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IR 01 02-5.3.

ESCONP
ESCOLA DE CONTRA-ESPIONAGEM PROFISSIONAL
Se para ensinar a populao, ento vamos ensinar direito
SE O ALVO SUFICIENTEMENTE CAPAZ DE PERCEBER, QUANDO
EST SENDO VIGIADO DISCRETAMENTE, ELE TAMBM CAPAZ
DE PERCEBER, QUANDO NO EST SENDO VIGIADO

INSTRUES RESERVADAS 01 02-5.3.1


TCNICA OPERACIONAL DA COMUNICAO SIGILOSA
1. Edio (Detetive Srgio Jorge)

IR 01 02-5.3.1

Produo
Independente
Visitem o site:

http://www.serjorsil.wix.com/detetivesergio

baixem

de

GRAA

vrios

MANUAIS de

ESPIONAGEM e INVESTIGAO

IR 01 02-5.3.1

NOTA
Este

manual

contm

Instrues

Reservadas

Comunidade Detetivesca. Trata-se de contedo informativo a


todos os Detetives Profissionais, que trabalham na rea da
Contra-Informao.

As

Instrues

Reservadas

sero

elaboradas e divulgadas, na forma de Peridicos Livres com


cdigos

de

controle

sequencial

observando

parmetro

seguinte (na ordem em que se seguem):


a) Sigla do Documento, ex.: IR Instruo Reservada; MO
Manual Operacional; IP Instrues Provisrias; CA
Caderno de Anotaes, dentre outras.
b) rea, ex.: 01 Atividade de Investigao; 02
Atividade de Inteligncia; 03 Operaes Clandestinas,
dentre outras.
c) Tipo de Documento, ex.: 01 Livro, 02 Peridico
Livre, 03 - Separata, dentre outros.
d) Tema, ex.: 05 Tcnicas Operacionais de Inteligncia.
e) Tpico, ex.: 3 Tcnica Operacional da Comunicao
Sigilosa.
f) Sequencia da Instruo, ex.: 1 Primeira Instruo
sobre o Tpico.

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Interpretao do Cdigo Sequencial deste Documento:


Cdigo: IR 01 02-5.3.1
Leitura do Cdigo:
IR - Instruo Reservada
01 - Atividade de Inteligncia
02 - Peridico Livre.
5 - Tcnicas Operacionais de Inteligncia.
3 - Tcnica Operacional da Comunicao Sigilosa.
1 - Primeira Instruo sobre o Tpico.
1. Edio: Significa que outras edies sero feitas
para reviso, correo, atualizao e ampliao do mesmo
assunto tratado neste documento. Podero ser publicadas,
partes (separatas) do documento, enquanto ainda, estiver em
fase de elaborao e na medida em que estiver completado
cada pargrafo, artigo ou captulo de contedo informativo.
Solicita-se aos usurios deste documento a apresentao
de sugestes que tenham por objetivo aperfeio-lo ou que se
destinem supresso de eventuais incorrees. Caso isto
acontea, favor enviar tais contedos para um dos E-mails:
serjorsil@yahoo.com.br ou serjorsil1976@hotmail.com .
Detetive Srgio Jorge (Contra-Espio). Bons Estudos!

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NDICE DE ASSUNTOS

CAPTULO 1 MEIOS DE COMUNICAO SIGILOSA

ARTIGO I Generalidades......................................................04
1. CONSIDERAES INICIAIS...............................................04

ARTIGO II Tipos, Mtodos e Procedimentos................................06


1. CONSIDERAES INICIAIS...............................................06
2. OS CANAIS SIGILOSOS DE COMUNICAO............................06
2.1 Principais Tcnicas de Comunicao Sigilosa...............................06

CAPTULO 2 DEFESA CONTRA A COMUNICAO SIGILOSA

ARTIGO I Generalidades......................................................39
1. CONSIDERAES INICIAIS...............................................39

ARTIGO II Tipos, Mtodos e Procedimentos de Defesa...................40


1. CONSIDERAES INICIAIS............[em elaborao]..................40
2.
AS
TCNICAS
DE
DEFESA
CONTRA
A
COMUNICAO
SIGILOSA.........................................................[em elaborao]
2.1 Principais Tcnicas de Defesa...............................[em elaborao]
2.1.1 Defesa contra os Sinais Visuais de Gestos, Posturas e
Atitudes............................................................[em elaborao]

CAPTULO 1
MEIOS DE COMUNICAO SIGILOSA
ARTIGO I
GENERALIDADES
1. CONSIDERAES INICIAIS
a. Em uma Organizao de Espionagem o Chefe de Operaes Clandestinas
manifesta a vontade dele, aos Agentes Operacionais dos escales inferiores
e vice-versa, atravs de Canais Seguros de Comunicao Sigilosa. tambm
por esses canais que os Dados, Informes e Informaes sensveis,
Coletados e Buscados nas Fontes Humanas e Fontes Tecnolgicas pelos
Agentes Operacionais, chegam ao Chefe de Equipe, ao Chefe de Turma, ao
Chefe de Grupo, ao Agente Controlador, ao Agente Principal, ao
Encarregado de Caso e ao Chefe de Operaes. O fluxo desses Ativos e
Recursos de Inteligncia ou Espionagem depende do tipo de Escalonamento
ou Estrutura Organizacional da Rede de Espionagem. Assim, por exemplo, o
arranjo de objetos na mesa, na prateleira, nos mveis, onde a posio, ou
tipo de objeto, ou caracterstica especfica de cada objeto, relacionados ou
no uns com os outros e associados a uma mensagem especfica, ou uma
Entrevista entre dois Agentes Operacionais, ou uma reunio onde
discretamente se faz a troca de mensagens, ou o uso de sinais visuais
(gestos, posturas, atitudes, arranjo do vesturio, cores...), auditivos
(buzinas, msicas, frases-senhas...), olfativos (odores alimentares, perfumes
diferenciados para cada mensagem...), tteis (aperto suave ou forte de mo,
abraos suaves ou fortes, tapinhas suaves ou fortes ou em reas do corpo
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previamente combinadas, tipos diferenciados de esbarres...) ou outro sinal


sensorial, relacionado a um determinado significado, contendo uma
mensagem comunicativa so meios de Comunicao Sigilosa, como tambm o
so, o ato de depositar uma mensagem debaixo de uma pedra, ou sob o
banco de uma praa, ou atrs do telefone do Orelho, ou ainda, no prachoque traseiro de um nibus, de modo que, outro Agente Operacional venha
recolher tal mensagem depois so outros exemplos de Comunicao Sigilosa.
De modo geral, pode-se dizer, que todo processo que visa estabelecer um
contato, seja diretamente ou indiretamente de forma discreta, entre dois
ou mais Agentes Operacionais, constitui um meio de Comunicao Sigilosa.

