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SCADA MOVICON11 PARA TOUCH PANEL VIPA


1 .- DISEO DE DISPLAYS GRAFICOS EN SCADA MOVICON 11
Iniciando Movicon11 (Design)
Para comenzar con el diseo de nuestro proyecto, seguimos la sgte ruta:

Una vez abierto el programa nos mostrar esta ventana de Ayuda:

1.- Esta ventana es muy importante porque nos da la opcin de escoger el tipo
de plataforma con la cual vamos a trabajar, Movicon nos ofrece esta ventaja

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teniendo en cuenta que no es lo mismo trabajar con una plataforma diseada
para PC de escritorio (Win32 Plataform) donde la capacidad de memoria para
almacenar datos es mayor, que con la plataforma para Touch Panels (WinCE
Plataform).
Para nuestro Nuevo Proyecto escogeremos la plataforma WinCE y presionamos
ABRIR:

2.- Entonces se muestra la siguiente ventana donde le daremos el nombre al


proyecto y haremos click en SIGUIENTE.

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3.- En esta ventana se selecciona la opcin de ponerle password al proyecto, de


no ser necesario se deja en blanco y se presiona SIGUIENTE.

4.- La siguiente ventana nos permite escoger el driver de comunicacin con el


PLC a trabajar. En nuestro caso seleccionaremos el driver ETHERNET S7 TCP
(usado para PLCs VIPA y SIEMENS S7) y se presiona SIGUIENTE.

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5.- A continuacin se muestra la siguiente ventana en la cual se configura la


dimensin de las pantallas, dependiendo del modelo de Panel a utilizar, y
El numero de pantallas que se van a utilizar. Sin embargo, una vez que se
Va desarrollando el proyecto se pueden agregar ms pantallas si es preciso.

6.- En esta ventana y la siguiente tenemos las herramientas para configurar


Base de Datos y Recetas las cuales se van enlazando a las variables del
proyecto una vez que esta se esta desarrollando .

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7.- En esta ventana se muestra los tipos de alarmas que vienen ya configurados
en nuestro proyecto, entonces se presiona FINALIZAR con lo cual terminamos
esta parte del diseo.

2 .- CONFIGURANDO EL NUEVO PROYECTO


1.- Despus de haber presionado FINALIZAR se muestra la siguiente ventana
GENERAL en la cual vamos a configurar la direccin IP del Proyecto. Se
presiona la siguiente pestaa STATIONS.

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2.- En esta pestaa se define la direccin IP y el nombre del PLC, para lo cual
se presiona la opcin ADD como se ve a continuacin:

Entonces aparece la siguiente ventana donde se le pone un nombre a la


estacin o PLC, adems de configurar la direccin IP del mismo. Se aceptan
Los cambios presionando ACEPTAR.

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3.- La Estacin configurada aparece luego de la siguiente forma y pasamos a la


otra pestaa TASKS. En esta pestaa se agregan las variables a una Task con
el mismo nombre para definir la direccin en el PLC. En esta versin de
MOVICON 11 ya no es necesario agregar uno por uno las variables o Task sino
que por medio de la Herramienta IMPORTACION DE DATABASE DEL
DISPOSITIVO (PLC), se puede importar la Tabla de Smbolos de nuestro
programa del STEP7, esta tabla tiene que ser llenada con los nombres y
direcciones que tienen dentro del programa y una vez guardado se exporta a
una carpeta en la PC en formato .sdf. Movicon te consulta si vas a realizar
esta operacin de la siguiente manera.

4.- Una vez aceptada esta opcin se abre una ventana en la cual tienes que
buscar la carpeta en la cual guardaste la tabla de Smbolos del Programa del
PLC y seleccionarla para la importacin de esta forma :

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5.- Despus de presionar el botn ABRIR, muestra las variables que han sido
importadas desde la tabla de smbolos, se seleccionan las que van a ser
aceptadas se confirma la estacin (PLC) y se presiona el botn IMPORT.

Una vez hecha la importacin vamos a las carpetas del proyecto TEST1 y
abrimos la carpeta REAL TIME DB, la subcarpeta VARIABLES y verificamos que
los datos de las variables, nombre y direccin sean correctos. En la ventana
PROPIEDADES en la opcin GENERAL / DIRECCION FISICA se visualiza de la
siguiente forma: [DRV]S7 TCP.Sta=VIPA313SC|Addr=M0.0|Typ=0

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VARIABLES DINAMICAS
En esta versin de MOVICON se definen las variables que trabajan en el
proyecto mediante la importacin de variables, como vimos anteriormente y se
pueden ir agregando individualmente como variables dinmicas. Esta forma de
crear las variables permite ahorrar tiempo al no tener que crear variables dummy
y posteriormente Task en donde se definan las direcciones de cada uno.
En la raz del proyecto se busca la carpeta Real Time DB y la subcarpeta
VARIABLES, y con clic derecho se selecciona NUEVA VARIABLE y aparece
una ventana en la que se define el nombre de la Variable.

