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Sabes qu es el Principio de
Arqumedes, tambin conocida como
la Ley Del Empuje Hidrosttico?
Principio de Arqumedes, ley fsica que establece que cuando un objeto se sumerge total o parcialmente en
un lquido, ste experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del lquido desalojado. La mayora de las veces se
aplica al comportamiento de los objetos en agua, y explica por qu los objetos flotan y se hunden y por qu parecen
ser ms ligeros en este medio.
El concepto clave de este principio es el empuje, que es la fuerza que acta hacia arriba reduciendo el
peso aparente del objeto cuando ste se encuentra en el agua.
Por ejemplo, si un bloque metlico que posee un volumen de 100 cm3 se hunde en agua, desplazar un
volumen similar de agua cuyo peso aproximado es 1 N. Por tanto, el bloque parecer que pesa 1 N menos.
Un objeto flota si su densidad media es menor que la densidad del agua. Si ste se sumerge por completo,
el peso del agua que desplaza (y, por tanto, el empuje) es mayor que su propio peso, y el objeto es impulsado hacia
arriba y hacia fuera del agua hasta que el peso del agua desplazada por la parte sumergida sea exactamente igual al
peso del objeto flotante. As, un bloque de madera cuya densidad sea 1/6 de la del agua, flotar con 1/6 de su
volumen sumergido dentro del agua, ya que en este punto el peso del fluido desplazado es igual al peso del bloque.
Por el principio de Arqumedes, los barcos flotan ms bajos en el agua cuando estn muy cargados (ya que
se necesita desplazar mayor cantidad de agua para generar el empuje necesario).
Adems, si van a navegar en agua dulce no se pueden cargar tanto como si van a navegar en agua salada, ya
que el agua dulce es menos densa que el agua de mar y, por tanto, se necesita desplazar un volumen de agua mayor
para obtener el empuje necesario. Esto implica que el barco se hunda ms.
VS
Densidad del
lquido
(kg/m3 )
Empuje
Hidrosttico
(newton)
LIQUIDO
E
M
P
U
J
E
EH = .g.VS
H.
gravedad
Volumen Sumergido
(m3 )
Arqumedes (287-212 a.C.), notable matemtico e inventor griego, que escribi importantes obras sobre
geometra plana y del espacio, aritmtica y mecnica.
Naci en Siracusa, Sicilia, y se educ en Alejandra, Egipto. En el campo de las matemticas puras, se
anticip a muchos de los descubrimientos de la ciencia moderna, como el clculo integral, con sus estudios de reas
y volmenes de figuras slidas curvadas y de reas de figuras planas. Demostr tambin que el volumen de una
esfera es dos tercios del volumen del cilindro que la circunscribe.
En mecnica, Arqumedes defini la ley de la palanca y se le reconoce como el inventor de la polea
compuesta. Durante su estancia en Egipto invent el tornillo sin fin para elevar el agua de nivel. Arqumedes es
conocido sobre todo por el descubrimiento de la ley de la hidrosttica, el llamado principio de Arqumedes, que
establece que todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta una prdida de peso igual al peso del volumen del
fluido que desaloja (vase Mecnica de fluidos). Se dice que este descubrimiento lo hizo mientras se baaba, al
comprobar cmo el agua se desplazaba y se desbordaba.
Arqumedes pas la mayor parte de su vida en Sicilia, en Siracusa y sus alrededores, dedicado a la
investigacin y los experimentos. Aunque no tuvo ningn cargo pblico, durante la conquista de Sicilia por los
romanos se puso a disposicin de las autoridades de la ciudad y muchos de sus instrumentos mecnicos se utilizaron
en la defensa de Siracusa. Entre la maquinaria de guerra cuya invencin se le atribuye est la catapulta y un
sistema de espejos quiz legendario que incendiaba las embarcaciones enemigas al enfocarlas con los rayos del
sol.
Al ser conquistada Siracusa, durante la segunda Guerra Pnica, fue asesinado por un soldado romano que le
encontr dibujando un diagrama matemtico en la arena. Se cuenta que Arqumedes estaba tan absorto en las
operaciones que ofendi al intruso al decirle: No desordenes mis diagramas. Todava subsisten muchas de sus
obras sobre matemticas y mecnica, como el Tratado de los cuerpos flotantes, El arenario y Sobre la esfera y el
cilindro. Todas ellas muestran el rigor y la imaginacin de su pensamiento matemtico.
Repasemos un poco.
El
empuje
hidrosttico
es
Igual al peso del cuerpo,
cuando el cuerpo permanece en
equilibrio (flotando).
El
empuje
depende
de
la
densidad del lquido.
El empuje depende del volumen
del cuerpo sumergido. (V S )
1.
b) Velocidad.
c)
e)
El empuje
La
ley
de
empuje
hidrosttico
6.
a)
c)
7.
a)
b)
c)
d)
e)
b) EH = PL Vs.
c)
e) EH = PC Vs.
10
e)
60
EH = PL g PC
2m3
2m3
d) 50
8.
d) EH = g Vs.
20kN
b) 30
EH = PL g Vs.
16
hidrosttico :
4.
e)
por el cuerpo.
d) 1
4 KN.
b) 2
a)
Para completar:
________________________________
Volumen Sumergido.
fue
3.
Viscosidad.
Presin.
b) Fuerza.
c)
a) 20 KN
b) 40
d) 50
e) 80
c) 60
Variacin.
Lic. Edgar David Paye Nuez
9.
caja?
b) 20
d) 60
e) 100
c) 30
Calcular el empuje.
2m3
3m3
a) 20 KN
b) 40
d) 50
e) 60
c) 30
b) 30
d) 12
e) 17
c) 52
peso
habra
que
aplicar
para
sumergirlo
completamente?
a) CERO
b) 48 KN
d) 10
e) 20
c) 58
a) 2 KN
b) 3
d) 1
e) 5
c) 4
1200
a) 360 KN
b) 480
d) 720
e) 180
c) 84
a) 0,25 m
b) 0,2
d) 0,28
e) 0,5
c) 0,3
1.
6.
gravedad.
El empuje
La
ley
de
empuje
hidrosttico
hidrosttico?
)
fue
___________total
Para completar:
Todo
cuerpo
7.
3.
b)
c)
d)
e)
b)
c)
d)
e)
16
4 KN.
a)
a)
8.
a)
20kN
b)
30
c)
10
d)
40
e)
60
1m3
4.
a)
EH = PL g Vs.
d) EH = g Vs.
b)
EH = PL Vs.
e) EH = PC Vs.
c)
EH = PL g PC
3m3
5.
a) Newton
b) g/cm
d) litros
e) g.
c) kg/m3
b) m3
2
d) km
e) pulg
b) 40
d) 50
e) 80
c) 60
c) cm
3
9.
a) 20 KN
a) 50 KN
b) 20
d) 60
e) 100
c) 30
2m3
4m3
a) 42 KN
b) 30
d) 12
e) 17
c) 60
a) 20 KN
b) 40
d) 50
e) 60
c) 30
peso
habra
que
aplicar
para
sumergirlo
completamente?
4m3
a) CERO
b) 48 KN
d) 10
e) 20
c) 58
a) 2 KN
b) 3
d) 1
e) 5
c) 4
a) 360 KN
b) 480
d) 720
e) 180
c) 84
a) 0,5 m
b) 0,2
d) 0,28
e) NA
c) 0,3