Professional Documents
Culture Documents
213
A. Stpnik
lej: drugi kana Eurosport), podpisaa umow na transmisj turniejw zcyklu The
Championship Gaming Series. WKorei Poudniowej zawody e-sportowe transmitowane swoglnodostpnej telewizji iciesz si ogromnym zainteresowaniem; do powiedzie, e e-sportowcy stam osobami powszechnie rozpoznawanymi, awielu znich yje
zprofesjonalnego uprawiania swojej dyscypliny. Dodajmy, e cho polskiemu e-sportowi
bardzo daleko do koreaskiego, to itak rodzimi e-sportowcy odnosz znaczce sukcesy
na arenie midzynarodowej.
Wobliczu tego nasuwa si pytanie, czy e-sport moe by traktowany na rwni zju
uznanymi dyscyplinami sportowymi. Sami zainteresowani, czyli e-sportowcy, nie maj
co do tego adnych wtpliwoci. Nie jest to jednak pogld ani obiektywny, ani mocno
ugruntowany wrefleksji nad podstawami tej aktywnoci. Dlatego te warto spojrze na
e-sport zperspektywy wspczesnej teorii sportu. Pozwoli to na rozstrzygnicie problemu, czy e-sport mona zaliczy do sportu, ajeli tak, to czy ijakie wyniki teorii sportu
mona odnie do dziedziny sportu elektronicznego. Tym zagadnieniom powicam niniejszy tekst.
Nie mona zacz bez dookrelenia przynajmniej roboczego podstawowych terminw. Do definicji gier komputerowych moemy podej co najmniej dwojako. Mona
sprbowa zdefiniowa gry wogle, anastpnie poda cechy wyrniajce gry komputerowe spord innych gier ale mona te poda definicj terminu gra komputerowa bez
ucilenia trudnego do zdefiniowania pojcia gry. Wniniejszej pracy pjd drug drog,
korzystajc zdefinicji obecnej wpolskiej literaturze. Sawomir ukasz okrela gr komputerow jako zapisany wdowolnej postaci ina dowolnym noniku cyfrowym (tama,
dyskietka, ukady elektroniczne itp.) program komputerowy, speniajcy funkcj ludyczn poprzez umoliwienie manipulacji generowanymi elektronicznie na ekranie wizyjnym
(wywietlaczu ciekokrystalicznym, monitorze, telewizorze itp.) obiektami graficznymi lub
tekstem, zgodnie zokrelonymi przez twrcw gry reguami1. Nie jest to definicja pozbawiona wad, cho wystarcza na nasze potrzeby. Wliteraturze anglojzycznej przeprowadza
si rozrnienie midzy grami komputerowymi (przeznaczonymi na komputery osobiste)
agrami wideo (przeznaczonymi na automaty, konsole stacjonarne ikonsole przenone, telefony komrkowe itp.)2. Wpolskim pimiennictwie te rnice najczciej si pomija, przyjmujc, e gry komputerowe obejmuj gry elektroniczne na wszystkie platformy sprztowe.
Tak te bd rozumia gry komputerowe wniniejszym tekcie.
Teraz moemy przybliy pozostae interesujce nas terminy. Gaming jest to spdzanie wolnego czasu na grze wgry komputerowe. Czasami rozumie si go nieco wej jako
styl ycia oparty na graniu wgry komputerowe lub nawet jako swoist subkultur graczy.
My pozostaniemy przy zarysowanym powyej szerszym rozumieniu. E-sport mona ro1
Wag tego rozrnienia podkrela Taylor. Por. L.N. Taylor, Platform Dependent: Console and Computer Games, w: J.P.
Williams, J.H. Smith (red.), The Players Realm, McFarland & Company, Jefferson, North Carolina 2007, s. 223237.
214
A. Stpnik
zumie jako gaming, gdzie uczestnicy nastawieni sna rywalizacj midzy sob czyli
jako kad aktywno polegajc na graniu wgry komputerowe, ktrej celem jest pokonanie innego gracza. Obejmuje on zarwno rywalizacj odbywajc si przez sie, jak
it przy jednym komputerze czy jednej konsoli. Jest to szersze rozumienie e-sportu, pozwalajce na odrnienie e-sportu od pro-gamingu (przy wszym rozumieniu e-sportu
terminy te staj si synonimiczne). Pro-gaming to cz e-sportu, wktrej gracze specjalizuj si najczciej wjednej grze itraktuj granie zdecydowanie bardziej wyczynowo
ni rekreacyjnie. Jak pniej zobaczymy, ma si on tak do e-sportu, jak sport wyczynowy do sportu wogle.