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CAPTULO 1
MEIOS DE COMUNICAO SIGILOSA
ARTIGO II
TIPOS, MTODOS E PROCEDIMENTOS
1. CONSIDERAES INICIAIS
a. A Comunicao Sigilosa essencial uma Organizao de Espionagem. Na
realidade, no adianta dispor de excelentes Agentes Operacionais, bem
situados, junto s Fontes Humanas e Fontes Tecnolgicas, se os Agentes
Operacionais no dispuserem de Canais Seguros ou Meios de Comunicao
Sigilosa, pois de nada adianta estar bem informado, se no for possvel
comunicar de forma segura, os Dados, os Informes e as Informaes
sensveis ao restante da organizao autorizada a acessar o Ativo e Recurso
Informacional.
2. OS CANAIS SIGILOSOS DE COMUNICAO
2.1 Principais Tcnicas de Comunicao Sigilosa
a. Os meios de Comunicao Sigilosa se classificam em duas categorias:
(1) Contato Pessoal.
Os Contatos Pessoais so Entrevistas ou Encontros entre dois ou mais
Agentes Operacionais, onde eles trocam mensagens Verbais ou Escritas, de
maneira pessoal, durante o contato e de forma discreta , sendo que, em
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determinadas situaes, podero dialogar em cdigo ou usando cifras. Por


exemplo:

Fingir

falar

ao

telefone

pblico

passar

informaes

discretamente ao agente(s) prximo(s) do telefone; almoar ou jantar em


um restaurante, enquanto entrega ou recolhe informaes; participar de
exposies artsticas ou tcnicas; fingir falar ao celular com algum e
transmitir mensagens ao agente(s) prximo(s); simular entrevista para
contratao de servios; simular negociaes de compra e venda; esperar
em filas atrs ou frente de um agente, fingir que no o conhece e
discretamente entregar ou recolher mensagem escrita ou verbal; fingir
estar lendo jornal em uma sala de leitura coletiva de uma biblioteca pblica
e discretamente trocar mensagens com os demais agentes que tambm
simulam no local, dentre outras.
(2) Envio de Mensagens.
O Envio

de

Mensagens feito de vrias maneiras, com ou sem

intermedirio(s):
(2a). O uso de Cartas, Correio Eletrnico, Telefone, Fax, Telegrama,
Telgrafo, Mensagens Instantnea, dentre outros.
Neste caso, o significado de cada palavra ou frase escrita ou falada
diferente do significado convencional, sendo entendido somente pelos
Agentes Operacionais, que combinaram previamente o significado de tais
palavras ou frases, ou seja, utiliza-se uma linguagem codificada, relacionada
a algum tema (pescaria, futebol, festas, moda, novela, filme, desenho,
restaurante, dentre outros assuntos), para tornar a mensagem em Cdigo e,

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por consequencia, ininteligvel, neutralizando a ameaa da Interceptao e


entendimento da mensagem.
(2b). Receptculos Fixos e/ou Mveis.
Os Receptculos so locais escondidos onde se depositam mensagens
escritas em bilhetes, tais mensagens podem estar cifradas ou no. Uma vez
depositada a mensagem em um Receptculo, outro Agente Operacional ir
recolh-la em momento oportuno. Tanto o ato de depositar como de
recolher a mensagem, deve ser feito de maneira discreta. Classificam-se em
dois tipos, Receptculos Fixos e Receptculos Mveis.
Os Receptculos Fixos so esconderijos que no se movimentam, como por
exemplo: parte debaixo de bancos de praas, buracos no cho, fendas em
razes de rvores, cavidade de rvores, vasos de plantas, latas-de-lixo,
bilhetes sob pedras, parte detrs de telefones de Orelho, parte debaixo
das mesas de bibliotecas, dentre outros.
Os Receptculos Mveis so esconderijos que se movimentam, como por
exemplo: pra-choque traseiro de veculos, coleiras de ces e gatos, bolsas
de viajantes (estes no sabem da ao, a mensagem recolhida depois,
inclusive numa blitz ou revista policial falsa), carretas de caminhes,
carrocerias de caminhonetes ou camionetas, dentre outros.
(2c). Arranjo de Objetos e Associao das Caractersticas Particulares
deles (Semagramas Esteganogrficos Sinais Visuais).
A forma como os objetos so arranjados sobre as diversas superfcies ou
espaos, podem relacionar-se com o significado de mensagens especficas. O
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conceito de Objeto aqui, tambm inclui pessoas. Neste caso, representa a


configurao da posio espacial das pessoas em um local, direo de partes
do corpo em relao s outras pessoas e objetos, atitudes e o arranjo de
peas do vesturio e manuseio de objetos e pessoas (contatos fsicos).
O arranjo dos objetos (incluindo pessoas) assume quatro formatos ou
relaes diferentes, de acordo com as caractersticas peculiares de cada
objeto: Conjunto-Conjunto; Elemento-Elemento; Conjunto-Elemento e;
Relao Mista.
O Elemento representa um atributo ou caracterstica que compe o Objeto
(conjunto). O Conjunto a relao sinrgica (soma dos elementos) que
representa cada objeto individualmente, permitindo diferenci-los uns dos
outros. Nas Pessoas os Elementos podem ser Fsicos (cor, altura, peso, pea
de vesturio...) e Psicolgicos (atitudes). Nos demais objetos os elementos
representam posies (superior esquerda, ou direita; centro; inferior
esquerda ou direita); tamanho (grande, mdio, pequeno); peso; cor;
constituio qumica; Presena (estar presente ou no estar presente);
dentre outros.
Relao Conjunto-Conjunto
Nesta relao feita a combinao entre Tipos diferentes ou semelhantes
de Objetos, por exemplo:
1 Relao entre Mesa (Objeto 1) e Material de Escritrio (Objeto 2):
Presena de Calculadora na Mesa; Ausncia de Caneta na Mesa; Presena de
Lpis, Borracha e Rgua na Mesa, mas faltando a Calculadora. A presena de
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determinado objeto pode significar perigo, segurana, ordem de execuo


de plano, abortar a realizao de determinada tarefa, ou qualquer outra
mensagem, como, por exemplo, suspeito vista, ateno, sada daqui a dez
minutos, meia-hora, uma hora, dentre outras.
2 Outras relaes:
Chapu, ou Garrafa, ou Copo sobre o Balco; Travesseiro, ou Bolsa, ou
Edredon na Cama ou no Cho; Pessoa parada em frente ao Supermercado;
Pessoa dentro do Cinema; Pessoa manuseando uma cala numa loja de roupas;
disposio e tipos de roupas no varal; dentre outras.
Relao Elemento-Elemento
Nesta relao feita a combinao de uma Caracterstica de um Objeto
com uma Caracterstica de outro objeto ou objeto semelhante:
Caneco Grande (Caracterstica 1), com Caneco Vermelho (Caracterstica
2), com Rgua de Madeira (Caracterstica 3) e Caneta Quebrada
(Caracterstica 4).
Pessoa simulando estar alegre (Caracterstica 1) conversando com outra
pessoa simulando estar triste (Caracterstica 2); Pessoa simulando
mancar (Caracterstica 1) caminhando ao lado de uma pessoa simulando
estar preocupada (Caracterstica 2).

