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FUBAR
Free Universal Beyond All Recognition
FUBAR
Avant-propos
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7
Ds de bonus et de pnalit
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Cration de personnages
Le Concept
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Les Descripteurs
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Les Objectifs
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Exemple de personnage
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Armes et armures
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quipement unique
et personnages de soutien
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Exprience,
Avancement des personnages
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Dtermination de la force
de lopposition
Dure des conflits
Concder un Conflit
Gestion des menaces puissantes
Conflits
entre personnages-joueurs
Coopration
chelle
Conditions
Au cur du systme
Dfinir la magnitude
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29
29
30
30
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Appendices
Rgles optionnelles
Des brouet tes de ds
Systme de jet de ds alternatif
Alternatives
aux points de Rsolution
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Introduction
avantpropos
Vous avez entre les mains la traduction
dun hack de FU, le jeu de rle protiforme
et gnrique. Il sagit de FUBAR et il est
luvre dAdrian Price. Il sappuie sur les
rgles de FU et, pour cela, vous devez tre
laise avec celles-ci avant de dmarrer
votre lecture.
Cette traduction est le fruit dun travail
passionn et nanmoins amateur, aussi
vous voudrez bien pardonner certaines
tournures de phrases ou autres manques
de clart.
Si, au cours de votre lecture, vous rencontrez des erreurs, des contresens, merci
de les indiquer hello@blackdogrunsatnight.org.
Voil, je vous laisse dcouvrir et apprcier ce systme de jeu.
Bonne lecture.
Bon jeu.
S.
FUBAR
CEST QUOI ?
Free Universal Beyond All Recognition,
ou FUBAR, est un hack du systme Freeform, Universal (FU) ajoutant un peu plus
de structure et de croustillant au systme.
certains gards, le rsultat sacrifie une partie de llgance du systme simplifi de FU
en change de plus de conseil et de dtail.
Il est ainsi plus le reflet de mes propres prfrences au sein des systmes de jeu de rle
et ne sera sans doute pas au got de tout le
monde. Cependant, parmi les ides trouves
ici, beaucoup sont issues dautres systmes de
JdR et sont rives sur le chssis de FU. Nous
esprons quil gnrera un certain intrt et
de lattrait pour dautres hacks de FU provenant de leurs propres groupes de jeu.
Les jets de ds
Le jet de base dans Beat the Odds Redux
comprend cinq ds, avec le rsultat dtermin en comptant le nombre de rsultats pairs et
en le comparant avec le tableau ci-aprs.
Ainsi pour obtenir un rsultat Oui
dans une certaine situation, vous devez obtenir plus de chiffres pairs que de rsultats impairs, ne pas faire dimpair !.
NOMBRE
DE CHIFFRE PAIR
RSULTAT
CONSQUENCES
NON ET
NON
NON, MAIS
OUI, MAIS
OUI
OUI ET
Ds de bonus et de pnalit
Les Descripteurs sont la principale
source de ds de bonus ou de pnalit. Cependant dautres facteurs peuvent affecter positivement ou ngativement un jet de ds:
Mconnaissance: si un personnage-joueur na pas de Descripteur
appropri appliquer et que laction se
situe en dehors du Concept du personnage, une pnalit de 1D doit tre
applique.
Applicabilit: si deux personnages
sont opposs et que lun des deux a un
Concept ou un Descripteur plus appropri et applicable, par exemple Matre
des checs par rapport Rus dans
une partie dchecs, un bonus 1D pourrait tre attribu au personnage avec le
talent le plus spcifique et applicable.
Conditions: celles-ci fourniront rgulirement ds de bonus et pnalit.
Circonstance: les modificateurs circonstanciels se chevauchent assez librement avec les Conditions. Par exemple,
un personnage peut tre inflig de la
Condition Surpris dans une situa-
De lquipement suprieur ou
infrieurs (voir Quen est-il de
lquipement?).
tre en infriorit numrique ou
plus nombreux que lopposant.
Tenir une position suprieure ou
infrieure (par exemple un terrain
lev, une couverture)
Des facteurs environnementaux
(par exemple lobscurit).
