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Prctica Nro. 4.

SOLUCIN CREATIVA DE PROBLEMAS. Parte 1

1.-Lea con cuidado:


Sensibilizacin a los problemas.
La asignatura Creatividad e Inventiva tiene como objetivo la innovacin de un
producto con ideas o elementos no convencionales el cual es requisito
indispensable para aprobar la materia.
Para la elaboracin de este producto u objeto se darn a continuacin algunos
lineamientos que le ayuden a innovar.
Las reas, en las que comnmente se sugiere que pueden inventar, son:
Innovacin en el rea Tcnica
Innovacin en recreacin, arte o diseo
Innovacin en el rea social
Innovacin en salud
Innovacin en desarrollo sustentable.
La innovacin en el rea tcnica se refiere a cualquier aspecto novedoso referido
a un utensilio, herramienta, dispositivo, motor, mecanismo, etc. Que presente alguna
novedad de tipo tcnico. Algunos ejemplos:
a- Una forma distinta a la tradicional para abrir el paraguas.
b- Un sistema distinto a todos los que ya existen para cambiar un caucho
c- Un utensilio para extraer la pulpa del mango. Etc.
Lineamientos:
Mejoramiento de utensilios de cocina
Mejoramiento y elaboracin de herramientas de construccin, albailera, jardinera
Economa del espacio
Acceso a lugares incmodos, altos o riesgosos
Mejoramiento de muebles y elementos de construccin
Mecanismos para el ahorro de energa y esfuerzo
Recoleccin de frutas y cualquier dispositivo del mejoramiento en agricultura.

Mantenimiento, almacenamiento y organizacin de elementos y sispositivos


electrnicos.
Economa de la energa, recursos econmicos y tiempo
Mejoramiento de las vas y el transporte
Sistema de acceso por la va virtual.
Sistemas virtuales para la enseanza y el desarrollo humano
Ascensores, escaleras y sistemas de acceso para lugares ya construidos
Utensilios de limpieza originales y novedosos. etc.
La innovacin en recreacin, arte o diseo puede ser:
a-Juegos para todo tipo de personas, nios, adolescentes, adultos, especiales, ya
sea para aprender de forma didctica o como diversin.
b-Algn diseo novedoso y diferente de cualquier cosa, mueble, cuaderno,
impermeable, equipo, etc.
c-Cualquier expresin artstica tangible que exprese novedad y originalidad. Msica,
escritura de cuentos, pintura, escultura, etc. (Para realizar solo de forma individual)
Lineamientos:
Juegos para nios, jvenes o adultos
Juegos para minusvlidos y enfermos
Cuentos para el desarrollo humano y el aprendizaje de valores y otros temas.
Sistemas de enseanza-aprendizaje a travs del juego
Juegos de ingenio
Propuestas novedosas de diseo de cualquier pgina web, libro, mueble,
construccin, mquina, dispositivo, herramienta, mecanismo, etc.
Arte en cualquier lenguaje creativo.(escritura, pintura, escultura, msica, etc)
La innovacin en el rea social se refiere a aquellas innovaciones que repercuten
de manera especial en las personas, mejorando su calidad de vida de una forma
novedosa.
Ejemplos:
a- Algn artefacto o sistema que mejore la calidad de vida de personas minusvlidas
b- Algn sistema de seguridad que prevenga accidentes.

c- Formatos, programas o sistemas que incidan en la calidad de vida de las


personas
d- Cualquier dispositivo, herramienta, utensilio, mecanismo, programa, etc. Que
mejore la calidad de vida de las personas.
La innovacin en salud, como su nombre lo indica se refiere a la innovacin de
programas, mecanismos, equipos, dispositivos o cualquier otra cosa que uncida en
la prevencin y el mejoramiento de la salud de todas las personas o animales.
Lineamientos:
Ejemplos:
Equipos, mecanismos, aparatos, dispositivos, etc. de fisioterapia
Juegos para la salud fsica, mental espiritual e intelectual de las personas normales
o con necesidades especiales.
Mobiliario para personas discapacitadas
Sistemas de transporte o desplazamiento de personas enfermas o discapacitadas
La innovacin en desarrollo sustentable se expresa en cualquier innovacin que
tenga que ver con la atencin y desarrollo de tipo ecolgico a fin de mejorar las
condiciones de vida y mantenimiento del planeta. Por ejemplo se sugiere:
Uso de energa
Temas: Las tecnologas de energas renovables
Los recursos de energas no renovables. Sistemas de control automatizados.
Materiales

reciclables,

contaminantes:

plomo

biodegradables.
en

bateras

Materiales

(pilas)

por

txicos
Ejemplo:

altamente
Recoleccin,

almacenamiento y Procesamiento de residuos reciclables


Revise en estos links algunas ideas sobre inventos.
www.inventoseinventores.com
www.yourinvent.com
2.-Si ley las pginas anteriores proceda a responder, si no lo hizo regrese y

lea! Es indispensable para que responda bien!!


Responda las siguientes preguntas y suba la Prctica Nro. 4. resuelta en
Semana 4 de Acrpolis

SOLUCIN CREATIVA DE PROBLEMAS. Parte I


1.-Escribe de forma rpida todo lo que se te ocurra, lo que piensas y sientes, acerca de
la palabra Necesidad. Crea tu propia definicin de Problema y de Necesidad.
(5 pts)
2.-Menciona por lo menos 5 tipos de problemas o necesidades que consideres aun
insatisfechas, debe referirse a cosas en concreto, algo prctico, no sirve teora. (5 pts)
Por ejemplo:
El problema de las hojas secas de los rboles que ensucian los jardines y calles o
Los rastrillos que abarcan poca superficie, etc. Si no se le ocurre nada regrese a leer lo
que esta en el principio de esta prctica.
3.-Enuncie el problema en forma de preguntas, elabora muchas, todas las que se te
ocurran. Mnimo 5 preguntas importantes y relacionadas con el problema o necesidad.
(Debe venir de las respuestas anteriores) 5 pts.
4.-Responda todas esas preguntas, no tenga miedo de imaginar e inventar, as sean
soluciones fantsticas y sorprendentes. Esta pregunta debes responderla a travs de un
mapa conceptual donde responda a las preguntas que plantea. Revise la gua sobre
como son los mapas conceptuales. (5 pts)

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