You are on page 1of 256

Przepisy

Gry

2016/17
Kolegium Sdziw
Polskiego Zwizku Piki Nonej

The Fdration Internationale de Football Association


Mnstergasse 9, 8001 Zurich, Szwajcaria
T: +41 (0) 44 245 1886, F: +41 (0) 44 245 1887
www.theifab.com
Przepisy te nie mog by kopiowane lub tumaczone w caoci lub w czciach
w aden sposb bez zgody IFAB.

Polski Zwizek Piki Nonej


Prezes:
Zbigniew BONIEK
Polski Zwizek Piki Nonej
ul. Bitwy Warszawskiej 1920 r. nr 7
02-366 Warszawa
Adres:
Polska
Telefon:
+48 (0) 22 551 2317
Telefax:
+48 (0) 22 551 2240
Strona www:
www.pzpn.pl
Tumaczenie i opracowanie: Damian PICZ
Zbigniew PRZESMYCKI
Piotr TENCZYSKI
Maciej WIERZBOWSKI

Przepisy
Gry

2016/17

Spis treci
8 Wstp
8
10
12

Historia IFAB
Struktura i dziaalno IFAB
Podstawy obecnych zmian

14

Uwagi odnonie Przepisw Gry

16

Przepisy Gry 2016/17


01 Pole gry
02 Pika
03 Zawodnicy
04 Ubir zawodnikw
05 Sdzia
06 Pozostali sdziowie
07 Czas trwania zawodw
08 Rozpoczcie i wznowienie gry
09 Pika w grze i poza gr
10 Wyanianie zwycizcy
11 Spalony
12 Gra niedozwolona i niewaciwe postpowanie
13 Rzuty wolne
14 Rzut karny
15 Wrzut
16 Rzut od bramki
17 Rzut rony

18
28
32
40
44
52
60
64
68
70
76
80
90
94
98
102
106

110

Zmiany w Przepisach 2016/17

111
118

Podsumowanie zmian w Przepisach


Szczegy wszystkich zmian w Przepisach

162

Praktyczne Wskazwki dla Sdziw

163
164
178
184

Wstp
Ustawianie si, Poruszanie oraz Wsppraca
Mowa ciaa, Komunikacja i Gwizdek
Pozostae wskazwki
Korzy
Doliczanie straconego czasu gry
Trzymanie przeciwnika
Spalony
Udzielanie pomocy / ocena zdarzenia
po pokazaniu tej kartki / czerwonej kartki

200

Postanowienia Polskiego Zwizku Piki Nonej


do Przepisw Gry 2016/17
Sowniczek poj stosowanych
w Przepisach Gry i Postanowieniach PZPN

253

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Spis tre c i

Historia IFAB
IFAB jest organem stanowicym Przepisy Gry. Jego zadaniem jest stanie
na stray, opracowywanie i zmienianie Przepisw Gry, ktre s stosowane
w rozgrywkach pikarskich na caym wiecie, organizowanych przez FIFA.
IFAB dy do ujednolicenia podejmowanych decyzji na podstawie Przepisw,
obserwujc ich stowanie na caym wiecie.

IFAB powstao podczas spotkania 2 czerwca 1886 roku i w skad tego organu
weszo po dwch przedstawicieli z czterech federacji: Anglii, Szkocji, Walii
i Irlandii Pnocnej. Pomysodawc zaoenia takiego ciaa by Angielski
Zwizek Piki Nonej w celu ujednolicenia zbioru przepisw, ktre w tamtym
okresie rniy si w zalenoci od kraju. Od momentu zaoenia IFAB,
jego rol byo, i nadal pozostaje, analizowanie, monitorowanie i ochrona
Przepisw Gry, a tam gdzie zachodzi taka potrzeba, rwnie ich poprawianie.
Pika nona rozprzestrzeniaa si bardzo szybko i w 1904 roku siedem
federacji spotkao si w Paryu, by zaoy Midzynarodow Federacj
Piki Nonej (FIFA), ktra doczya do IFAB w 1913 roku.

IFAB nadzorowao wiele zmian przepisw, od pierwszego oficjalnego wydania


w 1863 roku. Prawdopodobnie najbardziej zmienianym przepisem jest ten
dotyczcy spalonego na pocztku zawodnik, ktry znajdowa si przed pik
by spalony. Pole bramkowe pierwszy raz pojawio si w 1869 roku,
rzuty rone w 1872 roku, a pierwszy rzut karny zosta przyznany w 1891 roku
i do 1902 roku taki rzut mg by wykonany z jakiegokolwiek punktu wzdu
linii 11. metra od bramki. Decyzja podjta w 1912 roku zakazujca
bramkarzom zagrywanie piki rk poza polem karnym, zwikszya liczb
zdobywanych bramek, a od 1920 roku zawodnik nie mg by uznany
za spalonego po otrzymaniu piki z wrzutu.
8

Stopniowo IFAB zmieniao obraz piki nonej oraz sposb mylenia tych,
ktrzy grali i tych, ktrzy ogldali pik non. Zmiana, wprowadzona
po mistrzostwach wiata we Woszech w 1990 roku, zabraniajca bramkarzom
zagrywanie rkoma po podaniu od obrocy i wprowadzenie w 1998 roku
czerwonej kartki za powany faul popeniony od tyu, s dobrymi przykadami
tych zmian.
W padzierniku 2010 roku IFAB ponownie rozwayo wprowadzenie
technologii GLT i wyrazio zgod na dwuletnie testy systemu. W lipcu 2012
roku IFAB podjo historyczn decyzj, zgadzajc si na zastosowanie GLT
oraz wprowadzenie dodatkowych sdziw asystentw.

Marzec 2016 r. by rwnie historyczn dat, w zwizku z podjciem decyzji


o rozpoczciu fazy testowania sdziw asystentw wideo. Wtedy te doszo
do najwikszych zmian w Przepisach w historii IFAB.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Wprowadzenie

Struktura
i dziaalno IFAB
W 2012 roku IFAB rozpoczo proces zmian, ktry dobieg koca 13 stycznia
2014 roku, kiedy to IFAB stao si autonomicznym zwizkiem, podlegajcym
pod szwajcarskie prawo. Zatwierdzono wtedy statut, ktry okrela rol,
struktur i obowizki IFAB oraz zwizanych z nim cia. W celu zapewnienia
transparentnej dziaalnoci IFAB, powoano demokratyczny i nowoczesny
Sekretariat Wykonawczy, ktremu przewodniczy Sekretarz IFAB.
Podczas gdy struktura IFAB pozostaa niezmieniona, w ramach reform
utworzono Panel Doradczy oraz Techniczny Panel Doradczy, w skad ktrych
wchodz eksperci z caego wiata. Celem dziaania tych paneli jest poprawa
procesw konsultacji i wypracowania bardziej proaktywnego podejcia
do rozwoju Przepisw.

Doroczne Oglne Zebranie (Annual General Meeting - AGM)


AGM odbywa si w lutym lub marcu, rotacyjnie w Anglii, Szkocji, Walii i Irlandii
Pnocnej, w cile ustalonym porzdku, tak jak w przypadku ustalania
przez FIFA miejsca rozgrywania mistrzostw wiata. Decyzje podjte odnonie
Przepisw przez AGM s wice dla federacji kontynentalnych i zwizkw
narodowych od 1 czerwca. Jednake, federacje i zwizki, ktre nie zakoczyy
swoich rozgrywek do 1 czerwca, mog opni wprowadzenie zmian
do rozpoczcia nowego sezonu. Federacje i zwizki, w ktrych rozgrywki
rozpoczynaj si przed 1 czerwca mog wchodzce zmiany wprowadza zaraz
po tym, jak IFAB wyda oficjalny oklnik zawierajcy wprowadzone zmiany.
Nie zezwala si na wprowadzanie jakichkolwiek zmian w Przepisach Gry
przez jakkolwiek federacj kontynentaln czy zwizek narodowy
(wczajc organizatora rozgrywek), chyba ze zmiana ta zostaa
zatwierdzona przez IFAB.

10

Doroczne Spotkanie Biznesowe (Annual Business Meeting - ABM)


Doroczne Spotkanie Biznesowe jest spotkaniem przygotowawczym
dla AGM i odbywa si w listopadzie. ABM moe rozpatrze tematy zgoszone
przez ktrkolwiek federacj kontynentaln lub narodowy
zwizek narodowy i moe zaaprobowa prby i eksperymenty.
Jednake zmiany w Przepisach musz zosta zatwierdzone przez AGM.
Podkomitet Techniczny (Technical Subcommittee - TSC)
Skada si z ekspertw z czterech brytyjskich federacji, FIFA oraz IFAB
i jest odpowiedzialny za rozpatrywanie potencjalnych zmian w Przepisach
oraz nadzr nad testami zaakceptowanymi przez ABM I AGM.

Panele Doradcze
Pikarski Panel Doradczy (The Football Advisory Panel FAP) oraz Techniczny
Panel Doradczy (TAP) skadaj si z ekspertw z caego wiata,
ktrzy wspieraj IFAB w pracach nad Przepisami Gry. Eksperci ci to byli
pikarze, trenerzy i sdziowie z rnych kontynentw i organw.
FAP przedstawia punkt widzenia zawodnikw i trenerw, podczas gdy TAP
ocenia techniczne szczegy i ich potencjalny wpyw na sdziowanie,
w przypadku zmiany jakiegokolwiek zapisu w Przepisach.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Wprowadzenie

11

Podstawy obecnej
reformy Przepisw
Podstawy prawne do obecnych zmian w Przepisach znajduj si w protokoach
127., 128. i 129. Dorocznego Oglnego Zebrania. Podkomitet Techniczny
rozpocz prace jesieni 2014 roku, a w protokole ze 129. AGM z 28 lutego
2015 roku zapisano, e: () celem reformy jest stworzenie dostpnej
wersji Przepisw skierowanej do wszystkich oraz podniesienie zgodnoci
ich rozumienia, interpretacji i stosowania.
Reforma ma sprawi, e Przepisy bd odpowiednie dla nowoczesnego futbolu
na wszystkich poziomach rozgrywek. Gwne obszary zmian to:
Przejrzystsza struktura Przepisy i Interpretacje Przepisw zostay
poczone i wszystkie informacje s teraz w jednym miejscu.

Zrewidowane nazwy Artykuw niektre nazwy zostay zmienione, w celu


dopasowania ich nazwy do zawartoci, np. Artyku 6: Sdziowie asystenci
zosta zmieniony na Pozostali sdziowie, pozwalajc na wczenie do tego
Artykuu sdziego technicznego, dodatkowych sdziw asystentw itd.
Jzyk angielski i frazeologia usunito niepotrzebne sowa i doprowadzono
do wikszej konsekwencji w uyciu sw oraz zwizkw frazeologicznych,
tym samym doprowadzajc do tego, e Przepisy staj si czytelniejsze.
Dodatkowo uatwi to przekady Przepisw, zmniejszy dwuznaczonoci
i nieporozumienia. Sprzecznoci i niepotrzebne powtrzenia zostay usunite.
W Przepisach wystpuj formy bezosobowe, tym samym odzwierciedlajc
wan rol, jak odgrywaj sdzie w pice nonej.

Zrewidowana zawarto niektre zmiany dostosowuj Przepisy do realiw


nowoczesnego futbolu, np. zwikszona liczba wymian.

12

Dodano dwie wane nowe sekcje:

Wyjanienie zmian w Przepisach ta sekcja przedstawia stare i nowe


zapisy Przepisw oraz wyjanienie kadej zmiany.

Sowniczek jest to lista defininicji wanych sw/zwrotw, ktre czasami


s le rozumiane lub trudne do przeoenia.

IFAB stoi na stanowisku, e obecna korekta Przepisw stworzya dostpn


i atw do zrozumienia przez wszystkich publikacj. To powinno doprowadzi
do zwikszenia konsekwencji pod wzgldem zrozumienia, interpretacji
i stosowania Przepisw. Tym samym powinno to doprowadzi do mniejszej
liczby niezgodnoci i kontrowersji, wynikajcych z przeciwstawnych
interpretacji.
IFAB chciaoby wyrazi ogromne wyrazy uznania i podzikowania za prac
przy korektach dokonane przez Podkomitet Techniczny w skadzie:
David Elleray (Lider projektu, IFAB)
Neale Barry (Angielski Zwizek Piki Nonej)
Jean-Paul Brigger (FIFA)
Massimo Busacca (FIFA)
William Campbell (Irlandzki Zwizek Piki Nonej)
Ray Ellingham (Walijski Zwizek Piki Nonej)
John Fleming (Szkocki Zwizej Piki Nonej)
Fernando Tresaco Gracia (FIFA)

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Wprowadzenie

13

Uwagi dotyczce
Przepisw Gry
Modyfikacje
Dopuszczalna jest modyfikacja Przepisw Gry przez zwizki narodowe
dla meczw: zawodnikw w wieku poniej 16 lat, kobiet, oldbojw
(powyej 35 lat) oraz zawodnikw niepenosprawnych, przy zaoeniu,
e pryncypia niniejszych Przepisw zostan zachowane.
Zezwala si na modyfikacje kadego z, lub wszystkich, poniszych elementw:
wymiarw pola gry,
wielkoci i wagi piki oraz materiau, z jakiego jest wykonana,
odlegoci pomidzy supkami bramkowymi oraz wysokoci
poprzeczki od podoa,
czasu trwania okresw gry,
wymian zawodnikw.
Dalsze modyfikacje s dozwolone jedynie za zgod IFAB.

Oficjalne jzyki
IFAB publikuje Przepisy Gry w czterech jzykach: angielskim, francuskim,
niemieckim i hiszpaskim. W przypadku rozbienoci w uytym sownictwie
obowizujcym jest tekst angielski.
Objanienie
Gwne zmiany w Przepisach zostay podkrelone.

14

Przepisy
Gry

2016/17

01
Artyku

Pole gry
1. Nawierzchnia pola gry
Pole gry musi by w caoci naturalne lub, jeeli regulamin
rozgrywek na to zezwala, w caoci sztuczne, z wyjtkiem przypadkw,
w ktrych regulamin rozgrywek zezwala na poczenie nawierzchni
sztucznej i naturalnych materiaw (system hybrydowy).
Sztuczna nawierzchnia pola gry musi by koloru zielonego.

W przypadku meczw reprezentacji krajowych, rozgrywanych pod auspicjami


FIFA, jak i meczw w ramach midzynarodowych rozgrywek klubowych,
zastosowane nawierzchnie sztuczne musz by zgodne z Wymogami
Jakociowymi dla Nawierzchni Pikarskich FIFA lub Midzynarodowymi
Standardami chyba e odstpstwa zostan zaakceptowane przez IFAB.

2. Oznaczenia pola gry


Pole gry musi mie ksztat prostokta i by oznaczone cigymi liniami,
ktre nie mog stanowi zagroenia. Linie te nale do powierzchni,
ktrych s granicami.
Tylko linie ujte w Artykule 1 mog zosta wytyczone na polu gry.

Dwie dusze linie ograniczajce pole gry nazywane s liniami bocznymi.


Dwie krtsze nazywane s liniami bramkowymi.
Pole gry jest podzielone na dwie poowy lini rodkow, wyznaczon
w poowie dugoci dwch linii bocznych.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 01 | Pole gry

19

Punkt rodkowy pola gry wyznaczony jest w poowie linii rodkowej.


Z punktu rodkowego wyznacza si okrg o promieniu 9,15 m (10 jardw).
Na zewntrz pola gry moe by wykonane oznaczenie, pod ktem prostym
do linii bramkowej oraz linii bocznej, w odlegoci 9,15 m (10 jardw)
od pola ronego.

Wszystkie linie musz by tej samej szerokoci, jednak nie wikszej ni 12 cm


(5 cali). Linie bramkowe musz by tej samej szerokoci, co gboko supkw
bramkowych i poprzeczki.
Na boiskach ze sztuczn nawierzchni dopuszczalne s take inne linie,
pod warunkiem, e s one w innym kolorze i daj si jednoznacznie odrni
od linii wykorzystywanych do meczw piki nonej.
Zawodnik, ktry dokona niedozwolonych znakw na polu gry, musi zosta
napomniany za niesportowe zachowanie. Jeeli sdzia zauway, e takie
oznaczenia dokonywane s w czasie, gdy pika jest w grze, musi napomnie
winnego zawodnika w najbliszej przerwie w grze.
3. Wymiary pola gry
Dugo linii bocznej musi by wiksza ni dugo linii bramkowej.
Dugo (linia boczna):
minimum 90 m (100 jardw)
maksimum 120 m (130 jardw)

Szeroko (linia bramkowa):


minimum 45 m (50 jardw)
maksimum 90 m (100 jardw)

4. Wymiary pola gry Zawody midzynarodowe


Dugo (linia boczna):
minimum 100 m (100 jardw)
maksimum 110 m (120 jardw)

Szeroko (linia bramkowa):


minimum 64 m (70 yardw)
maksimum 75 m (80 yardw)

Organizator rozgrywek moe okrela dugo linii bramkowych oraz bocznych


w zakresie wymiarw, ktre podane s powyej.
20

pole rone

min. 45m (50 jardw) / max. 90m (100 jardw)


chorgiekwa rona (obowizkowa)

linia bramkowa

7.32 m (8 jardw)
5. pole bramkowe

min. 90 m (100 jardw) / max. 120 m (130 jardw)

punkt karny
6. pole karne

chorgiewka (opcjonalna)

uk pola karnego

promie
9,15 m
(10 jardw)
punkt rodkowy

linia rodkowa

9.15m
(10 jardw)
opcjonalne
punkty
16.5 m
(18 jardw)
16.5 m (18 jardw)

11 m
5.5 m
(6jardw) (12 jardw)
5.5 m (6 jardw)

9.15 m (10 jardw)

linia boczna

rodkowy okrg

9.15 m (10 jardw)

promie 1 m (1 jard)

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 01 | Pole gry

21

5. Pole bramkowe
Dwie linie wytycza si pod ktem prostym do linii bramkowej, w odlegoci
5,5 m (6 jardw) od wewntrznej strony kadego supka bramkowego.
Te linie rozcigaj si w gb pola gry na odlego 5,5 m (6 jardw) i ich koce
poczone s lini rwnoleg do linii bramkowej. Powierzchnia ograniczona
tymi liniami i lini bramkow jest polem bramkowym.
6. Pole karne
Dwie linie wytycza si pod ktem prostym do linii bramkowej, w odlegoci
16,5 m (18 jardw) od wewntrznej strony kadego supka bramkowego.
Te linie rozcigaj si w gb pola gry na odlego 16,5 m (18 jardw)
i ich koce poczone s lini rwnoleg do linii bramkowej. Powierzchnia
ograniczona tymi liniami i lini bramkow jest polem karnym.

Wewntrz kadego pola karnego wyznacza si punkt karny w odlegoci 11 m


(12 jardw) od punktu rodkowego, pomidzy supkami bramkowymi
i w rwnej odlegoci od nich.
uk koa o promieniu 9,15 m (10 jardw), ktrego rodkiem jest punkt karny,
wyznacza si na zewntrz kadego pola karnego.

7. Pole rone
Z punktu umieszczenia kadej chorgiewki ronej wyznacza si na polu gry
uk koa o promieniu 1 m (1 jard)
Chorgiewka rona jest obowizkowym
elementem. Chorgiewka nie moe by
zakoczona ostro i musi by o wysokoci
nie mniejszej ni 1,5 m / (5 stp).

pole rone
promie 1 m (1 jard)

22

Linie nie mog by szersze


ni 12 cm / 5 cali

8. Chorgiewki
Chorgiewki nieostro zakoczone i o wysokoci nie mniejszej ni 1,5 m
(5 stp), musz zosta umieszczone w kadym rogu pola gry.

Chorgiewki mog by take umieszczone na przedueniu linii rodkowej


(poza polem gry), po obu stronach pola gry, nie bliej jednak ni 1 m od linii bocznej.

9. Strefa techniczna
Strefa techniczna odnosi si do zawodw rozgrywanych na stadionach
z wyznaczonym obszarem miejsc siedzcych dla osb funkcyjnych
i zawodnikw rezerwowych.

Linia strefy technicznej przebiega w odlegoci 1 m (1 jarda) z kadej strony


obszaru miejsc siedzcych oraz w kierunku pola gry maksymalnie
na odlego 1 m (1 jarda) od linii bocznej.
Zaleca si, aby strefa techniczna bya oznaczona.
Liczba osb uprawnionych do zajmowania miejsc w strefie technicznej
jest okrelana przez regulaminy rozgrywek.
Osoby przebywajce w strefie technicznej:
zostaj zidentyfikowane przed rozpoczciem zawodw,
zgodnie z regulaminami rozgrywek,
musz zachowywa si odpowiedzialnie,
musz pozostawa w granicach strefy technicznej, z wyjtkiem
szczeglnych okolicznoci, np. wejcia za zgod sdziego masaysty
lub lekarza na pole gry, by oceni rozmiary kontuzji zawodnika.
Tylko jedna osoba w danej chwili jest upowaniona do przekazywania
wskazwek taktycznych ze strefy technicznej.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 01 | Pole gry

23

10. Bramki
Bramki musz by umieszczone na rodku kadej linii bramkowej.

Bramki skadaj si z dwch pionowo ustawionych supkw w jednakowej


odlegoci od chorgiewek ronych i s poczone u gry poziom poprzeczk.
Supki bramkowe i poprzeczki musz by wykonane z dozwolonego materiau.
Ich ksztat musi by kwadratowy, prostoktny, okrgy lub eliptyczny
i nie mog one stanowi zagroenia dla zawodnikw.
Odlego pomidzy wewntrznymi krawdziami supkw bramkowych
wynosi 7,32 m (8 jardw), a odlego od dolnej krawdzi poprzeczki
do podoa wynosi 2,44 m (8 stp).
Ustawienie supkw bramkowych w stosunku do linii bramkowej
musi by zgodne ze szkicami.

Supki bramkowe i poprzeczka musz by koloru biaego. Supki bramkowe


i poprzeczka maj rwn szeroko i rwn gboko, ktre nie mog
przekroczy 12 cm (5 cali).
Jeeli poprzeczka zostanie uszkodzona lub przemieci si, gra zostaje
przerwana do czasu naprawienia poprzeczki lub jej zastpienia
(now poprzeczk). Jeeli naprawa nie jest moliwa, zawody naley
zakoczy. Uycie liny lub innych elastycznych lub niebezpiecznych
materiaw do zastpienia poprzeczki jest niedozwolone.
Przerwana gra zostaje wznowiona rzutem sdziowskim.

Siatki bramkowe mog by umocowane do bramek i podoa poza bramk,


zakadajc, e s one odpowiednio podparte i nie przeszkadzaj bramkarzowi.
Wzgldy bezpieczestwa
Bramki (rwnie bramki przenone) musz by pewnie przytwierdzone
do podoa.

24

2.44 m (8 stp)
7.32

m(

8 ja

rd

w)

Pooenie supkw bramkowych


w odniesieniu do linii bramkowej
musi by zgodne z poniszymi grafikami.

7.32 m

7.32 m

7.32 m

7.32 m

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 01 | Pole gry

25

11. System GLT (Goal Line Technology)


System GLT moe by uyty w celu weryfikacji, czy bramka zostaa zdobyta,
by wesprze decyzj sdziego.
W razie uycia systemu GLT, dopuszcza si zastosowanie modyfikacji
na supkach i poprzeczce. Modyfikacje te musz by zgodne z wymogami
zawartymi w Programie Jakoci FIFA dla Systemw GLT oraz z Przepisami Gry.
Uywanie systemu GLT musi znale si w odpowiednim regulaminie rozgrywek.
Zasady zastosowania systemu GLT
GLT mona zastosowa wycznie na linii bramkowej w celu oceny, czy zostaa
zdobyta bramka.
Informacja, czy bramka zostaa zdobyta, musi by natychmiastowa
i automatycznie potwierdzona w cigu jednej sekundy przez system
GLT tylko do wiadomoci sdziw (na zegarek sdziego przez wibracj
oraz komunikat na ekranie).
Wymogi i specyfikacja dla systemu GLT
W przypadku zastosowania systemu GLT w rozgrywkach mistrzowskich
organizator rozgrywek musi dopilnowa, aby system uzyska jeden
z nastpujcych certyfikatw:
FIFA Quality PRO
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL MATCH STANDARD

 iezaleny instytut musi zweryfikowa dokadno i funkcjonalno rnych


N
technologii dostarczanych do systemw zgodnie z Wytycznymi Testowania.
W sytuacji, gdy technologia nie spenia wymaga zgodnych z Wytycznymi
Testowania, sdziemu nie wolno korzysta z systemu GLT, a informacj
musi zgosi do odpowiednich wadz.

W przypadku zastosowania systemu GLT, sdzia zobowizany jest


do sprawdzenia funkcjonalnoci systemu przed zawodami. Takie testy musz
by ujte w Programie Jakoci FIFA dla Systemu GLT Wytyczne Testowania.

26

12. Reklama
aden rodzaj reklamy, staej lub wietlnej, nie moe by umieszczany
na polu gry, siatkach bramkowych i powierzchniach ograniczonych siatkami
bramkowymi, w obrbie strefy technicznej lub w odlegoci od 1 metra
(1 jarda) od linii ograniczajcej pole gry. Zakaz obowizuje od momentu,
gdy druyny wchodz na pole gry, a do opuszczenia przez nie pola gry
na przerw i od czasu, gdy powracaj na pole gry, a do zakoczenia zawodw.
Rwnie adnego rodzaju materiay reklamowe nie mog by umieszczane
na bramkach, siatkach bramkowych, drzewcach chorgiewek i ich flagach.
adne dodatkowe wyposaenie (kamery, mikrofony, itp.) nie moe
by mocowane do wyposaenia pola gry.
Pionowe reklamy musz by umieszczone co najmniej:

w odlegoci 1 metra (1 jarda) od linii bocznych pola gry,


w tej samej odlegoci od linii bramkowej jak gboko siatki bramkowej,
w odlegoci 1 metra (1 jarda) od siatki bramkowej.

13. Logo i emblematy


Reprodukcja, zarwno staa jak i wietlna, przedstawiajca logo lub emblematy
FIFA, federacji kontynentalnych, zwizkw narodowych, organizatorw
rozgrywek, klubw lub innych organizacji jest zabroniona podczas trwania gry:
na polu gry, siatkach bramkowych i powierzchniach przez nie ograniczonych,
na bramkach, drzewcach chorgiewek. S dozwolone na flagach umocowanych
na drzewcach.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 01 | Pole gry

27

02
Artyku

Pika
1. Waciwoci i wymiary piki
Wszystkie piki musz by:
kuliste,
wykonane ze stosownego materiau,
o obwodzie nie wikszym ni 70 cm (28 cali) i nie mniejszym ni 68 cm (27 cali),
o wadze nie przekraczajcej 450 g (16 uncji) i nie mniejszej ni 410 g
(14 uncji) w momencie rozpoczcia zawodw,
napompowane tak, by cinienie wynosio od 0,6 do 1,1 atmosfery
(600-1100 g/cm2), mierzone w odniesieniu do poziomu morza
(8,5 funta/cm2 15,6 funta/cm2).
Wszystkie piki uywane w meczach rozgrywanych w oficjalnych rozgrywkach
organizowanych pod auspicjami FIFA lub federacji kontynentalnych musz
posiada jedno z poniszych oznacze:

FIFA Quality PRO

FIFA Quality

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 02 | Pika

IMS - INTERNATIONAL
MATCH STANDARD

29

Piki posiadajce wczeniejsze znaki jakoci, takie jak FIFA Approved,


FIFA Inspected czy International Match Standard mog by uywane
w wyej okrelonych rozgrywkach do 31 lipca 2017 roku.

Takie logo na pice oznacza, e bya ona oficjalnie testowana i spenia cile
okrelone wymogi techniczne, rne dla kadego z tych logo, ktre wykraczaj
poza minimalne wymogi wymienione w Artykule 2 i musz by zatwierdzone
przez IFAB. Instytucje przeprowadzajce rzeczone testy, musz zosta
zaakceptowane przez FIFA.
W przypadku zastosowania systemu GLT, piki posiadajce wbudowane
elementy skadowe systemu musz posiada jedno z wyej wymienionych
oznacze jakoci.

Narodowe zwizki mog rwnie wymaga uywania piek noszcych jedno


z tych trzech oznacze.

2. Zmiana piki niezdatnej do gry


Jeeli pika stanie si niezdatna do gry:

gr naley przerwa i
wznowi j, po dostarczeniu piki zdatnej do gry, rzutem sdziowskim
w miejscu, gdzie poprzednia pika staa si niezdatna do gry.

Jeeli pika stanie si niezdatna do gry podczas rozpoczcia gry,


rzutu od bramki, rzutu ronego, rzutu wolnego, rzutu karnego czy wrzutu,
to takie wznowienie gry si powtarza.

Jeeli pika stanie si niezdatna do gry podczas wykonywania rzutu karnego


lub podczas wykonywania serii rzutw z punktu karnego, w czasie gdy zostaa
zagrana do przodu i zanim dotkna jakiegokolwiek zawodnika,
supka lub poprzeczki, rzut karny powtarza si.
Pika nie moe by zmieniona podczas trwania zawodw bez zgody sdziego.

3. Dodatkowe piki
Dodatkowe piki, odpowiadajce wymogom Artykuu 2, mog by rozmieszczane
wok pola gry, a ich wprowadzanie do gry odbywa si pod kontrol sdziego.
30

31

03
Artyku

Zawodnicy
1. Liczba zawodnikw
W zawodach bior udzia dwie druyny; kada skada si z nie wicej
ni 11 zawodnikw, z ktrych jeden jest bramkarzem. Zawody nie mog
by rozpoczte lub kontynuowane, jeli cho jedna z druyn ma w swoim
skadzie mniej ni siedmiu zawodnikw.

Jeeli druyna liczy mniej ni siedmiu zawodnikw z powodu rozmylnego


opuszczenia pola gry przez jednego lub kilku zawodnikw, sdzia nie ma
obowizku przerywa gry natychmiast, stosujc korzy. Podczas najbliszej
przerwy w grze sdzia musi zakoczy zawody, jeeli w druynie nie bdzie
minimalnej liczby siedmiu zawodnikw.
Jeeli regulaminy rozgrywek okrelaj, e wszyscy zawodnicy i zawodnicy
rezerwowi musz zosta zgoszeni przed rozpoczciem gry, a druyna
rozpoczyna gr z mniejsz liczb zawodnikw ni 11, skad druyny moe
by uzupeniony do 11 zawodnikw jedynie zawodnikami, ktrzy s wpisani
do podstawowego skadu w protokole z zawodw.

2. Liczba wymian zawodnikw


Oficjalne rozgrywki
Maksymalnie trzech wymian zawodnikw mona dokona w kadych zawodach
odbywajcych si w ramach oficjalnych rozgrywek organizowanych
pod auspicjami FIFA, federacji kontynentalnych czy zwizkw narodowych.
Regulaminy rozgrywek musz okrela, ilu zawodnikw rezerwowych mona
desygnowa od trzech do maksimum dwunastu.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 03 | Z awodnic y

33

Inne zawody
W midzypastwowych meczach seniorw (reprezentacje A) mona dokona
maksymalnie szeciu wymian zawodnikw.
We wszystkich innych zawodach mona dokona wikszej liczby wymian,
zakadajc, e:

zainteresowane druyny osigny porozumienie co do maksymalnej liczby


wymian zawodnikw,
o powyszym porozumieniu sdzia zosta poinformowany przed rozpoczciem zawodw.
J eeli sdzia nie zosta poinformowany o porozumieniu druyn lub jeeli
druyny nie osigny porozumienia przed rozpoczciem zawodw,
zezwala si na wymian nie wicej ni szeciu zawodnikw.

Wymiany powrotne
Stosowanie wymian powrotnych dozwolone jest wycznie w najniszych
klasach rozgrywkowych (grassroots/rekreacyjne) za zgod odpowiedniego
zwizku narodowego.

3. Procedura wymiany
Nazwiska zawodnikw rezerwowych musz by podane sdziemu przed
rozpoczciem zawodw. Zawodnicy rezerwowi, ktrych nazwiska nie zostay
podane przed zawodami, nie mog wzi udziau w zawodach.
Przy wymianie zawodnika na zawodnika rezerwowego przestrzegane musz
by nastpujce warunki:

sdzia musi by poinformowany przed dokonaniem zamierzonej wymiany,


zawodnik wymieniany po otrzymaniu zgody od sdziego opuszcza pole gry,
chyba e ju si poza nim znalaz,
zawodnik wymieniany nie musi opuszcza pola gry przy linii rodkowej
i nie bierze dalszego udziau w zawodach (poza rozgrywkami, w ktrych
zezwala si na wymiany powrotne),
jeeli zawodnik, ktry ma zosta wymieniony, odmawia zejcia z pola gry,
sdzia przerywa procedur wymiany i wznawia gr.

34

Zawodnik rezerwowy wchodzi na pole gry, tylko:

podczas przerwy w grze,


na wysokoci linii rodkowej,
po tym, jak zawodnik wymieniany opuci ju pole gry,
po otrzymaniu sygnau od sdziego.

 ymiana zawodnikw zostaa dokonana z momentem wejcia zawodnika


W
rezerwowego na pole gry. Od tego momentu zawodnik rezerwowy staje
si zawodnikiem, a zawodnik, ktrego on wymieni, staje si zawodnikiem
wymienionym.

 awodnik rezerwowy moe wznowi gr w kady przewidziany przez Przepisy


Z
Gry sposb, ale musi wczeniej wej na pole gry.
J eeli wymiana dokonywana jest podczas przerwy midzy pierwsz a drug poow
lub przed dogrywk, procedura musi zosta zakoczona przed rozpoczciem gry.

Wszyscy zawodnicy wymienieni i rezerwowi podlegaj wadzy sdziego,


bez wzgldu na to, czy wezm udzia w grze.

4. Zamiana bramkarza
Kady zawodnik druyny moe zamieni si funkcj z bramkarzem, jeli:
sdzia zosta poinformowany przed dokonaniem zamiany,
zamiana zostaa dokonana podczas przerwy w grze.

5. Naruszenia Przepisw i sankcje karne


Jeeli zgoszony zawodnik rezerwowy rozpoczyna gr zamiast zgoszonego
zawodnika od pocztku meczu i sdzia nie zosta poinformowany o tej zmianie:

sdzia zezwala zgoszonemu zawodnikowi rezerwowemu,


aby kontynuowa gr,
nie s podejmowane sankcje dyscyplinarne w stosunku do zgoszonego
zawodnika rezerwowego,
zgoszony zawodnik staje si zgoszonym zawodnikiem rezerwowym,
liczba dozwolonych wymian nie ulega pomniejszeniu,
sdzia informuje o incydencie odpowiednie wadze.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 03 | Z awodnic y

35

Jeeli zawodnik w czasie trwania gry zamienia si funkcj z bramkarzem


bez zgody sdziego:
sdzia zezwala na kontynuowanie gry,
obu zawodnikom udziela napomnienia w najbliszej przerwie w grze.

W przypadku kadego innego naruszenia przepisw tego Artykuu:


przewiniajcy zawodnicy s napominani,
gr naley wznowi rzutem wolnym porednim z miejsca, gdzie znajdowaa
si pika w chwili przerwania gry.

6. Zawodnicy i zawodnicy rezerwowi wykluczeni z gry


Zawodnik, ktry zosta wykluczony:

przed oddaniem sdziemu protokou nie moe zosta wpisany


do tego protokou, bez wzgldu na to, jak funkcj miaby peni,
po oddaniem sdziemu protokou i przed rozpoczciem meczu
moe zosta zastpiony w podstawowym skadzie przez zgoszonego
zawodnika rezerwowego. W jego miejsce nie mona dopisa nowego
zawodnika rezerwowego. Liczba wymian, do ktrej jest uprawniona
druyna, nie zostaje pomniejszona,
po rozpoczciu zawodw nie moe zosta zastpiony.

 goszony zawodnik rezerwowy, ktry zosta wykluczony z gry zarwno przed,


Z
jak i po rozpoczciu zawodw, nie moe by zastpiony.

7. Dodatkowe osoby na polu gry


Trener i inne osoby towarzyszce, wpisane do protokou (z wyjtkiem
zawodnikw oraz zawodnikw rezerwowych), s traktowani jako osoby
funkcyjne. Kada osoba niewpisana w protokole jako zawodnik,
zawodnik rezerwowy lub osoba funkcyjna, jest osob niepodan.

Jeeli osoba funkcyjna, zawodnik rezerwowy, zawodnik wymieniony,


zawodnik wykluczony lub osoba niepodana wejdzie na pole gry, sdzia musi:
przerwa gr tylko jeeli osoba taka wpywa na przebieg gry,

36

nakaza usunicie takiej osoby w najbliszej przerwie w grze,


zastosowa odpowiednie sankcje dyscyplinarne.

Jeeli gra zostaa przerwana, a osob, ktra wpywaa na przebieg gry bya:
osoba funkcyjna, zawodnik rezerwowy, wymieniony lub wykluczony
sdzia wznowi gr rzutem wolnym bezporednim lub rzutem karnym,
osoba niepodana sdzia wznowi gr rzutem sdziowskim.

J eeli pika zmierza w kierunku bramki, a dziaanie takiej osoby nie ma


wpywu na moliwo zagrania piki przez zawodnika druyny bronicej,
to taka bramka jest uznana, jeeli pika wpadnie do bramki (nawet jeeli pika
zostaa zagrana przez osob, ktra wesza na pole gry), chyba e pika wpada
do bramki druyny przeciwnej, ni osoba, ktra wesza na pole gry.

8. Zawodnik poza polem gry


Jeeli zawodnik za zgod sdziego opuci pole gry, a nastpnie na nie powrci
bez zgody sdziego, sdzia musi:
przerwa gr jednak nie natychmiast, jeeli zawodnik ten nie przeszkadza
w grze, wzgldnie jeeli istnieje moliwo zastosowania korzyci,
udzieli napomnienia zawodnikowi z powodu jego wejcia na pole gry
bez zgody sdziego,
nakaza zawodnikowi opuszczenie pola gry.
Jeeli sdzia przerwa gr, wznawia j:

rzutem wolnym porednim z miejsca, gdzie znajdowaa si pika


w momencie przerwania gry, lub
zgodnie z Artykuem 12 w przypadku naruszenia tego artykuu
przez tego zawodnika.

Jeeli zawodnik biorcy udzia w grze przekroczy linie otaczajce pole gry
w ramach toczcej si akcji, to takie opuszczenie pola gry nie jest traktowane
jako zamanie Przepisw.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 03 | Z awodnic y

37

9. Bramka zdobyta i dodatkowe osoby na polu gry


Jeeli po zdobyciu bramki sdzia stwierdzi, e w chwili jej zdobycia na polu
gry znajdowaa si dodatkowa osoba, a gra nie zostaa wznowiona:
to sdzia nie uznaje bramki, jeeli dodatkow osob by:

zawodnik, zawodnik rezerwowy, zawodnik wymieniony, zawodnik


wykluczony, wzgldnie osoba funkcyjna druyny, ktra zdobya bramk,
osoba niepodana i przeszkadzaa ona w grze, chyba e bramka zostaa
zdobyta w sposb opisany w sekcji Dodatkowe osoby na polu gry.

Gra jest wznowiona rzutem od bramki, rzutem ronym lub rzutem sdziowskim.
to sdzia uznaje bramk, gdy dodatkow osob by:

zawodnik, zawodnik rezerwowy, zawodnik wymieniony, zawodnik


wykluczony, wzgldnie osoba funkcyjna druyny, ktra stracia bramk,
osoba niepodana, ktra nie przeszkadzaa w grze.

We wszystkich powyszych przypadkach, sdzia musi nakaza usunicie


dodatkowej osoby z pola gry.

Jeeli po zdobyciu bramki i po wznowieniu gry, sdzia stwierdzi, e na polu gry


znajdowaa si dodatkowa osoba w chwili zdobycia bramki, to bramka taka
nie moe zosta nieuznana. Jeeli osoba dodatkowa nadal przebywa na polu
gry, sdzia musi:

przerwa gr,
nakaza usunicie dodatkowej osoby,
gr wznowi rzutem sdziowskim lub rzutem wolnym, stosownie do sytuacji.
Sdzia musi zgosi incydent do odpowiednich wadz.

10. Kapitan druyny


Kapitan druyny nie posiada specjalnego statusu i przywilejw, jednak ponosi
w pewnym stopniu odpowiedzialno za zachowanie swojego zespou.

38

39

04
Artyku

Ubir
zawodnikw
1. Wzgldy bezpieczestwa
Zawodnik nie moe uywa ubioru lub nosi czegokolwiek,
co byoby niebezpieczne.

Jakakolwiek biuteria (naszyjniki, obrczki, bransoletki, kolczyki,


skrzane lub gumowe opaski itp.) jest zakazana i musi zosta usunita.
Zakrywanie biuterii tam jest niedozwolone.

Zawodnicy podlegaj sprawdzeniu przed meczem, a zawodnicy rezerwowi


przed ich wejciem na pole gry. Jeeli sdzia stwierdzi, e zawodnik na boisku
ma na sobie niewaciwy/niebezpieczny ubir lub biuteri,
sdzia musi nakaza zawodnikowi:
usunicie niedozwolonego wyposaenia,
opuszczenie pole gry w najbliszej przerwie w grze, jeeli zawodnik
nie jest w stanie lub nie wykazuje chci do wykonania polecenia.
Zawodnik, ktry odmawia wykonania polecenia, wzgldnie ponownie
nosi niedozwolony przedmiot, musi zosta napomniany.

2. Podstawowy ubir
Do obowizkowego ubioru zawodnika nale nastpujce oddzielne czci:

koszulka z rkawami,
spodenki,
skarpety tama lub jakikolwiek inny materia uyty na zewntrz skarpet,
musi by w tym samym kolorze, co cz skarpet, do ktrej zosta
zastosowany lub ktr zakrywa,
ochraniacze goleni musz by sporzdzone z odpowiedniego materiau,
stanowicego odpowiedni stopie ochrony i musz by zakryte przez skarpety,
obuwie.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 04 | Ubir z awodnikw

41

Bramkarze mog mie na sobie spodnie dresowe.

 awodnik, ktry przypadkowo zgubi but lub ochraniacz, musi zaoy ten
Z
element jak najszybciej to moliwe, jednak nie pniej ni w najbliszej
przerwie w grze. Jeeli przed tym zawodnik taki zagra pik i/lub zdobdzie
bramk, to taka bramka zostaje uznana.

