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ESCUELA ACADEMICO

PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS

GUA DE LABORATORIO N 01
Escuela Profesional: Ingeniera de Sistemas.
Ciclo y Turno: Segundo Maana-Tarde
Docente: Ing. Victor Quevedo Dioses

Asignatura: POO
Semestre Acadmico: 2016-3
Fecha:

Sesin 01: Clases: Objetos, atributos y mtodos.


INTRODUCCION
Una vez familiarizados con los elementos de un proyecto en java con la herramienta
NetBeans, las clases que se pueden crear, editar y compilar. En el presente
laboratorio se desarrollan ejercicios tipo utilizando clases, objetos atributos y
mtodos, a travs del IDE NetBeans; de este modo se pretende que el estudiante
inicie en el desarrollo de aplicaciones visuales, utilizando para ello las libreras de
JFC (Java Fundation Class) como son: SWING y AWT (Abstract Windows ToolKit); as
como tambin se incorpora el manejo de eventos en Java.
I. OBJETIVOS
1. Codificar, compilar y ejecutar los ejercicios de aplicacin.
2. Conocer la estructura de un programa visual en Java.
3. Se espera que el estudiante asocie los conocimientos nuevos con la nueva
plantilla que se propone.
II. EQUIPOS Y MATERIALES
Computadora personal.
Programa NetBeans IDE 6.9.1 correctamente instalado.
Notas de los ejercicios resueltos en la clase.
III. METODOLOGIA Y ACTIVIDADES
Codificar los ejercicios desarrollados en el aula.
Presentar avances y ejecucin de cada uno de los ejercicios al docente o jefe de
prctica encargado para la calificacin correspondiente.
Guardar la carpeta de sus archivos a sus memorias.
Apagar el computador y dejarla en buen estado al retirarse del laboratorio dejar
todo en orden.
IV. IMPORTANTE
Antes de comenzar a manipular el NetBeans 6.8 crear siempre, una carpeta,
donde se guardarn todas las aplicaciones realizadas en el presente laboratorio
con el nombre LABORAT-01.
V. MANEJO DEL SOFTWARE
Implemente una clase de nombre Empleado con los siguientes atributos: cdigo,
nombres, rea laboral (Sistemas, Administracin, Marketing), sueldo, horas extras,
afiliacin de Seguro (AFP o SNP). Indique su constructor que actualizara la informacion
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de sus atributos asi como construya los siguientes mtodos en dicha clase:
MontoHExtras que calcula las horas extras del empleado en base a:
(SueldoBase * Horas Extras) / 240;
MontoSeguro que ser el 17% de sueldo base si el seguro es AFP o el 5% si es
el SNP
MontoEssalud calculable del 3% del Sueldo Base
MontoDescuentos que se calcula como: MontoSeguro + MontoEssalud;
SueldoBruto que se calcula como: SueldoBase + MontoHExtras;
SueldoNeto que se calcula como: SueldoBruto - MontoDescuentos
Considere los objetos necesarios para utilizar la funcionalidad de la clase
SOLUCION
Utilice la paleta de componentes y construya el siguiente diseo:

A continuacin cree la clase empleado para esto haga lo siguiente: haga click en el botn
derecho sobre Source Packages luego elija New y de all seleccione la opcin Java
Class:

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Y complete la informacin de la clase:

Observe la grafica y su proyecto quedara de la


siguiente forma que constara de una clase y un
formulario

A continuacin complete la informacin de la clase de


las siguientes instrucciones:

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Vyase al editor de cdigo y agregue los siguientes cdigos y los siguientes mtodos que
se utilizaran para la solucin al problema:

INSTRUCCIONES EN EL BOTON CREAR OBJETO

INSTRUCCIONES EN EL BOTON MOSTRAR INFORMACION DEL OBJETO

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INSTRUCCIONES EN EL BOTON LIMPIAR

INSTRUCCIONES EN EL BOTON SALIR

INSTRUCCIONES EN EL EVENTO WINDOWSOPEN DEL FORMULARIO

Presione Shift+F6 y el
aplicativo mostrar
la siguiente ventana
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EJERCICIO PROPUESTO
1. Construya una clase llamada Docentes que permita guarde de una universidad la informacin
de sus docentes como: Cdigo, nombres, categora (Principal, Asociado, Auxiliar). Estudios
de Postgrado (ninguno, Maestra, Doctorado, Ambas) aos de antigedad, horas de clase.
As mismo construya su constructor que actualizara la informacin de sus atributos y
adicionalmente construya los siguientes mtodos:

Pago parcial que se calcula de la siguiente formula


Pago parcial = (numero de hora)*(pago por hora).
Donde est de acuerdo a la siguiente tabla

Categora

Pago por hora

Principal
Asociado
Auxiliar

25.00
18.00
15.00

Bonificacin que se calcula del porcentaje del Pago parcial como se muestra en la figura
en base a los estudios de Postgrado
Categora
Principal
Asociado
Auxiliar

Estudios de Postgrado
(% de Bonificacin)
Con
Con
Ambas
Doctorado Maestra
20%
17%
25%
15%
10%
20%
12%
8%
17%

Sueldo bruto que se calcula de la siguiente frmula:


Sueldo Bruto = Pago Parcial + Bonificacin

Descuentos que se calcula de la siguiente tabla:


Aos de
Antigedad
< 7aos
>=8 aos

% de Descuento sobre
el sueldo bruto
5%
4%
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Sueldo Neto que se calcula de la siguiente frmula:


Sueldo Neto = Sueldo Bruto - Descuentos

Construya el aplicativo con los objetos necesarios para utilizar la funcionalidad de la clase
implementada y mostrar la informacin de sus atributos y sus mtodos.

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