NOMBRE DE DS
DE BONUS
CHANCES DE SUCCS
( OUI, MAIS
OU MIEUX)
Aucun
50%
Un
66%
Deux
78%
Trois
86%
9
Rsolution
LE MOTEUR DU JEU
Les points FU sont renomms points
de Rsolution et reprsentent la fois les
changements de lhistoire, des ds affectant lconomie des points FU et limmunit
du personnage-joueur face lintrigue, les
points de vie de lintrigue. La rserve ne doit
pas tre nomm points de Rsolution car les
diffrents genres peuvent inspirer diffrents
termes, plus thmatiques, comme la Chance,
lEspoir, la Foi, le Destin ou le Cran. Quelle
que soit lappellation, lorsque vous atteignez
0, vous tes hors de lhistoire et pouvez tre
cart du scnario tout moment.
Les personnages-joueurs commencent
avec une rserve de 5 points de Rsolution
et, au cours dune session, cette rserve de
points fluctuera. Les points de Rsolution
ne peuvent jamais dpasser le plafond de la
rserve et si elle devrait tomber 0 le personnage perd son immunit par rapport lintrigue et peut tre cart de lhistoire suite
un chec lors dun Conflit ultrieur ou un
autre revers important principalement, il
perd la volont de continuer se battre.
Les points de Rsolution ne reprsente
pas les points de vie dans le sens traditionnel
des jeux de rle o ils simulent seulement la
sant physique. Un personnage peut tre en
parfaite sant physique mais tre 0 point
de Rsolution et tre vinc du jeu tu,
exil, emprisonn, considr comme fou
tout moment. De mme, un personnage peut
tre souffrir de blessures graves pnalisant
les Conditions, mais avoir sa rserve de
points de Rsolution au maximum.
Un exemple de ceci est le personnage de
Bruce Willis dans les films Die Hard : boitant
constamment, pissant le sang et meurtri,
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Peu importe, la fin dun scnario (habituellement 2 3 sessions) et, avant que le
prochain ne commence, La rserve de points
de Rsolution est rinitialis son niveau
maximum.
Narrer des faits et des concidences commodes peut aider un personnage surmonter
les obstacles ou les contourner purement et
simplement, ce qui cote 1 point de Rsolution par fait plausible ou concidence dcrite.
Ceux-ci crent souvent des Dtails ou des
Conditions appliquer la scne ou aux personnage non-joueurs.
PAR EXEMPLE, un point de Rsolution pourrait tre consacr raconter que
les hommes-singes respectent la gnrosit
au-dessus de toutes les autres vertus, que les
meutes rcentes ont mis le poste de police
en feu ou que le hangar outils abandonn
contient une scie chane remplie dessence.
La porte de la concidence ou du fait est
limite par la crdibilit de la concidence
un bon indicateur est de savoir comment le
reste du groupe ragit. Si les autres joueurs,
sceptiques, lvent un sourcil, il y a fort parier que vous avez raconte un fait ou dune
concidence un peu trop commode pour tre
crdible. Cependant, relater un fait li lun
des Descripteurs de votre personnage peut
aider augmenter la porte de la concidence.
PAR EXEMPLE, avoir dans votre poche
un antidote au poison que vous venez juste de
boire est un fait ncessitant plus dun unique
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point de Rsolution moins que vous arrive davoir Alchimiste comme une Marque
de fabrique, dans ce cas, la concidence est
crdible.
Dans certains genres, les pouvoirs surnaturels peuvent tre accessibles des personnages tels que des sorts ou des super pouvoirs. Quelques rares utilisations puissantes
de ces capacits pourraient ncessiter des dpenses de points de Rsolutions pour les activer, mais lutilisation normale dun pouvoir
ne devrait rien coter rserver ce genre de
cot pour linvocation du Grand Cthulhu ou
de son cousin.
Rcompenser certains types dactions et
de dcisions peut tre un moyen efficace de
motiver actions typique du genre: sparation
du groupe dans un scnario dhorreur, agir
hroquement dans un scnario de super-hros, trahir un alli dans une campagne despionnage sans concession et ainsi de suite.
Si le groupe nest pas clair sur les tropes du
genre pouvant tre rcompens, il pourrait
tre utile dnumrer quelques exemples
avant le coup denvoi de la premire session.
