You are on page 1of 15

EGZAMIN MATURALNY

W ROKU SZKOLNYM 2015/2016


FORMUA OD 2015
(NOWA MATURA)

INFORMATYKA
POZIOM ROZSZERZONY

ZASADY OCENIANIA ROZWIZA ZADA


ARKUSZ MIN-R1,R2

MAJ 2016

Uwaga: Akceptowane s wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i speniajce warunki zadania.

Cz I
Zadanie 1.1. (01)
Wymagania oglne

Wymagania szczegowe
5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie
decyzji [], stosowanie podejcia algorytmicznego.
Zdajcy:
2) stosuje podejcie algorytmiczne do rozwizywania
problemu.

III. Rozwizywanie problemw


i podejmowanie decyzji [],
z zastosowaniem podejcia algorytmicznego.

Schemat punktowania
1 p. za poprawne uzupenienie wszystkich rubryk tabeli.
0 p. za odpowied niepen lub bdn albo za brak odpowiedzi.

64

1, 2, 3, 6, 13, 26, 39 1, 2, 4, 8, 16, 32

90

63

NIE

20

21

1, 2, 4, 5, 10

1, 3, 7

22

11

NIE

75

48

1, 3, 5, 15, 25

1, 2, 3, 4, 6, 8, 12,
16, 24

49

76

TAK

Skojarzone?

suma
dzielnikw b

78

dzielniki b

dzielniki a

suma
dzielnikw a

Poprawna odpowied

Zadanie 1.2. (04)


5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie
decyzji [], stosowanie podejcia algorytmicznego.
Zdajcy:
2) stosuje podejcie algorytmiczne do rozwizywania
problemu;
III. Rozwizywanie problemw i
4) dobiera efektywny algorytm do rozwizania
podejmowanie decyzji [], z zastosowaniem sytuacji problemowej i zapisuje go w wy branej
podejcia algorytmicznego.
notacji;
11) opisuje podstawowe algorytmy i stosuje:
a) algorytmy na liczbach cakowitych;
18) oblicz liczb operacji wykonywanych przez
algorytm.

Strona 2 z 15

Schemat punktowania
4 p. za poprawny algorytm, w tym:
3 p. za poprawne obliczanie sumy dzielnikw zadanej liczby (lub potencjalnej liczby
skojarzonej):
o 1 p. za sumowanie kolejnych dzielnikw,
o 1 p. za poprawn konstrukcj ptli,
o 1 p. za algorytm o zoonoci nie gorszej ni ;
1 p. za poprawne ustalenie liczby b oraz za sprawdzenie, czy liczby a i b s skojarzone;
0 p. za odpowied bdn albo brak odpowiedzi.
Przykadowa odpowied
funkcja sumadz(n) {
suma = 1
i=2
dopki (i*i <= n)
jeeli (n mod i = 0)
suma = suma + i
jeeli (n div i != i)
suma = suma + n/i
i=i+1
zwr suma
}
x = sumadz(a)
y = sumadz(x-1)
jeeli (y-1 = a)
wypisz x-1
w przeciwnym wypadku
wypisz NIE

Zadanie 2.1. (02)


5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie
decyzji [], stosowanie podejcia algorytmicznego.
Zdajcy:
2) stosuje podejcie algorytmiczne do rozwizywania
problemu;
7) opracowuje i przeprowadza wszystkie etapy
III. Rozwizywanie problemw i
prowadzce do otrzymania poprawnego rozwizania
podejmowanie decyzji [], z zastosowaniem
problemu: od sformuowania specyfikacji problemu
podejcia algorytmicznego.
po testowanie rozwizania;
11) opisuje podstawowe algorytmy i stosuje: []
b) algorytmy wyszukiwania i porzdkowania
(sortowania);
17) Zdajcy ocenia zgodno algorytmu ze
specyfikacj problemu.
Schemat punktowania
2 p. za poprawn odpowied.
0 p. za odpowied bdn albo brak odpowiedzi.
Strona 3 z 15

