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11/07/2016
Grupo I
1- Qu es la ingeniera industrial?
Ingeniera Industrial es una rama de la Ingeniera que tiene por objetivo el diseo, la
instalacin y el perfeccionamiento de sistemas integrados por personas, materiales,
equipos, recursos financieros y de informacin, que den una solucin adecuada a
necesidades reales que presenta la sociedad.
2- Cules son las diferentes areas que abarca la ingeniera industrial?
La ingeniera industrial, abarca varias reas de actividad, tales como: ciencias de la
administracin, procura de proyectos, gestin de cadenas de suministro, investigacin
de operaciones, ingeniera de sistemas, ergonoma, ingeniera de calidad e ingeniera de
procesos. Adems la ingeniera industrial mejora los procesos laborales.
3- Cules son los pioneros de la ingeniera industrial?
El nombre de Taylor est asociado con la Ingeniera de Mtodos, adems de otras
actividades.
Henry Gantt fue un ingeniero industrial mecnico estadounidense contemporneo de
Taylor, tuvo un profundo impacto sobre el desarrollo de la filosofa de Direccin.
4- Cul es la terminologa de la ingeniera industrial?
El trmino industrial se ha prestado a malentendidos; mientras que el trmino se
aplicaba originalmente a la manufactura, se ha extendido a muchos otros sectores de
servicios.
5- Con que maquina floreci la ingeniera industrial?
En 1774, ms o menos por la misma poca en que Arkwright instalaba su sistema de
control, otro inventor britnico, James Watt, junto con su socio Matthew Boulton,
estaban organizando una fbrica en el Soho para producir mquinas de vapor.
6- En qu pas surgi?
Madrid.
7- Cul es la contribucin?
La historia del vapor, considerada como fuerza motriz, suministra hasta en los ms
minuciosos pormenores, una continua confirmacin del siguiente adagio: Nihil per
saltus (Nada se hace por saltos bruscos): Es justo reconocerlo. Ha sido un error
considerar la mquina de vapor como un objeto sencillo, cuyo inventor se necesitaba
absolutamente encontrar. En la mquina de vapor existen muchas ideas capitales que
pueden no ser parto de un mismo cerebro.
8- En qu siglo surgi?
La primera mquina de vapor que tena realmente fines prcticos fue la creada en el ao
1712 por Thomas Newcomen. El escocs James Watt, fabricante de instrumentos,
mejor la mquina de vapor. Mediante sus aparatos se condensaba el vapor fuera del
cilindro principal, lo que permita ahorrar calor.
9- Cul es considerado el padre de la ingeniera industrial?
Frederick Winslow Taylor (20 de marzo de 1856 - 21 de marzo de 1915)Ingeniero
Mecnico y economista estadounidense, promotor de la organizacin. En 1878 efecto
sus primeras observaciones sobre la industria del trabajo en la industria del acero. A
ellas les siguieron una serie de estudios analticos sobre tiempos de ejecucin y
remuneracin del trabajo.
10- Cules fueron sus aportes?
A continuacin se presentan los principios contemplados en dicho trabajo:
Estudio de Tiempos.
Estudio de Movimientos.
Estandarizacin de herramientas.
Departamento de planificacin.
Principio de administracin por excepcin.
Tarjeta de enseanzas para los trabajadores.
Reglas de clculo para el corte del metal.
El sistema de ruteo.
Mtodos de determinacin de costos.
Seleccin de empleados por tareas.
11- 11- ) Cul es su importancia?
A Taylor se le considera como el "Padre de la Administracin Cientfica"; porque fue el
pionero de estos trabajos de investigacin, que revolucionaron, no solamente la
Administracin, en general, sino tambin la Administracin de Personal, en particular;
ya que sent los principios que consideraban que el trabajo era factible de ser estudiado
y analizado, utilizando los mismos procedimientos, que emplean los cientficos en sus
laboratorios.
12- De cules ciencia se auxilia la ingeniera industrial?
Sociologa
Psicologa
Derecho
Economa
Grupo II
1- Dnde se ubica el campo de trabajo del ingeniero industrial?
Hoy en da, cuando cada vez son ms las organizaciones que apuestan por la gestin de
la productividad y la mejora continua de la calidad para sobrevivir en un mercado
globalizado cada vez ms competitivo, la necesidad de ingenieros industriales tiende a
crecer cada da ms.
