You are on page 1of 160

Armie Apokalipsy

Armie Apokalipsy

Hymn Zastpw

Armie Apokalipsy

podzikowania:

autorzy:

Armie Apokalipsy ukazay si cztery miesice


temu. Chcielimy podzikowa wszystkim, ktrzy
przez ten czas zainteresowali si systemem i kupili
podrcznik. To dziki Wam moemy tak szybko
wyda pierwszy dodatek!

Katarzyna Kuczyska
Marcin Kuczyski

ilustracje:

Serdecznie podzikowania nale si w


szczeglnoci tym, ktrzy zdecydowali si
podzieli z nami swoimi spostrzeeniami,
pomysami i uwagami do systemu. Wasze opinie
s dla nas naprawd bezcenne!

Joanna Materek
Mateusz Bielski

Osobne podzikowania nale si rwnie tym z


Was, ktrzy nie tylko przeczytali podrcznik, ale
zaczli rwnie gra w Armie Apokalipsy. Nawet
nie wyobraacie sobie, jakie to przyjemne uczucie
wiedzie, e kto naprawd gra w Wasz gr!
I na koniec dwa podzikowania szczeglne. Ten
dodatek miaby si znacznie gorzej, gdyby nie
bezinteresowna pomc dwch osb. Wiemy, e
nie dalimy Wam wiele czasu, ale i tak odwalilicie
naprawd wietn robot. Stokrotne dziki!
Innymi sowy:

Warszawa 2013
2013 wyd. Menhir

Podzikowania dla
Doroty Grzekiewicz
Marcina Sejiego Segita

ISBN:
978-83-89765-02-4

za ogrom pomocy w pracy nad dodatkiem.


Kaka i Marcin

Armie Apokalipsy

Sowo wstpu4

Anielskie Chry6
Dzieci Patronw20

Stanowiska w wityni71
Pord Kardynaw85

Nowe cechy postaci97

Kobiecy punkt widzena115


Dwadziecia jeden wity132

Armie Apokalipsy

Sowo wstpu

Siedem anielskich Zakonw, zesanych


midzy miertelnikw, musi nie tylko toczy
wojn z Wrogiem, ale rwnie nauczy si
wsppracy i koegzystencji pomimo rnicych je
ideologii
i
stylw
dziaania.
witynie
przypominaj wrzce tygle, w ktrych cieraj si
przekonania, grnolotne idee, przeronite
ambicje i przyziemnie interesy. Trudno
powiedzie, czy wikszym wyzwaniem dla
Zastpw jest wypenianie witej misji, czy
dogadywanie si midzy sob.

czonkw, jak wyznaje ideologi, w jaki sposb


do serc jego czonkw znajduj drog
poszczeglne grzechy, a take za jakie dziaania
Patron nagradza go Punktami Glorii. Na kocu
kadego opisu znajdziecie rwnie po siedem
przykadowych archetypw postaci z danej frakcji.

Funkcje w wityni
Nastpny rozdzia porusza temat wszystkich
stanowisk w wityni. Dowiecie si z niego
znacznie wicej o tym, jak funkcjonuj Skrzyda,
dlaczego tak trudno zosta Templariuszem i
czemu nikt nie ufa Zelotom. Dodatkowo w
rozdziale znajduje si opis Archidiakonw
nowego stanowiska w witynnej hierarchii.

Witajcie ponownie!
W podrczniku gwnym do Armii
Apokalipsy zawarlimy wszystkie informacje
niezbdne, aby mc gra i prowadzi ciekawe,
rozbudowane Kroniki. Jednak nie znaczy to wcale,
e wyczerpalimy temat! Wrcz przeciwnie, mamy
Wam do przekazania jeszcze mnstwo informacji
o anielskiej spoecznoci, Zakonach, Chrach oraz
rnych aspektach funkcjonowania wityni. Na
tych zagadnieniach skupia si wanie Hymn
Zastpw, starajc si da Wam jeszcze wikszy
wgld w ycie skrzydlatych.

Kontynuacj tej tematyki jest rozdzia o


czonkach Konklawe. By moe kiedy przyjdzie
Wam gra Kardynaem albo po prostu
chcielibycie lepiej rozumie anioy o wysokich
Pieczciach w tym tekcie zapoznacie si z
insygniami wadzy oraz zakresem obowizkw
caej Kapituy.

Zabawki dla graczy

Chry i Zakony

Rozdzia Nowe cechy postaci z pewnoci


przypadnie do gusty wszystkim graczom. Nowe
Charyzmaty dla kadego z Chrw, nowe cechy
Sytuacji dla Zakonw, a do tego Atuty,
kardynalskie Stygmaty i masa nowych nagrd do
kupienia za Punkty Zasug dziki nim Wasze
postaci zyskaj duo ciekawych opcji. W tej czci
podrcznika
zebralimy
wszystkie
nowe
moliwoci dla Waszych postaci, ebycie nie
musieli szuka ich po caym dodatku.

Pierwsze strony niniejszego dodatku


powicone zostay opisowi wszystkich Chrw.
Mielimy poczucie, e przydadz si dodatkowe
informacje na temat tych anielskich gatunkw,
ich podejcia do wiata, historii i pierwotnej
funkcji w Zawiatach. Dodatkowo kady Chr
otrzyma charakterystyczne dla siebie Stygmaty.
Dalej znajdziecie bardzo obszerne teksty na
temat kadego z Zakonw. Dowiecie si z nich
wicej o tym, jak dany Zakon funkcjonuje w
wityni, jak wygldaj stosunki pord jego

Armie Apokalipsy

Co dla Mistrza Gry

Inne produkty z serii

Armie Apokalipsy

Na koniec zostay dwa rozdziay,


przeznaczone dla Mistrza Gry. Pierwszy z nich,
Kobiecy punkt widzenia, to porady dla
prowadzcych Armie Apokalipsy, napisane przez
damsk poow autorw systemu, czyli przez
Katarzyn Kuczysk. Kaka prowadzi ju od
kilkunastu lat i chciaa podzieli si z Wami
swoimi spostrzeeniami oraz sztuczkami, ktrych
uywa, by jej sesje Armii Apokalipsy byy
wyjtkowo emocjonujce.
Drugi rozdzia,
Dwadziecia
jeden
wity, to opisy gotowych anielskich
spoecznoci, w ktrych jednemu Zakonowi udao
si podporzdkowa pozostae. Uwzgldnione
zostay trzy etapy funkcjonowania takiej wityni:
od przejcia wadzy, przez rozkwit, a po ponury
koniec. Dla kadego Mistrza Gry rozdzia ten
bdzie niewyczerpan kopalni pomysw i
inspiracji.

I to ju wszystko
Mamy nadziej, e wszystkie materiay, ktre
przygotowalimy dla Was w Hymnie Zastpw,
dadz Wam wiee spojrzenie na wiele zagadnie
oraz now energi do grania w Armie Apokalipsy.
Dzikujemy za zakup tego podrcznika, czekamy
rwnie na Wasze opinie i uwagi na naszej stronie,
forum oraz na portalach spoecznociowych. A
teraz miej lektury!

podrcznik gwny
dostpny w wersji drukowanej i PDF

darmowy dodatek
dostpny w wersji PDF

Armie Apokalipsy

Anielskie Chry

Trudno dokadnie powiedzie, czym dla


anioa jest jego Chr. Niektrzy dopatruj si w
nim odpowiednika ludzkiej duszy, inni widz w
Chrze co na ksztat anielskiego gatunku. Na
pewno jest to wana cz tosamoci kadego
skrzydlatego, ktra w dodatku ma pewien wpyw
na jego zachowanie. W Zawiatach kady z
Chrw mia przypisan okrelon rol w
wikszym planie, jednak po zejciu aniow
midzy miertelnikw ich oryginalne powoanie
czsto odsuwane jest na dalszy plan. aden Patron
nie jest w stanie wymyli wasnego Chru,
poniewa zostay one zaprojektowane dawno
temu przez Stwrc. Moe za to moe tworzy
anioy nalece do kadego z nich.

z tego samego Chru, co oni. Oczywicie


absolutnie nie znaczy to, e skrzydlaci nie szukaj
przyjaci wrd aniow z innych Chrw po
prostu czuj wzgldem swoich wspbraci pewn
specyficzn form bliskoci i porozumienia.
W poniszych opisach, poza ogln
charakterystyk kadego Chru, znajduje si
rwnie szereg dodatkowych informacji. Po
pierwsze, znajdziecie tam zasady dotyczce
odzyskiwania Siy Woli. Anioy mog regenerowa
ten wspczynnik w sytuacjach, gdy potrafi
cakowicie si zapomnie i zatraci w doznaniach,
najczciej podczas rnego rodzaju imprez i
seksualnych uniesie. Poszczeglnym Chrom
przychodzi to atwiej w pewnych konkretnych
sytuacjach. Nie znaczy to, e s to dla nich jedyne
okazje do odzyskania punktu Siy Woli, po prostu
wtedy najatwiej im to osign.

Poniej znajduje si szczegowy opis


wszystkich siedmiu Chrw aniow, ktre
przebudzaj si w ludzkich ciaach. W
przeciwiestwie do Zakonu, Chr znacznie mniej
mwi o ideologii i systemie wartoci, bardziej
wpywajc na zachowanie oraz w pewnym stopniu
cechy charakteru danego skrzydlatego. Naley
jednak pamita, e to tylko czstka caej istoty,
ktr jest przebudzony w miertelnym wiecie
anio. W przypadku niektrych jednostek Chr
moe dominowa i mie bardzo duy wpyw na
ich postpowanie, u innych to jednak ludzka cz
i osobowo bdzie wyranie growa nad
gatunkowymi cechami to kwestia cakowicie
indywidualna.

Dalej moecie zapozna si ze stereotypami


dotyczcymi danego Chru, czsto podzielanymi
przez wikszo aniow. Jak to czsto bywa,
znakomita wikszo tego rodzaju opinii w jakim
stopniu mijaj si z prawd, z drugiej strony
istnieje jednak zawsze jaki powd, dla ktrego tak
wielu skrzydlatych je podziela.
Kolejny element opisu to lista Stygmatw
charakterystycznych dla danego Chru. W
zasadzie kady anio powinien posiada jeden
Stygmat wybrany z odpowiedniej listy (w
przypadku skrzydlatych Pierwszej Pieczci
oznacza to, e bdzie to ich jedyna tego typu
cecha). Wyjtek stanowi sytuacja, kiedy anio nie
ma ani jednego poziomu w adnym z
Charyzmatw zwizanych z jego Chrem.
Oznacza to, e jego anielski gatunek ma na
niego tak may wpyw, e moe rwnie nie
odbija si na wygldzie.

Anioy z tego samego Chru czsto stanowi


dla siebie nawzajem namiastk rodziny bd
przynajmniej osb, ktre mog si nawzajem na
pewnych paszczyznach lepiej zrozumie.
Niekoniecznie musi to od razu oznacza darzenie
si pozytywnymi uczuciami, trudno jednak
zaprzeczy pewnej czcej je wizi. Dlatego te
nierzadko zdarza si, e takie anioy lubi spdza
ze sob czas lub wsplnie oddawa si
rozrywkom. Zazwyczaj czuj te, e ich rozterki
lub problemy mgby zrozumie tylko inny anio

Na samym kocu znajdziecie krtk


informacj
o
dodatkowym
Charyzmacie

Armie Apokalipsy
zwizanym z danym Chrem. Jego peen opis
znajduje si w rozdziale Nowe Cechy Postaci,
tutaj moecie zapozna si pokrtce z jego
dziaaniem. Nowe moce naley traktowa
dokadnie tak samo, jak Charyzmaty zwizane z
Chrami z podrcznika gwnego doczaj one
do puli mocy, midzy ktre naley rozdysponowa
3 punkty podczas tworzenia postaci.

Nie oznacza to jednak, e koniecznie musz


w kadej sytuacji przejmowa inicjatyw i wadz
nad grup. Rwnie dobrze mog wspiera lidera,
umacniajc go w przekonaniu, e dobrze czyni, i
dbajc o nastroje caej grupy oraz szacunek dla
dowdcy. Chayotim nie przepadaj zazwyczaj za
kamstwem i dwulicowoci. Ich wewntrzna sia
pynie wanie ze szczeroci i siy osobowoci.
Bardzo le si czuj, gdy musz udawa kogo,
kim nie s.

Dodatkowa zasada: W rodzinie

Najtrudniejsze
dla
Chayotim
s
niepowodzenia grup, do ktrych nale. Nawet
najlepszym zdarza si czasem niewaciwa decyzja
lub po prostu zy los okazuje si nie do
przezwycienia. Jest to zawsze chwila prby dla
Chayotim oczy wszystkich skupione s wtedy na
nich, oni za musz odnale w sobie dzielno i
wiar, e poraka jest tylko przejciowa, e
zamiast nad ni rozpacza, trzeba szuka nowych
sukcesw i wyzwa lub zaj si naprawieniem
szkd.

Anioy z tego samego Chru rozumiej si zawsze


nieco lepiej. Wiedz te, jak by wzgldem siebie
bardziej przekonujcym, jak gra sobie na
nerwach itp. Dlatego, gdy anioy pochodzce z
tego samego Chru podejmuj wobec siebie
nawzajem jakiekolwiek dziaania, ich Akcja
Spoeczna traktowana jest tak, jakby bya o 1
poziom wysza.

Chayotim

Z racji swego usposobienia Chayotim rzadko


decyduj si na funkcje i zadania, ktre wymagaj
duej niezalenoci i samotnoci. Niewielu
Zelotw pochodzi z tego Chru, gdy na tym
stanowisku wiele z ich talentw zwyczajnie by si
marnowao. Oczywicie nie znaczy to, e nie
mog si wrd Chayotim zdarzy samotnicy. S
to jednak zazwyczaj do tragiczne istoty, rozdarte
midzy potrzeb samotnoci a swoim duchowym
powoaniem.

Pan stworzy Chayotim, by mogli wypenia


serca pozostaych Chrw natchnieniem i wiar.
Naprawd s Jego gosem. Ich zadaniem nie jest
jednak objawianie Prawdy, lecz przypominanie o
najwyszym celu, pokrzepianie podupadych na
duchu, wspieranie tych, ktrzy nie maj siy, by
dalej walczy. Podobno w Zawiatach pomagali
pozostaym skrzydlatym pamita o sensie
istnienia i dbali o to, by kade ich dzieo byo
pene mioci do Stwrcy. Rola Chayotim na
Ziemi nie rni si a tak bardzo od ich
pierwotnego powoania.

Sia Woli
Jak atwo si domyli, Chayotim najatwiej
odzyskuj Si Woli w grupie bliskich przyjaci,
pogbiajc relacje z nimi. Szalona wsplna
impreza ze Skrzydem, a nawet orgietka z
udziaem bliskich im aniow to idealne sytuacje,
by zapomnie si, odpocz i odzyska punkt Siy
Woli. Wany jest rwnie charakter takich
spotka. Relacje i emocje powinny by
zdecydowanie i jasno okrelone . Na imprezie czy
w ku atwiej im odnale wewntrzn
rwnowag w sytuacjach wesoych i relaksujcych
ni w bardzo napitych.

Chayotim nios wsparcie, pocieszenie i


wzmocnienie wszystkim, ktrzy s gotowi ich
sucha. Przymus jest im obcy, przynosz
natchnienie i sami daj przykad ofiarnoci i
oddania sprawie, by inni mogli si na nich
wzorowa. Nie trac nadziei i nie trac wiary
nawet w najgorszych sytuacjach potrafi odnale
w sobie wol do dalszego dziaania. Mwi si, e
nie ma straszniejszego widoku, ni Chayot, ktry
podda si Rozpaczy.
Naturalnie lgn do innych, gdy sensem ich
istnienia jest wspieranie braci i sistr. Samotnie nie
mog wypenia swojego zadania. Jeeli
przewodz, bardzo rzadko uciekaj si do
podporzdkowywania innych, zamiast tego staraj
si przekona ich do swoich racji i dziaa,
wskaza suszn drog oraz udowodni, e cel jest
moliwy
do
osignicia.
Grupy
pod
przywdztwem Chayotim czsto cechuje bardzo
wysokie morale.

Stereotypy
Kady Chayot chce by przywdc.
Wiele aniow sdzi, e Chayotim nie akceptuj
dla siebie roli innej ni przywdca grupy.
Faktycznie, sporo aniow z tego Chru to
naturalni liderzy i atwo przychodzi im

Armie Apokalipsy

Stygmaty

przejmowanie dowodzenia na stae lub na jaki


czas. Niemniej jednak ambicje przywdcze nie
pojawiaj si u nich czciej ni u innych
skrzydlatych. Owszem, celem Chayota jest dobro
grupy, lecz droga do niego wcale nie musi
prowadzi przez objcie dowodzenia.

Wielogos
W formie Elyon anio zdaje si mwi kilkoma
gosami naraz lub z wyranym echem bd
pogosem. Pozostae gosy mog sprawia
bardziej wadcze, tajemnicze bd niepokojce
wraenie.

Chayotim nigdy nie maj wtpliwoci.

Potna posta

Niektrym wydaje si, e kady Chayot jest


przepeniony tak siln wewntrzn wiar, e nigdy
nie wtpi i zawsze wie, jak naley postpi.
Jakkolwiek pokrzepiajca moe by taka myl,
niestety nie ma nic wsplnego z prawd. Chayotim
bdz tak samo, jak wszyscy pozostali. Po prostu
w swych poszukiwaniach nie trac ducha i
gbokiego przekonania, e w kocu uda im si
odnale waciw ciek. Nawet w chwilach,
kiedy ogarniaj ich wtpliwoci, staraj si pokaza
innym jasne strony sytuacji, aby pokrzepi
towarzyszy i przywrci im wiar w powodzenie
misji.

W formach innych ni ludzka anio jest wyranie


wikszy od swych braci i sistr. W formie Elyon
jego wzrost moe si zwikszy o kilkanacie
centymetrw
(wraz
z
proporcjonalnym
powikszeniem
pozostaych
wymiarw),
natomiast jako Adon anio moe by wikszy od
innych skrzydlatych nawet o ptora metra.
Szepty
Wiatr zdaje si szepta niezrozumiae sowa, gdy
anio jest pobliu nawet w swojej ludzkiej
formie. Gdy przybierze posta Elyon, ciche gosy
s ju wyranie syszalne. Cz z nich wymawia
sowa w zapomnianych jzykach, inne brzmi
zupenie znajomo, trudno jednak uoy je w jaki
logiczny cig.

Chayotim bardzo le znosz porak.


Popularne jest twierdzenie, e Chayotim to Chr,
ktry najgorzej ze wszystkich znosi wszelkie
niepowodzenia. Jest w tym sporo prawdy.
Najtrudniejsze chwile w yciu tych aniow to
momenty, kiedy okazuje si, e ich bdne decyzje
sprowadziy nieszczcie na grup, lub te, e
mimo natchnienia, sia bliskich im osb okazaa
si zbyt maa, by pokona przeciwnoci. Kady
Chayot musi wtedy znale w sobie dodatkow
si, by przezwyciy nie tylko wasne
zniechcenie, lecz rwnie podnie na duchu
wszystkich tych, ktrzy polegaj na jego
przewodnictwie i dobrym sowie.

Charyzmat: Nietykalno
Dodatkowy Charyzmat, ktrym dysponuj
Chayotim, nazywa si Nietykalno i wzmacnia
otaczajc ich wyjtkow aur charyzmy i
szacunku. Dziki niemu mog czu si
bezpieczniej, gdy wystawiaj si na (tak sowne,
jak i fizyczne) ataki.

Elohim
Chr Elohim powsta tylko w jednym celu:
te anioy miay by odbiciem pikna samego
Stwrcy, by niczym wychwalajce Go dziea
sztuki. Cho ciaa przebudzonych wrd
miertelnikw Elohim nie musz by pikne,
przebija z nich wewntrzny blask, ktry budzi
powszechny zachwyt. Chr ten istnieje jako swego
rodzaju namiastka Pana nawet ci, ktrzy nie
mog Go zobaczy, dowiadczaj Jego pikna i
chway poprzez obcowanie z Elohim. Ta sytuacja
nie zobowizuje aniow do adnego okrelonego
zachowania ich wewntrzne pikno oddziauje
na otoczenie niezalenie od tego, co robi.

Wszyscy Chayotim s poligamiczni.


To dosy popularny osd na temat tego Chru.
Chayotim faktycznie najlepiej czuj si w grupach
i czsto przenosz te upodobania rwnie do sfery
intymnej. Dlatego te wielu z nich preferuje
seksualne interakcje, a nawet zwizki, w trzy i
wicej osb. Jednoczenie jednak nie brak pord
nich skrzydlatych, ktrzy wol dzieli intymno i
najgbsze uczucia tylko z jednym partnerem,
gdy odpowied na reszt ich emocjonalnych
potrzeb zapewniaj przyjaciele.

Armie Apokalipsy
Prawdopodobnie Elohim zostali zesani na
wiat wanie po to, by by dla pozostaych
skrzydlatych namiastk domu. Z dala od
Patronw, anioom czsto trudno jest dziaa i nie
zagubi si w wiecie oferujcym tysice dozna i
czciowo przesiknitym emanacjami Wroga.
Elohim maj by niczym wiato w ciemnoci
nios w sobie czstk Pana i obdarowuj ni
pozostaych. Dziki nim pozostali skrzydlaci
mog na powrt przypomnie sobie pikno
Stwrcy i odnale powoanie.
Warto pamita, e pikno nie musi wcale
oznacza zmysowoci. Cho wrd Elohim nie
brakuje przycigajcych wzrok i szalenie
zmysowych jednostek, jak najbardziej zdarzaj si
rwnie anioy wycofane, ozibe bd
nieszczeglnie atrakcyjne (cho faktycznie
nale one do mniejszoci). Pikno Pana nie jest
oczywiste i nie naley utosamia go wycznie z
seksualnym powabem. Jedne Elohim maj urod
porwnywaln z najwspanialszymi spord ludzi,
niektre kojarz si bardziej z dzieami sztuki, u
innych pospolity wygld nie neguje wiata, ktre
pynie z ich wntrza.

wszystkich s na niego zwrcone to dobra


sytuacja, by zatraci si na tyle, by odzyska punkt
Siy Woli. W sytuacjach bardziej intymnych, jeeli
Eloh chce regenerowa Si Woli, rwnie musi
byszcze jako rdo absolutnej fascynacji
pojedynczego partnera, centralna osoba w trakcie
orgii, uwielbiany dom bd domina lub te jako
najcenniejszy niewolnik.

To, co dodatkowo czy wszystkie anioy z


tego Chru, to aknienie podziwu i uwielbienia,
ktre atwo wzi za prno. Oczywicie nie
brakuje pysznych Elohim, jednak potrzeba
zwracania na siebie uwagi wynika po prostu z ich
jestestwa. Skoro s odbiciem Pana, to kady, kto
si nimi zachwyca, oddaje tym samym cze
Stwrcy. S troch niczym porednicy w
modlitwie do Niego, dlatego czsto nie potrafi
nic poradzi na ch bycia podziwianymi.

Stereotypy
Elohim s wyjtkowo delikatni.

Elohim rwnie wietnie czuj si uwielbiane


przez anioy, jak i przez inne istoty Skazanych
bd miertelnikw. W kocu kady moe uzna
ich pikno i tym samym chwa Pana. Z tego
powodu zazwyczaj dobrze sobie radz zarwno w
grupach skrzydlatych, jak i na stanowiskach
wymagajcych wikszej niezalenoci. Jedyne, co
faktycznie potrafi im doskwiera, to sytuacja, gdy
pozostaj zupenie same, gdy nie maj adnej
widowni. Ich talenty zupenie si wtedy marnuj, a
anioy czsto zatracaj poczucie sensu istnienia.

Nie brakuje aniow, ktre sdz, e pikno musi


i w parze z delikatnoci i ulotnoci. Nic
bardziej mylnego. Cho naturalnie cz Elohim
faktycznie jest dosy zwiewna i wraliwa, nie
brakuje wrd nich aniow silnych, wytrwaych i
mocnych. Pikno moe si objawia na bardzo
wiele sposobw i niekoniecznie wiza si z
kruchoci.
Pikne ciao musi skrywa skazy duszy.
Niektrym wewntrzne pikno Elohim wydaje si
zwodnicze. Skoro otacza ich aura wspaniaoci, to
by moe stanowi ona mask dla paskudnego
wntrza. W tym stereotypie nie ma ani odrobiny
prawdy. Anioy z Chru Elohim potrafi by tak
czyste lub tak pene skaz, jak wszyscy pozostali
skrzydlaci, promieniejce z nich wiato Pana nie
na tu nic do rzeczy.

Sia Woli
By Eloh mg naprawd poczu gbi
swojego jestestwa, musi znajdowa si w centrum
uwagi. Dotyczy to w takim samym stopniu
zabawy, jak i seksu. Imprezy, podczas ktrych
anio znajduje si na piedestale, gdzie oczy

Armie Apokalipsy
Elohim pragn wycznie uwielbienia.
Rzeczywicie, praktycznie wszystkie anioy z tego
Chru chc by uwielbiane. Jednak to tylko cz
ich osobowoci, niekoniecznie najwaniejsza.
Oprcz tego maj ca gam rnych potrzeb inn
dla kadego z nich dokadnie tak, jak kady
skrzydlaty. Ch bycia podziwianymi jest niejako
dodatkiem do innych cech i tylko dla niektrych
moe sta si najsilniejszym pragnieniem.
Kady Eloh ma fiksacj na punkcie swojej
urody.
Powszechny jest stereotyp Elohim jako istot
piknych nie tylko wewntrz, lecz cechujcych si
rwnie wielk urod fizyczn. Faktycznie, czsto
przywizuj do swojego wygldu spor wag,
jednak, po pierwsze mona to powiedzie o wielu
anioach, po drugie za wcale nie dotyczy to
wszystkich. Nie brakuje Elohim, ktre nie tylko
nie zostay obdarowane niesamowitym wygldem,
lecz rwnie nieszczeglnie o niego dbaj. Ich
moc pozwala im przecie zawraca innym w
gowach niezalenie od tego, jak bardzo s
fizycznie atrakcyjni.

Stygmaty
Powiata
Czasem wewntrzne wiato przebija z Elohim tak
mocno, e wida je niczym powiat otaczajc
ich sylwetki. W ludzkiej formie nie jest to tak
oczywiste, anioy sprawiaj po prostu wraenie,
jakby wiat wok nich stawa si nieco janiejszy,
a cienie wyraniejsze. W formie Elyon mog
faktycznie by oblane delikatn, jasn (bia,
srebrzyst albo zot) aur.
Poysk
Niektre Elohim w formie Elyon zdaj si
faktycznie bardziej nalee do wiata sztuki ni
ywych istot. Ich skra staje si bardziej
poyskliwa, jakby byli rzebami wykonanymi z
jakiego tajemniczego tworzywa. Jednoczenie ich
spojrzenie moe sta si niemal puste bd
tajemnicze nie wyglda wtedy naturalnie, jest
niczym wykute lub namalowane przez genialnego
artyst.
Cudowny zapach
Zdarzaj si Elohim, ktre otacza oszaamiajcy,
wspaniay zapach. Gdy wygldaj jak ludzie, ma
si wraenie, e uywaj doskonaych perfum,
jednak w formie Elyon cudowna wo staje si
naprawd intensywna i oszaamiajca. Sam

charakter zapachu rni si pomidzy anioami,


czsto przywodzi jednak na myl kwiaty, owoce
bd egzotyczne przyprawy.

Charyzmat: wiato Pana


Elohim przepenione s wewntrznym
wiatem, podarowanym im przez Jedynego.
Niektre z nich potrafi wykorzystywa t moc i
zaklina j w taki sposb, by wywoywa rnego
rodzaju efekty. Do tego wanie suy Charyzmat
wiato Pana.

Erelim
Erelim to Gniew Pana, anioy stworzone po
to, by mogy przedstawia emocje Stwrcy i
Patronw. Ich najwiksz si jest gboka pasja,
ktr odczuwaj w kadej sekundzie swojego
istnienia. Buzujce w nich potne uczucia daj im
energi do dziaania, wskazuj waciw drog i
pozwalaj pokonywa przeciwnoci. Cho Erel nie
musi okazywa tego na zewntrz, jego dusza
przypomina rozarzon magm lub wiecznie
poncy ogie, jest przepeniona niepokojem,
wciekoci, niezaspokojeniem.
Cho anioy z tego Chru rwnie silnie
odczuwaj wszystkie emocje, pord skrzydlatych
przebudzonych w miertelnych ciaach na
pierwszy plan najczciej wychodzi gniew, a nawet
furia. Ogrom wypaczenia dzie Pana, dziaania
Upadych, bezczelno Skazanych i zagubienie
ludzi widzc taki obraz wiata, dusza Erelim kipi
witym oburzeniem, nawet jeeli jego ludzka
cz nie jest a tak radykalna. Dlatego wanie te
anioy maj opini wyjtkowo atwo traccych
kontrol i skorych do agresji. Nawet
najagodniejsze bd najbardziej zdyscyplinowane
pord nich musz cay czas trzyma na uwizi
wewntrzny ogie, ktrym zapewne najchtniej
wypaliyby ca niegodziwo ze wiata. Nie da si
go ugasi, nie da si o nim zapomnie mona
najwyej stara si go kontrolowa lub nieco
uspokaja. Czasem wychodzi to lepiej, czasem
gorzej.
Jak nietrudno si domyli, Erelim czciej
ni inne anioy maj problem z grzechem Gniewu.
To czyste i szlachetne uczucie w miertelnym
wiecie ulega wypaczeniu, obraca si w
destruktywn moc bezsensownego zniszczenia i
cierpienia. Kady Erel musi si nauczy odrnia
gniew suszny od tego sczonego przez Wroga do
anielskich serc. Niektrzy z nich radz sobie z tym
doskonale, dla wielu jednak to wanie ten Grzech

10

Armie Apokalipsy

staje si najpowaniejszym i najtrudniejszym do


odrzucenia. Zdarza si, e anioy z tego Chru
wpadaj w niepohamowany sza i dopuszczaj si
gwatownych czynw trudno je powstrzyma,
dopki nie opadn emocje. Oczywicie nie brakuje
Erelim, ktrzy wikszy problem maj z innymi
przewinieniami w kocu wszystkie pokusy
oddziauj na anioy i jeeli skrzydlaci maj
wzgldn kontrol nad jedn z nich, sze
pozostaych szuka drogi do ich serc.
Gdy Erel ma przed sob przeciwnika, jego
sytuacja jest stosunkowo prosta. Moe uwolni
wewntrzny ar i przysuy si sprawie. ycie nie
skada si jednak wycznie z walki ze sugami
Wroga, dlatego skrzydlaci musz szuka innych
metod na rozadowanie emocji. Dla jednych bd
to kipice od namitnoci romanse, dla innych
ekstremalne rozrywki, jednak bardzo wielu
najlepiej odnajduje si walce. Wikszo (cho nie
wszyscy) Erelim uwielbia sprawdza si z innymi
anioami podczas sparringw i pojedynkw. Cho
nie jest to tak dobre, jak prawdziwa walka z
Upadymi, daje szans na tymczasowe
uspokojenie buzujcych emocji, a przy okazji
stanowi dobry trening.

Sia Woli
By naprawd si zatraci, Erelim musz
wyzwoli swoj pasj i ttnice w nich emocje.
Dobr okazj do odzyskania Siy Woli s szalone
imprezy, podczas ktrych nie ma miejsca na adne
zahamowania. Jeeli Erel jest w stanie naprawd
da ujcie arowi swej duszy, moe odzyska
punkt Siy Woli. Podobnie rzecz ma si z seksem.
Dla Erelim sytuacj pozwalajc na odzyskanie
Siy Woli jest zblienie pene szczerej namitnoci
i pasji, podczas ktrego nie ma miejsca na
udawanie i pozy. Nie oznacza to, e anioy te
mog zatraci si wycznie w seksie zupenie
odartym z jakiegokolwiek wyuzdania. Musi to by
po prostu zblienie najblisze ich upodobaniom,
ktre pozwoli im poczu najsilniejsze emocje.

Stereotypy
Kady Erel jest wietnym wojownikiem.
Nie brakuje Erelim, ktre w walce odnajduj
ujcie dla wewntrznego gniewu. Z tego powodu
do tego wanie Chru przylgna opinia dobrych
wojownikw. To oczywiste, e te z aniow, ktre
powicaj wiele czasu na sparringi i walk, z

11

Armie Apokalipsy
pewnoci doskonal swoje umiejtnoci i s
trudnymi przeciwnikami. Jednak nie wszystkie
Erelim wyadowuj si poprzez fizyczne
zmagania i zdarzaj si w tym Chrze anioy, ktre
trudno zaliczy nawet do przecitnie walczcych.
Erelim nie potrafi kama.

Czerwone oczy
Tczwki czci Erelim maj intensywnie
czerwon barw. Zdarza si rwnie, e w formie
Elyon ich oczy wydaj si arzy niczym
rozgrzane wgle. Nawet jako ludzie mog mie
troch czerwonawe lub rdzawe tczwki.

Ta opinia wynika z zaoenia, e kady Erel


kieruje si w yciu wycznie emocjami, a zatem
nie jest w stanie niczego udawa, dziaa subtelnie
lub zwodzi rozmwcy. Tymczasem, poza
nielicznymi wyjtkami, anioy z tego Chru
potrafi przez wikszo czasu trzyma swoje
emocje na wodzy i dziaa pomimo nich.
Najwyraniej jednak aden Erel nie prbuje na
si przekonywa innych o swojej zdolnoci do
kamstwa.

Szlachetne blizny

Wszyscy Erelim s bardzo agresywni.

Charyzmat: Pomie Wiary

Nieprawda. Wszyscy Erelim maj naturaln


skonno do agresji. Jedni si jej poddaj, inni z
ni walcz. Faktycznie, czsto atwiej jest wytrci
z rwnowagi Erela ni na przykad Serapha, lecz
na pewno nie mona twierdzi, e wszyscy lub
nawet wikszo aniow z tego Chru jest
bardzo agresywna. Mimo wszystko gniew nie jest
jedynym uczuciem, jakie wypenia te anioy, nawet
jeeli w przypadku wielu z nich faktycznie zajmuje
on pierwsze miejsce.

Mwi si, e wntrze aniow z Chru


Erelim wypenione jest ogniem. Erelim, ktrzy
czuj w ar silniej ni inni, mog wada
Charyzmatem Pomie Wiary, dziki ktremu
ich relacja z ywioem ognia staje si jeszcze
silniejsza.

Nie ma bardziej namitnych kochankw ni


Erelim.
Pasja i namitno s poniekd domen tych
skrzydlatych, co faktycznie sprawia, e mog
okaza si bardzo ognistymi kochankami.
Oczywicie pozostae anioy rwnie potrafi
roznieca w innych ar, by moe nawet znacznie
skuteczniej ni niejeden Erel. Jednak to
przedstawiciele tego Chru czsto ujawniaj w
ku swj wewntrzny ogie.

Stygmaty
Pomienna aura
Bywa, e wewntrzny ogie Erelim manifestuje si
w postaci otaczajcej anioa aury. W formie Elyon
ich skrzyda mog nawet faktycznie pon. Poza
tym pomienie kominkw bd zapalniczek
wyranie przybieraj na intensywnoci, gdy w
pobliu pojawia si anio posiadajcy ten stygmat.

Rany i blizny niektrych Erelim potrafi jarzy si


lekk powiat, znacznie bardziej widoczn w
formie Elyon. Najczciej ma ona czerwonaw
barw. Wyglda to troch tak, jakby ogie
wypeniajcy te anioy przebija na zewntrz w
miejscach zranie.

Hashmallim
Trudno si dziwi, e niejeden miertelnik
czuje ciarki na plecach, gdy przechodzi koo niego
Hashmall. Bestie Burzy znane s ludzkoci od
pocztku istnienia wiata i pod licznymi nazwami
wystpuj w wielu religiach, podaniach i
legendach. Hasmallim to mroczne byty,
przyzwyczajone do lku i przeraenia swoich
bezbronnych ofiar. Istoty powoane do ycia po
to, eby nie wiatu kary i zniszczenie. S jednym
z najstarszych Chrw i maj z ludmi jeszcze
mniej wsplnego ni wikszo pozostaych
skrzydlatych.
Podobno Hashmallim powstali jeszcze przed
nastaniem ludzkoci i z tego powodu sabo
rozumiej miertelnikw. To dla nich zwierzyna
owna, nic wicej. Przed ludmi, ich razy dosigay
innych, starszych istot, jednak to wanie pord
miertelnych zbierali zawsze najwiksze niwo.
Hashmallim to idealne drapieniki, zawsze gotowe
ruszy na owy, yjce dla chwili, gdy osaczaj
ofiar. Od eonw ich nadejcie zwiastowaa burza
i nawet przebudzeni w miertelnych ciaach nadal
czuj si z ni bardzo zwizani. S w kocu
niczym gromy spadajce na winnych, zadajce im
cierpienie za wystpki, ktrych dopucili si
przeciwko Stwrcy.

12

Armie Apokalipsy
W Zawiatach Hashmallim byli raczej
samotnikami. Nie istniay adne ofiary, na ktre
musieliby polowa w grupie. W wityniach
musz jednak odnale si w zupenie nowej
sytuacji. Ich moc jest znacznie mniejsza, a
jednoczenie
wrogowie
dysponuj
nieporwnywalnie wiksz si i rodkami ni te,
do ktrych s przyzwyczajeni. Dlatego wanie
musz nauczy si wsppracowa z innymi i
wsplnie stawia czoa przeciwnociom. Nie jest
to atwe ani dla nich, ani dla ich towarzyszy.
Znakomita wikszo Hashmallim to jednostki
mroczne, ponure i niepokojce, ktre trudno
uzna za idealnych kandydatw na przyjaci.
Oczywicie ich osobowo skada si rwnie z
ludzkiej czci, ktra moe nieco agodzi oglne
wraenie, nadal jednak przez dziaania
Hashmallim, nawet te pozytywne i mie, przebija
wewntrzny drapienik.
Sytuacji nie uatwia fakt, e Hashmallim s
jeszcze mniej ludzkie ni pozostae Chry.
Zostay powoane do istnienia bardzo dawno,
jeszcze przed stworzeniem ludzi i wydaj si
bardziej obcy i niepokojcy ni inni. Historia ich
istnienia dugoci ustpuje tylko dziejom aniow
z Chru Seraphim, rwnie niezrozumiaym, jak
oni sami. Dlatego te czsto dochodzi do bliskich
znajomoci midzy anioami z tych dwch
Chrw. Cho bardzo si od siebie rni, od
reszty dzieli ich jeszcze wiksza przepa.

Sia Woli
Hashmallim czuj si naturalnie w
sytuacjach, ktre wzbudzaj w innych niepokj i
strach. Z tego powodu ceni sobie imprezy
zwizane z jakim ryzykiem, gdzie ekscytacja
czsto podszyta jest lkiem. Jeeli uda si im
podczas nich zatraci, odzyskuj punkt Siy Woli.
Mog wykorzystywa w tym celu seks jest
pewien rodzaj zblie, ktry pozwala im
przeywa sytuacj caym sob i czerpa z niej
wyjtkow satysfakcj. Hashmallim to urodzeniu
drapienicy i doskonale czuj si, gdy mog
polowa, traktujc potencjalnych partnerw
niemal jak zwierzyn own. Mog odczuwa
emocje, zarwno starajc si zdoby najtrudniejsz
sztuk (a wic osob najbardziej nieprzystpn czy
o najwyszej pozycji), jak i wybierajc na swoj
ofiar sabsz jednostk i powoli j osaczajc,
zanim ostatecznie j uwiod. Mog regenerowa
Si Woli, gdy po dugich owach uda im si
upolowa partnera.

Stereotypy
Hashmallim rozumiej si z Seraphim.
Wi midzy tymi dwoma Chrami jest czsto
widoczna goym okiem. Jednak trudno zakada,
e kady Hashmall jest w stanie zrozumie
Serapha i odwrotnie. Anioy czy wiekowo ich
Chrw (cho Seraphim s wyranie starsi),
jednak nie sprawia to, e staj si one sobie od
razu bliskie. Co najwyej czsto s od siebie
mniej odlege ni od pozostaych skrzydlatych.
Ten Chr w ogle nie ma empatii.
Aura drapienika sprawia, e Hashmallim wydaj
si w ogle nie przejmowa innymi, jeeli nie s to
ich przysze ofiary. Jednak twierdzenie to nie jest
prawdziwe a z dwch powodw. Po pierwsze,
bycie Hashmallem automatycznie nie czyni z
anioa dzikiej bestii, niezdolnej do ludzkich
odruchw bd troski o innych to gruba
przesada, nawet jeeli nie brakuje Hashmallim,
ktre rzeczywicie myl o sobie bardziej jako o
bestiach ni ludziach. Po drugie, empatia moe
by zdolnoci bardzo przydatn rwnie dla
drapienika, gdy pozwala lepiej zrozumie
zachowanie zwierzyny.
Hashmallim s brutalni i sadystyczni.
Anioy z tego Chru faktycznie czsto zdaj si
brutalne i pozbawione skrupuw. To jednak
raczej wina aury, ktra je otacza. Inni, patrzc na
nich, atwo poddaj si temu zudzeniu i
przypisuj Hashmallim rne negatywne cechy:
sadyzm, okruciestwo lub brutalno. Do czci
Hashmallim te epitety faktycznie pasuj, jednak do
pozostaych nie przystaj nawet w najmniejszym
stopniu to tylko wraenie, ktre wielu z nich
wywouje u obserwatorw, czsto niezalenie od
swojej woli.
Cae ycie Hashmalla to wieczne owy.
To kolejny osd, ktry ma swoje rdo w aurze
tego Chru, cho bliej jest mu do prawdy ni
pozostaym. Hashmallim maj faktycznie
tendencj do patrzenia na wiat i swoje dziaania
oczami owcw. Nie musi to koniecznie oznacza
krwioerczoci, po prostu w ich naturze ley
zdobywanie kolejnych stanowisk, celw bd
kochankw w sposb przywoujcy na myl
niestrudzone polowanie.

13

Armie Apokalipsy

Stygmaty

Malakhim

Iskry

Anioy z Chru Malakhim to co wicej ni


tylko istoty stworzone, by wspiera Stwrc. S
bezporedni emanacj Jego woli, powoywan
pierwotnie do ycia, by przekazywa rozkazy Pana
i nadzorowa ich wykonanie. W swej oryginalnie
formie Malakhim to raczej ucielenione myli ni
niezalene istoty. Teraz jednak zostay zesane na
wiat wraz z innymi Chrami i musz odnale si
w zupenie nowych warunkach.

Cz Hashmallim jest bardzo silnie zwizana z


ywioem burzy. W ludzkiej formie objawia si to
moe tylko tym, e czsto zdarza im si niechccy
elektryzowa innych dotykiem. Jednak gdy
przybior form Elyon, wida niewielkie
byskawice, ktre przeskakuj po ich ciaach.
Powietrze po burzy
Aura niektrych Hashmallim sprawia, e
powietrze
wok
aniow
nabiera
charakterystycznego zapachu ozonu, jakby przed
chwil niedaleko uderzy piorun. W formie Elyon
wraenie to przybiera jeszcze na sile.
Ky i szpony
Zdarzaj si Hashmallim, z ktrych aura
drapienikw przebija bardziej ni z innych. W
formie Elyon ich paznokcie mog przypomina
szpony, a zby mog by dusze lub trjktne
niczym u dzikiej bestii. Jako ludzie mog mie
nieco dusze lub ostrzejsze ky i paznokcie.

Charyzmat: Prawdziwe Przeraenie


Prawdziwe Przeraenie to moc, ktra
pozwala niektrym Hashmallim potgowa
odczuwany przez innych lk i wykorzystywa go
jako bro. Zastraszajc lub budzc w ludziach
pierwotn groz, mog osign naprawd wiele.

eby
zrozumie
Malakhim,
trzeba
uwiadomi sobie najwaniejszy dotyczcy ich
fakt. Jako jedyne spord Chrw nie posiaday
przed przybyciem na wiat wasnej woli. Byy
niejako czci Stwrcy i Patronw, stanowiy
manifestacj ich chci. Kady z nich zosta
pierwotnie powoany, by wykona lub dopilnowa
wykonania jakiego zadania. Potem poniekd
traciy dalszy sens istnienia. By moe to wanie
dlatego Patroni zesali je na Ziemi po
wypenieniu swych misji w Zawiatach nie byy
ju do niczego potrzebne.
Malakhim w ogle nie byy przygotowane na
sytuacj, w ktrej posiadaj wasn wol i same o
sobie stanowi. Nadal maj problem ze
zrozumieniem, e ich pragnienia i denia nale
do nich samych, nie s za witymi rozkazami
bytw, ktre powoay je do ycia. Gdy
zapominaj o tym fakcie, atwo zaczynaj
odczuwa wyszo nad innymi i robi si
aroganckie w kocu s niejako blisze Patronom
jako czstka ich woli. Z drugiej strony ich
znacznie mniej zoona anielska osobowo
sprawia, e w mniejszym stopniu musz radzi
sobie z problemem wielu innych skrzydlatych. Nie

14

Armie Apokalipsy
ma w nich a tak duego konfliktu midzy
deniami miertelnej i anielskiej natury. Dlatego
te czsto znacznie atwiej jest im wyznacza
sobie cele i konsekwentnie do nich dy.
Sprawiaj
wraenie
bardziej
ni
inni
zdecydowanych i wiadomych swoich priorytetw.
Poczucie wyszoci bardzo utrudnia
Malakhim dziaanie w spoecznoci. Anio jest
przygotowany, by narzuca swoj wol innym i
pilnowa, by zosta zrozumiany, a zadanie
wykonane. Tymczasem w wityniach bardzo
czsto musi podporzdkowa si cudzym
rozkazom, co ley w cakowitej sprzecznoci z
jego natur. Nie oznacza to, e Malakhim nie
potrafi si dostosowa po prostu przychodzi
im to trudniej ni innym anioom.
Cae
jestestwo
Malakhim
zostao
podporzdkowane jednemu celowi: kierowaniu
innymi. Jednoczenie, w porwnaniu z
pozostaymi anioami, ich wola i przekonania s
znacznie bardziej ludzkie, gdy dziedzicz je
tylko i wycznie ze miertelnej czci swojej
osobowoci. W zwizku z tym niektrzy widz w
nich troch inny rodzaj istot, czasem wrcz
nazywajc je niepenymi anioami. Sami Malakhim
uwaaj si zdecydowanie za skrzydlatych, a swoj
odrbno traktuj raczej jako dowd pewnej
wyszoci i wyjtkowoci. Z ich punktu widzenia
s po prostu lepiej przygotowani do wypeniania
misji wrd miertelnych.
Malakhim powszechnie uwaani s za
absolutnych mistrzw w dziedzinie wpywania na
innych, odkrywania ich saboci i narzucana
swojego zdania byo im to niegdy potrzebne,
aby mie pewno, e wola Stwrcy zostanie
wypeniona we waciwy sposb. To dodatkowo
nie zjednuje im zbyt wielu przyjaci w
wityniach niejeden anio obawia si pa
ofiar ich mocy, ktrej czsto uywaj
instynktownie i niemal niewiadomie. Dla
Malakha jakikolwiek sprzeciw wobec jego polece
bd chociaby wizja niesubordynacji jest czsto
zupenym szokiem (zwaszcza niedugo po
przebudzeniu). Przecie wola, ktr przekazuje,
ma po prostu zosta wypeniona.

to dobre okazje do odzyskiwania Siy Woli. Z


drugiej strony imprezy z elementami zupenie
niezalenymi od ich woli rwnie czsto wydaj
im si ciekawe. Dlatego te Malakhim mog si
zatraci take w rnych formach hazardu,
zakadw, imprez z zasadami skonstruowanymi w
taki sposb, e nie da si z gry okreli przebiegu
spotkania. Dodatkowo fascynuje je kwestia
dominowania i ulegoci narzucania woli i
poddawania si woli innych. Si Woli odzyskuj
rwnie, gdy uda im si zatraci w erotycznych
relacjach opartych na wadzy i poddastwie,
niezalenie od tego, w jakim charakterze w nich
uczestnicz.

Stereotypy
Malakhim uwaaj si za lepszych od nas.
Jest w tym stwierdzeniu nieco prawdy. Anioy z
tego Chru faktycznie czsto uwaaj si za
nieco lepszy gatunek skrzydlatych.. Nie dotyczy
to jednak wszystkich Malakhim. Niestety, na tych,
ktre nie s aroganckie ani zadufane, odbija si
negatywna opinia o Chrze.
Wszyscy Malakhim lubi dominowa.
Owszem, kady Malakh zafascynowany jest
moliwoci narzucania innym swojej woli.
Faktycznie, wielu spord nich dobrze odnajduje
si w roli domin i domw, jednak nie brakuje
rwnie tych czonkw Chru, ktrzy z rwnie
wielk pasj dowiadczaj poddawania si cudzej
woli. W kocu w pewnym sensie jest to dla nich
powrt do pierwotnego porzdku, gdy w ogle o
sobie nie stanowili.
Malakhim czy szczeglna wi ze Stwrc.
Niejeden Malakh sam ochoczo wygasza podobne
sdy i niektre anioy z pozostaych Chrw
niechtnie godz si z tym rzekomym faktem.
Prawda jest taka, e obecnie Malakhim zostali ju
cakowicie rozczeni czy to ze Stwrc, czy z
Patronami, ktrzy powoali ich do ycia. Ich wi
z Archanioem nie jest ani odrobin silniejsza ni
w przypadku pozostaych skrzydlatych.

Sia Woli

Kady Malakh unika bezporedniej


konfrontacji.

Anioy z tego chru mog znale


dodatkowy odpoczynek i satysfakcj w sytuacjach,
nad ktrymi przejmuj cakowicie kontrol,
podporzdkowujc ich charakter swojemu
widzimisi. Spokojne zabawy, ktre zmieniaj w
szalone orgie, spotkania o okrelonych reguach,
ktre pod wpywem Malakhim ulegaj przemianie

Nieraz zdarza si, e w sytuacji ostrego sprzeciwu


Malakh, zamiast prbowa dalej forsowa swoje
pomysy, wycofuje si bez walki. Niektrzy bior
to za oznak saboci tego Chru, nie rozumiejc,
co naprawd si stao. Modzi Malakhim s po
prostu tak kompletnie zaskoczeni, gdy kto im
odmawia, e w ogle nie wiedz, jak si zachowa

15

Armie Apokalipsy
i oddaj pole. Z czasem jednak ucz si y w
wiecie, gdzie nie wszyscy uznaj automatycznie
ich racje i zaczynaj walczy o swoje.

Stygmaty
Lustro prawdy
W spojrzeniu niektrych Malakhim w formie
Elyon mona si przejrze. Tyle tylko, e
obserwator nie widzi po prostu swojego odbicia.
Zamiast tego oglda najbardziej upokarzajc
scen ze swojego ycia lub najwiksz
niegodziwo, jakiej si dopuci. Malakh nie ma
pojcia, co dokadnie widzi jego rozmwca.
Widmowe skrzyda
Skrzyda niektrych Malakhim w formie Elyon nie
przypominaj ptasich, maj jedynie niewyrany,
wietlisty zarys. Czasem mog si rwnie
wydawa jakby stworzone z dymu.
Czarne oczy
Cz Malakhim w formie Elyon ma zupenie
czarne oczy pozbawione biaek i renic. Niektrzy
twierdz, e jest to pamitka po czasach, gdy te
anioy nie posiaday jeszcze wasnej woli. Brak
oczu ma reprezentowa brak duszy, a wic
niemono stanowienia o sobie.

Charyzmat: wity Rozkaz


wity Rozkaz to potny Charyzmat tego
Chru, ktry pozwala wpywa na rozmwcw
bd przeciwnikw i narzuca im wasn wol.
Dziki tej mocy Malakhim s w stanie robi to, w
czym czuj si najlepsi: wydawa innym polecenia
i oczekiwa ich wykonania.

Ophanim
Podobno w Zawiatach anioy z tego Chru
w ogle nie maj staej formy. Ulegaj wiecznym
zmianom, przybierajc coraz to nowe ksztaty w
zalenoci od potrzeby czy stanu ducha. eby
zrozumie istot Ophanim, trzeba zaakceptowa
podstawow prawd na ich temat: oni si nie
zmieniaj, oni s zmian. Wszystkie prawa i
okrelenia s dla nich wycznie niepotrzebnym
ograniczeniem. Odrzucaj wszelkie prby
klasyfikacji oraz ogarnicia zmysami jako

ingerujce w ich jestestwo i zamykajce w


niepotrzebnych, ciasnych ramach.
Gdy Ophanim schodz na wiat, przeywaj
prawdziwy szok. Nagle cae otoczenie, a przede
wszystkim oni sami, staje si stae i niezmienne.
Nawet jeeli ich moce pozwalaj im nieco
formowa siebie, jest to niczym wobec wiecznej
zmiany i nieograniczonej autokreacji, do jakiej byli
przyzwyczajeni w Zawiatach. Co wicej, ich nowa
forma, ludzkie ciao, nie zostaa przez nich
wybrana, nie wynika z ich wewntrznego
przekonania czy upodoba. Po prostu jest. Dla
wielu spord nich, zwaszcza na pocztku, to
zupeny dramat. Z czasem
oczywicie
przyzwyczajaj si do egzystowania w tak silnie
dookrelonym wiecie, zawsze jednak pozostaje w
nich tsknota za zmian.
Wielu z Ophanim odkrywa, e miertelny
wiat, mimo bardzo licznych ogranicze, oferuje
te pewne nowe moliwoci. Cho materia nie
daje si atwo modelowa, tutejsze prawa, zasady i
normy mona niemal bezkarnie ama. W
Zawiatach, pod czujnym okiem Patronw,
Ophanim raczej nie odwaay si nagina
istniejcych zasad, tutaj jednak sytuacja ma si
zupenie inaczej. O ile jeszcze prawa panujce w
wityniach s dosy surowo egzekwowane, to ju
normy obyczajowe lub estetyczne mona ama
bez naraania si na due nieprzyjemnoci.
Dlatego wielu Ophanim uwielbia dziaa w
poprzek oglnie przyjtych schematw, szokowa
swoimi strojami i zachowaniem. Daje im to
namiastk wolnoci, ktrej dowiadczay przed
przebudzeniem w ludzkich ciaach.
Cho Ophanim potrafi dziaa w grupie,
czsto maj problem ze zbyt sztywn hierarchi.
Niewielu z nich zdecyduje si na trudn drog
Akolity, ktra moe oznacza konieczno
podporzdkowania si czyim normom i
zrezygnowanie z tej niewielkiej wolnoci w
samookreleniu si, jak jeszcze posiadaj.
Oczywicie takie jednostki si zdarzaj, jednak na
og Ophanim szukaj sobie raczej stanowisk,
ktre pozwol im zachowa jak najwicej
niezalenoci. Moe to oznacza pozycj Zeloty,
ale rwnie dobrze prb przeniesienia si do
Skrzyda, w ktrym panuje nieco luniejsza
atmosfera lub przynajmniej kady mona
decydowa o swoim stylu i zachowaniu.

16

Armie Apokalipsy

Sia Woli
eby mc naprawd podda si chwili,
Ophanim potrzebuj sytuacji przeamujcych
wszelkie normy i ograniczenia. Sama impreza, w
ktrej uczestnicz, nie musi by bardzo
ekstremalna, waniejszy jest ich styl i zachowanie.
Mog odzyska punkt Siy Woli podczas zabawy
bez adnych ogranicze lub gdy szokuj swoim
strojem i postpowaniem podczas bardziej
formalnych spotka. To samo dotyczy sfery
erotycznej. Seks bez ogranicze, pruderii i
zakazw to ich domena. Mog odzyskiwa Si
Woli, gdy uda im si przeama w ku jakie
przyjte zasady lub normy.

Stereotypy

Oczywicie nawet wtedy nie przestanie si


zmienia, bdzie jednak wwczas posiada pewne
cechy, z ktrymi bdzie si utosamia bardziej ni
z pierwotnym wygldem miertelnika.
Grzeszenie przychodzi Ophanim atwiej.
Niejeden anio sdzi, e skoro Ophanim tak
chtnie przeamuj granice, to grzeszenie rwnie
powinno im przychodzi z wiksz atwoci, ni
anioom z pozostaych Chrw. Natura grzechu
jest jednak podstpna i kady skrzydlaty jest w
rwnym stopniu naraony na uleganie pokusom.
Ophanim, dokadnie tak samo, jak pozostali
skrzydlaci, wyranie czuj, kiedy przekraczaj
granic midzy tym, co suszne a nieczystoci i
musz wiadomie podj decyzj, eby skala si
grzechem.

Stygmaty

Ophanim nie mona ufa.


Wielu osobom wydaje si, e skoro anioy z tego
Chru s tak zmienne, nie potrafi dotrzyma
danego sowa. Na pewno nie naley polega na
absolutnie kadym Ophanie, jednak z drugiej
strony mona powiedzie to samo o kadym
innym Chrze. Ophanim w wiecie miertelnych
nie s a tak chaotyczne i nieprzewidywalne jak w
zawiatach i wielu z nich jest godnych zaufania.
Ophan nie jest zdolny do zwizku.
Zwizek z Ophanem nie naley do
najatwiejszych, jednak na pewno nie jest
niemoliwy. Oczywicie taki partner czsto szuka
nowych dozna, nie znaczy to jednak, e nie jest
w stanie by wierny kochankowi (nawet jeli
przychodzi mu to z trudem). Z drugiej strony
wiele zwizkw pord skrzydlatych wcale nie
opiera si na wiernoci. Co wicej, dla niektrych
Ophanim staa, gboka relacja moe stanowi
swego rodzaju kotwic punkt odniesienia
pozwalajcy im odnale si mimo tysica twarzy,
ktre na co dzie przybieraj.
Kady Ophan ma swoj prawdziw form.
Wiele aniow uwaa, e zmienno jest tylko
zason Ophanim. Ich zdaniem tak naprawd
kady anio z tego Chru posiada swj
naturalny wygld, z ktrym si utosamia
reszta to tylko maski i zasony. W pewnym sensie
jest to prawda, chocia nie taka, jak sdz inni.
Ophan na swj sposb cay czas poszukuje siebie.
Kada przemiana uwiadamia mu, jakie cechy s
mu bliskie. Z czasem faktycznie moe odnale
swoje prawdziwe ja, jednak raczej nie bdzie to
forma czowieka, w ktrej si przebudzi.

Zmienne kolory
Zmienno niektrych Ophanim uwidacznia si
wyranie w formie Elyon, czasem przebijajc z
nich nawet w ludzkiej postaci: ich wosy lub oczy
zmieniaj co pewien czas kolor. W Eloyn zmiana
bdzie bardzo wyrana, natomiast w ludzkiej
formie jej charakter bdzie mniej oczywisty i
sprowadzi si raczej do troch innego odcienia
oczu lub poysku wosw w jakim kolorze.
Feeria barw
Skrzyda czci aniow z Chru Ophanim zdaj
si mieni cigle zmieniajcymi si kolorami,
tworzcymi czasem na pirach abstrakcyjne
ksztaty. Barwy mog kontrastowa, by
odcieniami tego samego koloru lub tez nadawa
poszczeglnym pirom rny stopie poysku.
Niematerialna forma
Dziedzictwo Ophanim daje czasem o sobie zna
w formie Elyon i sprawia, e anio w tej postaci
zdaje si czciowo niematerialny, lekko eteryczny.
W dotyku sprawia on zupenie normalne
wraenie, nie moe te np. przechodzi przez
ciany, jednak jego forma wydaje si
obserwatorom nie do koca staa, jakby do
pewnego stopnia przezroczysta.

Charyzmat: Odrzucenie Dogmatu


Ophanim s mistrzami w zmienianiu samych
siebie, mog rwnie wpywa na otaczajcy ich
wiat. Charyzmat Odrzucenie Dogmatu suy

17

Armie Apokalipsy

do wprowadzania niewielkich modyfikacji do


rnych zasad rzdzcych rzeczywistoci od
wygldu jakiego przedmiotu po grawitacj.

Seraphim
Pord przebudzonych na Ziemi aniow
nie ma nikogo, kto wiedziaby, po co powstay
Seraphim. To najstarszy z Chrw, pierwsze sugi,
ktre wspieray Stwrc. Te prastare istoty myl i
istniej na nieco innych zasadach ni pozostali. S
troch niczym relikty z innej epoki,
niedostosowane do obecnych czasw. Nawet
Hashmallim, rwnie czsto uwaane za wiekowe,
s od nich wyranie modsze. Teraz te pradawne
istoty budz si w miertelnych ciaach, by moe
po to, eby ostatni raz przysuy si Patronom,
nim na zawsze odejd w zapomnienie.
Seraphim podobne s nieco smokom z
legend, staroytnym bestiom o gbokiej mdroci
i wielkiej mocy. Wikszo z nich jest bardzo
skryta i zamknita w sobie. Moe to wynika z
nieufnoci, jednak raczej spowodowane jest
trudnoci, z jak Seraphim ogarniaj wiat
materialny i jego zasady. W Zawiatach nie
wykonyway ju adnej pracy, wielu z nich
znajdowao si w stanie trwajcego eony snu po
wielu epokach suenia Stwrcy. Czasem wydaje
si, jakby nawet w miertelnych ciaach nie
wybudzili si jeszcze do koca z hibernacji, jakby
energia dopiero powoli wracaa w ich ciaa.
A jednak kto, kto uznaby je za istoty
powolne i ospae, popeniby olbrzymi bd. S
troch niczym we lub jaszczury spoczywajce

godzinami bez ruchu, by nagle wykona


precyzyjny atak. W najmniej spodziewanym
momencie ich pozorna ospao ustpuje miejsca
gwatownoci i energicznoci, jakiej mogoby
pozazdroci im wielu innych skrzydlatych. Gdy
tylko sytuacja si uspokaja, Seraphim znowu zdaj
si zapada w wewntrzny letarg. W poczeniu z
wrodzonym introwertyzmem sprawia to, e wielu
skrzydlatych czsto nie jest pewna, czy Seraph w
ogle ich sucha i zwraca na nich uwag.
Jednoczenie anioy te nie wydaj si przedkada
samotnych dziaa nad prac w grupie tak dugo,
jak nie oczekuje si od nich zbytniej wylewnoci.
Seraphim trudno jest znale wsplny jzyk z
innymi anioami, przede wszystkim dlatego, e tak
bardzo si od nich rni, ponadto s zazwyczaj
szalenie nieufne i zamknite w sobie. Czsto
troch atwiej jest im nawiza relacje z
Hashmallim, jednak nie jest to regu. To istoty,
ktre maj problem z bliskoci i wizami
przyjani czy mioci. Z drugiej strony, jeeli ju
zdecyduj si dopuci kogo blisko, maj opini
najbardziej oddanych i zdolnych do olbrzymich
powice przyjaci oraz kochankw. Ich
lojalno wzgldem najbliszych jest wrcz
legendarna wrd skrzydlatych.

Sia Woli
Seraphim nie czuj si le w tumie pod
warunkiem, e nie musz si przed innymi zbytnio
odsania. Dlatego najatwiej jest im zatraci si
podczas imprez, gdzie zostaje im zapewniona
anonimowo (bale maskowe, spotkania wycznie
z nieznajomymi). W takich sytuacjach potrafi

18

Armie Apokalipsy
opuci gard na tyle, by mc odzyska punkt Siy
Woli. Jeli chodzi o bardziej intymne sytuacje,
zawsze maj starannie wyselekcjonowanych
kochankw, z ktrymi czuj si dobrze. Moe to
by pojedynczy partner, ktremu ufaj lub wrcz
caa grupa, traktowana troch jak prywatny harem
i zazdronie strzeona niczym smoczy skarb.
Podczas namitnych zblie z takimi osobami
rwnie mog odzyskiwa Si Woli.

Stereotypy
Seraphim s pozbawione uczu.
Fakt, e trudno jest je zrozumie, nie oznacza, e
Seraphim nie czuj. Co najwyej komunikowanie
emocji i pragnie czsto przychodzi im trudniej
ni innym. Pod grub i zimn powok s jednak
normalnymi, czujcymi istotami, przeywajcymi
cay wachlarz emocji dokadnie tak samo, jak
wszyscy. Ten brak ekspresji uczu sprawia, e
czsto jaka osoba moe by zupenie
niewiadoma zainteresowania, jakim obdarza j
Seraph.
Seraph rozumie si z brami bez sw.
To przekonanie wynika zapewne z prostej
obserwacji. Dwch Seraphw, pozostawionych
sobie samym, moe spdzi naprawd duo czasu
ani razu si nie odzywajc. Nie oznacza to jednak,
e zachodzi midzy nimi jaka mentalna
komunikacja. Po prostu anioy z tego Chru
czsto nie odczuwaj potrzeby ekspresji i wymiany
pogldw. Dlatego te zdarza im si milcze w
swoim towarzystwie i zwyczajnie czu si przy
tym dobrze.
Seraphim zawsze dotrzymuj danego sowa.
W tej opinii jest jakie ziarno prawdy. Cho nie ma
adnego prawa czy mechanizmu, ktry
sprawiaby, e Seraphim musz by wierni swoim
przysigom, faktycznie rzadko zdarza si, by
amali raz dane sowo. By moe po prostu
bardzo niechtnie w ogle cokolwiek obiecuj i
dlatego, gdy ju to robi, zazwyczaj traktuj
przyrzeczenie naprawd serio. Nie znaczy to
jednak, e Seraph nie moe celowo skama
podczas przysigi, nawet jeli zdarza si to nieco
rzadziej, ni w przypadku innych Chrw.

Seraphim nie bawi si dobrze na imprezach.


To kolejne nieporozumienie. Prawda brzmiaaby
raczej: Seraphim nigdy nie pokazuj, e bawi si
dobrze na imprezach. Wielu z nich bardzo ceni
sobie wszelkie sytuacje towarzyskie, przynajmniej
dopty, dopki nie czuj si zmuszani do zbytniej
wylewnoci i aktywnoci. Fakt, e s zamknite w
sobie i zbyt wiele nie konwersuj z innymi, nie
oznacza, e le si bawi. Czsto fascynuje je
energia imprezujcych ludzi lub aniow, wibracja
muzyki lub te wraenie pozornego chaosu wok
nich. Po prostu rzadko angauj si w takie
sytuacje, pozostajc raczej obserwatorami.

Stygmaty
Wiele par skrzyde
W przeciwiestwie do pozostaych aniow,
Seraphim zdarza si mie wicej ni jedn par
skrzyde w formie Elyon i Adon. Bywaj wrd
nich obdarzeni dwoma, trzema, a nawet wiksz
liczb par skrzyde, czsto rnej wielkoci i
ksztatw.
Hipnotyzujce spojrzenie
Niektre Seraphim maj w sobie co z wy. Ich
spojrzenie zdaje si hipnotyzowa rozmwc. W
ludzkiej formie ogranicza si to do nieco
niepokojcego uczucia, gdy patrzy si im w oczy,
w formie Elyon moe jednak okaza si naprawd
rozpraszajce.
Chd
Skra niektrych Seraphim jest zimna w dotyku,
tak jakby organizm w ogle nie dostarcza ciepa.
Ich oddech rwnie wydaje si chodny, cho
serce normalnie pompuje krew i nie ustaj adne
funkcje yciowe. Dopiero rozgrzani na socu
robi si na pewien czas ciepli w dotyku.

Charyzmat: Zy Duch
Niektre Seraphim potrafi oddziaywa na
swoje otoczenie, pomimo zamknicia w sobie.
Dziki temu Charyzmatowi s w stanie wpywa
na osoby, a nawet na przedmioty wok siebie
sam swoj aur.

19

Armie Apokalipsy

Dzieci Patronw

Cho anioy czy wsplny cel, dzieci


poszczeglnych Patronw bardzo rni si
midzy sob. Ponisze opisy stanowi rozwinicie
krtkich informacji o Zakonach, ktre znalazy si
podrczniku gwnym. Kada frakcja zostaa
przedstawiona wedug tego samego klucza.
Najpierw dowiecie si nieco o jej ideologii, potem
o wyobraeniu Patrona, a nastpnie o elementach
stylu i estetyki typowych dla danej grupy. Kolejny
fragment dotyczy wewntrznych relacji w
Zakonie, struktury wadzy i sposobu, w jaki anioy
odnosz si do siebie nawzajem. Nastpnie
dowiecie si, jak dany Zakon funkcjonuje w
ramach caej witynnej spoecznoci (cho mao
miejsca powicamy tu na opinie o innych
frakcjach te informacje znajduj si ju w
podrczniku gwnym). Oczywicie grzech jest
spraw indywidualn, wida jednak pewne
prawidowoci dotyczce sposobu grzeszenia u
aniow z tego samego Zakonu. O tym wanie
traktuje kolejny fragment opisu.
Pod koniec znajdziecie jeszcze trzy rzeczy.
Po pierwsze, siedem przykadowych archetypw
dzieci danego Patrona, z ktrymi mona spotka
si w wityni (po jednym z kadego Chru)
mog posuy jako lepsza ilustracja do opisu,

inspiracja podczas wymylania postaci lub materia


na Bohaterw Niezalenych. Po drugie, opisalimy
przykadowe sytuacje, w ktrych czonek Zakonu
moe otrzyma punkt Glorii. Nie wnikamy tutaj,
jak wiele punktw naley si w kadym z
przedstawionych przypadkw, gdy zaley to od
wielu czynnikw (na przykad tego, jak duo anio
musia powici, eby osign cel lub jak
spektakularny by skutek jego dziaa). Podajemy
po prostu pewne wytyczne, ktre powinny pomc
graczom i prowadzcym ocenia zachowania
postaci. Oczywicie lista tych sytuacji jest bardzo
oglna i niekompletna, stanowi jedynie przykad i
podkrela pewne najwaniejsze cechy, ktre
Patron ceni u swoich dzieci.
Wreszcie ostatni element zakonna cecha
Sytuacji. Kada frakcja otrzymaa swoj wasn
Sytuacj, ktr mona wybra podczas tworzenia
postaci na takich samych zasadach, jak te z
podrcznika gwnego. Inne anioy rwnie mog
z nich korzysta, wie si to jednak z wikszym
kosztem. W tej czci podrcznika znajdziecie
jedynie krtki opis kadej z Sytuacji ich pena
wersja znajduje si w rozdziale Nowe cechy
postaci

20

Armie Apokalipsy

Zakon Aratrona

21

Armie Apokalipsy
Zakon Aratrona zosta przysany na Ziemi,
aby sta si sumieniem Zastpw. Spord
wszystkich niebiaskich bytw tylko Aratron
zdolny jest do przebaczenia i t umiejtno
przekaza swoim dzieciom. W Zawiatach wyrzuty
sumienia i poczucie odpowiedzialnoci za
wyrzdzone krzywdy nie byy anioom do niczego
potrzebne. Jednak po zczeniu si z ludzkimi
istotami zaczy one podlega zasadom
obowizujcym w materialnym wiecie, zyskay
nagle uczucia. Misj Aniow Przebaczenia jest
prowadzenie swoich wspbraci przez meandry
emocji i poczucia winy, pokazanie im wszystkich
skutkw krzywdzenia innych. To one stanowi
rwnie najbardziej ludzk twarz Zastpw,
najlepiej rozumiej zasady rzdzce wiatem
miertelnikw i czuj si za niego odpowiedzialne.
S powiernikami nawet najpotniejszych osb w
wityni, sdziami poczyna wszystkich aniow,
ich drog do przebaczenia. To za ich spraw
skrzydlaci ucz si pokory i konsekwencji
wasnych czynw. Bez czujnego oka Aratronitw
wiat staby si tylko martw ruin pen zgliszczy,
wrd ktrych Zastpy i Upadli toczyliby
niekoczc si walk. Nawet jeli rzadko to
przyznaj, anioy potrzebuj przewodnictwa
Zakonu Aratrona. Potrzebuj sumienia.

Ideologia
Kiedy Aratronici patrz na pozostae anioy,
czsto widz bezmylnych onierzy, ktrzy
niszcz wszystko wok siebie, nawet tego
zauwaajc. A przecie wystarczyaby odrobina
wysiku, aby zmieni ten stan rzeczy. Oczywicie
nikt nie twierdzi, e anioy powinny zacz
przypomina wietliste istoty z ludzkich
wyobrae dobre, agodne i przepenione
mioci.
Wojna
z
Wrogiem
wymaga
zdecydowanych dziaa, przelewu krwi i
powice. Cierpienie oraz destrukcja s w ni
wpisane i Anioy Przebaczenia rozumiej to tak
samo, jak wszyscy pozostali. Jednak z ich punktu
widzenia bardzo wielu krzywd mona by unikn,
wiele niewinnych osb ocali, wycign pomocn
do do tych, ktrzy stali si przypadkowymi
ofiarami gwatownych star midzy Zastpami a
Upadymi. Dla Aratronitw kady zy postpek,
za ktry kto nie odpokutowa lub nie
zadouczyni, kadzie si cieniem na duszy
winowajcy, budzi poczucie winy i nawet jeli anio
nie dopuszcza go do gosu, staje si coraz
wikszym ciarem. W kocu zaczyna wpywa na
skuteczno skrzydlatego, prowadzi go w kierunku
grzechu Rozpaczy, zawraca z waciwej cieki.
Kto przytoczony wasnymi uczynkami staje si

atwym upem dla Wroga, ktry moe zasia w


nim zwtpienie i odebra mu wiar w sens misji.
Aby oczyci sumienie, trzeba najpierw
odpokutowa za przewiny. Czciowo mona to
zrobi, wykonujc polecenia Spowiednika, jednak
nie kade dziaanie, oceniane przez Aratronitw
jako niewaciwe, wie si z popenieniem
grzechu. Dlatego uzyskanie przebaczenia musi by
poprzedzone zrozumieniem, na czym polega
wyrzdzone zo. W tym wanie upatruje swoj
rol Zakon Aratrona pragnie pokazywa
anioom ich bdy oraz pomaga im znale drog
do odkupienia. Niestety, w ocenie czynw, ktre
obciaj
sumienia
skrzydlatych,
Anioy
Przebaczenia bardzo rni si od swoich
wspbraci. Dlatego trudno im zazwyczaj narzuci
swoj rol jako przewodnikw i sdziw.
Nikt nie przeczy, e anioy to najwspanialsze
z istot stpajcych po Ziemi. Z ich moc nie mog
si rwna si ani ludzie, ani Skazani, ani nawet
wikszo Upadych. Ta niezwyka pozycja wie
si z licznymi przywilejami, lecz wedug
Aratronitw rwnie z obowizkami. miertelnicy
niczym nie zawinili i zasuguj na to, aby chroni
ich przed zakusami Wroga i Daiva, nie
dopuszcza, aby doczyli do Karnawau, liczy
si z ich yciem. Jedna decyzja anioa moe skaza
na mier lub ocali setki ludzi. Zakon Aratrona
stawia sobie za cel uwiadomienie Zastpom, e
warto podj choby minimum wysiku, aby da
im szans. Anioy Przebaczenia uznaj rwnie za
karygodne niepotrzebne okruciestwo w stosunku
do miertelnikw. Skrzydlatym zdarza si czerpa
przyjemno z pokazywania ludziom, jak
ndznymi s istotami, jak niewiele znacz w
obliczu sug Pana. Inni z kolei traktuj ich jak
zabawki, ktre mona wyrzuci, kiedy si znudz.
Nie bior pod uwag tego, e ludzie te maj
uczucia i s zupenie bezbronni wobec
nadnaturalnych istot.
Aratronici, patrzc na miertelnikw, widz
w nich modszych braci, ktrzy co prawda im nie
dorwnuj, lecz maj wiele do zaoferowania.
atwo si do nich przywizuj, czuj z nimi
pokrewiestwo w kocu kady anio przebudza
si w ludzkim ciele. Uwaaj, e przebywanie z
nimi pozwala lepiej zrozumie nie tylko ten wiat,
ale rwnie jak cz siebie. Niektrzy z Zakonu
Aratrona traktuj ludzi podobnie, jak ci traktuj
zwierzta. Widz w nich istoty od siebie zalene,
zdolne do prawdziwego przywizania, namiastk
rodziny, ktrej skrzydlaci s pozbawieni. Nie da
si ukry, e wiele Aniow Przebaczenia tskni
do bliskoci i poczucia wizi, ktrego
dowiadczay kiedy jako miertelnicy. Pokusa

22

Armie Apokalipsy
posiadania potomstwa jest w nich silniejsza ni w
pozostaych Zakonach. By moe po prostu s
najbardziej ludzcy, odnajduj harmoni pomidzy
dwiema czciami swojego jestestwa, nie negujc
przy tym tej, ktra pochodzi z tego wiata.
Oczywicie krzywdy nie dotycz jedynie
miertelnikw. Skrzydlaci s bardzo skuteczni
rwnie w sprawianiu cierpienia swoim
wspbraciom. Nie jest trudno znale sabszych
od siebie i wykorzysta ich do swoich celw.
Upajanie si wadz, upodobanie do przemocy,
mciwo, przedmiotowe traktowanie, bawienie
si kosztem innych takie rzeczy s w kadej
wityni na porzdku dziennym. Dla Aratronitw
taki stan rzeczy jest nie do zaakceptowania.
Skrzywdzony anio traci zaufanie do swoich braci
i sistr, trudniej jest mu wykonywa misj dla
Patrona, obnia si jego potencja, zaczyna patrze
na siebie jak na ofiar. Walka z Wrogiem
powoduje wystarczajco duo traum, eby
Zastpy same fundoway sobie dodatkowe
cierpienia. Wedug Zakonu Aratrona wsppraca
midzy anioami jest kluczowa, aby osign
zwycistwo, dlatego naley dba o dobre stosunki
w wityni. Zachowania, ktre prowadz do
ktni
i
niszcz
zaufanie,
wymagaj
odpokutowania oraz powinny by pitnowane.

Patron
Wielu Aratronitom ich Patron wydaje si
odlegy i pozbawiony emocji. By moe wynika to
z faktu, e w przeciwiestwie do jego dzieci nie
ma w nim nic z czowieka. Postpy swego Zakonu
ocenia na podstawie poziomu jednoci wityni
oraz spokoju ducha aniow. Jeli nie wywizuj
si z zadania, oczekuje od nich pokuty. Aratron
potrafi przebacza, jednak nie jest atwo na jego
przebaczenie zasuy.
Rozmowa z Patronem jest czsto dla
aniow z tego Zakonu rozczarowaniem. Pragn
bliskoci, ciepa, akceptacji swego rodzica, jednak
jego wzrok zwrcony jest najczciej w stron
ziemskiego wiata. Smuc go krzywdy wyrzdzane
ludziom, w jego uszach dwiczy pacz i okrzyki
blu miertelnikw. Aratronici czuj, e cierpienia
kadej istoty przenikaj Patrona. Rozumiej wic,
e ich wasne rozterki oraz potrzeby nie s dla
niego szczeglnie wane.

Styl
Trudno okreli jeden konkretny styl
uznawany przez wszystkich czonkw Zakonu,
cho preferuj oni raczej skromne stroje. Wielu z
nich ubiera si do zwyczajnie, upodabniajc si

do ludzi. Inni wybieraj styl podkrelajcy czysto


i skupienie, nosz si w bielach i jasnych barwach,
ich stroje s lekkie, czsto zasaniajce twarz.
Niektrzy tworz image, ktry mwi o ich
jednoci ze wiatem, dodajc elementy eko,
naturalne
materiay,
drewnian
biuteri.
Aratronici zazwyczaj ceni prostot i stonowane,
mao krzykliwe ubiory, cho zdarzaj si osoby,
ktre lubi lateks, skr i bardziej wyraziste
akcenty.

W Zakonie
Bycie sumieniem wityni to bardzo
wyczerpujce zadanie. W towarzystwie swoich
braci i sistr Aratronici mog znale chwil
wytchnienia i chtnie korzystaj z tej moliwoci.
Wiedz, e zawsze otrzymaj wsparcie od innych
czonkw Zakonu, rad lub pomoc w jakiej
sprawie. Ceni sobie przy tym bardzo opinie
wspbraci, czsto zwracaj si do nich, jeli
trudno jest im podj decyzj lub sytuacja nie
wydaje im si wystarczajco jasna. Aratronici
silniej ni inne anioy odczuwaj potrzeb
bliskoci i prawdziwej wizi. Zakon jest dla nich
najlepsz form rodziny, jak mog znale.
Czsto czy ich prawdziwa przyja lub nawet
mio, s sobie lojalni i oddani.
Mimo e Aratronici nastawieni s do siebie
bardzo yczliwie, s rwnie najsurowszymi
sdziami swoich braci i sistr. Kady moe
oczekiwa, e pozostali czonkowie Zakonu
wska mu najlepsz drog do uzyskania
przebaczenia, cho przy tym najbardziej bolesn.
Aratronici musz dawa swoim zachowaniem
przykad pozostaym skrzydlatym, dlatego nie
pozwalaj sobie na taryf ulgow. Dla wielu
Aniow Przebaczenia odpowiedni form pokuty
jest bl i upokorzenie, dlatego czsto wchodz w
ukady BDSMowe z innymi Aratronitami mog
zaufa, e wykorzystaj oni swoj wadz, aby im
pomc, a nie dla wasnej zabawy (cho oczywicie
nic nie stoi na przeszkodzie, eby czerpali z takich
chwil przyjemno).

W wityni
Zadanie, ktre Aratron powierzy swoim
dzieciom, jest bardzo niewdziczne. Wikszo
aniow nie odczuwa potrzeby uzyskania
przebaczenia za popenione czyny, nie zdaje sobie
sprawy z tego, jak bardzo ich dusze s skalane. Z
trudem przychodzi im przyjcie do wiadomoci
gorzkiej prawdy na swj temat, nie chc sucha
sumienia, ktrym prbuj by dla nich Aratronici.
Niektrzy zarzucaj Anioom Przebaczenia, e
zbyt czsto wtrcaj w sprawy innych Zakonw,

23

Armie Apokalipsy
jednak one ju dawno zrozumiay, e musz
przekazywa skrzydlatym swoje nauki, nawet jeli
nie spotykaj si z ciepym przyjciem. Czuj si
rwnie rzecznikami praw ludzi, nie wyczajc z
tego Natchnionych, ktrzy s nierzadko
wykorzystywani i le traktowani przez swoich
panw.
Zakon Aratrona na wiele zagadnie czsto
zapatruje si inaczej ni reszta wityni, w zwizku
z tym nieustannie wchodzi w konflikty z
pozostaymi anioami. Ze wzgldu na natur
swojej misji nie moe wycofa si i zamilkn,
kiedy widzi zagroenie dla ludzi, wiata i sumienia
Zastpw. Nawet jeli nie uda mu si wpyn na
podejmowane decyzje, zawsze stara si pokaza
alternatywy i podkrela swoj opini. W
niektrych wityniach zdanie Aratronitw jest
cenione i brane pod uwag, jednak bardzo czsto
traktowani s jak irytujcy moralici. Jeli jednak
Zakon jest konsekwentny i uparty, z czasem udaje
mu si zazwyczaj zaszczepi u innych
przynajmniej
szcztkowe
poczucie
odpowiedzialnoci za wasne czyny i refleksj nad
konsekwencjami brutalnych czy nieprzemylanych
dziaa.
Aratronici czsto czuj si w wityni
samotni. Nie potrafi ze spokojem przyglda si
paskudnym postpkom innych aniow, nie
akceptuj ich metod dziaania, a w dodatku maj
niejako obowizek sprzeciwia si sytuacjom,
ktre budz ich niepokj. S przez to przez wielu
skrzydlatych traktowani jako oceniajcy i peni
potpienia dla innych, w niektrych budz wrcz
agresj. Nadstawianie drugiego policzka nie ley w
naturze adnego anioa. Aratronici nie s tu
wyjtkiem,
dlatego
konfrontacje
sowne
przeradzaj si czsto w ostrzejsze konflikty. Z
drugiej strony wielu skrzydlatych mniej lub
bardziej otwarcie przychodzi do nich z potrzeby
serca, aby opowiedzie o swoich wtpliwociach,
poszuka rady bd wsparcia. Wielu z nich staje
si powiernikami aniow, ktre by moe na co
dzie mocno krytykuj pogldy Zakonu. Tak
skomplikowana i niejednoznaczna sytuacja
stanowi dla Aratronitw due wyzwanie.
Oczywicie zaley im na tym, aby wspbracia si
przed nimi otwierali dziki temu mog pokaza
im drog do oczyszczenia sumienia i odzyskania
spokoju ducha. Irytuje ich jednak fakt, e wiele
aniow nie chce sucha ich rad, zanim popeni
bd i przychodzi do nich dopiero, kiedy krzywda
zostaa ju wyrzdzona i czuj si z ni le.
Rol
Aratronitw
jest
nie
tylko
przypominanie innym, e pokuta to nieodczny
element uzyskiwania przebaczenia, lecz rwnie

pomoc w odkupieniu win. Cho owo wsparcie


moe przyj bardzo rne formy, nie brakuje
skrzydlatych
odczuwajcych
ch
podporzdkowania si i przyjcia kary z rki
Aniow Przebaczenia. Dlatego wielu czonkw
tego Zakonu moe specjalizowa si w dominacji i
mie du wiedz na temat BDSM oraz jego
zastosowania w takim celu. Bl i upokorzenie
wprowadzaj skrzydlatych w odpowiedni stan
umysu, pozwalaj im przyj nawet bardzo
dotkliwe kary, nauczy si pokory, uzyska spokj
ducha. Zdarza si, e taka pokuta przeradza si w
trway ukad, niekoniecznie oficjalny, std te
niektrzy Aratronici o wyszych Pieczciach
miewaj czasem nawet po kilku niewolnikw z
rnych Zakonw.
Do najwikszych animozji dochodzi
zazwyczaj midzy Anioami Przebaczenia a
Zakonem Raguela. Jego bezwzgldne metody i
nieliczenie si z cierpieniem innych budz
wcieko Aratronitw. Z kolei Anioy Siy widz
w nich sabeuszy, ktrzy robi zupenie
bezsensowne problemy, obniajc skuteczno
Raguelitw. Jeli jakie dziaanie nie prowadzi do
grzechu, nie ma powodu, aby za nie pokutowa.
Tak rne podejcia doprowadzaj do wielu
konfliktw, zwaszcza co do traktowania ludzi,
ktrzy dla Raguelitw s nic nieznaczcymi
pykami. W kontaktach z tym Zakonem Aratronici
musz niejednokrotnie ucieka si do metod,
ktrymi gardz przemocy i siowych
argumentw, jednak czsto okazuje si, e jest to
jedyny jzyk, ktry tamci rozumiej.
Anioy Przebaczenia staraj si uzyska
poparcie dla swoich pogldw u wszystkich
skrzydlatych, lecz szczeglnie cenna jest dla nich
akceptacja Zakonu Zeruela. To na patrz inne
anioy, szukajc przewodnictwa, to jego przykad
dziaa czsto lepiej, ni nawet najbardziej ognista
przemowa Aratronity. Przekonanie Zeruelitw do
zmiany sposobu dziaania to nie zawsze proste
zadanie, jednak warte wysiku, jako e zazwyczaj
ceni oni sobie rady Aniow Przebaczenia i
chtnie widz ich w roli swoich powiernikw, co
daje im stay dostp do ucha wadcw. Znacznie
trudniej przychodzi im jednak zmiana wasnych
zachowa ni nakanianie do tego innych aniow.
Aratronici czsto musz podejmowa trudny
wybr: pitnowa poczynania Zeruelitw i
pokazywa im popenione bdy, ryzykujc, e
ura ich dum, bd te przymkn oko i skupi
si na wikszym celu, czyli zmianie podejcia caej
wityni.
Skrzydlaci, do ktrych bardzo trudno trafi z
gosem sumienia, to z pewnoci Harielici.

