Professional Documents
Culture Documents
Gry
2016/17
Kolegium Sdziw
Polskiego Zwizku Piki Nonej
Przepisy
Gry
2016/17
Spis treci
8 Wstp
8
10
12
Historia IFAB
Struktura i dziaalno IFAB
Podstawy obecnych zmian
14
16
18
28
32
40
44
52
60
64
68
70
76
80
90
94
98
102
106
110
111
118
162
163
164
178
184
Wstp
Ustawianie si, Poruszanie oraz Wsppraca
Mowa ciaa, Komunikacja i Gwizdek
Pozostae wskazwki
Korzy
Doliczanie straconego czasu gry
Trzymanie przeciwnika
Spalony
Udzielanie pomocy / ocena zdarzenia
po pokazaniu tej kartki / czerwonej kartki
200
253
Historia IFAB
IFAB jest organem stanowicym Przepisy Gry. Jego zadaniem jest stanie
na stray, opracowywanie i zmienianie Przepisw Gry, ktre s stosowane
w rozgrywkach pikarskich na caym wiecie, organizowanych przez FIFA.
IFAB dy do ujednolicenia podejmowanych decyzji na podstawie Przepisw,
obserwujc ich stowanie na caym wiecie.
IFAB powstao podczas spotkania 2 czerwca 1886 roku i w skad tego organu
weszo po dwch przedstawicieli z czterech federacji: Anglii, Szkocji, Walii
i Irlandii Pnocnej. Pomysodawc zaoenia takiego ciaa by Angielski
Zwizek Piki Nonej w celu ujednolicenia zbioru przepisw, ktre w tamtym
okresie rniy si w zalenoci od kraju. Od momentu zaoenia IFAB,
jego rol byo, i nadal pozostaje, analizowanie, monitorowanie i ochrona
Przepisw Gry, a tam gdzie zachodzi taka potrzeba, rwnie ich poprawianie.
Pika nona rozprzestrzeniaa si bardzo szybko i w 1904 roku siedem
federacji spotkao si w Paryu, by zaoy Midzynarodow Federacj
Piki Nonej (FIFA), ktra doczya do IFAB w 1913 roku.
Stopniowo IFAB zmieniao obraz piki nonej oraz sposb mylenia tych,
ktrzy grali i tych, ktrzy ogldali pik non. Zmiana, wprowadzona
po mistrzostwach wiata we Woszech w 1990 roku, zabraniajca bramkarzom
zagrywanie rkoma po podaniu od obrocy i wprowadzenie w 1998 roku
czerwonej kartki za powany faul popeniony od tyu, s dobrymi przykadami
tych zmian.
W padzierniku 2010 roku IFAB ponownie rozwayo wprowadzenie
technologii GLT i wyrazio zgod na dwuletnie testy systemu. W lipcu 2012
roku IFAB podjo historyczn decyzj, zgadzajc si na zastosowanie GLT
oraz wprowadzenie dodatkowych sdziw asystentw.
Struktura
i dziaalno IFAB
W 2012 roku IFAB rozpoczo proces zmian, ktry dobieg koca 13 stycznia
2014 roku, kiedy to IFAB stao si autonomicznym zwizkiem, podlegajcym
pod szwajcarskie prawo. Zatwierdzono wtedy statut, ktry okrela rol,
struktur i obowizki IFAB oraz zwizanych z nim cia. W celu zapewnienia
transparentnej dziaalnoci IFAB, powoano demokratyczny i nowoczesny
Sekretariat Wykonawczy, ktremu przewodniczy Sekretarz IFAB.
Podczas gdy struktura IFAB pozostaa niezmieniona, w ramach reform
utworzono Panel Doradczy oraz Techniczny Panel Doradczy, w skad ktrych
wchodz eksperci z caego wiata. Celem dziaania tych paneli jest poprawa
procesw konsultacji i wypracowania bardziej proaktywnego podejcia
do rozwoju Przepisw.
10
Panele Doradcze
Pikarski Panel Doradczy (The Football Advisory Panel FAP) oraz Techniczny
Panel Doradczy (TAP) skadaj si z ekspertw z caego wiata,
ktrzy wspieraj IFAB w pracach nad Przepisami Gry. Eksperci ci to byli
pikarze, trenerzy i sdziowie z rnych kontynentw i organw.
FAP przedstawia punkt widzenia zawodnikw i trenerw, podczas gdy TAP
ocenia techniczne szczegy i ich potencjalny wpyw na sdziowanie,
w przypadku zmiany jakiegokolwiek zapisu w Przepisach.
11
Podstawy obecnej
reformy Przepisw
Podstawy prawne do obecnych zmian w Przepisach znajduj si w protokoach
127., 128. i 129. Dorocznego Oglnego Zebrania. Podkomitet Techniczny
rozpocz prace jesieni 2014 roku, a w protokole ze 129. AGM z 28 lutego
2015 roku zapisano, e: () celem reformy jest stworzenie dostpnej
wersji Przepisw skierowanej do wszystkich oraz podniesienie zgodnoci
ich rozumienia, interpretacji i stosowania.
Reforma ma sprawi, e Przepisy bd odpowiednie dla nowoczesnego futbolu
na wszystkich poziomach rozgrywek. Gwne obszary zmian to:
Przejrzystsza struktura Przepisy i Interpretacje Przepisw zostay
poczone i wszystkie informacje s teraz w jednym miejscu.
12
13
Uwagi dotyczce
Przepisw Gry
Modyfikacje
Dopuszczalna jest modyfikacja Przepisw Gry przez zwizki narodowe
dla meczw: zawodnikw w wieku poniej 16 lat, kobiet, oldbojw
(powyej 35 lat) oraz zawodnikw niepenosprawnych, przy zaoeniu,
e pryncypia niniejszych Przepisw zostan zachowane.
Zezwala si na modyfikacje kadego z, lub wszystkich, poniszych elementw:
wymiarw pola gry,
wielkoci i wagi piki oraz materiau, z jakiego jest wykonana,
odlegoci pomidzy supkami bramkowymi oraz wysokoci
poprzeczki od podoa,
czasu trwania okresw gry,
wymian zawodnikw.
Dalsze modyfikacje s dozwolone jedynie za zgod IFAB.
Oficjalne jzyki
IFAB publikuje Przepisy Gry w czterech jzykach: angielskim, francuskim,
niemieckim i hiszpaskim. W przypadku rozbienoci w uytym sownictwie
obowizujcym jest tekst angielski.
Objanienie
Gwne zmiany w Przepisach zostay podkrelone.
14
Przepisy
Gry
2016/17
01
Artyku
Pole gry
1. Nawierzchnia pola gry
Pole gry musi by w caoci naturalne lub, jeeli regulamin
rozgrywek na to zezwala, w caoci sztuczne, z wyjtkiem przypadkw,
w ktrych regulamin rozgrywek zezwala na poczenie nawierzchni
sztucznej i naturalnych materiaw (system hybrydowy).
Sztuczna nawierzchnia pola gry musi by koloru zielonego.
19
pole rone
linia bramkowa
7.32 m (8 jardw)
5. pole bramkowe
punkt karny
6. pole karne
chorgiewka (opcjonalna)
uk pola karnego
promie
9,15 m
(10 jardw)
punkt rodkowy
linia rodkowa
9.15m
(10 jardw)
opcjonalne
punkty
16.5 m
(18 jardw)
16.5 m (18 jardw)
11 m
5.5 m
(6jardw) (12 jardw)
5.5 m (6 jardw)
linia boczna
rodkowy okrg
promie 1 m (1 jard)
21
5. Pole bramkowe
Dwie linie wytycza si pod ktem prostym do linii bramkowej, w odlegoci
5,5 m (6 jardw) od wewntrznej strony kadego supka bramkowego.
Te linie rozcigaj si w gb pola gry na odlego 5,5 m (6 jardw) i ich koce
poczone s lini rwnoleg do linii bramkowej. Powierzchnia ograniczona
tymi liniami i lini bramkow jest polem bramkowym.
6. Pole karne
Dwie linie wytycza si pod ktem prostym do linii bramkowej, w odlegoci
16,5 m (18 jardw) od wewntrznej strony kadego supka bramkowego.
Te linie rozcigaj si w gb pola gry na odlego 16,5 m (18 jardw)
i ich koce poczone s lini rwnoleg do linii bramkowej. Powierzchnia
ograniczona tymi liniami i lini bramkow jest polem karnym.
7. Pole rone
Z punktu umieszczenia kadej chorgiewki ronej wyznacza si na polu gry
uk koa o promieniu 1 m (1 jard)
Chorgiewka rona jest obowizkowym
elementem. Chorgiewka nie moe by
zakoczona ostro i musi by o wysokoci
nie mniejszej ni 1,5 m / (5 stp).
pole rone
promie 1 m (1 jard)
22
8. Chorgiewki
Chorgiewki nieostro zakoczone i o wysokoci nie mniejszej ni 1,5 m
(5 stp), musz zosta umieszczone w kadym rogu pola gry.
9. Strefa techniczna
Strefa techniczna odnosi si do zawodw rozgrywanych na stadionach
z wyznaczonym obszarem miejsc siedzcych dla osb funkcyjnych
i zawodnikw rezerwowych.
23
10. Bramki
Bramki musz by umieszczone na rodku kadej linii bramkowej.
24
2.44 m (8 stp)
7.32
m(
8 ja
rd
w)
7.32 m
7.32 m
7.32 m
7.32 m
25
26
12. Reklama
aden rodzaj reklamy, staej lub wietlnej, nie moe by umieszczany
na polu gry, siatkach bramkowych i powierzchniach ograniczonych siatkami
bramkowymi, w obrbie strefy technicznej lub w odlegoci od 1 metra
(1 jarda) od linii ograniczajcej pole gry. Zakaz obowizuje od momentu,
gdy druyny wchodz na pole gry, a do opuszczenia przez nie pola gry
na przerw i od czasu, gdy powracaj na pole gry, a do zakoczenia zawodw.
Rwnie adnego rodzaju materiay reklamowe nie mog by umieszczane
na bramkach, siatkach bramkowych, drzewcach chorgiewek i ich flagach.
adne dodatkowe wyposaenie (kamery, mikrofony, itp.) nie moe
by mocowane do wyposaenia pola gry.
Pionowe reklamy musz by umieszczone co najmniej:
27
02
Artyku
Pika
1. Waciwoci i wymiary piki
Wszystkie piki musz by:
kuliste,
wykonane ze stosownego materiau,
o obwodzie nie wikszym ni 70 cm (28 cali) i nie mniejszym ni 68 cm (27 cali),
o wadze nie przekraczajcej 450 g (16 uncji) i nie mniejszej ni 410 g
(14 uncji) w momencie rozpoczcia zawodw,
napompowane tak, by cinienie wynosio od 0,6 do 1,1 atmosfery
(600-1100 g/cm2), mierzone w odniesieniu do poziomu morza
(8,5 funta/cm2 15,6 funta/cm2).
Wszystkie piki uywane w meczach rozgrywanych w oficjalnych rozgrywkach
organizowanych pod auspicjami FIFA lub federacji kontynentalnych musz
posiada jedno z poniszych oznacze:
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL
MATCH STANDARD
29
Takie logo na pice oznacza, e bya ona oficjalnie testowana i spenia cile
okrelone wymogi techniczne, rne dla kadego z tych logo, ktre wykraczaj
poza minimalne wymogi wymienione w Artykule 2 i musz by zatwierdzone
przez IFAB. Instytucje przeprowadzajce rzeczone testy, musz zosta
zaakceptowane przez FIFA.
W przypadku zastosowania systemu GLT, piki posiadajce wbudowane
elementy skadowe systemu musz posiada jedno z wyej wymienionych
oznacze jakoci.
gr naley przerwa i
wznowi j, po dostarczeniu piki zdatnej do gry, rzutem sdziowskim
w miejscu, gdzie poprzednia pika staa si niezdatna do gry.
3. Dodatkowe piki
Dodatkowe piki, odpowiadajce wymogom Artykuu 2, mog by rozmieszczane
wok pola gry, a ich wprowadzanie do gry odbywa si pod kontrol sdziego.
30
31
03
Artyku
Zawodnicy
1. Liczba zawodnikw
W zawodach bior udzia dwie druyny; kada skada si z nie wicej
ni 11 zawodnikw, z ktrych jeden jest bramkarzem. Zawody nie mog
by rozpoczte lub kontynuowane, jeli cho jedna z druyn ma w swoim
skadzie mniej ni siedmiu zawodnikw.
33
Inne zawody
W midzypastwowych meczach seniorw (reprezentacje A) mona dokona
maksymalnie szeciu wymian zawodnikw.
We wszystkich innych zawodach mona dokona wikszej liczby wymian,
zakadajc, e:
Wymiany powrotne
Stosowanie wymian powrotnych dozwolone jest wycznie w najniszych
klasach rozgrywkowych (grassroots/rekreacyjne) za zgod odpowiedniego
zwizku narodowego.
3. Procedura wymiany
Nazwiska zawodnikw rezerwowych musz by podane sdziemu przed
rozpoczciem zawodw. Zawodnicy rezerwowi, ktrych nazwiska nie zostay
podane przed zawodami, nie mog wzi udziau w zawodach.
Przy wymianie zawodnika na zawodnika rezerwowego przestrzegane musz
by nastpujce warunki:
34
4. Zamiana bramkarza
Kady zawodnik druyny moe zamieni si funkcj z bramkarzem, jeli:
sdzia zosta poinformowany przed dokonaniem zamiany,
zamiana zostaa dokonana podczas przerwy w grze.
35
36
Jeeli gra zostaa przerwana, a osob, ktra wpywaa na przebieg gry bya:
osoba funkcyjna, zawodnik rezerwowy, wymieniony lub wykluczony
sdzia wznowi gr rzutem wolnym bezporednim lub rzutem karnym,
osoba niepodana sdzia wznowi gr rzutem sdziowskim.
Jeeli zawodnik biorcy udzia w grze przekroczy linie otaczajce pole gry
w ramach toczcej si akcji, to takie opuszczenie pola gry nie jest traktowane
jako zamanie Przepisw.
37
Gra jest wznowiona rzutem od bramki, rzutem ronym lub rzutem sdziowskim.
to sdzia uznaje bramk, gdy dodatkow osob by:
przerwa gr,
nakaza usunicie dodatkowej osoby,
gr wznowi rzutem sdziowskim lub rzutem wolnym, stosownie do sytuacji.
