Professional Documents
Culture Documents
BASES DE CONCURSO
WARBOTS
Desarrollando soluciones, para nuevas generaciones
2016
www.coneimera2016.com
coneimera2016@gmail.com
1.
OBJETIVOS
Integrar a estudiantes de pregrado, grupos de robtica y profesionales a nivel nacional e
internacional, en el desarrollo de la Robtica y Mecatrnica mediante el desarrollo de
proyectos una sana competencia.
Reconocer e incentivar la creatividad e innovacin demostrada por los participantes en el
Concurso.
Motivar el desarrollo de la Ingeniera, Electrnica, Informtica y Telecomunicaciones
mediante el desarrollo y la construccin de robots.
Difundir al pblico en general, el grado de desarrollo de Robtica en el pas.
2.
INSCRIPCIONES
El registro (pre inscripcin) e inscripciones se realizarn desde el 30 de mayo hasta el 09
de septiembre del 2016, por medio de la pgina web: www.coneimera2016.com .
Los participantes debern descargar y completar el formato de inscripcin y ficha tcnica,
ambos disponibles en la pgina web: www.coneimera2016.com . Estos formatos debern
ser enviados al siguiente correo electrnico: warbots@coneimera2016.com dentro de las
fechas indicadas.
Observacin: Las inscripciones pueden continuar hasta el mismo da de realizado el
concurso.
3.
DESCRIPCIN DE LA COMPETENCIA
La competencia de Robots de Combate, consta del enfrentamiento de 2 robots controlados
por cualquier tecnologa inalmbrica y equipados con diferentes armas de combate en un
ambiente cerrado, como lo es una jaula metlica, el robot vencedor ser aquel que deje
inactivo a su contrincante o acumule ms puntos durante la competencia. Entre las armas
que pueden utilizar estos robots tenemos: sierras, martillos, mecanismos neumticos
Hidrulicos, entre otros.
4.
REGLAS GENERALES
La notificacin de nueva informacin y posibles cambios se anunciarn al correo electrnico
de cada participante pre-inscrito desde el correo warbots@coneimera2016.com
Cualquier cambio en fechas, y/o acontecimientos de inters la comisin organizadora las
informar con la deba anticipacin por medio de su portal web: www.coneimera2016.com
www.coneimera2016.com
coneimera2016@gmail.com
No est permitida la utilizacin de robots comerciales. Si algn equipo desea utilizar algn
tipo de estos productos considerando que aportar mejoras muy significativas, debe
consultarlo con la organizacin del concurso y presentar una solicitud, con lo cual la
comisin evaluar su caso.
Los organizadores, auspiciadores y otros vinculados al desarrollo de este evento NO se
responsabilizarn en ninguna medida por daos, prdidas u otros perjuicios a los materiales,
herramientas y Robots, que en forma accidental pueda provocarse en el evento.
5.
5.1.
REGLAMENTO DE COMPETENCIA
LOS EQUIPOS
Se entiende por Equipo a un grupo de personas pertenecientes a una universidad o
institucin que presentan sus robots. El nmero mximo de personas que puede
conformar un grupo es de 4.
El Equipo puede estar conformado por estudiantes de distintas universidades e
instituciones, si fuera el caso, pero al momento de su inscripcin deben figurar con un
solo nombre de equipo.
Un miembro de un equipo no puede pertenecer a la vez a otro Equipo.
El Representante de un Equipo es quien figura como tal en la ficha de inscripcin del
concurso y no es posible cambiarlo durante la competencia, salvo por motivos
justificados.
El Representante de un Equipo podr acercarse al campo de Juego, puede solicitar
pausas, retiro de la competencia, o hacer cualquier reclamo si se diera el caso.
5.2.
www.coneimera2016.com
coneimera2016@gmail.com
Forma: Hexagonal
Dimensiones:
-
Lado: 3 m.
Diagonal: 6 m.
Altura: 1.5 m
Zona de seguridad: Es el rea que bordea la plataforma, con un ancho de 0.5 metros. Dara
seguridad a los operadores de los robots y durante el combate no se podr cruzar.