24

Armie Apokalipsy
Poczucie winy jest im do obce, poniewa wielu
z nich jest egocentrykami i uwaa, e to, co dobre
dla nich, jest dobre dla wszystkich. Wiele pracy
wymaga uwiadomienie im, e sprawianie
cierpienia innym dla wasnej przyjemnoci lub po
prostu przez bezmylno wymaga przebaczenia.
Z kolei ci Harielici, ktrzy decyduj si pody
drog pokuty, maj tendencj do przesady i
umartwiania si na pokaz albo te zaczynaj
czerpa z tego przyjemno, co mija si z celem.
Cz Aratronitw odczuwa gbok irytacj w
kontaktach z Zakonem, ktry nie potrafi sucha i
nie podchodzi do stawianych mu zarzutw
powanie. Z drugiej strony urokowi Harielitw
trudno si oprze i podczas rozmowy nie
zapomnie o celu swojej misji.
Specyficzna relacja czy Zakon Aratrona z
Uzjelitami. To anioy, ktre czsto najbardziej
potrzebuj jego pomocy, lecz ktrym najtrudniej
jest o ni poprosi. Wynika to przede wszystkim z
tego, e Uzjelitom ciko przychodzi zaufanie
komu i powierzenie mu swoich sekretw. Tylko
majc absolutn pewno, e Aratronita nikomu
nie zdradzi jego wyzna, czonek Zakonu Uzjela
jest w stanie si otworzy. Najlepsz drog do
takiej sytuacji wydaje si podporzdkowanie sobie
jednego z Aniow Przebaczenia i znalezienie na
niego odpowiednio silnego haka. Jednak wtedy
przyjmowanie krytyki i surowej oceny z jego
strony staje si bardzo trudne. Wielu Uzjelitw
wydaje si rozdartych midzy potrzeb pokuty za
mao chwalebne czyny, ktrych si dopuszczaj, a
silnym
instynktem
samozachowawczym.
Aratronici wiedz, e aby im pomc, musz
zasuy na ich zaufanie i udowodni, e
zachowaj pen dyskrecj, a take w aden
sposb nie wykorzystaj poznanych informacji.
Dobrym sposobem na uzyskanie wsppracy
Uzjelitw jest dominacja oddanie komu
kontroli poniekd zwalnia ich z obowizku
zachowania ostronoci. Dla Aratronitw
kontakty
z
Uzjelitami
wi
si
z
niebezpieczestwem w kocu nigdy nie
wiadomo, kiedy obrc si przeciw swojemu
powiernikowi, ktremu by moe powiedzieli za
wiele.
Dla Aratronitw rozmowa z Zakonem
Mechakiela przypomina czsto walenie gow w
mur te anioy s uparte i gboko przekonane o
wasnej susznoci, nie lubi sucha o swoich
bdach. Mechakielici z kolei uwaaj, e
Aratronici maj zdecydowanie zbyt agodne
podejcie do wiata. Podczas wojny ofiary s
nieuniknione i nie warto marnowa si na unikanie
ich za wszelk cen. Skazani nie zasuguj na

ochron, poniewa zostali zesani na Ziemi za


kar, a ludzie to tylko szara masa, ktra zreszt
zawioda Stwrc i nie wykonaa powierzonego jej
zadania po co si nad nimi pochyla? Kiedy
jednak uda si przekona Mechakielit, e
dopuci si jakiego niegodnego czynu (zwaszcza
w stosunku do innego anioa), czuje si on tak
skalany przez wystpek, e cakowicie go to
przytacza. Aratronitom najtrudniej jest przekona
czonkw Zakonu Mechakiela, e mog odkupi
swoje winy, a przede wszystkim przebaczy
samym sobie. Wyznaczenie pokuty rwnie nie
jest atwe Mechakielici oczekuj jak
najsurowszego traktowania i adna kara nie wydaje
im si wystarczajca, eby zmy skaz.
Z kolei Ofielici odnosz si do zarzutw
Zakonu
Aratrona
z
ledwie
skrywan
pobaliwoci. Nie ulega wtpliwoci, e
Aratronici nie s w stanie poj zoonych dziaa
Zakonu Ofiela, ogarn caego planu, zrozumie
wszystkich zalenoci. Jak mog zatem ocenia,
czy Ofielita dopuci si jakiego wystpku lub bez
potrzeby kogo skrzywdzi? Z drugiej strony
popieraj oni podejcie Aratronitw do ochrony
wiata przed niszczycielskimi zapdami Zastpw.
miertelnicy, Skazani i ich wytwory to skarbnice
wiedzy, ktre nie zostay jeszcze zgbione przez
Zakon Ofiela dlatego musz zosta ocalone.
Aratronici nie do koca zgadzaj si z takim
postawieniem sprawy, lecz w sytuacji, kiedy
wikszo wityni jest przeciwko nim, potrzebuj
wszelkich sprzymierzecw, jakich mog zdoby.
Z punktu widzenia Zakonu Aratrona Ofielici s
aroganccy i prezentuj rwnie przedmiotowe
podejcie do ludzi, jak pozostali skrzydlaci.
Owszem, nie chc ich zabija, jednak bez wahania
wykorzystuj miertelnikw do swoich celw.
Przy okazji nie wydaj si skonni przyzna si do
bdu lub chocia wzi pod uwag moliwoci,
e dziaajc w susznej sprawie, zdarza im si
krzywdzi innych.

Grzechy
Niektrzy Aratronici zbyt mocno przeywaj
ogrom cierpienia, ktry widz wok siebie. Nie
umiej poradzi sobie z okruciestwami
popenianymi przez anioy oraz brakiem
zrozumienia z ich strony. Ogarnia ich Rozpacz,
trac wiar w moliwo zmiany takiego stanu
rzeczy i odsuwaj si od wspbraci.
Inni przekuwaj swoje niezadowolenie z
dziaa skrzydlatych w Gniew i oburzenie.
Potrafi wpa w furi, kiedy kolejny anio
potraktuje ich z lekcewaeniem lub ponownie
postpi wbrew ich zaleceniom. S rwnie gotowi

25

Armie Apokalipsy
si wymusi na wspbraciach posuszestwo, a
wyznaczanie kar staje si dla nich okazj do
wyycia frustracji.
Dla czci Aratronitw misja jest tak wana,
e nie wahaj si przed siganiem po Fasz, eby
osign cel. Skoro wiedz, e suszno jest po
ich stronie, czuj si uprawnieni do uywania
dowolnych metod, eby pokaza anioom ich
bdy nawet jeli przy okazji mijaj si z prawd.
Patrzc na pozostae anioy, niektrzy
Aratronici nie potrafi powstrzyma poczucia
wyszoci. To oni maj prawo ocenia
postpowanie innych skrzydlatych, oni wiedz
najlepiej, co jest dobre, a co ze. Pycha sprawia, e
coraz mniej skupiaj si na wasnych przewinach i
feruj wyroki, nie liczc si z niczyim zdaniem.
Potrzeba harmonii z ludzk czci okazuje
si czasem bardzo zwodnicza i prowadzi do
Zaniechania. Zdarza si, e Aratronici tak dobrze
czuj si pomidzy miertelnikami, e coraz mniej
uwagi przywizuj do swojego anielskiego
jestestwa. Oddalaj si od innych skrzydlatych,
zaczynaj
zaniedbywa
swoje
obowizki,
tumaczc sobie, e zajmowanie si ludmi jest
waniejsze ni suba wityni.
Ci, ktrzy zbyt mocno zbliaj si do
miertelnikw, czsto ulegaj take pokusie
stworzenia z nimi rodziny, cho jest to zabronione
przez prawo witynne. Niestety nie zawsze
koczy si na sypianiu z ludmi bd wizi
emocjonalnej zdarza si, e pragnienie
posiadania potomstwa staje si tak silne, e
Aratronita ulega grzechowi Nienasycenia i
doprowadza do powstania kolejnego Nefilim, czyli
panioa.

Archetypy
Wadcza domina (Chayot) wiele aniow
potrzebuje kogo, komu mogyby odda na chwil
kontrol i dziki temu odpocz lub znale drog
do uzyskania przebaczenia. Ta anielica stara si
zaspokoi tego typu potrzeby. Dobrze czuje si w
roli przewodniczki i pani, ktra dba o swoich
niewolnikw, a zadajc bl, pomaga im poradzi
sobie z problemami.
Czysty wojownik (Eloh) ten Aratronita bardzo na
powanie bierze sobie do serca rol zwierciada,
ktre odbija wiato Stwrcy. Stara si pokaza
innym, e bycie wojownikiem i zbrojn rk
Patrona nie oznacza nurzania si w potokach krwi
niewinnych ludzi. Za cel postawi sobie wasnym

przykadem przekonywa anioy do waciwego


postpowania.
Pena pasji bojowniczka (Erel) dla tej anielicy kada
niepotrzebna krzywda jest niczym policzek. Do
szau doprowadzaj j skrzydlaci, ktrzy
lekcewa ycie miertelnikw i s gusi na
wszelkie proby, groby i tumaczenia. Dlatego z
ca si swojego wewntrznego aru walczy z
przejawami brutalnoci i bezmylnoci, pitnujc
je na forum publicznym.
Karzca do Aratrona (Hashmall) niektre anioy
nie rozumiej, kiedy mwi si do nich po dobroci
przemawia do nich jedynie jzyk siy. Dla tego
Aratronity nie jest to aden problem. Mimo e nie
jest zadowolony ze zniania si do poziomu
bezmylnych brutali, dziaa bardzo skutecznie.
Niestety, czasem przemoc jest potrzebna, eby
przekaz dotar do opornych umysw.
Negocjatorka Zakonu (Malakh) czsto zdarza si,
e dziaania wityni le w sprzecznoci z
ideaami Zakonu. Wtedy na scen wkracza
negocjatorka, ktra stara si w sposb
dyplomatyczny doprowadzi do znalezienia
kompromisu. Bardzo dobrze zna si na ludziach i
potrafi wykorzysta swoj empati nie tylko po to,
aby komu pomc, lecz rwnie, aby nim
manipulowa.
Aratronita udajcy czowieka (Ophan) tego anioa
naprawd fascynuj ludzie, ich zwyke, mae
sprawy, szare ycie z jego banalnymi problemami,
bliskoci, rodzin, miertelnoci. Ma wrd nich
wielu przyjaci i spdza z nimi cay wolny czas,
udajc jednego z nich. Dziki temu posiada spor
wiedz na temat ludzi w miecie, lecz czuje si
czasem wyobcowany pord aniow.
Maomwny mdrzec (Seraph) do tego Aratronity
inne anioy przychodz z prob o rad, cho nie
zawsze podoba im si to, co sysz. Jest on stary i
bardzo mdry, nie lubi jednak strzpi sobie
jzyka po prnicy, wic jego pomoc nie jest dla
kadego. Nie toleruje zakamania i zapatrzenia w
siebie, stara si zaszczepi w anioach pokor i
szacunek do wiata.

Sytuacja
Zakon Aratrona dysponuje dodatkow cech
Sytuacji o nazwie Wybraniec. Posiadajce j
anioy zostay dodatkowo pobogosawione przez
Patrona ich krew moe przywraca innym
zdrowie. Dodatkowo staj si bardziej odporni na
podszepty Wroga, czyli potrzeba znacznie wicej
grzechw, by upady.

26

Armie Apokalipsy

Gloria

Pokazanie anioowi drogi do


przebaczenia.
Ocalenie potencjalnych ofiar przed
anioami.
Naprawienie wyrzdzonego za.
Wasnorczne zapewnienie anioowi
pokuty.

27

Armie Apokalipsy

Zakon Hariela

28

Armie Apokalipsy
Wobec ich stylu bycia i osobowoci trudno
pozosta obojtnym jedni ich kochaj, inni
nienawidz. I cho Zakon Hariela spotyka si
czsto z krytyk w wityni, nawet jego najwiksi
przeciwnicy musz niechtnie przyzna, e bez
Harielitw ycie byoby znacznie bardziej szare,
nudne i zwyczajne. Ich niezwyke idee i odwaga w
realizowaniu nawet najbardziej szalonych planw
inspiruj pozostae anioy, a take pokazuj im, e
egzystencja na tym wiecie to nie tylko krew, pot i
zy. Pod ich urokiem mikn serca nawet
najbardziej brutalnych i zimnych spord
Zastpw, rozgrzane przez ogie pasji i
namitnoci. W ich objciach inni skrzydlaci mog
na chwil zapomnie o trudach walki, aby pniej
z tym wikszym zapaem wypenia misj
powierzon im przez Patronw. Co jednak kryje
si pod zalotnym umiechem Zakonu Hariela?

Ideologia
Hariel jest Archanioem Pragnie i jego
dzieci wanie pragnienia uwaaj za najwysz
warto. Nie chodzi tylko o zwyke dze bd
upodobania, lecz co znacznie gbszego,
dotykajcego istoty kadego anioa. Harielici wiele
czasu i wysiku powicaj na zrozumienie
wasnych pragnie. S to niemal mistyczne
poszukiwania siebie, drogi do Patrona, swojej
misji. T bowiem dzieci Hariela postrzegaj
znacznie bardziej indywidualnie ni pozostae
Zakony.
Nikt tak dobrze jak oni nie wie, jak wiele
wyrzecze wymaga podanie za pragnieniami, jak
moe by zwodnicze i niebezpieczne. Czsto
zdarza si, e anio odnajduje swoje potrzeby, lecz
nie potrafi ich zaakceptowa, wstydzi si ich lub
odrzuca, poniewa nie zgadzaj si z jego wizj
samego siebie. Jeli jednak uda mu si pokona
wasne ograniczenia, moe czerpa z pragnie
ogromn wewntrzn si i poczucie wolnoci. Z
drugiej strony niektre popdy s bardzo mroczne
i cz si z krzywdzeniem innych lub te maj w
sobie co destruktywnego, co niszczy anioa od
rodka. Kady Harielita na rnych etapach
swojego ycia musi odpowiedzie sobie na
pytanie, jak wiele jest w stanie powici, jak
daleko si posun, aby zaspokoi swoje
pragnienia. Te pytania mog zaprowadzi go w
niebezpieczne rejony i postawi w sytuacji, kiedy
bdzie musia wybra midzy dobrem wityni a
wasnymi deniami.
Anioy Pragnie czuj, e cielesno to
najwspanialszy prezent, jaki mogli dosta od
swojego Patrona. Bodce pynce ze wszystkich
zmysw, emocje, adrenalina, podanie te

wszystkie rzeczy nie s dostpne niematerialnym


bytom, dlatego ich przeywanie staje si moliwe
tylko dziki zespoleniu z ludzk istot. Nie
oznacza to bynajmniej, e Harielici czuj si
ludmi takie porwnanie byoby dla nich
uwaczajce. Nie zmienia to faktu, e chtnie
eksploruj wiat, korzystajc z danego im ciaa, a
ludzi traktuj jak ciekawe, cho atwo psujce si
zabawki.
Cho pozostae anioy nigdy nie bd w
stanie w peni poj drogi Hariela, jego dzieci
staraj si otworzy je na nowe doznania.
Niektrzy twierdz, e Harielici uwielbiaj bawi
si cudzymi pragnieniami, a take wykorzystywa
je do kontrolowania innych. Nie da si jednak
zaprzeczy, e dziki ich dziaalnoci ycie
witynne nabiera dodatkowej pikanterii, a umysy
i serca aniow zaczynaj zaprzta myli o
rozrywce, przyjemnoci i doznaniach, a nie tylko o
witej misji.
Podejcie Harielitw do wiata sprawia, e s
bardzo skupieni na sobie samych. Z jednej strony
taki egoizm bywa dla pozostaych Zakonw
irytujcy, z drugiej za ich niewymuszona mio
do samych siebie i wsuchanie we wasne
pragnienia dodaj im tylko uroku. Trudno spotka
Harielit, ktry byby niezadowolony z siebie. Nie
oznacza to oczywicie, e atwo spoczywaj na
laurach zawsze znajdzie si kolejne pragnienie,
do ktrego mona dy. Wedug nich przesadna
krytyka i samobiczowanie si po prostu do
niczego nie prowadz. S niezwykli, nietuzinkowi,
wyjtkowi i uwaaj, e naley si skupi na
odpowiednim wykorzystaniu swoich zalet, zamiast
na szukaniu i poprawianiu wad.
Inni skrzydlaci czsto postrzegaj Anioy
Pragnie jako kapryne i nieprzewidywalne.
Faktycznie,
trudno
nieraz
nady
za
zachciankami i zmieniajcymi si jak w
kalejdoskopie deniami tego Zakonu (jako
caoci, jak i jego poszczeglnych czonkw).
Harielici s indywidualistami, nie lubi stawia
sobie ogranicze, potrzebuj przestrzeni, aby
rozwin skrzyda i zabysn caym swoim
blaskiem. Mog z ca si swojej pasji dy do
jakiego celu, eby chwil pniej porzuci go na
rzecz nowego pomysu. Nie znosz nudy,
powtarzalnoci, przecitnoci i robi wszystko,
eby ich unikn. wiat wok nich musi ttni
yciem, barwami, emocjami przy takich
zaoeniach trudno o przewidywalno i
konsekwentne dziaanie.
Wedug Zakonu Hariela wiele aniow w
wityni dziaa w sposb wysoce niepokojcy.

29

Armie Apokalipsy
Skupiaj si wycznie na walce z Wrogiem i
midzy sob, zupenie ignorujc wasne
pragnienia. Zaniedbywane potrzeby to potna
bro, ktrej czsto uywaj przeciwko Zastpom
Upadli, jednak inne Zakony zdaj si nie zauwaa
tej prawidowoci. Harielici wiedz, e pragnienia
mog by si popychajc anioy do rzeczy
wielkich, lecz rwnie dobrze mog obrci si
przeciwko nim. Tumione potrzeby powoduj
frustracj, gotuj si gdzie pod powierzchni,
czekajc na waciwy moment. Wtedy wystarczy
jeden celny cios, eby rozbi ten kocio emocji i
uwolni ich destruktywny potencja. Zakon
Hariela stawia sobie za cel niedopuszczanie do
takich sytuacji i dlatego stara si pokazywa
anioom, jak wielk wag ma spenianie pragnie,
a take wskazywa im odpowiedni do tego drog.

Patron
Ze wszystkich Zakonw to chyba wanie
Harielici maj do swojego Patrona najbardziej
emocjonalne i intymne podejcie. Hariel jest taki
sam jak jego dzieci prny, peen namitnoci,
nieprzewidywalny, wyjtkowy. Nie sposb mie
do niego obojtny stosunek. Jest najwiksz
mioci aniow ze swojego Zakonu, budzi w
nich podanie, tsknot, inspiruje ich, nadaje
sens ich istnieniu. Kady Harielita gdzie w rodku
odczuwa przemon ch poczenia si na
powrt z Patronem, ogrzania si w jego blasku,
poczucia jego niesamowitej, wszechogarniajcej
obecnoci. To on jest ich najwikszym
pragnieniem, a podanie wyznaczon przez niego
drog to najlepszy sposb, eby by bliej niego.
By moe to gbokie oddanie Archanioowi
sprawia, e Harielici z takim entuzjazmem oddaj
si swoim dzom.
Z drugiej strony Hariel jest te zazdrosnym
Patronem, pragncym skupi wycznie na sobie
uwag nie tylko swoich dzieci, lecz rwnie
wszystkich pozostaych aniow. Harielici uwaaj
go za ulubieca Najwyszego, najpikniejsz
gwiazd na niebiaskim firmamencie. Z tego
powodu
lekcewaenie
lub
odmawianie
Archanioowi licznych zalet przyjmuj z
oburzeniem. Harielici rzadziej ni inne anioy
nawizuj trwae zwizki, poniewa najsilniejsze
uczucia ywi do swego Patrona i w ich sercach
nie ma ju miejsca na nikogo wicej. Zbytnie
zaangaowanie w relacj z innym anioem to
ryzyko wzbudzenia zazdroci Hariela, a to nie
mogoby skoczy si dobrze.
Hariel to te idealny, najlepszy spord
kochankw, jakiego kiedykolwiek mgby spotka
Harielita. Rozmowa z nim podczas modlitwy jest

jak jednoczesne przeywanie wszystkich swoich


pragnie i municie, przedsmak pragnie samego
Archanioa. To ekstaza, rozbudzajce zmysy
niesamowite przeycie, ktre nie moe rwna si
z adnym doznaniem, jakie moe przynie
kontakt z innym anioem. W wielu wityniach
przysowiowe s gone okrzyki rozkoszy,
dobiegajce z miejsca modlitw, gdy jaki Harielita
rozmawia ze swoim Patronem. Niektrzy sobie z
tego artuj, a inni zazdroszcz jak to zwykle
bywa w przypadku tego Zakonu.

Styl
W adnej chyba wityni nie istnieje jeden
obowizujcy kod stroju dla Zakonu Hariela.
Kady z Aniow Pragnie stara si stworzy
unikalny, podkrelajcy jego osobowo styl, ktry
pozwoli mu wyrni si z tumu. Staranny dobr
stroju i dodatkw, sposobu zachowania si,
fryzury, makijau i biuterii stanowi tak samo
integraln cz Harielity, jak jego ciao i
wiatopogld. Dbao o wygld uwaana jest za
niezwykle istotn, a gust i dobry smak nale do
bardzo cenionych zalet.
Styl wielu Harielitw jest bardzo wyzywajcy.
Nierzadko zdarzaj si odsonite piersi bd
torsy, bardzo obcise i skpe ubrania,
przewitujce materiay, elementy fetyszowe
Harielici chc kusi, wzbudza kontrowersje, a
take ciekawo. Bawi ich zawstydzone lub
oburzone spojrzenia co bardziej konserwatywnych
aniow, pragn zosta zapamitani. Z drugiej
strony Harielici ceni oryginalny i awangardowy
image, wielu z nich korzysta z usug uzdolnionych
designerw lub samemu projektuje dla siebie
stroje. Dziki temu ich styl jest nie do podrobienia
i z pewnoci rzuca si w oczy, nawet kiedy nie
jest bardzo szokujcy.

W Zakonie
Wsppraca wewntrz Zakonu nie jest
najmocniejsz
stron
Harielitw.
Ich
indywidualizm i skupienie na deniu do wasnych
celw nie idzie dobrze w parze ze wspieraniem
dziaa wspbraci. Harielici chtnie wyraaj
yczliwe zainteresowanie poczynaniami innych
aniow, s gotowi w pewnym stopniu im pomc,
jednak rzadko przekada si to na spjn polityk
caego Zakonu.
Druga rzecz, ktra stoi na przeszkodzie
wsplnym dziaaniom, to duy stopie rywalizacji
midzy Anioami Pragnie. Skoro kady z nich
chce byszcze, otacza si wielbicielami, skupia
na sobie wiato jupiterw, trudno unikn

30

Armie Apokalipsy
konfliktu ego. Cho udowadnianie dzieciom
pozostaych Archaniow, e nie dorastaj
Harielitom
do
pit,
jest
oczywicie
satysfakcjonujce, to prawdziwe wyzwanie stanowi
wybicie si pord wasnego Zakonu. Anioy
Pragnie prowadz midzy sob setki gierek oraz
mniej lub bardziej skomplikowanych intryg, kopi
pod sob nawzajem doki, zawzicie plotkuj za
swoimi plecami, dogryzaj sobie nawzajem,
zawieraj nietrwae sojusze, zdobywaj i trac
punkty w zakonnych rozgrywkach. I cho traktuj
t rywalizacj miertelnie powanie, dla innych
aniow stawki w tej grze wydaj si zupenie
nieistotne. Dla Harielitw jednak to, kto zostanie
uznany za Krla i Krlow balu, czyj strj zrobi
najwiksze wraenie, kto zdobdzie najbardziej
niedostpn anielic, kto wymyli najbardziej
perwersyjn zabaw, urzdzi najciekawsz
imprez, pokae si z najbardziej prestiowym
kochankiem, rozbudzi pragnienia najbardziej
zdyscyplinowanego Mechakielity czy te znajdzie
unikatowy narkotyk to sprawy, na ktre warto
powica mas energii i czasu. Aby jednak zrobi
na pozostaych prawdziwe wraenie i wzbudzi
ich podziw, anio musi przede wszystkim
udowodni prawdziw si swych pragnie i
determinacj w deniu do nich.
Mimo nieustajcej rywalizacji Harielici
potrzebuj od swoich braci i sistr czego, czego
nie moe im da aden inny anio zrozumienia.
Nikt spoza Zakonu nie jest w stanie do koca
poj i dzieli ich drogi, potrzeb, priorytetw.
Dlatego nawet konkurujce ze sob osoby czsto
kryj swoich oponentw, jeli ci co przeskrobi,
chronic w ten sposb rwnie wasny styl ycia.

Midzy innymi dlatego Harielici spdzaj we


wasnym towarzystwie bardzo duo czasu, czy to
na imprezach, czy podczas bardziej kameralnych
spotka. Tylko wtedy mog bawi si w
nieskrpowany sposb, wsplnie szuka bliskoci
z Harielem, odkrywa nowe pragnienia, obcowa
z podobnymi sobie. I cho prawdziwe przyjanie
nie zdarzaj si bardzo czsto pord zmiennych i
egoistycznych Aniow Pragnie, to bardzo
chtnie dziel one cielesno i intymno ze
swoimi wspbrami.
Inni Harielici okazuj si rwnie bardzo
przydatni w hamowaniu zbyt miaych i
niepokojcych zapdw braci i sistr. Droga
pragnie pena jest zakrtw, wybojw i
zwodniczych wiate, atwo na niej pobdzi. Nie
kady anio potrafi w odpowiednim miejscu
powiedzie stop, trzewo oceni wasne
dziaania i zawrci z niewaciwej cieki, dopki
nie jest jeszcze za pno. Starsi Pieczci Harielici
czuj si czciowo odpowiedzialni za swoich
wspbraci, dlatego staraj si przyglda ich
dziaaniom i czuwa nad tym, eby nie
przekraczali pewnych granic. Nie jest to
oczywicie system idealny i nieraz zdarza si, e
Anioy Pragnie przesadzaj w swoich zabawach,
amic zasady i naraajc si wityni. Niektre z
nich ucz si na swoich bdach i nie wpadaj
drugi raz w te same puapki, inne za albo zostaj
zdyscyplinowani przez Zakon, albo trafiaj przed
oblicze Sdziego.
Puapk, w ktr czsto wpadaj Harielici,
jest fizyczna blisko ze miertelnikami. Do
Szstego Przykazania maj znacznie mniej

31

Armie Apokalipsy
restrykcyjne podejcie ni pozostae Zakony
uwaaj, e jeli wykluczy si moliwo poczcia
dziecka podczas seksu z czowiekiem, trudno
mwi o amaniu prawa. Przecie zakaz powsta
po to, aby nie dopuci do powstania Nefilim, a
nie po to, eby odebra anioom rado
obcowania ze miertelnikami. Jednak nawet
Harielici uwaaj, e do takich zblie naley
podchodzi z du ostronoci, poniewa pod
wpywem emocji i uniesie atwo si zapomnie.
Nie da si rwnie ukry, e seks z ludmi daje
bardzo silne doznania i jest niezwykle
uzaleniajcy. Dlatego anioy, ktre nie potrafi
si kontrolowa i postawi granicy w
odpowiednim miejscu, nie powinny zbyt czsto
folgowa takim zachciankom.

W wityni
Zakon Hariela jest bardzo trudnym
przeciwnikiem we wszelkich politycznych
rozgrywkach. Z jednej strony potrafi by
niezwykle skuteczny, jeli uda mu si
skonsolidowa siy i skupi na jednym celu. Z
drugiej jednak nie jest atwo przewidzie kolejny
ruch Aniow Pragnie, gdy ich sposb
postrzegania wiata jest niezwykle pogmatwany, a
plany podlegaj czstym zmianom w zalenoci od
chwilowego kaprysu. Czsto zdarza si, e
ambitny intrygant oplata sobie Harielit wok
palca i z pozoru kontroluje wszystkie jego
dziaania. Szybko moe si jednak okaza, e
cenny sojusznik w cigu jednego dnia zmienia
strony i z wdzikiem wymyka si z misternie
rozcignitej wok niego sieci. Harielici potrafi
osign bardzo duo, jeli wo w to ca si
swych pasji, jednak szybko si nudz i znajduj
sobie kolejn rozrywk. Nie jeden raz Zakon
pozostawia skomplikowan intryg w poowie,
aby zaj si czym ciekawszym, wywoujc tym
samym kompletny chaos w polityce innych
aniow.
Zakon Hariela bardzo rzadko dziaa jak
jeden organizm funkcjonuje raczej jako zbir
osobowoci. Zazwyczaj wok charyzmatycznych
i nietuzinkowych Harielitw tworz si swego
rodzaju koterie, ktre pod wpywem przywdcy
lub przywdczyni potrafi dziaa w imi
wyznaczonego przez nich celu. Najbardziej
wpywowe anioy z tego Zakonu poznaje si m.in.
po tym, e wyznaczaj mody i trendy dla niemal
caej wityni. Nie chodzi tu tylko o sposb
ubierania si, lecz rwnie o kluby, w ktrych
warto bywa, towarzystwo, w ktrym naley si
obraca, zabawy, w ktrych wypada uczestniczy.
To poprzez takie osoby mona najskuteczniej
wpywa na polityk Harielitw, mile echcc ich

prno, wykorzystujc przerost ego i


rozgrywajc ich przeciw innym gwiazdom
Zakonu. Co bardziej dowiadczeni intryganci
zdaj sobie jednak spraw, e prba
wykorzystywania Aniow Pragnie do wasnych
celw przypomina stpanie po polu minowym.
Harielici uwielbiaj byszcze, dlatego ich
zainteresowanie budz stanowiska i sytuacje, w
ktrych mog si pokaza. Cicha i mudna praca u
podstaw zdecydowanie nie jest dla nich
potrzebuj sceny i wiernej publicznoci. Dlatego
czsto bardziej skupiaj si na animowaniu ycia
wityni ni na uganianiu si po miecie za
Upadymi. O harielickich imprezach kr
legendy, a zaproszenie na wewntrzne spotkanie
Zakonu naley do marze niejednego anioa. To
spod ich rk wychodz najbardziej wyrafinowane i
najsilniejsze uywki, mona te bez trudu
przewidzie, e wino podane podczas imprezy
bdzie zawierao afrodyzjak. Anioy Pragnie
przecigaj si rwnie w wymylaniu coraz to
ciekawszych atrakcji, aby zrobi wraenie na
gociach. Grzesznicy sucy jako meble,
perwersyjna gra, podczas ktrej jedne anioy
musz wykonywa rozkazy innych, wyuzdany bal
maskowy, podczas ktrego wszyscy uczestnicy s
w peni anonimowi, walki, po ktrych zwycizca
ma prawo do pokonanego, pikantne konkurencje,
ktrych wygrywajcy zostaje Krlow lub Krlem
balu to jedynie pocztek nieskoczenie dugiej
listy. Zdarzaj si jednak Harielici, ktrzy nie maj
olbrzymich ambicji, nie mieszaj si zbyt czsto w
polityk, za to ceni sobie bezpieczestwo i
luksus. Takie osoby czsto znajduj sobie kogo,
kto si nimi zaopiekuje, u czyjego boku bd
mogy roztacza swj urok. Niektrzy uwaaj, e
bycie maskotk musi by przykrywk dla
naprawd wytrawnych intrygantw, jednak w
wiecie Harielitw zabawki maj bardzo wysok
warto nawet wtedy, kiedy to ty jeste zabawk.
Anioy Pragnie s bardzo otwarte na
kontakty z innymi Zakonami. Cho nie oczekuj
od nich zrozumienia, uwielbiaj si z nimi (lub
nimi) bawi. Za punkt honoru stawiaj sobie
poszerzanie ich horyzontw, pokazywanie coraz
bardziej wyrafinowanych perwersji, sprawdzanie (i
czsto przekraczanie) ich granic. Kady Zakon jest
pod tym wzgldem inny, a tym samym ciekawy.
Jedynie Raguelici nie potrafi si bawi i czsto
zbyt powanie podchodz do rnych
kontrowersyjnych pomysw, nazywajc je drog
do grzechu oraz groc konsekwencjami. Wielu
Harielitom najwiksz satysfakcje daje dranienie
si z Mechakielitami. Ich wewntrzna dyscyplina i
wierno zasadom dziaaj na Anioy Pragnie jak

32

Armie Apokalipsy
pachta na byka. Z kolei Zeruelici to wietny
materia na opiekunw, a przy tym ich
skomplikowane ukady z Wychowankami nios ze
sob wiele interesujcych moliwoci. Nie raz
zdarza si, e traktuj oni Harielitki niczym
osobiste kurtyzany, a take jako nauczycielki dla
co mniej dowiadczonych Zeruelitek. Ofielici s
za dla Aniow Pragnie zagadk. Zagadki maj
to do siebie, e trzeba wyjtkowo duo
cierpliwoci i samozaparcia, aby je zgbi, a to nie
jest zbyt mocn stron Zakonu Hariela. Ich
pragnienie wiedzy i podejcie do blu bywa
interesujce, czsto maj rwnie nietypowe
pomysy na rozrywki, jednak zazwyczaj s to
jedynie przejciowe fascynacje. Za to Uzjelici
stanowi dla Zakonu Hariela du pokus. Ich
pragnienie wadzy jest wyjtkowo silne, i to czyni
ich ciekawymi. Chtnie rwnie daj si wcign
we wszelkie gry i intrygi. Jedyny problem polega
na tym, e podchodz do nich zdecydowanie zbyt
powanie, a take s w nich niepokojco sprawni.
Niejeden Harielita poniewczasie zorientowa si,
e to on jest pionkiem w grze Uzjelity, nie za
odwrotnie. Aratronici z kolei s czsto rdem
bolesnych
zawodw.
Nawet
kompletne
zawrcenie im w gowie nie czyni ich
bezkrytycznymi i nie uodparnia na ich potpiajce
spojrzenia, w dodatku ich podejcie do ludzi
zupenie psuje wiele obiecujcych zabaw.
Aratronici bywaj bardzo pocigajcy dla
Harielitw,
poniewa
przeciwiestwa
si
przycigaj, jednak bliszy kontakt czsto koczy
si spektakularn porak.

Grzechy
Nie da si ukry, e podanie za wasnymi
pragnieniami czsto wie si z balansowaniem na
granicy grzechu, a co za tym idzie, z
przekraczaniem tej granicy. Harielici nie
popeniaj cikich wykrocze czciej ni inne
Zakony, za to pomniejsze grzeszki przydarzaj im
si bardziej regularnie. Wikszo z nich uwaa
jednak, e nieustanne pokutowanie to cena, ktr
warto paci za spenianie pragnie.
Najczciej popenianym przez ten Zakon
grzechem jest z pewnoci Nienasycenie.
Skupiajc si na wasnych dzach atwo
przekroczy granice rozsdku i zacz
przedkada rozrywk nad sub wityni oraz
zatraca si w przyjemnoci. Kolejny problem
pojawia si, kiedy inne osoby staj si ofiarami
popdw anioa, ktry nie potrafi odmwi sobie
zaspokojenia kolejnej zachcianki i wyrzdza
komu krzywd. Na koniec trzeba rwnie
wspomnie o pokusie, jak stanowi dla
Harielitw miertelnicy. Nie tylko s oni sodkim,

zakazanym owocem i fascynujc zabawk, lecz


oferuj rwnie przeycia, ktrych nie moe
dostarczy aden anio. Dlatego tak wielu
Harielitw zatraca si w ramionach swoich
Natchnionych lub te przygodnie napotkanych,
bezbronnych wobec ich uroku ludzi.
Waga, jak Zakon Hariela przywizuje do
pragnie, doprowadza jego czonkw do czstych
konfliktw interesw. Suba wityni wymaga od
nich wykonywania obowizkw, czsto niezbyt
interesujcych albo mudnych. Wielu Harielitom z
trudem przychodzi podporzdkowanie si
dyscyplinie i wypenianie zada, ktre ich nudz.
W dodatku maj zazwyczaj mas znacznie
lepszych rzeczy do robienia, std te grzech
Zaniechania czsto przewija si podczas ich
rozmw ze Spowiednikiem.
Nietrudno zgadn, e wielu Harielitw ma
problem z grzechem Pychy. Ich prno i
zapatrzenie w siebie mog by urocze, czsto
jednak popychaj ich do mao chwalebnych
czynw. Narcyzm i brak samokrytyki sprawiaj, e
czsto nie potrafi oni dostrzec, e w swych
dziaaniach zapdzili si za daleko, krzywdzc przy
tym inne anioy.
Z powyszym powizany jest rwnie grzech
Zazdroci, poniewa nic tak bardzo nie motywuje
Harielity do dziaania, jak pojawienie si rywala
lub rywalki, ktrzy w ich mniemaniu chc im
odebra wiato jupiterw. W wielu wypadkach
ma to dobre skutki, mobilizujc anioa do
wikszych stara. Nierzadko zdarza si jednak, e
aby zyska przewag nad konkurentami, zaczyna
on uywa ciosw poniej pasa.
Prawdziwym lkiem napawa Harielitw wizja
poddania si grzechowi Rozpaczy, poniewa
oznacza to rezygnacj z podania za
pragnieniami. Anio, ktry popad w tak silny
marazm, jest zaprzeczeniem wszystkich ideaw
Zakonu. Wspbracia bd bardzo zaniepokojeni
jego stanem i postaraj si zrobi wszystko, aby
przypomnie mu, co w yciu Harielity jest
naprawd wane.
Odwrotnoci tej sytuacji jest grzech
Gniewu, ktry dla Zakonu Hariela jest przejawem
prawdziwej pasji. Ogie pragnie ogrzewa, jednak
jeli kto obchodzi si z nim nieumiejtnie, potrafi
zmieni
si
w
niszczycielski
poar.
Wyadowywanie wasnych frustracji i wciekoci
na innych spotyka si ze zrozumieniem wrd
Harielitw, dopki zachowany jest przynajmniej
wzgldny umiar.

33

Armie Apokalipsy
Anioy Pragnie nie przykadaj zbyt duej
wagi do szczeroci i prawdomwnoci. Problem
pojawia si dopiero w sytuacji, kiedy kto zbyt
mocno wierzy we wasne kamstwa. Droga
Hariela prowadzi przez poznanie swojego
wntrza, wic przynajmniej wobec siebie naley
by szczerym.

Archetypy
Znudzona szefowa koterii (Chayoyt) ta anielica cieszy
si wysok pozycj wrd Zakonu Hariela i uywa
jej, eby dostarcza sobie rozrywki. Czasem bawi
si anioami o niszym statusie, czasem za
rozgrywa midzy sob rnych Harielitw,
przygldajc si ich reakcjom. Ma duo do
powiedzenia w sprawach Zakonu, a od jej opinii i
zachcianek w duym stopniu zale jego
polityczne posunicia.

Wiecznie
godna
nowych
dozna,
eksperymentuje, szukajc nowych sposobw na
eksplorowanie wasnej cielesnoci i seksualnoci.
Dziki swoim Charyzmatom czsto zmienia pe,
aby poznawa wiat od innej ekscytujcej strony.
Tajemnicza kochanka (Seraph) nawet dla aniow
wprawnych w odgadywaniu cudzych pragnie ta
Harielitka pozostaje enigm. Niewiele osb wie o
niej co wicej i nawet po upojnej nocy, spdzonej
w jej ramionach wikszo aniow ma poczucie,
e nie udao im si nawet uchyli choby rbka
tajemnicy. Ukryta za swoj mask, uwielbia
obserwowa innych i czerpa natchnienie z ich
pragnie.

Sytuacja

Zapatrzony w siebie artysta (Eloh) jego uzdolnienia


malarskie id w parze z narcyzmem. Najlepiej
czuje si w otoczeniu tumu wielbicielek, ktre s
w niego wpatrzone jak w obrazek. Podziw dla
tworzonych przez siebie dzie jest dla niego
rwnie wany, jak zachwyt jego wasn,
olniewajc urod. Nie sposb przy tym
odmwi mu uroku, ktrym jest w stanie zjedna
sobie niejednego anioa.

Dodatkow Sytuacj dla Zakonu Hariela jest


Klub. Posta posiadajca t cech jest
wacicielem jakiego przybytku od restauracji,
przez typowo taneczny klub, a po wyuzdan
posiado dla goci o bardzo wyrafinowanych
gustach. W jej przybytku pojawiaj si nie tylko
miertelnicy, lecz rwnie Skazani i anioy.

Pomienny kochanek (Erel) w objciach tego anioa


niejedna kobieta doznaa najwspanialszych
uniesie w swoim yciu. Mio jest jego
prawdziw pasj, zna wszelkie tajemnice ciaa, jest
mistrzem Ars Amandi. Szybko si jednak nudzi,
szuka zatem kolejnego wyzwania oraz ciekawych
dozna.

Gloria

Wojownik o mrocznych pragnieniach (Hashmall) ten


anio przepeniony jest pragnieniami, lecz boi si
poda ich ciek wie, e musiaby zapaci za
to wysok cen. Aby zapanowa nad dzami,
powica si walce i doskonaleniu ciaa. Jego oczy
kryj wewntrzn frustracj i gd, ktrego nie
pozwala sobie zaspokoi.
Ekspert od cudzych pragnie (Malakh) nic nie
ekscytuje tego anioa tak bardzo, jak zabawa
pragnieniami innych. Najpierw wybiera sobie
ofiar, a pniej wciga j w liczne gierki,
opltujc delikatn sieci intryg i sugestii. Dziki
temu poznaje jej najskrytsze pragnienia i sekrety,
aby mc je wzmacnia, osabia, zmienia,
dodawa nowe i patrze, co si stanie.
Harielitka poszukujca nowych wrae (Ophan) dla
tej anielicy nie istniej granice, ktrych nie mona
przekroczy i zasady, ktrych nie mona zama.

34

Odkrycie nowego pragnienia u siebie lub


innych.
Oddanie si ciekawej perwersji.
Powicenie czego lub pokonanie wanej
przeszkody na drodze do pragnie.
Cakowite zapomnienie si w doznaniach.

Armie Apokalipsy

Zakon Mechakiela

35

Armie Apokalipsy
Jest tylko jeden Zakon, ktry umacnia si
zarwno z kadym zwycistwem, jak i
niepowodzeniem. Anioy Mstwa pewnie stpaj
po swej Drodze, wiedzc, e kady krok przyblia
je do doskonaoci. Nie ma trudw zbyt wielkich i
wyrzecze zbyt wymagajcych, by zawrci je z
raz obranej cieki. Nawet jeli wszyscy padn pod
naporem Wroga, jeli w sercach innych
skrzydlatych zganie nadzieja, jeli nie bd umiay
znale w sobie siy, by prowadzi wojn, synowie
i crki Mechakiela bd kontynuowa sw wit
misj. Bez chwili wytchnienia i odpoczynku. Bez
sekundy strachu i wtpliwoci. Do samego koca,
a po ostateczne zwycistwo.

Ideologia
Droga, ktr wytyczy przed swoimi dziemi
Archanio Mstwa, jest prosta i wyrana, cho
wcale nie atwa. Nie istnieje adne uzasadnienie
dla za i niegodziwoci, nie wolno nigdy ani na
krok opuszcza susznej cieki. Cel nie uwica
rodkw, anioy maj nie tylko pokona Wroga,
lecz rwnie udowodni, e mona to zrobi nie
uciekajc si do jego metod. Suszno i prawo
musz zwyciy nad zem i zepsuciem. Kady
Mechakielita zostanie ostatecznie rozliczony nie
tylko z tego, czego dokona, lecz rwnie, jakimi
sposobami doszed do swoich osigni. Wszelkie
nieczyste zagrania umacniaj Wroga, cho
pozostae Zakony czsto nie potrafi tego
dostrzec. Przeciwnik czai si nie tylko w
piekielnych czeluciach i ciemnych uliczkach
miast, lecz szuka te drogi do serca kadego
anioa. I czsto nadzwyczaj atwo j odnajduje.
Nie chodzi tu tylko o spektakularne upadki
Skrzydlatych. Zwodnicza, za droga zaczyna si od
rzeczy drobnych: lenistwa, wewntrznych walk,
przerostu ambicji, nielojalnoci. Dlatego ju
najmniejsze oznaki zepsucia trzeba niszczy,
narzucajc sobie wewntrzn dyscyplin. Cige
treningi, z ktrych synie Zakon, tylko czciowo
maj zwiksza sprawno ciaa. Ich zadaniem jest
przede wszystkim doskonali hart ducha i
pomaga panowa nad najmniejszymi oznakami
zbaczania z jedynej susznej cieki. Kolejn
bram dla ciemnoci jest strach w kadej formie.
Nie chodzi o to, e lk jest w Zakonie potpiany.
Anioom Mstwa zwyczajnie nie wolno si ba i
cofa w obliczu niebezpieczestwa nie ma
adnych okolicznoci, ktre mogyby agodzi ten
kategoryczny zakaz.
Mechakiel wyznaczy swoim dzieciom jasne
zasady i pokaza drog do doskonaoci. Regu si
nie kwestionuje, nie ma od nich odstpstw.
Wszelkie prby relatywizowania swoich poczyna

bd dyskusji z zakonnymi normami to tylko


szukanie wymwek dla wasnych saboci. Jedyny
rodzaj rozmyla nad suszn drog, jaki Zakon
dopuszcza, to prba ich bardziej dogbnego
zrozumienia przez medytacj, wewntrzne
poszukiwania lub dziaanie. Sama droga jest tak
klarowna i prosta, e pozostawia bardzo niewiele
miejsca na interpretacj. Naley i przed siebie z
wysoko uniesionym czoem, odrzuca wszelkie
pokusy, nigdy si nie cofa i pokonywa wszelkie
przeszkody, ktre pojawi si na drodze, a do
ostatecznego zwycistwa.
Ciao jest odbiciem duszy, a dbanie o nie jest
drog do wewntrznej czystoci i siy.
Mechakielici musz powica czas na
doskonalenie swoich miertelnych naczy, by
zmieni je w idealne narzdzia, niezwycion
bro, ktra zada Wrogowi dotkliwe ciosy.
Jednoczenie jednak nie wolno im zaniedbywa
intelektu, ktry ma by bystry i ostry, by rwnie
wspiera ich w witej misji. Cige doskonalenie
ciaa, umysu i ducha pozwala Anioom Mstwa
zbliy si do Patrona i zasuy na jego uznanie.
Droga, ktr przed nimi wytyczono, wymaga
cigej pracy.
Anioy Mstwa rozumiej, e inni skrzydlaci
maj wasne ideologie, ktrymi si kieruj. Nawet
jeeli ich pojedyncze elementy mog by suszne,
nie mona zaakceptowa caoci. Jest tylko jedna
droga do doskonaoci i Mechakiel wskaza j
swoim dzieciom. Jeeli czonkowie innych
Zakonw zechc na ni wej, zostan powitani
jako nowi towarzysze podry. Gdy nie
wytrzymaj i porzuc suszn drog, pozostanie
po nich al, jednak nikt nie bdzie nawraca ich na
si. Droga do doskonaoci przeznaczona jest
tylko dla tych, ktrzy s w stanie ni poda. Tak
czy owak, naley jednak przy kadej okazji
wspiera i wzmacnia pozostae anioy, albowiem
nawet jeli bdz, stoj po tej samej stronie w
wielkim konflikcie i bez siy i czystoci ducha
Mechakielitw s skazane na porak.
ycie pojedynczego Mechakielity nie jest
wane wobec wikszego dobra. Jeeli bdzie
musia, powinien je powici, by ocali innych
lub zada Wrogowi dotkliwy cios. Z drugiej strony
musi zawsze rozway, czy jego powicenie jest
niezbdne. Patron nie przysa go tutaj po to, by
szybko do niego powrci. Ma walczy i szanowa
swoje ycie tak dugo, jak to moliwe. Gdy jednak
nie ma lepszego wyjcia, nie moe wtpi
najwysze powicenie zyska mu uznanie w
oczach ojca. By moe nawet Mechakiel zechce
da mu jeszcze jedn szans podania drog ku
doskonaoci i pozwoli przebudzi si w kolejnym

36

Armie Apokalipsy
ciele. To wielki zaszczyt i dowd, e Patron
docenia starania swojego dziecka.

Patron
Mechakiel to najwikszy wojownik pord
Patronw, dziercy potny poncy miecz jak
symbol jego powoania. Od pocztku swego
istnienia kroczy wycznie suszn ciek i nigdy
nie splami si ani jednym niewaciwym
wyborem. Tak samo, jak jego dzieci, zawsze
potrafi okreli, ktre rozwizanie jest suszne,
ktre za byoby dowodem saboci.
Patron jest niedocignionym ideaem, do
ktrego dy kady Mechakielita. Niektrzy
twierdz, e anio, ktremu uda si osign
doskonao, stanie si jednoci ze swym
rodzicem, dostpujc w ten sposb najwikszego
moliwego zaszczytu. Gdy Anioy Mstwa myl
o swoim ojcu, widz, jak duga droga czeka je
jeszcze zanim osign upragniony cel. Patron jest
te dla nich wyranym drogowskazem, wskazujc
drog gwiazd na firmamencie, dziki ktrej
zawsze wiedz, w ktrym kierunku powinny i.
Modlitwa to dla Mechakielitw nie tylko
moliwo odnowienia wizi z Patronem, lecz
rwnie szansa na przyjrzenie si wasnym
niedoskonaociom i na uwiadomienie sobie, nad
czym powinni najbardziej pracowa.
Patron
bywa gniewny tylko wobec tych, ktrzy skalaj si
grzechem, natomiast wobec pozostaych moe
by surowy, pozostaje jednak spokojny i pewny.
Czeka na swoje dzieci na kocu drogi, kady ich
krok napawa go dum, cho nie czyni go przy tym
ani odrobin bardziej pobaliwym dla
niedocigni i bdw.
Podobno Mechakiel zasiada po prawicy
Zeruela jako jego zbrojne rami. Niektrzy
tytuuj go modszym bratem Archanioa Chway.
Jako e wszyscy Patroni s brami, stworzonymi
przez jednego ojca, to okrelenie zdaje si bardziej
okrela wzajemny podziw i szacunek, z jakim
traktuj si oba Archanioy. Wydaje si, e
Mechakiel faktycznie uznaje prawo Zeruela do
przewodzenia Zastpom, biorc na siebie rol jego
miecza i przykadu dla innych.

Styl
Jeeli spyta samych Mechakielitw, z
pewnoci
stwierdz,
e
podstawowym
wymogiem, jaki stawiaj swoim strojom, jest
praktyczno. Przynajmniej w teorii jest to jedyny
wyznacznik, jakim si kieruj. I faktycznie, nie
brakuje aniow, ktre postpuj zgodnie z t

zasad. Ubieraj si w proste stroje, dobrane tak,


by jak najmniej ograniczay ruchy; strj
uzupeniaj o wygodne buty, a bywa, e nawet
chodz boso. Wosy obcinaj krtko, po
wojskowemu, by nie przeszkadzay w walce.
Wraenie estetyczne, ktre sprawiaj, nie jest
wane, cho czsto unikaj krzykliwych kolorw,
ktre niepotrzebnie zwracayby na nie uwag.
Jednoczenie jednak wrd Aniow Mstwa
panuje dosy powszechne przekonanie, e
zewntrzny wygld jest odbiciem ducha. Dlatego
czonkowie Zakonu nie widz nic zego w
strojach oddajcych w jaki sposb pikno i
mstwo ich wacicieli. Z jednej strony oznacza to,
e wielu Mechakielitw i Mechakielitek chtnie
odsania swoje uminione ciaa, dajce dowd
cigych treningw i perfekcyjnoci. Zamiast
cina wosy, mog je pozostawia dugie i
rozpuszczone lub wiza w warkocze wzorem
staroytnych wojownikw.
Jeszcze inni prbuj poprzez styl odda
swoj szlachetno i prawo. Mog nakada
napierniki, naramienniki lub inne elementy
rycerskiego uzbrojenia, by pokaza, e odwouj
si do tych wanie ideaw. Oczywicie bardzo
czsto takie zbroje bd w jaki sposb
unowoczenione lub te s Relikwiami, majcymi
w mistyczny sposb chroni waciciela. Jest
zreszt w Mechakielitach co, co przebija z ich
osobowoci sprawiajc, e niejeden anio w
czarnym motocyklowym pancerzu jawi si niczym
rycerz z legend.
Mechakielici nie oczekuj luksusw czy
wygody. Wrcz przeciwnie, surowe wntrza i
twarde warunki mog lepiej ich hartowa i
pomaga w treningu. Dlatego w zakonnych
siedzibach trudno natkn si na jakiekolwiek
zbyteczne sprzty. Braki w, wydawaoby si
podstawowym,
wyposaeniu
nadrabiaj,
projektujc miejsca treningu. S tam gotowi
umieci wszelkie przedmioty, ktre pomog im w

37

Armie Apokalipsy
samodoskonaleniu, od rcznie wykonanych
przyrzdw do wicze po drogi, profesjonalny
sprzt.

W Zakonie
Pord Aniow Mstwa panuje powszechne
przekonanie, e Zakon nie moe si zbytnio
izolowa, nawet jeeli wiele aniow chtnie
odseparowaaby si czasem od innych frakcji.
Mechakielici maj by integraln czci wityni,
wspiera j we wszystkich aspektach, wieci
przykadem i wkracza wszdzie tam, gdzie
sabsze anioy nie daj sobie rady. Co wicej, jako
organizacja nie maj wyranych celw
politycznych i czsto brakuje im zwyczajnie
powodu, by dziaa w imi wsplnych interesw.
Ideologia z kolei jest na tyle klarowna dla kadego
czonka Zakonu, e rzadko potrzebuje on porady
swych braci i sistr lub ustalania wytycznych
podczas walnych spotka.
Oczywicie Mechakielici zwykle po prostu
lubi towarzystwo innych czonkw Zakonu,
ktrzy podzielaj ich ideay i krocz t sam,
nierzadko bardzo trudn drog. Elementem
samodoskonalenia moe by nauka pracy w
grupie, wsplne treningi oraz medytacje.
Wspbracia s w takich przypadkach idealnymi
partnerami. Bywa te czsto, e ktry z
weteranw decyduje si prowadzi dla modszych
Aniow Mstwa lekcje, dzielc si nie tylko
dowiadczeniem w walce, lecz rwnie mdroci
i przemyleniami.
Zakon Mechakiela bardzo ceni swoj
starszyzn i otacza j wielkim szacunkiem.
Jednoczenie jednak nawet anioy niszych
Pieczci mog zyska wielkie uznanie, jeeli uda
im si dokona czego wyjtkowego. Anioy
Mstwa wierz, e czyny danej osoby mwi o niej
wicej ni stanowisko lub dowiadczenie.
Naturalnie, nie ignoruj przy tym Pieczci, ktra
jest przecie odbiciem tego, jak daleko dany
Mechakielita zaszed na drodze do swego Patrona
wcielenia doskonaoci.
Inni czonkowie Zakonu peni te czsto
dla Mechakielitw rol swoistego drogowskazu.
Kady z nich stara si jak najpewniej kroczy
drog wskazan przez Patrona, dlatego ich system
wartoci lub interpretacja danej sytuacji s
zazwyczaj bardzo podobne. Dlatego, jeeli ktry
z Aniow Mstwa czuje si zagubiony i traci
poczucie, co jest suszne, a co nie, czsto
wystarczy, by spojrza na swoje siostry i braci,
ktrzy mog na chwil sta si dla niego
przykadem i wzorem. Widzc ich postpowanie i

syszc wygaszane opinie, moe na nowo


odnale utracon na moment pewno.

W wityni
Nie ma w wityni niewanych stanowisk i, z
wyjtkiem Grzesznikw, absolutnie kady anio
ma swoj rol do wypenienia. Pocztkujcy
Diakon musi si stara dokadnie tak samo, jak
najbardziej dowiadczony z Kardynaw,
poniewa ostateczne zwycistwo zaley przede
wszystkim od tego, czy caa spoeczno bdzie w
stanie dziaa jak dobrze naoliwiona maszyna.
Kady ma dawa z siebie tyle, ile potrafi, gdy
tylko wtedy dobrze wypenia swoje zadanie. Dla
kadego Mechakielity jest to oczywiste, dlatego te
anioy te nie preferuj waciwie adnych funkcji
w spoecznoci, starajc si po prostu obiera te,
w ktrych mog okaza si najbardziej przydatne.
Elementem denia do doskonaoci jest
idealne opanowanie powierzonych anioowi
obowizkw. Nie ma czujniejszych stranikw,
bardziej gorliwych Zelotw i sumienniejszych
Pretorian ni Mechakielici. Rwnie w Skrzydach
czsto stawiani s za wzr dla innych z racji
karnoci i lojalnoci wzgldem dowdcy. Z drugiej
jednak strony, jeeli ich Archont wyznaje inny
system wartoci i nie wzdraga si przed
uywaniem mniej czystych zagra w imi realizacji
misji, musi z pewnoci czsto dowiadcza
niezadowolenia
swojego
mechakielickiego
podwadnego. Anioy Mstwa rozumiej, e
musz by lojalne, wiedz jednak rwnie, e nie
mog kala si nawet dla dobra sprawy. To
prowadzi je czasami to wewntrznego rozdarcia.
Wikszo posucha trudnych rozkazw, z
pewnoci jednak da przy tym wyraz swojemu
niezadowoleniu.
Jeeli jest jakiekolwiek stanowisko, do
ktrego Mechakielici maj szczeglny stosunek, to
jest to z pewnoci pozycja Templariusza.
Zdaniem wielu Aniow Mstwa trud suenia
jako Akolita jest wietn szko charakteru.
Idealnym panem i nauczycielem jest dla nich
naturalnie skrzydlaty z tego samego Zakonu.
Zreszt Mechakielici na tym stanowisku dosy
czsto peni dla swoich podwadnych rol guru i
mistrzw, zdecydowanie przedkadajc nauczanie
i hartowanie ducha aniow nad wykorzystywanie
wadzy. Prawdziw tragedi jest jednak, gdy
mody syn lub crka Mechakiela znajdzie sobie
niewaciwego pana i zostanie przyjta na sub u
Templariusza o pogldach niezgodnych z ideaami
Zakonu. Taki Akolita przejdzie prawdziwe mki,
starajc si jako godzi swoje ideay z
oczekiwaniami przeoonego wielu z nich

38

Armie Apokalipsy
zapewne nigdy nie zakoczy suby. Z drugiej
strony, niektre Anioy Mstwa celowo staraj si
doprowadzi do tak trudnej sytuacji, wierzc, e
bdzie to dla nich najlepsza prba ich przekona i
uporu.
Pozostae Zakony nie zawsze przepadaj za
stylem dowodzenia Mechakielitw. Archonci,
Templariusze bd Kardynaowie z tego Zakonu
s zazwyczaj sprawiedliwi i zainteresowani losem
podwadnych, jednak przy tym bardzo
wymagajcy i nietolerancyjni dla odmiennych
pogldw. Jeeli do Skrzyda Mechakielity doczy
kto z Zakonu Hariela, zapewne szybko
znienawidzi czste treningi, prby i absolutny brak
zrozumienia dla idei dobrej, harielickiej zabawy.
Anioy Mstwa nie zostay stworzone dla
imprezowania i lunej atmosfery, nawet jeeli
niektre potajemnie troch ta sfera ycia
interesuje. W swych nienagannych strojach, z
dumnymi minami i mocnym spojrzeniem stanowi
zawsze dosy ciekawy widok podczas mniej
oficjalnych spotka.
Wikszo Aniow Mstwa nie czuje
najmniejszej sympatii do polityki. Intrygi uwaaj
za niepotrzebne gry, odcigajce wielu
skrzydlatych od waciwej misji. Nie chodzi nawet
o to, e s mao skuteczni w tego typu
rozgrywkach po prostu brzydz si nimi tak
bardzo, e rzadko chc brudzi sobie rce. Mona
powiedzie, e jest to jedna z niewielu dziedzin, w
ktrej wikszo rezygnuje z treningw, godzc si
z faktem, e akurat na paszczynie politycznej
nigdy nie osignie doskonaoci. To, e nie
interesuj ich wewntrzne rozgrywki, wcale nie
oznacza, e nigdy nie musz bra w nich udziau.
Wrodzona niech do tej sfery sprawia jednak, e
znakomita wikszo z nich jest sabo
zorientowana w niuansach lokalnej sytuacji
politycznej.
Mechakielici nie czuj dzy wadzy, a w
kadym razie zdarza si to bardzo rzadko. Wierz
w proste zasady rzdzce anielsk spoecznoci.
Skoro Zeruelici, dzieci najstarszego Patrona,
zostay tu przysane, by rzdzi, to wanie im
nale si przywdcze stanowiska. Zakon Zeruela
nie ma chyba w adnej wityni lepszych i
lojalniejszych sprzymierzecw ni Mechakielici.
Nie oznacza to, e Anioy Mstwa zawsze
zgadzaj si z decyzjami swoich starszych braci,
jednak rozumiej uwicone tradycj zasady i
nawet jeeli maj zastrzeenia, staraj si
rozmawia o nich prywatnie, nigdy nie
kwestionujc publicznie sw wadcw. Musi si
sta co naprawd niedobrego, eby dzieci
Mechakiela obrciy si przeciwko Anioom

Chway, co nie oznacza, e do takich sytuacji


nigdy nie dochodzi.

Grzechy
By moe najstraszniejszym grzechem, jaki
zna Zakon Mechakiela, jest Fasz. Sensem
istnienia tych aniow jest kroczenie drog wiata
i prawdy. Kade kamstwo, nawet najmniejsze, to
zejcie ze susznej cieki. W dodatku jeden Fasz
bardzo czsto rodzi kolejne. W ten sposb anio
odsuwa si coraz dalej od swojego przeznaczenia i
moe w kocu zupenie zgubi waciwy kierunek.
Nie oznacza to oczywicie, e adnemu
Mechakielicie nigdy nie zdarzyo si rozmin z
prawd te anioy dopiero chc by doskonae,
aden z nich nie stanowi jeszcze ideau. Faktem
jest jednak, e Zakon potpia grzech Faszu
jeszcze mocniej ni pozostae.
Mechakielici wiedz, e Rozpacz zawsze czai
si i czeka, by wzi ich w ramiona. Maj przed
sob bardzo trudny i wymagajcy cel, atwo jest
zacz mie wtpliwoci i w rezultacie zbliy si
do zaamania. Zakon zna jednak prosty sposb na
odsunicie od siebie czarnych wizji i zniechcenia.
Dziki medytacji, regularnym treningom i
wyrobieniu w sobie elaznej dyscypliny mona
cakowicie przezwyciy Rozpacz i nie pozwoli
jej nigdy zagniedzi si w sercu.
Droga kadego Mechakielity jest duga i
wyczerpujca, wymaga dobrego rozplanowania si
i elaznej konsekwencji. Gniew to grzech
szczeglny, gdy daje zudne poczucie, e warto
wyrwa si do przodu, by szybciej osign cel.
Tymczasem, jeeli anio zapomni o dyscyplinie i
podda si temu grzechowi, w rzeczywistoci
zuyje za duo sil, ktrych potem z pewnoci mu
zabraknie. Gdy ma si przed sob bardzo dug
wdrwk, nie naley biec to prosta zasada,
cho czasem trudno jej przestrzega.
Dyscyplina jest odpowiedzi na wiele
bolczek, ktre trapi czasem Mechakielitw.
Zaniechanie to nic innego, jak kolejna pokusa na
drodze doskonaoci, jednak Anioy Mstwa
doskonale wiedz, jak sobie z ni radzi. Jeeli
wyrobi w sobie nawyk cigego pokonywania
przeciwnoci i niestrudzonego marszu, wtedy,
niezalenie od okolicznoci, Zaniechanie nigdy nie
znajdzie drogi do anielskiego serca. Z adnym
innym grzechem anioy z tego Zakonu nie radz
sobie chyba rwnie dobrze, cho oczywicie
zdarzaj si skrzydlaci, ktrzy maj problemy z
podaniem drog nieustannej pracy nad sob.

39

Armie Apokalipsy
Niektrzy twierdz, e w mechakielickim
umyle nie ma w ogle miejsca na Nienasycenie.
To by moe prawda, dotyczy ona jednak
wycznie anielskiej czstki tych istot. Tymczasem
skadaj si oni rwnie z ludzkiego pierwiastka,
ktry ma swoje pragnienia i saboci. Cho sami z
pewnoci tego nie przyznaj, ten grzech moe
by dla Aniow Mstwa bardzo niebezpieczny.
Mechakielici czsto nie uznaj uomnoci swojej
miertelnej czci i staraj si po prostu tumi
wszelkie jej przejawy, w efekcie pozwalajc
godowi rosn i rozwija si, a naprawd trudno
go powstrzyma. Na dodatek, z obawy przed
grzechem czsto odmawiaj sobie wielu
przyjemnoci, ktre, cho zwizane z instynktami i
pragnieniami, wcale nie byyby jeszcze
grzeszeniem. Narzucenie sobie takiego postu
czsto tylko pogarsza spraw. Kiedy ju
Mechakielicie lub Mechakielitce zdarzy si podda
grzechowi Nienasycenia, przebiega to wyjtkowo
widowiskowo
i
intensywnie,
gdy
caa
nagromadzona przez wyrzeczenia frustracja
znajduje nagle ujcie.
Podstpno Pychy polega na tym, e
czasem bardzo trudno odrni j od dumy i
wiary we wasne przekonania. Niezachwiane
przewiadczenie Mechakielitw o susznoci
obranej drogi moe czasami przeksztaci si w
prne poczucie wyszoci nad innymi. Std ju
tylko krok do Pychy i zalepienia, jakie ze sob
niesie. Bywa, e Anioy Mstwa bardzo dugo
trwaj w tym grzechu, nie mogc znale
powrotnej drogi.
Zazdro stara si dotrze do dumnych
mechakielickich serc na dwa sposoby. Pierwsza
metoda wydaje si dosy oczywista: skoro
wszystkie Anioy Mstwa krocz tak naprawd t
sam drog, to wyjtkowo atwo jest porwnywa
si do braci i sistr. Ci pozostajcy z tyu mog
poczu nieprzyjemne ukucie, widzc, o ile wikszy
dystans przeszli niektrzy. Jeeli pjd za gosem
tych zych podszeptw, mog zapragn utrudnia
innym drog po to, by samemu prezentowa si
lepiej na ich tle. Nie jest to jednak najwiksze
niebezpieczestwo
zwizane
z
grzechem
Zazdroci. Cho w Zakonie bardzo rzadko si o
tym mwi, zdarza si, e anioy z zawici patrz
nie na swoich mistrzw, lecz na skrzydlatych,
wzgldem ktrych powinny czu co najwyej
politowanie. Spdzajcy kolejne godziny na
treningach i medytacjach Mechakielita moe
potajemnie aowa, e nie yje beztrosko i
intensywnie, jak wielu czonkw innych Zakonw.
Ta zawi moe pchn anioy w bardzo rnych

kierunkach, od zadufania i niechci do innych, a


po bardzo destruktywne, mroczne czyny.

Archetypy
Aposto Drogi (Chayot) Zakon Mechakiela
dopuszcza innych do swojej Drogi. Jeeli tylko
jaki skrzydlaty jest gotw na powicenie i
niestrudzone denie do doskonaoci, moe ni
kroczy rami w rami z dziemi Archanioa
Mstwa. Niektrzy, jak na przykad ten skrzydlaty,
staraj si wrcz zachci innych do sprbowania i
przekona ich do susznoci Drogi.
Idealna pikno (Eloh) do doskonaoci mona
dy wiele rnych sposobw. Ta skrzydlata za
cel postawia sobie absolutn doskonao swego
ciaa. Spdza cae dnie na treningach i zabiegach,
ktre maj uczyni j ideaem pikna.
Zainteresowanie bd podziw innych interesuj j
tylko w ograniczonym stopniu najwaniejsze jest
denie do doskonaoci.
Niewzruszony mistrz (Erel) teoretycznie Erelim
czerpi si z wewntrznego aru, jednak ten anio
do perfekcji opanowa sztuk poskramiania
wasnych emocji i pasji. Udowodni, e nawet
anielska Dusza nie jest ograniczeniem na ciece
ku doskonaoci. Teraz naucza innych drogi
spokoju, rwnowagi i wewntrznej dyscypliny.
Surowa nauczycielka (Hashmall) ta skrzydlata ma
opini najlepszej instruktorki walki w wityni,
jednoczenie jednak reim i dyscyplina, ktre
narzuca swoim podwadnym, s legendarne. Ci,
ktrzy przetrwaj jej morderczy trening i dotrwaj
do koca nauki, posid niesychane umiejtnoci.
Wikszo poddaje si jednak ju po pierwszym
dniu szkolenia.
Miecz Mechakiela (Malakh) najwikszym
pragnieniem tej anielicy jest cakowite odrzucenie
ludzkiej osobowoci, aby sta si wycznie
narzdziem, idealn broni w rkach Patrona. Jej
ciao, emocje i umiejtnoci maj stanowi
wietnie dziaajce poczenie, ktre pozwoli
wykonywa kolejne misje. Nie ma tu miejsca na
ludzkie sabostki i ambicje.
Mistrz kadej dyscypliny (Ophan) wiat oferuje wiele
drg, w ktrych mona osign doskonao.
Gdy tylko temu anioowi uda si zdoby dogbn
wiedz i umiejtnoci zwizane z jakim aspektem
ycia, natychmiast znajduje sobie nowe wyzwanie.
Sztuki walki, sport, poezja lub nawet gotowanie
w kadej z tych dyscyplin warto dy do ideau.
Milczcy przyboczny (Seraph) to skrzydlaty, ktry z
jakich powodw suy innemu anioowi i wspiera

40

Armie Apokalipsy
go w jego sprawach kosztem wasnych ambicji.
Poczucie honoru karze mu by absolutnie
lojalnym wzgldem przeoonego i popiera kad
jego decyzj. Jednoczenie anio przeywa
rozterki, gdy jego pan lub pani dopuszcza si
niegodnych czynw.

Gloria

Sytuacja
Mechakiel nagradza niektre ze swoich
dzieci moliwoci powrotu do wiata po mierci i
dalszego wypeniania misji w nowym ciele. Posta,
ktra posiada cech Nowe wcielenie, jest
skrzydlatym, ktry przebudzi si na ziemi
ponownie, do tego ze strzpkami dawnych
wspomnie, ktre mog si okaza cakiem
przydatne.

41

Odrzucenie wyjtkowa nccej pokusy.


Dochowanie wiernoci wbrew wasnym
interesom.
Przezwycienie wasnych saboci lub
przekona, by zachowa posuszestwo.
Powicenie si w imi
samodoskonalenia.

Armie Apokalipsy

Zakon Ofiela

42

Armie Apokalipsy
Inne Zakony tocz swoje wojny, na lepo
atakuj Wroga lub bezmylnie niszcz wszystko,
co wyda im si podejrzane, powodujc przy tym
najczciej tyle samo szkody, co poytku. W tym
czasie dzieci Archanioa Tajemnic robi, co w ich
mocy, by zrozumie, czego tak naprawd dotyczy
konflikt i odnale prawdziwy sposb na
powstrzymanie Apokalipsy. Cho tego nie wida,
Ofielici z dnia na dzie, wraz z kad zdobyt
informacj, rosn w si. W kocu nastpi czas,
gdy zrozumiej mechanizmy tego uniwersum i
wraz ze swoimi sprzymierzecami zadadz
ostateczny cios Wrogowi, ku zdumieniu reszty
skrzydlatych. Do tej chwili musz jednak
wykonywa swoj mozoln prac, zbiera
fragmenty ukadanki i powoli odkrywa ten
wspaniay, tajemniczy wiat, na ktrym przyszo
im y.

Ideologia
Dla tych, ktrzy potrafi patrze, jest
oczywiste, e udzia Zakonu Ofiela w walce z
Wrogiem jest absolutnie niezbdny. W swej pysze
i zalepieniu wikszo aniow nie zwraca w
ogle uwagi na wiat, w ktrym si przebudzia,
traktuje go jako co naturalnego i zrozumiaego.
Zastpy nie zdaj sobie sprawy, e to, co widz, to
tylko cienka zewntrzna powoka, skrywajca
fascynujc, ale i bardzo skomplikowan prawd.
Ta paszczyzna istnienia jest dla skrzydlatych
znacznie bardziej obca, ni s gotowi przyzna.
Przez cae eony rozwijaa si i ewoluowaa,
zmieniana przez ludzi i kolejne zsyane tu istoty.
Zreszt nawet w swojej czystej postaci wiat
stanowi perfekcyjnie wykonany mechanizm,
przygotowany po to, by jak najlepiej peni
funkcj wizienia, zgodnie z zamysem, z ktrym
zosta stworzony. Wielu twierdzi, e obecnie pod
wpywem Wroga zosta on zepsuty, uszkodzony.
Po czci to prawda, jednak wiele rzdzcych
wiatem zasad nie ulego zniszczeniu, a jedynie
zmianie, i to nie zawsze przez dziaanie Upadych.
By moe nawet cz trybw zostaa celowo
zaprojektowana w taki sposb, by z czasem zacz
dziaa inaczej.
Trudno znale odpowiedzi na te
wtpliwoci, gdy cay czas powica si
bezmylnej walce z kadym tworem, ktry
przeciwnik rzuca przeciwko Zastpom. By moe
Wrg specjalnie wysya swoje hufce, by anioy
skupiay si wycznie na nich i nie zauwaay
wikszego planu. A jednak Ofielici wiedz, e
zapewne jest inaczej. Znakomita wikszo
Zastpw jawi im si niczym dzieci, ktre w ogle
nie potrafi ogarn zoonoci wiata, a co
dopiero zrozumie dziaania jego poszczeglnych

elementw. Tymczasem bez tej wiedzy nie mona


skutecznie dziaa ani tym bardziej pokona
Wroga. Na tym wanie polega zadanie Aniow
Tajemnic zbada mechanizmy tego wiata i
zaprzc je do pracy dla Zakonw, a nie przeciwko
nim. W imi swojej misji Ofielici gotowi s
przekracza wiele granic, ktre wydaj si
nieprzekraczalne, dociera do miejsc, do ktrych
pozostali skrzydlaci nie odwayliby si nawet
zbliy, wreszcie szuka sprzymierzecw pord
istot, dla ktrych inni maj tylko niech lub
pogard.
Nie mona jednak powiedzie, eby Zakon
Ofiela traktowa swoj misj jako niewdziczne
zadanie i cikie brzemi. Prawda jest taka, e
anioy te s absolutnie zafascynowane sekretami
wiata, ktre mog poznawa. Dla ich Patrona nie
ma wartoci wyszej ni wiedza i jego dzieci s
dumne, e mog zdoby tak wiele nowych
informacji i pozna tyle mechanizmw oraz zasad,
o ktrych istnieniu nie miay dotd pojcia. Z ich
punktu widzenia czsto najbardziej uciliwym
elementem ich pracy nie jest wcale odkrywanie
tajemnic, lecz niedopuszczanie, eby pozostae
Zakony zniszczyy je, zanim Ofielitom uda si je
zrozumie. Wikszo skrzydlatych dziaa wedug
prostej zasady: uznaje wszystko, czego nie
rozumie, za niebezpieczne i zapewne zwizane z
Wrogiem. W ten sposb wiele tajemnic zostao
bezpowrotnie utraconych, zniszczonych przez
furi skrzydlatych. Oczywicie, w wielu
przypadkach, moe nawet w znakomitej
wikszoci, dziaajce w myl tej prostej zasady
anioy maj racj jest to najbezpieczniejszy
sposb pozbycia si problemu. Ofielici wiedz
jednak, e gdy chodzi o tajemnice, nie istnieje
droga na skrty kad z nich trzeba zbada i
zrozumie, na dziaanie przychodzi czas dopiero
na samym kocu.
Zakon Ofiela ufa w swoje umiejtnoci.
Anioy te rzadko obawiaj si, e odkrywane
sekrety przerosn je i zwrc si przeciwko nim.
W kocu dziaaj z wystarczajcym wyczuciem i
dopki nie zrobi faszywego kroku, powinny by
bezpieczne. Jeeli ju widz jakie faktyczne
zagroenie, ley ono zupenie gdzie indziej. Jak
nikt inny rozumiej skomplikowan struktur, jak
s anioy przebudzone pord miertelnych.
Poczenie czstki czowiek i bytu z Zawiatw to
konstrukcja wspaniaa, wrcz genialna, jednak
wymagajca utrzymywania rwnowagi midzy
obiema czciami ich istoty. Tymczasem Ofielici z
trudem
dostrzegaj
materialn
stron
rzeczywistoci.
Wrd
tysicy
zagadek,
dziwacznych mechanizmw i skomplikowanych

43

Armie Apokalipsy
rozmyla atwo zapominaj o swojej ludzkiej,
cielesnej czci. Ich ojciec w swej nieskoczonej
mdroci da im jednak rozwizanie tego
problemu. Istnieje uczucie tak silnie zwizane z
rzeczywistoci, a przy tym tak wyrane, e nie
sposb go zignorowa i pozostawi materialny
wiat za sob. W dodatku obcowanie z nim jest
dziecinnie proste i nie wymaga adnych
przygotowa
bd
wikszego
namysu.
Odpowiedzi, ktra ma pomc Ofielitom w
podtrzymaniu wizi z rzeczywistoci, jest bl.
Bl, ktry zadaj sobie sami lub otrzymuj od
innych. Jest to uczucie, ktrego naprawd nie brak
w chylcym si ku upadkowi wiecie. Jedne anioy
nakadaj bolesne opaski, ktre maj rani ich
ciao, inne rytualnie si kalecz, jeszcze inne,
wiadome przewag profesjonalnego podejcia do
tematu, oddaj si w rce specjalistw
(skrzydlatych lub nie) i otrzymuj dawk cierpienia
siln na tyle, by nie potrafili zapomnie o swojej
cielesnoci. Dziki temu rwnowaga zostaje
zachowana i mog dalej powica si swojej
pracy.

Patron
Ofielici nie mog powiedzie o swoim
Patronie zbyt wiele. Archanio Tajemnic sam jest
najwiksz zagadk, pozostaje odlegy i
niemoliwy do rozszyfrowania. Wiele z jego dzieci
prbuje zrozumie swego ojca, dlatego te istniej
liczne, czsto ze sob sprzeczne interpretacje jego
zachowa i de. Mimo e Ofiel absolutnie je
fascynuje, anioy staraj si nie powica zbyt
wiele czasu na zrozumienie tego, czego i tak nie s
w stanie poj wiedz, e przypady im w
udziale inne tajemnice, ktre musz odkry i
wyjani.
Modlitwa jest dla Ofielitw najczciej swego
rodzaju mistyczn wizj zsyan przez Patrona, by
prowadzia ich w dalszych poszukiwaniach. Nigdy
nie jest to oczywista wskazwka i odnosi si raczej
nie do aktualnego problemu, ktry trapi danego
anioa, lecz raczej do natury wszechrzeczy i
najgbszych
tajemnic
stworzenia.
Wielu
czonkw Zakonu uwaa, e gdyby kady z nich
potrafi poprawnie zinterpretowa te fragmenty
wiedzy, ktre otrzymuje od Patrona i wraz ze
swoimi brami i siostrami zoy je w obraz,
powstaaby kompletna wizja wszechwiata wraz z
wyjanieniem wszystkich wtpliwoci i ukrytych
mechanizmw. Niestety, wikszo Ofielitw
pozostawiona jest wycznie ze strzpami
informacji od Patrona, do tego szalenie trudnych
do przeanalizowania, i musi szuka drogi do
zrozumienia w inny sposb.

Wbrew powszechnemu przekonaniu, nie


kady Ofielita jest utalentowanym okultyst.
Owszem, wielu z nich interesuje si mistyk bd
rytuaami, jednak nie wszyscy musz koniecznie
posiada tward wiedz i dowiadczenia w tej
dziedzinie. Ich poszukiwania mog mie charakter
bardziej duchowo-filozoficzny, nienakierowany na
poznanie tych najbardziej oczywistych prawd, lecz
zagldanie gbiej. Moe to by poszukiwanie
sensu, istoty Stwrcy bd ideologicznego
podoa konfliktu z Wrogiem. Nadal jednak wielu
Ofielitw bardzo dobrze orientuje si we
wszelkich okultystycznych zagadnieniach.

Styl
Bardzo trudno jest mwi o jednakowym
stylu, charakterystycznym dla Zakonu, gdy
bardzo wielu Ofielitw w ogle nie dba o wzgldy
estetyczne takie przynajmniej sprawiaj
wraenie. Tymczasem prawda jest nieco bardziej
skomplikowana. Nie chodzi o to, e strj lub
miejsce zamieszkania nie maj dla Aniow
Tajemnic znaczenia. Mona nawet powiedzie, e
pod wieloma wzgldami przywizuj one do tych
kwestii wiksz wag ni inni. Doczesno,
konsumpcjonizm i materializm to wartoci, ktre
oddalaj od tajemnicy i utrudniaj poznanie,
tymczasem droga do zrozumienia wiata jest
wystarczajca trudna i bez tego. Dlatego
wikszo czonkw Zakonu odrzuca pokusy
doczesnego wiata, by mc cakowicie odda si
swej prawdziwej pasji. Oczywicie zdarzaj si
wietnie ubrani Ofielici lub czonkowie Zakonu
yjcy w przepychu. Jednak najczciej nosz oni
stare,
czsto
powycierane,
wielokrotnie
naprawiane i wypowiae ubrania lub te stroje
wyraajce ich niech do konsumpcji
wasnorcznie wykonane, czsto przerabiane z
uywanych ubra albo atwo dostpnych
materiaw. Nie oznacza to, e nie dbaj o higien
wierz bowiem, e czyste ciao i strj oddaje
czysto umysu otwartego na poznanie.
Jednak to nie ubir Ofielitw najbardziej
rzuca si w oczy przy spotkaniu z nimi, a raczej
wszystkie elementy okultystyczne, ktrymi si
przyozdabiaj. Praktycznie kady Anio Tajemnic
ma tatuae, cho czsto wykonane w bardzo
rnym stylu zalenym od obranej drogi. Jedne
bd wzorami typowo okultystycznymi, inne za
to symbole dawnych kultur albo nawet sowaklucze, ktre najlepiej wyraaj wiatopogld
skrzydlatego.
Niektrzy
zadowalaj
si
pojedynczymi elementami, inni tatuuj si od stp
do gw. Do tego czsto nosz jeszcze rnego
rodzaju amulety i talizmany, liczne wisiorki,
bransolety
bd
inne
ozdoby,
ktrym

44

Armie Apokalipsy
przypisywana jest jaka moc. Cz z nich to
faktycznie relikwie lub inne przedmioty obdarzone
jakimi waciwociami, inne za przynajmniej na
pozr nie rni si od dostpnych w sklepach
pseudookultystycznych ozdbek. Ofielici wierz
jednak, e wiele obecnych zabobonw wywodzi
si od gbszych prawd i nie neguj ich tak awo,
jak inni.
Anioy Tajemnic jak nikt inny wsuchane s
w miasto i yj z nim w swoistej symbiozie.
Dlatego zamiast mieszka bd posesji za siedziby
mog im suy stare fabryki, ciemne uliczki lub
poddasza opuszczonych budynkw. Nawet jeeli
pozostaj przy bardziej klasycznych wyborach
mieszkaniowych, lub nadal sypiaj w miejscach,
ktre suyy im jako miertelnikom, czsto
zmieniaj je niemal nie do poznania. Na cianach
pojawiaj si namazane farb lub wydrapane
mistyczne symbole, wiele niepotrzebnych
urzdze zostaje w ogle wyrzuconych na
mietnik, na stoach i podogach le zdjcia
interesujcych miejsc i osb z pozakrelanymi
wanymi szczegami i odrcznymi dopiskami.
Kto niewtajemniczony, kto nagle pojawiby si w
takim miejscu, mgby doj do wniosku, e
znalaz si w siedzibie okultystycznego szaleca
lub psychopatycznego mordercy.
Oczywicie w przypadku niektrych
czonkw Zakonu fascynacja okultyzmem nie
musi przybiera a tak bardzo wizualnej formy.
Mog ubiera si i zachowywa tak jak pozostae
anioy. Rnica moe istnie wycznie w ich
wntrzu i nie by manifestowana na zewntrz.
Zreszt wiele aniow z pozostaych Zakonw
wanie do tych normalnych Ofielitw
podchodzi z najwiksz nieufnoci. Przecie ich
caa odmienno musi znajdowa gdzie swoje
odbicie skoro nie w stylu ubierania si bd
mieszkania, to musi w caoci mieci si w ich
sercach i umysach.

W Zakonie
Nie ma jednej drogi do ostatecznego
poznania. Kady Ofielita kroczy innymi ciekami
ku prawdzie, dlatego w Zakonie ceni si
indywidualizm i osobist przestrze. Nawet jeeli
rzadko dziaaj jako wiksza grupa, Anioy
Tajemnic staraj si nawzajem wspiera i pewnych
sytuacjach potrafi ze sob wsppracowa. W
kocu, mimo e rni si midzy sob, i tak jest
im do siebie znacznie bliej ni do pozostaych
skrzydlatych. Kady czonek Zakonu moe liczy
na wsparcie swoich braci, gdy natrafi na
przerastajcy go problem, lub te najd go
wtpliwoci co do obranych metod i wnioskw.

Oczywicie pozostali Ofielici maj wasne sprawy


i problemy na gowie, nie bd wic gotowi
powici poszukujcemu odpowiedzi zbyt wiele
czasu, na pewno jednak postaraj si cho troch
pomc mu w odnalezieniu waciwej cieki.
Zdarza si, e czasem ktry z Aniow
Tajemnic natrafia na problem na tyle zoony i
wany, e nie sposb zaj si nim w pojedynk.
W takich
sytuacjach kilkoro Ofielitw
wsppracuje ze sob, eby zrozumie istot
badanej sprawy. Oczywicie rnica w podejciach
i interpretacji zdobywanej wiedzy, a czasem
zwyka zazdro i niech do dzielenia si
odkrytymi sekretami z pewnoci nie uatwiaj
pracy. Jeeli jednak skrzydlatym uda si
przezwyciy te przeciwnoci, razem potrafi
dokonywa naprawd wielkich odkry.
Gdy Ofielita ocenia swego brata lub siostr z
Zakonu, absolutnie kluczowa jest ich Piecz.
wiadczy ona przecie o bliskoci, a wic i stopniu
zrozumienia Najwikszej Tajemnicy, samego
Patrona. Z tego powodu osoby z wyszymi
Pieczciami s darzone w Zakonie olbrzymim
szacunkiem i s dla pozostaych wielkimi
autorytetami. Zdarza si nawet, e modsze anioy
powicaj cz swojego czasu i zasobw, by
wspiera starszych braci i siostry w ich
poszukiwaniach. Na pewno jednak nie zaprzestaj
przy tym dziaania na wasn rk w kocu
kady musi kroczy wasn ciek ku mdroci.
W bardzo wielu wityniach Zakon Ofiela
nie moe liczy na pen wyrozumiao wadzy
dla jego dziaa, ktre mog wydawa si
niebezpieczne albo podejrzane. Dlatego te czsto
niezbdne jest, by Anioy Tajemnic wspieray si i
kryy nawzajem, eby nie dopuci do przerwania
pracy. Dziki wsplnym dziaaniom i zasonom
dymnym mog dalej prowadzi poszukiwania,
nawet przy sprzeciwie mniej owieconych
Kardynaw. Ofielici mog niemal zawsze liczy,
e ich bracia i siostry pomog im ukry
dziaalno lub nawet zatuszowa powany bd,
ktry
sprowadzi
na
skrzydlatych
niebezpieczestwo. W kocu, co by si stao,
gdyby z tego powodu kto zacz baczniej
przyglda si pracy Ofielitw lub powanie
ograniczy swobod ich poszukiwa? Nie mona
przecie dopuci, eby jedno niewystarczajco
ostrone posunicie przekrelao cay trud i
rzucao si cieniem na wszystkie poczynania
Zakonu.
Poszukiwania Ofielitw to czsto praca
niebezpieczna, niosca ze sob liczne zagroenia.
Potni Daiva zazdroni o swoje sekrety,

45

Armie Apokalipsy
wyrywajce si spod kontroli demony, wreszcie
Upadli starajcy si pokrzyowa wszystkie plany
Zakon Tajemnic ma si czego obawia. Dlatego
czsto w miecie tworzone jest kilka specjalnych,
bezpiecznych miejsc, w ktrych mona odpocz,
spotka si i porozmawia. Potne rytuay i
zabezpieczajce amulety maj chroni te enklawy i
zapewnia braciom i siostrom chwil wytchnienia
oraz spokojne miejsce, gdzie z dala od wcibskich
oczu i uszu mona porozmawia lub te poszuka
natchnienia w narkotycznych wizjach. Naturalnie,
wszelka praca jest na takich terenach
zabroniona w kocu nie s one tworzone po to,
eby jaki
Ofielita swoimi dziaaniami
przypadkowo rozpta w nich pieko.

