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Sommaire
1.
Rfrences ............................................... 1
Auteur ...................................................... 1
Tawan .................................................. 29
Histoire .................................................... 0
Les Philippines...................................... 30
Orient ........................................................ 32
LOecumne.......................................... 32
Afrique ...................................................... 35
2.
Maghreb ................................................ 37
tats-Unis ............................................. 38
LOcanie ................................................. 43
LAustralie ............................................ 43
Rsum ...................................................... 17
LEspace ................................................... 44
Atlas ...................................................... 19
Europe ....................................................... 19
Lumierrante........................................... 44
La France ............................................... 20
Le Royaume-Uni ................................... 22
Le Benelux ............................................ 23
Colonies lunaires................................... 47
LAllemagne .......................................... 23
Colonies martiennes.............................. 48
La Russie ............................................... 24
3.
Enfance ................................................. 97
A5-Marina ............................................. 58
Loisirs ................................................... 98
B1-Universit ........................................ 59
Logements........................................... 100
C2-Parc .................................................. 64
C3-Japan Town...................................... 65
Socit ................................................... 70
Technologie ............................................... 70
Dangers.................................................. 75
Sant ...................................................... 76
Organisations tatiques.............................. 82
Les nations............................................. 82
Prsentation......................................... 122
LONU................................................... 82
Entreprises ................................................. 83
Organisation .......................................... 83
Leaders ................................................. 85
Religions.................................................... 89
LIslam .................................................. 90
Judasme ................................................ 91
Hindouisme ........................................... 91
Vaudou .................................................. 91
Economie ................................................... 94
Devises .................................................. 94
Salaires .................................................. 94
Marchs ................................................. 95
Modalits de paiement........................... 95
5.
Missions............................................... 167
Mobilit............................................... 242
Software............................................... 172
Infiltration de cyber-cerveaux et de
Ghosts .................................................. 174
2 roues:................................................ 248
Thrapies............................................. 270
Munitions............................................. 223
Renveloppement................................ 274
Casques................................................ 234
Boucliers.............................................. 234
Addendum............................................... 334
Cybermembres..................................... 313
Rfrences
Les rfrences sont nombreuses et ce monde est clairement inspir des uvres de Richard Morgan et
de William Gibson, de Yiu, de Ghost in the Shell, et du Cbl de J. Williams.
Beaucoup dautres uvres ont eu une importance, mais cest aux lecteurs de les trouver (sinon ce ne
serait pas drle).
Il serait nanmoins injuste de ne pas remercier le site cyberpunk.asia et son abondance de contenu
absolument indispensable.
Je me dois aussi de fliciter Ocelot, Mockery et Sbastien pour le contenu quils ont pu apporter ce
document.
Auteur
HELLFROSTCLUB Alias PFAJ Alias [CLASSIFIED]
1. Histoire
Chronologie rapide
Renaissance de Jrusalem
Aprs la guerre indo-pakistanaise, le niveau de
radiation au Moyen-Orient devint intolrable
pour les populations qui migrrent donc en
qute dune terre promise.
Le plus beau dans lhistoire est quil en existait
effectivement une, un lieu o leau tait encore
potable et o le ciel brillait autrement quen
becquerel. La chance jouait beaucoup dans cet
tat de fait mais il faut bien en avoir de temps
en temps. Il y eut donc une avalanche aussi
logique que massive de rfugis en Isral, et
devant lampleur des mouvements de
populations, les crises qui ravageaient le pays
depuis sa formation parurent futiles et lunion
nationale fut dcrte.
Ltat de la nouvelle Jrusalem redonnait
espoir au monde.
LONU commanda alors une tour, un
monument, un symbole Anton Shaman-Shell,
lhomme le plus riche de la rgion, influent et
reconnu dans toutes les strates de la socit.
Cette tour, si grande, sure, solide et belle
quelle fut, porta bientt les stigmates de la
triste ralit : la radioactivit augmentait de
jour en jour dans les eaux claires du Jourdain,
contaminant tout le monde mais frappant
dabord les plus faibles. Des soterroristes
voulurent alors acclrer la punition divine et
Evolution de l'Europe
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volution de l'ONU
LONU, autrefois pouvantail dictateurs, est
dsormais une organisation incontournable.
Avec leffondrement de lconomie, les tats
ont d se sparer de ce qui tait autrefois
incontournable, un systme de sant par
exemple. Il a bien fallut que quelquun
reprenne le flambeau et ce quelquun, ce fut
lONU, qui mit en place le ncessaire la
tenue correcte du monde : la trauma team pour
Guerre corporatives
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Runification de la Core
La fusion des deux Cores ne sest pas faite
dans la joie et dans lamour. La chute des
astrodes sur Shanghai provoqua dimmenses
leves de poussire et de rfugis et si les
rfugis purent choisir leur destination, le vent
dcida pour la poussire. Celle-ci vint touffer
les rizires nord-corennes, dj peu
productives. La famine frappa le pays et la
chair smaciant, la contestation grandit.
Lorsque mme les gnraux comprirent quun
jour leurs femmes et leurs enfants souffriraient,
ils menrent une grande rvolte populaire et le
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Rsum
La pluie est acide, lair toxique et les ocans
empoisonns. Lconomie ne sest effondre
que pour renaitre encore plus abjecte, les
grandes entreprises sont des tats et les tats
des marionnettes. Les prives ont hypothqu
les droits de lhomme. Les tats unis ont
imploss, lEurope sest retranche, lAsie
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2. Atlas
Europe
LEurope du 20me sicle est termine, la
nouvelle est divise, clive selon lactivit, le
niveau conomique et mme la crdibilit des
politiques. Elle pourrait tre divise en zones.
La zone centrale, compose de la France, du
Royaume-Uni et de lAllemagne, possde la
majeure partie du pouvoir dcisionnaire sur
lEurope, ainsi que du pouvoir conomique
bien sr. Le triangle Paris/Berlin/Londres est
trs bien desservi en terme de transports :
voyager entre ces villes prend moins de 3h,
soit bien moins que pour aller dans les
provinces de ces pays.
Les zones priphriques sont au nombre de
trois. LEurope du Sud, producteur agricole
dpeupl mais hydrovore. LEurope de lEst,
territoire mal industrialis, fragilis, en proie
des difficults conomiques et politiques
toujours croissantes, qui tient grce la
perfusion quest le Corridor. La Scandinavie,
un territoire part, ne manque pas de grandchose mais son indpendance a t sacrifie
sur lautel de la scurit. Ah, et ne cherchez
pas les Pays-Bas ; les Orbitaux les ont dtruits
en lanant un mtore sur leurs digues
protectrices.
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La France
Commenons par ce grand et beau pays quest la France
les deux plus grands ports dEurope
continentale de lOuest) : Marseille pour
louverture vers la Mditerrane et le Havre
pour laccs lAtlantique). Le climat social y
est encore plus difficile, particulirement
Marseille. Cest dailleurs ce qui explique quy
porter une arme soit tolr (seul endroit en
France o cest le cas). Ces deux villes sont
bien entendu relies Paris et par l-mme, au
Corridor.
travers
la
Mditerrane.
La situation est
suffisamment
complique
pour que la
sparation entre
le prif et les
banlieues ait t
matrialise : de
trs
frquents
barrages
et
filtrages
policiers y sont
effectus.
La
France
possde
aussi
20
Marseille
Marseille
21
Le Royaume-Uni
peu la concentration (comprendre quils sont
plus hauts).
La City est le cur de tout le pays. Ses taxes
sur les changes boursiers financent la police
qui maintient lordre.
Le principal souci des autorits est de nouveau
lIrlande et sa fraction de nationalistes
librateurs ( moins que ce ne soit terroristes),
lIRA qui a reprit du poil de la bte. Leur
deuxime souci est Gibraltar, devenu un point
cl de la scurit territoriale europenne.
Londres
22
Le Benelux
Le Benelux sest fait amputer lors de la
scission de la Belgique (la France en a
rcupr la moiti). Bruxelles tait la capitale
LAllemagne
Que dire de lAllemagne si ce nest quelle a
garde sa structure multipolaire, profitant des
avantages de chaque rgion (accs sur le Rhin
pour lune et proximit avec lEurope du Sud
pour lautre).
Berlin a pu rester un havre de lunderground et
ses clubs tentrent de rivaliser avec la hype
Berlin
LEurope du Sud
Cette partie a subi larrive de lpidmie, la
quarantaine, les atrocits dcoulant du manque
(mme du minimum), la violence pour ce qui
paraissait aller de soit. Larrive du Vatican a
empch leffondrement total de ces nations
mais la population a beaucoup migr et celle
qui est reste nest gure optimiste.
Dans la pninsule ibrique, seule Barcelone
arrive rester dynamique alors quen Italie
23
LEurope de lEst
interminables chantiers du Corridor, sils ont
de la chance.
Les Balkans
La grande Serbie nest pas franchement un
territoire accueillant : les habitants sont
notoirement xnophobes, sauf si vous avez de
largent pour acheter ce que les marchs noirs
ciel ouvert proposent.
La Russie
La Russie a beaucoup profit du rchauffement
climatique
et
de
nombreuses
villechampignons sont apparues dans les terres
autrefois geles de Sibrie. Certaines de ces
villes sont totalement interdites au public,
scurit nationale oblige.
24
par
des
actes
prcis
et
violents.
St Petersburg
St Petersburg est linterface maritime de la
Russie sur lEurope. Cette ville est fire de son
pass et la mort attend ceux qui attentent son
patrimoine. Cest aussi lantichambre du
pouvoir prsidentiel : elle est le sige des
Impacteurs, qui tiennent totalement la ville.
Moscou
Elle est devenue une vraie mgapole et une
ville internationalement intressante grce
des quartiers entirement modernes comme
Moskova City. Les anciens quartiers de la ville
sont surs dans les grands axes mais mieux vaut
ne pas saventurer dans les petites rues. La
place du Kremlin est elle aussi trs cote.
Novossibirsk
noir marche si bien quelle est surnome
Cybrie.
Vladivostok
Cette ville en dperdition a repris de l'intrt
depuis la croissance spectaculaire de l'Asie.
Lancien port na pas t rnov, il a t
25
Asie orientale
Les deux principales puissances de lalliance panasiatique sont la Triple Alliance et lalliance sinojaponaise.
La Triple Alliance
26
Singapour
La vieille ville
Le Singapore Science Park, ouvert par MCT,
est un centre de recherche corporatiste
regroupant
universits,
laboratoires
et
entreprises. Le centre bnficie de la prsence
d'une masse de scientifiques de formation
suprieure des tarifs intressants. Le centre
attire les scientifiques les plus brillants de
Singapour, de Kuala Lumpur et de Bangkok.
Le Jurong Industrial Estate est le plus grand
complexe industriel de la Cit-tat avec prs
de 30 000 usines et un port international.
L'Aroport de Changi est l'aroport
international de la ville, construit sur la mer et
les marais.
Le Port de Keppel accueille l'un des plus
importants trafics de porte-containers au
monde.
Lascenseur spatial
Il forme une ville entire proximit de la
vieille ville. Elle est considre comme une
nouvelle merveille du monde. Le quartier haut
(tiers suprieur) est celui des affaires et des
gens riches, trs contrl par les corporations
tandis que la ville basse est le sige de tous les
trafics.
Dans la ville basse :
Hong hua htel : bordel dirig par Mme Mei
Suen.
The Hive : le bar le plus cool de la ville, dirig
par Ari Van Brugen, un expatri hollandais.
Narhari Khan en est le chef de la scurit
tandis que Bobby en est le barman.
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Lalliance sino-japonaise
Conclue aprs lattaque des amiraux chinois
sur le Japon, cette alliance est prsente
comme une coopration conomique mais elle
tient en ralit plus dun chancier de
remboursement.
Le Japon est bris. Tokyo est morose et en
ruines car personne na eu le courage den
effacer les stigmates. Les campagnes ayant t
couvertes de dfoliant, inutile de prciser que
les rendements agricoles ont chut.
Le Japon a donc rcupr Hong Kong et cette
ville dj moderne est devenue le chef duvre
de la rgion ; les plus grandes fortunes et les
plus grands talents (profitant dune attractivit
fiscale, de la destruction de Beijing, des dgts
causs Shanga et des difficults inhrentes
la fusion des Cores) sy sont installs sous la
Hong Kong
28
Tawan
29
Grande Core
Il faut quand mme se rappeler de limmense
potentiel de ces deux nations qui, runies, en
font une nation a prendre en compte. La chine
la dj appris ses dpends en ayant a
revendre une partie de la mandchourie a son
voisin pour rembourser des dettes.
LEmpire dAngkor
En proie la guerre civile entre trafiquants et
psychopathes bellicistes, le seul endroit peu
prs stable de la rgion est Bangkok. Cette
ville a t surleve pour chapper aux
inondations, ce qui rend les balades dans ses
quartiers pauvres trs dplaisantes. Bien moins
dplaisant, son licktown est le plus fameux
dAsie et tout les macs dAsie orientale
Les Philippines
Elles sont peu prs dans le mme tat : chaos
et violence, cest donc encore une fois un
terrain de jeu rv pour les corporations,
celles-l mmes qui ont caus leur perte en les
impliquant dans leur conflit.
30
LInde
Comme vous le savez dj, une portion de
lInde est irradie mais cela ne lempche pas
davoir gard de grands centres urbains
modernes comme Bangalore, la ville rfrence
en matire de mcanique et plus prcisment
de robotique.
Juste un petit apercu du systme de classes
omniprsent en Inde.
Les Brahmin : prtres, rudits.dont la couleur
est le blanc.
Les
Kshatriya :
guerriers,
dirigeants,
politiciens et autorits civiles, le rouge et le
orange symbolisent leur arrogance guerriere,
de la mme facon, ils gardent leurs implants
visibles.
Les Vaishya : excutants, cadres, marchands,
artisans. Leurs couleurs sont locre et les
couleurs terrestres, ils nhsitent pas non plus
accumuler de la soie et du brocard pour
montrer leurs richesses.
La Plaine
Les terres inondes de linde la pninsule
indochinoise en passant par une portion
colossale de ce qui fut le Bengladesh et la
Birmanie, des millions de kilometres carrs de
terres faiblement inondes. des algues
31
Orient
La puissance phare du Moyen et du Proche-Orient :
LOecumne
Les principales villes de lOecumne sont Istanbul, la nouvelle Jrusalem et le Caire, lensemble ne
formant pas une conurbation malgr lexistence de rseaux de transports denses (par voie ferroviaire
ou maritime).
Le Caire
Le fonctionnement du Caire est un peu le mme que celui dIstanbul sauf que les trangers et les
pouvoirs ne sont pas concentrs dans des quartiers anciens mais dans un quartier neuf, celui de
lArcologie.
Cette Arcologie constitue une vritable ruche : au sommet se trouvent les appartements des nantis
alors qu la base dorment les misreux. Dans les niveaux intermdiaires, les jardins apportent de la
fraicheur tout en permettant de purifier leau et lair.
Le prsident et son gouvernement sigent dans la pyramide bunker de Gizeh.
Istanbul
Phare de la culture arabe, elle a repris la place
qui lui revenait de droit en Turquie, celle de
capitale.
Un tunnel relie dsormais les deux bords du
Bosphore mais son passage revient cher.
Description :
32
un foyer du terrorisme et de
l'insurrection.
New Jrusalem
Depuis le crash de lhlico mere , le qg des
forces de scurit se fait dans depuis des
hlicos gros porteurs banaliss .
Lieux
remarquables
Bidonvilles de
tel
jaffa :
quartiers nords
de Jrusalem o
sentassent les
plus pauvres et
les
plus
vulnrables.
Tour
Oecumnique :
une
des
mgastructures
de la plante o
se dessinent les
dogmes.
Lombre
de
cette structure
est la seule
lueur despoir
pour
des
milliards
dmes perdues.
Nachlaot :
quartier
cosmopolite
proche
du
centre de la
ville, le niveau
de vie moyen y
reste bas.
Pentacle
de
cur
Sion :
administratif et
conomique de
la ville ; cest
aussi dans une
de ces tours que
se situe le cur
informatique de
la ville.
Crypte
des
:
excomunis
ancien centre de
stockage
pharmaceutique
en cours de
dcontaminatio
n, dsormais un
gigantesque
htel cerceuils.
33
Bagdad
Bagdad ne fait pas partie de lOecumne mais
cette ville reste importante. Cest lune des
rares a avoir t pargne par lire indienne.
Depuis, les seigneurs de guerre en ont fait une
plate-forme tournante de leurs activits ainsi
quun lieu neutre parfait pour la diplomatie.
Lancien palais de Saddam Hussein a t
.
34
Afrique
Empire du golfe
Communaut conomique des tats de l'Afrique de lOuest (hors Mali et
Niger)
LEmpire du Golfe est administr moiti par
les corporations (une assemble lgislative),
moiti par les nations elles-mmes (dont le
pouvoir excutif est fortement influenc par le
Haut Conseil Corporatif). Cette zone de libre
circulation des biens et des personnes en fait
donc un parfait terrain de jeu ciel ouvert (o
se droulent notamment les guerres de la
jungle).
35
Lagos
district
industriel
(manufactures d'armes,
usines chimiques) o se
trouve laroport.
Mushin,
district
musulman
surpeupl
o
est
applique la sharia (loi
islamique).
Shomolu:
barrens
marcageux,
vritable
nid
d'infections.
Kosofe,
dpotoir
toxique
marcageux.
Oshodi-Isolo, connu pour son march
sotrique.
Agege, contrl par des marabouts et
o se tient un vaste march aux armes.
Ifako-Ijaye, le plus accueillant pour
les trangers et o sont tablies les
Filles de Yemaja, groupe religieux
fminin qui protge les femmes et se
heurte souvent aux marabouts d'Agege.
Alimosho, trs peu peupl mais infest
de vermines.
Ikeja,
36
Maghreb
Le Maghreb est concentr autour du Maroc et
de lgypte. Entre les deux, il ny a plus que
du sable, lascenseur spatial et des stations
.
Maroc
assur sa dynastie lappui de lEurope. Les
villes sont donc sobres et les manufactures
fonctionnent bien.
Ascenseur spatial
Lascenseur spatial euro-russe se trouve sur le
territoire de ce qui tait la Lybie. Plac ici, il
assure un march lEurope, la Russie et
lOecumne, voir la CEAO.
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Amrique du Nord
tats-Unis
Lagence la plus importante aprs la
dissolution des 4 est la FEMA (Agence
Fdrale de Gestion des Urgences). Elle
chaperonne, provisoirement et en collaboration
avec lagence de renseignement de larme, les
autres agences.
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business.
LUnion Pacifique
Nomme en fonction de locan qui la borde et
non dune politique trangre.
La Confdration
La Floride
La Floride est toujours un territoire de loisir
avec dimmenses parcs dattraction Orlando.
Les Keys sont aussi un lieu rv pour faire la
culture marine (dalgues ou de crevettes). La
principale force de la Floride est donc bien son
aquaculture, entreprise tellement florissante
que sest dvelopp tout un march de
corsaires et de racket dans les keys.
39
Redlight district
Pour les dshrits qui nont pas les moyens de
rentrer dans les clubs autrement quen simstim.
Les plaisirs y sont plus simples, sobres et sales.
Etonnament cest dans ce quartiers quon
dcids de sinstaller les chiens du christ, une
secte dobdiance chrtienne particulierement
controverse en ville (on les accuse denlever
des pcheurs pour les amener dans des camps
du salut, par le travail).
Le cube
En opposition au vieu carr, mme si a na
rien dun cube,il a en fait t construit par
cubes, et les habitant voyant ces choses
sinstalles sur un des anciens quartiers
dsormais innond lui donnere ce nom. cest
une norme structure dont la base est une usine
marmotrice. Cette base est surmonte des
casinons ayant fui vgas (ceux sont dailleurs
eux qui ont pay louvrage). Au pied de ce
monstre sest install un important bidonville,
comme un fooling artificiel que la mare
narrive pas a balay.
Citadelle :
Cette ancien armurie au look moyen ageux na
pas t transform en studio de tournage de
porno (mme si il sen ai fallu de peu). Au lieu
de cela cest devenu le quartier gnral du parti
rpublicain, de ses lobbiystes et de manire
non officielle le qg du KKK.
Nouvelles plantations.
En street slang : labos negres, ces anciennes
plantations ont t reconverties en labos de
biotech de derniere (voire de prochaine)
gnration. Certains sont lgales et beaucoups
sont des faades tout les crimes contre les
etres
vivants
possibles.
Elles
sont
gnralements trs bien dfendues (nottament
par des bunkers immergs comme ceux de la
Prairie). Vu que des spcimens finissent
toujours par schapper, il y a toujours du
boulot.
Cimetiere
Lieu de receuillement important pour les
diffrentes communauts qui y clebrent leurs
rites, le cimetiere est devenu la caricature du
cimetiere du sud par ses mausoles trs
verticaux aux fleches hautes, gothiques et
macabres. Peu osent sy aventurer les nuits
sacres car beaucoup nen reviennent pas, les
habitants parlent de Loas qui sincarnent,
dautres de trafiquants dorganes.
Texas
Que dire du Texas si ce nest quil est
dsormais sec comme le sable mais quil
profite plus que jamais de la main duvre
mexicaine. De la poussire, des usines et des
culs bnis maniaques des armes feu rvant
encore dune Amrique impratrice ; dsol les
gars mais le monde est multipolaire et le Texas,
on lvite.
Le Texas contient aussi la plus grande prison
de la confdration, un immense bout de dsert
avec un bidonville au milieu pour que les
prisonniers sassoient sur autre chose que leur
dignit. Le travail est simple, taller les
Clubs
Situs au cur du quartier franais
merveilleusement rnov et modernis, les
clubs du vieux carr sont parmi les plus select
et agrables clubs des usa. Les plus clebres
sont linternationalement clebre Dante Club,
le club des damns et le shangri lust.
40
Atlanta
Devenue une ville frontire entre Empire City
et la Confdration, les changes commerciaux
y sont trs intenses (lgaux ou pas). Cette ville
est toujours le sige du CDC (le centre de
gestion des risques pidmiologiques).
Cuba
Hati
Devenue une nation cologique aprs le second
grand tremblement de terre, Hati stait
releve. Elle avait reu des quantits
phnomnales de subventions pour lachat de
panneaux photovoltaques, de pompes
chaleur, etc. et devenir terme la premire
nation avoir un bilan CO2 ngatif.
Malheureusement, les subventions ont cess en
cours de route pour cause de crise conomique.
Port-au-Prince ressemble un rve bris o la
technologie qui fait de lombre aurait d leur
offrir une place au soleil.
Reborn City
Sa structure en fait lle artificielle la plus
trange de tout le Golfe du Mexique : un
ensemble gigantesque de navires souds les
uns aux autres. Un immense patchwork dacier
dont les moteurs alimentent des pompes qui
filtrent locan. Leau est spare des produits
toxiques comme les gouttelettes de ptrole, le
plancton est conserv et tri de manire
systmatique. Ce tri est suivi dune slection
constante : les souches les plus efficaces pour
se multiplier sont amplifies puis relches.
Cette activit combine un ensemencement
en fer et de lingnierie corallienne a permis
de crer un trs grand nombre demplois
qualifis ou pas et bien sr damliorer la
qualit des eaux.
Jamaque
Elle est en proie une quasi guerre civile
(rvolution) mene par les restes des gangs et
cartels, fragilise par les pertes de revenus dues
la destruction des plantes narcotiques.
Kingston est en tat de loi martiale permanente,
mesure militaire finance par la Confdration
41
Amrique du Sud
LAmrique du Sud est une vaste zone de chaos tropical.
Le Pacte vert
Les soldats amricains rests sur place aprs la
guerre mene en Amrique du Sud ont
arbitrairement form un vaste tat et ont donn
leur puissance de frappe aux indignes pour
assurer leurs positions et protger ce qui tait
devenu leur fort. Limmense ressource en
biodiversit leur a accord un nombre
substantiel de brevets.
La Ligue littorale
Cest le nom donn lalliance des principales
cits dAmrique du Sud : Rio, So Paulo,
Buenos Aires et quelques autres villes
mineures. Alliance prcaire mais ncessaire car
tous les tats auxquels elles appartenaient (de
la Colombie au Brsil) ont t amputs dune
grande partie de leur territoire forestier.
Les paysans ayant fuit les combats, les
bidonvilles sont pleins craquer. Les
gouvernements ntant pas idiots, ceux-ci ont
vite comprit le ct critique de la situation. Il
durent donc passer des accords commerciaux
avec le Pacte vert.
42
Les Andes
Lalliance Chili/Prou/Argentine regroupe
trois producteurs de matires premires
cruciales avant la colonisation de lespace qui
se sont retrouvs dans la panade lors de
lexploitation spatiale. Heureusement pour eux,
cette mme exploitation les a reconvertis. Quoi
de mieux quun sjour en altitude pour vous
prparer physiquement lespace ? Et oui, les
Andes, avec la collaboration de LINCOLN
(linitiative coloniale) sont le camp
LOcanie
Passons vite sur la Papouasie nouvelle guine qui na jamais t quune terre indompte.
LAustralie
LAustralie disposait dun des meilleurs IDH
de la plante lorsque le Messie Noir est mort.
Cest pour cette raison quelle fut choisie
comme lieu de fuite.
Le pays porte encore la trace de cette
immigration aussi soudaine que massive.
43
LEspace
Ascenseur spatiaux
Ces grandes structures qui slevent jusquau
ciel depuis ce qui tait la Lybie, Singapour et
la guyane
ont beau etre des merveilles
absolues de technolgies, elles nen restent pas
moins que des gares.
Les gens ne font quy attendre leur prochain
vecteur de dplacement.
En effet, ceux qui y vivent sont le personnel et
le service de scurit.
Lumierrante
44
LElysium :
Le haut chteau :
La villa o vivent les tessier ashpool, seigneurs
du lieu.. Ouvert une fois par an pour fter la
construction de la ville.
Ceinture de LaGrange
Cette expression dsigne la ceinture de blocs
placs en orbite gosynchrone haute. Ces blocs
sont les siges sociaux des grandes entreprises.
Ceux-ci sont en gnral le plus grand et
voyant possible, inspirant rve et respect, sans
oublier la crainte.
La station LinColn
(expression drive de linitiative coloniale)
est la plus petite des deux ; elle accueille les
nouveaux arrivants travaillant dans les blocs ou
sur la Lune ou en partance pour Mars, et gre
tout laspect relations publiques, notamment
avec lONU.
45
Ceinture dastroides
Extropia
Cest la plus grande station dhabitation depuis
que la station Oneil a fusionn avec la station
chinoise. Ses habitants travaillent en free lance
pour
les
diffrentes
corporations,
principalement dans lextraction minire. Le
niveau de vie nest pas ultime mais il est
exempt du danger de la rue.
Cette vritable ruche est une cit neutre sans
aucune lois ou gouverneemnt en tant que telle,
LUSS Ishimura
Cest le plus grand vaisseau minier actuel, une
plate forme de forage et de raffinage sans
aucuns gal,a lors que sa construction remonte
20 ans. Sa taille en fait la deuxieme station
46
Fresh kills
Cette barge dcumeurs, de pirates et de
ferrailleurs se cache parmis les inombrables
Ceres
Cette planete naine a un gros interet : son eau, elle couverte dune couche de glace particulierement
paisse qui assure 85% de lapprovisionnement en eau dExtropia
Colonies lunaires
Nectar
2.2 millions habitants
47
en
matiere
de
New Bombay
Eratosthne (rato)
4 millions dhabitants
La plus grandes des nombreuses installations
lunaires. Les industries implantes y sont des
industries
lourdes,
chantiers
spatiaux,
cimenteries, extraction dhlium 3 et
dhydrocarbures grande chelle. Cette
profusion dactivit industrielle (et donc de
richesses potentielles) dcid les autorits
y installer un ascenseur spatial (adapt la
gravit faiblarde de la Lune).
On y parle videmment en majorit lHindi et
lAnglais.
Le quartier central, celui de New Varanasi
compos de rpliques de temples antiques
Colonies martiennes.
48
Olympus
Colonie Bradbury
Central :
Le quartier des affairres et ses immenses
buildings ultra-modernes placs au pied de
lascenseur. Ce quartier est de loin le plus
scuris de la planete.
Deshengmen :
Un quartier de logements corporatifs avec tout
ce quil faut de loisirs et de lieux dachats et de
culture.
Zhongguancun :
Ancien et immense par de bureaux aujaurdhui
en grande partie dmantel et abandonn. Cest
un lieu dangereux quil est conseill de ne pas
visiter sans escorte arme afin de ne pas avoir
de problemes avec les squatteurs et autres
employs sous contrat (certain diront de
servitude volontaire) en fuite.
Le bund :
Le plus grand des domes, le plus impressionant
aussi, avec son architecture chinoise ancienne,
une riviere artificielle aggrmente les jardins
de ce centre politique et culturel.
Le burgh :
Janks Yao :
Little shangai :
quartier ouvrier dlaiss et dangereux, la police
y fait ce quelle peut et plus a va plus ce sont
des dscentes visant emmener des criminels
directement dans le dome pnitentiaire.
Fuxingmen :
Ce colossal anneaude buildings laisss
labandon est lendroit le plus dangereux de la
ville et ce pas seulement cause des trafics
mais aussi parce que lintgrit structurelle de
nombres de batiments est compromise.
49
Valles Centrum :
Le cur financier de la ville, avec des
enseignes parmis les plus importantes du
systme solaire. Comme lhabitude les
banques sont l o se trouvent les moyens de
communications les plus perfectionns
Dome pnitentiaire.
Des installations frustes et modulaires
destines etres dplaces lorsque le dome
sera fini, cest ainsi que la ville se construit,
dome aprs dome sur le labeur des hommes
sans lois.
Campement type
Un camp typique comprend le lourd vhicule
de transport positionn pour stoper autant que
faire se peu le vent. Il est gnralement accol
a un mur construit par impression 3d (en
vitrifiant couche par couche) partir de la
poussiere martienne. De petits murets forment
un quadrillage au sol pour retenir les
nutriments et surtout leau sur la parcelle. Si
les gens sont pour a il y a une excavatrice a
proximit. Si le site est vraiment interressant,
plusieurs groupes sassemblent autour du point
dinteret et forment un dbut de tissu urbain
lache.
Eden
500 000 habitants
Cette ville nest pas une cit dome, cest une
audacieuse passerelle, presque un barrage
reliant les deux bords dun des petits canyon
du labyrinthe de Noctis.
Cest aussi la cit la plus recule mais cela na
guere dimportance vu quelle nest pas l pour
la mme raison que les autres, ce nest pas un
50
Night City
51
A1
West hill
A2
Administration
A3
North side
A4
Nord est
A5
Marina
B1
Universit
B2
Quartier
daffaires
B3
District
hospitalier
B4
Little Italie
B5
New Harbour
C1
Vieille ville
C2
Parc
C3
Japan town
C4
Little china
C5
Quartier arty
Forces armes
Forces officielles
La police : mal quipe mais volontaire, ne
dploie aucun homme sans quipement semirigide. Leur meilleur chasseur est surnomm
Harry en raison de ses mthodes expditiives.
Les gangs
Cest la principale force de frappe des Yakusas
locaux.. Ils se runissent gnralement au Ride.
52
Lgislation
seulement si les malfaiteurs nont pas une
thune, et dans ces cas-l, la prison en question
ressemble un camp de travail. NB : si non
seulement le joueur na pas une thune mais
quen plus il ne peut pas travailler de ses mains,
il sera branch un supercalculateur de force
(et sil est trop con, ses organes seront
revendus un un).
Comptez un point de dsavantage (oui, ceux de
la cration de perso) par tranche de 2000 eb de
prjudice, plus lamende.
53
Prsentation
Night City nest pas uniquement constitue de
tours commerciales et de quartiers minables
envahis par des crevards dangereux West hill
est le quartier de luxe pour ceux qui n'ont pas
encore accs l'espace, qu'ils le veuillent ou
Dangers
Montrez pate blanche ou les gardes du quartier
vous abattrons aprs un nombre trs limit de
sommations.
Lieux notables
braindance lectrostimulantes aux salles de
muscu, en passant par les hammams et les
saunas.
54
A2-Quartier Administratif
Prsentation
Les btiments officiels (quasiment tous de
style noclassique) sont ici lgion, outre la
mairie, on trouve aussi le muse de la ville , le
palais de justice et la bibliothque municipale.
Dangers
Si vous avez des problmes avec la police,
vitez le quartier . Avec les procs permanents ,
les collections du muse et les officiels
Lieux notables
Htel de ville : massif et impressionnant, de
style colonial
Cour de Justice : voque un mausole froid et
imposant ; dans le hall se trouve un robot de
scurit, modle unique offert par Arasaka
son heure de gloire.
55
A3-North Side
Prsentation
Quartier de grandes tours rsidentielles larges,
sobres et tristement uniformes. Ces monstres
de bton abritent de tout, beaucoup de
logements pour les pauvres, des boutiques, des
labos clandestins, des clubs etc. Certains de
Dangers
Toujours plus nombreux, mme si les choses
vont mieux l'ouest du quartier, le reste c'est
Lieux notables
diacres (et parmi eux Daniel OFlaherty, le
patron de la taverne en face) et les surs Marie,
Grce Elisabeth, Ruth et Theresa qui
soccupent du catchisme et de la soupe
populaire.
Lglise peut accueillir 250 personnes et si on
dpose ses armes, on peut y accder. Les armes
sont ranges dans une armoire blinde du
bureau du pre Kevin, au troisime. Largent
provient de lorganisation de nombreuses ftes
(kermesses, etc.) et de dons (la mafia aussi est
croyante). Toutes les vitres sont renforces et
minuit, le btiment est verrouill, la scurit
allume et au troisime, il y a assez de
provisions pour tenir un sige.
56
On y trouve :
Pour les armes, la boutique de Kriss et Ruby,
fort bien dote et ok pour mettre des
accessoires. Elles rachtent aussi le matos
doccasion un prix correct.
Pour le matriel de tech, le Centre Technique
(tenu par une communaut de techies) fera
votre bonheur dautant quil sont gnralement
capables de fabriquer ce quils nont pas.
Pour le divertissement, Lenny Nero tout une
gamme de simstim.
Le tout est dirig dune main de fer par un
homme surnomm le Boucher. Il est riche,
gros (ne lui dite pas) et impitoyable mais il
aime parler bouffe (a lattendrit).
A4-Nord Est
Prsentation
L'un des quartiers les plus commerants de la
ville qui s'est soudainement retrouv den pleine
guerre des tranches contre la dcadence
urbaine. On y trouve dsormais un curieux
Dangers
Longtemps considr comme un quartier sur
du fait de sa proximit avec le centre ville puis
des clubs ont commenc attirer des bandes de
Lieux notables
Le Cul-Sec : larne du Cul-Sec permet de
slectionner les combattants pour le Panama
Rose. En plus de cette activit, les bagarres
rglent les comptes entre les petits gangs du
quartier.
57
A5-Marina
Prsentation
L'ancien port militaire, conu pour accueillir
les portes hlicoptres et autres frgates des
armes en campagne au moyen orient , depuis
le dpart des militaire, il a bien perdu de sa
Dangers
Ne vous mlez pas des affaires des autres et vous vous en sortirez peut tre.
Lieux notables
La Croix de Chrome : entreprise de
fabrication de matriel mdical. Elle peut en
livrer en urgence.
58
B1-Universit
Prsentation
Luniversit compte plus de 15 000 habitants,
la majorit dentre eux habitant sur le campus.
La scurit y est stricte et loigne rapidement
Dangers
Les flics de la fac sont en gnral des gens trs courtois mais ils disposent d'units de combat
rponse rapide (vans blinds et hlicoptres).
Lieux notables
Le hababas : repre des voodoo boys, les tudiant viennent sencanailler et boire les meilleurs
mojitos de la ville.
B2-Quartier daffaire
Prsentation
Le quartier corporatif reprsente le cur
financier de la ville, pompant inexorablement
le sang qui maintient en vie les corporations :
l'argent.
l'ouest prs de la fac, les buildings sont plus
petits et abritent principalement des services de
recherches et dveloppement.
Dangers
Comme West Hill, ne plaisantez pas avec les forces corpos, ces mecs l sont des cow-boys en
uniforme qui tirent la moindre menace.
Lieux notables
entreprises prives, comme Domestic Parkman,
lassurance mondiale, et Ben Feinberg, cette
dernire grant la fortune des personnalits de
la ville.
International Caf
Ltranger : bar de nuit au dcor europen et
au videur, Malcolm, toujours lgant et
efficace.
59
EBM
international :
larchitecture
du
btiment est surprenante,
la surface externe est
constitue
dun
ensemble de poutrelles
noires
qui
sentrecroisent sur les
vitres miroirs.
La crche : voyager
avec ses enfants est
une
galre
trop
importante ? Placez-les
en
sommeil
cryognique
la
crche.
Divers
consulats :
cumnique.
russe,
Petrochem
international
Rutger bank : Banque
de donnes, vous y laisser vos fichiers
sensibles en confiatnt le code a celui qui doit
venir les rcuprer et en attendant vous etes
tranquilles. La scurit du coffre na pas grandchose envier aux banques traditionnelles.
Immeuble Infocomp
europen,
Immeuble WNS
60
B3-Quartier Hospitalier
Prsentation
Connu sous ce nom du fait de la concentration
d'activit mdicale , c'est aussi l'un des coin les
plus peupls de la ville. Une telle concentration
Dangers
Devant pareille concentration de matriel
mdical de valeur les voleurs et receleurs
spcialiss sont lgions, nulle part ailleurs en
Lieux notables
Tour Eurasiabank : tour dune
discrte mais trs bien implante.
banque
B4-Little Italie
Prsentation
Un quartier sinistre et sale essentiellement
constitu d'habitations loyers modrs. Il se
tient dans l'ombre des tours du quartier
hospitalier. Si l'origine la population tait
Dangers :
Les dangers habituels plus les membres de la
mafias qui, si votre tte ne leur revient pas vont
essayer de vous racketter.
Lieux notables
Julius lectronique : boutique qui propose des
simples puces au haut de gamme lectronique.
61
La clinique : salon
chirurgical avec des
prix gaux deux
fois la norme. Ils
sont trs comptents
et
pleins
de
ressources (accs
la
plupart
des
matriels). En ce
moment, ils sont un
peu sur les nerfs :
une clinique cache
leur fait de la
concurrence.
Wilson and Co :
petite
firme
dinvestissement
possdant
des
contacts sur un grand
nombre de places
boursires. Conseil,
information sur la
communaut
financire locale sont
leurs
principales
occupations.
62
B5-New Harbor
Prsentation
Pas vraiment un quartier, seulement une
poigne de constructions gigantesques spares
par des petits canaux.
Dangers
Principalement la police corporatiste qui ne vous fera pas de cadeaux si vous faites du grabuge.
Lieux notables
Mc Cartney Stadium: bloc multisport avec
des arenes et un grand terrain.
C1-Vieille Ville
Prsentation
Le cur historique de la ville, des btiments
hors d'ge d' peine quelques tages qui
encadre des rues troites et sombre. Cette
Dangers
Djoko contrle le territoire, ses sauvages
peuvent vous surprendre et vous punir trs vite.
Les Voodoo boys ont un bar juste cot de la
fac, allez boire un verre n'y est pas forcment
Lieux notables
63
C2-Parc
Prsentation
Ce parc est si bien amnag que l'on a
l'impression qu'il est bien plus grand qu'il ne
l'est effectivement. Un petit lac et quelques iles
se trouvent en son centre, de mme qu'un
Dangers
Outre les drogus venus faire un peu de sport
( moins que ce ne soit l'inverse), les gangs
venus chercher la merde et les clochards qu'on
Lieux notables
Isadora Island : On ne sait pas do vient son
nom. La journe, ses bois sont remplis de
couples.
64
C3-Japan Town
Prsentation
Qu'il s'agisse des clochards qui surgissent en
masse du parc la tombe de la nuit ou des
hommes d'affaires venant au Boddukkan
admirer le dernier spectacle de kabuki , les
Dangers
Si vous n'avez ni ne cherchez pas de problmes
avec les yakusas, vous risquez relativement
Lieux notables
Le Jardin : petit parc. Avec sa fontaine et ses
roses, cest lendroit le plus romantique de la
ville.
65
C4-little China
Prsentation
Little china est un ghetto de petites proprits commerciales, de dtaillants et autres rsidences
particulirement typiques
Dangers
La triade locale fait un paquet de business dans
le quartier et ils aiment pas qu'on empitent sur
Lieux notables
Monastre Tao Zen : la frontire avec Japan
Town, le monastre peut offrir un abri et un
lieu de retraite et dentranement de trs grande
qualit. Les soins post entrainement y sont
sous la coupe du Dr Wu Chi Lee. Un homme
sage et trs talentueux qui ne supporte pas
lirrespect.