3. Kolory
Obie druyny musz mie kolory strojw odrniajce si od siebie

oraz sdziw.
Bramkarze musz mie kolory strojw odrniajce ich od pozostaych

zawodnikw oraz sdziw.
Jeeli bluzy obu bramkarzy s tego samego koloru, i aden z nich nie posiada

bluzy w innym kolorze, sdzia zezwala na rozpoczcie zawodw.
Bielizna noszona pod koszulk/bluz musi by tego samego koloru, co gwny
kolor rkawka koszulki lub bluzy pilkarskiej. Podspodenki musz by tego samego
koloru, co gwny kolor spodenek lub kolor, w jakim s kocwki nogawek
spodenek zawodnicy z jednej druyny musz nosi ten sam kolor podspodenek.

4. Inne elementy wyposaenia


Bezpieczne przedmioty ochronne, takie jak ochraniacze gowy, maski na twarz,
ochraniacze kolan i okci, wykonane z odpowiednich mikkich i lekkich
materiaw, s dozwolone; podobnie czapki z daszkiem uywane przez
bramkarzy czy okulary przystosowane do uprawiania sportu.
Gdy zawodnik nosi nakrycie gowy:

musi by ono czarne lub jego przewaajcy kolor musi by taki sam jak kolor koszulki
(zakadajc, e zawodnicy tej samej druyny nosz nakrycia w takim samym kolorze),
musi ono by w zgodzie z profesjonalnym wygldem sprztu zawodnikw,
nie moe ono by przyczepione do koszulki,
nie moe ono stanowi zagroenia dla zawodnika noszcego dane nakrycie,
ani dla adnego innego zawodnika (np. nie moe posiada elementu
otwierajcego/zamykajcego wok szyi),
nie moe posiada adnego elementu wystajcego ponad powierzchni
nakrycia (sterczce elementy).
42

 ywanie systemu komunikacji elektronicznej pomidzy zawodnikami


U
(take zawodnikami rezerwowymi, wymienionymi i wykluczonymi)
a osobami funkcyjnymi jest niedozwolone.

W zawodach, w ktrych uywa si elektroniczny system analizujcy wystp zawodnikw


(EPTS) (za zgod waciwego zwizku narodowego/organizatora rozgrywek):
nie moe on stanowi zagroenia,
informacje i dane otrzymywane z tych systemw nie mog by odczytywane
lub wykorzystywane w strefach technicznych podczas trwania zawodw.
 a ubiorze nie mog znajdowa si adne treci o charakterze politycznym,
N
religijnym, osobistym lub owiadczenia czy ilustracje. Zawodnikom nie wolno
odsania bielizny, na ktrej znajduj si treci polityczne, religijne, osobiste,
slogany, owiadczenia, ilustracje lub treci reklamowe inne ni logo
producenta. Za zamanie powyszych przepisw przez zawodnika
i/lub druyn, zostan naoone sankcje przez organizatora rozgrywek,
zwizek narodowy lub przez FIFA.

5. Naruszenie Przepisw i sankcje karne


Za jakiekolwiek naruszenie przepisw tego Artykuu gra nie musi
by przerwana, a zawodnik:

zostaje poinstruowany przez sdziego o koniecznoci opuszczenia pola


gry w celu poprawy ubioru,
opuszcza pole gry podczas najbliszej przerwy w grze,
chyba e do tego czasu poprawi ubir.

Zawodnik, ktry opuci pole gry w celu poprawy lub zmiany ubioru musi:

mie sprawdzony sprzt przez jednego z sdziw przed otrzymaniem zgody


na powrt na pole gry,
powrci na pole gry tylko za zgod sdziego gwnego
ktra moe by wydana rwnie gdy toczy si gra.

 awodnik, ktry wchodzi na pole gry bez zgody sdziego musi by napomniany. Jeeli
Z
gra zostaa przerwana w celu udzielenia napomnienia, gra jest wznawiana rzutem
wolnym porednim z miejsca, gdzie znajdowaa si pika w chwili przerwania gry.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 04 | Ubir z awodnikw

43

05
Artyku

Sdzia
1. Wadza sdziego
Kade zawody s prowadzone przez sdziego, ktry ma pen wadz
egzekwowania uprawnie nadanych mu przez Przepisy Gry w zwizku
z meczem, na ktry zosta wyznaczony.

2. Decyzje
Decyzje podejmowane przez sdziego, bd podejmowane na najwyszym
poziomie zgodnie z Przepisami Gry i duchem gry i bd opieray
si na obiektywnej ocenie w celu podjcia odpowiednich krokw w ramach
Przepisw Gry.

Decyzje podejmowane przez sdziego dotyczce oceny faktw zwizanych


z gr, wcznie z uznaniem lub nieuznaniem bramki oraz rezultatem zawodw
s ostateczne.

Sdzia nie moe zmieni swojej decyzji wtedy, gdy sam uzna j za niewaciw,
wzgldnie na sugesti innego z pozostaych sdziw, jeli gra zostaa
ju wznowiona lub sdzia zakoczy pierwsz lub drug poow
(dotyczy to rwnie dogrywki) i opuci pole gry lub zakoczy zawody.
Jeeli sdzia z jakiegokolwiek powodu chwilowo nie moe peni swojej
funkcji, gra moe by kontynuowana pod kontrol pozostaych sdziw
do najbliszej przerwy w grze.

3. Uprawnienia i obowizki
Sdzia:

egzekwuje zapisy Przepisw Gry,


prowadzi zawody, wsppracujc z pozostaymi sdziami,
mierzy czas gry, sporzdza notatki z przebiegu zawodw i dostarcza

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 05 | Sdz ia

45

waciwym wadzom sprawozdanie z zawodw, ktre zawiera informacje


o naoonych sankcjach dyscyplinarnych oraz innych incydentach,
ktre miay miejsce przed, w trakcie trwania lub po zawodach,
nadzoruje i/lub decyduje, jak gra zostanie wznowiona po jej przerwaniu.
Korzy
nie przerywa gry, gdy druyna, ktrej przeciwnicy naruszyli Przepisy
lub popenili przewinienie, odniesie korzy z takiego rozstrzygnicia,
i ukarze pierwotne przewinienie/naruszenie Przepisw,
jeeli przewidywana korzy nie rozwinie si w cigu kilku sekund.

Sankcje dyscyplinarne
karze za cisze przewinienie w odniesieniu do sankcji, wznowienia gry,
dotkliwoci ataku fizycznego oraz taktycznych konsekwencji, gdy dochodzi
do wicej ni jednego przewinienia w tym samym czasie,
stosuje sankcje karne wobec zawodnikw winnych popenienia przewinienia
karanego napomnieniem lub wykluczeniem z gry,
ma wadz do podejmowania sankcji dyscyplinarnych od momentu wejcia
na pole gry na przedmeczowe sprawdzanie boiska, a do czasu opuszczenia
pola gry po zakoczeniu zawodw (wcznie z rzutami z punktu karnego).
Jeeli przed wejciem na pole gry, przed rozpoczciem zawodw,
zawodnik popeni przewinienie karane wykluczeniem, sdzia ma wadz,
eby nie dopuci winnego zawodnika do gry (patrz Artyku 3.6);
sdzia zgosi niewaciwe postpowanie,
ma wadz pokazywania tych i czerwonych kartek od momentu wejcia na pole
gry przed rozpoczciem zawodw, a take do koca zawodw, wczajc to okres
przerwy midzy poowami, dogrywk i seri rzutw z punktu karnego.
stosuje sankcje wobec osb funkcyjnych, ktre nie potrafi zachowywa
si w sposb odpowiedzialny i moe usun je z pola gry oraz jego
bezporedniego otoczenia,
korzysta z pomocy pozostaych sdziw dotyczcej zdarze,
ktrych nie widzia.
Kontuzje
nie przerywa gry a do momentu, gdy pika jest poza gr, jeeli zawodnik
dozna lekkiej kontuzji,
46

przerywa gr, jeeli zawodnik uleg powanej kontuzji i zapewnia jego zniesienie z pola
gry. Udzielanie kontuzjowanemu zawodnikowi pomocy na polu gry jest niedozwolone
i moe on powrci na pole gry dopiero po jej wznowieniu. Jeeli pika jest w grze,
zawodnik moe powrci na pole gry, jedynie przekraczajc lini boczn. Natomiast
podczas przerwy w grze, zawodnik ten moe powrci na pole gry zza ktrejkolwiek linii
ograniczajcej pole gry. Wyjtki od powyszych zasad dotycz jedynie przypadkw, gdy:
kontuzjowany jest bramkarz,
bramkarz i zawodnik z pola zderz si ze sob i potrzebuj pomocy,
zawodnicy tej samej druyny zderz si i potrzebuj pomocy,
doszo do cikiej kontuzji,
jeeli zawodnik dozna kontuzji na skutek fizycznego ataku, za ktry
przeciwnik zosta napomniany lub wykluczony (np. faul wykonany
w sposb nierozwany lub z uyciem nieproporcjonalnej siy), zakadajc,
e ocena kontuzji/udzielanie pomocy, zostan zakoczone szybko.

pilnuje, by zawodnik z krwawic ran opuci pole gry. Sdzia da przyzwalajcy


sygna na jego powrt dopiero, gdy bdzie pewny, e krwawienie zostao
zatamowane, a zawodnik nie ma na sobie zakrwawionego ubioru,
jeeli sdzia zezwoli na wejcie na pole gry sub medycznych
i/lub noszowych, musi opuci je kontuzjowany zawodnik na noszach
lub o wasnych siach. Jeeli zawodnik nie podporzdkuje si zarzdzeniu
sdziego, musi by napomniany za niesportowe zachowanie,
jeeli sdzia zdecydowa o udzieleniu kary indywidualnej zawodnikowi
kontuzjowanemu, ktry musi opuci pole gry dla otrzymania pomocy,
sdzia musi stosown kar udzieli, zanim zawodnik ten opuci pole gry,
jeeli gra nie zostaa przerwana z innego powodu lub kontuzja nie powstaa w wyniku
naruszenia Przepisw Gry, przerwana gra musi by wznowiona rzutem sdziowskim.

Ingerencja z zewntrz
przerywa, wstrzymuje lub koczy zawody ze wzgldu na naruszenie
Przepisw Gry zwizane z ingerencj z zewntrz, np. gdy:

sztuczne owietlenie jest niewystarczajce,


przedmiot rzucony przez kibica trafia w jednego z sdziw, zawodnika
lub osob funkcyjn sdzia, w zalenoci od powagi incydentu,
gr kontynuuje, przerwie, lub zakoczy,

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 05 | Sdz ia

47

kibic uyje gwizdka, ktry wypynie na gr sdzia gr przerwie i wznowi


j rzutem sdziowskim,
druga pika, inny przedmiot lub zwierz pojawi si na meczu na polu gry sdzia musi:

przerwa gr (i wznowi rzutem sdziowskim) jedynie wtedy,


gdy przedmiot ten wpywa na gr, chyba e pika zmierza w kierunku
bramki, a ingerencja ta nie uniemoliwia zawodnikowi druyny
bronicej zagrania piki bramka taka zostaje uznana, jeli pika
wpadnie do bramki (nawet jeeli w zwizku z t ingerencj przedmiot
ten mia kontakt z pik), chyba e pika wpada do bramki przeciwnika,
kontynuowa gr, jeeli przedmiot ten nie wpywa na gr,
nakaza usunicie przedmiotu tak szybko, jak to moliwe.

nie zezwala osobom nieupowanionym wejcia na pole gry.

4. Wyposaenie sdziego
Obowizkowe wyposaenie:
gwizdek (gwizdki),
zegarek (zegarki),
czerwone i te kartki,
notatnik (lub inne przybory do zapisywania wydarze zwizanych

z przebiegiem zawodw).
Inne wyposaenie
Sdziom wolno te uywa:

sprztu sucego do komunikacji midzy sob chorgiewki z systemem


beep, zestawy komunikacji itp.,
system EPTS lub inny sprzt do monitorowania pracy sdziw pod wzgldem
kondycyjnym.

Sdziom zabrania si noszenia biuterii lub jakiegokolwiek innego sprztu elektronicznego.

5. Wskazania sdziego
Poza obecnie obowizujcym gestem dwch rk wiadczcym o zastosowanej
korzyci, zezwala si rwnie na uycie podobnego gestu jednej rki, jako
e bieg z dwiema wycignitymi przed siebie rkami nie jest atwy dla sdziego.
48

KICK

Rzut wolny poredni

Rzut wolny bezporedni

Korzy (1)

Korzy (2)

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 05 | Sdz ia

FREE KICK

49

OFFSIDE
Rzut karny

Czerwona i ta kartka

Rzut rony

Rzut od bramki

PENALTY KICK

CORNER KICK
50

GOAL KICK

6. Odpowiedzialno sdziw
Sdziowie nie mog by uznani odpowiedzialnymi za:

jakikolwiek rodzaj kontuzji (urazu) doznanej przez zawodnika, oficjela lub widza,
jakiekolwiek uszkodzenie wasnoci bez wzgldu na jej rodzaj,
wszelkie inne straty poniesione przez osob fizyczn, klub, towarzystwo,
zwizek albo inne podmioty, powstae lub mogce powsta z powodu
jakiejkolwiek decyzji, podjtej na mocy Przepisw Gry lub w zwizku
z normaln czynnoci wynikajc z prowadzenia zawodw i ich kontroli.

Takie decyzje mog dotyczy:

stanu pola gry lub jego otoczenia albo warunkw atmosferycznych,


ktre pozwalaj lub nie pozwalaj na prowadzenie zawodw,
nieprowadzenia zawodw z jakiegokolwiek powodu,
stwierdzenia, czy wyposaenie pola gry oraz piki uywane podczas
zawodw s odpowiednie,
przerwania lub nieprzerwania zawodw na skutek ingerencji widzw
lub zaistnienia jakichkolwiek problemw na widowni,
przerwania lub nieprzerwania gry w celu usunicia kontuzjowanego
zawodnika z pola gry dla udzielenia mu pomocy medycznej,
decyzji o koniecznoci usunicia z pola gry kontuzjowanego zawodnika
w celu udzielenia mu pomocy medycznej,
pozwolenia lub niepozwolenia zawodnikowi na noszenie okrelonego
ubioru lub wyposaenia,
pozwolenia lub niepozwolenia dowolnym osobom (cznie z osobami
funkcyjnymi, oficjelami, przedstawicielami sub stadionowych,
subami bezpieczestwa, fotografami lub innymi reprezentantami mediw)
na przebywanie w pobliu pola gry tak dalece, jak ley to w kompetencji
sdziego,
kadej innej decyzji, podjtej zgodnie z Przepisami Gry lub obowizkami
wynikajcymi z przepisw FIFA, federacji kontynentalnej, zwizku
narodowego lub regulaminw rozgrywek, wedug ktrych odbywaj
si dane zawody.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 05 | Sdz ia

51

06
Artyku

Pozostali
sdziowie
Pozostali sdziowie (dwch sdziw asystentw, sdzia techniczny, dodatkowi
sdziowie asystenci oraz rezerwowy sdzia asystent) mog zosta wyznaczeni
do prowadzenia zawodw. Asystuj oni sdziemu gwnemu w prowadzeniu
zawodw zgodnie z Przepisami Gry, ale ostateczna decyzja podejmowana
jest zawsze przez sdziego.
Pozostali sdziowie dziaaj pod kierownictwem sdziego. W przypadku
ich niewaciwej ingerencji lub nieodpowiedniego zachowania, sdzia zwolni
ich z obowizkw i sporzdzi raport do waciwych wadz.

Pozostali sdziowie (z wyjtkiem rezerwowego sdziego asystenta) pomagaj


sdziemu przy ocenie przewinie oraz narusze Przepisw, ktre widz lepiej
ni sdzia. Musz zoy raport do odpowiednich wadz dotyczcych
powanych niewaciwych zachowa, ktre miay miejsce poza polem widzenia
sdziego. Sdzia musi zosta poinformowany o fakcie formuowania takiego
raportu.
Pozostali sdziowie asystuj sdziemu podczas przedmeczowego sprawdzania
pola gry, piek i ubioru zawodnikw (wczajc sytuacje, w ktrych problemy
zostay rozwizane). Prowadz rwnie notatki zwizane z czasem, bramkami,
niewaciwymi zachowaniami itp.

Regulaminy rozgrywek musz jasno precyzowa, kto zastpuje sdziego,


ktry nie jest w stanie rozpocz lub kontynuowa zawodw czy jego funkcj
przejmuje sdzia techniczny, sdzia asystent nr 1 czy dodatkowy sdzia
asystent nr 1.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 06 | Pozos tali s dz iowie

53

1. SDZIOWIE ASYSTENCI
Wskazuj, kiedy:

pika caym obwodem opucia pole gry i ktrej druynie przysuguje


prawo do wznowienia gry rzutem ronym, rzutem od bramki lub wrzutem,
zawodnik moe by ukarany za przebywanie na pozycji spalonej,
ma by dokonana wymiana zawodnika,
podczas wykonywania rzutu karnego bramkarz opuci lini bramkow,
zanim pika zostaa kopnita, i czy pika przekroczya caym obwodem lini
bramkow (jeeli na zawody zostali wyznaczeni dodatkowi sdziowie
asystenci, sdzia asystent zajmuj pozycj na wysokoci punktu karnego).

Sdzia asystent powinien rwnie kontrolowa procedur wymiany zawodnikw.


Sdzia asystent moe wej na pole gry w celu pomocy wyegzekwowania
odlegoci 9,15 m (10 jardw) od piki.

2. SDZIA TECHNICZNY
Pomoc sdziego technicznego powinna dotyczy rwnie:

nadzorowania procedury wymiany zawodnikw,


sprawdzania ubioru zawodnika, zawodnika rezerwowego,
nadzorowania powrotu na pole gry zawodnika, ktry otrzyma przyzwalajcy
sygna od sdziego gwnego,
nadzorowania wymiany piek,
wskazania minimalnej iloci doliczonego czasu gry, o ktry sdzia zamierza
przeduy dan poow (dotyczy to rwnie dogrywki),
informowania sdziego o nieodpowiedzialnym zachowaniu osoby
przebywajcej w stefie technicznej.

3. DODATKOWI SDZIOWIE ASYSTENCI


Dodatkowi sdziowie asystenci mog sygnalizowa:

kiedy pika caym obwodem opuci pole gry przez lini bramkow,
oraz kiedy bramka zostaa zdobyta,
ktrej druynie przysuguje prawo do wznowienia gry rzutem ronym
lub rzutem od bramki,

54

czy podczas wykonywania rzutu


karnego bramkarz opucil lini
bramkow, zanim pika zostaa
zagrana oraz czy pika
przekroczya lini.

4. REZERWOWY SDZIA ASYSTENT


Jedynym obowizkiem rezerwowego
sdziego asystenta jest zastpienie
sdziego asystenta lub sdziego
technicznego, ktry nie jest w stanie
kontynuowa zawodw.
5. WSKAZANIA SDZIEGO ASYSTENTA
1

Wymiana

CO

Rzuty wolne dla druyny atakujcej

FREE KICK

Rzuty wolne dla druyny bronicej

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 06 | Pozos tali s dz iowie

55

Wrzut dla druyny atakujcej

Wrzut dla druyny bronicej

Rzut rony

Rzut od bramki

56

KICK

2a

Spalony

Spalony w pobliskiej
strefie pola gry

2b

2c

Spalony w rodkowej
strefie pola gry

Spalony w przeciwlegej
strefie pola gry

OFFSIDE

GOAL KICK

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 06 | Pozos tali s dz iowie

PENALTY KICK
57

6. WSKAZANIA DODATKOWEGO SDZIEGO ASYSTENTA

Bramka
(chyba, e pika ewidentnie
przekroczya lini bramkow)

58

59

07
Artyku

Czas trwania
zawodw
1. Czci gry
Zawody trwaj dwa rwne okresy 45-minutowe. Mog one zosta skrcone
tylko jeli uzgodniono to pomidzy sdzi i dwiema uczestniczcymi
w zawodach druynami. Takie porozumienie musi mie miejsce przed
rozpoczciem zawodw, i musi by zgodne z regulaminem danych rozgrywek.
2. Przerwa midzy czciami zawodw
Zawodnikom przysuguje prawo do przerwy midzy obiema czciami
zawodw, nie duszej ni 15 minut. Regulaminy rozgrywek musz okrela
czas trwania przerwy, ktry moe by zmieniony jedynie za zgod sdziego.
3. Kompensowanie straconego czasu gry
Sdzia dolicza w kadej czci zawodw cay stracony czas gry z powodu:

wymian zawodnikw,
oceny powagi kontuzji i/lub zniesienia kontuzjowanego zawodnika z pola gry,
marnowania czasu gry,
sankcji dyscyplinarnych,
przerw na uzupenienie pynw lub zarzdzanych z innych powodw
medycznych, dozwolonych przez regulamin rozgrywek,
kadego innego powodu, cznie ze znaczcymi opnieniami wznowienia
gry (np. po fetowaniu bramki).
Pod koniec ostatniej minuty danej czci zawodw sdzia techniczny
sygnalizuje minimaln ilo doliczonego czasu. Ilo ta moe si zwikszy,
ale nie ma prawa ulec skrceniu.
Sdzia nie moe kompensowa bdu pomiaru czasu gry pierwszej poowy
przez zmian dugoci czasu trwania drugiej poowy.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 07 | Cz as trwania z awodw

61

4. Rzut karny
Jeeli sdzia zarzdzi wykonanie lub powtrzenie wykonania rzutu karnego,
czas trwania danej czci zawodw przedua si do rozstrzygnicia tego rzutu.
5. Zawody zakoczone przed upywem ustalonego czasu gry
Przedwczenie zakoczone zawody powtarza si, chyba e regulamin
rozgrywek lub organizator przewiduje inaczej.

62

63

08
Artyku

Rozpoczcie
i wznowienie gry
Rozpoczcie gry wykonuje si na pocztku kadej poowy zawodw, kadej poowy
dogrywki oraz po tym, jak bramka zostaa zdobyta. Rzuty wolne (bezporednie
i porednie), rzuty karne, wrzuty, rzuty od bramki i rzuty rone s innymi
sposobami wznowienia gry (patrz Artykuy 13-17). Rzut sdziowski jest
metod wznowienia gry po tym, jak sdzia przerwa j z powodu, ktry zgodnie
z Przepisami Gry, nie wie si ze wznowieniem na aden z powyszych sposobw.
Jeeli do naruszenia Przepisw doszo, gdy pika bya poza gr,
nie zmienia to sposobu wznowienia gry.

1. Rozpoczcie gry
Procedura
Druyna, ktra wygraa losowanie, decyduje, na ktr bramk bdzie
atakowaa w pierwszej poowie,
druyna, ktra przegraa losowanie, rozpoczyna gr,
druyna, ktra wygraa losowanie, rozpoczyna gr w drugiej poowie zawodw,
w drugiej poowie zawodw druyny zmieniaj poowy pola gry i atakuj
przeciwne bramki,
po zdobyciu bramki rozpoczcie gry wykonuje druyna, ktra bramk stracia.
Przy kadym rozpoczciu gry:

wszyscy zawodnicy musz zaj miejsca na wasnej poowie pola gry,


zawodnicy druyny nie wykonujcej rozpoczcia gry znajduj si
w odlegoci co najmniej 9,15 m (10 jardw) od piki a do momentu,
gdy znajdzie si ona w grze,
pika ley nieruchomo w punkcie rodkowym,
sdzia daje sygna gwizdkiem,
pika jest wprowadzona do gry, gdy zostaa kopnita i wyranie poruszya si,
bramka moe by zdobyta bezporednio z rozpoczcia gry na druynie przeciwnej.
P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 08 | Roz poc zc ie i wz nowieni e g r y

65

Naruszenie Przepisw i sankcje karne


Jeeli wykonawca rozpoczcia gry dotyka pik po raz drugi,
zanim dotkna ona innego zawodnika, zarzdza si rzut wolny poredni.
Jeeli owo drugie dotknicie jest jednoczenie rozmylnym zagraniem piki
rk, zarzdza si rzut wolny bezporedni.
Za kade inne naruszenie procedury wykonania rozpoczcia gry,
rozpoczcie gry powtarza si.

2. Rzut sdziowski
Procedura
Sdzia opuszcza trzyman w rce pik w miejscu, gdzie znajdowaa
si ona w chwili przerwania gry. Jeeli gra zostaa przerwana, gdy pika
znajdowaa si w polu bramkowym, rzut sdziowski sdzia wykonuje z linii
pola bramkowego, rwnolegej do linii bramkowej z miejsca najbliszego
temu, gdzie bya pika w chwili przerwania gry.
Pika jest w grze w momencie, gdy dotknie podoa.

Przy rzucie sdziowskim w walce o pik moe bra udzia dowolna liczba
zawodnikw, z bramkarzami wcznie. Sdzia nie ma prawa decydowa o tym,
kto moe walczy o pik podczas rzutu sdziowskiego i nie moe decydowa
o jego rozstrzygniciu.
Naruszenie Przepisw i sankcje karne
Rzut sdziowski naley powtrzy, jeeli pika:

zostaa dotknita przez zawodnika, zanim dotkna podoa,


opuszcza pole gry, po dotkniciu podoa, nie dotknita przez jakiegokolwiek
zawodnika.
Jeeli pika wpadnie do bramki nie dotykajc przynajmniej dwch zawodnikw,
to gr wznawia si:
rzutem od bramki, jeeli pika wpadnie do bramki przeciwnika,
rzutem ronym, jeeli pika wpadnie do bramki wasnej druyny.

66

67

09
Artyku

Pika w grze
i poza gr
1. Pika poza gr
Pika jest poza gr, gdy:

caym obwodem przekroczya lini bramkow lub lini boczn,


zarwno po ziemi, jak i w powietrzu,
gra zostaa przerwana przez sdziego.

2. Pika w grze
Pika jest w grze w kadym pozostaym czasie, wczajc sytuacje,
gdy odbija si od jednego z sdziw, supka, poprzeczki lub chorgiewki
ronej i pozostaje na polu gry.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 09 | Pika w grze i poz a gr

69

10
Artyku

Wyanianie
zwycizcy
1. Zdobycie bramki
Bramka jest zdobyta, gdy pika caym swoim obwodem przekracza lini
bramkow pomidzy supkami bramkowymi i pod poprzeczk, zakadajc,
e druyna, ktra zdobya bramk, nie popenia wczeniej przewinienia
lub nie naruszya Przepisw Gry.
Jeeli sdzia da sygna gwizdkiem, e bramka zostaa zdobyta,
zanim pika przekroczya lini bramkow caym swoim obwodem,
gra winna by wznowiona rzutem sdziowskim.

2. Druyna wygrywajca
Druyna, ktra zdobya wiksz liczb bramek jest zwycizc. Jeeli obie
druyny zdobyy rwn liczb bramek lub nie zdobyy adnej bramki,
zawody s nierozstrzygnite.
Jeeli regulamin rozgrywek przewiduje wyonienie zwyciskiej
druyny w nierozstrzygnitym meczu lub dwumeczu (mecz i rewan),
dozwolone s jedynie nastpujce procedury:
zasady bramek na wyjedzie,
dogrywka,
rzuty z punktu karnego.

3. Rzuty z punktu karnego


Rzuty z punktu karnego wykonywane s po zakoczeniu zawodw,
i jeeli nie ma innych zapisw, podczas ich wykonywania obowizuj stosowne
zapisy Przepisw Gry.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 10 | W yanianie z wyc izc y

71

Gol
Brak gola

Brak gola

linia
bramkowa

72

Gol

linia
bramkowa

Procedura
Przed rozpoczciem rzutw z punktu karnego
Jeeli nie ma innych wzgldw (np. stan murawy, bezpieczestwo itp.), sdzia
podrzuca monet, eby zdecydowa, na ktr bramk bd wykonywane rzuty
karne. Bramka ta moe zosta zmieniona wycznie ze wzgldw bezpieczestwa
lub jeeli bramka albo murawa w tej czci boiska stan si niezdatne do uycia.
Sdzia ponownie podrzuca monet i druyna, ktra wygraa losowanie,
decyduje o kolejnoci wykonywania rzutw.
Z wyjtkiem wymiany za kontuzjowanego bramkarza, tylko zawodnicy,
ktrzy s na polu gry w chwili zakoczenia zawodw lub znajduj
si tymczasowo poza polem gry (kontuzja, poprawa ubioru itp.)
s dopuszczeni do wykonywania rzutw z punktu karnego.
Kada z druyn odpowiedzialna jest za ustalenie kolejnoci wykonywania
rzutw karnych z zawodnikw, ktrzy dopuszczeni s do ich wykonywania.
Sdziego nie informuje si o wybranej kolejnoci.
Jeeli na koniec meczu, przed rzutami z punktu karnego lub w trakcie ich
wykonywania jedna z druyn ma wiksz liczb zawodnikw ni ich przeciwnicy,
druyna ta musi zredukowa liczb zawodnikw tak, aby zrwna j z liczb
zawodnikw druyny przeciwnej. Sdzia musi zosta poinformowany
o personaliach i numerze kadego zawodnika wyczonego z dalszej procedury.
aden w ten sposb wyczony zawodnik nie moe uczestniczy w rzutach
z punktu karnego (poza sytuacj wyszczeglnion poniej).
Bramkarz, niezdolny do kontynuowania gry przed lub podczas wykonywania
rzutw z punktu karnego, moe by:

wymieniony na zgoszonego zawodnika rezerwowego jeeli jego druyna


nie wykorzystaa limitu wymian zawodnikw,
zastpiony przez zawodnika, ktry zosta wyczony z wykonywania
rzutw z punktu karnego w celu zrwnania liczby zawodnikw;
ale bramkarz nie jest uprawniony do dalszego udziau w rzutach z punktu
karnego i nie moe wykona rzutu.

P rzepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 10 | W yanianie z wyc izc y

73

Podczas wykonywania rzutw z punktu karnego


Jedynie zawodnikom uprawnionym do wykonywania rzutw i sdziom
zezwala si na pozostawanie na polu gry.
Wszyscy uprawnieni zawodnicy, oprcz wykonawcy rzutu karnego
i dwch bramkarzy, musz pozostawa w kole rodkowym.
Bramkarz, ktrego wsppartner wykonuje rzut z punktu karnego,
musi pozostawa na polu gry, poza polem karnym, na ktrym wykonywane
s rzuty, w miejscu, w ktrym linia bramkowa dochodzi do linii pola karnego.
Uprawniony do wykonywania rzutw zawodnik moe zamieni si funkcj
z bramkarzem.
Rzut karny jest rozstrzygnity, gdy pika przestanie si porusza, wyjdzie
poza gr, lub gdy sdzia przerwie gr ze wzgldu na naruszenie Przepisw.
Sdzia sporzdza notatki o wykonywanych rzutach.

Uwzgldniajc warunki omwione poniej, obydwa zespoy wykonuj po pi rzutw:

rzuty s wykonywane przez druyny na zmian,


jeeli przed wykonaniem piciu rzutw przez kad z druyn, jedna z nich
zdobya wiksz liczb bramek ni druga mogaby uzyska po wykonaniu
piciu rzutw, zaprzestaje si wykonywania kolejnych rzutw,
jeeli po tym, jak obie druyny wykonaj po pi rzutw, obie druyny
zdobyy t sam liczb bramek, wykonywanie rzutw kontynuuje
si a do momentu, gdy jedna z druyn uzyska jedn bramk wicej
ni druyna przeciwna, przy rwnej liczbie wykonanych rzutw,
kady rzut jest wykonywany przez innego zawodnika i wszyscy uprawnieni
do wykonywania rzutw zawodnicy musz wykona rzut, zanim jakikolwiek
zawodnik wykona rzut po raz drugi,
powysza zasada odnosi si do kadej dalszej sekwencji, z tym, e druyna
moe zmieni kolejno zawodnikw wykonujcych rzuty,
rzuty z punktu karnego nie mog by opniane ze wzgldu na zawodnika,
ktry opuci pole gry. Rzut takiego zawodnika zostanie uznany za nietrafiony,
jeeli zawodnik nie powrci na czas, eby wykona swj rzut karny.

Wymiany i wykluczenia podczas rzutw z punktu karnego



74

Zawodnik, zawodnik rezerwowy, lub zawodnik wymieniony mog zosta


napomnieni lub wykluczeni.
Bramkarz, ktry zosta wykluczony, musi zosta zastpiony przez zawodnika
uprawnionego do gry.
Zawodnik (nie bramkarz), ktry nie moe kontynuowa gry, nie moe zosta wymieniony.
Sdziemu nie wolno zakoczy zawodw, jeeli jedna z druyn zostanie
zredukowana do mniej ni siedmiu zawodnikw.

75

11

Artyku

Spalony
1. Pozycja spalona
Przebywanie na pozycji spalonej nie jest przewinieniem samym w sobie.
Zawodnik jest na pozycji spalonej, jeeli:

jakakolwiek cz gowy, ciaa czy ng znajduje si na poowie przeciwnika


(wyczajc lini rodkow), i
jakakolwiek cz gowy, ciaa lub ng jest bliej linii bramkowej druyny
przeciwnej ni zarwno pika, jak i przedostatni zawodnik druyny przeciwnej.
Donie i rce wszystkich zawodnikw, wcznie z bramkarzami, nie s brane
pod uwag przy ocenie pozycji spalonej.

Zawodnik nie znajduje si na pozycji spalonej, jeeli znajduje si na rwni z:


przedostatnim zawodnikiem druyny przeciwnej, lub
dwoma ostatnimi zawodnikami druyny przeciwnej.

2. Spalony
Zawodnik, ktry przebywa na pozycji spalonej w momencie, gdy pika zostaje
zagrana lub dotknita przez wsppartnera, moe by ukarany jedynie wtedy,
gdy jest aktywny w grze poprzez:
branie udziau w grze poprzez zagranie lub dotknicie piki podanej
lub dotknitej przez wsppartnera, lub
przeszkadzanie przeciwnikowi poprzez:

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 11 | Spalony

77

utrudnianie przeciwnikowi zagrania lub moliwoci zagrania piki


przez wyrane zasonicie mu pola widzenia, lub
atakowanie przeciwnika w walce o pik, lub
ewidentn prb zagrania piki, ktra znajduje si blisko niego i prba
ta ma wpyw na przeciwnika, lub
wykonywanie ewidentnych dziaa, ktre jednoznacznie wpywaj
na moliwo zagrania piki przez przeciwnika,
lub

osiganie korzyci poprzez zagranie piki lub przeszkadzanie przeciwnikowi,


gdy pika:

trafia do zawodnika na pozycji spalonej po rykoszecie lub odbia


si od supka, poprzeczki lub przeciwnika,
trafia do zawodnika na pozycji spalonej w skutek rozmylnej parady
obronnej dokonanej przez przeciwnika.
 awodnik nie osiga korzyci, jeli przebywajc na pozycji spalonej,
Z
otrzyma pik od przeciwnika, ktry w sposb rozmylny zagrywa pik
(poza rozmyln parad obronn).

 Parada obronna ma miejsce wtedy, gdy zawodnik prbuje wybi pik lecc
do bramki lub bardzo blisko bramki i uywa do tego jakiejkolwiek czci ciaa
z wyczeniem rk (poza bramkarzem we wasnym polu karnym).

3. Nie ma spalonego
Zawodnik nie jest spalony, gdy otrzymuje pik bezporednio z:
rzutu od bramki,
wrzutu,
rzutu ronego.

78

4. Naruszenie Przepisw i sankcje karne


Za spalonego sdzia zarzdza rzut wolny poredni z miejsca popenienia
przewinienia przez zawodnika, rwnie jeeli ma to miejsce na jego wasnej
poowie pola gry.

 awodnik druyny bronicej opuszczajcy pole gry bez zgody sdziego bdzie,
Z
dla oceny spalonego, uwaany za znajdujcego si na wasnej linii bramkowej
lub linii bocznej, a do najbliszej przerwy w grze lub do momentu,
gdy druyna bronica zagra pik w kierunku linii rodkowej i opuci
ona pole karne. Jeli ten zawodnik rozmylnie opuszcza pole gry,
musi zosta napomniany podczas najbliszej przerwy w grze.

Zawodnik druyny atakujcej w celu uniknicia spalonego moe opuci pole


gry lub pozosta poza nim, sygnalizujc, e nie bierze aktywnego udziau
w grze. Jeeli zawodnik taki powraca na pole gry zza linii bramkowej i bierze
aktywny udzia w grze, lub do momentu, gdy druyna bronica zagra pik
w kierunku linii rodkowej i opuci ona pole karne, to zawodnika takiego,
dla oceny spalonego, uznaje si za przebywajcego na linii bramkowej.
Zawodnik, ktry celowo opuszcza pole gry, powraca na nie bez zgody sdziego,
nie zostaje ukarany z tytuu spalonego i osiga z takiego powrotu korzy,
musi zosta ukarany napomnieniem.

J eeli zawodnik druyny atakujcej pozostaje nieruchomo midzy supkami


i wewntrz bramki, gdy pika do niej wpada, to bramka tak zdobyta musi zosta
uznana, chyba e zawodnik dopuszcza si spalonego lub naruszy Artyku 12
w takich sytuacjach gra wznawiana jest odpowiednio rzutem wolnym
porednim lub bezporednim.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 11 | Spalony

79

12
Artyku

Gra niedozwolona
i niewaciwe
postpowanie
Rzut wolny bezporedni i poredni oraz rzut karny mog by zarzdzone wycznie
1.

za przewinienia i naruszenia Przepisw, w czasie, kiedy pika bya w grze.

Rzut wolny bezporedni

Rzut wolny bezporedni jest przyznany, jeeli zawodnik popenia jedno

z nastpujcych przewinie w sposb uznany przez sdziego za nieostrony,


nierozwany lub przy uyciu nieproporcjonalnej siy:
atakuje przeciwnika ciaem,
skacze na przeciwnika,

kopie lub usiuje kopn przeciwnika,


popycha przeciwnika,

uderza lub usiuje uderzy przeciwnika (take przy uyciu gowy),


atakuje przeciwnika nogami,

podstawia bd prbuje podstawi nog przeciwnikowi.

Jeeli elementem przewinienia by kontakt midzy zawodnikami, to takie przewinienie


naley kara rzutem wolnym bezporednim lub rzutem karnym.

Nieostrono ma miejsce wtedy, gdy zawodnik swj atak wykonuje


w sposb niedokadny, nieuwany i bez naleytej starannoci.
Kara indywidualna nie jest wymagana.

Nierozwano ma miejsce wtedy, gdy zawodnik swj atak wykonuje

nie zwaajc na bezpieczestwo przeciwnika lub konsekwencje takiego ataku.


Zawodnik tak grajcy musi by ukarany napomnieniem.

Uycie nieproporcjonalnej siy ma miejsce wtedy, gdy atak zawodnika przekracza


granic uycia akceptowalnej siy i zagraa bezpieczestwu przeciwnika.
Zawodnik tak grajcy musi by wykluczony z gry.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 12 | Gra niedoz wolona i niew a c i we post powa ni e

81

Rzut wolny bezporedni jest rwnie przyznany, jeeli zawodnik popenia

jedno z nastpujcych przewinie:

rozmylnie zagrywa pik rk (poza bramkarzem we wasnym polu karnym),

zatrzymuje przeciwnika,

przeszkadza w poruszaniu si przeciwnikowi i dochodzi do kontaktu


midzy zawodnikami,

pluje na przeciwnika.

Patrz rwnie przewinienia w Artykule 3.


Zagranie piki rk

Zagranie piki rk ma miejsce w sytuacji, gdy zawodnik rozmylnie


dotyka pik doni lub ramieniem.

Przy ocenie zagrania piki rk sdzia musi wzi pod uwag:


czy ma miejsce ruch rki do piki (a nie piki do rki),

odlego przeciwnika od piki (nieoczekiwana pika),

uoenie rk, ktre samo w sobie niekoniecznie stanowi o naruszeniu Przepisu,


jeeli dotknicie piki nastpio poprzez trzymany w rce przedmiot
(element stroju, ochraniacz itp.), stanowi to naruszenie Przepisu,

jeeli pika zostaa trafiona przedmiotem rzuconym w jej kierunku


(but, ochraniacz itp.), stanowi to naruszenie Przepisu.

Bramkarz zagrywajcy pik rk poza polem karnym podlega takim samym restrykcjom

z tego tytuu, jak pozostali zawodnicy. Natomiast wewntrz wasnego pola karnego

dotykanie piki rk przez bramkarza nie jest traktowane jako przewinienie zagranie piki
rk (pocigajce za sob rzut wolny bezporedni). Moliwe jest jednak zarzdzenie rzutu
wolnego poredniego z tytuu innego rodzaju przewinie zwizanych z dotkniciem
przez niego piki rk.

2. Rzut wolny poredni


Rzut wolny poredni przyznany jest, jeeli zawodnik:

gra w sposb niebezpieczny,

przeszkadza w poruszaniu si przeciwnikowi i nie dochodzi do kontaktu


midzy zawodnikami,

82

przeszkadza bramkarzowi w zwolnieniu piki z rk albo zagrywa

lub prbuje zagra pik w trakcie zwalniania jej z rk przez bramkarza,

popenia jakiekolwiek inne przewinienie nie wymienione w Przepisach,

dla ktrego sdzia przerwa gr w celu udzielenia winnemu zawodnikowi napomnienia


lub wykluczenia z gry.

Rzut wolny poredni jest przyznany, jeeli bramkarz we wasnym polu karnym popenia
jedno z nastpujcych przewinie:

przez czas duszy ni 6 sekund kontroluje pik w rkach, zanim j zwolni,


dotyka rkoma piki po tym, jak:

zwolni j z rk i nie dotkna pniej innego zawodnika,

zostaa rozmylnie kopnita do niego przez wsppartnera,


otrzyma j bezporednio z wrzutu od wsppartnera.

