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EDUCACION
INDICE DE CONTENIDO
PORTADA
INTRODUCCION
DESARROLLO
CAPITULO I- LA EDUCACION
Sistema Didctico, Aportes de la Tecnologa a la Educacin
Diseo de Sistemas Computacionales para la Enseanza
Criterios a tener en cuenta para la Enseanza
CONCLUCION
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFIA
ANEXOS
INTRODUCCION
El principal aporte de la tecnologa consiste en que la interaccin
entre ella, el profesor y el estudiante est cambiando la visin que los
autores tienen del contenido y del proceso didctico. Se hace una
revisin del papel y del impacto de la tecnologa en la educacin a
travs de analizar los tipos y caractersticas de estas herramientas,
los papeles de las nuevas tecnologas y del profesor en estos
nuevos ambientes tecnolgicos.
Con base en este modelo y estos conceptos se analiza el aporte que
la tecnologa ha hecho y puede hacer a la educacin. El impacto de
la tecnologa en la educacin se estudia desde varias perspectivas.
Primero se discuten los factores que han determinado el tipo de
resultados didcticos que se han obtenido hasta el momento gracias
a la aparicin de la computadora personal.
Despus se describen brevemente los tipos de programas de
computador y de mquinas que se han producido para la enseanza
y aprendizaje. En seguida, se enumeran las realizaciones que se han
logrado en las diferentes reas de la educacin.
Dadas sus caractersticas particulares y su especificidad a la
enseanza y el aprendizaje. El tema finaliza con una reflexin acerca
del papel del profesor como agente didctico en circunstancias en las
que la tecnologa est presente.
----- CAPITULO I
LA EDUCACIN
No podramos desarrollar este trabajo sin dejar claro el concepto de
educacin que no es ms que un proceso permanente e integral de
interaccin mediante el cual hay un aprendizaje individual y/o
grupal. Tambin se define como un proceso formativo, que prepara
para asumir conocimientos y orienta hacia una visin crtica y
transformadora, pero en realidad es el acto en que los sujetos
aprenden a aprender; se refiere a la creciente autonoma de las
personas a adquirir conocimientos.
Cada esfuerzo por definir lo que e s educacin est relacionado con
una serie de conceptos como: formacin, enseanza, aprendizaje,
capacitacin, informacin, socializacin. Se tiene entonces:
Enseanza es la transmisin de conocimientos (...). Educacin es
un proceso ms completo ms permanente, ms continuo, a travs
del cual se trata de ubicar al individuo crticamente dentro de su
contexto histrico, poltico, social, para que l sea capaz de
reaccionar frente a los hechos de la vida.
La informacin tambin juega un papel importante en cualquier
proceso de aprendizaje. Pero eso no significa que informar es lo
mismo que educar. Informacin se refiere a la transmisin
unidireccional de datos, mientras que lo educativo va ms all y
abarca toda la formacin de personas.
En general la educacin se considera como un acto intencional en la
que estn presentes intenciones como formar personas, cambiar
actitudes, liberar sectores oprimidos, contribuir a la humanizacin de
la sociedad.
El impacto de la tecnologa en la educacin se considera desde
varias perspectivas, en las que intervienen una serie de factores
determinados por el tipo de resultado que se ha obtenido hasta el
Sin el nimo de agotar todos los aportes que las nuevas tecnologas
de la informacin pueden brindar a la Educacin, nos gustara citar
algunos usos que consideramos importantes y genuinamente
especficos:
A) Software
1) General
Si bien los programas como procesadores de texto, planillas
electrnicas, bases de datos no fueron concebidos para la
educacin, sin duda tienen mucho para aportar tanto en el aula,
como para la administracin y gestin escolar.
2) Educativo
Los primeros programas educativos tendieron a repetir, como
dijimos anteriormente, lo que se vena haciendo con otros
medios.
----- CAPITULO II
------ CAPITULO IV
TECNOLOGA DE LA INFORMACIN Y
COMUNICACIN APLICADAS AL SISTEMA
EDUCATIVO DOMINICANO
El avance tecnolgico y cientfico, el alto nivel de competitividad en el
mbito laboral y en el plano internacional, son factores que estn
llevando a nuestro Sistema Educativo hacia la modernizacin e
implementacin de tcnicas, medios y recursos cada vez ms
vanguardistas, con la finalidad de eficientizar el servicio educativo,
desarrollar la capacidad de aprendizaje y rendimiento del alumno, as
como facilitar su desarrollo como un ser humano integral y aumentar
el nivel cultural de los habitantes de nuestro pas.
