustawie
i Opacity: [52$^
warstwy 11 Normal
dopasowania
ffij
Lo*: j j . ' g
li a
r
li
LZ
Qa
HotoFilter 1
Hi Q i
r
J JI3 .Il ffllS
r
tr Background
!a !
Q
,-v
492
493
494
495
496
Posugiwanie si
warstwami dopasowania
Z rnych w zgldw posugiw anie si w arstw am i dopasowania najatw iej jest
w ytum aczy w praktyce; teoria w ydaje si bowiem pocztkowo nazbyt skompliko
wana. R ozpoczniem y wic od kilku prostych przykadw i stopniowo przejdziem y
do projektw wym agajcych wikszego nakadu pracy.
Rysunek 9.3.
Zdjcie
przed korekcj
497
Rysunek 9.4.
C h u m I. A .O
Utworzenie
warstwy
dopasowania
Curves (Krzywe)
crwe*
5?
/i
Rysunek 9.5.
Efekt kocowy
iSSIBSi':r
SI !;.
-ll|8 |5
498
Rysunek 9.6.
Usuwanie
przebarwie zdjcia
C.]W I?
y/
LnfMC.,172
Output: 164
[>!>:/]
\
HZ
499
Rysunek 9.7.
Poprawa kontrastu
zdjcia
f
f
dk_3 ;
Cant!- '; |
:>!/! ;
:
Teraz m oem y pow rci do pierw szej w arstw y dopasow ania i w prow adzi
popraw ki dotyczce rw now agi kolorystycznej zdjcia. Jako p u n k t odniesienia
w ybralim y kolor wody. Po pobraniu prbek z tego fragm entu fotografii okazao
si, e zaw iera ona sporo skadow ej czerw onej, dziki czem u w oda m a n ie zn a cz
nie pom araczow y odcie. Jedno czen ie w arto skadow ej n ieb iesk iej je st
tutaj stosunkow o niska. Poniew a kolor w ody pow inien by bardziej neutralny,
trzeba byo w rci do pierw szej w arstw y dopasow ania (w ystarczy w ty m celu
dw ukrotnie klikn jej m iniatur w palecie w arstw ) i odpow iednio skorygowa
k sz tat krzyw ych w poszczeglnych kanaach koloru. N a ty m etap ie pracy naw et
bardzo niew ielka zm iana przebiegu krzywej pow oduje bardzo w yranie w idoczne
zm iany w w ygldzie zdjcia (patrz rysu n ek 9.8).
Input [193
i niebieskim pierwszej
warstwy dopasowania
umoliwiy zneutralizowana
koloru wody. Poniewa
jednoczenie sprawio to,
e kadub kutra nabra
fioletowego zabarwienia,
musielimy skorygowa ten
bqd, edytujc przebieg
krzywej kanau koloru
ST:
Outpur 19C
ChJfintl GUi#
i
/
OK
Can cal
i Pilona.. 11
52pmvh
Input 102
Output ja?
>
y
^Loid... ">/
/
/
?Pilvrtiv
Input ;164 :
CMipui
170
501
Poprawki
wprowadzone
przy uyciu
narzdzi
malarskich
M aster
-p
Hue
Saturation:
i
i
:+ i5
1'j
Lightness:
OK
Cancel
Load...
Save...
>
l / i
? i
Colorize
^ Preview
502
Rysunek 9.11.
Tryby Normal
(Zwyky)
i Dissolve
(Rozpuszczanie)
Warstwa
pod spodem
Warstwa
na wierzchu
Tryb Normal
(Zwyky), krycie 50%
Tryb Normal
(Zwyky), krycie 15%
Tryb Dissolve
(Rozpuszczanie),
krycie 100%
Tryb Dissolve
(Rozpuszczanie),
krycie 50%
Tryb Dissolve
(Rozpuszczanie),
krycie 15%
S03
Przy niszych wartociach stopnia krycia w arstw a w trybie Normal (Zwyky) zostaje
w ym ieszana z w idocznym i poniej warstwami, proporcjonalnie do biecej wartoci
krycia. T ryb Dissolve (Rozpuszczanie) w analogicznej sytuacji pow oduje zastpienie
losowo w ybranych pikseli w odpow iedniej proporcji (rysunek 9.11).
Rysunek 9.12.
Tryby
przyciemniajce
Tryb M ultiply
(Mnoenie), krycie 50%
Tryb M ultiply
(Mnoenie), krycie 15%
504
Rysunek 9.13.
Tryby
rozjaniajce
Tryb Screen
(Mnoenie odwrotnoci),
krycie 50%
Tryb Screen
(Mnoenie odwrotnoci),
krycie 15%
SOS
Rysunek 9.14.
Tryby
kontrastujce
S06
Rysunek 9.14.
Tryby
kontrastujce,
cig dalszy
Tryb Hard M ix
(Mieszanie twarde),
krycie 100%
Tryb Hard M ix
(Mieszanie twarde),
krycie 50%
Tryb Hard M ix
(Mieszanie twarde),
krycie 15%
Swoistym odm iecem w tej zgranej grupie jest now y tryb o nazw ie Hard M ix
(Mieszanie twarde), w ktrym nie m ona w yrni koloru neutralnego jednak tryb
ten je st na tyle rny od w szystkich pozostaych, e trudno byoby dopasowa go
do dowolnej innej grupy. Powoduje on zredukowanie liczby kolorw wystpujcych
w obrazku do om iu czerwonego, cyjanu, zielonego m agenty niebieskiego, tego,
biaego i czarnego w zalenoci od koloru pikseli lecych zarw no na biecej
warstwie, jak i na w idocznych w arstw ach poniej. Obliczenia przeprow adzane s
w odniesieniu do 50% koloru szarego.
odw rcenie koloru pikseli lecych pod spodem (patrz rysunek 9.15).
S07
Rysunek 9.1S.
Tryby
porwnujce
Tryb Difference
(Rnica), krycie 100%
Tryb Exclusion
(Wyczenie),
krycie 100%
Tryb Difference
(Rnica), krycie 50%
Tryb Exclusion
(Wyczenie),
krycie 50%
Tryb Difference
(Rnica), krycie 15%
Tryb Exclusion
(Wyczenie),
krycie 15%
Color (Kolor). T ryb Color (Kolor) oblicza kolor na podstaw ie barw y i nasycenia
piksela na w arstw ie biecej oraz jasnoci piksela lecego pod ni.
Luminosity (Jasno). T ryb Luminosity (Jasno) stanowi odw rotno trybu Color
(Kolor). K olor wynikowy obliczony je st na podstaw ie jasnoci piksela na w arstw ie
biecej oraz barw y i nasycenia piksela lecego pod ni.
Praktyczne przykady
zwizane z mieszaniem warstw
Jeli dotychczasow e rozw aania p rzy p raw iy Ci o bl gowy, nie m artw si
obiecujemy, e to ju koniec teorii, a odtd zajm iem y si m niej abstrakcyjnym i
przykadam i. N ajczciej w ykorzystyw ane podczas pracy try b y m ieszan ia to
S08
Rysunek 9.16.
Tryby HSL
Tryb Saturation
(Nasycenie), krycie 100%
Tryb Saturation
(Nasycenie), krycie 50%
Tryb Saturation
(Nasycenie), krycie 15%
Tryb Luminosity
(Jasno), krycie 100%
Tryb Luminosity
(Jasno), krycie 50%
Tryb Luminosity
(Jasno), krycie 15%
$09
wprow adzam y w niej adnych zm ian. Taka zerowa w arstw a dopasowania dziaa
dokadnie tak samo jak scalona kopia caego widocznego obrazu, um ieszczona
ponad nim w oddzielnej warstwie: zm iana jej trybu m ieszania spowoduje analo
giczn modyfikacj obrazu, jak zm iana trybu m ieszania owej zw ykej, poczonej
w arstw y pikselowej. Z alet takiego rozw izania jest bardzo niewielkie zapotrze
bowanie na pam i i przestrze dyskow, co staje si szczeglnie istotne podczas
pracy z wielowarstwowym i obrazkam i w trybie 16 bitw na kana. Oczywicie, nie
w kadej sytuacji m ona pozwoli sobie na zastpienie w arstw y rastrowej warstw
dopasowania choby podczas w yostrzania obrazu, kiedy wszelkie zm iany trybu
m ieszania naley nanosi na zw yk w arstw obrazu.
SIO
Rysunek 9.17.
Wyblake, mao
kontrastowe zdjcie
S il
Utworzenie
warstwy
dopasowania
Curves (Krzywe)
w trybie Multiply
(Mnoenie)
Rysunek 9.19.
Korygowanie
przebiegu krzywej
112
Real W<
Zdjcie to jest szczegowe zarwno w zakresie wiate, jak i cieni, lecz pierwszy plan
jest niedowietlony mniej wicej ojedn liczb przysony.
Rysunek 9.21.
Warstwa
dopasowania
Curves (Krzywe)
w trybie mieszania
Screen (Mnoenie
odwrotnoci)
S13
S14
czenie trybw mieszania. Filtr Lens Flar (Flara obiektywu) potrafi doskonale
naladowa efekt refrakcji spowodowany zaam aniem w iata na soczewce obiekty
wu, lecz w aden sposb nie pom oe Ci w usuniciu tego typu efektw ze zdjcia.
Zdjcie przedstaw ione na rysunku 9.22 zam ieszczalim y ku uciesze C zytelnikw
take w poprzednich edycjach tej ksiki (Bruce je st pity od lewej), lecz tak
napraw d nie udao nam si dotychczas popraw i jego w ygldu w satysfakcjonu
jcy sposb. Teraz postanow ilim y opracowa zupenie now m etod korekcji tej
fotografii, w ykorzystujc zarw no moliwoci P hotoshopa CS, jak i rne sztuczki,
ktre poznalim y na przestrzeni kilku ostatnich lat.
Rysunek 9.22.
Efekt refrakcji
spowodowany
zaamaniem
wiata
na soczewce
obiektywu
SIS
Rysunek 9.23.
Korygowanie
rwnowagi
barwnej
i tonalnej
J La yers"
0
. * Opacity: 45^
: Multiply
Loc1,
1
Pi: i w
tal
U]if
[
9
| l | i- J
Cu e s l
jco'orriii:
Background
1 .ta P l e . l a i a y
K ontynuujc prac zgodnie z nadrzdn regu, mwic o usuw aniu wad zdjcia
w kolejnoci od najpowaniejszej do najmniej widocznej, naszym kolejnym zadaniem
stao si skorygowanie kontrastu fotografii. W ykorzystam y w tym celu warstw do
pasowania Curves (Krzywe), ktrej nadam y tryb m ieszania Overlay (Nakadka) i stopie
krycia wynoszcy 50%. Tym razem jednak zm odyfikujemy ksztat krzywej dla kanau
zespolonego RGB. Poczenie stosunkowo niewielkiego stopnia krycia i trybu Overlay
(Nakadka) um oliw ia uycie krzyw ych o tak radykalnych ksztatach, ktrych nigdy
nie daoby si sensownie wykorzysta w trybie Normal (Zwyky), nie wspominajc ju
o zw ykym poleceniu Curves (Krzywe), zastosowanym na paskim, jednowarstwowym
obrazku. Efekt dziaania opisywanej w arstwy pokazany jest na rysunku 9.24.
516
Rysunek 9.24.
Zwikszanie
kontrastu
Potrzebna bdzie jeszcze jedna w arstw a Curves (Krzywe), ktra pozwoli usun
rowe przebarw ienia z nieba i popraw i w idoczno szczegw. N ajpierw zm ie
nilim y jej tryb m ieszania na Multiply (Mnoenie), dodatkowo pogbiajc kontrast
zdjcia, a nastpnie dopasowalim y intensyw no uzyskanego efektu, zm niejszajc
stopie krycia do 59%. P rosty gradient um ieszczony w m asce w arstw y um oli
w i ograniczenie zasigu dziaania w arstw y jedynie do grnej czci fotografii.
Nastpnie, korzystajc z moliwoci wyedytowania przebiegu krzyw ych dla kadego
z kanaw koloru oddzielnie, uzyskalim y efekt pokazany n a ry su n k u 9.25.
Jak zdye si ju przekona, zam iast zaznacze o zoonych ksztatach,
bardzo czsto korzystam y z m asek warstw. N aoenie gradientu w m asce w arstw y
je st znacznie prostsze ni czasochonne tw orzenie skomplikowanego zaznaczenia,
a jednoczenie uzyskane w ten sposb efekty czsto w ygldaj bardziej naturalnie.
C hocia narysow anie popraw nego gradientu udaje si czasem dopiero za trzecim
lub za czw artym razem , to i tak je st to proces znacznie szybszy ni rysowanie
dokadnego zaznaczenia.
117
Do zwikszenia gbi
kontrastu i usunicia
przekama barwnych
w kolorze nieba posuya
nam warstwa Curves
(Krzywe) w trybie Multiply
(Mnoenie) o stopniu
krycia wynoszqcym 59%,
z maskq uzupenion
prostym gradientem.
Skorzystalimy te
z moliwoci edytowania
krzywych dla kadego
z kanaw koloru
oddzielnie.
! i
] i
Ek 3 /
f .eed... '
CZ^-3 \
Saw,',. '
S-fSiil*
/
i i
( Ulu
' Oppcr? . -
" T 7 t~
( Qpcpws...~j
inptii: 02
'2Prtr.iesv
Oulpu:: 196
jWii
|
lppu::;197
! tJutpLt; :202
518
Rysunek 9 .2 6.
Wybircze
poprawki kontrastu
519
zredukowa stopie krycia warstwy do 82%. Standardowa warto param etru Density
(Gsto), wynoszca 25%, jest niemal zawsze zbyt wysoka, lecz biorc pod uwag nie
ograniczone moliwoci zmiany stopnia krycia warstwy dopasowania, zawsze mona
znale tak kombinacj wartoci parametrw, ktra da oczekiwany rezultat.
O statnia popraw ka polegaa na rozjanieniu obrazu uzyskanym dziki n ie
znacznej zm ianie pooenia biaego suwaka poziom w wejcia w nowej w arstw ie
dopasowania Levels (Poziomy). Zabieg ten pozostaw ilim y n a sam koniec edycji
zdjcia, aby zachowa swobod przeksztacania barw w zakresie w iate i nie
przesun zbyt w ielu z nich poza zakres p unktu bieli. Teraz nie potrzebujem y ju
tego m arginesu bezpieczestw a i m oem y pozwoli sobie na w ypenienie caego
dostpnego zakresu w artoci tonalnych. N a rysunku 9.27 pokazano kocowy efekt
naszej pracy oraz palet w arstw dokum entu.
Rysunek 9.27.
Temperatura barw
zdjcia zostaa
ochodzona przy
uyciu warstwy
dopasowania
Photo Filter (Filtr
fotograficzny), za
ca fotografi
rozjanilimy
warstw Levels
(Poziomy)
0 - 0
adna z operacji edycji obrazu, jakie
I U v tr s '^ ^ ^ H
przeprowadzilimy na tym zdjciu, nie miaa
'Normal
; } Opacity: |!003i | '
adnego wpywu na rzeczywist zawarto
Lock: p l ^ l d i
Fi:|lOOX j>'
fotografii, a ponadto kad z nich mona
1
w dowolnym momencie zmodyfikowa
znajduj si one bowiem na oddzielnych [ |r|| i
| ni,er1
warstwach. Pocztkowo moe wydawa si,
1 I || | | ^ C um 3
e utworzony w ten sposb plik bdzie mia
p
gigantyczne rozmiary, jednak, jak si okazao,
jego rozmiar wraz ze wszystkimi warstwami
1 n r
i i r n cun,es2
dopasowania, zaledwie dwukrotnie
1 n | | . c 1 1 m
cu 1
przekracza rozmiar pliku rdowego.
i d r n i n
i - 1
Jest tak dlatego, e warstwy dopasowania
Background
Q
w
nie zawieraj pikseli, za wzrost objtoci
dokumentu spowodowany jest w gwnej
1 . ! 2 3 ! a 1 .I I a 1 -9
mierze doczonymi maskami warstw.
S20
Rysunek 9.2 8. Zakres cieni na tym zdjciu jest zbyt paski i nieczytelny
Czerwony
Zielony
Niebieski
J 21
ourctChwwilJ
tOKf...
Saw...
P-LrriiL'
r-flo i x
Z Mof-iKhrorrit
Chtn*l Mik/
rjutpui c h a r r e l: <irw:n_______
'miTOCHnoels
* Crrtei
A
Mo
Lii ad...
aw ...
ZMoiochfofm
A by uzyska efekt pokazany na ry su n k u 9.30, utw orzylim y w arstw Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), skopiowalimy m ask z w arstw y dopasowania Channel
Mixer (Mieszanie kanaw), a nastpnie znacznie zw ikszylim y nasycenie barw.
Poniewa w szystkie trzy kanay koloru s teraz niem al identyczne, to kolorystyka
zdjcia zostaa bardzo m ocno ograniczona; m oem y zatem pozwoli sobie n a inten
syw ne podbicie nasycenia barw. Z m iana w artoci param etru Saturation (Nasycenie)
na 68% pow inna przyw rci koloryt fotografii i jednoczenie zapobiec ponownemu
w ytum ieniu zakresu cieni.
522
Rysunek 9.30.
Hue/Saturation
- Edit: Master
Przywracanie
kolorystyki cieni
' * ! .............
..............
Hue:
Saturation:
+68
1
Lightness:
0
-0
OK
Cancel
^ i
^
Load...
Save...
C3 Colorize
Preview
-- :
Rysunek 9.31.
Zdjcie przed
korekcj
Soneczne
plamy wiata
na zboczu gry,
ktre stanowiy
rzeczywisty temat
tego ujcia, s tutaj
ledwie widoczne.
S 23
S 24
Rysunek 9.32.
Wykorzystanie
zestawu warstw
do wspdzielenia
jednej maski
Layers \
{ Color Dodge
; ! Opacity: [sok
Lock: 0 | ^ | 4 * | a
1 0
c la n
i |r
|^
1 .!ia
Fili: fi0096
'
Background
1 ca ! . ! ! S I I 9
Dodalimy warstw
dopasowania, nie
wprowadzajc adnych zmian
w je j ustawieniach, a nastpnie
zmienilimy jej stopie krycia
na 50% i tryb mieszania
na Color Dodge (Rozjanianie).
0
j
u 0
L a y e rs \
* ) O p a city : |4S%'
? C o lo r D o dge
lo c p U l- M
i
| a
w\r
a l
F i : [500% M
0
- J Background
G
L a y e rs \
Norm al
1 ,: S i
1 .li
i -a
0 -0
i'
I
af^|a|
Wa i ^ i t g
I* r 1 1sBB Phn!FitoS
I r r i s H
Wr
f %\O i ci i 0 JI a l l y
L a y e rs
Screen
O p a city : p C S
i-ock:
F iii: (iOQ$i
L e v e ls 2
1
[| T
525
03
.......... i !
\ '
O p a city :
B ackground
F iii: G f
I |0 r i i U
Le v e ls 1
Photo Rit.
^ r
B ackground
. i a
l ea i . ii a i a
Zdjcie
po retuszu.
i L a y e rs \
S l- .l 3
' C o lo r Dodge
U
r
r
r
&
*
!
! O p a city : p S T
l f ' l a l
F iU :t io k
| 0
| Le v e ls 2
| 0
| Photo f i l t e r i
| L e v e ls i
Background
J s a 1 L3
'
0JI
Q
a
t a
S26
Rysunek 9.33.
Zdjcie przed
retuszem
T rzym ajc si podstawowej zasady mwicej o usuw aniu wad zdjcia w kolejno
ci ich znaczenia, postanow ilim y rozpocz od rozjanienia karnacji dziewczynki.
To doskonay powd, by przedstaw i now funkcj Photoshopa CS, a m ianow icie
polecenie Shadow/Highlight (Cie/Swiato). Polecenie to um oliw ia korygowanie
rnorodnych problem w z ow ietleniem , ktre polegaj np. n a niepopraw nym
ow ietleniu gwnego m otyw u zdjcia od tyu, dokadnie tak jak n a omawianej
fotografii. Polecenie Shadow/Highlight (Cie/wiato) spisuje si doskonale, lecz
ze w zgldu na sw specyfik nie jest dostpne w postaci w arstw y dopasowania.
Na w szystko jednak jest sposb!
R ozpoczlim y od skopiow ania w arstw y ta i w y dania polecenia Shadow/
Highlight (Cie/wiato) na kopii zdjcia. W ten sposb m oglim y pozwoli sobie
na w prow adzenie poprawek nieco silniejszych ni w ynikaoby to z rzeczyw istych
m ankam entw ow ietlenia zdjcia. Intensyw no zastosow anych zm ian bdziem y
mogli dopasowa pniej, korzystajc z m oliwoci zm niejszenia stopnia krycia
w arstw y Polecenie Shadow/Highlight (Cie/wiato) zastosujem y w odniesieniu
do caego obrazka, uw anie obserw ujc w ygld miejsc, na skorygowaniu ktrych
szczeglnie nam zaley. N astpnie skorzystam y z m oliwoci utw orzenia maski,
ktra ukryje ca powielon w arstw i posugujc si narzdziam i m alarskim i
przyw rcim y jej w idoczno tylko tam , gdzie bdzie to potrzebne. Takie roz
w izanie spraw dza si lepiej ni tw orzenie zaznaczenia ograniczajcego zasig
w prow adzanych zm ian, poniewa efekty retuszu m oem y oglda i ocenia na
bieco, podczas malowania.
527
Shadow/Highlight
Efekt zastosowania
polecenia Shadow/
Highlight (Cie/
wiato) na kopii
warstwy ta
S h a d o w s ---------------------------------- --------------------- ;
Amount:
1100
1
|o~
jp
, ------------w
! \ Cancel '
!v
--------------------------- A
I Highlights Amount:
A-------
Tonal Width:
>----Radius:
[423
Midtone Contrast:
Black Clip: [l.905 [95White Clip: 0
( Reset Defaults
' N o r a .i
j * ~ | O p acity1: [s&%
Lock: \ m \ J W \ m \
||| U
__ _ _ J
]
Fi!!:
| Sh ad o w /HigWight
S 28
Rysunek 9.3 S.
Ocieplenie
kolorystyki zdjcia
j Layers \ ___
*j
! N o rm a l
Lo ck:
O p a c ity :
'O j^ | * | 1
1#
c?
\lA,%
|H
F H t :|l< |M
G f a j 1 j j j j Mmto Filter 1
U J J j
S h a d o w / H ig h lig h t
!v
B a ckground
If :
! . a 1ca
1 .Il fi) 1
529
pojedyncza kopia takiej w arstw y nie wystarczy, by rozw iza zauw aony problem,
utw orzylim y nastpn, zm niejszylim y stopie jej krycia, a na koniec obydwie
um iecilim y w zestaw ie warstw, otrzym ujc rezultat pokazany n a rysunku 9.36.
Rysunek 9.36.
'
i L ay e rs \
Redukowanie
intensywnoci
wiate
jj
* | Opacity:
! P ass T raugis
U t : ; d ] ^ f [ S ]
r jH a lr
ul
j
i
Layer 1 copy
r .|
r Qg| m
r
r Ifjjgjj
P osoFil m r i
Shadow* Highlight
j | f | ^ gj
Layer 1
S s ck ro m c
m m
.iiara ie.B i
Channel Mixer
Output Channel: Red
j Source C h a n n e ls ------------------ -------
i Red:
j
|+-20
--------i f r
Green:
---- -
Blue:
Constant:
J*
... -------
15
1*
Red:
1 " " 1
1*90
1*
|si
---------- Q Monochrome
Green:
l l? .... 1*
IMWeiStMi
f
Cancel
Load...
Save...
0 Preview
Elue:
Constant:
1
- 4
Monochrome
J*
Load...
Save...
& Preview
Channel Mixer
Output Channel: Green
Przyciemniony
i pozbawiony
kolorw fragment
zdjcia z wosami
dziewczynki.
S 30
Rysunek 9 .37.
Niewielkie poprawki
Q ______ __________
revers
___ .
W ' jj
Fi:
Photo fH ter i
J j j S had uw ; H g h ight
531
o o___________________
Rysunek 9.38.
| Layers \
Fotografia po
retuszu
[ O v e rla y _____________
_
j j
Loc*: P l t a
O p a c ity : \ i ' i k
@)
j
Fl,i: I100% W
Figure Contrast
G lo b a l C o n t ra s t
Odbitki
Cyfrowa ciemnia nie zasugiwaaby na sw nazw, gdyby nie m ona byo otrzyma
w niej odbitek edytowanych fotografii. Jej moliwoci nie ograniczaj si jednak wycz
nie do samego drukowania zdj, lecz dziki mechanizm om zarzdzania kolorem obej
muj rwnie opcje podgldu barw wydruku, umoliwiajce oszacowanie poprawnoci
kolorystyki zdjcia. Tb zaleta, ktrej nie posiada tradycyjna ciemnia fotograficzna.
S32
S 33
Rysunek 9.39.
Proof Setup
Konfiguracja
prby kolorw
- Setup:
Profile:
Custom
EPSON Stylus Photo 1270 Matte Paper - HeavyweL
Cancel
Relative Colorimetric
Use Black Point Compensation
Load...
SaveZ
g j Preview
Wczytaj profil urzdzenia wyjciowego, a nastpnie zaznacz opcj Paper White (Biay papier).
P ierw sz rzecz, jak zauw aysz natychm iast po zaznaczeniu opcji Paper White
(Biay papier), jest w yrane pogorszenie w ygldu obrazka. N iekiedy obrazek po
tym zabiegu w rcz w idnie w oczach. W ielu uytkow nikw Photoshopa spo
glda w w czas podejrzliw ie na nieciekaw zmian, jaka dokonaa si w w ygldzie
projektu i stwierdzajc, e w algorytm ie prby kolorw program u niechybnie tkwi
S 34
Rysunek 9.40b.
Porwnanie
prby kolorw
i oryginalnej
fotografii, cig
dalszy
<8Khgt
53S
S 36
137
Fotografi przeznaczon
do druku poddalimy tak
dobranym zmianom,
by jak najdokadniej
odzwierciedlaa ona zdjcie
wzorcowe, pokazane na
rysunku poniej.
Zdjcie poddane
edycji na potrzeby
druku oraz jego
wzorzec
i e 0 gg
.............w
^
[_Ji yl*Mal
1y
:| a L.jl
[ r B S Dr
$ Cd _ la i 3 1,:
i L a y e rs \
Normal
i '
Opacity: 100%
Lock:
Channel:
Epson HWr-1
i
1 i
Background
Channel:
RCB
F iP : |l O O * H
\9
Tl
Blue
Load...
/
S
/
/
/
/
l/
=1
CO p tio n s - v
[7 W 1
S Preview
Input: j 199 j
Input: 234 j
Output :-210 j
. Output: 219 j
TV
S+2
S J Preview
H ?!:
i r
T J J l
P r e v ie w
538
Rysunek 9.41.
K i d o T y LS. c-k )
ft.
Zdjcie poddane
edycji na potrzeby
druku oraz
jego wzorzec,
cig dalszy
! !
i
i-
Korzystajc z warstwy
dopasowania
Curves (Krzywe),
zwikszylimy kontrast
zdjcia, zmieniajc
ksztat krzywej dla
kanau RGB.
/
s'
/
; u o
j L a y e r s v\ f|
Fill:
.Look: j d j ^ - j ^ l j
: ! !
S> a
100%'{Vf j
QgjEPSONHWM
u jj|i
:| r j
:
r
1
^|
w r
Levels LayCT-
OrsesLayw-
LevelsLaye-
Background
,.~nr
a * n -
I r
M /
. . . ................
1 1 Opacity:[100% j '
Normal
&.
Bl -1 i e.tj a ! 9 . :
W 7:.
;
j
z1
< ^
/
/
:a-1 i
/
..liT
t:'2 2 2 ~j
CSO i
*j
. ' S T
mz
JSL:
539
Paleta historii
i warstwy wirtualne
Z anim pojaw i si P hotoshop CS w raz z obsug w arstw o l bitowej gbi barw,
zazwyczaj korzystalim y z palety History (Historia) jako jedynego sposobu na w yco
fywanie nieudanych operacji. W raz z dodaniem penej obsugi w arstw o 16-bitowej
gbi kolorw znaczenie tej palety zmalao, cho w ci nie m ona powiedzie, e
staa si ona bezuyteczna.
Edycja przy uyciu w arstw je st niezw ykle elastyczn i w ygodn form re tu
szu obrazu, lecz m a te jedn zasadnicz wad dokum enty wielowarstwowe s
bardzo due objtociowo, a ich struktura m oe by niezw ykle skomplikowana.
Powrt do zoonego projektu zakoczonego kilka m iesicy lub kilka lat w czeniej
i przypom nienie sobie funkcji realizow anych przez kad z w arstw m oe stanowi
nie lada wyzwanie. Porzdek w nazew nictw ie w arstw m oe czciowo odw iey
pami, lecz nie w szystko da si zaw rze w krtkiej nazwie.
G dy paleta History (Historia) zostaa po raz pierwszy zaprezentowana w raz z jedn
ze starszych edycji Photoshopa, odnielim y wraenie, e jest to po prostu bardzo
rozbudowana pod w zgldem moliwoci i ergonomii uytkowania funkcja Cofnij.
Jak si jednak w krtce okazao, wraenie to byo tylko po czci prawdziwe. Nasz
przyjaciel i kolega po fachu, Jeff Schewe, ktry by jedn z tych osb spoza firmy
Adobe, ktre m iay najwikszy w pyw na funkcjonalno i dziaanie palety History
(History), zw rci nasz uwag na zupenie inne, oferowane przez ni moliwoci.
Paleta History (Historia) po czci faktycznie jest odpow iednikiem w ielopozio
mowego polecenia Cofnij potrafi zapam ita naw et do 1000 kolejnych stanw
obrazu lecz nie to stanowi jej najwiksz zalet. W poczeniu z rnym i trybam i
m ieszania i narzdziem History Brush (Pdzel historii), paleta ta um oliw ia uzyskanie
efektw bardzo podobnych do tych, jakie osiga si przy uyciu m asek i warstw.
Wirtualne warstwy
C zsto zdarza si nam w ykorzystyw a palet History (Historia) do tworzenia w ir
tualnych w arstw , poniewa um oliw ia ona uzyskanie efektw analogicznych do
tych, ktre pow staj przy uyciu zw ykych w arstw obrazu. Przyjrzyjm y si jednak,
czym rni si owe w irtualne w arstw y od zw ykych w arstw dokum entu.
Z aw arto p alety History (Historia) je st u lo tn a. Jest ona p rzech o w y w an a
w pam ici operacyjnej jedynie do m om entu zam knicia pliku. N atychm iast
po zam kniciu histo ria dokum entu je st nieodw racalnie usuw ana, co nadaje
nowe znaczenie starem u pow iedzeniu: Ci, k trzy nie znaj historii, skazani s
na jej p ow tarzanie. Poniew a nie m ona w aden sposb zapisa zaw artoci
palety h istorii w raz z plikiem , to naley cakow icie zakoczy edycj obrazu
S40
Rysunek 9.42.
Paleta History
(Historia)
|0 0
r
F
_
r
ri
CO!
History
t E
09-42 JLSE.tif
-_______
Multipiy
Screen
Migawki (zdjcia)
dokumentu
znajduj si na
samej grze palety.
-Stany historii.
L O/ '
1M Iaa1 Uf
History Brush
141
142
9 L
g j
Fili
; Concents----------------------------
09-42 base.tif
I
Select Canvas
Use:
History_______
T-,] t
j
K )
Cancel
Custom Pattern:
Blending--------------------------------Mode: { Multiply
Opacity: |0
*1
]%
_ Preserve Transparency
Fil)
_____________
aK U
(
Cancel
0 :0
| History \
09-42 base.tif
W
j U
Multiply
Custom Pattern:
r~
B l e n d i n g -----------------------------
Mode: L Screen
Opacity: |^Q
_Preserve Transparency
! m
H 33 i si
//,
R etusz
G
History \
s H
r
r
a a -
i
i".
!
Skyselec*
Select Canvas
m
| |
F.....
1 T~\
4[=2
1
S43
O : Q
1 History \
r
is
1
I
!
Fil!
Rectangulr Marquee
Color Range
J a
i a
W
09-42 base.tlf
ra
B B j Multiply
Screen
j ^ j Sfeysele
a
a
.
r~ !
Select Canvas
R
Rectangular Maruee
l a
m \
Use: ~
v History
Custom Pattern:
Ble ndin g -
Mode:
Normal
Opacity: 160
|9c
Preserve Transparency
Mode. I Overlay
Opacity. |6C*
Flow; |:CCX [ j
0 c
I History \
r
y
05-12base.tif
Multiply
__
Screen
Skyselect
|H
Select Canvas
a
a
Fill
Rectangular Marquee
.....
Colot Range
5
>
fi # i #
fill
Select Inverse
ja
=s
544
Wyostrzanie
Jako na krawdzi
545
S46
Maska wyostrzajca
M aska w yostrzajca (ang. unsharp mask lub USM) to jedna z tradycyjnych technik
wyostrzania obrazu, cho sposb jej stosowania, a nawet angielska nazwa tej m etody1
m oe na pierw szy rzut oka budzi niekam ane zdziwienie.
M iejsca interpretowane przez zm ys wzroku jako krawdzie to po prostu obszary
0 podw yszonym kontracie pom idzy ssiadujcym i pikselami. Im w yszy kon
trast, tym ostrzejsze w ydaj si krawdzie. Jeli zatem chcesz zwikszy postrzegan
ostro obrazu, to m usisz zw ikszy kontrast konturw obiektw
Tradycyjny proces wyostrzania technik unsharp mask polega na um ieszczeniu
w powikszalniku dwch kopii negatywu tego samego zdjcia zwykego i odrobin
nieostrego. Czas nawietlania w tym wypadku jest dwukrotnie wyduany Ze wzgldu
na nieznaczn nieostro jednego z negatyww i wyduony czas nawietlania, kraw
dzie obiektw po janiejszej stronie zostaj dodatkowo rozjanione, za po ciemniejszej
w anie w spom niana obw dka stanow i sekret dobrego w yostrzania i zarazem
jego pit achillesow. W szystko zaley bowiem od waciwego doboru wielkoci
1 intensyw noci owej obwdki oraz miejsc, w ktrych pojawi si ona na zdjciu.
Photoshop oferuje w praw dzie zaawansowane param etry um oliw iajce dokadne
dopasowanie w ym ienionych cech w yostrzania, lecz nie istnieje adne uniw ersalne
rozwizanie, ktre um oliw ioby w m iar popraw ne w yostrzenie dowolnej fotogra
fii; m usisz zatem nie tylko zdoby w iedz o technicznej stronie zagadnienia, lecz
rw nie dokadnie zdawa sobie spraw z tego, jaki efekt chciaby osign i jakie
bd dalsze losy retuszow anego zdjcia.
J47
80
70-
6050
40 --------
30
2 0 ...... - ..........-
Przed wyostrzeniem.
Po wyostrzeniu.
W zalenoci od zdjcia
i zastosowanych parametrw
wyostrzania, zmiana moe by
imponujca bd niszczca.
Zdjcie po lewej stronie zostao
wyostrzone odrobin zbyt silnie,
aby podkreli dziaanie tego efektu.
Te miejsca stay si
ciemniejsze po wyostrzeniu.
Te miejsca stay si
janiejsze po wyostrzeniu.
W rezultacie otrzymujemy
obraz sprawiajcy
wraenie ostrzejszego.
zgodnie z ustaw ionym i w czeniej param etram i zostay zinterpretow ane jako k ra
wdzie, kontrast jest dodatkowo zwikszany. Powoduje to utw orzenie w spom nianej
w czeniej otoczki, ktra przy norm alnych pow ikszeniach obrazka (lub po prostu
z pew nej odlegoci) zw iksza subiektyw n, postrzegan ostro zdjcia.
Photoshop, niestety, tak napraw d nie potrafi w ykry krawdzi obiektw ana
lizuje jedynie kontrast pom idzy pikselami (w kocu to tylko program). W yostrzanie
m oe w ic prowadzi do pow stania niepodanych przekam a w szczegowoci
tekstur na paskich obszarach fotografii, niepotrzebnego podkrelania drobnych
148
Rysunek 10.2.
Unsharp Mask
Filtr Unsharp
M ask (Maska
wyostrzajca)
OK
Cancel
& Preview
Am ount: i 1 3 4
Radius: 0.6
i pixels
[levels
------
549
Rysunek 10.3.
Zmiana wartoci
parametru Amount
(warto)
Rozdzielczo
obrazu: 225 ppi
Radius (Promie): 1,2
Threshold (Prg): 4
Amount (Warto): 50
Rysunek 10.4.
Zmiana wartoci
promienia
wyostrzania
Rozdzielczo
obrazu: 225 ppi
Amount (Warto): 200
Threshold (Prg): 4
Radius (Promie): 0,6
550
Rysunek 10.5.
Zmiana wartoci
parametru
Threshold (Prg)
Rozdzielczo
obrazu: 225 ppi
Amount (Warto): 200
Radius (Promie): 2
Threshold (Prg): 12
Threshold (Prg): 6
Threshold (Prg): 0
P aram etr Threshold (Prg) pozwala w praw dzie unikn wyostrzenia fragm entw
o niew ielkim kontracie, ale nie potrafi zapobiec w yostrzeniu drobnych, lecz kon
trastow ych szczegw zdjcia. O dpow iednio zm ieniajc w arto tego param etru,
m oesz te do pewnego stopnia unikn w yostrzenia szum w w zakresie cieni.
N iskie w artoci param etru Threshold (Prg) zwikszaj ostro zdjcia (poniewa
sprawiaj, e coraz m niejsze fragm enty fotografii zostaj w yczone z procesu
w yostrzania). W artoci w ysze (powyej 10) zm niejszaj efekt w yostrzenia, lecz
efektem ubocznym ich dziaania bywa pow stanie nienaturalnie w ygldajcych
granic pom idzy obszaram i w yostrzonym i i tymi, ktre nie ulegy wyostrzeniu.
Zazw yczaj nadajem y tem u param etrow i w arto zerow i ew entualnie zw ikszam y
j w razie potrzeby.
Rozdzia lO . Wyostrzanie
5 SI
SS 1
Dobieranie wartoci
Prbujc oszacowa w aciw e ustaw ienia w yostrzania dla danego obrazka, rozpo
czynam y od ustalenia poprawnej w artoci param etru Radius (Promie). Zazw yczaj
nadajem y w wczas param etrom Amount ( Warto) i Threshold (Prg) skrajne wartoci
(odpowiednio 400 i 0), a dopiero potem eksperym entujem y z wielkoci prom ienia
wyostrzania. Skrajne w artoci pozostaych param etrw uatw iaj byskaw iczne
oszacowanie w pyw u zm ian w artoci p aram etru Radius (Promie) na w ygld foto
grafii (patrz rysunek 10.6).
S53
Rne ustawienia filtra Unsharp M ask (Maska wyostrzajca) mog prowadzi do uzyskania zblionych wizualnie
rezultatw. Pokazane na rysunku zdjcie o rozdzielczoci 225 ppi wyostrzylimy na cztery sposoby, uywajc
rnych wartoci parametrw Radius (Promie), Amount (Warto) i Threshold (Prg).
230/0,6/12
390/0,6/33
79/4/19
300/5/113
5 14
Wyostrzanie jak,
kiedy i dlaczego?
Jeli za kadym razem, gdy kto zadaje nam pytanie o poprawne ustawienia w y
ostrzania, dostawalibymy zotwk, to dzi najprawdopodobniej leelibymy sobie
na piknej, tropikalnej play popijajc wino, a nie trudnili si pisaniem ksiek o Photoshopie. Oczywicie, na zadane w ten sposb pytanie nie da si odpowiedzie krtko,
a jednoczenie wystarczajco profesjonalnie, by nie brzm iao to jak to zaley.
D usza odpow ied oznacza jednak om w ienie rozm aitych czynnikw, od k t
rych faktycznie to zaley i do takiego om w ienia przystpim y ju za chwil.
Z anim to jednak zrobimy, kilka sw wyjanienia: Bruce i jego koledzy z firm y
PixelG enius opracowali m odu wyostrzajcy do Photoshopa, o nazw ie P hotoK it
S H A R P E N E R Cho bdziem y niezm iernie zadowoleni, jeli zdecydujesz si na
zakup tego m oduu, to wiedz, e wikszo realizowanych przeze funkcji jest
zaprojektow ana w oparciu o inform acje, ktre znajdziesz w tym rozdziale. M o d u
potrafi jedynie przeprow adzi niektre operacje znacznie szybciej ni byby
w stanie wykona je sam.
Dlaczego wyostrzamy?
Celowo uylim y w rdtytule liczby m nogiej, ktra m am y nadziej obejmuje
take i Ciebie. A zatem, w yostrzamy z kilku zasadniczych powodw, wczajc w nie
nieodczn utrat ostroci w ynikajc z digitalizacji obrazu. K ady taki powd
nakada jednoczenie pew ne w ym agania dotyczce podejm ow anych rodkw
zaradczych. N iekiedy zdarza si i tak, e w ym agania te s sprzeczne.
55 5
tujcego obraz, jego dziaanie polega na zam ianie pynnych przej kolorystycznych
i tonalnych na m atryc punktw. Co wicej, kade urzdzenie przechw ytujce obraz
generuje w asny szum, w pewien sposb znieksztacajcy zapisane informacje. M oe
to by ziarno bony filmowej, szum cyfrowy czy jak m a to m iejsce w przypadku
zeskanowanych negatyw w obydwa te rodzaje szum u jednoczenie.
O braz naley wyostrzy na tyle, by przyw rci to, co zostao utracone podczas
digitalizacji, lecz jednoczenie w taki sposb, by unikn niepotrzebnego podkre
lenia szum u czy ziarna bony filmowej. Efektyw ne w yostrzanie pow inno zatem
uw zgldnia take sposb pow stania fotografii.
5 56
Szczegowo obrazu
a promie wyostrzania
Ten sam sto p ie w y o strzen ia
o b raz u m o n a u z y s k a p rz y
r n y c h k o m b in a cjac h w ar
Ponadto, zb y t d u y prom ie
to c i p a r a m e tr w A m o u n t
m o n a w y r n i k raw d zie
w yostrzania m oe te spowo
w a rto c i p a r a m e tr u Radius
m niejszych ni w przypadku
( Pr o mi e ) d o z a w a r t o c i
zd jc ia.
Przyjrzyj si uw anie fo
tografii, ktr zam ierzasz w y
o strz y . Jak d u e (m ie rz c
wyostrzajcej otoczki.
z a zw y c zaj n a le y w ta k ic h
listkw b d m iay p rz y n a j
wypadkach unika.
s dw a zd jc ia w y m ag ajce
r n y ch u staw ie w y o strza
to n a ln y ch i z n a c z n ie m niej
a rozdzielczoci obrazka.
zastosowalibymy analogiczne
5S7
Rysunek 10.7.
Ustawienia filtra Unsharp Mas/c (M aska wyostrzajca) dla zdj o niskiej i wysokiej czstotliwoci
Ustawienia, ktre oka si poprawne dla jednej fotografii, mog by cakowicie nieefektywne lub wrcz
destrukcyjne dla innej. Rozdzielczo zdj wynosi 226 ppi.
Przed wyostrzeniem.
w ystarczajco silnego zw ik
z o sta n utraco n e. Z m o d y fi
ko ntrasto w y ch ctek na p o
w ierzchni dyni.
poniew a ob iek t zn a jd u j cy
od fotografujcego m oe by
elementw zdjcia.
118
Kiedy wyostrza?
N ie trzeba chyba dodawa (cho uczynim y to z obowizku), e szanse na uw zgld
nienie w szystkich w ym ienionych w ym ogw podczas jednokrotnego zastosowania
filtra Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) na caym obrazku s raczej nike. O czyw i
cie, jeli popiech nie pozw ala na przeprow adzenie kilku zabiegw w yostrzania,
to choby i jeden raz bdzie lepszy ni pozostaw ienie fotografii w jej pierw otnym
stanie. U zyskanie najw yszej jakoci w ym aga jednak dw u- lub trjetapowego p o
dejcia do caego procesu w yostrzania. Z am iast traci czas n a bezskuteczne prby
uw zgldnienia w szystkich w ymogw fotografii za jednym zamachem, proponujemy
rozw izyw a zauwaone problem y oddzielnie.
Na pocztku dobrze jest zastosowa wyostrzanie bardzo agodne, majce na celu
zniwelowanie spadku ostroci obrazu na etapie przechw ytyw ania bd digitalizacji.
Po dokonaniu korekty barw i ew entualnych zm ianach charakterystyki tonalnej
m ona w yostrzy te fragm enty obrazu, na ktrych jakoci z rnych powodw za
ley nam najbardziej (ten etap pracy pom ijam y we w szelkich zautom atyzow anych
procesach przetw arzania obrazu). N a koniec za, gdy projekt zostanie ju przeskalowany do rozdzielczoci w ydruku, naley zastosowa w yostrzanie o param etrach
dopasowanych do rodow iska wyjciowego.
Podejm ujc ryzyko porw nyw ania dw ch zupenie rnych zagadnie, p o
stanow ilim y zaprezentow a analogie pom idzy procesem w yostrzania obrazu
a procesem zarzdzania kolorem:
W yostrzanie w stpne, m ajce na celu zredukow anie spadku jakoci obrazu
podczas przechw ytyw ania bd digitalizacji, przypom ina konwersj z profilu
rdowego do przestrzeni roboczej taka konw ersja zapobiega pogbianiu
ew entualnych m ankam entw w ynikajcych z cech profilu rdowego i p rzy
gotowuje grunt pod dalsz edycj zdjcia.
W ybircze w yostrzanie podczas pracy ze zdjciem p rzypom ina d ziaania
zw izane z korekt kolorystyki i jasnoci obrazu: cech w spln tych zabiegw
jest osignicie okrelonego efektu artystycznego.
W yostrzanie na potrzeby druku przypom ina konw ersj do profilu docelowego,
podczas ktrej obraz zostaje zoptym alizow any pod ktem w aciw oci i w y
mogw konkretnego rodow iska wyjciowego.
M ona zatem wycign suszny wniosek, i w yostrzanie w ym ienione w pierw
szym i drugim punkcie um oliw ia uzyskanie takiej postaci obrazka, ktr m ona
nastpnie przystosow a do rnych celw (nasze m am y zawsze powtarzay, aby
nie zam yka sobie drogi odw rotu, jeli to tylko moliwe). U zyskany w ten sposb
projekt m ona z atw oci przeskalow a i podda ostatecznem u w yostrzaniu, d o
pasowanemu do okrelonych w arunkw druku.
Oczywicie, jeli nie podejdziem y do tak zorganizowanego procesu z naleyt
uwag, to jako otrzym anych zdj m oe by daleka od oczekiwanej. T rzy rundy
Rozdzia lO . Wyostrzanie
5 S9
mocnego w yostrzania przy uyciu rnych w artoci p aram etru Radius (Promie)
mog zakoczy si powanym nokautem dla jakoci edytowanego zdjcia. U zyska
nie oczekiwanej jakoci na w szystkich etapach pracy wym aga finezji i zastosowania
stosunkowo zaawansowanych technik wyostrzajcych. W dalszej czci rozdziau
zajmiemy si szczegowym przedstaw ieniem tego typu technik, tym czasem jednak
przedstaw im y krtki opis kilkuetapowego procesu wyostrzania.
Wyostrzanie wstpne. Pierw szy etap w yostrzania w tym procesie pow inien
by tak agodny, jak to tylko moliwe. W przeciw nym razie otrzym any n a kocu
obraz m oe by tak przeostrzony, e nie bdzie nadaw a si do w ykorzystania.
Podczas tego etapu czsto stosuje si w yostrzenia wybircze, w ykorzystujce np.
m ask krawdzi dziki tem u w yostrzeniu ulegaj jedynie kraw dzie o najw ik
szym kontracie. W arto te ograniczy w zabieg do w yostrzenia pcieni, chronic
w iata i cienie obrazu przed nadm iernym zw ikszeniem kontrastu.
W przypadku zaw ierajcych duo szum w lub bardzo ziarnistych zdj, takich
jak na przykad fotografie z aparatw cyfrowych w ykonane p rzy w ysokich w arto
ciach param etru ISO lub skany tradycyjnych negatyww, niekiedy w arto podda
obraz redukcji szum w (jest to w rzeczyw istoci zabieg odwrotny do wyostrzania),
polegajcej na zredukow aniu w idocznoci niepodanych elem entw w kadym
z kanaw obrazu oddzielnie. P rzed tego typu zabiegiem w arto utw orzy mask
krawdzi, ktra zabezpieczy je przed dalsz u trat ostroci.
S6 0
d y sp o n o w alim y w y c z n ie
a w ydrukiem (sytuacja p rz y
miarw wydruku.
zarzdzania kolorem).
dzielce m onitory C R T i L C D
Powikszenie obrazu. Po
wyostrzania wstpnego i ar
M onitory L C D s o w ie
praktycznie w dowolnej ro z
ostroci wydruku.
w rnych rozdzielczociach
drukarkach atramentowych).
w y g ad zan iu . W p rzy p a d k u
561
562
Techniki wyostrzania
W procesie wyostrzania wykorzystujemy cay szereg rnorodnych technik niektre
z nich s oczywiste, inne troch mniej. Niektre wykorzystuj mask krawdzi i dziki
temu pozwalaj unikn zwikszenia kontrastu pykw rys, szumu, ziarna bony filmowej
i innych przekama. Inne za s zaprojektowane w taki sposb, by nie naruszay struk
tury oryginalnego obrazu, a kad zmian w ostroci mona byo dowolnie skorygowa
i wycofa. Te drugie wykorzystuj oddzieln warstw obrazu i moliwo jej wybircze
go wywietlenia przy uyciu maski. W praktyce, najczciej posugujemy si rnymi
563
Wyostrzanie warstw
W ikszo operacji w yostrzania staram y si przeprow adza przy uyciu warstw,
z tych sam ych powodw, dla ktrych wolimy korzysta z w arstw dopasowania n i
stosowa polecenia takie jak Curves (Krzywe) czy Levels (Poziomy) bezporednio na
jednow arstw ow ym obrazku. Rozw izanie takie nie ingeruje w struktur o rygi
nalnego zdjcia, um oliw ia sterow anie intensyw noci w yostrzania ju po jego
zaaplikowaniu, a ponadto pozw ala w yodrbni i zamaskowa obszary, ktrych w y
ostrzenia wolelibymy unikn. N a pierw szym etapie caego procesu zastosowanie
w arstw um oliw ia te atw e ograniczenie w yostrzania do pcieni w ystarczy
w ykorzysta w tym celu suwaki w sekcji Blend I f (Mieszaj gdy), dostpne w oknie
dialogowym Layer Style (Styl warstwy).
N a rysunku 10.8 pokazane s kolejne etapy tw orzenia w arstw y wyostrzajcej
w dokum encie paskim i wielowarstwowym. T ryb m ieszania w arstw y zm ieniono na
0
; 1 Opacity: jlOOSi
Normal
P L i/ W
a i
Fiil: lOOS
YJ||E if
w r I" Background
Background copy
&
0 0
i
W
'
;'
|lQOS
Mj
1 YJE
! r
$B
I r
M
! r
9
9 r I Background
.! a 1a .l a /6
Layers \
: Layers \
CJ 1
.It 5 3
Normal
Opacity:
| + !
Fill: 100%
\A
Lode l a i ^
\J
Lkjbn birds
| y ^
Ugtefl sha..
Contrast
W dokumencie wielowarstwowym
naley utworzy now warstw,
wskaza j, a nastpnie nacisn
klawisz Alt (Option) i wyda
polecenie M erge Visible (Zcz
widoczne). Identyczne dziaanie
ma te skrt Ctrl+Alt+Shift+E
(Command+Option+Shift+E).
Niezalenie od wybranego sposobu,
spowoduje to skopiowanie
wszystkich widocznych warstw
do biecej warstwy dokumentu...
05
Luminosity
Layer i
1 Layers N
^
Opacity: [100% j ;
Fill: |0Q% )
l a r
_ayer i
B
B
Lk^&en birds
r
1r
1 r IS
.! a Q!0,11 a 9
it
lighten sha...
Contrast
Background
564
Maski krawdzi
M aski kraw dzi m og odda nieo cen io n e u su g i w zak resie w y o strzan ia i r e
dukcji szumw. Podczas w yostrzania m aska kraw dzi pom aga o graniczy zasig
zm ian obrazu jedynie do konturw obiektw, dziki czem u gadkie, jednobarw ne
fragm enty zdj tak ie jak niebo oraz m iejsca o zoonych, szczegow ych
te k stu rach (jak na p rzy k a d skra) b d m ogy u n ik n w yostrzenia. T ake
p o dczas u suw ania ziarn a i szum w w arto zastosow a m ask kraw dzi, lecz
ty m razem odw rcon: dziki tem u k o n tu ry obiektw b d chronione p rze d
niep o d an red u k cj ostroci.
R ysunek 10.9 przedstaw ia kolejne etapy tw orzenia m aski kraw dzi. P ierw szy
krok polega na uzyskaniu takiego k an au obrazu, n a k t ry m w yranie b d si
zaznacza rnice pom idzy kraw dziam i obiektw a sam ym i obiektam i. N ie
kiedy m ona w ykorzysta w tej roli jed en z kanaw koloru; w ystarczy w w czas
pow ieli go i potraktow a jako p u n k t w yjcia do uzyskania popraw nej m aski
kraw dzi, lecz znacznie lepsze rezu ltaty m ona otrzym a p rzy u y ciu polece
takich jak Channel Mixer (Mieszanie kanaw) lub Calculations ( Obliczenia). W icej
inform acji n a tem at przeksztacan ia obrazu do skali szaroci znajd ziesz w ro z
dziale 15., zatytuow anym Podstawowe techniki edycyjne (patrz po d ro zd zia
B arw a szaroci).
Po p rzeksztaceniu obrazu do skali szaroci znajd kraw dzie obiektw, ko
rzystajc z filtra Find Edges (Znajd krawdzie), a nastpnie, posugujc si korekt
kontrastu oraz filtram i um oliw iajcym i rozm ycie obrazu, skoryguj w zajem ne
zalenoci pom idzy intensyw noci kraw dzi a reszt obrazu. Po zakoczeniu
pracy nad m ask kraw dzi m oesz w ykorzysta j do utw orzenia zaznaczenia
u m o liw iajceg o w y b i rcze w y o strze n ie o b razu lu b te m o esz po p ro stu
p rzypisa j do skopiowanej i w yostrzonej w arstw y z obrazkiem . K ade z tych
rozw iza m a swoje w ady i zalety.
S65
Dodaj nowy kana obrazu, powielajc jeden z kanaw koloru, bd skorzystaj z polecenia Channel M ixer
(Mieszanie kanaw), aby otrzyma wersj obrazka w skali szaroci. Nastpnie wydaj polecenie Find Edges (Znajd
krawdzie), aby wyodrbni kontury obiektw na zdjciu.
Przykadowa fotografia.
cr. i
U
f)
ip
ie-\
iv
*
t
g w j f
^
i
P * -
j i
HI
'
Odwrcenie kolorw sprawio,
e krawdzie obiektw stay si
biae. Bd to jedyne miejsca, ktre
zostan poddane wyostrzaniu.
1
Zmiana ksztatu krzywej jasnoci
po wydaniu polecenia Curves
(Krzywe) spowodowaa zwikszenie
kontrastu krawdzi.
566
0. 0
1C hannels \ . j
i m Res
Jt-
1 m
*1
S67
fi
Red
1UjS^Creen
|! 1 j j h d c j t Mask
X2
383
-"*4
! a 19 U
1o 3
o . o
Layers \
' Luminosity
!
[9
\J
100%jlt
Fili 1 0
Lock:
|
J j Opady:
j ^ | Sharpen
r |H sB
r
B
m
r
r
. W 1-j i.IIa s i
Listen birds
Lighten shL.