Sdzia musi zgosi incydent do odpowiednich wadz.
38
39
04
Artyku
Ubir
zawodnikw
1. Wzgldy bezpieczestwa
Zawodnik nie moe uywa ubioru lub nosi czegokolwiek,
co byoby niebezpieczne.
2. Podstawowy ubir
Do obowizkowego ubioru zawodnika nale nastpujce oddzielne czci:
koszulka z rkawami,
spodenki,
skarpety tama lub jakikolwiek inny materia uyty na zewntrz skarpet,
musi by w tym samym kolorze, co cz skarpet, do ktrej zosta
zastosowany lub ktr zakrywa,
ochraniacze goleni musz by sporzdzone z odpowiedniego materiau,
stanowicego odpowiedni stopie ochrony i musz by zakryte przez skarpety,
obuwie.
41
awodnik, ktry przypadkowo zgubi but lub ochraniacz, musi zaoy ten
Z
element jak najszybciej to moliwe, jednak nie pniej ni w najbliszej
przerwie w grze. Jeeli przed tym zawodnik taki zagra pik i/lub zdobdzie
bramk, to taka bramka zostaje uznana.
3. Kolory
Obie druyny musz mie kolory strojw odrniajce si od siebie
oraz sdziw.
Bramkarze musz mie kolory strojw odrniajce ich od pozostaych
zawodnikw oraz sdziw.
Jeeli bluzy obu bramkarzy s tego samego koloru, i aden z nich nie posiada
bluzy w innym kolorze, sdzia zezwala na rozpoczcie zawodw.
Bielizna noszona pod koszulk/bluz musi by tego samego koloru, co gwny
kolor rkawka koszulki lub bluzy pilkarskiej. Podspodenki musz by tego samego
koloru, co gwny kolor spodenek lub kolor, w jakim s kocwki nogawek
spodenek zawodnicy z jednej druyny musz nosi ten sam kolor podspodenek.
musi by ono czarne lub jego przewaajcy kolor musi by taki sam jak kolor koszulki
(zakadajc, e zawodnicy tej samej druyny nosz nakrycia w takim samym kolorze),
musi ono by w zgodzie z profesjonalnym wygldem sprztu zawodnikw,
nie moe ono by przyczepione do koszulki,
nie moe ono stanowi zagroenia dla zawodnika noszcego dane nakrycie,
ani dla adnego innego zawodnika (np. nie moe posiada elementu
otwierajcego/zamykajcego wok szyi),
nie moe posiada adnego elementu wystajcego ponad powierzchni
nakrycia (sterczce elementy).
42
Zawodnik, ktry opuci pole gry w celu poprawy lub zmiany ubioru musi:
awodnik, ktry wchodzi na pole gry bez zgody sdziego musi by napomniany. Jeeli
Z
gra zostaa przerwana w celu udzielenia napomnienia, gra jest wznawiana rzutem
wolnym porednim z miejsca, gdzie znajdowaa si pika w chwili przerwania gry.
43
05
Artyku
Sdzia
1. Wadza sdziego
Kade zawody s prowadzone przez sdziego, ktry ma pen wadz
egzekwowania uprawnie nadanych mu przez Przepisy Gry w zwizku
z meczem, na ktry zosta wyznaczony.
2. Decyzje
Decyzje podejmowane przez sdziego, bd podejmowane na najwyszym
poziomie zgodnie z Przepisami Gry i duchem gry i bd opieray
si na obiektywnej ocenie w celu podjcia odpowiednich krokw w ramach
Przepisw Gry.
Sdzia nie moe zmieni swojej decyzji wtedy, gdy sam uzna j za niewaciw,
wzgldnie na sugesti innego z pozostaych sdziw, jeli gra zostaa
ju wznowiona lub sdzia zakoczy pierwsz lub drug poow
(dotyczy to rwnie dogrywki) i opuci pole gry lub zakoczy zawody.
Jeeli sdzia z jakiegokolwiek powodu chwilowo nie moe peni swojej
funkcji, gra moe by kontynuowana pod kontrol pozostaych sdziw
do najbliszej przerwy w grze.
3. Uprawnienia i obowizki
Sdzia:
45
Sankcje dyscyplinarne
karze za cisze przewinienie w odniesieniu do sankcji, wznowienia gry,
dotkliwoci ataku fizycznego oraz taktycznych konsekwencji, gdy dochodzi
do wicej ni jednego przewinienia w tym samym czasie,
stosuje sankcje karne wobec zawodnikw winnych popenienia przewinienia
karanego napomnieniem lub wykluczeniem z gry,
ma wadz do podejmowania sankcji dyscyplinarnych od momentu wejcia
na pole gry na przedmeczowe sprawdzanie boiska, a do czasu opuszczenia
pola gry po zakoczeniu zawodw (wcznie z rzutami z punktu karnego).
Jeeli przed wejciem na pole gry, przed rozpoczciem zawodw,
zawodnik popeni przewinienie karane wykluczeniem, sdzia ma wadz,
eby nie dopuci winnego zawodnika do gry (patrz Artyku 3.6);
sdzia zgosi niewaciwe postpowanie,
ma wadz pokazywania tych i czerwonych kartek od momentu wejcia na pole
gry przed rozpoczciem zawodw, a take do koca zawodw, wczajc to okres
przerwy midzy poowami, dogrywk i seri rzutw z punktu karnego.
stosuje sankcje wobec osb funkcyjnych, ktre nie potrafi zachowywa
si w sposb odpowiedzialny i moe usun je z pola gry oraz jego
bezporedniego otoczenia,
korzysta z pomocy pozostaych sdziw dotyczcej zdarze,
ktrych nie widzia.
Kontuzje
nie przerywa gry a do momentu, gdy pika jest poza gr, jeeli zawodnik
dozna lekkiej kontuzji,
46
przerywa gr, jeeli zawodnik uleg powanej kontuzji i zapewnia jego zniesienie z pola
gry. Udzielanie kontuzjowanemu zawodnikowi pomocy na polu gry jest niedozwolone
i moe on powrci na pole gry dopiero po jej wznowieniu. Jeeli pika jest w grze,
zawodnik moe powrci na pole gry, jedynie przekraczajc lini boczn. Natomiast
podczas przerwy w grze, zawodnik ten moe powrci na pole gry zza ktrejkolwiek linii
ograniczajcej pole gry. Wyjtki od powyszych zasad dotycz jedynie przypadkw, gdy:
kontuzjowany jest bramkarz,
bramkarz i zawodnik z pola zderz si ze sob i potrzebuj pomocy,
zawodnicy tej samej druyny zderz si i potrzebuj pomocy,
doszo do cikiej kontuzji,
jeeli zawodnik dozna kontuzji na skutek fizycznego ataku, za ktry
przeciwnik zosta napomniany lub wykluczony (np. faul wykonany
w sposb nierozwany lub z uyciem nieproporcjonalnej siy), zakadajc,
e ocena kontuzji/udzielanie pomocy, zostan zakoczone szybko.
Ingerencja z zewntrz
przerywa, wstrzymuje lub koczy zawody ze wzgldu na naruszenie
Przepisw Gry zwizane z ingerencj z zewntrz, np. gdy:
47
4. Wyposaenie sdziego
Obowizkowe wyposaenie:
gwizdek (gwizdki),
zegarek (zegarki),
czerwone i te kartki,
notatnik (lub inne przybory do zapisywania wydarze zwizanych
z przebiegiem zawodw).
Inne wyposaenie
Sdziom wolno te uywa:
5. Wskazania sdziego
Poza obecnie obowizujcym gestem dwch rk wiadczcym o zastosowanej
korzyci, zezwala si rwnie na uycie podobnego gestu jednej rki, jako
e bieg z dwiema wycignitymi przed siebie rkami nie jest atwy dla sdziego.
48
KICK
Korzy (1)
Korzy (2)
FREE KICK
49
OFFSIDE
Rzut karny
Czerwona i ta kartka
Rzut rony
Rzut od bramki
PENALTY KICK
CORNER KICK
50
GOAL KICK
6. Odpowiedzialno sdziw
Sdziowie nie mog by uznani odpowiedzialnymi za:
jakikolwiek rodzaj kontuzji (urazu) doznanej przez zawodnika, oficjela lub widza,
jakiekolwiek uszkodzenie wasnoci bez wzgldu na jej rodzaj,
wszelkie inne straty poniesione przez osob fizyczn, klub, towarzystwo,
zwizek albo inne podmioty, powstae lub mogce powsta z powodu
jakiejkolwiek decyzji, podjtej na mocy Przepisw Gry lub w zwizku
z normaln czynnoci wynikajc z prowadzenia zawodw i ich kontroli.
51
06
Artyku
Pozostali
sdziowie
Pozostali sdziowie (dwch sdziw asystentw, sdzia techniczny, dodatkowi
sdziowie asystenci oraz rezerwowy sdzia asystent) mog zosta wyznaczeni
do prowadzenia zawodw. Asystuj oni sdziemu gwnemu w prowadzeniu
zawodw zgodnie z Przepisami Gry, ale ostateczna decyzja podejmowana
jest zawsze przez sdziego.
Pozostali sdziowie dziaaj pod kierownictwem sdziego. W przypadku
ich niewaciwej ingerencji lub nieodpowiedniego zachowania, sdzia zwolni
ich z obowizkw i sporzdzi raport do waciwych wadz.
53
1. SDZIOWIE ASYSTENCI
Wskazuj, kiedy:
2. SDZIA TECHNICZNY
Pomoc sdziego technicznego powinna dotyczy rwnie:
kiedy pika caym obwodem opuci pole gry przez lini bramkow,
oraz kiedy bramka zostaa zdobyta,
ktrej druynie przysuguje prawo do wznowienia gry rzutem ronym
lub rzutem od bramki,
54
Wymiana
CO
FREE KICK
55
Rzut rony
Rzut od bramki
56
KICK
2a
Spalony
Spalony w pobliskiej
strefie pola gry
2b
2c
Spalony w rodkowej
strefie pola gry
Spalony w przeciwlegej
strefie pola gry
OFFSIDE
GOAL KICK
PENALTY KICK
57
Bramka
(chyba, e pika ewidentnie
przekroczya lini bramkow)
58
59
07
Artyku
Czas trwania
zawodw
1. Czci gry
Zawody trwaj dwa rwne okresy 45-minutowe. Mog one zosta skrcone
tylko jeli uzgodniono to pomidzy sdzi i dwiema uczestniczcymi
w zawodach druynami. Takie porozumienie musi mie miejsce przed
rozpoczciem zawodw, i musi by zgodne z regulaminem danych rozgrywek.
2. Przerwa midzy czciami zawodw
Zawodnikom przysuguje prawo do przerwy midzy obiema czciami
zawodw, nie duszej ni 15 minut. Regulaminy rozgrywek musz okrela
czas trwania przerwy, ktry moe by zmieniony jedynie za zgod sdziego.
3. Kompensowanie straconego czasu gry
Sdzia dolicza w kadej czci zawodw cay stracony czas gry z powodu:
wymian zawodnikw,
oceny powagi kontuzji i/lub zniesienia kontuzjowanego zawodnika z pola gry,
marnowania czasu gry,
sankcji dyscyplinarnych,
przerw na uzupenienie pynw lub zarzdzanych z innych powodw
medycznych, dozwolonych przez regulamin rozgrywek,
kadego innego powodu, cznie ze znaczcymi opnieniami wznowienia
gry (np. po fetowaniu bramki).
Pod koniec ostatniej minuty danej czci zawodw sdzia techniczny
sygnalizuje minimaln ilo doliczonego czasu. Ilo ta moe si zwikszy,
ale nie ma prawa ulec skrceniu.
Sdzia nie moe kompensowa bdu pomiaru czasu gry pierwszej poowy
przez zmian dugoci czasu trwania drugiej poowy.
61
4. Rzut karny
Jeeli sdzia zarzdzi wykonanie lub powtrzenie wykonania rzutu karnego,
czas trwania danej czci zawodw przedua si do rozstrzygnicia tego rzutu.
5. Zawody zakoczone przed upywem ustalonego czasu gry
Przedwczenie zakoczone zawody powtarza si, chyba e regulamin
rozgrywek lub organizator przewiduje inaczej.
62
63
08
Artyku
Rozpoczcie
i wznowienie gry
Rozpoczcie gry wykonuje si na pocztku kadej poowy zawodw, kadej poowy
dogrywki oraz po tym, jak bramka zostaa zdobyta. Rzuty wolne (bezporednie
i porednie), rzuty karne, wrzuty, rzuty od bramki i rzuty rone s innymi
sposobami wznowienia gry (patrz Artykuy 13-17). Rzut sdziowski jest
metod wznowienia gry po tym, jak sdzia przerwa j z powodu, ktry zgodnie
z Przepisami Gry, nie wie si ze wznowieniem na aden z powyszych sposobw.
Jeeli do naruszenia Przepisw doszo, gdy pika bya poza gr,
nie zmienia to sposobu wznowienia gry.
1. Rozpoczcie gry
Procedura
Druyna, ktra wygraa losowanie, decyduje, na ktr bramk bdzie
atakowaa w pierwszej poowie,
druyna, ktra przegraa losowanie, rozpoczyna gr,
druyna, ktra wygraa losowanie, rozpoczyna gr w drugiej poowie zawodw,
w drugiej poowie zawodw druyny zmieniaj poowy pola gry i atakuj
przeciwne bramki,
po zdobyciu bramki rozpoczcie gry wykonuje druyna, ktra bramk stracia.
Przy kadym rozpoczciu gry:
65
2. Rzut sdziowski
Procedura
Sdzia opuszcza trzyman w rce pik w miejscu, gdzie znajdowaa
si ona w chwili przerwania gry. Jeeli gra zostaa przerwana, gdy pika
znajdowaa si w polu bramkowym, rzut sdziowski sdzia wykonuje z linii
pola bramkowego, rwnolegej do linii bramkowej z miejsca najbliszego
temu, gdzie bya pika w chwili przerwania gry.
Pika jest w grze w momencie, gdy dotknie podoa.
Przy rzucie sdziowskim w walce o pik moe bra udzia dowolna liczba
zawodnikw, z bramkarzami wcznie. Sdzia nie ma prawa decydowa o tym,
kto moe walczy o pik podczas rzutu sdziowskiego i nie moe decydowa
o jego rozstrzygniciu.
