Professional Documents
Culture Documents
TSOY
Wydanie II, rozszerzone
ISBN: 978-83-61659-09-9
Krakw 2012
SPIS TRECI
Wprowadzenie 5
Postacie 9
Tworzenie postaci 13
Rozstrzyganie konflikw 19
Zasady 41
Mistrz Gry 57
Sztuczki i porady 65
wiat Blish 69
Rasy Blish 73
Maldor, Tron Zniszczenia 83
Zaru, Kraina Stworzenia 95
Ammeni, Kwiat Pieka 105
Khale, Korzenie wiata 115
Qek, Kraina Tajemnic 123
Orania, Dwa wiaty Pod Jednym Niebem 131
Ruiny Valengardu 143
Wprowadzenie
Oto The Shadow of Yesterday! fabularna gra fantasy osadzona w wiecie zniszczonym
i odrodzonym, ktry wy, gracze, bdziecie mogli ksztatowa. Dla tych, ktrzy nie znaj
gier fabularnych, wyjaniam, e stanowi one form zabawy, w ktrej ty i twoi przyjaciele
wymylacie historie. Zasady s po to, by nadawa fabule okrelon struktur. Mona
nazwa je narzdziami do tworzenia opowieci.
Historie opowiadane podczas zabawy osadzone bd w wiecie zwanym Blish. Zanim
dowiecie si, jak korzysta z zasad rozgrywki, opisanych w niniejszym podrczniku,
przyjrzyjcie si wiatu gry i wydarzeniom, jakie miay w nim miejsce.
wiat Blish
Co robimy?
Struktura gry
The Shadow of Yesterday to gra fabularna. Podczas zabawy gracze wcielaj si w fikcyjne postacie, za ktre podejmuj decyzje w rnych, czsto
niezwykych sytuacjach. W TSoY bardzo duy
nacisk pooony jest na wybory podejmowane
przez graczy. Kada sytuacja stworzona przez
Mistrza Gry jest (a przynajmniej powinna by)
nastawiona na to, aby gracze podejmowali decyzje, ktre bd miay znaczenie dla dalszego
biegu fabuy. MG nie powinien przed sesj tworzy scenariusza gotowej, zamknitej historii,
poniewa ta dopiero powstanie dziki wyborom
graczy. Rnica, chocia wydaje si subtelna, jest
jednak bardzo dua. Kiedy MG planuje spotkanie na szlaku, nie moe dy do wymylonego
przez siebie rozwizania, poniewa takie podejcie odbiera graczom to, co jest najwaniejsze
w grach fabularnych moliwo wyboru i zmierzenie si z konsekwencjami decyzji.
W strukturze sesji TSoY mona wyrni
cztery gwne fazy gry, ktre bd si ze sob
przeplatay. Pierwsza to tak zwana Luna Gra
gracze kierujcy postaciami deklaruj, co chc
zrobi, co powiedzie itp. Z niej wynikaj dwie
kolejne fazy gry: Konflikty i Konsekwencje. Konflikty to wybory jasno postawione przed graczami
i ich postaciami. Konflikty prowadz do Konsekwencji, te ostatnie za wpywaj na cao gry
i rozwj fabuy. Jednak nie tylko wane wybory
ksztatuj gr; Konsekwencje mog te wynika
ze zwykych zdarze, takich jak kupienie kwiatw
na targu i ofiarowanie ich swojej kochance. Warto
przy tym zaznaczy, e uyty w TSoY termin
Konflikt odnosi si do wszystkich sytuacji wymagajcych zaangaowania postaci i sprawdzianu
ich umiejtnoci, a nie tylko do tak zwyczajnych
rzeczy, jak okadanie si nawzajem kijami.
Konflikty prowadz te do Scen Odnowy,
podczas ktrych postacie, by zregenerowa siy,
zapominaj na chwil o wszystkich niebezpieczestwach wiata i oddaj si temu, co je cieszy,
bawi lub pozytywnie stymuluje. Dziki temu Mistrzowi Gry atwiej jest wprowadzi kolejne wtki,
po ktre zazwyczaj si nie siga (wyobracie sobie
kulturaln, wymagajc intelektualnie rozmow
waszej postaci z jej zaartym wrogiem, do tego
w miejskiej ani!).
Jak to dziaa?
Wyobracie sobie, e podczas sesji odwiedzilicie targ (wy: ty i twoja posta, inni gracze i ich
postacie oczywicie wiem, gdzie przebiega granica midzy graczem i jego postaci, ale czasem
atwiej jest opisa sytuacj w ten wanie sposb).
Przechadzajc si wrd straganw, szukalicie
sposobu, by zaopatrzy si w prowiant w zamian
za przysug. Maria, ktra mieszkaa ju dugo
w tym miecie, po prostu przepytaa par osb
(Konflikt: czy uda si znale kogo, kto was
zaopatrzy, tak aby nikt postronny nie zwrci
uwagi na wasz wypraw). W efekcie odwiedzia
Matyld, sawn miejscow kurtyzan, zarzdzajc sieci kontaktw, dziki ktrym moe nie
pomoc kobietom w potrzebie. Szybka, sprawna
i dyskretna aprowizacja bya moliwa dziki jednemu z kochankw Matyldy.
Jednak pniej, podczas umwionego spotkania, wspomniany kochanek zapyta Mart,
czy Matylda co o nim mwia. Marta, kamic
(Konflikt), podniosa jego pewno siebie, dziki
czemu szczliwy czowiek ofiarowa jej dodatkowo dzban wina.
W tym czasie postacie pozostaych graczy
zajmoway si swoimi sprawami: jedna z nich
przechwalaa si swoim mstwem, druga za
okradaa stragan z ywnoci. Oba dziaania byy
kolejnymi Konfliktami do rozstrzygnicia.
Konsekwencje, zgodnie z nazw, s nastpstwem podjtych wyborw. W powyszym przypadku, dziki Lunej Grze i wynikym z niej
Konfliktom, druynie udao si zdoby potrzebny
sprzt, wz, jedzenie oraz paru nowych znajomych
(ktrzy mog w przyszoci dostarczy pretekstw
do kolejnych przygd).
Podczas podry gracze zdecydowali si na
Scen Odnowy, dziki czemu spotkali w stepie
inn grup, z ktr ostro popili (jeden z graczy przypomnia sobie o dzbanie wina), pojedli
i przede wszystkim poznali kolejnych Bohaterw
Niezalenych (potencjalny wstp do dalszych
przygd!).
Jak wic widzicie, nie jest to nic trudnego.
Na dalszych stronach podrcznika zapoznacie si
z zasadami gry oraz ze wiatem The Shadow of
Yesterday. Zapraszam!
Podzikowania
oraz inspiracje
RPG
Ksiki i autorzy
Wersja polska
Postacie
Postacie to wszystkie wiadome istoty pojawiajce si w twojej grze. Chocia nie kada
napotkana przez graczy osoba bdzie w peni rozpisana zgodnie z mechanik gry,
to dziki niniejszym zasadom powinno da si stworzy wszystkie postacie, ktre
mog pojawi si podczas zabawy. Cztery elementy mechaniki okrelaj, kim jest
posta i jakie s jej moliwoci. S to: Pule, Zdolnoci, Sekrety, Klucze.
Pule
Pule to zasoby, ktre gracz moe wydawa w trakcie gry, by umoliwi postaci pokonywanie naturalnych ogranicze, aby zwikszy jej umiejtnoci
i pozwoli na dokonywanie niezwykych czynw.
Istniej trzy Pule: Instynktu, Rozsdku i Wigoru.
Instynkt
Rozsdek
Punkty wydawane s podczas gry, by osign lepsze wyniki ni przecitne, lub aby dokona jakiego niezwykego czynu.
Zuyte punkty nie przepadaj na zawsze.
Myl o kadej z Pul jak o zbiorniku te zasoby
mog zosta zuyte, ale da si ponownie napeni
pojemnik. Wartoci na karcie postaci reprezentuj maksymaln liczb punktw w kadej z Pul
czyli pojemno zbiornika a gracze bd mieli
niejedn sposobno, by wypeni swoje pojemniki do maksimum.
Odwieanie Puli
Wigor
10
Zdolnoci
Reakcja (Instynkt)
Wytrzymao (Wigor)
Poziomy Zdolnoci
Niekompetentny
Kompetentny
Dowiadczony
Mistrzowski
Arcymistrzowski
0
1
2
3
4
Sekrety
Posta ma dowiadczenie w chowaniu przedmiotw przy sobie. Niewane, jak dokadnie zostaa
przeszukana, moe skutecznie ukry niedrogi,
may (wielkoci doni) przedmiot przy udanym rzucie na Zdolno Zodziejstwo. Nie ma
potrzeby, by gracz mia wczeniej ten przedmiot
zanotowany na karcie postaci.
Koszt: 1 punkt Instynktu.
Podobnie jak w przypadku Zdolnoci, istniej
otwarte i zamknite Sekrety.
Klucze
Klucz sumienia
11
Postacie
TWORZENIE
POSTACI
Tworzenie postaci jest jednym z najwaniejszych elementw gry. Podczas tego procesu
okrelasz nie tylko to, kim chcesz gra, ale take to, czego bdzie dotyczya fabua sesji.
Poprzez wybran kombinacj pomysu na posta, rasy, kultury i Kluczy, kady gracz
dodaje co od siebie do tworzonej historii.
Pomys
Rasa
Kultura
Bdziesz musia wybra kultur, z ktrej wywodzi si twoja posta (opis wiata Blish znajdziesz
w kolejnych rozdziaach podrcznika). Pewnie
jeszcze przed gr ustalicie miejsce, w ktrym
bdzie rozgrywaa si historia, wic wasze postacie
bd prawdopodobnie pochodzi z tego wanie
kraju lub z terenw ssiednich. Rwnie zabawne
moe by granie obcego w obcym kraju. Te informacje bd przydatne dla pozostaych graczy.
14
Pule
Kiedy masz ju za sob wymagajce dugich przemyle stworzenie koncepcji postaci oraz okrelenie jej rasy i kultury, czas na zabaw z cyferkami.
Zaczniemy od Pul.
Rozdziel 11 punktw pomidzy Pule swojej postaci. Kada Pula musi mie przypisany
przynajmniej 1 punkt. Maksimum to 7 punktw
(to ograniczenie obowizuje tylko podczas tworzenia postaci, pniej bdzie mona przekracza
ten limit).
Zdolnoci
Wszystkie postacie zaczynaj z trzema wrodzonymi Zdolnociami: pierwsza bdzie na poziomie Dowiadczonym, druga na Kompetentnym, a ostatnia na Niekompetentnym.
Nastpnie wybierz z opisu wiata Zdolnoci
dostpne dla twojej postaci: jedn na poziomie
Dowiadczonym i trzy na Kompetentnym. Dotyczy to tylko pocztkujcej postaci, nieobeznanej
z realiami wiata. Jeli grasz bardziej dowiadczonym bohaterem, bdziesz mia moliwo
Sekrety i Klucze
Dalsze
rozwinicia
Jeeli w twojej druynie gracze tworz postacie samodzielnie i tylko konsultuj je z MG, to w przypadku TSoY radz zmieni ten nawyk. Spotkajcie si przed gr, najlepiej wtedy, gdy kady z was przeczyta ju podrcznik. Opowiedzcie, co was w grze zainteresowao, co si spodobao, a co zdziwio.
Wymiecie si uwagami, jakimi postaciami chcecie gra i w jakiej krainie pragniecie osadzi
przygod. Opowiedzcie o Zdolnociach, Kluczach i Sekretach, ktre chcielibycie zobaczy w grze.
Nic nie ukrywajcie, dzielcie si wszystkimi pomysami.
Tabela Rozwini
5 PD = 1 Rozwinicie
Koszt
w Rozwiniciach
2
4
1
2
1
1
Rozwj postaci
Podczas zabawy kada z postaci graczy bdzie zdobywa Punkty Dowiadczenia (PD) za realizacj
swoich zamiarw i wypenianie celw, wyznaczonych dla danej historii przez Mistrza Gry. Punkty
15
16
Violet
(Pocztkujca)
Wigor
Instynkt
Sekrety: Specjalizacji.
Klucze: dzy krwi, Sumienia.
Rozsdek
Zdolnoci:
Dowiadczona: Reakcja (I), Walka Wczni (W),
Partyzantka (I).
Kompetentna: Sia Woli (R), Perswazja (R), Muzykalno (I),
Atletyka (W), owiectwo (R).
Niekompetentna: Drzewna wi (I), Wytrzymao (W), Rzemioso (R).
Violet wyruszya, by udowodni, e jest warta wicej od mczyzn. Jej Sekret specjalizacji
daje jej 1 kostk nagrody, kiedy walczy wczni z mczyznami.
Violet
(Dowiadczona)
Wigor
Instynkt
Zdolnoci:
Rozsdek
Mistrzyni: Walka wczni (W),
Dowiadczona: Reakcja (I), Partyzantka (I),
Zodziejstwo (I), Rzemioso (R),
Kompetentna: Wytrzymao (W), Sia Woli (R), Perswazja (R), Muzykalno (I),
Atletyka (W), owiectwo (R), Etykieta (I),
Violet opucia swoje plemi, aby poszuka lepszego miejsca do ycia. Razem ze swoim
przyjacielem, Oliphantem, podruj, poszukujc przejaww niesprawiedliwoci i brutalnie naprawiaj ze uczynki. Jej wcznia, Ostrze Waginy, zadaje +2 obraenia przeciwko
mczyznom (oprcz nagrody ze Specjalizacji) oraz daje bonus +2 do obrony, jeeli Violet
broni swojego przyjaciela Oliphanta przed atakami uywajc Reakcji.
17
Oliphant
(Pocztkujcy)
Wigor
Instynkt
Rozsdek
Zdolnoci:
Dowiadczony: Wytrzymao (W), Przystosowanie (W),
Kompetentny: Reakcja (I), Przemiana (I), Oczarowanie (R),
Wzmocnienie (I), Modlitwa (W),
Niekompetentny: Sia Woli (R), Destrukcja (W), Zbieractwo (I), Tuacz (I).
Oliphant, porywczy goblin o dobrym sercu, przyby do Khale i spotka kobiet wojowniczk,
ktra go zafascynowaa. Jest uzaleniony od niszczenia rzeczy i jest zakochany w Violet.
Posiada Kamienny toporek, ktry daje +1 do obrony podczas udziau w ktniach.
Oliphant
(Dowiadczony)
Wigor
Sekrety: Naogu, Przystosowania, Naturalnego uzbrojenia, Trjronej Magii: Przemiany ywej istoty, Trjronej
Magii: Niewidocznej doni, Trjronej Magii: Magicznego zaraenia, Naznaczenia (topr +2 obraenia).
Klucze: Choroby, Nieodwzajemnionej mioci.
Instynkt
Rozsdek
Zdolnoci:
Mistrz: Przystosowanie (W), Przemiana (I),
Dowiadczony: Wytrzymao (W), Wzmocnienie (I),
Zodziejstwo (I), Rzemioso (R),
Kompetentny: Sia Woli (R), Reakcja (I), Oczarowanie (R), Modlitwa (W),
Destrukcja (W), Bjka (W), Materiay wybuchowe (R). Zodziejstwo (I),
ROZSTRZYGANIE
KONFLIKTW
W grach fabularnych wynik dziaa, co do ktrych powodzenia nie ma pewnoci, okrela si
przy uyciu mechaniki. W TSoY prawie wszystkie przypadki uycia mechaniki to tak zwane
Rozstrzyganie Konfliktw. To troch mylce okrelenie. Przecie wszystkie gry fabularne
maj zasady na okrelanie wynikw konfliktw, czy nie?
To prawda. Jednak wikszo z nich dzieli konflikt na wiele maych krokw zada.
Jeli na przykad posta z kim walczy, w niektrych grach kade uderzenie moe by
osobnym zadaniem, ktrego wynik musi zosta ustalony za pomoc mechaniki. W niniejszej
grze caa walka jest rozstrzygana od razu. Potem za opisujemy, jak si potoczya. Sukcesy
i poraki wci maj swoje miejsce w narracji, ale to mechanika okrela wynik caego
Konfliktu (termin Konflikt w ujciu mechanicznym bdzie pisany wielk liter).
Test Zdolnoci
Sposb, w jaki okrelamy kocowy wynik Konfliktu, jest nazywany testem Zdolnoci. Gdy
podejmowana jest akcja, ktrej wyniku nie jestemy w stanie ustali, gracz musi okreli podstawowy Zamiar postaci oraz Zdolno, ktrej uywa
(nie musi mie tej Zdolnoci na karcie postaci, ale
jak si przekonacie, jest to pomocne). Elementem
dopeniajcym opis akcji jest rzut komi. Kostki
zapewniaj losowo, pozwalajc okreli graczowi, w jakim stopniu powiodo si dziaanie
bohatera. Po ustaleniu Zamiarw postaci, okreleniu stawki i wybraniu odpowiedniej Zdolnoci,
wykonuje si test.
Test Zdolnoci wymaga rzutu za pomoc specjalnych kostek, Fudge Dice, ktre mona kupi
w specjalistycznych sklepach z grami. Zostay
stworzone do gry zwanej Fudge. S to kostki
szecienne dwie cianki maj znak plus, dwie s
puste, a dwie s oznaczone jako minus. Jeli ich
nie posiadasz, bardzo atwo mona zrobi wasny zestaw. Wystarczy wzi czerwony i zielony
pisak oraz kilka biaych koci. Pokolorowa dwie
cianki na czerwono i dwie na zielono. Brawo,
wanie zrobie koci do Fudge. Gdyby tego nie
wiedzia, to cianki z plusami to +1, puste to 0,
a z minusami to -1. Jeszcze lepszy sposb na zrobienie swoich kostek do Fudge ze zwykej kostki
20
0
1
2
3
4
5
6
7
Przypisana warto liczbowa okrela zakres Zdolnoci twojej postaci, natomiast koci nagrody
i kary s elementami mechaniki pozwalajcymi
na zwikszenie szansy na sukces lub porak.
Podczas wykonywania testu Zdolnoci, koci
nagrody, podobnie jak koci kary, s dodawane do
liczby rzucanych kostek. Rzut wykonuje si wic
za pomoc trzech koci Fudge wraz z dodatkowymi kostkami nagrody i kary. Kiedy jest to tylko
moliwe, koci nagrody i kary niweluj si nawzajem. Jeli do rzutu dodawane s 2 koci nagrody
i 1 ko kary, ostatecznie rzuca si tylko jedn
dodatkow koci nagrody.
Po rzucie usu liczb koci rwn liczbie
przyznanych koci kary, zaczynajc od plusw. Jeli skocz si plusy, usuwaj zera (puste
cianki), a nastpnie minusy. Koci nagrody
dziaaj odwrotnie: najpierw usuwa si minusy,
potem zera, a na kocu plusy. Koci kary cigaj
ze stou najlepsze wyniki, a koci nagrody najgorsze. Na koniec zawsze zostan na stole trzy
kostki. W skrcie: wybierz trzy najlepsze wyniki,
jeeli rzut zawiera koci nagrody, lub trzy najgorsze, jeeli byy w nim koci kary.
Gracze zawsze mog powici 1 punkt
z Puli powizanej z testowan Zdolnoci, aby
otrzyma 1 ko nagrody do testu. Nie mona
jednak w ten sposb doda wicej ni 1 kostk
nagrody na rzut.
Dar koci
Zakres testu
Zdolnoci
Zamiar, Rozpoczcie,
Wykonanie i Efekt
Chocia konstrukcja testu Zdolnoci jest nieskomplikowana, to zawiera ona wicej elementw,
ni zdaje si na pierwszy rzut oka.
Kiedy Mistrz Gry (lub inny gracz, gdy dziaanie dotyczy bezporednio jego postaci) zablokuje
deklaracj gracza, kierujcego bohaterem, mamy
do czynienia z Konfliktem. Dzieje si tak, gdy
MG ma ciekawy pomys na negatywn stawk dla
postaci lub jeeli uwaa, e posta nie jest w stanie
osign swojego Zamiaru.
Za kadym razem, gdy posta biorca udzia
w Konflikcie podejmuje dziaanie, skadaj si na
Zamiar
Rozpoczcie
Gracz ostatecznie decyduje si na dziaanie postaci i nie mona ju wprowadzi adnych zmian do
ustale ani wycofa si z Konfliktu. Gracze mog
wspomc testy drugorzdnymi Zdolnociami,
doda do rzutw kostki dziki punktom z Pul lub
Sekretom. Koci zostaj rzucone. Po rzucie, jeeli
zasady na to pozwalaj, gracze ponownie mog
21
Rozstrzyganie konfliktw
Omwienie testw
22
Wykonanie
Efekt
Przykadowe Zamiary
24
Dwignia, zakres
Konfliktu i jego
zasadno
Rywalizacja
Nastpnym typem testu Zdolnoci jest rywalizacja. Stosuje si go, gdy dwie lub wicej postaci
prbuje wykona takie samo dziaanie, ale kada
z nich chce je zrobi lepiej i szybciej. Stosuje si
tu wszystkie zasady, odnoszce si do prostego
testu Zdolnoci, lecz dodatkowo okrelane s
warunki zwycistwa: test dotyczy wycigu zwycia najszybszy; rywalizacja polega na skomponowaniu piosenki wygrywa ten, kto uoy najlepsz. Powinno to by do oczywiste, ale Mistrz
Gry i gracze mog wsplnie zdecydowa, jakie
s warunki zwycistwa, jeli tylko pojawiaj si
jakie wtpliwoci.
Wszyscy gracze, odgrywajcy rywalizujce
postacie, wykonuj test Zdolnoci. Po rzucie
kada posta, ktra odniosa sukces, zdaa test,
a Poziom Sukcesu suy do okrelenia uzyskanego
efektu. Posta gracza, ktry osign najwyszy
Test przeciwstawny
Ostatnim typem testu Zdolnoci jest test przeciwstawny. Ten test, najpowszechniejszy w RPG,
ma miejsce, gdy dwie postacie prbuj zrobi rzeczy, ktre wzajemnie si wykluczaj.
Przykady testw przeciwstawnych:
Posta chce ci mieczem przeciwnika,
robicego unik.
Posta chce wycign informacj, wykrcajc rk innej postaci, ta za prbuje wytrzyma bl i milcze.
Bohater podkrada si do drugiej postaci,
bdcej na warcie.
Bohater proponuje innej postaci igraszki
w ku, podczas gdy ta prbuje odmawia
sobie przyjemnoci cielesnych.
W tecie przeciwstawnym stosuje si wszystkie standardowe zasady testw Zdolnoci. Dwaj
zaangaowani gracze wykonuj swoje testy
i porwnuj wyniki. Wyszy wynik wygrywa.
W przypadku remisu, przegrywa inicjujcy test.
Przy opisywaniu testu przeciwstawnego
brany jest pod uwag Poziom Sukcesu osignity
przez obu graczy. W celu ustalenia ostatecznego
wyniku, uywa si Poziomu Sukcesu zwycizcy,
ale uwzgldnia si wysiki przegranego.
Przykad: Violet, posta grana przez Ank,
atakujc gwatownie mieczem, prbuje powali na
kolana Lokiego, bohatera Wojtka. W rzucie Anka
osigna Zdumiewajcy (4) PS, a Wojtek uzyska
Wspaniay (3) PS. Konflikt wygrywa Violet, ale
Loki wykona wietny blok. Akcja zostaje opisana
tak: Violet unosi miecz i wykonuje brutalne cicie w
d, celujc w doln cz nogi przeciwnika. Loki,
oczekujc ataku, zasania si tarcz, ale miecz si
przez ni przebija. Tarcza, powodowana si ataku,
uderza w golenie upadajcego Lokiego.