Wkwestii definiowalnoci terminu sport zarysowuj si dwa gwne stanowiska.
Niektrzy badacze podkrelaj, e nie istnieje taki zestaw wasnoci, ktry byby charakterystyczny dla wszystkich rodzajw sportu izarazem pozwala na cise rozrnienie midzy sportem anie-sportem 3. Cho argumenty za tym stanowiskiem wydaj si
mocne, to itak musimy odnie si do drugiego pogldu, ktry gosi, i mona zbudowa adekwatn definicj sportu. Jest on dla nas otyle istotny, e chcemy zbada, czy
e-sport jest obejmowany przez obecne wliteraturze definicje sportu. Ztego wzgldu
zakadamy roboczo, e mona przynajmniej wprzyblieniu poda warunki konieczne
iwystarczajce bycia sportem; nie przesdzamy przy tym, czy termin sportu jest pojciem ostrym, czy te nie. Nie wdajemy si wszczegow analiz przyjmowanych powszechnie definicji, cho niestety wikszo znich wykazuje mniejsze lub wiksze
usterki. Takie postpowanie jest uzasadnione celem pracy: jeeli chcemy zbada zjawisko
e-sportu wkontekcie teorii sportu, musimy oprze si na wypracowanych przez ni definicjach. Gdybymy zaproponowali wasn definicj sportu, to naraamy si na zarzut
arbitralnoci jej przyjcia iodgrnego przesdzenia otym, czy e-sport mona okrela
mianem sportu, czy te nie.
Wdystynktywnej dla bada na sportem Maej encyklopedii sportu okrelany jest on
jako wiadoma, dobrowolna dziaalno czowieka, podejmowana gwnie dla zaspokojenia potrzeby zabawy, popisu, walki, atake wewntrznego doskonalenia si wdrodze
systematycznego rozwoju cech fizycznych, umysowych iwolicjonalnych4. Dalej prbuje si doprecyzowa definicj, jednake zniewielkim skutkiem (warto zwrci uwag na
uycie kluczowego sowa swoisty wdefinicji nie ma dookrelenia, na czym ta swoisto sportu jako rodzaju zabawy iwalki ma polega): Sport przyjmuje rne postacie
irne funkcje. Jest swoist form zabawy iwalki, wyimaginowanej gry ruchowej lub
3
Por. S.K. Wertz, Is Sport Unique? AQuestion of Definability?, w: M.A. Holowchak (red.), Philosophy of Sport,
Pearson Education, Inc., New Jersey 2002, s. 8695; J. Kosiewicz, Filozoficzne aspekty kultury fizycznej isportu,
Wydawnictwo BK, Warszawa 2006, s. 227235.
4
Maa encyklopedia sportu, tom 2, Wydawnictwo Sport iTurystyka, Warszawa 1986, s. 439.
215
A. Stpnik
intelektualnej, angaujcej wyobrani ruchow oraz intelektualn, stanowicych podoe emocjonalnego zaangaowania jej uczestnikw5.
Znacznie dojrzalsz definicj proponuje wswoich pracach zzakresu teorii sportu M.
Demel. Jest ona na tyle interesujca, e cytowana iprzyjmowana wtekstach innych teoretykw sportu, take wpracach ocharakterze podrcznikowym6 .
Demel wyrnia nastpujce konstytutywne cechy sportu:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Ibidem.
Por. B. Czabaski, Cz. Makutynowicz, Teoria wychowania fizycznego zelementami teorii sportu, Wydawnictwo
Wyszej Szkoy Pedagogicznej im. Tadeusza Kotarbiskiego, Zielona Gra 1996, s. 13.
6
Por. M. Demel, A. Skad, Teoria wychowania fizycznego, PWN, Warszawa 1970, s. 1819.