Grupo III
1. Defina mtodo?
La palabra mtodo la usamos de manera extendida en nuestro idioma y bsicamente
para referirnos al procedimiento que seguimos de manera organizada y planeada para
obtener un fin determinado.
2. Defina diseo?
El diseo se define como el proceso previo de configuracin mental, "pre-figuracin",
en la bsqueda de una solucin en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el
contexto
de
la industria, ingeniera, arquitectura, comunicacin
disciplinas creativas.
otras
La finalidad del diseo es resolver problemas, los cuales pueden tener un nmero
variable de soluciones, correctas o no, por esta razn el mtodo es importantsimo en el
campo del diseo, gracias a l se pueden evitar acciones o soluciones arbitrarias que no
resuelvan adecuadamente los problemas planteados.
6. Qu es la metodologa cientfica?
Es un mtodo de investigacin usado principalmente en la produccin
de conocimiento en las ciencias. Para ser llamado cientfico, un mtodo de investigacin
debe basarse en lo emprico y en la medicin, sujeto a los principios especficos de
las pruebas de razonamiento.1Segn el Oxford English Diccionario, el mtodo
cientfico es: un mtodo o procedimiento que ha caracterizado a la ciencia natural
desde el siglo XVII, que consiste en la observacin sistemtica, medicin,
experimentacin, la formulacin, anlisis y modificacin de las hiptesis
Podemos definirla como el marco desde el cual se intenta explicar, justificar y describir
la aplicacin de mtodos especficos. Mtodo: Es un procedimiento especfico para
abordar un problema dentro de una disciplina cientfica determinada. Cuando hablamos
del diseo como disciplina cientfica, los conceptos de metodologa y mtodo se
restringen a este campo disciplinar.
7. A que llamamos estrategia de diseo?
Habilidad, arte de coordinar y dirigir las acciones a realizar para alcanzar un objetivo.
En este caso es encontrar los puntos- ideas- conceptos claves o de singular importancia
para el objetivo del proyecto.
8. Defina proceso de diseo?
Serie de transformaciones que le ocurren a un objeto de diseo determinado a partir de
una situacin inicial, hasta que se alcanza un nuevo estado en que ese objeto de diseo
ha cambiado. El proceso se detiene cuando el producto adquiere las caractersticas
deseadas, en este momento el proceso se extingue y el objeto de diseo es un producto
que satisface los requerimientos de quien disea. Puede decirse que es qu hago en
cada momento para resolver determinado problema o situacin de diseo.
9. Cules son los enfoques para el anlisis de los mtodos de diseo?
El primero consiste en realizar un anlisis a travs del modo en que el diseador acta y
lleva a cabo los procedimientos del proceso de diseo o el tipo de pensamiento
dominante, mientras que el segundo se refiere a la utilidad de los mtodos para encarar
el diseo como un proceso conformado por etapas
10. A qu se refiere el concepto diseador como caja negra?
, funciona como una "caja negra", pues no se sabe exactamente qu sucede en su
interior. Puede decirse que el diseador es capaz de dar respuestas u outputs, que son
confiables para l y que pueden tener xito, sin que pueda explicarse cmo se
obtuvieron. Existe una repentina "iluminacin", como una idea brillante, que ocurre con
frecuencia cuando el individuo no la espera. Sin embargo tambin puede afirmarse que
esta creacin repentina, generalmente no ocurre sin una buena cantidad de trabajo
previo sobre el tema o problema de diseo.
Desde la psicologa, se afirma que el diseador al trabajar como una caja negra genera
outputs en funcin de la cantidad y calidad de inputs actuales y su compatibilizacin
con otros previos que posee en la memoria. El output del cerebro estara de este modo
condicionado no slo por su situacin actual sino tambin por situaciones pasadas. Es
decir, que la solucin a determinado problema, como fruto del pensamiento creativo,
depende en buena medida de las experiencias previas del diseador.
11. A qu se refiere el concepto diseador como caja transparente?
Desde este punto de vista, la imagen de un diseador racional o sistemtico es similar a
la de una computadora, que opera slo con la informacin que recibe y funciona a travs
de una secuencia ordenada y planificada de etapas de anlisis, sntesis y evaluacin
hasta reconocer y seleccionar la mejor de todas las posibles soluciones.
