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FUBAR

Free Universal Beyond All Recognition

Le hack gnrique pour FU

FUBAR
Free Universal Beyond All Recognition

Le hack gnrique pour FU

FUBAR

Free Universal Beyond All Recognition


VERSION 1.2
Le hack gnrique pour FU

Direction ditoriale : ( venir)


Traduction : Stphane zhal Sokol
Relectures : ( venir)
Direction artistique : Stphane zhal Sokol

Le systme de jeu originel est publi sous Contrat Creative Commons


(CC-BY). Aussi, cette traduction est publie sous ce mme contrat.
This work is based on FU: The Freeform/Universal RPG
(found at http://freeformuniversal.com), by Nathan Russell, and licensed for our use
under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported
license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).
The Powered By FU logo is Nathan Russell and is used with permission.
FU RPG is 2010 Nathan Russell. FUBAR is Adrian Price.

table des matires

Avant-propos

FUBAR, cest quoi ?


Les jets de ds

7
7

Ds de bonus et de pnalit

Rsolution, le moteur du jeu

10

Cration de personnages
Le Concept

14
14

Les Descripteurs

14

Les Objectifs

15

Exemple de personnage

16

Magie et autres capacits


surnaturelles

16

Quen est-il de lquipement ?

18

Armes et armures

19

quipement unique
et personnages de soutien

22

Exprience,
Avancement des personnages

24

Conflits, enjeux faibles


& enjeux levs

25

Dtermination de la force
de lopposition
Dure des conflits
Concder un Conflit
Gestion des menaces puissantes

Conflits
entre personnages-joueurs
Coopration
chelle

Conditions
Au cur du systme

Dfinir la magnitude

26
28
29
29
30
30
31

32
33

Restreindre / Renforcer les acti


ons
possibles
34
Retrait des Conditions
34

Appendices
Rgles optionnelles
Des brouet tes de ds
Systme de jet de ds alternatif
Alternatives
aux points de Rsolution

Feuille de personnage vierge

36
36
38
41

Introduction

avantpropos
Vous avez entre les mains la traduction
dun hack de FU, le jeu de rle protiforme
et gnrique. Il sagit de FUBAR et il est
luvre dAdrian Price. Il sappuie sur les
rgles de FU et, pour cela, vous devez tre
laise avec celles-ci avant de dmarrer
votre lecture.
Cette traduction est le fruit dun travail
passionn et nanmoins amateur, aussi
vous voudrez bien pardonner certaines
tournures de phrases ou autres manques
de clart.
Si, au cours de votre lecture, vous rencontrez des erreurs, des contresens, merci
de les indiquer hello@blackdogrunsatnight.org.
Voil, je vous laisse dcouvrir et apprcier ce systme de jeu.
Bonne lecture.
Bon jeu.
S.

FUBAR, c'est quoi ?

FUBAR
CEST QUOI ?
Free Universal Beyond All Recognition,
ou FUBAR, est un hack du systme Freeform, Universal (FU) ajoutant un peu plus
de structure et de croustillant au systme.
certains gards, le rsultat sacrifie une partie de llgance du systme simplifi de FU
en change de plus de conseil et de dtail.
Il est ainsi plus le reflet de mes propres prfrences au sein des systmes de jeu de rle
et ne sera sans doute pas au got de tout le
monde. Cependant, parmi les ides trouves
ici, beaucoup sont issues dautres systmes de
JdR et sont rives sur le chssis de FU. Nous
esprons quil gnrera un certain intrt et
de lattrait pour dautres hacks de FU provenant de leurs propres groupes de jeu.

Les changements les plus importants


comprennent: ladoption dune variante du
principe de rsolution, Beat the Odds Redux1 prenant son origine avec Light Castle,
contributeur sur le groupe Yahoo Fan Made
FU RPG, qui corne lnorme impact des ds
de bonus et de pnalits dans le systme FU
standard, lajout de points de Rsolution,
une rserve double de points FU et de points
de vie de lintrigue et les Objectifs qui affectent lconomie des points de Rsolution.
1.Jeu de mot sur beating the odds (vaincre
les probabilits) car le mot odd signifie impair , le contraire de pair . Nous pourrions traduire cela par ne pas faire dimpair . Cest le principe de base de FU.
Sa version hacke est nomme Redux.

Les jets de ds
Le jet de base dans Beat the Odds Redux
comprend cinq ds, avec le rsultat dtermin en comptant le nombre de rsultats pairs et
en le comparant avec le tableau ci-aprs.
Ainsi pour obtenir un rsultat Oui
dans une certaine situation, vous devez obtenir plus de chiffres pairs que de rsultats impairs, ne pas faire dimpair !.

Lorsque des Conditions positives ou des


Descripteurs sappliquent, ajoutez autant de
ds la rserve de ds lancer et choisissez
les cinq meilleurs rsultats. Si des Conditions
ngatives ou des Descripteurs sappliquent,
ajoutez ces ds et choisir les cinq plus mauvais rsultats.
PAR EXEMPLE, lagent du renseignement
Harper fait face une sovitique souponne

FUBAR, c'est quoi ?

NOMBRE
DE CHIFFRE PAIR

RSULTAT

CONSQUENCES

NON ET

Vous nobtenez pas ce que vous voulez et les choses empirent

NON

Vous nobtenez pas ce que vous voulez

NON, MAIS

Vous nobtenez pas ce que vous voulez,


mais ce nest pas un chec total

OUI, MAIS

Vous obtenez ce que vous voulez, mais il y a un cot

OUI

Vous obtenez ce que vous voulez

OUI ET

Vous obtenez ce que vous voulez et autre chose

dtre un espion et linterroge pour voir sil peut


la forcer laisser chapper quelque chose.
un moment appropri dans le dialogue, le Narrateur demande un jet de ds et le joueur de
Harper prpare sa rserve de ds. Le joueur de
Harper regarde ses Descripteurs, ajoutant la
Marque de fabrique Jugement avis de la
personnalit pour obtenir une rserve totale
de 6D. La question en jeu est est-ce que Harper apprend que la femme est un espion sovitique?

gouffre? Un Oui signifie que le foss est


saut, un Non signifie quil ne lest pas
avec une consquence implicite douloureuse.
Toutefois, dans certains cas, le rsultat peut
tre reprsent en ajoutant soit une nouvelle
Condition ou un Dtail logique en fonction
du contexte de la question. Modifier les rsultats avec un et et un mais cre des
Conditions secondaires ou des Dtails de
magnitude gale ou infrieure en fonction des
enjeux centraux du Conflit. De FU2, page 12:

Le joueur de Harper lance les ds, obtenant


,
,
,
,
et
. Choisissant les
cinq meilleurs rsultats, il met de ct le
en laissant un total de quatre ds pairs pour un
rsultat Oui. Le joueur de Harper joue la
scne, dcrivant comment il trompe le femme
qui se dvoile comme un agent sovitique.

Condition : ce sont des effets physiques,


mentaux ou sociaux qui influent sur la
faon dont un personnage se comporte
ou tente des actions. Les Conditions
comprennent des choses comme En
colre, Confus, Fatigu et Inconscient.

Lorsque des Descripteurs et Conditions


la fois positifs et ngatifs sont appliqus,
ils annulent les uns les autres et seulement la
diffrence de ds est ajoute la rserve.

Dtail : ce sont des caractristiques


dun environnement ou dune scne qui
pourrait changer la suite dune action.
Les Dtails peuvent inclure des rideaux
prenant feu, les fentres se cassant, des
animaux senfuyant, ou des machines
sur le point de rompre. Les Dtails sont
toujours troitement lies la scne et
laction.

PAR EXEMPLE, avec deux Descripteurs


positifs et une Condition ngative appliqus
un jet, la Condition ngative annule un des
Descripteurs positifs laissant un d ajouter
la rserve. Le joueur lance six ds et choisit
les cinq meilleurs rsultats.
Les Conflits entranent gnralement
simplement une rponse une question ferme: dans le cas de est-ce que je saute le

PAR EXEMPLE, Drayt joue dans une

2. Pour la version amricaine. Pour la version


franaise, page 35 de ldition Stellamaris et
page 18 de la traduction de Bruno Bord.

Drayt ralise lobjectif du conflit, reprsent


par une nouvelle Condition Quelques pices
. Le joueur de Drayt suggre quil gagne aussi le
cheval du perdant, avec le Dtail de son et.
Le Narrateur nest pas daccord, compte tenu

que la rcompense dun cheval va bien au-del


des enjeux du conflit de quelques pices. Au lieu
de cela, il suggre une nouvelle Condition pour
Drayt, une rputation de Joueur habile. Cette
Condition est temporaire, peu probable quelle
ne dure au-del des quelques prochains jours et
limit ceux qui en ont entendu parler par lentremise des patrons de taverne. Tout le monde
est daccord avec cela comme tant appropri
aux enjeux modestes du conflit.

FUBAR, c'est quoi ?

taverne, avec un enjeu consistant gagner


quelques pices de cuivre, assez pour couvrir
chambre et pension pour la soire. Drayt gagne,
avec un rsultat de Oui et.

Ds de bonus et de pnalit
Les Descripteurs sont la principale
source de ds de bonus ou de pnalit. Cependant dautres facteurs peuvent affecter positivement ou ngativement un jet de ds:
Mconnaissance: si un personnage-joueur na pas de Descripteur
appropri appliquer et que laction se
situe en dehors du Concept du personnage, une pnalit de 1D doit tre
applique.
Applicabilit: si deux personnages
sont opposs et que lun des deux a un
Concept ou un Descripteur plus appropri et applicable, par exemple Matre
des checs par rapport Rus dans
une partie dchecs, un bonus 1D pourrait tre attribu au personnage avec le
talent le plus spcifique et applicable.
Conditions: celles-ci fourniront rgulirement ds de bonus et pnalit.
Circonstance: les modificateurs circonstanciels se chevauchent assez librement avec les Conditions. Par exemple,
un personnage peut tre inflig de la
Condition Surpris dans une situa-

tion, ou pris dans une embuscade en


tant que Dtail dans un autre. Quoi quil
en soit, une pnalit de 1D est applique pour reprsenter cela. Les modificateurs circonstanciels courants sont:








De lquipement suprieur ou
infrieurs (voir Quen est-il de
lquipement?).
tre en infriorit numrique ou
plus nombreux que lopposant.
Tenir une position suprieure ou
infrieure (par exemple un terrain
lev, une couverture)
Des facteurs environnementaux
(par exemple lobscurit).

Limpact des ds de bonus et de pnalit


est important pour dterminer le succs ou
lchec, quoique moins marqu que dans le
FU classique :

NOMBRE DE DS
DE BONUS

CHANCES DE SUCCS
( OUI, MAIS
OU MIEUX)

Aucun

50%

Un

66%

Deux

78%

Trois

86%
9

Rsolution, le moteur du jeu

Rsolution
LE MOTEUR DU JEU
Les points FU sont renomms points
de Rsolution et reprsentent la fois les
changements de lhistoire, des ds affectant lconomie des points FU et limmunit
du personnage-joueur face lintrigue, les
points de vie de lintrigue. La rserve ne doit
pas tre nomm points de Rsolution car les
diffrents genres peuvent inspirer diffrents
termes, plus thmatiques, comme la Chance,
lEspoir, la Foi, le Destin ou le Cran. Quelle
que soit lappellation, lorsque vous atteignez
0, vous tes hors de lhistoire et pouvez tre
cart du scnario tout moment.
Les personnages-joueurs commencent
avec une rserve de 5 points de Rsolution
et, au cours dune session, cette rserve de
points fluctuera. Les points de Rsolution
ne peuvent jamais dpasser le plafond de la
rserve et si elle devrait tomber 0 le personnage perd son immunit par rapport lintrigue et peut tre cart de lhistoire suite
un chec lors dun Conflit ultrieur ou un
autre revers important principalement, il
perd la volont de continuer se battre.
Les points de Rsolution ne reprsente
pas les points de vie dans le sens traditionnel
des jeux de rle o ils simulent seulement la
sant physique. Un personnage peut tre en
parfaite sant physique mais tre 0 point
de Rsolution et tre vinc du jeu tu,
exil, emprisonn, considr comme fou
tout moment. De mme, un personnage peut
tre souffrir de blessures graves pnalisant
les Conditions, mais avoir sa rserve de
points de Rsolution au maximum.
Un exemple de ceci est le personnage de
Bruce Willis dans les films Die Hard : boitant
constamment, pissant le sang et meurtri,

10

mais en continuant toujours davancer.


