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Presentacin
No es una novedad la importancia que el mercado de las aplicaciones mviles ha adquirido
en los ltimos aos. Segn el Informe Ditrendia "Mobile en Espaa y en el Mundo 2015"
cada mes se lanzan 40.000 nuevas aplicaciones al mercado del mvil y las aplicaciones son
la forma favorita para conectarse desde los dispositivos mviles: casi el 90% del tiempo de
conexin se destina al uso de aplicaciones. Cualquiera podra pensar que estas cifras son un
argumento ms que convincente para sacar de dudas a aquellas empresas que todava se
muestran reticentes a la creacin de aplicaciones mviles relacionadas con su actividad. Sin
duda, es una buena inversin para el desarrollo de cualquier actividad empresarial o
proyecto personal.
El principal objetivo de este curso, de 20 horas lectivas, es conocer las herramientas
necesarias para crear aplicaciones bsicas para mviles basadas en HTML, CSS y
JavaScript. Durante el curso se crearn dos aplicaciones: la primera ser una aplicacin
informativa sobre un negocio y la segunda ser el juego del 3 en raya.
ndice de contenidos
UNIDAD 1 INTRODUCCIN OBJETIVOS
Motivacin del proyecto.
Objetivos.
UNIDAD 2 INSTALACIN DEL ENTORNO DE DESARROLLO MULTIPLATAFORMA
NodeJS y NPM.
Apache Cordova.
SublimeText.
UNIDAD 3 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN HTML - CSS JAVASCRIPT
HTMLPunto X.
CSSPunto X2.
JavaScript y jQuery.
UNIDAD 4 DESARROLLO DE UN PRIMER PROYECTO HOLAMUNDO
UNIDAD 5 DESARROLLO DE UNA APLICACIN ESTTICA INFORMATIVA
UNIDAD 6 DESARROLLO DEL JUEGO 3 EN RAYA
UNIDAD 7 PUBLICACIN EN TIENDAS
Evaluacin
Dentro las unidades didcticas pueden plantearse pruebas evaluativas para comprobar los
conocimientos que hayas ido adquiriendo. Irs avanzando en el curso conforme vayas
superndolas. stas son:
Tarea prctica: puedes repetirla hasta 3 veces. El tutor evaluar la prctica y sta se
considera aprobada con una calificacin del 50% o superior.
Por lo tanto, en las pruebas evaluativas las calificaciones podrn ser automticas
(cuestionarios) o manuales (tareas prcticas). Las pruebas que requieran una calificacin
manual (es decir, una evaluacin realizada por parte del profesor) conllevarn un tiempo de
respuesta mayor que las automticas. Por lo tanto, NO conviene realizar una tarea prctica
el ltimo da del curso ya que no habr margen de rectificacin en el caso de tener que
repetir, visualizar la retroalimentacin que aporte el tutor o, simplemente, terminar el curso.
Adems de estas pruebas evaluativas, debes completar el Test de valoracin final del
alumno. Tu opinin cuenta y por eso su realizacin es obligada para finalizar con xito el
curso.
Durante el curso, tienes un tutor a su disposicin para preguntarle las dudas que tengas con
respecto a la metodologa o los contenidos del curso. Adems de en los foros, puedes
plantearle cuestiones por mensajes privados dentro de la plataforma o por correo
electrnico. El tutor tendr un plazo mximo de respuesta de hasta 72 horas.
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Certificado
Una vez completadas con xito todas las actividades del curso (incluido el Test de
valoracin final del alumno), podrs descargarte un documento justificativo del mismo.
Estar disponible hasta 15 das despus de la fecha de finalizacin del curso.
Ms informacin
Plan de Alfabetizacin Tecnolgica de Extremadura
Calle Rodrigo Dosma, 16
06001 Badajoz (Badajoz)
924229339
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