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Denominacin
NUNCA MS
Poblacin
Nmero de sesiones
03
Nmero de participantes
29
Tiempo de duracin
II.- Fundamentacin
La agresividad infantil constituye una de la
principales quejas de padres y educadores respecto a los nios, se observan
estas conductas en la institucin educativa TACNA que es de varones
completamente lo cual crea uno de los principales motivos de esta conducta ,
este tipo de agrupacin solo de nios
da como resultado un
ambiente
conflictivo , los nios propios de esta edad en la cual tienen una libertad de
impulsos agresivos, genera conductas agresivas entre ellos esta conducta
presente en la mayora de nios se ve acentuada cuando interactan con el
mismo gnero.
La agresividad evidenciada con la indisciplina podra
producir
un fracaso
de
e incrementando positivamente su
de los nios de
educacin primaria.
V.- Metodologa
El taller se llevar a cabo empleando una metodologa de enseanza
aprendizaje basada en ejercicios prcticos y vivenciales, resaltando y
compartiendo las experiencias.
VI.- Actitudes del facilitador
El facilitador debe poseer las siguientes caractersticas:
Capacidad de empata.
VII.- Evaluacin
7.1.- De los objetivos:
Aplicacin de pre y post test
Criterios de exclusin:
- Inasistencia a la primera sesin.
- Falta de participacin durante la sesin.
7.2.- De la actitud de los participantes:
Puntualidad.
Participacin activa.
Trabajo en equipo.
IX.- Recomendaciones
Responder a las necesidades de los participantes para el logro de su
desempeo.
Llevar un control evaluativo, es decir evaluar el desempeo de los participantes
en cada sesin, mediante su participacin y trabajo grupal.
Asimismo reforzar al grupo cuando se crea necesario.
X.- Anexos
Anexo I
Anexo II
SESIONES
ACTIVIDADES
METODOLOGIA
EVALUACIN
MATERIAL
Dinmica de
presentacin
SESIN 01
La fiesta
Conociendo las
actitudes
Dinmica participativa
agresivas
Exposicin.
Dinmicas
participativas.
Motivacin e
Participacin de
los asistentes.
Diapositivas.
Hojas A4.
Lapiceros.
Puntualidad.
Dinmica despedida
Lobos y Corderos
Dinmica de
motivacin
Los cazas
SESIN 02
Abrazar y no
Diapositivas.
abrasadores
Dinmica participativa:
Exposicin.
Dinmicas de
pelear
Dinmica despedida
reflexin.
Participacin de
los asistentes.
Conos o
telas.
Puntualidad.
Transportando al
compaero herido
Dinmica de
motivacin
tabla humana
SESIN 03
Dinmica participativa
Exposicin.
Dinmicas
modelando las
conductas
agresivas
test.
Tema: Autocontrol de
participativas.
Presentacin de
Emociones Negativas.
videos
Tcnica del
reflexivos.
Semforo
Dinmica de
Despedida: SPLASH
Participacin de
los asistentes.
Puntualidad.
Diapositivas.
Videos.
SESIN 01
Conociendo las actitudes agresivas
1.- Presentacin del taller:
Se realiza la explicacin de los objetivos del taller y su metodologa.
2.- Dinmica de presentacin: La fiesta
Se explica que va a haber una fiesta, y que cada cual debe llevar algo, pero
que empiece con la inicial de su nombre.
El primero comienza diciendo su nombre y lo que va a llevar a la fiesta. El
segundo repite lo que dijo el anterior, y luego dice su nombre y lo que va a
llevar a la fiesta.
Por ejemplo:
Yo soy Pablo y voy a llevar la msica
l es Pablo y va a llevar la msica y yo soy Ricardo y voy a llevar los
refrescos.
l es Pablo y va a llevar la msica, l es Ricardo y va a llevar los
refrescos y yo soy Juana y voy a llevar el pastel
Y As se repite sucesivamente hasta completar la cantidad de participantes.
3.- Reglas grupales para el buen desarrollo del taller:
El dirigente persuade a los participantes par que durante el programa
muestren: colaboracin, apertura a la experiencia y responsabilidad.
4.- Aplicacin del pre test:
Anexo II.
5.- Exposicin del Tema: Actitudes agresivas
Los responsables iniciaran una exposicin del tema: La agresin es una
forma de conducta hostil que hace dao. Es una alteracin en nuestro
nimo lo que provoca el agredir al otro(a). La agresin puede ser de
manera fsica, como pegar, patear, escupir, empujar, etc.; de manera
verbal, como insultar, establecer comparaciones desagradables, usar un
lenguaje vulgar u obsceno; de manera gestual, como sacar la lengua, hacer
seales que representan algo (sacar dedo), etc.; de manera visual como
hacer dibujos, observar imgenes violentas, etc.
Sin embargo, es necesario darse cuenta de que muchas agresiones se dan
por percepciones distintas de una realidad. Es decir, una persona puede
responder a un acontecimiento con agresin porque percibe tal
acontecimiento como una ofensa, sin que necesariamente lo haya sido.
Esto a qu se debe? La respuesta es bastante difcil porque es muy
amplia la gama de interpretaciones de un hecho; la cultura o la educacin,
por ejemplo, pueden ser factores que influyan en la interpretacin. Para
nosotros, la palabra pendejo puede ser de uso cotidiano y bastante
aceptable, pero en otro pas puede ser un gran insulto y motivo de una gran
agresin.