Los mtodos de caja transparente poseen algunas caractersticas comunes: - Los
objetivos, variables y criterios son fijados de antemano por el diseador - La etapa de
anlisis de la informacin se completa antes de buscar las soluciones - La evaluacin es
totalmente lgica y puede expresarse en forma lingstica - La estrategia, como modo de
accionar, tambin se fija previamente. Generalmente se trata de una estrategia que
funciona de forma secuencial, aunque puede incluir otras acciones paralelas y reciclajes.
12. Cules son las tres etapas del mtodo de diseo?
Ahora intentaremos un anlisis de los nuevos mtodos de diseo para encarar el diseo
como un proceso conformado por etapas. Dichas etapas son las tres esenciales de
anlisis, sntesis y evaluacin, que pueden definirse como, dividir el problema en partes,
colocar de nuevo las piezas en otro orden y ponerlo a prueba en la prctica para
descubrir las consecuencias de la nueva organizacin. Para analizar estas etapas desde
los mtodos de diseo las llamaremos divergencia, transformacin y convergencia.
a) Divergencia: (Discernir, discrepar, diversidad de opiniones) Este trmino nos da idea
de ampliacin de los lmites del diseo y en consecuencia, del espacio de investigacin
para la bsqueda de una solucin. Es la etapa dedicada, sobre todo, a la investigacin
del tema de diseo. El punto de partida son las rdenes del promotor que funcionan
como disparador de lneas en distintas direcciones. Son lneas de pensamiento o de
investigacin, no hay una nica direccin. Las principales caractersticas de la
investigacin divergente son: - Los objetivos son inestables y experimentales. - El lmite
del problema tambin es inestable e indefinido. - No se descartan datos si "parecen" ser
importantes (incluso aquellos que crean conflictos), pues todava no se realizan
evaluaciones. - Las rdenes del promotor se consideran como puntos de partida para la
investigacin y se espera revisarlas o evolucionarlas durante el curso de esta etapa y de
las prximas. - El objetivo principal del diseador es aumentar deliberadamente la
situacin de incertidumbre, eliminar soluciones preconcebidas para reestructurar su
pensamiento con soluciones ms adecuadas. - El otro objetivo del diseador en esta
etapa es el anlisis de la sensibilidad del resto de los "actores" intervinientes en el
proceso como los promotores, usuarios, mercado, etc., respecto de los cambios de
objetivos y lmites del problema, planteados con la investigacin.
En esta etapa no se puede esperar que surja alguna imagen, el objetivo est puesto en no
permitir imposicin de modelos prematuros. Puede decirse que lo que se busca es la
destruccin del orden inicial y contrarrestar la existencia de presupuestos falsos, tanto
del equipo de diseo como del promotor. Los mtodos que se adecuan a esta etapa son
todos aquellos de exploracin de situaciones de diseo y de investigacin de ideas.
b) Transformacin (cambiar de forma, convertir una cosa en otra) Esta es la etapa de
creatividad por excelencia: de elaboracin del modelo, de mayor "iluminacin". Es la
etapa ms amena y placentera. Pero tambin es la de los grandes patinazos, producto de
espejismos o de la estrechez de mente que pueden prevalecer sobre la experiencia vlida
y los juicios atinados.
Los mtodos fundamentales para la transformacin corresponden a la clasificacin Gral.
De mtodos de caja negra, caja transparente y /o control del proceso, a travs de
mtodos especficos de investigacin de ideas y de exploracin de la estructura del
problema.
c) Convergencia (concurrir a un mismo punto o fin dos o ms cosas) La ltima etapa es
la ms prxima al diseo total. En esta etapa ya se ha definido el problema, se han
identificado las variables y se han planteado los objetivos.
El objetivo fundamental, es llegar a un solo diseo como mejor alternativa entre todas
las posibles, mediante una progresiva reduccin y superacin de incertidumbres. Es el
arribo a la solucin final. Las principales caractersticas de la convergencia son: Persistencia e inflexibilidad de pensamiento y mtodo, como atributo o propiedad
condicionante de esta etapa, pues la vaguedad de ideas y flexibilidad o maleabilidad de
decisiones debe eliminarse. Es necesario apoyarse en los elementos que ayudan a
abandonar alternativas.
El trmino estrategia significa habilidad para dirigir un asunto o arte para dirigir las
operaciones a realizar. El Diseo Estratgico involucra la adopcin de una
aproximacin planificadora, o valga la redundancia, estratgica en el acto de disear. Es
la definicin de escenarios para proyectar en la complejidad, es decir en un contexto
impredecible. Estrategia de diseo implica, por lo tanto, una serie de acciones propias
del diseador que tienen como objetivo dirigir la transformacin de una orden inicial en
un diseo final.
