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CURSO ENTRENADORES NIVEL II

REGLAMENTO COMENTADO

Baleares 2016

TRABAJO SOBRE REGLAMENTO COMENTADO.


LUANA FRANCO PEREIRA

Utiliza los tres documentos adjuntos (Reglas oficiales de juego, guas e


instrucciones de arbitraje y el libro de casos) y analiza en profundidad las
siguientes reglas:

Regla 1. rea de juego:


El campo de voleibol es un rectngulo de 18 metros de largo por 9
metros de ancho, dividido en su parte central por una red que separa a los
dos equipos. El juego tambin se puede desarrollar fuera de este
rectngulo, en lo que se llama zona libre a condicin de que el baln no
toque el suelo o ningn otro elemento. La zona debe ser de 3 metros como
mnimo, siendo en competiciones internacionales como mnimo de 5
metros en los laterales y 8 metros en los fondos. Sobre el terreno de
juego tiene que haber un espacio libre con una altura superior a 7
metros como mnimo, debiendo ser como mnimo 12,5 metros en
competiciones
internacionales.
A 3 metros de la red se sita una lnea que delimita en ambos
campos la zona de ataque. En esta zona los jugadores de la zona
defensiva (zagueros y libero) tienen limitadas sus acciones.

La superficie debe de ser plana, uniforme y horizontal. Para realizar


competiciones internacionales la superficie debe de ser sinttica o de
madera y adems debe haber sido homologada por la F.I.V.B.
En las canchas que se encuentren en el interior de recintos deportivos la
superficie de juego debe ser de color uniforme, claro y brillante. En
competiciones internacionales los colores de las lneas, la cancha y la zona
libre tienen que ser diferentes.
Esta prohibido marca la lneas con materiales slidos o duros. En cancha en
aire libre se permite una pendiente para el drenaje de 5 mm. por metro.
En la mitad del campo se sita la red. La red de voleibol tiene un metro de
ancho y entre 9,5 y 10 metros de largo, con dos bandas y dos varillas
verticales sobre las lneas laterales del campo. El baln en situaciones de
juego tiene que pasar por encima de la red, entre las dos varias y el techo
del pabelln.
La altura superior de la red varia dependiendo de las categoras, siendo en
categoras adultas de 2,43 para hombres y 2,24 para mujeres.

Regla 4. Equipos
Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, un
Entrenador, un Asistente de Entrenador, un Masajista y un Mdico. Para
Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, el mdico debe estar
acreditado previamente por la FIVB.

Cada equipo tiene la opcin de registrar, dentro de la lista final de 12


jugadores. Uno de los jugadores, con excepcin del Lbero, es el Capitn
del equipo, quien debe estar indicado en la hoja del encuentro.

Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al


campo y participar del mismo. Una vez que el capitn y el entrenador han
firmado la hoja del encuentro, la composicin del equipo no puede
modificarse.
Los jugadores que no estn jugando, deben sentarse en el banquillo de su
equipo o estar en su rea de calentamiento. El entrenador y los otros
miembros del equipo deben sentarse en el banquillo, pero pueden
abandonarla temporalmente.
Los jugadores que no estn jugando pueden calentar sin usar balones, de
acuerdo a lo siguiente:
Durante el juego: en las zonas de calentamiento
Durante los tiempos de descanso: en la zona libre detrs del campo de
juego
Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona
libre utilizando balones.
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto,
medias y zapatos deportivos.
El diseo y color de las camisetas, medias y pantalones cortos deben ser
uniformes ) para todo el equipo (excepto para el Libero).
Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero sin
tacn.
Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20. Los
nmeros deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el
pecho como en la espalda. El color y brillo de los nmeros debe contrastar
con el color y brillo de las camisetas.
El nmero debe tener un mnimo de 15 cm de altura en el pecho y un
mnimo de 20 cm de altura en la espalda. La cinta que forma el nmero
debe tener un mnimo de 2 cm de ancho.
El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm
subrayando el nmero del pecho.
El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores a:
jugar descalzos
cambiar uniformes sudados, entre sets o despus de una sustitucin, a
condicin que el/los uniforme/s sea/n del mismo color, el mismo diseo y
tengan el mismo nmero que el/los anterior/es.
jugar con ropa de abrigo en clima fro, siempre que sea del mismo color y
mismo diseo para todo el equipo (excepto el Libero) y est numerada.
Regla 5. Responsables de equipo
Tanto el Capitn del equipo como el Entrenador son responsables por la
conducta y disciplina de los miembros de su equipo