W wityni
Jeeli w wiecie penym tajemnic istnieje dla
Ofielitw jaka niepodwaalna prawda, dotyczy
ona poziomu ignorancji wrd pozostaych
Zakonw. Nie ma adnych wtpliwoci, e niemal
wszystkie prby tumaczenia czegokolwiek
dzieciom innych Patronw to zwyka strata czasu,
pozbawiona najmniejszego sensu. Co gorsza,
mona przez to cign na siebie zupenie
niepotrzebne
zainteresowanie,
atwo
przeradzajce si w niech i wrogo. Dlatego
wanie bardzo rzadko zdarza si, by Ofielici
wtajemniczali w swoje sprawy kogokolwiek spoza
Zakonu, moe z wyjtkiem najbliszych i
najbardziej zaufanych przyjaci.
Wydawa by si mogo, e w zwizku tym
Anioy Tajemnic to bez wyjtku samotnicy,
szukajcy przede wszystkim ciszy i spokoju dla
swoich praktyk. Owszem, wielu z nich chtnie
zajmuje stanowiska Zelotw, zdarzaj si nawet
tacy, ktrzy decyduj si na drog Akolitw, by z
czasem mc cieszy si niemal absolutn swobod
dziaania jako Templariusze. Niemniej jednak w
Zakonie nie brakuje rwnie skrzydlatych
aktywnie angaujcych si w bardziej spoeczne
role. Jednym z istotnych zada Ofielitw jest
strzeenie wanych tajemnic przed bezmylnym
zniszczeniem. Trudno peni t misj w
pojedynk, z dala od innych. Dlatego wielu
skrzydlatych z tego Zakonu docza do Skrzyde,
eby mc uwaa na ich dziaania, a przy okazji
suy jako eksperci i duchowi przewodnicy.
Ich wgld w sprawy mistyki przydatny jest na
niemal kadej paszczynie dziaania wityni.
Dlatego czsto przydzielani s do rnych grup,
by
stanowi
rodzaj
okultystycznego
zabezpieczenia. Jako Stranicy dbaj, by na teren
witego miejsca nie mogy dosta si
niepodane siy, chroni przed zaklciami i

urokami swoich przeoonych jako Pretorianie,


mog rwnie prowadzi cae mistyczne Skrzyda,
penic funkcj ich Archontw. Momentami
Anioy Tajemnic czuj si tak, jakby ich
obowizkiem byo prowadzenie armii lepcw i
trzymanie jej z dala od niebezpieczestw.
Jeeli wadca pozna si na ich
umiejtnociach i doceni drzemicy w ich wiedzy
potencja, szybko okazuje si, e znajomo
tajemnic wiata ma bardzo wymiern warto.
Jako eksperci, wzywani do trudniejszych
przypadkw, a take duchowi przewodnicy
wity, bardziej obrotni pord Ofielitw mog
liczy na wiele przywilejw i dowodw
wdzicznoci. Jeeli tylko taka odrobina luksusu
nie staje na drodze ich poszukiwa, mog
spokojnie pawi si w asce Egzarchy, otrzymujc
anioy do pomocy, odbierajc mniej wanym
skrzydlatym ich znaleziska i korzystajc z innych
witynnych dbr.
Pozostaje jeszcze kwestia blu kotwicy,
ktra ma trzyma Ofielitw w rzeczywistoci i
pomaga w skupieniu. Oczywicie nie wszystkie
Anioy Tajemnic korzystaj z tego sposobu,
jednak faktycznie wielu czuje, e dziki cierpieniu
s w stanie zachowa wewntrzn rwnowag.
Mog sami zadba o odpowiedni stymulacje,
dlaczego jednak nie skorzysta z pomocy innych
skrzydlatych, szczeglnie e pord Zastpw
naprawd atwo jest znale chtnych do oddania
takiej przysugi? To zabawne, jak wiele pan i
panw, wyznaczajcym Ofielitom kolejne kary, nie
ma wiadomoci, dlaczego te tajemnicze anioy
naprawd si do nich zgosiy. Z drugiej jednak
strony zdarza si, e jaki Ofielita zatraca si i
uzalenia do blu, stajc si bezwoln zabawk w
rkach sadystycznego lub przynajmniej bardzo
wadczego skrzydlatego.

Grzechy
Inne anioy mog czsto nie zorientowa si,
e Ofielita podda si grzechowi Rozpaczy.
Dochodzi do tego najczciej, gdy poznawane
tajemnice zaczynaj go przerasta i traci on wiar
w sens dalszych poszukiwa. Po pierwsze jednak
mao kto wie, czym waciwie dany Ofielita si
zajmuje, wic trudno zauway, e zaprzesta
swoich dziaa. Po drugie, pojawiajc si pustk
anioy czsto zaczynaj wypenia, zatracajc si w
doczesnoci, otaczajc si przedmiotami i ludmi.
Dlatego wielu przyjaci z innych Zakonw moe
doj do cakowicie opacznego wniosku: w ich
oczach Ofielita raczej odzyskuje rado ycia, ni
ulega postpujcej Rozpaczy.

46

Armie Apokalipsy
Kady z Aniow Tajemnic na wasn rk
prbuje
zrozumie
sens
wszechrzeczy.
Teoretycznie powinien w zwizku z tym by
zainteresowany wycznie wasn drog i nie
zwraca uwagi na innych. Czsto jednak Ofielici
nie potrafi powstrzyma si przed prbami
porwnywania swoich dokona z brami i
siostrami z Zakonu. Zdarza si wtedy, e w ich
sercach zaczyna goci Zazdro, ktra potrafi
popchn ich do strasznych czynw, byle tylko
zosta zaspokojona.
W pewnym sensie kady Ofielita jest sam
sobie sdzi. Tylko on ma pen wiedz o swoich
dziaaniach, wiele innych aniow nie byoby w
stanie nawet poj, z czego wynikaj jego kolejne
posunicia i jaki jest ich skutek. Dlatego bardzo
wane jest, by wszyscy czonkowie Zakonu
potrafili dostrzec, kiedy sytuacja ich przerasta i
wymaga zewntrznej pomocy. Niejeden Anio
Tajemnic pad ofiar wasnej Pychy, sprowadzajc
zy los na wityni lub siebie samego.
Poszukiwanie wiedzy ley tak gboko w
naturze Ofielitw, e nawet Zaniechanie nie jest w
stanie odcign ich do drogi do prawdy. Raczej
odwrotnie grzech ten moe sprawi, e
zapomn o reszcie ycia, skupi si wycznie na
tajemnicach i mistycznych mechanizmach,
zapominajc w ogle o materialnym wiecie.
Droga do prawdy jest trudna, mozolna i
czsto wymaga wielkiej cierpliwoci. Jeeli anio
podda si Gniewowi, moe atwo ulec pokusie
znalezienia prostszego rozwizania. Tymczasem
nie ma adnych skrtw na ciece do
ostatecznego poznania wszystkie s iluzj,
przygotowan
po
to,
by
sprowadza
poszukujcych na manowce.
Anioy Tajemnic zadaj si czsto z
mrocznymi i potnymi siami. Musz uwaa na
przesycone wypaczeniem i chorym podaniem
gosy, ktre staraj si odwrci ich uwag.
Zdarza si czasem, e niektrzy nie wytrzymuj i
poddaj si rozbudzanym w nich nieczystym
pragnieniom, pograjc si w Nienasyceniu.
Fasz to kopotliwe zagadnienie dla Zakonu.
Jak to moliwe, e szukajce ostatecznej prawdy
anioy potrafi ucieka si do kamstwa, by ukry
przed innymi swoje postpowanie? Czy sam fakt,
e musz oszukiwa innych nie jest dowodem na
to, e robi co zego, e zbliaj si do grzechu?
Kady z Ofielitw musi sam znale granic
dzielc niezbdne zo od pocztku drogi ku
upadkowi.

Archetypy
Ezoteryczny przewodnik (Chayot) ten anio
powici si idei owiecania innych, otwierania
ich na mistyczne doznania i duchowe przeycia.
Czsto wsppracuje te ze skrzydlatymi z
pozostaych Zakonw, by wsplnie z nimi
pokonywa okultystyczne wyzwania. Jego sposb
patrzenia na wiat pozwala mu czasem znajdowa
rozwizania tam, gdzie wszyscy inni zawodz.
Bogaty kolekcjoner (Eloh) nie kady Ofielita musi
odrzuca bogactwo. Ten skrzydlaty wiedzie
luksusowe ycie w blasku reflektorw,
wykorzystujc jednoczenie swj majtek i presti,
by gromadzi i bada artefakty oraz okultystyczne
przedmioty z caego wiata. Nawet jeeli cz
Zakonu przyglda mu si nieufnie, nie mona
kwestionowa jego oddania sprawie.
Miejski wojownik (Erel) istnieje wiele drg do
owiecenia i wiedzy. Jedni spdzaj czas, studiujc
staroytne ksigi, inni oddaj si medytacji bd
szukaj natchnienia w narkotycznych wizjach.
Drog tego anioa s sztuki walki i wsuchanie si
w ttno miasta. Doskonalc swoje ciao i
umiejtnoci, kroczy jednoczenie mistyczn
ciek ku ostatecznemu zrozumieniu.
owczyni demonw (Hashmall) Ofielici wiedz
wicej o otaczajcym ich wiecie ni pozostae
Zakony. Wielu wystarcza jedynie zdobywanie
wiedzy, jednak ta skrzydlata nie potrafi ignorowa
zagroenia, ktre czai si w mroku. Doskonali
umiejtnoci i samotnie poluje na demony oraz
inne nadnaturalne stworzenia, wspierajc si w
walce anielskimi rytuaami i znajomoci
okultyzmu.
Straniczka wiedzy (Malakh) pozostae Zakony w
swej ignorancji atwo niszcz bezcenn wiedz.
Zadaniem tej skrzydlatej jest chronienie tajemnic,
dbanie, by nie stay si znane niepowoanym
osobom, ktre nie potrafiyby waciwie ich
zinterpretowa. Uywa manipulacji, kamstwa i
wszelkich forteli, eby sekrety pozostay
bezpieczne.
Uduchowiony haker (Ophan) okultyzm to nie tylko
zakurzone tomiszcza i stare biblioteki. Mistyczne
zalenoci mona odnale rwnie pord
miliardw bajtw danych w sieci. Temu
skrzydlatemu klawiatura komputera i zaklcia
ukryte w binarnych kombinacjach s znacznie
blisze ni oprawione w skr ksigi i archaiczne
zwoje.

47

Armie Apokalipsy
Wielka Matka (Seraph) zdarza si, e Ofielici
zagubi si we wasnych poszukiwaniach i nie
potrafi odnale odpowiedzi na drczce ich
pytania. Wtedy czasem odwiedzaj t bardzo star
anielic i prosz j o rad lub wrb. Nieatwo
zinterpretowa jej odpowiedzi-zagadki, kryje si w
nich jednak wielka mdro dowiadczonej
mistyczki.

Gloria

Sytuacja
Niektrzy Ofielici przyzywaj z zawiatw
demony, ktre maj im suy jako dodatkowa
ochrona i wsparcie. Dlatego Zakon ten posiada
dodatkow Sytuacj Demoniczny suga, ktra
wiadczy o tym, e w mocy anioa znajduje si
jaki byt, ktry musi wykonywa jego polecenia.

48

Uchronienie wiedzy przed bezmylnym


zniszczeniem.
Odkrycie i zrozumienie wanej tajemnicy.
Wykorzystanie zdobytych tajemnic do
pomocy innym.
Odrzucenie silnej pokusy stojcej na
drodze do tajemnic.

Armie Apokalipsy

Zakon Raguela

49

Armie Apokalipsy
Dzieci Archanioa Siy nie szukaj u innych
podziwu ani poklasku. Nie zaley im na
pochwaach przeoonych, przyjemnociach i
bitewnej chwale. Ich droga wymaga wielu
powice, skupienia si na celu, czystoci myli i
intencji, dlatego poda ni mog tylko
najsilniejsi. Anioy o mniejszym harcie ducha,
sabszej woli i determinacji, pene wtpliwoci lub
braku wiary w siebie nigdy nie podoayby
zadaniom, ktre stawia przed swoimi Zastpami
Raguel. Ich rola jest trudna i niewdziczna, lecz
konieczna. W kadym stadzie znajd si zawsze
czarne owce kto musi oddziela je od stada, a
pniej zabija, eby reszta moga przey i by
silniejsza. Pozostaje pytanie, czy Raguelici
przypominaj bardziej uwanego pasterza, czy te
godnego wilka?

Ideologia
Zakon Raguela postrzega wiat prosto:
istniej silniejsi, ktrym naley si respekt i
posuszestwo oraz sabsi, ktrzy zasuguj na
pogard, a ich rol jest suenie potniejszym od
siebie. Dlatego Raguelici testuj kadego
napotkanego anioa i sprawdzaj, kto jest od nich
wyej, a kto niej. Jeli jaki skrzydlaty udowodni
swoj si, zyskuje ich szacunek (nawet jeli
niechtny) i moe liczy na to, e bd schodzili
mu z drogi. Jeli jednak trafi do tej drugiej
kategorii, moe spodziewa si lekcewaenia i
traktowania z wyszoci. Oddzielanie silniejszych
od sabszych, a take cige sprawdzanie swoich
moliwoci stoi za wieloma dziaaniami
Raguelitw. Aby zrozumie ich motywacj i
sposb mylenia, trzeba o tym zawsze pamita.
Zakon Raguela uwaa, e anioy przybyy na
ten wiat, aby pokona sugi Wroga i zapobiec
Apokalipsie. Jednak sama sia militarna to za
mao, aby osign ten cel. Przebudzenie w
ludzkich ciaach naraa skrzydlatych na tysice
pokus i wielu z nich wkracza na drog grzechu.
Poddawanie si ludzkim zachciankom to potna
sabo, wyrwa, przez ktr do anielskich
umysw mog przedosta si podszepty Wroga.
Raguelici uwanie przygldaj si wszystkim
swoim braciom i siostrom, szukajc w nich
skaenia, upodobania do konkretnych grzechw,
unikania obowizkw, poddawania si wasnym
zachciankom:
innymi
sowy
wszelkich
symptomw tego, e skrzydlaty zszed z waciwej
cieki. W Anioach Siy nie ma pobaliwoci dla
grzechu. Zbyt wiele razy byy one wiadkami
upadku kolejnych sug Pana i kolejnych wity,
wyartych od rodka poprzez wystpki, nadmierne
folgowanie swoim potrzebom, zapominanie o
witej misji. Jeli Zakon Raguela stanie na

wysokoci zadania, Upadli nie znajd wicej


dostpu do umysu adnego anioa. A jeli nawet
tak si stanie, parszywa owca zostanie szybko
odnaleziona i unieszkodliwiona, zanim zdy
zarazi ca wityni.
W walce z Wrogiem nie ma miejsca na
honor, szlachetno i dbanie o to, by nie
pobrudzi sobie rk. To Wojna Ostateczna i aby j
wygra, naley stosowa wszelkie dostpne rodki,
pod warunkiem, e aden anio przy okazji nie
skala si grzechem. Najwaniejsz bitw, ktr
tocz Raguelici, jest bitwa o czysto i si
Zastpw. Dlatego nigdy nie wahaj si korzysta
z caego wachlarza dostpnych metod im
szybsza i skuteczniejsza droga do osignicia celu,
tym lepiej. Czsto oznacza to, e dziaaj brutalnie
i mao subtelnie, stosuj surowe kary dla tych,
ktrzy poddali si grzechom, nie maj
sentymentw, nie kieruj si wspczuciem ani
wasnymi emocjami. Naley przy tym podkreli,
e Raguelici nawet w sprawach najwyszej wagi
nie s gotowi ucieka si do grzechu, aby osign
cel. Nic nie jest warte pacenia ceny, jak jest
zbrukanie wasnego wntrza i przygaszenie wiata
Stwrcy. Tylko zachowujc czysto, mog nadal
z podniesionym czoem wykonywa swoj misj. I
cho wiele aniow zarzuca im bezduszno lub
przesadne okruciestwo, przyznaj wszyscy jedno
Zakon Raguela nie stosuje podwjnych
standardw. Nie ma taryfy ulgowej dla zakonnych
wspbraci, a nawet traktuje ich bardziej surowo,
ni pozostaych skrzydlatych.

Patron
Spotkanie z Patronem to dla Raguelitw
cika prba i lekcja pokory. W jego oczach nikt
nie jest bez grzechu, pod jego surowym,
wszystkowidzcym spojrzeniem anio czuje si jak
nic nie warty, ndzny robak u stp giganta. Raguel
gardzi swoimi dziemi, gdy s nieskoczenie
sabsze od niego samego. Nie potrafi przebacza
tym, ktrzy zboczyli z waciwej cieki, nie
znajduje usprawiedliwienia dla poraek, a
sprostanie jego wymaganiom jest ponad
moliwoci niejednego anioa. Pewne pocieszenie
stanowi jednak fakt, e Patron ywi
nieporwnywalnie wiksz pogard dla wszystkich
pozostaych Zakonw i uwaa je za sabe,
niegodne, grzeszne i w najwyszym stopniu
rozczarowujce. Jego dzieci zostay przysane na
wiat, eby wzmacnia Zastpy, rzuca wyzwanie
innym anioom, motywowa je do wikszych
stara, a przy tym czyci ich szeregi z wyjtkowo
nieprzydatnych oraz zdegenerowanych jednostek.
Raguelici maj przy tym upewni si, eby winni
zostali surowo ukarani i stanowili przykad dla

50

Armie Apokalipsy
pozostaych: poddawanie si grzechowi nie bdzie
tolerowane.
Modlitwa nawet dla najpotniejszych
Raguelitw jest trudnym przeyciem. Patron
poddaje ich surowej ocenie, wac postpki,
widzc grzechy, saboci, niewykorzystane okazje,
zaniechania, nieczyste myli. Na jego twarzy nigdy
nie goci umiech, jego dzieci zawsze czuj jego
niezadowolenie.
Nie
sposb
sprosta
oczekiwaniom Archanioa Siy, mona jedynie
zasuy na nieco mniejsz pogard. Jest zimnym,
wymagajcym rodzicem, ktry ma dla swojego
Zakonu jedynie gorzkie sowa i kolejn, bardzo
wysok poprzeczk do przeskoczenia. Nawet
najtwardszym Raguelitom zdarzaj si chwile
zwtpienia we wasne moliwoci po spotkaniu z
Patronem.

Styl
Anioy Siy nie przywizuj do stroju zbyt
duej wagi. Z pewnoci zaley im jednak na tym,
eby budzi swoim wygldem respekt.
Wiadomo, ktr chc przekaza wiatu, brzmi:
Zejd mi z drogi, jeli chcesz zachowa komplet
uzbienia. W ich postawie czu grob i
gotowo do konfrontacji. Preferuj stroje w
ciemnych barwach, praktyczne, wzmacniane,
czsto skrzane. Mczyni dbaj o to, eby
ubrania podkrelay ich wzrost i szerok budow,
sprawiay wraenie, jakby growali nad rozmwc.
Kobiety staraj si pokaza, e daleko im do
delikatnych panienek, a ich wyzywajce spojrzenia
naley traktowa na powanie. Raguelici chtnie
obnosz si z broni i trofeami, lubi podkrela
swoj wyszo. Z drugiej strony osoby stojce
niej w zakonnej hierarchii mog by zmuszone
do noszenia obroy lub innych oznak swojego
statusu.

W Zakonie
Pord Raguelitw bardzo wana jest
hierarchia. Zupenie inaczej traktuj oni osoby
stojce od siebie wyej, a zupeni inaczej tych,
ktrych postrzegaj jako sabszych. W stosunku
do tych pierwszych zachowuj ostrono,
okazujc im szacunek i starajc si nie wchodzi
im w drog, jednak cay czas uwanie je
obserwuj, szukajc oznak spadku moliwoci. Z
kolei sabsze anioy s dla Raguelity niemal jak
wasno. Jeli kogo pokonali, maj prawo zrobi
z nim co zechc i nikt nie powinien si do tego
wtrca chyba e szuka okazji do zwady. Dla
Zakonu pozycja w witynnej hierarchii jest wana
maj wicej szacunku dla raguelickiego
Archonta ni dla raguelickiego Diakona; jeli

jednak Diakon pokona swego dowdc, to on


powinien zaj pozycj lidera Skrzyda. Tylko silny
przywdca godzien jest posuszestwa jeli
okae sabo, powinien zastpi go kto lepszy.
Im wiksza odpowiedzialno czy si z danym
stanowiskiem, tym waniejsze jest, eby zajmowa
je odpowiedni anio. Raguelici nigdy nie przestaj
szuka najsilniejszych, najlepszych do danego
zadania osb w ten sposb d do swojej wizji
dobrze funkcjonujcej wityni. A waciwy
porzdek zaprowadzaj najpierw we wasnym
Zakonie.
Midzy dziemi Raguela nie ma mioci, a
jeli zdarzaj si przyjanie, to raczej szorstkie i
mao wylewne. Nieustanna gotowo do
konfrontacji i poddania si prbie si nie sprzyja
szczeglnie ciepym relacjom. Nie zmienia to
jednak faktu, e Raguelici sobie ufaj i
wsppracuj we wsplnych celach czsto lepiej,
ni mogoby si wydawa. Maj takie same
priorytety i czuj, e tylko ich bracia i siostry
rozumiej prawdziw wag misji, ktr powierzy
im Patron. Nawet jeli nie raz rzucaj si sobie do
garde, eby ustali hierarchi, to w sprawach
wanych dla Zakonu dziaaj niczym dobrze
naoliwiona, rozpdzona maszyna. Rzadko zdarza
si, eby jeden Raguelita kwestionowa sposb
postpowania drugiego, by moe dlatego, e
wystarczajco duo energii Zakon musi powica
na odpieranie krytyki ze strony reszty wityni.
Zarzuty mog dotyczy zbytniej pobaliwoci lub
doboru nieodpowiedniej do czynu kary. Zdarza
si rwnie, e znajduj si zwolennicy
pozostawienia winnego przez jaki czas bezkarnie,
aby doprowadzi ledczych do swoich wsplnikw
co nie zawsze budzi powszechn aprobat. W
wikszoci przypadkw Raguelici wol by nieco
nadgorliwi ni zbytnio opieszali.
Z punktu widzenia Aniow Siy rywalizacja
pomidzy skrzydlatymi przynosi same korzyci.
Pozwala im si sprawdzi, udowodni swoj
warto na tle pozostaych, mobilizuje do
wikszego wysiku. Dlatego te ustalaj zasady,
ktre stawiaj pokonanych w znacznie gorszej
sytuacji ni zwycizcw. Silniejsi mog wymusza
na sabszych posuszestwo i bra sobie od nich
to, na co maj ochot. Nie musi oznacza to
trwaych bd skomplikowanych ukadw po
prostu, jeli nie potrafisz obroni si sam, nikt ci
nie pomoe. Jeli jeste za saby, eby o siebie
zadba, to znaczy, e zasugujesz na to, co ci
spotyka. Wrd Raguelitw nie ma sentymentw
zbyt dua pobaliwo lub przywizanie do
drugiego anioa to obcienie, na ktre nie naley
sobie pozwala. Okazywanie uczu nie ley w ich

51

Armie Apokalipsy
zwyczaju, jako e moe by poczytane za objaw
saboci.
Anioy Siy, wzorem swojego Patrona, nie s
zbyt wyrozumiae dla wspbraci, nie przebaczaj
tym, ktrzy zawiedli. Jeli Raguelita popeni bd,
nie wywie si z zadania, poniesie powan
porak, nie moe liczy na nic poza pogard.
Anioy, ktre pokazay, e nie s wystarczajco
dobre, aby powierza im jak odpowiedzialno,
zostaj skierowane do mniej chwalebnych misji.
Zawsze przydadz si osoby do opatrywania
rannych,
umilania
czasu
penoprawnym
Raguelitom, zajmowania si ich siedzib i
wykonywania najbardziej niewdzicznych zada.
Anioy, ktre naprawd naraziy si Zakonowi,
mog rwnie przysuy si sprawie, podejmujc
si najbardziej niebezpiecznych misji, gdzie szansa
powodzenia jest raczej niewielka. Nikt nie bdzie
po nich paka okazali si sabi, niech Raguel
oceni, czy udao im si cho troch zmy
przewiny i sam wymierzy im odpowiedni do
postpkw kar. Oczywicie poprzez wyjtkowe
dziaania wszyscy Raguelici maj szans na
wspicie si w hierarchii i udowodnienie, e
jednak s godni szacunku, nie jest to jednak atwe.
Anioy stojce nisko w zakonnej strukturze czuj
si czsto sfrustrowane i ponione, dlatego s

gotowe wiele zrobi, aby poprawi swoj sytuacj.


Ta determinacja moe popchn je do
niezwykych czynw, lecz rwnie dobrze
doprowadzi do granicy, ktrej nie powinni
przekracza.
Najwiksz hab, jaka moe si przytrafi
Zakonowi Raguela, jest Grzesznik wywodzcy si
z jego szeregw. Anio, ktry popeni
wykroczenia tak cikie, eby zasuy na
najwysz kar, to wstyd i poraka wszystkich
Raguelitw. Wobec siebie stosuj znacznie wysze
standardy, ni wobec reszty skrzydlatych im
wolno mniej, kady grzech przez nich popeniony
to niemal splunicie w twarz Patronowi.
Dopuszczenie si grzechu cikiego to
zaprzeczenie swojemu jestestwu, wyparcie si
drogi Raguela, sprowadzenie Jego gniewu na cay
Zakon. Anioy Siy nie znaj litoci dla takich
osb, s bezwzgldne i niezwykle okrutne w
karaniu ich za przewinienia. By moe na dusz
met przynosi to Grzesznikowi korzy ma
wiksz szans na odpokutowanie grzechw i
powrt na ono wityni. Jednak cierpienia, ktre
musi przez ten czas znie, mog czsto
przekracza jego wytrzymao i w skrajnych
wypadkach doprowadzi nawet do mierci. Wiele
aniow z trudem przyglda si torturom, ktre

52

Armie Apokalipsy
Raguelici serwuj swoim braciom i siostrom,
jednak Zakon potrzebuje tego rodzaju terapii, aby
pogodzi si z tak straszn zbrodni, odreagowa
upokorzenie. Nawet jeli Grzesznik kiedy
powrci jako penoprawny skrzydlaty, nigdy nie
odzyska poprzedniej pozycji pord Aniow Siy
ju zawsze bd widzie w nim pitno tego,
ktry odwrci si od Patrona. Oczywicie
Raguelici gardz rwnie Grzesznikami z innych
Zakonw i traktuj ich przedmiotowo oraz
brutalnie, jednak nie maj do nich tak osobistego i
emocjonalnego stosunku.

W wityni
Sama natura misji Zakonu Raguela sprawia,
e nie nawizuj oni zbyt bliskich i serdecznych
kontaktw z reszt wityni. Patrzc na inne
anioy, szukaj ich saboci, oznak zepsucia, widz
je przez pryzmat ich grzechw. W zwizku z tym
prdzej czy pniej robi si coraz bardziej
podejrzliwi i nieufni wobec skrzydlatych
ogldaj ich w kocu od najgorszej strony. Takie
podejcie nie zjednuje im rwnie mioci
wspbraci nikt nie lubi czu cigle na sobie
chodnych, oceniajcych spojrze wilkw, ktre w
kadej chwili gotowe s rzuci si na ofiar. Zakon
Raguela nie robi zreszt nic, eby ociepli swj
wizerunek. Woli, aby pozostae anioy si go bay,
widziay go jako bicz boy, ktry spadnie na plecy
grzesznych. Chce by grob kary, mieczem
wiszcym nad gowami aniow, nieustannie
przypominajcym, e kady czyn ma swoje
konsekwencje. Raguelici wiedz, e mao kto
docenia ich rol i wikszo wspbraci nie
pakaaby, gdyby zajli si innymi sprawami, ni
tropieniem i karaniem winnych. Nie zostali tu
jednak przysani, aby cieszy si yczliwoci i
przyjani pozostaych aniow. Dopki s
skuteczni i wypeniaj wol Patrona, przyczyniaj
si do zwycistwa z siami Wroga i ta wiadomo
im wystarcza.
Kiedy Zakon Raguela przyglda si wityni,
stara si przede wszystkim wychwyci wszystkie
jej sabe punkty, a pniej konsekwentnie dy do
ich wzmocnienia. Czsto okazuje si, e
problemem danej spoecznoci s jej liderzy, a jak
wiadomo, witynia moe by tylko tak silna, jak
jej przywdcy. Pierwszym priorytetem Zakonu
staje si zatem pomoc wadcom, zarwno poprzez
doradzanie im w kluczowych sprawach, jak i walk
z opozycj, czystki w ich najbliszym otoczeniu,
wspieranie ich decyzji. Ta metoda czsto okazuje
si jednak niewystarczajca i dlatego Raguelici
staraj si wzmocni kadego czonka Konklawe z
osobno.
Przygldaj
si
uwanie
ich
postpowaniu, dowiaduj si jak najwicej o ich

grzechach i sabociach, a nastpnie pokazuj, w


jaki sposb kto mgby je wykorzysta przeciw
nim. Licz na to, e Kardyna wiadom swoich
wad ma szans si poprawi i zrozumie, e jego
dziaania przynosz wityni szkod. Czsto
okazuje si jednak, e anioy niechtnie przyznaj
si do bdw i nie potrafi przedoy dobra
caej spoecznoci nad wasne ego. Dlatego w
ostatecznoci Anioy Siy staraj si doprowadzi
do tego, aby saby i nieudolny przywdca zosta
zastpiony przez kogo bardziej kompetentnego.
Niestety, przy takiej okazji dochodzi zazwyczaj do
krwawych utarczek pomidzy anioami. Kada
konfrontacja ma jednak potencja oczyszczenia
szeregw z najgorszych jednostek i witynia
wychodzi z niej silniejsza. Dlatego Zakon Raguela
nigdy nie cofa si przed nawet najostrzejszymi
rozwizaniami tak rol powierzy im Patron i
dlatego s gotowi przyj na swoje barki ciar
przelanej krwi.
Oczywicie praca nad wityni nie
sprowadza si wycznie do jej przywdcw.
Wikszo aniow jest sabsza od Raguelitw i
nie robi zbyt wiele, aby zmniejszy ten dystans.
Dlatego Zakon powica wiele czasu i energii na
wzmacnianie wszystkich czonkw spoecznoci.
Z jednej strony stara si dowiedzie o wszystkich
przewinach, mniejszych i wikszych grzeszkach
czy
niewaciwych
skonnociach
swoich
wspbraci. Jeli napomnienia nie pomagaj, takie
zachowania s ujawniane i pitnowane, a take
surowo karane, aby da przykad pozostaym i
ostrzec ich, e Zakon Raguela nie bdzie
tolerowa grzechu pord Zastpw. Jeli komu
to si nie podoba, moe oczywicie wystpi
przeciw
Raguelitom,
jednak
musi
by
przygotowany na cik przepraw dzieci
Archanioa Siy nie maj w zwyczaju cofa si
przed konfrontacj lub przyznawa do bdu. Jeli
kto nie jest winny, powinien zej im z drogi i nie
przeszkadza w tropieniu zepsucia, inaczej moe
niechccy dosta si w tryby maszyny i sta si
przypadkow ofiar. Zakon Raguela oczywicie
zawsze ubolewa nad takimi przypadkami, jednak
nie da si ich unikn; poza tym nikt nie jest bez
grzechu, najwyraniej po prostu nie odkryto
jeszcze jego wszystkich przewin. Mimo e
znakomita wikszo aniow nie popiera metod
Raguelitw i burzy si przeciw bezlitosnemu
podejciu do grzeszcych, trudno odmwi im
moralnej susznoci. Anioy Siy dziaaj
bezporednio i nie licz si z nikim, jednak prawda
czsto jest po ich stronie.
Z punktu widzenia Raguelitw najlepiej
byoby podporzdkowa sobie wszystkie anioy w

53

Armie Apokalipsy
wityni i kontrolowa w jak najwikszym stopniu
ich poczynania, Dziki temu mona by
zminimalizowa szans na to, e bd popenia
grzechy
i
zajmowa
si
wasnymi
przyjemnociami, zamiast walk z Wrogiem.
Dlatego chtnie przyjmuj wszelkie wyzwania i
poprzez brutaln si udowadniaj innym
anioom, e nie naley z nimi zadziera. Nie
wahaj si przy tym przed uyciem
bezpardonowych zagra, atakowaniem w kilku na
jednego, wykorzystywaniem wszelkiej moliwej
przewagi (oczywicie oprcz grzeszenia). Jeli kto
jest na tyle gupi, eby konfrontowa si z
Raguelitami, wierzc w ich honor i przestrzeganie
zasad fair play, zasuguje na to, eby dosta
nauczk. Sia nie sprowadza si tylko do
umiejtnoci walki, lecz rwnie zapewnienia
sobie jak najwikszej przewagi.
Archonci z tego Zakonu zazwyczaj d do
mocnego podporzdkowania sobie Skrzyda,
ustalajc twarde zasady i egzekwujc je przy uyciu
siy i surowych kar za nieposuszestwo.
Wprowadzaj jak najcilejsz kontrol poczyna
Diakonw, traktuj ich niemal jak swoj wasno.
Tak samo suba u raguelickiego Templariusza jest
cik szko ycia. adnej taryfy ulgowej, dni
wolnych, pochwa, klepania po plecach. W
sercach Raguelitw nie ma wspczucia dla
Akolitw, ktrzy nie wywizuj si z
powierzonych im zada, nie s wystarczajco
posuszni lub okazuj sabo. Z drugiej strony
gardz tymi, ktrzy bez sowa protestu poddaj si
takiej dominacji oczekuj, e anio bdzie
walczy o swoj pozycj i uznanie Templariusza,
nawet jeli niejednokrotnie skoczy si to porak.
Czsto zdarza si, e Akolita jest kompletnie
zaskoczony, kiedy jego Pan owiadcza, e czas
suby si skoczy i ucze jest gotowy, aby
wstpi w szeregi elitarnych wojownikw
wityni. Do tej pory by moe ani razu nie
usysza z ust Templariusza sowa pochway i
sdzi zapewne, e na zawsze pozostanie ju nic
nie wartym Akolit. Oczywicie chwil pniej
staje si rywalem, z ktrym Raguelita postanawia
ustali hierarchi, tym razem w szeregach
Templariuszy.
Nie da si ukry, e ycie Raguelity nie jest
usane rami. Poczucie odpowiedzialnoci za
wityni, pilnowanie, aby samemu nie zej z
waciwej drogi, trzymanie na smyczy swoich
potrzeb, nieustanne udowadnianie wasnej siy,
gotowo do konfrontacji i wrogo otaczajcych
go skrzydlatych bywa wyczerpujce psychicznie i
fizycznie. Dlatego wiele aniow z tego Zakonu
szuka miejsca, gdzie mog odpocz i

zregenerowa si. Moe to by osoba, ktrej z


jakich przyczyn postanawiaj zaufa i opowiadaj
jej o swoich wtpliwociach, porakach, trudnych
przejciach. Nierzadko jednak ich potrzebom
bardziej odpowiada BDSM oddanie komu
kontroli, przyjmowanie blu i upokorzenia, ktre
bywa dla nich form pokuty. Dziki takiemu
ukadowi mog na chwil zapomnie o swojej
misji, odda si pragnieniom i poczu z kim
blisko, nawet bez sw. Nie jest to oczywicie
co, czym chwaliliby si przed kimkolwiek, a
zwaszcza przed swoimi wspbrami. Pana albo
Pani szukaj zatem pord innych Zakonw i
przywizuj du wag do dyskrecji
podporzdkowywanie si komu nie pasuje
przecie do silnych i twardych Raguelitw.
Czasem zdarza si, e anio z tego Zakonu suy
komu oficjalnie, jednak musi to by osoba, ktra
w jaki sposb wczeniej go pokonaa. Bdc pod
wraeniem jej siy, Raguelita moe zdecydowa si
na skierowanie wszystkich swoich wysikw na
wspierania takiego anioa i przysiga mu
posuszestwo. Takie sytuacje nale jednak do
rzadkoci.

Grzechy
Zakonowi Raguela z trudem przychodzi
przyznanie, e w jego szeregach rwnie znajduj
si grzeszni skrzydlaci. Jednak Anioy Siy maj
swoje saboci tak samo jak wszyscy.
Najbardziej widocznym ich grzechem jest
Pycha. Raguelici czsto ulegaj zudzeniu, e s
nieomylni i maj monopol na suszno.
Niejednokrotnie samodzielnie feruj wyroki i
zdarza im si omija przy tym witynn
hierarchi. Anioy z tego Zakonu czuj si lepsze
od innych i w zwizku z tym uwaaj, e maj
prawo si narzuca swoj wol, a take
wykorzystywa sabszych dla wasnej rozrywki.
Czasem przekraczaj przy tym granic i zaczynaj
krzywdzi inne anioy bez wyranej przyczyny.
Raguelitom zdarza si traktowa grzechy
innych aniow bardzo osobicie. Czuj si
uraeni i rozwcieczeni tym, e kto poddaje si
swoim sabociom. Dlatego zdarza im si popada
w Gniew, ktry ich zalepia i prowadzi do zbyt
gwatownych czynw.
Takie podejcie sprawia rwnie, e
Raguelici staj si nadgorliwi w swoich
dziaaniach. Kade przewinienie, do ktrego w
swoim mniemaniu dopuszcz, staje si ich
osobist porak. Ze wszystkich grzechw to
Zaniechania boj si najbardziej, dlatego rzadko
stanowi ono problem.

54

Armie Apokalipsy
Cz Raguelitw bardzo le znosi fakt, e
ich misja nigdy si nie koczy, a grzechu nie udaje
si wypleni mimo najwikszych wysikw.
Zaczynaj poddawa si Rozpaczy, wtpi w
moliwo powodzenia, nie widz koca swoich
stara. Raguelita, ktry si poddaje, jest zaka
Zakonu, a odrzucenie i pogarda wspbraci czsto
popycha go jeszcze gbiej w poczucie beznadziei.
Dla Zakonu Raguela rywalizacja i
udowadnianie swojej przewagi stanowi wany
element ycia. Jednak niejednokrotnie Zazdro i
pragnienie pogrenia konkurenta doprowadza ich
do nieczystych zagra, ktre przekraczaj
rozsdne granice.
Kady grzech budzi odraz Aniow Siy,
jednak z wyjtkow pogard traktuj one
kamcw. Osoba, ktra poddaje si Faszowi, jest
nie tylko podejrzana najwyraniej ma co do
ukrycia ale take odmawia wzicia
odpowiedzialnoci za wasne czyny. Jeli musisz
kama, to znaczy, e jeste saby. Niestety zdarza
si, e Raguelici posuguj si Faszem, eby
doprowadzi przed oblicze sprawiedliwoci
anioy, o ktrych winie s przekonani, lecz nie
maj na ni dowodw.
Raguelici bardzo si pilnuj, aby nie zej z
waciwej drogi w imi folgowania wasnym
zachciankom. Taka wstrzemiliwo obraca si
jednak czsto przeciwko nim tumione
pragnienia wybuchaj nagle ze zdwojon si w
najmniej odpowiednim momencie i s wtedy na
tyle intensywne, e mog doprowadzi ich do
grzechu Nienasycenia.

Archetypy
Koordynator dziaa Zakonu (Chayot) ten anio wie
wszystko o mniejszych i wikszych przewinieniach
skrzydlatych w wityni. To on decyduje, na kim
powinien skupi swj czujny wzrok Zakon Raguela.
Bracia i siostry ufaj jego osdowi oraz podziwiaj
wiedz. Mimo to musi codziennie udowadnia, e
jest wystarczajco silny, aby zasugiwa na ich
szacunek.
Zbyt pikna Archontka (Eloh) dla jednych uroda to
potna bro, dla innych za przeklestwo. Ta
Archontka stara si caym swoim yciem
udowodni, e nie jest tylko adn lalk. Poniewa
nie chce by postrzegana przez pryzmat wygldu,
ubiera si i zachowuje w sposb, ktry ma
maskowa jej atuty. Nie cofa si te przed
konfrontacj ani adn prb si.

nieprawomylnych wspbraci. Szczeglnie surowo


tpi grzech Nieczystoci by moe dlatego, e
sama ma z nim najwikszy problem. Przez wikszo
czasu stara si nie ulega pokusom, ale czasem
zdarza jej si oddawa perwersyjnym namitnociom
(co jednak skrztnie ukrywa).
Brutalny Templariusz (Hashmall) we wzroku tego
anioa wida ponure myli i pogard dla caego
wiata. Uwaa si za jednego z najsilniejszych
aniow wityni i oczekuje, e wszyscy bd
ustpowa mu z drogi. Nie waha si przed uyciem
siy i mao subtelnych metod. Jego gniew czsto
skupia si na Skazanych, ktrych traktuje z
wyjtkow brutalnoci.
Mistrz tortur (Malakh) rol Pretorian jest zarwno
zajmowanie si Grzesznikami i zapewnianie im jak
najboleniejszej pokuty, jak te wymierzanie kary
anioom, ktre popeniy jakie przewinienia. Ten
Raguelita jest mistrzem tortur, zarwno polegajcych
na zadawaniu fizycznego blu, jak i tych bardziej
subtelnych, majcych trafi w psychik i emocje
danej osoby.
Wywiadowczyni Zakonu (Ophan) kiedy Zakon
potrzebuje zebra informacje na temat konkretnego
anioa, zgasza si wanie do niej. Potrafi zakrada
si w najlepiej strzeone miejsca, zna si na
technologii wymaganej do podsuchw, potrafi
udawa dowoln osob i zmyli nawet najbardziej
podejrzliwego Pretorianina. Wie rwnie, jak w razie
potrzeby posuy si sztyletem.
Samozwaczy kat (Seraph) czasem zdarza si, e jaki
anio wymyka si wymiarowi sprawiedliwoci
wityni, cho dla wszystkich jego wina jest
oczywista. Ten Raguelita uwaa za swj przykry
obowizek zajmowanie si takimi sprawami. Dba o
to, aby winni zawsze zostali ukarani, nawet jeli w
tym celu musi zadziaa na granicy prawa.

Sytuacja
W przypadku Raguelitw dodatkowa cecha
Sytuacji jest dosy szczeglna. Nazywa si
Rozgromienie i powiksza wachlarz dostpnych
zakocze Epickiego Starcia o dwa nowe. Jedno
cakowicie upokarza pokonanego, drugie za
pozwala na pewien czas przywaszczy sobie
ktr z cech Sytuacji przeciwnika.

Gloria

Surowa Egzekutorka (Erel) ta Raguelitka jest


prawdziw mistrzyni w tropieniu swych

55

Wykrycie zepsucia w wityni.


Udowodnienie siy wobec innego anioa.
Doprowadzenie winnego przed oblicze
sprawiedliwoci.
Ukaranie skrzydlatych, ktrzy dokonali
jakiego nieczystego czynu.

Armie Apokalipsy

Zakon Uzjela

56

Armie Apokalipsy
W wiecie skrzydlatych, trawionym przez
tysice sabostek, zagubienie i lepot, pozostaje
tylko jedna nadzieja na lepsze jutro. Sia, spryt,
skuteczno, bezwzgldno i motywacja Zakon
Uzjela posiada wszystkie cechy niezbdne do tego,
by ostatecznie pokona Wroga i wypeni misj
nadan mu przez Patrona. Do zwycistwa brakuje
mu ju tylko jednego wadzy nad pozostaymi
anioami. To si jednak niedugo zmieni

w kadym razie wana zasada, tumaczca ich


dziaania. Ci kontrolowani mog by zarwno
zakonnymi brami, jak i pozostaymi anioami lub
nawet Skazanymi i miertelnikami. Kady pionek
ma swoje zastosowanie. Sama kontrola moe z
kolei mie charakter oficjalny (np. gdy Uzjelita
piastuje wane stanowisko w Kapitule), jak i by
mniej oczywista, opiera si na dominacji,
zastraszeniu, szantau, zauroczeniu.

Ideologia

Uzjelicka hierarchia nie jest staa. Wadza nie


zostaa nikomu dana na zawsze i kady czonek
Zakonu wie, e nie moe po prostu oczekiwa
posuszestwa. Uzjelici musz o nie codziennie
walczy, udowadnia, e s w stanie kontrolowa
imperia, ktre tworz. Gdy jeden z nich okae si
zbyt saby, zmczony albo nieostrony, inny
natychmiast to wykorzysta i zajmie jego miejsce.
Dziki temu na szczycie zawsze znajduj si
najwytrwalsi, najbardziej przebiegli i bezwzgldni
spord czonkw Zakonu. By anioy nie popady
w samozadowolenie, Uzjel natchn rwnie
swoje dzieci poczuciem wiecznego niedosytu.
Wadz zawsze mona poszerzy, zwikszy swoj
si oddziaywania, zdoby kolejny przyczek.
Uzjelitom wrcz nie wolno zadowala si tym, co
ju maj to oznaka saboci i zmczenia. Maj
zawsze walczy o wicej.

Podobno Uzjel jako ostatni zdecydowa


zesa swoje dzieci na wiat. Pozostali Patroni
postanowili dziaa bez niego i sami upora si z
Wrogiem. Gdy jednak Archanio Wadzy spojrza
na powstajce witynie, na panujc w nich
anarchi i sabo skrzydlatych, zrozumia, e
musi wesprze dzieo swych braci. Wysa wic
swe wspaniae anioy, by przejy dowodzenie nad
wit misj i poprowadziy bezadne wojska do
sukcesw. Niestety, dzieci pozostaych Patronw
nie potrafi czsto zrozumie, e tylko pod
rzdami Uzjelitw maj szans cokolwiek osign
i zamiast si podporzdkowa, stawiaj
bezsensowny opr sile, ktra moe da im
zwycistwo.
Anioy Wadzy widz jasno, e inne Zakony
nie stan na wysokoci zadania w chwili
ostatecznej prby. Jednym wie rce honor i
lepy strach przed pobrudzeniem sobie rk, inne
roztrwaniaj energi na nieistotne spory i pogo
za pust przyjemnoci, zwyczajnie brakuje im
woli do walki. Uzjelici czuj, e to na ich barkach
spoczywa odpowiedzialno za pokierowanie
innymi i powstrzymanie Wroga. Wiedz, e od ich
skutecznoci zale losy wiata i Zastpw.
Zakon gotowy jest dziaa dla dobra sprawy
przy poparciu innych lub bez niego. W
przeciwiestwie do innych rozumie te, e kada
wojna wymaga ofiar, a ostateczne zwycistwo jest
najwyszym celem, ktry uwica wszystkie niemal
rodki. Wrg zostanie pokonany, skrzydlaci
wypeni misj to jedyne, z czego w zawiatach
Anioy Wadzy zostan rozliczone. Wszystko poza
tym bdzie im odpuszczone i zapomniane, dlatego
tak dugo, dopki nie ryzykuj upadkiem, mog
ucieka si do wszelkich podstpw i
niegodziwoci.
Pord Aniow Wadzy toczy si te
nieustanna walka pomidzy nimi, postrzegana
jednak jako konieczno i wietny sposb, by si
nawzajem hartowa oraz ustala hierarchi. Jeste
tak silny, jak suma wszystkich osb, ktre
kontrolujesz to mogoby by motto Zakonu, a

W Zakonie panuje rwnie powszechne


przekonanie, e kady ma prawo do tego, co sam
zdoby i potrafi utrzyma. Skoro by w stanie
omota innego anioa, najwyraniej w skrzydlaty
ma zbyt wiele saboci, by sam o sobie stanowi.
Jego Piecz i Stanowisko nie maj tu adnego
znaczenia. Poczucie, e Archanio rozliczy ich
wycznie z ostatecznego wyniku misji, sprawia, e
Uzjelici maj czasem tendencj do napawania si
swoj wadz i wykorzystywania jej rwnie dla
wasnej przyjemnoci. Patron nie bdzie mia im
tego przecie za ze tak dugo, jak ostateczny cel
zostanie osignity. Traktuj wic niektre ze
swoich upw jako nagrod, ktr sami sobie
przyznaj za cik prac.

Patron
Jakkolwiek nie zmieniayby si zalenoci
midzy Uzjelitami, ich Patron zawsze znajduje si
na samej grze, jest absolutnym wadc swoich
aniow i widzi w nich swoj wasno i
narzdzia. Patrzy przez nich na wylot i bez trudu
dostrzega ich wszystkie saboci i tajemnice
skrzydlaci s jednoczenie przeraeni i
zafascynowani wadz, jak ma nad nimi
Archanio, ktry jawi si im jako istota tajemnicza,
nieco obca i nieprzyjazna. Kto, z kim nie mog
si rwna, jedyny gracz, ktrego nigdy nie bd w

57

Armie Apokalipsy
stanie pokona. Jednoczenie wieczny gd
wadzy, ktrym Uzjel natchn swoje dzieci,
sprawia, e niejeden spord potniejszych
aniow po cichu zastanawia si, czy ma szans
odebra swemu ojcu tron i zaj jego miejsce,
nawet jeeli s to cakowicie teoretyczne
rozwaania.
Uzjel
jest
Archanioem
absolutnie
bezwzgldnym, nie ywi wzgldem swoich dzieci
adnych sentymentw. Jeeli nie osign celu,
kara, ktr im zada, bdzie straszliwa nikt w
Zakonie nie ma co do tego adnych wtpliwoci.
Modlitwa to dla Aniow Wadzy czsto lekcja
pokory, gdy czuj, jak niewiele mog wobec
potgi Patrona. Jednoczenie jednak jego blisko
przypomina im, e musz walczy do upadego o
powodzenie misji. Jeeli nie z chci osignicia
zwycistwa, to chocia ze strachu przed skutkami
poraki.
Patrona zupenie nie interesuje, jak anioy
czuj si ze swoimi zadaniami, czy miewaj
wtpliwoci, lub czy ciar wystpkw nie
przygniata ich do ziemi. Maj dziaa i by
skuteczne, wycznie to si liczy. Fakt, e
posiadaj rwnie ludzk, niedoskona stron i
czasem zupenie ludzkie odruchy jak wspczucie,
mog zachowa dla siebie. Zreszt nie maj te
powodw, by rozmawia o tym z innymi
Uzjelitami bracia i siostry atwo mogliby
wykorzysta t sabo, by ich sobie
podporzdkowa.

Styl
Dla Uzjelitw wszystko jest rodkiem do
osignicia aktualnego celu i styl nie stanowi
wyjtku. Dlatego te moe bardzo rni si
pomidzy poszczeglnymi anioami, w zalenoci
od tego, do czego akurat d. Od zupenie
powszednich strojw aniow, ktre staraj si nie
rzuca w oczy, po skrajnie ekstrawaganckie
ubrania tych, ktrym zaley na przebywaniu w
samym centrum uwagi i zapadaniu w pamici
obserwatorw. Ich mieszkania, samochody,
sprzty wszystko ma przekazywa t sam
wiadomo. Niektrzy pozwalaj sobie co prawda
na zachowanie przynajmniej czciowo wasnych
preferencji i na przykad utrzymywanie domu w
taki sposb, by przede wszystkim im si tam
podobao. Jednak wtedy staraj si nie pokazywa
siedziby nikomu z zewntrz byoby to
stanowczo zbyt niebezpieczne odsanianie si.
Jeeli jaki Uzjelita pokazuje ci swoje prawdziwe
ja, to ywi do Ciebie naprawd silne uczucia albo
te czuje, e masz nad nim cakowit wadz (co
zreszt si nie wyklucza).

Te anioy, ktre maj wadz, szerokie


wpywy i dopracoway si sytuacji, w ktrej nie
musz si z tym ukrywa, bardzo lubi podkrela
swoj pozycj. Nosz stroje drapiene, agresywne,
bywa rwnie, e odwane. Ich styl ma krzycze
mog wyglda, jak tylko chc, to ja ksztatuj
rzeczywisto wok mnie. Z drugiej strony, w
Zakonie nie brakuje osb, ktrych wolno jest
bardzo ograniczona. Ich przeoeni (czy raczej
panowie i wadcy, gdy to okrelenie zazwyczaj
znacznie lepiej oddaje sytuacj) czsto lubi
upokarza zalenych od siebie Uzjelitw,
przypomina im, e zostali pokonani. Dlatego te
stroje niejednego Anioa Wadzy mog
przywodzi na myl raczej styl niewolnika ni
pana, nierzadko wzmocniony jeszcze piercingiem
czy wrcz elementami stricte sado-maso, by nikt
nie mia wtpliwoci, e ten skrzydlaty jest czyj
wasnoci.
Czasem mona si dopatrzy w stylu i
zachowaniu tych aniow lekkiego kompleksu
wobec Zeruelitw w kocu to Anioy Chway s
najczciej przywdcami dziercymi wadz w
wityniach. Dlatego Uzjelitom zdarza si w
pewnym stopniu kopiowa ich styl lub
przynajmniej troch do niego nawizywa, czy to
w ubiorze, czy w wyposaeniu siedzib. Naturalnie,
niezalenie od wygldu posesji, z pewnoci roi si
w nich od tajnych przej, podsuchw i
weneckich luster w kocu dom kadego z
Uzjelitw rwnie jest polem bitwy o wadz.

W Zakonie
Wewntrz Zakonu trwa cay czas
bezpardonowa rywalizacja, ktr ogranicza
waciwe tylko jedna zasada. Na zewntrz Uzjelici
maj si jawi niczym niewzruszony monolit. Do
walki pomidzy sob mona uywa innych
aniow, jednak nie powinni oni by wiadomi,
czego dotyczy stawka w grze, w ktrej bior
(dobrowolnie lub nie) udzia. Anioy Wadzy chc
sprawia wraenie pojedynczej, zwartej frakcji, a
przynajmniej nie pokazywa innym, jak
przebiegaj zakonne linie podziaw. Jest to o tyle
proste, e przy bardzo czsto zmieniajcych si
ukadach zewntrznemu obserwatorowi byoby
si w tym naprawd trudno zorientowa, nawet
gdyby posiada aktualne i wyczerpujce
informacje.
Uzjelici bardzo rzadko dziaaj jako Zakon w
jednej sprawie. Najczciej dziel si na kilka
frakcji podlegych pojedynczym anioom, ktrym
udao si podporzdkowa sobie wielu
skrzydlatych. Tylko w absolutnie wyjtkowych
sytuacjach Anioy Wadzy jednocz si, by

58

Armie Apokalipsy
osign cel. Najczciej ma to miejsce, gdy s
zagroone lub sprawa jest naprawd wyjtkowo
powana (jest np. kwesti przetrwania wityni).
Jeeli jednak dojdzie do takiego zawieszenia broni
i zjednoczenia, na krtki czas Uzjelici staj si
niepowstrzyman
si,
ktrej
poczone
umiejtnoci i zasoby potrafi zdziaa cuda.
Niestety, w kocu musi jednak doj do
ponownych wewntrznych walk, co uniemoliwia
stworzenie nowego, staego porzdku.
Bardzo
rzadko
organizowane
s
oglnozakonne spotkania mao kto widzi
potrzeb, by odkrywa karty przed brami i
niepotrzebnie ryzykowa. Nawet w obrbie
skupionych wok silnych skrzydlatych frakcji
rzadko dochodzi do spotka z udziaem
wszystkich podwadnych. Wielu moe nawet nie
wiedzie, e ich przyjaciel czy wrg tak naprawd
suy temu samemu panu bd pani wsplna
impreza daaby zalenym od wadcy anioom
stanowczo zbyt wiele informacji. W niektrych
wityniach s organizowane spotkania caego
Zakonu, cho na bardzo specyficznych zasadach.
Uzjelici rwnie potrzebuj czasem chwili
wytchnienia i dobrym sposobem na to jest
impreza, podczas ktrej wszyscy mog zachowa
cakowit anonimowo. Niezbdne do tego s
oczywicie specjalne maski bd inne przedmioty
(czsto wyrabiane przez Skazanych), ktre nie
pozwalaj rozpozna anioa, a czsto nawet jego
Pieczci. Dziki temu Anioy Wadzy mog
spdzi troch czasu we wasnym gronie, nie
skupiajc si wycznie na walce midzy sob.
Czasem takie imprezy mog przybra form
niezobowizujcej rozmowy, kiedy indziej za
zmieni si w bardzo ostre zabawy sado-maso
wane, by day uczestnikom szans na oderwanie
si od cigych konfliktw. Zorganizowanie takich
przedsiwzi jest jednak niezwykle trudne, gdy
wymaga pewnoci, e nikt w aden sposb nie
wykorzysta ich do swoich celw. Najmniejsze
podejrzenie wystarczy, by aden Uzjelita bdcy
przy zdrowych zmysach nie zaryzykowa
uczestnictwa.
Anioy Wadzy maj do siebie nawzajem
bardzo specyficzne podejcie, zwaszcza kiedy nie
znaj bardzo dobrze swojego rozmwcy. Wobec
cigych roszad by moe maj przed sob
przyszego przywdc, obecn szar eminencj
lub nic nieznaczcego niewolnika zdominowanego
przez innego anioa. Dlatego w ich wzajemnych
relacjach wida zawsze dziwn mieszank
ostronego szacunku i pogardy. Oczywicie, kiedy
ju Uzjelita jest wiadom pozycji danego anioa,
jego podejcie staje si klarowniejsze. Dla tych

niej w hierarchii nie stosuj adnych taryf


ulgowych, osobom wyej od siebie zawsze oddaj
za naley hod, nawet jeli czsto robi to z
wyran niechci. C, teraz musz zgi przed
nimi kark, ale w przyszoci
Wadza jest dla Uzjelitw jedynym
prawdziwym
fetyszem,
afrodyzjakiem,
najwyszym celem. Jest dla nich rwnie
zniewalajca i upajajca, gdy j posiadaj, jak i
kiedy zostaj podporzdkowani przez kogo
innego. Dlatego relacje midzy nimi czsto
nabieraj bardzo erotycznego charakteru. Panowie
i panie z tego Zakonu naprawd potrafi korzysta
ze swojej pozycji i jasno pokazuj swoim
podwadnym oraz niewolnikom, na jak wiele
mog sobie wzgldem nich pozwoli. Nawet jeeli
niewolnik wykonuje dla nich wane zadania i
dziaa samodzielnie, dbaj o to, by pamita, do
kogo naley, wydajc mu dodatkowe polecenia,
upokarzajc prywatnie, cay czas bawic si
podwadnym. U niego tymczasem ch buntu i
nienawi do oprawcy miesza si najczciej z
prawdziwym uwielbieniem i autentycznym
podnieceniem sytuacj. Stronie dominujcej zaley
na tym efekcie dodatkowo, poniewa zmniejsza
szans buntu niewolnika, uzalenia go psychicznie
od istniejcego ukadu. Oczywicie i tak kiedy
moe doj do zmiany, zwaszcza gdy pan czy
pani tak bardzo odurzy si swoj pozycj, e
zapomni o ostronoci i zacznie zbytnio ufa
podwadnemu. A wtedy dawna ofiara doprowadzi
do odwrcenia rl. Wystarczy jeden faszywy
krok.
W przeciwiestwie do sytuacji w wielu
innych Zakonach, Piecz i piastowane
stanowisko maj bardzo niewielki wpyw na
szacunek pord Aniow Wadzy. Nawet mody
skrzydlaty, ktry nie peni adnego wanej funkcji
w wityni, moe zdoby przewag nad
Kardynaem i go sobie podporzdkowa. Dlatego
ambitne jednostki bardzo dobrze czuj si w
Zakonie. Ich aktualna pozycja nie jest adn
przeszkod w karierze. Mog osign naprawd
wiele, jeeli tylko bd wystarczajco sprytne, silne
i bezwzgldne. Z drugiej strony niejeden anio ma
problemy z wypenianiem woli swojego Patrona.
Oczekuje si od niego, e bdzie ucieka si do
najpaskudniejszych sztuczek, byle tylko osign
cel. Nikt nie twierdzi, e wszyscy Uzjelici czuj si
z tym komfortowo. Wrcz przeciwnie nie
brakuje wrd nich osb, ktrym niszczenie
innych, kamstwa i bezpardonowe zagrania wcale
nie przychodz atwo. Wiedz jednak, e musz z
nich korzysta, eby nie spa na sam d

59

Armie Apokalipsy
hierarchii i nie spotyka si wycznie z pogard
wspbraci.
W
wielu
wityniach
midzy
najpotniejszymi Uzjelitami dochodzi do
swoistego zawieszenia broni. Wiedz oni, jak wiele
mog straci, jeeli popeni jaki bd i staraj si
nie ryzykowa niepotrzebnych konfliktw.
Dlatego czsto istniej niepisane umowy,
dotyczce rewirw, nalecych do kadego z
nich (np. nikt nie prbuje podej mechakielickiej
Genera, poniewa kwesti podporzdkowania jej
zajmuje si ju jeden z wanych Uzjelitw). Dany
klub, dzielnica czy grupa aniow zostaje dla
kogo zarezerwowana i inni staraj si nie
wchodzi mu w drog. Oczywicie taka sytuacja
nigdy nie trwa wiecznie. Anioy Wadzy zawsze
pragn poszerza swoje protektoraty i, wczeniej
czy pniej, konflikty musz znowu wybuchn.
Niemniej jednak takie ukady mog im czasem
pomaga umacnia wadz nad swoimi
dziedzinami, zmniejszajc ryzyko ataku z
zewntrz.

W wityni
Cho Uzjelici wiele czasu powicaj
wewntrznym rozgrywkom, ich gwn domen
dziaania jest witynia. O ile celem walki
pomidzy sob jest ustalanie hierarchii i cige
sprawdzanie si, w kontaktach z innymi Zakonami
najwaniejsze jest podporzdkowywanie ich
swojej woli. Teoretycznie, Anioy Wadzy robi
tak przede wszystkim po to, by mc lepiej
wykorzysta potencja innych dla dobra misji.
Podlegli im skrzydlaci zostaj zmuszeni do
dziaania, czy im si to podoba, czy nie. Pod
wpywem Uzjelitw bd brudzi sobie rce i
robi nawet najstraszniejsze rzeczy, poniewa nie
maj innego wyjcia. Niektrzy z tego Zakonu
twierdz, e w gruncie rzeczy wszystkie anioy
chtnie podejmuj si nawet najbardziej
plugawych zada, pod warunkiem jednak, e kto
zdejmie
z
nich
poczucie
moralnej
odpowiedzialnoci. Skoro dziaaj na cudze
polecenie i nie maj wyboru, nie musz
przejmowa si poczuciem winy ta w caoci
przechodzi na kontrolujcych ich Uzjelitw, i to
oni jako musz sobie radzi z brzemieniem.
Jednym przychodzi to banalnie prosto, inni
miewaj z tym spore problemy (co w aden
sposb nie zmienia ich postpowania).
Dla Aniow Wadzy wszystkie stanowiska,
prawa i mechanizmy dziaania wityni to
narzdzia przydatne, by osign cel. Nie
interesuj ich zupenie idee, ktre stay za
powoaniem takich czy innych zasad wszelkie

prawa interpretuj dosownie lub tak, by jak


najlepiej sprzyjay ich interesom. Dlatego czsto
ceni sobie stanowiska, ktre innym Zakonom
wydaj si mao prestiowe. Stranik, ktry ma
atwy dostp do tajnych komnat wityni, Diakon,
ktry moe pozna grzeszki swojego Archonta
czasem warto przekn dum i ambicj, eby
osign cel. Bywa, e Uzjelici celowo popeniaj
jakie przewinienie, by zosta ukaranym pokut w
subie osoby, do ktrej prbuj si zbliy. Cho
inne anioy miewaj takie podejrzenia, chyba
nawet
najbardziej
oddany
Uzjelita
nie
zdecydowaby si na los Grzesznika, eby
osign sukces nawet Anioy Wadzy maj
jakie granice powicenia.
Po najwysze witynne stanowiska Uzjelici
sigaj dosy rzadko, co cho moe si wydawa
zaskakujce, ma jednak gboki sens. Dla Anioa
Wadzy eksponowana funkcja to czas prawdziwej
prby. Po pierwsze, bdc na wieczniku,
znacznie trudniej dziaa mu potajemnie, z daleka
od wcibskich oczu. Co wicej, obowizki
zwizane z danym stanowiskiem bd zabiera mu
czas i sprawia, e mniej sprawnie bdzie mg
zajmowa si zakonnymi zadaniami. Te argumenty
maj jednak drugorzdny charakter. Najwaniejsza
sprawa dotyczy relacji w Zakonie. Uzjelita na
wysokim stanowisku jawi si swoim braciom i
siostrom niczym tarcza strzelnicza lub moe raczej
cenna nagroda, po ktr trzeba sign.
Czciowo zwizany przez obowizki, posiadajcy
jednak spor wadz, jest szalenie akomym
kskiem i z pewnoci niejeden Uzjelita sprawdzi,
czy jest w stanie zyska nad nim przewag, by
korzysta z dobrodziejstw danego stanowiska, nie
muszc jednoczenie osobicie go piastowa.
Dlatego po najwysze witynne zaszczyty sigaj
tylko najlepiej przygotowani, najodwaniejsi albo
najbardziej krtkowzroczni spord czonkw
Zakonu.
Biorc pod uwag skuteczno, jak czsto
charakteryzuj si dziaania Uzjelitw, dziwnym
moe si wydawa, e nie przejli oni jeszcze
wadzy we wszystkich anielskich spoecznociach i
nadal musz toczy o ni cikie, zazwyczaj
zakulisowe walki. Wyjanienie jest proste
najwikszym wrogiem Zakonu Uzjela jest Zakon
Uzjela. Gdy tylko jeden z nich wybija si ponad
pozostaych, zaczynajc gromadzi du wadz i
szerokie wpywy, pozostali rzucaj si, by
sprawdzi, czy s go w stanie pokona. Nawet
jeeli im si nie udaje, ten najsilniejszy nadal musi
powica wiele czasu i energii na ustawianie
wasnego Zakonu i walk z kolejnymi
konkurentami.
Oczywicie
zdarzaj
si

60

Armie Apokalipsy
spoecznoci, w ktrych pojedynczy lider
faktycznie rzdzi caym Zakonem. Wtedy
najczciej jest on rwnie najbardziej wpywow
osob w wityni. Takie ukady nie trwaj jednak
wiecznie. Wczeniej czy pniej popeni on jaki
bd, ktry kto inny wykorzysta i zacznie
budowanie swojej potgi.
Jeeli Uzjelici zdobd ju nad kim wadz,
najczciej s wobec podlegych tak samo
bezlitoni i okrutni, jak wzgldem czonkw
wasnego Zakonu, ktrych udao im si
zdominowa. Cho nazywaj siebie Anioami
Wadzy, trudno uzna ich za doskonaych
wadcw. To raczej bezwzgldni zarzdcy i
cyniczni waciciele ni przywdcy z prawdziwego
zdarzenia. Gdy otrzymaj wadz, nie tumacz
swoich dziaa, nie prbuj nikogo przekonywa
do swoich racji oczekuj lepego posuszestwa.
W ich rkach anioy maj sta si narzdziami,
ktre moliwie najprecyzyjniej bd wykonywa
zadania. Z jednej strony pozwala im to faktycznie
za porednictwem innych wprowadza swoje
plany w ycie, nie muszc przejmowa si
niewaciw interpretacj rozkazw. Z drugiej
jednak zabijaj wszelk inicjatyw i cakowicie
uzaleniaj od siebie poddanych.
Kwesti trudn dla wielu czonkw Zakonu
s relacje z Zeruelitami. Anioy Chway nadal
sprawuj wadz w wikszoci wity, s
przyzwyczajone do wydawania polece i czsto
maj w sobie naturaln charyzm. Uzjelici
przewanie uwaaj dzieci najstarszego Patrona za
zych przywdcw w kocu, gdyby dobrze
wypeniali swoje zadanie, Anioy Wadzy w ogle
nie musiayby zosta zesane na wiat. Z drugiej
jednak strony majestat i posuch, jakim czsto
ciesz si Zeruelici, dziaa na wielu Uzjelitw
ncco. Skoro wadza jest dla dzieci Uzjela
najwikszym afrodyzjakiem, potrafi ulec tym,
ktrzy ow wadz posiadaj. Prawda jest te taka,
e stanowiliby oni doskonaych doradcw dla
Aniow Chway, gdyby tylko potrafili zadowoli
si miejscem u ich boku. Wadcy czsto
potrzebuj kogo, kto oceni sytuacj bardziej
cynicznym okiem, a wrcz zadziaa czasem za
plecami swojego suzerena i wykona jakie mniej
chwalebne zadanie, nie kalajc jego sumienia.
Dlatego te dwa Zakony czy dziwna, dosy
toksyczna relacja, opierajca si na wzajemnym
poczuciu
bliskoci,
zainteresowaniu
(przeradzajcym si czasem w fascynacj) i
jednoczenie wrogoci, a czsto wrcz nienawici.

Grzechy
Gniew jest niebezpiecznym grzechem, gdy
pod jego wpywem Uzjelita moe skoczy z
subtelnociami i odsoni si, by sign po swj
cel. Naley trzyma Gniew na wodzy i pozwala,
by stanowi paliwo dla ambicji, kontrolowanej
jednak przez cierpliwo.
Uzjelici nie maj czasu na wytchnienie. Ich
ciga walka oznacza, e nigdy nie mog opuci
gardy. Czasem jednak niektrzy z nich poddaj si
Zaniechaniu i pozwalaj, by inni przejli nad nimi
wadz. atwo si domyli, dlaczego Zakon
uwaa to za karygodne.
Zazdro jest dla Uzjelitw zagadnieniem
trudnym. atwo pomyli j z godem sukcesw i
wadzy, ktry cay czas czuj. Oglnie uznaje si,
e granica jest cienka, jednak mona j wskaza.
Jeeli twoim celem jest przejcie wadzy z rk
kogo innego, twoje dziaanie nie jest skalane
grzechem. Jeeli niszczysz go jednak tylko po to,
by odebra mu wadz i nie bierzesz jej dla siebie,
pozwalasz Zazdroci sob zawadn.
Nierzadko zdarza si, e Uzjelici le czuj si
z dziaaniami, ktre podejmuj w imi misji. Nie
s z kamienia i nie po wszystkich spywaj
niegodziwoci oraz trudne wybory, ktre musz
podejmowa. Nie wolno im jednak ulega
Rozpaczy i zaamywa si. Misja ma zosta
wykonana, a wyrzuty sumienia to sabo, na ktr
nie mona sobie pozwala.
Teoretycznie Uzjelici uciekaj si do
kamstwa niemal cay czas, jeeli tylko przyniesie
to podany efekt. Zakon nie uznaje za grzech
tego, e dla dobra misji anio mija si z prawd.
Jedyne, co jest nietolerowane i uznawane za Fasz,
to oszukiwanie samego siebie, zudne zadowolenie
albo nieprzyznawanie si przed sob do bdu.
Zgodnie z ideologi Zakonu anioy maj
prawo napawa si wadz i wykorzystywa j po
czci jako zapat za swoje dziaania. Gdy jednak
zaczynaj powica na upajanie si swoj pozycj
zbyt wiele czasu, ryzykuj poddanie si
Nienasyceniu. Dlatego nigdy nie mog pozwoli
przyjemnociom przesoni obowizkw.
W Zakonie czsto mwi si, e grzech Pychy
jest wrd Uzjelitw bardzo szybko korygowany.
Gdy tylko ktry z nich poczuje si zbyt pewny
wasnej pozycji i umiejtnoci, brat lub siostra
szybko wyprowadz go z bdu, przejmujc jego
pozycj i podporzdkowujc go sobie.

61

Armie Apokalipsy

Archetypy
Marionetkowa
figura
(Chayot)

niektre
przedsiwzicia wymagaj osoby, ktra stanie si
dla nich twarz, nawet jeeli faktycznie nie bdzie
miaa zbyt wiele do powiedzenia. To wanie
zajcie tego skrzydlatego. Naturalna charyzma
pomaga mu w stworzeniu wraenia, e jest
liderem i mzgiem operacji, podczas gdy
prawdziwi mocodawcy mog pozosta ukryci w
cieniu.
Pikna przynta (Eloh) uroda i atrakcyjno tej
anielicy stanowi or w rkach innego Uzjelity,
ktry j sobie podporzdkowa. Suy teraz za
przynt, ma zjednywa swemu panu innych,
uwodzi ich i wprowadza w puapki lub odciga
z dala od spraw, ktre maj pozosta ukryte.
Zapewne wolaaby wybi si na niezaleno,
jednak w tej chwili jest to niemoliwe.
Przekonujca prokurator (Erel) nic tak nie
przemawia do aniow, jak arliwe emocje. Ta
Uzjelitka wykorzystuje swj wewntrzny ogie, by
sta si bardziej przekonujc i budzc zaufanie
mwczyni. Dziki temu z atwoci przychodzi
jej rzucanie oskare i pogranie niewinnych lub
oczyszczanie z podejrze sprzymierzecw.
Twj najlepszy przyjaciel (Hashmall) - co prawda ten
anio nie jest ani twoim, ani przyjacielem,
jednak faktycznie jest najlepszy w tym, co robi.
To nieprzyjemny skrzydlaty, do ktrego inni
przychodz po pomoc, gdy powina im si noga i
wszystkie inne prby uratowania sytuacji
zawiody. Za swoje usugi zawsze da sonej
opaty.

Skrzydlata Paparazzo (Ophan) informacja to


najlepsza waluta dzisiejszych czasw. Ta Uzjelitka
powica mnstwo czasu na ledzenie i zbieranie
danych o innych. Moe dziaa na zlecenie
konkretnej osoby lub gromadzi dane w nadziei,
e uda si je w przyszoci korzystnie sprzeda
bd szantaowa nimi ofiar.
Ponury czyciciel (Seraph) zdarza si, e zakonne
dziaania pozostawiaj zupenie niepotrzebne
lady, jak np. przypadkowi wiadkowie, ciaa w
baganikach samochodw i tym podobne. Wtedy
wanie wzywa si tego anioa. Jest lojalny, nie
zadaje pyta i wykonuje dobrze swoj robot
pozbywa si wszystkiego, co nie moe wypyn
na wiato dzienne.

Sytuacja
Dodatkowa Sytuacja Uzjelitw nazywa si po
prostu Haki, co dobrze oddaje jej sens.
Wykupujca
j
posta
posiada
jakie
kompromitujce materiay na temat innego
czonka wityni. W zalenoci od wartoci cechy
mog one dotyczy nawet czonkw Kapituy i z
pewnoci s dobr podstaw do szantaowania
ofiary.

Gloria

Doradca wadcy (Malakh) dobre rady to


prawdziwy skarb i wielu rzdzcych zdaje sobie z
tego spraw. Ten skrzydlaty wspiera jakiego
potniejszego anioa, suc mu ca swoj
wiedz, dowiadczeniem i intuicj. Naturalnie,
przy okazji cay czas subtelnie wpywa na swojego
suzerena, by uzyskiwa rne osobiste korzyci.

62

Pobrudzenie sobie rk w susznej


sprawie.
Wyrwanie si spod wadzy innego anioa.
Podporzdkowanie sobie osoby lub
grupy.
Pogrenie rywala dowolnymi metodami.

Armie Apokalipsy

Zakon Zeruela

63

Armie Apokalipsy
Pord siedmiu Zakonw, ktre zeszy na
ziemi, gwiazda jednego wieci janiej i wyraniej,
przymiewajc pozostae. Najstarszy z Patronw
zesa na wiat swoje dzieci, by poprowadziy
Zastpy ku ostatecznemu zwycistwu. Zeruelici
doskonale zdaj sobie spraw, e tak naprawd
losy wojny zale wycznie od nich. S jednak
spokojni. Jako odbicie swojego wspaniaego ojca
nie mog zawie.

Ideologia
Zakon Zeruela pojawi si na wiecie jako
pierwszy, na dugo przed tym, jak pozostae dzieci
Patronw doczyy do jego witej misji. Gdy
skrzydlaci przebudzali si w miertelnych ciaach,
Zeruelici zdyli zaj ju wiele witych miejsc i
oczekiwali nowo przybyych jako wadcy. Jeeli
istnieje dobry dowd na to, e Zakon ten nie
odnosi wycznie sukcesw, to pewnie jest nim
fakt, e obecnie rzdzi tylko w czci, a nie we
wszystkich wityniach.
Zeruelici to Anioy Chway urodzeni
przywdcy, ktrych sowa atwo trafiaj do serc
podwadnych. Wikszo z nich podchodzi
bardzo powanie do swojego zadania, cho
oczywicie zdarzaj si wyjtki, . Rozumiej, e
tylko sprawiedliwi i dobrzy wadcy mog
poprowadzi swj lud do zwyciskiej walki.
Dlatego, przynajmniej we wasnym mniemaniu,
nie naduywaj swoich przywilejw, staraj si
docenia i nagradza skrzydlatych z pozostaych
Zakonw. Z drugiej jednak strony swoje
przewodnictwo uwaaj za co absolutnie
naturalnego, co zwyczajnie im si naley a wraz
z nim pewne prawa i przywileje, to zupenie
oczywiste. Ta postawa czsto nie znajduje
zrozumienia u innych aniow i prowadzi do
licznych konfliktw.
yciem Zeruelitw kieruje tradycja i honor.
S raczej konserwatywni i niechtni wobec zmian.
Nawet co bardziej postpowe jednostki z tego
Zakonu nie zauwaaj czsto, jak bardzo
niewspczesne podejcie maj do wielu spraw.
Oczywicie wcale nie znaczy to, e s archaiczni,
moe poza najbardziej wiekowymi pord nich.
Wikszo odnajduje si we wspczesnym
wiecie, cho hoduje wielu niedzisiejszym
normom.
Zeruelici uwaaj si za lepszych od innych,
nawet jeli nie zawsze gono o tym mwi.
Traktuj siebie nawzajem troch jak inny gatunek
aniow, prawdziw skrzydlat arystokracj.
Oczywicie przedstawiciele innych Zakonw
mog osign bardzo wiele, dokona

chwalebnych czynw, nigdy jednak nie stan si


przez to rwni Zeruelitom, nie osign tego
niedostpnego poziomu. Poczucie wyszoci
sprawia, e s wobec siebie samych mao
pobaliwi. S lepsi, wic wymagaj od siebie
wicej, zwaszcza gdy idzie o odpowiedzialno,
sowno i prezencj.
Jest to jedyny Zakon, ktry bardzo wyranie
rozrnia sposb traktowania kobiet i mczyzn.
Prawa Zeruelitek s w duym stopniu
ograniczone. Po czci moe to wynika z faktu,
e pierwsze dzieci Zeruela przebudziy si ponad
dwiecie lat temu i by moe troch przesiky
wczesnymi normami, ktre nastpnie przekazay
modszym braciom. Drugi powd jest jednak
znacznie powaniejszy. Anioy z tego Zakonu nie
przebudzaj si w ciaach byle jakich
miertelnikw. Tylko ludzie z najczystszych linii
krwi mog sta si naczyniami dla dzieci
Pierwszego Patrona. Mwi si o nich, e s bliej
pierwszych ludzi. W przypadku kobiet oznacza to,
e czsto dziedzicz po Ewie skonno do
grzechu tak przynajmniej twierdzi bardzo wielu
czonkw Zakonu.
Podobno czyste i doskonae Zeruelitki
przebudzaj si w ciaach naznaczonych
grzechem. Ta niedoskonao miertelnej czci
sprawia, e atwiej im zatraci si w zepsuciu, a
nawet upa. Dlatego mczyni roztaczaj nad
nimi opiek. Kada z kobiet w Zakonie ma
swojego Protektora, z ktrym musi konsultowa
wikszo wanych decyzji (cznie z jej
stanowiskiem w wityni). Co wicej, opiekun ma
prawo wydawa podopiecznej rnego rodzaju
zalecenia i nakazy w praktyce wic staje si jej
panem i wadc. Naturalnie, Zeruelitki
dostosoway si do tej sytuacji i potrafi wiele
uzyska, czsto manipulujc Protektorami, by
osign swoje cele. Nie zmienia to jednak faktu,
e ich swoboda jest bardzo ograniczona.

Patron
Zeruel jest najstarszym i, jak wielu twierdzi,
najpotniejszym z Archaniow. Przewodzi
pozostaym Patronom tak, jak Zeruelici maj
przewodzi Zastpom. Mwi si, e jego blask jest
tak wielki, e nikt poza jego dziemi nie moe na
niego spojrze sam widok Archanioa Chway
wypaliby nieszcznikowi oczy. Zasiada w
Zawiatach na wspaniaym zotym tronie, majc u
boku pozostaych Patronw.
Cho Zeruelici czuj naturalnie wielki
respekt dla swojego ojca, pod wieloma wzgldami
ich stosunek do niego jest znacznie bardziej

64

Armie Apokalipsy
partnerski ni w przypadku pozostaych aniow i
ich Patronw. Widz oni po prostu w Zeruelu
pierwszego i najwspanialszego pord nich. W
swych modlitwach zwracaj si do niego niczym
do innego przywdcy, z ktrym s spokrewnieni,
potniejszego krla o znacznie wikszej domenie,
przed ktrym mog klkn, jednak tylko po to,
by po chwili wsta i rozmawia jak wadca z
wadc.

Styl
Starszych Zeruelitw zdecydowanie czy
zamiowanie
do
konserwatywnych
form,
niezalenie od tego, czy mowa o strojach, czy
siedzibach. Klasyczne garnitury, czsto szyte na
miar, paszcze z aksamitnym podbiciem, czasem
dla podkrelenia ich rycerskoci dekorowane
jakimi elementami zbroi to dla nich doskonay
ubir. Wychowanki ubieraj si w suknie
nierzadko nawizujce dyskretnie stylem do
wzorw osiemnasto- i dziewitnastowiecznych
(cho w modzie s rwnie stroje nawizujce do
femme fatale lat trzydziestych i czterdziestych XX
w.). Anioy te przemieszczaj si samochodami z
najwyszej pki lub po prostu limuzynami z
szoferem. Mieszkaj w olbrzymich posesjach
wypenionych meblami z poprzednich epok,
czsto pod opiek licznej suby.
Bardziej postpowi czonkowie Zakonu
pozwalaj
sobie
na
znacznie
wiksz
ekstrawagancj, zdarza im si jednak czy
nowoczesno z tradycyjnymi nawizaniami.
Paszcz z lacku moe nawizywa do dawnych
wzorw, do skrzanej kurtki mog dooy
stalowy naramiennik, ich Wychowanki za chtnie
szokuj, nakadajc lateksowe wersje tradycyjnych
strojw. Wielu Zeruelitw prowadzi si troch
niczym wspczesna, nieco zdegenerowana
arystokracja. Zamiast nudnych limuzyn rozbijaj
si po miecie najnowszymi Ferrari i Bugatti, nadal
jednak czsto trzymajc si bardziej klasycznych,
europejskich marek. W swych apartamentach i
willach mog czy dawne wzornictwo ze
wspczesnymi materiaami, choby po to, by
uzyska efekt plastikowego baroku. Kiedy
odwouj si do arystokratycznych tradycji, nie
musz ogranicza si do wzorw europejskich.
Wntrza ich domw mog przypomina siedziby
hinduskich radw bd arabskich szejkw.
Oczywicie nie brakuje rwnie Zeruelitw
nieco zbuntowanych, ktrzy staraj si odrzuci
zakonny styl i odci si od korzeni i na przykad
y z dala od zbytku i luksusu. Jednak nawet oni
bardzo czsto niewiadomie daj swoimi strojami i
sposobem
prowadzenia
si
wiadectwo

wyjtkowego urodzenia jest to w nich zbyt silnie


zakorzenione, by cakowicie to ukry.

