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El Ftbol

Historia:
La historia del ftbol, se considera a partir de 1863, ao de fundacin de The Football Association,
aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol, se remontan varios siglos en el pasado,
particularmente en las islas Britnicas durante la Edad Media. Si bien existan puntos en comn entre
diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III
a. C., el ftbol del siglo XXI, el deporte tal como se lo conoce
hoy, tiene sus orgenes en las Islas Britnicas.
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol
asociacin se caracterizaban por su poca organizacin y violencia
extrema. No obstante, tambin existan otros cdigos menos
violentos y mejor organizados. Quizs uno de los ms conocidos
fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular
en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas
britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su
momento
culminante
durante
el siglo
XIX.
En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron
cita en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la
creacin del reglamento del ftbol moderno. Finalmente, en 1863 en Londres se oficializaron las primeras
reglas del ftbol asociacin.
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular del
mundo con unas 270 millones de personas involucradas. 7 Con la realizacin de la primera reunin de
la International Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha
expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a disputar la Copa
Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del mundo.

Qu es el ftbol?
Es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y algunos rbitros que se
ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular
del mundo, pues lo practican unos 270 millones de personas.

Jugadores, equipamiento y rbitros


Cada equipo consiste de un mximo de once jugadores (excluyendo a los suplentes), uno de los cuales
debe ser el guardameta. Las reglas de la competicin pueden establecer un nmero mnimo de jugadores
requeridos para constituir un equipo, que generalmente es de siete. El guardameta es el nico jugador al
que se le permite jugar el baln con las manos o los brazos, pero slo dentro del rea de penalti situada en
frente de su propia portera. Aunque hay varias posiciones en las cuales el entrenador puede situar a los
jugadores de campo (todos menos el portero), estas tcticas y estrategias no estn definidas ni requeridas
por las reglas.
En cuanto al equipamiento bsico, los jugadores deben vestir camiseta, pantaln corto, calcetines, botas y
espinilleras. Est prohibido vestir o usar cualquier objeto que sea peligroso para ellos mismos u otro
jugador (incluyendo joyas o relojes). El portero debe vestir con ropa que se distinga fcilmente de la que
llevan el resto de jugadores y los rbitros.
Un determinado nmero de jugadores puede ser reemplazado por suplentes durante el transcurso del
juego. El nmero mximo de sustituciones permitidas en la mayora de las ligas nacionales e

internacionales es de tres jugadores, aunque este nmero puede variar en otras ligas o en partidos
amistosos. Las razones comunes para la sustitucin incluyen lesiones, cansancio, poca efectividad,
cambio tctico o como forma de perder tiempo al final del partido. En los partidos de adultos normales,
un jugador que ha sido sustituido no puede volver al partido.

El juego est controlado por un rbitro, que tiene "completa autoridad para aplicar las Reglas del Juego en
conexin con el partido para el que ha sido asignado" (Regla 5), y sus decisiones son definitivas. El
rbitro est asistido por dos asistentes. En muchos partidos de alto nivel hay tambin un cuarto rbitro (y
en la Copa del Mundo un quinto), que asiste al rbitro y puede reemplazar a cualquiera de los colegiados
si es necesario.

Terreno de juego

Debido a la formulacin original de las reglas en Inglaterra, y a la primigenia supremaca de las cuatro
asociaciones de ftbol britnicas dentro de la IFAB, las dimensiones normales de un campo de ftbol se
expresaron inicialmente en unidades imperiales. Ahora, las dimensiones se expresan en unidades mtricas
equivalentes (seguidas por las unidades tradicionales entre corchetes).
La longitud del campo rectangular (terreno de juego), especificada para los partidos de adultos
internacionales, est en el rango de 100-110 metros, y el ancho en 64-75 metros. Los campos para
partidos no internacionales pueden ser de 90-120 metros de longitud
y 45-90 metros de ancho, procurando que el terreno de juego no
llegue a ser cuadrado. Las lneas que limitan el terreno a lo largo se
llaman lneas de banda o laterales, mientras que los mrgenes ms
cortos se llaman lneas de gol. Centrada en cada lnea de gol se sita
una portera rectangular. Los bordes internos de los postes verticales
de la portera deben estar separados 7.32 metros, y el borde inferior
del travesao horizontal que soporta los postes debe estar a 2.44
metros sobre el suelo. Normalmente se sitan redes detrs de la
portera, pero no son requeridas por las Reglas de Juego.
En frente de cada portera se encuentra un rea del campo conocida
como rea de penalti. Esta rea tiene un determinado nmero de funciones, de las cuales la ms
importante es sealar dnde puede el portero coger el baln con las manos y dnde se considera penalti la
falta cometida por un miembro de la defensa del equipo contrario.

Baln en juego e interrupciones

El baln o pelota tiene forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de cuero u otro
material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y
su presin de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Cuando el baln no est en
juego, puede volver a ponerse en juego de alguna de las siguientes maneras:

Saque de centro: desde el crculo central, despus de un gol del


equipo contrario o para empezar cada perodo de juego.

Saque de banda: desde alguna de las dos lneas de banda, cuando el


baln ha traspasado completamente la lnea de banda, siendo sacado
por el equipo contrario al que toc por ltima vez el baln antes de que saliera.