Pokonany gracz musi dostosowa si do
Zamiaru zwycizcy, nawet jeeli byo to: Zabijam t aosn posta. Jednak nie jest to do koca
25
Rozstrzyganie konfliktw
26
Zapisanie Efektu
Akcje zoone
Kilka postaci
w Konflikcie
Dziaania grupowe
27
Rozstrzyganie konfliktw
Przykad dziaania
grupowego
28
Wielostronny Konflikt
Podczas gry moe si zdarzy, e w Konflikcie wezm udzia wicej ni dwie strony. Bdzie
to oczywicie rni si od sytuacji, w ktrej
cieraj si jedynie dwie osoby czy stronnictwa
(tam wszystko jest proste, kto wygrywa, inny
przegrywa).
Konflikt z udziaem wicej ni dwch uczestnikw rozstrzyga si nieco inaczej. Spjrzcie na
poniszy przykad:
Dwie postacie, Tela i Gael, schwytay oficera
z armii ksicia Philiphe i zamierzaj go przesucha.
Tela pragnie wycign z niego informacje o ruchach
wojsk w okolicach Lenburga, Gael za chce ukradkiem zabi przesuchiwanego, by Tela nie zdya si
niczego dowiedzie i nie zacza podejrzewa Gaela
o prac dla wroga.
Przed rzutem Zamiary uczestnikw Konfliktu
bd wyglday nastpujco:
Tela chce wycign informacje z przesuchiwanego onierza.
Gael pragnie uciszy oficera, aby ten nie
zdradzi jego powiza z ksiciem Philiphe.
Oficer chce zachowa milczenie, aby przey.
Tela uyje Zdolnoci Tortury, wspierajc si
Anatomi. Gael uyje Zdolnoci Sztuka ostrza
wspomaganej Oszustwem, za onierz bdzie
broni si swoj Si Woli. Pamitajcie, e to Zdolnoci decyduj, w jaki sposb posta realizuje swj
Zamiar podczas opisywania wyniku Konfliktu.
Wszyscy rzucaj komi.
Pierwsza sytuacja
Druga sytuacja
Kolejno wynikw: Tela, oficer, Gael. Tela wydobywa z onierza informacje o ruchach wojsk
i uniemoliwia Gaelowi zabicie winia. onierz
pozostaje przy yciu i Tela moe go przesucha
ponownie, jako e Gael nie ma teraz sposobnoci na podstpne pozbycie si niewygodnego wiadka.
Trzecia sytuacja
Grupy statystw
Prba Si
29
Rozstrzyganie konfliktw
(udanym lub przegranym). Jest to dziaanie cakowicie opcjonalne, jednak gracze powinni by
wiadomi, e trwae wyeliminowanie bd zabicie
wanej dla fabuy osoby jest moliwe wycznie
dziki zwycistwu w Prbie Si.
Mistrz Gry nie moe zmusi gracza do zadania Prby Si. Za tym idzie kolejna implikacja:
bez pozwolenia gracza, MG nie moe trwale
zrani ani zabi jego postaci. Przy czym wynik
Prby Si jest ostateczny, nawet jeeli doprowadzi
do mierci bohatera. Gracze powinni by wiadomi ryzyka, zanim zdecyduj si na eskalacj
Konfliktu.
Jak przeczytacie w rozdziale o prowadzeniu
(patrz sekcja Mistrz Gry), postacie wane dla
fabuy powinny zosta przygotowane wczeniej;
przeciwnicy tworzeni na szybko maj bardzo
ograniczone statystyki. MG musi dokadnie wiedzie, jakie moliwoci maj kontrolowane przez
niego istoty nie moe zmienia ich podczas
walki. Jeeli prowadzcy zaplanowa dla jakiego
pomniejszego Bohatera Niezalenego rol pastucha, nie moe tu przed rozpoczciem Prby Si
przemieni go nagle w Mistrza Pojedynku, poniewa byoby to oszustwem. Jednak zadanie przez
gracza Prby Si sprawi, e tene BN stanie si
postaci istotn dla opowiadanej historii.
30
Rodzaje akcji
Naley ustali, jakie zalenoci zachodz midzy zadeklarowanymi akcjami postaci. Istniej
trzy rodzaje akcji: przeciwstawne, rwnolege
i defensywne.
Jeeli dziaania postaci oddziaywaj na siebie
nawzajem i wchodz sobie w drog (jedna posta
atakuje mieczem, druga stara si podci jej nogi),
mamy do czynienia z akcjami przeciwstawnymi.
Postacie walcz ze sob i prbuj utrzyma przewag, i tylko jedno dziaanie moe zakoczy si
powodzeniem.
Jeli podjte czynnoci nie wpywaj na siebie bezporednio (jedna posta szaruje z wczni, druga za wygasza przemow, odwoujc
si do honoru przeciwnika), mamy do czynienia
z akcjami rwnolegymi. Obie postacie maj szans
osign swj cel i jedno dziaanie w aden sposb
nie blokuje drugiego.
Jeeli ktra z postaci uywa jednej z trzech
Zdolnoci wrodzonych (Reakcja, Sia Woli,
Wytrzymao), mamy do czynienia z akcj defensywn oznacza to, e Bohater jedynie broni
Wyniki testw
Zmiana Zamiaru
Zwycistwo
31
Rozstrzyganie konfliktw
ograniczenie moliwoci zmiany zadeklarowanego dziaania (do dwch, do jednej lub mona te
zabroni zmian w ogle czasem trzeba ponie
konsekwencje wasnych sw, prawda?).
Podczas Prby Si postacie nie mog si
nawzajem wspiera na zasadach opisanych w sekcji Dziaania grupowe. W tej sytuacji pomaganie
sobie nawzajem przez postacie jest szczeglnym
przypadkiem akcji rwnolegej, poniewa przeciwnik zadaje ci pene obraenia, podczas gdy
ty swj wynik przenosisz na kostki nagrody do
nastpnego rzutu towarzysza. Dopki kto nie
chroni twoich plecw, tego rodzaju akcja jest bardzo ryzykowna.
32
Wielu uczestnikw
Prby Si
Walka grupowa
Konflikt:
przeciwko Efektom
Efekty, jak opisano poprzednio, mona wykorzysta na dwa sposoby: jako rdo koci nagrody
oraz jako wynik testu. Moe to wprowadzi nieco
zamieszania w Prbie Si.
Na przykad, kiedy mamy do czynienia
z Efektem reprezentujcym mur (Mur 3/W),
Kiedy zada
Prby Si?
Za kadym razem, gdy co pjdzie nie po twojej myli, bdzie ci kusio odwoanie si do
Prby Si. Nie zawsze bdzie to dobry pomys.
Powiniene powanie przeanalizowa Konflikt
i swoj strategi, zanim podejmiesz decyzj.
Zaskoczenie
33
Rozstrzyganie konfliktw
bdzie on stanowi biern (nieaktywn) przeszkod do momentu, kiedy przeciwnik nie bdzie
prbowa go zburzy, wspi si na niego lub
w inny sposb omin. Jeeli jednak Efekt reprezentuje aktywnie dziaajce istoty lub obiekty, na
przykad oddzia onierzy, wtedy mona unikn
starcia z caym batalionem, oddziaujc wycznie na jego dowdc. W kocu onierze na nic
si nie zdadz, jeeli walka przeniesie si do ciasnych korytarzy, gdzie potyczki bd toczyy si
w maych grupkach.
Aktywny Efekt dziaa tak, jak zayczy sobie
jego waciciel, czyli moe podejmowa akcje
defensywne, rwnolege i przeciwstawne, jak
i dostarcza kostek nagrd. Efekt jednak nie
wykonuje zwykego testu Zdolnoci; zamiast tego
uywa jako wyniku swojej wartoci.
Jeeli gracz wspomaga swoj akcj Efektem, musi wykona test wasnej Zdolnoci i uy
Efektu jako kostek nagrody. Granica tego, czy
posta wspomaga si Efektem, czy te Efekt dziaa
samodzielnie jest cienka, ale w praktyce szybko
dojdziecie do tego, kiedy uy danej zasady.
Efekt moe otrzymywa bezporednie rany,
jeeli ma to sens w wiecie gry. Mona zmniejszy
warto Efektu Mur 3/W, jeeli zostanie on
zaatakowany za pomoc rodkw wybuchowych
lub tarana. Oddzia wrogich onierzy mona
pokona, wystawiajc przeciwko niemu wiksze
siy. Pasywne Efekty zwykle zostan zneutralizowane bardzo szybko, jeeli znajdziecie odpowiedni sposb.
Efekt znika, jeeli jego warto spadnie do
zera niezalenie czy wyniko to z wyczerpania przypisanych do punktw, czy te powodem stao si zniszczenie fizycznej manifestacji
Efektu w wiecie gry. Degradacja Efektu moe
zosta opisana jako bezuyteczny lub traccy
na znaczeniu obiekt (miecz ulega stpieniu; mapa
w pewnym momencie okazuje si by niedokadna; uczucie wygasa).
34
do pierwszej akcji rwn rnicy pomidzy Poziomami Sukcesu jego i przeciwnika. Wskazuje to na
pocztkow przewag eskalujcego Konflikt.
Poraka i obraenia
W TSoY obraenia nie musz oznacza wycznie rozlanej krwi, wywleczonych wntrznoci
i rnorakich okalecze ciaa. Su nie tylko do
opisania stanu zdrowia postaci, ale te do okrelenia moliwoci wpywania przez gracza na sytuacj. Obraenia pojawiaj si, kiedy gracz traci
kontrol nad postaci i mog by przedstawione
za pomoc poniszych elementw:
Zacicia i sice.
Zmczenie, znuenie.
Zawstydzenie i utrata szacunku.
Utrata koncentracji i woli (walki, ycia itd.).
Posta odnosi obraenia, jeli powiedzie si
wymierzona w ni akcja. Bazowa rana jest rwna
Poziomowi Sukcesu osignitemu w tecie i moe
by modyfikowana przez Sekrety i bro.
Naley pamita, e nie liczy si rodzaj wykonywanej akcji. Mona rwnie dobrze odnie
obraenia od uwodzenia, jak i od ciosu mieczem.
Termin obraenia jest wic w TSoY nieco szerszy
i bardziej abstrakcyjny ni w wielu innych grach.
Porwnaj Poziom Sukcesu z odpowiadajcym
mu polem w tabeli obrae na karcie postaci. Jeli
pole jest ju wypenione, zaznacz kolejne puste.
Napisz obok tego pola Instynkt, Rozsdek albo
Wigor, zalenie od rodzaju zranienia, jakie posta
odniosa. Jest to zazwyczaj okrelone przez Pul
powizan ze Zdolnoci uyt do zadania obrae mona wybra inn, jeli zgodz si na to
wszyscy zaangaowani w Konflikt.
Po zakoczeniu Prby Si posta otrzsa si
z obrae. Oznacza to, e wszystkie obraenia
opadaj w d, wypeniajc najnisze poziomy.
Jeli miae, na przykad, na liczniku obrae
zaznaczone poziomy 2, 3 i 6, to opadn one po
Prbie Si do 1, 2, i 3. Odnosi si to take do ran
odniesionych przed Prb Si. Opaca si wic
wpada w kopoty nawet wtedy, gdy zostae ju
poturbowany.
Mechanika leczenia dziaa podobnie do zadawania obrae, ma jednak odwrotny efekt. Gdy
kto testuje Zdolno, by ci uleczy (na przykad Rzemioso lub Porad), zdejmuje obraenie
rwne osignitemu Poziomowi Sukcesu lub ran
35
Rozstrzyganie konfliktw
Przykad przebiegu
Prby Si
36
W grze: Cholera mamrocze Micha zmieniam Zamiar. Gael po prostu prbuje uciec i unikn
niebezpieczestwa.
Ewa umiecha si od ucha do ucha: Gdy Gael
biegnie, Tela bdzie przemyka si z cienia do cienia,
trzymajc si tu za nim.
Mechanika: Rzucaj, uywajc teraz Atletyki (W) Gaela przeciwko Zodziejstwu (I) Teli.
Micha nie musi dodawa koci kary za obraenia przypisane do Instynktu, gdy korzysta
z Puli Wigoru. Ewa ponownie wygrywa. Jej rzut
daje [+][-][-], PS 2 (Dobry) przeciwko [ ][ ][ ],
PS 1 (Minimalny) Gaela, ktry dostaje obraenia
na poziomie 1. Zgadzaj si razem, e obraenia
pasuj bardziej do Wigoru ni Instynktu.
Przy stole: Ewa bez chwili wahania stwierdza: Poddaj si. Wol, aby ten gnojek pokaza mi,
gdzie moje miejsce, ni ebym umara.
37
Rozstrzyganie konfliktw
38
Bro i pancerz
Transcendencja
Owiecenie jest rezultatem uzyskania Transcendentnego (7) Poziomu Sukcesu w tecie Zdolnoci. Posta, ktra osigna ten stan, nie testuje
kolejnych Zdolnoci ani nie wchodzi w Konflikty.
Gracz po prostu opowiada, co jego posta robi,
a efekty dziaa wcielane s w ycie bez adnych
testw. Gdyby Transcendencja zdarzya si podczas Prby Si, owiecona posta natychmiast
j wygrywa.
Jeeli z jakiego rzadkiego powodu Konflikt
musiaby zosta rozstrzygnity za pomoc koci,
owiecona posta automatycznie uzyskuje wynik
rzutu +3. Dodatkowo Pule owieconej postaci
39
Rozstrzyganie konfliktw
zasady
W niniejszym rozdziale znajdziecie szereg Zdolnoci, Kluczy oraz Sekretw do
wykorzystania podczas gry. Ta lista nie jest jednak kompletna. Poszczeglne rasy
oraz kultury maj dodatkowe, wasne cechy specjalne, w tym te dotyczce walki
(znajdziecie je w rozdziaach opisujcych wiat gry). Macie woln rk, by tworzy
nowe elementy bd modyfikowa istniejce wedle waszego uznania. Tym bardziej
e adnej z podanych tutaj cech nie musicie wykorzysta na waszych sesjach.
Zdolnoci
Wrodzone Zdolnoci
Reakcja (Instynkt)
Ta Zdolno jest uywana, by zapobiega naturalnym oraz nadnaturalnym przymusom i potrzebom. Obejmuje ona rwnie ich aspekt fizyczny
Sia Woli zostanie uyta, aby posta moga
pozosta niewzruszona podczas tortur (natomiast
Wytrzymao posuy, by sprawdzi, jak dugo
bohater bdzie przytomny podczas zadawanych
mu cierpie).
Wytrzymao (Wigor)
Inne Zdolnoci
42
Atletyka (Wigor)
Jest to miara tego, jak bardzo posta jest wysportowana jak szybko biega, wspina si czy pywa.
Jest to podstawowa umiejtno, kiedy chodzi
o typowo sportowe zawody, cho mona pod ni
podcign take rzucanie kamieniami do celu.
Bjka (Wigor)
Gawdziarstwo (Rozsdek)
Handel (Instynkt)
owiectwo (Rozsdek)
Modlitwa (Wigor)
Modlitwa jest uywana przy medytacji, bogosawiestwach lub przy przeprowadzaniu obrzdw
religijnych. Obejmuje take wiar postaci w kontakt z istot wysz.
Muzykalno (Instynkt)
Oszustwo (Instynkt)
Perswazja (Rozsdek)
Rzemioso (Rozsdek)
Tuacz (Instynkt)
Blish jest peen ebrakw i wdrowcw. Ta Zdolno suy do zdobywania darmowych posikw
oraz noclegw oglnie rzecz biorc, pomaga
postaci przetrwa dziki hojnoci obcych. Dodatkowo odpowiada za wiedz o wiecie. T Zdolno moe mie dowolna posta, ktra duo
podrowaa nie tylko wczga z powoania
lub wyboru.
Twrczo (Instynkt)
Urok (Instynkt)
Zodziejstwo (Instynkt)
Twoja posta mieszka w danym miejscu od bardzo dawna. Wybierz jak lokacj geograficzn,
spoeczno miejsk lub inny zamieszkany obszar.
Posta zna okolic, potrafi odnale waciwe
osoby i miejsca za pomoc tej Zdolnoci. Uwaana jest te za czonka lokalnej spoecznoci.
Zakres Zdolnoci
43
44
Poniej znajdziesz przykadow Zdolno strzeleck (moesz na jej podstawie opracowa wasn, charakterystyczn dla twojego bohatera lub
kultury, z ktrej si wywodzi).
Celowanie (Wigor)
Sekrety
tw z Puli, aby uzyska skalowalny Efekt. Jeeli ponadto Efekt jest potny lub niezwyky,
to moliwe, e bdzie kosztowa dodatkowe
punkty.
Wiele Sekretw w TSoY, cho nie wszystkie, zostao stworzone na podstawie powyszych
wskazwek. Przejrzyj ponisze przykady i przeanalizuj je w poszukiwaniu wasnych pomysw.
Sekret bogosawiestwa
Sekret bodhisattwy
Posta ma wietnie przygotowan faszyw tosamo, nie do wykrycia dla wikszoci ludzi.
Za kadym razem, kiedy kto prbuje odkry
Sekret postaci, otrzymuje ona 1 kostk nagrody
do obrony.
Twoja posta potrafi wykonywa naprawd niewiarygodne skoki. Uywajc tego Sekretu, boha-
Twoja posta potrafi komunikowa si ze zwierztami i rozumie ich zachowanie. Jeeli chcesz
sprawi, by zwierz wsppracowao z tob albo
po prostu ci nie zjado, potrzebujesz udanego
rzutu na Wiedz o zwierztach. Nawet jeeli
test si nie powiedzie, to i tak zrozumiesz jasno
i wyranie, e zwierz chce ci zje.
Sekret naznaczenia
45
Sekret obietnicy
Sekret oceny
Sekret odepchnicia
Sekret pisania
Sekret pochodzenia
Twoja posta wywodzi si z okrelonego rodowiska warstwy spoecznej, specyficznej spoecznoci, hermetycznej grupy itd. Dziki temu moga
posi wiedz dostpn tylko dla osb o podobnym pochodzeniu. Na przykad: arystokrata moe
mie dostp do Sekretw przeznaczonych wycznie dla szlachetnie urodzonych; tuaczowi wolno
nabywa Zdolnoci specyficzne dla kultury innych
ni jego wasna; pustelnik bdzie mg odwiea
swoje Pule, traktujc zwierzta jak osoby. Dodatkowo posta otrzymuje 1 kostk nagrody podczas
interakcji powizanych z jej pochodzeniem.
Sekret porady
Sekret rozbrojenia
48
Sekret rzucania
Wszystko, czym twoja posta rzuci, staje si prawdziwym zagroeniem. Posta, uywajc Zdolnoci Atletyka, potrafi rzuca dowolnymi rzeczami,
poczynajc od przedmiotw wielkoci pici,
a skoczywszy na mieczach dwurcznych. Przedmiot zawsze liczy si jako bro o wartoci +1.
Koszt: 1 punkt Wigoru.
Sekret sojusznika
Sekret synergii
Sekret ucieczki
Potrafisz umkn kadej pogoni. Po prostu rozpywasz si w powietrzu. Dziki temu Sekretowi
posta potrafi ukry si na tyle dobrze, e znajd j
dopiero po przeprowadzeniu poszukiwa na szerok skal, z uyciem szakali, goblinw tropicych,
Sztuka tworzona przez posta posiada niesamowit gbi i przesanie. Uyj jakiejkolwiek Zdolnoci opartej na Instynkcie, ktra nie wymaga
aktywnoci fizycznej, aby zadziaa na odlego
za pomoc dzie sztuki stworzonych przez posta.
Koszt: 2 punkty Rozsdku.
Sekret zaczarowania
Za pomoc tego Sekretu moesz napeni przedmiot moc innego Sekretu wtedy uycie tego
dodatkowego Sekretu bdzie kosztowao o 1
punkt mniej z przypisanej Puli. Jeeli Sekret ma
przypisan wicej ni jedn Pul, moesz zmniejszy koszt tylko dla jednej z nich. Przedmiot
moe zosta ci odebrany, jednak w zamian za to
bdziesz musia otrzyma szans odzyskania go
Sekret zielarstwa
Sekret znajomoci
dzie. Moesz opisa t znajomo w kilku sowach, np. stary wrg, kumpel z czasw wojny lub
dawna mio, ale to MG ustala szczegy historii
oraz obecny stan znajomoci.
Koszt: 3 punkty z Puli ustalonej przez MG.
Wigor pasuje dla kumpla z wojska, Instynkt dla
dawnej mioci, Rozsdek dla znajomego, zajmujcego si niegdy t sam dziedzin nauki,
co posta.
Sekret zniszczenia
Klucze
Klucz braterstwa
51
52
Klucz eksploratora
Klucz kradziey
Klucz masochisty
Klucz misji
Klucz odkrycia
Po nitce do kbka.
Zdobywasz 1 PD, gdy posta pozna nowe
informacje o nieznanym jej miejscu.
Zdobywasz 2 PD, kiedy posta odkryje prawdziwe informacje, jak dotrze w nieznane jej
miejsce.
Zdobywasz 5 PD, gdy dotrzesz do miejsca,
ktrego dawno nikt nie odwiedzi.
Oferta: zignoruj informacje o nieznanym ci
miejscu.
Klucz oszusta
Klucz planu
Klucz przysigi
Klucz rywalizacji
Klucz ryzyka
Klucz seksu
posta flirtuje.
Zdobywasz 2 PD, jeeli flirt zaprowadzi twoj
posta do ka.
Zdobywasz 5 PD, jeeli twoja posta uwiedzie
znan osob i dowiedz si o tym inni.
Oferta: porzu ywot kochanka i zwi si
z jedn osob na stae.
Klucz sawy
Klucz sumienia
54
Klucz stranika
Klucz tajemnicy
Klucz tchrza
niebezpieczestwo.
Zdobywasz 5 PD, gdy twoja posta musiaa
powici co osobistego, by dokoczy prac
w terminie.
Oferta: zawal termin.
Klucz uwodziciela
Klucz wiary
Twoja posta jest silnej wiary, jej wierzenia i przekonania s dla niej wskazwk.
Zdobywasz 1 PD, jeeli twoja posta obroni
swoj wiar przed innymi.
Zdobywasz 2 PD, jeeli twoja posta nawrci
kogo na swoj wiar.
Zdobywasz 5 PD, jeeli twoja posta obroni
wasn wiar, nawet wtedy, gdy wizao si to
z wielkim niebezpieczestwem.
Oferta: wyprzyj si swojej wiary.
Klucz wadzy
Klucz wyrzutka
Twoja posta stracia przynaleno lub czonkostwo do organizacji kultury lub okrelonej wielokulturowej grupy ludzi. Fakt bycia wyrzutkiem
powinien definiowa twoj posta podobnie do
tego, jak przynaleno do organizacji wpywa na
jej czonkw.
Zdobywasz 1 PD za kadym razem, kiedy
twj obecny status wzgldem organizacji wyjdzie na jaw.
Cthulhu fhtagn!
Zdobywasz 1 PD, gdy twoja posta
plotk o zaginionej wiedzy.
Zdobywasz 2 PD, jeeli twoja posta
czstk zaginionej wiedzy.
