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ESTUDIANTE:
Katherine Xiomara Porras Valarezo
DOCENTE:
ING. SIST. Mauricio Xavier
Prado Ortega
CURSO:
VI Contabilidad A
SYLLABUS ESTANDARIZADO
1.- DATOS GENERALES
Asignatura:
Cdigo de la Asignatura:
COMPUTACION APLICADA I
C.A.6.01
Ao:
Bsica
Ciclo/Nivel:
64 horas
Sexto Nivel
Nmero de crditos:
0 horas
4 Crditos
96 horas
96 horas
Fecha de Inicio:
Fecha de Finalizacin:
09 de Mayo de 2016
03 de Septiembre 2016
Prerrequisitos:
Ninguno
Correquisitos:
Ninguna
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
CONTRIBUCIN
AL
PERFIL DE EGRESO
(alta, media, baja)
BAJA
MEDIA
MEDIA
ALTA
Proyecto No. 1: Elaborar un trabajo bibliogrfico que identifique las ventajas existentes entre
los sistemas operativos ms utilizados por las empresas sean estas naturales o jurdicas
Proyecto No. 2: Aplicar los destrezas adquiridas en la herramienta blogger para disear y
publicar un blog en la web sobre una temtica relevante del acontecer contable.
UNIDAD
1: LOS SISTEMAS DE
INFORMACIN
2: SISTEMA OPERATIVO
WINDOWS
CONTENIDOS
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
La Informacin, Hardware y
Software, Telecomunicaciones y
redes, Comercio Electrnico
Conceptualizacin Bsica de la
estructura del Computador como
herramienta tecnologica, as como su
funcionamiento, con la identificacin
de sus perifricos.
3: PROCESADOR DE
PALABRAS.
4: FUNDAMENTOS DE
INTERNET
TEMAS
CONTENIDOS
1.1.1
Definicin
1.1.2
1.1.3
El papel de la
informacin, del conocimiento
y de las tecnologas de la
informacin. Importancia para
la toma de decisiones.
1.1.4
El valor de la
informacin
1.1.5
Los gerentes y la
informacin
09 al 14 de
mayo
1.1
La Informacin
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
HORAS
De ensayo:
(Conocimiento
Previo,
Recirculacin
de la
Informacin,
repeticin
activa de los
contenidos),
Elaboracin
(crear
analogas,
parafrasear,
tomar notas
no literales,
responder
preguntas)
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin
de Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
Debate de
criterios.
1.2.1
Sistemas informticos
1.2.2
Tecnologas de
entrada, almacenamiento y
salida
1.2.3
Definicin y
clasificacin del software
16 al 21 de
mayo
1.2
Hardware y
Software
1.2.3.1
control
Software de
1.2.3.2
aplicacin
Software de
1.2.4
Tendencias
tecnolgicas de hardware y
software
Elaboracin
(crear
analogas,
parafrasear,
tomar notas
no literales,
responder
preguntas)
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin
de Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
Debate de
criterios.
Mapa
Conceptual
1.3.1
La empresa en red
1.3.2
La revolucin de
Internet. Aplicaciones
23 al 28 de
mayo
1.3
Telecomunicaciones
1.3.2.1
y Redes
La Web 1.0
1.3.2.2
La Web 1.x
1.3.2.3
La Web 2.0
1.3.2.4
La Web 3.0
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin
de Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
1.4.1.1
Fundamentos del
comercio electrnico
1.4.1.2
Tipos de
comercio electrnico
30 de mayo
al 04 de
junio
1.4
Comercio
Electrnico
1.4.1.2.1
B2C
1.4.1.2.2
B2B
1.4.1.3
Mercados de
comercio electrnico
De ensayo:
(Conocimiento
Previo,
Recirculacin
de la
Informacin,
repeticin
activa de los
contenidos)
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin
de Cuadros
comparativos
o esquemas
Proyeccin.
