Professional Documents
Culture Documents
Armie Apokalipsy
Hymn Zastpw
Armie Apokalipsy
podzikowania:
autorzy:
Katarzyna Kuczyska
Marcin Kuczyski
ilustracje:
Joanna Materek
Mateusz Bielski
Warszawa 2013
2013 wyd. Menhir
Podzikowania dla
Doroty Grzekiewicz
Marcina Sejiego Segita
ISBN:
978-83-89765-02-4
Armie Apokalipsy
Sowo wstpu4
Anielskie Chry6
Dzieci Patronw20
Stanowiska w wityni71
Pord Kardynaw85
Armie Apokalipsy
Sowo wstpu
Funkcje w wityni
Nastpny rozdzia porusza temat wszystkich
stanowisk w wityni. Dowiecie si z niego
znacznie wicej o tym, jak funkcjonuj Skrzyda,
dlaczego tak trudno zosta Templariuszem i
czemu nikt nie ufa Zelotom. Dodatkowo w
rozdziale znajduje si opis Archidiakonw
nowego stanowiska w witynnej hierarchii.
Witajcie ponownie!
W podrczniku gwnym do Armii
Apokalipsy zawarlimy wszystkie informacje
niezbdne, aby mc gra i prowadzi ciekawe,
rozbudowane Kroniki. Jednak nie znaczy to wcale,
e wyczerpalimy temat! Wrcz przeciwnie, mamy
Wam do przekazania jeszcze mnstwo informacji
o anielskiej spoecznoci, Zakonach, Chrach oraz
rnych aspektach funkcjonowania wityni. Na
tych zagadnieniach skupia si wanie Hymn
Zastpw, starajc si da Wam jeszcze wikszy
wgld w ycie skrzydlatych.
Chry i Zakony
Armie Apokalipsy
Armie Apokalipsy
I to ju wszystko
Mamy nadziej, e wszystkie materiay, ktre
przygotowalimy dla Was w Hymnie Zastpw,
dadz Wam wiee spojrzenie na wiele zagadnie
oraz now energi do grania w Armie Apokalipsy.
Dzikujemy za zakup tego podrcznika, czekamy
rwnie na Wasze opinie i uwagi na naszej stronie,
forum oraz na portalach spoecznociowych. A
teraz miej lektury!
podrcznik gwny
dostpny w wersji drukowanej i PDF
darmowy dodatek
dostpny w wersji PDF
Armie Apokalipsy
Anielskie Chry
Armie Apokalipsy
zwizanym z danym Chrem. Jego peen opis
znajduje si w rozdziale Nowe Cechy Postaci,
tutaj moecie zapozna si pokrtce z jego
dziaaniem. Nowe moce naley traktowa
dokadnie tak samo, jak Charyzmaty zwizane z
Chrami z podrcznika gwnego doczaj one
do puli mocy, midzy ktre naley rozdysponowa
3 punkty podczas tworzenia postaci.
Najtrudniejsze
dla
Chayotim
s
niepowodzenia grup, do ktrych nale. Nawet
najlepszym zdarza si czasem niewaciwa decyzja
lub po prostu zy los okazuje si nie do
przezwycienia. Jest to zawsze chwila prby dla
Chayotim oczy wszystkich skupione s wtedy na
nich, oni za musz odnale w sobie dzielno i
wiar, e poraka jest tylko przejciowa, e
zamiast nad ni rozpacza, trzeba szuka nowych
sukcesw i wyzwa lub zaj si naprawieniem
szkd.
Chayotim
Sia Woli
Jak atwo si domyli, Chayotim najatwiej
odzyskuj Si Woli w grupie bliskich przyjaci,
pogbiajc relacje z nimi. Szalona wsplna
impreza ze Skrzydem, a nawet orgietka z
udziaem bliskich im aniow to idealne sytuacje,
by zapomnie si, odpocz i odzyska punkt Siy
Woli. Wany jest rwnie charakter takich
spotka. Relacje i emocje powinny by
zdecydowanie i jasno okrelone . Na imprezie czy
w ku atwiej im odnale wewntrzn
rwnowag w sytuacjach wesoych i relaksujcych
ni w bardzo napitych.
Stereotypy
Kady Chayot chce by przywdc.
Wiele aniow sdzi, e Chayotim nie akceptuj
dla siebie roli innej ni przywdca grupy.
Faktycznie, sporo aniow z tego Chru to
naturalni liderzy i atwo przychodzi im
Armie Apokalipsy
Stygmaty
Wielogos
W formie Elyon anio zdaje si mwi kilkoma
gosami naraz lub z wyranym echem bd
pogosem. Pozostae gosy mog sprawia
bardziej wadcze, tajemnicze bd niepokojce
wraenie.
Potna posta
Charyzmat: Nietykalno
Dodatkowy Charyzmat, ktrym dysponuj
Chayotim, nazywa si Nietykalno i wzmacnia
otaczajc ich wyjtkow aur charyzmy i
szacunku. Dziki niemu mog czu si
bezpieczniej, gdy wystawiaj si na (tak sowne,
jak i fizyczne) ataki.
Elohim
Chr Elohim powsta tylko w jednym celu:
te anioy miay by odbiciem pikna samego
Stwrcy, by niczym wychwalajce Go dziea
sztuki. Cho ciaa przebudzonych wrd
miertelnikw Elohim nie musz by pikne,
przebija z nich wewntrzny blask, ktry budzi
powszechny zachwyt. Chr ten istnieje jako swego
rodzaju namiastka Pana nawet ci, ktrzy nie
mog Go zobaczy, dowiadczaj Jego pikna i
chway poprzez obcowanie z Elohim. Ta sytuacja
nie zobowizuje aniow do adnego okrelonego
zachowania ich wewntrzne pikno oddziauje
na otoczenie niezalenie od tego, co robi.
Armie Apokalipsy
Prawdopodobnie Elohim zostali zesani na
wiat wanie po to, by by dla pozostaych
skrzydlatych namiastk domu. Z dala od
Patronw, anioom czsto trudno jest dziaa i nie
zagubi si w wiecie oferujcym tysice dozna i
czciowo przesiknitym emanacjami Wroga.
Elohim maj by niczym wiato w ciemnoci
nios w sobie czstk Pana i obdarowuj ni
pozostaych. Dziki nim pozostali skrzydlaci
mog na powrt przypomnie sobie pikno
Stwrcy i odnale powoanie.
Warto pamita, e pikno nie musi wcale
oznacza zmysowoci. Cho wrd Elohim nie
brakuje przycigajcych wzrok i szalenie
zmysowych jednostek, jak najbardziej zdarzaj si
rwnie anioy wycofane, ozibe bd
nieszczeglnie atrakcyjne (cho faktycznie
nale one do mniejszoci). Pikno Pana nie jest
oczywiste i nie naley utosamia go wycznie z
seksualnym powabem. Jedne Elohim maj urod
porwnywaln z najwspanialszymi spord ludzi,
niektre kojarz si bardziej z dzieami sztuki, u
innych pospolity wygld nie neguje wiata, ktre
pynie z ich wntrza.
Stereotypy
Elohim s wyjtkowo delikatni.
Sia Woli
By Eloh mg naprawd poczu gbi
swojego jestestwa, musi znajdowa si w centrum
uwagi. Dotyczy to w takim samym stopniu
zabawy, jak i seksu. Imprezy, podczas ktrych
anio znajduje si na piedestale, gdzie oczy
Armie Apokalipsy
Elohim pragn wycznie uwielbienia.
Rzeczywicie, praktycznie wszystkie anioy z tego
Chru chc by uwielbiane. Jednak to tylko cz
ich osobowoci, niekoniecznie najwaniejsza.
Oprcz tego maj ca gam rnych potrzeb inn
dla kadego z nich dokadnie tak, jak kady
skrzydlaty. Ch bycia podziwianymi jest niejako
dodatkiem do innych cech i tylko dla niektrych
moe sta si najsilniejszym pragnieniem.
Kady Eloh ma fiksacj na punkcie swojej
urody.
Powszechny jest stereotyp Elohim jako istot
piknych nie tylko wewntrz, lecz cechujcych si
rwnie wielk urod fizyczn. Faktycznie, czsto
przywizuj do swojego wygldu spor wag,
jednak, po pierwsze mona to powiedzie o wielu
anioach, po drugie za wcale nie dotyczy to
wszystkich. Nie brakuje Elohim, ktre nie tylko
nie zostay obdarowane niesamowitym wygldem,
lecz rwnie nieszczeglnie o niego dbaj. Ich
moc pozwala im przecie zawraca innym w
gowach niezalenie od tego, jak bardzo s
fizycznie atrakcyjni.
Stygmaty
Powiata
Czasem wewntrzne wiato przebija z Elohim tak
mocno, e wida je niczym powiat otaczajc
ich sylwetki. W ludzkiej formie nie jest to tak
oczywiste, anioy sprawiaj po prostu wraenie,
jakby wiat wok nich stawa si nieco janiejszy,
a cienie wyraniejsze. W formie Elyon mog
faktycznie by oblane delikatn, jasn (bia,
srebrzyst albo zot) aur.
Poysk
Niektre Elohim w formie Elyon zdaj si
faktycznie bardziej nalee do wiata sztuki ni
ywych istot. Ich skra staje si bardziej
poyskliwa, jakby byli rzebami wykonanymi z
jakiego tajemniczego tworzywa. Jednoczenie ich
spojrzenie moe sta si niemal puste bd
tajemnicze nie wyglda wtedy naturalnie, jest
niczym wykute lub namalowane przez genialnego
artyst.
Cudowny zapach
Zdarzaj si Elohim, ktre otacza oszaamiajcy,
wspaniay zapach. Gdy wygldaj jak ludzie, ma
si wraenie, e uywaj doskonaych perfum,
jednak w formie Elyon cudowna wo staje si
naprawd intensywna i oszaamiajca. Sam
Erelim
Erelim to Gniew Pana, anioy stworzone po
to, by mogy przedstawia emocje Stwrcy i
Patronw. Ich najwiksz si jest gboka pasja,
ktr odczuwaj w kadej sekundzie swojego
istnienia. Buzujce w nich potne uczucia daj im
energi do dziaania, wskazuj waciw drog i
pozwalaj pokonywa przeciwnoci. Cho Erel nie
musi okazywa tego na zewntrz, jego dusza
przypomina rozarzon magm lub wiecznie
poncy ogie, jest przepeniona niepokojem,
wciekoci, niezaspokojeniem.
Cho anioy z tego Chru rwnie silnie
odczuwaj wszystkie emocje, pord skrzydlatych
przebudzonych w miertelnych ciaach na
pierwszy plan najczciej wychodzi gniew, a nawet
furia. Ogrom wypaczenia dzie Pana, dziaania
Upadych, bezczelno Skazanych i zagubienie
ludzi widzc taki obraz wiata, dusza Erelim kipi
witym oburzeniem, nawet jeeli jego ludzka
cz nie jest a tak radykalna. Dlatego wanie te
anioy maj opini wyjtkowo atwo traccych
kontrol i skorych do agresji. Nawet
najagodniejsze bd najbardziej zdyscyplinowane
pord nich musz cay czas trzyma na uwizi
wewntrzny ogie, ktrym zapewne najchtniej
wypaliyby ca niegodziwo ze wiata. Nie da si
go ugasi, nie da si o nim zapomnie mona
najwyej stara si go kontrolowa lub nieco
uspokaja. Czasem wychodzi to lepiej, czasem
gorzej.
Jak nietrudno si domyli, Erelim czciej
ni inne anioy maj problem z grzechem Gniewu.
To czyste i szlachetne uczucie w miertelnym
wiecie ulega wypaczeniu, obraca si w
destruktywn moc bezsensownego zniszczenia i
cierpienia. Kady Erel musi si nauczy odrnia
gniew suszny od tego sczonego przez Wroga do
anielskich serc. Niektrzy z nich radz sobie z tym
doskonale, dla wielu jednak to wanie ten Grzech
10
Armie Apokalipsy
Sia Woli
By naprawd si zatraci, Erelim musz
wyzwoli swoj pasj i ttnice w nich emocje.
Dobr okazj do odzyskania Siy Woli s szalone
imprezy, podczas ktrych nie ma miejsca na adne
zahamowania. Jeeli Erel jest w stanie naprawd
da ujcie arowi swej duszy, moe odzyska
punkt Siy Woli. Podobnie rzecz ma si z seksem.
Dla Erelim sytuacj pozwalajc na odzyskanie
Siy Woli jest zblienie pene szczerej namitnoci
i pasji, podczas ktrego nie ma miejsca na
udawanie i pozy. Nie oznacza to, e anioy te
mog zatraci si wycznie w seksie zupenie
odartym z jakiegokolwiek wyuzdania. Musi to by
po prostu zblienie najblisze ich upodobaniom,
ktre pozwoli im poczu najsilniejsze emocje.
Stereotypy
Kady Erel jest wietnym wojownikiem.
Nie brakuje Erelim, ktre w walce odnajduj
ujcie dla wewntrznego gniewu. Z tego powodu
do tego wanie Chru przylgna opinia dobrych
wojownikw. To oczywiste, e te z aniow, ktre
powicaj wiele czasu na sparringi i walk, z
11
Armie Apokalipsy
pewnoci doskonal swoje umiejtnoci i s
trudnymi przeciwnikami. Jednak nie wszystkie
Erelim wyadowuj si poprzez fizyczne
zmagania i zdarzaj si w tym Chrze anioy, ktre
trudno zaliczy nawet do przecitnie walczcych.
Erelim nie potrafi kama.
Czerwone oczy
Tczwki czci Erelim maj intensywnie
czerwon barw. Zdarza si rwnie, e w formie
Elyon ich oczy wydaj si arzy niczym
rozgrzane wgle. Nawet jako ludzie mog mie
troch czerwonawe lub rdzawe tczwki.
Szlachetne blizny
Stygmaty
Pomienna aura
Bywa, e wewntrzny ogie Erelim manifestuje si
w postaci otaczajcej anioa aury. W formie Elyon
ich skrzyda mog nawet faktycznie pon. Poza
tym pomienie kominkw bd zapalniczek
wyranie przybieraj na intensywnoci, gdy w
pobliu pojawia si anio posiadajcy ten stygmat.
Hashmallim
Trudno si dziwi, e niejeden miertelnik
czuje ciarki na plecach, gdy przechodzi koo niego
Hashmall. Bestie Burzy znane s ludzkoci od
pocztku istnienia wiata i pod licznymi nazwami
wystpuj w wielu religiach, podaniach i
legendach. Hasmallim to mroczne byty,
przyzwyczajone do lku i przeraenia swoich
bezbronnych ofiar. Istoty powoane do ycia po
to, eby nie wiatu kary i zniszczenie. S jednym
z najstarszych Chrw i maj z ludmi jeszcze
mniej wsplnego ni wikszo pozostaych
skrzydlatych.
Podobno Hashmallim powstali jeszcze przed
nastaniem ludzkoci i z tego powodu sabo
rozumiej miertelnikw. To dla nich zwierzyna
owna, nic wicej. Przed ludmi, ich razy dosigay
innych, starszych istot, jednak to wanie pord
miertelnych zbierali zawsze najwiksze niwo.
Hashmallim to idealne drapieniki, zawsze gotowe
ruszy na owy, yjce dla chwili, gdy osaczaj
ofiar. Od eonw ich nadejcie zwiastowaa burza
i nawet przebudzeni w miertelnych ciaach nadal
czuj si z ni bardzo zwizani. S w kocu
niczym gromy spadajce na winnych, zadajce im
cierpienie za wystpki, ktrych dopucili si
przeciwko Stwrcy.
12
Armie Apokalipsy
W Zawiatach Hashmallim byli raczej
samotnikami. Nie istniay adne ofiary, na ktre
musieliby polowa w grupie. W wityniach
musz jednak odnale si w zupenie nowej
sytuacji. Ich moc jest znacznie mniejsza, a
jednoczenie
wrogowie
dysponuj
nieporwnywalnie wiksz si i rodkami ni te,
do ktrych s przyzwyczajeni. Dlatego wanie
musz nauczy si wsppracowa z innymi i
wsplnie stawia czoa przeciwnociom. Nie jest
to atwe ani dla nich, ani dla ich towarzyszy.
Znakomita wikszo Hashmallim to jednostki
mroczne, ponure i niepokojce, ktre trudno
uzna za idealnych kandydatw na przyjaci.
Oczywicie ich osobowo skada si rwnie z
ludzkiej czci, ktra moe nieco agodzi oglne
wraenie, nadal jednak przez dziaania
Hashmallim, nawet te pozytywne i mie, przebija
wewntrzny drapienik.
Sytuacji nie uatwia fakt, e Hashmallim s
jeszcze mniej ludzkie ni pozostae Chry.
Zostay powoane do istnienia bardzo dawno,
jeszcze przed stworzeniem ludzi i wydaj si
bardziej obcy i niepokojcy ni inni. Historia ich
istnienia dugoci ustpuje tylko dziejom aniow
z Chru Seraphim, rwnie niezrozumiaym, jak
oni sami. Dlatego te czsto dochodzi do bliskich
znajomoci midzy anioami z tych dwch
Chrw. Cho bardzo si od siebie rni, od
reszty dzieli ich jeszcze wiksza przepa.
Sia Woli
Hashmallim czuj si naturalnie w
sytuacjach, ktre wzbudzaj w innych niepokj i
strach. Z tego powodu ceni sobie imprezy
zwizane z jakim ryzykiem, gdzie ekscytacja
czsto podszyta jest lkiem. Jeeli uda si im
podczas nich zatraci, odzyskuj punkt Siy Woli.
Mog wykorzystywa w tym celu seks jest
pewien rodzaj zblie, ktry pozwala im
przeywa sytuacj caym sob i czerpa z niej
wyjtkow satysfakcj. Hashmallim to urodzeniu
drapienicy i doskonale czuj si, gdy mog
polowa, traktujc potencjalnych partnerw
niemal jak zwierzyn own. Mog odczuwa
emocje, zarwno starajc si zdoby najtrudniejsz
sztuk (a wic osob najbardziej nieprzystpn czy
o najwyszej pozycji), jak i wybierajc na swoj
ofiar sabsz jednostk i powoli j osaczajc,
zanim ostatecznie j uwiod. Mog regenerowa
Si Woli, gdy po dugich owach uda im si
upolowa partnera.
Stereotypy
Hashmallim rozumiej si z Seraphim.
Wi midzy tymi dwoma Chrami jest czsto
widoczna goym okiem. Jednak trudno zakada,
e kady Hashmall jest w stanie zrozumie
Serapha i odwrotnie. Anioy czy wiekowo ich
Chrw (cho Seraphim s wyranie starsi),
jednak nie sprawia to, e staj si one sobie od
razu bliskie. Co najwyej czsto s od siebie
mniej odlege ni od pozostaych skrzydlatych.
Ten Chr w ogle nie ma empatii.
Aura drapienika sprawia, e Hashmallim wydaj
si w ogle nie przejmowa innymi, jeeli nie s to
ich przysze ofiary. Jednak twierdzenie to nie jest
prawdziwe a z dwch powodw. Po pierwsze,
bycie Hashmallem automatycznie nie czyni z
anioa dzikiej bestii, niezdolnej do ludzkich
odruchw bd troski o innych to gruba
przesada, nawet jeeli nie brakuje Hashmallim,
ktre rzeczywicie myl o sobie bardziej jako o
bestiach ni ludziach. Po drugie, empatia moe
by zdolnoci bardzo przydatn rwnie dla
drapienika, gdy pozwala lepiej zrozumie
zachowanie zwierzyny.
Hashmallim s brutalni i sadystyczni.
Anioy z tego Chru faktycznie czsto zdaj si
brutalne i pozbawione skrupuw. To jednak
raczej wina aury, ktra je otacza. Inni, patrzc na
nich, atwo poddaj si temu zudzeniu i
przypisuj Hashmallim rne negatywne cechy:
sadyzm, okruciestwo lub brutalno. Do czci
Hashmallim te epitety faktycznie pasuj, jednak do
pozostaych nie przystaj nawet w najmniejszym
stopniu to tylko wraenie, ktre wielu z nich
wywouje u obserwatorw, czsto niezalenie od
swojej woli.
Cae ycie Hashmalla to wieczne owy.
To kolejny osd, ktry ma swoje rdo w aurze
tego Chru, cho bliej jest mu do prawdy ni
pozostaym. Hashmallim maj faktycznie
tendencj do patrzenia na wiat i swoje dziaania
oczami owcw. Nie musi to koniecznie oznacza
krwioerczoci, po prostu w ich naturze ley
zdobywanie kolejnych stanowisk, celw bd
kochankw w sposb przywoujcy na myl
niestrudzone polowanie.
13
Armie Apokalipsy
Stygmaty
Malakhim
Iskry
eby
zrozumie
Malakhim,
trzeba
uwiadomi sobie najwaniejszy dotyczcy ich
fakt. Jako jedyne spord Chrw nie posiaday
przed przybyciem na wiat wasnej woli. Byy
niejako czci Stwrcy i Patronw, stanowiy
manifestacj ich chci. Kady z nich zosta
pierwotnie powoany, by wykona lub dopilnowa
wykonania jakiego zadania. Potem poniekd
traciy dalszy sens istnienia. By moe to wanie
dlatego Patroni zesali je na Ziemi po
wypenieniu swych misji w Zawiatach nie byy
ju do niczego potrzebne.
Malakhim w ogle nie byy przygotowane na
sytuacj, w ktrej posiadaj wasn wol i same o
sobie stanowi. Nadal maj problem ze
zrozumieniem, e ich pragnienia i denia nale
do nich samych, nie s za witymi rozkazami
bytw, ktre powoay je do ycia. Gdy
zapominaj o tym fakcie, atwo zaczynaj
odczuwa wyszo nad innymi i robi si
aroganckie w kocu s niejako blisze Patronom
jako czstka ich woli. Z drugiej strony ich
znacznie mniej zoona anielska osobowo
sprawia, e w mniejszym stopniu musz radzi
sobie z problemem wielu innych skrzydlatych. Nie
14
Armie Apokalipsy
ma w nich a tak duego konfliktu midzy
deniami miertelnej i anielskiej natury. Dlatego
te czsto znacznie atwiej jest im wyznacza
sobie cele i konsekwentnie do nich dy.
Sprawiaj
wraenie
bardziej
ni
inni
zdecydowanych i wiadomych swoich priorytetw.
Poczucie wyszoci bardzo utrudnia
Malakhim dziaanie w spoecznoci. Anio jest
przygotowany, by narzuca swoj wol innym i
pilnowa, by zosta zrozumiany, a zadanie
wykonane. Tymczasem w wityniach bardzo
czsto musi podporzdkowa si cudzym
rozkazom, co ley w cakowitej sprzecznoci z
jego natur. Nie oznacza to, e Malakhim nie
potrafi si dostosowa po prostu przychodzi
im to trudniej ni innym anioom.
Cae
jestestwo
Malakhim
zostao
podporzdkowane jednemu celowi: kierowaniu
innymi. Jednoczenie, w porwnaniu z
pozostaymi anioami, ich wola i przekonania s
znacznie bardziej ludzkie, gdy dziedzicz je
tylko i wycznie ze miertelnej czci swojej
osobowoci. W zwizku z tym niektrzy widz w
nich troch inny rodzaj istot, czasem wrcz
nazywajc je niepenymi anioami. Sami Malakhim
uwaaj si zdecydowanie za skrzydlatych, a swoj
odrbno traktuj raczej jako dowd pewnej
wyszoci i wyjtkowoci. Z ich punktu widzenia
s po prostu lepiej przygotowani do wypeniania
misji wrd miertelnych.
Malakhim powszechnie uwaani s za
absolutnych mistrzw w dziedzinie wpywania na
innych, odkrywania ich saboci i narzucana
swojego zdania byo im to niegdy potrzebne,
aby mie pewno, e wola Stwrcy zostanie
wypeniona we waciwy sposb. To dodatkowo
nie zjednuje im zbyt wielu przyjaci w
wityniach niejeden anio obawia si pa
ofiar ich mocy, ktrej czsto uywaj
instynktownie i niemal niewiadomie. Dla
Malakha jakikolwiek sprzeciw wobec jego polece
bd chociaby wizja niesubordynacji jest czsto
zupenym szokiem (zwaszcza niedugo po
przebudzeniu). Przecie wola, ktr przekazuje,
ma po prostu zosta wypeniona.
Stereotypy
Malakhim uwaaj si za lepszych od nas.
Jest w tym stwierdzeniu nieco prawdy. Anioy z
tego Chru faktycznie czsto uwaaj si za
nieco lepszy gatunek skrzydlatych.. Nie dotyczy
to jednak wszystkich Malakhim. Niestety, na tych,
ktre nie s aroganckie ani zadufane, odbija si
negatywna opinia o Chrze.
Wszyscy Malakhim lubi dominowa.
Owszem, kady Malakh zafascynowany jest
moliwoci narzucania innym swojej woli.
Faktycznie, wielu spord nich dobrze odnajduje
si w roli domin i domw, jednak nie brakuje
rwnie tych czonkw Chru, ktrzy z rwnie
wielk pasj dowiadczaj poddawania si cudzej
woli. W kocu w pewnym sensie jest to dla nich
powrt do pierwotnego porzdku, gdy w ogle o
sobie nie stanowili.
Malakhim czy szczeglna wi ze Stwrc.
Niejeden Malakh sam ochoczo wygasza podobne
sdy i niektre anioy z pozostaych Chrw
niechtnie godz si z tym rzekomym faktem.
Prawda jest taka, e obecnie Malakhim zostali ju
cakowicie rozczeni czy to ze Stwrc, czy z
Patronami, ktrzy powoali ich do ycia. Ich wi
z Archanioem nie jest ani odrobin silniejsza ni
w przypadku pozostaych skrzydlatych.
Sia Woli
15
Armie Apokalipsy
i oddaj pole. Z czasem jednak ucz si y w
wiecie, gdzie nie wszyscy uznaj automatycznie
ich racje i zaczynaj walczy o swoje.
Stygmaty
Lustro prawdy
W spojrzeniu niektrych Malakhim w formie
Elyon mona si przejrze. Tyle tylko, e
obserwator nie widzi po prostu swojego odbicia.
Zamiast tego oglda najbardziej upokarzajc
scen ze swojego ycia lub najwiksz
niegodziwo, jakiej si dopuci. Malakh nie ma
pojcia, co dokadnie widzi jego rozmwca.
Widmowe skrzyda
Skrzyda niektrych Malakhim w formie Elyon nie
przypominaj ptasich, maj jedynie niewyrany,
wietlisty zarys. Czasem mog si rwnie
wydawa jakby stworzone z dymu.
Czarne oczy
Cz Malakhim w formie Elyon ma zupenie
czarne oczy pozbawione biaek i renic. Niektrzy
twierdz, e jest to pamitka po czasach, gdy te
anioy nie posiaday jeszcze wasnej woli. Brak
oczu ma reprezentowa brak duszy, a wic
niemono stanowienia o sobie.
Ophanim
Podobno w Zawiatach anioy z tego Chru
w ogle nie maj staej formy. Ulegaj wiecznym
zmianom, przybierajc coraz to nowe ksztaty w
zalenoci od potrzeby czy stanu ducha. eby
zrozumie istot Ophanim, trzeba zaakceptowa
podstawow prawd na ich temat: oni si nie
zmieniaj, oni s zmian. Wszystkie prawa i
okrelenia s dla nich wycznie niepotrzebnym
ograniczeniem. Odrzucaj wszelkie prby
klasyfikacji oraz ogarnicia zmysami jako
16
Armie Apokalipsy
Sia Woli
eby mc naprawd podda si chwili,
Ophanim potrzebuj sytuacji przeamujcych
wszelkie normy i ograniczenia. Sama impreza, w
ktrej uczestnicz, nie musi by bardzo
ekstremalna, waniejszy jest ich styl i zachowanie.
Mog odzyska punkt Siy Woli podczas zabawy
bez adnych ogranicze lub gdy szokuj swoim
strojem i postpowaniem podczas bardziej
formalnych spotka. To samo dotyczy sfery
erotycznej. Seks bez ogranicze, pruderii i
zakazw to ich domena. Mog odzyskiwa Si
Woli, gdy uda im si przeama w ku jakie
przyjte zasady lub normy.
Stereotypy
Stygmaty
Zmienne kolory
Zmienno niektrych Ophanim uwidacznia si
wyranie w formie Elyon, czasem przebijajc z
nich nawet w ludzkiej postaci: ich wosy lub oczy
zmieniaj co pewien czas kolor. W Eloyn zmiana
bdzie bardzo wyrana, natomiast w ludzkiej
formie jej charakter bdzie mniej oczywisty i
sprowadzi si raczej do troch innego odcienia
oczu lub poysku wosw w jakim kolorze.
Feeria barw
Skrzyda czci aniow z Chru Ophanim zdaj
si mieni cigle zmieniajcymi si kolorami,
tworzcymi czasem na pirach abstrakcyjne
ksztaty. Barwy mog kontrastowa, by
odcieniami tego samego koloru lub tez nadawa
poszczeglnym pirom rny stopie poysku.
Niematerialna forma
Dziedzictwo Ophanim daje czasem o sobie zna
w formie Elyon i sprawia, e anio w tej postaci
zdaje si czciowo niematerialny, lekko eteryczny.
W dotyku sprawia on zupenie normalne
wraenie, nie moe te np. przechodzi przez
ciany, jednak jego forma wydaje si
obserwatorom nie do koca staa, jakby do
pewnego stopnia przezroczysta.
17
Armie Apokalipsy
Seraphim
Pord przebudzonych na Ziemi aniow
nie ma nikogo, kto wiedziaby, po co powstay
Seraphim. To najstarszy z Chrw, pierwsze sugi,
ktre wspieray Stwrc. Te prastare istoty myl i
istniej na nieco innych zasadach ni pozostali. S
troch niczym relikty z innej epoki,
niedostosowane do obecnych czasw. Nawet
Hashmallim, rwnie czsto uwaane za wiekowe,
s od nich wyranie modsze. Teraz te pradawne
istoty budz si w miertelnych ciaach, by moe
po to, eby ostatni raz przysuy si Patronom,
nim na zawsze odejd w zapomnienie.
Seraphim podobne s nieco smokom z
legend, staroytnym bestiom o gbokiej mdroci
i wielkiej mocy. Wikszo z nich jest bardzo
skryta i zamknita w sobie. Moe to wynika z
nieufnoci, jednak raczej spowodowane jest
trudnoci, z jak Seraphim ogarniaj wiat
materialny i jego zasady. W Zawiatach nie
wykonyway ju adnej pracy, wielu z nich
znajdowao si w stanie trwajcego eony snu po
wielu epokach suenia Stwrcy. Czasem wydaje
si, jakby nawet w miertelnych ciaach nie
wybudzili si jeszcze do koca z hibernacji, jakby
energia dopiero powoli wracaa w ich ciaa.
A jednak kto, kto uznaby je za istoty
powolne i ospae, popeniby olbrzymi bd. S
troch niczym we lub jaszczury spoczywajce
Sia Woli
Seraphim nie czuj si le w tumie pod
warunkiem, e nie musz si przed innymi zbytnio
odsania. Dlatego najatwiej jest im zatraci si
podczas imprez, gdzie zostaje im zapewniona
anonimowo (bale maskowe, spotkania wycznie
z nieznajomymi). W takich sytuacjach potrafi
18
Armie Apokalipsy
opuci gard na tyle, by mc odzyska punkt Siy
Woli. Jeli chodzi o bardziej intymne sytuacje,
zawsze maj starannie wyselekcjonowanych
kochankw, z ktrymi czuj si dobrze. Moe to
by pojedynczy partner, ktremu ufaj lub wrcz
caa grupa, traktowana troch jak prywatny harem
i zazdronie strzeona niczym smoczy skarb.
Podczas namitnych zblie z takimi osobami
rwnie mog odzyskiwa Si Woli.
Stereotypy
Seraphim s pozbawione uczu.
Fakt, e trudno jest je zrozumie, nie oznacza, e
Seraphim nie czuj. Co najwyej komunikowanie
emocji i pragnie czsto przychodzi im trudniej
ni innym. Pod grub i zimn powok s jednak
normalnymi, czujcymi istotami, przeywajcymi
cay wachlarz emocji dokadnie tak samo, jak
wszyscy. Ten brak ekspresji uczu sprawia, e
czsto jaka osoba moe by zupenie
niewiadoma zainteresowania, jakim obdarza j
Seraph.
Seraph rozumie si z brami bez sw.
To przekonanie wynika zapewne z prostej
obserwacji. Dwch Seraphw, pozostawionych
sobie samym, moe spdzi naprawd duo czasu
ani razu si nie odzywajc. Nie oznacza to jednak,
e zachodzi midzy nimi jaka mentalna
komunikacja. Po prostu anioy z tego Chru
czsto nie odczuwaj potrzeby ekspresji i wymiany
pogldw. Dlatego te zdarza im si milcze w
swoim towarzystwie i zwyczajnie czu si przy
tym dobrze.
Seraphim zawsze dotrzymuj danego sowa.
W tej opinii jest jakie ziarno prawdy. Cho nie ma
adnego prawa czy mechanizmu, ktry
sprawiaby, e Seraphim musz by wierni swoim
przysigom, faktycznie rzadko zdarza si, by
amali raz dane sowo. By moe po prostu
bardzo niechtnie w ogle cokolwiek obiecuj i
dlatego, gdy ju to robi, zazwyczaj traktuj
przyrzeczenie naprawd serio. Nie znaczy to
jednak, e Seraph nie moe celowo skama
podczas przysigi, nawet jeli zdarza si to nieco
rzadziej, ni w przypadku innych Chrw.
Stygmaty
Wiele par skrzyde
W przeciwiestwie do pozostaych aniow,
Seraphim zdarza si mie wicej ni jedn par
skrzyde w formie Elyon i Adon. Bywaj wrd
nich obdarzeni dwoma, trzema, a nawet wiksz
liczb par skrzyde, czsto rnej wielkoci i
ksztatw.
Hipnotyzujce spojrzenie
Niektre Seraphim maj w sobie co z wy. Ich
spojrzenie zdaje si hipnotyzowa rozmwc. W
ludzkiej formie ogranicza si to do nieco
niepokojcego uczucia, gdy patrzy si im w oczy,
w formie Elyon moe jednak okaza si naprawd
rozpraszajce.
Chd
Skra niektrych Seraphim jest zimna w dotyku,
tak jakby organizm w ogle nie dostarcza ciepa.
Ich oddech rwnie wydaje si chodny, cho
serce normalnie pompuje krew i nie ustaj adne
funkcje yciowe. Dopiero rozgrzani na socu
robi si na pewien czas ciepli w dotyku.
Charyzmat: Zy Duch
Niektre Seraphim potrafi oddziaywa na
swoje otoczenie, pomimo zamknicia w sobie.
Dziki temu Charyzmatowi s w stanie wpywa
na osoby, a nawet na przedmioty wok siebie
sam swoj aur.
19
Armie Apokalipsy
Dzieci Patronw
20
Armie Apokalipsy
Zakon Aratrona
21
Armie Apokalipsy
Zakon Aratrona zosta przysany na Ziemi,
aby sta si sumieniem Zastpw. Spord
wszystkich niebiaskich bytw tylko Aratron
zdolny jest do przebaczenia i t umiejtno
przekaza swoim dzieciom. W Zawiatach wyrzuty
sumienia i poczucie odpowiedzialnoci za
wyrzdzone krzywdy nie byy anioom do niczego
potrzebne. Jednak po zczeniu si z ludzkimi
istotami zaczy one podlega zasadom
obowizujcym w materialnym wiecie, zyskay
nagle uczucia. Misj Aniow Przebaczenia jest
prowadzenie swoich wspbraci przez meandry
emocji i poczucia winy, pokazanie im wszystkich
skutkw krzywdzenia innych. To one stanowi
rwnie najbardziej ludzk twarz Zastpw,
najlepiej rozumiej zasady rzdzce wiatem
miertelnikw i czuj si za niego odpowiedzialne.
S powiernikami nawet najpotniejszych osb w
wityni, sdziami poczyna wszystkich aniow,
ich drog do przebaczenia. To za ich spraw
skrzydlaci ucz si pokory i konsekwencji
wasnych czynw. Bez czujnego oka Aratronitw
wiat staby si tylko martw ruin pen zgliszczy,
wrd ktrych Zastpy i Upadli toczyliby
niekoczc si walk. Nawet jeli rzadko to
przyznaj, anioy potrzebuj przewodnictwa
Zakonu Aratrona. Potrzebuj sumienia.
Ideologia
Kiedy Aratronici patrz na pozostae anioy,
czsto widz bezmylnych onierzy, ktrzy
niszcz wszystko wok siebie, nawet tego
zauwaajc. A przecie wystarczyaby odrobina
wysiku, aby zmieni ten stan rzeczy. Oczywicie
nikt nie twierdzi, e anioy powinny zacz
przypomina wietliste istoty z ludzkich
wyobrae dobre, agodne i przepenione
mioci.
Wojna
z
Wrogiem
wymaga
zdecydowanych dziaa, przelewu krwi i
powice. Cierpienie oraz destrukcja s w ni
wpisane i Anioy Przebaczenia rozumiej to tak
samo, jak wszyscy pozostali. Jednak z ich punktu
widzenia bardzo wielu krzywd mona by unikn,
wiele niewinnych osb ocali, wycign pomocn
do do tych, ktrzy stali si przypadkowymi
ofiarami gwatownych star midzy Zastpami a
Upadymi. Dla Aratronitw kady zy postpek,
za ktry kto nie odpokutowa lub nie
zadouczyni, kadzie si cieniem na duszy
winowajcy, budzi poczucie winy i nawet jeli anio
nie dopuszcza go do gosu, staje si coraz
wikszym ciarem. W kocu zaczyna wpywa na
skuteczno skrzydlatego, prowadzi go w kierunku
grzechu Rozpaczy, zawraca z waciwej cieki.
Kto przytoczony wasnymi uczynkami staje si
22
Armie Apokalipsy
posiadania potomstwa jest w nich silniejsza ni w
pozostaych Zakonach. By moe po prostu s
najbardziej ludzcy, odnajduj harmoni pomidzy
dwiema czciami swojego jestestwa, nie negujc
przy tym tej, ktra pochodzi z tego wiata.
Oczywicie krzywdy nie dotycz jedynie
miertelnikw. Skrzydlaci s bardzo skuteczni
rwnie w sprawianiu cierpienia swoim
wspbraciom. Nie jest trudno znale sabszych
od siebie i wykorzysta ich do swoich celw.
Upajanie si wadz, upodobanie do przemocy,
mciwo, przedmiotowe traktowanie, bawienie
si kosztem innych takie rzeczy s w kadej
wityni na porzdku dziennym. Dla Aratronitw
taki stan rzeczy jest nie do zaakceptowania.
Skrzywdzony anio traci zaufanie do swoich braci
i sistr, trudniej jest mu wykonywa misj dla
Patrona, obnia si jego potencja, zaczyna patrze
na siebie jak na ofiar. Walka z Wrogiem
powoduje wystarczajco duo traum, eby
Zastpy same fundoway sobie dodatkowe
cierpienia. Wedug Zakonu Aratrona wsppraca
midzy anioami jest kluczowa, aby osign
zwycistwo, dlatego naley dba o dobre stosunki
w wityni. Zachowania, ktre prowadz do
ktni
i
niszcz
zaufanie,
wymagaj
odpokutowania oraz powinny by pitnowane.
Patron
Wielu Aratronitom ich Patron wydaje si
odlegy i pozbawiony emocji. By moe wynika to
z faktu, e w przeciwiestwie do jego dzieci nie
ma w nim nic z czowieka. Postpy swego Zakonu
ocenia na podstawie poziomu jednoci wityni
oraz spokoju ducha aniow. Jeli nie wywizuj
si z zadania, oczekuje od nich pokuty. Aratron
potrafi przebacza, jednak nie jest atwo na jego
przebaczenie zasuy.
Rozmowa z Patronem jest czsto dla
aniow z tego Zakonu rozczarowaniem. Pragn
bliskoci, ciepa, akceptacji swego rodzica, jednak
jego wzrok zwrcony jest najczciej w stron
ziemskiego wiata. Smuc go krzywdy wyrzdzane
ludziom, w jego uszach dwiczy pacz i okrzyki
blu miertelnikw. Aratronici czuj, e cierpienia
kadej istoty przenikaj Patrona. Rozumiej wic,
e ich wasne rozterki oraz potrzeby nie s dla
niego szczeglnie wane.
Styl
Trudno okreli jeden konkretny styl
uznawany przez wszystkich czonkw Zakonu,
cho preferuj oni raczej skromne stroje. Wielu z
nich ubiera si do zwyczajnie, upodabniajc si
W Zakonie
Bycie sumieniem wityni to bardzo
wyczerpujce zadanie. W towarzystwie swoich
braci i sistr Aratronici mog znale chwil
wytchnienia i chtnie korzystaj z tej moliwoci.
Wiedz, e zawsze otrzymaj wsparcie od innych
czonkw Zakonu, rad lub pomoc w jakiej
sprawie. Ceni sobie przy tym bardzo opinie
wspbraci, czsto zwracaj si do nich, jeli
trudno jest im podj decyzj lub sytuacja nie
wydaje im si wystarczajco jasna. Aratronici
silniej ni inne anioy odczuwaj potrzeb
bliskoci i prawdziwej wizi. Zakon jest dla nich
najlepsz form rodziny, jak mog znale.
Czsto czy ich prawdziwa przyja lub nawet
mio, s sobie lojalni i oddani.
Mimo e Aratronici nastawieni s do siebie
bardzo yczliwie, s rwnie najsurowszymi
sdziami swoich braci i sistr. Kady moe
oczekiwa, e pozostali czonkowie Zakonu
wska mu najlepsz drog do uzyskania
przebaczenia, cho przy tym najbardziej bolesn.
Aratronici musz dawa swoim zachowaniem
przykad pozostaym skrzydlatym, dlatego nie
pozwalaj sobie na taryf ulgow. Dla wielu
Aniow Przebaczenia odpowiedni form pokuty
jest bl i upokorzenie, dlatego czsto wchodz w
ukady BDSMowe z innymi Aratronitami mog
zaufa, e wykorzystaj oni swoj wadz, aby im
pomc, a nie dla wasnej zabawy (cho oczywicie
nic nie stoi na przeszkodzie, eby czerpali z takich
chwil przyjemno).
W wityni
Zadanie, ktre Aratron powierzy swoim
dzieciom, jest bardzo niewdziczne. Wikszo
aniow nie odczuwa potrzeby uzyskania
przebaczenia za popenione czyny, nie zdaje sobie
sprawy z tego, jak bardzo ich dusze s skalane. Z
trudem przychodzi im przyjcie do wiadomoci
gorzkiej prawdy na swj temat, nie chc sucha
sumienia, ktrym prbuj by dla nich Aratronici.
Niektrzy zarzucaj Anioom Przebaczenia, e
zbyt czsto wtrcaj w sprawy innych Zakonw,
23
Armie Apokalipsy
jednak one ju dawno zrozumiay, e musz
przekazywa skrzydlatym swoje nauki, nawet jeli
nie spotykaj si z ciepym przyjciem. Czuj si
rwnie rzecznikami praw ludzi, nie wyczajc z
tego Natchnionych, ktrzy s nierzadko
wykorzystywani i le traktowani przez swoich
panw.
Zakon Aratrona na wiele zagadnie czsto
zapatruje si inaczej ni reszta wityni, w zwizku
z tym nieustannie wchodzi w konflikty z
pozostaymi anioami. Ze wzgldu na natur
swojej misji nie moe wycofa si i zamilkn,
kiedy widzi zagroenie dla ludzi, wiata i sumienia
Zastpw. Nawet jeli nie uda mu si wpyn na
podejmowane decyzje, zawsze stara si pokaza
alternatywy i podkrela swoj opini. W
niektrych wityniach zdanie Aratronitw jest
cenione i brane pod uwag, jednak bardzo czsto
traktowani s jak irytujcy moralici. Jeli jednak
Zakon jest konsekwentny i uparty, z czasem udaje
mu si zazwyczaj zaszczepi u innych
przynajmniej
szcztkowe
poczucie
odpowiedzialnoci za wasne czyny i refleksj nad
konsekwencjami brutalnych czy nieprzemylanych
dziaa.
Aratronici czsto czuj si w wityni
samotni. Nie potrafi ze spokojem przyglda si
paskudnym postpkom innych aniow, nie
akceptuj ich metod dziaania, a w dodatku maj
niejako obowizek sprzeciwia si sytuacjom,
ktre budz ich niepokj. S przez to przez wielu
skrzydlatych traktowani jako oceniajcy i peni
potpienia dla innych, w niektrych budz wrcz
agresj. Nadstawianie drugiego policzka nie ley w
naturze adnego anioa. Aratronici nie s tu
wyjtkiem,
dlatego
konfrontacje
sowne
przeradzaj si czsto w ostrzejsze konflikty. Z
drugiej strony wielu skrzydlatych mniej lub
bardziej otwarcie przychodzi do nich z potrzeby
serca, aby opowiedzie o swoich wtpliwociach,
poszuka rady bd wsparcia. Wielu z nich staje
si powiernikami aniow, ktre by moe na co
dzie mocno krytykuj pogldy Zakonu. Tak
skomplikowana i niejednoznaczna sytuacja
stanowi dla Aratronitw due wyzwanie.
Oczywicie zaley im na tym, aby wspbracia si
przed nimi otwierali dziki temu mog pokaza
im drog do oczyszczenia sumienia i odzyskania
spokoju ducha. Irytuje ich jednak fakt, e wiele
aniow nie chce sucha ich rad, zanim popeni
bd i przychodzi do nich dopiero, kiedy krzywda
zostaa ju wyrzdzona i czuj si z ni le.
Rol
Aratronitw
jest
nie
tylko
przypominanie innym, e pokuta to nieodczny
element uzyskiwania przebaczenia, lecz rwnie
24
Armie Apokalipsy
Poczucie winy jest im do obce, poniewa wielu
z nich jest egocentrykami i uwaa, e to, co dobre
dla nich, jest dobre dla wszystkich. Wiele pracy
wymaga uwiadomienie im, e sprawianie
cierpienia innym dla wasnej przyjemnoci lub po
prostu przez bezmylno wymaga przebaczenia.
Z kolei ci Harielici, ktrzy decyduj si pody
drog pokuty, maj tendencj do przesady i
umartwiania si na pokaz albo te zaczynaj
czerpa z tego przyjemno, co mija si z celem.
Cz Aratronitw odczuwa gbok irytacj w
kontaktach z Zakonem, ktry nie potrafi sucha i
nie podchodzi do stawianych mu zarzutw
powanie. Z drugiej strony urokowi Harielitw
trudno si oprze i podczas rozmowy nie
zapomnie o celu swojej misji.
Specyficzna relacja czy Zakon Aratrona z
Uzjelitami. To anioy, ktre czsto najbardziej
potrzebuj jego pomocy, lecz ktrym najtrudniej
jest o ni poprosi. Wynika to przede wszystkim z
tego, e Uzjelitom ciko przychodzi zaufanie
komu i powierzenie mu swoich sekretw. Tylko
majc absolutn pewno, e Aratronita nikomu
nie zdradzi jego wyzna, czonek Zakonu Uzjela
jest w stanie si otworzy. Najlepsz drog do
takiej sytuacji wydaje si podporzdkowanie sobie
jednego z Aniow Przebaczenia i znalezienie na
niego odpowiednio silnego haka. Jednak wtedy
przyjmowanie krytyki i surowej oceny z jego
strony staje si bardzo trudne. Wielu Uzjelitw
wydaje si rozdartych midzy potrzeb pokuty za
mao chwalebne czyny, ktrych si dopuszczaj, a
silnym
instynktem
samozachowawczym.
Aratronici wiedz, e aby im pomc, musz
zasuy na ich zaufanie i udowodni, e
zachowaj pen dyskrecj, a take w aden
sposb nie wykorzystaj poznanych informacji.
