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1

I.
1.

OBJETIVOS

Calcular el coeficiente de restitucin de una pelota

bajo la accin de la fuerza gravitacional, se le llama energa


potencial gravitacional [2]. El producto de la magnitud de la
fuerza gravitacional mg actuando sobre un objeto y la altura
h del objeto da la magnitud de la energa potencial

Resumen En este informe se presenta una sencilla experiencia que permite comprender la aplicacin del principio de
conservacin de la energa mecnica para calcular el coeficiente de restitucin de un objeto que, despus de caer y
colisionar contra el suelo, rebota varias veces y en cada uno de estos rebotes alcanza una altura cada vez menor respecto
a la altura inicial desde la que fue dejado caer (cada libre). Con los datos experimentales (alturas, tiempo de cada) fue
posible el clculo del valor de la gravedad cuyo nivel de precisin asegura que el resultado obtenido para el coeficiente
Name 1, Name 2, , Name n
de restitucin es fiable.
Universidad
del Cauca,
name@unicauca.edu.co
Palabras clave coeficiente de restitucin, colisin
elstica e inelstica,
energa
cintica y potencial.

Anlisis de grfica

elstica.
2.

gravitacional

Determinar el valor de la gravedad de la ciudad de


Popayn.
II.

MARCO TERICO

La energa es uno de los conceptos ms importantes de la


ciencia. Comnmente se define como la capacidad de un
sistema fsico para realizar trabajo. En primer lugar, cuando
se realiza un trabajo sobre un cuerpo, se le ha transferido una
cierta cantidad de energa que se manifiesta en el
movimiento de dicho cuerpo. Se trata de energa asociada al
movimiento por lo cual se denomina energa cintica. En
segundo lugar, un cuerpo (o sistema fsico) est en capacidad
de realizar un trabajo cuando cuenta con una cierta cantidad
de energa. A esta posibilidad se le denomina energa
potencial.

Energa cintica

Todo cuerpo en movimiento puede transmitirlo a otros que


se encuentren en reposo, es decir, que puede realizar una
transferencia de energa y de este modo, efectuar un trabajo.
La energa cintica es la energa asociada con el movimiento
de una partcula [2]. En general, la energa cintica K de una
partcula de masa m que se mueve con rapidez v se define
como

1
K= m v 2 (1)
2

Energa potencial gravitacional

Cuando un cuerpo cae su peso realiza trabajo sobre el objeto.


Es posible asociar una cierta cantidad de energa a un cuerpo
que est a determinada altura con respecto al suelo. A la
energa asociada a un cuerpo que est sometido a la fuerza
ejercida por el peso, es decir, a un cuerpo que se encuentra

U g , esto es

U g =mgh (2)
A la suma de la energa cintica y potencial se le denomina
energa mecnica. Las unidades de la energa en el sistema
internacional son [Joules] = [J].

Conservacin de la energa mecnica

Fuerzas como el peso, para las cuales el trabajo realizado no


depende de la trayectoria seguida por el objeto, sino de los
estados final e inicial se denominan fuerzas conservativas.
El principio de conservacin de la energa mecnica
establece que: la energa mecnica de un cuerpo permanece
constante en un proceso siempre que las fuerzas que actan
sobre el cuerpo sean conservativas.

Colisiones y coeficiente de restitucin e

Una colisin elstica entre dos objetos es aquella en la cual


la energa cintica total es la misma antes y despus del
choque. Una colisin inelstica es aquella en la cual la
energa cintica total no es la misma antes y despus de la
colisin [2].
Las colisiones inelsticas son de dos tipos. Cuando los
objetos que chocan quedan pegados despus de la colisin se
denomina perfectamente inelstica. Cuando los objetos que
chocan no quedan pegados, pero alguna energa cintica se
pierde, se le denomina colisin inelstica [2].
El coeficiente de restitucin es una medida del grado de
conservacin de la energa cintica en un choque entre
partculas clsicas. En una colisin frontal alineada de dos
esferas slidas las velocidades despus del choque (

v f 2 y v f 1 ) estn relacionadas con las velocidades antes


del choque (

v 02 y v 01 ), por la expresin
c r=

cr

donde

v f 2v f 1
(3)
v 02v 01

es precisamente el coeficiente de restitucin,

que toma valores entre 0 y 1. El valor de 1 se da en un


choque perfectamente elstico. El valor

0<c r < 1 se da

Figura 1. Esquema del experimento realizado para el clculo


del coeficiente de restitucin.

en un choque inelstico.
III.