Despus de aceptar la variable, en la ventana de Properties, vamos a darle el


tipo de dato sea Word o Bit o Float (Real) y en la opcin Direccin Fsica se
presiona el botn de la derecha y aparece la siguiente ventana:

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Se selecciona la pestaa DRIVER DE COMUNICACIN y y se presiona el botn
AGREGAR/EDITAR, aparece la siguiente ventana

En esta ventana se define la direccin de la variable, para el intercambio de


datos con el PLC, luego presionamos el botn ACEPTAR. Entonces aparece la
variable ya configurada y volvemos a repetir el procedimiento para agregar las
que sean necesarias. En la ventana PROPIEDADES en la opcin GENERAL /
DIRECCION FISICA se visualiza de la siguiente forma: [DRV]S7
TCP.Sta=VIPA313SC|Addr=M0.0|Typ=0
6.- Despus de haber configurado nuestro Proyecto, pasamos a la parte del
diseo de pantallas y se abre la siguiente ventana donde figuran los parmetros
configurados en los pasos anteriores, como el nombre del Proyecto, Driver
Ethernet, Alarmas, Variables entre otros.

Nombre del
Proyecto

Driver
Ethernet

Plataforma
WinCE

Dimensin de
Pantalla

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3 .- HERRAMIENTAS GRAFICAS
MOVICON nos permite mediante las opciones de Men y Barra de Herramientas
Crear pantallas que pueden contener una serie de grficos, objetos y muchas
otras funciones, que agrupados o de forma independiente, llevaran a cabo la
Visualizacin de nuestro proceso Industrial.
Barra de Herramientas Principal
Es como su nombre lo dice, la barra que contiene las herramientas bsicas en el
uso de cualquier aplicacin, tales como los conos de Nuevo, Abrir, Guardar, etc.

Barra de Herramientas Grficas y de Dibujo ( Toolbox )


Esta barra de Herramientas nos permite seleccionar desde las ms elementales
Figuras geomtricas hasta objetos como: Botones, Switches, Medidores,
adems de Objetos Avanzados como : Ventanas de Alarmas, Tendencias,
Eventos y Displays Nmericos entre otros.

Figuras Geomtricas

Botones y Selectores

Medidores

Displays, Ventana de Alarmas,


Tendencias, Data Loggers, etc.

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CREANDO UNA VARIABLE (TAG) :


Para crear nuevas variables, vamos a la
Raz del Proyecto en el sub-directorio Real
Time DB, hacemos click derecho y se nos
Muestra una sub-ventana como se ve en la
Figura 1 y escogemos la opcin Nueva
Variable.

Entonces se muestra la siguiente ventana


( Figura 2 ) donde escribimos el nombre
para este tag y aceptamos.

Fig.1

Fig.2

A continuacin se abre la Ventana de Propiedades de la Variable creada, en


esta podemos definir que tipo de Dato ( Bit, Byte, Word, Float, etc. ) vamos a
monitorear o comandar, en que escala, etc.

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De esta forma vamos a agregar todas las variables que necesitamos en


el Proyecto para despus ir creando las Tareas respectivas, y su direccin.
Creando una Lnea :
Para crear una lnea vamos con el mouse hacia el cono de Toolbox y buscamos
En la seccin Basic Shapes el cono respectivo y lo presionamos, luego sobre la
Pantalla trazamos la longitud de esta para lograr el tamao deseado.

Paso 1

Paso 2
Creando un Objeto :
Para crear cualquier objeto repetimos el paso anterior excepto que ahora ya no
Elegiremos una lnea sino cualquiera de la figuras que se encuentren y luego
sobre la Pantalla daremos el tamao correspondiente y color.

Paso 1

Paso 2

Propiedades
del Objeto

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Importando un Archivo BMP :


En primer lugar es muy importante que los archivos en BMP se encuentren en la
Misma Carpeta del proyecto que se encuentra en la PC, porque es desde all de
donde se van a importar los archivos a las pantallas del Scada Movicon X. ( Fig.
1)

Archivos
BMP
Carpeta del
Proyecto

FIG. 1
Entonces en la pantalla , en primer lugar insertamos un objeto que contenga al
Archivo BMP deseado y vamos a las propiedades del Objeto. ( Fig. 2 )

Objeto
FIG.2

Hacer
click

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Una vez en Propiedades, en Fill Atributes buscamos la opcin Image y hacemos


clic en el extremo derecho, entonces se abrir una ventana donde navegaremos
Hasta la Carpeta del Proyecto y seleccionaremos el Archivo BMP deseado y
luego aceptaremos presionando Open. ( Fig.3 )

Entonces se mostrar el objeto de la siguiente forma y la ruta del Archivo BMP


en las Propiedades del mismo.

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Importando desde la Librera de Smbolos :
Movicon dispone de una librera muy variada con Tanques, Tuberas, Motores y
Bombas, Maquinaria, etc, los cuales son muy sencillos de seleccionar y arrastrar
( Drag and Drop ) hasta la pantalla presionando el clic izquierdo del mouse.

4 .- HERRAMIENTAS DINAMICAS
Estas herramientas pueden ser utilizadas en cualquier objeto, enlazadas con las
variables del Proyecto, para darles animacin o movimiento. A continuacin
veremos algunos ejemplos de estas, utilizando Variables de Simulacin (SysVar)
Que nos ayudaran a recrear estos dinamismos.