Zona libre: Es el rea que sigue de la zona de control. No tiene lmites y es la zona donde
principalmente est ubicado los miembros del jurado y ms all de esta zona se ubicarn
los observadores.
6.
www.coneimera2016.com
coneimera2016@gmail.com
Cuando los Jurados hayan dado inicio al combate, no est permitido que ninguna persona
ajena (aparte de los Representantes de Equipos) ingresen al rea de Competencia. En caso
de que alguno de los operarios no cumpla con esta norma ser sancionado con puntos en
contra.
Cada combate entre los robots, constar de 2 enfrentamientos los cuales tendrn una
duracin de 4 minutos cada uno.
Existir un tiempo de 2 minutos entre enfrentamientos y cada Equipo podr revisar a su
robot sin poder realizar algn cambio en su estructura ni recargar sus bateras.
Al concluirse los 2 enfrentamientos, se podrn realizar cambios y reparaciones necesarios a
los robots para que se encuentren en buenas condiciones para el prximo combate.
Si un robot inmoviliza a su contrincante durante el combate, el Representante del robot
inmovilizado deber avisar a los jueces para que den la orden de separar a ambos robots y
ubicarlos nuevamente en sus esquinas, para as reanudar el combate y brindarle los puntos
merecidos al robot causante de la inmovilizacin.
Si durante el combate existen algunas piezas de los robots que se hayan desprendido de los
mismos, los Jurados debern detener momentneamente el combate para retirar dichas
piezas y as evitar futuros accidentes.
Los Jurados tendrn la potestad de detener el combate cuando lo consideren necesario, con
el fin de permitir que los Equipos puedan ingresar al rea de Combate.
Los robots participantes debern tener un interruptor de encendido en un lugar visible
que permita ser apreciado tanto por los Jurados como por el pblico asistente.
Se recomienda que cada Equipo rellene la FICHA TCNICA donde indique las frecuencias
de los mandos a Radio Frecuencia que estn utilizando para la competencia. Si algunos de
los equipos no cumple con esta norma no podr concursar.
7.
www.coneimera2016.com
coneimera2016@gmail.com
puedan interferir, desprendimiento de partes del robot, entre otros ms que puedan causar
algn dao considerable.
No se permiten armas que desprendan proyectiles, fluidos ni lanzallamas.
No se permiten el uso de motores de combustin interna y/o combustibles.
Se recomienda a los participantes tener al alcance 2 mandos de Radio Control con distintas
frecuencias para evitar interferencias entre robots. Si llegara a ocurrir que 2 o ms robots
tengan la misma frecuencia, tendr preferencia el equipo que se haya inscrito antes.
El incumplimiento de alguno de estos puntos ser motivo de la descalificacin del robot
en la competencia.
8.
8.1.
CRITERIOS DE CLASIFICACIN
JURADOS DEL EVENTO
Los jurados sern elegidos por los organizadores del evento, teniendo en cuenta su
trayectoria y experiencia en todas las categoras.
Existirn 4 jurados: 2 que estarn en el rea de competencia (Jurados de Pista) y 2 en
el rea de Mesa (Jurados de Mesa).
Cabe resaltar que las decisiones que tomen los jurados sern inapelables y cualquier
falta de respeto hacia ellos ser sancionada con descalificacin.
8.2.
PUNTOS A CALIFICAR
Inhabilitar a su oponente
500
Inmovilizar a su oponente
20
15
Embestida a su oponente
10
Penalizaciones
-20
o Inhabilitar a su oponente
Se da cuando un robot participante inhabilita a su contrincante de tal manera que ste
deja de funcionar, pierde movilidad (sus ruedas giran pero no puede moverse) o deja de
responder a su mando de Radio Control.
www.coneimera2016.com
coneimera2016@gmail.com
Si por algn motivo un robot participante queda atascado en las paredes de la jaula sin
intervencin del robot contrincante, los jurados detendrn momentneamente el
encuentro para reubicar a los robots en sus esquinas y reanudar el combate.
