Professional Documents
Culture Documents
SZACHOWY
SZACHY DLA POCZTKUJCYCH
Paul Morphy
WSTP
"Szachy s miar intelektu" - Johann Wolfgang Goethe
3 godziny matematyki = 1 godzina szachw
Chciabym przekaza Tobie czytelniku, wiedz ktra jest niezbdna do rozpoczcia
gry w szachy. Niniejszy poradnik zawiera wiele przydatnych informacji, rad i wskazwek,
ktre mog posuy Ci w partii szachowej. Dooyem wszelkich stara, aby poradnik by
jak najbardziej przejrzysty i prosty do zrozumienia dla kadej osoby, ktra do niego dotrze.
Wzbogaciem go rwnie o liczn galerie diagramw, ilustracji i zdj, ktre uatwi Ci
zapamitanie podstawowych zasad i prawide szachowych. Wane jest, aby nie pomin
adnego z dziaw i przeczyta ksik od deski do deski. Poradnik ten kieruj przede
wszystkim do dzieci i modziey. Moe te posuy instruktorom, trenerom szachowym,
jako materia pomocniczy do edukacji szachw w przedszkolach oraz szkoach
podstawowych. Mam nadziej, e kady nauczy si z niego podstaw szachowego abecada.
Powinno zaszczepi to w wielu z Was szachowego bakcyla, ktrym sam zaraziem si
majc 10 lat. Dalsza edukacja bdzie ju prosta, bo to Wy bdziecie szuka szachw, a nie
one was. Dlaczego dziecko powinno gra w szachy? :
ucz logicznego i konstruktywnego mylenia,
rozwijaj aktywno twrcz dziecka,
poprawiaj: pami, koncentracje, wyobranie przestrzenn i podzielno uwagi,
ksztatuj osobowo dziecka, wyrabiaj w nim pozytywne cechy: systematyczno,
odpowiedzialno, pracowito, samodyscyplin,
ucz poszanowania rywala, wychowuj, bawi, rozwijaj zainteresowania,
najwaniejsze! poprawiaj wyniki dydaktyczne dziecka w szkole!
Poradnik ma charakter bezpatnej ksiki elektronicznej (ebooka). Wszelkie formy
sprzeday lub czerpania korzyci finansowych zwizanych z jego dystrybucj bd
naruszeniem praw autorskich. W przypadku zamieszczania na stronach internetowych
ebooka Szachy dla pocztkujcych lub cytowania fragmentw ksiki w innych
rodkach
informacyjnych,
wymagane
jest
podanie
rda
do
mojej
strony
1. Oglne zasady
Partia szachw rozgrywana jest na kwadratowej planszy zwanej szachownic (diagram
1). Znajduj si na niej 64 na przemian uoone biae i czarne pola. Szachownic mona
podzieli na linie pionowe (kolumny), jak i linie poziome (wiersze), maj one po 8 pl.
Diagram 1: Linie poziome, pionowe, ukone
pomidzy
dwoma
(bierkami).
Jeden
Po
lewej
zaobserwowa
stronie
mona
niebieskie
urzdzenie.
"Szachy to ycie"
Robert Fischer
2 gocw,
2 skoczkw,
8 pionkw.
Maciej Sroczyski - Samouczek szachowy - http://www.szachmistrz.pl
Goniec
Krl
Wiea
Pionek
Kada bierka porusza i wykonuje bicie wg. wasnych, odrbnych zasad. Zostanie
to omwione w dziale czwartym. Poszczeglne figury maj rne wartoci:
krl bezcenny!
hetman 9 pkt
wiea 5 pkt
goniec 3 pkt
skoczek 3 pkt
pionek 1 pkt
hetmana (9 pkt),
wiey (5 pkt),
(9 pkt).
zakoczone formu szach i mat! Zbicie wszystkich figur przeciwnika na szachownicy nie
powoduje, e si wygrywa, to jedynie pomaga da szacha-mata.
Diagram 4
Diagram 6
pozycje
wyjciow,
mona
przemian.
