Professional Documents
Culture Documents
DEMONY KHORNA:
MOLOCH, DEMONICZNY SŁUGA:
Molochy to potężne, przerażające hybrydy demona i maszyny, stworzone w Piekiel- CECHY PSYCHOLOGICZNE: w przypadku Molochów obowiązują poniższe reguły:
nych Kuźniach, służące potężniejszym sługom i czcicielom Khorna jako wierzchow- Nienawiść: demony Khorna nienawidzą istot i wyznawców Slaanesha i wpadają w furię na
ce. Molochy, zarówno wyglądem jak i zachowaniem przypominają dzikie nosorożce, a ich widok, ponadto darzą niechęcią wyznawców innych bóstw.
rozwścieczone są wstanie stratować wszystko, co stanie im na drodze. Straszny: Molochy wzbudzają strach we wszystkich żywych istotach mierzących poniżej
Mimo iż z pozoru bardziej przypominają maszyny niż żywe istoty, pod żela- 240 centymetrów wzrostu.
znym pancerzem ozdobionym runami Khorna bije gorejące nienawiścią serce mor- Zimna krew: demony są odporne na wszelkie oddziaływania psychologiczne za wyjątkiem
derczego demona. tych, które są wywołane przez niechęć, nienawiść, bóstwa oraz mniejsze i większe
Molochy szarżują na wszelkie wrogie istoty, które staną im na drodze, bez demony.
względu na liczbę i siłę jaką dysponują przeciwnicy.
W czasie walki Molochy atakują gryząc i tratując. ZASADY SPECJALNE: do wszystkich Molochów odnoszą się poniższe zasady:
Bycza szarża: wszystkie obrażenia zadane przez szarżujące demony są podwajane.
BUDOWA CIAŁA: stworzone z metalu i ognia demony przypominają wielkie nosoroż-
ce. W kłębie mierzą nierzadko 2½ metra wysokości, zaś długość ciała często prze- Demon: istoty demoniczne są odporne na wszelkie zaklęcia działające na umysł oraz
kracza 4 metry. Stalowe ciało Molocha, pokryte jest symbolami Khorna, ośmiora- niepodatne na choroby i trucizny - za wyjątkiem jadu na demona (patrz ROZDZIAŁ
miennymi gwiazdami Chaosu i innymi plugawymi symbolami. Boki i głowa demona II: MISTRZ GRY paragraf TRUCIZNY). Ponadto, ponieważ demony nie posiadają
najeżona jest długimi kolcami, zaś masywna paszcza kryje potężne kły. Małe, głęboko żadnych ważnych organów wewnętrznych, nie stosuje się do nich zasada Dodat-
osadzone oczy płoną ognistą czerwienią. Ponadto, na grzbiecie Molocha umieszczone kowych Obrażeń oraz oszołomienia (zobacz ROZDZIAŁ III: WALKA paragraf LOKA-
CJE TRAFIENIA & PUNKTY ŻYWOTNOŚCI).
jest specjalne siodło, które całkowicie ochrania nogi jeźdźca.
Demoniczna aura: Molochy, podobnie jak inne demony otoczone są demoniczną aurą (zo-
ROZMIAR: duży
bacz ROZDZIAŁ VI: BESTIARIUSZ paragraf DEMONICZNA AURA).
NATURA: CHAOTYCZNA. Mechanoid: Moloch, w większości zrobiony z metalu jest tak ciężki, że jego Wartość Ob-
ciążenia jest dziesięciokrotnie większa niż wynikałoby to z sumy jego KRZEPY i
ODPORNOŚCI.
Mutacja: wszystkie Molochy posiadają mutację długie kolce.
Niestabilność: poza Pustkowiami Chaosu i świątyniami Khorna demony są podatne na nie-
stabilność.
Odporność na ogień: Molochy są odporne na ogień, zaś ogień magiczny zadaje im jedynie
połowę normalnych obrażeń.
Siodło: umieszczone na grzbiecie demona siodło całkowicie ochrania nogi jeźdźca (je-
żeli wynik trafienia wskazuje, że zostały trafione nogi jeźdźca należy przyjąć, że tra-
fiony został demon). Z siodła demona trudno jest się wydostać, przy odczytywa-
niu wyniku w TABELI ZABITEGO WIERZCHOWCA zamiast Zrzucony znajduje się
Uwięziony pod wierzchowcem.
Widzenie w ciemności: demony postrzegają otoczenie dzięki ślepowidzeniu.
Wierzchowiec: Molochy przez niektóre istoty i demony są wykorzystywane jako wierz-
chowce, które mogą unieść ładunek równy KRZEPA x 30 WO.