Dobrym sposobem na uzyskanie wsppracy
Uzjelitw jest dominacja oddanie komu
kontroli poniekd zwalnia ich z obowizku
zachowania ostronoci. Dla Aratronitw
kontakty
z
Uzjelitami
wi
si
z
niebezpieczestwem w kocu nigdy nie
wiadomo, kiedy obrc si przeciw swojemu
powiernikowi, ktremu by moe powiedzieli za
wiele.
Dla Aratronitw rozmowa z Zakonem
Mechakiela przypomina czsto walenie gow w
mur te anioy s uparte i gboko przekonane o
wasnej susznoci, nie lubi sucha o swoich
bdach. Mechakielici z kolei uwaaj, e
Aratronici maj zdecydowanie zbyt agodne
podejcie do wiata. Podczas wojny ofiary s
nieuniknione i nie warto marnowa si na unikanie
ich za wszelk cen. Skazani nie zasuguj na
Grzechy
Niektrzy Aratronici zbyt mocno przeywaj
ogrom cierpienia, ktry widz wok siebie. Nie
umiej poradzi sobie z okruciestwami
popenianymi przez anioy oraz brakiem
zrozumienia z ich strony. Ogarnia ich Rozpacz,
trac wiar w moliwo zmiany takiego stanu
rzeczy i odsuwaj si od wspbraci.
Inni przekuwaj swoje niezadowolenie z
dziaa skrzydlatych w Gniew i oburzenie.
Potrafi wpa w furi, kiedy kolejny anio
potraktuje ich z lekcewaeniem lub ponownie
postpi wbrew ich zaleceniom. S rwnie gotowi
25
Armie Apokalipsy
si wymusi na wspbraciach posuszestwo, a
wyznaczanie kar staje si dla nich okazj do
wyycia frustracji.
Dla czci Aratronitw misja jest tak wana,
e nie wahaj si przed siganiem po Fasz, eby
osign cel. Skoro wiedz, e suszno jest po
ich stronie, czuj si uprawnieni do uywania
dowolnych metod, eby pokaza anioom ich
bdy nawet jeli przy okazji mijaj si z prawd.
Patrzc na pozostae anioy, niektrzy
Aratronici nie potrafi powstrzyma poczucia
wyszoci. To oni maj prawo ocenia
postpowanie innych skrzydlatych, oni wiedz
najlepiej, co jest dobre, a co ze. Pycha sprawia, e
coraz mniej skupiaj si na wasnych przewinach i
feruj wyroki, nie liczc si z niczyim zdaniem.
Potrzeba harmonii z ludzk czci okazuje
si czasem bardzo zwodnicza i prowadzi do
Zaniechania. Zdarza si, e Aratronici tak dobrze
czuj si pomidzy miertelnikami, e coraz mniej
uwagi przywizuj do swojego anielskiego
jestestwa. Oddalaj si od innych skrzydlatych,
zaczynaj
zaniedbywa
swoje
obowizki,
tumaczc sobie, e zajmowanie si ludmi jest
waniejsze ni suba wityni.
Ci, ktrzy zbyt mocno zbliaj si do
miertelnikw, czsto ulegaj take pokusie
stworzenia z nimi rodziny, cho jest to zabronione
przez prawo witynne. Niestety nie zawsze
koczy si na sypianiu z ludmi bd wizi
emocjonalnej zdarza si, e pragnienie
posiadania potomstwa staje si tak silne, e
Aratronita ulega grzechowi Nienasycenia i
doprowadza do powstania kolejnego Nefilim, czyli
panioa.
Archetypy
Wadcza domina (Chayot) wiele aniow
potrzebuje kogo, komu mogyby odda na chwil
kontrol i dziki temu odpocz lub znale drog
do uzyskania przebaczenia. Ta anielica stara si
zaspokoi tego typu potrzeby. Dobrze czuje si w
roli przewodniczki i pani, ktra dba o swoich
niewolnikw, a zadajc bl, pomaga im poradzi
sobie z problemami.
Czysty wojownik (Eloh) ten Aratronita bardzo na
powanie bierze sobie do serca rol zwierciada,
ktre odbija wiato Stwrcy. Stara si pokaza
innym, e bycie wojownikiem i zbrojn rk
Patrona nie oznacza nurzania si w potokach krwi
niewinnych ludzi. Za cel postawi sobie wasnym
Sytuacja
Zakon Aratrona dysponuje dodatkow cech
Sytuacji o nazwie Wybraniec. Posiadajce j
anioy zostay dodatkowo pobogosawione przez
Patrona ich krew moe przywraca innym
zdrowie. Dodatkowo staj si bardziej odporni na
podszepty Wroga, czyli potrzeba znacznie wicej
grzechw, by upady.
26
Armie Apokalipsy
Gloria
27
Armie Apokalipsy
Zakon Hariela
28
Armie Apokalipsy
Wobec ich stylu bycia i osobowoci trudno
pozosta obojtnym jedni ich kochaj, inni
nienawidz. I cho Zakon Hariela spotyka si
czsto z krytyk w wityni, nawet jego najwiksi
przeciwnicy musz niechtnie przyzna, e bez
Harielitw ycie byoby znacznie bardziej szare,
nudne i zwyczajne. Ich niezwyke idee i odwaga w
realizowaniu nawet najbardziej szalonych planw
inspiruj pozostae anioy, a take pokazuj im, e
egzystencja na tym wiecie to nie tylko krew, pot i
zy. Pod ich urokiem mikn serca nawet
najbardziej brutalnych i zimnych spord
Zastpw, rozgrzane przez ogie pasji i
namitnoci. W ich objciach inni skrzydlaci mog
na chwil zapomnie o trudach walki, aby pniej
z tym wikszym zapaem wypenia misj
powierzon im przez Patronw. Co jednak kryje
si pod zalotnym umiechem Zakonu Hariela?
Ideologia
Hariel jest Archanioem Pragnie i jego
dzieci wanie pragnienia uwaaj za najwysz
warto. Nie chodzi tylko o zwyke dze bd
upodobania, lecz co znacznie gbszego,
dotykajcego istoty kadego anioa. Harielici wiele
czasu i wysiku powicaj na zrozumienie
wasnych pragnie. S to niemal mistyczne
poszukiwania siebie, drogi do Patrona, swojej
misji. T bowiem dzieci Hariela postrzegaj
znacznie bardziej indywidualnie ni pozostae
Zakony.
Nikt tak dobrze jak oni nie wie, jak wiele
wyrzecze wymaga podanie za pragnieniami, jak
moe by zwodnicze i niebezpieczne. Czsto
zdarza si, e anio odnajduje swoje potrzeby, lecz
nie potrafi ich zaakceptowa, wstydzi si ich lub
odrzuca, poniewa nie zgadzaj si z jego wizj
samego siebie. Jeli jednak uda mu si pokona
wasne ograniczenia, moe czerpa z pragnie
ogromn wewntrzn si i poczucie wolnoci. Z
drugiej strony niektre popdy s bardzo mroczne
i cz si z krzywdzeniem innych lub te maj w
sobie co destruktywnego, co niszczy anioa od
rodka. Kady Harielita na rnych etapach
swojego ycia musi odpowiedzie sobie na
pytanie, jak wiele jest w stanie powici, jak
daleko si posun, aby zaspokoi swoje
pragnienia. Te pytania mog zaprowadzi go w
niebezpieczne rejony i postawi w sytuacji, kiedy
bdzie musia wybra midzy dobrem wityni a
wasnymi deniami.
Anioy Pragnie czuj, e cielesno to
najwspanialszy prezent, jaki mogli dosta od
swojego Patrona. Bodce pynce ze wszystkich
zmysw, emocje, adrenalina, podanie te
29
Armie Apokalipsy
Skupiaj si wycznie na walce z Wrogiem i
midzy sob, zupenie ignorujc wasne
pragnienia. Zaniedbywane potrzeby to potna
bro, ktrej czsto uywaj przeciwko Zastpom
Upadli, jednak inne Zakony zdaj si nie zauwaa
tej prawidowoci. Harielici wiedz, e pragnienia
mog by si popychajc anioy do rzeczy
wielkich, lecz rwnie dobrze mog obrci si
przeciwko nim. Tumione potrzeby powoduj
frustracj, gotuj si gdzie pod powierzchni,
czekajc na waciwy moment. Wtedy wystarczy
jeden celny cios, eby rozbi ten kocio emocji i
uwolni ich destruktywny potencja. Zakon
Hariela stawia sobie za cel niedopuszczanie do
takich sytuacji i dlatego stara si pokazywa
anioom, jak wielk wag ma spenianie pragnie,
a take wskazywa im odpowiedni do tego drog.
Patron
Ze wszystkich Zakonw to chyba wanie
Harielici maj do swojego Patrona najbardziej
emocjonalne i intymne podejcie. Hariel jest taki
sam jak jego dzieci prny, peen namitnoci,
nieprzewidywalny, wyjtkowy. Nie sposb mie
do niego obojtny stosunek. Jest najwiksz
mioci aniow ze swojego Zakonu, budzi w
nich podanie, tsknot, inspiruje ich, nadaje
sens ich istnieniu. Kady Harielita gdzie w rodku
odczuwa przemon ch poczenia si na
powrt z Patronem, ogrzania si w jego blasku,
poczucia jego niesamowitej, wszechogarniajcej
obecnoci. To on jest ich najwikszym
pragnieniem, a podanie wyznaczon przez niego
drog to najlepszy sposb, eby by bliej niego.
By moe to gbokie oddanie Archanioowi
sprawia, e Harielici z takim entuzjazmem oddaj
si swoim dzom.
Z drugiej strony Hariel jest te zazdrosnym
Patronem, pragncym skupi wycznie na sobie
uwag nie tylko swoich dzieci, lecz rwnie
wszystkich pozostaych aniow. Harielici uwaaj
go za ulubieca Najwyszego, najpikniejsz
gwiazd na niebiaskim firmamencie. Z tego
powodu
lekcewaenie
lub
odmawianie
Archanioowi licznych zalet przyjmuj z
oburzeniem. Harielici rzadziej ni inne anioy
nawizuj trwae zwizki, poniewa najsilniejsze
uczucia ywi do swego Patrona i w ich sercach
nie ma ju miejsca na nikogo wicej. Zbytnie
zaangaowanie w relacj z innym anioem to
ryzyko wzbudzenia zazdroci Hariela, a to nie
mogoby skoczy si dobrze.
Hariel to te idealny, najlepszy spord
kochankw, jakiego kiedykolwiek mgby spotka
Harielita. Rozmowa z nim podczas modlitwy jest
Styl
W adnej chyba wityni nie istnieje jeden
obowizujcy kod stroju dla Zakonu Hariela.
Kady z Aniow Pragnie stara si stworzy
unikalny, podkrelajcy jego osobowo styl, ktry
pozwoli mu wyrni si z tumu. Staranny dobr
stroju i dodatkw, sposobu zachowania si,
fryzury, makijau i biuterii stanowi tak samo
integraln cz Harielity, jak jego ciao i
wiatopogld. Dbao o wygld uwaana jest za
niezwykle istotn, a gust i dobry smak nale do
bardzo cenionych zalet.
Styl wielu Harielitw jest bardzo wyzywajcy.
Nierzadko zdarzaj si odsonite piersi bd
torsy, bardzo obcise i skpe ubrania,
przewitujce materiay, elementy fetyszowe
Harielici chc kusi, wzbudza kontrowersje, a
take ciekawo. Bawi ich zawstydzone lub
oburzone spojrzenia co bardziej konserwatywnych
aniow, pragn zosta zapamitani. Z drugiej
strony Harielici ceni oryginalny i awangardowy
image, wielu z nich korzysta z usug uzdolnionych
designerw lub samemu projektuje dla siebie
stroje. Dziki temu ich styl jest nie do podrobienia
i z pewnoci rzuca si w oczy, nawet kiedy nie
jest bardzo szokujcy.
W Zakonie
Wsppraca wewntrz Zakonu nie jest
najmocniejsz
stron
Harielitw.
Ich
indywidualizm i skupienie na deniu do wasnych
celw nie idzie dobrze w parze ze wspieraniem
dziaa wspbraci. Harielici chtnie wyraaj
yczliwe zainteresowanie poczynaniami innych
aniow, s gotowi w pewnym stopniu im pomc,
jednak rzadko przekada si to na spjn polityk
caego Zakonu.
Druga rzecz, ktra stoi na przeszkodzie
wsplnym dziaaniom, to duy stopie rywalizacji
midzy Anioami Pragnie. Skoro kady z nich
chce byszcze, otacza si wielbicielami, skupia
na sobie wiato jupiterw, trudno unikn
30
Armie Apokalipsy
konfliktu ego. Cho udowadnianie dzieciom
pozostaych Archaniow, e nie dorastaj
Harielitom
do
pit,
jest
oczywicie
satysfakcjonujce, to prawdziwe wyzwanie stanowi
wybicie si pord wasnego Zakonu. Anioy
Pragnie prowadz midzy sob setki gierek oraz
mniej lub bardziej skomplikowanych intryg, kopi
pod sob nawzajem doki, zawzicie plotkuj za
swoimi plecami, dogryzaj sobie nawzajem,
zawieraj nietrwae sojusze, zdobywaj i trac
punkty w zakonnych rozgrywkach. I cho traktuj
t rywalizacj miertelnie powanie, dla innych
aniow stawki w tej grze wydaj si zupenie
nieistotne. Dla Harielitw jednak to, kto zostanie
uznany za Krla i Krlow balu, czyj strj zrobi
najwiksze wraenie, kto zdobdzie najbardziej
niedostpn anielic, kto wymyli najbardziej
perwersyjn zabaw, urzdzi najciekawsz
imprez, pokae si z najbardziej prestiowym
kochankiem, rozbudzi pragnienia najbardziej
zdyscyplinowanego Mechakielity czy te znajdzie
unikatowy narkotyk to sprawy, na ktre warto
powica mas energii i czasu. Aby jednak zrobi
na pozostaych prawdziwe wraenie i wzbudzi
ich podziw, anio musi przede wszystkim
udowodni prawdziw si swych pragnie i
determinacj w deniu do nich.
Mimo nieustajcej rywalizacji Harielici
potrzebuj od swoich braci i sistr czego, czego
nie moe im da aden inny anio zrozumienia.
Nikt spoza Zakonu nie jest w stanie do koca
poj i dzieli ich drogi, potrzeb, priorytetw.
Dlatego nawet konkurujce ze sob osoby czsto
kryj swoich oponentw, jeli ci co przeskrobi,
chronic w ten sposb rwnie wasny styl ycia.
31
Armie Apokalipsy
restrykcyjne podejcie ni pozostae Zakony
uwaaj, e jeli wykluczy si moliwo poczcia
dziecka podczas seksu z czowiekiem, trudno
mwi o amaniu prawa. Przecie zakaz powsta
po to, aby nie dopuci do powstania Nefilim, a
nie po to, eby odebra anioom rado
obcowania ze miertelnikami. Jednak nawet
Harielici uwaaj, e do takich zblie naley
podchodzi z du ostronoci, poniewa pod
wpywem emocji i uniesie atwo si zapomnie.
Nie da si rwnie ukry, e seks z ludmi daje
bardzo silne doznania i jest niezwykle
uzaleniajcy. Dlatego anioy, ktre nie potrafi
si kontrolowa i postawi granicy w
odpowiednim miejscu, nie powinny zbyt czsto
folgowa takim zachciankom.
W wityni
Zakon Hariela jest bardzo trudnym
przeciwnikiem we wszelkich politycznych
rozgrywkach. Z jednej strony potrafi by
niezwykle skuteczny, jeli uda mu si
skonsolidowa siy i skupi na jednym celu. Z
drugiej jednak nie jest atwo przewidzie kolejny
ruch Aniow Pragnie, gdy ich sposb
postrzegania wiata jest niezwykle pogmatwany, a
plany podlegaj czstym zmianom w zalenoci od
chwilowego kaprysu. Czsto zdarza si, e
ambitny intrygant oplata sobie Harielit wok
palca i z pozoru kontroluje wszystkie jego
dziaania. Szybko moe si jednak okaza, e
cenny sojusznik w cigu jednego dnia zmienia
strony i z wdzikiem wymyka si z misternie
rozcignitej wok niego sieci. Harielici potrafi
osign bardzo duo, jeli wo w to ca si
swych pasji, jednak szybko si nudz i znajduj
sobie kolejn rozrywk. Nie jeden raz Zakon
pozostawia skomplikowan intryg w poowie,
aby zaj si czym ciekawszym, wywoujc tym
samym kompletny chaos w polityce innych
aniow.
Zakon Hariela bardzo rzadko dziaa jak
jeden organizm funkcjonuje raczej jako zbir
osobowoci. Zazwyczaj wok charyzmatycznych
i nietuzinkowych Harielitw tworz si swego
rodzaju koterie, ktre pod wpywem przywdcy
lub przywdczyni potrafi dziaa w imi
wyznaczonego przez nich celu. Najbardziej
wpywowe anioy z tego Zakonu poznaje si m.in.
po tym, e wyznaczaj mody i trendy dla niemal
caej wityni. Nie chodzi tu tylko o sposb
ubierania si, lecz rwnie o kluby, w ktrych
warto bywa, towarzystwo, w ktrym naley si
obraca, zabawy, w ktrych wypada uczestniczy.
To poprzez takie osoby mona najskuteczniej
wpywa na polityk Harielitw, mile echcc ich
32
Armie Apokalipsy
pachta na byka. Z kolei Zeruelici to wietny
materia na opiekunw, a przy tym ich
skomplikowane ukady z Wychowankami nios ze
sob wiele interesujcych moliwoci. Nie raz
zdarza si, e traktuj oni Harielitki niczym
osobiste kurtyzany, a take jako nauczycielki dla
co mniej dowiadczonych Zeruelitek. Ofielici s
za dla Aniow Pragnie zagadk. Zagadki maj
to do siebie, e trzeba wyjtkowo duo
cierpliwoci i samozaparcia, aby je zgbi, a to nie
jest zbyt mocn stron Zakonu Hariela. Ich
pragnienie wiedzy i podejcie do blu bywa
interesujce, czsto maj rwnie nietypowe
pomysy na rozrywki, jednak zazwyczaj s to
jedynie przejciowe fascynacje. Za to Uzjelici
stanowi dla Zakonu Hariela du pokus. Ich
pragnienie wadzy jest wyjtkowo silne, i to czyni
ich ciekawymi. Chtnie rwnie daj si wcign
we wszelkie gry i intrygi. Jedyny problem polega
na tym, e podchodz do nich zdecydowanie zbyt
powanie, a take s w nich niepokojco sprawni.
Niejeden Harielita poniewczasie zorientowa si,
e to on jest pionkiem w grze Uzjelity, nie za
odwrotnie. Aratronici z kolei s czsto rdem
bolesnych
zawodw.
Nawet
kompletne
zawrcenie im w gowie nie czyni ich
bezkrytycznymi i nie uodparnia na ich potpiajce
spojrzenia, w dodatku ich podejcie do ludzi
zupenie psuje wiele obiecujcych zabaw.
Aratronici bywaj bardzo pocigajcy dla
Harielitw,
poniewa
przeciwiestwa
si
przycigaj, jednak bliszy kontakt czsto koczy
si spektakularn porak.
Grzechy
Nie da si ukry, e podanie za wasnymi
pragnieniami czsto wie si z balansowaniem na
granicy grzechu, a co za tym idzie, z
przekraczaniem tej granicy. Harielici nie
popeniaj cikich wykrocze czciej ni inne
Zakony, za to pomniejsze grzeszki przydarzaj im
si bardziej regularnie. Wikszo z nich uwaa
jednak, e nieustanne pokutowanie to cena, ktr
warto paci za spenianie pragnie.
Najczciej popenianym przez ten Zakon
grzechem jest z pewnoci Nienasycenie.
Skupiajc si na wasnych dzach atwo
przekroczy granice rozsdku i zacz
przedkada rozrywk nad sub wityni oraz
zatraca si w przyjemnoci. Kolejny problem
pojawia si, kiedy inne osoby staj si ofiarami
popdw anioa, ktry nie potrafi odmwi sobie
zaspokojenia kolejnej zachcianki i wyrzdza
komu krzywd. Na koniec trzeba rwnie
wspomnie o pokusie, jak stanowi dla
Harielitw miertelnicy. Nie tylko s oni sodkim,
33
Armie Apokalipsy
Anioy Pragnie nie przykadaj zbyt duej
wagi do szczeroci i prawdomwnoci. Problem
pojawia si dopiero w sytuacji, kiedy kto zbyt
mocno wierzy we wasne kamstwa. Droga
Hariela prowadzi przez poznanie swojego
wntrza, wic przynajmniej wobec siebie naley
by szczerym.
Archetypy
Znudzona szefowa koterii (Chayoyt) ta anielica cieszy
si wysok pozycj wrd Zakonu Hariela i uywa
jej, eby dostarcza sobie rozrywki. Czasem bawi
si anioami o niszym statusie, czasem za
rozgrywa midzy sob rnych Harielitw,
przygldajc si ich reakcjom. Ma duo do
powiedzenia w sprawach Zakonu, a od jej opinii i
zachcianek w duym stopniu zale jego
polityczne posunicia.
Wiecznie
godna
nowych
dozna,
eksperymentuje, szukajc nowych sposobw na
eksplorowanie wasnej cielesnoci i seksualnoci.
Dziki swoim Charyzmatom czsto zmienia pe,
aby poznawa wiat od innej ekscytujcej strony.
Tajemnicza kochanka (Seraph) nawet dla aniow
wprawnych w odgadywaniu cudzych pragnie ta
Harielitka pozostaje enigm. Niewiele osb wie o
niej co wicej i nawet po upojnej nocy, spdzonej
w jej ramionach wikszo aniow ma poczucie,
e nie udao im si nawet uchyli choby rbka
tajemnicy. Ukryta za swoj mask, uwielbia
obserwowa innych i czerpa natchnienie z ich
pragnie.
Sytuacja
Gloria
34
Armie Apokalipsy
Zakon Mechakiela
35
Armie Apokalipsy
Jest tylko jeden Zakon, ktry umacnia si
zarwno z kadym zwycistwem, jak i
niepowodzeniem. Anioy Mstwa pewnie stpaj
po swej Drodze, wiedzc, e kady krok przyblia
je do doskonaoci. Nie ma trudw zbyt wielkich i
wyrzecze zbyt wymagajcych, by zawrci je z
raz obranej cieki. Nawet jeli wszyscy padn pod
naporem Wroga, jeli w sercach innych
skrzydlatych zganie nadzieja, jeli nie bd umiay
znale w sobie siy, by prowadzi wojn, synowie
i crki Mechakiela bd kontynuowa sw wit
misj. Bez chwili wytchnienia i odpoczynku. Bez
sekundy strachu i wtpliwoci. Do samego koca,
a po ostateczne zwycistwo.
Ideologia
Droga, ktr wytyczy przed swoimi dziemi
Archanio Mstwa, jest prosta i wyrana, cho
wcale nie atwa. Nie istnieje adne uzasadnienie
dla za i niegodziwoci, nie wolno nigdy ani na
krok opuszcza susznej cieki. Cel nie uwica
rodkw, anioy maj nie tylko pokona Wroga,
lecz rwnie udowodni, e mona to zrobi nie
uciekajc si do jego metod. Suszno i prawo
musz zwyciy nad zem i zepsuciem. Kady
Mechakielita zostanie ostatecznie rozliczony nie
tylko z tego, czego dokona, lecz rwnie, jakimi
sposobami doszed do swoich osigni. Wszelkie
nieczyste zagrania umacniaj Wroga, cho
pozostae Zakony czsto nie potrafi tego
dostrzec. Przeciwnik czai si nie tylko w
piekielnych czeluciach i ciemnych uliczkach
miast, lecz szuka te drogi do serca kadego
anioa. I czsto nadzwyczaj atwo j odnajduje.
Nie chodzi tu tylko o spektakularne upadki
Skrzydlatych. Zwodnicza, za droga zaczyna si od
rzeczy drobnych: lenistwa, wewntrznych walk,
przerostu ambicji, nielojalnoci. Dlatego ju
najmniejsze oznaki zepsucia trzeba niszczy,
narzucajc sobie wewntrzn dyscyplin. Cige
treningi, z ktrych synie Zakon, tylko czciowo
maj zwiksza sprawno ciaa. Ich zadaniem jest
przede wszystkim doskonali hart ducha i
pomaga panowa nad najmniejszymi oznakami
zbaczania z jedynej susznej cieki. Kolejn
bram dla ciemnoci jest strach w kadej formie.
Nie chodzi o to, e lk jest w Zakonie potpiany.
Anioom Mstwa zwyczajnie nie wolno si ba i
cofa w obliczu niebezpieczestwa nie ma
adnych okolicznoci, ktre mogyby agodzi ten
kategoryczny zakaz.
Mechakiel wyznaczy swoim dzieciom jasne
zasady i pokaza drog do doskonaoci. Regu si
nie kwestionuje, nie ma od nich odstpstw.
Wszelkie prby relatywizowania swoich poczyna
36
Armie Apokalipsy
ciele. To wielki zaszczyt i dowd, e Patron
docenia starania swojego dziecka.
Patron
Mechakiel to najwikszy wojownik pord
Patronw, dziercy potny poncy miecz jak
symbol jego powoania. Od pocztku swego
istnienia kroczy wycznie suszn ciek i nigdy
nie splami si ani jednym niewaciwym
wyborem. Tak samo, jak jego dzieci, zawsze
potrafi okreli, ktre rozwizanie jest suszne,
ktre za byoby dowodem saboci.
Patron jest niedocignionym ideaem, do
ktrego dy kady Mechakielita. Niektrzy
twierdz, e anio, ktremu uda si osign
doskonao, stanie si jednoci ze swym
rodzicem, dostpujc w ten sposb najwikszego
moliwego zaszczytu. Gdy Anioy Mstwa myl
o swoim ojcu, widz, jak duga droga czeka je
jeszcze zanim osign upragniony cel. Patron jest
te dla nich wyranym drogowskazem, wskazujc
drog gwiazd na firmamencie, dziki ktrej
zawsze wiedz, w ktrym kierunku powinny i.
Modlitwa to dla Mechakielitw nie tylko
moliwo odnowienia wizi z Patronem, lecz
rwnie szansa na przyjrzenie si wasnym
niedoskonaociom i na uwiadomienie sobie, nad
czym powinni najbardziej pracowa.
Patron
bywa gniewny tylko wobec tych, ktrzy skalaj si
grzechem, natomiast wobec pozostaych moe
by surowy, pozostaje jednak spokojny i pewny.
Czeka na swoje dzieci na kocu drogi, kady ich
krok napawa go dum, cho nie czyni go przy tym
ani odrobin bardziej pobaliwym dla
niedocigni i bdw.
Podobno Mechakiel zasiada po prawicy
Zeruela jako jego zbrojne rami. Niektrzy
tytuuj go modszym bratem Archanioa Chway.
Jako e wszyscy Patroni s brami, stworzonymi
przez jednego ojca, to okrelenie zdaje si bardziej
okrela wzajemny podziw i szacunek, z jakim
traktuj si oba Archanioy. Wydaje si, e
Mechakiel faktycznie uznaje prawo Zeruela do
przewodzenia Zastpom, biorc na siebie rol jego
miecza i przykadu dla innych.
Styl
Jeeli spyta samych Mechakielitw, z
pewnoci
stwierdz,
e
podstawowym
wymogiem, jaki stawiaj swoim strojom, jest
praktyczno. Przynajmniej w teorii jest to jedyny
wyznacznik, jakim si kieruj. I faktycznie, nie
brakuje aniow, ktre postpuj zgodnie z t
37
Armie Apokalipsy
samodoskonaleniu, od rcznie wykonanych
przyrzdw do wicze po drogi, profesjonalny
sprzt.
W Zakonie
Pord Aniow Mstwa panuje powszechne
przekonanie, e Zakon nie moe si zbytnio
izolowa, nawet jeeli wiele aniow chtnie
odseparowaaby si czasem od innych frakcji.
Mechakielici maj by integraln czci wityni,
wspiera j we wszystkich aspektach, wieci
przykadem i wkracza wszdzie tam, gdzie
sabsze anioy nie daj sobie rady. Co wicej, jako
organizacja nie maj wyranych celw
politycznych i czsto brakuje im zwyczajnie
powodu, by dziaa w imi wsplnych interesw.
Ideologia z kolei jest na tyle klarowna dla kadego
czonka Zakonu, e rzadko potrzebuje on porady
swych braci i sistr lub ustalania wytycznych
podczas walnych spotka.
Oczywicie Mechakielici zwykle po prostu
lubi towarzystwo innych czonkw Zakonu,
ktrzy podzielaj ich ideay i krocz t sam,
nierzadko bardzo trudn drog. Elementem
samodoskonalenia moe by nauka pracy w
grupie, wsplne treningi oraz medytacje.
Wspbracia s w takich przypadkach idealnymi
partnerami. Bywa te czsto, e ktry z
weteranw decyduje si prowadzi dla modszych
Aniow Mstwa lekcje, dzielc si nie tylko
dowiadczeniem w walce, lecz rwnie mdroci
i przemyleniami.
Zakon Mechakiela bardzo ceni swoj
starszyzn i otacza j wielkim szacunkiem.
Jednoczenie jednak nawet anioy niszych
Pieczci mog zyska wielkie uznanie, jeeli uda
im si dokona czego wyjtkowego. Anioy
Mstwa wierz, e czyny danej osoby mwi o niej
wicej ni stanowisko lub dowiadczenie.
Naturalnie, nie ignoruj przy tym Pieczci, ktra
jest przecie odbiciem tego, jak daleko dany
Mechakielita zaszed na drodze do swego Patrona
wcielenia doskonaoci.
Inni czonkowie Zakonu peni te czsto
dla Mechakielitw rol swoistego drogowskazu.
Kady z nich stara si jak najpewniej kroczy
drog wskazan przez Patrona, dlatego ich system
wartoci lub interpretacja danej sytuacji s
zazwyczaj bardzo podobne. Dlatego, jeeli ktry
z Aniow Mstwa czuje si zagubiony i traci
poczucie, co jest suszne, a co nie, czsto
wystarczy, by spojrza na swoje siostry i braci,
ktrzy mog na chwil sta si dla niego
przykadem i wzorem. Widzc ich postpowanie i
W wityni
Nie ma w wityni niewanych stanowisk i, z
wyjtkiem Grzesznikw, absolutnie kady anio
ma swoj rol do wypenienia. Pocztkujcy
Diakon musi si stara dokadnie tak samo, jak
najbardziej dowiadczony z Kardynaw,
poniewa ostateczne zwycistwo zaley przede
wszystkim od tego, czy caa spoeczno bdzie w
stanie dziaa jak dobrze naoliwiona maszyna.
Kady ma dawa z siebie tyle, ile potrafi, gdy
tylko wtedy dobrze wypenia swoje zadanie. Dla
kadego Mechakielity jest to oczywiste, dlatego te
anioy te nie preferuj waciwie adnych funkcji
w spoecznoci, starajc si po prostu obiera te,
w ktrych mog okaza si najbardziej przydatne.
Elementem denia do doskonaoci jest
idealne opanowanie powierzonych anioowi
obowizkw. Nie ma czujniejszych stranikw,
bardziej gorliwych Zelotw i sumienniejszych
Pretorian ni Mechakielici. Rwnie w Skrzydach
czsto stawiani s za wzr dla innych z racji
karnoci i lojalnoci wzgldem dowdcy. Z drugiej
jednak strony, jeeli ich Archont wyznaje inny
system wartoci i nie wzdraga si przed
uywaniem mniej czystych zagra w imi realizacji
misji, musi z pewnoci czsto dowiadcza
niezadowolenia
swojego
mechakielickiego
podwadnego. Anioy Mstwa rozumiej, e
musz by lojalne, wiedz jednak rwnie, e nie
mog kala si nawet dla dobra sprawy. To
prowadzi je czasami to wewntrznego rozdarcia.
Wikszo posucha trudnych rozkazw, z
pewnoci jednak da przy tym wyraz swojemu
niezadowoleniu.
Jeeli jest jakiekolwiek stanowisko, do
ktrego Mechakielici maj szczeglny stosunek, to
jest to z pewnoci pozycja Templariusza.
Zdaniem wielu Aniow Mstwa trud suenia
jako Akolita jest wietn szko charakteru.
Idealnym panem i nauczycielem jest dla nich
naturalnie skrzydlaty z tego samego Zakonu.
Zreszt Mechakielici na tym stanowisku dosy
czsto peni dla swoich podwadnych rol guru i
mistrzw, zdecydowanie przedkadajc nauczanie
i hartowanie ducha aniow nad wykorzystywanie
wadzy. Prawdziw tragedi jest jednak, gdy
mody syn lub crka Mechakiela znajdzie sobie
niewaciwego pana i zostanie przyjta na sub u
Templariusza o pogldach niezgodnych z ideaami
Zakonu. Taki Akolita przejdzie prawdziwe mki,
starajc si jako godzi swoje ideay z
oczekiwaniami przeoonego wielu z nich
38
Armie Apokalipsy
zapewne nigdy nie zakoczy suby. Z drugiej
strony, niektre Anioy Mstwa celowo staraj si
doprowadzi do tak trudnej sytuacji, wierzc, e
bdzie to dla nich najlepsza prba ich przekona i
uporu.
Pozostae Zakony nie zawsze przepadaj za
stylem dowodzenia Mechakielitw. Archonci,
Templariusze bd Kardynaowie z tego Zakonu
s zazwyczaj sprawiedliwi i zainteresowani losem
podwadnych, jednak przy tym bardzo
wymagajcy i nietolerancyjni dla odmiennych
pogldw. Jeeli do Skrzyda Mechakielity doczy
kto z Zakonu Hariela, zapewne szybko
znienawidzi czste treningi, prby i absolutny brak
zrozumienia dla idei dobrej, harielickiej zabawy.
Anioy Mstwa nie zostay stworzone dla
imprezowania i lunej atmosfery, nawet jeeli
niektre potajemnie troch ta sfera ycia
interesuje. W swych nienagannych strojach, z
dumnymi minami i mocnym spojrzeniem stanowi
zawsze dosy ciekawy widok podczas mniej
oficjalnych spotka.
Wikszo Aniow Mstwa nie czuje
najmniejszej sympatii do polityki. Intrygi uwaaj
za niepotrzebne gry, odcigajce wielu
skrzydlatych od waciwej misji. Nie chodzi nawet
o to, e s mao skuteczni w tego typu
rozgrywkach po prostu brzydz si nimi tak
bardzo, e rzadko chc brudzi sobie rce. Mona
powiedzie, e jest to jedna z niewielu dziedzin, w
ktrej wikszo rezygnuje z treningw, godzc si
z faktem, e akurat na paszczynie politycznej
nigdy nie osignie doskonaoci. To, e nie
interesuj ich wewntrzne rozgrywki, wcale nie
oznacza, e nigdy nie musz bra w nich udziau.
Wrodzona niech do tej sfery sprawia jednak, e
znakomita wikszo z nich jest sabo
zorientowana w niuansach lokalnej sytuacji
politycznej.
Mechakielici nie czuj dzy wadzy, a w
kadym razie zdarza si to bardzo rzadko. Wierz
w proste zasady rzdzce anielsk spoecznoci.
Skoro Zeruelici, dzieci najstarszego Patrona,
zostay tu przysane, by rzdzi, to wanie im
nale si przywdcze stanowiska. Zakon Zeruela
nie ma chyba w adnej wityni lepszych i
lojalniejszych sprzymierzecw ni Mechakielici.
Nie oznacza to, e Anioy Mstwa zawsze
zgadzaj si z decyzjami swoich starszych braci,
jednak rozumiej uwicone tradycj zasady i
nawet jeeli maj zastrzeenia, staraj si
rozmawia o nich prywatnie, nigdy nie
kwestionujc publicznie sw wadcw. Musi si
sta co naprawd niedobrego, eby dzieci
Mechakiela obrciy si przeciwko Anioom
Grzechy
By moe najstraszniejszym grzechem, jaki
zna Zakon Mechakiela, jest Fasz. Sensem
istnienia tych aniow jest kroczenie drog wiata
i prawdy. Kade kamstwo, nawet najmniejsze, to
zejcie ze susznej cieki. W dodatku jeden Fasz
bardzo czsto rodzi kolejne. W ten sposb anio
odsuwa si coraz dalej od swojego przeznaczenia i
moe w kocu zupenie zgubi waciwy kierunek.
Nie oznacza to oczywicie, e adnemu
Mechakielicie nigdy nie zdarzyo si rozmin z
prawd te anioy dopiero chc by doskonae,
aden z nich nie stanowi jeszcze ideau. Faktem
jest jednak, e Zakon potpia grzech Faszu
jeszcze mocniej ni pozostae.
Mechakielici wiedz, e Rozpacz zawsze czai
si i czeka, by wzi ich w ramiona. Maj przed
sob bardzo trudny i wymagajcy cel, atwo jest
zacz mie wtpliwoci i w rezultacie zbliy si
do zaamania. Zakon zna jednak prosty sposb na
odsunicie od siebie czarnych wizji i zniechcenia.
Dziki medytacji, regularnym treningom i
wyrobieniu w sobie elaznej dyscypliny mona
cakowicie przezwyciy Rozpacz i nie pozwoli
jej nigdy zagniedzi si w sercu.
Droga kadego Mechakielity jest duga i
wyczerpujca, wymaga dobrego rozplanowania si
i elaznej konsekwencji. Gniew to grzech
szczeglny, gdy daje zudne poczucie, e warto
wyrwa si do przodu, by szybciej osign cel.
Tymczasem, jeeli anio zapomni o dyscyplinie i
podda si temu grzechowi, w rzeczywistoci
zuyje za duo sil, ktrych potem z pewnoci mu
zabraknie. Gdy ma si przed sob bardzo dug
wdrwk, nie naley biec to prosta zasada,
cho czasem trudno jej przestrzega.
Dyscyplina jest odpowiedzi na wiele
bolczek, ktre trapi czasem Mechakielitw.
Zaniechanie to nic innego, jak kolejna pokusa na
drodze doskonaoci, jednak Anioy Mstwa
doskonale wiedz, jak sobie z ni radzi. Jeeli
wyrobi w sobie nawyk cigego pokonywania
przeciwnoci i niestrudzonego marszu, wtedy,
niezalenie od okolicznoci, Zaniechanie nigdy nie
znajdzie drogi do anielskiego serca. Z adnym
innym grzechem anioy z tego Zakonu nie radz
sobie chyba rwnie dobrze, cho oczywicie
zdarzaj si skrzydlaci, ktrzy maj problemy z
podaniem drog nieustannej pracy nad sob.
39
Armie Apokalipsy
Niektrzy twierdz, e w mechakielickim
umyle nie ma w ogle miejsca na Nienasycenie.
To by moe prawda, dotyczy ona jednak
wycznie anielskiej czstki tych istot. Tymczasem
skadaj si oni rwnie z ludzkiego pierwiastka,
ktry ma swoje pragnienia i saboci. Cho sami z
pewnoci tego nie przyznaj, ten grzech moe
by dla Aniow Mstwa bardzo niebezpieczny.
Mechakielici czsto nie uznaj uomnoci swojej
miertelnej czci i staraj si po prostu tumi
wszelkie jej przejawy, w efekcie pozwalajc
godowi rosn i rozwija si, a naprawd trudno
go powstrzyma. Na dodatek, z obawy przed
grzechem czsto odmawiaj sobie wielu
przyjemnoci, ktre, cho zwizane z instynktami i
pragnieniami, wcale nie byyby jeszcze
grzeszeniem. Narzucenie sobie takiego postu
czsto tylko pogarsza spraw. Kiedy ju
Mechakielicie lub Mechakielitce zdarzy si podda
grzechowi Nienasycenia, przebiega to wyjtkowo
widowiskowo
i
intensywnie,
gdy
caa
nagromadzona przez wyrzeczenia frustracja
znajduje nagle ujcie.
Podstpno Pychy polega na tym, e
czasem bardzo trudno odrni j od dumy i
wiary we wasne przekonania. Niezachwiane
przewiadczenie Mechakielitw o susznoci
obranej drogi moe czasami przeksztaci si w
prne poczucie wyszoci nad innymi. Std ju
tylko krok do Pychy i zalepienia, jakie ze sob
niesie. Bywa, e Anioy Mstwa bardzo dugo
trwaj w tym grzechu, nie mogc znale
powrotnej drogi.
Zazdro stara si dotrze do dumnych
mechakielickich serc na dwa sposoby. Pierwsza
metoda wydaje si dosy oczywista: skoro
wszystkie Anioy Mstwa krocz tak naprawd t
sam drog, to wyjtkowo atwo jest porwnywa
si do braci i sistr. Ci pozostajcy z tyu mog
poczu nieprzyjemne ukucie, widzc, o ile wikszy
dystans przeszli niektrzy. Jeeli pjd za gosem
tych zych podszeptw, mog zapragn utrudnia
innym drog po to, by samemu prezentowa si
lepiej na ich tle. Nie jest to jednak najwiksze
niebezpieczestwo
zwizane
z
grzechem
Zazdroci. Cho w Zakonie bardzo rzadko si o
tym mwi, zdarza si, e anioy z zawici patrz
nie na swoich mistrzw, lecz na skrzydlatych,
wzgldem ktrych powinny czu co najwyej
politowanie. Spdzajcy kolejne godziny na
treningach i medytacjach Mechakielita moe
potajemnie aowa, e nie yje beztrosko i
intensywnie, jak wielu czonkw innych Zakonw.
Ta zawi moe pchn anioy w bardzo rnych
Archetypy
Aposto Drogi (Chayot) Zakon Mechakiela
dopuszcza innych do swojej Drogi. Jeeli tylko
jaki skrzydlaty jest gotw na powicenie i
niestrudzone denie do doskonaoci, moe ni
kroczy rami w rami z dziemi Archanioa
Mstwa. Niektrzy, jak na przykad ten skrzydlaty,
staraj si wrcz zachci innych do sprbowania i
przekona ich do susznoci Drogi.
Idealna pikno (Eloh) do doskonaoci mona
dy wiele rnych sposobw. Ta skrzydlata za
cel postawia sobie absolutn doskonao swego
ciaa. Spdza cae dnie na treningach i zabiegach,
ktre maj uczyni j ideaem pikna.
Zainteresowanie bd podziw innych interesuj j
tylko w ograniczonym stopniu najwaniejsze jest
denie do doskonaoci.
Niewzruszony mistrz (Erel) teoretycznie Erelim
czerpi si z wewntrznego aru, jednak ten anio
do perfekcji opanowa sztuk poskramiania
wasnych emocji i pasji. Udowodni, e nawet
anielska Dusza nie jest ograniczeniem na ciece
ku doskonaoci. Teraz naucza innych drogi
spokoju, rwnowagi i wewntrznej dyscypliny.
Surowa nauczycielka (Hashmall) ta skrzydlata ma
opini najlepszej instruktorki walki w wityni,
jednoczenie jednak reim i dyscyplina, ktre
narzuca swoim podwadnym, s legendarne. Ci,
ktrzy przetrwaj jej morderczy trening i dotrwaj
do koca nauki, posid niesychane umiejtnoci.
Wikszo poddaje si jednak ju po pierwszym
dniu szkolenia.
Miecz Mechakiela (Malakh) najwikszym
pragnieniem tej anielicy jest cakowite odrzucenie
ludzkiej osobowoci, aby sta si wycznie
narzdziem, idealn broni w rkach Patrona. Jej
ciao, emocje i umiejtnoci maj stanowi
wietnie dziaajce poczenie, ktre pozwoli
wykonywa kolejne misje. Nie ma tu miejsca na
ludzkie sabostki i ambicje.
Mistrz kadej dyscypliny (Ophan) wiat oferuje wiele
drg, w ktrych mona osign doskonao.
Gdy tylko temu anioowi uda si zdoby dogbn
wiedz i umiejtnoci zwizane z jakim aspektem
ycia, natychmiast znajduje sobie nowe wyzwanie.
Sztuki walki, sport, poezja lub nawet gotowanie
w kadej z tych dyscyplin warto dy do ideau.
Milczcy przyboczny (Seraph) to skrzydlaty, ktry z
jakich powodw suy innemu anioowi i wspiera
40
Armie Apokalipsy
go w jego sprawach kosztem wasnych ambicji.
Poczucie honoru karze mu by absolutnie
lojalnym wzgldem przeoonego i popiera kad
jego decyzj. Jednoczenie anio przeywa
rozterki, gdy jego pan lub pani dopuszcza si
niegodnych czynw.
Gloria
Sytuacja
Mechakiel nagradza niektre ze swoich
dzieci moliwoci powrotu do wiata po mierci i
dalszego wypeniania misji w nowym ciele. Posta,
ktra posiada cech Nowe wcielenie, jest
skrzydlatym, ktry przebudzi si na ziemi
ponownie, do tego ze strzpkami dawnych
wspomnie, ktre mog si okaza cakiem
przydatne.
41
Armie Apokalipsy
Zakon Ofiela
42
Armie Apokalipsy
Inne Zakony tocz swoje wojny, na lepo
atakuj Wroga lub bezmylnie niszcz wszystko,
co wyda im si podejrzane, powodujc przy tym
najczciej tyle samo szkody, co poytku. W tym
czasie dzieci Archanioa Tajemnic robi, co w ich
mocy, by zrozumie, czego tak naprawd dotyczy
konflikt i odnale prawdziwy sposb na
powstrzymanie Apokalipsy. Cho tego nie wida,
Ofielici z dnia na dzie, wraz z kad zdobyt
informacj, rosn w si. W kocu nastpi czas,
gdy zrozumiej mechanizmy tego uniwersum i
wraz ze swoimi sprzymierzecami zadadz
ostateczny cios Wrogowi, ku zdumieniu reszty
skrzydlatych. Do tej chwili musz jednak
wykonywa swoj mozoln prac, zbiera
fragmenty ukadanki i powoli odkrywa ten
wspaniay, tajemniczy wiat, na ktrym przyszo
im y.
Ideologia
Dla tych, ktrzy potrafi patrze, jest
oczywiste, e udzia Zakonu Ofiela w walce z
Wrogiem jest absolutnie niezbdny. W swej pysze
i zalepieniu wikszo aniow nie zwraca w
ogle uwagi na wiat, w ktrym si przebudzia,
traktuje go jako co naturalnego i zrozumiaego.
Zastpy nie zdaj sobie sprawy, e to, co widz, to
tylko cienka zewntrzna powoka, skrywajca
fascynujc, ale i bardzo skomplikowan prawd.
Ta paszczyzna istnienia jest dla skrzydlatych
znacznie bardziej obca, ni s gotowi przyzna.
Przez cae eony rozwijaa si i ewoluowaa,
zmieniana przez ludzi i kolejne zsyane tu istoty.
Zreszt nawet w swojej czystej postaci wiat
stanowi perfekcyjnie wykonany mechanizm,
przygotowany po to, by jak najlepiej peni
funkcj wizienia, zgodnie z zamysem, z ktrym
zosta stworzony. Wielu twierdzi, e obecnie pod
wpywem Wroga zosta on zepsuty, uszkodzony.
Po czci to prawda, jednak wiele rzdzcych
wiatem zasad nie ulego zniszczeniu, a jedynie
zmianie, i to nie zawsze przez dziaanie Upadych.
By moe nawet cz trybw zostaa celowo
zaprojektowana w taki sposb, by z czasem zacz
dziaa inaczej.
Trudno znale odpowiedzi na te
wtpliwoci, gdy cay czas powica si
bezmylnej walce z kadym tworem, ktry
przeciwnik rzuca przeciwko Zastpom. By moe
Wrg specjalnie wysya swoje hufce, by anioy
skupiay si wycznie na nich i nie zauwaay
wikszego planu. A jednak Ofielici wiedz, e
zapewne jest inaczej. Znakomita wikszo
Zastpw jawi im si niczym dzieci, ktre w ogle
nie potrafi ogarn zoonoci wiata, a co
dopiero zrozumie dziaania jego poszczeglnych
43
Armie Apokalipsy
rozmyla atwo zapominaj o swojej ludzkiej,
cielesnej czci. Ich ojciec w swej nieskoczonej
mdroci da im jednak rozwizanie tego
problemu. Istnieje uczucie tak silnie zwizane z
rzeczywistoci, a przy tym tak wyrane, e nie
sposb go zignorowa i pozostawi materialny
wiat za sob. W dodatku obcowanie z nim jest
dziecinnie proste i nie wymaga adnych
przygotowa
bd
wikszego
namysu.