Es por esto, que la Tecnologa de Informacin y Comunicaciones,
"TIC", ha penetrado a nuestro sistema, favoreciendo la creacin e
implementacin de proyectos tales como los TV Centros, Aulas
Virtuales, Proyecto AVE, Laboratorios de Informtica, el uso de redes
de comunicaciones, etc., los cuales estimulan el aprendizaje del
alumno, facilitan la labor docente y permiten llevar la educacin a
zonas donde normalmente sera muy difcil hacerlo.
TV CENTROS
* Flexibilidad en el horario
* Medios tecnolgicos usados en educacin como son: VHS, TV,
video, data show.
* Matrcula baja de estudiantes: 10 por grado.
* Se le asigna un maestro por grado.
* 20 horas presnciales por semana de clase.
------ CAPITULO V
PROYECTO AVE
Proyecto AVE es un Proyecto de Aulas Virtuales para la Enseanza.
Este proyecto tiene como propsito el llevar a las comunidades ms
remotas del pas la tecnologa, la enseanza y el futuro, para cerrar
el ensanchamiento de la brecha tecnolgica existentes entre las
diferentes clases sociales de nuestro pas, estando destinado a
llegar a todas las regiones del pas, para que tanto en las ciudades
como en las zonas o comunidades ms apartadas, los estudiantes y
maestros puedan tener acceso a las nuevas tecnologas.
Las unidades donde opera el proyecto AVE son mviles y estn
colocadas en lugares estratgicos segn las necesidades de nuestro
nivel educativo y segn lo disponga la Secretaria de Estado de
Educacin.
Este importante proyecto nace, desarrollado en su forma conceptual
por CODETEL y su casa matriz VERIZON, con miras a dar un apoyo
empresarial al desarrollo y uso de la tecnologa en la educacin.
------ CAPITULO VI
LABORATORIOS DE INFORMTICA
La tecnologa ha aparecido en el escenario social a velocidad
impresionante y nunca de manera esttica. Esto se ha convertido en
un reto para los actores involucrados en los procesos de formacin
en diferentes instituciones formadoras pero principalmente en la
escuela haciendo que se deba reconsiderar los currculos y
particularmente sus estructuras, sus recursos y sus metodologas
(Cara y Vives, 2001).
Es importante tener presente que siempre habr una necesidad del
contacto interpersonal fsico que solamente puede obtenerse en el
ambiente ulico. Quizs la experiencia demuestre que cuando las
Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin y el aula
trabajan concertadamente, la totalidad del proceso puede ser ms
eficiente, certero y estratgico.
La educacin virtual, principalmente el e-learning, incluye el
aprendizaje basado en ordenadores, en la Red, las clases virtuales y
la colaboracin digital.
Proporciona una herramienta muy til tanto para la formacin inicial
como para la formacin de profesionales. Los beneficios van mucho
ms all de un simple ahorro de tiempo y dinero. Los usuarios
pueden aprender a su propio ritmo y personalizar su experiencia
cognitiva estimulando su inters, por lo que aumenta su capacidad
de aprendizaje y retencin.
Es un rea naciente, sus aplicaciones todava estn en desarrollo, y
necesitan de ms tiempo para poder llegar a utilizar todo el poder de
los ordenadores.
El Laboratorio deber adelantar desarrollos y prestar servicios en la
suite de e-learning que se construya, en los siguientes campos:
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APRENDIZAJE VIRTUAL
CONCLUSION
La tecnologa no es la solucin al problema al aprendizaje. La
enseanza no se puede automatizar y el profesor no se puede
reemplazar. No obstante, las nuevas tecnologas abren espacios en
los que el estudiante puede vivir experiencias difciles de reproducir
con los medios tradicionales como el lpiz y el papel.
En estas experiencias el estudiante puede realizar actividades de
exploracin en las que es posible manipular directamente los objetos
y sus relaciones y en las que l puede construir una visin ms
amplia y ms potente del contenido. Para que esto suceda es
necesaria la participacin del profesor. El profesor es quien tiene la
responsabilidad de disear las situaciones didcticas ms
apropiadas para aprovechar las potencialidades de la tecnologa de
acuerdo a las dificultades y las necesidades de los estudiantes.