Contrast
Background ^
m ik
koloru je st zazw yczaj niebieski; w w czas polecenie Despeckle (Usu kurz i rysy)
w ydajem y raz dla kanau koloru czerwonego, dw ukrotnie dla kanau zielonego za
trzykrotnie lub wicej razy w anie dla kanau koloru niebieskiego. Przy zdjciach
wykonanych aparatem cyfrowym sytuacja byw a bardziej zrnicowana, dlatego te
podczas redukcji szum w takiej fotografii naley najpierw uw anie przyjrze si
poszczeglnym kanaom koloru.
N aszym ulubionym sposobem n a odszum ianie je st utw orzenie oddzielnej
w arstw y obrazu w trybie Luminosity (Jasno), czyli m etoda analogiczna do jednej
z technik w yostrzania. Zastosow anie odrbnych w arstw na potrzeby odszum iania
i w yostrzania fotografii oferuje spor elastyczno dziaania, lecz jednoczenie
powoduje znaczne zw ikszenie wielkoci pliku ze zdjciem .
S68
Przed wyostrzeniem.
Layer Style
'
(
O p a c ity :
--r..
Ot;
Cancel
f New Stye..
$ Preview
6 9
zostan pom inite. (Dziki tem u m ona w ic w yranie zdefiniowa, ktre zakresy
tonalne w yostrzonej w arstw y bd przesaniay zw yk w arstw ze zdjciem i na
odwrt). Bruce lubi porwnyw a dziaanie suw akw Blend I f (Mieszajgdy) w w y
ostrzonej (lecej powyej) w arstw ie obrazu do w iadra cegie zawieszonego nad
koszem jajek (ktre symbolizuj w arstwy pod spodem). G rny suwak okrela, ktre
cegy w ypadn z wiadra, za dolny ktre jajka przyjm na siebie to uderzenie.
(Jeli kom pletnie nic nie rozum iesz z tego tum aczenia, to nie przejm uj si nie
jeste sam. Bruce tum aczy niektre rzeczy w bardzo dziw ny sposb).
R ysunek 10.11 przedstaw ia kilka standardow ych ustaw ie suw akw Blend I f
(Mieszajgdy), uyw anych podczas wstpnego w yostrzania pcieni. W zalenoci od
rda fotografii (aparat tradycyjny lub cyfrowy) i intensyw noci zaszum ienia, p o
kazane w artoci niekiedy trzeba bdzie zm niejszy lub zwikszy, lecz podstawowa
zasada pozostaje bez zmian: dolny zestaw suwakw m a zabezpieczy najjaniejsze
i najciem niejsze fragm enty zdjcia p rzed wyostrzeniem , a zadaniem zestaw u gr
nego jest ograniczenie w yostrzenia obrazu jedynie do zakresu pcieni.
Pdzle wyostrzajce
Podczas wykonyw ania niew ielkich zabiegw w yostrzajcych nie m a w ygodniej
szego narzdzia od zw ykego Pdzla. O pracow alim y dw ie m etody um oliw iajce
posugiw anie si pdzlam i w yostrzajcym i; jed n a polega na w ykorzystaniu
dodatkowej w arstw y obrazu, druga za korzysta z m oliwoci oferowanych przez
palet History (Historia). M alow anie w yostrzajce przy uyciu dodatkowej w arstw y
obrazu zapew nia lepsz kontrol nad caym procesem , poniewa intensyw no
w prow adzanych zm ian m ona w w czas regulowa na dwa sposoby: globalnie,
w odniesieniu do caej w arstw y (poprzez zm ian jej stopnia krycia) oraz lokalnie,
dziki m oliw oci regulow ania stopnia krycia p dzla podczas zam alow yw ania
maski. Tym niem niej, zastosowanie dodatkowych w arstw powoduje w zrost obj
toci pliku. Zastosow anie technik w ykorzystujcych palet History (Historia) z kolei
je st troch m niej wygodne (ze w zgldu na nieco m niejsze moliw oci w zakresie
regulow ania intensyw noci efektu), lecz nie powoduje zw ikszenia wielkoci pliku.
Ta zaleta moe przew ay szal na korzy tego rozw izania, szczeglnie podczas
pracy z bardzo duym i obrazkami.
S70
Niezamaskowana warstwa
wyostrzajca (przed dodaniem maski
typu Hide Ali Ukryj wszystko).
o
Q
Layers Luminosity
Lock:
Opacity: {iO
| |
1?
Fi: [lo o *
Luminosity
1 r
Niezamaskowana warstwa
wyostrzajca.
Opacity: j 100%
Fi)I:|lOQ*
te*: ( a l l i a i
[ 0
j j^ H B ackground
_______ S t
Layers
ro tw i m . w
10
i* i
Background
_
Q
Background
a -i
.I l H
1 9
171
Rysunek 10.13.
Wyostrzenie
caej warstwy
spowodowao
nadmierne
podkrelenie
szczegw buzi
i skry malucha
572
Rysunek 10.14.
Wyostrzanie przy
uyciu pdzla
History Brush
(Pdzel historii)
Fade
O pacity:
]%
1100
-- --1
* .1. . ......L
ok _ >
&
Reset
M ode:
573
Lu m in o sity
2 ! Preview
Flow |100*
S74
Rysunek 10.16.
Wyostrzanie przy uyciu filtra High Pass (Gmoprzepustowy) i trybu mieszania Hard Light (Ostre wiato)
Po utworzeniu warstwy wyostrzajcej i zmianie jej trybu mieszania
na palecie warstw na Hard Light (Ostre wiato), wydalimy
polecenie High Pass (Gmoprzepustowy).
_______________ _______________
H i
' B H H '
Radius: 1.2
cancei
(pixels
Dziaanie warstwy w trybie Hard Light (Ostre wiato), na ktrej zastosowano filtr High Pass (Gmoprzepustowy)
przypomina efekt uzyskiwany przy uyciu maski wyostrzajcej. Sposb wyostrzania mona dowolnie zmienia, korygujc
w a rto parametru Radius (Promie) w oknie dialogowym filtra High Pass (Gmoprzepustowy), za dziki moliwoci
zmiany stopnia krycia zmodyfikowanej w ten sposb warstwy mona dowolnie dopasowywa intensywno wyostrzania.
17 J
Rysunek 10.17.
Wyostrzanie przy uyciu filtra High Pass (Gmoprzepustowy) i trybu mieszania Soft Light (agodne wiato)
Po wczytaniu nieostrego zdjcia (na rysunku po lewej)
utworzylimy warstw wyostrzajqcq, zmieniajc
je j tryb mieszania na Soft Light (agodne wiato).
Nastpnie zastosowalimy na niej filtr High Pass
(Gmoprzepustowy), ktry spowodowa powstanie
zmiany widocznej na rysunku poniej.
Radius: [l.5 |
i pixels
00
La y ers \ _
Soft Light
* 1 Opacity: T00%
L ock:
Fili: 100%
S76
R y s u n e k 1 0 . 1 7 . Wyostrzanie przy uyciu filtra High Pass (Grnoprzepustowy) i trybu mieszania Soft Light
'
OK '
& Preview
pixels
Q" ~~..
La y ers
_i Opacity: 100%
Soft Light
Lock
. -t*
Fill 100%
Background copy
Background
Posugujc si
Lassem, szybko
utworzylimy
zaznaczenie wok
oczu postaci,
poddajc je
dodatkowo wtapianiu
o szerokoci 5
pikseli. Nastpnie
wskazalimy
warstw Background
(To) i korzystajc
ze skrtu Ctrl+J
(Command+J)
skopiowalimy
otrzymane w ten
sposb zaznaczenie
do nowej warstwy
obrazu, ktrej tryb mieszania zmienilimy pniej
na Hard Light (Ostre wiato). Na koniec
zastosowalimy na nowej warstwie filtr High Pass
(Grnoprzepustowy), uzyskujc efekt pokazany
na rysunku po prawej stronie.
Techniki stosowane
w zoonych procesach
wyostrzania
W typow ym procesie w yostrzania korzystam y zazw yczaj z rnych kombinacji
technik przedstaw ionych w poprzedniej czci rozdziau. W tej za opiszem y
pokrtce, w jaki sposb poczy je ze sob tak, by przyniosy one m oliw ie n aj
lepsze rezultaty.
Jeli rozpoczynamy prac z jakim obrazkiem od zera na przykad z m ateria
em zeskanowanym bd zdjciem wykonanym aparatem cyfrowym to zazwyczaj
dzielimy cay proces wyostrzania na dwa lub trzy etapy zgodnie z tym, co napisalimy
we wczeniejszej czci rozdziau (Kiedy wyostrza? ). Jeeli mamy do czynienia
z obrazami, ktre byy ju uprzednio poddane jakim procesom wyostrzania, to takie
przypadki analizujemy indywidualnie. Zdarza si, e takie obrazy sprawiaj wraenie
na tyle wyrazistych, e nie wymagaj dodatkowego wyostrzania lub co najwyej ska
niaj do zastosowania opisanych technik w celach artystycznych. Jeeli za okae si, e
J77
taki obrazek przeznaczony jest do wydruku, przed ktrym musimy go w jaki sposb
przeskalowa, to niemal zawsze przed zakoczeniem pracy z projektem poddajemy
go wyostrzaniu, ktrego param etry dopasowane s do cech rodowiska druku.
Wyostrzanie wstpne
Pierw sze w yostrzanie m a na celu zredukow anie m ankam entw procesu p rz e
chw ytyw ania obrazu. Przeprow adzam y je p rzy uy ciu w arstw y w yostrzajcej
w raz z m ask krawdzi, posugujc si prom ieniem w yostrzania dopasowanym
do zaw artoci zdjcia. Na koniec dopasow ujem y szeroko w yw ietlanego zakresu
tonalnego w arstw y suw akam i w sekcji Blend I f (Mieszajgdy) okna dialogowego Layer
Style (Styl warstwy).
W rezultacie otrzym ujem y do subtelnie, delikatnie w yostrzony obraz, ktry
znacznie lepiej bdzie poddaw a si skalowaniu i kolejnym etapom w yostrzania.
Jeli zauwaymy, e w czytane zdjcie byo poddaw ane w yostrzaniu ju w czeniej,
to rezygnujem y z w stpnego etapu wyostrzania. W arto te podkreli, e etap ten
zazwyczaj przeprow adzam y po skorygowaniu kolorystyki i kontrastu zdjcia, ponie
wa intensyw ne m odyfikacje kontrastu najczciej pow oduj zniwelowanie efektu
w yostrzania. W sytuacjach, gdy zaley nam na zachow aniu m inim alnej objtoci
pliku, po w yostrzaniu w stpnym dokonujemy spaszczenia obrazka.
Wyostrzanie artystyczne
Podczas w ybirczego w yostrzania rnych elem entw fotografii, m ajcego na celu
uzyskanie jakiego efektu artystycznego zazwyczaj w ykorzystujemy ktr odmian
malowania ostroci. Ze w zgldu na w spom nian ju zaleno pom idzy regu
lacj kontrastu a w yostrzaniem obrazu, tego typu popraw ki nanosim y zazwyczaj
po skorygowaniu charakterystyki tonalnej i barw nej zdjcia.
S78
p
|
j
I
. .
V
l i i
f
S
4 * -
* \
!
i
"
i i
i f
V * - - ,
li
powikszenie 200%.
Efekt kocowy
579
Jak unikn
przekama obrazu?
W yostrzanie naley do bardziej skomplikowanych, ale rw nie najw aniejszych
technik edycji obrazu. Poprawnie zastosowane, pozw ala doda fotografiom ycia
i blasku, jednak w niew praw nych rkach m oe spowodowa pojawienie si efektw
ubocznych przekam a i przeostrze, jake czsto spotykanych w taniej koloro
wej prasie. Przedawkowane, w yostrzanie m oe nie tylko nada fotografii sztuczny,
nieprzyjem ny wygld, lecz m oe rw nie prow adzi do... w trnego rozm ycia
obrazu. M ajc na uw adze te przestrogi, w arto wzi sobie do serca dwie, ostatnie
ju w tym rozdziale porady.
Po pierw sze, lepiej je st w yostrzy za m ao ni przesadzi. W brew temu, co
m w ilim y w czeniej o w yostrzaniu, fotografia, ktra jest odrobin niew yrana,
bdzie przyjem niejsza w odbiorze ni zdjcie bardzo przeostrzone.
Po drugie, zaw sze staraj si pozostaw i sobie m oliw o odw rotu. Jedn z p o d
stawowych zalet w yostrzania przy uyciu dodatkowych w arstw je st moliwo
skorygowania stopnia krycia takiej warstwy, co przekada si na w zm ocnienie,
zredukowanie lub naw et zniwelowanie efektu wyostrzajcego.
W yostrzanie jest jedn z tych technik, ktrej jako ronie w raz z dowiadczeniem
i umiejtnociami grafika, za jednym ze sposobw na zdobycie takiego dowiadczenia
jest weryfikacja starszych, zakoczonych ju projektw i analiza popenionych w w
czas bdw. Jeli zadbasz o to, by za kadym razem zapisa pierwotn, niewyostrzon
wersj fotografii lub podczas wyostrzania bdziesz korzysta z dodatkowych warstw
dokum entu, to do takiego projektu zawsze bdziesz m g powrci, skorygowa
wybrane w wczas ustawienia i osign bardziej satysfakcjonujcy efekt.
Kolory
dodatkowe
i bichromie
Specjalne kolory
do zada specjalnych
Kolory dodatkowe. Jeli projekt zaw iera bardzo ograniczon liczb barw
(na przykad trzy lub jeszcze m niej), to m ona rozway moliwo wydrukowania
go przy uyciu kolorw dodatkowych. Pom ys polega na tym , by do w ydrukowania
okrelonego koloru uy gotowej farby w dokadnie takim kolorze. K orzystajc z tej
m etody m ona na przykad przygotowa oddzieln form drukow przeznaczon
S81
582
S83
584
Rysunek 11.1.
Tworzenie nowego
kanau koloru
dodatkowego
Cyan
KI
Magenta
362
Ik
.- 1
New Channel...
Duplcate Channel...
g H Yellsv
1*
U l CMYK
j*
Deiete Channel
33
Black
S4
1 0 ^ 1 3 lt H
1 t
\,
Channel Options...
Split Channels
Merge Channels.
Palette Options...
Co lor: F
S olidity: 80
OK
'
C ancel
'
Name (Nazwa). Zazw yczaj najlepiej jest pozostaw i jej w ybr Photoshopow i
(zostanie ona nadana autom atycznie po w ybraniu jakiego koloru). Bardzo wana
informacja: jeli chcesz m ie pewno, e w ybrany w Photoshopie kolor dodatkowy
pojawi si na waciwej form ie drukowej naw et po zaim portow aniu obrazka, nad
ktrym pracujesz, do program u do skadu publikacji, to w ybrana tutaj nazwa kanau
m usi si pokrywa z nazw identycznej farby w ty m programie.
581
Custom Colors
Book:
(
f
PANTONE 141 C
OK
Cancel
Picker
PANTONE 142 C
PANTONE 143 C
PANTONE 144 C
L:
83
a:
b:
53
PANTONE 145 C
PANTONE 146 C
PANTONE 147 C
Solidity (Krycie). O pcja Solidity (Krycie) um oliw ia okrelenie nieprzezroczystoci koloru dodatkowego na ekranie m onitora jej dziaanie jest zatem bardzo
podobne do param etru Opacity (Krycie) dla zw ykych kanaw alfa. Ponownie, po
dobnie jak w przypadku opcji Color (Kolor), p aram etr ten okrela jedynie w ygld
w ybranej barw y na ekranie, lecz nie bdzie m ia w pyw u na ostateczn posta
wydrukowanego projektu.
W ybr poprawnej w artoci param etru Solidity (Krycie) dla koloru dodatkowego
jest praktycznie niemoliwy, poniewa kada farba tego typu posiada nieco inne
w aciw oci krycia, uzalenione nie tylko od sposobu jej przygotowania, lecz rw
nie np. od dotychczasowego zadruku, na ktry nakadany jest kolor dodatkowy i tak
dalej. Oglnie, farby w kolorach m etalicznych s praktycznie cakowicie n iep rze
zroczyste, farby do druku w ypukego s troch bardziej przezroczyste ni farby do
druku offsetowego, za farby oznaczone jako Opaque W hite s mniej przezroczyste
od tych, ktre takowego oznaczenia nie posiadaj.
S86
S87
2.
3.
4.
588
Wycinanie a nadruk
Jak ju wspomnielimy, farby z palet kolorw dodatkowych rzadko s cakowicie
nieprzezroczyste, jeli zatem podejm iesz prb nadrukow ania takiego koloru na
zw ykym w ydruku CM Y K , to najpraw dopodobniej utraci on swj naturalny o d
cie. Co wicej, dodatkowy kolor m oe spowodowa przekroczenie m aksym alnego
nafarbienia arkusza, a tym sam ym wyw oa problem y w druku.
Chcc tego unikn, naley rcznie wyci te czci obrazka, ktre znajduj si
pod kolorami dodatkowymi. Proces ten w niektrych programach (takich jak Q uarkX
Press, Adobe InD esign czy PageM aker) jest automatyczny, lecz analogiczny efekt da
si uzyska take podczas pracy w Photoshopie. (Oczywicie, jeli kolor dodatkowy
w przypadku jakiego projektu bdzie kolorem uszlachetniajcym lub lakierem, to
absolutnie nie naley wycina znajdujcych si pod nim fragm entw obrazka!).
1. W czytaj kana koloru dodatkowego w postaci zaznaczenia. M oesz skorzysta
z polecenia Load Selection ( Wczytaj zaznaczenie), lecz znacznie szybciej i wygd-
S89
S9 0
Rysunek 11.3.
Zalewkowartie
Zastosowanie odpowiednio
dobranej zalewki pozwala unikn
tego typu problemw,
S91
Polecenie Trap (Zalewki). Cho opisany przed chw il sposb spraw dza si
doskonale, jeli zawarto kanau koloru dodatkowego jest w caoci nadrukowy wana
na to w postaci obrazka C M Y K (poniewa powoduje on powikszenie w szyst
kich obiektw w kanale koloru dodatkowego), to nie jest polecany w sytuacjach,
gdy elem enty um ieszczone w kanale koloru dodatkowego nakadane s czciowo
na obrazek, a czciowo na pusty, niezadrukow any nonik. Problem u tego m ona
unikn, korzystajc z dostpnego w m enu Image (Obrazek) polecenia Trap (Zalew
ki) patrz rysunek 11.4 ktre um oliw ia tw orzenie zalewek jedynie na styku
dwch lub wicej barw.
Chcc przygotow a zalewk dla jednego kanau koloru dodatkowego naley
sprawdzi, czy zarw no w arstw a z projektem , jak i kana tego koloru s widoczne,
a nastpnie wskaza ten kana na palecie Channels (Kanay). W przypadku tworzenia
zalewek dla dw ch kanaw naley zaznaczy obydwa (po naciniciu klawisza
Shift m ona zaznaczy dowoln liczb kanaw jednoczenie), a dopiero potem
w yda polecenie Trap (Zalewki).
S92
Rysunek 11.4.
Polecenie Trap
(Zalewki)
S
!
Mode
Adjustments
Duplicate...
Apply Im age...
Calculations...
Image Size...
Canvas Size...
Pixel Aspect Ratio
Rotate Canvas
1 Crop
Trim...
j
Trap
W idth: i l
Reveal Ail
Trap...
pixels
OK
>
Cancel
Zapisywanie obrazkw
wraz z kanaami kolorw dodatkowych
Szczegowe inform acje o wadach i zaletach rnych form atw plikw graficznych
zaw arlim y w rozdziale 16., Przechow yw anie obrazw , lecz jeli chodzi o m o
liwoci zapisyw ania dokum entw zawierajcych kanay koloru dodatkowego, to
w ybr je st bardzo ograniczony i z pow odzeniem m oem y opisa to zagadnienie
ju teraz. Jeli zam ierzasz w ykorzysta przygotow ane obrazki w w ikszym p ro
jekcie, tw orzonym przy uyciu program u Q uarkX Press, to pow iniene zapisa je
w form acie D CS 2.0. F orm at ten stanowi dobry w ybr take w przypadku Adobe
InD esign, lecz jeli korzystasz z wersji CS tego programu, to rwnie dobrze moesz
S93
594
Bichromie
Stara przypow ie o lepcach i soniu opowiada o tym , jak kady ze lepcw zga
dywa, z jakim zw ierzciem m a do czynienia, wycigajc w nioski na podstaw ie
jedynie tego fragm entu sonia, ktry udao m u si dotkn. Pierwszy, ktry uj
trb, rzek: To stw orzenie przypom ina wa, lecz jego skra je st pom arszczona.
D rugi za, ktrem u dane byo dotkn ucha, zaprotestowa: Nieprawda, to jakie
w ochate stw orzenie obdarzone ogrom nym i skrzydam i.
Ilekro przypom n sobie t przypowie, tyle razy porw nuj j w m ylach
do drukowania obrazu w skali szaroci. M aszyny drukarskie s bardzo zoonym i
i precyzyjnym i urzdzeniam i, lecz w zalenoci od m odelu maszyny, um iejtnoci
jej operatora, uytych farb i papieru, liczba rzeczyw istych odcieni szaroci u zy
skiw anych na w ydruku m oe by znacznie m niejsza ni 256 poziomw, z ktrym i
m am y do czynienia w zw ykym , 8-bitow ym obrazku. Pomimo w ysikw w oo
nych w zrnicow anie jasnoci i kontrastu obrazu, wiele ssiadujcych poziom w
szaroci m oe zosta zniwelowanych i sprowadzonych do zaledw ie kilkunastu, gdy
obraz znajdzie si na papierze. Innym i sowy, jako otrzym anego rezultatu bdzie
stanow i jedynie uam ek jakoci oryginau.
Istn iej jednak sposoby, ktre um oliw iaj uzyskanie w ikszej liczby p o zio
m w szaroci, w ikszej szczegow oci i lepszej gbi w ydrukow anego obrazu.
Jednym ze sposobw na obejcie tego problem u je st kilkukrotne nadrukow anie
tego samego obrazka przy uyciu farb w rnych kolorach. W zalenoci od uytej
liczby farb, obrazy takie nosz nazw bichromii, trichromii i kwadchromii. W dalszej
czci ksiki, jeli bdziem y chcieli odw oa si do dowolnej z w ym ienionych
odm ian tego typu w ydrukw , bdziem y si posugiw a okreleniem bichromia
(jestem y za leniw i, aby za k ad y m razem p isa b ich ro m ie, trich ro m ie
i kw adrichrom ie). R az jeszcze podkrelamy, e bichrom ie nie s tak napraw d
obrazam i w ielobarw nym i, lecz stanow i jed y n ie pew ien sposb in terp retacji
projektu w skali szaroci.
i 91
Jeli chodzi o najciem niejsze fragm enty obrazw, zazw yczaj traktujem y 100procentow czer jako najciem niejszy odcie, jaki da si uzyska w druku. W rze
czyw istoci jednak, nadrukow anie 100-procentowej czerni na 100-procentowej
szaroci daje w efekcie znacznie ciem niejsz, gbsz i bardziej smolist czer.
Dlatego uzupenienie w ydruku szar farb um oliw ia rozszerzenie skali tonalnej
obrazu take w d, poza najciem niejsze barw y moliwe do uzyskania w przypadku
pojedynczej czarnej farby.
D odanie kolejnej farby m ona porw na do w ysuchania inform acji od kolej
nego niewidomego, ktry bada nieznane zwierz; uzyskam y dziki tem u lepszy,
peniejszy obraz sytuacji.
Kolorowanie obrazw
W ikszo projektantw m ylc o bichrom iach nie m a na m yli rozszerzenia
zakresu tonalnego, lecz pokolorowanie obrazka w skali szaroci. Na przykad wiele
ulotek drukowanych je st przy uyciu dw ch farb: czarnej i jakiego koloru z palety
Pantone. M ajc okazj do w ykorzystania dodatkowego koloru farby, wielu projek
tantw cieszy si: wietnie! B d m g pokolorowa ten czarno-biay projekt,
robic z niego bichrom i.
W sam ym kolorowaniu obrazkw w skali szaroci nie m a oczyw icie nic zego,
lecz kolorowanie z pom iniciem zagadnie zw izanych z rozszerzeniem zakresu
tonalnego nie przynosi zazwyczaj zbyt dobrych efektw. W rozdziale tym omwimy
obydwa w spom niane podejcia do tego zagadnienia i dzielce je rnice.
596
Rysunek 11.5.
Rnica pomidzy prawdziw bichromi i jej imitacj
Nadrukowanie obrazka w skali szaroci na naoonym wczeniej podkadzie w kolorze magenty poprawia
jego wygld w wtpliwym bd bardzo niewielkim stopniu. Skorygowanie ksztatu krzywych tonalnych
dla dwch farb i utworzenie rzeczywistej bichromii dodaje wydrukowanemu obrazkowi gbi i zw iksza
zakres dostpnych odcieni.
Imitowana bichromi.
Prawdziwa bichromi.
Bichromie w Photoshopie
Photoshop oferuje dwa sposoby na tworzenie bichromii. Pierw szy polega na zm ianie
trybu kolorw obrazka z Grayscale (Skala szaroci) na Duotone (Bichromi), za drugi
na utw orzeniu ich w trybie C M Y K Skupim y si teraz na pierw szej m etodzie,
w ykorzystujcej tryb Duotone (Bichromi), m etod w ykorzystujc tryb C M Y K
opiszem y za w dalszej czci rozdziau.
W kadym innym kolorowym trybie Photoshopa, barw y tw orzone s z kilku
kanaw w trybie C M Y K z czterech, za w R G B z trzech. T ryb Duotone (B ichromia) je st zupenie inny. Bichrom i zapisyw ana jest w postaci pojedynczego
obrazu w skali szaroci oraz dw ch krzyw ych bichrom ii, po jednej dla kadego
koloru farby K rzyw e te przypom inaj om awiane ju w ykresy z okien dialogowych
Curves (Krzywe) czy Transfer Functions (Funkcje transferu) patrz rysunek 11.6. Z a
uwa, e do trybu Bichromi m ona przej w ycznie z trybu Skala szaroci. (Jeli
dysponujesz kolorowym obrazkiem, ktry chciaby przeksztaci do skali szaroci,
zajrzyj do podrozdziau Barwa szaroci w rozdziale 15., Podstawowe techniki
edycyjne).
S97
K rzyw e bichromii
Duotone Options
Type:
Duotone
Cancel
'
Ink I :
Ink 2:
GK~
f
r"
Save..
'Z Preview
Ink 3:
Ink 4:
Overprint C o lors...
Duotone Curve
10: |
20: j
30: !
40: |
50: i
60:1
|%
|%
70: |
|%
\% 80: ;
\% 90: |
\% 9 5: |
\%100: ! 100
\%
\% /
|%
f
|%
5: !
!%
0:
Cancel
Lo ad ...
4
\
>
Save ...
jx
S98
Rysunek 11.7.
Naoenie
trzech kolorw
spowodowao
tak znaczne
przyciemnienie
obrazka, e zatarciu
ulegy szczegy
w zakresie cieni
(rysunek pierwszy
od lewej).
Po skorygowaniu ksztatu
krzywych tonalnych dla
wszystkich trzech kolorw
udao nam si nie tylko
zachowa najdrobniejsze
szczegy obrazka, lecz
jednoczenie rozszerzy jego
zakres tonalny.
599
600
Korekta kolorw
Cho Photoshop cakiem dobrze radzi sobie z odzw ierciedleniem w ygldu kolorw
dodatkowych na ekranie, to niekiedy chcielibym y skorygowa ich w yw ietlanie
w taki sposb, aby bardziej przypom inay one barw y z podrcznej palety prbek.
W tym celu, po w ybraniu koloru dodatkowego w oknie dialogowym Custom Colors
(Specjalne kolory), kliknij przycisk Picker (Prbnik kolorw) patrz rysunek 11.8.
K orzystajc z opcji i param etrw rnych trybw barw (takich jak RGB, H SB czy
Lab) zgrom adzonych w oknie prbnika kolorw, m oesz teraz dopasowa sposb
w yw ietlania koloru dodatkowego na ekranie.
Jeli dysponujesz spektrofotom etrem , takim jak na przykad Digital Swatchbook
firm y X-Rite, to m oesz odczyta w artoci L ab bezporednio z wydrukowanej
prbki i w prow adzi je do odpow iednich pl w oknie dialogowym Color Picker
601
Rysunek 11.8. Okna dialogowe Color Picker (Prbnik kolorw) i Custom Colors (Specjalne kolory)
-,
C u s to m C o lo rs
B ook:
PANTONE so lid c o a te d
T y p e a c o lo r n a m e to
s e le c t it in th e c o lo r list.
Q O nly W eb C olors
(Prbnik kolorw). Jeli jednak Twj m onitor nie zosta popraw nie skalibrowany, to
zm iana ta m oe okaza si naw et zm ian na gorsze.
Unikaj jednak korygowania w ygldu kolorw dodatkowych przy uyciu wartoci
C M Y K G dy tylko zm ienisz w arto cho jednej skadowej CM YK , Photoshop
przyjm ie, e chcesz w yw ietli w ybrany kolor p rzy uyciu spektrum dostpnego
dla kolorw procesow ych (czego w przypadku kolorw dodatkowych naley zd e
cydowanie unika). N a przykad, jeli sprbujesz skorygowa p rzy uyciu w artoci
C M Y K odcie gbokiej, niebieskiej farby z palety Pantone, oznaczonej symbolem
PM S 2738, to Photoshop niezw ocznie przeksztaci ten kolor do stosunkowo jasne
go, spowiaego bkitu. (W praw dzie rw nie ten kolor znajduje si w dostpnym
spektrum barw, lecz nie m a to adnego znaczenia, poniewa bdzie on jedynie
w yw ietlany na m onitorze. Rzeczyw isty kolor pojawi si dopiero na w ydruku).
Jeli teraz w rcisz do okna dialogowego Custom Colors (Specjalne kolory), to
P hotoshop dobierze dla przeksztaconego przed chw il do C M Y K odcienia nowy
odpow iednik z palety kolorw dodatkowych, na przykad P M S 653. Ponownie,
bdzie on w ykorzystany wycznie do w ywietlania na ekranie, lecz m im o wszystko
staram y si dobra kolor tak podobny do oczekiwanego, jak to tylko moliwe.
Nadruk kolorw
G dy tylko skonfigurujesz w P hotoshopie sposb w yw ietlania kolorw w p ro
jekcie bichrom atycznym , m usisz jeszcze okreli, w jaki sposb kolory te m aj
w yglda po nadrukow aniu na siebie. B ichrom ie s pod ty m w zgldem proste,
poniew a w ikszo z nich drukow ana je st p rzy uyciu w ybranego koloru d o
datkowego oraz czerni. N adrukow anie tych dw ch kolorw um oliw ia uzyskanie
ciem niejszej, gbszej czerni, lecz niew tpliw ie je st to po p ro stu czer. N iestety,
P hotoshop nie rozrnia w ielu rodzajw czerni.
602
Rysunek 11.9.
Zmiana sposobu
wywietlania
nadruku kolorw
W trichromii Photoshop
okrela sposb wywietlania
tego koloru,
Korygowanie
ksztatu krzywych
Po skonfigurowaniu kolorw w obrazie bichrom atycznym i dostosow aniu zakresu
jasnoci obrazka w skali szaroci nadszed czas na skorygowanie ksztatu krzyw ych
tonalnych. Jeli skorzystae z porady zawartej we w skazw ce Korzystaj z goto
wych krzyw ych bichrom ii, to by m oe w czytae ju jedn z gotowych krzywych,
ktre m niej wicej pasuj do edytowanego projektu i odpow iadaj Tw oim oczeki
waniom. Tym niem niej, chcielibym y podkreli, e kady obrazek (i kada farba
z puszki) jest inny, co sprawia, e ksztat krzyw ych bdzie najpraw dopodobniej
w ym aga drobnych poprawek. Tylko od Ciebie zaley, czy zdecydujesz si podj
to wyzwanie, lecz dla w szystkich, ktrzy lubi eksperymentowa, przygotowalimy
gar przydatnych wskazwek.
604
|%
6o7 |
5: |
17 .
7 0 :160
|%
|%
00: |
|%
|%
10 : 11
20: |
|%
90: |
30: |
|7 .
95: |
40: |
| 7 . 100: 170
|%
17 .
|%
|7.
|7,
5: |
|7 .
70: |
17 .
60:
10: |
17.
00: |
|X
20: |
|7 .
90: |
|%
30: |
|7 .
95: |
40: |
|7 .
1 0 0 :165
5 0 :120
17 .
17 .
| 7.
17.
60: |
|%
5: |
17.
70: |
|%
10: 12
17.
00: |
| 7.
20: |
17.
9 0 :175
17.
30: 130
17.
40: |
|%
50: |
|%
95: |
1 0 0 :1100
17.
| 7.
606
Krzywe to krzywe
Jeli ciekawi Ci rnice p o
m id zy k rzyw ym i bichrom ii
a zw y k y m i k rzy w y m i (czy
w b a rd z o p rz y d a tn m o li
by m oe zaskoczy Ci fakt, i
praktycznie identyczne. R ni
w ykorzystuje, b d sposobu
tonalnym.
na obraz.
jakoci obrazka.
K rz y w e b ic h ro m ii m a j
w odujesz b ez p o red n i m o
p o m i d z y r n y m i o k n a m i
K orzystajc ze zw ykego
Tworzenie krzywych
Chcc zapewni jednolity wygld caego obrazka, musisz dokadnie przemyle ksztat
krzywej dla kadej z farb, uwzgldniajc przeznaczon dla nich rol i wzajemne zale
noci. Zamy e chcesz wydrukowa jaki projekt uywajc czerni oraz jednej z farb
z palety Pantone na przykad Warm G ray 6 (ktrej, niestety, nie moemy pokaza Ci
na kartach tej ksiki, wydrukowanej wycznie kolorami procesowymi).
C zer bdzie tw orzy szkielet obrazu i zapew nia kontrast w zakresie cieni.
Chcc to osign, praktycznie cakowicie usunlim y czer z obszaru wiate,
zmieniajc warto w polu 5% n a zero. Nastpnie, poddalim y zakres tonalny
obrazu nieznacznej kompresji, zmieniajc warto 100% czerni na 94 (dziki temu
Paleta Info
Podczas pracy z obrazkam i bichrom atycznym i w arto je st skonfigurowa palet
Info w taki sposb, aby dla jej pierw szego odczytu w ybra opcj Actual Color (K o
lor rzeczywisty). D ziki tem u m ona atwo sprawdzi, jak dua ilo farby zostaa
naoona w okrelonym obszarze (rysunek 11.11). D la drugiego odczytu palety
zazw yczaj w ybieram y opcj Grayscale (Skala szaroci), co pozwoli nam w kadej
chwili zweryfikowa rzeczyw ist jasno obrazka w skali szaroci we w skazanym
m iejscu. W arto te zm ieni jednostk odczytu pooenia kursora n a piksele, co
uatw ia powtrne wskazanie kursorem m yszy tego samego m iejsca i zweryfikowanie
zm ian, jakie wyw oay nasze dziaania.
Rysunek 11.11. 0
Paleta Info
skonfigurowana
do pracy
z blchromiq
In fo \
1:
2:
3 :
X :
Y :
288
%
53$
629
160
K :
H :
328
608
Ph o to sh o p
Wykorzystanie
paska kalibracji
w skali szaroci
do skorygowania
charakterystyki
tonalnej obrazu
Porwnujc dwa
paski kalibracji
m oesz przekona
si, jaki wpyw
na poszczeglne
odcienie szaroci
maj krzywe
bichromii.
File
n
Im age
Edit
n
t a
ia
Layer
Select
f-tode: Normal
Filter
View
5 ' O p a cy :jlO PX
W indow
Help
i i_jReverse
S /D *h er
f? Trartspare ney
BBH
Po drugie, jeli w yrw nasz okna z obydw om a d o kum entam i (okno z paskiem
w skali szaroci i okno z bichrom i), to b d ziesz m g porw na ich jasn o ci
i odcienie. Jeeli n a p rzy k a d okae si, e p asek k alib racji w oknie z b ic h ro
m i sta si zn a cz n ie ja n ie jszy n i w p asek w skali szaroci, to o zn acza to,
e najpraw d o p o d o b n iej m u sisz skorygow a (podnie) p rzeb ieg k rzy w y ch
bichrom ii.
Ponow nie podkrelamy, e celem tw orzenia bichrom ii je st zazw yczaj zacho
w anie oglnej charakterystyki tonalnej pierw ow zoru, tak w ic obydw a paski
kalibracyjne pow inny cechow a si p odobn jasn o ci (pom ijajc oczyw icie
fakt, e jed en z nich je st kolorowy, a d rugi nie). N iem niej je d n ak zd arzaj si
sytuacje, gdy naszym celem je st w anie zm iana jasn o ci obrazka a w szcze
glnoci rozjanienie lub przyciem n ien ie w iate. N aw et w takich przyp ad k ach
pasek kalibracyjny m oe odda nieocenione u su g i w zakresie porw nyw ania
poszczeglnych poziom w jasnoci.
610
Rysunek 11.13.
Zwikszanie gbi
poprzez dodanie
szaroci
Po zastosowaniu krzywej
Duotone Curve
611
Duotorie Curve
Duotone Curve
\%
60:
70: 90
\% i
\% f
]%
80:
\%
\%
90:
i%
OK
0: 0
Cancel
5: i
Load...
60:
\%
70:
\%
80:
\%
\%
20: 50
\%
90:
9!>:
\%
30: [lO
|%
95:
\ % 100: 90
\%
40: !
jX
50: i
\%
\%
o
o
10:]
j*
|X
\%
1%
0
\%
612
613
:f\
- Cyjan
Cyjan
/'
B
__________________________ 2 0
50
70
Cyan
Czarny
15
60
60
10
700
Cyan
Magenta
M agenta i ty odpowiadaj
za wygld cieni obrazu.
Magenta
Cyan
ty
Czarny
20
6
10
30
50
52
42
70
75
65
52
100
89
70
92
ty
Magenta
ty
Czarny
Czarny
Czarny
Tym razem magent i ty przeznaczono
do odwzorowania wiate.
Czarny
614
61S
616
Rysunek 11.17. Odwzorowanie skali szaroci przy uyciu czterech farb podstawowych
Obrazek w skali szaroci
Obrazek wydrukowany
przy uyciu czterech
farb procesowych
617
618
Cyjan
Magenta
ty
Czarny
Symulowanie kolorw
dodatkowych
w przestrzeni CMYK
Jeli zdecydow ae si utw orzy lub skorygowa bichrom i w trybie CM YK , to
najpraw dopodobniej chciaby, aby jej w ygld na ekranie m oliw ie dokadnie o d
zw ierciedla zam ierzony efekt. Jeli projektujesz z uyciem kolorw procesowych,
to nie bdzie z tym wikszego problemu. Jeeli jednak w ykorzystasz co najm niej
jeden spord kolorw dodatkowych, to P hotoshop odm w i posuszestw a, u p ie
rajc si, e cyjan, magenta, ty i czarny w ystarcz, aby nam alowa cay wiat.
Na szczcie, pogldy Photoshopa m ona odpowiednio zmieni, tworzc w as
ny profil barw z odpow iednio dopasowanym i definicjam i kolorw podstaw owych
C M Y K Suy do tego opcja Custom C M YK ( Wasny CMYK), dostpna na rozwijanej
licie przestrzeni C M Y K w oknie dialogowym Color Settings (Ustawienia koloru).
619
Jak w spom nielim y ju w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru, rodzaj
farb procesowych m ona w ybra z listy Ink Colors (Koloryfarb) w oknie dialogowym
Custom C M Y K (Wasny CMYK).
O dpow iednio m odyfikujc dostpne tutaj opcje, m oesz tak skonfigurowa
kolory podstawowe CM YK, by m ona byo p rzy ich uyciu stosunkowo w iernie
odda w ygld w ybranych kolorw dodatkowych.
1. Spraw d w artoci skadow ych trybu L ab dla farb, ktrym i bdziesz drukowa
projekt. Jeli w oknie dialogowym Duotone Options (Opcje bichromii) w ybrae
ju jaki kolor dodatkowy Pantone bd z innej palety barw, to ponow nie klik
nij prbnik kolorw w tym oknie. W przeciw nym razie w ybierz kolor w anie
teraz, korzystajc z przycisku Custom (Specjalny) w oknie dialogowym Color
Picker (Prbnik kolorw) i po dobraniu odpow iedniego odcienia powr do okna
prbnika kolorw.
2. Zapisz wartoci skadowych Lab dla wybranej barw y (N iestety trzeba je zapisa,
choby na kartce).
3. O tw rz okno dialogowe Color Settings ( Ustawienia koloru), korzystajc ze skrtu
Ctrl+Shiji+K (Command+Shift+K), a nastpnie z listy p rzestrzen i roboczych
C M Y K w ybierz opcj Custom C M Y K (Wasny CM YK). N a koniec z listy Ink
Colors (Koloryfarb) w ybierz opcj Custom (Specjalne) patrz rysunek 11.19.
4. Kliknij prbnik w kolorze cyjan i w prowad w artoci skadow ych dla trybu Lab
dla wybranego koloru dodatkowego. Jeli dysponujesz precyzyjnym i wartociam i
skadowych Lab lub xyY, zm ierzonym i przy uyciu spektrofotometru, to moesz
w prow adzi je bezporednio w oknie Ink Colors (Koloryfarb), zaznaczajc pole
L*a*b* Coordinates (Wsprzdne L*a*b), bd usuw ajc ze zaznaczenie. Z ale
cam y jednoczenie anulowanie zaznaczenia z pola Estimate Overprints (Oszacuj
nadruki), dziki czem u unikniesz podaw ania w artoci dla nadrukw C+Y, C +M
i pozostaych; w prow adzenie tych w artoci wcale nie gw arantuje lepszego
odw zorow ania tych barw na ekranie monitora, chyba e dysponow aby p re
cyzyjnym i w artociam i barw tych nadrukw, zm ierzonym i spektrofotom etrem .
K liknij przycisk OK, aby zapisa ustaw ienia farb (lub, jeli projektujesz trichrom i bd kw adrichromi, w pierw zm ie param etry kolejnych kolorw),
a nastpnie ponow nie kliknij O K t aby zam kn okno dialogowe Custom C M YK
(Wasny CMYK). Jeli chciaby zapisa wprow adzone ustaw ienia w postaci
profilu ICC, to zapoznaj si ze wskazwk Tworzenie profilu IC C na podstawie
ustaw ie w prowadzonych w oknie Custom C M Y K (W asny C M Y K ), zawart
w rozdziale 5., zatytuow anym U staw ienia koloru.
Photoshop bdzie teraz traktow a cyjan jako kolor dodatkowy N iem niej jednak,
jeli Twj projekt m a osadzony jaki profil barw, to bdziesz m usia w yda polecenie
Image/Mode/Assign Profile (Obrazek/Tryb/Przydzielprofil) i w ybra opcj D ont Color
620
Rysunek 11.19.
Okna dialogowe
Custom CM YK
(Wasny CMYK)
oraz Ink Colors
(Kolory farb)
f
Ink Option
AD-LITHO (Newsprint)
Ink Colors: | Dainippon Ink
Eurostandard (Coated)
Dot Cain:
Eurostandard (Newsprint)
Eurostandard (Uncoated)
- Separation
SWOP (Coated)
SWOP (Newsprint)
Separation
SWOP (Uncoated)
Black Gener Toyo Inks (Coated Web Offset)
Toyo Inks (Coated)
Black Ink
Toyo Inks (Dull Coated)
Toyo Inks (Uncoated)
Total Ink
~OK
UCA Amount: 0
Ink Colors
C: 26.25
.0.1673
10.2328
M: 14.50
0.4845
0.2396
Y 71.20
0.4357
MY: 114.09
0.6075
II 0 .3 I 9T
CY: 19.25
j 0.2271
0.5513
[0.2052
l!0.1245
CM: 12.98
o T s o i3 ~ ]
CMY: J2.79
W: [83.02
K: )o.82
Kliknij tutaj,
aby zmieni
wywietlany kolor.
j [0.32270.2962
] [0 .3149 '"] 10.3321 J
] 03202 j[p.3241
Q L*a*b Coordinates
(3 Estimate Overprints
M a n a g e T h is D o c u m e n t (D o k u m e n t b e z z a r z d z a n ia k o lo re m )
C o lo r S e ttin g s ( U s ta w ie
o n e je d n a k m ia y b a rd zo d u y w p y w
do
B d
trybu
621
Zapisywanie i drukowanie
Cho zagadnienia zw izane z zapisyw aniem i drukowaniem obrazkw przy uyciu
P hotoshopa om w im y szczegowo dopiero w rozdziaach 16., Przechow yw anie
obrazw i 17., Reprodukowanie obrazw , to jednak na niektre ich aspekty warto
zw rci uwag ju teraz, szczeglnie ze w zgldu na specyficzne w ym agania, jakie
m aj pod tym w zgldem bichrom ie. D w a najw aniejsze zagadnienia zw izane
z przygotow aniem przy uyciu Photoshopa popraw nie w ygldajcych bichrom ii
dotycz zapisyw ania plikw i ktw rastra na w ydruku.
F orm at pliku w ybrany do zapisania bichrom ii zaley w ycznie od trybu,
w ktrym ten obrazek przygotowalimy: Duotone (Bichromia) czy CM YK.
622
Konwertowanie obrazkw
z trybu Duotone (Bichromia) do CMYK
C ho nie poddajem y takiem u
K o n w ersja taka o cz y w ic ie
m ii, to n ie k ie d y m o liw o
p rz e k s z ta c e n ia d o k u m e n tu
m w z ich rozrnieniem.
Jeli po p rz e k s z ta c e n iu
(Kanay) we w aciw ej ko
lejnoci. Po przeksztaceniu
dokumentu do trybu C M Y K
owy). Po przeksztaceniu p ro
o b ra z k w w sk a li sz aro ci,
k an a y k o lo ru dodatk o w eg o
(w zalenoci od liczby u y
Multichannel ( Wielokanaowy),
ow ej k o n w ersji do try b u
w trybie wielokanaowym m o
najpierw przecign go na
d w om a m e to d a m i n a p r z e
w yw anie obrazw ).
ksztacenie do C M Y K obrazka
d an e w y c zn ie w fo rm acie
C M YK (Obrazek/Tryb/CMYK),
trybu C M Y K
n o c z e n ie sp o s b n a jm n ie j
trichromi), to dodaj do n ie
je o wydrukowaniu przygotowa
n i p o d cz as p rac y w try b ie
Multichannel (Wielokanaowy).
623
Kty rastra
N iem al kade zagadnienie zw izane z edycj obrazw cyfrowych budzi rnego
rodzaju kontrowersje. N ie inaczej je st w przypadku bichrom ii, w ok ktrych
naroso wiele sprzecznoci zw izanych z doborem odpow iednich ktw rastra
dla kolorw dodatkowych. Projektanci podzielili si na dwa obozy: zwolennikw
stosowania rastrw obrconych w zgldem siebie o 30 oraz tych, ktrzy uwaaj,
e lepiej spraw dza si tutaj kt 45. M y sam i bronim y tej drugiej opcji, poniewa
naszym zdaniem ukadanie rastrw pod ktem 45 zm niejsza efekt m ory i rozetkowanie wzorw. (N akadanie tradycyjnych rastrw zawsze powoduje tego typu
efekty, jednak caa sztuka polega na tym , aby je zm inimalizowa). D obr ktw
dla poszczeglnych farb m oe by bardzo rny.
C zarn form zazwyczaj drukujem y pod ktem 45, poniewa dla wikszoci
ludzi obraz rastrow y w ydrukow any pod takim ktem jest najbardziej rozm yty,
co m a bardzo due znaczenie dla ciemnych, kontrastow ych barw. D la drugiej farby
pozostaje w w czas jednak kt 0. Jeli farba ta jest bardzo jasna, na przykad ta
lub jasnoszara, to m oesz bez obaw wydrukowa j pod tym ktem. W przypadku
ciem niejszych barw, na przykad sieny palonej, cyjanu lub ciem nych odcieni sza
roci, kt zerowy m oe powodowa pow stanie nazbyt czytelnych wzorkw. Z darza
si, e korzystam y te z kom binacji ktw 30 i 75.
Taka kom binacja ktw m oe jednak zosta zm ieniona przez niektre typy nawietlarek, ktre autom atycznie optym alizuj kty rastra dla poszczeglnych farb
procesowych. W takiej sytuacji naley poprosi drukarni lub biuro poligraficzne
0 w yczenie wszelkiego rodzaju algorytm w autom atycznej korekcji ktw rastra
(np. Balanced Screens, H Q S i innych).
T radycjonalici drukuj stosujc rnice ktw w ynoszce 30. N aszym zd a
niem to raczej utarty zwyczaj, ktry nie m a zbyt wielu rzeczyw istych zalet, co nie
zm ienia faktu, e w ielu dow iadczonych grafikw, ktrzy zjedli zby na tw orzeniu
1 przygotow yw aniu bichrom ii do druku, nadal korzysta z tej m etody N iem niej
jednak, w ielu z nich przyznaje, e po prostu tak w anie kiedy ich nauczono i dzi
robi tak w ycznie z przyzwyczajenia.
624
Kolejno drukowania
W celu zachow ania odpow iedniej kolejnoci drukowania poszczeglnych form
drukowych, naley ustaw i je w oknie dialogowym Duotone Options (Opcje bichromii)
w kolejnoci od najciem niejszej do najjaniejszej (pam itajc k sztat krzyw ych
dobrany dla kadej z farb; naw et ciem na farba o bardzo agodnej krzywej tonalnej
m oe nie by dom inujcym kolorem na wydruku).
Jeli chcesz okreli kty rastra rcznie, m usisz skorzysta z przycisku Screen
(Raster) w oknie dialogowym Print with Preview (Drukuj z podgldem) patrz ry su
nek 11.20 oraz sekcja Reprodukow anie obrazw w P hotoshopie w rozdziale 17.,
zatytuow anym Reprodukow anie obrazw ).
Rysunek 11.20.
Konfiguracja
rastrw dla
bichromii
Halftone Screens
0 Use
|- Ink:
V-
in k l (Black)
Ink 2 (43 H, 32% S. 100% B)
61
2
OK
Cancel
Frequ
ink 4
Angle 4r>
Shape:
Diamond
4
degrees
~i~1
%r
.......
Load...
Save,,*
Auto...
625
626
Grafiki
chromatyczne
Marzenia w czerni i bieli
627
628
Rozdzielczo
A by uzyska odpow iednio w ysok jako rep ro d u k cji p rzy u y ciu naw ietlarki,
n iezb d n a je st b ardzo dua rozd zielczo obrazu, w y n o szca m in im u m 800
ppi. R nica w jakoci pom idzy ro zd zielczo ci 8 0 0 ppi a 1200 ppi w p rz y
p adku grafik dw ubarw nych je st naprawd w id o czn a (p atrz ry su n ek 12.1), w arto
w ic zdecydow a si na najw y sz w p rzy p a d k u danego m o d elu n aw ietlark i
rozdzielczo obrazu. R e g u t m ona n ieco zagodzi w p rzy p a d k u d ru k u
gazetowego, gdy jako zastosow anego p ap ieru z p ew n o ci b d zie o g ra n i
cza jako uzyskanego efektu. W tak im p rzy p ad k u 800 p pi b d zie w arto ci
zdecydow anie w ystarczajc.
Oczywicie, jeli docelowa rozdzielczo druku je st nisza (np. m am y zam iar
skorzysta ze zw ykej drukarki laserowej o rzeczyw istej rozdzielczoci rzdu
600 dpi), to nie m a sensu przetw arza i edytowa bardziej szczegowego obrazu
dodatkowe dane zostan po prostu pominite.
144 ppi
300 ppi
600 ppi
8 0 0 ppi
1200 ppi
629
630
631
Rysunek 12.2.
Konwersja
do trybu
Bitmap
(Bitmapa)
Bitmap
Resolution
Input: 1200 pixels/inch
Output:
1200
pixels/inch
i '
Method
Use:
Pattern Dither
Diffusion Dither
Halftone Screen,,
Custom Pattern
Wyostrzanie
N ic tak nie podniesie jakoci edytow anych grafik m o n o ch ro m aty czn y ch jak
w yostrzenie ich w skali szaroci (patrz rysunek 12.3). Zalecam y dw ukrotne za
stosowanie filtra Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) p rzy ustaw ieniach 500/1 / i .
Jeli drugi przebieg w yostrzania spow oduje bardzo w idoczne pogorszenie jakoci
obrazka (czsto byw a tak podczas edycji kiepsko w ydrukow anych oryginaw),
632
Rysunek 12.3.
Wpyw wyostrzania
na wygld
czarno-biaej grafiki
Bez wyostrzania
Po wyostrzeniu
Progi tonalne
Po zeskanow aniu m onochrom atycznej grafiki w skali szaroci, kreski tw orzce
obraz nie s zbudowane z jednego tylko koloru, lecz stanowi ukad pikseli o bardzo
rnych w artociach (rysunek 12.4). N aley jednak pam ita, e pom im o tego, e
zeskanowalim y obrazek w skali szaroci, to na koniec chcem y uzyska grafik
bitm apow, opisan w ycznie dwoma koloram i czerni i biel. N ajlepszym
sposobem na uzyskanie takiego efektu je st w ykorzystanie polecenia Threshold
(Prg), dostpnego w m enu Image/Adjustments (Obrazek/Dopasuj). Polecenie to
przeksztaca w szystkie szare piksele a do okrelonego poziom u jasnoci w czer,
za pozostaym nadaje kolor biay.
633
634
Rysunek 12.S. ^
Threshold (Prg): 2
Wpyw ustawie
parametru
Threshold (Prg)
na wyglqd
zeskanowanej
grafiki
Threshold (Prg): 80
Skanowanie
wydrukw rastrowych
Skanowanie w ydrukw rastrow ych (ang. rescreening) to jedno z najw ikszych w y
zwa, na jakie m ona napotka podczas pracy w Photoshopie. Proces ten zostanie
omwimy nieco bardziej szczegowo w rozdziale 15., zatytuowanym Podstawowe
techniki edycyjne, lecz przy okazji om awiania technik skanowania grafik dw ubarw nych w arto w spom nie te o skanowaniu m onochrom atycznych w ydrukw
635
Forma idealna
W procesach obrbki grafiki cyfrowej bardzo niew iele jest zada tak pow tarzal
nych i przewidywalnych, jak skanowanie i edycja grafik kreskowych. O panow anie
podstaw owych zasad rzdzcych tym i procesam i um oliw ia ich autom atyzacj
p rzy uyciu zada (wicej inform acji na ten tem at znajdziesz w rozdziale 15.,
Podstawowe techniki edycyjne).
zyskiwanie
obrazw
Jak dobrze zacz
637
638
Oryginay na filmie
Z abrzm i to m oe banalnie, lecz dobry skan uzyskuje si przede w szystkim dziki
dobrym oryginaom . Spotykalim y ju uytkownikw, ktrzy w inili swoje skanery
za zbyt du ilo szum w w ciem nych obszarach obrazu, podczas gdy rdem
problem u byy nie najlepszej jakoci odbitki. O czyw icie niektre oryginay ze
skaz (na przykad takie, w ktrych w idoczne s przebarw ienia lub lady po k u
rzu i zarysowania) s do uratowania, ale w ym aga to od uytkow nika konkretnych
um iejtnoci i odpow iedniego wysiku.
639
6 40
Rodzaje cyfrowych
aparatw fotograficznych
T erm in cyfrow y ap arat fo
problem y
M a try c a m a za z w y c z a j
Skutkuje to wydueniem og
m echanizm u obiektyw u i m i
W aparatach pracujcych
w sy stem ie jednoprzebiego-
a p a ra t fo to g ra fic z n y ) o raz
s b ezporednio n a m atrycy
o b ie k ty w sta n d ard o w y . N a
tw cyfrowych z m atryc 6-
koloru. N a og sto s u je si
tra d y c y jn y c h . O b ra z sceny
m m zamontowany w aparacie
je s t p rze ch w y ty w an y p rze z
na film . A by w ic u zy sk a
c z u y n a w ia to czerw o n e
na paszczynie ogniskowej.