Si hubiese ocurrido lo anterior pero esta vez por accin del robot oponente se le
considerar el calificativo respectivo y se reiniciar el enfrentamiento.
o Inmovilizar a su oponente
Se da cuando un robot participante inmoviliza a su contrincante y ste no puede moverse
libremente por accin del robot contrincante.
o Embestidas a su oponente
Se da cuando un robot participante se dirige a su contrincante y lo impacta frontalmente o
por los lados. Se debe tener en cuenta que para otorgar el puntaje respectivo por este
criterio, el robot afectado por la embestida deber mostrarse afectado de las siguientes
maneras:
o
Uso de Armas Efectiva: Se da cuando el robot participante usa su arma, con la que
est equipada, contra su contrincante de forma intencional. Si el arma en uso es
de impacto, cada vez que el arma impacte en su contrincante se considera un
punto, y en caso de ser un arma de corte (sierras) se considera un punto cada vez
que las armas tengan contacto con el contrincante.
9.
PETICIONES Y RECLAMOS
www.coneimera2016.com
coneimera2016@gmail.com
En el caso de que algn robot sufra algn dao o pierda alguna pieza durante la
competencia, solo los Jurados pausar el partido y pedir que se retiren las piezas
desprendidas, a fin de evitar accidentes.
9.2. Peticin de retiro de la competencia
El Representante de un Equipo puede pedir su retiro de la competencia cuando su robot
haya tenido alguna falla o inconveniente que le impida continuar con la competencia.
Queda a criterio del Jurado si se acepta la peticin y se da por finalizado su turno de
participacin o si quedara eliminado de la competencia por las fallas ya mencionadas.
9.3. Reclamos
Los reclamos se harn de forma escrita y no verbal. Si existiera una situacin en la que los
participantes pretenden sorprender a los organizadores o jurados de manera verbal o
fomentan el desorden en la competencia, los jurados tendrn la facultad de dar por
concluido el enfrentamiento o retirar a quien no cumpla con esta norma.
El Representante de un equipo puede manifestar sus reclamos al Jurado si por algn
motivo se sospecha del incumplimiento de las normas.
El Jurado ser quien decida si los reclamos recibidos estn bien formulados y si es
necesario decidirn si se debe imponer una sancin.
10.
INFRACCIONES
Ser considerado como penalizacin y, por lo tanto, supondr la eliminacin de la
competencia por parte del equipo causante los siguientes supuestos:
Causar desperfectos de manera intencionada y/o deliberada sobre el robot oponente.
Provocar daos sobre el rea de Competencia.
Utilizar materiales o dispositivos que puedan atentar contra la seguridad de los Jurados,
participantes y el pblico asistente.
Manipular el robot con aparatos o dispositivos externos como mandos a Radio Control o
Bluetooth durante la lucha.
Insultar o agredir al Jurado y a los dems participantes.
Incorporar partes del robot antes y durante de la lucha.
11.
DURANTE EL EVENTO
Como ya se haba mencionado anteriormente, en la competencia habr distintas zonas en
las que se llevar a cabo el evento. stas son:
www.coneimera2016.com
coneimera2016@gmail.com
PREMIACIN Y CERTIFICACIN
Cada participante tiene derecho a la obtencin de un certificado, que se le ser entregado al
trmino del Concurso, previa Pre-inscripcin. Si el organizador del evento no cumpliera con
esta norma ser sancionado por el comit de la APR.
Los premios para cada categora son del tipo econmico (suma de dinero en efectivo) y
sern dados a conocer en la pgina oficial del Evento. Si el organizador del evento no
cumpliera con esta norma ser sancionado por el comit de la APR.
En caso de que existieran solo 2 Equipos (2 robots) para sta categora, el premio ser el
50% de lo publicado o lo acordado por la organizacin. Si solo existiera un Equipo (1 robot),
se mostrar en calidad de Exhibicin.
13.
www.coneimera2016.com
coneimera2016@gmail.com
consulta
duda
podr
ser
atendida
mediante
el
email:
www.coneimera2016.com
coneimera2016@gmail.com