216
A. Stpnik
217
A. Stpnik
tomatowych gier samochodowych, wktrych siedzimy wkabinie przypominajcej samochd isterujemy za pomoc kierownicy, pedaw iskrzyni biegw, kierowanie pojazdem
nie odbiega znaczco od sterowania prawdziwym samochodem (za wyjtkiem gwnie dozna proprioreceptywnych). Podobnie jest wprzypadku strzelectwa, adokadniej
strzelania zpistoletu. Rnica przejawia si wtym, e zjednej strony mamy prawdziw bro, natomiast zdrugiej jedynie imitujcy pistolet kontroler, lecz rodzaju izakres
ruchw wykonywanych przez uczestnikw spodobne. Zreszt wspczenie dostpne
stakie kontrolery do gier, ktre wznaczcym stopniu angauj ukad ruchowy czowieka. Doskonaym przykadem jest kontroler konsoli Wii, pozwalajcy na wykonywanie
zoonych ruchw oznacznej amplitudzie. Dla przykadu, grajc na konsoli Wii wprodukt bdcy symulacj boksu, gracz za pomoc dwch kontrolerw (trzymanych wobu
rkach) wykonuje ruchy imitujce uderzenia bokserskie, co przekada si na uderzenia
zadawane wgrze. Innym przykadem sspecjalne maty, uywane do sterowania wgrach
tanecznych: gracz wykonuje na nich odpowiednie ruchy caego ciaa, ate przekadaj
si na taneczne ruchy postaci na ekranie monitora. Tym samym aktywno motoryczna
gracza izawodnikw niektrych dyscyplin uznanych za sportowe jest zbliona, dziki
czemu moemy przyj, i e-sport spenia warunek (4).
E-sportowcy wytrwale d do poprawienia swoich wynikw, ajedn zgwnych
tego przyczyn jest pragnienie zwycistwa wrywalizacji zinnymi graczami. Dlatego te
naley uzna spenianie przez e-sport warunkw (5) i(6). Nie ma rwnie wtpliwoci co
do warunku (7). Kady turniej e-sportowy obwarowany jest szczegowymi przepisami
odnonie do sprztu, rodzaju itrybu rozgrywki, atake warunkw zwycistwa. Wyniki
rozgrywek e-sportowych maj obiektywny iwymierny charakter wstopniu znacznie
przekraczajcym obiektywno iwymierno wynikw wwikszoci dyscyplin sportowych poniewa to komputer odpowiedzialny jest za monitorowanie osigni graczy,
czynnik subiektywny przy ocenie zostaje wyeliminowany. Co prawda oprcz komputera funkcj sdziego peni rwnie czowiek, jednake nie podejmuje on decyzji wtakich
kwestiach, jak zaliczenie zawodnikowi strzelonej bramki, uznanie zwycizcy wwycigu samochodowym czy przyznanie zwycistwa danemu graczowi wgrze strategicznej.
Wszystkie tego typu sytuacje srozpatrywane przez komputer na podstawie algorytmw
zawartych wdanej grze. Sdzia ma oglniejsze zadania: czuwa nad pynnoci iprzebiegiem rozgrywki, dba oto, by gracze nie oszukiwali wgrze itp.
Wniosek pyncy zpowyszych rozwaa jest nastpujcy: poniewa e-sport spenia
wszystkie warunki przewidziane dla sportu, to tym samym naley go uzna za sport. Zauwamy, e definicj Demela mona potraktowa jako doprecyzowanie iuzupenienie niezbyt klarownej definicji zMaej encyklopedii sportu. Jeli tak, to speniajc warunki definicji
sportu Demela, e-sport zarazem spenia kryteria definicji zMaej encyklopedii sportu.
Zdaj sobie spraw, e e-sport jest zjawiskiem wzgldnie nowym, odo unikatowym charakterze, sytuujcym si na pograniczu zabawy, gry isportu, przez co wielu
(szczeglnie laikw) bdzie miao opory przed traktowaniem go jako penoprawnego
218
A. Stpnik
sportu. Jednake jego analiza wkontekcie powszechnie przyjtych definicji sportu nie
pozostawia miejsca na tego rodzaju wtpliwoci. E-sport mona okreli mianem sportu
inie bdzie to okrelenie li tylko metaforyczne. Stwierdzenie takie zkolei prowadzi do
uznania, e pro-gaming ma si do e-sportu tak, jak sport wyczynowy do sportu. E-sport
mona uprawia rekreacyjnie, ze wzgldu na przyjemno pync zgry ibez adnych
wikszych ambicji turniejowych, jak to czyni miliony ludzi (grajcych ze sob wsieci
bd przy jednym komputerze czy konsoli). Mona go te uprawia wyczynowo, tak
jak cz graczy skupiajca si na jednej grze iuczestniczca wrozgrywkach ligowych
iturniejowych. Niektrzy zgrajcych wyczynowo prezentuje na tyle wysoki poziom, e
uprawianie e-sportu staje si dla nich podstawowym rdem dochodu (ma to miejsce
gwnie wKorei Poudniowej, take Stanach Zjednoczonych iEuropie Zachodniej) t
cz pro-gamerw moemy nazwa graczami zawodowymi. Widzimy zatem, e struktura e-sportu odpowiada strukturze przypisywanej sportowi.