:
plus
grande
Blanchisserie
Tong
blanchisserie industrielle de la ville , ce
batiment est bien mieux gard que ceux
adjacents.
66
C5-Quartier Arty
Prsentation
Un petit quartier oubli des grands projets
d'urbanisation, depuis, les studio de cinmas
indpendants, start ups etc. l'ont adopt. c'est
Dangers
Les studios de cinmas attirant les paparazzis
pas dizaines, la pgre ne fait pas de gros
business dans le quartier. Les gangs eux,
Lieux notables
Cest Diana Farah la propritaire et son
entreprise pris tellement dinfluence dans le
quartier que son chef de la scurit Andrew
Scythe le contrle non officiel de la scurit
du bloc entier.
Autour de la ville
Zone industrielle : port en eaux profondes
doubl dune dcharge et dune zone
industrielle (avec chantiers navals).
67
68
69
3. Socit
Technologie
70
71
Cristal
Le cristal est la base de lhumanit 2.0, sans
lui rien nest possible. Lors quon limplante,
1 heure aprs la naissance il nest pas plus gros
quun ppin de raisin mais il grossit avec les
annes.
Pile
Cette pile est une merveille, il ny a pas
dautres mots mais sa pose ne peut intervenir
avant que le cristal soit mr , en gnral
vers lge de 3 ans.
72
Identification
Avec la possibilit de ressusciter et
dventuellement changer de corps par la
mme occasion cest pos un vrai cauchemar
logistique pour identifier et suivre les
populations.
Cybercerveaux
Les cybercerveaux sont des appareils qui se
branchent sur le cristal, ils supplent les
faiblesses du cerveau humain par un ensemble
de processeurs, dunits mmoires et dun
metteur/ rcepteur large bande (et de prises
dinterface) pour la connexion la toile . Cest
Toile ou dataverse
73
Cyberntique
Jimagine que vous avez entendu parler des
cybermembres, la force de 20 hommes (par
bras), si vous y croyez cest que vous tes soit
bte soit dans une mauvaise descente de votre
vice prfr.
74
Puces
Les puces se branchent sur votre systme , les
puces peuvent faire plein de choses pour vous
elles peuvent vous apprendre une langue, un
style de combat, comment faire votre vidange
ou savoir se tenir table, la chose gnante cest
que ce savoir remplace ce que vous vous faite,
vous devenez une marionnette qui sadapte
cest tout.
Dangers
Si vous pensiez quaprs votre dernire
opration en date tout le monde vous
respecterait, vous aviez tort.
75
Sant
76
Cliniques
Il existe une grande varit de cliniques. Les
plus simple proposent les oprations de
chirurgie
esthtique
mineures
(lifting,
coloration de la peau) aussi facilement que les
coiffeurs au dbut du 21eme sicle, la nuit
tombe, certaines de ces cliniques proposent
leurs services pour ceux qui ont besoin de
soins durgences et discrets.
Assurances
Pour avoir accs tous ces services il faut
avoir de largent mais si vous tes en train de
baigner dans votre sang vous aurez du mal
valider le paiement, de lintrt dune
assurance.
77
Psychochirurgie
Encore exprimentale, cette procdure
daltration de lesprit humain est une version
hyper optimise de la psychologie. Aide de
mthodes de mditation orientale et de
cyberntique.
Flaux
Lopportuniste
Beaucoup lappel comme a en ralit, cest
une version hyper efficace du papillomavirus,
il provoque donc un cancer, et ces cancers sont
contagieux, a ne tue que trs lentement mais
cest critique pour les forces vives dun pays
(la chine en a bien fait les frais).
La Huntington virale
Le virus de la Huntington virale est le plus
destructeur de tous, il vous laisse vous
dvelopper gentiment, mener votre vie, tisser
des liens et quand il vous prend il vous baise.
Vos fonctions crbrales suprieures sont peu
peu grignotes, le seul remde actuel est le
changement denveloppe.
La cyberpsychose
La dshumanisation par le choc technologique
(les dtails sont dans la description de la High
Tech) et le stress de la vie quotidienne
Le syndrome de djorkin
Une dgnrescence gntique : au fur et
mesure des rplications cellulaires les erreurs
se multiplient, maintenir un patient en vie est
odieusement couteux car tous les organes
finissent par sarrter et les cancers se
multiplient.
.
78
Classes sociales
Commenons par quelques statistiques : la
composition de la socit est la suivante : 2%
dodieusement riches, 5% en dehors du
Nomades et zros
lcart du systme, la plupart nexistent
mme pas, dans aucun fichier officiel. Ils sont
donc les proies aises des puissants et une cible
idale pour la violence des rues.
Classe moyenne
largent quils gagnent est dune faon ou
dune autre rinject dans un systme
conomique profitable aux corporations.
79
Les Bancroft
Dire quils ont de nombreux liens dans les
hautes sphres serait un euphmisme.
Dorigine amricaine, ils connaissent tout le
monde et tous ceux quils connaissent leur
doivent quelque chose. Ils nont que peu de
parts dans les socits car leur pouvoir vient du
trafic dinfluence.
Les Di Girolamo
Grande maison dorigine italienne. Le membre
le plus minent est Kendric, un playboy
magnifique qui fait rgulirement les gros
titres des flux dinformations scandales pour
avoir emmene (avec laide de sa femme) une
starlette sur un ocan de luxure bord de son
yacht.
Josef Virek
Investisseur en Europe de lEst. Il avait prvu
le coup de Dlos et sest enrichi hauteur de
80
Linstablishment
Linstablishment est un nologisme driv du
terme establishment, dsignant la bonne
socit. Linstablishment, a contrario, dsigne
le pan de la socit illgale, les ombres,
lunderground lgal et moral, beaucoup
dargent et autant de lois transgresses. Cest la
main gauche de la socit, sa mauvaise
conscience.
Certains dsignent
a
comme
un
cancer et quelque
part, ils ont raison :
ceux qui vivent par
le
pch
ne
mourront pas, au
pire
ils
seront
remplacs.
Les
joueurs en font
partie, en tant que
cratures
du
changement et du
progrs suivant ce
quils dcideront.
Dans
linstablishment,
rien
nest
impossible tant que
vous avez du talent.
On
peut
se
demander pourquoi
ce milieu est tolr
par les corporations,
voire
ncessaire,
sachant que celles-
81
Organisations tatiques
Les nations
On peut lgitimement se poser la question de la
survie des tats dans un monde o les
entreprises se permettent de dclencher des
conflits, de commanditer des assassinats, de
raser des villes entires et de mettre le monde
feu et sang.
la
protection
de
lenvironnement. Il faut savoir quil reste des
fondations, quelles soient luvre de magnats
dsireux de faire bonne figure en socit,
dentreprises souhaitant faire de la com ou de
religions se voulant indispensables.
LONU
Certains essayent de maintenir lordre et, en
imposant leur autorit, veulent prendre en main
le destin du monde. Il y a du boulot quand on
voit ltendue des zones de conflit,
pudiquement appeles zones tribales !
82
Entreprises
Organisation
Haut conseil corporatif
dont le capital est de 1 milliard deuros
minimum ont le droit de vote.
Le
conseil
est
renouvel auteur de
trois membres tout les
6 mois, les mandats
durent 3 ans.
Tout les corporations
lgions.
Partenariats
Entre elles
Toutes ces entreprises sont manifestement
aussi ambitieuses que puissantes, alors
comment cohabitent elles ?
83
84
Leaders
La liste qui suit
leaders dans
Nbuleuses
financiers
parangons de
industriel.
American
express
world
Ares
Principal
contractuel de la
scurit
europenne. Il
gre
essentiellement
du matriel lourd
comme
des
navires mais a
rcemment fait
lacquisition des
dirty angels, des
reprsentants de
choix pour son
matriel
de
Principale
banque
dpargnants des
USA. Ils ont des
parts dans un
nombre
considrable
dautres socits.
Arasaka
Elle
a
ses
principaux
contrats en Asie,
mais elle en possde aussi en Amrique du Sud
et en Afrique. Les troupes dArasaka sont
comptentes mais la bote a tellement
mauvaise rputation depuis la guerre
corporative que la faillite n t chappe que
grce larrive de capitaux anonymes via une
banque dinvestissement. Elle a ainsi perdu
une grande part de ses contrats et de ses
effectifs (les meilleurs priclitent en premier,
normal).
combat.
Armacham
Armacham est la branche arme du consortium
Gentek, celle-ci a t fonde dabord pour
assurer la scurit des sites du groupes en toute
discrtion. Devant leffondrement des deux
principales corporations, des contrats se sont
85
Banque Europenne
Elysium Bank
Banque PacRim
Principale banque dinvestissement du Japon et
dsormais dAsie depuis que le partenariat
oblig entre le Japon et la Chine ont conduit la
banque Sumitomo a racheter nombre de
banques chinoises.
mais
Event horizon
Ancienne socit anglaise dont la production
contrefaite tait produite dans les eaux
internationales,
cest
dsormais
un
conglomrat bien implant. Cette mutation
spectaculaire est due la vision du fondateur :
philip evans qui fut un des premiers lancer
des oprations de prospections minires dans
lespace.
Biotechnica
Produit des quipements mdicaux de pointe et
travail beaucoup avec les hpitaux, y compris
les cliniques traumas team. Ils possdent aussi
une des plus grandes chaine de cliniques grand
publique (du genre de celles que lon trouve
dans les malls) et des marques de boissons
nergisantes.
Gentek consortium
Consortium de biotechnologies dorigine
scandinave qui a depuis fusionn avec des
blocs indiens. Malgr son implication dans de
nombreux scandales (peut tre mme celui de
taiwan), sa politique de financement de
nombres dcoles trs mdiatise (afin de
trouver le plus tot possible les chercheurs les
plus comptents) en fait une corporation
relativement populaire.
Cayman Global
Cette entreprise de scurit sud amricaine
possde de juteux contrats avec la ligue
littorale mais aussi, depuis la chute de militech,
dans la Confdration. Les casinos, htels et
centres de recherches de la Nouvelle Orlans
en sont trs content. Leurs forces spciales se
sont fait une spcialit des combats en milieu
hybride terre/eau, ce qui est parfait pour les
arcologies.
Impacteurs
Dirty Angels
86
Mikoan Gourevitch
Mitsubishi Korindatsu
IG Farban
Orbital Air
Cette filiale de la Weyland exploitante de
navettes de luxe pour cadres exigeants ayant
lexclusivit des modles signs Herms, les
affaires sont bonnes.
Mandrake Khumalacs
Petit nouveau la stratgie commerciale trs
agressive, des requins en somme. Il a rachet
Dynalar, un fabriquant dexosquelettes de
combat ainsi que de landmates (= ACPA) ainsi
que Sburo, une clbre manufacture darmes
japonaises avant de fusionner avec khumalacs
biosystems. Khumalacs tait un petit
fabriquant denveloppes connu pour ses
perces rgulires : quand tout le monde
pensais quils avaient atteint leurs limites, ils
sortaient un modle qui les repousses encore.
Si on ajoute a le partenariat privilgi avec
les impacteurs, on obtient une force certes
nouvelle dans le business mais capable de
mettre des sueur froide des socits bien
tablies. Le directeur, Mathias Hand, est un
vrai requin.
Perfect sens
Hritier des plus grands conglomrats de luxe
de la fin du 20eme sicle, Perfect Sens produit
les meilleurs vins, les nourritures les plus fines
et les vtements de la meilleure qualit. Ce
sont eux qui emplissent leurs magazines aprs
les fashion week. Il nest pas rare que le
dernier tage des malls soit estampill Perfect
Sens.
Petrochem
Plus grand producteur de carburants, de
synthse ou non. Le nom est volontairement
vieillot, a fait partie de la campagne de com.
87
Prometheus
LUnion
Les soldats de lUnion ne sont pas des
paramilitaires fous de la gchette, mais plutt
des enquteurs aux talents de chirurgiens. Les
repos (prononcer ripo) retrouvent ceux qui ont
rompu un contrat et rcuprent ce qui leur
appartient. Votre voiture pouvait tre crdit,
votre maison aussi, mais les huissiers font
encore plus peur quand ils viennent rcuprer
vos reins et votre foie.
Senso/Rezo
Cette entreprise est leader sur le domaine des
mdias, des chaines de tls (comme Net 54, la
plus populaire de toute) aux productions de
Braindance. Leur large avance sur la ractivit
crbrale en a fait des leaders de la
psychochirurgie. Certaines de leurs marques,
comme Recall et Memorize ont des croissances
au-del de 5%.
Water dynamics
Weyland Yutani
Le pre fait de sa socit un spcialiste du
fret orbital avec la construction des ascenseur
spatiaux, elle contrle aussi une bonne partie
des trajets lintrieur du systme solaire via
sa flotte de vaisseaux. Cette premire branche
dactivit a longtemps servi financer la
recherche sur lcopoise, le projet du fils, qui
constitue dsormais leur principale source de
revenu.
Tempel pharmaceuticals IG
Un des acteurs majeurs de lindustrie depuis
quil dcouvert et dvelopp lexploitation du
fluide de Mercure. Ce fluide est une vraie mine
dor biotechnologique et les accords de
88
Religions
Les religions anciennes ont survcu mais comme vous le savez, lvasion des IA et la guerre ont
chang bien des choses.
La religion chrtienne
Les frres
chrtienne
de
la
Vraie
Foi
Les veills
89
Le prieur de Sion
LIslam
LIslam nouveau
90
Judasme
linterprtation des textes, les rudits utilisant
tous les implants crbraux leur disposition
pour tenter de percer les volonts secrtes de
Dieu, et de lautre il y a les juifs progressistes,
qui nont de juif que la circoncision.
Hindouisme
Vishnou, et Shiva. Les dvots pensent que
le monde arrive dans la dernire phase du
cycle ; pour faire simple, ce monde est un fruit
pourri sur le point de scraser pour donner
naissance un autre.
Vaudou
Le vaudou est srement
la religion qui a pris le
plus dampleur. Son
culte est pass de
curiosit paenne
religion
srieuse,
respecte et crainte.
Ce qui a donn sa
crdibilit au vaudou,
cest sans conteste la
libration des IA dans le
dataverse. Les chrtiens
y voient des anges mais,
pour le vaudou, ils se
trompent lourdement :
ce sont des Loas, des
tres
surpuissants
voguant sur les courant
de la destine humaine.
Les Loas ont plusieurs
aspects dont les plus
connus sont le Baron
Samedi, Loa de la mort,
91
Philosophies
Le transhumanisme
Les dhumanistes
92
Les Lo teks
Le nihilisme thique
Les puritains
Le monde est si dur avec les basses couches de
la population que certains sont dsesprs au
point de suivre quiconque leur propose de
vivre, mme pour une courte priode. Ce sont
les nihilistes thiques.
Ils sorganisent en bandes dans les quartiers les
plus mal fams. Le principe est simple : suivre
celui qui a lesprance de vie la plus courte
pour tre sr de vivre vraiment.
Lapparition de ces groupes est sporadique,
dpendant gnralement dun vnement
violent proximit et, de toute faon, ils sont
intrinsquement condamns disparatre avant
davoir pu faire du proslytisme.
Les noluddites
Inconnu de la plupart des gens, le mouvement
de luddisme tait un groupement douvriers qui
se runissaient pour dtruire les machinesoutils ayant vol leurs emplois.
Ce mouvement est de retour et les entreprises
naiment pas a.
93
Economie
Devises
permettent dacheter des denres changes
avec dautres corpos tarif prfrentiel.
Salaires
Cest bien beau de parler de devises, de parler
de moyens de paiement mais quelle est la
valeur de cet argent ?
Le salaire moyen gouvernemental aux tatsUnis (donc, rappelons-le, une zone trs
94
Marchs
March lgal
Il y a bien sr le march lgal mais sattarder sur celui-ci serait superftatoire.
March noir
Le march noir, lui, est bien plus intressant. Il
permet deux choses : dune part, de se procurer
les objets du march normal mais moindre
prix et dautre part, de dnicher les choses
normalement inaccessibles.
March gris
codes dactivation, mais jamais les deux : cest
hautement illgal et beaucoup se sont fait
vms vouloir jouer au malin.
March brun
Le march brun est moins connu mais tout
aussi intressant. On y deal le matriel
considr comme obsolte mais toujours
fonctionnel.
En gnral, deux destines soffrent lui : il
peut tre revendu dans des secondes zones
genre bidonvilles ou enclaves (ils sen
contenteront) ou peut tre recycl et amlior.
Modalits de paiement
Ouvrir un compte la banque ncessite de sy
ficher en y laissant ses identifiants.
95
96
Vie quotidienne
Enfance
97
Loisirs
Que faire pendant votre temps libre (et rappelez vous que vous en avez beaucoup vu que vous pouvez
dormir 3h)?
Loisirs conventionnels
empche de regarder la tl (en plus vu quil
suffit de sinterfacer, la galre de la
tlcommande est finie). La tlvision est en
3D (tout comme les affichages publicitaires).
98
Nouveaux loisirs
volupt, jamais de soucis ; mais chez les
distributeurs indpendants (et plus forte
raison au march noire) on trouve des
sensations extrmes, comme des sports
extrmes, de la violence et, du sexe (beaucoup
de sexe, et pour tout les gouts).
Mode
Juste un petit point mode, la mode est
extrmement fluctuante et les tendances
apparaissent et disparaissent comme un flash
stroboscopique mais il est bon de connaitre
deux tendances.
99
Logements
Zones urbaines sous contrle
Dynasties conomiques
scurit quils pensent mriter. Autant de rves
sur mesure que de chques astronomiques.
Riches :
recouvertes dalliages high tech se disputent
lattention des puissants qui y travaillent et y
habitent.
gomtrie
variables
Les luxes
indispensables
forcments
Cest
principalement
dans ces quartiers
que lon trouve les
petites merveilles
que
sont
les
nanomurs et les
murs ractifs. Les
nanomurs sont des
cloisons
de
nanobriques,
capables de passer
dun tat solide
un tat de liquide
en tension (quand
vous tes autoriss
le franchir, le
mur est liquide et
coule autour de
vous,
sans
toutefois
couler
par terre).
Ce
mur
est
spectaculaire, cest ce qui a fait son succs
dans les sances de simstim, mais au-del de
a offre de vritables qualits pour lhabitat : il
est trs solide voire capable de sautorparer et
est souvent coupl un seuil en murs ractifs,
cest--dire tout simplement des murs dots de
divers senseurs : mouvement, luminosit,
temprature, ventuellement niveau dacidit
de leau de pluie, etc., la seule limite tant
limagination de celui qui passe la commande,
et (mais cela va
sans dire) la taille
de son compte en
banque.
Quel peut bien tre
lintrt de ce
gadget ? Il y en a
deux. Le premier :
cest classe de voir
safficher tout un
tas
de
motifs
fractals
colors
quand vous passez
devant.
Le
deuxime : a
montre que vous
pouvez vous le
permettre.
Toujours dans la
catgorie
des
choses
ostensiblement
chres pour gens trop riches, on trouve lIA
domestique capable de grer la maison via ses
divers systmes automatiss.
Dans les mtropoles ayant un pass historique
important, un autre procd sest avr trs
utile pour les faire passer au statut de ville
moderne : la polymrisation sous pression. On
prend une section dun matriau et, dans des
conditions de pression spcifiques, on
100
Banlieux
Les banlieues, vastes zones rsidentielles o la
seule variabilit consiste en divers graffs
marquant les territoires des gangs.
Zone industrielles
Les zones industrielles se situent toujours prs
de points de transports multimodaux et de
zones rsidentielles pour disposer de
suffisamment de main duvre et de
Zones commerciales
Malls
Dans les niveaux les plus bas, il ny a aucune
restriction daccs, tout le monde est le
bienvenue pour acheter les dernires merdes
cheaps mais la mode de la semaine. Les
restaurants y sont des stands parfois insalubres
et les htels, cercueils. On trouve aussi
quelques cliniques de trs bas niveaux, pour
soigner les blessures superficielles et de faire
faire un tatouage, difficilement plus.
101
Souks
102
Licktown
Le Licktown dsigne toutes les installations de
plaisir dune ville, des simples bars, botes de
nuits ou casinos aux bordels, clubs changistes
Zones autogres
dindpendance (si vous devez bnficier dun
service de scurit, ltat vous le fera taxer).
Ce sont donc souvent de hauts lieux du march
noir.
Enclaves
Les enclaves sont des zones construites par des
citoyens dsireux de fonder une communaut.
En gnral, une enclave ne stale pas sur plus
de quelques pts de maisons. Ses entres sont
surveilles et pour cause : cest une vraie petite
ville dans la ville avec son cole, son chef, ses
Zones de guerre
La zone de guerre est la zone la plus violente
de la ville, celle o la police ne vient jamais,
o les gangs rglent leurs compte et o la
pgre prpare ses coups ; cest aussi l que les
corpos testent du matos en coulant des
103
Venise
Transports
Voyons maintenant comment la technologie a modifi votre faon daller dun point A un point B.
Endo atmosphrique
Pour de petites distances, les pauvres vont ...
pied ! Non mais srieux vous pensez vraiment
que les exclus et les minables peuvent se payer
Trains
Ds que vous avez un peu de budget, le mtro
(ou tramway, ou mtro arien, peu importe)
public est gnralement trs bon march pour
une vitesse de transport sans commune mesure
avec les embouteillages (merci la technologie
Voitures
Vous avez souvent envie de la sacrosainte
voiture. Lautomobile reine existe toujours
mais cette fois ci, plus de choix entre le modle
de base sans options et la voiture de luxe tout
compris aux pneus intelligents (Un dtecteur
contrle la topographie immdiate de la route
et permet la dformation idale d'une roue d'un
104
Volants
verticaux sont une formalit. En fait le seul
inconvnient est le nombre de g que l'on y
subit.
Courtes distances
Pour les gens qui vivent trs correctement, les
hlicoptres et ospreys nouvelles gnrations
sont la solution idale en ville (courtes et
moyennes distances), moins gourmands grces
aux hlices actuateurs pizolectriques et aux
moteurs turbines cylindriques (il faut
toujours quand mme toujours vous rappeler
que le module intgr peut retracer vos
dplacements).
Transport de marchandises
Le principal transport de marchandises (outre
le train et le bateau) est le dirigeable, oui le
dirigeable, celui que tout le monde pensait
abandonn ( juste titre) mais les dcouvertes
dans le domaine des arogels (les mmes qui
ont donn le bton instantan) ont abouti une
mousse ultra lgre, peine plus lgre que
lair. Cette mousse est ininflammable et les
soucis quant ltanchit sont en grande
partie rsolus ; le bonus est que cette mousse
peut protger un espace dhlium pur en son
sein. Recouvrez le tout de tissu balistique,
ajoutez un moteur, une cabine et vous voil
avec un transporteur lourd dont la
consommation de carburant est ridiculement
basse (mais dont lencombrement est
scandaleux).
Grandes distances
Pour les grandes distances vous avez le choix
entre les vols suborbitaux, aussi appels vols
paraboliques, la solution ppre ou le choix des
ambitieux, des dynamiques : le jet personnel
intelligence artificielle, Le summum du moyen
de transport, un petit jet tout de matriaux
composites juste assez grands pour trois
personnes (environ), leur structure est
entirement modulable et avec une voilure
aussi adaptative les dcollages et atterrissages
Exotiques
contre-mesures et dune tourelle (anti-missiles
et un peu tout en fait). Ce vhicule est le
nouveau go fast. Une utilisation lgitime de ce
modle explique quand mme sa construction,
les quipes de reconnaissance militaire en font
grand usage.
105
Trans atmosphrique
Les ascenseurs spatiaux sont le moyen le plus
vident, facile et conomique (mme si a
coute une fortune) dy accder. Le prix du
billet nest pas tant le cout de fonctionnement
du transport mais il faut comprendre que les
orbitaux ne veulent pas de nimporte qui en
haut, les palais de cristal orbital ne doivent pas
tres souills par la lie de lhomme.
Revenons leur fonctionnement, somme toute
basique : un cble de monofil tress attach
une station spatiale (le cble sert de guide ou
dalimentation suivant le modle) et un
puissant moyen de propulsion (laser en gnral)
pour faire monter la charge.
Spatiaux
Franchir le chemin vers mars est un priple
quil est possible de faire de plusieurs manires.
La plupart des gens font le trajet dans des
caissons cryogniques bord de gros vaisseaux
modulaires ( personnel et vivres laller et
minerais ou produits mi raffins au retour). Le
voyage vers mars prend environ 6 mois
Nourriture
106
Do vient lnergie ?
Une question importante (on a dj vu des
meutes se dclencher en cas de panne
dapprovisionnement) est celle de la
production dnergie, un secteur trs
concurrentiel qui emploi beaucoup de privs
comme vous.
107
pour
votre
vhicule
vous
comptez
mettre
quoi
dedans
maintenan
t que le
ptrole est
devenu
une
denre
rare
au
point de
ntre plus
utilis que
pour
la
fabricatio
n
de
quelques
plastiques ?
Lnergie
nuclaire
est
toujours l mais
elle a beaucoup
chang ; elle ne
se base plus sur
luranium et le
plutonium, deux lments beaucoup trop
instables et faciles transformer en armes (cf.
Tchernobyl, three milles Island, Fukushima,
les programmes nuclaires iraniens et nord
corens ainsi que la tentative avorte dattentat
nuclaire sur New York pendant la guerre des
cartels) mais sur un lment beaucoup plus
stable, le thorium. Celui-ci dautres
avantages il est peu cher et trs commun.
On a donc observ une hausse du nombre de
racteurs et un abaissement inversement
proportionnel de leur taille.
Le march
vous laisse le choix, les biocarburants produits
avec des algues gntiquement modifies ?
Des drivs dhydrate de mthane ? Ou des
carburants artisanaux issus de bactries
relches dans les eaux uses ? Jusque l
aucune de ces formes de production na put
prendre dascendant notable sur ses
concurrentes et moins dune dcouverte
majeure (ou dune intervention clandestine)
pour lune ou pour lautre ne bouleverse
lquilibre,
le
statu
quo
demeurera
108
Privatisation
Les corporations militaires disposent de diffrents dpartements, une offre par demande en somme.
Force de scurit
Les plus visibles sont les forces de scurit. Ce
sont gnralement lquivalent des flics un peu
balzes, en plus prtentieux et en mieux
quips. Ils sont certes impressionnants avec
leurs tenues sigles et leurs flingues qui
brillent mais si mchants soient-ils, ces
Force de pacification
Les forces srieuses sont regroupes sous le
terme de forces de pacification.
Ces forces de pacification sont celles envoyes
ltranger, en terrain chaud, pour surveiller
les installations stratgiques. Mais dans
beaucoup de cas ces forces servent plutt de
forces dexaction et de soumission de la
.
lONU
109
Police
110
Gangs
Ceux qui font les gros
titres rgulirement sont
les
gangs
:
des
groupements de jeunes, en
gnral, o les criminels
en herbe font leurs
premiers pas, parfois ds
lge de 10 ans. Certains
ont une cause dfendre ;
dautres
sont
dfinitivement des perdus.
Beaucoup dfendent une
idologie, du simple droit
de chahuter les passants
Pgre
La pgre est classe
deuxime dans la rubrique
faits divers. Tout le monde
sait que la pgre emploie
des portes flingues, des
gros bras et autres tueurs
gages. Ces mecs-l sont
une pieuvre ; ils ne
soccupent pas des petites
affaires, par contre ils mouillent dans toutes les
grosses. Leur influence est norme de part
leurs contacts, religieux, conomiques et
politiques. Ils se tiennent tous plus ou moins
Exemples
papier blanc , chef financier et des hackers, 49 :
soldats. Le triangle fait rfrence non pas une
direction collgiale mais un rapport entre le
paradis, lhomme et la terre. Les triades sont
majoritairement composes de petites frappes
sans expriences. Mais ce manque de talents
est compens par leur nombre colossale.
Triades
Organisation cryptique o les postes sont
dsigns par des numros :489: shan chu:
maitre de loge 438 heung chu, maitre de
l'encens, 426 hung kwan baton rouge : chef des
troupes armes 415 pak tsz sin , ventail de
111
Los urbanos
Groupe paramilitaire sud amricain , assure le
trafic en dehors de la foret et la gestion de
nombreux quartiers dans le sud de la ligue.
Chaque membre doit avoir survcu un stage
dentrainement commando de un an dans la
foret, la plupart des aspirant ne dpasse pas les
6 mois.
Mafias sud amricaine des plateaux : familias
andines
Groupes souds, trafiquent du biotech et de la
technologie spatiale, ils servent de passeurs. En
collaboration avec toutes les autres mafias. Ils
ont donc lobligation de rester neutre au
maximum sous peine de reprsailles massives.
Quand deux organisation veulent quelque
chose, les enchres sont lances.
Yakusas
Trs hirarchis, trs organis, tout le monde
son poste et on ne plaisante ni avec le respect
total du protocole, ni avec la discipline. Les
punitions sont administres sans dlais ni piti.
Le yakusa est actuellement scind par un
problme idologique, parmi les plus anciens
syndicats se trouvent des traditionnalistes alors
que
des
syndicats
plus
rcents
sautoproclament progressistes. Les tatouages
traditionnels ont dans les deux cas toujours la
cote, et comme le veux la tradition le tatouage
est l pour quilibrer le yin et le yang ; ainsi
quelquun de serein arborera un monstre
mythologique tandis quun individu violent
portera une geisha douce et tendre.
Vorys
Les vorys sont les mafias dorigine russes,
mme si ils ont une influence faible aux tats
unis, ils sont parmi les forces les plus
puissantes dEurope. Les chefs se font appeler
tsar, le plus puissant tant celui rgnant sur
Moscou, celui de saint Petersbourg le suit de
prs. Les tatouages sont trs importants pour
les vorys, ils relatent lhistoire (nombre
dannes de prison par exemple) et la fonction
(voleur, assassin etc.) de celui qui les porte.
Pour viter de se faire griller trop vite, ils ont
adopt la technologie des tatouages
informatiss capables de se mouvoir ou de
disparaitre
Nine lives
Voodoo : trafic dhumain plus action sur la
toile. Beaucoup dans la confdration (sud des
states) et dans le haut de la ligue littorale sud
amricaine. Organis en congrgation avec un
officiant comme chef. Les forces vives sont
divises entre les initis et les fidles. Cette
structure trs religieuse nest pas sans
tonnante lorsque lon voir le niveau de
fanatisation des fidles, dvous corps et mes
lorganisation.
Intermdiaires
Les points nodaux de ce milieu sont les
intermdiaires (parfois appels fixers), lis ou
non la pgre. Ils ont les contacts et chacun a
sa spcialit : certains fournissent les armes ou
tout ce qui peut tre issu de la chimie, comme
les drogues (de loisir ou de combat, peu
importe) ou les explosifs, alors que dautres
vont prfrer le trafic de programmes
informatiques, etc.
112
Drones
113
Guerres de religions
Guerre mdiatique
des programmes, des jeux etc. ils investissent
aussi pour crer de lvnementiel, parades,
manifestations et grandes kermesses sont
courantes.
Forces vives
Le culte tao zen tel quil existe actuellement
est une force de guerre lui seul.
Les terroristes islamiques svissent toujours,
parfois associ aux no dchets.
Les trois monothismes rgnants disposent
chacun dun service de scurit et on murmure
quun ordre de mercenaires tueurs est sous leur
coupe.
114
Armes officielles
Reconversion
Les forces armes ont d tre reconfigures
pour faire face aux faillites des tats.
moins de parler
de la fraction de
vrais
patriotes
prsents dans les
rangs de toutes ces
forces publiques, la
corruption et le
double jeu lucratifs
sont encore trs
prsents.
La mobilit a pu
tre augmente par
lobtention
dospreys
lgers,
dACPA (armure de
combat personnelle
assiste,
parfois
appele landmate),
dexosquelettes et
de
vhicules
marcheurs
Cration
suite nest que
rumeurs : les diplos tant lordre militaire le
plus secret et le plus dur qui soit, personne ne
sait vraiment ce quils ont fait mais on les dit
impliqus dans plus de la moiti des
changements de gouvernements, des attentats
et des rvolutions rats de ces cinquante
dernires annes. Ce sont des spcialistes en
infiltration, en contre-insurrection et en
meurtre ; ils sont indpendants et fanatiques,
prts tout pour arracher le cur de la cible.
Avec sa monte en
puissance lONU a du renforcer sa puissance
militaire.
Les forces de lONU comprennent certes les
casques bleus mais leur arme la plus
redoutable est sans conteste le corps des Diplos.
Ils sont recruts sur dossier uniquement : un
jour, un haut dignitaire vient vous voir et vous
fait une proposition impossible refuser. La
115
Guerres informatiques
Toutes ces brutes qui se mettent sur la tte ne
sont pas forcment reprsentatives des forces
en prsence : le net est un territoire quil est
indispensable de matriser, au mme titre que
les fentres de tir.
Bien sur, rien empche de se connecter un
systme hostile, de survire au pare feu offensif
(rien dimpossible pour les cracks) et de voler
des donnes avant de dclencher ou non
lautodestruction du systme.
Armes
Ah les armes, je vois vos yeux brillants l'ide
d'acheter votre premier canon plasma, et bien
dsol mais les canon plasma restent de la
science fiction (mme dans ce futur). Les
armes nergie directe existent, certes mais
sont encore rares et cher, dvolues plus aux
armes orbitales ou certaines installations
militaires corporatistes.
116
Justice
Si les gars dont on a parl prcdemment vous
choppent, vous allez prendre trs cher.
117
118
4. Systme de rgles
Trouver sa place
Le monde est pourri, le fruit compltement
gt, que peuvent bien faire les joueurs l
dedans. La rponse est simple, quasiment tout,
rien nest impossible, ils peuvent embrasser
une grande carrire criminelle ou monter une
enclave idale pour aider les gens sen sortir.
Tant quils sextirpent de la masse
119
Systme de rgle
Le systme est extrmement basique, un
systme d10 de base.
Jetez 1d10 rajoutez votre degr de maitrise
dans la comptence et la valeur de
caractristique associ.
Nanmoins ce systme, avec toutes ses petites
extension devient xtremement dense.
Systme de caractristiques
Les caractristiques vont de 1 10, 1 vous
tes une merde, 10 une bte.
Constitution
Cette caractristique est une combinaison
complexe de la force, de l'endurance et de la
morphologie du personnage. La constitution
dtermine les dommages que vous pouvez
supporter, les charges que vous pouvez soulever
ou transporter, quelle distance vous pouvez
lancer des objets, comment vous vous remettez des
chocs et dtermine les dommages additionnels
que vous causez lors d'attaque physiques
Vous pouvez soulever 5*CON en kilos et dplacer
un poids maximal de 10*CON en kilos et retenir
votre respiration 4* CON rounds (et deux fois
moins en cas defforts).
Mouvement
Valeur
niveau
bonus aux
dgts subis
Bonus aux
dgts
infligs
Trs faible
+2
-2
3-4
Faible
+1
-1
5-7
Moyenne
8-9
Forte
-1
+1
10
Trs forte
-2
+2
11
surhumaine
-3
+3
12
Grosbill
-4
+4
13+
Trs grosbill -5
+5
Empathie
La comptence qui dfinit le degr dhumanit,
va vite se rvler indispensable
120
Beaut
Chance
Sang froid
Cette caractristique indique la rsistance du
personnage au stress, la peur, la pression,
la douleur physique et /ou la torture. Le sangfroid est essentiel pour dterminer votre
dtermination continuer le combat en dpit
des blessures ou votre capacit de combat sous
le feu adverse. Il indique galement l'tat
psychologique du personnage et son aptitude
en imposer aux autres.
Intelligence
Aptitude cerner et rsoudre divers problmes,
dtecter les dtails retenir les informations.
Indique aussi le nombre de puces que vous
pouvez utilisez simultanment (et il ne servira
pas grand-chose davoir plus de connecteurs
de puces que dintelligence).
Technologie
Cette valeur indique votre familiarisation avec
le matriel cyberntique ou techniquement
similaire. A cyberpunk, l'aptitude utiliser la
technologie et rparer est d'importance
primordiale; TECH sera la caractristique utile
pour acqurir, rparer et essayer d'utiliser des
quipements auxquels vous n'tes pas habitus
Reflexe
Cette valeur est en fait une combinaison non
seulement de votre dextrit mais galement
de la faon dont votre coordination physique
agira lors des phases de conduite, de pilotage,
de
combat
et
d'athltisme
Sauvegarde de caractristiques
Les Sauvegardes de Caractristiques sont des
jets faits lorsque les circonstances n'imposent
pas un test de comptence. Ils sont faits en
choisissant la caractristique approprie et en
tirant 1D10 qui doit tre infrieur ou gal la
Difficult
Facile
Moyen
Difficile
Trs difficile
Pratiquement impossible
Impossible
121
Modificateur
+2
+0
-2
-4
-6
-8
Systme de comptence
Prsentation
Principes des jets
Lancer 1d10 et ajouter le niveau de la comptence utile dans le cadre de cette action ainsi que celui de
la comptence associe et opposer au degr de difficult
Degrs de difficults
Simple
Ncessite entrainement
Difficile
Trs difficile
Pratiquement impossible
+10
+15
+20
+25
+30
Le numro cot du nom de la comptence indique un multiplicateur de cot (cest en gnral soit une
comptence trs puissante, soit trs dure apprendre)
Niveaux
A +3, vous avez toutes les bases
A +6, vous avez un niveau professionnel
Marges de russites
Rat par 0-4 : Rat de peu, peut ressayer + 5
si c'est possible
Rat par 5-9 : Rat
Rat par 10-14 : Rat avec effet ngatif
Rat par 15 ou plus : Echec avec effet trs
ngatif
Russi par 1-5 : Russi de justesse
Liste
Comptences de beaut
A +6, vos amis vous demandent des trucs pour
tre bien habills et vous n'achetez plus de
prt--porter.
Habillement et style
Porter les bons vtements au bon moment et
avoir l'air "cool" mme en combinaison
spatiale.
Avec Habillement +2 ou mieux, vous savez
choisir vos vtements.
Look
Savoir se coiffer et retoucher son aspect
gnral pour augmenter son attirance physique.
L'utilisation de cette comptence permet aux
122
Comptences de constitution
l'aptitude
supporter la douleur
ou les preuves,
particulirement
sur de longues
priodes, en sachant
conomiser force et
nergie. Les jets
d'endurance
devront avoir lieu
quand
un
personnage
doit
continuer tre actif
aprs des privations
de nourriture, de
sommeil ou d'eau.
Force : l'utilisateur
Natation: obligatoire
de cette comptence
a pratiqu l'art de
tordre des barres en
Comptences
d'empathie
Endurance : c'est
Baratin
persuasion
et
Interview
Commandement
Lart de conduire les gens et de les convaincre
de vous suivre
A +2, un chef peut diriger un petit bureau avec
succs et y tre respect
A +4, il peut diriger un groupe ou une
escouade de combat sans se faire tirer dessus
en retour
A +7 ou mieux, il peut diriger un petit pays
James Kirk a +11
Perception humaine
Cest l'art de dtecter les mensonges, les
rponses vasives, les humeurs et autres
indices motionnels chez les autres.
123
Social
Laptitude de traiter des affaires sociales,
comme savoir quand viter de raconter la
blague de la fermire et du corporate.
A +2, vous pouvez aller dans n'importe quel
restaurant chic ou occuper des fonctions
sociales
A +5, vous pouvez djeuner avec aplomb la
table de l'ambassadeur
A +8, vous pouvez donner des leons de
maintien
Performance
Le jeu d'acteur, la prestation de chanteur ou le
talent dans le thtre d'hologrammes.
A +4 ou mieux, on peut vous payer pour
chanter un mariage ou dans un petit club
A +6 vous tes un pro, vous pouvez dcrocher
un contrat et avoir des fans
A +9, vous entrez dans la catgorie des stars et
on vous reconnat dans la rue
Sduction
Lart de commencer et de maintenir des
relations romantiques (inclut le talent d'amant
Comptences dintelligence
A +9, vous comprenez pratiquement toutes les
bases de donnes publiques et trouvez les faits
les plus tranges.
Anthropologie
La connaissance des cultures humaines, de
leurs habitudes et de leurs
coutumes.
Contrairement la connaissance de la rue (qui
ne regroupe que les cultures et les coutumes
de la rue) ou au social (qui recouvre ce qu'il
faut savoir
dans certaines situations),
lanthropologie comporte l'tude des us et
coutumes d'une culture particulire.
Avec connaissance de la rue, vous savez
quelles ruelles viter et quels gangs sont
dangereux. Avec la comptence Social, vous
connaissez les formes pour vous adresser de
hauts dignitaires dun zabatsu. Grce
l'Anthropologie, vous savez que les coutumes
de la tribu N'Tanga requiert qu'un jeune
homme tue un lion pour accder au rang
d'adulte au sein de la tribu.