Odpowiedzi, ktra ma pomc Ofielitom w
podtrzymaniu wizi z rzeczywistoci, jest bl.
Bl, ktry zadaj sobie sami lub otrzymuj od
innych. Jest to uczucie, ktrego naprawd nie brak
w chylcym si ku upadkowi wiecie. Jedne anioy
nakadaj bolesne opaski, ktre maj rani ich
ciao, inne rytualnie si kalecz, jeszcze inne,
wiadome przewag profesjonalnego podejcia do
tematu, oddaj si w rce specjalistw
(skrzydlatych lub nie) i otrzymuj dawk cierpienia
siln na tyle, by nie potrafili zapomnie o swojej
cielesnoci. Dziki temu rwnowaga zostaje
zachowana i mog dalej powica si swojej
pracy.
Patron
Ofielici nie mog powiedzie o swoim
Patronie zbyt wiele. Archanio Tajemnic sam jest
najwiksz zagadk, pozostaje odlegy i
niemoliwy do rozszyfrowania. Wiele z jego dzieci
prbuje zrozumie swego ojca, dlatego te istniej
liczne, czsto ze sob sprzeczne interpretacje jego
zachowa i de. Mimo e Ofiel absolutnie je
fascynuje, anioy staraj si nie powica zbyt
wiele czasu na zrozumienie tego, czego i tak nie s
w stanie poj wiedz, e przypady im w
udziale inne tajemnice, ktre musz odkry i
wyjani.
Modlitwa jest dla Ofielitw najczciej swego
rodzaju mistyczn wizj zsyan przez Patrona, by
prowadzia ich w dalszych poszukiwaniach. Nigdy
nie jest to oczywista wskazwka i odnosi si raczej
nie do aktualnego problemu, ktry trapi danego
anioa, lecz raczej do natury wszechrzeczy i
najgbszych
tajemnic
stworzenia.
Wielu
czonkw Zakonu uwaa, e gdyby kady z nich
potrafi poprawnie zinterpretowa te fragmenty
wiedzy, ktre otrzymuje od Patrona i wraz ze
swoimi brami i siostrami zoy je w obraz,
powstaaby kompletna wizja wszechwiata wraz z
wyjanieniem wszystkich wtpliwoci i ukrytych
mechanizmw. Niestety, wikszo Ofielitw
pozostawiona jest wycznie ze strzpami
informacji od Patrona, do tego szalenie trudnych
do przeanalizowania, i musi szuka drogi do
zrozumienia w inny sposb.
Styl
Bardzo trudno jest mwi o jednakowym
stylu, charakterystycznym dla Zakonu, gdy
bardzo wielu Ofielitw w ogle nie dba o wzgldy
estetyczne takie przynajmniej sprawiaj
wraenie. Tymczasem prawda jest nieco bardziej
skomplikowana. Nie chodzi o to, e strj lub
miejsce zamieszkania nie maj dla Aniow
Tajemnic znaczenia. Mona nawet powiedzie, e
pod wieloma wzgldami przywizuj one do tych
kwestii wiksz wag ni inni. Doczesno,
konsumpcjonizm i materializm to wartoci, ktre
oddalaj od tajemnicy i utrudniaj poznanie,
tymczasem droga do zrozumienia wiata jest
wystarczajca trudna i bez tego. Dlatego
wikszo czonkw Zakonu odrzuca pokusy
doczesnego wiata, by mc cakowicie odda si
swej prawdziwej pasji. Oczywicie zdarzaj si
wietnie ubrani Ofielici lub czonkowie Zakonu
yjcy w przepychu. Jednak najczciej nosz oni
stare,
czsto
powycierane,
wielokrotnie
naprawiane i wypowiae ubrania lub te stroje
wyraajce ich niech do konsumpcji
wasnorcznie wykonane, czsto przerabiane z
uywanych ubra albo atwo dostpnych
materiaw. Nie oznacza to, e nie dbaj o higien
wierz bowiem, e czyste ciao i strj oddaje
czysto umysu otwartego na poznanie.
Jednak to nie ubir Ofielitw najbardziej
rzuca si w oczy przy spotkaniu z nimi, a raczej
wszystkie elementy okultystyczne, ktrymi si
przyozdabiaj. Praktycznie kady Anio Tajemnic
ma tatuae, cho czsto wykonane w bardzo
rnym stylu zalenym od obranej drogi. Jedne
bd wzorami typowo okultystycznymi, inne za
to symbole dawnych kultur albo nawet sowaklucze, ktre najlepiej wyraaj wiatopogld
skrzydlatego.
Niektrzy
zadowalaj
si
pojedynczymi elementami, inni tatuuj si od stp
do gw. Do tego czsto nosz jeszcze rnego
rodzaju amulety i talizmany, liczne wisiorki,
bransolety
bd
inne
ozdoby,
ktrym
44
Armie Apokalipsy
przypisywana jest jaka moc. Cz z nich to
faktycznie relikwie lub inne przedmioty obdarzone
jakimi waciwociami, inne za przynajmniej na
pozr nie rni si od dostpnych w sklepach
pseudookultystycznych ozdbek. Ofielici wierz
jednak, e wiele obecnych zabobonw wywodzi
si od gbszych prawd i nie neguj ich tak awo,
jak inni.
Anioy Tajemnic jak nikt inny wsuchane s
w miasto i yj z nim w swoistej symbiozie.
Dlatego zamiast mieszka bd posesji za siedziby
mog im suy stare fabryki, ciemne uliczki lub
poddasza opuszczonych budynkw. Nawet jeeli
pozostaj przy bardziej klasycznych wyborach
mieszkaniowych, lub nadal sypiaj w miejscach,
ktre suyy im jako miertelnikom, czsto
zmieniaj je niemal nie do poznania. Na cianach
pojawiaj si namazane farb lub wydrapane
mistyczne symbole, wiele niepotrzebnych
urzdze zostaje w ogle wyrzuconych na
mietnik, na stoach i podogach le zdjcia
interesujcych miejsc i osb z pozakrelanymi
wanymi szczegami i odrcznymi dopiskami.
Kto niewtajemniczony, kto nagle pojawiby si w
takim miejscu, mgby doj do wniosku, e
znalaz si w siedzibie okultystycznego szaleca
lub psychopatycznego mordercy.
Oczywicie w przypadku niektrych
czonkw Zakonu fascynacja okultyzmem nie
musi przybiera a tak bardzo wizualnej formy.
Mog ubiera si i zachowywa tak jak pozostae
anioy. Rnica moe istnie wycznie w ich
wntrzu i nie by manifestowana na zewntrz.
Zreszt wiele aniow z pozostaych Zakonw
wanie do tych normalnych Ofielitw
podchodzi z najwiksz nieufnoci. Przecie ich
caa odmienno musi znajdowa gdzie swoje
odbicie skoro nie w stylu ubierania si bd
mieszkania, to musi w caoci mieci si w ich
sercach i umysach.
W Zakonie
Nie ma jednej drogi do ostatecznego
poznania. Kady Ofielita kroczy innymi ciekami
ku prawdzie, dlatego w Zakonie ceni si
indywidualizm i osobist przestrze. Nawet jeeli
rzadko dziaaj jako wiksza grupa, Anioy
Tajemnic staraj si nawzajem wspiera i pewnych
sytuacjach potrafi ze sob wsppracowa. W
kocu, mimo e rni si midzy sob, i tak jest
im do siebie znacznie bliej ni do pozostaych
skrzydlatych. Kady czonek Zakonu moe liczy
na wsparcie swoich braci, gdy natrafi na
przerastajcy go problem, lub te najd go
wtpliwoci co do obranych metod i wnioskw.
45
Armie Apokalipsy
wyrywajce si spod kontroli demony, wreszcie
Upadli starajcy si pokrzyowa wszystkie plany
Zakon Tajemnic ma si czego obawia. Dlatego
czsto w miecie tworzone jest kilka specjalnych,
bezpiecznych miejsc, w ktrych mona odpocz,
spotka si i porozmawia. Potne rytuay i
zabezpieczajce amulety maj chroni te enklawy i
zapewnia braciom i siostrom chwil wytchnienia
oraz spokojne miejsce, gdzie z dala od wcibskich
oczu i uszu mona porozmawia lub te poszuka
natchnienia w narkotycznych wizjach. Naturalnie,
wszelka praca jest na takich terenach
zabroniona w kocu nie s one tworzone po to,
eby jaki
Ofielita swoimi dziaaniami
przypadkowo rozpta w nich pieko.
W wityni
Jeeli w wiecie penym tajemnic istnieje dla
Ofielitw jaka niepodwaalna prawda, dotyczy
ona poziomu ignorancji wrd pozostaych
Zakonw. Nie ma adnych wtpliwoci, e niemal
wszystkie prby tumaczenia czegokolwiek
dzieciom innych Patronw to zwyka strata czasu,
pozbawiona najmniejszego sensu. Co gorsza,
mona przez to cign na siebie zupenie
niepotrzebne
zainteresowanie,
atwo
przeradzajce si w niech i wrogo. Dlatego
wanie bardzo rzadko zdarza si, by Ofielici
wtajemniczali w swoje sprawy kogokolwiek spoza
Zakonu, moe z wyjtkiem najbliszych i
najbardziej zaufanych przyjaci.
Wydawa by si mogo, e w zwizku tym
Anioy Tajemnic to bez wyjtku samotnicy,
szukajcy przede wszystkim ciszy i spokoju dla
swoich praktyk. Owszem, wielu z nich chtnie
zajmuje stanowiska Zelotw, zdarzaj si nawet
tacy, ktrzy decyduj si na drog Akolitw, by z
czasem mc cieszy si niemal absolutn swobod
dziaania jako Templariusze. Niemniej jednak w
Zakonie nie brakuje rwnie skrzydlatych
aktywnie angaujcych si w bardziej spoeczne
role. Jednym z istotnych zada Ofielitw jest
strzeenie wanych tajemnic przed bezmylnym
zniszczeniem. Trudno peni t misj w
pojedynk, z dala od innych. Dlatego wielu
skrzydlatych z tego Zakonu docza do Skrzyde,
eby mc uwaa na ich dziaania, a przy okazji
suy jako eksperci i duchowi przewodnicy.
Ich wgld w sprawy mistyki przydatny jest na
niemal kadej paszczynie dziaania wityni.
Dlatego czsto przydzielani s do rnych grup,
by
stanowi
rodzaj
okultystycznego
zabezpieczenia. Jako Stranicy dbaj, by na teren
witego miejsca nie mogy dosta si
niepodane siy, chroni przed zaklciami i
Grzechy
Inne anioy mog czsto nie zorientowa si,
e Ofielita podda si grzechowi Rozpaczy.
Dochodzi do tego najczciej, gdy poznawane
tajemnice zaczynaj go przerasta i traci on wiar
w sens dalszych poszukiwa. Po pierwsze jednak
mao kto wie, czym waciwie dany Ofielita si
zajmuje, wic trudno zauway, e zaprzesta
swoich dziaa. Po drugie, pojawiajc si pustk
anioy czsto zaczynaj wypenia, zatracajc si w
doczesnoci, otaczajc si przedmiotami i ludmi.
Dlatego wielu przyjaci z innych Zakonw moe
doj do cakowicie opacznego wniosku: w ich
oczach Ofielita raczej odzyskuje rado ycia, ni
ulega postpujcej Rozpaczy.
46
Armie Apokalipsy
Kady z Aniow Tajemnic na wasn rk
prbuje
zrozumie
sens
wszechrzeczy.
Teoretycznie powinien w zwizku z tym by
zainteresowany wycznie wasn drog i nie
zwraca uwagi na innych. Czsto jednak Ofielici
nie potrafi powstrzyma si przed prbami
porwnywania swoich dokona z brami i
siostrami z Zakonu. Zdarza si wtedy, e w ich
sercach zaczyna goci Zazdro, ktra potrafi
popchn ich do strasznych czynw, byle tylko
zosta zaspokojona.
W pewnym sensie kady Ofielita jest sam
sobie sdzi. Tylko on ma pen wiedz o swoich
dziaaniach, wiele innych aniow nie byoby w
stanie nawet poj, z czego wynikaj jego kolejne
posunicia i jaki jest ich skutek. Dlatego bardzo
wane jest, by wszyscy czonkowie Zakonu
potrafili dostrzec, kiedy sytuacja ich przerasta i
wymaga zewntrznej pomocy. Niejeden Anio
Tajemnic pad ofiar wasnej Pychy, sprowadzajc
zy los na wityni lub siebie samego.
Poszukiwanie wiedzy ley tak gboko w
naturze Ofielitw, e nawet Zaniechanie nie jest w
stanie odcign ich do drogi do prawdy. Raczej
odwrotnie grzech ten moe sprawi, e
zapomn o reszcie ycia, skupi si wycznie na
tajemnicach i mistycznych mechanizmach,
zapominajc w ogle o materialnym wiecie.
Droga do prawdy jest trudna, mozolna i
czsto wymaga wielkiej cierpliwoci. Jeeli anio
podda si Gniewowi, moe atwo ulec pokusie
znalezienia prostszego rozwizania. Tymczasem
nie ma adnych skrtw na ciece do
ostatecznego poznania wszystkie s iluzj,
przygotowan
po
to,
by
sprowadza
poszukujcych na manowce.
Anioy Tajemnic zadaj si czsto z
mrocznymi i potnymi siami. Musz uwaa na
przesycone wypaczeniem i chorym podaniem
gosy, ktre staraj si odwrci ich uwag.
Zdarza si czasem, e niektrzy nie wytrzymuj i
poddaj si rozbudzanym w nich nieczystym
pragnieniom, pograjc si w Nienasyceniu.
Fasz to kopotliwe zagadnienie dla Zakonu.
Jak to moliwe, e szukajce ostatecznej prawdy
anioy potrafi ucieka si do kamstwa, by ukry
przed innymi swoje postpowanie? Czy sam fakt,
e musz oszukiwa innych nie jest dowodem na
to, e robi co zego, e zbliaj si do grzechu?
Kady z Ofielitw musi sam znale granic
dzielc niezbdne zo od pocztku drogi ku
upadkowi.
Archetypy
Ezoteryczny przewodnik (Chayot) ten anio
powici si idei owiecania innych, otwierania
ich na mistyczne doznania i duchowe przeycia.
Czsto wsppracuje te ze skrzydlatymi z
pozostaych Zakonw, by wsplnie z nimi
pokonywa okultystyczne wyzwania. Jego sposb
patrzenia na wiat pozwala mu czasem znajdowa
rozwizania tam, gdzie wszyscy inni zawodz.
Bogaty kolekcjoner (Eloh) nie kady Ofielita musi
odrzuca bogactwo. Ten skrzydlaty wiedzie
luksusowe ycie w blasku reflektorw,
wykorzystujc jednoczenie swj majtek i presti,
by gromadzi i bada artefakty oraz okultystyczne
przedmioty z caego wiata. Nawet jeeli cz
Zakonu przyglda mu si nieufnie, nie mona
kwestionowa jego oddania sprawie.
Miejski wojownik (Erel) istnieje wiele drg do
owiecenia i wiedzy. Jedni spdzaj czas, studiujc
staroytne ksigi, inni oddaj si medytacji bd
szukaj natchnienia w narkotycznych wizjach.
Drog tego anioa s sztuki walki i wsuchanie si
w ttno miasta. Doskonalc swoje ciao i
umiejtnoci, kroczy jednoczenie mistyczn
ciek ku ostatecznemu zrozumieniu.
owczyni demonw (Hashmall) Ofielici wiedz
wicej o otaczajcym ich wiecie ni pozostae
Zakony. Wielu wystarcza jedynie zdobywanie
wiedzy, jednak ta skrzydlata nie potrafi ignorowa
zagroenia, ktre czai si w mroku. Doskonali
umiejtnoci i samotnie poluje na demony oraz
inne nadnaturalne stworzenia, wspierajc si w
walce anielskimi rytuaami i znajomoci
okultyzmu.
Straniczka wiedzy (Malakh) pozostae Zakony w
swej ignorancji atwo niszcz bezcenn wiedz.
Zadaniem tej skrzydlatej jest chronienie tajemnic,
dbanie, by nie stay si znane niepowoanym
osobom, ktre nie potrafiyby waciwie ich
zinterpretowa. Uywa manipulacji, kamstwa i
wszelkich forteli, eby sekrety pozostay
bezpieczne.
Uduchowiony haker (Ophan) okultyzm to nie tylko
zakurzone tomiszcza i stare biblioteki. Mistyczne
zalenoci mona odnale rwnie pord
miliardw bajtw danych w sieci. Temu
skrzydlatemu klawiatura komputera i zaklcia
ukryte w binarnych kombinacjach s znacznie
blisze ni oprawione w skr ksigi i archaiczne
zwoje.
47
Armie Apokalipsy
Wielka Matka (Seraph) zdarza si, e Ofielici
zagubi si we wasnych poszukiwaniach i nie
potrafi odnale odpowiedzi na drczce ich
pytania. Wtedy czasem odwiedzaj t bardzo star
anielic i prosz j o rad lub wrb. Nieatwo
zinterpretowa jej odpowiedzi-zagadki, kryje si w
nich jednak wielka mdro dowiadczonej
mistyczki.
Gloria
Sytuacja
Niektrzy Ofielici przyzywaj z zawiatw
demony, ktre maj im suy jako dodatkowa
ochrona i wsparcie. Dlatego Zakon ten posiada
dodatkow Sytuacj Demoniczny suga, ktra
wiadczy o tym, e w mocy anioa znajduje si
jaki byt, ktry musi wykonywa jego polecenia.
48
Armie Apokalipsy
Zakon Raguela
49
Armie Apokalipsy
Dzieci Archanioa Siy nie szukaj u innych
podziwu ani poklasku. Nie zaley im na
pochwaach przeoonych, przyjemnociach i
bitewnej chwale. Ich droga wymaga wielu
powice, skupienia si na celu, czystoci myli i
intencji, dlatego poda ni mog tylko
najsilniejsi. Anioy o mniejszym harcie ducha,
sabszej woli i determinacji, pene wtpliwoci lub
braku wiary w siebie nigdy nie podoayby
zadaniom, ktre stawia przed swoimi Zastpami
Raguel. Ich rola jest trudna i niewdziczna, lecz
konieczna. W kadym stadzie znajd si zawsze
czarne owce kto musi oddziela je od stada, a
pniej zabija, eby reszta moga przey i by
silniejsza. Pozostaje pytanie, czy Raguelici
przypominaj bardziej uwanego pasterza, czy te
godnego wilka?
Ideologia
Zakon Raguela postrzega wiat prosto:
istniej silniejsi, ktrym naley si respekt i
posuszestwo oraz sabsi, ktrzy zasuguj na
pogard, a ich rol jest suenie potniejszym od
siebie. Dlatego Raguelici testuj kadego
napotkanego anioa i sprawdzaj, kto jest od nich
wyej, a kto niej. Jeli jaki skrzydlaty udowodni
swoj si, zyskuje ich szacunek (nawet jeli
niechtny) i moe liczy na to, e bd schodzili
mu z drogi. Jeli jednak trafi do tej drugiej
kategorii, moe spodziewa si lekcewaenia i
traktowania z wyszoci. Oddzielanie silniejszych
od sabszych, a take cige sprawdzanie swoich
moliwoci stoi za wieloma dziaaniami
Raguelitw. Aby zrozumie ich motywacj i
sposb mylenia, trzeba o tym zawsze pamita.
Zakon Raguela uwaa, e anioy przybyy na
ten wiat, aby pokona sugi Wroga i zapobiec
Apokalipsie. Jednak sama sia militarna to za
mao, aby osign ten cel. Przebudzenie w
ludzkich ciaach naraa skrzydlatych na tysice
pokus i wielu z nich wkracza na drog grzechu.
Poddawanie si ludzkim zachciankom to potna
sabo, wyrwa, przez ktr do anielskich
umysw mog przedosta si podszepty Wroga.
Raguelici uwanie przygldaj si wszystkim
swoim braciom i siostrom, szukajc w nich
skaenia, upodobania do konkretnych grzechw,
unikania obowizkw, poddawania si wasnym
zachciankom:
innymi
sowy
wszelkich
symptomw tego, e skrzydlaty zszed z waciwej
cieki. W Anioach Siy nie ma pobaliwoci dla
grzechu. Zbyt wiele razy byy one wiadkami
upadku kolejnych sug Pana i kolejnych wity,
wyartych od rodka poprzez wystpki, nadmierne
folgowanie swoim potrzebom, zapominanie o
witej misji. Jeli Zakon Raguela stanie na
Patron
Spotkanie z Patronem to dla Raguelitw
cika prba i lekcja pokory. W jego oczach nikt
nie jest bez grzechu, pod jego surowym,
wszystkowidzcym spojrzeniem anio czuje si jak
nic nie warty, ndzny robak u stp giganta. Raguel
gardzi swoimi dziemi, gdy s nieskoczenie
sabsze od niego samego. Nie potrafi przebacza
tym, ktrzy zboczyli z waciwej cieki, nie
znajduje usprawiedliwienia dla poraek, a
sprostanie jego wymaganiom jest ponad
moliwoci niejednego anioa. Pewne pocieszenie
stanowi jednak fakt, e Patron ywi
nieporwnywalnie wiksz pogard dla wszystkich
pozostaych Zakonw i uwaa je za sabe,
niegodne, grzeszne i w najwyszym stopniu
rozczarowujce. Jego dzieci zostay przysane na
wiat, eby wzmacnia Zastpy, rzuca wyzwanie
innym anioom, motywowa je do wikszych
stara, a przy tym czyci ich szeregi z wyjtkowo
nieprzydatnych oraz zdegenerowanych jednostek.
Raguelici maj przy tym upewni si, eby winni
zostali surowo ukarani i stanowili przykad dla
50
Armie Apokalipsy
pozostaych: poddawanie si grzechowi nie bdzie
tolerowane.
Modlitwa nawet dla najpotniejszych
Raguelitw jest trudnym przeyciem. Patron
poddaje ich surowej ocenie, wac postpki,
widzc grzechy, saboci, niewykorzystane okazje,
zaniechania, nieczyste myli. Na jego twarzy nigdy
nie goci umiech, jego dzieci zawsze czuj jego
niezadowolenie.
Nie
sposb
sprosta
oczekiwaniom Archanioa Siy, mona jedynie
zasuy na nieco mniejsz pogard. Jest zimnym,
wymagajcym rodzicem, ktry ma dla swojego
Zakonu jedynie gorzkie sowa i kolejn, bardzo
wysok poprzeczk do przeskoczenia. Nawet
najtwardszym Raguelitom zdarzaj si chwile
zwtpienia we wasne moliwoci po spotkaniu z
Patronem.
Styl
Anioy Siy nie przywizuj do stroju zbyt
duej wagi. Z pewnoci zaley im jednak na tym,
eby budzi swoim wygldem respekt.
Wiadomo, ktr chc przekaza wiatu, brzmi:
Zejd mi z drogi, jeli chcesz zachowa komplet
uzbienia. W ich postawie czu grob i
gotowo do konfrontacji. Preferuj stroje w
ciemnych barwach, praktyczne, wzmacniane,
czsto skrzane. Mczyni dbaj o to, eby
ubrania podkrelay ich wzrost i szerok budow,
sprawiay wraenie, jakby growali nad rozmwc.
Kobiety staraj si pokaza, e daleko im do
delikatnych panienek, a ich wyzywajce spojrzenia
naley traktowa na powanie. Raguelici chtnie
obnosz si z broni i trofeami, lubi podkrela
swoj wyszo. Z drugiej strony osoby stojce
niej w zakonnej hierarchii mog by zmuszone
do noszenia obroy lub innych oznak swojego
statusu.
W Zakonie
Pord Raguelitw bardzo wana jest
hierarchia. Zupenie inaczej traktuj oni osoby
stojce od siebie wyej, a zupeni inaczej tych,
ktrych postrzegaj jako sabszych. W stosunku
do tych pierwszych zachowuj ostrono,
okazujc im szacunek i starajc si nie wchodzi
im w drog, jednak cay czas uwanie je
obserwuj, szukajc oznak spadku moliwoci. Z
kolei sabsze anioy s dla Raguelity niemal jak
wasno. Jeli kogo pokonali, maj prawo zrobi
z nim co zechc i nikt nie powinien si do tego
wtrca chyba e szuka okazji do zwady. Dla
Zakonu pozycja w witynnej hierarchii jest wana
maj wicej szacunku dla raguelickiego
Archonta ni dla raguelickiego Diakona; jeli
51
Armie Apokalipsy
zwyczaju, jako e moe by poczytane za objaw
saboci.
Anioy Siy, wzorem swojego Patrona, nie s
zbyt wyrozumiae dla wspbraci, nie przebaczaj
tym, ktrzy zawiedli. Jeli Raguelita popeni bd,
nie wywie si z zadania, poniesie powan
porak, nie moe liczy na nic poza pogard.
Anioy, ktre pokazay, e nie s wystarczajco
dobre, aby powierza im jak odpowiedzialno,
zostaj skierowane do mniej chwalebnych misji.
Zawsze przydadz si osoby do opatrywania
rannych,
umilania
czasu
penoprawnym
Raguelitom, zajmowania si ich siedzib i
wykonywania najbardziej niewdzicznych zada.
Anioy, ktre naprawd naraziy si Zakonowi,
mog rwnie przysuy si sprawie, podejmujc
si najbardziej niebezpiecznych misji, gdzie szansa
powodzenia jest raczej niewielka. Nikt nie bdzie
po nich paka okazali si sabi, niech Raguel
oceni, czy udao im si cho troch zmy
przewiny i sam wymierzy im odpowiedni do
postpkw kar. Oczywicie poprzez wyjtkowe
dziaania wszyscy Raguelici maj szans na
wspicie si w hierarchii i udowodnienie, e
jednak s godni szacunku, nie jest to jednak atwe.
Anioy stojce nisko w zakonnej strukturze czuj
si czsto sfrustrowane i ponione, dlatego s
52
Armie Apokalipsy
Raguelici serwuj swoim braciom i siostrom,
jednak Zakon potrzebuje tego rodzaju terapii, aby
pogodzi si z tak straszn zbrodni, odreagowa
upokorzenie. Nawet jeli Grzesznik kiedy
powrci jako penoprawny skrzydlaty, nigdy nie
odzyska poprzedniej pozycji pord Aniow Siy
ju zawsze bd widzie w nim pitno tego,
ktry odwrci si od Patrona. Oczywicie
Raguelici gardz rwnie Grzesznikami z innych
Zakonw i traktuj ich przedmiotowo oraz
brutalnie, jednak nie maj do nich tak osobistego i
emocjonalnego stosunku.
W wityni
Sama natura misji Zakonu Raguela sprawia,
e nie nawizuj oni zbyt bliskich i serdecznych
kontaktw z reszt wityni. Patrzc na inne
anioy, szukaj ich saboci, oznak zepsucia, widz
je przez pryzmat ich grzechw. W zwizku z tym
prdzej czy pniej robi si coraz bardziej
podejrzliwi i nieufni wobec skrzydlatych
ogldaj ich w kocu od najgorszej strony. Takie
podejcie nie zjednuje im rwnie mioci
wspbraci nikt nie lubi czu cigle na sobie
chodnych, oceniajcych spojrze wilkw, ktre w
kadej chwili gotowe s rzuci si na ofiar. Zakon
Raguela nie robi zreszt nic, eby ociepli swj
wizerunek. Woli, aby pozostae anioy si go bay,
widziay go jako bicz boy, ktry spadnie na plecy
grzesznych. Chce by grob kary, mieczem
wiszcym nad gowami aniow, nieustannie
przypominajcym, e kady czyn ma swoje
konsekwencje. Raguelici wiedz, e mao kto
docenia ich rol i wikszo wspbraci nie
pakaaby, gdyby zajli si innymi sprawami, ni
tropieniem i karaniem winnych. Nie zostali tu
jednak przysani, aby cieszy si yczliwoci i
przyjani pozostaych aniow. Dopki s
skuteczni i wypeniaj wol Patrona, przyczyniaj
si do zwycistwa z siami Wroga i ta wiadomo
im wystarcza.
Kiedy Zakon Raguela przyglda si wityni,
stara si przede wszystkim wychwyci wszystkie
jej sabe punkty, a pniej konsekwentnie dy do
ich wzmocnienia. Czsto okazuje si, e
problemem danej spoecznoci s jej liderzy, a jak
wiadomo, witynia moe by tylko tak silna, jak
jej przywdcy. Pierwszym priorytetem Zakonu
staje si zatem pomoc wadcom, zarwno poprzez
doradzanie im w kluczowych sprawach, jak i walk
z opozycj, czystki w ich najbliszym otoczeniu,
wspieranie ich decyzji. Ta metoda czsto okazuje
si jednak niewystarczajca i dlatego Raguelici
staraj si wzmocni kadego czonka Konklawe z
osobno.
Przygldaj
si
uwanie
ich
postpowaniu, dowiaduj si jak najwicej o ich
53
Armie Apokalipsy
wityni i kontrolowa w jak najwikszym stopniu
ich poczynania, Dziki temu mona by
zminimalizowa szans na to, e bd popenia
grzechy
i
zajmowa
si
wasnymi
przyjemnociami, zamiast walk z Wrogiem.
Dlatego chtnie przyjmuj wszelkie wyzwania i
poprzez brutaln si udowadniaj innym
anioom, e nie naley z nimi zadziera. Nie
wahaj si przy tym przed uyciem
bezpardonowych zagra, atakowaniem w kilku na
jednego, wykorzystywaniem wszelkiej moliwej
przewagi (oczywicie oprcz grzeszenia). Jeli kto
jest na tyle gupi, eby konfrontowa si z
Raguelitami, wierzc w ich honor i przestrzeganie
zasad fair play, zasuguje na to, eby dosta
nauczk. Sia nie sprowadza si tylko do
umiejtnoci walki, lecz rwnie zapewnienia
sobie jak najwikszej przewagi.
Archonci z tego Zakonu zazwyczaj d do
mocnego podporzdkowania sobie Skrzyda,
ustalajc twarde zasady i egzekwujc je przy uyciu
siy i surowych kar za nieposuszestwo.
Wprowadzaj jak najcilejsz kontrol poczyna
Diakonw, traktuj ich niemal jak swoj wasno.
Tak samo suba u raguelickiego Templariusza jest
cik szko ycia. adnej taryfy ulgowej, dni
wolnych, pochwa, klepania po plecach. W
sercach Raguelitw nie ma wspczucia dla
Akolitw, ktrzy nie wywizuj si z
powierzonych im zada, nie s wystarczajco
posuszni lub okazuj sabo. Z drugiej strony
gardz tymi, ktrzy bez sowa protestu poddaj si
takiej dominacji oczekuj, e anio bdzie
walczy o swoj pozycj i uznanie Templariusza,
nawet jeli niejednokrotnie skoczy si to porak.
Czsto zdarza si, e Akolita jest kompletnie
zaskoczony, kiedy jego Pan owiadcza, e czas
suby si skoczy i ucze jest gotowy, aby
wstpi w szeregi elitarnych wojownikw
wityni. Do tej pory by moe ani razu nie
usysza z ust Templariusza sowa pochway i
sdzi zapewne, e na zawsze pozostanie ju nic
nie wartym Akolit. Oczywicie chwil pniej
staje si rywalem, z ktrym Raguelita postanawia
ustali hierarchi, tym razem w szeregach
Templariuszy.
Nie da si ukry, e ycie Raguelity nie jest
usane rami. Poczucie odpowiedzialnoci za
wityni, pilnowanie, aby samemu nie zej z
waciwej drogi, trzymanie na smyczy swoich
potrzeb, nieustanne udowadnianie wasnej siy,
gotowo do konfrontacji i wrogo otaczajcych
go skrzydlatych bywa wyczerpujce psychicznie i
fizycznie. Dlatego wiele aniow z tego Zakonu
szuka miejsca, gdzie mog odpocz i
Grzechy
Zakonowi Raguela z trudem przychodzi
przyznanie, e w jego szeregach rwnie znajduj
si grzeszni skrzydlaci. Jednak Anioy Siy maj
swoje saboci tak samo jak wszyscy.
Najbardziej widocznym ich grzechem jest
Pycha. Raguelici czsto ulegaj zudzeniu, e s
nieomylni i maj monopol na suszno.
Niejednokrotnie samodzielnie feruj wyroki i
zdarza im si omija przy tym witynn
hierarchi. Anioy z tego Zakonu czuj si lepsze
od innych i w zwizku z tym uwaaj, e maj
prawo si narzuca swoj wol, a take
wykorzystywa sabszych dla wasnej rozrywki.
Czasem przekraczaj przy tym granic i zaczynaj
krzywdzi inne anioy bez wyranej przyczyny.
Raguelitom zdarza si traktowa grzechy
innych aniow bardzo osobicie. Czuj si
uraeni i rozwcieczeni tym, e kto poddaje si
swoim sabociom. Dlatego zdarza im si popada
w Gniew, ktry ich zalepia i prowadzi do zbyt
gwatownych czynw.
Takie podejcie sprawia rwnie, e
Raguelici staj si nadgorliwi w swoich
dziaaniach. Kade przewinienie, do ktrego w
swoim mniemaniu dopuszcz, staje si ich
osobist porak. Ze wszystkich grzechw to
Zaniechania boj si najbardziej, dlatego rzadko
stanowi ono problem.
54
Armie Apokalipsy
Cz Raguelitw bardzo le znosi fakt, e
ich misja nigdy si nie koczy, a grzechu nie udaje
si wypleni mimo najwikszych wysikw.
Zaczynaj poddawa si Rozpaczy, wtpi w
moliwo powodzenia, nie widz koca swoich
stara. Raguelita, ktry si poddaje, jest zaka
Zakonu, a odrzucenie i pogarda wspbraci czsto
popycha go jeszcze gbiej w poczucie beznadziei.
Dla Zakonu Raguela rywalizacja i
udowadnianie swojej przewagi stanowi wany
element ycia. Jednak niejednokrotnie Zazdro i
pragnienie pogrenia konkurenta doprowadza ich
do nieczystych zagra, ktre przekraczaj
rozsdne granice.
Kady grzech budzi odraz Aniow Siy,
jednak z wyjtkow pogard traktuj one
kamcw. Osoba, ktra poddaje si Faszowi, jest
nie tylko podejrzana najwyraniej ma co do
ukrycia ale take odmawia wzicia
odpowiedzialnoci za wasne czyny. Jeli musisz
kama, to znaczy, e jeste saby. Niestety zdarza
si, e Raguelici posuguj si Faszem, eby
doprowadzi przed oblicze sprawiedliwoci
anioy, o ktrych winie s przekonani, lecz nie
maj na ni dowodw.
Raguelici bardzo si pilnuj, aby nie zej z
waciwej drogi w imi folgowania wasnym
zachciankom. Taka wstrzemiliwo obraca si
jednak czsto przeciwko nim tumione
pragnienia wybuchaj nagle ze zdwojon si w
najmniej odpowiednim momencie i s wtedy na
tyle intensywne, e mog doprowadzi ich do
grzechu Nienasycenia.
Archetypy
Koordynator dziaa Zakonu (Chayot) ten anio wie
wszystko o mniejszych i wikszych przewinieniach
skrzydlatych w wityni. To on decyduje, na kim
powinien skupi swj czujny wzrok Zakon Raguela.
Bracia i siostry ufaj jego osdowi oraz podziwiaj
wiedz. Mimo to musi codziennie udowadnia, e
jest wystarczajco silny, aby zasugiwa na ich
szacunek.
Zbyt pikna Archontka (Eloh) dla jednych uroda to
potna bro, dla innych za przeklestwo. Ta
Archontka stara si caym swoim yciem
udowodni, e nie jest tylko adn lalk. Poniewa
nie chce by postrzegana przez pryzmat wygldu,
ubiera si i zachowuje w sposb, ktry ma
maskowa jej atuty. Nie cofa si te przed
konfrontacj ani adn prb si.
Sytuacja
W przypadku Raguelitw dodatkowa cecha
Sytuacji jest dosy szczeglna. Nazywa si
Rozgromienie i powiksza wachlarz dostpnych
zakocze Epickiego Starcia o dwa nowe. Jedno
cakowicie upokarza pokonanego, drugie za
pozwala na pewien czas przywaszczy sobie
ktr z cech Sytuacji przeciwnika.
Gloria
55
Armie Apokalipsy
Zakon Uzjela
56
Armie Apokalipsy
W wiecie skrzydlatych, trawionym przez
tysice sabostek, zagubienie i lepot, pozostaje
tylko jedna nadzieja na lepsze jutro. Sia, spryt,
skuteczno, bezwzgldno i motywacja Zakon
Uzjela posiada wszystkie cechy niezbdne do tego,
by ostatecznie pokona Wroga i wypeni misj
nadan mu przez Patrona. Do zwycistwa brakuje
mu ju tylko jednego wadzy nad pozostaymi
anioami. To si jednak niedugo zmieni
Ideologia
Patron
Jakkolwiek nie zmieniayby si zalenoci
midzy Uzjelitami, ich Patron zawsze znajduje si
na samej grze, jest absolutnym wadc swoich
aniow i widzi w nich swoj wasno i
narzdzia. Patrzy przez nich na wylot i bez trudu
dostrzega ich wszystkie saboci i tajemnice
skrzydlaci s jednoczenie przeraeni i
zafascynowani wadz, jak ma nad nimi
Archanio, ktry jawi si im jako istota tajemnicza,
nieco obca i nieprzyjazna. Kto, z kim nie mog
si rwna, jedyny gracz, ktrego nigdy nie bd w
57
Armie Apokalipsy
stanie pokona. Jednoczenie wieczny gd
wadzy, ktrym Uzjel natchn swoje dzieci,
sprawia, e niejeden spord potniejszych
aniow po cichu zastanawia si, czy ma szans
odebra swemu ojcu tron i zaj jego miejsce,
nawet jeeli s to cakowicie teoretyczne
rozwaania.
Uzjel
jest
Archanioem
absolutnie
bezwzgldnym, nie ywi wzgldem swoich dzieci
adnych sentymentw. Jeeli nie osign celu,
kara, ktr im zada, bdzie straszliwa nikt w
Zakonie nie ma co do tego adnych wtpliwoci.
Modlitwa to dla Aniow Wadzy czsto lekcja
pokory, gdy czuj, jak niewiele mog wobec
potgi Patrona. Jednoczenie jednak jego blisko
przypomina im, e musz walczy do upadego o
powodzenie misji. Jeeli nie z chci osignicia
zwycistwa, to chocia ze strachu przed skutkami
poraki.
Patrona zupenie nie interesuje, jak anioy
czuj si ze swoimi zadaniami, czy miewaj
wtpliwoci, lub czy ciar wystpkw nie
przygniata ich do ziemi. Maj dziaa i by
skuteczne, wycznie to si liczy. Fakt, e
posiadaj rwnie ludzk, niedoskona stron i
czasem zupenie ludzkie odruchy jak wspczucie,
mog zachowa dla siebie. Zreszt nie maj te
powodw, by rozmawia o tym z innymi
Uzjelitami bracia i siostry atwo mogliby
wykorzysta t sabo, by ich sobie
podporzdkowa.
Styl
Dla Uzjelitw wszystko jest rodkiem do
osignicia aktualnego celu i styl nie stanowi
wyjtku. Dlatego te moe bardzo rni si
pomidzy poszczeglnymi anioami, w zalenoci
od tego, do czego akurat d. Od zupenie
powszednich strojw aniow, ktre staraj si nie
rzuca w oczy, po skrajnie ekstrawaganckie
ubrania tych, ktrym zaley na przebywaniu w
samym centrum uwagi i zapadaniu w pamici
obserwatorw. Ich mieszkania, samochody,
sprzty wszystko ma przekazywa t sam
wiadomo. Niektrzy pozwalaj sobie co prawda
na zachowanie przynajmniej czciowo wasnych
preferencji i na przykad utrzymywanie domu w
taki sposb, by przede wszystkim im si tam
podobao. Jednak wtedy staraj si nie pokazywa
siedziby nikomu z zewntrz byoby to
stanowczo zbyt niebezpieczne odsanianie si.
Jeeli jaki Uzjelita pokazuje ci swoje prawdziwe
ja, to ywi do Ciebie naprawd silne uczucia albo
te czuje, e masz nad nim cakowit wadz (co
zreszt si nie wyklucza).
W Zakonie
Wewntrz Zakonu trwa cay czas
bezpardonowa rywalizacja, ktr ogranicza
waciwe tylko jedna zasada. Na zewntrz Uzjelici
maj si jawi niczym niewzruszony monolit. Do
walki pomidzy sob mona uywa innych
aniow, jednak nie powinni oni by wiadomi,
czego dotyczy stawka w grze, w ktrej bior
(dobrowolnie lub nie) udzia. Anioy Wadzy chc
sprawia wraenie pojedynczej, zwartej frakcji, a
przynajmniej nie pokazywa innym, jak
przebiegaj zakonne linie podziaw. Jest to o tyle
proste, e przy bardzo czsto zmieniajcych si
ukadach zewntrznemu obserwatorowi byoby
si w tym naprawd trudno zorientowa, nawet
gdyby posiada aktualne i wyczerpujce
informacje.
Uzjelici bardzo rzadko dziaaj jako Zakon w
jednej sprawie. Najczciej dziel si na kilka
frakcji podlegych pojedynczym anioom, ktrym
udao si podporzdkowa sobie wielu
skrzydlatych. Tylko w absolutnie wyjtkowych
sytuacjach Anioy Wadzy jednocz si, by
58
Armie Apokalipsy
osign cel. Najczciej ma to miejsce, gdy s
zagroone lub sprawa jest naprawd wyjtkowo
powana (jest np. kwesti przetrwania wityni).
Jeeli jednak dojdzie do takiego zawieszenia broni
i zjednoczenia, na krtki czas Uzjelici staj si
niepowstrzyman
si,
ktrej
poczone
umiejtnoci i zasoby potrafi zdziaa cuda.
Niestety, w kocu musi jednak doj do
ponownych wewntrznych walk, co uniemoliwia
stworzenie nowego, staego porzdku.
Bardzo
rzadko
organizowane
s
oglnozakonne spotkania mao kto widzi
potrzeb, by odkrywa karty przed brami i
niepotrzebnie ryzykowa. Nawet w obrbie
skupionych wok silnych skrzydlatych frakcji
rzadko dochodzi do spotka z udziaem
wszystkich podwadnych. Wielu moe nawet nie
wiedzie, e ich przyjaciel czy wrg tak naprawd
suy temu samemu panu bd pani wsplna
impreza daaby zalenym od wadcy anioom
stanowczo zbyt wiele informacji. W niektrych
wityniach s organizowane spotkania caego
Zakonu, cho na bardzo specyficznych zasadach.
Uzjelici rwnie potrzebuj czasem chwili
wytchnienia i dobrym sposobem na to jest
impreza, podczas ktrej wszyscy mog zachowa
cakowit anonimowo. Niezbdne do tego s
oczywicie specjalne maski bd inne przedmioty
(czsto wyrabiane przez Skazanych), ktre nie
pozwalaj rozpozna anioa, a czsto nawet jego
Pieczci. Dziki temu Anioy Wadzy mog
spdzi troch czasu we wasnym gronie, nie
skupiajc si wycznie na walce midzy sob.
Czasem takie imprezy mog przybra form
niezobowizujcej rozmowy, kiedy indziej za
zmieni si w bardzo ostre zabawy sado-maso
wane, by day uczestnikom szans na oderwanie
si od cigych konfliktw. Zorganizowanie takich
przedsiwzi jest jednak niezwykle trudne, gdy
wymaga pewnoci, e nikt w aden sposb nie
wykorzysta ich do swoich celw. Najmniejsze
podejrzenie wystarczy, by aden Uzjelita bdcy
przy zdrowych zmysach nie zaryzykowa
uczestnictwa.
Anioy Wadzy maj do siebie nawzajem
bardzo specyficzne podejcie, zwaszcza kiedy nie
znaj bardzo dobrze swojego rozmwcy. Wobec
cigych roszad by moe maj przed sob
przyszego przywdc, obecn szar eminencj
lub nic nieznaczcego niewolnika zdominowanego
przez innego anioa. Dlatego w ich wzajemnych
relacjach wida zawsze dziwn mieszank
ostronego szacunku i pogardy. Oczywicie, kiedy
ju Uzjelita jest wiadom pozycji danego anioa,
jego podejcie staje si klarowniejsze. Dla tych
59
Armie Apokalipsy
hierarchii i nie spotyka si wycznie z pogard
wspbraci.
W
wielu
wityniach
midzy
najpotniejszymi Uzjelitami dochodzi do
swoistego zawieszenia broni. Wiedz oni, jak wiele
mog straci, jeeli popeni jaki bd i staraj si
nie ryzykowa niepotrzebnych konfliktw.
Dlatego czsto istniej niepisane umowy,
dotyczce rewirw, nalecych do kadego z
nich (np. nikt nie prbuje podej mechakielickiej
Genera, poniewa kwesti podporzdkowania jej
zajmuje si ju jeden z wanych Uzjelitw). Dany
klub, dzielnica czy grupa aniow zostaje dla
kogo zarezerwowana i inni staraj si nie
wchodzi mu w drog. Oczywicie taka sytuacja
nigdy nie trwa wiecznie. Anioy Wadzy zawsze
pragn poszerza swoje protektoraty i, wczeniej
czy pniej, konflikty musz znowu wybuchn.
Niemniej jednak takie ukady mog im czasem
pomaga umacnia wadz nad swoimi
dziedzinami, zmniejszajc ryzyko ataku z
zewntrz.
W wityni
Cho Uzjelici wiele czasu powicaj
wewntrznym rozgrywkom, ich gwn domen
dziaania jest witynia. O ile celem walki
pomidzy sob jest ustalanie hierarchii i cige
sprawdzanie si, w kontaktach z innymi Zakonami
najwaniejsze jest podporzdkowywanie ich
swojej woli. Teoretycznie, Anioy Wadzy robi
tak przede wszystkim po to, by mc lepiej
wykorzysta potencja innych dla dobra misji.
Podlegli im skrzydlaci zostaj zmuszeni do
dziaania, czy im si to podoba, czy nie. Pod
wpywem Uzjelitw bd brudzi sobie rce i
robi nawet najstraszniejsze rzeczy, poniewa nie
maj innego wyjcia. Niektrzy z tego Zakonu
twierdz, e w gruncie rzeczy wszystkie anioy
chtnie podejmuj si nawet najbardziej
plugawych zada, pod warunkiem jednak, e kto
zdejmie
z
nich
poczucie
moralnej
odpowiedzialnoci. Skoro dziaaj na cudze
polecenie i nie maj wyboru, nie musz
przejmowa si poczuciem winy ta w caoci
przechodzi na kontrolujcych ich Uzjelitw, i to
oni jako musz sobie radzi z brzemieniem.
Jednym przychodzi to banalnie prosto, inni
miewaj z tym spore problemy (co w aden
sposb nie zmienia ich postpowania).
Dla Aniow Wadzy wszystkie stanowiska,
prawa i mechanizmy dziaania wityni to
narzdzia przydatne, by osign cel. Nie
interesuj ich zupenie idee, ktre stay za
powoaniem takich czy innych zasad wszelkie
60
Armie Apokalipsy
spoecznoci, w ktrych pojedynczy lider
faktycznie rzdzi caym Zakonem. Wtedy
najczciej jest on rwnie najbardziej wpywow
osob w wityni. Takie ukady nie trwaj jednak
wiecznie. Wczeniej czy pniej popeni on jaki
bd, ktry kto inny wykorzysta i zacznie
budowanie swojej potgi.