Wprzypadku e-sportu mona wydzieli poszczeglne dyscypliny wzalenoci od gry,
wjakiej rywalizuj gracze. Najpopularniejszymi produktami aprzez to idyscyplinami
e-sportu sCounter-Strike (rne wersje), Starcraft zdodatkiem Brood Wars, Warcraft
3 zdodatkiem Frozen Throne, FIFA iPro Evolution Soccer (najczciej aktualne odsony),
Need for Speed (rne wersje), Quake (najczciej trzecia iczwarta cz). Gry te przynale do rnych gatunkw. Starcraft iWarcraft sstrategiami czasu rzeczywistego, czyli
RTS-ami (RTS Real Time Strategy), Quake iCounter-Strike nale do FPS-w (FPS
First Person Shooter), czyli strzelanek zperspektywy pierwszej osoby (chocia Counter-Strike ma charakter bardziej taktyczny), FIFA iPro Evolution Soccer ssymulacjami
piki nonej, natomiast Need for Speed to wycigi samochodw. Nie sto jednak wszystkie gatunki gier pro-gaming nie obejmuje swoim zasigiem wielu znich (chociaby
strategii ekonomicznych, gier logicznych czy rozbudowanych gier cRPG computer
Role Playing Games).
Wykazawszy, e e-sport powinien by traktowany jako sport, przystpmy do zarysowania tego, co teoria sportu ma do zaoferowania teoretykom ipraktykom e-sportu.
Moliwoci odniesienia pewnych kategorii zteorii sportu do e-sportu pokazaem wczeniej. Jeeli chodzi oteoretyczny namys nad warunkami rozwoju cech motorycznych,
to jego warto dla e-sportu jest ograniczona zracji znacznego zawenia roli niektrych
znich (np. siy) wdyscyplinach e-sportowych. Waniejszy wydaje si wtym kontekcie
namys nad psychologicznymi uwarunkowaniami uprawiania sportu9 do tej czci powinni sign teoretycy ipraktycy e-sportu.
Przede wszystkim jednak powinni oni zwrci uwag na dzia teorii sportu nazywany teori treningu sportowego. Zajmuje si ona badaniem efektywnoci metod treningo-
9
Por. J. arek, Wstp do teorii sportu, Wydawnictwo AWF im. Bronisawa Czecha wKrakowie, Krakw 1984,
s. 115130.
219
A. Stpnik
11
Por. T. Ulatowski, Teoria imetodyka sportu, Wydawnictwo AWF, Warszawa 1979, s. 128135.
Por. ibidem, s. 170185; B. Czabaski, Cz. Makutynowicz, Teoria wychowania fizycznego zelementami teorii
sportu, op. cit., s. 106109.
12
13
Por. L. Denisiuk, K. Fidelus, M. Krawczyk, Elementy teorii ihistorii wychowania fizycznego, Pastwowe Zakady
Wydawnictw Szkolnych, Warszawa 1969, s. 176178.
220
A. Stpnik
dr Andrzej Stpnik Zakad Filozofii, Akademia Wychowania Fizycznego Jzefa Pisudskiego, Warszawa
andrzejstepnik@wp.pl
***
221
A. Stpnik
okrelane powszechnie uznanymi definicjami sportu. Analizujc zjawisko e-sportu w kontekcie obecnych
w literaturze przedmiotu definicji sportu, dowodz, i e-sport wypenia wszystkie warunki bycia sportem.
Pokazuj rwnie to, ktre osignicia teorii sportu mog by uyteczne dla praktykw i teoretykw
e-sportu. Na marginesie omawianych zagadnie prezentuj pewne propozycje definicyjne.
222