Professional Documents
Culture Documents
Obd:
2|Strona
Szalestwo:
Model bohatera, ktry zgromadzi odpowiedni ilo Punktw Obdu i osignie kolejny
poziom szalestwa musi wykona rzut w TABELI CHORB PSYCHICZNYCH.
Postacie bohaterw maj prawo wykonania rzutu na rozwinicie w momencie
gdy zgromadz 8, 15, 22, 28, 34, 40, 45, 50, 55, 59, 63, 67, 71, 74, 77, 80, 83, 85, 87 i 89
Punktw Obdu. Jednoczenie naley zauway, e liczba 89 wyznacza grn granic
maksymalnej iloci Punktw Obdu jakie moe zgromadzi bohater.
Aby uatwi liczenie Punktw Obdu zgromadzonych przez bohatera gracz
moe wykorzysta znajdujc si na KARCIE DRUYNY rubryk skadajc si z
szeregu kwadratw sucych do zaznaczania sumy Punktw Dowiadczenia
zgromadzonej przez model. W przypadku Punktw Obdu naley zaznacza kwadraty
zaczynajc od ostatniego, ponadto poziom punktw wymuszajcych rzutu w TABELI
CHORB PSYCHICZNYCH zosta oznaczony pogrubionym kwadratem. Jeli gracz
zdecyduje si na taki sposb nanoszenia sumy Punktw Obdu naley zignorowa
pierwszy pogrubiony kwadrat.
Choroby psychiczne:
Model bohatera, ktry zgromadzi odpowiedni ilo Punktw Obdu i osign kolejny
poziom szalestwa musi wykona rzut w TABELI CHORB PSYCHICZNYCH. Zaleca
si, w celu uniknicie ewentualnych niejasnoci, aby przeciwnik lub strona neutralna
bya wiadkiem wszystkich rzutw.
Leczenie zaburze:
Mikstury:
Bohaterowie mog w czasie sekwencji po potyczce szuka specyfikw na swe choroby albo
topi smutki w alkoholu. Wielu alchemikw i aptekarzy oraz niektrzy diakoni
Vereny produkuj napoje, ktre tumi efekty choroby psychicznej lub pomagaj pozby
si Punktw Obdu. Wicej o miksturach znajduje si w paragrafie TRUCIZNY &
MIKSTURY w ROZDZIALE XV: EKWIPUNEK.
Operacja:
Ingerencja chirurga moe czasem przynie popraw, ale czstokro leczenie w ten
sposb jest gorsze od samego zaburzenia. Oglnie przyjtymi metodami
chirurgicznego leczenia zaburze umysowych jest usunicie czci czaszki po to, by
zmniejszy nacisk na mzg oraz przypalanie gowy rozpalonym do czerwonoci
elazem. Wicej o miksturach znajduje si w paragrafie PROTEZY, DODATKI &
USUGI w ROZDZIALE XV: EKWIPUNEK.
Fantasy Skirmish
11
12
13
14
15
K66
11
12
13
14
15
16
21
22
23
24
25
26
Agorafobia
CHOROBY PSYCHICZNE
Agorafobia
Aichmofobia
Akrofobia
Alkoholizm
Amnezja
Animozja
Anoreksja
Berserk
Bezduszno
Choroba lokomocyjna
Demencja
Depresja
K66
31
32
33
34
35
36
41
42
43
44
45
46
CHOROBY PSYCHICZNE
Donkiszoteria
Furia
Gd krwi
Gupota
Gupota heroiczna
Halucynacje
Homichlobia
Hydrofobia
Katatonia
Klaustrofobia
Mania przeladowcza
Megalomania
16
Aichmofobia
Akrofobia
21
Alkoholizm
22
Animozja
K66
51
52
53
54
55
56
61
62
63
64
65
66
CHOROBY PSYCHICZNE
Nadpobudliwo
Nienawi
Odrtwienie
Optanie
Pansaizm
Samotnik
Schizofrenia
Urojony zbawca
Wewntrzny wrg
Zmienno nastroju
Zoofobia
aroczno
Anoreksja
Berserk
Amnezja
Amnezja to stan, w ktrym pojawia si pewna luka pamiciowa i chory nie moe sobie
przypomnie faktw dotyczcych jakiego krtszego lub duszego odcinka czasu,
niekiedy nawet caego ycia. Niepami powstaje najczciej w wyniku urazw
czaszki, zatru, zapale mzgu, napadw padaczkowych.
