Professional Documents
Culture Documents
Przewodnik uytkownika
Wersja 5
Spis treci
1. Podstawy
Lekcja: Podstawy MicroStation _________________________ 1-2
Poruszanie si w oknach _________________________________ 1-22
Uywanie rozwijalnych menu___________________________ 1-23
Obsugiwanie rozwijanych menu za pomoc myszy _____________ 1-24
Obsugiwanie menu za pomoc klawiatury ____________________ 1-25
iii
iv
4. Projektowanie i modelowanie 3D
Podstawowe koncepcje 3D _____________________________ 4-2
Szecian projektowy ______________________________________ 4-2
vi
vii
viii
7. Etykietowanie projektw
Lekcja: Etykietowanie projektu _________________________ 7-2
Tematyka ______________________________________________ 7-2
Narzdzia 7-27
Stosowanie ogranicznikw linii _________________________ 7-27
Stosowanie tekstu ____________________________________ 7-28
Kontrola wywietlania tekstu _______________________________ 7-28
Oglna procedura ustawiania atrybutw aktywnego tekstu ________ 7-30
Poszukiwanie i zastpowanie tekstu __________________________ 7-36
Pola wprowadzania danych ________________________________ 7-39
Importowanie tekstu ______________________________________ 7-40
Pliki sownikowe_________________________________________ 7-41
Tekst zaleny widokowo __________________________________ 7-41
ix
9. Krelenie
Opis krelenia w MicroStation __________________________ 9-2
Oglna procedura krelenia projektu__________________________ 9-2
Opis 9-16
xi
xii
A
13. Przykadowe przestrzenie robocze
Przykadowa przestrze robocza architektoniczna ___________ 13-2
Interfejs uytkownika dla architektury ________________________ 13-3
Pliki rdowe dla architektury ______________________________ 13-4
Biblioteki komrek dla architektury __________________________ 13-4
Przykadowe pliki projektowe dla architektury _________________ 13-5
Przykadowe rodzaje linii uytkowych w architekturze ___________ 13-7
Struktura poziomw arch.lvl dla architektw _________________ 13-9
Glosariusz arch.glsdla architektury _________________________ 13-10
xiii
A
Pliki prototypowe dla mechaniki _____________________________ 13-25
Biblioteki komrek dla mechaniki____________________________ 13-25
Przykadowe pliki projektowe dla mechaniki ___________________ 13-25
Grupy ustawie dla mechaniki_______________________________ 13-29
Przykadowe rodzaje linii uytkowych dla mechaniki ____________ 13-29
Struktura poziomw dla mechaniki ___________________________ 13-29
Glosariusz mechdrft.glsdla mechaniki _______________________ 13-31
xiv
A
Idea projektu modu ______________________________________ 15-39
xv
A
Menu komend i macierzowe ________________________________ 15-84
xvi
Index
A
AC= 15-42
ACTIVE BACKGROUND 5-20
ACTIVE CELL 15-42
Active Color see Color
Active Depth 4-78
ACTIVE INDEX 11-6
Active Level see Level
Active Line Style see Line Style
Active Line Weight see Line Weight
Active Point 2-89, 4-10
designate symbol as 2-90
designate text character as 2-90
settings group component 2-92
ACTIVE STYLE 2-45
ACTIVE TAB 7-40
ACTIVE TXHEIGHT PT2 7-32
ACTIVE TXWIDTH PT2 7-32
ALIGN SNAP ELEMENT 2-54
ALIGN SNAP POINT 2-54
Alignment Line 2-54
Alignment Point 2-54
Attach
color table 15-50
Reference File 3-16, 3-19, 3-36
Tag 6-2
B
BACKUP 1-40
Backward Compatibility 3-35
Bzier Curve 3-53
Bisector 2-60
Bitmapped File see Image File
Block 2-50
3D (slab) 4-86
AutoCAD symbol see Cell, Tag
isometric 3-45
Boreline 4-78
i-1
Index: C
Button
check 1-29
in dialog box 1-29
MicroStation see Data Button, Tentative Button, Reset
C
Calculate Curve 3-54
CALS 10-35
Camera
clipping planes 5-4
lens angle 5-4
lens focal length 5-4
move 5-6
position 4-75
setup 5-2
target 4-75
target position 5-4
CAPTURE FOCUS 10-51
CAPTURE SCREEN 10-51
CAPTURE VIEW CONTENTS 10-51
CAPTURE VIEW WINDOW 10-51
Cascade 1-51
Catmull-Rom 3-50
CC= 4-53
i-2
CGM Export
interactive 10-12
version support 10-7
CGM File Format 10-1
export see CGM Export
import see CGM Import
versions 10-7
CGM Import
interactive 10-10
version support 10-7
Change
Multi-line to Active Definition 3-34
to Active Area (Solid/Hole) 3-27
to Active Curve Settings 3-52
to Active Surface Settings 4-60, 4-89
CHANGE DIMENSION VIEW 7-47
Change Element
Attributes 2-46
to Active Fill Type 2-50
Check Button 1-29
Circle 2-51
isometric 3-46
radius 15-26
Civil Engineering
sample workspace 13-12
user interface 13-12
Close
design file 1-40
view 1-51
Closed
Tee Joint 2-19
Index: C
Color 2-42
Active 2-42
dialog see Screen Color Scheme
duplicate 15-53
exact 15-52
fill 2-48
interpolation 15-52
modify 15-53
palette 2-42
plotter pen 9-25
scheme see Screen Color Scheme
screen element see Screen Color Scheme
select elements by 3-59
table see Color Table
value 2-42
Cone
place 4-86
Configuration File
processing 14-2
project 12-2, 14-1, 14-6, 15-95
user 12-2, 14-1, 14-6
i-3
Index: C
Configuration Variables 14-1
application-level 14-4
Boolean 14-6, 14-12
define 14-9
definition 14-1
directory 14-5, 14-11
edit 14-9, 14-13
expand 14-10
filename 14-5, 14-11
keyword 14-5, 14-11
levels 14-4
modify 14-9
MS_BUMP 15-95
MS_CELL 15-95
MS_CELLLIST 15-42, 15-95
MS_CELLSEED 15-95
MS_CGMINSET 10-5
MS_CGMOUTSET 10-5
MS_DEF 14-5, 15-95
MS_DEFCTBL 15-50, 15-95
MS_DESIGNSEED 14-5, 15-95