Poprawna odpowied
A=[3,2,1,5,6,4]
Uwaga: Nie przyznaje si 1 p.
Zadanie 2.2. (01)
5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie
decyzji [], stosowanie podejcia algorytmicznego.
Zdajcy:
2) stosuje podejcie algorytmiczne do rozwizywania
problemu;
7) opracowuje i przeprowadza wszystkie etapy
III. Rozwizywanie problemw i
prowadzce do otrzymania poprawnego rozwizania
podejmowanie decyzji [], z zastosowaniem
problemu: od sformuowania specyfikacji problemu
podejcia algorytmicznego.
po testowanie rozwizania;
11) opisuje podstawowe algorytmy i stosuje: []
b) algorytmy wyszukiwania i porzdkowania
(sortowania);
17) Zdajcy ocenia zgodno algorytmu ze
specyfikacj problemu.
Schemat punktowania
1 p. za poprawn odpowied.
0 p. za podanie odpowiedzi z tablic wiksz ni 7-elementow lub odpowied bdn albo brak
odpowiedzi.
Przykadowa odpowied
[8,1,2,3,4,5,9]
Uwaga
Poprawn odpowiedzi jest podanie dowolnej siedmioelementowej tablicy, w ktrej dokadnie pi
elementw z pozycji 27 jest mniejszych od elementu pierwszego.
Zadanie 2.3. (03)
5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie
decyzji [], stosowanie podejcia algorytmicznego.
Zdajcy:
2) stosuje podejcie algorytmiczne do rozwizywania
problemu;
7) opracowuje i przeprowadza wszystkie etapy
III. Rozwizywanie problemw i
prowadzce do otrzymania poprawnego rozwizania
podejmowanie decyzji [], z zastosowaniem
problemu: od sformuowania specyfikacji problemu
podejcia algorytmicznego.
po testowanie rozwizania;
11) opisuje podstawowe algorytmy i stosuje: []
b) algorytmy wyszukiwania i porzdkowania
(sortowania);
17) Zdajcy ocenia zgodno algorytmu ze
specyfikacj problemu.

Strona 4 z 15

Schemat punktowania
3 p. za odpowied poprawn, w tym:
1 p. za poprawn warto w
2 p. za poprawne wszystkie trzy wartoci A[1], A[2] i A[3].
0 p. za odpowied bdn albo brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
w = 10
A[1] = 9
A[2] = 8
A[3] = 7
Uwaga
Za poprawne dwie z trzech wartoci A[1], A[2] i A[3] 1 punkt.
Zadanie 3.1. (01)
1. Posugiwanie si komputerem i jego
oprogramowaniem, korzysta z sieci komputerowej.
Zdajcy:
3) przedstawia warstwowy model sieci
I. Bezpieczne posugiwanie si komputerem i
komputerowych, okrela ustawienia sieciowe dane
jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci
go komputera i jego lokalizacji w sieci, opisuje
komputerowej. Komunikowanie si za
zasady administrowania sieci komputerow
pomoc komputera i technologii
w architekturze klient-serwer, prawidowo posuguje
informacyjno-komunikacyjnych.
si terminologi sieciow, korzysta z usug w sieci
komputerowej, lokalnej i globalnej, zwizanych
z dostpem do informacji, wymian informacji
i komunikacj.
Schemat punktowania
1 p. za wskazanie czterech poprawnych odpowiedzi.
0 p. za odpowied niepen lub bdn albo za brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
F, F, P, F.
Zadanie 3.2. (01)
5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie
III. Rozwizywanie problemw i
decyzji [], stosowanie podejcia algorytmicznego.
podejmowanie decyzji [], z zastosowaniem Zdajcy:
podejcia algorytmicznego.
9) stosuje rekurencj w prostych sytuacjach
problemowych.
Schemat punktowania
1 p. za wskazanie czterech poprawnych odpowiedzi.
0 p. za odpowied niepen lub bdn albo za brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
F, P, P, F.

Strona 5 z 15

Zadanie 3.3. (01)


5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie
III. Rozwizywanie problemw i
decyzji [], stosowanie podejcia algorytmicznego.
podejmowanie decyzji [], z zastosowaniem Zdajcy:
11) opisuje podstawowe algorytmy i stosuje
podejcia algorytmicznego.
a) algorytmy na liczbach cakowitych.
Schemat punktowania
1 p. za wskazanie czterech poprawnych odpowiedzi.
0 p. za odpowied niepen lub bdn albo za brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
F, P, F, P.
Zadanie 3.4. (01)
I. Bezpieczne posugiwanie si komputerem
i jego oprogramowaniem, wykorzystanie
sieci komputerowej; komunikowanie si
za pomoc komputera i technologii
informacyjno-komunikacyjnych.

