Professional Documents
Culture Documents
Plan warsztatu
1. Uzalenienia behawioralne
2. Pasja czy naogowe zachowanie, niezdrowe
przywizanie czy uzalenienie?
3. Telewizja
4. Internet
5. Gry komputerowe
6. Fonoholizm
7. Hazard
8. Cyberbulling
9. Jak rozmawia i jak uchroni dzieci?
Uzalenienia behawioralne
tolerancja dawkowania dziecko, aby cigle mogo osiga taki sam stan
przyjemnoci jak na pocztku musi zwikszy dawk danej czynnoci.
Intensyfikowanie stanw przyjemnoci jest spowodowane zwikszaniem si
tolerancji organizmu na dan czynno,
Sygnay ostrzegawcze
Cyfrowi tubylcy
Modzie w wieku 14-18 lat rzeczywicie traktuje internet jako swoje
naturalne rodowisko. Sie suy do realizacji wielu celw:
do zdobywania wiedzy, rozwijania zainteresowa, nawizywania i
utrzymywania kontaktw towarzyskich, rozrywki. Czyli wszystkiego,
czego modzie poprzednich pokole szukaa w "realu".
Mode pokolenie traktuje zdobywanie wiedzy za pomoc internetu za
rzecz oczywist, tak jak pokolenie ich rodzicw za naturalne uznawao
korzystanie z tradycyjnych bibliotek. Zadaniem rodzica jest pokazanie
krytycznej postawy wobec informacji, ktre dziecko moe odszuka w
Internecie.
Mzg uzalenionego
Podejmowanie
decyzji
Emocje
Samokontrola
Dzienne zapotrzebowanie na
cyfrow diet
0-3 lat 0 godzin
3-6 lat 0,5 - 1 godzina, nadzorowana przez dorosego, ktry wci zachca
do podejmowania innych aktywnoci*
6-9 lat 2 godziny, cigle z nadzorem dorosego* (wedug polskich rde
w wieku 6-11 lat optymalne korzystanie to 1,5-2 godzin dziennie z jednym
dniem przerwy od mediw cyfrowych, a w wieku 12-15 to 3 godziny
dziennie)
Moment, w ktrym pozwalamy dziecku na uywanie technologii samemu,
to moment, w ktrym dziecko kontroluje czas spdzany przed ekranem i
nie jest on kompulsywny i nie rozciga si w czasie.
*Moim zdaniem to za duo, gdy: wyobramy sobie sytuacj, w ktrej dziecko wstaje do szkoy
midzy 6.30 a 7.00, wraca do domu okoo 16.00, idzie spa midzy 21.00 a 22.00, co oznacza, e na
aktywno dowoln-w tym zabaw-pozostaje 5 godzin. Jeeli dziecko powica a 2 godziny
dziennie na ogldanie ekranw (TV, komputer, komrka), to zajmuje to 40% czasu.
Telewizja
Ponad 95 proc. polskich dzieci oglda telewizj kadego dnia,
a ponad 60 procent tej grupy powica temu kilka godzin dziennie.
Dzieci duej pi, maj wysze osignicia szkolne i lepiej si
zachowuj, gdy rodzice ograniczaj im czas powicony na
ogldanie telewizji i ingeruj w wybr treci. Wzrastaj take u nich
zachowania prospoeczne i spada agresja.
Szum telewizyjny zaburza spontaniczn aktywno dziecka, przy
wczonym odbiorniku dziecko bawic si powica 5%c czasu na
spogladanie na ekran, a kady rzut oka powoduje przerwanie
dziaalnoci, dzieci realizuj ubosze zabawy, s mniej skupione na
sensownych czynnociach zabawowych.
TV- zagroenia
Prawdy i mity
Bo dziecko odpoczywa.
Tymczasem ogldanie filmw wywouje u dzieci rozdranienie i
zmczenie, czy si te ze sporym wysikiem intelektualnym i napiciem
emocjonalnym;
bo dziecko rozwija si lepiej intelektualnie.
Jest wrcz przeciwnie, gdy ogldanie PONAD MIAR(!) filmw powoduje
zwolnienie tempa rozwoju intelektualnego dzieci;
bo dziecko uczy si intensywnie.