Pendant le jeu, les points de Rsolution
peuvent tre perdus ou dpenss de la manire suivante:
La perte dun Conflit lenjeu lev, quil
sagisse de force physique mortelle, deffets mettant en danger la sant ou des
consquences sociales dsastreuses.
Relancer tout ou partie des ds sur un
jeu de ds que vous venez deffectuer.
Souffrir dun revers significatif ou
chouer la rsolution de lObjectif du
personnage.
Crer une concidence commode ou une
information utile sur le monde.
Activer un pouvoir surnaturel extrmement puissant.
linverse, les points de Rsolution sont
regagner:
En faisant des progrs significatifs vers
lObjectif de votre personnage ou en
laccomplissant.
En souffrant dune complication importante ou de limitations dues lun des
Dfauts de votre personnage.
En agissant de manire typique en fonction du genre ou renforant le genre.
En dcrivant une scne de temps mort
pour la rcupration ou la dtente.
En concdant un Conflit lenjeu lev.
Au dbut de chaque session (2 points
de Rsolution).

taines circonstances et vice-versa. Ceci est


une bonne chose, puisque cela signifie que
dautres sources de complications pourront
agir comme des rcompenses en points de
Rsolution.

Les Conflits enjeu lev seront expliqus


plus en dtail plus tard mais ils reprsentent
des conflits o le personnage risque de perdre
quelque chose dimportant: un combat mort,
un dbat critique, un pari aux enjeux levs,
une discussion importante avec un amant
ou faire chec une crature terrifiante. Si
un personnage perd un Conflit lenjeu lev, savoir quil obtient toute variation dun
Non, alors il perd 1 point de Rsolution.

UN EXEMPLE pourrait tre la Marque


de fabrique Un flic chaque coin de rue, la
plupart du temps positive, mais qui complique
parfois la vie du personnage et agit comme une
Faiblesse tre tmoin dun crime sans rapport avec lhistoire alors quil file un autre suspect, par exemple. Si le joueur dcide que son
personnage ne peut tout simplement pas laisser passer et intervient pour arrter le crime
en cours, au point de perdre son suspect ou
pire, dalerter le suspect de la filature , alors
la Marque de fabrique agit comme une Faiblesse et un point de Rsolution devrait tre
accorde pour la complication.

Relancer les ds vous permet de dpenser


un point de Rsolution pour rcuprer et
relancer un certain nombre de ds du jet afin
dessayer damliorer le rsultat.
Les Objectifs et les Dfauts de votre personnage sont des influences importantes:
ainsi les revers ou les progrs vers un Objectif enlvent ou redonnent 1 point de Rsolution respectivement. Si un Objectif est
atteint, la rserve de points de Rsolution
du personnage est restaure immdiatement
sa valeur maximale.
Lorsque la Faiblesse dun personnage joue
un rle central en rduisant ses choix ou en
introduisant des complications sa vie, alors
1 point de Rsolution est souvent regagn.
PAR EXEMPLE, la Faiblesse Sens aigu
de la vengeance pourrait pnaliser les tentatives pour convaincre un vieil ennemi dunir ses
forces. La Faiblesse ajoute un d de pnalit
tout lancer appropri, mais aucun point de
Rsolution nest gagn si limpact nest pas
essentiel. Toutefois, si le joueur dcide quils ne
parlementeront pas avec un ancien ennemi, ou
pire encore, quils essayent de saboter les ngociations, alors ce niveau de complication mrite
certainement regagner un point de Rsolution.
Dans certaines circonstances, vous trouverez peut-tre quune Marque de fabrique
doive agir comme une Faiblesse dans cer-

Rsolution, le moteur du jeu

Peu importe, la fin dun scnario (habituellement 2 3 sessions) et, avant que le
prochain ne commence, La rserve de points
de Rsolution est rinitialis son niveau
maximum.

Narrer des faits et des concidences commodes peut aider un personnage surmonter
les obstacles ou les contourner purement et
simplement, ce qui cote 1 point de Rsolution par fait plausible ou concidence dcrite.
Ceux-ci crent souvent des Dtails ou des
Conditions appliquer la scne ou aux personnage non-joueurs.
PAR EXEMPLE, un point de Rsolution pourrait tre consacr raconter que
les hommes-singes respectent la gnrosit
au-dessus de toutes les autres vertus, que les
meutes rcentes ont mis le poste de police
en feu ou que le hangar outils abandonn
contient une scie chane remplie dessence.
La porte de la concidence ou du fait est
limite par la crdibilit de la concidence
un bon indicateur est de savoir comment le
reste du groupe ragit. Si les autres joueurs,
sceptiques, lvent un sourcil, il y a fort parier que vous avez raconte un fait ou dune
concidence un peu trop commode pour tre
crdible. Cependant, relater un fait li lun
des Descripteurs de votre personnage peut
aider augmenter la porte de la concidence.
PAR EXEMPLE, avoir dans votre poche
un antidote au poison que vous venez juste de
boire est un fait ncessitant plus dun unique

11

Rsolution, le moteur du jeu

point de Rsolution moins que vous arrive davoir Alchimiste comme une Marque
de fabrique, dans ce cas, la concidence est
crdible.
Dans certains genres, les pouvoirs surnaturels peuvent tre accessibles des personnages tels que des sorts ou des super pouvoirs. Quelques rares utilisations puissantes
de ces capacits pourraient ncessiter des dpenses de points de Rsolutions pour les activer, mais lutilisation normale dun pouvoir
ne devrait rien coter rserver ce genre de
cot pour linvocation du Grand Cthulhu ou
de son cousin.
Rcompenser certains types dactions et
de dcisions peut tre un moyen efficace de
motiver actions typique du genre: sparation
du groupe dans un scnario dhorreur, agir
hroquement dans un scnario de super-hros, trahir un alli dans une campagne despionnage sans concession et ainsi de suite.
Si le groupe nest pas clair sur les tropes du
genre pouvant tre rcompens, il pourrait
tre utile dnumrer quelques exemples
avant le coup denvoi de la premire session.
Une fois par personnage-joueur et par session, les points de Rsolution peuvent tre
retrouvs grce une scne de temps mort, ce
qui reprsente le repos, des soins mdicaux
ou de la dtente, en fonction des types de traumatismes qui ont caus la perte des points de
Rsolution. travers une scne se reposer,
rcuprer ou de se laisser aller aux intrts
ou plaisirs dun personnage, 1 point de Rsolution est regagn. Il doit y avoir une raison
valable pour cette dtente, donc ce ne peut
pas tre une option plausible, sauf certains
points dans un scnario. Idalement, la scne
de relaxation devrait clairer quelque chose
dintressant sur le personnage, donnant un
aperu de sa personnalit et de ce qui le motive. Ces scnes peuvent galement offrir des
possibilits pour supprimer ou rduire les
Conditions ngatives dun personnage.
Un personnage gagne 1 point de Rsolution comme une incitation concder un
Conflit lenjeu lev. Cela signifie que le
personnage propose ou accepte un compro-

12

mis o il perd le conflit, mais des conditions


plus favorables ou ngocies que si le conflit
avait dur et que le caractre avait t dfait
purement et simplement. Ce gain de point de
Rsolution permet dencourager les joueurs
considrer la capitulation sans subir laiguillon de lchec. Le gain de points de Rsolution est l pour encourager les joueurs
concder des Conflits et les mettre labri
de la perte de ces points. Les conflits enjeu
faible peuvent tre concder sans le risque
de perte de points de Rsolution , aucun
point de Rsolution ne sera gagn pour se
faire.
Enfin, au dbut de chaque session, 2 points
de Rsolution sont regagns. Exception faite
lorsque la dernire session a pris fin sur un
cliffhanger et ce afin de ne pas faire tomber
la tension de la scne douverture. Dans ce
cas, les 2 points sont regagns la premire
occasion approprie, une fois la scne de cliffhanger rsolue.
En raison de la ncessit de dpenser des
points de Rsolution pour tirer parti de certaines de ses utilisations bnfiques, coupl
avec un maximum sur la rserve de sorte
que les personnages ne peuvent accumuler
des points linfini, il en rsulte une tension
intressante. Les joueurs sont amens trouver un quilibre entre laisser descendre les
points de Rsolution de leur personnage
trop bas pour la scurit et les garder levs,
mais perdre sur les avantages positifs des
points de Rsolution sous la forme de relances et de cration de faits pratiques sur le
monde.
Si les points de Rsolution dun personnage tombe en dessous de 0, il est hors du jeu,
soit immdiatement, soit dans la scne suivante o le joueur dcrit le sort final qui arrive son personnage.
Les derniers moments dun personnage-joueur sont les seuls tre dcrits par
le joueur et sont peut-tre une consquence
directe de ce qui a fait tomber les points de
Rsolution dans les ngatifs.
PAR EXEMPLE, tre poignard mort ou,

Il existe cependant un moyen de sen sortir: si le joueur choisit, au lieu dtre vinc
du jeu, son personnage peut changer un de
ses Descripteurs de Marque de fabrique
contre une nouvelle Faiblesse permanent refltant lincident. En contrepartie le personnage reste dans le jeu et sa rserve de points
de Rsolution est immdiatement rtablie
sa valeur maximale.
Lorsque les points de Rsolution chutent,
limmunit dun personnage face lintrigue
diminue et les vnements dans le jeu refltent gnralement cela: la chance du personnage prend un virage pour le pire, les
Conditions infliges sont plus graves, les ennemis sentent le sang et se prparent et la situation du personnage devient gnralement
plus prcaire et menace. Le Narrateur ne de-

vrait surtout pas retenir ses coups quand


la rserve de points de Rsolution dun personnage tombe 0 ou 1, sautez-lui la gorge,
faites monter la tension et faites-le courir
couvert.

Rsolution, le moteur du jeu

sans aucun rapport, voir un de ses Objectifs


contrecarr et la rserve de points de Rsolution chute dans les ngatifs. Alors, dans la
scne suivante, le joueur dcrit son personnage
retirant de la vie aventureuse, laissant un individu puis et bris.

Comme mentionn prcdemment, adaptez les points de Rsolution au genre. Un


changement de thmatique peut tre dinverser la faon dont les points de Rsolution
fonctionnent et, en les renommant en quelque
chose de plus menaant comme la Fatalit
il est possible de compter partir de zro
au lieu de descendre partir de cinq. Relancer
les ds ou perdre un jet lenjeu lev ajoute
un point de Fatalit, alors que souffrir dune
Faiblesse ou davoir du rpit abaisse la Fatalit dun point, avec des personnages vinc
du rcit une fois que la Fatalit est suprieure
cinq. Bien que mcaniquement pas significativement diffrent, cela peut tre un moyen
efficace de modifier concrtement le ressenti
sur les points de Rsolution dans votre jeu.

13

Cration de personnages

Cration
DE PERSONNAGES
Le Concept

les capacits suivantes :


Faire plier quelquun du regard

Le Concept de personnage dfinit qui


ils sont et ce quils peuvent faire au sens le
plus large et est lindicateur de rfrence de
comptences avant que les Descripteurs ne
soient pris en compte. Si une action ne tombe
pas dans Concept dun personnage, une pnalit de 1D est gnralement applique. De
mme, un Concept particulirement pertinent pourrait offrir un bonus de 1D.
Celui-ci prend gnralement la forme dun
adjectif et dun nom, tel que Bureaucrate
pointilleux ou Soldat battu et comprend
une capacit de base dans tout ce qui touche
ces termes. Dans le premier exemple, cela
pourrait englober la connaissance dont on
graisse la patte, la comprhension de documents officiels, les doubles langages vasifs,
ltiquette politique et ainsi de suite.
Un dispositif utile consiste lister trois
cinq domaines que le Concept englobe afin
que les joueurs et le Narrateur aient une mme
comprhension de ce qui fonctionne et de ce
qui ne tombe pas dans le cadre du Concept.
Par exemple, un Shrif grisonnant englobe

Connatre la loi
Bagarre
tre Coriace
Enquter sur les crimes
Ceux-ci sont gnralement des termes plus
simples, moins descriptifs que ne le seront les
Descripteurs, car sinon ils feront ressembler vos Descripteurs des duplicatas du
Concept par exemple, Creusez la vrit
est une description plus vocatrice et spcifique beaucoup plus adapte un Descripteur de du personnage que son Concept.
La liste des capacits lies au Concept ne
doit pas tre trop restrictive bien quil ne
le prcise pas, vous assumerez probablement
le fait que le Shrif grisonnant sait galement
conduire un vhicule, si cela se passe de nos
jours, ou monter cheval si dans le Far West
bien que cela ne soit pas spcifiquement mentionn, ainsi que tout ce qui serait commun
la plupart des personnages dans le scnario.

