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TEMA:
MANUAL DE USO MICROSOFT PROJECT 2016 APLICADO AL DESARROLLO DE UN
SOFTWARE DE VENTAS PARA LAS TIENDAS DARIO ROPA Y ACCESORIOS
AUTORES:
ARAGN ESPINOZA, CARLOS ALEJANDRO
RACACHA MONTES, FRANZ
ROMERO IZQUIERDO, FREDY
ROMERO GULARTE, FRANCIS
VEGA MIRANDA, HAN
HUACHO
I.
INTRODUCCION
En este trabajo tenemos en claro que debemos informar a las personas a conocer
un poco ms acerca de este software llamado Microsoft Project pues a muchos
administradores de proyectos les aria falta ya que les ayudara a desarrollar sus
planes, dar seguimiento a sus progresos por eso es que el presente manual fue
creado con la finalidad de convertirse en un texto de consulta para aquellas
personas que estn involucradas en la gestin, direccin
o planificacin de
CONCEPTUALIZACIONES TEORICAS
2.1 Qu es un proyecto?
Podra definirse a un proyecto como el conjunto de actividades
coordinadas e interrelacionadas entre s que buscan cumplir con ciertos
objetivos, para lo cual precisa de un equipo de personas
multidisciplinarias y una determinada cantidad de recursos. ste
II.
PRE FACTIBILIDAD
FACTIBILIDAD
INVERSIN
OPERACIN
OPERACIN Y
FUNCIONAMIENTO DEL
PROYECTO
Proyectos de construccin
Proyectos de Informtica
Proyectos Logsticos
Proyectos de Marketing
Proyectos Comunitarios
asistir a administradores de
se concatenan en el tiempo hasta alcanzar una tras otra, la finalizacin del proyecto.
Todo proyecto est compuesto por tareas.
Toda tarea tiene otra tarea que se ejecuta antes de ella, excepto la inicial. La tarea
que se ejecuta antes que la actual se llama TAREA PREDECESORA.
Toda tarea tiene otra tarea que se ejecuta despus de ella, excepto la Final. La tarea
que se ejecuta despus que la actual se llama TAREA SUCESORA.
2.9 Recursos
Los recursos son las personas, materiales y equipos que permiten realizar las tareas
en un proyecto, sin ellas sera imposible ejecutar las tareas.
El Project considera tres tipos de recurso, estos son: recurso Material, recurso trabajo
y Recurso costo.
III.
Gua de instalacin
Una vez obtenido el software Microsoft Project 2016 el proceso es el siguiente:
Instalacin
Ahora, se hace clic derecho sobre el archivo setup.exe para que ejecute la instalacin
del programa
3.3
Interfaz de Usuario
En este captulo exploraremos el entorno del Microsoft Project 2016, as como las
poderosas herramientas que pone Project a disposicin del usuario. Cuando abrimos
el Microsoft Project 2016 nos muestra la siguiente pantalla:
Grafico 7
Ventana
principal del
Microsoft
Project 2016
En la siguiente
figura, se
muestra la
ventana
principal de
Project 2010
identificando cada una de las aplicaciones existentes:
Barra de acceso rpido
Fichas o pestaas de Men Cinta de opciones
Escala de tiempo
Hoja de clculo
Lnea de divisin
rea de diagrama
En la anterior figura se puede apreciar la nueva interfaz del Project 2016 compuesto por los siguientes
elementos:
a) Barra de Acceso rpido: Son aplicaciones de Office que las incluye en todos sus
programas, estas sirven para manipular el proyecto en forma directa y simplificada.
b) Fichas o pestaas de men: El Project 2016 presenta 8 tipos de pestaas de men
(Archivo, tarea, recurso, crear un informe, proyecto, vista, equipo, formato), cada una de
ellas cumplen funciones diferentes.
c) Cinta de opciones: Es la novedad de esta versin 2016, cuya finalidad es facilitar el trabajo
de planificacin al usuario.
d) Escala de Tiempo: Aqu se muestra las indicaciones de variaciones de tiempo, le ayuda al
usuario a interpretar la duracin de cada tarea del proyecto.
e) Hoja de clculo: Est al lado izquierdo de la vista. Se puede usar esta interfaz de hoja de
clculo para introducir, editar y ver informacin sobre su proyecto.
f) Lnea de divisin: Es la lnea que divide la hoja de clculo y el rea de diagrama.
g) rea de diagrama: En esta rea se desplazan las barras que indican la duracin,
vinculacin y programacin de las tareas.