A p a ra ty ta k ie m o g n aw et
wsppracowa z lampami by
w u o ogniskowej 16 mm.
ow o wysokiej rozdzielczoci
ty w a n ie d a n y c h o kolorze,
w a p a r a ta c h z m a tr y c a m i
z d w c h ro z w i z a : p r z e
ch w ytyw anie je d n o p rz eb ie -
wiatoczuych matrycy.
gowe lu b tr jp rz e b ie g o w e .
W systemie trjprzebiegowym
jednoprzebiegowych stan si
m i m ontuje si w obudowach
k ro tn ie , k olejno p rz e z f iltr
ty p o w y ch dla a p a ra t w na
641
i zielona, a do spodniej ty l
o b lic z e p r o c e s o r a p a ra tu
ratu fotograficznego).
we cianki skanujce to p rz e
dynam iczny, w p o r w n a n iu
m u m ontowania obiektyww.
z ap a rata m i w y p o sao n y m i
T echnologia X 3 m a je d n ak
w m a try c e polowe. O b ra zy
w ielk i p o te n c ja , p o n iew a
z a re je s tro w a n e za p o m o c
tych urzd ze m og by re
jed n o p rz eb ie g o w eg o z n a j
p ro d u k o w a n e w w ik szy c h
n o w ato rsk ie g o ro z w i z a n ia
w a n ie jsz z a le t sy ste m u
Aparaty cyfrowe z ma
tryc linearn. Celem w y
e lim in o w a n ia p ro b le m w
o w sz y s tk ic h tr z e c h s k a
charakterystycznych dla m a
w m in u ta c h ), co o g ra n ic z a
cyfro w y ch o b a rd z o w y so
d la k a d eg o z p ik se li. Jest
tylko p rz e z jednego p ro d u
statycznych, a ponadto u n ie
lin e a r n a u m ie s z c z o n a je s t
k t ry p rz e s u w a j w z d u
na stronie www.sjphoto.com.
642
Pozyskiwanie
dobrej jakoci skanw
Podczas pozyskiw ania obrazw do edycji interesuj nas przede w szystkim trzy
nastpujce czynniki: zakres odcieni, balans kolorw oraz rozdzielczo. Dobrej
jakoci skan pow inien cechowa si du iloci w idocznych szczegw (z m in i
m aln iloci szum w ) w obszarach w iate i cieni, a take praw idow ym odw zo
row aniem kolorw o rnym nasyceniu. Powinien by pozbaw iony w idocznych na
pierw szy rzu t oka przebarw ie i skada si z pikseli w takiej liczbie, ktra pozwoli
na reprodukcj obrazu w zaoonym formacie. Z y dobr rozdzielczoci m oe m ie
dwojakie skutki: albo uzyskam y obraz pozbawiony szczegw, albo wielomegabajtowe m onstrum , w ypenione danym i, ktrych tak napraw d nie potrzebujemy.
643
Rozdzielczo
Przystpujc do skanowania, naley si najpierw upewni, e uda nam si zarejestro
wa odpow iedni liczb pikseli. Jeli nie bardzo si orientujem y w tym zagadnieniu,
signijm y po inform acje zaw arte w podrozdziale Ile w ystarczy? w rozdziale 3.,
zatytuow anym Podstawowe w iadom oci o obrazach. Zauwamy, e naw et jeli
potrzebny jest nam obraz o rozdzielczoci 200 lub 266 ppi, w arto zastanow i si
nad zeskanow aniem oryginau z wiksz rozdzielczoci. Potem bdzie m ona n a
da m u w aciw e param etry za pomoc narzdzi dostpnych w oknie dialogowym
Image Size ( Wielko obrazka) program u Photoshop.
644
Rozdzielczo skanera
Rozdzielczo skanera to naj
Z n ac zn a cz w iny za taki
sta n rz e c z y le y po stro n ie
p ro d u ce n t w skanerw p a
Rozdzielczo skanera
paskiego. R o z d zielc zo
jednoznacznie i w wikszoci
P ro d u k cja m echanizm w
R ozdzielczo w rozdziale
kosztami, za m atryce C C D s
w ia to c z u y c h w m a try c y
si m a podobnie do filmw,
skich. R o zdzielczo sk an e
64 S
Podwjna rozdzielczo.
rozdzielczoci optycznej.
zestaw y elem en t w o p ty c z
o b ra z ch o b y i do m ilio n a
Rozdzielczo interpolo
wana. We w szystkich niemal
s k a n e ra c h p a s k ic h m o n a
W y so k o ro zd zielcze skanery,
si to p o d c z a s sk a n o w a n ia
O b ecn ie je d n a k w y so k o ro z
optycznej w ynoszcej 2 4 0 0
ppi. Jednak p rz y u w a n y m
bd niedostrzegalne.
646
647
648
649
650
ci, sz c z e g ln ie gdy m ow a
wystpujcych w obrazie rd
0 sk a n erac h C C D . S k an er
fu n k c jo n u je bow iem w ta k i
sposb, e o w ie tla w iz k
je st te n o gstoci optycznej
p u n k tu czern i na t w anie
m og cechowa si zakresem
rnic tonalnych.
czynienia z wartociam i z za
m a te ria w tra n sp a re n tn y c h
za k res d y n a m ic z n y sk a n era
m a decydujce znaczenie, a to
o ptycznej film u. G d y b y za
w y n ik a za ze sto p n ia p rz e
N iek ied y z d an y ch te c h
by skutecznie wykorzysta do
zakresem dynamicznym.
6S1
652
653
zapisany plik do Photoshopa. Taki surowy obraz pobrany ze skanera lub z aparatu
cyfrowego w yglda pocztkowo niezbyt zachcajco, ale to si da atwo skorygowa
w Photoshopie, o ile udao nam si zarejestrowa peen zakres tonalny cznie
z odpow iedni iloci szczegw w obszarach w iate i cieni. Jeli w czeniej
utw orzylim y profil kolorw urzdzenia (co jest w zgldnie atw e w przypadku
skanerw i tylko troch trudniejsze w przypadku aparatw cyfrowych z m atrycam i
trjprzebiegow ym i oraz cyfrowych cianek skanujcych), to m oem y go doczy
do pliku eksportowanego do Photoshopa, a nastpnie uy go n a etapie konwersji
pliku do przestrzeni roboczej program u (patrz rysunek 13.2).
Rysunek 13.2.
Przypisywanie
do pliku profilu
skanera,
a nastpnie
konwertowanie
go do przestrzeni
roboczej programu
M is s in g P ro file
The RGB document tiffany s s .t if does not have an embedded color profile.
How do you want to proceed?-----------------0 Leave as is (don't color manage)
3 Assign working RGB: Adobe RGB (1998)
3 Assign profile:
6S4
Rysunek 13.3.
O sadzanie profilu skanera w pliku i konwersja do p rzestrzen i roboczej (w dwch oddzielnych krokach)
Assign Profile
Alternatywny sposb
LS4000&LS40 v3.1.0.3000
Cancel
Preview
Convert to Profile
OK
konwersji do p rzestrzeni
roboczej za pom oc polecenia
Convert to Profile (Konw ertuj
do profilu).
ProPhoto RGB
Conversion Options
Engine:
Intent:
Adobe (ACE)
Relative Colorimetric
6 SS
6S6
6S7
Oprogramowanie
T rudno sobie wyobrazi, aby udao si zm ieci w niniejszej ksice opisy w szyst
kich dostpnych na rynku program w graficznych, ale na szczcie wikszo z nich
oferuje przynajm niej cz narzdzi bdcych w jakim stopniu odpow iednikam i
tych, ktre znajdujem y w Photoshopie. Inform acje na tem at narzdzi tego programu,
przeznaczonych do korekty obrazw, podano w rozdziaach 6., Podstawy korekty
tonalnej i 7., Podstawy korekty koloru. Poruszone tam zagadnienia m aj jednakie
zastosowanie zarw no w przypadku obrazw pozyskanych z aparatu cyfrowego,
jak i zeskanowanych.
W procesie przechw ytyw ania obrazw kluczow rol odgryw a przede w szyst
kim szstka nastpujcych narzdzi:
podgld rezultatw edycji;
histogram y;
ekranowe densytom etry;
narzdzia do ustaw iania punktw bieli i czerni;
narzdzia do ustaw iania w artoci param etru gamma;
krzywe.
Pierw sze trzy spord w ym ienionych powyej narzdzi przeznaczone s do
szacowania jakoci obrazu. Pozostaa trjka to narzdzia, za pomoc ktrych w yko
nujem y korekty. Jeli bdziem y m ie szczcie, to znajdziem y w w ybranym przez
siebie program ie cay ten zestaw. Jest jednak bardzo praw dopodobne, e dw ch lub
trzech z nich bdzie niestety brakowa.
6S8
Skan niedowietlony
Skan przewietlony
659
6 60
Ustawianie punktw bieli i czerni. W sterow nikach skanerw wielobitow ych dostpny jest przynajm niej jeden zestaw narzdzi do ustaw iania punktw
bieli i czerni. Jeli bdziem y m ie jakiekolwiek wtpliwoci co do tego, jak si
nim i posugiwa, zostaw m y je w spokoju. Zeskanujm y obraz z penym zakresem
dynam icznym i dopasujm y jedynie jeli okae si to konieczne param etr
gam m a w taki sposb, aby odpow iada charakterystyce roboczej przestrzeni kolo
rw w Photoshopie. Pamitajmy, e m ae okienko podgldu obrazu w sterow niku
skanera to instrum ent niezbyt godny zaufania, szczeglnie jeli w obrazie pojawiaj
si refleksy wietlne. W takim przypadku korekty naley przeprow adza ostronie
i szczeglnie podczas ustaw iania punktu bieli zadba o pozostaw ienie sobie n ale
ytego m arginesu bdu.
661
662
Wyostrzanie
C hocia wiele skanerw i aparatw cyfrowych posiada moliwo w yostrzania
obrazw, generalnie naley si w ystrzega jej uywania. Powody s dwa:
filtr Photoshopa o nazw ie Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) daje o wiele wiksz
kontrol nad procesem w yostrzania ni jakikolwiek sterow nik skanera;
w yostrzanie daje najlepsze efekty wwczas, gdy wykonuje si je po zakoczeniu
w szystkich innych korekt (tonalnych i koloru); wyostrzanie to w istocie rodzaj
korekty kontrastu wybranych pikseli jeli po w yostrzeniu przeprowadzimy
dodatkowe korekty tonalne, to efekt wyostrzenia albo cakowicie zniknie, albo
zostanie dodatkowo (i niepotrzebnie) wzmocniony
W szystkie obrazy pow innim y w yostrza w Photoshopie, chyba e pokadam y
niezw yk w iar w algorytm ach w yostrzania zastosow anych w sterow niku skanera
i nie planujem y przy tym adnej obrbki obrazu po jego zeskanowaniu.
663
W ym iary
w p ik selach
W y m iary
(w cen ty m etrach )
o d b itk i
o ro zd zielczo ci
225 p p i
R o z m ia r pli
B ase/16
192x128
2,l x l , 4
72 kB
B ase/4
384x256
4,3x2,8
288 kB
Base
768x512
8,6x5,8
1,13 M B
4Base
1536x1024
17,3x11,4
4,5 M b
lB ase
3072x2048
34,5x23,1
18 M B
6144x4096
69,3x46,2
72 M B
664
Source Image
--- -------
Name: IMG006.PCD
Pinel Size:
2048X 072
- D estination Image
Resolution:
-Image Info
---
Color Space:
72 |
RGB 16 Bits/Channel
O riginat Type:
O rientation:
Landscape
O Portrait
N azw y plikw w form acie Photo C D s na pierw szy rzu t oka nieczytelne, ale
w rzeczyw istoci zaw ieraj symbole, ktre pozw alaj si zorientowa w rodzaju
filmu, z ktrego skanowano dany obraz. I tak symbol pcdnycc odnosi si do ko-
665
Od fotonw do pikseli
Nawet jeli dysponujem y oryginaem dobrej jakoci, to i tak trzeba bdzie spdzi
z nim troch czasu w Photoshopie, celem w ykonania przynajm niej podstawowych
korekt. G dy jednak ju na etapie skanowania uzyskujem y obraz bliski naszym
oczekiwaniom , to w szelkie popraw ki wprow adzone do niego w P hotoshopie bd
w istocie niew ielkie. Tym sam ym zm niejszy si ryzyko u traty czci danych
0 zaw artoci obrazu lub pojawienia si w nim niechcianych znieksztace (w ro
dzaju posteryzacji czy artefaktw). Dodatkowo uda nam si zachowa szczegy
w najjaniejszych i najciem niejszych obszarach, ktrych poziom odrnia obrazy
przecitne od wyjtkowo udanych.
Warto w tym miejscu przejrze ponownie rozdziay 6., Podstawy korekty tonalnej
1 7., Podstawy korekty koloru. Przy odrobinie wasnej pomysowoci uda nam si
zastosowa przedstawione tam techniki na etapie skanowania zdj. Uzyskane w ten
sposb rezultaty bd lepsze, a i pracy w Photoshopie bdzie mniej ni zwykle.
N a pew no gbszych ingerencji w obraz trzeba dokonywa w sytuacji, gdy d y s
ponujem y niezbyt w yszukanym skanerem, pozbaw ionym n a przykad moliwoci
zarzdzania kolorem (a dotyczy to w ikszoci skanerw tak zwanych biurowych).
W w czas naley si postara o p rzeniesien ie do kontrolow anego rodow iska
P hotoshopa surowego obrazu o moliw ie najwikszej gbi bitowej, a nastpnie za
pom oc rnych narzdzi program u sprbowa uzyska taki rezultat, o jaki nam
od pocztku chodzio.
666
Praca
z cyfrowymi
fotografiami
Zabawy z plikami RAW
Pocztki fotografii cyfrowej sigaj na ponad dekad wstecz, cho trzeba przyzna,
e dopiero od niedaw na technologi t uznaje si za dojrza. M im o w szystko
dzi nie zastanaw iam y si ju nad tym, czy technologia cyfrowa w ogle zastpi
t tradycyjn w najw aniejszych dziedzinach zastosowa; tak napraw d pytanie
brzm i: kiedy to nastpi?
Pom im o swojego niew tpliw ie postpowego charakteru, cyfrowa technologia
robienia zdj m a rw nie wady S one szczeglnie w yrane dla tych fotografw,
ktrzy w czeniej posugiw ali si tradycyjnym i technikam i i sprztem . Problemy
zaczynaj si ju w chwili, gdy po zakoczeniu sesji zdjciowej przystpujem y
do przegldania m ateriau w poszukiwaniu najlepszych zdj. Jeli fotografowalimy
na filmie, to m oem y go po prostu zanie do laboratorium , ktre za odpow iedni
opat szybko go wywoa, a naw et potnie n a kilka fragmentw, ktre z atw oci
przejrzym y i uporzdkujem y za pomoc tablicy podwietlajcej. Tymczasem zdjcia
cyfrowe, zanim w ogle dowiem y si, co tak napraw d na nich jest, m usz zosta
przeniesione z aparatu do kom putera, a jeli fotografujem y w trybie RAW to ko
nieczna je st jeszcze konw ersja danych do standardowego pliku graficznego RGB.
Raczej nie przysporzym y sobie przyjaci w rd producentw sprztu foto
graficznego, w spom inajc o tym , e fatalna na og jako oprogram ow ania d o
czanego do aparatw cyfrowych zupenie nie idzie w parze ze skdind doskona
jakoci sam ych urzdze. N iektrym fotografom do tego stopnia przeszkadza
w yduony czas obrbki plikw RAW e decyduj si na prac w trybie JPEG.
Ich zdjcia trac na tym pod w zgldem jakoci i elastycznoci edycji, lecz sam i
fotografowie zyskuj na czasie, ktrego zaw sze jest za mao. Inni z kolei sigaj po
oprogram ow anie firm trzecich, co w ie si z dodatkow ym i kosztam i i dodatkowo
kom plikuje cay proces obrbki plikw.
667
668
669
670
Panel podgldu
Miniaturki
Za pomoc uchwytw
rozmieszczonych na
krawdziach paneli moemy
dowolnie konfigurowa
interfejs przegldarki i na
przykad powikszy panel
podgldu, aby wywietlana
w nim miniaturka miaa
wiksze wymiary.
Aby zapisa biecy ukad
elementw interfejsu
przegldarki plikw, naley
wybra polecenie Save
Workspace (Zapisz obszar
roboczy) z menu Window/
Workspace (Okno/Obszar
roboczy). Nazwa zapisanego
ukadu bdzie widoczna
w tym samym menu.
671
f Uptime--i
GEiD
G la s c
@Advanced
0 Calu-ftelm
^ CiromKJc AbitwKcft
Ustawienia konwersji s
zapisywane w metadanych
doczanych do pliku. Program
odczytuje je za kadym razem,
gdy otwierany jest plik.
Od tego momentu moemy konwertowa cae grupy plikw bez
ponownego ustawiania opcji w module Camera Raw. Aby otworzy do edycji
w Photoshopie kilka zaznaczonych plikw RAW, pomijajc przy tym okno
dialogowe moduu Camera Raw, naley podwjnie klikn jeden z nich,
jednoczenie przytrzymujc nacinity klawisz Shift. M ona te posuy si
poleceniem Batch (W sad) z menu Automate (Automatyzuj) przegldarki
plikw lub utworzy nowe zadanie, realizujce proces konwersji.
672
Rysunek 14.2.
Okno moduu
Camera Raw
C Basic
Cancel
Advanced
Lens'Calibrate
; : Tint
Exposure
I* 1
......j
T | ---------
5100
-3
0.00
Shadows
Brightness
50
pixels; inch
^T[
673
Opcje statyczne
Statyczne opcje m oduu s w nim dostpne zawsze. D ziel si one na kilka grup.
P ierw sza to paleta narzdziowa. D rug tw orz opcje podgldu. O prcz tego m am y
jeszcze opcje wyboru docelowej przestrzeni kolorw, a take podstawowe param etry
obrazu. Znajdziem y tu take histogram , m enu ustaw ie i jeszcze jedno podrczne
menu. Przyjrzyjm y si teraz dokadniej kadem u z w ym ienionych elementw.
P a l e t a n a r z d z i o w a . Z najduj si na niej tylko trzy narzdzia. Zoom (Lupka)
oraz Hand (Rczka) dziaaj identycznie jak ich odpowiedniki w Photoshopie. I maj
naw et identyczne skrty klawiaturowe nacinicie klawisza Z lu b Ctrl (Command
w system ie M ac OS) uaktyw nia narzdzie Zoom (Lupka), a nacinicie klaw isza H
lub spacji narzdzie Hand (Rczka). T rzecie narzdzie nazyw a si White Balance
(.Balans bieli), ale chocia m a tak sam ikon jak narzdzie do ustaw iania punktu
bieli w Photoshopie, to jednak peni zupenie inn rol.
N arzdzie White Balance (Balans bieli) suy do rw now aenia balansu bieli
obrazu. W przeciw iestw ie do kroplom ierzy znanych nam z okien Levels (Poziomy)
i Curves (Krzywe), narzdzie to nie jest przeznaczone do identyfikowania koloru
rdowego i nie m a w pyw u na lum inancj obrazu. Suy natom iast do ustaw iania
balansu bieli obrazu (czyli tem peratury kolorw i wynikajcego z niej oglnego
przebarw ienia). U staw ienie balansu bieli uzyskuje si poprzez kliknicie w spo
m nianym narzdziem takiego punktu w obrazie, o ktrym wiemy, e pow inien by
biay. P unkt ten jednak pow inien znajdowa si w obszarze, w ktrym dostrzegalne
s szczegy faktury; nie m og to by rda ani odbicia wiata. Jeli podczas sesji
zdjciowej uylim y w zornika M acbeth Color Checker (w starej, 24-prbkowej
wersji), to balans bieli ustaw iam y na drugiej pod w zgldem jasnoci prbce koloru
szarego. Zauwamy, e kliknity punkt nie staje si bynajm niej biay, lecz neutralny
(wszystkie skadowe koloru R G B przyjm uj jednakowe wartoci).
N arzdzie White Balance (Balans bieli) suy do szybkiego ustawiania jednoczenie
tem peratury kolorw i tinty obrazu. To w stpne ustawienie m ona potem dodatkowo
modyfikowa, w ykorzystujc w tym celu suwaki Temperature (Temperatura) oraz Tint
(Tinta) na zakadce Adjust (Dopasuj). Zajm iem y si tym w dalszej czci rozdziau.
O p c je p o d g l d u . U m ieszczone s tu poniej obszaru podgldu. Pozwalaj
kontrolowa to, co w idzim y na ekranie, obraca obraz, a naw et spraw dza w artoci
R G B w skazyw anych m ysz punktw obrazu.
O pcja pierw sza od lewej to w zasadzie lista rozw ijana, z ktrej w ybieram y
w artoci oznaczajce stopie podgldu obrazu. O braz m oem y powiksza,
jeli interesuj nas jego szczegy, lub pom niejsza, jeli chcem y m ie podgld
674
675
676
677
Rysunek 14.3.
Histogram pozwala zaobserwowa efekt obcinania kolorw, ktre nie mieszcz si w wybranym zakresie
Canon EOS 300D: CRW_0345.CRW (ISO 100, 1/80. f/6.3, SS mm)
t Sfc'P )
(
Cancel
O Basic
Advanced
ngnH B n
Histogram pliku
konwertowanego
do przestrzeni sRGB
wskazuje na to, e
zostanie obcita cz
zakresu kanau koloru
czerwonego.
Calibrate
-T| -
6150
Temperature
~iT|
Depth: : 16 Bits/Channei
- i)
pixel/inch
T)
0 Advanced
-H-
Calibrate .
---- ,
61S0
m,
Exposure
+0 50
Shadows
Briflhtnesj
Contrast
+00
Saturation
---------- n
Histogram pliku
konwertowanego do
przestrzeni ProPhoto
RGB wskazuje na to, e
adna cz zakresu
tonalnego nie zostanie
obcita.
678
Rysunek 14.4.
Zapisywanie
podzestaww
All Settings
White Balance
M Exposure
Shadows
V] Brightness
M Contrast
[Vl Saturation
Sharpness
iyl Luminance Smoothing
(^[ Color Noise Reduction
Chromatic Aberration
Vignetting
^
Calibration
ij-
f Save... )
(. Cancel )
679
Rysunek 14.5.
Okno preferencji
moduu Camera
Raw
'M
( Cancel
D ruga opcja dostpna w oknie Camera Raw Preferences (Preferencje Camera Raw)
to Apply sharpening to (Zastosuj wyostrzanie do). Pozwala ona zdecydowa, czy w y
ostrzanie, ktrego w arto okrelam y w m odule Camera Raw, bdzie wykonane
zarw no na podgldzie obrazu, jak i jego ostatecznej w ersji (po konwersji), czy
m oe tylko na podgldzie w oknie m oduu. Bruce, w spautor ksiki, woli
wyostrza swoje obrazy na dalszym etapie edycji, posugujc si technikam i,
ktre om awiam y w rozdziale 10., zatytuow anym .W yostrzanie.
680
Zarzdzanie kolorem
w module Camera Raw
S posb o b su g iw a n ia p rz e z
d la k t r y c h p rz y g o to w a n o
o kolorze w obrazie b y ju
m am y uytkownikw, k trzy
w ie lo k ro tn ie p rz e d m io te m
przejdm y ju do om w ienia
szoci u rz d z e sposb o d
w zorow ania kolorw na zd j
si sp ra w d z a w p rz y p a d k u
w ie tle d z ie n n y m , z a z w y
ow ietleniu arowym.
n y c h fo to g raf w takich,
Z tego w zgldu sam ustaw ia opcj Preview images only (Podgld tylko obraz
kw), ktra z jednej strony pozwala w yostrzy podgld obrazu w oknie m oduu
Camera Raw, a z drugiej przeprow adzi zaawansowane w yostrzanie obrazu
po konwersji. Jeli jednak zaley nam na szybkim przetw orzeniu wikszej liczby
plikw, to m oem y m iao w ybra opcj All images ( Wszystkie obrazki). Warto
zauway, e opcja ta kontroluje w ycznie p aram etr Sharpening (Ostro), a nie
w szystkie param etry dostpne n a zakadce Detail (Szczeg) (wicej inform acji
na tem at tej zakadki i dostpnych na niej opcji znajdziem y w dalszej czci
tego rozdziau).
Opcje dynamiczne
P ozostae z opcji dostp n y ch w oknie m o d u u Camera Raw s przezn aczo n e
do regulow ania rnych p aram etr w obrazu. To w anie te opcje zm ieniaj si
dla kadego obrazu otw ieranego w m o d u le Camera Raw. G d y m o d u p racuje
681
b ie m e ta d a n y c h in fo rm a c je
o b raz w , le c z n a o g je s t
tak, e dw a id en ty czn e a p a
ra ty m o g d aw a z u p e n ie
kolorw w obrazie w o d n ie
o k relan a je s t na p o d staw ie
u y w an eg o p rz e z nas u r z
a drugi w odniesieniu do
d zen ia, to m o em y n ie by
si uzyska. P roblem da si
n a rz d z i d o st p n y ch n a z a
w y sz a lu b n i sz a od ty c h
k a d c e Calibrate (Kalibracja)
(Zaawansowane). Po uzyskaniu
dla k adego o b su g iw a n eg o
kolorw o b razu je s t w p ro st
t w z a p isu je m y u sta w ie n ia
nieoceniona.
cz o n y z m o d u e m C a m e ra
w m o d u le C a m e ra R aw s
Raw. W te n sp o s b k olejne
N ie k t re m o d e le a p a ra t w
c h a ra k te ry z u j si w y jtk o
w zgodnoci generowanych
kolorw
682
i E x p o su re
(E k sp o z y c ja )
T e m p e r a tu r e
(T e m p e r a t u r a ) ,
T in t
C am era R a w ,
b e z p o g a r s z a n ia
C am era R a w
T e m p e r a tu r e
( T e m p e r a t u r a ) su y
Rysunek 14.6.
Zakadka Adjust
(Dopasuj)
A djust
Detail
White Baiance:
Temperature
Tint
Lens
Calibrate
Custom
-------6050
-11
Exposure
+0.75
Shadows
2.....
Brightness
35
Contrast
+66
Saturation
683
j M jmi\ ttaaa
Lent ~ Calibrait ~
Oryginalne zdjcie.
16Biti/Channel
- i
Resolution 360
pixels/inh
Zdjcie zmodyfikowane
za pomoc podstawowych
narzdzi moduu
Camera Raw.
Depth: 16 Biis/Channtl
e przedm iot podgrzew any do bardzo wysokiej tem peratury robi si czerwony,
a przedm iot schadzany niebieski). Z a pom oc klaw iszy strzaka w gr
i strzaka w d m oem y skokowo zm ienia tem peratur kolorw, w odstpach
co 50 Kelwinw. Jeli dodatkow o p rzy trzy m am y n acin ity klaw isz Shift,
to zm iany bd nastpowa co 500 Kelwinw.
684
Tinta. Param etr Tint ( Tinta) suy do regulacji balansu kolorw na osi magenta
ziele. U jem ne w artoci tego p aram etru powoduj dodanie do obrazu koloru
zielonego, a dodatnie magenty; atwo to zapam ita w ystarczy uywa suwaka
Tint (Tinta) odpow iednio dugo. Za pom oc klawiszy strzaek m oem y skoko
wo zm ienia tint, w odstpach co 1 stopie. Jeli dodatkowo przytrzym am y
nacinity klawisz Shift, to zm iany bd nastpowa co 10 stopni.
68S
zdjcia w aparacie. Jeli zazw yczaj nie dow ietlam y zdjcia, poniew a zaley
nam na uzyskaniu dobrze odw zorow anych w iate, to nie spodziew ajm y si,
e cienie bd rw nie dobre.
Z a pom oc k law iszy strz a k a w gr i strz a k a w d m o em y skokowo
zm ien ia ekspozycj, w o d st p ac h co 0,0 5 sto p n ia przysony. Jeli d o d a t
kowo p rz y trz y m a m y n a c in i ty klaw isz Shift, to zm ian y b d n astpow a
co 0,5 stopnia.
Jasno. Param etr Brightness (Jasno) w m odule Camera Raw nie jest odpow ied
nikiem destrukcyjnego narzdzia o tej samej nazwie, ktre znajdujem y w menu
Image/Adjustments (Obrazek/Dopasuj). Tutaj peni ono t sam rol, co rodkowy
suwak (gamma) do ustaw iania poziom w wejciowych w oknie Levels (Poziomy) patrz ram ka Przewaga nieliniow oci w rozdziale 6., zatytuow anym
Podstawy korekty tonalnej. Za pom oc param etru Brightness (Jasno) reguluje
si wic rozkad poziom w nalecych do zakresu pcieni, nie obcinajc przy
tym ani wiate, ani cieni. A le rw nie dobrze m ona si ty m zaj dopiero po
konwersji pliku, w oknie Levels (Poziomy) Photoshopa. Za pom oc klawiszy
686
Detal!
Lens
Calibrate
Luminance Smoothing
25
687
w oknie m oduu. Jeli jednak zachodzi potrzeba szybkiego przetw orzenia grupy
zdj w celu w yszukania najlepszych uj, to w yostrzam y je w m odule Camera
Raw. W iadomo bowiem, e zaaprobowane obrazy m ona ponownie przetw orzy
z plikw RAW i tym razem podda penej korekcie w Photoshopie.
688
Rysunek 14.9.
Zakadka Lens
(Obiektyw)
689
690
Opcje dostpne
na zakadce Lens
(Obiektyw) pozwoliy
usun kolorow
otoczk z krawdzi
wysokokontrastowych
obiektw w tym
obrazie. Efekt kocowy
uzyskano na drodze
regulacji zawartoci
kanaw kolorw
czerwonego
i niebieskiego
w stosunku do kanau
koloru zielonego
"pceh/inch
*)
O Basic
Cancel
Advanced
.-Setting:
Cuttom________________ 3 3
^Adjust j Dtlail j L a n s \
Chromatic Abtrration R/C
i
~ii^
Rettjlution-. 360
r plljlnch
f$~]
_j
-24
Chiomailc Abrration 6 /Y
-S
VlgnetKng Amount
691
Rysunek 14.11.
Zakadka Calibrate
(Kalibracja)
Adjust
Detail
Lens
Shadow Tint
j Calibrate
Red Hue
Red Saturation
Green Hue
Green Saturation
Blue Hue
Bfue Saturation
.0....
\
|
Opcje dostpne na
zakadce Calibrate
(Kalibracja) su do edycji
zaimplementowanych
w module Camera Raw
profilw aparatw cyfrowych.
692
Tinta cieni. Suwak Shadow Tint (Tinta ciena) suy do regulow ania balansu
pom idzy zieleni i m agent w cieniach. U jem ne w artoci dodaj zieleni, a d o
datnie magenty.
Modu Camera Raw i przegldarka plikw. M odu Cam era Raw jest bardzo
potnym narzdziem , ale gdyby trzeba byo w ykonywa szczegow korekt o d
dzielnie dla kadego otw ieranego pliku RAW, to najpew niej nie zarobilibym y zbyt
w ielu pienidzy na zdjciach. No, chyba e paconoby nam za kad przepracow an
godzin. N a szczcie m odu ten je st cile zintegrowany z przegldark plikw,
co uatw ia konw ersj w ielu zdj jednoczenie. M oem y na przykad otw orzy
w szystkie takie zdjcia jednoczenie, a program autom atycznie podda je konwer
sji z ustaw ieniam i dom ylnym i. M oem y te uruchom i proces przetw arzania
wsadowego, ktry przy okazji zm ieni nazw y plikw, a m oe i w ykona jeszcze inne
zadania wszystko zaley od naszej inwencji. A le przegldarka plikw m a o wiele
wiksze moliwoci. Zobaczm y jakie.
693
Przegldarka plikw
G dy przegldarka plikw pojawia si po raz pierw szy w sidm ej w ersji P h o
toshopa, w ydaw aa nam si do m i alternatyw dla standardowego okna Open
(Otwrz), gdy trzeba byo si zaj folderem penym plikw graficznych. W ielk
zalet przegldarki byo to, e w yw ietlaa m iniaturki i obrazy podgldu zaw arto
ci plikw. D ziki temu m ona byo atw o odnale dokadnie to zdjcie, ktrego
si szukao. Jednak praca z plikam i RAW w Photoshopie CS uw iadom ia nam ,
e przegldarka plikw pow inna peni rol jednego z najw aniejszych narzdzi
w procesie edycji cyfrowych fotografii.
G dy po raz pierw szy przegldam y efekty sesji zdjciowej, przegldarka plikw
suy nam za w irtualn tablic podw ietlajc. Jeli trzeba podda konwersji ja
kie pliki RAW to te robim y to z poziom u przegldarki. I podobnie w przypadku
m etadanych przegldarka uatw ia nam zadanie polegajce na w prow adzeniu do
w szystkich obrazw inform acji o zastrzeeniu praw autorskich. I cho w cale nie
jestem y tak sum ienni, jak bym y sobie tego yczyli, uyw am y narzdzi p rzegl
darki do szeregowania zdj pod w zgldem sw kluczowych, co uatw ia w yszu
kiwanie konkretnych obrazw naw et jeli zarejestrowano je przysow iow e wieki
temu (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau,
w ram ce .W szystko o m etadanych).
Przegldarka plikw jest poytecznym narzdziem naw et dla osb pracujcych
z zeskanow anym i w ersjam i tradycyjnych fotografii, przede w szystkim z uwagi na
jej w spaniae m oliwoci pod w zgldem w yszukiwania, otw ierania i podgldania
zaw artoci plikw. Jak zatem wida, przegldarka plikw nie jest jedynie lepsz
w ersj okna Open (Otwrz)-, to praw ie oddzielny program . W niniejszej ksice,
i tak grubej, nie m a niestety m iejsca na opisanie w szystkich zagadnie zw izanych
z posugiwaniem si przegldark. Zw rcim y jednak uwag na najwaniejsze z nich,
starajc si nie tylko pozna zastosowanie poszczeglnych narzdzi, ale take uczc
si ich uyw a w konkretnych sytuacjach.
W tym m iejscu w arto bdzie przypom nie sobie inform acje podane w czeniej
w rozdziale 2., zatytuow anym Podstawowe w skazw ki dotyczce uytkowania
program u P hotoshop, w podrozdziale Przegldarka plikw .
694
Rysunek 14.12.
Przegldarka
plikw
Pasek menu /
Pasek narzdziowy
Uchwyty kontrolne
Miniaturki
695
696
Document Title:
Author:
Description:
Description Writer:
Keywords:
C o T o U R L .,
Powered By
x rrsp '
Created: 12/13/03
Modified: 12/16/03
Application:
Format: image/tiff
(
Cancel
) (
OK
697
Wszystko o metadanych
M etadane (co dosownie znaczy:
b y o ja sn e: s ta n d a r d X M P
krelamy, e je st to standard
obsuguje m etadanych X M R
by doczane do plikw w po
no wyeksponowana.
W ikszo w spczesnych
fa k ty c z n e g o w y k o n y w an ia .
ze specyfikacj E X IF (skrt od
do kadego zarejestrowanego
o b raz u sz e re g u in fo rm a c ji.
na danym obrazie.
F irm a A dobe do m o c
ganizacj W 3C standardem do
przechowywania i wymieniania
a p a ra tu . Im w icej d o s t p
sch em at w m e ta d a n y c h n ie
rodzaj m e tad an y ch o b su g i
698
Rysunek 14.14.
Okno preferencji
przegldarki plikw
Preferences
File Browser
r________
'
3
j MB
I px Wide
Cancel
jC
Prev
! C Next
')
)
')
699
i (
OK
Cancel
+j
ifi +i
+ '
fTj + i
ryi !
700
Rysunek 14.16.
Okno Apply Camera
Raw Settings
(Zastosuj ustawienia
Camera Raw)
Custom Subset
H3-
S e ttin g s : , + 0 -9 0
Update
(' Cancel
Exposure
O Basic
.__ ; S h a d o w s
Advanced
; ; Brightness
2 2 Contrast
22 Saturation
S h a rp n e s s
0
L u m in a n c e S m o o th in g
E x p o su re
+ 0 .9 0
C o lo r N o is e R e d u c tio n
Shadow s
|___; C h ro m a tic A b e rr a t io n
22 Vignetting
B rig h tn e s s
0
C a lib ra tio n
C o n tra st:
a
........
Polecenie Apply Camera Raw Settings (Zastosuj ustawienia Camera Raw) suy
do szybkiego przetwarzania plikw zaznaczonych w przegldarce z uwzgldnieniem
opcji konwersji (a take podzestaww ustawie), ustawionych w module Camera Raw.
A s c e n d i n g O r d e r ( K o le jn o r o s n c a ).
Poszczeglne
S o r t ( U )
C u s t o m ( W a s n y ) .
U n r e a d a b le F i le s ( P l i k i n i e r o z p o z n a n e ) .
Patrzc n a to od
V ie w (W id o k )
C u s to m T h u m b n a il S iz e ( W a s n y r o z m ia r m in ia tu r e k )
701
702
703
704
Rysunek 14.17.
Opcje wywietlania
zawartoci
palety Metadata
(Metadane)
W
[_ r
Description
ri
r
w
rr
r~
rrr
rr
ir
w
r77
7
r
1PTC
Description Writer
Headline
Instructions
Keywords
Author
Author Title
Credit
Source
Categories
Supplemental Categories
Document Title
Date Subject Created
City
State/Province
Country
Transmission Reference
Copyright
Copyright info URL
Urgency
Make
Model
|7
[7
(7
7
Serial Number
Exposure Time
OCfF Copyright
Date Time
Date Time Original
Date Time Digitized
--
'
f .....OK
Cancel
70S
tw orzyli now prbk koloru), a dopiero potem doczam y je do pliku. W ten sposb
w szystkie zdjcia o zblionej zaw artoci bd jednakowo opisane.
W P hotoshopie dostpna je st pew na liczba przykadow ych sw kluczowych,
ale wiele z nich jest bezuytecznych (no, chyba e m am y w swojej kolekcji duo
zdj osb im ieniem Julius lub M ichael). Aby utw orzy nowe sowo kluczowe,
klikam y przycisk
N e w K e y w o r d ( N o w e s o w o k lu c z o w e )
N e w K e y w o r d ( N o w e s o w o k lu c z o w e )
oraz polecenie
N e w K eyw o rd
N e w K e y w o rd S e t ( N o w y z e s ta w s w
Rysunek 14.18.
Paleta Keywords
(Sowa kluczowe)
Metadata 1 Keywords
Assigned Keywords:
, Folders
Preview
y r a Place
(j
Australia
Bolivia
Chile
China
Death Valley
India
Ireland
Mongolia
New York
j~
Paris
Peru
Russia
San Franasco
Scotland
Tokyo
C3 Subject
Architecture
Family
Landscapes
%
:A
People
Wildlife
1a l l a
II 9
706
707
ii
CB.W20i-jM
Konfiguracja przegldarki
plikw celem uzyskania
maksymalnie duego podgldu
obrazu. Uywana podczas
oceniania zdj.
Fiki Browser
Shiiir
Haggtd tm f Unflariged
Konfiguracja przegldarki
plikw celem uzyskania
podgldu jednoczenie dwch
miniaturek. Uywana podczas
porwnywania zdj.
file Brcwier
Stan: HaggcdJufUnfUgaed i j
OHUUUBr
CHKJN2I
Konfiguracja przegldarki
plikw umoliwiajca
wygodn edycj metadanych.
708
709
710
711
Przetwarzanie plikw
Najw olniejsza m etoda przetw arzania plikw RAW polega na o tw ieraniu ich jeden
po drugim w oknie m oduu Camera Raw, w ybieraniu ustaw ie konwersji i na ko
niec przenoszeniu do Photoshopa celem zapisania w jednym ze standardow ych
form atw pliku graficznego. Jeli nie robim y tego zawodowo i nie pac nam za
godzin, to lepiej bdzie zrezygnow a z takiego toku pracy.
Z am iast tego sprbujm y ustaw i opcje konwersji i przypisa je do m etadanych
pliku. N astpnie m oem y w ykorzysta te ustaw ienia do jednoczesnego otwarcia
wikszej iloci plikw lub zaplanowania operacji przetw arzania wsadowego. W ten
sposb nie tracim y czasu na oczekiwanie, a m odu Camera Raw upora si z kon
w ersj kadego pliku po kolei. Z reguy celem konwersji jest szybkie przetw orzenie
wikszej grupy obrazw z ustaw ieniam i, ktre dadz satysfakcjonujce rezultaty.
D opiero gdy w ybierzem y kilka plikw, ktre w ydadz nam si najlepsze, m oem y
przystpi do indyw idualnego przetw arzania. L ecz naw et w w czas w arto si
zastanow i nad tym, czy nie daoby si przygotowa takiego zestaw u ustaw ie
konwersji, ktry m ona by zastosowa do w szystkich tych zdj.
712
713
Rysunek 14.20.
Okno Batch
(W sa d )
OK
Cancel
Koala
+!
Starting serial#: [l
Compatibility: C2 Windows /
M ac OS
[2
Unix
714
Dwa poyteczne
zadania
; Actions
R ? ir
7
[7
30D Processing
^ Sharp and JPEG 1024
T
Image Size
Width: 1024 pixels
With Scale Styles
With Constrain Proportions
Interpolation: bicubic sharper
7 r
Image Size
Resolution: 72 per inch
Convert Mode
Save
Depth: S
17
As:JPEG
Quality: 10
(7
Matte: none
In: Gigs to Go documents :8ooga JPEGs f
With Lower Case
Preview: Macintosh thumbnail
Close
iy
m
11 a
/,,
Q ': o
j Actions \
r?jr
7 r
7 r
3
2 30D Processing
ipr Prepare for edit, save as TIFF
Y
Type', curves
[7
17
r~
To: layer
Name: Darken
7
IV
7
[7
17
[7
i7
i
r
r
r
r
[7
17
Save
As: TIFF
Byte Order: Macintosh
Compression: ZIP
Layer Compression: Zip
iC
Rysunek 14.21.
7 1J
jJ
1i
716
Podstawowe
techniki
edycyjne
onglowanie pikselami
Najpierw podstawy
Z aczynam y od zapoznania si z dwom a podstaw owym i zasadam i edycji obrazw,
ktre zreszt nie s w cale trudne do zrealizowania. O to one:
przygldam y si kadem u pikselowi;
zakadam y obozy.
718
Barwa szaroci
P hotoshop m oe by naw et najpotniejszym narzdziem do edycji kolorowych
obrazw, ale nie sam ym kolorem czowiek yje. C zarno-biae zdjcia posiadaj
niezaprzeczalny urok. D latego coraz w iksza liczba fotografw take tych,
ktrzy pracuj w ycznie w czerni i bieli zauwaa, e obrazy w skali szaroci
w ygldaj znacznie lepiej wtedy, gdy pow staj z obrazw kolorowych, a nie takich,
ktre zarejestrowano jako czarno-biae (dotyczy to zarw no zdj tradycyjnych,
jak i cyfrowych).
T rzeba nam jednak w iedzie, e najprostsza w ykonyw ana w P h o toshopie
konw ersja obrazu kolorowego na czarno-biay to znaczy uzyskiw ana za pomoc
polecenia Grayscale (Skala szaroci) bynajm niej nie daje najlepszych m oliw ych
rezultatw. W ikszo zdj doskonale konw ertuje si do czerni i bieli, trzeba tylko
719
720
721
C h a nn e l M ix e r
Output Channel:
G ra y
i 1
f
1+ 34
}%
Green:
'
f
f
Cancel
Load...
Save.
^
^
^
\
\
!
j
Preview
Blue:
1+ 1 3
5i
|%
-In
constant:
-------- |-------
obraz w skali szaroci (w plikach RGB zawarto kanau wyjciowego jest wwczas
podstawiana do wszystkich trzech kanaw skadowych, a w pliku CM YK do
kanau koloru czarnego).
Na koniec warto wspomnie jeszcze o tym, e polecenie Channel Mixer (Mieszanie
kanaw) dobrze sobie radzi z plikami CMYK, cho trzeba przyzna, e utrzymanie
waciwej tonacji obrazu jest w tym przypadku duo trudniejsze. Sami wolimy wic
pracowa z plikami RGB, nawet jeli oznacza to konieczno wykonania uprzedniej
konwersji z trybu CM YK do trybu RGB.
zmienia ustawienia efektu. Aby szybko wywoa okno Channel Mixer (Mieszanie
kanaw), wystarczy klikn dwukrotnie nazw warstwy na palecie Layers ( Warstwy).
722
lista rozwijana Blending (Tryb), ktrej zawarto jest taka sama jak listy trybw
mieszania warstw w palecie Layers (Warstwy). Podobnie jest z opcj Opacity (Krycie)
dziaa ona identycznie jak suwak krycia na wspomnianej palecie. Podczas gdy
polecenie Channel Mixer (Mieszanie kanaw) suy do prostego mieszania kanaw
celem uzyskania nowego kanau wyjciowego, dziki poleceniu Calculations (Obli
czenia) moemy wykona daleko bardziej zoon edycj.
Rysunek IS.2.
C a lc u la t io n s
Okno Calculations
(Obliczenia)
S o u r c e 1:
Layer:
C h a n n e l:
r S o u r c e 2:
Layer:
C h a n n e l:
B le n d in g :
B ru c e t ig h t c o l o r . p s d
OK
Background ' r
Cancel
P r e v ie w
Red
171
B ru c e t ig h t c o l o r . p s d
Background
'T l -
7 1
B lu e
7 1 -------------
S c re e n
O p a c ity : ; 7 5
\%
C J M a s k ...
R e su lt :
N ew Channel
723
Kana L po konwersji
do trybu Lab
724
Retusz
W dyskusji dotyczcej cyfrowej edycji zdj niemal kady ma swoj wasn opini
w zakresie tego, co mona, a czego nie mona robi z obrazami. Z jednej strony
syszy si przekonujce argumenty mocno osadzonych w tradycji fotografw, kt
rzy kad gbsz ingerencj w obraz uwaaj za witokradztwo bo przecie
fotografia ma uchwyci rzeczywisto, a nie zmienia j. Z drugiej strony mamy
opinie fotoedytorw, ktrzy zarabiaj na ycie manipulujc obrazami, nawet jeli
w rezultacie tych manipulacji miaoby powsta zupenie nowe odwzorowanie zna
nej rzeczywistoci. Sami nie przychylamy si do adnej ze stron, za to zachcamy
wszystkich do tego, aby przynajmniej zastanowili si nad tym wanym pytaniem,
ktre brzmi: jak daleko si posun?
Rwnie wane jest odrnienie prawdziwego retuszu od prostych czynnoci
edycyjnych, ktre maj na celu usunicie z fotografii kurzu, rys, wosw i innych
drobnych znieksztace. Retuszowanie zawsze ma zwizek ze zmianami w zawar
toci obrazu. W niniejszym rozdziale przedstawimy najwaniejsze techniki retuszu,
z nadziej, e pomog one czytelnikom usprawni proces edycji, niezalenie od
stopnia jego zaawansowania.
725
Przecigamy zaznaczenie
na obszar, ktry powinien
zakry obiekt.
Przecigamy zaznaczenie
z powrotem, jednoczenie
trzymajc nacinite klawisze
Ctrl+Alt (Command+Option
w systemie M ac OS). Dziki opcji
wtapiania krawdzie zaznaczenia
idealnie integruj si z nowym tem.
W tapianie daje mniej wicej takie rezultaty jak filtr Gaussian Biur (Rozmycie
gaussowskie), gdyby naoy go na krawdzie zaznaczenia zapewnia doskona
726
72i
O
| Layers
Dariien
Channels ^ Paths
1 Opacity: 100%'"F'
Fili:[100%
Lock:
Obraz rdowy.
0 0
Rezultat retuszu,
>
728
729
Rysunek 15.6.
Zmiana punktu
rdowego
730
Rysunek 15.7.
Obrysowywanie
cieki za pomoc
narzdzia Clone
Stamp (Stempel)
Wyretuszowanie tych linii wysokiego napicia w tradycyjny sposb zajoby cae wieki.
Rysujemy ciek
wzdu linii. Nastpnie
uaktywniamy narzdzie
Clone Stamp (Stempel)
i wybieramy ma
i mikk kocwk
pdzla. Ostronie
definiujemy na ciece
punkt rdowy
klonowania.
Przytrzymujc nacinity klawisz Shift, klikamy nazw cieki roboczej na palecie Paths
(cieki), aby j ukry. Nastpnie przecigamy ciek nad przycisk Stroke (Obrysuj),
ktry znajduje si w dolnej czci palety.
Powtarzamy wszystkie
czynnoci jeszcze dwa
razy, w odniesieniu do
pozostaych dwch
linii, otrzymujc
w rezultacie obraz taki
jak ten, ktry pokazano
obok. Kluczowe
momenty edycji to
dobr kocwki pdzla
o odpowiedniej rednicy
oraz prawidowe
zdefiniowanie punktu
rdowego klonowania.
W niektrych
przypadkach moe zaj
potrzeba podzielenia
cieki na kilka
odcinkw i ustalenia dla
kadego z nich innego
punktu rdowego.
731
tryb mieszania Darken (Ciemniej). Jeli jego kolor jest ciemny, to wybieramy tryb
mieszania Lighten (Janiej).
3. Wybieramy mikk kocwk pdzla, o rednicy odpowiadajcej najszerszemu
fragmentowi retuszowanego obiektu.
4. Przytrzymujc nacinity klawisz A lt (Option w systemie Mac OS), klikamy
na pocztku cieki i tym samym, w znany nam ju sposb, ustalamy punkt
rdowy klonowania.
5. Przytrzymujc nacinity klawisz Shift, klikamy nazw cieki roboczej na pa
lecie Paths (cieki), aby j ukry. Nastpnie przecigamy ciek nad przycisk
Stroke (Obrysuj), ktry znajduje si w dolnej czci palety.
retuszu (patrz rysunek 15.8). Dopki trzymamy nacinity przycisk myszy, obraz
zachowuje si tak, jak gdybymy uywali narzdzia Clone Stamp (Stempel). Kiedy
jednak przycisk zostanie zwolniony, program wykona szereg skomplikowanych
oblicze, w wyniku ktrych sklonowany obszar idealnie wtopi si w nowe to,
uzyskujc identyczn jak ono tonacj oraz faktur. Narzdzie Healing Brush (Pdzel
korygujcy) jest wic mocno ulepszon wersj narzdzia Clone Stamp (Stempel).
732
Rysunek I S .8.
Posugiwanie
si narzdziem
Healing Brush
(Pdzel korygujcy)
Aby usun ze zdjcia efekt czerwonych oczu, zaznaczamy renice i wtapiamy krawdzie
uzyskanego w ten sposb zaznaczenia. Nastpnie kopiujemy zaznaczenie do nowej warstwy
i korygujemy kolor renic za pomoc narzdzia Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) naley
zmieni barw na niebiesk, zmniejszy jej nasycenie, a na koniec przyciemni.
0 Q 0
Obszar edytowany
za pomoc narzdzia Healing Brush
(Pdzel korygujcy).
200%
' >
< *
Patch (atka) to z kolei kombinacja narzdzi Healing Brush (Pdzel korygujcy) oraz
Lasso. Posugujc si tym narzdziem, naley najpierw zdefiniowa obszar wymaga
jcy retuszu. W tym celu zaznaczamy go w taki sam sposb, jak podczas korzystania
z narzdzia Lasso; aby narysowa idealnie prosty odcinek, podczas przecigania mysz
naley przytrzymywa nacinity klawisz A lt (Option w systemie Mac OS). Nastpnie
klikamy wewntrz zaznaczenia i nie zwalniajc przycisku myszy przecigamy je na
ten obszar obrazu, ktry chcemy skopiowa. Po zwolnieniu przycisku myszy program
sklonuje ten obszar, pynnie wtapiajc go w nowe to (patrz rysunek 15.9).
733
Rysunek 1S.9.
Szybki retusz za
pomoc narzdzia
Patch (atka)
734
opcji. Jeden z nich nosi nazw Replace (Zastp). Wprowadzono go z uwagi na to, e
narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy) nie radzi sobie zbyt dobrze z mikkimi
kocwkami pdzla (krawdzie staj si wwczas zanadto rozmyte). Kiedy wic
uaktywnimy tryb Replace (Zastp), narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy) zacznie
si zachowywa tak jak narzdzie Clone Stamp (Stempel), dajc jednak lepsze rezul
taty w przypadku, gdy mimo wszystko pragniemy uy mikkiej kocwki.
Kurz i rysy
Widzc po raz pierwszy nazw filtru Dust & Scratches (Kurz i rysy), mona by pomy
le, e to jedno z tych cudownych narzdzi do wszystkiego. Lecz prawda o nim
jest taka, e nieostrone posugiwanie si nim moe rwnie dobrze doprowadzi
do zniszczenia obrazu. Filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) funkcjonuje niemal iden
tycznie jak filtr Median (Mediana), tyle e wyposaony jest dodatkowo w parametr
Threshold (Prg), pozwalajcy do pewnego stopnia decydowa o tym, jaka cz
zawartoci obrazu zostanie poddana dziaaniu filtru. Krtko mwic, Dust & Scratches
(Kurz i rysy) suy do usuwania wszystkich drobnych szczegw z obrazu, cznie
z ziarnem bony filmowej, jak i innymi detalami, ktre mog mie znaczenie dla
jego wygldu.
735
Mimo wszystko filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) bywa przydatny, gdy zaley nam
na usuniciu z obrazu efektu ziarna i jednoczesnym pozbyciu si z jego powierzchni
drobinek kurzu. W takim przypadku naley ustawi moliwie najmniejszy promie
(ang. radius) filtru i moliwie najwikszy prg (ang. threshold). Trzeba przy tym
troch poeksperymentowa, majc na celu usunicie niechcianych elementw, ale
te utrzymanie waciwej ostroci. Na koniec naley wyostrzy obraz za pomoc
filtru Unsharp Mask (Maska wyostrzajca), co przywrci mu podany kontrast.
Filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) ma jeszcze inne zastosowania. Niekiedy na
przykad udaje si za jego pomoc usun z zeskanowanego obrazu wzr rastra
(wicej informacji na ten temat w dalszej czci rozdziau, w sekcji Usuwanie
wzoru rastra z zeskanowanych obrazw). Moliwe jest take uycie go do rozmycia
zawartoci kanaw a i b obrazu w trybie Lab, celem usunicia artefaktw wpro
wadzonych przez aparat cyfrowy lub ziarna bony filmowej (technik te omwiono
w rozdziale 10., zatytuowanym .Wyostrzanie, w sekcji .Wyostrzanie warstw).
Filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) jest wolniejszy od filtru Gaussian Biur (Rozmycie
gaussowskie), ale parametr Threshold (Prg) sprawia, e daje si w wikszym stopniu
736
koloru narzdzia, bez naruszania ich nasycenia i jasnoci. Innymi sowy, narzdzie
Color Replacement (Zastpowanie koloru) pozwala zmieni kolor interesujcego nas obszaru
737
Komponowanie obrazw
Jak wyjaniono w poprzednim rozdziale, najwikszy problem zwizany z tworzeniem
zaznacze i kompozycji skadajcych si z kilku obrazw, to przebarwienia pojawiajce
si na krawdziach obiektw przeszczepianych do nowego ta. Istniej rne metody
radzenia sobie z tym problemem, lecz wikszo z nich opiera si na zasadzie usuwania
z obrazu przebarwionych pikseli. Tymczasem o wiele lepszym rozwizaniem byoby
usunicie koloru ta z obszarw zajmowanych przez krawdzie obiektw.