Les Descripteurs
Chaque personnage commence avec 8
Descripteurs. Tous les descripteurs doivent
tre vocateurs dans ce quils disent au sujet
du personnage et ne pas tre trop large dans

14

leur application. Ceux-ci sont :


4 MARQUES DE FABRIQUE: positive
et utile par nature, ces Descripteurs

2 FAIBLESSES : ngatives par nature,


ces Descripteurs fournissent des
complications intressantes pour le
personnage. Habituellement, ils sont un
inconvnient et une source de points
de Rsolution, mais parfois une Fai-

blesse peut aider lors dun conflit. Les


exemples sont Dsesprment loyal,
Crochet la place dune main, Traqu par la Justice ou Prt tout pour
une belle gueule.

Cration de personnages

couvrent les comptences, les attributs


physiques, sociaux ou mentaux, les
motivations, biens prcieux ou inhabituels, des capacits tranges et des
serviteurs ou compagnons dinfortune.
Dans certaines situations, ils peuvent
tre un inconvnient et agir comme une
Faiblesse, mais en gnral ils sont un
atout. Les exemples sont Froce et sauvage, Menteur n, Conduit comme
un fou, Flingue X-Ray et Bti
comme un tank.

2 RELATIONS: Une relation doit


tre positive et lautre ngative, indiquez donc clairement lobjet de la
relation et sa nature. Les autres personnages-joueurs sont des personnes
idales pour entretenir une relation.
Les relations sont susceptibles de changer plus frquemment que les autres
Descripteurs en raison de la nature
souvent fluide des relations interpersonnelles. Les exemples sont Annie,
celle que jaime, Le baron Zaren va
payer! et Jai Ray aux trousses.

Les Objectifs
Chaque joueur doit choisir un Objectif qui
reprsente lactuelle ambition principale de
son personnage. Les Objectifs doivent tre
dfinis comme des objectifs finis, o le succs
ou lchec sont au final clairs. Par exemple,
Trouver lappareil Macron est bon parce
quil est spcifique. Comparez cela avec Obsd par la recherche de technologie alien
ce qui est trop ouvert et non spcifique pour
un Objectif et est plus une motivation dordre
gnral, mieux exprime en tant que Marque
de fabrique ou Faiblesse.
Les Objectifs affectent les points de Rsolution, avec un point perdu ou gagn
chaque fois quun revers important est subi
ou quun progrs notable survient. Les Objectifs doivent tre difficiles court-circuiter et
implique une srie de petites tapes tout
au le long du cheminement. En rgle gnrale, pensez atteindre un but la fin dun arc
de campagne, soit peu prs au bout de 2 4
scnarios.
Chaque tape de lObjectif est une opportunit de progrs, mais avec un risque dun

grave revers. Chaque fois quune tape dObjectif est couronne de succs, 1 point de
Rsolution est acquis. Inversement, si le personnage-joueur choue lors dune tape, alors
il perd 1 point de Rsolution. Pour la rsolution finale dun Objectif, si le conflit central
ou la rencontre a t couronne de succs, les
points de Rsolution du personnage-joueur
reviennent immdiatement leur maximum,
une nouvelle Marque de fabrique est acquise et lObjectif rempli doit tre remplac
par un nouveau. Si le conflit choue, le personnage perd 1 point de Rsolution, gagne
une nouvelle Faiblesse reprsentant cet
chec et un nouvel Objectif doit tre choisi.
Un joueur peut choisir dabandonner un
Objectif entre deux sessions, perdant ainsi 1
point de Rsolution mais sans se voir afflig dune nouvelle Faiblesse. Si lObjectif doit
devenir non pertinent ou irralisable pour
des raisons hors du contrle du personnage,
aucun point de Rsolution nest perdu et un
nouvel Objectif est choisi. Un Objectif peut
tre modifi ou reformul entre deux sessions

15

Cration de personnages

sans frais de point de Rsolution, tant que le


joueur et le Narrateur estiment que le chan-

gement nest pas aussi drastique que labandon effectif de lObjectif.

Exemple de personnage
Comme un personnage dexemple, considrons lagent de police Jerry Lyttle, avec le
Concept de Flic cynique:
Un Flic cynique sait comment enquter
sur un crime, interroger un suspect,
sait se battre et comprend la loi, dans le
cadre de son Concept.
Marques de fabrique : Reprer un menteur, Bagarreur vicieux, Malin comme un
renard, Se fondre dans le dcor.

Faiblesses : Problmes de jeu, Suspicieux envers tout le monde.


Relations : Ne peut pas faire confiance
Knowles (PJ), Freddie Mason (PNJ, gangster londonien) ma sauv la vie une fois.
Objectif: Dcouvrir le cercle des flics
corrompus.
Points de Rsolution : 5

Magie et autres capacits surnaturelles


Les pouvoirs surhumains peuvent tre difficiles grer si tous les personnages-joueurs
nen possdent pas. Un jeu impliquant un
groupe de super-hros ne pose pas de problme puisque chaque personnage va obtenir
un ou plusieurs pouvoirs et le Narrateur naura besoin que de se proccuper de garder une
cohrence globale de sorte quaucun personnage ne domine pas le jeu.
Toutefois, lorsque seulement un ou deux
personnages possdent des pouvoirs surnaturels, cela exige un effort supplmentaire.
La cl est de faire en sorte que tous les personnages partagent un temps sous les projecteurs peu prs gal et que les personnages
surnaturels ne finissent pas par dominer le
jeu grce leurs pouvoirs. Pour cette raison,
lquilibre entre la puissance impressionnante dun personnage et une Faiblesse tout
aussi forte nest pas forcment une approche
utile de sorte que le pouvoir et la Faiblesse
peuvent devenir des possibilits de roleplay
pour ce personnage propre clipser celles

16

des autres personnages-joueurs.


Dans un systme flexible comme FU, les
pouvoirs surnaturels peuvent souvent tre
traits exactement comme tout autre Descripteur : une capacit comme La force de
Hulk nest peut-tre pas plus efficace dans
un Conflit quun Descripteur banal comme
Body builder, puisque les ds reprsentent
votre capacit tirer parti de cette capacit
atteindre le rsultat souhait. Le dtail narratif variera Hulk va casser les murs pour
atteindre ses objectifs, tandis que le body
builder se cantonne briser les portes mais
la rsolution mcanique ne varie pas ncessairement.
Les options considrer sont:
Traiter le Descripteur comme tous
les autres: dans ce cas, les Descripteurs doivent tre spcifiques, Ressusciter les morts plutt que Pouvoirs
sombres de ncromancie par exemple.
Si un pouvoir doit rester trop large dans

Linconvnient potentiel est que si vous


voulez un personnage avec un large
ventail de pouvoirs que vous pouvez
finir par utiliser lensemble de vos
Descripteurs pour des pouvoirs plutt
que comme des traits de personnalit
intressants. Moins de capacits importantes, comme Lancer des sorts,
permet de tomber sous Concept du personnage plutt que dun Descripteur
spcifique.
Dfinition des pouvoirs au sein du
Concept: en dveloppant une liste des
capacits couvertes par Concept du
personnage, ce dernier utilise certains
de ces items pour dcrire les capacits
spcifiques, par exemple un Ncromancien obsd pourrait avoir le
mlange suivant de pouvoirs et de capacits : Connaissances occultes, Communiquer avec les morts, Invoquer les morts,
Protection contre les esprits et Toucher
fltrissant. Parce que ces capacits sont
gnralement trs utiles, il est souvent
utile de combiner cette option avec
lune des autres suggestions telles que
des points de magie, de longs temps
de prparation de sorts, des ingrdients
rares ou un nombre imprvisible dutilisations. Le joueur devrait travailler
avec le Narrateur pour dcrire comment
ces pouvoirs fonctionnent, y compris les
ingrdients ncessaires, les lments de
rituel et le temps coul.
quilibrage des Descripteurs surnaturels larges avec une expertise
spcifique: chaque personnage-joueur
obtient un super Descripteur, cest-dire une capacit large type couteau
suisse telle que Pouvoirs sombres de

ncromancie ou une capacit plus


spcifique qui confre 2D au lieu de
1D lorsquelle est utilise, par exemple
comme La plus fine lame de lOccident
ou Force herculenne.

Cration de personnages

son application, envisagez de le pnaliser en lui opposant des Descripteurs


plus spcifiques. Lutilisation de votre
Descripteur Magie de feu pour crer
un jet de flamme peut subir un d de
pnalit par rapport Tireur larc
prcis. Jet de flamme dautre part est
plus spcifique et convient mieux.

En plus dajouter 2D, la narration gnre par la capacit peut galement tre
raisonnablement de plus grande porte.
Force herculenne peut tre utilis
pour soulever la herse dun chteau ou
casser des murs, La plus fine lame de
lOccident en duel avec plusieurs ennemis la fois sans pnalit et ainsi de
suite. Ceci est idal pour des genres plus
grands que la vie et les Descripteurs
2D peuvent reprsenter la matrise de
capacits banales aussi bien que des
pouvoirs surnaturels.
Si 2D semblent trop puissants, une
autre option inintressante peut tre :
lorsque le Descripteur matris est
utilis lors dun jet, il est possible de le
distinguer en lanant un d de couleur
diffrente. Ce d peut tre relanc une
fois si on le souhaite, tout en gardant le
nouveau rsultat.
quilibrage des Descripteurs surnaturels larges en rduisant leur puissance: linverse de loption prcdente,
une Marque de fabrique magique large
contient trois pouvoirs ou sorts spcifiques distincts, au lieu dajouter 1D.
PAR EXEMPLE, la Marque surnaturelle Ncromancie donne les capacits
de Contraindre lesprit, Animer un
corps et Vision spirituelle, chacune
0D au lieu de la capacit unique habituelle +1D. Toutefois, si le Descripteur
dcrit une seule capacit surnaturelle,
discrte, par exemple Super force,
traitez-l comme un Descripteur normal
avec des applications narratives plus
larges comme dcrit prcdemment.
Les cots supplmentaires pour les
Descripteurs surnaturels: peut-tre
quun point de Rsolution est ncessaire pour lancer des sorts puissants,

17

Cration de personnages

ou est dfinitivement perdue quand un


Descripteur surnaturel large est choisi la cration du personnage, ce qui
rduit les points de Rsolution un
maximum de quatre. Alternativement
ou addition, des restrictions narratives
inopportunes peuvent tre appliques:
de longs temps de prparation, des
ingrdients de sort rares, un sacrifice
humain et ainsi de suite.

des points de Rsolution la place, ou


doit recharger ses pouvoirs en quelque
sorte.
PAR EXEMPLE, des prires et des offrandes une divinit, un sacrifice rituel,
le passage du temps, communier dans un
lieu de pouvoir.
Avec lexprience, plutt que de gagner
une nouvelle Marque de fabrique, un
personnage magicien peut plutt choisir
daugmenter sa rserve de points de
Magie de deux points.

Un nombre imprvisible dutilisations: par exemple, tout rsultat Non


et lors de lutilisation du pouvoir
annule ce pouvoir surnaturel pour une
priode dfinir. Si elle est trop utilise,
par exemple plus dune fois par scne,
ou en utilisant la capacit plus de fois
que votre rserve totale de points de
Rsolution, le pouvoir cesse de fonctionner sur un Non ou un Non et
rsultat. La restauration de la capacit
pourrait se produire aprs un laps de
temps, ou aprs avoir accompli un rituel
mystrieux.

En fin de compte, il sagit dquilibrer lutilit et le potentiel de nuisance dun Descripteur surnaturel face ceux des autres personnages. Il peut tre difficile daccueillir un
groupe mixte de personnages de lequel vous
ne souhaitez pas autoriser des Descripteurs
excessivement larges mais aussi dans lequel
vous ne souhaitez pas dun personnage surnaturel forc dpenser tous ses Descripteurs pour dfinir les diffrents aspects de
ses pouvoirs surnaturels.

