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Acometer [COMBATE]

Lunge
Puedes atacar enemigos que normalmente estaran fuera de tu alcance.
Requisitos: Ataque base +6.
Beneficios: puedes aumentar el alcance de tu ataque cuerpo a cuerpo en 5 pies hasta el final de tu turno, a cambio de recibir un
penalizador -2 a tu CA hasta tu prximo turno. Debes decidir usar esta aptitud antes de hacer ningn ataque.

Acrobtico
Acrobatic
Eres un experto en saltar, brincar y volar.
Beneficios: obtienes un bonificador de +2 en todas las pruebas de Acobracias y Volar. Si tienes 10 o ms rangos en una de estas
habilidades, el bonificador se incrementa a +4 en esa habilidad.

Afinidad con los animal


Animal Affinity
Eres hbil trabajando con animales y monturas.
Beneficios: obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas de Trato con Animales y Montar. Si tienes 10 o ms rangos en una de esas
habilidades, el bonificador se incrementa a +4 en esa habilidad.

Arrollar mejorado [COMBATE]


Improved Overrun
Eres experto en pasar por encima a tus enemigos.
Requisitos: Fuerza 13, Ataque poderoso, ataque base +1.
Beneficios: no provocas un ataque de oportunidad cuando realizas una maniobra de combate de arrollar. Adems, recibes un
bonificador +2 a las pruebas para arrollar a un enemigo. Tambin recibes un bonificador +2 a tu Defensa contra Maniobras de
Combate cada vez que un oponente intente arrollarte. Los objetivos de tu intento de arrollar no pueden elegir evitarte.
Normal: provocas un ataque de oportunidad cuando realizas una maniobra de combate de arrollar.

ASALTO ATONTADOR [COMBATE] (APG)


Dazing Assault
Puedes atontar a tus enemigos con ataques salvajes.
Prerrequisitos: Fue 13, Ataque poderoso, ataque base +11.
Beneficio: puedes recibir un penalizador -5 a todos los ataques cuerpo a cuerpo y pruebas de maniobras de combate para atontar a
los oponentes que golpees con tus ataques cuerpo a cuerpo durante 1 asalto, adems del dao normal causado por el ataque. Una
salvacin de Fortaleza con xito niega el efecto. La CD de esta salvacin es 10 + tu bonificador de ataque base.
Debes elegir si usas esta dote antes de hacer la tirada de ataque y sus efectos permanecen hasta tu siguiente turno.

ASALTO SANGRIENTO [COMBATE] (APG)


Bloody Assault
Sacrificando precisin, puedes infligir heridas sangrantes que son lentas de curar.
Prerrequisitos: Fue 13, Ataque poderoso, ataque base +6.
Beneficio: puedes recibir un penalizador -5 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y maniobras de combate para infligir 1d4
puntos de dao de hemorragia con tus ataques cuerpo a cuerpo con armas, adems del dao normal causado por el arma.
Una criatura contina recibiendo el dao de hemorragia cada asalto al comienzo de su turno. El dao de hemorragia puede detenerse
con una prueba de Curar (CD 15) o mediante cualquier curacin mgica. El dao de hemorragia de esta dote no se apila consigo
mismo. Debes elegir si vas a utilizar esta dote antes de hacer la tirada de ataque y sus efectos duran hasta tu prximo turno (aunque
la hemorragia contina hasta que se cura, como es habitual).

ASPECTO DE LA BESTIA (APG)


Aspect of the Beast
Debido a la magia o a una maldicin de tu sangre, alguna parte de ti es ms bestia que hombre.
Prerrequisito: rasgo de clase de forma salvaje, ver Especial.
Beneficio: tu naturaleza bestial se manifiesta en una de las siguientes formas. T eliges la manifestacin cuando seleccionas esta
dote y una vez elegida, no puedes cambiarla.
Sentidos nocturnos (Ex) : si tu raza base tiene visin normal, obtienes visin en la penumbra. Si tu raza base tiene visin en la
penumbra, obtienes visin en la oscuridad con un alcance de 30 pies. Si tu raza base tiene visin en la oscuridad, su alcance aumenta
en 30 pies.
Garras de la bestia (Ex) : te crecen un par de garras. Estas garras son ataques primarios que causan 1d4 puntos de dao (1d3 si eres
Pequeo).
Salto del depredador (Ex) : puedes hacer un salto a la carrera sin necesidad de correr durante 10 pies antes de saltar.
Instinto salvaje (Ex) : obtienes un bonificador +2 a tus pruebas de Iniciativa y un bonificador +2 a tus pruebas de habilidad de
Supervivencia.
Especial: un personaje que haya contraido licantropa puede elegir esta dote sin cumplir los prerrequisitos. Un explorador que