MS_DWGINSET 10-5
MS_DWGOUTSET 10-5
MS_FKEYMNU 15-95
MS_GLOSSARY 15-95
MS_IGESINSET 10-5, 10-6
MS_IGESOUTSET 10-5
MS_IMAGE 15-95
MS_LEVELNAMES 15-95
MS_LINKTYPE 14-5
MS_MATERIAL 15-95
MS_MENU 15-95
MS_PATTERN 15-95
MS_PLTFILES 14-5
MS_RFDIR 3-37, 15-95
MS_SEEDFILES 15-95
MS_SETTINGS 15-95
MS_SETTINGSDIR 15-95
MS_SHADOWMAP 15-95
MS_SHEETSEED 15-95
MS_SYMBRSRC 15-95
MS_SYSTEM 14-6
MS_TAGTEMPLATES 15-95
MS_TUTLIB 15-95
MS_UCM 11-5
MS_USERPREF 14-6, 16-5
path 14-5, 14-10
processing 14-2
project-level 14-4
site-level 14-4
system-level 14-4
types 14-5
user-level 14-4
Conic Section 3-52
i-4
Constrain
Point at Intersection 15-21
Two Constructions to be Tangent 15-19
Construct
Array 4-33
Attached Arc 15-23
Attached Line String or Shape 15-24
Circular Fillet 3-6
Surface by Section or Network 4-59
Surface or Solid of Projection 4-30
Construction Element 3-4
Contents 1-65
Convert
CGM file to design file see CGM Import
design file to CGM format see CGM Export
design file to DWG format see DWG/DXF Export
design file to DXF format see DWG/DXF Export
design file to IGES format see IGES Export
Dimension to Constraint 15-26
DWG file to design file see DWG/DXF Import
DXF file to design file see DWG/DXF Import
IGES file to design file see IGES Import
Coordinate
design plane 2-31
readout see Coordinate Readout
Coordinate Readout 2-35
accuracy 2-35
format 2-35
Copy
element see Copy Element
Copy Element 2-68, 4-32
from reference file 3-40
rectangular array 4-33
to different level 2-72
to polar array 4-64
Create
cell 4-53, 4-92, 15-35
cell library 2-80
Complex Shape 3-12, 4-41
design file 2-5, 4-8
CREATE SYMBOL 15-71
Crosshatch Area 7-56
Cursor
button menu see Cursor Button Menu
insertion 1-30
screen see Pointer
text 1-30
Index: D
Cursor Button Menu 1-72, 15-79, 15-83
action string 15-80
action types 15-81
activate 1-73
cell 15-80
control information 15-80
create 15-83
deactivate 1-74
design file 15-80
sample 1-75
Curve 3-47
Bzier 3-53
B-spline 3-8, 3-48
calculate based on formula 3-54
Catmull-Rom 3-50
composite 3-53
conic section 3-52
derive from existing 3-58
digitizing 3-67
formula 3-54
hyperbola 3-52
least squares approximation 3-49
library 3-54
non-planar 4-85
parabola 3-52
partial ellipse 3-52
point 3-48
space 4-85
stream 3-67
transitional spiral 3-52
Custom Line Style 2-44
active 2-44
component 15-61
compound see Compound Line Style
define 15-6, 15-63
definition 2-43, 15-61
library 15-61, 15-95
modifiers 2-45
name 2-45, 15-7
point symbol see Point Symbol
scale factor 2-44, 2-45
stroke pattern see Stroke Pattern
width 2-45
Cut
Cylinder
place 4-31, 4-86
D
Data Button 1-48
3D 4-78
i-5
Index: D
Dialog Box 1-27
capture 10-51
control see Dialog Box Item (Control)
customize see Dialog Box Customization
height 16-26
item see Dialog Box Item (Control)
menus in 1-28
modify see Dialog Box Customization
navigate with keyboard 1-33
non-modal (settings box) 1-30
resource file 16-24
restore 16-29
select file in 1-31
test 16-29
title 16-25
width 16-26
Dialog Box Customization
align items 16-25
facsimile window 16-24
open dialog box 16-23
simulate operation 16-29
test dialog box 16-29
update 16-24
Digitizing 3-63
curve 3-67
line string 3-67
panning while 3-67
setup 3-63
tablet see Digitizing Tablet
working units 3-64
Digitizing Tablet
map to design plane coordinates 3-66
menu see Command Menu, Cursor Button Menu, Matrix
Menu
partition 3-64
Dimension 7-41
associated 7-42, 7-50
attributes see Dimension Attributes
center mark 7-41
compatibility with earlier versions 7-48
display on/off 7-42
Element 7-7, 7-50
extension lines 7-41, 7-43, 7-45
line 7-41
mark 7-41
Radius 15-26
settings see Dimension Settings
Size with Arrows 7-5, 15-27
style 15-78
terminator 7-41
text 7-41
text editing 7-52
text position 7-47
typical 7-11
Dimension Attributes
change to active 7-45
match active to element 7-45
override Active 7-44
retrieve 7-44
DIMENSION EXTENSION 7-43
Dimension Settings 7-43
alignment 7-8
group component 7-44
placement 7-44
retrieve 7-44
text location 7-15, 7-54
tolerance 7-44
tool 7-44
units 7-44
view alignment 7-47
i-6
Index: E
Dimensions > Geometric Tolerance 7-44, 7-54
Dimensions > Geometry 7-44
Dimensions > Placement 7-44
Dimensions > Tolerance 7-44
Dimensions > Tool Settings 7-44
Dimensions > Units 7-44
Display > Image 5-59
DL= 2-9
Donut see Torus
E
Edges 8-13
EDGES BATCH 8-15
EDGES PROCESS 8-15
Edit
menu see Edit Menu
Text 7-39
Edit Menu
Duplicate 2-68
Group 3-25
Redo 1-49
Replace Text 7-36
Select All 2-66
Select By 3-60, 6-5
Undo 1-49
Undo Other > All 1-49
Ungroup 3-25
Element
association see Association
attributes see Element Attributes
boundary 4-87
construction 3-4
copy see Copy Element
filter display of 3-60
handles 2-67, 2-68
hole(s) in solid 3-27
identify 2-71, 3-43, 4-84
intersection 2-60
keypoint 2-13, 2-62
menu see Element Menu
midpoint 2-60, 4-42
modify geometry 2-68
move see Move Element
outline 2-48
scale 2-68
select see Select Elements
Selection 1-44, 2-23, 2-65, 2-67, 3-26, 3-59
selection criteria 3-59
type 3-59
vertex 2-65
volume enclosed by 4-89
i-7
Index: F
Element Attributes 2-37
area (solid/hole) 2-48
class (primary/construction) 2-50, 3-4
color see Color
fill 2-48
level see Level