Points de Magie : tout pouvoir a un


nombre limit dutilisations reprsentes par trois jetons de poker ou quivalent. Chaque utilisation non ngligeable
de la puissance cote un de ces points.
Lorsquil ny a plus de jetons, le personnage peut soit commencer dpenser

Dans certains genres, il pourrait tre appropri de se passer des tentatives dquilibrage. Par exemple, dans un scnario de
Buffy contre les vampires, un assassin de vampire pouvant tre paul par un groupe de
soi-disant amis normaux serait entirement
appropri pour ce genre-l.

Quen est-il de lquipement ?


moins que larticle ne soit spcial, comme
un hritage dune importance particulire
(La montre en or de mon pre) ou inhabituel ( Un appareil exprimental du Projet X),
les objets ne sont pas traits comme un Descripteur. Au lieu de cela, si un personnage
est dans une situation o un objet lui donne
un avantage ou un dsavantage par rapport
son adversaire, par exemple prendre un
couteau dans une fusillade, ajouter alors un
bonus de 1D ou une pnalit la rserve

18

du personnage-joueur afin de reflter lavantage confr la situation. Dans de nombreux


cas les objets najouteront aucun bonus, mais
rendent seulement la tentative possible ou
largit lventail des options offertes au personnage vous ne pouvez pas tirer sur votre
ennemi sans arme feu par exemple.
Lquipement peut galement influencer
la nature dun Conflit que lenjeu soit faible
ou lev. Un duel lpe pourrait dgnrer

une action qui devrait normalement justifier


un Conflit et, dans certains cas, un Conflit
lenjeu lev si lostracisme social est une
force puissante dans le genre de votre jeu et
dlever durablement le statut du personnage
par rapport celui de ses suprieurs dautrefois.

Cration de personnages

en une bagarre physique dun enjeu faible


lev, tandis quune armure de plaque des
pieds la tte pourrait rduire lenjeu faible
et rendre un coup de poing totalement inefficace. Un sauf-conduit royal pourrait permettre un personnage de librement damliorer les relations sociales avec son patron,

Armes et armures
Une caractristique commune aux jeux
de rle est le dtail des armes et armures, en
ajoutant une diffrenciation entre les diffrentes armes et armures pour ajouter du piquant tactique des Conflits physique.
Si un peu plus de complication vous semble
souhaitable pour tenir compte de cette diffrenciation, envisagez loption suivante.
Chaque arme est class selon lun des trois
types : Armes de poing, Armes de bataille
ou Armes lourdes :
Armes de poing (Indice 2): ce sont
gnralement des armes faciles
transporter et elles sont aisment
dissimulables. Elles sont gnralement
soit conues comme arme dappoint
dans aucun combat srieux soit elles ne
cotent pas cher et sont jetables. Dans
certaines socits et compagnies, il peut
tre autoris den porter alors que des
armes plus importantes sont interdites.
Les exemples incluent pistolets, arcs
courts, poignards, matraques ou massues une main.
Armes de bataille (Indice 4): ce sont
les armes de base de la guerre. Bien que
pas faciles dissimuler, elles ne sont
gnralement pas trop volumineuses et
la majorit des armes de mle peuvent
tre manies dune seule main. Les
exemples incluent glaives, massues,
lances, arbaltes, javelots, arcs, mousquets, mitraillettes, des fusils de chasse,
fusils dassaut et fusils de chasse.

Armes lourdes (Indice 6): ce sont


des armes de grande taille capables de
dommages dvastateurs et difficiles
dissimuler et ncessitant presque
toujours deux mains pour tre manies.
Les exemples incluent haches deux
mains, grandes pes, armes dhast,
lances, des pierriers, fusils dlphants
ou mitrailleuses de soutien.

BONUS DARMEMENT SUPRIEUR


Les armes des combattants sont compars
lorsquils sont engags dans un combat rapproch et tout combat distance o les deux
parties tentent de sattaquer lune lautre
o une partie cherche une couverture ou de
tente de fuir le tireur, larme doit tre compare au facteur desquive dont la partie dispose: couverture, distance, vitesse, etc. Habituellement, les armes distance sont traites
comme nappliquant aucun avantage moins
quelles aient une certaine capacit arroser une zone, comme une mitrailleuse ou un
lance-flamme.
Comparez les Indices et appliquez un d
de bonus au personnage avec larmement le
plus lev.

COMPLICATIONS
Circonstances : les Indices pour les
armes supposent un environnement
ouvert avec beaucoup despace, mais
il peut y avoir des circonstances o le

19

Cration de personnages

bonus est invers, comme les combats


dans un tunnel troit ou un corps
corps o le couteau est plus avantageux
que lpe. Dans ces cas, inverser les
Indices des armes.
Distance : rduire lIndice des armes
feu et des armes de jet archaques de
deux points lorsque la porte du Conflit
les met dans une position dsavantageuse par rapport larmement de leur
adversaire.
PAR EXEMPLE, un fusil pompe et un
fusil de chasse sont tous les deux armes
de bataille normales (Indice 4), mais
longue porte le fusil pompe serait
un dsavantage (Indice rduit de 2)
et bout portant, l o le fusil pompe
propagent des plombs est un avantage, le
fusil de chasse a un dsavantage similaire
(Indice rduit de 2).
Cela peut galement tre utilis pour
reprsenter des situations o un personnage arm dune arme de mle
se retrouve face un adversaire arm
dune arme de jet, essentiellement une
distance dsavantageuse par rapport
larme de jet. Si le personnage attaquant
est assez proche de sorte quil puisse
mettre terre de faon crdible son adversaire, traiter larme de mle de deux
points de moins qu lhabitude.
Armes automatiques: en plus de modifier en thorie les limites narratives
sur les actions crdibles, par exemple,
arroser une pice pour toucher des
cibles multiples, les armes automatiques peuvent vider leur chargeur pour
gagner un bonus de +1 leur Indice
darme. Cependant, lors de lchange
suivant, lattaquant devra avoir des
munitions prtes ou passer une autre
arme.
Leffet suppressif des armes automatiques peut tre dlibrment recherch
comme but dune attaque, par exemple
en cherchant garder les adversaires
au sol plutt que de les blesser, ou est un

20

effet secondaire frquent des attaques


larme automatique utilis avec un
rsultat de Non, mais ou de Oui
et, par exemple : Non, tu les manques,
mais ils plongent couvert pour viter la
grle de balles.
Distinctions plus fines : parfois, vous
voudrez faire la distinction entre un
long poignard, une pe courte et un
sabre. Lpe courte est une arme de
poing ou de bataille? Dans ces cas, vous
voudrez peut-tre introduire une granularit plus fine au niveau des armes:
une pe courte a un Indice darme de
3, une pe deux mains a un Indice
darme de 5.

ARMURE
Une Armure est dcrite comme tant lgre, moyenne ou lourde:
Lgre (Indice 2): poids lger, souvent
pas cher et parfois dissimulable, cette
armure ne limite pas de manire significative le mouvement. Les exemples
incluent pare-balles, veste lpreuve
des lames, ou en cuir ou matelasse.
Moyenne (Indice 4): lourde dans certaines circonstances, comme le sprint
ou la natation, cette armure est modrment coteuse et probablement dans les
mains des seuls guerriers professionnels. Les exemples incluent gilets pareballes, cotte de mailles et heaume.
Lourde (Indice 6): trs lourde et
gnrant de la maladresse, une armure lourde est chaude et puisante
porter pendant de longues priodes et
a un cot gnralement prohibitif. Les
exemples incluent armure dartificier
ou de plaques avec armure de maille et
heaume intgral.
Parfois, seule une partie de larmure est
porte, par exemple une chemise de mailles
uniquement. Dans ce cas, rduisez lIndice
darmure de deux points par rapport dha-

Larmure est utilise pour dterminer quel


combattant (le cas chant) reoit un d supplmentaire larmure la plus efficace, et
peut galement tre utilise pour prendre les
dgts au lieu des points de Rsolution.

BONUS DARMURE SUPRIEURE


En plus de dterminer le combattant brandissant larmement le plus dangereux, un second d de bonus ou pnalit pourrait tre
acquis en portant une armure suprieure
larmement den face.
Pour le dterminer, comparer lIndice
darmure porte lIndice darme en face et
si lIndice darmure est suprieur lIndice
de larme, un d de bonus est attribu au
porteur de larmure. Si les deux combattants
sont admissibles un d de bonus, alors ils
sannulent.

CAPACIT DABSORPTION
DE LARMURE
Une armure protge le personnage de
sorte quau lieu de perdre un point de Rsolution la suite de blessures lors dun combat, un personnage en armure peut dpenser
un point de protection pour absorber les dgts en utilisant larmure. En plus de prvenir
la perte de points de Rsolution, les Conditions ngatives infliges sur le personnage
en armure peuvent tre redfinis par le joueur
de ce personnage pour diminuer la gravit un
niveau de grandeur.
PAR EXEMPLE, un Bras cass (de magnitude modre) absorb par larmure est re-

dfini comme Dsquilibr ou Couvert de


contusions (magnitude mineure).
Le nombre de fois quune armure peut absorber des points de Rsolution est dfini
par la moiti de son Indice darmure, arrondi
linfrieur. Une fois quune armure a utilis sa capacit dabsorption, larmure devient
inutile et lIndice darmure tombe 0. Larmure doit tre rpare par un armurier pendant une priode de temps darrt appropri
pour rtablir ses qualits de protection, ou
tre compltement remplace.

Cration de personnages

bitude.

BOUCLIERS
Les boucliers sont un cas particulier, en
ajoutant lIndice darmure face des armes
de jet faible vitesse telles que les arcs, les arbaltes et les armes de jet, ou lors dun combat
au corps corps. Les avantages dun bouclier
pour un personnage portant la meilleure armure est rduit, tandis quil est plus efficace
mani par des personnages sans armure ou
avec une armure lgre et moins efficace avec
une armure lourde, o la force de protection
de larmure est si efficace que le bouclier
ajoute peu ou pas davantage supplmentaire.
Les boucliers peuvent tre utiliss pour
absorber les dommages exactement comme
une armure. Si il est utilis de cette faon, un
bouclier a une valeur de 1 et est dtruit par
le coup quil absorbe.
Enfin une armure peut pnaliser certaines
actions en raison de son poids et de son encombrement. Un d de pnalit est appliqu
certaines activits dcrites, ainsi que les
autres attributs darmures et de boucliers,
dans le tableau ci-dessous:

ARMURE

INDICE DE PROTECTION

ABSORPTION

PNALITS DACTIVIT

BNFICES DU BOUCLIER

Aucune

Aucune

Natation

+2

Lgre

Natation

+2

Moyenne

Natation, Se faufiler, Poursuite

+1

Lourde

Natation (2D), Se faufiler, Poursuite,


Sauter, Escalader, Perception

21

Cration de personnages

Si larmure semble tre une trop grande


garantie de scurit contre les dommages,
une option est de permettre sur un rsultat
de Oui et lors dun combat tre dfini
comme un perage darmure au lieu dajouter
lhabitude condition et effectivement
le fait de percer larmure est un Dtail avec
un effet mcanique. Les attaques perforantes
ncessitent que deux points dabsorption
soient dpenss afin dviter de prendre des
dgts en points de Rsolution, et sont particulirement appropries lorsque le coup est
dlivr par une arme conue pour pntrer
les armures telles que les armes feu haute
vlocit, les massues mdivales ou les mar-

teaux de guerre.
Plutt que dutiliser ce systme darmure
pour les personnages non-joueurs mineurs,
envisagez larmure dans le cadre de lvaluation de la comptence gnrale de lopposant,
par exemple Difficile, Dur, etc.
Les principes ci-dessus pour les armes et
armures peuvent tre facilement appliqus
des Conflits en dehors des combats si on
le souhaite, par exemple un badge de shrif
agissant comme armure sociale ou le personnel dun sorcier lassistant lors de duels
magiques.