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VISIBLE
Esta consiste en mostrar y ocultar cualquier objeto dependiendo del estado de la
Variable enlazada y las condiciones configuradas. Para habilitar este dinamismo
en primer lugar dibujamos una figura que puede ser un rectngulo, luego lo
seleccionamos con clic izquierdo, y vamos a las Propiedades del Objeto, en esta
vamos a escoger la opcin Visible y la expandimos con el mouse.
Ahora vamos a seleccionar la variable para esta figura, definimos luego las
condiciones de trabajo para este rectngulo y aceptamos haciendo clic sobre el
smbolo OK y lo guardamos.( Save )

Para ver el resultado de esta accin debemos ir al Men superior de la Pantalla y


hacer clic sobre el cono de Runtime

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COMPOSED MOVEMENT
Este dinamismo consiste en darle un desplazamiento al objeto por cualquier
lugar que sea necesario en la pantalla, para ello se tiene que definir un punto de
origen, un punto de destino, la trayectoria y la variable que la controlar .

Este procedimiento aplica para otros dinamismos de similar caracterstica tales


como Move X, Move Y, Start X Point, Start Y Point, End X Point, End Y Point
Teniendo en cuenta que estos desplazamientos solo son permitidos en los ejes
X , Y por tanto son ms limitados .

SCALING
Este dinamismo consiste en darle a la figura un aumento o disminucin de su
tamao por escalas, en forma horizontal, vertical en distintas direcciones
dependiendo de la Seal Analgica que lo esta controlando.

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TEXT
Este dinamismo trabaja con textos en formato numrico y nos da la opcin de
escoger entre nmeros enteros o reales cuya lectura corresponde a lo que es
Programado en el PLC. Funciona como un Display de Lectura. ( Read-Only )

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BACK COLOR
Con esta herramienta tenemos la capacidad de darle un cambio de color a
cualquier objeto o figura en Movicon X . En primer lugar dibujamos un crculo en
la pantalla luego vamos a las propiedades y seleccionamos Back Color, despus
de seleccionar la variable que controlar este dinamismo ( Paso 1), vamos al
opcin Edit Back Color List hacemos clic y se muestra una ventana con una
paleta de colores donde adems seleccionaremos el valor correspondiente a
este color ( Paso 2 ).
Se debe tener en cuenta lo siguiente: en el caso de seales digitales si la
variable es un dato tipo Bit cuyos estados son 0 y 1, la variable se coloca en la
ventana con el valor 1 dejando el valor 0 en blanco y seleccionando solamente el
color para este valor. (Paso 3) Si se trata de seales analgicas la variable debe
seleccionarse en la ventana cuyo valor sea el Mximo de dicha seal; por
ejemplo si tenemos una seal Analgica de Temperatura de 0 100 grados y se

desea que haya entre 0 y 20 se visualice de color verde claro, entre 21 y 75 se


Visualice de color verde oscuro y entre 76 y 100 se visualice de color rojo, lo que
Corresponde es seleccionar la variable para el rango de 76 a 100 grados por ser
el valor mximo, adems de color, dejando las otras ventanas solo con el cambio
de color.

Hacer

Paso 1

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Paso 3
Paso 2

EDGE COLOR TEXT


Este dinamismo nos permite habilitar en un recuadro de texto un mensaje para
cada estado de un bit, el cual se haya enlazado a una variable del Proyecto.

PASO 1

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PASO 2

PASO 3

FILLING
Con esta herramienta se pueden animar objetos, dando el efecto de llenado o
vaciado dependiendo de la seal analgica seleccionada. Para ello tenemos
que habilitar en las propiedades, la variable que controla este dinamismo, la
direccin del llenado, y los lmites mnimo y mximo de la seal.

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IMAGES
Este dinamismo nos permite utilizar imgenes en formato BMP, Metafile u otros
Con los cules podemos hacer una secuencia o listado que depender del valor
Asignado para aparecer durante el modo Runtime
Primero debemos dibujar una figura, en este ejemplo ser un rectngulo, luego
vamos a las propiedades del objeto y en la opcin Animations, buscamos en la
parte Images, habilitamos en Enable y seleccionamos a la variable que controle
Este dinamismo, luego presionamos en la opcin Edit Image List ( Paso 1)
entonces se abrir una ventana Image Threshold, que nos permite agregar las
imgenes que sean necesarias presionando el botn Add . ( Paso 2 )

Cada vez que queremos agregar una imagen se abrir otra ventana llamada
Image List en la cul debemos especificar el valor para esta imagen y la
dimensin que va a ocupar en la figura .
Cabe recordar que en Movicon la variable siempre se selecciona en el valor
Mximo de la seal que va a ser utilizada o si se tratara de una seal digital en el
estado 1 del bit seleccionado. ( Paso 3 )

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5 .- DISEO DE TENDENCIAS
Movicon nos prove de una herramienta para visualizar curvas de Tendencias
que es muy til y que debemos configurar con las variables del Proyecto creadas
para este fin, este herramienta es el Datalogger.
Configurar el DATALOGGER
Para configurar el Datalogger debemos ir hacia la raz del Proyecto y abrir la
Carpeta Data Loggers and Recipes, entonces podemos seleccionar uno de los
que ya vienen definidos o crear uno para nuestro Proyecto.

Una vez creado el Datalogger debemos definir cada que tiempo se debe
registrar el dato, es decir la frecuencia de grabacin, el lapso de tiempo en que
se va a registrar el dato, es decir por turnos o de forma continua y definir el
nombre de la Tabla que se crear para almacenar los registros de la seal.
Entonces se hace clic derecho sobre el datalogger creado y escogemos la
opcin Add New Col, para habilitar la variable que esta enlazada a esta Tabla.