ANTES DEL COMIENZO DEL JUEGO, el capitn del equipo firma la hoja del
encuentro y representa a su equipo en el sorteo.
DURANTE EL PARTIDO, el capitn del equipo acta como capitn en juego
mientras est jugando. Cuando el capitn del equipo no se encuentra
jugando, el entrenador o el capitn del equipo deben designar a otro
jugador en el campo, excepto el Libero, que cumpla con esa funcin de
capitn en juego. Este capitn en juego mantendr sus atribuciones hasta
que sea sustituido, retorne el capitn del equipo, o el set termine.
Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est
autorizado para hablar con los rbitros.
para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas
y tambin para presentar las solicitudes o preguntas de sus compaeros. Si
el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro,
puede protestar contra tal decisin e inmediatamente comunicarle al primer
rbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en la hoja
del encuentro al trmino del partido.
DESPUES DEL PARTIDO, el capitn del equipo agradece a los rbitros y
firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final. si l (o el capitn
en juego reemplazado) previamente expresaron su desacuerdo al primer
rbitro, el mismo puede ser confirmado y registrado en la hoja del encuentro
como protesta oficial
ENTRENADOR
A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde
fuera de la cancha. El selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y
toma los tiempos de descanso para dar instrucciones. En esas funciones, su
contacto oficial es el segundo rbitro.
ANTES DEL COMIENZO DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o
verifica los nombres y nmeros de sus jugadores/as en la hoja del
encuentro, y luego la firma.
DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:

antes del comienzo de cada set entrega al anotador o al segundo


rbitro las hojas de formacin inicial debidamente cumplimentadas y
firmadas;
se sienta en la banca de su equipo en el lugar ms cercano al
anotador pero puede abandonar temporalmente su ubicacin;
solicita tiempos para descanso y sustituciones,
puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a
los jugadores en el campo de juego.

El entrenador puede dar estas instrucciones an estando parado, o


caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la extensin
de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento y hasta el rea de
calentamiento, sin molestar o demorar el partido.
ENTRENADOR ASISTENTE

El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene


derecho a intervenir en el juego. En caso que, el entrenador deba
abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la autorizacin del
primer rbitro a solicitud del capitn en juego asumir las funciones del
entrenador.
Regla 9. Juego con el baln
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y rea
de Juego. Sin embargo, el baln puede ser recuperado desde ms all de la
zona libre.
TOQUES POR EQUIPO
Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del
bloqueo) para regresar el baln. Si utiliza ms de tres toques, el equipo
comete la falta de: " CUATRO TOQUES".
Los toques por equipo no solamente incluyen los golpes intencionales sino
tambin los contactos accidentales con el baln.

TOQUES CONSECUTIVOS :
veces en forma consecutiva.

Un jugador no puede golpear el baln dos

TOQUES SIMULTANEOS : Dos o tres jugadores pueden tocar el baln


simultneamente.
Cuando dos (tres) compaeros tocan el baln simultneamente se cuentan
dos (tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si ellos buscan el baln pero
slo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores
entre s no constituye falta.
Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la
red y ste contina en juego, el equipo receptor del baln tiene derecho a
otros tres toques. Si dicho baln es declarado "fuera", la falta es del equipo
que est del lado contrario.
Si simultneos contactos por dos adversarios provocan un baln "retenido"
se considera una "DOBLE FALTA" y la jugada es repetida.
TOQUE ASISTIDO: Dentro del rea de juego no se permite a un jugador
apoyarse en un compaero o en una estructura/objeto para alcanzar el
baln.
Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la
red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o rescatado
por un compaero de equipo.
CARACTERISTICAS DEL TOQUE:

El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.


El baln debe ser golpeado, no tomado ni lanzado. Puede rebotar en
cualquier direccin.

El baln puede tocar varias partes del cuerpo, a condicin que los
contactos sean realizados simultneamente.

Excepciones:

Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o


ms bloqueador/es a condicin que ocurran en una misma accin.
En el primer toque del equipo el baln puede hacer contacto
consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los
contactos sean realizados durante una misma accin.