quipement unique et personnages de soutien


Si un joueur investit une de ses Descripteurs Marque de fabrique de son personnage dans un lment dquipement ou un
Personnage de soutien, vous pouvez envisager de les dtailler plus avant, toffant chacun avec les caractristiques suivantes:
Concept
2 Marques de fabrique
1 Faiblesse
2 points de Rsolution
Comme dhabitude, le Concept dfinit les
grandes capacits de lquipement ou du
Personnage de soutien. Si le Concept de
lquipement ou du Personnage de soutien comprend une expertise que le personnage-joueur ne possde pas, alors quand cet
quipement ou ce Personnage de soutien
est utilis par le personnage dans un Conflit,
ils empcheront le personnage de subir les
ds de pnalit en raison dune action ne relevant pas de son Concept.
Si vous investissez une deuxime Marque
de fabrique dans lquipement ou le Personnage de soutien, ajouter 1 point de R-

22

solution lquipement ou au Personnage


de soutien et de choisir dajouter soit une
nouvelle Marque de fabrique, soit deux
nouvelles Marques de fabrique et une Faiblesse supplmentaire.
Dans certaines circonstances, le Narrateur pourrait avoir un personnage priv de
son quipement ou de son Personnage de
soutien par des vnements de jeu, mais
cela constitue normalement une complication digne de gagner un point de Rsolution.
Si la privation est permanente, par exemple
lquipement est dtruit, alors le personnage retrouve le nombre de Descripteurs
investi pour tre raffect.
Quelques exemples:

JAN STANISLAUS
Concept : Garde du corps bourru
Marques de fabrique : Vicieux comme
un serpent, Plus fort quil en a lair
Faiblesse : Gchette facile
Points de Rsolution: 2

LE CALIBURN

Concept : Sloop de contrebandier

Concept: Vaisseau de classe Pursuit

Marques de fabrique : Cale sans fond,


Range de canons cache

Marques de fabrique : Rapide lorsque


cela est ncessaire, Faux transpondeur,
quipage avec un bon arsenal, Prend une
racle

Faiblesse : Connu des autorits du Roi


Points de Rsolution: 2
Le Narrateur peut dcider que les personnages-joueurs partagent un mme patron,
une mme ressource ou un quipement commun, auquel cas les joueurs peuvent crer un
personnage distinct pour reprsenter ce
dernier sans dpenser leurs Marques de fabrique personnelles. Dans ce cas, aucun personnage-joueur ne possde lquipement ou
le Personnage de soutien, mais il est cr et
maintenu collectivement. Comme aucun Descripteur na t investi par les personnages,
sils se retrouvent privs de lquipement ou
le Personnage de soutien, aucun point de
Rsolution ne sera regagn en cas de perte
ou de disparition.
Les Descripteurs dObjectifs et de Relations sont normalement ignors pour les
domestiques et lquipement, mais les autres
Descripteurs et les dtails correspondent
ceux dun personnage-joueur.
Un exemple est un vaisseau spatial utilis
par le groupe, une caractristique assez importante du scnario pour justifier dtre dtaille comme un personnage propre:

Cration de personnages

LE NAIN VELU

Faiblesses : Programmes tactiques


dmods, Mal entretenu
Points de Rsolution: 5
Le Caliburn est un vaisseau militaire obsolte dun type frquemment lou pour pas
cher par aux entreprises de scurit ou aux
pirates de lespace. Le mauvais entretien et le
vieillissement de la programmation signifie
quil ny a pas photo face un navire militaire
moderne, ou dans de nombreux cas, un navire
civil tout droit sorti des usines de production,
mais il tiendra le coup contre toute autre
chose. Le faux transpondeur identifie le vaisseau comme un navire marchand inoffensif,
hautement illgal en raison de sa popularit
parmi les pirates (dailleurs, un exemple de situation o une Marque de fabrique pourrait
devenir une Faiblesse).
Cela pourrait tre appliqu dautres
aspects dun scnario ou dune campagne,
avec des Descripteurs pour reprsenter les
tats-nations, les socits secrtes, une escouade militaire ou la structure, les piges et
les rcompenses dun temple cach.

23

Exprience

Exprience
AVANCEMENT DES PERSONNAGES
De nouveaux Descripteurs sont une tape
importante. Utilisez ce qui suit comme un
guide:
Nouvelle Marque de fabrique : aprs
avoir russi rsoudre lObjectif dun
personnage.
Nouvelle Faiblesse : la rsolution
infructueuse de lObjectif dun personnage.
Nouvelle Relation: la fin dun scnario. Au choix du joueur de dterminer si
la relation est essentiellement positive
ou ngative.
Au gr du joueur, au lieu dajouter une nouvelle Marque de fabrique, un joueur peut
choisir de supprimer une Faiblesse, ou au
contraire, plutt que dajouter un Faiblesse,
retirer une Marque de fabrique la place.
Les joueurs peuvent galement abandonner un Objectif ou renommer un Descripteur existant la fin de chaque session,
bien quune Faiblesse doive rester une Faiblesse, une Marque de fabrique demeure
une Marque de fabrique et ainsi de suite.
Les Relations sont en gnral particulirement fluides et sous rserve dtre changes
et rcrites. Les Objectifs supplmentaires
peuvent tre ajouts si on le souhaite, mais il
est recommand de ne pas avoir plus de trois
Objectifs actifs la fois pour un personnage.
Si vous utilisez loption de dfinir les ca-

24

pacits au sein de Concept dun personnage,


au lieu de gagner une nouvelle Marque de
faiblesse, le joueur peut choisir dlargir
le Concept de son personnage pour inclure
dautres capacits et renommer gnralement
le Concept en mme temps. Dans ce cas, pour
le prix dune Marque de fabrique , le joueur
peut ajouter trois nouvelles capacits au
sein de lexpertise du Concept. Ceux-ci pourraient inclure des pouvoirs surnaturels, si
la possibilit de dfinir des pouvoirs au sein
dun Concept de caractre est utilise.
Vous pouvez galement muler une approche fonde sur les niveaux pour reflter
un genre hroque : chaque fois quun nouveau niveau qui reprsente une tape importante dans la carrire dun personnage
est atteint, augmentez la rserve de points
de Rsolution de 1 point et utiliser les rgles
dchelle en option pour donner lavance
des personnages un impact positif libre dans
les rsultats des Conflits lorsquils sont opposs des ennemis et des dfis plus faibles.
Cela reprsente un changement dtape
important dans les capacits des personnages
le considrer comme de passer du Basic de
la bote rouge lExpert dans Donjons & Dragons plutt que de simplement progresser du
niveau 1 2.
A la fin dun scnario, le points de Rsolution dun personnage retournent leur niveau maximal avant que le scnario suivant
ne commence.

Les Conflits se rpartissent en deux


grandes catgories: les enjeux faibles et les
enjeux levs. La diffrence dterminante
est de savoir si le personnage risque de perdre
des points de Rsolution suite la perte du
Conflit.
La plupart des Conflits seront enjeux
faibles, des tremplins vers les Conflits pivots
dans un scnario. Les Conflits par dfaut
sont gnralement faible enjeu moins que
lun des lments suivants ne soit impliqu:
Une menace crdible cherche activement dtruire sa cible, certains
gards, que ce soit physiquement,
mentalement ou socialement. Cela
comprend une attaque avec une arme
mortelle, un traumatisme mental, la
ruine de la rputation ou financire.
Le Conflit est un Conflit essentiel la
poursuite de lObjectif dun personnage, ou den rsoudre compltement
une tape.
Les Conditions et les Dtails crs par
les enjeux faibles des Conflits ont tendance
tre de moindre ampleur, de nature transitoire et limite dans le cadre des actions
quelles affectent. En revanche, les Conditions et les Dtails dcoulant des Conflits
enjeu lev ont tendance tre plus importants et persistent plus longtemps.
Par exemple, une bagarre peut tre considre comme de faible enjeu mme si
elle est violente, elle ne devrait pas avoir de
consquences long terme ou pousser un
personnage-joueur en dehors du jeu. Cela est

Conflits

Conflits
ENJEUX FAIBLES & ENJEUX LEVS
particulirement vrai si lintention des agresseurs est de ne pas infliger des dommages
permanents, par exemple inciter de faon pas
si subtile un personnage quitter la ville. Une
Condition associe un tel Conflit pourrait
tre un Nez en sang incommode, mais ne
mettant pas la vie en danger. Dautre part, un
duel lpe pourrait avoir un enjeu lev,
avec un risque de perdre des points de Rsolutions et des Conditions plus durables
telles que Tendon sectionn.
Ce sera toujours dpendant du genre: dans
un jeu trs brut, les bagarres pourraient apporter le risque de blessures graves tandis
quun genre plus grand que la vie pourrait traiter les duels lpe comme de simples inconvnients moins que les hros ne fassent face
un ennemi digne de ce nom.
Notez que mme si des Conditions ngatives sont infliges, les points de Rsolution
ne sont perdus que sur un rsultat Non,
mais, Non, Non et un Oui,
mais pourrait se traduire par une Cte fle,
mais le personnage-joueur ne perd pas aucun
point de Rsolution.
Si le Conflit enjeu lev est un combat,
de sorte que deux ou plusieurs participants
tentent de se blesser mutuellement, les points
de Rsolution sont normalement perdus par
un ct ou lautre. Si le personnage-joueur
obtient une variation dun Oui, alors son
adversaire perd un point de Rsolution. Si
cest une variation de Non, alors cest le
personnage-joueur qui perd un point de Rsolution.

25

Conflits

Dtermination de la force de lopposition


Lopposition peut prendre la forme de
personnages non-joueurs ou dun obstacle
statique surmonter, comme une tourbire
perfide. Dans certains cas, lopposition pourrait tre un hybride des deux, par exemple un
groupe de PNJ qui sera mieux trait comme
un obstacle, comme une foule en colre prte
se laisser influencer.
La dtermination de la force de lopposition pour un Conflit peut se faire de deux
faons: soit en crant un mini personnage
ou un personnage entirement dtaill reprsentant lopposition, ou en appliquant un Indice de difficult en guise de raccourci pour
lopposition.
La cration dun mini-personnage ou
dun personnage entirement dtaill est
un processus simple, en appliquant la mthode de cration de personnage pour les
PNJ ou mme pour un obstacle statique
une montagne difficile gravir bnficie de
ses propres Marques de fabrique comme
Pentes raides, Enclin aux avalanches et
ses Faiblesses comme Raccourci cache dans
la valle qui pourrait tre dcouvert et exploit comme un avantage.
Ceci est une bonne approche adopter
lorsque lopposition est destine tre rcurrente ou lorsque le focus son apoge lors
dune rencontre et cela vous permet de mettre
une certaine rflexion dans lopposition et
comment elle se caractrise dans le jeu.
Cependant, cela peut tre une dmarche
prouvante pour dterminer lopposition la
vole. Dans ce cas, vous pouvez tre mieux
aid en attribuant un Indice de difficult simple. Ceci est particulirement le cas
lorsque le Conflit est inattendu ou contre
une opposition qui nest pas au cur du scnario. Pour cette approche, utiliser la table
ci-contre.
Donc, face une faible opposition que
ce soit sous la forme dune opposition sta-

26

tique, comme un mur facilement escaladable


avec de nombreuses prises, ou sous la forme
damateurs dans le domaine du Conflit,
comme les membres inexpriments dune
foule en colre le personnage-joueur reoit
un d de bonus sa rserve.
Lors de la dtermination de la difficult de
lopposition, considrez les points suivants:
Une opposition faible est utile pour
donner aux personnages-joueurs une
occasion de bien paratre et de mettre
en lumire leurs comptences face
des ennemis ou des obstacles moindres.
Ce niveau est utile pour laffecter
des foules indisciplines ou sans
exprience, ou des obstacles clairs
qui pourraient tre gnants pour les
personnages-joueurs qui pourrait bien
avoir de la chance. Cependant, dans
beaucoup de cas, vous pouvez dcider
que la faiblesse de lopposition ne sert
pas bien lhistoire et est mieux gr en
permettant aux joueurs de raconter leur
victoire sur lopposition sans avoir
lancer les ds.
Une opposition moyenne ou standard reprsente un ennemi comptent, celui qui va remettre en question
un personnage-joueur qui nest pas
spcialis dans ce type de Conflit,
mais qui sera facilement surmont par

FORCE DE
LOPPOSITION

MODIFICATEUR

Faible

+1D

Moyenne/Standard

Complexe

-1D

Difficile/Fort/Coriace

-2D

crasante

-3D

Une opposition complexe est un


cran au-dessus de la moyenne, ce qui
quivaut un personnage-joueur avec
un Concept pertinent et une unique
Marque de fabrique en soutien. Plutt
que la milice de la ville, nous parlons
de soldats professionnels, des gens
qui connaissent leur mtier lors dun
combat.
Une opposition forte fournira un srieux dfi pour tout personnage-joueur
non spcialis dans le domaine du
Conflit et les choses deviennent risqu
mme pour ceux qui sont spcialis.
Idalement, les personnages-joueurs
devraient accumuler les avantages
circonstanciels avant de prendre part
ce niveau au Conflit, prparer une embuscade, constituer un dossier en bton
avec des lments charge, etc. quoi
que ce soit permettant dapporter des
ds supplmentaires de leur ct.
Une opposition crasante sera difficile et il faudra sattendre dpenser
des points de Rsolution pour des
relances si les personnages-joueurs esprent gagner avec certitude. Se liguer
ou planifier srieusement laction est
ncessaire.
Rappelez-vous quune source dopposition
sera de force variable selon le domaine des
Conflits si un ogre est un adversaire coriace
dans un corps--corps, il peut tre prfrable

dessayer de le mystifier ou le bluffer l o il sera


un adversaire standard ou mme faible.