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De esta forma tenemos creado el primer dato que se visualizar en la Ventana


de Tendencias, y podemos seguir agregando otros si fuera necesario.
Pantalla Principal de Tendencias
Para acceder a la Pantalla de Tendencias tenemos que buscar la barra de
herramientas Toolbox y seleccionar el cono de Trend y arrastrarlo a la pantalla
en donde le damos las dimensiones que sean necesarias.

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Una vez que tenemos esto definido vamos a las propiedades del Objeto para
hacer las configuraciones correspondientes al la curva que queremos visualizar
Y en que formato lo haremos.
1 .- STYLE
Esta propiedad nos permite definir los siguientes parmetros: Bordes, tipos de
Visualizacin ( Horizontal, Vertical, XY ), Ttulo, Lectura Continua, a continuacin
veremos los ms comunes para cualquier proyecto.
Border; se utiliza para definir el borde que tendr la ventana, la cul se
selecciona de las opciones none, bump, etched, raised, sunken.
Type; se utiliza para definir la forma en que se visualizar la curva en la ventana
y puede ser Horizontal, Vertical, X,Y .
Title; se utiliza para definir un nombre a la ventana, la cul aparece en la parte
superior de la misma, siempre que se halla habilitado el check respectivo.

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Break Lines; se utiliza cuando hay un vaco en la lectura de la curva, entonces


aparece una zona gris que indica el lapso de tiempo durante el cul no estaba
habilitada dicha lectura, es decir cuando se sali de Runtime, para que dicha
zona no aparezca se debe dejar en blanco el check respectivo.
Mode; se utiliza para seleccionar la modalidad o tipo de lectura de la Tendencia,
ya que nos da tres opciones : Run Pause para que la curva sea registrada en
todo el tiempo de trabajo de la seal , Only Pause, solo para registrar cuando la
seal esta en modo Pausa y Only Run, solo para registrar cuando la seal se
encuentra en modo Run.

Edit Pens; esta propiedad es muy importante para definir el Pen Lpiz que va
escribir en la ventana de Tendencias para lo cul primero hay hacer clic en la
barra horizontal que se halla al costado de esta opcin, entonces nos mostrar
una ventana ( fig. 1 ) en la cul vamos a presionar el botn Add para agregar

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Un nuevo Pen en la ventana, luego procedemos a definir los datos ms


importantes de la seal como son : Nombre de la Tendencia, Variable, Valor
Mnimo, Mximo, Formato, Color del Lpiz , etc.

Una vez que hemos definido la variable que va a ser monitoreada presionamos
el botn OK, y volvemos a las Propiedades del Objeto.
Este procedimiento es para editar las seales que van a ser monitoreadas y que
no estn en algn Datalogger , ya que la forma ms directa de enlazar las
seales con nuestra Ventana de Tendencias es por medio de los dataloggers
como ya hemos visto en pasos anteriores.

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Para enlazar directamente del Datalogger las seales que van a ser
monitoreadas vamos a la opcin Data Logger Link y hacemos clic en el botn
que se encuentra al lado, para buscar entre los tiempos definidos por el Movicon
aquel que hayamos configurado

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Entonces en la ventana de Tendencias nos aparecer la seal que se halla


configurada en el Data Logger y tan solo habr que editar los niveles mnimo y
mximo adems del color para este Pen.

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2 .- PEN AREA
En esta propiedad se habilita lo concerniente al rea donde se visualiza la
punta del lpiz que escribe en la ventana, donde se define si el rea es Visible
o no, Tamao y Color del mismo .

3 .- LEGEND AREA
En esta propiedad se edita la parte correspondiente al rea donde se visualiza el
Nombre, Direccin. Valor Mn. y Mximo de la seal

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4 .- EXECUTION
En esta propiedad se editan las siguientes opciones:
# Samples; en donde se edita el nmero ms alto de muestras que se van a
manejar por medio de la Tendencia dependiendo de la capacidad de memoria
del Objeto siendo 10000 el mximo de muestras para Movicon X.
Record Every; es donde se edita la frecuencia de tiempo en que se graban las
muestras para la tendencia, pueden ser en Horas, Minutos, Segundos.
Record Every ( ms ); es donde se edita el tiempo solo en milisegundos.
# Update Every; donde se edita el Nmero de Actualizaciones para la muestra
que se visualiza en la Tendencia.
View Timeframe; si se habilita este recuadro, las muestras sern tomadas solo
durante el tiempo ingresado y una vez que se ha terminado dicho tiempo las
muestras dejarn de grabarse en el archivo, por lo cual es recomendable dejar el
tiempo en el valor 0 ( cero ), para que la grabacin de datos sea constante.
Record on File; si se habilita este recuadro las muestras tomadas de la ventana
de Tendencias se guardaran en un archivo en formato .csv en la carpeta
Loggers del Proyecto, donde se almacenarn conforme se halla editado.
File Name Suffix; en este recuadro se habilita el nombre que se desea dar al
archivo en donde se graban las muestras tomadas de la Tendencia solo si se ha
habilitado la opcin Record on File .
Mx. File Length; esta propiedad es editada para ingresar la extensin en Kb
( Kbytes ), del archivo que se esta grabando.
Mx. # Files; en esta propiedad se ingresa el nmero mximo de archivos que
se van generar una vez que se ha habilitado la opcin Record on File.
Estas son algunas de las propiedades ms importantes que se deben tener en
cuenta al momento de editar , por ello este paso a paso trata de aclarar lo que se
refiere a como habilitar cada una de las opciones.