Une fois par personnage-joueur et par session, les points de Rsolution peuvent tre
retrouvs grce une scne de temps mort, ce
qui reprsente le repos, des soins mdicaux
ou de la dtente, en fonction des types de traumatismes qui ont caus la perte des points de
Rsolution. travers une scne se reposer,
rcuprer ou de se laisser aller aux intrts
ou plaisirs dun personnage, 1 point de Rsolution est regagn. Il doit y avoir une raison
valable pour cette dtente, donc ce ne peut
pas tre une option plausible, sauf certains
points dans un scnario. Idalement, la scne
de relaxation devrait clairer quelque chose
dintressant sur le personnage, donnant un
aperu de sa personnalit et de ce qui le motive. Ces scnes peuvent galement offrir des
possibilits pour supprimer ou rduire les
Conditions ngatives dun personnage.
Un personnage gagne 1 point de Rsolution comme une incitation concder un
Conflit lenjeu lev. Cela signifie que le
personnage propose ou accepte un compro-
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Il existe cependant un moyen de sen sortir: si le joueur choisit, au lieu dtre vinc
du jeu, son personnage peut changer un de
ses Descripteurs de Marque de fabrique
contre une nouvelle Faiblesse permanent refltant lincident. En contrepartie le personnage reste dans le jeu et sa rserve de points
de Rsolution est immdiatement rtablie
sa valeur maximale.
Lorsque les points de Rsolution chutent,
limmunit dun personnage face lintrigue
diminue et les vnements dans le jeu refltent gnralement cela: la chance du personnage prend un virage pour le pire, les
Conditions infliges sont plus graves, les ennemis sentent le sang et se prparent et la situation du personnage devient gnralement
plus prcaire et menace. Le Narrateur ne de-
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Cration de personnages
Cration
DE PERSONNAGES
Le Concept
Connatre la loi
Bagarre
tre Coriace
Enquter sur les crimes
Ceux-ci sont gnralement des termes plus
simples, moins descriptifs que ne le seront les
Descripteurs, car sinon ils feront ressembler vos Descripteurs des duplicatas du
Concept par exemple, Creusez la vrit
est une description plus vocatrice et spcifique beaucoup plus adapte un Descripteur de du personnage que son Concept.
La liste des capacits lies au Concept ne
doit pas tre trop restrictive bien quil ne
le prcise pas, vous assumerez probablement
le fait que le Shrif grisonnant sait galement
conduire un vhicule, si cela se passe de nos
jours, ou monter cheval si dans le Far West
bien que cela ne soit pas spcifiquement mentionn, ainsi que tout ce qui serait commun
la plupart des personnages dans le scnario.
Les Descripteurs
Chaque personnage commence avec 8
Descripteurs. Tous les descripteurs doivent
tre vocateurs dans ce quils disent au sujet
du personnage et ne pas tre trop large dans
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Cration de personnages
Les Objectifs
Chaque joueur doit choisir un Objectif qui
reprsente lactuelle ambition principale de
son personnage. Les Objectifs doivent tre
dfinis comme des objectifs finis, o le succs
ou lchec sont au final clairs. Par exemple,
Trouver lappareil Macron est bon parce
quil est spcifique. Comparez cela avec Obsd par la recherche de technologie alien
ce qui est trop ouvert et non spcifique pour
un Objectif et est plus une motivation dordre
gnral, mieux exprime en tant que Marque
de fabrique ou Faiblesse.
Les Objectifs affectent les points de Rsolution, avec un point perdu ou gagn
chaque fois quun revers important est subi
ou quun progrs notable survient. Les Objectifs doivent tre difficiles court-circuiter et
implique une srie de petites tapes tout
au le long du cheminement. En rgle gnrale, pensez atteindre un but la fin dun arc
de campagne, soit peu prs au bout de 2 4
scnarios.
Chaque tape de lObjectif est une opportunit de progrs, mais avec un risque dun
grave revers. Chaque fois quune tape dObjectif est couronne de succs, 1 point de
Rsolution est acquis. Inversement, si le personnage-joueur choue lors dune tape, alors
il perd 1 point de Rsolution. Pour la rsolution finale dun Objectif, si le conflit central
ou la rencontre a t couronne de succs, les
points de Rsolution du personnage-joueur
reviennent immdiatement leur maximum,
une nouvelle Marque de fabrique est acquise et lObjectif rempli doit tre remplac
par un nouveau. Si le conflit choue, le personnage perd 1 point de Rsolution, gagne
une nouvelle Faiblesse reprsentant cet
chec et un nouvel Objectif doit tre choisi.