Relao Conjunto-Elemento

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Nesta relao feita a combinao entre Tipos diferentes ou semelhantes


de Objetos com uma caracterstica de um Objeto ou de alguns Objetos,
semelhantes ou no, por exemplo:
Garrafa Vazia (Caracterstica 1) sobre um Balco (Objeto 1); Vestido
Vermelho (Caracterstica 1) no corpo de uma mulher Loira (Caracterstica 2)
e subindo na Escada Rolante (Objeto 1); dentre outras.
Relao Mista
Nesta relao feita a combinao entre as Relaes acima descritas,
envolvendo um grande nmero de entes. Por exemplo.
No Salo de um Clube de Dana, uma equipe de Agentes Operacionais
(homens e mulheres) assume as diversas configuraes a seguir:
Uma pessoa com as costas apontando para o banheiro feminino e com a
jaqueta aberta, simulando estar com raiva; outra pessoa com o lado direito
do corpo apontando para a sada ou corredor principal, enquanto segura o
copo de bebida com a mo esquerda e simula estar muito alegre; outra
pessoa estar posicionada prxima ao lado direito do balco de bebidas, com
o copo de bebidas segurado pela mo direita ou repousando no balco,
simulando estar triste; outra pessoa posicionar-se no corredor principal,
encostada ou no na parede; outra pessoa posicionar-se no centro do salo,
ou prxima sada secundria, estando o cabelo solto ou amarrado; dentre
outras. Cada relao descrita representa uma mensagem que est oculta
nesses Sinais Visuais e, tais sinais, sero emitidos, toda vez que o Evento
Ativador (Fato que se relaciona com o sinal), fizer-se presente na situao.

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A mensagem pode ser associada a um nico atributo ou uma combinao de


vrios atributos entre os objetos, por exemplo: avistar ou no avistar um
chapu no balco (avistar significa segurana; no avistar significa perigo);
disposio das roupas no varal observando o tipo, a cor e a ordem; presena
de determinada marca de caneta sobre a mesa; posio da caneta na mesa;
cor da caneta; associao da caneta com outro objeto ou caracterstica
particular de determinado objeto; determinada caracterstica de um objeto
apontada para determinada direo, como: o cabo de uma panela apontado
para a porta; a ala de uma caneca apontada para o corredor; a parte
superior central, ou vrtice esquerdo, ou vrtice direito de uma calculadora
sobre a mesa apontada para a mesa do colega direita ou esquerda;
dentre outras.
(2d). Sinais Sensoriais (Semagramas Esteganogrficos Sinais Visuais e
Variaes).
A Comunicao Sigilosa por meio de Sinais muito utilizada pelos Espies,
Policiais e Detetives. Eles devem ser Claros (no deixar dvida quanto ao
significado), Ntidos (bem visveis), Simples (sem complicao), Discretos
(no chamar ateno), Poucos (s o necessrio) e Subtituveis (Rodzio de
Sinais). Eles podem ser Sinais Visuais, Sinais Auditivos, Sinais Olfativos,
Sinais Tteis, Sinais Trmicos, dentre outros.
Os Sinais Visuais podem ser elaborados atravs de Gestos, Posturas,
Atitudes, Desenhos, Cores, Cdigo Morse adaptado para Luzes (piscar de
lmpadas na casa ou local de trabalho; piscar de lmpadas de faris de
veculos...); dentre outros.

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Deve-se evitar todo Gesto que alude (se relaciona) a comportamento


instintivo, como, coar orelhas, coar o brao, bocejar, espreguiar, pois a
equipe poder faz-los inconscientemente, pondo em risco a operao e a
segurana dos demais agentes, dentre outras e, ao contrrio do que muitos
pensam, alm de ridculos, esses sinais chamam muito a ateno de uma
Contra-Vigilncia e a nica eficcia deles provocarem risos nos Agentes
Contra-Vigilantes. As Posturas usadas em Comunicao Sigilosa assumem
vrias formas, como: estar de p, sentado, deitado, ombros levantados,
ombros cados, o mancar, arrastar a perna, andar com ginga, dentre outras.
As Atitudes envolvem emoes e reaes, como, simular raiva, tristeza,
alegria, indiferena, sono, preguia, inquietao, dentre outros. Podem-se
combinar os sinais de mesmo tipo ou tipos diferentes.
Deve-se evitar a utilizao de sinais que chamam a ateno, como: ficar
falando ao telefone celular enquanto dirige; roer as unhas; morder os dedos;
esfregar o peito com a mo por sob a camisa; mexer nos mamilos como se
estivesse rodando um parafuso; estender o brao para fora da janela do
veculo automotor e deix-lo cado ao lado da porta enquanto dirige, tanto
pelo motorista quanto pelo(s) carona(s); flexionar o brao para fora da
janela do veculo automotor e tocar o teto do mesmo, segurando-o como se
fosse desprender pela ao do vento; levantar o visor do capacete da
motocicleta enquanto dirige; repousar uma das mos sobre a coxa, quando
estiver conduzindo uma motocicleta; levantar os culos e posicion-los na
testa enquanto dirige veculo; retirar carteira do bolso, manusear contedo
e depois guard-la no bolso novamente; trocar pacote de uma mo para
outra; trocar a bolsa de um ombro para o outro; esfregar telefone celular
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no peito ou barriga, como se estivesse limpando o visor; levantar a camisa e


exibir a barriga; puxar a cala para cima, como se ela estivesse caindo; ficar
parado em esquinas; ficar mexendo nos cabelos; esfregar as mos no rosto,
como se estivesse lavando-o, mas sem gua e sabonete; coar o ouvido com a
chave do carro; acariciar as chaves do carro, como se as estivessem
masturbando; dentre outros. Todos esses sinais, ALM DE RIDCULOS e
MUITOS DELES ENGRAADOS, chamam muito a ateno de quem est
realizando uma Contra-Vigilncia e devem ser evitados. Utilize sinais mais
discretos

como

parar

em

frente

ou

entrar

em

determinados

estabelecimentos; manusear determinados objetos, que se encontram nos


estabelecimentos; andar devagar ou depressa; andar prximo ao meio-fio
(paraleleppedo) ou andar prximo as paredes; usar a camiseta para fora ou
para dentro da cala ou bermuda ou calo; jaqueta aberta ou fechada;
dentre outros. Faa uso de Rodzios de Sinais e troca constante de agentes,
para as aes serem mais discretas, ou se a inteno for o contrrio, ou
seja, mostrar para o Objetivo (Alvo) que o mesmo est sendo vigiado, ento
escreva um CARTAZ ENORME, coloque-o sobre a CABEA e AVISE o ALVO
que ele est sendo VIGIADO. muito mais prtico.
NUNCA SINALIZE, se o Objetivo (Alvo), estiver observando-o, ou, h a
suspeita, de que ele est observando-o. Sinalize apenas quando voc ou o
Alvo estiver fora de vista, fazendo o mesmo para com as anotaes sobre os
movimentos e ligaes do Alvo. A Adaptao Perceptual ou Condicionamento
a Estmulos Repetitivos s ocorrem, quando o Objetivo (Alvo) no est em
Estado de Alarme, ou seja, no est com as Emoes Ativadas e envolvidas
com tais estmulos. Quanto mais insistir com a Exibio do Estmulo, mais a
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Ateno do Alvo ser reforada. Esses procedimentos errneos so comuns


em Operaes de Contra-Inteligncia ou Contra-Informao, onde o Agente
de Provocao ou Desinformao acredita que se repetir vrias vezes um
Sinal que foi percebido pelo Alvo (Objetivo), depois de certo tempo no
ser mais percebido como no tique-taque do relgio isto um GRANDE
ENGANO, pois se o Alvo estiver envolvido EMOCIONALMENTE com o
estmulo, ocorrer o inverso, ou seja, a Ateno ser reforada. O
Condicionamento a Estmulos Repetitivos tambm no ocorrer nessa
situao, onde muitos acreditam que o Objetivo (Alvo) ao ser condicionado a
um estmulo insistente, reagir a ele de maneira instintiva, onde tal estmulo
ser utilizado pelo Agente Provocador ou Agente Desinformador para
DISTRAIR