line style see Line Style
line weight see Line Weight
non-graphical (tags) 6-1
opacity 2-48
selection criteria 3-59
symbology see Color, Line Style, Line Weight
F
Feature Control
frame 7-54
Element Menu
Attributes 2-42
Color 2-42
Dimensions > Attributes 7-44
Dimensions > Custom Symbols 7-44
Dimensions > Custom Terminators 7-44
Dimensions > Geometric Tolerance 7-44, 7-54
Dimensions > Geometry 7-44
Dimensions > Placement 7-44
Dimensions > Tolerance 7-44
Dimensions > Tool Settings 7-44
Dimensions > Units 7-44
Line Style > Custom 2-44
Line Style > Edit 15-63
Line Weight 2-43
Multi-lines 3-30
Text 7-30
Fence 2-73
accept contents for manipulation 2-76
block 2-74, 3-9
clip 2-73, 2-75
contents selection 2-75
copy contents to new design file 2-78
delete contents of 2-76
drop multi-lines contained in 3-35
extend 2-77, 3-21
mirror contents of 3-10
modify vertex 2-75
move 2-74
move contents to new design file 2-78
place block (rectangular boundary) 2-74, 3-9
place shape (non-rectangular boundary) 2-74, 4-36
plot contents of 9-2
project contents of 4-36
reject contents 2-76
remove 2-74
search and replace text in 7-36
selection mode 2-75
shape 2-74, 4-36
Stretch 2-77, 3-21
use in 3D 4-91
void 2-73, 2-75
Ellipse 2-51
fix angle of 15-17
partial 3-52
i-8
Index: G
File Menu
Cell Library > Attach 2-80
Cell Library > New 2-80
Close 1-40
Compress Design 1-41
Display > Image 5-59
Drawing Composition 8-20
Exit 1-41
Export > Visible Edges 8-13
Import > Text 7-40
New 1-39, 2-30
Open 1-28, 1-38
Plot 9-4
Reference 3-36
Save As 1-3, 1-40, 15-41
Save Image As 5-58
Save Settings 1-64, 2-29, 3-63, 15-41
Tag Reporting > Generate Reports 6-9
Tag Reporting > Generate Templates 6-8
Fill
Focus
input see Input Focus
Font
Active 7-28, 7-30, 7-31
browse 7-31
default 15-56
description 15-58
fast 7-31
filled 7-33
insert in library 15-56
name 15-58
number 15-58
remove from library 15-57
resource file (library) see Font Library
G
Global Origin 2-31
H
Handles 2-67, 2-68
i-9
Index: I
Hatch 7-55
Area 3-15
element area 3-15
lines 7-56
Hatch Area 7-56
Helix 4-85
HELP 1-65
Help 1-64
browse 1-65
context-sensitive 1-67
hypertext 1-65
menu see Help Menu
retrieve previously displayed article 1-66
scroll in article 1-67
search for keyword 1-66
tracking 1-67
Help Menu
Contents 1-65
Key-in Browser 1-70
Hidden Line Removal 4-63
filled (surfaces with element color) 5-26
wireframe (at screen resolution) 5-25
Hole
in solid element 3-27
Hyperbola 3-52
I
I/RAS File
plot 9-2
Image File
color depth 10-53
display 5-59
dithering 5-59
export 10-52
import 10-52
mode 10-53
save 5-58, 10-52
Import
CGM see CGM Import
dimension style 15-78
DWG see DWG/DXF Import
DXF see DWG/DXF Import
IGES see IGES Import
image file 10-52
multi-line style 15-78
text file 7-40
Import > Text 7-40
IGES Export
alternate entities 10-35
CALS-compliance 10-35
cell conversion 10-27
element conversion 10-42
error messages 10-43
exclude IGES entities 10-33
font conversion 10-28
interactive 10-12
version support 10-7
warning messages 10-43
IGES File Format 10-1
CALS-compliant 10-35
check conformance of file to 10-49
directory entry section 10-25
entities 10-23
export see IGES Export
global data section 10-24
import see IGES Import
parameter data section 10-25
reference sources 10-48
start section 10-24
terminate section 10-25
versions 10-7
i-10
IGES Import
entity conversion 10-39
error messages 10-43
font conversion 10-29
interactive 10-10
level mapping 10-31
line font pattern conversion 10-30
model file and sheet files 10-32
subfigure conversion 10-27
translation units 10-31
unit conversion 10-31
version support 10-7
view visibility 10-33
warning messages 10-43
Input
focus see Input Focus
precision see Precision Input
J
Joint
display 3-33
multi-line 2-19
JUSTIFY 7-39
Index: K
Justify
text relative to its origin 7-28
K
Keyboard
focus see Input Focus
function key assigments 15-59
mnemonic access character 1-25
navigate menu with 1-25
operate menu with 1-25
Key-in 1-69
Browser settings box 1-70
edit 1-71
macro 11-4, 16-5, 16-20
recall previous 1-71
script 11-4
Key-in Browser 1-70
L
Layer see Level
LC= 2-45
Library
cell see Cell Library
curve 3-54
font see Font Library
line style 15-61, 15-95
style (Version 4) 15-78
i-11
Index: M
M
Macro
key-in 11-4, 16-5, 16-20
Mapping
sample workspace 13-17
user interface 13-17
Match
Dimension Settings 7-45
Multi-line Definition 3-34
Text Attributes 7-33
Material
assign to element 5-46
assignment table 5-43
base color 5-46
characteristics 5-43, 5-56
definition 5-43, 5-57
finish 5-46
lighting effects 5-45
palette 5-43, 5-49, 15-95
sample 5-49
specular color 5-46
specular highlight intensity 5-46
table (Version 4) 5-43
Menu
bar see Menu Bar
capture 10-51
command see Command Menu
cursor button see Cursor Button Menu
customize see Menu Customization
design file 15-80
digitizing tablet see Command Menu, Cursor Button
Menu, Matrix Menu
function key assignments 15-59
in dialog box 1-28
item see Menu Item
keyboard accelerators 1-27
Manager (Version 4) 16-5
matrix see Matrix Menu
mnemonic access characters 1-25
name 16-6
operate with keyboard 1-25
operate with mouse 1-24
option 1-29
paper see Command Menu, Matrix Menu
pop-up see Pop-up Menus