Un joueur peut choisir dabandonner un
Objectif entre deux sessions, perdant ainsi 1
point de Rsolution mais sans se voir afflig dune nouvelle Faiblesse. Si lObjectif doit
devenir non pertinent ou irralisable pour
des raisons hors du contrle du personnage,
aucun point de Rsolution nest perdu et un
nouvel Objectif est choisi. Un Objectif peut
tre modifi ou reformul entre deux sessions
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Cration de personnages
Exemple de personnage
Comme un personnage dexemple, considrons lagent de police Jerry Lyttle, avec le
Concept de Flic cynique:
Un Flic cynique sait comment enquter
sur un crime, interroger un suspect,
sait se battre et comprend la loi, dans le
cadre de son Concept.
Marques de fabrique : Reprer un menteur, Bagarreur vicieux, Malin comme un
renard, Se fondre dans le dcor.
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Cration de personnages
En plus dajouter 2D, la narration gnre par la capacit peut galement tre
raisonnablement de plus grande porte.
Force herculenne peut tre utilis
pour soulever la herse dun chteau ou
casser des murs, La plus fine lame de
lOccident en duel avec plusieurs ennemis la fois sans pnalit et ainsi de
suite. Ceci est idal pour des genres plus
grands que la vie et les Descripteurs
2D peuvent reprsenter la matrise de
capacits banales aussi bien que des
pouvoirs surnaturels.
Si 2D semblent trop puissants, une
autre option inintressante peut tre :
lorsque le Descripteur matris est
utilis lors dun jet, il est possible de le
distinguer en lanant un d de couleur
diffrente. Ce d peut tre relanc une
fois si on le souhaite, tout en gardant le
nouveau rsultat.
quilibrage des Descripteurs surnaturels larges en rduisant leur puissance: linverse de loption prcdente,
une Marque de fabrique magique large
contient trois pouvoirs ou sorts spcifiques distincts, au lieu dajouter 1D.
PAR EXEMPLE, la Marque surnaturelle Ncromancie donne les capacits
de Contraindre lesprit, Animer un
corps et Vision spirituelle, chacune
0D au lieu de la capacit unique habituelle +1D. Toutefois, si le Descripteur
dcrit une seule capacit surnaturelle,
discrte, par exemple Super force,
traitez-l comme un Descripteur normal
avec des applications narratives plus
larges comme dcrit prcdemment.
Les cots supplmentaires pour les
Descripteurs surnaturels: peut-tre
quun point de Rsolution est ncessaire pour lancer des sorts puissants,
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Cration de personnages
En fin de compte, il sagit dquilibrer lutilit et le potentiel de nuisance dun Descripteur surnaturel face ceux des autres personnages. Il peut tre difficile daccueillir un
groupe mixte de personnages de lequel vous
ne souhaitez pas autoriser des Descripteurs
excessivement larges mais aussi dans lequel
vous ne souhaitez pas dun personnage surnaturel forc dpenser tous ses Descripteurs pour dfinir les diffrents aspects de
ses pouvoirs surnaturels.
Dans certains genres, il pourrait tre appropri de se passer des tentatives dquilibrage. Par exemple, dans un scnario de
Buffy contre les vampires, un assassin de vampire pouvant tre paul par un groupe de
soi-disant amis normaux serait entirement
appropri pour ce genre-l.
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Cration de personnages
Armes et armures
Une caractristique commune aux jeux
de rle est le dtail des armes et armures, en
ajoutant une diffrenciation entre les diffrentes armes et armures pour ajouter du piquant tactique des Conflits physique.
Si un peu plus de complication vous semble
souhaitable pour tenir compte de cette diffrenciation, envisagez loption suivante.
Chaque arme est class selon lun des trois
types : Armes de poing, Armes de bataille
ou Armes lourdes :
Armes de poing (Indice 2): ce sont
gnralement des armes faciles
transporter et elles sont aisment
dissimulables. Elles sont gnralement
soit conues comme arme dappoint
dans aucun combat srieux soit elles ne
cotent pas cher et sont jetables. Dans
certaines socits et compagnies, il peut
tre autoris den porter alors que des
armes plus importantes sont interdites.