Naley wykona rzut K6. Wynik 1-3 oznacza, e bohater zapomina wszystkie
umiejtnoci z jednej losowo okrelonej LISTY UMIEJTNOCI; rezultat 4-5 oznacza, e
model zapomnia K3 losowo okrelone umiejtnoci; a 6 oznacza, e bohater zapomnia
jedn losowo okrelon umiejtno.
K6
1
2-5
6
WYNIK
TABELA ANIMOZJI
3|Strona
Warheim
23
24
25
26
31
32
33
34
35
36
Bezduszno
Choroba lokomocyjna
Demencja
41
42
43
44
Depresja
Depresja to gboki pesymizm. Osoba, ktra popada w depresj nie widzi w yciu
adnych dobrych stron, nie dostrzega adnych wartoci ani nadziei. Bohater cierpicy
na depresj nie moe szarowa oraz podlega zasadzie specjalnej UDERZA JAKO OSTATNI.
Donkiszoteria
45
Furia
Gd krwi
Gupota
Gupota heroiczna
46
Halucynacje
4|Strona
51
52
Homichlofobia
Homichlofobia to strach przed mg, ktry w Starym wiecie nie jest cakiem
bezpodstawny. Model bohatera, ktry znajdzie si we mgle przeprowadza wszystkie
testy oparte na wspczynniku CP wykonujc rzut 3K6 i odrzucajc kostk z
najniszym wynikiem.
Ponadto, jeeli model bohatera decyduje si wej w mg lub na teren pokryty
mg (zobacz ROZDZIA XI: ELEMENTY TERENU NA POLU BITWY), to najpierw
musi zda test STRACHU, by sprawdzi, czy uda mu si pokona lk. Jeeli bohaterowi
nie uda si zda testu, to model do koca fazy ruchu stoi w miejscu.
Jeeli bohater zda test, moe zadeklarowa wejcie w mg lub na teren pokryty
mg w zwyky sposb.
Hydrofobia
Katatonia
Cakowite zamknicie si w sobie. Za kadym razem, gdy bohaterowi nie uda si test
STRACHU lub GROZY automatycznie podlega zasadzie specjalnej GUPOTA.
Klaustrofobia
Mania przeladowcza
Bohater ogarnity mani przeladowcz wszdzie wok siebie widzi wrogw. Jest
przekonany, e otaczajcy go przyjaciele i bliscy potajemnie spiskujc przeciw niemu,
chcc doprowadzi do jego upodlenia bd mierci.
Wrogowie paranoika s nadzwyczaj potni i przebiegli. Szpieguj go w dzie
i w nocy (czsto w nader przemylny sposb), kopi tunele i konstruuj tajne
przejcia, ktre pozwalaj im dosta si do jego domu. Potajemnie zatruwaj jedzenie,
ktre spoywa. Wamuj si noc do jego domu, przeszukuj rzeczy, kradn
najcenniejsze przedmioty, rzucaj na niego uroki i kltwy, przejmuj kontrol nad
mylami lub pozbawiajc go wiadomoci, zmuszaj do ohydnych czynw.
Model bohatera nie moe nie moe biega oraz korzysta ze zdolnoci LOT, cho
nadal moe szarowa w zwyky sposb.
Ponadto, bohater cierpicy na mani przeladowcz podlega zasadzie specjalnej
UDERZA JAKO PIERWSZY.
Megalomania
Nadpobudliwo
Nienawi
53
54
55
56
Odrtwienie
ycie to nieustajcy bl. wiat jest peen cierpienia i okropnoci oraz roi si od istot,
ktre tylko czyhaj, aby zrani czowieka do ywego. Cierpica na schorzenie istota
odcina si powoli od wszelkich bodcw, a w kocu nie czuje ju niczego. Przestaje
j drczy bl, a przyjemnoci nie s w stanie przynie adnej rozkoszy. Posta nie
troszczy si duej o wasne ciao, ignoruje wymogi higieny i odniesione rany,
doprowadzajc czasem do gronych sytuacji. Prawda jest taka, e odrtwiay nie
zwraca uwagi na doczesne dolegliwoci. Drtwota jest podstpn i zdradzieck
chorob.
- Po pierwszej sekwencji po potyczce od nabawienia si choroby na potrzeby
testw zranienia warto wspczynnika WT bohatera zostaje zwikszona o
+1 punkt ale warto wspczynnika I zostaje zmniejszona o -1 punkt.
- Po trzeciej sekwencji po potyczce od nabawienia si schorzenia na potrzeby
testw zranienia warto WT bohatera zostaje zwikszona o kolejny +1 punkt
a warto I zostaje zmniejszona o kolejny -1 punkt.