pull-down 1-23
Menu Bar
Command Window 16-3
delete menu from 16-10
insert menu in 16-8
move menu in 16-9
new 16-3
open 16-4
save 16-4
test 16-12
update 16-4
Version 4 custom 16-5
Menu Customization
access sub-menu items 16-11
modify menu item 16-6
test menu bar 16-12
update menu bar 16-4
Menu Item
accelerator 16-7, 16-9
associated key-in 16-7, 16-9
change position in menu 16-10
delete from menu 16-11
insert in menu 16-8
label (name) 16-6
mnemonic access character 16-6, 16-8
modify 16-6
separator bar 16-9
MicroStation Manager 1-34
compress design file with 1-36
copy file with 1-3, 1-34
create design file with 1-34
delete file with 1-36
rename file with 1-35
i-12
Index: N
Mirror
fence contents 3-10
Mnemonic Access Character 1-25
Model File 8-2, 8-19
Modify
and Re-solve Constraints 15-20
Element 2-10, 7-46
Fence Vertex 2-75
MODIFY DIMENSIONS 15-34
Module 14-7
create 15-39
design 15-37
directory structure 15-38
file duplication 15-39
integrity 15-39
maintain 15-39
remove 15-39
sample workspace 14-7
Mouse
operate menu with 1-24
Move
element see Move Element
Fence Block/Shape 2-74
Reference File 3-19
Move Element 2-67
to different level 2-72
msbatch 10-53
Multi-line 3-30
associate 3-29
change to active definition 3-34
cut all component lines 2-23
definition 3-30
drop (convert to lines, line strings, and/or arcs) 3-35
end cap 3-33
match definition 3-34
offset 3-31
settings group component 3-34
start cap 3-32
style 15-78
Open
design file 1-38
palette 1-43
view 1-50
Open 1-28, 1-38
P
Palette
customize see Palette Customization
float 1-43
ID 16-22
insert tool in 16-16
Manager (Version 4) 16-14, 16-24
move location of tool in 16-17
name 16-22
open 1-43
replace tool in 16-17
resource ID 16-22
select tool in 1-44
test 16-21
update 16-15, 16-25
Version 4 custom 16-14, 16-24
Palette Customization
designate menu item to open palette 16-7, 16-9
resize palette 16-16
save palette 16-21
test palette 16-21
update palette 16-15, 16-25
Palettes Menu 1-42
Panning 1-55
while digitizing 3-67
Paper Menu see Command Menu, Matrix Menu
Parabola 3-52
Parallel 2-61
projection 4-75
NURBS 4-88
Pattern 7-55
Area 7-56
attributes see Pattern Attributes
cell 7-56, 7-58
in 3D 4-93
linear 7-56
part of area 7-57
settings see Patterning Settings
stroke see Stroke Pattern
Pattern Attributes
associative 7-57
snappable 7-57
Multi-lines 3-30
N
New 1-39, 2-30
Next 1-13, 1-62
i-13
Index: P
Patterning Settings
active cell 7-58
display on/off 7-55
group component 2-92
Pen
Perpendicular 2-61
Perspective Projection 4-75
Phong Shading 5-29
Pick
button see Data Button
element see Select Elements
point see Data Point
Place
Active Cell 2-22, 2-85, 3-28, 4-54
Active Cell Matrix 2-85
Active Line Terminator 7-27
Active Point 3-66, 4-10
Arc by Center 2-24
Block 1-21
B-spline Curve 3-8, 4-58
Composite Curve 3-53
Cone 4-86
Conic 3-52
Cylinder 4-31, 4-86
Fence Block 2-74, 3-9
Fence Shape 2-74, 4-36
Helix 4-85
Isometric Block 3-45
Isometric Circle 3-45, 3-46
Line 1-15, 2-8
Line String 4-40, 4-85
Multi-line 2-17, 3-29
Note 7-54
Point or Stream Curve 3-67, 4-85
Regular Polygon 3-13
Slab 4-32, 4-86
Sphere 4-64, 4-86
Spiral 3-52
Stream Line String 3-67
Text 4-11, 7-19, 7-33
Text Node 7-33
Torus 4-87
Wedge 4-87
i-14
Plot
border 9-16
center in printable area 9-16
create plotfile 9-4, 9-10
directly to device 9-2
fenced area 9-2
file see Plotfile
height 9-28
I/RAS file 9-2
line style 9-31
preview 9-9
rotate 9-28
scale 9-7, 9-19
size 9-28
stroke tolerance 9-31
width 9-28
Plot 9-4
Plotfile 9-2
create 9-4, 9-10
PostScript 9-9
substitute device name for 9-2
Plotter
change 9-5
communication parameters 9-17
configuration file see Plotter Configuration File
driver 9-19
language (driver) 9-11
model 9-24
page size 9-6
pen see Plotter Pen
resolution 9-27
select 9-5
source 9-11
support 9-11
units 9-27
Plotter Configuration File 9-11
format 9-13
prefix 9-14, 9-27
records see Plotter Configuration File Records
sample 9-15
suffix 9-14, 9-32
Index: Q
Plotter Configuration File Records
AUTOCENTER 9-16
BORDER 9-16
CHANGE_PEN 9-17
COMMUNICATION 9-17
DEFAULT_SCALE 9-19
DRIVER 9-19
END_PLOT 9-20
FENCE_OUTLINE 9-20
FONT 9-20
HARDWARE_ARCS 9-21
HARDWARE_RASTER 9-21
LARGEST_POLYGON 9-22
LINECAP 9-22
LINEJOIN 9-23
MITER_LIMIT 9-23
MODEL 9-24
MOVE_MODE 9-24
NUM_PENS 9-24
PATTERN_LENGTH 9-24
PEN 9-25
PEN_CHANGE 9-26
PEN_SEPARATION 9-26
PEN_WIDTH 9-26
POINT_SIZE 9-27
PREFIX 9-27
PROLOG 9-27
RESOLUTION 9-27
ROTATE 9-28
SIZE 9-28
START_PLOT 9-31
STROKE_TOLERANCE 9-31
STYLE 9-31
SUFFIX 9-32
WEIGHT_STROKES 9-32
Plotter Pen
color 9-25
count 9-24
level 9-25
select 9-17
weight 9-25
width 9-26
Point
Active see Active Point
association 7-42, 7-50
cell 15-13
monument 3-66
symbol see Point Symbol
tentative see Snap, Tentative Point
POINT ABSOLUTE 2-8
POINT DELTA 2-9
POINT DISTANCE 2-9
Project
configuration file 12-2, 14-6, 15-95
custom 15-1
file sharing among 15-39
module data see Module
Purge see Compress
Q
Quit see Exit
R
Raster File see Image File
Redo 1-49
viewing operation 1-61
Redraw see Update
i-15
Index: S
Reference 3-36
REFERENCE DETACH 3-44
REFERENCE DETACH ALL 3-44
i-16
Rendering 5-1
continuously 5-32
delay 5-33
save image 5-58
settings see Rendering Settings
stereo effect 5-31