Les exemples incluent pistolets, arcs
courts, poignards, matraques ou massues une main.
Armes de bataille (Indice 4): ce sont
les armes de base de la guerre. Bien que
pas faciles dissimuler, elles ne sont
gnralement pas trop volumineuses et
la majorit des armes de mle peuvent
tre manies dune seule main. Les
exemples incluent glaives, massues,
lances, arbaltes, javelots, arcs, mousquets, mitraillettes, des fusils de chasse,
fusils dassaut et fusils de chasse.
COMPLICATIONS
Circonstances : les Indices pour les
armes supposent un environnement
ouvert avec beaucoup despace, mais
il peut y avoir des circonstances o le
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Cration de personnages
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ARMURE
Une Armure est dcrite comme tant lgre, moyenne ou lourde:
Lgre (Indice 2): poids lger, souvent
pas cher et parfois dissimulable, cette
armure ne limite pas de manire significative le mouvement. Les exemples
incluent pare-balles, veste lpreuve
des lames, ou en cuir ou matelasse.
Moyenne (Indice 4): lourde dans certaines circonstances, comme le sprint
ou la natation, cette armure est modrment coteuse et probablement dans les
mains des seuls guerriers professionnels. Les exemples incluent gilets pareballes, cotte de mailles et heaume.
Lourde (Indice 6): trs lourde et
gnrant de la maladresse, une armure lourde est chaude et puisante
porter pendant de longues priodes et
a un cot gnralement prohibitif. Les
exemples incluent armure dartificier
ou de plaques avec armure de maille et
heaume intgral.
Parfois, seule une partie de larmure est
porte, par exemple une chemise de mailles
uniquement. Dans ce cas, rduisez lIndice
darmure de deux points par rapport dha-
CAPACIT DABSORPTION
DE LARMURE
Une armure protge le personnage de
sorte quau lieu de perdre un point de Rsolution la suite de blessures lors dun combat, un personnage en armure peut dpenser
un point de protection pour absorber les dgts en utilisant larmure. En plus de prvenir
la perte de points de Rsolution, les Conditions ngatives infliges sur le personnage
en armure peuvent tre redfinis par le joueur
de ce personnage pour diminuer la gravit un
niveau de grandeur.
PAR EXEMPLE, un Bras cass (de magnitude modre) absorb par larmure est re-
Cration de personnages
bitude.
BOUCLIERS
Les boucliers sont un cas particulier, en
ajoutant lIndice darmure face des armes
de jet faible vitesse telles que les arcs, les arbaltes et les armes de jet, ou lors dun combat
au corps corps. Les avantages dun bouclier
pour un personnage portant la meilleure armure est rduit, tandis quil est plus efficace
mani par des personnages sans armure ou
avec une armure lgre et moins efficace avec
une armure lourde, o la force de protection
de larmure est si efficace que le bouclier
ajoute peu ou pas davantage supplmentaire.
Les boucliers peuvent tre utiliss pour
absorber les dommages exactement comme
une armure. Si il est utilis de cette faon, un
bouclier a une valeur de 1 et est dtruit par
le coup quil absorbe.
Enfin une armure peut pnaliser certaines
actions en raison de son poids et de son encombrement. Un d de pnalit est appliqu
certaines activits dcrites, ainsi que les
autres attributs darmures et de boucliers,
dans le tableau ci-dessous:
ARMURE
INDICE DE PROTECTION
ABSORPTION
PNALITS DACTIVIT
BNFICES DU BOUCLIER
Aucune
Aucune
Natation
+2
Lgre
Natation
+2
Moyenne
+1
Lourde
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Cration de personnages
teaux de guerre.
Plutt que dutiliser ce systme darmure
pour les personnages non-joueurs mineurs,
envisagez larmure dans le cadre de lvaluation de la comptence gnrale de lopposant,
par exemple Difficile, Dur, etc.
Les principes ci-dessus pour les armes et
armures peuvent tre facilement appliqus
des Conflits en dehors des combats si on
le souhaite, par exemple un badge de shrif
agissant comme armure sociale ou le personnel dun sorcier lassistant lors de duels
magiques.