Jeeli Uzjelici zdobd ju nad kim wadz,
najczciej s wobec podlegych tak samo
bezlitoni i okrutni, jak wzgldem czonkw
wasnego Zakonu, ktrych udao im si
zdominowa. Cho nazywaj siebie Anioami
Wadzy, trudno uzna ich za doskonaych
wadcw. To raczej bezwzgldni zarzdcy i
cyniczni waciciele ni przywdcy z prawdziwego
zdarzenia. Gdy otrzymaj wadz, nie tumacz
swoich dziaa, nie prbuj nikogo przekonywa
do swoich racji oczekuj lepego posuszestwa.
W ich rkach anioy maj sta si narzdziami,
ktre moliwie najprecyzyjniej bd wykonywa
zadania. Z jednej strony pozwala im to faktycznie
za porednictwem innych wprowadza swoje
plany w ycie, nie muszc przejmowa si
niewaciw interpretacj rozkazw. Z drugiej
jednak zabijaj wszelk inicjatyw i cakowicie
uzaleniaj od siebie poddanych.
Kwesti trudn dla wielu czonkw Zakonu
s relacje z Zeruelitami. Anioy Chway nadal
sprawuj wadz w wikszoci wity, s
przyzwyczajone do wydawania polece i czsto
maj w sobie naturaln charyzm. Uzjelici
przewanie uwaaj dzieci najstarszego Patrona za
zych przywdcw w kocu, gdyby dobrze
wypeniali swoje zadanie, Anioy Wadzy w ogle
nie musiayby zosta zesane na wiat. Z drugiej
jednak strony majestat i posuch, jakim czsto
ciesz si Zeruelici, dziaa na wielu Uzjelitw
ncco. Skoro wadza jest dla dzieci Uzjela
najwikszym afrodyzjakiem, potrafi ulec tym,
ktrzy ow wadz posiadaj. Prawda jest te taka,
e stanowiliby oni doskonaych doradcw dla
Aniow Chway, gdyby tylko potrafili zadowoli
si miejscem u ich boku. Wadcy czsto
potrzebuj kogo, kto oceni sytuacj bardziej
cynicznym okiem, a wrcz zadziaa czasem za
plecami swojego suzerena i wykona jakie mniej
chwalebne zadanie, nie kalajc jego sumienia.
Dlatego te dwa Zakony czy dziwna, dosy
toksyczna relacja, opierajca si na wzajemnym
poczuciu
bliskoci,
zainteresowaniu
(przeradzajcym si czasem w fascynacj) i
jednoczenie wrogoci, a czsto wrcz nienawici.
Grzechy
Gniew jest niebezpiecznym grzechem, gdy
pod jego wpywem Uzjelita moe skoczy z
subtelnociami i odsoni si, by sign po swj
cel. Naley trzyma Gniew na wodzy i pozwala,
by stanowi paliwo dla ambicji, kontrolowanej
jednak przez cierpliwo.
Uzjelici nie maj czasu na wytchnienie. Ich
ciga walka oznacza, e nigdy nie mog opuci
gardy. Czasem jednak niektrzy z nich poddaj si
Zaniechaniu i pozwalaj, by inni przejli nad nimi
wadz. atwo si domyli, dlaczego Zakon
uwaa to za karygodne.
Zazdro jest dla Uzjelitw zagadnieniem
trudnym. atwo pomyli j z godem sukcesw i
wadzy, ktry cay czas czuj. Oglnie uznaje si,
e granica jest cienka, jednak mona j wskaza.
Jeeli twoim celem jest przejcie wadzy z rk
kogo innego, twoje dziaanie nie jest skalane
grzechem. Jeeli niszczysz go jednak tylko po to,
by odebra mu wadz i nie bierzesz jej dla siebie,
pozwalasz Zazdroci sob zawadn.
Nierzadko zdarza si, e Uzjelici le czuj si
z dziaaniami, ktre podejmuj w imi misji. Nie
s z kamienia i nie po wszystkich spywaj
niegodziwoci oraz trudne wybory, ktre musz
podejmowa. Nie wolno im jednak ulega
Rozpaczy i zaamywa si. Misja ma zosta
wykonana, a wyrzuty sumienia to sabo, na ktr
nie mona sobie pozwala.
Teoretycznie Uzjelici uciekaj si do
kamstwa niemal cay czas, jeeli tylko przyniesie
to podany efekt. Zakon nie uznaje za grzech
tego, e dla dobra misji anio mija si z prawd.
Jedyne, co jest nietolerowane i uznawane za Fasz,
to oszukiwanie samego siebie, zudne zadowolenie
albo nieprzyznawanie si przed sob do bdu.
Zgodnie z ideologi Zakonu anioy maj
prawo napawa si wadz i wykorzystywa j po
czci jako zapat za swoje dziaania. Gdy jednak
zaczynaj powica na upajanie si swoj pozycj
zbyt wiele czasu, ryzykuj poddanie si
Nienasyceniu. Dlatego nigdy nie mog pozwoli
przyjemnociom przesoni obowizkw.
W Zakonie czsto mwi si, e grzech Pychy
jest wrd Uzjelitw bardzo szybko korygowany.
Gdy tylko ktry z nich poczuje si zbyt pewny
wasnej pozycji i umiejtnoci, brat lub siostra
szybko wyprowadz go z bdu, przejmujc jego
pozycj i podporzdkowujc go sobie.
61
Armie Apokalipsy
Archetypy
Marionetkowa
figura
(Chayot)
niektre
przedsiwzicia wymagaj osoby, ktra stanie si
dla nich twarz, nawet jeeli faktycznie nie bdzie
miaa zbyt wiele do powiedzenia. To wanie
zajcie tego skrzydlatego. Naturalna charyzma
pomaga mu w stworzeniu wraenia, e jest
liderem i mzgiem operacji, podczas gdy
prawdziwi mocodawcy mog pozosta ukryci w
cieniu.
Pikna przynta (Eloh) uroda i atrakcyjno tej
anielicy stanowi or w rkach innego Uzjelity,
ktry j sobie podporzdkowa. Suy teraz za
przynt, ma zjednywa swemu panu innych,
uwodzi ich i wprowadza w puapki lub odciga
z dala od spraw, ktre maj pozosta ukryte.
Zapewne wolaaby wybi si na niezaleno,
jednak w tej chwili jest to niemoliwe.
Przekonujca prokurator (Erel) nic tak nie
przemawia do aniow, jak arliwe emocje. Ta
Uzjelitka wykorzystuje swj wewntrzny ogie, by
sta si bardziej przekonujc i budzc zaufanie
mwczyni. Dziki temu z atwoci przychodzi
jej rzucanie oskare i pogranie niewinnych lub
oczyszczanie z podejrze sprzymierzecw.
Twj najlepszy przyjaciel (Hashmall) - co prawda ten
anio nie jest ani twoim, ani przyjacielem,
jednak faktycznie jest najlepszy w tym, co robi.
To nieprzyjemny skrzydlaty, do ktrego inni
przychodz po pomoc, gdy powina im si noga i
wszystkie inne prby uratowania sytuacji
zawiody. Za swoje usugi zawsze da sonej
opaty.
Sytuacja
Dodatkowa Sytuacja Uzjelitw nazywa si po
prostu Haki, co dobrze oddaje jej sens.
Wykupujca
j
posta
posiada
jakie
kompromitujce materiay na temat innego
czonka wityni. W zalenoci od wartoci cechy
mog one dotyczy nawet czonkw Kapituy i z
pewnoci s dobr podstaw do szantaowania
ofiary.
Gloria
62
Armie Apokalipsy
Zakon Zeruela
63
Armie Apokalipsy
Pord siedmiu Zakonw, ktre zeszy na
ziemi, gwiazda jednego wieci janiej i wyraniej,
przymiewajc pozostae. Najstarszy z Patronw
zesa na wiat swoje dzieci, by poprowadziy
Zastpy ku ostatecznemu zwycistwu. Zeruelici
doskonale zdaj sobie spraw, e tak naprawd
losy wojny zale wycznie od nich. S jednak
spokojni. Jako odbicie swojego wspaniaego ojca
nie mog zawie.
Ideologia
Zakon Zeruela pojawi si na wiecie jako
pierwszy, na dugo przed tym, jak pozostae dzieci
Patronw doczyy do jego witej misji. Gdy
skrzydlaci przebudzali si w miertelnych ciaach,
Zeruelici zdyli zaj ju wiele witych miejsc i
oczekiwali nowo przybyych jako wadcy. Jeeli
istnieje dobry dowd na to, e Zakon ten nie
odnosi wycznie sukcesw, to pewnie jest nim
fakt, e obecnie rzdzi tylko w czci, a nie we
wszystkich wityniach.
Zeruelici to Anioy Chway urodzeni
przywdcy, ktrych sowa atwo trafiaj do serc
podwadnych. Wikszo z nich podchodzi
bardzo powanie do swojego zadania, cho
oczywicie zdarzaj si wyjtki, . Rozumiej, e
tylko sprawiedliwi i dobrzy wadcy mog
poprowadzi swj lud do zwyciskiej walki.
Dlatego, przynajmniej we wasnym mniemaniu,
nie naduywaj swoich przywilejw, staraj si
docenia i nagradza skrzydlatych z pozostaych
Zakonw. Z drugiej jednak strony swoje
przewodnictwo uwaaj za co absolutnie
naturalnego, co zwyczajnie im si naley a wraz
z nim pewne prawa i przywileje, to zupenie
oczywiste. Ta postawa czsto nie znajduje
zrozumienia u innych aniow i prowadzi do
licznych konfliktw.
yciem Zeruelitw kieruje tradycja i honor.
S raczej konserwatywni i niechtni wobec zmian.
Nawet co bardziej postpowe jednostki z tego
Zakonu nie zauwaaj czsto, jak bardzo
niewspczesne podejcie maj do wielu spraw.
Oczywicie wcale nie znaczy to, e s archaiczni,
moe poza najbardziej wiekowymi pord nich.
Wikszo odnajduje si we wspczesnym
wiecie, cho hoduje wielu niedzisiejszym
normom.
Zeruelici uwaaj si za lepszych od innych,
nawet jeli nie zawsze gono o tym mwi.
Traktuj siebie nawzajem troch jak inny gatunek
aniow, prawdziw skrzydlat arystokracj.
Oczywicie przedstawiciele innych Zakonw
mog osign bardzo wiele, dokona
Patron
Zeruel jest najstarszym i, jak wielu twierdzi,
najpotniejszym z Archaniow. Przewodzi
pozostaym Patronom tak, jak Zeruelici maj
przewodzi Zastpom. Mwi si, e jego blask jest
tak wielki, e nikt poza jego dziemi nie moe na
niego spojrze sam widok Archanioa Chway
wypaliby nieszcznikowi oczy. Zasiada w
Zawiatach na wspaniaym zotym tronie, majc u
boku pozostaych Patronw.
Cho Zeruelici czuj naturalnie wielki
respekt dla swojego ojca, pod wieloma wzgldami
ich stosunek do niego jest znacznie bardziej
64
Armie Apokalipsy
partnerski ni w przypadku pozostaych aniow i
ich Patronw. Widz oni po prostu w Zeruelu
pierwszego i najwspanialszego pord nich. W
swych modlitwach zwracaj si do niego niczym
do innego przywdcy, z ktrym s spokrewnieni,
potniejszego krla o znacznie wikszej domenie,
przed ktrym mog klkn, jednak tylko po to,
by po chwili wsta i rozmawia jak wadca z
wadc.
Styl
Starszych Zeruelitw zdecydowanie czy
zamiowanie
do
konserwatywnych
form,
niezalenie od tego, czy mowa o strojach, czy
siedzibach. Klasyczne garnitury, czsto szyte na
miar, paszcze z aksamitnym podbiciem, czasem
dla podkrelenia ich rycerskoci dekorowane
jakimi elementami zbroi to dla nich doskonay
ubir. Wychowanki ubieraj si w suknie
nierzadko nawizujce dyskretnie stylem do
wzorw osiemnasto- i dziewitnastowiecznych
(cho w modzie s rwnie stroje nawizujce do
femme fatale lat trzydziestych i czterdziestych XX
w.). Anioy te przemieszczaj si samochodami z
najwyszej pki lub po prostu limuzynami z
szoferem. Mieszkaj w olbrzymich posesjach
wypenionych meblami z poprzednich epok,
czsto pod opiek licznej suby.
Bardziej postpowi czonkowie Zakonu
pozwalaj
sobie
na
znacznie
wiksz
ekstrawagancj, zdarza im si jednak czy
nowoczesno z tradycyjnymi nawizaniami.
Paszcz z lacku moe nawizywa do dawnych
wzorw, do skrzanej kurtki mog dooy
stalowy naramiennik, ich Wychowanki za chtnie
szokuj, nakadajc lateksowe wersje tradycyjnych
strojw. Wielu Zeruelitw prowadzi si troch
niczym wspczesna, nieco zdegenerowana
arystokracja. Zamiast nudnych limuzyn rozbijaj
si po miecie najnowszymi Ferrari i Bugatti, nadal
jednak czsto trzymajc si bardziej klasycznych,
europejskich marek. W swych apartamentach i
willach mog czy dawne wzornictwo ze
wspczesnymi materiaami, choby po to, by
uzyska efekt plastikowego baroku. Kiedy
odwouj si do arystokratycznych tradycji, nie
musz ogranicza si do wzorw europejskich.
Wntrza ich domw mog przypomina siedziby
hinduskich radw bd arabskich szejkw.
Oczywicie nie brakuje rwnie Zeruelitw
nieco zbuntowanych, ktrzy staraj si odrzuci
zakonny styl i odci si od korzeni i na przykad
y z dala od zbytku i luksusu. Jednak nawet oni
bardzo czsto niewiadomie daj swoimi strojami i
sposobem
prowadzenia
si
wiadectwo
W Zakonie
U Zeruelitw szalenie wane jest
starszestwo. Piecz anioa decyduje o jego
pozycji spoecznej jeszcze bardziej ni w
przypadku pozostaych Zakonw. Na samym
szczycie lokalnej spoecznoci zawsze znajduje si
pojedynczy nestor rodu najstarszy Pieczci,
stanowiskiem lub wiekiem Zeruelita, ktrego
sowo jest dla pozostaych niemal prawem. W
wityniach, w ktrych Anioy Chway sprawuj
wadz, osob t jest naturalnie Egzarcha. W
innych moe to by kto z Konklawe bd w
ostatecznoci nawet Templariusz, jeeli nie ma
adnych starszych Zeruelitw. To on organizuje
spotkania Zakonu, czsto przybierajce form
p-oficjalnych bankietw, i rozsdza zakonne
spory. Decyduje rwnie o tym, pod czyj opiek
przekazywa przebudzajce si w miecie
Zeruelitki. W rzadkich sytuacjach moe te da
od Protektorw, by oddali komu innemu piecz
nad
Wychowank.
W
ten
sposb
nieodpowiedzialne lub z innych powodw
nienadajce si jednostki zostaj pozbawiane
opieki nad kobietami. Jednak dzieje si tak dosy
rzadko i musi doj do jaki naprawd wyranych
naduy, eby lokalna gowa Zakonu zdecydowaa
si na taki krok.
Dojrzali Zeruelici stanowi trzon zakonnej
spoecznoci. Trudno jednoznacznie okreli,
kiedy anio moe zosta uznany za godnego
doczenia
do
tej
grupy.
Oficjalnie
potwierdzeniem jego statusu jest otrzymanie pod
opiek pierwszej Wychowanki. Najczciej dzieje
si to niedugo po tym, gdy anio osignie Czwart
Piecz, jednak nie jest to bezwzgldnie
przestrzegana zasada. Dobrze rokujce anioy
Trzeciej, a w wyjtkowych przypadkach nawet
Drugiej Pieczci, mog otrzyma pojedyncz
anielic pod opiek jako dowd uznania
starszyzny. Z drugiej strony praktycznie nie
przyznaje si tego prawa Akolitom, niezalenie od
ich Pieczci w kocu, dopki nie stan si
niezalenymi Templariuszami, trudno, eby
decydowali o losie innych. Istnieje rwnie
niepisana tradycja mwica, e pod skrzyda
Zeruelity nie powinna trafi Wychowanka, ktrej
Piecz jest wysza ni jego to wydaje si
nieodpowiednie.
Skoro modsi Zeruelici nie opiekuj si
kobietami, praktycznie zawsze dochodzi do
sytuacji, gdy ich starsi bracia maj pod opiek
wicej ni jedn Wychowank. Cztery, a czasem
65
Armie Apokalipsy
nawet pi podopiecznych, nie jest niczym
niezwykym. Wynika to z prostego rachunku:
modszych aniow (i anielic) jest wicej ni
starszych, tymczasem zajmowa trzeba si
wszystkimi kobietami Zakonu, niezalenie od ich
Pieczci. Dlatego mona powiedzie, e z
wyjtkiem modych mczyzn, Zakon yje w
grupach, na ktre skada si Zeruelita i wianuszek
jego Wychowanek. Od jego koncepcji zaley, czy
oczekuje od swoich podopiecznych, by mieszkay
razem z nim, czy te daje im wiksz niezaleno.
Dla Zakonu jest rwnie oczywiste, e ma on
prawo decydowa o tym, z kim jego Wychowanki
si spotykaj i z kim sypiaj. Nikt nie widzi nic
niewaciwego w sytuacji, gdy anio odwiedza
swoje podopieczne w ou. Naturalnie ma on
rwnie prawo kara je za nieposuszestwo,
nawet publicznie (tak dugo, jak publicznie
oznacza na oczach Zakonu Zeruelici nie
pozwalaj, by obce anioy byy wiadkami
upokorzenia ich kobiet, to byoby ju stanowczo
zbyt poniajce dla Anielic Chway).
Istnieje rwnie cakiem spora grupa
Zeruelitw, ktra swoje przewodnictwo wzmacnia
przez
wprowadzanie
do
zwizkw
z
Wychowankami elementw wyjtych wprost z
BDSM. Bardzo czsto Protektorzy utrzymuj przy
tym swoje Wychowanki i obsypuj je prezentami.
To, e jaki Zeruelita nie posiada zbyt duego
majtku, moe by powanym argumentem, by
nie otrzyma podopiecznej, a w kadym razie by
66
Armie Apokalipsy
ze wityni lub polowania na Upadego, ktrego
jego ludzie wystawili w miecie. Gospodyni z
kolei zaprasza Zeruelitki na kobiecy wieczr, gdzie
nie dzieje si absolutnie nic ciekawego tak
przynajmniej sdzi wikszo mczyzn Zakonu.
Tymczasem moe to wyglda bardzo rnie. Z
jednej strony jest to wietny czas na rozmowy
midzy kobietami, zwaszcza jeeli znajduje si
wrd nich wana Wychowanka nestora mona
si jej wyali i prosi o pomoc. Moe ona
wspomc anielic bezporednio lub te zwrci
na co uwag swego Protektora. Z drugiej strony
Zeruelitki na swoich imprezach czsto pozwalaj
sobie nieco zaszale, cho wiele zaley tutaj od
podejcia gospodyni. W kadym razie mog
cieszy si chwil wzgldnej wolnoci bez nadzoru
Protektorw.
Oczywicie poza takimi skodyfikowanymi
wieczorami nie brakuje te spotka o zupenie
innym charakterze. Od zupenie wspczesnych
imprez, gdzie nie ma adnych wyranych
podziaw ze wzgldu na pe, przez wieczorki
przy pokerze czy brydu, a po dekadenckie
imprezy, gdzie mczyni przyprowadzaj
niektre ze swoich podopiecznych, by mogy
suy jako niewolnice lub na czas imprezy
zamienia si Wychowankami. Do tego naleaoby
jeszcze doliczy tajne imprezy kobiet, ktre
czasem maj ochot wyszale si bez wiedzy
Protektorw. Idealnie nadaj si do tego kluby
Skazanych, czsto mniej zorientowanych w
anielskich zalenociach, dziki czemu nie
przychodzi im do gowy pomys doniesienia na
imprezowiczki.
Dla Zeruelitw istniej dwie uwicone
metody rozwizywania sporw. Po pierwsze,
mona uda si do najstarszego anioa i prosi o
werdykt, ktry dla skconych stron bdzie
zobowizujcy. Po drugie, mona wyzwa
adwersarza na pojedynek. Wanie dlatego do
star midzy Zeruelitami dochodzi do czsto,
cho staraj si oni walczy z dala od wcibskich
oczu innych aniow (jest to wewntrzna sprawa
Zakonu). Wyzywajc innego Zeruelit na
pojedynek trzeba jednak dobrze si zastanowi,
poniewa gdy wyzywajcy zostanie pokonany,
okrywa si wielk hab. Walki toczy si z
najrniejszych powodw, od rozstrzygania
kwestii tego, kto podejmie si danej misji dla
wityni, przez klasyczne obrazy i zmywanie
zniewag, a po kontrol nad Wychowankami (gdy
jeden Zeruelita postanawia odebra Wychowank
innemu).
Tu jeszcze jedna wana uwaga na temat
relacji damsko-mskich w Zakonie. O ile
W wityni
Po pierwsze, naley pamita o jednej
kwestii, co do ktrej Zakon Zeruela nie ma adnej
wtpliwoci: to im naley si wadza w wityni.
Jeeli pord Kardynaw jest chocia jeden
Anio Chway, dla caego Zakonu jest oczywiste,
e to on powinien piastowa stanowisko
Egzarchy. Naturalnie, inne frakcje rwnie maj
co do powiedzenia w tej sprawie i Zeruelici
nierzadko musz zadowoli si bardziej
polednimi funkcjami w Kapitule. Jednak nawet
wtedy traktuj swoich Kardynaw jako de facto
wadcw wityni i maj naturaln tendencj do
przywizywania wikszej wagi do sw wasnej
starszyzny ni faktycznego wadcy. Naturalnie,
robi to tylko w pewnych granicach, wadza
Egzarchy jest w kocu absolutna i moe on
bardzo dotkliwie ukara nieprawomylnych. W
najgorszym wypadku poprzestaj wic na cichym
manifestowaniu swojego niezadowolenia.
67
Armie Apokalipsy
Zgodnie z zeruelickimi zwyczajami przed
modym Zeruelit (oczywicie mczyzn, kobiet
dotycz zupenie inne zasady) stoj dwie
tradycyjne, najbardziej honorowe drogi. Dla tych
nastawionych bardziej bojowo idealne jest
stanowisko
Templariusza,
poprzedzone
terminowaniem jako Akolita innego Zeruelity, w
ostatecznoci anioa z innego Zakonu. Ci za,
ktrzy pragn by bliej spraw wadcy, obieraj
najczciej karier Pretorianina. Dziki temu
przebywaj w otoczeniu przywdcy, chroni go i
jednoczenie wiele si ucz, by z czasem
obejmowa najwaniejsze stanowiska w wityni.
Niezalenie jednak od sprawowanych funkcji
Zakon oczekuje, e jego czonkowie bd zawsze
stara si przewodzi swoim grupom i pozytywnie
wyrnia si na tle innych. Jeeli Zeruelita nie jest
Archontem w Skrzydle, ma by przynajmniej
najlepszym z Diakonw, dajcym przykad
pozostaym.
Sytuacja kobiet jest oczywicie zupenie inna,
chocia wcale nie a tak za, jak mogoby si
wydawa. Wybory dotyczce stanowisk musz one
konsultowa ze swoim Protektorem (a czasem
wrcz zmienia funkcj na ich danie), z drugiej
jednak strony pozostaym anioom w wityni
jawi si niczym niedostpne ksiniczki. Kada z
nich ma Protektora, ktry albo sam jest
wpywowy, albo moe liczy na wsparcie
starszyzny. Protektora, ktry lubuje zapewnienie
jej opieki i ochrony. Jeeli tylko Zeruelitka poczuje
si zagroona ze strony innego anioa, moe
poprosi o pomoc swojego opiekuna. Niejeden
zbyt bezporedni Harielita, agresywny Raguelita
czy zbyt mao ostrony Uzjelita przekona si, jak
koszmarnym bdem byo zajcie za skr
Zeruelitce. Od stanowczych sugestii ze strony
wysoko postawionych Zeruelitw, po zbrojn
napa na natrta przez jej Protektora lub jego
kompanw Wychowanka bdzie chroniona i
wspierana na naprawd wiele sposobw. To
zreszt powd, dla ktrego anioy z innych
Zakonw czsto maj problem z przewodzeniem
grupom, w ktrej znajduj si Zeruelitki. Archont
musi zawsze zastanawia si, jak Protektor
Diakonki z podlegego mu Skrzyda oceni jego
postpowanie i czy nie dopatrzy si w nim czego
nieodpowiedniego. W efekcie caa witynia
obchodzi si z Zeruelitkami delikatnie, czsto
baczc, eby przypadkiem nie urazi ich ani ich
opiekunw.
Zreszt sytuacja ta jest wzmacniania przez
jeszcze jeden prosty zabieg. Jeeli w Kapitule
znajduje si jaki Zeruelita, wielu Protektorw
namawia swoje podopieczne, eby obray
Grzechy
Zeruelici musz znajdowa delikatn
rwnowag midzy sprawami wityni a
zajmowaniem si swoim domem (czy to opiek
nad Wychowankami, czy te wspieraniem
Protektora). Mog atwo podda si grzechowi
Zaniechania i zapomnie o jednej z tych
paszczyzn, skupiajc si na drugiej. Tymczasem
pozostawienie ktrejkolwiek z nich oznacza dla
nich powane zaniedbanie.
Jako Anioy Chway, Zeruelici bardzo le
znosz, gdy kwestionuje si ich prawo do
przewodzenia albo odbiera wadz. W sytuacjach,
gdy nie maj wpyww ani przywilejw, bardzo
atwo popa im w Rozpacz odwrci si od
pozostaych aniow i zwtpi w sensowno
dalszego dziaania. Tyczy si to rwnie
Wychowanek, ktre mog atwo zaama si
swoj sytuacj i nie prbowa suy wityni
mimo swojej szczeglnej pozycji.
Anioy Chway stanowi frakcj skadajc
si wycznie z potencjalnych wadczy i
wadcw. Dlatego nietrudno wrd nich o
Zazdro o stanowiska, o chwa, o poklask, o
przywileje. Jeeli doczymy do tego kwesti
Wychowanek (zarwno zazdroci o nie, jak i ich
68
Armie Apokalipsy
zazdroci o uwag Protektora), szybko dojdziemy
do wniosku, e grzech ten stoi za niejednym
honorowym pojedynkiem.
Prawdziwy wadca nie powinien nigdy
musie ucieka si do kamstwa. Jego dziaania s
suszne, motywacje honorowe. Nawet gdy
podejmuje trudne decyzje, powinien albo potrafi
gono wytumaczy swoje postpowanie, albo te
rzdzi tak, by przed nikim nie musia si
tumaczy. Gdy Zeruelici dopuszczaj si Faszu,
pokazuj, e s zbyt sabi, by uwaa si za
wadcw. Tyczy si to rwnie relacji midzy
Protektorem a Wychowank czy to niemal
partnerska, czy te bardzo nierwna i tak zawsze
powinna si opiera na szczeroci obu stron
wzgldem siebie.
Dobry krl musi kontrolowa swj Gniew.
Rozrnia sytuacj, gdy jego wzburzenie jest
suszne, od chwil, gdy daje si ponie niskiej
wciekoci. Zeruelici czsto posiadaj wadz nad
cudzym losem, czy to poddanych im aniow, czy
te Wychowanek. Uleganie Gniewowi moe nie
tylko kala ich grzechem, ale rwnie le odbi si
na wszystkich, ktrzy znajduj si poniej nich.
Pycha jest wypaczonym odbiciem Chway i
mona je czasem ze sob pomyli. Czsto
Zeruelici s zbyt asi na poklask i szacunek, by
zauway, e poddaj si tej wanie pokusie.
Pord Upadych nie brakuje wykltych synw i
crek Pierwszego Patrona, ktrym nie wystarczaa
pozycja, jak cieszyli si w wityni i w swym
niezdrowym godzie byli gotowi nawet
sprzymierzy si z Wrogiem.
Wielu Zeruelitw ma pod swoj opiek
pikne, inteligentne i cakowicie od nich zalene
istoty Wychowanki. Maj prawo decydowa o
ich losie i wybiera, co bdzie dla nich najlepsze.
Jednoczenie
jednak
musz
walczy
z
wewntrznymi pragnieniami. Na jak wiele mog
sobie pozwoli, zanim stanie si to grzeszne?
Zeruelici z atwoci mogliby traktowa
Wychowanki jako ofiary dla zaspokojenia swych
dz, karmic w ten sposb swoje Nienasycenie.
Nikt nie mwi, e powinni by wzgldem nich
cakowicie wstrzemiliwi musz po prostu
umie ustali waciwe granice. Zeruelitki z kolei
stoj przed zupenie innym dylematem. Ich
Protektorzy zabraniaj im wielu rzeczy, a zakazane
owoce smakuj najlepiej. Jeeli jednak postanowi
pj drog Nienasycenia i zerw owoc, ponownie
popeni grzech Ewy. Tu znowu trudno ustali
granic. Do ktrego momentu dziaanie wbrew
Protektorowi jest tylko walk z patriarchalnym
systemem, kiedy za staje si ju drog do
Archetypy
Dumna krlowa (Chayot) nawet jeeli stoi u boku
jakiego Protektora, nikt nie ma wtpliwoci, e to
ona jest prawdziw wadczyni. Zapewne piastuje
jak wan funkcj. Wyniosa i wymagajca,
potrafi jednoczenie pochyli si nad sprawami
maluczkich. Dziki temu jest podziwiana i
kochana przez podlegych jej skrzydlatych.
Salonowa maskotka (Eloh) z racji swej elokwencji i
atrakcyjnoci ta anielica staje si ozdob kadego
balu i przyjcia, na ktrych si pojawi. Jest
rwnie wymarzon wychowank dla kadego
Zeruelity i zapewne stoczono o ni niejeden
pojedynek. Ona sama nauczya si rozgrywa
sytuacj na swoj korzy, wykorzystujc zachwyt,
jaki wzbudza w innych.
Mody renegat (Erel) to jeden z modych
Zeruelitw, ktry nie potrafi dopasowa si do
sztywnych norm Zakonu. Kipice w nim emocje
stay si idealnym zarzewiem dla buntu. Jego
ubir, zachowanie i sposb mwienia maj jasno
pokazywa, e pogardza tradycjami. Zapewne ma
przez to spore kopoty ze starszyzn, jednak nic
go to nie obchodzi.
Czarny ksi (Hashmall) o tym aniele kr
legendy, niezbyt zreszt pochlebne. Podobno jest
bezlitosny w walce, a do tego znca si nad
swoimi
podopiecznymi.
Towarzyszy
mu
nieprzyjemna aura, jednoczenie jednak pozostaje
on absolutnie poprawny, nigdy w aden sposb
nie uchybiajc etykiecie. Na wszelki wypadek wiele
osb woli si trzyma od niego z daleka.
Dworska intrygantka (Malakh) zdaniem tej
Zeruelitki najwiksz si kobiet z jej Zakonu jest
mylne przekonanie wielu mczyzn o saboci pci
piknej. Tka ona zrcznie sieci intryg, czsto
pozujc na zagubion albo wrcz gupiutk
dziewczynk. Jeeli tylko czuje si zagroona,
atwo przyjmuje rol zahukanej ksiniczki, na
ktr czyhaj li ludzie. To zawsze dziaa.
Don Juan (Ophan) honor, duma i tradycja licz si
dla tego anioa tylko do pewnego stopnia.
Najwaniejsze s dla niego kobiety, a konkretnie
69
Armie Apokalipsy
cudze
Wychowanki.
Ucieka
si
do
najwymylniejszych podstpw (cznie z
udawaniem ich Protektorw), by zakosztowa z
nimi chwili rozkoszy. Musi uwaa jeden
faszywy krok i dosignie go gniew zdradzonego
Zeruelity.
Gloria
Sytuacja
Zakon Zeruela posiada dwie dodatkowe
cechy Sytuacji, zalene od pci postaci. Kobiety
mog wykupi cech Protektor, ktra opisuje
pozycj, zasoby oraz surowo ich opiekuna.
Mczyni
z
kolei
posiadaj
cech
Wychowanka, ktra, analogicznie, informuje o
prestiu, zaradnoci i prowadzeniu si ich
podopiecznej.
70
Armie Apokalipsy
Stanowiska w wityni
Diakoni i Archonci
Podstaw kadej wityni s jej Skrzyda,
czyli grupy Diakonw podlegajcych jednemu
Archontowi. Najczciej tego typu formacje
powoywane s na duej, tak, by wsppracujce
ze sob anioy mogy si dogra ze sob i swoim
przeoonym. Dziki temu lepiej radz sobie z
powierzanymi im misjami. O ile pojedynczy
Diakon ma w spoecznoci raczej nisk pozycj
(porwnywaln z Akolit), o tyle posiada on nad
wieloma anioami istotn przewag: braci i siostry
ze swojego Skrzyda. Konflikt z jednym
czonkiem grupy czsto bdzie oznacza
cignicie sobie na kark jego kompanw. Dlatego
te anioy piastujce t funkcj, zwaszcza z
powaanych Skrzyde, czsto traktowane s lepiej,
ni wynikaoby to z ich miejsca w witynnej
hierarchii.
Archonci s dowdcami Skrzyde, cho
daleko im do wadzy Templariuszy nad Akolitami.
W zalenoci od wityni bd nawet
poszczeglnych
grup,
mog
by
albo
charyzmatycznymi przywdcami, za ktrymi
skrzydlaci id w ogie, albo peni jedynie rol
koordynatorw Skrzyde, pierwszych pord
rwnych. Podlego konkretnemu Archontowi
rwnie nie jest wieczna. Diakon, ktry le czuje
si w danej grupie, moe poprosi Generaa o
przeniesienie do innego Skrzyda. Czasem
Archonci obu grup zostan w takiej sytuacji
spytani o zdanie, czasem za Kardyna podejmie
decyzj (przychyln bd odmown) bez adnych
konsultacji. Jednak mimo wszystko wikszo
Diakonw zwizana jest na z konkretnym
Skrzydem przez dugi czas.
Naley pamita, e znakomita wikszo
aniow zaczyna swoj karier w wityni jako
Diakoni kady musi peni przecie jak
funkcj, a ta jest jedyn dostpn dla skrzydlatych
o Pierwszej Pieczci. Dziki temu kady anio,
71
Armie Apokalipsy
zanim zajmie si innymi, czasem bardziej
prestiowymi lub autonomicznymi zadaniami, ma
najpierw okazj nauczy si pracy w grupie pod
czyim przewodnictwem. To sprawia, e wrd
Diakonw czsto rysuje si wyrani podzia na
tych, dla ktrych Skrzydo jest tylko
przystankiem po drodze oraz tych, ktrzy
dobrze czuj si, pracujc razem z innymi i wi
z tym swoj przyszo. Od kadego skrzydlatego
oczekuje si jednak takiego samego oddania i
zaangaowania w sprawy Skrzyda, niezalenie od
osobistych ambicji i planw.
Waciwie w kadej wityni dziaa co
najmniej kilka Skrzyde. Funkcjonowanie grupy
mniejszej ni czteroosobowa (liczc razem z
Archontem) raczej nie miaoby sensu rwnie
dobrze jej misje mona by powierza
Templariuszom lub Zelotom. Dlatego te tak
mae oddziay powstaj tylko w absolutnie
wyjtkowych sytuacjach. Teoretycznie nie ma
adnej okrelonej grnej granicy liczebnoci
Skrzyda, jednak trudno efektywnie zarzdza
grup wiksz ni kilkanacie osb. Czasami
sytuacja moe wymusi powstanie naprawd
duych Skrzyde (np. z powodu braku
Archontw), jednak Genera powinien wtedy
dy do jak najszybszego rozwizania tego
problemu.
Wikszo Diakonw jest ze swoimi
Skrzydami mniej lub bardziej zyta. Nawet w
przypadkach, gdy na pocztku nie czuj si dobrze
w grupach, do ktrych zostali przypisani, to
wypenione wsplnie misje, wspieranie si
nawzajem oraz dzielnie doli i niedoli zblia ich do
braci i sistr. Szybko rodzi si te lokalny
patriotyzm anioy s dumne ze swoich
oddziaw i uwaaj je za lepsze od pozostaych.
Szukaj te jakiego sposobu, by podkreli
wyjtkowo grupy wiele Skrzyde ma wasne
nazwy i znaki szczeglne. Anioy, ktre pokonay
wsplnie wyjtkowo paskudnego demona, mog
tytuowa si Zabjcami Bestii i nosi na szyi
po jednym kle wyrwanym z paszczy przeciwnika.
Inne Skrzyda mog na wzr gangw nosi stroje
w okrelonym kolorze lub z jakimi okrelonymi
dodatkami bd korzysta ze szczeglnego
rodzaju uzbrojenia. Tego typu wyrniki czsto
staj si przyczynkiem do nazwy grupy: mog w
ten sposb powsta Czerwone Skrzydo,
Wilki lub Czarne Ostrza.
W opartej na dominacji i bardzo ostro
nakrelonej anielskiej hierarchii, Skrzyda to grupy
wyjtkowe. Dla wielu skrzydlatych oddzia
72
Armie Apokalipsy
stanowi namiastk rodziny, a bardzo czsto
wywodz si z niego rwnie ich najblisi
przyjaciele. Czasem nawet mog wsplnie
mieszka, a bardzo czsto spdzaj razem czas nie
tylko podczas misji. Oczywicie zdarzaj si
Skrzyda, ktrych czonkowie le si ze sob
dogaduj, a wewntrzne napicia niemal rozrywaj
grup na strzpy. Rol Archontw i Generaa jest
nie dopuszcza do takich sytuacji rnymi
metodami. Przyjanie zawizane w Skrzydach
czsto s w stanie przetrwa prb czasu, nawet
gdy anio opuci grup, by obj inne stanowisko.
Zreszt, Skrzyda nieraz przeywaj swoich
zaoycieli. I tak nasi przykadowi Zabjcy
Bestii mog istnie lata po tym, jak oryginalny
skad grupy pokona demona. Teraz jej dawny
Archont moe by ju Kardynaem, a pozostali
weterani zespou zapewne piastuj jakie funkcje
w wityni (moe jeden z nich pozosta w
Skrzydle i zosta jego Archontem?). Nowe anioy
przyjmowane do grupy uczone s o wielkich
tradycjach Skrzyda i by moe mog nawet liczy
na troch lepsze traktowanie w wityni przez
weteranw oddziau.
Bardzo czsto zdarza si, e poszczeglne
Skrzyda maj swoje specjalizacje dziedziny,
ktrymi zajmuj si dla Generaa. Mog na
przykad wykonywa misje na konkretnym terenie
(w danej dzielnicy, na przedmieciach itp.) lub
dziaa w porozumieniu z konkretnym czonkiem
Konklawe bd Kapituy. W ten sposb mog
funkcjonowa na przykad Skrzyda stranicze,
ktre wspieraj Stranikw wityni (podlegajc
czciowo Komandorowi) lub np. grupy do spraw
Skazanych, dziaajce w porozumieniu z
Kardynaem zajmujcym si w wityni kwestiami
Daiva. Oprcz tego oddziay mog si take
rni ze wzgldu na styl i metody dziaania.
witynia moe mie swoje Skrzyda uderzeniowe,
pacyfikacyjne lub wywiadowcze. Jeeli znajdzie si
grupa aniow o podobnych umiejtnociach i
talentach, Genera moe uformowa z nich
odrbne grupy, powoujc w ten sposb do ycia
Skrzyda zoone w przewadze z hakerw,
okultystw bd osb zorientowanych w wiecie
wielkiej finansjery. Kada specjalizacja moe si
okaza uyteczna dla wityni.
Podzia wadzy i obowizkw w Skrzydach
moe bardzo rni si midzy poszczeglnymi
grupami. Archont moe narzuci twarde rzdy
albo wrcz przeciwnie pozwala Diakonom
uczestniczy w podejmowaniu kluczowych
decyzji. Poszczeglne osoby w Skrzydle mog
mie rne specjalizacje. Jedna jest ekspertem od
walki, kto inny zajmuje si zwiadem, jeszcze inna
73
Armie Apokalipsy
Naturalnie w niektrych wityniach taka sytuacja
byaby nie do pomylenia, w innych jednak zdarza
si nagminnie.
Niezalenie od innych zada Skrzyda maj
rwnie suy jako sposobno do poznania
witynnego ycia dla nowo przebudzonych
aniow. Podejcie do tego zagadnienia rni si
midzy poszczeglnymi spoecznociami. W
niektrych tworzy si osobne grupy dla mniej
dowiadczonych skrzydlatych swego rodzaju
szko dla Zastpw. Po pewnym czasie, gdy
Archont poinformuje Generaa o gotowoci
kandydata, anio zostaje przeniesiony z takiej
grupy do regularnego Skrzyda. Oczywicie takie
specyficzne oddziay treningowe rwnie
wykonuj
rnego
typu
misje,
jednak
Kardynaowie wiedz, e nie mona oczekiwa od
nich tyle, co od pozostaych. Inne podejcie
polega na formowaniu grup z aniow, ktre
przebudziy si w tym samym czasie pod okiem
Archonta pozwala si im dziaa duej we
wsplnym gronie. Dziki temu w Skrzydle mog
si wyksztaci silniejsze wizi, co moe
procentowa w przyszoci, gdy anioy nabior
dowiadczenia. Jeszcze inna metoda zakada, e
nowych najlepiej docza do ju istniejcych
Skrzyde, gdzie mog uczy si pod okiem
weteranw. W takich mieszanych oddziaach
moe dochodzi do konfliktw midzy bardziej i
mniej dowiadczonymi, jednak z pewnoci
stanowi one dla todziobw szybk i mocn
szko ycia.
Archontom przypada w udziale bardzo
wana rola. Musz dba o to, aby Skrzydo
stanowio zgran cao. Czsto s te osobami,
do ktrych Diakoni udaj si ze swoimi
problemami musz wic potrafi pomc
podwadnym. Archonci maj rwnie wiele do
powiedzenia na temat charakteru i stylu Skrzyda,
zwaszcza w przypadku nowo formowanych grup.
Ich wadza nie jest jednak absolutna i musz
wpierw zadba o posuch czasem autorytetem i
charyzm, kiedy indziej sprytem i intrygami lub
przemoc i si. Od skutecznoci Skrzyda zaley
rwnie pozycja Archontw. Genera to ich w
pierwszej kolejnoci chwali, gdy grupa odniesie
sukces, jednoczenie to rwnie oni s najczciej
obwiniani za niepowodzenia.
Chocia kady Diakon naley do jakiego
Skrzyda, nie mona tego samego powiedzie o
Archontach. Znakomita wikszo z nich
faktycznie dowodzi anielskimi oddziaami, lecz
zdarzaj si te Archonci penicy inne obowizki.
Zwaszcza w wikszych wityniach bywaj anioy
penice
funkcj
adiutantw
Generaa,
Nowe stanowisko:
Archidiakon (co najmniej 3 Piecz) anio, ktry
udowodni ju swoj warto dla wityni, nie ma
jednak ambicji, by dowodzi wasnym
Skrzydem. Archidiakoni mog suy w grupach
wraz z Diakonami albo tworzy elitarne Skrzyda,
skadajce si wycznie z Archidiakonw pod
wodz Archonta.
Zeloci
Nie wszystkie anioy czuj si dobrze,
pracujc w grupach. Dla niektrych nawet
obietnica wadzy nad innymi nie jest wystarczajc
rekompensat
za
konieczno
cigego
dostosowywania si do wymaga przeoonych.
W
silnie
zhierarchizowanej
spoecznoci
Zastpw czsto patrzy si na takie jednostki z
podejrzliwoci. Waciwie istnieje dla nich tylko
jedna droga kariery, ktra moe zapewni choby
minimaln niezaleno, bez koniecznoci lepego
podporzdkowania (koniecznego, by z czasem
zosta np. Templariuszem) droga Zeloty.
witynia potrzebuje Zelotw, by dziaali na
jej obrzeach, z dala od jej serca. Nie oznacza to,
e nie mog uczestniczy w yciu Zastpw
poza misjami bior przecie udzia w yciu
spoecznoci. Po prostu Zeloci ciesz si wiksz
niezalenoci w zamian za nieco mniejszy presti
i pewn nieufno reszty wityni. Do ich zada
naley przygldanie si dziaaniom Skazanych i
Upadych bez zbdnego haasu zdarza si, e
nawet z pozycji tajnych agentw udajcych
przymierze z Wrogiem. Kardynaowie ceni sobie
wspprac z nimi, gdy naley komu wyznaczy
zadanie delikatne i potencjalnie kompromitujce
dla zlecajcego zdecydowanie lepiej obarczy
nim wtedy tylko jedn osob, ni mie ca grup
wiadkw. Dlatego wanie wrd Zelotw mona
spotka wyspecjalizowanych zabjcw, ludzi od
74
Armie Apokalipsy
porwa i wymusze oraz znawcw zakazanej
wiedzy.
Niezaleno i odpowiedzialno, jaka
spoczywa na barkach kadego Zeloty, jest
powodem, dla ktrego trudno jest otrzyma to
stanowisko. Anio, ktremu zostanie ono
powierzone, bdzie mia woln rk w wielu
kwestiach i jego bdy mog si okaza
katastrofalne dla wityni. Z tego powodu Legat
bardzo starannie przyglda si kandydatom na
swoich nowych podwadnych. Nie brakuje
skrzydlatych, ktrzy w stanowisku Zeloty widz
wycznie szans na wiksz wolno i swobod,
w ogle nie mylc o obowizkach i misjach, ktre
stan si ich udziaem. Jeeli kto faktycznie
dopuci ich do tej funkcji, skutki mog okaza si
opakane.
Za opini niebieskich ptakw, ktre niczym
nie musz si przejmowa, odpowiedzialni s po
czci sami Zeloci. Mao kto zna szczegy ich
misji, oni za czsto uwielbiaj manifestowa
swoj autonomi i wywysza si nad innymi.
Legat rzadko ingeruje w takie szczegy, jak
sposb bycia bd styl ubierania si podwadnych
i dlatego Zeloci pozwalaj sobie na najbardziej
ekstrawaganckie stroje i zachowania, by caym
sob wyraa swj najwikszy atut niezaleno.
W rzeczywistoci ycie Zelotw duo
bardziej przypomina los agentw specjalnych.
Cho wiele robi dla wityni, znakomita cz ich
dziaa pozostaje tajemnic, wic nie mog liczy
na poklask. Musz obserwowa Skrzyda i
Templariuszy, ktrzy otrzymuj zaszczyty i
gratulacje za misje, gdzie to tak naprawd Zeloci
odegrali kluczow rol. Do tego nie maj w
wityni waciwie adnych sojusznikw.
Paskudnie
traktowany
przez
swojego
Templariusza Akolita moe jednak liczy na jego
wsparcie w trudnej chwili, a nawet najmniej
lubiany czonek Skrzyda wie, e bracia i siostry z
oddziau stan po jego stronie w przypadku
konfliktu. Tymczasem Zelota jest zdany tylko na
siebie. Musi polega na swojej wiedzy i
umiejtnoci wypltywania si z problemw, z
ktrych nikt inny go nie wycignie. Legat reaguje
zazwyczaj tylko w skrajnych sytuacjach.
Przekonania i oddanie sprawie Zelotw jest
wystawiane na prb czciej ni w przypadku
innych aniow. Znajduj si dalej od wityni,
wic atwiej im zbdzi. Co wicej, ich misje
czsto
wymagaj
zblienia
si
do
zdegenerowanego wiata Skazanych lub wrcz
lepszego poznania wyznawcw Wroga. W
przeciwiestwie do wielu skrzydlatych, Zeloci
75
Armie Apokalipsy
aniow, ktre mog sobie pozwoli na stanowczo
za duo. Budz w ten sposb otwart pogard,
zazdro lub skrywany podziw pozostaych
skrzydlatych.