Los siguientes fueron los materiales utilizados en la prctica


de laboratorio:

IV.

MATERIALES Y PROCEDIMIENTO

Pelota plstica
Cinta mtrica
Cronometro

A continuacin se describe el procedimiento experimental


realizado:
1.

Se escoge una altura inicial, medida con la cinta


mtrica respecto al suelo, a partir de la cual se dejar
caer la pelota de plstico.

2.

Se ubica la pelota a la altura inicial y se deja caer (

RESULTADOS

En la siguiente tabla se exponen las alturas promedio para


tres rebotes consecutivos de una pelota de plstico dejada
caer desde diferentes alturas iniciales y su respectivo tiempo
promedio de cada.
Tabla 1. Cuatro mediciones a la altura promedio de tres rebotes
consecutivos de una pelota plstica dejada caer de diferentes alturas.
Obs
1.
2.
3.
4.

Altura
inicial [cm]
200
150
100
70

Tiempo
cada [s]
0,64
0,56
0,46
0,38

Altura promedio de rebote [cm]


h1
h2
h3
142,0
88,0
60,8
117,8
69,2
53,6
72,4
43,8
32,6
50,4
32,0
21,4

v 0 =0 m/s) midiendo en este proceso el tiempo de

cada de la misma.
3.

Se miden las alturas de tres rebotes consecutivos de la


pelota de plstico (ver figura 1).

4.

Se repiten los pasos 1, 2 y 3 dejando caer la pelota


desde cuatro alturas iniciales distintas.

Grfica 1. Comportamiento de los rebotes de la pelota de plstico dejada


caer desde diferentes alturas.

V.

ANLISIS

A partir de los datos de la tabla 1 es posible calcular la


velocidad con la cual la pelota de plstico impacta
inicialmente contra el suelo al ser dejada caer desde una

altura inicial

h0 . Para el caso de la primera observacin,

es decir cuando la altura inicial de cada fue 200cm, y


haciendo uso de (1), (2) se tiene por principio de
conservacin de la energa mecnica que

1
2
mg h0= m v
2

que para el primer caso de la tabla 1 corresponde a

142
=0,84
200

Razonando de manera similar se puede calcular el


coeficiente de restitucin en el segundo rebote del primer
caso de la tabla 1. Haciendo uso de (4) se obtiene entonces

c r 2=

h2
88
=
=0,79
h1
142

Y para el tercer rebote

De este modo se tiene que,

v =2 g h0

c r 3=

Despus de impactar con el suelo, es evidente que la pelota


pierde energa cintica pues ya no alcanza una altura igual a
la inicial de cada; esta energa fue transformada en calor
(movimiento trmico interno de los cuerpos que colisionan).
Como la pelota no pierde masa en la colisin debi haber
perdido velocidad lo que produce un cambio en su energa
cintica. Suponiendo que despus de la colisin la pelota

v r 1 , nuevamente

este valor puede ser determinado a partir del principio de


conservacin de la energa pero esta vez de la forma

1
m v 2r 1=mg h1
2
siendo

vr 1
2 g h1
h
=
= 1 ( 4)
v
2 g h0
h0

c r 1=

Para esta igualacin se tiene en cuenta que la fuerza que


acta sobre la pelota plstica en su movimiento de cada, es
decir el peso, es una fuerza conservativa por lo cual se
cumple el principio de conservacin de la energa mecnica,
donde inicialmente la pelota tiene energa potencial por estar
a una altura inicial respecto al suelo y en el proceso esta
energa se transforma toda en energa cintica, siendo v la
velocidad con la que impacta en el suelo. Se asume que la
friccin con el aire tiene un efecto despreciable.

