Professional Documents
Culture Documents
el desarrollo
de la inteligencia
Autor: Jos Luis Riva
Ilustracin: Domnec Blad i Pinyol
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Ficha 13
Ficha 14
Ficha 15
Ficha 16
Ficha 17
Ficha 18
Percepcin-Atencin ..................... 5
Percepcin-Atencin ..................... 6
Percepcin-Atencin ..................... 7
Percepcin-Atencin ..................... 8
Percepcin-Atencin ..................... 9
Habilidad espacial ....................... 10
Habilidad espacial ....................... 11
Habilidad espacial ....................... 12
Habilidad espacial ....................... 13
Habilidad espacial ....................... 14
Habilidad espacial ....................... 15
Habilidad y razonamiento
numricos ................................... 16
Habilidad y razonamiento
numricos ................................... 17
Habilidad y razonamiento
numricos ................................... 18
Habilidad y razonamiento
numricos ................................... 19
Habilidad y razonamiento
numricos ................................... 20
Habilidad y razonamiento
numricos ................................... 21
Habilidad y razonamiento
numricos ................................... 22
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Ficha 29
Ficha 30
Ficha 31
Ficha 32
Ficha 33
Ficha 34
Ficha 35
Santillana
Primaria
CP: 806912
Depsito legal:
PRESENTACIN
El nio de tercer ciclo de Primaria se encuentra en la etapa de las operaciones concretas. En este perodo, en el que la lgica del nio se va
afianzando, es preciso desarrollar su capacidad mental con diversas
actividades que le permitan afrontar el futuro cmodamente. Para ello,
necesita ejercitar, reforzar y perfeccionar las habilidades que configuran la inteligencia. Antes de que su cerebro empiece a utilizar ideas
abstractas, tiene que dominar todo lo que puede verificar con sus sentidos, es decir, los elementos y operaciones concretas.
Con el fin de que todos los alumnos alcancen una adecuada capacitacin en este campo, presentamos una serie de fichas en las que se trabajan las siguientes habilidades:
Percepcin-Atencin. Esta habilidad permite concentrarse en una
tarea sin distraerse y captar la informacin correspondiente con claridad. Para que un nio la pueda ejercitar y mantener durante un
tiempo suficiente, se requiere que se encuentre en una situacin
personal relajada que no est cansado ni somnoliento y en un ambiente adecuado. Adquirir el hbito de la concentracin ayuda, adems, a desarrollar unas buenas estrategias de aprendizaje.
Comprensin y razonamiento verbal. El desarrollo de esta habilidad
permite al nio comprender el significado de las palabras (comprensin), expresarse adecuadamente con ellas (fluidez) y razonar lgicamente. La comprensin pone de manifiesto la asimilacin de la informacin transmitida oralmente. Todos los indicadores confirman
que esta habilidad bien desarrollada es un excelente predictor del
xito acadmico del alumno.
Habilidad espacial. Esta habilidad permite interpretar las representaciones grficas de objetos, reconocerlos en diferentes posiciones o
imaginarse una estructura a partir de un diseo. En las actividades
que se presentan se combinan la percepcin y el razonamiento lgico.
Razonamiento lgico. Esta habilidad permite establecer relaciones
coherentes entre distintos elementos (clasificacin, seriacin, ordenacin y reconocimiento de relaciones absurdas o inadecuadas).
Para el desarrollo adecuado de esta habilidad es necesario mejorar la
percepcin, la comprensin verbal y un creciente dominio de la atencin y la memoria.
3
Habilidad y razonamiento numricos. Esta habilidad supone el desarrollo e interiorizacin de las operaciones mentales, que se facilitan
cuando se domina el clculo de forma automtica y se aplica a l el
pensamiento lgico. Es preciso trabajar esta habilidad sistemticamente, ya que con ella el nio podr resolver situaciones cotidianas.
Estas fichas se pueden trabajar en grupo o individualmente y conviene
que se presenten ms como un juego que como una actividad acadmica.
Es importante que se realicen en perodos cortos de tiempo, ya que
resulta preferible que los nios se queden con ganas de continuar, en
lugar de que se sientan fatigados.
1. Dar las explicaciones necesarias para que los nios sepan exactamente qu tienen que hacer. Es fundamental que el nio se sienta
capaz de llevar a cabo lo que se le propone, por lo que es importante plantear, en primer lugar, las actividades que pueda superar con
xito y seguir con otras que presenten mayor dificultad.
