Professional Documents
Culture Documents
Rasy i krlestwa:
Gesthu: Imperium Geshtu jest obecnie najsilniejszym Krlestwem na
Aenorze. Posiadaj rozlege ziemie gdy podbili kraine kransoludw oraz
wiksz terenw nalecych do Elfw. O od kilkunastu lat posiadaj
najsilniejsz Armie na wiecie.
Geshtu maj Hebanow skr,mae ksztatne, skone oczy o kolorze
czarnym lub tym, nie posiadaj warg, w miejscu nosa maj tylko szpary, ky
maj dusze ni u czowieka ale zby poniej kw posiadaj specjalny ubytek,
umoliwiajcy Geshtu normalne zamykanie szczki, ich jzyki s podobne do
jzykw wy i maj oni od metra-siedemdziesiciu do metradziewidziesiciu wzrostu, a yj od trzech do czterech tysicy lat.
Krtko o rasie: Geshtu s postrzegani jako szkaradne, wiaroomne
potwory, chccy wada ca Aenor i dla przecitnego czowieka niewiele
rni si od potworw. Opinnia ta jest wpeni zasuona lecz daleka od prawdy.
Geshtu wierz, e s lepsi od innych ras i mimo i wobec siebie s nadzwyczaj
lojalni i nieludzko zjednoczeni, to dla innych istot cechuj si okrutnoci,
bezwzgldnoci , brakiem wspolczucia czy jakiegokolwiek poszanowania.
Jedyny powd dla ktrego kto jeszcze z nimi handluje, to to e Geshtu nie s
ras idiotw, ba nawet maja wysoce rozwnit kulture, s Krlestwem
posiadajcym demokracje i smiao mona byoby mwi o pastwie gesthu
gdyby nie fakt ze sami mowia o swoich ziemiach jak o imperium.
U Geshtu panuje silny patriachalizm i kolejne stanowiska w ich imperium
zdobywa si gownie z wiekiem. Charakterystyczne dla ich pastwa jest to ze
jest w nim tylko jedna swiatynia poswiecona ich bogini, ale w kadym
domostwie znajduje maa kapliczka do wznoszenia modw. Tymczasem kapani
to podrujcy mdrcy i sdziowie , ktrzy dogldaj przestrzagania praw
Bogini jak i odpowiedniej edukacji modszych pokole. Lecz to co najbardziej
odpycha od tej rasy to fakt , e geshtu praktykuj niewolnictwo na du skale i
wraz z ich wiatopogldem te czynniki sprawiaj , e Gesthu to Imperium za ,
Ktre wikszo ras chtnie by zniszczya, ale nawet zjednoczenie 3 krlestw
mogoby nie starczy do obalenia ich tyrani.
Inspiracje: japonia feudalna, panstwo papieskie, choplici, gladaiatorzy,
Denarowie: Tak jak elfy s tymi najlepszymi z innych ras w oczach ludzi
a Gesthu najgorszymi . To Denarowie znajduj si gdzie porodku. Dawniej
Denarowie byli najsilniejszym krlestwem Aenory, budzcy strach w wikszoci
ras. Ich wadca nawet by nazywany Tyranem pnocy. Denarowie rwno
pokonywali, Ludzkie i eflie wojska jak i armie geshtu. Geshtu wci nie
otrzsneli si z przegranych z denarami, a Elfy c Tyran elfw z
dekapitowa starego krla elfwi elfy nie lubi gdy im si przypomina o
tym. Teraz jednak to wstydliwa historia, gdy tak zwani modzi denarowie
staraj si jak najbardziej przypomina ludzi. Co dobrze im wychodzi. Ich
krlowa jest powszechnie kochana, ich kraj sta si Nowym witem dajcy
nowe moliwoci , gdy ziemie denarw to jedyne miejsce na Aenorze gdzie
krluje ludzki rozum nad klerem kapaskim. Lecz to wszystko wrd dawnej
architektury przypominajcej o dawnych dniach chway.
