Professional Documents
Culture Documents
RafaOlszak
RUSH
Opcjonalnezasadydogryfabularnej.
TWORZENIE POSTACI
Grunt to odpowiednie nastawienie...
Wybierz postaw
Ku czci wielkich faz upadku naszej cywilizacji,
postawy Drabw i ylet zostay podzielone na
cztery rodzaje.
Hero
to
samozwaczy
obroca
ucinionych.
Dziaa
brawurowo,
z rozmachem, heroicznie, gotw odda
ycie za sabszych. Dzie bez fajerwerkw lub cikiej wymiany ognia jest
dla niego dniem straconym. Moe raz
powtrzy kady test Broni cikiej.
Poka co potrafisz...
Wybierz umiejtnoci
Technika
naprawianie,
przerabianie
i majsterkowanie. Na przykad reperowanie
pancerza, przywracanie do uytecznoci
zacitej broni, uruchamianie zepsutej maszyny,
otwieranie zamka wytrychem.
Wytwarzanie
produkowanie
biostymulantw z pproduktw chemicznych,
a take umiejtno identyfikacji rodkw
i substancji tego typu.
Ochrona
to
parametr,
ktry
uwzgldniasz kiedy dostajesz po tyku.
Zmniejsza liczb otrzymywanych obrae. Ochrona zaley od klasy twojego
pancerza, naturalnych czynnikw (jak
zgrubiaa skra u Skrzakw) oraz
rozmaitych gadetw.
36. Skrytobjca zasadzki to twoja specjalno. Ilekro na kogo j przygotowujesz, otrzymujesz bonus +2 do testu
Konspiracji.
37. Strzykawa wadasz strzykawk jak
sadomasochista batem... jak operator
koparki rcznej opat... jak celebrytka
dekoltem. Jeli rezultat rzutu kostk
podczas stosowania biostymulanta ci nie
odpowiada, moesz powtrzy rzut!
38.
42. Zapanik jeli prbujesz na kim zastosowa chwyt lub obezwadnienie, otrzymujesz bonus +1 do Walki wrcz.
Czym si bawisz?
Wydaj 150 amo na sprzt i dodatki
12
Biostymulanty
Radio [9; 80%] gdzieniegdzie odbiera!
Atevan [20; 60%] biostymulant
militarny zwikszajcy zdolnoci bojowe
(na godzin bonus +1 do testw Walki
wrcz). Efekt daj maksymalnie dwie
dawki. Wytwarzanie: 3 pprodukty
chemiczne; czynno przecitna.
13
MECHANIKA ROZGRYWKI
Standardowe testy
Standardowy test na tym, e rzucasz
odpowiedni kostk (zalenie od tego, ktra
postawa brana jest pod uwag) i do wyniku
dodajesz warto waciwej umiejtnoci,
a ostateczny wynik porwnujesz ze Stopniem
Trudnoci (ST). Jeli twj wynik jest wyszy ni
ST, czynno koczy si powodzeniem.
W przeciwnym wypadku ponosisz porak.
Czynno banalna: ST = 2
Czynno bardzo atwa: ST = 3
Czynno atwa: ST = 4
Czynno przecitna: ST = 5
Czynno trudna: ST = 6
Czynno bardzo trudna: ST = 7
Testuje si przede wszystkim takie czynnoci,
ktrych wynik ma znaczenie dla przebiegu
rozgrywki, moe znaczco wpyn na rozwj
fabuy; testowanie nie powinno by ewidentn
strat czasu, zawracaniem gowy.
14
Konflikty spoeczne
Konflikty spoeczne s cile zwizane
z wartoci Morale danej postaci. Take w tym
wypadku przeprowadza si przeciwstawne
testy, ale uwzgldnia si te przebicia (rnic
midzy wynikiem wygranego i przegranego).
Ilo przebi uszczupla Morale przeciwnika.
Spr trwa dopki czyja pula Morale nie
zostanie w kocu wyczerpana i wtedy dana
posta przegrywa spr. Wymiana zda moe
wic chwil potrwa. W kadym razie po danych
konflikcie spoecznym Morale tak jakby si
resetuj, tzn. posta znowu ma tyle samo
Morale, co pierwotnie. Istotne jest to, e
przegrany w konflikcie spoeczny nie jest
w stanie wykonywa przeciwko wygranemu
ruchw z nastawieniem lepszym ni k4 dopki
okolicznoci nie ulegn diametralnej zmianie.
Ograniczenie do k4 obowizuje zarwno
przeciwko tej postaci, z ktr si przegrao, jak
i jej sprzymierzecom, poplecznikom, oraz
przeciw popieranym przez ni ideom, tak
w kontekcie bojowym, jak i kadym innym.