2. Explicar a los nios cmo tienen que hacer cada una de las actividades y facilitarles todo el material necesario para realizarlas (colores,
goma, etc.). Tan importante como solucionar un problema es conocer las estrategias necesarias para resolverlo. Por ello, es bueno
relacionar los nuevos planteamientos con otros ya superados, establecer relaciones entre los diferentes procedimientos empleados y
aprender cules conviene aplicar en cada momento.
3. Relacionar lo nuevo con otras actividades ya realizadas y hacerles
ver los elementos comunes. El analizar lo que se ha hecho en otras
ocasiones permite al nio definir estrategias especficas para cada
situacin y desarrollar su capacidad de solucionar problemas.
4. Animar a los nios a verbalizar lo que han hecho. Aunque muchos
de los ejercicios que se plantean son de contenido visual, es importante que el nio sea capaz de explicar con sus palabras cmo los
ha resuelto, precisando los detalles de las imgenes y los motivos
que le han llevado a una solucin y no a otra.
5. Verificar con los nios cada una de las respuestas y comprobar que
con los datos obtenidos se da solucin al problema planteado.
El autor
Los pasos que conviene seguir para realizar estas actividades son:
Ficha
Cosas de piratas
Nombre
Fecha
Pinta cada territorio con un color. Pero, atencin!: no puedes utilizar el mismo color
en territorios contiguos y, adems, tienes que utilizar el menor nmero de colores
posibles. Cuntos colores usars?
Percepcin-Atencin
Ficha
Nombre
Fecha
Marca Tiko
Cartas iguales
Aunque estas cartas
parecen iguales, slo
dos son idnticas.
Cules son? Rodea
los nmeros.
1
6 Percepcin-Atencin
Ficha
Fecha
Nombre
El inspector Gonzlvez se dirigi al apartamento de Roberto Guirao, un conocido estafador que haba aparecido muerto con un
pual en la espalda.
Acompaado de su fiel ayudante, Gonzlvez
entr en la habitacin. All estaba Guirao desplomado sobre la mesa con la mano derecha
apoyada sobre un antiguo magnetfono.
No se ha tocado nada dijo el polica que
haca guardia en la estancia.
El inspector examin todo con mucha atencin, sobre todo el magnetfono.
Puls el botn de puesta en marcha y el
aparato comenz a reproducir el siguiente
Ficha
Nombre
Fecha
4
1
Por qu estn nerviosos los perros? Colorea los espacios que tienen un solo punto
8 Percepcin-Atencin
Ficha
El inspector Olfat
Nombre
Fecha
Al ladrn!
Despus del robo al Banco de Comercio,
un testigo declar haber visto al ladrn tras
una de las ventanas de este edificio. El testigo
le dijo al inspector lo siguiente: Le he visto justo
debajo de una ventana en la que hay una maceta
de flores, que no est junto a una que tiene las
puertas cerradas, y dos ventanas a la derecha
o a la izquierda de una ventana con cortinas.
El botn escondido
Trampas para el inspector
El ladrn se ha
escondido en un
tico. Para evitar
que lo detengan,
ha saboteado tres
escalones, de
forma que si
alguien los pisa
se hundirn.
Pero ha puesto
seales para
reconocerlos
y no caer en
su propia trampa.
Qu escalones son?
Coloralos.
64 - 32 - 16 - 8 - 4 -
36 - 26 - 31 - 21 - 26 -
4 - 5 - 7 - 10 - 14 -
8 - 5 - 6 - 7 - 4 -
55 - 48 - 41 - 34 - 27 -
Transforma los nmeros en letras:
1 = A, 2 = B, 3 = C
Percepcin-Atencin
Ficha
Espritu de observacin
Nombre
Fecha
10 Habilidad espacial
Ficha
Nombre
Fecha
ms grande.
Vanesa, se ocupa de la parcela
ms pequea.
Ramn tiene una parcela mayor
que la de Jaime, pero no tan grande
como la de Ana.
51
27
93
63
18
37
54
14
75
48
61
57
42
23
99
36
12
54
39
18
48
33
96
84
78
21
11
78
63
87
72
13
81
15
48
72
42
25
15
63
54
24
93
15
27
39
93
21
18
33
45
27
51
63
54
36
78
30
11
84
66
78
12
Habilidad espacial
11
Ficha
Nombre
Fecha
Se ha perdido un cuadrito
A vista de pjaro
Paula ha realizado un viaje en helicptero
a la isla Solitaria, un lugar maravilloso
en el que hay una montaa nevada muy alta,
dos ms pequeas y una colina. Como
estaba tan entusiasmada, desde el aire
ha fotografiado la isla.
