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El Color en la Moda
Cmo crear armona a travs de su aplicacin
ndice
ndice de Figuras
Introduccin...p. 1
Conclusiones...p. 81
Referencias Bibliogrficas
Bibliografa
ndice de Figuras:
Figura 1: Diseos de Paul Poiret..p. 8
Figura 2: Diseo de Madeleine Vionnet..p. 9
Figura 3: Vestido Mondrian de YSL...p. 10
Figura 4: Vestido Pop..p. 11
Figura 5: Vestido YSL .....p. 12
Figura 6: Crculo cromtico de Mnssell..p. 14
Figura 7: Tono o matiz.p. 14
Figura 8: Valor o luminosidad.p. 14
Figura 9: Saturacin o intensidad..p. 14
Figura 10: Diseo con colores clidos de Christian Diorp. 17
Figura 11: Diseo en armona monocromtica de Prada..p. 20
Figura 12: Diseo en contraste de claro oscuro..p. 21
Figura 13: Diseo en contraste de colores complementarios...p. 22
Figura 14: Diseo de gatha Ruiz de la Pradap. 26
Figura 15: Diseo de gatha Ruiz de la Pradap. 26
Figura 16: Diseo en blanco de Catalina Sardp. 29
Figura 17: Diseos en negro de Comme des Garcons..p. 29
Figura 18: Diseo en rojo de Valentino.p. 31
Figura 19: Diseo en naranja de Christian Lacroix.p. 32
Figura 20: Diseo en amarillo de Christian Lacroixp. 32
Figura 21: Diseo en azul de Christian Lacroix...p. 33
Figura 22: Diseo en verde.p. 34
Figura 23: Diseo en violeta...p. 35
Figura 24: Diseo simtrico de Catalina Sard.p. 44
Figura 25: Diseo asimtrico de Atsura Tayamap. 44
Figura 26: Equilibrio.p. 46
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Introduccin
El color es una de las percepciones sensoriales que ms reacciones conscientes e
inconscientes despierta en el ser humano. Es un valioso elemento visual emotivo y
expresivo, teniendo numerosos significados asociativos y simblicos que se
emplean para la comunicacin visual. Conocer y dominar su efecto en diseo de
indumentaria, puede lograr una eficaz comunicacin del mensaje que se desea
transmitir, infundiendo personalidad, creatividad, armona o contraste a una
creacin. Sobre sus aspectos sensibles se ha hablado desde diferentes campos,
llegando a la conclusin de que los mismos desprenden diferentes expresiones en
s mismos, capaces de influir en las emociones, transmitiendo diversos
sentimientos. Cada emocin cuenta con su equivalente cromtico, que aunque
puede variar de cultura en cultura casi siempre coincide con la sensacin que se
desea transmitir.
A diferencia de otras ramas del diseo y artes visuales, el color en la indumentaria
se manifiesta cubriendo el cuerpo, creando formas, espacios, lneas y siluetas, por
lo tanto est en tercera dimensin y sobre un textil que a su vez tiene diversas
funcionalidades, como la de cubrir, proteger y facilitar los movimientos, as tambin
como la de comunicar simbologa y sensibilidad emocional. A travs del uso del
color en la indumentaria, la forma puede acentuarse, recrearse o destruirse,
modificando la silueta, las proporciones y creando diferentes visiones e ilusiones
pticas sobre el cuerpo.
En cuanto al tratamiento de las combinaciones de color, existen dos caminos
opuestos aunque inseparables, siendo los mismos los de la armona y el contraste.
Por un lado, existe armona cuando la integracin de todos los colores con sus
matices, valores y luminosidad, producen una unidad grata a la vista, equilibrada y
serena, y existe contraste cuando la unin de varios colores produce una especie
de choque que crea una unidad cromtica ms vital y dinmica. Por lo tanto,
conocer las posibles armonas para emplearlas en el diseo de manera
monocromticas,
acromticas
de
anlogos
distribuidos
para uso cotidiano aportando mucho color, como en sus pinturas. Fue la diseadora
que mejor represent hasta ese momento la relacin entre el arte y el textil. La robe
simultane, cuenta Saulquin, se consider en 1913, como una pintura viviente.
(Sanguinetti, 2009 , Fashion Arts. Revista Para Ti. Actualidad, p. 212).
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http://indumentariaymoda.com/2009/06/04/m
odachrome- el-color-en-la-historia-de-la
moda/
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Figura 5: YSL (1967)
http://indumentariaymoda.com/2009/06/04/m
odachrome- el-color-en-la-historia-de-lamoda/
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www.delyrarte.com.ar/sitio/discol10.html
Fuente de figuras:
http//:www.proyectacolor.cl/teoria-de-loscolores/propiedades-de-los-colores/
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Figura 10: Dior (2009)
http://www.eslux.com/tag/seman
a-de-la-moda-de-paris
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expone que el concepto de armona de los colores debera estar libre del
condicionamiento subjetivo, de los gustos y de las impresiones, y fundarse como un
orden objetivo. (Itten 1992)
En conclusin, cuanto ms sencilla es la composicin visual, ms clara y evidente ser
la armona. En cambio, los diseos inspirados en utilizarlo para lograr contraste visual,
o sea desarmona, crean desequilibrio, desproporcin y generalmente son diseos
asimtricos o tienen algn punto de tensin importante. Los mismos pueden causar
excitacin visual y emocional. La composicin armnica de los colores que forman
parte de una prenda de indumentaria o un conjunto de tipologas sobre el cuerpo,
satisfacen a nivel emocional al usuario y al espectador. En la creacin de diseos de
indumentaria en la que el color y sus combinaciones cumplen un rol primordial, las
cualidades expresivas de cada uno de ellos constituyen un importante objeto de
estudio. Cabe destacar asimismo que tales efectos dependen de valores culturales,
por lo tanto se establecen como pautas objetivas fundadas en gustos y preferencias
personales o grupales en cada generacin. Asimismo, se expondrn posteriormente
ejemplos de armona en el color expuestos por Wong (1998).