Ratunek przynosi narzdzie Extract ( Wydziel). Suy ono do wyszukiwania krawdzi
obiektw, usuwania pikseli oraz co najwaniejsze odbarwiania fragmentw ta
z niechcianego koloru. Brzmi to jak magia i mona tylko poaowa, e narzdzie to
sprawdza si jedynie w przypadku niektrych obrazw.
Mona tu take wspomnie o narzdziach Magic Eraser (Magiczna gumka) oraz Ba
ckground Eraser (Gumka ta), ktre pozwalaj wymaza zawarto obrazu do przezroczy
738
Rysunek 11.10.
Komponowanie
obrazw
z wykorzystaniem
trybw mieszania
warstw
Layer Style
Stybs
B le n d mg Opt rani s : C o s t o
Blend M ode:
Q D ro p Shadow
OK
Cancel
Normal
Opacity:
1100
O hner 9iadow
Q O u te rG b w
Q hner Gtav
Q Beve I and Emboss
Q C o n to u r
O Texture
Preview
A d va n ce d B le n d in g Fffl Opacity:
".
Channeb : f R
Knockout:
(v i 0
None
Q
Q Sath
Q Co b r Overby
f~
~
{
Q Gradient Overlay
Q Pattern Overlay
Blend If:
B Le
'
--------------------------
!_j Stroke
T h s La yer:
Undertyiig La yer:
New Style...
164 / 2
739
Oryginalny obraz.
Kocowy rezultat.
740
inne narzdzia choby Color Range (Zakres koloru) ktre w pewnych sytu
acjach mog sprawdzi si lepiej. Wszystko zaley od samego obrazu oraz od
tego, co zamierzamy z nim zrobi. Narzdzie Extract (Wydziel) najlepiej sprawdza
si w przypadku obrazw, w ktrych istnieje wyrany kontrast pomidzy obiek
tem pierwszoplanowym a tem, sam za obiekt posiada niezbyt skomplikowane
krawdzie. Przykadem takiego obrazu moe by zdjcie postaci wykonane na
tle bkitnego nieba. Moemy mie natomiast kopoty z utworzeniem maski na
zdjciu modelki o wosach w kolorze blond, sfotografowanej na tle play pokrytej
zocistym piaskiem.
Podsumowujc, narzdzie Extract ( Wydziel) najlepiej sprawdza si podczas
zaznaczania obiektw o wyranie zarysowanych krawdziach celem ich pniej
szego komponowania z nowym tem. Jeli wic nasze zadanie polega po prostu
na utw orzeniu zaznaczenia i wcale nie planujemy przenosi zamaskowanego
obiektu do nowego ta, to rw nie dobrze moemy skorzysta z dowolnego
innego narzdzia.
741
Rysunek 1S.12
Okno Extract
(Wydziel)
____________________________ Extract
j
j
742
metod edycji.
}
fruifi Siz:j20
;i
i I
i
F I :'O j ...........\
3 arurt HijhigMing
SmMlhijo
Ch*ml: r.vii
i Ftjro Fairground
Dupliy: Hor
MaiovHqhi^l
5ftavFl
743
\j CkfcPwvWt* thkn*9
v*i thbicgronid rmoird grOK lo triracl andtnl lnratlally
\&\
[71
"73
|
i
Smooth: [o
fv )
Chmn*1: tiwe
Q Fore Foreground
DBpby: mi
^9iwf
(t OK
744
Photoshop
r- T
File
Edit
Feather: [0 px
Im age
j
Layer
F ilte r
to th s Based
b a n a n a .j p g
V iew
W indow
745
Help
All
D e se le c t
R e se lsc t
In ve rse
["}
P, \
%
S . s.
El
0.
T.
O,
S . s.
O
la g ]
I <!
Doc 6 83M/6.82M
0 0 0
.r
\ (
H* : f
3S1 ; :
*2 !
*3
|.'-T-1borderselection S4
I
']Channels\
I
ir
r SD""1
j' 71en?en
Layers
Paths
I RGB
ro i ioj si U
M
D o c:6.8S M /8 16M
Nie jest to oczywicie taka metoda zaznaczania obiektw, ktra nie miaaby adnych
wad. Jednak w pewnych sytuacjach atwiej jest utworzy zaznaczenie na podstawie
kanau ni rysowa je rcznie.
W naszej opinii narzdzie Extract ( Wydziel) otrzymuje pitk za pomys, czwr
k za wykonanie (kocowe rezultaty) i trjk za obsug (interfejs). Ale przecie nikt
nie mwi, e wydzielanie obiektw z ta bdzie atwe. Co najwyej atwiejsze.
746
747
748
749
Point ( Ustawienie punktu znikania ) jest to trzecie narzdzie od gry (patrz rysunek
15.16). Zauwamy, e obraz, ktry peni rol punktu zbiegu linii perspektywy, ma
niebiesk otoczk, jeli si go zaznaczy narzdziem Select Image (Zaznacz obrazek).
Pozostae obrazy maj natomiast otoczk w kolorze czerwonym.
Rysunek 15.16.
Tworzenie
panoramy
z uwzgldnieniem
perspektywy
W tym przypadku
punkt zbiegu
ustawiono na lewym
obrazie, klikajc
go narzdziem
Set Vanishing Point
(Ustawienie punktu
znikania).
7SO
Polecenie Open (Otwrz). Jeli w oknie Open (Otwrz) wskaemy plik EPS lub
PD F to program automatycznie rozpozna go i udostpni dodatkowe opcje (patrz ry
sunek 15.17). Opcje te pozwalaj na dobr rozdzielczoci oraz wielkoci bitmapowej
7S1
S Pixels
Height: 2 4 7 4
1 pixels
i !
Resolution: 266
Mode:
pixels/inch
Cancel
CMYK Color
') Anti-aliased
g f Constrain Proportions
7S2
753
Jeli wkleim y obiekt ze schowka, Photoshop zapyta nas, czy chcemy ciek
zrasteryzowa (zamieni na piksele), pozostawi w dotychczasowej formie, czy
moe zam ieni j na ciek odcinania warstwy (patrz rysunek 15.18). Jeli za
przecigniem y obiekt z program u Illustrator lub FreeH and do Photoshopa,
to zostanie on autom atycznie zrasteryzowany, chyba e podczas przecigania
przytrzym am y nacinity klawisz Ctrl (Command w system ie M ac OS). Uwaga:
jeli uywamy program u Illustrator 10, to aby ta m etoda zadziaaa, naley
w preferencjach ustaw i funkcj kopiowania do schowka zarw no danych
AICB, jak i danych PDF.
Rysunek 15.18.
Opcje wklejania
cieki skopiowanej
do schowka
w programach
Illustrator
lub FreeHand
Paste
Paste As: ...-
OK
>
0 Pixels
0 Path
Cancel
0 Shape Layer
7S4
Rysunek 11.19.
Umieszczanie
w dokumencie pliku
z kompozycj
Obraz wzbogacony
o zaimportowany plik
z kompozycj, przygotowany
do zaprezentowania
klientowi.
755
Tekst i typografia
W Photoshopie do pno pojawiy si narzdzia umoliwiajce efektywn edycj
tekstu. Przez bardzo dugie lata tworzenie w tym programie dobrze wygldajcych
elementw tekstowych byo praktycznie niemoliwe. Lecz niedawno wszystko
si zmienio. Wyglda na to, e zesp programistw Photoshopa przyjrza si
w pewnym momencie narzdziom typograficznym innego programu firmy Adobe,
InDesign, by zaraz potem doj do wniosku, e skoro narzdzia takie ju istniej,
to trzeba z nich skorzysta. Tym sposobem rwnie w Photoshopie moliwe stao
si manipulowanie takimi atrybutami tekstu jak kerning, interlinia i kolor czcionki,
a oprcz tego pojawi si mechanizm dzielenia wyrazw i wiele innych. Mona wic
wreszcie tworzy dobrze wygldajce elementy tekstowe, ale... to, czy rzeczywicie
powinnimy uywa programu do tego celu, to ju zupenie inna historia.
Uytkownicy Photoshopa, ktry potrzebuj umieci na obrazie jaki tekst,
bardzo czsto pytaj: Czy mam to zrobi bezporednio w Photoshopie, za pomo
c narzdzia lype (Tekst), czy moe powinienem uy specjalistycznych narzdzi,
dostpnych w programach do skadu publikacji oraz ilustracyjnych?. Odpowied
jest oczywista: To zaley.
Jeli obraz bdzie drukowany na drukarce atramentowej lub termosublimacyjnej,
to mona uy narzdzi tekstowych Photoshopa, co daje zwykle zadowalajce
rezultaty. Elementy tekstowe wykonane w programie do skadu, takim jak na
przykad QuarkXPress, maj wyrane, pozbawione efektu wygadzania krawdzie
i
756
757
7J8
7 59
760
Rysunek 15.20.
Konwersja tekstu
na cieki
Select
Filter
V ie w
W in d o w
H elp
N ew
D u p lic a te L a y e r...
D e le te
L ay e r P r o p e r ti e s ...
L ay e r S ty le
N ew Fill L ayer
N e w A d j u s t m e n t L ayer
R a s te r iz e
H o r iz o n ta l
N e w L ay e r B a s e d S lic e
V e rtic a l
A d d L ay e r M ask
A n t i- A lia s N one
A n ti-A lia s S h a rp
A d d V e c to r M ask
C r o u p w ith P re v io u s
C o n v e rt T o P a r a g r a p h T e x t
W a rp T e x t ...
M e rg e D ow n
M e r g e V isib le
9SE
OBE
Flatten Im a g e
Rezultat jest taki sam, jak w przypadku utworzenia cieki roboczej na bazie war
stwy tekstowej, a nastpnie dodania warstwy wypenienia kolorem kryjcym i na
koniec usunicia warstwy tekstowej.
Po przeksztaceniu tekstu na ciek odcinania warstwy nie ma ju potrzeby do
czania do pliku z projektem plikw zawierajcych brakujce czcionki. Oczywicie,
takie przeksztacenie wyklucza moliwo pniejszej edycji tekstu. Dodatkowy
problem to czas drukowania przygotowanego w ten sposb pliku im wicej cieek
odcinania, tym duszy czas drukowania, a w niektrych skrajnych przypadkach
plik moe si w ogle nie wydrukowa. Dlatego pliki zawierajce due iloci tekstu
powinno si mimo wszystko eksportowa do formatu PD ktry umoliwia do
czenie do pliku wszystkich wykorzystanych w nim czcionek.
761
Formatowanie tekstu
Samo wprowadzenie tekstu do obrazu to dopiero pocztek; trzeba jeszcze odpowiedniogo sformatowa. Formatowa mona albo pojedyncze wyrazy (lub znaki),
albo cae akapity. Ustawienia formatowania tekstu dostpne s na pasku opcji,
gdy aktywne jest narzdzie Type (Tekst), a take na paletach Character (Typografia)
i Paragraph (Akapit) patrz rysunek 15.21.
762
Rysunek 1S.21.
Zmiana
orientacji tekstu
Wygadzanie
krawdzi znakw
Znieksztacanie
tekstu
J Paragraph'S^
Wyrwnanie w poziomie
0 pt
10 pt
0 pt
G O
\f .
H'.iTth p n^ tp
Character
Czcionka Rozmiar czcionki -
lUtopis.
IJIJ
ftsgular
: 136 pt
r 1 AV -10
- Interlinia
Kerning
-A W
Skalowanie w pionie
-IT
100%
Skalowanie w poziomie
- f-
0 pt
Kolor czcionki
- wiato
T T Tt Tl TJ
Eng I ish : US A
763
warstw tekstow na palecie Layers ( Warstwy) tylko warstw, a nie tekst stanowicy
jej zawarto i dopiero wtedy ustawi interlini.
W podrcznym menu palety Character(Typografia) dostpna jest opcja automatycz
nego wyznaczania interlinii, lecz sami na og z niej nie korzystamy. Automatycznie
dobrana interlinia jest zawsze wartoci rwn 120% wielkoci czcionki. Jest to
warto domylna; aby j zmieni, naley wybra opcj Justification (Justowanie)
z podrcznego menu palety Paragraph (Akapit). I wszystko jest dobrze, dopki
wielko poszczeglnych znakw w wierszu pozostaje niezmienna. Jeli jednak
choby jeden znak bdzie wikszy od pozostaych, to automatycznie zmieni si
rwnie warto interlinii dla caego wiersza (wskutek czego wiersz taki zacznie
wyglda koszmarnie). Dlatego interlini powinno si ustawia rcznie, na wartoci
bezwzgldnej.
764
765
766
Type (Tekst)
Funkcja
Skrt klawiaturowy
767
C h a ra c te r
jv^|Roman
jimii
lT
AW Metrici
IT i100*
Af- |opt
|T rf
D o c k t o P alette W e ll
F a u x B o ld
8.12 pt
~ ..... R 1
100%
]
Change T e xt Orientation
Cotor:
t t t t : T ; T.]
EnglfehrUSA
i i aa
[i | t | j
Sharp
fl
A ll C a p s
S m a ll C a p s
S u p e r s c r ip t
S u b s c r ip t
Underline
S t r ik e t h r o u g h
F r a c t io n a l W id t h s
S y ste m Layout
N o B re a k
R e se t C h a rac te r
768
769
Wdr Rations @ 100% (War is, at first, the hope th, RGB)
:0' 0
'"
P a ra g ra p h
=1 D o c k to P a le tte W e ll
m- j
o
p
t i R o m a n H a n g i n g P u n c t u a t io n
I
1
_ S |0 p .
~ ]
H y p h e n a t io n . . .
A d o b e
A d o b e E v e r y - lin e C o m p o s e r
R e se t P a ra g ra p h
Hyphenation
Justification
Minimum
Desired
S i n g l e - l in e C o m p o s e r
Maximum
100%
133%
jo%
]j0%
100%
j 1100%
OK
Cancel
(vj Preview
1
!
: letters
After First: ] 3
\letters
Before L a s t :! 3
i l.T T .r c
Hyphen Limit: 2
{ ....Cancel
P r e v ie w
|hyphens
770
771
Efekty cienia
Czy istnieje efekt, ktry spotykalibymy w cyfrowych obrazach czciej ni efekt
cienia? We wszystkich graficznych materiaach reklamowych efekt cienia wykorzy
stany jest przynajmniej raz (a z reguy wicej razy). A poniewa pierwsze wersje
Photoshopa nie posiaday narzdzi przeznaczonych do szybkiego i wygodnego
tworzenia efektw cieni, wikszo uytkownikw opracowaa wasne metody,
nieraz wymagajce wykonania szeregu skomplikowanych czynnoci. Wszystko to
ulego zmianie w momencie zaimplementowania w Photoshopie funkcji nazywanej
efektami warstwy (zdanie autorw niniejszej ksiki w kwestii korzystania z tej
funkcji jest podzielone; na przykad Bruce woli przygotowywa cienie tradycyj
nymi metodami, to znaczy rcznie, po czci dlatego, e trudno mu przyzna, i ta
nowoczesna technika moe by tak dobra jak jego wasna, wypracowywana przez
lata, a po czci dlatego, e woli, aby cienie byy drukowane wycznie czarn far
b, podczas gdy cie bdcy efektem warstwy drukowany jest zwykle za pomoc
wszystkich farb).
braniu na ekranie pojawia si okno Layer Style (Efekty), w ktrym moemy ustawi
772
S p e t w ir x
1 0 < n tS h a p e 1. R G B;
Layer Style
Drop S h a d o v
S t r u c tu r e
Stytes
Ble ndrg O ptb ns: Custom
B b nd M ode:
0 D r o p Shadow
Screen
Opacity:
0 hner Shadow
Angle:
0O u terG low
0 hner Glow
Dstance: -py*
Spread: tt
New Style...
g f Use GlobalLight
El
0 Preview
px
Size:
0 Texture
Q u a l it y
0 S a th
0 Co b r Overlay
Contour
0 Gradient Overfay
No ise : CT
0 Pattern Overlay
f~l Laysr Knocks Out Drop Shadow
0 Stroke
..
Pokazany tutaj efekt uzyskuje si
przez naoenie tego cienia
na warstw ksztatu
oraz ustawienie parametru
Fill Opacity (Krycie wypenienia)
w sekcji Advanced Blending
(Mieszanie zaawansowane)
okna Layer Style (Efekty) na 0.
L a ye rs
* Opacity:pL00%
Lo ck; LJ
ipP
F ill:[100% g
Drop Shadow
I'D
Effects
0
Drop Shadow
Background
eJW T w
773
Efekt cienia mona w kadej chwili wyczy. Aby to uczyni, naley klikn
dwukrotnie symbol f z jednoczesnym przytrzymaniem nacinitego klawisza
A lt (Option w systemie Mac OS). Aby ponownie uaktywni cie, naley po
naley wybra polecenie Hide All Effects (Ukryj wszystkie efekty) z menu Layer/
Layer Style ( Warstwa/Styl warstwy) lub z menu wywoywanego przez nacinicie
prawego przycisku myszy w chwili, gdy kursor znajduje si nad nazw efektu
na palecie Layers (Warstwy).
Prawdopodobnie najwspanialsz cech automatycznie tworzonego cienia jest
moliwo przeksztacenia go w zwyk warstw. Aby to uczyni, wybieramy po
lecenie Create Layer ( Utwrz warstw) z menu Layer/Layer Style ( Warstwa/Styl warstwy).
W ten sposb otwieraj si przed nami nowe, wspaniae moliwoci edycji cienia za
pomoc wszystkich niemal narzdzi dostpnych w Photoshopie. W dalszej czci
rozdziau wyjanimy jeszcze, dlaczego warto jest zapisywa tak przygotowane
warstwy z efektami cieni pod postaci oddzielnych plikw.
774
Rysunek 15.25.
Konsekwencja
w stosowaniu
efektw cienia
Taki obraz moe wprowadzi odbiorc w zakopotanie. Trudno powiedzie, gdzie umiejscowione
jest rdo wiata lub jak daleko od ta znajduj si widoczne na obrazie obiekty.
Kt. Oglnie rzecz biorc, wszystkie cienie na obrazie powinny pada pod
jednakowym ktem. Aby tak si stao, uaktywniamy opcj Use Global Anglt
( Uyj wiata oglnego) na zakadce Drop Shadow (Cie) okna Layer Style (Efekty).
Gdy opcja ta jest aktywna, wszystkie cienie tworzone s tak, aby paday pod
jednakowym ktem (a zatem zmiana kta padania jednego cienia pociga za
sob odpowiedni zmian wobec wszystkich cieni na obrazie).
Oczywicie, opcji tej nie naley uaktywnia w przypadku tworzenia sceny
trjwymiarowej, z wieloma rdami wiata, ewentualnie z jednym rdem
775
zaznaczamy kolejn warstw i wybieramy polecenie Past Layer Style ( Wklej styl
warstwy) z tego samego menu. Jeli chcemy wklei ten sam efekt do kilku warstw
776
Wskazwka. Odrobina szumu. Niektrzy profesjonalni uytkownicy Photoshopa przez dugi czas upierali si przy twierdzeniu, e efekty cienia uzyskiwane za
pomoc oprogramowania Scitex drukuj si lepiej ni te tworzone w Photoshopie.
N ikt jednak nie potrafi powiedzie dlaczego. Dopiero dokadna analiza obydwch
rodzajw efektu wykazaa, e cienie Sciteksa s odrobin zaszumione, przez co wy
gldaj bardziej naturalnie. Oto rozwizanie problemu: zwikszamy udzia szumu
w efekcie cienia uywamy w tym celu parametru Noise (Szum) na zakadce Drop
Shadow (Cie) okna Layer Style (Efekty) wybierajc warto z przedziau od 2 do
10%. Jeli za efekt cienia znajduje si w oddzielnej warstwie, uywamy filtra Add
Noise (Dodaj szum), nakadajc go na t warstw (z nisk wartoci).
Kopoty ze skadem
Najwikszy problem z efektami cienia nie wie si bynajmniej z ich tworzeniem,
lecz z importem i eksportem w programach przeznaczonych do skadu publikacji,
takich jak InDesign, PageMaker lub QuarkXPress. W programie InDesign mona
co prawda tworzy cienie, ale nie da si wzbogaci ich o efekt szumu (wskutek
czego wygldaj na matematycznie czyste zbyt czyste), ani modyfikowa ich
parametrw, na przykad kta padania. Gdy cie komponuje si z tem obrazu, to
nie ma z tym adnych problemw (jako e tego rodzaju cie jest po prostu integral
n czci obrazu). Jeli jednak cie ma pada na kolorowe to lub na inny obiekt
graficzny utworzony w programie do skadu (na przykad na element tekstowy),
to wwczas zaczynaj si schody.
777
Rysunek 15.26.
Efekt cienia
w oddzielnym pliku
778
Nadruk obrazu w skali szaroci. Jeli efekt cienia zapisano w oddzielnym pliku
(wedug podanych wczeniej wskazwek), to moemy zaimportowa go do publikacji
w postaci pliku T IFF w skali szaroci i uy w postaci nadruku na istniejce w tej
publikacji obiekty W programie QuarkXPress trzeba w tym celu zaznaczy opcj
Overprint na palecie Trap Information , a w programie PageMaker wypeni cie
779
780
Rysunek 15.27.
Tworzenie efektu cienia na podstawie obiektu graficznego przygotowanego w programie do skadu publikacji
r
File
Edit
Style
Item
Page
View
Utilities
,1.. l J . , . 3 , i .,.I.,i.,I., i
Hel
O
M - i.
k ic
I o b je c ts .
J*
Resolution: ;120
M ode:
ir
in
c
h
e
s
Height: 4 .0 1 4
]<
pixels/inch
RGB C o lor
2 Anti-aliased
Constrain Proportions
781
1. K adrujem y eksportow any obiekt w taki sposb, aby nie zaw iera on adnych
zbdnych elem entw ta.
2. W ybieram y polecenie Image/Adjustments/Threshold (Obrazek/Dopasuj/Prg) i w ok
nie Threshold {Prg) w prow adzam y w arto 255. W rezultacie obraz stanie si
cakowicie czarny
3. Rozm yw am y obraz za pomoc filtra Gaussian Biur (Rozmyciegaussowskie), a nastp
nie wprow adzam y do niego szum (wicej inform acji na ten tem at m ona znale
we w czeniejszej czci tego rozdziau, we w skazw ce O drobina szu m u ).
Staram y si jednak ograniczy szum w ycznie do pow ierzchni cienia, tak aby
nie pojawia si on na pow ierzchni ta.
4. Rozjaniam y cay obraz za pom oc narzdzi Levels (Poziomy), Curves (Krzywe) lub
Brightness/Contrast (Jasno/Kontrast). Najlepiej w ybra w arto z przedziau od
40 do 50-procentowej szaroci.
5. Zapisujem y plik w form acie T IF F po czym im portujem y w program ie do skadu
publikacji i odpow iednio ustawiamy.
Filtry i efekty
W Photoshopie m ona zrobi wiele w spaniaych rzeczy (mowa oczywicie o grafice),
lecz chyba najwiksz rado daje zabawa z dostpnym i w program ie filtrami. Jednak
w ikszo spord mniej dow iadczonych uytkow nikw P hotoshopa naw et nie
zdaje sobie spraw y z prawdziwej potgi filtrw. Poniej przedstaw iam y wic kilka
pom ocnych wskazwek.
782
783
Wskazwka. Filtry i maski warstw. Z nana autorka, K atrin Eism ann, nauczya
nas w spaniaej w dziaaniu techniki nakadania filtrw na m aski warstw.
1. T w orzym y now warstw na obrazie i w ypeniam y j jednolitym kolorem.
2. W ybieram y polecenie Layer/Add Layer Mask/Hide All ( Warstwa/Dodaj mask warstwy/
Ukryj wszystko).
3. N akadam y na m ask w arstw y filtr Add Noise (Dodaj szum). Im wicej szum u, tym
w iksza cz zaw artoci w arstw y b dzie w idoczna. W yprbujm y t technik
z jeszcze innym i filtrami.
784
Rysunek 15.29.
Oryginalny obraz
Zawarto oryginalnego
obrazu oraz warstwy neutralnej
ogldane jednoczenie
Odrastrowywanie obrazw
Problem z papierow ym i reprodukcjam i cyfrowych zdj polega na tym , e na je d
nym z w czeniejszych etapw edycji poddano je przeksztaceniu w obraz rastrow y
W zw izku z tym w szystkie kolory i odcienie szaroci n a zdjciu s symulowane
za pomoc bardzo m aych punktw uoonych w okrelony sposb. O ile jednak
oko ludzkie atw o oszuka, o tyle skanery z brutaln w iernoci rejestruj w szyst
kie te elementy skadowe obrazu rastrowego. K iedy wic zeskanujem y taki obraz
w kolorze lub w skali szaroci, a n astpnie w ydrukujem y na urzdzeniu typu
PostScript, zostanie on ponow nie zrastrowany. Konflikt pom idzy oryginalnym
rastrem a tym , ktry powstaje podczas drukowania, skutkuje praw dziw ym baa
ganem (patrz rysunek 15.30).
Rysunek 15.30.
Powtrne
rastrowanie obrazu
785
K olejny problem bierze si std, e ju podczas pierw szego rastrow ania nastpuje
utrata w ielu szczegw zaw artoci obrazu (im bardziej zgrubny raster, tym wicej
szczegw ginie). K iedy wic przyjdzie nam zeskanowa taki obraz, pamitajmy,
e nie bdzie na nim zbyt w ielu szczegw do uchw ycenia. T rzeba zatem stara si
m im o w szystko zarejestrowa (i utrzym a) m aksym aln ich ilo, nie zapom inajc
przy tym o kw estii nakadania si na siebie kolejnych w zorw rastra. Pam itajm y
o zasadzie do m ieci i z pow rotem .
O brazy rastrowe reprodukuje si na dwa sposoby.
Obrazy typu Line Art. Skanujem y obraz w trybie L ine Art. N aley jednak
pam ita, e ta m etoda spraw dza si w ycznie w przypadku obrazw o niskiej
liniaturze, rzdu 80 lpi. W icej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale
12., zatytuow anym G rafiki m onochrom atyczne.
786
Rysunek 1S.31.
Ponowne rastrowanie obrazu rastrowego o redniej gstoci rastra czsto skutkuje pojawieniem si efektu mory
Rezultat skanowania
z rozdzielczoci 400 ppi obrazu
rastrowego, wydrukowanego
z liniatur 75 lpi.
787
788
Zadania, automatyzacja
i skrypty
Aby uzyska najwysz moliw produktyw no w korzystaniu z komputera, trzeba
si nauczy bycia leniwym. B rzm i to jak paradoks, ale to praw da im bardziej
leniwi jestemy, tym wiksze praw dopodobiestw o e uda nam si wpa na pomys
uspraw nienia i przyspieszenia pracy, co z kolei pozwoli nam cieszy si wiksz
iloci wolnego czasu. Oczywicie, nieposzlakow anym m oralnie pracownikom nie
przeszkadza wielokrotne w ykonyw anie dokadnie tych sam ych czynnoci, lecz
m ajc takie podejcie do pracy trudno jest robi w aciw y uytek z komputera.
789
Zadania
W Photoshopie dostpna jest cakiem pokana liczba predefiniow anych zada,
ktre s nie tylko uyteczne, ale i pouczajce. Przygldajc si poszczeglnym
zadaniom , m oem y si nauczy rnych ciekawych technik edycyjnych. W p o d
rcznym m enu palety Actions (Zadania) znajduje si polecenie Load Actions ( Wczytaj
zadania), ktre pozwala skorzysta z dodatkowych zestaw w zada; taki dodatkowy
zestaw m oem y rw nie uaktyw ni klikajc odpow iedni nazw spord kilku
w ym ienionych w dolnej czci tego menu. Z adania spraw dz si w szdzie tam,
gdzie trzeba wykonywa po wielokro te sam e czynnoci, ale tylko takie, ktre nie
wym agaj reakcji ze strony program u i nie s zbyt skomplikowane pod w zgldem
logicznym . N ie da si na przykad utw orzy zadania w rodzaju: Jeli piksele w le
w ym grnym rogu obrazu m aj czerwonawe zabarwienie, to zrb to i tam to . eby
zrealizowa takie zadanie, Photoshop m usiaby funkcjonowa w sposb cakowicie
interaktywny, a to jest (pki co) niemoliwe.
790
791
792
Zadania podstawy
T w orzenie zada jest bardzo proste.
1. W yw oujem y palet Actions (Zadania) patrz rysunek 15.32.
Rysunek 1S.32.
Paleta Actions
(Zadania)
Actions \
17|B L3 DefaultActionsatn
f71r L~3Bruce
e
s.a
tn
17113 [ill Fram
7|IB i 1Textures .atn
e
n
tPaper
17 15 Parchm
7
7 1
17 r
7 r
7
7 r
17
R
e
cycle
dP
aper
Sandpaper
W
ood-Phe
M
atesnapsh
ot
C
on
vertM
o
d
e
M
ak
elaye
r
SetF
ore
grou
n
dC
ofo
r
Usuwanie zadania
lub etapu
793
2. K likam y przycisk Create new action ( Utwrz nowe zadanie) lub w ybieram y pole
cenie New Action (Nowe zadanie) z podrcznego m enu palety Actions (Zadania).
W prow adzam y nazw nowego zadania i jeli chcem y w ybieram y u ru ch a
m iajcy je skrt klawiaturowy. W sytuacji, gdy dysponujem y wicej ni jednym
zestawem zada, m usim y dodatkowo w skaza ten zestaw, ktrego czci m a
si sta nowe zadanie. Po klikniciu przycisku O K program autom atycznie
rozpoczyna rejestracj wykonyw anych przez nas operacji.
3. W ykonujem y czynnoci edycyjne, ktre m aj si sta elem entam i zadania.
4. K likam y przycisk Stop playing/recording (Zatrzymaj wykonywanie lub nagrywanie)
na palecie Actions (Zadania) lub w ybieram y polecenie Stop Recording (Zatrzymaj
nagrywanie) z podrcznego m enu palety
A by uruchom i zadanie, zaznaczam y jego nazw na palecie Actions (Zadania)
i klikam y przycisk Play selection ( Wykonaj biece zaznaczenie). M ona te klikn
dw ukrotnie nazw zadania z jednoczesnym przytrzym aniem nacinitego klawisza
Ctrl (Command w system ie M ac OS). Jeli zadanie m a prost konstrukcj, to n aj
prawdopodobniej program wykona je poprawnie ju przy pierw szym uruchomieniu.
Jednak dow iadczenie uczy, e bardziej skomplikowane zadania wym agaj zazw y
czaj m niejszych lub w ikszych poprawek, poniewa nie w szystkie wykonywane
przez uytkownika czynnoci m og sta si czci zadania (wicej inform acji
na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Rozwizywanie
problem w z zadaniam i ).
794
795
bdziem y mogli w skaza dowolne polecenie z m enu View ( Widok), ktre zostanie
doczone do zadania i wykonane po aktualnie zaznaczonej operacji.
Aby zm ieni param etry danej operacji, naley klikn dw ukrotnie jej ikon
na palecie Actions (Zadania). Jeli na przykad je st to operacja m odyfikowania
obrazu za pomoc krzyw ych okno Curves (Krzywe) a m y chcem y zm ieni ich
ustaw ienia, to klikam y dw ukrotnie ikon tej operacji, po czym przystpujem y do
edycji krzywych. W ten sposb jednak m oem y jednoczenie w prow adzi pew ne
zm iany do w ygldu obrazu. A by je cofn, naciskam y skrt klawiaturow y Ctrl+Z
(Command+Z w system ie M ac OS). Zw rm y uwag na to, e chodzi tu o zm iany
na obrazie, a nie w przebiegu zadania.
To przykre, ale niektrych operacji nie da si pow trnie zapisa. N ie da si
choby zarejestrow a ponow nej zm iany koloru narzdzia; jeli w prow adzim y
do zadania zm ian tego koloru z biecego na czerwony, to potem nie bdzie ju
moliwoci wykonania kolejnej jego zmiany, na przykad na kolor niebieski. Trzeba
w ic zarejestrowa zupenie now operacj zm iany koloru, a nastpnie usun t
poprzednio zapisan.
Aby zm ieni nazw, kolor lub skrt klawiaturowy' zadania, naley dw ukrotnie
klikn jego ikon na palecie Actions (Zadania).
796
Rysunek 1S.33.
Wprowadzanie
komunikatu
Record Stop
Message:
O nly a fool would continue without saving!
OK
Cancel
f Allow Continue
Jeli kom unikat m a form ostrzeenia, uaktyw niam y opcj Allow Continue (Pozwl
dokoczy). Jeeli za kom unikat zaw iera pew ne instrukcje dla uytkownika, zasta
nw m y si, czy nie lepiej byoby opcj t wyczy. Jeli to uczynimy, program po
w yw ietleniu kom unikatu zatrzym a proces w ykonywania zadania. D opiero gdy
uytkow nik kliknie przycisk OK w oknie kom unikatu, program autom atycznie
zaznaczy nastpn w kolejnoci operacj. W tym m om encie uytkow nik bdzie
jeszcze m usia klikn przycisk odtw arzania trzeba to uczyni naw et wtedy, gdy
paleta Actions (Zadania) jest w trybie przyciskw po czym proces wykonywania
zadania zostanie w znow iony od zaznaczonego miejsca.
797
m oliwoci zapisyw ania pojedynczych zada; trzeba zapisa od razu cay zestaw.
Ale, jak zawsze, istnieje sposb na pokonanie tej niedogodnoci.
1. T w orzym y nowy zestaw zada suy do tego przycisk Create new set ( Utwrz
nowy zestaw), znajdujcy si w dolnej czci palety Actions (Zadania) i nadajemy
m u opisow nazw.
2. P rzecigam y w ybrane zadanie (lub jego kopi) do nowego zestaw u. Aby
przecign kopi zadania, przytrzym ujem y nacinity klaw isz A lt (Option
w system ie M ac OS).
3. Zaznaczam y nowy zestaw zada i w ybieram y polecenie Save Actions (Zapisz
zadania) z podrcznego m enu palety Actions (Zadania).
4. M oem y teraz usun utw orzony na potrzeby tej operacji zestaw zada.
Aby w czyta do palety Actions (Zadania) dodatkowe zadania, naley skorzy
sta z polece Load Actions ( Wczytaj zadania) lub Replace Actions (Zastp zadania).
U w aajm y jednak na polecenia Replace Actions (Zastp zadania) oraz Clear Actions
( Wyzeruj zadania), poniewa powoduj one zastpienie now ym i lub usunicie z palety
w szystkich zada, a nie tylko tego, ktre je st w danym m om encie zaznaczone.
Wskazwka. Krzywe i inne narzdzia korekcyjne. Istotn zalet Photoshopa je st to, e um oliw ia zapisyw anie w zadaniach konkretnych ustaw ie,
w prow adzanych w oknach dialogowych takich narzdzi jak Curves (Krzywe), Levels
(Poziomy) lub Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie). Jednak jeli korzystam y z krzyw ych
(lub innych narzdzi korekcyjnych) zapisanych na dysku, to w zadaniu zostanie
zapisana nie ich konfiguracja, lecz nazw a pliku, z ktrego zostay zaczerpnite.
O to sposb na om inicie tej niedogodnoci: doczam y do zadania czynno
polegajc na w czytaniu (na przykad) ustaw ie krzyw ych w oknie Curves (Krzywe).
N astpnie zm ieniam y nieco te ustaw ienia i dopiero w tedy klikam y przycisk OK
w oknie narzdzia. P rogram zapisze ustaw ienia w oknie, a nie nazw pliku, tylko
wtedy, gdy takie zm iany zostan wprowadzone. Pamitajmy, e zaw sze m oemy
przyw rci pierw otne ustaw ienia w oknie Curves (Krzywe) lub innym i jest to
moliwe na dowolnym etapie edycji obrazu.
Pliki pozorowane. Nowo utw orzone zadanie naley, rzecz jasna, przede w szyst
kim przetestowa. N ie pow inno si jednak tego robi na plikach potrzebnych nam
798
799
Automatyzacja pracy
Jak ju wspomniano, zadania w Photoshopie nie s przeznaczone do realizowania
czynnoci, ktre wym agaj podejm ow ania decyzji stosownie do sytuacji. Istniej
jednak w program ie takie narzdzia, ktrym do pewnego stopnia da si przypisa
elem enty sztucznej inteligencji. S to narzdzia wywoywane za pomoc polece
zgrom adzonych w m enu File/Automate (Plik/Automatyzuj) oraz w m enu Automate
(Automatyzuj) przegldarki plikw. W obu tych m enu znajdziem y m idzy innym i
polecenie Batch (Wsad), ktre pozw ala n a autom atyczne wykonanie szeregu zada
na caych folderach z obrazami. P rzyjrzym y si teraz pokrtce m oliw ociom tego
narzdzia.
W tym m iejscu naley jeszcze w spom nie, e jedno z narzdzi autom atyzacji,
Photomerge (czenie obrazkw), om w iono nieco w czeniej w tym rozdziale, w sek
cji Komponowanie obrazw . Z kolei w rozdziale 18., zatytuow anym Internet
i m ultim edia, znajdziem y opis narzdzia Web Photo Gallery (Galena zdj Weba),
a w rozdziale 14., Praca z cyfrowym i fotografiam i opis polece dostpnych
w menu Automate (Automatyzuj) przegldarki plikw.
800
Rysunek IS .34.
B a tch
- P la y Se t:
A c t io n :
S o urc e :
f
G
Tg
D a v id s A c t i o n s
OK
3>
C o n v e rt fro m D re c k
FHe B r o w s e r
~ T 1 ------------------
Choose... '
O v e r r id e A c t i o n O p e n " C o m m a n d s
In c lu d e A ll S u b f o l d e r s
S u p p r e s s F ile O p e n O p t io n s D i a l o g s
5 S u p p r e s s C o l o r P ro file W a r n i n g s
-
D e s t in a t io n :
(
Q
C h o o se ... )
F o ld e r
R u a c h .T e m p :
O v e r r id e A c t i o n S a v e A s C o m m a n d s
File N a m i n g ------------------------------------------E x a m p le : M y F il e - f i x e d . g if
D o c u m e n t N a m e
S t a r t in g s e r ia l# :
C o m p a t ib ilit y :
[1
v*
W in d o w s
E rr o r s : - S t o p F o r E r r o r s
^lac Q
OS
U n ix
I-
Save As...
801
802
803
-S o u rc e I m a g e s
Use:
Frontmost Document
C h o o se ...
'Z In c lu d e A ll S u b fo ld e r s
iDocument
Page Size:
Layo u t
8.0
x10.0 in
Layo u t: ; ( 1 ) 5 x 7 ( 2 ) 2 .5 x 3 .5 ( 4 ) 2 x . . . T j
R e s o l u l io n :
Mode:
p ix e ls / In c h
300
RG B C o lo r
; Flatten A ll L a y e rs
Label
C o n te n t: : N o n e
C u s t o m T e xt:
Fo n t:
H e lve tica
F o n t Size :
12 p i
C o lo r:
Black
O p a city :
100
P osition :
C en te re d
Rotate:
None
to powinnim y zaznaczy opcj File (Plik) na licie Use ( Uyj), a nastpnie klikn
przycisk Choose (Przegldaj) i zlokalizowa interesujcy nas plik. Aby posuy
si kilkom a rnym i obrazami, klikam y jedn lub wicej m iniaturek, ktre s
w idoczne w prawej dolnej czci okna Picture Package (Pakiet obrazkw).
Program pozw ala identyfikowa obrazy za pom oc etykiet, cho m oliwoci
ich edycji nie s zbyt due. Na przykad etykieta pojawia si zaw sze w grnej
czci obrazu (nie da si jej um ieci na marginesie), w ybr czcionki jest mocno
ograniczony, a do tego brakuje opcji przeznaczonych do edycji stylu tekstu (nie
da si wyeksponowa etykiety przez dodanie cienia lub powiaty).
Jeli zdecydujem y si na przygotow anie kompozycji skadajcej si z kilku
rnych obrazw poprzez zaznaczenie opcji Folder (Folder) na licie Use
( Uyj) lub zaznaczenie kilku obrazw w oknie przegldarki plikw, a nastpnie
zaznaczenie opcji Selected Images in File Browser (Wybrane obrazki w przegldarce
plikw) na licie Use ( Uyj) to kady z nich zostanie um ieszczony na oddzielnej
stronie. Sami raczej unikam y korzystania z tej funkcji, jako e nie m a moliwoci
spraw dzenia w ygldu w szystkich stron jednoczenie.
804
Page Size:
f& 0Tm 0
TT]
Sn
W idth: jsT
H e ig h t: jlO in
U nits:
in ch es
___________________ _j
Im a g e Z o n e s
Size:
W i d t h : |3 .5 in
H e ig h t : |4 in
Add Zone
*5
(_
D e le t e Z o n e
'
D e le t e A l l
80S
806
Rysunek IS.37.
Okno Contact Sheet
II (Stykwka II)
C o n t a c t S h e e t II
- So u rc e Im a g e s
U se: ; F o ld e r
f
C h o o s e ...
In clu d e A ll S u b fo ld e rs
^ Ruach:Usere:db*at...:09 Summer 2
Units: i Inches
H e ig h t:
R e s o lu tio n :
10
250
P age 1 o f A
BO Of 1 0 4 (m ages
[ p ix e ls /in ch
W; 1.6 in
H: 1.5 in
M ode: [ RGB C o lo r
0[) P re ss th e
Flatten A ll U y e r s
ESC key to
Cancel
p ro c e ssin g
im ages
r T h u m b n a ils
g Usc Auto-Spacing
C o lu m n s: [5
Vertical: ;0 . 0 1 4 in
Row s: [e
H o riz o n ta l:;0 . 0 1 4 in
U se Filenam e A s C ap tio n
Font: [Helvetica
"0
|iopty
807
Skrypty
Jeli podoba nam si idea autom atyzacji pracy w Photoshopie za pom oc zada,
to jeszcze bardziej pow inny nam przypa do gustu skrypty. D ziki nim jeden
program m oe si komunikowa z innym (w obrbie tego samego system u) i to bez
wiadomego udziau uytkownika. N a przykad w system ie M ac O S X (poczwszy
od wersji 10.3) istnieje moliwo przypisania skryptu do folderu. W chwili, gdy
uytkow nik um ieci w takim folderze plik graficzny, system autom atycznie u ru
chom i Photoshopa, w ykona zaplanowane operacje edycyjne, a nastpnie zapisze
plik i zam knie program.
M oliw o tw orzenia skryptw autom atyzujcych prac Photoshopa to jedna
z najciekaw szych funkcji tego programu. Jednak m ao kto o niej wie, bow iem firm a
A dobe nie pow ica jej w ystarczajco duo m iejsca w m ateriaach reklamowych.
W przeszoci bardzo trudno byo zautomatyzowa w program ie cokolwiek (istniay
tylko zadania), natom iast obecnie dow iadczeni uytkow nicy m aj napraw d du
swobod w tw orzeniu najprzerniejszych skryptw, niezalenie od platform y
systemowej, na ktrej pracuj.
Skrypty kontra zadania. Istniej cztery zasadnicze rnice pom idzy zada
niam i (nazywanym i take funkcjam i m akro) a skryptam i. Po pierw sze, zadania s
cakowicie zalene od elem entw interfejsu uytkow nika menu, okien, skrtw
klaw iaturow ych i innych. T ym czasem za pom oc sk ry p tu m ona nadzorow a
prac program u zza kulis, tak jak lalkarz porusza m arionetk za pom oc system u
sznurkw. Po drugie, w skryptach dostpna jest moliwo sterowania przepywem.
S terow anie przepyw em to term in programistyczny, ktry w skazuje na moliwo
zaplanowania ptli zada, czyli zm uszenia program u do realizowania okrelonych
czynnoci w nieskoczono, do m om entu, kiedy zostanie speniony okrelony
warunek. Po trzecie, skrypty w ykorzystuj ide zm iennych, a w zm iennej m ona
przechow yw a dowoln w arto (na przykad inform acje o kolorze piksela) celem
w ykorzystania jej w pniejszym czasie.
808
Pierwsze kroki. N iniejsza ksika nie zaw iera adnego konkretnego kursu
pisania skryptw. O sobicie sdzimy, e kady m oe si tego nauczy (szczeglnie
jeli chodzi o jzyk A ppleScript, ktry je st najatw iejszy w uytkow aniu spord
w szystkich w czeniej w ymienionych), lecz m im o wszystko m w im y tutaj o jzyku
programowania. A nauka programowania wymaga czasu i cierpliwoci. G dzie zatem
znale potrzebne do tego inform acje?
809
firm Adobe. W arto przejrze take ksik Sala Soghoiana, AppleScript 1-2-3.
Sal to czowiek, ktry wie w szystko o tw orzeniu skryptw.
810
Rysunek IS .38.
Uruchamianie
skryptw
napisanych
w jzyku JavaScript
P la ce ...
O n lin e S e rv ic e s ...
Im p o rt
E xp o rt
A u to m ate
Scrip ts
A-ere I
Page S e tu p ...
P rin t w ith P re v ie w ...
O SSP
''CSP
P rin t...
P rin t One C o p y
Ju m p T o
E x p o r t Layers T o F ile s
La y e r C o m p s T o File s
r 116 in fO .,.
Versions...
r:j _
Layer C o m p s T o WPG *
B ro w se ...
SP
'M - -*P
Poniej przedstaw iam y krtki opis czterech przykadow ych skryptw JavaS
cript, ktre firm a Adobe dostarcza z Photoshopem .
811
812
Instrukcja tell inform uje system operacyjny, do jakiego program u odw ouje si
skrypt. K adej instrukcji tell m usi tow arzyszy instrukcja end tell (tak jak naw ia
sowi otw ierajcem u tow arzyszy zaw sze nawias zamykajcy). W kolejnych szeciu
w ierszach kodu pojawiaj si instrukcje set, za pomoc ktrych definiowane s
zm ienne o takich nazw ach jak docw idth czy docleft. Z m iennym m ona nadawa
dowolne nazwy, jako e s to po prostu pojem niki suce do przechow yw ania
danych. W tym przypadku w dw ch pierw szych w ierszach kodu ustalane s
w ym iary dokum entu (kolejno szeroko i wysoko). D ziki um ieszczeniu w yra
enia as pixels as real zapew niam y sobie m oliw o zapisania tych w ym iarw pod
postaci liczb odnoszcych si do iloci pikseli, a takie w artoci mog by pniej
w ykorzystyw ane w rw naniach m atem atycznych. K olejne cztery zm ienne p rzy j
m uj w artoci procentowe, ustalone w odniesieniu do biecych w ym iarw obrazu
(szerokoci i wysokoci).
Pod koniec skryptu pojawia si jeszcze instrukcja select, ktra inform uje P h o
toshopa o koniecznoci utw orzenia zaznaczenia w biecym dokumencie. Sposb
zapisu instrukcji m oe si pocztkowo wydawa skomplikowany, ale w rzeczyw isto
ci taki nie jest, bowiem w artoci ujte w naw iasy klamrowe odnosz si po prostu
do naronikw ram ki zaznaczenia. Symbol -> oznacza, e instrukcja jest kontynu
owana w kolejnym w ierszu; nie naciskam y klawisza Enter (Return w system ie M ac
OS). Symbol ten jest bardzo pomocny w przypadku zapisyw ania bardzo dugich
instrukcji, szczeglnie jeli listing zawierajcy takie instrukcje trzeba zm ieci na
pow ierzchni o ograniczonej szerokoci (jak w niniejszej ksice).
813
(Button)"
814
end tell
Nowe moliwoci
P hotoshop je st dopraw dy w spaniaym narzdziem , ale w ci nie takim , w ktrym
daoby si zrobi wszystko. T w orzenie efektw cieni, nietypow ych obrysw kraw
dzi obiektw lub elementw tekstow ych m oe niekiedy przypom ina istn harwk
w pocie czoa. D latego te m am y nadziej, e przedstaw ione w tym rozdziale nowe
m oliwoci uspraw nienia pracy program u pomog w ielu uytkownikom szybciej
i wygodniej ni dotychczas uzyskiw a podane rezultaty.
chowywanie
obrazw
Efektywne
zarzdzanie plikami
P rzez ostatnie kilkaset stron pow tarzalim y do znudzenia, e przedm iotem naszej
pracy nie s bynajm niej obrazy sensu stricte, lecz raczej kombinacje zer i jedynek.
Jednak to, co jeden program zapisze na dysku w postaci tyche zer i jedynek, nie
m usi by czytelne dla innego program u. Dlaczego? Poniewa te sam e zbiory d a
nych mog by zapisyw ane na dysku kom putera na wiele rnych sposobw, ktre
zreszt nazyw a si fachowo form atam i zapisu plikw. D w a form aty zapisu plikw
m og si od siebie rni tak dalece, jak dwa jzyki nalece do rnych grup (na
przykad hiszpaski i chiski). Z drugiej za strony dwa inne form aty mog by tak
do siebie podobne, jak podobne s dwa dialekty tego samego jzyka (na przykad
am erykaska i brytyjska angielszczyzna).
Zycie byoby atwiejsze, gdyby w szyscy ludzie (i w szystkie program y kom pute
rowe) posugiw ali si jednym jzykiem . L ecz pki co pozostaje to w sferze m arze.
N a szczcie jednak takie program y komputerowe jak Photoshop, Q uarkX Press lub
InD esign potrafi odczytywa, a czasem take zapisyw a pliki w w ielu rnych
formatach. D la nas, uytkow nikw tego rodzaju narzdzi, nie jest w szake istotna
znajom o rnic dzielcych poszczeglne form aty zapisu plikw; wolelibymy
zam iast tego wiedzie, jakie s zalety i wady kadego z nich oraz jak inteligentnie
si nim i posugiwa (czy nie byoby piknie, gdybym y mogli rozm aw ia po fran
cusku z kochankam i, po niem iecku z szefam i w pracy, a w wyjtkowo grzecznym
japoskim zwraca si do znajomych?).
W niniejszym rozdziale szczegowo om w im y w szystkie form aty zapisu pli
kw dostpne w Photoshopie (z w yjtkiem form atw Photo C D oraz C am era Raw,
jako e program potrafi jedynie odczytyw a tego rodzaju pliki, ale nie zapisywa;
wicej inform acji na tem at tych dw ch form atw zapisu znajdziem y w rozdzia
ach 13., Pozyskiwanie obrazw oraz 14., Praca z cyfrowym i fotografiam i).
816
O kn o Save A s (Z a p is z ja k o )
Save As
Save As
Save As; ACX-psd
Format: Scitex CT
... T )
2 Cooker
3
Cooker
Fndge
P1
; I.'r-
Macintosh HD
Where:
.;,-
3 Hoover
3
::0 V:.m ;
!.>X
E)
:i
@ l Network
F-
2a Scratch disk
Save:
Photoshop
Format:
New Folder
g
^
3
@
.. -V'-oI. i '-o
Save : yf.\v
Alpha Channels
* Spot Colors
Q Icon
Color:
New Folder
Clui'.nuis
Cancel '
Save
Add to Favorites
' ,\n n
io rss
Soc. Coioib
A\
Flb mustb*
ijj
Wok>-u CK-Y\
Q Full Size
i
{
Macintosh Thumbnail
O Windows Thumbnail
io o p y v*h thtsfeoiten.
C a n c e l } f Save
ICatnflePiette
IT rekinglnFtesno
jWoodenQuarter
[ t IFF(>'t IF|
[
3
Save
Ccl
Save Options
F A s a Copj>
Alpha Channels
f~
P? Layers
r
1!>
; j V Mtrrw
J T i:-e i s . i v . v u ~ . . . . p : : :
s i . : 11
: L e e : p ;i! j
r 0pv
0 Windows Thumbnail
Color:
!
I'
Image Previews: ^ Ic o n
G Macintosh Thumbnail
Q Full Size
Save:
!X1
v :v = iv . i
; io r ,^
&:
C
Format
j O
r-
Add to Favorites ^
File name:
3 Scratch disk
H As a Copy
Image Previews:
"T l
I Cooker________________________ ~T"]:
Cooker
Fridge
Hoover
Macintosh HD
Network
d Layers
Color:
817
Opcje zapisu
Znaczenie piciu opcji dostpnych w sekcji Save (Zapisz) okna Save As (Zapisz jako)
jest do oczywiste; zupenie inaczej rzecz ma si jednak w przypadku wiedzy
o tym, kiedy naley z nich korzysta.
818
819
Opcje koloru
O pcje dostpne w sekcji Color (Kolor) okna Save As (Zapisz jako) pozwalaj doczy
do obrazu profil koloru, a take w przypadku niektrych form atw dokona
konwersji do innego trybu kolorw podczas zapisyw ania pliku.
ICC Profile (Profil ICC) lub Embed Color Profile (Osad profil koloru)1.
N ajatwiejszym sposobem na zachowanie zgodnoci kolorw w obrazach przenoszo
nych pom idzy rnym i kom puteram i jest doczanie do plikw profilw kolorw
(wicej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 5., zatytuow anym
U staw ienia koloru). W zw izku z tym zam iast sporzdza taki profil na przykad
na papierze i przesya go potem do odbiorcy obrazu, zaznaczam y opcj ICC Profile
(Profil ICC) lub Embed Color Profile (Osadprofil koloru) w oknie Save A s (Zapisz jako)
je st ona zreszt dom ylnie w czona, chyba e w oknie Color Settings ( Ustawienia
koloru) zm ienilim y w czeniej standardow e ustaw ienia opcji w sekcji Color Mana-
820
na tem at odczytywania i za
w systemie M ac OS.
p o le c e n ia p rz e z n a c z o n e do
rzo n y w sy ste m ie M ac O S
o b su g i p lik w z n a jd z ie m y
m ie problem y z ro z p o z n a
niem jego form atu. W takim
------
PCX
Photoshop PDF
Photo CD
Photoshop 2.0
PICT File
PICT Resourcc
Pixar
PNC
Raw
Scitex CT
Targa
TIFF
Wireless Bitmap
Photoshop DCS 1.0
Photoshop DCS 2.0
Acrobat TouchUp Image
Generic PDF
Generic EPS
EPS PICT Preview
EPS TIFF Preview
Rysunek 16.2.
Photoshop
BMP
CompuServe CIF
Photoshop EPS
Filmstrip
JPEG
Otwieranie pliku
w wybranym
form acie
---iT l
Fridge
r ' 0 0 v e iv ie w .p d f
r
_ Hoover
2 T he Skm ny o n ....p d f
M acintosh HD
N etw ork
l P sh o p 6 Sm ari C o lor.pdf
0 1 .0 4 OS X M em ory.lif
3 F inessing P h o to sh o p C olor.pdf
03.1 l a r e sa m p re fs n u .u f
4 T h e H ig h - B itA d v a n ta g e .p d f
gement Policy (Zasady zarzdzania kolorem). D ziki tem u odpow iedni profil kolorw
doczany jest do pliku autom atycznie podczas jego zapisywania. W zw izku z tym
istniej tylko dwa przypadki, w ktrych moglibymy si zdecydowa na nieuywanie
opcji ICC Profile (Profil ICC) lub Embed Color Profile (Osad profil koloni):
W ysyam y plik z obrazem do kogo, kto cierpi na ceem esofobi, czyli o d
czuwa irracjonalny lk przed uyw aniem jakiegokolwiek system u zarzdzania
2 Jest to inform acja do tyczca Ph otoshopa w w ersji przeznaczonej dla system u M a c OS.
U ytko w n icy system u W indow s pow inni w y b ra w tej sytu acji polecenie File/Open As
(Plik/Otwrz jako), ktre spen ia dokadnie t sam funkcj.