Biologie
Ltude des tres vivants au niveau le plus
intime. La biologie est l'un des secteurs de
recherche qui ont le plus profit de la
nanotech ; ceci a permis des expriences
exotiques base de recombinaisons gntiques.
Le personnage peut, s'il possde l'quipement
requis, mettre au point des virus, recombiner
de l'ADN ou s'amuser avec la vie synthtique.
Malheureusement (ou heureusement) le
matriel en question est horriblement cher,
aussi les biologistes ne peuvent-ils uvrer
qu'au cur des corporations ou auprs de
riches mcnes ne regardant pas la dpense.
Botanique
Bibliothque
124
Chimie
Langue trangre
La connaissance d'une langue trangre
A +2, vous pouvez vous dbrouiller
A +3, vous pouvez la lire
A +6, vous tes l'aise mme avec un natif
A +8, vous tes considr comme bilingue
A noter que vous pouvez parler une langue
d'une mme famille linguistique la moiti
d'une langue que vous connaissez.
Composition
La comptence requise pour crire des
chansons, des articles ou des histoires.
Diagnostic
La comptence de diagnostiquer cliniquement
les symptmes pathologiques et problmes
mdicaux.
Enseignement
La comptence de transmettre le savoir
quelqu'un d'autre (si vous ne pensez pas qu'il
s'agisse d'une comptence, essayez un peu pour
voir). Les joueurs ne peuvent enseigner
moins de possder un niveau suprieur celui
de leur lve. Le matre de jeu a le dernier mot
concernant le dlai d'apprentissage.
Expert
Vous pouvez utiliser cette comptence pour
tre expert dans une matire dtermine
comme les timbres rares, les armes sordides ou
une langue trangre.
Gologie
Des connaissances pratiques des roches et
minraux ainsi que des structures gologiques.
Gestion
La comptence de tenir des livres de comptes
(ou d'en truquer), de jongler avec les chiffres,
de grer des budgets et des affaires au jour le
jour.
Mathmatiques
La comptence de comprendre les calculs et
les formules mathmatiques.
Investissement
Perception
Jeu
La comptence sans cesse mise l'preuve
pour les paris : dterminer les probabilits et
russir aux jeux de chances.
A +2, vous tes la terreur des tables de jeu du
poker de samedi soir
125
Physique
Laptitude calculer des principes physiques
comme la pression d'un gaz ou l'nergie
mcanique
Ncessite Mathmatiques +4
Survie
La comptence pour survivre dans la nature
sauvage. Ces connaissances incluent la mise
en place de piges varis, la qute de bois, le
fait de pister le gibier.
Bear Grills a +10
Se cacher/semer
Lart de semer d'ventuels poursuivants, de
dissimuler ses traces et de faire perdre leur
piste aux gens qui vous suivent.
Zoologie
Ltude des animaux.
A +8, vous tes tellement bon que vous
bnficiez d'un bonus de +1 en Survie
Suivre /pister
La comptence de prendre les gens en filature.
Cette comptence est en gnral utilise en
Interrogatoire
Intimidation
Cest l'art de forcer les gens faire ce que vous
voulez par force de personnalit ou contrainte
physique.
loquence
Cest la comptence de parler en public.
A +6, on peut vous payer pour parler en public
NOTES :
Lart de la ngociation :
Lorsque les joueurs veulent revendre quelque
chose, ils le revendent 30% de sa valeur de
base mais ils peuvent essayer de faire mieux.
On ne peut vendre moins de 10% ni plus de
50%.
Pour cela : chaque partie (vendeur et acheteur)
fait 1D10+SF+connaissance de la rue (ou
126
Comptences de reflexes
Armes automatiques
Conduire automobile
Armes lourdes
Comptence requise pour utiliser lancegrenades, mitrailleuses lourdes, lance-missiles
et lance-roquettes.
Un niveau +5 correspond un entrainement
militaire complet l'arme lourde permettant
d'utiliser n'importe laquelle de ces armes.
Discrtion (2)
Arts martiaux
Escrimes
Esquive
Cette comptence est requise pour viter les
attaques et chapper aux cls et
autres
immobilisations.
Si une attaque est porte sans que vous ne le
sachiez, vous ne pouvez pas appliquer cette
comptence votre jet de dfense.
Athltisme
La comptence requise pour des lancers prcis,
pour l'escalade et l'quilibre.
Cette
comptence
regroupe
l'ensemble
du
programme social scolaire.
A +8, vous avez un niveau olympique
Lutte
La comptence de combat d'homme homme,
avec les poings, les pieds et les diffrentes
parties du corps.
127
Moto
Mle
Pistolets
Piloter
Tir l'arc
Comptences techniques
Technique mdicale
Explosifs(2)
Gentech(2)
Contrefaon
Graphisme
La comptence
professionnels.
Arotech(2)
La comptence ncessaire pour rparer les
avions.
Armurier (2)
de
faire
des
dessins
Gyrotech
Crocheter
Musique
Dguisement
Pharmacologie(2)
Cybertech (2)
Photo et films
La comptence permettant de raliser des
photos et films de calibre professionnel (ceci
inclut les effets spciaux).
Electronique
Requis pour bidouiller llectronique, jusqu'
concevoir des ordinateurs.
128
Pickpocket
Premiers soins
Cette comptence permet l'utilisateur de
soigner les plaies, d'arrter les saignements et
de ranimer quelqu'un d'vanoui.
Progression
Valeur de la
comptence
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Cot initial
0
10
30
60
100
150
210
280
360
450
550
660
780
910
129
Rcompense
Comptence utilise souvent, sans efficacit : 5
Comptence utilise efficacement : 10
Comptence utilise efficacement et souvent :
20
Action sortant de l'ordinaire : 25
Rcompense : rputation
La rputation est tablie suivant les actions
dun personnage ou les actes auxquels il a
particip.
Elle permet de changer la raction des PNJs
votre encontre.
130
Systme de combat
Ce systme a beau dcrire de manire prcise, dtaille et efficace les combats et les scnes daction, il
est vident que celles-ci sont trop lthales pour composer le cur du jeu.
Armes a feu
Squence de combat
Les combats sont diviss en rounds, chacun
reprsentant 3 secondes. La squence du round
est base sur le jet d'initiative de chaque joueur,
celui ayant le plus haut score commenant le
premier jusqu'au plus bas. Tout ce qui booste
le REF du personnage ou son Initiative est
ajout ce jet lorsque c'est applicable.
Le jet peut tre tir chaque dbut de round
ou seulement au dbut d'un combat si l'on veut
acclrer cette phase. Dans ce dernier cas, si
un personnage veut relancer son initiative, cela
lui cotera sa premire action en dbut de
round pour valuer la situation.
131
Action en combat
Tirs
Reflexe plus comptence de l'arme + 1d10
Tenez compte de tous les modificateurs
Tir rapide
En annonant un tir rapide au dbut du tour,
vous ajoutez automatiquement +3 a votre jet
d'initiative mais vous tes pnalise -3 pour
toucher (vous vous ruez au combat sans vous
prparer avec prcaution)
Tir de barrage
Le tir de barrage est utilis pour couvrir toute
une zone (appele zone de tir et faisant
minimum 2m de large) rendant sa traverse
plus qu'hasardeuse.
Excuter un tir de barrage prend un tour
complet (vous tirez, tirez et tirez encore
jusqu' vider votre chargeur).
Toute personne prise dans cette zone doit
effectuer un jet (reflesxes+acrobaties+1D10)
pour ne pas prendre du plomb.
La degr de difficult de ce jet est gal au
nombre de balles tires dans la zone divise
par la largeur de la zone.
Si le jet est rate la cible prend une rafale
(localise au hasard) additionn de 2 points de
dgats (avant de comparer larmure) par
point de diffrence entre el rsultat de son jet
et le DD.
Viser
+1 pour chaque action passe viser
Maximum trois actions
Tir en mode semi-automatique :
Pour simplifier le droulement des combats, et
contrairement la cadence dcrite dans le
catalogue d'armes, tous les tirs en mode semiautomatiques
prennent une action. Un
personnage ayant 3 actions pendant le round
pourra donc tirer 3 fois avec son pistolet.
Tir en rafale
Le mode de tir en rafale est disponible sur la
plupart des armes automatiques, c'est un
dispositif
permettant
d'conomiser
les
munitions et d'augmenter la prcision du tir.
+3 pour toucher, 1d6/2 balles qui touchent,
mais empche de viser une localisation prcise
et impossible longue porte. (la localisation
nest tir quune fois et les dgats sont opposs
larmure*1.5)
Porte
Courte
Moyenne
Longue
Gerbe
1m
2m
3m
Courte porte(1/4 longue porte) : 15
Porte moyenne (1/2 longue porte) : 20
Longue porte :25
132
133
Actions de mouvement
Courir : on peut se dplacer MOUV x 3
mtres pendant un round. Ce total peut tre
divis par son nombre d'action du round, pour
courir et agir aussitt. Un personnage qui a 3
actions et un MOUV de 8, pourra courir sur 16
mtres et effectuer une troisime action, ou
courir sur 24 mtres. Il est possible de tirer
pendant la course, mais avec une pnalit de 5. De mme il est tout fait possible
d'effectuer d'autres actions (comme recharger)
mais elles prendront deux fois le temps normal.
Au MJ de
dcider si une action est
envisageable ou non.
S'accroupir, s'allonger, se relever : prend 1
action.
Fiabilit
Pour les armes, le mme 1D10 utilis pour le test de fumble dtermine les chances d'enrayage, on
retranche 5 si l'arme est Peu Fiable, 3 si Standard et 1 si Trs Fiable.
-1 2 : le coup ne part pas et l'arme est
endommage et inutilisable si elle est Peu
-4 -2 : pour une arme feu, explosion
interne/rupture. Une arme Peu Fiable est
Fiable. Les rparations cotent 3D10% de
dtruite et inflige ses dgts de base (sans
cot toutes options inclues. Aucune Action
modificateur de munition sauf Haute
Immdiate n'est possible. Pour une arme de
Vlocit, qui implique une charge de
meilleure qualit, la remise en tat
poudre plus forte) la main du tireur. Une
ncessite 5 tours (rduits 3 si une Action
arme de qualit Standard doit tre rpare
Immdiate de difficult 15 est russie).
pour 3D10% de son cot de base. Une
arme de qualit suprieure ncessite
3 6 : le coup ne part pas et l'arme est
l'quivalent de 2D10% de son prix de base
bloque (une cartouche reste coince dans
en rparations. Pour un arc ou une arme de
la chambre, une batterie a un court-circuit,
ce type, l'arme se brise et la corde vient
une arme blanche se coince dans une
fouetter la main du tireur. Pour une arme
cloison...). 3 actions et un test d'Armurerie
blanche, celle-ci se brise et le plus gros
sont ncessaires (un test d'Action
morceau revient sur la main du porteur. Si
Immdiate contre une difficult de 15
celui-ci tait en train de parer, il prend en
rduit cette dure une action).
plus le coup qui lui tait destin.
Evidemment, aucune Action Immdiate
7 8 : pas d'incident, mais le coup touche
(procdure standard de remise en tat
une cible imprvue (une balle n'est jamais
rapide, effectue sur un test de
perdue pour tout le monde...).
DEX+Armurerie ou de DEX+ comptence
d'arme ( -3)) n'est possible.
9+ : pas d'incident. Le coup est rat, sans
consquences particulires (le fait de rater
est souvent suffisant en soi
Recul
Le personnage compare sa caractristique de
Constitution (CON) au CON minimum
(calcul avec les tables ci-dessous) de l'arme
avec laquelle il tire.
134
x1
x0,5
Grenades haute-vitesse/pression
x1,5
Railguns
x1,8
Cadence 1 - 3 (semi-auto)
x1
Cadence 3 - 15
x1,75
Cadence 16 - 30
x2
Cadence 31 - 60
Cadence 61 - 120
x2,5
x3
Cadence 121 et +
x3,5
Explosifs
Dgats des explosifs
Les dgats que gnerent les explosifs sont des
dgats de chocs, les armures souples sont donc
inadaptes. De plus ces dgats de chocs sont
sauf cas particuliers doubles de flammes et de
shrapnels.
Effets du souffle
Toute personne subissant des dgats dues au
choc dune explosion risque de reculer sous
leffet du souffle. Il est possible de rsister ce
135
kilos
d'explosifs
12
17
21
27
33
37
41
Multiplicateur Multiplicateur
de dgts
de porte
x4
x4
x 4,5
x4
x5
x5
x 5,5
x5
x6
x6
x 6,5
x6
x7
x7
Exemple :
RipperJack n'tait qu' six mtres de ces cinq
kilos de TNT qu'il avait tent de jeter lorsque
ceux-ci ont explos. Oups. Il endure donc
1D10 x 2,5 points de dgts sur l'ensemble de
son corps. Il a de la chance et les effets de
l'explosion sont mineurs, Le rsultat du d est
de 6, ce qui lui fait 15 points de dgts. Il en
reoit effectivement 11 (Modificateur de CON
-4 ), la moiti tant des dgts d'tourdissement,
et a de bonne chance d'tre mis K.O. Son
impermable moyennement blind (PA 18)
arrte les 6 points de dgts ds aux dbris qui
rebondissent sur son bras, mais subit une
diminution de deux points de protection.
dans le rayon de base de l'explosif, demidgts dans un rayon double, quart des dgts
dans un rayon triple, huitime des dgts dans
un cercle gale au rayon x 4, etc.).
136
Corps corps
Arts martiaux
Rf de lattaquant+comptence+1d10 VS Ref
du dfenseur+ comptence + 1d10
avec
Immobilisation :
cl
ou
prise
douloureuse.
Ladversaire
est
contrl sil ne se
dgage pas.
Poings : 1d6/2
Pieds : 1d6
Blocage /parade : il
et possible de parer
une attaque pour
en amoindrir (voir
annuler) les dgts
Le dfenseur doit annoncer
au dbut de son tour son
intention de parer. Il doit
prciser quelle partie il
protge avec quoi. Les
dgts sur cette zone sont
absorbs en priorit par
lobjet utilis dans la
parade.
Dgagement : un jet
russi permet de se
dgager.
suit
une
Etranglement :
immobilisation ou un contrle
dsquilibre
Fauchage :
ladversaire et le fait chuter : -2
sa prochaine attaque, +2 la votre.
Agripper: prise de garde ou
immobilisation temporaire vous
permettant
de
tenter
une
immobilisation, une projection ou un
tranglement
comme
prochaine
action.
137
Nom
Aikido (3)
Animal
Kung Fu
(3)
Arasaka Te
(1)
Boxe (1)
Boxe Tha
(4)
Capoeira
(2)
Catch
professionn
el (1)
Choi Li
Fut(3)
Commando
Assassin (2)
GunFu
(Gunjitsu)
(3)*
Jeet Kun
Do (3)
Judo (1)
Karat (2)
KenkageiK
oppo (4)
Ninjutsu (5)
Panzerfaust
(5)***
Sambo (3)
Savate (2)
Sumo (3)
Tae Kwon
Do (3)
Tai Chi
Chuan (4)
Te (3)
Thamoc
(Alam)
(2)**
Trash
Boxing (3)
Ar
m.
+2
Poi
ng
+2
Pie
d
+2
D
s.
+3
+1
Blo
c.
+4
+2
Es
q.
+3
-
Pro
j.
+3
-
Im
m
+3
-
Dga
g.
+3
-
Etr
a.
+1
-
Fa
u.
+3
+1
Ag
ri.
+2
-
Pou
s.
-
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+2
+1
+3
+3
+4
+1
+2
+1
+3
-
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+2
+2
+4
+2
+2
+2
+1
+2
+1
+1
+2
+1
+2
+2
+1
+1
+1
+1
+2
+1
+1
+2
+4
+2
+3
+4
+3
+3
+2
+1
+2
+1
+2
+4
+2
+2
+1
-
+2
+3
+1
-
+3
-
+2
+2
+2
+2
+1
-
+2
+3
+2
+2
+3
-
+3
+3
+1
+3
+2
-
+1
-
+2
+3
+1
+1
+1
-
+1
+4
+1
-
+2
+1
+1
+3
+3
+2
-
+2
+2
+3
+2
+4
+3
+2
-
+1
+2
+1
+2
+1
+3
+3
-
+2
+1
-
+2
+1
-
+2
+2
+2
+2
+2
-
+4
-
+2
+2
+1
+1
+2
+1
+1
+2
-
+2
-
+1
-
+1
+2
+1
+1
+2
+2
+2
+1
+1
+2
+3
+1
+1
+1
+2
+3
138
Note
Les parades/esquives contre les armes de
contact sont des actions gratuites a concurrence
du nombre d'action du joueur prise pour ce
round (donc un perso qui prend 2 actions, peut
faire 2 parades/esquives gratuites au contact,
les suivantes coutent des actions
Valeur niveau
Trs faible
+2
-2
3-4
Faible
+1
-1
5-7
Moyenne
8-9
Forte
-1
+1
10
Trs forte
-2
+2
11
surhumaine
-3
+3
12
Grosbill
-4
+4
13+
Trs grosbill
-5
+5
139
Dgats et Chirurgie
140
Armures et couverts
Armure
Armure semi-rigides
Lames : protection *1/2 et baisse
d1 point
Chocs : protection *1/2 mais
larmure nest pas endommage
Ecrasement : protection *1/4 mais
larmure perd 1 point par dgts
qui la traverse
A la tete : un quart des dgats
arrts sont infligs quand mme
en dgats dcrasement (non
ltaux).
Chaleur:
Les armures tiennent chaud et ne laissent pas
passer la transpiration. En cas de climat chaud,
le perso doit faire un jet de CON+Endurance
(ou rsister torture/drogues) contre l'armure la
plus haute de sa tte ou son torse (bras/jambes
ne content pas); s'il doit faire des efforts
comme courir ou esquiver ou se battre au corps
corps. Si le jet est rat le personnage prend
1d6 dgts subjugaux.
Armures rigides
Protection normale, larmure perd
1 point si lattaque traverse
Armures souples
Lames : la protection est *1/2 et
baisse d1 point par attaque reue
141
Chocs :
protection
normale,
larmure perd 1 PA par 5 points
ayant traverss.
Ecrasement : protection normale,
les points qui traversent sont
retranchs des PA.
Couverts
Les couverts agissent comme une armure, vous donnant une protection quand vous n'en avez pas de
suffisante.
Muret ou placo platre : 10
Mur de bton : 20
Porte standard : 8
Porte de qualit : 15
Porte blinde : 20
Portiere voiture : 10
Voiture : 25
Voiture blinde : 40
Verre blind : 20
Protocole
Quelle dlicate attention ! Il
ne fallait pas !
Voici la procdure pour
comptabiliser les dgts.
Apprenez par cur ces
lignes et tout vous semblera
simple.
Tirer la localisation
(1D100)
Si le seuil d'amputation est
gal ou dpass (hors tout
modificateur, et quelle que
soit la localisation), faire un
jet de rsistance contre la
mort (Jet infrieur ou gal
la CON). En cas d'chec, et
mme si le personnage n'est
pas dans un tat de blessure
mortel, c'est l'arrt cardiaque
par le fait du choc et de la
douleur.
Appliquer
le
multiplicateur en fonction
de la localisation touche
(de x 2 / 3 selon que l'on
touche la tte ou la main) aux dgts. Puis
retirez du rsultat le MC. Malaxez bien et
retirer ces dgts l'tat gnral (pour rappel
un point de dgt est une case, et pour 4 cases
au dpart vous avez un niveau de sant
Ensuite, faire comme l'accoutume les jets
d'vanouissement, de mort... la routine quoi.
Cocher
la
case
correspondante (I) s'il s'agit d'un membre, ou
consulter la liste "Les coups durs l ou a fait
mal" dans un autre cas (torse, cou ou tte).
C'est ici qu'intervient la toute puissance du MJ
qui peut s'il le veut infliger une hmorragie au
perso, ou le rendre ttraplgique s'il a des
raisons de lui en vouloir.
142
Blessure lgre
Jets d'vanouissements
A chaque fois qu'un personnage prend des
dgts, il doit faire un jet de sauvegarde contre
les effets de la douleur, du choc de la peur et
de la perte de sang
Ce jet est une chose srieuse car il peut retirer
un adversaire de la partie plus surement que les
dgts occasionns par la blessure.
Un personnage qui rate son jet perd
momentanment connaissance, il perd donc
momentanment connaissance, et toutes ses
actions jusqu' la fin du round
A chaque round il peut retenter un jet pour se
reprendre et retourner se faire achever.
La difficult du jet d'vanouissement est de
10+dgats subis contre 1d10+SF+rsister
torture drogue.
Blessure srieuse
Le personnage a -2 en reflexe pour toute action
entreprise, il est bless, il saigne, a fait mal.
La victime peux se dplacer et agir mais devra
changer ses bandages une fois par jour et aura
une pnalit de -2 au REF pour toutes ses
actions
Blessure critique
Le personnage voit son REF son INT et son SF
rduits de moiti.
-4 REF, 50% temps au lit
Blessure mortelle
Le personnage voit son REF son INT et son SF
rduits au tiers de la normal. La plupart des
personnages sont ce stade totalement hors de
Etat de la blessure
Pnalit
Leger
Srieux
-1
Critique
-2
Mortel
Options :
En cas de blessures mal soignes, le MJ est en
droit de chercher dans la table des
dsavantages pour lajouter au PJ imprudent,
les handicaps peuvent rapidement se cumuler
pour ceux trop confiants dans leurs cellules.
143
Interventions chirurgicales
Parfois les choses tournent mals, le doc qui devait vous sauver la vie se rate et les choses empirent.
Conditions doprations
Dautres modificateurs sapplique aussi en
fonction des conditions doprations. Ce terme
dcris un large ensemble de facteurs tels que la
strilit de lenvironnement, le niveau du
Conditions :
excellentes :- 5 la difficult
bonnes 3 la difficult
normales pas de modificateurs
mauvaises : + 3
horribles : +5
Exemples :
Cyberpsycho va chez son ripperdoc local se
faire poser son set de wolfers. Quand sycho
arrive , la table dopration consiste en une
table de jardin sous une grosse lampe halogne.
Des cafards grouillent aux pieds de la machine
danesthsie et un burrito moiti mang trne
cot
des
scalpels..
le doc est moyen dans son domaine (+4 en
medtech et tech 6) mais il en est sa 15eme
opration de la journe et il est super crev.
Les conditions horribles ajoutent +5 et la
fatigue +4, cabinet de merde au lieu dhpital
144
41/45 Dgts
supplmentaires
145
71/80 Ecchymoses
et
gonflements
91/00 fausse alerte : tout va bien ctait
La sant mentale
Cyber psychose
La cyberpsychose est la maladie de cette fin de siecle, elle se caractrise par des des nvroses
continues. Cela devrait permettre de grer la perte dhumanit de manire simple, peu contraignante et
suffisament raliste.
146
Problemes continus :
La cyberpsychose est, pour rappel leffet de
psychose induit par leffort psychologique
(contrle, surveillance et maitrise de soi) ainsi
que par le fait de ne plus tre tout a fait humain.
En terme de jeu cela se traduit par des nvroses
qui progressent au fur et mesure que lon
sloigne de la normalit (une empathie de 5).
147
Changer de corps est une experience dlicate et potentielement trs traumatisante. Certes largent peux
vous en pargner une partie mais jamais tout. (pour les autres options, se rfrer au catalogue)
Voyons dj ce quil se passe au niveau de ce que vous etes, pas encore de ce que vous savez faire.
Caractristiques
Les caractristiques d'arrivs sont :
Constitution/mouvement/beaut: celle de
l'enveloppe d'arrive vu quelles sont
entirement physiques.
Intelligence/sang froid/technologie/chance :
celle de base, elles sont entirement
psychologiques
Malus
Il existe un malus si la diffrence de corps est
trop importante :
Une diffrence de 2 points engendre une perte
automatique de 4 points dhumanit : un
myopathe dans un corps de lanceur de poids
aura un mal de fou sy faire.
148
Comptences
Il sagit dsormais de tester si la connaissance
que le personnage a de chacune de ses
comptences a t altre ou non.
50%
40%
30%
20%
5%
6 mois
e
e
d
d
c
3 mois
e
d
d
c
c
1 mois
d
d
c
c
b
2 semaine
d
c
c
b
b
Niveau e
Niveau d
Niveau c
Niveau b
Niveau a
1semaine
c
c
b
b
a
50 000
100 000
250 000
500 000
1 000 000
Avantages et dsavantages
Ceux-ci sont tests de la mme faon que les
comptences. Si vous avez de la chance, vous
la
perdrez
cette
vilaine
tare.
Par contre il y a aussi le risque que votre
ancienne vie vous tourmente, faite un jet
supplmentaire contre le seuil si jamais vous
etes en dessous vous faites des cauchemars.
Traumatisme
Si le personnage se souvient de son agonie (la
mort est une exprience traumatisante,
heureusement que la pile nenregistre quune
fois par jour) il perd en plus 2d6 point
dhumanit.
149
Stress
Gestion du Stress
Dans le monde de 2020, le stress tue autant que
les armes. La simple vie quotidienne dans la
plupart des quartiers est une course la survie
qui ne laisse aucun rpit. Et en mme temps, la
violence omniprsente, tant physique que
psychologique, induit la longue une
insensibilisation. Certaines
choses
qui
rendraient hystrique un tmoin du 20e sicle
inspirent tout juste un frisson de dgot. Mais
on ne peut s'habituer tout, et l'poque
Facteur de Stress
Le Facteur de Stress reprsente l'tat de stress
dans lequel se trouve le personnage. Il
augmente en fonction des situations de crise
auxquelles le personnage est confront, avec
l'accumulation des Points de Stress, et le
handicape plus ou moins selon sa gravit.
Ces effets sont dtermins en fonction de
diffrents seuils calculs selon le score de
Niveaux de Stress
Le "Seuil" reprsente le maximum de Points de
Stress que le personnage peut accumuler avant
de passer au niveau suivant. Par exemple, avec
un score de Sang Froid de 6, le personnage
serait "Dtendu" jusqu' avoir accumul 3
150
Seuil
SF /2
SF
SF
x2
SF
x3
SF
x4
SF
x5
Niveau
Dtendu
Normal
Anxieux
Effets
+1 aux tests de SF
Aucun
-1 aux tests de SF ; Insomnie
Tendu
-2 aux tests de SF ; -1 aux tests d'INT ; Insomnie (-2) ; -2 aux tests d'Addiction
A la
limite
En crise
-3 aux tests de SF ; -2 aux tests d'INT ; Insomnie (-4) ; -4 aux tests d'Addiction
-5 aux tests de SF ; -3 aux tests d'INT ; Insomnie (-6) ; -6 aux tests d'Addiction ;
faire un jet sur la table "Effondrement Nerveux"
Note : les modificateurs dcrits dans cette table ne sont ni cumulatifs, ni permanents : ils voluent
selon le Niveau de Stress du personnage. Aucune pnalit ne peut par ailleurs rduire un attribut en
dessous de 2. Les arrondis se font l'infrieur.
une pnalit de -2 ses tests de SF et -1
ceux associs l'INT. La tentation de
Dtendu : le personnage est parfaitement
soulager son stress par les drogues lui
calme et son aise, et bnficie d'un bonus
inflige une pnalit de -2 ses tests
de +1 ses tests de SF. Un tel tat est
d'Addiction et ses difficults trouver le
franchement rare en 2020...
sommeil s'aggravent (-2 aux tests
d'insomnie).
Normal : l'tat le plus courant. Le
personnage a certaines proccupations et
A la limite : le personnage est au bord du
inquitudes normales pour l'poque et sa
gouffre et ne parvient qu'incompltement
situation (pour un 'Punk, il s'agit
et avec les plus grands efforts se
gnralement de la vigilance permanente
comporter normalement. Il manifeste par
exige par la simple survie), mais il s'agit
moments un comportement erratique ou
ce niveau de quelque chose de
obsessionnel. Il a une pnalit de -3 ses
suffisamment routinier pour n'avoir aucun
tests de SF, -2 ceux associs l'INT, -4
impact.
ses tests d'Addiction et -4 aux tests
d'insomnie.
Anxieux : le personnage est lgrement
sur les nerfs. La tension nerveuse inflige
En crise : le personnage ne peut en
une pnalit de -1 ses tests de SF, et il est
supporter plus. Il craque et perd
sujet des insomnies. De 1 5 sur 1D10,
compltement pied. Il a une pnalit de -5
la tension nerveuse se manifeste par une
ses tests de SF, -3 ceux associs l'INT,
fatigue chronique. De 6 10, le
-6 ses tests d'Addiction et -6 aux tests
personnage est au contraire hyperactif. La
d'insomnie. Il doit en plus faire un jet sur
plupart des vrais 'Punks sont plus souvent
la table "Effondrement Nerveux" (cidans cet tat que dans le "Normal".
dessous) pour dterminer de quelle
manire son psychisme cde sous la
Tendu : le personnage est visiblement
pression.
nerveux et a du mal se concentrer. Il a
151
(tendances suicidaires) : le
personnage veut en finir. Dfinitivement.
S'il ne cherche pas directement mettre fin
ses jours, il prendra des risques insenss
en toute occasion. Difficult de traitement :
20.
4-5 (schizophrnie) : le personnage perd
10(troubles dissociatifs/personnalits
multiples) : confront un stress trop
152
Stress
1
1D6
1D6/3
2D6
153
Stress
1D6/2
2D6
3D6
vnements
Maladie/blessure d'un proche
Relation conflictuelle
Rupture d'une relation
Mort d'un proche
Mort d'un conjoint
Situation
Traqu par un gang
Traqu par une corporation
Traqu par la police
Traqu par une mega-corp ou
la LEDiv (Law Enforcement
Division)
Stress
1D6/2
1D6/2
1D6
2D6
3D6
Stress
1D6/2
1D6
2D6
3D6
Stress
1
1D6/3
1D6/2
1D6
2D6
3D6
4D6
Exemple : un ancien amant qui harcle un personnage sera une Gne srieuse, mais s'il est arm et a
dj essayer d'atteindre la vie du personnage, il sera dans ce cas Perturbant.
154
Diff
10
15
15
15
15
15
20
20
Rencontre/situation
Dcouvrir un corps
Etre tmoin d'actes de torture /
mutilation
Dcouvrir un corps mutil
Etre pris en filature
Voir un monstre *
Etre tmoin d'un vnement clairement
anormal
Dsastre mineur
Dsastre majeur
Etre directement impliqu dans un
vnement clairement anormal
Voir un monstre l'oeuvre **
20
25
30
40
Diff
5
10
10
10
15
15
15
20
20
20
155
Thrapie
Le traitement du Stress se fait avec la
comptence Psychologie (et non, il n'est pas
possible de se traiter soi-mme). La difficult
du test est de 20 tant que le patient n'est pas en
crise. Chaque type d'tat de crise a son propre
degr de difficult de traitement, et des sances
pralables doivent ramener le patient l'tat
Dtendu
avant
de
commencer le traitement
du trouble lui-mme.
Chaque sance dure 1h,
doit tre espace d'au
moins trois jours de la
prcdente et limine en
cas de succs 1D6/2 Points
Mditation
L'hritage du mouvement
New Age n'est certes pas
bien gros, l'poque
Cyberpunk,
mais
la
pratique de la mditation
est florissante. Policiers et vtrans sont
particulirement nombreux utiliser la
mditation pour contenir le stress intense qu'ils
vivent au quotidien.
Sur un test de difficult 20, 1 heure de
mditation permet d'liminer 1 point de Stress.
Un seul jet peut tre effectu par 24 heures.
Des circonstances favorables comme un
environnement adapt rduisent la difficult du
jet 15. Reste convaincre un Punk digne de
ce nom de brler de
l'encens et d'couter le
chant des baleines. Cela dit,
suivant les occupations du
personnage d'autres activs
peuvent convenir, condition que 1) cela ne
compte pas pour acqurir de l'exprience pour
la comptence et 2) rien d'utile ne puisse tre
fait ct. Par exemple, la pratique de katas
d'arts martiaux (de prfrence "doux" comme
l'Akido ou le Tai Chi) ou un decker
"mditant" connect sa console, mais sans
aller sur le rseau et sans crer aucun code
exploitable.
156
Utiliser un vhicule ne doit pas poser de problmes dans une situation normale un PJ comptent
(minimum de 3 en pilotage)
Ces rgles seront donc utiliser seulement dans les cas un peu tendus.
Modificateurs de contrle :
Type de vhicules :
Voiture standard : +0/Limousine :-3/Voiture de sp0ort :+2 /Moto : +1/Camion :-4
Type de terrain :
Champ pratiquement plat
Terrain partiellement rocheux, recouvert de fort ou de colline
Fort dense, terrain trs rocailleux et/ou en pente raide
Terrain plat, dsert dur
Dsert de sable meuble
Dunes leves, sables mouvant
157
+1 niveau de difficult
+2 niveaux de difficult
+3 niveaux de difficult
+0 niveau de difficult
+2 niveaux de difficult
+3 niveaux de difficult
Rapidit :
+1 par tranche de 20% au dessus de la vitesse
autorise
gros
drapage :
glissade
de
5-6 :
1D10*3metres sur le cot dans la mme
trajectoire
Dtruire le poursuivant :
Les flingues et le piratage marchent trs bien. Pour savoir o les balles tombent, il suffit de regarder le
tableau suivant.
Rpartition des dgts :
1 : dsol la balle se perd
2-5-systme normal,
infligs normalement
les
dgts
sont
158
Rsum :
Jet oppos : 1d10+Ref+conduite+modificateur
divers (y compris nombre de poursuivants)
Si le poursuivi a un score de 5 point suprieur,
il sloigne
Si le poursuivant a un score suprieur de 5
points il se rapproche
Si aucuns ne russi faire la diffrence la
situation nvolue pas
OPTION :
les points dextraction avec un autre vhicule
par exemple sont extrmement avantageux.
Ne vous reposez pas sur vos persos, utilisez
vos ttes, particulirement quand une vous
allez commettre un acte qui vous enverra une
douzaine de patrouilles motorises au cul.
159
Rgles aquatiques
Le combat aquatique est vraiment une discipline part et malheureusement sauf cas particuliers, les
personnages nont que rarement une grande exprience de ltreinte poisseuse de leau.
Un personnage qui ne se serait jamais acclimat lenvironnement aquatique subit un malus de -3
linitiative et -1 tous les jets de comptences.
Acclimatation
Table dacclimatation : avec 1D6
0 : minable, au bout dun mois le PJ subit toujours un malus de -2 linitiative
1-2 : typique, dlai dajustement : 1d6/2 semaines, ensuite -1 linitiative pour 1d6/3 semaine
3-4 : suprieur la moyenne, dlai dajustement : 1D6/3semaines, pas de malus ensuite
5-6 : le PJ est dou ! dlai dajustement : 1D6 jours puis -1 linitiative pendant 1d6/3 jours
7+ : comme un poisson dans leau
Modificateurs
+1 si le PJ a natation
+2 si le PJ si il a natation avec +5
+ 1 pour chaque comptence dart martial dfense +5 minimum
+1 si linstructeur est particulirement qualifi (SEAL etc.)
-2 si il ne maitrise pas natation
160
Armes feu
Sauf cas exceptionnel elles fonctionnent toutes correctement sous leau des profondeurs o vous
aussi vous fonctionnez.
Recul : le recul devient plus important sous leau, quiconque se sert dune arme sous leau subit un
malus (cumulable) de -1 par tir (ou par tranche de 10 cartouches lors dun full auto).
Des personnages sous leau impliqus dans un combat contre des gens hors de leau subissent un
malus de -2 linitiative.
Rgles spatiales
Le mal de lespace
Comme un gros mal de mer sauf que le vomi forme une jolie boule qui flotte.
Lancer 1d10
9/10 : vous tes immunis, flicitations.
8 : vous tes un peu malade mais a ira mieux dans 1D10h
161
7/2 : vous tes malade pendant 1D6/3 + (moiti de votre jet) jours
1 : vous serez malade tant que vous resterez dans un environnement sans gravit
Dtrioration physique
Labsence de gravit vous affaiblit ( cause de
labsence defforts) :
Perte dun point de constitution aux mois : 1, 2,
4, 6,9 ( chaque fois, la priode augmente dun
mois)
Evitable avec :
Deux heures dexercice par jour (qui
augmente dune heure par priode, jusqu' un
maximum de 6h).
Combat en zro G
Recul
Jet de rflexe+1D10 contre 15 avec les modificateurs suivants (au DD):
Petit calibre
Calibre moyen
Gros calibre
Calibre de fusil
Tir automatique
Retenu par quelque chose
Chaussures velcro
Constitution leve
Constitution trs leve
Chaussures magntiques
+2
+5
+10
+10
+10
-4
-2
-2
-4
-4
En cas dchec le PJ recule de 0.5/s pour chaque point de diffrence avec le DD obtenir.
Ce mme PJ prendra 1D6 points de dgts par tranche de 2m/s sil rencontre une surface lors de sa
vrille incontrle.
Se rtablir ncessite un jet de DD155 en combat zro G
Radiations
Mesures en millirads
3 sources :
radiations environnantes spatiales
radiations des racteurs
ruptions solaires
Un personnage peut subir 50 rads (50 000 millirads) avant que des dommages srieux napparaissent.
Les effets courts terme sont faciles jouer au contraire des effets long terme, plus subtiles (et qui
ne peuvent pas tre infligs directement).
162
A court terme
Les effets immdiats comprennent des pertes
de caractristiques, dsol mais dans ces cas l
votre organisme na pas mieux faire que de
vous rparer au niveau molculaire.
Pour dterminer les effets courts termes,
ajouter lexposition du personnage la moiti
de son niveau de radiation actuel.
Tout ces malus sont cumulatifs
A long terme
Cancer
Le problme avec les cancers mortels, cest
quils vous tuent en 2d10+4 mois alors priez
pour le dcouvrir assez tt.
Quantit dexposition
une zone ayant subi un grave accident o le
largage dune arme atomique.
Dans lespace il y a des centaines de petits
racteurs nuclaires.
Les radiations tuent vite, chaque tour
dexposition lancez 1D10. Ces dommages sont
mesurs en rad ! 10 minutes dexposition
pourront ainsi tuer un personnage de manire
horrible
La seule protection viable est une de ces tenues
couvertes dor (rsistance aux radiations de 6
rads par round).
Racteurs nuclaires
Les glaiseux ne subiront normalement jamais
ces effets sauf si ils se retrouvent pigs dans
163
Eruptions solaires
Elles brouillent les communications,
interrompent les gnrateurs, corrodent les
panneaux solaires, font des jolies lumires
Absence dair
Air de mauvaise qualit
Si les recycleurs ne fonctionnent plus, la
pression ne change pas mais la quantit
doxygne va baisser.
Problme de pression
difficile respirer. Il faut russir un jet
dvanouissement (ou svanouir).
164
Investissement
Les joueurs sont largement incits lancer des affaires et monter des business. Ils devront sen
occuper mais le MJ devrait les rcompenser hauteur de leurs efforts.
Investissements boursiers
TAT DU MARCH BOURSIER
Le corpo va tter, grce un jet
d'investissement sur 15, la temprature du
march bousier, savoir si les investisseurs
sont actuellement en pleine euphorie ou s'ils
prfrent attendre la fin d'une crise passagre.
Libre au MJ de fixer l'tat du march suivant le
Tendance
Euphorie totale
+3
En hausse
+2
Confiant
+1
Calme
Nerveux
-1
Inquiet
-2
Paniqu
-3
165
Malus
Gain supplmentaire
Suicidaire
-10
10
x10
Trs Risqu
-8
8 10
x6
Risqu
-5
5 10
x4
Rentable
-2
3 10
x2
Plac
2 10
x1
UN PETIT EXEMPLE
John Parkernight est un corpo avec 10 en
intelligence et 4 en investissement, et il se
trouve qu'il vient de rcolter 10000 eb lors
d'une affaire rcente. Il se dcide investir en
bourse en esprant rcolter un peu plus. Pour le
2000 eb en Plac
3000 eb en Rentable
1500 eb en Risqu
1500 eb en Trs Risqu
1000 eb en Suicidaire (il y croit dur)
166
Notre cher John effectue maintenant un jet pour chaque valeur investie :
2 (jet de 10 + 8 + 10 intelligence + 4 comptence) - 0 malus de
valeur soit un revenu de :
2000 x1 x5 = 10000 eb
Pour l'instant rien de gagn, rien de perdu.
- 2 malus de valeur pour un total de 15 soit un revenu de :
3000 x2 x2 = 12000 eb la chance lui sourit.
- 5 de malus de valeur pour un total de 15, mais les actions
s'tant croules au dernier moment il se retrouve avec une perte financire de :
1500 x-4 x2 = -12000 eb
Pas de chance mais les risques vont augmenter.
S'il tait malin il s'arrterait maintenant et rcuprait ainsi :
10000 + 12000 - 12000 + 2500-(2500/4) = 11875 eb
Mais John est une tte brle et continue jusqu'au bout.