Conflits

un professionnel expriment dans ce


domaine la milice de la ville pourrait
tomber dans cette catgorie, un vrai
problme pour des personnages sans un
Concept ou Descripteur qui englobe
les combats physiques, mais moins pour
des guerriers professionnels du groupe.
Ce genre dopposition est comptente
dans le domaine choisi pour le Conflit,
mais rien de plus. Penser lopposition comme lquivalent dun personnage-joueur dont le Concept couvre la
sphre de Conflit, mais qui na pas de
Descripteurs applicables.

Les circonstances de la narration doivent


tre appliques autant que faire se peut
les gardes du corps personnels de la Reine
peuvent tre des adversaires forts normalement, mais pris en embuscade dans leur caserne, sans armure ou armes, ils deviennent
des opposants complexe ou standard. De
mme, en se liguant contre un ogre et en le
dpassant en nombre est une tactique valable pour amliorer les chances des personnages-joueurs, mais qui ne pourrait avoir aucun avantage en encerclant un dragon.
Une autre considration lors de la dtermination de lopposition est de savoir si on utilise les rgles dchelle en option lorsque soit
lhabilet des personnages-joueurs ou de leur
opposition surclasse compltement lautre.
Si les personnages-joueurs jouent une
campagne en cours, vous pouvez constater que leurs capacits augmentent de telle
sorte que la prsentation dun dfi pour eux
exige une plus svre opposition que dcrit
ci-dessus, ce qui signifie que lopposition doit
augmenter progressivement au fil du temps
pour continuer constituer un obstacle crdible. Gardez lesprit quune fois que tous les
Descripteurs et Conditions ont t pris en
compte, ils vont russir un Conflit sans d de
bonus 50% du temps, avec un d de bonus
65% du temps, avec deux ds de bonus 78%
du temps et avec trois ds de bonus 86% du
temps.
Linverse est galement vrai: trois ds
de pnalit va tre un Conflit extrmement
difficile gagner, avec une victoire susceptible dtre marginale avec un rsultat Oui,
mais. moins que le personnage-joueur
puisse apporter des Conditions inutiliss ou
des Dtails dans le jeu, seules les dpenses
de points de Rsolution pour relancer pourra lui donner une chance relle de concrtiser
jusqu la victoire. Si le Conflit est rparti sur
plusieurs lancers, comme dcrit ci-dessous,
la difficult est encore plus prononce.

27

Conflits

Dure des conflits


En rgle gnrale, les Conflits sont rsolus
sur le rsultat dun seul jet de ds. Cependant,
dans certains cas, des Conflits plus dramatiques peuvent tre rsolus grce une srie
de jets connexes.
Pour crer un adversaire plus durable
ou un obstacle statique difficile, comme une
montagne tratresse passer, assignez lopposition avec sa propre rserve de points
de Rsolution. moins que ses points
tombent dans les ngatifs, et tant que PJ subissent des revers, ladversaire ou lobstacle
reste actif dans le scnario.
Les PNJ ou les obstacles statiques ne
perdent des points de Rsolution que lors
des Conflits enjeu lev. Si le conflit est de
faible enjeu, il est probablement peu intressant desquisser sa rsolution sur plusieurs
lancers si cela est souhaitable, fractionnez
le Conflit en une srie dtapes procdurales
distinctes, o chaque succs contribue reprsente un progrs vers la victoire globale.
Les PNJ standards et les obstacles banals
sont considrs comme ayant 0 point de Rsolution, dfaits sur un Oui, Oui et
ou Oui, mais lors des Conflits. Les lieutenants dun mchant pourraient avoir 2 points
de Rsolution et les grands mchants rcurrents 5 points de Rsolution, tout comme
un personnage-joueur. Une opposition rellement forte est destine prsenter un dfi
pour un groupe de personnages-joueurs, par
exemple un dragon pourrait avoir 8 points
de Rsolution.
Habituellement, chaque lancer ninflige un
quune perte dun unique point de Rsolution. Cependant, avec laccord du Narrateur,
un personnage peut se livrer une approche
agressive, haut risque, afin dinfliger des
blessures plus graves un adversaire ou un
obstacle. Si le joueur dcrit une approche risque approprie alors si elle est couronne
de succs durant un Conflit, 2 points de Rsolution sont enlevs la cible. linverse,

28

si cest un chec, il ou elle perd 2 points de


Rsolution.
Le Narrateur pourrait aussi dcider sur
un rsultat de Oui et, un joueur inflige
2 points de Rsolution sur les adversaires
ou les obstacles au lieu dun seul point ainsi
quune Condition ou un Dtail. Ceci est plus
pour la commodit que toute autre chose, et
est entirement une question de got plutt
quune rgle stricte.
Le Narrateur na cependant pas la possibilit de lappliquer un personnage-joueur
une seule attaque ne peut pas infliger plus de 1
point de Rsolution un personnage-joueur
moins que le joueur aie choisi une approche
risque du Conflit et a chou.
PAR EXEMPLE, Drayt est entr dans le
Temple du Soleil, sy trouve un trsor diaboliquement pig et est considr comme un
Conflit lenjeu lev. Plutt que de rsumer
son exploration du temple en un seul jet, un
dfi de taille est justifi. Le Narrateur donne au
temple une rserve de 2 point de Rsolution
pour reprsenter ses secrets et ses piges.
Drayt pntre dans la tombe trangement
calme, jetant sa torche devant lui. Il cherche au
plancher et sur les murs des points de pression.
Il obtient un rsultat Oui, enlevant un des
points de Rsolution du temple tandis quil
contourne un des piges du Temple, un dard
empoisonn.
Voulant aller au cur du Temple rapidement,
le joueur de Drayt fait valoir que plutt que de
contourner chaque pige, un par un, une charge
audacieuse travers la section finale, lesquive
ou le dpassement des piges restants seraient
un moyen plus direct datteindre le sanctuaire
intrieur du Temple.
Le Narrateur accepte: en change du risquer, il perdra 2 points de Rsolution sil
choue. Si Drayt russit, il permettra de rduire
les points de Rsolution du Temple -1 et ainsi

Les 2 points de Rsolution infligs sont


suffisants pour dfaire le Temple, Drayt court
fond au travers de vole de dards empoisonns, esquivant assommoirs et sautant les fosses

piges. Il drape en toute scurit dans le


sanctuaire intrieur du Temple, haletant. Avec
un soupir de soulagement, il est sur le point de
se dtendre, mais (et rappelez-vous quil y avait
un mais) il entend au loin un bruit sinistre
comme un norme rocher qui tombe et bloque
lentre principale du Temple. Sortir nouveau
peut-tre pas si facile

Conflits

de vaincre les dangers du Temple. Le joueur de


Drayt accepte et lance les ds, gagnant sur un
rsultat Oui, mais.

Concder un Conflit
Tous les Conflits ne doivent pas tre mens jusqu la fin amre. Si un personnage
est du ct perdant dun Conflit et que lissue parat sombre, le joueur ou le Narrateur
peut proposer que le personnage concde le
Conflit perdre, mais des conditions plus
favorables et ngocies par le concdant.
Si un personnage concde un Conflit et que
cest un enjeu lev, savoir que des points
de Rsolution sont en jeu, il reoit 1 point de
Rsolution en change de la concession du
Conflit.
PAR EXEMPLE, Brutus et Cicely sont duel,
un Conflit lenjeu lev. Le Conflit est en
cours depuis quelques jets dj et Brutus est
descendu un point de Rsolution et souffre

dune Profonde entaille au bras. Cicely est


au plus fort de sa forme et Brutus na pas grand
dsir de terminer le duel jusqu la mort si par
miracle, il peut changer les choses pour une victoire.
Au lieu de cela, le joueur de Brutus suggre
que Brutus jette son pe et court. Il est clairement en train de perdre le Conflit et, selon
ses propres termes, plutt que dtre la merci dun Cicely victorieux qui pourrait trs bien
trancher la gorge de Brutus sil gagne, il dcide
de fuir. Le Narrateur accepte la concession,
Brutus senfuit pour combattre un autre jour et
gagne un point de Rsolution dans le march
comme une consolation pour son dpart moinsque-hroque.

Gestion des menaces puissantes


Il y a un certain nombre de faons de renforcer la menace pose par un adversaire ou
un obstacle. Par exemple, un dragon pourrait
tre transform en un ennemi redoutable de
manire suivante:
Son armure et ses armes naturelles
sont puissantes, ce qui rend toutes les
attaques les plus puissantes des personnages-joueur inefficaces. Cela dpend
du contexte et repose sur lvaluation
de la crdibilit des actions contre la

reprsentation narrative du dragon. Si


le dragon est simplement de la taille
dun cheval, alors des pes et des
armes analogues peuvent tre efficaces.
Toutefois, si il est de la taille dun immeuble, alors peut-tre que des armes
de sige seront capables de lui faire des
dommages dans sa rserve de points de
Rsolution.
Il peut y avoir un nombre considrable
de Descripteurs utiles applicables au

29

Conflits

Conflit ou tre considr comme un


adversaire fort (2 ds de pnalit) ou
crasant (3 ds de pnalit).
Il peut utiliser les rgles dchelle facultatives voques plus loin, ce qui rend
le succs dans les Conflits contre le
dragon moins probables et ses propres
succs plus dvastateurs.
Il peut avoir une grande rserve de
points de Rsolution, peut-tre aussi
lev que 8.
Si les quatre points ci-dessus sont utiliss,
vous avez un ennemi extrmement puissant.

Au lieu de cela, il est recommand den utiliser certains, mais pas tous, de crer des
dfis difficiles pour les personnages-joueurs.
Si vous avez dcid que les armes de poing
normales nauront pas deffet significatif sur
ladversaire ou lun obstacle, alors vous navez
probablement pas besoin dune grande rserve de points de Rsolution, car les deux
techniques offrent un effet de narration similaire. De mme, si vous utilisez les rgles
dchelle, alors le dragon ne devrait pas avoir
des Marques de fabrique refltant sa taille
comme un avantage, ou alors vous doublez la
comptabilisation lavantage.

Conflits entre personnages-joueurs


Que ce soit un Conflit entre un personnage du joueur et personnage non-joueur ou
un autre personnage-joueur, le systme reste
le mme, avec un joueur lanant les ds et le
joueur adverse ajoutant ds de bonus ou de
pnalit selon les Descripteurs de son personnage, les Conditions actuelles et ainsi de
suite.

Bien que statistiquement, il ne fait aucune


diffrence entre quel joueur lance les ds, il
est habituellement logique et intuitif que ce
soit linstigateur ou lagresseur qui lance les
ds. Les deux joueurs peuvent cependant dpenser des points de Rsolution pour relancer certains des ds ou tous les ds en leur
faveur.

Coopration
Dans certaines situations, un personnage
peut chercher aider un autre personnage
pour atteindre un objectif. Cela peut gnralement tre traite de deux faons diffrentes:
Lorsque la tche permet plus dune personne pour aider directement lactivit
comme essayer de pousser une lourde
porte , chaque personnage impliqu
peut ajouter tout Descripteur correspondant la rserve de ds avant quils
ne soient lancs.