Para crear una paleta de color dentro de la armona, existen una serie de pasos, por lo
tanto, se destaca la opinin de Whelan (1994) quien propone primeramente definir los
objetivos que se quieren realizar por medio del mismo, para luego utilizar solo uno que
refleje las necesidades del proyecto. Como siguiente paso, define elegir un esquema
de color basado en la eleccin del tono central, para posteriormente perfeccionar las
selecciones disponibles en trminos del proyecto o de la sensibilidad.
Generalmente, en las armonas cromticas se observan tres colores, siendo el primero
el dominante de la composicin, el cual es el ms neutro y de mayor extensin, el
mismo ayuda a destacar a los otros. El tnico podra ser el complementario del color
principal, siendo el ms fuerte en valor, y por ltimo el de mediacin acta como
conciliador entre cada uno de los anteriormente detallados. El mismo suele tener una
ubicacin cercana al tnico en el crculo cromtico.
19
20
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su
vez,
el
contraste
entre
colores
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algn punto de tensin importante, lo cual es un recurso muy utilizado en las diferentes
ramas del diseo. Cabe destacar que si los colores contrastantes se distribuyen de
manera proporcionada en el diseo, logrando conformar una sensacin de unidad, se
podra disimular sus efectos impactantes alcanzando tambin una armona.
2.4 Sobre la relacin entre color y forma
Para Kandinsky (2003) existe una inevitable relacin ente el color y la forma,
exponiendo que determinados colores son realzados por determinadas formas y
mitigados por otras. En los colores que tienden a la profundidad, se acenta el efecto
por formas redondeadas. Al respecto, Itten (1992) sostiene que:
La expresin de la forma y la expresin del color deben equilibrarse y sostenerse
mutuamente. De la misma manera que existen tres colores fundamentales, hay tres
formas fundamentales, sencillas y expresivas: el cuadrado, el tringulo y el crculo.
(p.75).
Teniendo en cuenta esas propuestas, el cuadrado para Kandinsky simboliza la
materia, ya que transmite sensacin de pesantez y de fronteras fsicas, por lo cual le
asigna al mismo el color rojo. Asimismo, todas las formas geomtricas que se
fundamentan en lneas horizontales y verticales, pertenecen por su carcter, a la
familia del cuadrado, como la cruz, el rectngulo, la greca y sus formas derivadas
correspondientes. Desde el punto de vista del diseo de indumentaria, las siluetas
relacionadas con aquellas formas geomtricas adems de otros recursos como
patrones de moldes entre otras, entran en esta categora.
Por su parte, el tringulo, est formado por tres diagonales que se cortan en ngulos,
los cuales ofrecen un carcter agresivo y combativo. A su grupo pertenecen todas las
formas de carcter diagonal, como el rombo, el trapecio, el zing zag y dems
derivaciones. Su simbologa est asociada al pensamiento, correspondindole el
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cromoterapia. A respecto
Asimismo, el artista Kandinsky (2003), explica que al pasear los ojos por un diseo
lleno de colores, se obtienen dos resultados, un efecto puramente fsico, en donde el
ojo queda fascinado por la belleza y las cualidades del color y una sensacin de
alegra, ya que el ojo se excita. Para l, el color es un medio para lograr una influencia
directa sobre el espritu y aade que evoca sabores, sonidos y msica interna.
Al hacer nuevamente alusin a Squiacciarino (1990) en relacin a la eleccin del color
de las prendas de indumentaria, se comprende que es no es correcto considerar la
eleccin de un color como elemento suficiente para sacar conclusiones relacionadas a
la psicologa o carcter de la persona. Es importante recalcar que, en la eleccin del
color del vestuario, hay varios factores que intervienen, como por ejemplo, los gustos
impuestos por los medios de comunicacin, las modas, las estaciones, la cultura y la
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edad, entre otras variantes. Tambin es importante recalcar que la codificacin de los
significados de los colores en la indumentaria, est relacionada con la cultura y la
sociedad, por ejemplo, para los occidentales, el negro es el color de la muerte y del
luto, mientras que para oriente estos conceptos se asocian al blanco.
Por otro lado, Caivano (en Doria, 1996) afirma que el color impresiona en la memoria
de manera ms intensa que otros tipos de signos. El hombre al crearlo expresa con su
apariencia y con su forma el momento social que est viviendo, su contexto ideolgico
y sensible. En indumentaria los colores adquieren cdigos propios y obtienen su
significado dentro de una comunidad y un tiempo histrico determinado. Por lo tanto,
su valor simblico no es fijo sino que depende del mbito sociocultural donde se
utilizan. Al respecto Cirlot indica que: La coordinacin de los colores con las funciones
psquicas respectivamente cambia con las diferentes culturas y grupos humanos, e
incluso entre los distintos individuos. (Doria, 1996, en lnea)
A su vez, el antroplogo francs Michel Pastoureau (en lnea) afirma que cada uno de
los colores estn regidos por sentidos ocultos, cdigos, tabes y prejuicios a los cuales
generalmente se obedece sin saber, lo cual influencia en la vida cotidiana, en el
lenguaje y en la imaginacin.
Luego de detallar el pensamiento de diferentes autores sobre el color, se proceder a
describir algunas caractersticas de los mismos en la indumentaria, atribuyndoles
aspectos sensibles, emotivos, simblicos y culturales. Asimismo, cabe destacar al
respecto una frase distintiva del pintor Kandinsky: Las palabras no son nada ms que
indicaciones, seales bastante superficiales de lo que en realidad son los colores.
(Squiacciarino, 1990, p.103)
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tranquilidad, placer y equilibrio, lo cual se observa en la figura 16. Por otro lado, para
Rssell (1996) el blanco tiene tambin connotaciones de esterilidad, de limpieza y de
frialdad. En la moda, estuvo relacionado con el estilo minimalista surgido a principios
de los aos noventa.