- Po pitej sekwencji po potyczce od zachorowania na odrtwienie na potrzeby
testw zranienia warto wspczynnika WT bohatera zostaje zwikszona o
kolejny +1 punkt ale warto I zostaje zmniejszona o kolejny -1 punkt.
Naley zauway, e z jednej strony odrtwienie moe zwikszy warto
wspczynnikw ponad rasowe maksimum, a z drugiej strony na skutek choroby
warto wspczynnikw nie moe zosta obniona poniej 1 punktu.
Warto wspczynnikw wraca do normy w tempie 1 punktu na kad
zakoczon sekwencj po potyczk od wyleczenia dolegliwoci.
Za kadym razem, kiedy bohater zostanie zraniony naley wykona test CP.
Nieudany test oznacza, e cierpicy na odrtwienie model bohatera otrzymuje +1 Punkt
Obdu. Jeli model bohatera nabawi si w ten sposb kolejnej choroby umysu bdzie
ni gupota heroiczna.
Ponadto odrtwiali s ZNIENAWIDZENI przez naznaczonych Pitnem Slaanesha
czcicieli Ksicia Chaosu, bowiem za spraw tej choroby umysowej osoby nie s
stanie odczuwa rozkoszy ani blu. Prawda jest taka, e nie czujc kompletnie nic,
staj si niewraliwi na pokusy Chaosu. Jeli choroba spadnie na ktrego z
wyznawcw Ksicia Chaosu, pewne jest, e dopuci si on najbardziej wyuzdanych i
zdeprawowanych czynw, byleby cho raz jeszcze poczu cokolwiek.
Optanie
Kontakt z Upiorytem i surow energi Chaosu moe mie fatalne skutki. W ohydny
sposb zmienia nie tylko ciao czowieka, ale i jego umys. Sabi duchem, ktrzy
poddaj si tym wpywom, szybko przekonuj si o nieodpartej sile Potg Chaosu. U
optanego bohatera pojawiaj si halucynacje wzrokowe i omamy suchowe. Zwyke
przedmioty mieni si nienaturalnymi barwami, nieruchome rzeczy zaczynaj si
porusza, na granicy pola widzenia czaj si jakie istoty, a zwierzta mwi ludzkim
gosem. Jakby tego byo mao, posta jest przekonana, e kto j ledzi, chodzi za nim
krok w krok i szepcze mu do ucha. Gosy w gowie bezustannie zmuszaj go do
wykonywania wyznaczonych zada. Za kadym razem, gdy bohaterowi nie uda si test
wspczynnika CP naley wykona rzut K6. Wynik 1-3 oznacza, e model bohatera do
koca potyczki podlega zasadzie specjalnej DEMON; rezultat 4+ oznacza, e do koca
61
62
63
64
65
Pansaism
Samotnik
66
Schizofrenia
Fantasy Skirmish
Urojony zbawca
Wewntrzny wrg
Zmienno nastroju
Zoofobia
aroczno
(24) SZALESTWO
5|Strona
Warheim
W yciu kadego zbrojnego nadchodzi taki moment, gdy bdzie musia skorzysta z
pomocy chirurga. Moe si tak zdarzy z wielu powodw. Brak odpowiedniego
wyszkolenia, a nawet zwyka potrzeba naprawy ekwipunku mog przesdzi o
podjciu takiej decyzji
Protezy to kategoria przedmiotw zwizanych z ciaem postaci. W sporej
czci s to bitewne pamitki lub konsekwencje ywota penego przemocy. Sztuczne
rce, zby i inne tego typu akcesoria s czstym widokiem w Starym wiecie.
Hak (proteza):
Substytut utraconej doni, jakim jest hak, to do stary wynalazek. Do przedramienia mocuje
si go za pomoc kawaka materiau i skrzanych paskw. Haki kiepskiej jakoci s
pordzewiae i tpe, podczas gdy tej najlepszej jakoci wykonuje si z drogich metali,
dekoruje i ozdabia, a nawet wyposaa w specjalne akcesoria. Najpopularniejszymi
dodatkami tego rodzaju s noe, uchwyty na pochodnie, yki do zupy i grzebienie.
Kolczyk (dodatek):
Kolczyki to czsty widok na ulicach miasta Starego wiata. Nosz je nie tylko kobiety, ale
take mczyni. Najczciej przekuwa si uszy lub nosy. Biuteria tego typu zwykle nie
ma specjalnego znaczenia i stanowi tylko ozdob. Czasem kolczyki s wpinane ze
szczeglnych powodw, na przykad jako znak osignicia dojrzaoci. Zarwno kolczyki do
uszu jak i do nosa, mog rni si pod wzgldem jakoci wykonania. Czsto spotykane s
zwykle miedziane guzki lub kka, cho niekiedy mona zobaczy prawdziwe arcydziea
sztuki jubilerskiej.
