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Facultad Ingeniera
BLOQUE: FC-PREINF02B1T
CAMPEONATO DE MASCOTAS
CURSO: Programacin Orientada a Objetos
PROFESOR: Silva Ubaldo, Lizardo
INTEGRANTES:
Guerrero Lunasco, Percy
1521015
1521175
1520648
1521306
Lima Per
2016
DEDICATORIA
A nuestros padres por habernos brindado la
educacin con esfuerzo, dedicacin y sacrificio
durante nuestra etapa de formacin escolar
porque siempre confiaron en nosotros.
AGRADECIMIENTO
INTRODUCCIN
NDICE
PORTADA....I
DEDICATORIA...II
AGRADECIMIENTO.III
INTRODUCCION..IV
Pg.
CAPITULO I
1.1. Objetivos del trabajo
1.2. Descripcin de la solucin
1.3. Descripcin del problema
CAPITULO II
2.1. Cdigo Fuente de la solucin
2.2. Pantallas principales de la ejecucin de la solucin
CAPITULO III
CAPITULO I
de distintos
Inscripcin de la mascota
Reglas de la competencia
Resultados
CAPITULO II
2.1. CDIGO FUENTE DE LA SOLUCIN
HECHO CON NETBEANS 8.2
CAPITULO III
3.1 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIN GENERAL
Dentro del presente proyecto de Programacin Orientada a
Objetos que lleva como ttulo Campeonato de Mascotas ejecutado mediante
el programa Python - Netbeans. Este programa fue creado para facilitar al
organizador y los dueos de las mascotas los resultados rpidos del ganador
de dicha competencia. Adems de la organizacin de cada mascota por
categoras como el nombre, la raza y la edad.
RECOMENDACIONES
El presente proyecto de Programacin Orientada a Objetos nos
permite presentar la siguiente recomendacin que llegar a facilitar la
organizacin, la rapidez, las categoras y al ganador del campeonato el cual
estar seleccionado por nombre, raza y edad.
REFERENCIAS
REFERENCIAS ELECTRONICAS
http://www.venfido.com.mx/articulo.php?id=21
http://www.clubperruno.com/articulos-de-perros/deportescaninos/1169.html
http://luis.izqui.org/resources/ProgOrientadaObjetos.pdf
http://es.slideshare.net/nedowwhaw/diagrama-de-clases-16208245