Rodowici Denarowie to wysocy ludzie, o bladej , troch zielonkawej
skrze, czsto czarnych lub zielonych oczach. Staraj si by przyjani dla
nowych przybyych i zawsze s otwarci na nowe pomysy i odkrycia. Lecz
czasem sprawiaj wraenie jakby mieli pen szaf trupw i niechtnie mwi o
swoich przodkach trzy pokolenia wstecz
Krtko o Modych Denarach: Modzi Denarowie to teraz miszanka
uciekinierw z dwch krlestw ludzi, krasnoludzkich wolno mylicieli i
rodowitych denarw. Rozwj najrniejszych nauk ma teraz miejsce w
Krolestwie denarw, a krlowa jest wielbiona przez wszystkich . Nawet jeli
poszczeglne grupy spoeczne siebie nie lubi, tak te wszyscy zgodnie bd
walczy za sw krlow. Ale sami modzi denarowie, staraj si zapomnie o
minionych dniach, stydzac si barbaynskiej tyrani ich przodkw . Stali si
niemale pacyfistyczni, czasem nawet dekadency i myl o sobie jako kolejnym
plemieniu ludzi. Czasem jednak zdolnoci ich przodkw w kocu si w nich
objawiaj i niechtnie musza si uda wtedy do mnichw yjcych w gotyckiej
katedrze w zamknitym getcie, gdzie wci jest nieliczna grupka Denarw,
yjca wedug idei Stworzonych przez Tyrana pnocy.
Inspiracje: sredniowieczny gotyk. Upiory wadcy piercienia, diablo 2- to
starzy denarowie, a modzi denarowie to Mediolan/ wenecja za czasw
davinciego.
sowiaskie.
Jessora jest rzdzona przez krla i tylko przez niego. W tym kraju
nie ma szlachty, nie ma arystokracji, s tylko mieszczanie, chopi i onierze
powiadasz panie e widziae herby? Tak to prawda mimo i brakuje w tym
kraju szlachty to mona otrzyma herb, ot tutaj pokazuj one urzd a nie
urodzenie. Na Najwaniejsze urzdy krl osobicie wybiera osoby ktre bd je
sprawowa. Pniej ci wybieraj nastpnych i tak dalej, i tak dalej. Oczywicie
s ograniczenia ile osb z jednej rodziny moe by urzdnikami krla, gdy
ludzie tu dziel si na due rodziny, albo na wpywowe stowarzyszenia. aden
urzd poza krlewski nie jest dziedziczny i rzadko si zdarza by dwa razy pod
rzd , jeden urzd by zajmowany przez osoby z tej samej rodziny.
Smoczy Baronowie. Jest ich dwch kady ma proste zadanie, maj oni
ochrania ludzi przed smokami. Z tym obowizkiem wie si chwaa lub
wieczne potpienie. Gdy masz panie do czynienia ze smokiem bdziesz musia
uy wszystkich swoich talentw by przey. Jedni walcz, drudzy paktuj inni
jeszcze za pomoc sprytu prbuj wywie te przeronite jaszczurki w polei
jeeli twj manewr si powiedzie okryjesz si chwa gdy dla ludzi Jessory
nie ma znaczenia w jaki sposb Baronowie odwlek smocze ataki. Bd ci
wdziczni za kady dzie Spokoju.
Kapani Ksara. Ludzie Jessory wiernie czcz boga soca, Ksara. Jego
wyznawcy codziennie o wicie wznosz mody do wietlistego proszc go o
wybaczenie i ochron. Ich mio jest tak wielka, e nawet nazwali jedno z miast
na jego cze.Ksar sta si mimowolnie gwnym orodkiem duchowiestwa w
jesorze. Najsawniejsi kapani wietlistego wywodz si z tego miasta wity.