rebota por primera vez con velocidad

c r=

h1 la altura alcanzada en el primer rebote. De ah

que

v r 1 = 2 g h1
Como la velocidad del planeta Tierra fue cero antes y
despus del choque, el coeficiente de restitucin en este
caso, segn (3), es

h3
60,8
=
=0,83
h2
88

Como los tres datos calculados anteriormente corresponden


a un mismo coeficiente es posible calcular un promedio, as
para la primera observacin de la tabla 1 se tiene que

cr=

0,84 +0,83+0,79
=0.82
3

Con un procedimiento similar al anterior se calculan los


promedios del coeficiente de restitucin de la pelota de
plstico para cada una de las observaciones de la tabla 1.
Nuevamente como cada una de estas corresponde a un
mismo coeficiente de restitucin se puede obtener un
promedio total con los coeficientes calculados con cada una
de las observaciones. Los resultados se exponen en la
siguiente tabla.
Tabla 2. Coeficientes de restitucin promedio calculados a partir de los
datos de la tabla 1.
Obs

1.
2.
3.
4.

Altura inicial
[cm]

200
150
100
70

Coeficiente de
restitucin

cr

0,82
0,84
0,83
0,82

El coeficiente de restitucin de la pelota plstica puede ser


expresado como un promedio de los coeficientes de
restitucin expuestos en la tabla anterior, de este modo se
tiene que

g=9,82[m/ s2 ]

c r=0,83

g=2 m=2 ( 0,10 )=0,20 [m/ s2 ]

Con los datos de la tabla 1 relacionados a altura inicial de


cada y tiempo se realiza la grfica 2 que muestra la relacin
linealizada entre estas dos magnitudes para este movimiento
de cada libre.

El error porcentual es entonces

E=

g
100=2,04
g

VI.

Grafica 2. Mejor lnea recta para los datos de la tabla 1 en un grfico h vs t 2


para una pelota que cae desde diferentes alturas.

Ya que el error en la medicin fue muy pequeo


(2,04%) es posible concluir que todos los resultados
basados en dichas mediciones son muy precisas en esta
prctica, en especial, el valor del coeficiente de
restitucin calculado cr = 0,83.

La colisin de la pelota de plstico con el suelo fue del


tipo inelstico y esto se puede apreciar porque en cada
rebote no alcanzaba la altura inicial desde la cual haba
sido soltada.

El valor del coeficiente de restitucin hallado para la


pelota de plstico (0,83) es un vlido dentro del rango
0< cr<1 establecido en el marco terico y, debido a su
cercana al nmero 1, se puede pensar que la colisin
entre la pelota de plstico y el suelo es, aunque
inelstica, muy aproximada a una colisin
perfectamente elstica entre cada rebote sucesivo.

El clculo del valor de la gravedad a partir de los datos


experimentales permiti, adems de confirmar su valor
en la realizacin de la prctica, dar cuenta del grado de
precisin de las medidas tomadas en el laboratorio y en
consecuencia de los datos que se pueden calcular con
estos.

Los parmetros de la mejor lnea recta se exponen en la


siguiente tabla
Tabla 3. Valores de los parmetros de la mejor lnea recta y sus desviaciones
estndar.
Parmetro
Intercepto (b)
Pendiente (m)
Salida (y)

Valor
-0,03 m
4,91 m/s2
---

Desviacin estndar
0,03 m
0,10 m/s2
0,98 m

De acuerdo al modelo que describe un movimiento en cada


libre

CONCLUSIONES

g
h= t 2 (5)
2
se tiene que, con los parmetros de la mejor lnea recta que
describe el comportamiento experimental, la pendiente del
modelo linealizado es

g
2
m= =4,91[m/s ]
2
de donde,

VII.

REFERENCIAS

[1]. Baird D.C. Experimentacin, una introduccin a la


teora de mediciones y al diseo de experimentos. Segunda
edicin. Prentice-Hall Hispanoamericana, S.A. Mxico D.F.
1991.
[2]. Serway R. A. Fsica para ciencias e ingeniera, Tomo I.
Quinta edicin. Mc Graw Hill, Mxico D.F. 2000.

Otros:
-

Notas de clase. Introduccin al tratamiento de datos


y seales.
Programa de ingeniera fsica.
Universidad del Cauca, 2014.

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