Saque de portera: desde el rea de meta, cuando el baln ha traspado completamente la lnea
de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido tocado antes por un atacante; lo saca el equipo
defensor (a menudo el portero).

Saque de crner: desde las esquinas, cuando el baln ha traspasado completamente la lnea de
gol sin que se haya marcado gol, si ha sido tocado antes por un defensor; lo saca el equipo
atacante.

Libre indirecto: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede al equipo contrario debido
a faltas que no sean punibles, ciertos tipos de infracciones tcnicas o cuando el rbitro para el
juego con objeto de sancionar sin que se haya cometido una falta especfica. No se puede marcar
gol de forma directa mediante el libre indirecto.

Libre directo: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede debido a faltas punibles.

Penalti: desde el punto de penalti. Se concede tras una falta, normalmente punible, ocurrida
dentro del rea de penalti.

Saque neutral: desde el punto donde estaba el baln al interrumpir el partido. Ocurre cuando el
rbitro para el partido por cualquier otra razn a las expuestas (por ejemplo, lesin grave de un
jugador, interferencia de una tercera parte o baln defectuoso).

Faltas y mala conducta


Una falta se produce cuando un jugador comete una infraccin especfica listada en
las Reglas del Juego mientras el baln est en juego. Las infracciones que
constituyen falta se encuentran especificadas en la Regla 12. Ejemplos de faltas
punibles son tocar el baln con la mano, empujar a un oponente, zancadillear al
contrario, agarrar, etc.
Los jugadores son
advertidos por el
rbitro con tarjeta
amarilla, y
expulsados por
roja.

El rbitro puede sancionar a un jugador o suplente por mala conducta con una
advertencia (tarjeta amarilla) o bien expulsarle (tarjeta roja). Una segunda tarjeta
amarilla en el mismo partido provoca una tarjeta roja y, por tanto, la expulsin. La
mala conducta puede ocurrir en cualquier momento, y aunque las infracciones en
este sentido estn listadas en las reglas, las definiciones son amplias. En particular,
la infraccin por "comportamiento no deportivo" puede ser usada para tratar la
mayora de los eventos que violan el espritu del juego, incluso si no estn listadas
como infracciones especficas. Los entrenadores y la plantilla de apoyo pueden ser tambin expulsados
del campo y sus alrededores por el rbitro si incurren en mala conducta.

El rbitro puede permitir la continuidad del juego aunque haya una infraccin si con ello beneficia al
equipo sobre el que se ha cometido; esto se conoce como "ley de la ventaja". El rbitro puede sancionar a
posteriori la infraccin original si la ventaja anticipada no se produce dentro de un perodo corto de
tiempo, que suele ser de cuatro o cinco segundos. Incluso si una infraccin no es penalizada a causa de la
ley de la ventaja, el infractor puede ser sancionado por su mala conducta en la siguiente interrupcin del
juego.

Reglas del Ftbol

El largo mximo del campo deber


ser de 200 yardas (182.88 metros), la anchura mxima deber ser de 120 yardas (109.728
metros), el largo y el ancho debern estar delimitados con banderas; y la meta ser definida por
dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos.

Un sorteo por las metas deber


realizarse, y el juego deber comenzar mediante una patada con baln detenido desde el centro
del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deber
acercarse a menos de 10 yardas del baln hasta que haya sido sacado.

Despus de que se consiga un gol,


el bando perdedor deber tener derecho a sacar, y los dos lados debern cambiar metas despus
de que termine la primera parte y vayan a la parte complementaria.

Un gol deber ser obtenido cuando


el baln pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier
altura), sin haber sido lanzado, golpeado o transportado con la mano.

Cuando el baln se encuentre fuera


del campo, el primer jugador que lo toque deber lanzarlo desde el punto de la lnea
delimitadora por donde sali del campo en una direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora,
y el baln no deber estar en juego hasta que haya tocado el suelo.

Cuando un jugador haya pateado el


baln, cualquiera del mismo lado que se encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente
est fuera de juego, y no puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga otro
jugador, hasta que l est en juego; pero ningn jugador est fuera de juego cuando el baln es
sacado desde detrs de la lnea de meta.

En caso que el baln vaya detrs


de la lnea de meta, si un jugador del lado al que pertenece la meta toca primero el baln, uno de
su lado deber tener derecho a un tiro libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar
en el que el baln deber (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el baln,
uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15
yardas de la lnea de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor en la
lnea de meta hasta que haya realizado su tiro.

Si un jugador realiza una atrapada


de aire (fair catch), deber tener derecho a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante
una marca con el taco simultneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder tanto como
desee, y ningn jugador del lado opuesto deber avanzar ms all de la marca hasta que l haya
pateado.

Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no


se conceder libre directo al otro equipo y se podr
sancionar al infractor.

Ni zancadillas ni patadas debern


ser permitidas, y ningn jugador deber usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario.

Un jugador no deber estar


autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con sus manos, salvo para realizar un saque de
banda.

Ningn jugador deber ser


autorizado a tomar el baln del suelo con sus manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre
en juego.

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