You are on page 1of 23

1

RafaOlszak

RUSH
Opcjonalnezasadydogryfabularnej.

Afterbomb Madness RUSH to przede wszystkim opcjonalna, szybsza i atwiejsza


wzgldem standardowej mechanika, ale rwnie przeniesienie akcji okoo 50 lat
do przodu w stosunku do realiw z podstawowej wersji podrcznika. Innymi
sowy RUSH to wersja zasad stworzona z myl o prowadzeniu sesji RPG
w wiecie Afterbomb Madness dla pocztkujcych graczy, ale i dla starych
wyjadaczy w warunkach polowych - na konwentach i przy innych tego typu
okazjach. wiat odmieniony jest o tyle, o ile mogo to nastpi w cigu
wspomnianych piciu dekad. Przesunicie akcji w czasie sprawia, e zmiany
atwiej przyj, a poza tym oznacza, e wedle wasnego uznania gracze mog
rozgrywa scenariusze w dowolnej wersji realiw i zasad Afterbomb Madness.
Niniejsza wersja jest wersj BETA 1.5
Wszelkie uwagi mona zgasza na oficjalnej stronie gry: www.afterbomb.pl
SPIS TRECI
Wstp - str. 3

Zasady walki - str. 16

Tworzenie postaci - str. 5

Rozwj bohatera - str. 21

Mechanika rozgrywki - str. 14

Karta Postaci - str. 23

poprzedzi galopujcy rozwj w nasze serca,


zdaniem klechy, wstpi Duch Postpu.
Waciwie chyba raczej demon, bo do niczego
dobrego to niestety nie doprowadzio. Woda
sodowa nam uderzya do gowy, wynalelimy
energi jdrow i w efekcie zwrcilimy na
siebie uwag obcych. Nie trzeba byo dugo
czeka, by zapragnli kawaka ziemi dla siebie,
zwaszcza, e musieli si ewakuowa
z wasnego wymiaru, poniewa przegrywali
tam wojn z inn ras. Trafiwszy tutaj, przez
chwil szukali sojusznika. Chcieli przestrzeni
yciowej, a by mc j zdoby, musieli si pozby
przynajmniej poowy ludzkoci. Mymy nie
chcieli wej z nimi w ukad, wic uderzyli do
komunistw. Czerwona hoota kupia haczyk
i zacza si prawdziwa jazda, a raczej nastpi
Zew Wojny. Trzecia wojna wiatowa cofna
ludzko do czasw plemiennych. Nasza
cywilizacja upada z nik szans na
podwignicie si z kolan. Trzeba byo jako
przeczeka najgorsze, wic nastaa Faza
Przetrwania. Tak si nieszczliwie skada, e
etap ten diabelnie si duy. Cignie si i cignie
i skoczy nie moe. Zdaniem Eliasza tego
natchnionego misjonarza kolejny krok to
Ocalenie. Jako tego nie widz. On z pewnoci
te ju tego nie ujrzy zlikwidowa go jaki
agent komuchw.

Ostatnie sowa misjonarza Eliasza Newborn


Uytkownik zalogowany do systemu. Program
Witaj
Brachu
wybrany
automatycznie.
Aktualizacja bazy danych. Procedura startowa
zainicjowana. Wczytywanie w toku. 5... 4... 3...
2... 1... Witaj Brachu! Nie rb takich wielki oczu!
Pewnie czytae moje przewodniki w wersji
drukowanej, co? Na pewno s sawne.
Przyznaj, dugo yem w przewiadczeniu, e
ksiki to najlepszy sposb dotarcia do ludzi.
Z bdu wyprowadzi mnie jednak pewien
jajogowy. Poczciwy nerd zasugerowa, e
przygotuje program, w ktrym bdzie mona ze
mn pogada na dugo po mojej mierci.
Najwyraniej plan si powid. Masz do
dyspozycji cyfrow wersj mojej osoby. Nie
znam odpowiedzi na wszystkie pytania, ale i tak
na pewno przydadz ci si moje wskazwki.
Jeli
syntezator
mowy
w
twoim
nadgarstkowym terminalu jest sprawny, to
suchaj uwanie... A jeeli nie dziaa, to
skoncentruj si i czytaj rwnie wnikliwie.
Wszystko to, co mam ci do przekazania, moe
okaza si niezwykle pomocne. Inaczej nie
zajmowabym ci czasu!

A teraz pomwmy o tym, co nowego na tym


popapranym wiecie. Pogorszya si jako
uzbrojenia i to wydatnie. Poza tym nie ma ju
tak wielu jej nabywcw kolejne setki tysicy
ludzi poszy do piachu z takich i innych przyczyn.
Giwery nie s wic ju tak drogie, jak jeszcze
kilkadziesit lat temu, bo zmala popyt.
Odwrotnie jest z amunicj, ktra jest cenniejsza
ni dawniej. Troch wszyscy emy si
wyprztykali z nabojw. W efekcie za mniej amo
mona kupi wicej. Strzelaniny nadal nie
nale do rzadkoci, ale kady stara si
ogranicza ilo zuywanych pociskw do
niezbdnego minimum. Ponadto kwitnie
handel wymienny nie wykorzystujcy amunicji
jako waluty. Ludzie nadal wyceniaj sprzt
kalkulujc, ile mona by za niego dosta amo,
ale w praktyce tego typu wymiana odbywa si
raczej nieczsto. Nikt ju nie wdruje przez
pustkowia z wiadrami amunicji. Wprost
przeciwnie, kady stara si trzyma j raczej na
czarn godzin i uywa w ostatecznoci.
Przyzwoit amunicj mona dosta gwnie
w faktoriach Kartelu oraz placwkach Unii

Czasy si zmieniy. Odkd amerykaski sen


przemieni si w istny koszmar, miny ju
prawie dwa stulecia. Ludzie inaczej teraz patrz
na t histori. Gwnie za spraw pewnego
klechy, ktry rozpropagowa opowie o kilku
okresach tego wszystkiego. Przed wojn trwa
Czas
Pokoju.
Wspomniany
misjonarz
przedstawia go jak sielank, chocia wszelkie
znaki na niebie i ziemi wskazuj, e wcale nie
byo tak piknie. W kadym razie trzeba
kolesiowi przyzna racj, e w porwnaniu do
tego, co nastpio pniej, wczesne konflikty
zbrojeniowe to bya drobnostka. Wojn

Handlowej, ktre znale mona tylko


w wikszych skupiskach ludnoci na Zachodzie.
Na Wschodzie, w Azylach kontrolowanych
przez selekcjonerw amunicja jest niemal
wycznie w rkach Selekcjonerw, co wydatnie
umacnia ich wadz.

uzdolnionych technikach, inynierach i innych


utalentowanych jednostkach skorych do
konstruktywnej, wytonej pracy na rzecz
Nowego
Rzdu.
Silnym,
pozostajcym
niezalenym wzgldem Nowego Rzdu
zawodnikiem jest Protect America. Ich bajeczne
podwodne miasto, ktre sami traktuj jak
odrbny Stan, znaczco si rozroso przez
ostatnie dziesiciolecia. Protect America nie
uznao upadku USA, wic traktuje Nowy Rzd
jak samozwaczych watakw, a nawet
zdrajcw. Z tego wzgldu obie te spoecznoci
pozostaj w stanie wojny. Kilka lat temu grupa
androidw zaatakowaa siedzib Nowego
Rzdu w San Francisco powanie ranic dwch
i zabijajc jednego z czonkw Prezydentury.

Po drugie, warunki panujce na naszej


wspaniaej planecie wyranie si pogorszyy.
Przetworniki rodowiskowe obcych zrobiy
swoje. Czstotliwo radioaktywnych burz,
toksycznych deszczw i innych skrajnych
warunkw pogodowych drastycznie wzrosa.
Zmutowane kreatury spotyka si znacznie
czciej, a pwiadome roliny to prawdziwa
plaga. Co gorsza, w wikszoci choroby, ktre
jeszcze pidziesit lat temu dawao si
zaleczy lub cakiem wyeliminowa, obecnie s
znacznie bardziej zoliwe. Skazy to istny
dramat, ktremu trudno zaradzi.

O pozostaych nowinkach opowiem ci przy


innych okazjach ju za chwil

Kolejn rewelacj jest powoanie Nowego


Rzdu, na czele ktrego stoi tak zwana
Prezydentura. Prezydentura to przedstawiciele
trzech najwikszych (cho nie jedynych)
czonkw Nowego Rzdu. Od pocztku do teraz
s to Konfederacja Odrodzenie, Unia Handlowa
oraz Antykryzysowa Agencja Dozoru. Do
Nowego Rzdu naley rwnie Alternatywa Dla
Ameryki. W jego skad wchodz te niektre
ugrupowania ze Wschodu Dygnicja oraz
Manifest Destiny. Nowy Rzd w chwili
powstawania, a byo to w roku 2134, uzna, e
Stany Zjednoczone Ameryki upady. Jak mwi
ich konstytucja, Nowy Rzd to pastwo bez
granic, jego stolica jest w sercach obywateli,
wszdzie tam, gdzie yj. W jednoci sia, wic
nic dziwnego, e Nowy Rzd faktycznie
uznawany jest za najsilniejszego gracza
w regionie. Unia Handlowa dba o zaopatrzenie,
Konfederacja
Odrodzenie
chroni
przed
sowietami i obcymi, a Agencja Dozoru pilnuje
porzdku w myl Trzech postanowie (ktre
odnosz si teraz do Nowego Rzdu, a nie
USA), natomiast Alternatywa Dla Ameryki dba
o jako ycia oraz stan zdrowia obywateli.
Organizacje ze Wschodu staraj si przemyci
idee Nowego Rzdu w tamte okolice, ale
Selekcjonerzy wci trzymaj tam wszystkich
za jaja, wic nie jest to takie proste. Manifest
Destiny z pewnym wsparciem Agencji Dozoru
i Konfederacji Odrodzenie organizuje przerzuty
starannie wyselekcjonowanych obywateli na
Zachd. Mowa o tgich umysach, wyjtkowo
4

w trudnych warunkach, przeyjesz


ekstremalne sytuacje, zgubisz pocig,
znajdziesz
wod
i
zdobdziesz
poywienie
nawet
na
totalnym
wygwizdowie. Przy okazji wytworzysz
gar biostymulantw, bo przezorny
zawsze zabezpieczony, prawda?