Bramkarz uwaany jest za kontrolujcego pik, gdy:

posiada pik midzy rkoma lub midzy rk, a jakkolwiek powierzchni

(np. pole gry, wasne ciao) lub jeeli dotyka jej ktrkolwiek czci doni czy rki,
poza sytuacjami, w ktrych pika odbija si przypadkowo od bramkarza
lub bramkarz wykona parad obronn,

posiada pik lec na otwartej, wycignitej doni,

odbija pik o podoe, wzgldnie podrzuca j do gry.

B
 ramkarz, ktry wszed w posiadanie piki, nie moe by atakowany przez przeciwnika.
Gra niebezpieczna

Gra niebezpieczna to zachowanie zawodnika prbujcego zagra pik

w sposb grocy odniesieniem kontuzji komukolwiek (rwnie samemu sobie). Definicja


ta obejmuje sytuacje, gdy przeciwnik, tak grajcego zawodnika, powstrzymuje si
od zagrania piki w obawie przed odniesieniem kontuzji.

Zagranie piki przewrotk lub tzw. noycami jest dozwolon form gry,
o ile nie jest niebezpieczne dla zawodnikw druyny przeciwnej.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 12 | Gra niedoz wolona i niew a c i we post powa ni e

83

Przeszkadzanie w poruszaniu si przeciwnikowi bez kontaktu


Przeszkadzanie oznacza wiadome przemieszczenie si w tor biegu przeciwnika

w celu blokowania, przeszkadzania, zmuszania do zwolnienia lub zmiany kierunku biegu,


podczas gdy pika nie znajduje si w zasigu gry adnego z zawodnikw.

Wszyscy zawodnicy maj prawo zajmowa dowoln pozycj na polu gry. Znalezienie
si na drodze przeciwnika nie jest tosame z celowym przemieszczeniem
si w tor biegu przeciwnika.

Osanianie piki przez zajcie pozycji midzy przeciwnikiem a pik, ktra znajduje si

w zasigu gry, jest dozwolone, zakadajc, e przeciwnik nie jest odpychany przy uyciu
rk lub ciaa. Jeeli pika znajduje si w zasigu gry, zawodnik moe by, w sposb
zgodny z Przepisami, atakowany w walce o pik.

3. Sankcje dyscyplinarne

Sdzia ma wadz do podejmowania sankcji dyscyplinarnych od momentu wejcia


na pole gry w ramach przedmeczowego sprawdzania boiska,

a do momentu opuszczenia pola gry po zakoczonych zawodach


(dotyczy to rwnie rzutw z punktu karnego).

Jeeli przed wejciem na pole gry przed rozpoczciem zawodw zawodnik popeni
przewinienie karane wykluczeniem, sdzia ma wadz, eby nie dopuci takiego
zawodnika do udziau w zawodach (patrz Artyku 3.6);

sdzia zgosi jakiekolwiek inne niewaciwe postpowanie.

Zawodnik, ktry popenia przewinienie karane napomnieniem

lub wykluczeniem z gry, zarwno na polu gry, jak i poza nim, w stosunku

do przeciwnika, wsppartnera, jednego z sdziw, jakiejkolwiek innej osoby lub


Przepisw Gry, jest karany stosownie do natury popenianego przewinienia.
ta kartka oznacza napomnienie, a czerwona kartka wykluczenie z gry.

ta bd czerwona kartka moe by pokazana tylko zawodnikowi, zawodnikowi


rezerwowemu lub zawodnikowi wymienionemu.

Wstrzymanie wznowienia gry w celu udzielenia kary indywidualnej


Jeeli sdzia podj decyzj o napomnieniu lub wykluczeniu zawodnika,

gra nie moe by wznowiona przed zakoczeniem procedury udzielenia kary.


84

Korzy
Jeeli sdzia stosuje korzy po przewinieniu, ktre wymaga udzielenia napomnienia/

wykluczenia, gdyby gra bya przerwana, napomnienie/wykluczenie zostanie udzielone

w najbliszej przerwie w grze. Wyjtkiem jest prba pozbawienia przeciwnika realnej szansy
na zdobycie bramki, gdy mimo to bramka zostaje zdobyta w takim przypadku zawodnik
jest karany napomnieniem za niesportowe zachowanie.

Korzy nie powinna by stosowana przy powanym, racym faulu, gwatownym, agresywnym
zachowaniu lub przewinieniu, ktre wymaga bdzie udzielenia drugiej tej kartki, chyba
e druyna przeciwna ma realn szans na zdobycie bramki. Wtedy sdzia musi wykluczy

winnego zawodnika w najbliszej przerwie w grze. Jednak jeeli zawodnik, ktry ma zosta
wykluczony, przed najblisz przerw w grze zagra pik

lub bdzie walczy z przeciwnikiem o pik lub wywiera na niego wpyw, sdzia przerwie gr,
wykluczy winnego zawodnika, a gra bdzie wznowiona rzutem wolnym porednim.

Jeeli zawodnik druyny bronicej rozpocz zatrzymywanie przeciwnika przed polem

karnym i kontynuuje zatrzymywanie go rwnie w polu karnym, sdzia musi podyktowa


rzut karny.

Przewinienia karane napomnieniem


Zawodnik zostaje napomniany, jeeli:
opnia wznowienie gry,

sownie lub czynnie okazuje niezadowolenie,


bez zgody sdziego wchodzi lub powraca na pole gry lub rozmylnie je opuszcza,
nie zachowuje wymaganej odlegoci od piki podczas wykonania rzutu
ronego, rzutu wolnego lub wrzutu,

uporczywie narusza Przepisy Gry (nie okrela si dokadnej liczby

czy charakteru dokonywanych przewinie, ktre definiuj uporczywo),

zachowuje si niesportowo.

Zawodnik rezerwowy lub zawodnik wymieniony zostaje napomniany, jeeli:


opnia wznowienie gry,

sownie lub czynnie okazuje niezadowolenie,

wchodzi lub powraca na pole gry bez zgody sdziego,


zachowuje si niesportowo.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 12 | Gra niedoz wolona i niew a c i we post powa ni e

85

Niesportowe zachowania karane napomnieniem


Wystpuj rne okolicznoci, w ktrych zawodnik musi by ukarany
za niesportowe zachowanie, np. jeeli:

usiuje wprowadzi w bd sdziego np. poprzez sugerowanie odniesienia kontuzji,


wzgldnie stwarzanie pozorw, e jest faulowany (symulacja),

zamienia si funkcj z bramkarzem w trakcie gry lub bez zgody sdziego,


popenia jedno z przewinie karanych rzutem wolnym bezporednim,
czynic to w sposb nierozwany,

popenia przewinienie lub zagra pik rk w celu przeszkodzenia


lub przerwania korzystnej akcji,

zagrywa pik rk, usiujc w ten sposb zdoby bramk (nie jest istotne, czy bramka
zostaa zdobyta, czy nie) lub podejmuje nieudan prb pozbawienia przeciwnika
bramki przez zagranie piki rk,

wykonuje niedozwolone oznaczenia na polu gry,

zagrywa pik w trakcie schodzenia z pola gry, po tym, jak otrzyma zgod
na jego opuszczenie,

swoj postaw wykazuje brak naleytego szacunku dla zawodw,

uywa rozmylnych sztuczek, zagrywajc pik (take z rzutu wolnego)

do wasnego bramkarza gow, klatk piersiow, kolanem itp., aby obej Przepisy Gry

(nie ma znaczenia, czy bramkarz dotyka piki rk czy te nie),

sownie rozprasza uwag zawodnika druyny przeciwnej podczas gry


lub w momencie jej wznawiania.

Fetowanie zdobycia bramki

Zawodnicy mog fetowa zdobycie bramki, jednak fetowanie to nie moe by nadmierne;
ukady choreograficzne, jeeli ju wystpuj, nie mog prowadzi do nadmiernej straty
czasu.

Samo opuszczenie pola gry dla fetowania zdobycia bramki nie podlega napomnieniu, ale
zawodnicy fetujcy poza polem gry powinni na nie powrci moliwie jak najszybciej.
Zawodnik musi zosta ukarany napomnieniem, jeeli:
wspina si na ogrodzenie,

wykonuje prowokacyjne, szydercze, wzgldnie podburzajce gesty,

zakrywa gow lub twarz mask, wzgldnie innym podobnym przedmiotem,


zdejmuje koszulk, wzgldnie zakada j na gow.

86

Opnianie wznowienia gry


Sdzia musi udzieli napomnienia zawodnikom, ktrzy opniaj wznowienie gry poprzez:

dokonywanie przygotowa do wykonania wrzutu i nage pozostawienie


piki wsppartnerowi,

opnianie zejcia z boiska podczas procedury wymiany zawodnikw,


przesadne zwlekanie z wykonaniem wznowienia gry,

odkopywanie lub odnoszenie piki lub prowokowanie konfrontacji

przez celowe dotykanie piki po przerwaniu gry przez sdziego,

wykonanie rzutu wolnego z niewaciwego miejsca z intencj,


aby sdzia nakaza powtrzenie wykonania tego rzutu.

Przewinienia karane wykluczeniem z gry

Zawodnik, zawodnik rezerwowy lub zawodnik wymieniony zostaje wykluczony z gry,


jeeli popenia jakiekolwiek z nastpujcych przewinie:

pozbawia druyn przeciwn bramki lub realnej szansy zdobycia bramki,

zagrywajc rozmylnie pik rk (nie dotyczy bramkarza we wasnym polu karnym),

pozbawia realnej szansy zdobycia bramki przeciwnika poruszajcego

si w kierunku bramki zawodnika przewiniajcego, popeniajc przewinienie karane


rzutem wolnym (z uwzgldnieniem przypadkw ujtych poniej),

popenia powany, racy faul,

pluje na przeciwnika lub inn osob,

zachowuje si gwatownie, agresywnie,

uywa ordynarnego, obelywego, obraliwego jzyka i/lub gestw,


otrzymuje drugie napomnienie w tych samych zawodach.

Zawodnik, zawodnik rezerwowy lub zawodnik wymieniony, ktry zosta wykluczony z gry,
musi opuci bezporednie otoczenie pola gry oraz stref techniczn.

Pozbawienie druyny przeciwnej bramki lub realnej szansy na zdobycie bramki


Jeeli zawodnik pozbawia druyn przeciwn bramki lub realnej szansy

na zdobycie bramki poprzez rozmylne zagranie piki rk, to zawodnik taki musi zosta
wykluczony z gry bez wzgldu na miejsce popenionego przewinienia.

Jeeli zawodnik we wasnym polu karnym popenia przewinienie na przeciwniku, ktre

pozbawia przeciwnika realnej szansy na zdobycie bramki i sdzia w zwizku z tym dyktuje
rzut karny, zawodnik przewiniajcy zostaje napomniany, chyba e:

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 12 | Gra niedoz wolona i niew a c i we post powa ni e

87

przewinienie polegao na trzymaniu, cigniciu czy popychaniu, lub

zawodnik przewiniajcy nie prbowa zagra piki lub nie mia moliwoci jej zagra, lub
charakter przewinienia wymaga udzielenia wykluczenia bez wzgldu na miejsce,

w ktrym do niego doszo (np. powany racy faul, gwatowne agresywne zachowanie, itp.).

W powyszych przypadkach przewiniajcy zawodnik zostaje wykluczony z gry.


Ponisze aspekty musz by brane pod uwag:

odlego miejsca przewinienia od bramki przeciwnika,


kierunek gry,

prawdopodobiestwo utrzymania lub uzyskania kontroli nad pik,


liczba obrocw oraz ich usytuowanie.
Powany, racy faul

Atak nogami lub innymi czciami ciaa, ktry naraa na niebezpieczestwo zawodnika

druyny przeciwnej lub ktry wykonany zosta z uyciem nadmiernej siy lub brutalnoci,
musi by traktowany jako powany, racy faul.

Kady zawodnik, ktry gwatownie atakuje zawodnika druyny przeciwnej, kiedy

walczc o pik, naskakuje z przodu, z boku lub z tyu, uywajc jednej lub obu ng
czynic to z uyciem nieproporcjonalnej siy i naraajc

tego zawodnika na niebezpieczestwo - popenia powany, racy faul.


Gwatowne, agresywne zachowanie

Zawodnik zachowuje si gwatownie, agresywnie, gdy uywa lub prbuje uy

nieproporcjonalnej siy bd brutalnoci w stosunku do zawodnika druyny przeciwnej,


kiedy nie walcz o pik oraz wobec wsppartnera, osoby funkcyjnej, widza, lub
jakiejkolwiek innej osoby, bez wzgldu na to, czy doszo do kontaktu.

Co wicej, zawodnik, ktry nie walczc o pik, celowo uderza przeciwnika

lub jakkolwiek inn osob w gow lub twarz, czynic to przy uyciu doni

lub rki, winny jest gwatownego, agresywnego zachowania, chyba e sia uderzenia bya
minimalna.

Przewinienia rzucanie przedmiotami (lub pik)


Jeeli w trakcie, gdy pika jest w grze zawodnik, zawodnik rezerwowy lub zawodnik
wymieniony rzuca przedmiotem (w tym pik) w zawodnika druyny przeciwnej

lub inn osob, sdzia musi przerwa gr i jeeli przewinienie zostao wykonane:
88

nierozwanie napomina winnego zawodnika za niesportowe zachowanie,


z uyciem nieproporcjonalnej siy wyklucza z gry winnego zawodnika
za gwatowne, agresywne zachowanie.

4. Wznowienie gry z tytuu gry niedozwolonej i niewaciwego postpowania


Jeeli pika jest poza gr, gr wznawia si zgodnie z poprzedzajc incydent decyzj.
Jeeli w trakcie, gdy pika jest w grze, zawodnik popenia przewinienie
na polu gry przeciwko:

przeciwnikowi gra wznowiona zostanie rzutem wolnym porednim/


bezporednim lub rzutem karnym,

wsppartnerowi, zawodnikowi rezerwowemu, zawodnikowi wymienionemu,

osobie funkcyjnej lub ktremukolwiek sdziemu gra wznowiona zostanie rzutem


wolnym bezporednim lub rzutem karnym,

jakiejkolwiek innej osobie gra zostanie wznowiona rzutem sdziowskim.

Jeeli przewinienie popenione zostao poza polem gry i w trakcie, gdy pika bya w grze:

a zawodnik znajdowa si ju poza polem gry gr naley wznowi rzutem sdziowskim,

zawodnik opuci pole gry dla popenienia przewinienia gr naley wznowi rzutem
wolnym porednim z miejsca, gdzie znajdowaa si pika w chwili przerwania gry.
Jednake jeeli zawodnik opuci pole gry w ramach toczcej si akcji i nastpnie

popenia przewinienie wobec innego zawodnika, gr naley wznowi rzutem wolnym


z linii ograniczajcej pole gry, z miejsca najbliszego przewinieniu; za przewinienia

karane rzutem wolnym bezporednim, naley podyktowa rzut karny, jeeli to miejsce
na linii bramkowej znajduje si w polu karnym przewiniajcego zawodnika.

Jeeli zawodnik znajdujcy si na polu gry lub poza nim, rzuca przedmiotem

w przeciwnika, ktry znajduje si na polu gry, gr naley wznowi rzutem

wolnym bezporednim lub rzutem karnym, czyli z miejsca, w ktrym


przedmiot trafi lub trafiby przeciwnika.

Gr naley wznowi rzutem wolnym porednim, jeeli:

zawodnik znajdujcy si na polu gry rzuca przedmiotem w jakkolwiek osob


znajdujc si poza polem gry,

zawodnik rezerwowy, wzgldnie zawodnik wymieniony, rzuca przedmiotem


w zawodnika druyny przeciwnej znajdujcego si na polu gry.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 12 | Gra niedoz wolona i niew a c i we post powa ni e

89

13
Artyku

Rzuty wolne
1. Rodzaje rzutw wolnych
Rzuty wolne bezporednie i porednie przyznawane s druynie przeciwnej
zawodnika, ktry popenia przewinienie lub narusza Przepisy.
Rzut wolny poredni sygnalizacja
Sdzia wskazuje rzut wolny poredni unoszc rami nad gow.
Utrzymuje on rami w tej pozycji do czasu, gdy po wykonanym rzucie
pika dotkna innego zawodnika lub wysza z gry.

Rzut wolny poredni musi by powtrzony, jeeli sdzia gwny zapomni


zasygnalizowa uniesionym ramieniem, e wykonywany jest rzut wolny
poredni, a z tego rzutu pika wpadnie bezporednio do bramki.

Pika wpada do bramki


Jeeli z rzutu wolnego bezporedniego pika wpadnie bezporednio
do bramki przeciwnika, bramk uznaje si.
Jeeli z rzutu wolnego poredniego pika wpadnie bezporednio do bramki
przeciwnika, przyznaje si rzut od bramki.
Jeeli z rzutu wolnego bezporedniego lub poredniego pika wpadnie
bezporednio do bramki wykonawcy rzutu, przyznaje si rzut rony.

2. Procedura
Wszystkie rzuty wolne wykonywane s z miejsca, w ktrym doszo
do przewinienia, z nastpujcymi wyjtkami:

rzut wolny poredni zarzdzony w polu bramkowym jest wykonany z linii


pola bramkowego rwnolegej do linii bramkowej, w miejscu najbliszym
popenienia przewinienia,
rzuty wolne dla druyny bronicej w jej polu bramkowym mog
by wykonane z dowolnego punktu w tym polu,

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 13 | Rz uty wolne

91

rzuty wolne wynikajce z nieuprawnionego wejcia, powrotu lub zejcia


zawodnika z pola gry, wykonywane s z miejsca, w ktrym znajdowaa
si pika w momencie przerwania gry. Jednake jeeli zawodnik opuci pole
gry w ramach toczcej si akcji i nastpnie popenia przewinienie wobec
innego zawodnika, gr naley wznowi rzutem wolnym z linii ograniczajcej
pole gry, z miejsca najbliszego przewinieniu; za przewinienia karane rzutem
wolnym bezporednim, naley podyktowa rzut karny, jeeli to miejsce
na linii bramkowej znajduje si w polu karnym przewiniajcego zawodnika,
sytuacji, w ktrych Przepisy przewiduj inne miejsce (patrz Artykuy 3, 11, 12).
Pika:

musi lee nieruchomo, a po wykonaniu rzutu zawodnikowi, ktry go wykona,


nie wolno jej powtrnie dotkn, chyba e dotkna ona innego zawodnika
zostaa wprowadzona do gry, gdy zostaa kopnita i wyranie poruszya si
(poza rzutami wolnymi w obrbie pola karnego druyny bronicej pika
jest wprowadzona do gry, gdy zostaa kopnita bezporednio poza pole karne).

Zanim pika zostanie wprowadzona do gry, wszyscy przeciwnicy musz pozostawa:


co najmniej 9,15 m (10 jardw) od piki, chyba e znajduj si na linii
bramkowej i midzy supkami we wasnym polu karnym,
poza polem karnym przeciwnika, z ktrego wykonywany jest rzut wolny.
 zut wolny mona wykonywa przez podrzucenie piki stop,
R
wzgldnie obiema stopami jednoczenie.

Zwody taktyczne w celu dezorientowania zawodnikw druyny przeciwnej


w trakcie wykonywania rzutu wolnego s dozwolonym elementem gry w pik non.
J eeli wykonawca rzutu wolnego wykona rzut w taki sposb, e celowo kopnie
pik w przeciwnika, aby uzyska prawo do ponownego jej zagrania,
sdzia gr bdzie kontynuowa o ile zagranie to nie byo wykonane
w sposb nieostrony, nierozwany lub z uyciem nadmiernej siy.

92

3. Naruszenia Przepisw i sankcje


Jeeli podczas wykonywania rzutu wolnego, przeciwnik znajduje
si bliej od piki ni wymagana odlego, rzut wolny naley powtrzy,
chyba e istnieje moliwo zastosowania korzyci. Jednak, jeeli zawodnik
decyduje si na szybkie wykonanie rzutu wolnego, a przeciwnik, ktry znajduje
si bliej ni 9,15 m (10 jardw) od piki, przejmuje j, sdzia zezwala
na kontynuowanie gry. Jednake, przeciwnik, ktry celowo uniemoliwia
wykonanie rzutu wolnego musi zosta napomniany za opnianie wznowienia gry.
J eeli po podyktowaniu rzutu wolnego dla druyny bronicej z jej wasnego
pola karnego, druyna ta wykona go szybko, pomimo obecnoci w polu karnym
zawodnikw druyny przeciwnej, ktrzy nie zdyli opuci pola karnego,
sdzia zezwala na kontynuowanie gry.
J eeli rzut wolny wykonywany jest przez druyn bronic z wasnego
pola karnego i pika nie zostaa kopnita bezporednio poza pole karne,
rzut wolny naley powtrzy.

J eeli po wprowadzeniu piki do gry, wykonawca rzutu dotyka pik ponownie,


zanim dotkna ona innego zawodnika, gr wznawia si rzutem wolnym
porednim. Jeeli wykonawca celowo dotyka pik rk, zarzdza si:
rzut wolny bezporedni,
rzut karny, jeeli do przewinienia doszo w polu karnym wykonawcy
(chyba e wykonawc rzutu by bramkarz w takim przypadku zarzdza
si rzut wolny poredni).

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 13 | Rz uty wolne

93

14
Artyku

Rzut karny
Rzut karny zarzdza si, jeeli zawodnik, we wasnym polu, popeni
przewinienie karane rzutem wolnym bezporednim lub poza polem gry,
jako element gry opisany w Artykuach 12 i 13.
Z rzutu karnego bramka moe by zdobyta bezporednio.

1. Procedura
Pika musi by ustawiona nieruchomo na punkcie karnym.

Zawodnik wykonujcy rzut karny musi by odpowiednio zidentyfikowany.

Bramkarz bronicy rzut musi pozostawa na wasnej linii bramkowej midzy supkami
bramkowymi, zwrcony twarz do wykonawcy rzutu, do czasu kopnicia piki.
Zawodnicy inni ni wykonawca rzutu i bramkarz musz znajdowa si:
w odlegoci co najmniej 9,15 m (10 jardw) od punktu karnego,
za punktem karnym,
na polu gry,
na zewntrz pola karnego.

Po zajciu przez zawodnikw pozycji okrelonych przez niniejszy Artyku


sdzia daje sygna na wykonanie rzutu karnego.

Wykonawca rzutu karnego musi kopn pik do przodu. Dopuszcza si wykonanie


rzutu karnego pit, pod warunkiem, e pika zostanie kopnita do przodu.
Pika jest wprowadzona do gry, gdy zostaa kopnita i wyranie poruszya si.

Wykonawca nie moe zagra piki po raz drugi, zanim nie dotkna ona innego zawodnika.

Rzut karny jest rozstrzygnity, gdy pika przestanie si porusza, wyjdzie poza
pole gry lub sdzia przerwie gr z jakiegokolwiek naruszenia Przepisw.
P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 14 | Rz ut karny

95

 la wykonania i rozstrzygnicia rzutu karnego zarzdzonego na kocu kadej


D
czci zawodw (w tym dogrywki) naley przeduy czas gry tej czci.

2. Naruszenie Przepisw i sankcje


Po tym jak sdzia da sygna na wykonanie rzutu karnego,
rzut musi zosta wykonany. Jeeli zanim pika jest w grze,
ma miejsce jedna z nastpujcych sytuacji:

 awodnik lub wsppartner zawodnika wykonujcego rzut karny narusza


Z
Przepisy Gry:

jeeli pika wpadnie do bramki, rzut powtarza si,


jeeli pika nie wpadnie do bramki, sdzia przerywa gr i nakazuje
wznowienie jej rzutem wolnym porednim.

 yjtkami s nastpujce sytuacje, gdy gra zostanie przerwana i wznowiona rzutem


W
wolnym porednim, bez wzgldu na to, czy pika wpadnie do bramki, czy nie:
gdy pika z rzutu karnego zostanie zagrana do tyu,
gdy wsppartner zidentyfikowanego wykonawcy rzutu karnego wykona
rzut (sdzia napomina zawodnika, ktry wykona rzut w taki sposb),
gdy wykonawca rzutu wykonuje zwody taktyczne po dobiegniciu do piki
(wykonywanie zwodw taktycznych w trakcie dobiegania do piki
jest dozwolone); sdzia napomina wykonawc rzutu.
Bramkarz lub wsppartner bramkarza narusza Przepisy Gry:

jeeli pika wpadnie do bramki, bramk uznaje si,


jeeli pika nie wpadnie do bramki, rzut powtarza si;
bramkarz zostaje napomniany, jeeli to on naruszy Przepisy.

rzut powtarza si chyba e, ktry z zawodnikw popeni powaniejsze


przewinienie (np. niedozwolone zwody taktyczne).

Zawodnicy obu druyn naruszaj Przepisy:

96

Jeeli po wykonaniu rzutu karnego:


wykonawca rzutu dotyka pik po raz drugi, zanim dotkna ona innego zawodnika:
zarzdza si rzut wolny poredni (lub rzut wolny bezporedni za rozmylne
zagranie piki rk);

pika zostaa dotknita przez osob niepodan, kiedy poruszaa si do przodu:


rzut powtarza si.

pika po odbiciu si w pole gry od bramkarza, poprzeczki lub supkw bramkowych


zostaa dotknita przez osob niepodan:

sdzia przerywa gr,


gra jest wznowiona rzutem sdziowskim w miejscu dotknicia piki
przez osob niepodan.

3. Naruszenie Przepisw

Wynik rzutu karnego


Bramka

Nie ma bramki

Przepisy narusza zawodnik Rzut karny powtarza si


druyny atakujcej

Rzut wolny poredni

Przepisy narusza zawodnik Bramk uznaje si


druyny bronicej

Rzut karny powtarza si

Bramkarz narusza
Przepisy

Bramk uznaje si

Rzut karny powtarza si, a


bramkarz zostaje napomniany

Pika zostaje zagrana


do tyu

Rzut wolny poredni

Rzut wolny poredni

Niedozwolone zwody
taktyczne

Rzut wolny poredni


i napomnienie dla
wykonawcy rzutu

Rzut wolny poredni


i napomnienie dla
wykonawcy rzutu

Rzut wykonany
przez innego zawodnika,
ni pierwotnie
zidentyfikowany

Rzut wolny poredni


i napomnienie
dla niezgoszonego
wykonawcy rzutu

Rzut wolny poredni


i napomnienie
dla niezgoszonego
wykonawcy rzutu

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 14 | Rz ut karny

97

15
Artyku

Wrzut
Wrzut przyznaje si druynie przeciwnej do zawodnika, ktry po raz ostatni
dotkn piki, zanim przekroczya caym obwodem lini boczn,
zarwno po podou, jak i w powietrzu.
Bezporednio z wrzutu bramka nie moe by zdobyta.

Jeeli pika wpadnie do bramki przeciwnika przyznaje si rzut od bramki.


Jeeli pika wpadnie do bramki wykonawcy wrzutu przyznaje si rzut rony.

1. Procedura
W momencie wykonania wrzutu piki wrzucajcy:

zwrcony jest twarz do pola gry,


ma cz kadej stopy na linii bocznej albo na podou poza lini boczn,
wrzuca pik obiema rkoma zza i nad gow, z miejsca, w ktrym pika
opucia pole gry.

Wszyscy zawodnicy druyny przeciwnej musz znajdowa si w odlegoci


nie mniejszej ni 2 m (2 jardy) od miejsca, z ktrego wykonywany jest wrzut.

Pika jest w grze, gdy znajdzie si w polu gry. Jeeli pika dotknie podoa
przed znalezieniem si na polu gry, wrzut powtarza ta sama druyna z tego
samego miejsca. Jeeli wrzut jest wykonany nieprawidowo, zostanie wykonany
ponownie z tego samego miejsca przez druyn przeciwn.
Jeeli wykonawca wrzutu wykona go w taki sposb, e celowo rzuci pik
w przeciwnika, aby uzyska prawo do ponownego jej zagrania, sdzia gr
bdzie kontynuowa o ile wrzut ten nie by wykonany w sposb nieostrony,
nierozwany lub z uyciem nadmiernej siy.
Po wykonaniu wrzutu wrzucajcy nie moe dotkn piki po raz drugi,
zanim nie dotkna ona innego zawodnika.
P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 15 | Wrz ut

99

2. Naruszenie Przepisw i sankcje


Jeeli po wprowadzeniu piki do gry wrzucajcy dotknie piki powtrnie,
zanim dotkna ona innego zawodnika, zarzdza si rzut wolny poredni.
Jeeli wrzucajcy rozmylnie dotknie pik rk:

zarzdza si rzut wolny bezporedni,


zarzdza si rzut karny, jeeli wrzucajcy popeni przewinienie we wasnym
polu karnym (chyba e pika zostaa dotknita przez bramkarza druyny
bronicej wtedy sdzia zarzdzi rzut wolny poredni).

Przeciwnik, ktry nieprzepisowo przeszkadza lub rozprasza wykonawc


wrzutu (wcznie ze skracaniem odlegoci na mniej ni 2 m /2 jardy/
od miejsca wykonania wrzutu) zostaje napomniany za niesportowe zachowanie
i, jeeli wrzut zosta wykonany, sdzia zarzdzi rzut wolny poredni.
Za kade inne naruszenie przepisw tego Artykuu wrzut zostanie wykonany
przez zawodnika druyny przeciwnej.

100

101

16
Artyku

Rzut od bramki
Rzut od bramki przyznaje si, gdy pika caym obwodem, ostatnio dotknita
przez zawodnika druyny atakujcej, przekroczya lini bramkow zarwno
po podou, jak i w powietrzu.

Bramka moe by zdobyta bezporednio z rzutu od bramki jedynie na druynie


przeciwnej. Jeeli pika wpadnie bezporednio do bramki wykonawcy rzutu,
zarzdza si rzut rony dla druyny przeciwnej, zakadajc e pika opucia
pole karne.

1. Procedura
Pika musi by ustawiona nieruchomo. Moe by zagrana z jakiegokolwiek
miejsca pola bramkowego przez zawodnika druyny bronicej.
Pika jest w grze, gdy opuszcza pole karne.
Przeciwnicy musz pozosta poza polem karnym a do momentu
wprowadzenia piki do gry.
2. Naruszenie Przepisw i sankcje
Jeeli pika nie opucia pola karnego lub jeeli zostaa ponownie dotknita
przez jakiegokolwiek zawodnika, zanim opucia pole karne, rzut od bramki
powtarza si.

Jeeli wprowadzona do gry pika zostanie dotknita przez wykonawc po raz


drugi, zanim dotkna ona innego zawodnika, zarzdza si rzut wolny poredni.
Jeeli wykonawca rozmylnie dotknie rk pik:
zarzdza si rzut wolny bezporedni,
zarzdza si rzut karny, gdy przewinienie popenione zostao w polu karnym
wykonawcy rzutu (chyba e wykonawc rzutu by bramkarz wtedy sdzia
zarzdzi rzut wolny poredni).

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 16 | Rz ut od bramki

103

Jeeli przeciwnik znajdujcy si w polu karnym w czasie gdy wykonywany


jest rzut od bramki, dotyka pik lub o ni walczy przed tym, nim dotkna
ona innego zawodnika, rzut od bramki naley powtrzy.

Jeeli zawodnik wbiegnie w pole karne, zanim opuci je pika


po wykonanym rzucie od bramki, i tam zostanie nieprawidowo
zaatakowany przez przeciwnika lub sam dokona przewinienia, rzut od bramki
musi by powtrzony. Zawodnik przewiniajcy moe zosta napomniany
lub wykluczony z gry, w zalenoci od ciaru przewinienia.
Za kade inne naruszenie przepisw tego Artykuu, rzut powtarza si.

104

105

17
Artyku

Rzut rony
Rzut rony przyznaje si, gdy pika caym obwodem, ostatnio dotknita
przez zawodnika druyny bronicej, przesza lini bramkow zarwno
po podou, jak i w powietrzu, i nie zostaa zdobyta bramka.

Bramka moe by zdobyta bezporednio z rzutu ronego jedynie na druynie


przeciwnej. Jeeli pika wpadnie bezporednio do bramki wykonawcy rzutu,
zarzdza si rzut rony dla druyny przeciwnej.

1. Procedura
Pika musi by umieszczona w polu ronym.
Pika musi by ustawiona nieruchomo i musi by kopnita przez zawodnika
druyny atakujcej.
Pika zostaa wprowadzona do gry, gdy zostaa kopnita i wyranie poruszya si;
pika nie musi opuci pola ronego.
Chorgiewki ronej nie mona usuwa.
Zawodnicy druyny przeciwnej musz pozostawa w odlegoci co najmniej
9,15 m (10 jardw) od pola ronego, a do momentu wprowadzenia
piki do gry.

2. Naruszenie Przepisw i sankcje


Jeeli po wprowadzeniu piki do gry wykonawca dotyka pik po raz drugi,
zanim dotkna ona innego zawodnika, zarzdza si rzut wolny poredni.
Jeeli wykonawca rozmylnie dotyka rk pik:

zarzdza si rzut wolny bezporedni,


zarzdza si rzut karny, jeeli przewinienie zostao dokonane w polu karnym
wykonawcy rzutu (chyba e pika zostaa dotknita przez bramkarza
druyny bronicej sdzia zarzdzi rzut wolny poredni).

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 17 | Rz ut ro ny

107

Jeeli wykonawca rzutu ronego wykona rzut prawidowo w taki sposb,


e celowo kopnie pik w przeciwnika, aby uzyska prawo do ponownego
jej zagrania, sdzia gr bdzie kontynuowa o ile zagranie to nie byo
wykonane nieostronie, nierozwanie lub z uyciem nadmiernej siy.
Za kade inne naruszenie Przepisw Gry rzut powtarza si.

108

109

Zmiany
w Przepisach

2016/17

Podsumowanie
zmian w Przepisach
Gwne zmiany i objanienia.

Artyku 01 Pole gry


Nie zezwala si na czenie powierzchni sztucznej z naturaln na polu gry.
Organizatorzy rozgrywek mog okreli wymiary pola gry obowizujce
w swoich rozgrywkach (musz mieci si w ramach zawartych w Przepisach).
Wszystkie reklamy umieszczone na podou musz znajdowa
si w odlegoci minimum 1 m (1 jarda) od linii ograniczajcej.
Loga/emblematy federacji narodowych, rozgrywek itp. mog by
umieszczone na chorgiewkach ronych (nie zezwala si na umieszczanie reklam).
Artyku 02 Pika
Brak

Artyku 03 Zawodnicy (nowy tytu)


Zawody nie mog by rozpoczte lub kontynuowane, jeli cho jedna
z druyn ma w swoim skadzie mniej ni siedmiu zawodnikw.
Zawodnik rezerwowy moe wznowi gr w kady przewidziany
przez Przepisy Gry sposb, ale musi wczeniej wej na pole gry.
Wskazana sytuacja, w ktrej zawodnik jest wykluczony przed lub
po rozpoczciu gry.
Rzut wolny bezporedni (lub karny) jeeli zawodnik rezerwowy/osoba
funkcyjna wpywa na przebieg gry.
Jeeli co lub kto (inny ni zawodnik) dotyka piki, ktra zmierza do bramki,
sdzia uznaje bramk, jeeli takie dotknicie nie miao wpywu na obroc.
Jeeli bramka zostaa zdobyta podczas gdy na boisku przebywaa dodatkowa
osoba i sdzia wznowi gr, bramka taka pozostaje uznana i zawody
kontynuuje si.
P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

111

Artyku 04 Ubir zawodnikw


Tama lub jakikolwiek inny materia uyty na zewntrz skarpet, musi by

w tym samym kolorze, co skarpety.
Zawodnik, ktry przypadkowo zgubi but lub ochraniacz, moe kontynuowa

gr do najbliszej przerwy w grze.
Podspodenki musz by tego samego koloru, co gwny kolor spodenek

lub kolor, w jakim s kocwki nogawek spodenek zawodnicy z jednej

druyny musz nosi ten sam kolor podspodenek.
Uywanie system komunikacji elektronicznej z zawodnikami rezerwowymi

jest zakazane.
Zawodnik moe powrci na pole gry po zmianie/poprawie ubioru,

ktry zosta sprawdzony przez jednego z sdziw (np. sdzia asystent, sdzia

techniczny, sdzia) i po otrzymaniu przyzwalajcego sygnau od sdziego.

Artyku 05 Sdzia
Decyzje podjte przez sdziego nie mog zosta zmienione, jeeli gra zostaa
wznowiona lub sdzia opuci pole gry.
Jeeli dojdzie do kilku przewinie w tym samym czasie, karze podlega
najcisze z nich.
Sdzia moe wykluczy zawodnika od momentu przedmeczowej inspekcji
pola gry.
Sdzia moe pokazywa czerwon + t kartk od momentu wejcia na
pole gry przed rozpoczciem zawodw.
Zawodnik kontuzjowany po ataku, za ktry przeciwnik otrzyma czerwon
lub t kartk, moe uzyska szybk pomoc medyczn i pozosta na polu gry.
Przeniesiona sekcja Ubir sdziego.
Przeniesione ryciny ze wskazaniami sdziego (z sekcji Wskazwek).
Artyku 06 Pozostali sdziowie (nowy tytu)
Wicej szczegw odnonie obowizkw asystentw, dodatkowych sdziw
asystentw, sdziego technicznego.
Przeniesione ryciny ze wskazaniami sdziego asystenta (z sekcji Wskazwek).

112

Artyku 07 Czas trwania zawodw


Wiecej powodw kompensowania straconego czasu gry
(np. przerwy na uzupenianie pynw).

Artyku 09 Pika w grze i poza gr


Jeeli pika odbije si od jednego z sdziw, pozostaje w grze zakadajc,
e caa nie przekroczya linii ograniczajcej pole gry.

Artyku 08 Rozpoczcie i wznowienie gry


Ujto wszystkie wznowienia gry (wczeniej byo tylko rozpoczcie gry
i rzut sdziowski).
Pika musi ewidentnie poruszy si, aby zostaa wprowadzona do gry,

w przypadku wszystkich wznowie gry.
Pika moe zosta zagrana we wszystkich kierunkach podczas rozpoczcia gry

(wczeniej musiaa by zagrana do przodu).
Sdzia nie moe kreowa rozstrzygnicia rzutu sdziowskiego.

Artyku 10 Wyanianie zwycizcy (nowy tytu)


Rzuty z punktu karnego:
sdzia losuje, na ktr bramk bd wykonywane rzuty karne
(jeeli nie ma innych wzgldw, np. pogoda, bezpieczestwo itp.),
zawodnik, ktry tymczasowo znajduje si poza polem gry (np. kontuzja)
podczas zakoczenia zawodw, moe bra udzia w rzutach z punktu karnego,
obie druyny musz mie tak sam liczb zawodnikw przed rozpoczciem
rzutw z punktu karnego, jak i podczas ich trwania,
jasne okrelenie, kiedy rzut karny zosta rozstrzygnity,
rzuty z punktu karnego nie mog by opniane ze wzgldu na zawodnika,
ktry opuci pole gry. Rzut takiego zawodnika zostanie uznany za nietrafiony,
jeeli zawodnik nie powrci na czas, eby wykona swj rzut karny.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

113

Artyku 11 Spalony
Linia rodkowa jest neutralna przy ocenie spalonego; zawodnik musi
znajdowa si na poowie przeciwnika.
Donie i rce zawodnikw (rwnie u bramkarza) nie s brane pod uwag
przy ocenie pozycji spalonej.
Rzut wolny z tytuu spalonego wykonywany jest zawsze z miejsca
przewinienia (nawet we wasnej poowie).
Obroca, ktry znalaz si poza polem gry, pozostaje aktywny tylko
do momentu, gdy druyna bronica wybije pik lub nastpi przerwa w grze.
Powysze odnosi si rwnie do napastnika powracajcego na pole gry;
przed zaistnieniem jednej z powyszych dwch okolicznoci, wejcie
takiego zawodnika jednoznaczne jest z przebywaniem na pozycji spalonej.

Artyku 12 Gra niedozwolona i niewaciwe postpowanie


Atak, przy ktrym dochodzi do kontaktu = rzut wolny bezporedni.
Korzy przy przewinieniu kwalifikujcym si do pokazania czerwonej kartki
jeeli zawodnik, ktry przewini, wemie udzia w grze, dyktuje si rzut
wolny poredni.
Zmiana uytych sw przy definicji zagrania piki rk nie zawsze oznacza
to t kartk.
Niektre przewinienia pozbawiajce realnej szansy do zdobycia bramki
w polu karnym karane s pokazaniem tej kartki.
Prba dokonania gwatownego, agresywnego zachowania = czerwona kartka,
nawet jeeli nie doszo do kontaktu.
Uderzenie przeciwnika w gow/twarz, gdy zawodnik nie atakuje
przeciwnika w walce o pice = czerwon kartk (chyba, e sia uderzenia
bya minimalna).
Przewinienia dokonane na zawodnikach rezerwowych, osobach funkcyjnych,
sdziach itp. karane s rzutami wolnymi bezporednimi.

114

Faule popenione poza polem gry, karane s rzutem wolnym bezporednim


na linii ograniczajcej pole gry (rzutem karnym, jeeli za wasnym polem
karnym).

Artyku 13 Rzuty wolne


Rnica midzy zatrzymywaniem rzutu wolnego i przechwytywaniem
piki po wykonaniu rzutu wolnego.

Artyku 14 Rzut karny


Rzut wolny poredni + ta kartka, jeeli rzut karny wykona inny
zawodnik ni wskazany.
Rzut wolny poredni, jeeli pika zostanie zagrana do tyu.
Nieprzepisowe zwody = rzut wolny poredni (i ta kartka).
Bramkarza napomina si t kartk, jeeli naruszy Przepisy, a rzut karny
zostaje powtrzony.