Varios sentimientos negativos pueden desencadenar la agresin: la
frustracin, la ira, el dolor, el miedo, la irritacin. Otro tipo de sentimientos
pueden llevar a la persona a limitar su identidad individual y a funcionar
nicamente de la manera en que lo hace su grupo de amigos, de tal
manera que el grupo puede llevar a una persona a hacer actos que, de
manera individual, no se atrevera.
Preguntar al grupo si conocen el significado de la palabra hegemona.
Se han preguntado alguna vez qu cosa de las que hace cada uno, llega
a molestar o agredir a alguien? Tal vez, la inconsciencia de actos muy
interiorizados en nuestra mente haga que nosotros estemos practicando
agresiones permanentes, sin reconocerlas como tales.
6.- Dinmica participativa
Formar grupos de 8 personas y elaborar entre todos, un listado de actos
que consideren agresivos. Los pueden clasificar por espacios, como: en la
casa, en la escuela, en el grupo de amigos o compaeros, en la calle. Y
luego de terminar uno del grupo expondr lo escrito.
Reflexionar sobre estos listados y de esas agresiones; cules las
practicamos de manera inconsciente o continua.
SESIN 02
Abrazar y no pelear
1.- Reflexiones previas:
El facilitador inicia el dialogo para recibir comentarios y nuevos
aprendizajes a partir de la primera sesin.
2.- Dinmica de motivacin: Los cazas abrasadores
Los cazas abrasadores solo pueden tocar a los compaeros cuando no
tienen pareja y deben tocarles en la espalda.
Los alumnos se distribuyen libremente por el espacio y a la seal del
expositor han de abrazarse por parejas. Cada vez que el expositor dice
cambio de pareja han de abrazarse a otro compaero o compaera distinta
del anterior para favorecer la relacin entre todos.
Para dinamizar el juego hay que designar dos voluntarios que llevan un
objeto en la mano (cono flexible) que son los caza abrasadores, es decir
tienen que cazar, tocar a un compaero mientras este busca
desesperadamente un abrazo, cuando est abrazado ya no se le puede
cazar.
3.- Exposicin del Tema: La Ira y sus consecuencias
La ira es una respuesta emocional bsica que est estrechamente
relacionada con la agresividad. Todos en un determinado momento hemos
experimentado los arrebatos impulsivos y la prdida de control que se
desata dentro de nosotros al experimentar la ira. Al igual que el miedo es
una emocin fcil de reconocer en otros y nos toma muchos aos de
socializacin durante la niez aprender a regularla o canalizarla de forma
constructiva; sin embargo, algunos nunca lo logran del todo. Existen una
gran cantidad de trastornos o padecimientos psicolgicos asociados con la
imposibilidad de controlar los accesos de ira.
El comportamiento agresivo posee una clarsima importancia para la
sobrevivencia de los individuos ante entornos hostiles, pero una vez ms
los comportamientos que nos facilitan la sobrevivencia en condiciones
naturales, dentro de un entorno social deben de ser regulados, para que
las ventajas que el vivir en grupo, en sociedad tengan posibilidad de rendir
frutos.
Al culminar la dinmica se les explicara el objetivo del juego, que este nos
quiere dar a entender que es necesario que entre compaeros deban de
ayudarse, que cuando uno este en problemas sean los dems quienes
estn prestos para brindarle su apoyo.
En una tercera etapa se les pedir a los alumnos sus impresiones acerca
del juego y si les gusto.
La despedida de la sesin est a cargo del facilitador.
SESIN 03
Modelando las Conductas Agresivas
1.- Reflexiones previas:
El facilitador inicia el dialogo para recibir comentarios y nuevos
aprendizajes a partir de la primera sesin.
2.- Dinmica de motivacin: La tabla humana
OBJETIVO:
Desarrollar aspectos como la camaradera y el bien comn entre los
alumnos, adems de la confianza en el compaero.
PROCEDIMIENTO:
Se harn filas de alumnos de diez cada uno, que debern de sentarse en el
suelo uno detrs de otro. Se les explicara que debern de transportar al
compaero de adelante hacia atrs por encima de la fila que se formo, el
cual deber de mantenerse rgido como una tabla hasta el final y as
sucesivamente. Una atingencia necesaria a hacer es que los compaeros
debern solo transportarlo con las manos y no provocarle ningn dao a su
compaero. Resultara ganadora la fila que haya terminado de transportar
a todos los compaeros en el menor tiempo posible y la que lo haya hecho
de la mejor manera, tanto en orden como en colaboracin por parte de
todos los miembros de la fila.
En una segunda etapa se les explicara el objetivo del juego, el mensaje
sencillo que adems de ayudar al compaero tambin debemos de confiar
de l, que no servira de nada ayudar si es que antes no se despierta en
nosotros un ambiente de confianza y camaradera.
Despus se les pedir sus impresiones y se respondern interrogantes.
3.- Autocontrol de Emociones Negativas. Tcnica del Semforo:
La facilidad de comprensin del funcionamiento del semforo para los
nios hace que podamos emplear la Tcnica del Semforo como estrategia
de aprendizaje para muchas situaciones, tanto en casa como en el colegio.
Cuestionario de agresividad
Nombre: ________________________________________________________
Edad: _____________________ Fecha: _______________________________
Responde las siguientes preguntas de forma clara y con tus propias palabras.
1.- Que es agresividad?
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2.- Cules son las consecuencias de la agresin?
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3.- Qu es la ira?
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4.- Qu causa la ira?
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