W Zakonie
U Zeruelitw szalenie wane jest
starszestwo. Piecz anioa decyduje o jego
pozycji spoecznej jeszcze bardziej ni w
przypadku pozostaych Zakonw. Na samym
szczycie lokalnej spoecznoci zawsze znajduje si
pojedynczy nestor rodu najstarszy Pieczci,
stanowiskiem lub wiekiem Zeruelita, ktrego
sowo jest dla pozostaych niemal prawem. W
wityniach, w ktrych Anioy Chway sprawuj
wadz, osob t jest naturalnie Egzarcha. W
innych moe to by kto z Konklawe bd w
ostatecznoci nawet Templariusz, jeeli nie ma
adnych starszych Zeruelitw. To on organizuje
spotkania Zakonu, czsto przybierajce form
p-oficjalnych bankietw, i rozsdza zakonne
spory. Decyduje rwnie o tym, pod czyj opiek
przekazywa przebudzajce si w miecie
Zeruelitki. W rzadkich sytuacjach moe te da
od Protektorw, by oddali komu innemu piecz
nad
Wychowank.
W
ten
sposb
nieodpowiedzialne lub z innych powodw
nienadajce si jednostki zostaj pozbawiane
opieki nad kobietami. Jednak dzieje si tak dosy
rzadko i musi doj do jaki naprawd wyranych
naduy, eby lokalna gowa Zakonu zdecydowaa
si na taki krok.
Dojrzali Zeruelici stanowi trzon zakonnej
spoecznoci. Trudno jednoznacznie okreli,
kiedy anio moe zosta uznany za godnego
doczenia
do
tej
grupy.
Oficjalnie
potwierdzeniem jego statusu jest otrzymanie pod
opiek pierwszej Wychowanki. Najczciej dzieje
si to niedugo po tym, gdy anio osignie Czwart
Piecz, jednak nie jest to bezwzgldnie
przestrzegana zasada. Dobrze rokujce anioy
Trzeciej, a w wyjtkowych przypadkach nawet
Drugiej Pieczci, mog otrzyma pojedyncz
anielic pod opiek jako dowd uznania
starszyzny. Z drugiej strony praktycznie nie
przyznaje si tego prawa Akolitom, niezalenie od
ich Pieczci w kocu, dopki nie stan si
niezalenymi Templariuszami, trudno, eby
decydowali o losie innych. Istnieje rwnie
niepisana tradycja mwica, e pod skrzyda
Zeruelity nie powinna trafi Wychowanka, ktrej
Piecz jest wysza ni jego to wydaje si
nieodpowiednie.
Skoro modsi Zeruelici nie opiekuj si
kobietami, praktycznie zawsze dochodzi do
sytuacji, gdy ich starsi bracia maj pod opiek
wicej ni jedn Wychowank. Cztery, a czasem

65

Armie Apokalipsy
nawet pi podopiecznych, nie jest niczym
niezwykym. Wynika to z prostego rachunku:
modszych aniow (i anielic) jest wicej ni
starszych, tymczasem zajmowa trzeba si
wszystkimi kobietami Zakonu, niezalenie od ich
Pieczci. Dlatego mona powiedzie, e z
wyjtkiem modych mczyzn, Zakon yje w
grupach, na ktre skada si Zeruelita i wianuszek
jego Wychowanek. Od jego koncepcji zaley, czy
oczekuje od swoich podopiecznych, by mieszkay
razem z nim, czy te daje im wiksz niezaleno.
Dla Zakonu jest rwnie oczywiste, e ma on
prawo decydowa o tym, z kim jego Wychowanki
si spotykaj i z kim sypiaj. Nikt nie widzi nic
niewaciwego w sytuacji, gdy anio odwiedza
swoje podopieczne w ou. Naturalnie ma on
rwnie prawo kara je za nieposuszestwo,
nawet publicznie (tak dugo, jak publicznie
oznacza na oczach Zakonu Zeruelici nie
pozwalaj, by obce anioy byy wiadkami
upokorzenia ich kobiet, to byoby ju stanowczo
zbyt poniajce dla Anielic Chway).
Istnieje rwnie cakiem spora grupa
Zeruelitw, ktra swoje przewodnictwo wzmacnia
przez
wprowadzanie
do
zwizkw
z
Wychowankami elementw wyjtych wprost z
BDSM. Bardzo czsto Protektorzy utrzymuj przy
tym swoje Wychowanki i obsypuj je prezentami.
To, e jaki Zeruelita nie posiada zbyt duego
majtku, moe by powanym argumentem, by
nie otrzyma podopiecznej, a w kadym razie by

nie posiada pod opiek szczeglnie wielu kobiet.


Oczywicie Protektor nie spdza z
Wychowankami caego czasu, ma przecie na
gowie wiele innych obowizkw. One same
rwnie dziaaj dla dobra wityni, jednak poza
tym pozostaje im jeszcze sporo czasu dla siebie.
Relacje pomidzy Wychowankami jednego
Protektora s zazwyczaj bardzo rozwinite i, jak
przystao na spoeczno patriarchaln, mao
skodyfikowane. Jasne jest, e najstarsza Pieczci
Zeruelitka powinna by tytuowana Pierwsz
Wychowank danego Protektora i moe
oczekiwa
posuchu
od
pozostaych
podopiecznych. Czsto od tego, jak bardzo
Zeruelitki potrafi si midzy sob dogada,
zaley, jak swobod potrafi dla siebie
wywalczy. Jeeli uda im si zawrze sojusz,
poprzez intrygi i ko nieraz doprowadzaj do
rzdw haremowych, gdzie tak naprawd to
one bardziej kontroluj swojego Protektora, ni
odwrotnie. Oczywicie musz wtedy postpowa
ostronie jeeli inni Zeruelici zorientuj si w
sytuacji, z pewnoci zostanie ona ukrcona.
Zakon Zeruela czsto organizuje rnego
rodzaju spotkania, bankiety, a nawet bale.
Rwnie tam czsto stosuje si bardzo
niedzisiejsze wzorce. Zazwyczaj po czci
wsplnej impreza dzieli si na dwie czci.
Gospodarz zabiera mczyzn na powane
rozmowy, czasem uatrakcyjnione niespodziank
w rodzaju interesujcych Grzesznic cignitych

66

Armie Apokalipsy
ze wityni lub polowania na Upadego, ktrego
jego ludzie wystawili w miecie. Gospodyni z
kolei zaprasza Zeruelitki na kobiecy wieczr, gdzie
nie dzieje si absolutnie nic ciekawego tak
przynajmniej sdzi wikszo mczyzn Zakonu.
Tymczasem moe to wyglda bardzo rnie. Z
jednej strony jest to wietny czas na rozmowy
midzy kobietami, zwaszcza jeeli znajduje si
wrd nich wana Wychowanka nestora mona
si jej wyali i prosi o pomoc. Moe ona
wspomc anielic bezporednio lub te zwrci
na co uwag swego Protektora. Z drugiej strony
Zeruelitki na swoich imprezach czsto pozwalaj
sobie nieco zaszale, cho wiele zaley tutaj od
podejcia gospodyni. W kadym razie mog
cieszy si chwil wzgldnej wolnoci bez nadzoru
Protektorw.
Oczywicie poza takimi skodyfikowanymi
wieczorami nie brakuje te spotka o zupenie
innym charakterze. Od zupenie wspczesnych
imprez, gdzie nie ma adnych wyranych
podziaw ze wzgldu na pe, przez wieczorki
przy pokerze czy brydu, a po dekadenckie
imprezy, gdzie mczyni przyprowadzaj
niektre ze swoich podopiecznych, by mogy
suy jako niewolnice lub na czas imprezy
zamienia si Wychowankami. Do tego naleaoby
jeszcze doliczy tajne imprezy kobiet, ktre
czasem maj ochot wyszale si bez wiedzy
Protektorw. Idealnie nadaj si do tego kluby
Skazanych, czsto mniej zorientowanych w
anielskich zalenociach, dziki czemu nie
przychodzi im do gowy pomys doniesienia na
imprezowiczki.
Dla Zeruelitw istniej dwie uwicone
metody rozwizywania sporw. Po pierwsze,
mona uda si do najstarszego anioa i prosi o
werdykt, ktry dla skconych stron bdzie
zobowizujcy. Po drugie, mona wyzwa
adwersarza na pojedynek. Wanie dlatego do
star midzy Zeruelitami dochodzi do czsto,
cho staraj si oni walczy z dala od wcibskich
oczu innych aniow (jest to wewntrzna sprawa
Zakonu). Wyzywajc innego Zeruelit na
pojedynek trzeba jednak dobrze si zastanowi,
poniewa gdy wyzywajcy zostanie pokonany,
okrywa si wielk hab. Walki toczy si z
najrniejszych powodw, od rozstrzygania
kwestii tego, kto podejmie si danej misji dla
wityni, przez klasyczne obrazy i zmywanie
zniewag, a po kontrol nad Wychowankami (gdy
jeden Zeruelita postanawia odebra Wychowank
innemu).
Tu jeszcze jedna wana uwaga na temat
relacji damsko-mskich w Zakonie. O ile

Protektor ma wzgldem swoich Wychowanek


liczne prawa, w aden sposb nie przenosz si
one na innych mczyzn z Zakonu. Zeruelici maj
obowizek traktowa cudze Wychowanki z
nalen czci i szacunkiem. Czsto s wobec nich
dworscy, zawsze za poprawni. Nawet Protektor,
ktry prywatnie moe by bardzo bezporedni
wzgldem swoich podopiecznych, w bardziej
publicznych sytuacjach bdzie dba o zachowanie
podstawowej etykiety wzgldem nich. Taki
dualizm jest dla Zakonu zupenie naturalny i nie
postrzega si go jako dwulicowoci czy
zakamania po prostu inne normy obowizuj w
domu (lub na bardzo prywatnych imprezach), a
inne poza nim.
Grup, ktra rwnie nie moe liczy na
zbyt wiele przywilejw, s modzi Zeruelici.
Dopki nie udowodni swojej wartoci i
dojrzaoci, nie s penoprawnymi czonkami
spoecznoci. Rzadko maj okazj nawet zbliy
si do kobiet z wasnego Zakonu, zazdronie
strzeonych przez starszyzn. Co wicej, nie mog
uczestniczy w wielu spotkaniach, na ktrych
zapadaj kluczowe dla Zakonu decyzje. Gdy
organizowana jest impreza, na ktr przyj moe
kady Zeruelita w towarzystwie Wychowanki,
faktycznie pojawi si mog jedynie ci czonkowie
Zakonu, ktrym powierzono chocia jedn
kobiet do opieki i ich pojedyncze podopieczne
(najczciej Pierwsze Wychowanki) reszta
zostaje z tych spotka cakowicie wykluczona (nie
mona przyby bez Wychowanki). Tymczasem
czsto to wanie wtedy anioy dyskutuj o
najwaniejszych sprawach.

W wityni
Po pierwsze, naley pamita o jednej
kwestii, co do ktrej Zakon Zeruela nie ma adnej
wtpliwoci: to im naley si wadza w wityni.
Jeeli pord Kardynaw jest chocia jeden
Anio Chway, dla caego Zakonu jest oczywiste,
e to on powinien piastowa stanowisko
Egzarchy. Naturalnie, inne frakcje rwnie maj
co do powiedzenia w tej sprawie i Zeruelici
nierzadko musz zadowoli si bardziej
polednimi funkcjami w Kapitule. Jednak nawet
wtedy traktuj swoich Kardynaw jako de facto
wadcw wityni i maj naturaln tendencj do
przywizywania wikszej wagi do sw wasnej
starszyzny ni faktycznego wadcy. Naturalnie,
robi to tylko w pewnych granicach, wadza
Egzarchy jest w kocu absolutna i moe on
bardzo dotkliwie ukara nieprawomylnych. W
najgorszym wypadku poprzestaj wic na cichym
manifestowaniu swojego niezadowolenia.

67

Armie Apokalipsy
Zgodnie z zeruelickimi zwyczajami przed
modym Zeruelit (oczywicie mczyzn, kobiet
dotycz zupenie inne zasady) stoj dwie
tradycyjne, najbardziej honorowe drogi. Dla tych
nastawionych bardziej bojowo idealne jest
stanowisko
Templariusza,
poprzedzone
terminowaniem jako Akolita innego Zeruelity, w
ostatecznoci anioa z innego Zakonu. Ci za,
ktrzy pragn by bliej spraw wadcy, obieraj
najczciej karier Pretorianina. Dziki temu
przebywaj w otoczeniu przywdcy, chroni go i
jednoczenie wiele si ucz, by z czasem
obejmowa najwaniejsze stanowiska w wityni.
Niezalenie jednak od sprawowanych funkcji
Zakon oczekuje, e jego czonkowie bd zawsze
stara si przewodzi swoim grupom i pozytywnie
wyrnia si na tle innych. Jeeli Zeruelita nie jest
Archontem w Skrzydle, ma by przynajmniej
najlepszym z Diakonw, dajcym przykad
pozostaym.
Sytuacja kobiet jest oczywicie zupenie inna,
chocia wcale nie a tak za, jak mogoby si
wydawa. Wybory dotyczce stanowisk musz one
konsultowa ze swoim Protektorem (a czasem
wrcz zmienia funkcj na ich danie), z drugiej
jednak strony pozostaym anioom w wityni
jawi si niczym niedostpne ksiniczki. Kada z
nich ma Protektora, ktry albo sam jest
wpywowy, albo moe liczy na wsparcie
starszyzny. Protektora, ktry lubuje zapewnienie
jej opieki i ochrony. Jeeli tylko Zeruelitka poczuje
si zagroona ze strony innego anioa, moe
poprosi o pomoc swojego opiekuna. Niejeden
zbyt bezporedni Harielita, agresywny Raguelita
czy zbyt mao ostrony Uzjelita przekona si, jak
koszmarnym bdem byo zajcie za skr
Zeruelitce. Od stanowczych sugestii ze strony
wysoko postawionych Zeruelitw, po zbrojn
napa na natrta przez jej Protektora lub jego
kompanw Wychowanka bdzie chroniona i
wspierana na naprawd wiele sposobw. To
zreszt powd, dla ktrego anioy z innych
Zakonw czsto maj problem z przewodzeniem
grupom, w ktrej znajduj si Zeruelitki. Archont
musi zawsze zastanawia si, jak Protektor
Diakonki z podlegego mu Skrzyda oceni jego
postpowanie i czy nie dopatrzy si w nim czego
nieodpowiedniego. W efekcie caa witynia
obchodzi si z Zeruelitkami delikatnie, czsto
baczc, eby przypadkiem nie urazi ich ani ich
opiekunw.
Zreszt sytuacja ta jest wzmacniania przez
jeszcze jeden prosty zabieg. Jeeli w Kapitule
znajduje si jaki Zeruelita, wielu Protektorw
namawia swoje podopieczne, eby obray

stanowiska, ktre czciowo od niego zale. Na


przykad, gdy Genera jest Zeruelit, wiele
Zeruelitek bdzie Diakonkami i Archontkami to
jeszcze bardziej uatwia ingerencj, jeeli kto
bdzie prbowa im szkodzi. Czsto te zachca
si (lub nakazuje) anielicom, by tworzyy wasne
grupy, na przykad Skrzydo dowodzone przez
jedn z nich, ktre skada si wycznie z
Zeruelitek. Bardzo rzadko zdarza si, by
Wychowance
pozwolono
obra
drog
Templariusza (a wczeniej Akolitki), chocia
wyjtki oczywicie istniej. Sytuacj waciwie nie
do pomylenia jest za to, by Zeruelitka zostaa
Egzarchini. aden mczyzna z Zakonu nie
mgby do tego dopuci.
W przeciwiestwie do innych Zakonw,
Zeruelici poczuwaj si do wasnych Grzesznic i
Grzesznikw. Nie znaczy to, e traktuj ich
dobrze, wrcz przeciwnie potrafi wzgldem
nich by bardzo okrutni, cho czsto w do
wyrafinowany sposb. Chodzi o to, e bardzo
niechtnie oddaj ich innym, robic wrcz co w
ich mocy, by ich Grzesznikami zajmoway si
wycznie inne Anioy Chway. Nikt poza
Zakonem nie powinien oglda Zeruelitw w
chwili ich saboci, zasada ta dotyczy nawet
Grzesznikw.

Grzechy
Zeruelici musz znajdowa delikatn
rwnowag midzy sprawami wityni a
zajmowaniem si swoim domem (czy to opiek
nad Wychowankami, czy te wspieraniem
Protektora). Mog atwo podda si grzechowi
Zaniechania i zapomnie o jednej z tych
paszczyzn, skupiajc si na drugiej. Tymczasem
pozostawienie ktrejkolwiek z nich oznacza dla
nich powane zaniedbanie.
Jako Anioy Chway, Zeruelici bardzo le
znosz, gdy kwestionuje si ich prawo do
przewodzenia albo odbiera wadz. W sytuacjach,
gdy nie maj wpyww ani przywilejw, bardzo
atwo popa im w Rozpacz odwrci si od
pozostaych aniow i zwtpi w sensowno
dalszego dziaania. Tyczy si to rwnie
Wychowanek, ktre mog atwo zaama si
swoj sytuacj i nie prbowa suy wityni
mimo swojej szczeglnej pozycji.
Anioy Chway stanowi frakcj skadajc
si wycznie z potencjalnych wadczy i
wadcw. Dlatego nietrudno wrd nich o
Zazdro o stanowiska, o chwa, o poklask, o
przywileje. Jeeli doczymy do tego kwesti
Wychowanek (zarwno zazdroci o nie, jak i ich

68

Armie Apokalipsy
zazdroci o uwag Protektora), szybko dojdziemy
do wniosku, e grzech ten stoi za niejednym
honorowym pojedynkiem.
Prawdziwy wadca nie powinien nigdy
musie ucieka si do kamstwa. Jego dziaania s
suszne, motywacje honorowe. Nawet gdy
podejmuje trudne decyzje, powinien albo potrafi
gono wytumaczy swoje postpowanie, albo te
rzdzi tak, by przed nikim nie musia si
tumaczy. Gdy Zeruelici dopuszczaj si Faszu,
pokazuj, e s zbyt sabi, by uwaa si za
wadcw. Tyczy si to rwnie relacji midzy
Protektorem a Wychowank czy to niemal
partnerska, czy te bardzo nierwna i tak zawsze
powinna si opiera na szczeroci obu stron
wzgldem siebie.
Dobry krl musi kontrolowa swj Gniew.
Rozrnia sytuacj, gdy jego wzburzenie jest
suszne, od chwil, gdy daje si ponie niskiej
wciekoci. Zeruelici czsto posiadaj wadz nad
cudzym losem, czy to poddanych im aniow, czy
te Wychowanek. Uleganie Gniewowi moe nie
tylko kala ich grzechem, ale rwnie le odbi si
na wszystkich, ktrzy znajduj si poniej nich.
Pycha jest wypaczonym odbiciem Chway i
mona je czasem ze sob pomyli. Czsto
Zeruelici s zbyt asi na poklask i szacunek, by
zauway, e poddaj si tej wanie pokusie.
Pord Upadych nie brakuje wykltych synw i
crek Pierwszego Patrona, ktrym nie wystarczaa
pozycja, jak cieszyli si w wityni i w swym
niezdrowym godzie byli gotowi nawet
sprzymierzy si z Wrogiem.
Wielu Zeruelitw ma pod swoj opiek
pikne, inteligentne i cakowicie od nich zalene
istoty Wychowanki. Maj prawo decydowa o
ich losie i wybiera, co bdzie dla nich najlepsze.
Jednoczenie
jednak
musz
walczy
z
wewntrznymi pragnieniami. Na jak wiele mog
sobie pozwoli, zanim stanie si to grzeszne?
Zeruelici z atwoci mogliby traktowa
Wychowanki jako ofiary dla zaspokojenia swych
dz, karmic w ten sposb swoje Nienasycenie.
Nikt nie mwi, e powinni by wzgldem nich
cakowicie wstrzemiliwi musz po prostu
umie ustali waciwe granice. Zeruelitki z kolei
stoj przed zupenie innym dylematem. Ich
Protektorzy zabraniaj im wielu rzeczy, a zakazane
owoce smakuj najlepiej. Jeeli jednak postanowi
pj drog Nienasycenia i zerw owoc, ponownie
popeni grzech Ewy. Tu znowu trudno ustali
granic. Do ktrego momentu dziaanie wbrew
Protektorowi jest tylko walk z patriarchalnym
systemem, kiedy za staje si ju drog do

grzechu? Czy lepiej by cakowicie posuszn, czy


moe warto sprbowa odnale drog do swoich
pragnie za plecami Protektora? Teoretycznie, w
idealnym ukadzie zarwno Protektorzy, jak i
Wychowanki powinni by w stanie rozmawia ze
sob o takich sprawach i wspiera si nawzajem.
Tyle tylko, e idealne ukady zdarzaj si bardzo
rzadko.

Archetypy
Dumna krlowa (Chayot) nawet jeeli stoi u boku
jakiego Protektora, nikt nie ma wtpliwoci, e to
ona jest prawdziw wadczyni. Zapewne piastuje
jak wan funkcj. Wyniosa i wymagajca,
potrafi jednoczenie pochyli si nad sprawami
maluczkich. Dziki temu jest podziwiana i
kochana przez podlegych jej skrzydlatych.
Salonowa maskotka (Eloh) z racji swej elokwencji i
atrakcyjnoci ta anielica staje si ozdob kadego
balu i przyjcia, na ktrych si pojawi. Jest
rwnie wymarzon wychowank dla kadego
Zeruelity i zapewne stoczono o ni niejeden
pojedynek. Ona sama nauczya si rozgrywa
sytuacj na swoj korzy, wykorzystujc zachwyt,
jaki wzbudza w innych.
Mody renegat (Erel) to jeden z modych
Zeruelitw, ktry nie potrafi dopasowa si do
sztywnych norm Zakonu. Kipice w nim emocje
stay si idealnym zarzewiem dla buntu. Jego
ubir, zachowanie i sposb mwienia maj jasno
pokazywa, e pogardza tradycjami. Zapewne ma
przez to spore kopoty ze starszyzn, jednak nic
go to nie obchodzi.
Czarny ksi (Hashmall) o tym aniele kr
legendy, niezbyt zreszt pochlebne. Podobno jest
bezlitosny w walce, a do tego znca si nad
swoimi
podopiecznymi.
Towarzyszy
mu
nieprzyjemna aura, jednoczenie jednak pozostaje
on absolutnie poprawny, nigdy w aden sposb
nie uchybiajc etykiecie. Na wszelki wypadek wiele
osb woli si trzyma od niego z daleka.
Dworska intrygantka (Malakh) zdaniem tej
Zeruelitki najwiksz si kobiet z jej Zakonu jest
mylne przekonanie wielu mczyzn o saboci pci
piknej. Tka ona zrcznie sieci intryg, czsto
pozujc na zagubion albo wrcz gupiutk
dziewczynk. Jeeli tylko czuje si zagroona,
atwo przyjmuje rol zahukanej ksiniczki, na
ktr czyhaj li ludzie. To zawsze dziaa.
Don Juan (Ophan) honor, duma i tradycja licz si
dla tego anioa tylko do pewnego stopnia.
Najwaniejsze s dla niego kobiety, a konkretnie

69

Armie Apokalipsy
cudze
Wychowanki.
Ucieka
si
do
najwymylniejszych podstpw (cznie z
udawaniem ich Protektorw), by zakosztowa z
nimi chwili rozkoszy. Musi uwaa jeden
faszywy krok i dosignie go gniew zdradzonego
Zeruelity.

Gloria

Milczca powierniczka (Seraph) dla swego


Protektora stanowi prawdziwy skarb, cho inni
mog nie by tego wiadomi. Nie prowadzi z nim
gier, nie walczy, zamiast tego jest jego najlepsz
przyjacik.
Sucha
o
problemach
i
wtpliwociach, zna go od strony, ktra dla innych
jest niedostpna. Dziki temu cieszy si jego
wielkim zaufaniem i posiada du niezaleno.

Sytuacja
Zakon Zeruela posiada dwie dodatkowe
cechy Sytuacji, zalene od pci postaci. Kobiety
mog wykupi cech Protektor, ktra opisuje
pozycj, zasoby oraz surowo ich opiekuna.
Mczyni
z
kolei
posiadaj
cech
Wychowanka, ktra, analogicznie, informuje o
prestiu, zaradnoci i prowadzeniu si ich
podopiecznej.

70

Wsparcie dla Wychowanki / lojalno


wzgldem Protektora.
Wyprowadzenie grupy z trudnej sytuacji
dziki przejciu dowodzenia.
Postawienie tradycji i zasad ponad wasne
dobro.
Objcie przewodnictwa nad grup.

Armie Apokalipsy

Stanowiska w wityni

witynia to co wicej ni luna


spoeczno aniow w danym miecie.
Skrzydlaci, po przebudzeniu si w ludzkich
ciaach, przenosz do wiata miertelnych zasady,
ktrych zrby powstay w Zawiatach. Wanie
dlatego wikszo anielskich spoecznoci jest do
siebie tak podobna. Kady wie, e na wityni
powinny si skada Skrzyda dowodzone przez
Archontw, nad postpowaniem kadego Zakonu
ma obowizek czuwa Egzekutor, a wszyscy
podlegaj wadzy Kapituy. Poszczeglne anioy
nie musz koniecznie by zadowolone z takiego
stanu rzeczy, lecz wystpienie przeciwko reguom
byoby zaprzeczeniem ich jestestwa tak gboko
zostay w nich ugruntowane zasady i hierarchia.
Dlatego bardzo rzadko zdarzaj si prby bardzo
gbokich reform wity, ktre naruszayby takie
prawa i tradycje, jak np. rodzaje stanowisk.
Rwnie dobrze Zastpy mogyby zacz negowa
sens walki z Wrogiem.
Jednoczenie poszczeglnym Egzarchom i
Kapituom pozostawiono pewne pole do
manewru. W jeden wityni Templariusze ciesz
si praktycznie cakowit niezalenoci, w innej
za musz cay czas pamita o czujnym oku
Komtura i Egzarchy. Genera moe preferowa
mae, maksymalnie trzyosobowe Skrzyda lub te
stawia na due grupy, gdzie jednemu Archontowi
podlega kilkunastu albo i wicej Diakonw.
Rnie wyglda te sprawa wyboru stanowiska,
ktre ma obj dany anio. Zaley to zazwyczaj od
Kardynaa, ktry zarzdza dan dziedzin lub
samego Egzarchy mog oni pozwoli anioom
na swobodne dobieranie funkcji, a mog rwnie
uy swojej wadzy i zadecydowa za nie. Z tego
powodu wszystkie ponisze informacje naley
traktowa jako pewn wskazwk stan, ktry
wikszoci aniow powinien si wydawa
naturalny. Niewielkie odstpstwa nikogo nie bd
dziwi, jednak powaniejsze zmiany mog ju
budzi opr wikszoci skrzydlatych.

Diakoni i Archonci
Podstaw kadej wityni s jej Skrzyda,
czyli grupy Diakonw podlegajcych jednemu
Archontowi. Najczciej tego typu formacje
powoywane s na duej, tak, by wsppracujce
ze sob anioy mogy si dogra ze sob i swoim
przeoonym. Dziki temu lepiej radz sobie z
powierzanymi im misjami. O ile pojedynczy
Diakon ma w spoecznoci raczej nisk pozycj
(porwnywaln z Akolit), o tyle posiada on nad
wieloma anioami istotn przewag: braci i siostry
ze swojego Skrzyda. Konflikt z jednym
czonkiem grupy czsto bdzie oznacza
cignicie sobie na kark jego kompanw. Dlatego
te anioy piastujce t funkcj, zwaszcza z
powaanych Skrzyde, czsto traktowane s lepiej,
ni wynikaoby to z ich miejsca w witynnej
hierarchii.
Archonci s dowdcami Skrzyde, cho
daleko im do wadzy Templariuszy nad Akolitami.
W zalenoci od wityni bd nawet
poszczeglnych
grup,
mog
by
albo
charyzmatycznymi przywdcami, za ktrymi
skrzydlaci id w ogie, albo peni jedynie rol
koordynatorw Skrzyde, pierwszych pord
rwnych. Podlego konkretnemu Archontowi
rwnie nie jest wieczna. Diakon, ktry le czuje
si w danej grupie, moe poprosi Generaa o
przeniesienie do innego Skrzyda. Czasem
Archonci obu grup zostan w takiej sytuacji
spytani o zdanie, czasem za Kardyna podejmie
decyzj (przychyln bd odmown) bez adnych
konsultacji. Jednak mimo wszystko wikszo
Diakonw zwizana jest na z konkretnym
Skrzydem przez dugi czas.
Naley pamita, e znakomita wikszo
aniow zaczyna swoj karier w wityni jako
Diakoni kady musi peni przecie jak
funkcj, a ta jest jedyn dostpn dla skrzydlatych
o Pierwszej Pieczci. Dziki temu kady anio,

71

Armie Apokalipsy
zanim zajmie si innymi, czasem bardziej
prestiowymi lub autonomicznymi zadaniami, ma
najpierw okazj nauczy si pracy w grupie pod
czyim przewodnictwem. To sprawia, e wrd
Diakonw czsto rysuje si wyrani podzia na
tych, dla ktrych Skrzydo jest tylko
przystankiem po drodze oraz tych, ktrzy
dobrze czuj si, pracujc razem z innymi i wi
z tym swoj przyszo. Od kadego skrzydlatego
oczekuje si jednak takiego samego oddania i
zaangaowania w sprawy Skrzyda, niezalenie od
osobistych ambicji i planw.
Waciwie w kadej wityni dziaa co
najmniej kilka Skrzyde. Funkcjonowanie grupy
mniejszej ni czteroosobowa (liczc razem z
Archontem) raczej nie miaoby sensu rwnie
dobrze jej misje mona by powierza
Templariuszom lub Zelotom. Dlatego te tak
mae oddziay powstaj tylko w absolutnie
wyjtkowych sytuacjach. Teoretycznie nie ma
adnej okrelonej grnej granicy liczebnoci
Skrzyda, jednak trudno efektywnie zarzdza
grup wiksz ni kilkanacie osb. Czasami
sytuacja moe wymusi powstanie naprawd
duych Skrzyde (np. z powodu braku
Archontw), jednak Genera powinien wtedy
dy do jak najszybszego rozwizania tego

problemu.
Wikszo Diakonw jest ze swoimi
Skrzydami mniej lub bardziej zyta. Nawet w
przypadkach, gdy na pocztku nie czuj si dobrze
w grupach, do ktrych zostali przypisani, to
wypenione wsplnie misje, wspieranie si
nawzajem oraz dzielnie doli i niedoli zblia ich do
braci i sistr. Szybko rodzi si te lokalny
patriotyzm anioy s dumne ze swoich
oddziaw i uwaaj je za lepsze od pozostaych.
Szukaj te jakiego sposobu, by podkreli
wyjtkowo grupy wiele Skrzyde ma wasne
nazwy i znaki szczeglne. Anioy, ktre pokonay
wsplnie wyjtkowo paskudnego demona, mog
tytuowa si Zabjcami Bestii i nosi na szyi
po jednym kle wyrwanym z paszczy przeciwnika.
Inne Skrzyda mog na wzr gangw nosi stroje
w okrelonym kolorze lub z jakimi okrelonymi
dodatkami bd korzysta ze szczeglnego
rodzaju uzbrojenia. Tego typu wyrniki czsto
staj si przyczynkiem do nazwy grupy: mog w
ten sposb powsta Czerwone Skrzydo,
Wilki lub Czarne Ostrza.
W opartej na dominacji i bardzo ostro
nakrelonej anielskiej hierarchii, Skrzyda to grupy
wyjtkowe. Dla wielu skrzydlatych oddzia

72

Armie Apokalipsy
stanowi namiastk rodziny, a bardzo czsto
wywodz si z niego rwnie ich najblisi
przyjaciele. Czasem nawet mog wsplnie
mieszka, a bardzo czsto spdzaj razem czas nie
tylko podczas misji. Oczywicie zdarzaj si
Skrzyda, ktrych czonkowie le si ze sob
dogaduj, a wewntrzne napicia niemal rozrywaj
grup na strzpy. Rol Archontw i Generaa jest
nie dopuszcza do takich sytuacji rnymi
metodami. Przyjanie zawizane w Skrzydach
czsto s w stanie przetrwa prb czasu, nawet
gdy anio opuci grup, by obj inne stanowisko.
Zreszt, Skrzyda nieraz przeywaj swoich
zaoycieli. I tak nasi przykadowi Zabjcy
Bestii mog istnie lata po tym, jak oryginalny
skad grupy pokona demona. Teraz jej dawny
Archont moe by ju Kardynaem, a pozostali
weterani zespou zapewne piastuj jakie funkcje
w wityni (moe jeden z nich pozosta w
Skrzydle i zosta jego Archontem?). Nowe anioy
przyjmowane do grupy uczone s o wielkich
tradycjach Skrzyda i by moe mog nawet liczy
na troch lepsze traktowanie w wityni przez
weteranw oddziau.
Bardzo czsto zdarza si, e poszczeglne
Skrzyda maj swoje specjalizacje dziedziny,
ktrymi zajmuj si dla Generaa. Mog na
przykad wykonywa misje na konkretnym terenie
(w danej dzielnicy, na przedmieciach itp.) lub
dziaa w porozumieniu z konkretnym czonkiem
Konklawe bd Kapituy. W ten sposb mog
funkcjonowa na przykad Skrzyda stranicze,
ktre wspieraj Stranikw wityni (podlegajc
czciowo Komandorowi) lub np. grupy do spraw
Skazanych, dziaajce w porozumieniu z
Kardynaem zajmujcym si w wityni kwestiami
Daiva. Oprcz tego oddziay mog si take
rni ze wzgldu na styl i metody dziaania.
witynia moe mie swoje Skrzyda uderzeniowe,
pacyfikacyjne lub wywiadowcze. Jeeli znajdzie si
grupa aniow o podobnych umiejtnociach i
talentach, Genera moe uformowa z nich
odrbne grupy, powoujc w ten sposb do ycia
Skrzyda zoone w przewadze z hakerw,
okultystw bd osb zorientowanych w wiecie
wielkiej finansjery. Kada specjalizacja moe si
okaza uyteczna dla wityni.
Podzia wadzy i obowizkw w Skrzydach
moe bardzo rni si midzy poszczeglnymi
grupami. Archont moe narzuci twarde rzdy
albo wrcz przeciwnie pozwala Diakonom
uczestniczy w podejmowaniu kluczowych
decyzji. Poszczeglne osoby w Skrzydle mog
mie rne specjalizacje. Jedna jest ekspertem od
walki, kto inny zajmuje si zwiadem, jeszcze inna

osoba odpowiada za transport i czno tutaj


wszystko zaley od pomysu przywdcy i roli, jak
Skrzydo odgrywa w wityni.
Dla duej czci aniow suba w Skrzydle
jest zaledwie pocztkiem witynnej kariery. Nie
brakuje jednak takich, ktrzy dobrze czuj si
pracujc w grupie i dziaanie w Skrzydle jest ich
powoaniem. Mimo otrzymywania kolejnych
Pieczci pozostaj ze swoimi brami i siostrami,
nie szukajc nowego zajcia w wityni. Czsto
budz przy tym podziw i szacunek wrd
Diakonw z racji swych umiejtnoci i
dowiadczenia. W witynnej hierarchii istnieje dla
nich
specjalne
stanowisko
Archidiakona,
nadawane przez Generaa. Teoretycznie ich
pozycja nie rni si bardzo od zwykych
Diakonw. Nadal walcz i yj w Skrzydach,
podlegaj te Archontowi. Ciesz si jednak
wyranie wikszym szacunkiem w spoecznoci.
Dla wszystkich jest jasne, e nie maj do czynienia
z anioami, ktre nie zapracoway jeszcze na
wysze stanowisko, lecz z weteranami, ktrych
oddanie sprawie i umiejtnoci budz respekt. Co
wicej, Archidiakoni uzyskuj jeszcze pewien
przywilej. W przeciwiestwie do Diakonw,
Genera nie moe bez ich zgody przesun ich do
innej grupy. Skoro zapracowali sobie na wysze
stanowisko w danym Skrzydle, s z nim zwizani
na tak dugo, jak zechc. Zdarzaj si te elitarne
oddziay, skadajce si gwnie lub wycznie z
Archidiakonw.
Poczucie przynalenoci i dumy czsto
prowadzi do rywalizacji midzy poszczeglnymi
grupami. Czasem moe chodzi wycznie o
presti, ustalenie, kto pierwszy zdobdzie cenn
informacj, pokona wicej Upadych itp. Kiedy
indziej jednak cele mog by bardziej konkretne.
Nie brakuje Generaw, ktrzy popieraj takie
przepychanki midzy Skrzydami, wierzc, e
dziki temu kada z grup wzmacnia si i daje z
siebie wicej. Dlatego czasem mog oferowa
pewne wymierne korzyci za udowodnienie swojej
wyszoci w danej dziedzinie: ciekawsze i bardziej
prestiowe misje lub inne formy nagrd. W
przypadku Generaw najbardziej nastawionych
na rywalizacj i kult siy (przoduje w tym Zakon
Raguela), zwycizcy rywalizacji mog nawet
otrzyma pewne prawa wzgldem przegranego
Skrzyda, np. ich siedzib lub jak form daniny.
W kocu Genera jest wadc absolutnym
podlegych mu Archontw i Diakonw. Moe
nakaza co przegranym lub przynajmniej
upewni si, e wszyscy pozostali bd patrze w
drug stron, gdy zwycizcy postanowi troch
zabawi si kosztem sabszego Skrzyda.

73

Armie Apokalipsy
Naturalnie w niektrych wityniach taka sytuacja
byaby nie do pomylenia, w innych jednak zdarza
si nagminnie.
Niezalenie od innych zada Skrzyda maj
rwnie suy jako sposobno do poznania
witynnego ycia dla nowo przebudzonych
aniow. Podejcie do tego zagadnienia rni si
midzy poszczeglnymi spoecznociami. W
niektrych tworzy si osobne grupy dla mniej
dowiadczonych skrzydlatych swego rodzaju
szko dla Zastpw. Po pewnym czasie, gdy
Archont poinformuje Generaa o gotowoci
kandydata, anio zostaje przeniesiony z takiej
grupy do regularnego Skrzyda. Oczywicie takie
specyficzne oddziay treningowe rwnie
wykonuj
rnego
typu
misje,
jednak
Kardynaowie wiedz, e nie mona oczekiwa od
nich tyle, co od pozostaych. Inne podejcie
polega na formowaniu grup z aniow, ktre
przebudziy si w tym samym czasie pod okiem
Archonta pozwala si im dziaa duej we
wsplnym gronie. Dziki temu w Skrzydle mog
si wyksztaci silniejsze wizi, co moe
procentowa w przyszoci, gdy anioy nabior
dowiadczenia. Jeszcze inna metoda zakada, e
nowych najlepiej docza do ju istniejcych
Skrzyde, gdzie mog uczy si pod okiem
weteranw. W takich mieszanych oddziaach
moe dochodzi do konfliktw midzy bardziej i
mniej dowiadczonymi, jednak z pewnoci
stanowi one dla todziobw szybk i mocn
szko ycia.
Archontom przypada w udziale bardzo
wana rola. Musz dba o to, aby Skrzydo
stanowio zgran cao. Czsto s te osobami,
do ktrych Diakoni udaj si ze swoimi
problemami musz wic potrafi pomc
podwadnym. Archonci maj rwnie wiele do
powiedzenia na temat charakteru i stylu Skrzyda,
zwaszcza w przypadku nowo formowanych grup.
Ich wadza nie jest jednak absolutna i musz
wpierw zadba o posuch czasem autorytetem i
charyzm, kiedy indziej sprytem i intrygami lub
przemoc i si. Od skutecznoci Skrzyda zaley
rwnie pozycja Archontw. Genera to ich w
pierwszej kolejnoci chwali, gdy grupa odniesie
sukces, jednoczenie to rwnie oni s najczciej
obwiniani za niepowodzenia.
Chocia kady Diakon naley do jakiego
Skrzyda, nie mona tego samego powiedzie o
Archontach. Znakomita wikszo z nich
faktycznie dowodzi anielskimi oddziaami, lecz
zdarzaj si te Archonci penicy inne obowizki.
Zwaszcza w wikszych wityniach bywaj anioy
penice
funkcj
adiutantw
Generaa,

pomagajce mu zarzdza podlegymi Skrzydami,


dbajce o rozdzia zada lub nawet penice
funkcj osobistych asystentw. Mona ich
przyrwna do oficerw sztabowych w wojsku.
Zamiast kontrolowa bezporednio dany oddzia,
pomagaj
koordynowa
dziaania
innych
Archontw i Diakonw jako caoci. Jeeli zajdzie
taka potrzeba, mog oczywicie otrzyma
wasnych podkomendnych i uformowa nowe
Skrzydo.

Nowe stanowisko:
Archidiakon (co najmniej 3 Piecz) anio, ktry
udowodni ju swoj warto dla wityni, nie ma
jednak ambicji, by dowodzi wasnym
Skrzydem. Archidiakoni mog suy w grupach
wraz z Diakonami albo tworzy elitarne Skrzyda,
skadajce si wycznie z Archidiakonw pod
wodz Archonta.

Zeloci
Nie wszystkie anioy czuj si dobrze,
pracujc w grupach. Dla niektrych nawet
obietnica wadzy nad innymi nie jest wystarczajc
rekompensat
za
konieczno
cigego
dostosowywania si do wymaga przeoonych.
W
silnie
zhierarchizowanej
spoecznoci
Zastpw czsto patrzy si na takie jednostki z
podejrzliwoci. Waciwie istnieje dla nich tylko
jedna droga kariery, ktra moe zapewni choby
minimaln niezaleno, bez koniecznoci lepego
podporzdkowania (koniecznego, by z czasem
zosta np. Templariuszem) droga Zeloty.
witynia potrzebuje Zelotw, by dziaali na
jej obrzeach, z dala od jej serca. Nie oznacza to,
e nie mog uczestniczy w yciu Zastpw
poza misjami bior przecie udzia w yciu
spoecznoci. Po prostu Zeloci ciesz si wiksz
niezalenoci w zamian za nieco mniejszy presti
i pewn nieufno reszty wityni. Do ich zada
naley przygldanie si dziaaniom Skazanych i
Upadych bez zbdnego haasu zdarza si, e
nawet z pozycji tajnych agentw udajcych
przymierze z Wrogiem. Kardynaowie ceni sobie
wspprac z nimi, gdy naley komu wyznaczy
zadanie delikatne i potencjalnie kompromitujce
dla zlecajcego zdecydowanie lepiej obarczy
nim wtedy tylko jedn osob, ni mie ca grup
wiadkw. Dlatego wanie wrd Zelotw mona
spotka wyspecjalizowanych zabjcw, ludzi od

74

Armie Apokalipsy
porwa i wymusze oraz znawcw zakazanej
wiedzy.
Niezaleno i odpowiedzialno, jaka
spoczywa na barkach kadego Zeloty, jest
powodem, dla ktrego trudno jest otrzyma to
stanowisko. Anio, ktremu zostanie ono
powierzone, bdzie mia woln rk w wielu
kwestiach i jego bdy mog si okaza
katastrofalne dla wityni. Z tego powodu Legat
bardzo starannie przyglda si kandydatom na
swoich nowych podwadnych. Nie brakuje
skrzydlatych, ktrzy w stanowisku Zeloty widz
wycznie szans na wiksz wolno i swobod,
w ogle nie mylc o obowizkach i misjach, ktre
stan si ich udziaem. Jeeli kto faktycznie
dopuci ich do tej funkcji, skutki mog okaza si
opakane.
Za opini niebieskich ptakw, ktre niczym
nie musz si przejmowa, odpowiedzialni s po
czci sami Zeloci. Mao kto zna szczegy ich
misji, oni za czsto uwielbiaj manifestowa
swoj autonomi i wywysza si nad innymi.
Legat rzadko ingeruje w takie szczegy, jak
sposb bycia bd styl ubierania si podwadnych
i dlatego Zeloci pozwalaj sobie na najbardziej
ekstrawaganckie stroje i zachowania, by caym
sob wyraa swj najwikszy atut niezaleno.
W rzeczywistoci ycie Zelotw duo
bardziej przypomina los agentw specjalnych.
Cho wiele robi dla wityni, znakomita cz ich
dziaa pozostaje tajemnic, wic nie mog liczy
na poklask. Musz obserwowa Skrzyda i
Templariuszy, ktrzy otrzymuj zaszczyty i
gratulacje za misje, gdzie to tak naprawd Zeloci
odegrali kluczow rol. Do tego nie maj w
wityni waciwie adnych sojusznikw.
Paskudnie
traktowany
przez
swojego
Templariusza Akolita moe jednak liczy na jego
wsparcie w trudnej chwili, a nawet najmniej
lubiany czonek Skrzyda wie, e bracia i siostry z
oddziau stan po jego stronie w przypadku
konfliktu. Tymczasem Zelota jest zdany tylko na
siebie. Musi polega na swojej wiedzy i
umiejtnoci wypltywania si z problemw, z
ktrych nikt inny go nie wycignie. Legat reaguje
zazwyczaj tylko w skrajnych sytuacjach.
Przekonania i oddanie sprawie Zelotw jest
wystawiane na prb czciej ni w przypadku
innych aniow. Znajduj si dalej od wityni,
wic atwiej im zbdzi. Co wicej, ich misje
czsto
wymagaj
zblienia
si
do
zdegenerowanego wiata Skazanych lub wrcz
lepszego poznania wyznawcw Wroga. W
przeciwiestwie do wielu skrzydlatych, Zeloci

maj okazj dostrzec znacznie bardziej ludzk


stron przeciwnikw wityni, co w niektrych
przypadkach moe nawet prowadzi do
kwestionowania metod Zastpw. Obiegowa
opinia gosi, e to wanie wrd Zelotw pojawia
si najwicej Upadych aniow. To pewnie
przesada, jednak faktem jest, e to wanie ci
skrzydlaci dziaaj najbliej Wroga i czasem mog
da si uwie jego podszeptom.
Na pewno kady Zelota cay czas musi mie
oczy dookoa gowy. Dziaa na niebezpiecznym
terenie i jeli sprawy przybior zy obrt, moe nie
doczeka odsieczy ze wityni. To szybko uczy
ostronoci i czujnoci. Taka stresujca praca
sprawia z kolei, e Zeloci musz w jaki sposb
zrelaksowa si po godzinach, gdy nie wykonuj
akurat adnej misji. Tutaj wreszcie mog
skorzysta
ze
swojej
niezalenoci
i
zamanifestowa, jak wiele im wolno, czym
skutecznie buduj mit nieodpowiedzialnych

75

Armie Apokalipsy
aniow, ktre mog sobie pozwoli na stanowczo
za duo. Budz w ten sposb otwart pogard,
zazdro lub skrywany podziw pozostaych
skrzydlatych.

teren, ktrym opiekuj si Stranicy, rwnie


mona bardzo rnie rozumie. Czasem bdzie to
tylko samo serce wityni, czasem obejmuje on
rwnie siedziby i prywatne rezydencje wszystkich
Kardynaw czy nawet znajdujce si w miecie
witynne Kaplice.

Stranicy

Na koniec trafi mona te na witynie


mao liczne, gdzie sama liczba aniow nie
wystarczy, aby zagwarantowa bezpieczestwo,
zwaszcza jeeli lokalni Skazani lub Upadli
dysponuj wiksz si. Wtedy wadca w
porozumieniu z Komandorem czsto decyduje si
na utajnienie lokalizacji wityni. Stranicy peni
wwczas funkcj tajnych agentw, ktrych
zadaniem jest nie dopuci do ujawnienia sekretu i
ukrci wszelkie przecieki. Czsto w takich
wypadkach nie pracuj oni na terenie samej
wityni, lecz poza ni, pilnujc tajnoci dziaa
innych aniow lub celowo rozpuszczajc
faszywe plotki.

Kada witynia musi by bezpieczna.


wite miejsca s zbyt cenne, eby pozostawia je
bez naleytej opieki, dlatego te zawsze potrzebna
jest grupa aniow, ktre bd przede wszystkim
zajmowa si ich ochron. Ta cz ideologii
Zastpw jest wsplna dla kadej spoecznoci,
cho rnice w pozostaych aspektach mog by
olbrzymie. Stranicy wityni to grupa
skrzydlatych, ktra podlega Komandorowi i ma
dba o to, by uwicone miejsce nie wpado w
rce Wroga. Tak samo jednak, jak rni si
midzy sob witynie, tak bardzo mog midzy
sob rni si zakresy obowizkw Stranikw.
W niektrych miastach witynie jawi si
niczym potne, wystawne dwory z wadc, jego
wit i licznymi wydarzeniami odbywajcymi si
na ich terenie. Nikt nie prbuje utrzyma
informacji o ich dokadniej lokalizacji w tajemnicy
byoby to z gry skazane na porak. Poza tym,
kto odwayby si zaatakowa miejsce, ktre a
kipi od anielskiego ycia? Stranikom w tego
rodzaju wityniach przypada rola paacowej
gwardii, czasami bardziej reprezentatywnej, ni
faktycznie uytecznej. Oczywicie nawet tam
mog czasem zdarzy si chwile prby, gdy od
umiejtnoci Stranikw i Komandora bdzie
zalea los witego miejsca, jednak takie
przypadki nale do rzadkoci. Przez wikszo
czasu Stranicy maj przede wszystkim adnie si
prezentowa i wiadczy o potdze Egzarchy lub
Egzarchini. To niewdziczne zadanie daje jednak
szans uczestniczenia w wielu dworskich intrygach
nikt nie zwraca przecie uwagi na
wszechobecnych Stranikw.
Zdarzaj si inne witynie, ktre, cho
potne, nie stawiaj tak bardzo na wystawne
ycie, a raczej na skuteczno. S to take miejsca,
w przypadku ktrych nie ma mowy o utajeniu
pooenia wityni z racji zbyt duej liczby
obecnych w niej aniow. Gwardia paacowa nie
jest tam jednak do niczego potrzebna. Zamiast
tego Komandor moe utrzymywa niewielk
grup Stranikw, ktrzy peni funkcj
koordynatorw do spraw bezpieczestwa
witego miejsca. Czsto wsppracuj oni ze
Skrzydami lub Templariuszami tymczasowo
oddelegowanymi do obrony wityni. Zreszt,

To oczywicie skrajne przykady. Zazwyczaj


na obowizki Stranikw skada si wypadkowa
powyszych
funkcji.
Po
czci
maj
reprezentowa potg wadcy i si wityni,
koordynowa sprawy zwizana z jej obronnoci
oraz zajmowa si bardziej subtelnymi aspektami
bezpieczestwa.
Czasami
mog
jeszcze
dodatkowo stanowi drug w wityni sub
porzdkow, przejmujc cz kompetencji
Pretorian, jednak zaley to przede wszystkim od
ambicji Komandora. W kadym razie ich
podstawowym zadaniem zawsze bdzie dbanie o
bezpieczestwo witego miejsca i witynnych
dbr.
Aby mc dobrze peni sw funkcj,
Stranicy maj wiele prerogatyw. Tak dugo, jak
chodzi o bezpieczestwo wityni, powinni by
traktowani jako przedstawiciele witynnych
wadz, co oznacza, e zdarza im si wydawa
polecenia Diakonom, Zelotom czy nawet
Templariuszom. Oczywicie anioy nie zawsze
chtnie si do tych rozkazw stosuj, zwaszcza
gdy nie widz bezporedniego zagroenia, ktre
uzasadniaoby wykonywanie polece Stranikw.
Dla witynnej suby bezpieczestwa nie ma te
miejsc niedostpnych: tajne komnaty, siedziby
Zakonw, kwatery Kardynaw wszdzie tam
musz dotrze i nikt nie powinien ich
powstrzymywa. Ta zasada sprawia, e wielu
intrygantw chciaoby mie sprzymierzecw
wrd witynnej stray kto, kto moe dosta
si praktycznie wszdzie, jest bardzo cennym
przyjacielem. Oczywicie sami Stranicy rwnie
mog wykorzystywa swoje przywileje do
wasnych celw.

76

Armie Apokalipsy
Moe si zdarzy, e Komandor wyznaczy
Stranikowi inne zadanie, ni zwyke dbanie o
bezpieczestwo serca wityni. Zamiast tego
anioy mog chroni kluczowego dla dobra
spoecznoci miertelnika lub artefaktu, ktry w
nieodpowiednich rkach staby si narzdziem
zniszczenia. Takie zadania mog im by zlecane
oficjalnie lub w tajemnicy przed innymi w kocu
agenci Wroga czaj si wszdzie
Naley pamita, e Stranicy to znacznie
wicej ni witynni wartownicy czy stra. To
aktywna suba, ktra na bardzo wiele sposobw
dba o bezpieczestwo witego miejsca.
Oczywicie cz mniej zdolnych Stranikw
moe faktycznie suy gwnie jako prcy si
na baczno gwardzici, jednak dla bardziej
ambitnych Komandor znajduje znacznie bardziej
odpowiednie zadania. witynia zazwyczaj stara
si utrzymywa wicej Stranikw, ni potrzebuje
do zapewnienia sobie w danej chwili
bezpieczestwa. W kocu anioy rwnie musz
kiedy odpoczywa i aden z nich nie bdzie
peni suby 24 godziny na dob. Zdarzaj si
witynie, w ktrych Stranikom w ogle nie
wolno opuszcza terenu witego miejsca, jednak
nie jest to regu i najczciej dotyczy wycznie
tych aniow, ktre wanie peni sub. Od
pozostaych zawsze oczekuje si jednak, e w
razie zagroenia natychmiast stawi si na
wezwanie Komandora w tym sensie Stranicy
nigdy nie maj wolnego.

Pretorianie
Anielskie spoecznoci rzdz si jasnymi
prawami, ktrych przestrzeganie nie jest atwe i
ktre czsto zmuszaj skrzydlatych do duych
powice oraz do zachowa wbrew nim samym.
O ile Sdzia i jego Egzekutorzy zajmuj si ocen,
w jakim stopniu anioy przestrzegaj regu, na
barkach Pretorian spoczywa odpowiedzialno za
nadzorowanie spoecznoci i, jeli zajdzie taka
potrzeba, wymuszanie odpowiednich zachowa.
Ich rola nie przysparza im wielu przyjaci i cho
czsto ciesz si szacunkiem (nieraz podszytym
strachem), to rzadko spotykaj si z sympati ze
strony pozostaych aniow.
Znakomita wikszo skrzydlatych ma za
zadanie walk z wrogami na zewntrz, poza
wityni. Pretorianie prowadz inn wojn, jako
e ich przeciwnicy znajduj si pomidzy
anioami. S si, dziki ktrej spoeczno daje
odpr zdegenerowaniu i anarchii przynajmniej w
teorii. Dla niejednego anioa taka pozycja siy jest

atrakcyjna, dlatego na tym stanowisku nie brak


lubujcych si w naduywaniu wadzy sadystw i
osikw, ktrzy szukaj pretekstu do stosowania
przemocy. Z drugiej strony do zada Pretorian
zalicza si rwnie dbanie o bezpieczestwo
najwaniejszych osobistoci w wityni. Dla
jednych jest to szansa na penienie honorowej
suby, jednak dla wielu intrygantw i skrzydlatych
o ambicjach politycznych jest to doskonaa
odskocznia do dalszej kariery. Zaufany Pretorianin
Egzarchy lub ktrego z Kardynaw to potna
osobisto w spoecznoci, zwaszcza jeeli
potrafi umiejtnie wykorzysta swoj pozycj.
Gdzie pomidzy sadystami, osikami i
ambitnymi karierowiczami mona jeszcze znale
Pretorian z prawdziwego zdarzenia. Tych, ktrzy
szczerze wierz w swoj misj. Pod rozkazami
Hierofanty staraj si sprowadza wityni na
waciw drog. Ich funkcja moe nie zawsze jest
przyjemna, lecz z pewnoci jest niezbdna, by
spoeczno moga trwa. Wszystkie prawa
powstay przecie w jakim celu i respektowanie
ich jest niezbdne, by witynia moga si
rozwija ku chwale Patronw.
Hierofanta wybiera zazwyczaj na stanowiska
Pretorian anioy, o ktrych wie, e mona na nich
polega. Skoro ci skrzydlaci maj dziaa jako
karzca rka Egzarchy, nie moe by adnych
wtpliwoci co do ich lojalnoci i skutecznoci. W
zwizku z tym Pretorianie s formacj, do ktrej
pomocy wadza ucieka si w sytuacjach, gdy
pojawia si jaki powaniejszy wewntrzny
problem.
Maj
pilnowa
potencjalnych
wichrzycieli w spoecznoci, czasem nawet
pacyfikowa pewne grupy, zanim stan si
niebezpieczne dla Kardynaw. Rwnie w
ekstremalnych sytuacjach, takich jak wymiana caej
Kapituy przez Egzarch, to na Pretorianach
spoczywa zadanie niedopuszczenia do buntu bd
wewntrznych walk. Powszechnie panuje opinia,
e witynie, w ktrych Pretorianie zaczynaj
kwestionowa poczynania wadcy, s ju tylko o
krok od cakowitej anarchii albo krwawej
rewolucji.
Tak naprawd Pretorianie wykonuj w
wityni trzy rne typy zada. W zalenoci od
danej spoecznoci kady z nich zajmuje si nimi
wszystkimi po trochu lub te specjalizuje si w
jednym
obszarze,
reszt
pozostawiajc
towarzyszom. Wszystko zaley tu od zamysu
Hierofanty i liczebnoci wityni. Oczywicie
dowolny Pretorianin moe zaj si kad z
funkcji nominalnie przypisanych do jego
stanowiska.

77

Armie Apokalipsy
Po pierwsze, Pretorianie stanowi siy
porzdkowe wityni. Dbaj o spokj i porzdek
w spoecznoci. W przeciwiestwie do Stranikw
nie interesuj ich zewntrzne zagroenia, skupiaj
si raczej na dziaaniach aniow. Skrzydlaci to
istoty przepenione emocjami, dzami oraz
pragnieniami dlatego stosunkowo atwo
dochodzi to rnego rodzaju utarczek i
incydentw. Rol Pretorian jest ukraca takie
ekscesy. Ponadto nadzoruj oni wykonanie kar
zarzdzonych przez Sdziego bd Egzarch lub
wrcz sami zajmuj si ich wymierzaniem. W razie
koniecznoci doprowadzaj te przed oblicze
sprawiedliwoci anioy, ktre wskae im wadza.
W wikszych wityniach taka specjalizacja moe
pj dalej i jeden (lub kilkoro) z Pretorian moe
wrcz sta si niejako oficjalnym katem
wityni, odpowiedzialnym za najbardziej
dotkliwe kary i przesuchania.
Po drugie, do zada Pretorian naley
ochronach Egzarchy bd Egzarchini i
wskazanych przez nich osb (zazwyczaj
Kardynaw, cho czasem rwnie i innych
aniow). Czsto najwaniejsze osoby w

spoecznoci maj przy sobie nieodczn eskort


jednego lub kilku aniow, ktre dbaj o ich
bezpieczestwo. Oczywicie chroniony moe
oczekiwa od swoich gwardzistw jakich
dodatkowych przysug. Teoretycznie Pretorianie
nie musz si na to zgadza, czsto jednak opaca
im si pozostawa w askach wpywowych
aniow, z ktrymi spdzaj wiele czasu.
Oczywicie nigdy nie odmawia si Egzarsze bd
Egzarchini. W niejednej wityni anioy z Zakonu
Hariela wrcz szkol si na elitarnych ochroniarzy
wadcw, penic przy okazji funkcj osb do
towarzystwa i umilajc czas swemu panu czy pani
w kady moliwy sposb. W kocu rola
przybocznej kurtyzany Egzarchy niesie ze sob
wiele korzyci.
Po trzecie, Pretorianie, jako podwadni
Hierofanty, czsto zajmuj si witynnymi
Grzesznikami. Musz dba, by ich podopieczni
nie uciekli i by zostali dostarczeni odpowiednim
osobom. Czasem do ich obowizkw naley
rwnie karanie i uprzykrzanie nieszcznikom
ycia w taki sposb, by kara moga jak najszybciej
si zakoczy. Wszystko zaley tutaj od podejcia

78

Armie Apokalipsy
Hierofanty. Grzesznicy s jednym z dbr wityni
i mona nimi bardzo rnie dysponowa. Poza
funkcj rozadowywania gniewu skrzydlatych i
dostarczania im przyjemnoci mog na przykad
pomaga w obronie wityni lub by
przygotowywani do wyjtkowo niebezpiecznych
misji (na ktre szkoda penoprawnych aniow).
W takim wypadku Pretorianie dbaj o szkolenie i
dyscyplin Grzesznikw, oczywicie mogc przy
tym korzysta z nich na wszelkie sposoby.
Mao kto przepada za podwadnymi
Hierofanty. Zazwyczaj, kiedy te anioy pojawiaj
si wrd innych skrzydlatych, oznacza to, e
przybyy kogo aresztowa lub wymierzy kar.
Jeeli podejrzany bd skazany anio ma przy
sobie oddanych przyjaci (na przykad swoje
Skrzydo), atwo moe doj do utarczek. Z tego
powodu Pretorianie czsto staraj si mie
przewag liczebn, ktra w zarodku tumi
niepotrzebne dyskusje.

Templariusze i Akolici
Stanowisko Templariusza budzi chyba
najwikszy podziw i jednoczenie zawi w
wityni. Liczne przywileje, dua niezaleno i
opinia niezrwnanych wojownikw czyni z
Templariuszy nie tylko elit pord Zastpw,
lecz rwnie ucielenienie marze niektrych
skrzydlatych o wolnoci i dobrym yciu. Nie
brakuje chtnych, gotowych podj si prby
osignicia tej wymarzonej funkcji. Dopiero kiedy
zostaj Akolitami, zdaj sobie spraw, jak cikie
zadanie przed nimi stoi. To prawda, Templariusze
ciesz si pozycj niedostpn adnym innym
anioom w wityni. Jednak kady z nich, by j
osign, musia przej przez mki upokorze,
czste bycie traktowanym niewiele lepiej od
Grzesznika, liczne treningi i dopasowywanie si
do widzimisi swojego pana. I nawet to wszystko
nie gwarantowao osignicia upragnionego celu.
Jeeli anio pragnie zosta Akolit, musi
przede wszystkim uzyska pozwolenie od swojego
przeoonego (Diakoni pytaj o zgod Generaa,
Pretorianie Hierofant itd.). Oczywicie zmiana
kadego stanowiska zawsze wymaga zgody
dotychczasowego zwierzchnika, jednak w
przypadku wyboru drogi Akolity czsto jest to
trudniejsze. Wcale nie chodzi o to, e
Kardynaowie nie chc przeznacza aniow
akurat na to stanowisko. Raczej wiedz, z czym
droga Akolity si wie i nie widz potrzeby
przysparzania
wityni
dodatkowych
Grzesznikw. Jeeli jednak skrzydlatemu uda si

uzyska zgod przeoonego (co w ostatecznym


rozrachunku nie jest a tak trudne), pozostaje mu
jeszcze znalezienie Templariusza, ktry przyjmie
go na sub. Niektrzy zgodz si bez wahania,
inni wyznacz potencjalnym Akolitom jakie
prby, jeszcze inni odmwi tutaj wszystko
zaley od podejcia danego anioa, gdy
Templariuszy nie obowizuj adne okrelone
zasady dotyczce rekrutacji nowych podwadnych.
Moment, kiedy anioowi uda si ju zosta
Akolit, to chwila, w ktrej zupenie zmienia si
jego sytuacja w wityni. De facto odda wadz
nad sob w rce innego skrzydlatego. Oczywicie,
poza Egzarch kady komu podlega, jednak
Akolici szybko ucz si, jak bardzo rne mog
by stopnie owej podlegoci. Templariusz staje
si ich panem i wadc, a Akolita nie ma
moliwoci odejcia ze suby bez jego zgody. Z
kolei Templariusz moe wyrzuci ucznia w kadej
chwili. Wydalenie ze suby jest, po pierwsze,
Grzechem Cikim, po drugie za istnieje prawo,
ktre pozwala Templariuszom poinformowa
Sdziego, e nie byli zadowoleni ze swojego
podwadnego i dlatego si go pozbyli. Nie
prowadzi si wtedy adnego dochodzenia, nikt nie
prbuje ustala faktw. Sdzia po prostu skazuje
anioa na los Grzesznika. Dlatego wanie Akolici
stoj przed prostym wyborem: dobrze suy
swojemu
Templariuszowi
lub
ryzykowa
najcisz kar. Nie stawia ich to w zbyt dobrej
sytuacji.
Rzecz
jasna
nikt
nie
nakazuje
Templariuszom pastwienia si nad swoj wit.
Maj oni po prostu prawo robi z uczniami i
podwadnymi na co im tylko przyjdzie ochota.
Jednak zazwyczaj jedynie najwiksi idealici i
osoby o elaznej woli potrafi (o ile chc)
powstrzyma pokus wykorzystywania peni swej
wadzy. Wielu zreszt widzi w surowym
traktowaniu Akolitw gboki sens droga do
przywilejw musi prowadzi przez mk. Co
wicej, znakomita wikszo Templariuszy
rwnie bya nie najlepiej traktowana jako Akolici
i teraz ma szans odbi to sobie na swych sugach.
Nawet jeeli anio powstrzyma wikszo swoich
zapdw, Akolita nadal bdzie przez niego
rozliczany z tego, w jakim stopniu potrafi
postpowa zgodnie z systemem wartoci i
pogldami swojego mistrza. Los atrakcyjnej
Akolitki w rkach perwersyjnego Templariusza z
Zakonu Hariela wcale nie musi by gorszy ni
dola Akolity sucego rycerskiemu Mechakielicie
o elaznych zasadach.

79

Armie Apokalipsy

Dla Templariusza jego Akolici s nie tylko


zabawkami czy uczniami. To rwnie oznaka
statusu. W kocu nikt inny, poza Kapitu, nie ma
pod swoj komend tak oddanych podwadnych.
Dlatego Templariusze czsto podkrelaj oni
przynaleno Akolitw. Czasem bdzie si to
sprowadza do okrelonego stylu ubierania si
(Templariusz o bardziej ulicznym stylu bdzie
oczekiwa, e jego Akolici ubiera si bd
podobnie itp.), natomiast czasem przybiera to
silniejsze formy, jak np. narzucenie wszystkim
podwadnym dokadnie takiego samego stroju.
Nierzadko pojawi si mog take elementy
fetyszowo-dominacyjne, jak skpe, podkrelajce
podlego stroje lub obrki z imieniem
Templariusza na plakietce. Podczas oficjalnych
spotka (a czasem i poza nimi) zaleno moe
by dodatkowo podkrelana: np. Akolici musz
klka na powitanie przeoonego lub zawsze
trzyma si p kroku za nim. Wszystko zaley od
inwencji Templariusza.
Nie istniej rwnie adne zasady
okrelajce, jak wielu Akolitw moe mie jeden
Templariusz, zatem teoretycznie kto mgby

przyj na sub nawet kilkanacie osb. Do


takich przypadkw nie dochodzi jednak prawie
nigdy z dwch powodw. Przede wszystkim
zapewne nie spodobaoby si to Komturowi.
Mimo e nie ma on bezporedniej wadzy nad
Templariuszami, moe jednak dawa im
wskazwki i przyjacielskie rady. Nagminne
niestosowanie si do jego zalece moe z kolei
zwrci uwag Egzarchy w kocu jemu
Templariusze podlegaj tak samo, jak wszystkie
pozostae anioy wityni. Jest jeszcze drugi
powd, dla ktrego mao kto chciaby mie wielu
Akolitw. Templariusze s odpowiedzialni za
czyny swoich podwadnych. Jeeli Akolita dopuci
si jakiego przewinienia, Templariusz jest zawsze
uznawany za wspwinnego. Trudno, eby byo
inaczej, skoro jest wadc absolutnym winowajcy.
Dlatego anioy staraj si nie bra sobie wicej
sug, ni s w stanie kontrolowa. W praktyce
bardzo rzadko zdarzaj si Templariusze, ktrzy
mieliby na subie w tym samym czasie wicej ni
trzech Akolitw. Bywaj rwnie anioy, ktre w
ogle nie chc sobie zaprzta gowy
podwadnymi i nie przyjmuj uczniw.

80

Armie Apokalipsy
Tu pojawia si jeszcze jeden problem dla
Akolitw. Nie wszyscy Patroni musz by
zadowoleni z poczyna swoich dzieci w subie
Templariuszy, zwaszcza kiedy ich pan czy pani
jest z innego Zakonu. Mechakielita moe bardzo
dobrze suy Harielitce (w jej mniemaniu), jednak
niekoniecznie zaskarbi sobie tym przychylno
Patrona. Bez tej przychylnoci nigdy nie otrzyma
kolejnych Pieczci. Dopki nie posiada Czwartej
Pieczci, nie moe zosta Templariuszem. Nawet
jeeli Akolicie udaje si sprosta wymaganiom
zwierzchnika, a do tego pogodzi sub z
ideaami swojego Zakonu na tyle, by otrzyma od
Patrona Czwart Piecz, nadal musi on jeszcze
walczy o stanowisko Templariusza. To
przeoony decyduje, kiedy ustanowi ucznia
nowym Templariuszem wityni i dopki nie
bdzie do tego przekonany, nikt nie moe
wpyn na t decyzj (przynajmniej w teorii w
przesyconej intrygami wityni na pewno jest to
moliwe do osignicia, cho wycznie drog
nieoficjaln). Teoretycznie nawet po otrzymaniu
godnoci Kardynaa anio moe pozostawa
Akolit (cho ma to miejsce bardzo rzadko
zazwyczaj interweniuje wtedy Egzarcha). Dlatego
te zdarzaj si anioy, ktre mimo wielu lat
suby nigdy nie zostay Templariuszami moe
wynika to z niechci ich przeoonego lub
Patrona.
Dla niektrych Akolitw nadchodzi jednak
ten wymarzony moment. Udao im si unikn
losu Grzesznikw i zyska uznanie swojego
Templariusza, speniajc przy tym wol Patrona.
Przeszli wszystkie prby i upokorzenia, na ktre
skaza ich przeoony, a w midzyczasie osignli
Czwart Piecz. Ostatecznie nauczyciel uznaje
ich za godnych stanowiska Templariusza. Z
samego dou spoecznej drabiny zostaj nagle
wyniesieni na absolutne wyyny i w cigu jednej
chwili ich sytuacja zmienia si o sto osiemdziesit
stopni. Zwyczajowo organizuje si dla takich
aniow powitaln imprez, podczas ktrej inni
Templariusze gratuluj im sukcesu. Czsto
rwnie
ich
dotychczasowy
zwierzchnik
przygotowuje dla nich prezent czasem drobiazg,
kiedy indziej nawet potn Relikwi. Wszystko
zaley od tego, jak ukaday si wzajemne relacje.
Od teraz anio posiada peni praw
przysugujcych
Templariuszom.
Ma
te
moliwo powetowania sobie dugiego okresu
czsto niewdzicznej suby.
Templariusze w zasadzie nie maj nad sob
adnej wadzy poza Egzarch. Co prawda jeden z
nich obejmuje stanowisko Komtura i jest niejako
pierwszym rycerzem wityni, jednak w adnym

wypadku nie jest przeoonym pozostaych


Templariuszy. Suy im rad i czasem moe co
zasugerowa, jednak nie ma prawa wprost im
czego nakaza lub zabroni. Brak wyranego
przewodnictwa sprawia, e Templariusze rzadko
tworz wyran frakcj w wityni. Cho czy ich
pewne poczucie wsplnoty, kady z nich ma
wasne cele i denia, ktrym si powica.
Najczciej rwnie sami wybieraj, w jaki sposb
zamierzaj wspiera wityni (cho nieraz zdarza
si, e otrzymuj wane zadania bezporednio od
Egzarchy bd Egzarchini). Ich wysoka pozycja i
niezaleno nie przysparza im wrd skrzydlatych
zbyt wielu przyjaci. Sami zreszt czuj si
zazwyczaj troch lepsi od pozostaych. Przeszli w
kocu cikie prby, by udowodni, e s warci
przywilejw. Jakie inne anioy mog to o sobie
powiedzie?
Templariusze stanowi w wityni swego
rodzaju pastwo w pastwie. Organizuj wasne
zamknite imprezy, maj swoje zwyczaje i zasady,
do ktrych nie dopuszczaj nikogo z zewntrz.
Raz zdobytego tytuu Templariusza nie traci si
nigdy, chyba e na czas odbywania kary jako
Grzesznik. Kiedy osigaj Pit lub wysz
Piecz, dalej zachowuj prawo do przyjmowania
na sub Akolitw i najczciej, by podkreli
swj presti, tytuuj si KardynaamiTemplariuszami. W zasadzie nic nie stoi na
przeszkodzie, by Templariuszem zosta kto, kto
nie zna si zbyt dobrze na walce. Takie czarne
owce nale jednak do rzadkoci. Przyjo si, e
Templariusz musi by wyjtkowym wojownikiem.
Zreszt wikszo sporw midzy sob anioy te
maj w zwyczaju rozwizywa poprzez pojedynki,
co stawia gorszych szermierzy na z gry
przegranej pozycji.
Stereotypowy Templariusz to wietny
wojownik, elitarna sia uderzeniowa wityni,
wspierana dodatkowo przez oddanych Akolitw.
Zapewne wada jak potn Relikwi, by w
walce sta si jeszcze groniejszym przeciwnikiem.
Wywysza si ponad inne anioy i tylko w innych
Templariuszach
widzi
rwnych
sobie.
Jednoczenie korzysta ze swoich przywilejw i
umie si dobrze bawi, nierzadko kosztem
podwadnych. Ma poczucie bezkarnoci i jest z
siebie bardzo zadowolony. Oczywicie takie
uoglnienia czsto nie maj wiele wsplnego z
rzeczywistoci, co w aden sposb nie zmienia
faktu, e wikszo skrzydlatych tak wanie
postrzega Templariuszy.
Wielu Templariuszy faktycznie dzieli czas
midzy walk i zabaw, nie brakuje jednak
aniow o innych motywacjach i metodach

81

Armie Apokalipsy
dziaania.
Cz
z
nich
to
zawzici
pojedynkowicze, ktrzy jedyn satysfakcj czerpi
z pokonywania coraz trudniejszych przeciwnikw,
niezalenie od tego, czy s to inne anioy, czy
Upadli. Cz specjalizuje si w polowaniu na
monstra i demony, traktujc to po trochu jako
wit misj, po trochu za jako sport. Dua
autonomiczno pozwala im rwnie przyj rol
ledczych, ktrzy prowadz w miastach wasne
dochodzenia, budujc przy tym rozleg sie
wpyww. Presti Templariusza moe te by
odskoczni dla ambitnych politykw, ktrzy
pragn dla siebie, poza niezalenoci, rwnie
wadzy w wityni. Niektrzy ustalaj w miecie
tereny, ktre uznaj za swego rodzaju
protektoraty. Zdarzaj si wreszcie ideologiczni
Templariusze, ktrzy za cel stawiaj sobie
wychowanie i nauk Akolitw. Nie musz wcale
by mniej surowi od swych braci, jednak celem
nadrzdnym jest dla nich prowadzenie aniow
trudn ciek i zasilanie wityni kolejnymi
zdolnymi Templariuszami.

Egzekutorzy
Bardzo trudno jest opisa Egzekutorw jako
jednorodn grup. Wynika to z prostej przyczyny:
jest ich na tyle niewielu, e kady z nich moe
wypracowa sobie nieco inny styl dziaania czy
system wartoci. Pewne rzeczy pozostaj jednak
niezmienne. W kadej wityni jest miejsce dla
siedmiu Egzekutorw, po jednym z kadego
Zakonu. W najmniejszych spoecznociach Sdzia
moe nie powoa ich wszystkich, cho takie
sytuacje nale do absolutnych wyjtkw. Czasem
zdarza si rwnie, e nie powouje si
Egzekutora z Zakonu, ktry z jakich powodw
ma bardzo niewielu przedstawicieli w wityni
(jaki byby sens mianowanie Egzekutorem
jednego z trzech Raguelitw w miecie?).
Zazwyczaj jednak Sdzia ma do dyspozycji
siedmioro aniow, ktrych moe po trosze
traktowa jak swoich zastpcw i asystentw.
Zazwyczaj w sprawach niedotyczcych
Kardynaw Egzekutorzy mog prowadzi
ledztwa, a nawet ferowa wyroki. Kiedy jednak
sprawa okazuje si by nieco ciszego kalibru,
natychmiast wkracza ich przeoony. Co wicej,
Egzekutorzy musz zdawa Sdziemu raport ze
swojego postpowania i informowa o
przedsiwzitych krokach (cho, naturalnie,
czasem zdarza im si jak spraw pomin). Tym
samym peni funkcj ledczych i prokuratorw
wzgldem aniow ze swojego Zakonu, a
jednoczenie patrzy si na nich troch jak na
adwokatw podejrzanych w sytuacji, gdy do

ledztwa wczy si Sdzia. Kiedy zwierzchnik


prowadzi dochodzenie, ocenia zachowanie innych
przez pryzmat swojego systemu wartoci i
ideologii Zakonu. Raguelicki Sdzia moe bardzo
krytycznie przyglda si niejednoznacznym
moralnie dziaaniom Ofielitw i orzeka wysokie
wyroki w takich sprawach. Tymczasem Egzekutor
Zakonu Ofiela widzi spraw inaczej. Owszem, by
moe doszo do uchybie, jednak przecie nie s
one a tak powane, a w dodatku dziki nim
Zakon zdoby cenn wiedz. Jego zadaniem
bdzie wic w takim przypadku przekonanie
przeoonego do agodniejszej oceny sytuacji.
Naley pamita przy tym, e Sdziowie sami
dobieraj sobie wsppracownikw. Oznacza to,
e przewanie bd im podlega osoby, ktre z
jakich powodw przypady im do gustu i z
ktrymi s w stanie si dogada. Zreszt
przekonanie Sdziego do zmiany wyroku czsto
jest bardzo trudne. Dlatego te pord Zakonw
panuje przekonanie, e wiele przewinie lepiej jest
przedstawia swojemu Egzekutorowi, nie
mieszajc w to wyszych instancji. Stawia to
czsto tych ostatnich w trudnej sytuacji, kiedy
musz wybiera midzy lojalnoci wobec
przeoonego a wiernoci wasnym braciom,
gdy nierzadko zdarza si, e jedyn drog, by nie
cign na winnych gniewu Sdziego, jest
nieinformowanie go w ogle o zaistniaej sytuacji.
Z drugiej strony ta pewna autonomia
Egzekutorw daje im duy autorytet i wpywy we
wasnym Zakonie. Czsto zatem mog by
proszeni o rozsdzanie rnego rodzaju
zakonnych sporw jako jego najbardziej
obiektywni czonkowie.
Egzekutorzy czsto dziaaj w pojedynk.
Jeli zdarzy si tak, e ledztwo bdzie dotyczyo
wicej ni jednego Zakonu, wtedy Sdzia
wyznacza odpowiedni grup, ktra ma doj
prawdy i ustali winnych. Jeeli podczas
pojedynku
Mechakielita
zabi
Zeruelit,
Egzekutorzy obu Zakonw bd prbowali
ustali, jak do tego doszo i wyda wsplny
werdykt. atwo si domyli, e ich interesy mog
w takiej sytuacji nie by zbiene i czsto
ostateczne rozstrzygnicie bdzie nalee do
Sdziego. Oczywicie, czasem nad jak spraw
moe pracowa nie dwch, lecz kilku lub wszyscy
Egzekutorzy.
Sdzia powouje Egzekutorw samodzielnie,
ma rwnie prawo w kadej chwili ich odwoywa
i na ich miejsce przyjmowa kolejne anioy. Z tego
powodu w Zakonach czsto toczy si rywalizacja
o stanowisko Egzekutora. Jednak jeeli jaki anio
dobrze peni t funkcj, dbajc, by sprawiedliwo

82

Armie Apokalipsy

nie okazywaa si dla jego braci i sistr zbyt


surowa, Zakon bdzie si stara, by pozosta on na
stanowisku jak najduej i moe wrcz poskramia
jednostki, ktre w imi wasnych ambicji
podkopuj pozycj ledczego. Niekiedy, cho nie
zdarza si to czsto, stanowisko Egzekutora
przyjmuj Kardynaowie. Dla Zakonu jest to o
tyle cenne, e oznacza wikszy szacunek, jakim ich
przedstawiciel bdzie si cieszy w oczach
Sdziego. Z drugiej strony taka osoba, czc
presti Kardynaa z prawami Egzekutora, moe
zapragn sta si przywdc swojego Zakonu i
trzyma go w elaznym ucisku.

Grzesznicy
Anioy nie boj si zbyt wielu rzeczy. To
czsto nieustraszeni wojownicy, pewne siebie
jednostki, ktre s gotowe stawa oko w oko z
niebezpieczestwem.
A
jednak
nawet
najpotniejsze z nich wzdrygaj si na myl, e
mgby je spotka los Grzesznika. Nie brakuje
takich, ktre wolayby mier ni najgorsze z
upokorze, jakie moe je spotka. W anielskiej
spoecznoci istnieje wiele zasad, a wraz z nimi w
parze idzie wiele kar. Zamanie Pieczci jest wraz
ze skazaniem na mier najpowaniejsz z nich i
nie stosuje si jej z bahych powodw.

Jednoczenie jednak orzekana jest ona na tyle


czsto, by w wityniach Grzesznicy stanowili
ca osobn grup, a nie pojedyncze jednostki.
Stwierdzenie, e Grzesznicy znajduj si na
samym dole anielskiej hierarchii, nie oddaje do
koca beznadziejnoci ich sytuacji. Owszem,
kady anio moe wydawa im polecenia i
dowolnie kara za ich niewykonanie. Jednoczenie
jednak zamana Piecz Grzesznika jest
widocznym dowodem, e dopuci si on czego
tak zego, e aden inny wyrok nie wydawa si
adekwatny. Mimo to kar nie jest samo uczynienie
anioa Grzesznikiem, to zaledwie wstp do niej.
Teraz kady anio moe sam zadawa
nieszcznikowi dowolne tortury, skazywa na
katusze lub po prostu ponia. Moe to robi w
odosobnieniu, moe te wyywa si na skazacu
publicznie, choby i na oczach dawnych przyjaci
i kochankw Grzesznika. Oni zreszt te powinni
zadawa skazanemu jakie cierpienia w kocu
dla ich bliskiego to jedyny sposb, eby
kiedykolwiek zakoczy kar.
Wszyscy Grzesznicy podlegaj bezporednio
Hierofancie, do ktrego zada naley zarzdzanie
t grup w taki sposb, by z jednej strony moga
przysuy si dla dobra wityni, z drugiej za, by

83

Armie Apokalipsy
istniaa dla nich szansa na odpokutowanie
przewinie. Innymi sowy, nawet gdyby caa
spoeczno z jakich powodw dobrze
traktowaa Grzesznika, Hierofanta ma zadba o
to, by ten jednak cierpia. Skazacom czsto
zlecane s rne niewdziczne i upokarzajce
prace. Mona ich spotka szorujcych nago
witynne korytarze, usugujcych w strojach
suby przy stoach lub te zamknitych w
ciasnych piwnicach, gdzie maj zaspokaja
potrzeby lepszych od siebie aniow. Do
wykorzystywania seksualnego dochodzi zreszt w
przypadku Grzesznikw bardzo czsto. Anioy to
istoty zafascynowane cielesnoci i erotyk, wic
ubezwasnowolnieni bracia i siostry s dla nich
wietnym polem do eksperymentw, nawet takich,
na ktre nie odwayyby si z penoprawnymi
czonkami wityni. Czsto zdarza si te, e
Grzesznikw przyznaje si na jaki czas anioom
jako nagrod za zasugi. Oczywicie nadal
pozostaj oni wasnoci wityni, przeznaczeni
s jednak do dostarczania rozrywki bd wsparcia
jednej konkretnej osobie.

wiadectwo musi potwierdzi penoprawny


skrzydlaty, aby mogo zosta potraktowane
powanie.

Istnieje niewiele zakazw zwizanych z


traktowaniem Grzesznikw. Przede wszystkim nie
wolno zmusza ich do grzeszenia i amania praw
wityni. Raczej nie trzeba tumaczy sensownoci
tej zasady anioy nie powinny grzeszy
niezalenie od pozycji, ktr zajmuj. Po drugie,
nie wolno zabija Grzesznikw bez powodu.
Zreszt mier nie jest dla nich ucieczk od kary
jeeli trafi do swego Patrona ze zaman
Pieczci,
bd
skazani
na
wiecznie
niewypowiedziane tortury, w porwnaniu z
ktrymi ich los na Ziemi wydaje si miy. Prawo
to nie oznacza, e Grzesznika nigdy nie wolno
zabi. Kiedy prbuje ucieczki lub wrcz obraca si
przeciwko anioom, moe zosta zgadzony. Nie
wolno jednak pozwala sobie na zabijanie
Grzesznikw dla zabawy, cho mog oczywicie
gin dla dobra wityni.

Kar Grzesznika moe zakoczy Egzarcha


lub Hierofanta. Jednak jest to w stanie zrobi
tylko pod warunkiem, e nieszcznik nie ma ju
ani jednego Cikiego Grzechu w przeciwnym
razie Pieczci nie da si scali na nowo. Grzesznik
odpokutowuje swoje grzechy poprzez cierpienie.
Jeeli jest traktowany w miar agodnie,
pojedynczy Ciki Grzech zmywa przez rok albo i
duej. W przypadku bardzo ostrego traktowania
Grzesznik jest w stanie zmy pojedyncz skaz w
cigu miesica lub nawet kilku tygodni. Naprawd
ekstremalne doznania pozwalaj czasami skrci
ten okres do kilku dni, jednak w tym przypadku
bardzo trudno unikn powanych zmian w
psychice, ktra nie radzi sobie z ogromem
cierpienia i upokorzenia.

Grzesznikw nierzadko wykorzystuje si do


rnego rodzaju misji samobjczych. Czasem
nietrudno nawet znale ochotnikw, ktrzy
chtnie zaryzykuj wasnym yciem dla dobra
wityni. Jeeli mier Grzesznika przyniesie
anioom znaczce zwycistwo, to ofiara moe
okaza si wystarczajca, by przywrci
skazacowi jego dawn Piecz. Oznacza to, e w
oczach Patrona bdzie on na powrt
penoprawnych anioem i nie zostanie skazany na
mki w Zawiatach. Wan zasad jest rwnie to,
e sowo Grzesznika nie jest brane pod uwag
przy wszelkiego rodzaju ledztwach bd
oskareniach. Anioowi, ktry dopuci si tak
strasznych czynw, nie mona ufa. Jego

Anio moe zosta skazany na los


Grzesznika wycznie przez Sdziego lub
Egzarch. Jego Piecz zostaje wtedy w mistyczny
sposb zamana. Skrzydlaci nadal wiedz, jak
Piecz posiada anio, zanim sta si
Grzesznikiem (a wic widz na przykad anioa o
zamanej Czwartej Pieczci), jednoczenie jednak
nie maj adnej wtpliwoci, e stoi przed nimi
zdegradowany czonek spoecznoci. Zamana
Piecz wydaje si Patronowi czym absolutnie
ohydnym i odraajcym. Nie postrzega on ju
tego anioa jako swojego dziecka i jeeli w anio
umrze, skarze go na straszliwy los. Dlatego
modlitwy Grzesznikw nie przynosz adnych
efektw i nie mog oni korzysta z Gniewu Pana.
Zostanie Grzesznikiem jest Cikim Grzechem.
Oznacza to, e nawet niewinny anio, ktry na ten
los zosta skazany niesprawiedliwie, ma co
najmniej jeden Ciki Grzech.

Co dzieje si z Grzesznikiem, ktremu uda


si przej t koszmarn drog i zmaza swoje
wszystkie grzechy? Hierofanta lub Egzarcha mog
(cho wcale nie musz to zaley od ich
widzimisi) odda mu jego Piecz. Teoretycznie
anioowi zostaj przywrcone wszystkie dawne
prawa. Jeeli nie piastowa bardzo specyficznej
funkcji w rodzaju Egzekutora bd czonka
Kapituy (ktra zapewne zostaa zajta przez
kogo innego), moe nawet powrci na swoje
dawne stanowisko. Anioy powinny od teraz
traktowa go stosownie do jego Pieczci,
okazywa szacunek i wypenia rozkazy.
Waciwie moe on kontynuowa swoje ycie tak,
jakby nigdy nic si nie stao. O ile oczywicie
bdzie w stanie jeszcze kiedykolwiek spojrze
swoim oprawcom w oczy.

84

Armie Apokalipsy

Pord Kardynaw

W kadej wityni nad szeregowymi


anioami znajduje si grupa skrzydlatych cieszca
si najwikszym prestiem i przywilejami.
Warunkiem doczenia do tej elity jest otrzymanie
Pitej Pieczci. Gdy anio zostanie obdarowany
takim zaszczytem przez swojego Patrona,
otwieraj si przed nim zupenie nowe
perspektywy docza do grona najbardziej
wpywowych i niebezpiecznych osobistoci
pord Zastpw.
Kapitua to grupa aniow, ktre piastuj
okrelone funkcje w wityni, np. Hierofanta lub
Genera. Konklawe to kategoria szersza ni
Kapitua. Kady Kardyna (czyli kady anio z
Pit lub wysz Pieczci) jest czonkiem
Konklawe - nie wymaga to adnej dodatkowej
deklaracji ani niczyjej zgody. Do powszechnie
uwaa si Konklawe za synonim wadcw
wityni, grup skrzydlatych, ktra decyduje o
losie wszystkich pozostaych. Tymczasem jest to
grono bardzo niejednorodne, do ktrego nale
zarwno szeregowi Kardynaowie, czsto
pozbawieni wikszego wpywu na zapadajce w
wityni decyzje, jak i najblisi wsppracownicy
Egzarchy (ktrzy nie musz piastowa adnych
stanowisk) oraz odpowiedzialni za okrelone
zadania czonkowie Kapituy. Waciwie jedynym
czynnikiem czcym wszystkie anioy z
Konklawe s wysokie Pieczcie oraz prawo do
uczestniczenia w wyborze Egzarchy, gdy obecny
wadca z jakich powodw przestanie piastowa
to stanowisko.