3.4
Ver
Portapapeles
Fuente
Programacin
Tareas
Insertar
Propiedades
Edicin
Ver
Asignaciones
Insertar
Propiedades
Redistribuir
Proyecto
Ver los informes
Exportar
Insertar
Complementos
Propiedades
Programacin
Estado
Revisin
Vista de tareas
Vista de recursos
Datos
Zoom
Vista en dos paneles
Ventana
Macros
Elementos de trabajo
Ayuda
IV.
Formato
Columnas
Estilos de barra
Estilos de diagrama de Gantt
Mostrar u ocultar
Dibujos
El cuadro de dialogo propiedades tiene 5 pestaas, dentro de las cuales tiene como contenido informacin del proyecto. Solo nos concentraremos
Una vez insertada toda la informacin solicitada hacer clic sobre acepta
c) C
lic sobre la pestaa general y se desplaza el siguiente cuadro de dialogo, en ella, se puede
cambiar las configuraciones predeterminadas que por defecto vienen con el Project.
La principal modificacin que se debe hacer en esta ventana es la definicin de la moneda a utilizar, el resto es informacin no relevante, por lo cua
Definir el da de comienzo de
la semana del proyecto.
Definir el comienzo del ao
fiscal del proyecto.
Definir el horario de ingreso
del proyecto.
Definir el horario de salida del
proyecto.
Definir la jornada laboral
diaria en horas del proyecto.
Definir las horas semanales a
trabajar en el proyecto.
Definir la cantidad
d d
a
trabajar en un
e a
mes.
s
De
las
dos
opciones
existentes en esta barra se
debe
elegir
programada
automticamente, esto facilita
considerablemente
la
planificacin.
Determinar la modalidad de
duracin del proyecto, se
puede elegir, horas, das,
semanas, meses, de acuerdo
a la necesidad del proyecto.
Finalmente establecer el tipo
de tarea, preferentemente se
debe elegir duracin fija.
e) Una vez
configurado la
pestaa Mostrar,
continuamos con la
tercera pestaa que
es programacin
hacemos clic sobre
ella y se desplaza
el siguiente cuadro.
4.2
DEFINIR FECHA DE
INICIO DEL PROYECTO
Para definir la fecha de inicio del
proyecto se debe ingresar en el men
Proyectos. Aqu se programa la
fecha de inicio del proyecto, para ello
hay que hacer clic sobre la opcin
Informacin del proyecto, tal como se
observa en la figura siguiente:
No disponible
Es un nmero de 1 al 1000, por defecto aparece con 500, define el nivel de prioridad del proyecto, se usa para compartir recursos e
Se
tiene
la
opcin
de
programar
a
partir
del
comienzo del proyecto o final
Para predeterminar el
calendario a utilizar, se
puede elegir la que se
adapte mejor al proyecto,
lo ms usual y
recomendado es usar el
calendario estndar.
Estndar: Da laboral de 09:00 a 19:00 de lunes a viernes con dos horas de descanso al medio da, cuyo horario se puede modificar de acuerdo a re
4.3
Definir Calendario
El Microsoft Project nos permite establecer un calendario laboral especfico para el proyecto, a
travs de ello se puede programar el horario laboral diario, los das no laborables por feriado, y
cualquier otra excepcin que ocurra dentro del periodo de ejecucin del proyecto.
4.4
Para ajustar el horario laboral del proyecto se debe ingresar al men Proyectos, luego, hacer
clic sobre la opcin cambiar tiempo de trabajo (ver figura siguiente).
c) Seleccionar el da que se desee cambiar el horario en el lado izquierdo del cuadro del
dialogo.
d) Seleccionar la tercera alternativa mostrada en cuadro de dialogo, es decir, establecer da en
estos periodos laborables especficos.
e) Vera usted, que con la seleccin de la tercera alternativa en la tabla de abajo se habilitara los
espacios de las horas de trabajo.
f) Introducir manualmente el horario de trabajo deseado, en este caso se establecer el horario
de 8:30 a 12:30 y de 14:30 a 18:30 (ver cuadro siguiente).
g) Finalmente, para concluir con la configuracin se debe hacer clic en aceptar en los dos
cuadros de dilogos.