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La Ventana de estas propiedades es como se ve a continuacin .

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5 .- VARIABLES
Esta propiedad habilita variables para cada botn de la Ventana de Tendencias,
en caso que deseen configurarlo de esta manera, deben tener en cuenta que no
es necesario habiltar todas las opciones, tan solo las que sean adecuadas.
6 .- FILL ATRIBUTES
En esta propiedad se pueden elegir diversos tonos y colores para la parte interna
de la Ventana de Tendencias para la presentacin final .

Una vez que hemos configurado todas las variables que vamos a visualizar en
nuestra ventana de Tendencias, procedemos a grabar nuestro Proyecto y
presionamos el cono de Runtime para visualizar en tiempo real las curvas que

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se van generar en nuestro SCADA.

Si luego deseamos visualizar el Reporte generado vamos a la Carpeta del


Proyecto, en la carpeta Loggers, abrimos el archivo que se gener en formato
.csv para verificar que los datos son correctos.

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GENERAR BASES DE DATOS CON ODBC

Cuando comenzamos a definir un nuevo proyecto debemos tener en cuenta si


vamos a generar archivos de Bases de Datos, porque cuando llegamos a esta
ventana, vamos a seleccionar haciendo Check en Create Data Logger and
Recipe ODBC DSN y a su vez escoger el formato de base de datos que vamos a
utilizar en nuestro proyecto.
Entonces en la Carpeta DLoggers del Proyecto creado se genera un archivo,
que para este ejemplo ser en formato de Microsoft Access como se ve a
continuacin.

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Despus de esto pasos vamos nuevamente a nuestro Proyecto en el Scada


Movicon X y abrimos el directorio Data Loggers and Recipes, seleccionamos el
Data Logger que hemos creado REPORT AUTC y vamos a las propiedades para
configurar en Database Options el ODBC DSN que vamos a utilizar.
Creando un ODBC DSN
1 .- Para crear un ODBC DSN, primero debemos deshabilitar las opciones que
se hallan en IMDB Manager como son : Use IMDB Manager y Shared Table ya
que por defecto estas opciones no nos permiten el inicio de los reportes en la
base de Datos configurada.

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2 .- Luego vamos a la Propiedad ODBC DSN Y hacemos clic en el botn del lado
derecho, con lo que aparece la siguiente ventana:

Esta ventana nos permite seleccionar el tipo de Data Source que vamos a utilizar
por lo general no se modifica y se presiona el botn Next, para ir al siguiente
paso.
3 .- En esta ventana llamada Create New Data Source, seleccionamos el tipo de
Driver que vamos a emplear para la Base de Datos. En nuestro ejemplo es el
Microsoft Access Driver, y presionamos Next.

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4 .- En esta ventana es donde definimos la ruta en la cul se guarda el ODBC


DSN, si queremos que se guarde en la Carpeta Data Sources del Movicon X si
no en nuestro Proyecto .

Despus de definir la ruta presionamos el botn Save y pasamos a la siguiente


ventana donde nos describe la ruta seleccionada y entonces presionamos el

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Botn Finish que nos indica que la configuracin ha terminado .

5 .- A continuacin nos aparece la ventana ODBC Microsoft Setup, que nos sirve
para Seleccionar , Crear, Reparar una base de Datos en el formato que hemos
habilitado , en este caso como Movicon ya nos cre un archivo en formato
Access seleccionamos este, para que all se almacene nuestros reportes.

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6 .- De esta manera se genera en nuestro Proyecto el ODBC DSN , que nos va a


permitir , cuando presionamos Runtime el inicio de la recoleccin de datos del
Scada Movicon X a nuestra Base de Datos.

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Para ver como se almacenan nuestros Datos, vamos a la Carpeta Dloggers del
Proyecto y abrimos el archivo en Access .

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CONFIGURACIN DE ALARMAS
Una de las cosas ms importantes en el proyecto es saber en que momento algo
ha fallado e identificar por medio de la seal respectiva en el PLC y Scada si es
un Motor, Bomba, Vlvula, Sensor Actuador u otro equipo de campo, por lo cul
es muy necesario saber que seales nos van a habilitar las alarmas para poder
actuar en forma inmediata y resolver el problema logrando as que la parada por
este motivo sea lo ms corta posible.
Movicon X nos prove de una herramienta para configurar las alarmas, esta se
encuentra en Proyect Explorer / Movicon Proyect / Alarm List en nuestro
Proyecto Principal, en donde vienen los 2 tipos de Alarmas que conocemos :
Digitales y Analgicos.

Por defecto el Scada Movicon crea estos tipos de alarma cuando empezamos a
configurar nuestro Proyecto, sin embargo, mientras vamos avanzando con el
diseo es posible aumentar el nmero de alarmas de acuerdo a la cantidad de
seales de las que dispongamos para habilitarlas.