15
ZASADY WALKI
Aktywno i Przecienie
W trakcie swojej tury posta jest w stanie:
- wykona dwie krtkie czynnoci (jak
wycignicie broni, zmiana magazynka,
wycignicie czego z kieszeni, wstrzyknicie
biostymulanta, zdjcie plecaka i wydobycie
czego ze rodka),
- przeby dystans nie wikszy ni kilkanacie
krokw,
- wyprowadzi jeden atak (przy czym atak
zawsze musi by wyprowadzany jako ostatni).
Inicjatywa w walce
Krwawe starcia musz by dobrze omwione.
Zastanawiaem
si
od
czego
zacz
i stwierdziem, e najlepiej bdzie, jak zaczn od
pocztku. Na wstpie bardzo wane jest to, kto
w ogle dziaa pierwszy. Z chwil gdy
rozpoczyna si walka, tempo reakcji ma
zasadnicze znaczenie. Kady po kolei deklaruje,
co robi w swojej turze. Kolejno zaley od
Zewu Wojny. Remisujcy w tej samej ekipie
sami decyduj, kto zadziaa pierwszy i potem
ju trzymaj si tego do koca starcia. Jeli
identyczne wartoci maj osobnicy z rnych
druyn, wszystko zaley od tego, z kim mierz
si postaci graczy. Jak ju wspominaem, rywale
dziel si na pospolitych i hardkorw. Hardkor
remisujc z postaci gracza dziaa przed ni,
a pospolity zawodnik dziaa drugi. I to tyle, jeli
chodzi o inicjatyw w standardowych
okolicznociach.
Zasadzki a inicjatywa
Niestandardowe okolicznoci maj miejsce
wtedy, gdy kto szykuje zasadzk. Dobrze
zaplanowana zasadzka wymaga sensownego
przygotowania. Kiedy ma zacz si walka,
najsabszy z zaskakujcych oraz najlepszy
z zaskakiwanych zdaj przeciwstawny test: ten,
kto przygotowywa zasadzk test Konspiracji,
a ten kto ma by ofiar test Sprawnoci.
Atakowanie wrcz
Bywa, e ludzie od razu sigaj po giwery, ale
w wielu wypadkach najpierw prbuj rozwiza
problem bez zuywania drogocennej amunicji.
16
Atakowanie z dystansu
Nie brakuj takich, ktrzy uycie broni
strzeleckiej, dystansowej traktuj jak jedyne
suszne rozwizanie. Atakujcy z dystansu
zdaje test Strzelaniny, a atakowany test
Sprawnoci. Jeli ofensor przegra, puduje i to
wszystko. Jeeli trafi sprawdza si, czy i jakie
zada obraenia.
ywa tarcza
Jeli pochwycie kogo, a nastpnie
obezwadnie i uywasz ofiary w charakterze
ywej tarczy kadorazowe atakowanie twojej
osoby zakoczone niepowodzeniem skutkuje
trafieniem w osobnika, ktrym si osaniasz.
Niefajnie dla niego, prawda?
Celowanie
Zadawanie obrae
W walce zawsze staramy si trafia najsabiej
osonite partie ciaa przeciwnika i jego czue
punkty. Na ile to si udaje, rozstrzygaj
zadawane obraenia. Innymi sowy nie
deklaruje si atakujc, w co si strzela z giwery,
w jaki punkt wali gazrurk czy mieczem ze
zderzaka samochodowego... Czy trafienie
bdzie
naprawd
dobrze
wymierzone
i odpowiednio bolesne, okazuje si dopiero
wtedy, gdy poznajemy ile zadao obrae.
Zacicie si broni
Jeli masz pecha i podczas ataku na kostce
wypadnie ci jedynka, twoja bro dystansowa
zacina si i moe by gotowa do uycia dopiero
po zdanym przecitnym tecie Techniki. Taka
operacja (naprawianie zacitej broni)
pochania dwie akcje w turze.
Manewry bojowe
Walczc wrcz, zamiast zadawa obraenia
posta moe zdecydowa si rozbroi rywala,
a jeli ten nie posiada ju w garciach adnej
broni, moe go sprbowa pochwyci. Wymaga
to wygrania w przeciwstawnym tecie Walki
wrcz. Pochwycona posta nie moe
jest
Trafienie z przyoenia
Jeli kto jest nieprzytomny, bezbronny, pi,
a ty przykadasz mu giwer do skroni lub n do
garda, to w takiej sytuacji nie przeprowadza si
adnych dodatkowych rzutw kostkami.
Nacinicie spustu lub pocignicie noa
spowoduje ukatrupienie ofiary i tyle.