Zdobywasz 5 PD, gdy twoja posta
prawdziwe informacje na dawno ju
mniany temat.
Oferta: porzu poszukiwanie wiedzy.
Klucz zemsty
Klucz zodzieja
pozna
pozna
pozna
zapo-
55
Mistrz Gry
Tworzenie przygody nie jest szczeglnie trudne. Nikt nigdy nie powinien si obawia
wejcia w rol Mistrza Gry. Nie martw si nie musisz opowiada caej historii
sam, poniewa nie tylko ty jeste za to odpowiedzialny. Wyobra sobie bycie MG
i wymylanie przygd w nastpujcy sposb: spotykasz si z graczami i poznajesz ich
postacie. Dowiadujesz si, czego oczekuj od gry i co ich porusza. Nastpnie siadasz
przed nimi i mwisz: Chc przygody o tych postaciach i ich problemach. Chc te,
eby znalazy si w niej zy czarownik, oszukana dziewica oraz walka na noe pod
wodospadem. Zaczynajmy!
Poznaj postacie
Znaj siebie
Kluczowe Sceny
Teraz wprowad do gry wszystko to, o czym pisaem wczeniej. We swoj wielk list pomysw
i zmie je w Kluczowe Sceny.
Podstawowym rdem dowiadczenia w The
Shadow of Yesterday s Klucze. Pozwalaj one
okreli graczom, czego oczekuj od gry. MG te
jest w duym stopniu graczem i moe kontrolowa drugie rdo dowiadczenia Kluczowe
Sceny. S one podobne do niektrych systemw
dowiadczenia z innych gier fabularnych fantasy,
w ktrych MG decyduje, ile Punktw Dowiad-
58
Tworzenie Postaci
drugoplanowych
Mechanika postaci
drugoplanowych
zapewne przygotujesz wczeniej, ale bardzo fajnie dziaa rwnie dodawanie Sekretw w biegu,
tak aby pasoway do postaci, ktr tworzysz na
potrzeby sceny. Nie bj si wic improwizowa
podczas sesji.
Tworzc postacie drugoplanowe, nie przejmuj
si zbalansowaniem rozgrywki. Jeeli kto jest
potnym i znanym wojownikiem, daj mu Poziom
3 i kilka Sekretw, ktre potwierdz jego pozycj.
Jeli jednak wprowadzasz do gry ulicznego zodzieja, ktry ma jeszcze mleko pod nosem, lecz
poda za swoimi marzeniami wprost ku Przeznaczeniu, przydziel mu Poziom 1, ale Pul Motywacji zwiksz do 8.
60
Postacie trzecioplanowe
Jeli bohater gracza wejdzie w Konflikt ze statyst, szybko stwrz charakterystyk BN wedle
powyszego opisu (Pula Motywacji bdzie miaa
warto od 2 do 4). Jeli postaci trzecioplanowych
bdzie wicej, wyodrbnij jedn z nich jako przywdc, a reszt traktuj jako to. Gdy posta bdzie
cieraa si z kapitanem stray (przywdca),
moe na przykad otrzyma 1 kostk kary za
flankujcych j onierzy lub po prostu bdzie
zmuszona do wyprbowania innego rozwizania
(ucieczka, oszustwo).
Prowadzenie
przygody
Wprowad wtedy do gry ciekaw sytuacj dotyczc jednej z postaci. Zareaguj, a wtedy moesz
znowu spokojnie pozwoli graczom dziaa.
Bd elastyczny, jeeli gracze pokieruj sytuacj w sposb, jakiego nie przewidziae. Zmieniaj
swoje pomysy na bieco, aby dostosowa je do
kierunku, w ktrym zmierza gra. Pamitaj o jednym: nic w grze nie zaistnieje, dopki posta si
z tym nie zetknie. atwo jest wpa w puapk
wspaniaej lokacji, ktr wymylie i na si
chcesz wprowadzi na sesji. Nie rb tego. Jedyne
rzeczy, ktre istniej w grze, to te wynikajce bezporednio z rozwoju fabuy. Wszystko inne czeka
na swoje miejsce i czas.
Ustawianie scen
62
Jeb!
Punkty
dowiadczenia
Jako Mistrz Gry jeste odpowiedzialny za czenie elementw rozgrywki w spjn opowie.
Gracze mog dodatkowo obarczy ci odpowiedzialnoci za rozdzielanie Rozwini i Punktw
Dowiadczenia. S oczywicie w cakowitym bdzie. Kiedy widzisz gracza kierujcego postaci
w sposb, za ktry powinien otrzyma PD wynikajce z przypisanego Klucza, moesz mu o tym
powiedzie. Nie musisz jednak tego robi. Posta
jest tworem gracza. To on powinien zwraca
uwag na to, co si dzieje i by zaangaowanym
w rozwijanie swojego bohatera.
Z wyjtkiem Kluczowych Scen, za ktre jeste
odpowiedzialny, zdobywanie PD powinno wyglda nastpujco:
Szybko rozwoju
Postaci
63
sztuczki i porady
Potraktujcie ponisze porady jako zasady uzupeniajce. Cz z nich pokrywa si
z tym, co ju wiecie. Inne su jedynie wyjanieniu pewnych spraw, skierowaniu
waszego mylenia na waciwe tory. Pamitajcie, e jeeli zmienicie reguy rdzenia
gry, to wkroczycie na niezbadany teren. Bd wdziczny, jeeli wylecie mi stamtd
widokwk, ale nie bdcie li, jeeli nie bd w stanie wam pomc.
Porady
dla Graczy
66
Porady dla MG
Drogi Mistrzu Gry, zanim zaczniesz czyta dalej,
postaraj si zapamita najwaniejsz regu
obowizujc w TSoY: to nie jest twoja gra, to
jest wasza gra. Zaufaj mi, bdzie to nieoceniona
pomoc podczas gry.
W TSoY nie ma wielu Zdolnoci opartych
na percepcji. Reakcja jest jedyn Zdolnoci
tego typu, uywan dodatkowo do wykrywania pobliskich fizycznych zagroe. To
celowy zabieg. Jeeli usyszenie lub zauwaenie czego, na przykad istotnej wskazwki,
ley w interesie postaci, tak wanie si stanie. Wyjtkiem od tej zasady jest sytuacja,
gdy jedna posta wiadomie stara si oszuka
inn. Kiedy tak si dzieje, gracz moe testowa Reakcj (lub Si Woli, zalenie od tego,
co bardziej pasuje) w rzucie obronnym przeciwko Zdolnoci uywanej przez inn posta.
Hej, Mistrzu Gry! Nie ukrywaj nic przed graczami. Naprawd. To nie jest fajne. Mwic
obrazowo, moliwe, e w innych grach fabularnych miae wielk kampani, w ktrej prbowalicie odnale wskazwki prowadzce
do duej intrygi. Nie rb tego w tej grze. Jeeli,
na przykad, w waszej kampanii pojawi si
ma jeden z najpotniejszych ludzi na wiecie, czerpicy swoj przeraajc si i prawie
cakowit niemiertelno z picia potnych
trucizn i jedzenia ludzkiego misa, zaprezentuj go ju na samym pocztku. Jeden z twoich
graczy moe zrobi co szalonego i stwierdzi:
Och! Bior Klucz nieodwzajemnionej mioci do
niego. To jest dopiero zabawa.
Nawet nie wa si odgrywa swoich postaci
jako skazanych na zagad fatalistw. Te czasami musisz si podda w Prbie Si.
Ustawiaj miao wredne stawki dla zwariowanych czynw, jakich bd podejmowa si
postacie graczy. Nie ma w tym nic zego, kiedy
powiesz: Jeeli przegrasz ten test napisania
piosenki dla ksicia, to dostaniesz pity poziom
rany opartej na Instynkcie i zostaniesz wygnany
z krlestwa.
Jeeli gracze nie uywaj Prby Si przeciwko
twoim postaciom i likwiduj ich za pomoc
normalnych testw Zdolnoci, to niech ci
sami li pojawi si znw po kilku sesjach.
Erotyka na sesji
67
wiat Blish
W dawnych czasach Maldor by imperium, rozcigajcym si od oceanu po gry. Jednoczy
ludzko pod jednym berem. Umacniany przez wsplny jzyk i wydajny handel, ten
rg obfitoci by tyglem kultur stopionych w gospodarcze mocarstwo. Niewielu cierpiao
w nim gd, a wikszo prowadzia szczliwe ycie.
Imperium upado, jednak nie pod naporem obcych wojsk, ale z powodu zesanego
z niebios kataklizmu. Na niebie pojawi si ognisty punkt, wieccy tak mocno, e wida
go byo nawet za dnia. Ludzie, bogaci, lecz przesdni, stali si niespokojni, zastanawiajc
si, co oznacza moe to niecodzienne zjawisko. Absolon, imperator Maldoru, wezwa
swych astronomw, by zbadali ogie poncy na krawdzi istnienia.
Prognoza uczonych bya ponura. Punkt zdawa si
rosn z kadym dniem, jakby niebo zaczynao si
wypala. W cigu trzech miesicy obiekt osign
rozmiary soca, owietlajc wiat rwnie noc
i wywoujc strach i panik w krlestwie Absolona.
Matki przytulay paczce dzieci do piersi, starajc
si zasoni je przed promieniami niebiaskiego
bytu. Chopi byli przeraeni, gdy ich bydo zawodzio po nocach. Kapani ogaszali koniec wiata.
Wszyscy patrzyli na Absolona w oczekiwaniu
rady, lecz on sam by zagubiony. Wtedy cudzoziemski mag, imieniem Hanish, przyby przed oblicze imperatora. Jego ciao pokrywa podrny py
wiadczcy o przebyciu dugiej drogi. Przysiga,
e to rytuay czynione przez czarownikw Imperatora przywoay groz z niebios i musz zosta
odczynione, eby wiat nie zosta zniszczony.
Nadworni czarownicy usyszeli to i nie byli
zadowoleni. Uwizili Hanisha i prbowali odcign Absolona od majacze przybysza. Opowie
jednak bardzo zaaferowaa Imperatora i przyby
on do celi winia w ciemn noc, kiedy chmury
zasaniay ogie poncy pord gwiazd.
Kiedy Absolon zagrozi Hanishowi mierci,
jeli kltwa nie zostanie zdjta ze wiata, mag
podoy gow pod miecz Imperatora. Poruszony odwag i miaoci winia wadca uczyni go swym najwyszym doradc i spdza z nim
wiele godzin na rozmowach w cztery oczy. Bunty
i rebelie rozszarpyway Maldor na kawaki. Ludzie
twierdzili, e Imperator spdza cae dnie na prywatnych rozmowach z czowiekiem, ktry zniszczy
wiat. W cigu nastpnych trzech miesicy tajem-
Przez rok wiat dra, a soce nie wschodzio i tylko czarne chmury patrzyy z gry na
ludzko. Ziemia zamarza. Przez jeden rok, podczas najostrzejszej z zim, ludzie ginli od zarazy,
godu i szalestwa. Pod koniec ya ju tylko
dziesita cz ludnoci sprzed kataklizmu.
Wtedy, w rok po swym zaginiciu, soce
wzeszo blado na nieboskon, ledwie przewitujc
przez grub pokryw chmur. Ci, ktrzy przeyli,
sprowadzeni do poziomu ludw pierwotnych,
wytknli swe gowy z jaski, szop i domw, aby
obserwowa uwielbiane soce, jak wznosi si na
rodek nieba, przeamujc plugaw ciemno.
Jednak kiedy zaszo, wszystkimi ludmi wstrzsn dreszcz przeraenia.
Na niebo wzeszed ksiyc. Nigdy wczeniej
ten wiat nie widzia ksiyca. Jedynym dotd
obserwowanym na nocnym niebie obiektem by
Ogie z Niebios ksiyc a za bardzo go przypomina. Jego blade wiato rzucao na ziemi
mroczne cienie. Co gorsza, gdy nastpnego dnia
soce wstao, zami je trzy razy ode wikszy
ksiyc. Wyglda wtedy jak czarny krg otoczony ogniem.
Mino trzysta lat. Co noc ksiyc wschodzi
niczym straszliwe oko patrzce na wiat. Niektrzy ludzie trzs si wtedy w nabonym strachu.
Bohaterowie za walcz z Cieniem w najciemniejszych jaskiniach, wrd upadych cywilizacji
i w czarnych sercach.
O settingu
71
wiat Blish
Rasy Blish
Dawne rasy, czyli ludzie, gobliny i elfy, zamieszkiway Blish jeszcze przed nadejciem
Cienia. Wydaje si, e s ze sob blisko spokrewnione, gdy wszystkie w pewnym stopniu
przypominaj ludzi. O ile odrbno tych ras jest wyrana, to w przypadku jednostek
bywa, e granice ulegaj zatarciu. To niekoniecznie powszechna wiedza. aden goblin by
w to nie uwierzy. Zjawisko zaobserwowali tylko najwnikliwsi spord ludzkich uczonych,
za elfy nie s nazbyt skonne o tym rozmawia.
Panowie wojny:
ludzie
Ludzie wykazuj najwiksze zrnicowanie spord ras zamieszkujcych Blish i jako tacy, zostan
bardziej szczegowo omwieni w opisach poszczeglnych kultur. Warto jednak wymieni
pewne powszechne wrd nich cechy.
Wygld i osobowo
Religia i magia
Kada ludzka religia tumaczy w jaki sposb pojawienie si Ognia z Niebios oraz Ciemnego Ksiyca. W wikszoci z nich stosunek do tych zjawisk
nie jest przychylny, co spowodowao powstanie
dualistycznych panteonw podzielonych na dobro
i zo. Definicja za stanowi gwn si napdow
wielu wspomnianych wczeniej okruciestw.
Zasady
Klucz mioci
74
Niebiaskie
potwory: elfy
Wygld i osobowo
Elfi ywot
Elfia magia
Najpotniejsz magi elfw jest ich niemiertelno. Pojawiaj si na wiecie dorose i nie starzej
si, jeli tego nie chc. Wikszo decyduje si na
ten krok w przecigu licznych inkarnacji, w miar
jak ich wewntrzny obraz znaczy coraz wicej
zmarszczek. Nie choruj, cho mona je otru.
Ich ciaa to jedynie samodzielnie stworzone skorupy i nawet zgadzone powracaj do Blish.
Przypyw introspekcji a czy nie jest to elfia
codzienno? skania czasem elfy do opowieci
o Niebie. To by moe jedyne ywione przez nie
przekonanie religijne. Wierz, e osignwszy
cakowite owiecenie, opuszcz Blish i przejd
w stan doskonaej jednoci. Wwczas prynie iluzja wiata i ujrz jego prawdziwe oblicze, wasny
sen. Koncepcja ta jest dla ludzi tak straszna, jak si
wydaje. W oczach elfa wszystko i wszyscy to jego
wasny sen, a Niebo jest nalenym mu miejscem.
Jednak elfia magia przyjmuje te inne,
pomniejsze formy. Aury elfw s bardzo potne,
a ich niezwyke waciwoci chroni posiadacza
i narzucaj innym jego wol. Dugowieczno
rwnie brana jest przez ludzi za magi. Elfy
potrafi dokona niemal dowolnego wyczynu,
czerpic ze swoich licznych dowiadcze.
Niegdy przyjazne sobie elfy pozdrawiay si wzajemnie, podajc ciek ku owieceniu. Elf zapytany kiedy o sens tego, e rwnoczenie z innym
bierze wiat za wasny sen, odpowiada: Nie wiadomo, czy to ja ni, e on ni wiat, czy to on ni,
e ja ni wiat. Tak czy inaczej, lepiej zachowa
zgod. Teraz jednak elfy rzadko s przyjazne,
a wikszo z nich gardzi widokiem pozostaych.
Rywalizacja dla wyonienia prawdziwego pana
snu staa si zacieka. Cz starszych elfw wini
modych za Ogie z Niebios i Ciemny Ksiyc.
Utrzymuj, e nadmierna liczba rywalizujcych
o sen zagrozia jego rozdarciem.
75
Zasady
Sekret erudycji
Dziki temu Sekretowi elf moe si woli przymi otaczajc go iluzj wiata. Pozostali odnosz wraenie, jakby bohater sta si przezroczysty
i widmowy. Moe przelizgiwa si przez szczeliny i jest niewraliwy na obraenia fizyczne.
Po prostu postrzega rzeczywisto w bardzo niezwyky sposb. Sekret dziaa przez jedn scen.
Koszt: 2 punkty Wigoru.
Aura ochrony
76
Aura widzenia
Aura bohatera jest z bliska janiejsza ni normalnie, jednak z daleka nie wida rnicy. Dziki
temu wraz z przyjacimi widzisz dobrze w nocy,
a wszelkie utrudnienia oparte na widocznoci
zostaj zniesione w promieniu 10 metrw.
Aura wiey
Aura wadcy
Klucz rodu
Godne bestie:
gobliny
Gobliskie
spoeczestwo,
rodzina i moralno
Dla obcych, pozostawione samym sobie gobliskie spoecznoci wygldaj na anarchie, cho
zwykle w kadej grupie wyrasta goblin alfa. Plemiona, liczce wicej ni okoo tuzina stworze,
najczciej rozpadaj si bez pana z zewntrz,
zazwyczaj czowieka. Gobliny potrafi si cakiem
niele urzdzi, by zaspokaja potrzeby ogu.
Kiedy jednak zaczynaj wzajemnie zagraa
Zasady
Bohater jest uzaleniony od substancji lub zachowania. Oprcz standardowego odwieania Pul,
77
w kadej scenie, w ktrej posta oddaje si naogowi, moesz wyda 1 punkt Rozsdku bd
Instynktu, aby odwiey 1 punkt Wigoru.
Majc przypisany Klucz choroby, posta moe
porzuci nag jeeli goblin to zrobi, stanie si
czowiekiem. Posta musi zachowywa abstynencj. Przez pi kolejnych scen odwieenia Bohater musi zda test Siy Woli. W razie ostatecznego
sukcesu odrzuca wszystkie gobliskie Sekrety;
w przypadku poraki wszystko wraca do stanu
wyjciowego.
Sekret jest obowizkowy dla postaci tej rasy.
Sekret kameleona
Sekret przystosowania
Zbate bractwo:
szczuraki
Wygld i osobowo
czegokolwiek na wasno, jeli si tego nie strzee. S te, bardziej nawet od ludzi, skonne do
sprzeczek z przyjacimi, cho przebaczaj zaraz
po zakoczeniu sporu.
Jeden z miotu
79
Zasady
80
The Shadow of Yesterday
Szczurak jest mniejszy od wikszoci ludzi i potrafi dziki temu zdoby przewag w walce. Zyskujesz 1 kostk nagrody, gdy bohater prbuje
unikn ataku ze strony kogo wikszego lub
Klucz skarbu
81
Maldor,
Tron zniszczenia
Ta paczka, bomba, jak j nazywasz, obali tyrana? zapyta farmer. Pakunek trzyma
ostronie, brudne donie zostawiy lady na papierowym opakowaniu.
Gos z cienia zachichota.
Zrzuci go z tronu. A take zabije, jeli moje obliczenia s poprawne. Tylko nie zapomnij
waciwego zdania.
W dniu zbierania podatku przyniosem ten oto wspaniay prezent, mj
Nie kocz. Nie powinno teraz zadziaa, ale lepiej nie ryzykujmy. Wybuchnie, kiedy
tylko wypowiesz haso w obecnoci naszego wspaniaego wadcy. Na te sowa
z ciemnego kta komnaty dobieg dziwny pisk.
Co bdzie ze mn?
Zginiesz.
Farmer westchn, oddychajc z trudem.
A moja rodzina?
Znikn. Zadbamy o nich. S teraz czci naszego plemienia.
Brudne rce woyy paczk do plecaka, a bojownik o wolno odwrci si zrezygnowany.
Cie rs coraz wikszy i pad na farmera.
Czowieku, dziaasz dla dobra ludu.
Trzymajc twarz z dala od cienia, brudny mczyzna powoli skin gow.
Lud musi by wolny odpowiedzia, gdy zakoczone szponami palce pokrytej biaym
futrem doni zacisny si na jego ramieniu.
Upade krlestwo
Kraj feudaw
Szcztki cywilizacji
Mesjasze i magicy
Maldorska szlachta wyznaje monoteizm. Ich religia skupia si wok odmian staroytnego kultu
soca. Poczyli posta boga soca z Absolonem,
twierdzc, e Rok Cienia wynika z ofiary Absolona, ktry zstpi do podziemnego wiata, by pniej zmartwychwsta, niepokonany przez Cie.
Kapani przepowiadaj jego powrt na Blish jako
krla, ktry zjednoczy Maldor i ponownie uczyni
krlestwo potnym. Niektrzy filozofowie mog
sprzecza si o to, kiedy powrci Absolon, ale nie
dotyczy to szlachty. Kady z feudaw twierdzi
w swej pysze, e jest odrodzonym Imperatorem.
Ten kompleks mesjasza sprawia, e wojny s jeszcze bardziej krwawe.
Monoteistyczn wiar ladem swoich panw
wyznaj te chopi, ktrzy zazwyczaj wielbi
boga soca w bardziej pierwotnym aspekcie jako
dajcego nowe ycie i bogosawiestwo. Inaczej
ni szlachta, wieniacy jak najbardziej spieraj
si o powrt Absolona. Ich marzenie o lepszych
czasach jest w peni zasuone, cho aosne.
Poniewa Maldor by dawniej wielokulturowym
tyglem, religia pord niszych klas jest mocno
86
Trjrona Akademia
Cienia. Mona je jednak czasem spotka na dworach szlacheckich, co raczej nie poprawia im reputacji pord ludu.
Szczuraki s najmniej lubiane i najbardziej
liczne. Zasiedlaj ruiny miast maldorskich, bdc
zazwyczaj ich jedynymi mieszkacami. Wikszo
maldorskich wadcw oferuje nagrody za gowy
szczurakw, a potrzebujcy pienidzy chopi cz
si w grupy owieckie polujce na te wiadome
gryzonie.
Gobliny spotykaj si z najbardziej niejednoznaczn reakcj. Wikszo z nich jest nieszkodliwa i mona je spotka wszdzie: bywaj
dworskimi baznami i domowymi maskotkami,
ale take uczniami magw, a wielkie gobliskie
kolonie ukrywaj si w rozsianych po wzgrzach
jaskiniach. Niektre z najnikczemniejszych eksperymentw popenionych przez Nocnych Magw
na goblinach przeszy do legendy, a matki strasz
swoje dzieci opowieciami o Godomorach i Bezczecicielach.
Trjrona Magia
Filozofia
Trjronej Magii
Trjrone Dziedziny
Wigor
Instynkt
Rozsdek
Dzie Noc
Kreacja
Destrukcja
Wzmocnienie Przemiana
Wrenie
Oczarowanie
Wzmocnienie (Instynkt)
Zdolnoci
Trjronej Magii
Kreacja (Wigor)
Przemiana (Instynkt)
Destrukcja (Wigor)
Wrenie (Rozsdek)
Oczarowanie (Rozsdek)
Kreacja i Destrukcja
Zapytano mnie, dlaczego posta nie moe stworzy duego stosu kamieni nad gow przeciwnika, by go zabi, zamiast uywa Destrukcji?