TWORZENIE POSTACI
Grunt to odpowiednie nastawienie...
Wybierz postaw
Ku czci wielkich faz upadku naszej cywilizacji,
postawy Drabw i ylet zostay podzielone na
cztery rodzaje.

Jeli adna z tych skrajnych wersji nie przypada


ci do gustu, najwyraniej jeste bardziej
skomplikowany. Spokojnie, z tym te sobie
poradzimy. Ostatecznie tylko od ciebie zaley,
w jaki sposb rozdysponujesz punkty na
poszczeglne postawy i czy w rezultacie ktra
z nich okae si wiodca, czy o adnej nie bdzie
mona tak powiedzie

Jeli jeste dyplomat raczej pokojowo


nastawionym do wiata, w miar
moliwoci unikajcym bezporednich
konfrontacji,
twoja
postawa
to:
Czas Pokoju. Ludzie z takim nastawieniem zwykle rozwizuj problemy
bez uycia siy. S mocni w gbie, cwani
i posiadaj cenne umiejtnoci, ktre
pozwalaj im skutecznie stosowa tak
filozofi z poytkiem dla siebie.

Masz do rozdysponowania 7 punktw.


Zuyj wszystkie punkty, pamitajc, e
adna postawa nie moe mie wartoci
mniejszej ni 1 ani wikszej ni 3. Im
wysza warto tym lepszy jeste
w danej dziedzinie (a konkretnie podczas
testw rzucasz lepsz kostk). Dobrze
si zastanw, jakiego dokonasz wyboru,
bo w przyszoci wartoci te bd si
zmieniay bardzo rzadko.

Jeeli jeste postpowcem z radoci


korzystajcym ze wszelkich innowacji
technicznych, zapewne masz w sercu
Ducha Postpu. Prowadzenie pojazdw,
obsuga maszyn, sterowanie rozmaitymi
urzdzeniami i praca przy terminalach to
twj ywio. Moliwe, e uchodzisz za
zot rczk, robisz w druynie za
technika uzbrojenia, atasz pancerze,
a w sytuacjach podbramkowych uruchamiasz bez kluczykw bryk, eby
ewakuowa si z miejsca akcji. Tacy jak
ty syn z przedziwnych gadetw,
osobliwych
protez
i
rozmaitych
wszczepw.

Jeli dan postaw masz


na poziomie 1 w testach rzucasz k6,
na poziomie 2 turlasz k8,
na poziomie 3 rzucasz k10.
Co z ciebie za typ...
Wybierz w kogo si wcielasz
Kiedy mwiono o rasach ludzi niemal
wycznie w kontekcie koloru skry. Dzisiaj
jest zupenie inaczej. Wojenne skaenie
rodowiska oraz potworny wpyw dziaania
Przetwornikw
rodowiskowych
obcych
sprawiy, e niektrzy ludzie wrcz przypominaj przedstawicieli innego gatunku.
W rezultacie naprawd sporo zaley od tego,
kim jeste. Sam zobacz.

Jeli jeste jak czowiek demolka, nie


owijasz w bawen, nie patyczkujesz si
i stanowczo preferujesz rozwizania
siowe, twoja postawa to Zew Wojny.
Jeste
walecznym
skurczybykiem
i nikomu nie odpucisz. Uzbrojenie to
twj fetysz. Sypiasz z naadowan
i odbezpieczon broni pod poduszk.
Walczysz na pierwszej linii frontu. Jeste
nie do zdarcia i nigdy nie dajesz za
wygran.

Jeli jeste Azylantem, czyli kim, kto


wikszo ycia spdzi w schronie
przeciwatomowym, nie masz wprawdzie
adnych mutacji i masz nieze zdrowie,
ale gorzej znosisz skrajne warunki
i
oglnie
sabiej
sobie
radzisz
w
postapokaliptycznych
realiach.
ZASADY: Wszystkie testy Surwiwalu s
dla azylanta o stopie trudniejsze.

Jeeli wolaby przej przez skaony


teren, upora si z radioaktywn burz
piaskow albo opadami kwanego
deszczu
zamiast
wybra
inne
rozstrzygnicia twoja postawa to
Faza
Przetrwania.
Wytrzymasz
5

Azylant rozpoczyna rozgrywk majc


Kondych rwn 15.

swobody twoich ruchw. Wygldasz jak


po ekstremalnej kuracji odchudzajcej
skra po prostu na tobie wisi. Dawniej
tacy jak ty dysponowali wyjtkowym
zmysem czucia skrnego. Przez te
wszystkie lata to si zmienio.
Najwyraniej
Przetworniki
rodowiskowe obcych zrobiy swoje. Teraz
fady zmutowanej skry stanowi co
w rodzaju naturalnego pancerza. Reszta
tkanek jest jednak nieco sabsza, ni
u przecitnego miertelnika. ZASADY:
Zmodyfikowana tkanka skrna gwarantuje Ochron rwn 2. Skrzak
rozpoczyna rozgrywk majc Kondych
rwn 12.

Bdc Maruderem, czyli czowiekiem,


ktry od urodzenia przebywa na
powierzchni wrd skaenia i radiacji, nie
wyrniasz si niczym szczeglnym. Po
prostu jeste jednym z ocalaych, a to
najzwyczajniej odbio si na twoim
zdrowiu. ZASADY: Wszystkie testy
Surwiwalu s dla marudera o stopie
atwiejsze. Maruder rozpoczyna rozgrywk majc Kondych rwn 13.
Jako Albinos syniesz przede wszystkim
z charakterystycznego wygldu twoja
skra jest biaa jak przedwojenna mka,
oczy masz czerwone niczym rozarzone
wgle, a wosy siwe jak popi z taniego
fajka. ZASADY: Albinos doskonale widzi
w ciemnociach. Jego skra jest
natomiast podatna na wiato soneczne
przebywajc na socu traci
1 Kondychy co godzin, chyba e
odpowiednio osania ciao. Albinos
rozpoczyna rozgrywk majc Kondych
rwn 13.

Jako Toxic wygldasz jak ghul albo


zombie. Skr masz jakby zwglon,
a nieliczne kpki wosw na gowie
sprawiaj, e wygldasz jeszcze bardziej
groteskowo. Jedno trzeba ci przyzna
naprawd dobrze znosisz napromieniowanie i skaenie otoczenia.
ZASADY: Toxic musi zdawa tylko trudne
i stanowice jeszcze wiksze wyzwanie
testy Surwiwalu w skrajnych warunkach
atwiejsze testy zalicza automatycznie.
Toxic rozpoczyna rozgrywk majc
Kondych rwn 14.

Bdc Cargo wygldasz jak kupa


zmutowanego micha. Trzy twarze,
picioro oczu, rozdwojone donie,
omiopalczaste stopy, kilkurzdowe
szczki, dodatkowe zwyrodniae i niesprawne, przykurczone rce, podwojona
klatka piersiowa to tylko przykady
dewiacji spotykanych u takich, jak ty.
Paskudny z ciebie osobnik, wic
musiae wyksztaci naprawd twardy
charakter, eby przetrwa wrd ludzi.
Twarde pici te. ZASADY: Ze wzgldu
na odraajcy wygld, od ktrego nie
sposb abstrahowa, cargo w ogle nie
czerpi adnych korzyci z Rekwizytw podczas konfliktw spoecznych.
Z uwagi na mutacje Cargo moe nosi
tylko pancerz prowizoryczny i nie jest
w stanie wchodzi do pancerzy
wspomaganych.
Cargo
rozpoczyna
rozgrywk majc Kondych rwn 20.

Jak widzisz, to, kim jeste, ma powane


konsekwencje. Przekada si na twoj
ywotno, odporno na zagroenia, ale
i w pewnych wypadkach daje wyjtkowe
moliwoci. Wybieraj wic roztropnie.
Dobrze mie fach w rku...
Wybierz fuch
Filozofia yciowa i to, kim pogrywasz s
kluczowe, ale nie mniej wane jest to, jak
konkretnie drog yciow wybraa twoja
posta. Draby i ylety podaj bardzo rnymi
ciekami. Zalenie od tego, jak wybrali, maj
we krwi rne nawyki, ktre dziaaj na ich
korzy. Jedni to nazywaj stylem, inni profesj,
a ja bd na to mwi fucha.
Agenci oraz Marshale posiadaj odznaki
i legitymacje Antykryzysowej Agencji
Dozoru.
Reprezentuj
prawo.
W szczeglnych okolicznociach mog
samodzielnie wymierza sprawiedliwo

Jeeli jeste Skrzakiem, masz znaczcy


przerost tkanki skrnej do tego stopnia,
e
musisz
j
zszywa,
spina
i obwizywa, by nie ograniczaa
6

zgodnie z Trzema Postanowieniami.


Agent moe raz powtrzy kady test
Cwaniactwa (na przykad sprawdzajc
autentyczno przepustki lub innych
dokumentw). Marshal moe raz
powtrzy kady test Sprawnoci,
poniewa ma za sob specjalistyczne
szkolenie. Obaj maj jeden zasadniczy
problem maj naprawd wielu wrogw
i to na kadym kroku.

kady test Leczenia.