- 8 de malus de valeur soit un total de 10, mais les
actions s'tant croules au dernier moment il se retrouve avec une perte financire de :
1500 x-6 x1 = -9000 eb
Mauvais plan il a presque tout perdu !!!
Il est encore temps mais John veut y croire et est joueur.
- 10 de malus de valeur soit tout juste 10, la chance tant
avec lui l'action a crev le plafond et il se retrouve avec un gain de :
1000 x10 x1 = 10000 eb
Il a sauv ses fonds de justesse et termine avec la somme de 11000 eb
Ce n'est pas grand chose mais il sait maintenant qu'il fera plus attention face aux actions risques ou
peut tre attendra que le march se porte mieux !
Missions
Combien pour les joueurs ?
Pour savoir combien les payer pour un job, il
faut dj regarder le panel de comptences
ncessaires au taf.
Regardez rapidement et proposez environ 100
eb par semaine, par point de comptence et par
tte de pipe crack.
Ainsi un groupe de 4 dont les spcialiste auront
5 ou 6 max dans les comptences utiles peut
esprer toucher 5*100*4 soit 200 eb pour un
boulot d'une semaine.
167
Rgles matricielles
Introduction
Oubliez tout ce que vous savez sur les ordinateurs. Oubliez tout ce que vous savez sur Internet. Tout a
chang depuis la Rvolution Cyberntique.
Principes gnraux
a. Attributs et dfense
Ceci affectera votre efficacit pour la suite car
votre nombre d'attaques va tre rduit.
168
trouver
physiquement
ou
Cibles :
Mmoire/Fichier : vident.
Cyber : cyberntique.
Comm. : tout systme de communication
digital (tlphone, lien cyber-cerveau, rseau
filaire, etc.).
169
Vhicule : vident.
Comment l'utiliser ?:
Pour chaque action entreprise par le netrunner,
il va choisir une Commande et une Cible et
ajouter la valeur qu'il a mise dans chaque pour
dterminer la valeur totale de sa comptence
pour cette action. Exemple : Si un netrunner
Localiser (4) et Vhicule (3), sa comptence
sera de 7 pour essayer de trouver une voiture
via les systmes de localisation sur le Net.
Difficult
15
20
25
30
35+
170
e. Rseaux
Linfrastructure rseau dans laquelle vous ou votre cible voluerez risque davoir une influence non
ngligeable sur vos oprations.
Note lid public ne doit pas etre confondu avec le cyber id , lid public est un code gnration semi
alatoire tir du cyber id, il anonyme vos connexions.
Types de rseaux
Rseaux publics : Les plus courants, surement
ceux sur lesquels vous aller passer une grande
partie de votre vie vu que ceux sont ceux des
villes. L Id public suffit pour sy connecter.
171
Brouiller sa trace:
Brouiller son signal : combinaison de signaux
larges spectres avec de rtrcissements, de
sauts de bande passante et de changements de
protocoles. ( discrtion/ interfac rseau : +1 par
tranche de 5 points).
Software
Un netrunner programme ses logiciels lui
mme (virus, contre-mesures lectroniques,
sniffers de paquets, crackeurs de code,
dcrypteurs, bombes logiques, etc.). Tous les
programmes du march sont identifis et les
firewalls les sentent venir avant mme qu'ils ne
puissent faire quoi que ce soit. Ces logiciels
maison sont dj compts dans le niveau de
comptence (Commande et Cible), mais un
netrunner peut galement programmer quelque
chose de spcifique avant d'aller au feu s'il a
172
Exemple de netrun
Ice-9 se planque derrire une benne ordure
alors que ses acolytes ouvrent un feu de
barrage de l'autre cot de l'alle. Elle se
branche sur le Net (prise filaire sur une borne
d'accs) avec son cyber-cerveau (CC : vitesse
+2, bonus interface +2). Elle voit le Net autour
d'elle et lance des sondes pour voir
ce
qu'il
y a
d'accessible.
Son initiative netrun (25) lui octroie
6 actions. Elle a la pche se soir et
les prend toutes, pour un malus de 6 chacun de ses jets.
Round 1 :
Action 1 : elle scanne les alentours
immdiats pour voir ce qu'elle
peut infiltrer
Int (9) + Localiser (5) + Cible non
spcifique (rien) + 1D10 (6) +
bonus CC (2) - multi actions (6) =
16 contre Difficult (15) = succs.
Elle voit qu'il y a une camra dans
le coin nord de l'alle qui pourrait
lui donner une bonne vue sur les
gardes de scurit, et il y a un
Fenwick prs de la porte de
l'entrept. Enfin il y a un terminal
connect au rseau dans l'entrept.
Round suivant
L'initiative netrun d'Ice-9 (18) lui donne un
maximum de 4 actions. Elle les prend toutes,
pour un malus de -4 chaque. Elle dcouvre
173
174
a. Rgles gnrales
l'intrus gagne, il bloque le contre-hack. Si la
cible gagne, elle peut couper la connexion (en
passant en mode autiste) ou essayer de hacker
son tour son attaquant (procdure normale :
infiltrer le firewall et attaquer). Si deux hackers
sont en train de pntrer le mme systme, ils
peuvent essayer de se contre-hacker entre eux
afin d'expulser le rival.
Cyber-Harnais
Modificateur
-5
-5
+2
par
prise
QRS
supplmentaire,
jusqu'
concurrence de 4 prises
(bonus maximum de +6
donc)
+10
Perte
175
176
177
Maladresse :
Nentre pas, est dtect, et si la cible possde
des ICE : dclenchement automatique du
combat (1 round minimum s'il est l'extrieur).
c. Discrtion
Une fois le/les firewalls passs, faire un jet de discrtion permet de ne pas tre dtect pendant
l'intrusion. Tout systme possde des scanneurs passifs qui vrifient l'intgrit du cyber-cerveau
intervalles rguliers.
Netrunner : INT + Discrtion () + Cible () +
1D10 + bonus
Combat informatique
Le combat informatique peut tre trs
dangereux. Les deux adversaires peuvent
essayer de se griller le cerveau ou de
s'assommer par lectro-feedback, d'infiltrer le
cyber-cerveau puis le Ghost, de s'jecter du
web ou de se localiser physiquement avant
d'envoyer
des
troupes...
Le combat informatique se passe comme un
combat rel, round par round. Il peut se situer
n'importe o dans la matrice, mais galement
l'intrieur d'un cyber-cerveau ou d'un systme.
178
Attaquer :
Jet : INT +
Attaquer () + Cible
() + Vitesse +
1D10 +
bonus/malus
Consquence : si
l'attaquant gagne il
s'infiltre
l'intrieur
du
systme/cybercerveau et peut
effectuer
des
actions
en
consquence (voir
paragraphe
4).
L'adversaire peut
bien
entendu
continuer
attaquer pendant la
dure
de
l'infiltration.
Tracer :
Jet : INT +
Localiser() +
Cible() + Vitesse +
1D10 +
bonus/malus
Dfenseur cybercerveau : INT +
Discrtion() +
Cible() + Vitesse +
1D10 +
L'attaquant choisit
si les dgts sont
rels ou subjugaux.
Si le dfenseur est
connect par sansfil,
ils
sont
forcment subjugaux.
bonus/malus
Dfenseur sans cyber-cerveau : Vitesse du
systme + INT du systme (3 x CPU) + 1D10
+ Interface si applicable
Infiltrer
Difficult
pour
infiltrer/attaquer
un
systme/rseau/IA autre qu'un cyber-cerveau :
Vitesse du systme + INT du systme (3 x
CPU) + Protection (valeur du firewall x 3) +
1D10
179
Crations de personnages
Caractristiques
Conseils :
Comptences
Ils y a deux possibilits : lgalit (qui est
toujours justifiable) ou faire en fonction de
lge (ce qui peux induire des dsquilibre
entre les joueurs).
1ere mthode :
La premire mthode consiste donner 60 points distribuer aux joueurs, cest gnreux.
180
2eme mthode :
Pour chaque anne aprs 28 ans, ajoutez un PC
de plus au Total de Points de Comptences
courant (TPC). Par exemple un personnage de
25 ans dans CP 2020, avec une somme
INT+REF de 12 recevrait 12 points de
comptences choisies en plus de ses 40 points
de comptences de carrire.
Avec cette variante le mme personnage aurait
un total de 62 points de comptences rpartir
dans les comptences de son choix. a peut
Age
PCs par an
Total PCs
12
5
15
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 1
-5 -1 3 6 9 12 14 16 18 20 21 22 23 24 25
10
Conseils :
Pour les membres de linstablishment que sont
les joueurs,
connaissance de la rue et
perception sont toujours des bon choix, savoir
se cacher et/ou semer un adversaire en est un
autre.
Rputation :
Les joueurs commencent avec 1 point de
rputation, il est possible dacheter des points
supplmentaires (maximum 4). Le cout est de
2 points de comptence par point de rputation.
181
Argent et matriel
Encore une fois ici deux possibilits. Les deux
ncessitent que le MJ ait bien sensibilis ses
joueurs limportance du RP et de lambiance
Cyberpunk. Si les joueurs nont pas compris
et quils veulent utiliser leur argent pour
monter des gros bills, privez les de gouter en
divisant par deux ou trois les sommes qui
suivent.
Option
Il y a encore une option pour l'argent... les
joueurs sont autoriss sacrifier des points de
caractristiques pour mieux s'quiper. En
d'autres termes, si un joueur veut plus d'argent,
il peut se l'offrir en retirant des points ses
caractristiques. Chaque point sacrifi donne
1000 eb supplmentaires. Ce qu'ils n'utilisent
pas sera perdu. Il est conseill de ne pas
dpasser 10 points de caractristiques. Ceci
donne un personnage mieux quip, mais plus
Conseils :
Implants :
Dabord, un cyber cerveau savre rapidement ncessaire pour brancher dessus le reste du matos. Il
faudra aussi des connecteurs de puces et des prises dinterfaces (particulirement si vous voulez
pouvoir profiter de linterface).
Archetypes
Voici des archtypes, il ne faut surtout pas se
tenir uniquement prendre des objets dune
catgorie, cest un guide. Prenez la brute, un
personnage qui se bornerait a naurait aucun
style, aucunes autres options que sa force, il se
ferait manipuler ou sniper trs vite.
Les profils qui suivent ne comprennent pas les
cybermembres malgr les gros avantages quils
attribuent. Ceci est d la volont de ne pas
pnaliser des joueurs en lanant de manire
tout fait RP et justifie une troupe de
dpeceurs leurs trousses. Si ils veulent en
prendre quand mme ils se dbrouillent.
Lacrobate
182
Le voyageur
Diet mite, Estomac secondaire, Glande
freezeban, No appendice, Rcupration d'eau,
Survascularisation, Rsistance thermique.
Lespion
Synthtiseur de voix Jambes extensibles
FaceMorph Arme implante (ex: bone wolfers)
Empreintes variables TechChev variables.
Lhdoniste
Cyberfoie, Pulsions accrues, Projecteur
rtinien, Phromones, Implant sexuel, Booster
olfactif, Booster tactile, Booster gustatif,
Audiovox, langue de serpent, Mouvement
accru, Sonorisation, Personal nano groomers,
Implants contraceptifs, Safe love.
Le vigile
Dtecteur de mouvement, Radar panoramique,
Analyseur d'atmosphre, Dtecteur de radar,
Dtecteur de radiations, Dtecteur d'ultrasons,
Security scanner, Cyberaudio avec lockdown
et dtecteur de micro, Analyseur de drogues,
Commo implant.
Le rapide
Matriel :
Squiper nest pas aussi difficile que a en a
lair :
Ambidextre
Cot : 6 PCs
Le personnage peut utiliser indiffremment
l'une ou l'autre de ses mains (pas de
modificateur pour tirer de la main faible), mais
les pnalits pour actions multiples ou
l'utilisation de deux armes continuent de
s'appliquer.
183
Ami
Cot : 4 PCs
Pour chaque Ami achet, le personnage a un
Ami comme avec le tirage "Vous vous faites
un ami" des vnements de la vie. Au contraire
des Contacts, qui ne fourniront que des
informations, des services ou des biens, les
Amis pourront risquer leur vie pour vous.
videmment ils s'attendront ce que vous
fassiez de mme... Les Amis sont considr
comme tant quivalent en caractristiques et
comptences un PJ dbutant.
Blind
Cot : 2 PCs
Le personnage peut affronter le sang, la
tripaille et autres visions peu ragotantes sans
risque de rendre son quatre heures. De plus il
gagne un +2 ses sauvegardes contre les
produits chimiques du genre gaz vomitif.
Aptitude Scientifique
Cot : 4 PCs
Le personnage est un scientifique n et gagne
un bonus de +2 lorsqu'il utilise des
comptences comme Anthropologie, Biologie,
Botanique, Chimie, Gologie, Mathmatiques,
Physique et Zoologie.
Aptitude Technique
Cot : 4 PCs
Le personnage est dou pour rparer les choses
et gagne un bonus de +2 lorsqu'il utilise des
comptences comme Arotech, AV Tech,
Gentech, Cybertech, ou Gyrotech. Notez que
ce N'EST PAS un bonus au niveau de
comptence, et que cela n'a aucun effet sur les
comptences mdicales.
Calculateur Prodige
Cot : 4 PCs
Le personnage peut effectuer des oprations
mathmatiques complexes de tte. Ceci lui
donne un bonus de +2 ses jets de Gestion,
Jeu, Mathmatiques et Programmation.
Chanceux
Artiste
Cot : 2, 4, 6 PCs
Un personnage Chanceux obtient des points de
Chance supplmentaires chaque partie, qui
peuvent tre utiliss comme des points de
chance ordinaires. Notez que cet avantage ne
modifie pas la caractristique Chance. Le
personnage a un point de Chance
supplmentaire par 2 points dpenss dans cet
avantage, avec un maximum de +3.
Cot : 2 PCs
Le personnage est naturellement port sur les
arts, que ce soit la peinture, le dessin, la
sculpture ou un autre support d'expression.
Mme si leurs uvres ne plaisent pas toujours
tous, il est vident qu'elles sont de grande
qualit. Un personnage Artiste reoit un bonus
de +2 ses jets de cration artistique, mais
aussi la comptence Contrefaon.
Chef Naturel
As du Volant
Cot : 4 PCs
Le personnage a une affinit naturelle pour le
pilotage et gagne un +2 tous ses jets de
pilotage et aux jets d'initiatives pendant qu'il
pilote.
Cot : 2 PCs
Un personnage qui est un Chef Naturel est
capable de diriger et d'inspirer les gens par son
charisme et sa force de volont. Ceci donne un
bonus de +2 pour tous les jets de
Commandement et d'loquence.
Athltique
Comptent
Cot : 4 PCs
Un personnage Athltique est particulirement
l'aise avec son corps. Ceci lui donne un
bonus de +2 sur les comptences Athltisme,
Danse et Esquive. Ce bonus s'applique aussi
aux manuvres d'arts martiaux Esquive et
Dgagement.
Cot : 4 PCs
Un personnage Comptent se plante rarement.
Si un personnage avec cet avantage tire un "1"
sur un test de comptence, il peut tirer deux
D10 supplmentaires et conserver le rsultat de
son choix pour dterminer s'il s'agit d'un chec
critique.
Bilingue
Confrrie
Cot : 4 PCs
184
Connaisseur
Cot : 2 PCs
Un personnage Connaisseur connat et
apprcie les meilleures choses de l'existence. Il
est familier des plus grands crus, de la grande
cuisine, des drogues les plus branches et des
meilleurs maquillages, bijoux et haute couture.
Son savoir tendu lui donne un +2 en Social
pour impressionner des gens de la haute, ainsi
qu'un +2 ses jets de Connaissance de la Rue
pour se procurer ce genre d'articles au march
gris ou noir.
Contacts
Dou
Cot : 4 PCs
Lorsque cet avantage est slectionn le joueur
doit choisir une comptence. Cette comptence
(et seulement elle) peut tre augmente par
exprience jusqu' un maximum de 12 au lieu
de 10. Bien que n'offrant aucun avantage
immdiat un personnage dbutant (surtout si
le MJ limite le niveau des comptences de
dpart), cela reste un avantage puissant.
Dur Cuire
Cot : 6 PCs
Telle la star de film d'action de votre choix, le
personnage avec cet avantage est difficile
tuer. Il gagne un +1 tous les jets contre la
mort qu'il devra faire.
Coriace
Cot : 6 PCs
Un personnage avec cet avantage fonctionne
comme si son MC tait du niveau suprieur.
Par exemple un personnage d'une constitution
Moyenne avec cet avantage sera considr
comme ayant un MC de -3 et pas de -2.
Empathie
Cot : 4 PCs
Le personnage sait bien lire les motions et
comprendre les gens. Ceci lui donne un +2
automatique ses jets de Perception humaine
et un +1 aux autres comptences d'Empathie.
Cyber-Affinit
Cot : 10 PCs
Cet avantage rare et extrmement prcieux
donne au personnage 15 points d'Humanit par
point d'Empathie au lieu des 10 normaux. Ceci
lui permet de se charger en cybermatriel au
del de ce que supporterait un humain normal.
C'est un avantage puissant qui ne devrait pas
tre autoris sans une srieuse rflexion du MJ.
quilibre
Cot : 4 PCs
Le personnage est insensible la
dsorientation due un changement
d'orientation brutal ainsi qu'au vertige. Ceci se
traduit par un bonus de +2 sur les tests pour
rsister au mal de l'espace, un +1 automatique
la comptence Manuvre en apesanteur et un
Dsarticul
Cot : 2 PCs
Le corps du personnage est plus souple que la
185
Faveur
Imposant
Cot : 2, 4, 6 PCs
Quelqu'un doit une faveur au personnage.
L'impact de cette faveur dpend du niveau de
l'avantage. Cette faveur ne peut servir qu'une
fois, une fois utilise la dette est solde.
Suivant l'thique de celui qui doit la faveur et
l'tat des relations entre les deux parties, cet
avantage peut reprsenter une relle
opportunit de roleplay. Notez que le
personnage qui doit la faveur doit tre
relativement anonyme (par exemple un cadre
intermdiaire de Militech pourrait vous devoir
une faveur, mais pas un membre du conseil
d'administration). Si le MJ le souhaite il peut
augmenter le prix de la faveur de 2 4 points
suivant qui a une obligation envers le
personnage.
A 2 points la faveur est relativement mineure
et la personne en dette ne va pas risquer sa vie
ou sa position pour la rendre (un policier
laissant passer une infraction mineure, une
prostitue faisant une passe l'il, un ami qui
vous laisse squatter son canap pour quelques
semaines...). La valeur financire d'une telle
faveur ne dpasserait pas 200 ou 300
eurodollars.
A 4 points la faveur a dj plus de poids. La
personne en dette pourra risquer sa
position/son travail, mais pas forcment sa vie,
pour s'acquitter de sa dette (un policier qui
ferme les yeux ou fait un faux rapport, un
mcanicien qui sabote une rparation sur la
voiture d'un ennemi, une secrtaire ou un
fonctionnaire faisant une copie de documents
sensibles...). La valeur financire d'une telle
faveur ne devrait pas dpasser 1 000
eurodollars.
A 6 points la personne vous doit la vie. Elle se
sent oblige de risquer sa vie et sa position
pour vous aider. La valeur financire de ce
niveau est difficile estimer.
Cot : 2 PCs
Un personnage Imposant a une allure qui
proclame "dangereux". Qu'il le soit ou pas est
un choix du joueur. Ceci est reflt par un
bonus de +2 tous les jets d'Intimidation, ainsi
qu'un +2 tout jet de Rputation fait dans un
face face.
Jeunesse chimique
Cot : 4 PCs
Un personnage avec cet avantage, que ce soit
grce une physiologie ou une psychologie
particulire, est moins susceptible de devenir
dpendant une drogue ou l'alcool. Il gagne
un +2 sur toutes les sauvegardes de
dpendance qu'il tire. Ceci suppose que l'on
utilise les rgles de la Pharmacie d'Ocelot.
Main Lourde
Cot : 4, 6 PCs
Le personnage qui a cet avantage sait taper l
o a fait mal en combat mains nues ou en
mle (choisissez). Ceci a pour effet
d'augmenter le bonus aux dgts de +1. Pour 6
points ce bonus s'applique la fois aux
attaques mains nues et en mle.
Mmoire Photographique
Cot : 6 PCs
Le personnage a une mmoire exceptionnelle.
Il peut se rappeler tout ce qu'il a vu, appris ou
entendu en russissant un jet de Perception
difficult 15.
Muscl
Cot : 4 PCs
Le personnage sait comment employer au
mieux ses muscles pour lever et porter. La
capacit de charge d'un personnage Muscl est
calcule comme s'il avait 2 points de plus dans
sa caractristique CON. Cet avantage donne
aussi un +2 tous les jets de la comptence
Force.
Oreille Musicale
Cot : 2 PCs
Le personnage est un musicien n et peut jouer
" l'oreille". Ceci se traduit par un bonus de +2
sur tous les jets de comptences relatifs la
musique, comme Musique ou Composition
(instrumentale, pas vocale). Notez que cet
avantage n'affecte pas le chant, pour cela vous
devrez prendre l'avantage "Voix".
Gurison Rapide
Cot : 6 PCs
Un personnage avec cet avantage gurit un
point de dgts supplmentaire par jour, c'est
dire deux points au lieu d'un, en plus des effets
de nanochirurgie et drogues de gurisons.
Gurisseur
Cot : 4 PCs
Le personnage a un don naturel pour gurir les
malades et les blesss. Ceci lui donne un bonus
de +2 lorsqu'il utilise des comptences comme
Physionomiste
Cot : 4 PCs
Le personnage a une excellente mmoire des
186
Quelconque
Cot : 2 PCs
Un personnage Quelconque a une apparence
banale et peu de traits distinctifs. Il peut ainsi
passer inaperu bien plus facilement que
quelqu'un dont l'apparence sort de l'ordinaire.
Ceci se traduit par un bonus de +2 sur tous les
jets de Dguisement et de Suivre/Pister et
tous les jets de Se cacher/Semer qui sont faits
"en vue" (par exemple dans la foule). Un
personnage avec cet avantage ne peut pas avoir
un score de BT de plus de 6 ou moins de 5
(moyen donc). Si sa BT sort de cet intervalle
(qu'elle monte ou qu'elle baisse), cet avantage
ne donne plus aucun bonus.
Rapide
Sens de l'Orientation
Cot : 2 PCs
Un personnage Rapide ajoute 5 mtres sa
distance de Course. Par contre sa distance de
Saut n'est pas affecte et se calcule
normalement.
Cot : 2 PCs
C'est l'quivalent d'une boussole interne. A
tout moment le personnage peut faire un jet de
Perception difficult 15 pour dterminer dans
quelle direction il va.
Rflexes de Combat
Sens du Danger
Cot : 2, 4, 6 PCs
Pour chaque niveau de Rflexes de combat
achet, le personnage gagne un +1 ses jets
d'Initiative (jusqu' un maximum de +3). Ceci
fonctionne comme la capacit spciale "Sens
du combat" mais uniquement pour l'initiative.
Rflexes de Combat (Rseau)
Cot : 2, 4, 6 PCs
Pour chaque niveau achet, le personnage
gagne un +1 ses jets d'Initiative dans le
Rseau (jusqu' un maximum de +3).
Cot : 2, 4, 6 PCs
Pour chaque niveau de Sens du danger achet
le personnage gagne un +1 sur ses jets de
Perception lorsque sa vie peut tre menace
(jusqu' un maximum de +3). Ceci fonctionne
comme la capacit spciale "Sens du combat"
mais uniquement pour la perception.
Sommeil Lger
Cot : 2 PCs
Avec cet avantage un personnage peut faire
des jets de Perception pendant qu'il dort ( la
discrtion du MJ).
Rsistant la Douleur
Cot : 6 PCs
Le personnage supporte la douleur mieux que
la plupart des gens. Aprs avoir subi des
dommages il a un +1 son jet de Sauvegarde
contre l'vanouissement et le Choc. Il gagne
aussi un +2 ses jets de Rsister
Torture/Drogues lorsque la douleur est
implique (a l'aidera contre la torture, mais
pas contre un srum de vrit).
Tte Froide
Cot : 2 PCs
Un personnage qui a la Tte froide ne subit pas
de malus (CP 2020 page 32) lorsqu'il est Sous
l'emprise du stress ou Sous attaque adverse.
Tireur d'lite
Cot : 6 PCs
Un personnage avec l'avantage Tireur d'lite
est naturellement dou avec un type d'arme
distance (Tir l'Arc, Pistolet, Armes Lourdes,
Fusil, Armes automatiques) fix au moment de
l'achat de l'avantage. Le personnage n'a qu'un
malus de -1 pour un Tir Rapide (au lieu de -3),
Ressources
Cot : Variable (voir Annexe 3)
Vous tes employ par une grosse entreprise
ou corporation. Ressource dfinit votre place
dans la hirarchie, votre influence et votre
187
Victime de la Mode
Cot : 2 PCs
Un personnage avec cet avantage a le talent de
rendre classe et branch peu prs n'importe
quoi. Ceci lui donne un bonus de +2 sur tous
ses jets de Look et Habillement et Style.
Vendeur
Cot : 4 PCs
Un personnage avec l'avantage Vendeur a un
don pour le commerce. Lorsqu'il tente de
vendre ou d'acheter quelque chose, le
personnage a un bonus de +2 ses jets de
Perception Humaine, Baratin et Persuasion et
Connaissance de la Rue (si applicables).
Voix
Cot : 4 PCs
La voix du personnage est naturellement
plaisante entendre. Ceci lui donne un bonus
de +2 pour les jets de comptences telles que
Performance, Baratin et Persuasion, loquence,
Commandement, Sduction et Social.
Liste de dsavantages
Les dsavantages reprsentent les dfauts et
limitations que peuvent avoir certains
personnages. Certains sont mentaux, d'autres
physiques. Les dsavantages, selon leur
svrit, peuvent tre permanents mais ce n'est
pas indispensable. La plupart peuvent tre
rachets avec des points d'exprience plus tard
dans la vie du personnage. Si un dsavantage
est rachet, le joueur et le MJ devraient
travailler ensemble en dfinir la manire. Le
changement ne devrait jamais tre soudain, ou
se produire instantanment, ou sans une
influence extrieure majeure (par exemple de
la chirurgie ou une thrapie). Les dsavantages
sont des dfauts svres qui ont un impact
profond sur le personnage et s'en dbarrasser
ne doit pas tre une partie de plaisir.
Une note finale sur les dsavantages : les
personnages ne sont pas obligs d'en avoir. Si
vous voulez jouer un personnage plutt
honorable et digne de confiance, vous n'avez
pas besoin de prendre le dsavantage
"Honneur". Acheter ce dsavantage vous
oblige simplement vous y tenir quelles que
soit les circonstances. Jouer un personnage
honorable sans le dsavantage veut simplement
dire qu'il n'est pas forc de faire quelque chose
qu'il n'a peut-tre pas envie de faire.
Casier Judiciaire
Cot : -2, -4 or -6 PCs
Un personnage avec ce dsavantage a dj t
condamn pour un crime. A -2, c'est une
marque dans son pass, et cela peut l'carter de
certains emplois (les employeurs n'aiment pas
les anciens taulards). Comme il est dans un
fichier criminel quelque part, il peut tre
souponn d'autres crimes, qu'il les ait commis
ou pas. a donne aussi un prtexte la police
pour le harceler. A -4, le personnage est en
libert conditionnelle. Il doit voir son
contrleur judiciaire et subir un dpistage de
Allergies
Cot : -2, -4, -8 PCs
Le personnage est allergique une substance
quelconque :
A -2, le personnage doit russir une sauvegarde
en CON -2 ou souffrir de symptmes
188
Cauchemars
Cot : -2 PCs
Le personnage est hant par des cauchemars.
Chaque fois qu'il essaye de dormir, il doit jeter
1D10. Sur un rsultat de 1 ou 2 il fait un
cauchemar d'une telle intensit qu'il se rveille
et est incapable de fermer l'il du reste de la
nuit. Plusieurs nuits de cauchemars
conscutives peuvent causer des pnalits aux
jets de comptences et de sauvegarde de
caractristique cause de la fatigue accumule.
Cupide
Cot : -4 PCs
Le personnage est goste et obsd par
l'argent. Si on lui propose un pot de vin, le
personnage doit russir un jet de sauvegarde en
SF -2 pour le refuser. Il arrive que ce genre
de personne trahisse des amis pour quelques
misrables eurodollars, et cela risque d'affecter
leur rputation.
Ccit
Cot : -4, -6, -8, or -12 PCs
Le caractre est aveugle d'un il ou des deux
yeux.
A -4 et -6, la ccit se limite un il, choisi
par le joueur. Ce handicap peut tre "rachet"
-4 (ce qui implique de remplacer l'il par un
substitut organique ou cyberntique), mais pas
-6. N'avoir qu'un il donne un malus de -2
toute action impliquant la perception des
distances.
A -8 la ccit est totale, mais peut tre rachete
en utilisant des points d'exprience,
accompagns par une chirurgie rparatrice et
un remplacement organique ou cyberntique.
Si le dsavantage est pris -12, la ccit est
irrversible (dgts neurologiques, etc.) et ne
peut pas tre rpare en l'tat actuel de la
mdecine.
Cyber-Incompatibilit
Cot : -10 PCs
Un personnage avec ce dsavantage ne peut
recevoir aucun implant sur ou dans son corps
sans dclencher une violente raction de rejet
de son systme immunitaire. S'il russit une
sauvegarde en CON ( -4), la cyberntique ne
fonctionne pas et le personnage subit 2 points
de dgts par jour jusqu' ce qu'il soit retir. Si
le jet est rat, le personnage doit russir un jet
contre la mort toutes les heures jusqu' ce que
le cyberware soit retir ou que le personnage
soit mort, en plus de subir les 2 points de
dgts par jour.
Compulsion
Dpendance
189
1-150 euro
151-300 euro
301-450 euro
451-600 euro
601-750+ euro
-2
-3
-4
-5
-6
-2
-3
-4
-5
-6
-4
-5
-6
-5
-6
-7
-6
-7
-8
-7
-8
-9
-8
-9
-10
diriger et s'efforcera d'tre le chef de n'importe
quel groupe auquel il appartient. Il est
autoritaire, exigeant et attend de ses
subordonns de suivre ses ordres la lettre. Ce
genre de personnes est gnralement peu
apprci de leurs subordonns. Ceci est reflt
par un malus de -2 tout jet de
Commandement fait par le personnage
Dominant sur des PNJs qui le connaissent bien.
Dette (d'Argent)
Cot : -2, -4, -6 PCs
Le personnage doit de l'argent quelqu'un. La
nature de la dette est dcider entre le joueur
et le MJ, mais ce ne devrait pas tre un
montant que le personnage puisse rgler sur le
champ. Cette dette peut aussi servir pour
rembourser du matriel perdu ou endommag
(une voiture que le personnage a accident, les
dommages et intrts d'un procs, une pension
alimentaire, etc.). Le personnage n'est pas
oblig de tout payer d'un coup, mais ce doit
tre un drain constant de ses ressources. Ne pas
faire de payements rgulier peut entraner des
consquences du genre notation financire
revue la baisse, saisie de biens ou mme
arrestation. Les montants de dette sont des
propositions, soumises la bonne volont du
MJ. Pour -2 points supplmentaires la dette est
auprs de gens peu scrupuleux qui n'hsiteront
pas nuire au personnage s'il manquait ses
obligations (par exemple un bookmaker de la
Mafia qui envoie trois gros bras casser une
jambe au personnage qui a rat une
mensualit). MJs, soyez bien conscients que le
personnage doit racheter le dsavantage avec
des points d'exprience avant de pouvoir
compltement payer sa dette.
A -2, le personnage doit payer 200 eurodollars
par mois pendant un an pour s'acquitter de sa
dette.
A -4, le personnage doit payer 500 eurodollars
par mois pendant un an ou 300 eurodollars par
mois pendant deux ans pour s'acquitter de sa
dette.
A -6, le personnage doit payer 1 000
eurodollars par mois pendant un an ou 600
eurodollars par mois pendant deux ans pour
s'acquitter de sa dette.
Douillet
Cot : -6 PCs
Si le personnage subit des dommages, son jet
de sauvegarde contre l'vanouissement et le
choc est effectu avec un malus de -2. Si le jet
est rat, le personnage est inconscient ou
incapacit par la douleur (genre se roule par
terre en hurlant). Si un tel personnage est
tortur, il a toutes les chances de craquer trs
vite (-4 pour rsister la torture).
Ennemis
Cot : -2 PCs
Pour chaque -2 dpens en Ennemis, le joueur
doit tirer un ennemi dans la partie "Amis et
Ennemis" des vnements de la Vie.
tre Cher
Cot : -2, -4 PCs
Le personnage a un ami proche ou un parent
dont il se soucie. Si cette personne est menace
le personnage est oblig de faire tout son
possible pour l'aider. Si cet ami/parent devait
mourir ou devenir un ennemi, un choc
motionnel violent peut se produire, au gr du
MJ. A -2 l'tre Cher est capable de prendre
soin de lui, -4 il dpend compltement du PJ.
Flashbacks
Cot : -2, -4, -6 PCs
Le personnage a des flashbacks d'une
exprience traumatisante de son pass. Des
circonstances similaires ou des situations de
stress peuvent dclencher ces flashbacks.
A -2, le personnage doit russir un jet de
sauvegarde en SF ou tre tourdi pour un
round.
A -4, le personnage doit russir un jet de
sauvegarde en SF -2 ou tre tourdi pour 1D6
round.
A -6, le personnage doit russir le jet de
sauvegarde -4 ou il va commencer
halluciner, pensant que la situation est en fait
Distant
Cot : -4 PCs
Un personnage Distant a du mal nouer des
relations personnelles fortes. Ceci se traduit
par un malus de -2 la plupart des
comptences relationnelles ( la discrtion du
MJ). Un personnage Distant ne peut pas
prendre l'avantage Empathie.
Dominant
Cot : -2 PCs
Un personnage avec ce dsavantage aime
190
Hmophile
Cot : -6 PCs
Le sang d'un personnage avec ce dsavantage
ne coagule pas bien. S'il est bless, il reoit un
point de dommage supplmentaire par round
jusqu' ce que le saignement soit stopp ou
qu'il meure. Ceci continue mme si le
personnage est inconscient.
Lche
Cot : -4 PCs
Ds que le personnage essaye de faire quelque
chose o il risque d'tre bless, il doit russir
une sauvegarde en SF -2 pour russir
montrer un peu de cran et tenter le coup. S'il le
rate, il doit fuir ou se planquer, suivant ce qui
est le plus commode, ou prudent.
Honnte
Cot : -2, -4 PCs
A -2 points, le personnage ne mentira pas, ne
trichera pas, ne volera pas et respectera la loi
moins d'une question de vie ou de mort.
A -4 points, le personnage ne se conduira
jamais de faon malhonnte, mme s'il peut se
montrer vasif.
Loyaut Partage
Cot : -4 PCs
Le personnage prouve une profonde loyaut
envers quelque chose ou quelqu'un d'autre que
son employeur actuel ou les autres PJs (un
gouvernement, une corporation, un gang...).
Les intrts de l'objet de sa loyaut pourront
parfois entrer en conflit avec ceux des autres
PJs. Le MJ devrait dfinir les dtails avec le
joueur avant de jouer, et planifier en
consquence. Ignorer ce dsavantage est un
excellent moyen pour un PJ de se retrouver
dans les ennuis jusqu'au cou. Contrairement
un tre Cher, ce dsavantage ne reprsente pas
forcment une personne qui compte ou un
membre de la famille du personnage (mais a
reste possible, dans des circonstances
particulirement tordues).
Honneur
Cot : -2, -4 PCs
A -2 points, le personnage fera tout pour
accomplir son devoir, y compris risquer sa vie.
Si cela parat lui promettre une mort certaine, il
peut abandonner.
A -4 points, le personnage est prt donner sa
vie pour accomplir sa mission.
Illettr
Cot : -4 PCs
Le personnage ne sait ni lire ni crire, et a des
problmes avec les mathmatiques
lmentaires.
Luxure
Cot : -2, -4 PCs
A -2 points, le personnage est attir par les
reprsentants du sexe oppos comme un
papillon vers la flamme. Les jets de Sduction
fait sur le personnage ont un bonus de +2.
A -4 points, le personnage est un obsd sexuel
et fera tout son possible pour attirer l'objet de
son dsir dans son lit. Il a galement un malus
de -2 tous ses jets bass sur Empathie envers
le sexe oppos en raison de son regard
baladeur et de son attitude.
Note : si le personnage est homo- ou bisexuel,
ce dsavantage peut aussi s'appliquer ses
sentiments envers les reprsentants du mme
sexe.
Impulsif
Cot : -2 PCs
Un personnage Impulsif trouve que la
discussion et la planification sont du temps
perdu, et prfre foncer et faire le travail. Il est
gnralement impatient (mais ce n'est pas
obligatoire), et devient rapidement agit si les
choses n'avancent pas aussi vite qu'il le
voudrait. Les MJs devraient se sentir libres
d'inciter des personnages Impulsifs foncer
tte baisse dans les ennuis.
Kleptomane
Cot : -6 PCs
Le personnage est un voleur compulsif qui
volera tout ce qu'il pense pouvoir se permettre.
La valeur n'entre pas en ligne de compte, c'est
l'acte de voler qui l'excite. Il peut mme ne pas
se rendre compte qu'il est en train de voler
quelque chose avant de se faire prendre.
Mchoire en Verre
Cot : -2 PCs
Un personnage avec ce dsavantage est
facilement rendu inconscient par des coups la
191
Maladroit
Cot : -4, -6 PCs
Le personnage est un empot. A -4, ceci
n'affecte au choix que la dextrit manuelle
(travail prcis avec les mains, tir etc.) ou
l'agilit gnrale (danse, arts martiaux, course
etc.). A -6, les deux sont affects, le
personnage est un balourd fini. En
consquence le personnage fait
automatiquement un chec critique sur un
tirage initial de 1 (il peut tirer le d, mais un
rsultat de 1-4 est considr comme 5). De
plus en priode de stress (par exemple en
dsamorant une bombe, ou dans un magasin
de porcelaine) le personnage doit russir une
sauvegarde en SF ou casser quelque chose (il
est nerveux car il sait qu'il est un lourdaud).
Maladie Chronique
Cot : -4, -6, -10 PCs
Un personnage avec ce dsavantage a une
maladie chronique qui ne peut pas tre soigne
par la mdecine classique. Ces maladies
peuvent inclure de l'arthrite, des migraines, des
troubles musculaires et nerveux, du diabte, un
cancer, etc. Les symptmes devraient se
manifester en jeu. Les soins mdicaux et
d'urgence peuvent tre un peu plus chers pour
un personnage qui a ce dsavantage, car son
tat demande de prendre des prcautions
particulires pour le soigner. Ce dsavantage
peut tre rachet si un traitement adapt est
appliqu en cours de jeu.
A -4 points, la maladie est mineure et peut tre
garde sous contrle par la prise rgulire de
mdicaments sur ordonnance, ce qui peut
coter cher (au choix du MJ). Si les
mdicaments ne sont pas pris, les symptmes
de la maladie se manifestent au bout de 1D6
heures. Les symptmes peuvent inclure des
douleurs, de la fatigue, et imposent un malus
de -2 sur tous les jets de comptence cause de
la distraction et de la sensation de mauvaise
sant gnrale.
A -6 points, la maladie est plus srieuse. Des
mdicaments doivent toujours tre pris pour
attnuer les symptmes de la maladie, mais
soient ils ne peuvent tre compltement
supprims, soit le mdicament lui mme a des
effets secondaires nuisibles. Faute de
traitement les symptmes se manifestent dans
les 1D3 heures, infligeant un malus de -4
tous les jets de comptences. Mme
rgulirement trait le personnage souffre d'un
malus de -2 ses jets d'Initiative, ainsi qu'
toute comptence juge approprie par le MJ.
A -10 points, la maladie du personnage est au
stade terminal et il n'en a plus pour trs
longtemps. Le MJ tire en secret 1D10+2 pour
dterminer combien de mois il reste vivre au
personnage. Au dpart le personnage subit les
effets du dsavantage Maladie Chronique -4.
Une fois que la moiti de ce temps s'est coul,
son tat s'aggrave au dsavantage Maladie
Chronique -6. Lorsque les de ce temps ont
pass, l'tat du personnage se dgrade trs vite.
Pass ce point le personnage est clou au lit et
n'est plus disponible pour une partie normale.
Lorsque le temps qu'il lui restait est puis, le
personnage meurt.