Odpowied brzmi: oczywicie, e moe. S jednak
pewne ograniczenia. Po pierwsze, przeciwnik musi
wykona test Reakcji (jeli jest wiadomy dziaania magii), w ktrym moe by lepszy ni w tecie
przeciwstawnym. Po drugie, obraenia s okrelane przez pomnoenie Poziomu Sukcesu testu
uycia magii przez liczb punktw wydanych do
aktywacji Sekretu stworzenia wielokrotnego. Bez
tego ilo wytworzonej masy jest zazwyczaj zbyt
maa, by kogo zrani.
87
88
Sekrety
Trjronej Magii
Sekret niewidocznej doni
Posta moe z atwoci manipulowa obiektami, uywajc telekinezy. Ta moc nie jest tak
silna i skoordynowana, jak zwyke oddziaywanie
fizyczne. Kada akcja ma przypisan 1 ko kary,
mona jednak wydawa Pule, by j zniwelowa.
Koszt: 1 punkt Wigoru.
Wymagania: Sekret niewidocznej doni.
Sekrety Kreacji
Stworzenie czegokolwiek
Posta moe stworzy jakkolwiek jednolit substancj. Materia ta moe by bardziej zoona
ni znane nam pierwiastki stopy te wchodz
w gr. Zabronione jest tworzenie dwch materiaw naraz, na przykad drewna i metalu. Stal lub
inny stop s dozwolone.
Koszt: 1 punkt Wigoru.
Stworzenie wielokrotne
Sekrety Destrukcji
Obraenia wewntrzne
Twoja posta, zamiast zadawa fizyczne obraenia, moe zmniejszy Pule celu.
Koszt: 1 punkt Wigoru.
Rozlege obraenia
Sekrety Wzmocnienia
Wybuch mocy
Poprzez skupienie si na akcji innej postaci, sprawiasz, e wszystkie rzucone koci w czasie jej testu
maj potencja zostania komi nagrody. Kade
zero to ko nagrody. Dotyczy to rwnie samych
koci nagrody.
Wzmocnienie innych
Sekrety Przemiany
Moesz przemieni yw istot w inne stworzenie, przy okazji dowolnie przenoszc punkty midzy Pulami celu. Kosztuje to minimum 1 punkt
Instynktu. Moesz wyda dodatkowe punkty, by:
Podwoi lub zmniejszy o poow rozmiar celu.
Jeli tego nie zrobisz, cel zostanie zmieniony
w stworzenie o tych samych rozmiarach.
Zamieni miejscami poziomy dwch Zdolnoci. Nie musisz okrela drugiej Zdolnoci,
jeli chcesz zamieni poziom najlepszej Zdolnoci celu.
Doda warto +1 lub +2 do broni lub zbroi
celu. Na jeden punkt wartoci musi zosta wydany 1 punkt Instynktu.
Doda celowi Sekret.
Koszt: 1 lub wicej punktw Instynktu.
Rzemioso
Twoja posta moe magicznie uy ktrej z posiadanych Zdolnoci artystycznych lub odnoszcych
si do rnego rodzaju prac fizycznych (Rzemioso, Cika praca), sprawiajc, e akcja bdzie
natychmiastowa. Najpierw naley rzuci na dan
Zdolno, a Poziom Sukcesu okreli liczb koci
nagrody w tecie Zdolnoci Przemiana.
Koszt: 1 punkt Instynktu.
Sekrety Wrenia
Poznanie moliwoci
Moesz pozna statystyki celu, takie jak na przykad liczb punktw w Puli, poziom dowolnie
wybranej lub najwyszej Zdolnoci. Moesz
pozna tyle informacji, ile wydasz punktw Rozsdku.
Koszt: 1 lub wicej punktw Rozsdku.
89
90
Poznanie prawdy
Sekrety Oczarowania
Delikatny dotyk
Omamienie zmysw
Improwizowanie
nowych Sekretw
Trjronej Magii
Tworzenie ycia
Czary
Przykadowe czary
Miecz w mgnieniu oka
(Kreacja + Przemiana)
Niewidzialno (Oczarowanie)
powinno si to zdarza zbyt czsto. Kady szukajcy celu moe rzuci na test przeciwstawny na
warto Poziomu Sukcesu czaru. Efekt utrzymuje
si przez godzin.
Koszt:
Sekret magicznego zaraenia (dua grupa):
2 punkty Rozsdku.
Delikatny dotyk: 1 punkt Rozsdku.
Zamiana zmysw (wzrok): 1 punkt Rozsdku.
Koszt cakowity: 2+1+1-1=3 punkty Rozsdku.
Spustoszenie (Destrukcja)
92
Zasady
Kultura Maldoru:
Zdolnoci
Bitwa (Rozsdek)
Etykieta (Instynkt)
Historia (Rozsdek)
Inynieria (Rozsdek)
Podczas gdy wikszo maldorskich akademii zostaa opuszczona, praktyczna wiedza inynieryjna
jest nadal kultywowana przez mistrzw rzemiosa.
Ta Zdolno pozwala na planowanie i kierowanie
budow rnych, zwykle bardzo ambitnych budowli, z czego najwaniejsze s oczywicie zamki
oraz fortece budowane dla lordw.
Kawaleria (Wigor)
walki w bezporednim zwarciu, musi polega jednak na Walce wrcz (Wigor). Maldorczycy zwykle
cz obie umiejtnoci, aby walczy skutecznie.
Logistyka (Rozsdek)
Zbieractwo (Instynkt)
Pojedynkowanie si (Wigor)
Maldorscy onierze szkoleni s do walki wczni, mieczem i toporem, zalenie od roli jak peni w oddziale. Ta Zdolno moe zosta uyta
w brutalnych bezporednich starciach. Jej skuteczno jest ograniczona podczas walki bez broni,
w zasadzce, w ciemnoci lub w innej wyjtkowej
sytuacji.
Ta Zdolno pozwala na tworzenie marmurowych posgw, obrazw olejnych oraz innej wyrafinowanej sztuki, typowej dla dawnego Maldoru.
Wymaga to bardzo drogich narzdzi, materiaw
oraz odpowiednich warunkw pracy, ale kocowy efekt zwykle zapiera dech w piersiach co
takiego jest poza zasigiem zwykego artysty.
Kultura Maldoru:
Klucze
Klucz manipulatora
Klucz rewolucjonisty
Twoja posta oddana jest idei obalenia klasy rzdzcej, partii lub rzdu.
Zdobywasz 1 PD, gdy posta bdzie wypowiada si przeciw sprawujcym wadz lub
gdy zamie pomniejsze prawo.
Zdobywasz 2 PD, gdy bezporednio wystpi
przeciw wadcom.
Zdobywasz 5 PD, gdy wystawi si na niebezpieczestwo, by naruszy status quo.
Oferta: zaakceptuj przysug od wadcy dla
wasnego spokoju lub w ramach wsppracy.
Przykady
93
Zaru, Kraina
stworzenia
Stranicy przybyli pod cel Hanisha, byli przesiknici odorem strachu. Starszy z nich
wydoby klucze i niezdarnie prbowa odnale waciwy.
Otwrz si powiedzia Hanish i zamek szczkn. Modszy stranik patrzy szeroko
otwartymi ze zdziwienia oczami, jak wizie otwiera drzwi i mija dozorcw.
Dziwne wiato wpadao przez zakratowane okna. Ogie z Niebios pon czerwono
w przestworzach, tworzc upiorn koron wiata, zajmujc poow nieboskonu.
Hanish kroczy schodami ku Komnacie Absolona. Jzyk Stworzenia nigdy nie powinien
zosta zoony w darze ludzkoci pomyla.
Krl Absolon odtrci magw i mdrcw, ktrzy otaczali go niczym dzieci, pragnce
zwrci na siebie uwag matki.
Cudzoziemcze, co by uczyni, by powstrzyma to szalestwo? spyta.
Kiedy dworscy szarlatani cofnli si w przestrachu, Hanish rzek krtko:
Zniszczybym wiat.
Palce boskoci
Zaru to rozbita i zniszczona kraina. Kraj, pooony we wschodniej czci delty Trujcej Rzeki,
zosta podbity przez Ammeni, a mieszkacy trafili
w niewol. Obecnie opr stawiaj jedynie
wygnacy, ktrzy za popenienie najwikszego
grzechu odebranie ludzkiego ycia nie s yczliwie przyjmowani przez spoecznoci Zaru ani
wpuszczani do sal modlitwy. Odkryli oni mroczn
wiedz, ktrej starszyzna plemienna nie jest w stanie zaakceptowa.
Zaru byo niegdy bogat krain. Ziemia
jest tutaj niezwykle urodzajna i daje hojne plony
ryu, bagiennych jabek i innych upraw. Jednak
to najwikszy skarb Zaru przyczyni si do jego
upadku jzyk Zu, bdcy jzykiem stworzenia,
rozprzestrzeni si poza granice kraju, zaraajc
cay wiat. Zu jest niepodobny do innych jzykw
w magiczny sposb rozumie go i moe si nim
posugiwa kady, kto go usyszy. Co wicej, uywanie go obraca sowa w czyn, powouje do istnienia zdarzenia i przedmioty.
Z powodu swojej niezwykej waciwoci infekowania umysw, Zu zosta przyjty przez Absolona, Imperatora Maldoru, jako uniwersalny jzyk
Tajemnica Zu
Jzyk Zu
Przykadowe sylaby Zu
Rzeczownik Czasownik Modyfikator
ci
ostry
zabjca
zabi
morderczy
zb
owca
gd
je
polowa
godowa
peny
ukradkiem
godny
Istnieje jednak jedna sylaba, ktra jest niepodobna do adnej innej zu. Zu jest potwierdzeniem, zgod. Na pocztku nie byo jej przeciwiestwa, nie istniaa sylaba nie (prawdziwi
Zaru mwi wycznie w formie twierdzcej.
Jeeli nie mog powiedzie nic potwierdzajcego, nie uywaj jzyka Zu). Tak byo do czasu
popenienia pierwszego morderstwa. Morderca,
jako niszczyciel, straci zdolno do wymawiania
sylaby zu; zamiast tego potrafi uywa sylaby
uz, wyraajcej zaprzeczenie oraz zniszczenie.
Nikt nie potrafi mwi jednoczenie zu i uz.
Moc Zu
98
Kradzie Zu
Potni i bezsilni:
mieszkacy Zaru
99
100
ycie Mwicych-Ludzi
Ludzie Zaru s bardzo podobni do siebie. Praktycznie kady z nich posiada czarne wosy, ciemne
oczy i tak karnacj. Jeeli porwna ich do ludzi
mieszkajcych obecnie na Ziemi, pochodziliby
z poudniowo-wschodniej Azji. Wygldu dopeniaj: luny ubir oraz wielkie, paskie kapelusze
chronice przed arem soca podczas cikich
prac polowych.
Zaru nie istnieje obecnie jako pastwo.
Ammeni opanowao teren caego kraju, a wioski
rdzennych mieszkacw s rozmieszczone na
plantacjach zaborcw i kontrolowane przed nadzorcw. Standardowym materiaem uywanym do
budowy jest bambus, a spoecznoci skupiaj si
wok domw mowy, podunych budynkw,
w ktrych Zaru jedz, gotuj, rozmawiaj, a take
pi. Tylko starszyzna plemienna wraz z dorosymi potomkami ma przywilej zamieszkiwania
w maych chatach zbudowanych wok domw
mowy. Istniej take wioski sprzed Nadejcia Cienia, ktre s po prostu wiksz wersj niewolniczych osiedli. Umiejscowiony w centrum osiedla
duy dom mowy jest otoczony ustawionymi wok
niego rodzinnymi chatami. Chaty s zwykle zbudowane z bambusa oblepionego tward, wypalan
glin, co czyni je bardzo wytrzymaymi. Kiedy
zaczyna tworzy si ruch oporu, niektre radykalne grupy ucieky do starszych siedlisk i przeksztaciy je w swoje bazy.
Rodzina jest podstaw tradycyjnej kultury
Zaru. Traktuje si j jako mniejsz-wiosk,
w ktrej najstarsza osoba jest przywdc (Przed
Nadejciem Cienia byo to podkrelone poprzez
wydzielanie osobnych pokojw dla starszyzny,
podczas gdy reszta wntrza nie bya przedzielona). Wioski s budowane na podobnej zasadzie.
Najstarsza osoba zostaje kapanem i przywdc
osady, gdy widziaa i syszaa wicej ni ktokolwiek inny. Ammenici s tego wiadomi, dlatego
rozbijaj rodziny i osady poprzez wysyanie dzieci
w gb kraju i zmuszanie starszyzny do pracy
ponad siy, co prowadzi do przedwczesnej mierci.
Jeden z podziemnych ruchw oporu zajmuje si
zwracaniem dzieci matkom, przemierzajc nieraz
Zodzieje-Ziemi
102
Zasady
tach zachowujc union postaw, by niezauwaalnym, dopki nie zostaniesz wezwany. W skrcie: potrafisz peni wszystkie funkcje sucego.
Ceramika (Wigor)
Zu (Rozsdek)
Za pomoc tej Zdolnoci posta potrafi wytwarza tabliczki, garnki, stoy czy budowa domy
i inne przedmioty z gliny, w ktr bogata jest kraina Zaru.
Konspiracja (Rozsdek)
Rolnictwo (Rozsdek)
Uprawa rolin. Nie obejmuje oswajania lub opiekowania si zwierztami. Te umiejtnoci s obce
dla ludu Zaru.
Odporno na bl (Wigor)
Uptenbo (Wigor)
Usugiwanie (Instynkt)
eglarstwo (Instynkt)
Twoja posta otrzymuje 1 kostk nagrody do rzutw na owiectwo oraz do testw innych Zdolnoci powizanych z bagienn flor i faun. Posta
moe take uywa swojego owiectwa do nawigacji na bagnach. Otrzymuje te 1 kostk nagrody
do testw Rolnictwa na tego typu terenach.
Sekret Uz
Ten Sekret pozwala twojej postaci uywa penej mocy sw Zu, jednake nie zna ona adnych
sw mocy oprcz uz znaczcego po prostu
nie lub bdcego zaprzeczeniem. Mwic uz
moesz doda 1 ko kary do akcji kademu
w zasigu wzroku.
Sekret Zu
Ten Sekret pozwala twojej postaci uywa penej mocy sw Zu, jednake nie zna ona adnych sw mocy oprcz zu znaczcego tak
lub wyraajcego zgod. Mwic zu moesz
doda 1 ko nagrody do akcji kademu
w zasigu wzroku.
Wymagania: twoja posta nigdy nie moe
odebra ludzkiego ycia. Jeeli zabije czowieka, tracisz ten Sekret i zdobywasz w zamian
Sekret Uz. Dodatkowo, posta moe wzi ten
Sekret tylko wtedy, gdy usyszy kogo uywajcego jzyka Zu jako sw mocy.
Koszt: 1 punkt Rozsdku.
Klucz pacyfisty
Przykady
Klucz kolekcjonera
103
Ammeni,
Kwiat Pieka
Philipe, pan na wociach, wyszczerzy zby w usmiechu.
Lord Fleur zaszczyca mnie, stawiajc przede mn tak uczt odezwa si do siedzcej
w bryczce, spowitej w przewitujcy jedwab suki. Te owoce i suszone misa wygldaj
doprawdy wspaniae. Nomi, sprbuj ich.
Zaryjski niewolnik skin gow. Jego okaleczony jzyk nie by zdolny do mwienia,
lecz wytrenowany w wykrywaniu trucizn. Po sprbowaniu oczekujcych Phillipe
prezentw i popiciu odrobin wina sprzed Nadejcia Cienia, niewolnik pytajco spojrza
na dorodny dar spoczywajcy w bryczce.
Ach Nomi, tej rozkoszy sam sprbuj wyszczerzy zby Phillipe. Pooy sobie
na ustach czstk gwiezdnego owocu i pokn j w lubieny sposb. Zbliy si do
dziewczyny i zacz odwija swj prezent.
Sprawdmy, co za dojrzae owoce s w tym ogrodzie.
Przytkn twarz do piersi niewolnicy i pocz przesuwa usta niej. Po chwili kosztowa
ju pachncych sokw jej ona niczym nektaru.
Oczy Phillipe wywrciy si biakami do gry. Kopnity przez dziewczyn upad na
plecy. Jego spuchnity jzyk wystawa oblenie spomidzy warg.
Miae racje, Nomi. By zbyt naiwny powiedziaa niewolnica, wycigajc spomidzy
ng delikatny, lecz zabjczy kwiat i rzucajc go na nieruchom pier Phillipe.
Domy zdrady
w prby sabotowania konkurencji i przejmowanie ziemi; tworzone sojusze trwaj zaledwie par
tygodni, koczc si wbiciem noa w plecy konkurenta. Domy to siedem gw tej samej hydry;
przed Nadejciem Cienia siedem Rodw byo
rzdzone przez siedmiu synw jednego ojca, ktry
mia we wadaniu szlaki wodne i pola Ammeni.
Ich potomkowie pojawili si, gdy nadszed Cie
i zaczli dzieli krain midzy siebie oraz toczy
spory i uciska chopstwo.
Spraw, ktra poczya ostatnio Domy
Ammeni, staa si wojna z Khale. Z kraju wroga
dochodz dziwne pogoski o Ksiycowym
Metalu. Ammenickie Rody porzuciy swoj zwyk ostrono wobec Khalijczykw, aby przej
kontrol nad tym materiaem, ktry ma podobno
niespotykane waciwoci. adna ze stron konfliktu na tym nie zyskaa: Khalijczycy, atakujc
w maych grupach, powstrzymuj wszystkie
wypady na terytorium Khale, cho sami ponosz
dotkliwe straty.
picy wrd wy
Ammenici s znani za granic ze swego okruciestwa i dekadencji. Pozory jednak myl: tylko
najbogatsi z Ammenitw mog sobie pozwoli na
okruciestwo i s zdolni do dekadencji. Wikszo
to po prostu oportunici, prbujcy wywalczy co
si da w kolonialnym spoeczestwie. Wysze
klasy Ammenitw s jednak ekstrawaganckie a
do blu, ubierajc si w najwietniejsze jedwabie
i ywic si egzotycznymi delikatesami, rosncymi jedynie na najyniejszych ziemiach delty.
Ammenici pochodz od Maldorczykw, cho
wol, eby im tego nie przypomina. Ich jzyk jest
bardzo podobny do maldorskiego, lecz peen pykni i mlani, pomagajcych zrozumie konotacj sw.
Pi procent populacji Ammenitw stanowi
bogate do obrzydliwoci rodziny Domw, cho
wikszo z ich czonkw nie jest spokrewniona.
Zwyczajowe nasyanie zabjcw na kuzynw prowadzi do tego, e ambitni maj okazj zaj daleko.
Niewolnictwo jest w Ammeni na porzdku dziennym. Niewolnicy stanowi koo jednej czwartej
populacji, wielu z nich pochodzi z podbitego pastwa Zaru. miertelno wrd nich jest niemale
tak wysoka, jak wrd czonkw Domw: nieczuli
i zblazowani nadzorcy traktuj niewolnikw
108
Korzenie we mgle
yzne ziemie Ammeni wydaj wiatu najwikszy plon rnorodnych rodkw odurzajcych.
Narkotyki rekreacyjne, trucizny i zioa lecznicze rosn dziko na terenie caego kraju. Najbardziej popularnym jest kwiat zwany poiture. Biae
poiture to bardzo silny narkotyk rekreacyjny, ktry
wprowadza zaywajcego go w stan podobny do
snu, gdzie wiadomo przybiera trzecioosobowy
punkt widzenia, a czas wydaje si zwalnia. Czerwone poiture, znacznie rzadsze, powoduje gorczkow aktywno, utrat koncentracji i okresowe
napady szau. Czarne poiture wywouje potniejsze doznania ni biae poiture i podobno ma
dziaanie lecznicze, cho nawet mae dawki mog
spowodowa mier.
Z powodu duej dostpnoci zi oraz wanych odkry w dziedzinie fizjologii ludzkiego
organizmu, dokonanych przez dociekliwych lub
niezrwnowaonych psychicznie Ammenitw,
uzdrowiciele s tu bardzo liczni. Wielu z nich jest
zatrudnionych przez Domy jako prywatni lekarze
czy mistrzowie tortur, a inni zostaj medykami
armijnych legionw. Ciej spotka niezalenych
uzdrowicieli, gdy wikszo z nich opuszcza
Zasady
Smak mierci
Najczciej wytwarzane przez Ammenitw trucizny i narkotyki mog mie nastpujce efekty
mechaniczne:
Dodatkowe kostki
Obraenia
Utrata przytomnoci
109
i koniecznie jeden negatywny. Wynik testu Wiedzy o zioach okrela moc trucizny.
Aby zwikszy moc trucizny i umoliwi
uycie jej na inne sposoby, substancja musi zosta
poddana destylacji. Kolejne efekty dziaania specyfiku mog zosta dodane przy pomocy Zdolnoci Destylowanie zi, wspartej komi nagrody
z testu Wiedzy o zioach. Pierwszy dodatkowy
efekt jest darmowy, nastpne mog zosta zyskane
przy uyciu ammenickich Sekretw. Gdy trucizna
lub narkotyk zostanie wydestylowana, staje si
ekstraktem, esencj trucizny rozpuszczon w pynie zazwyczaj w alkoholu. Aby zadziaa, trujcy
wycig musi zosta przyjty doustnie, wstrzyknity lub w jaki inny sposb wprowadzony do
krwiobiegu. Wynik testu Destylowania zi okrela moc trucizny.
Osoba, ktrej podano trucizn, musi wykona test obronny na Wytrzymao przeciwko
uprzednio wykonanemu testowi okrelajcemu
moc trucizny.
W przypadku trucizn naturalnych posta
nie doznaje adnych obrae, jeli powiedzie si
test Wytrzymaoci i otrzymuje wtedy wszystkie
pozytywne efekty dziaania substancji. Jeli test
si nie powiedzie, na posta oddziauj wszystkie efekty trucizny oraz otrzymuje ona obraenia
rwne mocy specyfiku. Negatywne efekty trwaj
do czasu wyleczenia obrae; pozytywne dziaaj
do koca sceny.
W przypadku wydestylowanego ekstraktu,
jeli test Wytrzymaoci powiedzie si, na posta
dziaaj efekty naturalnej (niedestylowanej)
postaci trucizny i nie otrzymuje ona obrae.
Trucizna przestaje dziaa w nastpnej scenie.
Jeli test si nie powiedzie, zachodz wszystkie
oddziaywania, wcznie z obraeniami. Negatywne efekty trucizny trwaj, pki obraenia nie
zostan wyleczone; pozytywne oddziaywania
trwaj do koca sceny.
Kultura Ammeni:
Zdolnoci
Anatomia (Rozsdek)
Bambusowy or (Wigor)
W ubogim w metal Ammeni wikszo pancerzy i broni jest wykonana z bambusu, gitkiego,
powszechnego na tych terenach materiau.
Ta Zdolno suy nie tylko do tworzenia bambusowego rynsztunku, ale te do walki broni drzewcow wykonan z tego materiau. Pierwotnie tego
typu uzbrojenie suyo plebsowi do obrony, ale
dzi niewielu ju pozostao niezalenych chopw,
a bambus wykorzystywany jest przez wojsko.
Destylacja zi (Rozsdek)
Ta Zdolno obejmuje wszelkiego rodzaju precyzyjne uycie noa, od sztuczek, poprzez walk,
a po rzemioso. Jej znajomo jest typowa dla
wszystkich klas spoecznych Ammeni. Jednak
gdy mczyni lubuj popisywa si broni, to od
kobiet oczekuje si dyskretnego ukrywania ostrza,
majcego suy samoobronie. Zdolno mona
wykorzysta na wiele sposobw: od argumentacji
w dyskusji, przez rzemioso, a po walk.