Por el contrario, el color negro de la figura 17, para
Squiacciarino (1990) tiene el efecto del silencio, pero
eterno y sin futuro ni esperanzas. Se lo considera algo
inmvil
extinguido.
Tiene
la
caracterstica
de
color. El negro, seala Rssell (1996) era popular en el diseo de los aos veinte, y
ms recientemente casi hasta el extremo de la exclusin de cualquier otro color, a
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mediados de los ochenta. Por su parte, Chanel, explica Peyri (1990) en los aos veinte
cre el pequeo negro, el cual sustituy al hasta entonces habitual vestido de seda
negra hasta los pies. Este vestido corto sigue siendo actualmente ideal para todas las
ocasiones formales. Desde los aos cuarenta, expone Rivire (1996) se aprecia a este
color como smbolo de la ortodoxia tambin en la elegancia femenina, consecuencia
tanto de la influencia del estilo existencialista encarnado por la cantante Juliette Grco,
como
del
diseador
Balenciaga,
quien,
en
1949,
present
una
coleccin
completamente de este color. En los aos ochenta nacen nuevos estilos, en el cual el
color ms usado era el negro. Se hizo popular como color diferenciador entre todos los
grupos que no se sentan como parte integrante de la masa y que no participaban de
los valores de la adaptacin. Es el color de la protesta y la negacin, siendo el que
menos depende de las modas. Desde aquella dcada predomina en las colecciones
de todos los grandes diseadores. Por su parte, Rei Kawakubo ha trabajado desde
siempre a partir de este color. Sus diseos, presentan una protesta a la esttica
convencional europea. Su paleta de color estuvo dominada por el blanco, gris, negro,
beige y azul y el tema de la oscuridad estuvo presente en sus colecciones. En la
actualidad, la diseadora demostr su habilidad para usar colores vivos, recordando al
negro como un pionero de sus ceraciones.
Por otro lado, el color gris haba sido importante en la poca victoriana, representando
una actitud puritana y sobria ante la vida. En los aos de post guerra, a finales de los
cuarenta y principios de los cincuenta, ha encontrado un nuevo rol. En aquellas
pocas, afirma Rssell (1996) las tonalidades grises dominaron la moda y el diseo
utilitario en Inglaterra. En la actualidad, una prenda gris, seala Heller (2009) simboliza
neutralidad, indecisin y ausencia de energa. Muchas veces tambin simboliza
tristeza, duda y melancola. Da la impresin de frialdad metlica, pero tambin
sensacin de brillantez, lujo, elegancia y discrecin. El gris es un color sin carcter,
muy influenciado por los colores que le acompaan. Por ejemplo, con marrn connota
al aburrimiento, con azul se relaciona a la reflexin y con amarillo a la inseguridad. Es
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poco apreciado y aun menos con la edad, pues es el color de todo lo que acaba con la
alegra de vivir, por ello es psicolgicamente el que ms contrasta con el amarillo y el
naranja, los colores de lo luminoso y el gozo de vivir. Es el color de la vejez, de la
experiencia, la respetabilidad y la sabidura pero tambin de lo anticuado, del pasado y
lo olvidado. Tambin se relaciona con la pobreza, con la modestia, la suciedad y lo
desagradable. Solo puede ser elegante en el vestir por el material, pues en un material
barato parece pobre. Es uno de los colores del fro y del invierno. Este el color, afirma
Heller (2009) junto al azul se relaciona con la reflexin, la ciencia y la objetividad,
siendo uno de los colores de lo secreto, de la avaricia y de la envidia, as tambin
como del conformismo, de lo corriente, lo conservador y lo prctico. Combina muy bien
con negro, azul, verde y algunos tonos de marrn y rojo, incluso con distintos tonos de
su propio matiz.
Por otra parte, las culturas interpretan al color rojo de
modos distintos. En China e India es un color de boda, y
representa la buena suerte. En occidente, seala Rssell
(1996) contiene varias connotaciones relacionadas ala
emocin, a veces contradictorias, que incluyen el peligro,la
pasin, la ira, el fuego, el sexo y la sangre. Se lo considera
extrovertido, cargado de temperamento vital y ambicin.
Este color de la figura 18, seala Heller (2009) simboliza
adems de las caractersticas ya mencionadas, a la
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Heller
(2009)
un
papel
secundario
en
el
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Connota
una
orientacin
hacia
lo
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En combinacin con el amarillo se hace vivo, jovial y alegre, aunque al estar junto al
azul se hace ms profundo y serio, as tambin como reflexivo, pero junto con el negro
y con el violeta, que son con los que ms contrasta psicolgicamente, sus
connotaciones son negativas. El acorde rojo y verde es el de la vitalidad mxima, pues
une la vida vegetal y animal. Para Heller (2009) este acorde forma parte de la felicidad,
en unin con el oro, rojo y verde. Junto al marrn es lo agrio y amargo, a su vez, junto
al amarillo sugiere sensacin de acides y junto al naranja inspira cualidades
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Baginski, 2006).
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por la belleza, comprendida como la mxima armona entre las partes. Se le daba
mucho inters al hombre, quien era para los griegos la medida de todas las cosas.
A su vez, en el arte del Renacimiento, exista una bsqueda por las composiciones
racionales, cientficamente calculadas, de las que se deriva, para dicho movimiento
artstico, la armona y el equilibrio de las partes en el conjunto de la obra. Los temas
reflejaban el creciente inters por el hombre y la naturaleza. (Ortiz, s.f. en lnea).
Por otro lado, el Barroco artstico contrasta abiertamente con el ideal de armona,
proporcin y medida que propugn el Renacimiento. Se manifiesta contrario al
equilibrio y a la uniformidad. Luego del rococ, en el Neoclasicismo, se valora
nuevamente la armona y el equilibrio del arte antiguo. (Garca, 1997, en lnea).