Artyku 15 Wrzut
Nowa definicja ewidentnie wskazuje, e wrzut musi zosta wykonany

obiema rkami.
Artyku 16 Rzut od bramki
Pika z rzutu od bramki kopnita do wasnej bramki = rzut rony dla
przeciwnikw.
Zawodnik druyny przeciwnej znajdujcy si w polu karnym podczas
wykonywania rzutu od bramki nie moe zagra piki jako pierwszy.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

115

Artyku 17 Rzut rony


Jeeli pika z rzutu ronego zagrana jest bezporednio do wasnej bramki,
zarzdza si rzut rony dla druyny przeciwnej.

116

117

Szczegy wszystkich
zmian w Przepisach
Poniej przedstawione s gwne zmiany, ktre zaszy w Przepisach Gry i ktre
nie maj zwizku z jzykiem angielskim oraz zwrotami frazeologicznymi.
Przy kadej zmianie przedstawiona jest stara tre (tam gdzie to stosowne)
i nowe/zmienione/dodatkowe okrelenia, po ktrych nastpuje wyjanienie zmian.

Tekst zawarty w starym tekcie moe stanowi bezporednie odzwierciedlenie


poprzedniego tekstu lub bardziej oglne okrelenie znaczenia poprzedniego tekstu.
Artyku 1 Pole gry
01.1 Sztuczna i naturalna nawierzchnia nie mog by czone
Stary tekst

Nowy tekst

Mecze mog by rozgrywane


na nawierzchniach naturalnych
lub sztucznych, zgodnie
z regulaminem rozgrywek.

Pole gry musi by w caoci naturalne


lub, jeeli regulamin rozgrywek
na to zezwala, w caoci sztuczne,
z wyjtkiem przypadkw, w ktrych
regulamin rozgrywek zezwala
na poczenie nawierzchni sztucznej
i naturalnych materiaw (system
hybrydowy).

Wyjanienie
Ze wzgldw bezpieczestwa czenie nawierzchni naturalnej ze sztuczn
nie jest dozwolone na polu gry. Zezwala si na uycie innej nawierzchni na obszarach
okalajcych pole gry, np. sztuczna nawierzchnia w strefie poruszania si sdziego
asystenta. Zintegrowane poczenie nawierzchni naturalnej i sztucznej jest dozwolone.

118

01.2 Organizator rozgrywek moe okreli dugo linii otaczajcych pole gry
(w ramach wymiarw podanych w Artykule 1)
Dodatkowy tekst
Organizator rozgrywek moe okrela dugo linii bramkowych oraz bocznych
w zakresie wymiarw, ktre podane s powyej.
Wyjanienie
Organizator rozgrywek ma wadz do ustalania dugoci linii
bocznych i bramkowych w prowadzonych przez siebie rozgrywkach.
Wymiary musz mieci si w ramach podanych w Art. 1.
01.3 Strefa techniczna
Wyjanienie
Informacje o strefie technicznej zostay przeniesione z kocowej sekcji Przepisw.
01.4 Goal Line Technology (GTL)
Wyjanienie
Informacje o systemie GLT zostay przeniesione z Artykuu 10.
01.5 Reklamy na podou
Stary tekst

Nowy tekst

aden rodzaj reklamy, staej lub wietlnej,


nie moe by umieszczany na polu gry,
siatkach bramkowych i powierzchniach
ograniczonych siatkami bramkowymi,
w obrbie strefy technicznej lub w odlegoci
do 1 metra (1 jarda) od linii bocznej poza
polem gry. Zakaz obowizuje od momentu,
gdy druyny wchodz na pole gry, a

aden rodzaj reklamy, staej lub wietlnej,


nie moe by umieszczany na polu gry,
siatkach bramkowych i powierzchniach
ograniczonych siatkami bramkowymi,
w obrbie strefy technicznej lub w odlegoci
od 1 metra (1 jarda) od linii ograniczajcej
pole gry. Zakaz obowizuje od momentu,
gdy druyny wchodz na pole gry, a

Wyjanienie
Ograniczenia dotyczce reklam dotycz powierzchni za liniami bramkowymi
jak rwnie za liniami bocznymi.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

119

01.6 Loga i emblematy na flagach chorgiewek ronych


Stary tekst

Nowy tekst

Reprodukcja, zarwno staa


jak i wietlna, przedstawiajca logo
lub emblematy FIFA, federacji
kontynentalnych, zwizkw krajowych,
lig, klubw lub innych organizacji jest
zabroniona podczas trwania gry:
na polu gry i wyposaeniu tego pola,
na siatkach bramkowych i powierzchniach
przez nie ograniczonych, na bramkach,
drzewcach chorgiewek i ich flagach.

Reprodukcja, zarwno staa jak i wietlna,


przedstawiajca logo lub emblematy FIFA,
federacji kontynentalnych, zwizkw
narodowych, organizatorw rozgrywek,
klubw lub innych organizacji jest
zabroniona podczas trwania gry: na polu
gry, siatkach bramkowych i powierzchniach
przez nie ograniczonych, na bramkach,
drzewcach chorgiewek. S dozwolone
na flagach umocowanych na drzewcach.

Wyjanienie
Zwizki krajowe zastpuj zwizki narodowe.
Organizator rozgrywek zastpuje Ligi, jako e rozgrywki pucharowe
nie byy uwzgldnione przy uyciu poprzedniego sformuowania.
Te loga s ju powszechnie uywane i zezwolenie na ich uycie na flagach
pozostaje w zgodzie z Artykuem 2, ktry zezwala na ich uycie na pikach.
Artyku 02 Pika
Brak
Artyku 03 Zawodnicy
03.1 Zmiana tytuu
Stary tytu

Nowy tytu

Liczba zawodnikw

Zawodnicy

Wyjanienie
Nowy tytu oddaje to, e zawarto tego artykuu odnosi si rwnie do zawodnikw
rezerwowych itd.

120

03.2 Minimalna liczba zawodnikw


Stary tekst

Nowy tekst

Jednake mecz nie powinien


ROZPOCZ SI, jeeli druyna
liczy mniej ni siedmiu zawodnikw.
To okrelenie minimalnej liczby
zawodnikw w druynie, przy ktrej
dopuszcza si KONTYNUOWANIE gry,
zostawiono do uznania przez zwizki
krajowe. Jakkolwiek w opinii
International F.A. Board zawody
nie powinny by kontynuowane,
jeeli w jednej z druyn jest mniej
ni siedmiu zawodnikw.

Zawody nie mog by rozpoczte


lub kontynuowane, jeli cho jedna
z druyn ma w swoim skadzie mniej
ni siedmiu zawodnikw.

Wyjanienie
Dotychczasowe rekomendacje IFAB dotyczce minimalnej liczby zawodnikw,
przy ktrej mona kontynuowa zawody, stay si przepisem. Liczba ta jest
tosama z minimaln liczb zawodnikw, ktra moe rozpocz mecz.
03.3 Wznowienie gry przez zawodnikw rezerwowych
Stary tekst

Nowy tekst

Zawodnik rezerwowy, ktry podczas


wymiany nie wszed jeszcze na pole gry,
nie moe wykona wrzutu, wzgldnie
rzutu z rogu, poniewa procedura
wymiany nie zostaa zachowana.

Zawodnik rezerwowy moe


wznowi gr w kady przewidziany
przez Przepisy Gry sposb, ale musi
wczeniej wej na pole gry.

Wyjanienie
Zawodnik rezerwowy wchodzcy na boisko po wymianie, moe wykona
kade wznowienie gry, wcznie z rzutem ronym i wrzutem. Poprzednie
sformuowanie mogo bdnie sugerowa, e gr naley najpierw wznowi,
zanim zawodnik rezerwowy bdzie mg dokona wznowienia.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

121

03.4 Wpisany zawodnik rezerwowy rozpoczyna gr zamiast zawodnika


Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli zgoszony zawodnik rezerwowy


wchodzi na pole gry zamiast zgoszonego
zawodnika od pocztku meczu i sdzia
nie zosta poinformowany o tej zmianie:
sdzia zezwala zgoszonemu
zawodnikowi rezerwowemu,
aby kontynuowa gr

Jeeli zgoszony zawodnik rezerwowy


rozpoczyna gr zamiast zgoszonego
zawodnika i sdzia nie zosta
poinformowany o tej zmianie:
sdzia zezwala zgoszonemu
zawodnikowi rezerwowemu,
aby kontynuowa gr

Wyjanienie
Tekst ten wyjania i wyjania, e jeeli zawodnik wpisany do wyjciowego skadu
zostaje zastpiony przez zawodnika rezerwowego przed rozpoczciem zawodw
to zastpiony zawodnik staje si zawodnikiem rezerwowym wpisanym do protokou.
Jest bardziej logiczne, e staje si to w momencie rozpoczcia meczu a nie w momencie
wejcia zastpujcego zawodnika rezerwowego na boisko.
03.5 Dodatkowe osoby na polu gry status zawodnikw wykluczonych
Stary tekst

Nowy tekst

Kada osoba niewpisana w protokole jako


zawodnik, zawodnik rezerwowy lub osoba
oficjalnie towarzyszca druynie, winna
by traktowana jako osoba niepodana
podobnie jak zawodnik wykluczony z gry.

Kada osoba niewpisana w protokole


jako zawodnik, zawodnik rezerwowy
lub osoba funkcyjna, jest osob
niepodan.

Wyjanienie
Bardziej logicznym jest to, eby zawodnika wykluczonego z zawodw traktowa
jak zawodnika rezerwowego. Tym samym zawodnik, ktry powraca na pole gry
(po uprzednim wykluczeniu) zostaje ukarany rzutem wolnym.
03.6 Naruszenie Przepisw przez zawodnikw rezerwowych i osoby funkcyjne
Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli gra zostaa przerwana, a osob,


Jeeli zawodnik rezerwowy lub
ktra wpywaa na przebieg gry bya:
zawodnik wymieniony wejd na pole
osoba funkcyjna, zawodnik rezerwowy,
gry bez zezwolenia sdziego... (...)
wymieniony lub wykluczony sdzia
a gra zostaa przerwana, sdzia
wznowi gr rzutem wolnym
wznawia j rzutem wolnym porednim...
bezporednim lub rzutem karnym.
122

Jeeli osoba oficjalnie towarzyszca


druynie wejdzie na pole gry (...)
a sdzia z tego powodu przerwa gr, zostanie
ona wznowiona rzutem sdziowskim...
Wyjanienie
Narasta problem zawodnikw rezerwowych/osb funkcyjnych wkraczajcych na
pole gry w celu przeszkodzenia w prowadzeniu akcji przeciwnikowi, np. pozbawianie
przeciwnika bramki. To zachowanie ewidentnie niefair i stosowniejsz kar
za to jest rzut wolny bezporedni (wzgldnie rzut karny).
03.7 Zawodnik, ktry zosta wykluczony przed lub po rozpoczciu zawodw
Dodatkowy tekst
Zawodnik, ktry zosta wykluczony:
przed oddaniem sdziemu protokou nie moe zosta wpisany
do tego protokou, bez wzgldu na to, jak funkcj miaby peni,
po oddaniu sdziemu protokou i przed rozpoczciem meczu moe zosta zastpiony
w podstawowym skadzie przez zgoszonego zawodnika rezerwowego.
W jego miejsce nie mona dopisa nowego zawodnika rezerwowego.
Liczba wymian, do ktrej jest uprawniona druyna, nie zostaje pomniejszona,
po rozpoczciu zawodw nie moe zosta zastpiony.
Wyjanienie
Uregulowanie kwestii, czy zawodnik wykluczony moe zosta zastpiony.
03.8 Wpyw zawodnika rezerwowego/osoby funkcyjnej/osoby niepodanej,
dotykajcych pik zmierzajc do bramki
Stary tekst

Nowy tekst

W sytuacjach wymienionych w pkt 3.6


sdzia musi przerwa gr, jeeli intruz
wpywa na gr lub dotyka pik.
Jeeli osoba niepodana wejdzie
na pole gry sdzia musi przerwa gr:
jednak nie natychmiast, jeeli osoba
niepodana nie przeszkadza w grze.

Jeeli pika zmierza w kierunku bramki,


a dziaanie takiej osoby nie ma wpywu na
moliwo zagrania piki przez zawodnika
druyny bronicej, to taka bramka jest
uznana, jeeli pika wpadnie do bramki
(nawet jeeli pika zostaa zagrana przez
osob, ktra wesza na pole gry), chyba e
pika wpada do bramki druyny przeciwnej,
ni osoba, ktra wesza na pole gry.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

123

Wyjanienie
Ta zmiana, zgodnie z duchem fair play, oznacza, e jeeli prba pozbawienia
bramki nie powioda si, sdzia moe uzna tak bramk (patrz pkt. 3.9).
03.9 Bramka zdobyta i dodatkowe osoby na polu gry
Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli po zdobyciu bramki sdzia


stwierdzi, e w chwili jej zdobycia
na polu gry znajdowaa si dodatkowa
osoba, to przed uznaniem bramki
i wznowieniem gry winien podj
nastpujce rozstrzygnicia:
Sdzia nie uznaje bramki,
gdy dodatkow osob jest:
>> osoba niepodana
i przeszkadzaa ona w grze
>> zawodnik, zawodnik rezerwowy,
zawodnik wymieniony, wzgldnie
osoba towarzyszca druynie,
ktra zdobya bramk.

Jeeli po zdobyciu bramki sdzia


stwierdzi, e w chwili jej zdobycia
na polu gry znajdowaa si dodatkowa
osoba, a gra nie zostaa wznowiona:
to sdzia nie uznaje bramki,
jeeli dodatkow osob by:
>> zawodnik, zawodnik rezerwowy,
zawodnik wymieniony, zawodnik
wykluczony, wzgldnie osoba funkcyjna
druyny, ktra zdobya bramk,
>> osoba niepodana i przeszkadzaa
ona w grze, chyba e bramka
zostaa zdobyta w sposb opisany
w sekcji Dodatkowe osoby na polu gry
Gra jest wznowiona rzutem od bramki,
rzutem ronym lub rzutem sdziowskim.
Jeeli po zdobyciu bramki i po wznowieniu
gry, sdzia stwierdzi, e na polu gry
znajdowaa si dodatkowa osoba w chwili
zdobycia bramki, to bramka taka nie moe
zosta nieuznana. Jeeli osoba dodatkowa
nadal przebywa na polu gry, sdzia musi:
przerwa gr,
nakaza usunicie dodatkowej osoby,
gr wznowi rzutem sdziowskim lub
rzutem wolnym, stosownie do sytuacji.
Sdzia musi zgosi incydent
do odpowiednich wadz.

124

Wyjanienie
Wprowadzenie zasad przedstawionych w pkt. 3.8 (powyej).
Doprecyzowanie, jak wznowi gr, gdy bramka zostaa zdobyta podczas
przebywania na polu gry dodatkowej osoby, a gra nie zostaa wznowiona.
Wskazanie, e jeeli bramka zostaa zdobyta podczas przebywania na polu
gry dodatkowej osoby, a gra zostaa wznowiona, sdzia musi gr
kontynuowa. Wtedy nie moe ju bramki nie uzna albo wymaza okres
czasu midzy bramk, a zorientowaniem si tym, e na polu gry znajdowaa
si dodatkowa osoba.
03.10 Odniesienie do kapitana druyny (z Artykuu 12)

Dodatkowy tekst
Kapitan druyny nie posiada specjalnego statusu i przywilejw, jednak ponosi
w pewnym stopniu odpowiedzialno za zachowanie swojego zespou.

Wyjanienie
Bardziej logicznym jest, aby ten zapis znalaz si w Artykule 3 ni Art. 12.
Artyku 04 Ubir zawodnikw
04.1 Tamy/materiay nakadane na getry (zakrywajce je)

Stary tekst

Nowy tekst

Do podstawowego, obowizkowego
skarpety tama lub jakikolwiek
ubioru zawodnika nale ():
inny materia uyty na zewntrz
skarpety jeeli tama lub podobny
skarpet musi by w tym samym
materia jest uyty na zewntrz
kolorze, co cz skarpet,
skarpet, musi by tego samego koloru
do ktrej zosta zastosowany
jak ta cz skarpet, do ktrej zosta
lub ktr zakrywa.
zastosowany
Wyjanienie
Materiay, inne ni tamy, musz by tego samego koloru co getry,
ktre zakrywaj. Jako e niektrzy zawodnicy nosz skarpety na kostki
(lub podobne elementy), ktre s w innym kolorze ni getry.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

125

04.2 Utrata obuwia i ochranicza


Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli podczas gry zawodnik zgubi


but i bezporednio po tym zagra pik
i/lub oddajc strza, zdoby bramk,
nie dochodzi do zamania
Przepisw Gry ().

Zawodnik, ktry przypadkowo zgubi but lub


ochraniacz, musi zaoy ten element jak
najszybciej to moliwe, jednak nie pniej ni
w najbliszej przerwie w grze. Jeeli przed
tym zawodnik taki zagra pik i/lub zdobdzie
bramk, to taka bramka zostaje uznana.

Wyjanienie
Naley doprecyzowa, e obuwie musi by ponownie zaoone szybko, nie pniej
ni w momencie, w ktrym pika opuszcza pole gry. Logicznym jest, aby t sam
zasad zastosowa w odniesieniu do ochraniaczy.
04.3 Kolory ubioru
Stary tekst

Nowy tekst

Do podstawowego, obowizkowego
ubioru zawodnika nale nastpujce
oddzielne czci:
bluza lub koszulka z rkawami
jeli zawodnik ma pod spodem
bielizn, kolor jej rkawa musi
odpowiada gwnemu kolorowi
rkawa koszulki pikarskiej lub bluzy,
spodenki jeeli zawodnik nosi
spodenki miniowe lub rajstopy,
ich kolor musi odpowiada
gwnemu kolorowi spodenek,

Do obowizkowego ubioru zawodnika


nale nastpujce oddzielne czci:
koszulka z rkawami,
spodenki,
Bielizna noszona pod koszulk/bluz
musi by tego samego koloru,
co gwny kolor rkawka koszulki
lub bluzy pikarskiej. Podspodenki
musz by tego samego koloru,
co gwny kolor spodenek lub kolor,
w jakim s kocwki nogawek spodenek
zawodnicy z jednej druyny musz
nosi ten sam kolor podspodenek.

Wyjanienie
Koszulki termoaktywne zastpuj bielizn termoaktywn.
Producenci projektuj obecnie spodenki z innym kolorem krawdzi. Zmiana
w Przepisach zezwala na noszenie podspodenek/rajstop w tym samym kolorze,
co spodenki lub ich krawd. Jednak wszyscy zawodnicy musz nosi te same kolory.

126

04.4 Nakrycia gowy


Stary tekst

Nowy tekst

Nowoczesne przedmioty ochronne


s dozwolone, podobnie jak bezpieczne
okulary.

Bezpieczne przedmioty ochronne () s


dozwolone; podobnie czapki z daszkiem
uywane przez bramkarzy czy okulary
przystosowane do uprawiania sportu.

Wyjanienie
Odniesienie do czapeczek bramkarzy i ujcie w Przepisach zezwolenia na ich uywanie.
04.5 System komunikacji elektronicznej pomidzy zawodnikami (rwnie rezerwowymi)
Stary tekst

Nowy tekst

W trakcie meczu niedozwolone


jest uywanie systemu komunikacji
elektronicznej pomidzy zawodnikami
i/lub innymi osobami.

Uywanie systemu komunikacji


elektronicznej pomidzy zawodnikami
(take zawodnikami rezerwowymi,
wymienionymi i wykluczonymi)
a osobami funkcyjnymi jest niedozwolone.

Wyjanienie
Doprecyzowanie, e uywanie komunikacji elektronicznej z zawodnikami
rezerwowymi jest zabronione.
04.6 Zawodnik powracajcy po zmianie/poprawie ubioru
Stary tekst

Nowy tekst

Za kade naruszenie przepisw tego


Artykuu:
winnemu zawodnikowi sdzia poleca
opuszczenie pola gry w celu
poprawienia swego ubioru,
sdzia sprawdza, czy ubir
zawodnika jest waciwy, zanim
pozwoli mu powrci na pole gry,
sdzia zezwala zawodnikowi
na powrt na pole gry jedynie
podczas przerwy w grze.

Zawodnik, ktry opuci pole gry w celu


poprawy lub zmiany ubioru musi:
mie sprawdzony sprzt przez
jednego z sdziw przed
otrzymaniem zgody na powrt
na pole gry,
powrci na pole gry tylko za zgod
sdziego gwnego (ktra moe by
wydana rwnie gdy toczy si gra).

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

127

Wyjanienie
Dotychczasowy przepis mwicy o zawodniku, ktry sam zdecydowa o potrzebie
zejcia z pola gry, np. w celu zmiany obuwia, by niejasny (nie byo jasne, czy moe
powrci podczas toczcej si gry). Nowy zapis dopuszcza, by sdzia techniczny/
asystent sprawdzi ubir zawodnika, ktry bez wzgldu na powd opuszczenia
pola gry, jest traktowany jak powracajcy na nie po kontuzji. To lepsze
rozwizanie, zmniejszajce pole do konfliktw i irytacji graczy.
Artyku 05 Sdzia
05.1 Decyzje sdziego podejmowane na podstawie opinii i uznania sdziego
Dodatkowy tekst
Decyzje podejmowane przez sdziego bd podejmowane na najwyszym poziomie
zgodnie z Przepisami Gry i duchem gry i bd opieray si na obiektywnej ocenie
w celu podjcia odpowiednich krokw w ramach Przepisw Gry.
Wyjanienie
Cae Przepisy Gry odnosz si do sformuowa w opinii sdziego i w uznaniu
sdziego. Zapisanie tego tutaj powoduje, e nie ma potrzeby uywania tych zwrotw
w innych miejscach. Pojcie ducha gry pojawia si obecnie w Przepisach Gry.
05.2 Decyzje sdziego kiedy decyzje nie mog by zmienione
Stary tekst

Nowy tekst

Sdzia moe zmieni swoj decyzj


jedynie wtedy, gdy sam uzna
j za niewaciw, wzgldnie
na sugesti sdziego asystenta albo
sdziego technicznego, zakadajc,
e gra nie zostaa jeszcze wznowiona
lub zawody nie zostay zakoczone.

Sdzia nie moe zmieni swojej decyzji


wtedy, gdy sam uzna j za niewaciw,
wzgldnie na sugesti innego
z pozostaych sdziw, jeli gra zostaa
ju wznowiona lub sdzia zakoczy
pierwsz lub drug poow (dotyczy
to rwnie dogrywki) i opuci pole gry
lub zakoczy zawody.

Wyjanienie
Jasny zapis stanowicy, e po tym jak sdzia zakoczy poow i opuci pole gry,
adnej decyzji boiskowej zmieni nie moe, nawet jeeli nowe fakty dotary
do niego dopiero w przerwie.

128

05.3 Kilka przewinie popenionych w tym samym czasie


Stary tekst

Nowy tekst

Sdzia karze za cisze przewinienie,


gdy zawodnik popenia wicej
ni jedno przewinienie
w tym samym czasie.
Przewinienia dokonane przez
zawodnikw przeciwnych druyn
sdzia po przerwaniu gry wznawia
j rzutem sdziowskim.

Sdzia karze za cisze przewinienie


w odniesieniu do sankcji,
wznowienia gry, dotkliwoci ataku
fizycznego oraz taktycznych
konsekwencji, gdy dochodzi
do wicej ni jednego przewinienia
w tym samym czasie.

Wyjanienie
Nie powinno mie znaczenia, czy przewinienia dokonuje jeden czy kilku
zawodnikw z tej samej, czy przeciwnych druyn. Najpowaniejsze przewinienie
winno by ukarane. Taka sama zmiana zostaa zawarta w Art. 14.
05.4 W
 adza podejmowania sankcji dyscyplinarnych od inspekcji przedmeczowej
boiska (patrz 12.8)
Stary tekst

Nowy tekst

Sdzia ma prawo udzielania kar


indywidualnych od momentu wejcia
na pole gry, do chwili opuszczenia
go po kocowym gwizdku.

Sdzia ma wadz do podejmowania


sankcji dyscyplinarnych od momentu
wejcia na pole gry na przedmeczowe
sprawdzanie boiska, a do czasu
opuszczenia pola gry po zakoczeniu
zawodw (wcznie z rzutami
z punktu karnego).
Jeeli przed wejciem na pole gry,
przed rozpoczciem zawodw,
zawodnik popeni przewinienie karane
wykluczeniem, sdzia ma wadz,
eby nie dopuci winnego zawodnika
do gry (patrz Artyku 3.6); sdzia
zgosi niewaciwe postpowanie.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

129

Wyjanienie
Nowe zapisy dokadnie precyzuj, kiedy rozpoczyna si wadza sdziego. Dotychczasowe
zapisy powstay w czasach, gdy nie byo przedmeczowej rozgrzewki, druyny nie
wchodziy razem na pole gry itd. Logiczne jest, e jeeli dwch zawodnikw pobio
si w tunelu lub podczas rozgrzewki przedmeczowej, nie mona dopuci ich do gry
(wizaoby si to z ryzykiem utraty kontroli nad zawodami i nie byoby dobre dla
wizerunku gry).Podczas przedmeczowej inspekcji pola gry sdzia moe np. nakaza
zmian oznakowania, w zwizku z tym wtedy rozpoczyna si okres, w ktrym rozpoczyna
si wadza sdziego, rwnie do wykluczania zawodnikw. Przewinienia niekarane
wykluczeniem zostan umieszczone w sprawozdaniu, jako e przed meczem nie wolno
udziela tych kartek i nie mog one by przenoszone do zawodw (patrz rwnie
pkt. 12.8).
05.5 Wadza do pokazywania czerwonych i tych kartek
Stary tekst

Nowy tekst

Sdzia ma prawo udziela zawodnikom


napomnie i wyklucza ich z gry take
podczas przerwy pomidzy czciami
zawodw, po zakoczeniu zawodw,
a take podczas dogrywki oraz w czasie
wykonywania rzutw z punktu karnego
celem wyonienia zwyciskiej druyny,
poniewa w tym czasie sdzia rwnie
posiada wadz nad gr.

Sdzia ma wadz pokazywania


tych i czerwonych kartek
od momentu wejcia na pole gry
przed rozpoczciem zawodw,
a take do koca zawodw,
wczajc w to okres przerwy
midzy poowami, dogrywk
i seri rzutw z punktu karnego.

Wyjanienie
Doprecyzowanie (w wietle pkt. 5.4), e sdzia moe pokazywa czerwone
i te kartki, dopiero od wejcia na pole gry przed rozpoczciem zawodw.
05.6 Kontuzjowanemu mona udziela pomocy/ocenia powag kontuzji
po przewinieniu karanym t/czerwon kartk
Stary tekst
Sdzia przerywa zawody, jeeli jego zdaniem zawodnik uleg powanej kontuzji
i zapewnia jego zniesienie z pola gry. Udzielanie kontuzjowanemu zawodnikowi
pomocy na polu gry jest niedozwolone. () Zawodnik gotowy do gry po udzieleniu
pomocy medycznej moe powrci na pole gry dopiero po wznowieniu gry.

130

Wyjtki od powyszych zasad dotycz jedynie przypadkw, gdy:


kontuzjowany jest bramkarz,
bramkarz i zawodnik z pola zderz si ze sob i potrzebuj natychmiastowej pomocy,
zawodnicy tej samej druyny zderz si i potrzebuj natychmiastowej pomocy,
doszo do cikiej kontuzji.
Dodatkowy tekst

jeeli zawodnik dozna kontuzji na skutek fizycznego ataku, za ktry


przeciwnik zosta napomniany lub wykluczony (np. faul wykonany w sposb
nierozwany lub z uyciem nieproporcjonalnej siy), zakadajc, e ocena
kontuzji/udzielanie pomocy, zostan zakoczone szybko.
Wyjanienie
Oglnie uznano, e niefair byy sytuacje, gdy zawodnik kontuzjowany w wyniku na tyle
powanego faulu, e wchodzia do niego obsuga medyczna, musia opuci pole gry, a druyna,
ktra przewinia, miaa w ten sposb liczebn przewag (patrz Praktyczne Wskazwki).
05.7 Wpyw osoby niepodanej przez dotknicie piki leccej do bramki
Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli podczas meczu na polu gry


pojawi si druga pika, inny przedmiot
lub zwierz
sdzia gr przerywa jedynie wtedy,
gdy druga pika, przedmiot
lub zwierz przeszkadza w grze.
Przerwana z tego tytuu gra,
musi zosta wznowiona rzutem
sdziowskim.

druga pika, inny przedmiot


lub zwierz pojawi si na meczu
na polu gry sdzia musi:
przerwa gr (i wznowi rzutem
sdziowskim) jedynie wtedy,
gdy przedmiot ten wpywa na gr,
chyba e pika zmierza w kierunku
bramki, a ingerencja ta nie uniemoliwia
zawodnikowi druyny bronicej zagrania
piki bramka taka zostaje uznana, jeli
pika wpadnie do bramki (nawet jeeli
w zwizku z t ingerencj przedmiot
ten mia kontakt z pik), chyba e pika
wpada do bramki przeciwnika.

Wyjanienie
Dziki temu zapisowi Art. 5 sta si spjny z Art. 3 (patrz pkt. 3.8).

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

131

05.8 Wyposaenie sdziego


Dodatkowy tekst
Obowizkowe wyposaenie:
gwizdek (gwizdki)
zegarek (zegarki)
czerwone i te kartki
notatnik (lub inne przybory do zapisywania wydarze zwizanych
z przebiegiem zawodw).
Inne wyposaenie
Sdziom wolno te uywa:
sprztu sucego do komunikacji midzy sob chorgiewki z systemem
beep, zestawy komunikacji itp.,
system EPTS lub inny sprzt do monitorowania pracy sdziw pod wzgldem
kondycyjnym.
Sdziom zabrania si noszenia biuterii lub jakiegokolwiek innego sprztu
elektronicznego.
Wyjanienie
Zapis przeniesiony z Art. 4. Nowe brzmienie precyzuje, jaki sprzt jest lub moe
by dozwolony do uycia.
Artyku 06 Pozostali sdziowie
06.1 Zmiana tytuu
Stary tytu

Nowy tytu

Sdziowie asystenci

Pozostali sdziowie

Wyjanienie
Obowizki wszystkich pozostaych sdziw (sdziw asystentw, sdziego technicznego
i rezerwowego sdziego technicznego) zostay obecnie ujt w niniejszym Artykule.
06.2 Wadza sdziego nad pozostaymi sdziami
Dodatkowy tekst
Pozostali sdziowie dziaaj pod kierownictwem sdziego.

132

Wyjanienie
Pooono nacisk na rol lidera, jak peni sdzia.
06.3 Wsparcie sdziego przez pozostaych sdziw
Dodatkowy tekst
Pozostali sdziowie asystuj sdziemu podczas przedmeczowego sprawdzania
pola gry, piek i ubioru zawodnikw (wczajc sytuacje, w ktrych problemy
zostay rozwizane). Prowadz rwnie notatki zwizane z czasem, bramkami,
niewaciwymi zachowaniami itp.
Wyjanienie
Dziki zapisaniu na pocztku Artykuu typowych form wspierania sdziego, uniknito
powtarzania tego w kolejnych sekcjach powiconych innym czonkom zespou.
06.4 Procedura w przypadku niemonoci prowadzenia zawodw przez sdziego
Stary tekst

Nowy tekst

Stosownie do ustale organizatora


rozgrywek, dokonanych przed
ich rozpoczciem, gdy sdzia nie jest
w stanie kontynuowa swojej funkcji,
sdzia techniczny przejmuje obowizki
sdziego zawodw lub sdziego
asystenta nr 1 (jeeli ten sdzia
asystent przejmuje obowizki
sdziego zawodw).

Regulaminy rozgrywek musz jasno


precyzowa, kto zastpuje sdziego,
ktry nie jest w stanie rozpocz
lub kontynuowa zawodw czy jego
funkcj przejmuje sdzia techniczny,
sdzia asystent nr 1 czy dodatkowy
sdzia asystent nr 1.

Wyjanienie
Zapis zosta uproszczony, nie wymaga dalszego rozpisywania.
06.5 Obowizki sdziego technicznego
Dodatkowy tekst
Pomoc sdziego technicznego powinna dotyczy rwnie:
sprawdzania ubioru zawodnika, zawodnika rezerwowego,
wskazania minimalnej iloci doliczonego czasu gry, o ktry sdzia zamierza
przeduy dan poow (dotyczy to rwnie dogrywki).

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

133

Wyjanienie
Dodano obowizki zazwyczaj wykonywane przez sdziego technicznego.
Artyku 07 Czas trwania zawodw
07.1 Kompensowanie straconego czasu gry
Dodatkowy tekst
Sdzia dolicza w kadej czci zawodw cay stracony czas gry z powodu:
oceny powagi kontuzji i/lub zniesienia kontuzjowanego zawodnika z pola gry, (...)
przerw na uzupenienie pynw lub zarzdzanych z innych powodw
medycznych, dozwolonych przez regulamin rozgrywek.
Wyjanienie

Powysze stanowi czste powody doliczania czasu. Zwaszcza zaakceptowane


przerwy na uzupenianie pynw zostay wpisane do Przepisw, tym samym
znajdujc w nich umocowanie.
Artyku 08 Rozpoczcie i wznowienie gry
08.1 Odniesienie do wszystkich wznowie gry
Dodatkowy tekst
Rzuty wolne (bezporednie i porednie), rzuty karne, wrzuty, rzuty od bramki
i rzuty rone s innymi sposobami wznowienia gry (patrz Artykuy 13-17).
Wyjanienie
Nielogiczne (zwaszcza dla osb z poza rodowiska sdziowskiego) byo to,
e Artyku stanowicy o wznowieniach gry zawiera wycznie rozpoczcie
zawodw oraz rzut sdziowski. Dodano wic odniesienie do pozostaych wznowie.
08.2 Naruszenia Przepisw Gry, gdy pika jest poza gr
Dodatkowy tekst
Jeeli do naruszenia Przepisw doszo, gdy pika bya poza gr,
nie zmienia to sposobu wznowienia gry.
Wyjanienie
Doprecyzowanie, e wznowienie gry nie zmienia si z powodu incydentu, ktry mia
miejsce, gdy pika bya poza gr (np. trzymanie przed rzutem ronym; gwatowne,
agresywne zachowanie po tym, jak przyznany zosta ju rzut wolny itd.).

134

08.3 Rozpoczcie gry: pika musi wyranie si poruszy, by by wprowadzona


do gry; moe zosta zagrana w kadym kierunku
Stary tekst

Nowy tekst

Pika zostaa wprowadzona do gry, gdy


zostaa kopnita i poruszya si do przodu

Pika jest wprowadzona do gry, gdy


zostaa kopnita i wyranie poruszya si.

Wyjanienie
Zniesienie obowizku zagrania piki do przodu podczas rozpoczcia gry oznacza,
e zawodnicy druyny atakujcej nie musz sta na poowie przeciwnika
(co jest niedozwolone), by otrzyma pik.
Tak samo jak w przypadku pozostaych Artykuw, tak i w tym przypadku pika
musi ewidentnie poruszy si. Tym samym dy si do zaprzestania praktyk,
w ktrych wykonawca dotyka tylko piki, tym samym niesportowo udajc,
e wznowienie gry nie nastpio.
08.4 Miejsce rzutu sdziowskiego
Dodatkowy tekst
Sdzia opuszcza trzyman w rce pik w miejscu, gdzie znajdowaa si ona w chwili
przerwania gry. Jeeli gra zostaa przerwana, gdy pika znajdowaa si w polu
bramkowym, rzut sdziowski sdzia wykonuje z linii pola bramkowego, rwnolegej
do linii bramkowej z miejsca najbliszego temu, gdzie bya pika w chwili przerwania gry.
Wyjanienie
To jasne stwierdzenie pozwala unikn koniecznoci zapisywania tego w wielu
innych miejscach w Przepisach.
08.5 Sdzia nie moe decydowa o rozstrzygniciu rzutu sdziowskiego
Stary tekst

Nowy tekst

Sdzia nie ma prawa decydowa o tym,


kto moe walczy o pik podczas rzutu
sdziowskiego.

Przy rzucie sdziowskim w walce


o pik moe bra udzia dowolna liczba
zawodnikw, z bramkarzami wcznie.
Sdzia nie ma prawa decydowa
o tym, kto moe walczy o pik podczas
rzutu sdziowskiego i nie moe
decydowa o jego rozstrzygniciu.

Wyjanienie
Doprecyzowanie, e sdzia nie powinien kreowa przebiegu rzutu sdziowskiego.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

135

08.6 Pika zagrana do bramki bezporednio z rzutu sdziowskiego


Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli pika wpadnie do bramki ()


bezporednio

Jeeli pika wpadnie do bramki


nie dotykajc przynajmniej dwch
zawodnikw

Wyjanienie
Zastpienie sowa bezporednio sformuowaniem nie dotykajc przynajmniej
dwch zawodnikw czyni ten zapis jednoznaczny i jednoczenie spjny
z pozostaymi Artykuami.
Artyku 09 Pika w grze i poza gr
09.1 Pika odbija si od jednego z sdziw
Stary tekst

Nowy tekst

Pika jest w grze w kadym pozostaym


czasie, wczajc sytuacje, gdy:
odbija si od supka bramkowego,
poprzeczki lub chorgiewki ronej
i pozostaje na polu gry,
odbija si od sdziego lub sdziego
asystenta, gdy znajduj si oni
na polu gry.

Pika jest w grze w kadym pozostaym


czasie, wczajc sytuacje:
gdy odbija si od jednego z sdziw,
supka, poprzeczki lub chorgiewki
ronej i pozostaje na polu gry.

Wyjanienie
Zmiana ta ma na celu potwierdzenie, e pika nadal znajduje si w grze, nawet
jeeli odbije si od sdziego, ktry znajduje si tu za polem gry (sdzia asystent,
dodatkowy sdzia asystent) i pika nie przekroczy linii caym obwodem.
Artyku 10 Wyanianie zwycizcy
10.1 Zmiana tytuu
Stary tytu

Nowy tytu

Jak zdobywa si bramk

Wyanianie zwycizcy

Wyjanienie
Rzuty z punktu karnego, zasada bramek zdobytych na wyjedzie itd.
teraz zostay ujte w niniejszym Artykule.

136

10.2.1 Wybr pola karnego, w ktrym wykonywane bd rzuty z punktu karnego


Stary tekst

Nowy tekst

Sdzia wybiera bramk, na ktr


bd wykonywane rzuty. Pole karne,
na ktrym wykonywane s rzuty
z punktu karnego, moe by zmienione
tylko wtedy, gdy bramka lub podoe
przestanie spenia warunki do gry.

Jeeli nie ma innych wzgldw (np. stan


murawy, bezpieczestwo itp.), sdzia podrzuca
monet, eby zdecydowa, na ktr bramk
bd wykonywane rzuty karne. Bramka ta
moe zosta zmieniona wycznie ze wzgldw
bezpieczestwa lub jeeli bramka albo murawa
w tej czci boiska stan si niezdatne do uycia.

Wyjanienie
Sdziom ciko jest podj decyzj, na ktr bramk powinny by wykonywane
rzuty karne, gdy maj do wyboru np. kibicw gospodarzy za jedn bramk,
a kibicw goci za drug. Biorc poprawk na nadrzdne aspekty (bezpieczestwo,
stan pola gry itd.), losowanie jest metod najbardziej sprawiedliw.
10.2.2 Zawodnicy uprawnieni (wczajc tych znajdujcych si tymczasowo poza polem gry)
Stary tekst

Nowy tekst

Za wyjtkiem poprzedniego przypadku,


jedynie zawodnicy, ktrzy s na polu
gry w chwili zakoczenia zawodw,
wczajc czas dogrywki o ile taka
jest przewidziana s dopuszczeni do
wykonywania rzutw z punktu karnego.

Z wyjtkiem wymiany za kontuzjowanego


bramkarza, tylko zawodnicy, ktrzy s na polu
gry w chwili zakoczenia zawodw
lub znajduj si tymczasowo poza polem gry
(kontuzja, poprawa ubioru itp.) s dopuszczeni
do wykonywania rzutw z punktu karnego.

Wyjanienie
Doprecyzowano, e zawodnik, ktry tymczasowo znalaz si, w sposb zgodny
z Przepisami, poza polem gry (kontuzja, wymiana sprztu itd.) moe wzi udzia w serii
rzutw z punktu karnego, podobnie jak zawodnik rezerwowy wymieniajcy bramkarza.
10.2.3 Wyznaczenie wykonawcw rzutw karnych i ich kolejno
Stary tekst

Nowy tekst

Kada druyna wyznacza zawodnikw


do wykonania rzutw z punktu karnego oraz
okrela kolejno ich wykonywania, ale tylko
spord tych zawodnikw, ktrzy znajdowali
si na polu gry w momencie zakoczenia zawodw.

Kada z druyn odpowiedzialna jest


za ustalenie kolejnoci wykonywania rzutw
karnych z zawodnikw, ktrzy dopuszczeni
s do ich wykonywania. Sdziego
nie informuje si o wybranej kolejnoci.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

137

Wyjanienie
Jasny zapis o tym, e nazwiska i/lub kolejno wykonawcw rzutw nie musz
zosta podane sdziemu (niektrzy bdnie wymagali podania nazwisk
i ingerowali w kolejno wykonywanych rzutw).
10.2.4 Taka sama liczba zawodnikw
Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli druyna koczy zawody


z wiksz liczb zawodnikw
ni ich przeciwnicy, powinna przed
rozpoczciem wykonywania rzutw
zredukowa liczb zawodnikw tak,
aby zrwna j z liczb zawodnikw
druyny przeciwnej, oraz poinformowa
sdziego o personaliach i numerze kadego
zawodnika wyczonego z dalszej
rywalizacji. Odpowiedzialno ta ciy
na kapitanie druyny. aden zawodnik
w taki sposb wyczony nie moe
uczestniczy w rzutach z punktu karnego.
Jeeli podczas wykonywania rzutw
z punktu karnego zawodnik zostanie
kontuzjowany, wzgldnie wykluczony,
liczba zawodnikw druyny przeciwnej
nie ulega zmianie. Wyrwnywanie
liczby zawodnikw w obydwu
druynach wymagane jest jedynie
przed rozpoczciem wykonywania
rzutw z punktu karnego.