troubleshooting 5-60
Rendering Settings
anti-alias 5-30
distance cueing 5-35
light source see Light Source
material see Material
pattern/bump maps 5-33, 15-95
shadow filter size 5-42
shadow tolerance 5-42
shadows 5-33
solar lighting 5-11
stroke tolerance 5-34
transparency 5-33
view attributes 5-32
Replace Text 7-36
Reset 1-48
button 1-7, 1-48
effect on fence operations 2-76
Re-solve Constraints 15-18
Rotate
element 4-56
Rotation > Isometric 8-5
Rotation > Settings 1-60
S
Save
image file 10-52
screen color scheme 17-6
Save As 1-3, 1-40, 15-41
Index: S
Scale
element 2-68
modify settings group 15-75
Reference File 3-19
settings group 15-75
Screen
capture see Screen Capture
colors see Screen Color Scheme
element see Screen Element
partition of digitizing tablet 3-65
Screen Capture 10-49
dithering 5-59
image file format 10-52
menu (pull-down) 10-51
rectangular area in view 10-50
view contents 10-51
view window 10-51
Screen Color Scheme 17-4
change 17-5
modify 17-5
remove 17-6
save 17-6
select 17-5
Screen Element 17-4
Settings
absence of default 2-3
file see Settings Group
group see Settings Group
menu see Settings Menu
rendering see Rendering Settings
save in design file 2-29
stream 3-67
Settings Box see Dialog Box
Settings Group 2-91
activate 2-17, 2-91
categories 15-75
component 2-92, 15-4
create 15-4, 15-74
define/modify scale 15-75
define/modify working units 15-76
drawing 2-92, 15-77
modify component 15-77
name 15-75
scale 2-93, 15-75
working units 2-93, 15-76
Settings Menu
Auxiliary Coordinates 3-61
Cells 2-80, 3-28, 7-27
Colors > Color Table 15-51
Coordinate Readout 2-35
Digitizing 3-65
Grid 2-36
Groups > Edit 15-3, 15-74
Groups > Select 2-92
Level Names 2-39, 15-46
Level Symbology 2-47
Locks > Full 2-51
Locks > Toggles 2-51
Rendering > Assign Materials 5-16, 5-46
Rendering > General 5-36
Rendering > Global Lighting 5-11, 5-60
Rendering > Source Lighting 5-13
Rendering > View Attributes 5-32
Tag Sets 6-2
Tool Settings 1-46
Working Units 2-34
SF= 2-78
Shading see Rendering
Slab
place 4-32, 4-86
i-17
Index: T
Snap 2-12, 2-57
divisor 2-62
lock 2-57, 2-62
mode see Snap Mode
to cell 2-61
to element keypoint 2-63
to reference file elements 3-43
Snap Mode
bisector 2-60
button bar 2-58
center 2-60
intersection 2-60
keypoint 2-60
midpoint 2-60, 4-42
nearest 2-60
origin 2-60
override 2-58
parallel 2-61
perpendicular 2-61
perpendicular from 2-61
point on 2-61
pop-up menu 2-59
tangent 2-60
tangent from 2-61
through point 2-61
Snaps Menu 2-58
Solid
change to surface 4-89
of projection 4-87
of revolution 4-87
Sphere
place 4-64, 4-86
Spiral
transitional 3-52
Stairway 4-41
Stream Settings 3-67
i-18
Surface 4-89
change settings to active 4-60
change to solid 4-89
construct by interpolating network of elements 4-59
contours 4-58
control net 4-88
free-form 4-88
NURBS 4-88
of projection 4-30, 4-87
of revolution 4-87
primary 4-86
primitive 4-86
rule lines 8-14
simple 4-86
T
Tag
Tag Reporting
elements to be reported 6-8
review report 6-9
Tag Reporting > Generate Reports 6-9
Tag Reporting > Generate Templates 6-8
Tag Set 6-2
create 6-2
define 6-2
name 6-2
remove 6-4
Tangent 2-60
constrain two constructions to be 15-19
TB= 7-40
Index: U
Tentative Point 2-12, 2-56
3D 4-78
as reference 2-64
Boresite Lock and 4-85
snap see Snap
Terminator 7-27
Text 7-28
attributes see Text Attributes
columnar 7-31
display on/off 7-28
edit 7-34
editor see Text Editor Window
enter data field Enter Data Field
find 7-36
font see Font, Text Attributes
fractions in 7-30
import 7-40
in 3D 4-93
include from file 7-40
multi-line see Text Node
node see Text Node
place from glossary 7-41
placeholder for 7-33
replace 7-36
search and replace 7-36
settings see Text Settings
view independent 7-41
Text Attributes
character spacing 7-30
font 7-28, 7-30
height 7-20, 7-30
justification 7-28, 7-30
match Active to element 7-33
size 7-28, 7-30, 7-32
slant 7-30
underlining 7-30
vertical orientation 7-30
width 7-20, 7-28, 7-30
Text Editor Window 4-11, 7-34
bypass 7-35
clear 7-21
copy text in 7-35
insert line 7-36
insert mode 7-34
insertion point 7-34
line break 7-36
move text in 7-35
overwrite mode 7-34
paste text in 7-35
replace text in 7-35
U
UC= 11-5
UCI 11-6
Undo 1-49
all operations in undo buffer 1-49
buffer 1-49
effect of compressing design file on 1-49
viewing operation 1-61, 3-7
Undo Other > All 1-49
Ungroup 3-25
i-19
Index: V
Units of Resolution (UORs) see Working Units
Update
View 1-53, 1-54
User Command 11-5
activate 11-5, 11-6
compile 11-5
edit index file 11-7
index file 11-6
run 11-5, 11-6
User Interface 12-2
Architecture 13-3
Civil Engineering 13-12
default 2-4
Mapping 13-17
Mechanical Drafting 13-23
modifications file 14-13
modify 16-1
New User 13-16
User Menu
Function Keys 15-59
MDL Applications 11-2
Preferences 3-47, 7-48, 17-1
Utilities > Edit UCM Index File 11-7
Utilities > Generate Section 8-17
Utilities > Install Fonts 15-56
Workspace > Create Workspace 12-6
Workspace > Modify User Configuration 11-3
Workspace > Select Components 12-4
Workspace > Select Default Workspace 12-8
User Preferences 12-2, 17-1
categories 17-1
default 17-2
dialog colors see Screen Color Scheme
file 12-2, 14-14
line weights 17-2
pointer size 3-47