821
Polecenie to spenia w P h o
strukcji pliku).
ja k we w s z y s tk ic h in n y c h
p rogram ach przeznaczonych
dla system w W indow s lub
M ac OS: zastpuje p o p rz e d
ni w ersj plik u w ersj a k
tu a ln . W p ro c e s ie z a p is u
zachow yw any je st oryginalny
f o rm a t p lik u . Je li je d n a k
w y b ie rz e m y p o le ce n ie Save
(Z apisz) lu b p o s u y m y
si skrtem klaw iaturow ym :
Ctrl+S w system ie W indow s,
m am w anie o tw arty w ok
( Command-/-Shift+S w s y s te
Command+S w system ie M ac
na oryginalnym pliku.
rzecz si m a w p rzy p ad k u z a
teg o p o le ce n ia z n a jd u je si
p lik te n o tw a r to w w e rs ji
822
Opcje podgldu
G dy korzystamy z polecenia Save As (Zapisz jako) majc skonfigurowane w sposb do
mylny preferencje programu, podczas zapisywania pliku s do niego doczane dwa
dodatkowe elementy: ikona oraz m iniaturka (w wersji Photoshopa przeznaczonej dla
systemu Windows doczana jest wycznie miniaturka; wicej informacji na ten temat
mona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Icon (Ikona)). Program daje nam
moliwo decydowania o tym, ktre z tych elementw rzeczywicie zostan doczone
do pliku. Uytkownicy systemu M ac OS mog dodatkowo skorzysta z trzeciego typu
podgldu, o ile wczeniej w oknie Preferences/File Handling (Preferencje/Obsuga plikw)
zaznacz na licie Previews (Podgldy) opcj Ask When Saving (Pytaj przy zapisie). Aby
wywoa okno preferencji, wybieramy polecenie Photoshop/Preferences (Photoshop/Pre
ferencje). W wersji Photoshopa dla systemu Windows polecenie to znajduje si w menu
Edit (Edycja); patrz rysunek 16.3. Podsumowujc, w zalenoci od uywanego systemu
operacyjnego, mamy do wyboru nastpujce opcje zapisu podgldu pliku: w systemie
Windows Thumbnail (Zapisz miniaturk); w systemie M ac OS Icon (Ikona), Full Size
(Pena wielko) oraz Macintosh Thumbnail (Miniaturka Macintosh) i Windows Thumbnail
(Miniaturka Windows) patrz rysunek 16.1, zamieszczony nieco wczeniej w tym
rozdziale. Poniej omwimy znaczenie poszczeglnych opcji.
Rysunek 16.3.
Opcje zapisu
podgldu pliku
-* I
Full Size
M a c in to sh T h u m b n a il
$ W in d o w s T h u m b n ail
A p p e n d File E xte nsio n :
A lw ay s
Use Low er C ase
M a x im iz e P S D File C om patibility:
A sk
V e rsio n C u e ---------------------------------------------------------0
Enable V e rs io n C u e W o r k g r o u p File M a n a ge m e n t
Re ce nt file list contains: 1 0
] files
OK
C ancel
Prev
)-
N ext
8Z3
Icon (Ikona). Ten rodzaj podgldu peni rol ikony pliku, dziki ktrej m oem y
w stpnie oceni (posikujc si odrobin w asnej w yobrani) co zaw iera w plik,
jeszcze zanim go otworzymy.
To intrygujce, lecz najprawdopodobniej nie istnieje sposb, ktry pozwalaby na
zapis tego rodzaju ikony pliku graficznego w system ie W indows. Pliki JPEG, G IF
i T IF F jawi si zawsze naszym oczom jako standardowe ikony plikw graficznych
(o ile, rzecz jasna, m am y uaktyw nion opcj podgldu m iniaturek w oknach syste
mowych), niezalenie od tego, czy w czym y opcj Thumbnail (Zapisz miniaturk)
w oknie Save A s (Zapisz jako), czy nie. K to kiedy powiedzia, e zna sposb na
w yw ietlanie w system ie W indows takich ikon plikw P S D i innych, tak jak w sy
stem ie M ac OS, lecz jest to raczej m ao praw dopodobne. Jeli ktry z czytelnikw
w padnie kiedy na rozw izanie tego problem u, to czekam y na sygna.
824
825
Format Photoshopa
W przeszoci form at Photoshopa by jedynym form atem zapisu plikw, ktry
obsugiw a w szystkie funkcje program u, pozwalajc n a zapisyw anie w plikach
inform acji o takich elem entach obrazu jak warstwy, w arstw y dopasowania, efekty
warstw, cieki, dodatkowe kanay, cieki odcinania, ustaw ienia rastra oraz tran s
feru i inne naley jednak pam ita o tym , e zawarto palety History (Historia)
oraz tak zwane zdjcia pliku nie s zapisyw ane w adnym z formatw. Sami
zreszt zw ykle zalecalimy, aby tego w anie form atu zapisu uyw a podczas
edycji pliku, a take w celu archiwizowania plikw roboczych. O becnie jednak
w w ielu w ypadkach nie jest ju konieczne uyw anie akurat form atu Photoshopa,
cho niezm iennie zdarzaj si sytuacje, w ktrych w ybr tego form atu okazuje si
jedynym susznym wyborem.
F orm at P SD traci na znaczeniu przede w szystkim dlatego, e coraz wicej
funkcji Photoshopa obsugiwanych jest take przez inne formaty, na przykad T IF F
oraz PDF. T rzeba jednak m ie na uwadze, e chocia P hotoshop potrafi zapisywa
takie rozbudowane pliki T IF F i P D F to nie m a na rynku zbyt wielu aplikacji,
ktre radziyby sobie w peni z ich odczytem (na przykad w Photoshopie m ona
zapisyw a w form acie T IF F pliki z kanaam i kolorw dodatkowych, ale nie istnieje
drugi taki program , ktry potrafiby popraw nie im portow a takie pliki).
826
Rysunek 16.4.
Niezwykle
denerwujce okno
z komunikatem
informujcym
o potrzebie
zachowania
maksymalnej
zgodnoci
zapisywanego pliku
827
sjach program u. O czyw icie spaszczony plik je st pozbaw iony warstw, ktre
utw orzono na etapie edycji, dlatego ta niby w ielka zaleta zapisyw ania pliku
P SD z doczon do niego spaszczon wersj obrazu je st raczej dyskusyjna.
Format Photoshop 2.0. aden z naszych znajom ych lub w sppracow nikw
nie posuguje si w P hotoshopem w wersji 2.0. Jeli jednak kto m usiaby p rz e
nie dany plik do jednej z najstarszych w ersji program u, to m gby sdzi, e
pow inien zapisa go w form acie P hotoshopa 2.0. Ale nie m a takiej potrzeby Sami
nie potrafim y wskaza adnych argum entw przem aw iajcych za wyborem takiego
rozw izania (co ciekawe, w wersji Photoshopa przeznaczonej dla system u W indows
naw et nie m a takiego form atu na licie). W ystarczy zapisa plik w standardow ym
form acie Photoshopa, pam itajc przy tym o doczeniu do niego spaszczonej
wersji obrazu.
828
TI FF kontra EPS
P o d czas se m in a ri w i k o n
P h o to sh o p em ) m og z n im i
r n ic po m id zy fo rm atam i
d z do n as z id e n ty c z n y m i
poligraficznych poinform ow a
ich uywaniem .
Zamknite pakiety da
nych. C aa filozofia plikw
W wikszoci przypadkw
E P S ; Podobno form at T IF F
e s to swego rodzaju k a p
p o w in ie n m ie d o s t p u do
og staram y si odpowiada
ty c h d a n y c h , co w y k lu c z a
K to ci n ao p o w iad a takich
bzdur?! S kd si b io r tacy
czyli obraz.
doradcy?!.
p ro g ra m u . G d y ro zp o c zy n a
TIFF
F orm at T IF F (skrt od ang. Tagged Image File Format; wymowa nazw y zgodna
z jej pisowni) je st uznaw anym przez w szystkich standardem zapisu plikw bitmapowych. Praw ie w szystkie program y obsugujce obrazy bitm apow e posiadaj
m oliw o odczytyw ania i zapisyw ania plikw T IFF. W daw nych czasach ten
form at by stosunkowo prosty; jedynym i inform acjam i zapisyw anym i do pliku
oprcz jego zaw artoci byy dane na tem at w ym iarw oraz rozdzielczoci.
O becnie jednak rzecz si m a zupenie inaczej. Pliki T IF F generowane w Photoshopie mog zaw iera niem al w szystko to, co kiedy dao si zapisyw a w ycznie
829
n ie s w sta n ie d okonyw a
w form acie T IF F m oe o d
do drukarki i za wygenerowanie
od tej re g u y je s t p ro g ra m
je w okrelony sposb.
T niezw yk w aciw o
w szczeglny sposb w p ro
to m og pojawi si kopoty,
Prbkowanie w d i ka
drowanie. K olejna b ard zo
w y p o s a a j c je w f u n k c je
A d o b e P a g e M a k e r, A d o b e
na przykad QuarkXPress.
is to tn y c h z m ia n do p lik w
T IF F . Is tn ie je n a p rz y k a d
m o n a zm n iejsza ro z d z ie l
czo (p r b k o w an ie w d)
obrazw T IF F na etapie d ru
k o w an ia. Jeli n a p rz y k a d
zy m odyfikow ane s je d n a k
Q u a r k X P r e s s o b ra z T I F F
M o liw e je s t ta k e zw y k e
w r o z d z ie lc z o c i 3 0 0 p p i,
przenoszenie pliku T IF F po
a n astp n ie postanow im y go
p rzech o w y w an e na dy sk u
d rukow a z lin ia tu r 60 lp i
po zo staj w sta n ie n ie n a ru
n a dom ow ej d ru k a rc e la s e
N a le y to r o z u m ie w te n
sz o n y m . D la p o r w n a n ia ,
rowej (w icej in fo rm ac ji na
cigdalszynanastpnejstronie
830
prbow alim y k ie d y z a im
p o rto w a 2 0 -m eg a b ajto w y ,
p e n o s tr o n ic o w y p lik E P S
Q u a rk X P re s s w y k o n u je
do wielkoci 1 x1 cal i w y d ru
si znacznie szybciej, p o n ie
w Photoshopie.
T ym czasem form at T IF F
p o zw a la n a p rz e s y a n ie do
C M Y K n i z analogicznego
go z z a o o n lin ia tu r , co
opcj OptimizedSubsamplingna
Podgldy i rozbarwienia.
p lik w E P S , to n ie zn a m y
adnego na to sposobu.
831
ro zdziau. T ym czasem p ra g
k an a w cyjanu, tego,
d ego p o je d y n c z e g o w y c i
z a p is u p lik w p o w in n o si
z n a c z n ie w y d u a si czas
C M Y K przebiega poprawnie,
w ykonujem y w y d ru k i p r b
ne b a rd z o d u y c h o b raz w
do czynienia, charakterystyk
u r z d z e b io r c y c h u d z ia
rozdzielczoci obrazu na e ta
Tok pracy. P om id zy fo r
oczekiwa w zgldem w y d ru
m atam i E PS i T IF F zachodz
ycie. G d y je d n a k zach o d zi
ku prbnego.
z plikam i T IF E
zapisuje i odczytuje w szystkie funkcje obsugiw ane przez form at T IFF. Jeli wic
istnieje m oliw o zapisania w tym form acie pliku z kanaem koloru dodatkowego
lub z w arstw tekstu wektorowego, to jeszcze nie znaczy, e m oem y rzeczyw icie
taki plik przygotowa, a nastpnie wyeksportowa do program u do skadu publi
kacji, naw et jeli jest to program , ktry obsuguje form at TIFF. L epiej zakada,
e operacja taka si nie uda.
Ju w wersji 6 Photoshopa istniaa moliwo zapisywania plikw T IF F zaw ie
rajcych rne dodatkowe dane, ale w tym celu trzeba byo uaktywni specjaln
opcj w preferencjach programu. Oczywicie, wielu uytkownikw nie byo nawet
wiadomych tego, e taka opcja w ogle istnieje; wiedzieli o niej jedynie ci, ktrzy
napraw d jej potrzebowali. W Photoshopie 7 opcja ta znikna, a na jej miejsce po
jaw ia si inna Ask Before Sang Layered TIFF Files {Zapytaj przed zapisaniem plikw
TIFF z warstwami). Znajdziem y j w oknie Preferences/FileHandling (Preferencje/Obsuga
plikw). Jednak jedyna jej rola polega na w yw ietleniu na ekranie ostrzeenia o tym,
832
833
obraz o takiej rozdzielczoci, jakiej rzeczyw icie potrzebuje. Niestety, wicej jest
zbw w dziobie kury ni przegldarek obsugujcych pliki T IF F z piram idk
obrazu. Z tego w zgldu nie m a potrzeby zawraca sobie gowy uaktyw nianiem opcji
Save Image Pyramid (Zapiszpiramidk obrazkw) w oknie TIFF Options (Opcje TIFF).
834
hopa w ci yw i przekonanie,
M am y w ic wybr.
tantw graficznych).
p o z o s ta p rz y e d y c ji p lik u
stw o w y m i, a f o rm a t T I F F
m u je m y p lik c e c h u j c y si
w p o r w n a n iu do s ta n d a r
p lik w T IF F . N ie tru d n o si
T I F F m o g za w ie ra p r a k
go do program u przeznaczone
ty c z n ie te sam e dodatkow e
e le k tro n ic z n (n a p rz y k a d
s p o s b z a p e w n ia m y so b ie
p o c z t e -m a il) m u s i z a j
z a re z e rw o w a n e w y c z n ie
p lik ie m z a m ia st d w ch (co
815
T IF F w programie PageMaker
T IF F , to z c a p e w n o c i
d o s ta rc z e n ie je j do k lie n ta
spaszczonej.
w iksze trudnoci ni m a to
um ieszczenie obrazu w ed y
j m e to d p ra c y z dw om a
spaszczonej, k t ra liczyaby
najwyej 5 MB.
b ez zn a cz en ia w kontekcie
d y ta c j lub n ie ch c c y ) p lik
li k o m u n ik a t in fo rm u j c y
o niemonoci zaimportowania
w y c z n ie do p rz e n o sz e n ia
przeznaczonych do druku.
Rysunek 16.5.
Zapisywanie
plikw TIFF
TIFF Options
Image C om pression-----------
g NONE
Canceh^
O LZW
O zip
OjPtc
Quality:
j ; Ma*
large fite
Byte Order
0 IBM PC
Macintosh
F ] Save Image Pyramid
Q Save Transparency
Layer Com pression-------------
836
837
838
839
Rysunek 16.6.
Rne metody
generowania
podgldu zawartoci
pliku EPS
None
TIFF (1 bit/pixel)
TIFF (8 bits/pixel)
Macintosh (1 bit/pixel)
OK
Macintosh ()PG)
E n c o d i n g : ' . __ _xull L.,.,
Cancel
'
840
Podgld TIFF. P hotoshop w w ersji dla system u W indow s pozw ala na w ybr
jednej z dw ch m etod generowania podgldu zaw artoci pliku: T IF F 1-bitowy
lub T IF F 8-bitow y w ybiera si je z listy Preview (Podgld) w oknie EPS Options
(Opcje EPS). Jeli pracujem y w system ie M ac OS, to z m etod tych pow innim y
korzysta jedynie wwczas, gdy edytowany przez nas plik trzeba bdzie na
ktrym etapie zaim portow a w program ie do skadu publikacji pracujcym
pod kontrol system u W indows. G dybym y w takiej sytuacji zdecydowali si na
wygenerowanie podgldu m etod PICT, to po zaim portow aniu pliku w system ie
W indow s podgld ten zostaby utracony (plik E PS bez podgldu pojawia si na
stronie dokum entu w postaci szarego prostokta, cho drukuje si poprawnie).
N iektre program y w w ersjach dla system u M ac OS, na przykad InD esign,
PageM aker i Q uarkX Press, potrafi popraw nie im portow a pliki E PS z podgl
dem w ygenerowanym pod ktem system u W indows. N ie istnieje jednak aden
program dla system u W indows, ktry potrafiby robi to samo w drug stron, to
znaczy odczytyw a pliki E PS z podgldem P IC T (w pew nym sensie w yjtkiem
od tej reguy je st program InD esign, ktry niezalenie od platform y system o
wej potrafi sam odzielnie wygenerowa podgld zaw artoci pliku EPS, ktry
z jakiego powodu podgldu takiego nie posiada).
841
Rysunek 16.7.
Rne metody
kodowania
zawartoci
pliku EPS
EPS Options
Preview:
ASCII
Encoding:
include I
BinarV
Q Include '
PostScrij
Include 1
Image In,
'
O K
Cancel
>
'
842
843
bichrom ii, trichrom ii lub kw adrychrom ii, to praw ie na pew no ustaw ilim y spe
cyficzne param etry rastra (gsto i kt) dla kadego kanau. Aby dane te zostay
odtw orzone w program ie do skadu publikacji, plik m usi by zapisany w form acie
E PS (jedynym uniw ersalnym form acie przeznaczonym do zapisyw ania obrazw
w trybie bichrom ii). Ponadto podczas zapisyw ania naley w oknie EPS Options
(Opcje EPS] zaznaczy opcj Include Halftone Screen (Docz rastry ptonowe) w arto
zauway, e w program ach InD esign, PageM aker i Q uarkX Press istnieje m oli
wo ustaw ienia okrelonego kta rastra, ale nie da si obej ustaw ie pliku E PS
w prow adzonych do niego na etapie zapisu.
844
DCS
We w czesnych w ersjach P hotoshopa form at zapisu pliku D C S (skrt od ang.
Desktop Color Separation) znajdow a si na licie opcji w oknie Save As EPS (Zapisz
jako EPS). N ie byo to pozbawione sensu, bo w kocu D C S to taka specjalna w ersja
form atu EPS. D ziw ne (ale i wane) je st jednak to, e w firm ie Adobe postanow iono
wprowadzi a dwie odm iany tego form atu, ktre w oknie Save As (Zapisz jako) jawi
si pod nazwami: P hotoshop D C S 1.0 oraz P hotoshop D C S 2.0.
P ierw o tn ie fo rm a t D C S opracow ano z m yl o ro z d z ie le n iu (na etap ie
zapisyw ania pliku) w aciw ego o brazu (w w ysokiej ro zd zielczo ci) od jego
podgldu (w niskiej rozdzielczoci). W p rzy p a d k u fo rm atu D C S 1.0 o trz y
m yw alim y w ic pi rnych plikw zam iast jednego. P ierw sze cztery byy
generowane na potrzeby poszczeglnych rozbarw ie (cyjanu, magenty, tego
1 czarnego). Pity plik, nazyw any take p lik iem w zo rco w y m (ang. master file),
by tym , ktry im portow ao si w p rogram ie do skadu publikacji, a sk ad a si
on z trzech elem entw : podgldu ekranowego obrazu w niskiej rozdzielczoci,
w ersji kom pozytow ej obrazu C M Y K w niskiej rozdzielczoci oraz odnonikw
do pozostaych czterech plikw.
Pliki w form acie D C S 1.0 stw arzay (i w ci stw arzaj) dwa zasadnicze p ro b
lemy. Po pierw sze, w ielu uytkow nikw raczej nie zachw ycaa m yl o tym , e
bd m usieli pilnow a a piciu rnych plikw dla kadego projektu (z kolei inni
postrzegali to jako zalet, poniew a m ogli przechow yw a pliki z rozbarw ieniam i
na serw erze, jednoczenie kopiujc do stacji roboczej w ycznie plik wzorcowy).
Po drugie, pliki D C S 1.0 nie m og zaw iera kanaw kolorw dodatkowych.
O bydw a problem y rozw izuje form at D C S 2.0. U przednio rozbarw iony obraz
(przekonw ertow any do trybu C M Y K ) m ona zapisa zarw no w form acie D C S
1.0, jak i D C S 2.0 (patrz rysunek 16.8). O becnie jednak nie m a chyba adnego sensu
korzysta z form atu D C S 1.0, skoro w szystkie jego bolczki rozw izuje form at
D C S 2.0. N a nim te skoncentrujem y teraz nasz uwag.
84S
DCS 2 .0 Form at
846
Jeden plik czy kilka? W ybr m idzy jednym a drugim zaley od przyjtego
toku pracy. Jeli pliki zaw ierajce dane o obrazie w wysokiej rozdzielczoci chce
m y przechow yw a oddzielnie od reszty m ateriaw rdow ych (na przykad na
serw erze lub w biurze u sug poligraficznych), to lepiej bdzie zdecydow a si
na tw orzenie pakietu plikw. O pcj t zaleca si szczeglnie w przypadku pracy
z bardzo duym i plikam i (cho na pew no kady uytkow nik m a inne wyobraenie
na tem at tego, co nazyw am y tutaj bardzo duym plikiem ).
Z drugiej strony utrzym yw anie porzdku w zbiorach liczcych wiele plikw
m oe przypraw i o bl gowy, szczeglnie gdy cza do poszczeglnych plikw p rze
stan funkcjonowa, poniewa kto nieopatrznie zm ieni nazw lub usunie ktry
z nich (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau,
we w skazw ce U aktyw nianie m artw ych czy w plikach D C S ).
N iezalen ie od tego, na jak m e to d za p isu si zdecydujem y, n aley m ie
w iadom o, e pliki D C S niekied y d ru k u j si szybciej n i pliki T IF F lub
E P S (m w im y tu o drukow aniu z poziom u p rogram u do sk ad u publikacji).
N a p rzy k a d w p rzy p a d k u pliku EPS, n iek t re p ro g ram y (choby P ageM aker),
d ru k u jc p o szczeglne ro zb arw ien ia, za k ad y m razem p rz e sy a j do d r u
kark i kom pletny plik. T ym czasem podczas drukow ania p lik u D C S w szy stk ie
ro zb arw ien ia p rze sy an e s do d ru k ark i o d d zieln ie (program y Q u ark X P ress
i In D e sig n p o trafi rozbi plik E P S na p o jed y n cze ro zb arw ien ia, w ic ich ta
uw aga nie dotyczy).
847
Rysunek 16.9.
Merge Channels
czenie kanaw
T l
OK
Cancel
4
>
M erg e C M Y K C h a n n e ls
Specify Channels:
}
;
Cyan:
toss.C
Magenta:
toss.M
T!
T
OK
r ~ Cancel
> !
> i
Mode
T!
848
PDF O ptions
E ncoding ------
C ZIP
JPEG
Quality: 110
Cancel
Maximum ~Y]
sn a ll Ato
Cj Image Interpolation
PDF Security
Security Settings.
849
8S0
N ie szukajm y go w oknie
S a v e A s (Z a p is z ja k o ),
PD F
po
F ile /A u to m a te
przycisk
B r o w s e ( P r z e g l d a j ).
P D F P r e s e n ta tio n
A d d O p e n F ile s ( D o d a j o tw a r te
patrz rysunek 16.11. Zazw yczaj cieka dostpu do pliku jest na tyle d u
ga, e trzeba posuy si suwakiem, aby poapa si w tym , ktry plik jest ktry
N astpnie m oem y zm ieni kolejno, w jakiej obrazy bd si pojawia w pliku
P D przecigajc ich nazw y w gr lub w d.
Rysunek 16.11.
Tworzenie
prezentacji PDF
PDF Presentation
Browse...
Remove
Q Multi-Page
Document
-0 Presentation
851
G otow y plik m oe przyj posta wielostronicowego dokum entu opcja MultiPage Document (Dokument wielostronicowy) lub prezentacji opcja Presentation (Pre
zentacja). W pierw szym przypadku chodzi o wygenerowanie zw ykego pliku P D F
w ktrym poszczeglne obrazy pojawiaj si n a kolejnych stronach. N atom iast po
zaznaczeniu drugiej z w ym ienionych opcji, zaw arto pliku bdzie autom atycznie
w yw ietlana w form ie penoekranow ej prezentacji, zgodnie z ustaw ieniam i, ktre
dobiera si za pom oc opcji dostpnych w dolnej czci okna PDF Presentation
(.Prezentacja PDF). Po klikniciu przycisku Save (Zapisz) program w yw ietla jeszcze
okno PDF Options (Opcje PDF), w ktrym w prow adza si ustaw ienia dotyczce za
bezpiecze pliku (zezwolenie na drukowanie pliku, eksportow anie poszczeglnych
obrazw i inne), kom presji oraz osadzania czcionek.
852
m e ta d a ta )
F ile I n fo ( I n fo o p li k u )
C tr l+ A lt+ I (C o m m a n d + O p tio n + I
(M e ta d a n e )
palet
M e ta d a ta (M e ta d a n e ),
edycji) w iele danych na tem at pliku jeszcze zanim go otw orzy (wicej inform acji
na ten tem at m ona znale w rozdziale 14., zatytuow anym Praca z cyfrow ym i
fotografiam i). D ziki tem u atw o je st rw nie w ykonyw a takie czynnoci jak
na przykad w staw ienie inform acji o praw ach au torskich za jed n y m zam achem
do 50 rnych obrazw. Z kolei David, w sp au to r ksiki, woli k orzysta z okna
F ile I n fo ( I n fo o p li k u ) ,
tam opcji (patrz rysunek 16.12), a poza ty m zw ykle dokonuje edycji m etadanych
w ju otw artych plikach.
Rysunek 16.12.
Okno File Info
(Info o pliku)
04christmas03.JPG
Description
D escrip tio n
Camera Data 1
Camera Data 2
C a teg o ries
Document T itle:
A u th o r:
Woodinville Wineries
S h o w T e m p la te s...
History
D e sc rip tio n : Aerial shot of the areas 1 2 wineries
Origin
Advanced
Description W riter:
Phyques
Li!
Copyrighted
JB
i ^
(
Pwwdiy
X m
H ow ard Phyques
Created: 1 2 /2 4 /99
Application:
Modified; 5 /2 2 /0 0
Format: image/jpeg
Cancel
Co To URL. .7^)
OK
~)
853
D om ylnie okno File Info (Info o pliku) dzieli si n a siedem paneli, ktre s
zarezerwowane dla rnego rodzaju metadanych. I tak na przykad dwa z nich s
przeznaczone do przechowywania danych o aparacie fotograficznym, jeden zawiera
dane o historii obrazu, a pozostae cztery rne oglne inform acje o obrazie (tytu,
inform acje o prawach autorskich, sowa kluczowe i inne). M etadane, ktre pojawiaj
si w panelach Camera Data 1 (Dane aparatu 1) oraz Camera Data 2 (Dane aparatu 2)
nie podlegaj edycji; s autom atycznie ustawiane przez aparat fotograficzny. Z kolei
wikszo pozostaych m etadanych moe by modyfikowana przez uytkownika.
W razie potrzeby m oem y wprow adzi do pliku jeszcze inne m etadane (na
przykad dane z urzdzenia G PS lub inform acje o wersji obrazu), tw orzc na ich
potrzeby oddzielne panele w oknie File Info {Info o pliku). W tym celu trzeba odpo
wiednio zmodyfikowa plik X M L, co nie je st specjalnie trudne (wicej inform acji
na ten tem at znajdziem y w specjalnej instrukcji, ktra jest zam ieszczona w folderze
Goodies na pycie instalacyjnej Photoshopa).
854
855
cieki odcinania
Popularna w daw nych czasach sztuka w ycinania z pap ieru podobizn ludzi i zw ie
rzt zdaje si ju odchodzi w zapom nienie, cho upraw iajcych j arty st w
m ona czasem spotka w m iejscach szczeglnie czsto odw iedzanych p rzez
tu ry st w i spacerow iczw . Jeli zd arzy o n am si k iedy obserw ow a kogo
trudnicego si tym zajciem , to wiemy, e je st ono do czasochonne. Ciekawe
zatem , dlaczego w ikszo uytkow nikw P h o to sh o p a w ychodzi z zaoenia,
e tw orzenie obrysw w tym program ie pow inno by tak proste jak klanicie
dom i. Bo w rzeczyw istoci je st to nie m niej trudna sztuka, n i jej uliczny
odpow iednik, a co wicej, wielu z nas m usi staw ia czoa tego rodzaju tru d n o
ciom w codziennej pracy z obrazam i (patrz rysunek 16.13).
Rysunek 16.13.
Rezultat
wykorzystania
cieki odcinania
856
Rysunek 16.14.
Tworzenie cieki
odcinania
a
v-,
Path 1
New Path...
Duplicate Path...
P ath 2
Delete Path
V&ykPsih
D
i i
f o f o
i . ;x
S I ! 'S
Make Selection...
BSB
Palette Options...
Path 2 ~T~]
Flatness: 4
device pixels
Cancel
857
3. W prow adzam y odpow iedni w arto w polu Flatness (Plasko) wicej infor
m acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci tego rozdziau, we wskazwce
Zw ikszanie w artoci param etru Flatness (Pasko) i klikam y przycisk
OK. Nazwa cieki na palecie Paths (cieki) bdzie od tej chw ili zapisana ob
rysow an czcionk, co w skazuje na fakt, e je st to cieka odcinania.
4. Z apisujem y obraz w form acie T IF F lub EPS, a nastpnie im portujem y w p ro
gram ie InD esign, PageM aker lub Q uarkX Press.
W tym m iejscu w arto jeszcze w spom nie, e w starszych w ersjach Photoshopa
opcja eksportow ania cieek odcinania dostpna bya w oknie EPS Options (Opcje
EPS). Tym czasem w wersji CS program u m oliwoci takiej ju nie ma.
TIFF kontra EPS. Photoshop zapisuje (a program y Q uarkX Press, InD esign
oraz PageM aker odczytuj) cieki odcinania zapisane w form atach T IF F lub
EPS. Jest to w spaniaa cecha program u, szczeglnie z uwagi na fakt, e form at
T IF F jest powszechnie w ykorzystyw any w wikszoci profesjonalnych zastosowa
Photoshopa. Przy okazji w arto zapam ita, e cieki odcinania nie su w ycz
nie do usuw ania z obrazu okrelonych fragm entw; zw ykle obraz je st w caoci
przesyany do drukarki razem z instrukcjam i w zakresie sposobu, w jaki pow inien
zosta przycity.
858
8X9
PICT
F orm at P IC T (wym aw ia si pikt) jest standardem w rodow isku system ow ym
M ac OS. Na zaw arto pliku P IC T m oe si skada co najm niej jedna bitm apa.
G dy plik zaw iera pojedyncz bitm ap, przyjm uje jej w aciw oci, za pom oc
ktrych m ona go opisa. S to: wymiary, rozdzielczo i gbia bitowa. W rodo
w isku system ow ym W indows P hotoshop jest jednym z niewielu programw, ktre
potrafi obsugiw a pliki P IC T (ich nazw y m aj rozszerzenie .pet). Jeli wic
860
Rysunek 16.15.
Zapisywanie
Ke50iuii0n------------------pliku PICT :
0
16 bits/pixel
:
T
OK
Canee
32 bits/pixe
None
0 JPEG (low quality)
0 JPEG (medium quality)
0 JPEG (high quality)
0 JPEG (maximum quality)
\
CompuServe GIF
Form at G IF (wymawia si tak, jak si pisze; skrt od ang. Graphics Interchange Format)
by niegdy firmowym formatem zapisu plikw internetowego serwisu inform acyjne
go CompuServe. I std w anie wzia si jego pena nazwa, to znaczy CompuServe
G IF , ktra do dzisiaj pojawia si w oknie Save As (Zapisz jako) Photoshopa w takim
w anie brzmieniu. Tymczasem form at G IF ju od dawna nie jest w asnoci firmy
861
JPEG
W tym rozdziale zdarzyto nam si ju uyw a nazw y JPE G w odniesieniu do
m etody kompresowania danych w plikach rnych form atw (na przykad D CS).
O becnie jednak najczciej posugujem y si t nazw w znaczeniu kolejnego ju
form atu zapisu plikw M a on zastosow anie zarw no w odniesieniu do obrazw
przygotow yw anych do druku, jak i tych przeznaczonych do rozpow szechniania
w sieci. Jeli jednak chodzi o to pierw sze zastosowanie, to naley pam ita, e
pliki JP E G ulegaj kom presji stratnej, o czym bdzie jeszcze mowa w dalszej
czci rozdziau, w sekcji Kompresowanie plikw . Dlatego na og nie zaleca si
zapisyw ania w tym form acie obrazw przeznaczonych do druku, chyba e zaley
nam na uzyskaniu plikw o m oliw ie najm niejszych rozm iarach (powody mog
by rne ograniczona ilo pam ici R A M w komputerze, zapchany dysk albo
bardzo dua ilo obrazw do przetw orzenia w kadym cyklu produkcyjnym ).
N aley take zaw sze pam ita o tym , e plikw JP E G nie pow inno si otw iera
i pow trnie zapisywa, poniew a kady kolejny zapis w ty m form acie obnia
jako obrazu.
W arto zauw ay, e aden z program w do sk ad u publikacji (Q uarkX P ress,
PageM aker, In D esign) nie p rze sy a do d ruk ark i zakodow anego plik u JP E G (tak
jak m a to m iejsce chociaby w przypadku drukowania plikw E PS z kodow aniem
JPE G ). P lik taki je st n ajpierw dekodowany, a dopiero potem trafia do drukarki,
czyli identycznie jak je st na p rzy k a d w p rzy p ad k u plikw T IF F . W zw izku
z ty m korzystanie z form atu JP E G rzeczyw icie pozw ala zao szczdzi m iejsce
na dysku, ale jedn o czen ie w pyw a na w y d u en ie czasu potrzebnego n a w y
drukow anie obrazu, poniew a przed w ydrukiem plik JP E G m usi zosta poddany
dekom presji.
862
JPEG 2000. U schyku poprzedniego stulecia zebraa si raz grupa kilku tgich
gw, postanaw iajc przedyskutow a przyszo form atu JPEG. Z dyskusji tej
w yoniy si zaoenia, a nastpnie specyfikacja nowego form atu zapisu plikw,
nazwanego ostatecznie JPE G 2000. F orm at ten m ia si znacznie lepiej spraw dza
przede w szystkim w zakresie kom presow ania plikw (wikszy stopie kom presji
przy m niejszej degradacji obrazu), ale take um oliw ia zapisyw anie obrazw 16bitow ych, w skali szaroci, z 8 -bitow przezroczystoci, a naw et kompresowanych
bezstratnie.
Niestety, dostpno nowego, lepszego form atu nie oznacza jeszcze, e od razu
w szyscy zaczn go uywa. O becnie form atu JPE G 2000 nie obsuguj ani najpo
pularniejsze program y do skadu publikacji (cho m ona chyba zaoy, e przysze
w ersje program u InD esign bd ju dysponow ay tak moliwoci), ani p rzegl
darki internetow e (chyba e w yposaym y je w specjalny m o d u dodatkowy).
863
864
Scitex CT. Jeli chodzi o zastosow anie tego form atu, to regua jest prosta:
sigam y po niego tylko wtedy, gdy uyw am y system u Creo Scitex lub gdy zam ie
rzam y reprodukowa obrazy za pom oc tego rodzaju systemu. W takim w ypadku
naleaoby zapisa plik przeznaczony do druku w anie w form acie Scitex CT.
W przeciw nym w ypadku w ogle nie zaw racam y sobie nim gowy
N aley w tym m iejscu zaznaczy, e form at S citex C T w P hotoshopie to nie to
samo co form at Scitex C T (gdzie C T jest skrtem od ang. Continuous Tone), ktry
m aj zw ykle na m yli osoby bdce uytkow nikam i system w Scitex. W rzeczy
w istoci chodzi tu o form at H andshake, ktry nie jest praw nie zastrzeony i tym
sam ym jest bardziej rozpow szechniony (nawet w program ie Q uarkX Press da si
zaim portow a plik w tym formacie).
W formacie Scitex C T zapisuje si w ycznie obrazy w trybie C M Y K lub w ska
li szaroci. Jednak P hotoshop am ie t regu i pozw ala uyw a tego form atu take
z plikam i RGB. N ie w iadom o zreszt, dlaczego. Jeli kto kiedy odgadnie, komu
je st to potrzebne, to chcielibym y o tym wiedzie. P rzy okazji: jeli zam ierzam y
drukowa w system ie Scitex obrazy w trybie bichrom ii, to najpierw zapoznajm y
si dokadnie z zaw artoci sekcji K onw ertow anie obrazkw z trybu D uotone
(Bichrom ia) do C M Y K z rozdziau 11., Kolory dodatkowe i bichrom ie.
86S
PICT Resource. U ytkow nicy kom puterw M acintosh, ktrzy zajm uj si opra
cow yw aniem prezentacji m ultim edialnych lub tw orzeniem oprogram ow ania na t
platform sprztow, mog by zainteresow ani m oliw oci zapisyw ania obrazw
w postaci zasobw pliku. Takie te zastosow anie m a opisyw any tutaj form at P IC T
Resource. W rzeczyw istoci jednak nie jest to w cale oddzielny form at zapisu pli
kw w dosow nym tego sowa znaczeniu. Po prostu w system ie M ac O S istnieje
m oliw o doczania danych w form acie P IC T do zasobw pliku. Z kolei P ho
toshop posiada m echanizm obsugi tego rodzaju pakietw (program y w system ie
W indow s nie posiadaj plikw z zasobam i, dlatego uytkow nicy kom puterw PC
mog cakowicie zignorowa fakt istnienia form atu P IC T Resource).
Pliki P IC T w postaci zasobw otw iera si w Photoshopie n a dwa sposoby. Po
pierw sze, jeli zasoby P IC T w pliku oznaczone s w artoci 256, to tak grafik
m oem y otw orzy bezporednio, to znaczy za pom oc polecenia i okna Opeti (O t
wrz). Po drugie, jeli dany plik zaw iera kilka rnych zasobw PICT, to dostp do
nich w szystkich uzyskam y dopiero po w ybraniu polecenia PICT Resource (Zasb
PICT) z m enu File/Import (Plik/Importuj).
Filmstrip. Wideo, film i anim acj cechuje ten sam nieodparty urok, a w ostatnim
czasie pojawio si na rynku szczeglnie duo program w (na przykad Adobe
P rem iere) um oliw iajcych zw ykym m ierteln ik o m tw o rzen ie rzeczy, ktre
niegdy byy zarezerw ow ane dla bogatych studiw filmowych. N ie oznacza to
jednak, e nagle znikn z rynku w szystkie program y przeznaczone do tw orzenia
i edycji obrazw statycznych. Bo i czym e jest sekwencja wideo, jeli nie zestawem
nieruchom ych obrazw w yw ietlanych jed en po drugim w cile okrelonych
odstpach czasowych?
Program y Adobe Prem iere i A dobe A fter Effects zaw ieraj mechanizmy, ktre
um oliw iaj zapisyw anie filmw w form acie obsugiw anym przez Photoshopa.
F orm at ten nosi nazw Film strip. D ziki tem u uytkow nik zyskuje moliwo
866
ZoomView. O czyw icie m ona zapisa 5-m egabajtow y obraz w p o staci pliku
JP E G o w ielkoci, k t ra nie przek racza 2 0 0 kB, po czym u m ieci go n a stronie
W W W Jeli je d n ak go odw iedzajcy stron zechce p rzy jrze si takiem u
obrazow i w caoci, to b d zie m u sia go p rzew ija z lewa na praw o i z gry na
d. Z am iast wic bezporednio um ieszcza na stronie W W W obrazy o w ysokiej
rozdzielczoci, zastanw m y si n ad u y ciem fo rm atu zap isu plikw o nazw ie
Z oom V iew (nazw y p likw zapisyw anych w ty m fo rm acie p rzy jm u j ro z sz e
rzen ie ,m tx). Jest to fo rm a t opracow any p rze z firm V iew Point. A by zapisa
p lik w ty m form acie, w ybieram y w P h o to sh o p ie polecen ie ZoomView z m enu
File/Export (Plik/Eksportuj). W rezu ltacie o trzy m u jem y kilka plikw : w aciw y
plik ,mtx, plik H T M L , folder z obrazam i bdcym i fragm entam i eksportow anego
obrazu podzielonego na czci oraz folder ze skryptam i V isualB asic i JavaScript,
do k t ry ch odw ouje si kod zap isan y w p lik u H T M L . O p r cz tego trzeba
je szc ze w y kupi licencj w ym ag an od u y tk o w n ik w fo rm atu Z oom V iew
(licencja je st b e z p a tn a dla hobb y st w o raz u y tkow nikw u m ieszczajcych
na sw oich stronach W W W obrazy Z oom V iew celem prom ow ania form atu).
P onadto gocie odw iedzajcy stron m usz pob ra sp ecjaln y m o d u o nazw ie
V iew P oint M ed ia Player, k t ry u m oliw ia p rze g ld an ie obrazw zapisanych
w form acie ZoomView.
867
To wszystko jest do skomplikowane, lecz rezultaty stosowania form atu ZoomView s imponujce. Zachwyca moliwo swobodnego powikszania i zmniejszania
obrazu oraz przegldania jego wersji w wysokiej rozdzielczoci, bez koniecznoci
pobierania caego pliku (co m a sens przede w szystkim wtedy, gdy nie yczym y so
bie, aby gocie odwiedzajcy nasz stron uzyskiwali dostp do plikw graficznych
w wysokiej rozdzielczoci). Sami jednak posugujem y si innym i m etodam i. Jeli
trzeba komu pokaza jaki obraz, to zapisujem y plik w formacie EPS, po czym
w program ie Acrobat D istiller konwertujemy go do form atu P D F z w ykorzystaniem
kompresji JPEG 2000. N a koniec za zapisujem y plik w program ie Acrobat Profes
sional z odpow iednim i dla konkretnego przypadku ustawieniam i zabezpiecze (na
przykad blokujc moliwo eksportowania lub drukowania pliku).
Raw. O statni om awiany w tej sekcji form at zapisu plikw, ktrego jednak nie
polecam y naw et w najm niejszym stopniu, to form at penicy rol ostatniej deski
ratu n k u : form at Raw (nie m yli z form atem C am era Raw, w ktrym P hotoshop
potrafi otwiera, ale nie zapisyw a obrazy wicej inform acji na ten tem at m ona
znale w rozdziale 14., Praca z cyfrowym i fotografiam i). Kady, kto cho raz
podrow a po obcym kraju, znalaz si zapew ne w sytuacji, w ktrej nieznajom o
lokalnego jzyka zm usia go do ograniczenia si do uyw ania gestw i charaktery
stycznych dw ikw (onomatopei).
W wiecie Photoshopa form at Raw peni rol takiego tum acza w sytuacji, gdy
trzeba otw orzy lub zapisa obraz utw orzony w jzyku, czyli formacie, ktrego
program bezporednio lub porednio nie obsuguje. Idea form atu Raw polega na
w ykorzystaniu faktu, e w szystkie obrazy bitm apow e m aj pew ne cechy wsplne
(patrz rysunek 16.16).
Rysunek 16.16.
Otwieranie pliku Raw
Raw Options
Describe Untitled-2 copy.raw":
(502164 bytes)
OK
Cancel
j pixeis
Swap
Height: 377
pixels
Guess
Channels
Count: [3
J interleaved
Depth: 8 Bits Q 16 Bits
' Mac
Byte Order:
j IBM PC
868
869
Alias. Jeli uyw am y w swojej pracy oprogram ow ania firm y A lias przeznaczo
nego do edycji grafiki 3D, to wiedzmy, e w P hotoshopie m ona im portow a pliki
w form acie ,pix. W czeniej jednak naley uaktyw ni m odu dodatkowy Alias, ktry
znajduje si w folderze Optional Plug-ins (stanow icym zaw arto folderu Goodies
na pycie instalacyjnej Photoshopa).
Amiga IFF. H istoria kom putera A m iga przypom ina histori sam ochodu Tucker,
w zgldnie m agazynu dla grafikw Publishlt! wielu ludzi naw et nie wie, e ist
niay kiedy takie produkty, a ci, ktrzy w iedz, nie zdaj sobie spraw y z tego, jak
w spaniae one byy. Poszczeglne grupy uytkow nikw kom puterw A m iga m iay
w asne teorie na tem at powodw, dla ktrych m aszyny te nie zyskay sobie m ioci
caego inform atycznego wiata. W pew nym za m om encie A m iga zacza po prostu
traci swj splendor, a w kocu system ten zm ar haniebn mierci.
W kadym razie P hotoshop w dalszym cigu obsuguje form at zapisu plikw
A m iga IF F (nie wiadomo, czy z racji chci zachow yw ania zgodnoci z konkuren
cj, czy m oe z powodu potrzeb rynkowych, chocia to ostatnie w ydaje si raczej
m ao praw dopodobne). K orzystajm y z niego jednak tylko wtedy, gdy napraw d
zachodzi taka (uzasadniona) potrzeba, ewentualnie w przypadku, gdy zaley nam
na zapisaniu obrazu w form acie obsugujcym piksele o ksztacie prostoktnym ,
a nie kwadratowym .
870
Pixar. Aby zrozumie, dlaczego Photoshop w dalszym cigu obsuguje ten form at
zapisu plikw, naley wzi pod uwag to, e tw rcam i oryginalnej wersji program u
byli T hom as i John Knoll, w tam tym czasie pracow nicy filmowego studia efektw
specjalnych G eo rg ea L ucasa Industrial L ig h t and M agie (znanego take pod
skrtow nazw ILM ). Photoshop pow sta jako narzdzie pom ocnicze do obrbki
projektw graficznych, nad ktrym i pracow ao studio. Take firm a P ixar bya
kiedy w asnoci George a L ucasa i przez pew ien okres swojej historii penia
871
podobn rol co ILM . To jednak przeszo i dzi form at Pixar (a raczej jego obsuga
w Photoshopie) nie jest ju nikom u potrzebny
Pixel Paint. David, w spautor ksiki, uyw a kiedy program u Pixel Paint.
M ao prawdopodobne, aby kto do tej pory m ia n a dysku jakiekolwiek pliki w tym
formacie, ale m im o w szystko P hotoshop potrafi go obsugiwa. Potrzebny do tego
m odu dodatkowy znajduje si na dysku instalacyjnym program u, a instaluje si
go w folderze Optional Plug-ins/Photoshop Only.
SGIRGB. Tak, S G I w nazw ie tego form atu jest ty m sam ym S G I, ktre koja
rzym y z nazw znanej firm y komputerowej. L ubim y ten skrt. A le nie uyw am y
okrelanego nim form atu zapisu plikw Jeli za w rd uytkow nikw P h o to s
hopa znajdzie si kto, kto bdzie m usia posugiw a si tym form atem , to niech
pam ita, e nazw a pliku pow inna otrzym a jedno z nastpujcych ro zszerze :.sgi,
.rgb, .rgba lub .bw.
Softimage. Jeszcze jeden program do edycji grafiki 3D. Photoshop obsuguje i takie
pliki, o ile tylko jest to komu potrzebne. Oczywicie za porednictwem opcjonalnego
m oduu dodatkowego, ktry znajdziemy na dysku instalacyjnym Photoshopa.
872
Kompresowanie plikw
Jedno, co m ona pow iedzie o obrazach bitm apow ych n a pewno, to to, e s
wyjtkowo ase na pow ierzchni dyskow. O czyw icie w dzisiejszych czasach
wicej m yli si o przepustow oci cz, za pom oc ktrych pliki s przesyane
do odbiorcw, ni o zajm ow anym przez obrazy m iejscu na dysku. Przecie dysk
o pojem noci 120 G B kosztuje m niej wicej tyle, co para markow ych butw. N ie
zalenie w ic od tego, czy korzystam y z poczenia z sieci poprzez m odem , czy
te za porednictw em szybkiego cza kablowego, transfer bardzo duych plikw
m oe si okaza kopotliwy.
T rzeba zatem w ykorzysta w szystkie moliwoci technologii, ktr dysponuje
my, a jednoczenie postara si o tQ aby przesyane poprzez sie pliki byy moliwie
najm niejsze. S na to trzy sposoby: zm niejszanie w ym iarw obrazw (powanie!),
archiwizowanie nieuyw anych plikw oraz kompresowanie obrazw poprzez zapis
w odpow iednim formacie.
Kompresja bezstratna
R ozpatrzm y przykad 1 -bitowego (czarno-biaego) obrazu bitm apowego o w ym ia
rach 100 x 100 pikseli. Jeli obraz nie jest skompresowany, to kom puter m usi zapisa
w arto bitow (zero lub jedynk) dla kadego z 10 tysicy pikseli skadajcych si
na w obraz. M a to m niej wicej taki sens, jak przegldanie zaw artoci szuflady
ze skarpetkam i i mwienie: M am jedn niebiesk skarpetk i jedn niebiesk,
m am take jedn czarn i jedn czam . D laczego nie m ielibym y skom preso
w a tego opisu i powiedzie, e m am y jedn par skarpetek niebieskich i jedn
czarnych?
873
Rysunek 16.17.
Kompresja
bezstratna typu RLE
Kompresja LZW, Huffman oraz Zip. Istniej jeszcze inne m etody kompresji
bezstratnej. O m w iona w czeniej m etoda R L E w ietnie si nadaje do kompresowa
nia prostych obrazw (to znaczy takich, ktre zawieraj rozlege obszary o jednolitej
kolorystyce), ale znacznie gorzej radzi sobie z obrazami bardziej zoonymi (dotyczy
to na przykad w ikszoci obrazw w skali szaroci). Dlatego opracowano takie
m etody jak L Z W (skrt od ang. Lempel-Ziv-Welch) oraz H uffm an, ktre funkcjonuj
na zasadzie grupowania danych w tak zwane cigi.
Przekadajc to na norm alny jzyk, chodzi o w yszukiw anie okrelonych w zo
rw, w jakie ukadaj si dane tw orzce zaw arto obrazu. N ie da si na przykad
skompresowa m etod R L E takiej grupy danych, jak choby 010101. Z upenie
inaczej w yglda to jednak w przypadku m etod L Z W i H uffm an, ktre m aj na
tyle sprytne algorytmy, e potrafi w yszukiw a tego rodzaju stru k tu ry danych
i organizowa je w grupy, a nastpnie kompresowa. O prcz tego P hotoshop ob
suguje jeszcze kom presj m etod Zip, ktr m ona stosowa w odniesieniu do
plikw w form atach P D F T IF F z w arstw am i oraz PSD. Z ip to nieco spraw niejsza
odm iana m etody L Z W (przy czym spraw niejsza oznacza tyle, e kom presujc
plik m etod Zip m oem y cisn go do m niejszych rozm iarw ni w przypadku
m etody L Z W cho wykonanie tej czynnoci trw a nieco duej).
Kompresja stratna
Spis treci na pocztku ksiki je st swego rodzaju skompresowan form jej zawar
toci. G dybym y go zeskanowali, a nastpnie przesali komu za porednictw em
poczty e-m ail (czego nie polecamy, przynajm niej jeli chodzi o t ksik), to ten
kto m gby sobie potem rozpakowa przesyk i dow iedzie si, co je st treci
ksiki. O dbiorca przesyki nie byby jednak w stanie przeczyta konkretnych
fragm entw z poszczeglnych rozdziaw, a jedynie opis ich treci, czyli swoist
874
87 S
876
Kompresowa
czy nie kompresowa
ycie nauczyo nas, e istniej rne uniw ersalne prawdy, lecz tylko niektre z nich
spraw dzaj si niezawodnie. Jedna z takich prawd mwi, e rzeczy mog by szyb
kie, tanie lub dobre, ale nie istnieje taka rzecz, ktra m iaaby w szystkie trzy cechy
naraz najw yej dw ie. Praw da ta spraw dza si na przykad w odniesieniu do
kompresji plikw. D ziki kom presji pliki mog zajmowa m niej m iejsca na dysku
(co pozwala zaoszczdzi na kosztach, zw izanych choby z zakupem dodatko
wego dysku twardego), a take szybciej si drukowa (co pozwala zaoszczdzi
na kosztach zw izanych z drukiem ). Jednak kom presowanie i dekom presowanie
plikw pochania pew n ilo czasu (co jest rw noznaczne z u trat w spom nianych
w czeniej oszczdnoci).
W optym alnych w arunkach uytkow nik nie m usi si przejm ow a wielkoci
wolnej pow ierzchni na dysku, a pliki przenosi na pytach DVD. G dyby udao nam
si osign takie w arunki pracy, to m oglibym y cakowicie zrezygnow a z kom
presow ania obrazw. Jednak w w ikszoci przypadkw jest to raczej m ao realne
i dlatego sigam y po rne m etody kompresji, na przykad m etody bezstratne (jak
L Z W lub Zip). Jeli za oszczdzanie wolnego m iejsca na dysku staje si celem
nadrzdnym , to nie m a innego wyjcia, jak tylko sign po jedn z m etod kompresji
stratnej (na przykad JPEG).
Bruce, w spautor ksiki, praw ie nigdy nie kom presuje swoich plikw, chyba
e m usi co komu przesa za porednictw em poczty e-mail. G dy zachodzi taka
potrzeba, na og kom presuje jeden lub dwa pliki w chodzce w skad archiw um
(wicej inform acji na ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sek
cji A rchiw izacja). Z kolei D avid cigle m arzy o daw nych czasach (poowa lat
osiem dziesitych ubiegego stulecia), w ktrych pliki m ieciy si n a dyskietkach
877
o pojem noci 400 kB. D latego stara si kompresowa w szystkie pliki, z ktrym i
pracuje, z w yjtkiem tych najm niejszych. M etod kompresji stratnej uyw am y tylko
wtedy, gdy je st to napraw d konieczne, a i tak w ybieram y zaw sze m etod JPE G
z opcj zachowania najw yszej jakoci obrazu. D ow iadczenie uczy, e inne opcje
kompresji JPE G pozw alaj uzyskiw a rezultaty, ktre nie s w arte towarzyszcej
im znacznej utraty jakoci obrazu (wyjtkiem s obrazy przeznaczone do publi
kowania w sieci). O statecznie dyski tw arde taniej dzisiaj niem al z dnia n a dzie,
dlatego oszczdno m iejsca na dysku nie pow inna by nawet uw aana za argum ent
w dyskusji na tem at kompresji. Jeszcze tasze s czyste pyty C D (pojem no do
700 M B) i DVD (pojem no do 8,5 GB), ktre w ietnie si nadaj do przenoszenia
plikw pom idzy kom puteram i. Jeli wic czas to pienidz, to czas pow icony na
kom presowanie i dekom presowanie plikw je st jak pienidze, ktre si chowa do
skarpety eby sobie leay zam iast pracowa.
Archiwizacja
P raw dopodobnie zdarzyo nam si ju uyw a program w w rodzaju S tu fflt
lub Z ip lt (a jeli nie, to w arto sprbowa). S u one do kom presow ania plikw,
a tym sam ym oszczdzania m iejsca na dysku. Jest to jed n ak szczeglny rodzaj
kom presji, ktry okrela si m ianem archiw izacji. O krelenie to w zio si std,
e na og kom presuje si te pliki, o ktrych wiemy, e nie bdziem y ich p rzez
jaki czas uywa.
A rchiw izowanie pliku jest jak w kadanie zoonej na p kartki papieru do
koperty. Z arw no pakowanie (kompresja), jak i rozpakowyw anie (dekompresja)
zajm uje troch czasu, a dopki papier jest w kopercie, dopty nie m a moliwoci
spraw dzenia, co jest na nim napisane. Takie archiw um (czyli koperta zawierajca
skompresowany plik) zajmuje mniej miejsca na dysku, ale zanim bdzie m ona uy
znajdujcego si w nim pliku, trzeba podda je dekompresji. O bsuga kompresji
plikw m etod Z ip jest wbudow ana w obydwa system y operacyjne, dla ktrych
sprzedaje si Photoshopa: W indow s X P i M ac O S X.
W szystkie program y przeznaczone do archiw izow ania plikw w ykorzystuj
kom presj b ez stratn , dlatego nie trzeb a si m artw i n a p rzy k a d o o b nienie
jakoci o brazu (jako n astp stw a kom presji stratn ej). O zn acza to jed n ak , e
m oem y n ie by w stanie uzyska takiego sto p n ia kom presji, jakiego bym y
oczekiw ali. W ad tego rozw izania je st rw n ie to, e kom presja d uych plikw
zajm uje zw ykle b ardzo du o czasu, dlatego sam i zazw yczaj przechow ujem y
nasze pliki w form ie nieskom presow anej, u m ieszczajc je n a n o n ik ach w y
m iennych. Jak ju je d n ak w ielokrotnie w spom inano, kom presja je st n iezb d n a
w sytuacji, gdy trzeba p rze sa kom u p lik za p o red n ictw em po czty e-m ail;
w w czas najlepiej posu y si m e to d Zip.