Esta actividad de diseo e implantacin de situaciones didcticas
hace parte trascendental de la integracin de la tecnologa al
currculo. Por esta razn, se debe mirar el impacto de la tecnologa
educativa como el encuentro de dos vertientes: aquella que produce
sistemas computacionales con los que el estudiante puede satisfacer
su necesidad de aprendizaje y aquella (a cargo de los diseadores
de currculo y los profesores) que producen las situaciones didcticas
para que estas sean fructferas desde el punto de vista de las
dificultades y las necesidades del estudiante en el proceso de
construccin de su conocimiento.
En la medida en que se avance en la comprensin de estos procesos
cognitivos, del papel del profesor en la interaccin con los
estudiantes con la presencia de la tecnologa y del papel que la
tecnologa puede jugar como agente didctico, ser posible definir
ms apropiadamente los problemas a los que la tecnologa puede
aportar y ser posible desarrollar las soluciones correspondientes.
RECOMENDACIONES
El sistema educativo actual est dirigiendo sus metas en lograr
transmitir a los jvenes los conocimientos y tcnicas que se han
acumulado y han servido de gua a los hombres del pasado. Sin
embargo el hombre moderno se halla frente a una situacin que no
ha existido en el pasado, el mundo cambia a tal velocidad que el
conocimiento almacenado ya no es suficiente.
La ciencia y la tcnica avanzan y dan pasos agigantados, por lo que
los educadores que no van de mano con los adelantos del mundo
moderno corren el riesgo de quedar desfasados en estos campos.
Este atraso en la educacin traera como consecuencia un atraso en
la cultura cientfica y tecnolgica de los pases.
El objetivo de la educacin formal debe ser el "aprender a pensar" y
"aprender los proceso" del mismo aprendizaje para comprender el
cambio y estar buscando, aprendiendo y construyendo
constantemente las soluciones a los nuevos y diversos problemas
que plantea la sociedad. Este educando comprender que la
capacidad para enfrentarse adecuadamente a desafos a situaciones
nuevas es son importante que repetir situaciones viejas.
Por eso las personas deben ser cada vez ms capaces de
enfrentarse a un mundo cambiante y buscar soluciones nuevas para
los nuevos problemas en lugar de hacerlo pensando en las
soluciones del pasado.
Esta investigacin procura establecer las posibilidades del
pensamiento lgico y particularmente de la creatividad. Por ello me
es imprescindible conocer qu inquieta el pensamiento del
educando, cmo procesa las ideas y por qu medios logra la
asimilacin del conocimiento. Comprender el pensamiento del
hombre implica conocer su desarrollo desde el nacimiento, an
desde su concepcin misma.
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
TECNOLOGIA EDUCATIVA, Educar para la sociocultural de la
comunicacin y del conocimiento
Bernard j. Poole, segunda edicin, MacGraw Hill 2002
EDUCACION Y TECNOLOGIA
Fernando Saez Vaca, America Ibrica 1999
INTRODUCCION A LA METODOLOGIA CIENTIFICA
Federico Arias, cuarta edicin, Epitesme Venezuela 2004
LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA EDUCACION
Cruz J. Salcedo, segunda edicin. Educo Ecuador 2000
ESTRATEGIAS Y RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
Nez J. Y Fermn, octava edicin, Caracas Venezuela 2004
REVOLUCION EN LA EDUCACION Y EL APRENDIZAJE
Mario Esconet, tercera edicin, Montevideo 1999
REPORTE TECNOLGICO, SECRETARIA DE ESTADO EDUCACION
CIENCIA Y TECNOLOGIA
Loyda Rosario, Republica Dominicana 2004
CONCEPTOS DE INFORMATICA EDUCATIVA
Martn Ferrer, cuarta edicin revisada,Bogota Colombia
LA EDUCACION ENCIERRA UN TESORO
Delors Jacques, ediciones UNESCO 1996
TENOLOGIA EN AL EDUCACION BASICA
Margarita Pea quinta edicin, Santa fe Bogota Colombia
ANEXOS
LA GENERACIN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE DE LA TECNOLOGA