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1 .- ANALOG ALARM
Para configurar este tipo de alarmas necesitamos tener las variables ya definidas
en nuestro Proyecto, como tareas y ya que son seales analgicas este tipo de
alarma maniobra por medio de rangos o niveles :
-

HIGH : Es el nivel alto de la seal por ejemplo : 80


HIGH HIGH : Es el nivel mximo de la seal por ejemplo 100
LOW : Es el nivel bajo de la seal por ejemplo : 20
LOW LOW : Es el nivel mnimo de la seal por ejemplo : 0

Esto si es que nuestro rango va de 0 100, pero dependiendo del rango de la


seal estos parmetros pueden ser modificados en la ventana respectiva.
Despus de hacer clic sobre la alarma, vamos a la ventana de propiedades y
definimos los siguientes parmetros :
GENERAL :
Name : Donde se declara el nombre de la alarma, por ejemplo TK22 .
Device Name : Donde se declara el equipo que nos enva la seal.
Variable : Donde se selecciona la variable para este alarma.
Los dems parmetros se dejan tal cul porque su definicin es opcional.

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ALARM TRESHOLD
Para las 4 opciones que tenemos que configurar en este tipo de alarmas y que
se les conoce como Alarm Treshold , ( High, High High, Low, Low Low ) es
indispensable definir las siguiente propiedades :
GENERAL :
Name : donde se declara el nombre de este Lmite de Alarma que es diferente
del nombre de la Alarma Principal definida anteriormente.
Title : en este recuadro es donde escribimos el mensaje que va a aparecer
Cuando esta habilitada la alarma.
EXECUTION :
Value : donde se define el valor que va a habiltar esta alarma.
Condition : donde se define cuales van a ser las condiciones para que se active
La alarma y estas son : >= , <= , = ( mayor igual, menor igual, igual ).

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Alarmas vistas durante modo Runtime del Scada

2 .- DIGITAL ALARM
Este tipo de alarmas se configuran con seales digitales por lo que siempre van
a estar relacionadas con Motores, Bombas, Vlvulas u otros equipos de campo.
Para habilitar estas alarmas, se debe tener en cuenta que a diferencia de las
alarmas analgicas, estas solo trabajan con 1 lmite de alarma ( Alarm Treshold).

Despus de hacer clic sobre la alarma vamos a las propiedades, en donde se va


a definir los siguientes parmetros :
GENERAL :
Name : donde definimos el nombre de esta alarma .
Device Name : donde se define el nombre del equipo que identifica a la alarma.
Variable : donde seleccionamos seleccionamos la variable respectiva.

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ALARM TRESHOLD
A diferencia de las alarmas analgicas aqu solo emplearemos un lmite de
alarma para que nos habilite el estado en que se encuentra .
GENERAL
Name : donde se define el nombre de la alarma, tiene que ser el mismo de la
Alarma Principal, para evitar errores cuando creamos alarmas similares.
Title : donde se escribe el mensaje que acompaa a la alarma, cuando esta es
habilitada .
EXECUTION
Value : donde se define el valor inicial de la alarma ( 0 1 )
Condition : donde se define si la condicin para la habiltacin de la alarma es
que el valor sea : mayor igual que, menor igual que, igual que. Para este
tipo de alarmas digitales se emplea la condicin igual que, por que de otro
modo las alarmas permaneceran activas todo el tiempo.

De esta manera se puede ir agregando las alarmas que sea necesarias para
nuestro Proyecto, ahora el siguiente paso es crear en el Scada nuestra ventana

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De Alarmas desde la cual visualizaremos, en el orden que se van activando, el


estado de cada una de ellas, para proceder a revisar los equipos cuando nos d
cuenta de alguna falla en campo.
CREAR VENTANA DE ALARMAS
Para crear la ventana de alarmas, debemos ir al cono Toolbox , en nuestro
Proyecto y en la Propiedad llamada Advanced Shapes , buscar el cono de las
alarmas llamada Alarm Window , luego con el mouse de la computadora
presionarlo y arrastrarlo hacia la pantalla donde le vamos a dar la dimensin que
sea necesaria para la visualizacin.

Una vez que tenemos la ventana en la pantalla procedemos a modificar algunas


de la propiedades para cambiar la presentacin de la misma y dejarla habilitada
para la visualizacin de las alarmas durante el modo Runtime.

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Pantalla Principal de Alarmas


1 .- STYLE
Esta propiedad nos permite habilitar o modificar algunos parmetros que tienen
que ver con las caractersticas fsicas de la ventana y la presentacin visual de la
misma, para darle un toque personal al diseo.
Las opciones que vienen con check al lado izquierdo son para habilitar o
deshabilitar los botones que se hallan en la parte inferior de la ventana ( Ack Sel,
Ack All, Reset Sel, Reset All, etc ), las otras opciones son para modificar los
textos que aparecen en dichos botones ( Ack Sel. Button Text por ejemplo ), y
otras como Button Size, es para determinar el tamao de los botones.

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2 .- EXECUTION
Esta propiedad es bsicamente para habilitar opciones de parpadeo para
habilitar servidores de Red en caso que la computadora donde corre el Scada
sea parte de una red local de computadoras.

3 .- FONTS
En esta propiedad se cambian caractersticas de las letras de los botones y de la
Lista de Alarmas, como son Tamao, Tipo de Letra, etc, que nos ayudan a
resaltar los nombres mensajes de las alarmas.

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4 .- GENERAL
Esta propiedad es importante para definir los datos generales de la Ventana de
Alarmas, y as hacer ms fcil su reconocimiento en caso tengamos ms de una
en nuestro Proyecto.
Name : donde se define el nombre de la Ventana.
Caption : donde se define el nombre que aparece en la pantalla de Alarmas.
Open : presionando este botn se puede agregar quitar columnas de la
ventana, tan solo con arrastrar el ttulo de la columna hacia la ventana que
aparece para este fin viceversa.