Stranicy
76
Armie Apokalipsy
Moe si zdarzy, e Komandor wyznaczy
Stranikowi inne zadanie, ni zwyke dbanie o
bezpieczestwo serca wityni. Zamiast tego
anioy mog chroni kluczowego dla dobra
spoecznoci miertelnika lub artefaktu, ktry w
nieodpowiednich rkach staby si narzdziem
zniszczenia. Takie zadania mog im by zlecane
oficjalnie lub w tajemnicy przed innymi w kocu
agenci Wroga czaj si wszdzie
Naley pamita, e Stranicy to znacznie
wicej ni witynni wartownicy czy stra. To
aktywna suba, ktra na bardzo wiele sposobw
dba o bezpieczestwo witego miejsca.
Oczywicie cz mniej zdolnych Stranikw
moe faktycznie suy gwnie jako prcy si
na baczno gwardzici, jednak dla bardziej
ambitnych Komandor znajduje znacznie bardziej
odpowiednie zadania. witynia zazwyczaj stara
si utrzymywa wicej Stranikw, ni potrzebuje
do zapewnienia sobie w danej chwili
bezpieczestwa. W kocu anioy rwnie musz
kiedy odpoczywa i aden z nich nie bdzie
peni suby 24 godziny na dob. Zdarzaj si
witynie, w ktrych Stranikom w ogle nie
wolno opuszcza terenu witego miejsca, jednak
nie jest to regu i najczciej dotyczy wycznie
tych aniow, ktre wanie peni sub. Od
pozostaych zawsze oczekuje si jednak, e w
razie zagroenia natychmiast stawi si na
wezwanie Komandora w tym sensie Stranicy
nigdy nie maj wolnego.
Pretorianie
Anielskie spoecznoci rzdz si jasnymi
prawami, ktrych przestrzeganie nie jest atwe i
ktre czsto zmuszaj skrzydlatych do duych
powice oraz do zachowa wbrew nim samym.
O ile Sdzia i jego Egzekutorzy zajmuj si ocen,
w jakim stopniu anioy przestrzegaj regu, na
barkach Pretorian spoczywa odpowiedzialno za
nadzorowanie spoecznoci i, jeli zajdzie taka
potrzeba, wymuszanie odpowiednich zachowa.
Ich rola nie przysparza im wielu przyjaci i cho
czsto ciesz si szacunkiem (nieraz podszytym
strachem), to rzadko spotykaj si z sympati ze
strony pozostaych aniow.
Znakomita wikszo skrzydlatych ma za
zadanie walk z wrogami na zewntrz, poza
wityni. Pretorianie prowadz inn wojn, jako
e ich przeciwnicy znajduj si pomidzy
anioami. S si, dziki ktrej spoeczno daje
odpr zdegenerowaniu i anarchii przynajmniej w
teorii. Dla niejednego anioa taka pozycja siy jest
77
Armie Apokalipsy
Po pierwsze, Pretorianie stanowi siy
porzdkowe wityni. Dbaj o spokj i porzdek
w spoecznoci. W przeciwiestwie do Stranikw
nie interesuj ich zewntrzne zagroenia, skupiaj
si raczej na dziaaniach aniow. Skrzydlaci to
istoty przepenione emocjami, dzami oraz
pragnieniami dlatego stosunkowo atwo
dochodzi to rnego rodzaju utarczek i
incydentw. Rol Pretorian jest ukraca takie
ekscesy. Ponadto nadzoruj oni wykonanie kar
zarzdzonych przez Sdziego bd Egzarch lub
wrcz sami zajmuj si ich wymierzaniem. W razie
koniecznoci doprowadzaj te przed oblicze
sprawiedliwoci anioy, ktre wskae im wadza.
W wikszych wityniach taka specjalizacja moe
pj dalej i jeden (lub kilkoro) z Pretorian moe
wrcz sta si niejako oficjalnym katem
wityni, odpowiedzialnym za najbardziej
dotkliwe kary i przesuchania.
Po drugie, do zada Pretorian naley
ochronach Egzarchy bd Egzarchini i
wskazanych przez nich osb (zazwyczaj
Kardynaw, cho czasem rwnie i innych
aniow). Czsto najwaniejsze osoby w
78
Armie Apokalipsy
Hierofanty. Grzesznicy s jednym z dbr wityni
i mona nimi bardzo rnie dysponowa. Poza
funkcj rozadowywania gniewu skrzydlatych i
dostarczania im przyjemnoci mog na przykad
pomaga w obronie wityni lub by
przygotowywani do wyjtkowo niebezpiecznych
misji (na ktre szkoda penoprawnych aniow).
W takim wypadku Pretorianie dbaj o szkolenie i
dyscyplin Grzesznikw, oczywicie mogc przy
tym korzysta z nich na wszelkie sposoby.
Mao kto przepada za podwadnymi
Hierofanty. Zazwyczaj, kiedy te anioy pojawiaj
si wrd innych skrzydlatych, oznacza to, e
przybyy kogo aresztowa lub wymierzy kar.
Jeeli podejrzany bd skazany anio ma przy
sobie oddanych przyjaci (na przykad swoje
Skrzydo), atwo moe doj do utarczek. Z tego
powodu Pretorianie czsto staraj si mie
przewag liczebn, ktra w zarodku tumi
niepotrzebne dyskusje.
Templariusze i Akolici
Stanowisko Templariusza budzi chyba
najwikszy podziw i jednoczenie zawi w
wityni. Liczne przywileje, dua niezaleno i
opinia niezrwnanych wojownikw czyni z
Templariuszy nie tylko elit pord Zastpw,
lecz rwnie ucielenienie marze niektrych
skrzydlatych o wolnoci i dobrym yciu. Nie
brakuje chtnych, gotowych podj si prby
osignicia tej wymarzonej funkcji. Dopiero kiedy
zostaj Akolitami, zdaj sobie spraw, jak cikie
zadanie przed nimi stoi. To prawda, Templariusze
ciesz si pozycj niedostpn adnym innym
anioom w wityni. Jednak kady z nich, by j
osign, musia przej przez mki upokorze,
czste bycie traktowanym niewiele lepiej od
Grzesznika, liczne treningi i dopasowywanie si
do widzimisi swojego pana. I nawet to wszystko
nie gwarantowao osignicia upragnionego celu.
Jeeli anio pragnie zosta Akolit, musi
przede wszystkim uzyska pozwolenie od swojego
przeoonego (Diakoni pytaj o zgod Generaa,
Pretorianie Hierofant itd.). Oczywicie zmiana
kadego stanowiska zawsze wymaga zgody
dotychczasowego zwierzchnika, jednak w
przypadku wyboru drogi Akolity czsto jest to
trudniejsze. Wcale nie chodzi o to, e
Kardynaowie nie chc przeznacza aniow
akurat na to stanowisko. Raczej wiedz, z czym
droga Akolity si wie i nie widz potrzeby
przysparzania
wityni
dodatkowych
Grzesznikw. Jeeli jednak skrzydlatemu uda si
79
Armie Apokalipsy
80
Armie Apokalipsy
Tu pojawia si jeszcze jeden problem dla
Akolitw. Nie wszyscy Patroni musz by
zadowoleni z poczyna swoich dzieci w subie
Templariuszy, zwaszcza kiedy ich pan czy pani
jest z innego Zakonu. Mechakielita moe bardzo
dobrze suy Harielitce (w jej mniemaniu), jednak
niekoniecznie zaskarbi sobie tym przychylno
Patrona. Bez tej przychylnoci nigdy nie otrzyma
kolejnych Pieczci. Dopki nie posiada Czwartej
Pieczci, nie moe zosta Templariuszem. Nawet
jeeli Akolicie udaje si sprosta wymaganiom
zwierzchnika, a do tego pogodzi sub z
ideaami swojego Zakonu na tyle, by otrzyma od
Patrona Czwart Piecz, nadal musi on jeszcze
walczy o stanowisko Templariusza. To
przeoony decyduje, kiedy ustanowi ucznia
nowym Templariuszem wityni i dopki nie
bdzie do tego przekonany, nikt nie moe
wpyn na t decyzj (przynajmniej w teorii w
przesyconej intrygami wityni na pewno jest to
moliwe do osignicia, cho wycznie drog
nieoficjaln). Teoretycznie nawet po otrzymaniu
godnoci Kardynaa anio moe pozostawa
Akolit (cho ma to miejsce bardzo rzadko
zazwyczaj interweniuje wtedy Egzarcha). Dlatego
te zdarzaj si anioy, ktre mimo wielu lat
suby nigdy nie zostay Templariuszami moe
wynika to z niechci ich przeoonego lub
Patrona.
Dla niektrych Akolitw nadchodzi jednak
ten wymarzony moment. Udao im si unikn
losu Grzesznikw i zyska uznanie swojego
Templariusza, speniajc przy tym wol Patrona.
Przeszli wszystkie prby i upokorzenia, na ktre
skaza ich przeoony, a w midzyczasie osignli
Czwart Piecz. Ostatecznie nauczyciel uznaje
ich za godnych stanowiska Templariusza. Z
samego dou spoecznej drabiny zostaj nagle
wyniesieni na absolutne wyyny i w cigu jednej
chwili ich sytuacja zmienia si o sto osiemdziesit
stopni. Zwyczajowo organizuje si dla takich
aniow powitaln imprez, podczas ktrej inni
Templariusze gratuluj im sukcesu. Czsto
rwnie
ich
dotychczasowy
zwierzchnik
przygotowuje dla nich prezent czasem drobiazg,
kiedy indziej nawet potn Relikwi. Wszystko
zaley od tego, jak ukaday si wzajemne relacje.
Od teraz anio posiada peni praw
przysugujcych
Templariuszom.
Ma
te
moliwo powetowania sobie dugiego okresu
czsto niewdzicznej suby.
Templariusze w zasadzie nie maj nad sob
adnej wadzy poza Egzarch. Co prawda jeden z
nich obejmuje stanowisko Komtura i jest niejako
pierwszym rycerzem wityni, jednak w adnym
81
Armie Apokalipsy
dziaania.
Cz
z
nich
to
zawzici
pojedynkowicze, ktrzy jedyn satysfakcj czerpi
z pokonywania coraz trudniejszych przeciwnikw,
niezalenie od tego, czy s to inne anioy, czy
Upadli. Cz specjalizuje si w polowaniu na
monstra i demony, traktujc to po trochu jako
wit misj, po trochu za jako sport. Dua
autonomiczno pozwala im rwnie przyj rol
ledczych, ktrzy prowadz w miastach wasne
dochodzenia, budujc przy tym rozleg sie
wpyww. Presti Templariusza moe te by
odskoczni dla ambitnych politykw, ktrzy
pragn dla siebie, poza niezalenoci, rwnie
wadzy w wityni. Niektrzy ustalaj w miecie
tereny, ktre uznaj za swego rodzaju
protektoraty. Zdarzaj si wreszcie ideologiczni
Templariusze, ktrzy za cel stawiaj sobie
wychowanie i nauk Akolitw. Nie musz wcale
by mniej surowi od swych braci, jednak celem
nadrzdnym jest dla nich prowadzenie aniow
trudn ciek i zasilanie wityni kolejnymi
zdolnymi Templariuszami.
Egzekutorzy
Bardzo trudno jest opisa Egzekutorw jako
jednorodn grup. Wynika to z prostej przyczyny:
jest ich na tyle niewielu, e kady z nich moe
wypracowa sobie nieco inny styl dziaania czy
system wartoci. Pewne rzeczy pozostaj jednak
niezmienne. W kadej wityni jest miejsce dla
siedmiu Egzekutorw, po jednym z kadego
Zakonu. W najmniejszych spoecznociach Sdzia
moe nie powoa ich wszystkich, cho takie
sytuacje nale do absolutnych wyjtkw. Czasem
zdarza si rwnie, e nie powouje si
Egzekutora z Zakonu, ktry z jakich powodw
ma bardzo niewielu przedstawicieli w wityni
(jaki byby sens mianowanie Egzekutorem
jednego z trzech Raguelitw w miecie?).
Zazwyczaj jednak Sdzia ma do dyspozycji
siedmioro aniow, ktrych moe po trosze
traktowa jak swoich zastpcw i asystentw.
Zazwyczaj w sprawach niedotyczcych
Kardynaw Egzekutorzy mog prowadzi
ledztwa, a nawet ferowa wyroki. Kiedy jednak
sprawa okazuje si by nieco ciszego kalibru,
natychmiast wkracza ich przeoony. Co wicej,
Egzekutorzy musz zdawa Sdziemu raport ze
swojego postpowania i informowa o
przedsiwzitych krokach (cho, naturalnie,
czasem zdarza im si jak spraw pomin). Tym
samym peni funkcj ledczych i prokuratorw
wzgldem aniow ze swojego Zakonu, a
jednoczenie patrzy si na nich troch jak na
adwokatw podejrzanych w sytuacji, gdy do
82
Armie Apokalipsy
Grzesznicy
Anioy nie boj si zbyt wielu rzeczy. To
czsto nieustraszeni wojownicy, pewne siebie
jednostki, ktre s gotowe stawa oko w oko z
niebezpieczestwem.
A
jednak
nawet
najpotniejsze z nich wzdrygaj si na myl, e
mgby je spotka los Grzesznika. Nie brakuje
takich, ktre wolayby mier ni najgorsze z
upokorze, jakie moe je spotka. W anielskiej
spoecznoci istnieje wiele zasad, a wraz z nimi w
parze idzie wiele kar. Zamanie Pieczci jest wraz
ze skazaniem na mier najpowaniejsz z nich i
nie stosuje si jej z bahych powodw.
83
Armie Apokalipsy
istniaa dla nich szansa na odpokutowanie
przewinie. Innymi sowy, nawet gdyby caa
spoeczno z jakich powodw dobrze
traktowaa Grzesznika, Hierofanta ma zadba o
to, by ten jednak cierpia. Skazacom czsto
zlecane s rne niewdziczne i upokarzajce
prace. Mona ich spotka szorujcych nago
witynne korytarze, usugujcych w strojach
suby przy stoach lub te zamknitych w
ciasnych piwnicach, gdzie maj zaspokaja
potrzeby lepszych od siebie aniow. Do
wykorzystywania seksualnego dochodzi zreszt w
przypadku Grzesznikw bardzo czsto. Anioy to
istoty zafascynowane cielesnoci i erotyk, wic
ubezwasnowolnieni bracia i siostry s dla nich
wietnym polem do eksperymentw, nawet takich,
na ktre nie odwayyby si z penoprawnymi
czonkami wityni. Czsto zdarza si te, e
Grzesznikw przyznaje si na jaki czas anioom
jako nagrod za zasugi. Oczywicie nadal
pozostaj oni wasnoci wityni, przeznaczeni
s jednak do dostarczania rozrywki bd wsparcia
jednej konkretnej osobie.
84
Armie Apokalipsy
Pord Kardynaw
Kardynaowie
W niewielkich wityniach znakomita
wikszo Kardynaw peni pewne funkcje w
Kapitule i zaledwie pojedyncze anioy nie cz
godnoci Kardynaa ze stanowiskiem. W
wikszych spoecznociach mona spotka wiele
aniow o wysokich Pieczciach, dla ktrych nie
starcza zajcia i ich jedynym tytuem jest Kardyna
85
Armie Apokalipsy
wchodzili sobie w drog i przeszkadzali nawzajem.
Co wicej, Kardyna zarzdzajcy danym
obszarem wie, ktre miejsca na terenie jego
domeny s wyjtkowo niebezpieczne, ktrzy
Daiva wspieraj wityni i powinni pozosta
nietykalni, a take ma wiele innych informacji,
ktre pozwalaj mu lepiej ocenia sytuacj i
dziaania aniow w dzielnicy. Dlatego od
wszystkich skrzydlatych operujcych w terenie
oczekuje si, e bd konsultowa si z
przydzielonym do danej strefy Kardynaem i
dziaa zgodnie z jego wytycznymi.
Wielu Egzarchw lubi trzyma przy sobie
przyjaci i bardziej dowiadczonych Kardynaw
jako zaufanych doradcw. Takie osoby nie
posiadaj adnej formalnej wadzy, jednak dla
wszystkich w wityni jest oczywiste, e nie
mona ich lekceway. Jeeli wadca chtnie
nadstawia doradcom ucha, ich wpywy tak
naprawd s olbrzymie i jedno ich sowo moe
zupenie zmieni los nawet wysoko postawionych
aniow. Z drugiej strony funkcja doradcy nie jest
szczeglnie uciliwa i nie wymaga wykonywania
adnej mudnej pracy. Jest to zatem posada
bardzo intratna, gdzie w parze z wadz idzie
stosunkowo maa odpowiedzialno.
W niejednej wityni Egzarchowie trzymaj
przy sobie jeszcze inny, szczeglny rodzaj
Kardynaw. Zazwyczaj jest to pojedynczy anio,
cieszcy si absolutnym zaufaniem wadcy i znany
ze swojej efektywnoci. Znajdujcy si na
wieczniku przywdca czsto nie moe sobie
pozwoli na pobrudzenie rk i osobiste
86
Armie Apokalipsy
adnej funkcji w Kapitule (z wyjtkiem Komtura,
ktremu wolno mie Akolitw). Przyjcie
stanowiska w wityni i idcej za tym
odpowiedzialnoci trudno poczy ze szkoleniem
przyszych Templariuszy.
Jest wreszcie grupa Kardynaw, ktra
absolutnie nie czuje si le z tym, e Egzarcha nie
znajduje dla nich adnego dodatkowego zajcia.
Wicej, czsto wrcz robi co w ich mocy, eby
takimi honorem nie zosta obarczonym. Anioy
te uwaaj, e wiele ju w swym yciu zrobiy dla
sprawy i teraz nadszed czas, by mogy wreszcie
skorzysta troch z ycia. Wysoka pozycja, dua
moc i dostp do wielu dbr wityni to naprawd
doskonae poczenie, by mc troch odpocz i
wietnie si przy tym bawi. Kardynaowie mog
skupi
si
na
organizowaniu
imprez,
wynajdowaniu sobie ciekawych partnerw wrd
modszych skrzydlatych , przyjani ze Skazanymi
lub czymkolwiek, co przyjdzie im do gowy.
Beztrosk przerwa moe tylko interwencja
Egzarchy.
Przywileje wadzy
Kardynaowie to nie tylko anioy obdarzone
w wityni najwiksz moc. Mog si rwnie
cieszy szeregiem przywilejw nadawanych przez
Egzarch, ktre dodatkowo poszerzaj ich
moliwoci. Czasami korzystaj z nich, by
skuteczniej wykonywa zlecone im zadania, kiedy
indziej za su one echtaniu kardynalskiej
prnoci. Egzarchowie czsto daj przyzwolenie
na nieco ekstrawagancji, gdy nawet osoba
posiadajca absolutn wadz powinna dba o to,
by wpywowi czonkowie spoecznoci byli po jej
stronie.
Zdarza si czsto, e Kardyna otrzymuje
pod komend anioy, ktre od tego momentu
odpowiadaj przed nim, a nie przed swoim
dotychczasowym przeoonym. Moe to by
pojedynczy
Zelota,
ktry
zajmuje
si
prowadzeniem ledztw dla Kardynaa, Archont
sprawujcy funkcj osobistego majordoma,
Pretorianin
(lub
oddzia)
dbajcy
o
bezpieczestwo Kardynaa lub nawet cae
Skrzydo oddane do jego dyspozycji.
Z jednej strony dla modych aniow taka
sytuacja moe okaza si trudna. Co, jeeli
Kardyna zayczy sobie od Egzarchy wyjtkowo
atrakcyjnej anielicy jako osobistej asystentki? Jej
kariera i ambicje nagle bd musiay zej na
dalszy plan, nietrudno za domyli si, e nowy
Kapitua
To wanie na barkach Egzarchy i semki
aniow z Kapituy spoczywa obowizek
zajmowania si wityni. Nie ma tu rozrnienia
na kobiety i mczyzn obie pcie s w rwnym
stopniu dopuszczane do
najwaniejszych
stanowisk, cho oczywicie w niektrych
wityniach
mog
panowa
bardziej
szowinistyczne (w jedn lub drug stron) zasady.
87
Armie Apokalipsy
Sam wadca jest wybierany w gosowaniu caego
Konklawe kady Kardyna dysponuje jednym
gosem. Zdarzaj si witynie, w ktrych
gosowanie jest jawne, w innych za oddaje si
gos w tajemnicy. Egzarchy nie mona odwoa ze
stanowiska jest ono doywotnie. Moe si
zdarzy, e wadca sam postanawia ustpi, co jest
dopuszczalne, jednak z pewnoci nie przynosi
chway.
Kapitua gromadzi grup najbliszych
wsppracownikw Egzarchy. Wybrani wedug
kompetencji, starszestwa lub widzimisi wadcy,
dziel midzy sob obowizki kluczowe dla
funkcjonowania spoecznoci. Od ich decyzji
czsto zaley powodzenie misji Zastpw w
danym miecie. Ich wadza ma zreszt nie tylko
charakter umowny, lecz umocowana jest rwnie
w samej istocie funkcjonowania witego miejsca.
Poza prawami, ktre wi si z ich funkcj, moc
wityni
obdarza
czonkw
Kapituy
dodatkowymi
moliwociami,
zwanymi
Insygniami. Kade z Insygniw przypisane jest do
konkretnej funkcji i nikt inny w wityni nie moe
ich otrzyma.
Egzarcha osobicie powouje Kardynaw na
stanowiska w Kapitule. Rwnie tylko on moe
ich odwoywa, chocia w tym celu musi si z
nimi spotka moc wityni wymaga, by zrobi to
w obecnoci pozbawianego funkcji anioa. W
przeciwnym wypadku Insygnia nie zostan
odebrane, nawet jeeli wadca ogosi, e anioa nie
naley ju sucha. Jedyny wyjtek stanowi
sytuacja, gdy czonek Konklawe zostanie
Upadym. Wtedy zerwaniu ulegaj wizi czce
go ze witym miejscem i natychmiast traci on
Insygnia. Co ciekawe, nie dzieje si tak w sytuacji,
gdy Kardyna ju suy Wrogowi w momencie
obejmowania stanowiska.
Genera
Niemal kady anio podczas swojego ycia
ma szans pozna Generaa. W kocu znakomita
wikszo skrzydlatych przebudza si z niskimi
Pieczciami i rozpoczyna sub w wityni jako
Diakoni. Oczywicie dziaa to w obie strony
Genera moe sporo powiedzie o wielu
czonkach spoecznoci, poniewa kiedy
znajdowali si pod jego komend. Dziki temu
jest on by moe najbardziej rozpoznawalnym
anioem w wityni, pierwszym szefem
niejednego skrzydlatego. Dlatego te jego pogldy
i wyznawane wartoci mog mie duy wpyw na
przekonania caej spoecznoci dla czci
aniow Genera moe by wzorem do
88
Armie Apokalipsy
Hierofanta
Cho samo ferowanie wyrokw nie naley
do jego kompetencji, Hierofanta dziaa jako
witynna karzca rka sprawiedliwoci. Ma za
89
Armie Apokalipsy
Najwyraniej niewielu skrzydlatych czuje si na
tyle nieskazitelnymi, by nie obawia si kary.
Zapewne w wielu wityniach Hierofant w
ogle omijano by szerokim ukiem, gdyby nie
kolejny z jego obowizkw. Ma on za zadanie
opiekowa si Grzesznikami i dba, by
wycierpieli wystarczajco duo, by kiedy
zakoczy swoj pokut. Dlatego to wanie on
decyduje o tym, by na jaki czas wypoyczy
komu jednego z tych nieszcznikw. Kady
anio, ktry ma ochot zabawi si z
Grzesznikami, zabra ich jako atrakcj na imprez
lub wykorzysta podczas misji, musi uzyska
zgod Hierofanty.
Hierofanta jest rwnie przeoonym
witynnych Pretorian. Powouje ich na
stanowisko i przydziela zadania. Cho wielu z jego
podwadnych zajmuje si utrzymywaniem
porzdku i nadzorowaniem Grzesznikw, cz
suy jako osobista gwardia najwaniejszych
skrzydlatych. Waciwie nie ma wityni, w ktrej
Egzarcha nie miaby zawsze przy sobie jednego
lub kilku Pretorian. Czsto zdarza si, e z tak
eskort (cho zazwyczaj mniej liczn, ni w
przypadku wadcy) poruszaj si rwnie pozostali
czonkowie
Kapituy
oraz
inni
wani
Kardynaowie . Taka sytuacja sprawia, e
Hierofanta czsto wie sporo o poczynaniach i
pogldach witynnych osobistoci w kocu
jego ludzie s przy nich niemal non-stop.
Uwaa si, e z racji szczeglnych
obowizkw mdry Egzarcha na stanowisko
Hierofanty powouje wycznie anioa, ktremu
bezgranicznie ufa. Oczywicie w spoecznoci
ambitnych,
przepenionych
emocjami
skrzydlatych bezgraniczne zaufanie moe czsto
okaza si bardzo krtkotrwae lub by
wiadectwem naiwnoci wadcy. W praktyce
relacje midzy Egzarch a jego Hierofant mog
ukada si bardzo rnie. Otwarty lub ukryty
konflikt midzy nimi czsto jednak ma dla
wityni fatalne skutki. Cho Hierofanta nie
dysponuje tak si bojow jak Genera, jego
ludzie najczciej znajduj si w kluczowych
miejscach i stoj tu za plecami niemal kadego
wanego anioa w miecie.
Mimo wielu niezbyt sympatycznych
obowizkw zwizanych ze swoj funkcj,
Hierofanta wcale nie musi zachowywa si niczym
mroczny kat. Od niefrasobliwej dominy bawicej
si caymi dniami z Grzesznikami, przez subist
w garniturze, zachowujcego si niczym szef
wewntrznej witynnej suby bezpieczestwa a
po dumnego szefa ochrony Egzarchy,
umacniajcego
wadz zwierzchnika wrd
skrzydlatych anioy mog bardzo rnie
podchodzi do swoich obowizkw.
Insygnia: troch wbrew ponurej aurze, moc
wityni daje Hierofancie sposobno do
zmieniania ycia niektrych aniow na lepsze.
Jeeli jaki Grzesznik nie posiada ju ani jednego
Cikiego Grzechu, Hierofanta moe zakoczy
jego pokut, przywracajc go do spoecznoci i
przyznajc mu jego dawn Piecz.
Komandor
witynia to nie tylko spoeczno aniow,
lecz rwnie fizyczne miejsce w miecie, gdzie
kontakt z Patronami jest atwiejszy co czyni je
bardzo cennym. Nic wic dziwnego, e jeden z
czonkw Kapituy ma za zadanie dba o
bezpieczestwo siedziby skrzydlatych. Komandor
jest nie jedynie przywdc Stranikw, lecz
odpowiada rwnie za wszystkie kwestie zwizane
z obronnoci wityni, od opracowania strategii
na wypadek ataku, a po przejmowanie
dowodzenia nad anioami w chwili kryzysu.
Komandor nie posiada wielkich uprawnie
jest dowdc grupy Stranikw, wic ma do
swojej dyspozycji pewn liczb aniow, poza tym
nie ma szczeglnej wadzy. Chyba e sprawa
dotyczy bezpieczestwa wityni. W takim
wypadku moe wydawa polecenia lub
przynajmniej dawa wskazwki waciwie
kademu czonkowi spoecznoci. Innym wcale
nie musi si to podoba, co nie zmienia faktu, e
w chwili, gdy siedziba jest w jaki sposb
zagroona, wszyscy obowizek stosowa si do
jego zalece. Co ambitniejsi Komandorzy maj
tendencj do naduywania swojej wadzy i
powoywania si na kwestie bezpieczestwa nawet
w sytuacjach, ktre zupenie do tego nie przystaj.
Cho teoretycznie mona im w takiej sytuacji
odmwi i zakwestionowa ich prerogatywy, mao
kto decyduje si na takie posunicie. Po pierwsze,
jeeli okazaoby si, e sytuacja wbrew pozorom
naprawd dotyczya obrony wityni, za
niesubordynacj spotkaaby anioa sroga kara. Po
drugie, mao kto chce wdawa si w konflikt z
czonkiem Kapituy, niezalenie od tego, czy jest
on jego bezporednim przeoonym, czy nie.
Mimo wszystko stanowisko Komandora
powszechnie uwaane jest za dobre dla oddanych
sprawie aniow, lecz nie dla ambitnych politykw
i
godnych
wadzy
intrygantw.
To
odpowiedzialne zadanie, ktrego zaniedbanie bd
niewaciwe wypenianie moe okaza si
katastrofalne w skutkach dla sug Wroga
90
Armie Apokalipsy
witynie s przecie rwnie cenne, jak dla
aniow. Z tego powodu na stanowisko
Komandora zazwyczaj wybierani s skrzydlaci
cieszcy si powszechnym szacunkiem i nieskalan
opini. Nawet jeeli w spoecznoci dziaaj
wyrane stronnictwa, ktre tocz ze sob
bezpardonow walk, wszyscy wol mie
pewno, e ich dom jest bezpieczny i chtnie
zgodz si na neutralnego kandydata, ktry im to
zapewni.
Oczywicie nikt raczej nie oczekuje, e
Komandor bdzie si zajmowa pilnowaniem
wityni osobicie. Jest on koordynatorem obrony
wityni, natomiast Stranikw mona spotka
wszdzie na jej terenie. Poza tym moe on
rwnie wysya podwadnych, by zajmowali si
pewnymi sprawami w miecie w kocu ochrona
nie musi ogranicza si do prostego pilnowania
terenu.
Insygnia: dziki mocy wityni Komandor moe
w kadej chwili wezwa na miejsce wszystkie
anioy, ktre do niej nale. Wystarczy jego
pojedyncza myl, by kady skrzydlaty w miecie
poczu, e witynia znajduje si w
niebezpieczestwie i musi si do niej natychmiast
uda. To uczucie jest bardzo silne i wyrane, nie
wywiera jednak przymusu anio moe je nawet
tymczasowo zignorowa, chocia dopki nie
odwiedzi wityni, nie bdzie ono dawao mu
spokoju.
Komtur
To stanowisko jest chyba najbardziej
nietypowe w caej Kapitule, gdy nie wie si z
faktyczn wadz. Komtur nie jest w adnym
wypadku przywdc Templariuszy. To raczej
najlepszy spord nich, wzr do naladowania i
prawdziwy czempion wityni. Jego zadaniem nie
jest dowodzi innymi, lecz samemu sta w
pierwszej linii i wieci przykadem. Na to
stanowisko Egzarcha moe powoa jedynie
Templariusza. Komtur ma nadal prawo
przyjmowa na sub Akolitw wrcz oczekuje
si od niego, e bdzie szkoli kolejnych elitarnych
wojownikw wityni. Nie s te nakadane na
adne nowe obowizki. Jest najwaniejszym
Templariuszem, pierwszym wrd rwnych
nikim mniej i nikim wicej.
Cho nie posiada on faktycznej wadzy,
zazwyczaj cieszy si duym powaaniem wrd
pozostaych Templariuszy. Oznacza to, e moe
zaliczy w poczet sprzymierzecw najlepszych
wojownikw w subie wityni. Daje mu to
cakiem mocn pozycj pord Kardynaw.
91
Armie Apokalipsy
Legat
Nie ma chyba bardziej niezalenej osoby w
Kapitule ni Legat. Peni on funkcj dowdcy
Zelotw, a tym samym jest niejako
koordynatorem wywiadu wityni. Podlege mu
anioy tworz siatk, dziki ktrej wie, co dzieje
si wrd miertelnikw, Skazanych i Upadych.
Czasem moe nawet interesowa si dziaalnoci
niektrych aniow, cho nie ley to w zakresie
jego kompetencji. Nic wic dziwnego, e Legat
jest czsto najlepiej poinformowanym anioem w
wityni. Jego wiedza powinna suy Egzarsze i
dobru spoecznoci, jednak rwnie dobrze moe
j wykorzystywa do prowadzenia wasnych gier i
osigania osobistych celw.
Bardzo rzadko zdarza si, by Legatem zosta
ktokolwiek inny ni byy Zelota w kocu kto
taki najlepiej bdzie umia zarzdza t bardzo
zrnicowan i cenic sobie niezaleno grup.
Ukad z podwadnymi moe wyglda bardzo
rnie od prb cisej kontroli, po niemal
cakowit swobod dziaania. Z pewnoci jednak
do zada Legata naley wyznaczanie Zelotom
zada, przyjmowanie od nich raportw i
przydzielanie podkomendnych do pomocy w
witynnych misjach. To rwnie on przyjmuje
nowe anioy do grona Zelotw.
Jest wielu Legatw, ktrzy nie potrafi
zrezygnowa z aktywnego ycia i peni w
wityni rol arcyszpiegw, czsto osobicie
wypeniajc misje, prowadzc wasne sprawy i
spdzajc wicej czasu w terenie ni w wygodnej
siedzibie. Jednak z drugiej strony, zwaszcza w
wikszych spoecznociach, Zelotw moe by na
tyle wielu, e Legat musi skupi si na
nadzorowaniu podwadnych, przyjmujc rol
podobn szefowi agencji wywiadowczej staje si
czowiekiem
za
biurkiem,
podejmujcym
kluczowe decyzje, lecz rzadko wykonujcym
osobicie jakiekolwiek zadania operacyjne.
Zwaszcza w tym drugim przypadku Legat atwo
moe sta si wanym graczem w witynnej
polityce. Dziki posiadanym informacjom i
dobrze wyszkolonej siatce szpiegowskiej moe
atwiej ni inni zdobywa cenne informacje i
wykorzystywa je w wewntrznych rozgrywkach.
Niejednemu Legatowi trudno jest jednak
zrezygnowa z niezalenoci, ktr cieszy si jako
Zelota. Dlatego te czsto zdarza im si obiera
sobie za siedziby miejsca oddalone od od
wityni, gdzie mog w spokoju pielgnowa swj
indywidualizm oraz oddawa si obowizkom i
pasjom z dala od wcibskich oczu. Jest to o tyle
praktyczne podejcie, e wiele spraw, ktrymi
Seneszal
Znakomita
wikszo
Kardynaw
zgromadzonych w Kapitule zajmuje si albo
koordynowaniem walki z Wrogiem, albo
wewntrznymi sprawami aniow. Seneszal po
czci wymyka si z tego podziau, gdy jego
domen s wszelkie sprawy dziejce si w miecie,
zarwno pord Skazanych, jak i miertelnikw.
Ma by sprawnym organizatorem, ktry zadba o
to, by metropolia (ktrej witynia jest przecie w
pewnym sensie czci) trwaa mimo wojny, by
anioy miay gdzie si bawi, by wreszcie
Karnawa nie dawa si skrzydlatym zbytnio we
znaki. Zazwyczaj, zwaszcza w mniejszych
wityniach, do obowizkw Seneszala naley
take kontrolowanie sytuacji wrd Skazanych,
jednak
w
bardziej
rozbudowanych
spoecznociach t funkcj czsto przejmuje
Kardyna spoza Kapituy.
Dodatkow domen dziaalnoci Seneszala
jest dbanie o fizyczn stron anielskiej siedziby.
Nikt oczywicie nie oczekuje, e bdzie on
osobicie doglda porzdku lub stanu
zaopatrzenia. Chodzi po prostu o to, by
decydowa o oglnym kierunku rozwoju i stylu, w
jakim urzdzana jest witynia, std te wchodzc
do niej po raz pierwszy mona wiele powiedzie o
gucie, osobowoci (i czsto Zakonie) Seneszala.
Czy miejsce jest urzdzone z wielk dbaoci o
szczegy, czy te wrcz przeciwnie panuje w
nim wszechobecny niead? Styl jest nowoczesny
czy tradycyjny? Wszdzie roi si od wzmacnianych
drzwi, tajnych przej i ciasnych korytarzy, czy te
usunito wiele cian, eby stworzy kilka duych,
otwartych pomieszcze? O wikszoci tych
aspektw anielskiej siedziby decyduje wanie
Seneszal.
92
Armie Apokalipsy
Gwnym polem dziaania Seneszala jest
miasto. Moe on wpywa lub wrcz kreowa
lokaln polityk miertelnikw (zwaszcza poprzez
swoich Natchnionych), czsto ma rwnie
szerokie kontakty w przernych miejskich
subach bd grupach przestpczych, ktre
pomagaj mu orientowa si w sytuacji. Jeeli
witynia potrzebuje wsparcia finansowego,
czsto to wanie Seneszal musi pozyska
niezbdne fundusze (cho bywa, e wydziela si
do tego zadania osobnego Kardynaa).
Nierzadko zdarza si, e Seneszal buduje w
miecie prywatne imperium. Anielski potencja
pozwala mu z atwoci zosta jednym z
najwaniejszych
rozgrywajcych
wrd
miertelnikw (cho konkurowa musi z innymi
anioami, Upadymi, Skazanymi, a czasem take z
wyjtkowo silnie ogarnitymi przez Karnawa
ludmi). Jeeli tylko ma tak ochot, atwo moe
zdobywa na wasno kluby, przejmowa firmy,
podporzdkowywa sobie mafi. W ten sposb
Seneszal moe z czasem uzyska olbrzymi wpyw
na charakter miasta. Staje si ono wtedy
odzwierciedleniem jego osobowoci i przekona
dokadnie tak samo, jak anielska siedziba.
Ostatnim obowizkiem Seneszala jest
nadzorowanie kwestii Natchnionych. Poza
wyjtkowo
zaangaowanymi
Aratronitami
ogranicza si to zazwyczaj do ustalenia, jak wielu
miertelnikw moe natchn dany anio.
Ewentualnie moe rwnie istnie lista osb,
ktrych nie wolno dotyka (gdy s zbyt wane
dla rozwoju miasta lub anielskich misji). Nie ma
adnej konkretnej zasady, ktra mwiaby, jak
wielu Natchnionych powinien posiada anio
wszystko zaley tu od woli i pogldw Seneszala.
Insygnia: moc wityni sprawia, e Seneszal, aby
mg lepiej kontrolowa sytuacj w miecie, moe
mie dwa razy wicej Natchnionych, ni
wynikaoby z normalnych zasad (czyli Seneszal
moe natchn tyle osb, ile wynosi dwukrotno
sumy jego Pieczci i Siy Woli). Oznacza to, e
zwykle ma on do swojej dyspozycji kilkunastu
bezwzgldnie oddanych miertelnikw, czsto
penicych w miecie wane funkcje.
Sdzia
Anielski Dekalog to dosy oglny spis praw,
ktre mona interpretowa na wiele sposobw.
Do obowizkw Sdziego naley precyzowanie,
jak naley rozumie poszczeglne Przykazania
oraz poszukiwanie skrzydlatych, ktrzy ami
prawo. Decyduje on rwnie o wymiarze kary w
danej sytuacji. Nie ma adnych sprecyzowanych
93
Armie Apokalipsy
Spowiednik
Powszechnie uwaa si, e
bycie
Spowiednikiem to rola wyjtkowo trudna. Nie
brakuje osb, ktre widz w tym stanowisku
najbardziej niewdziczn funkcj w wityni, a ju
na pewno w Kapitule. Jego podstawowym
zadaniem
jest
wysuchiwanie
spowiedzi
wszystkich aniow, a nastpnie zadawanie im
pokuty i udzielanie rozgrzeszenia. Dziki temu
skrzydlaci odsuwaj od siebie grob dostania si
pod wpyw Wroga. Spowiednik jest absolutnie
niezbdny do prawidowego funkcjonowania
wityni. Zapewne spoeczno przetrwaaby
tydzie lub dwa bez Generaa, Seneszala bd
Sdziego, jednak bez Spowiednika wczeniej czy
pniej musiaaby si stoczy w otcha grzechu i
ostatecznie upa.
Rozmowy ze Spowiednikiem mog mie
bardzo rny charakter. Niektrzy zachowuj si
niemal niczym psychoterapeuci i spowied u nich
przypomina sesj terapeutyczn. Podczas
rozmowy anioy opowiadaj o swoich grzechach i
wsplnie ze Spowiednikiem ustalaj, dlaczego
postpiy tak, a nie inaczej, co wtedy czuy i tym
podobne. Na koniec otrzymuj pokut, ktra ma
im pomc w przezwycieniu saboci. Inni
94
Armie Apokalipsy
spowiednicy bywaj bardzo surowi, a spotkanie z
nimi to zawsze due wyzwanie. Skrzydlaty musi
tumaczy si ze swoich zych uczynkw pod
oceniajcym spojrzeniem rozmwcy. Na koniec
otrzymuje surow pokut, by grzech kojarzy mu
si z cierpieniem.
Tak, jak w przypadku wielu innych kwestii,
nie ma adnych wyranych wytycznych
dotyczcych zadawanej przez Spowiednika
pokuty. Do jego obowizkw nie naley te
nadzorowanie jej wypenienia za to osobist
odpowiedzialno bierze spowiadajcy si anio.
Jeeli jednak skrzydlaty nie dokona ekspiacji do
czasu kolejnej spowiedzi, popeni Ciki Grzech
(dokadnie rzecz biorc, jeden Ciki Grzech za
kad niewypenion pokut, gdy Spowiednik
moe zada ich kilka podczas jednej spowiedzi).
Egzarcha
Spowiednika
obowizuje
tajemnica
spowiedzi. Nie moe nikomu opowiedzie o tym,
co usysza od swoich rozmwcw. Nikt jednak
nie zabrania mu dziaa pod wpywem informacji,
ktre otrzyma. Tak wic (w skrajnej sytuacji)
moe on nawet zabi anioa, ktry przed chwil
przyzna si mu do wsppracy z Upadymi, nie
ma jednak prawa wyjani innym, dlaczego to
zrobi. Co wicej, zostanie wtedy ukarany tak,
jakby umierci niewinnego anioa (chyba e kto
inny dowiedzie zdrady zmarego).
95
Armie Apokalipsy
godnoci. Wadza korumpuje i bardzo trudno
jest odmawia sobie jej urokw.
Egzarcha, jako wadca absolutny, moe
peni wszystkie funkcje na co dzie przynalene
Kapitule. Moe nawet zdecydowa si
tymczasowo nie powoywa nikogo na dane
stanowisko i wzi na siebie dodatkowe
obowizki. Takie sytuacje rzadko jednak trwaj
dugo, gdy trudno jest godzi rol Egzarchy z
innymi funkcjami. Niejedna witynia ucierpiaa z
powodu zbyt ambitnego wadcy, ktry postanowi
rzdzi bez zbdnych pomocnikw.
96
Armie Apokalipsy
Charyzmaty Chrw
Ponisze Charyzmaty doczaj do listy
mocy, dostpnych podczas tworzenia postaci.
Wykupuje si je na tych samych zasadach, jak te
opisane w podrczniku gwnym. Licz si one
rwnie do puli Charyzmatw Chrw i
Zakonw, midzy ktre musicie rozdzieli 3
punkty podczas tworzenia postaci.
Nietykalno (Chayotim)
I. Nienaganny: Niezalenie od sytuacji posta
zdaje si by w nienagannym stanie. Na jej ciele
nie wida adnych obrae czy zabrudze, jej strj
wydaje si czysty, deszcz i wiatr nie niszcz jej
fryzury itp.
Dziaanie: automatyczne;
II. Pierwszy kamie: Anio korzystajcy z tej mocy
nie moe zosta trafiony kamieniem czy adnego
typu pociskiem rzuconym lub wystrzelonym przez
osoby, ktre posiadaj co najmniej jeden Punkt
Grzechu. Ciskane w anioa przedmioty po prostu
go mijaj.
Dziaanie: automatyczne;
97
Armie Apokalipsy
ale potrafi j rwnie odbi z powrotem w
przeciwnika. Moe natychmiast uy odbitej w ten
sposb mocy przeciwko napastnikowi.
Dziaanie: sporne; jeeli moc zostanie odbita, jej nowa
pula ataku bdzie liczona na podstawie Pieczci osoby
korzystajcej z Kto mieczem wojuje oraz poziomu
Charyzmatu ofiary;
98
Armie Apokalipsy
np. sta si bardzo kruchy, zacz si topi albo
byskawicznie spon.
Dziaanie: proste; jeeli w docelowym miejscu znajduje si
jaka istota ywa, broni si przed atakiem o Akcji
Fizycznej 12;
VII. Pooga: jeeli w zasigu wzroku anioa
znajduje si jakikolwiek ogie (wystarczy ar
papierosa albo zapalona zapaka), jest on w stanie
zwikszy jego moc tak bardzo, e w cigu kilku
sekund poar rozptuje si w caej okolicy (w
promieniu kilkudziesiciu metrw).
Dziaanie: proste; wszelkie osoby, ktre znajduj si na
terenie poaru broni si przed atakiem o Akcji Fizycznej
9;
Dziaanie: sporne;
Dziaanie: sporne;
Dziaanie: sporne;
IV. Przymus: Dziki tej mocy anio moe zada
od swej ofiary wykonania jednego, dowolnego
rozkazu, ktry nie wie si ze mierci jej lub
najbliszych osb. Ofiara przez jedn scen czuje
si zmuszona do wykonania polecenia.
Dziaanie: sporne;
V. Utrata kontroli: Ciao ofiary poddaje si woli
anioa. Dziki temu jest on w stanie wydawa
komendy poszczeglnym organom. Serce ofiary
moe przesta bi, nogi odmwi posuszestwa,
usta zamkn si tak, by ofiara nie moga nic
powiedzie, itp.
Dziaanie: sporne;
VI. Dogmat: Anio zaszczepia w swej ofierze jak
prawd, ktr ona od tej pory przyjmuje jako
99
Armie Apokalipsy
swoj. Moe to by opinia na czyj temat, zasada
postpowania, itp.
Dziaanie: sporne;
VII. wita misja: Przy pomocy tego Charyzmatu
anio
moe
wskaza
swojej
ofierze
skomplikowan i potencjalnie dugotrwa misj,
ktrej ta bdzie si musiaa podj. Misja moe
by niebezpieczna, jednak musi istnie szansa
powodzenia.
Dziaanie: sporne;
Dziaanie: proste;
IV. Faszywa Piecz: Anio jest w stanie na jedn
scen zawyy warto swojej Pieczci. Innym
skrzydlatym i osobom posiadajcym odpowiednie
moce bdzie si zdawa by bliej Patrona ni w
rzeczywistoci. Na potrzeby wszelkich testw i
Epickich Star anio uywa swojej prawdziwej
Pieczci.
Dziaanie: sporne (przeciwko puli obrony rwnej Pieczci,
ktr anio chce tymczasowo przyj); test mona
powtarza co scen, eby efekt trwa bez przerwy;
V. Ukrycie przedmiotu: Anio moe wzi jaki
przedmiot w rce i na okres jednej sceny uczyni
go niewidzialnym. Nie wykryj go adne prby
przeszukania, bramki itp.
Dziaanie: sporne; pula obrony wynosi od 1 dla
malekiego przedmiotu, a po 7 dla duych i cikich
sprztw, ktre jednak anio jest w stanie unie; moc nie
dziaa na Relikwie;
VI. Stopklatka: Na krtk chwil anio jest w
stanie zatrzyma czas. Cay wiat ustaje, on jednak
pozostaje w ruchu. Obserwatorzy w ogle nie
odnotuj jego dziaa, a jedynie ich efekty.
Dziaanie: proste; za kady punkt Gniewu Pana, ktry
anio wyda (ponad aktywacj mocy), otrzymuje dodatkow
tur, podczas ktrej tylko on moe dziaa; maksymalnie
moe w ten sposb otrzyma 3 dodatkowe tury;
VII. Faszywe wspomnienie: Anio jest w stanie
stworzy faszywe wspomnienie i przez dotyk
przekaza je swojej ofierze. Jeeli moc zostaa
uyta przeciwko anioowi, ma on wiadomo, e
zaszczepiono mu nieprawd, nie wie jednak, w
ktrym miejscu jego pami rozmija si z
rzeczywistoci.
Dziaanie: sporne; 1 punkt przewagi wystarczy na
niewyrane wspomnienie, 3 na kompletn scen z wieloma
szczegami;
Zy duch (Seraphim)
Ten Charyzmat dziaa w promieniu kilkunastu metrw
od anioa.