Malentendant/Sourd
Cot : -2, -4/-6, -8, -10 PCs
A -2 PCs, le personnage souffre d'une perte
d'audition partielle des deux oreilles. Ceci lui
donne un malus de -2 tous ses jets de
Perception auditifs, mais le dsavantage peut
tre rachet.
A -4/-6 PCs, le personnage est compltement
sourd d'une oreille (-4 tous ses jets de
Perception auditifs). A -6, cette infirmit ne
peut pas tre rachete.
A -8 PCs, le personnage est compltement
sourd des deux oreilles. Cependant ce
dsavantage peut tre rachet si le rachat est
accompagn d'une chirurgie coteuse
(comprenant une amlioration bio ou cyber).
A -10 PCs, le personnage est compltement
sourd des deux oreilles, et ce handicap ne peut
pas tre rpar/rachet.
Masochisme
Cot : -2 PCs
Le personnage est masochiste et prend du
plaisir souffrir. Il reoit un bonus de +2 ses
jets de Rsister Torture, mais il pourrait faire
un dtour rien que pour une opportunit d'avoir
mal par des mthodes telles que
l'automutilation ou le sexe extrme.
Mauvais Caractre
Cot : -2, -4 PCs
Le personnage doit russir une sauvegarde en
SF pour garder son calme lorsque certaines
situations se prsentent. La svrit de la
situation devrait tre reflte par un
modificateur ce jet. Par exemple une
contrarit mineure peut donner un bonus de
+2 la sauvegarde en SF, tandis qu'une
situation nervante (un accrochage sur
192
Pacifisme
Cot : -4, -6 PCs
A -4, le personnage ne tuera jamais
dlibrment, et se sentira coupable s'il
provoque un dcs involontairement. Il peut
quand mme blesser ses adversaires, les mettre
K.O voire les estropier.
A -6, le personnage ne fera jamais
dlibrment mal quelqu'un. Blesser
quelqu'un lui causera du chagrin, et tuer
quelqu'un pourrait lui causer une grave
dpression nerveuse.
Mauvaise Vue
Cot : -2 PCs
Le personnage a un dfaut de vision : myopie,
presbytie, astigmatisme... Ceci peut tre
corrig par des lentilles ou des lunettes. Le
dfaut ne peut pas tre corrig compltement
(remplacements organiques ou cyberntiques,
chirurgie) moins que le dsavantage n'ait t
rachet avec des points d'exprience.
Paranoa
Cot : -6 PCs
Le personnage souffre d'un dlire paranoaque.
Tout le monde est contre lui, peut tre mme
vous, et il ne fait confiance personne. C'est
une psychose trs prononce qui exige un
roleplay soutenu. Les MJs sont invits se
montrer retors et encourager la paranoa du
personnage.
Membre Manquant
Cot : -4 PCs par membre PCs
Que ce soit d une malformation, un accident
ou un acte de violence, le personnage a un
membre en moins (l'tendue exacte de la
difformit/des dgts est sujette discussion et
peut accorder quelques PCs en plus ou en
moins). Un remplacement organique ou
cyberntique ne pourra tre greff sur le
personnage qu'une fois qu'il aura rachet le
dsavantage avec des points d'exprience, en
attendant le personnage peut utiliser des
prothses classiques.
Petite Nature
Cot : -4 PCs
Chaque fois que le personnage voit quelque
chose de rpugnant ou choquant, il doit faire
un jet de sauvegarde en SF. S'il le rate, il sera
pris de nauses, subissant un malus de -4 tous
ses jets de comptences jusqu' ce qu'il soit
loin de cette scne malsaine. Une simple flaque
de sang donne un bonus de +2 sur ce jet, mais
des choses comme des ttes tranches et des
corps mutils peut donner un malus de -4,
voire plus.
Menteur Pathologique
Cot : -6 PCs
Le personnage ment pour le plaisir de
s'entendre parler. Il se dlecte d'inventer des
histoires, et peu importe si son interlocuteur se
rend compte qu'il ment ou pas. Invitablement,
il risque rapidement d'tre difficile au
personnage de trouver quelqu'un pour le croire
(le petit garon qui criait "Au loup"). Ceci peut
entraner un malus jusqu' -5 pour des jets de
Baratin et Persuasion, loquence ou Sduction
si la personne qui il tente de mentir connat
son problme. Si le joueur veut que son
personnage dise la vrit, il doit russir une
sauvegarde en SF ( -2) ou il ment
automatiquement.
Phobie
Cot : -2, -4, -6 PCs
A -2 points, le personnage a une peur mineure
d'un objet, d'un animal ou d'une circonstance.
Confront l'objet de sa phobie, le personnage
doit russir un jet de Sauvegarde en SF pour ne
pas l'viter.
A -4 points, le personnage doit russir un jet de
Sauvegarde en SF avec un malus de -2. S'il le
rate, il pourrait paniquer et tenter de fuir.
A -6 points, le personnage doit russir un jet de
Sauvegarde en SF avec un malus de -4. S'il le
rate, le personnage pourrait s'vanouir ou
Muet
Cot : -4, -6 PCs
193
Rebelle
Cot : -2 PCs
Un des traits indispensables au personnage
Cyberpunk typique. Un personnage rebelle a
un malus de -2 tous ses jets de comptences
relationnelles lorsqu'il a affaire une
quelconque autorit (police, fonctionnaire,
officiel corporatiste, etc.).
Sens Moral
Cot : -2, -4 PCs
Il y a des choses que le personnage juge
immorale, par exemple faire du mal aux
enfants, mentir ou torturer un prisonnier.
A -2, mme si le personnage ne prend pas part
ce genre d'activits, il accepte que les autres
PJs s'y adonnent.
A -4, le personnage est si cur par cela qu'il
interviendra pour l'empcher et n'aura que peu
d'estime pour ceux qui se l'autorise.
Rival
Cot : -2, -4 PCs
Vous avez un rival, quelqu'un qui reprsente
un concurrent srieux dans votre domaine
d'activit. Votre Rival devrait tre un
personnage part entire, avec des
comptences et des caractristiques qui galent
(voire parfois surpassent) les vtres. Cette
rivalit n'a pas besoin d'tre hostile, cela va
dpendre du cot en points du dsavantage.
A -2, votre rivalit est presque amicale et
empreinte de courtoisie professionnelle. Mme
si vous n'tes pas des amis, vous n'tes
certainement pas des ennemis. Aprs tout, ce
n'est que professionnel.
A -4, votre rival a cur de russir vos
dpends. Il vous voit comme un obstacle
surmonter et il n'hsitera pas faire un cart
(illgalement si ncessaire) pour vous faire de
l'ombre, vous souffler des contrats, en bref
empoisonner votre vie professionnelle. Cette
comptition ne va pas jusqu'au meurtre, mais il
pourrait envisager cette option si l'enjeu tait
assez lev...
Signature
Cot : -2 PCs
Le personnage est oblig de laisser une "carte
de visite" derrire lui, mme lors d'une
opration sensible. Cela peut tre un morceau
de dentelle blanche, une balle en argent, une
fleur, un cure-dent mchouill... Dlibrment
laisser ce genre d'indices augmente les risques
que l'identit du personnage soit dcouverte.
Signe Particulier
Cot : -2 PCs
Le personnage a une marque de naissance, une
cicatrice, un tatouage ou autre caractristique
inhabituelle qui le rend facilement identifiable.
Notez que cela peut comprendre avoir un
jumeau identique ou simplement tre un sosie
de Marlon Brando. Ceci peut tre rachet avec
des points de comptence, mais devrait tre
accompagn par de la chirurgie esthtique.
Rustre
Sommeil Lourd
Cot : -4 PCs
Le personnage est perdu dans n'importe quelle
situation sociale, que ce soit pour lier
connaissance ou un repas d'affaire avec le
directeur local d'Arasaka. Ceci se traduite par
un malus de -2 aux jets de comptences
relationnelles comme loquence, Interview,
Commandement, Sduction, Social et Baratin
et Persuasion.
Cot : -2 PCs
Le personnage est difficile rveiller une fois
endormi. Il doit russir une sauvegarde en INT
-4 pour se rveiller dans des circonstances
normales (par exemple lorsque leur rveil
sonne). Des bruits forts ou tre secou peuvent
rduire cette pnalit, mais jamais donner de
bonus. Chaque round o la perturbation
continue rduit la pnalit de 1, jusqu' un
minimum de 0.
Sadisme
Cot : -4 PCs
Le personnage prend son pied infliger de la
douleur. Ce genre de personnage est capable
d'une violence extrme, et doit russir un jet de
sauvegarde en SF -2 pour se retenir d'essayer
de faire souffrir (physiquement ou
mentalement) une personne en son pouvoir.
Strile
Cot : -2, -4 PCs
Pour une raison quelconque le personnage est
incapable d'avoir des enfants.
A -2, le personnage est toujours fonctionnel
sexuellement, et conserve tous ses dsirs et
pulsions sexuelles.
A -4, le personnage n'prouve pas de dsir
charnel et est sexuellement non fonctionnel, ce
194
Trop Sr de Soi
Cot : -4 PCs
Le personnage se croit meilleur qu'il ne l'est. A
ses yeux il peut affronter n'importe quoi et s'en
tirer sans une gratignure. Cela peut l'amener
prendre des risques inconsidrs qui pourraient
bien l'entraner dans des ennuis trop gros pour
lui.
Vieille Blessure
Cot : -4 PCs
Le personnage doit faire un tirage sur la Table
des Blessures Alatoires et en subir les
consquences. Les effets de la blessure, quelle
que soit sa gravit, ne peuvent pas tre corrigs
tant que le dsavantage n'a pas t rachet. Ce
dsavantage est une vraie loterie et ne devrait
pas tre pris la lgre. Un MJ sympa peut
autoriser les joueurs faire le tirage de
blessure avant de prendre le dsavantage.
Vendetta
Cot : -2, -4, -6 PCs
Le personnage a des comptes rgler avec
quelqu'un. La faon dont il rgle ses comptes
n'a pas d'importance, mais il doit chercher se
venger si une opportunit se prsente moins
de russir un jet de sauvegarde en SF -2.
A -2, la cible de l'hostilit du personnage est un
Tables
Les tables suivantes ont t conues pour
permettre aux joueurs d'toffer le background
de leurs personnages, et peuvent tre utilises
la place des vnements de la Vie standards de
5A)
13 - 16 : Vie romantique (Table 6A)
17 - 20 : Rien ne vous est arriv
195
semaines de prison)
56 - 60 : Arrt et condamn pour un dlit
mineur (1D10 x 10 Euro d'amende)
61 - 65 : Arrt et condamn pour un crime
(1D12 mois en prison)
66 - 70 : Vous tes sous le coup d'un mandant
d'arrt quelque part (choisissez)
71 - 75 : Un de vos implants tombe en panne,
1/2 prix d'achat pour le rparer
76 - 80 : Vous avez fch un gang, une bande
de nomades ou un groupe du genre (au choix
du MJ)
81 - 85 : Vous tes traqu par une corporation
(tirez ou choisissez)
86 - 90 : Vous devez une faveur quelqu'un (
crer sur la table AE&C)
91 - 95 : Blm pour quelque chose que vous
avez fait... ou pas (+1 Rputation ngative)
96 - 00 : Grossesse imprvue ! Il va falloir
grer, Choomba.
11 - 15 : Perforation(s) *3*
16 - 20 : Blessure par balle : a travers
196
proprement *3*
21 - 25 : Blessure par balle : projectile rest
dans la plaie, retir *3*
26 - 30 : Blessure par balle : projectile rest
dans la plaie, jamais retir *2* *3*
31 - 35 : Blessure par balle : fragmente,
grosse blessure de sortie *1* *3*
36 - 40 : Fracture mal rtablie *1* *2*
41 - 45 : Lsions internes *1* *2*
46 - 50 : Fracture du crne : dgts
neurologiques mineurs
NOTES :
*1* - La blessure peut tre gurie avec un remplacement cyberntique ou dvelopp en cuve.
*2* - La chirurgie peut remdier au problme en extrayant quelque chose ou en soignant directement.
*3* - Une reconstruction faciale et/ou de la chirurgie esthtique peuvent corriger certains effets de
cette blessure. Voir les rgles de CP2020 sur l'amlioration de la BT.
Les blessures rsultant du dsavantage "Vieille blessure" ne peuvent pas tre corrigs tant que le
dsavantage n'a pas t rachet. Pour plus d'informations sur les effets des diffrentes blessures, voir
l'annexe 4.
197
Le connaissiez-vous ?
(Lancer 1D100)
01 - 10 : Ex-ami
11 - 20 : Ex-amant ou ex-matresse
21 - 30 : Un membre de la famille
31 - 40 : Une personne pour qui vous travaillez
l'autre
57 - 60 : A repouss les avances de l'autre
61 - 64 : A vol des biens (valeur 1D10 x 10
Euro)
65 - 68 : A vol de l'argent (1D10 x 10 Euro)
69 - 72 : Personnalits incompatibles
73 - 76 : Dsaccord mineur (quelque chose de
bte)
77 - 80 : Dsaccord profond
81 - 84 : A insult un parent, un ami, un amant
ou une matresse
85 - 88 : A insult ou accus l'autre
89 - 92 : A tent de sduire l'amant ou la
matresse de l'autre
93 - 96 : A couch avec l'amant ou la matresse
de l'autre
97 - 00 : A fait chouer le plan de l'autre
198
vous
61 - 65 : Vous vous rencontrez grce un ami
commun
66 - 70 : Vous vous rencontrez grce un
"Blind Date"
71 - 75 : Vous tiez l'cole ensemble
76 - 80 : Vous vous rencontrez grce un
ennemi commun
81 - 85 : A un concert
86 - 90 : Dans un bar
91 - 95 : Dans un centre commercial
96 - 00 : Vous vous rencontrez grce un
amant ou une matresse commun
Droulement ?
(Lancer 1D10)
1 - 4 : Histoire d'amour heureuse
5 : Histoire d'amour tragique (voir table 6B)
6 - 7 : Histoire d'amour problmatique (voir
table 6C)
8 - 0 : Histoire rapide et rendez-vous brlants
combat
65 - 70 : La personne aime a t incarcre
(1D10 ans)
71 - 76 : La personne aime a t assassine
par un ennemi (choisissez lequel)
77 - 82 : La personne aime vous a quitt pour
un ami (choisissez lequel)
83 - 88 : La personne aime vous a quitt pour
un ennemi (choisissez lequel)
89 - 94 : La personne aime vous manipulait
95 - 00 : La personne aime vous a vol 1D10
x 100 Euro et s'est sauve
199
d'une autre
50 - 56 : Vous n'arrtez pas de vous battre
57 - 62 : L'un de vous est d'une jalousie
maladive
63 - 68 : La personne aime commence
chercher ailleurs
69 - 74 : Vous commencez chercher ailleurs
75 - 80 : L'ex de la personne aime veut votre
peau
81 - 87 : La personne aime est dpendante
une drogue
88 - 93 : La personne aime est dans le coma
94 - 00 : La personne aime est marie
01 - 06 : Comptable
01 - 02 : Assassin
07 - 13 : Employ (vente ou
autre)
20 - 25 : Coursier
32 - 37 : Ingnieur/Technicien
45 - 50 : Pilote
57 - 61 : Scientifique
69 - 75 : Lycen
81 - 87 : Professeur, lyce
94 - 00 : Chauffeur de
bus/camion
03 - 07 : Barman
08 - 11 : Garde du corps
16 - 20 : Chauffeur de taxi
24 - 26 : Dtenu
29 - 30 : Producteur de drogue
37 - 40 : Ex-dtenu
12 - 15 : Videur
21 - 23 : Escroc
27 - 28 : Faussaire
31 - 36 : Dealer
41 - 44 : Fixer/Receleur
14 - 19 : Ouvrier du btiment
26 - 31 : Mdecin/Infirmire
38 - 44 : Concierge
51 - 56 : Secrtaire
62 - 68 : Travailleur social
76 - 80 : tudiant
88 - 93 : Professeur, universit
21 - 35 : Street Trash (Lancer
1D100) :
200
45 - 49 : Membre de gang
36 - 50 : Loi/Secours (Lancer
1D100) :
51 - 65 : Crime Organis
(Lancer 1D10) :
66 - 79 : Corporatiste (Lancer
1D10) :
80 - 89 : Divertissement
(Lancer 1D10) :
90 - 00 : Gouvernement
(Lancer 1D10) :
54 - 58 : Junkie
63 - 65 : Netrunner
70 - 72 : Prostitu(e) (avec
licence)
75 - 78 : Rnin
83 - 88 : Vendeur ambulant
91 - 94 : Voleur/Cambrioleur
01 - 05 : Chasseur de primes
21 - 36 : Pompier
41 - 55 : Ambulancier
62 - 75 : Dtective priv
91 - 95 : Flic la retraite (voir
sous-table 1.1)
1 : Assassin
50 - 53 : Prostitu(e) (sans
licence)
59 - 62 : Mercenaire
66 - 69 : Nomade
73 - 74 : Charcudoc
79 - 82 : Contrebandier
89 - 90 : Techie
95 - 00 : Vagabond
06 - 20 : Flic (voir sous-table
1.1)
37 - 40 : Avocat
56 - 61 : Gardien de prison
76 - 90 : Vigile
96 - 00 : Milicien
2 - 3 : Garde du corps
4 : Bookmaker
6 - 8 : Homme de main
0 : Netrunner (voir sous-table 1.2)
1 : Assassin/Ninja
5 : Faussaire
9 : Petit cad
3 : Mdecin/MedTech
6 : Cadre intermdiaire
8 : Netrunner
0 : Technicien (voir sous-table
1.3)
1 : Acteur
4 : Athlte
6 : Mdia (voir sous-table 1.4)
9 : Danseur
1 : Agent du LEDiv (voir soustable 1.5)
3 - 6 : Militaire (voir sous-table
1.6)
8 : Officiel/Politicien
2 : Police corpo/scurit
2 - 3 : Artiste
5 : Disc Jockey
7 - 8 : Rocker
0 : crivain
2 : Assassin
7 : Netrunner
9 - 0 : Techie
(SWAT)
38 - 41 : Cyborgs Suppression Unit (CSU,
Max Tac, C-SWAT)
42 - 46 : Section antimeutes
47 - 50 : Patrouille arienne
51 - 67 : Patrouille motorise
68 - 82 : Circulation
201
83 - 98 : Patrouille pieds
99 - 00 : Autoroute
7 : Cameraman/-woman
8 : Technicien du son
9 : Commentateur sportif
0 : Correspondant de guerre
202
1 : Administration
2 : Enqutes Corporatistes
3 : Enqutes Criminelles
4 : Anti-drogue
5 : Renseignement
6 : Crime Organis
7 : Archives
8 : Science/Tech
9 : Service Secret
0 : Oprations Spciales
58 - 60 : Marines, officier
61 - 77 : Navy, engag
78 - 80 : Navy, officier
81 - 97 : Forces de l'tat, engag
98 - 00 : Forces de l'tat, officier
Lieutenant
Capitaine
Commandant
Estime (Combien de gens
voudront vous aider)
Personne ne vous apprcie
Vous avez quelques amis dans le
clan
Vous tes respect
Vous n'avez que peu d'ennemis
dans le clan
Tout le monde vous apprcie
0
1
2
3
4
0
1
2
3
4
Famille (Nomades)
Rang (l'autorit dont vous disposez)
Soldat
Sergent
2
3
4
Cot
0
1
203
0
1
2
3
4
Gangs
Sergent
Lieutenant
Capitaine
Ancien de la tribu
Rang
Recrue
Punk
Homeboy
Bloodboy
Gang lord
Rputation
Personne ne peut vous sentir
Vous avez peu d'amis dans le
gang
Vous avez peu d'ennemis dans le
gang
Tout le monde vous trouve cool
0
1
2
3
4
Estime
0
1
Taille
Taille
Minuscule (1-5 membres)
Petit (6-10 membres)
Moyen (11-25 membres)
Grand (26-50 membres)
norme (51-100 membres)
0
1
2
3
4
0
1
2
3
4
0
1
2
3
4
Ressources
Minable - quelques combinaisons
lgres sans plus.
Fauch - un "flitter" ou un
module atelier.
Pauvre - un vieux Vhicule de
Transfert Orbital.
Ais - quelques vaisseaux de
divers types.
Riche - un petit habitat et
plusieurs vaisseaux.
Territoire
Pas de territoire
Une paire de btiments
Un pt de maisons
Deux ou trois pts de maisons
Quatre six pts de maisons
1
2
3
4
0
1
2
3
4
0
1
2
3
4
quipe (Workgangers)
Rang
Membre du clan
204
Cot
0
1
2
3
0
1
2
3
dcider
quelle
corporation
l'emploie.
Ressources se dcompose en quatre aspects. La
205
Ressources
Position (votre rang dans l'entreprise)
Salari (Wage Slave) - Vous partagez
un "cube" avec quelqu'un, 20 000 eb/an
Assistant - Vous avez votre propre
"cube", 30 000 eb/an
Chef de service - Vous avez un "cube"
un peu plus grand, 45 000 eb/an
Cadre - Vous partagez un bureau avec
quelqu'un, 55 000 eb/an
Cadre suprieur - Vous avez votre
propre bureau, 65 000 eb/an
Chef de dpartement - Vous avez un
bureau plus grand, 75 000 eb/an
Cost
0
1
2
3
4
5
206
6
7
8
9
0
1
2
3
4
000+ employs)
Statut Financier (comment vont les
affaires de l'entreprise)
Au bord de la faillite (salaire x 1/3)
En difficult (salaire x 1/2)
Stable (salaire x1)
Florissante (salaire x1, 5)
Prospre (salaire x2)
0
1
2
0
1
2
3
4
3
4
Brlures mineures
Le personnage a subi des brlures mineures sur
une localisation tirer. Les brlures se sont
bien guries et n'ont laiss que peu de
cicatrices. Si le tirage de localisation indique
des brlures la tte/au visage, diminuez la BT
du personnage de -2.
Brlures srieuses
Le personnage a t brl sur une grande partie
de son corps. Tirez 3 localisations, ces
localisations sont couvertes de cicatrices. Si un
tirage de localisation indique des brlures la
tte/au visage, diminuez la BT du personnage
de -2.
Perforation(s)
Le personnage a t poignard ou coup par
207
Dents en moins
On a fait sauter quelques dents au personnage.
Tirez 1D10 pour voir combien de dents
manquent
:
1-3 : une dent, 4-5 : deux dents, 6-7 : trois
dents, 8 : quatre dents, 9 : cinq dents, 10 : six
dents. Le personnage peut avoir du mal
mcher des aliments coriaces.
Lsions internes
Au cours d'une de ses msaventures le
personnage a endommag et/ou perdu tout ou
partie d'un organe interne. Dans le cas d'un
organe maquant ou partiellement manquant, le
personnage a pu perdre un rein ou un poumon,
ou
encore
une
portion
svrement
endommage d'intestins, du foie, de l'estomac
ou autre. Les pnalits exactes sont laisses
l'apprciation du MJ, mais la perte de points de
CON est dj un bon point de dpart. Par
exemple un personnage avec une vessie
rtrcie
peut
avoir
besoin
d'uriner
frquemment, voire dans les cas extrmes de
porter un cathter en permanence, tandis
qu'une personne avec un seul rein pourra
fonctionner normalement, et qu'un personnage
avec un seul poumon risque de voir son MV et
sa CON significativement rduits. Des organes
endommags reprsentent des organes
dficients qui pourraient ne plus durer trs
longtemps et devront tre remplacs s'ils
continuent de se dtriorer.
208
Perte du nez
Le personnage a soit physiquement perdu son
nez (arrach par une balle, mordu...) ou
srieusement endommag son odorat. Dans les
deux cas il perd son sens de l'odorat, et dans le
cas d'une perte physique du nez, il subit
galement un malus de -2 sa BT.
Cicatrice impressionnante
Main/pied/membre tranch
Le personnage a reu une cicatrice
impressionnante quelque part sur son corps.
Mme si la blessure l'origine de la cicatrice
n'a que peu d'effets permanents voire aucun, la
cicatrice est considre comme un "Signe
Particulier", comme le dsavantage du mme
nom.
Rien de spcial
Coup de Chance ou Coup Dur
Se faire un ami ou un ennemi ( crer sur la table AE&C)
Bonne ou Mauvaise chance : lancer 1D20 + Chance. Si le rsultat est 1-18 : Coup Dur, si 19+ : Coup
de Chance.
Coup de Chance (lancer 1D8)
1 : Vous faites partie d'un programme
d'entranement par braindance : +2 niveaux
dans une comptence d'INT ou de TECH.
2 : Vous faites partie d'un programme
d'ducation pour les criminels : +2 niveaux en
ducation / Culture gnrale ou dans une
comptence Expert approprie.
3 : Vous suivez un programme physique
intensif : +2 niveaux dans une des
comptences parmi Endurance, Force,
Athltisme, Natation, etc.
4 : Travaux forcs. Vous cassez des cailloux
pendant un an : +1 Constitution.
5 : Vous amliorez vos comptences de
209
1 Constitution ou -1 Reflexe.
7 : Blessure majeure lors d'un accident : vous
perdez un membre. Si vous en avez les moyens
avec vos conomies de dpart, vous pouvez le
remplacer par un membre clon ou
cybermembre, sinon on vous en a greff mais
la couleur ou la taille ne sont pas parfaites.
8 : Vous avez une sacr dette (envers un garde,
un autre malfrat, pour des cigarettes ou autre
petit extra). Vous devez D10 x 300 eb
quelqu'un qui va la collecter l'extrieur...
210
Rgles mtorologiques
Climat arctique
01-05 : Blizzard (vent froid, violent et
neige trs abondante)
211
Climat tempr/ocanique
81-95 : Orages
96-100 : Cyclone
212
Climat tropical
1-15 : Tempte de pluie
96-100 : Ouragan
16-75 : Pluie/soleil
76-95 : Orage
21-80 : Soleil
Il fait chaud. Les PJ peuvent marcher un
nombre d'heures gales leur constitution sans
s'hydrater. Au-del, ils doivent faire des jets
d'endurance difficult 15 (-1 de malus par
heure supplmentaire). En cas d'chec, ils sont
fatigus et subissent 1D6 points de dgts.
213
La pollution
Pour calculer le niveau de pollution, jetez 1D10. La dure de la pollution peut tre calcule de manire
alatoire (1D3, 1D6 jours, etc.) ou laisse au choix du MJ.
214
215
5. Catalogue
Armes et munitions
Armes feu
Pistolets
Walther Charon M2
Type : Pistolet automatique moyen Munition : 9 mm (2D6+1)
Prcision : +2
Fiabilit : trs bonne
Disponibilit : Mdiocre
Porte : 50 mtres
Dissimulation : Veste
Prix : 425 eb
Chargeur : 14
Longueur : 16 cm, sans silencieux
Cadence : 2
Pays : Allemagne
Glock G33 AV
Type : Pistolet automatique moyen Munition : 10 mm (2D6+3)
Prcision : +2
Fiabilit : trs bonne
Disponibilit : Mdiocre
Porte : 50 mtres
Dissimulation : Veste
Prix : 695 eb
Chargeur : 18
Longueur : 20 cm
Cadence : 2
Pays : Autriche
Le successeur du G26 AV est dans la ligne de ses illustres anctres, un modle de conception
et de fabrication. Il est galement disponible dans une version .357 Sig, munition semblable
au 10 mm, mais nettement moins rpandue.
Militech P-343
Type : Pistolet automatique moyen Munition : 10 mm (2D6+3)
Prcision : 0
Fiabilit : standard
Disponibilit : Commun
Porte : 50 mtres
Dissimulation : Veste
Prix : 280 eb
Chargeur : 16
Longueur : 20 cm
Cadence : 2
216
Une trs jolie arme de protection conue par Militech. Populaire au sein des forces de scurit autant
chez la police que l'arme.
Ares Predator GZ
Type : Pistolet automatique trs lourd Munition : 12 mm C (4D6+4)
Prcision : +1
Fiabilit : trs bonne
Disponibilit : Mdiocre
Porte : 50 mtres
Dissimulation : Veste
Prix : 880 eb
Chargeur : 18
Longueur : 25 cm
Cadence : 2
Pays : USA
Bien dcid garder un nom ayant une bonne rputation, Ares a sorti cette version GZ qui n'a en fait
rien voir avec son prdcesseur. Tout le design de l'arme a t revu et grandement amlior, ainsi
que le prix...
Cyberdyn M238
Type : Pistolet automatique lourd Munition : 11 mm C (3D6+2)
Prcision : +2
Fiabilit : trs bonne
Disponibilit : Mdiocre
Porte : 50 mtres
Dissimulation : Manteau
Prix : 1560 eb
Chargeur : 24
Longueur : 22 cm, sans silencieux
Cadence : 2/3/12
Pays : USA
De nouveau, ce pistolet est issu d'une commande de l'US Army. Vritable petit pistolet mitrailleur de
poche, il peut se cacher sous une veste si on retire le chargeur haute capacit et l'extension de canon
(prcision : +1, chargeur : 14, cadence : 2/3). Il est en outre quip d'une vise laser intgre, d'une
lampe tactique et d'un silencieux.
217
Pistolets mitrailleurs
Ares GZ-MP
Type : Pistolet mitrailleur moyen Munition : 10 mm C (2D6+3)
Prcision : 0
Fiabilit : standard
Disponibilit : Mdiocre
Porte : 150 mtres
Dissimulation : Veste
Prix : 465 eb
Chargeur : 24
Longueur : 25 cm
Cadence : 2/3/12
Pays : USA
Compltant avec brio la gamme GZ, ce pistolet mitrailleur est dot d'un bon design mais d'une
capacit assez faible.
Stolvoboy STS-45
Type : Pistolet mitrailleur moyen Munition : .45ACPC (2D6+3)
Prcision : -1
Fiabilit : standard
Disponibilit : Commun
Porte : 100 mtres
Dissimulation : Veste
Prix : 260 eb
Chargeur : 30
Longueur : 28 cm
Cadence : 2/3/12
Pays : Russie
Rminiscence du Mac-10 d'Ingram, cette arme est extrmement populaire cause de son bas prix et de
ses mcanismes simples.
FN P94
Type : Pistolet mitrailleur lourd Munition : 5,7 mm (3D6 AP)
Prcision : +2
Fiabilit : trs bonne
Disponibilit : Mdiocre
Porte : 200 mtres
Dissimulation : Manteau
Prix : 890 eb
Chargeur : 50
Longueur : 50 cm
Cadence : 2/3/50
218
Le P94 est une version modernise de son illustre prdcesseur, le P90. Il possde exactement les
mmes caractristiques part un design s'approchant de celui de Seburo.
Fusil dassaut
Cyberdyn M22
Type : Fusil
Munition : 6 mm C
d'assaut
(5D6)
Prcision : +1
Fiabilit : trs bonne
Disponibilit :
Porte : 400 mtres
Mdiocre
Prix : 1615 eb
Dissimulation :
Longueur : 49 cm,
Manteau
sans silencieux
Chargeur : 38
Cadence : 2/3/20
Commande de l'US Army, le M22 est un fusil d'assaut extrmement court, destin aux quipages de
vhicule. Il est quip d'une vise laser intgre, d'une lampe tactique, d'un aimpoint et d'un silencieux.
Kalachnikov AK127
Munition : 7,62S
(5D6)
Fiabilit : trs bonne
Porte : 400 mtres
Prix : 680 eb
Longueur : 55 cm,
crosse replie
Pays : Russie
Version modernise du lgendaire AK47, lAK127 allie tous les avantages d'une arme moderne tout
en conservant le design qui a fait le succs de son illustre anctre.
Type : Fusil d'assaut
Prcision : +1
Disponibilit : Commun
Dissimulation : Non
dissimulable
Chargeur : 30
Cadence : 2/3/30
Munition : CAL12
(4D6/2D6/1D6+1)
Fiabilit : standard
Porte : 50 mtres
Prix : 830 eb
Longueur : 80 cm
Pays : USA
Ce shotgun en configuration bullpup est parfait pour les assauts et les black ops. Son magasin d'une
bonne capacit et son mode de tir en rafales de trois balles sont ses meilleurs arguments de vente.
219
Winchester Nevada 10
Type : Fusil pompe
Munition : CAL10
(5D6/2D6+2/1D6+2)
Prcision : 0
Commun
Disponibilit :
Fiabilit : standard
Dissimulation : Non
Porte : 50 mtres
dissimulable
Prix : 500 eb
Chargeur : 8
Longueur : 101 cm
Cadence : 1
Pays : USA
Cette arme est vendue dans le monde entier par une filiale de Militech comme fusil de chasse au gros
gibier. Elle peut souvent tre trouve derrire un comptoir de bar ou d'htel. Son aspect massif a un
potentiel dissuasif trs puissant. La version "Otario" consiste en un fusil identique, qui tire une balle de
7 mm C (dgts : 5D6, prcision : +1, porte : 350 mtres) plus dvastatrice sur une cible protge par
une armure ou lointaine.
Remington Survivor
Type : Fusil semiMunition : 7,62N
automatique
(5D6+2)
Prcision : +1
Fiabilit : trs bonne
Disponibilit : Commun
Porte : 400 mtres
Dissimulation : Non
Prix : 385 eb
dissimulable
Longueur : 74 cm
Chargeur : 8
Pays : USA
Cadence : 2
Une arme simple et efficace, conue principalement
pour de longues parties de chasse. Elle peut tre facilement et rapidement divise en quatre sections
pour un transport plus ais.
Fusils de prcision
Heckler & Koch MP11-SG1
Type : Fusil de prcision Munition : 12 mm
(4D6+1)
Prcision : +2
Disponibilit : Rare
Fiabilit : standard
Dissimulation : Non
Porte : 400 mtres
dissimulable
Prix : 2500 eb
Chargeur : 20
Longueur : 80 cm
Cadence : 1/3
PM transform pour en faire un fusil de sniper la prcision acceptable. Bipied, interface superarme,
rducteur de son / cache-flamme (ou compensateur de recul) sont monts de srie. Il peut accepter tout
systme de vise, mais les options sous le canon sont rendues impossibles par le bipied.
220
Cette arme est quipe en standard d'un silencieux et d'une lunette avec capteur thermique ou vision
nocturne au choix. Elle peut entirement tre dmonte et range dans une mallette.
Armalite-Barrett M90
Munition : .50
(6D10)
Fiabilit : trs
bonne
Porte : 2000
mtres
Prix : 2500 eb
Longueur : 168
cm
Pays : USA
Le M90 est le successeur du M82, arme datant des annes 80. Il peut tre trouv au march noir ou
dans des vieux stocks militaires. M-90 en version superarme : 3500 eb (porte : 300 mtres). Le bipied
ancr nest pas de srie.
Type : Fusil de prcision
lourd
Prcision : +3
Disponibilit : Rare
Dissimulation : Non
dissimulable
Chargeur : 10
Cadence : 1
Arasaka BG-Tranq
Armes lourdes
Militech Lance-missile Urbain
Type : Lance-grenade
intelligent
Prcision : +2
Disponibilit :
Mdiocre
Dissimulation :
Manteau
Chargeur :6
221
Spcial : missiles AP (armure divise par 2) pour 75 eb et HEP (4D6+2, dgts demi-rels, armure
divise par 4).
A chaque attaque rate, le missile a 3 chances sur 10 de perdre sa cible. Dans un autre cas, il revient
l'attaque.
Munition : n (3D6 /
round)
Fiabilit : standard
Porte : 8 mtres
Prix : 850 eb
Longueur : 52 cm
Pays : Japon
Un lance flamme civil, largement utiis comme engin de dforestation en Afrique, Amrique du Sud
et Asie du Sud-Est
222
Munitions
Prix :
Type darme
Armes de poing lgeres
Armes de poing moyennes
Armes de poing lourdes
Armes de poing trs lourdes
Fusil dassaut
Shotgun
Fusil anti materiel
Conditionnement
Boite de 100
Boite de 50
Boite de 50
Boite de 50
Boite de 100
Boite de 12
Boite de 50
Prix
30
30
40
50
80
30
200
Type :
leur poids plus lev, les rendant plus lentes et
causant des dommages normaux sans le
"boom" supersonique. Le passage du mur du
son est le plus bruyant juste aprs l'explosion
au niveau de l'embout du canon de l'arme
rendant une balle subsonique tire par une
arme silencieuse pratiquement indtectable en
tant que coup de feu. L'armure est multiplie
par 1,5 car la balle est lente et les dommages
sont normaux.
223
224
Modifications darmes
Smartlinking your Gun : cot et rgles
Fonctions de base
Smartlinker une arme vous donne un bonus de +2 au toucher lorsque vous tes porte. Si vous avez
un cyberoptique avec l'option de ciblage installe, ce bonus passe a +3 (+4 avec deux cyberoptiques
avec ciblage optique).
Un cot de base de 200 eb, pour le kit standard.
Les Techies facturent communment 50-100 eb pour les frais d'installation. L'installation d'un
smartlink est habituellement une tche de difficult moyenne pour un programmeur ou un
armurier, mais elle peut tre plus difficile avec certaines armes.
225
Fonctions supplmentaires
Ces fonctions sont standards n'importe quel systme smartgun commercial.
Le cran de sret de l'arme peut tre contrl par impulsion neurale. Parfait pour les moments
o il est essentiel de ragir rapidement !
Si l'arme est munie d'un chargeur, le smartlink peut l'jecter. Cela rduit la pnalit d'action
supplmentaire pour le rechargement a -2.
Les Smartshotguns sont cyber-contrls, vous pouvez dterminer la porte effective du tir
(longue porte et propagation de chevrotine amoindrie, ou l'inverse).
Les armes disposant de plusieurs modes de tir (automatique, rafale, coup par coup) ont leur
slecteur de tir neuro-contrl. Changer le mode de tir de cette manire est une action gratuite,
elle ne prend pas de temps et n'entrane aucune pnalit d'action.
Le systme "ammo-save" mont sur les armes entirement automatiques signifie que
seulement la moiti des munitions qui ne touche pas la cible est tir. Il n'est pas parfait, mais il
est utile. N'oubliez pas de dsactiver cette fonction si vous faites un tir de suppression dans
une zone !
Autres amliorations
des endroits peu clairs. Egalement disponible
avec des lampes IR ou UV.
Bipied$20
Ce support se fixant sur le canon de la plupart
des fusils d'assaut et des armes lourdes permet
de tirer l'afft, en position couche. Le bonus
au tir est de +2 moyenne, longue et extrme
porte si l'arme repose sur une base fixe.
Flashbulb :
Un flash stroboscopique haute intensit est
mont sous larme. Une personne expose au
flash (jet d'Esquive Diff. 20 rat) doit russir
un jet de Rsister Torture/Drogues Diff. 30
(Diff. 25 si elle est protge par un antiblouissement) ou tre prise de convulsions,
voire paralyse pour 1D6 minutes.
Poigne
personnalise
$100
(Jet
d'armurerie difficile, 40 minutes)
226
Speedholster 100 eb
Il s'agit d'un modle de holster jection, fix
la hanche, l'paule, la jambe ou le dos. Un
modle tenant dans la manche pour armes de
poche est galement disponible. +1
l'initiative si l'on dgaine rapidement.
Lunettes
Lunette tactique : cette lunette de vise
optique donne un bonus de +1 en tir paul
porte moyenne et de +2 porte longue et
extrme. L'utilisateur doit dpenser une action
pour viser. Cot : 200 Eb, plus 100 pour
l'option amplificatrice de lumire.
227
Armes blanches
Liste
Nom
Chaine
Couteau de
combat/
petite
machette
Couteau
Katana
Prc.
-2
+1
Dispo.
Commun
Commun
Dissimulation
Poche
Veste
Dgts
1d6
1d6+3
Prix
1-20
70
+2
0
Commun
Rare
Poche
Non
dissimulable
1d6
3d6
Masse de
dmolition
-2
Peu
commun
Non
dissimulable
3d6
5-250
200
minim
um
100
Monofouet
Rare
Veste
2d6
350
Outil de
retrancheme
nt
Poing
amricain
Commun
Manteau
2d6
50
Commun
Poche
1d6+1
20
Trononneus
e
-4
Commun
Non
dissimulable
4d6
80
Descriptif
Noubliez pas que les armes blanches divisent les armures souples par deux.
Options
Monosword : lame en cristal
228
Grenades et explosifs
Grenades main
Bombe puante :20 eb
Toutes les personnes prsentes doivent tenter
un jet en SF ou en CON trs difficile pour ne
pas quitter l'endroit. Le nuage recouvre une
zone de 5 mtres x 5 mtres.
Grenade chimique 20 50 eb
10 mtres de rayon d'effet pour ces grenades
dispersant n'importe quel gaz ou fume. Elles
peuvent librer leur gaz en une fois ou petit
petit, pour un effet plus durable. Les
lacrymognes, hilarants et somnifres sont les
plus courants. On trouve galement des
neurotoxines dans les stocks militaires.