Pasando al siglo XX, el concepto de armona se percibe en el movimiento de arte
contemporneo occidental llamado neoplasticismo. Este arte abstracto, con uno de
sus precursores, el artista Mondrian, recuerda la poca de las estticas de la
proporcin. Para el pintor y autor de Historia del Arte Moderno, indica Anarson: La
pintura abstracta era un paso hacia la conciencia pura, hacia la armona y el equilibrio
universal (1968, p.41). El autor establece que estas caractersticas podan revelarse
slo si se descartaban las imgenes particulares a favor de las universales.
El arte abstracto del artista, al que hace alusin, se basaba en la idea de que lo
esencial de cualquier objeto puede presentarse del modo ms simple posible, con
lneas horizontales, verticales y colores primarios, es decir que analizando y
simplificando suficientemente algo se lograra llegar a su propia esencia, y por lo tanto
a la sensacin de armona. Un ejemplo de esta idea implementada en el vestido fue ya
presentado en el captulo 1, figura 3, en un diseo de Yves Saint Laurent.
Por su parte, Kandinsky (2003) dispone que la armona debe basarse solamente en el
principio de contacto con el alma humana, y establece que la intuicin debera ser el
nico gua y armonizador de toda interpretacin de la forma abstracta. El pintor alude a
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una forma son recursos que facilitan esta percepcin. (Entrevista disponible en el
anexo p. 6).
Por su parte, Laura Valoppi, diseadora y profesora de la misma disciplina y en la
misma universidad, (entrevista personal 18 de agosto 2009), sostuvo que el concepto
de armona depende del nivel sociolgico y cultural al cual una persona pertenezca.
Por otro lado, propuso que los conceptos de belleza o la fealdad que tenga una
persona, tienen relacin con la forma de vida de la misma. (Entrevista disponible en el
anexo, p. 7)
A su vez, Gabriela Finkelsztain, diseadora de indumentaria y profesora de la Nueva
Escuela de Diseo y Comunicacin (entrevista por correo electrnico, 9 de mayo
2010), expuso su postura sobre estos conceptos definiendo a la armona como aquello
que no desentona, siendo adems, el perfecto fluir entre naturaleza y cultura. Para
Gabriela, la misma es redonda, ondulada, abraza, invita. Asimismo, sus ideas sobre la
belleza connotan empata y vibracin sensorial. Afirmando que: lo bello nos gusta por
los sentidos. (Entrevista disponible en el anexo, p. 8)
Desde la perspectiva de un estudiante de diseo de modas, se presenta la opinin de
Mercedes Mahtuk, quien cursa el cuarto ao en la misma universidad, (entrevista
personal 18 de agosto 2009). Ella piensa que la idea de armona requiere de una
coherencia visual de forma y color, una lgica, siendo la belleza un concepto subjetivo.
(Entrevista disponible en el anexo p. 9)
Se considera por lo tanto, que el trmino de armona o desarmona no se refieren a
conceptos rgidos o estructurados, sino que dependen de la situacin sociocultural,
psquica o emocional de la persona que emite tal juicio de valor. Al hablar en trminos
generales, la armona o desarmona, solo conciernen a las sensaciones agradable,
desagradable, lindo o feo. Tales juicios, representan opiniones personales y no
ofrecen gran valor objetivo. Siguiendo la idea de los cnones griegos, se considera al
cuerpo con las cualidades de la simetra, el equilibrio y la proporcionalidad. La armona
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3.1.1 Simetra
Para Crespi y Ferrario (1982), este trmino tiene dos acepciones relacionadas a lo
simtrico, esto es bien proporcionado y equilibrado. A su vez, la simetra manifiesta
concordancia entre partes que forman parte de una unidad. La simetra bilateral
supone formas iguales a igual distancia a ambos lados de un eje. Cabe destacar a la
simetra aproximada, la cual se refiere al:
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Ordenamiento en que a ambos lados del eje las formas no son iguales pero a pesar
de ello son lo suficientemente similares en su atraccin visual como para que el eje
pueda sentirse positivamente. (Crespi y Ferrario, 1982, p.111)
Salzman (2004) seala que la columna vertebral cumple la funcin de eje corporal,
extendindose a lo largo del tronco, creando de esta manera una simetra lateral. La
recta imaginaria vertical que comienza en la cabeza y se dirige hacia los pies
representa una postura ideal uniendo en una misma lnea a los tobillos, riones y
orejas. La simetra en el diseo de indumentaria se establece en relacin a la parte
izquierda y derecha del cuerpo. La misma supone una divisin simtrica del cuerpo y
una manera que permite trabajar al diseo para luego proyectarlo al molde sobre el
material textil. Se establece a partir de un eje que pasa por el centro de los ojos y el
ombligo en el frente, y por el recorrido de la columna en la espalda. Esta divisin
representa la dualidad en la unidad. Ver ejemplos en figuras 24 y 25.
3.1.2 Equilibrio
Dondis (1993), considera que la necesidad de equilibrio del hombre es la influencia
psicolgica y fsica ms importante. Para ella, la relacin de unas partes con otras que
trasmitan una sensacin de descanso definen a este concepto. Por otra parte, para
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Crespi y Ferrario, (1982) se alude a una situacin en la que el peso visual no origina
fuerzas tensionadas con predominio de una parte sobre otra. Por el contrario, el
desequilibrio produce inquietud y molestia. No obstante, el equilibrio plantea la idea de
la fuerza de gravedad y direccin, por lo tanto, tambin movimiento.
Para comprender esta idea en diseo de indumentaria, en la que el cuerpo es la
estructura y sostn de las creaciones, se comprende que, el proceso de estabilizacin
impone a los componentes en un eje vertical con un referente horizontal.