Jak
udowodniy
miliony
partii,
3. Notacja szachowa
Notacja szachowa to inaczej zapisywanie przebiegu partii. W grach towarzyskich nie
wymagane jest zapamitywanie kolejnoci posuni. Nie trzeba te notowa ruchw w
partiach szybkich, gdzie jest krtki czas do namysu. W turnieju o duszym tempie gry (z
reguy 60 minut na parti), zawodnicy otrzymuj blankiety, na ktrych zapisuj kolejne ruchy
(zdjcie 2). Blankiet podzielony jest na wiersze i kolumny.
Znajomo zapisu szachowego bdzie niezbdna przy kolejnych dziaach ksiki!
Zdjcie 2: Zapis partii Kasparov Krasenkow, Olimpiada Szachowa, Bled 2002
Istnieje wiele sposobw notacji zapisu gry.
Najczciej stosowan notacj jest tzw. notacja
algebraiczna, ktra wystpuje w 2 wariantach:
penym i skrconym. W poradniku bdziemy
stosowali notacj pen. Za pomoc symboli
podajemy w niej, ktra figura zostaa przesunita.
Dodatkow
informacj
jest
aktualne
nowe
Hetman
Wiea
Goniec
Skoczek
Pionek
e2-e4
CZARNE
Sg8-f6
- numer posunicia
e2-e4
- posunicie biaych
Sg8-f6
- posunicie czarnych
Wskazwka
Na szachownicy znajd pole,
na ktrym stoi figura i pjd
ni na pole docelowe Tak
sam czynno wykonuj w
przypadku innych posuni
CZARNE
2. Sb1-c3
d7-d6
3. d2-d4
Sb8-d7
Biae i czarne wykonuj kolejne ruchy. Czwarte posunicie, skoczek poszed z g1 na f3,
czarne pionek z e7 na e5. Pity ruch biaych, pionek d4 zbi pionka e5 i po chwili czarne
odbijaj skoczkiem z d7 biaego pionka na e5
BIAE
4. Sg1-f3
CZARNE
e7-e5
5. d4:e5
Sd7:e5
CZARNE
1. e2-e4
Sg8-f6
2. Sb1-c3
d7-d6
2. d2-d4
Sb8-d7
3. Sg1-f3
e7-e5
4. d4:e5
Sd7:e5
Wskazwka
Odtwrz jeszcze raz
przebieg
partii
na
szachownicy isprawd
poprawno zapisu
Zapis tej partii mona jeszcze bardziej rozwin, my zakoczymy go w tym miejscu.
Czasami stosuje si take dodatkowe, opcjonalne oznaczenia. S one uywane
przede wszystkim w ksikach szachowych lub czasopismach. Tymi skrtami mylowymi
autorzy oznaczaj si ruchu, bd zoono pozycji. Najpopularniejsze oznaczenia
wykorzystywane w komentowanych partiach:
!
dobry ruch
!!
saby ruch
??
!?
interesujce posunicie
?!
wtpliwe posunicie
+-
-+
+=
=+
pozycja rwna
oo
pozycja niejasna
Pamitaj!
W przypadku ruchu pionka, podajemy
tylko pole z ktrego poszed i pole
kocowe, na ktrym si znalaz, np. e2e4. Zapis w postaci:
1. Pe2-e4 le
1. Pg5:f6 le
1. e2-e4 dobrze
1. g5:f6 dobrze
4. Figury szachowe
Krl
Jak si porusza?
krl moe chodzi we wszystkich kierunkach (do gry, w d, lewo, prawo, na ukos),
raz w yciu moe i o dwa pola, kiedy wykonuje roszad (o tym pniej),
Warto:
krl jako jedyna figura nie moe by zbita i zdjta z szachownicy, dlatego jego
warto okrela si jako bezcenn,
Cechy charakterystyczne:
w miar upywu czasu, kiedy figur jest mniej na szachownicy, bierze on take
aktywny udzia w walce, wychodzc zza pionowych murw,
Zanim rozpoczniesz
rozwizywa
zadania ...
figura
szachownicy
znajdujca
(bandy),
ma
si
blisko
mniejsze
kraca
zdolnoci
ZAPIS
1. Kg6-g5 ...
2. Kg5-g4 ...
3. Kg4:g3 ...
Nie moe
Roszada moe by wykonana przez kadego z zawodnikw tylko raz w partii. Jeli
ktrykolwiek z poniszych warunkw nie jest speniony, roszady zrobi nie mona.
pola pomidzy krlem i wie musz by puste (nie znajduj si na nich inne bierki),
Roszada duga:
Gracz czarny:
Roszada krtka:
Roszada duga:
Diagram 10
Diagram 11
Na diagramie 10 krle jeszcze si nie poruszyy. Biae w tej pozycji mog wykona
tylko roszad krtk, czarne natomiast tylko dug.