I. Duch zmczenia: Wszyscy w okolicy zaczynaj
czu si coraz bardziej zmczeni. Co kwadrans ich
zmczenie ronie i dopiero odpowiednio dugi
odpoczynek przywrci im rwnowag.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 2, ktra co kwadrans ronie o poziom;
jeli nowy poziom siy mocy jest wyszy ni Sia Woli
100
Armie Apokalipsy
ofiary, traci ona 1 punkt Trzewoci Umysu; efekt ten
dotyczy wszystkich osb w okolicy anioa;
II. Duch gniewu: Z kwadransa na kwadrans
osoby, znajdujce si w okolicy, staj si coraz
bardziej agresywne. Moe doj do rkoczynw, z
czasem za wszyscy bd gotowi rzuci si na
siebie nawzajem.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 2, ktra co kwadrans ronie o poziom;
jeli nowy poziom siy mocy jest wyszy ni Sia Woli
ofiary, zaczyna ona zachowywa si coraz bardziej
agresywnie; efekt ten dotyczy wszystkich osb w okolicy
anioa;
III. Duch rozpusty: Anio rozbudza we
wszystkich w okolicy coraz silniejsz dz.
Osoby, ktre si nie oddal, wczeniej czy pniej
zapomn si w orgii.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 2, ktra co kwadrans ronie o poziom;
jeli nowy poziom siy mocy jest wyszy ni Sia Woli
ofiary, zaczyna ona odczuwa dz tak siln, e wpywa
to na jej zachowanie; efekt ten dotyczy wszystkich osb w
okolicy anioa;
IV. Duch wizji: Niepokojce, tajemnicze wizje
nawiedzaj wszystkich wok. Po kwadransie
wielu z nich pada nieprzytomnych, pogronych
w narkotycznym nie.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 1, ktra co kwadrans ronie o poziom;
jeli nowy poziom siy mocy jest wyszy ni Sia Woli
ofiary, pada ona nieprzytomna, uwiziona w wiecie wizji;
efekt ten dotyczy wszystkich osb w okolicy anioa;
V. Duch blu: Obecno anioa zaczyna sprawia
innym fizyczny bl, ktry w skrajnych
przypadkach moe doprowadzi nawet do mierci.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 1, ktra co kwadrans ronie o poziom;
jeli nowy poziom siy mocy jest wyszy ni Sia Woli
ofiary, traci ona 1 punkt Kondycji; efekt ten dotyczy
wszystkich osb w okolicy anioa;
VI. Duch zniszczenia: Nie tylko osoby, ale
rwnie przedmioty poddaj si aurze anioa.
Sprzty zaczynaj si psu, ciany pka itp. Po
pewnym czasie cae otoczenie rozpada si w py.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 1, ktra co kwadrans ronie o poziom;
gdy sia osignie poziom 2, niszcz si najdelikatniejsze
sprzty, przy sile 10 rozpadaj si tytanowe ciany;
Charyzmaty oglne
Ponisze Charyzmaty moecie wykupi na tych
samych zasadach, jak te opisane w podrczniku
gwnym.
Inwokacja (oglny)
I. Niebiaska wiedza: Po trwajcej kilka minut
modlitwie anio zostaje pobogosawiony wiedz,
ktra pomaga mu poradzi sobie z aktualnym
wyzwaniem.
Dziaanie: proste (ale wymaga wydania jednego punktu
Gniewu Pana, niezalenie od Pieczci); anio wybiera
Specjalizacj Umysu i na potrzeb najbliszego testu w
tej scenie jej warto wzrasta o 1 (ale maksymalnie do
poziomu 3);
II. Natchnienie bestii: Dziki tej mocy anio jest w
stanie natchn jakie zwierz na dokadnie tych
samych zasadach, jak czowieka. Efekt moe
utrzymywa si przez jedn scen albo na stae.
Zwierz zachowuje si jak wietnie wytresowany,
wyjtkowo inteligentny przedstawiciel swojego
gatunku.
Dziaanie: proste; moc dziaa na jedn scen; jeeli anio
wyda dodatku punkt Gniewu Pana, jej dziaanie
utrzymuje si na stae; natchnione w ten sposb zwierzta
licz si do limitu Natchnionych, ktrych moe posiada
anio (czyli Sia Woli + Piecz);
III. Fanatyczna wita: Korzystajcy z tej mocy
anio sprawia, e miertelnicy wok niego nagle
uwiadamiaj sobie konieczno walki z Wrogiem
i staj si na scen fanatycznymi bojownikami
Pana. Anio nie moe ich w aden sposb
kontrolowa.
Dziaanie: sporne (przeciwko najsilniejszemu czowiekowi
w grupie); wspczynniki miertelnikw w aden sposb si
nie zmieniaj, ale potrafi oni wyczu silne emanacje
Wroga;
101
Armie Apokalipsy
IV. Czciowe natchnienie: Ta moc pozwala
anioowi
tymczasowo
natchn
jakiego
miertelnika. Przez jedn scen bdzie dziaa
dokadnie tak, jakby by jego Natchnionym,
jednak sia mocy sprawia, e tymczasowo traci on
wszelkie wspomnienia. Po odzyskaniu zmysw
nie pamita on rwnie adnych wydarze z
czasu, kiedy znajdowa si pod wpywem anioa.
Dziaanie: proste; anio nie moe mie wicej
tymczasowych Natchnionych ni wynosi jego Sia Woli;
V. Uwolnienie Potgi: Po trwajcej okoo minuty
modlitwie anio jest w stanie sprowadzi na wiat
jedn z niebiaskich Potg bytw o wielkiej
mocy. Jej jestestwo jest tak niedopasowane do
materialnej rzeczywistoci, e dochodzi do
potnego wybuchu, ktry odsya j z powrotem
w Zawiaty.
Dziaanie: proste; wszystkie osoby (cznie z
korzystajcym z mocy) w promieniu kilkunastu metrw
musz broni si przed atakiem o Akcji Fizycznej rwnej
ich punktom Grzechu (ale nie wicej ni 10); atak zadaje
Wyjtkowe Obraenia;
VI. Interwencja Patrona: Patron wspiera
korzystajcego z tej mocy anioa, przebudzajc na
okres jednej sceny anielskie czstki w okolicznych
miertelnikach. Dziki tej interwencji przybywaj
skrzydlaci z tego samego Zakonu, co uywajcy
Charyzmatu. Po upywie sceny anioy odejd,
miertelnicy za nie bd pamita, co si
wydarzyo.
Dziaanie: sporne (przeciwko puli obrony 4); anioy
wstpuj w liczb miertelnikw rwn iloci uzyskanych
sukcesw w tecie aktywacji mocy; najsilniejszy z nich
bdzie posiada Piecz rwn iloci sukcesw, kolejny o
jeden nisz i tak dalej, a do Pierwszej Pieczci;
VII. Przebudzenie: Korzystajcy z tej mocy anio
jest w stanie przebudzi w miertelniku, ktrego
dotknie, nowy anielski byt; nie wiadomo, jakiego
Chru i Zakonu bdzie nowy skrzydlaty, midzy
nim a korzystajcym z mocy wytwarza si jednak
wi, przypominajca troch rodzinn;
Dziaanie: sporne (przeciwko puli obrony rwnej 5 +
Piecz przebudzanego anioa); nowy skrzydlaty nie moe
mie Pieczci wyszej ni 3, nie ma te obowizku by
sprzymierzecem korzystajcego z mocy, chocia faktycznie
bdzie w nim widzia kogo w rodzaju czonka rodziny;
anio moe przyzwa maksymalnie tyle aniow, ile wynosi
jego Sia Woli;
102
Armie Apokalipsy
Dziaanie proste;
103
Wam dodatkowe
kadego Zakonu.
rwnie mog je
nieco droej ni
Armie Apokalipsy
standardowo: za pierwsz kropk kadej z dwch
skadowych cechy Sytuacji musz zapaci po 2
punkty (np. jeli Mechakielita chciaby posiada cech
Czysta dusza na 3 poziomie oraz Bogosawiona krew na
2 poziomie (Sytuacja dla Aratronitw), musi zapaci 4
punkty za Czyst dusz i 3 punkty za Bogosawion
krew). Oprcz tego jedna ze skadowych kadej z
Sytuacji dodaje bonusy do Reputacji podczas
kontaktw z danym Zakonem. Ta zasada nie
dotyczy aniow, ktre wykupiy dan cech,
chocia s z innego Zakonu. Czyli w powyszym
przykadzie
Mechakielita
nie
otrzymuje
modyfikatora do Reputacji, wynikajcego z cechy
Bogosawiona krew to bonus, zarezerwowany
tylko dla Aratronitw. Poza tymi zastrzeeniami
ponisze cechy Sytuacji dziaaj wedug tych
samych zasad, co te opisane w podrczniku
gwnym.
104
Armie Apokalipsy
OOO w klubie bywaj czsto anioy niskich
Pieczci Diakoni, Zeloci, Stranicy, Akolici;
lubi spdza czas w towarzystwie innych
skrzydlatych, a take Skazanych (jeli ci zostan
wpuszczeni), dlatego to miejsce jest wrd nich
dosy popularne
OOOO do klubu chtnie zagldaj anioy
wysokich Pieczci: Archonci, Templariusze,
Pretorianie, Egzekutorzy; dla aniow o niszym
statusie pojawianie si tu staje si modne i
podane
OOOOO klub jest naprawd modnym
miejscem pord aniow i pojawiaj si w nim
nawet czonkowie Konklawe; dla niszych
statusem aniow zaproszenie tu to niemae
wydarzenie
Specjalizacja odpowiada za to, jak bardzo
Wasz klub specjalizuje si w konkretnej dziedzinie,
do jak unikalnych zasobw i obsugi ma dostp.
Przykady specjalizacji to klub imprezowy,
nielegalne miejsce spotka pwiatka, klub dla
pewnej spoecznoci (np. mionikw BDSM czy
okultystw), jaskinia hazardu lub klub, w ktrym
odbywaj si rne pokazy (od stipteasu, przez
kabaret, a po fetyszow mod). Jeli nie wydacie
adnego punktu na t cech, Wasz klub nie bdzie
wyrnia si niczym szczeglnym.
O klub imprezowy: zatrudniacie niezych DJw, a
w Waszym barze mona napi si dobrze
przygotowanych drinkw; klub BDSM: posiadacie
podstawowe akcesoria do zabaw sado-maso, a
Wasza obsuga nosi stroje w odpowiednim
klimacie
OO klub imprezowy: co najmniej raz w tygodniu
w klubie odbywa si koncert lokalnych grup
muzycznych, macie rwnie duy repertuar
efektw specjalnych do ubarwienia sceny
tanecznej; klub BDSM: organizujecie regularnie
spotkania mionikw BDSM, Wasze wntrza s
dostosowane do ich potrzeb, a obsuga
odpowiednio przeszkolona
OOO klub imprezowy: w klubie czsto odbywaj
si koncerty mniej i bardziej znanych zespow, a
zatrudniani przez Was DJ-e graj naprawd
ciekaw muzyk; klub BDSM: posiadacie szeroki
asortyment akcesoriw, cznie z odpowiednimi
meblami, za Wasza obsuga potrafi si nimi
posugiwa
OOOO klub imprezowy: zdolnoci Waszych
barmanw wprawiaj goci w zachwyt, od czasu
do czasu organizujecie te koncerty znanych na
105
Armie Apokalipsy
OOOOO posta bya legend wityni, z ktrej
si wywodzi
106
Armie Apokalipsy
kim Epickie Starcie, zazwyczaj stara si, aby
przeciwnik zapamita moment upokorzenia na
cae swoje ycie. Dziki tej cesze moecie wykupi
dla postaci dwa dodatkowe zakoczenia Epickiego
Starcia, na ktre moecie si zdecydowa po
wygranej walce, zamiast tych opisanych w
podrczniku podstawowym.
Zamanie woli pozwala na cakowite
zmiadenie ego przeciwnika. Po sromotnej
przegranej gdzie w jego psychice zostaje ju na
zawsze strach przed postaci. Dlatego kiedy
bohater w przyszoci bdzie uywa na nim
Charyzmatw, przeciwnik bdzie musia odj od
swojej Pieczci tyle punktw, ile wynosi warto
Cechy Zamanie woli. Co sesj pokonany bdzie
powoli dochodzi do siebie i poziom ujemnego
modyfikatora do jego Pieczci bdzie mala, a
dojdzie do -1 i na tym poziomie ju pozostanie.
Osoby, umiejce wykorzystywa to zakoczenie
starcia, otrzymuj rwnie +1 do testw Reputacji
z Zakonem Raguela za 3, 4 i 5 poziom tej cechy.
Przywaszczenie to zakoczenie Epickiego
Starcia, dziki ktremu mona nie tylko
upokorzy, ale rwnie wykorzysta przeciwnika.
Pokonanemu anioowi posta moe na czas
jednej sesji odebra jedn cech Sytuacji i
dowolnie z niej korzysta (naley wybra jedn z
cech skadowych, np. jeli chodzi o Zasoby,
mona korzysta albo z Oszczdnoci, albo z
Poziomu ycia). Moe to np. oznacza szalon
imprez na cudzym jachcie, zabawienie si z czyj
Wychowank, zabranie dla siebie Relikwii na jeden
dzie, a moe wymuszenie na pokonanym
pozwolenia na wejcie do klubu, do ktrego na co
dzie bohater nie ma wstpu.
O anio
ostronoci
107
Armie Apokalipsy
OOOOO nietykalno ze strony Zakonu
Naley jednak pamita, e kady punkt
rnicy
midzy
Moliwociami
a
Bezpieczestwem
oznacza coraz wiksz
zaleno od innych Uzjelitw.
1 punkt rnicy: Przysugi - Zakon ma prawo
oczekiwa, e czasami wykonasz jakie zadanie
bez zbdnych pyta.
2 punkty rnicy: Dug w Zakonie - Zawdziczasz
co Zakonowi (np. obecn pozycj) i musisz
spaca ten dug.
3 punkty rnicy: Uciliwa podlego - Masz
przeoonego, ktry czsto Ci kontroluje i sporo
wymaga
4 punkty rnicy: Silna zaleno - i posiada
informacje, ktre mogyby pozbawi Ci aktualnej
funkcji i Reputacji.
5 punktw rnicy: Na kade skinienie - i wie o
Tobie rzeczy, ktre mogyby skaza Ci na los
Grzesznika.
108
Armie Apokalipsy
dokadnie (Poziom ycia i Oszczdnoci na
poziomie 2)
OOO rozpieszczana; konsekwentny Protektor,
ustala zasady w niektrych dziedzinach ycia i
pilnuje ich przestrzegania
(Poziom ycia i
Oszczdnoci na poziomie 3)
OOOO otoczona luksusem; wymagajcy
Protektor, zazwyczaj rozlicza Wychowank z
przestrzegania zasad, ale nie wyznacza uciliwych
kar (Poziom ycia i Oszczdnoci na poziomie 4)
OOOOO dostp do nieograniczonych
zasobw; surowy Protektor, wyznacza zasady w
wielu dziedzinach ycia
oraz karze za ich
zamanie (Poziom ycia i Oszczdnoci na
poziomie 5)
Templariusze,
Egzekutorzy;
Wychowanka przejawiajca duo inicjatywy, nie
lubi by ograniczana
OOOOO wpyw na najwysz wadz wityni;
bardzo niezalena Wychowanka, nie toleruje
stawiania zbyt sztywnych granic
109
Armie Apokalipsy
Stygmaty Kardynalskie
Kiedy skrzydlaty otrzymuje Pit Piecz,
jego anielska czstka jest ju tak silna, e zaczyna
wyranie wpywa na miertelne ciao, pozwalajc
mu przekracza kolejne ograniczenia. W zwizku
z tym gracz moe dla swojej postaci wybra po
jednym ze Stygmatw Kardynalskich za kad
Piecz
powyej
Czwartej.
Naturalnie
Bohaterowie Niezaleni rwnie posiadaj
Stygmaty Kardynalskie.
Niemiertelno ten Stygmat oznacza, e
posta nigdy nie umrze ze staroci ani z powodu
adnej naturalnej przyczyny. Mona j oczywicie
zabi, ale choroby ani niedono jej nie gro.
Organizm Kardynaa starzeje si do poziomu
mniej wicej zdrowego 60 70 latka w wietnej
formie, a pniej pozostaje ju na tym etapie. Jeli
chcecie, eby Wasza posta pozostaa wiecznie
moda i nigdy nie umara ze staroci, powinnicie
poczy ten Stygmat z Now witalnoci.
Nowa witalno anio moe odmodzi swoje
ciao do wieku, ktry sobie wybierze (zazwyczaj
nie jest to wygld poniej 20-latka, ale zdarzaj si
wyjtki). Cho organizm nadal starzeje si w
normalnym tempie, prawdziwy wiek Kardynaa
mona pozna jedynie po oczach, ktre wydaj si
starsze ni wskazywaaby na to jego fizjonomia.
Jeli chcecie, eby Wasza posta pozostaa
wiecznie moda i nigdy nie umara ze staroci,
powinnicie
poczy
ten
Stygmat
z
Niemiertelnoci.
Wewntrzna energia anio przepeniony jest
wiatem Najwyszego i nic wicej nie jest mu
potrzebne, aby podtrzyma organizm przy yciu.
Nie musi on w ogle je ani pi (cho oczywicie
nadal moe to robi i czerpa z tego
przyjemno). Oddychanie rwnie staje si dla
niego opcjonalne.
Regenerujcy sen ciao anioa potrafi
odzyskiwa siy witalne w bardzo krtkim czasie.
Wystarcza mu kilkanacie minut snu, aby
zregenerowa ca Trzewo Umysu.
Zaklte ycie dziki wewntrznej sile,
pyncej z bliskoci Patrona, Kardyna zyskuje
niezwyk ywotno organizmu. Dlatego jego
Kondycja ronie o 5 punktw, wynoszc na stae
12.
Uwicone ciao ciao anioa jest nasycone
wiatem Pana w takim stopniu, e jego ciosy w
walce wrcz mog zadawa Wyjtkowe Obraenia,
jakby byy Relikwi o Mocy 3 (Bogosawiona
Nowe Atuty
Poniej przedstawiamy list nowych Atutw.
Cz z nich nie jest przypisana do adnej
Specjalizacji, natomiast poza tym dodalimy po
jednym Atucie do kadej Specjalizacji. Mona je
wykupi podczas tworzenia postaci na takich
samych zasadach, jak te z podrcznika gwnego.
Bez Specjalizacji
Te Atuty moe wzi kada posta,
niezalenie od posiadanych Specjalizacji. Nadal
jednak licz si one do limitu trzech, ktre
podczas tworzenia bohatera mona wybra bez
wydawania punktw wolnych.
Osobisto bohater jest sawny i czsto zdarza si,
e zostaje rozpoznany na ulicy, poproszony o
autograf albo wsplne zdjcie. By moe jest
typowym celebryt, ktry nie zrobi w yciu nic
szczeglnego, ale rwnie dobrze mg by jeszcze
jako czowiek aktorem, piosenkarzem, pisarzem
czy w inny sposb przebi si do masowej
wiadomoci.
Penosprawny mimo widocznej fizycznej
uomnoci posta dziaa zupenie normalnie.
Moe by niewidoma czy te nie mie jednej
koczyny, jednak w inny sposb kompensuje te
trudnoci. Moecie zaoy, e uomno jest
tylko klimatycznym elementem stylu bohatera i
cho powinnicie uwzgldnia j podczas
odgrywania, nie ma ona wpywu na
wspczynniki.
Bezpodno z przyczyn naturalnych lub w wyniku
operacji, wypadku czy moe odniesionej rany,
anio nie moe posiada potomstwa. Przez to
(zakazana) wizja zaoenia rodziny staje si dla
niego nieosigalna, ale z drugiej strony nie musi si
martwi o katastrofaln w skutkach wpadk.
110
Armie Apokalipsy
Do Specjalizacji
Nietypowe pojazdy (Prowadzenie) dziki temu
Atutowi posta potrafi prowadzi pojazdy
znacznie bardziej skomplikowane, ni samochd
czy motor. Zaliczaj si do tego samoloty,
helikoptery, statki, odzie podwodne, dwigi,
czogi, sterowce i inne nietypowe maszyny.
Elastyczny kociec (Wysportowanie) dziki latom
wicze albo wrodzonym cechom anio potrafi
przeciska si przez bardzo wskie przejcia,
wyjmowa rce z kajdanek, itp.
Miejsce treningw (Walka) posta posiada miejsce,
ktre jest wyjtkowo dobrze przystosowane do
prowadzenia treningw. Moe to by sala
treningowa z penym wyposaeniem, trudny tor
przeszkd, ktry potrafi pokona tylko anioy
czy te dobrze osonite przed wzrokiem gapiw
miejsce na dachu budynku.
Monitoring (Szpiegostwo) na terenie swojej
siedziby anio ma zamontowany peen i
cakowicie niewykrywalny monitoring. Moe
podglda i podsuchiwa wszystkie osoby, ktre
przebywaj u niego w gocinie i dodatkowo
nagrywa wszystko, co si u niego dzieje.
111
Armie Apokalipsy
W cigu minuty jest w stanie znale pord
swoich ubra idealny strj na dowoln okazj.
Areszt (Zastraszanie) anio posiada dobrze
zabezpieczone miejsce odosobnienia, w ktrym
moe przetrzymywa dowolnych winiw.
Oczywicie zatrzymanie w areszcie bardzo
potnego anioa czy Upadego moe wymaga
dodatkowych zabiegw. Wizienie znajduje si w
dyskretnym miejscu, o ktrym wie tylko posta.
Mieszkanie na
Reputacja: 1)
terenie
wityni
(3-6p,
Dopuszczenie
Reputacja: 2)
do
strefy
Konklawe
(4p,
Mwienie Egzarsze
Reputacja: 3)
po
imieniu
(3p,
112
Armie Apokalipsy
nie klkania przed nim i tym podobne (w
zalenoci od zasad, ktre panuj w wityni).
Piecz
Nagrody wymagajce
Punktw Zasug na stae
Odprawienie rytuau (1p)
wydania
113
Armie Apokalipsy
strony gracza wydanie punktu wystarcza, aby
osign zamierzony efekt.
114
Armie Apokalipsy
Tworzenie Kroniki
Projektowanie Kroniki zaczynam zazwyczaj
od stworzenia sytuacji w wityni i w miecie.
Staram si myle niestereotypowo, zaskoczy
moich graczy. Typowe Kroniki s nudne, a jeli
gracze wiedz, czego mog si spodziewa, mniej
angauj si w zabaw. W Armiach Apokalipsy
najlepiej sprawdzaj si pomysy na granicy
przerysowania.
Lubi
tworzy
sytuacje
kontrowersyjne, stojce czsto w sprzecznoci z
przekonaniami i normami panujcymi w naszym
wiecie. Dziki temu uzyskuj Kronik, wobec
ktrej graczom trudno zachowa neutralny
stosunek.
witynia i miasto
Na pocztek zastanawiam si, ktry Zakon
jest najsilniejszy i narzuca swoje zasady
pozostaym, a take nad osob Egzarchy w
hierarchicznej i, nie bjmy si tego sowa,
zamordystycznej spoecznoci wadca absolutny
ma duy wpyw na ogln atmosfer. Czy jest
mczyzn, czy kobiet? Wszechwadnym
tyranem,
dobrotliwym
krlem,
otoczon
pochlebcami krlow, a moe jedynie marionetk
w rkach szarej eminencji? Czy skupia si na
polityce i wewntrznych rozgrywkach w wityni,
czy te jego priorytetem jest walka z Upadymi,
podporzdkowanie sobie Skazanych, znalezienie
anioom jak najwicej zaj i ukrcenie tym
samym nadmiernej niezalenoci, a moe przede
wszystkim chce zaopiekowa si zagubionymi w
obliczu apokalipsy ludmi? Czy jest lubiany, budzi
strach, szacunek, mio, pogard, a moe gniew?
Cieszy si poparciem Konklawe czy raczej jest
uwikany w liczne konflikty? Uwaam, e barwna
posta przywdcy wityni generuje wiele
ciekawych wtkw fabularnych i uatwia
Mistrzowi Gry przedstawienie panujcego wrd
aniow klimatu. Wpywa rwnie na zachowanie
Bohaterw Niezalenych, ktrzy maj do
Egzarchy rny stosunek.
Wanym elementem sytuacji w wityni s
rwnie wydarzenia, ktre poprzedzaj pojawienie
si w niej postaci. Moe niedawno mia miejsce
przewrt i na porzdku dziennym s procesy
dawnych decydentw, a bya Komandor jest
Grzesznic wycierajc kurze? Moe przewrt wisi
w powietrzu, witynia jest podzielona, a konflikty
midzy rnymi frakcjami rozsadzaj j od
rodka? Moe niedawno stoczono wielk bitw z
Upadymi, szeregi Zastpw s przerzedzone, a
wiele aniow opakuje strat bliskich osb?
Sytuacja panujca w wityni i w miecie jest
bardzo istotna dla pniejszych Wtkw jako
115
Armie Apokalipsy
element fabularny lub jako to wydarze
ubarwiajce sesje. Tutaj zdecydowanie trzymam
si zasady zaskakiwania graczy nietypowymi
rozwizaniami.
Po podjciu decyzji wzgldem powyszych
elementw, szukam ciekawego pomysu na miasto
(cho zdarza si te, e od tego wanie
zaczynam). Wane jest rozoenie si pomidzy
najwaniejsze frakcje: Zastpy, Upadych,
Skazanych oraz Karnawa. Czy anioy czuj si w
miecie bezpiecznie, rozbijaj si po klubach bez
zachowania adnych rodkw ostronoci, a
Skazani szybko schodz im z drogi? Czy moe
raczej maj si zawsze na bacznoci, poniewa
Upadli czaj si na kadym kroku? Czy potrzebuj
wsppracy Daiva, czy te traktuj ich jak rdo
rozrywki? Jak wani dla wityni s ludzie czy s
rdem problemw, ktrym trzeba si zaj, czy
raczej nieistotnym tumem, na ktry nikt nie
zwraca uwagi?
Kolejna sprawa to sam nastrj miasta:
ponury, rozrywkowy, spokojny, mistyczny,
apokaliptyczny, nowoczesny opcji jest multum.
Wana jest dla mnie rwnie pogoda, ktra bdzie
zazwyczaj panowaa podczas sesji. Przydaje mi si
do opisw inaczej wyglda miasto, w ktrym
zwykle pada, a inaczej zawsze zalane pracym
socem, pene opalonych ludzi w skpych
strojach. Dobrze jest rwnie pomyle o
punktach
charakterystycznych.
Z
moich
dowiadcze wynika, e przydatny jest jaki
akwen: morze, rzeka bd jezioro daje to wicej
opcji fabularnych, ni kiedy miasto jest go
pozbawione. Zazwyczaj na kocu wymylam
umiejscowienie i wygld wityni.
Bohaterowie Niezaleni
Tym, co dodaje moim Kronikom najwicej
ycia i jest kluczowe na wikszoci sesji, s
Bohaterowie Niezaleni. I to nie tylko
przeciwnicy, Upadli, Skazani, czonkowie
Konklawe lub przeoeni graczy. Najwaniejszymi
bohaterami bd osoby, z ktrymi postacie
nawi najsilniejsze relacje.
Czsto zaczynam od stworzenia czonkw
Kapituy, poniewa to oni decyduj o
najwaniejszych aspektach ycia wityni.
Zapisuj ich pe (podzia stanowisk midzy
kobiety i mczyzn moe stanowi element
sytuacji np. Kapitua zoona z samych kobiet
to nietypowy pomys, ktry niesie ze sob wiele
konsekwencji), Zakon (staram si tu trzyma
116
Armie Apokalipsy
kada kobieta powinna by niesamowicie
seksowna (nawet jeli moi gracze nie mieliby
absolutnie nic przeciwko!). Musicie jednak zadba
o to, eby kada osoba bya w jaki sposb
atrakcyjna spoecznie, eby interakcja z ni bya
przez graczy podana. Moe ma wietny styl,
moe jest doskonaym pojedynkowiczem i
znajomo z ni to szczyt szpanu, a moe jest
wielkim fanem postaci i szczerze j podziwia.
Moecie te uy innego zabiegu pozornie
nieciekawy BN ma co, na czym graczom zaley:
informacj, Relikwi, kontakty, wpywy. Wtedy
postacie wejd z nim w interakcj po to, aby
wykorzysta go do swoich celw.
eby gracze zwrcili uwag na BN,
zapamitali go i kojarzyli, przydaje si efektowny,
charakterystyczny styl danej postaci. Oczywicie
anioy mog nosi wycignite t-shirty lub te
zaprasowane w kancik spodnie, jednak to s
Armie Apokalipsy moecie spokojnie siga po
lateks, skr, lack, designerskie ciuchy prosto z
pokazw mody, gorsety, niebotycznie wysokie
obcasy, metalowe ozdoby, acuchy, obroe,
krciutkie spdniczki, poczochy, odjechan
biuteri,
siateczki,
satyn,
klimatycznie
zniszczone cikie skrzane stroje, poyskliwe
materiay, brokat, niezwyky makija, nietypowy
kolor wosw lub fryzur, rkawiczki, paski,
piercing, tatuae lub cokolwiek, co jeszcze
przyjdzie Wam do gowy. Nie musicie si
ogranicza niech Wasi BN stan si barwn,
odwan grup aniow, ktr atwo wyowi
spord rzeszy zwykych miertelnikw.
Kiedy gracze po raz pierwszy spotykaj dan
posta, warto rwnie wymyli dla niej efektown
scen wejcia. Zamiast po prostu opisa, e anio
(lub anielica) wchodzi do pomieszczenia lub te
stwierdzi, e gracze przychodz do niego do
mieszkania,
wymylcie
co
bardziej
widowiskowego. Moe spotkaj go akurat wtedy,
kiedy niesamowitym ciosem pozbawia gowy
paskudnego Upadego? Moe wanie jego
Natchnione kocz zmysowy masa i anio
prezentuje si graczom jedynie w rczniku? Moe
widz go podczas gorcej ktni z innym
skrzydlatym? Moe zatrzymuje samochd
druyny, zeskakujc z pobliskiego budynku tu
przed mask? Moe u jego stp klczy pnaga
pokutnica, ktra wanie odbywa kar, suc mu
na wszelkie sposoby? Najlepiej, eby scena wejcia
pokazywaa cechy postaci, ktre chcecie
najbardziej podkreli gracze z pewnoci
zapamitaj je po takiej prezentacji.
117
Armie Apokalipsy
dlatego podczas projektowania BN naley wzi
go pod uwag.
Warto zastanowi si nad upodobaniami
seksualnymi oraz orientacj BN nie tylko dlatego,
e mona to sprawdzi przy uyciu
odpowiedniego Charyzmatu (trzeba o tym
pamita, jeli ktry z graczy zapewni sobie tak
moliwo). Uwaam, e tak jak inne elementy gry
powinny by przerysowane, tak samo erotyka
musi zosta nakrelona mocn, pikantn kresk,
eby gra odpowiedni rol podczas sesji. Nie
szkodzi, e w normalnym yciu niekoniecznie tak
to wyglda w grach fabularnych nie odtwarzamy
normalnego ycia. Tutaj upodobania powinny by
rozbudowane, rnorodne i zawsze bardzo
intensywne.
Pikantne szczegy
Nieodcznym elementem moich sesji jest
erotyka. Prowadz dorosym graczom, dla ktrych
temat jest ekscytujcy i chc go eksplorowa
podczas gry. Armie Apokalipsy s systemem,
gdzie ten aspekt ycia jest wyeksponowany,
118
Armie Apokalipsy
erotoman bd mie ochot na szybki numerek
itp. Pojawi si rwnie anioy szukajce staego
zwizku, zainteresowane gbszymi kontaktami
wykraczajcymi poza cielesno (co oczywicie nie
wyklucza erotycznego napicia oraz gorcych
randek). Jeli pomylicie o tym aspekcie BN,
uzyskacie ciekawe pole do interakcji z Bohaterami
Graczy.
Konfrontacje
Tworzenie fabuy
W podrczniku gwnym szczegowo
opisano sposb tworzenia gwnej linii fabularnej
Serii, a take projektowanie Epizodw i Wtkw.
Ja w duej mierze trzymam si tych zaoe
podczas wymylania Kroniki. Zazwyczaj jednak
gwna linia fabularna nie jest dla mnie bardzo
istotna i zdarza mi si dorabia j dopiero po
pierwszej sesji. Dlaczego? Chyba po prostu
historia nie jest dla mnie najwaniejsza podczas
prowadzenia Armii Apokalipsy. Oczywicie kady
mj Epizod skada si z Wtkw, w ktrych co
si dzieje, jednak duo bardziej skupiam si na
stworzeniu sytuacji do ciekawych interakcji z BN,
119
Armie Apokalipsy
ni na porywajcych zwrotach akcji lub
przedstawieniu historii, ktra zachwyci graczy.
Interakcje z Bohaterami
Niezalenymi
Kiedy wymylam Wtek, w ktrym postacie
maj pokona band Upadych, moim celem jest
tak naprawd to, e przy okazji uratuj
Natchnion pewnej piknej anielicy, ktra chtnie
pozna bliej dzielnych wybawcw. Jeli
bohaterowie musz znale kryjwk Skazanego,
to dla mnie najwaniejsze jest to, e odkryj przy
okazji jego romans z wychowank swojego
Templariusza. Dziki tym Wtkom bd moga
pniej poprowadzi kilka ciekawych dialogw,
postawi postacie przed wyborami, ktre wpyn
na ycie BN i relacje z nimi, na ktrych bd
pniej budowa kolejne Wtki. Co zrobi
Templariusz, jeli dowie si o niepoprawnym
zachowaniu wychowanki? Jak odwdziczy si
Zeruelitka, jeli nie zdradz jej tajemnicy? Jak
zareaguje Skazany, kiedy zrozumie beznadziejne
pooenie, w ktrym si znalaz? Hmm, a moe w
trakcie tej sceny do pokoju powinien wparowa
Mechakielita, ktrego nie interesuj romanse
Zeruelitki, a ktry przyszed odebra dug od
Skazanego lub potrzebuje go do wykonania misji?
Sytuacja si komplikuje, gracze musz rozwiza
sytuacj, zyskujc przy tym sympati lub niech
okrelonych stron konfliktu.
Musz tu wspomnie o pewnym zagroeniu,
ktre niesie ze sob prowadzenie Kroniki
nastawionej na relacje spoeczne. Podczas sesji
opartych w duym stopniu na interakcjach z BN,
gracze maj tendencj do zabierania czasu gry dla
siebie. Nawizuj relacje z rnymi osobami, chc
z nimi spdza czas, a jeli Wtek zahacza o
osob, ktra jest dla nich wana, wol sami zaj
si spraw, ni wciga w to reszt druyny.
Dzieje si tak, poniewa postrzegaj relacj z BN
jako co osobistego i prywatnego, nie chc, eby
inni gracze w tym uczestniczyli. Jeli w dodatku
wszyscy gracze na sesji maj podobne podejcie,
bardzo czsto koczy si to rozbiciem gry na kilka
osobnych podsesji. W takiej sytuacji MG musi
ucina osobiste wtki w odpowiednim momencie
lub te umiejtnie je przeplata, aby nikt si nie
nudzi.
Tworzc Epizod, zawsze staram si
zaplanowa troch czasu, w ktrym postacie
gracze bd mogy udziela si spoecznie i
zaatwia swoje sprawy (szerzej opisz to w
dalszej
czci
niniejszego
rozdziau).
Zaangaowanie w relacje z BN wykorzystuj jako
120
Armie Apokalipsy
Tutaj dochodzi jedna wana kwestia, czyli to,
jak bardzo MG powinien pozwala postaciom
graczy ingerowa w ustalone relacje. Czy druyna
powinna mie moliwo pogodzenia skconych
przyjaci? Mie sposobno donie zdradzanej
anielicy o poczynaniach kochanka? Przekona
niewolnika, eby zbuntowa si przeciw swojej
pani (lub panu)? Wedug mnie zazwyczaj jest to
bardzo fajny pomys, jednak takie zmiany nie
powinny by zbyt proste do wprowadzenia w
ycie. Nie wystarczy jeden dialog, eby zmieni
czyje nastawienie do innej osoby, zazwyczaj
budowane przez duszy czas. Przecie nawet
oczywiste dowody zdrady niekoniecznie musz od
razu przekona kogo, kto bezgranicznie ufa
swojej drugiej poowie. Dziki takiemu podejciu
ingerencja w stosunki midzy BN bdzie stanowi
dla graczy wyzwanie, a przez to stanie si
osobnym tematem na wielu sesjach i podniesie
rang wtkw spoecznych.
Osobn kwesti s wtki romantyczne, czyli
sytuacje, gdy posta gracza interesuje si inn
osob i chce z ni nawiza bardziej intymne
stosunki. Jeli dany BN jest ju z kim w zwizku,
mam wtedy powany dylemat. Z jednej strony
zaley mi na tym, eby kady gracz mg znale
dla siebie ciekawych partnerw do interakcji, a
romanse s do tego bardzo dobr motywacj.
Jednak z drugiej strony nie zawsze chc powica
starannie przygotowan relacj midzy BN, ktra
w dodatku moe by istotna z fabularnego punktu
widzenia.
Wyj z tej sytuacji widz kilka: moecie na
przykad uzna, e zwizek BN jest na tyle wany
dla Kroniki, e nie chcecie go powica i wtedy
gracze powinni dosta sygna, e jest to
prawdziwa mio lub przyja i nie ma
moliwoci, eby j zerwa. To jednak dosy
jednoznaczne postawienie sprawy i staram si go
unika, lecz nawet wtedy pokazuj, e BN w
gruncie rzeczy jest zainteresowany postaci, lecz
jego uczucia do ukochanego s silniejsze. Dziki
temu gracz nie odczuje, e jego posta jest
nieatrakcyjna.
121
Armie Apokalipsy
unikam sytuacji, w ktrych posta, a wraz z ni
gracz, moe poczu si paskudnie, poniewa
rozbia czyj zwizek i wpdzia konkurenta w
czar rozpacz, lecz taka moliwo rwnie si
tutaj pojawia.
Negatywne emocje
Kady gracz lubi czu na sesji pozytywne
emocje: rado z odniesionego sukcesu, triumf
nad przeciwnikiem, satysfakcj z dokonanej
zemsty, ekscytacj z powodu nawizania ciekawej
relacji, poczucie docenienia, uznania zasug,
wiadomo atrakcyjnoci postaci podczas
obcowania z BN i wiele innych mniej lub bardziej
intensywnych uczu, ktre pojawiaj si podczas
gry. Jednak wedug mnie zbyt dua przewaga
pozytywnych emocji nad negatywnymi prowadzi
do tego, e sesje robi si mde. Jeli graczom
wszystko zawsze si udaje, sukces traci dla nich
znaczenie, przez co mniej angauj si w Wtki i
maj zbyt due poczucie kontroli. Dlatego staram
si tak zaprojektowa fabu, eby pojawiy si w
niej rwnie negatywne emocje.
Nie chodzi o to, by maltretowa graczy i
eby wszystkie ich dziaania koczyy si klsk
to mogoby doprowadzi ich do frustracji,
niezadowolenia i poczucia krzywdy, a nie o to
nam przecie chodzi. Jest to znacznie bardziej
skomplikowane. Postaram si jak najlepiej
wyjani, jakich metod uywam, eby osign
podany
przeze
mnie
efekt,
czyli
rozemocjonowanych graczy, ktrzy nie zauwaaj,
e wanie mino 7 godzin sesji, a po jej
zakoczeniu nie mog si doczeka nastpnej. Od
razu zaznacz tylko jedn kwesti: granie na
negatywnych uczuciach jest bardzo trudne. Po
pierwsze, gracze przeywaj je znacznie
intensywniej ni pozytywne i nie mona z nimi
przesadzi. Druga sprawa, dla mnie chyba
najbardziej wymagajca, to moje wasne emocje.
Kiedy widz, e gracze s zdoowani, wkurzeni,
upokorzeni, przestraszeni w kocu wczuwaj si
w swoje postacie czuj si czasem niemal jak
oprawca, ktry krzywdzi swoje ofiary. A jednak
kolejne godziny sesji mijaj im niczym minuty, a
pniej z ochot przychodz na kolejne spotkania,
wic najwyraniej podoba im si to, jak prowadz.
Moje sesje budz w graczach intensywne doznania
midzy innymi dlatego, e nie skupiaj si
wycznie na osiganiu sukcesw i pokonywaniu
przeszkd. Czy taki styl prowadzenia Wam
odpowiada, bdziecie musieli sobie odpowiedzie
po przeczytaniu poniszego tekstu.
Poczucie zagroenia
eby wykorzysta potencja tkwicy w
negatywnych emocjach, staram si na rne
sposoby wywoa u grajcych poczucie
zagroenia. Nie chodzi o to, e ich postacie mog
zgin w caej mojej karierze Mistrza Gry chyba
nigdy nie zabiam adnej postaci. Nawet jeli
gracze z pocztku bd lekceway zagroenie, o
jego realnoci powinni ich przekona BN, ktrzy z
pewnoci boj si o wasn skr (dobrze
zadziaa te scena, podczas ktrej jednemu z BN
co si stanie). Moe to by zarwno
przytaczajca przewaga Upadych, przed ktrymi
naley si kry podczas przebywania w miecie,
jak i na przykad potny, sadystyczny Egzarcha,
ktry tyranizuje wityni. Jego jedno skinienie
moe cakowicie zmieni ycie kadego z aniow;
znany jest rwnie ze swoich perwersyjnych
apetytw, a zatem stanowi zagroenie, ktrego nie
mona zignorowa.
Gracze musz czu, e ich postacie nie s
nietykalne lub otoczone ochronn barier e
mona je skrzywdzi. Co zrobi, kiedy zrozumiej,
e druynowa anielica wpada w oko Egzarsze, a
wiadomo, e on le znosi odmow? Jak daleko si
posun, eby j chroni? Moe pojawi si zaufany
doradca Egzarchy, ktry bdzie chcia
wykorzysta ich strach i zaproponuje im ukad
odwrcenie uwagi przywdcy wityni w zamian
za coraz wiksze przysugi? Moe bd mieli
szans podsun Egzarsze inn anielic co
prawda zmieni jej ycie w koszmar, za to ocal
swoj przyjacik. Czy zaryzykuj przyczenie
si do tajnej opozycji, ktra dy do obalenia
tyrana? A moe wydadz rebeliantw, eby
wkupi si w aski Egzarchy bd si czu podle,
lecz odsun od siebie zagroenie?
Kiedy ju stworzycie odpowiedni sytuacj,
pamitajcie o jednym: nie moecie podsun
graczom jednego, prostego rozwizania problemu,
ktre pozwoli im by gr. W pojedynczych
Wtkach mog oczywicie osiga sukcesy i radzi
sobie z trudnociami, jednak gwne zagroenie,
ktre zaplanowalicie dla Kroniki, nie moe tak
atwo znikn. Gracze musz poczu si bezsilni
wobec potniejszych od siebie, cho z drugiej
strony powinni spotyka te wiele osb sabszych,
wobec ktrych to ich postacie mog ustala zasady
(idealni s do tego miertelnicy i Skazani, cho
oczywicie anioy rwnie wchodz w gr).
Bezsilno budzi w graczach niesamowite emocje
ich postacie musz podejmowa trudne wybory i
czsto dziaa cakowicie niezgodnie ze swoimi
przekonaniami. Bardzo chc zmieni sytuacj,
jednak nie s w stanie tego zrobi.
122
Armie Apokalipsy
Oczywicie w duszej perspektywie postacie
powinny mie moliwo odegrania si na
Egzarsze lub doprowadzenia do zmiany wadzy.
W rezultacie to gracze powinni by gr, jednak
nie moecie da im tego zbyt szybko. Najlepiej,
eby to koniec Serii by momentem triumfu nad
zagroeniem, cho nastpna Seria powinna
przynie kolejne trudnoci do pokonania.
Dobrym przykadem takiej konstrukcji fabuy jest
np. serial Sons of Anarchy (Synowie Anarchii). Od
pierwszego odcinka serii sytuacja sukcesywnie si
pogarsza, pojawiaj si coraz to nowe problemy, a
niewielkie sukcesy nie przesaniaj ogromu
trudnoci, z ktrymi borykaj si bohaterowie. S
czsto bezradni wobec silniejszych od siebie,
musz robi rzeczy, na ktre normalnie nigdy by
si nie zdecydowali. Co chwil okazuje si, e
kolejny plan nie wypali, a na wiato dzienne
wychodz informacje, ktre sprawiaj, e widz
coraz bardziej boi si o los ulubionych postaci.
Dopiero na koniec serii trudnoci udaje si
przezwyciy, cho zazwyczaj na horyzoncie
zaczyna rysowa si nowe zagroenie.
Mimo e chcemy wywoa poczucie
bezsilnoci u graczy, nie moemy tego robi
kosztem postaci. Chocia nie s one nietykalne, to
nadal pozostaj niesamowitymi, nadnaturalnymi
istotami o potnych mocach, ktre s ciekawe,
atrakcyjne i cool. Nawet jeli kto je upokarza,
pozostaj wanie takie, a moe nawet dodaje im
to gbi i dodatkowych warstw osobowoci. Nie
mona doprowadzi do sytuacji, w ktrej gracze
przestan lubi swoich bohaterw lub zaczn
widzie w nich nieudacznikw. Pamitajcie o tym
na kadym etapie tworzenia i prowadzenia
Epizodu.
Enklawy
Oprcz zagroenia staram si zawsze
stworzy dla graczy enklawy bezpieczestwa.
Moe to by miejsce, gdzie nie siga wadza
Egzarchy lub grupa aniow, ktra moe ukry
postacie na jaki czas przed jego wzrokiem. Mog
to by przyjani Skazani, pord ktrych to
postacie s kim silnym i nie musz si ich
obawia lub te tajne kluby, zabezpieczone przed
dziaaniem wszechobecnych Upadych.
Chodzi o azyle, w ktrych postacie mog si
wyluzowa, pobawi, poczu swobodnie.
Prowadzenie w atmosferze nieustannego napicia
nie ma sensu, poniewa tylko znuy graczy i
sprawi, e poczucie zagroenia stanie si dla nich
norm, a co za tym idzie, przestanie ich
emocjonowa. Potrzebne s przerywniki, chwile
wytchnienia, eby mogli zebra siy na stawianie
czoa
kolejnym
przeciwnociom.
Dziki
enklawom mam rwnie pewno, e gracze bd
mieli dla postaci przestrze do interakcji i zabawy,
ktre s wanym elementem Armii Apokalipsy.
Odskoczni od budowania poczucia
zagroenia s te osoby sabsze lub zalene od
postaci. W ich towarzystwie nie trzeba uwaa na
sowa, mona wyadowa frustracje, eksplorowa
pragnienia i fantazje postaci. Anioy w Armiach
Apokalipsy to potne istoty i nawet jeli znajduj
si w sytuacji, wobec ktrej s bezsilne, na innych
frontach nadal pozostaj wspaniae i niemal
niepokonane. Zawsze staram si dawa graczom
okazje do rozwinicia skrzyde, poczucia, e ich
postacie s niesamowite i e naprawd duo mog.
Dziki temu gracze i ich postacie maj szans
dobrze si pobawi, odreagowa negatywne
emocje, zintegrowa si z druyn oraz BN.
dze
Gwnym rdem zagroenia w moich
Kronikach s tak naprawd BN. Pozwol sobie
tutaj podeprze si teori Freuda (nawet jeli wiele
osb nie jest zgodnych co do tego, czy ludzie
faktycznie funkcjonuj w ten sposb ja tak
zakadam na potrzeby Armii Apokalipsy). Kady
anio ma w sobie cz, ktr nazwiemy Id
skadajc si z pierwotnych emocji i dz. Nawet
jeli na co dzie Id rzadko dochodzi do gosu,
przysonite przez Ego i Superego, ktre nakazuj
powstrzymanie si od bezmylnego zaspokajania
popdw, to jednak gdzie w rodku Id wci
istnieje, dry, kusi. I cho Zastpy zostay zesane
na wiat, eby prowadzi wojn z Upadymi, to
cielesno stoi na przeszkodzie tej misji.