La idea se basa en la razn urea entre la proporcin adecuada entre el ancho y el
alto en relacin al cuerpo. Cuando existe esta proporcin, se crea la sensacin de
armona. (Dondis, 1993, p.37).
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3.1.3 Proporcin
En el Diccionario de la Real Academia Espaola, disponible en lnea, se define a la
proporcin como: Disposicin, conformidad o correspondencia debida de las partes
de una cosa con el todo o entre cosas relacionadas entre s.
Leonardo da Vinci
fue en el renacimiento
sistemticamente las proporciones del cuerpo, tanto humano como animal, y que
examin a fondo las leyes mecnicas del movimiento. (Ortiz, s.f.) Por otro lado, este
concepto es para Crespi y Ferrario:
La relacin de medidas armnicas entre las partes componentes de un todo, tanto
como la distancia armoniosa entre parte y parte. Estas relaciones son encontradas
en el mundo orgnico e inorgnico. (1982, p. 96).
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aunque todas las dems disciplinas del diseo se desarrollan en torno al cuerpo, en el
caso de la indumentaria el mismo es la estructura base de lo que se desee proyectar.
La vestimenta toma forma a partir de l, establecindose de este modo una relacin
entre ambos. La estructura y las proporciones en diseo de indumentaria se analizan
en cuanto a la relacin entre la cabeza, el tronco y las extremidades, siendo la cabeza
una de las reas ms importantes para lograr contacto con otras personas, el tronco
donde est la emocin y los rganos vitales y las extremidades, como piernas y
brazos. Las mismas estn proyectadas hacia el espacio. En relacin a las
proporciones del cuerpo y la indumentaria, Salzman seala que: Las proporciones
resultan sumamente tiles para relacionar las distintas partes del cuerpo (2004, p.31).
Muchos estudios se han realizado sobre el tema, siendo el ms importante el que
considera a la cabeza como parmetro y punto de partida, proyectndola como
medida sobre el eje vertical y horizontal del cuerpo humano. Cabe destacar que las
mismas varan segn la edad y el sexo de la persona. La autora (2004) propone
conocer las proporciones del cuerpo, las cuales sirven de parmetros para
comprenderlo y representarlo. De esta manera, se crean relaciones con los diferentes
elementos de la indumentaria, como la longitud de los planos de las mangas, piernas o
torsos, as tambin como la ubicacin de recursos constructivos en las prendas. As,
las formas y colores y recursos constructivos, pueden involucrar la relacin del torso, o
el largo de los brazos, las articulaciones con sus movimientos, las diferentes
dimensiones de cada parte, entre otros casos posibles. En este caso, las proporciones
del cuerpo se tendrn en cuenta para la correcta creacin de la moldera y distribucin
de formas y colores sobre el material textil que conforme la pieza de diseo, relaciones
expuestas en las figuras 28 y 29.
En diseo de indumentaria, la proporcin es el modo en que un diseo puede ser
dividido en diferentes partes, a travs de distintos recursos, como recortes, lneas o
mdulos de colores, as tambin como la manera en que dichas partes pueden ser
visualmente relacionadas entre si. (Jenkyn Jones, 2002).
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belleza es valioso por si mismo y lo relaciona con el placer. El filsofo coincide con
Platn en tanto que sobre la belleza deciden la dimensin y la proporcin. La idea de
belleza la concibe como la dimensin adecuada y como la medida apropiada para
cada objeto, creando as la sensacin de orden. (Vikita, 2006, en lnea). Por su parte,
Tomas de Aquino, seala que la belleza es el resultado de tres prerrequisitos:
integridad o perfeccin, armona o claridad y brillantez. (en Madeo, 2008, p.23).
Bello para el Renacimiento, significaba acorde con las reglas del arte griego, es decir,
simtrico, armnico y proporcionado. Esta admiracin por el arte clsico es otra de las
caractersticas comunes. La belleza, para Alberti, pintor de ese perodo, era la armona
de un conjunto de partes independientes unidas entre s para formar un todo, del cual
nada puede extraerse o aadirse sin perjuicio. (Ortiz, s.f. en lnea).
Dentro del pensamiento del siglo XX, se encuentra al filsofo alemn Kant, quien
seala que la experiencia y la sensacin de la belleza no exige conocimiento sobre la
historia, la ciencia o la filosofa. (Dondis, 1993). Al respecto, Ztonyi (1992) la define
como lo que agrada sin inters alguno. Analizando este concepto desde el plano del
arte, el pintor Kandinsky (2003), percibe a la belleza como una sensacin que crece
desde el interior del alma. Cabe destacar, por otro lado, la concepcin de la profesora
y filsofa contempornea hngara argentina Marta Ztonyi, autora de varios libros
sobre la esttica, quien sostiene que lo bello y lo feo pertenecen a categoras que
dependen de diferentes situaciones histricas y sociales, las cuales forman parte de
una determinada porcin de la sociedad. Por otro lado, opina sobre la belleza y la
fealdad:
Lo feo artstico es aquello donde los velos son pocos y dejan translucir con
desesperante cercana el abismo, el mundo de las brumas. Lo bello artstico se
constituye cuando se aleja suficientemente de ello y los velos pueden generar un
fuelle adecuado para contenerlo. (Ztonyi, 1992, p.213)
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4.2 El brief
El brief es un informe que como bien seala Jenkyn Jones (2002) establece las
intenciones, objetivos y tareas a llevar a cabo en un proyecto de diseo. El mismo
consiste en una introduccin al proceso de dibujo de bocetos y su propsito es
desarrollar la creatividad respondiendo a ciertos requisitos. Adems de servir de
inspiracin, ordena las intenciones y objetivos del proyecto que el diseador quiere
manifestar. En cuanto a las intenciones y objetivos se debera demostrar en el mismo
la capacidad de investigacin y aplicacin de la idea en trminos reales, incorporando
creatividad e independencia. Tambin generalmente se presenta la capacidad de
analizar y responder a diversas problemticas de diseo, para lo cual, se aplican
desarrollos y soluciones desde un marco intelectual y creativo. En el brief se especifica
la estacin de la coleccin o la lnea de diseo planteada. Se elabora el perfil del
cliente, incluyendo informacin sobre su estilo de vida, sus gustos y habilidades, poder
adquisitivo y profesin. Lo importante en este caso es imaginar a las personas que
vestiran aquellos diseos con el mximo impacto y personalidad. En este informe,
tambin est incluido un anlisis del mercado, lo cual es necesario para incorporar a
los diseos dentro de un contexto econmico. Adems, se analiza el costo de
produccin de los artculos, elaborando si encajan en los requisitos de mercado. En el
mismo se incorporan las caractersticas del producto, clasificando a los materiales
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utilizados, como las texturas, la paleta de color y los avos entre otras variantes. Otra
de sus funciones es manifestar la capacidad del dominio y comprensin de las
metodologas industriales que apoyen el desarrollo del proyecto en la realidad.