pointer type 3-47
set 17-1
USERCOMMAND 11-5
Utilities
screen capture 10-49
Utilities > Edit UCM Index File 11-7
Utilities > Install Fonts 15-56
i-20
V
View
attached 8-19
attributes see View Attributes
background 5-20
camera see Camera
capture contents of 10-51
capture with border 10-51
change portion of design displayed in 1-53
clipping planes 4-2
close 1-51
configuration 1-64
constant shaded 5-9, 5-27
controls 1-53
fit 4-3
Isometric 4-6, 8-5
maximize 1-51
menu see View Menu
minimize 1-52
move 1-52
open 1-50
pan 1-55
Phong shaded 5-10, 5-29
pop-up menu 1-54
pyramid 4-75
redo operation 1-61
resize borders 1-52
Right Isometric 4-6
rotation 1-60, 4-26
save see Saved Views
smooth shaded 5-10, 5-28
tile 4-44
Top 4-5
undo operation 1-61, 3-7
visible edges 8-5
volume 4-2
Index: W
View Menu
Attributes 2-36, 2-47, 2-49, 3-61, 7-29
Bottom to Top 1-50
Cascade 1-51
Fit > Active Design 4-3
Levels 1-56, 2-41
Next 1-13, 1-62
Previous 1-61, 3-7
Render > Constant 5-9, 5-27
Render > Filled Hidden Line 5-26
Render > Hidden Line 5-25
Render > Phong 5-10, 5-29
Render > Phong Antialias 5-22, 5-30
Render > Phong Stereo 5-31
Render > Smooth 5-10, 5-28
Render > Wiremesh 5-24
Rotation > Isometric 8-5
Rotation > Settings 1-60
Saved 1-62, 5-8, 8-4
Tile 1-51, 4-44
Visible Edges 8-13
Volume
enclosed by element 4-89
W
Wedge
place 4-87
Window
Area 1-8, 1-53
capture 10-51
Center 1-53, 1-54
navigation 1-22
Select Settings 2-17, 2-91
Tool Settings 3-3
Wiremesh 5-24
i-21
Index: X
Workspace 12-1
Architecture 13-2
AutoCAD Transition 13-11
Civil Engineering 13-12
components 12-2
configuration 14-1
configuration file see Configuration File
create 12-6
default 12-3, 12-8, 13-16
Learning 13-16
Mapping 13-17
Mechnical Drafting 13-23
module see Module
project component see Project
Review 13-31
sample components 12-9, 13-1
select components 12-4
select default 12-8
user interface component see User Interface
user preferences component see User Preferences
Version 4 13-32
Workspace > Create Workspace 12-6
Workspace > Modify User Configuration 11-3
Workspace > Select Components 12-4
Workspace > Select Default Workspace 12-8
X
Xref see Reference Files
XY= 2-8
Z
Zoom
In 1-11, 1-53
Out 1-11, 1-53
i-22
Znaki handlowe
MicroStation jest zarejestrowanym znakiem handlowym, a MDL i
MicroCSL s znakami handlowymi firmy Bentley Systems,
Incorporated.
Nazwy innych firm i produktw s znakami handlowymi
odpowiednich firm.
Prawa autorskie
1995 Bentley Systems, Inc.
MicroStation Version 5 Copyright 1995 Bentley Systems, Inc.
MicroStation Version 5 user documentation 1995 Bentley
Systems, Inc.
Intergraph Raster File Formats Copyright 1993 Intergraph
Corporation
Wykorzystywane za pozwoleniem.
Materiay niepublikowane prawa zastrzeone zgodnie z prawem
autorskim Stanw Zjednoczonych.
ii
Podstawy
W tym rozdziale znajdziesz lekcj, po ktrej przedstawione zostan
procedury dotyczce podstawowych operacji w MicroStation i
dziaania MicroStation. S one nastpujce:
Poruszanie si w oknach (strona 1-22)
Uywanie rozwijalnych menu (strona 1-23)
Uywanie okien dialogowych i okien ustawie (strona 1-27)
Uywanie menadera MicroStation (strona 1-34)
Praca z plikami projektowymi (strona 1-38)
Wychodzenie z MicroStation (strona 1-41)
Uywanie narzdzi rysowania (strona 1-42)
Praca z widokami (strona 1-50)
Uywanie bezporedniej pomocy (strona 1-64)
Wprowadzenia w oknie Command (strona 1-69)
Korzytanie z menu tabletu digitizera (strona 1-72)
Korzystanie z wielu ekranw (strona 1-75)
1-1
Podstawy MicroStation
1-2
Podstawy MicroStation
przestrzeni robocz.
5. Kliknij przycisk OK .
MicroStation tworzy zapasow kopi pliku off_bak.dgn i
otwiera go jako aktywny plik projektowy. Wszystkie zmiany
jakie zrobisz w projekcie zostan zapisane w tym pliku.
Office.dgn pozostaje nienaruszony do pniejszego uycia.
1-3
Podstawy
Podstawy MicroStation
Standardowo MicroStation Manager utworzy kopie plikw jako
<filename>.BAK.
1-4
Active Design.
Zdejmowanie i przemieszczanie
palety View Control
1-5
Podstawy
Podstawy MicroStation
Podstawy MicroStation
2. Wybierz Widok 1.
1-6
Podstawy
A
1
Podstawy MicroStation
1-7
Podstawy MicroStation
wiczenie: Okienkowanie
Uyj Widoku 1 do odwoania si do caego planu podogi i otwrz
drugi widok, aby przeanalizowa szczegy. Po nastpnych dwch
procedurach dwa otwarte widoki bd wyglda podobnie, jak te
poniej:
1-8
1-9
Podstawy
Podstawy MicroStation
Podstawy MicroStation
1-10
Podstawy MicroStation
4. Nacinij Reset.
Wszystkie kontrolki widoku s dostpne jako narzdzia w palecie
View Control, w wyskakujcym menu View Control i w menu
View (w oknie Command).
1-11
Podstawy
Podstawy MicroStation
1-12
widokow:
1-13
Podstawy
Podstawy MicroStation
Podstawy MicroStation
1-14
Podstawy
A
1
Podstawy MicroStation
1-15
Podstawy MicroStation
Zgoszenie w oknie Command jest nastpujce: Enter end
point.
2. Nacinij Reset.
Nacinicie Reset czyci zgoszenie : Select window origin,
odwoanie wyboru kontrolki widoku Window Area i ponowne
1-16
1-17
Podstawy
Podstawy MicroStation
Podstawy MicroStation
1-18
Podstawy MicroStation
Podstawy
1-19
Podstawy MicroStation
3
1
Zakoczenie rysowania prostokta:
1. W obszarze dla Place Line kliknij przycisk kontrolny Angle,
aby faktycznie zamkn ograniczenie ktowe.