Naruszenie Przepisw i sankcje karne
Rzut sdziowski naley powtrzy, jeeli pika:
66
67
09
Artyku
Pika w grze
i poza gr
1. Pika poza gr
Pika jest poza gr, gdy:
2. Pika w grze
Pika jest w grze w kadym pozostaym czasie, wczajc sytuacje,
gdy odbija si od jednego z sdziw, supka, poprzeczki lub chorgiewki
ronej i pozostaje na polu gry.
69
10
Artyku
Wyanianie
zwycizcy
1. Zdobycie bramki
Bramka jest zdobyta, gdy pika caym swoim obwodem przekracza lini
bramkow pomidzy supkami bramkowymi i pod poprzeczk, zakadajc,
e druyna, ktra zdobya bramk, nie popenia wczeniej przewinienia
lub nie naruszya Przepisw Gry.
Jeeli sdzia da sygna gwizdkiem, e bramka zostaa zdobyta,
zanim pika przekroczya lini bramkow caym swoim obwodem,
gra winna by wznowiona rzutem sdziowskim.
2. Druyna wygrywajca
Druyna, ktra zdobya wiksz liczb bramek jest zwycizc. Jeeli obie
druyny zdobyy rwn liczb bramek lub nie zdobyy adnej bramki,
zawody s nierozstrzygnite.
Jeeli regulamin rozgrywek przewiduje wyonienie zwyciskiej
druyny w nierozstrzygnitym meczu lub dwumeczu (mecz i rewan),
dozwolone s jedynie nastpujce procedury:
zasady bramek na wyjedzie,
dogrywka,
rzuty z punktu karnego.
71
Gol
Brak gola
Brak gola
linia
bramkowa
72
Gol
linia
bramkowa
Procedura
Przed rozpoczciem rzutw z punktu karnego
Jeeli nie ma innych wzgldw (np. stan murawy, bezpieczestwo itp.), sdzia
podrzuca monet, eby zdecydowa, na ktr bramk bd wykonywane rzuty
karne. Bramka ta moe zosta zmieniona wycznie ze wzgldw bezpieczestwa
lub jeeli bramka albo murawa w tej czci boiska stan si niezdatne do uycia.
Sdzia ponownie podrzuca monet i druyna, ktra wygraa losowanie,
decyduje o kolejnoci wykonywania rzutw.
Z wyjtkiem wymiany za kontuzjowanego bramkarza, tylko zawodnicy,
ktrzy s na polu gry w chwili zakoczenia zawodw lub znajduj
si tymczasowo poza polem gry (kontuzja, poprawa ubioru itp.)
s dopuszczeni do wykonywania rzutw z punktu karnego.
Kada z druyn odpowiedzialna jest za ustalenie kolejnoci wykonywania
rzutw karnych z zawodnikw, ktrzy dopuszczeni s do ich wykonywania.
Sdziego nie informuje si o wybranej kolejnoci.
Jeeli na koniec meczu, przed rzutami z punktu karnego lub w trakcie ich
wykonywania jedna z druyn ma wiksz liczb zawodnikw ni ich przeciwnicy,
druyna ta musi zredukowa liczb zawodnikw tak, aby zrwna j z liczb
zawodnikw druyny przeciwnej. Sdzia musi zosta poinformowany
o personaliach i numerze kadego zawodnika wyczonego z dalszej procedury.
aden w ten sposb wyczony zawodnik nie moe uczestniczy w rzutach
z punktu karnego (poza sytuacj wyszczeglnion poniej).
Bramkarz, niezdolny do kontynuowania gry przed lub podczas wykonywania
rzutw z punktu karnego, moe by:
73
74
75
11
Artyku
Spalony
1. Pozycja spalona
Przebywanie na pozycji spalonej nie jest przewinieniem samym w sobie.
Zawodnik jest na pozycji spalonej, jeeli:
2. Spalony
Zawodnik, ktry przebywa na pozycji spalonej w momencie, gdy pika zostaje
zagrana lub dotknita przez wsppartnera, moe by ukarany jedynie wtedy,
gdy jest aktywny w grze poprzez:
branie udziau w grze poprzez zagranie lub dotknicie piki podanej
lub dotknitej przez wsppartnera, lub
przeszkadzanie przeciwnikowi poprzez:
77
Parada obronna ma miejsce wtedy, gdy zawodnik prbuje wybi pik lecc
do bramki lub bardzo blisko bramki i uywa do tego jakiejkolwiek czci ciaa
z wyczeniem rk (poza bramkarzem we wasnym polu karnym).
3. Nie ma spalonego
Zawodnik nie jest spalony, gdy otrzymuje pik bezporednio z:
rzutu od bramki,
wrzutu,
rzutu ronego.
78
awodnik druyny bronicej opuszczajcy pole gry bez zgody sdziego bdzie,
Z
dla oceny spalonego, uwaany za znajdujcego si na wasnej linii bramkowej
lub linii bocznej, a do najbliszej przerwy w grze lub do momentu,
gdy druyna bronica zagra pik w kierunku linii rodkowej i opuci
ona pole karne. Jeli ten zawodnik rozmylnie opuszcza pole gry,
musi zosta napomniany podczas najbliszej przerwy w grze.
79
12
Artyku
Gra niedozwolona
i niewaciwe
postpowanie
Rzut wolny bezporedni i poredni oraz rzut karny mog by zarzdzone wycznie
1.
81
zatrzymuje przeciwnika,
pluje na przeciwnika.
Bramkarz zagrywajcy pik rk poza polem karnym podlega takim samym restrykcjom
z tego tytuu, jak pozostali zawodnicy. Natomiast wewntrz wasnego pola karnego
dotykanie piki rk przez bramkarza nie jest traktowane jako przewinienie zagranie piki
rk (pocigajce za sob rzut wolny bezporedni). Moliwe jest jednak zarzdzenie rzutu
wolnego poredniego z tytuu innego rodzaju przewinie zwizanych z dotkniciem
przez niego piki rk.
82
Rzut wolny poredni jest przyznany, jeeli bramkarz we wasnym polu karnym popenia
jedno z nastpujcych przewinie:
(np. pole gry, wasne ciao) lub jeeli dotyka jej ktrkolwiek czci doni czy rki,
poza sytuacjami, w ktrych pika odbija si przypadkowo od bramkarza
lub bramkarz wykona parad obronn,
B
ramkarz, ktry wszed w posiadanie piki, nie moe by atakowany przez przeciwnika.
Gra niebezpieczna
Zagranie piki przewrotk lub tzw. noycami jest dozwolon form gry,
o ile nie jest niebezpieczne dla zawodnikw druyny przeciwnej.
83
Wszyscy zawodnicy maj prawo zajmowa dowoln pozycj na polu gry. Znalezienie
si na drodze przeciwnika nie jest tosame z celowym przemieszczeniem
si w tor biegu przeciwnika.
Osanianie piki przez zajcie pozycji midzy przeciwnikiem a pik, ktra znajduje si
w zasigu gry, jest dozwolone, zakadajc, e przeciwnik nie jest odpychany przy uyciu
rk lub ciaa. Jeeli pika znajduje si w zasigu gry, zawodnik moe by, w sposb
zgodny z Przepisami, atakowany w walce o pik.
3. Sankcje dyscyplinarne
Jeeli przed wejciem na pole gry przed rozpoczciem zawodw zawodnik popeni
przewinienie karane wykluczeniem, sdzia ma wadz, eby nie dopuci takiego
zawodnika do udziau w zawodach (patrz Artyku 3.6);
lub wykluczeniem z gry, zarwno na polu gry, jak i poza nim, w stosunku
Korzy
Jeeli sdzia stosuje korzy po przewinieniu, ktre wymaga udzielenia napomnienia/
w najbliszej przerwie w grze. Wyjtkiem jest prba pozbawienia przeciwnika realnej szansy
na zdobycie bramki, gdy mimo to bramka zostaje zdobyta w takim przypadku zawodnik
jest karany napomnieniem za niesportowe zachowanie.
Korzy nie powinna by stosowana przy powanym, racym faulu, gwatownym, agresywnym
zachowaniu lub przewinieniu, ktre wymaga bdzie udzielenia drugiej tej kartki, chyba
e druyna przeciwna ma realn szans na zdobycie bramki. Wtedy sdzia musi wykluczy
winnego zawodnika w najbliszej przerwie w grze. Jednak jeeli zawodnik, ktry ma zosta
wykluczony, przed najblisz przerw w grze zagra pik
lub bdzie walczy z przeciwnikiem o pik lub wywiera na niego wpyw, sdzia przerwie gr,
wykluczy winnego zawodnika, a gra bdzie wznowiona rzutem wolnym porednim.
bez zgody sdziego wchodzi lub powraca na pole gry lub rozmylnie je opuszcza,
nie zachowuje wymaganej odlegoci od piki podczas wykonania rzutu
ronego, rzutu wolnego lub wrzutu,
zachowuje si niesportowo.
85
zagrywa pik rk, usiujc w ten sposb zdoby bramk (nie jest istotne, czy bramka
zostaa zdobyta, czy nie) lub podejmuje nieudan prb pozbawienia przeciwnika
bramki przez zagranie piki rk,
zagrywa pik w trakcie schodzenia z pola gry, po tym, jak otrzyma zgod
na jego opuszczenie,
do wasnego bramkarza gow, klatk piersiow, kolanem itp., aby obej Przepisy Gry
Zawodnicy mog fetowa zdobycie bramki, jednak fetowanie to nie moe by nadmierne;
ukady choreograficzne, jeeli ju wystpuj, nie mog prowadzi do nadmiernej straty
czasu.
Samo opuszczenie pola gry dla fetowania zdobycia bramki nie podlega napomnieniu, ale
zawodnicy fetujcy poza polem gry powinni na nie powrci moliwie jak najszybciej.
Zawodnik musi zosta ukarany napomnieniem, jeeli:
wspina si na ogrodzenie,
86
Zawodnik, zawodnik rezerwowy lub zawodnik wymieniony, ktry zosta wykluczony z gry,
musi opuci bezporednie otoczenie pola gry oraz stref techniczn.
na zdobycie bramki poprzez rozmylne zagranie piki rk, to zawodnik taki musi zosta
wykluczony z gry bez wzgldu na miejsce popenionego przewinienia.
pozbawia przeciwnika realnej szansy na zdobycie bramki i sdzia w zwizku z tym dyktuje
rzut karny, zawodnik przewiniajcy zostaje napomniany, chyba e:
87
zawodnik przewiniajcy nie prbowa zagra piki lub nie mia moliwoci jej zagra, lub
charakter przewinienia wymaga udzielenia wykluczenia bez wzgldu na miejsce,
w ktrym do niego doszo (np. powany racy faul, gwatowne agresywne zachowanie, itp.).
Atak nogami lub innymi czciami ciaa, ktry naraa na niebezpieczestwo zawodnika
druyny przeciwnej lub ktry wykonany zosta z uyciem nadmiernej siy lub brutalnoci,
musi by traktowany jako powany, racy faul.
walczc o pik, naskakuje z przodu, z boku lub z tyu, uywajc jednej lub obu ng
czynic to z uyciem nieproporcjonalnej siy i naraajc
Co wicej, zawodnik, ktry nie walczc o pik, celowo uderza przeciwnika
lub jakkolwiek inn osob w gow lub twarz, czynic to przy uyciu doni
lub rki, winny jest gwatownego, agresywnego zachowania, chyba e sia uderzenia bya
minimalna.
lub inn osob, sdzia musi przerwa gr i jeeli przewinienie zostao wykonane:
88
Jeeli przewinienie popenione zostao poza polem gry i w trakcie, gdy pika bya w grze:
zawodnik opuci pole gry dla popenienia przewinienia gr naley wznowi rzutem
wolnym porednim z miejsca, gdzie znajdowaa si pika w chwili przerwania gry.
Jednake jeeli zawodnik opuci pole gry w ramach toczcej si akcji i nastpnie
karane rzutem wolnym bezporednim, naley podyktowa rzut karny, jeeli to miejsce
na linii bramkowej znajduje si w polu karnym przewiniajcego zawodnika.
Jeeli zawodnik znajdujcy si na polu gry lub poza nim, rzuca przedmiotem
89
13
Artyku
Rzuty wolne
1. Rodzaje rzutw wolnych
Rzuty wolne bezporednie i porednie przyznawane s druynie przeciwnej
zawodnika, ktry popenia przewinienie lub narusza Przepisy.
Rzut wolny poredni sygnalizacja
Sdzia wskazuje rzut wolny poredni unoszc rami nad gow.
Utrzymuje on rami w tej pozycji do czasu, gdy po wykonanym rzucie
pika dotkna innego zawodnika lub wysza z gry.
2. Procedura
Wszystkie rzuty wolne wykonywane s z miejsca, w ktrym doszo
do przewinienia, z nastpujcymi wyjtkami:
91
92
93
14
Artyku
Rzut karny
Rzut karny zarzdza si, jeeli zawodnik, we wasnym polu, popeni
przewinienie karane rzutem wolnym bezporednim lub poza polem gry,
jako element gry opisany w Artykuach 12 i 13.
Z rzutu karnego bramka moe by zdobyta bezporednio.
1. Procedura
Pika musi by ustawiona nieruchomo na punkcie karnym.
Bramkarz bronicy rzut musi pozostawa na wasnej linii bramkowej midzy supkami
bramkowymi, zwrcony twarz do wykonawcy rzutu, do czasu kopnicia piki.
Zawodnicy inni ni wykonawca rzutu i bramkarz musz znajdowa si:
w odlegoci co najmniej 9,15 m (10 jardw) od punktu karnego,
za punktem karnym,
na polu gry,
na zewntrz pola karnego.
Wykonawca nie moe zagra piki po raz drugi, zanim nie dotkna ona innego zawodnika.
Rzut karny jest rozstrzygnity, gdy pika przestanie si porusza, wyjdzie poza
pole gry lub sdzia przerwie gr z jakiegokolwiek naruszenia Przepisw.
P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 14 | Rz ut karny
95
96
3. Naruszenie Przepisw
Nie ma bramki
Bramkarz narusza
Przepisy
Bramk uznaje si
Niedozwolone zwody
taktyczne
Rzut wykonany
przez innego zawodnika,
ni pierwotnie
zidentyfikowany
97
15
Artyku
Wrzut
Wrzut przyznaje si druynie przeciwnej do zawodnika, ktry po raz ostatni
dotkn piki, zanim przekroczya caym obwodem lini boczn,
zarwno po podou, jak i w powietrzu.