Anioy d do posiadania wadzy nad
innymi, eby zaspokaja swoje pragnienia, dawa
upust dzom. S gotowe krzywdzi innych, eby
dosta to, czego chc, nie zawsze nawet
zauwaajc konsekwencje swojego postpowania.
Oczywicie tylko cz z nich wprowadza w ycie
ten scenariusz w sposb ekstremalny, jednak
znakomita wikszo ma drzemicy w oczach
niebezpieczny
bysk.
We
waciwych
okolicznociach z kadego anioa wychodzi jego
Id, wiecznie godne, niezaspokojone, gwatowne.
Tu z kolei odnios si do filmw (i serialu) Davida
Lyncha przyjrzyjcie si jego bohaterom.
Wieloma z nich targaj pasje i niepohamowane
dze, czasem bardzo agresywne, a czasem nie do
koca
ukierunkowane.
Takie
postacie
wprowadzaj napicie, dziaaj na pierwszy rzut
oka nieracjonalnie, jeli jednak zajrzymy pod
mask normalnoci, wszystko staje si zrozumiae.
123
Armie Apokalipsy
Taka konstrukcja psychiczna BN jest wana
przede wszystkim u czarnych charakterw, ktrzy
najmocniej poddaj si swoim mrocznym
namitnociom. Sympatyczna, troch niemiaa
anielica, ktra zaczyna niezobowizujcy romans z
postaci gracza, ma ukryte w sobie pragnienia,
jednak niekoniecznie dziaa pod ich dyktando. By
moe odkrywanie jej tajemnic bdzie interesowao
gracza i okae si potencjalnym rdem Wtkw,
jednak nie jest elementem budowania poczucia
zagroenia. Agresywny Templariusz, ktry szuka
kolejnych kobiet do swojego haremu, najchtniej
odbierajc je przemoc innym anioom, nadaje si
do tego znacznie lepiej. Jak rwnie nadgorliwa
Sdzia, ktra kademu anioowi przyapanemu na
perwersyjnych zabawach wypala pitno na twarzy
sama za to za wszelk cen tumi swoje popdy i
nie moe cierpie, kiedy inni swobodnie oddaj
si rozpucie. Moe to by te nietykalny pupilek
Egzarchy, ktry nie rusza si nigdzie bez swoich
kompanw i terroryzuje anioy nisze statusem,
bawic si ich kosztem na rne sposoby. To
take niesamowicie pikna anielica, ktra nie
potrafi kocha, wic rozbija zwizki innych,
odbiera im partnerw, doprowadza poprzez
intrygi do zrobienia z jednego z kochankw
Grzesznika i na inne sposoby niszczy szczcie
wok siebie. Moe to by Spowiednik, ktry
poprzez zadawane Pokuty sprawia, e coraz
wiksza grupa aniow musi pokornie suy jego
Zakonowi. To tylko kilka przykadw, mam
jednak nadziej, e pokazuj mniej wicej, o co mi
chodzi.
Bbel
Pamitajcie, e graczy najbardziej rusza to,
co dotyczy ich postaci. Jeli chcecie, eby poczuli
si zagroeni, musicie dotkn ich bohaterw.
Wyobracie sobie, e wszystko, co zostao
zapisane na karcie postaci: historia bohatera, jego
opis, BN, ktrzy s dla niego wani, wszystkie
rzeczy, ktre posiada to wszystko tworzy bbel
wok postaci. To, co znajduje si w rodku bbla,
stanowi z punktu widzenia gracza jego osobist,
intymn przestrze. To wanie tego bbla musicie
dotkn, pilnujc jednak, eby go zbytnio nie
naruszy. Nie chcecie doprowadzi do sceny,
podczas ktrej Egzarcha perwersyjnie zabawia si
z bezbronn postaci graczki wystarczy, e
zasugerujecie, e do czego takiego mogoby
doj. Skceni z postaci Harielici nie powinni
zabija jej Natchnionego, jednak mog poda mu
mocny afrodyzjak, a potem napisa markerem
kilka obelywych sw na jego ciele. Pikna
femme fatale nie musi uczyni z dziewczyny
postaci Grzesznicy, lecz jednodniowa pokuta w
Wybory
Wybory podejmowane przez bohaterw, s
nieodczn czci kadej opowieci. W
podrczniku zawarlimy nawet porad, eby
przygotowujc Wtek uwzgldni w nim zawsze
jak decyzj, ktra bdzie miaa wpyw na
wydarzenia na sesji. Moe to by wybr dotyczcy
sposobu rozwizania problemu wtedy jego
skutki bd dotyczy przebiegu fabuy. Jednak
gracze mog take wpywa na losy BN, co czsto
jest dla nich bardziej ekscytujce. Jednak
najbardziej rozemocjonuj ich wybory, ktre
bezporednio dotycz postaci. Tyczy si to
zarwno sytuacji, kiedy, dziaajc w odpowiedni
sposb, zapewniaj sobie sukces (lub te poprzez
nieudany ruch ponosz porak), jak i momentw,
gdy poprzez podjt decyzj s w stanie lepiej
pokaza, jaki jest ich bohater, jakie wartoci s dla
niego wane, jak zachowuje si w okrelonych
warunkach. Jak jednak zaprojektowa dobre
wybory dla graczy? Nie jest to atwe. Postaram si
opowiedzie o kilku kwestiach, ktre wedug mnie
s kluczowe.
Gracze podczas sesji co chwila staj przed
mniejszymi lub wikszymi wyborami: czy chc
wyda Punkt aski teraz, czy moe pniej? W
jaki sposb bd rozmawia z BN? Jak posta
ubierze si na imprez i czy zamierza na niej
kogo poderwa? Pomog temu BN z chci, czy
moe zrobi mu ask? Tutaj ingerencja MG nie
jest szczeglnie potrzebna, jego rola sprowadza si
do reagowania na decyzje graczy co nie zmienia
faktu, e s one istotnym elementem gry. Jednak
gdy podczas projektowania Wtku zastanawiacie
124
Armie Apokalipsy
si, jak powinien wyglda wybr, musicie wzi
pod uwag kilka rzeczy.
Po pierwsze, podjcie decyzji A musi
wyklucza si z podjciem decyzji B. Innymi
sowy nie mona mie wszystkiego. Jeli dwie
osoby spadaj ze skay, gracz moe zapa tylko
jedn z nich, druga za umrze nie ma innej opcji.
Z moich dowiadcze wynika, e gracze zawsze
maj w zwyczaju szuka trzeciego wyjcia. Prbuj
unikn podejmowania trudnej decyzji, nie chcc
niczego straci. Dlatego te projektujc dan
sytuacj, musicie zabezpieczy j przed tym
problemem. Na przykad niektrzy gracze s
bardzo uparci i za wszelk cen prbuj
wykombinowa, jak jednoczenie ocali Skazan
przed gniewem Templariusza, a przy okazji nie
narazi si na pojedynek z tym ostatnim. W
ostatecznoci uciekam si do prostego zabiegu.
Mwi graczowi: Posuchaj, jeli staniesz midzy
ni a Templariuszem, najprawdopodobniej uda ci
si j uratowa, lecz on z pewnoci wyzwie ci na
pojedynek, a jest dobrym wojownikiem. Jeli nic
nie zrobisz, ona zginie. Czy chcesz zaryzykowa i
narazi si na gniew Templariusza? Tak czy nie?.
Nie jest to moe bardzo elegancka metoda, ale
stawia spraw jasno stoi przed tob konkretny
wybr i musisz zdecydowa, czy robisz A, czy B.
125
Armie Apokalipsy
ryzykowny ni drugi, musicie w jaki sposb go
zrwnoway, aby gracz naprawd si nad nim
zastanowi.
Kiedy ju uda Wam si postawi gracza
przed jasnym i nieuniknionym wyborem, musicie
pokaza mu, jakie s najbardziej oczywiste skutki
kadej z opcji (tak, jak w przykadzie powyej).
Wynika to z faktu, e gracz widzi wiat poprzez
Wasze opisy i nigdy nie moecie by pewni, czy
udao Wam si wystarczajco dobrze przedstawi
dan sytuacj. eby by fair wobec gracza w
chwili, kiedy podejmuje on wan i emocjonujc
decyzj, powinnicie da mu do zrozumienia, w
jaki sposb jego posta ocenia potencjalne
nastpstwa rnych wyborw. Oczywicie nie
oznacza to, e jest w stanie przewidzie absolutnie
wszystko by moe Skazana wsppracuje z
Upadymi i jej ocalenie przyniesie w pniejszym
czasie wiele problemw. Jednak dla postaci
powinno by jasne, e jeeli nic nie zrobi, Skazana
zginie, natomiast jeli stanie w jej obronie, bohater
bdzie musia zmierzy si ze wciekym
Templariuszem.
Kady wybr musi mie swoje konsekwencje
i wedug mnie istnieje kilka zasad, ktrych warto
tutaj przestrzega. Po pierwsze, dobrze
wymylone skutki wyborw nie mog by czarnobiae lub tak bardzo rni si stopniem
atrakcyjnoci, e jedna z opcji wydaje si oczywista
i MG moe w ciemno zaoy, e to wanie
zrobi gracze. Jeli tak bdzie, wybr nie wzbudzi
w nich adnych emocji, a zatem nie speni swojej
funkcji. Po drugie, nie ma zych i dobrych
moralnie wyborw. Mistrz Gry nie ma by sdzi
poczyna graczy i arbitralnie ocenia, co jest
dobre, a co ze. Oczywicie, moe si okaza, e
jedna z moliwych drg prowadzi do celu szybciej
ni druga, a wic w tym sensie podenie ni byo
suszne. Jednak nie powinnicie kara graczy za to,
e podjli decyzj, ktra nie zgadza si z Waszym
wiatopogldem.
Nawet jeli w gbi duszy uwaacie, e
przyzwoito wymaga, eby ocali bezbronn
Skazan, nie wyywajcie si na graczu tylko
dlatego, e ze spokojem patrzy, jak Templariusz
obcina jej gow. atwo ulec tej pokusie i pokaza
graczowi zalewajc si zami crk Skazanej, a
pniej opisa paskudny umiech Templariusza,
ktry wanie zasmakowa w mordzie i od tej pory
posta bdzie na swojej drodze spotykaa trupy
kolejnych niewinnych ofiar, ktrych by nie byo,
gdyby tylko gracz podj inn decyzj. W takiej
sytuacje gracz z pewnoci poczuby si
potworem, a nie o to nam przecie chodzi. Jasne,
crka Skazanej jest pogrona w rozpaczy, jednak
Prowadzenie Epizodu
Kiedy mam ju zaplanowane Wtki, ktre
maj si wydarzy na sesji, zawsze rezerwuj sobie
p godziny lub godzin przed przyjciem graczy
na poczucie i wyobraenie sobie tego, co ma si
wydarzy. Zazwyczaj puszczam muzyk, zamykam
oczy i punkt po punkcie obrabiam w gowie
kolejne Wtki. Wyobraam sobie miejsca, w
ktrych bdzie si dziaa akcja i sceny z udziaem
nowych BN. Zastanawiam si, jak opisa dan
sytuacj, eby gracze mieli jasno, jakie wybory
przed nimi stawiam. To taki magiczny czas, kiedy
ze zbioru notatek i pomysw powstaje ywy,
barwny wiat, w ktry za chwil zagbi si
gracze.
Czsto zdarza si, e podczas takich
przemyle zauwaam nagle nielogicznoci, ktre
zakrady si do fabuy lub te dostrzegam na
przykad, e koo siebie znajduj si dwa Wtki, w
ktrych gracze angauj si w walk. Przydaje si
rwnie dokadne przemylenie czasu i miejsca
akcji. Podczas moich sesji rzadko mija wicej ni
126
Armie Apokalipsy
jeden dzie w wiecie gry jeli chc, eby kilka
Wtkw dziao si wieczorem bd w nocy,
musz to odpowiednio zaplanowa, tak, eby
postacie wyrobiy si w tych 7-8 nocnych
godzinach. Wana jest rwnie kolejno, w jakiej
musz wydarzy si okrelone sytuacje. Planujc
Wtki mona pozostawi tu pewn dowolno,
ktra pozwoli Mistrzowi Gry na elastyczno,
jednak trzeba pamita o tym, e gracze najpierw
musz mie moliwo porozmawiania ze
zbuntowanym Zelot, zanim nastpi scena, w
ktrej aresztuj go Pretorianie. Brzmi to banalnie,
jednak wierzcie mi w natoku wydarze bardzo
atwo jest takie rzeczy przegapi.
Wstp
Bardzo wanym elementem kadej sesji jest
wstp. Oczywicie wczucie si w posta i
odgrywanie jej cech to odpowiedzialno graczy
MG nie moe wszystkiego robi sam. Jednak nic
nie stoi na przeszkodzie, eby na pocztku pomc
graczom w immersji. Mona to zrobi na wiele
rnych sposobw ja stosuj metod
klimatycznego wprowadzenia. Chodzi o kilka
minut, w trakcie ktrych puszczam troch goniej
muzyk i najpierw przez chwil milcz, dajc
wszystkim czas na wyciszenie si, a nastpnie
opisuj graczom miasto i ich postacie w niemal
poetycki sposb, kadc najwikszy nacisk na
odpowiedni atmosfer. Moe to by sen jednej z
postaci, opis bezsennej nocy po dramatycznych
wydarzeniach poprzedniej sesji, widok miasta
penego wiate i samochodw cokolwiek tylko
przyjdzie Wam do gowy i nada odpowiedni
nastrj pierwszym momentom sesji. Podkrelcie
najwaniejsze rzeczy w Kronice i postaciach,
przypomnijcie graczom, kim s i w jakiej znajduj
si sytuacji.
Czasem stosuj pewn odmian tej metody,
zwaszcza podczas pierwszej sesji nowej Kroniki.
Prosz graczy o zamknicie oczu i rozlunianie
kolejnych partii ciaa, oczyszczenie umysw ze
wszystkich myli niezwizanych z sesj. Maj
wyobrazi sobie ciemn sylwetk owietlon od
tyu to ich posta. Potem mwi, e z ciemnoci
wyaniaj si kolejne cechy wygldu bohatera,
postawa, wyraz twarzy. Posta rusza i zaczyna
schodzi po dugich, ciemnych schodach. W
trakcie opisu prosz graczy, eby poczuli, jakie
cechy charakteru ma ich posta, niech wyobra
sobie jakiej jej wane wspomnienie. Na kocu
schodw znajduj si drzwi. Kiedy posta je
otwiera zaczynamy sesj. Nie jest to raczej
metoda dobra na kad sesj, jednak uwaam, e
Zakoczenie
Koniec sesji jest rwnie istotnym
momentem. Po pierwsze, powinien da graczom
poczucie zamknitej caoci niczym dobry film
lub odcinek serialu. Idealnie by byo, gdyby gracze
czuli si usatysfakcjonowani, podczas zabawy
wydali wikszo Punktw aski, a ich postacie
zaatwiy wszystkie palce sprawy. Zauwayam,
e gracze s z reguy bardziej zadowoleni po
sesjach, ktre byy przecitne, lecz ktre
zakoczyy si, kiedy byli na to gotowi, ni po
dobrze poprowadzonych Epizodach, ktre jednak
urway si w zym miejscu.
Inn zasad (zwaszcza przy prowadzeniu z
przewag negatywnych emocji) zaczerpnam z
ksiki Robina D. Lawsa Hamlets Hit Points.
Nawet jeli oglny wydwik sesji jest negatywny,
na sam koniec powinnicie da graczom odrobin
pozytywnych wrae, jaki nieco lejszy moment,
ktry pozwoli im odetchn. Dziki temu nie
wyjd z sesji totalnie zdoowani, zobacz
wiateko w tunelu, umiechn si, a wiat wyda
si nieco lepszy. To moe by may sukces
musieli zrobi co paskudnego i czuj si z tym
nie najlepiej, ale za to udao im si troch pomc
osobie, ktra przez nich ucierpiaa. Moe wybrali
mniejsze zo, co skoczyo si i tak
nieprzyjemnymi konsekwencjami, lecz na koniec
widz kogo, komu przez to nie staa si krzywda.
To mae pocieszenie, jednak to zawsze jaki plus.
Ten pozytywny akcent nie musi by jednak
zwizany z treci sesji bd przyczyn, dla ktrej
postacie maj doa. Moe to by chwila mio
spdzona z przyjacimi, zabawne wydarzenie,
ktre graczy na chwil rozchmurzy, nieistotna
fabularnie sytuacja, w ktrej osign sukces. To
127
Armie Apokalipsy
moe te by klimatyczny opis, w ktrym
podkrelicie poczucie wsplnoty midzy brami
broni, ktre jest silniejsze ni jakiekolwiek
trudnoci, z ktrymi borykaj si postacie.
128
Armie Apokalipsy
Sceny kowe
Ostatnim tematem, ktry chciaabym
poruszy, jest kwestia erotyki na sesji. Pisalimy
ju o tym w podrczniku gwnym, jednak
podkrel to jeszcze raz bardzo wane jest
ustalenie przed Kronik, jak zapatruj si na t
spraw gracze. Pod adnym pozorem nie wolno
Wam przekracza granic, ktre nakrelili oni
oczywicie mog po kilku sesjach zmieni zdanie i
przesun te granice w jedn lub drug stron. Nic
nie stoi przy tym na przeszkodzie, ebycie
balansowali na krawdzi strefy komfortu grajcych
to tam tworz si emocje, jednak Waszym
zadaniem jest takie ustawienie sytuacji, aby gracz
129
Armie Apokalipsy
sposb moe by pewien, e obiekt jego
podania nie uzna bohatera za nudziarza,
nieudolnego kochanka, nieatrakcyjn partnerk
bd w inny sposb zici obawy gracza. Lk przed
odrzuceniem bd te niestaniciem na wysokoci
zadania jest w ludziach bardzo silny, a odgrywanie
erotyki na sesji jest ju wystarczajco duym
wyzwaniem oszczdmy graczom dodatkowych
trudnoci.
To, czego naley unika podczas opisw
seksu, to pornograficzna dokadno. Nie chcemy
by wulgarni i wprowadza graczy w zaenowanie,
a przy tym skupianie si na anatomicznych i
technicznych szczegach nie jest do niczego
potrzebne. Znacznie lepiej jest opisa scen w taki
sposb, eby da poywk bujnej wyobrani
graczy nie rni si to bardzo od zasad
dotyczcych opisywania BN lub lokacji.
Najwaniejsze jest wraenie, jakie na postaci robi
partner bd partnerka oraz wsplne przeycia.
Warto poda kilka szczegw, ktre zbuduj
klimat caoci. Moe jej skra jest aksamitna w
dotyku i pachnie zmysowo pimem? Moe jego
silne ramiona daj poczucie bezpieczestwa?
Moe wiato wiec podkrela apetyczne krgoci
sylwetki kochanki? Moe jego pocaunki s
namitne i rozpalaj zmysy?
Dalej naleaoby si skupi na przebiegu
samego aktu i zachowaniu partnera. Czy jest peen
pasji, czy raczej spokojny i powolny? Czy
kochanek wydaje gone okrzyki, czy raczej
przeywa rozkosz w ciszy? Czy jest niemiay, czy
130
Armie Apokalipsy
mniej kontrowersyjne ni w naszym wiecie i BN
nie powinni si ani temu dziwi, ani tym bardziej
takich praktyk potpia. Zapewne wikszo z
nich miaa podobne dowiadczenia i powinna
mie wyrobion opini na temat tego, co je krci.
Musicie tutaj pamita o jednej, bardzo
wanej kwestii nie wolno Wam moralnie ocenia
postpowania graczy. Nawet jeli macie poczucie,
e ich postacie popadaj w skrajny promiskuityzm,
zdradzaj swoich partnerw, oddaj si
perwersyjnym rozrywkom, ktre dla Was
osobicie nie s szczeglnie atrakcyjne nie dajcie
tego po sobie pozna. Erotyka jest bardzo
intymn sfer i decyzje z ni zwizan to sprawa
graczy i ich podejcia do wiata gry.
Prawdopodobnie nie oznacza to, e w podobny
sposb dziaaj na co dzie sesje Armii
Apokalipsy mog by dla nich bezpiecznym
polem do eksperymentw, okazj do poczucia
dreszczyku emocji, eksploracj wasnych pragnie.
Jeli pokaecie graczom, e nie akceptujecie ich
zachowania, mog poczu si osobicie dotknici.
Rwnie dobrze dziaania postaci mog nie mie
adnego zwizku z rzeczywistymi upodobaniami
graczy, ktrzy chc si po prostu dobrze bawi
Wasze oceniajce spojrzenie prawdopodobnie im
t zabaw popsuje.
131
Armie Apokalipsy
Nowa nadzieja
wschodzca witynia Aratrona
Przejcie wadzy przez Aratronitw to czas
radoci dla wszystkich, ktrzy byli dotd uciskani i
marginalizowani. Dzieci Archanioa Przebaczenia
nios swoim siostrom i braciom obietnic
moralnej i duchowej odnowy wityni, w duchu
poszanowania dla nawet najmniej znaczcych
pord
aniow.
Brutalnie
wymuszajcy
dyscyplin Archonci czy naduywajcy wadzy
Templariusze musz bardzo uwaa, by nie
popa w nieask, dlatego sytuacja ich ofiar
znaczco si poprawia. Jednoczenie nowa wadza
jest otwarta na dyskusj i sucha pomysw
podwadnych. Niemal kada decyzja jest
klarownie przedstawiana spoecznoci, a anioy po
raz pierwszy nie tylko s informowane o
zmianach, ale rwnie przekonywane co do ich
susznoci.
Oczywicie nie wszyscy s zachwyceni
nowym porzdkami. Te Zakony i anioy, ktre
wierz w skuteczno brutalnej siy, a pochylanie
si nad sabszymi uwaaj za marnowanie czasu, z
pewnoci nie przyklasn kierunkowi zmian.
Niemniej jednak og zapewne przyjmuje rzdy
Aratronitw z sympati, a przynajmniej ulg oto
nadesza chwila na wytchnienie, na ukojenie dla
132
Armie Apokalipsy
wyniszczanych nieustann wojn nerww. Nowi
wadcy patrz na swoich podopiecznych troch
jak na skrzywdzonych przez wojn weteranw,
ktrym trzeba pomc. Dlatego s otwarci na
wszystkich i nawet agresj z ich strony gotowi s
interpretowa jako le wyraon prob o pomoc.
Zapewne organizuj nawet autentyczne grupy
wsparcia, w ktrych skrzydlaci mog porozmawia
o swoich problemach i wtpliwociach. Cho
wielu patrzy na to z pogard, co pewien czas moe
tam szuka ukojenia nawet zatwardziay Raguelita.
Jednoczenie jednak od aniow oczekuje
si, e podczas wypeniania witej misji bd si
bardziej ni dotd kierowa poczuciem
odpowiedzialnoci za siebie i innych, w tym
przypadkowych obserwatorw. Po wykonaniu
zadania cae Skrzydo moe zosta wezwane na
rozmow z Kardynaem czy Archontem, podczas
ktrej kady po kolei opowie o tym, co mg
zrobi lepiej, jakich strat dao si unikn i czego
nauczy si podczas ostatnich wydarze. Cho
czasami moe to faktycznie polepszy skuteczno
grupy w przyszoci, dla mniej cierpliwych
aniow zdaje si zupenie niepotrzebnym
marnowaniem czasu. Aratronici z jednej strony
toleruj ich wybuchy i negatywne uwagi, z drugiej
jednak konsekwentnie zachcaj do dalszego
uczestnictwa tego typu spotkaniach w kocu
nikt nie powiedzia, e kady skrzydlaty wie, co
jest dla niego najlepsze.
Poza stanowiskiem Egzarchy dla Zakonu
Aratrona absolutnie kluczowa jest pozycja
Spowiednika, ktrego traktuj troch jak
duchowego opiekuna i wsparcie dla wszystkich
czonkw wityni. Kolejne wane stanowiska to
Sdzia i Seneszal. Pierwszy gwarantuje
sprawiedliwe, ale nie zbyt surowe wyroki zgodne z
duchem aratronickich przekona, drugi za
pozwala zachowa kontrol nad tym, co skrzydlaci
wyczyniaj w miecie i jak traktuj swoich
Natchnionych. Dosy wane dla Zakonu Aratrona
jest rwnie stanowisko Hierofanty. Nikt nie
rozumie tak dobrze jak oni potrzeby przebaczenia
Grzesznikom oraz niezbdnej pokuty, ktrej
musz zosta poddani, by zasuy na powrt w
szeregi wityni. Dlatego odbywajcy najsurowsz
z kar nie mog liczy na agodne traktowanie.
Aratronici bez satysfakcji, ale z elazn
konsekwencj zadbaj o to, by Grzesznicy jak
najszybciej wycierpieli katusze tak wielkie, by mc
zakoczy swoje kary. W kocu to najlepsze, co
mog dla tych nieszcznikw zrobi.
Warto te podkreli, e Egzarcha bd
Egzarchini z pewnoci nie zamierza dystansowa
si od poddanych. Wrcz przeciwnie, widok
133
Armie Apokalipsy
miejsce na demokratyczne rzdy i partnersk
wspprac. Bardziej dojrzali i odpowiedzialni
musz wzi pozostaych pod opiek i prowadzi
ku lepszej przyszoci.
Jak atwo si domyli nowe porzdki
zaczynaj wzbudza u wielu aniow wcieko.
Nikt nie lubi by traktowany jak dziecko, a
spokojny i protekcjonalny ton aratronickich
przeoonych z czasem moe doprowadzi do
szau nawet najmniej konfliktowych skrzydlatych.
Co wicej, decyzje przestay by konsultowane z
podwadnymi, zamiast tego oczekuje si, e
wszyscy po prostu si do nich dostosuj. Ze
smutkiem patrzy si na tych nieodpowiedzialnych,
ktrym wyranie brakuje ducha wsppracy. Co
prawda wadza praktycznie nie ucieka si do
dotkliwych
kar,
jednak
atwo
odbiera
nieprawomylnym wszelkie nalene im do tej pory
przywileje. W kocu skoro nie potrafi by
dojrzali, to nie powinni nikim dowodzi,
zajmowa si Grzesznikami itp.
Jednoczenie nowa Kapitua stara si
naprawi szkody, jakich dopucia si poprzednia
krwawa i bezmylna wadza. Anioy zaczynaj
dba o relacje ze Skazanymi, ktrzy przecie
bardzo czsto cierpi wycznie dlatego, e
skrzydlaci chc si wyy na sabszych od siebie.
Daiva mog liczy na wsparcie w miecie, dobre
traktowanie i autentyczny szacunek. Czasami
dochodzi nawet do sytuacji, gdy Aratronici
przymykaj oko na sposb dziaania Skazanych,
tpiony na co dzie u aniow. W kocu Daiva
maj zupenie inn histori, uwarunkowania
kulturowe i tradycje, wic w pewnym stopniu
trzeba akceptowa ich styl bycia. Z jednej strony
134
Armie Apokalipsy
zaczyna normalnie pracowa, eby mie jakie
rdo utrzymania.
Miasto wyranie rozkwita pod rzdami
Aratronitw. Jednoczenie, przynajmniej na
pierwszy rzut oka, witynia rwnie sprawa
bardziej pozytywne wraenie. Jest w niej
spokojniej, wida znacznie wicej umiechnitych
twarzy, a za to mniej agresji i przemocy. Tyle
tylko, e coraz trudniej jest odrni autentycznie
zadowolonych z sytuacji skrzydlatych od tych,
ktrzy wiedz, e oczekuje si od nich oznak
pozytywnego mylenia i musz je okazywa, jeeli
chc cokolwiek znaczy w spoecznoci.
Okazjonalne pogadanki w Skrzydach zmieniy si
w obowizkowe codzienne spotkania, podczas
ktrych Archonci upewniaj si, e ich
podopieczni nie czuj agresji i rozumiej potrzeb
zadouczynienia za krzywdy, ktrych wczeniej
dokonali. Kady anio musi coraz czciej
zapewnia o swoich postpach na drodze do
dojrzaoci i agodnoci. Wreszcie jednostki
najbardziej niereformowalne wadza musi ze
smutkiem izolowa od reszty spoecznoci, by
moe wysyajc na jakie trudniejsze misje albo
nawet zabraniajc zbyt czsto pojawia si w
wityni. Nie mona w kocu pozwoli, eby
kilka czarnych owiec zakcao spokj witego
miejsca i niepotrzebnie mieszao w umysach
pozostaych aniow. Najwyraniej dojrzao nie
jest pisana wszystkim.
Tematy: poprawna i spokojna impreza z ukryt
przed Aratronitami drug czci; anio nie chce
stawi si na pogadank uwiadamiajc ogrom
cierpienia miertelnikw; kto pozuje na ofiar
brutalnego ataku, by pogry rywala; gracze na
znak przyjani maj uczestniczy w rytuale
Skazanych i zachowywa si odpowiednio;
Archetypy: aktywista ochrony praw ludzi; peen
dobrych chci spoecznik, ktrego pomysy
przynosz wicej szkody ni poytku; szefowa
grupy do spraw rwnouprawnienia w wityni;
niedawno oczyszczony ex-Grzesznik, wdziczny
nowej wadzy; bezkompromisowa Templariuszka,
ktrej odebrano Akolitw;
Bez przebaczenia
schyek wityni Aratrona
atwo jest popeni bd oceniajc Zakon
Aratrona. Ich poszukiwanie przebaczenia, troska o
innych i wyrozumiao sprawiaj, e nietrudno
uzna t grup za najbardziej ludzk pord
skrzydlatych.
Jednak
dzieci
Archanioa
Przebaczenia nie s nawet odrobin blisi
miertelnikom
ni
ktrykolwiek
spord
pozostaych Zakonw, a ta witynia jest tego
dobitn ilustracj. Pocztkowo nowa wadza
wierzya w partnerskie stosunki z poddanymi.
Potem uznaa, e pozostae anioy s jak dzieci,
ktre trzeba prowadzi za rk i czsto decydowa
za nie. Na obecnym etapie ju nawet ta wizja
wydaje si nieadekwatna. Najwyraniej inni
skrzydlaci po prostu nie potrafi zrozumie
swoich bdw i zmieni niewaciwego
postpowania. To musi lee tak gboko w ich
naturze, e po prostu nie s w stanie by lepsi. A
skoro tak, pozostaje porzuci zudn nadziej i
traktowa ich adekwatnie do ich natury jak
niebezpieczne dla otoczenia, przepenione
dzami bestie. A dla dobra wszystkich lepiej
zasoni najbardziej drastyczne elementy wizj
przyjaznej i spokojnej spoecznoci.
Przede wszystkim Aratronici musz wybra
te anioy, ktre rokuj jak nadziej na popraw.
Skrzydlaci szybko orientuj si, e przynaleno
do tej grupy jest dla nich jedyn szans na
wzgldny komfort i awanse. Niektrzy dodatkowo
maj wiadomo, jaki los zosta ostatecznie
przewidziany dla tych niereformowalnych. To
zwiksza jeszcze ich starania, by na pewno zosta
zaliczonymi
w
poczet
tych
bardziej
owieconych. Tymczasem, wcale nie jest to
zadanie atwe. Na kadym kroku trzeba
udowadnia swoj empati, zaangaowanie i
pozytywne podejcie. Umiech nie jest ju
elementem oczekiwanym, ma by na stae
doklejonym
elementem
twarzy
kadego
skrzydlatego, ktry liczy na uznanie wadzy. Co
bardziej przebiegli intryganci naturalnie opanowali
ju sztuk udawanego zaangaowania i niszczenia
swoich wrogw poprzez dyskretne sugestie na
temat ich nieodpowiedniego usposobienia.
Wadcy wityni podzielili ca spoeczno na
dobre, niewinne owieczki i krwioercze wilki,
ktrymi trzeba si zaj. Owieczki maj by
spokojnym, wrcz potulnym stadem, zbytnia
inicjatywa albo wyrany sprzeciw w jakiejkolwiek
sprawie to jasna oznaka, e wanie trafiono na
wilka w owczej skrze.
Uszczliwianie i poprawianie ycia wityni
trwa w najlepsze. Co i rusz kolejny Aratronita
wymyla jaki sposb, dziki ktremu te dobre
anioy bd mogy czu si lepiej w spoecznoci.
Z obawy przed opuszczeniem uprzywilejowanej
grupy wszyscy odnosz si do kolejnych zmian z
entuzjazmem. Podczas spotka grup wsparcia
opowiadali ju o trudnym dziecistwie, o
135
Armie Apokalipsy
akceptowaniu miertelnika w sobie, cae Skrzyda
uczestniczyy w treningach powstrzymywania
agresji czy te oglday zdjcia cia przypadkowo
zabitych podczas misji miertelnikw, by
zrozumie, jakie to straszne (pacz w tym
momencie
by
dodatkowo
punktowany).
Zatraceni w swojej ideologii Aratronici nie
zauwaaj, e entuzjazm i poklask dla ich
pomysw wynika ze strachu, a nie faktycznego
poparcia. Tworzy si bdne koo, gdy coraz
bardziej bezsensowne i uciliwe pomysy
spotykaj si z coraz wikszym entuzjazmem i
zachcaj wadz do jeszcze mielszych
eksperymentw. W wieo odnowionych
pomieszczeniach wityni cz aniow odgrywa
ju (w ramach eksperymentalnego projektu,
naturalnie) rol rodziny, z ojcem, matk i dziemi,
co ma im pomc odzyska empati i spokj
ducha, Harielici publicznie odegnuj si od
swoich dawnych grzesznych drg i dzikuj
Kapitule za szans duchowej odnowy, za
wszystko podszyte jest sztucznoci i strachem.
Strachem w peni uzasadnionym.
Anioy, ktrym nie udaje si udowodni
swojej wewntrznej przemiany, trafiaj do drugiej,
gorszej kategorii. Ich los nie jest godzien
pozazdroszczenia. Niektrym z nich poszczcio
si na tyle, e zostali uznani za niezbdne tryby w
witynnej maszynerii. Znajduj si pod cis
kontrol, maj dziaa w jasno okrelonych
ramach i wykonywa zlecane im misje. S
traktowani troch jak psy bojowe, zbyt
przyzwyczajone do agresywnych zachowa, by
mona byo zmieni je w potulne zwierzta.
Trzymane na krtkiej smyczy s przydatne, jednak
trzeba uwaa, by nie pogryzy przypadkowych
osb. Nie da si ich zmieni i cho w niektrych
sytuacjach s potrzebne, nie mog liczy na adne
awanse ani nawet niewielk doz niezalenoci. A
to nadal grupa, ktrej si jeszcze wzgldnie udao.
Istniej bowiem jeszcze ci skrzydlaci, ktrzy
nie tylko nie rokuj ju adnej nadziei, ale wrcz
uwaani s za zagroenie dla spoecznoci.
Dobrym sposobem, eby trafi do tej grupy, jest
krytykowanie jedynej susznej wadzy. Trzymajc
si porwnania do zwierzt, to ju istoty o tak
zwichrowanej psychice, e stanowi zagroenie dla
siebie i innych tak to przynajmniej widz
zachynici wadz Aratronici. Waciwie mona
je tylko zupenie unieszkodliwi, albo upi.
Szeregi Grzesznikw zostaj wic zasilone przez
anioy, ktre nie potrafiy pogodzi si z nowymi
porzdkami albo otwarcie sprzeciwiay si wadzy.
Za cz przywdcw opozycyjnych frakcji oraz
najagresywniejszych wojownikw znika w
136
Armie Apokalipsy
Nadejcie wiosny
wschodzca witynia Hariela
Harielici mog doj do wadzy w bardzo
rnych okolicznociach, poniewa stanowi
dosy bezpieczn kandydatur. S zazwyczaj
lubiani, ich pogldy nie nale do radykalnych i
cho swobodne podejcie do spraw moralnoci z
pewnoci
zniechca
Raguelitw
czy
Mechakielitw, atwo im uzyska gosy wikszoci
Konklawe. Pod ich panowaniem nastpuje
swojego rodzaju polityczna odwil, gdy ich
metody s raczej mikkie i subtelne, nie
wymagajce ostrego traktowania ewentualnych
przeciwnikw. Kary dla wielu pokutnikw zostaj
zagodzone, do ask wracaj dysydenci i
niepokorni, w duym stopniu zanikaj podziay i
wanie midzy Zakonami, przynajmniej na
pierwszy rzut oka. witynia si jednoczy i staje si
bardziej tolerancyjna dla rnorodnych pogldw
i punktw widzenia, wadcy pozwalaj wszystkim
na du niezaleno oraz dziaanie po swojemu,
std pole do konfliktu znacznie maleje.
Normy ulegaj zdecydowanej liberalizacji.
Harielici nie s zwolennikami dyscypliny ani
umiaru, chc, aby ich skrzydlaci bracia mogli
poda drog pragnie i eksplorowa ludzki,
cielesny aspekt istnienia. Anioy uzyskuj du
niezaleno, s te zachcane do przedstawiania
nowych pomysw i rozwijania indywidualnych
projektw. Dziki temu pojawia si wiele
ciekawych rozwiza i potencja wityni zostaje
w znacznie wikszym stopniu wykorzystany. Przy
tym Egzarcha bd Egzarchini popiera waciwie
wszystkie nowe inicjatywy, nie tracc czasu na
starann analiz ich wartoci dopiero z czasem
mona oceni efekty dziaa, ktre nie zawsze
musz by dobre. Z drugiej strony osoby,
postrzegane jako sztywne czy nadmiernie
moralizujce, nie mog liczy na sympati wadzy.
Harielici czsto za cel stawiaj sobie rozlunienie
obyczajw i doprowadzenie do tego, eby nawet
te najbardziej oburzone ich ekscesami anioy
zrozumiay, jak cudowne jest oddawanie si
wasnym pragnieniom. Jeli w tym celu trzeba
uy kilku potnych Charyzmatw, manipulacji,
uwodzenia, a nawet szantau i przemocy, to w
zasadzie tym lepiej opierajca si ofiara
dostarcza znacznie wicej rozrywki.
Anioy staj si rwnie bardziej obecne w
miecie. Zakadaj lub otaczaj opiek istniejce
kluby, czsto pojawiaj si podczas wanych
wydarze kulturalnych, wspieraj ciekawe
inicjatywy. Oczekuj przy tym oznak czci i
uwielbienia ze strony miertelnikw. Bardzo
137
Armie Apokalipsy
Tematy: pomoc Skazanym w ich sprawach w
miecie; przejcie klubu na potrzeby wityni;
wprowadzenie pomysu na demokratyczne
podejmowanie decyzji w Skrzydle; Templariusz
buduje w miecie wasn domen; Spowiednikiem
zostaje szykanowany przez poprzedni wadz
pokutnik; Raguelici sprzeciwiaj si rozkazom i
brutalnie rozprawiaj si ze Skazanym; Daiva
wskazuj umiejscowienie gniazda Upadych;
rozwiza impreza; zdobycie skadnikw do
produkcji afrodyzjakw; harielicka Kardyna bawi
si pragnieniami niewinnego Mechakielity;
Archetypy:
egocentryczna
nimfomanka;
kreatywny Archont nieznoszcy krytyki; oburzony
moralista; niemiaa pikno; przepeniony chci
zemsty buntownik; klubowy Don Juan;
perwersyjny imprezowicz z przerostem ego;
bojca si wasnych pragnie wojowniczka;
Feeria Barw
witynia Hariela w peni
witynia rozkwita pod rzdami Harielitw.
Miasto waciwie naley do aniow, nic nie dzieje
si bez ich wiedzy, wszystkie kluby s pod ich
protekcj, ludzie traktuj ich jak celebrytw.
Skazani chtnie z nimi wsppracuj, cho z
drugiej strony nie boj si reperkusji ze strony
skrzydlatych sprzymierzecw.
Dlatego te
niejednokrotnie zdarza im si przyjmowa
propozycje od drugiej strony barykady, jeli tylko
uznaj, e im si to opaca. Daiva wiedz, e
dopki ego Harieliw jest zaspokojone, pozostaj
oni lepi na nielojalno lub fasz ze strony
przyjaci.
Hierarchowie nie sprawuj zbyt mocnej
kontroli nad poczynaniami swoich podwadnych,
zostawiajc im woln rk. Ma to swoje wady i
zalety jeli Archont jest dobrze zorganizowany i
ma pomys na sprawne funkcjonowanie Skrzyda,
odnosi sukcesy. Jeli jednak na tym stanowisku
znajdzie si mniej zdolny anio, skuteczno grupy
bardzo spada, ale nikt nie zajmuje si tym
problemem. Harieliccy Kardynaowie skupiaj si
za to na rozgrywkach pomidzy sob. Rywalizuj
o wzgldy Egzarchy bd Egzarchini, popularno
wrd czonkw Zakonu, saw najlepiej
ubranego
anioa
albo
urzdzajcego
najwspanialsze imprezy. Wok wadcy formuje
si co na ksztat dworu, gdzie przerne koterie
zajmuj si intrygami i rozbudowanym yciem
towarzyskim, zamiast walczy z Upadymi.
Waciwie codziennie w miecie lub wityni co
si dzieje, od wyuzdanych spotka w
138
Armie Apokalipsy
Upadajcy dwr
139
Armie Apokalipsy
dekadencka impreza, podczas ktrej amane jest
Szste Przykazanie; Skazany doprowadza do
pojmania anioa przez Upadych; znika kilka
aniow i nikt si tym nie zajmuje; Raguelici
wymierzaj sprawiedliwo na wasn rk; atak
Upadych, na ktry witynia nie jest gotowa;
Archetypy: znudzona Kardyna o okrutnych
upodobaniach; karzca rka sprawiedliwoci;
zrezygnowana
Egzekutorka
bez
zudze;
zatracony we wasnych pragnieniach wojownik;
seksowna kusicielka o krok od upadku;
ujarzmiona maskotka Egzarchy bd Egzarchini;
samotny wilk wyrzucony ze stada; dekadencki
dworzanin czekajcy na koniec wiata;
zrozpaczona anielica prbujca nawraca innych;
przekonany o wasnej susznoci Templariusz;
Wysza konieczno
wschodzca witynia Mechakiela
Zakonowi Mechakiela wadza w wityni
rzadko przypada w udziale, poniewa nie jest ni z
reguy zainteresowany. Jednak nawet honorowi
wojownicy musz czasem wzi na siebie brzemi
przywdztwa zwaszcza w sytuacji, kiedy
bezpieczestwo wityni jest bardzo zagroone.
Zdarza si, e Mechakielici buntuj si przeciw
wadzy, ktra ich zdaniem prowadzi anielsk
spoeczno do upadku. Przewaajce siy Wroga,
ktre szykuj natarcie na anielski azyl, to rwnie
dobry powd, eby przekaza wadz najbardziej
zacitym wojownikom Zastpw.
Walka z Enim oraz bezpieczestwo wityni
to zdecydowanie najwysze priorytety na licie
Zakonu Mechakiela i cae ycie spoecznoci
zostaje podporzdkowane temu celowi. Anioy
zostaj sprawdzone pod ktem kompetencji i
przydatnoci na polu bitwy, a nastpnie wysane
na obowizkowe treningi, ktre maj podnie ich
umiejtnoci. Sami wadcy daj zreszt przykad,
powicajc duo czasu doskonaleniu swego ciaa
i ducha. Pocztkowo anioy mog liczy na pewn
pobaliwo, jeli nawet nie wykazuj zbyt wiele
entuzjazmu dla wicze, jednak ten okres
przejciowy nie trwa zazwyczaj zbyt dugo.
Mechakielici oczekuj, e w wityni zapanuje
porzdek i dyscyplina, ktre s niezbdne, aby
sprawnie prowadzi wojn z Upadymi.
Najwaniejsze stanowiska w Kapitule dla
Zakonu Mechakiela to Komandor, Genera i
Komtur. Dzieci Archanioa Mstwa zawsze staraj
si zadba o bezpieczestwo wityni, a sowo
Komandora jest niemal wite. Wiele aniow
140
Armie Apokalipsy
sprawno Skrzyde; najazd na gniazdo Upadych;
pogrzeb aniow polegych w walce;
Porzdek i dyscyplina
witynia Mechakiela w peni
Chcc nie chcc, witynia pod rzdami
Mechakielitw zmienia si w sprawnie dziaajc
maszyn, ktra pdzi przed siebie, rozgniatajc po
drodze sugi Wroga. Fakt, e przy okazji miasto
staje si pobojowiskiem, a lista przypadkowych
ofiar wydua si w zastraszajcym tempie, nie
spdza wadcom snu z powiek. Odprawiaj z
kwitkiem kolejne delegacje Aratronitw, ktrzy
prosz, bagaj, a wreszcie daj natychmiastowej
zmiany takiego postpowania. Upadli s w
odwrocie, przeraeni bojow si Zastpw, ktre
przeszy z pozycji obronnych do zaartego ataku.
Skazani przestaj by mile widzianymi
sprzymierzecami wityni Mechakielici
oczekuj od nich tylko, e nie bd sprawia
kopotw. Sprawy ludzi i miasta schodz na dalszy
plan, co szybko negatywnie odbija si na jego
funkcjonowaniu.
Jako, e anioy znajduj si w stanie
permanentnej
wojny,
witynia
zaczyna
przypomina baz wojskow. Pojcie czasu
wolnego w zasadzie przestaje istnie jeli nie ma
akurat treningu, z pewnoci trzeba wykona jak
misj. Budzi to sprzeciw zwaszcza ze strony
Zakonu Hariela, ktry zupenie nie umie odnale
si w nowej sytuacji. Nie rozumie, dlaczego jego
styl ycia zosta nagle napitnowany jako pusta
rozrywka, a Harielici zaczynaj by traktowani
jak pasoyty, nieprzydatne w walce z Wrogiem.
Cz z nich dostosowuje si do wymaga
wadcw, cz jednak buntuje si i przyjmuje rol
czarnych owiec wityni. Dla Ofielitw
nieustanne zaangaowanie w sprawy, wyznaczone
przez Zakon Mechakiela, jest prawdziw tortur.
Ich mistyczne poszukiwania, tajemne wyprawy,
odkrywanie mechanizmw, rzdzcych miastem
wszystkie dziaania, ktre do tej pory zaprztay
ich bez reszty - musz zosta odoone na bok.
Dzieci Archanioa Tajemnic nie akceptuj
141
Armie Apokalipsy
Ku bramom Piekie
schyek wityni Mechakiela
Do tego momentu anioy zapewne
rozgromiy
ju
wikszo
Upadych,
zamieszkujcych miasto, jednak to nie wystarcza
dnym krwi Enim Mechakielitom. W
poszukiwaniu sug Wroga zapuszczaj si coraz
dalej, a do przedsionka Piekie, wykorzystuj te
wiedz witynnych mistykw, aby odprawia
rytuay i przyzywa demony, ktre mona dziki
temu zgadzi. Nie przejmuj si przy tym
niebezpieczestwem, popadaj w przesadn,
czsto bezsensown brawur, ktra nie raz koczy
si mierci kilku (lub wicej) aniow. Dla
Zakonu Mechakiela s to jednak ofiary, ktre
naley ponie, aby prowadzi skutecznie wojn z
Upadymi. W kocu celem Zastpw nie jest
wytpienie Enim w jednym miecie, a osabienie
wszystkich ich si w jak najwikszym stopniu.
Poczucie, e ich ycie jest niewiele warte i
wadcy nie zawahaj si przed wydaniem
samobjczego rozkazu, nie dziaa najlepiej na
morale wityni. Coraz czciej zdarza si, e w
tajemnicy przed przeoonymi anioy nie
wykonuj polece, bywaj rwnie sytuacje, gdy
kto otwarcie odmawia posuszestwa. Koczy si
to zazwyczaj dotkliw kar, cho z punktu
widzenia Mechakielitw takie osoby s tchrzami,
ktrymi nie warto sobie zawraca gowy sama
142
Armie Apokalipsy
odmowa naraenia
wystarczajc hab.
ycia
jest
dla
nich
Duchowe przebudzenie
wschodzca witynia Ofiela
Ofielici to Zakon, ktry nie interesuje si
szczeglnie wadz. Dlatego te witynie, w
ktrych to ta frakcja sprawuje rzdy, zdarzaj si
niezwykle rzadko. Zazwyczaj do takiej sytuacji
dochodzi w specyficznych, przesyconych mistyk i
pradawn magi miejscach. Inne anioy maj
wiadomo, e bez ofielickiej wiedzy nie bd w
stanie okiezna miasta i zrozumie jego sekretw.