4.5
El Microsoft Project 2016 tambin nos presenta la posibilidad de definir das no laborables
dentro del proyecto, estas se pueden dar por feriados, o por cualquier otro motivo que el
proyecto considere necesario preverlo.
Para ello, debemos ingresar al mismo cuadro de dialogo estudiado en el anterior acpite, es
decir men cambiar tiempo de trabajo (ver la siguiente imagen).
d) Vea en la figura anterior que el da programado como no laborable tiene un color de fondo
diferente a los dems, eso nos indica que se es un da de excepcin (no laborable). Y
finalmente para guardar las modificaciones realizadas hacer clic sobre aceptar.
V.
TAREAS
Las tareas, tambin conocidas como actividades o tem, son los elementos
individuales que estn interrelacionadas entre s, y que en conjunto forman el
proyecto.
Note usted en la anterior figura que a todas las tareas el Project le asigna una
duracin de un da, seguido de un signo de interrogacin (?), este signo nos
indica que las duraciones de las tareas son estimadas automticamente por el
Project, luego, en el siguiente apndice veremos la forma de modificar esta
duracin de acuerdo a requerimiento del proyecto.
5.2
Organizar tareas
En el acpite anterior se indic que todas las tareas deberan ser creadas
indistintamente como si fueran similares, no obstante, cabe recordar que todo
5.2.3
5.2.4
Note usted en la anterior figura, dentro de la hoja de clculo que las tareas de
nivel inferior tienen una mayor sangra a las tareas de nivel superior, esto es as
debido a la sangra aplicada a stas.
El tamao de las sangras nos indica los niveles de las tareas, en la figura
anterior podemos identificar tres niveles de tareas, segn trazo de las lneas
rojas.
Otro aspecto que diferencia a las tareas genricas de las sub tareas es el
formato de las barras del diagrama. Las tareas genricas tienen barras de
formato diferente y con fondo de color negro, mientras que las sub tareas tienen
barras con fondo de color azul.
5.3
Es importante hacer notar que solo se debe introducir la duracin de las tareas
de nivel inferir (sub tareas), mientras que para las tareas de nivel superior
(tareas genricas) el Project calcula la duracin automticamente, es decir que,
suma la duracin total de las sub tareas.
5.4
Vincular tareas
La vinculacin de las tareas define el grado de relacin que existe entre las
tareas de un proyecto. Una tarea que debe ocurrir antes que la otra es una tarea
predecesora, mientras que la tarea que ocurre despus de la otra se la
denomina tarea sucesora.
Los diagramas de Gantt muestran estos vnculos con lneas que se trazan entre
las barras de las tareas, finalizado con una flecha que siempre est apuntando a
la tarea sucesora.
Existen cuatro tipos de dependencias que definen la relacin entre el comienzo y
el fin de las tareas, estos son:
Fin Comienzo (FC)
Comienzo Comienzo (CC)
Fin Fin (FF)
Comienzo Fin (CF)
El Microsoft Project 2016 nos ofrece la posibilidad de vincular las tareas de tres
(3) formas diferentes. Al final el resultado obtenido es el mismo, simplemente
varia el procedimiento.
E aqu les presentaremos cada una de ellas en forma separada:
Primera:
5.4.1 Ingresar al men Tareas.
5.4.2 Seleccionar con el mouse las dos tareas a vincular, es decir, la
tarea predecesora y luego la tarea sucesora.
5.4.3
Hacer clic sobre la herramienta vincular tareas (ver figura
siguiente).
5.4.5
Segunda:
a) Ingresar al men Tarea.
b) Seleccionar con el mouse la tarea sucesora a vincular.
c) Hacer clic sobre la herramienta informacin de la tarea (ver
figura siguiente).
5.7.4
5.8.3
5.8.4
5.8.5
5.8.6
Primera:
En el men Formato se debe habilitar la opcin tareas crticas y luego las barras
de todas las tareas crticas cambian de color, en este caso se vuelven de color
rojo, mientras que las tareas no crticas permanecen con el mismo color inicial.
Ver figuras de abajo:
Segunda:
Ingresamos al Men Formato y luego a la herramienta formato y seleccionamos
estilo de barras:
5.9.4
5.9.5
VI.