Obraenia krytyczne
Zdarza si, e kto otrzymuje 7 lub wicej
obrae (po odliczeniu Ochrony). W takim
wypadku nastpuje trafienie krytyczne. Wobec
tego:
Agonia
Gdy Kondycha postaci lub dowolnego
stworzenia bd istoty spada do 0, osobnik
wpada w agoni. Jeeli w cigu godziny nie
otrzyma pomocy medycznej, ginie. Ginie
niezalenie od upywu czasu jeli zdany na ask
Pechowa Trzynastka!
Jeli posta gracza zrani kogo zadajc mu ni
mniej ni wicej, ale dokadnie 13 obrae (po
18
Opancerzenie
Czasy s cikie, wic kady stara si chroni
swoje dupsko. W tym celu wykorzystywane s
rozmaite rodzaje pancerzy.
Pancerze wspomagane
Odkd obcy i komunici znaleli sposb na
niszczenie implantw metalurgicznych, zbroje
hutnicze
poszy
w
odstawk.
Teraz
wykorzystuje si pancerze wspomagane. Takie
cudo przypomina golema. Wazisz do rodka
i kroczysz tym czym, jakby by w humanoidalnym
robocie.
Kady
pancerz
wspomagany posiada wasn Kondych oraz
Ochron. Gdy zostanie zniszczony, musisz si
niezwocznie ewakuowa, bo w cigu 3 tur to
cholerstwo eksploduje! Cwani operatorzy tych
19
ROZWJ BOHATERA
Sowo rozwj jest tu uyte troch na wyrost.
Sugeruje postp, ewolucj, a tak naprawd
moe by odwrotnie. W trakcie swojego ywota
Draby i ylety zmieniaj si czasem na lepsze,
czasem na gorsze. Wszystko zaley od ich
sukcesw
w
trakcie
cikich
batalii
o przetrwanie w apokaliptycznych realiach. Jeli
zakadane ambitne cele s realizowane, postaci
faktycznie jedynie rozwijaj si i staj coraz
silniejsze. Dzieje si tak dlatego, e dostaj
Punkty Dowiadczenia, ktre mog by
spoytkowane na rozwj umiejtnoci, postaw
i repertuaru Darw Apokalipsy.
Jeeli natomiast zakadane cele nie s
realizowane, przygody kocz si niepowodzeniem, wtedy Drab lub yleta za kar
nabawia si Skazy. To pewien rodzaj defektu,
choroby lub urazu. Wprawdzie jest to
wyleczalne, ale troch kosztuje (Punktw
Dowiadczenia). Wniosek z tego taki, e lepiej
mierzy siy na zamiary, nie pakowa si w
przegrane sprawy, a w akcji dawa z siebie
naprawd wszystko, eby skutecznie unika
poraek.
Skazy
Jak wspominaem, w przypadku racego
niepowodzenia w realizacji celw sesji, istnieje
ryzyko, e podamany porak nabawisz si
Skazy. Wykonaj rzut k10, aby wylosowa Skaz.
Skazy mona leczy za Punkty Dowiadczenia,
ale po wylosowaniu ktrej z nich obowizkowo
trzeba przetrwa przynajmniej jedn sesj
zmagajc si z tym problemem (leczenie musi
troch potrwa). Moe si zdarzy, e w trakcie
caego ywota twojej postaci kilkukrotnie
wylosujesz t sam Skaz. Jeli nie jest
wykonalne
zastosowanie
danej
Skazy
ponownie (bo na przykad zmniejszana
umiejtno ju wynosi 0), powtarza si
losowanie do skutku, a wypadnie co, co da si
zastosowa.
Po kadej sesji:
od 10 do 100 Punktw Dowiadczenia
Okey, do rzeczy. Na dobry pocztek
podsumujmy ilu Punktw Dowiadczenia
mona si spodziewa po kadej sesji. Im
wicej wyzwa, problemw do rozwizania,
sposobnoci do treningu i mierzenia si
z powodzeniem z przeciwnociami, tym wicej
dostaje si Punktw Dowiadczenia. Zalenie
od liczby i trudnoci podejmowanych zasadnych
wyzwa oraz od tego, czy koczyo si to
pomylnie, po ukoczeniu przygody posta
otrzymuje od 10 do 100 Punktw
Dowiadczenia. Fajnie, prawda?
22
RUSH
KARTAPOSTACI
betav1.5
TYP:
FUCHA:
IMI: PE: WIEK:
1=K62=K83=K10
Negocjacje
Komunikacja
Rozeznanie
Cwaniactwo
1=K62=K83=K10
Pilota
Technika
Terminale
Biocybernetyka
1=K62=K83=K10
Strzelanina
Walkawrcz
Sprawno
Skazy:
Brocika
1=K62=K83=K10
DaryApokalipsy:
Surwiwal
Leczenie
Wytwarzanie
Konspiracja
Opatrunki:
Biostymulanty:
PD:
23