Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo
Software de Sistema: Coordina las diferentes partes de un sistema de computadora y conecta e interacta entre el software de aplicacin y el hardware de la computadora. BIBLIOGRAFA: Luis Joyanes Aguilar, Fundamentos de Programacin (Algoritmos, estructura de datos y objetos), Cuarta Edicin, Edit. McGraw Hill/Interamericana de Espaa S.A Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Software de Aplicacin: Su funcin principal es asistir y ayudar a un usuario de una computadora para ejecutar tareas especficas. Los programas de aplicacin se pueden desarrollar con diferentes lenguajes y herramientas de software. BIBLIOGRAFA: Luis Joyanes Aguilar, Fundamentos de Programacin (Algoritmos, estructura de datos y objetos), Cuarta Edicin, Edit. McGraw Hill/Interamericana de Espaa S.A Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Diferencias entre software de aplicacin y de sistemas: El software de sistema gestiona y controla las actividades de la computadora en cambio el software de aplicacin son programas que realizan tareas concretas como nminas, contabilidad, anlisis estadstico etc. Un ejemplo de software de aplicacin es la aplicacin de textos tal como Word que ayuda a crear documentos. Autor: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo. Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Algoritmo: Es una secuencia ordenada y cronolgica de pasos que llevan a la solucin de un problema o a la ejecucin de una tarea. BIBLIOGRAFA: Leobardo Lpez R., Programacin Estructurada, Alfaomega grupo editor, S.A de C.V. Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Tipos de Algoritmos: Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una computadora. Algoritmo no computacional o informal: Es un algoritmo que no requiere de una computadora para ser ejecutado es decir aquellos que no se realizan para una computadora, sino se disean para ser ejecutados por el ser humano. Algoritmo cualitativo: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no estn involucrados clculos numricos. Algoritmo cuantitativo: Un algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos o instrucciones involucran clculos numricos.
Autor: Capouya Andrs Alejandro y Frida.
Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Lenguaje de programacin: Es el medio a travs del cual le comunicamos a la computadora las instrucciones que debe ejecutar para resolver el problema en cuestin. BIBLIOGRAFA: Leobardo Lpez R., Programacin Estructurada, Alfaomega grupo editor, S.A de C.V. Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Programa: Es una secuencia de instrucciones mediante las cuales se ejecutan diferentes acciones de acuerdo con los datos que se estn procesando. El programa se compone de estructuras de datos, operaciones primitivas elementales y estructuras de control. BIBLIOGRAFA: Leobardo Lpez R., Programacin Estructurada, Alfaomega grupo editor, S.A de C.V. Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Programacin: Es el proceso a travs del cual un programa o aplicacin informtica es desarrollado. Se conoce como los pasos que se abordan para crear el cdigo fuente de un programa informtico. De acuerdo con estos pasos, el cdigo se escribe, se prueba y se perfecciona. Autor: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo. Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Paradigmas de programacin: Son enfoques alternativos a los procesos de programacin es decir Representa fundamentalmente enfoques diferentes para la construccin de soluciones a problemas y por consiguiente afectan al proceso complejo de desarrollo de software. Los paradigmas son el: procedimental, funcional, declarativo y orientado a objetos. BIBLIOGRAFA: Luis Joyanes Aguilar, Fundamentos de Programacin (Algoritmos, estructura de datos y objetos), Cuarta Edicin, Edit. McGraw Hill/Interamericana de Espaa S.A Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Editor de texto: Programa que permite a una computadora actuar de modo similar a una mquina de escribir electrnica. BIBLIOGRAFA: Luis Joyanes Aguilar, Fundamentos de Programacin (Algoritmos, estructura de datos y objetos), Cuarta Edicin, Edit. McGraw Hill/Interamericana de Espaa S.A Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Compiladores: Son programas que traducen los programas fuente escritos en
lenguaje de alto nivel a lenguaje mquina. La traduccin del programa completo se
realiza en una sola operacin denominada compilacin del programa. BIBLIOGRAFA: Luis Joyanes Aguilar, Fundamentos de Programacin (Algoritmos, estructura de datos y objetos), Cuarta Edicin, Edit. McGraw Hill/Interamericana de Espaa S.A Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Intrpretes: Son traductores que toman un programa fuente, lo traducen y a continuacin lo ejecutan. BIBLIOGRAFA: Luis Joyanes Aguilar, Fundamentos de Programacin (Algoritmos, estructura de datos y objetos), Cuarta Edicin, Edit. McGraw Hill/Interamericana de Espaa S.A Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Archivos Ejecutables: Es el archivo que ha sido traducido a partir de su cdigo fuente original a cdigo mquina a travs de la utilizacin de un programa especializado llamado compilado este archivo tiene la capacidad de poder ser ejecutado de forma independiente, o en otras palabras, que no necesita ser ejecutado y controlado por el sistema operativo, un archivo ejecutable, contiene un programa y generalmente necesitan de otros archivos para funcionar. Autor: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Integrantes: Soriano Cruz Yazmin Viridiana y Hernndez Bravo Ricardo Consola de lnea de comandos: Por su acrnimo en ingls Command Line Interface (CLI), Es una interfaz para manipular un programa o sistema operativo por medio de una lnea de texto simple es decir con instrucciones escritas. Sirve para configurar una computadora, Instalarle Software o trabajar en una maquina remota. Autor: Lemus _____________________________________________________________________