Skrytobjstwo (Instynkt)
Sztuka zadawania cichej i szybkiej mierci. Zdolno ta nie koncentruje si na sposobie walki,
lecz na odpowiednim przygotowaniu umysu,
by by zdolnym do zabicia kogo z zimn krwi.
Obejmuje to take encyklopedyczn wiedz
o narzdziach mordu. Uyj tej Zdolnoci, by
z premedytacj pozbawi kogo ycia w niecodzienny sposb, na przykad wkraplajc po nitce
trucizn wprost do ust picej ofiary.
112
Taniec (Instynkt)
Moe inni wiedz jak taczy, ale lepszych tancerzy ni ci z Ammeni nie znajdziesz nigdzie.
To czysto artystyczna Zdolno, do wykorzystania
w odpowiedniej ku temu sytuacji (zadaniem gracza jest, by do niej doprowadzi).
Kultura Ammeni:
Sekrety
Sekret leczniczego jadu
Klucz nadzorcy
Przykady
Kultura Ammeni:
Klucze
Klucz Domu
113
Khale,
Korzenie wiata
Przeyo tylko kilkoro czonkw plemienia. Wojownicy zostali wybici w byskawicznym
ataku podstpnych niczym mije Ammenitw. Nevins i Violet, brat i siostra, zabrali
miertelnie rannego wodza na zaimprowizowanych noszach.
Nevins, we moj wczni jkn wdz. Teraz ty musisz poprowadzi nasze plemi.
Nevins obejrza si niespokojnie, lutnia zwisaa mu z ramienia.
Ojcze, nie jestem przeznaczony do walki, lecz do opowiadania historii o bitwach.
We si w gar warkn umierajcy wdz. Bd mczyzn Khale. Obrona naszych
kobiet jest twoim przeznaczeniem i obowizkiem.
Violet westchna.
Ojcze, daj mi wczni. Moje rami jest tak samo silne, jak rami mczyzny,
a jeszcze bardziej zabjcze.
Kobieto, crko, nie moesz dziery witej wczni naszego plemienia. Drewno bdzie
kruszy si i ama w twej rce. Nie bd zazdrosna o twego brata. Twoj powinnoci jest
wychowa tych, ktrzy przeyli.
Nie bd nosi renice w oczach Violet, zadziwionej gupot ojca, zwziy si
w gniewie, by po chwili skupi si na czym innym. Z koci zwinnoci zapaa wczni
i cisna w zarola.
Gupia kobieto! Twoja zazdro bdzie nas kosztowaa nasze dziedzictwo.
Violet ruszya z furi, sigajc rk w poszycie. Wycigna zakrwawion wczni
i ciemnowos gow ammenickiego zabjcy, oddzielon od ciaa jednym ciosem.
Nadal sdzisz, e nie potrafi wada plemiennym orem?
Las w pomieniach
w socu. Lasy s wite dla ludw Khale, yjcych w ich cieniu. Pod koronami drzew plemiona
Khale znajduj wszystko, co potrzebne do ycia:
polany pene grzybw, roliny suce za poywienie i lekarstwo, jelenie bdce zwierzyn own,
jak i suce za wierzchowce oraz konary i gazie,
z ktrych, za pomoc obrbki z wykorzystaniem
sokw rolinnych, robi si uki i wcznie. Przed
Czasem Cienia las czyy w cao rozlege miasta. Dzi pozostaoci dawnych plemion wiod
proste ycie rolnikw, hodowcw i zbieraczy.
Khale jest surow krain: rzeki spywaj krwi
kuzynw, gdy plemiona walcz o kontrol nad
ziemi, za onierze Ammeni wdzieraj si coraz
dalej na pnoc. Spokj jest rzadkim dobrem, gdy
wielu wodzw prbuje zjednoczy plemiona, lecz
do tej pory adnemu z nich si to nie udao.
Lud Khale
Plemi to Rodzina
Rodzina na wojnie
Jestemy lasem
118
wiat Zieleni
przodka. Podczas wit plemiona czasem wysyaj do wiata Zieleni swych najwybitniejszych
bardw lub wojownikw, aby wykonali zadanie
i zapewnili im zwycistwo nad wrogami.
Trwajca na poudniu wojna powoli ogarnia
reszt kraju. Z tego powodu niektre plemiona
przeniosy si cakowicie do wiata Zieleni. Jest
to bd, gdy wiat Zieleni nie istnieje sam z siebie: tworz go lasy Khale. Gdy znikaj, on zanika
wraz z nimi, stajc si mniejszy i tracc blask.
Rce plemienia
Ksiycowy Metal
Podobnie jak ich rzekomi bracia z Qek, Khalijczycy nie maj wiele przeciwko innym rasom.
Gobliny (nazywane przez miejscowych skrzatami) tworz plemiona w Khale, lecz uwaane s
bardziej za stworzenia zabawne ni kopotliwe.
Na elfy spoglda si z politowaniem i podejrzliwoci; uwaa si je za nasiona upadych przodkw, ktrym nie udao si zapuci korzeni, wic
s skazane na tuaczk. Nie ma wielu szczurakw
w Khale, poniewa wol one tereny miejskie,
cho kr plotki o jednym plemieniu, zoonym
w caoci ze szczuroludzi.
Zasady
Dziaanie marihuany
Niedestylowany narkotyk.
1 kostka kary do Zdolnoci opartych na Rozsdku
wyczulony zmys dotyku (2 kostki nagrody
do niektrych testw Uroku, 2 kostki kary do
wszystkich testw Wytrzymaoci przeciwko
uwodzeniu czy odpornoci na tortury)
Wicej informacji o mechanice zaywania
narkotykw znajdziesz w rozdziale o Ammeni.
Kultura Khale:
Zdolnoci
Drzewna wi (Instynkt)
Genealogia (Rozsdek)
Wiedza o swoim rodzie jest bardzo wana dla khalijskiego barda. Odnalezienie wsplnego przodka
z nieznajomym daje pewn wi i moe sprawi,
e wrg zaniecha swoich zamiarw. Ta Zdolno
suy do przypominania sobie tego rodzaju wiedzy oraz wybierania odpowiednich pozdrowie,
co szczeglne wane jest w przypadku spotka
z wodzami innych plemion.
Kamufla (Instynkt)
Tej Zdolnoci uywa si do ksztatowania Ksiycowego Metalu za pomoc siy woli. Aby uformowa przedmiot, wymagany jest pomylny test tej
Zdolnoci. Gdy Ksiycowy Metal zostanie uderzony drewnem, traci swj ksztat. Ta Zdolno
suy te do utrzymania ksztatu Ksiycowego
Metalu (test przeciwstawny przeciwko atakowi).
Partyzantka (Instynkt)
Partyzantka to znajomo taktyki, dajcej przewag mniej licznej stronie konfliktu. Uywa si
tej Zdolnoci do koordynacji szybkich i kliwych
atakw na terenach lenych. Obejmuje ona uywanie sztuczek i rnych odgosw, aby sprawi
wraenie liczniejszej grupy ni w rzeczywistoci oraz suy do przygotowywania zasadzek, by
wyeliminowa przeciwnikw jednego po drugim.
119
Twoja posta zyskuje 1 kostk nagrody do owiectwa i Partyzantki, gdy znajduje si w gstym lesie.
Twoja posta zaabsorbowaa troch Ksiycowego Metalu, ktry zwiza si z jej ciaem.
Nie potrzebujesz ju ognia, aby ksztatowa Ksiycowy Metal i moesz wyda 1 punkt Wigoru za
kad dodatkow kostk przy zmuszaniu metalu,
aby utrzyma nadan mu form. Nie moesz jednak nigdy wej do wiata Zieleni, a kady atak
wymierzony w ciebie drewnian broni ma bonus
+1 do obrae.
Klucz plemienia
Przykady
121
Qek, Kraina
tajemnic
Mutex i jego ojciec kolejno pocignli z dzbanka po yku rozwodnionej araki.
To by dobry dzie na owienie ryb i udane trzynaste urodziny. Nowy zestaw kocianych
strza do pooww by wspaniaym prezentem, idealnie pasowa do nowej roli Mutexa.
By ju dorosy i do jego obowizkw naleao zaopatrywanie rodziny w miso morskich
stworze.
Kajak wznis si na falach.
Laertes! krzykn Mutex. Ammenicki kupiec by yczliwy jego rodzinie, wymienia
dobry ry i bambus za lnice kamienie oraz wiedz. Brat Mutexa nauczy go obchodzi
si z kajakiem.
Nos Mutexa wyczu czarny zapach, niesiony znad Morza Zbw. Wsta, eby si rozejrze
i spostrzeg, e jego przyjaciel by albo szalony, albo w wielkich tarapatach. Pyno
za nim koo tuzina kajakw, kady kierowany przez paskudn upiorn istot, martwego
ducha uwizionego w martwym ciele gnijce ciaa i wygodniae zby.
Ryk oceanu wypeni powietrze, ale gos Mutexa przebi si przez huk fal.
Tocie! wykrzycza i dziewi kajakw poszo pod wzburzon wod. Wiedzia,
e to nie wystarczy, aby uratowa przyjaciela, ale to nie byo wszystko, co mia
w zanadrzu. Wycign wysadzany klejnotami n i rozci sobie do. Wykona tncy
ruch rk, rozbryzgujc krew na ksztat drzwi. Drzwi do mierci, przez ktre przeszed
jego duch.
Jego roho przeleciao nad wodami w mgnieniu oka. Jasny ksztat, ostry od gniewu,
wyci iskr ycia z kadej z martwych istot. Wyczerpany, powrci do swojego ciaa, aby
odpocz.
Wyraz twarzy ojca by dumny i powany zarazem. Spojrzenie przeszywao niczym
sztylet.
Ju nie wrcisz do swojej matki. Odejd.
Dungla
na dachu wiata
Qek jest najdalej wysunit na pnoc oraz najmniej przyjazn krain Blish. To kraj tajemnic
i legend, poronity od wybrzea do gr gstym
lasem deszczowym i dungl. Ley na granicy
wiata, na pnocnym wybrzeu Morza Zbw.
Ta gorca, zielona kraina mogaby rwnie
dobrze zosta pozostawion w spokoju, gdyby
nie wielkie iloci klejnotw znajdowane w pooonych na terytorium Qek jaskiniach. Nie ma tu
adnych miast czy orodkw cywilizacji, s tylko
malekie wioski rozrzucone wzdu wybrzea.
Rodzina to ywy
organizm
Wszystko, co si
byszczy, to kopoty
Wszystko,
co yje, umiera
126
Mwcy duchw
Niektrzy Qek podaj ciek walozi, czarownika. Moliwe jest to dziki treningowi lub darowi
otrzymanemu przy narodzinach. Walozi potrafi
rozmawia ze zmarymi, wypdza ze duchy,
a nawet zwiza sasha i zamani z nowym ciaem.
Qek znaj magi i nie boj si jej, ale czarownicy
nie mog by czci adnej rodziny od czasu, gdy
skontaktuj si ze swoim pierwszym duchem.
Walozi yj na wasn rk, wygnani poza obrb
spoecznoci.
Rozmowy z roho i sasha s uwaane za dobr
magi. Wiele rodzin korzysta z usug walozi,
aby skontaktowa si ze swoimi zmarymi. Jednak zadawanie si z zamani to ju czarna magia
i unika si czarownikw, ktrzy j uprawiaj.
Ci nekromanci yj gboko w dungli, gdzie
praktykuj swoje mroczne rytuay.
Waciwoci duchw
Roho
Sasha
Zamani
Nadanie ksztatu. Zy walozi moe nada zamani form zjawy. Maj one niewiele charakterystycznych cech, wygldaj jak wyblake,
godne duchy.
Zwizanie. Zamani mog zosta przyczone
do martwych cia, wieych lub przygotowanych rytualnie. Inaczej ni w przypadku
sasha, nie musi by to ich pierwotne ciao,
a moe to by nawet ciao zwierzce.
Kontrola. Zamani to zgorzkniae, pene nienawici istoty, ktre pragn tylko jednego
zabi tego, kto je przywoa i powrci do
mierci. Uywajc tego rytuau, walozi moe
narzuci zamani swoj wol.
Oderwanie. Ulubiony rytua zamani, poniewa odsya je do snu.
Zasady
Dziaanie araki
Destylowany narkotyk
(niedestylowany wycig ze sfermentowanych
bananw) 1 kostka kary do wszystkich Zdolnoci zwizanych z Rozsdkiem.
Po udanym tecie Wytrzymaoci duch postaci staje si silniejszy: otrzymujesz 2 kostki
nagrody do wszystkich testw Modlitwy,
Twrczoci, Perswazji i Pojedynkowania si
wykonywanych przeciwko duchom.
Sasha i zamani
Odgrywanie sasha
Postacie, ktre zginy, mog zosta wskrzeszone
dziki magii Qek. Obowizuj je opisane obok
ograniczenia Pul i Zdolnoci, ale mog otrzymywa Punkty Dowiadczenia, dopki przebywaj
w wiecie ywych. Oddzielone, musz zosta
przywoane ponownie, korzystajc z pomocy
uzdolnionego czarownika.
Sasha s odbiciem swych dawnych cia, ale
maj poow wartoci wszystkich Pul, a rangi ich
Zdolnoci mog osign maksymalnie Poziom
Sukcesu testu, ktry ich przywoa, pomniejszony o 1. Liczba zebranych Sekretw i Kluczy
rwnie jest ograniczona do Poziomu Sukcesu
testu. PS Legendarny (6) zapewnia cakowite
odnowienie wspczynnikw, wcznie z Pulami
i Sekretami. Sasha przywizane do martwego
ciaa zostaje automatycznie oddzielone, gdy obraenia osign poziom krytyczny.
Zamani nie mog mie Kluczy. Rozpoczynaj ze Zdolnoci Zamani (Niekompetentny)
i z zerem (0) punktw w Puli. Liczba dostpnych
Rozwini jest rwna potrojonemu Poziomowi
Sukcesu testu, ktry je przywoa. Poowa z tych
Rozwini jest wydawana przez gracza, jeli to
jego posta przywoaa zamani. Drug poow
wydaje Mistrz Gry. Rozwinicia mona wydawa
wedle obowizujcych zasad, z tym wyjtkiem,
e zamani maj tylko jedn Zdolno (Zamani)
oraz tylko jedn Pul Krwioerczoci (zamiast
Motywacji; patrz zasady dla postaci drugoplanowych). Zamani mog wykupywa Sekrety na normalnych warunkach. Jeli zamani jest zwizane
z martwym ciaem, zostaje automatycznie oddzielone, gdy obraenia osign poziom powany.
127
128
Dziki tej Zdolnoci wojownicy Qek potrafi wtopi si w lene otoczenie i dziaajc
z zasadzki znienacka zada niewiadomej ich
obecnoci ofierze miertelny cios wczni.
Rytua sptania
Rytua oderwania
Przykady
129
Dwa wiaty
Zagubiona Kolonia
Sercem dziedzictwa narodu jest mit o generale Kalderze i narodzinach miasta. Pami
o nim jest silna nawet teraz, kiedy zmniejszony
handel powoduje, e mury wyludniaj si i domy
pustoszej. Ojcowie miasta i wolni obywatele
czerpi dum ze swojego Maldoriaskiego dziedzictwa. W wielu aspektach uznaj si za Imperialnych bardziej ni mieszkacy dzisiejszego feudalnego i bezdusznego Maldoru.
Trwanie Kalderonu po Czasie Cienia
zalene jest od wsparcia i wsppracy barbarzyskich plemion zamieszkujcych cae rwniny.
Oto jest mdro Kaldera, legendarnego zaoyciela kolonii: Maldor nie podbije okolicznych
ziem si. Drog do zwycistwa jest udowodnienie plemionom koczownikw wartoci cywilizacji.
Ogie z Niebios doprowadzi do zepchnicia tej
koncepcji na boczny tor, ale Kalder wci pamitany jest przez mieszkacw kolonii, podczas gdy
inni popadaj w zapomnienie. Jego zasada trwa:
tubylcy s niezbdni kolonii, kolonia jest niezbdna tubylcom.
Czcigodny Senat
nego Maldoru maj swoje zaszoci, ojcowie miasta s rozdarci. Od czasw Ciemnoci Kalderon
izolowa si od wiata, wic si jedynie z Orani w co w rodzaju narodu. Czy to si zmieni?
Nie wiadomo jak daleko swj cie rzuc na spraw
staromodny Legion i od dawna niesprawdzana
w boju marynarka.
Zasady
Kultura Kalderonu:
Zdolnoci
Prawo (Rozsdek)
Dyplomacja (Rozsdek)
Sztuka ycia z innymi to kamie wgielny oraskiego wiatopogldu. Kalderoscy urzdnicy
przykadaj wielk wag do zrozumienia swoich
przyjaci i wrogw oraz opracowywania sposobw na uniknicie niepotrzebnych problemw.
ycie i tak jest pene skomplikowanych rzeczy.
Kultura Kalderonu:
Sekrety
Sekret Senatora
134
Sekret Urzdnika
Sekret Urzdu
Posta zna specyficzn cz miasta. Po zapaceniu Kosztu dla obywatela uzyskuje dodatkow
kostk w testach, w ktrych znajomo okrelonego terenu jest uyteczna. Inne postacie mog
odwiedza teren i uywa tego Sekretu, jeli cho
jedna posta w grze go posiada, jednak musz
zapaci peny koszt.
Bazar
Kalderoski bazar jest niezwykle rozlegym, spokojnym miejscem, penym starych handlarzy,
ktrzy niespiesznie dobijaj targu. Postaci mog
kupi tu niemal dowolny ekwipunek. Test Handlowania (I) okrela jako poszukiwanych przedmiotw. Szczegy dotyczce sprztu ustalane s
w poowie przez gracz i MG. Postaci mog te
sprzeda ekwipunek: posta odzyskuje Rozwinicie i dostaje darmowy Efekt rwny jakoci sprzedawanej rzeczy.
Koszt dla obywatela: 2 Rozsdku jeli przedmiot kupna jest magiczny.
Peen koszt: Wigor w iloci rwnej liczbie
obywateli zwizanych z bazarem. Koszt obywatela i 1 Instynktu za Nasycenie na zakupionych
przedmiotach.
Ulica Noownikw
Dzielnica Senacka
Sektor Liktora
Kultura Kalderonu:
Klucze
Klucz Senatora
Klucz Podegacza
Klucz Konstytucji
Klucz Miasta
135
136
Klucz Liktora
Lordowie Koni
i Matki Plonw
Cykl pr roku
Purda regulowana jest przez roczny cykl koczowniczego pasterstwa i przypada w rne dni
w rnych miejscach rwnin. W najbardziej tradycyjnych plemionach kobiety i mczyni spotykaj si tylko dwa razy w roku: jesieni na ubj
i zaloty najgodniejszych mczyzn oraz wiosn
na uczty i inicjacj modych mczyzn. Nawet
najbardziej radykalny koczownik zaczerwieni si
na myl, e mgby przebywa w miecie kobiet
poza wyznaczonymi porami.
Lato to dla kobiet czas upraw. Mczyni
wyprawiaj si z bydem w odlege rejony rwnin, w gry i inne niegocinne miejsca. Tam tocz
swoje wojny z Gwacicielami i trollami, starajc si zdoby prawo do udziau w jesiennych
zalotach. Stada zimuj na nizinach, bliej miast,
gdzie kobiety wolne od pracy na roli mog zaj
si rzemiosem. Niektre plemiona ami purd
pomidzy jesieni i wiosn, ale wikszo dotrzymuje tradycji.
Pciowo Oraczykw jest co najmniej
dziwna dla pozostaych mieszkacw Near.
Kultura opiera si na mioci heteroseksualnej,
opowieci i pieni obu pci ukazuj relacje dziewczt i chopcw, ale codzienne praktyki midzy
pasterzami i w miastach skaniaj si ku homoseksualizmowi. Odpowiedzialno wobec pci
jest odpowiedzialnoci wsplnoty, nie jednostki,
wic nikogo nie dziwi, e mczyzna decyduje
si na zaloty do innej kobiety, ni czyni to rok
wczeniej. Rodzinne wizy s lune. Koczownicy,
ktrym zdarzyo si podrowa do innych krain
Near zwykle znajduj je jako dziwn mieszank
rozwizoci i pruderyjnoci.
Wan czci purdy s eunuchowie mczyni pozbawieni genitaliw, ktrym wolno kontaktowa si z kobietami i mczyznami jednocze-
Plemiona Niebios
upadaj
Poza prawami segregacji centralnym elementem czcym plemiona Oranii jest uznawanie
Niebios za element boski. Mwi si, e wielkie
gry widziane s z kadego miejsca w Oranii,
a ptakw na nieskoczonym niebie jest wicej,
ni gwiazdy maj lat. Nawet teraz, gdy gwiazdy
straciy nieco swojego blasku, nie ma wioski bez
Patrzcej w Gwiazdy ani stada bez Sokolnika.
W przeciwiestwie do Purdy, bosko Niebios
zostaa uznana przez cay Kalderon. Tubylczy kapani prowadz najpopularniejsze kulty
w miecie ateistw. Plemienna wiedza wymieszana zostaa ze star, imperialn astrologi.
Szacunek do Niebios przekrela pewne elementy Purdy. Jest to jedyna sfera nie do koca
podzielona na mskie i eskie sfery. Matki
Plonw prosz niebiosa o deszcz, Lordowie Koni
piewaj o przeznaczeniu obie pcie uywaj
tych samych nut i melodii. Rytualna magia niebios
zwana jest Bogosawiestwami, dziaaj jak zwyke Sekrety, by moe poza tym, e zdobywanie
ich moe by nieco mudne. Bogosawiestwa
rozdzielane s w rytuaach, z ktrych najstarsze
wymagaj obecnoci obu pci. Teoretycznie tylko
najbardziej godni powinni by im poddawani, ale
Zasady
Kultura Plemion:
Zdolnoci
ucznictwo (Instynkt)
Zapasy (Wigor)
Dzicy ze stepu s zrcznymi zapanikami, uywajcymi gronych dwigni i chwytw oraz ciosw zadawanych na krtki dystans i obliczonych
na rozbicie gardy przeciwnika. Zapasy to druga
mska umiejtno.
Najwaniejsza z mskich umiejtnoci Skironitw. Jazda konna, opieka nad koniem, trening
zwierzcia. Ta zdolno zwykle wspiera inne
Zdolnoci, ale Skironici uywaj jej w wielu
innych przypadkach.
Sokolnictwo (Instynkt)
137
138
Nigdzie nie wida gwiazd tak dobrze, jak na rwninach, w zimow noc. Historie o konstelacjach,
wiedza o przepowiedniach to domena kobiet.
Mczyni ucz si jak nawigowa wedug gwiazd
w ciemnociach nocy.
Matki Plonw potrafi czyta znaki na niebiosach. Najwaniejszym celem tej Zdolnoci jest
przepowiadanie pogody, ale czasem na niebie
wida zapowiedzi innych rzeczy. Ta Zdolno
moe zastpi Modlitw (W) w Sekrecie Przepowiedni.
Kultura plemion:
Sekrety
Sekret Inicjacji
Bogosawiestwo Pogody
Posta moe kontrolowa pogod po odpowiednim tecie Zdolnoci: Patrzenie w Gwiazdy (R)
noc lub Czytanie Chmur (R) za dnia. Due
zmiany pogody mog zaj nawet kilka dni.