seleccione el estilo de combate de armas naturales puede elegir esta dote sin cumplir los requisitos (incluso si no selecciona Aspecto
de la bestia como dote adicional).

Cobertura defensiva [COMBATE] (APG)


Covering Defense
Ests entrenado en protegerte a ti y a tus aliados con tu escudo.
Prerrequisitos: Soltura con el escudo, ataque base +6.
Beneficio: cuando usas la accin de defensa total mientras uses un ecudo ligero, pesado o pavs, puedes proporcionar un bonificador
de cobertura a la CA contra todos los ataques a un aliado adyacente de tu tamao o inferior.. Este bonificador de cobertura es igual al
bonificador de escudo de tu escudo y se mantiene hasta el comienzo de tu siguiente turno. Tu escudo no proporciona un bonificador
de cobertura a los tiros de salvacin de Reflejos.

Conjurar en combate
Combat Casting
Eres experto en el lanzamiento de conjuros cuando ests amenazado o distrado
Beneficio: obtienes un bonificador de +4 a las pruebas de concentracin al lanzar conjuros o usar aptitudes sortlegas cuando
conjures a la defensiva o mientras est apresado.

Conjurar en silencio [METAMGICA]


Silent Spell
Puedes lanzar tus conjuros sin emitir ningn sonido.
Beneficio: un conjuro silencioso puede lanzarse sin componentes verbales. Los conjuros sin componentes verbales no se ven
afectados. Un conjuro silencioso usa un espacio de conjuro de un nivel mayor que el nivel real del conjuro.
Especial: los conjuros de bardo no pueden mejorarse con esta dote.

Conjurar sin moverse [METAMGICA]


Still Spell
Puede lanzar conjuros sin moverte.
Beneficio : un conjuro sin moverse puede lanzarse sin componentes somticos. Los conjuros sin componentes somticos no se ven
afectados. Un conjuro sin moverse utiliza un espacio de conjuro mayor que el nivel real del conjuro.

CONJURO ECTOPLSMICO [METAMGICA] (APG)


Ectoplasmic Spell
Tus conjuros traspasan el abismo entre dimensiones, enviando emanaciones fantasmales hacia el ter.
Beneficio: un conjuro ectoplsmico tiene efectos completos sobre criaturas incorpreas o etreas.
Un conjuro ectoplsmico utiliza un espacio de conjuro de un nivel superior al nivel real del conjuro.

Conjuros naturales
Natural Spell
Puedes lanzar conjuros incluso en una forma que normalmente no puede lanzar conjuros.
Requisitos: Sabidura 13, Forma salvaje como rasgo de clase.
Beneficios: puedes completar los componentes verbales y somticos de conjuros mientras uses Forma salvaje. Sustituyes con varios
rudos y gestos los habituales componentes verbales y somticos de un conjuro.
Tambin puedes usar cualquier componente material o foco que poseas, incluso si estos artculos se encuentran fusionados en tu
forma actual. Esta dote no te permite usar objetos mgicos mientras ests en una forma que normalmente no podra usarlos, y
tampoco ganas la capacidad de hablar mientras uses la forma salvaje.

Contraatacar [COMBATE]
Strike Back
Puedes golpear a los enemigos que te ataquen aprovechando su alcance superior, apuntando a sus miembros o armas justo cuando
llegan hasta ti.
Requisitos: ataque base +11.
Beneficio: puedes preparar una accin para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier enemigo que te ataque cuerpo a
cuerpo, incluso
si el enemigo est fuera de tu alcance.

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