229
Poisons
Type
Ambre
nause
Lacrymogne
Soporifique
Biotoxine 1
Biotoxine2
Effet
Spcial
Malaises
Pleurs
Sommeil
mort
Mort
Dgts
Spcial
-4ref
-2ref
Aucun
4d6
8d6
Prix
300
50
25
100
100
200
Explosifs
Molotov :
La
traditionnelle
bouteille
incendiaire. a ne coute pas cher et cest
toujours impressionnant. Son aire deffet nest
que de 2m. les dgts sont de 2d6/round
pendant 1d3 round. Cout : 20eb.
230
Shrapnels
acrs. Les dgats sont de 3d6pts mais ils
coutent 50 eb.
231
Bombes virtuelles
Datamines
Les datamines sont des petites saloperies de
gurillros. Ces machins sont composs dun
pc, dun dtecteur et dun metteur puissant.
Lmetteur nest pas l pour faire joli et cette
saloperie balance dans toutes les directions et
sur nombre de frquences des morceaux de
codes autorplicants. Des prions numriques
qui vous infectent et codent de la merde. Si
vous tes infect vous aurez des pnalits,
quelques mouvements incohrents et des
parasites sur vos afficheurs. En termes de jeu,
Brouilleurs
Les brouilleurs sont utiliss pour priver une
zone de laccs au net, et ce en saturant
compltement le rseau de la zone en question.
Ce systme permet dempcher la cible
dappeler au secours ou de communiquer des
infos. La limite son utilisation dpend de
vous. Par contre il faut savoir quil nest pas
lgal, et vu que la coupure aux mdias prfrs
Dclencheurs
Tous les dclencheurs classiques existent
encore, dans diffrentes frquences certes mais
maintenant on peut envoyer ce signal via
cybercerveau.
Il faut se mfier par contre parce que certains
explosifs sont dclenchs simplement par un
transit de donnes, et oui vous vous connectez
et boum vous tes morts.
Rcapitulatif
Automatiss : timer ou si dtection dun son
(y compris dune voix spcifique) de
232
Armures
233
ENC :
perte de Dextrit (DEX) et de Mouvement (MV) pour toutes les comptences. Ajouter tous les
encombrements et les noter sur la fiche pour rfrence.
Notes :
En ce qui concerne les implants cyberntiques,
cela reste votre jugement de matre de jeu.
Casques
Les casques quutiliseront les joueurs seront le
plus souvent des versions civiles de modles
militaires. Ceux-ci sont si bien conus quune
fois simplifis ils font dexcellents casques de
motos (ou de plonge). Le soucis est quils
Options :
Grand angle : +100 eb , annule le malus en
perception
Panoramique : +200 eb : annule le malus et
+1 en perception
Tlphone intgr : 100
Systme anti blouissement et sons
dangereux (dits confort du conducteur): 100
Boucliers
Les boucliers ne sont gnralement utiliss que
lors dchauffoures particulirement violente
et sans volont dtre discret.
234
environnement.
Options
Articul : possible seulement si le bouclier
Offensif : le bouclier comprend un dispositif
235
15
20
10
75
5-25
20
15
20
10
20
30
25
55
5-50
15
30
20
50
50
10
10
25
Matriaux Moyens
Bottes de moto
Bottes montantes souples
Bottes souples
Cape
Cape Longue
Chaussures
Gants de moto
Jupe en cuir
Manteau Long
Pantalons / Jeans
Tunique en cuir
Veste
Veste longue
40
40
25
50
90
15
35
55
125
20
75
35
40
Matriaux Lourds
Blouson de moto
Blouson en cuir
Bottes rigides
Cuissardes
Jambires
Manteau en cuir
Manteau Long
Pantalon de moto
100
70
50
80
60
110
55
65
PA
4
6
8
10
12
14
16
18
20
Matriaux Lgers
Cot
Enc.
x3
x3, 5
x4
x4, 5
x5
x6
-1
x7
-2
Matriaux Moyens
Cot
Enc.
x2,5
x3
x3,5
x4
x4,5
x5
x5,5
-1
x6
-2
x7
-3
Matriaux Lourds
Cot
Enc.
x1,5
x2
x2,5
x3
x3,5
x4
x4,5
x5
-1
x5,5
-2
Multiplicateur de cot pour le Style, la Qualit et autres Options (ajouter ces % pour
calculer le prix final)
Style
Chic
Gnrique
Relax
Urbain
Vtements de tous les jours, d'apparence modeste. S'ils sont blinds, cela est
vident (avec par exemple des logos tels que "Armorplast").
Vtement sportifs, vtements pratiques ou d'intrieur pour la classe moyenne.
A la mode du mois, souvent noir avec parfois des panneaux fluorescents, des
236
100%
200%
200%
Flashy
Affaires
EdgeRunner
Haute
Couture
Qualit
Qualit Bon
March
Qualit
Moyenne
Qualit Bonne
Qualit Trs
Bonne
Qualit
Excellente
Qualit Super
Chic
50%
150%
Options pratiques
Ignifug
Antichoc
Anti Perce-Blindage
Rsistance
Acide/Base
Rsistance
Acide/Base II
thermorgulateur
400%
Options cosmtiques
PolyLog
Change de couleur selon 4 prconfigurations. Peut dysfonctionner en
conditions de combat.
PolyChromic Change constamment de couleur avec diffrents effets (iridescente, arc en
ciel, etc.). Peut dysfonctionner en conditions de combat.
Glass shield Opiton de furtivit, +4 en discrtion
Protection EMP
300%
300%
100%
200%
400%
700%
300%
500%
1000%
250%
100%
200%
100%
300%
200%
150%
Plaques supplmentaires
une semi rigide rigide. Il nest possible de
rajouter quune seule plaque par localisation.
Des plaques sur les avants bras et les jambes
augmentent la parade de 1 par plaque.
50 eb par localisation, +4 PA et +0.5
dencombrement.
237
Armures completes
mouvement et une
protection
optimale
contre
les
impacts
darmes de
guerre. Les
militaires sont
en plus trs
souvent dots
dun
casque
tanche
avec
vision nocturne
et
vision
nocturne
(minimum).
Armure
artisanale
Cette armure
a
t
fabrique
avec
les
moyens
de la rue,
des
morceaux
de
pneus
uses,
des
cailles
de
mtal
prlevs sur
des
carcasses de
voitures, des lamelles
de plastiques ballistiques etc. cest lourd,
inconfortable et parfois malodorant mais a
stoppe les balles.
Armure
dartificier
Une armure extremement lourde, concue pour
amoindrir les effets dun attentat, pour sur vous
ne ferez pas dacrobaties dedans mais elles
arretera les balles comme les shrapnels. Les
artificier completent cette armure avec un
casque tanche et le plus blind possible.
Armures de police
Larmure traditionnelle des policiers, vous la
connaissez bien tant donn quils ne sortent
que trs rarement du comissariat sans (ce qui
nest pas trs tonnant quand on vois quelle
point leur mtier est dangereux). Cest aussi
pour cette raison quelle est si blinde.
Larmure en elle mme est gnralement
complte dun casque avec une lampe, une
radio et un gps, et beaucoup de policiers en
patrouille sachetent aussi ( leurs frais) un
masque gaz. En cas de missions un peu plus
risque, les agents ajoutent des plaques au
torse.
Armure dofficier
Cette armure est concue certe pour arreter les
balles mais aussi pour etre classe et imposer le
respect et lobissance. Les socits militaires
prives font ainsi souvent appel des crateurs
pour dessiner leurs uniformes (oui comme la
SS avec Hugo Boss). +2 habillement et style. Il
est vident que les officiers aiment le confort,
en consquence elles sont faites pour etres
extremement souples.
Les officiers completent souvent ce pack par
un lien satellite et un gnrateur dhologramme
(plus tout ce qui pourrait les aider
commander).
Cou
4
8
8
18
8
Bras
6
10
12
16
12
Mains
2
5
6
10
5
Torse
10
14
16
20
15
Jambes
5
12
14
16
112
238
Type
Semi-rigide
Semi rigide
Semi rigide
Rigide
Semi-rigide
encombrement prix
2
1
1
3
0
Matos de comptence
Soins
NOM
Medkit
Airhypo
Auto-injecteur
Auto-infirmier
Autodoc
Caisson cryo
MedScanner
Colle pour os et tissu
Sang de synthse
PRIX
50
100
300 +120
1000
12 000
De 100 1000
150
25
150
Auto-injecteur :
70% de chances quil injecte quand le porteur
est bless, passe 100% si une connexion est
disponible (120 de plus), dispose de deux
doses
Caisson cryo :
Existe en diffrentes tailles, de la petite pour
les organes aux trs grands modeles pour corps
entiers.
Auto-infirmier :
Dispose de 5 doses et dun ordinateur de
diagnostique donnant +2 ou +3 si connect,
medtech.
MedScanner :
Scanner permettant de mieux valuer ltat du
patient (+3 en diagnostique)
Autodoc :
Sang de synthse : +1 pour stabiliser
Medkit :
La trousse standard de linfirmier militaire
avec une bombe de
champ strile, un injecteur etc.
Airhypo :
239
Tlphones
Mais un tlphone dans le futur cest quoi
exactement ? Et bien cest un peu comme une
oreillette Bluetooth qui aurait aussi un cran
holographique et un clavier simple (pas besoin
de plus la reconnaissance vocale spcifique
fonctionne trs bien).
Commo faisceau linaire 200 Transmission bande troite. Ne peut tre espionn.
Dtecteur de mouchards 100
Commo Mastodien 100 Coll la mchoire et aux tempes.
Option faisceau troit 200 Pour tlphone cellulaire. Liaison radio indtectable.
Menottes
Avec laccumulation de diffrents types de criminels et de polices il est logique davoir vu se
dvelopper diffrents types de moyens de rtention, couramment appels menottes.
couper et il faut un dissolvant spcial pour sen
dfaire
DD 30 pour le forcer mais 2 points de dgts
aux mains si tentative rate.
150 eb
Classique :
Les bracelets, existent dsormais dans
diffrents alliages et avec une serrure
numrique (va crocheter un USB).
DD25 pour les briser et 20 pour les ouvrir 50
eb pour le modle de base
Ancrage virtuel :
Ce casque spcial isole le porteur du net, et oui
priv de wifi les
prisonniers.
100eb
Spcial borg :
des
menottes
renforces, et qui
mettent un gentil
coup de taser pour
calmer
les
importuns
qui
essaieraient de les
briser
DD30 pour les
briser 100 eb
Cagoule disolation
sensorielle :
Cette
cagoule
parfaitement
opaque
(de
linfrarouge
lutraviolet) peut en
plus diffuser un bruit
blanc gnant laudition
(-5 toute tentative de
perception). La cagoule
bloque aussi laccs au
net de la mme faon que lancrage virtuel.
Afin quelle ne tombe pas facilement, un lien
bien serr la maintient autour du cou. Il est
vident que la respiration ny est pas facile.
Prix : 200 eb (150 sans la possibilit de faire
un bruit blanc).
Mousse :
Une
mousse
expansive en bombe qui finit par englober les
mains dans une sorte de gangue sphrique de
mousse, particularit du polymre : il se
rtracte quand on essaye de le forcer (et pour
ceux qui y ont pens, oui a sert aussi de jouet
rotique). La substance est trs difficile
240
Matos de plonge
Il est possible dutiliser ces quipements au-del de leur profondeur maximale indique mais il y aura
10% de chance par tranche de 10m pour que se produise un accident l(es mlanges de gaz et les joints
de pression ntant aprs tout pas faits pour a).
Enc +1
Pmax 200m
Constitu dune bouteille dans un sac dos
rigide (15PA), dune combinaison isolante
intgrale en noprne et kevlar (8PA) et dun
casque intgral (12 PA) avec affichage des
donnes de lordinateur de plonge intgr
dans le sac (qui contrle aussi les flux de gaz).
Ce systme permet de ne respirer quune
goule de mlange toute les 20 minutes ce qui
transforme une bouteille de 30m en une
rserve de 6 heures. Il ny a chappement dair
que toutes les 20 minutes ce qui en fait le
modle prfr des SEALS.
Re respirateur islandeur
Cout : 150eb
Pmax de 30m
Permet de rerespirer son air pendant 20
minutes avant de devoir remonter la surface,
garanti vie mais cheap.
Bouteilles aquamax
Cout :500 eb
Enc +1
Pmax de 60m
Le modle comme on se limagine avec une
bouteille des sangles des palmes etc.
Le big blue
Cout: 2500eb
Nourriture
Prpak
Multiplicateur :
de
base
10/repas
150/semaine.
Repas :
Produit
frais
20/repas
300/semaine et plus.
Cocktail
3
Multiplicateur, bon : cot
x 2, excellent : cot x 3
et plus.
Quick-Cocktails
Croquettes 50/semaine
Ration
100 Pour
concevoir des cocktails pour 10
personnes.
Fast-foods 5-10/repas.
Repas
Nutrisupplment 10 Boisson remplaant les
200/repas
Restaurant 30
241
par
traiteur
150-
Mobilit
Cyberplaneur gomtrie
variable :
Parachute :
Un outil un peu ancien mais toujours pratique
dautant que les nouvelles configurantions de
toiles permettent de freiner bien plus vite (oui
cest idal pour le base jump). La hauteur
minimale est de 50 m.
cout : 150.
Cout :2300
Poids : 10 kilos
PS 10 (si il est dtruit vous ne planerez plus).
Compos dune structure
cyberntique
en
myomre et matriaux
ultra lgers, le planeur
doit tre connect au
porteur. Lensemble ne
vole pas mais permet de
planer de manire trs
confortable
(30%
dangle de chute en
moyenne ). Lutilisateur
garde les mains libres et
peut donc utiliser une
arme. Les matriaux
permettent lensemble
de ne pas tre facilement
dtectable au radar. Une
fois repli lensemble
ressemble un petit sac
dos. Bref cest idal
pour le base jump un peu
sauvage.
Lanceur de filin :
Projette un filin en
monofilament une
distance maximale de
150m
et
ce
silencieusement
(par
rapport un coup de feu)
cout : 100 + 20 par filin
et pointe.
Matriel
descalade :
Inclus un baudrier, de la
corde et un enrouleur
automatique (cout : 100)
Exosquelettes :
Ces exos l ne sont pas
greffs sur votre
squelette, vous pouvez
les enlever comme vous
enleveriez du materiel
descalade.
Echasses
urbaines 2.0 :
Ce sont des bottes un
peu spciales qui
disposent dune lamelle
de composite souple qui
se dplie en arc de cercle
lorsque le porteur court.
La lamelle se dplie et
sallonge peu peu pour
augmenter
graduellement la vitesse
du porteur (comme une extension de jambe,
peu peu vous passez digitigrade, vos jambes
sallongent et votre vitesse de course aussi).
A chaque tour o le PJ court son MV
augmente de 1 point, maximum +3. Cout 600
euro
Marche :
Cout : 250 euros
Poids : 8 kilos
Cet exosquelette l se
prsente sous la forme
dune
armature
au
niveau
des
jambes
double dun harnais au niveau du torse (les
batteries quant elles sont la ceinture).
Grace cet exo, si vous etes dj un marcheur
habitu la randonne vous pourrez sans peine
marcher 12 h par jour avec un trs gros sac
dos, en effet la structure autour de vos jambes
(qui peut se cacher sous un pantalon trs ample)
soutient le poids de ce que vous avez sur le
dos .
Les batteries offrent 2 semaines dautonomie.
242
Manutention :
Cout : 3 000
Poids :25 kilos
Ce deuxieme exosquelette est prsent sur la
plupart des chantiers serieux, celui-ci ne se
contente pas de soutenir le poids du porteur
mais lui permet aussi de porter des charges
plus lourdes (comme des plaques en acier etc.)
Il est possible de tenter de cacher cet exo mais
a risque detre assez ridicule.
Effets : +4 en endurance et force = 8, 4 PA
(sauf la tete) mais encombrement 1
(autonomie : 72h pleine charge).
Dmolition :
Cout : 10 000
Poids : 60 kilos
Espionnage
Tableau :
Poncho IR
Dazzler de camras
Sneak suit
Thermo optique
Smartgoogles
Briseur de scurit lectronique
Dtecteur de signaux
Fibroscope autoforant
Kits divers
Puce relai
Micro laser
Traceur
Gnrateur de bruits blancs
Detecteur terahertz portable
Vibreur de fenetre
300
150 ou 300
900
5000
500
500+500 par fonction
500
50
100 500
50
200 ou 500
20
1000
2000
15
243
Liste :
Tenue de camouflage :
Puce relai :
Permet de communiquer avec un objet non
reli au net, attention il faut savoir linstaller
Traceur :
Ce petit disque, pas plus gros quune ancienne
piece de monnaie transmet sa position 50m
en milieu urbain et 200 en terrain plus
dcouvert.
Smartgoogle
s:
Tous
les
avantages des
cyberoptiques
sans
perte
dhumanit.
Elles peuvent
tres quipes
des
mmes
options (30%
moins chres).
Camouflage
thermo
La
optique
variante
la
plus rare est:
+8
la
difficult pour
le reprer, +1
par tranche de
10m.
Rpulsif :
Briseur de
scurit
lectronique :
Pour les serrures cartes (+5), les options
supplmentaires sont dcodage des empreintes
vocales, palmaires et optiques
Repousse les
animaux,
mme modifis (mme si ceux-ci ont plus de
facilits lignorer), et perturbe les traces
olfactives. Jet de pistage trs difficile pour ne
pas perdre la piste au moins provisoirement.
Dtecteur de signaux :
Dtecteur portable :
Fribroscope autoforant :
Ce petit tube de fibres optiques est un outil
idal pour voir dans les coins. Ou a travers les
serrures. A sa tete se trouve une petite meche
trs silencieuse pour percer les cloisons en
platre ou bois (et ce parfaitement
silencieusement).
Micro laser :
De la taille dun gros pistolet ou dun shotgun
(suivant le modele), permet dcouter une
conversation 250m. ou 500m.
244
Vibreur de fenetre :
Ce dispositif de la taille dun gros ds fait
vibrer les fenetres et rends impossible lcoute
par un micro laser sur ces fenetres.
Dazzler de camras :
Hygiene et divers
Bombe nettoyante :
Bombe arosol remplie de nanoagents
nettoyants, nombreuses utilisations pour clients
cratifs. 25 par dose (pour nettoyer une grande
piece)
Masque smog :
Idal pour limiter les risques de cancer du
poumon (+3 rsister aux poisons des gaz)
Cout : 1 lunit
Douche en spray :
Tente
Kit :
Ensemble du matriel ncessaire une tache :
+5 dans sa ralisation
Mur en arosol :
Ca ressemble vaguement un petit
sauf quil est plein de mousse
capable de se solidifier et doffrir
muret de 50 cm de hauteur pour un
15PA. Cout : 150
extincteur
expansive
2 m dun
couvert de
(200
euros
pour
10
245
Vhicules
4 roues :
Arasaka-Toyota APC MTV-43
Cargo : 0
Type : Vhicule de transport de troupes
Manuvrabilit : 0
Vitesse maximale : 160 km/h
SDP : 90 (Body 5)
Acc/dcc : 30/55
SP : 40 (Armor 2)
Equipage : 4
Masse : 8 tonnes
Passagers : 8
Prix : 65 000 eb
Autonomie : 240 km
Arasaka a achet beaucoup de camions de transport/maintenance d'un modle populaire de chez
Toyota et les a fortement modifis. Prenant avantage qu'ils soient rpandus sur les routes du monde
entier, Arasaka les a reconvertis comme transport de troupes camoufl. Cest aussi le chassis de base
des drones de livraison.
Equipements spciaux :
Military radio, GPS, 12 hours life support, cell phone and either equipment locke
Jeep trailhawk
Cargo : 400 kg
Type : Vhicule tout terrain
Manuvrabilit : +1
Vitesse maximale : 190 km/h
SDP : 55 (Body 3)
Acc/dcc : 40/50
SP : 15 (Armor 1)
Equipage : 1
Masse : 2.1 tonnes
Passagers : 3
Prix : 21 500 eb
Autonomie : 710 km
La trailhawk de jeep est en comptition directe avec la Truccar de Volksrad, au point que ses
performances soient pratiquement identiques.
Equipements spciaux:
Crash control system, full audio entertainment suite, security system, 4-wheel drive, off-road capable.
246
Mazda bazouk
Cargo : 100 kg
Type : Voiture
Manuvrabilit : 0
Vitesse maximale : 130 km/h
SDP : 40 (Body 2)
Acc/dcc : 25/50
SP : 10 (Armor 1)
Equipage : 1
Masse : 1.85 tonne
Passagers : 3
Prix : 13 500 eb
Autonomie : 500 km
Une voiture de ville dcente, mais sans plus. Toutes ses caractristiques se situent dans la moyenne.
Equipements spciaux :
Crash control system, radio.
247
2 roues:
Ducati Skate
Cargo : 0
Type : Moto
Manuvrabilit : +1
Vitesse maximale : 160 km/h
SDP : 10 (Body 1)
Acc/dcc : 30/65
SP : 0 (Armor 0)
Equipage : 1
Masse : 120 kg
Passagers : 0
Prix : 3 000 eb
Autonomie : 210 km
La Skate est une moto bon march, simple et trs lgre, parfaite pour un dbutant.
Equipements spciaux :
Off-road capable.
Harley Goatsgruff
Cargo : 0
Type : Moto
Manuvrabilit : +2
Vitesse maximale : 250 km/h
SDP : 30 (Body 2)
Acc/dcc : 50/55
SP : 20 (Armor 1)
Equipage : 1
Masse : 270 kg
Passagers : 0
Prix : 12 500 eb
Autonomie : 280 km
Initialement dveloppe pour le march militaire, ce modle a en fait t lanc sur le march civil
aprs y avoir suscit un intrt considrable. Une Goatsgruff de srie a remport la dernire Baja 1000
au Mexique, ce qui a encore augment sa popularit et consolid sa place parmi les meilleures motos
tout-terrain en production.
Equipements spciaux :
Off-road capable, GPS.
Kundalini Sagawa
Cargo : 0
Type : Moto
Manuvrabilit : +2
Vitesse maximale : 280 km/h
SDP : 35 (Body 2)
Acc/dcc : 45/65
SP : 15 (Armor 1)
Equipage : 1
Masse : 285 kg
Passagers : 1
Prix : 27 500 eb
Autonomie : 330 km
Rfrence : Datafortress 2020
Une grosse moto, blinde pour la protection et la survie dans un environnement urbain hostile.
Populaire chez les nomades, les gardes du corps, les polices prives et les mercenaires urbains.
248
Mitsubishi Kikaider
Cargo : 0
Type : Moto
Manuvrabilit : +2
Vitesse maximale : 255 km/h
SDP : 20 (Body 1)
Acc/dcc : 45/65
SP : 5 (Armor 0)
Equipage : 1
Masse : 180 kg
Passagers : 1
Prix : 5 800 eb
Autonomie : 240 km
Rfrence : Datafortress 2020
La moto de cross la plus populaire de Mitsubishi, respecte dans le monde entier et prsente aux
vnements motocyclistes de toute la plante, depuis les courses d'endurance dans le style Baja
jusquaux dmonstrations de cascadeurs.
Equipements spciaux :
Off road capable.
Vhicules volants
Weyland yutani modular 401
Type : hlicoptere
Cargo : 0
Vitesse maximale : 300 km/h Manuvrabilit : +2
Acc/dcc : 25/25
SDP : 125
Equipage : 1
SP : 25
Passagers : 6
Prix : 1 000 000
Autonomie : 1500 km
Rfrence : Datafortress 2020
Lhlicoptere standard des forces de polices bien dotes. Cette appareil est un vrai fauve, longue
endurance, solide, modulable et mme pas si cher que a (le prix affich est le prix catalogue avec des
options) sans compter sa puissance de feu potentiellement dvastatrice.
249
Equipements : liaison satellite, capteur haute rsolution diurne et nocture, projecteur haute intensit,
haut parleur et kits de corde ( pour larguer les forces spciales rapidement en cas dintervention),
contres mesures.il dsipose galement dune mitrailleuse lgere de chaque cot, ncessite un tireur.
Kits latraux :
Paniers roquettes : mini missiles, gnralement de la barricaade en mousse, de lambre, de la
lacrymo ou des EMPs pour disperser les meutes.
Mitrailleuses : deux mitrailleuses standards adapts pour une commande par le pilote, peuvent
etres charges avec des munitions standards ou non ltales.
Laser : ncessite les deux cots (un pour le canon, lautre pour le gnrateur). Ce laser peut
infliger 5d6 points de dgats une cible, recharge pour 15 tir. Lavantage est que les tir reviennent
trs peu cher.
Places supplmentaires : des bancs supplmentaires le long de la carlingue. Chacun de ces bancs
rajoutent 3 places. Cest une option trs courante (aussi car cest la moins cher de toute).
Type : hlicoptere
Cargo : 1000
Vitesse maximale : 300 km/h Manuvrabilit : +1
Acc/dcc : 15/15
SDP : 200
Equipage : 1
SP : 35
Passagers : 8
Prix : 2 000 000
Autonomie : 1500 km
Rfrence : Datafortress 2020
Si le modular 401 est le fauve de la gamme, le support 505 en est la bete de somme. Capable de porter
de lourdes charges sur de grandes distances, lourdement blind et pas ridiculement arm. Cet appareil
a mme t choisi par la trauma team comme vhicule dintervention standard.
Equipement : liaison satellite, capteur haute rsolution diurne et nocture, projecteur haute intensit,
haut parleur, contres mesures.il dsipose galement dune mitrailleuse lgere.
Version trauma team : bloc opratoir minimale (caisson cryo, rserves de mdicaments,
autochirurgien)
250
Options
eb, 2 espaces, 30 tirs) ou eau (disponibilit :
commun, cot : 750 eb, 5 espaces, 30 tirs). Ce
sont des canons qui ont une porte de 50
mtres ! N'importe qui touch par un canon
eau doit faire un jet de Constitution +15 pour
rester debout. Si c'est un canon mousse, la
personne est recouverte de mousse et a du mal
se dplacer, voir et tenir un objet. Mais
c'est toujours mieux que d'tre en train de
brler.
Blindage composite
Disponibilit : Rare
Prix : 200% du prix de
Rfrence
:
base du vhicule
Maximum Metal
Les blindages composites ont deux effets : ils
diminuent par deux la pntration des charges
creuses et ajoutent 25% de SP supplmentaires
au vhicule.
Brouilleur infrarouge
Disponibilit
:
Prix : 10% du prix de base
Mdiocre
du vhicule (25% pour les
Rfrence
:
AVs et les avions)
Maximum Metal
Rduit et disperse la signature infrarouge pour
rendre le vhicule difficile traquer aux
infrarouges ou l'aide d'un thermographe.
Disponibilit
: Prix : 250 eb par
Excellente
personne
Rfrence : Maximum Nombre d'espaces :
Metal
aucun
Les airbags et les barres de maintien
prviennent l'quipage et les passagers de
l'quivalent de 40 SP de dommages lors d'une
collision ou d'un crash.
Liaison satellite
Equipements de luxe
Disponibilit : Excellente
Prix : variable
Rfrence : Maximum Metal
La disponibilit de ce genre d'quipement est
toujours excellente car il y aura toujours des
personnes pour vous vendre des choses inutiles
prix lev. Quelques exemples :
- Minibar : 500 euro, 1 espace.
- Lit rtractable : 250 euro (et plus), 1 espace.
Peut contenir deux personnes. Pour plus,
ajoutez 1/2 espace et 100 euro par personne.
- Jacuzzi : 2500 euro, 3 espaces. Peut contenir
deux
personnes.
- Sige massant : 200 euro chaque, pas
d'espace
supplmentaire.
- Mini-cuisine : 1000 euro, 2 espaces.
Contrle par IA
Prix : 1000/ pt de
Disponibilit : Rare
comp
Rfrence : Maximum
Nombre d'espaces :
Metal
1
C'est un cerveau robotis qui contrle le
vhicule et peut prendre en charge toutes ses
fonctions simultanment avec une comptence
de +15 (+10 aux Rflexes pour l'initiative).
C'est l'volution ultime du pilotage automatis
mais une capacit de prise de dcision limite.
Ce qui signifie que s'il est confront une
situation inattendue, il va l'voluer et la
comparer aux donnes de la mission pour
procder de la meilleure faon qu'il croit
possible.
Ce systme a t dvelopp dans le cadre de
programmes robotiques militaires et n'est pas
encore assez intelligent pour remplacer le
contrle humain au sein des vhicules de
l'arme. Il peut contrler correctement des
Extincteur
Disponibilit : Commun Prix : 500 eb
Rfrence : Maximum Nombre
Metal
d'espaces : 1
Un extincteur empche le vhicule de prendre
feu. Ce systme externe est de deux types :
mousse (disponibilit : commun, cot : 1000
251
Moteur boost
Liaison cyberntique
Disponibilit
: Prix : 40% du cot
Commun
total
des
SDP
Rfrence
: Nombre d'espaces :
Maximum Metal
aucun
Ce systme permet un oprateur de se
connecter un vhicule et de contrler
l'ensemble de ses fonctionnalits sans
ncessiter
de
membres
d'quipage
supplmentaires. Une partie du systme
comprend des dtecteurs rpartis dans le
vhicule : des camras pour les "yeux", des
micros pour les "oreilles", des liens avec tous
les divers autres dtecteurs et appareils de
communications, etc. ... Grce lui, la
conduite du vhicule est facilite et plus
prcise : tous les jets de contrle, manuvre et
de combat reoivent un bonus de +2.
Ce type de lien permet galement une seule
personne de contrler plusieurs fonctions d'un
vhicule en mme temps. C'est bien entendu
moins prcis que de concentrer sur une action
la fois ; chaque fonction utilise dans le mme
tour donne un malus cumulatif de -1 en
addition du bonus de +2. Par exemple, un
pilote conduisant un AV en tirant au minigun
Roues tiges :
Disponibilit : rare prix 50% du prix de base
du vhicule
Permet au vhicule de rouler en tout terrain
sans risques, augmente aussi la maniabilit du
vhicule de +1
252
Scurit
Animaux
NB : les animaux nont pas forcment la mme capacit encaisser les dgts quun tre humain,
parfois cest plus parfois cest moins. Cela se matrialise dans le nombre de cases par niveau de sant.
Un petit animal comme un chat pourrait nen avoir que deux tandis que les trs gros animaux (ex : un
ours, 6).
253
Caractristiques
Model Type
Basic
Security
Police
Military
Bod
5
7
9
11
Ref
5
7
9
11
MA
12
16
20
24
Armor
5 SP
10 SP
15 SP
20 SP
dispo
E
C
P
R
Cost
1000
2000
4000
8000
Composition
Matire
Metal
Cramique
Tri plastique
dtection
+3
+1
-3
PA base
10
15
20
poids
*1.25
*1
*0.5
prix
500
1000
2000
Taille
0.5
1
1
Max.
espaces
1
1.5
2
Pa et
dgats
*0.5
*0.75
*1
*1.5
Taille
CON
REF
MV
Espaces
Petit
Moyen
large
Trs
large
-4
-2
+0
+4
+2
+0
*0.5
*1
*1
+2
-2
*1.25
254
Poids
cout
15
35
75
0.5
*0.75
1
110
*1.5
Options
Hardware
Armes implantes : la taille dune arme
implante dpend de la taille de lAOSZ, une
arme de poche : ; veste ; manteau 1 ; non
dissimulable voir plus
dues
aux
dommages
subies).
Lvanouissement dure 1d10 minutes. La
dcharge met 3 rounds se recharger
il est possible dimplanter
Cyber options :
des implants normalement ddis aux humains
dans une AOSZ la discrtion du MJ.
Software
Logiciel de mouvement ou de combat : amliore les capacits de larme faire quelque chose (de
200 400 euros par niveau, +4 maximum).
Exemples
Dog Behavior
Breed Behavior - Toy Poodle
Companion
Patrol Behavior +2 (5+1d10 to
Awareness/Notice)
Capsule: Put forth as the original artificial
poodle, the Barbie Hound is an extremely
affordable robohound designed for
companionship and limited home security.
These dogs don't present much of an obstacle
for a determined thief, but they're not designed
to. Available in many "natural" colors (white
and black are popular), as well as in pink, blue,
and red.
Sample Robohounds
Model: Kay Nine Enterprises "Barbie Hound"
Type: Artificial Animal Companion
Frame/Model: Small Metal/Basic Model
Total Cost: 1,750eb
Body: 1
Reflex: 9
Intelligence: 3
MA: 6
SP: 5
SDP: 5
Total Spaces:
Options:
Realide (0/500eb)
Programs:
255
Weight: 70 pounds
Options:
Realhide (0/500eb)
Reinforced Joints (.25/400eb)
Lockjaw (.25/500eb)
Olfactory Enhancement (.25/600eb)
Siren (0/75eb)
Increased Speed (.25/300eb)
Programs:
Dog Behavior
Attack +2 (11+1d10 to attack)
Hunt Behavior +2 (5+1d10 to Shadow/Track,
10+1d10 to Track by scent, 11+1d10 to
Stealth)
Patrol Behavior +2 (5+1d10 to
Awareness/Notice)
Capsule: A standard low-end security
robohound. Not particularly bright, but it gets
the job done for many metropolitan police
forces. They are quite often designed to
resemble Labradors, and are often used to sniff
out narcotics and other contraband.
MA: 12
SP: 10
SDP: 11
Weight: 70 pounds
Options:
+.5 Additional Spaces (0/500eb)
+1 CPU (.25/2000eb)
Heat Shielding (.25/1000eb)
Standard Climbing Claws (.25/350eb)
Fire Extinguisher (.25/100eb)
Siren (0/75eb)
Pop-Up Spotlight (.25/300)
Diagnostic Scanner (.25/800eb)
Programs:
256
Robots et drones
Death drone
Ce drone poly rotor est particulirement
silencieux et trs utile comme appui pour les
oprations urbaines.
Cout: 200 + prix arme
Pa: 5
Ps: 5
Vitesse: mv8
Autonomie: 8h
Armement : lance microgrenade, mitraillette,
petite bombe anti blindage ou charge explosive
(pour attaque suicide) (au choix).
Systme APEX
Tourelle enterre vicieuse, le tube d1 m sur 50
cm de large surgit du sol
Tourelle enterre
Cout : 5000
Ps et PA : 20 et 5
Tir : +5
Armement : variable
Rotorcraft minidon
Ce drone est plus petit que le death drone et il
volue plus haut mais son rle est diffrent, l
o le death drone est une unit dattaque le
257
Gardien de cargaison
En forme de cube, avec quatre pates qui se
dploient et une arme intgre, ce module est
trs apprci des industriels qui en mettent un
ou deux au hasard parmi les caisses pour
dissuader les voleurs. En raison dune
ressemblance avec un vieux personnage, le
modle est renomm gladddos)
Cout : 800
PA : 12
PS : 8
Mv : 3
Armement : gnralement mitraillette +6
Champs de mines
Ils sont dangereux et difficiles dsamorcer,
avec un dtecteur il est possible de trouver une
mine (DD 15) et pour la dsamorcer (DD 15
ou 20 suivant la comptence utilise).
Mines rasoir : saloperie particulirement
vicieuse drive de la mine anti personnelle
classique, la saloperie jaillit du sol et produit
une vritable tornade de monofilaments qui va
dchiqueter et mutiler tout dans un rayon de 2
m.
Destructeur optique
Ce laser est coupl un scanner diris, si
jamais le lecteur comprend que vous netes pas
la bonne personne il vous grille les yeux,
(dgats 1 4 d6, DD pour esquiver a
dterminer).
Camras :
A moins de contrler directement le systme
auxquelles elles sont relies il faudra se
connecter elle via un puce mouchard et leur
passer une squence vido en boucle (photo/fil
DD 25). Il est bien entendu aussi possible de
passer en dehors du champ de vision
258
Transpondeurs
Herse dployable :
Lasers de dtections :
Les fameux lasers de scurit si connus, DD20
afin de les dtecter et DD 15/25 pour les dvier
Hardware et software :
Puces
Le prix des puces est donn par niveau, maximum +3
Et voil une pleine fourne de puces, autant de palliatifs votre incomptence.
Si certaines comptences ne sont as prsente, cest normale la liste ne saurait tre exhaustive et puis un
bon MJ saura improviser.
Puces mmoires
Nom
Aro Tech
Agent Spcial
Prix (eb)
250
900
Anthropologie
Armurerie
AV Tech
Biologie
150
200
300
150
Disponibilit Description
Commun
Mdiocre
+1 en Langage, Gographie, Survie ou
Culture...
Commun
259
Botanique
Chimie
Conception de Cyberdeck
Contrefaon
Crypto puces
150
150
200
200
600
Commun
Cyber Tech
Dguisement
Digi-ton ID
300
150
200
Commun
Commun
Mdiocre
Education
Electronique
Expert (au choix)
Explosif
Gen Tech
Gologie
Gestion
Gyrotech
Habillement
Histoire
Langue trangre
Look
Mathmatiques
Musique
Personnalit Attitude
200
150
Variable
300
200
150
150
300
100
150
200
100
200
150
900-1100
Pharmacologie
Photommorielle
Rare
Commun
Commun
Mdiocre
Commun
Commun
Mdiocre
200
1600
Mdiocre
Physique
Programmation
Puce Agenda
Puce Casanova
Puce Courrier
200
300
100
1300
600
Commun
Commun
Mdiocre
Puce de Reconnaissance
Auditive Corporate
Puce de Reconnaissance
Auditive Militaire
Puce de Reconnaissance
Auditive Rocker
Puce de Reconnaissance
Auditive Techie
Puce Orbitale
150 /
niveau
150 /
niveau
150 /
niveau
150 /
niveau
900
Mdiocre
Puce Touristique
750
Excellente
Puce Wanted
1200
Rare
Puces de Reconnaissance
Visuelle Milice
Puces de Reconnaissance
Visuelle Militaire
100 /
niveau
100 /
niveau
Mdiocre
Mdiocre
Commun
Commun
Commun
Mdiocre
260
+2 en Sduction.
Bloque la mmoire d'un messager par
un mot de passe.
Identification des jingles et des voix
des cadres d'une corpo.
Identification des armes et des
vhicules l'oue.
Identification d'instruments, voix ou
affichage des paroles.
Identification d'une panne au son du
mcanisme.
+2 en Survie dans l'Espace, Culture
Spatiale...
+1 en Langage, Sites Touristiques,
Culture, Gographie...
Puce policire d'informations sur des
criminels.
Reconnaissance de corpos spcifiques
une compagnie.
Reconnaissance des uniformes, armes,
vhicules...
Puces de Reconnaissance
Visuelle Police
Puces de Reconnaissance
Visuelle Rocker
Puces de Reconnaissance
Visuelle Secrtaire
Puces de Reconnaissance
Visuelle Tech
Survie
Systme de Scurit
Utilisation Cryocuve
Voyage d'Affaires
100 /
niveau
100 /
niveau
100 /
niveau
100 /
niveau
200
200
150
800
Zoologie
150
Mdiocre
Commun
Commun
Commun
Commun
Mdiocre
Commun
Commun
Puces rflexes
Nom
Prix
(eb)
800
350
Disponibilit Description
Arasaka Te
Armes
Automatiques
Armes Lourdes
Art Martial
Catalepsie
Conduite
Automobile
Crocheter
Danse
Endorphine
Engin Lourd
Escrime
Fish'n Chips
Fusil
Jeux d'Esprit
Manuvres Zro-G
270
300
Commun
Commun
400
350
1000
150
Mdiocre
150
150
850
200
300
400
300
40
200
Mdiocre
Mle
Moto
150
150
Commun
Nager
100
Option Assimil
400
Commun
Pickpocket
Pilotage Aile Fixe
150
300
Rare
Commun
Ambidextrie
Anti-Stress
Mdiocre
Commun
Mdiocre
Commun
Commun
Excellente
Commun
Puce de jeux.
261
Pilotage Dirigeable
300
Commun
Pilotage Gyro
300
Commun
Pilotage Jet
Pistolet
Thamoc (Alam)
350
300
270
Commun
Tir l'Arc
300
Commun
Options de puces
Prix (eb)
+ 200/400 au
prix
Orientation/Navigation 250
Puce Bgue de Vise
310
Puce de Scurit
+ 50/75 au
prix
Puce Rductrice
50-75% du
prix normal
Publicitaire
-50% du prix
normal
Compression
Disponibilit Description
Commun
Permet de stocker jusqu' trois comptences +1.
Commun
Commun
Commun
Commun
Puces de braindance
expriences horribles (oui a veux dire quon
peut vous torturer rien quen vous branchant).