Nitro to urodzony kierowca. Pilot jakich
mao. Ujedacz dzikich bestii. Wszelkie
rodki transportu to jego dziaka. Moe
raz powtrzy kady test Pilotau.
Cwaniak (zalenie od pci zwany czasem
Showmanem lub Celebrity) roluje ludzi
brawurowo niczym iluzjonista. Zna cay
repertuar rozmaitych sztuczek, trikw
i zmyek. Jest mistrzem przekrtw
i wirtuozem szwindlw. Moe raz
powtrzy kady test Cwaniactwa.

Bkart wojny, jak sama nazwa


wskazuje, to dziecko apokalipsy. yje nie
dlatego, e nie da si zabi, lecz ze
wzgldu na umiercenie tych, ktrzy
prbowali pozbawi go ycia. Tacy
twardziele s wyjtkowo zadziorni, wic
mog raz powtrzy kady test Walki
wrcz.

Hero
to
samozwaczy
obroca
ucinionych.
Dziaa
brawurowo,
z rozmachem, heroicznie, gotw odda
ycie za sabszych. Dzie bez fajerwerkw lub cikiej wymiany ognia jest
dla niego dniem straconym. Moe raz
powtrzy kady test Broni cikiej.

Misjonarze i Vocale to erudyci. Maj


gadane. Sowa s ich broni. Misjonarze
mog raz powtrzy kady test
Komunikacji, a Vocale test Negocjacji.

Rawhard to cudem ocalay rdzenny


Amerykanin, Indianiec. yje bo chroni
go dobre duchy, a chroni go dobre
duchy, bo moe raz powtrzy kady test
Konspiracji.

Wizardzi i Nerdzi maj talent do


sprztu. Wizardzi mog raz powtrzy
kady test Techniki, a Nerdzi kady test
Terminali. Niektrzy po prostu maj dar
do tego typu spraw. Tylko pozazdroci.

Poka co potrafisz...
Wybierz umiejtnoci

Metalurg to maniak pancerzy wspomaganych, rozmaitych wszczepw i tego


typu taatajstwa. Tkwi w tym od lat, wic
zna si na rzeczy. Nic wic dziwnego, e
moe raz powtrzy kady test
Biocybernetyki. Tylko Metalurg potrafi
naprawia pancerze wspomagane.

Nadesza chwila prawdy. Pora rzeczywicie


przekona si o tym, na co ci sta, brachu.
Rozdysponuj 25 punktw na ponisze
umiejtnoci podzielone na cztery, znane ci ju,
kategorie. Na tym etapie wolno ci przyzna
kadej umiejtnoci od 0 do 3 punktw, ale
w przyszoci, rozwijajc posta bdziesz
mg osign nawet wyszy poziom
(a konkretnie podbi warto umiejtnoci a
do 4). Pamitaj o przyznaniu punktw
umiejtnociom kluczowym dla swojej fuchy
oraz postawy yciowej.

Kady Biofreak jest zwichnity na


punkcie biostymulantw i bez przerwy
rozglda si za nowymi uywkami. Moe
raz powtrzy kady test Wytwarzania.
Szwendacz nic innego nie robi, tylko
szuka cennych fantw, osobliwych
trofew, rzadkich czci zamiennych
i podobnych przedmiotw. Moe raz
powtrzy kady test Rozeznania.

Umiejtnoci kluczowe dla postawy:


CZAS POKOJU
Negocjacje targowanie si i negocjowanie
warunkw umw handlowych i nie tylko;
mediacje, odkrywanie ukrytych interesw,
rozjemstwo, agodzenie sporw.

Medyk, jak sama nazwa wskazuje,


przynajmniej teoretycznie zajmuje si
leczeniem ludzi. W wolnych chwilach
handluje organami. Moe raz powtrzy
7

Komunikacja sia przekonywania, retoryka,


uwodzenie, blefowanie i wiele innych technik
wpywania na ludzi, ale take poprawne
odczytywanie czyjej mowy ciaa, wykrywanie
kamstw i krtactw.

Sprawno oglna zwinno, spostrzegawczo


i
refleks,
skuteczno
w pokonywaniu przeszkd terenowych,
zdolno wspinania si, uskakiwania w por
przed walcym si murem lub krycia si przed
nadlatujcymi zewszd pociskami.

Rozeznanie wykonywanie i wykorzystywanie


map, odnajdywanie drogi przy pomocy
kompasu lub gwiazd; zdolno okrelania jakie
byo pierwotne przeznaczenie eksplorowanych
obiektw; identyfikacja i wycena przedmiotw.

Bro cika umiejtno wykorzystania


cikiego uzbrojenia i materiaw wybuchowych. W gr wchodz miotacze ognia,
wyrzutnie rakiet, granatniki, cikie karabiny
maszynowe i inne wyjtkowo rozrywkowe
rodzaje broni.

Cwaniactwo podrabianie dokumentw,


ukrywanie przy sobie drobnych przedmiotw,
przemycanie zakazanego towaru przez punkty
graniczne,
zmiana
wizerunku,
kradzie
kieszonkowa...

Umiejtnoci kluczowe dla postawy:


FAZA PRZETRWANIA
Surwiwal ogldna wiedza, co moe grozi na
rnych terenach, umiejtno przetrwania
w ekstremalnych warunkach; zdobywanie
i uzdatnianie wody, pozyskiwanie poywienia;
tropienie, owiectwo, praktyczna wiedza
z zakresu wnykw i puapek.

Umiejtnoci kluczowe dla postawy:


DUCH POSTPU
Pilota sterowanie machinami, pojazdami,
ale i umiejtnoci jedzieckie czy paralotniarskie oraz inne talenty niezbdne do
skutecznego
wykorzystania
rozmaitych
rodkw transportu.

Leczenie udzielanie pierwszej pomocy,


opatrywanie ran, przeprowadzanie wzgldnie
fachowo zabiegw... Ogldna wiedza z zakresu
medycyny.

Technika

naprawianie,
przerabianie
i majsterkowanie. Na przykad reperowanie
pancerza, przywracanie do uytecznoci
zacitej broni, uruchamianie zepsutej maszyny,
otwieranie zamka wytrychem.

Wytwarzanie

produkowanie
biostymulantw z pproduktw chemicznych,
a take umiejtno identyfikacji rodkw
i substancji tego typu.

Terminale wszechstronna wiedza na temat


obsugi aparatury terminalowej poczwszy od
komputera nadgarstkowego, a na centralnym
komputerze Azylu koczc.

Konspiracja zacieranie ladw, gubienie


pocigu, ukrywanie si, szykowanie zasadzki,
chowanie si przed wzrokiem wroga, zwiad bez
zwracania na siebie uwagi, skradanie si;
wiedza z zakresu komunikacji wietlnej, dymnej
i radiowej.

Biocybernetyka wykorzystywanie pancerzy


wspomaganych, protez, implantw, wszczepw.

Sprawdmy, ile wytrzymasz...


Okrel parametry dodatkowe

Umiejtnoci kluczowe dla postawy:


ZEW WOJNY

Omwilimy ju cakiem sporo wakich kwestii,


ale s te inne wane rzeczy, o ktrych musimy
pogada. Mam tu na myli parametry
dodatkowe, ktre z grubsza okrelaj odporno psychiczn i wytrzymao fizyczn
twojej postaci.

Strzelanina skuteczno podczas walki


dystansowej z wykorzystaniem pistoletw,
karabinw, ale i prymitywnego uzbrojenia jak
kusza czy uk.
Walka wrcz biego w walce broni bia
i improwizowan, a take goymi rkami lub
w kastetach, rkawicach bojowych czy
narcznych ostrzach.

Tym razem nie masz adnego wyboru musisz


tylko zastosowa ponisze wskazwki. Zapisz
odpowiednie wartoci we waciwych rubrykach na Karcie Postaci.
8

w danym kontekcie faktami, zyskujesz


bonus +1 do testu spoecznego.

Kondycha to inaczej twoja wytrzymao i ywotno. To od niej zaley,


ile zniesiesz ran nim zostaniesz
wyeliminowany. Warto Kondychy jest
uwarunkowana tym, w kogo si
wcielasz.

4. Co z niczego potrafisz tak sprawnie


wytwarza biostymulanty, e potrzebujesz
zawsze o 1 mniej pprodukt chemiczny, ni
to standardowo konieczne.

Ochrona
to
parametr,
ktry
uwzgldniasz kiedy dostajesz po tyku.
Zmniejsza liczb otrzymywanych obrae. Ochrona zaley od klasy twojego
pancerza, naturalnych czynnikw (jak
zgrubiaa skra u Skrzakw) oraz
rozmaitych gadetw.

5. Cichociemny ukrywajc si lub skradajc


si pod oson nocy zyskujesz bonus +2 do
testw Konspiracji.
6. Czowiek taran moesz zaszarowa na
jednego lub dwch (bdcych blisko siebie)
rywali atakujc ich wrcz lub broni bia.

Morale to twoja odporno na wpyw


spoeczny. Od niej zaley, kiedy ustpisz
w danym sporze. Posta ma tyle Morale,
ile wynosi jej Czas Pokoju + 3. Jeli wic
dla przykadu przyznae tej postawie 3
punkty, twoje Morale wynosi 6. Gdy
w trakcie rozwoju postaci zwikszysz
Czas Pokoju pamitaj eby podwyszy
rwnie Morale.

7. Dezynsekcja czujesz tak olbrzymi odraz


do insektw, e kadorazowo zadajesz im
obraenia wiksze o 2.
8. Gadkie przeadowanie magazynek
zmieniasz w mgnieniu oka, wic nie liczy si
to jako akcja w turze.
9. Gbokie kieszenie jeli chowasz przy
sobie kontraband lub ma bro, w trakcie
przechodzenia przez kontrol otrzymujesz
bonus +2 do testu Konspiracji.