Alvo

(Objetivo)

de

outros

estmulos

que

realmente

representam ameaa, ou seja, o Objetivo (Alvo) perceber somente os


estmulos que esto sendo exibidos a ele constantemente e que no
representam na realidade nenhuma ameaa, enquanto que, os outros
estmulos (Sinais) que representam a verdadeira ameaa, no sero
percebidos pelo Alvo (Objetivo). Isto, tambm, um GRANDE ENGANO,
pois se o Objetivo (Alvo) estiver em Estado de Alarme, ocorrer o oposto,
ou seja, a Ateno dele ser reforada e nada escapar sensopercepo,
sobretudo, se ele estiver familiarizado com a Rotina-Padro do Ambiente. O
ELEMENTO SURPRESA a nica garantia de sucesso da Comunicao
Sigilosa, a CONDIO SINE QUA NON,

para que a comunicao se

estabelea. Por isso chamada de SIGILOSA (secreta), ou seja, no deve


chamar a ATENO.

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Outro engano acreditar que manter o Alvo (Objetivo) em Estado de


Alarme permanente, ocasionar a queda do nimo ou moral no Objetivo
(Alvo), provocando-lhe fatiga mental e desnimo. Se isso fosse verdade, no
existiria a GUERRA DE GUERRILHA, a nao de Israel que o diga, pois at
hoje no conseguiram vencer a guerra contra a nao Palestina. As aes
tticas de guerrilha so o maior pesadelo dos israelenses e a maior fraqueza
deles. O melhor que se ir conseguir com essas tcnicas aumentar a
resistncia psquica do Alvo (Objetivo) ao estresse, pelo fenmeno
psicolgico da Adaptao Inoculao de Estresse, ou seja, o inimigo ficar
mais forte.
Os Sinais Auditivos podem ser elaborados atravs de sons diversos
(buzinas, rojes, acelerao de veculos, batidas de copos em celas de
priso, apitos...), msicas (ritmo, cantor, banda, faixa musical...), Cdigo
Morse adaptado, dentre outros.
Os Sinais Olfativos podem ser elaborados a partir de odores de perfumes,
de alimentos, odores corporais, odores de material biolgico em putrefao,
dentre outros.
Os Sinais Tteis podem ser elaborados atravs de presses suaves ou
fortes em determinados locais do corpo (aperto de mos, abraos, tapas nas
costas, esbarres...).
Os Sinais Trmicos podem ser elaborados por meio da temperatura
ambiental (ar condicionado ligado e ambiente fresco, ou ambiente quente, ou
frio...). Por exemplo, se eu entrar em um ambiente que est frio significa
abortar a misso, se estiver quente, significa manter a segurana do local,
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se estiver neutro (temperatura ambiente), significa destruir provas do


local, e assim por diante. Tais Sinais Trmicos podem significar qualquer
coisa que voc quiser que signifique. Eles sero utilizados principalmente em
ambientes que possuem ar-condicionado (escritrios, quartos de repouso,
agncias bancrias, hotis...).
Pode-se, combinar vrios tipos de sinais diferentes e, ainda, associ-los s
mensagens por meio da presena ou ausncia deles.
(2e). Cdigos.
Os Cdigos so elaborados modificando intencionalmente o significado
convencional de uma palavra ou frase, utilizando-se um determinado tema de
discusso (festa, restaurante, oficina, pescaria, futebol, novela...). A seguir
um exemplo de Algoritmo de um Cdigo. Algoritmo o processo que contm
as etapas ou fases da realizao de uma tarefa ou atividade.
Algoritmo (Passo-a-Passo) da Construo de um Cdigo:
1. Passo - Determinar o que ser codificado, ou seja, se sero palavras,
frases, ou uma combinao de palavras e frases.
Neste exemplo, ser codificada uma combinao de palavras e frases.
2. Passo Determinar o Tema do Cdigo, ou seja, o Tema-Cdigo.
Neste exemplo, ser escolhido o Tema: Restaurante.
3. Passo Determinar o Tema da Situao-Real, ou seja, o Tema-Claro.
Neste exemplo, a Situao-Real um encontro. Ento o Tema : Encontro.
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4. Passo Construir uma Tabela (Chave), correlacionando os dois Temas,


ou seja, o Tema-Claro (representa a realidade) e o Tema-Cdigo (oculta a
realidade). A tabela chamada de Chave (ferramenta que codifica ou
descodifica a mensagem).
Neste exemplo:
CHAVE COMPOSTA DE 3 CDIGOS
TEMAS
TEMA-CLARO

TEMA-CDIGO 1

TEMA-CDIGO 2

TEMA-CDIGO 2

ENCONTRO

RESTAURANTE

FUTEBOL

BALADA

TEXTO-CLARO

TEXTO-CDIGO 1

TEXTO-CDIGO 2

TEXTO-CDIGO 3

NOME /

NOME /

NOME /

NOME/FRASE

VERBO

FRASE

VERBO

FRASE

VERBO

FRASE

VERBO

A Chave (Tabela) acima composta, ou seja, possui trs Temas-Cdigo. Caso


tivesse apenas um Tema-Cdigo ela seria uma Chave simples.
5. Passo Escrever a mensagem que ser codificada. O Texto-Claro (no
codificado) dever estar completo, ou seja, elaborar o Texto-Claro
Completo.
Neste Exemplo:
Sherlock Holmes, encontre-me na Praa Central noite, para que possamos
discutir o caso do sequestro do Conde Drcula. Leve o fuzil 7.62mm, pois
haver troca de tiros.
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6. Passo Eliminar da mensagem o suprfluo, ou seja, palavras acessrias


que no alteram a compreenso do Texto-Claro (no codificado), ou seja,
elaborar o Texto-Claro Simplificado.
Neste Exemplo:
Holmes, Praa Central, noite, sequestro, Drcula, levar, fuzil, tiros.
7. Passo Desmembrar e Extrair do Texto-Claro Simplificado, as Frases
(Nominais e Verbais) ou os Nomes (Substantivos, Adjetivos, Numerais e
Advrbios) e Aes (Verbos), que representam as palavras e/ou frases
utilizadas na Situao-Real, levando em considerao, mudanas bsicas na
realizao da programao. A quantidade de Vocbulos-Convencionais
determinar a quantidade de Vocbulos-Cdigos. Inserir na Chave (Tabela)
o resultado.
Neste Exemplo:
Seguir a ordem lgica do enunciado.
Holmes, Praa Central, noite, sequestro, Drcula, levar, fuzil, tiros.
1. Holmes (nome); 2. Praa Central (nome); 3. noite (nome); 4. sequestro
(nome); 5. Drcula (nome); 6. levar (verbo); 7. fuzil (nome); 8. tiros (nome).