30

Si le Conflit est facilite par des actions


complmentaires mais distinctes pour
permettre un autre personnage de
russir par exemple fournir une
couverture incendie ou crer une distraction pour aider un alli se faufiler
parmi les dfenses. Dans ces cas, le
Conflit mis en place est rsolu avant le
Conflit principal et les rsultats positifs
creront des Conditions ou des Dtails
qui peuvent tre utiliss pour aider
lacteur principal.

chelle
Dans la plupart des cas, lchelle est facilement manipul par lapplication de restrictions contextuelles sur la gravit des Conditions infliges et pour dterminer si des
points de Rsolution sont raisonnablement
en jeu. Avant quun personnage nengage une
action, la crdibilit de cette action doit tre
value de sorte que le rsultat ne rompt pas
le sentiment de crdibilit pour les autres
joueurs. Par exemple, avant dautoriser un
personnage-joueur de tenter de battre un dragon avec ses poings, tout le monde a besoin
dtre laise avec le fait que ce soit un rsultat crdible possible. Dans le cas contraire, la
description doit tre modifie ou une nouvelle
approche adopte pour permettre au personnage-joueur atteindre leur objectif.

Dans ce cas, chaque fois que quelquun


essaie datteindre un succs travers un
Conflit contre un adversaire ou un obstacle
jug dune plus grande chelle, pour chaque
niveau de diffrence dans les chelles, la
partie la plus grande peut dcaler le rsultat
dune tape en sa faveur.

Cependant, dans certains contextes, en


particulier les plus fantastiques, les questions
dchelle sont plus frquentes et lapproche de
la crdibilit contextuelle ne seront pas satisfaisants. Dans les genres de super-hros par

Cela peut signifier que dans les Conflits


impliquant des adversaires surpasss, la partie la plus petite peut avoir aucune chance de
succs. Tels sont les risques de relever des dfis en dehors de votre catgorie de poids.

Conflits

exemple, ou ceux impliquant des demi-dieux


mls des gens normaux, une approche plus
robuste peut tre justifie.

PAR EXEMPLE, Kaled et Vernox font face


un ogre, un grand et redoutable ennemi qui
est considr comme dun niveau dchelle plus
lev par rapport aux deux hros.
Kaled se lance lattaque, obtenant un
Oui, mais. Cependant, tant donn que
logre est dun niveau dchelle plus grand,
ce rsultat est dcal dun cran en faveur du
monstre et devient un Non, mais.

31

Conditions

Conditions
AU CUR DU SYSTME
Certaines Conditions sont plus importantes que dautres, plus persistantes et lintroduction dune plus grande influence sur la
narration du jeu et les types dactions que les
personnages peuvent effectuer de faon crdible. Pour tenir compte de cela, les Conditions (et cest logique, les Dtails) sont classs en trois niveaux.
Les Conditions mineures sont transitoires et circonstancielles de part leur
nature et disparaissent dici la fin de la
scne, ou plus tt, tels que Perte dquilibre, En hauteur ou bloui.
Les Conditions modres sont des
inconvnients ou des bonus temporaires
mais significatifs, avec des limitations
occasionnelles sur une action entreprise
par un personnage si un personnage
est affubl dun Bras cass, grimper

la corde peut tre considr comme


impossible, du moins sans une sorte de
rflexion intelligente ou dassistance.
Les Conditions majeures persistent
plus longtemps et auront une incidence
sur un large ventail dactions. Par
exemple, un Poumon perfor ou gagner la Ranon du Roi en bijoux.
part les Conditions majeures qui ont
des effets permanents, plus assimiles des
Descripteurs dun personnage plutt que de
Conditions temporaires, et le plus souvent
gagnes comme lillustration de lavancement
du personnage, tomber en dessous de 0 point
de Rsolution permet de choisir une nouvelle
Faiblesse au lieu dtre vinc du jeu.
Le tableau ci-dessous donne quelques
exemples de Conditions ngatives diffrents niveaux:

CONDITIONS NGATIVES
SVRIT

PHYSIQUE

MENTAL

SOCIAL

RESSOURCES

Mineure

Perte dquilibre,
Hmorragie

Irrit, Sonn

Bouche be, bloui

Faillite

Modre

Bras cass,
Commotion crbrale

Hystrie, Cauchemars
rcurrents

Humili, Sduit

Crances
irrcouvrables,
Mis en fourrire

Majeure

Hmorragie interne,
Inconscient

Effondrement mental,
Catatonie provisoire

Rejet, Rise de tous

Expuls,
Crdit annul

Amput dun membre,


Maladif

Phobie incapacitante,
Intern

Hors la loi,
Rputation ruine

Dettes insolvables,
Banqueroute

Permanente

32

rait se traduire par une Condition majeure


Dbordant de richesse!, ce qui permet une
plus grande marge de manuvre pour dcrire le positionnement narratif. En rgle gnrale, plus les risques de perdre sont importants, plus grands sont les gains proposs au
vainqueur.

Conditions

De mme, les Conditions peuvent tre


positives et les exemples ci-dessus peuvent
tre utiliss pour valuer le bnfice narratif
implicite de la Condition gagner au jeu de
cartes (enjeu faible) pourrait avoir la Condition mineure De largent pour la bire?
alors quun jeu avec un enjeu plus lev pour-

Dfinir la magnitude
Lorsquune Condition est plac sur un
personnage, la magnitude de la consquence
doit tre tablie. Ce sera souvent guid par la
source de la Condition ou par la narration
par laquelle elle a t reue: si elle est cause par un dragon, une Condition majeure
est probable, alors quune Condition rsultant dune tentative de coup de couteau par
un lutin pourrait ninfliger quune Condition
mineure, une humiliation sociale face une

elles peuvent dgnrer dun Conflit de faible


enjeu un Conflit enjeu lev ou dans
le cas doutils de protection, comme une armure, de rduire un enjeu faible.
Si les circonstances de la narration du jeu
nindiquent aucune magnitude logique, la
svrit des Conditions ngatives peut tre
mesur par la faon dont les points de Rsolution sont affects:

EFFETS SUR LES POINTS DE RSOLUTION

CONDITIONS

Aucun, un Conflit enjeu faible

Mineure

Perte de points de Rsolution (enjeu lev) et rserve suprieure 1

Modre

Perte de points de Rsolution et rserve infrieure 2

Majeure

foule sera une Condition dune magnitude


suprieure un entretien priv en tenue dcontracte (en gnral).
La magnitude sous-jacente des Conditions doit galement tre lie au genre. tre
assomm sera un vnement banal dans un
genre pulp, mais une blessure grave dans un
cadre au ralisme cru, et les critres ci-dessus
doivent tre ajusts en fonction du genre et du
ton dsir de votre jeu.
Les Conflits aids par des outils permettront souvent dajouter un d de bonus supplmentaire la rserve de ds du personnage
plutt que daffecter la magnitude, mme si

Donc, si aucun point de Rsolution nest


en jeu, savoir quil ny a pas denjeu lev
au Conflit, les Conditions associes auront
tendance tre damplitude mineure. Si des
points de Rsolution sont en jeu et si la perte
du Conflit les rduit amenant le personnage
tre vinc du rcit, les Conditions infliges
auront tendance tre majeures.
Dans le cas de Conditions positives, sachant que la magnitude appliquer est plus
ne question de jugement, mais en gnral plus
le risque dchec est grand, plus grande sera
la rcompense en cas de succs.
En rgle gnrale, les Conditions rsul-

33

Conditions

tant dun mais sont souvent un peu plus


faibles en svrit ou signifient un rsultat
dcoulant dun et. Par exemple, dans un
corps--corps, un Oui, mais pourrait infliger votre adversaire un Dsquilibre
tandis quun Oui et donnerait un Nez en
sang. Les deux sont largement des Conditions de magnitude mineure, mais lune est

un peu plus durable et est plus importante que


lautre.
Une fois que vous avez tabli la magnitude
des Conditions, vous devez tenir compte de
deux effets principaux sur le jeu: toute modification implicite ce quun personnage peut
dsormais tenter de faon crdible et combien
de temps dure la Condition.

Restreindre / Renforcer les actions possibles


Lun des rles des Conditions est dinformer des options narratives disponibles aux
personnages en cours de jeu. Un personnage
inconscient ne peut pas tenir une conversation, un personnage fauch ne peut pas acheter une nouvelle voiture et un personnage
avec une rputation rcente de sex-symbol
sexuel peut trs bien tourner la tte de ceux

qui lont dj ignor.


Le principe est que, bien que la hausse de
palier des Conditions affectent toujours les
jets de ds de +/- 1D exactement comme
leurs contreparties de palier infrieur , la
gamme dactivits que cela autorise est plus
grande et les contraintes ou liberts de narration implicites sont plus large.

Retrait des Conditions


Le retrait de Conditions dpend de lampleur de la magnitude, avec les orientations
gnrales ci-dessous:
Lorsquun Condition vieillit, sa magnitude

NIVEAU

34

diminue dun niveau. Un Bras cass (modre) devient un Bras malmen (mineure)
et une rputation de Hros de Hanging Rock
(majeure) devient Ancien combattant dcor (modre), puis A servi son pays (mi-

CONDITIONS NGATIVES

CONDITIONS POSITIVES

Mineure

La Condition est temporaire et disparatra la fin


de la scne, si ce nest avant.

La Condition est temporaire et disparatra la fin


de la scne, si ce nest avant.

Modre

La Condition ne saggravera normalement pas sans


traitement adapt et se remettra delle-mme avec
le temps. Lattention dun spcialiste peut hter la
gurison mais mme sans une gurison pleine et
entire prendra quelques jours ou moins.

La Condition a une vie courte, durant quelques


jours ou moins et disparatra plus tt si elle
est malmene ou utilise trop massivement, ou
contrarie par les actions futures du personnage.

Majeure

La Condition doit tre traite sous peine de saggraver et lattention doit tre immdiate. Lattention dun spcialiste ou de quelquun dentran
est souvent ncessaire et une gurison complte
prendre de quelques jours quelques semaines.

La Condition disparatra et durera de quelques


jours plusieurs semaines mais sera raccourcie si
elle est malmene ou utilise trop massivement,
ou contrarie par les actions futures du personnage.

Suivez ce principe sil est logique et intressant, ignorez-le lorsque la valeur ajoute
apporte peu lamusement.

Appendices

neure) avant de finalement disparatre. La


manire dviter cela et en faire une Condition permanente est de lacheter comme un
nouveau Descripteur.

35

Appendices

Appendices
RGLES OPTIONNELLES
Des brouettes de ds
Systme de jet de ds alternatif
Comme une alternative la fois au systme Beat the Odds du FU standard et
au systme Beat the Odds Redux utilis prcdemment, un systme de rserve de
D10 peut galement tre utilis. Le principal
avantage de cela est une nouvelle rduction
de limpact des ds de bonus et de pnalits
de telle sorte quun ensemble plus progressif
de bonus et de pnalits est possible. Le principal inconvnient du systme est la perte du
lancer unique par un seul joueur, seulement
que pour ce systme fonctionne, le joueur
lance les ds et compare le rsultat celui du
jet du Narrateur.
Les joueurs lancent 3D10 contre une rserve de Rsistance oppose de 3D10.
Chaque Condition positive, chaque Descripteur, etc. ajoute 1D10 la rserve de ds
du joueur actif et chaque Condition ngative
ajoute 1D10 la rserve du joueur adverse ou
du Narrateur. Comme dhabitude, le joueur
actif pose une question pour dfinir les enjeux
du Conflit.
PAR EXEMPLE, un agent du renseignement Harper fait face une suppose espionne
sovitique et linterroge pour voir sil peut la
forcer laisser chapper quelque chose. un
moment appropri du dialogue, le Narrateur
demande un jet de ds et les deux cts prparent leur rserve de ds. Le joueur de Harper regarde ses Descripteurs, ajoutant sa
Marque de fabrique Jugement avis de la

36

personnalit pour une rserve totale de 4D. La


rserve du Narrateur est non modifie dans ce
cas et reste 3D. La question en jeu est est-ce
que Harper apprend que la femme est un espion
sovitique?
Les deux lancent leurs ds, Harper obtient
,
,
et
et le Narrateur
,
et
.
Une fois que les ds sont lancs, les meilleurs rsultats des deux rserves sont compars. Chaque d prsentant un rsultat plus
lev que le rsultat le plus lev de lautre
rserve est compt comme un succs. En cas
dgalit, les deux plus hauts ds sont carts
et les plus levs suivants compars. Si ces
prochains ds sont gaux, alors ils sont galement limins, et ainsi de suite jusqu ce que
lgalit soit brise. Il y a une chance dgalit
tout au long du processus, ce qui signifie que
ni un Oui, ni un Non nest obtenu, une
impasse o lobjectif de chacune des parties
na pu tre atteint.
Si la rserve du joueur est la plus leve, le
rsultat est le suivant:
1 d plus lev

Oui, mais

2 ds plus levs

Oui

3 ds plus levs

Oui, mais

En option, pour chaque d supplmentaire plus lev, ajoutez un Et

1 d plus lev

Non, mais

2 ds plus levs

Non

3 ds plus levs

Non, mais

En option, pour chaque d supplmentaire plus lev, ajoutez un Et


EN REPRENANT LEXEMPLE, Harper
remporte le Conflit avec 2 succs. Les
lancs par les deux parties sont ignores car si les
rsultats les plus levs sont gaux, les deux
ds sont carts. Le rsultat le plus lev suivant pour le Narrateur est un
et Harper a
deux rsultats mieux que cela, un
et un
, ce qui donne 2 succs ou un rsultat de Oui.
Harper pige la femme qui se rvle tre un
agent sovitique.