15. Qu es la tabla de inputs- outputs?
El Modelo
Input-Output es
un modelo
econmico desarrollado
por Wassily
Leontief (1905-1999) por el que obtuvo un Premio en el ao 1973. A menudo es
denominado como modelo de Leontief. El propsito fundamental del modelo IO es
analizar la interdependencia de industrias en una economa. El modelo viene a mostrar
como las salidas de una industria (outputs) son las entradas de otra (inputs), mostrando
una interrelacin entre ellas. En la actualidad es uno de los modelos econmicos ms
empleados en economa.
El economista americano de origen ruso Wassily Leontiefobtuvo en 1973 el premio
Nobel de Economa por haber ideado las tablas Input-Output (TIO). Este instrumento
estadstico desglosa la Produccin Nacional entre los sectores que la han originado y los
sectores que la han absorbido; por ello reciben el nombre de "Tablas Intersectoriales".
La palabra inglesa output designa el producto que sale de una empresa o industria
mientras que inputs son los factores o recursos que se requieren para realizar esa
produccin. Las TIO muestran la produccin total de cada sector productivo y cul es el
destino de esa produccin: cunto de lo producido lo adquiere el consumidor y cunto
es adquirido por cada uno de los dems sectores.
Grupo IV
1. Qu son la toma de decisiones?
La toma de decisiones es el proceso mediante el cual se realiza una eleccin entre las
opciones o formas para resolver diferentes situaciones de la vida en diferentes
contextos:
a
nivel laboral, familiar, personal, sentimental o empresarial(utilizando
metodologas cuantitativas que brinda la administracin). La toma de decisiones
consiste, bsicamente, en elegir una opcin entre las disponibles, a los efectos de
resolver un problema actual o potencial (aun cuando no se evidencie
un conflicto latente).
Toma de decisiones es elegir entre varias alternativas de acciones, sabiendo que las
consecuencias de nuestras decisiones son inciertas. Algunas decisiones no dependen del
juicio de probabilidad y lo ms racional es elegir la alternativa ms razonable (que
podra ser no hacer nada) sopesar los beneficios o costo que nos reportara a corto y
largo plazo, toda eleccin que hagamos tienes algunos riesgos.
2. Cmo evaluar una decisin?
En este sentido, la toma de decisiones es fruto del acto evaluador. Una evaluacin en su
sentido amplio y formativo, debe llevar a la toma de decisiones, especficamente a
decidir sobre aquello que debe modificarse en el proceso de enseanza aprendizaje
reorientndose, si fuera necesario, a los fines educativos contemplados desde el inicio
de la accin educativa. Por ejemplo, si el docente verifica que sus estrategias y logros
no alcanzan el nivel bsico de la formacin humana en grado o nivel del alumno, se
deberan replantear, sin temor, las tcnicas e instrumentos (rbricas u otros) que ha
utilizado al evaluar a sus alumnos no debera considerarse tambin a la evaluacin
como un acto de reflexin?
3. Qu son las decisiones programadas y no programadas?
Decisiones programadas:
Son aquellas que se toman frecuentemente, es decir son repetitivas y se convierte en una
rutina tomarlas; como el tipo de problemas que resuelve y se presentan con cierta
regularidad ya que se tiene un mtodo bien establecido de solucin y por lo tanto ya se
conocen los pasos para abordar este tipo de problemas, por esta razn, tambin se las
llama decisiones estructuradas. La persona que toma este tipo de decisin no tiene la
necesidad de disear ninguna solucin, sino que simplemente se rige por la que se ha
seguido anteriormente.
Las decisiones programadas se toman de acuerdo con polticas, procedimientos
o reglas escritas o no escritas, que facilitan la toma de decisiones en situaciones
recurrentes porque limitan o excluyen otras opciones.
Decisiones No Programadas:
Tambin denominadas no estructuradas, son decisiones que se toman ante problemas o
situaciones que se presentan con poca frecuencia, o aquellas que necesitan de un modelo
o proceso especfico de solucin, por ejemplo: Lanzamiento de un nuevo producto al
mercado, en este tipo de decisiones es necesario seguir un modelo de toma de decisin
para generar una solucin especfica para este problema en concreto.