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JAN STANISLAUS
Concept : Garde du corps bourru
Marques de fabrique : Vicieux comme
un serpent, Plus fort quil en a lair
Faiblesse : Gchette facile
Points de Rsolution: 2
LE CALIBURN
Cration de personnages
LE NAIN VELU
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Exprience
Exprience
AVANCEMENT DES PERSONNAGES
De nouveaux Descripteurs sont une tape
importante. Utilisez ce qui suit comme un
guide:
Nouvelle Marque de fabrique : aprs
avoir russi rsoudre lObjectif dun
personnage.
Nouvelle Faiblesse : la rsolution
infructueuse de lObjectif dun personnage.
Nouvelle Relation: la fin dun scnario. Au choix du joueur de dterminer si
la relation est essentiellement positive
ou ngative.
Au gr du joueur, au lieu dajouter une nouvelle Marque de fabrique, un joueur peut
choisir de supprimer une Faiblesse, ou au
contraire, plutt que dajouter un Faiblesse,
retirer une Marque de fabrique la place.
Les joueurs peuvent galement abandonner un Objectif ou renommer un Descripteur existant la fin de chaque session,
bien quune Faiblesse doive rester une Faiblesse, une Marque de fabrique demeure
une Marque de fabrique et ainsi de suite.
Les Relations sont en gnral particulirement fluides et sous rserve dtre changes
et rcrites. Les Objectifs supplmentaires
peuvent tre ajouts si on le souhaite, mais il
est recommand de ne pas avoir plus de trois
Objectifs actifs la fois pour un personnage.
Si vous utilisez loption de dfinir les ca-
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Conflits
Conflits
ENJEUX FAIBLES & ENJEUX LEVS
particulirement vrai si lintention des agresseurs est de ne pas infliger des dommages
permanents, par exemple inciter de faon pas
si subtile un personnage quitter la ville. Une
Condition associe un tel Conflit pourrait
tre un Nez en sang incommode, mais ne
mettant pas la vie en danger. Dautre part, un
duel lpe pourrait avoir un enjeu lev,
avec un risque de perdre des points de Rsolutions et des Conditions plus durables
telles que Tendon sectionn.
Ce sera toujours dpendant du genre: dans
un jeu trs brut, les bagarres pourraient apporter le risque de blessures graves tandis
quun genre plus grand que la vie pourrait traiter les duels lpe comme de simples inconvnients moins que les hros ne fassent face
un ennemi digne de ce nom.
Notez que mme si des Conditions ngatives sont infliges, les points de Rsolution
ne sont perdus que sur un rsultat Non,
mais, Non, Non et un Oui,
mais pourrait se traduire par une Cte fle,
mais le personnage-joueur ne perd pas aucun
point de Rsolution.
Si le Conflit enjeu lev est un combat,
de sorte que deux ou plusieurs participants
tentent de se blesser mutuellement, les points
de Rsolution sont normalement perdus par
un ct ou lautre. Si le personnage-joueur
obtient une variation dun Oui, alors son
adversaire perd un point de Rsolution. Si
cest une variation de Non, alors cest le
personnage-joueur qui perd un point de Rsolution.
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Conflits
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FORCE DE
LOPPOSITION
MODIFICATEUR
Faible
+1D
Moyenne/Standard
Complexe
-1D
Difficile/Fort/Coriace
-2D
crasante
-3D
Conflits
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Conflits
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Conflits
Concder un Conflit
Tous les Conflits ne doivent pas tre mens jusqu la fin amre. Si un personnage
est du ct perdant dun Conflit et que lissue parat sombre, le joueur ou le Narrateur
peut proposer que le personnage concde le
Conflit perdre, mais des conditions plus
favorables et ngocies par le concdant.
Si un personnage concde un Conflit et que
cest un enjeu lev, savoir que des points
de Rsolution sont en jeu, il reoit 1 point de
Rsolution en change de la concession du
Conflit.
PAR EXEMPLE, Brutus et Cicely sont duel,
un Conflit lenjeu lev. Le Conflit est en
cours depuis quelques jets dj et Brutus est
descendu un point de Rsolution et souffre
29
Conflits
Au lieu de cela, il est recommand den utiliser certains, mais pas tous, de crer des
dfis difficiles pour les personnages-joueurs.