Resumen
06 al 11 de
junio
TEMAS
2.1
Sistema Operativo
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
2.1.1
Definicin, funcin,
utilidades
De ensayo:
(Conocimiento
Previo,
2.1.2
Categoras de los
Sistemas Operativos
2.1.3
Clases de sistemas
Operativos
Recirculacin
de la
Informacin)
Organizacin
de Cuadros
comparativos
o esquemas
Conferencia o
HORAS
Exposicin
2.2.1
13 al 18 de
junio
2.2
El Entorno
Windows
Descripcin general
2.2.2
Elementos
del escritorio: ventanas,
mens, conos
2.2.3
Personalizacin del
entorno de trabajo: Escritorio,
fondo, protectores de pantalla
Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
Conferencia o
Exposicin
2.2.4
Administracin de
archivos: Bsqueda
20 al 25 de
junio
27 de junio
al 02 de julio
2.2
2.2
El Entorno Windows
El Entorno Windows
Proyeccin.
2.2.5
El panel de control:
Configuracin de hardware y
software
Ejercicio
prctico.
2.2.6
Herramientas del
sistema.
Conferencia o
Exposicin
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
2.2.6.1
de Disco
Desfragmentador Proyeccin.
2.2.6.2
sistema
Informacin del
2.2.6.3
sistema
Restauracin del
2.2.6.4
Liberador de
espacio en Disco
Ejercicio
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos)
TEMAS
3.1
Definicin, funcin,
utilidades
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
3.1.1
Descripcin de Barras
de herramientas,
Conferencia o
Exposicin
3.1.2
Proyeccin.
El Men Archivo
3.1.3
Proteccin de
Documentos
Ejercicio
prctico.
HORAS
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
11 al 16 de
julio
3.2
Creacin, edicin y
formateo de documentos:
3.2.1
Manejo de fuentes,
prrafos, mrgenes.
Conferencia o
Exposicin
3.2.2
Puesta a punto de
impresin, orientacin,
columnas
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
18 al 23 de
julio
3.3
.
El men insertar:
3.3.1
Portadas,
3.3.2
Saltos de pgina,
3.3.3
Tablas,
3.3.4
Imgenes,
3.3.5
Hipervnculos, y
Marcadores,
3.3.6
Encabezados, pie de
pgina, letra capital,
3.3.7
Ecuaciones, smbolos
Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
25 al 30 de
julio
3.4
El men
Referencias:
3.4.1
Tabla de contenido.
3.4.2
Agregar texto,
3.4.3
Insertar nota de pie,
insertar cita, insertar ndice.
Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
3.5.1
Sobres y etiquetas
3.5.2
Seleccin de
destinatarios
3.5
El men
correspondencia
Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
01 al 06 de
agosto
3.6.1
Entorno virtual
3.6.2
Trabajo colaborativo
Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
3.6
Word y los
entornos virtuales de
trabajo colaborativo.
Ejercicio
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
UNIDAD IV: FUNDAMENTOS DE INTERNET.
SEMANAS
DE ESTUDIO
TEMAS
08 al 13 de
4.1
CONTENIDOS
Pginas Web
4.1.1
Definicin, categoras
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
HORAS
De ensayo:
4
(Conocimiento
agosto
de pginas
Previo)
4.1.2
Creacin de pginas
Web con Microsoft Word.
Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
4.1
15 al 20 de
agosto
Pginas Web
4.1.3
Vinculacin entre
pginas web creadas.
Ejercicio
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
4.2
Navegadores,
Buscadores y Correo
electrnico.
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
4.2.3 Opera
4.2.4 Google Chrome
4.3
Introduccin al
blogger de Google
22 al 27 de
agosto
Proyeccin.
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
4.3.1
Creacin y
publicacin de un blog
Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
4.4
Almacenamiento y
ubicacin en Internet
29 agosto al
03 de
septiembre
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
5.- METODOLOGIA
Conferencia, exposicin
c)
Entre los medios que existen a disposicin de la asignatura se describen: Pizarrn para tiza
lquida y marcadores de varios colores; Libros y revistas de la biblioteca; Internet y material de
Webs; Equipo de proyeccin multimedia y material acadmico en Power Point; Aula Virtual
d)
d) Escenarios de aprendizajes
Los Escenarios donde se desarrollaran los aprendizajes estn circunscritos en el aula de clases
o laboratorio de computacin y en el entorno virtual creado por la universidad.