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CHAVE COMPOSTA DE 3 CDIGOS


TEMAS
TEMA-CLARO

TEMA-CDIGO 1

TEMA-CDIGO 2

TEMA-CDIGO 2

ENCONTRO

RESTAURANTE

FUTEBOL

BALADA

TEXTO-CLARO
NOME/FRASE

VERBO

TEXTO-CDIGO 1

TEXTO-CDIGO 2

TEXTO-CDIGO 3

NOME /

NOME /

NOME /

FRASE

VERBO

FRASE

VERBO

FRASE

VERBO

Holmes
Praa Central
noite
sequestro
Drcula
levar
fuzil
tiros

8. Passo Escolher dentro do Conjunto Universo possvel do TemaCdigo, os Nomes (Substantivos, Adjetivos, Numerais e Advrbios) e Aes
(Verbos), que substituiro as palavras e/ou frases convencionais. A
quantidade de Vocbulos-Cdigos ser proporcional s quantidades de
Vocbulos-Convencionais a serem codificados. Inserir na Chave (Tabela) o
resultado.
Neste Exemplo:
TEMAS
TEMA-CLARO

TEMA-CDIGO 1

TEMA-CDIGO 2

ENCONTRO

RESTAURANTE

FUTEBOL

BALADA

TEXTO-CLARO

TEXTO-CDIGO 1

TEXTO-CDIGO 2

TEXTO-CDIGO 3

NOME /

NOME /

NOME /

NOME/FRASE

VERBO

FRASE

VERBO

FRASE

VERBO

TEMA-CDIGO 2

FRASE

Holmes

prato

grama

msica

Praa Central

garom

bola

pista

noite

talheres

apito

Coca-cola

sequestro

mesa

gol

cerveja

Drcula

cadeira

rede

levar

beber

Tequila
chutar

danar

fuzil

guardanapo

bandeira

roupa

tiros

gua

banco

beijo

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VERBO

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9. Passo Produzir o Texto-Cdigo usando a Chave (Tabela). Os


resultados so infinitos, ou seja, varia de acordo com a criatividade do
Codificador. As sadas da Chave (Tabela) podem ser escritas ou faladas, por
exemplo: Cartas Postais; Mensagens de E-mail; Mensagens Instantneas
(Facebook, MSN, Twitter, Orkut, LinkedIn...); SMS (torpedos de celulares);
Conversaes no Telefone Fixo ou Celular; Conversaes Face-a-Face
(Encontros); dentre outras.
Neste Exemplo:
Texto-Claro Completo
Sherlock Holmes, encontre-me na Praa Central noite, para que possamos
discutir o caso do sequestro do Conde Drcula. Leve o fuzil 7.62mm, pois
haver troca de tiros.
Texto-Claro Simplificado
Holmes, Praa Central, noite, sequestro, Drcula, levar, fuzil, tiros.
Texto-Cdigo 1 (Restaurante)
prato - garom - talheres - mesa - cadeira - beber - guardanapo gua.
Seguindo a ordem do cdigo. Construa quantas frases quiser. Use a
criatividade. A fala ou escrita deve desenvolver-se naturalmente na
conversa, apenas se deve obedecer ordem da construo da fala:
Ol meu amigo tudo bem? Fui almoar num restaurante, tempos atrs, e
no gostei muito do atendimento. Na escolha do prato no havia muita
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opo. Havia somente um garom e ele estava limpando os talheres para


coloc-los numa mesa. A cadeira onde eu estava sentado j estava me
incomodando. Decidi beber gua e brincar com o guardanapo, enquanto
aguardava para ser atendido..
Texto-Cdigo 2 (Futebol)
grama - bola - apito - gol - rede - chutar - bandeira - banco.
Fui convidado para jogar futebol semana passada. A grama estava muito
seca e a bola um pouco vazia. Houve uma falta polmica, enquanto o juiz
segurava o apito , fiquei observando o gol, imaginando onde na rede iria
chutar a bola. Mal terminei o servio levantaram a bandeira. Errei feio. O
treinador irritado me mandou para o banco.
Texto-Cdigo 3 (Balada)
msica - pista - Coca-cola - cerveja - Tequila - danar - roupa beijo.
Sbado... na Balada.... a msica estava muito boa. Fui logo para a pista,
enquanto alguns bebiam Coca-cola, cerveja, Tequila. Eu s queria danar e
minha roupa j estava ensopada de suor. Foi uma noite inesquecvel no final
ainda ganhei um beijo de uma gata que estava no baile..
Comparando os trs Textos-Cdigo com o Texto-Claro (original), veja a
grande diferena e tambm a impossibilidade de algum extrair a mensagem
secreta, se tal pessoa no dispuser da Chave (Tabela) para decifr-los:
VEJA ABAIXO A COMPARAO
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Sherlock Holmes, encontre-me na Praa Central noite, para que


possamos discutir o caso do sequestro do Conde Drcula. Leve o fuzil
7.62mm, pois haver troca de tiros. (ORIGINAL)
Ol meu amigo tudo bem? Fui almoar num restaurante, tempos atrs, e no
gostei muito do atendimento. Na escolha do prato no havia muita opo.
Havia somente um garom e ele estava limpando os talheres para coloc-los
numa mesa. A cadeira onde eu estava sentado j estava me incomodando.
Decidi beber gua e brincar com o guardanapo, enquanto aguardava para ser
atendido.. (CDIGO 1)
Fui convidado para jogar futebol semana passada. A grama estava muito
seca e a bola um pouco vazia. Houve uma falta polmica, enquanto o juiz
segurava o apito , fiquei observando o gol, imaginando onde na rede iria
chutar a bola. Mal terminei o servio levantaram a bandeira. Errei feio. O
treinador irritado me mandou para o banco. (CDIGO 2)
Sbado... na Balada.... a msica estava muito boa. Fui logo para a pista,
enquanto alguns bebiam Coca-cola, cerveja, Tequila. Eu s queria danar e
minha roupa j estava ensopada de suor. Foi uma noite inesquecvel no final
ainda ganhei um beijo de uma gata que estava no baile.. (CDIGO 3)

claro que voc no ir grifar e nem sublinhar os Vocbulos-Cdigos quando


enviar a mensagem para seu contato.
extremamente importante variar o Cdigo, caso seja utilizado o TemaClaro por um tempo razoavelmente duradouro, aproveitando-se a Chave
(Tabela) que j est construda, neste caso, pode-se variar os VocbulosCdigos ou o Tema-Cdigo (de restaurante, muda-se para oficina, futebol,
novela, baladas, dentre outros).

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A Chave (Tabela) deve ser protegida (escondida) de pessoas no


autorizadas, pois ela permite descodificar a mensagem, recuperando a
mensagem original (Texto-Claro).
As aes de Criptoanlise e Esteganlise so realizadas, justamente, na
tentativa, de descobrir as Chaves (Livros-Cdigos, Tabelas, Palavras, Sinais
Visuais, Sinais Auditivos, Chaves Pblicas ou Privadas de Computadores...)
usadas na construo de Cdigos, Criptogramas (cifras), Esteganogramas
(Ocultao da mensagem, como, por exemplo: o Semagrama: Sinal Visual;
dentre outros), pela Criptografia e Esteganografia. Atualmente os
Computadores so as principais ferramentas usadas na Criptologia. Mas os
Recursos Humanos (No-Tecnolgicos) ainda so muito eficazes. O Elemento
Surpresa o principal Recurso de Inteligncia ou Espionagem para que as
Operaes de Inteligncia ou Clandestina alcancem o sucesso.
(2f). Tcnicas de Criptologia.
A Criptologia divida em quatro reas de atuao, a Criptografia (cifrar
mensagens), Criptoanlise (decifrar mensagens), Esteganografia (ocultar
mensagem) e Esteganlise (revelar mensagem oculta). A seguir ser
demonstrada uma combinao de tcnicas de Criptografia, aplicada na
redao de Correspondncias ou Conversao Sigilosas, que so a Cifra de
Polibius combinada com a Cifra Niilista, Cifra ADFGVX e Cdigo de
Mascaramento (existem muitas outras tcnicas para esse fim). Para
aprofundar no assunto necessrio estudar livros de Criptologia.
Transformando

seguinte

mensagem

abaixo

num

CRIPTOGRAMA

(mensagem codificada), para isso sero usadas duas CHAVES:


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DETETIVE PARTICULAR (Texto-Claro a ser cifrado)


Ao utilizarmos a combinao de tcnicas descritas acima, chegaremos
seguinte tabela CHAVE 1 (A PRIMEIRA LINHA NUMRICA e a
PRIMEIRA COLUNA NUMRICA formaro os PARES ORDENADOS
NUMRICOS):

Deve-se, embaralhar as LINHAS e COLUNAS de NMEROS e LETRAS da


forma que melhor agradar-lhe (quanto mais confuso ou bagunado melhor).
Tal tabela chamada de CHAVE 1 e o destinatrio dever possu-la, pois
esta chave usada tanto para cifrar como para decifrar a mensagem.
Cifrando a mensagem DETETIVE PARTICULAR (cruzando cada letra ou
nmero do interior da tabela correspondente a cada letra ou nmero da
mensagem a ser cifrada, com o nmero da PRIMEIRA LINHA NUMRICA
mais a PRIMEIRA COLUNA NUMRICA para formar cada PAR ORDENADO
NUMRICO), chegamos ao seguinte criptograma:
DETETIVE PARTICULAR = 53 44 43 44 43 45 34 44 15 25 54 43 45 13
55 32 25 54
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Na criao da CHAVE 2 (O destinatrio tambm dever possu-la), escolhese qualquer PALAVRA ou FRASE que no repita nenhuma letra, por exemplo:
CABINE, depois, distribui-se os nmeros do Criptograma por coluna de seis
em seis (o nmero de COLUNAS deve ser IGUAL ao nmero de LETRAS da
CHAVE 2. A ltima coluna ser for incompleta, dever ser preenchida com
algum nmero ou sequncia numrica e, depois, no deciframento devem ser
exludos no momento certo), assim:
Juntando os nmeros em grupos de seis e distribuindo-os a cada letra:
534443 444345 344415 255443 431355 322554
CABINE
C = 534443
A = 444345
B = 344415
I = 255443
N = 451355
E = 322554
DISTRIBUINDO POR COLUNAS

C
5
3
4
4
4
3

A
4
4
4
3
4
5

B
3
4
4
4
1
5

I
2
5
5
4
4
3

N
4
5
1
3
5
5

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E
3
2
2
5
5
4
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COLOCANDO AS COLUNAS EM ORDEM ALFABTICA

A
4
4
4
3
4
5

B
3
4
4
4
1
5

C
5
3
4
4
4
3

E
3
2
2
5
5
4

I
2
5
5
4
4
3

N
4
5
1
3
5
5

Juntando COLUNA POR COLUNA (CRIPTOGRAMA FINAL):


444345 344415 534443 322554 255443 451355
Agora s mascarar os nmeros no formato de DATAS, PREOS DE
PRODUTOS,

MEDIDAS,

VERSCULOS

BBLICOS,

RECEITAS

CASEIRAS, LISTA DE TELEFONE, ou uma COMBINAO DE VRIOS


FORMATOS, dentre outras, seguindo a ordem dos nmeros. Por exemplo (ao
redigir a carta ou falar verbalmente):
1) Fui a uma loja pesquisar os preos de roupas e achei uma cala de R$

44,43, uma blusa de R$ 45,34 (etc)


2) Tive que comprar

444 g de acar, 3 litros de leo refinado, 4,5 kg de

arroz
3) Estudei os versculos Ge

4: 44, Lu 3:4-5

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4) LISTA DE TELEFONE.
Neste caso somente o SUFIXO usado para MASCARAMENTO. OS
PREFIXOS so os das diversas Operadoras de Telefone. O uso do
MASCARAMENTO do CRIPTOGRAMA NUMRICO no formato de Nmeros
Telefnicos capaz de DESVIAR TODA UMA INVESTIGAO, levando os
investigadores perseguirem ALVOS FALSOS por um longo tempo .
Ex. (somente os sufixos):
9973 4443, 9976 4534, 9125 4415, Etc
Caso a correspondncia utilizar vrios FORMATOS DE MASCARAMENTO,
deve-se seguir sempre a ordem dos nmeros do criptograma, comeando o
mascaramento com o primeiro e terminando com o ltimo, no importa o
formato utilizado.
Para DECIFRAR os DIVERSOS CRIPTOGRAMAS criados pelo Algoritmo
acima, basta extrair somente os nmeros na ordem em que aparecem e
usando as CHAVES 1 e 2, realizar o processo inverso. Antes de codificar a
mensagem necessrio, escrever todo o texto e, somente depois fazer a
cifragem.
Na Comunicao Sigilosa o ideal combinar vrios Meios diferentes de
comunicao. Imagine combinar os Meios utilizados no tpico (2e). Cdigos.,
com as tcnicas descritas neste tpico.

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(2g). Agente-Correio.
Agente Operacional encarregado de transportar mensagens secretas, como
por exemplo, os embaixadores que transportam mensagens secretas em
maletas, retirando-as do pas-alvo da espionagem e a entregando ao governo
do pas dele.
(2h). Senha-Solo.
SenhasSolo so Sinais Visuais deixados no cho ou objetos e que se
relacionam com uma mensagem especfica. Tais sinais podem ser desenhos;
marcas; rastros; objetos (embalagens, amontoados de pedras, palitos, paus,
peas estragadas, chicletes pregados...), largados em locais especficos;
alteraes feitas em objetos locais (quebrar galhos, enrolar folhas de
rvores, riscar parede, riscar lixeiras com giz...); dentre outros. Esta
tcnica

foi

inventada

pelos

ndios

aperfeioada

por

caadores,

exploradores, Agentes de Inteligncia, Espies e Detetives. Normalmente


esses sinais significam avisos, direes a tomar, distncias a serem
percorridas e notcias, mas podem significar qualquer coisa, que lhe vier na
cabea. Por exemplo, a tampa de cor vermelha, de um telefone celular que
foi descartado, lanada discretamente ao cho prximo ao jardim principal
de uma Praa Pblica, pode significar a seguinte mensagem: Ateno, estou
sendo seguida, esta rea agora est comprometida. Suma daqui agora e finja
que no me conhece. No exemplo acima, o contato da Agente Operacional,
antes de encontrar-se com ela, deveria primeiro checar a segurana do
permetro, patrulhando discretamente a rea previamente combinada (rea
prxima ao jardim principal da praa), rastreando a presena ou ausncia do