Cul de estas tres islas corresponde
a la fotografa? Colorala.
A
12 Habilidad espacial
Ficha
Observar y pensar
Nombre
Fecha
Cubo incompleto
Cuntas piezas hacen falta
para completar el cubo?
Piensa, calcula y escribe el nmero.
Minicubos de color
Este gran cubo est formado por pequeos cubos
de madera. Una vez construido, se ha coloreado,
por lo que slo tienen color las caras de los cubos
que dan hacia fuera. Para pintarlo se han utilizado
dos colores: blanco y gris.
Examina con detenimiento el cubo y averigua:
13
Ficha
10
Nombre
Fecha
En el zoo
El okapi
El okapi es un animal mamfero de la misma
familia que las jirafas, pero con las patas y el
cuello mucho ms cortos. Vive en los bosques
frondosos de frica Central y es una especie
protegida, ya que se encuentra en peligro de
extincin.
Observa el cuadro de la derecha y escribe
el nmero de veces que aparece la palabra okapi.
Recuerda que se puede leer en vertical, en horizontal y en diagonal,
tanto de derecha a izquierda como de izquierda a derecha.
14
Habilidad espacial
Ficha
11
Fecha
Nombre
Vecinos enfrentados
Los propietarios de estas casas no se llevan muy bien. En realidad se llevan tan mal
que ni siquiera se hablan.
Cada uno de ellos ha comprado un garaje y sus discrepancias llegan hasta tal punto
que le han pedido al vendedor que construya tres caminos diferentes, desde la entrada
de cada casa a cada garaje, sin que se crucen entre s.
Cmo lo har el vendedor? Marca cada camino con un color diferente.
Habilidad espacial
15
Ficha
12
Operaciones secretas
Nombre
Fecha
14
15
16
18
19
37 9 23 30
Sustituye cada dibujo por un nmero del 1 al 9
y resuelve la suma. Para que te sea ms sencillo,
te damos resuelto el nmero 2.
=
=
=
=
=
17
Ficha
13
Nombre
Fecha
Ana, Lucas y Ramn han ido a comprar helados. Los tres caminan a la misma velocidad:
2 kilmetros por hora; y los tres deben recorrer 500 metros para llegar a sus casas.
Los tres salen de la heladera a las 12:45. A lo largo del camino, se encuentran
con varios amigos, con los que se paran a charlar un rato: 3 minutos con cada amiga
y 4 minutos con cada amigo.
Lucas:
A qu hora llega cada uno a su casa? Ana:
A quin se le derretirn antes los helados? Escribe el nombre:
Ramn:
17
Ficha
14
Fecha
Nombre
Cuadro incompleto
Completa el tablero de forma que cada fila cumpla la condicin indicada en la parte
superior (a + b, a b, a, b). Algunos de los nmeros que faltan estn cados
en el suelo, el resto los tendrs que averiguar t.
Busca en la caja
cinco nmeros
cuya suma sea 1.000.
18 Habilidad y razonamiento numricos
Ficha
15
Ingenio matemtico
Nombre
Fecha
Averigua el nombre de
un famoso cientfico
cuyo apellido est
formado por ocho letras.
Para ello, resuelve cada
una de las siguientes
pruebas y reemplaza
los nmeros que obtengas
por letras, siguiendo
el orden alfabtico
(A = 1, B = 2; C = 3).
Tacha los
nmeros
mltiplos de 3.
Qu nmero
queda
sin tachar?
9 33 51 12
27 42 63 15
42 21 20 45
4 36 42 54 57
5 9 13 17
Une en
orden
creciente
los
nmeros
impares.
Qu
nmero
aparece?
2
Cuntos
cubos faltan
para
completar el
cubo grande?
En esta pirmide,
cada piedra vale la suma
de las dos que tiene debajo.
Cul es el nmero
correspondiente
11
a la piedra gris?
25 29
71
31
5
8
7
19
Ficha
16
Gimnasia numrica
Nombre
Fecha
De qu animal se trata?
Las letras de este cuadro estn rodeadas de
nmeros. Suma los cuatro nmeros situados
encima, debajo y a los lados
de cada letra y si el resultado es igual
a 10, colorala.