1-20
1-21
Podstawy
Podstawy MicroStation
Poruszanie si w oknach
Poruszanie si w oknach
Okno Command, widoki, palety narzdzi, okna dialogowe i okna
ustawie s wywietlane graficznie w oknach. Okna zawieraj
kontrolki, ktre mona obsugiwa graficznie przez klikanie lub
cignicie i kontrolki, ktre mona obsugiwa lub wprowadza
przez nie informacje z klawiatury.
1-22
Klawisz
Funkcja
<sc>
<Alt-F6> lub
<Alt-Tab>
<Alt-Shift-F6> lub
<Alt-Shift-Tab>
1-23
Podstawy
1-24
Podstawy
A
1
1-25
1-26
Klawisz
Funkcja
<F10>
<Altmnemoniczny
znak dostpu>
Klawisz
okrelany przez
mnemoniczny
znak dostpu
<Home>
<End>
<>
<>
<>
<>
<Return> lub
<space bar>
<Esc>
Akceleratory klawiatury
Akceleratroy klawiatury s przewidziane do wybierania niektrych
pozycji w menu. Akceleratory s pokazane na prawo od pozycji w
menu. Naciskajc na przykad <Ctrl-O>, gdy okno Command ma
wejciowy wybr wybiera si Open z menu File.
1-27
Podstawy
Klawisz
Menu
Wiele okien dialogowych zawiera menu, z ktrych moesz wybra
funkcje stosowne do wykonywanych operacji za pomoc okien
dialogowych. Okna dialogowe, ktre s uywane do wybierania
plikw do otwarcia, importowania, doczania, wywietlania lub
wykonywania zawieraj zarwno menu File, jak i Directory.
Menu File
1-28
Kontrolki
Okna dialogowe maj kontrolki zwane przyciskami, przyciskami
kontrolnymi, polami, listami wykazu i menu opcji.
Przyciski s obszarami, ktre klikasz, aby uruchomi operacj.
Przycisk, zazwyczaj oznaczony OK, musi by kliknity, aby
uruchomi operacj otwarcia lub zapisu i odprawienia
(zamknicia) okna dialogowego.
Przyciski kontrolne s obszarami, ktre klikasz, aby wczy lub
wyczy parametr. Gdy przycisk kontrolny jest w pozycji
wyczony, ma kolor jasno szary i wyglda, e jest uniesiony ku
grze. Gdy przycisk kontrolny jest w pozycji wczony, jest
ciemny i wyglda, e jest wcinity.
1-29
Podstawy
Directory menu
1-30
Wybieranie plikw
Okna dialogowe czsto pozwalaj ci wybra plik do otwarcia,
przyczenia lub operowania w nim na kilka innych sposobw.
1-31
Podstawy
1-32
Funkcja
<Altmnemoniczny
klawisz znaku
dostpu>
<Tab>
<Shift-Tab>
<space bar>
<>
<>
<>
<>
1-33
Podstawy
lub
Funkcja
Klawisze
W polu tekstowym daje odpowiednie znaki.
alfanumeryczne W oknie wykazowym wybiera nastpn pozycj
zaczynajc si od znaku.
<Return>
<Esc>
Naciska przycisk Cancel, jeli istnieje. W (niemodalnym) oknie ustawie przesuwa do obszaru
wprowadzania okna Command.
MicroStation Manager
1-34
1-35
Podstawy
1-36
1-37
Podstawy
podany filtr.
1-38
5. Kliknij przycisk OK .
1-39
Podstawy
1-40
MS_BACKUP musi
mie posta:
/usr/tmp
Wychodzenie z MicroStation
Gdy pracujesz, MicroStation zapisuje wszystkie zmiany, ktre
robisz w aktywnym pliku projektowym na dysku. Po zamkniciu
pliku projektowego, nie moesz ju cofn zrobionych zmian za
pomoc funkcji Undo MicroStation. Dlatego upewnij si, czy
cofne wszystkie niepotrzebne zmiany w pliku projektowym
zanim wyjdziesz z MicroStation.
1-41
Podstawy
Wychodzenie z MicroStation
1-42
1-43
Podstawy
1-44
(zablokowany wybr):
1. Kliknij narzdzie.
Paleta Polygons z
rozwijalnymi kontrolkami
(New User workspace
interface)
1-45
Podstawy
1-46
Komunikat
Zgoszenie
Bd
1-47
Podstawy
Aby skasowa:
1. Nacinij przycisk Reset.
1-48
1-49
Podstawy
Zwalczanie pomyek
Praca z widokami
Praca z widokami
Czy masz jeden may ekran, czy wiele podwjnych monitorw,
widoki w MicroStation pomagaj ci wykorzystywa w peni twj
system. Moesz konfigurowa widoki tak, aby uzyska maksimum
wydajnoci biorc pod uwag twj system, twj projekt i twj styl
pracy.
1-50
Praca z widokami
chcesz zamkn.
lub
Minimalizujcy (lewy) i
maksymalizujcy (prawy)
przycisk w prawym kocu
kadego paska tytuowego widoku
lub
Z widokowego menu okna wybierz Maximize.
1-51
Praca z widokami
1-52
Praca z widokami
lub rogach.
Aby zmieni:
Wysoko
Pionow podwjn
strzak
Szeroko
Poziom podwjn
strzak
Wysoko i szeroko
jednoczenie
Ukon podwjn
strzak
Kontrolki
widoku:
1-53
Podstawy
Praca z widokami
Dwie najbardziej uyteczne kontrolki widoku to Window Area,
ktra pozwala ci wpasowa cay projekt w widok (aby otrzyma
duy obraz lub odzyska swoj poprzedni pozycj) i Fit Active
Design, za pomoc ktrej okrelasz mniejszy obszar do
wywietlenia w innym widoku, aby uwidoczni szczegy.
Kontrolka widoku Update View jest przewidziana do ponownego
narysowania wywietlenia, gdy operacja zostawia widok
niekompletnie wywietlony. Na przykad jeli usuwasz element,
ktry przecina front (i czciowo zasania) innego elementu, cz
lecego pod nim elementu, ktra powinna by odtworzona, moe
nie by odtworzona automatycznie.
1-54
Praca z widokami
1-55
Podstawy
Dynamiczne przewijanie
Praca z widokami
widoku nie jest osigalnych w interfejsie przestrzeni roboczej
uytkownika New User).
Wywietlanie poziomw
Kady element w projekcie jest na jednym z 63 poziomw
rysunkowych. Poziomy s podobne do przeroczystych nakry: W
rnych kombinacjach uatwiaj zobaczenie czci projektu; razem
- pokazuj cay projekt. Aktywny Poziom jest poziomem, na
ktrym umieszczane s elementy.
