Professional Documents
Culture Documents
Magia runiczna:
Magia runiczna:
JELI CHCESZ UFA TO STALI I SKALE
JEDYNIE NA NICH ZBUDUJESZ TRWALE
NAUCZ SWE DZIECI, NAUCZ SWE SYNY
NIE UFAJ ELFOM ZABIJAJ GOBLINY
owszechnie znanym faktem w Starym wiecie jest odporno
Krasnoludw na efekty zakl. Niewielu uczonych potrafi jednak
wyjani tajemnic tego fenomenu, podobnie jak tego, e Khazadzi
wydaj si by cakowicie niezdolni do manipulowania strumieniami
Eteru. Rozwizanie tej zagadki jest jednak proste - w odrnieniu od
Elfw i Ludzi, Krasnoludowie nie dostrzegaj Wiatrw Magii. Jak dotd aden z
potomkw Grungniego nie wyksztaci w sobie wiedmiego wzroku. W zwizku z tym
Khazadzi nie potrafi splata magii, czyli ksztatowa i rzuca zakl w tradycyjny
sposb. Nie oznacza to jednak, e nie maj dowiadczenia w sztukach magicznych. S
bowiem mistrzami niezwykej odmiany magii - magii runicznej.
Od wielu tysicy lat staroytna gildia wyspecjalizowanych rzemielnikw,
zwanych Kowalami Run, zazdronie strzee swoich tajemnic, wykorzystujc je do
tworzenia potnych magicznych przedmiotw, z ktrych wiele do dzisiaj spoczywa
w skarbcach Starego wiata. S wrd nich najsynniejsze artefakty ludzkich wadcw
i wojownikw, midzy innymi Runiczne Ky - miecze Ksit-Elektorw oraz mot
samego Sigmara, Ghal Maraz. Nie dziwi wic, e Kowale Run nie dziel si swoimi
sekretami i nie pozwalaj na praktykowanie magii runicznej nikomu spoza Gildii.
Runy:
Jzyk Krasnoludw sam w sobie jest zbiorem run, ktre mona zobaczy czsto na
broniach przez nich wykonanych. Runy magiczne rni si od zwykych swym
bogactwem szczegw i niezwykle dokadnym wykoczeniem. Posiadaj te cech
wyapywania i magazynowania w sobie potnych energii magicznych oraz
zatrzymywania jej przed podmuchami magicznego wiatru przemierzajcego wiat.
Wikszo zwykych run ma w sobie znikom ilo magii, ale te najpotniejsze
potrafi wyku tylko Kowale Run.
Wielkie magiczne runy pon czerwonym wiatem lub migocz. S w rd
nich takie, ktre po wyzwoleniu adunku pozostaj wygaszone, dopki nie nastpi ich
przeadowanie. Wtedy runa wygasa i nie zdradza adnych zewntrznych oznak swej
magicznoci, ale moe by wykryta i rozpoznana. Przeadowanie zajmuje zwykle ca
dob. S te takie, ktre aduj si o wschodzie soca lub, u ktrych ten proces moe
trwa nawet kilka dni.
752 | S t r o n a
Trwao runy:
Runy mona wykuwa na dwa sposoby: tymczasowy i trway. Pierwszy sposb jest
szybszy, lecz nadaje si do jednokrotnego wykorzystania, a potem runa znika, nie
pozostawiajc adnego ladu. Trwale wykuta runa traci moc dopiero wtedy, gdy
zniszczeniu ulegnie przedmiot na ktrym j wykuto. Jednak jej stworzenie zajmuje
znacznie wicej czasu. Niektre runy da si wykorzysta tylko w jeden lub drugi
sposb, aczkolwiek w wikszoci przypadkw KOWAL RUN moe wybra trwao
wykuwanego przez siebie znaku.
Fantasy Skirmish
Zasada umiaru:
Na runicznym przedmiocie mona umieci najwyej trzy runy. Prba wykucia
nastpnej automatycznie koczy si niepowodzeniem.
Poniewa kucie run wymaga precyzji i cierpliwoci w trakcie sekwencji po potyczce
KOWAL RUN moe prbowa wyku jedynie trzy pomniejsze runy lub jedn run
mistrzw.