6.- COMPONENTE INVESTIGATIVO DE LA ASIGNATURA:
Como se ha sealado en el literal 3.4 los proyectos de cada parcial tiene una connotacin
investigativa de tipo bibliogrfica, pudiendo prepararlos en forma de ensayo o lineamientos de
trabajo con normativas que utiliza la carrera en cuanto a su formato, y de acuerdo al entorno
se lo puede desarrollar utilizando los medios tecnolgicos que encuentren disponibles y
recursos y artculos que se encuentran publicados en la web.
7. PORTAFOLIO DE LA ASIGNATURA
Los alumnos llevarn una evidencia del avance acadmico que se denominar Portafolio de la
Asignatura. Este comprende la produccin realizada en el desarrollo de la asignatura.
A mano la misma que al final ser escaneada, es decir son las anotaciones que realiza el
estudiante de la clase.
8. EVALUACIN
8.1 Evaluaciones Parciales:
Las Pruebas parciales dentro del proceso, estn determinadas con antelacin en las clases en
el laboratorio de cmputo. Las mismas que sern una por parcial. Adems de la ppresentacin
de informes escritos como producto de investigaciones bibliogrficas del proyecto que se enva
por parcial. En cada clase que se desarrolla en el laboratorio el estudiante estar integrado en
la participacin en clases y esto conllevar a ser parte de la elaboracin del trabajo autnomo
del estudiante a travs de consultas como insumo a su aprendizaje; y, una
permanente participacin en prcticas de laboratorio de acuerdo a la pertinencia en la
asignatura.
8.2 Exmenes:
Por ser la Computacin Aplicada I una asignatura de carcter bsico para el perfil del
estudiante de contabilidad y auditora es necesario que el examen sea rendido en el
computador como herramienta tecnolgica de su aprendizaje, es decir de una manera
considerada prctica.
PARMETROS DE EVALUACIN
Porcentajes
Parcial I
Parcial II
20%
20%
10%
10%
Investigaciones bibliogrficas
10%
10%
Participacin en clases
10%
10%
Trabajo autnomo
10%
10%
Prcticas de laboratorio
10%
10%
Prcticas de campo
Exmenes finales
30%
30%
Total
100%
100%
9. BIBLIOGRAFA
9.1. Bibliografa Bsica
AMAYA, SISTEMAS DE INFORMACIN GERENCIAL, Segunda Edicin. 2010. Editorial Ecoe
Ediciones, Bogot. 228 p.
DREUX Emmanuel, WINDOWS 7: INSTALACIN Y CONFIGURACIN, Primera edicin 2010.
Editorial ENI Ediciones. Barcelona Espaa. 550 p.
Vv.aa .INICIACIN A LA INFORMTICA: SU PC, WINDOWS 7, WORD 2010, EXCEL
2010. Ediciones ENI, 2011 - 212 p.
_______________________
Ing. Mauricio Prado Ortega
CAPTURA
ORDENAR
CLASIFICAR
PROCESAR
RESULTADO
ALMACENA
R
SEGURIDAD
La informacin est constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven
para construir un mensaje basado en un cierto fenmeno o ente. La informacin permite resolver
problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
ENTEROS
REALES
NUMERICOS
REALES DECIMALES
REALES EXPONENCIALES
TIPOS
DE
DATOS
FALSO
LOGICO
VERDADERO
ALFABETICOS
NUMERICOS
CARACTER
ESPECIALES
CADENA
COMPARACION
DATO
INFORMACION
CONOCIMIENTO
La informacin
es til cuando
es pertinente y
confiable.
La informacin es
pertinente cuando
posee valor de
realimentacin,
valor de prediccin
y es oportuna.
Oportunidad:
tiempo transcurrido
desde el momento
en que se produjo
el hecho que
origin el dato
hasta el momento
en el que la
informacin se
pone a disposicin
del usuario.
Complecin:
la
informacin
ha de ser
completa
para poder
cumplir sus
fines.
de poseer la
mxima carga
semntica
posible, para
ello la
informacin
debe ser
comprensible,
interesante y
con un volumen
justo (ni escasa,
ni excesiva).
Coherente: el
sistema de
informacin
debe carecer
de
contradiccion
es, es decir, la
informacin
debe ser
coherente en
s misma.
Seguridad: la
informacin
debe
protegerse
para evitar
tanto su
deterioro
como
accesos no
autorizados.