Bezporednio z wrzutu bramka nie moe by zdobyta.
1. Procedura
W momencie wykonania wrzutu piki wrzucajcy:
Pika jest w grze, gdy znajdzie si w polu gry. Jeeli pika dotknie podoa
przed znalezieniem si na polu gry, wrzut powtarza ta sama druyna z tego
samego miejsca. Jeeli wrzut jest wykonany nieprawidowo, zostanie wykonany
ponownie z tego samego miejsca przez druyn przeciwn.
Jeeli wykonawca wrzutu wykona go w taki sposb, e celowo rzuci pik
w przeciwnika, aby uzyska prawo do ponownego jej zagrania, sdzia gr
bdzie kontynuowa o ile wrzut ten nie by wykonany w sposb nieostrony,
nierozwany lub z uyciem nadmiernej siy.
Po wykonaniu wrzutu wrzucajcy nie moe dotkn piki po raz drugi,
zanim nie dotkna ona innego zawodnika.
P r zepisy Gr y 2 016/ 17 | Artyku 15 | Wrz ut
99
100
101
16
Artyku
Rzut od bramki
Rzut od bramki przyznaje si, gdy pika caym obwodem, ostatnio dotknita
przez zawodnika druyny atakujcej, przekroczya lini bramkow zarwno
po podou, jak i w powietrzu.
1. Procedura
Pika musi by ustawiona nieruchomo. Moe by zagrana z jakiegokolwiek
miejsca pola bramkowego przez zawodnika druyny bronicej.
Pika jest w grze, gdy opuszcza pole karne.
Przeciwnicy musz pozosta poza polem karnym a do momentu
wprowadzenia piki do gry.
2. Naruszenie Przepisw i sankcje
Jeeli pika nie opucia pola karnego lub jeeli zostaa ponownie dotknita
przez jakiegokolwiek zawodnika, zanim opucia pole karne, rzut od bramki
powtarza si.
103
104
105
17
Artyku
Rzut rony
Rzut rony przyznaje si, gdy pika caym obwodem, ostatnio dotknita
przez zawodnika druyny bronicej, przesza lini bramkow zarwno
po podou, jak i w powietrzu, i nie zostaa zdobyta bramka.
1. Procedura
Pika musi by umieszczona w polu ronym.
Pika musi by ustawiona nieruchomo i musi by kopnita przez zawodnika
druyny atakujcej.
Pika zostaa wprowadzona do gry, gdy zostaa kopnita i wyranie poruszya si;
pika nie musi opuci pola ronego.
Chorgiewki ronej nie mona usuwa.
Zawodnicy druyny przeciwnej musz pozostawa w odlegoci co najmniej
9,15 m (10 jardw) od pola ronego, a do momentu wprowadzenia
piki do gry.
107
108
109
Zmiany
w Przepisach
2016/17
Podsumowanie
zmian w Przepisach
Gwne zmiany i objanienia.
111
Artyku 05 Sdzia
Decyzje podjte przez sdziego nie mog zosta zmienione, jeeli gra zostaa
wznowiona lub sdzia opuci pole gry.
Jeeli dojdzie do kilku przewinie w tym samym czasie, karze podlega
najcisze z nich.
Sdzia moe wykluczy zawodnika od momentu przedmeczowej inspekcji
pola gry.
Sdzia moe pokazywa czerwon + t kartk od momentu wejcia na
pole gry przed rozpoczciem zawodw.
Zawodnik kontuzjowany po ataku, za ktry przeciwnik otrzyma czerwon
lub t kartk, moe uzyska szybk pomoc medyczn i pozosta na polu gry.
Przeniesiona sekcja Ubir sdziego.
Przeniesione ryciny ze wskazaniami sdziego (z sekcji Wskazwek).
Artyku 06 Pozostali sdziowie (nowy tytu)
Wicej szczegw odnonie obowizkw asystentw, dodatkowych sdziw
asystentw, sdziego technicznego.
Przeniesione ryciny ze wskazaniami sdziego asystenta (z sekcji Wskazwek).
112
113
Artyku 11 Spalony
Linia rodkowa jest neutralna przy ocenie spalonego; zawodnik musi
znajdowa si na poowie przeciwnika.
Donie i rce zawodnikw (rwnie u bramkarza) nie s brane pod uwag
przy ocenie pozycji spalonej.
Rzut wolny z tytuu spalonego wykonywany jest zawsze z miejsca
przewinienia (nawet we wasnej poowie).
Obroca, ktry znalaz si poza polem gry, pozostaje aktywny tylko
do momentu, gdy druyna bronica wybije pik lub nastpi przerwa w grze.
Powysze odnosi si rwnie do napastnika powracajcego na pole gry;
przed zaistnieniem jednej z powyszych dwch okolicznoci, wejcie
takiego zawodnika jednoznaczne jest z przebywaniem na pozycji spalonej.
114
Artyku 15 Wrzut
Nowa definicja ewidentnie wskazuje, e wrzut musi zosta wykonany
obiema rkami.
Artyku 16 Rzut od bramki
Pika z rzutu od bramki kopnita do wasnej bramki = rzut rony dla
przeciwnikw.
Zawodnik druyny przeciwnej znajdujcy si w polu karnym podczas
wykonywania rzutu od bramki nie moe zagra piki jako pierwszy.
115
116
117
Szczegy wszystkich
zmian w Przepisach
Poniej przedstawione s gwne zmiany, ktre zaszy w Przepisach Gry i ktre
nie maj zwizku z jzykiem angielskim oraz zwrotami frazeologicznymi.
Przy kadej zmianie przedstawiona jest stara tre (tam gdzie to stosowne)
i nowe/zmienione/dodatkowe okrelenia, po ktrych nastpuje wyjanienie zmian.
Nowy tekst
Wyjanienie
Ze wzgldw bezpieczestwa czenie nawierzchni naturalnej ze sztuczn
nie jest dozwolone na polu gry. Zezwala si na uycie innej nawierzchni na obszarach
okalajcych pole gry, np. sztuczna nawierzchnia w strefie poruszania si sdziego
asystenta. Zintegrowane poczenie nawierzchni naturalnej i sztucznej jest dozwolone.
118
01.2 Organizator rozgrywek moe okreli dugo linii otaczajcych pole gry
(w ramach wymiarw podanych w Artykule 1)
Dodatkowy tekst
Organizator rozgrywek moe okrela dugo linii bramkowych oraz bocznych
w zakresie wymiarw, ktre podane s powyej.
Wyjanienie
Organizator rozgrywek ma wadz do ustalania dugoci linii
bocznych i bramkowych w prowadzonych przez siebie rozgrywkach.
Wymiary musz mieci si w ramach podanych w Art. 1.
01.3 Strefa techniczna
Wyjanienie
Informacje o strefie technicznej zostay przeniesione z kocowej sekcji Przepisw.
01.4 Goal Line Technology (GTL)
Wyjanienie
Informacje o systemie GLT zostay przeniesione z Artykuu 10.
01.5 Reklamy na podou
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Ograniczenia dotyczce reklam dotycz powierzchni za liniami bramkowymi
jak rwnie za liniami bocznymi.
119
Nowy tekst
Wyjanienie
Zwizki krajowe zastpuj zwizki narodowe.
Organizator rozgrywek zastpuje Ligi, jako e rozgrywki pucharowe
nie byy uwzgldnione przy uyciu poprzedniego sformuowania.
Te loga s ju powszechnie uywane i zezwolenie na ich uycie na flagach
pozostaje w zgodzie z Artykuem 2, ktry zezwala na ich uycie na pikach.
Artyku 02 Pika
Brak
Artyku 03 Zawodnicy
03.1 Zmiana tytuu
Stary tytu
Nowy tytu
Liczba zawodnikw
Zawodnicy
Wyjanienie
Nowy tytu oddaje to, e zawarto tego artykuu odnosi si rwnie do zawodnikw
rezerwowych itd.
120
Nowy tekst
Wyjanienie
Dotychczasowe rekomendacje IFAB dotyczce minimalnej liczby zawodnikw,
przy ktrej mona kontynuowa zawody, stay si przepisem. Liczba ta jest
tosama z minimaln liczb zawodnikw, ktra moe rozpocz mecz.
03.3 Wznowienie gry przez zawodnikw rezerwowych
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Zawodnik rezerwowy wchodzcy na boisko po wymianie, moe wykona
kade wznowienie gry, wcznie z rzutem ronym i wrzutem. Poprzednie
sformuowanie mogo bdnie sugerowa, e gr naley najpierw wznowi,
zanim zawodnik rezerwowy bdzie mg dokona wznowienia.
121
Nowy tekst
Wyjanienie
Tekst ten wyjania i wyjania, e jeeli zawodnik wpisany do wyjciowego skadu
zostaje zastpiony przez zawodnika rezerwowego przed rozpoczciem zawodw
to zastpiony zawodnik staje si zawodnikiem rezerwowym wpisanym do protokou.
Jest bardziej logiczne, e staje si to w momencie rozpoczcia meczu a nie w momencie
wejcia zastpujcego zawodnika rezerwowego na boisko.
03.5 Dodatkowe osoby na polu gry status zawodnikw wykluczonych
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Bardziej logicznym jest to, eby zawodnika wykluczonego z zawodw traktowa
jak zawodnika rezerwowego. Tym samym zawodnik, ktry powraca na pole gry
(po uprzednim wykluczeniu) zostaje ukarany rzutem wolnym.
03.6 Naruszenie Przepisw przez zawodnikw rezerwowych i osoby funkcyjne
Stary tekst
Nowy tekst
Nowy tekst
123
Wyjanienie
Ta zmiana, zgodnie z duchem fair play, oznacza, e jeeli prba pozbawienia
bramki nie powioda si, sdzia moe uzna tak bramk (patrz pkt. 3.9).
03.9 Bramka zdobyta i dodatkowe osoby na polu gry
Stary tekst
Nowy tekst
124
Wyjanienie
Wprowadzenie zasad przedstawionych w pkt. 3.8 (powyej).
Doprecyzowanie, jak wznowi gr, gdy bramka zostaa zdobyta podczas
przebywania na polu gry dodatkowej osoby, a gra nie zostaa wznowiona.
Wskazanie, e jeeli bramka zostaa zdobyta podczas przebywania na polu
gry dodatkowej osoby, a gra zostaa wznowiona, sdzia musi gr
kontynuowa. Wtedy nie moe ju bramki nie uzna albo wymaza okres
czasu midzy bramk, a zorientowaniem si tym, e na polu gry znajdowaa
si dodatkowa osoba.
03.10 Odniesienie do kapitana druyny (z Artykuu 12)
Dodatkowy tekst
Kapitan druyny nie posiada specjalnego statusu i przywilejw, jednak ponosi
w pewnym stopniu odpowiedzialno za zachowanie swojego zespou.
Wyjanienie
Bardziej logicznym jest, aby ten zapis znalaz si w Artykule 3 ni Art. 12.
Artyku 04 Ubir zawodnikw
04.1 Tamy/materiay nakadane na getry (zakrywajce je)
Stary tekst
Nowy tekst
Do podstawowego, obowizkowego
skarpety tama lub jakikolwiek
ubioru zawodnika nale ():
inny materia uyty na zewntrz
skarpety jeeli tama lub podobny
skarpet musi by w tym samym
materia jest uyty na zewntrz
kolorze, co cz skarpet,
skarpet, musi by tego samego koloru
do ktrej zosta zastosowany
jak ta cz skarpet, do ktrej zosta
lub ktr zakrywa.
zastosowany
Wyjanienie
Materiay, inne ni tamy, musz by tego samego koloru co getry,
ktre zakrywaj. Jako e niektrzy zawodnicy nosz skarpety na kostki
(lub podobne elementy), ktre s w innym kolorze ni getry.
125
Nowy tekst
Wyjanienie
Naley doprecyzowa, e obuwie musi by ponownie zaoone szybko, nie pniej
ni w momencie, w ktrym pika opuszcza pole gry. Logicznym jest, aby t sam
zasad zastosowa w odniesieniu do ochraniaczy.
04.3 Kolory ubioru
Stary tekst
Nowy tekst
Do podstawowego, obowizkowego
ubioru zawodnika nale nastpujce
oddzielne czci:
bluza lub koszulka z rkawami
jeli zawodnik ma pod spodem
bielizn, kolor jej rkawa musi
odpowiada gwnemu kolorowi
rkawa koszulki pikarskiej lub bluzy,
spodenki jeeli zawodnik nosi
spodenki miniowe lub rajstopy,
ich kolor musi odpowiada
gwnemu kolorowi spodenek,
Wyjanienie
Koszulki termoaktywne zastpuj bielizn termoaktywn.
Producenci projektuj obecnie spodenki z innym kolorem krawdzi. Zmiana
w Przepisach zezwala na noszenie podspodenek/rajstop w tym samym kolorze,
co spodenki lub ich krawd. Jednak wszyscy zawodnicy musz nosi te same kolory.
126
Nowy tekst
Wyjanienie
Odniesienie do czapeczek bramkarzy i ujcie w Przepisach zezwolenia na ich uywanie.
04.5 System komunikacji elektronicznej pomidzy zawodnikami (rwnie rezerwowymi)
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Doprecyzowanie, e uywanie komunikacji elektronicznej z zawodnikami
rezerwowymi jest zabronione.
04.6 Zawodnik powracajcy po zmianie/poprawie ubioru
Stary tekst
Nowy tekst
127
Wyjanienie
Dotychczasowy przepis mwicy o zawodniku, ktry sam zdecydowa o potrzebie
zejcia z pola gry, np. w celu zmiany obuwia, by niejasny (nie byo jasne, czy moe
powrci podczas toczcej si gry). Nowy zapis dopuszcza, by sdzia techniczny/
asystent sprawdzi ubir zawodnika, ktry bez wzgldu na powd opuszczenia
pola gry, jest traktowany jak powracajcy na nie po kontuzji. To lepsze
rozwizanie, zmniejszajce pole do konfliktw i irytacji graczy.
Artyku 05 Sdzia
05.1 Decyzje sdziego podejmowane na podstawie opinii i uznania sdziego
Dodatkowy tekst
Decyzje podejmowane przez sdziego bd podejmowane na najwyszym poziomie
zgodnie z Przepisami Gry i duchem gry i bd opieray si na obiektywnej ocenie
w celu podjcia odpowiednich krokw w ramach Przepisw Gry.