Hacer Clic

Por ejemplo, en nuestra ventana tenemos la columna Duration y tal vez no


deseamos visualizarla, entonces vamos a repetir el paso anterior para que
aparezca la ventana Field Choice y entonces con el mouse seleccionamos la

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Columna Duration y la arrastramos desde la ventana hacia Field choice.


Entonces nuestra Ventana de Alarmas queda configurada y cerramos la opcin
Field Choice , luego confirmamos el cambio con Save .

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5 .- FILL ATRIBUTES
En esta propiedad hacemos los cambios de color a la ventana ya sea por
cuestin de diseo para que los mensajes resalten ms.
Brush Style : si esta opcin esta en modo Null no se puede modificar el color,
pero haciendo clic al lado derecho se cambia a Solid, lo que nos permite hacer el
cambio de color de la ventana.
Back : al presionar el lado derecho aparece una paleta de colores para buscar y
seleccionar el color deseado .
Gradient : esta opcin nos permite elegir el tipo de background para la ventana ,
esta puede Horizontal, Vertical, Central, etc.
Gradient Color : con esta opcin aparece una paleta de colores que nos permite
escoger el color para el background de la ventana.
A continuacin veremos dos ejemplos del uso de estas propiedades :

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Una vez definidos estos parmetros, hay que recordar que estos son solo
algunos de las propiedades que necesitamos, si el proyecto requiere algo ms,
entonces tenemos que ir a la funcin especfica y configurarla.
La Ventana de Alarmas se ve de esta manera en modo Runtime.

Todas la alarmas quedan almacenadas en la carpeta del Proyecto Alarm , como


archivos de extensin *ALR File. Tambin quedan almacenadas en la carpeta
del Proyecto Logs, como registro histrico de alarmas .

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TRANSFERIR EL PROYECTO AL TOUCH PANEL VIPA


Una vez que hemos terminado la parte del diseo de las pantallas, alarmas,
tendencias y otras herramientas, el proyecto esta listo para su transferencia al
panel TP VIPA , para esto tenemos que seguir un procedimiento que nos permite
comunicar el panel con la PC donde hemos trabajado, para cargar el proyecto y
verificar la comunicacin con el PLC.
Para comenzar necesitamos una herramienta de Microsoft que nos sirve de
enlace entre el TP VIPA y la PC, se le conoce como ActiveSync.
MICROSOFT ACTIVESYNC
Esta herramienta es muy til para poder cargar nuestro Proyecto en el panel,
pero adems una vez que se establece la comunicacin, nos permite ingresar a
la memoria interna del panel, navegar con el Explorador de Windows a travs de
las carpetas y directorios e incluso copiar archivos del panel a la PC y viceversa.
Para tener esta herramienta debemos instalarla en la PC donde vamos a
configurar nuestros proyectos, siguiendo los siguientes pasos:
1.- Abrimos la Carpeta ActiveSync y hacemos doble clic en el cono msasync y
entonces nos abre una ventana de ayuda que nos va guiando a travs de la
instalacin.

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2 .- Despus de copiar archivos a la PC, el Setup empieza a configurar la


instalacin por lo que hacemos clic en Next para continuar .

3 .- En esta ventana el Setup configura por defecto una carpeta donde se guarda
los archivos instaladores, y verifica que exista espacio en el disco duro para
que la instalacin sea correcta .

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4 .- Esta ventana reconoce que puertos estn habilitados en la PC, por los
cuales se puede comunicar con los paneles TP VIPA.

5 .- Despus de reconocer los puertos disponibles aceptamos y presionamos OK

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Cargar el Proyecto
Una vez que se ha instalado el ActiveSync, procedemos a energizar el panel TP
VIPA y mediante el puerto USB podemos transferir nuestro Proyecto, pero antes
de hacerlo hay que confirmar la comunicacin , lo que se hace cuando aparece
la siguiente ventana :

Luego aparece una segunda ventana en la cul debemos configurar si el panel


se va a sincronizar o no con otro equipo, por el momento seleccionamos No.

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Despus de presionar Next, aparece la ventana que nos confirma la


comunicacin con el panel y para navegar por este, vamos al cono Explore
Lo presionamos para navegar por los archivos del panel.

Una vez en el panel, nos encontramos con las carpetas que se encuentran en la
memoria interna y para ver el contenido, seleccionamos Flashdisk, y hacemos
doble clic para abrir la carpeta.

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En esta carpeta podemos verificar si hay algn proyecto anterior al nuestro en el


panel y de ser el caso podemos copiarlo desde aqu y guardarlo en la PC.

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Una vez que hemos copiado el archivo del panel, podemos cargar nuestro
Proyecto, para esto vamos a la carpeta del Proyecto en el Scada Movicon X
Y hacemos clic sobre el nombre del mismo, vamos a la parte inferior y
seleccionamos la opcin Upload Proyect to Device / FTP, y nos aparece la
siguiente ventana.