Dlaczego? Biae nie mog wykona dugiej roszady, poniewa goniec c1 nie zosta
wyprowadzony. Czarne nie mog wykona krtkiej, poniewa czarny skoczek g8 blokuje t
moliwo. Obie figury uniemoliwiajce roszad zostay oznaczone TYM KOEM.
KOEM.
W diagramie 11, widzimy pozycj ju po roszadzie, przeledmy proces
wykonywania roszady.
Schemat roszady jest prosty. Zarwno w roszadzie krtkiej jak i dugiej krl idzie o
dwa pola w stron wiey, wiea natomiast staje tu za nim. Zawsze wykonuj roszad w
takiej kolejnoci: najpierw ruch krla, pniej wiea przeskakuje. Na diagramie 12, krl
poszed o dwa pola w prawo (na pole g1), wiea przeskoczya krla i znalaza si na f1.
Mona wykona jedn z dwch roszad: krtk lub dug. Duga roszada jest rzadziej
spotykana (nie oznacza to jednak e jest gorsza!), aby j zrobi naley wyprowadzi trzy
figury (skoczka, goca i hetmana), w przypadku krtkiej - tylko dwie (skoczka i goca).
"Roszada to pierwszy
krok do stabilizacji"
Ksawery Tartakower
gwnie dlatego, aby schowa swojego krla; kiedy szachownica pena jest figur
przeciwnika, mog one zagraa krlowi; w celu uniknicia problemw bardz
dobrym zwyczajem jest zrobienie roszady,
krl udajc si do rogu bdzie bardziej bezpieczny, ni gdyby zosta na swoim polu
wyjciowym,
Hetman
(9 pkt)
Jak si porusza?
Cechy charakterystyczne:
Diagram 15
zosta
Wiea
(5 pkt)
Jak si porusza?
zasady jej ruchw s podobne do hetmana, nie moe si tylko porusza po liniach
ukonych, dlatego jest figur prawie dwukrotnie od niego sabsz.
Cechy charakterystyczne:
Na diagramie 16 widzimy, e wiee opanoway lini d. Jest to linia otwarta z tego wzgldu,
e nie znajduje si na niej aden pionek, ani biay, ani czarny. Diagram 17 ukazuje dla
biaych potwart lini d, poniewa znajduje si tam czarny pionek. Dla czarnych lini
potwart jest linia e.
Na diagramie 18 widzimy wie znajdujc si w centrum szachownicy (pole e5). Patrzy ona
wwczas w 4 kierunkach (w lewo, prawo, w gr, w d). Na diagramie 19 wiea przesuna
si z pola e5 na h5. Widzi ona teraz ju tylko trzy kierunki (w lewo, w gr, w d), skrajna
linia zwana band szachownicy, odcia jej dziaanie z prawej strony.
Ciekawy jest fakt, e w obu przykadach wiea widzi tyle samo pl, nie wierzysz?
sprawd!
W partii szachw logika i
wyobrania musz i w parze,
uzupeniajc si wzajemnie.
Jose Raul Capablanca
Goniec
(3 pkt)
Jak si porusza?
Cechy charakterystyczne:
goniec lubi przestrze, dobrze wykonuje swoja prac kiedy jest mao pionkw,
Zadanie 8: Naley zdoby gocem, wszystkie czarne piony, w jak najkrtszym czasie.