Wyjanienie
Cae Przepisy Gry odnosz si do sformuowa w opinii sdziego i w uznaniu
sdziego. Zapisanie tego tutaj powoduje, e nie ma potrzeby uywania tych zwrotw
w innych miejscach. Pojcie ducha gry pojawia si obecnie w Przepisach Gry.
05.2 Decyzje sdziego kiedy decyzje nie mog by zmienione
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Jasny zapis stanowicy, e po tym jak sdzia zakoczy poow i opuci pole gry,
adnej decyzji boiskowej zmieni nie moe, nawet jeeli nowe fakty dotary
do niego dopiero w przerwie.
128
Nowy tekst
Wyjanienie
Nie powinno mie znaczenia, czy przewinienia dokonuje jeden czy kilku
zawodnikw z tej samej, czy przeciwnych druyn. Najpowaniejsze przewinienie
winno by ukarane. Taka sama zmiana zostaa zawarta w Art. 14.
05.4 W
adza podejmowania sankcji dyscyplinarnych od inspekcji przedmeczowej
boiska (patrz 12.8)
Stary tekst
Nowy tekst
129
Wyjanienie
Nowe zapisy dokadnie precyzuj, kiedy rozpoczyna si wadza sdziego. Dotychczasowe
zapisy powstay w czasach, gdy nie byo przedmeczowej rozgrzewki, druyny nie
wchodziy razem na pole gry itd. Logiczne jest, e jeeli dwch zawodnikw pobio
si w tunelu lub podczas rozgrzewki przedmeczowej, nie mona dopuci ich do gry
(wizaoby si to z ryzykiem utraty kontroli nad zawodami i nie byoby dobre dla
wizerunku gry).Podczas przedmeczowej inspekcji pola gry sdzia moe np. nakaza
zmian oznakowania, w zwizku z tym wtedy rozpoczyna si okres, w ktrym rozpoczyna
si wadza sdziego, rwnie do wykluczania zawodnikw. Przewinienia niekarane
wykluczeniem zostan umieszczone w sprawozdaniu, jako e przed meczem nie wolno
udziela tych kartek i nie mog one by przenoszone do zawodw (patrz rwnie
pkt. 12.8).
05.5 Wadza do pokazywania czerwonych i tych kartek
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Doprecyzowanie (w wietle pkt. 5.4), e sdzia moe pokazywa czerwone
i te kartki, dopiero od wejcia na pole gry przed rozpoczciem zawodw.
05.6 Kontuzjowanemu mona udziela pomocy/ocenia powag kontuzji
po przewinieniu karanym t/czerwon kartk
Stary tekst
Sdzia przerywa zawody, jeeli jego zdaniem zawodnik uleg powanej kontuzji
i zapewnia jego zniesienie z pola gry. Udzielanie kontuzjowanemu zawodnikowi
pomocy na polu gry jest niedozwolone. () Zawodnik gotowy do gry po udzieleniu
pomocy medycznej moe powrci na pole gry dopiero po wznowieniu gry.
130
Nowy tekst
Wyjanienie
Dziki temu zapisowi Art. 5 sta si spjny z Art. 3 (patrz pkt. 3.8).
131
Nowy tytu
Sdziowie asystenci
Pozostali sdziowie
Wyjanienie
Obowizki wszystkich pozostaych sdziw (sdziw asystentw, sdziego technicznego
i rezerwowego sdziego technicznego) zostay obecnie ujt w niniejszym Artykule.
06.2 Wadza sdziego nad pozostaymi sdziami
Dodatkowy tekst
Pozostali sdziowie dziaaj pod kierownictwem sdziego.
132
Wyjanienie
Pooono nacisk na rol lidera, jak peni sdzia.
06.3 Wsparcie sdziego przez pozostaych sdziw
Dodatkowy tekst
Pozostali sdziowie asystuj sdziemu podczas przedmeczowego sprawdzania
pola gry, piek i ubioru zawodnikw (wczajc sytuacje, w ktrych problemy
zostay rozwizane). Prowadz rwnie notatki zwizane z czasem, bramkami,
niewaciwymi zachowaniami itp.
Wyjanienie
Dziki zapisaniu na pocztku Artykuu typowych form wspierania sdziego, uniknito
powtarzania tego w kolejnych sekcjach powiconych innym czonkom zespou.
06.4 Procedura w przypadku niemonoci prowadzenia zawodw przez sdziego
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Zapis zosta uproszczony, nie wymaga dalszego rozpisywania.
06.5 Obowizki sdziego technicznego
Dodatkowy tekst
Pomoc sdziego technicznego powinna dotyczy rwnie:
sprawdzania ubioru zawodnika, zawodnika rezerwowego,
wskazania minimalnej iloci doliczonego czasu gry, o ktry sdzia zamierza
przeduy dan poow (dotyczy to rwnie dogrywki).
133
Wyjanienie
Dodano obowizki zazwyczaj wykonywane przez sdziego technicznego.
Artyku 07 Czas trwania zawodw
07.1 Kompensowanie straconego czasu gry
Dodatkowy tekst
Sdzia dolicza w kadej czci zawodw cay stracony czas gry z powodu:
oceny powagi kontuzji i/lub zniesienia kontuzjowanego zawodnika z pola gry, (...)
przerw na uzupenienie pynw lub zarzdzanych z innych powodw
medycznych, dozwolonych przez regulamin rozgrywek.
Wyjanienie
134
Nowy tekst
Wyjanienie
Zniesienie obowizku zagrania piki do przodu podczas rozpoczcia gry oznacza,
e zawodnicy druyny atakujcej nie musz sta na poowie przeciwnika
(co jest niedozwolone), by otrzyma pik.
Tak samo jak w przypadku pozostaych Artykuw, tak i w tym przypadku pika
musi ewidentnie poruszy si. Tym samym dy si do zaprzestania praktyk,
w ktrych wykonawca dotyka tylko piki, tym samym niesportowo udajc,
e wznowienie gry nie nastpio.
08.4 Miejsce rzutu sdziowskiego
Dodatkowy tekst
Sdzia opuszcza trzyman w rce pik w miejscu, gdzie znajdowaa si ona w chwili
przerwania gry. Jeeli gra zostaa przerwana, gdy pika znajdowaa si w polu
bramkowym, rzut sdziowski sdzia wykonuje z linii pola bramkowego, rwnolegej
do linii bramkowej z miejsca najbliszego temu, gdzie bya pika w chwili przerwania gry.
Wyjanienie
To jasne stwierdzenie pozwala unikn koniecznoci zapisywania tego w wielu
innych miejscach w Przepisach.
08.5 Sdzia nie moe decydowa o rozstrzygniciu rzutu sdziowskiego
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Doprecyzowanie, e sdzia nie powinien kreowa przebiegu rzutu sdziowskiego.
135
Nowy tekst
Wyjanienie
Zastpienie sowa bezporednio sformuowaniem nie dotykajc przynajmniej
dwch zawodnikw czyni ten zapis jednoznaczny i jednoczenie spjny
z pozostaymi Artykuami.
Artyku 09 Pika w grze i poza gr
09.1 Pika odbija si od jednego z sdziw
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Zmiana ta ma na celu potwierdzenie, e pika nadal znajduje si w grze, nawet
jeeli odbije si od sdziego, ktry znajduje si tu za polem gry (sdzia asystent,
dodatkowy sdzia asystent) i pika nie przekroczy linii caym obwodem.
Artyku 10 Wyanianie zwycizcy
10.1 Zmiana tytuu
Stary tytu
Nowy tytu
Wyanianie zwycizcy
Wyjanienie
Rzuty z punktu karnego, zasada bramek zdobytych na wyjedzie itd.
teraz zostay ujte w niniejszym Artykule.
136
Nowy tekst
Wyjanienie
Sdziom ciko jest podj decyzj, na ktr bramk powinny by wykonywane
rzuty karne, gdy maj do wyboru np. kibicw gospodarzy za jedn bramk,
a kibicw goci za drug. Biorc poprawk na nadrzdne aspekty (bezpieczestwo,
stan pola gry itd.), losowanie jest metod najbardziej sprawiedliw.
10.2.2 Zawodnicy uprawnieni (wczajc tych znajdujcych si tymczasowo poza polem gry)
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Doprecyzowano, e zawodnik, ktry tymczasowo znalaz si, w sposb zgodny
z Przepisami, poza polem gry (kontuzja, wymiana sprztu itd.) moe wzi udzia w serii
rzutw z punktu karnego, podobnie jak zawodnik rezerwowy wymieniajcy bramkarza.
10.2.3 Wyznaczenie wykonawcw rzutw karnych i ich kolejno
Stary tekst
Nowy tekst
137
Wyjanienie
Jasny zapis o tym, e nazwiska i/lub kolejno wykonawcw rzutw nie musz
zosta podane sdziemu (niektrzy bdnie wymagali podania nazwisk
i ingerowali w kolejno wykonywanych rzutw).
10.2.4 Taka sama liczba zawodnikw
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Zapis ten wprowadza zasad fair play przy rozpoczciu rzutw z punktu karnego,
tj. adna druyna nie powinna odnosi korzyci z tego, e ma mniejsz liczb zawodnikw.
Mogo to bowiem oznacza, e najlepszy wykonawca jednej druyny bdzie ponownie
wykonywa rzut karny przeciwko ostatniemu/sabszemu wykonawcy przeciwnikw.
138
Nowy tekst
Wyjanienie
Doprecyzowanie, e bramkarz moe zosta wymieniony w kadym momencie przez
zawodnika rezerwowego (lub zamieniony przez zawodnika, ktry przy zrwnywaniu
liczby zawodnikw zosta zredukowany), jednak nie moe wykonywa on rzutu karnego.
10.2.6 Kiedy rzut karny jest rozstrzygnity (patrz pkt. 14.3)
Dodatkowy tekst
Rzut karny jest rozstrzygnity, gdy pika przestanie si porusza, wyjdzie
poza gr, lub gdy sdzia przerwie gr ze wzgldu na naruszenie Przepisw.
Wyjanienie
Jasna definicja, kiedy sdzia podejmuje decyzj o rozstrzygniciu rzutu karnego
(patrz rwnie 14.3).
10.2.7 Kolejno wykonawcw rzutw z punktu karnego
Dodatkowy tekst
Kady rzut jest wykonywany przez innego zawodnika i wszyscy uprawnieni
do wykonywania rzutw zawodnicy musz wykona rzut, zanim jakikolwiek
zawodnik wykona rzut po raz drugi. Powysza zasada odnosi si do kadej
dalszej sekwencji, z tym, e druyna moe zmieni kolejno zawodnikw
wykonujcych rzuty.
139
Wyjanienie
Przepis precyzuje, e wszyscy czonkowie zespou musz wykona tak sam
liczb rzutw, zanim ktrykolwiek z nich bdzie mg wykonywa rzut drugi raz.
Kolejno wykonywania rzutw mona zmieni przed kolejn rund.
10.2.8 Zawodnik opuszczajcy pole gry
Dodatkowy tekst
Rzuty z punktu karnego nie mog by opniane ze wzgldu na zawodnika,
ktry opuci pole gry. Rzut takiego zawodnika zostanie uznany za nietrafiony,
jeeli zawodnik nie powrci na czas, eby wykona swj rzut karny.
Wyjanienie
Sdziemu nie wolno opnia wykonywania rzutw z punktu karnego,
gdy zawodnik opuci pole gry. Jeeli zawodnik nie powrci na czas, jego rzut
uznany jest za nietrafiony. Wane, eby przeciwdziaa zachowaniom mogcym
by niefair (wytyczne od trenerw, celowe opnianie, ustawianie wyniku itd.).
Artyku 11 Spalony
11.1 Linia rodkowa - interpretacja
Stary tekst
Nowy tekst
Zawodnik nie jest na pozycji spalonej, jeeli: Zawodnik jest na pozycji spalonej, jeeli:
znajduje si na wasnej poowie pola jakakolwiek cz gowy, ciaa czy ng
gry lub
znajduje si na poowie przeciwnika
(wyczajc lini rodkow).
Wyjanienie
Precyzuje, e linia rodkowa jest neutralna przy ocenie spalonego,
czyli zawodnik druyny atakujcej musi mie cz swojego ciaa na poowie
przeciwnika, eby zosta uznanym za przebywajcego na pozycji spalonej.
11.2 Rce zawodnikw interpretacja
Nowy tekst
Zawodnik jest na pozycji spalonej, jeeli:
jakakolwiek cz gowy, ciaa lub ng jest bliej linii bramkowej
druyny przeciwnej ni zarwno pika, jak i przedostatni zawodnik druyny
przeciwnej. Donie i rce wszystkich zawodnikw, wcznie z bramkarzami,
nie s brane pod uwag przy ocenie pozycji spalonej.
140
Wyjanienie
Doprecyzowanie, e rce i donie obrocw, napastnikw i bramkarzy
nie s brane pod uwag przy ocenie spalonego.
11.3 Pozycja oceniana w momencie zagrania piki
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Jasny zapis, e przy ocenie spalonego bierze si pod uwag pozycj zawodnika w momencie, gdy zagrana
zostaa pika. Przewinienie nastpuje po tym, jak pika zostaa zagrana, np. zawodnik spalony, ktry zdobywa
bramk po paradzie obronnej bramkarza popenia przewinienie po tym, jak pika zostaa zagrana.
11.4 Przewinienie po odbiciu si piki lub po obronie
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Nowy tekst
141
Nowy tekst
Wyjanienie
Niefair bya sytuacja, w ktrej kontuzjowany zawodnik druyny bronicej
przebywajcy poza polem gry niweluje spalonego wszystkich przeciwnikw
a do najbliszej przerwy w grze. Nowe sformuowanie precyzuje, kiedy dochodzi
do nowej fazy gry i kiedy nie bierze si ju pod uwag wspomnianego zawodnika
przy ocenie spalonego.
142
Nowy tekst
Wyjanienie
Wskazanie, jak postpowa z zawodnikiem druyny atakujcej, ktry opuszcza
lub pozostaje na polu gry i nastpnie na nie powraca.
11.8 Zawodnik druyny atakujcej w bramce
Stary tekst
Nowy tekst
143
Wyjanienie
Zbiene z aktualnymi sformuowaniami dotyczcymi spalonego (usunicie pojcia rozprasza)
i moliwo ukarania przewinienia dokonanego poza polem gry rzutem wolnym, jeeli pika bya w grze.