Warto mie asa w rkawie...


Wybierz Dary Apokalipsy
Pora aby wybra dla siebie kilka specjalnych
zdolnoci. Wybierz 3 dowolne Dary
Apokalipsy z poniszej listy. Tylko nie kombinuj
za ostro, bo i tak jednorazowo moesz
skorzysta w tecie tylko z jednego bonusu. Nie
da rady zsumowa premii z paru Darw.

10.Groaz testy na wspinaczk zdajesz gdy


s co najmniej trudne. Prostsze testy
zdajesz automatycznie i docierasz na miejsce bez problemu.
11. Kwany odek jeste w stanie spoywa
skaon ywno i jedzenie najgorszej
jakoci, wic oszczdzasz na arciu. Posiki
dla ciebie s z reguy o poow tasze (cho
nie wszdzie serwuj takie jado).

1. Alienhejter nienawidzisz obcych, a ta


nienawi jest twoj obsesj. Wiesz niemal
wszystko o ufokach: czego si po nich
spodziewa, w co mog by uzbrojeni, na co
ich sta. W razie potrzeby Weteran
dostarczy ci informacji.

12. Lekki sen nawet pic pozostajesz czujny.


Syszysz co si dzieje wok, jeste w stanie
w kadej chwili si obudzi, a mimo to
normalnie wypoczywasz.

2. Berserker ilekro otrzymasz krytyczn ran


wpadasz w taki gniew, e robisz si zabjczo
niebezpieczny. Obraenia zadawane przez
ciebie w twojej najbliszej turze s wiksze
o 2. Oko za oko, wet za wet, ale ta premia
nie kumuluje si, tzn. przy paru krytycznych
ranach i tak bdziesz zadawa obraenia
wiksze tylko o 2.

13. apochwytaki rce masz jak szczypce,


jeste odporny na rozbrajanie.
14. ut szczcia raz na dob (w wiecie gry)
moesz powtrzy dowolny test.

3. Bez kitu jeli w trakcie konfliktu


spoecznego podpierasz swoj logiczn
argumentacj bezspornymi i znaczcymi

15. May apetyt nawet bdc godnym


i wycieczonym jeste w stanie odzyskiwa
normalnie punkty Kondychy, chyba e stan
9

ten trwa duej ni tydzie. Po tym okresie


bez wody kady zdycha.

26.Oznaczony posiadasz niezwyk blizn,


tatua lub protez bd wyjtkowe
sztuczne oko. Sam zdecyduj, co to bdzie.
Przedmiot ten dziaa jak Epicki Rekwizyt
(zwikszajcy Morale o 2 w konfliktach
spoecznych bazujcych na Negocjacjach
ALBO na Komunikacji).

16. McGyver okrelenie zota rczka to


w twoim przypadku za mao. Masz
prawdziwy dar. W ogle nie potrzebujesz
narzdzi wystarcz ci wolne rce.
17. Na bezdechu potrafisz wstrzyma oddech
na kwadrans! Niestety efekt tego Daru
przestaje dziaa gdy zostaniesz trafiony
podczas walki lub gdy podejmiesz dziaania
wymagajce duego wysiku.

27.Pi razy drzwi zabrako ci 1 punktu do


zdania testu Ducha Postpu? Zapomnij
o tym drobiazgu. Zdae pi razy drzwi!
28. Poamaniec moe ci potrzaskao, a moe
tak masz odkd ci pogio w onie matki...
w kadym razie potrafisz strzeli stawami
i bezproblemowo wyzwala si z kajdanek
i wikszoci wizw.

18. Na cztery apy prawdziwy z ciebie


kaskader! Umiesz zeskakiwa z 10 metrw
bez adnego ryzyka wyrzdzenia sobie
krzywdy. Ten patent dziaa nawet wtedy,
gdy zostaniesz z podobnej wysokoci
zepchnity lub zrzucony.

29. Poturbowany nie wiem jak ty to robisz, ale


nawet z czoowego zderzenia z pionow cian
wychodzisz zaledwie poturbowany. Obraenia
z wypadkw i upadkw zawsze zmniejszasz
o poow.

19. Nadcinienie dwukrotnie podczas kadej


sceny walki moesz wykona bezkarnie
Przecienie (czyli bez redukcji kostki).

30. Pozyskiwanie z przyrody powicajc 8


godzin jeste w stanie zdoby k4 pprodukty
chemiczne o ile w ogle jest taka moliwo, bo
nie przebywasz na totalnej pustyni, gdzie nie
ronie adna potencjalnie uyteczna rolina.

20. Nieuchwytny jeste odporny na prby


pochwycenia w trakcie walki wrcz. Nigdy
nie bdziesz niczyim podnkiem, yw
tarcz lub zakadnikiem. Niele, prawda?
21. Niezniszczalny jak na swoj miar jeste
twardy jak diabli. Dodaj sobie 3 punkty do
Kondychy!

31. Prekursor jeli dziaasz jako pierwszy


podczas walki, zyskujesz bonus +2 do
pierwszej wykonywanej w takiej sytuacji
akcji wymagajcej testowania.

22. Ninja jeste jak cie. Skradasz si


bezszelestnie. Ilekro to robisz, otrzymujesz
bonus +2 do testu Konspiracji.

32. Radioaktywny jeli prbujesz przetrwa


w skrajnych warunkach, w ktrych
niebezpieczestwo ogranicza si do
wysokiego napromieniowania terenu, test
Surwiwalu jest dla ciebie prostszy o stopie.
Dobrze znosisz takie okolicznoci przyrody.

23. Oczy z tyu gowy niesamowicie trudno ci


podej. Jeli kto przygotuje zasadzk
i sprbuje zrobi ci nieprzyjemn
niespodziank, otrzymujesz bonus +2 do
obronnego testu Sprawnoci.

33. Regeneracja leczysz si zadziwiajco


atwo. Ilekro odzyskujesz Kondych,
otrzymujesz jej o 1 punkt wicej.

24. Odblokowanie przywyke do zawodnoci


uzbrojenia tak bardzo, e znacznie atwiej
radzisz sobie z przywracaniem do uytku
zacitej broni. Musisz zda atwy test
Techniki (zamiast przecitnego).

34. Rewolwerowiec nie wiadomo, jak ty to


robisz, ale w twoich rkach rewolwer jest
broni niezawodn. Nigdy si nie zacina.

25. Odporny na bl otrzymujesz krytyczn


ran dopiero wtedy, gdy otrzymasz 9 lub
wicej obrae (a nie co najmniej 7).

35. Urodzony saper gra w sapera nie posza na


marne! Ilekro majstrujesz przy adunkach
wybuchowych (uzbrajajc je lub rozbrajajc)
otrzymujesz bonus +2 do Broni cikiej.
10

Handlowej. Weteran dostosuj te realia do


okolicznoci w razie potrzeby. Podaj je tylko
orientacyjnie. Oczywicie podrujc po
pustkowiach napotkasz przedmioty spoza
poniszej listy, ale dziki niej masz przynajmniej
jakie rozeznanie, co ile jest warte.

36. Skrytobjca zasadzki to twoja specjalno. Ilekro na kogo j przygotowujesz, otrzymujesz bonus +2 do testu
Konspiracji.
37. Strzykawa wadasz strzykawk jak
sadomasochista batem... jak operator
koparki rcznej opat... jak celebrytka
dekoltem. Jeli rezultat rzutu kostk
podczas stosowania biostymulanta ci nie
odpowiada, moesz powtrzy rzut!
38.

Na etapie kreacji Draba lub ylety wydaj 150


amo na swj ekwipunek. Zostaw sobie troch
amunicji na strzelaniny. Aha, jeszcze co,
150 amo musi ci wystarczy na sprzt,
biostymulanty, uzbrojenie i na pancerz!
Wybieraj rozsdnie!

Szybkie dobycie bro wycigasz


byskawicznie i nie liczy si to jako akcja
w turze.

Analizator Zakrzywienia [150; 10%]


czujnik wykrywajce anomalie stae
z dokadnoci do kilkunastu metrw
w promieniu p kilometra. Wymaga
trudnego testu Techniki. Po kilku
uyciach trzeba wymieni bateri
A-PLUS.

39. Treser zwierzta maj ci za przewodnika


stada. Ilekro tresujesz zwierz, otrzymujesz bonus +2 do testu Surwiwalu.
40. Wamywacz tylko w 50% przypadkw po
nieudanym uyciu amiesz wytrych.

Aparat fotograficzny [15; 30%]


analogowy aparat z kilkoma rolkami
klisz.

41. Wrodzony opr nieatwo tob manipulowa. Dodaj sobie 2 do swojego


Morale.

Apteczka [15; 70%] zawiera 10


opatrunkw.

42. Zapanik jeli prbujesz na kim zastosowa chwyt lub obezwadnienie, otrzymujesz bonus +1 do Walki wrcz.

ArmyGel [15; 40%] naoony na bro


jednorazowo sprawia, e gdy wypadnie ci
jedynka, bro si nie zatnie! Niech yje
konserwacja!

43. Zasysacz Medexw Medexy moesz


z powodzeniem wykorzystywa nie 3, a 5
razy na dob!

Bateria A-PLUS [10; 80%]


podstawowy
zasobnik
energii
elektrycznej stosowany w bardzo wielu
urzdzeniach przenonych.

44. elazne pici masz apska jak z metalu,


wic walczc goymi piciami zadajesz
obraenia jak broni lekk (2+k6).

Bidon z filtrem [35; 40%] dwulitrowy


zbiornik wody z filtrem odkaajcym,
ktry w cigu godziny uzdatnia
zawarto butli.