El centro de inters o punto de tensin visual es un rea donde todos los elementos se
originan, cesan o interaccionan, proporcionando el drama visual sin el cual el diseo
se convierte en una simple agregacin de partes. Un centro de inters, aunque puede
encontrase en cualquier parte del diseo, tiende a hacer que el diseo sea esttico en
su centro geomtrico, y si se sita en uno de los cuatro ngulos de un diseo
53
4.4.1 Repeticin
Consiste en la aplicacin reiterada de elementos o recursos. A travs de la misma se
obtiene una impresin de armona, en caso contrario se obtiene un efecto discordante.
El efecto del mismo se puede utilizar para lograr unificar a la composicin del diseo.
Este elemento se puede lograr a travs de muchos recursos, como por ejemplo con el
uso de pliegues o tablas en una falda, o la implementacin de tablas, rayas, mdulos
54
4.4.2 Ritmo
El mismo requiere del uso regular de algn elemento visual, ya sean el color, una
figura estampada, una forma o textura, as tambin como el uso de algn recurso
constructivo. La utilizacin de este principio es til para el logro de la armona.
4.4.3 Graduacin
Es una variacin de la repeticin, pero incrementando o disminuyendo el tamao o la
cantidad, siendo un medio interesante para determinar recorridos visuales. La
graduacin es otra variante de la repeticin, pero desarrollndose alrededor de un
punto central en comn. Este principio es til para marcar un punto de tensin en el
diseo y modelar caractersticas corporales.
4.4.4 Contraste
Es uno de los principios de diseo ms tiles, ya que hace que el ojo tenga que
evaluar la importancia de un punto de tensin frente a otro. Es necesaria su
implementacin para evitar el aburrimiento visual y el efecto de monotona. Por lo
tanto, el contraste es la comparacin de elementos dismiles y ayuda a identificar las
formas y a aumentar la variedad visual en un diseo.
Los aspectos del contraste no solo incluyen la forma, el color y la textura, sino tambin
la posicin, la direccin y los efectos espaciales. La cantidad de formas y colores
afectan tambin el contraste, por lo que un su uso insuficiente puede tener por
resultado un diseo carente de inters. Por otra parte, un exceso puede perjudicar la
unidad general del diseo.
55
Los otros tres principios del diseo como la armona, la cual a su vez comprende a los
otros tres, simetra, proporcin y equilibrio, ya fueron detallados ms extensamente en
el captulo 3.
4.5.1 Silueta
Es casi siempre la primera impresin de una tipologa al mirarla a la distancia. Jenkyn
Jones (2002) expone que para lograr un efecto armonioso es til acentuar el cuerpo
con una lnea de cintura y dividir a la silueta en un sector superior e inferior. De esta
manera se consigue un equilibrio visual y una proporcin entre las partes. Por otro
lado, el volumen es considerado un gran aliado de la silueta.
Salzman (2004) la define como la forma que se genera al recorrer el contorno del
cuerpo. En indumentaria su concepcin se comprende en la tercera dimensin. La
posibilidad de jugar con las lneas de anatoma y con sus formas define el contorno de
la silueta, siendo posible a travs de ella proyectar el cuerpo en el espacio.(p.69)
Por lo tanto, constituye una manera de modelar el cuerpo y recrear la anatoma
natural. El lmite que plantea responde a la forma y dimensin anatmica y al material
textil. A lo largo de la historia, se observan las diferentes siluetas que prevalecan,
segn la cultura y el ideal de belleza. As, se considera que una silueta puede ser en
cuanto a su forma, trapecio, bomb o anatmica, entre otras denominaciones, y de
lnea insinuante, adherente, tensa, difusa, rgida, entre otras caractersticas.
56
4.5.2 Lnea
En el diseo se usa una gran variedad de las mismas. Se clasifican como suaves o
duras, implicando tambin a los conceptos de rigidez y flexibilidad. La lnea puede
crear movimiento, conduciendo al ojo humano en varias direcciones. Tiene la
capacidad de crear efectos ilusorios, enfatizando o disimulando algunas partes del
cuerpo. En la moda, su uso ms corriente es a travs de cosido de patrones, uso de
cierres, determinando recorridos visuales sobre la prenda. Por un lado, las lneas de
costura verticales tienen la capacidad de crear en el espectador una sensacin de
longitud y elegancia, ya que el ojo viaja de arriba hacia abajo. Por otro lado, las
horizontales generalmente son ms cortas, centrando la atencin del diseo en el
ancho del cuerpo. A su vez, como bien indica Jenkyn Jones (2002), el corte al bies
proporciona una cualidad de movimiento y dinamismo en el tejido, ya que las lneas de
costura recorren el cuerpo en forma diagonal. Otra capacidad de las lneas es crear
fuertes efectos direccionales al converger en algn punto. A su vez, las lneas curvas
se relacionan con la feminidad, sirviendo comnmente para estrechar cinturas y crear
un punto de tensin importante en el pecho y las caderas.