Kardynaowie
W niewielkich wityniach znakomita
wikszo Kardynaw peni pewne funkcje w
Kapitule i zaledwie pojedyncze anioy nie cz
godnoci Kardynaa ze stanowiskiem. W
wikszych spoecznociach mona spotka wiele
aniow o wysokich Pieczciach, dla ktrych nie
starcza zajcia i ich jedynym tytuem jest Kardyna

lub Kardyna-Templariusz. Warto tu wspomnie,


e Egzarcha samodzielnie wybiera anioy do
Kapituy i nie musi si przy tym kierowa ich
Pieczci (tak dugo, dopki jest ona wysza od
Czwartej) lub Zakonami, z ktrych pochodz, a
jedynie wasnym osdem. Bywa zatem i tak, e
poza Kapitu znajduj si anioy o wyszych
Pieczciach ni te w niej zasiadajce, lub te
Kapitua zdominowana jest przez jedn frakcj, a
ktry z Zakonw nie ma tam swojego
reprezentanta.
O ile pozycja i zakres obowizkw czonkw
Kapituy s jasno okrelone, sprawa komplikuje
si w przypadku Kardynaw bez tytuu. Jako e
ostateczny gos w sprawie podziau wadzy ma
zawsze Egzarcha, w niektrych wityniach mog
powstawa bardzo nietypowe ukady. Zdarza si,
e wadca tworzy poza Kapitu rad kardynalsk,
praktycznie rzdzc w jego imieniu. Taka grupa
moe oczekiwa posuchu Kapituy, ktra w takiej
sytuacji staje si jedynie instytucj wykonawcz. W
klasycznym ukadzie jednak to wanie anioy
skupione w Kapitule s najwaniejsze zaraz po
Egzarsze. Pojedynczy Kardynaowie mog mie
bardzo wysok pozycj i by praktycznie
niezaleni od kogokolwiek poza wadc, jednak
musz przynajmniej czciowo sucha gosu
Kapituy.
Jaki wic los moe przypa w udziale tym
anioom, ktre mimo wysokiej Pieczci nie weszy
w skad wadz wityni? Jest bardzo wiele
sposobw, na jakie mog wspiera spoeczno.
Czasami sami proponuj Egzarsze swoje usugi,
kiedy indziej za przejmuj czyje obowizki na
jego rozkaz bd prob.
Bywa, e kada dzielnica miasta ma
przydzielonego Kardynaa, ktry nadzoruje
wszystkie dziaania skrzydlatych na jej terenie. W
kocu nietrudno o to, by pozbawieni waciwej
koordynacji Templariusze, Skrzyda i Zeloci

85

Armie Apokalipsy
wchodzili sobie w drog i przeszkadzali nawzajem.
Co wicej, Kardyna zarzdzajcy danym
obszarem wie, ktre miejsca na terenie jego
domeny s wyjtkowo niebezpieczne, ktrzy
Daiva wspieraj wityni i powinni pozosta
nietykalni, a take ma wiele innych informacji,
ktre pozwalaj mu lepiej ocenia sytuacj i
dziaania aniow w dzielnicy. Dlatego od
wszystkich skrzydlatych operujcych w terenie
oczekuje si, e bd konsultowa si z
przydzielonym do danej strefy Kardynaem i
dziaa zgodnie z jego wytycznymi.
Wielu Egzarchw lubi trzyma przy sobie
przyjaci i bardziej dowiadczonych Kardynaw
jako zaufanych doradcw. Takie osoby nie
posiadaj adnej formalnej wadzy, jednak dla
wszystkich w wityni jest oczywiste, e nie
mona ich lekceway. Jeeli wadca chtnie
nadstawia doradcom ucha, ich wpywy tak
naprawd s olbrzymie i jedno ich sowo moe
zupenie zmieni los nawet wysoko postawionych
aniow. Z drugiej strony funkcja doradcy nie jest
szczeglnie uciliwa i nie wymaga wykonywania
adnej mudnej pracy. Jest to zatem posada
bardzo intratna, gdzie w parze z wadz idzie
stosunkowo maa odpowiedzialno.
W niejednej wityni Egzarchowie trzymaj
przy sobie jeszcze inny, szczeglny rodzaj
Kardynaw. Zazwyczaj jest to pojedynczy anio,
cieszcy si absolutnym zaufaniem wadcy i znany
ze swojej efektywnoci. Znajdujcy si na
wieczniku przywdca czsto nie moe sobie
pozwoli na pobrudzenie rk i osobiste

zajmowanie si sprawami, ktre wymagaj


wyjtkowej delikatnoci. Dlatego te dobrze jest
mie czowieka od brudnej roboty, ktry
rozwizuje takie problemy za Egzarch. Co
bardziej witobliwi wadcy czsto nie chc
nawet zna adnych szczegw. Oczekuj tylko,
e problem zostanie rozwizany lub e jaki
anio nie bdzie ju sprawia kopotw. Prawda
jest taka, e bardzo wiele wity potrzebuje
takiego Kardynaa do specjalnych porucze, by
mc funkcjonowa bez przeszkd.
Kardynaowie ciesz si w wikszoci
wity spor niezalenoci i nawet jeeli
Egzarcha nie zaproponuje im penienia
konkretnych obowizkw, gotowi s sami wzi
na siebie pewne zadania. Dobrym przykadem
tego s tak zwani przywdcy Zakonw.
Teoretycznie adna z siedmiu frakcji nie
potrzebuje przeoonego. Zdarza si jednak, e
wpywowy anio postanawia zaopiekowa si
swymi brami i siostrami, osobicie dbajc, by
przynosili chlub swemu Patronowi. Taka osoba
moe nawet odmwi objcia innych funkcji, eby
mc w peni powici si sprawom Zakonu.
Formalnie anio nie posiada wadzy nad
modszymi brami s mu winni wycznie
szacunek. Jednak w praktyce wysoka pozycja
czsto pozwala zdoby szerokie wpywy wrd
swojej frakcji i faktycznie sta si kim w rodzaju
zakonnego przywdcy.
Cz Kardynaw dobrze czuje si tylko
podczas misji, w ogniu walki, gdy krzyuje miecze
ze sugami Wroga. Nadal dziaaj oni w miecie
wraz z innymi anioami, lecz mog sobie pozwoli
na znacznie wicej, gdy nie podlegaj ani
Generaowi, ani Legatowi. W praktyce oznacza to,
e bez ogldania si na innych sami wybieraj
sobie sprawy, ktrymi chc si zaj oraz stosuj
takie metody dziaania, jakie wydaj si im
najodpowiedniejsze. Dla modszych aniow
mog si okaza zarwno cennym wsparciem i
sprzymierzecami, jak i powan przeszkod w
sytuacji, gdy ich cele s przynajmniej czciowo
sprzeczne.
Osobn grup stanowi KardynaowieTemplariusze, czyli te anioy, ktre nie tylko
otrzymay Pit Piecz, lecz przeszy rwnie
trudn drog Akolity i uzyskay stanowisko
Templariusza. Cho mog piastowa te same
funkcje co pozostali Kardynaowie, wielu z nich
czuje si bardziej elitarnymi wojownikami
wityni, ni jej przywdcami. Czsto korzystaj z
prawa do przyjmowania nowych Akolitw pod
swoje skrzyda. Zwyczajowo taki anio moe
posiada uczniw tak dugo, pki nie sprawuje

86

Armie Apokalipsy
adnej funkcji w Kapitule (z wyjtkiem Komtura,
ktremu wolno mie Akolitw). Przyjcie
stanowiska w wityni i idcej za tym
odpowiedzialnoci trudno poczy ze szkoleniem
przyszych Templariuszy.
Jest wreszcie grupa Kardynaw, ktra
absolutnie nie czuje si le z tym, e Egzarcha nie
znajduje dla nich adnego dodatkowego zajcia.
Wicej, czsto wrcz robi co w ich mocy, eby
takimi honorem nie zosta obarczonym. Anioy
te uwaaj, e wiele ju w swym yciu zrobiy dla
sprawy i teraz nadszed czas, by mogy wreszcie
skorzysta troch z ycia. Wysoka pozycja, dua
moc i dostp do wielu dbr wityni to naprawd
doskonae poczenie, by mc troch odpocz i
wietnie si przy tym bawi. Kardynaowie mog
skupi
si
na
organizowaniu
imprez,
wynajdowaniu sobie ciekawych partnerw wrd
modszych skrzydlatych , przyjani ze Skazanymi
lub czymkolwiek, co przyjdzie im do gowy.
Beztrosk przerwa moe tylko interwencja
Egzarchy.

Przywileje wadzy
Kardynaowie to nie tylko anioy obdarzone
w wityni najwiksz moc. Mog si rwnie
cieszy szeregiem przywilejw nadawanych przez
Egzarch, ktre dodatkowo poszerzaj ich
moliwoci. Czasami korzystaj z nich, by
skuteczniej wykonywa zlecone im zadania, kiedy
indziej za su one echtaniu kardynalskiej
prnoci. Egzarchowie czsto daj przyzwolenie
na nieco ekstrawagancji, gdy nawet osoba
posiadajca absolutn wadz powinna dba o to,
by wpywowi czonkowie spoecznoci byli po jej
stronie.
Zdarza si czsto, e Kardyna otrzymuje
pod komend anioy, ktre od tego momentu
odpowiadaj przed nim, a nie przed swoim
dotychczasowym przeoonym. Moe to by
pojedynczy
Zelota,
ktry
zajmuje
si
prowadzeniem ledztw dla Kardynaa, Archont
sprawujcy funkcj osobistego majordoma,
Pretorianin
(lub
oddzia)
dbajcy
o
bezpieczestwo Kardynaa lub nawet cae
Skrzydo oddane do jego dyspozycji.
Z jednej strony dla modych aniow taka
sytuacja moe okaza si trudna. Co, jeeli
Kardyna zayczy sobie od Egzarchy wyjtkowo
atrakcyjnej anielicy jako osobistej asystentki? Jej
kariera i ambicje nagle bd musiay zej na
dalszy plan, nietrudno za domyli si, e nowy

przeoony moe oczekiwa od niej caego


wachlarza usug. Jednak z drugiej strony jego
intencje nie musz by nieczyste, a praca dla
Kardynaa moe si okaza szalenie ciekawa,
zwaszcza jeeli nadzoruje on wane sprawy w
miecie. Dla niektrych skrzydlatych suba u
kogo z Konklawe moe rwnie by jedyn
szans
ucieczki
od
dotychczasowego
przeoonego, dlatego na przykad w wityniach,
gdzie Generaowie syn z wyjtkowej surowoci
bd sadyzmu, nie brakuje aniow, ktre
potajemnie szukaj nowych zwierzchnikw.
Wiele zasobw i dbr wityni rwnie stoi
przed Kardynaami otworem. Przez lata na pewno
zdyli si zasuy, mog wic liczy na to, e
witynia odwdziczy si, dajc im dostp do
dodatkowej gotwki, sprztw bd Relikwii
niezalenie od faktycznie osignitej pozycji, bd
uznanych zasug. Ich sytuacja materialna i wpywy
w miecie mog zatem tylko czciowo wynika z
ich wasnych dziaa, w duej za czci
pochodzi ze wityni. Oznacza to oczywicie, e
Kardynaowie musz uwaa, by nie narazi si
Egzarsze bd nie zosta wpltanym w szkodliwe
dla ich reputacji intrygi, inaczej ich stan posiadania
moe si drastycznie skurczy.
Na koniec pozostaje jeszcze kwestia
nieformalnej wadzy, ktr posiadaj anioy
najwyszych Pieczci. W kocu ich umiejtnoci,
dowiadczenie i stanowiska budz powszechny
szacunek. Wiele spraw w wityni mog zaatwi
znacznie szybciej ni szeregowe anioy, czsto w
ogle pomijajc drog formaln. Gdy anio
otrzyma polecenie od Kardynaa, czsto bdzie
wola je wykona nawet bez konsultacji ze swoim
przeoonym, ni ryzykowa spr z kim
postawionym tak wysoko. Czonkowie Kapituy
czsto z irytacj wysuchuj tumacze swoich
podwadnych, ktrzy zrobili co, bo Kardyna im
kaza. Oczywicie wielu wanych i kluczowych
kwestii nie da si w ten sposb zaatwi, jednak w
przypadku tych mniej istotnych sam tytu
Kardynaa moe otworzy niejedne drzwi.

Kapitua
To wanie na barkach Egzarchy i semki
aniow z Kapituy spoczywa obowizek
zajmowania si wityni. Nie ma tu rozrnienia
na kobiety i mczyzn obie pcie s w rwnym
stopniu dopuszczane do
najwaniejszych
stanowisk, cho oczywicie w niektrych
wityniach
mog
panowa
bardziej
szowinistyczne (w jedn lub drug stron) zasady.

87

Armie Apokalipsy
Sam wadca jest wybierany w gosowaniu caego
Konklawe kady Kardyna dysponuje jednym
gosem. Zdarzaj si witynie, w ktrych
gosowanie jest jawne, w innych za oddaje si
gos w tajemnicy. Egzarchy nie mona odwoa ze
stanowiska jest ono doywotnie. Moe si
zdarzy, e wadca sam postanawia ustpi, co jest
dopuszczalne, jednak z pewnoci nie przynosi
chway.
Kapitua gromadzi grup najbliszych
wsppracownikw Egzarchy. Wybrani wedug
kompetencji, starszestwa lub widzimisi wadcy,
dziel midzy sob obowizki kluczowe dla
funkcjonowania spoecznoci. Od ich decyzji
czsto zaley powodzenie misji Zastpw w
danym miecie. Ich wadza ma zreszt nie tylko
charakter umowny, lecz umocowana jest rwnie
w samej istocie funkcjonowania witego miejsca.
Poza prawami, ktre wi si z ich funkcj, moc
wityni
obdarza
czonkw
Kapituy
dodatkowymi
moliwociami,
zwanymi
Insygniami. Kade z Insygniw przypisane jest do
konkretnej funkcji i nikt inny w wityni nie moe
ich otrzyma.
Egzarcha osobicie powouje Kardynaw na
stanowiska w Kapitule. Rwnie tylko on moe
ich odwoywa, chocia w tym celu musi si z
nimi spotka moc wityni wymaga, by zrobi to
w obecnoci pozbawianego funkcji anioa. W
przeciwnym wypadku Insygnia nie zostan
odebrane, nawet jeeli wadca ogosi, e anioa nie
naley ju sucha. Jedyny wyjtek stanowi
sytuacja, gdy czonek Konklawe zostanie
Upadym. Wtedy zerwaniu ulegaj wizi czce
go ze witym miejscem i natychmiast traci on
Insygnia. Co ciekawe, nie dzieje si tak w sytuacji,
gdy Kardyna ju suy Wrogowi w momencie
obejmowania stanowiska.

Genera
Niemal kady anio podczas swojego ycia
ma szans pozna Generaa. W kocu znakomita
wikszo skrzydlatych przebudza si z niskimi
Pieczciami i rozpoczyna sub w wityni jako
Diakoni. Oczywicie dziaa to w obie strony
Genera moe sporo powiedzie o wielu
czonkach spoecznoci, poniewa kiedy
znajdowali si pod jego komend. Dziki temu
jest on by moe najbardziej rozpoznawalnym
anioem w wityni, pierwszym szefem
niejednego skrzydlatego. Dlatego te jego pogldy
i wyznawane wartoci mog mie duy wpyw na
przekonania caej spoecznoci dla czci
aniow Genera moe by wzorem do

naladowania, inni za zbudowali swoj ideologi


na sprzeciwie wobec jego stylu dziaania.
Mona miao stwierdzi, e Generaowi
przypada w udziale zarzdzanie najwiksz si
wityni. aden inny anio (poza samym
Egzarch) nie ma pod sob wicej podwadnych.
Nic wic dziwnego, e powszechnie uwaa si
Generaa za drug najwaniejsz osob w
spoecznoci. Zwyczajowo zreszt, jeeli z jakich
powodw przywdca wityni nie moe
wykonywa swoich obowizkw (jest ciko ranny
lub z innych przyczyn nieobecny), to wanie
Genera przejmuje tymczasowo rzdy.
Do jego codziennych obowizkw naley
zarzdzanie
Archontami
i
Diakonami,
przydzielanie im zada i dbanie o skuteczne
wypenianie obowizkw przez podwadnych. W
duych wityniach pod rozkazami Generaa
moe si znajdowa setka lub wicej skrzydlatych,
dlatego czsto powouje on niektrych
Archontw do suby u swego boku, zamiast
zleca im dowodzenie Skrzydami. Dziki temu
ma wit osobistych oficerw bd asystentw,
ktrzy pomagaj mu w wielu sprawach, przede
wszystkim za uatwiaj koordynowanie dziaa
rnych, dziaajcych niezalenie od siebie grup.
Dla wielu aniow Genera to po prostu
najwyszy dowdca, ostateczny autorytet. Czsto
skrzydlaci nie znaj zbyt dobrze Egzarchy, jednak
niemal kady Diakon i kady Archont mia okazj
przynajmniej raz porozmawia ze swoim
przeoonym. Jeeli Generaowi uda si zdoby
lojalno i sympati podwadnych, moe sta si
niemal nietykalny w wityni. Zrobienie sobie z
niego wroga oznaczao bdzie zadarcie ze
wszystkimi Skrzydami, a tego nie zaryzykuje
aden Kardyna i nawet Egzarcha bdzie musia
si starannie zastanowi nad takim krokiem.
Sama nazwa stanowiska sugeruje wojskowy
styl zarzdzania podwadnymi, jednak nie jest to
regu. W zalenoci od wasnych przekona i
preferencji Generaowie mog faktycznie
prowadzi Skrzyda niczym armi, lecz rwnie
dobrze mog przyj styl bardziej korporacyjny,
nieformalny bd te cakowicie autorski nie ma
tu adnych odgrnych wytycznych.
Insygnia: moc wityni sprawia, e Genera staje
si tym silniejszy, im liczniejsz grup
podwadnych zarzdza. Za kade Skrzydo w
miecie jego limit punktw Gniewu Pana ronie o
1 poziom. Oznacza to, e w naprawd duych
wityniach Generaowie potrafi dysponowa
olbrzymim zapasem mocy. Jednoczenie jednak w

88

Armie Apokalipsy

aden sposb nie ronie liczba punktw Gniewu


Pana, ktr Genera otrzymuje podczas modlitwy,
zatem zregenerowanie penego potencjau moe
mu zaj duszy czas.

Hierofanta
Cho samo ferowanie wyrokw nie naley
do jego kompetencji, Hierofanta dziaa jako
witynna karzca rka sprawiedliwoci. Ma za

zadanie dba o porzdek i spokj midzy anioami


oraz
nadzoruje
wykonywanie
wszystkich
orzeczonych przez Sdziego kar. Kiedy pojawia
si Hierofanta, rozmowy czsto cichn jego
przyjcie zwiastuje zazwyczaj mniej lub bardziej
nieprzyjemne wydarzenia. Otoczony przez swoich
Pretorian, jest czonkiem Kapituy budzcym
zwykle najwikszy niepokj nawet jeeli jego
dziaania kierowane s wycznie przeciwko
anioom, ktre dopuciy si jakich wykrocze.

89

Armie Apokalipsy
Najwyraniej niewielu skrzydlatych czuje si na
tyle nieskazitelnymi, by nie obawia si kary.
Zapewne w wielu wityniach Hierofant w
ogle omijano by szerokim ukiem, gdyby nie
kolejny z jego obowizkw. Ma on za zadanie
opiekowa si Grzesznikami i dba, by
wycierpieli wystarczajco duo, by kiedy
zakoczy swoj pokut. Dlatego to wanie on
decyduje o tym, by na jaki czas wypoyczy
komu jednego z tych nieszcznikw. Kady
anio, ktry ma ochot zabawi si z
Grzesznikami, zabra ich jako atrakcj na imprez
lub wykorzysta podczas misji, musi uzyska
zgod Hierofanty.
Hierofanta jest rwnie przeoonym
witynnych Pretorian. Powouje ich na
stanowisko i przydziela zadania. Cho wielu z jego
podwadnych zajmuje si utrzymywaniem
porzdku i nadzorowaniem Grzesznikw, cz
suy jako osobista gwardia najwaniejszych
skrzydlatych. Waciwie nie ma wityni, w ktrej
Egzarcha nie miaby zawsze przy sobie jednego
lub kilku Pretorian. Czsto zdarza si, e z tak
eskort (cho zazwyczaj mniej liczn, ni w
przypadku wadcy) poruszaj si rwnie pozostali
czonkowie
Kapituy
oraz
inni
wani
Kardynaowie . Taka sytuacja sprawia, e
Hierofanta czsto wie sporo o poczynaniach i
pogldach witynnych osobistoci w kocu
jego ludzie s przy nich niemal non-stop.
Uwaa si, e z racji szczeglnych
obowizkw mdry Egzarcha na stanowisko
Hierofanty powouje wycznie anioa, ktremu
bezgranicznie ufa. Oczywicie w spoecznoci
ambitnych,
przepenionych
emocjami
skrzydlatych bezgraniczne zaufanie moe czsto
okaza si bardzo krtkotrwae lub by
wiadectwem naiwnoci wadcy. W praktyce
relacje midzy Egzarch a jego Hierofant mog
ukada si bardzo rnie. Otwarty lub ukryty
konflikt midzy nimi czsto jednak ma dla
wityni fatalne skutki. Cho Hierofanta nie
dysponuje tak si bojow jak Genera, jego
ludzie najczciej znajduj si w kluczowych
miejscach i stoj tu za plecami niemal kadego
wanego anioa w miecie.
Mimo wielu niezbyt sympatycznych
obowizkw zwizanych ze swoj funkcj,
Hierofanta wcale nie musi zachowywa si niczym
mroczny kat. Od niefrasobliwej dominy bawicej
si caymi dniami z Grzesznikami, przez subist
w garniturze, zachowujcego si niczym szef
wewntrznej witynnej suby bezpieczestwa a
po dumnego szefa ochrony Egzarchy,

umacniajcego
wadz zwierzchnika wrd
skrzydlatych anioy mog bardzo rnie
podchodzi do swoich obowizkw.
Insygnia: troch wbrew ponurej aurze, moc
wityni daje Hierofancie sposobno do
zmieniania ycia niektrych aniow na lepsze.
Jeeli jaki Grzesznik nie posiada ju ani jednego
Cikiego Grzechu, Hierofanta moe zakoczy
jego pokut, przywracajc go do spoecznoci i
przyznajc mu jego dawn Piecz.

Komandor
witynia to nie tylko spoeczno aniow,
lecz rwnie fizyczne miejsce w miecie, gdzie
kontakt z Patronami jest atwiejszy co czyni je
bardzo cennym. Nic wic dziwnego, e jeden z
czonkw Kapituy ma za zadanie dba o
bezpieczestwo siedziby skrzydlatych. Komandor
jest nie jedynie przywdc Stranikw, lecz
odpowiada rwnie za wszystkie kwestie zwizane
z obronnoci wityni, od opracowania strategii
na wypadek ataku, a po przejmowanie
dowodzenia nad anioami w chwili kryzysu.
Komandor nie posiada wielkich uprawnie
jest dowdc grupy Stranikw, wic ma do
swojej dyspozycji pewn liczb aniow, poza tym
nie ma szczeglnej wadzy. Chyba e sprawa
dotyczy bezpieczestwa wityni. W takim
wypadku moe wydawa polecenia lub
przynajmniej dawa wskazwki waciwie
kademu czonkowi spoecznoci. Innym wcale
nie musi si to podoba, co nie zmienia faktu, e
w chwili, gdy siedziba jest w jaki sposb
zagroona, wszyscy obowizek stosowa si do
jego zalece. Co ambitniejsi Komandorzy maj
tendencj do naduywania swojej wadzy i
powoywania si na kwestie bezpieczestwa nawet
w sytuacjach, ktre zupenie do tego nie przystaj.
Cho teoretycznie mona im w takiej sytuacji
odmwi i zakwestionowa ich prerogatywy, mao
kto decyduje si na takie posunicie. Po pierwsze,
jeeli okazaoby si, e sytuacja wbrew pozorom
naprawd dotyczya obrony wityni, za
niesubordynacj spotkaaby anioa sroga kara. Po
drugie, mao kto chce wdawa si w konflikt z
czonkiem Kapituy, niezalenie od tego, czy jest
on jego bezporednim przeoonym, czy nie.
Mimo wszystko stanowisko Komandora
powszechnie uwaane jest za dobre dla oddanych
sprawie aniow, lecz nie dla ambitnych politykw
i
godnych
wadzy
intrygantw.
To
odpowiedzialne zadanie, ktrego zaniedbanie bd
niewaciwe wypenianie moe okaza si
katastrofalne w skutkach dla sug Wroga

90

Armie Apokalipsy
witynie s przecie rwnie cenne, jak dla
aniow. Z tego powodu na stanowisko
Komandora zazwyczaj wybierani s skrzydlaci
cieszcy si powszechnym szacunkiem i nieskalan
opini. Nawet jeeli w spoecznoci dziaaj
wyrane stronnictwa, ktre tocz ze sob
bezpardonow walk, wszyscy wol mie
pewno, e ich dom jest bezpieczny i chtnie
zgodz si na neutralnego kandydata, ktry im to
zapewni.
Oczywicie nikt raczej nie oczekuje, e
Komandor bdzie si zajmowa pilnowaniem
wityni osobicie. Jest on koordynatorem obrony
wityni, natomiast Stranikw mona spotka
wszdzie na jej terenie. Poza tym moe on
rwnie wysya podwadnych, by zajmowali si
pewnymi sprawami w miecie w kocu ochrona
nie musi ogranicza si do prostego pilnowania
terenu.
Insygnia: dziki mocy wityni Komandor moe
w kadej chwili wezwa na miejsce wszystkie
anioy, ktre do niej nale. Wystarczy jego
pojedyncza myl, by kady skrzydlaty w miecie
poczu, e witynia znajduje si w
niebezpieczestwie i musi si do niej natychmiast
uda. To uczucie jest bardzo silne i wyrane, nie
wywiera jednak przymusu anio moe je nawet
tymczasowo zignorowa, chocia dopki nie
odwiedzi wityni, nie bdzie ono dawao mu
spokoju.

Komtur
To stanowisko jest chyba najbardziej
nietypowe w caej Kapitule, gdy nie wie si z
faktyczn wadz. Komtur nie jest w adnym
wypadku przywdc Templariuszy. To raczej
najlepszy spord nich, wzr do naladowania i
prawdziwy czempion wityni. Jego zadaniem nie
jest dowodzi innymi, lecz samemu sta w
pierwszej linii i wieci przykadem. Na to
stanowisko Egzarcha moe powoa jedynie
Templariusza. Komtur ma nadal prawo
przyjmowa na sub Akolitw wrcz oczekuje
si od niego, e bdzie szkoli kolejnych elitarnych
wojownikw wityni. Nie s te nakadane na
adne nowe obowizki. Jest najwaniejszym
Templariuszem, pierwszym wrd rwnych
nikim mniej i nikim wicej.
Cho nie posiada on faktycznej wadzy,
zazwyczaj cieszy si duym powaaniem wrd
pozostaych Templariuszy. Oznacza to, e moe
zaliczy w poczet sprzymierzecw najlepszych
wojownikw w subie wityni. Daje mu to
cakiem mocn pozycj pord Kardynaw.

Dodatkowo ze stanowiskiem Komtura czy si


caa masa praw zwyczajowych, ktre teoretycznie
nie musz by przestrzegane, jednak czsto s
rwnie silne, co oficjalne zasady. Po pierwsze,
powszechnie uwaa si, e Komtur ma prawo
powiedzie innemu Templariuszowi, e ma on ju
wystarczajco wielu Akolitw i nie powinien bra
kolejnych. Nie wolno zabroni nikomu przyjcia
co najmniej jednego ucznia, lecz grna granica
liczebnoci wity nie jest jasno okrelona. Po
drugie, Komtur zwyczajowo stanowi instancj, do
ktrej udaj si inni Templariusze, gdy nie mog
rozstrzygn midzy sob jakiego sporu (i
najwyraniej bezporednia prba si midzy nimi
rwnie nie wchodzi w gr). Po co wtajemnicza
Sdziego bd Egzarch w sprawy Templariuszy,
skoro tej kwestii moe si przyjrze jeden ze
swoich?
Nie wszystkie tradycje mwi jednak
wycznie o przywilejach Komtura. Skoro ma on
by najlepszym wojownikiem, czempionem
wityni, jest niedopuszczalne, by przegra rwn
walk z innym Templariuszem. Panuje
przekonanie, e jeeli Komtur zostanie pokonany
w pojedynku przez osob, ktra z racji stanowiska
i Pieczci mogaby zaj jego miejsce, Egzarcha
powinien dokona zmiany. Nawet jeeli tak si z
jakich powodw nie stanie, Komtur po
przegranej straci szacunek towarzyszy i zapewne
adne z jego zwyczajowych praw nie bd ju
przez nich respektowane.
Pozostae anioy widz w Komturze przede
wszystkim pierwszego rycerza Egzarchy, elit elit,
najlepszego wojownika wityni. Std te
oczekiwanie, e bdzie on walczy w pierwszej
linii i pomoe odnie zwycistwo tam, gdzie inni
skrzydlaci zawiedli. W zwizku z tym niewiele
aniow staje na jego drodze lub ma odwag w
jakikolwiek sposb go obrazi, jednak ani wadca,
ani reszta spoecznoci nie przyjm ze
zrozumieniem oznak saboci lub strachu z jego
strony.
Insygnia: moc wityni sprawia, e Komtur po
otrzymaniu stanowiska zostaje natchniony jeszcze
wiksz si, by dobrze wypenia swoje
powoanie. Jego Potencja podczas Epickich Star
ronie o dodatkowy 1 punkt (tak, jakby ktry z
jego Atrybutw Fizycznych by o 1 poziom
wyszy). Poza walk z Wrogiem oznacza to
rwnie, e innym Kardynaom-Templariuszom
trudno jest pokona Komtura w pojedynku i
przej jego funkcj.

91

Armie Apokalipsy

Legat
Nie ma chyba bardziej niezalenej osoby w
Kapitule ni Legat. Peni on funkcj dowdcy
Zelotw, a tym samym jest niejako
koordynatorem wywiadu wityni. Podlege mu
anioy tworz siatk, dziki ktrej wie, co dzieje
si wrd miertelnikw, Skazanych i Upadych.
Czasem moe nawet interesowa si dziaalnoci
niektrych aniow, cho nie ley to w zakresie
jego kompetencji. Nic wic dziwnego, e Legat
jest czsto najlepiej poinformowanym anioem w
wityni. Jego wiedza powinna suy Egzarsze i
dobru spoecznoci, jednak rwnie dobrze moe
j wykorzystywa do prowadzenia wasnych gier i
osigania osobistych celw.
Bardzo rzadko zdarza si, by Legatem zosta
ktokolwiek inny ni byy Zelota w kocu kto
taki najlepiej bdzie umia zarzdza t bardzo
zrnicowan i cenic sobie niezaleno grup.
Ukad z podwadnymi moe wyglda bardzo
rnie od prb cisej kontroli, po niemal
cakowit swobod dziaania. Z pewnoci jednak
do zada Legata naley wyznaczanie Zelotom
zada, przyjmowanie od nich raportw i
przydzielanie podkomendnych do pomocy w
witynnych misjach. To rwnie on przyjmuje
nowe anioy do grona Zelotw.
Jest wielu Legatw, ktrzy nie potrafi
zrezygnowa z aktywnego ycia i peni w
wityni rol arcyszpiegw, czsto osobicie
wypeniajc misje, prowadzc wasne sprawy i
spdzajc wicej czasu w terenie ni w wygodnej
siedzibie. Jednak z drugiej strony, zwaszcza w
wikszych spoecznociach, Zelotw moe by na
tyle wielu, e Legat musi skupi si na
nadzorowaniu podwadnych, przyjmujc rol
podobn szefowi agencji wywiadowczej staje si
czowiekiem
za
biurkiem,
podejmujcym
kluczowe decyzje, lecz rzadko wykonujcym
osobicie jakiekolwiek zadania operacyjne.
Zwaszcza w tym drugim przypadku Legat atwo
moe sta si wanym graczem w witynnej
polityce. Dziki posiadanym informacjom i
dobrze wyszkolonej siatce szpiegowskiej moe
atwiej ni inni zdobywa cenne informacje i
wykorzystywa je w wewntrznych rozgrywkach.
Niejednemu Legatowi trudno jest jednak
zrezygnowa z niezalenoci, ktr cieszy si jako
Zelota. Dlatego te czsto zdarza im si obiera
sobie za siedziby miejsca oddalone od od
wityni, gdzie mog w spokoju pielgnowa swj
indywidualizm oraz oddawa si obowizkom i
pasjom z dala od wcibskich oczu. Jest to o tyle
praktyczne podejcie, e wiele spraw, ktrymi

zajmuj si Zeloci, nie powinno trafia do


publicznej wiadomoci. Oczywicie Egzarcha
musi wiedzie (i zazwyczaj wie) o ich
posuniciach, jednak nie ma adnej potrzeby, eby
tymi sprawami interesowali si inni Kardynaowie.
Insygnia: moc wityni oddziauje na Legata w
dosy specyficzny sposb. Zyskuje on swego
rodzaju duchow wi z sercem witego miejsca,
ktra w jego przypadku jest silniejsza ni u
pozostaych aniow. Dziki temu Legat moe
modli si do swojego Patrona w kadym miejscu
kultu religijnego na takich samych zasadach, jakby
modli si w wityni (regenerujc w trakcie
modlitwy liczb punktw Gniewu Pana rwn
wartoci jego Pieczci powikszon o wynik rzutu
k6; nadal jednak moe to robi tylko raz dziennie).

Seneszal
Znakomita
wikszo
Kardynaw
zgromadzonych w Kapitule zajmuje si albo
koordynowaniem walki z Wrogiem, albo
wewntrznymi sprawami aniow. Seneszal po
czci wymyka si z tego podziau, gdy jego
domen s wszelkie sprawy dziejce si w miecie,
zarwno pord Skazanych, jak i miertelnikw.
Ma by sprawnym organizatorem, ktry zadba o
to, by metropolia (ktrej witynia jest przecie w
pewnym sensie czci) trwaa mimo wojny, by
anioy miay gdzie si bawi, by wreszcie
Karnawa nie dawa si skrzydlatym zbytnio we
znaki. Zazwyczaj, zwaszcza w mniejszych
wityniach, do obowizkw Seneszala naley
take kontrolowanie sytuacji wrd Skazanych,
jednak
w
bardziej
rozbudowanych
spoecznociach t funkcj czsto przejmuje
Kardyna spoza Kapituy.
Dodatkow domen dziaalnoci Seneszala
jest dbanie o fizyczn stron anielskiej siedziby.
Nikt oczywicie nie oczekuje, e bdzie on
osobicie doglda porzdku lub stanu
zaopatrzenia. Chodzi po prostu o to, by
decydowa o oglnym kierunku rozwoju i stylu, w
jakim urzdzana jest witynia, std te wchodzc
do niej po raz pierwszy mona wiele powiedzie o
gucie, osobowoci (i czsto Zakonie) Seneszala.
Czy miejsce jest urzdzone z wielk dbaoci o
szczegy, czy te wrcz przeciwnie panuje w
nim wszechobecny niead? Styl jest nowoczesny
czy tradycyjny? Wszdzie roi si od wzmacnianych
drzwi, tajnych przej i ciasnych korytarzy, czy te
usunito wiele cian, eby stworzy kilka duych,
otwartych pomieszcze? O wikszoci tych
aspektw anielskiej siedziby decyduje wanie
Seneszal.

92

Armie Apokalipsy
Gwnym polem dziaania Seneszala jest
miasto. Moe on wpywa lub wrcz kreowa
lokaln polityk miertelnikw (zwaszcza poprzez
swoich Natchnionych), czsto ma rwnie
szerokie kontakty w przernych miejskich
subach bd grupach przestpczych, ktre
pomagaj mu orientowa si w sytuacji. Jeeli
witynia potrzebuje wsparcia finansowego,
czsto to wanie Seneszal musi pozyska
niezbdne fundusze (cho bywa, e wydziela si
do tego zadania osobnego Kardynaa).
Nierzadko zdarza si, e Seneszal buduje w
miecie prywatne imperium. Anielski potencja
pozwala mu z atwoci zosta jednym z
najwaniejszych
rozgrywajcych
wrd
miertelnikw (cho konkurowa musi z innymi
anioami, Upadymi, Skazanymi, a czasem take z
wyjtkowo silnie ogarnitymi przez Karnawa
ludmi). Jeeli tylko ma tak ochot, atwo moe
zdobywa na wasno kluby, przejmowa firmy,
podporzdkowywa sobie mafi. W ten sposb
Seneszal moe z czasem uzyska olbrzymi wpyw
na charakter miasta. Staje si ono wtedy
odzwierciedleniem jego osobowoci i przekona
dokadnie tak samo, jak anielska siedziba.
Ostatnim obowizkiem Seneszala jest
nadzorowanie kwestii Natchnionych. Poza
wyjtkowo
zaangaowanymi
Aratronitami
ogranicza si to zazwyczaj do ustalenia, jak wielu
miertelnikw moe natchn dany anio.
Ewentualnie moe rwnie istnie lista osb,
ktrych nie wolno dotyka (gdy s zbyt wane
dla rozwoju miasta lub anielskich misji). Nie ma
adnej konkretnej zasady, ktra mwiaby, jak
wielu Natchnionych powinien posiada anio
wszystko zaley tu od woli i pogldw Seneszala.
Insygnia: moc wityni sprawia, e Seneszal, aby
mg lepiej kontrolowa sytuacj w miecie, moe
mie dwa razy wicej Natchnionych, ni
wynikaoby z normalnych zasad (czyli Seneszal
moe natchn tyle osb, ile wynosi dwukrotno
sumy jego Pieczci i Siy Woli). Oznacza to, e
zwykle ma on do swojej dyspozycji kilkunastu
bezwzgldnie oddanych miertelnikw, czsto
penicych w miecie wane funkcje.

Sdzia
Anielski Dekalog to dosy oglny spis praw,
ktre mona interpretowa na wiele sposobw.
Do obowizkw Sdziego naley precyzowanie,
jak naley rozumie poszczeglne Przykazania
oraz poszukiwanie skrzydlatych, ktrzy ami
prawo. Decyduje on rwnie o wymiarze kary w
danej sytuacji. Nie ma adnych sprecyzowanych

wytycznych, ktre mwiyby, za jakie przewinienia


naley kara agodnie, za ktrej za surowo
wszystko zaley od oceny Sdziego. Bezwzgldny
anio na tym stanowisku moe zmieni wityni
w straszliwe miejsce, gdzie za najmniejsze
uchybienie spotykaj skrzydlatych bardzo dotkliwe
konsekwencje. I odwrotnie, jeeli Egzarcha
wyznaczy na to stanowisko kogo o agodniejszym
usposobieniu, prawa w wityni oka si nagle
bardzo liberalne.
Zawsze pewnym problemem jest Zakon, z
ktrego pochodzi Sdzia. Poniewa kady z
Patronw przekazuje swoim dzieciom troch inne
wartoci, rnie interpretuj one Dekalog. Dlatego
moe si zdarzy, e anio jest karany za co,
czego sam nie postrzega jako amania prawa.
Sytuacj t chocia czciowo ratuj Egzekutorzy.
W mniej powanych sprawach to oni, a nie Sdzia
osobicie, mog orzeka wyroki (cho musz o
nich pniej powiadomi swojego przeoonego).
W ten sposb nad maymi grzeszkami danego
Zakonu czuwa kto, kto wyznaje te same wartoci.
Oczywicie
w
przypadku
wszelkich
powaniejszych (przynajmniej w opinii Sdziego)
przewinie, spraw zajmuje si ju wysza
instancja.
Sdzia ma prawo osobicie dobiera sobie
Egzekutorw, jest jednak mocno ograniczony
przez dwa czynniki. Po pierwsze, anio musi si
zgosi na tej funkcji. To zazwyczaj nie jest duy
problem Egzekutor to w kocu cieszca si
duym prestiem funkcja, ktra daje w dodatku
niema wadz. Znacznie wikszy kopot wie
si z drugim aspektem tego stanowiska.
Egzekutorw jest siedmiu po jednym z kadego
Zakonu. Oznacza to, e bezlitosny raguelicki
Sdzia bdzie musia wskaza jednego Aratronit
nie ma wyjcia. Jeeli w dodatku wrd
kandydatw znajd si same wyjtkowo
empatyczne jednostki, Sdzia jest w kropce musi
wybra
jednego
z
nich
na
swojego
wsppracownika. Taka sytuacja sprawia, e
czsto dochodzi do tar midzy Sdzi a jego
podwadnymi. Zazwyczaj przynajmniej czciowo
udaje si dobra osoby, odpowiadajce
przekonaniom Sdziego, nierzadko jednak zdarza
si, e przynajmniej jeden z jego ludzi ma zupenie
odmienny ni zwierzchnik charakter lub system
wartoci.
System sdowniczy jest u aniow dosy
prosty i nastawiony raczej na szybkie orzekanie
winy i wydawanie wyroku ni na dugie procesy i
domniemanie niewinnoci. Nie ma w nim miejsca
na obrocw, ktrzy staraj si pokaza drug
stron wydarzenia lub udowodni, e oskarony

93

Armie Apokalipsy

nie dopuci si zarzucanych mu czynw. Czasem


t funkcj dla swoich Zakonw peni
Egzekutorzy, Sdzia jednak nie musi si liczy z
ich zdaniem. Nie oznacza to, e skrzydlaci s
notorycznie skazywani za niepopenione zbrodnie.
Po pierwsze, nie brakuje oddanych sprawie,
ideologicznych Sdziw, ktrzy sami z siebie chc
doj prawdy, by nie krzywdzi niewinnych. Po
drugie, wielu z bardziej bezlitosnych aniow na
tym stanowisku rwnie nie chce wydawa sdw
pochopnie. Nie chodzi nawet o niewinnego
nieszcznika, ktry bdzie niesprawiedliwie
cierpia. Skazanie niewaciwej osoby oznacza, e
winowajca bdzie mg unikn kary, a do tego
nie mona dopuci.
Insygnia: Sdzia zostaje obdarowany bodaj
najbardziej przeraajcymi Insygniami moe
ama Pieczcie aniow. Wszystkie pozostae
kary wykonuje Hierofanta lub jego ludzie, jednak
to Sdzia musi spojrze w oczy nieszcznikowi,
ktry za chwil zostanie Grzesznikiem. Poza
Egzarch nikt nie moe go zastpi w tym
obowizku.

Spowiednik
Powszechnie uwaa si, e
bycie
Spowiednikiem to rola wyjtkowo trudna. Nie
brakuje osb, ktre widz w tym stanowisku
najbardziej niewdziczn funkcj w wityni, a ju
na pewno w Kapitule. Jego podstawowym
zadaniem
jest
wysuchiwanie
spowiedzi
wszystkich aniow, a nastpnie zadawanie im
pokuty i udzielanie rozgrzeszenia. Dziki temu
skrzydlaci odsuwaj od siebie grob dostania si
pod wpyw Wroga. Spowiednik jest absolutnie
niezbdny do prawidowego funkcjonowania
wityni. Zapewne spoeczno przetrwaaby
tydzie lub dwa bez Generaa, Seneszala bd
Sdziego, jednak bez Spowiednika wczeniej czy
pniej musiaaby si stoczy w otcha grzechu i
ostatecznie upa.
Rozmowy ze Spowiednikiem mog mie
bardzo rny charakter. Niektrzy zachowuj si
niemal niczym psychoterapeuci i spowied u nich
przypomina sesj terapeutyczn. Podczas
rozmowy anioy opowiadaj o swoich grzechach i
wsplnie ze Spowiednikiem ustalaj, dlaczego
postpiy tak, a nie inaczej, co wtedy czuy i tym
podobne. Na koniec otrzymuj pokut, ktra ma
im pomc w przezwycieniu saboci. Inni

94

Armie Apokalipsy
spowiednicy bywaj bardzo surowi, a spotkanie z
nimi to zawsze due wyzwanie. Skrzydlaty musi
tumaczy si ze swoich zych uczynkw pod
oceniajcym spojrzeniem rozmwcy. Na koniec
otrzymuje surow pokut, by grzech kojarzy mu
si z cierpieniem.
Tak, jak w przypadku wielu innych kwestii,
nie ma adnych wyranych wytycznych
dotyczcych zadawanej przez Spowiednika
pokuty. Do jego obowizkw nie naley te
nadzorowanie jej wypenienia za to osobist
odpowiedzialno bierze spowiadajcy si anio.
Jeeli jednak skrzydlaty nie dokona ekspiacji do
czasu kolejnej spowiedzi, popeni Ciki Grzech
(dokadnie rzecz biorc, jeden Ciki Grzech za
kad niewypenion pokut, gdy Spowiednik
moe zada ich kilka podczas jednej spowiedzi).

stanowiska anioa, ktrego matactwa wyszyby na


jaw.
Insygnia: dziki mocy wityni Spowiednik jest w
stanie udzieli rozgrzeszenia, czyli oczyci
swojego rozmwc ze wszystkich Punktw
Grzechu
(oprcz
Grzechw
Cikich).
Warunkiem udzielenia rozgrzeszenia jest zadnie
pokuty od symbolicznej do bardzo uciliwej.

Egzarcha

Spowiednika
obowizuje
tajemnica
spowiedzi. Nie moe nikomu opowiedzie o tym,
co usysza od swoich rozmwcw. Nikt jednak
nie zabrania mu dziaa pod wpywem informacji,
ktre otrzyma. Tak wic (w skrajnej sytuacji)
moe on nawet zabi anioa, ktry przed chwil
przyzna si mu do wsppracy z Upadymi, nie
ma jednak prawa wyjani innym, dlaczego to
zrobi. Co wicej, zostanie wtedy ukarany tak,
jakby umierci niewinnego anioa (chyba e kto
inny dowiedzie zdrady zmarego).

Nad caym Konklawe i wityni piecz


sprawuje Egzarcha. Jest on faktycznym i
absolutnym wadc spoecznoci. Jego sowo jest
prawem, jego rozkazw si nie kwestionuje (a ju
na pewno nie gono). Dosownie decyduje on o
yciu i mierci swoich poddanych, ma prawo
wymierza kary bez adnego powodu, przydziela
nowe zadania lub nawet zmienia zajmowane
przez anioy stanowiska. Wadca absolutny
posiada absolutn wadz. Moe zakwestionowa
kad decyzj podlegych mu aniow, od
Diakona po Sdziego. Nie jest jedynie w stanie
ingerowa w sprawy, ktrych bieg zaley od
mistycznych si rzdzcych wityniami. Dlatego
na przykad nie moe zmieni zadanej przez
Spowiednika pokuty lub przywrci do peni praw
Grzesznika, ktry nie oczyci si jeszcze ze swych
grzechw.

Szczegln cech tego stanowiska jest relacja


z Egzarch. Nawet wadca wityni grzeszy i musi
si czasem wyspowiada. W ten sposb
Spowiednik staje si jedynym anioem w
spoecznoci, ktry moe co nakaza przywdcy,
nakadajc na niego pokut. Z kolei Egzarcha
przyjmuje jego spowied (trudno, eby
Spowiednik spowiada si sam sobie) i wyznacza
pokut. Tym samym midzy t par aniow
tworzy si bardzo dziwna relacja. Zreszt te w
pewien sposb wymuszone rozmowy czsto z
czasem zbliaj ich do siebie i pozwalaj si
dobrze nawzajem zrozumie. Dlatego te w wielu
wityniach Spowiednik i Egzarcha yj w
dobrych stosunkach (zwaszcza jeeli obaj piastuj
swoje stanowiska od duszego czasu).

Naley jednak pamita, e posiadanie


wadzy nie oznacza zupenej nietykalnoci,
zwaszcza kiedy naduywa si stanowiska. Nawet
jeeli nie istnieje adna usankcjonowana prawnie
metoda odsunicia Egzarchy od wadzy,
rozwcieczeni jego wybrykami skrzydlaci mog
zdecydowa si na rewolt. Przebiegli wadcy
tworz w wityniach cay skomplikowany ukad,
ktry gwarantuje im spokj i bezpieczestwo.
Zaufani ludzie od brudnej roboty, kupowani
przywilejami wpywowi zausznicy oraz szpiedzy
informujcy o wewntrznej opozycji mog
Egzarchom zagwarantowa bezkarno, nawet
jeeli bd oni bez umiaru korzysta ze swoich
przywilejw, nierzadko zmieniajc ycie innych
aniow w koszmar.

Spowiednik, cho nie posiada adnych


podwadnych, moe mie olbrzymi wpyw na
polityk i snu bardzo skomplikowane intrygi.
Cyniczny anio, zadajc odpowiednie pokuty, jest
w stanie wykorzystywa praktycznie wszystkich
skrzydlatych w wityni jako nie do koca
wiadome swojej roli pionki. Dziki temu moe
toczy polityczn gr lub po prostu bawi si ich
kosztem. Oczywicie Egzarcha z pewnoci nie
pochwalali takich dziaa i zapewne odwoa ze

Oczywicie nie kady Egzarcha jest


potworem. Nie brakuje charyzmatycznych,
przepenionych susznymi ideami wadcw, dla
ktrych najwiksz trosk, poza walk z Wrogiem,
jest dobro spoecznoci. Jednak nawet dla anioa o
nieskazitelnym charakterze rzdzenie wityni
jest trudn prb woli. W kocu wystarczy jedno
polecenie, by dosta cokolwiek, co posiadaj inne
anioy, cznie z ich ciaami, dobytkiem i

95

Armie Apokalipsy
godnoci. Wadza korumpuje i bardzo trudno
jest odmawia sobie jej urokw.
Egzarcha, jako wadca absolutny, moe
peni wszystkie funkcje na co dzie przynalene
Kapitule. Moe nawet zdecydowa si
tymczasowo nie powoywa nikogo na dane
stanowisko i wzi na siebie dodatkowe
obowizki. Takie sytuacje rzadko jednak trwaj
dugo, gdy trudno jest godzi rol Egzarchy z
innymi funkcjami. Niejedna witynia ucierpiaa z
powodu zbyt ambitnego wadcy, ktry postanowi
rzdzi bez zbdnych pomocnikw.

Dodatkowo Egzarcha moe powoywa


czonkw Kapituy. Kady z nich otrzymuje nowe
prawa oraz przynalene mu Insygnia (Egzarcha
zachowuje jednak swoj moc nie oddaje jej w
aden sposb Kardynaowi, a jedynie uycza na
czas penienia funkcji). Czonka Kapituy nie
mona powoa ani odwoa na odlego musi
si to wydarzy w jego obecnoci, a Egzarcha
musi dokona nominacji lub odebrania funkcji
osobicie.

Insygnia: witynia oddaje hod Egzarsze, dajc


mu moc Insygniw wszystkich czonkw
Kapituy. Moe on zatem ama Pieczcie i
przywraca w prawach Grzesznikw, moe
modli si poza wityni, jego Potencja w
Epickich Starciach jest o 1 poziom wyszy, dostaje
1 dodatkowy punkt Gniewu Pana za kade
Skrzydo w wityni, moe natchn dwa razy
wicej miertelnikw, ni to wynika z normalnych
zasad, sam myl jest w stanie przyzwa anioy
do wityni, wreszcie ma te prawo udziela
rozgrzeszenia i zadawa pokut.

96

Armie Apokalipsy

Nowe cechy postaci

W tym rozdziale umiecilimy dodatkowe


cechy postaci, ktre moecie wybra dla swoich
aniow. Znajdziecie tu zarwno nowe
Charyzmaty dla Chrw, jak i Cechy Sytuacji dla
kadego z Zakonw, Stygmaty dla bohaterw
powyej Czwartej Pieczci oraz kilka Atutw. Na
koniec zamiecilimy rwnie list nowych
nagrd, ktre mona kupi za Punkty Zasug.
Mamy nadziej, e te wszystkie nowe opcje
dostarcz Wam duo rozrywki i ubarwi
dodatkowo gr.

Charyzmaty Chrw
Ponisze Charyzmaty doczaj do listy
mocy, dostpnych podczas tworzenia postaci.
Wykupuje si je na tych samych zasadach, jak te
opisane w podrczniku gwnym. Licz si one
rwnie do puli Charyzmatw Chrw i
Zakonw, midzy ktre musicie rozdzieli 3
punkty podczas tworzenia postaci.

Nietykalno (Chayotim)
I. Nienaganny: Niezalenie od sytuacji posta
zdaje si by w nienagannym stanie. Na jej ciele
nie wida adnych obrae czy zabrudze, jej strj
wydaje si czysty, deszcz i wiatr nie niszcz jej
fryzury itp.
Dziaanie: automatyczne;
II. Pierwszy kamie: Anio korzystajcy z tej mocy
nie moe zosta trafiony kamieniem czy adnego
typu pociskiem rzuconym lub wystrzelonym przez
osoby, ktre posiadaj co najmniej jeden Punkt
Grzechu. Ciskane w anioa przedmioty po prostu
go mijaj.
Dziaanie: automatyczne;

III. Przywaszczenie: Dziki tej mocy anio moe


zawaszczy sobie jaki przedmiot. Gdy go
podniesie lub wemie w rk i skorzysta z
Charyzmatu, nikt nie bdzie da jego zwrotu.
Waciciel moe by wiadom, e wanie co
traci, ale nie bdzie potrafi protestowa.
Dziaanie: sporne; jeeli przedmiot jest dla waciciela
wyjtkowo cenny, Mistrz Gry moe zastosowa
modyfikator od +1 do +3 do jego puli obrony; nie mona
w ten sposb odbiera Relikwii;
IV. Aura witoci: Anio wydaje si istot
cakowicie nietykaln. Jego przeciwnicy nie bd
w stanie go uderzy rkoma ani przy uyciu
adnego przedmiotu, ktry trzymaj w rkach (jak
np. bro biaa).
Dziaanie: sporne przeciwko anioom, Upadym i Daiva,
proste przeciwko wszystkim pozostaym;
V. Bezpieczna strefa: Wszyscy w otoczeniu anioa
czuj si, ktra fizycznie odsuwa ich na kilka
metrw od korzystajcego z mocy. Im bliej niego
stoj, tym wiksza sia na nich dziaa.
Dziaanie; proste; osoby w odlegoci kilku metrw od
anioa odsuwane s przed si o Akcji Fizycznej rwnej
jego Pieczci+2; na osoby stojce tu przy nim dziaa sia
rwna jego Pieczci+4;
VI. Aura szacunku: Osoby w towarzystwie anioa
nie podejm wzgldem niego adnych dziaa
spoecznych, ktre mona by uzna ze wrogie.
Nie podnios na niego gosu, nie sprzeciwi si
werbalnie, nie powiedz o nim zego sowa, nie
bd prboway wyrwa si przyjacielskiego
ucisku itp.
Dziaanie: sporne;
VII. Kto mieczem wojuje: Posugujcy si tym
Charyzmatem anio staje si nie tylko bardziej
odporny na wykorzystan przeciwko niemu moc,

97

Armie Apokalipsy
ale potrafi j rwnie odbi z powrotem w
przeciwnika. Moe natychmiast uy odbitej w ten
sposb mocy przeciwko napastnikowi.
Dziaanie: sporne; jeeli moc zostanie odbita, jej nowa
pula ataku bdzie liczona na podstawie Pieczci osoby
korzystajcej z Kto mieczem wojuje oraz poziomu
Charyzmatu ofiary;

wiato Pana (Elohim)


I. Rozjanienie: Korzystajcy z mocy rozprasza
wiato Pana po okolicy, sprawiajc, e w
pomieszczeniu (albo na kilka metrw wok
niego) robi si jasno jak od agodnego owietlenia.
Dziaanie: proste;
II. Blask: Anio potrafi emanowa jasnym
wiatem, ktre moe olepi przeciwnika w
walce. Dziaa na kadego, kto patrzy
bezporednio na anioa.
Dziaanie: proste; osoby, ktre patrz wprost na anioa,
otrzymuj -1 do Akcji Fizycznej podczas walki;
III. Korzystne owietlenie: Anio kieruje wiatem
w taki sposb, by podkrelao walory swojego
wygldu.
Dziaanie: automatyczne; anio zyskuje +1 do Urody
(cecha moe dziki temu by wysza ni 5);
IV. Poraenie: Dziki tej mocy anio jest w stanie
na uamek sekundy rozbysn potnym
wiatem, ktre olepia wszystkich wok.

VII. wietlny promie: Anio jest w stanie


zogniskowa wiato i stworzy z niego dugi na
kilkadziesit metrw promie, ktry zadaje
potne obraenia osobom i przedmiotom na
swojej drodze.
Dziaanie: proste; osoby i przedmioty znajdujce si na
linii dziaania mocy zostaj trafione atakiem o Akcji
Fizycznej 10, ktry zadaje Wyjtkowe Obraenia;

Pomie Wiary (Erelim)


I. Rozgrzanie: Poprzez dotyk anio jest w stanie
rozgrza jaki przedmiot do wysokiej temperatury,
ktra moe nawet spowodowa oparzenia przy
dotkniciu. Moe w ten sposb rwnie podpali
bardzo atwopalne materiay.
Dziaanie: proste;
II. Kontrola ognia: Anio moe wpyn na
rdo ognia (nie wiksze ni ognisko),
zwikszajc albo zmniejszajc jego si. Jest
rwnie w stanie formowa pomienie w
fantazyjne wzory lub cakowicie je wygasi.
Dziaanie: proste;
III. Pasja: Dziki tej mocy anio potrafi
spotgowa najsilniejsz emocj, ktr w danej
chwili czuje jego ofiara. Osoba troch
przestraszona poczuje gbokie przeraenie, a
lekko podniecona olbrzymie podanie.
Dziaanie: sporne;

Dziaanie: proste; wszyscy, ktrzy patrzyli na anioa w


chwili aktywacji mocy, przez najblisz tur traktowani s
tak, jakby byli zaskoczeni;

IV. Linicie pomienia: Ta moc pozwala anioowi


stworzy w odlegoci kilkunastu metrw od
siebie niewidzialny pomie, ktrym moe co
podgrza albo podpali.

V. Absorpcja: Korzystajcy z tej mocy jest w


stanie na kilka chwil pochon cae wiato
wok siebie, pozostawiajc go tylko tyle, by sam
by w stanie dostrzega kontury obiektw.

Dziaanie: proste; anio moe decydowa o temperaturze


pomienia najcieplejszy jest w stanie z powodzeniem
podpali drewno, a najchodniejszy moe stanowi mi
pieszczot na czyjej skrze;

Dziaanie: proste; przez trzy tury wszyscy poza anioem


poruszaj si zupenie po omacku; nie dziaaj te adne
sztuczne rda owietlenia;

V. Sia emocji: Anio odczuwa emocje tak


intensywnie, e atwiej mu si w nich zatraci, jeli
tego zechce.

VI. Karzce wiato: wiato, ktrym emanuje


anio, jest w stanie zadawa rany Upadym.
miertelnicy, ktrzy nieopatrznie spojrz na
korzystajcego z mocy, zapewne strac wzrok.

Dziaanie: automatyczne; w sytuacjach, kiedy posta


mogaby odzyska punkt Siy Woli, odzyskuje dwa
punkty;

Dziaanie: sporne; rnica w tecie aktywacji mwi o tym,


jak wiele obrae otrzyma Upady, ktry patrzy na
anioa;

VI. Wypalenie: Dziki tej mocy anio jest w stanie


byskawicznie zwikszy temperatur jakiej
powierzchni (obszar okoo metr na metr) w
zasigu jego wzroku do kilku tysicy stopni
Celsjusza. W zalenoci od rodzaju materiau,
ktry znajduje si w docelowym miejscu, moe on

98

Armie Apokalipsy
np. sta si bardzo kruchy, zacz si topi albo
byskawicznie spon.
Dziaanie: proste; jeeli w docelowym miejscu znajduje si
jaka istota ywa, broni si przed atakiem o Akcji
Fizycznej 12;
VII. Pooga: jeeli w zasigu wzroku anioa
znajduje si jakikolwiek ogie (wystarczy ar
papierosa albo zapalona zapaka), jest on w stanie
zwikszy jego moc tak bardzo, e w cigu kilku
sekund poar rozptuje si w caej okolicy (w
promieniu kilkudziesiciu metrw).
Dziaanie: proste; wszelkie osoby, ktre znajduj si na
terenie poaru broni si przed atakiem o Akcji Fizycznej
9;

VI. Sup soli: Ofiary anioa staj si tak absolutnie


przeraone, e wszystkie zamieraj w bezruchu.
Jeeli nic nie wyrwie ich z tego stanu, nie
wykonaj adnej czynnoci a do koca sceny.
Pozostaj wiadome swego otoczenia, ale nie s w
stanie nic zrobi.
Dziaanie: sporne;
VII. Nigdy wicej: Anio zaszczepia w swej ofierze
wizj rzekomej kary, ktra spotka j, gdy jeszcze
raz wykona dan czynno (pod warunkiem, e
cho raz si jej dopucia). Ofiara jest tak
przeraona, e na zawsze odstpuje od danego
dziaania.
Dziaanie: sporne;

Prawdziwe Przeraenie (Hashmallim)

wity Rozkaz (Malakhim)

I. Nieprzyjemny ton: Barwa gosu anioa zmienia


si na wyjtkowo nieprzyjemn, co uatwia mu
zastraszanie swoich ofiar.

I. Zaprzestanie: Anio sprawia, e jego ofiara na


chwil zamiera w bezruchu, zaprzestajc aktualnie
wykonywanej czynnoci;

Dziaanie: sporne; udana aktywacja oznacza, e testy


zastraszania przeciw wybranej ofierze s atwiejsze o 2.

Dziaanie: sporne; ofiara nie robi nic przez jedn tur

II. Wyczucie lku: Korzystajc z tej mocy anio


jest w stanie okreli, czego w danej chwili
najbardziej boi si jego cel.

II. Prawdziwa posta: Ofiara, ktra spojrzy


anioowi w oczy, musi przyj swoj prawdziw
posta. Anioy zmieni si form Adon, demony
uka prawdziwe oblicze, itp.

Dziaanie: sporne;

Dziaanie: sporne;

III. Ani si wa: Anio sprawia na tyle przeraajce


wraenie, e przeciwnicy nie s w stanie go
zaatakowa - zbyt bardzo si go boj.

III. Polecenie: Anio wydaje swojej ofierze prosty


rozkaz, ktry musi zosta wykonany. Na rozkaz
nie mog si skada wicej ni dwa sowa.
Wykonanie rozkazu nie moe w oczywisty sposb
skutkowa mierci ofiary lub jej najbliszych.

Dziaanie: sporne; wystarcza jeden test przeciwko grupie


miertelnikw;
IV. Masowa panika: Anio staje si epicentrum
wybuchu paniki. Ludzie wok niego uciekaj w
przeraeniu, byleby tylko znale si jak najdalej.
Nie potrafi wyjani czego dokadnie si
przestraszyli.
Dziaanie: sporne; wystarcza jeden test przeciwko grupie
miertelnikw;
V. Wzrok kata: Osoby, ktre znajduj si w
bezporedniej bliskoci anioa tak bardzo si go
obawiaj, e s gotowe zrobi dla niego dosownie
wszystko. Przez ca scen bd staray si
wykonywa jego polecenia, jak gdyby miay do
czynienia z gronym terroryst. Pozostawione bez
nadzoru uciekn.
Dziaanie: sporne;

Dziaanie: sporne;
IV. Przymus: Dziki tej mocy anio moe zada
od swej ofiary wykonania jednego, dowolnego
rozkazu, ktry nie wie si ze mierci jej lub
najbliszych osb. Ofiara przez jedn scen czuje
si zmuszona do wykonania polecenia.
Dziaanie: sporne;
V. Utrata kontroli: Ciao ofiary poddaje si woli
anioa. Dziki temu jest on w stanie wydawa
komendy poszczeglnym organom. Serce ofiary
moe przesta bi, nogi odmwi posuszestwa,
usta zamkn si tak, by ofiara nie moga nic
powiedzie, itp.
Dziaanie: sporne;
VI. Dogmat: Anio zaszczepia w swej ofierze jak
prawd, ktr ona od tej pory przyjmuje jako

99

Armie Apokalipsy
swoj. Moe to by opinia na czyj temat, zasada
postpowania, itp.
Dziaanie: sporne;
VII. wita misja: Przy pomocy tego Charyzmatu
anio
moe
wskaza
swojej
ofierze
skomplikowan i potencjalnie dugotrwa misj,
ktrej ta bdzie si musiaa podj. Misja moe
by niebezpieczna, jednak musi istnie szansa
powodzenia.
Dziaanie: sporne;

Odrzucenie Dogmatu (Ophanim)


I. Zmiana cieczy: Dziki tej mocy anio jest w
stanie
zmienia
waciwoci
niewielkiej
(maksymalnie okoo litra) iloci pynu. Moe on
zmieni napj w kwas albo wod w dowolny
trunek.
Dziaanie: sporne; pula obrony wynosi standardowo 1, w
przypadku tworzenia bardziej zoonych cieczy (jak
alkohole)bdzie to 3, za pynw rcych i o wyjtkowych
waciwociach 5;
II. Mrugnicie: Anio jest w stanie uczyni jaki
przedmiot (np. fragment ciany czy cz czyjej
garderoby) na kilka sekund niewidzialnym dla jego
oczu. Pozostali obserwatorzy widz w przedmiot
zupenie normalnie.
Dziaanie: sporne; pula obrony przedmiotu zaley od jego
gruboci (1 dla kartki papieru, 10 dla pancernej ciany);
Moc t nie mona oddziaywa na oywion materi,
Relikwie i Artefakty;
III. Inny ciar: Tak dugo, jak anio dotyka
jakiego przedmiotu (nie wikszego ni
samochd), jest w stanie stukrotnie zmniejszy
albo zwikszy jego wag.

Dziaanie: proste;
IV. Faszywa Piecz: Anio jest w stanie na jedn
scen zawyy warto swojej Pieczci. Innym
skrzydlatym i osobom posiadajcym odpowiednie
moce bdzie si zdawa by bliej Patrona ni w
rzeczywistoci. Na potrzeby wszelkich testw i
Epickich Star anio uywa swojej prawdziwej
Pieczci.
Dziaanie: sporne (przeciwko puli obrony rwnej Pieczci,
ktr anio chce tymczasowo przyj); test mona
powtarza co scen, eby efekt trwa bez przerwy;
V. Ukrycie przedmiotu: Anio moe wzi jaki
przedmiot w rce i na okres jednej sceny uczyni
go niewidzialnym. Nie wykryj go adne prby
przeszukania, bramki itp.
Dziaanie: sporne; pula obrony wynosi od 1 dla
malekiego przedmiotu, a po 7 dla duych i cikich
sprztw, ktre jednak anio jest w stanie unie; moc nie
dziaa na Relikwie;
VI. Stopklatka: Na krtk chwil anio jest w
stanie zatrzyma czas. Cay wiat ustaje, on jednak
pozostaje w ruchu. Obserwatorzy w ogle nie
odnotuj jego dziaa, a jedynie ich efekty.
Dziaanie: proste; za kady punkt Gniewu Pana, ktry
anio wyda (ponad aktywacj mocy), otrzymuje dodatkow
tur, podczas ktrej tylko on moe dziaa; maksymalnie
moe w ten sposb otrzyma 3 dodatkowe tury;
VII. Faszywe wspomnienie: Anio jest w stanie
stworzy faszywe wspomnienie i przez dotyk
przekaza je swojej ofierze. Jeeli moc zostaa
uyta przeciwko anioowi, ma on wiadomo, e
zaszczepiono mu nieprawd, nie wie jednak, w
ktrym miejscu jego pami rozmija si z
rzeczywistoci.
Dziaanie: sporne; 1 punkt przewagi wystarczy na
niewyrane wspomnienie, 3 na kompletn scen z wieloma
szczegami;

Zy duch (Seraphim)
Ten Charyzmat dziaa w promieniu kilkunastu metrw
od anioa.
I. Duch zmczenia: Wszyscy w okolicy zaczynaj
czu si coraz bardziej zmczeni. Co kwadrans ich
zmczenie ronie i dopiero odpowiednio dugi
odpoczynek przywrci im rwnowag.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 2, ktra co kwadrans ronie o poziom;
jeli nowy poziom siy mocy jest wyszy ni Sia Woli

100

Armie Apokalipsy
ofiary, traci ona 1 punkt Trzewoci Umysu; efekt ten
dotyczy wszystkich osb w okolicy anioa;
II. Duch gniewu: Z kwadransa na kwadrans
osoby, znajdujce si w okolicy, staj si coraz
bardziej agresywne. Moe doj do rkoczynw, z
czasem za wszyscy bd gotowi rzuci si na
siebie nawzajem.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 2, ktra co kwadrans ronie o poziom;
jeli nowy poziom siy mocy jest wyszy ni Sia Woli
ofiary, zaczyna ona zachowywa si coraz bardziej
agresywnie; efekt ten dotyczy wszystkich osb w okolicy
anioa;
III. Duch rozpusty: Anio rozbudza we
wszystkich w okolicy coraz silniejsz dz.
Osoby, ktre si nie oddal, wczeniej czy pniej
zapomn si w orgii.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 2, ktra co kwadrans ronie o poziom;
jeli nowy poziom siy mocy jest wyszy ni Sia Woli
ofiary, zaczyna ona odczuwa dz tak siln, e wpywa
to na jej zachowanie; efekt ten dotyczy wszystkich osb w
okolicy anioa;
IV. Duch wizji: Niepokojce, tajemnicze wizje
nawiedzaj wszystkich wok. Po kwadransie
wielu z nich pada nieprzytomnych, pogronych
w narkotycznym nie.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 1, ktra co kwadrans ronie o poziom;
jeli nowy poziom siy mocy jest wyszy ni Sia Woli
ofiary, pada ona nieprzytomna, uwiziona w wiecie wizji;
efekt ten dotyczy wszystkich osb w okolicy anioa;
V. Duch blu: Obecno anioa zaczyna sprawia
innym fizyczny bl, ktry w skrajnych
przypadkach moe doprowadzi nawet do mierci.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 1, ktra co kwadrans ronie o poziom;
jeli nowy poziom siy mocy jest wyszy ni Sia Woli
ofiary, traci ona 1 punkt Kondycji; efekt ten dotyczy
wszystkich osb w okolicy anioa;
VI. Duch zniszczenia: Nie tylko osoby, ale
rwnie przedmioty poddaj si aurze anioa.
Sprzty zaczynaj si psu, ciany pka itp. Po
pewnym czasie cae otoczenie rozpada si w py.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 1, ktra co kwadrans ronie o poziom;
gdy sia osignie poziom 2, niszcz si najdelikatniejsze
sprzty, przy sile 10 rozpadaj si tytanowe ciany;

VII. Duch wyjaowienia: Anio przy pomocy swej


aury wpywa na nadnaturalne moce osb wok
siebie. Tak dugo, jak jego ofiary przy nim
przebywaj,
trac
stopniowo
moliwo
posugiwania si Charyzmatami lub innymi
mocami, niezalenie od ich pochodzenia.
Dziaanie: proste; pocztkowo ta moc oddziauje na
wszystkich z si 1, ktra co kwadrans ronie o poziom;
jeli nowy poziom siy mocy jest wyszy ni Sia Woli
ofiary, tymczasowo obnia ona warto swoich mocy o tyle,
ile wynosi ta rnica;

Charyzmaty oglne
Ponisze Charyzmaty moecie wykupi na tych
samych zasadach, jak te opisane w podrczniku
gwnym.

Inwokacja (oglny)
I. Niebiaska wiedza: Po trwajcej kilka minut
modlitwie anio zostaje pobogosawiony wiedz,
ktra pomaga mu poradzi sobie z aktualnym
wyzwaniem.
Dziaanie: proste (ale wymaga wydania jednego punktu
Gniewu Pana, niezalenie od Pieczci); anio wybiera
Specjalizacj Umysu i na potrzeb najbliszego testu w
tej scenie jej warto wzrasta o 1 (ale maksymalnie do
poziomu 3);
II. Natchnienie bestii: Dziki tej mocy anio jest w
stanie natchn jakie zwierz na dokadnie tych
samych zasadach, jak czowieka. Efekt moe
utrzymywa si przez jedn scen albo na stae.
Zwierz zachowuje si jak wietnie wytresowany,
wyjtkowo inteligentny przedstawiciel swojego
gatunku.
Dziaanie: proste; moc dziaa na jedn scen; jeeli anio
wyda dodatku punkt Gniewu Pana, jej dziaanie
utrzymuje si na stae; natchnione w ten sposb zwierzta
licz si do limitu Natchnionych, ktrych moe posiada
anio (czyli Sia Woli + Piecz);
III. Fanatyczna wita: Korzystajcy z tej mocy
anio sprawia, e miertelnicy wok niego nagle
uwiadamiaj sobie konieczno walki z Wrogiem
i staj si na scen fanatycznymi bojownikami
Pana. Anio nie moe ich w aden sposb
kontrolowa.
Dziaanie: sporne (przeciwko najsilniejszemu czowiekowi
w grupie); wspczynniki miertelnikw w aden sposb si
nie zmieniaj, ale potrafi oni wyczu silne emanacje
Wroga;

101

Armie Apokalipsy
IV. Czciowe natchnienie: Ta moc pozwala
anioowi
tymczasowo
natchn
jakiego
miertelnika. Przez jedn scen bdzie dziaa
dokadnie tak, jakby by jego Natchnionym,
jednak sia mocy sprawia, e tymczasowo traci on
wszelkie wspomnienia. Po odzyskaniu zmysw
nie pamita on rwnie adnych wydarze z
czasu, kiedy znajdowa si pod wpywem anioa.
Dziaanie: proste; anio nie moe mie wicej
tymczasowych Natchnionych ni wynosi jego Sia Woli;
V. Uwolnienie Potgi: Po trwajcej okoo minuty
modlitwie anio jest w stanie sprowadzi na wiat
jedn z niebiaskich Potg bytw o wielkiej
mocy. Jej jestestwo jest tak niedopasowane do
materialnej rzeczywistoci, e dochodzi do
potnego wybuchu, ktry odsya j z powrotem
w Zawiaty.
Dziaanie: proste; wszystkie osoby (cznie z
korzystajcym z mocy) w promieniu kilkunastu metrw
musz broni si przed atakiem o Akcji Fizycznej rwnej
ich punktom Grzechu (ale nie wicej ni 10); atak zadaje
Wyjtkowe Obraenia;
VI. Interwencja Patrona: Patron wspiera
korzystajcego z tej mocy anioa, przebudzajc na
okres jednej sceny anielskie czstki w okolicznych
miertelnikach. Dziki tej interwencji przybywaj
skrzydlaci z tego samego Zakonu, co uywajcy
Charyzmatu. Po upywie sceny anioy odejd,
miertelnicy za nie bd pamita, co si
wydarzyo.
Dziaanie: sporne (przeciwko puli obrony 4); anioy
wstpuj w liczb miertelnikw rwn iloci uzyskanych
sukcesw w tecie aktywacji mocy; najsilniejszy z nich
bdzie posiada Piecz rwn iloci sukcesw, kolejny o
jeden nisz i tak dalej, a do Pierwszej Pieczci;
VII. Przebudzenie: Korzystajcy z tej mocy anio
jest w stanie przebudzi w miertelniku, ktrego
dotknie, nowy anielski byt; nie wiadomo, jakiego
Chru i Zakonu bdzie nowy skrzydlaty, midzy
nim a korzystajcym z mocy wytwarza si jednak
wi, przypominajca troch rodzinn;
Dziaanie: sporne (przeciwko puli obrony rwnej 5 +
Piecz przebudzanego anioa); nowy skrzydlaty nie moe
mie Pieczci wyszej ni 3, nie ma te obowizku by
sprzymierzecem korzystajcego z mocy, chocia faktycznie
bdzie w nim widzia kogo w rodzaju czonka rodziny;
anio moe przyzwa maksymalnie tyle aniow, ile wynosi
jego Sia Woli;

Tarcza Wiary (oglny)


I. Bastion: Tak dugo, jak anio jedynie broni si
przed atakami, sam nie zadajc obrae, jest w
stanie stworzy wok siebie ochronne pole.
Dziaanie: proste; jeeli w trakcie walki anio korzysta z
Reakcji Fizycznej, otrzymuje 2 punkty pancerza; sumuje
si z innymi pancerzami;
II. Wzmocnienie: Anio jest w stanie wzmocni
posiadany strj tak, by sta si odporny na ciosy
niczym mocny pancerz.
Dziaanie: automatyczne; tak dugo, jak anio ma na
sobie jakikolwiek strj, liczony jest tak, jakby mia na
sobie pancerz o wartoci 2; sumuje si z innymi
pancerzami;
III. Ldowanie: Korzystajcy z tej mocy jest w
stanie utworzy tarcz wok siebie w taki sposb,
by cakowicie zanegowaa obraenia od upadku,
bycia cinitym, itp.
Dziaanie: proste;
IV. Zbroja: Anio roztacza wok siebie tarcz,
ktra czciowo chroni go przed wszelkiego typu
obraeniami.
Dziaanie: automatyczne; tarcza daje dodatkowe 2 punkty
pancerza; sumuje si z innymi pancerzami;
V. Osonicie: Tak dugo, jak anio dotyka drugiej
osoby, dziaaj na ni wszystkie moce tego
Charyzmatu (mog wic np. wsplnie zeskoczy z
budynku itp.)
Dziaanie: automatyczne;
VI. Mur: Korzystajcy z Charyzmatu jest w stanie
stworzy w pobliu niemal idealnie przezroczysty
mur o szerokoci kilku metrw, ktrego
wytrzymao porwnywalna jest do mocnej,
ceglanej ciany.
Dziaanie: proste; mur utrzymuje si przez jedn tur na
kady poziom Pieczci anioa;
VII. Zamknicie: Anio jest w stanie stworzy
dokadnie przylegajc tarcz wok innej osoby
w zasigu wzroku. Ofiara nie jest w stanie si
porusza, a jeeli rzucajcy tak zadecyduje,
rwnie oddycha.
Dziaanie: sporne; tarcza utrzymuje si przez jedn
scen, chyba, e korzystajcy z mocy zechce rozproszy j
wczeniej; dodatkowo ofiara otrzymuje pancerz na
poziomie 7 na czas trwania mocy; moc mona rwnie
rzuci na siebie;

102

Armie Apokalipsy

Wdrwka Dusz (oglny)

Dziaanie proste;

I. Zmylenie: Dziki tej Mocy anio jest w stanie


wykonywa bardzko krtkie (maksymalnie
kilkumetrowe) skoki przez rzeczywisto. Tego
typu teleportacja do tego stopnia wchodzi mu w
nawyk, e w razie niebezpieczestwa moe
instynktownie przemieci si poza zagroony
obszar.

V. Towarzysz podry: Jeeli anio obejmie jak


osob, moe korzystajc z tej mocy dokona
teleportacji (czyli skorzysta z ktrejkolwiek z
pozostaych mocy tego Charyzmatu) razem z ni.

Dziaanie: automatyczne; posta otrzymuje +1 do


wszystkich testw Reakcji Fizycznej zwizanej z
unikaniem przedmiotw czy atakw z zaskoczenia; moc
pozwala rwnie wykona krtk teleportacj, co jest
traktowane jako dziaanie proste; anio musi widzie
miejsce, do ktrego si teleportuje;
II. Relokacja: Ta moc pozwala anioowi na
teleportowanie si o mniej wicej trzydzieci
metrw w dowolnym kierunku, tak dugo, jak
widzi on docelowe miejsce;
Dziaanie: proste;
III. Postawa: Zasig teleportacji nie ulega zmianie,
anio moe jednak w trakcie skoku zmieni
swoj poz i wytraci pd. Tak wic np. spadajc
bezadnie z duej wysokoci, moe si
teleportowa tu przed uderzeniem w ziemi,
pojawiajc si w wybranym miejscu w normalnej
pozie i bez adnego impetu.
Dziaanie: proste; jeeli anio skorzysta z tej mocy, nie
otrzymuje adnych obrae od upadku z duej wysokoci;
IV. Tunel: Jednorazowo uywajc tej Mocy anio
jest w stanie wykona seri maksymalnie piciu
teleportacji pod rzd, z ktrych kada moe go
zabra o nie wicej ni 50 metrw. Po kadym ze
skokw musi mie w polu widzenia cel dla
nastpnej teleportacji.

Dziaanie: proste jeeli cel Mocy si nie broni; sporne,


jeeli nie chce uczestniczy w skoku; po wykonaniu testu
aktywacji tej Mocy naley wykona test aktywacji Mocy, z
ktrej anio zamierza skorzysta do wsplnej teleportacji;
VI. Rozdwojenie: Anio zagina rzeczywisto w
taki sposb, e przez pewien czas po teleportacji
jest w stanie przebywa w miejscu jej pocztku i
koca jednoczenie.
Dziaanie: sporne (przeciwko puli obrony rwnej Pieczci
anioa); kady sukces pozwala na przebywanie w obu
miejscach na raz przez okoo 10 sekund; obraenia,
zadane jednej z kopii nie przenosz si na drug; anio
zachowuje wspomnienia obu kopii;
VII. Wsplna podr: Korzystajc z tej mocy,
anio jest w stanie wykona skok z grup ludzi (tak
dugo, jak zachodzi midzy nimi kontakt fizyczny,
na przykad trzymaj si za rce) albo wzi ze
sob jaki duy przedmiot (samochd z
pasaerami);
Dziaanie: proste jeeli cele mocy si nie broni; sporne,
jeeli nie chc uczestniczy w skoku; po wykonaniu testu
aktywacji tej mocy naley wykona test aktywacji mocy, z
ktrej anio zamierza skorzysta do wsplnej teleportacji;

Zakonne cechy Sytuacji


Poniej przedstawiamy
cechy Sytuacji, po jednej dla
Postacie z innych Zakonw
wykupywa, ale kosztuje to

103

Wam dodatkowe
kadego Zakonu.
rwnie mog je
nieco droej ni

Armie Apokalipsy
standardowo: za pierwsz kropk kadej z dwch
skadowych cechy Sytuacji musz zapaci po 2
punkty (np. jeli Mechakielita chciaby posiada cech
Czysta dusza na 3 poziomie oraz Bogosawiona krew na
2 poziomie (Sytuacja dla Aratronitw), musi zapaci 4
punkty za Czyst dusz i 3 punkty za Bogosawion
krew). Oprcz tego jedna ze skadowych kadej z
Sytuacji dodaje bonusy do Reputacji podczas
kontaktw z danym Zakonem. Ta zasada nie
dotyczy aniow, ktre wykupiy dan cech,
chocia s z innego Zakonu. Czyli w powyszym
przykadzie
Mechakielita
nie
otrzymuje
modyfikatora do Reputacji, wynikajcego z cechy
Bogosawiona krew to bonus, zarezerwowany
tylko dla Aratronitw. Poza tymi zastrzeeniami
ponisze cechy Sytuacji dziaaj wedug tych
samych zasad, co te opisane w podrczniku
gwnym.

Wybraniec (Zakon Aratrona)


Niektre anioy podczas Przebudzenia
zostaj naznaczone przez Aratrona jako jego
Wybracy. Mona ich pozna po tym, e maj
biae wosy, za w formie Elyon pacz krwawymi
zami. Mwi si, e takie osoby s znacznie mniej
podatne na zakusy Wroga, a ich krew nosi
bogosawiestwo Archanioa i dziki temu
posiada zdolno leczenia ran oraz chorb.
Czysta dusza to cecha, ktra sprawia, e
bohater ma mniejsz szans przej na stron
Upadych ni zwyke anioy. Nie wpywa na
szans popenienia grzechu, ale czyni go
odporniejszym na zepsucie.
O anio posiada dodatkowy 1 punkt Siy
Charakteru
OO anio posiada dodatkowe 2 punkty Siy
Charakteru
OOO anio posiada dodatkowe 3 punkty Siy
Charakteru
OOOO anio posiada dodatkowe 4 punkty Siy
Charakteru
OOOOO anio posiada dodatkowe 5 punktw
Siy Charakteru
Bogosawiona krew oznacza, e krew postaci
ma waciwoci lecznicze. Wysoko tej cechy
mwi o tym, jak silne jest jej dziaanie.
Kadorazowe uycie krwi do leczenia ran lub
chorb wyczerpuje anioa, dlatego traci on punkt
Trzewoci Umysu. Cechy tej mona uy tyle
razy na scen, ile wynosi jej poziom. Jeli jednak
posta chce wyleczy wicej osb ni pozwala jej

na to poziom Bogosawionej krwi, zamiast


Trzewoci Umysu traci 1 Punkt Kondycji. Jako,
e Wybracy Aratrona s bardzo powaani w
Zakonie, bohater otrzymuje +1 do testw
Reputacji z Aratronitami za 3, 4 i 5 poziom tej
cechy.
O leczy 1 poziom Zwykych Obrae
OO leczy 2 poziomy Zwykych Obrae
OOO leczy 3 poziomy Zwykych Obrae oraz
wszelkie choroby ciaa
OOOO leczy 4 poziomy Zwykych Obrae
oraz choroby psychiczne
OOOOO leczy 5 poziomw Zwykych
Obrae lub 1 poziom Wyjtkowych Obrae;
pozwala rwnie na uleczenie kalekich,
pozbawionych koczyn, niewidomych, itp.