Jeeli na koniec meczu, przed rzutami


z punktu karnego lub w trakcie
ich wykonywania jedna z druyn
ma wiksz liczb zawodnikw
ni ich przeciwnicy, druyna ta musi
zredukowa liczb zawodnikw
tak, aby zrwna j z liczb
zawodnikw druyny przeciwnej.
Sdzia musi zosta poinformowany
o personaliach i numerze kadego
zawodnika wyczonego z dalszej
procedury. aden w ten sposb
wyczony zawodnik nie moe
uczestniczy w rzutach z punktu
karnego (poza sytuacj
wyszczeglnion poniej).

Wyjanienie
Zapis ten wprowadza zasad fair play przy rozpoczciu rzutw z punktu karnego,
tj. adna druyna nie powinna odnosi korzyci z tego, e ma mniejsz liczb zawodnikw.
Mogo to bowiem oznacza, e najlepszy wykonawca jednej druyny bdzie ponownie
wykonywa rzut karny przeciwko ostatniemu/sabszemu wykonawcy przeciwnikw.

138

10.2.5 Bramkarz niezdolny do kontynuowania gry


Stary tekst

Nowy tekst

Bramkarz, ktry dozna kontuzji


podczas wykonywania rzutw
z punktu karnego i jest niezdolny
do kontynuowania gry na swojej
pozycji (jako bramkarz),
moe by wymieniony przez
zgoszonego zawodnika rezerwowego
zakadajc, e jego druyna
nie wykorzystaa przysugujcego
jej limitu wymian zawodnikw
przewidzianego regulaminem
rozgrywek.

Bramkarz, niezdolny do kontynuowania


gry przed lub podczas wykonywania
rzutw z punktu karnego, moe by:
wymieniony na zgoszonego zawodnika
rezerwowego jeeli jego druyna nie
wykorzystaa limitu wymian zawodnikw,
zastpiony przez zawodnika, ktry zosta
wyczony z wykonywania rzutw z punktu
karnego w celu zrwnania liczby
zawodnikw; ale bramkarz nie jest
uprawniony do dalszego udziau w rzutach
z punktu karnego i nie moe wykona rzutu.

Wyjanienie
Doprecyzowanie, e bramkarz moe zosta wymieniony w kadym momencie przez
zawodnika rezerwowego (lub zamieniony przez zawodnika, ktry przy zrwnywaniu
liczby zawodnikw zosta zredukowany), jednak nie moe wykonywa on rzutu karnego.
10.2.6 Kiedy rzut karny jest rozstrzygnity (patrz pkt. 14.3)
Dodatkowy tekst
Rzut karny jest rozstrzygnity, gdy pika przestanie si porusza, wyjdzie
poza gr, lub gdy sdzia przerwie gr ze wzgldu na naruszenie Przepisw.
Wyjanienie
Jasna definicja, kiedy sdzia podejmuje decyzj o rozstrzygniciu rzutu karnego
(patrz rwnie 14.3).
10.2.7 Kolejno wykonawcw rzutw z punktu karnego
Dodatkowy tekst
Kady rzut jest wykonywany przez innego zawodnika i wszyscy uprawnieni
do wykonywania rzutw zawodnicy musz wykona rzut, zanim jakikolwiek
zawodnik wykona rzut po raz drugi. Powysza zasada odnosi si do kadej
dalszej sekwencji, z tym, e druyna moe zmieni kolejno zawodnikw
wykonujcych rzuty.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

139

Wyjanienie
Przepis precyzuje, e wszyscy czonkowie zespou musz wykona tak sam
liczb rzutw, zanim ktrykolwiek z nich bdzie mg wykonywa rzut drugi raz.
Kolejno wykonywania rzutw mona zmieni przed kolejn rund.
10.2.8 Zawodnik opuszczajcy pole gry
Dodatkowy tekst
Rzuty z punktu karnego nie mog by opniane ze wzgldu na zawodnika,
ktry opuci pole gry. Rzut takiego zawodnika zostanie uznany za nietrafiony,
jeeli zawodnik nie powrci na czas, eby wykona swj rzut karny.
Wyjanienie
Sdziemu nie wolno opnia wykonywania rzutw z punktu karnego,
gdy zawodnik opuci pole gry. Jeeli zawodnik nie powrci na czas, jego rzut
uznany jest za nietrafiony. Wane, eby przeciwdziaa zachowaniom mogcym
by niefair (wytyczne od trenerw, celowe opnianie, ustawianie wyniku itd.).
Artyku 11 Spalony
11.1 Linia rodkowa - interpretacja
Stary tekst

Nowy tekst

Zawodnik nie jest na pozycji spalonej, jeeli: Zawodnik jest na pozycji spalonej, jeeli:
znajduje si na wasnej poowie pola jakakolwiek cz gowy, ciaa czy ng
gry lub
znajduje si na poowie przeciwnika
(wyczajc lini rodkow).
Wyjanienie
Precyzuje, e linia rodkowa jest neutralna przy ocenie spalonego,
czyli zawodnik druyny atakujcej musi mie cz swojego ciaa na poowie
przeciwnika, eby zosta uznanym za przebywajcego na pozycji spalonej.
11.2 Rce zawodnikw interpretacja
Nowy tekst
Zawodnik jest na pozycji spalonej, jeeli:
jakakolwiek cz gowy, ciaa lub ng jest bliej linii bramkowej
druyny przeciwnej ni zarwno pika, jak i przedostatni zawodnik druyny
przeciwnej. Donie i rce wszystkich zawodnikw, wcznie z bramkarzami,
nie s brane pod uwag przy ocenie pozycji spalonej.

140

Wyjanienie
Doprecyzowanie, e rce i donie obrocw, napastnikw i bramkarzy
nie s brane pod uwag przy ocenie spalonego.
11.3 Pozycja oceniana w momencie zagrania piki
Stary tekst

Nowy tekst

Zawodnik, ktry przebywa na pozycji


spalonej, moe by ukarany jedynie wtedy,
gdy w momencie dotknicia bd zagrania
piki przez wsppartnera, zdaniem
sdziego jest aktywny w grze poprzez...

Zawodnik, ktry przebywa na pozycji


spalonej w momencie, gdy pika zostaje
zagrana lub dotknita przez wsppartnera,
moe by ukarany jedynie wtedy, gdy jest
aktywny w grze poprzez

Wyjanienie
Jasny zapis, e przy ocenie spalonego bierze si pod uwag pozycj zawodnika w momencie, gdy zagrana
zostaa pika. Przewinienie nastpuje po tym, jak pika zostaa zagrana, np. zawodnik spalony, ktry zdobywa
bramk po paradzie obronnej bramkarza popenia przewinienie po tym, jak pika zostaa zagrana.
11.4 Przewinienie po odbiciu si piki lub po obronie
Stary tekst

Nowy tekst

osiganie korzyci z przebywania


na tej pozycji oznacza zagranie piki
przez zawodnika przebywajcego
na pozycji spalonej:
po rykoszecie lub odbiciu si piki
od supka, poprzeczki lub przeciwnika,
po rykoszecie, odbiciu si lub zagraniu
jej po rozmylnej paradzie obronnej.

osiganie korzyci poprzez zagranie piki lub


przeszkadzanie przeciwnikowi, gdy pika:
trafia do zawodnika na pozycji
spalonej po rykoszecie lub odbia si
od supka, poprzeczki lub przeciwnika,
trafia do zawodnika na pozycji
spalonej w skutek rozmylnej parady
obronnej dokonanej przez przeciwnika.

Wyjanienie

Precyzuje, e przeszkadzanie przeciwnikowi po odbiciu piki, jej rykoszecie


czy obronie stanowi przewinienie.
11.5 Miejsce rzutu wolnego
Stary tekst

Nowy tekst

str. 36 - Za spalonego sdzia zarzdza


rzut wolny poredni dla druyny
przeciwnej z miejsca popenienia
przewinienia;

Za spalonego sdzia zarzdza rzut wolny


poredni z miejsca popenienia przewinienia
przez zawodnika, rwnie jeeli ma to
miejsce na jego wasnej poowie pola gry.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

141

str. 111 - Jeeli ma miejsce spalony,


przerwan z tego tytuu przez sdziego gr
wznowi druyna przeciwna rzutem wolnym
porednim z miejsca, gdzie zawodnik
spalony znajdowa si w chwili ostatniego
zagrania do niego piki przez wsppartnera.
Wyjanienie
Przepis i Interpretacje byy sprzeczne. W caych Przepisach zasad jest, e rzuty
wolne wykonywane s z miejsca przewinienia teraz ta sama zasada dotyczy
te spalonego. Rzut wolny mona podyktowa we wasnej poowie zawodnika,
ktry przebywa na pozycji spalonej na poowie przeciwnika, ale dopuci
si przewinienia ju na wasnej poowie.
11.6 Zawodnik druyny bronicej poza polem gry
Stary tekst

Nowy tekst

Kady zawodnik druyny bronicej


opuszczajcy pole gry z jakiegokolwiek
powodu bez zgody sdziego bdzie
uwaany za znajdujcego si na wasnej
linii bramkowej lub linii bocznej w celu
oceny spalonego, a do najbliszej
przerwy w grze. Jeli ten zawodnik
rozmylnie opuszcza pole gry,
musi zosta napomniany podczas
najbliszej przerwy w grze.

Zawodnik druyny bronicej


opuszczajcy pole gry bez zgody
sdziego bdzie dla oceny spalonego
uwaany za znajdujcego si na wasnej
linii bramkowej lub linii bocznej,
a do najbliszej przerwy w grze
lub do momentu, gdy druyna bronica
zagra pik w kierunku linii rodkowej
i opuci ona pole karne. Jeli ten
zawodnik rozmylnie opuszcza pole gry,
musi zosta napomniany podczas
najbliszej przerwy w grze.

Wyjanienie
Niefair bya sytuacja, w ktrej kontuzjowany zawodnik druyny bronicej
przebywajcy poza polem gry niweluje spalonego wszystkich przeciwnikw
a do najbliszej przerwy w grze. Nowe sformuowanie precyzuje, kiedy dochodzi
do nowej fazy gry i kiedy nie bierze si ju pod uwag wspomnianego zawodnika
przy ocenie spalonego.

142

11.7 Zawodnik druyny atakujcej poza polem gry


Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli zawodnik druyny atakujcej


w celu uniknicia spalonego opuszcza
pole gry, sygnalizujc tym samym,
e nie bierze aktywnego udziau w grze,
nie narusza Przepisw Gry. Jeeli jednak
sdzia uzna, e zawodnik ten opuci
boisko ze wzgldw taktycznych
i poprzez swj powrt na pole gry odnis
nieuzasadnion korzy, to powinien
otrzyma napomnienie za niesportowe
zachowanie. Powrt tego zawodnika
na pole gry moe mie miejsce
po uzyskaniu zgody sdziego.

Zawodnik druyny atakujcej w celu


uniknicia spalonego moe opuci
pole gry lub pozosta poza nim,
sygnalizujc, e nie bierze aktywnego
udziau w grze. Jeeli zawodnik taki
powraca na pole gry zza linii
bramkowej i bierze aktywny udzia
w grze, lub do momentu, gdy druyna
bronica zagra pik w kierunku linii
rodkowej i opuci ona pole karne,
to zawodnika takiego, dla oceny
spalonego, uznaje si za
przebywajcego na linii bramkowej.

Wyjanienie
Wskazanie, jak postpowa z zawodnikiem druyny atakujcej, ktry opuszcza
lub pozostaje na polu gry i nastpnie na nie powraca.
11.8 Zawodnik druyny atakujcej w bramce
Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli zawodnik druyny atakujcej znajduje


si pomidzy supkami oraz wewntrz bramki
przeciwnikw i pozostaje nieruchomy, a w tym
momencie jego wsppartner zdoby bramk, to tak
zdobyta bramka winna by uznana, jeeli zawodnik
przebywajcy w bramce nie przeszkadza
przeciwnikowi i nie rozprasza jego uwagi.
Jeeli jednak zawodnik znajdujcy si w bramce
przeszkadza w interwencji, wzgldnie w inny sposb
rozprasza uwag przeciwnika, to bramka nie moe
zosta uznana, winny zawodnik zostanie ukarany
napomnieniem za niesportowe zachowanie,
a gra wznowiona zostanie rzutem sdziowskim

Jeeli zawodnik druyny atakujcej


pozostaje nieruchomo midzy supkami
i wewntrz bramki, gdy pika do niej
wpada, to bramka tak zdobyta musi
zosta uznana, chyba e zawodnik
dopuszcza si spalonego lub naruszy
Artyku 12 w takich sytuacjach gra
wznawiana jest odpowiednio rzutem
wolnym porednim lub bezporednim.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

143

Wyjanienie
Zbiene z aktualnymi sformuowaniami dotyczcymi spalonego (usunicie pojcia rozprasza)
i moliwo ukarania przewinienia dokonanego poza polem gry rzutem wolnym, jeeli pika bya w grze.
Artyku 12 Gra niedozwolona i niewaciwe postpowanie
12.1 Przewinienia, gdy pika bya poza gr
Dodatkowy tekst
Rzut wolny bezporedni i poredni oraz rzut karny mog by zarzdzone wycznie
za przewinienia i naruszenia Przepisw, w czasie, kiedy pika bya w grze.
Wyjanienie
Definitywne stwierdzenie (z sekcji Interpretacji), e pika musi by w grze, eby
z racji niewaciwego postpowania podyktowa rzut wolny, wzgldnie rzut karny.
12.2 Rzut wolny bezporedni
Stary tekst

Nowy tekst

Rzut wolny bezporedni jest przyznany


druynie przeciwnej, jeeli zawodnik
popenia jedno z nastpujcych
przewinie w sposb uznany przez
sdziego za nieostrony, nierozwany
lub przy uyciu nieproporcjonalnej siy:
atakuje przeciwnika nogami
(oryg, tackles an oponent)

Rzut wolny bezporedni jest przyznany,


jeeli zawodnik popenia jedno
z nastpujcych przewinie w sposb
uznany przez sdziego za nieostrony,
nierozwany lub przy uyciu
nieproporcjonalnej siy:
atakuje przeciwnika nogami
(oryg, tackles or challenges)

Wyjanienie

Angielskie sowo tackle wskazuje na atak stopami, ale niektre ataki mog
zosta wykonane innymi czciami ciaa (np. kolanem) i teraz zostay ujte w
definicji przez dodanie sowa challenge.
12.3 Kontakt oznacza rzut wolny bezporedni
Dodatkowy tekst
Jeeli elementem przewinienia by kontakt midzy zawodnikami, to takie
przewinienie naley kara rzutem wolnym bezporednim lub rzutem karnym.
Wyjanienie
Jasne rozstrzygnicie, e rzut wolny bezporedni musi zosta podyktowany,
gdy przewinienie zawierao kontakt.

144

12.4 Nierozwano usunicie sowa cakowicie z definicji


Stary tekst

Nowy tekst

Nierozwano ma miejsce wtedy,


gdy zawodnik swj atak wykonuje
cakowicie nie zwaajc
na bezpieczestwo przeciwnika ()
musi by ukarany napomnieniem.

Nierozwano ma miejsce wtedy,


gdy zawodnik swj atak wykonuje
nie zwaajc na bezpieczestwo
przeciwnika lub konsekwencje takiego
ataku. Zawodnik tak grajcy musi
by ukarany napomnieniem.

Wyjanienie
Dotd powstaway prawne obawy przy okrelaniu sowa cakowicie.
12.5 Powany, racy faul usunicie sowa raco z definicji
Stary tekst

Nowy tekst

Uycie nieproporcjonalnej siy


ma miejsce wtedy, kiedy zawodnik
swj atak wykonuje z du si, raco
wykraczajc poza granice normalnej
gry, naraajc tym samym przeciwnika
na niebezpieczestwo odniesienia
kontuzji () musi by wykluczony z gry.

Uycie nieproporcjonalnej siy


ma miejsce wtedy, gdy atak
zawodnika przekracza granic
uycia akceptowalnej siy i zagraa
bezpieczestwu przeciwnika.
Zawodnik tak grajcy
musi by wykluczony z gry.

Wyjanienie
Pojawiay si obawy odnonie nazwy/znaczenia raco.
12.6 Rzut wolny bezporedni dodanie przeszkadza przeciwnikowi w poruszaniu
i dochodzi do kontaktu
Dodatkowy tekst
Rzut wolny bezporedni jest rwnie przyznany, jeeli zawodnik popenia jedno
z nastpujcych przewinie:
przeszkadza w poruszaniu si przeciwnikowi i dochodzi do kontaktu midzy
zawodnikami
Wyjanienie
Potwierdzenie, e przeszkadzanie przeciwnikowi z wejciem w kontakt powoduje
konieczno podyktowania rzutu wolnego bezporedniego.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

145

12.7 Przeszkadzanie przeciwnikowi bez kontaktu = rzut wolny poredni


Stary tekst

Nowy tekst

Rzut wolny poredni jest rwnie


przyznany druynie przeciwnej,
jeeli, zdaniem sdziego,
zawodnik przeszkadza w poruszaniu
si przeciwnikowi.

Rzut wolny poredni przyznany jest,


jeeli zawodnik:
przeszkadza w poruszaniu
si przeciwnikowi i nie dochodzi
do kontaktu midzy zawodnikami.

Wyjanienie
Potwierdzenie, e przeszkadzanie przeciwnikowi bez kontaktu oznacza rzut
wolny poredni.
12.8 Wadza podejmowania sankcji dyscyplinarnych od momentu przedmeczowej
inspekcji boiska (patrz pkt. 5.4)
Stary tekst

Nowy tekst

Sdzia ma prawo udzielania kar


indywidualnych od momentu wejcia
na pole gry, do chwili opuszczenia
go po kocowym gwizdku.

Sdzia ma wadz do podejmowania


sankcji dyscyplinarnych od momentu
wejcia na pole gry w ramach
przedmeczowego sprawdzania boiska,
a do momentu opuszczenia pola gry
po zakoczonych zawodach (dotyczy
to rwnie rzutw z punktu karnego).
Jeeli przed wejciem na pole gry, przed
rozpoczciem zawodw zawodnik
popeni przewinienie karane
wykluczeniem, sdzia ma wadz,
eby nie dopuci takiego zawodnika
do udziau w zawodach (patrz Artyku
3.6); sdzia zgosi jakiekolwiek
inne niewaciwe postpowanie.

Wyjanienie
Taka sama zmiana jak wskazana i wyjaniona w Art. 5 (patrz pkt. 5.4).

146

12.9 Korzy po przewinieniu karanym wykluczeniem i branie udziau


w grze przez zawodnika, ktry dopuci si takiego przewinienia
Dodatkowy tekst
Korzy nie powinna by stosowana przy powanym, racym faulu,
gwatownym, agresywnym zachowaniu lub przewinieniu, ktre wymaga bdzie
udzielenia drugiej tej kartki, chyba e druyna przeciwna ma realn szans
na zdobycie bramki. Wtedy sdzia musi wykluczy winnego zawodnika
w najbliszej przerwie w grze. Jednak jeeli zawodnik, ktry ma zosta wykluczony,
przed najblisz przerw w grze zagra pik lub bdzie walczy z przeciwnikiem
o pik lub wywiera na niego wpyw, sdzia przerwie gr, wykluczy winnego
zawodnika, a gra bdzie wznowiona rzutem wolnym porednim.
Wyjanienie
Doprecyzowanie, e w tych bardzo rzadkich przypadkach, gdy sdzia zastosuje
korzy przy przewinieniu na czerwon kartk (tylko jeeli bezporednio powstaje
z tego sytuacja do zdobycia bramki), a potem winny zawodnik wemie udzia w grze,
to gra musi zosta przerwana, jako e byoby to wbrew idei fair play, zwaszcza
jeeli winny zawodnik przyczyniby si do zdobycia bramki lub pozbawi
przeciwnika bramki.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

147

12.10 Napomnienie za zagranie piki rk


Stary tekst

Nowy tekst

Wystpuj rne okolicznoci,


w ktrych zawodnik musi by ukarany
za niesportowe zachowanie,
np. jeeli zawodnik:
popeni przewinienie w taktycznym
celu przeszkodzenia w prowadzeniu
korzystnej akcji albo jej przerwania,
trzyma zawodnika druyny przeciwnej
w celach taktycznych, odcigajc
go od piki lub przeszkadzajc
mu w dojciu do niej,
zagrywa pik rk w celu
uniemoliwienia przeciwnikowi
przejcia piki albo rozwinicia ataku,
(dotyczy zawodnika innego ni
bramkarz we wasnym polu karnym),
zagrywa pik rk, usiujc w ten
sposb zdoby bramk (nie jest istotne,
czy bramka zostaa zdobyta, czy nie).

Wystpuj rne okolicznoci,


w ktrych zawodnik musi by ukarany
za niesportowe zachowanie, np. jeeli:
popenia przewinienie lub zagra
pik rk w celu przeszkodzenia
lub przerwania korzystnej akcji,
zagrywa pik rk, usiujc
w ten sposb zdoby bramk
(nie jest istotne, czy bramka zostaa
zdobyta, czy nie) lub podejmuje
nieudan prb pozbawienia
przeciwnika bramki przez zagranie
piki rk,

Wyjanienie
Uniemoliwienie wejcia w posiadanie piki zostao usunite jako przewinienie
karane t kartk, bowiem niektrzy sdziowie karali w ten sposb
kade zagranie piki rk. Zagranie piki rk stanowi przewinienie karane t
kartk, gdy przerywa/przeszkadza w korzystnym ataku (tak jak pozostae
przewinienia majce taki sam skutek). Jasny zapis, e zawodnik nieskutecznie
prbujcy pozbawi przeciwnika bramki przez zagranie piki rk,
powinien otrzyma t kartk.

148

12.11 Pozbawienie realnej szansy na zdobycie bramki w polu karnym


Dodatkowy tekst

Jeeli zawodnik pozbawia druyn przeciwn bramki lub realnej szansy


na zdobycie bramki poprzez rozmylne zagranie piki rk, to zawodnik taki musi
zosta wykluczony z gry bez wzgldu na miejsce popenionego przewinienia.
Jeeli zawodnik we wasnym polu karnym popenia przewinienie na przeciwniku,
ktre pozbawia przeciwnika realnej szansy na zdobycie bramki i sdzia w zwizku
z tym dyktuje rzut karny, zawodnik przewiniajcy zostaje napomniany, chyba e:
przewinienie polegao na trzymaniu, cigniciu czy popychaniu, lub
zawodnik przewiniajcy nie prbowa zagra piki lub nie mia moliwoci jej zagra, lub
charakter przewinienia wymaga udzielenia wykluczenia bez wzgldu
na miejsce, w ktrym do niego doszo (np. powany racy faul,
gwatowne agresywne zachowanie, itp.).
W powyszych przypadkach przewiniajcy zawodnik zostaje wykluczony z gry.
Wyjanienie
W przypadku przewinienia z zakresu DOGSO popenionego przez obroc w polu
karnym, poprzez rzut karny druyna poszkodowana odzyskuje realn szans
na zdobycie bramki, wobec czego kara dla zawodnika powinna by mniej surowa
(ta kartka), ni w przypadku, w ktrym do przewinienia dochodzi poza polem
karnym. Jednake, jeeli przewinienie to zagranie piki rk lub przewinienie,
ktre nie powstao przy rzeczywistej prbie zagrania/walki o pik
(jak zostao to okrelone w zapisie), to taki zawodnik musi zosta wykluczony.
12.12 Powany racy faul rozszerzenie definicji
Stary tekst

Nowy tekst

Atak nogami, ktry naraa


na niebezpieczestwo zawodnika
druyny przeciwnej musi by
traktowany jako powany racy faul.

Atak nogami lub pozostaymi czciami


ciaa, ktry naraa na niebezpieczestwo
zawodnika druyny przeciwnej musi by
traktowany jako powany racy faul.

Wyjanienie
Zmiana podobna jak w pkt. 12.2 angielskie sowo challenge rozszerza
definicj poza ataki wykonywane tylko stop/ami.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

149

12.13 Gwatowne, agresywne zachowanie brak kontaktu


Stary tekst

Nowy tekst

Zawodnik zachowuje si gwatownie,


agresywnie wtedy, gdy uywa
nieproporcjonalnej siy bd brutalnoci
w stosunku do zawodnika druyny
przeciwnej, kiedy nie walcz o pik.

Zawodnik zachowuje si gwatownie,


agresywnie, gdy uywa lub prbuje
uy nieproporcjonalnej siy bd
brutalnoci w stosunku do zawodnika
druyny przeciwnej, kiedy nie walcz
o pik oraz wobec wsppartnera,
osoby funkcyjnej, widza,
lub jakiejkolwiek innej osoby,
bez wzgldu na to, czy doszo
do kontaktu.

Wyjanienie
Jasne rozstrzygnicie: prba gwatownego, agresywnego zachowania karana
jest czerwon kartk, nawet jeeli jest nieudana.
12.14 Gwatowne, agresywne zachowanie kontakt z gow/twarz
Dodatkowy tekst
Co wicej, zawodnik, ktry nie walczc o pik, celowo uderza przeciwnika
lub jakkolwiek inn osob w gow lub twarz, czynic to przy uyciu doni
lub rki, winny jest gwatownego, agresywnego zachowania,
chyba e sia uderzenia bya minimalna.
Wyjanienie
Doprecyzowanie, e zawodnik, ktry celowo trafia/uderza przeciwnika w gow/
twarz (gdy nie walczy o pik), powinien zosta wykluczony (chyba e sia jest
minimalna).

150

12.15 Przewinienia przeciwko zawodnikom rezerwowym, osobom funkcyjnym i sdziom


Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli przewinienie zostao popenione


na polu gry i w trakcie, gdy pika bya
w grze:
jeeli przewinienie zostao popenione
na zawodniku druyny przeciwnej,
przerwan gr druyna przeciwna
wznawia rzutem wolnym
bezporednim z miejsca popenienia
przewinienia (patrz Art. 13 Miejsce
wykonania rzutu wolnego) lub rzutem
karnym, jeeli przewinienie miao
miejsce w polu karnym zawodnika,
ktry popeni przewinienie,
jeeli przewinienie zostao popenione
na wsppartnerze, przerwan gr
druyna przeciwna wznawia rzutem
wolnym porednim
z miejsca popenienia przewinienia
(patrz Art. 13 Miejsce wykonania
rzutu wolnego),
jeeli przewinienie zostao popenione
wobec zawodnika rezerwowego,
wzgldnie zawodnika wymienionego,
gr przerwan z tego powodu
wznawia si rzutem wolnym
porednim z miejsca, gdzie bya pika
w momencie przerwania gry (patrz
Art. 13 Miejsce wykonania rzutu
wolnego),

Jeeli w trakcie, gdy pika jest w grze,


zawodnik popenia przewinienie
na polu gry przeciwko:
przeciwnikowi gra wznowiona
zostanie rzutem wolnym porednim/
bezporednim lub rzutem karnym,
wsppartnerowi, zawodnikowi
rezerwowemu, zawodnikowi
wymienionemu, osobie funkcyjnej
lub ktremukolwiek sdziemu
gra wznowiona zostanie rzutem
wolnym bezporednim lub rzutem
karnym,
jakiejkolwiek innej osobie
gra zostanie wznowiona rzutem
sdziowskim.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

151

jeeli przewinienie zostao popenione


wobec jednego z sdziw,
gr przerwan z tego powodu
druyna przeciwna wznawia rzutem
wolnym porednim z miejsca
popenienia przewinienia (patrz Art. 13
Miejsce wykonania rzutu wolnego),
jeeli przewinienie zostao popenione
wobec innej osoby, gr naley
wznowi rzutem sdziowskim
w miejscu, gdzie znajdowaa si pika
w chwili przerwania gry. Jeeli gra
zostaa przerwana, gdy pika
znajdowaa si w polu bramkowym,
rzut sdziowski sdzia winien
wykona z linii pola bramkowego,
rwnolegej do linii bramkowej
z miejsca najbliszego temu,
gdzie znajdowaa si pika w chwili
przerwania gry.

Wyjanienie
Taka kara za przewinienie wobec innego uczestnika zawodw odzwierciedla
powag czynu, ktrego dopuci si zawodnik, np. przekaz wysyany przez
rodowisko pikarskie jest saby, jeeli za przewinienie wobec sdziw zarzdza
si tylko rzut wolny poredni.

152

12.16 Przewinienia poza polem gry (patrz te pkt. 13.3 + 14.1)


Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli przewinienie popenione zostao


poza polem gry i w trakcie gdy pika
bya w grze ():
jeeli zawodnik opuszcza pole
gry dla popenienia przewinienia,
gr naley wznowi rzutem wolnym
porednim z miejsca, gdzie znajdowaa
si pika w chwili przerwania gry
(patrz Art. 13 Miejsce wykonania
rzutu wolnego).

Jeeli przewinienie popenione zostao


poza polem gry i w trakcie, gdy pika
bya w grze (...). jednake jeeli
zawodnik opuci pole gry w ramach
toczcej si akcji i nastpnie popenia
przewinienie wobec innego zawodnika,
gr naley wznowi rzutem wolnym
z linii ograniczajcej pole gry,
z miejsca najbliszego przewinieniu;
za przewinienia karane rzutem wolnym
bezporednim, naley podyktowa
rzut karny, jeeli to miejsce na linii
bramkowej znajduje si w polu karnym
przewiniajcego zawodnika

Wyjanienie
Przepis zmieniono, gdy wiat futbolu oczekuje, e jeeli dwch zawodnikw opuszcza pole
gry (jako normalny element gry) i jeden fauluje drugiego poza polem gry, to naley
dyktowa rzut wolny. Niezrozumiaa w takiej sytuacji jest ta czy czerwona kartka
i wznowienie gry rzutem sdziowskim (lub rzutem wolnym porednim). Rzut wolny
przyznawany jest na linii bocznej/bramkowej, w miejscu najbliszym miejsca przewinienia.
Jeeli jest to pole karne zawodnika przewiniajcego, przyznaje si rzut karny.
Artyku 13 Rzuty wolne
13.1 Rzuty wolne przyznawane s druynie przeciwnej
Stary tekst

Nowy tekst

Rzutami wolnymi s zarwno rzuty


bezporednie, jak i porednie.

Rzuty wolne bezporednie i porednie


przyznawane s druynie przeciwnej
zawodnika, ktry popenia przewinienie
lub narusza Przepisy.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

153

Wyjanienie
Podkrelenie na pocztku tego Artykuu, e rzut wolny przyznawany jest druynie
przeciwnej pozwala na usunicie wielu niepotrzebnych fraz dla druyny
przeciwnej we wszystkich innych miejscach.
13.2 Miejsce rzutu wolnego
Dodatkowy tekst
Wszystkie rzuty wolne wykonywane s z miejsca, w ktrym doszo
do przewinienia, z nastpujcymi wyjtkami
Wyjanienie
Jasne stwierdzenie na pocztku Artykuu pozwala na usunicie konkretnych
odniesie dotyczcych miejsca wznowienia, ktre pojawiay si w wielu miejscach
w Przepisach.
13.3 Przewinienia poza polem gry
Stary tekst

Nowy tekst

Rzuty wolne wynikajce


z nieuprawnionego wejcia, powrotu
lub zejcia zawodnika z pola gry,
wykonywane s z miejsca, w ktrym
znajdowaa si pika w momencie
przerwania gry.

Rzuty wolne wynikajce z nieuprawnionego


wejcia, powrotu lub zejcia zawodnika
z pola gry, wykonywane s z miejsca,
w ktrym znajdowaa si pika w momencie
przerwania gry. Jednake jeeli zawodnik
opuci pole gry w ramach toczcej si akcji
i nastpnie popenia przewinienie wobec
innego zawodnika, gr naley wznowi
rzutem wolnym z linii ograniczajcej pole
gry, z miejsca najbliszego przewinieniu;
za przewinienia karane rzutem wolnym
bezporednim, naley podyktowa rzut
karny, jeeli to miejsce na linii bramkowej
znajduje si w polu karnym przewiniajcego
zawodnika.

Wyjanienie
Spjno ze zmianami okrelonymi w pkt. 12.16 i 14.1.

154

13.4 Pika musi si wyranie poruszy, eby by wprowadzona do gry


Stary tekst

Nowy tekst

Pika zostaa wprowadzona do gry,


gdy zostaa kopnita i poruszya si

Pika zostaa wprowadzona do gry, gdy


zostaa kopnita i wyranie poruszya si

Wyjanienie
Unifikacja z rozpoczciem gry (pkt. 8.3), rzutem karnym (14.2) i rzutem ronym (17.2).
13.5 Uniemoliwianie wznowienia/przechwytywanie piki przy rzutach wolnych
Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli wykonawca rzutu decyduje si


na szybkie wykonanie rzutu wolnego
w sytuacji, gdy zawodnik druyny
przeciwnej znajduje si w odlegoci
mniejszej ni 9.15 m (10 jardw) od piki
i przejmie zagran pik,
sdzia nie interweniuje, zezwalajc
na kontynuowanie gry.

Jednak, jeeli zawodnik decyduje si


na szybkie wykonanie rzutu wolnego,
a przeciwnik, ktry znajduje si bliej
ni 9,15 m (10 jardw) od piki,
przejmuje j, sdzia zezwala
na kontynuowanie gry. Jednake,
przeciwnik, ktry celowo uniemoliwia
wykonanie rzutu wolnego musi zosta
napomniany za opnianie
wznowienia gry.

Wyjanienie
Odwrcona kolejno: bardziej przejrzysty podzia midzy uniemoliwianiem
wykonania rzutu wolnego, a przechwytywaniem piki po szybko wykonanym rzucie.
Artyku 14 Rzut karny
14.1 Rzut karny za przewinienie dokonane poza polem gry (patrz 12.16 + 13.3)
Stary tekst

Nowy tekst

Rzut karny zarzdza si przeciwko druynie,


ktrej zawodnik we wasnym polu karnym
i w czasie gdy pika jest w grze, popenia
jedno z dziesiciu przewinie, za ktre
zarzdza si rzut wolny bezporedni.

Rzut karny zarzdza si, jeeli zawodnik,


we wasnym polu, popeni przewinienie
karane rzutem wolnym bezporednim
lub poza polem gry, jako element
gry opisany w Artykulach 12 i 13.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

155

Wyjanienie
Powtrzenie zapisu z Art. 12 i 13: rzut karny jest dyktowany rwnie za przewinienia
dokonane przez obroc znajdujcego si poza polem gry, gdy pika bya w grze,
w miejscu najbliszym miejsca przewinienia, jeeli miao miejsce w polu karnym.
14.2 Nieruchome ustawienie piki i jej ruch
Stary tekst

Nowy tekst

Pika:
musi by umieszczona na punkcie karnym
zostaa wprowadzona do gry,
gdy zostaa kopnita i poruszya
si do przodu

Pika:
musi by ustawiona nieruchomo
na punkcie karnym,
jest wprowadzona do gry, gdy zostaa
kopnita i wyranie poruszya si

Wyjanienie
Spjne z innymi zmianami.
14.3 Kiedy rzut karny jest rozstrzygnity (patrz 10.2.6)
Dodatkowy tekst
Rzut karny jest rozstrzygnity, gdy pika przestanie si porusza, wyjdzie poza
pole gry lub sdzia przerwie gr z jakiegokolwiek naruszenia Przepisw.
Wyjanienie
Precyzyjne okrelenie, kiedy rzut karny zosta rozstrzygnity.
14.4 Niektre przewinienia s zawsze karane rzutem wolnym porednim
Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli sdzia daje sygna na wykonanie


rzutu karnego i zanim pika jest w grze,
ma miejsce jedna z nastpujcych
sytuacji:
Zawodnik wykonujcy rzut karny
narusza Przepisy Gry:

Po tym jak sdzia da sygna na wykonanie


rzutu karnego, rzut musi zosta wykonany.
Jeeli zanim pika jest w grze, ma miejsce
jedna z nastpujcych sytuacji:
Zawodnik lub wsppartner zawodnika
wykonujcego rzut karny narusza
Przepisy Gry:

156

sdzia zezwala na wykonanie rzutu,


jeeli pika wpadnie do bramki,
rzut powtarza si,
jeeli pika nie wpadnie do bramki,
sdzia przerywa gr i nakazuje
wznowienie jej rzutem wolnym
porednim przyznanym druynie
bronicej z miejsca popenienia
przewinienia.

jeeli pika wpadnie do bramki,


rzut powtarza si,
jeeli pika nie wpadnie do bramki,
sdzia przerywa gr i nakazuje
wznowienie jej rzutem wolnym
porednim.

Wyjtkami s nastpujce sytuacje,


gdy gra zostanie przerwana
i wznowiona rzutem wolnym
porednim, bez wzgldu na to,
Bramkarz narusza Przepisy Gry:
sdzia zezwala na wykonanie rzutu,
czy pika wpadnie do bramki, czy nie:
jeeli pika wpadnie do bramki,
gdy pika z rzutu karnego zostanie
bramk uznaje si,
zagrana do tyu,
jeeli pika nie wpadnie do bramki,
gdy wsppartner
rzut powtarza si.
zidentyfikowanego wykonawcy
rzutu karnego wykona rzut
(sdzia napomina zawodnika,
Wsppartner wykonawcy rzutu narusza
ktry wykona rzut w taki sposb),
Przepisy Gry:
gdy wykonawca rzutu wykonuje
sdzia zezwala na wykonanie rzutu,
zwody taktyczne po dobiegniciu
jeeli pika wpada do bramki, rzut
do piki (wykonywanie zwodw
powtarza si,
taktycznych w trakcie dobiegania
jeeli pika nie wpada do bramki, sdzia
do piki jest dozwolone);
przerywa gr i nakazuje wznowienie
sdzia napomina wykonawc rzutu.
jej rzutem wolnym porednim
przyznanym druynie bronicej
z miejsca popenienia przewinienia.
Wsppartner bramkarza bronicego
rzut karny narusza Przepisy Gry:
sdzia zezwala na wykonanie rzutu,
jeeli pika wpada do bramki,
bramk uznaje si,
jeeli pika nie wpada do bramki,
rzut powtarza si.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

157

Wyjanienie
Podkrela si, e nie mona tu przenie prostej analogii z powtarzaniem rzutw
od bramki czy rzutw wolnych, zwaszcza w sytuacji, gdy inny zawodnik
ni wyznaczony wykonuje rzut karny lub przy nieprzepisowych zwodach
taktycznych uznawanych za wiadomy przejaw niesportowego zachowania.
14.5 Przewinienia dokonane przez bramkarza
Dodatkowy tekst
Jeeli pika nie wpadnie do bramki, rzut powtarza si;
bramkarz zostaje napomniany, jeeli to on naruszy Przepisy.

Wyjanienie
Jako e Artyku zmieniono, eby bardziej stanowczo dziaa przeciwko zawodnikom, ktrzy
dokonuj nieprzepisowych zwodw, konsekwentnie postpiono z bramkarzami, ktrzy
swoim zachowaniem naruszaj zapisy Artykuu i doprowadzaj do powtrzenia rzutu
karnego bd karani napomnieniem. To powinno ich zniechci do takich zachowa.
14.6 Kilka przewinie dokonanych w tym samym czasie
Stary tekst

Nowy tekst

Zawodnicy obu druyn naruszaj


Przepisy Gry: rzut powtarza si.

Zawodnicy obu druyn naruszaj


Przepisy: rzut powtarza si
chyba e ktry z zawodnikw
popeni powaniejsze przewinienie
(np. niedozwolone zwody taktyczne).

Wyjanienie
Powtrzenie zmiany z Artykuu 5, gdzie karane jest powaniejsze przewinienie
(patrz pkt. 5.3).

158

Artyku 15 Wrzut
15.1 Pika wrzucana jest obiema rkoma
Nowy tekst
W momencie wykonania wrzutu wrzucajcy:
zwrcony jest twarz do pola gry,
ma cz kadej stopy na linii bocznej albo na podou poza lini boczn,
wrzuca pik obiema rkoma zza i nad gow, z miejsca, w ktrym pika
opucia pole gry.

Wyjanienie
Poczenie dotychczasowych pkt. 3 i 4 akcentuje to, e wrzuty wykonane jedn
rk (pika wrzucona jedn rk, gdy druga tylko nadaje kierunek)
s nieprawidowe.

15.2 Nieprzestrzeganie odlegoci 2m (2 jardw)


Stary tekst

Nowy tekst

Jeeli zawodnik druyny przeciwnej


nieprzepisowo rozprasza uwag
lub przeszkadza wrzucajcemu:
winien by napomniany
za niesportowe zachowanie.

Przeciwnik, ktry nieprzepisowo


przeszkadza lub rozprasza wykonawc
wrzutu (wcznie ze skracaniem
odlegoci na mniej ni 2 m (2 jardy)
od miejsca wykonania wrzutu) zostaje
napomniany za niesportowe zachowanie
i, jeeli wrzut zosta wykonany,
sdzia zarzdzi rzut wolny poredni.

Wyjanienie
Doprecyzowanie, e nierespektowanie 2-metrowej odlegoci przy wrzucie jest
uwaane za rozpraszanie lub przeszkadzanie, dlatego sdzia zarzdza rzut wolny
poredni, jeli wrzut zosta wykonany.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

159

Artyku 16 Rzut od bramki


16.1 Rzut od bramki zagrany bezporednio do wasnej bramki
Nowy tekst
Bramka moe by zdobyta bezporednio z rzutu od bramki jedynie na druynie
przeciwnej. Jeeli pika wpadnie bezporednio do bramki wykonawcy rzutu,
zarzdza si rzut rony dla druyny przeciwnej, zakadajc e pika opucia
pole karne.
Wyjanienie
Doprecyzowano, jak wznowi gr, jeeli zawodnik strzeli gola samobjczego
po prawidowo wykonanym rzucie od bramki (np. przy mocnym wietrze).