Por ejemplo:
4
1 L 3
2
1
5 Z 3
2
Clculo frutal
En estas operaciones
cada fruta equivale
siempre al mismo
nmero.
Averigua el valor
de cada
una de ellas.
=
=
=
=
Ficha
17
Rompecabezas numrico
Nombre
Fecha
La carrera del caracol y la tortuga
Una tortuga y un caracol hicieron la siguiente apuesta:
Quin sera el primero en llegar a la cumbre de una
montaa de 180 metros de altura?.
El caracol suba cada da 15 metros, pero
por la noche se resbalaba hacia abajo 5 metros.
La tortuga escalaba 24 metros cada da,
pero por la noche retroceda 16 metros.
Un cuadro supermgico
6
13 4
horizontal o diagonal
La suma de las cuatro casillas centrales
La suma de las cuatro esquinas
La suma de las cuatro casillas de cada esquina
17 8
9
19 18 18 13 20 19 12 27 16 18
4 5
3 4
3 4
3 1 4
2 5
2
5
3
1
2
1
3
5
3 1
3
4 2
3
Te recomendamos que:
21
Ficha
18
Nombre
Fecha
Lee la siguiente informacin y dibuja en los relojes de pared de cada habitacin la hora
a la que se acuesta cada uno de estos chicos y en los relojes digitales la hora a la que se
levantan. Despus, escribe la inicial del nombre de cada nio en el sueo correspondiente.
Ficha
19
Nombre
Asuntos de lgica
Fecha
Cuestin primera
Dos padres y dos hijos han ido
de caza y cada uno ha cazado
una perdiz.
Al llegar a casa han preparado
la mesa con tres cubiertos,
han cocinado las perdices
y cada uno se ha comido su perdiz
y no ha sobrado ninguna.
Cuestin segunda
Estas cinco macetas estn
colocadas sobre dos lneas rectas
de forma que sobre cada una
de ellas hay tres macetas.
Traza dos rectas ms y coloca
una sexta maceta de forma que
sobre cada lnea haya tambin
tres macetas.
Cuestin tercera
Completa cada una
de las siguientes
series lgicas.
Razonamiento lgico
23
Ficha
20
Nombre
Fecha
Coleccin de cromos
Si yo te diera un
tercio de mis cromos,
t tendras 30 cromos
ms que yo en ese
momento.
Elena y Ramn
coleccionan cromos
de deportistas.
Ramn tiene
180 cromos
y Elena 150.
Lee el bocadillo
de la ilustracin
y averigua quin
est hablando.
Todos en su sitio
Coloca los nmeros
de la derecha en la
cuadrcula. No te puede
sobrar ni faltar ninguno.
15
16
24
26
30
51
61
72
80
82
695
718
763
963
978
1.435
3.488
86.439
Retira cinco
palillos para
que queden
cinco tringulos
iguales.
Serie lgica
Cul de estas piezas
interrumpe la serie?
24 Razonamiento lgico
Rodea el nmero.
Ficha
21
Nombre
Reuniones familiares
Fecha
Las familias Lpez, Surez, Snchez y Garca son muy numerosas. El prximo fin de semana
van a ir de excursin al campo y, por ello, hoy se han reunido para organizarlo todo.
Lee los siguientes datos, averigua cuntos hijos e hijas tiene cada familia y completa la tabla.
Hijas
Familia Lpez
Familia Surez
Familia Garca
Familia Snchez
D
A
B
C
nunca toman t.
La seora que toma chocolate lleva gafas y la seora que toma t usa sombrero.
Razonamiento lgico
25
Ficha
Nombre
26 Razonamiento lgico
22
Ficha
23
Un detective observador
Nombre
Fecha
Central de Polica,
dgame...
Veamos si
de verdad sabe
algo o es slo
un farol.
Lo vi
perfectamente.
Iba disfrazado,
pero lo
reconoc.
27
Ficha
24
Mensaje secreto
Nombre
Fecha
ste era el supuesto mensaje
secreto que haban encontrado.
Este papel
est en clave.
Creedme.
11
23
54
45
54
43
52
53
13
65
11
15
54
21
52
65
11
43
45
65
11
21
65
65
45
41
52
54
15
65
65
21
52
54
65
11
25
25
21
53
52
25
21
12
52
21
43
52
21
44
65
65
25
41
52
65
41
11
45
41
21
65
65
15
21
12
54
43
41
35
33
21
35
25
21
52
65
11
21
13
43
33
51
65
33
15
65
25
52
11
21
52
11
51
11
51
65
51
35
11
52
54
63
65
45
41
43
33
65
A vosotros siempre os ha
gustado imaginar misterios.
es un mensaje
secreto.