Zasada formy:
Runy mog by umieszczane tylko na waciwych przedmiotach: runy zbroi tylko na
PANCERZACH, runy sztandarw tylko na SZTANDARACH, runy inynierskie tylko na
MACHINACH WOJENNYCH, a runy talizmanu tylko na TALIZMANACH. Co wicej, runy
musz zosta wyryte lub wykute, a wic wybrany przedmiot musi by wykonany z
odpowiedniego materiau. Zwykle wykorzystuje si metal, drewno, kamie i ko,
raczej unikajc mniej twardych lub odpornych materiaw. Dodatkowo, przedmioty
te musz by odpowiedniej jakoci.
Zasada dumy:
KOWALE RUN chlubi si swoimi dokonaniami. Kade dzieo powinno by lepsze od
poprzedniego, a ycie KOWALA RUN to nieprzerwana nauka i doskonalenie sztuki
wykuwania magicznych znakw. Jedynie w zupenie wyjtkowych przypadkach
KOWAL RUN decyduje si stworzy dokadn kopi uprzednio wykutego runicznego
przedmiotu.
Dwa runiczne przedmioty nalece do druyny nie mog nosi takiej samej
kombinacji run. Nie mona mie dwch runicznych broni z wyryt na obydwu Run
Prdkoci i Run Ognia, czy dwch pancerzy z wyryta pojedyncz Run Oporu.
Zasada powicenia:
Kucie run:
W trakcie sekwencji po potyczce KOWAL RUN, ktry posiada przedmiot na ktrym
zamierza wyry run, moe powici si odnalezieniu odpowiednich skadnikw,
narzdzi i w kocu wykuwaniu run. Podczas kucia runy, KOWAL RUN musi
zdecydowa czy wykuje run w sposb tymczasowy czy trway.
KOWAL RUN rozpoczyna prac od nakrelenia szkicu runy na wybranym
przedmiocie. Nawet najmniejsza niedoskonao moe spowodowa miertelne
zagroenie dla uytkownika przedmiotu, wic na tym etapie wymagana jest wyjtkowa
cierpliwo i staranno wykonania.
Po nakreleniu inskrypcji naley nasyci j magiczn moc. To najbardziej
czasochonna cz caego procesu. Wymaga dugotrwaych inkantacji i mudnego,
wielokrotnego powtarzania tych samych gestw, ktre wtaczaj magiczn moc do
wntrza runy.
Po nasyceniu KOWAL RUN moe przystpi do zamknicia mocy wewntrz
runy. Dopiero po zakoczeniu tego etapu nastpuje aktywacja energii zamknitej w
runie, a przedmiot jest uznawany za magiczny.
Po odnalezieniu odpowiednich skadnikw, ktrych koszt zosta podany w
opisie runy, naley wykona rzut K6, okrelajcy czy runa zostanie poprawnie wykuta.
Runa tymczasowa zostanie wykuta poprawnie na 2+ lub na 4+ w przypadku prby
naniesienia runy w sposb trway. Jeli runa nie zostanie wykuta poprawnie naley
wykona rzut K6 i sprawdzi wynik w TABELI NIEUDANEJ RUNY.
Tradycje runiczne:
Wiatry Magii rodz si na biegunach Znanego wiat, ich rdem s strzaskane Wrota
Chaosu, wzniesione przed mileniami przez Dawnych Slannw. Moc, ktr nios
Wiatry Magii jest odczuwana przez wiele ras Starego wiata. Elfi i ludzcy magowie,
wraliwi na podmuchy Wiatrw Magii, wykorzystuj magi by tworzy potne, i
czsto zabjcze zaklcia. Khazadzi, ktrzy w duej mierze pozostaj odporni na
dziaanie magii, rzadko dostrzegaj obecno Wiatrw Magii.
Stan permanentnej wojny, w jakim yj Krasnoludowie powoduje, e
znakomita wikszo run posiada waciwoci bojowe. Zamieszczona poniej lista
przedstawia najbardziej popularne runy wykuwane przez yjcych w Starym wiecie
krasnoludzkich Kowali Run.