Artyku 12 Gra niedozwolona i niewaciwe postpowanie
12.1 Przewinienia, gdy pika bya poza gr
Dodatkowy tekst
Rzut wolny bezporedni i poredni oraz rzut karny mog by zarzdzone wycznie
za przewinienia i naruszenia Przepisw, w czasie, kiedy pika bya w grze.
Wyjanienie
Definitywne stwierdzenie (z sekcji Interpretacji), e pika musi by w grze, eby
z racji niewaciwego postpowania podyktowa rzut wolny, wzgldnie rzut karny.
12.2 Rzut wolny bezporedni
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Angielskie sowo tackle wskazuje na atak stopami, ale niektre ataki mog
zosta wykonane innymi czciami ciaa (np. kolanem) i teraz zostay ujte w
definicji przez dodanie sowa challenge.
12.3 Kontakt oznacza rzut wolny bezporedni
Dodatkowy tekst
Jeeli elementem przewinienia by kontakt midzy zawodnikami, to takie
przewinienie naley kara rzutem wolnym bezporednim lub rzutem karnym.
Wyjanienie
Jasne rozstrzygnicie, e rzut wolny bezporedni musi zosta podyktowany,
gdy przewinienie zawierao kontakt.
144
Nowy tekst
Wyjanienie
Dotd powstaway prawne obawy przy okrelaniu sowa cakowicie.
12.5 Powany, racy faul usunicie sowa raco z definicji
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Pojawiay si obawy odnonie nazwy/znaczenia raco.
12.6 Rzut wolny bezporedni dodanie przeszkadza przeciwnikowi w poruszaniu
i dochodzi do kontaktu
Dodatkowy tekst
Rzut wolny bezporedni jest rwnie przyznany, jeeli zawodnik popenia jedno
z nastpujcych przewinie:
przeszkadza w poruszaniu si przeciwnikowi i dochodzi do kontaktu midzy
zawodnikami
Wyjanienie
Potwierdzenie, e przeszkadzanie przeciwnikowi z wejciem w kontakt powoduje
konieczno podyktowania rzutu wolnego bezporedniego.
145
Nowy tekst
Wyjanienie
Potwierdzenie, e przeszkadzanie przeciwnikowi bez kontaktu oznacza rzut
wolny poredni.
12.8 Wadza podejmowania sankcji dyscyplinarnych od momentu przedmeczowej
inspekcji boiska (patrz pkt. 5.4)
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Taka sama zmiana jak wskazana i wyjaniona w Art. 5 (patrz pkt. 5.4).
146
147
Nowy tekst
Wyjanienie
Uniemoliwienie wejcia w posiadanie piki zostao usunite jako przewinienie
karane t kartk, bowiem niektrzy sdziowie karali w ten sposb
kade zagranie piki rk. Zagranie piki rk stanowi przewinienie karane t
kartk, gdy przerywa/przeszkadza w korzystnym ataku (tak jak pozostae
przewinienia majce taki sam skutek). Jasny zapis, e zawodnik nieskutecznie
prbujcy pozbawi przeciwnika bramki przez zagranie piki rk,
powinien otrzyma t kartk.
148
Nowy tekst
Wyjanienie
Zmiana podobna jak w pkt. 12.2 angielskie sowo challenge rozszerza
definicj poza ataki wykonywane tylko stop/ami.
149
Nowy tekst
Wyjanienie
Jasne rozstrzygnicie: prba gwatownego, agresywnego zachowania karana
jest czerwon kartk, nawet jeeli jest nieudana.
12.14 Gwatowne, agresywne zachowanie kontakt z gow/twarz
Dodatkowy tekst
Co wicej, zawodnik, ktry nie walczc o pik, celowo uderza przeciwnika
lub jakkolwiek inn osob w gow lub twarz, czynic to przy uyciu doni
lub rki, winny jest gwatownego, agresywnego zachowania,
chyba e sia uderzenia bya minimalna.
Wyjanienie
Doprecyzowanie, e zawodnik, ktry celowo trafia/uderza przeciwnika w gow/
twarz (gdy nie walczy o pik), powinien zosta wykluczony (chyba e sia jest
minimalna).
150
Nowy tekst
151
Wyjanienie
Taka kara za przewinienie wobec innego uczestnika zawodw odzwierciedla
powag czynu, ktrego dopuci si zawodnik, np. przekaz wysyany przez
rodowisko pikarskie jest saby, jeeli za przewinienie wobec sdziw zarzdza
si tylko rzut wolny poredni.
152
Nowy tekst
Wyjanienie
Przepis zmieniono, gdy wiat futbolu oczekuje, e jeeli dwch zawodnikw opuszcza pole
gry (jako normalny element gry) i jeden fauluje drugiego poza polem gry, to naley
dyktowa rzut wolny. Niezrozumiaa w takiej sytuacji jest ta czy czerwona kartka
i wznowienie gry rzutem sdziowskim (lub rzutem wolnym porednim). Rzut wolny
przyznawany jest na linii bocznej/bramkowej, w miejscu najbliszym miejsca przewinienia.
Jeeli jest to pole karne zawodnika przewiniajcego, przyznaje si rzut karny.
Artyku 13 Rzuty wolne
13.1 Rzuty wolne przyznawane s druynie przeciwnej
Stary tekst
Nowy tekst
153
Wyjanienie
Podkrelenie na pocztku tego Artykuu, e rzut wolny przyznawany jest druynie
przeciwnej pozwala na usunicie wielu niepotrzebnych fraz dla druyny
przeciwnej we wszystkich innych miejscach.
13.2 Miejsce rzutu wolnego
Dodatkowy tekst
Wszystkie rzuty wolne wykonywane s z miejsca, w ktrym doszo
do przewinienia, z nastpujcymi wyjtkami
Wyjanienie
Jasne stwierdzenie na pocztku Artykuu pozwala na usunicie konkretnych
odniesie dotyczcych miejsca wznowienia, ktre pojawiay si w wielu miejscach
w Przepisach.
13.3 Przewinienia poza polem gry
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Spjno ze zmianami okrelonymi w pkt. 12.16 i 14.1.
154
Nowy tekst
Wyjanienie
Unifikacja z rozpoczciem gry (pkt. 8.3), rzutem karnym (14.2) i rzutem ronym (17.2).
13.5 Uniemoliwianie wznowienia/przechwytywanie piki przy rzutach wolnych
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Odwrcona kolejno: bardziej przejrzysty podzia midzy uniemoliwianiem
wykonania rzutu wolnego, a przechwytywaniem piki po szybko wykonanym rzucie.
Artyku 14 Rzut karny
14.1 Rzut karny za przewinienie dokonane poza polem gry (patrz 12.16 + 13.3)
Stary tekst
Nowy tekst
155
Wyjanienie
Powtrzenie zapisu z Art. 12 i 13: rzut karny jest dyktowany rwnie za przewinienia
dokonane przez obroc znajdujcego si poza polem gry, gdy pika bya w grze,
w miejscu najbliszym miejsca przewinienia, jeeli miao miejsce w polu karnym.
14.2 Nieruchome ustawienie piki i jej ruch
Stary tekst
Nowy tekst
Pika:
musi by umieszczona na punkcie karnym
zostaa wprowadzona do gry,
gdy zostaa kopnita i poruszya
si do przodu
Pika:
musi by ustawiona nieruchomo
na punkcie karnym,
jest wprowadzona do gry, gdy zostaa
kopnita i wyranie poruszya si
Wyjanienie
Spjne z innymi zmianami.
14.3 Kiedy rzut karny jest rozstrzygnity (patrz 10.2.6)
Dodatkowy tekst
Rzut karny jest rozstrzygnity, gdy pika przestanie si porusza, wyjdzie poza
pole gry lub sdzia przerwie gr z jakiegokolwiek naruszenia Przepisw.
Wyjanienie
Precyzyjne okrelenie, kiedy rzut karny zosta rozstrzygnity.
14.4 Niektre przewinienia s zawsze karane rzutem wolnym porednim
Stary tekst
Nowy tekst
156
157
Wyjanienie
Podkrela si, e nie mona tu przenie prostej analogii z powtarzaniem rzutw
od bramki czy rzutw wolnych, zwaszcza w sytuacji, gdy inny zawodnik
ni wyznaczony wykonuje rzut karny lub przy nieprzepisowych zwodach
taktycznych uznawanych za wiadomy przejaw niesportowego zachowania.
14.5 Przewinienia dokonane przez bramkarza
Dodatkowy tekst
Jeeli pika nie wpadnie do bramki, rzut powtarza si;
bramkarz zostaje napomniany, jeeli to on naruszy Przepisy.
Wyjanienie
Jako e Artyku zmieniono, eby bardziej stanowczo dziaa przeciwko zawodnikom, ktrzy
dokonuj nieprzepisowych zwodw, konsekwentnie postpiono z bramkarzami, ktrzy
swoim zachowaniem naruszaj zapisy Artykuu i doprowadzaj do powtrzenia rzutu
karnego bd karani napomnieniem. To powinno ich zniechci do takich zachowa.
14.6 Kilka przewinie dokonanych w tym samym czasie
Stary tekst
Nowy tekst
Wyjanienie
Powtrzenie zmiany z Artykuu 5, gdzie karane jest powaniejsze przewinienie
(patrz pkt. 5.3).
158
Artyku 15 Wrzut
15.1 Pika wrzucana jest obiema rkoma
Nowy tekst
W momencie wykonania wrzutu wrzucajcy:
zwrcony jest twarz do pola gry,
ma cz kadej stopy na linii bocznej albo na podou poza lini boczn,
wrzuca pik obiema rkoma zza i nad gow, z miejsca, w ktrym pika
opucia pole gry.
Wyjanienie
Poczenie dotychczasowych pkt. 3 i 4 akcentuje to, e wrzuty wykonane jedn
rk (pika wrzucona jedn rk, gdy druga tylko nadaje kierunek)
s nieprawidowe.
Nowy tekst
Wyjanienie
Doprecyzowanie, e nierespektowanie 2-metrowej odlegoci przy wrzucie jest
uwaane za rozpraszanie lub przeszkadzanie, dlatego sdzia zarzdza rzut wolny
poredni, jeli wrzut zosta wykonany.
159
160
Wyjanienie
Doprecyzowano, jak wznowi gr, jeeli zawodnik strzeli gola samobjczego
po prawidowo wykonanym rzucie ronym.
17.2 Pika musi by ustawiona nieruchomo i wyranie si poruszy,
eby by wprowadzona do gry
Nowy tekst
Pika musi by umieszczona w polu ronym,
Pika musi by ustawiona nieruchomo i musi by kopnita przez zawodnika
druyny atakujcej,
Pika zostaa wprowadzona do gry, gdy zostaa kopnita i wyranie poruszya si.
Wyjanienie
Jasny zapis, e pika musi by nieruchoma
Zmiana taka sama jak w innych Artykuach, jednak co jest wyjtkowo wane
dla rzutu ronego to zakaz dotykania piki i niesportowego udawania,
e rzut rony nie zosta wykonany.
161
Praktyczne
Wskazwki
dla
Sdziw
Wstp
Poniszewskazwkizawierajapraktyczneradydlasdziw,ktrestanowi
uzupenienieinformacjizawartychwPrzepisachGry.
WArtykule5PrzepiswGrymonaznaleodniesieniedookreleniaduch
gry.Odsdziwoczekujesi,abystosujcPrzepisykierowalisizdrowym
rozsdkiemiduchemgry,zwaszczaprzypodejmowaniudecyzji,czyzawody
powinnysiodbylubczypowinnybykontynuowane.
Takiesytuacjemogwszczeglnocimiemiejscenarozgrywkachniszychlig,
gdzieniezawszemonawpenispenizapisyPrzepisw,np.jeelinie
zachodzikwestiazagroeniabezpieczestwa,sdziapowinienzezwolina
rozpoczciezawodwlubichkontynuowaniejeeli:
brakujejednejchorgiewkironej,
istniejmaeniedokadnocizwizanezoznakowaniempolagry,
np.polerone,punktrodkowyitp.
supki/poprzeczkabramkinieskolorubiaego.
Wtakichprzypadkach,sdziapowinien,pouzgodnieniuzdruynami,
rozpocz/kontynuowazawodyimusisporzdziraportdoodpowiednich
wadz.
Legenda:
SA=sdziaasystent
DSA=dodatkowysdziaasystent
163
Ustawianie, Poruszanie
i Wsppraca
1. Oglne wskazwki dotyczce ustawiania i poruszania
Najlepsze ustawienie, to takie, z ktrego sdzia moe podj prawidow
decyzj. Wszystkie rekomendacje dotyczce ustawiania musz by
dostosowane do szczegowej wiedzy na temat druyn i zawodnikw
i wydarze w zawodach.
Rekomendacje:
gra powinna toczy si pomidzy sdzi a SA, na poowie ktrego toczy si gra,
SA, na poowie ktrego toczy si gra, winien znajdowa si w polu widzenia
sdziego. Sdzia powinien stosowa szeroki, diagonalny system poruszania si,
ustawianie si sdziego na zewntrz obszaru, w ktrym rozgrywana
jest akcja, pozwala na atwiejsze utrzymanie kontroli nad gr oraz SA
w polu widzenia,
sdzia winien znajdowa si wystarczajco blisko akcji, jednak nie na tyle,
aby przeszkadza w grze,
to, co powinno by dostrzeone, nie zawsze dzieje si w pobliu piki.
Sdzia winien rwnie zwraca uwag na:
konfrontacyjne zachowanie zawodnikw, majce miejsce z dala
od rozgrywanej akcji,
moliwo popenienia przewinienia w strefie, w kierunku ktrej
rozwija si akcja,
przewinienia popeniane po zagraniu piki.
164
Sdzia asystent nr 2
Sdzia
Sdzia asystent nr 1
Dodatkowy sdzia asystent nr 1
165
(BR)
166
Bramkarz
Obroca
Napastnik
Sdzia
Sdzia
Asystent
Dodatkowy Sdzia
Asystent
2. Ustawianie i wsppraca
Konsultacje
W przypadku wykrocze dyscyplinarnych, po nawizaniu kontaktu
wzrokowego z sdzi, dyskretny umwiony znak rk SA moe by
wystarczajc informacj. W sytuacji, gdy wymagana jest bezporednia
konsultacja, SA moe jeeli jest to potrzebne wej na pole gry 2-3 metry
od linii bocznej. Sdzia i sdzia asystent w czasie konsultacji skierowani
s twarzami w stron pola gry, tak aby konsultacji nikt nie sysza
i eby obserwowa zawodnikw znajdujcych si na polu gry.