Para Salzman (2004) la lnea determina los lmites del vestido, el cual est delineado
por el material textil. Se relaciona con la silueta que causa una tipologa determinada,
definiendo a su vez la forma. La autora clasifica a diseos de lnea blanda, realizados
con materiales textiles de mucha cada, que a su vez acompaan a la silueta natural
del cuerpo, creando formas lnguidas y voltiles y otros de lneas duras, creados por
materiales rgidos que endurecen el contorno de la silueta. En este caso se prioriza a
la forma del diseo ms que al del cuerpo. Por otro lado, la lnea adherente,
proporcionada por tejidos de punto que manifiesten elasticidad, rebote y movimiento,
se amoldan fcilmente a la silueta del cuerpo.
En conclusin se comprende que al equilibrar los efectos de las lneas de un diseo, y
empleando a su vez a los dems principios y elementos, incorporando color, se
57
4.5.3 Textura
Como material que cubre o descubre al cuerpo, participa en su morfologa generando
una relacin del mismo con el entorno. A respecto Salzman expone que: Como uno
de los elementos compositivos del diseo de indumentaria, el textil permite conformar
la silueta en torno al cuerpo. (2004, p.44) El mismo puede tener diferentes superficies
y poseer distintos atributos sensitivos, como speros, suaves, entre otros. Su textura
tctil puede ser enriquecida con tcnicas de confeccin como el drapeado, el plisado,
o las alforzas, entre otras, lo cual facilita los efectos de la luz, de la sombra y del
movimiento. La textura visual del textil puede ser enriquecida por estampados, pinturas
o dibujos, as tambin como por teidos con diversos colores. El motivo textil es un
fuerte generador de forma y de lenguajes que se articulan mediante el diseo. Las
formas de la superficie textil tambin estn presentes en el arte y objetos de uso
cotidiano. Asimismo, otro atributo del textil es el color, pasando de esta manera a
obtener un elemento agregado que a su vez tiene una connotacin simblica
especfica, dependiendo de la cultura.
58
autora, es til para resaltar las ventajas y disimular los defectos de un cuerpo. En otro
orden, debido a sus efectos sensibles, es el principal responsable de nimo que
transmite la prenda.
Se comprende, por lo tanto que al color no se lo puede analizar de manera aislada,
sino que se lo debe relacionar con los dems integrantes de la composicin, como las
formas, texturas, avos, lneas, la silueta, superficie, contexto, espacio, luz, entre otras
opciones, adems de su connotacin semntica y simblica. Asimismo al integrar al
proyecto los principios de ritmo y repeticin, se incrementan las herramientas para la
bsqueda de armona en el diseo de vestidos.
59
4.6.2 Forma
La forma, expresa Salzman (2004) es para el diseador su campo de accin, y le sirve
para expresar la cultura de una poca o la posicin. El diseo toma forma a partir del
cuerpo, el cual es su contenido y su sustento estructural, mientras que el vestido, lo
contiene, lo protege y delimita. Si bien la forma que se proyecta en el diseo de
indumentaria es la de una tipologa determinada, a travs de ella lo que se modela es
el cuerpo mismo, por lo tanto entran aqu otros elementos como la silueta y la lnea. En
un sentido ms especfico entraran todos los elementos y recursos que se pueden
utilizar en el proceso de diseo para crear formas, como por ejemplo los patrones de
moldera creados a partir de recortes textiles, que a su vez sern cosidos a otros,
creando de esta manera, una forma o construccin tridimensional. Se puede hablar
tambin, de recortes y diferentes formas geomtricas que se usen a modo de diseo
siendo parte del molde, en fin, son ilimitados los caminos para crear formas, ya sean
en segunda dimensin, como por ejemplo un estampado o el uso del color de un textil
en relacin a otro, o en tercera dimensin, teniendo en cuenta al cuerpo, al volumen, al
espacio, entre otros.
60
61
62
63
64
65
tipologa, entre otras posibilidades. Al haber tres diseos rectores, cada uno de sus
consecuentes derivaciones debern combinarse y relacionarse entre si logrando un
lenguaje visual coherente, formado por series.
prenda, la cual luego se conforma en una nueva. Por ejemplo, un vestido puede
transformarse en una falda eliminando el mdulo superior, o un pantaln en un short,
eliminando el mdulo inferior. (Salzman 2004). Este mtodo consiste en variar el
diseo a travs del cambio de mdulos, tomando en cuenta tambin elementos como
el color y las texturas. Este mtodo permite el acotar el desarrollo de la moldera.
4.9.3 Fichas tcnicas y geometrales
Los geometrales son la representacin de los diseos tcnicamente, es decir en el
plano y con especificaciones de sus medidas en cotas, recursos de confeccin y
apliques de color, texturas o bordados, entre otras variantes. Los mismos se dibujan
en frente y espalda y si es necesario en perfil tambin. Para su elaboracin pueden
utilizarse programas de diseo, como el Corel Draw o Ilustrador. Otra opcin es
dibujarlos
mano,
aunque
esto
requiere
una
habilidad
desarrolla.
Estn
66
confeccionados a una escala determinada que hay que aclararla en la ficha, la cual
sirve para que la modelista interprete los largos modulares directamente desde la
misma. Por otro lado, las fichas tcnicas sirven para visualizar las especificaciones de
la prenda y para el adecuado proceso de confeccin de la misma. En ellas se
representan los materiales a utilizar, como telas y avos, adems de los cdigos de
artculo y proveedor de dicho objeto. A veces suele incluirse un despiece de moldera,
como gua para el tizador.
