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ficha

Programacin bsica de aplicaciones mviles

PROGRAMACIN BSICA DE APLICACIONES


MVILES
ndice de contenidos
Presentacin..................................................................................................................................................................3
ndice de contenidos.....................................................................................................................................................4
Estructura y funcionamiento del curso.......................................................................................................................5
Evaluacin.....................................................................................................................................................................6
Cuestiones a tener en cuenta......................................................................................................................................6
Certificado......................................................................................................................................................................7
Ms informacin............................................................................................................................................................7

Programacin bsica de aplicaciones mviles

Presentacin
No es una novedad la importancia que el mercado de las aplicaciones mviles ha adquirido
en los ltimos aos. Segn el Informe Ditrendia "Mobile en Espaa y en el Mundo 2015"
cada mes se lanzan 40.000 nuevas aplicaciones al mercado del mvil y las aplicaciones son
la forma favorita para conectarse desde los dispositivos mviles: casi el 90% del tiempo de
conexin se destina al uso de aplicaciones. Cualquiera podra pensar que estas cifras son un
argumento ms que convincente para sacar de dudas a aquellas empresas que todava se
muestran reticentes a la creacin de aplicaciones mviles relacionadas con su actividad. Sin
duda, es una buena inversin para el desarrollo de cualquier actividad empresarial o
proyecto personal.
El principal objetivo de este curso, de 20 horas lectivas, es conocer las herramientas
necesarias para crear aplicaciones bsicas para mviles basadas en HTML, CSS y
JavaScript. Durante el curso se crearn dos aplicaciones: la primera ser una aplicacin
informativa sobre un negocio y la segunda ser el juego del 3 en raya.

Programacin bsica de aplicaciones mviles

ndice de contenidos
UNIDAD 1 INTRODUCCIN OBJETIVOS
Motivacin del proyecto.
Objetivos.
UNIDAD 2 INSTALACIN DEL ENTORNO DE DESARROLLO MULTIPLATAFORMA
NodeJS y NPM.
Apache Cordova.
SublimeText.
UNIDAD 3 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN HTML - CSS JAVASCRIPT
HTMLPunto X.
CSSPunto X2.
JavaScript y jQuery.
UNIDAD 4 DESARROLLO DE UN PRIMER PROYECTO HOLAMUNDO
UNIDAD 5 DESARROLLO DE UNA APLICACIN ESTTICA INFORMATIVA
UNIDAD 6 DESARROLLO DEL JUEGO 3 EN RAYA
UNIDAD 7 PUBLICACIN EN TIENDAS

Programacin bsica de aplicaciones mviles

Estructura y funcionamiento del curso


El desarrollo de la formacin es totalmente online a travs de la plataforma Moodle del PAT
http://formaciononline.nccextremadura.org/
El curso est modulado en unidades didcticas. Nada ms comenzar, tienes disponible
Informacin general del curso para que sepas cmo has de hacerlo. Una vez que hayas ledo
los elementos que ah se contienen (Instrucciones para hacer el curso, Ficha del curso
y Calendario de estudio recomendado), se abrirn las unidades cero, uno y dos.
En la Unidad cero se incluye un test de autoevaluacin, para que pongas a prueba tus
conocimientos previos sobre la materia a tratar en el curso, si as lo deseas. Su calificacin
NO cuenta para superar el curso, es simplemente un autodiagnstico. Al finalizar la
formacin, puedes repetirlo para valorar cunto has aprendido realmente en el curso.
Tambin se incluye un Foro de novedades, donde el tutor se presenta, os mantiene al da
de acontecimientos relacionados con fechas del curso, plazos, etc. Y el Foro del curso,
donde puedes plantear las dudas que tengas sobre los contenidos o compartir artculos y
recursos de inters.
Despus, en la la Unidad uno, tienes contenidos propiamente dichos y en la Unidad dos,
ms contenidos y prueba/s evaluativa/s. Cuando las superes, se abrir la Unidad tres y as
sucesivamente hasta llegar al Test de valoracin final del alumno que est en la ltima
unidad del curso. Dicho test es una encuesta de satisfaccin para que podamos conocer
cul es tu opinin sobre el curso. Cuando lo hayas completado, habrs terminado el curso.
Si has llegado hasta ah... bravo! Tendrs disponible el Documento justificativo del curso,
que da fe de tu participacin y que podrs descargar tu mismo.

Programacin bsica de aplicaciones mviles

Evaluacin
Dentro las unidades didcticas pueden plantearse pruebas evaluativas para comprobar los
conocimientos que hayas ido adquiriendo. Irs avanzando en el curso conforme vayas
superndolas. stas son:

Cuestionarios: se podrn hacer en 3 intentos, sin lmite de tiempo. Un cuestionario se


considera aprobado con una calificacin mnima de 80%. Es decir: si por ejemplo hay
5 preguntas, para que el cuestionario est aprobado debes obtener 4 aciertos de 5.

Tarea prctica: puedes repetirla hasta 3 veces. El tutor evaluar la prctica y sta se
considera aprobada con una calificacin del 50% o superior.

Por lo tanto, en las pruebas evaluativas las calificaciones podrn ser automticas
(cuestionarios) o manuales (tareas prcticas). Las pruebas que requieran una calificacin
manual (es decir, una evaluacin realizada por parte del profesor) conllevarn un tiempo de
respuesta mayor que las automticas. Por lo tanto, NO conviene realizar una tarea prctica
el ltimo da del curso ya que no habr margen de rectificacin en el caso de tener que
repetir, visualizar la retroalimentacin que aporte el tutor o, simplemente, terminar el curso.
Adems de estas pruebas evaluativas, debes completar el Test de valoracin final del
alumno. Tu opinin cuenta y por eso su realizacin es obligada para finalizar con xito el
curso.

Cuestiones a tener en cuenta


El curso se realizar entre las fechas programadas como inicio y fin, pudiendo dedicar al
mismo, dentro de ese rango, el tiempo que consideres oportuno, 24 horas al da todos los
das de la semana. Para ir avanzando en las unidades hasta completar el curso entero,
debes tener en cuenta lo comentado en los anteriores apartados de este documento.
El calendario de estudio recomendado que est en la unidad cero es un recurso muy til. En
l se indica cul es el mejor ritmo para hacerlo porque dentro del mismo hay unidades
didcticas a las que hay que dedicarles ms tiempo que a otras.

Durante el curso, tienes un tutor a su disposicin para preguntarle las dudas que tengas con
respecto a la metodologa o los contenidos del curso. Adems de en los foros, puedes
plantearle cuestiones por mensajes privados dentro de la plataforma o por correo
electrnico. El tutor tendr un plazo mximo de respuesta de hasta 72 horas.
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Programacin bsica de aplicaciones mviles

Certificado
Una vez completadas con xito todas las actividades del curso (incluido el Test de
valoracin final del alumno), podrs descargarte un documento justificativo del mismo.
Estar disponible hasta 15 das despus de la fecha de finalizacin del curso.

Ms informacin
Plan de Alfabetizacin Tecnolgica de Extremadura
Calle Rodrigo Dosma, 16
06001 Badajoz (Badajoz)
924229339
formaciononline@nccextremadura.org

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