16.2 Pika musi by ustawiona nieruchomo


Nowy tekst
Pika musi by ustawiona nieruchomo. Moe by zagrana z jakiegolwiek
miejsca pola bramkowego przez zawodnika druyny bronicej.
Wyjanienie
Dodano, e pika musi by nieruchomo w momencie wykonywania
rzutu od bramki, jako e tego sowa nie byo w dotychczasowej wersji.
16.3 Zawodnik druyny przeciwnej bdcy w polu karnym
Dodatkowy tekst
Jeeli przeciwnik znajdujcy si w polu karnym w czasie gdy wykonywany
jest rzut od bramki, dotyka pik lub o ni walczy przed tym, nim dotkna
ona innego zawodnika, rzut od bramki naley powtrzy.
Wyjanienie
Doprecyzowano, e jakikolwiek przeciwnik przebywajcy w polu karnym podczas gdy
wykonywany jest rzut od bramki, nie moe dotkn piki ani o ni walczy, a do czasu
gdy zostanie ona dotknita przez innego zawodnika. Zawodnik tak dziaajcy nie moe
odnie korzyci z tego, e nie opuci pola karnego, jak nakazuje tego przepis.

160

Artyku 17 Rzut rony


17.1 Rzut rony zagrany bezporednio do wasnej bramki
Dodatkowy tekst
Bramka moe by zdobyta bezporednio z rzutu ronego jedynie na druynie
przeciwnej. Jeeli pika wpadnie bezporednio do bramki wykonawcy rzutu,
zarzdza si rzut rony dla druyny przeciwnej.

Wyjanienie
Doprecyzowano, jak wznowi gr, jeeli zawodnik strzeli gola samobjczego
po prawidowo wykonanym rzucie ronym.
17.2 Pika musi by ustawiona nieruchomo i wyranie si poruszy,
eby by wprowadzona do gry
Nowy tekst
Pika musi by umieszczona w polu ronym,
Pika musi by ustawiona nieruchomo i musi by kopnita przez zawodnika
druyny atakujcej,
Pika zostaa wprowadzona do gry, gdy zostaa kopnita i wyranie poruszya si.
Wyjanienie
Jasny zapis, e pika musi by nieruchoma
Zmiana taka sama jak w innych Artykuach, jednak co jest wyjtkowo wane
dla rzutu ronego to zakaz dotykania piki i niesportowego udawania,
e rzut rony nie zosta wykonany.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Zmiany w Przepis ac h 2016 / 17

161

Praktyczne
Wskazwki
dla
Sdziw

Wstp
Poniszewskazwkizawierajapraktyczneradydlasdziw,ktrestanowi
uzupenienieinformacjizawartychwPrzepisachGry.

WArtykule5PrzepiswGrymonaznaleodniesieniedookreleniaduch
gry.Odsdziwoczekujesi,abystosujcPrzepisykierowalisizdrowym
rozsdkiemiduchemgry,zwaszczaprzypodejmowaniudecyzji,czyzawody
powinnysiodbylubczypowinnybykontynuowane.

Takiesytuacjemogwszczeglnocimiemiejscenarozgrywkachniszychlig,
gdzieniezawszemonawpenispenizapisyPrzepisw,np.jeelinie
zachodzikwestiazagroeniabezpieczestwa,sdziapowinienzezwolina
rozpoczciezawodwlubichkontynuowaniejeeli:


brakujejednejchorgiewkironej,
istniejmaeniedokadnocizwizanezoznakowaniempolagry,
np.polerone,punktrodkowyitp.
supki/poprzeczkabramkinieskolorubiaego.

Wtakichprzypadkach,sdziapowinien,pouzgodnieniuzdruynami,
rozpocz/kontynuowazawodyimusisporzdziraportdoodpowiednich
wadz.
Legenda:

SA=sdziaasystent
DSA=dodatkowysdziaasystent

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

163

Ustawianie, Poruszanie
i Wsppraca
1. Oglne wskazwki dotyczce ustawiania i poruszania
Najlepsze ustawienie, to takie, z ktrego sdzia moe podj prawidow
decyzj. Wszystkie rekomendacje dotyczce ustawiania musz by
dostosowane do szczegowej wiedzy na temat druyn i zawodnikw 
i wydarze w zawodach.

 a ilustracjach pokazano oglne wskazwki dotyczce ustawiania. Odnosz si


N
do stref , w ktrych ustawienie sdziego powinno skutkowa podejmowaniem
najtrafniejszych decyzji. Ta strefa moe by wiksza, mniejsza lub inaczej
uksztatowana, w zalenoci od konkretnych meczowych sytuacji.

Rekomendacje:
gra powinna toczy si pomidzy sdzi a SA, na poowie ktrego toczy si gra,
SA, na poowie ktrego toczy si gra, winien znajdowa si w polu widzenia 
sdziego. Sdzia powinien stosowa szeroki, diagonalny system poruszania si,
ustawianie si sdziego na zewntrz obszaru, w ktrym rozgrywana
jest akcja, pozwala na atwiejsze utrzymanie kontroli nad gr oraz SA 
w polu widzenia,
sdzia winien znajdowa si wystarczajco blisko akcji, jednak nie na tyle, 
aby przeszkadza w grze,
to, co powinno by dostrzeone, nie zawsze dzieje si w pobliu piki. 
Sdzia winien rwnie zwraca uwag na:
konfrontacyjne zachowanie zawodnikw, majce miejsce z dala
od rozgrywanej akcji,
moliwo popenienia przewinienia w strefie, w kierunku ktrej
rozwija si akcja,
przewinienia popeniane po zagraniu piki.

164

Dodatkowy sdzia asystent nr 2

Sdzia asystent nr 2

Sdzia

Sdzia asystent nr 1
Dodatkowy sdzia asystent nr 1

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

165

Ustawianie sdziw asystentw i dodatkowych sdziw asystentw


SA musz zajmowa pozycje w linii przedostatniego zawodnika druyny
bronicej lub w linii piki, jeeli ta znajduje si bliej linii bramkowej ni
przedostatni zawodnik druyny bronicej. SA musi by zawsze zwrcony
twarz w stron pola gry, nawet podczas biegu. Podczas pokonywania krtkich
dystansw SA powinien porusza si krokiem dostawnym. Jest to szczeglnie
wane przy ocenie spalonego, poniewa tak usytuowany SA ma lepsze pole
widzenia.
DSA ustawiaj si poza lini bramkow, poza sytuacjami, w ktrych musz
przemieci si na lini bramkow w celu oceny sytuacji bramka/nie ma
bramki. DSA nie zezwala si na wchodzenie na pole gry, chyba e zaistniej
szczeglne okolicznoci.

(BR)

166

Bramkarz

Obroca

Napastnik

Sdzia

Sdzia
Asystent

Dodatkowy Sdzia
Asystent

2. Ustawianie i wsppraca
Konsultacje
W przypadku wykrocze dyscyplinarnych, po nawizaniu kontaktu
wzrokowego z sdzi, dyskretny umwiony znak rk SA moe by
wystarczajc informacj. W sytuacji, gdy wymagana jest bezporednia
konsultacja, SA moe jeeli jest to potrzebne wej na pole gry 2-3 metry 
od linii bocznej. Sdzia i sdzia asystent w czasie konsultacji skierowani 
s twarzami w stron pola gry, tak aby konsultacji nikt nie sysza 
i eby obserwowa zawodnikw znajdujcych si na polu gry.

Rzut rony
SA ustawiony jest za chorgiewk ron, znajdujc si na wysokoci linii 
bramkowej, jednak tak, eby nie przeszkadza zawodnikowi wykonujcemu 
rzut rony. SA musi sprawdzi prawidowe ustawienie piki w polu ronym.

(BR)

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

167

Rzut wolny
Podczas wykonywania rzutu wolnego SA musi zaj miejsce w linii
przedostatniego zawodnika druyny bronicej, kontrolujc lini spalonego.
Jednak w przypadku bezporedniego strzau na bramk, SA musi by
przygotowany do przemieszczenia si za pik wzdu linii bocznej 
w stron chorgiewki ronej.
(BR)

(BR)

168

(BR)

(BR)

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

169

Bramka / nie ma bramki


Jeeli bramka zostaa zdobyta i nie ma adnych wtpliwoci co do prawidowoci
jej zdobycia, sdzia i SA musz nawiza ze sob kontakt wzrokowy, po czym 
SA szybko biegnie wzdu linii bocznej okoo 2530 metrw w kierunku linii
rodkowej, nie podnoszc chorgiewki.
Jeeli bramka zostaa zdobyta, ale pika pozostaje nadal na polu gry, SA musi
najpierw podnie chorgiewk w celu zwrcenia na siebie uwagi, po czym
przeprowadza procedur, jak w przypadku jednoznacznego zdobycia bramki
szybko biegnc wzdu linii bocznej okoo 2530 metrw w kierunku linii
rodkowej.

Jeeli w podobnej sytuacji pika nie przekroczya linii bramkowej i gra toczy 
si nadal, poniewa bramka nie zostaa zdobyta, sdzia musi nawiza kontakt
wzrokowy z SA i, jeli to potrzebne, daje mu dyskretny sygna rk.

(BR)

170

Rzut od bramki
SA sprawdza prawidowo ustawienia piki w polu bramkowym. Jeeli pika
nie jest ustawiona prawidowo, SA, pozostajc w swoim miejscu, kontaktuje si
wzrokiem z sdzi i podnosi chorgiewk. Wwczas, gdy pika jest prawidowo
ustawiona w polu bramkowym, SA przemieszcza si na wysoko linii pola
karnego i sprawdza, czy pika opucia pole karne (jest w grze) oraz czy
zawodnicy druyny atakujcej opucili pole karne. Na koniec SA musi zaj
pozycj na linii spalonego, w celu oceny spalonego.
Jednake, jeeli na zawody zostali wyznaczeni DSA, to SA powinien zaj
pozycj na wysokoci linii pola karnego i nastpnie przemieci si na
wysoko linii spalonego. DSA musi zaj pozycj na przeciciu linii pola
bramkowego z lini bramkow i sprawdzi, czy pika znajduje si wewntrz
pola bramkowego. Jeeli pika jest ustawiona nieprawidowo, DSA musi
poinformowa o tym sdziego.

(BR)
1

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

171

Zwolnienie piki do gry przez bramkarza


SA musi zaj pozycj na wysokoci linii pola karnego, sprawdzajc, czy 
bramkarz nie dotyka piki rk poza polem karnym. Po zwolnieniu piki do gry 
przez bramkarza, SA musi zaj pozycj na linii spalonego.

(BR)

172

Rozpoczcie gry
SA musz zajmowa pozycj w linii przedostatniego zawodnika druyny
bronicej.

(BR)

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

173

Rzuty z punktu karnego


Jeden z SA musi zaj miejsce na przeciciu linii bramkowej z lini pola
bramkowego. Drugi SA musi pozosta w kole rodkowym, sprawujc kontrol
nad pozostaymi zawodnikami obu druyn. Jeeli na zawody oddelegowani
zostali DSA, musz oni zaj pozycj po obu stronach bramki na przeciciu linii
pola bramkowego z lini bramkow. Obaj SA pozostaj wtedy w kole rodkowym.
Brak dodatkowych sdziw asystentw
Brak dodatkowych sdziw asystentw

(BR)

(BR)

(BR)

(BR)

(BR)

(BR)

(BR)

(BR)

Z dodatkowymi sdziami asystentami


Z dodatkowymi sdziami asystentami

174

Rzut karny
SA musi zaj pozycj na przeciciu linii bramkowej z lini pola karnego.

(BR)
(BR)

Jeeli na zawodach s DSA, jeden z nich musi zaj pozycj na przeciciu linii
bramkowej z lini pola karnego, a SA ustawia si na wysokoci punktu karnego
(ktry wyznacza lini spalonego).
(BR)
(BR)

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

175

 asowa konfrontacja
M
Wprzypadkumasowejkonfrontacji,SAbdcybliejzdarzeniamoewkroczy
napolegry,abywspierasdziego.DrugiSAmusiobserwowawydarzenia
irejestrowaszczegyincydentu.Sdziatechnicznymusipozostawa
wpobliustreftechnicznych.
Wymagana minimalna odlego
Jeelirzutwolnywykonywanyjestbliskoliniibocznej,wssiedztwieSA,moe
onwejnapolegry(zazwyczajnaprobsdziego)wceluodsuniciamuru
naodlego9,15m(10jardw)odpiki.Wtymprzypadkuprzed
wznowieniemgrysdziaczeka,aSApowrcinaswojpozycj.

Wymiana zawodnikw
Jeelinazawodyniezostawyznaczonysdziatechniczny,procedurwymiany
przeprowadzaSA,ktryprzemieszczasinawysokoliniirodkowej.Sdzia
musiczekazewznowieniemgrydomomentu,aSAzajmiewaciwpozycj.
Jeelinazawodywyznaczonyzostasdziatechniczny,SAniemusi
przemieszczasinawysokoliniirodkowej.Procedurwymiany
przeprowadzasdziatechniczny,chybaewjednejprzerwiemadoj
dowymiankilkuzawodnikw.WtakiejsytuacjiSAprzemieszcza
sidoliniirodkowej,ebypomcsdziemutechnicznemu
wprzeprowadzeniuprocedury.

176

177

Mowa ciaa,
Komunikacja
i Gwizdek
1. Sdziowie
Mowa ciaa
Mowa ciaa jest narzdziem uywanym przez sdziw w celu:
pomocy w kontroli zawodw,

podkrelenia ich autorytetu i opanowania.

Mowa ciaa nie suy do wyjaniania podjtej decyzji.


Wskazania

Patrz ryciny w Artykule 5.


Gwizdek

Sygna gwizdkiem jest konieczny:


przy rozpoczciu zawodw (pierwsza, druga poowa oraz dogrywka),


przy rozpoczciu gry po zdobyciu bramki,

dla przerwania gry z powodu:

rzutu wolnego lub rzutu karnego,

wstrzymania gry lub zakoczenia zawodw przed upywem ustalonego 

czasu gry,

zakoczenia kadej poowy zawodw.

przy wznowieniu gry:

z rzutw wolnych, kiedy przepisowa odlego przeciwnika od piki

jest wymagana,

z rzutw karnych.

178

przy wznowieniu gry po jej przerwaniu:

na udzielenie napomnienia lub wykluczenia z gry,


w przypadku kontuzji,

w przypadku wymiany zawodnikw.

Sygna gwizdkiem NIE jest konieczny:

w przypadku przerwania gry z powodu ewidentnego:

rzutu od bramki, rzutu ronego, wrzutu lub po bramce,

przy wznowieniu gry z:

wikszoci rzutw wolnych, rzutu od bramki, rzutu ronego,

wrzutu lub rzutu sdziowskiego.

Zbyt czste i niepotrzebne uywanie wizdka osabia jego wpyw i znaczenie, w momentach, 

gdy jego uycie jest konieczne. Jeeli sdzia zarzdzi, e zawodnicy maj wznowi gr na sygna
gwizdkiem, np. podczas odmierzania minimalnej odlegoci 9,15 m, sdzia musi jasno 

o tym fakcie poinformowa zawodnikw druyny atakujcej.

Jeeli sdzia przypadkowo uyje gwizdka i gra z tego tytuu zostanie przerwana, 
naley wznowi j rzutem sdziowskim.

2. Sdziowie asystenci

Sygna dwiekowy beep


Beep jest dodatkowym sygnaem, ktry stosowany jest wycznie wtedy, gdy jest to

konieczne, w celu nawizania kontaktu z sdzi. Sytuacje, w ktrych uycie sygnau


dwikowego beep jest pomocne:
spalony,

przewinienia (poza widocznoci sdziego),

wrzut, rzut rony, rzut od bramki lub bramka (przy niejednoznaczych decyzjach).
System komunikacji elektronicznej

W zawodach, w ktrych sdziowie bd uywa system komunikacji, sdzia udzieli SA


instruktau przed zawodami, kiedy stosownym bdzie uywanie systemu razem 
z umwionymi gestami, a kiedy gesty zastpi uyciem systemu.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

179

Technika uywania chorgiewki


Chorgiewka SA musi by zawsze rozoona, dobrze widoczna dla sdziego. To zazwyczaj
oznacza, e chorgiewk trzyma si w rce bliszej sdziego. Podejmujc sygnalizacj, 

SA musi zatrzyma si i bdc zwrcony twarz do boiska, nawiza kontakt wzrokowy

z sdzi, a nastpnie podnie chorgiewk, czynic to spokojnie i jednoznacznie (nie w sposb

gwatowny lub przesadzony). Podniesiona chorgiewka winna stanowi przeduenie rki. 


SA, podnoszc chorgiewk do gry, musi j trzyma w tej rce, ktra bdzie mu suy 

do kolejnego wskazania kierunku. Jeeli dojdzie do zmiany okolicznoci i dla nastpnego

wskazania chorgiewka winna znale si w innej rce, SA przekada j z rki do rki poniej

wasnych bioder. Jeeli SA sygnalizuje opuszczenie przez pik pola gry, jego sygnalizacja winna
trwa do chwili, a sdzia j dostrzee i przyjmie do wiadomoci.

W przypadku, gdy sygnalizacja SA, dotyczca przewinienia karanego wykluczeniem z gry,


i nie jest zauwaona natychmiast:

jeeli gra zostaa przerwana, wznowienie moe zosta zmienione zgodnie 


z Przepisami Gry (rzut wolny, rzut karny itp.),

jeeli gra zostaa ju wznowiona, sdzia nadal moe zastosowa kar indywidualn, 
ale nie moe ju podyktowa rzutu wolnego ani rzutu karnego.

Gestykulacja

Co do zasady SA nie powinien stosowa adnych wyranych znakw rkoma. 

Jednake w niektrych sytuacjach dyskretny znak rk moe okaza si bardzo pomocny


dla sdziego. Znaki takie powinny by jednoznaczne i uzgodnione podczas odprawy
przedmeczowej.
Wskazania

Patrz ryciny w Artykule 6.

Rzut rony / rzut od bramki


Jeeli pika caym obwodem opuszcza pole gry przez lini bramkow w pobliu SA,

powinien on podj wskazanie rzutu ronego lub rzutu od bramki praw rk (lepsze
pole widzenia).

Jeeli pika caym obwodem opuszcza pole gry przez lini bramkow, SA musi podni

chorgiewk, eby poinformowa sdziego, e pika znalaza si poza gr i wtedy, jeeli:


pika opucia pole gry w pobliu SA, wskazuje on rzut od bramki lub rzut rony,
180

pika opucia pole gry w znacznej odlegoci od SA, nawizuje kontakt wzrokowy
z sdzi i potwierdza wskazanie sdziego. W sytuacjach jednoznacznych SA moe

bezporednio sygnalizowa rozstrzygnicie.

Gra niedozwolona

SA sygnalizuje podniesion chorgiewk przypadki gry niedozwolonej lub niesportowego


zachowania, majce miejsce w jego pobliu lub poza widocznoci sdziego. 

We wszystkich innych przypadkach musi wstrzyma si z sygnalizacj, a jeeli zajdzie

taka potrzeba, poinformowa sdziego o szczegach zdarzenia i o tym, ktrzy zawodnicy


brali w nim udzia.

Przed sygnalizacj przewinienia, SA musi oceni, czy:


zdarzenie miao miejsce poza polem widzenia sdziego lub czy pole widzenia byo 
ograniczone,

sdzia nie zastosowaby korzyci.

Jeeli doszo do przewinienia, ktre wymaga sygnalizacji SA, musi on:


podnie chorgiewk trzyman w tej samej rce, ktrej uyje do kolejnej sygnalizacji 
(kierunku), jednoznacznie informujc tym samym sdziego, kto bdzie wznawia gr 

rzutem wolnym,

nawiza kontakt wzrokowy z sdzi,

lekko macha podniesion chorgiewk (unika nadmiernych, agresywnych ruchw).

SA, kadorazowo zgodnie z zasad czekaj i patrz, musi przeanalizowa, czy gra powinna
by kontynuowana i nie podnosi chorgiewki, jeeli druyna, przeciwko ktrej
popeniono przewinienie, odnosi korzy. Z tego wzgldu niezmiernie wane 
jest nawizanie kontaktu wzrokowego z sdzi.
Przewinienia w polu karnym

Jeeli przewinienie miao miejsce w polu karnym poza widocznoci sdziego (zwaszcza
w pobliu SA), SA musi nawiza kontakt wzrokowy z sdzi, oceniajc, jak pozycj
zajmuje sdzia i jakie podj rozstrzygnicie. W przypadku braku reakcji sdziego, 

SA musi podnie chorgiewk oraz uy sygnau beep, po czym w sposb widoczny


zmierza wzdu linii bocznej w stron chorgiewki ronej.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

181

Przewinienia poza polem karnym


Jeeli przewinienie, ktrego dokona obroca, miao miejsce poza polem karnym (ale w jego

bezporednim ssiedztwie), SA powinien nawiza kontakt wzrokowy z sdzi, oceniajc jak


pozycj zajmuje sdzia, jakie podj rozstrzygnicie i zasygnalizowa chorgiewk, jeeli jest 
to konieczne. W przypadku kontrataku SA powinien by w stanie udzieli informacji, czy faul
zosta popeniony i czy miao to miejsce w polu karnym, czy na zewntrz pola karnego 
oraz jakie sankcje dyscyplinarne musz by zastosowane w tym wypadku. SA powinien
jednoznacznie przemieci si wzdu linii bocznej w kierunku linii rodkowej,
eby zasygnalizowa, e przewinienie miao miejsce poza polem karnym.

Bramka nie ma bramki

Jeeli jasne jest, e caa pika przekroczya lini bramkow, SA musi nawiza kontakt wzrokowy 
z sdzi nie podejmujc adnej dodatkowej sygnalizacji.

Jeeli bramka zostaje zdobyta, ale nie jest pewne, czy pilka caym obwodem przekroczya lini
bramkow, SA musi najpierw podnie chorgiewk, eby zwrci na siebie uwag sdziego, 
po czym potwierdza zdobycie bramki.

Spalony

W przypadku zaistnienia spalonego SA najpierw podnosi chorgiewk (uywajc do tego


prawej rki, co daje mu lepsze pole widzenia) i nastpnie, jeeli sdzia przerwie gr,

sdzia asystent chorgiewk wskazuje obszar boiska, w ktrym doszo do przewinienia.


Jeeli sdzia natychmiast nie dostrzee podniesionej chorgiewki, SA kontynuuje

sygnalizacj do czasu, a sdzia przyjmie j do wiadomoci, wzgldnie, gdy pika 


w sposb jednoznaczny znajdzie si pod kontrol druyny bronicej.
Rzut karny

Jeeli bramkarz ewidentnie opuci lini bramkow przed tym nim pika zostaa zagrana 

i z tego rzutu bramka nie zostaa zdobyta, SA musi podnie chorgiewk.


Wymiana zawodnikw

Gdy SA zosta poinformowany o chci dokonania wymiany zawodnika (przez sdziego


technicznego lub osob funkcyjn), informuje o tym sdziego podczas najbliszej
przerwy w grze.

182

Wrzut
Jeeli pika caym obwodem przekracza lini boczn:

w pobliu SA, musi on wskaza bezporednio kierunek wrzutu,

w znacznej odlegoci od SA, a sytuacja nie budzi wtpliwoci, SA musi wskaza 


bezporednio kierunek wrzutu,

w znacznej odlegoci od SA, a nie jest on w stanie jednoznacznie rozstrzygn, ktrej 


druynie przysuguje wrzut, musi podnie chorgiewk sygnalizujc sdziemu 

wyjcie piki poza pole gry. Po nawizaniu kontaktu wzrokowego SA potwierdza 

wskazany przez sdziego kierunek wrzutu.

3. Dodatkowi sdziowie asystenci

DSA uywaj radiowego systemu komunikacji, a nie chorgiewek, aby przekazywa decyzje
sdziemu. W przypadkach awarii radiowego systemu komunikacji DSA bd uywa

specjalistycznego sprztu z systemem dwikowym beep, aby przekazywa swoje decyzje.


DSA zazwyczaj nie stosuj wyranych gestw rkoma. Jednak w pewnych sytuacjach

dyskretny gest rk moe by wartociow pomoc dla sdziego. Gest rk powinien 


by jednoznaczny, a znaczenie uytego sygnau powinno by uzgodnione podczas 
odprawy przedmeczowej.

Sytuacje bramka nie ma bramki


Dodatkowy sdzia asystent oceniajc, e caa pika przekroczya lini bramkow
(wewntrz bramki) musi:

natychmiast poinformowa sdziego przez system komunikacji, e naley 


uzna bramk,

wykona jasny sygna lew doni zwrcon prostopadle do linii bramkowej 

i wskazujc ni w kierunku rodka pola gry (wymaga si rwnie, eby w lewej 

doni trzyma chorgiewk beep). Sygna ten nie jest wymagany jeeli pika 

ewidentnie przekroczya lini bramkow.

Ostateczn decyzj podejmuje sdzia.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

183

Pozostae wskazwki
1. Korzy
Sdzia moe zezwoli na kontynuowanie gry, stosujc korzy, kiedy ma
miejsce przewinienie, jednak przy ocenie, czy kontynuowa gr, czy j
przerwa sdzia powinien wzi pod uwag nastpujce okolicznoci:

powag przewinienia. Jeeli przewinienie kwalifikuje si do zastosowania 


kary wykluczenia, sdzia musi gr przerwa i usun winnego z boiska, 
o ile przerwanie 
gry nie pozbawi druyny przeciwnej realnej szansy na zdobycie bramki,
miejsce popenienia przewinienia. Im bliej bramki przeciwnika,

tym bardziej skuteczna moe by korzy,
szans na natychmiastowe rozwinicie korzystnego ataku,
atmosfer meczu.

2. Doliczanie utraconego czasu gry


Wiele przerw w grze to przerwy cakowicie naturalne (np. wrzuty, rzuty 
od bramki itp.). Czas dolicza si wycznie jeeli przerwy s nadmierne.

3. Zatrzymywanie przeciwnika
Sdziowie powinni postpowa stanowczo i interweniowa ju przy
pierwszych przypadkach zatrzymywania przeciwnika, zwaszcza gdy ma 
to miejsce w polu karnym podczas wykonywania rzutu wolnego lub rzutu
ronego. Postpowanie w powyszych sytuacjach:

zanim pika jest w grze, sdzia ostrzega kadego zawodnika trzymajcego


przeciwnika,
udziela napomnienia zawodnikowi, ktry w dalszym cigu zatrzymuje 
przeciwnika, zanim pika jest w grze,
dyktuje rzut wolny bezporedni wzgldnie rzut karny oraz napomina
zawodnika, jeeli zatrzymywanie miao miejsce, gdy pika bya ju w grze.

184

4. Spalony
Branie udziau w grze
(A)

1
Spalony

(BR)

Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki

Zawodnik druyny atakujcej przebywa na pozycji spalonej (A),


nie przeszkadza przeciwnikowi, zagrywa pik. Sdzia asystent musi
podnie chorgiewk w momencie, w ktrym zawodnik dotyka pik.

Branie udziau w grze


(A)

2
Brak spalonego

(BR)

Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki

Zawodnik druyny atakujcej przebywa na pozycji spalonej (A),


nie przeszkadza przeciwnikowi, nie dotyka piki. Zawodnik nie dotkn piki,
wobec tego nie moe zosta ukarany.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

185

Branie udziau w grze


(BR)

3
Brak spalonego

(A)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik

(B)

Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki

Zawodnik druyny atakujcej przebywajcy na pozycji spalonej (A) biegnie


w kierunku piki, do ktrej biegnie rwnie wsppartner nie bdcy
na pozycji spalonej (B) i to on j zagrywa. (A) nie dotkn piki,
wobec tego nie moe zosta ukarany.
Branie udziau w grze
(BR)

4
Spalony

(A)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki

Zawodnik przebywajcy na pozycji spalonej (A) moe zosta ukarany


przed zagraniem lub dotkniciem piki, jeeli w opinii sdziego,
aden z jego wsppartnerw, nie przebywajcych na pozycji spalonej,
nie ma moliwoci zagrania piki.

186

Branie udziau w grze


(BR)

5
Rzut od bramki

(2)

Bramkarz (BR)

(1)

Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki

Zawodnik druyny atakujcej przebywajcy na pozycji spalonej (1) biegnie


w kierunku piki, ale nie zagrywa jej. Sdzia asystent musi wskaza
rzut od bramki.

Przeszkadzanie przeciwnikowi
(BR)

6
Spalony

(A)

Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki

Zawodnik druyny atakujcej przebywajcy na pozycji spalonej (A)


ewidentnie zasanie bramkarzowi pole widzenia. Zawodnik musi zosta
ukarany za utrudnianie przeciwnikowi zagrania lub moliwoci zagrania piki.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

187

Przeszkadzanie przeciwnikowi
(BR)

7
Brak spalonego

(A)

Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki

Zawodnik druyny atakujcej przebywajcy na pozycji spalonej (A)


nie zasania ewidentnie pola widzenia bramkarza i nie atakuje
go w walce o pik.

Przeszkadzanie przeciwnikowi
(BR)

8
Brak spalonego
Rzut od bramki
(A)

Bramkarz (BR)

(B)

Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki

Zawodnik druyny atakujcej przebywajcy na pozycji spalonej (A) biegnie


w kierunku piki, ale nie utrudnia przeciwnikowi zagrania lub moliwoci
zagrania piki. (A) nie atakuje przeciwnika (B) w walce o pik.

188

Przeszkadzanie przeciwnikowi
(BR)

9
Spalony
(A)
(B)

Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki

Zawodnik druyny atakujcej przebywajcy na pozycji spalonej (A) biegnie


w kierunku piki uniemoliwiajc przeciwnikowi (B) zagranie lub moliwo
zagrania piki przez atakowanie przeciwnika w walce o pik. (A) atakuje
przeciwnika (B) w walce o pik.
Odnoszenie korzyci
(BR)

10
Spalony
(B)

Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika

(A)

Kierunek poruszania si piki

Zawodnik druyny atakujcej przebywajcy na pozycji spalonej (B) jest


ukarany za zagranie lub dotknicie piki, po rykoszecie, odbiciu si
lub rozmylnej paradzie obronnej bramkarza, bdc na pozycji spalonej
w czasie, gdy pika zostaa ostatnio dotknita lub zagrana
przez wsppartnera zawodnika atakujcego.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

189

Odnoszenie korzyci
(C)

11

(B)

(BR)

Spalony

Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia

(A)

Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki

Zawodnik druyny atakujcej przebywajcy na pozycji spalonej (B) zostaje


ukarany za zagranie lub dotknicie piki po rykoszecie, odbiciu lub rozmylnej
paradzie obronnej wykonanej przez zawodnika druyny bronicej (C), bdc
na pozycji spalonej, w momencie gdy pika zostaa ostatnio zagrana
lub dotknita przez wsppartnera zawodnika atakujcego.
Odnoszenie korzyci
(BR)

12
Brak spalonego

(C)

(B)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika

(A)

Kierunek poruszania si piki

Strza wsppartnera zawodnika (A) zosta odbity przez bramkarza,


zawodnik (B) nie przebywa na pozycji spalonej i zagrywa pik, zawodnik (C)
przebywajcy na pozycji spalonej nie zostaje ukarany z tego tytuu poniewa
nie odnis korzyci z przebywania na pozycji spalonej i nie dotkn piki.
190

Odnoszenie korzyci
(BR)

13
Spalony

(B)

Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik

(A)

Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki

Pika po strzale wsppartnera zawodnika (A) po rykoszecie lub odbiciu przez


przeciwnika do zawodnika druyny atakujcej (B) zostaje zagrana lub
dotknita za co zawodnik ten zostaje ukarany w zwizku z tym, e w
momencie strzau znajdowa si na pozycji spalonej.
Odnoszenie korzyci
(BR)

14
Brak spalonego

(B2)

(C)
Bramkarz (BR)
Obroca

(B1)

Napastnik
Sdzia

(A)

Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki

Zawodnik druyny atakujcej (C) przebywajcy na pozycji spalonej nie


przeszkadza przeciwnikowi w momencie, w ktrym wsppartner zawodnika
atakujcego (A) podaje pik do zawodnika (B1), ktry nie przebywa na pozycji
spalonej i bieg w kierunku bramki przeciwnika a nastpnie poda pik (B2)
do swojego wsppartnera (C). Zawodnik (C), ktry nie przebywa na pozycji
spalonej w momencie podania, wobec czego nie moe zosta ukarany.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

191

5. Udzielanie pomocy / ocena kontuzji w sytuacjach, w ktrych udzielona


zostaa kara napomnienia / wykluczenia z gry
Dotychczaskontuzjowanyzawodnik,ktremuudzielanopomocynapolugry,musiaje
opuciprzedwznowieniemgry.Toniefair,gdyzdruyna,ktrejzawodnikzama
Przepisygrawprzewadzeliczebnejpowznowieniugry.

Jednaktezapisywprowadzono,gdyzawodnicyczstowniesportowysposb

wykorzystywalikontuzjedoopnianiawznowieniagryzpowodwtaktycznych.

Dlarwnowagimidzytymidwomaniesportowymisytuacjami,IFABzadecydowao,e

tylko w sytuacjach, gdy przeciwnik dopuszczajcy si przewinienia zostaje napomniany lub


wykluczony z gry, akontuzjowanemuzawodnikowimonaszybkoudzielipomocy/
ocenijegouraz,zawodniktenpozostajenapolugry.

Zasadniczoprzerwaniepowinnabyduszanimiaotomiejscedotychczas,gdysuby
medycznewchodziynapolegrywceluocenykontuzji.Rnicapoleganatym,i

moment,wktrymdotdsdzianakazywasubommedycznymikontuzjowanemu

zawodnikowiopuszczeniepolagry,terazjestmomentem,wktrymsubymedyczne
opuszczajpolegry,azawodnikmoenanimpozosta.

Wceluupewnieniasi,ezawodnikkontuzjowanyniewykorzystuje/nieprzedua
przerwywsposbniefair,zalecasisdziom,eby:

byliwiadomisytuacjimeczowejipotencjalnychpowodwtaktycznychdlaopniania
wznowieniagry,

informowalikontuzjowanegozawodnika,ejeeliwymagapomocymedycznej,musi
onazostaudzielonaszybko,

wezwalisubymedyczne(nienosze!)ijeeliistniejetakamoliwo,
przypominaliimokoniecznociszybkiegodziaania.

Gdysdziadecydujesi,egrapowinnabywznowiona:

subymedyczneopuszczajpolegry,azawodnik,ktremuudzielanopomocnanim
pozostajeLUB

zawodnikopuszczapolegrywceluotrzymaniadalszejpomocy/byciapoddanym
dalszejoceniekontuzji(noszemogbypotrzebne).

Zasadniczo,wznowieniegryniepowinnobyopnioneowicejniok.20-25sekund
ponadmoment,wktrymwszyscysjugotowidowznowieniagry.
Sdziamusidoliczycayutraconywtensposbczas.

192

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Praktyc z ne Ws kazwki dla Sdz iw

193

Notatki

194

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Notatki

195

Notatki

196

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Notatki

197

Notatki

198

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Notatki

199

Postanowienia
Polskiego
Zwizku
Piki Nonej
do Przepisw
Gry 2016/17

ARTYKU 1 - Pole gry

Wymiary pola gry


1. Zawody mistrzowskie Ekstraklasy s rozgrywane na polach gry o dugoci
105 m i szerokoci 68 m. Wszelkie odstpstwa od tego przepisu s moliwe
jedynie za zgod Komisji ds. Licencji Klubowych PZPN. Zawody mistrzowskie
I i II ligi mog by rozgrywane jedynie na polach gry, ktrych dugo wynosi
100-105 m, a szeroko 64-68 m.
2. Wszystkie inne pola gry naley wyznacza w wymiarach okrelonych
przepisami licencyjnymi dla danej klasy, zgodnie z Przepisami Gry
i protokoem weryfikacji
Oznaczenie pola gry
3. Prowadzenie zawodw bez wyranie oznaczonych linii majcych zasadnicze
znaczenie dla prawidowego przebiegu gry jest niedozwolone.
Linie te na polecenie sdziego musz by poprawione.
4. Linia rodkowa jest lini neutraln naley jednoczenie do jednej i drugiej
poowy pola gry. Zawodnik znajdujcy si na linii rodkowej uwaany
jest za zawodnika przebywajcego na swojej poowie pola gry.
5. Na zawodach szczebla centralnego organizator powinien:
okreli maksymaln liczb fotografw wok pola gry,
wyznaczy lini fotografa poza liniami bramkowymi co najmniej 3 metry
od tych linii, (chyba e regulamin danych rozgrywek stanowi inaczej)
zakaza fotografom przekraczania tych linii,
zabroni uywania lamp byskowych,
jednolicie oznakowa uprawnionych fotoreporterw.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 01 | Pole gry

201

Chorgiewki
6. Chorgiewki rone i rodkowe o wymiarach 30 cm x 40 cm powinny
by koloru jasnego.
7. Drzewce chorgiewek musz by umocowane w podou tak, aby
poddaway si naporowi zawodnikw.
8. Sdziemu nie wolno prowadzi zawodw bez chorgiewek ronych,
a zawodnikom nie wolno ich usuwa lub odchyla. Uszkodzona chorgiewka
rona musi zosta zastpiona inn chorgiewk.
Bramki
9. Supki bramkowe i poprzeczki maj szeroko i gboko 10-12 cm.
10. Stosowanie siatek bramkowych jest obowizkowe. Siatki musz by
wykonane z materiaw nie zagraajcych bezpieczestwu zawodnikw.

Weryfikacja pola gry


11. Kade pole gry i jego najblisze otoczenie przeznaczone do rozgrywania
zawodw musi by zweryfikowane. Komisja sporzdza protok weryfikacji
w dwch egzemplarzach, z ktrych jeden otrzymuje gospodarz obiektu
i ma obowizek umieci go w szatni sdziowskiej na widocznym miejscu.
12. O przydatnoci pola gry do zawodw rozstrzyga sdzia w dniu zawodw.
Bierze pod uwag stan nawierzchni, jego niezbdne wyposaenie oraz
oznakowanie. Ocenia rwnie, czy stan przygotowanego do zawodw pola gry
nie zagraa bezpieczestwu uczestnikw. Decyzja podjta przez sdziego
jest ostateczna.
13. Jeeli usterki, ktre zdaniem sdziego rzutoway na negatywn ocen
przydatnoci pola gry do zawodw nie zostan usunite, to zawody zarwno
mistrzowskie, jak i towarzyskie nie mog si odby.
14. Jeeli stan pola gry, na skutek warunkw atmosferycznych, uniemoliwia
prawidowe przeprowadzenie zawodw gwnych, sdzia wyznaczony
do prowadzenia przedmeczu winien zgosi swoje zastrzeenia organizatorowi
zawodw.

202

W tym przypadku organizator musi przenie przedmecz na inne pole gry


lub odwoa go.
15. Jeeli w czasie zawodw zostanie uszkodzona bramka, chorgiewka rona
lub linie majce zasadnicze znaczenie dla prawidowego przebiegu gry stan
si niewidoczne, wwczas sdzia nie koczy zawodw przed upywem
ustalonego czasu gry, lecz poleca organizatorowi zawodw usunicie usterek.
Jeeli organizator nie jest w stanie tego zrobi w ustalonym realnym czasie,
zawody naley zakoczy. Sdzia winien wyczerpa wszystkie rodki
i moliwoci pozwalajce na doprowadzenie zawodw do koca.
16. Na zawodach druyn modzieowych, gdzie odrbne regulaminy rozgrywek
przewiduj gr na mae, przenone bramki, sdzia ma obowizek dokadnie
sprawdzi, czy stan tych bramek nie zagraa bezpieczestwu zawodnikw
oraz czy s one dobrze przymocowane do podoa i zabezpieczone przed
przewrceniem si.
17. Przeszkody stae znajdujce si w bezporednim otoczeniu pola gry,
mogce stanowi zagroenie dla bezpieczestwa zawodnikw, musz by
usunite albo odpowiednio zabezpieczone przed rozpoczciem zawodw,
o ile znajduj si bliej ni 3 m od linii bocznej lub 5 m od linii bramkowej.
18. Bezporednie otoczenie pola gry wyznaczane jest wewntrz jego
ogrodzenia; w jego skad wchodzi te tunel prowadzcy do szatni.
Zastrzeenia dotyczce stanu pola gry
19. Zastrzeenia dotyczce stanu pola gry mog by wnoszone do sdziego
przed rozpoczciem, jak te w trakcie zawodw. Zastrzeenia musz by przez
sdziego zbadane, a w przypadkach uzasadnionych sdzia musi poprzez
kapitana druyny gospodarzy wyznaczy organizatorom zawodw czas
na usunicie ewentualnych usterek.
20. Sdzia musi umieci w sprawozdaniu z zawodw tre zastrzee
dotyczcych stanu pola gry i wydane zarzdzenia, tylko jeli miao
to praktyczne znaczenie (np. opnione rozpoczcie meczu).

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 01 | Pole gry

203

Organizacja widowisk pikarskich


21. Organizator zawodw odpowiedzialny jest za utrzymanie porzdku
i spokoju publicznego na widowni i obiekcie, na ktrym rozgrywane s zawody
przed ich rozpoczciem, w czasie ich trwania, jak i po ich zakoczeniu.
Organizator zawodw musi zabezpieczy niezbdn ilo odpowiednio
oznakowanych sub porzdkowych.
22. Organizator zawodw musi przygotowa dla druyn oraz sdziw
oddzielne, odpowiednio wyposaone szatnie znajdujce si w pobliu pola gry.
Przez okres ich uytkowania musz one pozostawa pod staym nadzorem
organizatora zawodw.
23. Przejcia dla uczestnikw zawodw pomidzy szatni a polem gry
powinny by odpowiednio zabezpieczone lub wyodrbnione od miejsc
przeznaczonych dla publicznoci.
24. Organizator zawodw musi zapewni uczestnikom rozgrywanych
zawodw oraz publicznoci pomoc medyczn w zakresie okrelonym przez
regulamin danych rozgrywek przez cay czas ich trwania.
25. Organizator zawodw ma obowizek zakaza wstpu na obiekt, na ktrym
rozgrywane s zawody, osobom nietrzewym. Osoby zakcajce porzdek,
prowokujce do agresji, wznoszce ordynarne okrzyki musz by
bezzwocznie usunite poza obiekt sportowy. Odpowiednie zarzdzenia
informujce publiczno musz by zawarte w regulaminach umieszczonych w
miejscach atwo dostpnych i widocznych.
26. Zawody nie mog odbywa si w adnym przypadku na polach gry
zamknitych na mocy decyzji zwizkowego organu dyscyplinarnego
lub pastwowej wadzy administracyjnej. Przed kadymi zawodami sdziowie
oraz delegaci/obserwatorzy PZPN maj obowizek sprawdzenia dokumentw
zezwalajcych na przeprowadzenie zawodw na danym polu gry.