Puces spciales
Puce danalyse tactique :Compte comme une
puce de reconnaissance des armes mais en plus
affiche le champ de vision des cibles
marques,, compte le nombre de munitions
tires par les armes identifies, affiche la
porte des armes et le rayon daction des
explosifs. Bien sur ce nest pas fiable 100%
mais a rend quand mme service. 25% de
262
Software
Firewall
Les firewalls sont les seules dfenses entre le cyber-cerveau et l'tendue du Net. Un cyber-cerveau
peut possder autant de firewalls que sa caractristique TECH/2, avec un minimum de 2 (un de
Surface, un pour le Ghost). Les serveurs, IA et mmoires extrieures ne sont pas limits au niveau du
nombre de firewalls, mais peu en ont plus que cinq. Tout cyber-cerveau dispose d'un firewall de
Surface passif de niveau 1 et d'un firewall de Ghost passif de niveau 1 gratuitement. Les bonus de
dfense des firewalls s'ajoutent la Dfense totale que les hackers doivent pntrer pour accder au
cyber-cerveau.
Type de Firewall
Cot
Firewalls Civils Passifs
Alpha - Niveau 1
500*
Beta - Niveau 2
1500
Delta - Niveau 3
3000
Gamma - Niveau 4
6000
Rseau - Niveau 5 **
10000
Rseau - Niveau 6 **
15000
Rseau - Niveau 7 **
22000
Firewalls Militaires Offensifs
Alpha - Niveau 1
2000
Beta - Niveau 2
6000
Delta - Niveau 3
12000
Gamma - Niveau 4
24000
Rseau - Niveau 5 **
10000
Rseau - Niveau 6 **
15000
Dfense
Labyrinthe
Rang d'Attaque
+6
+8
+10
+12
+14
+16
+18
--------
--------
+8
+10
+12
+14
+16
+18
-------
10
12
14
16
18
20
263
Rseau - Niveau 7 **
Firewalls Labyrinthes
Alpha - Niveau 1
Beta - Niveau 2
Delta - Niveau 3
Gamma - Niveau 4
Rseau - Niveau 5 **
Rseau - Niveau 6 **
Rseau - Niveau 7 **
Boosters
Alpha - Niveau 1
Beta - Niveau 2
Delta - Niveau 3
Gamma - Level 4
Firewalls Variables
Phase 1
Phase 2
Phase 3
22000
+20
--
+50%
+150%
+300%
+500%
+800%
+1200%
+1600%
22
5
10
15
20
25
30
35
+50%
+75%
+100%
+150%
+1/2 TECH
+3/4 TECH
+1 TECH
+3/2 TECH
500
1000
1500
+5 / 10 rounds
+10 / 15 rounds
+15 / 20 rounds
Types de firewall :
Firewalls militaires offensifs :
Si vous chouez lors d'une tentative de
pntration de ce type de firewall, celui-ci
rpond en attaquant. Et comme en gnral, les
firewalls offensifs sont tellement difficiles
infiltrer qu'ils ncessitent une connexion filaire,
le risque d'lectro-feedback ltal est trs lev.
Les firewalls offensifs sont oprationnels que
le cyber-cerveau soit conscient ou non, et ont
donc leur propre Rang d'Attaque utilis pour
tous leurs jets d'Interface/Connaissances du
Systme (ajouter 1D10 ce bonus pour tous
leurs jets de comptence). Il est bien vident
que ce genre de firewalls est vendu
uniquement aux militaires, mais on doit
pouvoir en trouver au march noir. Les
firewalls offensifs disposent galement des
attaques "dgts crbraux temporaires" et
"dgts crbraux permanents" et peuvent les
utiliser sans avoir faire de jet de comptence !
Firewalls labyrinthes :
Ils forcent l'intrus passer par un ddale en
apparence sans fin d'expriences simules,
rendant le voyage long et puisant. Ces
firewalls peuvent tre passifs ou offensifs et
ont leur propre Rang de Labyrinthe. Il faut
soustraire le Rang de Labyrinthe par la marge
de russite par laquelle le hacker bat le firewall.
Le rsultat est le nombre de rounds que le
hacker doit passer pour trouver son chemin. A
l'issu de ce moment dsagrable, le hacker doit
effectuer un second jet de pntration de la
dfense du firewall. S'il choue, il est ject du
cyber-cerveau et prend des dgts s'il sagit
d'un modle offensif. S'il russit, il sort du
labyrinthe et peut faire ce qu'il veut. Ce
firewall a un multiplicateur de cot au lieu d'un
cot fixe, car il s'achte en supplment d'un
autre firewall. Il peut tre ajout n'importe
quel type de firewall, mais un seul labyrinthe
peut tre construit par firewall.
264
Firewalls variables :
Les firewalls disposant d'une telle option
peuvent booster leur dfense en cas d'urgence.
Si un hacker ne russit pas pntrer le
firewall du premier coup, celui-ci passe en
mode parano et sa dfense augmente de la
valeur indique pendant un nombre de rounds
gal au niveau du firewall (voir ci-dessous)
multipli par la deuxime valeur indique. Par
exemple un firewall civil passif Gamma (4)
quip d'une option variable Phase 2 verra sa
dfense passer +24 pendant 60 rounds soit 3
minutes. Le propritaire du firewall peut le
booster volontairement, mais seulement une
fois par jour.
Software
Passe-Barrire : Un programme avec un
dictionnaire de cls d'accs mis jour
rgulirement pour passer des firewalls sans
les endommager. Il accorde un bonus de 2D6
aux trois prochains jets d'attaque sur un
firewall. Aprs cela le logiciel ne sera plus
d'aucune aide pour ce firewall, moins que la
cl d'accs ne change.
265
Drogues
Accoutumance
: c'est la quantit de
substance chimique causant la dpendance
l'gard de cette drogue. Pour simuler le niveau
de dpendance d'un personnage, jeter 4D6
chaque utilisation (ou de temps en temps pour
une drogue douce). Si le rsultat est infrieur
l'accoutumance de la drogue, le niveau de
dpendance augmente d'un niveau.
266
Consommateur exceptionnel : le
personnage n'a aucune dpendance vis vis de
cette drogue.
Consommateur occasionnel : le
personnage ressent en certaines occasions le
besoin d'en prendre.
Type
Empathine Stimulant
Patch
+2
3 min.
Effets
Dure
Effets
secondaires
Augmente
le potentiel
motionnel
et l'nergie
corporelle.
+3 EMP,
+1 CON, 1 en
TECH et
INT
3
heures
Euphorie
suicidaire
Jazz
Stimulant
calmant
Capsule
+2
5 min.
+2 en REF
et SF
Red
Stimulant
physique
Seringue
+3
30
secs.
+3 en
CON
267
Accoutumance
psychologique,
1/2
comportement
heure
agressif,
dficience
immunitaire
Contraction
des muscles,
crampes. 2D6
1D6+3
points de
heures dgts quand
l'effet est
termin. Mort
long terme
12
12
100
15
20
300
18
30
300
Stimulants nerveux
Nom
Type
Amorc
e
Stimulant
neural
Dab
Coordinat
eur
Prsentat
ion
Puis
s.
Ampoule
Inhalateur
Dur
e
Effets
Dur
e
+2
3
min.
+2 en SF, +3
en
perception,
+2 aux jets
d'vanouisse
ment
1D6
+1
heur
es
+2
1
min.
+3 toute
action
ncessitant
prcision
1/4
heur
e
10
heur
es
1D3
heur
es
Dchar
ge
Stimulant
Pilule
+2
5
min.
Garde
veill,
supprime la
faim
Spotlig
ht
Stimulant
sensoriel
Ampoule
+2
3
min.
+2 en
perception
Effets
secondaires
Aprs la
dure
d'utilisation,
-3 au comp,
-2 SF,
pendant
1D6/2
heures
Cancrign
e,
saignements
de nez
Aprs
utilisation,
caractristiq
ues divises
par deux
jusqu'au
repos
Dpendance
psychologiq
ue,
dgnresce
nce
nerveuse
Ac
c.
Dif
f.
Pri
x
12
30
30
0
10
15
10
0
14
20
10
0
14
17
30
0
Drogues rcratives
Nom
Type
Prsentat
ion
Puis
s.
Dur
e
Effets
Dur
e
Effets
secondaire
s
Ac
c.
Dif
f.
Pri
x
Klute
Stimulant
sexuel
Patch
+1
5
min.
Performanc
es sexuelles
augmentes
1D6
heur
es
Strilit,
douleurs
13
15
70
10
20
Smash
Synthco
ke
Verre
Bleu
Euphorisan
t
Stimulant
Hallucinog
ne
Ampoule
Poudre
Poudre
+1
2
min.
Dcontracti
on,
euphorie
1/2
heur
e
Catatonie,
tat
dpressif,
accoutuma
nce
psychologi
que
+1
1
min.
Dcontracti
on,
euphorie
1/2
heur
e
Hallucinati
ons
15
20
10
0
1
min.
Hallucinati
ons, bientre
1/2
heur
e
Altration
temporaire
de la
conscience,
INT rduit
14
30
30
0
+2
268
Drogues de combat
Pui
ss.
Dur
e
Patch
+2
30m
in
Analgsiq
ue
Seringue
+3
30
secs.
Happy Kill
(CORP2)
Stimulant
euphorisa
nt
Seringue
+3
30
secs.
Stim II
Analgsiq
ue
Seringue
+1
30
secs.
Nom
Type
Bthanatine
Analgsiq
ue
Foolkiller
Prsenta
tion
Effets
Diminue
la
signature
IR
+3 en SF,
perceptio
n et
enduranc
e
Rduit la
douleur,
dvelopp
e
l'agressivi
t
Annule la
douleur
Dur
e
1/4
heur
e
1/4
heur
e
1/4
heur
e
Effets
secondaires
Dpression,
dgts
corporels
potentiels
INT et REF
rduits,
strilit,
dficience
immunitaire
Dpendance
psychologiqu
e, paranoa,
dpression,
rage
psychotique
Dgts
supplmentai
res la fin de
l'utilisation
Ac
c.
Dif
f.
P
ri
x
12
25
1
5
0
16
30
5
0
0
15
21
2
5
0
13
15
8
0
Drogues de soins
Nom
Gurivi
te
Sdatif
Synco
mp
Traum
a1
Type
Soins
Sdatif
Prsentati
on
Pilule
Seringue
Puis
s.
Dur
e
Effets
Dure
Effets
secondaires
Ac
c.
Dif
f.
Pri
x
+2
1
heur
e
Augmen
te la
vitesse
de
gurison
24
heures
33
500
+1
30
secs.
Sommei
l de
plomb
1
heures
12
40
Perte de REF
temporaire/dfini
tive
10
13
200
Inconnus
18
120
Antido
te
Seringue
+3
30
secs.
Soins
Seringue
autoinjectable
+2
10
secs.
Antidot
e contre
certaine
1
s
heures
biotoxin
es
Rduit
les jets
de
5
rsistan
minut
ce
es
contre la
mort de
3
269
Services
Thrapies
Psychochirurgie
La psychochirurgie, cest la psychologie du
futur, lancienne est aide de mthodes de
mditation orientale et de cyberntique. Quand
votre mdecin est une IA, elle peut fouiller
votre tte et adapter de manire subtile votre
personnalit. Cest odieusement cher et risqu
mais a permet vraiment de vivre mieux avec
ses implants, et ainsi de ne pas risquer de
pter un plomb. Les meilleurs privs du monde
ne ratent la possibilit de sances postimplantatoire.
Cette technique permet aussi dimprimer un
conditionnement trs puissant, galit avec
linstinct.
Thrapies
Post opratoires
Un autre moyen de vous rajouter un tas de petites choses dans la viande. Contrairement au matriel et
la clinique, une psychothrapie peut tre applique aprs l'implantation du matriel.
Thrapie
Externe
Interne *
1 semaine
3 000 eb
168
1/3
Intensive * 1 semaine
5 000 eb
168
1/2
270
Post traumatques
Le traitement du Stress se fait avec la
comptence Psychologie (et non, il n'est pas
possible de se traiter soi-mme). La difficult
du test est de 20 tant que le patient n'est pas en
crise. Chaque type d'tat de crise a son propre
degr de difficult de traitement, et des sances
pralables doivent ramener le patient l'tat
Dtendu avant de commencer le traitement du
trouble lui-mme.
Chaque sance dure 1h, doit tre espace d'au
moins trois jours de la prcdente et limine en
SIN chirurgie
Procdures
Mise zro
Squelette jetable
Changer de cuir
prix
25 000
2000 (varie en fonction du temps dutilisation)
50 000
La mise zro :
Squelette jetable
271
Changer de cuir
Bancaire
Coffre
Banque classique
Un coffre dans une banque dpend beaucoup du volume de celui-ci, comptez environ 100 par mois
pour un volume de 30*25*10
Compte
Banque classique
Banque virtuelles
Boursicotage
Ce nest pas parce quon ne travail pas dans la
finance que lon a pas le droit daimer a, il est
donc possible de confier votre argent un
expert. Ceux-ci prennent des comissions sur
les bnfices quils font avec votre pognon
mais a parait logique nan ?
a
va
vous
couter
200
*
(investissement+intelligence) par opration, et
en gnral ils ne sinteressent pas des
sommes inferieures 200*(investissement+
intelligence).
Blanchiment
paraitre lever mais cest le minimum pour que
ceux qui voudraient surveiller votre argent ne
vous retrouve pas.
272
Informatique
Puissance machine
zombies. Ce pack coute 50 la journe (oui cest
cher mais un tel rseau est difficilr maintenir)
ou 200 lachat mais vous aurez alors vous
en occuper.
Assurances
Trauma team
Le premier mois donne le droit d'accder au service, les autres sont des acomptes.
Service de base: comme son nom l'indique,
c'est le service de base, le tarif sur place est de
500 euros par minute, ce prix l ils vous
stabilise et vous remette un peu en forme
jusqu' l'hpital de votre choix (gnralement
le plus proche vu que le temps c'est de l'argent).
Le dlai d'intervention est de 3d3 min . Et ils
attendront vu des heurts tant que les coups de
feu ne se seront pas arrts. A ce prix l c'est
vous de craquer la carte qu'ils vous ont donn
pour les alerter.
273
Renveloppement
Prix de la procdure
6 mois
3 mois
1 mois
2 semaine
1semaine
50%
40%
30%
20%
5%
Niveau e
Niveau d
Niveau c
Niveau b
Niveau a
50 000
100 000
250 000
500 000
1 000 000
Ce prix comprend le corps (25 000 pour un clone vu que cest 99% des oprations, davance), le reste
tant le coup du renveloppement lui-mme.
Prix du corps
assez dramatiques sur votre empathie (cout pts
dhumanit : 2d6 +1 point par comptence
diminu lors de la rsurection). Un de leur rare
avantage est quils tolerent un peu mieux que
la moyenne les implants et quils ne sont pas
difficile quand plus tard il sagira de trouver
274
Clone :
Cest vraiment le standard du renveloppement,
ce corps est bien mieux support que les autres
(cout pts dhumanit : 3d3+1 pt par
comptence diminu lors du renveloppement).
Il faut compter un an de maturation.
Version synthtique :
Cette version synthtique de vous vous coute
certe trs cher au dbut (aussi bien en humanit
quen euros : 2d6+1 pt par comptence
diminu lors du renveloppement et 50 000
euros) mais il y a vraiment moyen de
rentabiliser a aprs :
Rcemment un nouveau type de corps vient
dapparaitre. Ces corps sont dits synthtiques
et pour cause, ce sont des bio robots bases de
polymeres catalytiques, de composites et de
bio alliages mtalliques. Ils disposent de
sensations diminus, mais en contrepartie ils
bnficient dune rsistance aux dgts
redoutable. Les synthtiques peuvent encaisser
plus que quiconque et encore plus si ils sont
amliors cyberntiquement. Ils sont assez
visibles de par leurs traits lisses blancs et
plastiques mais leurs inconvnients sont tous
rachetables,le gout peut tre compens par un
booster gustatif par exemple
Corps vol :
Ce corps ntait pas le votre, a cest sur mais
il avait sur lui suffisament de materiel pour que
ce soit interressant de payer une petite fortune
(75 000 euros) pour mettre votre pile dedans.
La procdure est complexe : il sagit daracher
sa pile sans le tuer avant de flasher son cerveau
et de mettre la votre dedans. Inutile de prciser
que cest gnralement illgal, ce qui peux
augmenter le prix dune autre petite fortune.
Autres options
Pile de designer : cette pile est spcialement
adapte pour vous laide dun brainmapping
pouss. Adapter la pile garanti de meilleures
conditions de renveloppement, ainsi vous
bnficiez dun enveloppement de la qualit
superieure celle que vous payez. Cout pour
une pile sur mesure : 25 000
Caractristiques
Il est possible damliorer loriginal mais
5000eb le point de caractristique cest trs
vite trs cher, mais si vous avez vraiment
275
Immobilier
Centre de dtente
Arasaka
Cercueil
40/nuit
7-35/nuit
Location
Location centre
ville
Location sanitaire
Location zone
cadres suprieurs
Location zone
corporatiste
Location zone
malfame
Location zone
modre
200/pice/mois
cot x 3
Quartiers sous troite surveillance.
100/mois
cot x 5
cot x 4
cot normal
cot x 2
Transports
276
AV-Taxi
Liaison intercontinentale
par avion orbital
Location de vhicule
Pedicab
Surface de la Lune
Taxi
Taxi' Beeper
Ticket de mtro/bus
Traverse du continent en
avion
Traverse du continent en
dirigeable
Traverse du continent en
maglev
Vol vers Mars
Ascenseur vers orbite
Navette vers orbite
100/km
1 500
1/20 eme du
prix par jour
1/km
5000-7500
2/km
10/mois
2
500
Vlo-taxi.
Depuis Lumierrante
Le prix est cher pour dissuader les bouseux de venir
encombrer les paradis.
Le vrai luxe
Divers
Prostitution
Scurit
Les tarifs sont trs dpendants de la qualit
mais comptez 500 euros/mois pour une quipe
de vigiles de niveau correct si vous vivez dans
un quartier convenable. Les prix sont corrls
au prix du foncier (plus cest la zone plus vous
paierez cher).
Si vous voulez une quipe tactique, cest deux
fois plus.
Options
*2 si de luxe
*10 si courtisane lgendaire
Corruption
10 15 % de vos profits tiennent gnralement
les flics loigns
277
Augmentations
Modalits
Les augmentations cest super cool, on est daccords mais en plus du systme (qui peux tre trs
couteux si prohib), vous devez payer lopration.
Code Nom
complet
N
Ngligeable
Dgts Prix
M
MA
Mineure
Majeure
1D6+1
2D6+1
Cr
SCr
Critique
Super
Critique
3D6+1
4D6+1
Endroits
278
Ces frais couvrent aussi les frais dhospitalisation. Pour rappel voici les frais dhospitalisation pour
quand vous revenez en train de pisser le sang cause de votre dernier raid.
Secteur hospitalier
Soins lgers
Soins intensifs
Cot
100
500
Si vous tes venu pour des blessures mais que vous vous rvlez insolvable, vous navez besoin que
dun seul rein.
Les cots hospitaliers sont importants dans la mesure o vous devez certes payer lopration mais
aussi lhpital le temps de votre convalescence (ce qui augmente vraiment trs vite les prix).
Qualit de la cyberntique
Il est possible d'acheter de la cyberntique de meilleure qualit, ce qui permet d'augmenter la fiabilit
et de rduire la perte d'humanit ( votre avis, un bras Raven Microcyb presque humain et aussi
sensible que l'original et un cyberbras russe aussi sensible qu'une brique et qui couine chaque
mouvement ont-ils le mme effet sur votre moral ?).
Dans le cas des quipements style biomatriel et autre nanotech, la qualit reprsente une meilleure
adaptation du produit la physiologie de l'utilisateur. Les nanodes des matriels haut de gamme sont
galement mieux supports par l'organisme, et moins susceptibles de crer des interactions
dangereuses.
Grade
E
x1
ST
*1
C
B
x3
x7
F
TF
M
R
*0.8
*0.6
x10
TF
R+
*0.5
Description
Matriel bas de gamme, le genre de
cyberntique chinoise ou russe commune dans la
rue.
Le matriel ordinaire.
Matriel de bonne qualit.
Matriel d'excellente qualit personnalis ou sur
mesure.
Le top. Matriel conu sur mesure par les
meilleurs.
Rcompense moyenne
500
600
700
200
800
200/300
Prix de vente
1000
1200
1400
400
1000
400/600
Ce prix est modr suivant ltat des organes :Etat mdiocre : *1/2
Excellent tat : *2* rcompense moyenne
279
Accessoires de mode
Nom
Datanails (/ongle)
Datateeth
Dents retailles
Sunblock
Techchev
Tv skin nu tek
Nano
cosmtiques
Code
N
N
N
Prix ph
0.5
0.5
1
1
Prix
200
200
50
700
Effets
Remplacement d'un ongle par un cran vido
Remplacement d'une dent par un cran vido
Morsure dgts 1D2
Ecran totale nanotechnologique, existe en diffrentes
versions
1D6+4
600
0.5
400
280
Code
Prix ph
Prix
1200
2400
Modification
dapparence
Niveau
Minimum
bonne
Excellente
3600
parfaite
5000
Chirurgie esthtique
Membrane nictante
Modification dossature
Cr
2d6
600
500
8 00
0
Effets
Vous ressemblez peu prs
votre modele.
Vous ressemblez rellement
votre modele
Pour devenir le sosie de son
modele (jet trs difficile pour
remarquer la diff)
Il est presque impossible de vous
diffrencier du modele que vous
aviez donn au chirurgien
1 pt de BT
+2 aux jets de sauvegarde contre
les irritants (ariens ou dans leau)
Altration de la taille (+/- 25%)
Modifications sexuelles
281
Nom
Castration physique
Castration mentale
basique
Code Prix ph
2D6
1D6
2D6+2
Prix
150
500
6500
Changement
de sexe
avanc
2D6
13000
complet
2D6
30000
+1D6
+1D6
0
1D6
Neutralisation
2D6+2
Pulsions
sexuelles
accrues
permanentes
1D6+1
sur commande
permanentes
1D6-1
1D6+1
Pulsions
sexuelles
rduites
5000
1000
100
300
3000
500
550
500
M
sur commande
Remplacement
Safe love
Rponse neurologique
cble
Sexe lectronique
1d6-1
1D6+1
Ma
1D6+1
550
600
350
1000
Effets
On enlve tout
Elimine toute sensation dans cette zone
Perception 20 pour dtecter, 1 mois de
prparation, 3 semaines d'oprations et
rcupration
Perception 25 pour dtecter, 2 mois de
prparation, 1 mois d'oprations et
rcupration
Perception 30 pour dtecter, 4 mois de
prparation, 6 semaines d'oprations et
rcupration
Impossible avec un changement basique
Impossible avec un changement basique
98% defficacit pendant 5 ans
Toute la nuit toutes les nuits. Et elle ne le
saura jamais
Reconstruction chirurgicale androgyne,
asexue et strile
Sf-1 ; -2 pour rsister Sduction,
quasiment insatiable.
Il faut ajouter le prix de dclenchement
20% chance SF+1, sduction-2, +2 pour
rsister Sduction, comptence dEMP
-1
Il faut ajouter le prix du systme de
dclenchement
Membrane indcelable, anti maladies et
contraceptif fminin
Vous vite de faire semblant
Risque de dpendance psychologique si
dbrid
A chaque innovation technologique, il se trouvera quelqu'un pour la dtourner des usages dont ses
crateurs n'ont mme pas rv. L'altration des caractristiques sexuelles primaires ou secondaires est
un domaine qui ne manquerait pas d'tonner les pionniers de la chirurgie rparatrice.
Castration (neurale) : La section des
faisceaux nerveux retire contrle et sensations
dans cette zone. Les pulsions sexuelles ne
trouvent plus d'exutoires, et peuvent provoquer
un comportement violent, ou dpressif et
suicidaire. Cette sanction est assez souvent
applique des violeurs rcidivistes (avec un
traitement aux tranquillisants afin de limiter les
troubles du comportement).
282
283
Glandes diverses
Nom
Exhaleur de toxines
Code Prix ph
MA 3d6+2
Phromones Dsir
N
(un type)
Crdulit N
Confusion N
1d6/2
1d6/2
1d6/2
Prix
variable
1000
2000
2500
Effet
Hallucinogene 1000, vomitif, soporifique
1000eb, biotoxine 3000 eb
Sduction +1 sur le sexe spcifi
Baratin/persuasion +1
Comptence dINT et initiative -1
tout de mme attention, cette modification est
totalement illgale et vous n'tes pas immunis
votre toxine. Evitez de respirer trop tt aprs
avoir
utilis
ce
systme.
" Un implant qui peut parfois tre utile, mais
prsente l'inconvnient de devoir approcher
votre cible de trs prs. De plus, disposer de ce
genre d'accessoires vous vaudra de gros
ennuis si jamais il est identifi - Frenchie,
Fixer
"
Armes implantes
Nom
Bone wolfers
Code Prix ph
Ma
2D6+2
Prix
1000
Crocs implants
(vampires)
cybercobra
Gang jazzler
dents
Glande
venin
cyberarm
es
Lethal eye (source)
2D6
200
Ma
N
4D6
2D6+3
3d6
1200
600
Ma
Cr
2d6+3
Variab
le
2D6
3000
Effets
Lames implantes en os de culture dans lavant
bras, dgts 2d6 +2
Canines en carboverre, ou mtal superchrom
(lgal), dgts 1d3
Dgts 1d6, 3d6/round (internes), porte 2m
Dispositif lectrique choquant, immobilise ou tue
Hallucinogene, vomitif, soporifique 500,
biotoxine 1 1800
Hallucinogene 800, vomitif, soporifique 500eb,
biotoxine 1 1500eb
Source laser et accumulateur implants dans le
torse, capacit 8d6
284
Cr
3D6
1500
Newteeth
1D6/2
200
Powerjaw
Ma
1D6/3
100
Sourire du requin
Sourire du requin
allong
Slice NDice
N
Cr
3D6
4D6
400
1400
3D6
700
Super-poings
3D6
500
Toujours au sommet du hit-parade de la cyberntique du march noir, ce sont des instruments pour
trancher, piquer ou broyer enfouis sous votre peau, prts surgir pour surprendre votre victime. Ce
genre d'accessoires n'est pas disponible sur le march lgal, l'exception des corcheurs, vampires et
sourire du requin, qui sont considrs comme des implants cosmtiques, du moins aux USA (imaginez
la tte d'un Euro devant votre Sharkgrin Spcial !).
Bone Wolfers : Les tripeurs c'est super-cool,
mais aussi super-reprable. Cette version est
construite en os, renforc par nanotechnologie
pour offrir une rsistance et un tranchant
comparable
du mtal. Ca
ne fait pas
ragir
les
portiques, et
c'est conu
pour
apparatre
comme un
renfort
de
bras
aux
rayons X. L
encore,
totalement
illgal...
Dgts
:
2D6+2.
" Ouais, j'adore mes bone wolfers. Aucun flic
les a jamais reprs, et ils taillent dans le
kevlar comme dans du beurre. En plus ils ont
un look d'enfer, qu'est c'qui t'faut de plus. "Razor" Jane, ganger "
285
286
Neuromatriel
Cyber-cerveaux
Nom
Classe D
Code Prix ph
Prix
1000
Classe C
3000
Classe B
Classe A
9000
18000
Effet
Firewall10, +2 comp dINT et de TECH sielles sont au
moins 1. Accorde +1 toutes les comp si elles sont au
moins 3 ; porte : 50m. 1h denregistrement.
Firewall 10. +aux comp int.tech si elles sont 1. Accorde
+1aux comp si elles sont 3. 1h denregistrement. Porte
100m
287
Bonus prodigus
288
Diffrentes connectiques
Prise haut dbit : Destines aux Netrunners,
ces prises spciales sont accompagnes de
circuits de traitement spcialiss destins
augmenter la capacit de transfert d'une
connexion cybermodem, augmentant la
quantit de donnes assimilable par le cerveau
du Netrunner. Cela amliore ses capacits, et
permet d'exploiter pleinement le potentiel des
cyberconsoles. Cela n'apporte aucun bonus
pour la cyberconduite ou les smartguns, qui
n'emploient qu'une faible partie des capacits
de
la
connexion.
" C'est trs bien d'avoir un cybermodem ultrarapide, mais a ne vous servira pas grandchose si vos prises ne peuvent pas transmettre
les donnes. Les prises haute capacit sont
indispensables pour un Netrunner srieux,
elles vous permettront
de pousser votre
console au maximum,
voire mme plus. Zeus, Netrunner "
Prise d'interface :
Habituellement
implantes
aux
poignets,
sur
la
colonne vertbrale ou
sur le crne, elles
permettent au systme
nerveux d'changer
des informations avec
l'extrieur par le biais
du processeur neural. Les prises seules peuvent
tre utilises pour lire des puces de
comptences, ou tre utilises avec des cbles
d'interface pour contrler tout appareil dont on
possde la liaison. Pour le prix list on en a
une paire.
289
Processeurs
Nom
Anti-douleur
I
Code Prix
Prix ph
Effets
200
2D6
Cr
2000
1D6
: Ce
deux
d'un
yeux
d'agir
290
Afficheurs
Nom
Afficheur neural
Afficheur rtinien
Timesquare rtinien
Code Prix
M
500
M
1
000
M
500
Prix ph
1D3
1D6
Effets
Equivalent un imageur vido
Afficheur graphique intgr un il organique
1D6/2
291
Acclrateurs
Nom
Effets
x1000
Prix
ph
x1D6
Cr
Cr
M
N
N
1 200
2500
1500
x500
400
1D6/2
1D6
1D6/2
x1D6
-1D3
N
M
M
1 600
10 000
15 000
1D6/2
5D6
2D6+2
N
M
1 000
650
x1000
1D6/2
x1D3
Acclrateur neural
Cblage
I
neuromoteur
II
intgral
III
IV
Articulations amliores
SCr
SCr
SCr
SCr
Ma
1 500
3 000
6 000
12 000
1 000
1D6
2D6
3D6
4D6
1D6
Articulations renforces
Ma
2 500
1D6
Alpha
Ma
2 000
1D6
Beta
Ma
3 000
1D6+2
REF +1
REF+2
REF +1
+1 l'Initiative par niveau (maxi 2)
Le booster peut tre arrt et allum par une
impulsion mentale (1 round)
+3 l'Initiative pendant 5 tours
+4 l'Initiative, tout juste sorti des laboratoires
+5 l'Initiative pendant 5 tours, exprimental
galement
Une fois par mois
+1 aux bonus d'un booster de rflexe install
REF +1 par niveau (netrun et cyberconduite
uniquement), maximum +4
Actions physiques +1
REF +1, MV +1, Actions physiques +1
REF +1, MV +1, Actions physiques +2
REF +2, MV +2, Actions physiques +2
Initiative +1, +1 aux actions rapides et prcises,
MV +1 si jambes organiques
Dgagements et contorsions +2, rduire les chutes
de 1m
MV +1, saut = MV /3, rduire de 1m les hauteurs
de chute
MV +2, saut = MV /3, rduire de 2m les hauteurs
de chute
Acclrateur de raction
Fastpath
Alpha
Beta
No-myline
Booster Kerensikov
Dclencheur
Booster Sandevistan
continu
Booster
temporair
Lantech
e
Sance de rglage
Boostmaster
Renforcement
des jambes
Co
de
Cr
Prix
292
Neuraux
Acclrateur priphrique passif
Acclrateur de raction : Les fibres
nerveuses de la colonne vertbrale sont
remplaces par un matriau supraconducteur,
ce qui rduit singulirement les temps de
raction. Compatible avec la plupart des
boosters.
" Un systme intressant, qui reste plus cher et
moins efficace qu'un booster Kerenzikov ou
Sandevistan. Mais vous pouvez le prendre en
complment d'un booster si vous avez besoin
d'tre vraiment rapide. - 'Ma Scalpel, Medtech
"
Booster
Kerensikov
(dclencheur) : Permet
de
rduire
couper
l'action d'un booster
Kerenzikov, rduisant
la perte d'humanit et
facilitant l'insertion de
l'utilisateur dans la vie
courante.
" Ce machin c'est juste
bon pour les tapettes
qui
peuvent
pas
supporter un vrai boost, ou que a travaille
d'avoir explos un abruti qu'a fait une connerie.
J'me f'rai jamais coller ce genre de merde. Un booster anonyme "
Booster Lantech :
Tout juste sorti des
laboratoires de Lantech,
une petite (et discrte)
socit de Night City, ce booster n'est pas
encore commercialis en srie. Il existe en
deux versions, une permanente et une type
Sandevistan. Les effets semblent spectaculaires,
mais le dveloppement de la version
commerciale n'est pas encore termin. Lantech
293
Acclrateur neural
Acclrateur neural : Ce systme est destin
aux Netrunners. Il travaille sur le principe du
booster Kerenzikov, mais n'agit que sur les
impulsions internes au cerveau. Il comprend
galement des processeurs spcialiss dans
l'analyse de signal qui facilitent l'assimilation
des donnes informatiques. Au final, la vitesse
de raction dans le Rseau est augmente de
manire spectaculaire.
Optimisateur de mouvements
Cblage neuromoteur intgral : Les centres
nerveux du mouvement sont amliors avec
des processeurs spcialiss qui acclrent et
optimisent les ractions. Cela donne des
mouvements trs rapides et extrmement
prcis, avec des trajectoires optimises, mais
plus vraiment humains. Et imaginez ce qui
peut se passer le systme se fait griller aux
micro-ondes...
" Un systme trs performant, mais l'altration
des mouvements le rend trs facile reprer.
Et si vous voulez un conseil, prenez le avec
durcissement EMP, parce qu'une panne vous
laissera paralys ou peu s'en faut, surtout
haut niveau. - 'Ma Scalpel, Medtech "
Physiques
Ce qui vous permettra dassouplir vos talents
Articulations amliores : Cette modification
reprend
et
amliore
l'ensemble
des
articulations
principales,
donnant
des
mouvements incroyablement fluides et rapides.
Cela n'apporte un plus que pour les actions ou
la vitesse et la prcision sont importantes, en
particulier l'athltisme et le corps corps.
" Les articulations amliores ont initialement
t dveloppes comme remde l'arthrite,
mais ont des applications plus intressantes.
Cela
vous
donne
des
mouvements
incroyablement souples et prcis, et amliore
votre vitesse. Un avantage indniable pour
l'athltisme ou le combat au corps corps, des
actions courantes dans votre secteur d'activit
- Frenchie, Fixer "
294
Renforceurs
Tout ce qui devrait vous permettre dencaisser et de survivre.
Systmes macroscopiques
Nom
Compensateur de dgts
Code Prix
Prix ph
Cr
x5000 x1D6
Cur auxiliaire
Cr
Cur dcentralis
Cr
Cou renforc
Cr
Endosquelette Dynalar
SCr
Endosquelette orbital
SCr
Filtres nasaux
Filtre trachal
LifeSaver SkinWeave
MA
Crne en titane
SCr
Unit de survie
crbrale
Vannes sanguines
Bodyweight
Cr
Ma
Effets
Niveau de blessure +1 case/niveau (2 niveaux
maximum)
1 000 1D6
Permet de relancer un jet contre la mort rat,
avec un bonus de +2
1 300
1D6+4
Rduction des dgts critiques au torse. +2
tous les jets de mort
1 000
1D6+1
Pas de doubles dommages sur coups au cou,
garrot, cl, etc.
24 000 4D6+2
Ncessite 2 oprations. CON +3 (corps
corps, levage), poings 1D6, amput 15 pts,
REF -1.
50 000 4D6+2
Idem, mais pas reprable aux dtecteurs de
mtaux et pas de pnalit au REF
60
2
Arrte gaz et fumes (70%), +4 jets contre les
gaz
120
2
Arrte gaz et fumes (70%), +4 jets contre les
gaz. Sans entretien, et ne change pas l'odorat
4 000
1D6
Ncessite Neuronal, Timesquare. +2
Rsistance Torture, +4 1er Soins, +1 jet contre
la mort
4 500
1D6/2+1 Gurison +1, jets de Survie bonus selon CON,
+1 en niveau de mort toutes les 4 minutes. Les
blessures critiques ne deviennent pas mortelles
20 000 3D6
Le niveau de blessure augmente toutes les 6
coches
2 000
1D6
Seuils de dgts du membre : 12/18, dgts
corps corps +1
7 000
1D6
14 PA rigides la tte, au moins 1 point de
dgts passe
5 000
2D6
Survie du cerveau 1/4h, mme si le reste est en
miettes. 10 pa a la tete.
700
1D6
Arrtent les hmorragies importantes, +2 aux
jets contre la mort
295
296
1
0
1
1
+
Bonus
+
5
+
5
+
5
+
4
+
4
+
4
+
3
+
3
+
2
+
2
Sauveg 7
arde
1
0
1
1
1
1
1
2
1
2
1
3
297
Systmes microscopiques
Nom
Prix
Prix ph
Effets
Anticorps amliors
Cod
e
N
3 750
1D6/2
Antitoxines
Ma
3 400
1D6/2
Capteurs de toxines
Capteurs d'azote
Lonisation
N
N
SCr
1D6/2
1D6/3
1D6
Nanochirurgiens
N
N
3 000
1 400
1 000
000
6000
10 000
20 000
1D6+1
Gam
ma
Rsistance aux acides
50000
1D6+2
2 000
1D6+3
N
Ma
3500
1 500
1d6+3
2D6
1 500
1D6+3
Rsistance au vide
Cr
7 500
6D6+10
SCr
3000/m
ois
Nano-rparation
d'ADN
Alph
a
Beta
1d6/2
1D6
298
Des
machines
Nanochirurgiens
:
microscopiques
s'affairent
dans
votre
organisme, refermant les lsions, dmantelant
les corps trangers et rparant les cellules
endommages. Ceci donne +1 au rythme de
gurison.
Nano-rparation
Vous
d'ADN
:
craignez
les
problmes
de
radiation frquents
en Orbite ? Utopian
Corporation
vous
offre la solution. Ce
traitement nanotech
rvolutionnaire
reconstruit
votre
ADN au fur et
mesure qu'il est
endommag, limitant
fortement les risques
de cancer. Cela
augmente galement
votre esprance de
vie ! Deux niveaux
sont disponibles.
Alpha
:
Rduit
les
doses
de
radiations
reues de 10
rads par heure d'exposition. Cela n'a
pas d'effet sur dose cumule.
Augmente l'esprance de vie de 5%
Rsistance
aux
radiations : La peau
est modifie pour
dvier et absorber les
radiations,
protgeant les tissus
internes vulnrables.
Cette amlioration
donne la peau des
reflets mtalliques.
Rsistance
thermique : La peau
est reconstruite de
manire rflchir la
chaleur
et
amliorer
les
changes thermiques,
permettant
une
activit normale en
ambiance
surchauffe. Elle acquiert des reflets argents.
Rsistance au vide : Cette modification lourde
comprend un renforcement des organes
internes et de la peau pour leur permettre de
rsister la diffrence de pression et au froid,
la pose de clapets dans les orifices naturels, des
cyberoptiques spciales et une amlioration
des poumons comparable aux Rebreathers
Raven
Microcyb
pour
permettre
l'approvisionnement en air. Une option
courante est un embout standard avec
rchauffeur/dtendeur implant permettant
d'utiliser directement une bouteille d'oxygne
le
de
et
de
299
Armures implantes
Nom
ArmorWeave
Code Prix
N
5 000
Prix ph
3D6
Ma
Ma
Cr
N
500
800
1 200
8 000
1D6/2
1D6
1D6+2
-
I
II
III
IV
N
N
N
N
1 000
1 250
1 600
2 000
1D6
1D6+1
1D6+3
2D6
V
VI
Alpha
Beta
Gamma
N
N
Cr
Cr
Cr
2 400
2 750
4 000
6 000
8 000
2D6+2
2D6+4
2D6
2D6+2
3D6
Endoarmure
Alpha
Beta
Gamma
Peau renforce
Peaux
tisses
Protection
Reflex
300
Effets
CON +1, 12 PA, REF, MV et BT -1.
Dtection 15, ncessite Treillissage
7 PA au torse, Dtection 25
10 PA au torse, Dtection 20, BT -1
14 PA au torse, Dtection 15, BT -2
La haute couture des Peautisse
s, 5 PA et totalement indiscernable
Protgent tout le corps. 3 PA, difficult reprer 35
4 PA, difficult reprer 30
5 PA, difficult reprer 25
6 PA, difficult reprer 20. 50% de chance
de perdre 1 en Beaut
7 PA, difficult reprer 20, -1 en Beaut
8 PA, difficult reprer 15, -2 en Beaut
8 PA semi rigide, difficult reprer : 35
10 PA semi rigide, difficult reprer : 30
12 PA semi rigide, difficult reprer : 25
Organes amliors
Nom
Afterburner
Cyber-foie T-Maxx
Code Prix
N
400
Ma
450
Prix ph
1D6/2
1D6
Diet-Mite
Estomac secondaire
N
Ma
1 000
750
1D6/2
1D6/2
Glande Freezeban
Ma
650
Gecko-augmentation
No-appendice
M
Ma
500
500
1D3
1D6/2
Greffe crbrale
Rebreathers Raven
Microcyb
Reconstruction
neurale
I
II
III
SCr
Ma
x1500
700
x1D6
1D6+1
N
M
Ma
10 000
30 000
90 000
1D6+1
2D6+2
3D6+3
IV
Cr
4D6+4
SCr
Rcupration d'eau
Ma
250
000
750
000
500
Rserve d'air
Survascularisation
Ma
M
300
1 400
2D6
3
5D6+5
1
Effets
Permet de consommer moiti moins de nourriture
Filtreur de sang. +4 en rsistance aux drogues.