Si vous avez dcid que les armes de poing
normales nauront pas deffet significatif sur
ladversaire ou lun obstacle, alors vous navez
probablement pas besoin dune grande rserve de points de Rsolution, car les deux
techniques offrent un effet de narration similaire. De mme, si vous utilisez les rgles
dchelle, alors le dragon ne devrait pas avoir
des Marques de fabrique refltant sa taille
comme un avantage, ou alors vous doublez la
comptabilisation lavantage.
Coopration
Dans certaines situations, un personnage
peut chercher aider un autre personnage
pour atteindre un objectif. Cela peut gnralement tre traite de deux faons diffrentes:
Lorsque la tche permet plus dune personne pour aider directement lactivit
comme essayer de pousser une lourde
porte , chaque personnage impliqu
peut ajouter tout Descripteur correspondant la rserve de ds avant quils
ne soient lancs.
30
chelle
Dans la plupart des cas, lchelle est facilement manipul par lapplication de restrictions contextuelles sur la gravit des Conditions infliges et pour dterminer si des
points de Rsolution sont raisonnablement
en jeu. Avant quun personnage nengage une
action, la crdibilit de cette action doit tre
value de sorte que le rsultat ne rompt pas
le sentiment de crdibilit pour les autres
joueurs. Par exemple, avant dautoriser un
personnage-joueur de tenter de battre un dragon avec ses poings, tout le monde a besoin
dtre laise avec le fait que ce soit un rsultat crdible possible. Dans le cas contraire, la
description doit tre modifie ou une nouvelle
approche adopte pour permettre au personnage-joueur atteindre leur objectif.
Conflits
31
Conditions
Conditions
AU CUR DU SYSTME
Certaines Conditions sont plus importantes que dautres, plus persistantes et lintroduction dune plus grande influence sur la
narration du jeu et les types dactions que les
personnages peuvent effectuer de faon crdible. Pour tenir compte de cela, les Conditions (et cest logique, les Dtails) sont classs en trois niveaux.
Les Conditions mineures sont transitoires et circonstancielles de part leur
nature et disparaissent dici la fin de la
scne, ou plus tt, tels que Perte dquilibre, En hauteur ou bloui.
Les Conditions modres sont des
inconvnients ou des bonus temporaires
mais significatifs, avec des limitations
occasionnelles sur une action entreprise
par un personnage si un personnage
est affubl dun Bras cass, grimper
CONDITIONS NGATIVES
SVRIT
PHYSIQUE
MENTAL
SOCIAL
RESSOURCES
Mineure
Perte dquilibre,
Hmorragie
Irrit, Sonn
Faillite
Modre
Bras cass,
Commotion crbrale
Hystrie, Cauchemars
rcurrents
Humili, Sduit
Crances
irrcouvrables,
Mis en fourrire
Majeure
Hmorragie interne,
Inconscient
Effondrement mental,
Catatonie provisoire
Expuls,
Crdit annul
Phobie incapacitante,
Intern
Hors la loi,
Rputation ruine
Dettes insolvables,
Banqueroute
Permanente
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Conditions
Dfinir la magnitude
Lorsquune Condition est plac sur un
personnage, la magnitude de la consquence
doit tre tablie. Ce sera souvent guid par la
source de la Condition ou par la narration
par laquelle elle a t reue: si elle est cause par un dragon, une Condition majeure
est probable, alors quune Condition rsultant dune tentative de coup de couteau par
un lutin pourrait ninfliger quune Condition
mineure, une humiliation sociale face une
CONDITIONS
Mineure
Modre
Majeure
33
Conditions
NIVEAU
34
diminue dun niveau. Un Bras cass (modre) devient un Bras malmen (mineure)
et une rputation de Hros de Hanging Rock
(majeure) devient Ancien combattant dcor (modre), puis A servi son pays (mi-
CONDITIONS NGATIVES
CONDITIONS POSITIVES
Mineure
Modre
Majeure
La Condition doit tre traite sous peine de saggraver et lattention doit tre immdiate. Lattention dun spcialiste ou de quelquun dentran
est souvent ncessaire et une gurison complte
prendre de quelques jours quelques semaines.