204

ARTYKU 2 - Pika

Systemy uywania piek


1. Mecz moe by rozgrywany systemem tradycyjnym lub wielopikowym.
2. Na zawodach szczebla centralnego obowizuje system wielopikowy.
3. W systemie tradycyjnym do gry uywa si tej samej piki meczowej,
a piki zapasowe uyte s tylko wtedy, gdy pika meczowa pknie,
stanie si niezdatna do gry lub zostanie wykopnita tak daleko, e zdaniem
sdziego uycie piki zapasowej znaczco przyspieszy wznowienie gry.
4. W systemie wielopikowym do gry uywa si wszystkich piek
(minimum omiu), z ktrych jedn toczy si gra, a pozostae rozmieszczone
s rwnomiernie wok pola gry i znajduj si w posiadaniu przeszkolonych
chopcw do podawania piek. W kadej chwili, gdy pika wyjdzie z gry, chopiec,
ktry jest najbliej zawodnika oczekujcego na powrt piki, winien poda swoj
pik do tego zawodnika gra jest kontynuowana t pik.
5. Chopcy do podawania piek winni nosi stroje sportowe tego samego koloru,
lecz rnego od kolorw noszonych przez obie druyny na polu gry, zawodnikw
rezerwowych oraz sdziw. Ocena przydatnoci i wybr piek do gry
6. O przydatnoci piek do gry rozstrzyga wycznie sdzia.
7. Przed rozpoczciem zawodw sdzia zobowizany jest dokona wyboru piek
oraz sprawdzi ich cechy fizyczne: wag, obwd i cinienie zgodnie z Art. 2.
8. Wybrane do gry piki pozostaj pod kontrol sdziw do koca zawodw.

P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 03 | Z awodnic y

205

9. Sdzia powinien w kadym przypadku zarzdzi zmian piek w czasie trwania


zawodw, jeeli jego zdaniem zmiana ta uatwi zawodnikom gr, a widzom
jej obserwacj.
Zmiana piki niezdatnej do gry
10. Jeeli podczas zawodw pika oraz piki zapasowe stan si niezdatne do gry,
wzgldnie zabraknie piki do kontynuowania gry sdzia nie koczy zawodw
przed upywem ustalonego czasu, lecz wyznacza realny czas na dostarczenie piki
zdatnej do gry. Niedostarczenie przez organizatora zawodw zdatnej do gry piki
w wyznaczonym czasie zobowizuje sdziego do zakoczenia zawodw
(z zastrzeeniem pkt 11).
11. Jeeli organizatorzy dostarcz pik po zakoczeniu zawodw z powodu
jej braku, a obie druyny znajduj si cigle na boisku bd w drodze do szatni,
to zawody te o ile pozwol na to warunki atmosferyczne (zapadajce ciemnoci)
powinny by kontynuowane.
Obowizki organizatora zawodw
12. Podczas zawodw szczebla centralnego, organizator zobowizany jest
do zapewnienia minimum szeciu chopcw do podawania piek. Musi on pouczy
ich o koniecznoci szybkiego dostarczania piki zawodnikom. Niewywizywanie
si chopcw do podawania piek z tych obowizkw musi by odnotowane
przez sdziego w sprawozdaniu. Zwizki Piki Nonej okrelaj w swych
regulaminach, w ktrych klasach rozgrywkowych istnieje obowizek
zapewnienia chopcw do podawania piek.
Zagrywanie pik w pobliu pola gry
13. Zabrania si zawodnikom rezerwowym i chopcom do podawania piek
zagrywania przez nich pik poza polem gry w czasie trwania zawodw.
Obowizkiem sdziw jest niedopuszczenie do tego rodzaju postpowania.

206

ARTYKU 3 Zawodnicy

Zawodnicy
1. Druyna moe wpisa do protokou maksimum siedmiu zawodnikw
rezerwowych, chyba e regulamin rozgrywek dopuszcza inn moliwo.
2. Zawodnik nie posiadajcy aktualnie wanej karty zdrowia nie moe zosta
dopuszczony do wzicia udziau w zawodach.

Kapitan druyny
3. Kada druyna musi mie kapitana. Prawo zwracania si do sdziego
w sposb taktowny, w sprawach dotyczcych zawodw, przysuguje
wycznie kapitanowi druyny i tylko w czasie przerwy w grze. Na ewentualne
pytanie kapitana druyny, sdzia udziela zwizej i jednoznacznej odpowiedzi,
nie dopuszczajc do polemiki. Kapitanowi nie wolno okazywa dezaprobaty
dla decyzji sdziego. Jeeli z jakichkolwiek powodw kapitan opuszcza boisko
przed kocem zawodw, winien przekaza swojemu zastpcy wyrniajc
go opask. Fakt ten sdzia musi opisa w sprawozdaniu tylko gdy
ma to praktyczne znaczenie (np. skadanie protestu przez nowego kapitana).

Skady druyn
4. Przed rozpoczciem kadych zawodw kierownicy druyn wpisuj czytelnie
do protokou imiona i nazwiska zawodnikw oraz zawodnikw rezerwowych.
Kapitan i kierownik kadej druyny, czytelnie podpisuj wypenione skady
druyn, powiadczajc w ten sposb uprawnienia do udziau w zawodach
zgoszonych przez nich zawodnikw i zawodnikw rezerwowych. Nazwiska
kapitanw druyn musz by oznaczone skrtem kpt. Do wzicia udziau
w zawodach uprawnieni s jedynie zawodnicy i zawodnicy rezerwowi wpisani
do protokou przed rozpoczciem meczu.

207

5. Oba zespoy musz dostarczy wypeniony protok do sdziego najpniej:

75 minut przed rozpoczciem zawodw - w Ekstraklasie, I i II lidze,


60 minut przed rozpoczciem zawodw w Centralnej Lidze Juniorw,
Ekstralidze i I lidze kobiet, w III lidze,
45 minut przed rozpoczciem zawodw w pozostaych klasach,
chyba e regulamin danych rozgrywek stanowi inaczej.
Pierwszych 11 zawodnikw rozpoczyna zawody, pozostali s zawodnikami
rezerwowymi.
6. Po tym jak protok zosta wypeniony, podpisany oraz przekazany
sdziemu i jeeli zawody nie zostay jeszcze rozpoczte, maj zastosowanie
nastpujce instrukcje:
a) Jeeli ktrykolwiek z pierwszych 11 zawodnikw nie jest zdolny
do rozpoczcia zawodw z jakiejkolwiek przyczyny, moe by zastpiony
przez jednego z zawodnikw rezerwowych. Takie zastpienie nie pomniejszy
liczby zawodnikw rezerwowych. Zawodnik ten ma prawo by na awce
rezerwowych i wej na boisko w pniejszej fazie gry. Podczas zawodw
nadal mona wymieni liczb zawodnikw wynikajc z regulaminu
rozgrywek.
b) Jeeli ktrykolwiek z zawodnikw rezerwowych nie moe wyj na boisko
z jakiejkolwiek przyczyny, nie moe by zastpiony, co oznacza, e liczba
zawodnikw rezerwowych zostanie pomniejszona, z zastrzeeniem pkt. c.
c) Jeeli bramkarz wpisany do sprawozdania nie moe wzi udziau
w zawodach z jakiejkolwiek przyczyny, inny bramkarz niewpisany uprzednio
do sprawozdania moe go zastpi.
7. Zawodnik moe peni rwnoczenie funkcj jednego z trenerw
(rwnie asystent trenera, trener bramkarzy itp.) oraz kierownika druyny.
Zawodnikowi nie wolno peni rwnoczenie adnej funkcji zwizanej z opiek
medyczn (lekarz, masaysta, fizjoterapeuta, itp.).

208

8. W razie naruszenia Przepisw Gry przez zawodnika penicego rwnie


funkcje opisane w pkt. 7, sankcje karne s stosowane jak w przypadku
przewinie zawodnika, zawodnika rezerwowego i zawodnika wymienionego.

Niekompletny skad druyny


9. Druyna rozpoczynajca zawody w niekompletnym skadzie liczca mniej
ni 11 zawodnikw moe w cigu caego okresu trwania zawodw uzupeni
swj skad zawodnikami wpisanymi do protokou. O uzupenianiu
podstawowego skadu druyny sdzia musi zosta powiadomiony
przez jej kapitana bd kierownika druyny. Uzupenianie nie zmniejsza
liczby dopuszczalnych wymian.

Wejcie i opuszczenie pola gry przez zawodnika


10. Druyny zobowizane s do stawienia si na polu gry w takim czasie,
aby sdzia mg (po sprawdzeniu ubioru i przeprowadzeniu losowania)
punktualnie o wyznaczonej godzinie rozpocz zawody. Taki sam obowizek
musi by przestrzegany przez druyny po zakoczeniu przerwy midzy
pierwsz i drug poow zawodw, a take ewentualnych dogrywek.
11. Zawodnik od momentu otrzymania od sdziego zgody na opuszczenie pola
gry, do czasu jego opuszczenia, nie moe bra udziau w grze. Jeeli zawodnik,
zanim opuci pole gry, bierze udzia w grze, zostanie napomniany
za niesportowe zachowanie. Przerwana gra zostanie wznowiona
rzutem wolnym porednim z miejsca przewinienia.
12. Zawodnik, ktrego wejcie na pole gry wymaga zgody sdziego, powinien
na ni czeka do czasu otrzymania od sdziego przyzwalajcego znaku.
Prawo zezwolenia zawodnikowi wejcia na pole gry nie moe by scedowane
na innego czonka zespou sdziowskiego.

Wymiana zawodnika
13. Regulamin kadych rozgrywek okrela maksymaln liczb wymian
zawodnikw, do ktrej uprawniona jest druyna podczas trwania zawodw,

209

14. Procedura wymiany zawodnikw:


jedna z osb funkcyjnych, wzgldnie sam zawodnik wchodzcy,
wrcza sdziemu technicznemu, wzgldnie sdziemu asystentowi nr 1,
kartk wymiany, ktra zawiera imiona, nazwiska i numery obu zawodnikw
(wymienianego i wchodzcego na jego miejsce), minut wymiany i nazw
zainteresowanej druyny,
zawodnik rezerwowy wchodzcy do gry oczekuje przy linii rodkowej
na pozwolenie sdziego na wejcie na pole gry (towarzyszy mu moe
w tym czasie jedna osoba funkcyjna),
wymiana odbywa si w przerwie w grze, zawodnikowi wchodzcemu wolno
wej na boisko po sprawdzeniu prawidowoci ubioru, po uprzednim
opuszczeniu go przez schodzcego wsppartnera,
sdziowie powinni przyspiesza procedur wymiany zawodnikw tak,
aby nie traci niepotrzebnie czasu trwania zawodw.
15. W zawodach prowadzonych z udziaem klubowych sdziw asystentw
wymiana zawodnika nastpuje na wniosek kapitana druyny. Obowizki
sdziego asystenta w zakresie wymiany zawodnika przejmuje sdzia.
16. Jeeli po opuszczeniu boiska przez zawodnika przeznaczonego
do wymiany, zanim zawodnik rezerwowy wejdzie na pole gry, zrezygnowano
z wymiany, to zawodnik, ktry opuci ju boisko moe powrci
na nie za zgod sdziego.

Zawodnicy rezerwowi i osoby funkcyjne


17. W strefie technicznej, poza zawodnikami rezerwowymi, mog przebywa
osoby funkcyjne. Ich imiona, nazwiska i funkcje musz by wpisane
do protokou przed zawodami. Liczb i funkcje tych osb okrelaj regulaminy
rozgrywek.
18. Tylko jedna spord osb funkcyjnych w danej chwili jest upowaniona
do przekazywania taktycznych uwag swojej druynie. Osoba ta moe
przesun si do przodu strefy i przebywa tam bez ogranicze,
ale cay czas musi si odpowiednio zachowywa.
19. Zawodnicy rezerwowi (poza sytuacj opisan w pkt. 7) nie s upowanieni
do udzielania jakichkolwiek wskazwek zawodnikom.

210

20. Sdzia nie ma prawa udzielania kar indywidualnych osobom funkcyjnym,


moe jednak usun te osoby z awki rezerwowych, poza bezporednie
otoczenie pola gry. Powyszy zapis nie dotyczy sytuacji opisanych w pkt. 7 i 8.
21. Na przedmeczowym spotkaniu sdzia okrela lokalizacj strefy/stref
rozgrzewki zawodnikw rezerwowych. Bierze pod uwag to, aby rezerwowi
nie wpywali na przebieg gry i komfort pracy sdziw. Podczas rozgrzewki
zawodnicy rezerwowi nosz ubir odrniajcy ich od zawodnikw
obu druyn oraz sdziw.
22. Na zawodach szczebla centralnego strefa rozgrzewki zawodnikw
rezerwowych musi by wyznaczona (np. plastikowymi znacznikami).
23. Jeeli druyna w trakcie meczu wykorzysta swj limit wymian, dalsza
rozgrzewka pozostaych zawodnikw rezerwowych jest nieuprawniona.
24. Zawodnikom rezerwowym w trakcie rozgrzewki moe towarzyszy
jeden z trenerw uprawnionych do przebywania na awce rezerwowych.

Zawodnicy i zawodnicy rezerwowi wykluczeni z gry


25. Zawodnik, zawodnik rezerwowy, wzgldnie zawodnik wymieniony
wykluczeni z gry nie maj prawa zajmowa miejsca w strefie technicznej
i w bezporednim otoczeniu pola gry. Winni by usunici poza ogrodzenie
boiska i nie mog przebywa w tunelu prowadzcym do szatni, niezalenie
od tego, w jakim ubiorze si znajduj.
26. Jeeli z jakiegokolwiek powodu bramkarz zostanie przez sdziego
wykluczony z gry, zastpi go zawodnik z pola, wzgldnie (po zachowaniu
procedur) bramkarz rezerwowy. Sdzia zezwala na krtk rozgrzewk
bramkarza rezerwowego. O czasie trwania tej rozgrzewki biorc pod uwag
panujce warunki pogodowe decyduje wycznie sdzia.

Protesty dotyczce tosamoci zawodnikw


27. Kapitanowie maj prawo, najpniej do zakoczenia zawodw,
zgasza sdziemu protesty dotyczce tosamoci zawodnikw.

211

28. Sprawdzenia tosamoci zawodnikw sdzia moe dokona przed


zawodami, w czasie przerwy midzy czciami gry lub po zawodach,
zawsze jednak w obecnoci kapitanw obu druyn (w zawodach druyn
modzieowych kapitanowi towarzyszy moe jedna z wpisanych
do protokou osb funkcyjnych). Konieczno sprawdzenia tosamoci
zawodnikw po zakoczeniu zawodw zobowizuje kapitanw i kierownikw
druyn do zatrzymania wszystkich zawodnikw, ktrzy uczestniczyli
w grze do penej dyspozycji sdziego we wskazanym przez niego miejscu.
29. Jeeli opinia sdziego dotyczca protestu nie satysfakcjonuje wnoszcego
kapitana, sdzia musi umieci w sprawozdaniu z zawodw tre jego
protestu, wraz z podpisem wnoszcego kapitana (w zawodach druyn
modzieowych kierownika druyny).
30. Okoliczno skadania protestw i ich procedowanie usprawiedliwia
ewentualne opnienie rozpoczcia gry kadej czci zawodw.

212

ARTYKU 4 Ubir zawodnikw

Numery na koszulkach
1. Zawodnicy musz mie koszulki z numerami na plecach. Numery te musz
by takie same jak w protokole. Numery s w kolorze kontrastujcym
z kolorem koszulek tak, by mogy by z daleka widoczne. Ich wielko
okrelaj regulaminy rozgrywek.

Kolory kostiumw zawodnikw


2. Zasady doboru strojw druyn okrelaj regulaminy rozgrywek.

Kontrola ubioru zawodnikw


3. Sdzia musi sprawdzi, czy zawodnicy posiadaj zgodny z Przepisami Gry
ubir w szczeglnoci obuwie przed rozpoczciem zawodw, przed drug
poow zawodw, dogrywk i w innym czasie, kiedy taka potrzeba zachodzi.
Kontrola ubioru przed rozpoczciem zawodw, jak i przed ich drug poow,
winna odbywa si w miejscu do tego przeznaczonym, moliwie najmniej
widocznym dla publicznoci, tu przed wejciem na pole gry.

Niedopuszczenie zawodnika do gry


4. Jeeli zawodnik zamierza gra z opatrunkiem chronicym go przed kontuzj
(nawet za zgod lekarza), sdzia ma prawo nie dopuci go do gry,
jeli stwierdzi, e opatrunek stanowi zagroenie dla innych zawodnikw.

213

ARTYKU 5 - Sdzia

Kady sdzia zobowizany jest do prowadzenia zawodw sumiennie,


obiektywnie, na najwyszym poziomie fachowym, zgodnie z duchem
Przepisw Gry i bezwzgldnym przestrzeganiem zasad etyki sportowej.
Od sdziw oczekuje si podejmowania decyzji z wyczuciem,
zdrowym rozsdkiem oraz w zgodzie z ide fair play, nigdy jednak
w wyranej sprzecznoci z liter Przepisw Gry.

Uprawnienia i zadania sdziw


1. Do prowadzenia zawodw uprawniony jest sdzia wyznaczony
przez Kolegium Sdziw.
2. Sdzia po zakoczeniu meczu ma prawo zoy publiczne owiadczenie,
wyjaniajce podjte przez niego na boisku decyzje.

Wadza sdziego
3. Wadza sdziego nadana mu przez Przepisy Gry rozpoczyna si z chwil
przystpienia do penienia swoich obowizkw w miejscu rozgrywania
zawodw, do czasu zakoczenia wszystkich czynnoci zwizanych
z prowadzeniem zawodw w miejscu rozgrywania zawodw.
4. Wszelkie incydenty zaistniae po zakoczeniu wszystkich czynnoci
zwizanych z prowadzeniem zawodw przez sdziego, musz zosta opisane
w sprawozdaniu z zawodw.

Sdzia na polu gry


5. Kontakt piki z sdzi w czasie trwania gry nie powoduje przerwania gry.
Pika jest nadal w grze, a zawodnicy winni j kontynuowa.

214

6. Sdzia ma obowizek w sposb widoczny sygnalizowa zawodnikom


i publicznoci tu przed zakoczeniem kadej poowy zawodw
(wzgldnie dogrywki) ilo minimalnego czasu (minut) doliczonego
na skutek nienormalnych przerw w grze.
Korzy
7. Jeeli sdzia nie przerywa gry kiedy druyna, przeciwko ktrej
popeniono przewinienie, odnosi korzy z takiego rozstrzygnicia,
musi on zasygnalizowa odpowiednim gestem zastosowan korzy.
Zaleca si uycie w tym przypadku rwnie gosu.
8. Sygnalizacja korzy moe mie miejsce tylko wtedy, gdy zaistniao
przewinienie, a poszkodowany zawodnik lub jego wsppartner pozostaje
przy pice.

Obowizki sdziego przed zawodami


9. Zesp sdziowski wyznaczony do prowadzenia zawodw przez Kolegium
Sdziw, zobowizany jest do przybycia na miejsce rozgrywania zawodw,
co najmniej 45 minut (na zawodach Ekstraklasy co najmniej 2 godziny;
I i II liga co najmniej 1,5 godziny) przed ich rozpoczciem w celu:
sprawdzenia protokou weryfikacji boiska,
sprawdzenia, czy pole gry nadaje si do przeprowadzenia zawodw,
okrelenia strefy/stref rozgrzewki zawodnikw rezerwowych,
okrelenia, kiedy ma by wczone sztuczne owietlenie, jeli zawody
w caoci/czciowo odbd si po zmroku (niedopuszczalne jest wczanie
sztucznego owietlenia w czasie gry),
odebrania protokow z wypenionymi skadami druyn,
sprawdzenia kart zdrowia zawodnikw,
dokonania oceny przydatnoci i wyboru piek do gry,
przyjcia ewentualnych zastrzee i protestw od kapitanw druyn,
omwienia zasad prowadzenia zawodw przez zesp sdziowski,
kontroli ubioru zawodnikw.

215

10. Kontrola pola gry pod wzgldem jego przydatnoci do gry w danych
zawodach polega na sprawdzeniu, czy:

wyposaenie i zabezpieczenie pola gry odpowiada wymogom Przepisw


Gry i regulaminw rozgrywek,
siatki bramkowe s dokadnie przymocowane do bramek i podoa,
wszystkie linie oznakowania pola gry s prawidowo wyznaczone i wyrane.
Pomoc sdziw asystentw
11. Sdziowie asystenci s pomocnikami sdziego. Sdzia nie moe uwzgldni
sygnalizacji sdziego asystenta, jeeli zaistniae zdarzenie z zajmowanego
przez siebie miejsca na polu gry sam mg lepiej oceni.
12. Obowizkiem sdziego jest respektowanie wskaza i owiadcze
wyznaczonego zwizkowego sdziego asystenta dotyczcych zdarze,
ktrych sam nie mg zobaczy.
13. Sdzia nie uwzgldni sygnalizacji sdziego asystenta, jeeli jest przekonany,
e sygnalizowane przewinienie nie wymaga przerwania gry lub jej przerwanie
przyniosoby korzy druynie, ktra zawinia. Fakt nieprzyjcia sygnalizacji
powinien by znakiem umownym gestem przekazany sdziemu asystentowi.

Sprawozdanie z zawodw
14. Po kadych zawodach sdzia jest zobowizany do wypenienia
sprawozdania z zawodw, wedug wymogw organizatora rozgrywek
i Kolegium Sdziw. W szczeglnoci musi poda:
imiona i nazwiska sdziw,
rodzaj zawodw,
dat, godzin i miejsce rozegrania zawodw,
nazwy druyn uczestniczcych w zawodach,
wynik kocowy zawodw cyframi i sownie oraz wynik do przerwy,
nazw druyny, ktra zostaa zwycizc lub okrelenie remis,
dokonane wymiany zawodnikw (nazwiska i imiona oraz numery
zawodnikw oraz minut, w ktrej dokonano kadej wymiany),

216

kary indywidualne napomnienia i wykluczenia z gry naoone


na zawodnikw i zawodnikw rezerwowych (minuta naoenia kary, numer,
imi i nazwisko ukaranego zawodnika oraz szczegowy opis przebiegu
zdarzenia, ktre stanowio podstaw do podjcia przez sdziego decyzji
o udzieleniu zawodnikowi kary indywidualnej),
stwierdzenie faktu sprawdzenia kart zdrowia oraz licencji trenerskich,
czas przeduenia kadej czci gry z powodu nienormalnych przerw w grze.
inne dane wymagane przez regulamin rozgrywek.
Sprawozdanie musi by wypenione w sposb czytelny, rzeczowy i zwizy,
winno zawiera opis wszystkich istotnych zdarze dyscyplinarnych,
kontuzji itp. Sprawozdanie musi by zoone przez sdziego w trybie
i terminie okrelonym przez regulamin danych rozgrywek.

15. Bezporednio po zakoczonych zawodach sdzia sporzdza informacj


o karach indywidualnych i innych zdarzeniach dyscyplinarnych majcych
zwizek z meczem. Informacja ta musi by podpisana przez kierownikw
druyn. Tryb sporzdzania informacji (zacznik do sprawozdania) precyzuj
regulaminy rozgrywek.

Nieprzybycie sdziw na zawody, niedyspozycja sdziego


16. Jeeli aden z wyznaczonych sdziw zwizkowych z jakichkolwiek
powodw nie stawi si na zawody, kapitan druyny gospodarzy
musi co najmniej 5 minut przed wyznaczon godzin rozpoczcia zawodw
zawiadomi o tym kapitana druyny goci, wzywajc go do przedstawienia
kandydata do prowadzenia zawodw. Kapitanowie obu druyn uzgadniaj
midzy sob wybr jednego z kandydatw na sdziego. Jeeli jeden
z kandydatw jest sdzi zwizkowym, przysuguje mu prawo prowadzenia
zawodw. W innych przypadkach o wyborze sdziego decyduje losowanie,
przeprowadzone w obecnoci kapitanw obu druyn. Fakt wyboru musi by
potwierdzony w sprawozdaniu przed rozpoczciem zawodw wasnorcznymi
podpisami kapitanw druyn. Za dostarczenie waciwym wadzom
sprawozdania z takich zawodw odpowiedzialny jest organizator zawodw.

217

17. Sdzia, ktry rozpocz zawody, powinien je doprowadzi do koca.


Wyjtek stanowi jedynie przypadek nagej niedyspozycji sdziego,
uniemoliwiajcej mu dalsze prowadzenie zawodw. Jego funkcj przejmuje
wwczas jeden z pozostaych czonkw zespou sdziowskiego,
w trybie opisanym w pkt. 18.
18. Jeeli wyznaczony na dane zawody sdzia z jakichkolwiek powodw
nie stawi si na nie, nie moe ich rozpocz lub kontynuowa,
jego funkcj przejmuje:

sdzia asystent nr 1 jeli na zawody wyznaczono dwch lub trzech


sdziw zwizkowych,
sdzia techniczny jeli na zawody wyznaczono czterech sdziw
zwizkowych (chyba e Kolegium Sdziw zdecyduje inaczej dla danych
zawodw),
dodatkowy sdzia asystent nr 1 jeli na zawody s wyznaczeni dodatkowi
sdziowie asystenci.
Przerwanie gry
19. W razie przerwania gry z powodu przejciowych zaburze
atmosferycznych, sdzia zarzdza zejcie druyn z pola gry do szatni.
Powrt na pole gry nastpi z chwil zaistnienia dogodnych warunkw
atmosferycznych na sygna gwizdkiem sdziego.
20. Jeeli zawody rozgrywane s przy wietle elektrycznym i nastpi awaria
owietlenia lub zdaniem sdziego owietlenie jest niewystarczajce, sdzia
przerwan z tego powodu gr wznowi po usuniciu awarii. W przypadku
braku moliwoci zlikwidowania awarii w czasie okrelonym przez sdziego
na podstawie informacji uzyskanej od organizatora zawodw, sdzia koczy
zawody, opisujc szczegowo ten fakt w sprawozdaniu z zawodw.
Decyzj o terminie dokoczenia meczu podejmuje organizator rozgrywek.

218

Zakoczenie zawodw przed upywem ustalonego czasu gry


21. Sdzia zobowizany jest do zakoczenia zawodw przed upywem
ustalonego czasu gry, w szczeglnoci jeeli:

jedna z druyn zostanie zdekompletowana,


jedna z druyn samowolnie zejdzie z boiska,
jeden z sdziw zostanie czynnie zniewaony przez osob niepodan
lub jednego z uczestnikw meczu, a dalsze prowadzenie zawodw zagraa
bezpieczestwu ktregokolwiek z sdziw,
zawodnik wykluczony z gry odmwi opuszczenia pola gry i nie opuci
go w cigu 2 minut od wydania decyzji,
zmiana niezdatnej do gry piki nie nastpi w ustalonym realnym czasie,
wyczerpane zostan wszystkie moliwoci zastpienia uszkodzonego
elementu obowizkowego wyposaenia pola gry
(bramka, chorgiewka rona),
podczas zawodw publiczno wtargnie na pole gry i nie zostanie usunita
w cigu 5 minut,
publiczno ponownie wtargnie na pole gry,
zachowanie publicznoci zagraa bezpieczestwu publicznemu,
a brak jest dostatecznej iloci sub porzdkowych,
pole gry stanie si niezdatne do gry,
zapadn ciemnoci uniemoliwiajce kontynuowanie gry,
nastpi awaria owietlenia i nie bdzie moliwoci jej likwidacji
w ustalonym realnym czasie.
Niezalenie od powyszych zapisw, zanim sdzia zarzdzi przedwczesne
zakoczenie zawodw, winien wyczerpa wszystkie rodki i moliwoci,
pozwalajce doprowadzi zawody do koca.
22. Wznowienie i kontynuowanie zawodw zakoczonych przed upywem
ustalonego czasu gry z wyej wymienionych powodw (z zastrzeeniem Art. 2
ust. 11 Post. PZPN) jest niedopuszczalne.
W takiej sytuacji zawodnicy obu druyn zobowizani s do bezzwocznego
opuszczenia pola gry jednoczenie z sdziami, na wyrane zarzdzenie sdziego.
Przyczyn oraz minut przedwczesnego zakoczenia zawodw sdzia
szczegowo opisuje w sprawozdaniu.

219

23. Jeeli zawody zostay zakoczone przed upywem ustalonego czasu gry,
nie upowania to sdziego do rozstrzygnicia, czy jedna lub druga druyna
ma by uznana za przegrywajc zawody. Sdzia przesya wyczerpujce
sprawozdanie z zawodw do odpowiednich wadz, ktre s uprawnione
do podjcia decyzji w tej sprawie.
24. Jeeli w trakcie meczu sdzia stwierdzi, e jedna z druyn wiadomie dy
do przegrania meczu, to gry nie przerywa i nie interweniuje. Winien natomiast
zamieci w tej sprawie stosown informacj w sprawozdaniu.

Bezpieczestwo sdziw
25. Jeeli jakiekolwiek niebezpieczestwo zagraa sdziom i druynie goci,
druyna gospodarzy oraz organizator zawodw zobowizani s zapewni im
wystarczajc ochron. Jeeli niebezpieczestwo zagraa tylko sdziom obowizek
udzielenia ochrony i pomocy spoczywa na obu druynach i organizatorze zawodw.
26. Organizator zawodw odpowiedzialny jest
za bezpieczestwo sdziw przez cay okres ich pobytu w miejscu
rozgrywania zawodw.

Kontuzja zawodnika
27. Na zawodach szczebla centralnego obowizkowe jest stosowanie noszy
dla znoszenia kontuzjowanych zawodnikw poza linie ograniczajce pole gry
w celu udzielenia im pomocy lekarskiej. Zakazuje si dokonywania zabiegw
medycznych kontuzjowanym zawodnikom na polu gry, jeeli stosownej
pomocy mona udzieli poza polem gry.
Stosowanie noszy wymaga przestrzegania nastpujcych zasad:
Za posiadanie w czasie zawodw sprawnych noszy wraz z obsug
odpowiedzialny jest organizator zawodw. W miar moliwoci winien
on zapewni dwie pary noszy dla umoliwienia szybkiego zniesienia dwch
jednoczenie kontuzjowanych zawodnikw.
Osoby do obsugi noszy musz odznacza si ubiorem.
Obsuga noszy wraz z noszami winna znajdowa si w czasie zawodw
w wyznaczonym do tego miejscu, w pobliu stref technicznych.

220

Jeeli kontuzjowany zawodnik jest w stanie opuci pole gry o wasnych


siach, winien by do tego zachcony przez sdziego, szczeglnie
gdy znajduje si w pobliu linii ograniczajcej pole gry (nie wystpuje
w takich okolicznociach potrzeba zniesienia go z pola gry na noszach).
Sdziowie maj obowizek opisywa w sprawozdaniu z zawodw wszelkie
niedocignicia ze strony organizatora zawodw w tym zakresie.
Spoywanie pynw przez zawodnikw
28. Zawodnicy i sdziowie mog przyjmowa pyny orzewiajce podczas
trwania zawodw, z zachowaniem nastpujcych zasad:

Podczas przerwy w grze zawodnicy mog spoywa pyny z podanych


im butelek plastykowych wycznie znajdujc si na polu gry.
Zabrania si wrzucania na pole gry jakichkolwiek opakowa zawierajcych
pyny.
Bramkarz moe umieci plastykow butelk z pynem w rogu swojej bramki.
Plastykowe butelki mog by umieszczane w odlegoci 1 m od linii
bocznych, ale jedynie wtedy, gdy nie przeszkadzaj sdziom asystentom
w wykonywaniu swoich obowizkw.
29. W trakcie ekstremalnych upaw sdzia moe zarzdzi (na wniosek
kierownikw druyn) przerw na uzupenienie pynw jeden raz w trakcie
danej czci gry (ok. 30. minuty) i trwajc nie duej ni jedna minuta.
Informacja na ten temat musi by przekazana kierownikom druyn
na przedmeczowej odprawie.

Zakoczenie zawodw z powodu nie przybycia druyny


30. Jeeli sdzia odgwizda zakoczenie zawodw na skutek
niestawienia si w regulaminowym czasie na polu gry jednej lub obu druyn,
a po tym fakcie stawi si one jednak do rozegrania zawodw,
sdzia zobowizany jest prowadzi te zawody. Fakt opnienia druyn sdzia
opisuje w sprawozdaniu z zawodw.

221

Podejmujc decyzj o prowadzeniu zawodw w opnionym czasie, sdzia


uwzgldnia por dnia (czy zaistniae opnienie pozwoli zakoczy zawody
w ustalonym czasie gry, przed zapadniciem ciemnoci). Sdzia winien
take mie na uwadze konieczno ewentualnego rozegrania w danym dniu,
na tym samym polu gry, innych zawodw przewidzianych terminarzem.

Zarzuty nietrzewoci sdziego


31. Sdziowie zobowizani s do poddania si przed zawodami,
lub po ich zakoczeniu, badaniom na obecno alkoholu we krwi,
gdy zarzut nietrzewoci:
stawia im kierownik jednej z druyn lub delegowany na te zawody
obserwator lub delegat PZPN lub ZPN,
zostanie sformuowany wycznie na pimie, za stawiajcy go musi
legitymowa si dowodem osobistym i zobowizany jest wasnorcznie
w zarzut podpisa.

Po spenieniu tych warunkw, odmowa sdziego poddania si badaniu


jest rwnoznaczna z przyznaniem si do stanu nietrzewoci.
32. Badanie stwierdzajce lub wykluczajce stan nietrzewoci musi spenia
nastpujce warunki:

musi je przeprowadzi umundurowany, legitymujcy si odpowiednim


dokumentem subowym, funkcjonariusz policji,
z badania musi zosta sporzdzony urzdowy protok.

Jeeli badanie stwierdza stan nietrzewoci, sdzia ma prawo domagania


si pobrania krwi w placwce suby zdrowia do dodatkowego badania,
a stawiajcy zarzut maj obowizek mu to umoliwi.
Wykluczenie nietrzewoci sdziego powoduje obligatoryjne wszczcie
postpowania dyscyplinarnego przez waciwy organ PZPN lub ZPN
w stosunku do stawiajcego oszczerczy zarzut.
Postpowanie dyscyplinarne nie wyklucza cywilnych roszcze ze strony
pomwionego.

222

Korzystanie z zapisu wideo


33. Decyzje podejmowane przez sdziego dotyczce oceny faktw zwizanych
z gr s ostateczne i nie mog by zmienione. Zapis audiowizualny stanowi
jedynie dodatkowy dowd w sprawach dyscyplinarnych.
34. Osobom przebywajcym w strefach technicznych zakazuje si
jakiegokolwiek dostpu do transmisji telewizyjnej z danych zawodw.

Ubir i wyposaenie sdziw


35. Ubir sdziw skada si z koszuli, spodenek, skarpet i butw pikarskich.
Zesp sdziowski powinien nosi koszule tego samego koloru i tej samej
dugoci rkaww.
36. Do kompletnego wyposaenia sdziego naley: gwizdek, gwizdek
zapasowy, zegarek, stoper, notatnik z owkiem, moneta (wzgldnie inny
przedmiot do losowania) oraz kartki: ta i czerwona.
37. Sdziom nie zezwala si na noszenie niedozwolonej biuterii.
38. Sdziowie maj obowizek nosi emblematy odpowiadajce
ich kwalifikacjom, w poczeniu z penion funkcj, to znaczy:


sdzia futsalu moe nosi emblemat FIFA FUTSAL lub przyjty przez Zesp
Futsalu KS PZPN tylko na zawodach futsalu,
sdziowie midzynarodowi mog nosi emblematy FIFA na wszystkich
zawodach, take krajowych (rwnie gdy peni na nich inne funkcje ni sdzia),
sdziowie asystenci midzynarodowi nie mog nosi emblematu FIFA
ASSISTANT, jeeli prowadz zawody jako sdziowie w zawodach niszych klas.

Regulaminy rozgrywek
39. Zobowizuje si sdziw do znajomoci i przestrzegania regulaminw
wszystkich rozgrywek, na ktre s delegowani.

Inne sytuacje
40. Przepisy Gry oraz regulaminy rozgrywek zobowizuj sdziw, trenerw,
kierownikw druyn, zawodnikw i dziaaczy sportowych do sportowej
postawy, zarwno przed, w trakcie jak i po zakoczonych zawodach.

223

41. Wszelkie przejawy wyraania posdze o charakterze korupcyjnym


w stosunku do sdziw bd surowo karane. Takie sytuacje winny
by kwalifikowane przez sdziw jako uywanie obraliwego jzyka
(nawet jeli pozbawione jest to wulgaryzmw) i spotyka
si z odpowiednimi karami zgodnie z Artykuem 12 Przepisw Gry.
W przypadku niewaciwego zachowania w tym zakresie zawodnikw
i zawodnikw rezerwowych sdziowie zobowizani s zastosowa kar
wykluczenia (czerwona kartka), natomiast w przypadku osb funkcyjnych
usun je ze strefy technicznej.
42. W przypadku zoenia sdziemu przed meczem propozycji o charakterze
korupcyjnym przez osob funkcyjn wpisan do protokou, osoba taka
nie ma prawa w danym meczu przebywa w strefie technicznej i winna
by usunita poza bezporednie otoczenie pola gry, bez prawa zastpienia jej.

224

ARTYKU 6 Pozostali sdziowie

1. Sdziowie asystenci, dodatkowi sdziowie asystenci i sdzia techniczny


nie s uprawnieni do wydawania werdyktw. Ich wskazania/podpowiedzi
s jedynie informacj dla sdziego i nie stanowi o przerwaniu gry.
Prawo przerwania gry posiada wycznie sdzia.
2. Wszyscy uczestnicy zawodw, a przede wszystkim zawodnicy,
trenerzy i dziaacze s zobowizani traktowa pozostaych sdziw tak jak
sdziego prowadzcego zawody. Wsppraca sdziw asystentw z sdzi.
3. Sdzia asystent nr 1 zajmuje miejsce podczas zawodw przy linii bocznej
po stronie stref technicznych. Odstpstwa od tego s dopuszczalne
tylko w uzasadnionych przypadkach, gdy zdaniem sdziego zmiana miejsca
sdziw asystentw przyniesie korzy wsppracy caej trjki sdziowskiej.
4. Sdziowie asystenci zobowizani s utrzymywa kontakt wzrokowy
z pozostaymi czonkami zespou sdziowskiego.
5. Sdziowie asystenci maj obowizek sygnalizowania sdziemu wszelkich
zauwaonych przez siebie narusze Przepisw Gry, a po przerwaniu gry przez
sdziego, wskazania kierunku rzutu, jeeli s przekonani, e sdzia mg tego
nie zauway. Ostateczna decyzja naley jednak zawsze do sdziego.
6. Sdziowie asystenci mog wkracza na pole gry dla zapobieenia
awanturom lub dla wyegzekwowania odlegoci 9,15 m zawodnikw od piki,
jeeli rzut wolny wykonywany jest w ich pobliu. Egzekwowanie odlegoci
zawsze czyni z pozycji piki.
7. Sdziom asystentom nie wolno pod adnym pozorem wdawa
si w dyskusje z zawodnikami, dziaaczami lub widzami.
8. Sdzia asystent jest zobowizany do wyraania w sposb jednoznaczny
swojej opinii w kadej sprawie, w jakiej zwrci si do niego sdzia.

225

9. Sdziowie asystenci powinni porusza si wzdu linii bocznej,


po jej zewntrznej stronie, nie przeszkadzajc w grze i w taki sposb,
aby pika po odbiciu si od jednego z nich, nie moga pozosta w grze.

Rola klubowych sdziw asystentw


10. Prowadzenie zawodw z jednym sdzi asystentem lub bez asystentw
jest niedozwolone. Nieobecno jednego lub obu zwizkowych sdziw
asystentw zobowizuje kapitanw druyn do przedstawienia sdziemu
kandydatw na t funkcj. Jeeli kapitan druyny goci nie przedstawi
swojego kandydata, obowizek przedstawienia kandydata na sdziego
asystenta spoczywa na kapitanie druyny gospodarzy. Pierwszestwo
przysuguje kandydatom majcym uprawnienia sdziowskie.
11. Przed rozpoczciem zawodw sdzia ma obowizek zapozna klubowych
sdziw asystentw z ich podstawowymi zadaniami, jakimi s:
sygnalizowanie chorgiewk wyjcia piki poza linie ograniczajce pole gry,
wskazanie miejsca wrzutu i druyny uprawnionej do wznowienia gry wrzutem.
Klubowi sdziowie asystenci musz by pouczeni, e wszystkie
rozstrzygnicia bd wydawane przez sdziego, dla ktrego ich wskazania
s jedynie pomocn informacj.

12. Klubowy sdzia asystent moe by zastpiony przez sdziego asystenta


zwizkowego, wycznie za zgod sdziego.