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Sinal Visual (Senha-Solo), que consiste na presena ou no da tampa


vermelha do telefone celular, ou seja, a presena da tampa significa
PERIGO e, a ausncia significa LOCAL SEGURO.
(2i). Sinal de Aproximao, Frase-Senha e Frase-Senha-Matemtica.
Normalmente

utilizada

como

Sinal

de

Reconhecimento

(Senha

de

Aproximao, Frase-Senha e Frase-Senha-Matemtica), entre dois Agentes


Operacionais que no se conhecem, mas precisam trabalhar juntos. A FraseSenha ser antecedida por uma Senha de Aproximao (normalmente um
Sinal Visual), por exemplo: o Agente n. 1, faz-se acompanhar de um jornal
da marca Folha de So Paulo, sendo segurado pela mo esquerda e a
marca voltada para fora; o Agente n. 2 usar como Sinal Visual de
aproximao, a utilizao de uma camiseta de cor azul de trs botes, para
fora da cala e, com o primeiro boto de cima para baixo desabotoado.
Aps a confirmao da Senha de Aproximao, a Frase-Senha j est em
condies de ser ativada. Veja o Exemplo de Caso abaixo (as palavras
destacadas em negrito correspondem aos sinais de senha):
Numa manh ensolarada sem nuvens no cu e sem indcios de uma previso
de chuva durante o desenrolar do dia. Na praa central da cidade...
O Agente n.1 est sentado na extremidade esquerda do terceiro banco
(sentido horrio, a contar a partir do incio da avenida principal), na Praa
Central da cidade, com um exemplar do jornal O Globo, colocado sobre o
banco da praa, ao lado direito dele e com a marca voltada para cima
(Todo o procedimento acima compe o Sinal Visual e outro agente contato
- est ciente dele), enquanto aguarda o contato (Agente n. 2) aparecer.
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Aps um tempo...
Surge um homem vestido em estilo social, aproxima-se do banco onde est o
Agente n. 1 e senta na outra extremidade do banco.
De imediato o Agente n. 1 percebeu que no se tratava do Contato dele,
pois ele tambm est ciente da Senha de Aproximao (Sinal Visual).
Aps um tempo...
Aproxima-se uma mulher usando uma saia preta altura dos joelhos,
usando uma bolsa marrom pendurada sobre o ombro direito e estando com
os cabelos soltos. Tal mulher dirige-se em direo ao banco, onde se
encontra sentado o Agente n.1 e, faltando aproximadamente 10 metros
para chegar ao banco, ela olha para o relgio de pulso que est no punho do
brao esquerdo, simulando checar o horrio. Ao chegar ao banco ela senta
no centro dele e fica em silncio contemplando a paisagem (neste momento
ambos

os

agentes constataram

a correspondncia das Senhas

de

Aproximao). Aps 3 minutos de silencio (ambos os agentes foram


instrudos a ficarem em silncio durante esse perodo em relao ao outro).
A mulher retira um celular da bolsa e simula ligar para algum, espera
simuladamente o tempo de atendimento da chamada e inicia a conversa com
a seguinte frase (a Frase-Senha do Agente de Contato deve iniciar-se,
exatamente da maneira previamente combinada):
[CONTATO] Meus seios esto muito inchados devida neve que est
caindo no Planeta Marte (a frase deve ser ridcula assim mesmo, para
excluir o acaso).

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Tal Frase-Senha inicial deve provocar a reao imediata do Agente n.1, que
responder com a seguinte Frase-Senha:
[AGENTE N.1] Comprei uma cueca preta para me proteger do Fara
(tambm deve ser uma frase ridcula e sem contexto, para evitar o acaso).
Podem-se usar quantas frases forem necessrias, mas neste exemplo sero
utilizadas apenas estas duas, pois elas so suficientes para exemplificar.
Aps a utilizao da ltima Frase-Senha utilizado um Sinal de
Reconhecimento Matemtico. Escolhe-se uma soma qualquer que seja mpar,
por exemplo, 13. Depois um dos Agentes inicia uma Frase-Senha, contendo
um nmero menor que 13, para que o outro agente responda com outra
frase, contendo um nmero, que somado ao nmero usado na primeira frase
do outro agente, tenha como resultado o nmero da soma que 13. Assim:
[CONTATO] (Que o agente que sempre utiliza a ltima Frase-Senha)
Faltam 08 (oito) sculos para eu me casar com meu sapato.
[AGENTE N.1] Daqui a 05 (cinco) dias irei viajar para meu quarto de
cozinhar na Terra do Nunca.
Sinal de Reconhecimento 8 + 5 = 13 (a soma conhecida somente
pelos dois agentes. a Chave de confirmao).
Pronto o Sinal de Reconhecimento foi confirmado, agora, observando as
medidas de segurana, os agentes podero conversar sobre qualquer
assunto secreto, trocando mensagens atravs do Contato Pessoal.

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Muitos Espies foram presos durante a poca da Ditadura Militar no Brasil,


por desprezarem os Sinais de Segurana e Sinais de Reconhecimento.
Foram presos por Agentes Infiltrados que fingiam serem os Contatos ou por
Agentes De Vigilncia que se aproveitaram da negligncia dos Agentes
Adversrios. Muitos Espies perdem a vida em misses pelo Mundo por
negligenciarem essas Medidas Preventivas.
(2j). Autenticao e Auto-Repdio (Quadros de Autenticao e Processo
de Adio).
A Autenticao o procedimento que visa confirmar a autoria de uma
mensagem. Auto-Repdio o procedimento que visa impedir que o autor de
uma mensagem, negue a participao dele no envio da mensagem. Em muitas
situaes necessrio que o Espio tenha certeza em saber, se a fonte que
envia uma mensagem, realmente, a fonte presumida (Fonte Branca); ou se
trata de um Laranja (Fonte Cinza), onde se transfere a autoria para outra
pessoa, fazendo-a assumir a culpa daquilo que no fez; ou se trata de uma
fonte desconhecida (Fonte Negra), esta muito utilizada em Boatos, ou seja,
uma Tcnica de Op Psico (Operaes Psicolgicas). necessrio tambm,
confirmar se o autor realmente enviou ou no a mensagem (caso do Laranja
Fonte Cinza, ou do anonimato Fonte Negra comum nos boatos). Para isso
existem as Tcnicas de Autenticao e Auto-Repdio da mensagem. So
inmeras e aqui sero demonstradas duas delas, a Tcnica dos Quadros de
Autenticao e a Tcnica Processo de Adio.

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Quadros de Autenticao
A Tcnica dos Quadros de Autenticao
Os Quadros de Autenticao so organizados atravs de letras, palavras,
nmeros, smbolos, desenhos, cores, dentre outros e, so utilizados em uma
sequncia regular, um de cada vez, na autenticao das mensagens. O
Quadro a Chave de autenticao. Apresenta-se como uma lista de itens.
Quando uma mensagem enviada, escolhe-se o primeiro item da lista e o
coloca junto mensagem. Quando outra mensagem for enviada, coloca-se o
segundo item da lista. No envio de outra mensagem, coloca-se o terceiro
item da lista e assim sucessivamente, at esgotar a lista. A colocao em
sequncia dos itens da lista nas mensagens ocorrer nos dois sentidos, ou
seja, a cada mensagem enviada pelo Emissor ou Receptor, no importa em
que ordem, ou, quem envia, primeiro, a mensagem, dever ser respeitada a
sequncia dos itens e que dever ser seguida com exatido. No pode haver
itens repetidos e todos os envolvidos na comunicao, devero ter uma cpia
da Chave (Lista) para segui-la corretamente. Toda vez que um item for
enviado para autenticar uma mensagem, ele dever ser excludo ou riscado
da lista, para evitar erros. A mensagem dever ser enviada para todos os
que possuem a Chave, para que eles saibam qual ser o prximo item a ser
enviado, para autenticar a mensagem. Por exemplo:

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QUADRO DE AUTENTICAO 1
Abbora

Arroz

Ma87

Castanha

Tequila

CaD???