Na diagramie widzimy biaego goca poruszajcego si
tylko po czarnych polach. Obie strony posiadaj po 3 piony,
ktre wzajemnie si blokuj. Cele tego zadania zostay
podwietlone kolorem bkitnym. Strzakami
oznaczono
Skoczek
(3 pkt)
Jak si porusza?
skoczek porusza si idc dwa pola w dowolnym kierunku (gra, d, lewo, prawo), a
pniej o jedno w lewo bd prawo.
na tym polu na ktrym skoczek koczy ruch moe zbija figury przeciwnego koloru,
bierki przez ktre skoczek przeskakuje nie s zbijane,
Cechy charakterystyczne:
skoczek tak jak inne figury najlepiej "czuje si" w centrum szachownicy lub w jego
pobliu, tam ma najwiksz liczb pl, na ktre moe i,
II droga:
1. Sa1-c2
2. Sc2-d4
3. Sd4-e6
4. Se6-g7
III droga:
1. Sa1-c2
2. Sc2-e3
3. Se3-f1
Sf1-g3
4. Sg3-h5
5. Sh5-g7
Theodor Schuster
Rozwiza tego zadania moe by bardzo wiele!
W szachach jak w matematyce, nie tylko jedna droga prowadzi do rozwizania.
Pionek
(1 pkt)
Jak si porusza?
kiedy pion dojdzie do koca szachownicy moe wymieni si na dowoln figur tego
samego koloru (nie mona si wymieni na krla),
Cechy charakterystyczne:
mimo maej wartoci punktowej, piony odgrywaj bardzo wan rol w szachach,
pionki walcz o centrum oraz atakuj krla, w przypadku obustronnie rnych roszad,
Diagram 28: Promocja figury (zamiana), czyli jak may pionek moe sta si hetmanem
Pionek przeszed ju prawie ca szachownice. Kiedy
dojdzie do koca planszy czeka na niego nagroda!
Wolny pionek - to
przestpca, ktry powinien
by trzymany w zamkniciu,
pod kluczem. agodniejsze
rodki, jak na przykad
dozr policyjny, nie s
wskazane.
Philidor
pion poszed o dwa pola i stan bezporednio obok (z lewej lub prawej strony) piona
innego koloru
1)
2)
3)
1) Gdyby biae zagray b3, to czarne z pewnoci zbiyby tego piona (1.a4:b3). 2) Pion biay
poszed jednak na b4. Bicia nie ma? Jest! Pionek nie zdoa wcale uciec. 3) Zostaje zdjty z
szachownicy, a na polu b3 pojawia si czarny pion. Bicie w przelocie to szachowy wyjtek.
Zadanie 11: Ktry ruch pionem jest najlepszy?
Pion b7 ma 3 ruchy. Dwa bicia i jeden ruch na przd.
W przypadku gdy pjdzie do przodu i zmieni si
w hetmana zostanie od razu zbity przez wiee a8.
1.b7-b8-H Wa8:b8
Jeli pobije skoczka c8, wiea rwnie zlikwiduje nowo
powstaego hetmana, co wida w wariancie:
1.b7:c8-H Wa8:b8
Najlepsze jest wic zbicie wiey! 1.b7:a8-H
Warto
zauway,
czarne
rwnie
posiadaj
Nie wolno robi ruchw, ktre powoduj, e wasny krl staje si szachowany.
Diagram 30: Szach
Wiea atakuje bezporednio krla. Widzimy szacha!
Mona si obroni na dwa sposoby:
Szach-mat (lub te krtko mat) nastpuje w sytuacji, kiedy krl jest szachowany
i jednoczenie nie ma moliwoci wykonania adnego prawidowego ruchu, np. zasonicia
bd odejcia na nieatakowane pole.
idealn
wspprac
biaego
Pat to pozycja na szachownicy, w ktrej strona majca wykona posunicie nie moe zrobi
adnego prawidowego ruchu. Dodatkowo krl tej strony nie jest szachowany. Pat oznacza
remis w szachach.
Diagram 32: Pat, czyli remis (we wszystkich pozycjach rozpoczynaj czarne)
W sytuacji przedstawionych na
diagramie 32, czarne nie mog
wykona adnego legalnego ruchu.
Czarny krl nie jest szachowany.
Pola wok niego s kontrolowane.
Czarne
nie
innych
figur,
posiadaj
ktre
rwnie
mogyby
Z szachowym pozdrowieniem,
Maciej Sroczyski
Szkoa szachowa SzachMistrz
maciej@szachmistrz.pl
www.szachmistrz.pl
Maciej Sroczyski - Samouczek szachowy - http://www.szachmistrz.pl
Mistrzowie tenisa ziemnego: Novak Djokovic vs Boris Becker / Kamil Stoch kibicuje Polskim szachistom na Mistrzostwach Europy