Las decisiones no programadas abordan problemas poco frecuentes o excepcionales. Si
un problema no se ha presentado con la frecuencia suficiente como para que lo cubra
una poltica o si resulta tan importante que merece trato especial, deber ser manejado
como una decisin no programada. Problemas como asignar los recursos de una
organizacin, qu hacer con una lnea de produccin que fracas, cmo mejorar las
relaciones con la comunidad de hecho, los problemas ms importantes que enfrentar
el gerente , normalmente, requerirn decisiones no programadas.
4. Que son decisiones de riesgos?
Se podra definir riesgo como la probabilidad de que suceda un evento, impacto o
consecuencia adversa. En el proceso de toma de decisiones bajo riesgo el decisor tiene
informacin completa para solucionar el problema, es decir, tiene conocimiento del
mismo, conoce las posibles soluciones, pero no es capaz de diagnosticar con certeza el
resultado de alguna alternativa, aun contando con suficiente informacin como para
prever la probabilidad que tenga para llevarnos a un estado de cosas deseado.
En este tipo de decisiones, las posibles opciones de solucin tienen cierta probabilidad
conocida de generar un resultado. En estos casos se pueden usar modelos matemticos o
tambin el decisor puede hacer uso de la probabilidad objetiva o subjetiva para estimar
el posible resultado. La probabilidad objetiva es la posibilidad de que ocurra un
resultado basndose en hechos concretos, puede ser cifras de aos anteriores o estudios
realizados para este fin. En la probabilidad subjetiva se determina el resultado
basndose en opiniones y juicios personales e individuales de cada persona. Los
principales criterios de decisin empleados sobre tablas de decisin en ambiente de
riesgo son:
Grupo V
1- ) qu es la ingeniara de mtodos?
El Estudio de Mtodos o Ingeniera de Mtodos es una de las ms importantes tcnicas
del Estudio del Trabajo, que se basa en el registro y examen crtico sistemtico de la
Seguridad
Control de la produccin y de los inventarios
Control de calidad.
Grupo VI
1- ) que conocemos como los mtodos cientficos?
El mtodo cientfico (del griego: , met 'hacia, a lo largo hods 'camino'; y
del latn: scientia 'conocimiento'; 'camino hacia el conocimiento') es un mtodo de
investigacin usado principalmente en la produccin de conocimiento en las ciencias.
2- ) componentes del mtodo cientfico?
El mtodo cientfico descompone todo lo que trata con sus elementos; trata de entender
la situacin total en trminos de sus componentes; intenta descubrir los elementos que
componen cada totalidad y las interrelaciones que explican su integracin. Por tal razn,
los problemas de la ciencia son parciales y as con sus soluciones, ms an: los
problemas son estrechos al comienzo, pero van amplindose a medida que la
investigacin avanza.
3- ) quines fueron los primeros en utilizar el mtodo cientfico?
Ren Descartes, filsofo, matemtico y fsico francs, considerado el padre de
la filosofa moderna, as como uno de los nombres ms destacados de la revolucin
cientfica.
4- ) por qu est sustentado el mtodo cientfico?
El mtodo cientfico est sustentado por dos pilares fundamentales. El primero de ellos
es la reproducibilidad, es decir, la capacidad de repetir un determinado experimento en
cualquier lugar y por cualquier persona.
5- ) quienes contribuyeron al mtodo cientfico?
Grupo VII
Defina pronstico.
Los costos de operacin son los gastos que estn relacionados con la operacin de un
negocio, o para el funcionamiento de un dispositivo, componente, equipo o instalacin.
Ellos son el costo de los recursos utilizados por una organizacin slo para mantener su
existencia.
Una serie de tiempo es una lista de fechas, cada una de las cuales se asocia a un valor
(un nmero). Las series de tiempo son un modo estructurado de representar datos.
Visualmente, es una curva que evoluciona a lo largo del tiempo. Por ejemplo, las ventas
diarias de un producto pueden representarse como una serie de tiempo.
En el sector minorista o en el de manufactura, las series de tiempo son importantes
porque son las representaciones ms cannicas del flujo de artculos vendido o
producido. La representacin de datos comerciales como series de tiempo generalmente
ayuda a los encargados a visualizar la actividad de sus comercios.
Grupo VIII
1.
Qu es produccin?
Los sistemas productivos cuentan con la participacin de mltiples actores, todos ellos
sin importar la naturaleza de las organizaciones a las que pertenezcan son susceptibles
de la toma de decisiones en aras de aumentar la eficiencia de los procesos, por ende la
Qu es un sistema productivo?
Qu es la administracin de un inventario?
9.