45. Zmutowane blizny fakt, nie wygldaj


dobrze, ale przynajmniej zwikszaj twoj
odporno na zranienia (zyskujesz 1 punkt
naturalnej Ochrony).

Czci uniwersalne [10; 100%] gar


rozmaitych drobnych podzespow.

Czym si bawisz?
Wydaj 150 amo na sprzt i dodatki

Czujnik ruchu z wywietlaczem [35;


40%] wykrywa ruch w promieniu 25
metrw i sygnalizuje to na ekranie oraz
ewentualnie dwikowo.

W tym miejscu omwimy sobie najwaniejsze


elementy wyposaenia. W nawiasie obok
nazwy bd podawa ci dwie wartoci
pierwsza to cena wyraona w amo, a druga to
prawdopodobiestwo
uzyskania
danego
towaru w przecitnej faktorii lub punkcie Unii

Dekoder biostruktury [200; 20%]


kto to chcia nazwa Rozpoznawaczem
11

DNA, ale wygraa lepsza nazwa!

adowarka parasolowa [85; 30%]


adowarka
uywajc
promieni
sonecznych. Jej nazwa wynika z
charakterystycznego
wygldu
po
rozoeniu. Do naadowania baterii APLUS wymaga co najmniej 3 godzin
pracy.

Draetka uzdatniajca [5; 90%]


draetka ktra po wrzuceniu do
zbiornika z wod (majcego nie wicej
ni 5 litrw objtoci) uzdatnia j.
Flara wietlna [5; 80%] przyrzd
pirotechniczny sucy do sygnalizacji.

adowarka soneczna [300; 20%]


due
urzdzenie
umoliwiajce
jednoczesne adowanie nawet 10 baterii
A-PLUS, co finalizuje w cigu okoo 3
godzin. Panel soneczny ma 200 x 100
cm i wymaga usytuowania w dobrze
nasonecznionym miejscu.

Gogle noktowizyjne [40; 40%]


zuywajc w cigu kilku godzin bateri
A-PLUS umoliwia doskonae widzenie w
ciemnociach.
Gogle termowizyjne [55; 30%]
zuywajc w cigu paru godzin bateri
A-PLUS umoliwia przez ten czas
obserwowanie rozkadu ciepa w
otoczeniu.

Manierka [8; 90%] kilkulitrowa.


Maska przeciwgazowa [18; 80%]
chroni przed gazami, pyem, bakteriami
dajc bonus +2 do testw Surwiwalu
w tego typu kopotliwych warunkach.

Kajdanki [15; 50%] z par kluczykw.


Kombinezon przeciwpromienny z
mask [55; 30%] w tym wdzianku jest
si odpornym na promieniowanie (nie
trzeba zdawa testw Surwiwalu gdy
jest si w skaonym terenie).

Mikrofon kierunkowy [55; 20%]


podsuchuj z 50 metrw!

Kompas [15; 70%] wskae ci drog!

Namiot [10; 90%] dwuosobowy.

Krtkofalwka [25; 30%] pozwala


porozumiewa si na odlego. Ma
zasig okoo 300 metrw na otwartej
przestrzeni i 100 metrw w terenie
zabudowanym.

Narzdzia [15; 70%] czy umiesz


zrobi z nich uytek?

Krzesiwo [5; 80%] w wersji


surwiwalowej!

Podsuch [80; 20%] z dousznym


odbiornikiem; zasig 50 metrw.

Latarka [15; 90%] na bateri A-PLUS.


Latarka dynamo [10; 70%] na korbk!

Pojemnik na organy [50; 20%]


niezastpiony jeliby trzeba komu
dostarczy zdrow ledzion!

Lina wspinaczkowa [10; 90%] hak


gratis, jeli chcesz!

Prdnica [90; 60%] rczna lub


spalinowa.

Lokalizator [85; 20%] nadajnik do


wrzucenia komu do baganika lub
plecaka. Zasig 50 kilometrw!

Prowiant na tydzie [10; 100%]


suche, ale zjadliwe.

Multitool [15; 60%] wielofunkcyjny


scyzoryk.

Palnik acetylenowy [40; 30%] w sam


raz dla technika.

Proteza narczna [70; 60%] zuywa


w cigu godziny bateri A-PLUS, ale
twoje rce s jak moty. Walczc wrcz
zadajesz obraenia wiksza o 2.

Lornetka [20; 40%] sprawd, co ci


czeka!

12

Biostymulanty
Radio [9; 80%] gdzieniegdzie odbiera!
Atevan [20; 60%] biostymulant
militarny zwikszajcy zdolnoci bojowe
(na godzin bonus +1 do testw Walki
wrcz). Efekt daj maksymalnie dwie
dawki. Wytwarzanie: 3 pprodukty
chemiczne; czynno przecitna.

piwr [5; 90%] ukryjesz si w nim


przed nocnym zimnem.
Terminal nadgarstkowy [50; 40%] zestaw
zczy
oraz
wbudowane
oprogramowanie uatwiaj majstrowanie
przy
innych
komputerach
(otrzymujesz +2 do testu Terminali). Ten
sprzt zuywa jedn bateri A-PLUS
tygodniowo.

Buzzer [25; 50%] doda ci skrzyde...


tak przynajmniej gosi napis na opakowaniu. Na etapie ustalania inicjatywy
w walce sprawia, e liczysz si jak kto
majcy Zew Wojny o 1 wikszy.
Wytwarzanie: 4 pprodukty chemiczne;
czynno przecitna.

Tumik pistoletowy [30; 30%]


wystarcza na 10 strzaw.
Wykrywacz metalu [60; 30%]
wykrywa skarby i miny te.

Dark Velvet [40; 60%] narkotyk po


ktrym czowiek robi si diabelnie senny,
ale w trakcie snu intensywnie fantazjuje
o przegranym konflikcie spoecznym w
ten sposb go przepracowujc. Dziki
temu mona nastpnego dnia po
przebudzeniu
postpowa
wedle
uznania wobec zwycizcy bez redukcji
kostki do k4. Wytwarzanie: 6 pproduktw
chemicznych;
czynno
trudna.

Wytrych [3; 80%] uatwia wamania


(daje bonus +1 do Techniki; oblany test
oznacza zniszczenie wytrycha).
Wytrych elektryczny [5; 70%] uatwia
wamania bardziej (daje bonus +2 do
Techniki;
oblany
test
oznacza
zniszczenie wytrycha).
Zegarek [10; 70%] nie zapomnij go
nakrca!

EnergyBump [25; 70%] pozwala na


trzykrotne
przeprowadzenie
Przecienia i to rzucajc standardow
kostk, a nie sabsz. Wytwarzanie: 5
pproduktw chemicznych; czynno
atwa.

Zestaw chemiczny [35; 50%] pozwala


na wytwarzanie biostymulantw.
Zestaw naprawczy [5; 70%]
przywraca 0,5 Ochrony uszkodzonemu
pancerzowi o ile uywajca go posta
zda przecitny test Techniki.

Medex [15; 80%] byskawicznie


wnikajcy w ciao aktywny el
ekspresowego leczenia. Moe by te
spoywany, jeli celem jest rwnie
usunicie napromieniowania. Przywraca
2k6 Kondychy. Wytwarzanie: 3 pprodukty chemiczne; czynno atwa.
ToxiKiller [20; 40%] posmaruj tym
bro biaa, a przy pierwszym trafieniu
niezalenie od sumy zadanych obrae
wywoasz efekt, jak po trafieniu
krytycznym (wskutek dziaania trucizny
przeciwnik nie bdzie mg dokona
Przecienia ani nie bdzie w stanie si
Asekurowa). Wytwarzanie: 3 pprodukty chemiczne; czynno przecitna.

13

MECHANIKA ROZGRYWKI

W testach grupowych test zdaje tylko


najsabsze ogniwo

W yciu wiele zaley od szczcia. Nie zawsze


ono
sprzyja,
wic
dobrze
jest
by
przygotowanym, mie plan B lub co
w zanadrzu na wypadek niekorzystnego obrotu
spraw. W twoim wypadku podstaw s
umiejtnoci. Twoje poczynania w wiecie gry
mog czasami wymaga testu sprawdzenia
z pomoc kostek czy dane przedsiwzicie si
powiodo.

Niektre czynnoci mog by zrealizowane


wycznie przez wicej ni jedn osob.
W takim wypadku ST ustalany jest
z uwzgldnieniem liczby uczestnikw. Na
przykad przewrcenie na bok maego auta dla
dwch postaci moe by trudne, ale dla trzech
bdzie ju przecitnym wyzwaniem. W takim
wypadku test zdaje tylko ten, kto w danej
dziedzinie jest najsabszy (a gdyby kilka postaci
miao takie same moliwoci dowolna z nich).
Najsabszy czyli ten, ktry dodawszy warto
umiejtnoci i najlepszy moliwy wynik na
kostce osignby najniszy rezultat ze
wszystkich. Jeli najsabsze ogniwo zda test,
czynno koczy si pomylnie, a jeeli nie zda
koczy si niepowodzeniem.

Standardowe testy
Standardowy test na tym, e rzucasz
odpowiedni kostk (zalenie od tego, ktra
postawa brana jest pod uwag) i do wyniku
dodajesz warto waciwej umiejtnoci,
a ostateczny wynik porwnujesz ze Stopniem
Trudnoci (ST). Jeli twj wynik jest wyszy ni
ST, czynno koczy si powodzeniem.
W przeciwnym wypadku ponosisz porak.