Klub (Zakon Hariela)


Posiadajcy t cech anio jest wacicielem
klubu. To miejsce nie przynosi specjalnych
dochodw (chyba, e posta ma Zasoby na
odpowiednim poziomie), ale zarabia na swoje
utrzymanie. Styl, wystrj, typ puszczanej muzyki
oraz charakter organizowanych tu imprez zaley
wycznie od Waszej decyzji. Wasz bohater moe
zaprasza tu anioy i Skazanych, lecz rwnie
dobrze na co dzie mog bawi si tu zwykli
miertelnicy, ktrzy nawet nie zdaj sobie sprawy
kto jest wacicielem klubu. Jeli posta posiada
rwnie cech Azyl, razem z Mistrzem Gry
moecie ustali, e mieci si on w jakiej czci
klubu.
Renoma mwi o tym, jaka klientela chtnie
bywa w Waszym klubie. To od Was zaley, czy
miejsce jest due i przyjmuje na raz wielu goci,
czy te raczej kameralne, przeznaczone dla
wskiego grona. Wiadomo jednak, e atwiej
zorganizowa klub dla miertelnikw ni namwi
na regularne wizyty czonkw Konklawe. Renoma
odpowiada za rozgos i opini, ktrymi cieszy si
klub w miecie. Dodatkowo 3, 4 i 5 poziom tej
cechy daje postaci +1 w testach Reputacji z
Zakonem Hariela.
O do klubu chtnie przychodz miertelnicy,
pord nadnaturalnych istot jest mao znany
OO klub regularnie odwiedzaj Skazani, ktrzy
wiedz, e mog tu liczy na wietn rozrywk,
niektre anioy o nim syszay

104

Armie Apokalipsy
OOO w klubie bywaj czsto anioy niskich
Pieczci Diakoni, Zeloci, Stranicy, Akolici;
lubi spdza czas w towarzystwie innych
skrzydlatych, a take Skazanych (jeli ci zostan
wpuszczeni), dlatego to miejsce jest wrd nich
dosy popularne
OOOO do klubu chtnie zagldaj anioy
wysokich Pieczci: Archonci, Templariusze,
Pretorianie, Egzekutorzy; dla aniow o niszym
statusie pojawianie si tu staje si modne i
podane
OOOOO klub jest naprawd modnym
miejscem pord aniow i pojawiaj si w nim
nawet czonkowie Konklawe; dla niszych
statusem aniow zaproszenie tu to niemae
wydarzenie
Specjalizacja odpowiada za to, jak bardzo
Wasz klub specjalizuje si w konkretnej dziedzinie,
do jak unikalnych zasobw i obsugi ma dostp.
Przykady specjalizacji to klub imprezowy,
nielegalne miejsce spotka pwiatka, klub dla
pewnej spoecznoci (np. mionikw BDSM czy
okultystw), jaskinia hazardu lub klub, w ktrym
odbywaj si rne pokazy (od stipteasu, przez
kabaret, a po fetyszow mod). Jeli nie wydacie
adnego punktu na t cech, Wasz klub nie bdzie
wyrnia si niczym szczeglnym.
O klub imprezowy: zatrudniacie niezych DJw, a
w Waszym barze mona napi si dobrze
przygotowanych drinkw; klub BDSM: posiadacie
podstawowe akcesoria do zabaw sado-maso, a
Wasza obsuga nosi stroje w odpowiednim
klimacie
OO klub imprezowy: co najmniej raz w tygodniu
w klubie odbywa si koncert lokalnych grup
muzycznych, macie rwnie duy repertuar
efektw specjalnych do ubarwienia sceny
tanecznej; klub BDSM: organizujecie regularnie
spotkania mionikw BDSM, Wasze wntrza s
dostosowane do ich potrzeb, a obsuga
odpowiednio przeszkolona
OOO klub imprezowy: w klubie czsto odbywaj
si koncerty mniej i bardziej znanych zespow, a
zatrudniani przez Was DJ-e graj naprawd
ciekaw muzyk; klub BDSM: posiadacie szeroki
asortyment akcesoriw, cznie z odpowiednimi
meblami, za Wasza obsuga potrafi si nimi
posugiwa
OOOO klub imprezowy: zdolnoci Waszych
barmanw wprawiaj goci w zachwyt, od czasu
do czasu organizujecie te koncerty znanych na

caym wiecie artystw; klub BDSM: zatrudniacie


profesjonalnych Dominw i Dominy, za Wasz
klub oferuje pomieszczenia i akcesoria dla
mionikw wikszoci odmian BDSM
OOOOO klub imprezowy: pracuj u Was najlepsi
barmani z caego wiata, a na koncerty
przyjedaj nie tylko najbardziej znane zespoy,
ale rwnie niszowi, ciekawi artyci, ktrych
trudno usysze gdzie indziej; klub BDSM: pracuj
u Was najwyszej klasy Dominy i Domini, za w
Waszej kolekcji znajduj si wszelkie akcesoria,
jakie wystpuj na rynku, a take sporo takich,
ktre zostay zrobione specjalnie na Wasze
zamwienie

Nowe wcielenie (Zakon Mechakiela)


Czasem zdarza si, e Mechakiel z sobie
tylko znanych przyczyn przysya z powrotem na
wiat anioy, ktre polegy. Zazwyczaj tacy
skrzydlaci nie pamitaj zbyt wiele ze swego
poprzedniego ycia, czasem jednak pojawiaj si
przebyski wiedzy czy umiejtnoci, ktre wtedy
posiadali. Niektrzy twierdz, e powtrne
narodziny to nagroda za szczeglne dokonania,
inni za uwaaj, e to raczej druga szansa, dawana
przez Patrona tym, ktrzy nic szczeglnego nie
zdziaali.
Wspomnienia ta cecha mwi o tym, jak duo
bohater pamita ze zdolnoci, ktre posiada w
poprzednim wcieleniu. Kady punkt pozwala raz
na sesj uy dowolnej Specjalizacji tak, jakby mia
j na poziomie 2 (nadal jednak musi normalnie
wyda Punkt aski).
Osignicia wykupienie tej cechy oznacza, e
posta w poprzednim yciu dokonaa czego
wielkiego, co zostao w pamici aniow z jej
wityni. Dziki temu bd one patrze na ni
przychylniej i oczekiwa, e rwnie podczas tego
wcielenia pokae, na co j sta. Kady punkt,
wydany na Osignicia, oznacza jeden poziom
Reputacji, z ktr anio rozpoczyna gr (nawet,
jeli bdzie on w trakcie sesji dostawa ujemne
Punkty Zasug, jego Reputacja nigdy nie zejdzie
poniej tego poziomu).
O niewielkie zasugi
OO dokonania, ktre zyskay postaci pewne
uznanie
OOO due zasugi, o ktrych byo gono w
wityni
OOOO bohaterskie czyny, o ktrych sysza
kady anio w wityni

105

Armie Apokalipsy
OOOOO posta bya legend wityni, z ktrej
si wywodzi

Demoniczny suga (Zakon Ofiela)


Czasem zdarza si, e anio poprzez
odprawienie rytuau, uycie mocy, zakltej w
przedmiocie, sprytne zastawienie puapki czy te
dziki zwycistwu w epickiej walce, wchodzi w
posiadanie wasnego, prywatnego demona. Taka
istota jest mu absolutnie posuszna i w kadej
kwestii poddaje si jego woli mimo, e pochodzi z
Piekie i gdzie w gbi nienawidzi swojego
nowego pana lub pani. Demony rni si
posiadan moc i poziomem inteligencji
zdarzaj si niezbyt rozumne bestie, ktre potrafi
wykona tylko najprostsze polecenia, ale rwnie
byty o intelekcie przewyszajcym ludzki. Bywa
rwnie, e przyzwany suga ze swojej natury
dysponuje bardzo bystrym umysem, jednak anio
nie potrafi odpowiednio si z nim komunikowa i
dlatego zasb moliwych rozkazw jest
ograniczony. Wiele demonw posiada take
potencja bojowy i moe by wykorzystywany
podczas walki.
Dopki suga pozostaje w pobliu swojego
pana i jest przez niego kontrolowany, anio moe
wydawa mu polecenia bez trudu. Jeli jednak
chce, eby demon oddali si i dziaa w pewnym
stopniu samodzielnie, musi bardzo skupi na tym
wol i myli. Dlatego taki sposb wykorzystania
sugi wymaga wydania 1 punktu Trzewoci
Umysu.
Demon moe uczestniczy w Epickim
Starciu u boku postaci. Jego Atrybuty Fizyczne
wyznacza cecha Moc, za Intelektualne cecha
Inteligencja. Naley zaoy, e nie posiada on
Atrybutw
Spoecznych
ani
adnych
nadnaturalnych umiejtnoci sptanie przez
anioa ogranicza jego moce. Demon dysponuje 5
Punktami Kondycji jeli zginie, powraca do
Piekie i dopiero na nastpnej sesji posta moe
przyzwa go z powrotem.

OOOO silny demon, Akcja i Reakcja Fizyczna 5


OOOOO potny demon, Akcja i Reakcja
Fizyczna 6
Inteligencja mwi o tym, jak bystrym
intelektem dysponuje demoniczny suga lub te
jak dobrze anio potrafi si z nim porozumie.
Wpywa to na sposb komunikacji i wydawania
mu polece. Jeli posta nie wykupi ani jednego
punktu tej cechy, demon to bezrozumna bestia,
ktrej nie mona zostawi bez nadzoru, a jej Akcja
i Reakcja Intelektualna wynosi 1. Dodatkowo
poniewa Zakon Ofiela patrzy z uznaniem na
tych, ktrzy potrafi podporzdkowa sobie
piekielne byty, 3, 4 i 5 poziom Inteligencji dodaje
po jednym punkcie do testw Reputacji z
Anioami Tajemnic.
O wytresowana bestia, wykonuje proste
polecenia, ktrych moe nauczy si pies.
Wymaga przez wikszo czasu kontroli ze strony
pana; Akcja i Reakcja Intelektualna 2
OO prosty suga, sucha rozkazw bez wahania,
nie przejawia jednak wasnej inicjatywy. Bdzie
traktowa dosownie wydane polecenia i nie
potrafi pokona pojawiajcych si trudnoci
podczas wykonywania zadania. Znacznie lepiej
dziaa pod nadzorem; Akcja i Reakcja
Intelektualna 3
OOO demon jest posuszny i stara si
zrozumie intencje swego pana, potrafi te
wykaza inicjatyw. Dostosowuje si do
zmieniajcej si sytuacji, mona zostawi mu
pewn doz niezalenoci; Akcja i Reakcja
Intelektualna 4
OOOO posuszny suga, z ktrym kontakt
przypomina rozmow z czowiekiem. Cho nigdy
nie sprzeciwi si rozkazom, moe by
niezadowolony ze swojej pozycji i dawa to do
zrozumienia; Akcja i Reakcja Intelektualna 5

Moc ta cecha mwi o tym, jak potnym


bytem jest przyzwany demon lub te jak duy
procent jego moliwoci potrafi wykorzysta
anio. Jeli gracz nie wykupi ani jednego punktu
tej cechy, suga ma Akcj i Reakcj Fizyczn 1.

OOOOO demon o nadludzkiej inteligencji,


ktry sucha rozkazw, ale ma wiele pomysw i
pozostawiony zupenie samopas moe prbowa
dy do rnych wasnych celw, obchodzc
ustanowione przez anioa prawa; Akcja i Reakcja
Intelektualna 6

O saby demon, Akcja i Reakcja Fizyczna 2

Rozgromienie (Zakon Raguela)

OO przecitny demon, Akcja i Reakcja 3

Dla Raguelitw respekt ze strony innych


aniow jest bardzo istotny, dlatego zawsze staraj
si podkreli przewag, ktr maj nad innymi.
Metody Zakonu nie s bardzo subtelne, ale za to
niezaprzeczalnie skuteczne. Jeli Raguelita wygra z

OOO demon stanowicy wyzwanie, Akcja i


Reakcja Fizyczna 4

106

Armie Apokalipsy
kim Epickie Starcie, zazwyczaj stara si, aby
przeciwnik zapamita moment upokorzenia na
cae swoje ycie. Dziki tej cesze moecie wykupi
dla postaci dwa dodatkowe zakoczenia Epickiego
Starcia, na ktre moecie si zdecydowa po
wygranej walce, zamiast tych opisanych w
podrczniku podstawowym.
Zamanie woli pozwala na cakowite
zmiadenie ego przeciwnika. Po sromotnej
przegranej gdzie w jego psychice zostaje ju na
zawsze strach przed postaci. Dlatego kiedy
bohater w przyszoci bdzie uywa na nim
Charyzmatw, przeciwnik bdzie musia odj od
swojej Pieczci tyle punktw, ile wynosi warto
Cechy Zamanie woli. Co sesj pokonany bdzie
powoli dochodzi do siebie i poziom ujemnego
modyfikatora do jego Pieczci bdzie mala, a
dojdzie do -1 i na tym poziomie ju pozostanie.
Osoby, umiejce wykorzystywa to zakoczenie
starcia, otrzymuj rwnie +1 do testw Reputacji
z Zakonem Raguela za 3, 4 i 5 poziom tej cechy.
Przywaszczenie to zakoczenie Epickiego
Starcia, dziki ktremu mona nie tylko
upokorzy, ale rwnie wykorzysta przeciwnika.
Pokonanemu anioowi posta moe na czas
jednej sesji odebra jedn cech Sytuacji i
dowolnie z niej korzysta (naley wybra jedn z
cech skadowych, np. jeli chodzi o Zasoby,
mona korzysta albo z Oszczdnoci, albo z
Poziomu ycia). Moe to np. oznacza szalon
imprez na cudzym jachcie, zabawienie si z czyj
Wychowank, zabranie dla siebie Relikwii na jeden
dzie, a moe wymuszenie na pokonanym
pozwolenia na wejcie do klubu, do ktrego na co
dzie bohater nie ma wstpu.

kompromitujce, tym lepiej. Uywaj ich, aby


wywiera
wpyw
na
przeciwnikw
i
sprzymierzecw, jest to narzdzie, ktrym
posuguj si do osigania swoich celw. Jednak
im wyej zajdzie dany Uzjelita, im szersza jego sie
wpyww, tym trudniej jest mu zachowa
niezaleno. Wadza przyciga innych Uzjelitw
jak magnes przecie zyskanie przewagi nad
takim anioem daje dostp do wszystkich jego
zasobw. Dlatego posiadanie duych moliwoci
wymaga rwnie zrcznoci w radzeniu sobie z
wasnym Zakonem.
Moliwoci mwi o tym, jak due wpywy
w
wityni
posiada
bohater
poprzez
podporzdkowane mu anioy. Nie oznacza to
oczywicie, e zrobi one dla niego absolutnie
wszystko, ale moe liczy na znaczne przysugi.
Kady punkt oznacza jednego anioa, ktry jest
zaleny od bohatera, czyli jeli wykupicie dla
postaci t cech na poziomie 3, bdzie ona miaa
pod sob jednego Diakona lub Zelot, jednego
Archonta, Pretorianina lub Stranika oraz jednego
Templariusza lub Egzekutora.
O zaleny od postaci anio to Diakon lub Zelota
OO zaleny od postaci anio to Archont,
Pretorianin lub Stranik
OOO zaleny od postaci anio to Templariusz
lub Egzekutor
OOOO zaleny od postaci anio to Kardyna
OOOOO zaleny od postaci anio to czonek
Kapituy

OOO posta moe przywaszczy cech


Sytuacji o maksymalnym poziomie 3

Bezpieczestwo mwi o tym jak dobrze


posta radzi sobie ze swoim Zakonem. Jeeli
posiada t cech na tym samym poziomie, co
Moliwoci, nie musi si niczym przejmowa. W
przeciwnym wypadku musi liczy si z pewnymi
konsekwencjami (o czym niej). Dodatkowo 3, 4 i
5 poziom Bezpieczestwa dodaje 1 do Reputacji
przy kontaktach z Zakonem Uzjela.

OOOO posta moe przywaszczy cech


Sytuacji o maksymalnym poziomie 4

O anio
ostronoci

OOOOOO posta moe przywaszczy cech


Sytuacji o maksymalnym poziomie 5

OO wszystkie sekrety bohatera s starannie


ukryte

O posta moe przywaszczy cech Sytuacji o


maksymalnym poziomie 1
OO posta moe przywaszczy cech Sytuacji
o maksymalnym poziomie 2

zachowuje podstawowe rodki

OOO posta to niezbadana zagadka dla swego


Zakonu

Haki (Zakon Uzjela)


Uzjelici znani s z tego, e chtnie gromadz
informacje na temat innych aniow im bardziej

OOOO niemal idealna zasona przed czujnym


wzrokiem Uzjelitw

107

Armie Apokalipsy
OOOOO nietykalno ze strony Zakonu
Naley jednak pamita, e kady punkt
rnicy
midzy
Moliwociami
a
Bezpieczestwem
oznacza coraz wiksz
zaleno od innych Uzjelitw.
1 punkt rnicy: Przysugi - Zakon ma prawo
oczekiwa, e czasami wykonasz jakie zadanie
bez zbdnych pyta.
2 punkty rnicy: Dug w Zakonie - Zawdziczasz
co Zakonowi (np. obecn pozycj) i musisz
spaca ten dug.
3 punkty rnicy: Uciliwa podlego - Masz
przeoonego, ktry czsto Ci kontroluje i sporo
wymaga
4 punkty rnicy: Silna zaleno - i posiada
informacje, ktre mogyby pozbawi Ci aktualnej
funkcji i Reputacji.
5 punktw rnicy: Na kade skinienie - i wie o
Tobie rzeczy, ktre mogyby skaza Ci na los
Grzesznika.

Protektor (Zakon Zeruela)


Anielice z Zakonu Zeruela potrzebuj opieki
i ochrony mczyzn, dlatego kada z nich ma
swojego Protektora. Bez jego przewodnictwa staje
si podatna na Grzechy i atwo schodzi ze
susznej cieki. Kady Zeruelita wyznacza swojej
Wychowance inne zasady i traktuje j wedle
swojego uznania. Naley jednak pamita, e jest
mu ona winna posuszestwo i to on decyduje o
wielu sprawach w jej yciu. Mimo, e ten ukad
nie ma potwierdzenia w adnym z praw wityni,
tradycja robi swoje i waciwie wszystkie anioy
szanuj ten zeruelicki zwyczaj. To, jak bardzo
Protektor stara si wpywa na ycie postaci, a
take dokadne zasady, ktre ustali na pocztku

swojej opieki, zale od ustale midzy Wami a


Mistrzem Gry. Z zaoenia nie jest on szczeglnie
wymagajcy i nie ogranicza szczeglnie jej
wolnoci.
Pozycja mwi o tym, jak wiele Protektor
znaczy w wityni. Zazwyczaj Wychowanki
dostaj si pod opiek Zeruelitw o wyszym
statusie,
ktrzy
mog
pochwali
si
dowiadczeniem i zaufaniem Zakonu. Presti
Protektora okrela pozycj Wychowanki pord
Zeruelitw, a take mwi o pewnym wpywie,
ktry dziki niemu moe mie na okrelone
sprawy wityni. Protektor o wysokiej pozycji
moe rwnie roztoczy nad swoj Wychowank
w wikszym stopniu opiek i zapewni jej lepsze
traktowanie. Jeli nie wydacie adnych punktw na
t cech, Protektor postaci bdzie mao
znaczcym anioem o niskiej Pieczci. Poza tym 3,
4 i 5 kropka Pozycji to jeden dodatkowy punkt
Reputacji
w
testach
spoecznych
przeprowadzanych wzgldem aniow z Zakonu
Zeruela.
O Protektor cieszy si uznaniem Zakonu
Zeruela
OO Protektor posiada due wpywy w wityni
OOO Protektor jest Kardynaem
OOOO Protektor jest czonkiem Kapituy
OOOOO Protektor jest Egzarch (jeli wityni
przewodzi Zeruelita)
Kieszonkowe mwi o tym, do jak wielu
zasobw Protektora ma dostp Wychowanka, o
ile zachowuje si dobrze. Jeli jednak opiekun nie
bdzie zadowolony z jej postpowania, moe
odci jej dostp do luksusw. Naley zaoy, e
im wicej rodkw Protektor pozostawia do
dyspozycji Wychowanki, tym wicej od niej
wymaga.
Brak punktw w tej cesze oznacza, e
Protektor albo nie dysponuje zbyt wieloma
zasobami, albo nie uwaa za stosowne dzieli si
nimi z podopieczn, ale za to nie ma wobec niej
prawie adnych wymaga.
O niewielkie kieszonkowe; pobaliwy
Protektor, nie przykada wielkiej wagi do zasad
(Poziom ycia i Oszczdnoci na poziomie 1)
OO hojne kieszonkowe; wyrozumiay
Protektor,
oczekuje przestrzegania mao
uciliwych zasad, ale nie sprawdza tego zbyt

108

Armie Apokalipsy
dokadnie (Poziom ycia i Oszczdnoci na
poziomie 2)
OOO rozpieszczana; konsekwentny Protektor,
ustala zasady w niektrych dziedzinach ycia i
pilnuje ich przestrzegania
(Poziom ycia i
Oszczdnoci na poziomie 3)
OOOO otoczona luksusem; wymagajcy
Protektor, zazwyczaj rozlicza Wychowank z
przestrzegania zasad, ale nie wyznacza uciliwych
kar (Poziom ycia i Oszczdnoci na poziomie 4)
OOOOO dostp do nieograniczonych
zasobw; surowy Protektor, wyznacza zasady w
wielu dziedzinach ycia
oraz karze za ich
zamanie (Poziom ycia i Oszczdnoci na
poziomie 5)

Wychowanka (Zakon Zeruela)


Opieka nad Wychowank to zarwno
przywilej, jak i obowizek Zeruelity, dlatego tylko
najbardziej godnym przedstawicielom Zakonu
zostaje ona powierzona. Jeli posta ma Piecz
nisz ni 3, moe wzi t cech Sytuacji tylko za
zgoda Mistrza Gry. Zeruelitka nie powinna mie
rwnie Pieczci wyszej ni bohater. Tradycja
mwi, e zarwno sukcesy, jak i przewinienia
Wychowanki liczone s na konto jej Protektora.
Jego zadanie polega na pilnowaniu, aby
podopieczna nie zesza na z drog i nie daa si
ponie swojej grzesznej naturze. Ma jej suy
rad, ochron, a take podejmowa decyzje
odnonie wszystkich aspektw jej ycia, jeli
uwaa to za stosowne. Protektor moe rwnie
wymaga od Wychowanki posuszestwa i ustala
zasady, ktrych ona musi przestrzega. Popieraj
go w tym wszyscy czonkowie Zakonu oraz
wieloletnia tradycja.
Koneksje mwi o tym, jak wiele osb w
wityni zna i lubi Wychowank. Kolejne punkty
tej cechy opisuj grup aniow, pord ktrych
ma ona wpywy, moe si dziki nim czego
dowiedzie albo zaatwi jak spraw. Naley
przy tym pamita, e im lepsze koneksje posiada
Wychowanka, tym wiksz niezalenoci si
wykazuje. W kocu dziki biernemu siedzeniu w
domu trudno uzyskiwa jakiekolwiek efekty i
dziaa dla dobra Protektora. Poziom tej cechy nie
wynika w aden sposb z Pieczci Zeruelitki
moe w kocu by np. mod Diakonk, do ktrej
Genera ma po prostu wielk sabo.

OO Diakoni, Zeloci, Stranicy; samodzielna


Wychowanka,
ktra
potrzebuje
nieco
niezalenoci
OOO Archonci, Pretorianie; cenica sobie
niezaleno i swobod dziaania Wychowanka
OOOO

Templariusze,
Egzekutorzy;
Wychowanka przejawiajca duo inicjatywy, nie
lubi by ograniczana
OOOOO wpyw na najwysz wadz wityni;
bardzo niezalena Wychowanka, nie toleruje
stawiania zbyt sztywnych granic

Presti mwi o tym, jak cenna jest


Wychowanka. Wysoki poziom tej cechy oznacza,
e jest pikn kobiet o niezwykym wyczuciu
stylu (a jej porady mog wpyn rwnie na
dobr
stroju
Protektora),
ale
rwnie
przycigajc
uwag
innych
Zeruelitw.
Wyjtkowo atrakcyjna podopieczna zyskuje
Protektorowi szacunek Zakonu, jednak przy
okazji ronie szansa, e kto postanowi mu j
odebra. Dodatkowo 3, 4 i 5 punkt tej cechy
dodaje 1 do testw Reputacji z Zakonem Zeruela.
O ponadprzecitna; czasem zauwaana przez
Zakon (Atrakcyjno i Styl 1)
OO wyrniajca si spord Zeruelitek; budzi
ciekawo innych Zeruelitw (Atrakcyjno i Styl
2)
OOO wyjtkowa; zwraca uwag innych
Zeruelitw (Atrakcyjno i Styl 3)
OOOO absolutnie niezwyka; budzi due
zainteresowanie w Zakonie (Atrakcyjno i Styl 4)
OOOOO niekwestionowana gwiazda; bardzo
podana Wychowanka (Atrakcyjno 4 i Styl 5
lub odwrotnie)
Cho Protektor/Wychowanka to Cecha
Sytuacji typowa dla Zeruelitw, przedstawiciele
innych Zakonw mog rwnie j wykupywa,
przybiera
ona
jednak
wtedy
posta
Mentora(ki)/Podopiecznego(ej)
i
nie
jest
obwarowana tradycj oraz licznymi zwyczajami.

O pojedynczy anio niskiej Pieczci; dosy


samodzielna Wychowanka

109

Armie Apokalipsy

Stygmaty Kardynalskie
Kiedy skrzydlaty otrzymuje Pit Piecz,
jego anielska czstka jest ju tak silna, e zaczyna
wyranie wpywa na miertelne ciao, pozwalajc
mu przekracza kolejne ograniczenia. W zwizku
z tym gracz moe dla swojej postaci wybra po
jednym ze Stygmatw Kardynalskich za kad
Piecz
powyej
Czwartej.
Naturalnie
Bohaterowie Niezaleni rwnie posiadaj
Stygmaty Kardynalskie.
Niemiertelno ten Stygmat oznacza, e
posta nigdy nie umrze ze staroci ani z powodu
adnej naturalnej przyczyny. Mona j oczywicie
zabi, ale choroby ani niedono jej nie gro.
Organizm Kardynaa starzeje si do poziomu
mniej wicej zdrowego 60 70 latka w wietnej
formie, a pniej pozostaje ju na tym etapie. Jeli
chcecie, eby Wasza posta pozostaa wiecznie
moda i nigdy nie umara ze staroci, powinnicie
poczy ten Stygmat z Now witalnoci.
Nowa witalno anio moe odmodzi swoje
ciao do wieku, ktry sobie wybierze (zazwyczaj
nie jest to wygld poniej 20-latka, ale zdarzaj si
wyjtki). Cho organizm nadal starzeje si w
normalnym tempie, prawdziwy wiek Kardynaa
mona pozna jedynie po oczach, ktre wydaj si
starsze ni wskazywaaby na to jego fizjonomia.
Jeli chcecie, eby Wasza posta pozostaa
wiecznie moda i nigdy nie umara ze staroci,
powinnicie
poczy
ten
Stygmat
z
Niemiertelnoci.
Wewntrzna energia anio przepeniony jest
wiatem Najwyszego i nic wicej nie jest mu
potrzebne, aby podtrzyma organizm przy yciu.
Nie musi on w ogle je ani pi (cho oczywicie
nadal moe to robi i czerpa z tego
przyjemno). Oddychanie rwnie staje si dla
niego opcjonalne.
Regenerujcy sen ciao anioa potrafi
odzyskiwa siy witalne w bardzo krtkim czasie.
Wystarcza mu kilkanacie minut snu, aby
zregenerowa ca Trzewo Umysu.
Zaklte ycie dziki wewntrznej sile,
pyncej z bliskoci Patrona, Kardyna zyskuje
niezwyk ywotno organizmu. Dlatego jego
Kondycja ronie o 5 punktw, wynoszc na stae
12.
Uwicone ciao ciao anioa jest nasycone
wiatem Pana w takim stopniu, e jego ciosy w
walce wrcz mog zadawa Wyjtkowe Obraenia,
jakby byy Relikwi o Mocy 3 (Bogosawiona

Bro 3). Dziaa to rwnie w trakcie Epickich


Star.
Niezniszczalny dziki wysokiej Pieczci ciao
Kardynaa zyskuje niezwyk odporno na
zranienia i temperatur. Paznokcie nie ami si
nawet, jeli natrafi na tward powierzchni,
zwyke przedmioty nie przecinaj skry, wosy s
niemoliwe do przerwania, a ogie ani mrz nie
czyni mu adnej krzywdy. Nie ma to jednak
wpywu na jego Kondycj ani wytrzymao na
obraenia w trakcie walki.

Nowe Atuty
Poniej przedstawiamy list nowych Atutw.
Cz z nich nie jest przypisana do adnej
Specjalizacji, natomiast poza tym dodalimy po
jednym Atucie do kadej Specjalizacji. Mona je
wykupi podczas tworzenia postaci na takich
samych zasadach, jak te z podrcznika gwnego.

Bez Specjalizacji
Te Atuty moe wzi kada posta,
niezalenie od posiadanych Specjalizacji. Nadal
jednak licz si one do limitu trzech, ktre
podczas tworzenia bohatera mona wybra bez
wydawania punktw wolnych.
Osobisto bohater jest sawny i czsto zdarza si,
e zostaje rozpoznany na ulicy, poproszony o
autograf albo wsplne zdjcie. By moe jest
typowym celebryt, ktry nie zrobi w yciu nic
szczeglnego, ale rwnie dobrze mg by jeszcze
jako czowiek aktorem, piosenkarzem, pisarzem
czy w inny sposb przebi si do masowej
wiadomoci.
Penosprawny mimo widocznej fizycznej
uomnoci posta dziaa zupenie normalnie.
Moe by niewidoma czy te nie mie jednej
koczyny, jednak w inny sposb kompensuje te
trudnoci. Moecie zaoy, e uomno jest
tylko klimatycznym elementem stylu bohatera i
cho powinnicie uwzgldnia j podczas
odgrywania, nie ma ona wpywu na
wspczynniki.
Bezpodno z przyczyn naturalnych lub w wyniku
operacji, wypadku czy moe odniesionej rany,
anio nie moe posiada potomstwa. Przez to
(zakazana) wizja zaoenia rodziny staje si dla
niego nieosigalna, ale z drugiej strony nie musi si
martwi o katastrofaln w skutkach wpadk.

110

Armie Apokalipsy

Do Specjalizacji
Nietypowe pojazdy (Prowadzenie) dziki temu
Atutowi posta potrafi prowadzi pojazdy
znacznie bardziej skomplikowane, ni samochd
czy motor. Zaliczaj si do tego samoloty,
helikoptery, statki, odzie podwodne, dwigi,
czogi, sterowce i inne nietypowe maszyny.
Elastyczny kociec (Wysportowanie) dziki latom
wicze albo wrodzonym cechom anio potrafi
przeciska si przez bardzo wskie przejcia,
wyjmowa rce z kajdanek, itp.
Miejsce treningw (Walka) posta posiada miejsce,
ktre jest wyjtkowo dobrze przystosowane do
prowadzenia treningw. Moe to by sala
treningowa z penym wyposaeniem, trudny tor
przeszkd, ktry potrafi pokona tylko anioy
czy te dobrze osonite przed wzrokiem gapiw
miejsce na dachu budynku.
Monitoring (Szpiegostwo) na terenie swojej
siedziby anio ma zamontowany peen i
cakowicie niewykrywalny monitoring. Moe
podglda i podsuchiwa wszystkie osoby, ktre
przebywaj u niego w gocinie i dodatkowo
nagrywa wszystko, co si u niego dzieje.

najnowsze plotki ze wityni, wzi udzia w


gosowaniu na najseksowniejsz anielic i anioa,
zwoa skrzydlatych na imprez czy wymienia
wiadomoci. Bohater, dziki swojej pozycji, ma
dostp do wszystkich najwaniejszych rzeczy,
dziejcych si na stronie.
Hipnoza (Rytuay) dziki temu Atutowi anio
potrafi wprowadza innych w stan hipnozy.
Wymagana jest do tego zgoda drugiej strony.
Dziki hipnozie posta moe pomc komu
przypomnie sobie jakie wydarzenia, a take
zasugerowa jej w pewnym stopniu emocje w
stosunku do osb lub czynnoci. Efekt nie jest
jednak bardzo dugotrway, chyba, e sesje
hipnotyczne powtarzane s do czsto.
Rozkoszne zabawki (Rzemioso) spod palcw
postaci wychodz prawdziwe arcydziea rzemiosa
erotycznego. Pikne zabawki utrzymane w
okrelonej estetyce ciesz oko, a take mog sta
si rdem niezwykych dozna. Bohater moe
trudni si wyrobem znanych oglnie akcesoriw,
ale rwnie tworzy projekty wedug wasnego
pomysu. Jego dziea mog mie jakie nietypowe
waciwoci, opiera si na zaawansowanej
technice, itp.

Niewykrywalna bro (Celno) w posiadaniu


bohatera znajduje si kilka sztuk broni, ktre nie
zostan wykryte przez adn kontrol ani bramk.
Moe to by kwestia materiaw, z ktrych zostaa
wykonana, a moe posta wymylia doskonay
pojemnik, w ktrym moe j przechowywa.

Wizualizacja (Empatia) dziki niesamowitemu


wyczuciu innych osb anio potrafi bardzo dobrze
posugiwa si empati podczas rozmw
telefonicznych, a take (w mniejszym stopniu)
przez Internet. Jeli wystarczajco si skupi, moe
wyobrazi sobie dokadnie rozmwc, jego
wygld, mimik, gesty, a nawet strj.

Byskawiczne czytanie (Wiedza) posta potrafi


czyta tak szybko, jak przewraca kartki w ksice i
od razu przyswaja wszystkie, zawarte na nich
informacje. Dziki temu zdobywanie wiedzy, a
take
przeszukiwanie
wielu
tomw
w
poszukiwaniu konkretnej frazy, zajmuje jej
znacznie mniej czasu ni przecitnej osobie.

Seksowny gos (Wraenie) w gosie anioa jest co


niesamowitego, jaka wibracja czy ton, ktry
powoduje u innych osb przyjemny, erotyczny
dreszcz. W skrajnych wypadkach posta moe
przy pomocy gosu wzbudza u innych doznania
podobne,
jak
przy
bardzo
intymnych
pieszczotach.

Umys Wroga (Okultyzm) dziki wielu latom


studiw, duemu dowiadczeniu albo wrodzonym
zdolnociom posta dobrze zna sposb mylenia
Upadych. Rozumie ich motywacje i orientuje si
w gwnych nurtach ideologicznych, co pomaga w
dziaaniu jako tajniak albo w przewidywaniu
ruchw Enim. Moe wykonywa normalne testy
Empatii nawet wzgldem dziwacznych demonw.

Niepozorny wygld (Przebiego) postura i cay


wygld anioa sprawia bardzo niepozorne
wraenie. Nawet, jeli jest on niesychanie silny
albo wietnie walczy, nie mona tego pozna po
jego ciele. Tak samo niesamowity uwodziciel
bdzie si wydawa na pierwszy rzut oka zupenie
zwyk osob. Dziki temu posta moe uzyska
efekt zaskoczenia, kiedy okae si, e przeciwnik
zupenie jej nie doceni.

Portal spoecznociowy (Komputery) posta


stworzya
lub
zarzdza
portalem
spoecznociowym dla aniow. Uytkownicy, a
take sam twrca, pozostaj rzecz jasna
anonimowi, a sama strona jest ukryta przed
niepowoanymi oczami. Na portalu mona pozna

Garderoba (Obycie) bohater posiada przepastne


szafy i kufry, zawierajce pokan kolekcj
garderoby, w dodatku wietnie si w niej orientuje.

111

Armie Apokalipsy
W cigu minuty jest w stanie znale pord
swoich ubra idealny strj na dowoln okazj.
Areszt (Zastraszanie) anio posiada dobrze
zabezpieczone miejsce odosobnienia, w ktrym
moe przetrzymywa dowolnych winiw.
Oczywicie zatrzymanie w areszcie bardzo
potnego anioa czy Upadego moe wymaga
dodatkowych zabiegw. Wizienie znajduje si w
dyskretnym miejscu, o ktrym wie tylko posta.

Nowe nagrody Zasugi


W podrczniku gwnym opisalimy tylko
kilka nagrd, ktre mona kupi za Punkty
Zasug, dlatego tutaj postanowilimy poszerzy
nieco ich zakres. Podczas tworzenia postaci
moecie wymieni punkty Sytuacji na Punkty
Zasug
(ale
maksymalnie
poow
z
przysugujcych Wam punktw Sytuacji). Oznacza
to, e moecie zacz gr z pewnym poziomem
Reputacji oraz wykupi za Punkty Zasug wybrane
nagrody. Naley jednak pamita, e jeli
Reputacja postaci spadnie, traci ona nagrody
wedug normalnych zasad. Jedn z nagrd mog
by rwnie Atuty. Wykupienie Atutu kosztuje
5 Punktw Zasug. Jak zobaczycie poniej, nowe
nagrody wymagaj odpowiedniego poziomu
Reputacji, zanim mog zosta wykupione. Jeli
Poziom Reputacji spadnie, postacie nie bd
mogy z nich korzysta, a ewentualna nadwyka
punktw zostanie im zwrcona. Bardziej
wartociowe nagrody, ktre wi si z
postawieniem na szali swojej opinii, wymagaj
wydania na stae Punktw Zasug. Moe to
oznacza, e poziom Reputacji bohatera spadnie
wykorzysta przysugi, szacunek Kardynaw lub
te nieco naduy swojej wadzy, eby osign
cel. Oczywicie Mistrz Gry ma zawsze moliwo
przyznania Wam dowolnej nagrody po prostu, w
wyniku wydarze w Kronice i nie musicie wtedy
nic za ni paci. Z drugiej strony ma rwnie
prawo nie zgodzi si na to, ebycie wzili dla
postaci konkretn nagrod by moe z jakiej
przyczyny nie pasuje to do Kroniki.

Atuty (5p za Atut)


Wybierzcie Atut z listy wszystkich dostpnych.
Nie musz one pokrywa si ze Specjalizacjami
postaci moecie kupi dowolny, ktry
przypadnie Wam do gustu i mona fabularnie
uzasadni, e dostajecie go od wityni. Atut
musi te by moliwy do zwrcenia, czyli
Kardynaowie nie mogli zainwestowa w kurs
kulinarny, dziki ktremu bohater sta si

Mistrzem kuchni, za to bez problemu mogli


zaatwi dla Waszych postaci Wyjtkow fur czy
Asystenta.

Mieszkanie na
Reputacja: 1)

terenie

wityni

(3-6p,

Anioowi przydzielono wasne lokum na terenie


wityni, w ktrym moe mieszka na stae albo
traktowa je jak swj gabinet. Za 3 punkty bohater
otrzyma niewielki pokj, za 6 punktw bdzie to
ju przestronny apartament, skadajcy si z kilku
pomieszcze i licznych udogodnie.

Wyjtkowy Natchniony (4p, Reputacja: 1)


Bohater dostaje od wityni miertelnika do
natchnicia, ktry cechuje si czym wyjtkowym:
moecie wybra dla niego jeden Atut. T nagrod
moecie wykupi tylko pod warunkiem, e liczba
posiadanych Natchnionych nie przekracza Waszej
Siy Woli + Pieczci. Jeeli Reputacja postaci
spadnie lub z innych powodw zrezygnujecie z tej
nagrody, Natchniony zostaje przekazany do
suby w wityni, jednak nadal liczy si do
Waszego limitu Natchnionych.

Zaproszenia dla przyjaci (3p, Reputacja: 2)


Anio cieszy si na tyle dobr opini, e moe
zaatwi dla swoich przyjaci wejcie na
zamknite imprezy swojego Zakonu. Oczywicie
jeli zachowaj si niewaciwie albo kogo
obra,
to
posta
bdzie
obciona
odpowiedzialnoci.

Dopuszczenie
Reputacja: 2)

do

strefy

Konklawe

(4p,

W wielu wityniach czonkowie Konklawe maj


swoje siedziby w strefie niedostpnej dla zwykych
aniow i strzeonej przez Pretorian lub
Stranikw. Mona si tam dosta tylko na
wyrane zaproszenia Kardynaa chyba, e posiada
si t wanie cech. Wykupienie tej nagrody daje
postaci przez cay czas dostp do strefy,
przeznaczonej poza tym wycznie dla
najwaniejszych aniow wityni. Naturalnie
Kardynaowie nie potrzebuj tej cechy, eby
przebywa na zastrzeonym terenie.

Mwienie Egzarsze
Reputacja: 3)

po

imieniu

(3p,

Zwyczajowo do Kardynaw i czonkw Kapituy


naley zwraca si per pani lub panie.
Wykupienie tej nagrody oznacza, e posta cieszy
si du zayoci z Egzarch bd Egzarchini
lub te w inny sposb zasuya sobie na przywilej
mwienia do nich po imieniu, nie kaniania si czy

112

Armie Apokalipsy
nie klkania przed nim i tym podobne (w
zalenoci od zasad, ktre panuj w wityni).

wita Grzesznikw (10p, Reputacja: 3)

W nagrod za swe zasugi anio ma do dyspozycji


kilku Grzesznikw (midzy 3 a 5 osb, w
zalenoci od potrzeb). Nie musz to by stale te
same osoby, Hierofanta dba po prostu, aby
bohaterowi zawsze usugiwali pokutujcy
skrzydlaci.

Osobisty Zelota (7p, Reputacja: 4)

Kardynaowie uwaaj najwyraniej, e bohater


wykonuje dla wityni naprawd dobr robot,
dlatego przydzielili mu Zelot, aby pomaga mu w
rnych sprawach. Posta staje si jego
przeoonym i moe zleca mu dowolne zadania,
wyjmujc go w pewnym stopniu spod wadzy
Legata.

Zastpca przeoonego (koszt:


przeoonego + 2, Reputacja: 4)

Piecz

Wykupienie tej nagrody oznacza, e bohater cieszy


si duym zaufaniem swojego przeoonego (np.
w przypadku Archonta chodzi o Generaa, w
przypadku Akolity o Templariusza itp.) i jest jego
praw rk. Przez inne anioy traktowany jest jak
jego zastpca i moe wypowiada si oraz dziaa
w jego imieniu.

Narady u Egzarchy (4p, Reputacja: 5)

Posta jest ju na tyle wan osob w wityni, e


jest regularnie zapraszana na zebrania Konklawe
lub te narady u Egzarchy bd Egzarchini.

Najpotniejsze spord aniow z uwag


suchaj jej opinii, cho nie zawsze musz si z ni
zgadza. Ma ona rwnie dziki temu dostp do
poufnych informacji.

Osobiste Skrzydo (10p, Reputacja: 5)

Ta nagroda sprawia, e posta dostaje pod


komend cae Skrzydo wraz z Archontem. Moe
przydziela mu zadania i rozlicza je ze
skutecznoci. Zamiast wykonywa rozkazy
Generaa, Skrzydo pozostaje do wycznej
dyspozycji bohatera.

Immunitet (5p, Reputacja: 6)

Wykupienie tej nagrody oznacza, e posta jest


czowiekiem Egzarchy i odpowiada wycznie
przed nim. aden inny anio w wityni (wliczajc
w to Kardynaw) nie moe wydawa jej polece.
Jeli bohater chce, moe rwnie spowiada si
przed
wadc
wityni
zamiast
przed
Spowiednikiem.

Gowa Zakonu (10p, Reputacja: 6)

Posta, ktra ma wykupion t nagrod, jest


traktowana przez czonkw pozostaych frakcji
jako faktyczny przywdca swojego Zakonu w
miecie. Wszelkie sprawy dotyczce jego braci i
sistr z pewnoci bd trafiay do niej. Bdzie
ona rwnie pytana o zdanie Zakonu w rnych
sprawach. Jego wadza nad Zakonem nie ma
formalnego charakteru, jednak bohater moe
oczekiwa, e bracia i siostry bd do niego
przychodzili po rad oraz liczyli si z jego
zdaniem.

Przywilej wadzy (10p, Reputacja: 7)

Zasugi, ktre posta oddaa wityni, s


naprawd niesamowite, a caa spoeczno szanuje
j i podziwia. Jako nagrod Egzarcha bd
Egzarchini
przyznaa bohaterowi przywileje,
ktre czyni go praw rk wadcy. Wszystkie
anioy o Pieczci niszej bd rwnej postaci s jej
winne posuszestwo, moe ona wydawa im
dowolne polecenia i oczekiwa podporzdkowania
si jej woli.

Nagrody wymagajce
Punktw Zasug na stae
Odprawienie rytuau (1p)

wydania

Posta moe zada od jakiego anioa


odprawienia wybranego rytuau dla wasnych
potrzeb. Nie wymaga to adnych zabiegw ze

113

Armie Apokalipsy
strony gracza wydanie punktu wystarcza, aby
osign zamierzony efekt.

Nowa pokuta (2p)

Bohater moe dziki tej nagrodzie wpyn na


Spowiednika i wymc na nim przyznanie
konkretnej pokuty wybranemu anioowi (w tym
rwnie sobie). Moe to oznacza, e zadana kara
bdzie lejsza, ale rwnie moe by mocniejsza
ni pierwotnie, posta bdzie rwnie w stanie
czciowo zdecydowa o jej charakterze. Przy
uyciu tej nagrody nie moecie zdoby dla
bohatera Pokutnika do tego wymagana jest
nagroda Osobisty Pokutnik, opisana w podrczniku
gwnym.

Zmiana wyroku (1-5p)

Posta wykorzystuje swoje wpywy, aby zmieni


wyrok, wydany przez Sdziego na innego anioa
lub na siebie. W zalenoci od tego, jak dua ma
by zmiana, koszt nagrody wynosi od 1 do 5
punktw. W przypadku najciszych kar (czyli
skazania na mier lub na los Grzesznika),
bdziecie musieli zawsze zapaci 5 punktw.
Oczywicie musicie otrzyma zgod Mistrza Gry
na tak du ingerencj w przebieg gry.

Impreza na cze bohatera (3p)

Jeli chcecie, aby witynia wyprawia wielk


imprez na cze postaci, ta nagroda jest wanie
dla Was. Bohater bdzie gwiazd wieczoru,
poczuje si doceniony i uhonorowany. Anioy
bd wznosi toasty za jego zdrowie, prosi go o
autografy i fetowa jego wspaniae dokonania.

Interwencja wityni (3p)

Czasem nawet bohaterom zdarzaj si trudne


sytuacje. W takich chwilach mog wezwa na
pomoc inne anioy, aby wspary ich podczas misji
dla wityni, a nawet podczas zaatwiania
prywatnych spraw. Takie posiki pojawiaj si
jednorazowo jeli chcecie znw uy tej
nagrody, musicie jeszcze raz wyda punkty.

Przysuga (koszt: Piecz anioa oddajcego


przysug +2p)

Dziki tej nagrodzie wybrany anio wykonuje dla


postaci jedn przysug pod warunkiem, e nie
narazi go ona na powane nieprzyjemnoci.

Zmiany kadrowe (Piecz zmieniajcego


stanowisko +3p)

Posta moe wpyn na to, jak funkcj otrzyma


wybrany anio. Moe to by przeniesienie
Diakona z jednego Skrzyda do drugiego,
uczynienie kogo Archontem albo Pretorianinem,
awansowanie Akolity na Templariusza (oczywicie
pod warunkiem, e ma wystarczajco wysok
Piecz) itp. Jeli chodzi o czonkw Kapituy
oraz Egzekutorw, wykupienie tej nagrody
oznacza, e dany anio traci aktualne stanowisko.
eby powoa kogo innego na t funkcj, trzeba
ponownie wyda odpowiedni liczb punktw.

114

Armie Apokalipsy

Kobiecy punkt widzenia

Wbrew tytuowi tego rozdziau nie


zamierzam pisa feministycznego manifestu o
tym, jak kobiety podchodz do RPG i
prowadzenia midzy innymi z tej przyczyny, e
nie czuj si w tej materii autorytetem. Chc po
prostu przedstawi mj sposb na prowadzenie
Armii Apokalipsy, opowiedzie Wam troch o
tym, jak konstruuj Kroniki, Wtki, Epizody oraz
jakich metod uywam, eby wzbudzi w graczach
emocje. Jako e jestem kobiet, bdzie to
zdecydowanie kobiecy punkt widzenia.
Zakadam, e zapoznalicie si z Ksig III
podrcznika gwnego do Armii Apokalipsy,
przeznaczon dla Mistrzw Gry stanowi ona
fundament prowadzenia tego systemu i bd si
do niej czsto odnosi. To, co znajdziecie w tym
rozdziale, jest rozwiniciem lub uzupenieniem
zamieszczonych tam porad, a czasem rwnie
alternatyw dla nich. Mam nadziej, e moje
pomysy stan si dla Was inspiracj i pomog w
prowadzeniu Armii Apokalipsy.

Tworzenie Kroniki
Projektowanie Kroniki zaczynam zazwyczaj
od stworzenia sytuacji w wityni i w miecie.
Staram si myle niestereotypowo, zaskoczy
moich graczy. Typowe Kroniki s nudne, a jeli
gracze wiedz, czego mog si spodziewa, mniej
angauj si w zabaw. W Armiach Apokalipsy
najlepiej sprawdzaj si pomysy na granicy
przerysowania.
Lubi
tworzy
sytuacje
kontrowersyjne, stojce czsto w sprzecznoci z
przekonaniami i normami panujcymi w naszym
wiecie. Dziki temu uzyskuj Kronik, wobec
ktrej graczom trudno zachowa neutralny
stosunek.

witynia i miasto
Na pocztek zastanawiam si, ktry Zakon
jest najsilniejszy i narzuca swoje zasady
pozostaym, a take nad osob Egzarchy w
hierarchicznej i, nie bjmy si tego sowa,
zamordystycznej spoecznoci wadca absolutny
ma duy wpyw na ogln atmosfer. Czy jest
mczyzn, czy kobiet? Wszechwadnym
tyranem,
dobrotliwym
krlem,
otoczon
pochlebcami krlow, a moe jedynie marionetk
w rkach szarej eminencji? Czy skupia si na
polityce i wewntrznych rozgrywkach w wityni,
czy te jego priorytetem jest walka z Upadymi,
podporzdkowanie sobie Skazanych, znalezienie
anioom jak najwicej zaj i ukrcenie tym
samym nadmiernej niezalenoci, a moe przede
wszystkim chce zaopiekowa si zagubionymi w
obliczu apokalipsy ludmi? Czy jest lubiany, budzi
strach, szacunek, mio, pogard, a moe gniew?
Cieszy si poparciem Konklawe czy raczej jest
uwikany w liczne konflikty? Uwaam, e barwna
posta przywdcy wityni generuje wiele
ciekawych wtkw fabularnych i uatwia
Mistrzowi Gry przedstawienie panujcego wrd
aniow klimatu. Wpywa rwnie na zachowanie
Bohaterw Niezalenych, ktrzy maj do
Egzarchy rny stosunek.
Wanym elementem sytuacji w wityni s
rwnie wydarzenia, ktre poprzedzaj pojawienie
si w niej postaci. Moe niedawno mia miejsce
przewrt i na porzdku dziennym s procesy
dawnych decydentw, a bya Komandor jest
Grzesznic wycierajc kurze? Moe przewrt wisi
w powietrzu, witynia jest podzielona, a konflikty
midzy rnymi frakcjami rozsadzaj j od
rodka? Moe niedawno stoczono wielk bitw z
Upadymi, szeregi Zastpw s przerzedzone, a
wiele aniow opakuje strat bliskich osb?
Sytuacja panujca w wityni i w miecie jest
bardzo istotna dla pniejszych Wtkw jako

115

Armie Apokalipsy
element fabularny lub jako to wydarze
ubarwiajce sesje. Tutaj zdecydowanie trzymam
si zasady zaskakiwania graczy nietypowymi
rozwizaniami.
Po podjciu decyzji wzgldem powyszych
elementw, szukam ciekawego pomysu na miasto
(cho zdarza si te, e od tego wanie
zaczynam). Wane jest rozoenie si pomidzy
najwaniejsze frakcje: Zastpy, Upadych,
Skazanych oraz Karnawa. Czy anioy czuj si w
miecie bezpiecznie, rozbijaj si po klubach bez
zachowania adnych rodkw ostronoci, a
Skazani szybko schodz im z drogi? Czy moe
raczej maj si zawsze na bacznoci, poniewa
Upadli czaj si na kadym kroku? Czy potrzebuj
wsppracy Daiva, czy te traktuj ich jak rdo
rozrywki? Jak wani dla wityni s ludzie czy s
rdem problemw, ktrym trzeba si zaj, czy
raczej nieistotnym tumem, na ktry nikt nie
zwraca uwagi?
Kolejna sprawa to sam nastrj miasta:
ponury, rozrywkowy, spokojny, mistyczny,
apokaliptyczny, nowoczesny opcji jest multum.
Wana jest dla mnie rwnie pogoda, ktra bdzie
zazwyczaj panowaa podczas sesji. Przydaje mi si
do opisw inaczej wyglda miasto, w ktrym
zwykle pada, a inaczej zawsze zalane pracym
socem, pene opalonych ludzi w skpych
strojach. Dobrze jest rwnie pomyle o
punktach
charakterystycznych.
Z
moich
dowiadcze wynika, e przydatny jest jaki
akwen: morze, rzeka bd jezioro daje to wicej
opcji fabularnych, ni kiedy miasto jest go
pozbawione. Zazwyczaj na kocu wymylam
umiejscowienie i wygld wityni.

Bohaterowie Niezaleni
Tym, co dodaje moim Kronikom najwicej
ycia i jest kluczowe na wikszoci sesji, s
Bohaterowie Niezaleni. I to nie tylko
przeciwnicy, Upadli, Skazani, czonkowie
Konklawe lub przeoeni graczy. Najwaniejszymi
bohaterami bd osoby, z ktrymi postacie
nawi najsilniejsze relacje.
Czsto zaczynam od stworzenia czonkw
Kapituy, poniewa to oni decyduj o
najwaniejszych aspektach ycia wityni.
Zapisuj ich pe (podzia stanowisk midzy
kobiety i mczyzn moe stanowi element
sytuacji np. Kapitua zoona z samych kobiet
to nietypowy pomys, ktry niesie ze sob wiele
konsekwencji), Zakon (staram si tu trzyma

zaoe zwizanych z podziaem si w wityni),


Chr i oglny archetyp. Czsto na tym etapie
mam ju bardziej rozbudowany pomys na
niektre anioy, wic opisuj je bardziej
szczegowo (stosuj podobn metod do tej
opisanej w podrczniku gwnym).
Musicie wzi pod uwag, e w AA
interakcje spoeczne to bardzo wany element,
dlatego
projektujcie
swoich
Bohaterw
Niezalenych pod tym ktem. Warto wiedzie o
nich wiele drobnych rzeczy. Do jakich klubw
chodz? Jakie pijaj drinki? Czy lubi taczy,
szybko jedzi samochodem, a moe w wolnych
chwilach czytaj ksiki? Kim byli, zanim
przebudzi si w nich anio? Te wszystkie detale
sprawi, e osoba stanie si ywa i ciekawa dla
gracza. No i oczywicie nie zapominajcie o takich
rzeczach jak tajemnica, trudne wydarzenie z
przeszoci, zemsta na kim. Moe kogo w
wityni nie lubi lub wrcz przeciwnie, darz
zaufaniem niewaciw osob? To wszystko to
rzeczy, ktre daj graczom tematy do rozmw z
BN.
Wiadomo, e trudno wymyli to wszystko
za jednym zamachem dla kadego BN, trzeba wic
ustali pewne priorytety: najwicej pracy
powinnicie woy w tych BN, ktrych gracze
spotkaj na pierwszej sesji i zamieni z nimi wicej
ni dwa zdania. Potem, przed kad kolejn sesj,
moecie doszlifowywa osoby, ktre pojawi si w
danym Epizodzie i o ktrych wiecie, e
zainteresoway graczy.
Trzeba te pamita, e kady BN czego
chce. I oglnie, i w tej wanie chwili. Nie musi to
by nic wielkiego. Moe akurat bardzo pragnie
wyrwa si ze wityni i zje dobry obiad? Moe
wanie planuje, jak podpuci pewn anielic,
eby pokcia si z innym anioem? Takie
pragnienie pomoe Wam odgrywa Bohatera
Niezalenego, odda jego nastrj (ktry przecie
nie zawsze bdzie taki sam), poprowadzi
rozmow w ciekawy sposb.
Z moich dowiadcze wynika, e kiedy BN
nie jest istotny fabularnie, graczy trzeba zachci
do interakcji z nim. Z tego punktu widzenia nie
opaca si tworzy nieatrakcyjnych BN. Po co
nam szpetna i mao wygadana anielica, skoro
aden z graczy z wasnej inicjatywy nigdy nie
zamieni z ni sowa, choby nie wiem, jak ciekaw
osobowo krya w rodku? To tylko zmarnowana
praca MG. Tak samo grubawy, nudny anio o
szczurzej twarzy nie zainteresuje graczek i nie
zachci ich do podjcia z nim rozmowy. Nie
mwi, e kady facet musi by przystojny, a

116

Armie Apokalipsy
kada kobieta powinna by niesamowicie
seksowna (nawet jeli moi gracze nie mieliby
absolutnie nic przeciwko!). Musicie jednak zadba
o to, eby kada osoba bya w jaki sposb
atrakcyjna spoecznie, eby interakcja z ni bya
przez graczy podana. Moe ma wietny styl,
moe jest doskonaym pojedynkowiczem i
znajomo z ni to szczyt szpanu, a moe jest
wielkim fanem postaci i szczerze j podziwia.
Moecie te uy innego zabiegu pozornie
nieciekawy BN ma co, na czym graczom zaley:
informacj, Relikwi, kontakty, wpywy. Wtedy
postacie wejd z nim w interakcj po to, aby
wykorzysta go do swoich celw.
eby gracze zwrcili uwag na BN,
zapamitali go i kojarzyli, przydaje si efektowny,
charakterystyczny styl danej postaci. Oczywicie
anioy mog nosi wycignite t-shirty lub te
zaprasowane w kancik spodnie, jednak to s
Armie Apokalipsy moecie spokojnie siga po
lateks, skr, lack, designerskie ciuchy prosto z
pokazw mody, gorsety, niebotycznie wysokie
obcasy, metalowe ozdoby, acuchy, obroe,
krciutkie spdniczki, poczochy, odjechan
biuteri,
siateczki,
satyn,
klimatycznie
zniszczone cikie skrzane stroje, poyskliwe
materiay, brokat, niezwyky makija, nietypowy
kolor wosw lub fryzur, rkawiczki, paski,
piercing, tatuae lub cokolwiek, co jeszcze
przyjdzie Wam do gowy. Nie musicie si
ogranicza niech Wasi BN stan si barwn,
odwan grup aniow, ktr atwo wyowi
spord rzeszy zwykych miertelnikw.
Kiedy gracze po raz pierwszy spotykaj dan
posta, warto rwnie wymyli dla niej efektown
scen wejcia. Zamiast po prostu opisa, e anio
(lub anielica) wchodzi do pomieszczenia lub te
stwierdzi, e gracze przychodz do niego do
mieszkania,
wymylcie
co
bardziej
widowiskowego. Moe spotkaj go akurat wtedy,
kiedy niesamowitym ciosem pozbawia gowy
paskudnego Upadego? Moe wanie jego
Natchnione kocz zmysowy masa i anio
prezentuje si graczom jedynie w rczniku? Moe
widz go podczas gorcej ktni z innym
skrzydlatym? Moe zatrzymuje samochd
druyny, zeskakujc z pobliskiego budynku tu
przed mask? Moe u jego stp klczy pnaga
pokutnica, ktra wanie odbywa kar, suc mu
na wszelkie sposoby? Najlepiej, eby scena wejcia
pokazywaa cechy postaci, ktre chcecie
najbardziej podkreli gracze z pewnoci
zapamitaj je po takiej prezentacji.

Relacje midzy Bohaterami


Niezalenymi
Nastpnym, bardzo wanym krokiem, s
relacje midzy anioami w wityni. Podobnie jak
w przypadku projektu Kroniki, staram si, eby
byy jak najbardziej pogmatwane, ostre,
kontrowersyjne, nietypowe i pikantne. Dziki
temu graczom nie bdzie atwo przejrze sieci
zalenoci, a kiedy uda im si zrozumie dan
relacj, poczuj si zaskoczeni, moe oburzeni,
moe zafascynowani na pewno jednak odczuj
emocje. Poprzez BN mog rwnie pokaza
graczom normy panujce w moim wiecie gry i
tym samym zachci ich, eby sami nawizywali
jak najciekawsze relacje ze spotkanymi osobami.
Relacje tworz na zasadzie acuszka i
mog na tym etapie nawet nie wiedzie, kim s
osoby, ktrym przydzielam poszczeglne role.
Mog to ustali bez problemu pniej, kiedy
wymyl kolejnych BN i wpasuj ich w sie
zalenoci w miejsce, ktre wyda mi si
najciekawsze. Na czym polega acuszek? Bior
jedn z osb (A), ktre ju wymyliam i dopisuj
jej jedn relacj, np. Egzarchini ma kochanka (B).
Nastpnie wymylam relacj dla osoby B:
kochanek zdradza j z Raguelitk (C). acuszek
cignie si dalej. Raguelitka jest niewolnic modej
Zeruelitki (D), ktra z kolei jest nieszczliwie
zakochana w przystojnym, lecz bardzo
zdyscyplinowanym aniele (E). Ten anio chce si
zemci na gociu, ktry odebra mu kobiet (F).
Z kolei owa kobieta chce sobie podporzdkowa
pewn anielic o wysokiej Pieczci (G). Anielica
jest w trjkcie z bardzo emocjonalnym anioem
(H) i zamknit w sobie anielic (I). I tak dalej.
Taki acuszek mona cign bardzo dugo,
dodajc kolejne, zrnicowane relacje i osoby w
nie uwikane (mog by nawet mniej konkretnie
opisane ni w moim przykadzie). eby jednak
uzyska ciekawszy obraz, stosuj dodatkowy
zabieg. Sytuacja naprawd si komplikuje, kiedy
osoby z rnych miejsc acuszka s tak naprawd
tymi samymi osobami, ktre wystpuj w jego
innych punktach. Co, jeli nasza Raguelitka (C)
jest przy okazji anielic pozostajc w trjkcie
(I)? A moe raczej Raguelitka (C) to ta sama
kobieta, za ktr chce si mci nasz przystojny,
zdyscyplinowany anio (F)? Dziki tej metodzie
uzyskujemy naprawd zagmatwan sie powiza,
ktra sprawia, e anioy, zamiast wegetowa w
prni, s wystawione na nieustanne napicia i siy
cignce je w kilku rnych kierunkach na raz.

117

Armie Apokalipsy
dlatego podczas projektowania BN naley wzi
go pod uwag.
Warto zastanowi si nad upodobaniami
seksualnymi oraz orientacj BN nie tylko dlatego,
e mona to sprawdzi przy uyciu
odpowiedniego Charyzmatu (trzeba o tym
pamita, jeli ktry z graczy zapewni sobie tak
moliwo). Uwaam, e tak jak inne elementy gry
powinny by przerysowane, tak samo erotyka
musi zosta nakrelona mocn, pikantn kresk,
eby gra odpowiedni rol podczas sesji. Nie
szkodzi, e w normalnym yciu niekoniecznie tak
to wyglda w grach fabularnych nie odtwarzamy
normalnego ycia. Tutaj upodobania powinny by
rozbudowane, rnorodne i zawsze bardzo
intensywne.

Takie zalenoci s niczym domino kiedy


kto poruszy jedn pytk, wpywa to na wszystkie
pozostae. I o to nam wanie chodzi o
dynamik relacji spoecznych, ktre znajduj si w
cigym ruchu. Nic nie stoi na przeszkodzie, eby
osoby w naszym acuszku miay wicej ni jedn
relacj, jednak radz zostawi to sobie na pniej.
Zbyt szczegowe opisywanie Bohaterw
Niezalenych na pocztku Kroniki jest czsto
strat czasu, poniewa nigdy nie wiemy, kogo
gracze polubi, kim si zainteresuj, a kto zejdzie u
nich na dalszy plan.

Pikantne szczegy
Nieodcznym elementem moich sesji jest
erotyka. Prowadz dorosym graczom, dla ktrych
temat jest ekscytujcy i chc go eksplorowa
podczas gry. Armie Apokalipsy s systemem,
gdzie ten aspekt ycia jest wyeksponowany,

Zacie, e dla Waszych BN seks jest


wanym elementem ycia (nawet jeli oznacza to
cakowit wstrzemiliwo zreszt takie osoby
te mog mie swoje apetyty, cho by moe
obawiaj si ich na tyle, e wol cakowicie je
ignorowa). Anioy to istoty pene pragnie i
dz, poszukujce dozna zawsze staram si to
uwzgldni, zarwno tworzc relacje (wiele z nich
cechuje seksualny charakter), jak i osobowo
postaci. Jeli nie macie pomysw, moecie
zerkn do Internetu mnogo rnych
upodoba przechodzi najmielsze wyobraenia.
Oczywicie nie chodzi o to, eby co drugi BN
lubi nekrofili bd brutalny seks ze starszymi
kobietami nie chcemy, eby gracze patrzyli na
nich jak na dziwacznych dewiantw. Moemy
spokojnie trzyma si bardziej powszechnych i
akceptowalnych upodoba, jednak wane jest,
eby BN aktywnie dy do zaspokojenia swoich
pragnie (lub przynajmniej boryka si z faktem,
e pozostaj one niezaspokojone). Nic nie stoi te
na przeszkodzie, ebycie indagowali graczy na
temat podejcia ich postaci do seksu i upodoba
bohaterw (cho pewnie nie wszyscy chtnie
podejm ten temat).
Projektujc BN, pamitajcie rwnie, e
stanowi oni potencjalnych partnerw dla postaci
graczy. Jest to istotne w sytuacji, w ktrej bohater
zainteresuje si okrelon osob, a take wtedy,
gdy to BN wychodzi z inicjatyw. Lesbijka raczej
nie bdzie uwodzi mskiej postaci, jednak bdzie
staraa si zwrci uwag druynowej anielicy.
Postacie biseksualne (lub heteroseksualne, lecz
potencjalnie zainteresowane rwnie swoj pci)
bd z kolei uniwersalnymi partnerami. Osoby
lubice BDSM bd staray si dy do sytuacji
zalenoci midzy sob a postaci gracza,
mionicy seksu grupowego chtnie zorganizuj
niezobowizujc orgietk, nimfomanka lub

118

Armie Apokalipsy
erotoman bd mie ochot na szybki numerek
itp. Pojawi si rwnie anioy szukajce staego
zwizku, zainteresowane gbszymi kontaktami
wykraczajcymi poza cielesno (co oczywicie nie
wyklucza erotycznego napicia oraz gorcych
randek). Jeli pomylicie o tym aspekcie BN,
uzyskacie ciekawe pole do interakcji z Bohaterami
Graczy.

bohaterami tej opowieci, ich postacie s


niesamowite, wic nie mog za czsto obrywa.
Nic nie stoi na przeszkodzie, eby z czasem to
postacie stay si tymi brutalami, ktrym inne
anioy na wszelki wypadek schodz z drogi w
obawie przed starciem taki scenariusz pozwala
na wprowadzenie wielu nowych motyww i
sprawia, e gracze czuj si dobrze.

Konfrontacje

Imiona Bohaterw Niezalenych

By moe dla wikszoci z Was ten element


bdzie czym oczywistym, mi jednak wiele lat
zajo znalezienie zadowalajcego podejcia do
tematu przemocy. Nie chodzi mi o to, e postacie
walcz i zabijaj wrogw lub te zdarza im si
kogo obi bd torturowa z tym nigdy nie
miaam problemu. To, co byo dla mnie trudne, to
odpowiednia reakcja BN na agresywne
zachowania postaci oraz przemoc, ktr stosuj
sami bohaterowie. Moi BN byli zawsze ugodowi,
starali si unika konfrontacji, woleli porozmawia
i znale pokojowe rozwizanie problemu.
Dopiero z czasem zrozumiaam, e jako Mistrz
Gry nie mog rozadowywa napicia i agodzi
konfliktw, poniewa odbiera to dynamik moim
sesjom. Dlatego teraz wychodz z zaoenia, e
BN chc i bd si konfrontowa z graczami, a
take z pozostaymi anioami w wityni. Uywaj
przemocy, eby zdoby to, na czym im zaley, by
pokaza swoj si, ustali pozycj w hierarchii.
Czasem po prostu s wkurzeni i w ten sposb
wyywaj si na otoczeniu.

Nie da si ukry, e imiona aniow nie


nale do najatwiejszych do zapamitania. W
Kronice po kilku sesjach mam zazwyczaj
opisanych ponad 30 BN i ani ja, ani moi gracze
nie jestemy w stanie tak po prostu wszystkich
zapamita. Trudno polega na tym, e anioy nie
nosz znanych nam z innych rde imion w
rodzaju Mary, Joanna czy Bruno. Nie s to
rwnie nazwy opisowe, jak na przykad Janiejca
Piknem Pana lub Poszukujcy Prawdy. Zamiast
tego anioy posiadaj imiona bdce lunym
nawizaniem
do
jzyka
hebrajskiego,
aramejskiego, perskiego, arabskiego i fenickiego
czyli mao popularnych w Polsce. Wanie dlatego
musicie zadba, eby gracze nie mylili BN i
zapamitali
imiona
przynajmniej
tych
najwaniejszych. Wedug mnie jest na to tylko
jeden sposb: powtarza imiona na sesji jak
najczciej. Zamiast: wchodzi znana Wam
rudowosa Harielitka, powiedzcie: wchodzi
Verinea; zamiast: Sdzia patrzy na was gronie,
moecie powiedzie: Gevariel patrzy na was
gronie. Oczywicie ta metoda wymaga, ebycie
sami znali imiona aniow na pami lub
przynajmniej mieli pod rk notatki z opisem BN.
Mona te dodatkowo da graczom spis BN,
ktrych ju spotkali to nie zaszkodzi, jednak nie
moesz zakada, e bd go czyta przed kad
sesj.

Dziki takiemu podejciu moja witynia


staje si ciekawszym miejscem, w ktrym cay czas
co si dzieje, a buzujce konflikty wida goym
okiem nie pozostawiam ich w domyle, nie
sugeruj istniejcego napicia, zamiast tego
pokazuj je wprost. Raguelici czuj si mocni w
wityni? W takim razie niechccy potrc
posta, przechodzc w pobliu. Jeli ta zareaguje,
wywie si bjka; jeli nic nie zrobi, usyszy
pogardliwy tekst na swj temat. Mechakielici maj
za ze Uzjelitom ich ostatnie dziaania? Postacie
mog by wiadkami, jak Templariuszka z Zakonu
Mechakiela wraz z Akolitami roznosi w py
ulubiony klub Zakonu Uzjela. Jaki Zeruelita jest
niezadowolony z tego, e pewien Aratronita
widuje si z jego wychowank? Ma z pewnoci
kilku przyjaci, ktrzy chtnie pomog mu da
porzdn nauczk nieostronemu kochasiowi.
Anioy z reguy s przepenione emocjami i
wiecznie nabuzowane, chc pokazywa innym, kto
tu rzdzi, d do konfrontacji. Pamitajcie tylko,
eby z wielu (cho wcale nie ze wszystkich) takich
potyczek gracze wychodzili zwycisko to oni s

Tworzenie fabuy
W podrczniku gwnym szczegowo
opisano sposb tworzenia gwnej linii fabularnej
Serii, a take projektowanie Epizodw i Wtkw.
Ja w duej mierze trzymam si tych zaoe
podczas wymylania Kroniki. Zazwyczaj jednak
gwna linia fabularna nie jest dla mnie bardzo
istotna i zdarza mi si dorabia j dopiero po
pierwszej sesji. Dlaczego? Chyba po prostu
historia nie jest dla mnie najwaniejsza podczas
prowadzenia Armii Apokalipsy. Oczywicie kady
mj Epizod skada si z Wtkw, w ktrych co
si dzieje, jednak duo bardziej skupiam si na
stworzeniu sytuacji do ciekawych interakcji z BN,

119

Armie Apokalipsy
ni na porywajcych zwrotach akcji lub
przedstawieniu historii, ktra zachwyci graczy.

Interakcje z Bohaterami
Niezalenymi
Kiedy wymylam Wtek, w ktrym postacie
maj pokona band Upadych, moim celem jest
tak naprawd to, e przy okazji uratuj
Natchnion pewnej piknej anielicy, ktra chtnie
pozna bliej dzielnych wybawcw. Jeli
bohaterowie musz znale kryjwk Skazanego,
to dla mnie najwaniejsze jest to, e odkryj przy
okazji jego romans z wychowank swojego
Templariusza. Dziki tym Wtkom bd moga
pniej poprowadzi kilka ciekawych dialogw,
postawi postacie przed wyborami, ktre wpyn
na ycie BN i relacje z nimi, na ktrych bd
pniej budowa kolejne Wtki. Co zrobi
Templariusz, jeli dowie si o niepoprawnym
zachowaniu wychowanki? Jak odwdziczy si
Zeruelitka, jeli nie zdradz jej tajemnicy? Jak
zareaguje Skazany, kiedy zrozumie beznadziejne
pooenie, w ktrym si znalaz? Hmm, a moe w
trakcie tej sceny do pokoju powinien wparowa
Mechakielita, ktrego nie interesuj romanse
Zeruelitki, a ktry przyszed odebra dug od
Skazanego lub potrzebuje go do wykonania misji?
Sytuacja si komplikuje, gracze musz rozwiza
sytuacj, zyskujc przy tym sympati lub niech
okrelonych stron konfliktu.
Musz tu wspomnie o pewnym zagroeniu,
ktre niesie ze sob prowadzenie Kroniki
nastawionej na relacje spoeczne. Podczas sesji
opartych w duym stopniu na interakcjach z BN,
gracze maj tendencj do zabierania czasu gry dla
siebie. Nawizuj relacje z rnymi osobami, chc
z nimi spdza czas, a jeli Wtek zahacza o
osob, ktra jest dla nich wana, wol sami zaj
si spraw, ni wciga w to reszt druyny.
Dzieje si tak, poniewa postrzegaj relacj z BN
jako co osobistego i prywatnego, nie chc, eby
inni gracze w tym uczestniczyli. Jeli w dodatku
wszyscy gracze na sesji maj podobne podejcie,
bardzo czsto koczy si to rozbiciem gry na kilka
osobnych podsesji. W takiej sytuacji MG musi
ucina osobiste wtki w odpowiednim momencie
lub te umiejtnie je przeplata, aby nikt si nie
nudzi.
Tworzc Epizod, zawsze staram si
zaplanowa troch czasu, w ktrym postacie
gracze bd mogy udziela si spoecznie i
zaatwia swoje sprawy (szerzej opisz to w
dalszej
czci
niniejszego
rozdziau).
Zaangaowanie w relacje z BN wykorzystuj jako

element indywidualnych Wtkw, a take jako


pretekst do Wtku przeznaczonego dla caej
druyny.
Nic nie stoi te na przeszkodzie, eby czci
fabuy bya przysuga dla jakiego wanego dla
postaci BN lub eby takiej bliskiej osobie co si
stao jest to dodatkowa, fajna motywacja, eby
gracze podeszli do danej kwestii na powanie.
Jednak zawsze upewniam si, e mam sposb,
eby wszyscy zostali wcignici w Wtek i eby
by on na tyle palcy, by oderwa postacie od ich
osobistych spraw podrywania adnych kobiet,
umawiania si z przystojnymi mczyznami,
podsuchiwania rywali, nadeptywania komu na
odcisk bd te picia piwa z przyjacimi. Warto
te wprowadzi temat relacji midzy postaciami w
druynie jeli bohaterowie nie bd wobec siebie
obojtni, z pewnoci ubarwi to sesje i pomoe
graczom w odgrywaniu.

Relacje pomidzy Bohaterami


Niezalenymi
Osobn kwesti jest przedstawianie graczom
relacji, ktre istniej pomidzy BN. Skoro
powicilicie tyle czasu tworzeniu ciekawych i
zaskakujcych zalenoci, nadesza pora, eby
uy ich na sesji. Kiedy przygotowuj Epizod i
decyduj, ktrzy BN bd w nim wystpowa,
wymylam efektown scen, ktra pokae ich
stosunek do innego anioa. Moe to by seksowna
Harielicka Templariuszka, ktra na spotkanie z
bohaterami przyprowadza swoje dwie Akolitki w
obroach na szyi, z kneblami w ustach i w BDSMowych wdziankach. Moe podczas przyjcia u
Zeruelitw postacie przez przypadek zobacz
ukradkowy pocaunek midzy wychowank
gospodarza a jego najlepszym przyjacielem?
Inny sposb to wplecenie tych relacji w
Wtki lub wrcz oparcie na nich gwnej osi
fabuy. Moe wadcza Kardyna, przebywajca
tymczasowo w areszcie domowym, poprosi
postacie o uwolnienie swojej niewolnicy,
zamknitej podczas niedawnej zabawy w dobrze
zabezpieczonym lochu? Moe zdradzony
kochanek wcignie druyn w zemst na
niewiernej anielicy? Moe dwa rywalizujce ze
sob anioy poprosz postacie o pomoc, a decyzja
druyny wpynie na to, ktry z nich zwyciy?
Kiedy zalenoci pomidzy BN staj si czci
Wtkw, postacie przestaj by ich biernymi
wiadkami. Zaczynaj
rwnie w nich
uczestniczy, a przez to bardziej angauj si
emocjonalnie.

120

Armie Apokalipsy
Tutaj dochodzi jedna wana kwestia, czyli to,
jak bardzo MG powinien pozwala postaciom
graczy ingerowa w ustalone relacje. Czy druyna
powinna mie moliwo pogodzenia skconych
przyjaci? Mie sposobno donie zdradzanej
anielicy o poczynaniach kochanka? Przekona
niewolnika, eby zbuntowa si przeciw swojej
pani (lub panu)? Wedug mnie zazwyczaj jest to
bardzo fajny pomys, jednak takie zmiany nie
powinny by zbyt proste do wprowadzenia w
ycie. Nie wystarczy jeden dialog, eby zmieni
czyje nastawienie do innej osoby, zazwyczaj
budowane przez duszy czas. Przecie nawet
oczywiste dowody zdrady niekoniecznie musz od
razu przekona kogo, kto bezgranicznie ufa
swojej drugiej poowie. Dziki takiemu podejciu
ingerencja w stosunki midzy BN bdzie stanowi
dla graczy wyzwanie, a przez to stanie si
osobnym tematem na wielu sesjach i podniesie
rang wtkw spoecznych.
Osobn kwesti s wtki romantyczne, czyli
sytuacje, gdy posta gracza interesuje si inn
osob i chce z ni nawiza bardziej intymne
stosunki. Jeli dany BN jest ju z kim w zwizku,
mam wtedy powany dylemat. Z jednej strony
zaley mi na tym, eby kady gracz mg znale
dla siebie ciekawych partnerw do interakcji, a
romanse s do tego bardzo dobr motywacj.
Jednak z drugiej strony nie zawsze chc powica
starannie przygotowan relacj midzy BN, ktra
w dodatku moe by istotna z fabularnego punktu
widzenia.
Wyj z tej sytuacji widz kilka: moecie na
przykad uzna, e zwizek BN jest na tyle wany
dla Kroniki, e nie chcecie go powica i wtedy
gracze powinni dosta sygna, e jest to
prawdziwa mio lub przyja i nie ma
moliwoci, eby j zerwa. To jednak dosy
jednoznaczne postawienie sprawy i staram si go
unika, lecz nawet wtedy pokazuj, e BN w
gruncie rzeczy jest zainteresowany postaci, lecz
jego uczucia do ukochanego s silniejsze. Dziki
temu gracz nie odczuje, e jego posta jest
nieatrakcyjna.

wykorzystywa t wiedz moliwoci jest


mnstwo.
Kolejnym rozwizaniem jest postawieniem
przed graczem wyzwania: ta osoba ma ju romans
z kim innym i uwiedzenie jej nie bdzie atwe,
jednak ley w zasigu postaci. Przy woeniu
odpowiedniej iloci wysiku i czasu bohaterowi
uda si zdoby wybrank bd wybraca jego
serca (i zapewne zacign go do ka). Jedyny
problem, ktry moe potencjalnie pojawi si w
tej sytuacji, to poczucie, e cel zosta osignity
i idca za tym utrata zainteresowania danym BN.
Relacja sprowadzi si do oww i dopadnicia
ofiary, seks bdzie kulminacj, a przy okazji
kocem jakiegokolwiek zaangaowania. Dlatego
wanie naley uywa tego rozwizania z
umiarem.
Ostatnim, czsto przeze mnie stosowanym
sposobem radzenia sobie z tego rodzaju wtkami
romantycznymi, jest po prostu spisanie na straty
planowanej relacji midzy BN. Jeli postacie nie
wiedziay wczeniej o zaangaowaniu danej osoby
w inny zwizek, po prostu zmieniam zaoenia i
uznaj, e jest ona wolna. Jeli gracze maj
wiadomo, e anio ma partnera, lecz nie bior
tego pod uwag, zazwyczaj uznaj, e posta jest
na tyle atrakcyjna, e zawraca BN w gowie i
powoduje rozpad poprzedniej relacji. Tutaj
pojawia si interesujca moliwo wprowadzenia
zazdrosnej kochanki bd kochanka, ktry chce
si zemci lub odzyska partnera. Moe to mile
poechta ego gracza, ktry tym bardziej poczuje,
e wygra, a jego posta pogrya rywala. Raczej

Inna moliwo to pozwoli Bohaterowi


Niezalenemu na chwil zapomnienia ulega
urokowi postaci, idzie z ni do ka, a pniej
budzi si z kacem moralnym i wraca do swojego
staego partnera. To potencjalnie tworzy ciekawe
sytuacje i napicie midzy postaci a
jednorazowym (czyby?) kochankiem. Bohater
moe mie ochot na kontynuowanie romansu,
grozi ujawnieniem caej sprawy przed
zdradzonym partnerem; kto inny moe
dowiedzie si o chwilowych uniesieniach i

121

Armie Apokalipsy
unikam sytuacji, w ktrych posta, a wraz z ni
gracz, moe poczu si paskudnie, poniewa
rozbia czyj zwizek i wpdzia konkurenta w
czar rozpacz, lecz taka moliwo rwnie si
tutaj pojawia.

Negatywne emocje
Kady gracz lubi czu na sesji pozytywne
emocje: rado z odniesionego sukcesu, triumf
nad przeciwnikiem, satysfakcj z dokonanej
zemsty, ekscytacj z powodu nawizania ciekawej
relacji, poczucie docenienia, uznania zasug,
wiadomo atrakcyjnoci postaci podczas
obcowania z BN i wiele innych mniej lub bardziej
intensywnych uczu, ktre pojawiaj si podczas
gry. Jednak wedug mnie zbyt dua przewaga
pozytywnych emocji nad negatywnymi prowadzi
do tego, e sesje robi si mde. Jeli graczom
wszystko zawsze si udaje, sukces traci dla nich
znaczenie, przez co mniej angauj si w Wtki i
maj zbyt due poczucie kontroli. Dlatego staram
si tak zaprojektowa fabu, eby pojawiy si w
niej rwnie negatywne emocje.
Nie chodzi o to, by maltretowa graczy i
eby wszystkie ich dziaania koczyy si klsk
to mogoby doprowadzi ich do frustracji,
niezadowolenia i poczucia krzywdy, a nie o to
nam przecie chodzi. Jest to znacznie bardziej
skomplikowane. Postaram si jak najlepiej
wyjani, jakich metod uywam, eby osign
podany
przeze
mnie
efekt,
czyli
rozemocjonowanych graczy, ktrzy nie zauwaaj,
e wanie mino 7 godzin sesji, a po jej
zakoczeniu nie mog si doczeka nastpnej. Od
razu zaznacz tylko jedn kwesti: granie na
negatywnych uczuciach jest bardzo trudne. Po
pierwsze, gracze przeywaj je znacznie
intensywniej ni pozytywne i nie mona z nimi
przesadzi. Druga sprawa, dla mnie chyba
najbardziej wymagajca, to moje wasne emocje.
Kiedy widz, e gracze s zdoowani, wkurzeni,
upokorzeni, przestraszeni w kocu wczuwaj si
w swoje postacie czuj si czasem niemal jak
oprawca, ktry krzywdzi swoje ofiary. A jednak
kolejne godziny sesji mijaj im niczym minuty, a
pniej z ochot przychodz na kolejne spotkania,
wic najwyraniej podoba im si to, jak prowadz.
Moje sesje budz w graczach intensywne doznania
midzy innymi dlatego, e nie skupiaj si
wycznie na osiganiu sukcesw i pokonywaniu
przeszkd. Czy taki styl prowadzenia Wam
odpowiada, bdziecie musieli sobie odpowiedzie
po przeczytaniu poniszego tekstu.

Poczucie zagroenia
eby wykorzysta potencja tkwicy w
negatywnych emocjach, staram si na rne
sposoby wywoa u grajcych poczucie
zagroenia. Nie chodzi o to, e ich postacie mog
zgin w caej mojej karierze Mistrza Gry chyba
nigdy nie zabiam adnej postaci. Nawet jeli
gracze z pocztku bd lekceway zagroenie, o
jego realnoci powinni ich przekona BN, ktrzy z
pewnoci boj si o wasn skr (dobrze
zadziaa te scena, podczas ktrej jednemu z BN
co si stanie). Moe to by zarwno
przytaczajca przewaga Upadych, przed ktrymi
naley si kry podczas przebywania w miecie,
jak i na przykad potny, sadystyczny Egzarcha,
ktry tyranizuje wityni. Jego jedno skinienie
moe cakowicie zmieni ycie kadego z aniow;
znany jest rwnie ze swoich perwersyjnych
apetytw, a zatem stanowi zagroenie, ktrego nie
mona zignorowa.
Gracze musz czu, e ich postacie nie s
nietykalne lub otoczone ochronn barier e
mona je skrzywdzi. Co zrobi, kiedy zrozumiej,
e druynowa anielica wpada w oko Egzarsze, a
wiadomo, e on le znosi odmow? Jak daleko si
posun, eby j chroni? Moe pojawi si zaufany
doradca Egzarchy, ktry bdzie chcia
wykorzysta ich strach i zaproponuje im ukad
odwrcenie uwagi przywdcy wityni w zamian
za coraz wiksze przysugi? Moe bd mieli
szans podsun Egzarsze inn anielic co
prawda zmieni jej ycie w koszmar, za to ocal
swoj przyjacik. Czy zaryzykuj przyczenie
si do tajnej opozycji, ktra dy do obalenia
tyrana? A moe wydadz rebeliantw, eby
wkupi si w aski Egzarchy bd si czu podle,
lecz odsun od siebie zagroenie?
Kiedy ju stworzycie odpowiedni sytuacj,
pamitajcie o jednym: nie moecie podsun
graczom jednego, prostego rozwizania problemu,
ktre pozwoli im by gr. W pojedynczych
Wtkach mog oczywicie osiga sukcesy i radzi
sobie z trudnociami, jednak gwne zagroenie,
ktre zaplanowalicie dla Kroniki, nie moe tak
atwo znikn. Gracze musz poczu si bezsilni
wobec potniejszych od siebie, cho z drugiej
strony powinni spotyka te wiele osb sabszych,
wobec ktrych to ich postacie mog ustala zasady
(idealni s do tego miertelnicy i Skazani, cho
oczywicie anioy rwnie wchodz w gr).
Bezsilno budzi w graczach niesamowite emocje
ich postacie musz podejmowa trudne wybory i
czsto dziaa cakowicie niezgodnie ze swoimi
przekonaniami. Bardzo chc zmieni sytuacj,
jednak nie s w stanie tego zrobi.

122

Armie Apokalipsy
Oczywicie w duszej perspektywie postacie
powinny mie moliwo odegrania si na
Egzarsze lub doprowadzenia do zmiany wadzy.
W rezultacie to gracze powinni by gr, jednak
nie moecie da im tego zbyt szybko. Najlepiej,
eby to koniec Serii by momentem triumfu nad
zagroeniem, cho nastpna Seria powinna
przynie kolejne trudnoci do pokonania.
Dobrym przykadem takiej konstrukcji fabuy jest
np. serial Sons of Anarchy (Synowie Anarchii). Od
pierwszego odcinka serii sytuacja sukcesywnie si
pogarsza, pojawiaj si coraz to nowe problemy, a
niewielkie sukcesy nie przesaniaj ogromu
trudnoci, z ktrymi borykaj si bohaterowie. S
czsto bezradni wobec silniejszych od siebie,
musz robi rzeczy, na ktre normalnie nigdy by
si nie zdecydowali. Co chwil okazuje si, e
kolejny plan nie wypali, a na wiato dzienne
wychodz informacje, ktre sprawiaj, e widz
coraz bardziej boi si o los ulubionych postaci.
Dopiero na koniec serii trudnoci udaje si
przezwyciy, cho zazwyczaj na horyzoncie
zaczyna rysowa si nowe zagroenie.
Mimo e chcemy wywoa poczucie
bezsilnoci u graczy, nie moemy tego robi
kosztem postaci. Chocia nie s one nietykalne, to
nadal pozostaj niesamowitymi, nadnaturalnymi
istotami o potnych mocach, ktre s ciekawe,
atrakcyjne i cool. Nawet jeli kto je upokarza,
pozostaj wanie takie, a moe nawet dodaje im
to gbi i dodatkowych warstw osobowoci. Nie
mona doprowadzi do sytuacji, w ktrej gracze
przestan lubi swoich bohaterw lub zaczn
widzie w nich nieudacznikw. Pamitajcie o tym
na kadym etapie tworzenia i prowadzenia
Epizodu.