Rzut rony
SA ustawiony jest za chorgiewk ron, znajdujc si na wysokoci linii
bramkowej, jednak tak, eby nie przeszkadza zawodnikowi wykonujcemu
rzut rony. SA musi sprawdzi prawidowe ustawienie piki w polu ronym.
(BR)
167
Rzut wolny
Podczas wykonywania rzutu wolnego SA musi zaj miejsce w linii
przedostatniego zawodnika druyny bronicej, kontrolujc lini spalonego.
Jednak w przypadku bezporedniego strzau na bramk, SA musi by
przygotowany do przemieszczenia si za pik wzdu linii bocznej
w stron chorgiewki ronej.
(BR)
(BR)
168
(BR)
(BR)
169
Jeeli w podobnej sytuacji pika nie przekroczya linii bramkowej i gra toczy
si nadal, poniewa bramka nie zostaa zdobyta, sdzia musi nawiza kontakt
wzrokowy z SA i, jeli to potrzebne, daje mu dyskretny sygna rk.
(BR)
170
Rzut od bramki
SA sprawdza prawidowo ustawienia piki w polu bramkowym. Jeeli pika
nie jest ustawiona prawidowo, SA, pozostajc w swoim miejscu, kontaktuje si
wzrokiem z sdzi i podnosi chorgiewk. Wwczas, gdy pika jest prawidowo
ustawiona w polu bramkowym, SA przemieszcza si na wysoko linii pola
karnego i sprawdza, czy pika opucia pole karne (jest w grze) oraz czy
zawodnicy druyny atakujcej opucili pole karne. Na koniec SA musi zaj
pozycj na linii spalonego, w celu oceny spalonego.
Jednake, jeeli na zawody zostali wyznaczeni DSA, to SA powinien zaj
pozycj na wysokoci linii pola karnego i nastpnie przemieci si na
wysoko linii spalonego. DSA musi zaj pozycj na przeciciu linii pola
bramkowego z lini bramkow i sprawdzi, czy pika znajduje si wewntrz
pola bramkowego. Jeeli pika jest ustawiona nieprawidowo, DSA musi
poinformowa o tym sdziego.
(BR)
1
171
(BR)
172
Rozpoczcie gry
SA musz zajmowa pozycj w linii przedostatniego zawodnika druyny
bronicej.
(BR)
173
(BR)
(BR)
(BR)
(BR)
(BR)
(BR)
(BR)
(BR)
174
Rzut karny
SA musi zaj pozycj na przeciciu linii bramkowej z lini pola karnego.
(BR)
(BR)
Jeeli na zawodach s DSA, jeden z nich musi zaj pozycj na przeciciu linii
bramkowej z lini pola karnego, a SA ustawia si na wysokoci punktu karnego
(ktry wyznacza lini spalonego).
(BR)
(BR)
175
asowa konfrontacja
M
Wprzypadkumasowejkonfrontacji,SAbdcybliejzdarzeniamoewkroczy
napolegry,abywspierasdziego.DrugiSAmusiobserwowawydarzenia
irejestrowaszczegyincydentu.Sdziatechnicznymusipozostawa
wpobliustreftechnicznych.
Wymagana minimalna odlego
Jeelirzutwolnywykonywanyjestbliskoliniibocznej,wssiedztwieSA,moe
onwejnapolegry(zazwyczajnaprobsdziego)wceluodsuniciamuru
naodlego9,15m(10jardw)odpiki.Wtymprzypadkuprzed
wznowieniemgrysdziaczeka,aSApowrcinaswojpozycj.
Wymiana zawodnikw
Jeelinazawodyniezostawyznaczonysdziatechniczny,procedurwymiany
przeprowadzaSA,ktryprzemieszczasinawysokoliniirodkowej.Sdzia
musiczekazewznowieniemgrydomomentu,aSAzajmiewaciwpozycj.
Jeelinazawodywyznaczonyzostasdziatechniczny,SAniemusi
przemieszczasinawysokoliniirodkowej.Procedurwymiany
przeprowadzasdziatechniczny,chybaewjednejprzerwiemadoj
dowymiankilkuzawodnikw.WtakiejsytuacjiSAprzemieszcza
sidoliniirodkowej,ebypomcsdziemutechnicznemu
wprzeprowadzeniuprocedury.
176
177
Mowa ciaa,
Komunikacja
i Gwizdek
1. Sdziowie
Mowa ciaa
Mowa ciaa jest narzdziem uywanym przez sdziw w celu:
pomocy w kontroli zawodw,
czasu gry,
jest wymagana,
z rzutw karnych.
178
Zbyt czste i niepotrzebne uywanie wizdka osabia jego wpyw i znaczenie, w momentach,
gdy jego uycie jest konieczne. Jeeli sdzia zarzdzi, e zawodnicy maj wznowi gr na sygna
gwizdkiem, np. podczas odmierzania minimalnej odlegoci 9,15 m, sdzia musi jasno
Jeeli sdzia przypadkowo uyje gwizdka i gra z tego tytuu zostanie przerwana,
naley wznowi j rzutem sdziowskim.
2. Sdziowie asystenci
wrzut, rzut rony, rzut od bramki lub bramka (przy niejednoznaczych decyzjach).
System komunikacji elektronicznej
179
wskazania chorgiewka winna znale si w innej rce, SA przekada j z rki do rki poniej
wasnych bioder. Jeeli SA sygnalizuje opuszczenie przez pik pola gry, jego sygnalizacja winna
trwa do chwili, a sdzia j dostrzee i przyjmie do wiadomoci.
jeeli gra zostaa ju wznowiona, sdzia nadal moe zastosowa kar indywidualn,
ale nie moe ju podyktowa rzutu wolnego ani rzutu karnego.
Gestykulacja
powinien on podj wskazanie rzutu ronego lub rzutu od bramki praw rk (lepsze
pole widzenia).
Jeeli pika caym obwodem opuszcza pole gry przez lini bramkow, SA musi podni
pika opucia pole gry w znacznej odlegoci od SA, nawizuje kontakt wzrokowy
z sdzi i potwierdza wskazanie sdziego. W sytuacjach jednoznacznych SA moe
Gra niedozwolona
zdarzenie miao miejsce poza polem widzenia sdziego lub czy pole widzenia byo
ograniczone,
podnie chorgiewk trzyman w tej samej rce, ktrej uyje do kolejnej sygnalizacji
(kierunku), jednoznacznie informujc tym samym sdziego, kto bdzie wznawia gr
rzutem wolnym,
SA, kadorazowo zgodnie z zasad czekaj i patrz, musi przeanalizowa, czy gra powinna
by kontynuowana i nie podnosi chorgiewki, jeeli druyna, przeciwko ktrej
popeniono przewinienie, odnosi korzy. Z tego wzgldu niezmiernie wane
jest nawizanie kontaktu wzrokowego z sdzi.
Przewinienia w polu karnym
Jeeli przewinienie miao miejsce w polu karnym poza widocznoci sdziego (zwaszcza
w pobliu SA), SA musi nawiza kontakt wzrokowy z sdzi, oceniajc, jak pozycj
zajmuje sdzia i jakie podj rozstrzygnicie. W przypadku braku reakcji sdziego,
181
Jeeli jasne jest, e caa pika przekroczya lini bramkow, SA musi nawiza kontakt wzrokowy
z sdzi nie podejmujc adnej dodatkowej sygnalizacji.
Jeeli bramka zostaje zdobyta, ale nie jest pewne, czy pilka caym obwodem przekroczya lini
bramkow, SA musi najpierw podnie chorgiewk, eby zwrci na siebie uwag sdziego,
po czym potwierdza zdobycie bramki.
Spalony
Jeeli bramkarz ewidentnie opuci lini bramkow przed tym nim pika zostaa zagrana
182
Wrzut
Jeeli pika caym obwodem przekracza lini boczn:
DSA uywaj radiowego systemu komunikacji, a nie chorgiewek, aby przekazywa decyzje
sdziemu. W przypadkach awarii radiowego systemu komunikacji DSA bd uywa
doni trzyma chorgiewk beep). Sygna ten nie jest wymagany jeeli pika
183
Pozostae wskazwki
1. Korzy
Sdzia moe zezwoli na kontynuowanie gry, stosujc korzy, kiedy ma
miejsce przewinienie, jednak przy ocenie, czy kontynuowa gr, czy j
przerwa sdzia powinien wzi pod uwag nastpujce okolicznoci:
3. Zatrzymywanie przeciwnika
Sdziowie powinni postpowa stanowczo i interweniowa ju przy
pierwszych przypadkach zatrzymywania przeciwnika, zwaszcza gdy ma
to miejsce w polu karnym podczas wykonywania rzutu wolnego lub rzutu
ronego. Postpowanie w powyszych sytuacjach:
184
4. Spalony
Branie udziau w grze
(A)
1
Spalony
(BR)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki
2
Brak spalonego
(BR)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki
185
3
Brak spalonego
(A)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
(B)
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki
4
Spalony
(A)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki
186
5
Rzut od bramki
(2)
Bramkarz (BR)
(1)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki
Przeszkadzanie przeciwnikowi
(BR)
6
Spalony
(A)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki
187
Przeszkadzanie przeciwnikowi
(BR)
7
Brak spalonego
(A)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki
Przeszkadzanie przeciwnikowi
(BR)
8
Brak spalonego
Rzut od bramki
(A)
Bramkarz (BR)
(B)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki
188
Przeszkadzanie przeciwnikowi
(BR)
9
Spalony
(A)
(B)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki
10
Spalony
(B)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
(A)
189
Odnoszenie korzyci
(C)
11
(B)
(BR)
Spalony
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
(A)
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki
12
Brak spalonego
(C)
(B)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
(A)
Odnoszenie korzyci
(BR)
13
Spalony
(B)
Bramkarz (BR)
Obroca
Napastnik
(A)
Sdzia
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki
14
Brak spalonego
(B2)
(C)
Bramkarz (BR)
Obroca
(B1)
Napastnik
Sdzia
(A)
Kierunek poruszania
si zawodnika
Kierunek poruszania si piki
191
Jednaktezapisywprowadzono,gdyzawodnicyczstowniesportowysposb
wykorzystywalikontuzjedoopnianiawznowieniagryzpowodwtaktycznych.
Dlarwnowagimidzytymidwomaniesportowymisytuacjami,IFABzadecydowao,e
Zasadniczoprzerwaniepowinnabyduszanimiaotomiejscedotychczas,gdysuby
medycznewchodziynapolegrywceluocenykontuzji.Rnicapoleganatym,i
moment,wktrymdotdsdzianakazywasubommedycznymikontuzjowanemu
zawodnikowiopuszczeniepolagry,terazjestmomentem,wktrymsubymedyczne
opuszczajpolegry,azawodnikmoenanimpozosta.
Wceluupewnieniasi,ezawodnikkontuzjowanyniewykorzystuje/nieprzedua
przerwywsposbniefair,zalecasisdziom,eby:
byliwiadomisytuacjimeczowejipotencjalnychpowodwtaktycznychdlaopniania
wznowieniagry,
informowalikontuzjowanegozawodnika,ejeeliwymagapomocymedycznej,musi
onazostaudzielonaszybko,
wezwalisubymedyczne(nienosze!)ijeeliistniejetakamoliwo,
przypominaliimokoniecznociszybkiegodziaania.
Gdysdziadecydujesi,egrapowinnabywznowiona:
subymedyczneopuszczajpolegry,azawodnik,ktremuudzielanopomocnanim
pozostajeLUB
zawodnikopuszczapolegrywceluotrzymaniadalszejpomocy/byciapoddanym
dalszejoceniekontuzji(noszemogbypotrzebne).
Zasadniczo,wznowieniegryniepowinnobyopnioneowicejniok.20-25sekund
ponadmoment,wktrymwszyscysjugotowidowznowieniagry.
Sdziamusidoliczycayutraconywtensposbczas.
192
193
Notatki
194
195
Notatki
196
197
Notatki
198
199
Postanowienia
Polskiego
Zwizku
Piki Nonej
do Przepisw
Gry 2016/17
201
Chorgiewki
6. Chorgiewki rone i rodkowe o wymiarach 30 cm x 40 cm powinny
by koloru jasnego.
7. Drzewce chorgiewek musz by umocowane w podou tak, aby
poddaway si naporowi zawodnikw.
8. Sdziemu nie wolno prowadzi zawodw bez chorgiewek ronych,
a zawodnikom nie wolno ich usuwa lub odchyla. Uszkodzona chorgiewka
rona musi zosta zastpiona inn chorgiewk.
Bramki
9. Supki bramkowe i poprzeczki maj szeroko i gboko 10-12 cm.
10. Stosowanie siatek bramkowych jest obowizkowe. Siatki musz by
wykonane z materiaw nie zagraajcych bezpieczestwu zawodnikw.
202
203
204
ARTYKU 2 - Pika
205
206
ARTYKU 3 Zawodnicy
Zawodnicy
1. Druyna moe wpisa do protokou maksimum siedmiu zawodnikw
rezerwowych, chyba e regulamin rozgrywek dopuszcza inn moliwo.
2. Zawodnik nie posiadajcy aktualnie wanej karty zdrowia nie moe zosta
dopuszczony do wzicia udziau w zawodach.
Kapitan druyny
3. Kada druyna musi mie kapitana. Prawo zwracania si do sdziego
w sposb taktowny, w sprawach dotyczcych zawodw, przysuguje
wycznie kapitanowi druyny i tylko w czasie przerwy w grze. Na ewentualne
pytanie kapitana druyny, sdzia udziela zwizej i jednoznacznej odpowiedzi,
nie dopuszczajc do polemiki. Kapitanowi nie wolno okazywa dezaprobaty
dla decyzji sdziego. Jeeli z jakichkolwiek powodw kapitan opuszcza boisko
przed kocem zawodw, winien przekaza swojemu zastpcy wyrniajc
go opask. Fakt ten sdzia musi opisa w sprawozdaniu tylko gdy
ma to praktyczne znaczenie (np. skadanie protestu przez nowego kapitana).
Skady druyn
4. Przed rozpoczciem kadych zawodw kierownicy druyn wpisuj czytelnie
do protokou imiona i nazwiska zawodnikw oraz zawodnikw rezerwowych.