Dusze i bardziej zoone czynnoci te


sprawdza si jednym testem
Jedne czynnoci wykonuje si szybko, inne
pochaniaj cakiem sporo czasu. W obu
wypadkach zdaje si jeden test, ktrego
rezultat jest rozstrzygajcy. Ewentualn
zoono caego przedsiwzicia uwzgldnia
si w Stopniu Trudnoci. Dla przykadu naprawa
auta moe by skomplikowanym zadaniem,
jeli jest sporo do zrobienia. Nie rozbija si tej
czynnoci na kilka testw, lecz zdaje si jeden
o odpowiednio wysokim ST.
W sytuacjach spornych stosuje si testy
przeciwstawne

Stopie Trudnoci, jak sama nazwa wskazuje,


zaley od skali wyzwania. Im bardziej zoone,
nieatwe czynnoci, tym wyszy jest ich Stopie
Trudnoci. Tak to wyglda w praktyce:

Bywa, e rezultat danej czynnoci jest


uzaleniony od konkurencyjnych poczyna
wicej ni jednej postaci. Jest tak na przykad
podczas walki, rozmaitych rywalizacji lub
w trakcie konfliktw spoecznych. Wtedy
zapomina si o Stopniu Trudnoci, poniewa
obie postaci zdaj test, a nastpnie porwnuje
si ich wyniki. Mona wic powiedzie, e
rezultat rywala jest dla kadej strony tak jakby
Stopniem Trudnoci. Wyszy rezultat wygrywa.
Remisujcy powtarzaj testy do skutku (a da
si wyoni zwycizc).

Czynno banalna: ST = 2
Czynno bardzo atwa: ST = 3
Czynno atwa: ST = 4
Czynno przecitna: ST = 5
Czynno trudna: ST = 6
Czynno bardzo trudna: ST = 7
Testuje si przede wszystkim takie czynnoci,
ktrych wynik ma znaczenie dla przebiegu
rozgrywki, moe znaczco wpyn na rozwj
fabuy; testowanie nie powinno by ewidentn
strat czasu, zawracaniem gowy.

14

Podczas konfliktu spoecznego wygodnie jest


uywa jakich znacznikw. Wtedy zamiast
odnotowywa kto, ile ma Morale, od razu to
wida po liczbie ostaych w garci monet,
etonw lub znacznikw do gry. Szybko
i wygoda.

Konflikty spoeczne
Konflikty spoeczne s cile zwizane
z wartoci Morale danej postaci. Take w tym
wypadku przeprowadza si przeciwstawne
testy, ale uwzgldnia si te przebicia (rnic
midzy wynikiem wygranego i przegranego).
Ilo przebi uszczupla Morale przeciwnika.
Spr trwa dopki czyja pula Morale nie
zostanie w kocu wyczerpana i wtedy dana
posta przegrywa spr. Wymiana zda moe
wic chwil potrwa. W kadym razie po danych
konflikcie spoecznym Morale tak jakby si
resetuj, tzn. posta znowu ma tyle samo
Morale, co pierwotnie. Istotne jest to, e
przegrany w konflikcie spoeczny nie jest
w stanie wykonywa przeciwko wygranemu
ruchw z nastawieniem lepszym ni k4 dopki
okolicznoci nie ulegn diametralnej zmianie.
Ograniczenie do k4 obowizuje zarwno
przeciwko tej postaci, z ktr si przegrao, jak
i jej sprzymierzecom, poplecznikom, oraz
przeciw popieranym przez ni ideom, tak
w kontekcie bojowym, jak i kadym innym.

Konflikty spoeczne a Rekwizyty


Rekwizyty to rzadkie przedmioty, ktre
sprawiaj, e ich posiadacz sprawia si bardziej
pewny siebie i za takiego te uchodzi wrd
rywali. Rekwizyt o wartoci 2 sprawia, e
Morale w danej sytuacji zwikszaj si o 2. Na
przykad moe to by Epicka czapka
wdrownego handlarza, ktra w kontekcie
handlu i tego typu umw zwiksza Morale
posiadacz o 2 punkty. Tak zwanym Rekwizytem
moe by przedmiot, jak wspomniana czapka,
fartuch naukowca czy proteza (sztuczna noga o
zasuonego weterana), ale moe to by
rwnie tatua bd niesamowita blizna.

Kady Rekwizyt zwiksza Morale jedynie


w wybranym kontekcie w konflikcie
spoecznym bazujcym na Handlu albo na
Komunikacji (nigdy w obu sytuacjach).

15

ZASADY WALKI

Wynik rozstrzyga kto (lub ktra druyna) dziaa


w pierwszej kolejnoci.

Kademu prdzej czy pniej przyjdzie stan


do walki o przetrwanie. Lepiej wiedzie, jak to
si odbywa, by mc adekwatnie postpi, gdy
rywal signie po bro.

Mwic najsabszy mam na myli osobnika,


ktry zdajc najlepiej jak si da test (wyrzucajc
maksymaln liczb oczek i dodajc warto
swojej umiejtnoci) uzyskaby najniszy wynik
ze wszystkich w druynie. Mwic najlepszy
mam na myli osobnika, ktry ma szans
uzyska najwyszy wynik ze wszystkich
w swojej ekipie. Tak to dziaa, poniewa
o powodzeniu zasadzki decyduje najsabsze
ogniwo, a o powodzeniu wykrycia jej w por
przesdza to, czy najbystrzejszy zdy si
zorientowa, e co jest nie tak.

Podzia na hardkorw i przecitniakw


W trakcie rozgrywki, a zwaszcza podczas walki,
due znaczenie ma to, czy Draby i ylety mierz
si z pospolitymi rywalami czy z hardkorami. Ci
ostatni traktowani s w sposb szczeglny
i maj rne przewagi nad pospolitymi
antagonistami graczy. Weteran powinien jasno
sygnalizowa pojawienie si hardkorw,
barwnie ich opisujc i dajc wyranie do
zrozumienia, e nie s to szeregowi
przeciwnicy, a kto wicej. Konkretne zasady
odnonie hardkorw i pospolitych rywali
opisane s przy rnych okazjach poniej.

Aktywno i Przecienie
W trakcie swojej tury posta jest w stanie:
- wykona dwie krtkie czynnoci (jak
wycignicie broni, zmiana magazynka,
wycignicie czego z kieszeni, wstrzyknicie
biostymulanta, zdjcie plecaka i wydobycie
czego ze rodka),
- przeby dystans nie wikszy ni kilkanacie
krokw,
- wyprowadzi jeden atak (przy czym atak
zawsze musi by wyprowadzany jako ostatni).

Inicjatywa w walce
Krwawe starcia musz by dobrze omwione.
Zastanawiaem
si
od
czego
zacz
i stwierdziem, e najlepiej bdzie, jak zaczn od
pocztku. Na wstpie bardzo wane jest to, kto
w ogle dziaa pierwszy. Z chwil gdy
rozpoczyna si walka, tempo reakcji ma
zasadnicze znaczenie. Kady po kolei deklaruje,
co robi w swojej turze. Kolejno zaley od
Zewu Wojny. Remisujcy w tej samej ekipie
sami decyduj, kto zadziaa pierwszy i potem
ju trzymaj si tego do koca starcia. Jeli
identyczne wartoci maj osobnicy z rnych
druyn, wszystko zaley od tego, z kim mierz
si postaci graczy. Jak ju wspominaem, rywale
dziel si na pospolitych i hardkorw. Hardkor
remisujc z postaci gracza dziaa przed ni,
a pospolity zawodnik dziaa drugi. I to tyle, jeli
chodzi o inicjatyw w standardowych
okolicznociach.

Posta moe wyprowadzi o jeden atak


wicej dokonujc Przecienia. Mobilizuje si
ponadprzecitnie i w takim wypadku uywa
sabszej koci, ni standardowo. Jeli jej Zew
Wojny pozwala rzuca k8, niestety bdzie
musiaa rzuci k6. Jeli natomiast w wyniku
poprzedzajcego walk przegranego konfliktu
spoecznego gracz mg turla co najwyej k4,
Przecienie w ogle nie jest moliwe.
Asekuracja
Mona
cakowicie
zrezygnowa
z wyprowadzania ataku na rzecz przyjcia
postawy defensywnej. W takim wypadku
w razie bycia celem czyjej ofensywy posta
otrzymuje bonus +3 do rzutu obronnego.
Asekuracja
powinna
by
racjonalnie
uzasadniona fabularnie.

Zasadzki a inicjatywa
Niestandardowe okolicznoci maj miejsce
wtedy, gdy kto szykuje zasadzk. Dobrze
zaplanowana zasadzka wymaga sensownego
przygotowania. Kiedy ma zacz si walka,
najsabszy z zaskakujcych oraz najlepszy
z zaskakiwanych zdaj przeciwstawny test: ten,
kto przygotowywa zasadzk test Konspiracji,
a ten kto ma by ofiar test Sprawnoci.

Atakowanie wrcz
Bywa, e ludzie od razu sigaj po giwery, ale
w wielu wypadkach najpierw prbuj rozwiza
problem bez zuywania drogocennej amunicji.
16

Wtedy w ruch id pici albo noe, gazrurki, piy


mechaniczne... Atakujc wrcz kadorazowo
jest si naraonym na to, e w razie
niepowodzenia
oberwie
si
samemu.
Przeciwnicy po prostu nie tylko robi uniki
i blokuj ciosy, ale wykorzystuj kady bd
rywala do riposty.

wyprowadza atakw, dokonywa Przecienia


ani si Asekurowa. Wolno jej jedynie prbowa
si wyzwoli. Nadal jednak nie jest atwo j
trafi szarpie si, miota, walczy o przeycie.
Jeeli ponownie przegra test Walki wrcz
uznaje si, e zostaje obezwadniona. Moe
robi za yw tarcz, zakadnika, moe zosta
zakuta w kajdanki lub pozbawiona ycia w myl
zasady opisanej w akapicie Trafienie
z przyoenia.