LOS GERENTES Y LA
INFORMACIN
SISTEMAS DE
INFORMACIN
GERENCIAL
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVO
ESPECIFICO
HARDWARE
TANGIBLE
PARTES
EXTRERNAS
SOFTWARE
INTANGIBLE
PARTES
INTERNAS
DISPOSITIVOS DE SALIDA
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
TECNOLOGIA DE ENTRADAS
TECNOLOGIA DE SALIDA
TECNOLOGIA DE ALMACENAMIENTO
CLASIFICACION DEL
SOFTWARE
MACRO
COMPUTADORAS
MICRO
COMPUTADORAS
SUPER
COMPUTADORAS
PCS
ANALOGICO
DIGITAL
MUY GRANDES,
DESCONTINUAD
AS
DESPLAZAD
AS POR
LAPTOS
TIENE DOS
O MAS
PROCESAD
OR
TIENEN
MINIMO
PROCESAD
OR
NO SE
PUEDE
CONTAR
SE
CUENTA
EXACTA
MENTE
Las computadoras son hibridas tienen una parte analgica y otra digital.
SISTEMA OPERATIVO
SISTEMAS
SISITEMA UTILIDAD
PROCESADOR DE TEXTO
CLASIFICACION
DE SOFTWARE
VISUALIZACION DE IMAGENES
HOJAS DE CALCULO
DISPAOSITVAS
APLICACION
GRAFICADORES
DIAGRAMADOR
SOFTWARE A LA MEDIDA
Enterprise 2.0
Organizacin Plana
Flujo organizacional sencillo
Agilidad
Flexibilidad
Tecnologa orientada al usuario
Toma de decisiones de abajo hacia arriba
Toma de decisiones de distribuida
Equipos son globales
Abierta
Bajo demanda
Ciclos de time-to-market cortos
DISPOSITIVO RED
Necesitan de una determinada tecnologia que forme la red segun ls necesidades se debe seleccionar los
elementos adecuados.
ELEMENTOS DE LA ELECTRONICA
CONMUTADOR DE
RED (SWITCH)
ENRUTADOR
(ROUTER)
PUNTO DE
RED ( BRIDGE)
PUENTE DE RED Y
ENRUTADOR (BROUTER)
PUNTO DE ACCESO
INALAMBRICO (WAP)
CLASIFICACION DE LAS
REDES
POR TIPO DE CONEXION
(MEDIOS GUIADOS)
POR ALCANCE
RED DE
AREA
LOCAL
RED DE
AREA DE
CAMPUS
Es una red
que se limita
a un area
especial
relativamente
pequea
como un
cuarto, no
utilizan
medios o
redes de
conexion
publicas.
es una red
de
computadora
s de alta
velocidad
que conecta
redes de
rea local a
travs de un
rea
geogrfica
limitada,
como un
campus
universitario,
una base
militar,
hospital, etc.
Tampoco
utiliza
medios
pblicos
para la
interconexi
n.
RED DE
AREA
METROP
OLITANA
es una red
de alta
velocidad
(banda
ancha) que
da cobertura
en un rea
geogrfica
ms extensa
que un
campus,
pero aun as
limitado. Por
ejemplo, un
red que
interconecte
los edificios
pblicos de
un municipio
dentro de la
localidad por
medio de
fibra ptica.
RED DE
AREA
AMPLIA
son redes
informticas
que se
extienden
sobre un
rea
geogrfica
extensa
utilizando
medios
como:
satlites,
cables
interocenic
os, Internet,
fibras
pticas
pblicas, etc.
RED DE
AREA DE
ALMACE
NAMIEN
TO
RED DE
AREA
LOCAL
VIRTUAL
es una red
concebida
para
conectar
servidores,
matrices
(arrays) de
discos y
libreras de
soporte,
permitiendo
el trnsito de
datos sin
afectar a las
redes por las
que acceden
los usuarios.
es un
grupo de
computado
ras con un
conjunto
comn de
recursos a
compartir y
de
requerimie
ntos, que
se
comunican
como si
estuvieran
adjuntos a
una
divisin
lgica de
redes de
computado
ras
CABLE DE
PAR
TRENZAD
O
CABLE
COAXIAL
FIBRA
OPTICA
es una forma
de conexin
en la que
dos
conductores
elctricos
aislados son
entrelazados
para tener
menores
interferencia
s y aumentar
la potencia y
disminuir la
diafona de
los cables
adyacentes.