Dlatego dopuszczaj do wadzy dzieci Archanioa
Tajemnic w nadziei, e te poka im, jak radzi
sobie w tych niecodziennych warunkach.
eby zapewni sobie jak najwiksz
skuteczno, Ofielici poza pozycj Egzarchy
staraj si najczciej zachowa dla siebie
stanowiska Seneszala i Komandora. Dziki temu
mog kontrolowa rozwj wydarze w miecie
oraz zadba o bezpieczestwo wityni nie tylko
poprzez kontrolowanie Stranikw, ale rwnie
okrelenie wielu zasad, dziki ktrym take
mistyczne siy nie bd stanowi zagroenia dla
witego miejsca. Oczywicie Ofielici mog
rwnie piastowa inne stanowiska w Kapitule
(zwaszcza Legata i Generaa), jednak te dwa s
dla nich najwaniejsze.
Anioy pod opiek Zakonu Ofiela maj duo
swobody. Kapitua nie bdzie przecie zajmowa
si nieistotnymi sprawami, gdy wok dziej si
rzeczy naprawd wane. Tak dugo, jak dane
Skrzydo czy Zelota nie sprawiaj problemw,
mog dziaa wedle wasnego widzimisi,
samodzielnie dobierajc metody i cele dziaania.
Istnieje tylko jeden wyjtek. Nowi wadcy wityni
143
Armie Apokalipsy
ustalaj szereg nakazw i zakazw, ktrych naley
bezwzgldnie przestrzega. Niektre z nich mog
by cakowicie bahe, inne nieco uciliwe.
Najgorsze jednak jest to, e nikt (poza Ofielitami,
naturalnie) nie ma pojcia, jaki jest ich sens.
Dlaczego nagle nie mona bywa w jednym z
klubw? Czemu przed siedemnast nie mona
zapuszcza si do jednej z dzielnic? Dlaczego
zawsze, gdy mija si miejski pomnik polegych za
wolno, trzeba odda mu pokon, albo chocia
skin? To z pewnoci rodzi pewn frustracj. Z
drugiej strony jednak Ofielici otrzymali wadz
wanie dlatego, e wiedzieli rzeczy, ktre dla
innych pozostaway cakowicie niezrozumiae.
Rwnie typ misji, jakie witynia wyznacza
swoim anioom, ulega pewnej zmianie. Oprcz
znanych wszystkim typw zada pojawiaj si
nowe, czasem nietypowe, a czasem niemal
mieszne. Zelota ze zdziwieniem dowiaduje si, e
oczekuje si od niego pilnowania jakie czterolatka
na placu zabaw. Dzie w dzie, przez dwa
tygodnie!
Cae
Skrzydo
zostaje
nagle
zaangaowane w kwesti przeforsowania w
urzdzie miejskim zmiany planw kadzenia nowej
kanalizacji. I, jak zwykle, nikt nie otrzymuje
adnych wyjanie. Ofielici nie trac czasu na
pouczanie aniow, ktrych ignorancja i tak nie
pozwoli w peni zrozumie sensu planu.
Jeeli chodzi o sam wygld wityni, zmiany
maj zapewne wycznie kosmetyczny charakter.
Tu i wdzie pojawiy si jakie mistyczne symbole
(cho rwnie dobrze mog one zosta ukryte pod
dywanami, zatynkowane, itp.), pokoje ofielickiej
czci Kapituy w wikszoci s mao uywane,
gdy Zakon Tajemnic nie potrzebuje zbdnych
luksusw do swoich przemyle. By moe
zmieniy si nieco zasady zwizane z
bezpieczestwem (np. z niezrozumiaych
powodw do wityni nie wolno ju wchodzi
jednym z wej).
Z pewnoci nie mona Ofielitom zarzuci
upajania si wadz. Na pierwszy rzut oka pewnie
trudno byoby zauway jakkolwiek zmian w
aniele czy anielicy, ktry obj wadz. Podobnie
jest w przypadku caej ofielickiej czci Konklawe.
To nadal te same tajemnicze anioy, ktre zdaj si
by
przez
wikszo
czasu
cakowicie
zaabsorbowane wasnymi przemyleniami. To
sprawia, e rodzca si powoli frustracja innych
czonkw wityni rzadko prowadzi do
konfliktw. W kocu Ofielici te nie czerpi
adnej przyjemnoci z nowej sytuacji, po prostu
wykonuj swoj prac.
144
Armie Apokalipsy
sobie z osiganiem wytyczonych przez Zakon
Ofiela celw. Z drugiej jednak coraz mniejsza
inicjatywa podwadnych oznacza, e jeeli wadcy
nie zauwa jakiego problemu, zapewne nikt nie
zajmie si nim sam z siebie, bojc si co zepsu.
Miasto pod rzdami Ofielitw zmienio si
nie do poznania. Niezwyke moce, do tej pory
upione, na powrt zaczynaj dziaa. Takie
miejsce staje si istnym rajem do okultystw,
zarwno miertelnych, jak i Daiva czy nawet
Upadych. Wrd graffiti na cianach budynkw
pojawiaj si tajemne symbole, prasa donosi o
kolejnych anomaliach i dziwnych zdarzeniach.
Cho lokalna spoeczno skrzydlatych pewnie ju
si do tego przyzwyczaia, dla aniow z zewntrz
takie miasto jawi si niczym scena z sennego
koszmaru. Co bardziej prymitywne ze sug Wroga
co prawda przegray sromotnie bitw, nie umiejc
dostosowa si do nowych warunkw, ich miejsce
zajy jednak byty sprawniej poruszajce si w
tematach magii i okultyzmu. Ofielici prowadz z
nimi potyczki czsto przypominajce bardziej
parti szachw ni bezporedni konfrontacj.
Pionkami staj si wyjtkowi miertelnicy,
nadprzyrodzone siy, wreszcie nawet anioy ze
wityni. Zakon Ofiela, jak kady dobry szachista
wie, e czasem naley powici pionek, eby
strci figur wroga, dlatego (cho mao kto z
podwadnych zdaje sobie z tego spraw) cena
anielskiego ycia bardzo spada.
Jednoczenie, cho Ofielici odnosz kolejne
sukcesy na mistycznym froncie, zupenie nie maj
serca do zajmowania si takimi bahostkami, jak
zarzdzanie
wityni.
Mczenie
si
z
przyziemnymi sprawami skrzydlatych stanowi dla
145
Armie Apokalipsy
anioy maj wykonywa powierzone im misje,
szczegy nie maj znaczenia). W kocu jednak
kolejne informacje zaczynaj na niego dziaa jak
natrtne brzczenie komara przy uchu. To za
kadym razem bahostki, jednak ile mona tego
sucha? Poirytowany Genera postanawia
wreszcie zrobi co, by brzczenie ustao. Nagle
ni std, ni zowd zapada wyrok anio zostaje
pozbawiony stanowiska, a moe wrcz otrzymuje
bardzo uciliw pokut. Mowa o Archoncie,
ktry do tej pory nie usysza od swojego
przeoonego ani jednej krytycznej uwagi i nawet
jeeli faktycznie le zajmowa si Skrzydem, mg
nie mie o tym pojcia. Co wicej, adna z jego
przewin nie bya szczeglnie powana, tymczasem
wyrok jest szalenie surowy. Decyzja Generaa
spada jak grom z jasnego nieba i jest kompletnie
niezrozumiaa.
Cho Ofielici dzielnie tocz mistyczny bj z
siami Wroga, a Zastpy wiernie wspieraj ich w
tej misji, co stao si ze wityni, nawet jeeli nie
wszyscy potrafi tego nazwa. Przepeniona
tajemn magi i niezrozumiaymi prawami, powoli
przestaje by dla skrzydlatych domem. Anioy
trac serce do walki, ktra zmienia si w pasmo
dziwacznych misji, wykonywanych z poczucia
obowizku i strachu przed trudnymi do
przewidzenia konsekwencjami. Ofielici czuj si w
tym otoczeniu doskonale, dla wszystkich innych
staje si ono jednak nieprzyjazne i obce. W
zwizku z tym skrzydlaci zaczynaj szuka jakiej
nowej namiastki domu i bliskoci. Tworz
alternatywne do wityni spoecznoci, gdzie
mog funkcjonowa niejako po godzinach
pracy. Mae kluby, knajpy czy nawet prywatne
mieszkania to miejsca, gdzie zaczyna bi
prawdziwe serce spoecznoci, gdzie tworz si i
zmieniaj relacje, gdzie kwitnie namitno i
przyja. witynia staje si dla aniow odlega i
abstrakcyjna, za oni sami czuj si coraz mniej
istotni, niczym trybiki w wielkim mechanizmie.
Tematy: pozyskanie do wsppracy wyjtkowego
miertelnika; trudy ycia w przesyconym magi
miecie; prby odnalezienia Kardynaa, ktry uda
si w mistyczn podr do jednej z dzielnic;
obaskawianie Daiva okultysty, ktry jest
potrzebny wityni; przekonywanie wpywowego
anioa,
by
zmieni
niesuszn
decyzj
Kardynaw; impreza w prywatnym apartamencie
jednego ze skrzydlatych; represje za przypadkowe
zamanie ktrego z nowych praw wityni;
Archetypy: zadufana ofielicka Zelotka
przewodniczka dla Skrzyde po niebezpiecznych
rewirach; pozbawiony swobody dziaania,
pogrony w apatii Templariusz; ambitny mody
W paszczy szalestwa
schyek wityni Ofiela
Ofielici dysponuj olbrzymi wiedz i wielk
moc, jednak nie s pozbawieni wad. Ich pycha i
podanie coraz to nowych sekretw wczeniej
czy pniej doprowadza wityni na skraj
przepaci. Przesycone duchowoci miasto nie jest
ju tajemnicze i fascynujce powoli caa
rzeczywisto zmienia si w koszmar, a wszelka
mistyka nabiera mrocznych i nieprzyjemnych
cech. Przywoane z piekielnych czeluci
stworzenia zaczynaj wymyka si swoim panom
spod kontroli i powoli mci si na Zakonie, ktry
je poskromi. W tajemniczych puapkach i
zabezpieczeniach, ktre Ofielici przygotowali, by
unikn takich sytuacji, z pewnoci znajduj si
jakie szczeliny. To tylko kwestia czasu, zanim
ktry z wrogw znajdzie je i wykorzysta.
Tymczasem anielska spoeczno stracia
praktycznie jakiekolwiek wizi z wadcami z
Zakonu Tajemnic. witynia funkcjonuje
praktycznie
bez
Kapituy,
pochonitej
prawdziwymi problemami. Nawet wtedy, gdy
Ofielici wreszcie angauj si w rozwizanie
jakiego sporu, najczciej robi wicej szkody ni
poytku. Ze zarzdzanie i brak komunikacji
doprowadza do najrniejszego rodzaju patologii,
ktrym nikt nie jest w stanie pooy kresu.
Skrzydlaci powoli pograj si w anarchii, co w
kocu musi przeoy si rwnie na ich
skuteczno podczas wykonywania misji.
Ofielici nie s lepi. Widz, e le dzieje si w
miecie, e powoli trac kontrol nad mistyczn
energi, ktr sami rozbudzili. I szybko znajduj
wyjanienie. To wina ignorantw, ktrzy le
wykonuj ich rozkazy lub nie stosuj si do
licznych nakazw i zakazw. Wadcy nie s w
stanie dostrzec wasnych bdw, s na to zbyt
pyszni. Zamiast tego za kolejne niepowodzenia
coraz surowiej karz domniemanych winnych
podlege im anioy. Zaczynaj si bezsensowne
ledztwa, majce na celu ustalenie, kto dopuci si
zamania ktrego ze witynnych zakazw. To
oczywiste, e kto musia to zrobi, przecie
inaczej Wrg nie rsby w si! W poczeniu z
nieudolnym zarzdzaniem takie dziaania szybko
doprowadzaj do sytuacji, gdy na zupenie
146
Armie Apokalipsy
niewinne anioy spadaj czsto bardzo cikie
kary.
Jednoczenie Ofielici, nad ktrymi nikt nie
sprawuje przecie kontroli, posuwaj si coraz
dalej, by zaspokoi gd wiedzy i mocy. Dla
Wroga stanowi bardzo akomy ksek. Niektrzy
z nich, prowadzeni subtelnymi podszeptami,
niebezpiecznie zbliaj si do upadku. Ich kolejne
badania i poszukiwania maj coraz bardziej
wypaczony i nieludzki charakter. Z coraz wiksz
atwoci szafuj yciem aniow i dobrem
wityni, byleby tylko zdoby jeszcze troch
wiedzy, zrozumie jeszcze jedn tajemnic. Nawet,
jeeli niektrzy z nich zaczli ju suy Wrogowi,
zapewne robi to niewiadomie, nie zastanawiajc
si, po ktrej stronie barykady stoj.
Nikt nie lubi oddawa wadzy i przewrt w
wityni to zawsze bardzo trudna sytuacja.
Niemniej jednak nawet najkrwawsza rewolucja to
nic w porwnaniu z sytuacj, gdy Zastpy
odsuwaj od wadzy Zakon Ofiela. Nikt poza
ofielickimi Kardynaami nie ma zielonego pojcia,
co dzieje si w miecie. Anioy ju dawno
przestay
prbowa
zrozumie,
dlaczego
wykonuj takie, a nie inne misje. Jeeli Ofielitw
nagle zabraknie, reszta wityni bdzie niczym
dzieci we mgle. Odziedzicz po nich przesycone
mistyczn energi miasto, pene tajemniczych istot
i okultystycznych sekt, ktrego nie da si w aden
prosty sposb doprowadzi do porzdku.
Tymczasem trudno bdzie o rad poprosi
Zakon Ofiela. Konklawe z pewnoci nie odda
wadzy atwo we wasnym mniemaniu musi
zrobi wszystko, eby decyzji nie podejmowali
nierozgarnici ignoranci, ktrzy mog tylko
jeszcze pogorszy sytuacj. Niejeden upadajcy
Ofielita do ostatniego tchnienia bdzie wierzy, e
wszystko co robi, robi wycznie po to, eby
wesprze wityni. Owszem, z czasem Zakon
Tajemnic moe nawet uwiadomi sobie, e
popeni jakie bdy. Jest jednak dla niego
absolutnie pewne, e tylko on sam moe te bdy
naprawi.
Tematy: sptany demon wyrywa si spod
kontroli; w miecie powstaje nowy, tajemniczy
kult; wysoko postawiony anio traci zmysy; w
miecie otwiera si nowa brama do Piekie;
miertelnikw dziesitkuje tajemnicza choroba;
niesusznie skazany anio stara si uciec przed
kar; potny rytua, ktry ma ochroni miasto
przed niebezpieczestwem, obraca si przeciwko
skrzydlatym;
Archetypy:
przeraony
sytuacj
ofielicki
Kardyna; owca demonw, ktry ma pene rce
roboty; potny mistyk, ktry mci si za
wczeniejsze zniewagi; anielica suca demonowi,
ktrego miaa kontrolowa; mistyczka spoza
Zakonu, starajca si stworzy w miecie
bezpieczn enklaw; zdegradowany za rzekome
przewiny zeruelicki Kardyna przywdca
opozycji;
Mode wilki
wschodzca witynia Raguela
Raguelici ceni si i brutalno, a przy tym
rzadko uciekaj si do wysublimowanych metod.
Jeeli stali si najwaniejsz si w anielskiej
spoecznoci, zapewne doszo do tego w krwawy i
bezpardonowy sposb. By moe poprowadzili
przewrt przeciwko poprzedniej wadzy, uznajc
j za zbyt sab, by dalej przewodzi wityni albo
doszukujc si w jej dziaaniach znamion grzechu
i nieprawomylnoci. Nawet, jeeli ich nowa
pozycja nie wynika ze zbrojnego konfliktu, z
pewnoci zostaa uzyskana w wyjtkowych
okolicznociach moe poprzedni Egzarcha
podj seri tak fatalnych decyzji, e spoeczno
sama go przegnaa. Na jego nastpc wybrano
anioa z Zakonu, ktry zawsze twierdzi, e
witynia potrzebuje lepszego i silniejszego
wadcy.
Nie da si ukry, e raguelicka wadza to czas
rzdw siy i terroru. Jeeli inne Zakony nie bd
w stanie temu zapobiec, dzieci Raguela zaczn
formowa wityni w taki sposb, by aden
nieprawomylny anio nie pozosta bezkarny.
Egzarcha poprzez swoich zaufanych ludzi
(naturalnie niemal wycznie z Zakonu Raguela)
bdzie stara si kontrolowa kady aspekt ycia
aniow. Skrzyda zaczn si zmienia w bardzo
karne i zdyscyplinowane jednostki za spraw
brutalnych Archontw i ostrego, odgrnego
systemu kar. Pretorianie, jako karzca rka
sprawiedliwoci, stan si jedn z najwaniejszych
grup w wityni. Templariusze zapewne
zachowaj nieco ze swej niezalenoci, jednak
wadza bdzie im si bardzo uwanie przyglda,
jako potencjalnie niebezpiecznym. W wityni
szybko zacznie te przybywa Grzesznikw,
wobec zaostrzenia kar.
Jeeli Raguelici nie bd w stanie obsadzi
wszystkich stanowisk w Konklawe swoimi ludmi
(a rzadko bd posiada a tylu Kardynaw),
zadbaj przede wszystkim o to, by poza pozycj
147
Armie Apokalipsy
Egzarchy przypad im w udziale Sdzia,
Hierofanta i Komandor. Dziki temu bd
trzyma w rku cay system sdowniczo karny, a
do tego mog by spokojni o bezpieczestwo
wityni i sprawowa piecz nad kolejn grup
aniow Stranikami. Nastpne wane dla nich
stanowiska to Genera i Legat, z racji wadzy, jak
posiadaj nad szerok rzesz skrzydlatych. Jeeli
nie wezm dla siebie tych stanowisk, zapewne
Egzarcha bdzie bardzo czsto osobicie
nadzorowa poczynania tych Kardynaw i
podlegych im aniow.
Naga brutalizacja witynnych norm i
szybko rozwijajcy si totalitaryzm nie mog
pozosta bez odpowiedzi ze strony reszty
wityni. Moecie bezpiecznie zaoy, e zawsze,
gdy do wadzy dochodz Raguelici, w
spoecznoci powstaje jaka opozycja. Wobec
twardych rzdw, brutalnie rozprawiajcych si ze
wszelkim sprzeciwem, opozycja taka zapewne
bdzie miaa charakter tajny albo stanie si
otwart rebeli. Na pokojowych negocjatorw i
politykw raczej nie ma tu miejsca. Rzdy
Raguelitw nigdy nie bd kochane, zwaszcza
przez grupy, ktre do tej pory cieszyy si
przywilejami. Zakon Zeruela, pozbawiony nagle
swojego wyjtkowego statusu, z pewnoci jest
wietnym kandydatem na wroga nowej wadzy.
Rwnie dobrze jednak nadaj si do tej roli
Aratronici, Harielici czy Mechakielici. Kady
atwo znajdzie powd, by nie lubi raguelickiego
Egzarchy, dlatego zapewne w miecie funkcjonuje
dua grupa aniow, ktre nie chc przyj do
wiadomoci, e wadza przypada w udziale
siepaczom.
Jednoczenie jednak naley pamita, e
istnieje jaki powd, dla ktrego Zakon Raguela
mia moliwo signicia po wadz. W wityni
musiao by naprawd le, skoro do tego doszo.
Inne anioy, nawet jeeli niechtnie, musz to
przyzna. Dlatego na wczesnym etapie
funkcjonowania takiej wityni Raguelici mog
liczy na pewien kredyt zaufania. Owszem, wielu
potpia (po cichu) ich metody, jednak nie brakuje
gosw, e moe tego wanie byo nam trzeba,
moe zrobi przynajmniej porzdek. W kocu
Zakon
Raguela
odsun
od
wadzy
skompromitowanego Egzarch albo udowodni
swoim puczem, e witynia nie bya w stanie
obroni si przed zagroeniem. Wyraajc opinie
trzeba zachowa ostrono: bardzo atwo
oskary wszystkich krytykujcych wadz o
sprzyjanie poprzedniej, skompromitowanej i
sabej Konklawe.
Rzdy terroru
witynia Raguela w peni
Na tym etapie dzieci Archanioa Siy
zmieniy ju wityni w sprawnie dziaajc
maszyn do walki z Wrogiem. Pozycja
skrzydlatych w miecie jest bardzo wysoka,
Skazani natychmiast schodz im z drogi i modl
si, by nie przycign uwagi potencjalnych
oprawcw. Z pewnoci zadano te wiele ciosw
Upadym. Wadza nie pozostawia anioom czasu
na zbdn rozrywk czy lenistwo, wic wszelkie
akcje s przeprowadzane znacznie skuteczniej. O
ile wczeniej moga istnie jaka opozycja czy
nawet otwarta rebelia przeciwko Raguelitom,
obecnie znajduje si ona w cakowitym odwrocie.
Karzcy miecz wityni spada szybko i bezlitonie
zarwno na wrogw na zewntrz, jak i wewntrz
spoecznoci.
Nikt nie way si kwestionowa wadzy
Egzarchy. Jego sowo jest prawem, jego
skrzywienie moe skaza podwadnych na
straszliwe kary. Jednoczenie jednak wadca traci
powoli pene rozeznanie w tym, co dzieje si w
wityni. Nie da si osobicie kontrolowa
kadego, nawet najdrobniejszego aspektu ycia
skrzydlatych.i Egzarcha coraz czciej musi
opiera si na informacjach, ktre otrzymuje od
zaufanych doradcw, zamiast na wasnych
obserwacjach. Dlatego w wityni pojawia si
grupa szarych eminencji osb, ktrych
najwikszym atutem jest dostp do ucha
Egzarchy, a nie faktycznie sprawowane
stanowisko.
148
Armie Apokalipsy
Zakon Raguela rzdzi w sposb brutalny,
lecz rwnie sprawiedliwy. Ceni si skuteczno,
si i bezwzgldno, tpi za zakonne podziay.
Owszem, nieatwo jest zapracowa na szacunek i
zaufanie Raguelitw, jednak jeeli komu si to
uda, moe piastowa wysokie i odpowiedzialne
stanowiska. Naley jednak pamita, e adna
wadza ani przywilej nie jest dany na zawsze. Jeeli
anio wykae si niekompetencj lub na
horyzoncie pojawi si silniejszy, lepszy kandydat,
zapewne dojdzie do zmiany, nawet w Kapitule.
Nikt nie jest niezastpiony.
Nie brakuje te aniow, ktre nauczyy si
nowych zasad na tyle dobrze, eby wykorzystywa
je dla swoich celw. Metod prowokacji czy
faszywych donosw skutecznie pozbywaj si oni
politycznych przeciwnikw i zwikszaj swoje
wpywy. W efekcie skrzydlaci ufaj sobie
nawzajem w coraz mniejszym stopniu. Nawet
przyjaciel ze Skrzyda moe przecie donosi i
informowa Konklawe o maych grzeszkach
towarzyszy. Oczywicie spadek zaufania z
pewnoci zmniejsza skuteczno aniow, jednak
na tym etapie nie jest to jeszcze bardzo widoczne.
witynia niepowstrzymanie gna od sukcesu do
sukcesu, trudno wic zdoby si na jakkolwiek
krytyk (zwaszcza, jeeli moe za ni grozi
dotkliwa kara).
Cho wadza stara si tumi wszelkie
przejawy bezproduktywnoci i jaowej rozrywki,
pragnienia aniow musz znale ujcie. W
miecie pojawiaj si tajne kluby i miejsca spotka,
gdzie bardziej postpowa (lub - jak wol Raguelici
zepsuta) cz spoecznoci stara si spdza
czas
na
zabronionych
przyjemnociach.
Naturalnie co pewien czas wadzy udaje si
zlokalizowa takie miejsca czy rozpracowa tego
typu spoecznoci, co koczy si przykadnymi
karami. Nie powstrzymuje to jednak kolejnych
aniow, ktre w opresyjnej rzeczywistoci
twardych, raguelickich rzdw, maj ochot
odetchn czasem pen piersi.
Tematy: walka o stanowisko po nieskutecznym
Kardynale;
krwawo
stumione
powstanie
doprowadzonych do ostatecznoci Skazanych;
nalot na nielegalny klub; prba oczyszczenia
dobrego imienia niesusznie oskaronego anioa;
potencjalnie bezcenna informacja, ktra moe
okaza si prowokacj; polowanie na prbujcego
opuci wityni anioa; prba dostania si
bezporednio do Egzarchy z wan informacj;
Archetypy:
bezwzgldny
szef
wywiadu;
zakamany Kardyna, starajcy si za wszelk cen
przypodoba Egzarsze; powaana Archontka
Krwawa tyrania
schyek wityni Raguela
W kocu przychodzi czas, gdy kontrolowana
przez Raguelitw witynia zmienia si ze
sprawnego organizmu w krwioercz besti, ktra
poera wszystko, co stanie na jej drodze.
Zdziesitkowani Upadli nauczyli si ju, jak
skutecznie ukrywa si przed skrzydlatymi. Cho
dysponuj niewielk si, ich kolejne dziaania s
coraz skuteczniejsze i maskowane w taki sposb,
by unikn czujnych oczu wityni.
Tymczasem bestia jest wiecznie godna. Gdy
zaczyna brakowa wrogw na zewntrz, zwraca
si ku wasnym szeregom. Wadza staje si coraz
bardziej paranoiczna. Dugi okres prb przejcia
cakowitej kontroli nad nawet najbardziej bahymi
sprawami i absolutny brak zaufania do
kogokolwiek sprawi, e nie ma ju mowy o
adnej sensownej wsppracy midzy Zastpami.
Sukcesw jest coraz mniej, a kada, nawet
najmniejsza poraka staje si dowodem na
istnienie wrogich si wewntrz spoecznoci, ktre
sabotuj dziaania Kapituy i samego Egzarchy.
W
dodatku
ju
przy
pierwszych
niepowodzeniach pord samych Raguelitw
pojawiaj si jednostki, ktre kwestionuj prawo
Egzarchy do przewodzenia spoecznoci. Przecie
kada poraka jest oznak saboci przywdcy, a
Zakon Raguela nie toleruje saboci. W efekcie
Egzarcha zaczyna coraz brutalniej rozprawia si z
wewntrzn opozycj, by udowodni si i
utrzyma si przy wadzy. W poczeniu z rosnc
paranoj tworzy to sytuacj, w ktrej nikt nie
moe czu si bezpieczny. Skuteczno moe
nagle zosta odebrana jako prba rzucenia
przywdcy wyzwania. Kardynaowie trac
stanowiska z dnia na dzie bez adnej wyranej
przyczyny. S zastpowani nowymi, bardziej
lojalnymi anioami, ktre ju po chwili rwnie
mog zosta uznane za zdrajcw i sabotaystw.
Nieraz kar za domniemane przewinienie jest los
Grzesznika, a coraz czciej rwnie mier.
Walka na grze ma swoje przeoenie na
ca anielsk spoeczno. Znika jakiekolwiek
poczucie bezpieczestwa i wiara w suszno
dziaa Konklawe. Raguelickie rzdy nigdy nie
opieray si na popularnoci i poparciu innych,
149
Armie Apokalipsy
Wojna pionkw
wschodzca witynia Uzjela
Gdy Zakon Uzjela przejmuje wadz w
wityni, na pozr nie zmienia si absolutnie nic.
Waciwie mao kto w ogle jest wiadom, e
dzieci Archanioa Wadzy przejy stery
spoecznoci. Najczciej nie zajmuj one adnych
150
Armie Apokalipsy
eksponowanych stanowisk, a ju na pewno nie
sigaj po pozycj Egzarchy. Rzdz w sposb,
ktry jest im najbliszy z cienia. Moe zeruelicki
Kardyna dokona jakiego wielkiego czynu i
poprzedni wadca postanowi ustpi mu miejsca?
Harielita niesychanie szybko pi si w gr i po
mierci poprzedniego Egzarchy wyda si
wszystkim idealnym nastpc? Anioy nie zdaj
sobie sprawy, e za tymi awansami stoi Zakon
Uzjela, a nowi wadcy maj wobec niego olbrzymi
dug wdzicznoci. A moe w wityni w ogle
nie wydarzyo si nic specjalnego wszystko
dziaa po staremu, nie byo zmian w Kapitule. W
kocu kto moe przypuszcza, e Uzjelitom
ostatnio udao si zdoby tak siln pozycj, e
praktycznie kontroluj ca Konklawe.
Wschodzca witynia Uzjela moe wyglda
jak dowolna z pozostaych wity, przynajmniej
z zewntrz. Wane jest jednak to, co dzieje si za
kulisami. Anioy Wadzy tylko teoretycznie
dziaaj jak monolit. Tak naprawd teraz, kiedy
zwszyy krew i zyskay faktyczny wpyw na
wadz, natychmiast dziel si na kilka frakcji. W
kocu nikt nie chce, by jeden spord nich ugra
za wiele i podporzdkowa sobie pozostaych. A
moe odwrotnie kady Uzjelita widzi w tej roli
siebie. Na razie jednak frakcje s jeszcze dosy
pynne, sojusze atwo si zmieniaj. Kady bada
swoich rywali, prbujc oceni ich si. To etap,
na ktrym nikt nie odway si jeszcze na aden
nieostrony krok zbyt wiele jest do stracenia.
Uzjelici pocigaj za sznurki, za potyczki w
ich imieniu tocz ze sob czonkowie innych
Zakonw. Raguelicka Genera pod wpywem
jednej frakcji podkopuje pozycj aratronickiego
Legata, zwizanego z inn uzjelick grup wpywu.
Harielicka Templariusz, zainspirowana przez
jedn z szarych eminencji, publicznie oczernia
Egzekutora Zakonu Ofiela, ktry ma z kolei duy
dug wobec innego gracza. W kadej wityni
zdarzaj si wewntrzne wojny i potyczki, w tej
jest ich odrobin wicej, to wszystko. Tyle, e
niemal wszystkie konflikty maj swoje rdo w
przetasowaniach
pord
Zakonu
Uzjela.
Oczywicie wikszo aniow nie ma o tym
zielonego pojcia. Na pozr wszystko jest jak
zwykle.
Sprawujca oficjalnie wadz grupa aniow
jest Uzjelitom potrzebna w kocu to za ich
pomoc mog de facto rzdzi wityni. Dlatego
jedyne momenty, kiedy poszczeglne frakcje
zapominaj o animozjach zdarzaj si wtedy, kiedy
kto zagraa Kapitule lub Egzarsze. Zakon Uzjela
zrobi wszystko, aby umocni ich wadz. Wszelka
opozycja zostaje bardzo szybko zmarginalizowana
151
Armie Apokalipsy
doszukuje si winy w dziaaniach ewidentnego
zbrodniarza;
Archetypy: uwielbiany Egzarcha, ktrego
zwycistwa s dzieem Uzjelitw; posaniec od
uzjelickich mocodawcw; przyboczna kurtyzana,
pilnujca naprawd interesw jednej z frakcji; szef
opozycji wobec wadzy, wspierany przez inn
frakcj Zakonu Uzjela; anio, ktry zna prawd o
intrygach Uzjelitw, ale boi si j ogosi;
Wojna figur
witynia Uzjela w peni
Wojna midzy Uzjelitami wkroczya wanie
w now faz. Pionki stay si zbdne i atwo je
zastpi. Oficjalne rzdy w wityni nie znajduj
si co prawda w rkach Zakonu, dla wielu jednak
staje si oczywiste, e adna decyzja nie moe
zosta podjta bez zgody Aniow Wadzy.
Skrzydlaci piastujcy stanowiska w Kapitule
wyrane trac na znaczeniu. Walczce ze sob
frakcje Uzjelitw bezpardonowo pozbywaj si
pionkw rywali na wierzch wychodz grzeszki
Kardynaw, rotacja stanowisk w wityni
przybiera bardzo na czstotliwoci. By moe
nawet zmieniony zostaje sam Egzarcha. Im wicej
dany anio znaczy w spoecznoci, tym bardziej
musi si ba o swoj przyszo gdy tylko jedna
ze stron uzjelickiego konfliktu uzna go za
narzdzie w rkach ktrej z pozostaych grup,
sprbuje si go pozby.
Obawa o stanowiska, cige konflikty i
konieczno wysugiwania si Uzjelitom sprawia,
e formalna wadza praktycznie nie jest w stanie
zarzdza wityni. O ile jeszcze niedawno
spoeczno dziaaa sprawnie, teraz wszystko
pogra si w anarchii. Anioy z trudem nadaj
za zmianami personalnymi, a nowi przywdcy nie
maj czasu, by pozna swoje domeny, zanim
strac pozycj. Zapewne sytuacja czciowo
dotyka rwnie Skazanych w miecie, na ktrych
Uzjelici staraj si mie wpyw, a moe nawet
miertelnikw wojna toczy si na wszystkich
frontach.
Mogoby si wydawa, e karty zostay
odsonite. W wityni jest ju kilku wanych
Uzjelitw, ktrzy zdaj si podejmowa
kluczowe decyzje. Uniesiona zostaa jednak tylko
jedna z wielu zason. Skrzydlaci, ktrzy obecnie
wydaj si by przywdcami frakcji i zaarcie si
zwalczaj, to dopiero figury na szachownicy.
Waniejsi ni wpywowe anioy z innych
152
Armie Apokalipsy
zym miejscu o niewaciwym czasie; dumny
czonek Kapituy, nie spodziewajcy si rychego
upadku; pozbawiony skrupuw Harielita,
nakaniajcy innych do grzechu, by mie na nich
haki; skorumpowany Egzekutor;
Wojna graczy
schyek wityni Uzjela
Uzjelicki konflikt wszed w ostatni faz. Nie
ma ju adnych granic, adnego podego
posunicia, do ktrego nie mona by si uciec. W
wojn zaangaowano ca wityni. Kady anio,
wiadomie lub nie, sta si onierzem ktrej z
frakcji. Starcia wychodz te daleko poza
spoeczno skrzydlatych. Skazani sprzymierzeni z
poszczeglnymi grupami interesu tocz ze sob
walk na mier i ycie. To samo tyczy si
miertelnikw. W miecie cieraj si ze sob
firmy, suby, urzdy, gangi, mafie. By zdoby
przewag albo nie da si pokona, anioy sigaj
po ostateczne rodku. To tylko kwestia czasu,
zanim frakcja, ktra poczuje si najbardziej
przyparta do muru, nacinie czerwony guzik i
wczy w konflikt Upadych.
Nie ma ju miejsca na maski i gr pozorw.
Do walki wczyli si otwarcie faktyczni
przywdcy frakcji, czyli szare eminencje, ktre do
tej pory trzymay si z tyu. Coraz trudniej jest
utrzyma normalne funkcjonowanie wityni.
Sucy jednej grupie Pretorianie ruszaj
aresztowa albo wrcz zgadzi jakiego anioa
tylko po to, by wpa w puapk zastawion przez
Stranikw. Ci z kolei rzekomo dbaj o
bezpieczestwo wityni, naprawd wykonujc
polecenia
przywdcy
jednej
z
frakcji.
Templariusze otwarcie atakuj Skrzyda, Zeloci
zwalczaj si nawzajem, panuje stan totalnego
chaosu. Uzjelici nie maj ju czasu i siy na
subtelnoci. Obalaj dotychczasowych wadcw i
osobicie zajmuj miejsca w Kapitule porednicy
niepotrzebnie spowalniali wykonywanie polece.
Teraz rwnie mniej wani czonkowie
wityni zostali wcignici w konflikt. Nikt
nikomu nie ufa, cios moe przyj z kadej strony.
Najlepsi przyjaciele pod wpywem chci zysku
albo przymuszeni szantaem wbijaj sobie noe w
plecy. Najwaniejsze pytanie brzmi komu
suysz, przy czym odpowied na nie moe
dosy czsto si zmienia. Cige zagroenie rodzi
w skrzydlatych paranoj, ktra jeszcze skuteczniej
niszczy wszelkie wizi. Waciwie nie mona ju
mwi o wityni jako spoecznoci to tylko
153
Armie Apokalipsy
Powrt Krla
wschodzca witynia Zeruela
Zeruelici zostali stworzeni do przewodzenia
anioom i kiedy przejmuj wadz, dla wszystkich
staje si oczywiste, e zajli nalen im pozycj.
Zazwyczaj ciesz si poparciem Zakonu
Mechakiela, ktry szanuje tradycj i chtnie widzi
Zeruelitw w Kapitule. Dzieci pierwszego pord
Patronw zaprowadzaj od razu swoje porzdki
winni zostaj osdzeni, poplecznicy nagrodzeni,
ogoszone zostaj nowe zasady, a do pilnowania,
by
byy
przestrzegane,
wyznaczane
s
odpowiednie osoby. W wityni panuje atmosfera
nadziei oto przyby prawowity wadca, otoczony
wiernymi rycerzami i przywrci odwieczny ad.
Dla aniow jasne jest, e nadchodz lepsze czasy.
Nowy Egzarcha snuje miae plany walki z
Upadymi, przejcia kluczowych punktw w
miecie, zajcia si wieloma zaniedbanymi
sprawami. Wiadomo, e pod jego wodz mona
si wsawi, zasuy na uznanie, odda liczne
przysugi wityni ta perspektywa budzi
entuzjazm i ch dziaania. Zeruelici to
charyzmatyczni, naturalni przywdcy, za ktrymi
ludzie id chtnie i z ufnoci, za Zeruelitki to
dumne, ale rwnie ciepe towarzyszki wadcw.
Oczywicie, nie wszyscy witaj Zeruelitw z
otwartymi ramionami. Uzjelici widz w nich
zagroenie, gdy sami chtnie objliby najwysze
funkcje. Szybko jednak przeykaj rozgoryczenie i
szukaj sposobw, aby wpywa na nowych
panw. Raguelici sprawdzaj, na jak wiele mog
sobie pozwoli i w ten sposb oceniaj si
Egzarchy. Jeli test wypadnie pozytywnie i
Zeruelita pokae, e jest wart szacunku, moe
liczy na niechtne poparcie Zakonu Raguela , a
przynajmniej spokj z jego strony. Za to Harielici
staraj si przypodoba wadcy i uzyska dziki
temu pewne przywileje postrzegaj sytuacj
przede wszystkim jako okazj do wybicia si.
Aratronici prbuj przedstawi swoje problemy i
wtpliwoci najwyszej instancji, liczc na
zrozumienie. Mechakielici s zadowoleni, e
nareszcie waciwe osoby obejmuj najwaniejsze
stanowiska i patrz optymistycznie w przyszo,
gotowi do walki u boku Zeruelitw i bohaterskiej
mierci dla wityni. Dla Ofielitw zmiana wadzy
jest obojtna dopki Zeruelici pozostawiaj ich
w spokoju, s zadowoleni. Nie przywykli jednak
do zginania karku i tylko w pewnym stopniu
pokazuj szacunek oraz ulego wadcy.
Zazwyczaj Egzarcha ma pewn doz tolerancji dla
mistykw, skupionych na duchowym wiecie,
jednak oczekuje od nich posuszestwa tak samo,
jak od wszystkich pozostaych aniow.
154
Armie Apokalipsy
komentowane. Wydarzeniem staje si wyprawa
Egzarchy i jego wity na polowanie (zwierzyn s
rzecz jasna Upadli) czy te turniej, podczas
ktrego Templariusze zmagaj si w pojedynkach.
Od uczestnikw wymagana jest znajomo i
przestrzeganie etykiety odnonie zachowania, a
czasem take stroju.
Dla Zeruelitw bardzo wane s wszelkie
oznaki statusu, dlatego otaczaj si luksusowymi
przedmiotami, ceni elegancj i przepych. Ich
kwatery w wityni, miejsce urzdowania
Egzarchy oraz zeruelickich Kardynaw, a take
wszelkie reprezentacyjne fragmenty wityni
zostaj w krtkim czasie dostosowane do ich
potrzeb. Drogie, antyczne meble, grube dywany,
klasyczne rzeby i obrazy, limuzyny, ktrymi
zajedaj Zeruelici ze swoimi wychowankami, a
take rzesze Natchnionych i Grzesznikw w roli
suby, staj si codziennym widokiem.
Oczywicie, splendor przeznaczony jest jedynie
dla wadcw, zwyke anioy musz si zadowoli
155
Armie Apokalipsy
Czas Honoru
witynia Zeruela w peni
Jeli kto potrafi naprawd korzysta z
wadzy, to s to wanie Zeruelici. Wysoka pozycja
jest dla nich czym naturalnym, nie postrzegaj jej
jak przywileju, na ktry trzeba zasuy i ktry za
wszelk cen naley utrzyma. Dlatego cieszenie
si wszystkimi urokami przynalenoci do kasty
rzdzcej przychodzi im bez trudu i nie budzi
szczeglnych emocji. S przyzwyczajeni do tego,
e dostaj to, czego chc. Jeli podoba im si jaka
kobieta, prdzej czy pniej bdzie musiaa im
ulec. Jeli nie wystarczy ich urok osobisty ani
perswazja,
mona
zawsze
zasugerowa
Spowiednikowi, eby w ramach pokuty musiaa
suy danemu Zeruelicie przez kilka dni.
Hierofanta czuje si w obowizku, eby na
zeruelickie przyjcia dostarcza dowoln ilo
piknych,
dobrze
uoonych
Grzesznic.
Pretorianie s czsto traktowani jako osobici
ochroniarze dla wychowanek Kardynaw, cho
oczywicie tylko najbardziej zaufanym powierza
si tak funkcj w kocu wiadomo, e Zeruelitki
potrafi kadego mczyzn owin sobie wok
palca (co niekoniecznie podoba si jej
protektorowi).
Harielici
staraj si kpa w blasku
Zeruelitw. Kobiety chtnie przyjmuj rol
kurtyzan, cieszc si zainteresowaniem i ask
wadcw, majc dostp do bardziej intymnej
czci ich ycia i pomagajc w odpowiedniej
edukacji wychowanek. Zakon Zeruela potrzebuje
rwnie umilajcych czas artystw, organizatorw
nieformalnych imprez, doradcw w dziedzinie
stylu, interesujcych towarzyszy. Harielici obu pci
doskonale odnajduj si w tych rolach. Z kolei
Mechakielici ciesz si najwikszym zaufaniem
Zeruelitw, s ich wojownikami, przyjacimi,
wiernymi wasalami. Aratronitom przypada rola
powiernikw, pocieszycieli, sumienia wadcw.
Kady krl potrzebuje rwnie mdrca, ktry
pokazuje mu szersz perspektyw, prowadzi z nim
dyskusje na temat wartoci i sensu anielskiego
ycia, Ofielici bior wic na siebie obowizek
doradzania Egzarsze w sprawach duchowej
natury. Zakon Zeruela ceni przenikliwo i
surowo Raguelitw, dlatego polega na nich w
sprawach,
zwizanych
z
grzechem
i
przewinieniami przeciw prawom wityni. Nie
uznaje pobaliwoci wobec winnych i zyskuje
tym samym szacunek dzieci Archanioa Siy.
Relacje z Zakonem Uzjela s zazwyczaj nieco
napite, jednak kady wadca potrzebuje ludzi do
zada specjalnych. Czasem dla dobra wityni
trzeba si pobrudzi i Zeruelici wol zrobi to
rkoma Uzjelitw.
156
Armie Apokalipsy
dowd na win Kardynaa; wielka impreza z
okazji urodzin Egzarchy; anielica zostaje
pokutnic Zeruelity; narada przed bitw z
Upadymi;
Archetypy: kurtyzana u boku wadcy; wierny
maomwny Mechakielita; rycerz szukajcy
chway; dumna ksina; artysta szukajcy
mecenasa; czowiek od brudnej roboty; zaufany
doradca krla; przytoczona odpowiedzialnoci
powierniczka;
krnbrna
wychowanka
imprezowiczka; sprawiedliwy krl dowiadczony
w walce;
Tron we krwi
schyek wityni Zeruela
Rzdy Zeruelitw potrafi trwa bardzo
dugo i utrzymywa wityni w dobrej kondycji.
Jednak nawet dzieci pierwszego pord Patronw
popeniaj bdy, a ego prowadzi ich do pychy,
ktra zatruwa powoli ca spoeczno. Egzarcha
sprawuje wadz od dawna i zaczyna by coraz
bardziej
zmczony
oraz
przytoczony
odpowiedzialnoci. Traci kontakt ze swoimi
poddanymi, o problemach wityni dowiaduje si
gwnie od doradcw. Uparcie trzyma si raz
podjtych decyzji nawet, jeli s ewidentnie ze,
poniewa nie potrafi przyzna si do bdw.
atwo si obraa i bardzo rzadko zapomina
komu dawne urazy. Sprzeciw wobec woli
Konklawe spotyka si z coraz ostrzejszymi karami,
maleje rwnie tolerancja na odmienne zdanie.
Ludzie wok Egzarchy zmieniaj si w
potakiwaczy, ktrzy nie mwi tego, co naprawd
myl. Sabo wadcy staje si coraz bardziej
widoczna i powoli formuj si frakcje, ktre
zamierzaj walczy o sched po nim.
Napicie pord aniow ronie, nasilaj si
konflikty, przede wszystkim midzy czonkami
Konklawe i wewntrz Zakonu Zeruela. Na
porzdku dziennym s pojedynki, zarwno te
spowodowane le pojt dum i honorem, jak i te
inspirowane przez znudzone, rozpuszczone
wychowanki, ktrym imponuj mczyni,
walczcy o ich wzgldy. Zeruelici s swoimi
najwikszymi wrogami, zachowuj si jak moni,
ktrzy chcc udowodni swoj wyszo obracaj
przy okazji kraj w ruin.
157
Armie Apokalipsy
Spis treci
Legat ........................................................92
Spowiednik .............................................94
Seneszal ...................................................92
Sdzia .......................................................93
Egzarcha ..................................................95
Chayotim....................................................... 7
Elohim........................................................... 8
Erelim .......................................................... 10
Hashmallim ................................................ 12
Malakhim .................................................... 14
Ophanim ..................................................... 16
Seraphim ..................................................... 18
Dzieci Patronw ................................... 20
Zakon Aratrona ........................................ 21
Zakon Hariela............................................ 28
Zakon Mechakiela..................................... 35
Zakon Raguela........................................... 49
Egzekutorzy................................................ 82
Grzesznicy .................................................. 83
Kardynaowie ............................................. 85
Kapitua ...................................................... 87
Genera ................................................... 88
Hierofanta .............................................. 89
Komandor .............................................. 90
Komtur ................................................... 91
158
Armie Apokalipsy
Imiona Bohaterw Niezalenych ..... 119
Tworzenie fabuy..................................... 119
Interakcje z BN ................................... 120
Relacje pomidzy BN ......................... 120
Negatywne emocje .............................. 122
Wybory ................................................. 124
Prowadzenie Epizodu ............................. 126
Wstp .................................................... 127
Zakoczenie......................................... 127
Perspektywa i Wtki indywidualne. 128
Sceny kowe ......................................... 129
Dwadziecia jeden wity ................. 132
Nowa nadzieja.......................................... 132
To wszystko dla ich dobra ..................... 133
Bez przebaczenia ..................................... 135
Nadejcie wiosny ..................................... 137
Feeria Barw............................................... 138
Upadajcy dwr ....................................... 139
Wysza konieczno ............................... 140
Porzdek i dyscyplina.............................. 141
Ku bramom Piekie ................................. 142
Duchowe przebudzenie.......................... 143
Druga strona lustra.................................. 144
W paszczy szalestwa ............................. 146
Mode wilki............................................... 147
Rzdy terroru ........................................... 148
Krwawa tyrania ........................................ 149
Wojna pionkw........................................ 150
Wojna figur ............................................... 152
Wojna graczy ............................................ 153
Powrt Krla ........................................... 154
Czas Honoru ............................................ 156
Tron we krwi ............................................ 157
159