Jeeli po obejrzeniu filmu nikt z dorosych nie rozmawia z dzieckiem o tym,
co widziao i co o tym sdzi, po chwili zapomni to, co ogldao;
bo dziecko uczy si norm moralnych, patrzc na przygody bohaterw
bani.
Bywa odwrotnie, jeeli doroli nie rozmawiaj z dzieckiem o tym, co
widziao.
Internet
Przejawem uzalenienia dzieci/nastolatkw jest odczuwana
presja, aby by w sieci. Sama aktywno nie jest istotna,
wane jest, aby by zalogowanym i obserwowa, co si dzieje
w sieci. Podobnie wyglda uzalenienie od komputera
dziecko moe wykonywa w nim rne czynnoci lub nie.
Wane jest natomiast, aby by wczony i gotowy do uycia.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Przyjrzyj si, w jaki sposb Twoje dziecko korzysta z sieci jakie lubi
oglda strony, jakie wybiera gry, ile czasu temu powica, jak si
zachowuje, kiedy musi zakoczy swj pobyt w Internecie.
Zainstaluj w komputerze dziecka programy kontroli rodzicielskiej.
Ustal zasady, z jakich gier moe korzysta Twoje dziecko, z ktrych nieuzasadnij.
Naucz dziecko podstawowych zasad bezpieczestwa w Internecie
porozmawiaj z nim na temat zagroe, z jakimi moe si spotka w sieci i
co wtedy robi (nauka asertywnej odmowy- metoda zdartej pyty).
Ustal ramy czasowe spdzania dziecka przy komputerze.
Najpierw obowizki, potem komputer.
Poka dziecku te inne formy spdzania wolnego czasu.
Gry komputerowe
Gry, obok wielu cennych umiejtnoci, jak:
rozwijanie koordynacji wzrokowo-ruchowej, zainteresowa,
wyobrani, refleksu, logicznego i strategicznego mylenia,
dostarczania wiedzy i zwykej przyjemnoci, maj rwnie
swoj ciemn stron.
Symptomy fizyczne
Z powodu dugotrwaego grania i braku ruchu nastpuje utrwalenie
si siedzcego trybu ycia, w wyniku czego dziecko moe przybiera
na wadze. Mog te pojawi si problemy ze stawami, drtwienie
palcw, doni, blu cigien zwizanych z operowaniem joystickiem
lub myszk. Wskazuje si take na postpujcy zanik mini pasa
biodrowego i krgosupa, wady postawy i wzroku. Moe rwnie
pojawi si padaczka odruchowa, wywoana pulsujcymi seriami
bodcw wietlnych lub akustycznych.
Przy dugotrwaym, nieumiejtnym korzystaniu dzieci z klawiatury
komputerowej moe wytworzy si zesp kanau nadgarstkowego,
czasami zwanego ciasnym nadgarstkiem. W efekcie nastpuje
niedokrwienie rki na odcinku nadgarstek, rdrcze i palce oraz
uszkodzenie nerww odpowiedzialnych za ruchy nadgarstka i doni.
Fonoholizm
Hazard
Ju modzie w wieku 15-18 lat jest naraona na ryzyko uzalenienia od
hazardu. Czsto s to osoby, ktre zaczynay gra w wieku 8-10 lat!!! Na
samym pocztku traktowali to jako zabaw, okazj do przeycia dreszczyku
emocji
-
Cyberbulling/Cyberprzemoc
Cyberbullying to przeladowania z uyciem nowych
technologii oraz elektroniki komputerw, telefonw.
Odbywa si za porednictwem internetu, komrek, SMS-w,
zdj i nagrywanych filmikw wrzucanych do sieci.
Cyberbullying to zastraszanie, wymiewanie, wrzucanie
cudzych zdj, kradzie tosamoci, czyli np. tworzenie
fikcyjnych kont na Facebooku innym osobom.
- HAPPY SLAPPINGto umieszczanie w sieci zdj lub filmw z
ludmi, ktrzy znajduj si w trudnych dla
siebie sytuacjach bez ich zgody lub nawet
wbrew ich woli. Mog to by sytuacje
upokorzenia czy przemocy.