Wynik testu moe by uyty jako bonus lub kara
w testach Zdolnoci.
Koszt: 2 Wigoru
Bogosawiestwo
Bkitnego wiata
Posta opanowuje Bkitne wiato przeraajc magi bojow Skironitw. wiato zbiera si
wok niego, kiedy wymachuje broni, rozjarzajc si gwatownie, kiedy podskakuje (lub w inny
sposb odrywa si od ziemi). Wrg trafiony moc
otrzymuje Powane Rany (Patrz ramka). Moc
uwalniasz testem ucznictwa (I) na daleki zasig
lub Zapasw (W) na zasig bliski. Moc zostaje
wyczerpana, kiedy posta pooy si na ziemi.
Koszt: 2 Wigoru.
Bogosawiestwo Kaldera
Bogosawiestwo Hippogryfa
Bogosawiestwo Ksiyca
Posta moe zmieni swoj pe. Tego Bogosawiestwa mona uy jedynie w czasie peni ksiyca. Uyj Walki Wrcz (W) aby zmieni si w
mczyzn albo Kobiecych rytw (R), aby sta si
kobiet.
Koszt: 2 Wigoru
Wymagania: wczeniejsza inicjacja do innego
Bogosawiestwa.
Powane obraenia
Powanych obrae nie mona wyleczy pacc
punktami z wasnych puli. Nie spadaj one take
na koniec Zmaga. Powane obraenia mona
wyleczy wycznie za pomoc testw zdolnoci
powizanych z leczeniem.
Wikszo Oraczykw posiada ten klucz automatycznie, wynika on z ich stylu ycia.
Zdobywasz 1 PD za kadym razem, gdy
posta jest wrd osb swojej pci.
Zdobywasz 2 PD za kadym razem, gdy
posta unika kontaktu z rzeczami nalecymi
do innej pci.
Zdobywasz 5 PD za kadym razem, gdy
posta kontaktuje si z drug pci tylko
w czasie stosownych wit.
Oferta: namiewaj si z tradycji purdy.
Klucz Transseksualisty
139
140
Klucz Eunucha
Posta naley do klasy doradcw, mczyzn, ktrzy dzier wielk wadz w Purda, mogc zadawa si z kobietami.
Zdobywasz 1 PD za kadym razem, gdy
posta traktowana jest przez innych w dziwny sposb.
Zdobywasz 2 PD za kadym razem, gdy
posta czerpie korzyci ze swojej pozycji.
Zdobywasz 5 PD za kadym razem, gdy
posta mediuje midzy dwoma pciami.
Oferta: pozwl na obraanie purdy.
Pomysy
Imiona i nazwy
miejsc
141
Ruiny
Valengardu
Scenariusz w pierwotnej wersji zosta zgoszony w 2012 roku do konkursu Quentin. Niniejsze
wydanie zostao poprawione i rozszerzone wzgldem oryginau.
W Ruinach Valengardu znajdziesz wszystko, czego potrzeba do zagrania udanej sesji:
opisy tytuowego Valengardu, postaci niezalenych, miejsc, przedmiotw, a take nowe
Zdolnoci, Sekrety i czary. Nowe elementy mechaniczne zostay oznaczone gwiazdk
i umieszczone pod koniec tekstu (patrz podrozdzia Dodatkowe zasady).
Gwny wtek
Struktura Scenariusza
Scenariusz ma struktur otwart, bez cile ustalonego przebiegu zdarze i zakoczenia. Zawiera
opisy miejsc, postaci, sytuacji wyjciowej oraz
przykady scen kluczowych i moliwych cieek
rozwoju gwnego wtku. Jego ostateczny ksztat
zaley od prowadzcego oraz decyzji podejmowanych przez graczy.
Scenariusz nie zosta sprofilowany pod
adn konkretn grup postaci. Odnajd si
w nim zarwno idealici pragncy pomc zagroonemu miastu, jak i mionicy zwiedzania ruin
lub stratedzy. Moe si nawet zdarzy, e ze
wzgldu na liczb stron konfliktu druyna rozdzieli si albo postacie zaczn walczy po przeciwnych stronach barykady.
W przygodzie mog wzi udzia
postacie na dowolnym poziomie rozwoju.
Siy uczestnikw konfliktu s na tyle zrnicowane, e dla kadego znajdzie si wyzwanie
odpowiadajce jego moliwociom.
Naley przy tym pamita o jednym: teren
Valengardu i okolic jest wielki. Moliwe, e
uczestnicy konfliktu bd przez dugi czas kry
Uczestnicy sporu
144
Modyfikacje
scenariusza
Gracze
Postacie graczy odgrywaj istotn rol w konflikcie o Valengard. To w sporej czci od nich zaley,
jak potocz si wydarzenia i kto wygra walk
o miasto. Jednake, ten wpyw nie zawsze bdzie
widoczny. Czasem stronnictwa zadziaaj bez
udziau postaci, pojawi si nowi sojusznicy,
jakie starcie zostanie przegrane. Tak te moe
si zdarzy, jednak najwaniejsze jest, by spr nie
zosta zakoczony bez udziau bohaterw, a ich
Motywacje postaci
Klucze do ruin
146
przez posta Kluczy. Przykadowo Klucz kradziey mona poczy ze Skarbnic Cudw bd
skarbcem namiestnika, Klucz rywalizacji stanie si
interesujcy, gdy przeciwnikiem bd awanturnicy
Gohara, natomiast Klucz zemsty bdzie dotyczy
zabitego w Valengardzie czonka rodziny.
Warto rwnie sple z sob histori miasta oraz postaci. Moe ya ona w Valengardzie,
ale zostaa zmuszona do jego opuszczenia? Moe
w ruinach mieszka bd wci mieszka jej
przyjaciel albo mentor? Moe bohater zostawi
za murami co cennego, co nie powinno trafi
w niepowoane rce? W poczeniu z Kluczami
posta zyska now motywacj do wyruszenia
do Valengardu.
Dzieje Valengardu
ratora wobec nadchodzcej katastrofy nie ominy take Valengardu. Wyznawcy licznych religii
wylegli na ulice. Jedni gosili nastanie koca wiata
i zmierzch ludzkiej rasy. Inni widzieli w anomalii
zapowied lepszych czasw bd nadejcie jedynego prawdziwego boga. Publiczne kazania gromadziy setki niepewnych swego losu mieszczan.
Wkrtce religijne spory przerodziy si
w otwarte konflikty. Tworzone naprdce przywitynne bojwki staray si przej kontrol
nad najwaniejszymi dzielnicami. Kroku dotrzymywali im pospolici przestpcy i miejskie gangi.
Nawet niektrzy stranicy miejscy przyczyli
si do rozruchw, podczas gdy pozostali strzegli budynkw rzdowych oraz namiestnika.
Ten ostatni zamkn si w swym paacu i wraz
z gronem uczonych i doradcw gorczkowo szuka wyjcia z sytuacji.
Tymczasem miasto ogarna anarchia, ktr
prboway opanowa cesarskie posiki. Kolejne
dzielnice ogaszay niezaleno pod wodz tego
czy innego wataki. Kto mg, prbowa wykroi
dla siebie fragment Valengardu. Gdy mu si
udao, ogasza wasne prawa i tworzy grupy
zbrojnych przeznaczone do ich egzekwowania.
Ci z mieszkacw, ktrzy nie zdoali na czas uciec,
z okien zabarykadowanych domostw obserwowali
chaos na ulicach i cig zmian ukadu si. Spory
ssiedzkie zaczy zbiera krwawe niwo, zapasy
ywnoci kurczyy si w szybkim tempie. Nikt nie
wiedzia, co przyniesie przyszo.
Wreszcie w dniu, w ktrym cesarz Absolon
odda swe ycie, a wiat zatrzs si w posadach,
w Valengardzie doszo do bitwy. Jej przebieg
znany jest jedynie z opowieci i legend, podajcych fantastyczne informacje na temat liczby
walczcych oraz niezwykej broni uytej podczas
star. Gdy po roku ciemnoci ponownie wzeszo
soce, wrd ruin kryo si wielu drcych o swe
ycie ludzi.
Wyprawa De Mariny
cay czas zasiedlane byo na nowo przez uciekinierw z innych czci kraju, uciekajcych przed
przybierajc na sile wojn domow. Mieszkacy
odbudowali tylko tyle domostw, ile potrzebowali,
pozostawiajc wikszo grodu w ruinie.
Przed trzydziestoma laty miastem zainteresowa si lord Ricardo de Marina. Korzystajc
z chwili wytchnienia od walk z ssiadami oraz
widzc, e ruiny nie s zbyt silnie bronione, zapragn zdoby miasto i uczyni ze swoj now stolic. Do wykonania zadania wyznaczy swojego
syna, modego i zapalczywego Reinardo.
Zdobycie Valengardu okazao si proste.
Miejscowy wataka zosta z atwoci pokonany,
a opr mieszkacw zosta szybko zdawiony.
Wyjtek stanowiy ukrywajce si w kanaach
i niektrych dzielnicach szczuraki. Stary lord
nakaza pozostawi je w spokoju i umacnia aktualne zdobycze, jednak jego syn by innego zdania. Chcc udowodni sw przydatno, gwnie
wobec ukochanej Zoe, zaangaowa najemnikw
i rozpocz zakrojon na szerok skal pacyfikacj zwierzoludzi.
Operacja zakoczya si katastrof. Nieniepokojone szczuraki nie stanowiy zagroenia,
ale zaatakowane odpaciy piknym za nadobne.
Lepiej znay teren oraz metody walki partyzanckiej; po dwch tygodniach star zmusiy wojska
modego szlachcica do odwrotu. Przyczyniy si
do tego rwnie szerzce si wrd jego szeregw
dezercje oraz sporadyczne przypadki wsppracy
onierzy ze szczurakami.
Z gniedcymi si wrd ruin mieszkacami szczuraki zawary porozumienie. Postanowiono wsplnie broni miasta przed kolejnymi
spragnionymi wadzy szlachcicami, przyjmujc
w obrb murw kadego, kto zgodzi si przestrzega zasad rozsdnego i uczciwego wspycia.
Wybrano wspln grup decydentw, pozostae
jeszcze wrd ruin zoto wydano na zakup ywnoci, broni oraz materiaw do naprawy bram
i murw i wyczekiwano nowych najazdw.
Te jednak nie nastpiy. Wadajcy okolicznymi ziemiami moni okazali si by zbyt zajci
walk midzy sob, by zwrci swe oczy na
Valengard. Stary lord de Marina umar, zostawiajc domen w rkach nieprzygotowanego do
samodzielnych rzdw syna. Chwilowo miasto
byo bezpieczne.
147
148
Konflikt monych
Chtnych do osiedlenia si w ruinach wspaniaego niegdy miasta nie brakowao. yzne ziemie, sady owocowe, rzeka bogata w ryby oraz lasy
pene zwierzyny zachcay do przybycia. Imigrantom przedstawiano proste zasady: mogli y
w obrbie spoecznoci i zgodnie z przyjtymi
reguami albo wybra dla siebie pooony na uboczu dom i nie wchodzi nikomu w drog. Tym
sposobem obok uciekinierw z domen monych
mury miasta zaczli przekracza take zbiegli
bandyci i mordercy. Przystosowywali si do zastanych regu albo zmuszano ich do wyprowadzki.
Przez ten czas zebrane zostay ostatnie atwe
do zdobycia skarby. Do dzi nie wiadomo, ile
bogactw pozostao w skarbcu namiestnika, rezydencjach patrycjuszy i wieach czarodziejw,
i jak wiele ukrytej wiedzy wci spoczywa pod
zawalonymi budynkami i znajdujcych si pod
nimi kanaach. Plotki na ten temat przycigay
mnstwo poszukiwaczy przygd. Mieszkacy nie
sprawiali im problemw, pilnujc jedynie, by przybysze przestrzegali obowizujcych regu.
Wszyscy zdawali sobie spraw, e wczeniej
czy pniej lokalni monowadcy zainteresuj
si miastem. Wykorzystujc posiadane zoto,
mieszczanie naprawili najbardziej uszkodzone
fragmenty murw, zakupili bro oraz stosowne
wyposaenie, wynajli nauczycieli. Jednak wyczekiwany atak nie nadchodzi. Po dwunastu latach
mieszkacy doszli do wniosku, e ze strony wiata
zewntrznego nic im nie zagraa. Skupili si wic
na wasnym podwrku, walczc z przeciwnociami
dnia codziennego. Odwiedzane przez kupcw
i podrnikw miasto stao si enklaw spokoju
pord ogarnitego nieustann wojn Maldoru.
Przez ten czas nowy lord de Marina dorasta
i uczy si na wasnych bdach. Wreszcie udao
mu si pokona najgroniejszych ssiadw,
a pozostaych zmusi do ulegoci. Majc
zabezpieczone tyy, szlachcic zapragn sign po ruiny miasta i ukara tych, ktrzy
przed wieloma laty upokorzyli go i zmusili do
odwrotu. Zebrawszy potn armi, wyruszy
w kierunku Valengardu.
Wie o wyprawie podchwycili ci, dla ktrych
plany de Mariny stanowiy najwiksze zagroenie.
Tu po nim pod mury miasta przybya kompania zbrojnych pod wodz Zoe, tajemniczej czaro-
dziejki, pono sojuszniczki straszliwych si. Niedugo pniej stawi si take hrabia de Gaskard,
szlachcic podajcy si za wcielenie Absolona, pragncy uczyni z wiary w swoj osob fundament
zjednoczenia kraju.
Jednak nie tylko najwiksi gracze przybyli do
Valengardu. Mnstwo najemnikw, poszukiwaczy
przygd, badaczy oraz zwykych zodziei zapragno wzi udzia w szykujcym si konflikcie.
Pojedynczo nie s wiele warci, ale w grupie stanowi si, z ktr naley si liczy.
Akcja Ruin Valengardu rozpoczyna si
kilka tygodni po przybyciu pod mury miejskie de
Mariny i pozostaych feudaw. Wszystkie stronnictwa dotary ju na miejsce, ostronie starajc
si wybada moliwoci konkurencji. Wykonano
pierwsze ruchy, planowane s kolejne, ale na razie
sytuacja jest do statyczna. Sojusznikw jest jeszcze niewielu, wci jednak nadchodz kolejni,
kuszeni plotkami oraz wizjami nieprzebranych
skarbw. Bohaterowie graczy powinni pojawi si
wanie w tym momencie.
Po co walczy?
Stronnictwa
Valengard
Mieszkacy ruin wielkiego miasta od lat cieszyli si spokojem, yjc na uboczu cywilizowanego wiata i kontaktujc si z nim tylko
w razie potrzeby. Witali w swych progach
kadego, kto potrafi si dostosowa do przyjtych przez og zasad. Niestety zakusy feudaw oraz wielu pomniejszych chciwcw sprawiy, e mieszczanie musieli sign po bro.
Chocia posiadaj wsplny cel, nie s pewni,
w jaki sposb naley go osign.
Okoo dwudziestu tysicy zamieszkujcych
ruiny ludzi i szczurakw decyduje o swych sprawach na wiecu organizowanym przez rad starszych. Wstp maj wszyscy, nawet traktowani
149
150
Ragasz
Aruru
Ragasz
Aruru
Postacie
Ragasz
Aruru
151
Azra
Rico
Azra
Rico
Carlos
Banita, byy najemnik, z powodu swych grzechw traktowany przez reszt mieszczan niczym
trdowaty. Jest maomwny, przedkada czyny
nad sowa i zawsze wie, co jest suszne, a co nie.
Jego zdaniem naley walczy o miasto wszelkimi
dostpnymi rodkami. Planuje przeprowadzi
dywersj w obozach monych, a przy odrobinie
szczcia nawet ich pozabija.
Poziom: 2
Pula motywacji: 5
Sekrety: Szczurzej dzikoci, Szczurzego wzroku,
Gigantycznego skoku, Celnego oka*
Poziom: 2
Pula motywacji: 5
Sekrety: Oceny, Rozbrojenia, Ucieczki, Walki
w tumie, Celnego oka*
Rico
Hilda
Azra
152
Carlos
Mieszczanin czowiek
Typowy ludzki mieszkaniec Valengardu, najczciej zbiegy chop albo banita, ktrego jedynym
pragnieniem jest y w pokoju. Niechtny walce,
w czasie bitwy bdzie budowa i naprawia umocnienia oraz wykonywa inne prace fizyczne.
Poziom: 1
Pula motywacji: 2
Milicjant czowiek
Mieszczanin przeszkolony do walki kad pospolit broni i obsugi machin oblniczych. Bardziej
waleczny od niewyszkolonych towarzyszy, gotw
jest na wiksze powicenie dla swojego miasta.
Poziom: 1
Pula motywacji: 3
Hilda
Carlos
Hilda
Mieszczanin szczurak
153
Postacie
Reinardo de Marina
Lord jest wysokim, postawnym mczyzn w dojrzaym wieku; stanowi przykad nieustraszonego
wojownika, a przy tym zdolnego administratora.
Rozstanie z ukochan Zoe, do ktrego doszo
z winy modzieczej zapalczywoci Reinarda,
uczynio ze czowieka zimnego i zdystansowanego. Mimo to nie nosi w sercu urazy do czarodziejki i chocia nie chce tego przyzna nawet
przed samym sob, wci j kocha. Prawdopodobnie wskutek tego niepowodzenia odczuwa
niepokj przed magi i niemal wszystkich jej
adeptw traktuje jak potencjalne zagroenie.
Kieruje si zasadami honoru, brzydzi si spiskami
i oszustwami oraz negocjuje z tymi, ktrzy
dowiod swej wartoci bd dysponuj przydatnymi umiejtnociami. Jego zasady maj pierwszestwo nawet nad wizami krwi, czego niektrzy
dowdcy do dzi nie s w stanie mu wybaczy.
Dla wrogw bezlitosny, podwadnych traktuje niemale po ojcowsku, nie szczdzc im
zarwno hojnych nagrd, jak i surowych kar.
Rzadko si umiecha, jeszcze rzadziej opowiada
o sobie, jednak po zmikczeniu odpowied-
Reinardo
de Marina
Reinardo
de Marina
ni dawk alkoholu potrafi si otworzy.
Potwierdzaj to jego dowdcy, z ktrymi niejeden raz opija zwycistwa.
Poziom: 3
Pula motywacji: 8
Sekrety: Potnego uderzenia, Jzyka (ammenicki), Niezwykego ekwipunku (rodowy miecz
5/R), Zniszczenia, Odepchnicia, Dostojestwa*
Tecla de Marina
154
Tecla de Tecla
Marina
de Marina
udzia w naradach i stara si przyczyni w kady
moliwy sposb do zajcia miasta. Kady, kto si
do niej zaleca i ma nadziej na co wicej (a grono
to jest wyjtkowo liczne), musi wpierw pokona j
w uczciwym pojedynku. Do tej pory nikomu si
nie udao.
Poziom: 2
Pula motywacji: 7
Sekrety: Rozbrojenia, Jzyka (amenicki), Walki
w tumie, Pisania, Broni przybocznej (miecz)
Severino
Doradca i prawa rka lorda. Wiecznie umiechnity, przystojny i cyniczny egoista, dla ktrego
najwaniejsze s osobiste korzyci. wietny taktyk, atwo dostosowuje si do sytuacji i potrafi
obrci klsk w zwycistwo. Nie zna sowa lito,
tote obojtne mu jest, czy wemie miasto si,
godem czy te terrorem.Wierny de Marinie, jednak nie omieszka skorzysta z kadej okazji do
powikszenia wasnego majtku, take kosztem
przyszych upw lorda. Po bliszym poznaniu
okazuje si by niezdolnym do wyszych uczu,
zapatrzonym w siebie draniem.
Pula motywacji: 6
Sekrety: Broni przybocznej (wisior doradcy), Jzyka (ammenicki), Pisania, Genialnego manewru*
Severino
Severino
Ida
Ta bardzo inteligentna kobieta, erudycj zawstydzajca niejednego mdrca, sluy lordowi jako
dyplomatka i doradczyni. Towarzyszy de Marinie
w trakcie obrad i negocjacji, on za sucha uwanie jej rad. Jako adeptka Dziedziny Wrenia jest
jednym z niewielu magw, ktrzy zdoali zdoby
zaufanie Reinarda; on nada jej prawo wypowiadania si w jego imieniu i egzekwowania jego
woli. Wrd jej licznych obowizkw znajduj si
take zarzdzanie kancelari, przyjmowanie skarg
oraz rozsyanie posacw.
Ida to wyjtkowo urodziwa kobieta, wielbicielka piknych strojw i biuterii. Jej garderoba
wywouje zazdro u niejednej szlachcianki. Interesanci chwal j za uprzejmo i pomocno,
przyjaciele ceni za uczuciowo oraz dobre serce,
ktre okazuje dopiero po duszej znajomoci.
Poziom: 2
Pula motywacji: 6
Sekrety: Broni przybocznej (piercie dyplomaty),
Pisania, Trjronej Magii: Poznania moliwoci,
Trjronej Magii: Poznania prawdy.
Sylaby Zu: Kamie
Brasil
Ponury, milczcy wojownik z Khale, obdarzony przez natur odrzucajc aparycj, bru-
155
Ida
Dorotea
Brasil
Ida
Brasil
Zug
156
Dorotea
pw czasem czyni z niego trudnego do wytrzymania towarzysza.
Poziom: 1
Pula motywacji: 4
Sekrety: Ucieczki, Naogu (Wygupy i dowcipkowanie), Oburcznoci*
Gwardzista
Zug
onierz konny
Wojownik na odzie de Mariny, lepiej wyekwipowany i wyszkolony od onierzy pieszych.
Poziom: 1
Pula motywacji: 3
Inynier
Poziom: 1
Pula motywacji: 4
Saper
Oficer
Poziom: 1
Pula motywacji: 3
onierz pieszy
Czarodziejka Zoe
157
Postacie
Zoe
Zoe
a jej specjalnoci staa si Przemiana. rdem
mocy Zoe jest dziesi piercieni zdobionych
szlachetnymi kamieniami, zdobytych w rnych
czciach Maldoru. Mao kto wie, e pasj czarodziejki s polowania na grubego zwierza.
Poniej opisano jedynie pi (sze, jeli
liczy Hernana) z dziesiciu piercieni Zoe.
Pozostae powinien stworzy MG, dopasowujc
je do potrzeb druyny i sesji.
Poziom: 3
Pula motywacji: 7
Sekrety: Pisania, Mowy zwierzt, Dostojestwa*,
Rytuau*, Zaczarowania (piercie: Sekret przemiany ywej istoty), Zaczarowania (piercie:
Sekret skrzydlatego horroru*), Zaczarowania
(piercie: Sekret poznania prawdy), Zaczarowania (piercie: Sekret dotyku), Zaczarowania
(piercie: Sekret niewidocznej doni), Trjronej Magii: Przemiana ywej istoty, Trjronej
Magii: Skrzydlaty horror*, Trjronej Magii:
Trwaa mutacja*
Juana
158
Juana
do ycia i poczucia bezsensownoci egzystencji, suy cennymi radami i nigdy nie zdradzi
powierzonych jej sekretw. Wielu uwaa j
za trudn w kontaktach, niecierpliwi dodatkowo za irytujc. W efekcie mao kto prbuje
nawiza z ni blisze stosunki lub zrozumie
trapice j problemy.