Atakujcy i bronicy si zdaj przeciwstawny


test Walki wrcz. Przegrany zostaje trafiony. Do
obliczenia obrae zostaje uyta ta dzierona
przez posta bro biaa, ktra ma najwiksz
Si, a jeli posta jest nieuzbrojona, zadaje si
obraenia jak broni improwizowan.

Nie wszystkie stworzenia da si pochwyci.


Niektrzy osobnicy rasy ludzkiej te s na taki
manewr odporni. Jest tak z pewnoci w
przypadku kadego hardkora, olbrzymich bestii,
dziwacznych robotw itp.

Atakowanie z dystansu
Nie brakuj takich, ktrzy uycie broni
strzeleckiej, dystansowej traktuj jak jedyne
suszne rozwizanie. Atakujcy z dystansu
zdaje test Strzelaniny, a atakowany test
Sprawnoci. Jeli ofensor przegra, puduje i to
wszystko. Jeeli trafi sprawdza si, czy i jakie
zada obraenia.

ywa tarcza
Jeli pochwycie kogo, a nastpnie
obezwadnie i uywasz ofiary w charakterze
ywej tarczy kadorazowe atakowanie twojej
osoby zakoczone niepowodzeniem skutkuje
trafieniem w osobnika, ktrym si osaniasz.
Niefajnie dla niego, prawda?

Celowanie
Zadawanie obrae
W walce zawsze staramy si trafia najsabiej
osonite partie ciaa przeciwnika i jego czue
punkty. Na ile to si udaje, rozstrzygaj
zadawane obraenia. Innymi sowy nie
deklaruje si atakujc, w co si strzela z giwery,
w jaki punkt wali gazrurk czy mieczem ze
zderzaka samochodowego... Czy trafienie
bdzie
naprawd
dobrze
wymierzone
i odpowiednio bolesne, okazuje si dopiero
wtedy, gdy poznajemy ile zadao obrae.

Gdy wiadomo, e kto oberwa, sprawdza si


Si broni, rzuca odpowiedni koci i dodaje
podan warto, a od uzyskanego w ten sposb
wyniku odejmuje si Ochron postaci. Rezultat
to liczba faktycznie otrzymanych obrae
o tyle maleje Kondycha postaci.

Zacicie si broni
Jeli masz pecha i podczas ataku na kostce
wypadnie ci jedynka, twoja bro dystansowa
zacina si i moe by gotowa do uycia dopiero
po zdanym przecitnym tecie Techniki. Taka
operacja (naprawianie zacitej broni)
pochania dwie akcje w turze.

Bro improwizowana (pi, kopniak,


krzeso, rzucenie na st) ma Si 1+k6.
W przypadku broni lekkiej, jak kastet,
sprynowiec, gazrurka, prt, kij, lekki
pistolet, saby rewolwer, Sia 2+k6.
Cena w przyblieniu: 5-10 amo.

Manewry bojowe
Walczc wrcz, zamiast zadawa obraenia
posta moe zdecydowa si rozbroi rywala,
a jeli ten nie posiada ju w garciach adnej
broni, moe go sprbowa pochwyci. Wymaga
to wygrania w przeciwstawnym tecie Walki
wrcz. Pochwycona posta nie moe

N bojowy, tasak, cikie pistolety,


rewolwery, pistolety maszynowe
Sia 3+k8. Cena w przyblieniu: 20-30
amo.
17

odliczeniu pancerza), Weteran obwieszcza


wiatu Pechow Trzynastk. O ile rywal
przeywa tak du dawk obrae i nie jest to
hardkor, lecz przecitniak, gracz opisuje
wyjtkowo przykre konsekwencje trafienia.
amanie rk lub ng, wydubanie oka,
przebijanie na wylot, odstrzeliwanie szczki,
postrza w kolano, strzaskanie eber. Od tego
momentu raniony tak zawodnik zachowuje si
osobliwie, adekwatnie do poniesionych
obrae. Co wicej do koca swojego ywota
nie moe dokonywa Przecienia ani
Asekuracji. W szczeglnie niesprzyjajcych
okolicznociach moe spowodowa due
szkody u wasnych sprzymierzecw. Na
przykad raniony Pechow Trzynastk kierowca
rozbije samochd, ktrym wiezie swoich kumpli
albo wykona manewr, po ktrym kto wypadnie
z paki... facet w bunkrze upuci granat pod
wasne nogi... pacjent z miotaczem ognia
buchnie pomieniami prosto we wasnych
kolekw! Masakra!

Karabin, karabin maszynowy, pia


mechaniczna Sia 4+k8. Cena w
przyblieniu: 40-50 amo.
Bro energetyczna Sia 5+k10.
Cena w przyblieniu: 60-70 amo.
Sztuka amunicji energetycznej
warta tyle, co 4 tradycyjne pociski.

jest

Bro cika, adunki wybuchowe Sia


6+k12. Cena w przyblieniu: 80-90 amo.
Granaty okoo 50 amo za sztuk.
Dzierc bro cik masz ograniczone
moliwoci ruchu, nie pohasasz, nie
poskaczesz za daleko.
Jeli strzelasz seri, rzucasz koci
dwukrotnie (lub raz dwiema) i uwzgldniasz
wyszy wynik. atwiej ci zada powane
obraenia. Seria zuywa 5 pociskw i moe
obj dwa blisko siebie cele (kady z nich
wykonuje test obronny we wasnym imieniu).
Jeeli uywasz wybuchowej Broni cikiej
eksplozja moe zrani wszystkie cele bdce w
polu raenia.

Obraenia z przyczyn innych ni walka


Czasem posta natrafia na skaony teren,
wpada do napromieniowanego kanau, natrafia
na toksyczn burz, spada ze sporej
wysokoci... W takich przypadkach otrzymuje
obraenia wedug schematu:

Trafienie z przyoenia
Jeli kto jest nieprzytomny, bezbronny, pi,
a ty przykadasz mu giwer do skroni lub n do
garda, to w takiej sytuacji nie przeprowadza si
adnych dodatkowych rzutw kostkami.
Nacinicie spustu lub pocignicie noa
spowoduje ukatrupienie ofiary i tyle.
Obraenia krytyczne
Zdarza si, e kto otrzymuje 7 lub wicej
obrae (po odliczeniu Ochrony). W takim
wypadku nastpuje trafienie krytyczne. Wobec
tego:

W skrajnych warunkach czstokro pancerz nie


bdzie mia znaczenia (dla przykadu przy
upadku z duej wysokoci nie uwzgldnia si
Ochrony), ale w niektrych sytuacjach moe
pomaga
(opady
toksycznego
deszczu
poskutkuj
obraeniami
pomniejszonymi
o warto Ochrony).

- wskutek szoku posta w swojej najbliszej


turze nie moe dokonywa Przecienia ani
Asekuracji,
- wierzchni pancerz postaci ulega uszkodzeniu
jego warto maleje o 0,5 (a wic Ochrona
spada o 0,5); nie dotyczy to pancerza
naturalnego jak zgrubiaa skra czy przyrodzony
pancerz u mutanta.

Agonia
Gdy Kondycha postaci lub dowolnego
stworzenia bd istoty spada do 0, osobnik
wpada w agoni. Jeeli w cigu godziny nie
otrzyma pomocy medycznej, ginie. Ginie
niezalenie od upywu czasu jeli zdany na ask

Pechowa Trzynastka!
Jeli posta gracza zrani kogo zadajc mu ni
mniej ni wicej, ale dokadnie 13 obrae (po
18

oprawcy, pozbawiony przytomnoci zostanie


ponownie z powodzeniem zaatakowany.
Zasady agonii nie dotycz przecitnych rywali
graczy. Jeli posta rozwala takiego osobnika
redukujc jego Kondych do zera, ma prawo
barwnie opisa, jak go wykacza. Czy bdzie to
, wyprucie flakw,
niesamowity
odstrzelenie koczyny lub inny spektakularny
koniec.
Leczenie
Przywracanie punktw Kondychy moe si
odbywa na rne sposoby:

W rubryce Ochrona podaje si sumaryczn


warto pancerza, ale na etapie obliczania
obrae uwzgldnia si tylko pene liczby. Jeli
zatem posta ma gogle ochronne (0,5)
i wzmocnion skrzan kurtk (1), jej Ochrona
wynosi wprawdzie 1,5, ale od otrzymanych
obrae odejmuje si tylko rwno 1. Najlepiej
byoby, gdyby wic postaraa si o jeszcze jakie
opancerzenie.
Wszelkie rodzaje odziey ochronnej maj taki
defekt, e niszczej. Dzieje si tak, gdy posta
otrzymuje krytyczne obraenia. Zawsze
odejmuje si 0,5 Ochrony od tego pancerza,
ktrego warto Ochrony jest najwiksza. Jeli
wic wspomniany przed chwil facet zostaby
krytycznie trafiony, jego kurtka zostaaby
uszkodzona
i
jej
Ochrona
zostaaby
zredukowana o 0,5. Cakowicie zniszczony
pancerze
nie
moe
by
naprawiony.
Uszkodzone, ale nie zdewastowane pancerze
mona odnawia Zestawem naprawczym.

Opatrywanie prowizoryczne wymaga zdania


atwego testu Leczenia.
Opatrywanie opatrunkami z apteczki wymaga
zdania przecitnego testu Leczenia.
Jeli posta jest wycieczona i godna, kuruje
si znacznie gorzej (odzyskuje tylko poow
punktw Kondychy zaokrglajc w d).

Przy pomocy konwencjonalnego pancerza mona uzyska Ochron maksymalnie rwn 5.

Opancerzenie
Czasy s cikie, wic kady stara si chroni
swoje dupsko. W tym celu wykorzystywane s
rozmaite rodzaje pancerzy.