Suivez ce principe sil est logique et intressant, ignorez-le lorsque la valeur ajoute
apporte peu lamusement.
Appendices
35
Appendices
Appendices
RGLES OPTIONNELLES
Des brouettes de ds
Systme de jet de ds alternatif
Comme une alternative la fois au systme Beat the Odds du FU standard et
au systme Beat the Odds Redux utilis prcdemment, un systme de rserve de
D10 peut galement tre utilis. Le principal
avantage de cela est une nouvelle rduction
de limpact des ds de bonus et de pnalits
de telle sorte quun ensemble plus progressif
de bonus et de pnalits est possible. Le principal inconvnient du systme est la perte du
lancer unique par un seul joueur, seulement
que pour ce systme fonctionne, le joueur
lance les ds et compare le rsultat celui du
jet du Narrateur.
Les joueurs lancent 3D10 contre une rserve de Rsistance oppose de 3D10.
Chaque Condition positive, chaque Descripteur, etc. ajoute 1D10 la rserve de ds
du joueur actif et chaque Condition ngative
ajoute 1D10 la rserve du joueur adverse ou
du Narrateur. Comme dhabitude, le joueur
actif pose une question pour dfinir les enjeux
du Conflit.
PAR EXEMPLE, un agent du renseignement Harper fait face une suppose espionne
sovitique et linterroge pour voir sil peut la
forcer laisser chapper quelque chose. un
moment appropri du dialogue, le Narrateur
demande un jet de ds et les deux cts prparent leur rserve de ds. Le joueur de Harper regarde ses Descripteurs, ajoutant sa
Marque de fabrique Jugement avis de la
36
Oui, mais
Oui
Oui, mais
Non, mais
Non
Non, mais
PLUSIEURS PARTICIPANTS
Lorsque plusieurs participants sont impliqus dans le mme Conflit, mais que chacun
est la recherche dun rsultat diffrent, le
gagnant est responsable de la Narration des
rsultats. Cependant, ce joueur doit prendre
en compte tous les autres rsultats gnrs
par les actions des autres personnages pendant le Conflit.
PAR EXEMPLE, deux aventuriers Kaled et
Vernox sont aux prises avec un ogre srieusement dangereux dans un conflit lenjeu lev. Kaled demande: est-ce que je lempche
de schapper? Tandis que Vernox demande
est-ce que je vole la potion mystrieuse
sa ceinture? Comme ni Kaled ni Vernox dcrivent des attaques meurtrires, logre ne
risque pas de perdre de poins de Rsolution,
mais les deux, Kaled et Vernox, le risquent d
la nature violente de logre.
Les rserves sont prpars et les ds lancs. Kaled choue par rapport la crature,
obtenant un rsultat Non, mais et Vernox
russit avec un Oui et. Vernox raconte que
son personnage trompe la vigilance de logre et
attrape la potion (le Oui) la ceinture de
logre et les efforts de Kaled pour le distraire (le
Et)afin quil ne remarque pas le vol. Cependant, logre crase Kaled dans sa tentative pour
le contenir (le Non), le renversant au sol et
le lanant travers la porte. Logre schappe,
mais souffre dune fracture de la main (le
Mais) du processus.
Appendices
37
Appendices
de ds alternatif.
FRACTIONNEMENT
DES POINTS DE RSOLUTION
Au lieu de commencer avec 5 points de
Rsolution, chaque personnage commence
avec 3 points de Vie et 2 points de FU.
38
Appendices
REMPLACER
LES POINTS DE RSOLUTION
39
FUBAR
NOM
CONCEPT
TAILLE
POIDS
DESCRIPTION
MARQUES DE FABRIQUE
GE
FUBAR
SEXE
FAIBLESSES
RELATIONS
OBJECTIFS
CONDITIONS
PHYSIQUE
MENTAL
MINEURE
CAPACITS SURNATURELLES
QUIPEMENT
MINEURE
MINEURE
MODRE
MODRE
MODRE
MAJEURE
MAJEURE
MAJEURE
NON ET
NON
NON MAIS
OUI MAIS
OUI
OUI ET
17
16
15
14
13
12
11
10
FU
MAXIMUM
POINTS DE FU
FUBAR
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