Enklawy
Oprcz zagroenia staram si zawsze
stworzy dla graczy enklawy bezpieczestwa.
Moe to by miejsce, gdzie nie siga wadza
Egzarchy lub grupa aniow, ktra moe ukry
postacie na jaki czas przed jego wzrokiem. Mog
to by przyjani Skazani, pord ktrych to
postacie s kim silnym i nie musz si ich
obawia lub te tajne kluby, zabezpieczone przed
dziaaniem wszechobecnych Upadych.
Chodzi o azyle, w ktrych postacie mog si
wyluzowa, pobawi, poczu swobodnie.
Prowadzenie w atmosferze nieustannego napicia
nie ma sensu, poniewa tylko znuy graczy i
sprawi, e poczucie zagroenia stanie si dla nich
norm, a co za tym idzie, przestanie ich
emocjonowa. Potrzebne s przerywniki, chwile
wytchnienia, eby mogli zebra siy na stawianie

czoa
kolejnym
przeciwnociom.
Dziki
enklawom mam rwnie pewno, e gracze bd
mieli dla postaci przestrze do interakcji i zabawy,
ktre s wanym elementem Armii Apokalipsy.
Odskoczni od budowania poczucia
zagroenia s te osoby sabsze lub zalene od
postaci. W ich towarzystwie nie trzeba uwaa na
sowa, mona wyadowa frustracje, eksplorowa
pragnienia i fantazje postaci. Anioy w Armiach
Apokalipsy to potne istoty i nawet jeli znajduj
si w sytuacji, wobec ktrej s bezsilne, na innych
frontach nadal pozostaj wspaniae i niemal
niepokonane. Zawsze staram si dawa graczom
okazje do rozwinicia skrzyde, poczucia, e ich
postacie s niesamowite i e naprawd duo mog.
Dziki temu gracze i ich postacie maj szans
dobrze si pobawi, odreagowa negatywne
emocje, zintegrowa si z druyn oraz BN.

dze
Gwnym rdem zagroenia w moich
Kronikach s tak naprawd BN. Pozwol sobie
tutaj podeprze si teori Freuda (nawet jeli wiele
osb nie jest zgodnych co do tego, czy ludzie
faktycznie funkcjonuj w ten sposb ja tak
zakadam na potrzeby Armii Apokalipsy). Kady
anio ma w sobie cz, ktr nazwiemy Id
skadajc si z pierwotnych emocji i dz. Nawet
jeli na co dzie Id rzadko dochodzi do gosu,
przysonite przez Ego i Superego, ktre nakazuj
powstrzymanie si od bezmylnego zaspokajania
popdw, to jednak gdzie w rodku Id wci
istnieje, dry, kusi. I cho Zastpy zostay zesane
na wiat, eby prowadzi wojn z Upadymi, to
cielesno stoi na przeszkodzie tej misji.
Anioy d do posiadania wadzy nad
innymi, eby zaspokaja swoje pragnienia, dawa
upust dzom. S gotowe krzywdzi innych, eby
dosta to, czego chc, nie zawsze nawet
zauwaajc konsekwencje swojego postpowania.
Oczywicie tylko cz z nich wprowadza w ycie
ten scenariusz w sposb ekstremalny, jednak
znakomita wikszo ma drzemicy w oczach
niebezpieczny
bysk.
We
waciwych
okolicznociach z kadego anioa wychodzi jego
Id, wiecznie godne, niezaspokojone, gwatowne.
Tu z kolei odnios si do filmw (i serialu) Davida
Lyncha przyjrzyjcie si jego bohaterom.
Wieloma z nich targaj pasje i niepohamowane
dze, czasem bardzo agresywne, a czasem nie do
koca
ukierunkowane.
Takie
postacie
wprowadzaj napicie, dziaaj na pierwszy rzut
oka nieracjonalnie, jeli jednak zajrzymy pod
mask normalnoci, wszystko staje si zrozumiae.

123

Armie Apokalipsy
Taka konstrukcja psychiczna BN jest wana
przede wszystkim u czarnych charakterw, ktrzy
najmocniej poddaj si swoim mrocznym
namitnociom. Sympatyczna, troch niemiaa
anielica, ktra zaczyna niezobowizujcy romans z
postaci gracza, ma ukryte w sobie pragnienia,
jednak niekoniecznie dziaa pod ich dyktando. By
moe odkrywanie jej tajemnic bdzie interesowao
gracza i okae si potencjalnym rdem Wtkw,
jednak nie jest elementem budowania poczucia
zagroenia. Agresywny Templariusz, ktry szuka
kolejnych kobiet do swojego haremu, najchtniej
odbierajc je przemoc innym anioom, nadaje si
do tego znacznie lepiej. Jak rwnie nadgorliwa
Sdzia, ktra kademu anioowi przyapanemu na
perwersyjnych zabawach wypala pitno na twarzy
sama za to za wszelk cen tumi swoje popdy i
nie moe cierpie, kiedy inni swobodnie oddaj
si rozpucie. Moe to by te nietykalny pupilek
Egzarchy, ktry nie rusza si nigdzie bez swoich
kompanw i terroryzuje anioy nisze statusem,
bawic si ich kosztem na rne sposoby. To
take niesamowicie pikna anielica, ktra nie
potrafi kocha, wic rozbija zwizki innych,
odbiera im partnerw, doprowadza poprzez
intrygi do zrobienia z jednego z kochankw
Grzesznika i na inne sposoby niszczy szczcie
wok siebie. Moe to by Spowiednik, ktry
poprzez zadawane Pokuty sprawia, e coraz
wiksza grupa aniow musi pokornie suy jego
Zakonowi. To tylko kilka przykadw, mam
jednak nadziej, e pokazuj mniej wicej, o co mi
chodzi.

Bbel
Pamitajcie, e graczy najbardziej rusza to,
co dotyczy ich postaci. Jeli chcecie, eby poczuli
si zagroeni, musicie dotkn ich bohaterw.
Wyobracie sobie, e wszystko, co zostao
zapisane na karcie postaci: historia bohatera, jego
opis, BN, ktrzy s dla niego wani, wszystkie
rzeczy, ktre posiada to wszystko tworzy bbel
wok postaci. To, co znajduje si w rodku bbla,
stanowi z punktu widzenia gracza jego osobist,
intymn przestrze. To wanie tego bbla musicie
dotkn, pilnujc jednak, eby go zbytnio nie
naruszy. Nie chcecie doprowadzi do sceny,
podczas ktrej Egzarcha perwersyjnie zabawia si
z bezbronn postaci graczki wystarczy, e
zasugerujecie, e do czego takiego mogoby
doj. Skceni z postaci Harielici nie powinni
zabija jej Natchnionego, jednak mog poda mu
mocny afrodyzjak, a potem napisa markerem
kilka obelywych sw na jego ciele. Pikna
femme fatale nie musi uczyni z dziewczyny
postaci Grzesznicy, lecz jednodniowa pokuta w

subie u innego mczyzny moe naprawd


wkurzy gracza.
Oczywicie to, jak mocno i w jaki sposb
moecie dotkn bbla, zaley przede wszystkim
od gracza Mistrzowi Gry nie wolno nigdy
przekroczy granic adnego z uczestnikw
rozgrywki. eby si o tym upewni, musicie by
zawsze otwarci na dialog i przed (a take w
trakcie) sesji pyta graczy, czy nie przesadzacie,
czy taka sytuacja jest OK i czy dobrze si bawi.
Przy stylu prowadzenia, ktry opisuj, jest to
szczeglnie istotne, poniewa atwo mona
niechccy skrzywdzi gracza. I chocia mistrzuj
druynom, z ktrymi znam si od lat i wiem, na co
mog sobie pozwoli, nie zwalnia mnie to z
odpowiedzialnoci i obowizku upewniania si, e
tym razem nie przesadziam. Pamitajcie rwnie,
e to, co zostao zapisane na karcie postaci, jest
wite nie moecie odebra graczowi tego, na co
wyda punkty. To byoby nie fair.

Wybory
Wybory podejmowane przez bohaterw, s
nieodczn czci kadej opowieci. W
podrczniku zawarlimy nawet porad, eby
przygotowujc Wtek uwzgldni w nim zawsze
jak decyzj, ktra bdzie miaa wpyw na
wydarzenia na sesji. Moe to by wybr dotyczcy
sposobu rozwizania problemu wtedy jego
skutki bd dotyczy przebiegu fabuy. Jednak
gracze mog take wpywa na losy BN, co czsto
jest dla nich bardziej ekscytujce. Jednak
najbardziej rozemocjonuj ich wybory, ktre
bezporednio dotycz postaci. Tyczy si to
zarwno sytuacji, kiedy, dziaajc w odpowiedni
sposb, zapewniaj sobie sukces (lub te poprzez
nieudany ruch ponosz porak), jak i momentw,
gdy poprzez podjt decyzj s w stanie lepiej
pokaza, jaki jest ich bohater, jakie wartoci s dla
niego wane, jak zachowuje si w okrelonych
warunkach. Jak jednak zaprojektowa dobre
wybory dla graczy? Nie jest to atwe. Postaram si
opowiedzie o kilku kwestiach, ktre wedug mnie
s kluczowe.
Gracze podczas sesji co chwila staj przed
mniejszymi lub wikszymi wyborami: czy chc
wyda Punkt aski teraz, czy moe pniej? W
jaki sposb bd rozmawia z BN? Jak posta
ubierze si na imprez i czy zamierza na niej
kogo poderwa? Pomog temu BN z chci, czy
moe zrobi mu ask? Tutaj ingerencja MG nie
jest szczeglnie potrzebna, jego rola sprowadza si
do reagowania na decyzje graczy co nie zmienia
faktu, e s one istotnym elementem gry. Jednak
gdy podczas projektowania Wtku zastanawiacie

124

Armie Apokalipsy
si, jak powinien wyglda wybr, musicie wzi
pod uwag kilka rzeczy.
Po pierwsze, podjcie decyzji A musi
wyklucza si z podjciem decyzji B. Innymi
sowy nie mona mie wszystkiego. Jeli dwie
osoby spadaj ze skay, gracz moe zapa tylko
jedn z nich, druga za umrze nie ma innej opcji.
Z moich dowiadcze wynika, e gracze zawsze
maj w zwyczaju szuka trzeciego wyjcia. Prbuj
unikn podejmowania trudnej decyzji, nie chcc
niczego straci. Dlatego te projektujc dan
sytuacj, musicie zabezpieczy j przed tym
problemem. Na przykad niektrzy gracze s
bardzo uparci i za wszelk cen prbuj
wykombinowa, jak jednoczenie ocali Skazan
przed gniewem Templariusza, a przy okazji nie
narazi si na pojedynek z tym ostatnim. W
ostatecznoci uciekam si do prostego zabiegu.
Mwi graczowi: Posuchaj, jeli staniesz midzy
ni a Templariuszem, najprawdopodobniej uda ci
si j uratowa, lecz on z pewnoci wyzwie ci na
pojedynek, a jest dobrym wojownikiem. Jeli nic
nie zrobisz, ona zginie. Czy chcesz zaryzykowa i
narazi si na gniew Templariusza? Tak czy nie?.
Nie jest to moe bardzo elegancka metoda, ale
stawia spraw jasno stoi przed tob konkretny
wybr i musisz zdecydowa, czy robisz A, czy B.

W powyszym przykadzie uyam jeszcze


jednego wybiegu, ktry pozwala radzi sobie w
sytuacji, kiedy gracz ma duy problem z
podjciem decyzji. Mianowicie jedna z opcji
wydarzy si, jeli posta nic nie zrobi brak
dziaania te jest wyborem. Aby jednak jak
najrzadziej przytrafiay si Wam takie sytuacje,
przemylcie zawsze motywacj bohatera do
podjcia wyboru. Jeli los Skazanej nie bdzie dla
niego w aden sposb istotny lub w jego cechach
charakteru nie bdzie niczego na temat ratowania
bezbronnych kobiet, caa scena z dnym krwi
Templariuszem nie bdzie miaa adnego sensu.
Problem, przed ktrym staje gracz, musi
dotyczy jego postaci, obchodzi go w jak
najwikszym stopniu. Najlepiej, eby bya to
motywacja osobista moe Skazana jest
przyjacik bohatera, a moe nie znosi on tego
Templariusza i szuka okazji do konfrontacji?
Moe te los Skazanej niewiele go obchodzi, lecz
uratowanie jej ycia moe w znaczcym stopniu
uatwi mu wykonanie jakiego zadania? Najlepiej
byoby, eby obie opcje byy pod tym wzgldem
podobnie atrakcyjne, cho oczywicie nie jest to
atwe. Pamitajcie te, e ludziom znacznie atwiej
przychodzi rezygnacja z potencjalnego zysku, jeli
dziki temu unikn potencjalnej straty. Dlatego,
jeli jeden wybr bdzie znacznie bardziej

125

Armie Apokalipsy
ryzykowny ni drugi, musicie w jaki sposb go
zrwnoway, aby gracz naprawd si nad nim
zastanowi.
Kiedy ju uda Wam si postawi gracza
przed jasnym i nieuniknionym wyborem, musicie
pokaza mu, jakie s najbardziej oczywiste skutki
kadej z opcji (tak, jak w przykadzie powyej).
Wynika to z faktu, e gracz widzi wiat poprzez
Wasze opisy i nigdy nie moecie by pewni, czy
udao Wam si wystarczajco dobrze przedstawi
dan sytuacj. eby by fair wobec gracza w
chwili, kiedy podejmuje on wan i emocjonujc
decyzj, powinnicie da mu do zrozumienia, w
jaki sposb jego posta ocenia potencjalne
nastpstwa rnych wyborw. Oczywicie nie
oznacza to, e jest w stanie przewidzie absolutnie
wszystko by moe Skazana wsppracuje z
Upadymi i jej ocalenie przyniesie w pniejszym
czasie wiele problemw. Jednak dla postaci
powinno by jasne, e jeeli nic nie zrobi, Skazana
zginie, natomiast jeli stanie w jej obronie, bohater
bdzie musia zmierzy si ze wciekym
Templariuszem.
Kady wybr musi mie swoje konsekwencje
i wedug mnie istnieje kilka zasad, ktrych warto
tutaj przestrzega. Po pierwsze, dobrze
wymylone skutki wyborw nie mog by czarnobiae lub tak bardzo rni si stopniem
atrakcyjnoci, e jedna z opcji wydaje si oczywista
i MG moe w ciemno zaoy, e to wanie
zrobi gracze. Jeli tak bdzie, wybr nie wzbudzi
w nich adnych emocji, a zatem nie speni swojej
funkcji. Po drugie, nie ma zych i dobrych
moralnie wyborw. Mistrz Gry nie ma by sdzi
poczyna graczy i arbitralnie ocenia, co jest
dobre, a co ze. Oczywicie, moe si okaza, e
jedna z moliwych drg prowadzi do celu szybciej
ni druga, a wic w tym sensie podenie ni byo
suszne. Jednak nie powinnicie kara graczy za to,
e podjli decyzj, ktra nie zgadza si z Waszym
wiatopogldem.
Nawet jeli w gbi duszy uwaacie, e
przyzwoito wymaga, eby ocali bezbronn
Skazan, nie wyywajcie si na graczu tylko
dlatego, e ze spokojem patrzy, jak Templariusz
obcina jej gow. atwo ulec tej pokusie i pokaza
graczowi zalewajc si zami crk Skazanej, a
pniej opisa paskudny umiech Templariusza,
ktry wanie zasmakowa w mordzie i od tej pory
posta bdzie na swojej drodze spotykaa trupy
kolejnych niewinnych ofiar, ktrych by nie byo,
gdyby tylko gracz podj inn decyzj. W takiej
sytuacje gracz z pewnoci poczuby si
potworem, a nie o to nam przecie chodzi. Jasne,
crka Skazanej jest pogrona w rozpaczy, jednak

nie musicie skupia si na dramatycznym opisie.


Zamiast tego pokacie, e posta zyskaa uznanie
Templariusza, ktry rzuca kilka sw o tym, e
Daiva zapacia za swoje zbrodnie i e naleaa jej
si mier za wspprac z Upadymi. Pamitajcie,
e ludzie zazwyczaj usprawiedliwiaj swoje
poczynania i sami szukaj dowodw na to, e
postpili susznie postacie nie powinny by tu
wyjtkiem. Moecie pokaza, e wybr mia i
dobre, i ze konsekwencje, ale nie wycznie ze
lub wycznie dobre.
Sprawa ma si zupenie inaczej, jeli Waszym
celem jest pokazanie graczom, e czasem w imi
susznych idei trzeba postpi le. Wtedy jednak
podejmuj oni decyzj ze wiadomoci, e
zachowuj si paskudnie, lecz z jakich powodw
przyjmuj konsekwencje swoich dziaa. Dobrym
przykadem
s opisani w podrczniku
podstawowym siepacze Egzarchy. Szukajc
przywdcw
opozycji,
musz
brutalnie
przesucha jakiego anioa i torturowa przy nim
jego ukochan, eby wydoby zeznania.
Teoretycznie mogliby tego nie zrobi, sprzeciwi
si rozkazom lub potraktowa go znacznie
agodniej, ryzykujc, e niczego nie uda im si
dowiedzie. Wiedz jednak, e od ich dziaania
zaley by moe bezpieczestwo wityni,
wybieraj zatem krwawe i nieprzyjemne
rozwizanie, eby osign jak najwiksz
skuteczno.

Prowadzenie Epizodu
Kiedy mam ju zaplanowane Wtki, ktre
maj si wydarzy na sesji, zawsze rezerwuj sobie
p godziny lub godzin przed przyjciem graczy
na poczucie i wyobraenie sobie tego, co ma si
wydarzy. Zazwyczaj puszczam muzyk, zamykam
oczy i punkt po punkcie obrabiam w gowie
kolejne Wtki. Wyobraam sobie miejsca, w
ktrych bdzie si dziaa akcja i sceny z udziaem
nowych BN. Zastanawiam si, jak opisa dan
sytuacj, eby gracze mieli jasno, jakie wybory
przed nimi stawiam. To taki magiczny czas, kiedy
ze zbioru notatek i pomysw powstaje ywy,
barwny wiat, w ktry za chwil zagbi si
gracze.
Czsto zdarza si, e podczas takich
przemyle zauwaam nagle nielogicznoci, ktre
zakrady si do fabuy lub te dostrzegam na
przykad, e koo siebie znajduj si dwa Wtki, w
ktrych gracze angauj si w walk. Przydaje si
rwnie dokadne przemylenie czasu i miejsca
akcji. Podczas moich sesji rzadko mija wicej ni

126

Armie Apokalipsy
jeden dzie w wiecie gry jeli chc, eby kilka
Wtkw dziao si wieczorem bd w nocy,
musz to odpowiednio zaplanowa, tak, eby
postacie wyrobiy si w tych 7-8 nocnych
godzinach. Wana jest rwnie kolejno, w jakiej
musz wydarzy si okrelone sytuacje. Planujc
Wtki mona pozostawi tu pewn dowolno,
ktra pozwoli Mistrzowi Gry na elastyczno,
jednak trzeba pamita o tym, e gracze najpierw
musz mie moliwo porozmawiania ze
zbuntowanym Zelot, zanim nastpi scena, w
ktrej aresztuj go Pretorianie. Brzmi to banalnie,
jednak wierzcie mi w natoku wydarze bardzo
atwo jest takie rzeczy przegapi.

Wstp
Bardzo wanym elementem kadej sesji jest
wstp. Oczywicie wczucie si w posta i
odgrywanie jej cech to odpowiedzialno graczy
MG nie moe wszystkiego robi sam. Jednak nic
nie stoi na przeszkodzie, eby na pocztku pomc
graczom w immersji. Mona to zrobi na wiele
rnych sposobw ja stosuj metod
klimatycznego wprowadzenia. Chodzi o kilka
minut, w trakcie ktrych puszczam troch goniej
muzyk i najpierw przez chwil milcz, dajc
wszystkim czas na wyciszenie si, a nastpnie
opisuj graczom miasto i ich postacie w niemal
poetycki sposb, kadc najwikszy nacisk na
odpowiedni atmosfer. Moe to by sen jednej z
postaci, opis bezsennej nocy po dramatycznych
wydarzeniach poprzedniej sesji, widok miasta
penego wiate i samochodw cokolwiek tylko
przyjdzie Wam do gowy i nada odpowiedni
nastrj pierwszym momentom sesji. Podkrelcie
najwaniejsze rzeczy w Kronice i postaciach,
przypomnijcie graczom, kim s i w jakiej znajduj
si sytuacji.
Czasem stosuj pewn odmian tej metody,
zwaszcza podczas pierwszej sesji nowej Kroniki.
Prosz graczy o zamknicie oczu i rozlunianie
kolejnych partii ciaa, oczyszczenie umysw ze
wszystkich myli niezwizanych z sesj. Maj
wyobrazi sobie ciemn sylwetk owietlon od
tyu to ich posta. Potem mwi, e z ciemnoci
wyaniaj si kolejne cechy wygldu bohatera,
postawa, wyraz twarzy. Posta rusza i zaczyna
schodzi po dugich, ciemnych schodach. W
trakcie opisu prosz graczy, eby poczuli, jakie
cechy charakteru ma ich posta, niech wyobra
sobie jakiej jej wane wspomnienie. Na kocu
schodw znajduj si drzwi. Kiedy posta je
otwiera zaczynamy sesj. Nie jest to raczej
metoda dobra na kad sesj, jednak uwaam, e

jest ciekawa i pomaga uspokoi rozbawionych


bd skupionych na innych sprawach ludzi.
Oprcz tego dobrze jest da graczom jaki
temat do odgrywania. Moe tego dnia jest bardzo
gorco i postacie budz si spocone? Moe kto
wyrywa je za snu o barbarzyskiej porze? Moe
pada deszcz, jest pochmurno i paskudnie, co od
rana psuje postaciom humor? Moe pod ich
oknami kto prowadzi roboty drogowe i
niemiosiernie haasuje? Oczywicie kady gracz
sam moe sobie wymyli, w jakim nastroju tego
dnia jest jego bohater, lecz w ten sposb
upewnicie si, e pocztek sesji bdzie czym
wicej ni deklaracj: to ja wstaj i wychodz z
domu. Ponadto dacie druynie niezobowizujcy
temat do rozmowy.

Zakoczenie
Koniec sesji jest rwnie istotnym
momentem. Po pierwsze, powinien da graczom
poczucie zamknitej caoci niczym dobry film
lub odcinek serialu. Idealnie by byo, gdyby gracze
czuli si usatysfakcjonowani, podczas zabawy
wydali wikszo Punktw aski, a ich postacie
zaatwiy wszystkie palce sprawy. Zauwayam,
e gracze s z reguy bardziej zadowoleni po
sesjach, ktre byy przecitne, lecz ktre
zakoczyy si, kiedy byli na to gotowi, ni po
dobrze poprowadzonych Epizodach, ktre jednak
urway si w zym miejscu.
Inn zasad (zwaszcza przy prowadzeniu z
przewag negatywnych emocji) zaczerpnam z
ksiki Robina D. Lawsa Hamlets Hit Points.
Nawet jeli oglny wydwik sesji jest negatywny,
na sam koniec powinnicie da graczom odrobin
pozytywnych wrae, jaki nieco lejszy moment,
ktry pozwoli im odetchn. Dziki temu nie
wyjd z sesji totalnie zdoowani, zobacz
wiateko w tunelu, umiechn si, a wiat wyda
si nieco lepszy. To moe by may sukces
musieli zrobi co paskudnego i czuj si z tym
nie najlepiej, ale za to udao im si troch pomc
osobie, ktra przez nich ucierpiaa. Moe wybrali
mniejsze zo, co skoczyo si i tak
nieprzyjemnymi konsekwencjami, lecz na koniec
widz kogo, komu przez to nie staa si krzywda.
To mae pocieszenie, jednak to zawsze jaki plus.
Ten pozytywny akcent nie musi by jednak
zwizany z treci sesji bd przyczyn, dla ktrej
postacie maj doa. Moe to by chwila mio
spdzona z przyjacimi, zabawne wydarzenie,
ktre graczy na chwil rozchmurzy, nieistotna
fabularnie sytuacja, w ktrej osign sukces. To

127

Armie Apokalipsy
moe te by klimatyczny opis, w ktrym
podkrelicie poczucie wsplnoty midzy brami
broni, ktre jest silniejsze ni jakiekolwiek
trudnoci, z ktrymi borykaj si postacie.

Perspektywa i Wtki indywidualne


Dotarlimy do kolejnej wanej dla mnie
kwestii perspektywy. Rni Mistrzowie Gry
maj rne style prowadzenia, ja najbardziej lubi
perspektyw, ktr nazw szczegow (w
przeciwiestwie do szerokiej). Oznacza to, e
pozwalam graczom (i zachcam ich) do
odgrywania maych rzeczy, zamiast zbywa je
jednym stwierdzeniem. Jeli postacie wstaj i
wychodz z domu, mog przy okazji porozmawia
i zje wsplnie niadanie. Daje to graczom
moliwo poodgrywania bohaterw. Jaki maj
nastrj? Czy jedz zdrowe musli, czy moe raczej
pij kaw i wypalaj papierosa, przegldajc
gazet? Jeli maj i na imprez, niech wybior si
najpierw na zakupy, wymyl stroje. Sprzedawca
bdzie usunie biega wok nich, niech poczuj,
e nie s zwykymi szaraczkami. Kiedy wykonuj
zadanie i maj np. kogo przesucha, nie
pozwalam na stwierdzenie: To ja go zastraszam i
wymuszam zeznanie rozmow z BN trzeba
odegra, nawet jeli powodzenie akcji zaley w
duym stopniu od wspczynnikw postaci.
Takie szczegowe odgrywanie scen nadaje
sesji spokojne tempo, a z drugiej strony sprzyja
immersji i daje graczom duo frajdy, zwaszcza
kiedy mog odgrywa zwyke czynnoci i bardziej
wcieli si w posta. Z moich dowiadcze
wynika, e gracze to uwielbiaj i potrafi
godzinami chodzi po sklepach i knajpach,
odgrywa rne mae scenki. Ma to oczywicie
jedn wad sesje musz trwa dugo (w moim
przypadku minimum to 6 godzin przy trzech
graczach). Inaczej nie uda si zmieci zbyt wielu
Wtkw podczas jednego spotkania. Naley
rwnie uwaa, eby kady gracz mia troch
czasu dla siebie i mg zbudowa fajne sceny ze
swoj postaci w roli gwnej. Oczywicie
wyjtkiem s sceny akcji, kiedy tempo przyspiesza
i nie ma miejsca na szczegowe opisy wtedy
przechodz do perspektywy szerokiej i skupiam
si na tym, eby byo dynamicznie i
emocjonujco.
Podczas prowadzenia sesji w perspektywie
szczegowej atwo wpa w kilka puapek, np.
pozwoli graczom na cakowite przejcie
inicjatywy i sprowadzenie roli Mistrza Gry do
reagowania na ich akcje. W pewnym stopniu jest
to oczywicie podane i pozwala graczom
rozwin skrzyda, w dodatku zdejmuje cz

odpowiedzialnoci z prowadzcego. Jednak ma to


rwnie wady sesja zaczyna si rozazi. Innymi
sowy, nic w zasadzie si nie dzieje. Kada z
postaci zajmuje si swoimi sprawami, pogawdzi z
jakim BN, wybierze si na zakupy po pewnym
czasie robi si nudno. Dlatego zawsze
przygotowuj mini-Wtki, ktre stosuj jako
przerywniki podczas takich fragmentw sesji.
Moe jaki BN wpada na bohatera w sklepie i
prosi go o pomoc w wyborze stroju? Moe
kieszonkowiec prbuje wyrwa postaci torebk?
Moe kto dzwoni z jakim pytaniem lub prob?
Moe w gazecie druyna znajdzie doniesienie o
swoich wyczynach z dnia poprzedniego? Moe
zepsu si kran i postacie maj zalan azienk?
Moe kto przebi opony w druynowym
samochodzie? Moe posta jest wiadkiem
potajemnej schadzki dwch aniow? Moe ma
okazj podejrze anielic w przebieralni lub
podczas zakupw w sex-shopie? To nie musz, a
nawet nie powinny by due rzeczy ani
penoprawne Wtki. Chodzi raczej o to, eby da
graczom co do roboty, pretekst do interakcji,
ciekawostki co si dzieje, wiat gry jest ywy,
nie polega tylko na ich inwencji. Oczywicie nic
nie stoi na przeszkodzie, eby takie Wtki
rozwin, jeli gracze si nimi zainteresuj i
postanowi dziaa tu MG ma pole do
improwizacji.
wietnym tematem do prowadzenia w
wolniejszym tempie s relacje z Bohaterami
Niezalenymi. Zawsze zachcam graczy do
wchodzenia w interakcj i staram si da im do
tego jak najwicej okazji. Jednak w tym wypadku
nie mona polega jedynie na inicjatywie graczy,
cho na ni powinno by rwnie miejsce. Czsto
zdarza si (zwaszcza na pniejszym etapie
Kroniki) i jest to sytuacja bardzo podana e
gracze interesuj si konkretnymi BN, chc
spdzi z nimi wicej czasu, rozwin relacj. W
miar moliwoci staram si dowiedzie o
zamiarach graczy jeszcze przed sesj, eby
uwzgldni takie spotkania przy planowaniu
Wtkw. Jednak, zwaszcza na pocztku Kroniki,
na waciwie kadej sesji sama podrzucam
graczom rnych BN do interakcji, bacznie
obserwujc, ktrzy wzbudz ich zainteresowanie.
Zazwyczaj projektuj konkretn osob dla
wybranej postaci, cho nie zawsze wychodzi to
zgodnie z moim zamiarem.
Tutaj trzeba uwaa na wspomnian ju
wczeniej puapk jeli Wtki dotycz tylko
jednego gracza, nie powinny trwa zbyt dugo,
eby pozostali uczestnicy zabawy nie zaczli si
nudzi. Mona to czciowo rozwiza,

128

Armie Apokalipsy

prowadzc na przemian po kawaku Wtku


kademu z graczy, eby nikt nie by wyczony na
duej ni 10 minut. Z mojego dowiadczenia
wynika, e warto w takich sytuacjach zerka na
zegarek, poniewa trudno inaczej kontrolowa
upyw czasu.
Trudno, ktr czsto napotykam, to
zebranie druyny z powrotem w jednym miejscu.
Gracze zazwyczaj bardzo angauj si w swoje
Wtki i nie raz zdarzyo mi si, e wcale nie mieli
ochoty ich porzuca, eby przej do bardziej
druynowego
fragmentu
sesji.
Dlatego,
wprowadzajc Wtek, ktry ma przerwa
zaatwianie wasnych spraw, staram si dokadnie
przemyle motywacj, ktra ma skoni postacie
do wzicia w nim udziau i to w dodatku wsplnie
z reszt druyny. Graczom zdarza si
zapomnie o pozostaych uczestnikach sesji i
prbowa zagarn Wtek tylko dla siebie jako
MG nie moecie do tego dopuci.

Sceny kowe
Ostatnim tematem, ktry chciaabym
poruszy, jest kwestia erotyki na sesji. Pisalimy
ju o tym w podrczniku gwnym, jednak
podkrel to jeszcze raz bardzo wane jest
ustalenie przed Kronik, jak zapatruj si na t
spraw gracze. Pod adnym pozorem nie wolno
Wam przekracza granic, ktre nakrelili oni
oczywicie mog po kilku sesjach zmieni zdanie i
przesun te granice w jedn lub drug stron. Nic
nie stoi przy tym na przeszkodzie, ebycie
balansowali na krawdzi strefy komfortu grajcych
to tam tworz si emocje, jednak Waszym
zadaniem jest takie ustawienie sytuacji, aby gracz

nie poczu si potraktowany niezgodnie ze


wczeniejszymi ustaleniami.
Duym wyzwaniem dla MG jest uniknicie
miesznoci podczas scen kowych. Ludzie, gdy
czuj si skrpowani, chtnie rozadowuj napicie
miechem. Jednak na sesji taka sytuacja to potny
anty-afrodyzjak moe si przecie zdarzy, e
gracz poczuje si osobicie dotknity artami. By
moe jego posta zachowuje si tak, jak on sam
postpiby w podobnej scenie i jeli inne osoby
uwaaj to za mieszne, dotyka to nie tylko jego
postaci, lecz rwnie jego samego. Takie sytuacje
mog te silnie uderzy w wizj bohatera, ktr
ma w gowie gracz atwo mona doprowadzi
do tego, eby czarujcy uwodziciel zmieni si w
aosnego bawidamka, a seksowna zdobywczyni
mskich serc w puszczalsk nimfomank. Mistrz
Gry absolutnie nie moe do tego dopuci,
poniewa w ten sposb mona zapomnie o
jakichkolwiek wtkach erotycznych z udziaem
tego gracza.
Powysza zasada nie oznacza jednak, e seks
naley traktowa miertelnie powanie. Wrcz
przeciwnie, odrobina luzu jest nawet bardzo
wskazana. Zaley nam na tym, eby gracz
odczuwa napicie bez tego erotyka jest mao
ekscytujca. Jednak z drugiej strony zestresowany i
skrpowany gracz nie bdzie dobrze si bawi,
wic postarajmy si ograniczy potencjalnie
nieprzyjemne uczucia w jak najwikszym stopniu.
Moim zdaniem dobrym sposobem na ominicie
tego
problemu
jest
wytworzenie
aury
bezpieczestwa wok tematu erotyki. Gracz
powinien mie poczucie, e jeli wyda Punkt aski
(lub te jego posta ma wysokie Atrybuty
Spoeczne), nie musi si martwi o przebieg
randki. Nie oznacza to oczywicie, e nie musi
wkada w t scen adnego wysiku, jednak w ten

129

Armie Apokalipsy
sposb moe by pewien, e obiekt jego
podania nie uzna bohatera za nudziarza,
nieudolnego kochanka, nieatrakcyjn partnerk
bd w inny sposb zici obawy gracza. Lk przed
odrzuceniem bd te niestaniciem na wysokoci
zadania jest w ludziach bardzo silny, a odgrywanie
erotyki na sesji jest ju wystarczajco duym
wyzwaniem oszczdmy graczom dodatkowych
trudnoci.
To, czego naley unika podczas opisw
seksu, to pornograficzna dokadno. Nie chcemy
by wulgarni i wprowadza graczy w zaenowanie,
a przy tym skupianie si na anatomicznych i
technicznych szczegach nie jest do niczego
potrzebne. Znacznie lepiej jest opisa scen w taki
sposb, eby da poywk bujnej wyobrani
graczy nie rni si to bardzo od zasad
dotyczcych opisywania BN lub lokacji.
Najwaniejsze jest wraenie, jakie na postaci robi
partner bd partnerka oraz wsplne przeycia.
Warto poda kilka szczegw, ktre zbuduj
klimat caoci. Moe jej skra jest aksamitna w
dotyku i pachnie zmysowo pimem? Moe jego
silne ramiona daj poczucie bezpieczestwa?
Moe wiato wiec podkrela apetyczne krgoci
sylwetki kochanki? Moe jego pocaunki s
namitne i rozpalaj zmysy?
Dalej naleaoby si skupi na przebiegu
samego aktu i zachowaniu partnera. Czy jest peen
pasji, czy raczej spokojny i powolny? Czy
kochanek wydaje gone okrzyki, czy raczej
przeywa rozkosz w ciszy? Czy jest niemiay, czy

te zdecydowanie wie, czego chce? Kto przejmuje


inicjatyw? Kto ma dowiadczenie, jakie elementy
wychodz mu wyjtkowo dobrze? Tu mona
pokusi si o kilka pikantniejszych szczegw,
opisujc wyjtkowo sprawny jzyk bd palce,
wraliwe sutki, dreszcz przebiegajcy po plecach
kochanka podczas pieszczoty. Niech gracz zacznie
sobie to wszystko wyobraa, niech poczuje, e
robi co ekscytujcego, a druga strona dobrze si
bawi. Pamitajcie te o Atutach, takich jak
Techniki Seksualne i Ars Amandi jeli posta je
posiada, jej umiejtnoci powinny zrobi ogromne
wraenie na partnerze. Przez ca kow scen
gracz powinien mie poczucie, e jego posta
wietnie sobie radzi i jest tak samo cool, jak
podczas pojedynkw na dachach wieowcw.
Bohaterowie w trakcie Kroniki bd
zapewne sypia z wieloma osobami i nie zawsze
musi by to absolutnie niesamowite przeycie.
Czasem bdzie to po prostu zwyky,
niezobowizujcy seks. Warto jednak przyj, e
cz BN jest w jaki sposb wyjtkowa i mona z
nimi przey co ciekawszego. Przygotowujc
takie osoby, zastanwcie si nad ich
upodobaniami wymylcie co wicej ni tylko
orientacj seksualn i ulubion pozycj. Najlepiej,
eby byo to zaskakujce dla gracza. Moe
chodna i zdyscyplinowana Templariuszka bya
dawniej wietnie wyszkolon niewolnic i gdzie w
gbi nadal tego pragnie, a posta w jaki sposb
poruszya w niej t dawno zapomnian strun?
Moe z pozoru niemiaa szara myszka w ku
zmienia si w demona seksu? Moe pewny siebie
Egzekutor po godzinach pragnie nad sob
dominujcej kobiety? Moe wesoy Harielita
dawniej by Grzesznikiem i najbardziej krci go
dua dawka blu i upokorzenia? Moe wadcza
Zeruelitka w sypialni okazuje si bardzo wstydliwa
i niemiaa? Moe z pozoru mao wyrniajca si
kochanka na nastpne spotkanie przyprowadzi
koleank? Im ciekawsze i trudniejsze do
przewidzenia konfiguracje uda si Wam wymyli,
tym lepiej. Dziki temu BN stan si bardziej
interesujcy, a odkrycie ich sekretu bdzie dla
gracza dodatkow nagrod.
Jeli dojdziecie do wniosku, e gracze czuj
si zupenie dobrze w obecnoci erotyki na sesji,
moecie zacz wprowadza coraz wicej
perwersji i bardziej skomplikowanych zalenoci,
takich jak BDSM w rnych odmianach,
krpowanie, ukady sadomasochistyczne, seks
grupowy, trjkty, eksperymenty z wasn pci,
fetyszyzm, pony play i inne, ostrzejsze rzeczy
oczywicie nadal w granicach nakrelonych przez
graczy. Dla aniow takie zabawy s znacznie

130

Armie Apokalipsy
mniej kontrowersyjne ni w naszym wiecie i BN
nie powinni si ani temu dziwi, ani tym bardziej
takich praktyk potpia. Zapewne wikszo z
nich miaa podobne dowiadczenia i powinna
mie wyrobion opini na temat tego, co je krci.
Musicie tutaj pamita o jednej, bardzo
wanej kwestii nie wolno Wam moralnie ocenia
postpowania graczy. Nawet jeli macie poczucie,
e ich postacie popadaj w skrajny promiskuityzm,
zdradzaj swoich partnerw, oddaj si
perwersyjnym rozrywkom, ktre dla Was
osobicie nie s szczeglnie atrakcyjne nie dajcie
tego po sobie pozna. Erotyka jest bardzo
intymn sfer i decyzje z ni zwizan to sprawa
graczy i ich podejcia do wiata gry.
Prawdopodobnie nie oznacza to, e w podobny
sposb dziaaj na co dzie sesje Armii
Apokalipsy mog by dla nich bezpiecznym
polem do eksperymentw, okazj do poczucia
dreszczyku emocji, eksploracj wasnych pragnie.
Jeli pokaecie graczom, e nie akceptujecie ich
zachowania, mog poczu si osobicie dotknici.
Rwnie dobrze dziaania postaci mog nie mie
adnego zwizku z rzeczywistymi upodobaniami
graczy, ktrzy chc si po prostu dobrze bawi
Wasze oceniajce spojrzenie prawdopodobnie im
t zabaw popsuje.

Osobnym tematem jest seks midzy


postaciami graczy. Tutaj jako MG masz mniejsze
pole do dziaania, jednak nadal musisz pilnowa,
eby nie doszo do naruszenia ustalonych granic.
Zdecydowanie polecam wprowadzenie zasady, e
nie ma midzy graczami adnej fizycznoci nie
dotykamy si. Uwaaabym rwnie na zbyt
sugestywne opisy, zwaszcza jeli w druynie s
pary, a ich postacie id do ka z innym cho
fikcyjnym kochankiem. Moe si zdarzy, e
zbyt duy poziom intymnoci wzbudzi niepokj u
drugiej
powki,
bdcej
wiadkiem
wyimaginowanego seksu swojego partnera. W
takiej sytuacji polecam przej od graczy opis.
Niech zadeklaruj, jakie wraenie na kochanku
chc wywrze ich postacie oraz czy wydaj na to
jakie Punkty aski, a Wy zajmiecie si reszt w
sposb, ktry opisaam powyej.

131

Armie Apokalipsy

Dwadziecia jeden wity

Anielskie spoecznoci mog bardzo rni


si midzy sob i z pewnoci na wiecie nie ma
dwch identycznych wity. Tworzc wasn
Kronik, moecie zaprojektowa relacje midzy
anioami w niemale dowolny sposb, chcielimy
jednak da Wam pewne wskazwki, ktre uatwi
Wam prac. W poniszym rozdziale opisalimy 21
pomysw na witynie. To tylko wstpne szkice,
ktre mog stanowi podstaw do dalszej pracy, a
nie gotowe rozwizania. Skupilimy si na takich
spoecznociach, gdzie pojedynczy Zakon zdoby
wyran przewag nad pozostaymi i rzdzi w
wityni. Ta sytuacja nie jest ani czstsza, ani
rzadsza ni wsplne rzdy przedstawicieli rnych
Zakonw, pozwala jednak lepiej pokaza cechy
kadej z frakcji. Oczywicie witynia pod
rzdami jednego Zakonu moe rozwija si na
bardzo
wiele
rnych
sposobw,
my
prezentujemy tu tylko kilka z multum moliwoci.
Przygotowalimy
po
trzy
witynie
znajdujce si we wadzy kadego Zakonu, czy
moe raczej t sam spoeczno w trzech
kolejnych stadiach jej istnienia. Opieralimy si
tutaj na zaoeniu z podrcznika gwnego, czyli
staralimy si tworzy sytuacj w taki sposb, by
bez interwencji graczy wszystko byo ostatecznie
skazane na katastrof. Std nieco negatywny
wydwik poniszych opisw. Dziki temu
postacie bd miay w Waszych Kronikach wicej
do roboty i faktycznie to od nich bdzie zalee
dobrobyt caej spoecznoci. Dlatego pierwsza
faza to czas, w ktrym dany Zakon dopiero co
doszed do wadzy i ustala nowe porzdki. Druga
przedstawia sytuacj, gdy frakcja zdya si ju
umocni w spoecznoci i wprowadzi zasady
zgodne z jej ideologi. Ostatnia z trzech wity
znajduje si o krok od upadku wadza albo nie
radzi sobie z brzemieniem, ktre na siebie wzia,
albo pozwala, by ambicje i ideologia przesoniy
dobro ogu.

Moecie potraktowa ktrkolwiek z


poniszych propozycji jako podstaw do Waszej
Kroniki, czy kilka pomysw w jeden albo te
wykorzysta te teksty jedynie jako dodatkowe
informacje o Zakonach, lepiej pokazujce ich
dziaania w praktyce. Jako uatwienie po opisie
kadej wityni zamiecilimy krtkie pomysy na
tematy Wtkw i archetypy Bohaterw
Niezalenych, ktre bd dobrze pasowa do
danej spoecznoci.

Nowa nadzieja
wschodzca witynia Aratrona
Przejcie wadzy przez Aratronitw to czas
radoci dla wszystkich, ktrzy byli dotd uciskani i
marginalizowani. Dzieci Archanioa Przebaczenia
nios swoim siostrom i braciom obietnic
moralnej i duchowej odnowy wityni, w duchu
poszanowania dla nawet najmniej znaczcych
pord
aniow.
Brutalnie
wymuszajcy
dyscyplin Archonci czy naduywajcy wadzy
Templariusze musz bardzo uwaa, by nie
popa w nieask, dlatego sytuacja ich ofiar
znaczco si poprawia. Jednoczenie nowa wadza
jest otwarta na dyskusj i sucha pomysw
podwadnych. Niemal kada decyzja jest
klarownie przedstawiana spoecznoci, a anioy po
raz pierwszy nie tylko s informowane o
zmianach, ale rwnie przekonywane co do ich
susznoci.
Oczywicie nie wszyscy s zachwyceni
nowym porzdkami. Te Zakony i anioy, ktre
wierz w skuteczno brutalnej siy, a pochylanie
si nad sabszymi uwaaj za marnowanie czasu, z
pewnoci nie przyklasn kierunkowi zmian.
Niemniej jednak og zapewne przyjmuje rzdy
Aratronitw z sympati, a przynajmniej ulg oto
nadesza chwila na wytchnienie, na ukojenie dla

132

Armie Apokalipsy
wyniszczanych nieustann wojn nerww. Nowi
wadcy patrz na swoich podopiecznych troch
jak na skrzywdzonych przez wojn weteranw,
ktrym trzeba pomc. Dlatego s otwarci na
wszystkich i nawet agresj z ich strony gotowi s
interpretowa jako le wyraon prob o pomoc.
Zapewne organizuj nawet autentyczne grupy
wsparcia, w ktrych skrzydlaci mog porozmawia
o swoich problemach i wtpliwociach. Cho
wielu patrzy na to z pogard, co pewien czas moe
tam szuka ukojenia nawet zatwardziay Raguelita.
Jednoczenie jednak od aniow oczekuje
si, e podczas wypeniania witej misji bd si
bardziej ni dotd kierowa poczuciem
odpowiedzialnoci za siebie i innych, w tym
przypadkowych obserwatorw. Po wykonaniu
zadania cae Skrzydo moe zosta wezwane na
rozmow z Kardynaem czy Archontem, podczas
ktrej kady po kolei opowie o tym, co mg
zrobi lepiej, jakich strat dao si unikn i czego
nauczy si podczas ostatnich wydarze. Cho
czasami moe to faktycznie polepszy skuteczno
grupy w przyszoci, dla mniej cierpliwych
aniow zdaje si zupenie niepotrzebnym
marnowaniem czasu. Aratronici z jednej strony
toleruj ich wybuchy i negatywne uwagi, z drugiej
jednak konsekwentnie zachcaj do dalszego
uczestnictwa tego typu spotkaniach w kocu
nikt nie powiedzia, e kady skrzydlaty wie, co
jest dla niego najlepsze.
Poza stanowiskiem Egzarchy dla Zakonu
Aratrona absolutnie kluczowa jest pozycja
Spowiednika, ktrego traktuj troch jak
duchowego opiekuna i wsparcie dla wszystkich
czonkw wityni. Kolejne wane stanowiska to
Sdzia i Seneszal. Pierwszy gwarantuje
sprawiedliwe, ale nie zbyt surowe wyroki zgodne z
duchem aratronickich przekona, drugi za
pozwala zachowa kontrol nad tym, co skrzydlaci
wyczyniaj w miecie i jak traktuj swoich
Natchnionych. Dosy wane dla Zakonu Aratrona
jest rwnie stanowisko Hierofanty. Nikt nie
rozumie tak dobrze jak oni potrzeby przebaczenia
Grzesznikom oraz niezbdnej pokuty, ktrej
musz zosta poddani, by zasuy na powrt w
szeregi wityni. Dlatego odbywajcy najsurowsz
z kar nie mog liczy na agodne traktowanie.
Aratronici bez satysfakcji, ale z elazn
konsekwencj zadbaj o to, by Grzesznicy jak
najszybciej wycierpieli katusze tak wielkie, by mc
zakoczy swoje kary. W kocu to najlepsze, co
mog dla tych nieszcznikw zrobi.
Warto te podkreli, e Egzarcha bd
Egzarchini z pewnoci nie zamierza dystansowa
si od poddanych. Wrcz przeciwnie, widok

wadcy, ktry zajmuje si przyziemnymi sprawami


wsplnie z szeregowymi czonkami wityni nie
bdzie niczym niezwykym. Kady Aratronita wie,
e wadca to przede wszystkim suga swojej
spoecznoci, zobowizany do dbania o jej
dobrobyt. Dostp do takiej osoby jest rwnie
znacznie atwiejszy ni w innych wityniach.
Jeeli Egzarcha znajdzie cho chwil czasu, z
chci wysucha swoich podwadnych, doradzi w
wyborach czy nawet sam zapyta ich o zdanie w
jakiej sprawie, by mc przyjrze si jej z innego
punktu widzenia. Nigdy rwnie nie odmwi, gdy
zostanie poproszony o wysuchanie spowiedzi w
zastpstwie Spowiednika, mona wic zaoy, e
wie wiele o grzechach swoich poddanych.
Tematy: niespodziewane zaproszenie na obiad
do Egzarchy; naprawianie szkd poczynionych
przez jedno ze Skrzyde; poprawa bezpieczestwa
w gorszej dzielnicy; kara dla zbyt brutalnego
Templariusza; rokowania pokojowe ze Skazanymi;
sondowanie nawrconego Upadego, ktry chce
wsppracowa ze wityni;
Archetypy: brutalny Archont, ktry nie moe
odnale si w nowej sytuacji; skrzydlata
psychoterapeutka, dbajca o morale spoecznoci;
zahukany anio, rozwijajcy nowe talenty dziki
opiece Aratronitw; przebiegy intrygant pozujcy
na przyjaciela wszystkich; neofita, ktry porzuci
dawne drogi na rzecz ideologii przebaczenia;

To wszystko dla ich dobra


witynia Aratrona w peni
Gdy Zakon Aratrona przyzwyczai si ju do
posiadania wadzy, do jego czonkw powoli
zaczyna dociera smutna wiadomo: bardzo
wiele aniow nie umie dziaa zgodnie ze
susznymi ideaami, ktre staraj si im przekaza.
Trwaj w swoich niewaciwych postawach,
odrzucajc wszelkie nauki, jakie Aratronici
cierpliwie wkadaj im do gw. Ostatecznie
sprawa staje si oczywista znakomita wikszo
skrzydlatych musi by traktowana troch jak
dzieci. Nie ma tu miejsca na pene partnerstwo i
zaufanie, czas raczej zacz wychowywa
spoeczno, by moe kiedy dorosa do lepszego
ycia. Na razie jednak nadchodzi czas trudnej
pracy u podstaw. Czasami z dziemi trudno
dyskutowa, trzeba po prostu wyjani im, e ma
by tak, a nie inaczej. W kocu nie wiedz, co dla
nich dobre, a pozostawione same sobie potrafi
dokona straszliwych szkd. By moe witynia,
przynajmniej na razie, to faktycznie nie jest

133

Armie Apokalipsy
miejsce na demokratyczne rzdy i partnersk
wspprac. Bardziej dojrzali i odpowiedzialni
musz wzi pozostaych pod opiek i prowadzi
ku lepszej przyszoci.
Jak atwo si domyli nowe porzdki
zaczynaj wzbudza u wielu aniow wcieko.
Nikt nie lubi by traktowany jak dziecko, a
spokojny i protekcjonalny ton aratronickich
przeoonych z czasem moe doprowadzi do
szau nawet najmniej konfliktowych skrzydlatych.
Co wicej, decyzje przestay by konsultowane z
podwadnymi, zamiast tego oczekuje si, e
wszyscy po prostu si do nich dostosuj. Ze
smutkiem patrzy si na tych nieodpowiedzialnych,
ktrym wyranie brakuje ducha wsppracy. Co
prawda wadza praktycznie nie ucieka si do
dotkliwych
kar,
jednak
atwo
odbiera
nieprawomylnym wszelkie nalene im do tej pory
przywileje. W kocu skoro nie potrafi by
dojrzali, to nie powinni nikim dowodzi,
zajmowa si Grzesznikami itp.
Jednoczenie nowa Kapitua stara si
naprawi szkody, jakich dopucia si poprzednia
krwawa i bezmylna wadza. Anioy zaczynaj
dba o relacje ze Skazanymi, ktrzy przecie
bardzo czsto cierpi wycznie dlatego, e
skrzydlaci chc si wyy na sabszych od siebie.
Daiva mog liczy na wsparcie w miecie, dobre
traktowanie i autentyczny szacunek. Czasami
dochodzi nawet do sytuacji, gdy Aratronici
przymykaj oko na sposb dziaania Skazanych,
tpiony na co dzie u aniow. W kocu Daiva
maj zupenie inn histori, uwarunkowania
kulturowe i tradycje, wic w pewnym stopniu
trzeba akceptowa ich styl bycia. Z jednej strony

taka polityka faktycznie zjednuje wityni nowych


sprzymierzecw w miecie, z drugiej jednak nie
brak sprytnych Skazanych, ktrzy szybko ucz
si, e kilkoma sowami o odkupieniu i chci
naprawy mog zagwarantowa sobie niemal
nietykalno i zupenie upi czujno
skrzydlatych.
Naturalnie, cierpienia Skazanych s niczym
wobec ogromu blu, ktry witynia fundowaa
dawniej niczemu winnym
miertelnikom.
Aratronici robi co w ich mocy, eby odkupi
winy poprzednikw. Miasto wspaniale rozwija si
pod ich opiek. Organizacje zajmujce si
najbiedniejszymi i wykluczonymi dostaj potne
wsparcie finansowe od anonimowych darczycw,
lokalny samorzd dziaa sprawnie, zaskakujco
atwo pokonujc wszelkie biurokratyczne
trudnoci, nawet ulice zdaj si czystsze i
adniejsze. W Zakonie zapewne cieraj si dwie
odmienne
koncepcje
dziaa
wzgldem
miertelnikw. Jedni uwaaj, e najlepiej czsto
interweniowa w ich losy, ukracajc przemoc i
patologie, inni za wierz, e ludzi naley
pozostawi samym sobie, dbajc jedynie o to, by
nie dostali si pod wpyw adnej z nadnaturalnych
si w miecie. Przypomina to troch dyskusje
ekologw na temat opieki nad jakim zagroonym
gatunkiem. W zalenoci od tego, ktrej frakcji
uda si zwyciy, miertelnicy albo zostaj
poddani starannej opiece, albo te objci ochron,
yjc w swego rodzaju rezerwacie, do ktrego
trudno jest wej anioom, Daiva i Upadym.
Efektem ubocznym tych dziaa jest czsto
pogorszenie si kondycji finansowej skrzydlatych.
Teraz nie mog ju zdobywa pienidzy kosztem
miertelnikw. By moe nawet cz z nich

134

Armie Apokalipsy
zaczyna normalnie pracowa, eby mie jakie
rdo utrzymania.
Miasto wyranie rozkwita pod rzdami
Aratronitw. Jednoczenie, przynajmniej na
pierwszy rzut oka, witynia rwnie sprawa
bardziej pozytywne wraenie. Jest w niej
spokojniej, wida znacznie wicej umiechnitych
twarzy, a za to mniej agresji i przemocy. Tyle
tylko, e coraz trudniej jest odrni autentycznie
zadowolonych z sytuacji skrzydlatych od tych,
ktrzy wiedz, e oczekuje si od nich oznak
pozytywnego mylenia i musz je okazywa, jeeli
chc cokolwiek znaczy w spoecznoci.
Okazjonalne pogadanki w Skrzydach zmieniy si
w obowizkowe codzienne spotkania, podczas
ktrych Archonci upewniaj si, e ich
podopieczni nie czuj agresji i rozumiej potrzeb
zadouczynienia za krzywdy, ktrych wczeniej
dokonali. Kady anio musi coraz czciej
zapewnia o swoich postpach na drodze do
dojrzaoci i agodnoci. Wreszcie jednostki
najbardziej niereformowalne wadza musi ze
smutkiem izolowa od reszty spoecznoci, by
moe wysyajc na jakie trudniejsze misje albo
nawet zabraniajc zbyt czsto pojawia si w
wityni. Nie mona w kocu pozwoli, eby
kilka czarnych owiec zakcao spokj witego
miejsca i niepotrzebnie mieszao w umysach
pozostaych aniow. Najwyraniej dojrzao nie
jest pisana wszystkim.
Tematy: poprawna i spokojna impreza z ukryt
przed Aratronitami drug czci; anio nie chce
stawi si na pogadank uwiadamiajc ogrom
cierpienia miertelnikw; kto pozuje na ofiar
brutalnego ataku, by pogry rywala; gracze na
znak przyjani maj uczestniczy w rytuale
Skazanych i zachowywa si odpowiednio;
Archetypy: aktywista ochrony praw ludzi; peen
dobrych chci spoecznik, ktrego pomysy
przynosz wicej szkody ni poytku; szefowa
grupy do spraw rwnouprawnienia w wityni;
niedawno oczyszczony ex-Grzesznik, wdziczny
nowej wadzy; bezkompromisowa Templariuszka,
ktrej odebrano Akolitw;

Bez przebaczenia
schyek wityni Aratrona
atwo jest popeni bd oceniajc Zakon
Aratrona. Ich poszukiwanie przebaczenia, troska o
innych i wyrozumiao sprawiaj, e nietrudno
uzna t grup za najbardziej ludzk pord

skrzydlatych.
Jednak
dzieci
Archanioa
Przebaczenia nie s nawet odrobin blisi
miertelnikom
ni
ktrykolwiek
spord
pozostaych Zakonw, a ta witynia jest tego
dobitn ilustracj. Pocztkowo nowa wadza
wierzya w partnerskie stosunki z poddanymi.
Potem uznaa, e pozostae anioy s jak dzieci,
ktre trzeba prowadzi za rk i czsto decydowa
za nie. Na obecnym etapie ju nawet ta wizja
wydaje si nieadekwatna. Najwyraniej inni
skrzydlaci po prostu nie potrafi zrozumie
swoich bdw i zmieni niewaciwego
postpowania. To musi lee tak gboko w ich
naturze, e po prostu nie s w stanie by lepsi. A
skoro tak, pozostaje porzuci zudn nadziej i
traktowa ich adekwatnie do ich natury jak
niebezpieczne dla otoczenia, przepenione
dzami bestie. A dla dobra wszystkich lepiej
zasoni najbardziej drastyczne elementy wizj
przyjaznej i spokojnej spoecznoci.
Przede wszystkim Aratronici musz wybra
te anioy, ktre rokuj jak nadziej na popraw.
Skrzydlaci szybko orientuj si, e przynaleno
do tej grupy jest dla nich jedyn szans na
wzgldny komfort i awanse. Niektrzy dodatkowo
maj wiadomo, jaki los zosta ostatecznie
przewidziany dla tych niereformowalnych. To
zwiksza jeszcze ich starania, by na pewno zosta
zaliczonymi
w
poczet
tych
bardziej
owieconych. Tymczasem, wcale nie jest to
zadanie atwe. Na kadym kroku trzeba
udowadnia swoj empati, zaangaowanie i
pozytywne podejcie. Umiech nie jest ju
elementem oczekiwanym, ma by na stae
doklejonym
elementem
twarzy
kadego
skrzydlatego, ktry liczy na uznanie wadzy. Co
bardziej przebiegli intryganci naturalnie opanowali
ju sztuk udawanego zaangaowania i niszczenia
swoich wrogw poprzez dyskretne sugestie na
temat ich nieodpowiedniego usposobienia.
Wadcy wityni podzielili ca spoeczno na
dobre, niewinne owieczki i krwioercze wilki,
ktrymi trzeba si zaj. Owieczki maj by
spokojnym, wrcz potulnym stadem, zbytnia
inicjatywa albo wyrany sprzeciw w jakiejkolwiek
sprawie to jasna oznaka, e wanie trafiono na
wilka w owczej skrze.
Uszczliwianie i poprawianie ycia wityni
trwa w najlepsze. Co i rusz kolejny Aratronita
wymyla jaki sposb, dziki ktremu te dobre
anioy bd mogy czu si lepiej w spoecznoci.
Z obawy przed opuszczeniem uprzywilejowanej
grupy wszyscy odnosz si do kolejnych zmian z
entuzjazmem. Podczas spotka grup wsparcia
opowiadali ju o trudnym dziecistwie, o

135

Armie Apokalipsy
akceptowaniu miertelnika w sobie, cae Skrzyda
uczestniczyy w treningach powstrzymywania
agresji czy te oglday zdjcia cia przypadkowo
zabitych podczas misji miertelnikw, by
zrozumie, jakie to straszne (pacz w tym
momencie
by
dodatkowo
punktowany).
Zatraceni w swojej ideologii Aratronici nie
zauwaaj, e entuzjazm i poklask dla ich
pomysw wynika ze strachu, a nie faktycznego
poparcia. Tworzy si bdne koo, gdy coraz
bardziej bezsensowne i uciliwe pomysy
spotykaj si z coraz wikszym entuzjazmem i
zachcaj wadz do jeszcze mielszych
eksperymentw. W wieo odnowionych
pomieszczeniach wityni cz aniow odgrywa
ju (w ramach eksperymentalnego projektu,
naturalnie) rol rodziny, z ojcem, matk i dziemi,
co ma im pomc odzyska empati i spokj
ducha, Harielici publicznie odegnuj si od
swoich dawnych grzesznych drg i dzikuj
Kapitule za szans duchowej odnowy, za
wszystko podszyte jest sztucznoci i strachem.
Strachem w peni uzasadnionym.
Anioy, ktrym nie udaje si udowodni
swojej wewntrznej przemiany, trafiaj do drugiej,
gorszej kategorii. Ich los nie jest godzien
pozazdroszczenia. Niektrym z nich poszczcio
si na tyle, e zostali uznani za niezbdne tryby w
witynnej maszynerii. Znajduj si pod cis
kontrol, maj dziaa w jasno okrelonych
ramach i wykonywa zlecane im misje. S
traktowani troch jak psy bojowe, zbyt
przyzwyczajone do agresywnych zachowa, by
mona byo zmieni je w potulne zwierzta.
Trzymane na krtkiej smyczy s przydatne, jednak
trzeba uwaa, by nie pogryzy przypadkowych
osb. Nie da si ich zmieni i cho w niektrych
sytuacjach s potrzebne, nie mog liczy na adne
awanse ani nawet niewielk doz niezalenoci. A
to nadal grupa, ktrej si jeszcze wzgldnie udao.
Istniej bowiem jeszcze ci skrzydlaci, ktrzy
nie tylko nie rokuj ju adnej nadziei, ale wrcz
uwaani s za zagroenie dla spoecznoci.
Dobrym sposobem, eby trafi do tej grupy, jest
krytykowanie jedynej susznej wadzy. Trzymajc
si porwnania do zwierzt, to ju istoty o tak
zwichrowanej psychice, e stanowi zagroenie dla
siebie i innych tak to przynajmniej widz
zachynici wadz Aratronici. Waciwie mona
je tylko zupenie unieszkodliwi, albo upi.
Szeregi Grzesznikw zostaj wic zasilone przez
anioy, ktre nie potrafiy pogodzi si z nowymi
porzdkami albo otwarcie sprzeciwiay si wadzy.
Za cz przywdcw opozycyjnych frakcji oraz
najagresywniejszych wojownikw znika w

tajemniczych okolicznociach. Nikt nie widzia ich


ju od dawna i mona tylko snu domysy, co si z
nimi stao.
Oczywicie w zupenie innej sytuacji
znajduj si anioy z Zakonu Aratrona. Wadcy
zakadaj, e mog liczy na ich roztropno i
empati i traktuj ich jako swego rodzaju
nadzorcw dla caej wityni. Naturalnie nad nimi
rwnie zostaje roztoczona opieka, nie jest jednak
tak intensywna, jak w przypadku pozostaych.
Skrzydlaci s cay czas zachcani, by lepiej pozna
swojego wewntrznego miertelnika, co moe
okaza si katastrofalne w skutkach. Zapewne ju
narodziy si pierwsze Nephilim, dzieci ludzi i
aniow. Oczywicie Zakon Aratrona podchodzi
do zakazu posiadania potomstwa rwnie
powanie, co wszystkie pozostae, dlatego kady z
rodzicw dba o zachowanie swojego wystpku w
tajemnicy. Gorzej, e zakazanego owocu prbuj
nie tylko szeregowe anioy, ale rwnie
czonkowie Konklawe.
Najwiksz tragedi caej sytuacji jest fakt, e
chocia wszystko zmierza ku przeraajcej
katastrofie, waciwie nie ma adnej siy, ktra
mogaby zmieni sytuacj. Gdy Aratronici
przejmowali wadz, cieszyli si powszechn
sympati, a wszystkich ich oponentw uciszano.
Zakon umacnia wadz, wprowadza kolejne
pomysy i waciwie trudno powiedzie, kiedy
pikny sen o wolnoci, partnerstwie i zrozumieniu
zmieni si koszmar. Teraz anioom przyszo y
w tej przeraajcej rzeczywistoci, w ktrej
wikszo jest ju tak ogupiona, e nie ma nawet
siy na sprzeciw.
Tematy: uratowanie anioa przed przymusow
korekt osobowoci; tajne treningi grupy
skrzydlatych, ktre nie chc odrzuci przemocy;
anio musi ukry dowody niewaciwego
zachowania,
eby
utrzyma
stanowisko;
katastrofalne skutki prby zasymilowania grupy
Upadych; anio ma zosta Grzesznikiem przez
faszywe zeznania Skazanego;
Archetypy: Aratronicka Sdzia, ktrej cia
niedugo stanie si widoczna; sympatyczny
Aratronita, ktrego zadaniem jest odsya
niedopasowane jednostki do anielskiego
orodka korekcyjnego; niegdy brutalna Raguelitka
po praniu mzgu; niereformowalny szef Skrzyda,
wysyanego wycznie na najgorsze i najbardziej
niebezpieczne misje; autentyczny ideolog, ktry
nie dostrzega znamion zbliajcego si upadku;

136

Armie Apokalipsy

Nadejcie wiosny
wschodzca witynia Hariela
Harielici mog doj do wadzy w bardzo
rnych okolicznociach, poniewa stanowi
dosy bezpieczn kandydatur. S zazwyczaj
lubiani, ich pogldy nie nale do radykalnych i
cho swobodne podejcie do spraw moralnoci z
pewnoci
zniechca
Raguelitw
czy
Mechakielitw, atwo im uzyska gosy wikszoci
Konklawe. Pod ich panowaniem nastpuje
swojego rodzaju polityczna odwil, gdy ich
metody s raczej mikkie i subtelne, nie
wymagajce ostrego traktowania ewentualnych
przeciwnikw. Kary dla wielu pokutnikw zostaj
zagodzone, do ask wracaj dysydenci i
niepokorni, w duym stopniu zanikaj podziay i
wanie midzy Zakonami, przynajmniej na
pierwszy rzut oka. witynia si jednoczy i staje si
bardziej tolerancyjna dla rnorodnych pogldw
i punktw widzenia, wadcy pozwalaj wszystkim
na du niezaleno oraz dziaanie po swojemu,
std pole do konfliktu znacznie maleje.
Normy ulegaj zdecydowanej liberalizacji.
Harielici nie s zwolennikami dyscypliny ani
umiaru, chc, aby ich skrzydlaci bracia mogli
poda drog pragnie i eksplorowa ludzki,
cielesny aspekt istnienia. Anioy uzyskuj du
niezaleno, s te zachcane do przedstawiania
nowych pomysw i rozwijania indywidualnych
projektw. Dziki temu pojawia si wiele
ciekawych rozwiza i potencja wityni zostaje
w znacznie wikszym stopniu wykorzystany. Przy
tym Egzarcha bd Egzarchini popiera waciwie
wszystkie nowe inicjatywy, nie tracc czasu na
starann analiz ich wartoci dopiero z czasem
mona oceni efekty dziaa, ktre nie zawsze
musz by dobre. Z drugiej strony osoby,
postrzegane jako sztywne czy nadmiernie
moralizujce, nie mog liczy na sympati wadzy.
Harielici czsto za cel stawiaj sobie rozlunienie
obyczajw i doprowadzenie do tego, eby nawet
te najbardziej oburzone ich ekscesami anioy
zrozumiay, jak cudowne jest oddawanie si
wasnym pragnieniom. Jeli w tym celu trzeba
uy kilku potnych Charyzmatw, manipulacji,
uwodzenia, a nawet szantau i przemocy, to w
zasadzie tym lepiej opierajca si ofiara
dostarcza znacznie wicej rozrywki.
Anioy staj si rwnie bardziej obecne w
miecie. Zakadaj lub otaczaj opiek istniejce
kluby, czsto pojawiaj si podczas wanych
wydarze kulturalnych, wspieraj ciekawe
inicjatywy. Oczekuj przy tym oznak czci i
uwielbienia ze strony miertelnikw. Bardzo

wzrasta pozycja Zelotw, gdy ich wiedza i


rozeznanie w terenie staj si niemal bezcenne.
Dla Harielitw miasto jest scen, a ludzie
widowni, przed ktr mog rozwin peni
swoich talentw, a przy tym wykorzystywa ich do
zabawy bez obawy o to, e kto im przeszkodzi.
Zakon Hariela nie widzi sensu nieustannego
skupiania si na walce z Wrogiem potrzeby ciaa
i ducha maj u niego bardzo wysoki priorytet. Std
w witynnym grafiku pojawiaj si czste imprezy
i spotkania towarzyskie o nieformalnym
charakterze, na ktrych normy moralne ulegaj
znacznemu rozlunieniu. Harieliccy hierarchowie
popieraj najrniejsze rozrywki i sami chtnie w
nich
uczestnicz.
Ignoruj
przy
tym
niezadowolone gosy bardziej konserwatywnych
aniow.
Dla Skazanych zaczynaj si zote czasy
Egzarcha lub Egzarchini popieraj wspprac z
Daiva, zalecaj traktowanie ich niemal partnersko,
z dezaprobat podchodz do uywania przemocy i
zastraszania wzgldem sprzymierzecw wityni.
Z czasem staj si oni czstymi gomi na
anielskich imprezach, sami organizuj wydarzenia
w swoich klubach tak, eby przypady do gustu
skrzydlatym. Wiedz coraz wicej o witynnej
spoecznoci, orientuj si kto jest kim, komu
naley si przypodoba, a komu schodzi z drogi.
Korzystajc z nowych przywilejw potrafi te
donosi na tych, ktrzy zachowuj si pogardliwie
lub brutalnie w stosunku do Skazanych. Mimo, e
Daiva zdarza si naduywa tej yczliwoci, trzeba
przyzna, e Harielici potrafi skutecznie ich
obaskawi, przekona do wsppracy i czerpa z
tego wiele korzyci. Dodatkow zalet tych istot
jest brak ogranicze, zwizanych z Przykazaniami
czy te ludzkimi prawami, a take ich nisza
pozycja w stosunku do aniow. Skazani staraj si
zadowoli swoich nowych sprzymierzecw,
potrafi te mile echta harielickie ego s
idealnymi
kochankami,
przyjacimi
i
towarzyszami w najrniejszych rozrywkach.
Stanowiska, na ktrych zaley czonkom
tego Zakonu, to przede wszystkim Seneszal i
Hierofanta. Dziki nim uzyskuj kontrol nad
miastem, mog take zaj si wygldem wityni
oraz zarzdzaniem jej zasobami.
Z chci
zaczynaj rwnie korzysta ze wszystkich
wspaniaych moliwoci, ktre oferuj Grzesznice
i Grzesznicy. Staraj si obsadzi take pozycj
Spowiednika, poniewa licz na pobaliwe
pokuty za pomniejsze grzeszki, ktrych si czsto
dopuszczaj. Z ich punktu widzenia bardzo
niekomfortowa jest sytuacja, w ktrej to np.
Raguelita ocenia ich postpowanie, nie wykazujc
zrozumienia dla harielickich potrzeb.

137

Armie Apokalipsy
Tematy: pomoc Skazanym w ich sprawach w
miecie; przejcie klubu na potrzeby wityni;
wprowadzenie pomysu na demokratyczne
podejmowanie decyzji w Skrzydle; Templariusz
buduje w miecie wasn domen; Spowiednikiem
zostaje szykanowany przez poprzedni wadz
pokutnik; Raguelici sprzeciwiaj si rozkazom i
brutalnie rozprawiaj si ze Skazanym; Daiva
wskazuj umiejscowienie gniazda Upadych;
rozwiza impreza; zdobycie skadnikw do
produkcji afrodyzjakw; harielicka Kardyna bawi
si pragnieniami niewinnego Mechakielity;
Archetypy:
egocentryczna
nimfomanka;
kreatywny Archont nieznoszcy krytyki; oburzony
moralista; niemiaa pikno; przepeniony chci
zemsty buntownik; klubowy Don Juan;
perwersyjny imprezowicz z przerostem ego;
bojca si wasnych pragnie wojowniczka;

Feeria Barw
witynia Hariela w peni
witynia rozkwita pod rzdami Harielitw.
Miasto waciwie naley do aniow, nic nie dzieje
si bez ich wiedzy, wszystkie kluby s pod ich
protekcj, ludzie traktuj ich jak celebrytw.
Skazani chtnie z nimi wsppracuj, cho z
drugiej strony nie boj si reperkusji ze strony
skrzydlatych sprzymierzecw.
Dlatego te
niejednokrotnie zdarza im si przyjmowa
propozycje od drugiej strony barykady, jeli tylko
uznaj, e im si to opaca. Daiva wiedz, e
dopki ego Harieliw jest zaspokojone, pozostaj
oni lepi na nielojalno lub fasz ze strony
przyjaci.
Hierarchowie nie sprawuj zbyt mocnej
kontroli nad poczynaniami swoich podwadnych,
zostawiajc im woln rk. Ma to swoje wady i
zalety jeli Archont jest dobrze zorganizowany i
ma pomys na sprawne funkcjonowanie Skrzyda,
odnosi sukcesy. Jeli jednak na tym stanowisku
znajdzie si mniej zdolny anio, skuteczno grupy
bardzo spada, ale nikt nie zajmuje si tym
problemem. Harieliccy Kardynaowie skupiaj si
za to na rozgrywkach pomidzy sob. Rywalizuj
o wzgldy Egzarchy bd Egzarchini, popularno
wrd czonkw Zakonu, saw najlepiej
ubranego
anioa
albo
urzdzajcego
najwspanialsze imprezy. Wok wadcy formuje
si co na ksztat dworu, gdzie przerne koterie
zajmuj si intrygami i rozbudowanym yciem
towarzyskim, zamiast walczy z Upadymi.
Waciwie codziennie w miecie lub wityni co
si dzieje, od wyuzdanych spotka w

klimatycznych klubach, przez fetyszowe pokazy


mody i wystawy niezwykych prac w galeriach
sztuki, a po nielegalne wycigi uliczne oraz
brutalne walki w tajnych lokalizacjach. Anioy
przecigaj si w organizowaniu coraz to
wymylniejszych rozrywek.
Dla niej postawionych aniow sytuacja jest
bardziej skomplikowana. Jeli maj szczcie,
zostaj faworytami kogo z Konklawe, ciesz si
licznymi
przywilejami,
mog
liczy
na
pobaliwo w przypadku mniejszych i wikszych
grzeszkw, s zapraszane na wszystkie imprezy, a
pozostali skrzydlaci zabiegaj o ich wzgldy.
Oczywicie ta pozycja wie si te z wieloma
obowizkami. Opiekun wymaga penego oddania,
jest zazdrosny, miewa zachcianki, kaprysi,
oczekuje, e faworyt bdzie skupiony wycznie za
zaspokajaniu jego potrzeb. Tyczy si to zarwno
wyczynw w sypialni, jak i codziennego
usugiwania w najprzerniejszy sposb. Mimo, e
pozycja faworyta wie si z wieloma korzyciami,
jest te w pewnym sensie upokarzajca, czyni z
anioa niemal niewolnika, ktry musi suy na
kade zawoanie. Przy tym ask wadcy bardzo
atwo jest straci albo poprzez niewaciwe
zachowanie, albo poprzez jego kaprys czy zwyk
utrat zainteresowania. Dotychczasowy faworyt
lub faworyta staje si spoecznym pariasem, nikt
nie chce pokaza si w towarzystwie takiej osoby
w obawie, e nieaska spynie rwnie na niego.
Zdarza si rwnie, e spotykaj j dotkliwe kary z
rki niedawnego protektora, ktry mci si za
prawdziwe lub wyimaginowane przewiny. Tworzy
si wic powoli grupa wykluczonych aniow,
ktre nie mog sobie znale miejsca i czuj si
odrzucone.
Zakon Hariela stawia na indywidualizm,
poza tym pozwala anioom na zaspokajanie nawet
najbardziej ekstremalnych potrzeb. Dlatego
napicia w wityni znacznie malej i rzadko
dochodzi do otwartych konfliktw. Ich rzdy s
jednak niesprawiedliwe. Nagrody i kary spotykaj
nie tych, ktrzy na nie faktycznie zasuyli, lecz
zalene s od kaprysu i widzimisi wadcy. Budzi
to niezadowolenie wielu osb, ale rwnie
poczucie bezkarnoci dopki udaje ci si
utrzyma zainteresowanie i wzgldy przeoonych,
moesz robi to, na co masz ochot. Anioy
wkadaj coraz wicej wysiku w przypodobanie
si Kardynaom, ofiarujc im coraz bardziej
wyszukane prezenty, organizujc przyjcia na ich
cze, wymylajc coraz bardziej perwersyjne i
oryginalne rozrywki. Zdecydowanie mniej czasu
zostaje wic na zajmowanie si prawdziwymi
obowizkami.

138

Armie Apokalipsy

Tematy: zdobycie wspaniaego prezentu dla


Egzarchy lub Egzarchini; wkradnicie si w aski
Kardynaa; zaatwienie Grzesznikw na imprez;
pomoc anioowi, ktry wypad z ask Kardynaa;
ledztwo w sprawie zdrady Skazanego;
przeprowadzenie intrygi, ktra ma skci dwjk
kochankw; zdobycie informacji o tym, kto
romansuje z wan anielic; doprowadzenie do
tego, eby anio wypad z ask u wadcy;

szeregach. Kada grupa dziaa na wasn rk i w


imi wasnych interesw, nie istnieje koordynacja
poczyna poszczeglnych Skrzyde ze sob ani
np. z Zelotami czy Templariuszami. W zwizku z
tym czsto dochodzi do konfliktw i sprzecznych
rozkazw. Skazani czuj si bezkarni, staraj si
rozgrywa skrzydlatych i Enim w zalenoci od
wasnych potrzeb. Skuteczno wityni w walce z
Wrogiem niebezpiecznie maleje.

Archetypy: rozleniwiona faworyta Egzarchy;


sprytny intrygant kobieciarz; krlowa roju;
przeraony faworyt na wylocie; arbiter eleganti o
wyrafinowanych
apetytach;
przebojowa
organizatorka
nielegalnych
wycigw;
rozgoryczona bya faworyta; pikny Grzesznik
pupilek Egzarchy bd Egzarchini; zagubiony
Archont; dominujca dama dworu; popularny
projektant fetyszowych strojw; odrzucona
kochanka;

Spoeczno anielska jest bardzo otwarta,


dlatego Upadli maj mnstwo informacji na temat
jej poczyna i mog bez trudu j zinfiltrowa,
powikszajc jeszcze chaos. Poniewa panuje dua
pobaliwo, anioy coraz bardziej zatracaj si w
grzechu, tracc poczucie tego, co jest suszne, a co
nie. Dwr, ktry do tej pory gwnie si bawi i
intrygowa, popada w dekadencj, szukajc coraz
bardziej wymylnych rozrywek. Dua cz
aniow przestaje czu si czci wityni, jest
zagubiona i wystawiona w zwizku z tym na
podszepty Wroga.

Upadajcy dwr

Skrzydlaci, ktrzy zachowali jeszcze zdrowy


rozsdek i nie dali si skusi urokom cudownej
zabawy, s przeraeni tym, co dzieje si ze
wityni. Zaczynaj rozumie, e jeli nie
podejm bardzo radykalnych dziaa, Upadli
odnios miadce zwycistwo. Przewrt, by
moe bardzo krwawy, a moe powolny i
stopniowy, wisi w powietrzu. Atmosfera coraz
bardziej si zagszcza, ale cho wadcy mog
przeczuwa kres swoich rzdw, nie potrafi
wycofa si z gry, ktra cakowicie ich
pochona.

schyek wityni Hariela


Nie bez powodu moralici pitnuj
rozpasanie obyczajw i brak umiaru w folgowaniu
wasnym
zachciankom. Zwaszcza, kiedy
prowadzi si wojn, zapominanie o prawdziwym
celu i skupienie si na rozrywce moe mie
opakane skutki. witynia, w ktrej Harielici
sprawuj absolutn wadz, wczenie czy pniej
naraona jest na niebezpieczestwo zarwno z
zewntrz, jak i z wewntrz.
Brak kontroli i przewodnictwa doprowadza
w kocu do kompletnego chaosu w anielskich

Tematy: agent Upadych wrd aniow wityni;


konflikt midzy dwoma Skrzydami; klska akcji z
powodu braku informacji od Zelotw;

139

Armie Apokalipsy
dekadencka impreza, podczas ktrej amane jest
Szste Przykazanie; Skazany doprowadza do
pojmania anioa przez Upadych; znika kilka
aniow i nikt si tym nie zajmuje; Raguelici
wymierzaj sprawiedliwo na wasn rk; atak
Upadych, na ktry witynia nie jest gotowa;
Archetypy: znudzona Kardyna o okrutnych
upodobaniach; karzca rka sprawiedliwoci;
zrezygnowana
Egzekutorka
bez
zudze;
zatracony we wasnych pragnieniach wojownik;
seksowna kusicielka o krok od upadku;
ujarzmiona maskotka Egzarchy bd Egzarchini;
samotny wilk wyrzucony ze stada; dekadencki
dworzanin czekajcy na koniec wiata;
zrozpaczona anielica prbujca nawraca innych;
przekonany o wasnej susznoci Templariusz;

Wysza konieczno
wschodzca witynia Mechakiela
Zakonowi Mechakiela wadza w wityni
rzadko przypada w udziale, poniewa nie jest ni z
reguy zainteresowany. Jednak nawet honorowi
wojownicy musz czasem wzi na siebie brzemi
przywdztwa zwaszcza w sytuacji, kiedy
bezpieczestwo wityni jest bardzo zagroone.
Zdarza si, e Mechakielici buntuj si przeciw
wadzy, ktra ich zdaniem prowadzi anielsk
spoeczno do upadku. Przewaajce siy Wroga,
ktre szykuj natarcie na anielski azyl, to rwnie
dobry powd, eby przekaza wadz najbardziej
zacitym wojownikom Zastpw.
Walka z Enim oraz bezpieczestwo wityni
to zdecydowanie najwysze priorytety na licie
Zakonu Mechakiela i cae ycie spoecznoci
zostaje podporzdkowane temu celowi. Anioy
zostaj sprawdzone pod ktem kompetencji i
przydatnoci na polu bitwy, a nastpnie wysane
na obowizkowe treningi, ktre maj podnie ich
umiejtnoci. Sami wadcy daj zreszt przykad,
powicajc duo czasu doskonaleniu swego ciaa
i ducha. Pocztkowo anioy mog liczy na pewn
pobaliwo, jeli nawet nie wykazuj zbyt wiele
entuzjazmu dla wicze, jednak ten okres
przejciowy nie trwa zazwyczaj zbyt dugo.
Mechakielici oczekuj, e w wityni zapanuje
porzdek i dyscyplina, ktre s niezbdne, aby
sprawnie prowadzi wojn z Upadymi.
Najwaniejsze stanowiska w Kapitule dla
Zakonu Mechakiela to Komandor, Genera i
Komtur. Dzieci Archanioa Mstwa zawsze staraj
si zadba o bezpieczestwo wityni, a sowo
Komandora jest niemal wite. Wiele aniow

zostaje przydzielone do suby jako Stranicy jest to stanowisko, uwaane za bardzo


odpowiedzialne
i
honorowe.
Awangard
Zastpw stanowi Templariusze i to oni pierwsi
ruszaj do walki. Gwn si uderzeniow s za
Skrzyda, ktre bior na siebie ciar prowadzenia
nieustannych potyczek, a take wikszych bitew z
Upadymi. Komtur jest uwaany za czempiona
wityni i w zwizku z tym otacza si go wielkim
szacunkiem. Moe nim zosta jedynie najlepszy
wojownik danej spoecznoci.
Mimo, e pod rzdami Zakonu Mechakiela
Zastpy zyskuj moliwo odparcia zagroe,
ktre doprowadziy do przejcia przez niego
wadzy, nikt szczeglnie nie cieszy si z takiego
obrotu spraw. Dla wikszoci aniow panowanie
Mechakielitw to konieczno, nie budzca
zbytniego zachwytu. Waciwie tylko dla
Zeruelitw (ktrzy uwaaj ten Zakon za
sprzymierzeca) sytuacja jest moliwa do
zaakceptowania, jednak zdecydowanie woleliby
widzie jednego spord siebie na stanowisku
Egzarchy. Pozostali niechtnie podporzdkowuj
si nowym zasadom, aby nie pogarsza sytuacji
wityni. Maj jednak nadziej, e kiedy
niebezpieczestwo zostanie zaegnane, u sterw
znajdzie si Zakon, ktry lepiej nadaje si do
rzdzenia.
Mechakielici uwaaj, e anioy to przede
wszystkim wojownicy Pana, zesani na Ziemi,
aby bez chwili wytchnienia toczy walk.
Doceniaj mstwo, honor, dyscyplin i szczero,
jako wadcy s sprawiedliwi i odporni na
jakiekolwiek prby przekupstwa. Brzydz si
liskimi politykami, nie lubi niejasnych sytuacji,
kamstw, niedomwie, zakulisowych rozgrywek.
Pod ich rzdami decyzje Konklawe s
transparentne (cho niepodwaalne), anioy
oceniane wedug dokona, a cnoty wojownika
stawiane na najwyszym miejscu. Bardzo szybko
naraaj si wpywowym osobom w wityni,
poniewa nie uznaj ich pozycji, opartej na
ukadach, informacjach i przysugach. Cho szare
eminencje pki co oddaj pole nowym,
nieskalanym wadcom, zaczynaj ju snu plany,
jak odzyska znaczenie oraz odegra si za
doznane upokorzenia.
Tematy: obowizkowy trening we wczesnych
godzinach porannych; walka z Upadymi na
ulicach miasta; wpywowy Uzjelita odsunity od
podejmowania decyzji; sprawiedliwy lecz surowy
wyrok budzi emocje w wityni; cz wityni
zostaje przeznaczona na lazaret dla rannych
podczas walk aniow; zawody, majce sprawdzi

140

Armie Apokalipsy
sprawno Skrzyde; najazd na gniazdo Upadych;
pogrzeb aniow polegych w walce;

wymaga wadcw i podporzdkowanie si im


budzi w nich gbok frustracj.