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En esta ventana vamos a verificar el tipo de transferencia que estamos utilizando


Por medio de ActiveSync, y presionamos el botn Upload para iniciar .
Nos aparece una ventana pequea donde confirmamos que la transferencia se
va a guardar en Flashdisk, presionamos OK.
Luego se inicia la transferencia que dura unos segundos dependiendo del
tamao de nuestro Proyecto, y si no hay errores nos muestra el mensaje
Sucessfully al final, estando ya listo para ponerlo en modo Runtime.

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Presionando el botn Start Device Proyect, en nuestro panel TP VIPA empieza a


correr el proyecto en modo Runtime ya en comunicacin con el PLC.
Para confirmar podemos ir por medio del ActiveSync, a la Carpeta Flashdisk del
panel y observamos que la Carpeta del Proyecto se halla tal y como la
configuramos e incluso podemos navegar por los sub directorios para ir
comparando los archivos con los originales que estn en la PC.

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De esta manera se cargan los proyectos al Panel TP VIPA teniendo en cuenta


una observacin, cada vez que debamos transferir el proyecto, en caso de
alguna modificacin es recomendable borrar la carpeta anteriormente cargada
para evitar que se acumulen archivos que ocupen en la memoria y causen
errores al poner el modo de Runtime.

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CONFIGURAR RECETAS
Las Recetas en el Scada MOVICON X son una herramienta muy importante y
parte vital dentro de todo proceso ,en el cul es de suma importancia tener
parmetros definidos para distintas variedades de un producto.
Por ejemplo ,si tenemos una planta de fideos donde en cada turno, se procesa
un tipo distinto de fideo como puede ser : spaguetti, cabello de ngel, tallarines,
Entre otros, para el operador debe ser tan slo cuestin de escoger de una lista
en el panel de operador , la Receta con la cul trabajar durante su turno. Esta
lista de recetas previamente definidas estarn en la memoria del panel, y tan
solo esperando el comando para ser transferido al PLC y empezar a trabajar.
Movicon X , nos da una herramienta sencilla de configurar con la cul podemos
definir la cantidad necesarias de recetas y previamente haber definido las
variables con las que se relacionan en el programa del PLC.

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1.- Definir Parmetros de la Receta


Abrimos el proyecto en el que vamos a agregar las recetas y en la herramienta
Data Loggers and Recipes hacemos clic derecho y escogemos la opcin Add
a New Recipe para agregar la Receta.

En nuestra tabla de variables tenemos que crear 2 Tipos de variables para


nuestra Receta , un tipo de variable dummie que va tener la caracterstica de
no tener una direccin en la Tabla de tareas ( TASKS ) siendo una variable
interna del Proyecto y que va a almacenar los parmetros del Dato que se va a
crear para la receta en forma temporal hasta que se transfiera al PLC y se
active. El otro tipo de variable es el que ya hemos configurado en pasos
anteriores y en este caso, si necesita una direccin en la tabla de Tareas, ya que
es esta la que va almacenar los valores con los que va a trabajar en el PLC.
Una vez que se han creado estas variables vamos a la Herramienta Recipe y
vemos que se han generado una Columna llamada Recipe Index, y en la
ventana Propiedades, en la opcin Execution , tres variables con los nombres
de: Activate, Save, Delete que tambin son variables internas .

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Ahora que tenemos nuestra base de datos para las recetas, procedemos a
agregar los datos donde vamos a almacenar los parmetros de cada receta ,
para esto hacemos clic derecho sobre el cono de la Receta y seleccionamos la
Opcin Add New Column, para agregar cada uno de los datos.

Una vez agregado, en la ventana Propiedades vamos a configurar la variables


con las cuales va a estar enlazado para trabajar en la receta. En primer lugar
vamos a seleccionar la variable principal y la escogemos de la tabla de
Variables, recordemos que esta variable tiene que estar definida en las Tareas
( Task ) para que pueda comunicarse con el PLC.
Despus vamos a seleccionar la variable dummie que es la variable interna
Del proyecto y que se define en la ventana llamada Recipe Temp.Variable.

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Una vez que se ha configurado los parmetros de esta columna se repiten los
pasos anteriores para cada dato y de esta forma se completa la receta.

Variable
Principal

Variable
Dummie

El caso de la Columna Recipe Index esta se genera cuando se crea la base de


datos para la receta y aqu tambin se definen la variable principal y la temporal.
En esta columna viene un Checkbox habilitado que es una caracterstica de esta
columna y que para cada uno de los datos o columnas que se van a agregar
debe dejarse en blanco como en la figura anterior.

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Recipe Index viene a ser la base de datos donde se almacenaran los parmetros
de la Receta. Una vez configurados estos, se deben guardar los cambios para
evitar que estos se pierdan y continuar con el diseo de la Pantalla de Recetas.

2 .- Crear la Pantalla de Recetas


Una vez que se han agregado todos los datos necesarios para la receta vamos
sobre el cono Recipe y hacemos clic derecho y seleccionamos la opcin Create
Recipe Editor tras lo cual se abre una pantalla que ser para ingresar los
parmetros de la Receta cuando est en modo Runtime.

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Esta pantalla es configurable ya que por defecto viene de un determinado color


pero se le va configurando de acuerdo a la necesidad del usuario.

Hot
Regin

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En nuestro ejemplo se ha utilizado la herramienta Hot Regin para que se


puedan ingresar los valores una vez que el Proyecto esta en modo Runtime en
El Panel TP VIPA por medio de Tableros Numricos o Alfanumricos, enlazados
A las variables del Proyecto y al PLC.

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