: se utiliza
para
transportar
seales
electromagn
ticas de
alta
frecuencia,
el cual
posee un
ncleo slido
(generalmen
te de cobre)
o de hilos,
recubierto
por un
material
dielctrico y
una malla o
blindaje, que
sirven para
aislar o
proteger la
seal de
informacin
contra las
interferencia
s o ruido
exterior.
es un medio
de
transmisin
empleado
habitualment
e en redes
de datos; un
hilo muy fino
de material
transparente
, vidrio o
materiales
plsticos,
por el que se
envan
pulsos de luz
que
representan
los datos a
transmitir.
MEDIOS NO
GUIADOS
permiten la
comunicacin entre dos
nodos, usando una serie
de ledes infrarrojos para
ello.
es un tipo de red
inalmbrica que utiliza
microondas como medio
de transmisin.
RED EN
ANILLO
RED EN
ESTRELLA
o Red
circular: cada
estacin est
conectada a
la siguiente y
la ltima est
conectada a
la primera.
Adems,
puede
compararse
con la Red
en cadena
margarita
las
estaciones
estn
conectadas
directamente
a un punto
central y
todas las
comunicacio
nes se han
de hacer
necesariame
nte a travs
de ste.
RED EN
ARBOL
RED EN
MALLA
cada nodo
est
conectado a
todos los
otros.
los nodos
estn
colocados en
forma de
rbol. Desde
una visin
topolgica, la
conexin en
rbol es
parecida a
una serie de
redes en
estrella
interconectad
as salvo en
que no tiene
un nodo
central.
RED HIBRIDA
se da
cualquier
combinacin
de las
anteriores.
Por ejemplo,
circular de
estrella, bus
de estrella,
etc.
WEB 1X
La Web 1.0 empez en los aos 60s, De la forma ms bsica que existe, con navegadores de solo
texto, como ELISA, bastante rpidos, despus surgi el HTML (Hyper Text Markup Language) que
hizo las pginas web ms agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE,
Netscape, etc.
Formularios HTML
enviados va correo
electrnico.
No se podan aadir
comentarios ni nada
parecido
Libros de visitas en
lnea o guestbooks
No se trata de una
nueva versin, sino
de una nueva forma
de ver las cosas.
LA WEB 1.X
La Web
2.0
se refiere a la transicin
percibida en Internet
desde las webs
tradicionales a
aplicaciones web
destinadas a usuarios.
LA WEB 3.0
Microsoft
introdujo
un
entorno
operativo
denominado Windows el 20
de noviembre de 1985 como
un complemento para MSDOS en respuesta al creciente
inters en las interfaces
grficas de usuario (GUI).
MAC
LINUX
COMPARACIN
PROGRAMAS ANTIVIRUS
2) SE ABRE EL CMD
5) INSERTAMOS EL COMANDO:
Attrib /d /s -r -h -s *.* COMBINACION DE CODIGOS PARA REALIZAR UN
LIMPIADO DE LA UNIDAD DONDE
* Attrib: Para visualizar o modificar atributos
* /d: Para poder procesar carpetas
* /s: Para poder procesar subcarpetas
* -r: Quitar atributos de solo lectura
* -h: Quitar atributos de oculto
* -s: Quitar atributos de sistema
* *.*: Para archivos de cualquier nombre, con cualquier extensin
8) FIN
FECHA: 20 DE JUNIO DEL 2015
TEMA:
3.3. PROGRAMAS UTILITARIOS DEL SISTEMA WINDOWS
3.3.1. DESFRAGMENTADOR DE DISCO
Desfragmentador de Windows es un
programa incluido en Microsoft
Windows diseado para aumentar la velocidad de acceso al disco y, en
ocasiones, aumentar la cantidad de espacio utilizable mediante
la desfragmentacin, es decir, la reordenacin de los archivos almacenados en
un disco de manera que sus pedazos ocupen un espacio contiguo. El objetivo