Chorgiewki sdziw asystentw


13. Przed rozpoczciem zawodw organizator jest obowizany dostarczy
sdziom asystentom dwie chorgiewki o wymiarach 30 cm x 40 cm,
w dobrze widocznych kolorach.
Obowizki sdziego technicznego
14. Na zawodach szczebla centralnego (Ekstraklasa, I i II liga) udzia sdziego
technicznego jest obowizkowy. Sdzia techniczny musi mie nastpujce
uprawnienia:
Ekstraklasa sdzia techniczny z uprawnieniami do prowadzenia
co najmniej II ligi,

226

I liga sdzia techniczny z uprawnieniami do prowadzenia co najmniej


III ligi,
II liga sdzia techniczny z uprawnieniami do prowadzenia co najmniej IV ligi.
Regulaminy innych rozgrywek mog regulowa kwesti udziau sdziw
technicznych.
15. Sdzia techniczny przybywa na miejsce zawodw co najmniej 90 minut
(w Ekstraklasie 120 minut) przed wyznaczon godzin ich rozpoczcia.
Do jego obowizkw nale:

uczestniczenie w odprawie przedmeczowej zespou sdziowskiego,


podporzdkowanie si ustaleniom wydanym przez sdziego
sprawdzenie, czy protokoy zostay wypenione prawidowo oraz
sprawdzenie tosamoci zawodnikw, jeeli zachodzi taka potrzeba,
nawizanie kontaktu z obiema druynami celem przeprowadzenia,
w oznaczonym czasie, wstpnej kontroli ubioru zawodnikw,
kontakt z obsug medyczn i udzielenie instruktau dotyczcego
postpowania w przypadku kontuzji zawodnikw,
poinformowanie osb funkcyjnych o ich obowizkach i uprawnieniach,
dokonanie oceny przygotowania pola gry i jego najbliszego otoczenia,
ze szczeglnym zwrceniem uwagi na oznakowanie linii poszczeglnych pl,
ustawienia chorgiewek, prawidowoci zamocowania siatek bramkowych,
umocowania bramek,
sprawdzenie ustawienia stanowiska dla penienia swoich obowizkw
(np. stolik i krzeso) midzy strefami technicznymi oraz kontrola
elektronicznych lub tradycyjnych tablic wymiany zawodnikw,
sprawdzenie stanu przygotowania piek do gry i omwienie wsppracy
z chopcami do podawania piek,
16. Priorytetem w pracy sdziego technicznego pozostaje pomoc sdziemu
w ocenie wydarze boiskowych. Do innych jego obowizkw w czasie
zawodw nale:
nadzr nad wymianami zawodnikw, sygnalizowanie ich za pomoc tablic
informacyjnych,
kontrola stref technicznych oraz stref rozgrzewki zawodnikw rezerwowych,
opieka nad pikami zapasowymi,
227

pozostawanie do dyspozycji sdziego i pomaganie mu w prowadzeniu


zawodw poprzez:
utrzymywanie kontaktu wzrokowego z sdziami w celu udzielenia
im pomocy notowanie wszelkich naoonych kar indywidualnych
(te i czerwone kartki), wymian zawodnikw oraz ewentualnych
przypadkw zakcania porzdku na polu gry lub w jego najbliszym otoczeniu,
dziaanie w roli porednika w przypadku rozwizywania problemw,
ktre mogyby sta si przyczyn przerwania zawodw
lub przedwczesnego ich zakoczenia,
nawizanie kontaktu z sdzi, ktry okoo 2 minuty przed upywem danej
czci gry, przekazuje w umwiony sposb czas, jaki zostanie dodany
do czasu gry. Sdzia techniczny tu przed upywem ustalonego czasu gry
poowy zawodw, to jest w 44. minucie i okoo 55. sekundzie, informuje
zawodnikw i publiczno, za pomoc tablicy wymiany zawodnikw,
o jaki minimalny czas sdzia przeduy dan cz zawodw.
Sdzia techniczny unosi oburcz tablic ponad gow i pokazuje
j we wszystkich kierunkach (na wprost pola gry i w obu kierunkach
pod ktem 90 stopni do pola gry), przytrzymujc j w kadym pooeniu
przez kilka sekund,
kontrola stref technicznych raczej w sposb zapobiegawczy,
ni konfrontacyjny; obserwacja zachowa osb funkcyjnych
oraz zawodnikw rezerwowych, uspokajanie i niedopuszczanie
do eskalacji wydarze,
uzgodnienie z sdzi w przerwie zawodw oraz po ich zakoczeniu
swoich notatek dotyczcych wanych zdarze, opisywanych
w sprawozdaniu przez sdziego.
W czasie meczu sdzia techniczny ma na sobie kompletny ubir sdziowski,
na ktry zalenie od warunkw pogodowych moe zaoy dres/kurtk.

228

17. Sdzia techniczny po zakoczeniu zawodw:


nadzoruje zejcie uczestnikw meczu do szatni, zajmujc tak pozycj,


aby by wiadkiem ewentualnych incydentw. Nie wchodzi na pole gry,
ale przebywa w okolicach stref technicznych,
opuszcza pyt boiska jako ostatni, majc przed sob wszystkich
uczestnikw meczu,
informuje sdziego o swoich spostrzeeniach i wydarzeniach, ktre miay
miejsce poza polem widzenia innych sdziw (np. podczas opuszczania
pyty boiska).

229

ARTYKU 7 Czas trwania zawodw




1. Czas trwania gry okrelany jest przez regulaminy rozgrywek.
2. Mierzenie czasu gry przez sdziego rozpoczyna si z chwil prawidowego
wprowadzenia piki do gry przy rozpoczciu kadej z czci zawodw.
Przerwa midzy czciami gry
3. Zawodnicy maj prawo do minimum 5 minut przerwy midzy obiema
czciami gry (chyba e regulamin rozgrywek stanowi inaczej). Sdzia nie ma
prawa do jej skrcenia w przypadku, gdy choby jeden zawodnik nie wyraa
na to zgody.

Doliczanie straconego czasu gry


4. O tym, czy przerwa jest normalna, czy te wymaga doliczenia straconego
czasu, decyduje tylko sdzia zawodw. Liczba doliczonych minut ley jedynie
w gestii sdziego.
5. Wskazanie przez sdziego liczby minut, o ktre przedua kad cz
zawodw oznacza jedynie minimaln ilo doliczonego czasu. Sdzia czas
ten powikszy, jeli ju w doliczonym czasie gry nastpi kolejne nienormalne
przerwy. Sygnalizacja o doliczonym czasie gry powinna mie miejsce na kocu
ostatniej minuty kadej czci gry.
6. Jeeli nienormalna przerwa w grze zwizana jest z koniecznoci zejcia
zawodnikw i sdziw do szatni, z chwil zejcia sdzia wstrzymuje mierzenie
czasu gry i wznawia je z chwil wznowienia gry. W momencie mijania 45.
minuty sdzia sygnalizuje ilo doliczonego czasu gry bez uwzgldnienia
tej przerwy.

230

Omykowe, przedwczesne zakoczenie czci zawodw


7. Przedwczesne, omykowe zakoczenie czci zawodw i spostrzeenie
przez sdziego popenionego bdu, kiedy druyny nie opuciy jeszcze pola
gry, zobowizuje sdziego do poinformowania kapitanw druyn
o popenionej pomyce i kontynuowania gry.
8. Jeeli sdzia omykowo, przedwczenie zakoczy pierwsz poow
zawodw i spostrzeg swj bd po zejciu druyn z pola gry, czas gry drugiej
poowy nie moe by powikszony o czas niedograny w pierwszej czci
zawodw.
9. Omykowe przedwczesne zakoczenie zawodw i spostrzeenie przez
sdziego popenionego bdu, kiedy druyny opuciy ju pole gry powoduje
odstpienie sdziego od zamiaru dogrania uzupeniajcego czasu gry,
uwaajc zawody za zakoczone. Fakt ten musi zosta szczegowo opisany
w sprawozdaniu z zawodw.
10. Jeeli cz zawodw zostaa omykowo zakoczona przed upywem
ustalonego czasu gry w chwili, kiedy pika bya w grze, sdzia wznowi gr
rzutem sdziowskim w miejscu, gdzie znajdowaa si pika w momencie
przerwania gry (wyjtek: gdy pika znajdowaa si w polu bramkowym
rzut sdziowski wykonuje si z linii pola bramkowego, rwnolegej do linii
bramkowej, miejsca najbliszego temu, gdzie znajdowaa si pika w chwili
przerwania gry).
Omykowe zakoczenie czci zawodw w innej sytuacji powoduje
wznowienie gry stosowne do przyczyny jej przerwania.

Omykowe przeduenie czasu gry


11. Wszystkie decyzje podjte przez sdziego w omykowo przeduonym
czasie gry s wane. Fakt omykowego przeduenia czasu gry czci
zawodw sdzia musi opisa w sprawozdaniu z zawodw.

Dogrywka
12. Dogrywka trwa dwa rwne okresy 15-minutowe, jeeli regulamin danych
rozgrywek nie przewiduje inaczej.

231

13. Zawodnikom przysuguje prawo do przerwy przed dogrywk.


Taka przerwa trwa 5 minut. W jej czasie zawodnicy musz pozosta na polu gry.
14. Przed dogrywk sdzia przeprowadza losowanie stron pola gry,
na analogicznych zasadach, jak przed rozpoczciem zawodw.
15. Po zakoczeniu pierwszej czci dogrywki zawodnikom nie przysuguje
prawo do przerwy. Po zmianie stron niezwocznie nastpuje rozpoczcie
drugiej czci dogrywki.
16. Jeeli wynik zawodw po dogrywce jest nierozstrzygnity, sdzia, zgodnie
z regulaminem rozgrywek, zarzdza wykonywanie rzutw z punktu karnego.

Zawody zakoczone przed upywem ustalonego czasu gry


17. Jeeli sdzia zakoczy zawody przed upywem ustalonego czasu gry,
obowizany jest opisa w sprawozdaniu z zawodw:
przyczyn przedwczesnego zakoczenia zawodw,
minut gry w momencie przedwczesnego zakoczenia,
strony pola gry, ktre zajmoway druyny w chwili zakoczenia zawodw,
naoone kary indywidualne i wszystkie inne fakty zwizane z zawodami.

232

ARTYKU 8 Rozpoczcie i wznowienie gry

Stawienie si druyn na polu gry


1. Druyny zobowizane s do stawienia si na polu gry w takim czasie,
aby sdzia mg punktualnie, o wyznaczonej godzinie, da sygna gwizdkiem
na rozpoczcie zawodw. Jeeli zawody nie rozpoczn si punktualnie,
sdzia opisuje w sprawozdaniu przyczyn opnienia.
2. Po wejciu na pole gry sdzia daje sygna gwizdkiem do procedury
zwizanej z rozpoczciem zawodw. Jeeli jedna lub dwie druyny nie stawi
si na polu gry w skadach, ktre umoliwiaj rozegranie zawodw lub ich
czci, to po upywie 10 minut od gwizdka sdziego na rozpoczcie zawodw
lub ich czci, sdzia powtrzy sygna gwizdkiem i po dalszym 5-minutowym
bezskutecznym oczekiwaniu zakoczy zawody.
3. Jeeli po sygnale gwizdkiem o nieodbyciu si zawodw nieobecna druyna
pojawi si na obiekcie i bdzie to miao miejsce w czasie, gdy druga druyna
nie opucia jeszcze obiektu, sdzia ma obowizek te zawody rozpocz
z zastrzeeniem, e opnione rozpoczcie zawodw pozwoli
na ich dokoczenie, wzgldnie nie naruszy harmonogramu
innych zawodw rozgrywanych w danym dniu na tym obiekcie.

Rzut sdziowski
4. Przy wykonywaniu rzutu sdziowskiego zawodnicy zajmuj takie miejsca,
aby sdzia mg swobodnie wykona rzut.
5. Nie istnieje obowizek uczestnictwa zawodnikw obu druyn
czy jakiegokolwiek zawodnika przy wykonywaniu rzutu sdziowskiego.
6. Przy rzucie sdziowskim pika musi zosta opuszczona, nie za rzucona ku
doowi. Sdzia powinien trzyma pik w doni, na wysokoci wycignitej rki.

233

7. Jeeli podczas wykonywania rzutu sdziowskiego, zanim pika dotknie


podoa, nastpi naruszenie Przepisw Gry, to po ewentualnym zastosowaniu
kar indywidualnych, sdzia powtarza wykonanie rzutu sdziowskiego,
gdy pika nie bya w grze.

Opnianie wykonania wznowienia gry


8. Zawodnik, ktry nie stosuje si do polecenia sdziego i nie odsunie
si na wymagan odlego od piki przy wykonywaniu wznowienia gry
lub odmawia wykonania tego polecenia, zachowuje si niewaciwie
zostanie ukarany napomnieniem.

Szczeglne sytuacje
9. Jeeli pika opuszczajc pole gry przewrci lub zamie chorgiewk ron,
i nie ma moliwoci jednoznacznej oceny, przez ktr lini (bramkow
czy boczn) pika opucia pole gry, sdzia nakae wznowi gr:
rzutem od bramki jeeli pik ostatnio zagra zawodnik druyny atakujcej,
wrzutem jeeli pik ostatnio zagra zawodnik druyny bronicej.

10. Symboliczne rozpoczcie gry przez osob postronn moe mie miejsce
jedynie na zawodach o specjalnym charakterze (mecze pokazowe, dobroczynne
itp.). Jednake po takim rozpoczciu gry pika winna by cofnita na punkt
rodkowy, by gr rozpocz zawodnik zgodnie z Przepisami Gry.

234

ARTYKU 9 Pika w grze i poza gr

Pika w grze i poza gr


1. Jeeli sdzia omykowo przerwa gr gwizdkiem, nie moe ona by
kontynuowana zawoaniem lub gestem sdziego. Wznowienie gry nastpi
rzutem sdziowskim w miejscu, gdzie znajdowaa si pika w chwili
przerwania gry.
2. Przewinienie (nawet ewidentne), na ktre sdzia nie zareagowa sygnaem
gwizdka, nie stanowi o przerwaniu gry, a zawodnicy winni j kontynuowa.

235

ARTYKU 10 Wyanianie zwycizcy

Zdobycie bramki
1. Bramka moe by zdobyta z:
rozpoczcia gry,
akcji,
rzutu od bramki,
rzutu karnego,
rzutu wolnego bezporedniego,
rzutu ronego.

2. Bramka nie moe by zdobyta bezporednio z:

rozpoczcia gry jeeli pika wpadnie do bramki wznawiajcego gr,


rzutu sdziowskiego,
rzutu wolnego bezporedniego jeeli pika wpadnie do bramki
wykonawcy rzutu,
rzutu wolnego poredniego,
wrzutu,
rzutu ronego jeeli pika wpadnie do bramki wykonawcy rzutu.

Uznanie bramki
3. Sdzia uznaje bramk, bdc cakowicie przekonanym, e zostaa zdobyta
w sposb prawidowy. Fakt przekroczenia przez pik caym obwodem linii
bramkowej midzy supkami bramkowymi i pod poprzeczk sdzia winien
stwierdzi osobicie. W okolicznociach, ktre uniemoliwiaj sdziemu
stwierdzenie tego faktu, uznaje on bramk jedynie na podstawie informacji
zwizkowego sdziego asystenta.
4. Sdzia uznaje zdobyt bramk poprzez wycignicie ramienia w kierunku
punktu rodkowego.

236

5. Przed uznaniem bramki i wskazaniem rk na punkt rodkowy,


sdzia powinien wzrokowo skontaktowa si z sdzi asystentem,
celem uzyskania potwierdzenia prawidowoci zdobytej bramki.
6. Jeeli pika uderzya sdziego na polu gry i po odbiciu si od niego wpada
do bramki, bramka tak zdobyta winna by uznana, zakadajc e wczeniej
nie naruszono Przepisw Gry.
7. Jeeli pika przekroczya caym obwodem lini bramkow midzy supkami
bramkowymi i pod poprzeczk, mimo niezgodnej z Przepisami Gry interwencji
zawodnikw druyny bronicej, to sdzia musi uzna bramk.
Prba niezgodnej z przepisami interwencji zawodnikw druyny bronicej
musi by ukarana indywidualnie.

Nieuznanie bramki
8. Sdzia, mimo podjtej decyzji o uznaniu bramki i wskazaniu rk na punkt
rodkowy, moe zmieni swoj decyzj, ale jedynie przed wznowieniem gry.
9. Jeeli w czasie gry, z niewiadomej przyczyny, poprzeczka nie znajduje
si na waciwym miejscu, a pika przesza w wietle bramki lini bramkow
poniej miejsca, w ktrym powinna znajdowa si poprzeczka, sdzia bramki
takiej uzna nie moe. Ustala z organizatorem realny czas na napraw bramki
i po jej dokonaniu gr wznowi rzutem sdziowskim z miejsca,
w ktrym znajdowaa si pika w momencie stwierdzenia uszkodzenia.
10. Jeeli po uznaniu bramki i wskazaniu rk na punkt rodkowy,
ale przed wznowieniem gry sdzia zauway sygnalizacj sdziego asystenta,
ktry stwierdzi, e przed zdobyciem bramki druyna atakujca naruszya
Przepisy Gry i sdzia uzna zasadno tej sygnalizacji, to bramka taka
nie moe by uznana. Gra zostanie wznowiona rzutem wynikajcym
z naruszenia Przepisw Gry.

237

Rzuty z punktu karnego wykonywane w celu wyonienia zwycizcy


11. Jeeli kapitanowie obydwu druyn uzgodnili, e odmawiaj wykonywania
rzutw z punktu karnego, pomimo faktu, e tak procedur przewiduje
regulamin rozgrywek, sdzia odstpuje od dalszych dziaa, opisujc ca
sytuacj w sprawozdaniu.
12. Jeeli podczas wykonywania rzutw z punktu karnego pika pka
po zetkniciu si ze supkiem lub poprzeczk, nie przekraczajc linii
bramkowej, rzutu tego nie naley powtarza.
13. Przed rozpoczciem wykonywania rzutw z punktu karnego oraz w trakcie
ich wykonywania nie wolno dokonywa wymian zawodnikw.
Wyjtkiem s bramkarze o ile dana druyna nie wykorzystaa w czasie
zawodw limitu wymian.
14. W wypadku awarii sztucznego owietlenia, ktra ma miejsce na stadionie
po zakoczeniu dogrywki lub w trakcie wykonywania rzutw z punktu
karnego, sdzia wyznaczy realny czas na napraw owietlenia. Jeeli okae
si, e nie ma moliwoci dokoczenia rywalizacji, o wyniku zadecyduj
ustalenia regulaminu rozgrywek.

238

ARTYKU 11 Spalony

Sdzia asystent, ktry ma wtpliwoci czy zawodnik jest spalony czy nie,
musi powstrzyma si od sygnalizacji. Sytuacje wtpliwe naley zawsze
rozstrzyga na korzy druyny atakujcej. Rwnie sdzia musi by
przekonany, e zawodnik jest aktywny w grze, zanim podejmie decyzj
o spalonym.
Spalony
1. Zawodnik podczas zawodw moe wielokrotnie by uznanym za spalonego
i nie podlega karze indywidualnej z tytuu uporczywego
naruszania Przepisw Gry.

2. Zawodnik bdcy na pozycji spalonej moe by uznany za spalonego


z tytuu brania udziau w grze przed zagraniem lub dotkniciem piki,
jeeli aden inny jego wsppartner nie bdcy na pozycji spalonej nie bierze
bd nie zamierza wzi udziau w akcji, biegnc w kierunku piki.
Jednak sdzia podejmujc decyzj o spalonym musi by pewnym,
e zawodnik ten dotknie lub zagra pik.
Przewinienia na zawodniku, ktry jest spalony/na pozycji spalonej
3. Jeeli zawodnik druyny bronicej naruszy przepisy Artykuu 12
w odniesieniu do przeciwnika, ktry jest spalony, w zwizku z zapisami
Artykuu 5 maj miejsce nastpujce rozstrzygnicia:

Jeeli przewinienie obrocy miao miejsce rwnoczenie z zaistnieniem


spalonego, sdzia podyktuje rzut wolny bezporedni/rzut karny (jeli taka
kara wynika z charakteru przewinienia obrocy) lub rzut sdziowski
(jeli obroca popeni przewinienie karane rzutem wolnym porednim).
Jeeli przewinienie obrocy miao miejsce po tym, jak zaistnia spalony,
sdzia odgwide spalonego.

239

Niezalenie od rodzaju wznowienia gry przewiniajcy obroca winien


by ukarany napomnieniem/wykluczeniem, jeli jego atak by wykonany
nierozwanie lub z uyciem nieproporcjonalnej siy.
4. Jeeli obroca popeni przewinienie na znajdujcym si na pozycji spalonej
przeciwniku, ktry biegnie za pik, ale jeszcze jej nie dotyka i nie przeszkadza
adnemu zawodnikowi druyny bronicej, sdzia zastosuje odpowiedni kar
zespoow przeciwko druynie obrocy. Kara indywidualna moe by
udzielona jedynie z tytuu nierozwagi lub uycia nieproporcjonalnej siy.

Opuszczenie pola gry dla uniknicia spalonego


5. Napastnik, ktry opuci pole gry dla uniknicia spalonego, musi powrci
na nie najpniej po zakoczeniu akcji, z ktrej si wyczy. Powrt tego
zawodnika na boisko musi mie charakter neutralny, to znaczy zawodnik
ten nie moe wczy si ponownie do tej akcji, ani te nie moe on odnie
adnej korzyci z powrotu na pole gry. Powrt tego zawodnika na pole gry
nie wymaga zgody sdziego.

Korzy przy spalonym


6. Sdzia moe stosowa korzy przy spalonym tak jak w przypadku innych
przewinie.

240

ARTYKU 12 Gra niedozwolona

i niewaciwe postpowanie

Pika nona jest sportem walki i fizyczny kontakt pomidzy zawodnikami jest
normalnym i dopuszczalnym elementem gry, jednak zawodnicy musz gra,
respektujc postanowienia Przepisw Gry w Pik Non oraz zasady fair play.
Powane, race faule oraz gwatowne agresywne zachowania s dwoma
kategoriami przewinie, zdecydowanie przekraczajcymi dopuszczalny
poziom fizycznej agresji i karanymi, zgodnie z postanowieniami Artykuu 12,
wykluczeniem z gry.
Przepisy Gry pomijaj pojcie rozmylnoci w ocenie postpowania zawodnika
w walce o pik (poza przypadkiem dotknicia piki rk), zastpujc pojcie
rozmylnoci pojciami: nieostrono, nierozwano i uycie
nieproporcjonalnej siy. Sdziowie za winni ocenia skutek postpku
zawodnika, a nie przyczyn jego postpowania. Zawodnik nie moe tumaczy
swego ataku dobrymi intencjami, jeeli np. atak ten wykona z uyciem
nieproporcjonalnej siy, raco poza granicami normalnej gry, naraajc tym
samym przeciwnika na niebezpieczestwo lub powodujc jego kontuzj.

Atakowanie ciaem
1. Przepisy Gry nie zabraniaj atakowania ciaem przeciwnika przez dwch
zawodnikw jednoczenie, zakadajc, e kady z nich swj atak wykona
w sposb prawidowy.
2. Samo w sobie zetknicie si cia atakujcego pik zawodnika i bramkarza
nie stanowi naruszenia Przepisw Gry.

Atakowanie nogami
3. Atak wlizgiem jest dozwolonym sposobem walki o pik,
o ile nie jest wykonany w sposb nieostrony, nierozwany bd z uyciem
nieproporcjonalnej siy.

241

Uderzenie
4. Uderzenie moe zawiera uycie jakiegokolwiek przedmiotu
(wczajc pik), jak rwnie i cz ciaa, np. do, rami, gow.
5. Usiowanie uderzenia lub kopnicia przeciwnika podlega takiej samej karze,
jak czyn faktycznie dokonany. Okrelenie usiowanie uderzenia
lub usiowanie kopnicia naley rozumie w ten sposb, e zawodnik
nie uderzy (kopn) przeciwnika tylko dlatego, e przeciwnik uchyli
si przed uderzeniem lub kopniciem.
6. Zawodnik, ktry uderza, kopie lub usiuje uderzy/kopn przeciwnika,
wsppartnera bd kad inn osob, czynic to w sposb, ktry jest
powanym racym faulem bd gwatownym agresywnym zachowaniem,
musi by wykluczony z gry. Jeeli natomiast kopnicie lub uderzenie zostao
dokonane w walce o pik nierozwanie bd poza gr w sposb uznany
przez sdziego za niesportowy, winny zawodnik powinien zosta ukarany
napomnieniem.
7. Jeeli zawodnik wymachuje okciami i ramionami w walce o pik, bdc
zbyt blisko przeciwnika i czyni to bez naleytej ostronoci a do zaistnienia
kontaktu z ciaem przeciwnika, sdzia winien zastosowa sankcje karne
w zalenoci od oceny stopnia dynamiki zachowania. Ataki przy uyciu okci,
wzgldnie ramion, wykonane z nieproporcjonaln si i gwatownoci,
musz by bezwzgldnie karane wykluczeniem winnego zawodnika z gry.

Udzielanie kar indywidualnych


8. Jeeli sdzia ma udzieli zawodnikowi kary indywidualnej, winien wezwa
go do siebie, zapisa numer i druyn karanego zawodnika oraz rodzaj
przewinienia i okaza mu waciwy kolor kartki w wyprostowanej i uniesionej
rce. Z postpowania sdziego musi jednoznacznie wynika, ktry zawodnik
jest karany. Sdzia moe wskaza drug rk na osob ukaranego zawodnika,
jednoznacznie go ustalajc. W przypadku, gdy wok jest grupa zawodnikw,
sdzia winien odej kilka krokw od tej grupy, wezwa zawodnika i dopiero
wtedy pokaza mu stosown kartk. W szczeglnych sytuacjach sdzia moe
postpowa przy udzielaniu kary indywidualnej w sposb umoliwiajcy
mu skuteczne zarzdzanie sytuacj.

242

9. Obowizek identyfikacji i odnotowania ukaranego zawodnika spoczywa


na wszystkich czonkach zespou sdziowskiego.
10. Zawodnik wykluczony z gry musi opuci pole gry, jego bezporednie
otoczenie i stref techniczn. W przypadku, gdy zawodnik ten ociga si
lub odmawia opuszczenia pola gry, sdzia informuje kapitana jego druyny,
e zawody zostan zakoczone przed upywem ustalonego czasu gry,
jeeli zawodnik ten w cigu dwch minut nie opuci boiska i jego
bezporedniego otoczenia. Wykluczony zawodnik nie moe zajmowa
miejsca w strefie technicznej, niezalenie od ubioru, w jakim si znajduje.
11. Jeeli sdzia ma udzieli zawodnikowi napomnienia, lecz zanim zdy
to uczyni, zawodnik ten popenia nastpne wykroczenie karane
indywidualnie napomnieniem, to zawodnik ten zostanie wykluczony z gry
(czerwona kartka), ale przedtem trzeba mu pokaza t kartk.
12. Jeeli zawodnik ju wczeniej ukarany napomnieniem, ma zosta
wykluczony z gry w nastpstwie ukarania go drugim napomnieniem,
sdzia musi pokaza mu najpierw t kartk i bezporednio po tym
czerwon kartk aby byo oczywiste, e zawodnik zosta wykluczony
za drugie przewinienie podlegajce napomnieniu, a nie za przewinienie
karane bezporednim wykluczeniem z gry.
13. Po wykluczeniu zawodnika z gry, wznowienie gry nastpuje
po opuszczeniu pola gry i jego bezporedniego otoczenia przez ukaranego
zawodnika.
14. Zawodnikowi, ktry w czasie przerwy w grze popenia przewinienie
podlegajce karze indywidualnej, sdzia jeeli zauway przewinienie
musi udzieli stosown kar przed wznowieniem gry.
15. Jeeli sdzia przerwa gr i przystpi do czynnoci zwizanych
z ukaraniem zawodnika kar napomnienia, wzgldnie wykluczenia, gr mona
wznowi jedynie po zakoczeniu tych czynnoci, sygnaem gwizdka.

243

16. Sdzia ma prawo do udzielania napomnie i wyklucze od momentu


wejcia na pole gry do chwili opuszczenia go po kocowym gwizdku.
Jeeli sdzia zakoczy sygnaem gwizdka jedn z czci zawodw, wzgldnie
cae zawody, i po tym fakcie zawodnik dopuci si naruszenia Przepisw Gry
podlegajcych karze napomnienia lub wykluczenia, a sdzia znajduje
si jeszcze na polu gry lub w jego bezporednim otoczeniu, udzielenie kary
sygnalizuje pokazaniem zawodnikowi stosownej kartki. W pozostaych
przypadkach sdzia swoje dziaanie ograniczy do poinformowania kapitana
danej druyny o naoonej karze.

Kary indywidualne na zawodach druyn modzieowych


17. Na zawodach juniorw starszych i modszych obowizuj kary
indywidualne przewidziane w Przepisach Gry (kartki te i czerwone).
18. Na pozostaych zawodach druyn modzieowych (o ile regulamin
rozgrywek nie okrela inaczej) nie przewiduje si udzielania zawodnikom kary
napomnienia. Zawodnik, ktry popenia przewinienie karane napomnieniem,
na zawodach druyn modzieowych otrzymuje kar wychowawcz w postaci
czasowego wykluczenia z gry na 3, 5 lub 10 minut (liczone od momentu
wznowienia gry), w zalenoci od ciaru przewinienia.
19. Zawodnik, ktry zosta ukarany czasowym wykluczeniem z gry, nie moe
by w czasie odbywania kary wymieniony na innego zawodnika,
20. Regulaminy rozgrywek winny okrela zasady odbywania kary
wychowawczej przez bramkarzy. Dopuszczalne s dwa warianty:
a. Bramkarz opuszcza boisko, a miejsce w bramce zajmuje odpowiednio
ubrany jeden z zawodnikw z pola;
b. Zamiast bramkarza na kar schodzi jeden z zawodnikw z pola,
wskazany przez trenera.
Jeeli regulamin danych rozgrywek nie stanowi inaczej,
przyjmuje si wariant b. jako obowizujcy.
21. Podczas odbywania kary wychowawczej zawodnik ma obowizek
oczekiwania w pozycji stojcej poza polem gry na wysokoci linii rodkowej
w odlegoci minimum 1 metra od linii bocznej.

244

Zachowanie osb funkcyjnych


22. Osobom funkcyjnym nie wolno gono komentowa ani krytykowa decyzji
sdziowskich, nawet jeli robi to bez wulgaryzmw. Sdziowie musz
reagowa rwnie na uporczywe komentowanie ich decyzji czy danie
ich uzasadnienia. Jest to identyfikowane jako mobbing, utrudniajcy prac
sdziom i wpywajcy niekorzystnie na wizerunek gry. W przypadku
naruszenia tego zapisu sdziowie bd stosowa polityk trzech krokw
wobec osb w strefach technicznych, zakcajcych porzdek:

zwrcenie uwagi przez sdziego technicznego/sdziego asystenta


niewaciwie zachowujcej si osobie, wraz z poinformowaniem
o grocych konsekwencjach,
wezwanie sdziego, by on przekaza ostatnie pouczenie i ostrzeenie
o grocym tej osobie usuniciu z awki rezerwowych,
wezwanie sdziego w celu usunicia danej osoby poza stref techniczn,
otoczenie pola gry, tunel prowadzcy do szatni.
Ostrzeenie wykonane wobec jednej z osb funkcyjnych jest traktowane
jako wykonane wobec wszystkich osb bdcych w danej strefie technicznej.
W drastycznych przypadkach (wulgarne gesty, krzyki) sdziowie winni
od razu usuwa z awki rezerwowych niewaciwie zachowujce si osoby,
bez wczeniejszych rozmw i ostrzee. Okolicznoci usunicia osb z awki
rezerwowych (zachowanie winnego, postpowanie sdziego) sdzia
musi opisa w sprawozdaniu.
23. W strefach technicznych obowizuje zakaz palenia tytoniu. Wszelkie prby
obejcia tego zapisu (np. palenie tzw. e-papierosw) bd traktowane przez
sdziw tak samo, jak palenie tytoniu.

245

ARTYKU 13 Rzuty wolne

Sygnalizacje sdziego
1. Przyznanie rzutu wolnego sdzia sygnalizuje wyprostowanym ramieniem
w kierunku linii bramkowej druyny, przeciwko ktrej zarzdzi
jego wykonanie.

Sposb wykonania
2. Zawodnicy druyny, ktrej przyznano wykonanie rzutu wolnego mog
wykona go pomimo niezachowania przepisowej odlegoci od piki przez
zawodnikw druyny przeciwnej.
3. Jeeli po ustawieniu piki w miejscu przewinienia druyna wykonujca rzut
wolny, z jakiegokolwiek powodu (np. nieprawidowej odlegoci zawodnikw
druyny przeciwnej od piki) nie wykona go natychmiast, sdzia z wasnej
inicjatywy wstrzymuje wykonanie rzutu wolnego, informuje wykonawc,
e rzut bdzie wykonany na jego polecenie i dopiero po odsuniciu
zawodnikw druyny przeciwnej na odlego co najmniej 9,15 m od piki,
daje sygna gwizdkiem na wykonanie rzutu wolnego.

Zachowanie zawodnikw druyny wykonujcej rzut wolny


4. Jeeli wykonawca rzutu wolnego reklamuje nieprawidow odlego
przeciwnika od piki, sdzia wstrzymuje wykonanie rzutu, poleca zawodnikom
druyny przeciwnej odsunicie si na przepisow odlego i dopiero
po wykonaniu tego polecenia, daje gwizdkiem sygna na wykonanie rzutu.
5. Jeeli sdzia zarzdzi, e rzut wolny wykonywany bdzie na sygna
gwizdkiem, a wykonawca nie czekajc na sygna wykona ten rzut,
sdzia musi ukara napomnieniem winnego zawodnika, jeli uzna jego
zachowanie za niesportowe. Taki rzut wolny naley powtrzy bez wzgldu
na okolicznoci.

246

ARTYKU 14 Rzut karny

Zawodnik wykonujcy rzut karny


1. Jeeli wykonawca rzutu karnego wykona go przed sygnaem gwizdka na jego
wykonanie, to bez wzgldu na wynik rzutu karnego, sdzia zarzdzi jego powtrzenie.
2. Jeeli sdzia zarzdzi powtrne wykonanie rzutu karnego,
nie jest konieczne, aby wykona go ten sam zawodnik.
3. Wykonanie rzutu karnego przez dwch zawodnikw tej samej druyny
jest dozwolone, o ile sposb tego wykonania nie koliduje z zasadami
okrelonymi w Przepisach Gry.

Obrona rzutu karnego


4. Bramkarz moe porusza si na linii bramkowej, ale nie moe opuszcza
jej do czasu zagrania piki.
5. Dla obrony rzutu karnego bramkarz moe zamieni si funkcj
z zawodnikiem z pola za zgod sdziego. Jeeli po wykonaniu rzutu karnego
gra nie bdzie kontynuowana, zawodnicy ci nie musz zmienia
swoich ubiorw.
6. Bramkarz, ktry odmawia obrony rzutu karnego zachowuje si niesportowo
i zostanie ukarany napomnieniem, a w przypadku ponownej odmowy
wykluczeniem z gry, po uprzednim udzieleniu mu drugiego napomnienia.
Rozstrzygnicie rzutu karnego
7. Jeeli sdzia da mimowolny sygna gwizdkiem, zanim znane
jest rozstrzygnicie rzutu karnego, rzut karny musi by powtrzony.
Szczeglne sytuacje
8. Jeeli podczas wykonywania rzutu karnego pika zostaa wprowadzona
do gry, ale zanim wiadomy sta si jego wynik, nastpia awaria owietlenia,
to po jej usuniciu, rzut karny musi by powtrzony.

247

9. Jeeli sdzia przedua czas gry tylko na wykonanie rzutu karnego


zarzdzonego w ustalonym czasie gry, musi o tym powiadomi
kapitanw druyn.
10. Jeeli druyna grajca w siedmiu zawodnikw zostanie ukarana rzutem
karnym, a w rezultacie popenionego przewinienia jeden z jej zawodnikw
zostanie wykluczony z gry, sdzia koczy zawody, nie zezwalajc
na wykonanie rzutu karnego.

Zarzdzenie rzutu karnego


11. Zarzdzenie rzutu karnego sdzia sygnalizuje zdecydowanie wskazujc
wyprostowanym ramieniem na punkt karny, z ktrego rzut ma by wykonany.
12. Wykonawca rzutu karnego nie moe z jakichkolwiek powodw umieci
piki poza punktem karnym, bez wzgldu na stan nawierzchni
pola gry w tym miejscu.
13. Rzut karny moe by wykonany tylko na sygna gwizdkiem sdziego.

248

ARTYKU 15 Wrzut

Wprowadzenie piki do gry


1. Wrzut wykonywany z innego miejsca ni to, w ktrym pika przesza lini
boczn pola gry, musi by uznany jako wrzut wykonywany niewaciwie.
W takiej sytuacji sdzia przyzna wrzut druynie przeciwnej.
2. wiadome uderzenie pik o ziemi przed wykonaniem wrzutu,
nie jest zabronione. Zawodnik nie narusza rwnie Przepisw Gry,
gdy przed wykonaniem wrzutu pika przypadkowo wypadnie mu z rk.
3. Wrzut jest wykonany prawidowo, jeeli wykonawca wrzutu ma cz
kadej stopy na lub za lini boczn, wzgldnie cz stp na polu gry,
a pity na linii bocznej. W trakcie wykonania wrzutu obie stopy musz
mie kontakt z podoem.
4. Wykonanie wrzutu z rozbiegu jest dozwolone, jeeli w momencie wrzutu
wykonawca nie oderwie stp od podoa i wykona go z miejsca, gdzie pika
uprzednio opucia pole gry.
5. Wykonanie wrzutu z wykorzystaniem akrobacji dla osignicia lepszego
efektu, wzgldnie z pozycji kucznej, jest dozwolone, o ile spenione zostan
warunki zawarte w niniejszym Artykule.
6. Wykonanie wrzutu z pozycji klczcej, wzgldnie siedzcej,
jest niedozwolone.
7. Nadanie pice kierunku lotu jedn rk, a wrzucenie jej na pole gry drug,
narusza Przepisy Gry. W takiej sytuacji wrzut zostanie przyznany druynie
przeciwnej z tego samego miejsca.
8. Jeeli po prawidowo wykonanym wrzucie pika odbije si od sdziego
znajdujcego si na polu gry lub od podoa i wyjdzie poza lini boczn,
ponowny wrzut wykona druyna przeciwna.

249

9. Jeeli po nieprawidowo wykonanym wrzucie pika bezporednio


trafia do zawodnika druyny przeciwnej, sdzia nie moe zezwoli
na kontynuowanie gry i stosowa korzyci. Wrzut winien by prawidowo
wykonany przez druyn przeciwn.
10. Zawodnik, ktry rozmylnie opnia wykonanie wrzutu,
winien zosta napomniany. Wrzut wykonuje ta sama druyna.

250

ARTYKU 16 Rzut od bramki

Wprowadzenie piki do gry


1. Jeeli z rzutu od bramki pika nie przekroczy pola karnego i wpadnie
bezporednio do bramki wykonawcy rzutu lub te w obrbie pola karnego
przekroczy lini bramkow na zewntrz supkw bramkowych, rzut musi
by powtrzony, poniewa pika nie zostaa wprowadzona do gry.
2. Jeeli z rzutu od bramki pika przekroczy bezporednio wasn lini
bramkow poza polem karnym, gr naley wznowi rzutem ronym.

Zachowania zawodnikw druyny nie wykonujcej rzutu od bramki


3. Po zarzdzeniu rzutu od bramki, zawodnicy druyny przeciwnej powinni
niezwocznie opuci pole karne, aby rzut mg by wykonany bez straty
czasu. Celowe ociganie si z opuszczeniem pola karnego naley traktowa
jako niesportowe zachowanie.

Sygnalizacja sdziego
4. Rzut od bramki sdzia zarzdza wskazujc wyprostowanym ramieniem pole
bramkowe, z ktrego ma by wykonany rzut.

251

ARTYKU 17 Rzut rony

1. Sdzia i sdzia asystent sprawdzaj po swoich stronach prawidowe


ustawienie piki w polu ronym do wykonania rzutu ronego.
2. Jeeli pika w sposb jednoznaczny opucia pole gry na rzut rony,
sdzia wskazuje wyprostowanym ramieniem na pole rone, z ktrego
ma by wykonany rzut. W przypadku braku jednoznacznoci, sdzia oprcz
wymienionych wyej wskaza rk, daje rwnie sygna gwizdkiem.

252

Sowniczek poj stosowanych


w Przepisach Gry i Postanowieniach PZPN

Protok dokument meczowy, sporzdzany przez druyn, zawierajcy


dane zawodnikw, zawodnikw rezerwowych oraz osb funkcyjnych
wyznaczonych przez klub do udziau w meczu, przekazywany sdziemu
(zacznik do sprawozdania sdziowskiego).
Sprawozdanie dokument meczowy, sporzdzany przez sdziego po meczu;
elementami sprawozdania s m.in. protokoy przekazane przez druyny,
ze skadami oraz wykazem osb funkcyjnych.
Wymiana zastpienie zawodnika przez zawodnika rezerwowego.
Zamiana zastpienie bramkarza przez zawodnika z pola
(nie wliczane do limitu wymian).
Zmiana zastpienie wadliwego elementu wyposaenia technicznego
lub ubioru (np. zamana chorgiewka, pika niezdatna do gry, zakrwawiona
koszulka) przez inny, speniajcy wymogi Przepisw Gry.
Zastrzeenie uwaga zgaszana przez druyn (kapitana) do sdziego
dotyczcy stanu pola gry.
Protest 1. wniosek zgaszany przez kapitana druyny dotyczcy tosamoci
zawodnikw druyny przeciwnej; jego rozpatrzenie wymaga formalnego
rozpoznania przez sdziego w trybie Art. 5. 2. Oficjalne, pisemne wystpienie
klubu do organu jurysdykcyjnego w zwizku w meczem; tryb (termin,
wysoko kaucji, waciwo organw) okrelaj regulaminy rozgrywek.
Kara indywidualna napomnienie (ta kartka) lub wykluczenie
(czerwona kartka).
Kara wychowawcza przewidziany regulaminem rozgrywek rodek
dyscyplinujcy stosowany przez sdziw, zamiast tej kartki
polega na czasowym (3, 5 lub 10 minut) wykluczeniu zawodnika z gry.

253

254

255

256

You might also like