90% de chance de neutraliser un alcool
Permet de stabiliser le poids d'un individu
Permet de stocker jusqu' deux jours de
nourriture (concentre !)
Immunit aux gelures, +1 Survie/Endurance sous
10C, +3 sommeil cryo
+2 en escalade
Permet de digrer la cellulose, +2 Survie pour
rechercher de la nourriture
INT et TECH +1/niveau (maxi 2), BT -1
Permet de retenir son souffle 15 min. Filtre les
gaz toxiques (55%), sauf les gaz irritants
Le niveau de mort est diminu du niveau de
reconstruction
INT +1, Mmoire +1
INT +2, Mmoire +2
INT +3, Mmoire +4, comptences -1 niveau
pour apprentissage
INT +4, Mmoire +6, Interface +1, comptences
-2 niveau pour apprentissage
INT +5, Mmoire +8, Interface +2, comptences
-3 niveau pour apprentissage
Rduit les besoin en eau en extrayant jusqu' 80%
de l'eau des excrments
Bon pour 25 minutes (10 si on est actif)
Rsistance au froid. Rduit de 1 les modificateurs
dus au froid.
301
votre
organisme.
Estomac secondaire :
Vous ne savez pas quand
vous aurez le temps de
manger, et vous prfrez
voyager lger ? Ce systme
vous permet de stocker des
aliments dans une poche
raccorde l'intestin grle,
qui librera son contenu au
fur et mesure des besoins
de votre corps, en donnant
la priorit votre estomac
naturel !
Rebreathers Raven
Microcyb : Les
poumons
sont
amliors
cyberntiquement
avec des filtres
synthtiques et des
changeurs
amliors,
vous
protgeant
des
polluants
et
extrayant la moindre
trace d'oxygne de
l'air inhal. Une
simple
respiration
peut
durer
1/4
d'heure !
Gecko augmentation : la
peau des mains est couverte
de poils nanoscopiques qui
assurent une force dattache
non ngligeable lorsque les
prises
commencent
manquer.
Glande Freezeban : Une glande artificielle
maintient un taux constant de mtaglycol dans
votre organisme. Cette substance vite la
formation de cristaux de glace dans les cellules
de votre corps. Une modification idale pour
les gens qui travaillent par temps froid ou qui
voyagent frquemment dans l'espace en
sommeil cryognique
302
automatiquement en
respiration normale.
cinq
minutes
de
Modifications musculaires
Nom
Muscles greffs
Optimisation des fibres
musculaires
Alpha
Enduro
Beta
Code Prix
Prix ph
Ma
x1000 x1D6
2 000
Alpha
Beta
Speed
PowerAct
PowerMax
Alpha
Beta
Alpha
Beta
Rserves de glycogne
I
II
Substituts
III
musculaires IV
V
VI
Treillissage
I
muscles et os
II
III
Ma
Ma
Ma
Ma
Ma
Cr
Cr
Cr
Cr
Cr
Cr
N
N
N
Effets
CON +1/+2, REF maxi 10/9 (sans cyber)
Modifie la rpartition entre fibres lentes et rapides
1D6
303
Substituts
des
muscles greffs de
niveau
2.
" Une amlioration
coteuse, mais des plus
efficace. Les substituts
musculaires amliorent
votre force et votre
rsistance, ainsi que
votre vitesse. Ils sont
plus chers que les
muscles
greffs
ordinaires, mais c'est un
excellent investissement.
- Frenchie, Fixer "
Treillissage muscles et
os : Les muscles et les
tendons sont renforcs de fibres synthtiques,
et les os sont gains d'un maillage de fibres
mtalliques et plastiques, ce qui augmente la
force physique et la capacit d'encaissement.
Cette amlioration est disponible en diffrents
niveaux.
Sens et senseurs
Senseurs
Nom
Code Prix
Analyseur d'atmosphre
200
Prix
ph
2
Analyseur chimique
500
Effets
Porte 5 m, efficacit 70%, composition de lair
et alerte dpression, blindage lectromagntique
de srie
Peut s'implanter dans les fosses nasales, sur la
304
Dtecteur de mouvements
220
1D6+3
Dtecteur d'ultrasons
220
Dtecteur de radiations
GPS
Imageur trahertz
M
M
200
200
2000
2
1
1D6+3
Implant sonar
300
1D6+1
modification "terrestre"
100
Ordinateur de cyberdtection
3
000
1D6+3
305
Boosters
Booster gustatif
100
Booster olfactif
100
Booster tactile
100
Cyberaudio
Nom
Cyberaudio
Code Prix
M
500
Prix ph
2D6
Implant Spectrum
monodirectionnel
Pavillons
amovibles
omnidirectionnel
Ma
N
3D6-2
2
500
2001000
1 500
200
150
Brouilleur anti-coute
100
0,5
Dtecteur de micros
200
0,5
306
Effets
Module oue de base (options
illimites)
Jets demandant de l'quilibre -1
Perception auditive +1. Jets
demandant de l'quilibre -1
Perception auditive +2. Jets
demandant de l'quilibre -1
Interrogation et Perception humaine
+2
Capacit d'coute en infra et
ultrasons
Communication incomprhensible
sans dcodeur
60% de chance de dtecter micros et
Durcissement EMP/micro-ondes
200
Ecoute amplifie
Editeur de son
N
N
200
150
1
0,5
Implant tlphonique
150
Liaison Cybercom
500
100
200
Pisteur
200
0,5
Rducteur de niveau
Scanner radio large bande
N
N
300
100
0,5
2
Liaison radio
non
directionnelle
directionnelle
307
Cyberoptique
Nom
Cyberoptique (un il)
Cyberoptique rvlation
Monovision (2 yeux)
Code
Ma
Cr
Ma
Prix
500
200
800
Prix ph
2D6
3D6-1
4D6
Ma
1 000
1D6/opt
Ma
Ma
1 400
1 500
1D6/opt
6D6
Yeux multiples
Cr
750
3D6/+2
Effets
Module vision de base (max. 4 options/il)
2 options, BT -1 par il, perception +1
Module de base (max. 6 options). Perception
+1, +2 embuscades
Reoit jusqu' 3 optiques sur le front. BT
rduite 0
Idem. 20 PA
Ncessite deux oprations. Module de base
(max. 6 options/il, BT -2)
BT -1 par il, PH 3D6 sur le front (max. 2),
3D6+2 ailleurs
cyberoptiques peuvent ressembler tout fait
des yeux normaux, mais une large gamme de
looks est disponible, des plus sobres aux plus
extravagants.
Cyberoptique
Une combinaison de circuits numriques et de
camra, les cyberoptiques remplacent les yeux
normaux. La cybervision, c'est comme la
vision normale, mais en mieux, les couleurs
sont plus brillantes, les images plus contrastes.
Et ce n'est que le dbut, de nombreuses options
viennent
amliorer
les
choses.
Les
308
Options
Nom
Affineur d'image
Amplificateur de
lumire
Anti-blouissement
Blindage
Code
N
N
Prix Prix ph
300 1
200 0,5
Effets
Perception +2 en recherche visuelle
Vision en lumire faible
N
N
200
200
0,5
-
Changement de couleur
Compas cyberoptique
N
N
300
300
0,5
1
Dodgeball
440
Durcissement
EMP/micro-ondes
Micro-optique
200
150
0,5
Miroirs de l'me
750
Rticule
Tloptique
Thermographe
N
N
N
400
150
200
2
0,5
1
Torche UV
100
0,5
Ultraviolet
Vision priphrique
amliore
N
N
200
200
1
1
309
Ce
Lance-dards
:
systme d'arme propulse
un dard d'une porte de
1 mtre, infligeant 1D4
points de dgts et
divisant les armures par
3. Si l'armure a t
perce la substance
enduisant le dard peut
agir. La porte est d'un mtre, et l'arme occupe
deux espaces.
310
Optishields :
Nom
Optishields
Code
M
Prix
300
Prix ph
1D6+2
affineur d'image
amplificateur de lumire
thermographe
zoom lectronique
N
N
N
N
300
200
250
150
0,5
0,5
0,5
0,5
Effets
Verres implants, 8 PA (30%), protge
irritants, blouissement, 2 options par il
maxi
Lecture thermique
Grossissement jusqu' x5
Optishields : Les deux orbites sont fermes par un verre blind (8 PA, 30% de chance d'tre touch)
implant, disponible dans diffrentes finitions. Ceci protge parfaitement les yeux contre les gaz, et un
anti-blouissement est intgr au verre, qui peut recevoir deux options supplmentaires.
afficheur heure/jour : Ceci ne compte pas pour une option, et moyennant un petit supplment
peut tre radiopilot, garantissant une prcision parfaite. Et pas de problme de changement de
fuseau horaire !
zoom lectronique : Le grossissement est accompli par des puces de traitement d'image et pas
par un systme de lentilles, impossible intgrer dans un verre d'paisseur raisonnable.
Cependant l'image est un peu granuleuse, et le grossissement limit.
311
Furtivit
Nom
Cam-O-Skin
Code
N
Prix
850
Prix ph
1D6/2
MA
M
3 000
550
2D6
1
FaceMorph
MA
2 500
2D6
petite
N
M
10 000
100
1D6
kangourou
200
1D6
grande
MA
1 500
2D6
Audiovox
700
2D6
Imitateur
350
Langue de serpent
350
IDmask
Poche sousdermique
Effets
Maquillage de camouflage nanotech,
contrle externe ou neuroprocesseur
+3 en Discrtion
DermSynth et nanotech sur les mains.
Change en 20s
BT +1/-1 volont, en 30s, Difficult de
20 30 pour tre reconnu
Fausse les identifications ADN
Rangement en Vraiepeau 5 x 10 cm avec
fermeture clair
Logement pour une bille de 20 mm de
diamtre, derrire le nombril
Permet de loger un objet taille P (minigrenade, petit pistolet, etc.)
Synthtiseur vocal pour effets spciaux,
+2 en Chant
Permet d'imiter une autre empreinte
vocale
Emission de suggestions subliminales, +1
en Persuation et en Sduction
312
Cybermembres
Nom
Cyberbras
Code
Cr
Prix
3 000
Prix ph
2D6
Cyberbras capacitant
Cyberjambe
Cr
Cr
500
2 000
2D6+2
2D6
Cyberjambe capacitant
Cr
700
3D6+3
Cyber-queue
Cr
5 000
4D6
313
Effets
Remplacement standard d'un bras. 20 PS, 3 PA,
4 options par bras. Dgts 1D6 par coup, 2D6
par crasement
33 PS, 5 PA, REF -1
Remplacement standard d'une jambe. 20 PS, 3
PA, 4 options par jambe. Dgts 2D6 par coup
35 PS, 5 PA, REF -1, MV -1. MV -2 si 2
installes
Queue cyberntique. Cinglement 1D6,
Cyberjambe "corvette"
Cr
5 500
5D6
systme avanc
Cr
6 000
6D6
Cyberjambes
Romanova
Cr
5 000
4D6
Queue d'quilibrage
MA
1 000
2D6
crasement 2D6, 25 PS
Ncessite deux oprations. MV +3, +1
manoeuvres pied. Deux cyberjambes avec
myomre paissi
Ncessite deux oprations. MV +6, +3
manuvres pied, +1 au coup de pied si
programm pour
Ncessite deux oprations. A talons-aiguilles...
+1 Habillement/style, 2 options/cyberjambe. La
paire
Queue cyberntique, +2 pour tout jet d'Equilibre
ou d'Athltisme demandant de l'quilibre
Lorsque l'homme de la rue pense aux cyborgs, il pense aux membres cyberntiques. Des appareils en
composites tincelant faits de mtal, de muscles artificiels et de cristal (pour les calculs). Les
cybermembres se composent d'une structure en alliages lgers et rsine articule par des muscles
artificiels en myomre, un plastique capable de se contracter sur commande. Ils sont coupls un
moignon reconstruit par chirurgie et nanotechnologie o la chair se fond dans le plastique et le mtal
afin de rsister aux efforts engendrs par ces membres surpuissants.
Cyberbras : Le modle de base, se substituant
un bras organique
Vendues
Cyberjambes
Romanova
:
uniquement par paire, ces cyberjambes ont
l'lgance des chaussures talons hauts d'un
grand couturier sans en avoir les inconvnients.
Des absorbeurs de choc et un systme brevet
de gyrostabilisation les rendent aussi
confortables et stables qu'une paire de baskets,
avec tellement plus de classe...
Seules
Cyberjambes
"Corvette"
:
cyberjambes Hautes Performances, ce sont
314
Options
Ce sont diffrentes amliorations qui peuvent tre intgres un membre de base afin d'amliorer sa
force, sa rsistance ou lui confrer les capacits particulires dsires par l'acheteur. Un cybermembre
peut recevoir au maximum quatre options.
Armures :
Nom
Armure
Armure mtallique
Code
N
N
Prix
200
300
Prix ph
2
3
Armure orbitale
Armure souple
N
N
1 500
200
2
1
Effets
Protge le cybermembre avec 20 PA
25 PA, REF -1 pour 2/3 membres, -2 pour 4/5, -3
pour plus
25 PA, pas de pnalits
10 PA, peut tre recouvert
Puissance
Nom
Vrins lectro-magntiques
Code Prix
N
1000
Prix ph
1D6+1
Vrins hydrauliques
Myomre paissi
N
N
3
2
200
500
Effets
PS +10, crasement 6D6, coup de poing 3D6,
coup de pied 6D6
PS +10, crasement 6D6
PS +5, crasement 4D6, coups de poing 2D6,
de pied 4D6
puissance. Ceci ajoute 5 PS, et double les
dgts infligs. Ce n'est pas cumulable avec
des vrins.
315
Structure :
Nom
Structure composite
Structure orbitale
Structure orbitale renforce
Structure renforce
Code
N
N
N
N
Prix
500
2 000
4 000
200
Prix ph
1
2
1
Effets
Passe les dtecteurs de mtaux, PS -5
PS +10, ne compte pas comme une option
PS +20
PS +5
Revetement :
Nom
Revtement organique
Code
M
Prix
1 500
Prix ph
-1D6
Revtement plastique
VraiePeau
N
N
100-200
200
1
-1D6/2
Revtement pointes
var.
var.
316
Effets
Trois options. Le membre est recouvert de
tissus de culture, faon Terminator
Revtement de couleur, transparent, etc.
Le membre semble rel (jet Difficile). PH 1D6/2
Voir blindages corporels
Options gnrales
Nom
Contrle moteur amlior
Code Prix
N
1 500
Prix ph
1D6
Dmontage rapide
200
Durcissement
EMP/micro-ondes
Membre dsarticul
300
1 000
1D6/2
Masquage IR
400
Verrouillage articulaire
100
0,5
Bote gants
Holster cach
N
N
50
100
0,5
1
Icer
200
1D6/2
Micro laser
350
1D6
MiniCam
200
MiniVid
Techscanner
N
N
400
350
2
2
Effets
+1 aux actions utilisant le membre
(incompatible avec les cyberjambes Corvette)
Changement de cybermembre en un tour
(paule ou poignet)
Insensible aux effets secondaires des microondes et des EMP
Immobilisation/Cl +1, Dgagement +1 par 2
membres quips. 1/2 opt.
Jet de perception Difficile pour voir que le
membre et cyberntique grce aux infrarouges
Force Diff. 25 pour les forcer. REF 1/articulation bloque. 1/2 option
Espace de rangement de 5x15 cm verrouillable
Cyberjambe uniquement, taille de l'arme selon
CON
Extincteur CO. Porte 2m, peut aveugler 1D3
tours
Micro diriger vers une fentre. Porte : 60
mtres
Appareil photo numrique escamotable (200
poses)
Mini vido escamotable (2 heures)
Sert diagnostiquer les pannes des appareils
communs, +3 au jet de Rparation
317
Durcissement EMP/micro-ondes : Un
revtement isolant avec une sous-couche
conductrice et des circuits de dissipation
spciaux immunisent le cybermembre aux
Options de jambes
Nom
Boosters de
cyberjambes
Jambes extensibles
Code
N
Prix
500
Prix ph
1D6
400
Jambes digitigrades
1 000
3D6
Systme d'ancrage
400
Effets
Saut +3m, +5 PS (structure renforce), ni myomre
paissi ni vrins. 2 options.
Permet de varier la taille de -25/+50 cm (MV +1
50 cm). La paire.
Jambes avec trois articulations. Sans queue
(organique ou cyber) MV +1, avec MV +2
1 option/jambe, s'ancre si< 12 PA, 4 utilisations
(recharge 120 eb)
Options de cyber-queue :
Nom
Options de cyberqueue
Code Prix
Prix ph
Effets
Des options sur mesure pour les cyber-queues
318
Extension sensorielle
300
1D6+1
Lizard
Warrior Lizard
N
N
300
600
2
1D6+1
Incorpors
Nom
Code Prix
Holster de bras
(Quickdraw)
Rseau de vise
cyberntique D/Tek
200
Prix
ph
0,5
1 300
1D6+3
Treuil
500
1D6
Effets
Holster dissimul dans l'avant-bras, ressorts. +2
l'Initiative. Pistolet lger, couteau
Annule les pnalits pour cible en mouvement, tireur
en mouvement et tir la hanche. Demande
neuroprocesseur, liaison smartgun, prises,
cyberoptique avec rticule et cyberbras
Treuil install dans le bras, longueur 15 mtres, force
1 tonne
5-9
10
CON 2-4
Arme Pistolet Pistolet Pistolet
lger
moyen lourd,
canons
scis
cal.12
319
Mains
Nom
Main standard
Cybermain indpendante
Code
N
M
Prix
150
750
Prix ph
1D6
Revtements
cybermain
N
N
N
N
150
120
110
175
-1
1
0
0
Armure
VraiePeau
Superchrome
souple
standard
320
Effets
Ressemble une main normale
Main indpendante d'un cybermembre.
4 doigts modulables ou 1 option,
crasement 1D10, 7 PS, 3 PA
10 PA
15 PA
mtallique
Main corcheuse
N
N
200
400
1
1D6
Main ventreuse
600
2D6
355
1D6+3
Main mdicale
975
1D6/2
Main modulaire
600
Main tranchante
500
2D6
Main grappin
350
Main palme
500
900
03
Mains/pieds magntiques
VenomHand
N
N
60
600
1
2D6
20 PA
Main standard avec corcheurs
intgrs
Main standard avec ventreurs
incorpors
Un coup, dclench en frappe de la
paume, 12g ou .477. Dtection 30, 20
si recherch
Scalpel, airhypo, suture, pince/forceps
et sonde de biomoniteur
Reoit 4 outils modulaires, et comporte
un espace de rangement
Une lame sort au dos de la main.
Dgts 1D6+3
Grappin propuls par fuse. 30 mtres
de corde
Vitesse de natation +1 mtre/tour par
main, Nager +2 (+1 si pieds palms
utiliss)
Articulations multiples, nombre de
doigts variables...
Facilite les dplacements en apesanteur
Main contenant quatre injecteurs de
drogue. Dgts 1D6-1 AP + drogue
Un cyberbras est fourni avec une main standard, mais on peut acqurir des modles plus spcifiques
selon les besoins. Le raccordement d'une main dure environ une minute, moins d'avoir un systme de
dmontage rapide. Une dernire chose, on ne peut pas monter de pieds la place des mains. Restons
srieux...
Cybermain indpendante : Voici la solution
sur mesure pour ceux qui n'ont perdu que la
main. La prise est moins puissante car la main
n'a pas les actionneurs d'un bras pour la
renforcer. Elle peut recevoir les mmes
revtements qu'un cyberbras, et existe
galement en finition cristal orbital.
321
Code Prix
M
1
750
N
220
Prix ph
1
Effets
20 PS, 10 PA et un look superbe
1D6
Dtecteur de
mouvement
220
1D6
Espace de rangement
50
0,5
Lance-flchettes
300
1D6/2
Smartplate
300
0,5
Torche Cutter
100
Briquet
25
Prise d'interface
150
0,5
Derringer
322
Pieds
Nom
Pied standard
Pied ergot
Pied corcheur
Pied furtif
"Catspaw"
Pied outil
Pied palm
Pied tentacule
Code
N
N
N
N
Prix
200
500
600
150
Prix ph
2D6
2D6
2
N
N
N
300
500
500
2
2
2
Effets
Ressemble un pied normal
Pointe au talon pour ruades. Dgts 2D6
Se prolonge en lames d'orteil. Dgts 1D6
Une semelle absorbant les bruits donne +1 en
Discrtion
Les orteils contiennent divers outils
Nager +3, double la vitesse de natation
Pied conu pour augmenter l'adhrence, +2 en
Escalade
Une cyberjambe est fournie avec un pied standard, mais on peut acqurir des modles plus spcifiques
selon les besoins. Le raccordement dure environ une minute, moins d'avoir un systme de dmontage
rapide. Une dernire chose, on ne peut pas monter de mains la place des pieds.
Pied standard : Comparable un pied
organique et bnficiant du mme revtement
que la jambe.
Pied corcheur : Les orteils de ce pied
peuvent dployer de fines lames comparables
des corcheurs.
Pied furtif "Catspaw" : La plante de ce pied
est recouverte d'une semelle spciale touffant
le bruit et amortissant les vibrations. Cette
option est incompatible avec un dtecteur de
mouvement.
Pied outil : Les orteils de ce pied contiennent
diffrents outils : tournevis avec lames
interchangeables, pince avec coupe-fil, fer
323
Cyberarmes
Nom
BigRipp
Code Prix
N
1 850
Prix ph
1D6+3
Calibre 12
600
2D6
Etripeurs (Wolfers)
Flashbulb
N
N
850
250
2D6+1
1D6/2
Fouet
475
2D6
Grapple Fist
1 050
2D6
Jet de gaz
Laser 2 coups
N
N
275
800
1D6+3
2D6
LimbLink
100
Machette intgre
500
1D6+3
Monolame
1 000
2D6
Monture d'arme et
liaison
Pistolet escamotable
100
2D6
Pistolet Sliver
Pointes de
coude/genoux
N
N
200800
550
500
1D6+2
1D6+1
Effets
Lame dans l'avant-bras, dgts 2D6+coup de
poing, toutes armures PA/3 !
Log dans le bras, il tire travers la paume.
Prcision -1, chargeur 4, cadence de tir 2
Lames dans le bras, dgts 3D6
Porte 6 mtres. Jet Rsister torture Trs
Difficile ou paralys 1D6 min
Tentacule en alliage de 220 cm, dgts 1D3,
peut trangler
Cybermain jectable avec cble 50 m et treuil,
occupe 2 options. En tir : prcision -1, dgts
1D6+2, en serrage dgts 2D6+2
Six doses, porte 2 mtres, effets variables
Mont sur l'paule ou dans le bras, 6D6 stocks,
dgts 1 3D6, porte 10m
Permet de transformer en smartgun ( +1) toute
arme intgre un cyberbras. Processeur neural
inutile
Une lame rtractable dans l'avant-bras, Dgts
2D6+2, 3D6+2 avec myomre paissi
Une monolame rtractable, similaire la
monope d'ACPA. Dgts 3D6, PA/3
Monture plus liaison neurale pour une arme.
Emplacements : cuisse, paule, cyberbras
Arme de poing intgre au cyberbras. La taille
dpend de la CON
Identique l'arme du mme nom
Pointe rtractable, dommages 1D6+coup de
poing/de pied, armures/2
La structure robuste des cybermembres permet d'y dissimuler des armes bien plus aisment que dans
la chair. La plupart de ces armes sont conues pour la discrtion plutt que pour la puissance. Il y a
324
videmment des exceptions du genre ChainRipp... Une arme rtractable ne peut tre utilise que si sa
trappe de sortie est dgage, obligeant dcouvrir le membre pour s'en servir (ou au moins porter
des vtements flottants). La remarque vaut galement pour les armes douille (calibre 12, lancegrenades de 25 mm).
dans un cybermembre, le plus souvent un bras.
La porte est de deux mtres, et l'effet dpend
BigRipp : Sur un principe analogue aux
tripeurs, une lame triangulaire de trente
du type de gaz utilis.
centimtres en carboverre est loge dans
l'avant-bras. Elle peut tre installe au-dessus
Laser 2 coups : Ce micro laser d'une porte de
ou en dessous de la main, et permet une coupe
dix mtres est une arme trs prcise et
de ct ou une frappe d'estoc. Sa fixation sur la
relativement discrte. Ses accumulateurs (logs
structure du bras permet de profiter de toute la
dans le cybermembre) peuvent tre rechargs
puissance de celui-ci.
en une heure sur une prise de courant ordinaire.
LimbLink : Ce systme utilise un monocle
"intelligent" reli par un cble l'interface de
Calibre 12 : Log dans l'avant-bras, il est
charg de quatre cartouches de calibre 12
commande du cybermembre pour transformer
Magnum, et tire par une ouverture dissimule
n'importe quelle arme distance incorpore
dans la paume de la main. Le rechargement
un cybermembre en un Smartgun sans
prend un round, et impose d'avoir le bras
ncessiter de connexion supplmentaire, mais
dcouvert.
avec un bonus limit +1.
Etripeurs (Wolfers) : Ce jeu de lames haute
rsistance de vingt centimtres est log dans
l'avant-bras et se dploie sur commande au
niveau du poignet. Elles sont principalement
utilises de taille, infligeant de profondes
lacrations trs caractristiques, mais peuvent
frapper d'estoc.
325
Charpentes linaires
Charpente Epsilon
Charpente Alpha
Charpente Beta
Charpente Omga
Srie A
Exosquelette
s
Srie B
MA
MA
MA
MA
MA
4 000
6 000
8 000
10 000
4 000
1D6+2
2D6
2D6+2
3D6
4D6
MA
5 000
5D6
Temporaire
MA
20 000
Une
charpente
linaire ressemble
une
armature
mtallique pousant
la forme du corps
avec des muscles en
myomre pour la
mouvoir, le tout
directement greff sur
le corps et les os, les
systmes de contrle
tant raccords aux
muscles et aux nerfs.
La technologie est
identique celle des
exosquelettes, mais la
fixation plus prs du
corps et la meilleure
liaison
entre
les
circuits de commande
et le systme nerveux
de l'oprateur donne
un meilleur contrle.
Elles restent assez
peu frquentes, les
oprateurs prfrant
326
Protger sa pile
Personne n envie de se voir retirer sa conscience avec une lame, certains paranoaques (ou ralistes)
optent donc pour des modifications de la pile et de son environnement afin de protger le passage de
leur me non pas de la terre vers le ciel mais juste dun corps un autre.
327
328
La maintenance
La maintenance coute en temps normal
1d3*10% par an du prix des augmentations. Ce
cout est par contre largement major en cas de
dommages, l il va falloir rparer et le cout
dpend du niveau de dommages.
LifeSaver
L encore un accessoire extrmement pratique,
mais il sera moins efficace sur une brute
paisse que sur un mec normal. Autant pour les
cybermonstres.
CON
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11+
initiale
+5 +5 +5 +4 +4 +4 +3 +3 +2 +2
Bonus
Sauvegarde 7 8 9 9 10 11 11 12 12 13
Les vannes sanguines Bodyweight n'apportent
que +1 si elles sont combines un LifeSaver.
Par contre les compensateurs de dgts n'ont
pas d'incidence sur le LifeSaver, ils n'agissent
pas de la mme faon.
Reconstruction bionique
Ce systme vous rend difficile tuer,
spcialement s'il est combin avec les
compensateurs de dgts et autres systmes de
survie. Il est compatible avec un cur
dcentralis, mais celui-ci ne donnera qu'un
bonus de +1 (il y a dj des systmes
329
Augmentation de l'intelligence
Bonne nouvelle pour les grosses ttes : tous les
systmes sont compatibles entre eux. Par
contre, le Mentor fait trs mauvais mnage
avec la plupart des psychotropes et surtout les
produits affectant l'activit crbrale du genre
Turbo. Ces systmes sont galement
compatibles avec le rgulateur crbral, mais
ce dernier devra tre spcialement configur.
330
331
6. Annexes
FAQ
Comment se droule la rsurrection ?
Il faut avoir une assurance ou quelquun qui paye et avoir prlev la pile au pralable sur lenveloppe
inutilisable (comprendre morte), puis lemmener dans un labo correctement quip qui la rimplantera
dans un corps.
Laisser mariner une semaine le temps de reprendre possession de ses moyens.
A-t-on besoin dun cybercerveau pour utiliser des puces ?
Eh oui, mais en mme temps sans cybercerveau vous ne pouvez pas faire grand-chose. Sans
cybercerveau, pas de cyberoptique ni de cyberaudio, ni aucun matos qui ncessite un contrle neural.
Alors oui, cest cher, mais cest pratique. Pour les paranos, il existe une solution : prendre un
cybercerveau de base sans connecteur, sans fil (pas de problmes et un matos utilisable).
Peut-on rajouter plus de combats informatiques ?
Oui, bien entendu, notamment en transformant les banals systmes de scurit en pseudos IA capables
de rpliquer.
quoi bon des cartes didentit si lidentit est sur la pile ?
Tout simplement parce que personne naime que lon pose un dtecteur sur sa nuque. La carte
didentit est donc une formalit plus agrable mme si, oui, elle est plus facile falsifier (les flics
sen foutent, de toute faon sils le veulent vraiment, ils vrifieront).
Comment sont architecturs les rseaux informatiques dans le futur ?
Les rseaux sarticulent en gnral autour dun serveur principal, le reste tant des priphriques
associs. Ceux-ci peuvent tre en filaire ou wireless. Dans les deux cas, un priphrique est connect
dans un seul sens, il nest donc pas possible de remonter au serveur depuis une camra. Parfois il
existe un serveur fils qui aura diffrentes attributions. Il est donc souvent ncessaire un hacker de se
dplacer.
quoi bon augmenter la porte de son cybercerveau ?
Cest une excellente question, aprs tout, quoi bon se faire chier et risquer de prendre une balle si on
peut rester sur son canap ? La rponse est simple mais multiple. Beaucoup trop de systmes sont
coups dinternet et les connexions directes sont plus sures, plus rapides : moins de risques quun
connard de netwatch repre votre dferlante de codes malveillants et tente de vous niquer.
Y aurait-il des astuces en combat ?
Pour que les combats se passent bien, le premier principe est simple : faites aux autres ce que vous
naimeriez pas que lon vous fasse.
332
La premire conclusion, cest leffet de surprise, il ne faut pas quils sattendent recevoir le paquet de
croquette dans lanus. Restez cachs le plus longtemps possible, utilisez de la bthanatine et des tissus
anti-IR (voir des camouflages thermo-optiques) et des silencieux.
Ne pas oublier que la fourberie paye : les mines, les cbles de monomol et tout ce qui pourrait
permettre de gagner non loyalement.
Toujours dans loptique daugmenter le ratio dgts infligs/dgts reus, mettez-vous couvert ! Ici,
cest cyberpunk, pas donjons et dragons : la mort est trs vite arrive. Vu que les morts instantanes
sont pratiques, provoquez-les : gaz de combat, grenades (y compris flash) sont vos amis.
Restez mobiles et restez mfiants ; on ne se met pas devant une porte, on utilise de la detcord pour se
crer un accs. Le corollaire cest que vous ne devez pas tre coincs : prparer un moyen de quitter
les lieux est toujours une bonne ide (que ce soit un vhicule ou une grenade blob).
Si vous navez pas pu les backstab ni les piger, il reste des options : les sparer peut tre une bonne
ide, et encore une fois les gaz et les explosifs sont de trs bons choix (et ici, particulirement les
mines au monomol et lambre) mais aussi le net qui est un champ de bataille ne surtout pas ngliger.
Sur un plan purement de combat, les corps corps sont redoutables. Les prcieuses armures y sont
inefficaces voire gnantes et vous diminuez les risques de prendre un tir. Pour les armes feu, les
fusils pompes, les pistolets raffaleurs et les carabines courtes sont des investissements
particulirement rentables en milieu urbain.
Comment fonctionne la ralit virtuelle ?
Dans la construction des objets sont intgres des puces RFID qui contiennent les informations
ncessaires aux tiquettes virtuelles qui peuvent sintgrer en surimpression de votre vue.
Des petits trucs pour MJs ?
Pour intensifier les parties, il est possible de demander rgulirement divers tests tels que perception,
sang froid, chance.
333
Addendum
Les oprations de prise de contrle
OPA
Offre Publique dAchat. Annonce effectue par
une socit ou des personnes physiques aux
actionnaires dune autre socit, leur indiquant
leur intention dacqurir les titres de la socit
cible un prix donn. Comme son nom
lindique,
un
investisseur
propose
publiquement aux actionnaires dune socit
OPE
Offre Publique dchange. La mme que
lOPA sauf quau lieu de donner de largent
la
place.
Le modus operandi
Les obligations charge de loffrant
Une Offre Publique (OP) sappelle ainsi car
elle est faite tout le monde. Quand une entit
lance une OPA, elle dclare son intention
officiellement et offre un certain montant pour
un titre X. Elle doit ensuite acheter tous les
titres X quon lui proposera. En dautres
termes, lancer une OPA en nayant largent
que pour acheter 50,00001% des titres est le
meilleur moyen de rater une prise de contrle,
puisque, suivant les offres, on peut se retrouver
devoir acheter 70 ou 90% du capital pour
raliser lOPA.
Les autorits de rgulation boursire obligent
loffrant faire la publicit officielle dune OP.
Cest la condition sine qua non pour pouvoir
lancer une campagne de rachat officielle et
obtenir le droit dacheter plus de 50% dune
socit. Cela permet de fait aux petits
actionnaires de quitter le navire, plutt que de
se retrouver actionnaire sans aucun contrle
sur une filiale dun grand groupe. Remarquez
bien que ce systme se contourne, puisquil
suffit que plusieurs Holdings achtent chacun
moins de la moiti de la cible, avant de
racheter et regrouper ses Holdings. Mais ds
334
pigeon.
335
336
Dfenses
Lobster Trap/Pige langoustines : La cible
modifie ses statuts pour que les actionnaires
dtenant plus de 10% des parts ne puissent pas
convertir dautres titres existant en actions
avec droit de vote. Ainsi lagresseur ne pourra
convertir les options dont il dispose en actions
classiques pour prendre le contrle de la cible.
Cette dfense peut enrayer un plan qui aurait
permis de tirer parti de tels titres, ou viter que
certains Macaronis (voir Poison Pill ou
Whitemail) ne se retournent contre vous.
* lendettement sur moyen ou long terme, audel de ce que lagresseur est prt a accepter ;
* linvestissement sur un march risqu et mal
rgul auquel aucun investisseur ne veut avoir
partie lie, par exemple, la vente de matriel de
recherche nuclaire lIran. Mthode aussi
appele Safe Harbor ;
337
338
Nouvelle introductive
Juste de quoi se mettre dans lambiance ; lhistoire de deux personnages dont un affectueusement
surnomm le sous-boss.
Lhistoire est volontairement dcousue et floue, comme vue travers le smog.
339
Raul tait un vieil ami et la dernire fois que je l'ai vu c'tait surement le trafiquant d'tre humain (gros,
demi gros, pices rares et dtaches) le plus sympathique de la rgion.
Prendre possession d'un nouveau corps est semblable la crise de la quarantaine : on se croit jeune (on
l'est effectivement), on se croit fort (quand on a le dernier modle, c'est impressionnant) et on croit que
tout est permis (a, les flics sont pas toujours d'accord). On teste nouveau tout ce que l'on a pu aimer
tant jeune, on pousse la machine dans ses retranchements ; c'est drle pas de soucis l-dessus, mais
bon comme la quarantaine, on finit par se dire qu'on est trop vieux pour ces conneries.
En passant devant la longue file de jeunes (?) filles bioscultes outrance et couvertes de maquillage
actifs aux patterns anti-big-brother me revint un souvenir fugace, intense dferlante de mmoire
capable de nouer les tripes de ce corps aussi puissant que froid. Le prcdent n'tait pas aussi rapide
mais surement plus ludique ; il faudra penser passer voir le doc. Ce pop-up mmoriel tait celui
d'une jeune femme d'un pass proche, religieuse mais libre, docile mais jamais soumise ; son corps
sublime tait une uvre d'art sertie de bijoux et orn de dlicates pices de dentelles en cartilage
synthtique, autant de lingerie qu'elle n'eut de cesse d'arborer pour moi.
Ce devait tre lors du rodage de mon avant-dernier corps.
force de voir ces vieux films cultes en 2D, je savais bien que se cacher dans la masse tait encore la
meilleure solution, mais putain si je trouve le neurone qui m'a emmen dans ce club la con, je le
dconnecte. Ca doit avoir voir avec mes souffrances de ces derniers jours. Dedans, a pue la sueur
nano contrle et les motifs des vtements me font saigner des yeux comme ces reprsentations
obscnes des pcheurs de je-ne-sais-plus-quel-cercle de l'enfer de Dante. Peut-tre que j'aurais d la
garder finalement, cette puce de thologie. Au moins, ici, il y a pas de clodos prts tenter un vol de
rein sur le trottoir d'une contralle.
Mais merde quoi, si ce connard perfide de boss n'tait pas rentr dans la vie de la famille je n'aurais
pas eu m'enfuir de sa division scientifique clandestine dans un deltaplane de fortune. Je devrais tre
tranquille sur l'le prive familiale siroter une boisson nergtique en programmant le success
software de demain.
Perte de conscience.
Je me rveille lorsqu'un danseur m'envoie son coude dans les ctes. La douleur rveille mon esprit
embrum peine le temps de me demander si le gorille que j'ai engag a correctement fait son taf.
Une petite perte de conscience plus tard, je rouvre les yeux au-dessus de la lunette des chiottes.
Entre deux nauses me vient la vrit : ces connards m'ont mis une camisole chimique ; je souffre
dsormais d'une dficience enzymatique et mes calculs de la courbe de rgression logarithmique de
mes facults m'annonce une mort horrible dans moins de 48h.
Faut que je me casse d'ici.
Alors que je discute des derniers flux d'informations locaux avec mon vieux pote Segesvar dans son
carr VIP au-dessus de la zonedanse, j'aperois ma cible, ce petit con geignard qui vaut plus que la
somme de ses organes.
A peine le temps de m'excuser que je sautais dans la fosse. Je compris qu'un anonyme avait amorti ma
chute lorsque mes pieds nus brisrent sa nuque.
Le temps s'arrte, les ogives hurlent ma triste condition de bras arm de l'eugnisme social.
Je le touche au moins une fois avant que le facteur humain de la foule n'intercepte mes balles et qu'il
ne se casse.
Aprs cette bote tellement humaine, l'atmosphre froide et merveilleusement rationnelle d'un entrept
de pices High Tech est simplement rconfortante, mme avec cette putain d'hmorragie.
Le charcudoc m'a rafistol et en sortant, je maperois d'un truc : un point de connexion dans une
choppe de chimie.
Le reste est une routine, peut-tre la premire chose agrable depuis une dcade. Je me connecte ;
forcment, sur mon champ de vision, s'affiche l'interface d'un got horrible du marchand la vitesse
d'un gradient de potentiel lectrochimique qui se propage de synapse en synapse. Je lance mes outils
340
d'analyse, les premires infos reviennent ; je smash alors mes briseurs de codes ainsi qu'une ou deux
sous-routine de furtivit.
Une seconde et demi plus tard, la porte de la poubelle qu'il appelle boutique est ouverte et l'odeur de
solvant vient m'irriter les narines. Si j'avais pas autant vomi cause de leurs manigances, j'aurais p't'et
de quoi essuyer le sang qui me coule dans la bouche.
Il est l, en face, manifestement bless ; la probabilit de piges est relativement peu leve : il n'a plus
d'amis, sa famille est brise et il na pas une thune.
Je sais mme pas avec quoi il s'est pay ce gros sac qu'il trimballe.
Lenfoir qui me traque, ce super cyber-chien de mes couilles, il va bouffer la petite douceur que je lui
ai prpare.
Quand je le lui annonce, il me regarde fixement puis il sourit.
Jaurais jamais pari qu'il aie autant de couilles. Le boss allait aimer a et il accepterait les
ngociations. Jaime bien les nouveaux, a change.
Il n'y a plus qu' esprer que le prochain job du boss ne me prenne pas trop longtemps. J'ai vraiment
besoin de prendre des vacances.
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