878
Std do przyszoci
Z dokonanego w tym rozdziale przegldu form atw zapisu plikw wynika, e
Photoshop potrafi si komunikowa w w ielu rnych jzykach, lecz w gruncie
rzeczy w szystkie one bazuj na tym sam ym fundamencie: na zerach i jedynkach. To
jednak nie wszystko; Photoshop posuguje si take skompresowanymi dialektami,
dziki ktrym udaje si zaoszczdzi miejsce na dysku, a czasem naw et skrci czas
drukowania, cho zw ykle kosztem w yduenia toku pracy. N ajw aniejsze za, co
wszyscy pow innim y w ynie z lektury tego rozdziau, to um iejtno zapisywania
plikw P hotoshopa w taki sposb, aby m ona z nich byo zrobi uytek take za
pom oc innych narzdzi i w innym kontekcie. W n astpnym rozdziale, ktry jest
zatytuow any R eprodukow anie obrazw , bdziem y si zajmowa kocow ym
procesem edycji obrazu. N a koniec za odbdziem y jeszcze krtk w ycieczk po
zagadnieniach zw izanych z publikowaniem obrazw w sieci i w tedy ju bdzie
m ona odoy ksik, a zaj si prac.
odukowanie
obrazw
O drukowaniu
880
Obrazy ptonowe
M aszyny drukarskie, naw ietlarki oraz drukarki atramentowe i laserowe m aj jedn
w spln cech: zasad dziaania. Polega ona na tym , e papier pokrywany jest siatk
punktw o jednolitym kolorze. adna z wym ienionych m aszyn nie jest w stanie w y
drukowa punktu, ktry byby jakim odcieniem takiego koloru. Jeli wic chcem y
uzyska na w ydruku pitnacie rnych kolorw, to trzeba t sam kartk papieru
przepuci przez m aszyn pitnacie razy, za kadym razem zadrukowujc j farb
w innym kolorze. Jednak w drugiej poowie dziew itnastego stulecia litografowie
w padli na pom ys, e m ona uzyska na papierze odcie danego koloru, zadruko
w ujc go okrelonym w zorem punktw. N asz m zg autom atycznie uw iadam ia
sobie reguy tej gry i zaczyna nas oszukiwa, e w idzim y odcie szaroci, podczas
gdy w rzeczyw istoci patrzym y na siatk punktw wydrukow anych czarn farb
(patrz rysunek 17.1). Ta siatka punktw nazyw a si fachowo obrazem ptonowym ,
albo inaczej rastrowanym .
O braz ptonow y m ona uzyska na rne sposoby, lecz najczciej w ykorzy
stuje si ide czenia w wiksze grupy punktw drukarskich, czyli tych m alekich
kropek, ktre s drukowane przez naw ietlarki lub drukarki laserowe, a ktre m aj
nierzadko w ym iar 1 /3 6 0 0 cala (patrz rysunek 17.2). Im wiksza bdzie taka g ru
pa punktw, tym ciem niejszy odcie powstanie. K ady punkt drukarski zajmuje
cile okrelon pozycj na gigantycznych rozm iarw siatce, zatem poszczeglne
punkty s od siebie oddalone zaw sze o t sam odlego. Z m ienia si jedynie ich
wielko (patrz rysunek 17.3).
Rysunek 17.2.
Siatka punktw
drukarskich
w powikszeniu
Rysunek 17.3.
Sposb
odwzorowywania
rnych odcieni
go samego koloru
Kolor jasnoszary
(wydrukowanych
zostanie 18,8 %
punktw grupy).
Kolor ciemnoszary
(wydrukowanych
zostanie 7 5 %
punktw grupy).
Kolor czarny
(wydrukowane
zostan wszystkie
punkty w grupie).
881
882
Gsto rastra. P unkty drukarskie maj w pew nym sensie natur obrazw bitmapowych; moemy na przykad m w i o ich rozdzielczoci. Im wicej punktw
uda si upchn na odcinku jednego cala, tym gstsza bdzie ich siatka, a zarazem
mniejsze same punkty. W arto wyraajc w obrazie ptonow ym ilo punktw
rozm ieszczonych na odcinku jednego cala okrela si m ianem gstoci rastra pto
nowego, lub w skrcie gstoci rastra. W ysza warto tego param etru (czyli m niej
sze punkty, gciej upakowane jak w dobrej jakoci magazynach ilustrowanych)
przekada si na wiksze w raenie cigoci tonalnej, jako e nasze oczy przestaj
rozrnia pojedyncze punkty. Jednak ograniczenia technologiczne procesu rasteryzacji cyfrowych obrazw sprawiaj, e moliwa do uzyskania w druku rozpito
tonalna jest wsza ni m ona by si byo spodziewa. Ponadto wiksza gsto
oznacza rwnie gwatowniejszy przyrost punktu rastrowego, co z kolei przekada si
na sabsze odwzorowanie w druku drobnych rnic w kolorach i przej tonalnych
(wicej inform acji na ten tem at znajdziesz w dalszej czci tego rozdziau, w sekcji
Przygotowanie obrazw ).
W ydruki w ykonane z uyciem rastra o m niejszej gstoci (jak na przykad
w przypadku gazet) nie w ygldaj zbyt piknie, ale za to atw iej w ich przypadku
zapanowa nad caym procesem drukowania, a ponadto istnieje m oliw o u zy
skania wikszej liczby odcieni szaroci przy m niejszej rozdzielczoci wyjciowej.
G sto rastra okrela si w liniach na cal, w skrcie lpi (od ang. lines per inch).
W rzeczyw istoci jednak nie m a oczywicie adnych linii, a jedynie rzdy punktw
rozm ieszczonych w zdu odcinkw o dugoci jednego cala kady
883
W przypadku, gdy nakada si na siebie kilka siatek punktw, jak w druku kolo
rowym, moe doj do powstania tak zwanego efektu mory ktry rujnuje ca iluzj
cigoci tonalnej obrazu. Aby wic zabezpieczy si przed tym niepodanym efektem,
stosuje si cile okrelone kty rastra. Zasada jest taka, e im wiksze rnice pomidzy
ktami rastra w kolejno nakadanych na siebie siatkach punktw (przy czym maksymal
ny kt to 45 ), tym mniejsze prawdopodobiestwo pojawienia si mory W tradycyjnym
procesie druku czterokolorowego rastry kolejnych farb ukadane s pod ktem zwik
szajcym si o 30. W yjtkiem jest stosunek cyjanu do tego (najjaniejszej farby),
poniewa punkty w kolorze tym drukowane s pod ktem 0 , a punkty w kolorze
cyjanu 15 . Nastpne dwie siatki ukadane s pod ktami 45 i 75 .
884
Ustawienia rastra
kto ma pierwszestwo?
Jeli przesyam y plik bitmapowy (obojtnie kolorowy czy w skali szaroci) do dru
karki typu PostScript, to jej procesor wykonuje konwersj pliku na obraz ptonowy
Oznacza to, e to wanie w drukarce okrelane s takie param etry obrazu jak gsto,
kt i ksztat rastra. Na og jednak chcielibymy samodzielnie dobiera ustawienia tych
parametrw Wikszo programw graficznych posiada potrzebne do tego narzdzia,
przy czym najwikszymi moliwociami w tym zakresie cechuje si Photoshop.
Rysunek 17.5 przedstaw ia uproszczony schem at dobierania ustaw ie konwersji
pliku graficznego na obraz ptonowy, w skazujc na to, ktra aplikacja lub u rzd ze
nie, biorce udzia w procesie drukowania, m a pierw szestw o przed innymi.
Rysunek 17.1.
Ustawienia
rastra kto ma
pierwszestwo
88 S
886
Regua szesnastu
W w iecie cyfrow ych o b ra
W yglda on tak:
(rozdzielczo drukarki /
gsto rastra)2 + 1
posteryzacji obrazu.
nawietlarce, z rozdzielczoci
po podzieleniu rozdzielczoci
Is tn ie je sp e c ja ln y w zr,
popraw n rozdzielczo d ru
ktra bdzie cile odpowiada param etrom urzdzenia. Z tego w zgldu naw et jeli ustaw im y opcje
rasteryzacji w Photoshopie i doczym y instrukcje do pliku EPS, to i tak rezultaty najpraw dopodobniej
bd dalekie od spodziewanych. T rzeba o tym pam ita szczeglnie wtedy, gdy w swoich projektach
posugujem y si punktam i drukarskim i o szczeglnym ksztacie prosim y operatora urzdzenia
o w yczenie opcji rasteryzacji w sterowniku.
Reprodukowanie obrazw
o jednolitej cigoci tonalnej
Cyfrowe urzdzenia drukujce, takie jak nawietlarki i drukarki, nie potrafi przenosi na papier obrazw
skadajcych si z punktw w rnych kolorach. Dlatego opracowano technologie rasteryzacji, ktrych
zadaniem jest w ytw orzenie iluzji, e m am y do czynienia z obrazem o jednolitej cigoci tonalnej.
Rysunek 17.6.
887
Poziomy szaroci
a gsto rastra
1
!
|:
Punkty
Pojedyncza
Pojedyncza
drukarskie,
kom rka
ptonowa
zaw ierajca
kom rka
ptonowa
zaw ierajca
12 punktw
(1 4 5 poziom w
szaroci).
4 punkty
(1 7 poziom w
szaroci).
w spczesnych m aszyn d ru
szaroci (w szczeglnoci na
z m n ie js z ro z d z ie lc z o c i
papierze niepowlekanym). Z a
my go. W praktyce m oe si
888
Generowanie obrazw
ptonowych w Photoshopie
Zazw yczaj podczas drukowa-
p ro c e s r a s te r y z a c ji o b ra z u
Z a le y n am n a u z y s k a
P o s tS c rip t. I s tn ie je je d n a k
z kanaw.
m o liw o w y g e n e ro w a n ia
struktur rastra.
1. W y b i e r a m y p o le c e n ie
C h c em y d o w ie d z ie si
Image/Mode/Bitmap (Obra
rysunek 17.7.
obrazu w P h o toshopie to
D rukujem y na urzdzeniu,
si, cz y m ta k n a p ra w d
obrazu. M aj tu zasto so
w an ie w s z y s tk ie re g u y
wego o kontrolowanych p a
in stru k to rz y se m in ari w
dobierania rozdzielczoci
z P h o to sh o p a wiemy, e
o b ra z w m o n o c h ro m a
s tu d e n c i z a c z y n a j r o
objtoci.
Z a le y n am na u z y s k a
z a ty tu o w a n y m G rafik i
n iu e f e k tu d i t h e r i n g u
m onochrom atyczne.
d y f u z y jn e g o s z c z e
go tworzy).
g ln e g o ro d z a ju ra s tra ,
P o n i e j p r z e d s ta w ia m y
laserowej pracujcej z ro z
z b l i o n e g o w y g l d e m
sp o s b w y k o n a n ia w P h o
do rastra stochastycznego,
to s h o p ie k o n w e rsji o b ra z u
n aw ietlark i, ale n a d a j
cego si do w ykorzystania
w obrazach o stosunkowo
ko w odniesieniu do obrazw
niskiej rozdzielczoci w yj
889
n a w e t o d ro b in , p o n ie w a
w id y w a ln z m ia n u k a d u
S a m i z w y k le p o z o s t a
w iam y w ykonanie czynnoci
Zw rm y uwag na to, e
z w i z a n y c h z r a s te r y z a c j
niecodzienne rezultaty
przeksztacono na obraz p
4. W o k n ie Halftone Screen
si do ja k ie jk o lw ie k ed y c ji
filtrw (bo te i n ie m a ju
przycisk OK.
O b ra z w p to n o w y c h n ie
Halftone Screen
i
i Halftone Screen j Frequency: 53
Angle: :45
Shape:
lines/inch
degrees
Diam ond
Bitmap
Resolution---------Input: 72 pixels/inch
Cancel
Output:
72
pixels/inch " i !
-- Method---------------Use:
Halftone Screen...
890
891
N iska rozdzielczo drukowania daje o sobie zna, gdy obraz zaw iera wysokokontrastowe elem enty graficzne, takie jak pismo. K raw dzie takich obiektw
w ygldaj na papierze jak poszarpane. Jeli jednak chodzi o odw zorow anie p y n
nych przej tonalnych, ktrych w zw ykych zdjciach jest najwicej, to drukarki
term osublim acyjne radz sobie z tym znakomicie.
892
893
sym uluje rne kolory i odcienie poprzez grupowanie w cile okrelony sposb
punktw drukowanych w jednym z kolorw podstawowych. N atom iast ten drugi
sposb symulowania pynnych przej tonalnych w ykorzystuje zjawisko nazywane
ditheringiem dyfuzyjnym (patrz rysunek 17.8).
Rysunek 17.8.
Uzyskiwanie rastra
ptonowe go
metod ditheringu
dyfuzyjnego
894
89
nerow ay na p a p ie rz e rne
z kolorw CM Y K , ro zszerza
tego sy stem u w w y b ra n y m
k ie ru n k u . In n e ro zw izan ie
ta k e i wady. N ajp o w a
opiera si na w ykorzystaniu
w u z y sk a n iu d obrej jak o ci
podstawowych. M oe to by na
w y d ru k u s k a d a j c e g o si
z c z te r e c h n a o o n y c h n a
nych kolorach n ie da si
i pomaraczowy. N iezalenie
C M Y K jest do wski. S pe
od k o n fig u ra c ji, w s z y s tk ie
U zy sk a n ie re z u lta tu m o li
te ro z w i z a n ia m a j je d n
la t s ta ra j si to pop raw i,
w sp ln cech: p a p ie r je s t
p ra c u j c n ad r n y m i r o z
p o k ry w a n y fa rb w w icej
w i z a n ia m i p ra k ty c z n ie od
n i c z te r e c h p r z e b ie g a c h .
m om entu, w k t ry m kolory
C M Y K stay si standardem
w w iecie poligrafii.
si o d n o s z c e si d o n ic h
k o rz y sta n ie z d o d atk o w y ch
Jedno z w ym ylonych ro z
o k r e le n ie k o lo r w y s o k ie j
w iz a polega n a w y k o rz y
si c o ra z a tw ie jsz e i e fe k
s ta n iu dodatkow ej m a try c y
tyw niejsze.
896
Przygotowanie obrazw
Po omwieniu rnych m etod reprodukowania obrazw cyfrowych moemy przyst
pi do podsumowania inform acji dotyczcych przygotowywania do druku obrazw
ptonowych oraz tych o jednolitej cigoci tonalnej. Bdzie to rzeczywicie pod
sumowanie, jako e o wikszoci z prezentowanych dalej zagadnie w spom inano ju
wczeniej na kartach tej ksiki (ale nigdy w obrbie pojedynczego rozdziau).
897
898
899
Tryb obrazu. Ten ostatni z om aw ianych tutaj param etr w obrazu nie je st
w aciw ie zaleny od m etody drukowania. Z uwagi jednak na do liczne rzesze
uytkownikw, ktrzy nie wiedz, w jakim trybie pow inni pracowa, przypom nim y
kilka faktw.
P rzede w szystkim : jeli drukujem y przy uyciu urzdzenia reprodukujcego
obrazy o jednolitej cigoci tonalnej (nagrywarki filmw, a take m onitory kom pu
terowe jeli obraz m a by prezentow any w ycznie n a ekranie), to pozostam y
przy trybie RGB. N iektre urzdzenia z tej grupy (drukujce na papierze), a take
urzdzenia hybrydow e korzystaj co praw da z pojem nikw z atram entem lub
tonerw z koloram i CM YK, ale rw nie dla nich naley przygotow yw a obrazy
w trybie RGB. K onw ersj do trybu C M Y K o wiele lepiej zrealizuje w ty m p rzy
padku P hotoshop lub sterow nik drukarki. Jeli dysponujem y dokadnym profilem
drukarki, to m oem y wykona prb kolorw na ekranie monitora, a konw ersj do
trybu C M Y K ponownie pozostawi drukarce (wicej inform acji na ten tem at m ona
znale w dalszej czci tego rozdziau). W przypadku koniecznoci w ydrukowania
rozbarw ie trzeba ju jednak uy pliku w trybie C M Y K
W przeszoci w ielokrotnie prbowalim y korzysta z klasycznych ustaw ie
C M Y K P h o toshopa podczas pracy z druk ark am i term osublim acyjnym i, lecz
rezultaty za kadym razem byy m niej ni mierne. W inowajc je st m echanizm
generow ania rozbarw ie w P hotoshopie, k t ry zo ptym alizow ano pod ktem
drukowania obrazw ptonow ych, gdzie gsto farby jest staa, za to wielko
punktu drukarskiego m oe by zm ienna. N ie naley si wic dziwi, e m echa
nizm ten zupenie sobie nie radzi ze zm ienn gstoci farb, charakterystyczn
dla term osublim acyjnego procesu druku. Podobnie rzecz si m a z drukarkam i
atram entowym i, w ktrych param etry atram entu take nie podlegaj bezporedniej
kontroli uytkownika.
Reprodukowanie obrazw
w Photoshopie
G dy pisalim y pierw sze w ydanie niniejszej ksiki (a byo to w czasach Photoshopa
3), praw ie n ikt nie drukowa swoich obrazw bezporednio z poziomu Photoshopa.
W ikszo uytkownikw zapisywaa pliki w formacie um oliw iajcym przeniesie
nie ich do innego program u i wydrukowanie za porednictw em takiego dodatkowego
narzdzia. Czasy si jednak zm ieniaj, a w raz z nim i technologia. W ysoka jako
w ydrukw atram entowych i lepsza kontrola nad rezultatam i pracy przekonuje coraz
900
Rysunek 17.9. Okno Print (Drukuj), wywoywane poleceniem Print with Preview (Drukuj z podgldem)
P rin t
I-
P o sitio n -
__
Top: j
L e f t :!
in ch e s
|
in ch e s
~71
71
Print..,
Cancel
D one
Page S e tu p ...
_ j S cale to F it M edia
H e ig h t: 6 .8 8 9
in ch e s
71
W id th : 4 .7 2 2
in ch e s
71
S h ow B ou n d in g Box
901
Drukowanie z podgldem
W swojej podstawowej konfiguracji okno Print (Drukuj), wywoywane poleceniem Print
with Preview (Drukuj z podgldem), zawiera opcje przeznaczone do ustawienia obrazu
na stronie oraz zmiany jego wymiarw. M ona to robi na dwa sposoby: przecigajc
miniaturk obrazu w obszarze podgldu (zmiana wymiarw odbywa si wskutek prze
cigania uchwytw rozmieszczonych na krawdziach miniaturki), lub wprowadzajc
odpowiednie wartoci liczbowe w polach tekstowych. Jeli zamierzamy manipulowa
miniaturk w obszarze podgldu, to musimy wczeniej uaktywni opcj Show Bounding
Box (Poka obwiedni). Ponadto, jeli opcja Center Image (Obrazek na rodku) jest zaznaczona,
to moliwa bdzie jedynie zm iana wymiarw drukowanego obrazu.
902
Show More Options (Pokai wicej opcji). Po uaktyw nieniu tej opcji (sami
nigdy jej nie w yczam y) w oknie Print (Drukuj) pojawi si dodatkowe ustawienia.
S one podzielone na dw ie grupy, do ktrych dostp uzyskujem y poprzez w ybr
odpow iedniej opcji z listy rozwijanej. I tak opcja Output (Wyjcie) otw iera dostp
do ustaw ie drukowania specyficznych dla program u Photoshop, a opcja Color
Management (Zarzdzanie kolorem) do ustaw ie system u zarzdzania kolorem
(patrz rysunek 17.10).
Output
3
-
Background..
Border...
Screen...
Calibration Bars
Caption
Q Registration M arks
Q Labels
Q Em ulsion Down
Q Negative
__: in c lu d e Y e a o r D a ta
Encoding: ftnary W f
Color Management
Source S p a c e :------D ocum ent: D ocum ent: Adobe RGB (1998)
Proof: O Proof Setup: SWOP (Coated), 20%, C C R , Medium
Print Space: Profile:
Intent:
Perceptual
Use Black Point Com p ensatio n
__U; ' s
903
Opcje wyjciowe
U staw ienia w prow adzane w sekcji Output ( Wyjcie) okna Print (Drukuj) decyduj
o tym, jak obraz zostanie w ydrukow any N iektre z nich (dotyczce rastra i k rzy
w ych korekty) pojawiaj si take w tedy gdy zapisujem y pliki w okrelonych
form atach (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 16., zaty tu
ow anym Przechow yw anie obrazw ).
C z tych ustaw ie zm ienia si w zalenoci od tego, jakiej drukarki uyjem y
do zreprodukow ania obrazu. S to jednak standardow e ustaw ienia systemowe, dla
tego pom iniem y je w naszej dyskusji i przejdziem y od razu do om w ienia opcji
typow ych dla program u Photoshop.
Rysunek 17.11.
Okno Halftone
Screens (Rastry
ptonowe)
Halftone Screens
O Use Printers Default Screens
Ink:
Cyan
OK
Cancel
Frequency: j 133
Angle: j 108.4
Shape:
Diamond
Load...
degrees
Save...
f ~ ~ Auto...
O pcj Use Printers Default Screens ( Uyj standardowego rastra drukarki) pow inno si
pozostaw i aktywn, chyba e wolimy sam i dokona konfiguracji rastra, wiedzc
dokadnie, na co si poryw am y G dy opcja ta je st aktywna, rasteryzacja obrazu
przebiega w RIP-ie, zgodnie z ustaw ieniam i w prow adzonym i w jego sterowniku.
W wikszoci przypadkw takie podejcie daje lepsze rezultaty. W ystarczy zgosi
w biurze usug poligraficznych, jaki raster chcem y uzyska, a tam si ju zatroszcz
o to, eby w szystko popraw nie wydrukowa.
Jeli jednak koniecznie chcem y sam odzielnie ustaw i param etry rasteryzacji,
to w yczam y opcj Use Printers Default Screens (Uyj standardowego rastra drukarki).
P hotoshop daje nam w tym w zgldzie do due moliwoci, szczeglnie w p rzy
padku drukowania kolorowych obrazw.
904
905
Sam i zaw sze w ybieram y p unkty o ksztacie rom bu, gdy drukujem y z poziom u
P h o toshopa lub gdy generujem y plik E PS z w asn o rczn ie skonfigurow anym i
param etram i rastra. L ecz i w tym przy p ad k u istnieje taka m oliwo, e w p ro
w adzone p rze z nas u staw ienia zo stan zastpione dom ylnym i ustaw ieniam i
naw ietlarki, jeli w ykorzystuje ona jak nietypow technologi rasteryzacji.
W takim przypadku naley poinform ow a biuro u su g poligraficznych, e nie
chcem y korzysta z tej technologii.
906
907
K rzyw a dom ylna to ta, ktr program tw orzy dla kadego nowego dokum en
tu. Jest ona przypisyw ana do obrazu take wtedy, gdy zm ieniam y tryb kolorw.
Zauwamy, e w istocie m am y tu do czynienia z dw iem a rnym i krzyw ym i do
m ylnym i jedn dla obrazw kolorowych i jedn dla obrazw w skali szaroci.
K rzyw a dom ylna wygenerowana dla obrazw kolorowych nie bdzie stosowana
w odniesieniu do obrazw w skali szaroci i odwrotnie.
Sam i nigdy nie m odyfikujem y krzyw ych domylnych, z uwagi na powane n ie
bezpieczestw o w prow adzenia niepraw idow ych wartoci. M ona jednak zrobi
uytek z tej funkcji w przypadku, gdy krzyw e transferu s w przyjtym przez nas
toku pracy jedynym narzdziem , ktrego uyw am y do kalibracji urzdze i p rzy
gotowywania obrazw do druku.
Zauwamy, e w oknie Transfer Functions (Funkcje transferu) znajduje si jeszcze
jedna opcja: Override Printers Default Functions (Przeso domylne funkcje drukarki).
N ie uaktyw niajm y jej, chyba e doskonale si orientujem y w zasadach korzystania
z funkcji transferu. Jeli biuro usug poligraficznych korzysta z oprogramowania
do kalibracji, to uaktyw nienie tej opcji spowoduje odrzucenie ustaw ie w prow a
dzonych za pomoc takiego oprogramowania, a to z kolei przeoy si na fataln
jako wydrukw. Mio, e firm a A dobe daje nam pen kontrol nad przebiegiem
procesu drukowania, lecz ta akurat opcja nie zasuguje na nasz uwag.
908
Bleed (Spad). O pcja ta odpow iada za sposb rozm ieszczenia na stronie paserw
1 linii cicia. M aksym alna w arto opcji Bleed (Spad), jak m ona ustawi, to 9,01
punktu, 3,18 m m lub 0,125 cala (ciekawe, kto w ym yli takie akurat w artoci...).
Podobnie jak poprzednio omwiona, take i ta opcja przydaje si tylko w sytuacji,
gdy komponenty strony zestaw iane s rcznie. W arto zauway, e po ustaw ieniu
m aksym alnej w artoci opcji Bleed (Spad) czyli 0,125 cala linie cicia zostan
przesunite do w ewntrz, a nie na zew ntrz obrazu. To tak samo, jakby nakaza
program ow i obcicie kraw dzi obrazu.
909
Najwikszy uytek z tej opcji zrobi zapewne agencje fotograficzne, ktre mog
docza do plikw szczegowe inform acje o autorze zdjcia, instrukcje postpo
w ania z zakupionym plikiem, a take sowa kluczowe uatw iajce przeszukiw anie
bardzo rozlegych zazwyczaj zasobw ze zdjciam i.
Calibration Bars (Paski kalibracji). Po uaktyw nieniu tej opcji obraz zostanie
w ydrukow any z szeregiem dodatkowych elem entw graficznych na stronie, a ich
ilo zaley od tego, czy drukujem y obraz kolorowy, czy w skali szaroci (patrz ry
sunek 17.13). Bezporednio pod obrazem drukowany jest dziesiciostopniowy pasek
gradientu w skali szaroci. Z lewej strony obrazu drukowany jest identyczny pasek,
ale w kolorze odpow iadajcym kolorowi jednej z farb. Z prawej strony drukowane
s prbki kolorw, ktre w ym ieniam y poniej. K ada z nich m a 100-procentow
w arto nasycenia. S to:
ty
ty i magenta
M agenta
M agenta i cyjan
Cyjan
Cyjan i ty
Cyjan, m agenta i ty
Czarny
Rysunek 17.13.
Znaki drukarskie
Etykiety
$$
Pasery
Narone pasery
Paski kalibracyjne
910
Center Crop Marks (rodkowe linie cicia). Jeli konieczne jest okrelenie
punktu w yznaczajcego rodek pow ierzchni obrazu, to uaktyw niam y opcj Center
Crop Marks (rodkowe linie cicia). Sam i zawsze korzystam y z tej opcji, jeli wczeniej
zdecydowalimy si na uycie opcji Comer Crop Marks (Narone linie cicia), nawet jeli
nie jest to jako specjalnie uzasadnione. Zauwamy, e po uaktyw nieniu tej opcji
program drukuje dwie dodatkowe linie i to nawet w przypadku obrazw w skali
szaroci, ktre tak napraw d adnych linii cicia nie potrzebuj.
911
Rysunek 17.14.
Opcje systemu
zarzdzania
kolorem
Color Management
Source Space:
Document:
Q Document:
-:
T l
Perceptual
"T")
O pcje te s nieocenione, niezalenie od tego, czy przygotow ujem y w Photoshopie zw yke w ydruki, czy te generujemy w ydruki prbne. Jedyne, na co naley
uwaa, to ryzyko podw jnej konwersji jeli wykonujem y konw ersj kolorw
w Photoshopie, to naley si upewni, e nie zostanie ona pow trzona w sterow
niku drukarki. R ezultatem takiej podwjnej konwersji jest zazw yczaj obraz, ktry
zupenie nie przypom ina tego, co ogldam y na ekranie monitora.
912
Print Space (Przestrze druku). W tej sekcji okna Pnt (Drukuj) znajduj
si opcje, za pomoc ktrych m oem y ustali, czy program m a dokona konwersji
kolorw w pliku przed przesaniem go do drukarki, a jeli tak, to w jaki sposb.
D o w yboru m am y trzy zasadnicze ustawienia: profil zgodny z profilem przestrzeni
rdowej, zarzdzanie kolorem w drukarce (take w przypadku korzystania z d ru
karki typu PostScript) oraz profil IC C (jeden z w ielu dostpnych na licie).
Same as Source (Taki sam jak rdo). Zastosow anie tej opcji jest jasne
po jej uaktyw nieniu program przesya do drukarki plik z profilem kolorw
identycznym z tym , ktry w ybrano do okrelenia przestrzeni rdowej. Jeli
bya to opcja Document (Dokument), to do drukarki zostan przesane dosow
ne w artoci kolorw w ykorzystanych w obrazie. Jeli natom iast w ybralim y
w czeniej opcj Proof (Prba), to program najpierw dokona konwersji pliku do
przestrzeni wskazanej w oknie Proof Setup ( Ustawienia prby), po czym przele
do drukarki w artoci kolorw uzyskanych po konwersji.
Z opcji Same as Source (Taki sam jak rdo) korzystam y tylko wtedy, gdy
zachodzi potrzeba wydrukow ania w zornika kolorw i dbam y w ycznie o war
toci liczbowe reprezentujce kolory w obrazie (a nie o kolory same w sobie),
a take wtedy, gdy trzeba w ydrukowa obraz, ktrego kolory ju wczeniej
skon wertowano do przestrzeni docelowej.
913
914
91J
Drukowanie w programach
do skadu publikacji
W ikszo osb zawodowo zajm ujcych si poligrafi nie drukuje obrazw z po
ziomu Photoshopa, przynajm niej jeli chodzi o w ydruki kocowe. U yw aj raczej
specjalistycznego oprogram ow ania przeznaczonego do generowania rozbarw ie,
a take program w do tw orzenia prezentacji oraz do skadu publikacji. W tym
podrozdziale zajm iem y si om w ieniem zagadnie zw izanych z drukowaniem
z poziom u program u do skadu publikacji, koncentrujc si na trzech najpopu
larniejszych obecnie narzdziach tego rodzaju. S to programy: Adobe InD esign,
Adobe PageM aker oraz Q uarkX Press.
Celem uporzdkow ania dalszej dyskusji zakadamy, e uytkow nik drukuje
z poziom u jednego z w ym ienionych wyej programw, przesyajc pliki do u rz
dzenia typu PostScript (naw ietlarka lub m aszyna drukarska) i otrzym ujc rezultat
w postaci w ydruku papierowego, klisz lub czarno-biaych, ptonowych rozbarwie,
przeznaczonych do produkcji pyt drukarskich.
Formaty plikw. Szczegowe inform acje n a tem at rnych form atw plikw
podalim y w rozdziale 16., zatytuow anym Przechow yw anie obrazw . W rd
w spom nianych tam form atw w ym ienilim y take te, ktrych uyw a si w progra
m ach przeznaczonych do skadu publikacji. D la przypom nienia: jeli zam ierzam y
drukowa z poziom u program u do skadu publikacji, to w ybieram y form at T IF E
P D D C S lub EPS. Jeeli pracujem y w program ie InD esign, to m oem y do d at
916
CMYK kontra RGB. D ecyzj o tym , czy im portow a obraz w trybie RGB,
czy w trybie CM YK , naley podj w kontekcie przygotow yw ania rozbarw ie.
Trzeba si zastanowi, na ktrym etapie pracy planujem y wygenerowa rozbarw ienia i jakiego program u w tym celu uy. Rozbarw ienia m ona utw orzy za
rw no w Photoshopie (lub dowolnym innym edytorze graficznym o podobnych
moliwociach), jak i w program ie do skadu. Jeli zdecydujem y si na to drugie
rozwizanie, to proces tw orzenia rozbarw ie bdzie nadzorowany przez system
zarzdzania kolorem w sppracujcy z tym program em .
Rozbarw ianie obrazw w Photoshopie, przed zaim portow aniem do program u
do skadu, m a wiele zalet. Pliki trafiaj na m akiet strony gotowe do druku i p ro
gram nie m usi ich dodatkowo przetw arza. N aley jednak pam ita o tym, e pliki
C M Y K w form acie E PS nie s obsugiw ane przez system zarzdzania kolorem,
w przeciw iestw ie do plikw C M Y K w form acie TIFF. O znacza to, e jeli w p ro
gram ie do skadu uaktyw niono system zarzdzania kolorem, to w artoci kolorw
w plikach C M Y K m og ulec zm ianie na etapie drukowania. Aby tem u zapobiec,
naley ustaw i taki profil docelowy, ktry bdzie odpow iada rdowemu profilowi
kolorw (skojarzonemu z obrazem).
Pewne korzyci w i si take z im portow aniem do program u do skadu kom
pozytow ych plikw RGB. Na przykad m ona w ykorzysta system zarzdzania
kolorem w program ie do skadu w celu wygenerowania w ierniejszych w ydrukw
prbnych. M ona te odw lec proces przypisania do pliku docelowego profilu kolo
rw do ostatniej chwili, to znaczy do momentu, w ktrym bdziem y zna wszystkie
param etry pracy maszyny drukarskiej. M im o wszystko sami przewanie rozbarwiam y swoje obrazy w Photoshopie (nie zapom inajc o zarchiwizowaniu oryginalnych
plikw RGB, na w ypadek gdyby kiedy, w przyszoci, zasza potrzeba rozbarwienia
ich ponownie, lecz pod ktem zupenie innego urzdzenia drukujcego).
917
plik podgldu, a zam iast niego podstaw ia do dokum entu w aciw y plik rdowy.
Jest to jednak moliwe tylko wwczas, gdy program potrafi odnale podany plik
na dysku; jeli zm ienim y oryginaln lokalizacj pliku, to obraz nie zostanie w y d ru
kowany poprawnie, poniewa program do skadu w ykorzysta jego podgld.
InD esign i PageMaker maj nieco wiksze moliwoci w zakresie tworzenia czy
do plikw ni QuarkXPress. W yrnia je bowiem moliwo kojarzenia plikw rd
owych bezporednio z publikacj, w ktrej s wykorzystywane. Takie rozwizanie
sprawdza si w pewnych sytuacjach. O t jeli tw orzym y publikacj zawierajc
kilka lub kilkanacie obrazw o rozmiarach rzdu 50 kB kady, to wygodniej bdzie
doczy oryginalne pliki do pliku z publikacj, a nie poprzesta na utw orzeniu czy.
Przestrzegam y jednak przed stosowaniem tego rozwizania w przypadku wykorzy
stywania w publikacji duych obrazw o wysokiej rozdzielczoci.
Ostatnia uwaga zwizana z tym zagadnieniem dotyczy tego, e gdy wysyam y
plik z publikacj do biura usug poligraficznych, powinnim y pam ita o w ysaniu
razem z nim w szystkich obrazw, do ktrych cza plik ten zawiera. Bezpieczniej
bdzie zatem rozumowa w kategoriach folderu, ktry trzeba w ysa do biura, a nie
pojedynczego pliku z projektem. Aby zapisa publikacj w taki sposb, naley sko
rzysta z odpowiedniej funkcji program u do skadu. W program ie Q uarkX Press jest
to polecenie Collectfo r Output, w program ie PageM aker polecenie Save As z opcj
Filesfo r Remote Printing, a w program ie InD esign polecenie Package z menu File.
918
Oto jak naley si zabezpieczy przed takimi zdarzeniami: umieszczamy plik publi
kacji w tym samym folderze, w ktrym zgromadzilimy wykorzystywane w projekcie
obrazy rdowe. N astpnie otw ieram y plik publikacji w program ie i wybieramy
polecenie Picture Usage z m enu Utilities. Jeli zobaczymy, e ktry z obrazw m a
status M issing, to odwieamy go, a program autom atycznie odw iey pozostae.
PageM aker lepiej sobie radzi z przenoszeniem plikw pom idzy rnym i systemami
operacyjnymi. Jeli jednak mim o wszystko przydarzy nam si przygoda z zagubionym
plikiem, to wybieram y polecenie Links z m enu File, po czym nawigujemy do folderu
zawierajcego pliki rdowe i klikamy przycisk Update Ali.
919
Jeli jednak plik rdow y zapisano w form acie T IF F lub JPEG, to problem taki
nie zaistnieje, poniewa program do skadu jest w stanie rzeczyw icie wyci
z takiego pliku t cz danych, ktrej potrzebuje. M im o w szystko czas drukowania
i tak si w ydua w anie ze w zgldu na owo w ycinanie danych.
W obydw u przypadkach zm uszam y program do skadu do zaim portow ania
i zapisania podgldu (w niskiej rozdzielczoci) caego obrazu, to za przekada si
na dodatkowy czas potrzebny na przygotowanie publikacji oraz na wikszy rozm iar
pliku. Jakie jest zatem najlepsze rozw izanie tego problemu? K adrow anie obrazw
w Photoshopie, przed zaim portow aniem ich do program u do skadu.
Edycja obrazw. Zarw no PageM aker, jak i Q uarkX Press zaw ieraj podstaw o
w y zestaw narzdzi do korekty tonalnej obrazw (w program ie InD esign narzdzi
takich nie ma). W program ie PageM aker (tylko w odniesieniu do obrazw w skali
szaroci) uaktyw nia si je poprzez w ybr polecenia Image Control z menu Element.
W program ie Q uarkX Press korzystam y z polecenia O th er C ontrast z m enu Style.
Jednak korzystanie z tych narzdzi jest m niej wicej tak samo skuteczne, jak o pe
rowanie serca za pomoc noa kuchennego. D a si ale z m iernym rezultatem .
Zaleca si, by nie korzysta z tych narzdzi (z w yjtkiem sytuacji, w ktrej chcem y
uzyska specyficzny efekt, ewentualnie ustawi param etry rastra dla grupy obrazw)
i przeprow adza w szelkie korekty w Photoshopie.
Publikowanie obrazw
Photoshop jest bez wtpienia najlepszym narzdziem do edycji obrazw, um oliw ia
jcym take przygotow anie pliku graficznego do druku n a okrelonym urzdzeniu.
Z drugiej strony program y takie jak InD esign i Q uarkX Press znakomicie sprawdzaj
si w roli pakietw kompozycyjnych, za pom oc ktrych czy si grafik i tekst
w jedn cao, czyli w publikacj.
W arto pam ita o rnicach dzielcych te programy. Przyjm ijm y zasad, e
Photoshopa uyw am y do edycji obrazw, do nadania im w aciw ego w ygldu
i ksztatu, natom iast proces drukowania nadzorujem y z poziom u program u do
skadu. Taki tok pracy jest bardziej efektywny, a przy tym m niej naraa nas (lub
w sppracujce z nam i biuro usug poligraficznych) na przykre niespodzianki.
W tym akurat kontekcie nuda jest podana.
Internet
i multimedia
Prezentowanie
obrazw na ekranie
922
Przygotowywanie obrazw
Zaleca si w ykonanie korekty tonalnej i kolorw, a take w yostrzenie w szystkich
obrazw edytowanych w Photoshopie, niezalenie od ich przeznaczenia (druk lub
w yw ietlenie na ekranie). N aley jednak pam ita o tym , e sposb w ykonania
takiej korekty w w ikszoci przypadkw rni si w zalenoci od tego, pod jakim
ktem przygotow uje si obraz.
Podstawowa regua, ktra sprawdza si zawsze, dotyczy wygldu obrazu na ekranie.
N iezalenie od tego, jak wspaniale prezentuje si skorygowane zdjcie na ekranie n a
szego monitora, na pew no bdzie wyglda przynajmniej troch inaczej na monitorze
innego uytkownika. Kto, kto do tej pory zajmowa si przygotowywaniem obrazw
do druku, moe wic dozna niemaego rozczarowania. Nawet nieprzewidywalno
m aszyny drukujcej na papierze jest niczym w porwnaniu z rnicam i w ystpuj
cymi w charakterystyce i moliwociach m onitorw uytkownikw Internetu.
Korekta tonalna
W obrazach w yw ietlanych na m onitorach rnych producentw zawsze zachodz
pew ne rnice w jasnoci. Ale to nie wszystko. Istniej jeszcze rnice na poziomie
systemowym. Na przykad monitory pracujce z komputerami M acintosh wywietlaj
obraz w yranie janiejszy ni m onitory komputerw PC. Zwykle rnice te tum aczy
si innymi ustawieniami parametru gamma. M w i si, e standardowa warto gamma
w systemie M ac OS w ynosi 1,8, a w W indows okoo 2,2. To jednak niezupenie
prawda. Prawdziwym powodem tych rnic jest to, e uytkownicy M akw kalibruj
swoje m onitory w taki sposb, aby param etr gam ma m ia warto 1,8, podczas gdy
wikszo uytkownikw komputerw PC nie kalibruje monitorw w ogle (patrz
rysunek 18.1). Owe rnice da si do pewnego stopnia skompensowa poprzez wybr
odpowiedniej roboczej przestrzeni kolorw R G B (wicej informacji na ten tem at m o
na znale w rozdziale 5., Ustawienia koloru). Trudno jednak zakada, e odbiorcy
naszych projektw bd pracowa na porzdnie skalibrowanych monitorach, dlatego
przedstaw ione powyej wartoci param etru gam ma dla poszczeglnych systemw
operacyjnych naley traktowa w ycznie jako orientacyjne.
923
924
921
jednak pewne sposoby dziki ktrym moemy mimo wszystko profil taki do pliku G IF
doczy (na stronie wwwx.olorsync.com mona znale wskazwki odnonie koj arzenia
profilw koloru z kodem H T M L strony W W W 1). Profil kolorw doczony do pliku
JPEG powiksza go o mniej wicej 0,5 kB. Z pewnoci nie naley si wic przejmo
wa tym, e zabieg profilowania pliku odbije si negatywnie na jego objtoci.
W szystkie przedstaw ione powyej m etody m aj swoje zalety i wady, kada za
przeznaczona jest dla innej grupy odbiorcw.
Korekta kolorw
Przygotow ujc obraz do prezentacji ekranowej nie jestem y w stanie przew idzie
nie tylko zm ian w jego charakterystyce tonalnej, ale rw nie zm ian w kolorach.
W ikszo profesjonalnych grafikw uyw a now oczesnych monitorw, w yw iet
lajcych kolor 24-bitow y (okrelany w jzyku angielskim nazw true color). N aley
jednak pam ita, e w ci jest na wiecie w ielu takich uytkow nikw komputerw,
ktrzy pracuj na m onitorach w ywietlajcych kolor 8-bitowy (czemu w wikszoci
w ypadkw w inne s raczej m ocno przestarzae karty graficzne, a nie monitory).
Poza tym trzeba si jeszcze liczy z istnieniem grupy uytkow nikw pracujcych
na m onitorach czarno-biaych; ci nie zobacz kolorw w ogle.
1 D otyczy systemu M ac O S X. Aktualny adres tej strony to www.apple.com/macosx/features/
colorsync (przyp. tum.).
926
927
systemow zwizany jest pew ien problem, bowiem porwnujc jej wersje z systemw
M ac OS i Windows, dojdziemy do wniosku, e jedynie 216 kolorw jest wsplnych dla
obu systemw. I ten w anie zestaw 216 kolorw nazywa si kolorami bezpiecznymi
dla sieci (lub bezpiecznymi dla przegldarki), poniewa na obydwu platformach
prezentuj si one mniej wicej tak samo (oczywicie biorc poprawk na opisane
wczeniej, nieuniknione rnice pom idzy system am i i monitorami).
Jeli w obrazie pojawi si kolor, ktry nie w chodzi w skad palety kolorw b ez
piecznych dla sieci, to zostanie on poddany ditheringow i, jeli m onitor pracuje
w trybie 8-bitow ym (patrz rysunek 18.2). Efekt ditheringu jest trudny do zaakcep
towania w przypadku wielu obrazw (szczeglnie w tych, ktre zaw ieraj jakie
elem enty tekstowe), ale nie da si go unikn w sytuacji, gdy w obrazie m am y do
czynienia z efektem w ygadzania kraw dzi obiektw, gradientam i lub pynnym i
przejciam i tonalnym i.
Rysunek 18.2.
Kolory bezpieczne
dla sieci
Na monitorze
24-bltowym te
kolory nie ulegn
ditheringowi.
Na monitorze
8-bitowym te kolory
sg niedostpne.
928
Rozdzielczo
W ielk zalet pracy z obrazam i przygotow yw anym i do w yw ietlania na ekranie
je st to, e ich rozdzielczo praw ie zawsze w ynosi 72 ppi, co przekada si na m a
wielko pliku (szczeglnie w porw naniu z wielkoci plikw przygotow yw anych
do druku). N a przykad typowe zdjcie o w ym iarach 10x13 cm przy takiej roz
dzielczoci zajm uje na dysku okoo 300 kB. D la porwnania, jego odpow iednik
zoptym alizow any pod ktem druku, zajby ponad 4,5 MB. M ae pliki edytuje
si szybciej, a ponadto da si z nim i pracowa n a kom puterze z m niejsz iloci
pam ici RAM . O czyw icie m oem y w ybra dowoln rozdzielczo, ale w arto p a
m ita, e gdy obraz jest w yw ietlany na ekranie, to kady skadajcy si n a niego
piksel jest odw zorow ywany w postaci jednego piksela na ekranie. Dlatego zdjcia
o rozdzielczoci 300 ppi w ydaj si na ekranie m onitora tak ogromne.
R ozdzielczo m onitora to jednak kolejna rzecz, o ktrej nie m am y wikszego
pojcia, gdy przygotow ujem y obrazy pod ktem prezentacji ekranowych. P lik moe
bowiem trafi do kogo, kto bdzie dysponowa m onitorem o wyszej rozdzielczo
ci ni standardow e 72 ppi. Dlatego przygotow ujc obrazy w tej rozdzielczoci,
dobrze jest powikszy je odrobin, dziki czem u nie bd prezentow a si le,
jeli rzeczyw icie zostan w yw ietlone na m onitorze o w ikszych moliwociach
reprodukowania obrazu. Standardow a rozdzielczo dla m onitorw zarw no
komputerw P G jak i M acintosh jest rw na okoo 96 ppi. Ale zdarzaj si wyjtki.
929
930
931
Zapisywanie obrazw
Praw dopodobnie zdecydow ana w ikszo obrazw pojawiajcych si n a stronach
W W W zostaa przygotow ana przy udziale program u Photoshop. Jednak tw o
rzenie takich obrazw je st praw dziw sztuk kom prom isu: m oem y m ie albo
obrazy piknie wygldajce, albo szybko si wczytujce. W ybr naley do nas.
Aby jednak podjta decyzja okazaa si napraw d suszna, trzeba zna w szystkie
moliwoci program u w zakresie kompresowania wielkoci pliku kosztem jakoci
obrazu. W przypadku Photoshopa m oliwoci te kryj si w oknie Save fo r Web
(Zapisz dla Weba).
Polecenie Save fo r Web (Zapisz dla Weba) w yw ouje okno o tej samej nazwie,
ktre pozw ala sprawdzi, jak bdzie w yglda edytowany obraz, gdy zapisze si
go w form acie G IF lub JPEG. Co wicej, m ona porwnyw a jednoczenie naw et
cztery rne w ersje pliku, kad z innym i ustaw ieniam i kompresji. D ziki temu
atw iej i szybciej uzyskam y interesujce nas rezultaty (patrz rysunek 18.3).
932
Rysunek
Save
Cancel
Done
r- S e ith g s:
CF 64 DKher..
OF
il
Selectee
'* 1 ( 0 ]
Diffusion
Lossy: |o
C o b g tf * |64
Dither: | b 8S5
Transparency
No Trwwpar..
H
1005?
|T j
G:
B:
Afeha:
Hex:
hdex:
W er laced
-----
L i
W
Ms
t
$!
Amount: 1QC'?t
tfeb Si#p : OSS
JT j
933
Rysunek 18.4.
Okrelanie
rzeczywistej
wielkoci pliku
6 0
"
th a n k sn o la n .g if P ro p e rtie s
G eneral | D a te s ]
APX logo.gif
General Information
K in d :
S ize:
W here:
Created :
M odified:
thanksnolan.gif
Typ e:
G IF trn a g e
Location:
Photoshop B oo k
S ise :
1 5 .3 K B (16,321 bytes)
MS-DOS
T H A N K S ~ 1 .G IF
Friday, Ju n e 0 6 ,1 3 3 7 1 :0 9 :4 4 PM
Stationery Pad
Locked
Friday, J u n e 0 6 ,1 3 3 ? 1 :0 9 :4 6 PM
Friday, Ju n e 0 6 ,1 3 3 ?
C om m ents:
Attributes:
f|e-ad-onl^
A rc h ive
Hidden
C a nc e l
934
Lista formatw zapisu. Jeli wolimy dobiera ustaw ienia kom presji rcznie,
to zacznijm y od wyboru form atu zapisu pliku. Na licie Format znajduj si n a
stpujce opcje: G IF JPEG, W B M P oraz PNG. Szczegowy opis kadego z tych
form atw znajduje si w rozdziale 16., Przechow yw anie obrazw oraz w dalszej
czci niniejszego rozdziau.
93 S
Format JPEG
Jeli zeskanow ane fotografie m aj dobrze si prezentow a na stronie W W W
to naley je zapisyw a w form acie JPEG. W ten sposb uytkownicy korzystajcy
z m onitorw 24-bitow ych zobacz praw idow o zreprodukow ane w szystkie kolory
obrazu, a ci, ktrzy korzystaj z m onitorw 8-bitow ych, ujrz je w wersji poddanej
ditheringow i. N a szczcie w przypadku tego rodzaju obrazw w ersje z ditheringiem prezentuj si do dobrze praw ie tak samo, jak gdybym y sam odzielnie
przeksztacili je do wersji 8-bitowej za pom oc narzdzi Photoshopa.
Kom presja JPEG fotografii przebiega bardzo poprawnie, nawet jeli w rezultacie
jej przeprow adzenia ucierpi nieco jako obrazu. Jednak ten form at zapisu n ie jest
odpowiedni dla plikw, ktre zawieraj due obszary w ypenione jednolitym i kolora
m i (na przykad obrazy wektorowe, elementy tekstowe, grafika monochrom atyczna).
N ie spraw dzi si take w przypadku obrazw, w ktrych uyw ano palety kolorw
bezpiecznych dla sieci (podczas kom presji JPE G czsto dochodzi do przesuni
barw y), a take obrazw zawierajcych obszary przezroczyste.
Aby zapisa plik w form acie JPEG, naley posuy si poleceniem Save As
(.Zapisz jako) wicej inform acji n a ten tem at m ona znale w rozdziale 16.,
Przechow yw anie obrazw lub poleceniem Savefo r Web (Zapisz dla Weba), ktre
oddaje do dyspozycji uytkow nika jeszcze wicej opcji (patrz rysunek 18.5).
Rysunek 18. S.
Zapisywanie plikw
JPEG w oknie
Save for Web
(Zapisz dla Weba)
bave
f
f
- S frtth g s :
'-PEG
f-b d m
Cancel
N.
D one
J E G M edum
-------- ( P u .
O pt m e ed
Q uality
Progressive
Qj CCProfife
:[30'
Birrjo
tirite:[
[Q]
[!
^
______________ )
936
937
938
Format GIF
Podczas gdy form at JP E G najlepiej nadaje si do reprodukcji fotografii, w szystkie
inne rodzaje obrazw m ona zapisyw a w form acie GIF. O to p rzykady takich
obrazw:
o brazy zaw ierajce obszary w y p en io n e je d n o lity m kolorem (w czajc
w to elem enty tekstowe oraz obiekty wektorowe);
animacje;
obrazy zaw ierajce obszary przezroczyste;
obrazy wymagajce uycia kolorw z palety kolorw bezpiecznych dla sieci.
Co ciekawe, oficjalna specyfikacja form atu G IF dopuszcza zapisyw anie w nim
obrazw o 24-bitowej gbi kolorw Jednak w praktyce aden program nie daje nam
takiej moliwoci, dlatego pliki s zawsze zapisyw ane w 8 -bitowym trybie kolorw
indeksowanych (wicej inform acji na ten tem at m ona znale w rozdziale 3., zaty
tuow anym Podstawowe inform acje o obrazach oraz w dalszej czci niniejszego
rozdziau, w sekcji Kolory indeksow ane). A zatem obraz zapisyw any w pliku G IF
m oe korzysta z palety najwyej 256 kolorw; tak si jednak szczliw ie skada,
e zw ykle m oem y okreli, jakie to bd kolory
939
Rysunek 18.6.
Zapisywanie plikw
CIF w oknie
Save for Web
(Zapisz dla Weba)
)
t
Save
Cancel
Done
r - Sethg s :
GF 64 Dither..
GF
t
Transparency
No Transpar..
hterlaced
Dither: 88<5
64
\ * 'm
M
W
Matte:)
* \
| C o b r T a b l ? "\ h i a q e S i z e \
l -
C o b rs:[ * jfc4
y
Diffusion
Lo ssy: |o
Selective
h i
__________________ ( V )
I 1 -ii I a II a i
Opcja Lossy (stratna). Nie, nie chodzi tu o am anie reg u zapisu pliku w for
m acie G IF; jest on i pozostanie form atem kompresji bezstratnej (podczas zapisu
nie dochodzi do obnienia jakoci obrazu, inaczej ni w przypadku plikw JPEG).
O pcja Lossy (Stratna) w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba) pozwala wic na obnie
nie jakoci obrazu jeszcze p rzed jego zapisaniem w form acie GIF. W P hotoshopie
w ykorzystuje si wiele rnych cech algorytm u kom presji G IF a przem ylane ob
nianie jakoci obrazu je st jednym ze sposobw na dalsze zm niejszenie wielkoci
pliku. Z e sposobu tego m ona skorzysta na przykad wtedy, gdy chcem y zapisa
fotografi w pliku G IF (norm alnie uyw a si w tym celu form atu JPEG), poniewa
zaley nam na utrzym aniu przezroczystoci niektrych obszarw obrazu. Jeli
ustaw im y opcj Lossy (Stratna) na w arto z przedziau od 10 do 20, to m oemy
uzyska w ikszy stopie kom presji pliku bez w yranej utraty jakoci obrazu.
940
941
Table (Tabela koloru) okna Save fo r Web (Zapisz dla Weba) w icej inform acji na
ten tem at m ona znale w dalszej czci rozdziau, w sekcji Z akadka Color
Table (Tabela koloru).
942
Rysunek 18.7.
Save F o r Web
Przezroczysto
plikw GIF
Setthgs: ; [Unnamed]
J i l -------- 0 _
Lossy:
Sefectve
l |S ]
Diffus fan
T I
m Transparency
No Transpaf
Co b is
PZIHsj
.......pPf
Dither: j i s ^ Q g )
Matte
Amount: 100?5
32 n rr r airara
Back
CD
Q M u s n ilW a r e
Forward
I
Stop
Refresh
Home
is
I o
H
u n s ilW
| [
L - > .~
Czciowo przezroczyste
piksele na krawdziach
obiektu sg mieszane
z kolorem ta, co umoliwia
pynne wkomponowanie
obrazu w to strony W W W .
a r e
943
Opcja Web Snap (Web). W ydaje si, e je st ona cakowicie zbdna. Jej dzia
anie polega na tym, e im wiksz w arto ustawimy, tym wiksza ilo kolorw
w obrazie zostanie odw zorow ana za pom oc kolorw b ezpiecznych dla sieci.
N ie m a tu jednak adnych parametrw, za pomoc ktrych m ona by okreli, jakie
kolory ulegn zmianie. Sami wic nigdy z tej opcji nie korzystamy. G dy chcem y
uy palety kolorw bezpiecznych dla sieci, uzyskujem y to za pom oc zakadki
Color Table (Tabela koloru).
944
94J
Rysunek 18.8.