28 Razonamiento lgico
Ficha
25
Nombre
Razonamiento lgico
29
Ficha
Nombre
Fecha
26
Lee la siguiente
informacin y escribe
el nombre de cada chico
en el lugar
correspondiente.
30 Razonamiento lgico
derecha.
Si ngel se diera media
vuelta y nos diera la
espalda, tendra a Juan
a su derecha.
Pepe est entre Luis
y ngel.
Ficha
27
Nombre
Fecha
N. 11
N. 9
N. 7
N. 5
N. 3
Ana
N. 1
CD de
msica
50
euros
Discman
Jersey
Trompeta
Videojuego
Los chicos de la calle Amistad han organizado una tmbola benfica con el fin de
recaudar fondos para la residencia del barrio y cada uno de ellos ha donado un regalo.
Lee los siguientes datos y completa el cuadro sealando con una X el lugar
en el que vive cada nio y el regalo que aport a la tmbola.
y don un videojuego.
Las chicas son vecinas. La suma
de los nmeros de sus casas es igual
a un quinto de 75.
Los regalos de Romn, Elena y Ana
estn relacionados con la msica.
Razonamiento lgico
31
Ficha
28
Compaeros de habitacin
Fecha
Nombre
Ficha
29
Fecha
Nombre
Parejas de baile
Ana, Alicia, Mara, Ramn, Pepe y Tomy han quedado para ir a bailar. Sin haberse
puesto de acuerdo, los chicos y las chicas forman parejas por la ropa que visten:
dos llevan blusas con lunares; dos, con tringulos; y dos, con rayas.
En la pista de baile, Pepe, el chico de los tringulos, le dice a la chica con la blusa
de lunares:
Alicia, te has dado cuenta de que ninguno de nosotros va a juego con la pareja
con la que baila?
En ese momento Mara y Tomy bailaban agarrados.
Quin es cada uno? Escribe los nombres en el lugar correspondiente.
33
Ficha
30
Fecha
Nombre
Quin es el ms rpido?
Gloria corre ms rpido que Salvador y que Eloy, pero menos que Toms.
Lorena le pisa los talones a Toms.
Eloy consigue superar a Salvador en el ltimo momento.
Averigua el orden de llegada y escribe la inicial del nombre de cada uno de los chicos
en la casilla correspondiente del poste de meta.
34 Comprensin y razonamiento verbal
Ficha
31
Nombre
Fecha
OKAPI
LOBO
LORO
LLAMA
OSO
BISONTE
RATA
Plazas reservadas
Cuatro pajaritos tienen que
encontrar un lugar dentro
de esta cuadrcula.
Sitalos dentro de forma
que no haya dos pajaritos
en la misma lnea horizontal,
vertical o diagonal.
35
Ficha
32
Nombre
Fecha
compaeros.
Gloria se sienta justo detrs de Ins.
Ernesto se sienta entre un chico y una chica.
Blas no est en la primera fila.
Ernesto y Blas se sientan uno al lado del otro.
David se sienta al lado de una chica.
Norman est ms cerca de la seorita que David.
Flora no est sentada en la misma fila que Carlos.
Ficha
33
Fecha
Nombre
Un problema de peso
37
Ficha
34
Nombre
Julio, Paco
y Jorge
entrenan
con pantaln
negro.
Antonio,
Paco
y Miguel
llevan gorra.
Los que
llevan stick
son Pedro,
Javier,
Quique
y Julio.
Los
que tienen
patines son
Julio
y Miguel.
Javier, Pablo
Miguel
y Antonio
usan
pantaln
blanco.
Quique,
Juan,
Antonio y
Jorge llevan
camiseta
negra.
Jorge,
Javier
y Juan llevan
una cinta
en la cabeza.
Juan,
Pedro, Paco
y Pablo
tienen una
pelota.
El nico
que tiene
una raqueta
de tenis
es Pablo.
Lee lo que dice cada uno de estos jvenes y escribe sus nombres
en el lugar correspondiente.
38 Comprensin y razonamiento verbal
Fecha
Ficha
35
Nombre
Fecha
II
IV
III
VI
X
VII
IX
y Cayo.
Lucio, Aurelio, Tito, Cayo y Mayor llevan lanza.
Los que llevan capa son Marco y Cornelio.
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
VIII
39