1. Posugiwanie si komputerem i jego


oprogramowaniem, korzysta z sieci komputerowej.
Zdajcy:
2) wyjania funkcje systemu operacyjnego i korzysta
z nich; opisuje rne systemy operacyjne.

Schemat punktowania
1 p. za wskazanie czterech poprawnych odpowiedzi.
0 p. za odpowied niepen lub bdn albo za brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
P, P, F, F.

Cz II
Zadanie 4.1. (03)
Wymagania oglne
II. Wyszukiwanie, gromadzenie
i przetwarzanie informacji z rnych rde;
opracowywanie za pomoc komputera:
rysunkw, tekstw, danych liczbowych,
motyww, animacji, prezentacji
multimedialnych.

III. Rozwizywanie problemw


i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem
komputera, z zastosowaniem podejcia
algorytmicznego.

Wymagania szczegowe
4. Opracowywanie informacji za pomoc komputera,
w tym: rysunkw, tekstw, danych liczbowych,
animacji, prezentacji multimedialnych i filmw.
Zdajcy:
4) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do obrazowania
zalenoci funkcyjnych i do zapisywania algorytmw.
5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie
decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
podejcia algorytmicznego. Zdajcy:
1) analizuje, modeluje i rozwizuje sytuacje
problemowe z rnych dziedzin;
2) stosuje podejcie algorytmiczne do rozwizywania
problemu;
3) formuuje przykady sytuacji problemowych,
ktrych rozwizanie wymaga podejcia
algorytmicznego i uycia komputera;
7) opracowuje i przeprowadza wszystkie etapy
prowadzce do otrzymania poprawnego rozwizania
problemu: od sformuowania specyfikacji problemu
po testowanie rozwizania.

Strona 6 z 15

Schemat punktowania
3 p. za podanie poprawnej odpowiedzi, w tym:
2 p. za prawidowe wsprzdne (po jednym punkcie za jedn par wsprzdnych)
1 p. za prawidow liczb punktw koa.
0 p. za kad inn odpowied z bdnymi wsprzdnymi albo za brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
Punkty okrgu: (256,8) (200,400).
Liczba punktw lecych wewntrz koa: 7852.
Zadanie 4.2. (03)
II. Wyszukiwanie, gromadzenie
i przetwarzanie informacji z rnych rde;
opracowywanie za pomoc komputera:
rysunkw, tekstw, danych liczbowych,
motyww, animacji, prezentacji
multimedialnych.

III. Rozwizywanie problemw


i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem
komputera, z zastosowaniem podejcia
algorytmicznego.

4. Opracowywanie informacji za pomoc komputera,


w tym: rysunkw, tekstw, danych liczbowych,
animacji, prezentacji multimedialnych i filmw.
Zdajcy:
4) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do obrazowania
zalenoci funkcyjnych i do zapisywania algorytmw.
5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie
decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
podejcia algorytmicznego. Zdajcy:
1) analizuje, modeluje i rozwizuje sytuacje
problemowe z rnych dziedzin;
2) stosuje podejcie algorytmiczne do rozwizywania
problemu;
3) formuuje przykady sytuacji problemowych,
ktrych rozwizanie wymaga podejcia
algorytmicznego i uycia komputera;
7) opracowuje i przeprowadza wszystkie etapy
prowadzce do otrzymania poprawnego rozwizania
problemu: od sformuowania specyfikacji problemu
po testowanie rozwizania.