PLUSIEURS PARTICIPANTS
Lorsque plusieurs participants sont impliqus dans le mme Conflit, mais que chacun
est la recherche dun rsultat diffrent, le
gagnant est responsable de la Narration des
rsultats. Cependant, ce joueur doit prendre
en compte tous les autres rsultats gnrs
par les actions des autres personnages pendant le Conflit.
PAR EXEMPLE, deux aventuriers Kaled et
Vernox sont aux prises avec un ogre srieusement dangereux dans un conflit lenjeu lev. Kaled demande: est-ce que je lempche
de schapper? Tandis que Vernox demande
est-ce que je vole la potion mystrieuse
sa ceinture? Comme ni Kaled ni Vernox dcrivent des attaques meurtrires, logre ne
risque pas de perdre de poins de Rsolution,
mais les deux, Kaled et Vernox, le risquent d
la nature violente de logre.
Les rserves sont prpars et les ds lancs. Kaled choue par rapport la crature,
obtenant un rsultat Non, mais et Vernox
russit avec un Oui et. Vernox raconte que
son personnage trompe la vigilance de logre et
attrape la potion (le Oui) la ceinture de
logre et les efforts de Kaled pour le distraire (le

Et)afin quil ne remarque pas le vol. Cependant, logre crase Kaled dans sa tentative pour
le contenir (le Non), le renversant au sol et
le lanant travers la porte. Logre schappe,
mais souffre dune fracture de la main (le
Mais) du processus.

Appendices

Si la rserve du Narrateur est plus leve:

Comme il sagit dun Conflit lenjeu lev,


Kaled perd 1 point de Rsolution davoir t
cras.
Si les personnages uvre de concert pour
un mme rsultat, par exemple les deux
tentent dempcher lvasion de logre, alors
les deux personnages lancent les ds sparment comme ci-dessus, mais obtient normalement un d supplmentaire chacun pour
reprsenter leur avantage numrique. Toutefois, le rsultat, soit un Oui ou un Non,
sera toujours le mme pour les deux personnages, puisque la question pose est la mme.
PAR EXEMPLE, Kaled et Vernox demandent tous les deux est-ce que jempche
logre de fuir? Ils ont ajoutent donc tous les
deux 1D10 leurs rserves car ils travaillent
tous les deux de concert lancent les ds.
Kaled obtient Oui, mais et Vernox obtient
un Oui. Vernox raconte, vu quil a obtenu le
meilleur rsultat: Kaled et Vernox entourent la
crature, Kaled se tient entre logre et la porte.
Reniflant de rage, il charge Kaled et, tout distrait, Vernox parvient pousser logre. Celui-ci
bascule vers lavant, Kaled saute au-dessus
et lpingle au sol (le rsultat Oui) mais
prend une gifle tourdissante la tte du poing
de la crature sagitant dans tous les sens (le
Mais de Kaled).
Dans ce cas, personne ne perd de point de
Rsolution, mais Kaled souffre dune Condition Voir des toiles en raison du poing gigotant de logre.
Si Kaled avait russi et Vernox chou, alors
le meilleur rsultat resterait le rsultat final
(Oui, mais) lgard de logre, avec la narration de Kaled dcrivant la crature empche
de fuir par Kaled, mais aprs avoir cart la
tentative infructueuse de le retenir par Vernox,
infligeant une blessure de 1 point de Rsolution laventurier malheureux.

37

Appendices

Toutes les autres rgles de FUBAR restent


les mmes lors de lutilisation de ce systme

de ds alternatif.

Alternatives aux points de Rsolution


Lhypothse par dfaut dans FUBAR, dpenser un point de Rsolution pour une
relance ou une concidence pratique, devrait
tre un vnement relativement rare, pesant
sur limportance de lissue du Conflit contre
les chances de survie long terme du personnage les points de Rsolution devraient
tre dpens volontairement lorsque le personnage est engag dans quelque chose
lintrt crucial pour le joueur.
Dune manire gnrale, un personnage
avec plus de 3 points de Rsolution devrait
tre en mesure de dpenser confortablement
tous les points en excs sur des concidences
pratiques et des relances, tandis quun personnage avec 2 points de Rsolution ou
moins est susceptible de rflchir ses dpenses tant donn la proximit de se retrouver plus prs dtre vinc du jeu.
Cependant, pour certains groupes de
joueurs et certains genres, cet quilibrage
entre points de vie et points de je suis formidable nest pas souhaitable et peut encourager la thsaurisation des points de Rsolution comme une assurance contre le dcs du
personnage ou son retrait.
Deux options sont proposes sous forme
de solutions, soit diviser les points de Rsolution en deux rserves, en remplacement les
points de Rsolution avec une rserve de
points FU et en utilisant les Consquences
pour suivre la sant.

FRACTIONNEMENT
DES POINTS DE RSOLUTION
Au lieu de commencer avec 5 points de
Rsolution, chaque personnage commence
avec 3 points de Vie et 2 points de FU.

38

Les points de Vie sont perdus comme suit:


 La perte dun Conflit denjeu lev, impliquant une force physique mortelle, des
effets mettant en danger la sant ou des
consquences sociales dsastreuses.
et gagns comme suit:
Dcrire une scne de temps mort pour la
rcupration ou la dtente.
Concder un Conflit lenjeu lev.
Les points FU sont dpenss comme suit:
Relancer tout ou partie des ds sur un
lancer que lon vient de faire.
Crer une concidence commode ou un
fait utile sur le monde.
Lactivation dun pouvoir surnaturel
extrmement puissant.
et gagns comme suit:
Faire des progrs significatifs vers
lObjectif de votre personnage ou laccomplir.
Souffrir dune complication importante
ou dune limitation due lune des Faiblesse de votre personnage.
Agir dune manire typique au genre ou
dune manire renforant le genre (en
option).
Les points de Vie sont plafonns 3, mais
les points FU ne sont pas limits. Entre les
scnarios, les points de Vie se rgnrent
pleinement et au dbut de chaque session,
toute personne ayant moins de deux points
de FU reconstitue automatiquement sa rserve deux points.

Chaque personnage commence avec une


rserve de 2 points FU, similaire la faon
dont ils fonctionnent dans loption prcdente. Les points FU sont dpenss comme
suit:
Relancer tout ou partie des ds sur un
lancer que lon vient de faire.
Crer une concidence commode ou un
fait utile sur le monde.
Lactivation dun pouvoir surnaturel
extrmement puissant.
et gagns comme suit:
Faire des progrs significatifs vers
lObjectif de votre personnage ou laccomplir.
Souffrir dune complication importante
ou dune limitation due lune des Faiblesse de votre personnage.
Concder un Conflit lenjeu lev.
Agir dune manire typique au genre ou
dune manire renforant le genre (en
option).
Au lieu dune rserve de points de Vie,
les personnages peuvent supporter jusqu
trois consquences dun type, par exemple,
physique, social ou mental, avant dtre
sur le point de dpart la retraite force ou
la mort. Si ils prennent une quatrime Consquence de ce type, le personnage gnralement meurt ou est autrement forc quitter
la partie.
Donc, si un personnage subit des dommages physiques au cours dun Conflit, il
pourrait dabord recevoir une Consquence
mineure. Sil est bless nouveau dans un

Conflit ultrieur, la prochaine Consquence


dgnre en modre, et ainsi de suite jusqu
arriver au niveau permanent ce point
le personnage est hors du jeu, sauf si une
Marque de fabrique est change contre
une nouvelle Faiblesse permanente.

Appendices

REMPLACER
LES POINTS DE RSOLUTION

Une approche lgrement plus sophistique consiste donner chaque personnage


un certain nombre de coches par Consquences par exemple, 2 mineures, 1 modre et 1 majeure. Toute Consquence reue lors dun Conflit enjeu lev occupe une
de ces coches. Lorsque tous les emplacements
dun type sont remplis, la prochaine Consquence de cette ampleur dgnre lautre
emplacement disponible. Certains Conflits
pourraient sauter les coches mineures ou
modres et dgnrer directement en majeure moins que le personnage ne subisse
ensuite une autre Consquence majeure, les
Consquences ultrieures remplissent les
coches infrieures appropries leur grandeur. Dans cette option, les Consquences
ne doivent pas tre dun type similaire
toute Consquence rsultant des Conflits
remplissent une coche, donc un personnage
En sang (mineure) et La rise de tous
(majeure) est tout aussi prs dtre vinc du
jeu comme un autre personnage En sang et
avec un Poumon perfor.
Les personnages non-joueurs ou les obstacles ont gnralement un nombre et un type
variables de coches de Consquence, en
fonction du niveau de leur opposition. Le fantassin dun mchant pourrait nen avoir aucune, en mourant sur un seul coup, alors que
le lieutenant dun mchant pourrait en avoir
une seule mineure et une unique majeure,
sans coche modre.
Si le personnage troque une Marque de
fabrique contre une Faiblesse permanente,
tous les emplacements des Consquences
seront immdiatement dcochs.

39

FUBAR

Free Universal Beyond All Recognition


VERSION 1.2
Le hack gnrique pour FU

Written and adapted by Adrian Price.


This work is based on FU: The Freeform/Universal RPG
(found at http://nathanrussell.net/fu), by Nathan Russell, and licensed for our use
under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported
license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).
The Beat the Odds Redux dice system can be found on the Fan Made
FU Yahoo Group and originates with group member Light Castle.
The optional scale rules are the idea of h131v from the Fan Made FU Yahoo Group.
The text also owes a big debt to other RPGs, particularly
Fate, HeroQuest, Hot War and Dead of Night.
The Powered By FU logo is (c) Nathan Russell and is used with permission.

Feuille de personnage vierge

NOM
CONCEPT

TAILLE

POIDS

DESCRIPTION

Free Universal Beyond All Recognition

MARQUES DE FABRIQUE

Le hack gnrique pour FU

GE

FUBAR

SEXE

FAIBLESSES

RELATIONS

OBJECTIFS

CONDITIONS

PHYSIQUE

MENTAL

MINEURE

CAPACITS SURNATURELLES

QUIPEMENT

MINEURE

MINEURE

MODRE

MODRE

MODRE

MAJEURE

MAJEURE

MAJEURE

NON ET

NON

NON MAIS

OUI MAIS

OUI

OUI ET

17

16

15

14

13

12

11

10

FU
MAXIMUM

2016 Black Dog Runs At Night


Reproduction autorise pour usage personnel. www.blackdogrunsatnight.org

POINTS DE FU

FUBAR
Free Universal Beyond All Recognition

Le hack gnrique pour FU

Free Universal Beyond All Recognition, ou FUBAR, est un


hack du systme Freeform, Universal (FU) ajoutant un peu
plus de structure et de croustillant au systme. certains gards, le rsultat sacrifie une partie de llgance
du systme simplifi de FU en change de plus de conseil
et de dtail. Il est ainsi plus le reflet de mes propres prfrences au sein des systmes de jeu de rle et ne sera
sans doute pas au got de tout le monde. Cependant, parmi les ides trouves ici, beaucoup sont issues dautres
systmes de JdR et sont rives sur le chssis de FU. Nous
esprons quil gnrera un certain intrt et de lattrait
pour dautres hacks de FU provenant de leurs propres
groupes de jeu.

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