Pancerze wspomagane
Odkd obcy i komunici znaleli sposb na
niszczenie implantw metalurgicznych, zbroje
hutnicze
poszy
w
odstawk.
Teraz
wykorzystuje si pancerze wspomagane. Takie
cudo przypomina golema. Wazisz do rodka
i kroczysz tym czym, jakby by w humanoidalnym
robocie.
Kady
pancerz
wspomagany posiada wasn Kondych oraz
Ochron. Gdy zostanie zniszczony, musisz si
niezwocznie ewakuowa, bo w cigu 3 tur to
cholerstwo eksploduje! Cwani operatorzy tych
19

maszyn opuszczaj je w por, by nie


doprowadzi do cakowitego zdewastowania
podczas walki. Za wiadomo jest natomiast
taka, e nie da si wej do rodka majc na
sobie zwyky pancerz. Pancerze wspomagane
s te jedn z nielicznych maszyn, ktrymi
wykonuje si manewry terenowe testujc
Cybernetyk, a nie Pilota. Co do zasady nie jest
to rodek transportu. Waciwie pancerze
wspomagane same wymagaj, by je
przewoono na miejsce akcji lub trzymano
w pogotowiu w razie ataku. Uywane s
w bazach, na posterunkach, podczas ochrony
konwojw, czasem do nieprzekraczajcego
kilku
godzin
zwiadu
na
wyjtkowo
niebezpiecznym terenie. Wyrnia si kilka
rodzajw pancerzy wspomaganych. Oto
typowe z nich.

zestawy czci uniwersalnych. Naprawia


pancerze wspomagane potrafi wycznie
Metalurdzy. Nikt inny sobie z tym nie poradzi.
Tak pancerz wspomagany jak jego operator s
odporni na konsekwencje krytycznych obrae
(to znaczy posta nie traci moliwoci
Asekuracji ani Przeciania si).
Charakterystyka przeciwnikw
Rywale Drabw i ylet mog by rwnie
dokadnie opisani, jak oni i one, ale zwykle ich
charakterystyki bd krtsze, a czsto wrcz
niepene (parametry dzikich zwierzt ze
zrozumiaych wzgldw bd pozbawione
informacji na temat umiejtnoci typowych dla
postawy Czasu Pokoju). Przykadowe statystyki
przecitnego przeciwnika rasy ludzkiej mogyby
zatem wyglda nastpujco:

Oznacza to, e w testach umiejtnoci Czasu


Pokoju dany cwaniak rzuca k6+1, umiejtnoci
Ducha Postpu k6+1, Zewu Wojny k8+2, Fazy
Przetrwania k10+2. Nie s podane dokadne
poziomy postawy i umiejtnoci, a tylko finalne
obliczenia. Koleka ma Kondych rwn 13
(typowa warto dla przecitnego Marudera).
Ochrona 2 oznacza, e ma na sobie pewnie
jak wzmocnion skrzan kurtk lub co
w tym rodzaju oraz co jeszcze, na przykad
cikie buty. Stopie Morale jest standardowo
obliczony (Czas Pokoju +3), co wskazuje, e
pacjent nie ma adnych ekstra premii. Ostatnia
statystyka Sia wskazuje, e facet ma na
podordziu bro nie silniejsz ni kastety,
sprynowiec czy lekki rewolwer.

Pancerz wspomagany dysponuje z reguy


wbudowan (i wysuwan zarazem) Cik
broni bia ostrzami, pi mechaniczn lub
czym w tym rodzaju. Nierzadko operatorzy
pancerzy wspomaganych korzystaj z duej siy
tego typu maszyn i dwigaj pokanych
rozmiarw dystansow Bro cik, ktra, jak
sama nazwa wskazuje, swoje way. Furor
robi dziaka obrotowe i miotacze ognia.
Zrozumiae, e to elastwo trzeba od czasu do
czasu konserwowa. eby przywrci 50
Kondychy pancerzowi wspomaganemu musisz
zda trudny test Biocybernetyki i zuy 3
20

ROZWJ BOHATERA
Sowo rozwj jest tu uyte troch na wyrost.
Sugeruje postp, ewolucj, a tak naprawd
moe by odwrotnie. W trakcie swojego ywota
Draby i ylety zmieniaj si czasem na lepsze,
czasem na gorsze. Wszystko zaley od ich
sukcesw
w
trakcie
cikich
batalii
o przetrwanie w apokaliptycznych realiach. Jeli
zakadane ambitne cele s realizowane, postaci
faktycznie jedynie rozwijaj si i staj coraz
silniejsze. Dzieje si tak dlatego, e dostaj
Punkty Dowiadczenia, ktre mog by
spoytkowane na rozwj umiejtnoci, postaw
i repertuaru Darw Apokalipsy.
Jeeli natomiast zakadane cele nie s
realizowane, przygody kocz si niepowodzeniem, wtedy Drab lub yleta za kar
nabawia si Skazy. To pewien rodzaj defektu,
choroby lub urazu. Wprawdzie jest to
wyleczalne, ale troch kosztuje (Punktw
Dowiadczenia). Wniosek z tego taki, e lepiej
mierzy siy na zamiary, nie pakowa si w
przegrane sprawy, a w akcji dawa z siebie
naprawd wszystko, eby skutecznie unika
poraek.

Skazy
Jak wspominaem, w przypadku racego
niepowodzenia w realizacji celw sesji, istnieje
ryzyko, e podamany porak nabawisz si
Skazy. Wykonaj rzut k10, aby wylosowa Skaz.
Skazy mona leczy za Punkty Dowiadczenia,
ale po wylosowaniu ktrej z nich obowizkowo
trzeba przetrwa przynajmniej jedn sesj
zmagajc si z tym problemem (leczenie musi
troch potrwa). Moe si zdarzy, e w trakcie
caego ywota twojej postaci kilkukrotnie
wylosujesz t sam Skaz. Jeli nie jest
wykonalne
zastosowanie
danej
Skazy
ponownie (bo na przykad zmniejszana
umiejtno ju wynosi 0), powtarza si
losowanie do skutku, a wypadnie co, co da si
zastosowa.

Po kadej sesji:
od 10 do 100 Punktw Dowiadczenia
Okey, do rzeczy. Na dobry pocztek
podsumujmy ilu Punktw Dowiadczenia
mona si spodziewa po kadej sesji. Im
wicej wyzwa, problemw do rozwizania,
sposobnoci do treningu i mierzenia si
z powodzeniem z przeciwnociami, tym wicej
dostaje si Punktw Dowiadczenia. Zalenie
od liczby i trudnoci podejmowanych zasadnych
wyzwa oraz od tego, czy koczyo si to
pomylnie, po ukoczeniu przygody posta
otrzymuje od 10 do 100 Punktw
Dowiadczenia. Fajnie, prawda?

[1] Styrany jeste naprawd


wykoczony tym diabelnie cikim
ywotem. Warto twojej Kondychy
zmniejsza si o 1 punkt.
[2] Pod okupacj masz pasoyty, ktre
r ci od rodka. Zmniejsz jedn
z umiejtnoci Zewu Wojny o 1 punkt.

Wydawanie Punktw Dowiadczenia

[3] Nawracajca wysypka nie do, e


szpetna, to jeszcze cigle swdzi. Cigle
si drapic i wygldajc tak, a nie inaczej,
wydajesz si mniej charyzmatyczny.
Warto twojego Morale spada o 1
punkt.

Zgromadziwszy odpowiedni ilo Punktw


Dowiadczenia w trakcie coraz to kolejnych
sesji w kocu mona si doczeka takiej ich
liczby, ktra pozwala na ulepszenia Draba lub
ylety!

[4] Zesp jelita draliwego stres ci


21

wykacza, a waciwie to, co nastpuje


w jego nastpstwie. Bulgocze ci
w brzuchu tak gono, e wprawia to
wszystkich w zakopotanie. Twoja
Konspiracja zmniejsza si o 1.
[5] Trzsiawa wyglda na to, e kto ci
poda ludzkie miso, a ty jedzc tak
potraw nawet nie zdawae sobie
z tego sprawy. W kadym razie cierpisz
na charakterystyczn chorob kanibali
dr ci mocno rce. Twoja Strzelanina
ALBO Technika (sam wybierz) spada o 1.
[6] Spowolniony co si stao z twoim
refleksem.
Na
etapie
ustalania
inicjatywy podczas walki dziaasz jako
drugi niezalenie od tego, czy
zremisujesz z przecitniakiem czy
hardkorem.
[7] Podatno na skrajne warunki
twoja
odporno
wyranie
si
pogorszya. Zawsze zdajesz o stopie
wysze
testy
trudnoci
z
racji
przebywania w skrajnych warunkach.
[8] Otpienie ilekro otrzymujesz
Punkty
Dowiadczenia,
Otpienie
pochania 10% z nich.
[9] Destruktor ilekro spowodujesz
zacicie si broni istnieje 20% szans, e
ulegnie
ona
cakowitemu,
nieodwracalnemu zniszczeniu.
[10] Wybity z rytmu co zego si z tob
porobio. Zapomnij o moliwoci
powtrzenia testu twojej zawodowej
umiejtnoci.

22

RUSH

KARTAPOSTACI
betav1.5

TYP:
FUCHA:
IMI: PE: WIEK:
1=K62=K83=K10

Negocjacje
Komunikacja
Rozeznanie
Cwaniactwo
1=K62=K83=K10

Pilota

Technika

Terminale

Biocybernetyka

1=K62=K83=K10

Strzelanina

Walkawrcz

Sprawno

Skazy:

Brocika
1=K62=K83=K10

DaryApokalipsy:

Surwiwal
Leczenie
Wytwarzanie
Konspiracja

Opatrunki:
Biostymulanty:

PD:
23

You might also like