FALTAS EN EL TOQUE DE BALON


CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de
regresarlo.
TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una
estructura/objeto para alcanzar el baln dentro del rea de juego.
RETENCION: un jugador no golpea el baln, y el baln es retenido y/o
lanzado.
DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva
o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.

Regla 11. Jugador en la red

REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED.


Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima y ms
all de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o
durante la accin de este ltimo
Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por
encima de la red, a condicin que el toque de baln se haya realizado en
espacio propio.
PENETRACION DEBAJO DE LA RED
Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a
condicin que no interfiera con el juego de ste.
Penetracin en el campo adversario, ms all de la lnea central:

est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s o


mano/s siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s

permanezca/n en contacto con, o directamente sobre, la lnea


central.
Est prohibido tocar el campo de juego adversario con cualquier otra
parte del cuerpo.
Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez
que el baln est fuera de juego.
Un jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condicin
que no interfiera con la accin de ste.

CONTACTO CON LA RED


El contacto con la red o la antena no es falta, excepto que el jugador las
toque durante su accin de jugar el baln o si interfiere con el juego.
Una vez que el jugador golpea el baln, puede tocar los postes, cuerdas o
cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condicin que no
interfiera con el juego.
No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la
misma, al desplazarse, toque a un adversario.
FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED

Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio contrario antes


o durante el golpe de ataque de este ltimo
Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red
interfiriendo con el juego adversario.
Un jugador penetra en el campo adversario.
Un jugador toca la red o la antena durante su accin de jugar el baln
o interfiere con el juego.

Regla 15. Interrupciones normales de juego


Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y
seis sustituciones de jugadores por set.
SOLICITUD PARA INTERRUPCIONES NORMALES
Las interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en
juego, y solo por ellos. La solicitud se realiza efectuando la seal manual
correspondiente, cuando el baln est fuera de juego y antes que suene el
silbato para el saque. Se permite una solicitud para sustitucin antes del
comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitucin normal para
ese set.
SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES
La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de
sustitucin pedida por cualquiera de los equipos pueden seguirse una a otra
sin necesidad de reanudar el juego. No obstante, no se permite que el
mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma

interrupcin de juego. Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos durante


la misma interrupcin.
TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TECNICOS
Todos los tiempos para descanso duran 30 segundos. Para Competencias
Oficiales y Mundiales de la FIVB, durante los sets 1al 4, todos los tiempos
para descanso duran 60 segundos, y solamente un tiempo para descanso
por set y por equipo puede ser solicitado.
Adems, dos "tiempos tcnicos" de 60 segundos de duracin cada uno se
aplican automticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza
los puntos 8 y 16.
En el set decisivo (5to) no hay "Tiempos Tcnicos", en consecuencia, solo
dos tiempos para descanso, de 30 segundos cada uno, pueden ser
solicitados por cada equipo.
Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben
dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas.
SUSTITUCION DE JUGADORES
Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin. La
sustitucin solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja
del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.
Al momento de la solicitud de sustitucin, el/los jugador/es sustituto/s
debe/n estar listo/s para entrar, parado/s cerca de la zona de sustitucin. Si
ese no es el caso, la sustitucin no debe ser autorizada y el equipo debe ser
sancionado por demora.
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, deben utilizarse
tablillas numeradas para facilitar la sustitucin.
Si el entrenador pretende realizar ms de una sustitucin, debe sealar el
nmero al momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben
realizarse en sucesin, una pareja de jugadores tras otra.

SOLICITUDES IMPROCEDENTES
Es improcedente solicitar una interrupcin:

Durante una jugada o en el momento en, o despus, que suene el


silbato para la ejecucin del saque
Por un miembro del equipo no autorizado
Para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego despus de
una sustitucin previa del mismo equipo
Despus de haber agotado el lmite autorizado de tiempos para
descanso y sustituciones de jugadores.