Schemat punktowania
3 p. za podanie trzech prawidowych wynikw.
2 p. za podanie dwch prawidowych wynikw.
1 p. za podanie jednego prawidowego wyniku.
0 p. za odpowied bdn albo za brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
a) 3,2280 albo 3,228
b) 3,1656
c) 3,1416
Uwaga: W przypadku wszystkich prawidowych wynikw z wysz dokadnoci lub z dokadnoci do
trzech lub dwch miejsc po przecinku 2 punkty.
Jeli zdajcy nie wemie pod uwag brzegu koa i uzyska ponisze wyniki 2 punkty:
a) 3,2240 albo 3,224
b) 3,1648
c) 3,1408.
Za sum bdw zaokrglenia i brak brzegu koa 1 punkt.
Strona 7 z 15

Zadanie 4.3. (05)


II. Wyszukiwanie, gromadzenie
i przetwarzanie informacji z rnych rde;
opracowywanie za pomoc komputera:
rysunkw, tekstw, danych liczbowych,
motyww, animacji, prezentacji
multimedialnych.

III. Rozwizywanie problemw


i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem
komputera, z zastosowaniem podejcia
algorytmicznego.

4. Opracowywanie informacji za pomoc komputera,


w tym: rysunkw, tekstw, danych liczbowych,
animacji, prezentacji multimedialnych i filmw.
Zdajcy:
4) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do obrazowania
zalenoci funkcyjnych i do zapisywania algorytmw.
5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie
decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
podejcia algorytmicznego. Zdajcy:
1) analizuje, modeluje i rozwizuje sytuacje
problemowe z rnych dziedzin;
2) stosuje podejcie algorytmiczne do rozwizywania
problemu;
3) formuuje przykady sytuacji problemowych,
ktrych rozwizanie wymaga podejcia
algorytmicznego i uycia komputera;
7) opracowuje i przeprowadza wszystkie etapy
prowadzce do otrzymania poprawnego rozwizania
problemu: od sformuowania specyfikacji problemu
po testowanie rozwizania.

Schemat punktowania
5 p. za poprawn odpowied, w tym:
3 p. za prawidowe podanie wartoci:
o po 1 p. za kad prawidow odpowied (cznie 2 p.)
o 1 p. za odpowiedni dokadno obu wartoci.
1 p. za poprawny zakres danych i prawidowy typ wykresu.
1 p. za czytelny opis wykresu.
0 p. za odpowied bdn albo brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
1000 = 0,0864; 1700 = 0,0184

Bd bezwzgldy
1
0,8
0,6
0,4
0,2
1
72
143
214
285
356
427
498
569
640
711
782
853
924
995
1066
1137
1208
1279
1350
1421
1492
1563
1634

Uwaga: Za poprawne wyniki uznajemy take 1000 = 0,0824; 1700 = 0,0161, ktre wynikaj z
nieuwzgldnienia brzegu koa w zadaniu 4.2.

Strona 8 z 15

Zadanie 5.1. (02)

II. Wyszukiwanie, gromadzenie


i przetwarzanie informacji z rnych rde;
opracowywanie za pomoc komputera:
rysunkw, tekstw, danych liczbowych,
motyww, animacji, prezentacji
multimedialnych.

2. Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie,


przetwarzanie i wykorzystywanie informacji,
wsptworzenie zasobw w sieci, korzystanie
z rnych rde i sposobw zdobywania informacji.
Zdajcy:
1) projektuje relacyjn baz danych z zapewnieniem
integralnoci danych;
2) stosuje metody wyszukiwania i przetwarzania
informacji w relacyjnej bazie danych (jzyk SQL);
3) tworzy aplikacj bazodanow, w tym sieciow,
wykorzystujc jzyk zapyta, kwerendy, raporty;
zapewnia integralno danych na poziomie pl, tabel,
relacji.

Schemat punktowania
2 p. za poprawne podanie imienia i nazwiska oraz wszystkich tytuw ksiek.
1 p. za poprawne podanie imienia i nazwiska lub wszystkich tytuw ksiek.
0 p. za odpowied niepen lub bdn albo za brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
Imi i nazwisko: KRZYSZTOF LEWANDOWSKI
Tytuy ksiek:
FLASH I PHP
JEZYKI PROGRAMOWANIA II
METODY NUMERYCZNE II
TEORIA GRAFOW
Zadanie 5.2. (02)

II. Wyszukiwanie, gromadzenie


i przetwarzanie informacji z rnych rde;
opracowywanie za pomoc komputera:
rysunkw, tekstw, danych liczbowych,
motyww, animacji, prezentacji
multimedialnych.

2. Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie,


przetwarzanie i wykorzystywanie informacji,
wsptworzenie zasobw w sieci, korzystanie
z rnych rde i sposobw zdobywania informacji.
Zdajcy:
1) projektuje relacyjn baz danych z zapewnieniem
integralnoci danych;
2) stosuje metody wyszukiwania i przetwarzania
informacji w relacyjnej bazie danych (jzyk SQL);
3) tworzy aplikacj bazodanow, w tym sieciow,
wykorzystujc jzyk zapyta, kwerendy, raporty;
zapewnia integralno danych na poziomie pl, tabel,
relacji.

Schemat punktowania
2 p. za prawidowy wynik zaokrglony zgodnie z treci zadania.
1 p. za wynik bez prawidowego zaokrglenia np. 4,7101449275 lub 4,71 albo za wynik liczony na 70
pokojach (4,6429).
0 p. za odpowied bdn albo za brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
4,7101
Strona 9 z 15

Zadanie 5.3. (02)

II. Wyszukiwanie, gromadzenie


i przetwarzanie informacji z rnych rde;
opracowywanie za pomoc komputera:
rysunkw, tekstw, danych liczbowych,
motyww, animacji, prezentacji
multimedialnych.

2. Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie,


przetwarzanie i wykorzystywanie informacji,
wsptworzenie zasobw w sieci, korzystanie
z rnych rde i sposobw zdobywania informacji.
Zdajcy:
1) projektuje relacyjn baz danych z zapewnieniem
integralnoci danych;
2) stosuje metody wyszukiwania i przetwarzania
informacji w relacyjnej bazie danych (jzyk SQL);
3) tworzy aplikacj bazodanow, w tym sieciow,
wykorzystujc jzyk zapyta, kwerendy, raporty;
zapewnia integralno danych na poziomie pl, tabel,
relacji.

Schemat punktowania
2 p. za prawidowe podanie dwch wynikw.
1 p. za prawidowe podanie jednego wyniku.
0 p. za odpowied bdn albo za brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
Kobiety 138, mczyni 192.
Uwaga: W przypadku otrzymania wynikw (kobiety 153, mczyni 177) 1 punkt.
Zadanie 5.4. (03)

II. Wyszukiwanie, gromadzenie


i przetwarzanie informacji z rnych rde;
opracowywanie za pomoc komputera:
rysunkw, tekstw, danych liczbowych,
motyww, animacji, prezentacji
multimedialnych.

2. Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie,


przetwarzanie i wykorzystywanie informacji,
wsptworzenie zasobw w sieci, korzystanie
z rnych rde i sposobw zdobywania informacji.
Zdajcy:
1) projektuje relacyjn baz danych z zapewnieniem
integralnoci danych;
2) stosuje metody wyszukiwania i przetwarzania
informacji w relacyjnej bazie danych (jzyk SQL);
3) tworzy aplikacj bazodanow, w tym sieciow,
wykorzystujc jzyk zapyta, kwerendy, raporty;
zapewnia integralno danych na poziomie pl, tabel,
relacji.

Schemat punktowania
3 p. za poprawne zestawienie wszystkich wynikw oraz ich posortowanie.
2 p. za poprawne zestawienie wszystkich wynikw, ale ich nieposortowanie.
0 p. za odpowied niepen lub bdn albo za brak odpowiedzi.

Strona 10 z 15

Poprawna odpowied
nazwisko
DYLAG
NAJDA
PIETRASZEWSKI
SIECZKOWSKI
ZALESKA

imi
JACEK
PIOTR
STEFAN
MACIEJ
JULIA

Uwaga: Nie przyznaje si 1 p.


Zadanie 5.5. (03)

II. Wyszukiwanie, gromadzenie


i przetwarzanie informacji z rnych rde;
opracowywanie za pomoc komputera:
rysunkw, tekstw, danych liczbowych,
motyww, animacji, prezentacji
multimedialnych.

2. Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie,


przetwarzanie i wykorzystywanie informacji,
wsptworzenie zasobw w sieci, korzystanie
z rnych rde i sposobw zdobywania informacji.
Zdajcy:
1) projektuje relacyjn baz danych z zapewnieniem
integralnoci danych;
2) stosuje metody wyszukiwania i przetwarzania
informacji w relacyjnej bazie danych (jzyk SQL);
3) tworzy aplikacj bazodanow, w tym sieciow,
wykorzystujc jzyk zapyta, kwerendy, raporty;
zapewnia integralno danych na poziomie pl, tabel,
relacji.

Schemat punktowania
3 p. za podanie prawidowego wyniku.
1 p. za wynik nieuwzgldniajcy studentw spoza kampusu (311).
0 p. za odpowied niepen lub bdn albo za brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
316
Uwaga: Nie przyznaje si 2 p.
Zadanie 6.1. (03)

III. Rozwizywanie problemw i


podejmowanie decyzji z wykorzystaniem
komputera, z zastosowaniem podejcia
algorytmicznego.

5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie


decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
podejcia algorytmicznego. Zdajcy
1) analizuje, modeluje i rozwizuje sytuacje
problemowe z rnych dziedzin;
2) stosuje podejcie algorytmiczne do rozwizywania
problemu;
3) formuuje przykady sytuacji problemowych,
ktrych rozwizanie wymaga podejcia
algorytmicznego i uycia komputera;
4) dobiera efektywny algorytm do rozwizania
sytuacji problemowej i zapisuje go w wybranej
notacji;
Strona 11 z 15

5) posuguje si podstawowymi technikami


algorytmicznymi;
6) ocenia wasnoci rozwizania algorytmicznego
(komputerowego), np. zgodno ze specyfikacj,
efektywno dziaania;
7) opracowuje i przeprowadza wszystkie etapy
prowadzce do otrzymania poprawnego rozwizania
problemu: od sformuowania specyfikacji problemu
po testowanie rozwizania;
11) opisuje podstawowe algorytmy i stosuje:
f) algorytmy kompresji i szyfrowania;
23) stosuje podstawowe konstrukcje programistyczne
w wybranym jzyku programowania, instrukcje
iteracyjne
i warunkowe,
rekurencj,
funkcje
i procedury, instrukcje wejcia i wyjcia, poprawnie
tworzy struktur programu (3 p);
26) ocenia poprawno komputerowego rozwizania
problemu na podstawie jego testowania.
Schemat punktowania
3 p. za poprawny plik wynikowy.
2 p. za pominicie ostatniego wiersza.
1 p. za plik z bdnym wykonaniem zawinicia cyklicznego albo bez zawijania
0 p. za odpowied bdn albo za brak odpowiedzi.
Poprawna odpowied
Nr wiersza

Tekst jawny

Tekst zaszyfrowany

Bd zaw. cykl. / brak zawijania

97

INWOKACJA

LQZRNDFMD

LQZRNDFMD

98

INWESTOWANIE

LQZHVWRZDQLH

LQZHVWRZDQLH

99

ROZSZERZANIE

URCVCHUCDQLH

UR#V#HU#DQLH

100

ARYSTOTELES

DUBVWRWHOHV

DU#VWRWHOHV

Strona 12 z 15

Zadanie 6.2. (04)


5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie
decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
podejcia algorytmicznego. Zdajcy
1) analizuje, modeluje i rozwizuje sytuacje
problemowe z rnych dziedzin;
2) stosuje podejcie algorytmiczne do rozwizywania
problemu;
3) formuuje przykady sytuacji problemowych,
ktrych rozwizanie wymaga podejcia
algorytmicznego i uycia komputera;
4) dobiera efektywny algorytm do rozwizania
sytuacji problemowej i zapisuje go w wybranej
notacji;
5) posuguje si podstawowymi technikami
algorytmicznymi;
6) ocenia wasnoci rozwizania algorytmicznego
(komputerowego), np. zgodno ze specyfikacj,
efektywno dziaania;
7) opracowuje i przeprowadza wszystkie etapy
prowadzce do otrzymania poprawnego rozwizania
problemu: od sformuowania specyfikacji problemu
po testowanie rozwizania;
11) opisuje podstawowe algorytmy i stosuje:
f) algorytmy kompresji i szyfrowania;
23) stosuje podstawowe konstrukcje programistyczne
w wybranym jzyku programowania, instrukcje
iteracyjne i warunkowe, rekurencj, funkcje
i procedury, instrukcje wejcia i wyjcia, poprawnie
tworzy struktur programu;
26) ocenia poprawno komputerowego rozwizania
problemu na podstawie jego testowania.