4.9.4 Confeccin de prototipo
El prototipo es la primera prenda que se confecciona y sirve como muestra para
verificar diversas cuestiones como por ejemplo, de calce, si hace arrugas, si una
manga cae a plomo, si un pantaln es tiro alto o bajo, en fin, muchas variables podran
existir con la finalidad de corregir. Una vez confeccionado un prototipo se prueba sobre
un cuerpo real y se hacen los ajustes necesarios, tanto en la prenda como luego en la
moldera. Con el prototipo aprobado se inicia el proceso de produccin en serie.
67
5. Diseo de autor
Se preceder a detallar la propuesta de diseo con la finalidad de crear prendas de
indumentaria que cumplan con las pautas establecidas sobre la armona, como bien se
ha estudiado, la misma comprende los requerimientos de la simetra, el equilibrio entre
las partes y la proporcin. A travs de lo investigado existen muchas maneras de
trabajar estas concepciones, por medio del ritmo, de la repeticin de una forma, de la
traslacin, en fin, diversos elementos del diseo contribuyen a generarla. A su vez, las
tcnicas presentadas sobre la armona y el contraste en la composicin de gamas
cromticas refuerzan las herramientas a utilizar en este proceso. Asimismo, el anlisis
de los aspectos sensibles de los colores en las personas constituye un elemento ms
para la concrecin de diseos de indumentaria que provoquen la sensacin de
armona, comprendiendo a la misma como un estado de equilibrio y necesidad
humana. De esta manera, las prendas presentadas contribuirn a expresar por medio
de las formas, colores y detalles constructivos, diferentes sensaciones relacionadas
con dicho concepto. La inspiracin para la creacin de diseos armnicos a travs del
color, se basa en la idea de una integridad visual que sirva de equilibrio para
contrarrestar o complementar fuerzas o energas. Por lo tanto, queda de manifiesto
que la armona en este caso estar relacionado al equilibrio, no slo visual, sino
emocional y espiritual. Para ello, en este captulo, se enfatizar ms en las
propiedades emotivas del color investigando sobre sus aplicaciones efectivas,
especficamente en la terapia de colores, denominada cromoterapia. La misma se
68
69
5.2.1 Usuario
El pblico al cual est destinada esta propuesta de lnea aplicable a un sistema de
coleccin es a mujeres de 25 a 40 aos de edad. Los mismos habitan en la ciudad y
en su tiempo libre realizan actividades corporales para evadir el stress que provocan
sus ocupaciones incesantes, buscando de esta manera, un sentimiento confortable.
Este usuario busca comodidad y confort con respecto a los textiles, as tambin como
capacidad de movimientos y sensacin de liviandad, con lo cual la indumentaria ayuda
a lograr ese estado. Se trata de mujeres profesionales o estudiantes relacionadas de
alguna manera a las artes visuales, como tambin intelectuales que gustan de ellas y
les otorgan un valor importante como objeto de diseo. Este target comprende a
mujeres femeninas, modernas y con personalidad, las cuales gustan del diseo,
prefiriendo prendas nicas que se distingan de la moda o las tendencias del momento.
Necesitan diferenciarse y expresar su gusto por la armona y la belleza a travs de
factores estticos. Personas curiosas que tienen conocimiento de las terapias
alternativas que surgieron en esta ltima poca en la humanidad y de algunos
70
aspectos de la filosofa proveniente de Oriente. Por otro lado, gustan de la vida al aire
libre y de su conexin con la naturaleza.
5.2.4 Producto
El producto que se presenta en esta propuesta forma parte de una lnea de
indumentaria femenina dentro del rubro deportivo, pensada especialmente para
realizar disciplinas corporales orientales, como ashtanga yoga, hatha yoga y tai chi.
Los textiles estn pensados desde la perspectiva del color, son higroscpicos,
propiedad que tienen las fibras textiles de absorber la transpiracin, adems de ser
ultralivianos. De lneas simples, anatmicas y formas armnicas, siluetas naturales,
expresando libertad y simpleza de movimientos. En cuanto a las caractersticas del
diseo, se aprecia que cada pieza y proporcin estn pensadas para un fin tangible.
Lograr armona en color y forma, implementando energa y punto de tensin en cada
71
72
5.2.8 Tecnologa
Se dispone de un taller de confeccin externo para la realizacin de prendas en serie,
adems de otro taller para los teidos de tejidos en caso que se requiera.
73
actividad
movimiento
del
se
desempea
cuerpo
su
con
el
energa,
fue
realizada
travs
del
verdadera
apuesta
para
obtener
74
Figura 30: Diseo y paleta de color para lnea
ashtanga. Fuente Propia (2010)
es
estimulante,
facilita
la
transmitiendo
energa
vivificadora
renovadora,
liberando
patrones
elastizados,
proporcionando
Opcin 2:
Opcin 3:
Figura 32: Variantes de paleta de color para lnea ashtanga. Fuente Propia (2010)
76
espiritual.
movimientos
Consiste
realizados
una
serie
de
lentamente,
77
que
un
practicante
de
esta
natural y de fcil lavado manual, que adems ayuda a coordinar los movimientos y a
su vez mantiene la piel en perfecto estado de oxigenacin y confort.
78
Figura 35: Diseo y paleta de color para hatha yoga. Fuente Propia (2010).
Por otra parte, se presenta otra paleta para la misma actividad, en la figura 36. Esta
propuesta est inspirada en crear misticismo e inspiracin en la sensibilidad de la
79
Figura 36: Diseo y paleta de color para hatha yoga. Fuente Propia (2010).
Cabe destacar que existe la opcin de aplicar la gama de colores de los diseos
anteriores de diferentes maneras. Por ejemplo utilizar al color dominante como
subordinado y viceversa. De esta manera la distribucin de los colores cambiara,
aunque se seguira utilizando la misma armona. Esta propuesta es aplicable a la serie
de diseos consecuentes que formen parte de la coleccin.
80
aplicables
los
mismos
diseos.
La
implementacin
de
armonas
Conclusiones
81
82
83
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