PRZECIĘTNA CHARAKTERYSTYKA MOLOCHA KHORNA:
CECHY GŁÓWNE:
WW US K ODP ZR INT SW CHA
41 0 80 50 20 14 43 6
CECHY DRUGORZĘDNE:
A ŻW S WT SZ MAG PO PP
2 17 8 5 8 - - -
PUNKTY ŻYWOTNOŚCI:
GŁOWA RAMIĘ SKRZYDŁO KORPUS NOGA OGON
(75%) (100%) (110%) (150%) (110%) (75%)
12 - - 25 18 -
Umiejętności: czuły słuch; język tajemny (demoniczny); połykanie ognia; rozpozna-
wanie ożywieńców; silny cios; szaleńczy atak; ślepowidzenie; wiedza o demonach;
wykrywanie istot magicznych; wykrywanie magii; zastraszanie; znajomość języka
(mroczna mowa)
Pancerz: naturalny (brak); zbroja płytowa; demoniczna aura +4
Punkty Zbroi: Głowa 4/5/3, Korpus 4/5/3, Nogi 4/5/3
Broń: naturalna (atak ugryzieniem, tratowanie)
Specjalny atak (nagła mutacja): jeśli uderzenie szponami Strachulca spowoduje śmierć ofiary, z
jej zwłok natychmiast wyłania się nowy Strachulec Tzeentcha. W następnej run-
dzie może on włączyć się do walki. Jeśli postać zostanie ranna, musi wykonać test
magii. Nieudany test oznacza, że natychmiast ulega mutacji Chaosu, zgodnie z za-
sadami czaru Tradycji Chaosu dotyk Chaosu (zobacz ROZDZIAŁ IIII: MAGIA pod- ZASADY SPECJALNE: z chwilą otrzymania trafienia krytycznego fizyczne formy demo-
rozdział MAGIA CZARNOKSIĘSKA). nów zostają zniszczone i nie dzielą się na kolejne Strachulce. Ponadto, do wszystkich
Widzenie w ciemności: demony postrzegają otoczenie dzięki ślepowidzeniu. demonów odnoszą się poniższe zasady:
PRZECIĘTNA CHARAKTERYSTYKA RÓŻOWEGO STRACHULCA: Demon: istoty demoniczne są odporne na wszelkie zaklęcia działające na umysł oraz
CECHY GŁÓWNE: niepodatne na choroby i trucizny - za wyjątkiem jadu na demona (patrz ROZDZIAŁ
WW US K ODP ZR INT SW CHA II: MISTRZ GRY paragraf TRUCIZNY). Ponadto, ponieważ demony nie posiadają
50 45 40 30 60 66 66 66 żadnych ważnych organów wewnętrznych, nie stosuje się do nich zasada Dodat-
CECHY DRUGORZĘDNE: kowych Obrażeń oraz oszołomienia (zobacz ROZDZIAŁ III: WALKA paragraf LOKA-
A ŻW S WT SZ MAG PO PP CJE TRAFIENIA & PUNKTY ŻYWOTNOŚCI).
2 5 4 3 4 1-3 - - Demoniczna aura: Błękitne Strachulce, podobnie jak inne demony otoczone są demo-
PUNKTY ŻYWOTNOŚCI: niczną aurą (zobacz ROZDZIAŁ VI: BESTIARIUSZ paragraf DEMONICZNA AU-
GŁOWA RAMIĘ SKRZYDŁO KORPUS NOGA OGON RA).
(75%) (100%) (110%) (150%) (110%) (75%)
3 5 - 7 5 - Niestabilność: poza Pustkowiami Chaosu i świątyniami Tzeentcha demony są podatne na
Umiejętności: celny cios; czarnoksięstwo; czytanie/pisanie; hipnoza; język tajemny niestabilność.
(demoniczny); język tajemny (magiczny); magia powszechna (dowolne 2K4 zaklę- Widzenie w ciemności: demony postrzegają otoczenie dzięki ślepowidzeniu.
cia); magia prosta (tajemna); magia czarnoksięska (Tradycja Chaosu, dowolne 2K4 PRZECIĘTNA CHARAKTERYSTYKA BŁĘKITNEGO STRACHULCA:
zaklęcia); medytacja; rozpoznawanie magicznych przedmiotów; rozpoznawanie CECHY GŁÓWNE:
ożywieńców; rozpoznawanie run; silny cios; splatanie magii; szacowanie; ślepowi- WW US K ODP ZR INT SW CHA
dzenie; tworzenie magicznych pergaminów; uniki; warzenie trucizn; wiedza o de- 35 25 30 30 70 20 20 18
monach; wykrywanie istot magicznych; wykrywanie magii; zastraszanie; zmysł CECHY DRUGORZĘDNE:
magii; znajomość języka (mroczna mowa); znajomość języka (dowolne sześć) A ŻW S WT SZ MAG PO PP
Pancerz: naturalny (brak); demoniczna aura +4 1 5 3 3 4 - - -
Punkty Zbroi: Głowa 0/0/0, Ramiona 0/0/0, Korpus 0/0/0, Nogi 0/0/0 PUNKTY ŻYWOTNOŚCI:
Broń: naturalna (uderzenie szponami) GŁOWA RAMIĘ SKRZYDŁO KORPUS NOGA OGON
(75%) (100%) (110%) (150%) (110%) (75%)
BŁĘKITNE STRACHULCE: 3 5 - 7 5 -
Jedynym sposobem, by powstał ten demon, jest zniszczenie fizycznej formy Różowe- Umiejętności: czytanie/pisanie; język tajemny (demoniczny); medytacja; rozpozna-
go Strachulca. Błękitne Strachulce powstałe po zniszczeniu ciała mniejszych demo- wanie ożywieńców; szacowanie; ślepowidzenie; uniki; wiedza o demonach; wy-
nów przypominają z wyglądu Różowe Strachulce, ale różnią się od nich charakterem. krywanie istot magicznych; wykrywanie magii; zastraszanie; znajomość języka
Podczas gdy Różowe Strachulce są wesołe i ucieszne, Błękitne są ponure i złośliwe. (mroczna mowa); znajomość języka (dowolne trzy)
Z jednego Różowego Strachulca powstają dwa Błękitne. Jeśli akurat nie wal- Pancerz: naturalny (brak); demoniczna aura +4
czą, powoli zmieniają się w obłoczki niebieskiej mgły. Z chwilą, gdy wkraczają do bo- Punkty Zbroi: Głowa 0/0/0, Ramiona 0/0/0, Korpus 0/0/0, Nogi 0/0/0
ju, przyjmują swój właściwy kształt. Broń: naturalna (uderzenie szponami)