Kapitan i kierownik kadej druyny, czytelnie podpisuj wypenione skady
druyn, powiadczajc w ten sposb uprawnienia do udziau w zawodach
zgoszonych przez nich zawodnikw i zawodnikw rezerwowych. Nazwiska
kapitanw druyn musz by oznaczone skrtem kpt. Do wzicia udziau
w zawodach uprawnieni s jedynie zawodnicy i zawodnicy rezerwowi wpisani
do protokou przed rozpoczciem meczu.
207
208
Wymiana zawodnika
13. Regulamin kadych rozgrywek okrela maksymaln liczb wymian
zawodnikw, do ktrej uprawniona jest druyna podczas trwania zawodw,
209
210
211
212
Numery na koszulkach
1. Zawodnicy musz mie koszulki z numerami na plecach. Numery te musz
by takie same jak w protokole. Numery s w kolorze kontrastujcym
z kolorem koszulek tak, by mogy by z daleka widoczne. Ich wielko
okrelaj regulaminy rozgrywek.
213
ARTYKU 5 - Sdzia
Wadza sdziego
3. Wadza sdziego nadana mu przez Przepisy Gry rozpoczyna si z chwil
przystpienia do penienia swoich obowizkw w miejscu rozgrywania
zawodw, do czasu zakoczenia wszystkich czynnoci zwizanych
z prowadzeniem zawodw w miejscu rozgrywania zawodw.
4. Wszelkie incydenty zaistniae po zakoczeniu wszystkich czynnoci
zwizanych z prowadzeniem zawodw przez sdziego, musz zosta opisane
w sprawozdaniu z zawodw.
214
215
10. Kontrola pola gry pod wzgldem jego przydatnoci do gry w danych
zawodach polega na sprawdzeniu, czy:
Sprawozdanie z zawodw
14. Po kadych zawodach sdzia jest zobowizany do wypenienia
sprawozdania z zawodw, wedug wymogw organizatora rozgrywek
i Kolegium Sdziw. W szczeglnoci musi poda:
imiona i nazwiska sdziw,
rodzaj zawodw,
dat, godzin i miejsce rozegrania zawodw,
nazwy druyn uczestniczcych w zawodach,
wynik kocowy zawodw cyframi i sownie oraz wynik do przerwy,
nazw druyny, ktra zostaa zwycizc lub okrelenie remis,
dokonane wymiany zawodnikw (nazwiska i imiona oraz numery
zawodnikw oraz minut, w ktrej dokonano kadej wymiany),
216
217
218
219
23. Jeeli zawody zostay zakoczone przed upywem ustalonego czasu gry,
nie upowania to sdziego do rozstrzygnicia, czy jedna lub druga druyna
ma by uznana za przegrywajc zawody. Sdzia przesya wyczerpujce
sprawozdanie z zawodw do odpowiednich wadz, ktre s uprawnione
do podjcia decyzji w tej sprawie.
24. Jeeli w trakcie meczu sdzia stwierdzi, e jedna z druyn wiadomie dy
do przegrania meczu, to gry nie przerywa i nie interweniuje. Winien natomiast
zamieci w tej sprawie stosown informacj w sprawozdaniu.
Bezpieczestwo sdziw
25. Jeeli jakiekolwiek niebezpieczestwo zagraa sdziom i druynie goci,
druyna gospodarzy oraz organizator zawodw zobowizani s zapewni im
wystarczajc ochron. Jeeli niebezpieczestwo zagraa tylko sdziom obowizek
udzielenia ochrony i pomocy spoczywa na obu druynach i organizatorze zawodw.
26. Organizator zawodw odpowiedzialny jest
za bezpieczestwo sdziw przez cay okres ich pobytu w miejscu
rozgrywania zawodw.
Kontuzja zawodnika
27. Na zawodach szczebla centralnego obowizkowe jest stosowanie noszy
dla znoszenia kontuzjowanych zawodnikw poza linie ograniczajce pole gry
w celu udzielenia im pomocy lekarskiej. Zakazuje si dokonywania zabiegw
medycznych kontuzjowanym zawodnikom na polu gry, jeeli stosownej
pomocy mona udzieli poza polem gry.
Stosowanie noszy wymaga przestrzegania nastpujcych zasad:
Za posiadanie w czasie zawodw sprawnych noszy wraz z obsug
odpowiedzialny jest organizator zawodw. W miar moliwoci winien
on zapewni dwie pary noszy dla umoliwienia szybkiego zniesienia dwch
jednoczenie kontuzjowanych zawodnikw.
Osoby do obsugi noszy musz odznacza si ubiorem.
Obsuga noszy wraz z noszami winna znajdowa si w czasie zawodw
w wyznaczonym do tego miejscu, w pobliu stref technicznych.
220
221
222
sdzia futsalu moe nosi emblemat FIFA FUTSAL lub przyjty przez Zesp
Futsalu KS PZPN tylko na zawodach futsalu,
sdziowie midzynarodowi mog nosi emblematy FIFA na wszystkich
zawodach, take krajowych (rwnie gdy peni na nich inne funkcje ni sdzia),
sdziowie asystenci midzynarodowi nie mog nosi emblematu FIFA
ASSISTANT, jeeli prowadz zawody jako sdziowie w zawodach niszych klas.
Regulaminy rozgrywek
39. Zobowizuje si sdziw do znajomoci i przestrzegania regulaminw
wszystkich rozgrywek, na ktre s delegowani.
Inne sytuacje
40. Przepisy Gry oraz regulaminy rozgrywek zobowizuj sdziw, trenerw,
kierownikw druyn, zawodnikw i dziaaczy sportowych do sportowej
postawy, zarwno przed, w trakcie jak i po zakoczonych zawodach.
223
224
225
226
228
229
230
Dogrywka
12. Dogrywka trwa dwa rwne okresy 15-minutowe, jeeli regulamin danych
rozgrywek nie przewiduje inaczej.
231
232
Rzut sdziowski
4. Przy wykonywaniu rzutu sdziowskiego zawodnicy zajmuj takie miejsca,
aby sdzia mg swobodnie wykona rzut.
5. Nie istnieje obowizek uczestnictwa zawodnikw obu druyn
czy jakiegokolwiek zawodnika przy wykonywaniu rzutu sdziowskiego.
6. Przy rzucie sdziowskim pika musi zosta opuszczona, nie za rzucona ku
doowi. Sdzia powinien trzyma pik w doni, na wysokoci wycignitej rki.
233
Szczeglne sytuacje
9. Jeeli pika opuszczajc pole gry przewrci lub zamie chorgiewk ron,
i nie ma moliwoci jednoznacznej oceny, przez ktr lini (bramkow
czy boczn) pika opucia pole gry, sdzia nakae wznowi gr:
rzutem od bramki jeeli pik ostatnio zagra zawodnik druyny atakujcej,
wrzutem jeeli pik ostatnio zagra zawodnik druyny bronicej.
10. Symboliczne rozpoczcie gry przez osob postronn moe mie miejsce
jedynie na zawodach o specjalnym charakterze (mecze pokazowe, dobroczynne
itp.). Jednake po takim rozpoczciu gry pika winna by cofnita na punkt
rodkowy, by gr rozpocz zawodnik zgodnie z Przepisami Gry.
234
235
Zdobycie bramki
1. Bramka moe by zdobyta z:
rozpoczcia gry,
akcji,
rzutu od bramki,
rzutu karnego,
rzutu wolnego bezporedniego,
rzutu ronego.
Uznanie bramki
3. Sdzia uznaje bramk, bdc cakowicie przekonanym, e zostaa zdobyta
w sposb prawidowy. Fakt przekroczenia przez pik caym obwodem linii
bramkowej midzy supkami bramkowymi i pod poprzeczk sdzia winien
stwierdzi osobicie. W okolicznociach, ktre uniemoliwiaj sdziemu
stwierdzenie tego faktu, uznaje on bramk jedynie na podstawie informacji
zwizkowego sdziego asystenta.
4. Sdzia uznaje zdobyt bramk poprzez wycignicie ramienia w kierunku
punktu rodkowego.
236
Nieuznanie bramki
8. Sdzia, mimo podjtej decyzji o uznaniu bramki i wskazaniu rk na punkt
rodkowy, moe zmieni swoj decyzj, ale jedynie przed wznowieniem gry.
9. Jeeli w czasie gry, z niewiadomej przyczyny, poprzeczka nie znajduje
si na waciwym miejscu, a pika przesza w wietle bramki lini bramkow
poniej miejsca, w ktrym powinna znajdowa si poprzeczka, sdzia bramki
takiej uzna nie moe. Ustala z organizatorem realny czas na napraw bramki
i po jej dokonaniu gr wznowi rzutem sdziowskim z miejsca,
w ktrym znajdowaa si pika w momencie stwierdzenia uszkodzenia.
10. Jeeli po uznaniu bramki i wskazaniu rk na punkt rodkowy,
ale przed wznowieniem gry sdzia zauway sygnalizacj sdziego asystenta,
ktry stwierdzi, e przed zdobyciem bramki druyna atakujca naruszya
Przepisy Gry i sdzia uzna zasadno tej sygnalizacji, to bramka taka
nie moe by uznana. Gra zostanie wznowiona rzutem wynikajcym
z naruszenia Przepisw Gry.
237
238
ARTYKU 11 Spalony
Sdzia asystent, ktry ma wtpliwoci czy zawodnik jest spalony czy nie,
musi powstrzyma si od sygnalizacji. Sytuacje wtpliwe naley zawsze
rozstrzyga na korzy druyny atakujcej. Rwnie sdzia musi by
przekonany, e zawodnik jest aktywny w grze, zanim podejmie decyzj
o spalonym.
Spalony
1. Zawodnik podczas zawodw moe wielokrotnie by uznanym za spalonego
i nie podlega karze indywidualnej z tytuu uporczywego
naruszania Przepisw Gry.
239
240
i niewaciwe postpowanie
Pika nona jest sportem walki i fizyczny kontakt pomidzy zawodnikami jest
normalnym i dopuszczalnym elementem gry, jednak zawodnicy musz gra,
respektujc postanowienia Przepisw Gry w Pik Non oraz zasady fair play.
Powane, race faule oraz gwatowne agresywne zachowania s dwoma
kategoriami przewinie, zdecydowanie przekraczajcymi dopuszczalny
poziom fizycznej agresji i karanymi, zgodnie z postanowieniami Artykuu 12,
wykluczeniem z gry.
Przepisy Gry pomijaj pojcie rozmylnoci w ocenie postpowania zawodnika
w walce o pik (poza przypadkiem dotknicia piki rk), zastpujc pojcie
rozmylnoci pojciami: nieostrono, nierozwano i uycie
nieproporcjonalnej siy. Sdziowie za winni ocenia skutek postpku
zawodnika, a nie przyczyn jego postpowania. Zawodnik nie moe tumaczy
swego ataku dobrymi intencjami, jeeli np. atak ten wykona z uyciem
nieproporcjonalnej siy, raco poza granicami normalnej gry, naraajc tym
samym przeciwnika na niebezpieczestwo lub powodujc jego kontuzj.
Atakowanie ciaem
1. Przepisy Gry nie zabraniaj atakowania ciaem przeciwnika przez dwch
zawodnikw jednoczenie, zakadajc, e kady z nich swj atak wykona
w sposb prawidowy.
2. Samo w sobie zetknicie si cia atakujcego pik zawodnika i bramkarza
nie stanowi naruszenia Przepisw Gry.
Atakowanie nogami
3. Atak wlizgiem jest dozwolonym sposobem walki o pik,
o ile nie jest wykonany w sposb nieostrony, nierozwany bd z uyciem
nieproporcjonalnej siy.
241
Uderzenie
4. Uderzenie moe zawiera uycie jakiegokolwiek przedmiotu
(wczajc pik), jak rwnie i cz ciaa, np. do, rami, gow.
5. Usiowanie uderzenia lub kopnicia przeciwnika podlega takiej samej karze,
jak czyn faktycznie dokonany. Okrelenie usiowanie uderzenia
lub usiowanie kopnicia naley rozumie w ten sposb, e zawodnik
nie uderzy (kopn) przeciwnika tylko dlatego, e przeciwnik uchyli
si przed uderzeniem lub kopniciem.
6. Zawodnik, ktry uderza, kopie lub usiuje uderzy/kopn przeciwnika,
wsppartnera bd kad inn osob, czynic to w sposb, ktry jest
powanym racym faulem bd gwatownym agresywnym zachowaniem,
musi by wykluczony z gry. Jeeli natomiast kopnicie lub uderzenie zostao
dokonane w walce o pik nierozwanie bd poza gr w sposb uznany
przez sdziego za niesportowy, winny zawodnik powinien zosta ukarany
napomnieniem.
7. Jeeli zawodnik wymachuje okciami i ramionami w walce o pik, bdc
zbyt blisko przeciwnika i czyni to bez naleytej ostronoci a do zaistnienia
kontaktu z ciaem przeciwnika, sdzia winien zastosowa sankcje karne
w zalenoci od oceny stopnia dynamiki zachowania. Ataki przy uyciu okci,
wzgldnie ramion, wykonane z nieproporcjonaln si i gwatownoci,
musz by bezwzgldnie karane wykluczeniem winnego zawodnika z gry.
242
243
244
245
Sygnalizacje sdziego
1. Przyznanie rzutu wolnego sdzia sygnalizuje wyprostowanym ramieniem
w kierunku linii bramkowej druyny, przeciwko ktrej zarzdzi
jego wykonanie.
Sposb wykonania
2. Zawodnicy druyny, ktrej przyznano wykonanie rzutu wolnego mog
wykona go pomimo niezachowania przepisowej odlegoci od piki przez
zawodnikw druyny przeciwnej.
3. Jeeli po ustawieniu piki w miejscu przewinienia druyna wykonujca rzut
wolny, z jakiegokolwiek powodu (np. nieprawidowej odlegoci zawodnikw
druyny przeciwnej od piki) nie wykona go natychmiast, sdzia z wasnej
inicjatywy wstrzymuje wykonanie rzutu wolnego, informuje wykonawc,
e rzut bdzie wykonany na jego polecenie i dopiero po odsuniciu
zawodnikw druyny przeciwnej na odlego co najmniej 9,15 m od piki,
daje sygna gwizdkiem na wykonanie rzutu wolnego.
246
247
248
ARTYKU 15 Wrzut
249
250
Sygnalizacja sdziego
4. Rzut od bramki sdzia zarzdza wskazujc wyprostowanym ramieniem pole
bramkowe, z ktrego ma by wykonany rzut.
251
252
253
254
255
256