UWAGI: brak.
CENA: 1 zk; DOSTPNO: 6.
Ingerencja chirurga moe czasem przynie popraw cierpicemu na choroby psychiczne, ale
czstokro leczenie w ten sposb jest gorsze od samego zaburzenia. Oglnie przyjtymi
metodami chirurgicznego leczenia zaburze umysowych jest usunicie czci czaszki po to,
by zmniejszy nacisk na mzg oraz przypalanie gowy rozpalonym do czerwonoci elazem.
Praktyczne i tanie zastpstwo dla szklanego oka. Opaska na oku to kawaek materiau
noszony na rzemyku zawizanym z tyu gowy. Zasania i chroni pusty oczod. Moe by
wykonana z rnych materiaw: od zwykego strzpu brudnej szmaty po najdelikatniejsze
aksamity i jedwabie. Kroje i wzory opasek na oczy zmieniaj si wraz z trendami mody.
Wrd weteranw popularne s herby regimentw i znaki rodowe ich dowdcw.
UWAGI: brak.
CENA: 1 zk; DOSTPNO: 6.
6|Strona
1 zk
1 zk zk
25+6K6
1 zk
20+2K6 zk
20+2K6
20+2K6 zk
zk
10+K6 zk
6
6
11
6
10
10
10
7
K6
1-2
3-4
5-6
EFEKT
Chirurg popenia fatalny w skutkach bd i poddany zabiegowi model musi wykona
test WT. Nieudany test oznacza, e bohater umiera, a cay ekwipunek ktry posta
posiadaa przy sobie w chwili wykonywania operacji trafia do skarbca druyny.
Naley wykreli bohatera z KARTY DRUYNY.
Powodzenie oznacza, e bohater przey operacj, jednak na skutek ogromnego cierpienia
otrzymuje dodatkowe +K3 Punkty Obdu oraz opuszcza nastpn potyczk.
Na skutek pomyki chirurga operowany pacjent otrzymuje jedno automatyczne trafienie
z SI 4 bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Ponadto, w wyniku bdu
medyka bohater otrzymuje dodatkowe +K3 Punkty Obdu.
Operacja koczy si niepowodzeniem. W wyniku nieudanej terapii model bohatera
otrzymuje dodatkowy +1 Punkt Obdu.
Receptura owego zacnego trunku zostaa opracowana przez Josefa Bugmana i to z jego
browaru popyna w Stary wiat rzeka doskonaego piwa.
30+2K6 zk
10+K6 zk
50+3K6 zk
30 zk
30+2K6 zk
10+K6 zk
20+3K6 zk
40+2K6 zk
20+K6 zk
75+3K6 zk
40+2K6 zk
20+K6 zk
10+2K6 zk
25 zk
10+K6 zk
25+K6 zk
50+3K6
5 zk
25+2K6
25+2K6
Fantasy Skirmish
Gsty, przeroczysty napj jest niemal pozbawiony smaku. Po spoyciu eliksiru model
zyskuje jasno i czysto umysu.
Do zakoczenia potyczki specyfik zwany Panaceum Vereny tumi efekty jednej losowo
wybranej choroby psychicznej na ktr cierpi bohater.
UWAGI: brak.
CENA: 25+2K6 zk; DOSTPNO: 11.
Wdka (mikstura):
Druyna, ktra w trakcie sekwencji po potyczce w czasie podziau ekwipunku oprni baryk
wdki do koca potyczki moe przerzuci nieudany test STRACHU i GROZY. Wynik
drugiego rzutu jest ostateczny. Ponadto, modele automatycznie zdaj testy SAM W
WALCE.
Ponadto, kady bohater ktry posiada Punkty Obdu ale nie osign jeszcze
kolejnego poziomu szalestwa musi wykona test wspczynnika CP. Udany test
oznacza, e na skutek dziaania Wdki model traci -1 Punkt Obdu, a do ostatniego
poziomu szalestwa. Jeeli test zakoczy si niepowodzeniem bohater otrzymuje +1 Punkt
Obdu. Jeli model bohatera nabawi si w ten sposb kolejnej choroby umysu bdzie
ni alkoholizm.
UWAGI: Dla nalecych do Zbrojnej chorgwi z Kisleva modeli bohaterw Wdka
posiada DOSTPNO Powszechn.
CENA: 25+2K6 zk; DOSTPNO: 6.
DOSTPNO
8
8
10
10
9
8
8
9
8
10
9
7
9
9
8
6
6
8
6
7|Strona