Optymalizacja
pod ktem
uzyskania okrelonej
wielkoci pliku
Save
f
f
] Progressive
Q CCProfit
I Co b r Tabb
Done
Setthgs:( J=EGHigh
J=EG
High
Cancel
~tl
Qptfrized
Quality: [so
Blir: jo
Matte:|
Delete Settings
m m a m m m a s
'*
See \
32
Current Settings
OK
Cancel
@ Current Slice
ta cr'. Sh ce
T o ta l
A il Sii
946
Format PNG
Zapisujc plik w formacie PNG -24, mamy do wyboru tylko kilka opcji (z ktrych
najwaniejsza dotyczy uwzgldniania podczas zapisu obszarw przezroczystych), na
tomiast opcje zapisu w formacie PN G -8 s niemal identyczne z opcjami dostpnymi
dla formatu G IF (patrz rysunek 18.9). Jak wyjaniono w rozdziale 16., zatytuowanym
Przechowywanie obrazw, P N G to wspaniay format zapisu plikw wci jednak
zbyt mao popularny i nie w peni obsugiwany przez niektre przegldarki interneto
we. Oprcz tego warto wiedzie, e obraz zapisany w pliku P N G jest zawsze odrobin
wikszy ni jego odpowiednik zapisany w formacie G IF lub JPEG. Trzeba zatem mie
naprawd dobre powody do tego, aby uy formatu P N G (a szczerze mwic, do
trudno o takie).
947
Rysunek 18.9.
Zapisywanie plikw
PNG-8 oraz PNG24 w oknie
Save for Web
(Zapisz dla Weba)
Save
Cancel
Done
r - S e tt h g s :
PNG-8
[Unnamed ]
AjaptM?
N o ise
) T ra n sp a re n c y
No T r n s a f...
r n hterlaced
Cobre
D ith e r:
64
1 075
M a tte :j
%
A m o u n t; 100 5 5
[ 1
k-
__]
" t!
Format WBMP
Internetowe strony W W W m ona obecnie przeglda na coraz wikszej liczbie
urzdze, od telefonw kom rkow ych, pop rzez palm topy, a po m ik sery k u
chenne. .. No, m oe z tym i ostatnim i to pki co nie do koca prawda, ale kto wie,
co si w ydarzy w niedalekiej przyszoci. Jednak wikszo tych urzdze wywietla
wycznie czarno-biae obrazy bitm apowe to jak powrt do w czesnych lat osiem
dziesitych! Standardy zapisu takich obrazw wci si ksztatuj, lecz jeden z nich
od pewnego czasu zdobywa wiksz popularno ni inne. Jest to standard W B M P
(nie myli z W indows BM P). W Photoshopie moemy zapisywa obrazy w formacie
W B M P na dwa sposoby Pierw szy dotyczy obrazw uprzednio skonwertowanych do
trybu Bitmap (Bitmapa) konwersj tak m ona uzyska za pomoc polecenia Image/Mode/Bitmap (Obrazek/Tryb/Bitmapa). Podczas zapisywania takich plikw w oknie
Save As (Zapisz jako) pojawi si moliwo w yboru form atu W BM P. D rugi sposb
zapisu przeznaczony jest dla w szystkich innych obrazw aby skorzysta z formatu
W B M P naley dokona edycji obrazu w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba).
948
Nawigacja. Jeli w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba) w yw ietlana je st zak ad
ka 4-Up (4 na ekranie), poszczeglne okna p odgldu s do mae. N a szczcie
istnieje m oliw o przesuw ania obrazu w kadym oknie, dziki czem u m oliw e
je st spraw dzenie, jak kom presja w pyw a n a jako poszczeglnych obszarw
obrazu. D o przesuw ania obrazu suy narzd zie Hand (uaktyw niane klaw iszem
H). G dy p rzesuw am y obraz w jedn y m oknie podgldu, jednoczenie przesuw ane
s i pozostae.
Ponadto istnieje moliwo zm iany skali pow ikszenia obrazu w oknach p o d
gldu; suy do tego lista rozw ijana w idoczna w lewym dolnym rogu okna (rne
w artoci zblienia s take dostpne w podrcznym menu, ktre pojawia si
po naciniciu prawego przycisku myszy). Z m niejszanie skali podgldu raczej
nikomu si nie przyda, natom iast jej zw ikszanie m oe pomc w zlokalizowaniu
tych obszarw obrazu, ktre najbardziej ucierpiay w w yniku kompresji. M ona
take zm ienia wielko samego okna Savefo r Web (Zapisz dla Weba), do czego suy
uchw yt znajdujcy si w jego praw ym dolnym rogu.
949
950
Rysunek 18.10.
Okno Save
Optimized As
(Zapisz
zoptymalizowany
jako)
Save Optimized As
Where: ;
Documents
i 1 fr*
Settings:
Default Settings
Slices:
All Slices
T1
911
dla sieci oraz o tw orzeniu Internetow ych galerii zdj. Z ca pew noci nie uda
nam si omwi w szystkich narzdzi Photoshopa przeznaczonych do edycji grafiki
Internetowej, ale przynajm niej zw rcim y uwag na najw aniejsze z nich.
Odcicia
N ie w szystkie obszary obrazu s jednakowe, dlatego nie kady z nich zasuguje
na jednakowe traktowanie. Zazwyczaj da si w yrni w obrazie takie obszary,
ktre m ona podda silniejszej kompresji (a co za tym idzie, pogorszy ich jako
bez wzgldnej szkody dla caoci) ni inne. Z darza si rwnie, e niektre ele
m enty obrazu m aj specjalne przeznaczenie, stajc si na przykad przyciskam i
rollover (zm ieniajcym i w ygld po w skazaniu ich mysz), anim acjam i lub czam i
do innych stron. W kadym z takich przypadkw w arto rozw ay podzia obrazu
na tak zwane odcicia, do czego suy w Photoshopie specjalne narzdzie Slice
{Odcicie). G dy utw orzym y takie odcicia w obrazie, a nastpnie zapiszem y cay
obraz w oknie Savefo r Web (Zapisz dla Weba), to kade z tych odci stanie si od
dzielnym plikiem, dla ktrego bdzie m ona okreli inne ustaw ienia kompresji.
Jeli za otw orzym y plik z odciciam i w program ie ImageReady, to bdziem y mogli
przeksztaci odcicia w przyciski rollover, anim acje lub inne elementy dynam iczne
(tu uwaga: w niniejszym rozdziale nie zajm ujem y si opisem narzdzi dostpnych
w program ie ImageReady).
952
Rysunek 18.11.
Tworzenie odci
w obrazie
Odcicie uytkownika.
automatycznie.
Odcicie utworzone
91J
Ale jak zm ieni raz utw orzone odcicie? S uy do tego narzdzie Slice Select
(.Zaznaczenie odcicia). Z najduje si ono w tym sam ym m iejscu n a pasku narzdzio
w ym co narzdzie Slice (Odcicie). Aby je uaktywni, naley si posuy skrtem
klawiaturow ym Shift+K. A by uaktyw ni je tymczasowo, w czasie gdy pracujem y
z narzdziem Slice (Odcicie), naley przytrzym a nacinity klawisz Ctrl (Command
w system ie M ac OS). N arzdzie Slice Select (Zaznaczenie odcicia) pozw ala przenie
odcicie w inne m iejsce (klikam y w ew ntrz odcicia i przecigam y je mysz)
lub zm ieni jego ksztat i wielko (pocigamy za jeden z uchw ytw rozm ieszczo
nych w zdu krawdzi odcicia). Jednak takiej edycji wolno nam podda jedynie
odcicia uytkownika. Aby zm ieni jedno z odci utw orzonych przez program,
naley je najpierw zaznaczy za pom oc narzdzia Slice Select (Zaznaczenie odcicia)
uwaga: w tym m om encie sztuczka z klawiszem Ctrl (Command w system ie M ac
OS) nie zadziaa a nastpnie klikn przycisk Promote to User Slice (Zamie na
odcicie uytkownika), znajdujcy si na pasku opcji.
954
Rysunek 18.12.
@ 0 0
Zmniejszanie
liczby odci
E30E3Isl
Ukad skadajcy
si z 77 niechlujnie
rozoonych odci
i wielkoci odci
pozwala ograniczy
ich liczb do 9.
pam ............~.........
EEHF
tt
1 f0 V2> c ) tec?
Ci l e / 1 9 0
psiaki
5
ioo%
0
jQ !
S t o r e s
DociSTSKSOK
H CZI
955
Opcje odci. Aby utw orzy w obrazie elem enty dynam iczne, takie jak przyciski
rollover lub animacje, trzeba posuy si program em Im ageR eady Jednak p odsta
wowe operacje na odciciach m oem y z pow odzeniem wykona rw nie w Photoshopie. Aby uzyska moliwo zmodyfikowania odcicia, trzeba je najpierw
zaznaczy za pom oc narzdzia Slice Select (Zaznaczenie odcicia), po czym klikn
przycisk Slice Options (Opcje odci), ktry znajduje si na pasku opcji. M ona te
zrobi to szybciej: przytrzym ujc nacinity klawisz Ctrl (Command w system ie
M ac OS), klikam y odcicie narzdziem Slice Select (Zaznaczenie odcicia). W rezu l
tacie na ekranie pojawi si okno Slice Options (Opcje odci) patrz rysunek 18.13.
Poniej przedstaw iam y krtki opis dostpnych w nim opcji.
Rysunek 18.13.
Okno
Slice Options
(Opcje odci)
Slice Options
r
Slice Type:
Image
" T 1 -----------------
Name: jterribletwos_05
OK
Cancel
>
URL: jhttp://www.parenting.com
Target: .blank
Message Text: ILink to Parenting site
Alt Tag: Parenting
Dimensions----------X: 11
W: [ 2 7
Y: [ 100
H: 81
None
956
URL. O dcicie m oe peni rol cza do innej strony W W W Jeli tak w anie
m a by, to m usim y w prowadzi peny adres tej strony w polu URL (na przykad
http://w w w .m oo.com ). Jeli bdzie to strona przechow yw ana w tym sam ym
folderze, w ktrym zlokalizowana jest strona bieca, to w ystarczy poda nazw
pliku (na przykad m ojastrona.htm l).
w d an y m m o m en cie w ak ty w n y m ok n ie p rz e g l d a rk i
(lub ramk, jeli z nich korzystam y). W pisujc w tym polu w yraenie _top,
w ym uszam y w yw ietlenie zaw artoci strony w aktyw nym oknie przegldarki
(nawet jeli wczeniej bya tam w yw ietlana strona z ramkami). Z kolei wpisanie
_blank spowoduje w yw ietlenie strony w nowym, oddzielnym oknie. Jeli na
stronie W W W uyw ane s ram ki, trzeba rw nie w pisa w polu Target (Cel)
nazw ram ki docelowej.
917
Slice Type (Typ odcicia). Jeli na tej licie zaznaczym y opcj No Image
(Brak obrazka), to program nie zapisze na dysku edytowanego w anie odcicia,
lecz zastpujcy je fragm ent kodu H T M L lub po prostu wszystko to, co w pisze
m y w oknie Slice Options (Opcje odci). R w nie dobrze m ona w aden sposb
nie opisywa odcicia i w tedy w jego m iejscu, gdy obraz zostanie w czytany
do okna przegldarki, pojawi si wielkie n ic, a konkretnie to strony, o ile nie
zm ienim y ustaw ie ta w oknie Output Settings ( Ustawienia wyjciowe), o czym
za chwil. M aksym alna dugo tekstu wpisanego w oknie Slice Options (Opcje
odci) w ynosi 255 znakw. Pam itajm y tylko o tym , aby zaw arto okna nie
przekraczaa wielkoci samego odcicia. Jeli tak si stanie, to mog w ystpi
problem y z w yw ietlaniem obrazu na stronie W W W
W szystkie ustaw ienia, ktre w prow adza si w oknie Slice Options (Opcje odci),
zapisywane s w raz z plikiem i obsugiwane w program ie ImageReady. Jeli jednak
maj one by rzeczyw icie uyteczne, to naley zapisa obraz w raz z niezbdnym i
fragm entam i kodu H TM L .
9S8
Rysunek 18.14.
Okno Output
Settings
(Ustawienia
wyjciowe)
Output Settings
Settings: ; Default Settings
HTML....
OK
....
Next
Indent:; Tabs
Line Endings:1 Mac
- Coding ---------------------------------@ Include Comments
Q Always Quote Attributes
(^Always Add Alt Attribute
Q Close All Tags
0 Include Zero Margins on Body Tag
Output Settings
Settings: [ Default Settings
W rzeczywistoci s
to cztery oddzielne
okna poczone
w jedno.
@ Generate Table
Empty Cells:: CIF, IMG W&H
TD W&H: Auto
Spacer Cells: Auto (Bottom)
Cancel
>
i.
Prev
>
Next
Load...
Save...
slices
- Slice Output -----
OK
O Generate CSS
R e fe re n c e d
By 10
Q + [underscore
[none
Q + [none
Q + 11ay e r name o r Q +
~B+
13
Example: MyFi>_oi
jak zostan nazw ane poszczeglne odcicia, a take czy sposb uporzdkowania
odci bdzie okrelony za pom oc znacznikw H T M L , czy CSS. W ikszo z tych
opcji albo nie je st zbyt istotna, albo n a tyle intuicyjna, e nie m a potrzeby bliej si
w nie zagbia. D latego te poniej opisujem y tylko najw aniejsze z nich.
9S9
Output Settings
Settings:
OK
Default Settings
jg -
Background
View Document As
0
Image
Cancel ^
Prev
O Background
- Background Image
Path:
fl
Load... ^
Save...
'S -TCTTgrn!
Output Settings
Settings:
Default Settings
Saving Files
3 -
File Naming
g+ [trigger name **
jsllce name
[hyphen
(underscore
|none
[vj+ |none
+ ,ext
Example: i^lee^Trigger_jimr.gif
-
OK
Cancel
/^ ^ Prv
i .... J^
f
Next
Load...
>
Save...
"5
3 Windows
M ac O S
(U n lx
960
Saving Files (Zapisywanie plikw). W tej zakadce okna Output Settings (Usta
wienia wyjciowe) dostp do niej uzyskamy take po naciniciu skrtu klawiaturo
wego Ctrl+4 (Command+4w systemie Mac OS) zgromadzono opcje dotyczce na
zewnictwa i lokalizacji plikw zapisywanych przez Photoshopa. Jednak nazwy te od
nosz si raczej do obrazw z elementami dynamicznymi (takich jak przyciski rollo
ver), tworzonych w programie ImageReady Gdyby wic trzeba byo co tutaj zmieni
to niech to bdzie najwyej nazwa folderu, w ktrym zapisywane s tego rodzaju
pliki. Nazwa domylna, images czyli obrazy nie jest za, ale jej wybr
961
strony, w yczenie opcji Put Images in Folder Umie obrazki w folderze sprawi,
e program zapisze pliki z obrazam i w tym sam ym folderze, w ktrym bd
przechow yw ane fragm enty kodu H TM L .
962
Kolory indeksowane
Jak wyjaniono w rozdziale 3., zatytuowanym Podstawowe inform acje o obrazach,
a nastpnie przypom niano w niniejszym rozdziale, obrazy G IF oraz inne elem enty
graficzne tw orzone na potrzeby gier i m ultim ediw zapisuje si w trybie kolorw
indeksowanych. Pliki zaw ierajce obrazy w tym trybie s zazw yczaj niewielkie
(zblione wielkoci do obrazw w skali szaroci), dobrze si kom presuj i zn a
komicie nadaj si do w yw ietlania na starych, 8-bitow ych m onitorach, z ktrych
nadal korzysta pew na grupa uytkow nikw komputerw.
W czeniej w spom inalim y o tym, e konw ersja obrazu do trybu Indexed Color
{Kolor indeksowany) przed zapisaniem go w form acie G IF w ydaje si zbdna, jako
e najwygodniej jest pracowa w trybie R G B i dokona zapisu pliku w oknie Save
fo r Web (Zapisz dla Weba). M im o w szystko pew na grupa uytkow nikw P hotoshopa
wci pracuje z obrazam i w trybie kolorw indeksowanych. W program ie dostpne
s dwie funkcje umoliwiajce tak prac: okna Indexed Color (Kolor indeksowany)
oraz Color Table ( Tabela koloru). O prcz tego istnieje jeszcze wiele innych sposobw
na w prow adzanie do obrazu kolorw bezpiecznych dla sieci i zarzdzanie nim i
Rysunek 18.11.
Okno Indexed
Color (Kolor
indeksowany)
indexed Color
Palette:
Local (Selective)
Colors: 64
Forced:
Cancel
Diffusion
Am ount:; 75
|%
j5 Preview
963
964
Rysunek 18.16.
Wygadzanie
krawdzi obrazw
Tempest
Tempest
Wygadzone krawdzie
pynnie wtapiaj si w biae to.
Krawdzie niewygadzone
(poszarpane).
C
Back
Refresh
Home Search
#
News
G
Favo
A d d re ss: j h t t p : / .fishstick.net/testimaqes.htrn
Obraz z wygadzonymi
krawdziami le wyglda
po umieszczeniu go
na kolorowym tle.
Obraz bez wygadzonych
krawdzi wyglda dobrze
po umieszczeniu go
na tym samym tle.
965
Rysunek 18.17.
Okrelanie
wymiarw obrazu
w pikselach
966
967
Rysunek 18.18.
Podmienianie
kolorw
Color Table
968
Rysunek 18.19.
Wartoci kolorw
przedstawiane
w systemie
heksadecymalnym
' O O 0
; In fo V
*
*
R
G
B
Id x
...........................
:
:
:
:
102
204
0
2
X :
Y :
168
17
*
*
R :
G :
B
IdX :
rU
V :
H :
66
CC
00
2
24
18
Color Picker
Select foreground color:
OK
Cancel
Custom " 'S
...
@H: 0
0$: 0
O B: |0
R: 0
O L :0
% O a: 0
\% O b : [O
C: |gB
M : 52
O B : |0
000000
Y: S I
K: 100
U w aga dla tych, ktrzy jeszcze tego nie wiedz: w heksadecym alnym (inaczej
szesnastkow ym ) system ie liczenia istnieje 16 cyfr, od 0 do 15. Cyfry powyej 9
nosz oznaczenia literowe, od A do F p rzy czym litera F odpow iada liczbie 15.
A zatem oznaczenie 00 naley rozum ie jako 0 w dziesitnym system ie liczenia,
a F F jako 255.
Po drugie, pojcie kolorw sieciowych odnosi si do kolorw bezpiecznych
dla sieci, ktrych w yw ietlanie m oem y uaktyw ni w oknie prbnika kolorw,
zaznaczajc opcj Only Web Colors (Tylko kolory Web). K olory bezpieczne dla W W W
to takie, ktre s popraw nie (bez ditheringu) w yw ietlane we w szystkich p rzegl
darkach internetow ych i na w szystkich m onitorach, naw et 8-bitowych.
969
Wskazwka. Kopiowanie kolorw sieciowych. Znajom o heksadecym alnego oznaczenia danego koloru je st konieczna tylko wtedy, gdy chcem y go
powieli w innym program ie, takim jak G oLive lub Dreamweaver. P hotoshop
), a nastpnie
970
Galeria zdj
Pozostao nam jeszcze omwi narzdzie Web Photo Gallery (Galeria zdj Weba),
ktre urucham ia si poprzez w ybr polecenia File/Automate/Web Photo Gallery
(Plik/Automatyzuj/Galeria zdj Weba). Zadania realizowane przez to narzdzia mona
by z pow odzeniem wykona rcznie, byoby to jednak zbyt nudne i monotonne,
eby w m idzyczasie nie zasn. K rtko mwic, narzdzie Web Photo Gallery
(Galeria zdj Weba) pozw ala utw orzy stron W W W z galeri obrazw (patrz
rysunek 18.20). K liknicie m iniaturki obrazu na takiej stronie autom atycznie
odsania jego penowym iarow wersj. I to wszystko.
Rysunek 18.20.
Galeria obrazw
utworzona
za pomoc narzdzia
Web Photo Gallery
(Galeria zdj Weba)
4
Back
Forward
i n
CD i
0 0
http
Stop
t *
Refresh
m
Home
= AutoFill
Lh/e H om e P a g e
/ppte
ppte Su p p o rt
fy>pl? Store
Howard P h yq u es
Tools
M ac
OS X
-l
inf@moo.com
Moo.com
suzanddomswedding1.jpg
Suzanne and Damian's Wedding
971
Automate Automatyzuj
). N astpnie
Weba) w ybieram y z listy Styles {Style) interesujcy nas szablon galerii (jest ich
tam kilka). W ikszo szablonw zbudow ana jest w oparciu o ram ki H T M L
(wyjtki to szablony typu tabela oraz szablon Simple (Prosty)), dziki czem u
wygldaj lepiej, ale za to mog nie by popraw nie obsugiw ane przez starsze
w ersje przegldarek internetow ych.
2. Przygldam y si uw anie ustaw ieniom dla kadej z opcji n a licie Options (Op
cje). S to opcje: Banner (Baner), Gallery Images (Due obrazki), Gallery thumbnails
),
(Miniaturki Custom Colors (Kolory specjalne) oraz Security (Ochrona). U staw ienia
tych opcji pozwalaj zdefiniowa w ygld galerii zdj (patrz rysunek 18.21).
N a przykad po w ybraniu opcji Banner (Baner) m oem y w prowadzi do galerii
inform acje o autorze zdj, a take dat ich w ykonania (moe to rw nie by
data bieca). W polu Site Name (Nazwa strony) m oem y w prow adzi ty tu
caej galerii (chodzi tu o nazw witryny, a nie tej konkretnej strony, na ktrej
w yw ietlane s pliki ze zdjciam i). Z kolei opcje Gallery Images (Due obrazki),
Gallery thumbnails (Miniaturki) pozw alaj okreli wielko i stopie kompresji
obrazw w yw ietlanych na stronie.
Jeli chodzi o ustalanie wielkoci obrazw, to podajem y tylko jeden w ym iar
(w pikselach) i w zalenoci od tego jaki on bdzie, program uzna go albo za
szeroko, albo za wysoko obrazu. M iniaturki pow inny by w m iar due,
chyba e tw orzym y galeri zaw ierajc gigantyczn ilo zdj. W szystko
jednak zaley od tego, jak ilo danych zgodz si pobra z sieci nasi odbiorcy
(ewentualnie jak ilo danych im udostpnim y). Jedynym sposobem na u stale
nie wielkoci plikw w chodzcych w skad galerii je st wyprbow anie rnych
ustaw ie. N a przykad dua m iniaturka tw orzy zazw yczaj plik o wielkoci
4 0 - 60 kB, a rednia okoo 25 kB.
Zarw no do m iniaturek, jak i wikszych obrazw, m oem y doda opisy Opis
moe m ie dowoln posta i na przykad zaw iera tylko nazw pliku. M oliw e
je st take uycie inform acji wprow adzonych w czeniej w oknie File Info (Info
o
972
Rysunek 18.21.
Ustawienia dostpne dla wszystkich piciu gwnych opcji w oknie Web Photo Gallery (Galeria zdj Weba)
____________________________ Web Photo Gallery_____________________________
f
OK
f Cancel '
Email: |informoo.com
.htm
Extension:
Folders
^
ChOOSe
3raoeUi5dbbtnwD*dtop M d d h g l :
} Include A ll Su bfolders
f D estin atio n...
- O ptio ns:
jraceiJsersdblatnerectop iwwdh<}2:
I B an n e r
Site N am e:
Pho to g rap h er:
C o ntact Info:
H ow ard Phyques
|Moo.com
Date: 15/25/02
Fo nt:
Arial
F o n t S iz e : ! 3
Options: ; Thumbnails
Medium
|350 |pixels
Constrain
JPEG Quality:
Medium
Border Size:
File Size:
Border Size:
T itle
C o p y rig h t
Text:
Ipixels
1
j pixels
Q Title
f~1 Copyright
Font: ; Helvetica
s"**j|
Options: f Security
|75
Rows: |3
Font Size: f 3
: Helvetica
F o n t S iz e :
|0
|pixels
Size: : Medium
Columns: 5
B a n n e r: |
A c tive Lin k: [1
*1
jmoo.com
*1
photography
Font: f Helvetica
u^ l
V is ite d L in k :
Font Size:
Color:
J24
pt
Black
973
W sekcji Security (Ochrona okna Web Photo Gallery (Galeria zdj Weba)
znajduj si opcje, ktre pozw alaj doda do kadego z obrazw okrelony
przez uytkow nika elem ent tekstowy. E lem entem ty m m oe by na p rzy k ad
nazw a firmy, ktr chcem y um ieci w lew ym dolnym rogu kadego obrazu.
974
97 S
Spojrzenie w przyszo
O bserw ow any w ostatnim czasie gwatowny rozwj In tern etu po czci je st spo
wodowany obawami przed pozostaw aniem w tyle, za konkurencj. O pracow ano
ju w iele modeli elektronicznego biznesu, ktre zaczynaj si w reszcie spraw dza
i przynosi konkretne zyski dla w draajcych je firm oraz instytucji. Jednak n ieza
lenie od powodw, dla ktrych zaczynam y si interesowa dziaalnoci w sieci,
trzeba stale pam ita o tym , co jest w tej dziedzinie kluczem do sukcesu. A s nim
obrazy fachowo przygotowane i skompresowane, zapisane w plikach o niewielkiej
objtoci i po prostu robice wraenie. P hotoshop zaw iera w szystkie narzdzia,
jakie tylko mog nam by potrzebne w procesie tw orzenia takich obrazw. Jeli za
chodzi o zarabianie duych pienidzy w Internecie, to kto zaw racaby sobie gow
pisaniem ksiek, m ajc w iedz o tym, jak odnie sukces?
Fotografi
ykorzystane
w ksice
Prawa autorskie
977
978
979
980
Skorowidz
982
AppleScript, 808
Apply Camera Raw Settings, 699
Arbitrary, 81
architektura systemu zarzdzania kolorem, 172
archiwizacja, 877
A rt History, 66
ASCII, 841
Ask Before Saving Layered T IF F Files, 104
A spect Ratio; 59
Assign Profile, 173,177, 260, 261
Auto Erase, 73
Auto Select Layer, 45
Auto-Color, 356, 357, 359, 392
Auto-Contrast, 295, 356
autoekspozycja, 660
auto-gumka, 73
auto-kolor, 356, 392
auto-kontrast, 295, 356
Auto-Levels, 295, 356
Automate, 38,112, 698, 712, 746, 789, 799, 971
Automatically Create First Snapshot, 111
automatyczna korekta ktw rastra, 623
automatyczne generowanie kodu HTM L, 949
automatyczne tworzenie efektu cienia, 772
automatyczny wybr warstwy, 45
automatyzacja, 38, 99, 788, 799
Automate, 789
Batch, 800
Crop and Straighten Photos, 805
kadrowanie, 805
przetwarzanie wsadowe grupy folderw, 802
skrypty, 789, 807
tworzenie dropletw, 802
tworzenie pakietu obrazw, 802
tworzenie stykwki, 805
wsadowe przetwarzanie plikw, 799
wyrwnywanie obrazw, 805
zadania, 789, 799
auto-poziomy, 295, 356
Average, 350
B
Background Eraser, 737
balans bieli, 673
balans kolorw, 340, 367, 369, 647
dobieranie zakresu koloru, 370
H ue/Saturation, 370
kolor selektywny, 376
korekta przy uyciu kroplomierzy, 385
Replace Color, 374
warstwy dopasowania, 498
baner, 971
barwa, 151
CMY, 153
CMYK, 153
HSB, 155
jasno, 155
koo kolorw, 154
Lab, 159
nasycenie, 155,157
odcie, 157
pigmenty, 153
podstawowa, 152
przeksztacenia, 154
przestrzenie, 156
szaroci, 718
ton, 157
wzajemne wpywy kolorw, 156
Barwa/Nasycenie, 370
Batch, 671, 712, 800
cel, 801
Destination, 801
droplety, 802
interfejs, 800
okno opcji otwierania plikw, 801
ostrzeenia dotyczce profilu koloru, 801
pakiet obrazw, 802
Play, 800
pliki RAW 801
przetwarzanie grupy folderw, 802
Source, 800
Suppress Color Profile Warnings, 801
Suppress File Open Options Dialogs, 801
tworzenie dropletw, 802
wykonanie zadania, 800
rdo, 800
Batch Rename, 99, 699
bichromia, 143, 581, 582, 594
dostosowanie spektrum tonalnego obrazu, 611
drukowanie, 614, 621
drukowanie na zwykej, kolorowej drukarce, 625
Duotone, 596
formaty plikw, 621
gradient, 614
imitowanie efektu, 595
Info, 607
kanay, 599
kt rastra, 623
kolejno drukowania, 624
kolorowanie obrazkw w skali szaroci, 615
kompresja zakresu tonalnego, 612
konwersja obrazw do C M Y K 622
konwersja porednia do trybu wielokanaowego, 617
korekta charakterystyki tonalnej, 614
korekta kolorw, 600
korekta ksztatu krzywych, 603
korekta ksztatu krzywych tonalnych, 598
krzywe, 597, 599, 606
krzywe jasnoci, 597
nadruk kolorw, 601
nakadanie farby w zakresie wiate, 611
nakadanie odcieni, 605
obszary jednobarwne, 614
Skorowidz
odwzorowanie rastra, 615
odwzorowanie skali szaroci, 616
opcje, 599
pasek kalibracji, 608
Photoshop, 596
prbne wydruki, 625
rozmiar pliku, 614
rozszerzanie zakresu tonalnego, 594, 603
spadek jakoci obrazu, 597
sprawdzanie kadego kanau, 599
tryb CMYK, 621
tryb Duotone, 621
tworzenie kolorowej wersji obrazka w skali
szaroci, 614
tworzenie krzywych, 606
wczytywanie krzywych, 604
zapisywanie krzywych, 604
zapisywanie obrazw, 621
zwikszanie gbi, 610
zwikszanie kontrastu, 603
Bicubic, 136,137, 643
Bicubic Sharper, 136,140
Bicubic Smoother, 136, 140
biel monitora, 184
Bilinear, 136, 137
Bit Depth, 60
Bitmap, 142
bitmapa, 117,119,142
elementy wektorowe, 119
obiekty, 118
punkty, 119
blachy, 583
Black Generation, 236, 615, 617
Black Ink, 241
Black Ink Limit, 236
Black Point Compensation, 257, 338
Blend If, 563, 568
Blend RGB Colors Using Gamma, 260
Blending, 722
Blending Options, 737
blok tekstowy, 757
blokowanie pikseli, 765
blokowanie przezroczystoci, 479
Biur, 65, 73
bdne profile monitora, 197
bona filmowa, 638
BM P 144, 827, 871
Border, 442, 478
Brightness, 155
Brightness/Contrast, 288, 289, 307
Bring to Front, 953
Browse, 96
Browser Dither, 926
BruceRGB, 211
Brush, 65, 66, 70, 466
Brush Size, 106
Brushes, 71, 72
budowanie
cienie, 509
puapki, 589
bufor obrazkw, 107
Bum , 63, 65
Button Mode, 794
c
Calculations, 427, 720, 722
podgld, 722
Calibration Bars, 909
Camera Raw, 37, 668, 671, 672
aberracje chromatyczne, 688
Adjust, 682
Apply Camera Raw Settings, 711
balans bieli, 681
barwa w kanaach, 692
Batch, 713
Brightness, 685
Calibrate, 681, 691
Camera Default, 676
Chromatic Aberration B/Y, 689
Chromatic Aberration R /G 689
cienie, 685
Color Noise Reduction, 687
Contrast, 686
docelowa przestrze kolorw, 674
domylne ustawienia aparatu, 678
edycja balansu kolorw, 682
efekt obcinania kolorw, 677
ekspozycja, 684
Exposure, 682, 684
gbia bitowa, 674
Hand, 673
histogram, 676
intensywno winietowania, 689
jasno, 685
kalibracja, 681, 691
kontrast, 686
korekta aberracji chromatycznych, 690
korekta balansu bieli, 684
Lens, 681, 688
Load Settings, 678
Lum inance Smoothing, 687
menu podrczne, 677
nasycenie, 686
nasycenie w kanaach, 692
obiektyw, 688
odwzorowanie kolorw przez aparat, 691
opcje dynamiczne, 680
opcje podgldu, 673
opcje statyczne, 673
opcje wyjciowe, 674
otwieranie plikw, 712
otwieranie plikw RAW 672
paleta narzdziowa, 673
983
984
Camera Raw,
planowanie toku pracy, 708
podzestawy ustawie, 711
Preferences, 679
preferencje, 679
Preview, 674
Preview images only, 680
przegldarka plikw, 692, 693
przetwarzanie plikw, 711
przetwarzanie wsadowe, 712
przycisk Cancel, 675
przycisk OK, 675
przycisk Update, 675
punkt rodkowy winietowania, 689
redukcja szumu koloru, 687
rozdzielczo, 675
rozmiar, 675
Saturation, 686
Save Settings, 678
Save Settings Subset, 678
Set Camera Default, 692
Settings, 676
Shadow Tint, 692
Shadows, 685
Sharpness, 686
sortowanie zdj, 709
Space, 674
sprawdzanie obcinania, 685
tem peratura kolorw, 681, 682
Temperature, 682
tinta, 681, 684
tinta cieni, 692
Update, 675
ustawienia, 676
Vignetting Amount, 689
Vignetting M idpoint, 689
wczytywanie ustawie, 678
W hite Balance, 673
winietowanie, 689
wspuytkowanie ustawie konwersji, 711
wybieranie zdj, 709
wygadzanie luminancji, 687
wyostrzanie, 686
wzornik M acbeth Color Checker, 691
X M P 679
zadania, 715
zapisywanie podzestaww ustawie, 678
zapisywanie ustawie, 678
zarzdzanie kolorem, 680
zmniejszanie szumw koloru, 687
zmniejszanie szumw luminancji, 687
Zoom, 673
Camera Raw Preferences, 679
Camera Raw Settings, 671
Cancel, 56
Canvas Size, 61
CCD, 640
cele, 168
absolutny kolorymetryczny, 169
relatywny kolorymetryczny, 168
wizualny, 168
Change Layer Content, 473
Channel Mixer, 378, 721
C M Y K 378
RGB, 378
Channel Options, 420, 432
Channels, 84, 88, 424, 431
Character, 758
charakterystyka monitora, 179
Check Spelling, 759
C IE 146
CIE Lab, 151
cienie, 440, 771
Drop Shadow, 774
efekty, 771
elementy tekstowe, 779
integrowanie efektu cienia z tem, 778
konsekwentne stosowanie, 773
krycie, 775
m oduy 781
moduy dodatkowe, 771
nadruk obrazu w skali szaroci, 778
nakadanie, 771
odlego, 775
ogniskowanie, 775
przeciganie, 776
skad, 776
szum, 776
tworzenie efektw, 771
wielko, 775
zasig, 775
zmniejszanie rozdzielczoci pliku, 777
Cineon, 869
Clear All, 82
Clear All Layer Comp Warnings, 93
Clear Slices, 955
Clipboard, 32, 60
Clipping Path, 856, 858
Clone Stamp, 70, 73,114,466,479, 726, 728, 731, 734
obrysowywanie cieek, 729
obszary obrazu, 728
warstwy, 728
zmiana punktu rdowego, 729
CM M , 165, 256
CMS, 164
CMY, 153,158,160, 224
CMYK, 70, 9 4 ,1 2 2 ,1 2 4 ,1 4 6 ,1 5 1 ,1 5 3 ,1 5 8 ,1 7 4 ,
204, 216, 334, 335
D ot Gain, 227
drukowanie, 221
generowanie czerni, 232
gradient, 70
kana koloru czarnego, 241
korekcja wartoci przyrostu punktu rastrowego, 228
krzywe przyrostu punktu rastrowego, 229
Skorowidz
poprawianie podgldu druku, 226
symulacja kolorw dodatkowych, 618
szacowanie nadruku kolorw dodatkowych, 226
zaawansowane ustawienia, 238
zastosowanie, 337
CM Y K Preview, 264, 265
cofanie operacji, 55,109
zachowanie modyfikacji koloru i tonu, 56
Color, 95, 507, 508
edycja prbek kolorw, 96
przeczanie kolorw, 95
Color Balance, 369
Color Bum , 503
Color Dodge, 504
Color Management Off, 200
Color Management Options, 173
Color Management Policies, 176, 243
Assign profile, 254
Assign profile [nazwa profilu] and then convert
document to working [tryb obrazu], 254
Assign working [tryb obrazu], 254
Convert documents colors to the working space, 251
Discard the embedded profile, 251
komunikaty ostrzegawcze, 250
Leave as is (dont color manage), 254
M issing Profile: Ask W hen Opening, 253
Profile Mismatch: Ask W hen Opening, 250
Profile Mismatch: Ask W hen Pasting, 252
Use the embedded profile, 251
Color Management System, 164
Color Matching Method, 165
Color Profile, 59
Color Range, 46, 354, 374, 432, 435, 437, 521, 543
Black Matte, 441
Fuzziness, 436, 439
Grayscale, 441
Highlights, 440, 441
Invert, 441
liczba prbek, 439
Midtones, 440
odwracanie zaznaczenia, 441
podgld zaznaczenia, 441
prbkowanie wszystkich warstw jednoczenie, 439
przyciski zmiany podgldu zaznaczenia, 442
przywracanie ostatnio uywanych ustawie, 439
Quick Mask, 441
Shadows, 440
tryb szybkiej maski, 442
W hite Matte, 441
wybr fragmentw istniejcego zaznaczenia, 441
zaznaczanie kolorw podstawowych, 439
Color Replacement, 37, 736
Color Sampler, 68, 69, 350, 351
Color Settings, 20, 3 6 ,1 7 1 ,1 7 2 ,1 7 6 ,1 7 9 ,1 9 7 , 260,
263, 337
Advanced Mode, 197, 255
Blend RGB Colors Using Gamma, 259
98J
D
dane EXIE 651
Darken, 503, 726
Skorowidz
DCS, 842, 844
aktywacja martwych czy, 847
JPEG, 846
kompresja, 846
nazewnictwo kolorw dodatkowych, 846
obraz kompozytowy, 845
plik wzorcowy, 844
DCS 1.0, 844
DCS 2.0, 582, 844
definiowanie kadru o okrelonych proporcjach, 78
Delete A nchor Point, 459
Delete File, 701
densytometr, 94, 658
Desaturate M onitor Colors By, 258
Deselect, 52
Despeckle, 566, 567, 787
Difference, 507
Digital IC E 638
digitalizacja, 545
D irect Select, 467
Direct Selection, 459
Disable Layer Mask, 452
Disable Vector Mask, 471
Display, 189
Display & Cursors, 106
Display Calibrator, 188
Expert Mode, 190
param etr gamma, 193
zapisywanie profilu, 196
Dissolve, 502
Distribute Linked, 53, 54
Dither, 69
dithering, 69, 330, 926, 941, 946
dyfuzyjny, 893
przegldarki, 926
dMax, 650
dobrej jakoci skany, 642
Document Profile, 177
dodatkowe przestrzenie robocze RGB, 210
dodawanie
cieki, 469
zaznaczenia, 427
Dodge, 63, 65, 466
domylne przestrzenie robocze, 172
dopasowanie
do ekranu, 42
kolory, 68,165, 368
maski warstw, 494
obraz do przyrostu punktu rastrowego, 312
pooenie, 44
powikszenie, 44
widoki, 44
obraz do charakterystyki rastra urzdzenia
wyjciowego, 315
spektrum tonalne obrazu, 611
Dot Gain, 227, 229
D ot Gain Curves, 229
downsampling, 136
987
dpi, 125
Drop Shadow, 774
droplety, 802
druk
gazetowy, 338
offsetowy 585
drukarka
atramentowa, 134, 891
biurkowa, 220
laserowa kolorowa, 895
PostScript, 467
sterowniki, 884
termosublimacyjna, 134, 890
drukowanie, 119, 879
bichromia, 621
bichromia na zwykej, kolorowej drukarce, 625
brzeg, 908
CMYK, 216, 221
czer, 233
D ot Gain, 227
drukarka biurkowa, 220
etykiety, 910
GCR, 234
generowanie czerni, 232
generowanie obrazw ptonowych, 888
gsto rastra, 882
InDesign, 915
Ink Colors, 219
interpolacja, 908
kt rastra, 882
kolor wysokiej jakoci, 895
kolorowe, 134
kolorowe drukarki laserowe, 895
kolory dodatkowe, 581
konwersja pliku graficznego na obraz ptonowy, 884
korekcja wartoci przyrostu punktu rastrowego, 228
krzywe przyrostu punktu rastrowego, 229
ksztat punktw, 883
limit czarnej farby, 236
limit nafarbienia, 237
liniatura, 132
cza do plikw, 916
m etoda ditheringu dyfuzyjnego, 893
narone linie cicia, 910
obrazy bitmapowe, 120,131
obrazy o jednolitej cigoci tonalnej, 879, 886
obrazy ptonowe, 879, 880
obrazy w skali szaroci, 582
obrazy wielobitowe, 914
odcienie szaroci, 134
opcje rozbarwie, 230
Page Setup, 900
PageMaker, 915
papier, 222
pasery, 910
paski kalibracji, 909
988
drukowanie
pliki PostScript na urzdzeniach nieobsugujcych
tego jzyka, 892
podgld, 271, 900, 901
podkolor, 237
pojedyncze wycigi, 914
pooenie, 901
pomiary wzrokowe, 224
poprawianie podgldu CMYK, 226
posteryzacja, 887
PostScript, 883
Print, 900
Print with Preview, 900, 901
programy do skadu publikacji, 915
Proof Setup, 178
prba kolorw, 264
przeskalowany rozmiar wydruku, 901
przestrze druku, 912
przestrze rdowa, 912
przygotowanie obrazw, 896
przyrost punktu rastrowego, 227, 232
QuarkXPress, 915
raster stochastyczny, 892, 894
raster w obrazach kolorowych, 891
regua szesnastu, 886
RGB, 221
rozbarwienia, 230, 914
rozszerzanie elementw drukowanych kolorem
dodatkowym, 591
spad, 908
sterowniki drukarek, 884
symulowanie wydrukw prbnych, 177
system zarzdzania kolorem, 911
szacowanie nadruku kolorw dodatkowych, 226
rodkowe linie cicia, 910
urzdzenia o cigej charakterystyce koloru, 134
ustawienia rastra, 884
ustawienia strony, 900
uwydatnianie wiate, 907
wydruki prbne, 233
wydruki testowe, 232
zalewki, 590
zalewkowanie, 589
zaznaczony obszar, 902
znaki drukarskie, 909
drzeworyty, 627
rozdzielczo, 629
Duotone, 143, 582, 596
Duotone Curve, 606
Duotone Options, 599, 619, 624
Duplicate, 50
Duplicate Channel, 430, 719
D uplicate Layer, 48, 493, 494
Duplicate Merged Layers Only, 50
D ust & Scratches, 734, 787
promie, 735
prg, 735
przywracanie faktury, 735
zachowywanie faktury, 735
E
Edge Contrast, 409
Edge Highlighter, 742
Edit in ImageReady, 921
edycja, 717
16-bitowa, 36
balans kolorw, 682
ksztaty, 470
maski warstw, 450
metadane IPTC, 695
pliki Photo CD, 664
pliki RAW 670
prbki kolorw, 96
przestrzenie robocze C M Y K 219
szybkie maski, 418
cieki, 458
tabela kolorw, 966
tekst, 755
warstwy dopasowania, 491
warstwy tekstowe, 757
zadania, 794
zakadanie obozw, 718
edycja zdj, 485
budowanie cieni, 509
historia, 539
History, 539
korekcja jasnoci, 509
korekta nieba, 517
na potrzeby druku, 538
odbitki, 531
odzyskiwanie sabo widocznych szczegw, 520
podkrelanie cieni, 509
poprawa rwnowagi kolorystycznej, 499
przywracanie kolorystyki cieni, 522
rozjanianie cieni, 512
usuwanie przebarwie, 499
warstwy dopasowania, 486
warstwy wirtualne, 539
wybircze poprawki kontrastu, 518
zmiana ekspozycji, 509
zwikszanie kontrastu, 516
efekty, 781
cienie, 771
czerwone oczy, 732, 736
mora, 635
refrakcja, 514
warstwy, 470
wyostrzanie, 551
efficiency, 30
efficiency indicator, 27
eksponowanie rozbyskw skupionych, 311
eksport
schowek, 104
zadania do plikw tekstowych, 790
zawarto bufora, 100
ekspozycja, 509, 682, 684
EktaSpace, 211
Electriclmage, 870
elementy
tekstowe, 755
wektorowe, 750
Elliptical Marquee, 404, 736
Embed Color Profile, 245, 819
Embedded Profile Mismatch, 253
Emboss, 470
emulacja programu Photoshop 4, 200
Emulate Photoshop 4, 200
Encapsulated PostScript, 118, 838
Enhance Per Channel Contrast, 360
EPS, 118, 315, 473, 621, 750, 751, 828, 838
dane wektorowe, 843
DCS, 844
doczanie danych wektorowych, 843
interpolacja obrazu, 844
JPEG, 842
kodowanie danych, 841
kolorowanie czarno-biaych obrazw, 752
krzywe transferowe, 842
Open, 750
otwieranie plikw, 750, 753
Place, 752
podgld, 751, 833, 839
rasteryzacja, 779
rastry ptonowe, 842
skalowanie z zachowaniem proporcji, 752
cieki odcinania, 857
umieszczanie w dokumencie pliku z kompozycj, 754
wyczanie kompresji JPEG, 842
wymuszanie importu, 751
zachowywanie obiektw wektorowych, 752
zamknite pakiety danych, 828
zapisywanie pliku, 838
zarzdzanie kolorem PostScript, 843
EPS Options, 843
EPS PIC T Preview, 751
EPS T IF F Preview, 751
Erase to History, 79
Eraser, 70, 78, 742
Erase to History, 79
Preserve Transparency, 79
Estimate Overprints, 226
etapy pracy ColorSync, 201
Europe General Purpose Defaults, 200
Euroscale Coated v2, 200
Exchangeable Image File Format, 697
Exclusion, 507
EX IF 100, 651, 652, 697
Expand, 446
Export Cache, 100
Export Clipboard, 104
Export Layer Comps to Files, 93
Export Layer Comps to PD F 93
Export Layer Comps to WPG, 93
Export Layers to Files, 810
Exposure, 684
Extensis MaskPro, 740
Extract, 737, 740
kanay, 744
nawigacja, 744
Eyedropper, 80, 351, 969
F
fabryczny profil ICC, 187
Fade, 47, 487, 541, 552, 564, 572, 586, 782
faszywy kolor, 147
farby z puszki, 625
Faux Bold, 765
Faux Italic, 765
Feather, 65, 422
File Info, 100, 696, 697, 852, 908
Fill, 114, 541, 589, 742
Fill Path, 466
Fill path with foreground color, 466
Film Grain, 735
FilmStrip, 816, 865
filtrowanie szybkich masek, 419
filtry, 28, 781
Add Noise, 70, 783
Average, 350
Despeckle, 566, 787
D ust & Scratches, 734, 787
Extract, 742
Find Edges, 479, 564
fotograficzny, 518
Gaussian Blur, 284, 400, 447, 725
High Pass, 481, 573, 575
Lens Flare, 57, 514
maski warstw, 783
Maximum, 446
Median, 687, 787
Minimum, 446, 591
ponowne naoenie, 552
Sharpening, 546
skrty klawiaturowe, 782
tekstury w warstwach neutralnych, 783
Twirl, 419
U nsharp Mask, 41, 546
Warming Filter, 524
wyostrzajce, 726
wytumienie, 552
zanikanie, 782
990
SGIRGB, 871
Softimage, 871
Targa, 871
T IF F 828
W BM P 866, 947
W indows Bitmap, 871
W M F 827
wywietlanie na ekranie, 931
ZoomView, 866
formy drukowe, 583
fosfory, 191
fotografowanie w trybie RAW 641, 668, 669
fotorealistyczne kompozycje graficzne, 754
F P Q 916
Fractional W idth, 764
fraktale, 875
Free Transform, 463
Freeform Pen, 460
Frequency, 409
Full Screen Mode, 39
Fuzziness, 436, 437, 439
G
galeria zdj Weba, 970
baner, 971
liczba plikw, 973
miniaturki, 971
modyfikacja szablonw, 974
ochrona, 971, 973
opcje, 971
szablony, 971
tworzenie, 970
Web Photo Gallery, 970
gama kolorw, 158
gamma, 193, 277, 291, 661, 923
Gam ut Warning, 106, 348, 353
Gaussian Blur, 284, 400, 415, 422, 423, 447, 565,
725, 781
gbka, 64, 354
GCR, 232, 233, 234, 235
GDI, 224
General Preferences, 102,136
generowanie
czernie, 232
obrazy ptonowe, 888
gsto rastra, 131,133, 785, 882
lpi, 882
obrazy rastrowe o niskiej gstoci, 785
obrazy rastrowe o redniej gstoci, 786
obrazy rastrowe o wysokiej gstoci, 788
G IF 144, 860, 931, 938
animowanie warstw, 944
przeplot, 943
przezroczysto, 941
redukcja kolorw, 940
tabela koloru, 943
Skorowidz
G IG Q 638
gbia bitowa, 34, 60,121, 650
GPS, 697
Grabber Hand, 37, 43
gradient, 69
CMYK, 70
dithering, 69
maski warstw, 452
predefiniowany, 276
szum, 69
warstwy, 70
Gradient, 39, 69, 276, 946
G radient picker, 276
grafika
3D, 33, 871
bitmapowa, 117
dwubarwna, 633
internetowa, 200
kreskowa, 635
na potrzeby intemetu, 859
obiektowa, 118
w skali szaroci, 131
wektorowa, 117,118, 455
wielokolorowa, 131
grafika monochromatyczna, 72,130, 627
podwajanie rozdzielczoci, 630
progi tonalne, 632
rozdzielczo, 628
skanowanie, 628
skanowanie wydrukw rastrowych, 634
Threshold, 634
wyostrzanie, 631
wysoka rozdzielczo, 628
Grayscale, 124,142, 605, 645, 718
Grow, 432, 433,47 5
grupy odcinania, 454
Guides, G rid & Slices, 52
gumka, 70, 78
krycie, 78
przezroczysto, 79
wymazywanie do historii, 79
wymazywanie do przezroczystoci, 79
gumka ta, 737
H
Halftone Screens, 889, 903
Hand, 38, 42, 410
Hard Light, 505, 573, 575, 577, 724
Hard Mix, 506
Healing, 37
Healing Brush, 551, 726, 731, 732
Replace, 734
tryb zastpowania, 734
Hide All, 469
H igh Pass, 479, 481, 573, 575, 576
Highlights, 440
991
I
IC C 168,170
ICC Profile, 819
ILM , 870
Image, 56
Image Cache, 107,108
Image Cache for Histogram, 41
Image Previews, 104
992
J
jajka niespodzianki, 115
jako
druk, 132
oryginay, 642
Japan General Purpose Defaults, 200
jasno, 147,155, 275, 289, 348
korekcja, 509
modyfikacja, 275
JavaScript, 808
jednostki miary, 51
jednowarstwowy obrazek, 501
K
kadrowanie, 44, 73, 918
automatyzacja, 805
definiowanie kadru o okrelonych proporcjach, 78
korekcja punktu zbiegu, 75
obracanie, 75
podgld odcitego obszaru, 74
prbkowanie, 77
przesuwanie, 75
rozszerzanie obszaru roboczego, 78
skrawanie krawdzi, 78
TIFE 829
zapisywanie odcitych danych, 77
kadrowanie i wyrwnanie obrazka, 38
kalibracja
Adobe Gamma, 188
Display Calibrator, 189
inteligentny monitor, 182
monitor, 34,179,184, 600
monitor LCD, 186
program, 188
standardowy monitor, 183
wizualna, 188
kanay, 85, 276, 397, 424, 483, 719
alfa, 425, 585, 818
bichromia, 599
cz wsplna zaznacze, 427
dodawanie zaznacze, 427
kolor czarny, 239
kolory, 431
kopiowanie, 430
Lightness, 147
luminancji, 720
Luminosity, 348
obrazu, 424
odejmowanie zaznacze, 427
opcje, 432
pliki T IFE 427
powielanie, 430
przeciganie zaznacze, 430
edycja prbek, 96
emisyjne, 154
HSB, 155
jasno, 155
kanay 431
korekta wygldu na ekranie monitora, 600
Lab, 146,159
modyfikacja, 162
nasycenie, 155,157
neutralne, 157,175, 363
niezalene od urzdzenia, 158
odbite, 154
odcie, 157
Pantone, 583
podstawowe, 152, 581
procesowe, 581, 625
prbki, 96
przegldanie, 162
przeczanie, 95
przestrzenie barw, 156
RGB, 122,145
selektywny, 376
sposb odwzorowania, 168
spoza gamy CMYK, 94
substraktywne, 152
system heksadecymalny, 968
szum, 280
ton, 157
usuwanie, 720
uszlachetniajcy, 582
wartoci C M Y K 376
wartoci RGB, 376
Webowe, 967
z puszki, 582
zalene od urzdzenia, 158
zaznaczanie, 439
kolory dodatkowe, 242, 581
bichromia, 582
Duotone, 582
farby z puszki, 625
kanay, 582, 583
kolory procesowe, 625
korekta, 600
korekta ksztatu krzywych, 603
krycie, 585
nadruk, 588, 601
obiekty wektorowe, 583
Overprint Colors, 602
Pantone, 583
Photoshop, 582
prbne wydruki, 625
prbnik, 583
przestrzenie robocze, 242
rozszerzanie elementw drukowanych, 591
rozszerzanie zakresu tonalnego, 603
Solidity, 585
specjalizacja farb, 603
994
kolory dodatkowe
symulacja w przestrzeni CMYK, 618
Trap, 591
wybr, 585
wycinanie, 588
wywietlanie obrazu na monitorach RGB, 600
zalewkowanie, 589
zapisywanie, 818
zastosowanie, 586
zwikszanie kontrastu, 603
kolory indeksowane, 124,144, 962
Color Table, 962
edycja tabeli kolorw, 966
Indexed Color, 962
palety, 963
podgld, 963
podmiana kolorw, 966
priorytet koloru, 965
przezroczysto, 963
tabela koloru, 962
wymuszanie konwersji kolorw, 964
zapisywanie palet, 965
kolorymetr, 187
koo kolorw, 154
kompensacja punktu czerni, 257
komponowanie obrazw, 737
Background Eraser, 737
Extract, 737, 740
krycie, 739
czenie obrazw, 746
Magic Eraser, 737
maskowanie, 740
mieszanie warstw, 737
narzdzia, 737
Photomerge, 746
tryby mieszania warstw, 738
tworzenie masek, 740
wydzielanie obiektw, 741
wyrwnywanie kompozycji, 739
wyrwnywanie zaznacze, 739
zaznaczanie krawdzi, 744
kompozycje warstw, 36, 90
aktualizacja kompozycji, 93
efekty, 90
opcje, 92
ostrzeenia, 93
pooenie, 92
stopie krycia, 90
szybkie wywietlanie, 92
tworzenie, 90
widoczno warstw, 90
wygld, 92
wysyanie kompozycji do klientw; 93