Tutaj to gromadzone s relikwie i tutaj to rozstrzygane s najwaniejsze spory
dotyczce wiary. Bdc Kapanem Ksara, stajesz si panie wiatem dla
chyboczcych si dusz. Bdziesz bogosawi, mieszczan, farmerw, onierzy,
biednych, bogatych, chorych i zdrowych. Kiedy przyjdzie wojna, na polach bitew
bdziesz niczym promyk nadziei dla setek ludzi tych jeszcze walczcych i tych ju
konajcych. I pki bdziesz trwa niewzruszony, tak samo bd trwali ci wok
ciebie, a kiedy przyjdzie ci wraz z nimi przej na tamten wiat, bdziesz to robi z
imieniem wietlistego na ustach.
smoczemu pomiotowi. W Jessorze gdy kto zostaje wojem to zrywa wizy krwi i
wchodzi do nowej rodziny, ktrej ojcem jest sam krl. Nie ma w tym pastwie
bogaczy z prywatnymi armiami, czy generaw zwizanych z jak rodzin. Kady
czowiek w armii musi by oddany tylko krlowi. Smocza Baronia nie jest w tym
wyjtkiem, ale gdy uwanie si przyjrze, to zobaczysz panie, e ci ludzie s tak
samo wierni Baronowi jak i krlowi. Tylko tu usysz rwn ilo toastw za Ksara,
krla i barona. Trudno si temu nie dziwi gdy Smocza baronia po wielu
konfliktach z Gadzinami z Rozpadliny staa si drugim najwikszym orodkiem
rekrutacyjno-szkoleniowym armii Jessory. Armia smoczego barona uroso ju do
takich rozmiarw, e obsadza on wszystkie forty na granicy z Wielk rozpadlin.
Jeeli kto miaby kiedy przeciwstawi si otwarcie krlowi to tylko Smoczy
baron. Dlatego te Wadca musi roztropnie dobiera kandydatw na to
stanowisko. Osoby o niezachwianej lojalno mog otrzyma ten tytu. Albo osoby
z rodziny krlewskiej gdy, powszechnie praktykowane jest, e Ksie Jessory
staje si jednym z dwch Smoczych Baronw, by w ten sposb mg rozsawi si
jako obroca ludu i zdoby szacunek onierzy.
Rzd i stany.
-----------------------------------------------------------
Og
Plany( plany sa ulozone wzgldem siebie jeden pod drugim)
-Plan Bogw(plan kreacji, Plan Naurelin)- znajduje si tu studnia dusz. Dom bogw. Miejsce
pocztku linni magii ktre przenikaj cay wiat
-Plan Materialny(Plan Medos)- Aenora, miejsce gdzie s ludzie elfy itp.
-Plan mierci(plan Grodhanw)- znajduj si tu raje dal wiernych wyznawcw i Potpiecze
Pustkowia dla zych ludzi. Odgrodzone od planu materialnego pomieniami Deneremu, lecz
istnieje cienkie poczenie po przez midzy-plan snw.
Oglny zarys panteonu:
soca: Ksar
Noc: Naya
Ziemi: Ferhunix ( Zaginiony bg)
Natury: Rogan (bg o dwch twarzach, jedna to silniejsi rzadza i ogolnie najsilniejsi
przetrwaj, drugie to rado i pomoc sabym i ich ochrona)
Wiatru: Quila( Kila)
Wody: Unda (martwa)
mierci- zwany deneremem lub sdzi
Bstwa
Po pierwsze miertelnicy nazywaj czsto bstwa bogami. Po drugiego to bogowie
maj swoje ograniczenia jak i zasady ktre nie sa znane miertelnikom. Bstwa nie mog by
wszdzie, nie s wszechwiedzce, i nie odpowiadaj na kazde pytanie miertelnikw. Co do
tego ostatniego to Bogowie uwaaj ze Ludy Medos s jak dzieci i musza do niektrych rzeczy
doj sami by dorosn. Std bogowie nie odpowiadaj na pytania o to jak wyglda reszta
kontynentu, czy sa jeszcze inne rasy gdzie i inne tego typu pytania. Trzecia istotna rzecz jezli
chodzi o zachowanie bogw to ich przemiana. Na samych pocztkach bardzo ingerowali w
zycie miertelnikw i sami nieraz schodzili na Medos. Lecz po wiekach ich stosunek do
wszystkiego uleg zmianie. Bogowie wci ingeruj w dziaania na aenorze lecz ju nie tak
czsto i nie na tak skale. Nie pojawiaj si ju osobicie na Medos bo tam sa bardzo
wraliwi na wszelkie ataki i si boja reakcji Denerma. W kocu po latach walk s osabieni i
potrzebuj czasu by odzyska swe siy a nadchodzca kolejna wojna znowu zaburzy
rownowage jak osignli. moze sie jeszzcze wiele zmienic jezeli chodzi o bogw.