Runy mog zosta wyryte na nastpujcych przedmiotach: ORU,
PANCERZU, SZTANDARZE, MACHINIE WOJENNEJ i TALIZMANIE.
Zasada szacunku:
Runy mistrzowskie s zbyt potne, by mona je byo czy z innymi, co wicej,
adna z Run Mistrzowskich nie moe wystpowa w druynie wicej ni jeden raz. Z
tego powodu, jeli na przedmiocie wykuto run mistrzowsk, nie mona ju doda
adnej innej. KOWALE RUN nazywaj je zazdrosnymi runami.
Zasada czystoci:
Runy nie mog by wykuwane na przedmiotach ktre byy ju wczeniej magicznie.
Podobnie, aden MAG nie moe umagiczni runicznych przedmiotw. Wszelkie takie
dziaania kocz si niepowodzeniem.
3-4
5-6
EFEKT
Kowal Run popenia fatalny w skutkach bd i przedmiot, na ktrym prbowano wyku
run pka na p od uwolnionej mocy. Kowal Run otrzymuje jedno automatyczne
trafienie z SI 2 w przypadku kucia runy tymczasowej lub z SI 4 w przypadku kucia
runy trwaej bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Przedmiot zostaje
zniszczony, a Kowal Run nie moe kontynuowa pracy w czasie rozgrywania biecej
sekwencji po potyczce.
Uderzajc w run Kowal Run pobiera dawk mocy, ktrej nie jest w stanie kontrolowa.
Runa, cho naniesiona, nie bdzie dziaa. Przedmiot nie zostaje zniszczony, ale Kowal
Run nie moe kontynuowa pracy w czasie rozgrywania biecej sekwencji po potyczce.
Runa zostaa uderzona w niewaciwy sposb, magiczne moce pochania ziemia. Runa,
cho naniesiona, nie bdzie dziaa. Przedmiot nie doznaje uszczerbku, a Kowal Run
moe kontynuowa prac w czasie rozgrywania biecej sekwencji po potyczce.
753 | S t r o n a
Warheim
Runy ora:
Runy ora ryje si na ostrzach, by stworzy runiczny or. Naley zauway, e jeeli
KOWAL RUN wykuje run na broni, to zyskuje ona nowe waciwoci. Jeeli jednak
dziki mocy runy bro zyskuje cech ora, ktr ju posiadaa wczeniej, to efekty nie
kumuluj si.
Bohater, ktry uywa broni runicznej do walki wrcz, nie moe uywa innej
broni przeznaczonej do walki wrcz, cho moe uywa TARCZY, PUKLERZA lub
PAWA w zwyky sposb. Ponadto, aden bohater nie moe posiada wicej ni jeden
runiczny OR. Runy ora to najpopularniejsze runy, wykuwane przez yjcych
wspczenie rzemielnikw.
Magiczne znaki mog by nanoszone na dowoln bro, ktra wykonana jest z
metalu, w przypadku broni drzewcowej runy nanoszone s na metalowe groty i
ostrza.
Runy oreza
Runa uderzenia
Krasnoludowie, ktrym dane byo wada orem naznaczonym Run
Uderzenia, powiadaj, e runa ma waciwo odnajdywania sabego
punktu wroga z doskona precyzj.
Runa Predkosci
Dugobrodzi powiadaj, e wykuta na oru Runa Prdkoci pozwala
wadajcemu ni Krasnoludowi znacznie szybciej i sprawniej wybiera cel
ataku.
Runa ciecia
amacze elaza powiadaj, e runiczny or naznaczony Run Cicia przez
wprawnego Kowala Run z atwoci druzgocze i przebija pancerze
najgroniejszych nawet przeciwnikw.
Runa furii
Krasnolud wadajcy broni musi skoncentrowa si na niepomszczonej
krzywdzie, a wzbierze w nim wcieko za wszystkie wyrzdzone rasie
szkody.
Runa klatwy
Khazadzi twierdz, e uwiziona w Runie Kltwy moc osabia wrogw tym
bardziej, im wicej mstwa i siy zamknitej jest w duszy i miniach
dziercego or wojownika.