kompresja, 834, 872, 876
bezstratna, 861, 872
falkowa, 875
fraktale, 875
G IE 944
Huffman, 873
JPEG, 837, 842, 874
LZW 4 27,836, 873
pliki, 872
R L E 836, 872
stratna, 872, 873
zakres kolory, 343
zakres tonalny, 292, 293
zakres wyjciowy, 305
ZIR 427,836, 873
komputer, 25
konfiguracja
prba kolorw, 533
przegldarka plikw, 706
raster dla cienia, 367
raster dla czerni, 367
raster dla wiata, 366
konsekwentne stosowanie efektu cienia, 773
kontekstowe menu podrczne, 45
kontrast, 275, 289
zwikszanie, 516
kontrola koloru, 164
konwersja
Adobe RGB do ProPhoto RGB, 333
C M Y K do Lab, 331
C M Y K do RGB, 338
czer, 258
do profilu, 173, 262
do przestrzeni sRGB, 923
do trybu kolorw indeksowanych, 963
do trybu Lab, 720
Duotone do CMYK, 622
Duotone do RGB, 626
kana alfa do kanau koloru dodatkowego, 587
kana koloru dodatkowego, 588
kolorowe obrazy do skali szaroci, 721, 723
kolory podczas drukowania, 271
obraz w skali szaroci do postaci obrazu
ptonowego, 888
pliki graficzne na obraz ptonowy, 884
pliki RAW 672
pomidzy przestrzeniami kolorw, 169
ProPhoto RGB do ColorM atch RGB, 333
punktw, 459
R GB do CMYK, 332
RGB do Lab, 331
RGB do RGB, 332
konwersja R G B -C M Y K 145
sRGB do Adobe RGB (1998), 333
cieki na zaznaczenia, 463
tekst na krzywe lub ksztaty, 759
tekst na cieki, 760
tekst punktowy na akapitowy, 770
tryb kolorw do Grayscale, 719
warstwy do kanau koloru dodatkowego, 587
zaznaczenia w kana, 426
zaznaczenia w cieki, 465
Skorowidz
kocowa kompresja tonalna, 325
kroplomierz, 326
kopiowanie, 49
kanay, 430
kolory sieciowe, 969
obrazy, 100
piksele, 49, 728
rozmiary innego dokumentu, 61
stany historii, 115
warstwy, 49
warstwy dopasowania, 494
korekta
aberracje chromatyczne, 690
balans bieli, 684
balans kolorw, 340
barwna, 327
jasno, 509
kt rastra, 623
kolory dodatkowe, 600
ksztat krzywych, 603
liniowa, 289
niebo, 517
nieliniowa, 289
obrazy, 339, 485, 647
obrazy kolorowe, 340
obrazy na liczbach, 246
param etr gamma, 653
perspektywa, 76
przebarwienia, 364
punkt zbiegu, 75
usterki obrazu, 726
warto przyrostu punktu rastrowego, 228
wygld kolorw na ekranie, 600
wygld krawdzi, 479
korekta koloru, 37, 327, 329, 898
16 bitw na kana, 389
alarm przestrzeni kolorw, 353
Auto-Color, 359
auto-kolor, 356
auto-kontrast, 356
auto-poziomy, 356
balans kolorw, 340, 385
Channel Mixer, 378
CMYK, 334
Color Balance, 369
Color Sampler, 350
Curves, 346, 360, 361
dithering, 330
dopasowanie kolorw, 368
edycja kanau czemi, 363
Eyedropper, 351
Gam ut Warning, 353
Histogram, 346, 347
H ue/Saturation, 370
Info, 347, 349
interpretacja kolorowego negatywu, 389
jasno, 348
995
996
korekta tonalna
obcinanie wartoci, 283
obszar wiata, 281
okrelone obszary zdjcia, 323
operacje, 276
posteryzacja, 281
poziom wyjciowy, 292
poziom wyjciowy bieli, 292
poziom wyjciowy czerni, 292
poziomy, 287, 288
prawdziwa biel, 303
prawdziwe czernie, 303
problemy, 280
problemy z cieniami, 305
publikacja obrazw w Internecie, 922
punkt bieli, 290, 303
punkt czerni, 290, 303
punkty cieni, 288
punkty kocowe, 303
punkty wiate, 288
rozciganie bitw, 276
skala szaroci, 302
spekulatywna biel, 305
stare zdjcia, 318
szum, 280
ciskanie bitw, 276
wiata, 283, 304
ustawianie punktw kocowych, 303, 310
utrata informacji, 277, 278
warstwy dopasowania, 279
wyostrzanie, 325
zjawisko przyrostu punktw rastra, 313
korekta zdj, 496
usuwanie przebarwie, 498
warstwy dopasowania, 496
kosmetyka grafiki monochromatycznej, 72
krawdzie, 479, 564
Find Edges, 479
korekta wygldu, 479
retusz, 481
warstwy dopasowania, 481
wyostrzanie, 545
kroplomierz, 68
biel, 307, 308
Color Sampler, 68
Curves, 300, 309
czarny, 307, 308, 365
klawisze skrtu, 68
kocowa kompresja tonalna, 326
Levels, 309
Point Sample, 68
prbka punktowa, 68
punkt bieli, 308
punkt czerni, 308
Sample Size, 68
Set Black Point, 306
Set W hite Point, 306
szary, 307, 365
wielko prbki, 68
L
Lab, 124,146,159, 204
Lasso, 48, 65, 398, 401, 406, 732
Edge Contrast, 409
Frequency, 409
magnetyczne, 408
ograniczenia, 407
przewijanie podczas zaznaczania, 410
punkty kontrolne, 409
uzupenianie konturu obiektu liniami prostymi, 409
Width, 409
wieloktne, 407
Layer, 53
Layer Comp Options, 92
Layer Comps, 90
Layer Comps to Files, 810
Layer Comps to PD F 810
Layer Comps to WPG, 810
Layer Effects, 772
Layer Set Properties, 89
Layer Style, 563, 737
Layer via Copy, 739
Layers, 38, 49, 52, 84, 87, 90, 758
LCD, 32,186
LCH, 151
Lens Flare, 57, 514
Levels, 55, 56, 94,175, 287, 294, 346, 372, 415, 486
Auto, 295
auto resetowanie, 295
Skorowidz
gamma, 291
histogram obrazu kolorowego, 354
korekta dobrych skanw, 315
korekta koloru, 354
korekta starego zdjcia, 318
kroplomierz, 309
kroplomierz czarny, 365
kroplomierz szary, 365
nage skoki, 294
obcinane wartoci, 294
obraz z gradientem, 309
obrazy kolorowe, 354, 355
poziom wejciowy, 290
poziom wyjciowy, 292
poziom wyjciowy bieli, 292
poziom wyjciowy czerni, 292
Preview, 294
punkt bieli, 290
punkt czem i, 290
punkt wiata, 366
ustawianie punktw kocowych, 303
wskazanie koloru rdowego, 309
zapisywanie wartoci domylnych, 360
Lighten, 478, 479, 504, 726
Lightness, 147, 564
limity
czarna farba, 236
nafarbienie, 237
Line Art, 785, 786
Linear Bum , 503
Linear Dodge, 504
Linear Light, 506
liniatura, 132, 904
linie pomocnicze, 51, 462
jednostki miary, 51
modyfikacja, 52
na tle okna dokumentu, 52
odbicie lustrzane, 52
przesuwanie, 51
przyciganie do linijek, 51
skrty klawiaturowe, 51
zmiana kierunku, 52
linijki, 51
Liquify 732
Load, 55
Load Actions, 789
Load Gray, 241
Load Highlight, 744
Load Selection, 426,427, 429, 449, 588
Lock Slices, 954
Lock Transparent Pixels, 479
lpi, 228, 882
luminancja, 147
Luminosity, 348, 507, 508
lupka, 37, 41
LZW 427, 834, 873
997
li
Mac OS X, 22
M acbeth Color Checker, 673, 691
macierz RAID, 31
Macintosh, 26
Macintosh RGB, 269
Macintosh Thumbnail, 823
MacPaint, 870
Macromedia FreeHand, 458
M agic Eraser, 737
Magic Wand, 73, 401, 410, 433
Point Sample, 411
Sample Size, 411
Tolerance, 411
tryb prbkowania, 411
zaznaczanie w wybranym kanale, 412
magiczna gumka, 737
Magnetic Lasso, 408
Magnetic Pen, 461
Make Selection, 464
Make Work Path, 465
maksymalny cie, 303
malowanie ostroci, 570
malowanie stanem historii, 541
malujce kursory 106
mapy obrazu, 951
Marquee, 65, 78, 399, 401, 404
Maska Wyostrzajca, 41, 312, 546, 564
dobieranie wartoci, 552
intensywno wyostrzania, 548
podgld, 551
promie, 549
prg, 550
warto, 548
zasada dziaania, 546
maski, 397, 483
luminancji, 720
tekstu, 758
tworzenie przy uyciu dodatkowych moduw, 481
wektorowe, 399, 467
maski krawdzi, 564
maski warstwy, 566
niwelowanie szumw, 566
998
maski krawdzi
tworzenie, 565
zaznaczenia, 566
maski odcinania, 454
tworzenie, 454
maski przezroczystoci, 448
wczytywanie, 449
maski warstw, 449, 741, 783
edycja, 450
gradient, 452
malowanie, 452
przesuwanie, 453
skrty klawiaturowe, 453
tworzenie, 450, 451
usuwanie, 452
wywietlanie, 453
maskowanie, 740
m aster file, 844
maszerujce mrwki, 416
maszyny drukarskie, 581
maszyny drukujce na arkuszach, 223
M atch Colors, 37, 370
M atch Location, 44
M atch Zoom, 44
M atch Zoom and Location, 44
Matchprint, 233, 264
matryca CCD, 640
linearna, 641
poowa, 640
Matte, 963
Maximize PSD File Compatibility, 105, 495, 825
Maximum, 446
Measurement, 80, 81
linia pomiarowa, 80
mierzenie przed obracaniem, 81
Rotate Canvas, 81
mechanizm dopasowywania kolorw, 165
M edian, 687, 787
Memory & Image Cache, 28
menu
Modify, 442
podrczne, 45
Select, 432
Merge Spot Channel, 588
Merge Visible, 49, 492
metadane, 36, 697, 851
EX IF 697
GPS, 697
historia, 854
informacje o pliku, 852
IPTC, 695, 697
PD F 855
szablony, 853
umieszczanie dodatkowych danych w publikacji, 853
X M P 697, 851
metody
dopasowanie kolorw, 165
konwersja, 720
reprodukcja, 133
miarka, 80
Midtones, 440
mieszanie
kolory RGB, 259
twarde, 506
warstwy, 507, 826
mieszanie kanaw, 378, 521
obliczenia, 722
mikkie krawdzie
cieki odcinania, 857
zaznaczenia, 444
mikrowtapianie, 423
miniatura warstwy, 48
minimalny rozbysk, 303
M inimum, 446, 591
mnoenie, 65, 508
mnoenie odwrotnoci, 504, 509, 512
model koloru, 124
addytywny, 152
CMYK, 124,153
Grayscale, 124
HSB, 155
Indexed Color, 124
Lab, 124,159
RGB, 124
substraktywny, 152
trjchromatyczny, 156
Modify, 442
modyfikacja
jasno, 275
cieki, 463
monitor, 32
biel, 184
bdne profile, 197
charakterystyka, 178
CRT, 32
fabryczny profil ICC, 187
inteligentny, 182
intensywno wiecenia, 184
kalibracja, 34,182, 600
kalibracja wizualna, 188
korekta wygldu kolorw, 600
LCD, 32,179,186
param etr gamma, 193
profil fabryczny, 181
profil ICC, 178
punkt bieli, 184,195
rozdzielczo, 135, 928
sprawdzanie profilu, 208
szacowanie kondycji, 196
tworzenie charakterystyki, 179
ustawienia, 169
zarzdzanie kolorem, 169,178
M onitor RGB, 179
M onitor Setup, 169,170
mora, 635
Skorowidz
Move, 45, 47, 50, 413,430, 453
Auto Select Layer, 45
Multichannel, 147, 599, 622
multimedia, 135, 859, 921
Multiply, 65, 479, 503, 509
N
nadmiar koloru, 379
nadruk, 588
kolory, 602
kolory dodatkowe, 226
nagrywarki filmw, 890
nakadanie
efekty, 492
odcienie, 605
stany historii, 541
nakadka, 505
naprawa
kolory, 380
kontrast, 380
przebarwienia, 364
narone linie cicia, 910
narzdzia, 63
Annotations, 818
A rt History, 66
Background Eraser, 737
Batch, 800
Blur, 65, 73
Brush, 65, 66, 70, 466
Burn, 63, 65
Channel Mixer, 378
Clipping Path, 858
Clone Stamp, 70, 73,114, 466, 479, 726, 728, 734
Color Range, 374
Color Replacement, 736
Color Sampler, 68, 350, 351
Contact Sheet II, 805
Convert Point, 459
Crop and Straighten Photos, 805
Cropping, 73
Curves, 287
Delete Anchor Point, 459
Delete File, 701
D irect Selection, 459
Dodge, 63, 65, 466
Edge Highlighter, 742
Elliptical Marquee, 404, 736
Eraser, 70, 78, 742
Extract, 737, 740
Eyedropper, 80, 351
Fill, 742
Flag File, 701
Flip Horizontal, 404
Flip Vertical, 404
Free Transform, 463
Freeform Pen, 460
Grabber Hand, 43
Gradient, 39, 69, 276, 946
Hand, 38
H ealing Brush, 551, 726, 731
History Brush, 70, 79,113, 539
H ue/Saturation, 370
kroplomierz, 68
Lasso, 65, 401, 406, 732
Levels, 287
Liquify, 732
Magic Eraser, 737
Magic Wand, 73,401, 410
M agnetic Lasso, 408
Magnetic Pen, 461
Make Selection, 464
Make Work Path, 465
Marquee, 65, 399, 401, 404
Measurement, 80, 81
Move, 45, 47, 430, 453
Notes, 81
pasek opcji, 65
Patch, 731
Path Selection, 459, 761
PD F Presentation, 850
Pen, 458, 459, 731
Pencil, 72, 2 9 7 ,3 1 1 ,4 6 6
Photomerge, 737, 746
Picture Package, 802
Polygon Lasso, 407
Rectangle Marquee, 404
Replace Color, 374
Rotate Counter-Clock Wise, 701
Rotate Image, 748
Search, 701
Select Image, 749
Selection, 45, 46
Selective Color, 376
Set Vanishing Point, 747, 748
Sharpen, 65
Single Column, 404
Single Row, 404
Single-column marquee, 65
Single-row marquee, 65
skrty klawiaturowe, 63
Slice, 951
Slice Select, 953
Smudge, 73
Sponge, 64, 354
tryb krycia, 66
Type, 755, 757
ustawienia, 66
Web Photo Gallery, 810, 970
W hite Balance, 673
WWW, 950
zerowanie ustawie, 67
zestaw ustawie, 66
zmiana dziaania, 65
999
O
obcicie zakresu kolorw, 343
obiekty wektorowe, 470
objto plikw, 128
gbia bitowa, 148
obliczanie, 148, 149
obrazy bitmapowe, 148
rozdzielczo, 148
rozmiary, 148
tryb obrazu, 148
obliczanie objtoci pliku, 148, 149
obliczenia, 720, 722
obracanie
obrazy, 97, 787, 918
cieki, 463
obrazy
16 bitw na kana, 389
2D, 33
bez profilu kolorw, 176
bez znacznikw, 172
bichromatyczne, 143
czarno-biae, 130, 627
jednobitowe, 121, 142
kolorowe, 122
monochromatyczne, 627
na potrzeby intemetu, 859
o jednolitej cigoci tonalnej, 879
panoramiczne, 737
Photo CD, 387
publikowane na ekranie, 135
w skali szaroci, 627
wielobitowe, 648
z aparatw cyfrowych, 639
z profilem kolorw, 176
obrazy bitmapowe, 117, 119, 627
drukowanie, 120
gbia bitowa, 121, 123
jednobitowe, 123
kolory, 123
objto plikw, 148
ponowne prbkowanie, 135
rozdzielczo, 120,125
rozmiary, 120
skalowanie, 135
tryb obrazu, 124
obrazy ptonowe, 879, 880, 888
drukarki termosublimacyjne, 890
generowanie, 888
Halftone Screens, 889
konwersja obrazu w skali szaroci, 888
nagrywarki filmw, 890
rozdzielczo, 896
tworzenie, 888
obrazy rastrowe, 785
niska gsto rastra, 785
rednia gsto rastra, 786
wysoka gsto rastra, 788
obrbka plikw RAW 37, 667
obrysowywanie, 466
cieki, 729
obsuga metadanych, 851
obszary robocze, 86
zapisywanie, 86
ochrona zdj, 973
ocieplanie kolorystyki zdjcia, 528
oczyszczanie
krawdzie skopiowanego obiektu, 476
powierzchnia filmu, 638
odbicie lustrzane linii pomocniczych, 52
odbitki, 531
Skorowidz lOOI
odcie, 157
szaro, 626
odcicia, 951, 961
Alt Tag, 956
blokowanie, 954
cel, 956
formatowanie, 959
formatowanie CSS, 960
komunikat, 956
Message Text, 956
nakadanie si, 953
name, 955
New Layer Based Slice, 952
obrazek w tle, 960
opcje, 955
Slice, 951
tabele H T M L 960
Target, 956
tworzenie, 951
typ, 957
ukrywanie, 961
URL, 956
warstwy, 952
widok dokumentu, 960
wyjcie, 960
wymiary, 956
zapisywanie, 957
zapisywanie ustawie wyjciowych, 961
zaznaczanie, 953
zmniejszanie liczby, 954
odejmowanie czci wsplnej zaznacze, 427
odejmowanie cieek, 469
odlego dwch pikseli, 80
odrastrowywanie obrazw, 784
Despeckle, 787
gsto rastra, 785
Median, 787
obracanie obrazu, 787
obrazy rastrowe o niskiej gstoci rastra, 785
obrazy rastrowe o redniej gstoci rastra, 786
obrazy rastrowe o wysokiej gstoci rastra, 788
zmniejszanie wymiarw, 787
zwikszanie wymiarw, 787
odwieanie
histogram, 285
cza do plikw rdowych, 917
odwracanie
cieki, 463, 471
zaznaczenia, 412, 413
odwzorowanie skali szaroci, 616
odzyskiwanie sabo widocznych szczegw, 520
ogniskowanie cienia, 775
ograniczanie obszaru zaznaczenia, 402
ograniczenia
C IE 270
zadania, 790
okna, 38
okna dialogowe, 55
Batch Rename, 99
Cancel, 56
Curves, 55, 296
General Preferences, 102,136
H ue/Saturation, 157
Image Size, 135,138
Keyboard Shortcuts, 62
klawisz Tab, 57
klawisze kursora, 57
Levels, 56, 288
Make Selection, 464
New, 59
New Channel, 426
otwieranie palet, 56
podgld, 58
powikszanie, 55
Preferences, 65,102
Preset Manager, 67
Profile Mismatch, 110
przewijanie, 55
Reset, 56
skrty klawiaturowe, 56
Units, 95
zapisywanie ustawie, 55
okrelanie rozmiaru obrazu, 138
owek, 72, 73
Only Web Colors, 968
Opacity, 85, 94, 4 8 7 ,4 9 1 ,7 7 5
Opaque White, 585
Opcje drukowania, 900
Open, 750, 820
Open As, 820
OpenType, 764
oprnienie buforw, 32
Optimize to File Size, 944
Optimized JPEG, 936
optymalizacja obrazu, 339, 647
automatyczna, 342
obraz kolorowy, 342
rczna, 342
optymalizacja wielkoci pliku, 944
oryginay, 638
aparaty cyfrowe, 639
film, 638
jako, 642
osadzanie profilu kolorw, 166, 173, 177
profil urzdzenia w pliku, 653
ostre wiato, 505
ostro obrazu, 545, 561
owietlenie, 180
otwieranie
kompozyt, 101
obrazy, 820
palety, 56
podgld plikw wektorowych, 751
O utput Channel, 720
P
Page Setup, 900
PageMaker, 915
Paint bucket, 38
Painting Cursors, 106
pakiet obrazw, 802
modyfikacja, 804
Palette Options, 967
palety, 82
Actions, 490, 792
Apple Color Picker, 155
Brushes, 71
Channels, 84, 424
Colors, 85, 95
Histogram, 37, 282
H istory 90, 110, 539, 540
Info, 51, 87, 94, 285
Layer Comps, 90
Layers, 49, 52, 84, 87
czenie, 84
Navigator, 46
otwieranie, 56
Paths, 84, 458
rozwijanie, 85
skrty klawiaturowe, 82
Swatches, 85, 96
Tool Presets, 66
Tools, 63
ukrywanie, 82
ustawianie wartoci, 85
zachowywanie pooenia, 104
zmniejszanie, 83
zwijanie, 83, 85
pami RAM, 26, 488
pami wirtualna, 29
plik wymiany, 29
Scratch Disk, 29
panorama, 38, 747
perspektywa, 749
Photomerge, 747
tworzenie, 746
Pantone, 583
Pantone Solid Coated, 584
Paper White, 533, 534
Paragraph, 758
param etr gamma, 193, 194
pasek
kalibracji, 909
menu, 38
opcji, 65
pasery 910
Pass Through, 89
Paste, 50, 430
Paste Into, 50
Paste Layer Style, 775, 776
Paste Profile Mismatch, 253
Patch, 731, 732, 733
Path Selection, 459, 470, 471, 761
Paths, 84, 88, 458, 465, 856
Pattern, 32
PBM, 870
PCS, 165, 258
PCX, 870
P D F 1 4 4 ,6 2 1 ,7 5 0 ,7 5 1 ,8 4 8
adnotacje, 851
dokument wielostronicowy, 851
metadane, 855
pliki wielokrotnego uytku, 849
prezentacje, 850
tworzenie prezentacji, 850
warstwy, 849
zapisywanie pliku, 848
PD F Presentation, 850
Pen, 458, 459, 729, 731
Pencil, 72,73, 2 9 7 ,3 1 1 ,4 6 6
Perceptual Intent, 338
Perspective, 75
perspektywa, 75, 748
pdzel, 66, 70
Healing Brush, 551
historii, 66, 70, 79,113, 541, 544, 571
H istory Brush, 571
korygujcy 37, 726, 731
krycie, 72
podgldy, 72
rozmiar, 106
skrty klawiaturowe, 72
style, 70
wybr, 72
pdzel wyostrzajcy 569
paleta historii, 570
warstwy, 569
Photo CD, 387, 663
edycja, 664
otwieranie pliku, 664
przestrze kolorw, 664
rozdzielczo obrazw, 663
Photo Filter, 37, 4 8 9 ,5 1 8 ,5 2 8
Cooling Filter, 518
Density, 519
Photo YCC, 664
PhotoK it SHARPENER, 554, 562
Photomerge, 38, 737, 746
Advanced Blending, 746
Load Composition, 7 50
Perspective, 749
perspektywa, 748, 749
Skorowidz 1003
podgld, 746
rczne sklejanie uj, 748
Save Composition As, 749
Set Vanishing Point, 747
Snap to Images, 748
szybkie komponowanie obrazw, 748
warstwy, 747
zapisywanie kompozycji, 749
Photoshop 5 D efault Spaces, 201
Photoshop CS, 19, 35
aktualizacja do nowej wersji, 35
nowoci, 35
rodowisko pracy, 38
wymagania, 26
Photoshop Defaults, 62
Picker, 600
PICT, 144, 827, 840, 859
P IC T Resource, 865
Picture Package, 802, 803
Edit Layout, 804
modyfikacja, 804
Picture Package Edit Layout, 804
pigmenty, 153
piksel, 40,117,121, 461, 717, 750
kopiowanie, 49
monitor, 40
obrazy, 40
przesuwanie, 47
wklejanie, 50
pikselizacja obrazw, 127
Pin Light, 506, 826
piro, 459
dowolne, 460
magnetyczne, 461
Pixar, 870
Pixel Aspect Ratio, 59, 60
Pixel Paint, 871
Place, 750, 752
platforma, 26
Macintosh, 26
Windows, 26
pliki
archiwizacja, 877
EPS, 473
EXIE 100
formaty, 824
HTML 866
informacje, 100, 852
kompresja, 872
konfiguracyjny programu, 103
kopiowanie, 100
metadane, 851
miniaturki, 699
na potrzeby intemetu, 859
oznaczanie, 98
PD F 473
pozorowane, 797
rangi, 98
RAW 37, 639, 667, 668
T IFE 427
tryb 16 bitw na kana, 279
wektorowe, 750
wielowarstwowe, 495, 834
wymiany, 27, 29, 30
X M P 679, 699
zarzdzanie, 815
PMS, 583
PNG, 144, 864, 946
P N G -24, 946
PN G -8, 946
podbarwienia, 479
usuwanie w trybie blokowania przezroczystoci, 479
podgld, 823
Calculations, 722
CMYK, 265
drukowanie, 271, 901
EPS, 839
Gamut Warning, 348
obraz, 104
okna dialogowe, 58
pdzle, 72
PICT, 840
pliki wektorowe, 751
pola, 58
T IFE 840
widok po, 58
widok przed, 58
zmiana obszaru wywietlanie, 59
podkolor, 234, 237
podkrelanie cieni, 509
podwietlacz krawdzi, 742
podwajanie rozdzielczoci skanowanej grafiki, 630
Point Sample, 411
pojedyncza rozdzielczo, 129
polecenia, 372
Polygon Lasso, 407
pooenia palet, 104
pomiary kolorymetryczne, 223
ponowne naoenie filtra, 552
ponowne prbkowanie, 135
Bicubic, 136, 137
Bicubic Sharper, 136,140
Bicubic Smoother, 136,140
Bilinear, 136,137
Image Size, 138
interpolacja, 136
metody, 136
Nearest Neighbor, 136
w d, 136,140
w gr, 136,140
ponowne rastrowanie obrazu rastrowego, 786
poprawa kontrastu, 323
poprawa obrazw kolorowych, 340
poprawa podgldu CMYK, 226
Skorowidz 100J
Background, 907
Bleed, 908
Border, 908
Calibration Bars, 909
Caption, 908
Center Crop Marks, 910
Color Management, 902
C om er Crop Marks, 910
dodatkowe opcje, 902
Emulsion Down, 910
Encoding, 910
Frequency, 904
Halftone Screens, 903
Interpolation, 908
kt, 904
krzywe wielokrotnego uytku, 906
Labels, 910
liniatura, 904
Negative, 910
opcje wyjciowe, 903
Output, 902, 903
Page Setup, 901
Position, 901
PostScript Color Management, 913
precyzyjne rastry, 904
Print Selected Area, 902
Print Space, 912
Printer Color Management, 913
profil ICC, 913
punkty w ksztacie rombu, 904
raster, 903
Registration Marks, 910
Scale to Fit Media, 901
Scaled Print Size, 901
Screen, 903
Shape, 904
Show More Options, 902
Source Space, 912
system zarzdzania kolorem, 911
Transfer, 905
Use Accurate Screens, 904
U se Printers Default Screens, 903
uwydatnianie wiate, 907
zakaz skalowania, 901
Print Options, 900
Print Size, 41
Print with Preview, 271, 593, 885, 900, 901
drukowanie, 273
Intent, 273
PostScript Color Management, 273
Print Space, 273
przestrze druku, 273
przestrze rdowa, 273
Source Space, 273
zarzdzanie kolorem, 272
zarzdzanie kolorem w drukarce, 273
Printer Color Management, 913
profil
ColorSync, 239
dokumentu, 171,177
fabryczny, 223
ICC, 168,178
monitora, 172
urzdzenia przechwytujce, 656
wasny, 223
profil koloru, 59,165
Assign Profile, 261
bez zarzdzania kolorem, 261
Convert to Profile, 262
docelowy, 167
fabryczny, 223
ICC, 170
konwersja do profilu, 262
M ac OS X, 198
osadzanie, 166,173,177
przydzielanie, 260
przydzielanie dowolnie wybranego profilu, 261
tworzenie, 182
umieszczanie na licie przestrzeni roboczych, 238
urzdzenia do sporzdzania wydrukw prbnych, 223
usuwanie, 177
wasne ustawienia RGB, 215
wasny, 223
rdowy, 167
Profile, 60
Profile Connection Space, 165, 258
Profile Mismatch, 110
progi tonalne, 632
program kalibracyjny, 188
programowanie, 811
projektowanie stron W W W 470, 921
promie wyostrzania, 556
Proof Colors, 173, 264, 352, 501
Channels, 269
drukowanie z podgldem, 271
Ink Black, 267
Intent, 267
kanay, 269
konwersja podczas drukowania, 271
Macintosh RGB, 269
menu, 269
M onitor RGB, 269
ograniczenia C IE 270
Paper White, 267, 268
Preserve Color Numbers, 267
Profile, 266
Setup, 266
Simulate, 267
Simulate Ink Black, 269, 270
Simulate Paper White, 269, 270
Windows RGB, 269
Proof Settings, 20
Proof Setup, 36, 94,178, 226, 266
Skorowidz 1007
przeczanie
jednostki, 95
kolory, 95
programy, 969
przemieszczanie obrazu, 43
przemieszczanie si pomidzy warstwami, 44
przenoszenie kanaw, 430
midzy dokumentami, 428
przestrzenie barw, 156
przestrzenie kolorw, 174,175
Adobe RGB (1998), 206
CMYK, 174
ColorM atch RGB, 207
cyfrowy aparat fotograficzny, 203
Lab, 204
monitor, 202, 203
niezalene od urzdzenia, 202
Photo YCC, 664
punkt szaroci, 175
RGB, 174
skaner, 203
sRGB, 207
urzdzenia, 175
wyjciowe, 175
przestrzenie niezalene od urzdzenia, 202
przestrzenie robocze, 174, 204
Adobe RGB (1998), 206
AppleRGB, 207
BruceRGB, 211
ColorM atch RGB, 207
Custom RGB, 213
dodatkowe przestrzenie RGB, 210
EktaSpace, 211
Other, 209
ProPhoto RGB, 210
przydzielanie profilu, 261
punkt bieli, 213
sRGB, 207
W hite Point, 213
wspczynnik gamma, 212
wsprzdne kolorw podstawowych, 214
przestrzenie robocze C M Y K 204, 216
ColorSync, 218
Custom C M Y K 219
drukarka biurkowa, 220
edycja, 219
Ink Colors, 219
kolory farb, 219
parametry, 217
pomiary kolorymetryczne, 223
profil IC C 217
tworzenie, 218
przestrzenie robocze kolorw dodatkowych, 242
przyrost punktu rastrowego, 242
przestrzenie robocze RGB, 202, 204, 205
monitora, 208
profile kolorw IC C 215
punkt bieli, 213
tworzenie, 212
urzdzenie wyjciowe, 215
wasne ustawienia, 215
w spczynnik gamma, 212
wsprzdne kolorw podstawowych, 214
przestrzenie robocze skali szaroci, 239
kana koloru czarnego w trybie C M Y K 241
Load G ray 241
przyrost punktu rastrowego, 240
ustawienia, 240
wspczynnik gamma, 241
zapisywanie profilu, 242
przestrzenie urzdze, 174
przesuwanie, 45
linie pomocnicze, 51
maski warstw, 453
Move, 47
piksele, 47
warstwy, 47
wiele warstw, 48
zaznaczenie, 401
przetwarzanie plikw RAW 711
przetwarzanie wsadowe, 712, 802
grupy folderw, 802
przewijanie, 40, 46, 55
ekran w trybie penoekranowym, 38
obraz, 44
przezroczysto, 94,106
przyciganie do linijek, 51
przyciemnienie, 160
przycinanie obrazw, 918
przyciski, 794
rollover, 951
przydzielanie profilu kolorw, 260
dowolnie wybrany profil, 261
profil przestrzeni roboczej, 261
przygotowanie obrazw do druku, 327, 896
korekta kolorw, 898
korekta tonalna, 898
rozdzielczo, 896
rozdzielczo obrazw drukowanych na
drukarkach atramentowych, 897
rozdzielczo obrazw o jednolitej cigoci
tonalnej, 896
rozdzielczo obrazw ptonowych, 896
tryb obrazu, 899
wyostrzanie, 898
przygotowywanie obrazw do prezentacji na ekranie, 922
przyrost punktu rastrowego, 227, 228, 229, 232, 233
dopasowanie obrazu, 312
kolory dodatkowe, 242
Photoshop 232
przestrzenie robocze skali szaroci, 240
przywracanie
kolorystyka cieni, 522
ostro, 554
pliki, 109
Q
QuarkXPress, 592, 830, 915, 929
Q uick Mask, 416
Q uick Mask Options, 417, 420
QuickDraw, 224
QuickKeys, 799, 809
R
Radius, 446, 549
RAID, 31
RAID 0, 31
RAM, 26, 488
ramka
tekstowa, 757
zaznaczenia, 443
rangi plikw, 98
Rank, 98
raster, 131
obrazy kolorowe, 891
ptonowy, 842, 889
stochastyczny, 892
rasteryzacja, 884
plik EPS, 779
warstwy tekstowe, 758
rasteryzacja cieek, 466
wewntrz zaznacze, 467
RAW 621, 637, 639, 641, 667, 668, 867
aberracje chromatyczne, 688
balans bieli, 673
Camera Raw, 671, 672
edycja balansu kolorw, 682
edycja plikw, 670
ekspozycja, 684
fotografowanie, 668, 669
jasno, 685
kontrast, 686
korekta aberracji chromatycznych, 690
korekta balansu bieli, 684
metadane, 697
nasycenie, 686
otwieranie plikw, 672
pliki, 668
przegldarka plikw, 693
schemat edycji, 670
szumy koloru, 687
temperatura kolorw, 682
winietowanie, 689
wyostrzanie, 686
zarzdzanie kolorem, 680
zmniejszanie szumw koloru, 687
zmniejszanie szumw luminancji, 687
rczka, 37, 38, 43
Rectangle Marquee, 404
redukcja
efekt wyostrzania caej warstwy, 571
intensywno wiate, 529
kolory, 940
referencyjna przestrze kolorw, 165
Registration Marks, 910
regulowanie szerokoci zakresu tonalnego, 567, 568
regua szesnastu, 886
Relative Colorimetric, 263, 343
Replace Color, 347, 374
reprodukcja obrazw, 133, 647, 784
gsto rastra, 785
obrazy Line Art, 785
obrazy o jednolitej cigoci tonalnej, 886
obrazy w skali szaroci, 785
Page S etup 900
Skorowidz 1009
Photoshop, 899
posteryzacja, 887
Print with Preview, 900
przygotowanie obrazw, 896
res, 129
Resample Image, 139, 630
resampling, 136
rescreening, 634
Reset, 56
Resolution, 60, 77
retusz, 526, 724
Clone Stamp, 726, 728
D ust & Scratches, 734
edycja barwy, 736
edycja nasycenia, 736
grafika monochromatyczna, 72
Healing Brush, 726, 731
kanay kolorw, 329
kopiowanie pikseli, 728
krawdzie, 481, 734
kropki, 727
kurz, 734
atka, 731
obrazy czarno-biae, 72
obrysowywanie cieek, 729
Patch, 731, 733
pdzel korygujcy, 731
rozjanianie karnacji, 526
rysy, 733, 734
stempel, 728
usuwanie efektu czerwonych oczu, 732, 736
usuwanie zanieczyszcze, 725
warstwy, 728
wtapianie, 725
zagicia, 733
zastpowanie koloru, 736
zdjcia cyfrowe, 724
znieksztacenia obrazu, 733
Reveal All, 469
Revert, 341, 793
Revert to Saved, 109
RGB, 68, 9 4 ,1 2 2 ,1 2 4 ,1 4 5 ,1 5 8 ,1 7 4 , 205, 334, 337
optymalizacja obrazw kolorowych, 346
tryb Indexed Color, 938
zastosowanie, 339
RIP 220, 889, 892
RLA, 871
RLE, 836, 872
rollover, 921, 951
Rotate, 98
Rotate Canvas, 81
Rotate Counter-Clock Wise, 701
Rotate Image, 748
rozbarwienia, 230, 232
sugerowane ustawienia, 238
TIFE 830
wydrukowanie, 914
s
Sample Size, 68, 411
Saturation, 155, 507, 508
Save, 55, 821
Save Actions, 790, 796
Save As, 816, 821
Alpha Channels, 818
Annotations, 818
As a Copy, 818
Embed Color Profile, 819
ICC Profile, 819
Layers, 818
opcje koloru, 819
opcje podgldu, 822
Spot Colors, 818
U se Proof Setup, 819
Save as EPS, 313
Save CMYK, 226, 238
Save for Web, 818, 821, 926, 931, 932, 933, 948, 957
4-Up, 948
animowanie warstw, 944
automatyczne generowanie kodu H T M L 949
Biur, 937
Browser Dither, 949
Color Table, 943
dithering, 941
dithering przegldarki, 949
format JPEG, 935
gamma, 949
GIE 938
ICC Profile, 937
Image Size, 948
Indexed Color, 938
Interlaced, 943
jako kompresji JPEG, 936
kolory, 940
Lossy, 939
Matte, 937
nawigacja, 948
Optim ize to File Size, 944
O ptim ized JPEG, 936
optymalizacja wielkoci pliku, 944
O utput Settings, 957
pynne przejcia kolorw, 938
PNG, 946
Progressive, 936
Skorowidz lO ll
Simulate Ink Black, 269, 270
Simulate Paper White, 269, 270
Single Column, 404
Single Row, 404
Single-column marquee, 65
Single-row marquee, 65
skala szaroci, 124,142, 239, 627, 718
grafika dwubarwna, 633
podwajanie rozdzielczoci, 630
progi tonalne, 632
rozdzielczo, 628, 629
skanowanie, 628
wyostrzanie, 631
skalowanie, 126, 135, 630
tekst, 767
zachowanie proporcji, 752
skaner, 644
8-bitowy, 649
gbia bitowa, 650
paski, 644
podwjna rozdzielczo, 645
rozdzielczo, 644
rozdzielczo interpolowana, 645
system zarzdzania kolorem, 651
ustawianie punktw bieli i czerni, 660
wyostrzanie, 662
zakres dynamiczny, 650
skanowanie, 119
drzeworyty, 628
obliczanie rozdzielczoci, 644
obliczanie wymiarw, 644
obrazy rastrowe, 786
pozbywanie si szumu, 646
pozyskiwanie dobrej jakoci skanw, 642
prbkowanie w d, 643
rozdzielczo, 643
skala szaroci, 628
sztuczne powikszanie zeskanowanych obrazw, 646
wydruki monochromatyczne, 634
wydruki rastrowe, 634
zarysowane filmy, 638
skad publikacji, 915
skraplanie, 732
skrawanie krawdzi, 78
skrty klawiaturowe, 37, 61, 64
filtry, 782
formatowanie tekstu, 765
linie pomocnicze, 51
maski warstw 453
modyfikacja, 62
narzdzia, 63
okna dialogowe, 56
palety 82
pdzle, 72
tworzenie, 62
tworzenie zestawy, 62
Type, 766
zestawienie, 63
skrypty, 93, 788, 807, 812
AppleScript, 808
Export Layers to Files, 810
jzyk programowania, 808
Layer Comps to Files, 810
Layer Comps to PD F 810
Layer Comps to WPG, 810
ograniczenia, 811
programowanie, 811
Script Editor, 809
ScriptListener, 811
sownik, 809
tworzenie, 809
uruchamianie, 809
slajdy, 180, 639
Slice, 951
Slice Options, 955
Slice Select, 953
sowa kluczowe, 704, 706
Small Caps, 767
SmartXT, 845
Smooth, 444, 445, 764
Smudge, 73
Snap Neutral Midtones, 358, 360
Snap To Guides, 51
Soft Light, 505, 573
Softimage, 871
soft-proofing, 264
Solid Color, 467
Solidity, 585
sortowanie zdj, 709
rangi, 710
spad, 908
specjalne kolory, 600
spektrofotometr, 600
spektrum tonalne obrazu, 611
spekulatywna biel, 305
spaszczanie obrazka, 495
Sponge, 64, 354
Spot Color, 587
sprawdzanie
pisownia 759
profil monitora, 208
wielko pliku, 932
Spread, 775
sprztowa kalibracja monitora, 188
sRGB, 207, 651, 923
stany historii, 111,112
stare zdjcia, 318
stempel, 70, 726, 728
Step by S tep 798
sterowanie widokiem, 40
sterowniki drukarek, 884
strategie pozyskiwania obrazw, 652
Strikethrough, 765
s
w
Skorowidz 1013
cieki odcinania, 399, 462, 467, 855
Clipping Path, 856
dodanie do warstwy, 469
dodawanie cieek, 469
EPS, 857
Flatness, 857, 858
kontrolowanie cieek, 859
mikkie krawdzie, 857
narzdzia ksztatu, 469
nieznaczne przesunicie cieki, 858
obiekty wektorowe, 470
odejmowanie cieek, 469
odwracanie, 471
pasko, 857, 858
T IFE 857
tworzenie, 468, 856
warstwy dopasowania, 469
wyczanie, 471
zastosowanie, 857
cieki robocze, 462, 856
tworzenie, 465
ciskanie bitw, 276
rodkowe linie cicia, 910
rodowisko pracy, 25, 38,180
kontekst, 181
menu podrczne, 45
narzdzia, 63
nawigacja, 40
obszary robocze, 86
okna dialogowe, 55
owietlenie, 180
palety, 82
pasek menu, 38
porwnywanie kolorw, 181
przegldarka plikw, 96
skrty klawiaturowe, 61
sterowanie widokiem, 40
tryb penoekranowy, 39
ustawienia, 102
zapisywanie obszaru roboczego, 86
wiata, 304, 440
wiato jaskrawe, 505
wiato liniowe, 506
wiato punktowe, 506
T
Tab, 57
tabela koloru, 962
tabele HTM L, 960
tablet graficzny, 460
tagged image, 176
Targa, 871
techniki wyostrzania, 562
tekst, 755
akapit, 758
akapitowy, 770
blok, 757
Check Spelling, 759
cienie, 779
czcionki, 759, 764
dzielenie wyrazw, 768
edycja warstw tekstowych, 757
formatowanie, 761
interlinia, 762
jzyk, 759
justowanie, 763, 768, 769
kapitaliki, 767
kerning, 763
kierunek rysowania cieki, 761
komponowanie wierszy, 769
konwersja na krzywe lub ksztaty, 759
konwersja na cieki, 760
maski, 758
na ciece, 761
narzdzia do edycji, 756
No Break, 768
odstpy midzy znakami, 763
orientacja, 761
pochylenie, 765
przemieszczanie, 767
pseudopogrubienie, 765
punktowy, 770
ramka tekstowa, 757
rasteryzacja, 758
rozdzielczo, 755
skalowanie, 767
skrty klawiaturowe, 765
sprawdzanie pisowni, 759
style znakowe, 765
szeroko kolumny, 757
cieki, 37, 760
wiato, 763
tworzenie blokw, 757
tworzenie masek, 758
typografia, 758
ukrywanie zaznacze, 761
umieszczanie na ciece, 761
warstwy, 757
wersaliki, 767
wiszce znaki interpunkcyjne, 770
wygadzanie krawdzi znakw, 764
wyszukiwanie wyrazw, 759
zaokrglanie wartoci okrelajcych wielko
czcionki, 764
zastpowanie wyrazw, 759
zmiana koloru czcionki, 765
zmiana wymiarw bloku, 757
tekstury w warstwach neutralnych, 783
temperatura
barwa, 519
kolory wiata, 181
This Layer, 737
Threshold, 550, 633
Skorowidz 101J
tworzenie
blok tekstowy, 757
charakterystyki monitora, 179
czemie, 234, 236
dokumenty, 59
droplety, 802
efekty cienia, 771
fotorealistyczne kompozycje graficzne, 754
kanay kolorw dodatkowych, 583
klisze dla kolorw uszlachetniajcych, 587
kolorowe wersje obrazka w skali szaroci, 614
kompozycje warstw, 90
krawdzie zaznaczenia, 745
krzywe bichromii, 608
krzywe przyrostu punktu rastrowego, 229
ksztaty, 461
maski, 740
maski krawdzi, 564, 565
maski odcinania, 454
maski przy uyciu dodatkowych moduw, 481
maski tekstu, 758
maski warstw, 450
obrazy panoramiczne, 737
obrazy ptonowe, 889
odcicia, 951
pakiet obrazw, 802
panorama z uwzgldnieniem perspektywy, 749
prezentacje PD F 850
profile ICC na podstawie Custom CMYK, 238
profile koloru, 182
profile monitora, 188
prba kolorw, 265
przejcia tonalne, 70
przestrzenie robocze CMYK, 218
przestrzenie robocze RGB, 212
przyciski, 794
raster ptonowy, 893
rozbarwienia, 231
skrypty, 809
stykwka, 805
cieki, 458,461, 465
cieki odcinania, 467, 468, 856
rodowisko pracy, 25
tekstury w warstwach neutralnych, 783
trichromia, 618
warstwy, 48, 87
warstwy dopasowania, 490
warstwy wyostrzajce, 563
wirtualne warstwy, 539
zadania, 792
zaznaczenia, 432
zaznaczenia na podstawie kanaw, 475
zaznaczenia o dowolnych ksztatach, 406
zaznaczenia pywajce, 412, 413
zdjcia dokumentu, 542
zdjcia historii, 718
zestaw skrtw klawiaturowych, 62
U
U.S. Prepress Defaults, 201
U.S. Web Coated, 200
uchwyty punktw kontrolnych, 460
U C R 232, 233, 234, 235
ukrywanie
maszerujce mrwki, 416
nieuywane formaty, 816
odcicia, 961
palety, 82
cieki, 462
warstwy, 87
umieszczanie dodatkowych danych w publikacji, 853
umieszczanie kompozycji warstw na stronie WWW 810
umieszczanie profilu na licie przestrzeni roboczych, 238
umieszczanie w dokumencie pliku z kompozycj, 754
Undercolor Addition, 234
Underline, 765
Undo, 32, 55, 77,109, 341
Unflagged Files, 98
Units, 95
U nits Preferences, 81
U nsharp Mask, 41, 312, 452, 546, 548, 557
Amount, 548, 553
dobieranie wartoci, 552
H ide All, 559
ponowne naoenie, 552
Preview, 551
Radius, 549, 553
Threshold, 550, 553
wytum ienie filtra, 552
U pdate Layer Comp, 93
upsampling, 136
URL, 956
uruchamianie skryptw, 809
Use All Layers, 73, 74
Use Black Point Compensation, 263, 330
Use Global Angle, 774
Use Shift Key for Switch Tool, 407
USM , 546
ustawianie punktu bieli, 195
ustawianie wartoci, 85
ustawienia, 102
alarm przestrzeni kolorw, 106
bufor obrazkw, 107
dokumentu, 60
fosfory, 191
monitor, 169
narzdzia, 66
V
Vertical Centers, 53
Video LUT, 58
View, 39
Visual Basic, 808
Vivid Light, 505
VRAM, 34
w
W 3C 697
Warming Filter, 524, 528
warstwy, 52, 73, 85, 87,149
aktywna, 49
dodawanie cieki odcinania, 469
gradient, 70
grupy odcinania, 454
kompozycje, 90
konwersja do kanau koloru dodatkowego, 587
kopie, 49
maski, 449
maski przezroczystoci, 448
nazwa, 88
odcicia, 952
pdzel wyostrzajcy, 569
Photo Filter, 37
powielanie, 48, 49
przesuwanie, 47
przezroczysto, 94
retusz, 728
scalanie, 49
tryb krycia, 89
tryb przenikania, 89
tworzenie, 48, 87
tworzenie maski warstw, 451
tworzenie zestaww, 88
ukrywanie, 87
wyostrzanie, 563
wyrwnywanie, 53
wyrwnywanie w stosunku do kadru, 53
wywietlanie, 87
zaznaczanie, 45, 448
zestawy, 88
zmiana, 44
warstwy dopasowania, 279, 469, 486, 489, 496
automatyczne tworzenie, 490
balans kolorw, 498
Channel Mixer, 521, 721
Channels, 493
cofanie zmian, 486
Color Balance, 498
Curves, 489
dopasowanie masek warstw, 494
dostosowanie obrazka do moliwoci okrelonego
urzdzenia, 532
edycja, 491
edycja krzywej, 496
edycja obrazka, 536
Flatten Image, 495, 501
H ue/Saturation, 489, 501
intensywno efektu, 487, 491
kanay, 493
kopiowanie, 494
krycie, 487, 491
krzywe, 496
Skorowidz 1017
Levels, 489, 498
maski, 525
mieszanie kanaw, 521
nakadanie efektw, 492
odbitki, 531
Opacity, 487, 491
opcje, 489
pami RAM, 488
parametry, 489
Photo Filter, 489, 518
pliki wielowarstwowe, 495
porwnanie obrazka przed i po korekcji, 486
porwnanie prby kolorw, 535
powielenie, 493
poziomy, 498
precyzyjne korekty, 491
prba kolorw, 533
przestrze dyskowa, 495
regulacja intensywnoci efektu, 491
retusz krawdzi, 481
skrty klawiaturowe, 493
szybkie kopiowanie, 494
tryb 16 bitw na kana, 488
tryb mieszania, 502
tworzenie, 490
tworzenie obrazka do porwna, 533
tworzenie trichromii, 618
wady, 487
wiele warstw, 498
wspdzielenie masek warstw, 522
wybircza edycja efektu, 492
wybircza modyfikacja, 487
zapisywanie, 493
zerowe, 523, 530
zestaw, 532
zestaw warstw, 524
zwikszanie kontrastu, 482
warstwy tekstowe, 757
rasteryzacja, 758
warstwy wirtualne, 539
tworzenie, 539
warstwy wyostrzajce, 563
tworzenie, 563
warstwy wypeniajce, 473, 490
Solid Color, 473
wartoci
CMYK, 376
RGB, 376
W BM P 866, 947
wczytywanie
maska przezroczystoci, 449
zaznaczenia, 426
Web Graphics Defaults, 200, 208
Web Photo Gallery, 799, 810, 970
wektory, 750
wersaliki, 767
W hite Balance, 673
dopasowanie, 44
po, 58
przed, 58
sterowanie, 40
wiele warstw dopasowania, 498
wielko
magazyn, 30
obrazek, 6 1 ,135,138
plik wymiany, 30
rozmiar roboczy, 61
wydruk, 41
wielowarstwowe pliki, 150
Windows, 22, 26
Windows Bitmap, 871
Windows RGB, 269
Windows Thumbnail, 823
winietowanie, 689
wirtualna przestrze kolorw, 165
wirtualne warstwy, 539
wklejanie, 50
piksel, 50
wasnoci zestawu warstw, 89
W M F 827
Work Path, 856
Working Path, 462
Working Spaces, 147,179
Workspace, 86
wsadowe przetwarzanie plikw, 799
konwersja plikw RAW 713
zmiana nazwy, 99, 699
wskazanie koloru rdowego, 309
wskanik wydajnoci, 27
wspczynnik
gamma, 212
powikszenia, 42
wspdzielenie masek warstw, 522
wsprzdne kolorw podstawowych, 214
wstrzymywanie wykonywania zadania, 795
wszystkie warstwy, 73
wtapianie, 65, 421, 422, 725
cz zaznaczenia, 423
grafika rastrowa w obraz wektorowy, 473
retusz, 725
wybieranie
kanay, 431
kolory dodatkowe, 585
pdzle, 72
zdjcia, 709
wybircza redukcja kolorw, 940
wybircze poprawki kontrastu, 518
wycinanie, 50, 588
wydruki prbne, 233
kolory dodatkowe, 625
wydzielanie obiektw, 741
warstwy, 53
zaznaczenia, 739
wysoka rozdzielczo, 628
wysyanie kompozycji do klientw, 93
wysyanie zdj do serwisw fotograficznych, 38
wyszukiwanie plikw, 701
wywietlanie
kanay, 431
maski warstw, 453
notatki, 82
obrazy, 560
warstwy, 87
wytumienie filtra, 552
wzajemne wpywy kolorw, 156
wzorniki kalibracyjne, 177
M acbeth Color Checker, 691
X
X3, 641
X M P 679, 697, 851
Z
zachowanie charakterystyki tonalnej podczas korekty 362
zadania, 114, 490, 715, 788, 789, 807
Actions, 792
Allow Continue, 796
automatyzacja, 799
edycja, 794
eksport do plikw tekstowych, 790
historia, 798
Insert Stop, 796
interakcja z uytkownikami, 796
krzywe, 797
moduowo, 790
narzdzia korekcyjne, 797
ograniczenia, 790
otwieranie pliku RAW i konwersja do RGB, 715
planowanie, 790
pliki pozorowane, 797
powielanie, 795
predefiniowane, 789
QuickKeys, 799
rejestrowanie, 790
rozwizywanie problemw, 797
Save Action, 790
Step by Step, 798
tworzenie, 790, 792
tworzenie przyciskw, 794
tworzenie w pliku warstwy dopasowania Curves, 715
tworzenie zestawu, 794
uniwersalno, 791
wczytanie, 789
wstrzymywanie wykonywania, 795
wykonanie, 793
wykonanie krok po kroku, 798
Skorowidz 1019
zapisywanie, 790, 796
zatrzymywanie, 793
zatrzymywanie nagrywania, 793
zestawy, 794
zagicia, 733
zakadanie obozw, 718
zakres dynamiczny skanera, 650
zakres koloru, 374, 435
zakres odcieni, 647
zakres tonalny, 288, 289
zalewki, 232, 590, 591
szeroko, 592
zalewkowanie, 446, 589
zamknite pakiety danych, 828
zanik, 47, 552
filtry 782
zapisywanie
kanay, 429, 430
obszar roboczy, 86
odcicia, 957
piramidka obrazu, 832
pliki T IF F z warstwami, 104
ustawienia okien dialogowych, 55
warstwy dopasowania, 493
zadania, 790, 796
zapisywanie obrazw, 816, 817, 820
adnotacje, 818
bichromia, 621
dla Weba, 818, 821
formaty plikw, 824
kana alfa, 818
kana kolorw dodatkowych, 592
kolory dodatkowe, 818
kopie, 818
miniaturki, 823
obrazy wektorowe, 473
opcje koloru, 819
podgld, 822
profile ICC, 819
publikacja obrazw w Internecie, 931
Save, 821
Save As, 816, 821
Save for Web, 818, 821, 931, 933
spaszczone wersje plikw roboczych, 825
warstwy, 818
zarysowane filmy, 638
zarzdzanie kolorem, 163,169,172, 532
Assign Profile, 173
Camera Raw, 680
Color Management Policies, 243
Color Settings, 171
Convert to Profile, 173
domylne przestrzenie robocze, 172
drukarka, 913
grafika internetowa, 200
monitor, 169, 178
M onitor Setup, 169
Z
onglowanie pikselami, 717
EDYCJA P O L S N -
Photoshop CS
Najczciej opisywanymi zastosowaniami Photoshopa CS s
czsto wykorzystywane w folderach i reklamach efekty specjal
ne, deform acje i filtry. Tymczasem wikszo uytkownikw tej
aplikacji wykorzystuje j do zada znacznie bardziej pro
zaicznych - korekcji cyfrowych zdj, retuszu obrazw i przy
gotowania ich do druku bd publikacji w sieci. Dopiero w tych
zastosowaniach Photoshop ujawnia swoj potg. Ale te one
powoduj najwicej problem w praktycznych. Dobr wartoci
param etrw przy korekcji barwnej, waciwe okrelenie rozdziel
czoci obrazu i gbi kolorw, kalibracja sprztu, likwidowanie
przebarwie - wikszo uytkownikw dochodzi do optym al
nych rozwiza drog eksperymentw, na ktre jednak nie
zawsze jest czas.
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska to ksika
szczegowo opisujca te wanie zastosowania Photoshopa
CS. Jeli wic szukasz podrcznika, dziki ktremu poznasz
wszystkie zagadnienia zwizane z uzyskiwaniem obrazw
najwyszej jakoci, to wanie jest ksika dla Ciebie. Czytajc
j, dowiesz si, jak skalibrowa m onitor i skaner, jaki model barw
wykorzysta w pracach przeznaczonych do druku, jak prawid
owo przeprowadzi korekcj tonaln i retusz obrazka. Nau
czysz si korzysta z kanaw i cieek, przygotowywa obrazy
w trybie bichrom ii i dobiera format zapisu obrazka odpowiedni
do form y jego prezentacji.
Wykorzystanie warstw
korekcyjnych przy obrbce
cyfrowych zdj
Wyostrzanie obrazw
Kolory dodatkowe
i bichromia
Dobr parametrw
skanowania
Praca z plikami
w formacie RAW
Techniki edycyjne
i retuszerskie
Automatyzacja zada
za pomoc skryptw
Drukowanie i publikowanie
obrazw w sieci
Cena 147,00 z
K si g arn ia in tern eto w a
http://helion.pl
Zamw ksik SMS-em
691 HELION
Nr katalogowy: 2 8 3 8
h^
IS B N 8 3 - 7 3 6 1 - 6 3 2 - 2
Szczegy na odwrocie
Zamwienia telefoniczne
0 801 339900
0 601 339900
ksigar/ i a
i n t e r n e t wa