Regla 19. El jugador Lbero


El Libero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en
la lnea especial reservada para ello. Su nmero, tambin debe ser anotado
en la hoja de formacin inicial en el primer set.
Las reglas especficas para el Libero son las siguientes:

Indumentaria: El Libero debe usar uniforme de diferente color (o


chaqueta para el Libero redesignado) que contraste respecto de los
otros miembros del equipo. El uniforme del Libero puede tener un
diseo distinto, pero debe estar numerado al igual que el resto de los
compaeros de equipo.
Acciones de juego: Se permite al Libero reemplazar a cualquier
jugador en posicin de zaguero. El Libero est limitado a actuar como
zaguero, y no se le permite completar un golpe de ataque desde
cualquier lugar del campo (incluyendo el campo de juego y la zona
libre) si al momento del contacto, el baln est totalmente por
encima del borde superior de la red.
No puede sacar, bloquear o intentar bloquear.
El baln levantado por el Libero usando los dedos (de manejo),
estando el Libero dentro de la zona de frente, o en su prolongacin,
no puede ser atacado si al momento del golpe, el baln se encuentra
totalmente por encima del borde superior de la red. Si el Libero
realiza la misma accin estando l fuera de la zona de frente, el baln
puede ser atacado libremente.
Reemplazo de jugadores: Las sustituciones que involucran al Libero
no se cuentan como regulares. Su nmero es ilimitado, pero debe
haber una jugada entre cada sustitucin que realiza el Libero. El
Libero solo puede ser reemplazado por el jugador que l reemplaz.
Las sustituciones pueden realizarse solamente antes del toque de
silbato
para
el
saque:
i) al comienzo de cada set, despus que el segundo rbitro verifica la
formacin
inicial
ii) mientras el baln est fuera de juego
Una sustitucin efectuada despus del silbato para el saque no debe
ser rechazada, pero debe ser objeto de una advertencia verbal. Las
subsiguientes sustituciones tardas estarn sujetas a una sancin por
demora.
El Libero y el jugador reemplazado, solamente pueden entrar o salir
del campo de juego por la lnea lateral frente a su banca, entre la
lnea de ataque y la lnea final.
Re designacin de un nuevo Libero: En caso de lesin del Libero
designado y con la previa autorizacin del primer rbitro, el
entrenador puede re designar como nuevo libero a uno de los
jugadores que no se encuentran en el campo de juego en el momento
de la eleccin. El Libero lesionado no puede regresar al juego por el
resto del partido.
El jugador que es re designado como libero permanecer en esa
funcin por el resto del partido.

Regla 21. Conducta incorrecta y sus sanciones:


CONDUCTA INCORRECTA SANCIONES
La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los
oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores es clasificada
en tres categoras de acuerdo a la seriedad de la ofensa.

Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o


principios
morales, o expresar desprecio.
Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes.
Agresin: ataque fsico o intento de agresin.

ESCALA DE SANCIONES
De acuerdo al juicio del primer rbitro y dependiendo del grado de seriedad
de la ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del
encuentro son:
Castigo : La primer conducta grosera en el partido por cualquier
miembro de un equipo se sanciona con la prdida de la jugada
Expulsin: Un miembro del equipo que es sancionado con expulsin
no podr jugar durante el resto del set y deber permanecer sentado
en el rea de castigo detrs de la banca del equipo sin otras
consecuencias. Un entrenador expulsado pierde su derecho a
intervenir en el resto del set Y debe permanecer sentado en el rea
de castigo detrs de la banca del equipo. La primer conducta
injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsin sin
otras consecuencias. La segunda conducta grosera en el mismo
partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con expulsin
sin otras consecuencias.
Descalificacin: Un miembro del equipo que es sancionado con
descalificacin debe abandonar el rea de Control de la Competencia
por el resto del partido sin otras consecuencias. La primera agresin
se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias . La segunda
conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del
equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.
La tercera conducta grosera en el mismo partido por un mismo
miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin otras
consecuencias.
APLICACIN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA
Todas las sanciones por faltas de conducta son individuales, tiene validez
para todo el partido y se registran en la hoja del encuentro. La repeticin de
una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo
partido es sancionado progresivamente como se indica en (Cada falta de
conducta de un miembro del equipo recibe sucesivamente una sancin
mayor).

Una expulsin o descalificacin debida a una conducta injuriosa o agresin


no requiere de una sancin previa.
FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS
Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se
sanciona de:
TARJETAS POR SANCIONES
Amonestacin: verbal o sea manual, sin tarjeta
Castigo: tarjeta amarilla
Expulsin: tarjeta roja
Descalificacin: tarjeta amarilla y roja juntas.

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