Poziom: 2
Pula motywacji: 4
Sekrety: Pisania, Jzyka (ammenicki), Trjronej
magii (Przemiany), Magicznej wytrwaoci
Arleta
Arleta
Sekrety: Wowego ostrza, Jzyka (maldorski),
Nieprzetartych cieek, Celnego oka*
Urbano
Duval
Mistrz trucizn i okrutny zabjca z Ammeni. Niezwykle przystojny, egoistyczny hedonista, znany
159
Urbano
z podrywania trudnych kobiet, wysublimowanego gustu oraz wyszukanego poczucia humoru.
Pracuje za solidne wynagrodzenie i czsto udowadnia, e jest go wart, eliminujc swoje ofiary
szybko i bez zbdnego rozgosu. Oddawanych
mu na wasno winiw wykorzystuje midzy
innymi jako krliki dowiadczalne do testowania
nowych specyfikw. Powszechnie wiadomo, e
lubi to, co robi, i chtnie pozbywa si zbyt natrtnej konkurencji, nie odmwi sobie jednak odrobiny rywalizacji przed ukatrupieniem oponenta.
Poziom: 2
Pula motywacji: 6
Sekrety: Faszywej tosamoci, Wowego ostrza,
Jzyka (maldorski), Dostojestwa*
Hernan
Duval
Poziom: 2
Pula motywacji: 4
Sekrety: Zniszczenia, Odepchnicia
Sylaby Zu: Zodziej
Kolos
Goblin niewolnik
Adept Magii
160
Hernan
Ogar
Chart
Najemnik Zoe
Kolos
Skorpion
Najwikszy sojusznik
Plotki mwi, e Zoe nawizaa kontakt z pradawnymi potnymi siami, ktre zamieszkuj daleki wiat i gotowe s uczyni wszystko
za swj jedyny pokarm - wie krew.
W rzeczywistoci owi sojusznicy to przemienieni moc Trjronej Magii ludzie, sudzy
czarodziejki albo winiowie, ktrym narzucia
ona swoj wol.
Sojusznik ma przeraajcy wygld: muskularne ciao, pierzaste skrzyda, zaostrzony
dzib, dugie pazury i pozbawione renic oczy.
Porozumiewa si z pomoc skrzekw widrujcych
uszy skrzekw i machania skrzydami. Nie wie, co
to strach i nigdy nie salwuje si ucieczk, nawet
w obliczu przewaajcych si wroga. W walce jest
bezwzgldnym i okrutnym przeciwnikiem, znaj-
161
Hrabia
Vicinio de Gaskard
Z poudniowego wadztwa, przyby hrabia Vicinio. Ten feuda, chepicy si przodkami wrd
szlachty sprzed Kataklizmu, pragnie uczyni
z miasta silny orodek nowej wiary, traktujcej jego
samego jako wcielenie Absolona i jedyn nadziej
na odbudow Imperium Maldoru.
Wraz z Vicinio pod miasto przybyo dziewi
tysicy ludzi, w wikszoci sabo wyszkolonych
wyznawcw hrabiego, ktrzy nadrabiaj oczywiste braki zapaem oraz skonnoci do powice. Kierowani przez kaznodziejw oraz kilku
wprawionych w wojennym rzemiole dowdcw,
gotowi s uczyni wszystko dla swojego pana, kierujc si zasad: Jeste z namilub przeciw nam.
Wszyscy wyznawcy hrabiego korzystaj
z Daru Imperatora, silnie uzaleniajcego oraz
wyniszczajcego ciao narkotyku, rda ich gbokiego oddania oraz odwagi.
Hrabia posuguje si symbolem zotego ora
na czerwonym polu, dawnym herbem rodziny
panujcej.
Audiencja u hrabiego.
Poczone z zaywaniem narkotykw naboestwo, podczas ktrego bohaterowie graczy
zostan wczeni do wsplnoty wiernych.
Szkolenie fanatykw do walki.
Prba wykradnicia pilnie strzeonej receptury Daru Imperatora.
Rozmowa z kapanem na temat natury
boskoci hrabiego.
Przekonanie wiernego do zaprzestania zaywania Daru Imperatora.
Obrona przed oskareniami o herezj.
Vincinio de Gaskard
Postacie
Vicinio de Gaskard
162
Valatea
Valatea
Tamim
Stary kapan-wojownik, ktry mimo zaawansowanego wieku wci potrafi solidnie przyoy
i uzyska posuch wrd podkomendnych.
Czsto sam prowadzi wojsko do walki, wyznajc
zasad, e z wrogiem naley mierzy si twarz
w twarz. Suy jako gwny dowdca si hrabiego i pomimo pitrzcych si trudnoci stara
Tamim
si uczyni z nich armi z prawdziwego zdarzenia. Tak w yciu prywatnym, jak i na polu
walki hoduje starym zasadom wywodzcym
si jeszcze z czasw upadego Imperium, przez
co czsto okrelany jest mianem staromodnego.
W towarzystwie wesoy i przyjacielski, ku niezadowoleniu innych czsto wspomina stare dobre czasy
i gono auje, e przeminy. Nie jest do koca
pewne, dlaczego suy hrabiemu.
Poziom: 2
Pula motywacji: 6
Sekrety: Bogosawiestwa, Naznaczenia (topr
+2 obraenia przeciwko osobom nieuznajccym
hrabiego za wcielenie Absolona), Porady
Ysabel
Poziom: 1
Pula motywacji: 4
Nowicjusz
Pomocnik kapana posugujcy w czasie ceremonii, czytajcy wite teksty lub piewajcy pien.
W czasie bitwy nowicjusze tworz chr, ktrego
glos zagrzewa wiernych do walki.
Poziom: 1
Pula motywacji: 2
Kapan
Ysabel
Poziom: 2
Pula motywacji: 5
Sekrety: Zielarstwa, Pisania, Rozbrojenia, Leczniczego jadu, Mocnej esencji, Jzyka (maldorski),
Stalowego odka
Sylaby Zu: Bestia
Wierny
Fanatyk
Oddany
Poziom: 1
Pula motywacji: 3
Sekrety: Bogosawiestwa
Kapan-wojownik
Polowy dowdca wojsk hrabiego. Czsto osobicie prowadzi wiernych do walki, zagrzewajc ich
do boju modlitw.
Poziom: 1
Pula motywacji: 4
Sekrety: Bogosawiestwa, Dostojestwa*
Dar imperatora
Kto ma racj?
163
Wojenna spiarnia
166
Wojskowe sprawy
Sojusznicy
Perez
Maldorczyk by czonkiem karnej ekspedycji pewnego feudaa majcej za zadanie badanie ruin miast
lecych w jego domenie. By on jednym z niewielu ocalaych z masakry, jak urzdziy ludziom
zamieszkujce jedno z takich miejsc szczuraki.
Od tego dnia Perez ywi gbok nienawi do
szczurzego ludu i stawia sobie za cel wybicie
wszystkich jego przedstawicieli na wiecie.
Perez dziaa sam, ewentualnych sojusznikw
uznajc za przydatne, lecz nie niezbdne wsparcie. Wszystkich szczerze zainteresowanych jego
spraw pomocnikw traktuje jak najlepszych
przyjaci. Analogicznie osoby wspierajce ogoniastych zasuguj na pogardliwe spojrzenie oraz
bolesn mier. owca zna si na polowaniach
i zastawianiu puapek, potrafi rwnie przygotowa kilka prostych trucizn. Nosi strj wykonany ze
skr zabitych szczurakw, co z miejsca wywouje
w szczurzym ludzie agresj.
Gdyby nie trawica go mania, byby naprawd
przyjemnym w obyciu czowiekiem i materiaem
na wspaniaego przyjaciela. Wycignicie go ze
szponw osobistej zemsty naley do zada trudnych, ale nie niemoliwych.
Postacie
Perez
Kiana
Moda idealistka pochodzca z Zaru jest Straniczk, ktra wdruje po wiecie w poszukiwaniu
167
Perez
sylab jzyka Zu. Awantura o Valengard, jeden
z przystankw w jej podry, zaskoczya j
i utrudnia zadanie, lecz zarazem staa si wietn
okazj na odnalezienie sylab nie tylko w ruinach.
Kiana jest dziewczyn nieufn, skupion tylko
na swoim zadaniu, pocztkowo traktujc kadego jak potencjalnego wroga i trudno przeamujc niech. Wyzwolenie ojczystego kraju jest dla
niej waniejsze od czegokolwiek innego, nawet
wasnego ycia, std chtnie przyjmie pomoc
osb mylcych w podobny sposb. Z powodu
yciowego zadania stanowi trudnego partnera
w rozmowie, ale jeli zej z tematu Zaru, Kiana
okazuje si bardzo wraliw i uczuciow osob.
Postacie
Kiana
168
Elfy
Kiana
Kiana
Postacie
Qualas
169
Qualas
Qualas
Ilthen
Prawa rka Qualas, elf od brudnej roboty i zwiadowca. Sprawnie posuguje si wszystkim, czym
mona zrobi krzywd., niezalenie od miejsca
pochodzenia i zoonoci. Istota o niezgbionej
osobowoci, paajc wielk sympati do szczurakw, ktre w odrnieniu od ludzi nie tocz midzy sob bezsensownych walk. Chocia podobnie
jak Qalas by wiadkiem wielu okrutnych scen, od
pewnego czasu zastanawia si, czy aby na pewno
ludzie s tak li, jak opisuje ich jego towarzyszka.
Na razie nie posiada na to dostatecznych dowodw,
ale pilnie ich poszukuje, chtnie przy tym korzystajc z wytworw ludzkiej kultury, nawet jeli
s to rzeczy zakazane.
Poziom: 2
Pula motywacji: 5
Sekrety: Rozbrojenia, Niemiertelnoci, Naznaczenia (elfia szabla +1 do obrae w walce), Potnego uderzenia, Aura ochrony, Celnego oka*
Taleras
Czarodziej, mistrz Dziedziny Destrukcji, zarazem najmodszy czonek grupy, z chodnym zainteresowaniem obserwujcy otaczajcy go wiat.
Swoje spostrzeenia i wnioski, nawet te najdziwniejsze, gromadzi w notatniku i chtnie dzieli
si nimi z zainteresowanymi osobami, znajdujc
Ilthen
Ilthen
Elfi awanturnik
170
Postacie
Isolde
Taleras
Taleras
Crka jednego z najsynniejszych wojownikw Khale jest mod, surow w obyciu, a przy
tym skuteczn na polu walki wojowniczk.
Podchodzi do kwestii wojny ze mierteln
powag, co nie przeszkadza jej dowcipkowa
z podwadnymi, nazywajcymi j artobliwie
babci Isolde. Dysponuje du wiedz teoretyczn i praktyczn na temat techniki wojennej,
chocia sama przyznaje, e wci ma przed sob
dug drog. Jej miecz, zarazem symbol stanowiska, zosta wykuty na zamwienie wedle wzorw
sprzed Kataklizmu.
Poziom: 2
Pula motywacji: 6
Sekrety: Rozbrojenia, Wzmocnienia (walka
wrcz), Jzyka (maldorski), Naznaczenia (miecz
+1 do obrae w walce z opancerzonymi przeciwnikami, +2 do obrony w walce z Maldorczykami)
Pedro
171
Isolde
Najemnik pieszy
owcy niewolnikw
Grupa stanowi cz oficjalnie dziaajcej w poudniowym Maldorze organizacji owcw, dostarczajcej licznym klientom rekrutw, gladiatorw,
marynarzy oraz taniej siy roboczej. Funkcjonuje
na zasadzie bractwa, w ktrym kady kademu
pomaga, nikt nikogo nie zostawia, a jeli nie da
si inaczej, to szybko dobija. Do Valengardu owcy
przybyli dla zysku, dostrzegajc w Stronnictwach
zarwno bogatych klientw, jak i rdo cennego
towaru, za w ruinach magazyn atwych do zdobycia skarbw.
Ta dwudziestoosobowa grupa skada si
z dowiadczonych myliwych, traperw oraz
wojownikw. Pozostawieni w dziczy bd w stanie przetrwa nawet przez kilkanacie miesicy.
Ich taktyka polega na szybkich, najlepiej nocnych atakach, przeprowadzanych na podstawie
dokadnych planw, osiganiu zakadanych celw
i znikaniu, nim ktokolwiek zdy zareagowa.
Pedro
Nie unikaj przy tym walki, tote im wicej w czasie chwytania niewolnikw mona przela krwi,
tym lepiej. Ludzi traktuj jak chodzce worki ze
zotem, ewentualnie jako nic niewarte worki koci,
gdy mowa o starcach, kalekach i chorych. Szczuraki s dla nich przeronitymi, gupimi zwierztami, co w poczeniu z brakiem dowiadczenia
w ich apaniu moe przynie opakane skutki.
Postacie
Uznar
172
Uznar
mgby na niej godziwie zarobi. Jeli kocha, to
tylko siebie i swj wielki topr, a sowo lito
wywouje w nim agresj. Mimo swej odpychajcej natury potrafi okaza zmiowanie wobec osb,
ktre mu zaimponuj lub go rozmiesz, co czsto
wymaga duego wysiku albo dobrego pomysu.
Poziom: 2
Pula motywacji: 4
Sekrety: Jzyka (maldorski), Zniszczenia
Deirdre
Dojrzaa, bogata w yciowe dowiadczenia wojowniczka z Khale, ktra przemawia w imieniu Uznara.
W przeciwiestwie do swojego towarzysza potrafi
rozmawia i dogadywa si z kadym i siga po
bro jedynie, gdy wyczerpi si inne moliwoci.
Negocjuje stawki i umowy na dostawy niewolnikw, rozlicza si z kontrahentami i pilnuje, by
dostarczony towar by najlepszej jakoci. Patrzy na
wiat przez pryzmat interesw, jakie mona zrobi,
chocia ze wzgldu na kilka przykrych epizodw
z przeszoci, zdarza si jej okaza serce w stosunku
do dzieci. Prywatnie uwaa Uznara za nieorzesanego, ale przydatnego gupca.
Poziom: 2
Pula motywacji: 4
Sekrety: Jzyka (maldorski), Mowy ciaa*
Deirdre
owca niewolnikw
Czonek grupy Uznara wyszkolony do przetrwania w dziczy oraz polowa na ludzi i zwierzta.
Poziom: 1
Pula motywacji: 3
Badacz Bartolomeo
Wyjtkowo mody jak na posiadan wiedz czowiek o szczerym, dobrotliwym umiechu. Bartolomeo jest badaczem przeszoci oraz genialnym
inynierem poszukujcym utraconej wiedzy.
Pod Valengard przyby w obstawie trjki ochroniarzy, a zarazem dobrych przyjaci, w nadziei na
zdobycie bd zakup starych ksig, zwojw i planw. W swych poszukiwaniach nie pogardzi take
urzdzeniami, wynalazkami oraz mechanicznymi
czciami sprzed Katastrofy.
W wielkim, stale przytroczonym do grzbietu
osa plecaku przewozi skomplikowane narzdzia,
wielokrotnie poprawiane plany, zestaw rozmaitych
czci oraz gsto zapisany notes osoba, ktra go
przeczyta, pozna histori licznych wypraw badacza,
jego odkry i wynalazkw, jak rwnie przemylenia na temat ludzkiej natury i zaginionej wiedzy.
Bartolomeo jest czowiekiem majcym problemy z rozpoznawaniem niebezpieczestw, nastawionym do ludzi tak pozytywnie, e ociera si
to wrcz o atwowierno. Bdzie prbowa doga-
Pablo
Bartolomeo
dywa si i negocjowa, oferujc wymian towaru
za towar, usug lub zoto. Jako idealista gotw jest
zrobi wszystko dla zdobycia poszukiwanej wiedzy, chocia sytuacje skrajne (na przykad zamordowanie kogo) bd budzi jego opr.
Postacie
Bartolomeo
Carmina i Florentina
Ojciec bliniaczek, twardy mczyzna w podeszym wieku, ktry powoli wycofuje si z ycia
najemnika. Sprawny szermierz oraz dowiadczony podrnik, rozpieszczajcy crki (w ten
sposb oddaje cze pamici tragicznie zmarej
ony) i palcy zdecydowanie zbyt duo podejrzanych zi. Stroni od alkoholu i gotw jest splun
w twarz kademu, kto zbyt nachalnie zaproponuje
mu cokolwiek mocniejszego od rdlanej wody.
Poziom: 2
Pula motywacji: 5
Sekrety: Zniszczenia, Walki w tumie
Kult Cienia
173
174
Postacie
Anastasia
Anastasia
Sekrety: Bogosawiestwa, Wzmocnienia (Modlitwa), Pisania, Trjronej Magii: Niewidocznej
doni, Trjronej Magii: Delikatnego dotyku
Custodio
Helene
Moda, wygldajca na czternastoletni dziewczynk ammenicka zabjczyni. Szkolona i indoktrynowana od najmodszych lat, z powodu odse-
Kultysta
Kultysta asasyn
Czonek kultu specjalizujcy si w cichych morderstwach. Potrafi manipulowa cieniem i wykorzystywa go do bezgonego przemieszczania si
i ukrywania. Kad ofiar naznacza symbolem
Krlowej, czynic z niej dar dla bogini.
Poziom: 1
Pula motywacji: 3
Sekrety: Zielarstwa, Wowego ostrza
Podstawowym materiaem uywanym przez
kultystw obdarzonych zdolnociami magicznymi jest cie. Z niego tworz bro i opancerzenie, przywouj sojusznikw, manipuluj nim
na polu walki. Ukryty w kompletnych ciemnociach kultysta bdzie wic bardzo gronym
175
Custodio
przeciwnikiem, zdolnym do zabicia oponenta,
nim ten zdy si zorientowa, co mu grozi.
Analogicznie wiato soneczne bdzie niszczycielskie dla wytworw jego magii.
Trubadur Olivier
176
Olivier
czonych walk wojownikw, o ile tylko nie zacznie
opowiada dowcipw, czego si nie nauczy
i prawdopodobnie nigdy nie nauczy.
Postacie
Olivier
Camilla
Camilla
Poszukiwacze przygd
Awanturnicy Gohara
Gohar i jego grupa usyszeli o wyprawie de Mariny w trakcie popijawy w karczmie. Ruszyli pod
Valengard, liczc na wykorzystanie zamieszania
w celu wlizgnicia si za mury i zdobycia jak najwikszej iloci zota. Jeli przy okazji uda si wzi
udzia w porzdnej walce, tym lepiej dla nich.
Filozofia picioosobowej, wzajemnie uzupeniajcej si grupy jest bardzo prosta: jeli tanim
kosztem mona si wzbogaci, to trzeba skorzysta z okazji, a wszelkie stojce na drodze do upw
problemy naley usuwa si. Dobra awantura
warta jest ryzyka i przelania krwi, a z niebezpiecznych przygd rodz si najciekawsze historie.
Postacie
Gohar
Obciony sporym bagaem yciowych dowiadcze wojownik z Khale, ktry wci traktuje
kad wypraw jak dobr zabaw i okazj do
ucicia paru bw. Synie z niewybrednego poczucia humoru, prostych zasad yciowych oraz prostolinijnego podejcia do kobiet i chwali si, e
nieraz uratowa dziki temu ycie. Grupa jest dla
niego jak rodzina, a rodzina jest zawsze najwaniejsza i warta nawet najwikszych powice.
Dowodem jego mstwa jest wisiorek z koci palcw pokonanych przeciwnikw, ktre czsto prezentuje swoim wrogom i przyjacioom, szczegowo opowiadajc histori kadego z nich.
Poziom: 2
Pula motywacji: 5
Sekrety: Zniszczenia, Rzucania, Synergii, Naznaczenia (wisior +2 do Poziomu Sukcesu podczas zastraszania potencjalnych wrogw)
Miguel
Itzel
177
178
Gohar
zwiadu oraz zastawiania puapek. Przedkada
zmarych nad ywych i traktuje ludzi jako ciekawe,
troch irytujce, zwierzta o niezrozumiaych
celach i motywacjach. Gardzi dzieami ludzkich
rk, za wyjtkiem tych, ktre s jej niezbdne do
ycia i dziaania. Z powodu tragicznej przeszoci
nienawidzi wszystkich Ammenitw i gotowa jest
bez ostrzeenia zabi kadego z nich.
Poziom: 2
Pula motywacji: 4
Sekrety: Naznaczenia (kolczyki +1 do Pozio
mu Sukcesu przy nawizywaniu kontaktw
z duchami), Rytua kontroli nad zamani, Rytua
oderwania, Rytua sptania
Alvaro
Miguel
Sekrety: Naznaczania (wytrychy +1 do Poziomu
Sukcesu przy otwieraniu zamkw), Nieprzetartych cieek, Specjalizacji (Zodziejstwo)
Vehira
Znudzona trwajcym setki lat yciem elfka doczya do Gohara z nadziej, e walka, zabawa
i podre u boku awanturnikw przynios jej
chocia odrobin ekscytujcych wrae. Czsto
popada w mentorski ton, posikujc si przykadami ze swej dugiej egzystencji, i o dziwo jest
wtedy uwanie suchana. Trudno jest przewidzie
jej reakcje, gdy w ramach walki z nud gotowa jest
zrobi wszystko, niezalenie od opinii otoczenia.
Poziom: 2
Pula motywacji: 4
Sekrety: Walki w tumie, Celnego oka*, Sekret
niemiertelnoci, Aura ochrony
Felicia
Itzel
kami, chccymi skorzysta z okazji do zaatwienia
starych porachunkw. adna ze stron nie przeya
tej walki.
Jej oszalae widmo, drczone wyrzutami
sumienia z powodu upadku miasta, snuje si
po korytarzach rodzinnej rezydencji. Zachowuje
si w sposb chaotyczny, tote moe zarwno
zaatakowa grup, jak i zaprosi j na herbat.
Zagadnite, widmo poprosi o rzeczy dla wane,
ktre opisze w zagadkowych sowach. Przedmioty,
do ktrych Felicia bya za ycia mocno przywizana, to:
Obrczka. Znajduje si przy jej ciele spoczywajcym gdzie w ruinach domu.
Pamitka po synu. Moe by to zarwno
zwizany ze Skarbnic Cudw amulet, portrecik (do odnalezienia midzy innymi w paacu namiestnika) bd ko (szkielet Diego
de Ferra znajduje si w Kompleksie witynnym, na terenie wityni Soca).
Tiara, symbol stanowiska. Znajduje si przy jej
ciele, ale z racji solidnych uszkodze musi by
wpierw naprawiona. Trzeba przeszuka kroniki w poszukiwaniu dokadnego opisu oraz
znale dostatecznie zdolnego rzemielnika.
Po zdobyciu wszystkich przedmiotw
zjawa zacznie wykazywa czciow przytomno umysu. Od czasu do czasu wpadnie
we wcieko, bdzie paka, sta w miejscu
Postacie
Felicia
Szurg
Szsty tego imienia szczurak-handlarz, osobnik, kty rozumie zasad prywatnej wasnoci
i chtnie wykorzystuje j w codziennym yciu.
Jego poprzednicy przez dziesitki lat gromadzili
rozliczne skarby, trudnic si handlem wymien-
179
180
Postacie
Szurg
Niezwykle uprzejmy szczurak-handlarz dysponujcy ofert dla kadego i planem na kad okazj.