Parafuso

Futebol

NisMemo

Livro

Sherlock

35

J Soares

Pulei

Bincadeira

Pnico

eudtpdi876

8967

Detetive

Controle

Blusa

45Putz

Apartamento

Cala

Mamma Mia

Computador

345

Brother

SenhaSenha

$$$

##You

LoveevoL

90$$

2316

Hummm@

Picareta89

PaPaPa

SouEu

Melancia

pelbbd

Aplusios

Carro-Forte

###ioP

Det. Srgio

A lista percorrida comeando pela primeira coluna, depois a segunda e por


fim a terceira. Pode-se escolher a ordem das colunas. A cada item enviado
para autenticar a mensagem, ele deve ser riscado ou excludo da lista. O
local da mensagem onde o item ser escrito ou falado, ficar a cargo dos
envolvidos na comunicao. Assim:
Se eu estiver falando ao telefone e for-me solicitado a confirmao da
autenticao do grupo (os membros no precisam conhecer-se, neste caso a
autenticao nvel de grupo), ento eu direi a primeira palavra da Chave
(Tabela) que ABBORA, ou seja, a Senha de Autenticao. Em seguida eu
tambm solicitarei da pessoa que est falando comigo a prxima Senha de
Autenticao, para ter certeza de que a pessoa que fala comigo, pertence
ao meu grupo. O meu interlocutor dever responder CASTANHA. A
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autenticao dever ocorrer dos dois lados. Aps a autenticao de ambas


as partes, as duas palavras usadas como senhas devero ser riscadas ou
excludas da Lista, para que elas no sejam usadas por mais ningum.
Agora em outra comunicao, se algum fosse enviar uma mensagem via
SMS (torpedo de Telefone Celular) para mim, em algum ponto da mensagem,
previamente combinado, eu receberia a palavra PARAFUSO que a prxima
da Lista, ento eu responderia o recebimento da mensagem, autenticando-a
com a prxima palavra da Lista que LIVRO. Aps as autenticaes, tais
palavras tambm seriam excludas da Lista. Esse processo ocorreria em
cada comunicao, at que todos os itens da Chave (Tabela) fossem usados.
Ento o prximo quadro de autenticao, ou seja, o Quadro de Autenticao
2, seria ativado.
Processo de Adio
A Tcnica do Processo de Adio
Esta tcnica consiste na relao de todas as letras do alfabeto (26 letras)
com os algarismos numricos do Sistema de Numerao Decimal (10
algarismos). Cada letra do alfabeto ter um algarismo correspondente,
escolhido aleatoriamente entre os valores de 0 (zero) a 9 (nove). Em seguida
cria-se uma Tabela (Chave) de duas linhas. A primeira linha dispor de todas
as letras do alfabeto. A segunda linha dispor de todos os algarismos
escolhidos para relacionar-se com cada letra do alfabeto. Assim:

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PROCESSO DE ADIO 1
LETRAS A B C D E F
N.s

G H I

J K

L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A vantagem do Processo de Adio que ele poder ser usado por um


nmero indeterminado de Agentes Operacionais.
A autenticao feita assim:
O Agente n. 1 envia uma mensagem e coloca em algum ponto previamente
combinado, trs letras do alfabeto escolhidos aleatoriamente. Por exemplo:
GTK.
O Agente n. 2 (Respondente) ao retornar a comunicao, dever somar os
valores correspondentes a cada letra e, enviar junto com a nova mensagem,
o valor da soma, mais trs letras escolhidas aleatoriamente, ao Agente n. 1
(lembre-se: a autenticao deve ocorrer dos dois lados). Assim (Consultando
a Tabela):
G + T + K = ?, donde: G=3; T= 1 e K=5. Somando-se os valores: 3 + 1 +
5 = 9
No exemplo acima ele dever enviar o valor 9 (nove) como resposta, mais
trs letras escolhidas aleatoriamente, como: DZH.
O Agente n. 1 ento retornar a resposta ao Agente n. 2, que consistir
apenas na soma do resultado, que, de acordo com a Tabela igual a 16.
Fechando o Ciclo de Autenticao.
Exemplo de Caso:

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[AGENTE 1] (enviando mensagem de Celular) Encontre-me hoje tarde na


biblioteca municipal, para tratarmos da questo do vestibular. RBW.
[AGENTE 2] (respondendo) Certo. Confirmo minha presena. 16 PXQ.
[AGENTE 1] (fechando o ciclo de autenticao) Tudo bem, estarei
aguardando. 14.
Caso o contedo da mensagem a ser enviada secreto, deve-se, ento,
codific-la ou cifr-la, para que ela no seja compreendida caso seja
interceptada por um grampo ou escuta telefnica. Os sinais de autenticao
sero enviados junto com a mensagem codificada.
Existem vrios outros Meios de Comunicao Sigilosa.

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CAPTULO 2
DEFESA CONTRA A COMUNICAO SIGILOSA
ARTIGO I
GENERALIDADES
1. CONSIDERAES INICIAIS
a. A Defesa contra a Tcnica de Comunicao Sigilosa envolve um conjunto
de Aes Operacionais, voltadas para a Interceptao e Interpretao da
Mensagem Sigilosa, que est em circulao por meio de algum tipo de Canal
Sigiloso. Envolve tambm, Aes Operacionais destinadas a Invadir e
Acessar o Assunto Sigiloso, que est protegido em algum Sistema de
Armazenamento.
b. O objetivo principal descobrir o Algoritmo e a Chave, usados na
Comunicao Sigilosa, para que, no momento da interceptao, seja possvel
interpretar o contedo sigiloso captado. Depois de descoberto o Sistema de
Comunicao Sigilosa Inimigo, deve-se aproveitar os Canais Sigilosos de
comunicao Inimigos, para difundir informaes falsas, com o intuito de
ILUD-LO e conduzi-lo a uma PORTA-FRIA. A Decepo de Combate
(Desinformao, Falsa Informao, Simulao, Dissimulao, Omisso
Operacional, Boato, Propaganda e Contra-Propaganda), que a Operao de
Contra-Informao

utilizada

neste

caso,

realizada

por

meio

da

Manipulao de toda a Rede de Comunicao Sigilosa do Inimigo, que foi


descoberta durante as Operaes de Contra-Inteligncia.

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Detetive Srgio Jorge (Contra-Espio)

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CAPTULO 2
DEFESA CONTRA A COMUNICAO SIGILOSA
ARTIGO II
TIPOS, MTODOS E PROCEDIMENTOS
1. CONSIDERAES INICIAIS
a. [Em elaborao].
(1). [em elaborao].

PRODUO

(2). [em elaborao].

INDEPENDENTE

AUTOR:
Detetive Srgio Jorge (Contra-Espio)
Visitem o site:
http://www.serjorsil.wix.com/detetivesergio
E baixem de GRAA vrios de MANUAIS de
ESPIONAGEM e INVESTIGAO

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