III. Rozwizywanie problemw


i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem
komputera, z zastosowaniem podejcia
algorytmicznego.

Schemat punktowania
Uwaga: Sprawdzane jest pierwsze 700 wierszy pliku wynikowego. W przypadku braku pliku uruchamiany
jest program (ewentualnie usuwane s zbdne komentarze i ustalane wczytywanie 700 wierszy).
4 p. za poprawy plik wynikowy.
2 p. za bdne dekodowanie jednej z liter alfabetu lub bdne rozwizanie wynikajce z bdu zawijania
lub za bdne rozwizanie wynikajce z przyjcia bdnej dugoci alfabetu (25).
0 p. za odpowied bdn albo za brak odpowiedzi.
Uwaga: Nie przyznaje si 3 p i 1 p.
Poprawna odpowied
Linia

Poprawny wynik

Bd zawijania

Dugo alfabetu = 25

10

KREZEL

KRE#EL

KREYEL

11

ANTOLAK

ANTOLAK

THNIFTE

100

KWIATKOWSKI

KWIATKOWSKI

JVHYSJNVRJH

453

LADA

LADA

LADA

Strona 13 z 15

Zadanie 6.3. (05)

III. Rozwizywanie problemw


i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem
komputera, z zastosowaniem podejcia
algorytmicznego.

5. Rozwizywanie problemw i podejmowanie


decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
podejcia algorytmicznego. Zdajcy
1) analizuje, modeluje i rozwizuje sytuacje
problemowe z rnych dziedzin;
2) stosuje podejcie algorytmiczne do rozwizywania
problemu;
3) formuuje przykady sytuacji problemowych,
ktrych rozwizanie wymaga podejcia
algorytmicznego i uycia komputera;
4) dobiera efektywny algorytm do rozwizania
sytuacji problemowej i zapisuje go w wybranej
notacji;
5) posuguje si podstawowymi technikami
algorytmicznymi;
6) ocenia wasnoci rozwizania algorytmicznego
(komputerowego), np. zgodno ze specyfikacj,
efektywno dziaania;
7) opracowuje i przeprowadza wszystkie etapy
prowadzce do otrzymania poprawnego rozwizania
problemu: od sformuowania specyfikacji problemu
po testowanie rozwizania;
11) opisuje podstawowe algorytmy i stosuje:
f) algorytmy kompresji i szyfrowania;
23) stosuje podstawowe konstrukcje programistyczne
w wybranym jzyku programowania, instrukcje
iteracyjne i warunkowe, rekurencj, funkcje
i procedury, instrukcje wejcia i wyjcia, poprawnie
tworzy struktur programu (3 p);
26) ocenia poprawno komputerowego rozwizania
problemu na podstawie jego testowania.

Schemat punktowania:
5 p. za poprawny plik wynikowy.
3 p. w przypadku programu przepisujcy tylko poprawnie kodowane nazwiska (odwrotnie ni
w poleceniu)1.
2 p. w przypadku programu znajdujcego bdnie zaszyfrowane nazwiska (bez uwzgldnienia
zawijania)2.
0 p. za odpowied bdn albo za brak odpowiedzi.
Uwaga: Nie przyznaje si 4 p. i 1 p.
Poprawna odpowied
SMIGIELSKI
JANEK
JANUSZEWSKI
1

Plik z samymi poprawnie kodowanymi nazwiskami zawiera o 8 nazwisk mniej, tj. 2992, do wgldu 6_3_popr_kodowanie.txt.
Nazwiska nie powtarzaj si.
2
Plik z bdem zawijania zawiera 2296 nazwisk, do wgldu 6_3_blad_zawijania.txt.

Strona 14 z 15

WOLAK
GAJEK
MROCZKOWSKI
SZCZESNIAK
CIESLINSKI

Strona 15 z 15

You might also like