Poziom: 2
Pula motywacji: 6
Sekrety: Szczurzego skoku, Przydatnego drobiazgu* , Ucieczki
Sylaby Zu: Gra, Krew, Wiatr
Wykluczeni
Szurg
nielegalne walki, prowadzono domy gry bd
ukrywano zdobyte na powierzchni upy. Azyl
znaleli tam rwnie ci, dla ktrych brakowao
miejsca na powierzchni: chorzy, biedni, nieprzystosowani, zbiegli niewolnicy.
Obecnie w tych samych, ukrytych przed wzrokiem postronnych, korytarzach i pomieszczeniach,
yje nowe pokolenie wyrzutkw, zwanych Wykluczonymi. Nale do nich osoby amice zasady
valengardzkiej spoecznoci, uznane, susznie lub
nie, za niewygodne i niebezpieczne, skazane przez
wiec na wygnanie, nie potrafice dostosowa si
do wymaga innych, nieuleczalnie chore i wypdzone ze szpitala przez towarzyszy niedoli.
Wykluczeni yj z tego, co uda im si zebra,
z nienawici mylc o wszystkich yjcych na
powierzchni. Odpowiednio zachceni, z pewnoci zwrc si przeciwko nim.
Postacie
Aszur
Zafrina
Luisa
Przemytnicy
Mao kto wie, e Szczcie bohaterw, najwiksza miejska karczma, poza funkcjami rozrywkowymi peni take rol siedziby dla grupy przemytnikw wykorzystujcej Valengard jako przystanek
midzy domenami okolicznych feudaw. Przepastne piwnice oraz kanay umoliwiaj atwy
i dyskretny transport rzadkich i cennych towarw,
takich jak dziea sztuki albo narkotyki, czciowo
wydobytych z ruin miasta. Skupieni na swojej
dziaalnoci przemytnicy uwaaj konflikt o miasto za chwilowe utrudnienie i nie wychyl gw,
pki kto nie zaproponuje im godziwej zapaty za
usugi. Jednak nawet wtedy bd traktowa sytuacj jedynie jako okazj do kolejnego interesu, nie
wic si z nikim na duej.
Grupa jest wietnie zorientowana w topografii miasta, zna sporo tajnych przej i wyomw
w murach, o ktrych niekoniecznie wiedz mieszczanie, dysponuje rwnie kilkoma niepozornymi,
adownymi odziami. Potraktowani uczciwie,
odwdzicz si tym samym, jednak oszukani chocia jeden raz natychmiast zerw wspprac.
181
182
Poziom: 2
Pula motywacji: 6
Sekrety: Rozbrojenia, Oceny, Ucieczki
Ernesto
Luisa
Postacie
Carmen
Adela
Szpiedzy
183
Przykadowi szpiedzy
Nereida
Julia
Mario
Adalberto
Nereida
184
znaczn rol odgrywa bd inynierowie, a postacie bd miay okazj postrzela z broni palnej.
W takim wypadku warto wprowadzi do gry Bartolomeo, ktry bdzie odnajdywa stare bd te
tworzy nowe urzdzenia. rdem zapomnianej
wiedzy mog by rwnie elfy.
Inna grupa bdzie miaa ochot na sesj
militarn, w ktrej najwaniejsze bd starcia,
podchody, zasadzki i strategiczne planowanie.
W takim wypadku oczywistym wyborem bd
Kompania Czarnego Ora oraz grupy do zada
specjalnych, takie jak elfy, Gohar i jego awanturnicy albo owcy niewolnikw.
W przypadku sesji high fantasy, gdzie znaczn
rol odgrywa potna magia, rdem zakl oraz
straszliwych potworw bdzie Kult Cienia. Jeli
jednak grupa woli wiat, gdzie magowie su
jedynie jako bohaterowie historyjek do straszenia
maych dzieci, warto sign po Pereza, Gohara
i inne istoty niemajce z magi nic wsplnego.
Nie naley obawia si eksperymentw.
Przywoujcy istoty ciemnoci Kult Cienia walczcy u boku elfw przeciw uzbrojonym w muszkiety awanturnikom wspieranym przez ogie zbudowanych przez Bartolomeo dzia moe wydawa
si pomysem chybionym, ale nic nie stoi na przeszkodzie, by sprbowa. A nu okae si, e tak
zaplanowana sesja bya wietna i wpasowaa si
w gusta wszystkich graczy?
W ten sam sposb naley potraktowa opisane w kolejnych rozdziaach lokacje. Jeli MG
chce wprowadzi nieco wicej motyww zwizanych z technik, powinien sign po Warsztat
Lorenzo i Gniazdo; wicej magii Dom Wiedzy
i Skarbnica Cudw czekaj na odkrywcw. Potraktowanie opisw postaci i lokacji przez pryzmat
konwencji pozwoli atwo okreli, co powinno si
znale w danej grze, a co do niej nie pasuje.
Relacje
midzy frakcjami
Reputacja
185
186
Wane miejsca
Paac namiestnika
Lokacje
Sala tronowa
Biblioteka
Skarbiec
Zbrojownia
Sala Rady
Kaplica
Komnaty namiestnika
Inne
Cytadela
Mechaniczny stranik
Isidor
Duch wadcy. Jego imi mona odnale podczas badania miasta w ksigach albo na zwojach
dokumentw. W zamian za obietnic uwolnienia
opisze ostatnie dni istnienia miasta oraz poprosi
o przyniesienie ulgi Valengardowi i jego mieszkacom.
Lokacje
Kwatera dowdcy
Poziom: 2
Pula motywacji: 4
Sekrety: Pisania, Jzyka (ammenicki), Zniszczenia, Dostojestwa
Jacinto
Zbrojownia
187
188
Korytarz pamici
Wiea obserwacyjna
Najwyszy punkt Cytadeli i zarazem miasta; pozwala obj wzrokiem cay Valengard
z przylegociami.
Lochy
Zamurowana cela
Inne
Gargaz
Gniazdo
popularnym przed Kataklizmem wrd zamonych ludzi. Rne byy metody jego napdzania,
lecz do najpowszechniejszych naleay balony na
ogrzane powietrze.
Gniazdo byo obsugiwane przez wiele
mechanizmw (windy, dwigi, rozsuwane ciany),
jednak wikszo z nich jest ju stara i grozi katastrof w wypadku uycia. Sam kompleks rwnie
jest mocno zniszczony. Jeden nieostrony ruch
i duy fragment zabudowa ulegnie zawaleniu.
Lokacje
Dach stoczni
Znajduje si tutaj kilka niedokoczonych, nieprzydatnych z racji wieku kadubw statkw, jak
rwnie maszyny niezbdne do ich konstrukcji
oraz napeniania balonw.
Magazyny
Pracownia Gedeona
Sala dumy
Inne
Nicola
Rynek Gwny
Pokj testw
Lokacje
Miejsce sprawdzania prototypw statkw. Zoone mechanizmy suyy do wywoywania wiatru, deszczu, manipulowania temperatur. Pokj
posiada bezporednie poczenie z pracowniami
dziki szerokiemu korytarzowi i duym drzwiom,
zdolnym pomieci znacznych rozmiarw statek.
Sala treningw
Ratusz
Prgierz
189
190
wywouje gboki niepokj oraz odpychajce wraenia zmysowe (zapach krwi, gone krzyki).
Pomnik cesarza
Szczcie bohaterw
Karczma. Przed Kataklizmem jedna z najwikszych w miecie, przed dwudziestoma laty odbudowana. To pierwszy przystanek dla wszystkich chccych osiedli si w Valengardzie bd
tylko przeszuka ruiny. Kadego dnia przez
przybytek przewijaj si setki ludzi skuszonych dobrym piwem oraz smacznym jedzeniem.
Siedziba Przemytnikw.
Port
Mao ktra cz miasta znajduje si w tak opakanym stanie, jak port, czciowo zablokowany
przez wraki statkw i barek. Korzystanie z jego
rozproszonej na znacznej powierzchni infrastruktury (na przykad urawi albo niektrych urzdze stoczni remontowej) grozi katastrof. Za to
rzeka w jego pobliu obfituje w ryby.
Lokacje
Wiee portowe
Doki
Wci mona tutaj znale kilka maych, zwinnych okrtw wojennych, uywanych do ochrony
rzeki przed piratami bd transportu wanych
osb. Wikszo nadaje si do uytku, jednak
z racji wieku atwo je uszkodzi.
Nabrzee promowe
Promy byy wykorzystywane jako rodek transportu maych adunkw na mniejsze dystanse,
jak rwnie sposb na trudnoci komunikacyjne
w trakcie wit, dni targowych i w sytuacjach, gdy
mosty byy nieprzejezdne. Kursoway w obrbie
murw oraz poza nimi, docierajc do pooonych
nieopodal miasta wiosek. Tak jak z wielu mostw
w Valengardzie do dzi ostay si tylko dwa, tak
z kilkudziesiciu punktw postoju promw ocalao
jedynie dziesi, rozproszonych na caej dugoci
rzeki wewntrz i poza murami. Reszta wymaga
odgruzowania oraz prac remontowych. Samych
barek i promw rwnie ocalao niewiele, ale zbudowanie nowych nie powinno stanowi problemu.
Skarbnica cudw
W tej podunej budowli, pooonej w poudniowej czci miasta, gromadzono wszystkie niezwyke bd cenne przedmioty, jakie udao si
zdoby lub zakupi w miastach Imperium. Dziea
sztuki spoczywaj obok kamieni szlachetnych,
a urzdzenia mechaniczne ssiaduj z pamitkami
z dziejw miasta. czna warto zgromadzonych
tu przedmiotw jest niemoliwa do okrelenia.
Budowl przez dugie lata chroniy zaklcia,
wyryte na cianach przez adeptw Trjronej
Magii, umoliwiajce wdrwk po budynku, lecz
uniemoliwiajce dotykanie eksponatw. Z racji
zniszcze oraz upywajcego czasu cz z nich
ju nie dziaa, inne za zostay albo osabione,
albo efekty ich dziaania s bardzo odmienne
od zamierzonych (zamieniaj w kamie, zamiast
odpycha; uywaj kwasu do gaszenia poarw
i tak dalej). Koci wielbicieli atwego zarobku
ciel si gsto przed budynkiem i w jego wntrzu.
Z powodu ryzyka mao kto zapuszcza si
w okolice Skarbnicy.
Lokacje
Dzia pamitek
Dzia urzdze
Dzia skarbw
Biuro kustosza
Nekropolia
Kompleks witynny
Lokacje
witynia Soca
witynia Mniejsza
witynia Valengardu
W tym miejscu czczono bstwa opiekucze miasta, do ktrych grona zaliczano take osoby dla
zasuone. Kademu powicono posg oraz
pokrtce opisano dokonania.
191
192
witynia Cienia
Wejcie do tej podziemnej budowli zostao zasypane w czasie ostatnich dni miasta. Przynajmniej
kilka razy prbowano je odgruzowa, ale efekty
dalekie byy od zadowalajcych. Wewntrz znajduje si niemal idealnie zachowana (nie liczc
nadgryzionych zbem czasu przedmiotw) witynia kultu Krla Cienia (maonka Krlowej).
Dom Wiedzy
Lokacje
Biblioteka
przedmioty) wymieszane s z rzeczami nieprzydatnymi, nieukoczonymi bd zwyczajnie wadliwymi. Uywanie wikszoci z nich zwizane jest
z ryzykiem utraty zdrowia, ycia albo nieprzyjemnymi konsekwencjami (choroba, tymczasowa
zamiana w wiewirk i tym podobne).
Wiea astronomiczna
W tym zaopatrzonym w bardzo precyzyjne narzdzia miejscu prowadzono obserwacje Ognia z Niebios. Wszelkie informacje na ten temat znajduj
si w dzienniku gwnego astronoma, lecym
na wielkim stosie papierzysk. Przy odpowiednich
dziaaniach moliwe jest rwnie przestawienie
urzdze tak, by mona byo z ich pomoc obserwowa okolice miasta.
Rezydencja Felicii
Lokacje
Hol
Jadalnia
Pracownia
Pokj narad
Pokj trofew
Warsztat Lorenzo
Wielka Arena
194
Ogrody miejskie
Kanay
Lokacje
Kryjwka Szurga
Miasto Wykluczonych
Dworek myliwski
Stan wyjciowy
Midzy przybyciem pod Valengard wojsk feudaw a pojawieniem si postaci graczy upyno
kilka tygodni. Przez ten czas wszyscy uczestnicy
sporu podjli pierwsze kroki w celu uzyskania
zwycistwa. Poniej znajduj si przykadowe
sytuacje pocztkowe. Kada z nich zawiera pomys
na motyw przewodni, bdcy si napdow dziaa graczy i nie pozwalajcy im na bierne przygldanie si rozwojowi sytuacji.
Oblenie
196
Potworny sojusznik
W czasie gdy Vicinio oblega miasto i przeprowadza szturm za szturmem, obozujca na uboczu
Zoe nawizaa porozumienie z Kultem Cienia.
Wynajci za due pienidze owcy niewolnikw
maj dostarczy czarodziejce i Anastasii jak najwiksz liczb ludzi (obojtnie czy to mieszczan,
czy sug hrabiego). Wszyscy zostan zoeni
w ofierze w czasie wielkiego rytuau, ktry ma
zachci wielkiego sojusznika do przybycia.
Tymczasem o planach czarodziejki dowiedziaa si Aruru. Podczas gdy miasto broni si
przed zaciekymi atakami hrabiego, rezygnujc z pomocy zewntrznej, kobieta dogaduje si
z Carlosem i wsplnie szukaj pomocy za murami.
Kiana godzi si udzieli wsparcia w zamian za
sylaby jzyka Zu.
Rytua
Tajne przejcie
Umocnione mury i bramy Valengardu s niemoliwe do sforsowania. Trjka feudaw wie o tym
doskonale, tote kady przygotowuje machiny
oblnicze bd w przypadku Zoe odpowiednio silne zaklcia. Po obozach krci si Olivier,
zbierajc historie do swojej pieni.
Tymczasem za pomoc bocznej furtki do
zamknitego miasta dostaj si awanturnicy
Gohara, dogadani z owcami niewolnikw.
Do szybko udaje im si umkn przed pogoni
mieszczan. Ragasz wysya szczuraki do wszystkich dzielnic, obawiajc si, e informacja o tajnym przejciu moe dosta si w rce feudaw
Gohar chtnie sprzeda j za dobr sumk.
Zaatakowane z dwch stron siy obronne Valengardu zostay zamane. Od wschodu do miasta
weszy oddziay de Mariny, od zachodu hrabiego
Vicinio. Wojska feudaw, szarpane przez partyzantk szczurakw, tocz krwawe boje o przechodzc z rk do rk Cytadel. Rada starszych
ukrya si w kanaach, podobnie jak obawiajcy si
o swoje ycie mieszczanie. Postawieni przed sytuacj bez wyjcia, Wykluczeni zgadzaj si podj
wspprac ze znienawidzonymi mieszczanami.
Stojca na uboczu Zoe czeka na wynik walk.
Ma zamiar uderzy, gdy przeciwnicy si wykrwawi. Tymczasem w miecie przebywaj wszystkie pozostae grupy. Kada dziaa na wasn rk
i chce zrealizowa swe cele, korzystajc z wojennego zamieszania.
Zaognianie
konfliktu
Bohaterowie
na pomoc
Przybycie do miasta
Przygotowanie obrony
Zwiad
Walna bitwa
197
198
Wtpliwoci
Pierwszy szturm
Kilka dni pniej, o poranku, na mury spadaj pierwsze pociski z katapult. Do szturmu
rzucona zostaje wikszo si lorda, ktra pomimo ostrzau dociera pod mury. W kilku
miejscach na obwarowaniach pojawiaj si
jego onierze.
Postacie bior udzia w odparciu szturmu
maj okazj uratowa otoczonego przez przeciwnikw Carlosa.
Ostatecznie szturm zostaje odparty. Straty po
obu stronach s znaczne, jednak nikt nie ma
zamiaru si podda. Bartolomeo zostaje przekonany do zmiany pracodawcy i teraz doglda
miejskich katapult.
Sabota
Bohaterowie graczy wraz z kilkoma najemnikami Czarnego Ora dokonuj nocnego wypadu za mury. Ostronie podchodz pod obz
de Mariny.
Przedostawszy si w poblie katapult, gracze wywouj olbrzymi poar. Pon wszystkie machiny oraz cz namiotw. Niestety,
w czasie ucieczki zostaj schwytani i postawieni przed obliczem lorda.
Na rozkaz De Mariny postacie zostaj przesuchane, a nastpnie umieszczone w klatce.
Zug drwi z winiw, przy okazji podsuwajc kilka sensownych pomysw na ucieczk,
ktrych z powodu braku czasu postacie nie
wykorzystuj.
Drugi szturm
Niedobitki
Po powrocie do miasta bohaterowie otrzymuj swe ostatnie zadanie: wraz z Isolde maj
oczyci okoliczne tereny z resztek wojsk obu
feudaw. Wyprawa trwa kilka dni i obfituje
w utrudnienia, ale ostatecznie zostaje uwieczona sukcesem.
Po wszystkim postacie otrzymuj propozycj
doczenia do Kompanii Czarnego Ora.
Wdziczni mieszkacy miasta wynagradzaj
swoich wybawcw znaczn sum w zocie
i kosztownociach.
Zorganizowana z okazji zwycistwa biesiada
trwa przez kolejne trzy dni.
Dodatkowe zasady
Zdolnoci Otwarte
Bazenada (Instynkt)
W Blish korzysta si z wielu rodzajw broni zasigowej. Wrd najpopularniejszych mona wymieni uki, kusze, proce, wcznie oraz toporki.
Ta Zdolno odpowiada za korzystanie z pospolitych typw broni. Rzutki, shurikeny bd dmuchawki wymagaj innych zdolnoci, najczciej
kulturowych
Kultura Maldoru:
Zdolnoci
Alchemia (Rozsdek)
Bitwa (Rozsdek)
Obezwadnienie (Wigor)
Zasadzki (Rozsdek)
Maszyny (Rozsdek)
199
200
Przemiana (Instynkt)
Sekrety oglne
Sekret celnego oka
Posta jest znana ze wietnego wzroku. Otrzymujesz 1 kostk nagrody w czasie strzelania, rzucania
oraz wszelkich czynnoci wymagajcych wykorzystania zmysu wzroku.
Sekret dostojestwa
Sekret oburcznoci
Kultura Maldoru:
Sekrety
Posta posiada wielki, ale jeszcze nieoszlifowany talent magiczny. Tkwica w niej moc jest
tak wielka, e czasami samoistnie si manifestuje. Sekret dziaa na dwa sposoby. Po pierwsze,
moesz wyda stosown liczb punktw z danej
Puli, by na czas jednej sceny uzyska dowoln,
dostosowan do Puli Zdolno magiczn o poziomie rwnym liczbie wydanych punktw. Kadorazowe uycie tak uzyskanej Zdolnoci, niezalenie
od wyniku testw, powoduje lekk deformacj
rzuconego zaklcia. Moe to by co prostego, jak
zmiana koloru ognistego pocisku, jak i co bardziej niszczycielskiego. Decyzja naley do gracza,
przy czym nie powinna psu rozgrywki innym.
Alternatywnie za cen 1 punktu ze stosownej
Puli, moesz wple w opis swoich dziaa efekt
Sekret rytuau
Niektre zaklcia Trjronej Magii s na tyle zoone bd wyczerpujce, e w ich rzucaniu bierze
udzia wiksza grupa osb. Powszechnie nazywa
si je rytuaami dla Dziedziny Nocy bd ceremoniami dla Dziedziny Dnia.
Rytua korzysta z mechaniki dziaa grupowych. Posta posiadajca Sekret wykonuje ostatni,
najwaniejszy rzut, pozostali uczestnicy rytuau
wykonuj rzuty wspomagajce.
Posiadacz Sekretu musi mie rwnie wykupione zaklcie bdce przedmiotem rytuau.
Nie musi przy tym, zgodnie z mechanik zakl,
posiada wszystkich tworzcych je Sekretw.
Na czas rytuau zaklcie traktowane jest jako
wsplne. Oznacza to, e kady uczestnik moe
wydatkowa na nie punkty z Pul. O ich liczbie
kady decyduje indywidualnie. Jeli rytua prowadzi BN, bd uczestnicz w nim jedynie bohaterowie graczy decyzja jest podejmowana wsplnie.
Jeli obrzd odprawia gracz, a uczestnikami s
jedynie postacie niezalene, decyduje grajcy.
Uczestnicy rytuau mog w jego trakcie
wykorzysta dodatkowe Sekrety, nawet jeli nie
s one skadow zaklcia (na przykad obj nim
wiksza grup osb dziki Sekretowi magicznego
zaraenia)
Przeprowadzenie rytuau trwa jedn scen,
202
Czary
Inne
Dar Imperatora
Skrzydlaty horror
(Przemiana + Oczarowanie)
Zaklcie przeistacza cel w najwikszego sojusznika (patrz opis w rozdziale powiconym Zoe)
na czas najbliszych siedmiu dni. Cel zostaje
dwukrotnie powikszony, w miejsce pazurw
wyrastaj szpony (+1 do walki), ciao pokrywa si
naturalnym pancerzem (+1 do obrony). Najwysza
Zdolno staje si (lub zamienia wartoci punktow) Walk wrcz, druga z kolei Wytrzymaoci. Punkty z Puli Rozsdku zostaj przydzielone
do Pul Instynktu i Wigoru. Przemieniona istota
otrzymuje take Sekret potnego uderzenia.
Horrory s pod cakowit kontrol rzucajcego zaklcie.
Koszt:
Sekret magicznej wytrwaoci: efekt utrzymuje
Tabela Reputacji
Valengard Reinardo
Valengard
Reinardo
Zoe
Vicinio
Perez
Kiana
Elfy
x
x
x
+
-
x
x
x
+
0
x
Zoe
Vicinio
Perez
Kiana
Elfy
x
x
x
x
x
0
0
0
-----
x
+
0
+
+
+
+
Czarny
Orze
--
owcy
Niewolnikw
--
-+
x
+
+
-0
++
+
+
0
Bartolomeo
Kult
Cienia
Oliver
Gohar
Odrzuceni
+
x
+
+
0
0
0
0
++
0
+
0
0
-
--
--
----
Czarny
Orze
0
0
0
0
+
+
-x
+
-+
x
0
owcy
Niewolnikw Bartolomeo
-+
+
+
+
-0
+
+
+
+
---
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Kult
Cienia
Oliver
Gohar Odrzuceni
0
0
++
-+
+
+
+
+
+
+
+
0
+
0
0
0
0
+
0
-
--
0
+
0
0
+
+
+
0
+
+
+
x
+
+
+
-
0
+
0
Wigor
Imi:
Rasa:
Kultura:
Punkty Dowiadczenia:
Rozwinicia:
Zdolnoci
Wytrzymao
Reakcja
Sia Woli
Pula
Wigor
Instynkt
Rozsdek
Poziom
Zdolnoci
Pula
Poziom
Instynkt
Rozsdek
Rozwinicia (5 PD = 1 Rozwinicie)
Klucze
Koszt
Nowa zdolno
Nowy Klucz
Poziom Sukcesu
Sekrety
Poraka
Minimalny
Dobry
wietny
Zdumiewajcy
Niebyway
Legendarny
Transcendentalny
Obraenia
Krytyczne
Efekty i notatki
Powane
(1 kostka kary do wszystkich akcji
powizanych z dan pul)
Lekkie
(1 kostka kary do nastpnej akcji)
6
5
4
3
2
1