Naurelin
Plan ycia. Istoty Medos wyobraaj sobie go jako olbrzymi kontynent z wielk gr
w samym rodku. Na szczycie tej Gry znajdowa si ma studnia dusz ktrej magiczne
rzeczki i potoki rozlewaj si po caej powierzchni tego planu i przez gbokie dziury wpadaj
na plan Medos dostarczaj mu w ten sposb magii. Bogowie nie poprawiaj w tym swoich
wyznawcw.
Cho prawda jest taka e studnia znajduje si u szcztu tego planu, a rzeki magii
rozchodz si od niej niczym bardzo gsta sie korzeni drzewa.
Midzy-plan snw
Tutaj Potpieni kusz miertelnikw, ale im wiksza wola i wiara czowieka tym
bardziej chroni go jego bogowie przed zakusami Za. Mao znany plan, wci uczeni prbuj
odkry jego tajemnice. Dziei Quili zdaj si mie jakies poczenie z tym planem, lecz oni
sami czasem zdaj si istotami ze snu.
Sanktuarium
Dla wszystkich istot ktre maj dusze jest to miejsce do ktrego si udadz po mierci.
Wedug bstw, przed bramami Sanktuarium stoj stranicy ktrzy s sdziami dla wiernych.
Ci ktrzy jednak wiedz ze maj przekichane lub czuja si niesprawiedliwe ocenieni mog
rzda osdu Denerema. Co oznacza ze przejd przez pomienie Deneremu do sanktuarium i
albo te pomienie zmieni sw barwe na niebieska i przepuszcza dusze do wntrza raju lub
zmieni j w upiora i zel z powrotem w tej ohydnej formie na Medos.
Jedynie Bogowie znaj wiksz cz prawdy. To znaczy ze nie ma zadnych
stranikw czy sdziw, jest tylko wadca mierci ktry wszystkich ocenia. Lecz nawet
bogowie nie wiedz jak wyglda sanktuarium. Jednak wierz ze ono istnieje gdy Denerem
jest bardziej si natury ni istot i czu po prostu e mwi prawd, wiec mimo ogromnej
niechci wobec niego, Nawet zaginiony Ferhunix rzek Jestem uosobieniem honoru dla tych
co yj na Medos, Myle o sobie jako o jedynym bogu ktry nidy nie skama. Lecz gdy
podaje zwtpieniu sowa Denerema czuje si jakbym prbowa wmwi komu e wodospad
pynie w gre, ze z drzew wydobywa si stal a ogie rosnie na polach i mona go je
Potpieni
Pierwszymi Potpionymi byli Grodhanowie(Ze i mroczne Istoty. Ktre przegray
wojn z bstwami i zostay przepdzone z Naurelin). Wraz z przejciem przez pomienie
deneremu, zmienili si w zasadzie w kwintesencje za. W obecnej chwili sami nie mog
wydosta si z Panu mierci, lecz s oni w stanie kusi zych ludzi w ich snach. Im bardziej
czowiek zaprzedaje dusze , tym wiksza ma moc, ale i tym bardziej jego dusza przechodzi
we wadanie Potpionych lordw. Im wicej dusz maja tym wieksza szansa ze si przedr
przez pomienie denerum
Pomienie deneremu
Icie magiczna potga, ktra jak czego dotknie to przeobraa/wypacza to cos w
innego . Oddziela plany wysze od planu mierci. Ogolnie sam mier czyt. Denerem jest
przeksztaconym Potpionym lordem ktry jako jedyna istota moe przechodzi przez te
pomienie niezmieniony, czciowo nimi wadajc lecz, trudno powiedzie czym si kieruje