Runa mocy
Kowale Run powiadaj, e prastara moc Przodkw zamknita w tajemnych
splotach Runy Mocy zmienia nawet nikczemnej postury Khazadw w
potnych przeciwnikw.
Runa ognia
Przesiadujcy w gospodach Starego wiata gawdziarze powiadaj, e
utalentowany Kowal Run potrafi uformowa w metalu run w chwili, gdy
jest on jeszcze rozgrzany do biaoci.
Runa Parowania
Wielu krasnoludzkich wojownikw podziemnych opowiada historie o
krwawych walkach, z ktrych udao im si uj z yciem jedynie dziki
mocy Runy Parowania, ktra ma waciwo odbijania wrogich ciosw.
Runa podzialu
Wrogowie Krasnoludw dobrze wiedz, e dziki mocy zamknitej w Runie
Podziau, dziercy or jest rwnie niebezpieczny jak cay regiment
wojownikw klanowych.
Runa rozlamu
Krasnoludowie powiadaj, e Run Rozamy pocztkowo wykuwano na
oskardach i kilofach grnikw, by uatwi im przebijanie si przez
najtwardsze skay Gr Kraca wiata.
754 | S t r o n a
Fantasy Skirmish
Runa Urazy
Khazadzi znani s ze swej pamitliwoci i chorobliwego wrcz
pielgnowania wszelkich uraz, nie dziwi zatem fakt, e Kowale Run potrafi
zamkn w splotach Runy Urazy al i gniew skierowany przeciw wrogom.
755 | S t r o n a
Warheim
Runy inynierskie:
Oprcz wymienionych poniej run istniej take inne magiczne znaki, ktrych sekrety
wykuwania zostay utracone wraz ze mierci potnych KOWALI RUN. Zapomniane
runy mona odnale na wielu skonstruowanych przed wiekami bombardach,
katapultach i balistach.
Runy inzynierskie
runa celnosci
Moc zamknita w rytach Runy Celnoci sprawia, e wystrzelony z broni
pocisk poleci w podanym przez Khazadw kierunku niesiony na
skrzydach Wiatrw Magii.
runa flakksona
yjcy przed wiekami Kowal Run Flakkson znany by ze swej niechci do
wszelkiej maci latajcych stworze, uwaajc je co do jednego za Pomiot
Chaosu.
runa kuzni
Powiadaj, e w trakcie kucia Runy Kuni, Kowal Run musi recytowa
ponur i zowieszcz litani, ktra zamyka w zawiych splotw moc
chronic prochowe machiny i or wojenne Khazadw.
runa fortuny
Khazadzi powiadaj, e Runa Fortuny opracowana zostaa przez
niesawnego Magnusa Hammersona, ktry amic odwieczn tradycj
Kowali Run odsprzeda run krasnoludzkim inynierom.
runa penetracji
Wrogowie Krasnoludw dobrze znaj miercionone machiny i or
naznaczony Run Penetracji. Powiada si, e bro na ktrej wyryto
magiczne sploty zadaje miertelne rany.
756 | S t r o n a
runa plomieni
Pociski wystrzelone przez bro dystansow oraz machiny naznaczone
miercionon Run Pomieni wybuchaj pomieniami w momencie trafienia
w cel.
runa przeladowania
Runa Przeadowania kuta jest przez Kowali Run jedynie na broni prochowej
lub machinach wojennych, ktre w ogniu walki potwierdziy sw
niezawodno.
Fantasy Skirmish
Runy zbroi:
Runy te s najpotniejsz odmian magii ochronnej znanej wrd Krasnoludw.
S to popularne runy, wykuwane przez yjcych wspczenie rzemielnikw.
Oprcz umieszczonych poniej run istniej take inne, zapomniane znaki, ktre
mona odnale na staroytnych, stworzonych przed mileniami zbrojach.
Cho runy nalece do tej tradycji nanoszone s gwnie na elementy
CIKICH PANCERZY, niektrzy sprawniejsi KOWALE RUN potrafi stworzy take
runiczne REDNIE PANCERZE. Run zbroi nie mona natomiast nanosi na LEKKIE
PANCERZE.