Archetypy: wytrawny polityk odsunity od


wadzy; charyzmatyczna dowdczyni; mny
wojownik okryty chwa; dobra Samarytanka
leczca rannych; prostolinijny Mechakielita
mwicy zawsze szczer prawd; wymagajca
nauczycielka walki; zrozpaczony po stracie
ukochanej rycerz; rozkapryszona zbuntowana
Harielitka; zaufany honorowy Stranik wityni;

Mechakielici powoli rozcigaj coraz wiksz


kontrol nad poczynaniami swoich podwadnych.
Skrzyda zaczynaj przypomina oddziay, w
ktrych kady zna swoje miejsce i ma bez dyskusji
wykonywa rozkazy Archonta. Mimo, e
spoeczno anielska jest silnie hierarchiczna z
natury, Zakon Mechakiela wprowadza jeszcze
cilejsze zalenoci. Na polu bitwy nie ma miejsca
na wtpliwoci, decyzje osb o wyszej pozycji
musz by przestrzegane. Obowizkiem kadego
anioa jest suy, walczy i gin, jeli tego
wymaga sytuacja. Najwaniejszy cel to zwycistwo
nad Wrogiem, ktre wymaga najwyszych
powice. Nikt nie moe liczy na taryf ulgow,
nawet Zeruelici, ktrzy ciesz si duym
szacunkiem
Zakonu
Mechakiela.
Brak
uprzywilejowanej pozycji jest bardzo nie w smak
dzieciom
pierwszego
spord
Patronw
zwaszcza, e ich wystawny i luksusowy styl ycia
nie znajduje akceptacji u przywdcw wityni. Z
kolei Raguelici bez trudu przyjmuj narzucon
dyscyplin, traktujc j jako okazj do wykazania
si i podporzdkowania sobie sabszych aniow.
Problemy pojawiaj si, gdy anio o niszej pozycji
jest w stanie pokona dowdc o wyszej Pieczci
i tym samym oczekuje od niego posuszestwa.
Stoi to w sprzecznoci z oficjaln hierarchi, a
wic nie jest akceptowane przez Mechakielitw.
Na tym tle dochodzi do wielu konfliktw midzy
Zakonami.

Porzdek i dyscyplina
witynia Mechakiela w peni
Chcc nie chcc, witynia pod rzdami
Mechakielitw zmienia si w sprawnie dziaajc
maszyn, ktra pdzi przed siebie, rozgniatajc po
drodze sugi Wroga. Fakt, e przy okazji miasto
staje si pobojowiskiem, a lista przypadkowych
ofiar wydua si w zastraszajcym tempie, nie
spdza wadcom snu z powiek. Odprawiaj z
kwitkiem kolejne delegacje Aratronitw, ktrzy
prosz, bagaj, a wreszcie daj natychmiastowej
zmiany takiego postpowania. Upadli s w
odwrocie, przeraeni bojow si Zastpw, ktre
przeszy z pozycji obronnych do zaartego ataku.
Skazani przestaj by mile widzianymi
sprzymierzecami wityni Mechakielici
oczekuj od nich tylko, e nie bd sprawia
kopotw. Sprawy ludzi i miasta schodz na dalszy
plan, co szybko negatywnie odbija si na jego
funkcjonowaniu.
Jako, e anioy znajduj si w stanie
permanentnej
wojny,
witynia
zaczyna
przypomina baz wojskow. Pojcie czasu
wolnego w zasadzie przestaje istnie jeli nie ma
akurat treningu, z pewnoci trzeba wykona jak
misj. Budzi to sprzeciw zwaszcza ze strony
Zakonu Hariela, ktry zupenie nie umie odnale
si w nowej sytuacji. Nie rozumie, dlaczego jego
styl ycia zosta nagle napitnowany jako pusta
rozrywka, a Harielici zaczynaj by traktowani
jak pasoyty, nieprzydatne w walce z Wrogiem.
Cz z nich dostosowuje si do wymaga
wadcw, cz jednak buntuje si i przyjmuje rol
czarnych owiec wityni. Dla Ofielitw
nieustanne zaangaowanie w sprawy, wyznaczone
przez Zakon Mechakiela, jest prawdziw tortur.
Ich mistyczne poszukiwania, tajemne wyprawy,
odkrywanie mechanizmw, rzdzcych miastem
wszystkie dziaania, ktre do tej pory zaprztay
ich bez reszty - musz zosta odoone na bok.
Dzieci Archanioa Tajemnic nie akceptuj

Mechakielici nie lubi otacza si doradcami


ani traci czasu na niepotrzebne dyskusje.
Suszno jest po ich stronie, a dc do prostego
celu, wyznaczonego przez Archanioy, nie mona
przecie zbdzi. Walka na sowa nie jest ich
najmocniejsz stron, dlatego staraj si rzdzi w
taki sposb, eby byo jak najmniej okazji do
ostrych wymian zda. Mimo tych stara wadcy
nie s odporni na manipulacj - musi ona jedynie
by bardziej subtelna i zawoalowana. Zakon
Uzjela ze zwyk sobie elastycznoci dosy
szybko uczy si wykorzystywa saboci,
uprzedzenia i dum Mechakielitw, aby uzyskiwa
swoje cele. Musi przy tym przekn gorzk
piguk przywdcom czsto trudno ukry
pogard dla knujcych intrygantw, za jakich maj
wszystkich bez wyjtku Uzjelitw. Dzieci
Archanioa Wadzy s jednak cierpliwe wiedz,
e przyjdzie czas, kiedy to one bd gr. Pki co
zadowalaj si zemst na ma skal, uprzykrzajc
ycie Mechakielitom w taki sposb, eby ci nie
zorientowali si co waciwie si dzieje.

141

Armie Apokalipsy

Frustracja i napicia towarzysz niemal


kadej wityni, jednak zazwyczaj anioy maj
jaki wentyl bezpieczestwa rozrywk, imprezy,
szalone eskapady, miosne podboje. Pod rzdami
Mechakielitw jedyn form rozadowania stresu
jest trening, sparing i medytacja. Nie trzeba by
prorokiem, eby przewidzie skutki takiej polityki
konflikty wrd aniow nasilaj si, a
niezadowolenie nie znajduje ujcia. By moe na
krtk met daje to wiksz skuteczno w walce
gniew to nienajgorsza motywacja. Jednak w
duszej perspektywie dziaa destruktywnie na
wityni. Sami Mechakielici rwnie nie s
odporni na rosnce napicie. Czsto wybuchaj
gniewem, zwaszcza, kiedy kto podwaa
suszno ich decyzji.
Tematy: rozgramianie niedobitkw Upadych;
walka na ulicach miasta pochania ycie wielu
ludzi; tajny klub Harielitw; zaniedbanie
mistycznej strony miasta przynosi nieoczekiwane
skutki; kara dla Diakona, ktry sprzeciwi si
rozkazom Archonta; odebranie Zeruelitom prawa
do mieszkania poza wityni; konflikty w
Skrzydle, gdzie Raguelici prbuj j zdominowa
aratronick Archontk; Egzarcha podejmuje
kontrowersyjn decyzj wbrew gosom doradcw;
pojedynek bez powodu midzy poirytowanymi
anioami;
Archetypy: sprawny intrygant manipulujcy
wadc; tumica pragnienia wojowniczka;
rozgoryczony Aratronita szukajcy zemsty;
ambitna
Raguelitka
rzucajca
wszystkim
wyzwanie; naiwny zakochany Templariusz; cwana
organizatorka
nielegalnych
wycigw;
przepeniony gniewem wojownik szukajcy

zaczepki; doprowadzona do ostatecznoci


Ofielitka; przekonany o swojej susznoci paladyn;

Ku bramom Piekie
schyek wityni Mechakiela
Do tego momentu anioy zapewne
rozgromiy
ju
wikszo
Upadych,
zamieszkujcych miasto, jednak to nie wystarcza
dnym krwi Enim Mechakielitom. W
poszukiwaniu sug Wroga zapuszczaj si coraz
dalej, a do przedsionka Piekie, wykorzystuj te
wiedz witynnych mistykw, aby odprawia
rytuay i przyzywa demony, ktre mona dziki
temu zgadzi. Nie przejmuj si przy tym
niebezpieczestwem, popadaj w przesadn,
czsto bezsensown brawur, ktra nie raz koczy
si mierci kilku (lub wicej) aniow. Dla
Zakonu Mechakiela s to jednak ofiary, ktre
naley ponie, aby prowadzi skutecznie wojn z
Upadymi. W kocu celem Zastpw nie jest
wytpienie Enim w jednym miecie, a osabienie
wszystkich ich si w jak najwikszym stopniu.
Poczucie, e ich ycie jest niewiele warte i
wadcy nie zawahaj si przed wydaniem
samobjczego rozkazu, nie dziaa najlepiej na
morale wityni. Coraz czciej zdarza si, e w
tajemnicy przed przeoonymi anioy nie
wykonuj polece, bywaj rwnie sytuacje, gdy
kto otwarcie odmawia posuszestwa. Koczy si
to zazwyczaj dotkliw kar, cho z punktu
widzenia Mechakielitw takie osoby s tchrzami,
ktrymi nie warto sobie zawraca gowy sama

142

Armie Apokalipsy
odmowa naraenia
wystarczajc hab.

ycia

jest

dla

nich

Nieustanna walka, brak rozrywki i czasu


wolnego oraz bezduszna, niemal wojskowa
dyscyplina, doprowadza w kocu wityni na
granic otwartego buntu. Anioy maj do
rzdw Zakonu Mechakiela, a przy okazji ronie w
nich obawa, e przywdcy zapragn w kocu
poprowadzi ich do bitwy na samo dno Piekie.
Zaczynaj oszukiwa przeoonych, ktrzy nie s
zbyt dobrzy w wykrywaniu faszu, wielu prowadzi
waciwie podwjne ycie. Dziki temu zyskuj
czas na normalne aktywnoci, osobiste sprawy i
kontakty towarzyskie.
Wymagania wobec aniow stale rosn
nawet, jeli nie ma po temu wyranej potrzeby.
Kontrola
nad
kadym
aspektem
ycia
podwadnych staje si niemal obsesj. Nie chodzi
o to, e ktokolwiek podejrzewa anioy o z wol
czy niewaciwe zachowanie. Po prostu
Mechakielici czuj si pewniej, wiedzc o kadej
rzeczy, ktra dzieje si wok nich. Wprowadzaj
rwnie na wszystko dokadne procedury, ktrych
przestrzegania
bardzo
pilnuj.
Porzdek,
dyscyplina i gotowo do walki to dla nich cechy
idealnej wityni.
Za wysokimi wymaganiami, stawianymi
anioom, nie idzie jednak wsparcie ze strony
hierarchw. Konklawe nie przyjmuje do
wiadomoci, e Zastpy poniosy gdzie porak,
a jeli postanowi osign jaki cel, uparcie do
niego dy nawet kosztem ycia wielu
skrzydlatych. Mechakielici nie s przywdcami, za
ktrymi anioy id w ogie. Nie potrafi
zainspirowa kogokolwiek spoza swojego Zakonu
do wytrwaej, nucej walki, ktra skada si
wycznie z trudu i wyrzecze, zakoczonych
bohatersk mierci. Ich ideay i sposb ycia
stawiaj na indywidualny rozwj kadego
wojownika, dlatego nie umiej wesprze innych w
drodze do doskonaoci. S tylko coraz bardziej
sfrustrowani i zawiedzeni tym, e pozostae anioy
nie potrafi im dorwna. Czuj, e bracia
odsuwaj si od nich, zostawiajc ich samotnych
na placu boju. Kiedy wreszcie dochodzi do
przesilenia, czsto z ulg oddaj wadz w rce
innych. Chocia przejli stery wityni w chwili
wyszej potrzeby, nie pragn przewodzi anioom.
Pod rzdami innego Zakonu mog nareszcie
powrci do swej roli w wityni i odzyska
wewntrzny spokj.
Tematy: przyzwanie demona, ktry wyrywa si
spod kontroli; Skrzydo dostaje samobjcz misj;
Templariusz traci wszystkich Akolitw podczas

brawurowej akcji; dwaj Zeloci okamuj


przeoonych, e wykonali misj; Skrzydo zostaje
wysane w miejsce, z ktrego nie wrciy
poprzednie dwa Skrzyda; anioy szukaj dobrej
przykrywki dla spdzania czasu w klubie; Archont
otwarcie odmawia wykonania rozkazu; grupa
Mechakielitw sama postanawia wykona zadanie,
ktrego nikt nie chce si podj;
Archetypy: surowy Archont prowadzcy ostre
treningi; zapltana we wasnych kamstwach
uwodzicielka; obrotny waciciel tajnego klubu;
zaamana Archontka pena poczucia winy za
mier Skrzyda; zasuony wojownik traccy
ideay;
bezduszna
Pretorianka
pilnujca
dyscypliny; zadufany w sobie wojownik;
charyzmatyczna przywdczyni opozycji ;

Duchowe przebudzenie
wschodzca witynia Ofiela
Ofielici to Zakon, ktry nie interesuje si
szczeglnie wadz. Dlatego te witynie, w
ktrych to ta frakcja sprawuje rzdy, zdarzaj si
niezwykle rzadko. Zazwyczaj do takiej sytuacji
dochodzi w specyficznych, przesyconych mistyk i
pradawn magi miejscach. Inne anioy maj
wiadomo, e bez ofielickiej wiedzy nie bd w
stanie okiezna miasta i zrozumie jego sekretw.
Dlatego dopuszczaj do wadzy dzieci Archanioa
Tajemnic w nadziei, e te poka im, jak radzi
sobie w tych niecodziennych warunkach.
eby zapewni sobie jak najwiksz
skuteczno, Ofielici poza pozycj Egzarchy
staraj si najczciej zachowa dla siebie
stanowiska Seneszala i Komandora. Dziki temu
mog kontrolowa rozwj wydarze w miecie
oraz zadba o bezpieczestwo wityni nie tylko
poprzez kontrolowanie Stranikw, ale rwnie
okrelenie wielu zasad, dziki ktrym take
mistyczne siy nie bd stanowi zagroenia dla
witego miejsca. Oczywicie Ofielici mog
rwnie piastowa inne stanowiska w Kapitule
(zwaszcza Legata i Generaa), jednak te dwa s
dla nich najwaniejsze.
Anioy pod opiek Zakonu Ofiela maj duo
swobody. Kapitua nie bdzie przecie zajmowa
si nieistotnymi sprawami, gdy wok dziej si
rzeczy naprawd wane. Tak dugo, jak dane
Skrzydo czy Zelota nie sprawiaj problemw,
mog dziaa wedle wasnego widzimisi,
samodzielnie dobierajc metody i cele dziaania.
Istnieje tylko jeden wyjtek. Nowi wadcy wityni

143

Armie Apokalipsy
ustalaj szereg nakazw i zakazw, ktrych naley
bezwzgldnie przestrzega. Niektre z nich mog
by cakowicie bahe, inne nieco uciliwe.
Najgorsze jednak jest to, e nikt (poza Ofielitami,
naturalnie) nie ma pojcia, jaki jest ich sens.
Dlaczego nagle nie mona bywa w jednym z
klubw? Czemu przed siedemnast nie mona
zapuszcza si do jednej z dzielnic? Dlaczego
zawsze, gdy mija si miejski pomnik polegych za
wolno, trzeba odda mu pokon, albo chocia
skin? To z pewnoci rodzi pewn frustracj. Z
drugiej strony jednak Ofielici otrzymali wadz
wanie dlatego, e wiedzieli rzeczy, ktre dla
innych pozostaway cakowicie niezrozumiae.
Rwnie typ misji, jakie witynia wyznacza
swoim anioom, ulega pewnej zmianie. Oprcz
znanych wszystkim typw zada pojawiaj si
nowe, czasem nietypowe, a czasem niemal
mieszne. Zelota ze zdziwieniem dowiaduje si, e
oczekuje si od niego pilnowania jakie czterolatka
na placu zabaw. Dzie w dzie, przez dwa
tygodnie!
Cae
Skrzydo
zostaje
nagle
zaangaowane w kwesti przeforsowania w
urzdzie miejskim zmiany planw kadzenia nowej
kanalizacji. I, jak zwykle, nikt nie otrzymuje
adnych wyjanie. Ofielici nie trac czasu na
pouczanie aniow, ktrych ignorancja i tak nie
pozwoli w peni zrozumie sensu planu.
Jeeli chodzi o sam wygld wityni, zmiany
maj zapewne wycznie kosmetyczny charakter.
Tu i wdzie pojawiy si jakie mistyczne symbole
(cho rwnie dobrze mog one zosta ukryte pod
dywanami, zatynkowane, itp.), pokoje ofielickiej
czci Kapituy w wikszoci s mao uywane,
gdy Zakon Tajemnic nie potrzebuje zbdnych
luksusw do swoich przemyle. By moe
zmieniy si nieco zasady zwizane z
bezpieczestwem (np. z niezrozumiaych
powodw do wityni nie wolno ju wchodzi
jednym z wej).
Z pewnoci nie mona Ofielitom zarzuci
upajania si wadz. Na pierwszy rzut oka pewnie
trudno byoby zauway jakkolwiek zmian w
aniele czy anielicy, ktry obj wadz. Podobnie
jest w przypadku caej ofielickiej czci Konklawe.
To nadal te same tajemnicze anioy, ktre zdaj si
by
przez
wikszo
czasu
cakowicie
zaabsorbowane wasnymi przemyleniami. To
sprawia, e rodzca si powoli frustracja innych
czonkw wityni rzadko prowadzi do
konfliktw. W kocu Ofielici te nie czerpi
adnej przyjemnoci z nowej sytuacji, po prostu
wykonuj swoj prac.

Tematy: zakaz chodzenia do ulubionego klubu


Skrzyda; przekonywanie dewelopera, e musi
zmieni plany budowy nowego centrum
handlowego; mistyczne konsekwencja zamania
jednego z nowych praw; pozyskanie dla wityni
zakazanej ksigi ze zbiorw potnego okultysty;
Archetypy: roztargniony Kardyna; ignorujcy
zabobony mody anio; skromny mistyk;
sfrustrowana nowymi zadaniami Zelotka;
rytualista na usugach Komandora; anio-str
wanego z tajemniczych powodw miertelnika;
Archontka wykorzystujca wiksz swobod, by
zreformowa skrzydo;

Druga strona lustra


witynia Ofiela w peni
Ofielicka witynia w peni to miejsce
dziwne, nieco obce i niepokojce. Wadcy
trzymaj si na dystans od pozostaych aniow, z
rzadka tylko przekazujc im swoj wol. Nikt nie
ma wtpliwoci, e Ofielici nie prnuj po
prostu trudno powiedzie, co waciwie robi.
Jednoczenie jednak skrzydlatym powodzi si
coraz lepiej, Upadli i Skazani ustpuj im pola.
Nawet siy Karnawau wydaj si jakby
okieznane. Czasem mona odnie wraenie,
jakby caa rzeczywisto zostaa zaklta i dziaaa
na rzecz wityni. Cho mao kto ma jakiekolwiek
pojcie o
dziaaniach Ofielitw, nikt nie
kwestionuje ich mdroci. Reszcie aniow
pozostaje tylko stosowa si do wytycznych, ktre
przychodz z gry, a nie zawsze jest to atwe.
Skrzydlaci nie prbuj ju nawet zastanawia
si nad sensem kolejnych praw i zakazw. Skoro
gdzie nie wolno przebywa, a jakie inne miejsce
naley odwiedza kilka razy dziennie, to
najwyraniej tak ma by wszyscy widzieli, co
dziao si z tymi, ktrzy nieopatrznie zamali
ktry z nakazw. Szacunek do Zakonu Tajemnic
jest bardzo duy i powoli anioy przestaj
postrzega ich rzdy jako uciliwo - stosowanie
si do licznych zalece staje si po prostu
codziennoci, stanem normalnym. To samo tyczy
si wykonywanych misji. Zeloci, Archonci, a
nawet Templariusze wiedz ju, e nie ma sensu
docieka prawdziwego celu powierzonych im
zada. Nie prbuj te za bardzo dziaa na
wasn rk. Wszyscy stanowi teraz narzdzia w
rkach sprawnych zegarmistrzw bez ich wiedzy
i przewodnictwa jednym nieopatrznym ruchem
mona popsu cay mechanizm. Z jednej strony
sprawia to, e witynia faktycznie dobrze radzi

144

Armie Apokalipsy
sobie z osiganiem wytyczonych przez Zakon
Ofiela celw. Z drugiej jednak coraz mniejsza
inicjatywa podwadnych oznacza, e jeeli wadcy
nie zauwa jakiego problemu, zapewne nikt nie
zajmie si nim sam z siebie, bojc si co zepsu.
Miasto pod rzdami Ofielitw zmienio si
nie do poznania. Niezwyke moce, do tej pory
upione, na powrt zaczynaj dziaa. Takie
miejsce staje si istnym rajem do okultystw,
zarwno miertelnych, jak i Daiva czy nawet
Upadych. Wrd graffiti na cianach budynkw
pojawiaj si tajemne symbole, prasa donosi o
kolejnych anomaliach i dziwnych zdarzeniach.
Cho lokalna spoeczno skrzydlatych pewnie ju
si do tego przyzwyczaia, dla aniow z zewntrz
takie miasto jawi si niczym scena z sennego
koszmaru. Co bardziej prymitywne ze sug Wroga
co prawda przegray sromotnie bitw, nie umiejc
dostosowa si do nowych warunkw, ich miejsce
zajy jednak byty sprawniej poruszajce si w
tematach magii i okultyzmu. Ofielici prowadz z
nimi potyczki czsto przypominajce bardziej
parti szachw ni bezporedni konfrontacj.
Pionkami staj si wyjtkowi miertelnicy,
nadprzyrodzone siy, wreszcie nawet anioy ze
wityni. Zakon Ofiela, jak kady dobry szachista
wie, e czasem naley powici pionek, eby
strci figur wroga, dlatego (cho mao kto z
podwadnych zdaje sobie z tego spraw) cena
anielskiego ycia bardzo spada.
Jednoczenie, cho Ofielici odnosz kolejne
sukcesy na mistycznym froncie, zupenie nie maj
serca do zajmowania si takimi bahostkami, jak
zarzdzanie
wityni.
Mczenie
si
z
przyziemnymi sprawami skrzydlatych stanowi dla

nich nie tylko katorg, ale przede wszystkim


oznacza marnowanie cennego czasu, ktry
mgby by znacznie lepiej wykorzystany. To
wietna okazja dla ambitnych aniow innych
Zakonw, ktre chc uszczkn nieco wadzy dla
siebie. Ofielicki czonek Kapituy bdzie wicej
ni rad, mogc scedowa cz swoich
obowizkw na uczynnego skrzydlatego, ktry
zajmie si nieistotnymi szczegami. Dlatego w
spoecznoci pojawia si cae mnstwo aniow, u
ktrych mona zaatwi rne sprawy (dziwnym
trafem najczciej z Zakonu Uzjela). Chcesz
zmieni Skrzydo, w ktrym suysz? Dugo
czekasz na moliwo objcia stanowiska
Archonta? Masz wraenie, e Twj wrg dosta
stanowczo za niski wyrok za swoje przewiny?
Obiecano ci przydzia Grzesznika, ale do dzi nikt
si do ciebie nie zgosi? Nie martw si, z
pewnoci w wityni jest anio, ktry pomoe ci
przedoy spraw Kardynaom i zadba o ich
przychylno w Twojej sprawie. Naturalnie, nie
ma nic za darmo.
Prawda jest taka, e Ofielici zwyczajnie nie
nadaj si na zarzdcw wityni i popeniaj caa
mas bdw, ktre wynikaj z ich niekompetencji
na tym polu. Ich dziaania w sprawach
spoecznoci s spnione, reakcje nieadekwatne i
rzadko sprawiedliwe, gdy wadcy przygldaj si
sprawom bardzo pobienie, by nie traci na nie
czasu. Nawet w sytuacjach, gdy poprawnie
interpretuj jaki problem i postanawiaj ukara
waciw osob, potrafi spowodowa wicej
szkd ni poytku. Ofielicki Genera moe bardzo
dugo ignorowa doniesienia o jakim le
traktujcym swoje Skrzydo Archoncie (z jego
punktu widzenia jest to zupenie nieistotne

145

Armie Apokalipsy
anioy maj wykonywa powierzone im misje,
szczegy nie maj znaczenia). W kocu jednak
kolejne informacje zaczynaj na niego dziaa jak
natrtne brzczenie komara przy uchu. To za
kadym razem bahostki, jednak ile mona tego
sucha? Poirytowany Genera postanawia
wreszcie zrobi co, by brzczenie ustao. Nagle
ni std, ni zowd zapada wyrok anio zostaje
pozbawiony stanowiska, a moe wrcz otrzymuje
bardzo uciliw pokut. Mowa o Archoncie,
ktry do tej pory nie usysza od swojego
przeoonego ani jednej krytycznej uwagi i nawet
jeeli faktycznie le zajmowa si Skrzydem, mg
nie mie o tym pojcia. Co wicej, adna z jego
przewin nie bya szczeglnie powana, tymczasem
wyrok jest szalenie surowy. Decyzja Generaa
spada jak grom z jasnego nieba i jest kompletnie
niezrozumiaa.
Cho Ofielici dzielnie tocz mistyczny bj z
siami Wroga, a Zastpy wiernie wspieraj ich w
tej misji, co stao si ze wityni, nawet jeeli nie
wszyscy potrafi tego nazwa. Przepeniona
tajemn magi i niezrozumiaymi prawami, powoli
przestaje by dla skrzydlatych domem. Anioy
trac serce do walki, ktra zmienia si w pasmo
dziwacznych misji, wykonywanych z poczucia
obowizku i strachu przed trudnymi do
przewidzenia konsekwencjami. Ofielici czuj si w
tym otoczeniu doskonale, dla wszystkich innych
staje si ono jednak nieprzyjazne i obce. W
zwizku z tym skrzydlaci zaczynaj szuka jakiej
nowej namiastki domu i bliskoci. Tworz
alternatywne do wityni spoecznoci, gdzie
mog funkcjonowa niejako po godzinach
pracy. Mae kluby, knajpy czy nawet prywatne
mieszkania to miejsca, gdzie zaczyna bi
prawdziwe serce spoecznoci, gdzie tworz si i
zmieniaj relacje, gdzie kwitnie namitno i
przyja. witynia staje si dla aniow odlega i
abstrakcyjna, za oni sami czuj si coraz mniej
istotni, niczym trybiki w wielkim mechanizmie.
Tematy: pozyskanie do wsppracy wyjtkowego
miertelnika; trudy ycia w przesyconym magi
miecie; prby odnalezienia Kardynaa, ktry uda
si w mistyczn podr do jednej z dzielnic;
obaskawianie Daiva okultysty, ktry jest
potrzebny wityni; przekonywanie wpywowego
anioa,
by
zmieni
niesuszn
decyzj
Kardynaw; impreza w prywatnym apartamencie
jednego ze skrzydlatych; represje za przypadkowe
zamanie ktrego z nowych praw wityni;
Archetypy: zadufana ofielicka Zelotka
przewodniczka dla Skrzyde po niebezpiecznych
rewirach; pozbawiony swobody dziaania,
pogrony w apatii Templariusz; ambitny mody

Ofielita, ktry uwaa si za mdrzejszego od


przeoonych; liski Uzjelita, u ktrego mona
wiele zaatwi; Harielitka, ktra stara si czy
mistycyzm z cielesnoci;

W paszczy szalestwa
schyek wityni Ofiela
Ofielici dysponuj olbrzymi wiedz i wielk
moc, jednak nie s pozbawieni wad. Ich pycha i
podanie coraz to nowych sekretw wczeniej
czy pniej doprowadza wityni na skraj
przepaci. Przesycone duchowoci miasto nie jest
ju tajemnicze i fascynujce powoli caa
rzeczywisto zmienia si w koszmar, a wszelka
mistyka nabiera mrocznych i nieprzyjemnych
cech. Przywoane z piekielnych czeluci
stworzenia zaczynaj wymyka si swoim panom
spod kontroli i powoli mci si na Zakonie, ktry
je poskromi. W tajemniczych puapkach i
zabezpieczeniach, ktre Ofielici przygotowali, by
unikn takich sytuacji, z pewnoci znajduj si
jakie szczeliny. To tylko kwestia czasu, zanim
ktry z wrogw znajdzie je i wykorzysta.
Tymczasem anielska spoeczno stracia
praktycznie jakiekolwiek wizi z wadcami z
Zakonu Tajemnic. witynia funkcjonuje
praktycznie
bez
Kapituy,
pochonitej
prawdziwymi problemami. Nawet wtedy, gdy
Ofielici wreszcie angauj si w rozwizanie
jakiego sporu, najczciej robi wicej szkody ni
poytku. Ze zarzdzanie i brak komunikacji
doprowadza do najrniejszego rodzaju patologii,
ktrym nikt nie jest w stanie pooy kresu.
Skrzydlaci powoli pograj si w anarchii, co w
kocu musi przeoy si rwnie na ich
skuteczno podczas wykonywania misji.
Ofielici nie s lepi. Widz, e le dzieje si w
miecie, e powoli trac kontrol nad mistyczn
energi, ktr sami rozbudzili. I szybko znajduj
wyjanienie. To wina ignorantw, ktrzy le
wykonuj ich rozkazy lub nie stosuj si do
licznych nakazw i zakazw. Wadcy nie s w
stanie dostrzec wasnych bdw, s na to zbyt
pyszni. Zamiast tego za kolejne niepowodzenia
coraz surowiej karz domniemanych winnych
podlege im anioy. Zaczynaj si bezsensowne
ledztwa, majce na celu ustalenie, kto dopuci si
zamania ktrego ze witynnych zakazw. To
oczywiste, e kto musia to zrobi, przecie
inaczej Wrg nie rsby w si! W poczeniu z
nieudolnym zarzdzaniem takie dziaania szybko
doprowadzaj do sytuacji, gdy na zupenie

146

Armie Apokalipsy
niewinne anioy spadaj czsto bardzo cikie
kary.
Jednoczenie Ofielici, nad ktrymi nikt nie
sprawuje przecie kontroli, posuwaj si coraz
dalej, by zaspokoi gd wiedzy i mocy. Dla
Wroga stanowi bardzo akomy ksek. Niektrzy
z nich, prowadzeni subtelnymi podszeptami,
niebezpiecznie zbliaj si do upadku. Ich kolejne
badania i poszukiwania maj coraz bardziej
wypaczony i nieludzki charakter. Z coraz wiksz
atwoci szafuj yciem aniow i dobrem
wityni, byleby tylko zdoby jeszcze troch
wiedzy, zrozumie jeszcze jedn tajemnic. Nawet,
jeeli niektrzy z nich zaczli ju suy Wrogowi,
zapewne robi to niewiadomie, nie zastanawiajc
si, po ktrej stronie barykady stoj.
Nikt nie lubi oddawa wadzy i przewrt w
wityni to zawsze bardzo trudna sytuacja.
Niemniej jednak nawet najkrwawsza rewolucja to
nic w porwnaniu z sytuacj, gdy Zastpy
odsuwaj od wadzy Zakon Ofiela. Nikt poza
ofielickimi Kardynaami nie ma zielonego pojcia,
co dzieje si w miecie. Anioy ju dawno
przestay
prbowa
zrozumie,
dlaczego
wykonuj takie, a nie inne misje. Jeeli Ofielitw
nagle zabraknie, reszta wityni bdzie niczym
dzieci we mgle. Odziedzicz po nich przesycone
mistyczn energi miasto, pene tajemniczych istot
i okultystycznych sekt, ktrego nie da si w aden
prosty sposb doprowadzi do porzdku.
Tymczasem trudno bdzie o rad poprosi
Zakon Ofiela. Konklawe z pewnoci nie odda
wadzy atwo we wasnym mniemaniu musi
zrobi wszystko, eby decyzji nie podejmowali
nierozgarnici ignoranci, ktrzy mog tylko
jeszcze pogorszy sytuacj. Niejeden upadajcy
Ofielita do ostatniego tchnienia bdzie wierzy, e
wszystko co robi, robi wycznie po to, eby
wesprze wityni. Owszem, z czasem Zakon
Tajemnic moe nawet uwiadomi sobie, e
popeni jakie bdy. Jest jednak dla niego
absolutnie pewne, e tylko on sam moe te bdy
naprawi.
Tematy: sptany demon wyrywa si spod
kontroli; w miecie powstaje nowy, tajemniczy
kult; wysoko postawiony anio traci zmysy; w
miecie otwiera si nowa brama do Piekie;
miertelnikw dziesitkuje tajemnicza choroba;
niesusznie skazany anio stara si uciec przed
kar; potny rytua, ktry ma ochroni miasto
przed niebezpieczestwem, obraca si przeciwko
skrzydlatym;

Archetypy:
przeraony
sytuacj
ofielicki
Kardyna; owca demonw, ktry ma pene rce
roboty; potny mistyk, ktry mci si za
wczeniejsze zniewagi; anielica suca demonowi,
ktrego miaa kontrolowa; mistyczka spoza
Zakonu, starajca si stworzy w miecie
bezpieczn enklaw; zdegradowany za rzekome
przewiny zeruelicki Kardyna przywdca
opozycji;

Mode wilki
wschodzca witynia Raguela
Raguelici ceni si i brutalno, a przy tym
rzadko uciekaj si do wysublimowanych metod.
Jeeli stali si najwaniejsz si w anielskiej
spoecznoci, zapewne doszo do tego w krwawy i
bezpardonowy sposb. By moe poprowadzili
przewrt przeciwko poprzedniej wadzy, uznajc
j za zbyt sab, by dalej przewodzi wityni albo
doszukujc si w jej dziaaniach znamion grzechu
i nieprawomylnoci. Nawet, jeeli ich nowa
pozycja nie wynika ze zbrojnego konfliktu, z
pewnoci zostaa uzyskana w wyjtkowych
okolicznociach moe poprzedni Egzarcha
podj seri tak fatalnych decyzji, e spoeczno
sama go przegnaa. Na jego nastpc wybrano
anioa z Zakonu, ktry zawsze twierdzi, e
witynia potrzebuje lepszego i silniejszego
wadcy.
Nie da si ukry, e raguelicka wadza to czas
rzdw siy i terroru. Jeeli inne Zakony nie bd
w stanie temu zapobiec, dzieci Raguela zaczn
formowa wityni w taki sposb, by aden
nieprawomylny anio nie pozosta bezkarny.
Egzarcha poprzez swoich zaufanych ludzi
(naturalnie niemal wycznie z Zakonu Raguela)
bdzie stara si kontrolowa kady aspekt ycia
aniow. Skrzyda zaczn si zmienia w bardzo
karne i zdyscyplinowane jednostki za spraw
brutalnych Archontw i ostrego, odgrnego
systemu kar. Pretorianie, jako karzca rka
sprawiedliwoci, stan si jedn z najwaniejszych
grup w wityni. Templariusze zapewne
zachowaj nieco ze swej niezalenoci, jednak
wadza bdzie im si bardzo uwanie przyglda,
jako potencjalnie niebezpiecznym. W wityni
szybko zacznie te przybywa Grzesznikw,
wobec zaostrzenia kar.
Jeeli Raguelici nie bd w stanie obsadzi
wszystkich stanowisk w Konklawe swoimi ludmi
(a rzadko bd posiada a tylu Kardynaw),
zadbaj przede wszystkim o to, by poza pozycj

147

Armie Apokalipsy
Egzarchy przypad im w udziale Sdzia,
Hierofanta i Komandor. Dziki temu bd
trzyma w rku cay system sdowniczo karny, a
do tego mog by spokojni o bezpieczestwo
wityni i sprawowa piecz nad kolejn grup
aniow Stranikami. Nastpne wane dla nich
stanowiska to Genera i Legat, z racji wadzy, jak
posiadaj nad szerok rzesz skrzydlatych. Jeeli
nie wezm dla siebie tych stanowisk, zapewne
Egzarcha bdzie bardzo czsto osobicie
nadzorowa poczynania tych Kardynaw i
podlegych im aniow.
Naga brutalizacja witynnych norm i
szybko rozwijajcy si totalitaryzm nie mog
pozosta bez odpowiedzi ze strony reszty
wityni. Moecie bezpiecznie zaoy, e zawsze,
gdy do wadzy dochodz Raguelici, w
spoecznoci powstaje jaka opozycja. Wobec
twardych rzdw, brutalnie rozprawiajcych si ze
wszelkim sprzeciwem, opozycja taka zapewne
bdzie miaa charakter tajny albo stanie si
otwart rebeli. Na pokojowych negocjatorw i
politykw raczej nie ma tu miejsca. Rzdy
Raguelitw nigdy nie bd kochane, zwaszcza
przez grupy, ktre do tej pory cieszyy si
przywilejami. Zakon Zeruela, pozbawiony nagle
swojego wyjtkowego statusu, z pewnoci jest
wietnym kandydatem na wroga nowej wadzy.
Rwnie dobrze jednak nadaj si do tej roli
Aratronici, Harielici czy Mechakielici. Kady
atwo znajdzie powd, by nie lubi raguelickiego
Egzarchy, dlatego zapewne w miecie funkcjonuje
dua grupa aniow, ktre nie chc przyj do
wiadomoci, e wadza przypada w udziale
siepaczom.
Jednoczenie jednak naley pamita, e
istnieje jaki powd, dla ktrego Zakon Raguela
mia moliwo signicia po wadz. W wityni
musiao by naprawd le, skoro do tego doszo.
Inne anioy, nawet jeeli niechtnie, musz to
przyzna. Dlatego na wczesnym etapie
funkcjonowania takiej wityni Raguelici mog
liczy na pewien kredyt zaufania. Owszem, wielu
potpia (po cichu) ich metody, jednak nie brakuje
gosw, e moe tego wanie byo nam trzeba,
moe zrobi przynajmniej porzdek. W kocu
Zakon
Raguela
odsun
od
wadzy
skompromitowanego Egzarch albo udowodni
swoim puczem, e witynia nie bya w stanie
obroni si przed zagroeniem. Wyraajc opinie
trzeba zachowa ostrono: bardzo atwo
oskary wszystkich krytykujcych wadz o
sprzyjanie poprzedniej, skompromitowanej i
sabej Konklawe.

Tematy: proces i wyrok na jednym z czonkw


poprzedniej Konklawe; polowanie na zbiegego
anioa, podejrzanego o zdrad; rozliczenie i
upokorzenie osoby, ktra do tej pory cieszya si
wyjtkowymi
wzgldami;
pacyfikowanie
Skazanych do niedawna sojusznikw wityni;
przemoc i bezkarno nowych Pretorian; tragedie
aniow, ktre w oczach nowej wadzy nadaj si
tylko na Grzesznikw; rebelianci staraj si odbi
jednego z winiw;
Archetypy: Rebeliant idealista; nadgorliwy
Egzekutor; dawna lwica salonowa, upokorzona
przez wadz; uczciwy wojownik, naiwnie
wierzcy w nowy porzdek; niedawno
zdegradowany Grzesznik; Diakonka majca
problemy z dyscyplin;

Rzdy terroru
witynia Raguela w peni
Na tym etapie dzieci Archanioa Siy
zmieniy ju wityni w sprawnie dziaajc
maszyn do walki z Wrogiem. Pozycja
skrzydlatych w miecie jest bardzo wysoka,
Skazani natychmiast schodz im z drogi i modl
si, by nie przycign uwagi potencjalnych
oprawcw. Z pewnoci zadano te wiele ciosw
Upadym. Wadza nie pozostawia anioom czasu
na zbdn rozrywk czy lenistwo, wic wszelkie
akcje s przeprowadzane znacznie skuteczniej. O
ile wczeniej moga istnie jaka opozycja czy
nawet otwarta rebelia przeciwko Raguelitom,
obecnie znajduje si ona w cakowitym odwrocie.
Karzcy miecz wityni spada szybko i bezlitonie
zarwno na wrogw na zewntrz, jak i wewntrz
spoecznoci.
Nikt nie way si kwestionowa wadzy
Egzarchy. Jego sowo jest prawem, jego
skrzywienie moe skaza podwadnych na
straszliwe kary. Jednoczenie jednak wadca traci
powoli pene rozeznanie w tym, co dzieje si w
wityni. Nie da si osobicie kontrolowa
kadego, nawet najdrobniejszego aspektu ycia
skrzydlatych.i Egzarcha coraz czciej musi
opiera si na informacjach, ktre otrzymuje od
zaufanych doradcw, zamiast na wasnych
obserwacjach. Dlatego w wityni pojawia si
grupa szarych eminencji osb, ktrych
najwikszym atutem jest dostp do ucha
Egzarchy, a nie faktycznie sprawowane
stanowisko.

148

Armie Apokalipsy
Zakon Raguela rzdzi w sposb brutalny,
lecz rwnie sprawiedliwy. Ceni si skuteczno,
si i bezwzgldno, tpi za zakonne podziay.
Owszem, nieatwo jest zapracowa na szacunek i
zaufanie Raguelitw, jednak jeeli komu si to
uda, moe piastowa wysokie i odpowiedzialne
stanowiska. Naley jednak pamita, e adna
wadza ani przywilej nie jest dany na zawsze. Jeeli
anio wykae si niekompetencj lub na
horyzoncie pojawi si silniejszy, lepszy kandydat,
zapewne dojdzie do zmiany, nawet w Kapitule.
Nikt nie jest niezastpiony.
Nie brakuje te aniow, ktre nauczyy si
nowych zasad na tyle dobrze, eby wykorzystywa
je dla swoich celw. Metod prowokacji czy
faszywych donosw skutecznie pozbywaj si oni
politycznych przeciwnikw i zwikszaj swoje
wpywy. W efekcie skrzydlaci ufaj sobie
nawzajem w coraz mniejszym stopniu. Nawet
przyjaciel ze Skrzyda moe przecie donosi i
informowa Konklawe o maych grzeszkach
towarzyszy. Oczywicie spadek zaufania z
pewnoci zmniejsza skuteczno aniow, jednak
na tym etapie nie jest to jeszcze bardzo widoczne.
witynia niepowstrzymanie gna od sukcesu do
sukcesu, trudno wic zdoby si na jakkolwiek
krytyk (zwaszcza, jeeli moe za ni grozi
dotkliwa kara).
Cho wadza stara si tumi wszelkie
przejawy bezproduktywnoci i jaowej rozrywki,
pragnienia aniow musz znale ujcie. W
miecie pojawiaj si tajne kluby i miejsca spotka,
gdzie bardziej postpowa (lub - jak wol Raguelici
zepsuta) cz spoecznoci stara si spdza
czas
na
zabronionych
przyjemnociach.
Naturalnie co pewien czas wadzy udaje si
zlokalizowa takie miejsca czy rozpracowa tego
typu spoecznoci, co koczy si przykadnymi
karami. Nie powstrzymuje to jednak kolejnych
aniow, ktre w opresyjnej rzeczywistoci
twardych, raguelickich rzdw, maj ochot
odetchn czasem pen piersi.
Tematy: walka o stanowisko po nieskutecznym
Kardynale;
krwawo
stumione
powstanie
doprowadzonych do ostatecznoci Skazanych;
nalot na nielegalny klub; prba oczyszczenia
dobrego imienia niesusznie oskaronego anioa;
potencjalnie bezcenna informacja, ktra moe
okaza si prowokacj; polowanie na prbujcego
opuci wityni anioa; prba dostania si
bezporednio do Egzarchy z wan informacj;
Archetypy:
bezwzgldny
szef
wywiadu;
zakamany Kardyna, starajcy si za wszelk cen
przypodoba Egzarsze; powaana Archontka

przywdczyni elitarnego Skrzyda; waciciel


nielegalnego klubu; dawna imprezowiczka,
zmieniona w bezduszn wojowniczk;

Krwawa tyrania
schyek wityni Raguela
W kocu przychodzi czas, gdy kontrolowana
przez Raguelitw witynia zmienia si ze
sprawnego organizmu w krwioercz besti, ktra
poera wszystko, co stanie na jej drodze.
Zdziesitkowani Upadli nauczyli si ju, jak
skutecznie ukrywa si przed skrzydlatymi. Cho
dysponuj niewielk si, ich kolejne dziaania s
coraz skuteczniejsze i maskowane w taki sposb,
by unikn czujnych oczu wityni.
Tymczasem bestia jest wiecznie godna. Gdy
zaczyna brakowa wrogw na zewntrz, zwraca
si ku wasnym szeregom. Wadza staje si coraz
bardziej paranoiczna. Dugi okres prb przejcia
cakowitej kontroli nad nawet najbardziej bahymi
sprawami i absolutny brak zaufania do
kogokolwiek sprawi, e nie ma ju mowy o
adnej sensownej wsppracy midzy Zastpami.
Sukcesw jest coraz mniej, a kada, nawet
najmniejsza poraka staje si dowodem na
istnienie wrogich si wewntrz spoecznoci, ktre
sabotuj dziaania Kapituy i samego Egzarchy.
W
dodatku
ju
przy
pierwszych
niepowodzeniach pord samych Raguelitw
pojawiaj si jednostki, ktre kwestionuj prawo
Egzarchy do przewodzenia spoecznoci. Przecie
kada poraka jest oznak saboci przywdcy, a
Zakon Raguela nie toleruje saboci. W efekcie
Egzarcha zaczyna coraz brutalniej rozprawia si z
wewntrzn opozycj, by udowodni si i
utrzyma si przy wadzy. W poczeniu z rosnc
paranoj tworzy to sytuacj, w ktrej nikt nie
moe czu si bezpieczny. Skuteczno moe
nagle zosta odebrana jako prba rzucenia
przywdcy wyzwania. Kardynaowie trac
stanowiska z dnia na dzie bez adnej wyranej
przyczyny. S zastpowani nowymi, bardziej
lojalnymi anioami, ktre ju po chwili rwnie
mog zosta uznane za zdrajcw i sabotaystw.
Nieraz kar za domniemane przewinienie jest los
Grzesznika, a coraz czciej rwnie mier.
Walka na grze ma swoje przeoenie na
ca anielsk spoeczno. Znika jakiekolwiek
poczucie bezpieczestwa i wiara w suszno
dziaa Konklawe. Raguelickie rzdy nigdy nie
opieray si na popularnoci i poparciu innych,

149

Armie Apokalipsy

teraz jednak znika ostatni argument, ktry


zyskiwa im jakichkolwiek sympatykw. witynia
przestaje by silna, nie jest skuteczna, a do tego
dziaania wadcw nie maj ju nic wsplnego ze
sprawiedliwoci. Ukryte i niemal nieistniejce
frakcje opozycyjne zaczynaj nagle odywa,
korzystajc z szerokiego, cho tajnego poparcia
aniow.
Oczywicie w efekcie Raguelici popadaj
tylko w jeszcze wiksz paranoj i odpowiadaj
silniejszymi sankcjami. Spirala nakrca si bez
koca, a jakie wydarzenie brutalnie jej nie
przerwie. Anioy Siy nigdy nie oddaj wadzy
pokojowo, nigdy nie ustpuj z pola. Jedyn drog
do prawdziwych zmian jest bolesna i krwawa
wewntrzna wojna.
Tematy: lincz na zbyt brutalnych Pretorianach;
niespodziewana
zmiana
na
kluczowym
stanowisku; wybuch anielskiej rebelii; tragedia
anioa, na ktrego zrzucono win za jakie
niepowodzenie; wyzwanie rzucone Egzarsze przez

innego Raguelit; tajne spotkanie grupy


rewolucjonistw;
konieczno
wykonania
bezsensownego rozkazu; utrzymywana w
tajemnicy egzekucja;
Archetypy: panicznie walczcy o utrzymanie
stanowiska Kardyna; wtpicy w swego pana
Pretorianin; Archont brutalnie starajcy si
utrzyma dyscyplin; mody wilk, planujcy
sign po wadz; Wiekowy autorytet,
wspierajcy potajemnie witynn opozycj;

Wojna pionkw
wschodzca witynia Uzjela
Gdy Zakon Uzjela przejmuje wadz w
wityni, na pozr nie zmienia si absolutnie nic.
Waciwie mao kto w ogle jest wiadom, e
dzieci Archanioa Wadzy przejy stery
spoecznoci. Najczciej nie zajmuj one adnych

150

Armie Apokalipsy
eksponowanych stanowisk, a ju na pewno nie
sigaj po pozycj Egzarchy. Rzdz w sposb,
ktry jest im najbliszy z cienia. Moe zeruelicki
Kardyna dokona jakiego wielkiego czynu i
poprzedni wadca postanowi ustpi mu miejsca?
Harielita niesychanie szybko pi si w gr i po
mierci poprzedniego Egzarchy wyda si
wszystkim idealnym nastpc? Anioy nie zdaj
sobie sprawy, e za tymi awansami stoi Zakon
Uzjela, a nowi wadcy maj wobec niego olbrzymi
dug wdzicznoci. A moe w wityni w ogle
nie wydarzyo si nic specjalnego wszystko
dziaa po staremu, nie byo zmian w Kapitule. W
kocu kto moe przypuszcza, e Uzjelitom
ostatnio udao si zdoby tak siln pozycj, e
praktycznie kontroluj ca Konklawe.
Wschodzca witynia Uzjela moe wyglda
jak dowolna z pozostaych wity, przynajmniej
z zewntrz. Wane jest jednak to, co dzieje si za
kulisami. Anioy Wadzy tylko teoretycznie
dziaaj jak monolit. Tak naprawd teraz, kiedy
zwszyy krew i zyskay faktyczny wpyw na
wadz, natychmiast dziel si na kilka frakcji. W
kocu nikt nie chce, by jeden spord nich ugra
za wiele i podporzdkowa sobie pozostaych. A
moe odwrotnie kady Uzjelita widzi w tej roli
siebie. Na razie jednak frakcje s jeszcze dosy
pynne, sojusze atwo si zmieniaj. Kady bada
swoich rywali, prbujc oceni ich si. To etap,
na ktrym nikt nie odway si jeszcze na aden
nieostrony krok zbyt wiele jest do stracenia.
Uzjelici pocigaj za sznurki, za potyczki w
ich imieniu tocz ze sob czonkowie innych
Zakonw. Raguelicka Genera pod wpywem
jednej frakcji podkopuje pozycj aratronickiego
Legata, zwizanego z inn uzjelick grup wpywu.
Harielicka Templariusz, zainspirowana przez
jedn z szarych eminencji, publicznie oczernia
Egzekutora Zakonu Ofiela, ktry ma z kolei duy
dug wobec innego gracza. W kadej wityni
zdarzaj si wewntrzne wojny i potyczki, w tej
jest ich odrobin wicej, to wszystko. Tyle, e
niemal wszystkie konflikty maj swoje rdo w
przetasowaniach
pord
Zakonu
Uzjela.
Oczywicie wikszo aniow nie ma o tym
zielonego pojcia. Na pozr wszystko jest jak
zwykle.
Sprawujca oficjalnie wadz grupa aniow
jest Uzjelitom potrzebna w kocu to za ich
pomoc mog de facto rzdzi wityni. Dlatego
jedyne momenty, kiedy poszczeglne frakcje
zapominaj o animozjach zdarzaj si wtedy, kiedy
kto zagraa Kapitule lub Egzarsze. Zakon Uzjela
zrobi wszystko, aby umocni ich wadz. Wszelka
opozycja zostaje bardzo szybko zmarginalizowana

czy wrcz spacyfikowana, jakby Egzarcha zyska


nagle
niesamowity
zmys
polityczny
i
nieograniczon wiedz o osobach, ktrze le mu
ycz. Kapitua podejmuje decyzje wyjtkowo
sprawnie, misje s wykonywane szybko i
skutecznie, spoeczno zaczyna nagle dziaa jak
dobrze naoliwiony mechanizm. Uzjelici z cienia
dbaj o to, by ich marionetki cieszyy si
poparciem poddanych.
Mniej spostrzegawczy wadcy mog by
nawet zadowoleni z obrotu spraw. Zyskuj na
popularnoci, w miecie dzieje si dobrze.
Oczywicie maj oni wiadomo, e dzieje si to
dziki ich relacjom z Zakonem Uzjela, ale
zapewne zakadaj, e to oni s gr w tym
ukadzie. yj w przekonaniu, e Uzjelitom nie
uda si na nich wpyn w zbyt duym stopniu
w kocu wszyscy wiedz, e tym anioom nie
wolno ufa. Wystarczy mie si na bacznoci i
mona korzysta z ich wsparcia, nie powicajc
nic w zamian. Pewni siebie hierarchowie nie
zauwaaj, jak powoli pozwalaj zamkn si w
potrzasku, z ktrego nie ma ju wyjcia. Coraz
bardziej polegaj na pomocy Aniow Wadzy,
zdradzaj si niechccy z rnymi grzeszkami,
potrzebuj coraz to nowych przysug. A
dochodzi do chwili, gdy z przeraeniem orientuj
si, e nie s ju panami swojego losu. Zakon
Uzjela ma nad nimi cakowit kontrol i zamierza
z niej korzysta.
Od tego momentu Zakon niczego ju nie
udaje. Ukad staje si bolenie klarowny. Egzarcha
czy Kardyna z niedowierzaniem stwierdza, e
stanowisko, Piecz ani przywileje nie wystarcz,
aby odzyska niezaleno. Intryga jest zbyt
starannie utkana, z tej pajczyny po prostu nie da
si uciec. Uzjelici s mili tylko dopki, dopty jest
to absolutnie niezbdne, potem porzucaj gr
pozorw. Wysocy dostojnicy wityni musz si z
nimi spotyka i przyjmowa bez dyskusji wyraane
wprost instrukcje odnonie dalszego dziaania.
Naturalnie polecenia przekazuj nie ci, ktrzy
pocigaj za wszystkie sznurki, ale ich podwadni
mniej liczcy si Uzjelici, czsto odgrywajcy
role grubych ryb, by zmyli przeciwnikw. Kady
z nich zna wol swojego prawdziwego pana i
przekazuje j innym, chronic jego tosamo albo
przynajmniej dajc mu alibi na wypadek, gdyby
co poszo nie tak.
Tematy: kto wpywowy blokuje pozornie mao
wane ledztwo graczy; brudna robota, ktra ma
potajemnie wesprze dziaania honorowego
wadcy; mier Kardynaa, ktry prosi graczy o
szybkie spotkanie w jakiej niezmiernie wanej
sprawie; podejrzana sytuacja, w ktrej Sdzia nie

151

Armie Apokalipsy
doszukuje si winy w dziaaniach ewidentnego
zbrodniarza;
Archetypy: uwielbiany Egzarcha, ktrego
zwycistwa s dzieem Uzjelitw; posaniec od
uzjelickich mocodawcw; przyboczna kurtyzana,
pilnujca naprawd interesw jednej z frakcji; szef
opozycji wobec wadzy, wspierany przez inn
frakcj Zakonu Uzjela; anio, ktry zna prawd o
intrygach Uzjelitw, ale boi si j ogosi;

Wojna figur
witynia Uzjela w peni
Wojna midzy Uzjelitami wkroczya wanie
w now faz. Pionki stay si zbdne i atwo je
zastpi. Oficjalne rzdy w wityni nie znajduj
si co prawda w rkach Zakonu, dla wielu jednak
staje si oczywiste, e adna decyzja nie moe
zosta podjta bez zgody Aniow Wadzy.
Skrzydlaci piastujcy stanowiska w Kapitule
wyrane trac na znaczeniu. Walczce ze sob
frakcje Uzjelitw bezpardonowo pozbywaj si
pionkw rywali na wierzch wychodz grzeszki
Kardynaw, rotacja stanowisk w wityni
przybiera bardzo na czstotliwoci. By moe
nawet zmieniony zostaje sam Egzarcha. Im wicej
dany anio znaczy w spoecznoci, tym bardziej
musi si ba o swoj przyszo gdy tylko jedna
ze stron uzjelickiego konfliktu uzna go za
narzdzie w rkach ktrej z pozostaych grup,
sprbuje si go pozby.
Obawa o stanowiska, cige konflikty i
konieczno wysugiwania si Uzjelitom sprawia,
e formalna wadza praktycznie nie jest w stanie
zarzdza wityni. O ile jeszcze niedawno
spoeczno dziaaa sprawnie, teraz wszystko
pogra si w anarchii. Anioy z trudem nadaj
za zmianami personalnymi, a nowi przywdcy nie
maj czasu, by pozna swoje domeny, zanim
strac pozycj. Zapewne sytuacja czciowo
dotyka rwnie Skazanych w miecie, na ktrych
Uzjelici staraj si mie wpyw, a moe nawet
miertelnikw wojna toczy si na wszystkich
frontach.
Mogoby si wydawa, e karty zostay
odsonite. W wityni jest ju kilku wanych
Uzjelitw, ktrzy zdaj si podejmowa
kluczowe decyzje. Uniesiona zostaa jednak tylko
jedna z wielu zason. Skrzydlaci, ktrzy obecnie
wydaj si by przywdcami frakcji i zaarcie si
zwalczaj, to dopiero figury na szachownicy.
Waniejsi ni wpywowe anioy z innych

Zakonw, ktre stanowi zaledwie pionki, jednak


nadal nie tak potne, eby prowadzi
samodzieln gr. Znakomita wikszo z figur w
peni wiadomie suy jednemu z faktycznych
przywdcw frakcji, chocia mog si te zdarzy
tacy, ktrzy s przekonani o wasnej niezalenoci
. Nie zauwaaj, e pozwala im si dziaa tylko
dlatego, e jest to na rk komu potniejszemu
od nich.
O ile sytuacja wrd aniow na wysokich
stanowiskach zmienia si bardzo dynamicznie,
skrzydlaci niszych Pieczci zostali pozostawieni
sami sobie. Kapitua traci autorytet, a do tego,
wcignita w uzjelickie rozgrywki ,ma niewiele
czasu na zajmowanie si podwadnymi. Od
poszczeglnych aniow zaley, jak radz sobie z
t sytuacj. Dla jednych bdzie to pretekst, by nie
robi absolutnie nic dla wityni i powici si
rozrywce, inni sami zaczynaj sobie szuka zada,
ktrych mogliby si podj. Niektre bardziej
charyzmatyczne jednostki mog nawet stara si
nie tylko dziaa na wasn rk, ale rwnie
organizowa wok siebie innych. Nawet jednak
jeeli cz si wityni nadal stara si wykonywa
misje, chaos i dezorganizacja s nieuniknione w
kocu nikt nie koordynuje ich dziaa.
Oczywicie wiele osb w wityni widzi, e
le si dzieje i wie, e powodem takiego obrotu
spraw s Uzjelici. Tyle tylko, e nie za bardzo
mona na ten stan rzeczy cokolwiek poradzi.
Kady liczcy si anio spoza Zakonu zosta albo
podporzdkowany,
albo
zmarginalizowany.
Obecnie w wityni nie istnieje adna sia, ktra
mogaby zapanowa nad sytuacj. Niektrzy
dochodz wic do prostego wniosku trzeba
pomc jednej z frakcji ostatecznie wygra z
pozostaymi, by przeja wadz i zaprowadzia
porzdek; w kocu nikt nie lubi przeduajcej si
wojny. Tyle tylko, e Uzjelici yj w stanie
permanentnego konfliktu. Dla nich nigdy nie
nastaje pokj, zawsze jest o co walczy. Dlatego
wszelkie plany wyonienia zwycizcy s skazane
na porak.
Tematy: gracze wchodz w posiadanie
materiaw
kompromitujcych
czonka
Konklawe; obalony Kardyna nie chce podda si
bez walki; tajemnicze zaginicie anioa, ktry mia
co ogosi na forum wityni; gracze maj
doprowadzi do ruiny korporacj, ktra naley do
aniow
z
innej
frakcji;
podkadanie
oczerniajcych
materiaw
honorowemu
Mechakielicie;
Archetypy: moda niewinna anielica - naprawd
gowa jednej z frakcji; anio, ktry znalaz si w

152

Armie Apokalipsy
zym miejscu o niewaciwym czasie; dumny
czonek Kapituy, nie spodziewajcy si rychego
upadku; pozbawiony skrupuw Harielita,
nakaniajcy innych do grzechu, by mie na nich
haki; skorumpowany Egzekutor;

Wojna graczy
schyek wityni Uzjela
Uzjelicki konflikt wszed w ostatni faz. Nie
ma ju adnych granic, adnego podego
posunicia, do ktrego nie mona by si uciec. W
wojn zaangaowano ca wityni. Kady anio,
wiadomie lub nie, sta si onierzem ktrej z
frakcji. Starcia wychodz te daleko poza
spoeczno skrzydlatych. Skazani sprzymierzeni z
poszczeglnymi grupami interesu tocz ze sob
walk na mier i ycie. To samo tyczy si
miertelnikw. W miecie cieraj si ze sob
firmy, suby, urzdy, gangi, mafie. By zdoby
przewag albo nie da si pokona, anioy sigaj
po ostateczne rodku. To tylko kwestia czasu,
zanim frakcja, ktra poczuje si najbardziej
przyparta do muru, nacinie czerwony guzik i
wczy w konflikt Upadych.
Nie ma ju miejsca na maski i gr pozorw.
Do walki wczyli si otwarcie faktyczni
przywdcy frakcji, czyli szare eminencje, ktre do
tej pory trzymay si z tyu. Coraz trudniej jest
utrzyma normalne funkcjonowanie wityni.
Sucy jednej grupie Pretorianie ruszaj
aresztowa albo wrcz zgadzi jakiego anioa
tylko po to, by wpa w puapk zastawion przez
Stranikw. Ci z kolei rzekomo dbaj o
bezpieczestwo wityni, naprawd wykonujc
polecenia
przywdcy
jednej
z
frakcji.
Templariusze otwarcie atakuj Skrzyda, Zeloci
zwalczaj si nawzajem, panuje stan totalnego
chaosu. Uzjelici nie maj ju czasu i siy na
subtelnoci. Obalaj dotychczasowych wadcw i
osobicie zajmuj miejsca w Kapitule porednicy
niepotrzebnie spowalniali wykonywanie polece.
Teraz rwnie mniej wani czonkowie
wityni zostali wcignici w konflikt. Nikt
nikomu nie ufa, cios moe przyj z kadej strony.
Najlepsi przyjaciele pod wpywem chci zysku
albo przymuszeni szantaem wbijaj sobie noe w
plecy. Najwaniejsze pytanie brzmi komu
suysz, przy czym odpowied na nie moe
dosy czsto si zmienia. Cige zagroenie rodzi
w skrzydlatych paranoj, ktra jeszcze skuteczniej
niszczy wszelkie wizi. Waciwie nie mona ju
mwi o wityni jako spoecznoci to tylko

grupa zwalczajcych si plemion, ktr nie czy


aden wsplny cel.
To oczywicie wymarzona sytuacja dla sug
Wroga. Upadli zaczynaj dziaa w miecie
praktycznie bezkarnie. Nawet jeeli s jeszcze
jakiekolwiek anioy, ktre staraj si wykonywa
wit misj, jest ich na tyle mao, e nie mog
przeciwstawi si wrogim siom. Jest tylko kilka
scenariuszy zakoczenia konfliktu. By moe
jedna z frakcji pokona pozostae i podporzdkuje
sobie wityni. W praktyce jednak bdzie rzdzi
garstk ocalaych aniow na gruzach witego
miejsca. Znacznie bardziej prawdopodobne jest
jednak, e siy Wroga pokonaj w miecie Zastpy
zanim skrzydlatym uda si zakoczy konflikt.
Tematy: Kardyna oskara innego Kardynaa o
wspprac z Upadymi; szantaowany anio
popenia
samobjstwo;
bitwa
midzy
Templariuszami a Skrzydami; kto stara si
cign anioy z innej wityni, aby zaprowadziy
porzdek; przywdca jednej z frakcji skada
graczom ofert nie do odrzucenia; trzeba
zastraszy Skazanego, eby zmieni stronnictwo;
Archetypy: Grzesznik, ktry jeszcze niedawno
piastowa wane stanowisko; zaamany anio,
ktry zosta zmuszony do zdradzenia najbliszych;
podwjny agent, ktry sam ju nie wie, komu jest
lojalny; prawa rka przywdcy frakcji, starajca si
odwie go od jakiego strasznego planu; anielica,
ktra postanawia si bawi wobec braku nadziei
na popraw sytuacji;

153

Armie Apokalipsy

Powrt Krla
wschodzca witynia Zeruela
Zeruelici zostali stworzeni do przewodzenia
anioom i kiedy przejmuj wadz, dla wszystkich
staje si oczywiste, e zajli nalen im pozycj.
Zazwyczaj ciesz si poparciem Zakonu
Mechakiela, ktry szanuje tradycj i chtnie widzi
Zeruelitw w Kapitule. Dzieci pierwszego pord
Patronw zaprowadzaj od razu swoje porzdki
winni zostaj osdzeni, poplecznicy nagrodzeni,
ogoszone zostaj nowe zasady, a do pilnowania,
by
byy
przestrzegane,
wyznaczane
s
odpowiednie osoby. W wityni panuje atmosfera
nadziei oto przyby prawowity wadca, otoczony
wiernymi rycerzami i przywrci odwieczny ad.
Dla aniow jasne jest, e nadchodz lepsze czasy.
Nowy Egzarcha snuje miae plany walki z
Upadymi, przejcia kluczowych punktw w
miecie, zajcia si wieloma zaniedbanymi
sprawami. Wiadomo, e pod jego wodz mona
si wsawi, zasuy na uznanie, odda liczne
przysugi wityni ta perspektywa budzi
entuzjazm i ch dziaania. Zeruelici to
charyzmatyczni, naturalni przywdcy, za ktrymi
ludzie id chtnie i z ufnoci, za Zeruelitki to
dumne, ale rwnie ciepe towarzyszki wadcw.
Oczywicie, nie wszyscy witaj Zeruelitw z
otwartymi ramionami. Uzjelici widz w nich
zagroenie, gdy sami chtnie objliby najwysze
funkcje. Szybko jednak przeykaj rozgoryczenie i
szukaj sposobw, aby wpywa na nowych
panw. Raguelici sprawdzaj, na jak wiele mog
sobie pozwoli i w ten sposb oceniaj si
Egzarchy. Jeli test wypadnie pozytywnie i
Zeruelita pokae, e jest wart szacunku, moe
liczy na niechtne poparcie Zakonu Raguela , a
przynajmniej spokj z jego strony. Za to Harielici
staraj si przypodoba wadcy i uzyska dziki
temu pewne przywileje postrzegaj sytuacj
przede wszystkim jako okazj do wybicia si.
Aratronici prbuj przedstawi swoje problemy i
wtpliwoci najwyszej instancji, liczc na
zrozumienie. Mechakielici s zadowoleni, e
nareszcie waciwe osoby obejmuj najwaniejsze
stanowiska i patrz optymistycznie w przyszo,
gotowi do walki u boku Zeruelitw i bohaterskiej
mierci dla wityni. Dla Ofielitw zmiana wadzy
jest obojtna dopki Zeruelici pozostawiaj ich
w spokoju, s zadowoleni. Nie przywykli jednak
do zginania karku i tylko w pewnym stopniu
pokazuj szacunek oraz ulego wadcy.
Zazwyczaj Egzarcha ma pewn doz tolerancji dla
mistykw, skupionych na duchowym wiecie,
jednak oczekuje od nich posuszestwa tak samo,
jak od wszystkich pozostaych aniow.

Zeruelici jasno daj do zrozumienia, e w


wityni istnieje podzia na dwie klasy spoeczne:
rzdzcych (czyli nich) i poddanych (czyli
wszystkich innych). Czuj si anielsk elit,
zachowuj si jak wspczesna arystokracja i
oczekuj penego szacunku czy wrcz unionego
traktowania. Jeeli komu si to nie podoba,
naraa si na gniew wadcw, ktrzy nie wahaj
si przed uyciem caego wachlarza rodkw
nacisku, aby uzyska posuszestwo. Obrazi
Zeruelit to jak obrazi samego Patrona, wszystkie
anielskie prawa i tradycje taka sytuacja jest
absolutnie niedopuszczalna.
Zakon Zeruela nie odczuwa przymusu
obsadzenia wszystkich stanowisk w wityni,
wyjtkiem jest oczywicie Egzarcha (niezwykle
rzadko Egzarchini). Wymaga jednak od Konklawe
podporzdkowania si zasadom i posuszestwa
wobec woli Egzarchy. Due znaczenie maj
zerueliccy Kardynaowie, ich zdanie czsto liczy
si bardziej, ni czonkw Kapituy. Tworz oni
grono doradcw, a zarazem wit Egzarchy,
przyjmujc rol monych pord aniow
wityni.
Pozycja Seneszala jest waciwie jedyn,
ktra moe przypa w udziale Zeruelitce
mczyni z tego Zakonu nie s gotowi pooy
na
barkach
crek
Ewy
zbyt
duej
odpowiedzialnoci.
Spowiedniczk
rwnie
zazwyczaj zostaje kobieta, najlepiej z Zakonu
Aratrona, poniewa jest dla Zeruelitw ideaem
wyrozumiaej, chtnej suchaczki. Opowiadanie o
swoich grzechach mczynie byoby z pewnoci
mniej komfortowe. Pozycja Komtura jest
tradycyjnie zarezerwowana dla Zakonu Zeruela,
ewentualnie Mechakiela, gdy powinien zajmowa
j anio szlachetny, o nieskazitelnej opinii,
prawdziwy czempion wadcy. Uzjelita czy
Harielita nie do koca pasuje do tej wizji, dlatego
Zeruelici niechtnie patrz na Komtura z tych
Zakonw. Dzieci pierwszego Patrona bardzo
ceni Templariuszy, dlatego te ich presti w
wityni ronie. Rwnie rola Pretorianina
uwaana jest za zaszczytn, poniewa cz z nich
to ludzie najbliej Egzarchy, rodzaj jego osobistej
gwardii.
Zakon Zeruela uwielbia robi wszystko na
pokaz, a take celebrowa rnego rodzaju okazje
i tradycje. Nic nie dzieje si po prostu
zaprzysienie nowego czonka Kapituy,
mianowanie
Pretorianina,
pasowanie
Templariusza, urodziny wanej wychowanki,
udana potyczka z Upadymi to wszystko
wydarzenia godne uczczenia. Dla wityni wadcy
staj si troch celebrytami, poczynania rodziny
krlewskiej s wszystkim znane i szeroko

154

Armie Apokalipsy
komentowane. Wydarzeniem staje si wyprawa
Egzarchy i jego wity na polowanie (zwierzyn s
rzecz jasna Upadli) czy te turniej, podczas
ktrego Templariusze zmagaj si w pojedynkach.
Od uczestnikw wymagana jest znajomo i
przestrzeganie etykiety odnonie zachowania, a
czasem take stroju.
Dla Zeruelitw bardzo wane s wszelkie
oznaki statusu, dlatego otaczaj si luksusowymi
przedmiotami, ceni elegancj i przepych. Ich
kwatery w wityni, miejsce urzdowania
Egzarchy oraz zeruelickich Kardynaw, a take
wszelkie reprezentacyjne fragmenty wityni
zostaj w krtkim czasie dostosowane do ich
potrzeb. Drogie, antyczne meble, grube dywany,
klasyczne rzeby i obrazy, limuzyny, ktrymi
zajedaj Zeruelici ze swoimi wychowankami, a
take rzesze Natchnionych i Grzesznikw w roli
suby, staj si codziennym widokiem.
Oczywicie, splendor przeznaczony jest jedynie
dla wadcw, zwyke anioy musz si zadowoli

skromniejszym stylem bycia. Nie wszystkim


podoba si taki podzia, jednak musz
zaakceptowa nowe zwyczaje.
Tematy: sd nad poprzednim Egzarch bd
Egzarchini; uroczyste mianowanie nowej
Kapituy; zaprzysienie Pretorian; pojedynek
dwch Templariuszy; tradycyjna prba, ktr
musz przej przyszli Pretorianie; poszukiwanie
nowych Natchnionych dla Zeruelitw; dotkliwa
kara dla Diakona, ktry obrazi Zeruelitk; lekcja
pokory dla zbyt pewnego siebie Raguelity;
Archetypy: ambitna zeruelicka Archontka;
Templariusz pojedynkowicz szukajcy zwady;
oddany czowiek krla; rycerz na biaym koniu;
niepokorna Kardyna; dumny gwardzista;
stamszona ksiniczka; niedoceniona sprawna
organizatorka; wcieky Kardyna pozbawiony
funkcji; entuzjastyczny wojownik palcy si do
walki;

155

Armie Apokalipsy

Czas Honoru
witynia Zeruela w peni
Jeli kto potrafi naprawd korzysta z
wadzy, to s to wanie Zeruelici. Wysoka pozycja
jest dla nich czym naturalnym, nie postrzegaj jej
jak przywileju, na ktry trzeba zasuy i ktry za
wszelk cen naley utrzyma. Dlatego cieszenie
si wszystkimi urokami przynalenoci do kasty
rzdzcej przychodzi im bez trudu i nie budzi
szczeglnych emocji. S przyzwyczajeni do tego,
e dostaj to, czego chc. Jeli podoba im si jaka
kobieta, prdzej czy pniej bdzie musiaa im
ulec. Jeli nie wystarczy ich urok osobisty ani
perswazja,
mona
zawsze
zasugerowa
Spowiednikowi, eby w ramach pokuty musiaa
suy danemu Zeruelicie przez kilka dni.
Hierofanta czuje si w obowizku, eby na
zeruelickie przyjcia dostarcza dowoln ilo
piknych,
dobrze
uoonych
Grzesznic.
Pretorianie s czsto traktowani jako osobici
ochroniarze dla wychowanek Kardynaw, cho
oczywicie tylko najbardziej zaufanym powierza
si tak funkcj w kocu wiadomo, e Zeruelitki
potrafi kadego mczyzn owin sobie wok
palca (co niekoniecznie podoba si jej
protektorowi).

Poniewa mczyni z Zakonu niewiele wiedz o


ich wewntrznych sprawach, maj due pole do
dziaania:
mog
manipulowa
swoimi
protektorami, aby uzyska informacje lub skoni
ich do okrelonych decyzji. W wityni s
nietykalne gdyby cho wos spad z gowy
Zeruelitce, gniew Zakonu dosignby winnego, a
kara stanowiaby przykad dla innych. Wiele
aniow stara si wkra w aski arystokratek i
dziki nim poprawi swoj pozycj.
Mimo, e wiele anielic pada ofiar apetytw
wadcw, a niejeden anio musi przekn dum i
zgi kolana, rzdy Zeruelitw nie budz zbyt
wielu kontrowersji. Pod ich panowaniem kady
Zakon peni przeznaczon dla siebie rol w
wityni, czuje si potrzebny i doceniany.
Konflikty rozsdzane s sprawiedliwie, zadania
przydzielane odpowiednio do kompetencji i cho
niektrzy mog czu si nieco ograniczeni
szufladk, do ktrej zostali woeni, panuje
porzdek i oglne zadowolenie.

Trzeba tu wspomnie, e Egzarcha rzdzi w


duej mierze przy pomocy swych zeruelickich
towarzyszy. Korzysta z ich rad, wysya jako
dowdcw do walki, przyznaje im domeny w
miecie, rozdziela pomidzy nich przywileje i
nagrody. Zdarza si, e maj oni sprzeczne
interesy i poprzez rne dziaania staraj si
uzyska poparcie Egzarchy, a take wymc na nim
zgod, uciekajc si do groby lub szantau. Jeli
robi to nieumiejtnie, mog narazi si na gniew
wadcy, ale z drugiej strony musi on liczy si z
si, ktr dysponuje kady z Kardynaw.

Harielici
staraj si kpa w blasku
Zeruelitw. Kobiety chtnie przyjmuj rol
kurtyzan, cieszc si zainteresowaniem i ask
wadcw, majc dostp do bardziej intymnej
czci ich ycia i pomagajc w odpowiedniej
edukacji wychowanek. Zakon Zeruela potrzebuje
rwnie umilajcych czas artystw, organizatorw
nieformalnych imprez, doradcw w dziedzinie
stylu, interesujcych towarzyszy. Harielici obu pci
doskonale odnajduj si w tych rolach. Z kolei
Mechakielici ciesz si najwikszym zaufaniem
Zeruelitw, s ich wojownikami, przyjacimi,
wiernymi wasalami. Aratronitom przypada rola
powiernikw, pocieszycieli, sumienia wadcw.
Kady krl potrzebuje rwnie mdrca, ktry
pokazuje mu szersz perspektyw, prowadzi z nim
dyskusje na temat wartoci i sensu anielskiego
ycia, Ofielici bior wic na siebie obowizek
doradzania Egzarsze w sprawach duchowej
natury. Zakon Zeruela ceni przenikliwo i
surowo Raguelitw, dlatego polega na nich w
sprawach,
zwizanych
z
grzechem
i
przewinieniami przeciw prawom wityni. Nie
uznaje pobaliwoci wobec winnych i zyskuje
tym samym szacunek dzieci Archanioa Siy.
Relacje z Zakonem Uzjela s zazwyczaj nieco
napite, jednak kady wadca potrzebuje ludzi do
zada specjalnych. Czasem dla dobra wityni
trzeba si pobrudzi i Zeruelici wol zrobi to
rkoma Uzjelitw.

Wysok pozycj w witynnej spoecznoci


ciesz si Zeruelitki. Cho teoretycznie maj
niewiele do powiedzenia, w praktyce tworz
sprawnie dziaajc, kobiec sie wpyww i
potrafi skutecznie dy do swoich celw.

Tematy: pojedynek o wychowank midzy


dwoma Kardynaami; uzyskanie poparcia
Zeruelitki dla jakiej sprawy; wielkie polowanie na
Upadych z nagonk; romans midzy Zeruelitk a
jej Pretorianinem; Raguelita przynosi wadcy

Kiedy wadza Zeruelitw jest ju dobrze


ugruntowana, a sytuacja w miecie opanowana, do
gosu dochodzi wybujae ego poszczeglnych
Kardynaw. Zawsze znajdzie si powd do
wani: moe pj o wychowank, faworyzowanie
przez Egzarch, honor, niewystarczajce okazanie
szacunku czy nawet zwyk niech. Pojedynki
zdarzaj si czsto, cho zazwyczaj nie s na
mier i ycie. Co bardziej zrczni intryganci
wykorzystuj niesnaski pomidzy Zeruelitami,
eby uzyska co dla siebie.

156

Armie Apokalipsy
dowd na win Kardynaa; wielka impreza z
okazji urodzin Egzarchy; anielica zostaje
pokutnic Zeruelity; narada przed bitw z
Upadymi;
Archetypy: kurtyzana u boku wadcy; wierny
maomwny Mechakielita; rycerz szukajcy
chway; dumna ksina; artysta szukajcy
mecenasa; czowiek od brudnej roboty; zaufany
doradca krla; przytoczona odpowiedzialnoci
powierniczka;
krnbrna
wychowanka
imprezowiczka; sprawiedliwy krl dowiadczony
w walce;

Tron we krwi
schyek wityni Zeruela
Rzdy Zeruelitw potrafi trwa bardzo
dugo i utrzymywa wityni w dobrej kondycji.
Jednak nawet dzieci pierwszego pord Patronw
popeniaj bdy, a ego prowadzi ich do pychy,
ktra zatruwa powoli ca spoeczno. Egzarcha
sprawuje wadz od dawna i zaczyna by coraz
bardziej
zmczony
oraz
przytoczony
odpowiedzialnoci. Traci kontakt ze swoimi
poddanymi, o problemach wityni dowiaduje si
gwnie od doradcw. Uparcie trzyma si raz
podjtych decyzji nawet, jeli s ewidentnie ze,
poniewa nie potrafi przyzna si do bdw.
atwo si obraa i bardzo rzadko zapomina
komu dawne urazy. Sprzeciw wobec woli
Konklawe spotyka si z coraz ostrzejszymi karami,
maleje rwnie tolerancja na odmienne zdanie.
Ludzie wok Egzarchy zmieniaj si w
potakiwaczy, ktrzy nie mwi tego, co naprawd
myl. Sabo wadcy staje si coraz bardziej
widoczna i powoli formuj si frakcje, ktre
zamierzaj walczy o sched po nim.
Napicie pord aniow ronie, nasilaj si
konflikty, przede wszystkim midzy czonkami
Konklawe i wewntrz Zakonu Zeruela. Na
porzdku dziennym s pojedynki, zarwno te
spowodowane le pojt dum i honorem, jak i te
inspirowane przez znudzone, rozpuszczone
wychowanki, ktrym imponuj mczyni,
walczcy o ich wzgldy. Zeruelici s swoimi
najwikszymi wrogami, zachowuj si jak moni,
ktrzy chcc udowodni swoj wyszo obracaj
przy okazji kraj w ruin.

zajmowanie si naprawd istotnymi sprawami.


Pord
pozostaych
Zakonw
ronie
niezadowolenie z rozpasania hierarchw, ich
wywyszanie si i przesadna duma z dnia na dzie
bardziej kuje w oczy. Anioy coraz mniej czuj si
wiernymi poddanymi, a coraz bardziej
pomiatanym motochem, dlatego pomys zmiany
na szczytach wadzy zyskuje chtnych suchaczy.
Te nastroje umykaj zazwyczaj Zeruelitom, ktrzy
zajci s wasnymi niesnaskami, a poza tym nie
dopuszczaj do siebie myli, e kto mgby
podway suszno ich dziaa. S w kocu
dziemi najwaniejszego spord Patronw,
suszno z zaoenia jest po ich stronie. Dlatego
przewrt czy te po prostu wybr innego
Egzarchy po mierci lub abdykacji poprzedniego
jest dla Zakonu Zeuela zazwyczaj sporym
zaskoczeniem. Jedyne, co im pozostaje, to ustpi
z godnoci, cho na tym etapie uraona prno
bierze czsto gr nad rozsdkiem.
Tematy: wychowanka prbuje doprowadzi do
pojedynku o opiek nad ni; grupa aniow stara
si przekona Egzarch, e le dzieje si w
miecie; umierajcy Egzarcha wyznacza nastpc;
silna frakcja w wityni szykuje nowego Egzarch
spord siebie; uraony Egzarcha skazuje na
mier znanego krytyka swoich poczyna;
Skrzydo zostaje przydzielone do ochrony
zeruelickiej imprezy zamiast wykonywa wan
misj; Raguelici wypowiadaj posuszestwo
sabemu wadcy, co koczy si ostrymi sankcjami;
anielica zostaje Grzesznic, poniewa odmwia
Kardynaowi swoich wdzikw; dwaj zereuliccy
Templariusze
obracaj w perzyn fragment
miasta podczas pojedynku;
Archetypy: przepeniony pych Kardyna;
znudzona wychowanka bez nadzoru; aktywistka
nawoujca do zmian; zdeprawowany doradca;
cyniczny potakiwacz; dama do towarzystwa
wbrew woli; perwersyjny mony upajajcy si
wadz; Templariusz przeczulony na wasnym
punkcie; idealistyczny Zeruelita przeraony
sytuacj;

Przepych, ktrym otaczaj si wadcy,


zaczyna nadmiernie obcia wityni. Coraz
wicej
aniow
i
Natchnionych
jest
zaangaowanych w obsug Egzarchy i
Kardynaw, co pozostawia im mniej czasu na

157

Armie Apokalipsy

Spis treci

Legat ........................................................92

Sowo wstpu .......................................... 4

Spowiednik .............................................94

Seneszal ...................................................92
Sdzia .......................................................93

Witajcie ponownie! ...................................... 4

Egzarcha ..................................................95

Inne produkty z serii ................................... 5

Nowe cechy postaci .............................. 97

Anielskie Chry ...................................... 6

Charyzmaty Chrw ..................................97

Chayotim....................................................... 7

Nietykalno (Chayotim) ......................97

Elohim........................................................... 8

wiato Pana (Elohim) ..........................98

Erelim .......................................................... 10

Pomie Wiary (Erelim)........................98

Hashmallim ................................................ 12

Prawdziwe Przeraenie (Hashmallim) 99

Malakhim .................................................... 14
Ophanim ..................................................... 16
Seraphim ..................................................... 18
Dzieci Patronw ................................... 20
Zakon Aratrona ........................................ 21

wity Rozkaz (Malakhim) ...................99


Odrzucenie Dogmatu (Ophanim).... 100
Zy duch (Seraphim) .......................... 100
Charyzmaty oglne ................................. 101
Inwokacja (oglny) ............................. 101
Tarcza Wiary (oglny) ........................ 102

Zakon Hariela............................................ 28

Wdrwka Dusz (oglny).................. 103

Zakon Mechakiela..................................... 35

Zakonne cechy Sytuacji .......................... 103

Zakon Ofiela ............................................. 42

Wybraniec (Zakon Aratrona) ............ 104

Zakon Raguela........................................... 49

Klub (Zakon Hariela) ......................... 104

Zakon Uzjela ............................................. 56

Nowe wcielenie (Zakon Mechakiela)105

Zakon Zeruela ........................................... 63

Demoniczny suga (Zakon Ofiela) .. 106

Stanowiska w wityni ......................... 71

Rozgromienie (Zakon Raguela) ........ 106

Diakoni i Archonci .................................... 71


Zeloci ........................................................... 74
Stranicy ...................................................... 76
Pretorianie .................................................. 77
Templariusze i Akolici .............................. 79

Haki (Zakon Uzjela) ........................... 107


Protektor (Zakon Zeruela) ................ 108
Wychowanka (Zakon Zeruela) ......... 109
Stygmaty Kardynalskie ........................... 110
Nowe Atuty .............................................. 110
Bez Specjalizacji .................................. 110

Egzekutorzy................................................ 82

Do Specjalizacji ................................... 111

Grzesznicy .................................................. 83

Nowe nagrody Zasugi ........................... 112

Pord Kardynaw .............................. 85

Nagrody za punkty stae .................... 113

Kardynaowie ............................................. 85

Kobiecy punkt widzenia ......................115

Przywileje wadzy ...................................... 87

Tworzenie Kroniki .................................. 115

Kapitua ...................................................... 87

witynia i miasto .................................... 115

Genera ................................................... 88

Bohaterowie Niezaleni ......................... 116

Hierofanta .............................................. 89

Relacje midzy BN ............................. 117

Komandor .............................................. 90

Pikantne szczegy ............................. 118

Komtur ................................................... 91

Konfrontacje ....................................... 119

158

Armie Apokalipsy
Imiona Bohaterw Niezalenych ..... 119
Tworzenie fabuy..................................... 119
Interakcje z BN ................................... 120
Relacje pomidzy BN ......................... 120
Negatywne emocje .............................. 122
Wybory ................................................. 124
Prowadzenie Epizodu ............................. 126
Wstp .................................................... 127
Zakoczenie......................................... 127
Perspektywa i Wtki indywidualne. 128
Sceny kowe ......................................... 129
Dwadziecia jeden wity ................. 132
Nowa nadzieja.......................................... 132
To wszystko dla ich dobra ..................... 133
Bez przebaczenia ..................................... 135
Nadejcie wiosny ..................................... 137
Feeria Barw............................................... 138
Upadajcy dwr ....................................... 139
Wysza konieczno ............................... 140
Porzdek i dyscyplina.............................. 141
Ku bramom Piekie ................................. 142
Duchowe przebudzenie.......................... 143
Druga strona lustra.................................. 144
W paszczy szalestwa ............................. 146
Mode wilki............................................... 147
Rzdy terroru ........................................... 148
Krwawa tyrania ........................................ 149
Wojna pionkw........................................ 150
Wojna figur ............................................... 152
Wojna graczy ............................................ 153
Powrt Krla ........................................... 154
Czas Honoru ............................................ 156
Tron we krwi ............................................ 157

159

You might also like