czy jak myli wielu sdzi ze sta si czci caego swiata i jest po prostu si natury
Same plomienie :
- nie pozwalaj niczemu przeisc niezmienionemu (bogowie si panicznie ich boja)
-wszelkiego rodzaju upiory i duchy sa tak naprawd duszami ktre zostalys sparzone i ktre
wracaj na plan materialny w ramach pokuty
Zoramin
Zor to w szerokim pojciu wszystkie istoty, ktre nie s pod patronatem adnego
bstwa. Wic s wrd nich istoty, ktre przyby na samych pocztkach zasiedlenia Medos, s
istoty ktre porzyciy swych bogw podczas czasu niepokojw i s w kocu istoty niegdy
silnie zwizane z Und lecz pozostay one samone po mierci bogini. Wiadomo, e te ostatnie
walcz o wadanie nad oceanami, lecz nie wszystkie maj takie tendencje. Oglnie Zor
posiadaj niewielkie moce( mog to by jedna czy dwie magiczne umiejtnoci ktre maj
swoje korzenie w magii kreacji) lecz niektre z nich posiadaj rzadki dar. Ot mog one
speni jedno ycienie(ktre jest w ich mocy) w zamian za jedn kltw ktr obarcz
miertelnika. Inne Zor mog czyni podobnie lecz ich moliwoci sa ograniczone( np. Zor
zwizane z wod mog pomc w nieutoniciu kogo, lub ocali statek, gdy tymczasem Zor
lasu moe pomc w odnalezieniu zgubionego dziecka w lesie.Mae rzeczy tak naprawd ktre
nie wymagaj wiele magii wrcz eby nie powiedzie ze wcale, ale gdy zycie wisi na wosku
a pomocy nie ma znikad wielu potrafi przyj ten ukad), czemu Zor dziaaj w ten sposb?
Nie wiadomo. Jedni mwi e w ten sposb zdobywaj wicej zdolnoci magicznych, gdy
inni zarzekaj ze wraz kad umow towrz si nowe Zor. Poza tym w zalenoci od
upodoba Zor potrafi by samotnikami, mog pragn atencji ludzi(szczeglnie Zor lasw)
albo mog sta si czsci spoeczestwa(tak jak Wodni Zoramin zyjcy w grch z Elfami),
lub te posiada wasne Pastwo(O tym ostatnim wie tylko Denar i ci ktrzy z nim
wyruszyli odbija stare pastwo Denarw. Poza nimi moe tylko ze dwch dwch elfw co
wie na ten temat)
Smoki
Smoki dziel si na Arcy, Wielkie i Pomioty. Te pierwsze to antyczne gady ktre
przetrway wojn z bogami, s ju tylko trzy z nich Jeden yjcy w Krainie Serentu, drugi
zamieszkuje wielkie pustynie ktre przyjy nazwe od jego czerwonego ubarwienia, ostatni
natomiast opuci gwny kontynent. Wiadomo, e ze wszystkich wielkich mieczy majcy
zabija Arcysmoki pozostay jeszcze dwa, ukryte i czekajca by doby je w ostatecznej
wojnie ze smokami.
Smoki Wielkie to typowe smoki z legend, due , lataj pal wsie , zjadaj trzody, nie
krzesz inteligencj w wikszoci i s utrapieniem dla ludzi. Najsawniejszym z nich by
Czarny smok znany jako wadca szarych Hall. y on W krainie Nuska i pzez lata by
utrapieniem dla Pastwa zakonnego. Tak jak z innymi smokami udawao si dochodzi do
porozumie tak ten wadca Smoczyej Iglicy zbyt uwielbia wojaczke by mona byo si z nim
prozumiec. Dopiero Denar go pokona i tak Szare hale ss zwane dzisiaj Opuszczonymi.