Bohater nie moe uywa jednoczenie runicznego PANCERZA oraz runicznego
HEMU i/lub runicznej TARCZY.
Runy zbroi
Runa hartu ducha
Khazadzi, ktrym dane byo nosi zbroje obdarzon t run, powiadaj, e
czyli ttnice w niej ycie. aden Kowal Run nigdy tych plotek nie
potwierdzi, aden te im nie zaprzeczy.
Runa kamienia
Historia Krasnoludw mwi, e staroytni zostali stworzeni ze ska
pierwszej gry. Runa Kamienia jest pierwsz z run, jak poznaj
terminatorzy.
Runa oslony
Krasnoludzcy Kowale Run wykuli po raz pierwszy Run Osony przed
wiekami w mrocznych czasach krwawej Wojny o Zemst jako remedium na
zmasowany ogie strzelecki Elfw.
Runa Oporu
Pierwszy raz uyta na zbroi tana Karak Azgal Gorgiego Mocnej Brody.
Uwaano, e runa ta zagina wraz z upadkiem twierdzy. Szczliwie
Kowal Run przey i skopiowa j.
Runa zelaza
Kiedy elazo jest przepenione magi nosi miano magnetytu. Runa elaza
skupia magnetyczne waciwoci elaza i obdarza nim zbroj na ktrej
zostanie wykuta.
757 | S t r o n a
Warheim
Runiczne talizmany:
Runy talizmanw mog by wyryte na amuletach, pasach, koronach i innych
elementach ozdobnych, ale najczciej mona je znale na piercieniach. Talizmany,
runiczne talizmany
runa odparcia
W krasnoludzkich kuniach, modzi terminatorzy Kowali Run ucz si
sekretw kucia splotw Runy Odparcia na pocztku trudnej nauki
staroytnej sztuki kucia run.
Runa paleniska
Staroytna Runa Paleniska stworzona przez Kowali Run dla Krasnoludw
pracujcych w grskich kuniach, zostaa szybko zaadaptowana do
warunkw bitewnych.
Runa Przeznaczenia
Mistyczna moc zaklta w Runie Przeznaczenia przynosi wacicielowi
proroczy sen w wigili nadchodzcej potyczki. Pozna on kady grocy mu
atak wroga.
Runa szczescia
Po raz pierwszy wyryta na piercieniu Magnunda Hammersona, ktry
dziki niej zdoby fortun na hazardzie. Powiada si, e jest to te jedna z
pierwszych run wykuwanych przez modych Kowali Run.
758 | S t r o n a
Fantasy Skirmish
Runiczne sztandary:
Runy tego typu mog by umieszczane na SZTANDARACH i mog stanowi ochron
przed PSYCHOLOGI bd magi dla caej druyny. Umieszczanie Mistrzowskich Run
na sztandarach druyny czsto odbywa si pod okiem mdrcw wity Grungniego,
Grimnira i Valayi.
runiczne sztandary
runa bitwy
Kady z klanw przechowywa ongi sztandar z Run Bitwy. Wiele z tych
sztandarw zagino. Te, ktre pozostaj w rkach Krasnoludw
przechowuje si z wielk dum.
runa odwagi
onierze Imperium, ktrym dane byo walczy u boku Krasnoludw
powiadaj, e na Khazadw skupionych wok runicznego sztandaru
spywa aura poczucia obowizku i lojalnoci.
runa sanktuarium
Wrogowie Khazadw, ktrym dane byo przey potyczk z Krasnoludami
powiadaj, e Runa Sanktuarium tworzy obszar antymagii, karmicy si
niechci Dzieci Grungniego do magicznych zjawisk.
runa spowolnienia
Znienawidzona przez wrogw Krasnoludw, staroytna Runa Spowolnienia
tworzy wok sztandaru fizyczn wrcz barier z nieustpliwej natury
Krasnoludw.
runa Strollaza
W runie skupia si niestrudzona natura Krasnoludw, ktra pozwala im
na marsz dzie i noc. Moc runy jest tak wielka, e czsto ciko w
marsz zatrzyma!
759 | S t r o n a