Jak tego dokona nikt nie wie. Wielu znawcw denarskiej kultury uwaa ze denar Musia
przekupi Gada by ten mu pomg w odbicu starego krlestwa w zamian za polowe
wszystkich upw. Lecz nie jest to pewne i nawet Krlowa Aya nie wie co si wydarzyo Z
Czarnym Smokiem.
Najmniejszymi przedstawicielami swojego Gatunku s Smocze Pomioty. Te mae
smoki s bardziej humanoidalne ni wiksi przedstawiciele ich gatunku. Uywaj broni,
czasem maj skrzyda, czasem mog zion ogniem, ale za niewiele wiksi od ludzi. Tym
niemniej s rwnym utrapieniem dla wszystkich gdy czasem organizuj si w bandy i
napadaj na okoliczne wsie lub wrcz formuj armie zdolne nawet do zniszczenia miasta.
Smocze igilice- S to wysokie pionowe pojedyncze gry w ktrych zyj smoki.
Pastwo Zakonne
Pastwo zakonne powstao po Smoczych Wojnach by Na Medos Istniaa
zorganizowana sia Walczca Tylko ze zem, odpoiwadajaca tylko przed bogami i stojaca
ponad wanie krlestw. W skad Tego Pastwa wchodzio kilka Zakonw lecz najwaniejsze z
nich byy:
-Zakon pokornych braci- zakon Pod patronatem Rogana, wierzcy w jego milsze Oblicze, a
sucy pojedynczo jako tacy bledni rycerze czynicy dobro. Teraz dziaaj w Wisseli
chronic nolaskich wieniakw przez Kenymmi Zor.
-Zakon Bekitu teraz nie istniejcy, kiedy zajmujcy si dyplomacj w imieniu Pastwa
zakonnego by ich misje mogy by wypeniane na innych ziemiach.- Patron Unda
-Zakon Czarnej doni- Ten niewielki zakon zajmowa si mniej jawnym dziaanie i zbieraniem
informacji-pod patronatem Nayi- w jego skad wchodzilo kilku Geshtu ale i wielu elfw oraz
kilku ludzi. Pono po upadku Pastwa zakkonego cay zakon przenis si Na ziemie
Imperium.
-Zakon ognistego miecza- gowna sia uderzeniowa zakonu. Dziaali podobnie jak pokorni
bracia lecz jzu w duych gupach i z nastawienie na walke a nie na pomoc. Resztki zakonu
uday si do Krain Serentu lecz Krlowa Aya planuje odtworzy pastwo zakonne i Teraz
sciga wszystkie pozostale zakonny oraz tych ktrzy mogli otrzyma wiedze o nich od swoich
przodkw co niegdy suyli w szeregach zakonu. Dlatego tez wielu adeptw, udaje si do
Krolestwo polnocy na sluzbe.- Pod patronatem Ksara
-zakon granitu- zakon krasnoludzki kowali zanjmujacy si wytworzaniem broni dla
zakonnikw, przyuczaniem ich o honorze i przedewszystkim Odbieranie Przysiag suby-pod
patronaten Ferhunixa.
-Zakon Dzikiego rumaka- Jeeli Ogniste miecze miay by powolnym motem zakonnu tak
Bracia Dzikich Rumakw mieli by si do natychmiastowej reakcji. Ci kawalerzyci zakonni
posyani byli tam gdzie nikt nigdy by nie zdzyl dotrze, w miejsca gdzie trzeba byo dziaa
ju teraz, sowem gdy czasu ju brako a pomoc musiala by udzielona patronat Quilaobecnie nie istnieje.
Magia:
Magia w Aenorze morze zosta podzielona na 5 typy:
-ywiow
-wszechstronn
-pojedycza magiczna umiejtno
-moce nadane przez mroczne siy
-dziwna magia Zor