1
2
LV
.
.
.
.
.
.
.
63
.
.
Poziomy. LV oznacza
Active Level.
1-56
A
1
Praca z widokami
1-57
Podstawy
lub
Praca z widokami
Poziomem poziomem, na ktry s kadzione elementy;
Active Level nie moe by wyczony w adnym widoku.
1-58
1-59
Podstawy
Praca z widokami
Praca z widokami
Obrt
Menu podrzdne Rotation w menu View jest uywane do obrotu
widokw poprzez wybr standardowego wyrwnania, zrwnujc o
x z elementem, zrwnujc o x z punktem danych oraz przez
uywanie okna ustawie View Rotation.
Okno ustawie View Rotation umoliwia dynamiczne wywietlanie
obrotu widoku. Wicej informacji o innych pozycjach menu
znajdziesz w Menu View na stronie 5-1 w Instrukcji.
1-60
Praca z widokami
1-61
Podstawy
Praca z widokami
1-62
Praca z widokami
Podstawy
1-63
1-64
Okno Help
Uzyskiwanie pomocy
Uyj takich procedur, aby uzyska pomoc.
1-65
Podstawy
Szukanie tekstu:
1. W oknie Help kliknij przycisk Search.
Okno ustawie Search otwiera si.
Wykonaj:
1-66
Jedn lini
Jedno okno
1-67
Podstawy
Cigle
Do dowolnej
pozycji
Hypertekst
Przycisk Back
Nadrzdny paragraf
wywietlanego paragrafu
Przycisk Up
Przycisk Contents
1-68
1-69
Podstawy
1-70
Przywoywanie wprowadze
MicroStation przechowuje dostarczone wprowadzenia w buforze,
wic moesz je przywoa i, jeli potrzeba, dokona ich edycji. Ta
cecha jest taka, jak w niektrych liniowych systemowych edytorach
komend. Gdy bufor jest peny, wczeniejsze wprowadzenia s
usuwane, gdy jest taka potrzeba, aby zrobi miejsce dla ostatnich.
Edycja wprowadze
Podstawowe klawisze edycyjne dostpne w MicroStation do
edytowania tekstu, mog by uyte do edycji tekstu w obszarze
wprowadzenia, czy tekst zosta przywoany z wczeniejszego
wprowadzenia, czy zosta wprowadzony bezporednio. Wycinanie,
kopiowanie i wstawianie nie jest moliwe. Wicej informacji o
edytowaniu tekstu, znajdziesz w Podstawowe funkcje edytora
tekstu strona 7-34.
1-71
Podstawy
1-72
Podstawy
1-73
Odczanie menu
Wprowadzenie ATTACH MENU (AM=) jest uywane do
odczania menu tabletowych.
1-74
Typ
Opis
50MENU
zleceniowy
ARCHPA
matrycowy
CBMENU
przyciskowy
GEOMPA
matrycowy
LINEPA
matrycowy
MSPUCK
przyciskowy
40MENU
zleceniowy
1-75
Podstawy
Przykadowe menu
1-76
2-1
2-2
2-3
3. Nacinij <D>.
W oknie wykazu okna dialogowego User Interface podwietlony
jest Standard.
2-4
2-5
Components.
2-6
2-7
Po punkcie 3,
linia jest dynamicznie wywietlana
z globalnego pocztku ukadu
wsprzdnych do wskanika
2-8
Po punkcie 4,
linia jest dynamicznie wywietlana
z koca pierwszego segmentu linii
do wskanika
2-9
DI=14,0.
Po punkcie 7
linia jest dynamicznie wywietlana
od koca ostatniego segmentu linii
do wskanika
2-10
2-11
2-12
3
4
2-13
5
6
2-14
2. Nacinij <R>.
Plik projektowy remodel.dgn jest wybrany w oknie wykazu
Files.
2-15
3. Wprowad XY=18:11,9:0.
Cz wielolinii jest usunita.
2-16
3. Z okna wykazu Group w oknie Select Settings wybierz V40 Rodzaje wielolinii.
2-17
2-18
3. Nacinij Reset.
Pocz wielolinie:
1. Z menu Palettes wybierz Multi-line Joints.
Paleta Multi-line Joints otwiera si.
2-19
8. Zatwierd poczenie.
Przecicie dwch wielolinii jest oczyszczone .
Szczegy poczenia
2-20
2-21
7. Wprowad DX=.5,0.
8. Nacinij Reset.
Komrka drzwi jest umieszczona z przesuniciem sze cali (12
stopy) na prawo.
2-22
2-23
drzwi.
2-24
6. Zamknij View 3.
2-25
2-26
2-27
2-28
Zapisywalne ustawienia
Zapisywalne ustawienia
Przygotowanie do krelenia
Z wyjtkiem priorytetw uytkownika nie ma standardowych
ustawie w MicroStation. Ustawienia opisane w w poniszych
podrozdziaach mog by zapisane. Aby nie dopuci do zmian
ustawie pomidzy sesjami, musz one zosta kategorycznie
zapisane. Patrz Zapisywalne ustawienia strona 2-29.
Pliki prototypowe
Gdy tworzysz plik projektowy okrelasz plik prototypowy jako
szablon pliku projektowego. Nowy plik projektowy jest wtedy
kopi pliku prototypowego.
Pliki prototypowe nie (koniecznie) zawieraj elementy, ale tak jak
inne pliki projektowe, zawieraj ustawienia i konfiguracje widoku.
Posiadanie pliku prototypowego z ju ustawionymi ustawieniami
zwalnia Ci od koniecznoci ustawiania ustawie za kadym razem,
gdy tworzysz nowy plik projektowy. Jeli sobie tak yczysz,
moesz mie inny plik prototypowy dla kadego typu
wykonywanego rysunku.
Jest sporo plikw prototypowych umoliwiajcych prac w
MicroStation w wielu dziedzinach z wykorzystaniem rdowych
plikw prototypowych seed2d.dgn i seed3d.dgn. Ustawienia
zapisane w tych plikach prototypowych s zwykle uywane w
nastpujcych dziedzinach:
Architektura
2-29
Przygotowanie do krelenia
Kartografia
Projekty mechaniczne
2-30
Przygotowanie do krelenia
GO
AAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAA
AAA
AAAA
AAA
AAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AA
AAA
AAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AA
AAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAAA
AAAA
AAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAA
AAAA
AAAA
-x
-y
232 UOR
Paszczyzna projektu. GO
oznacza globalny pocztek (w
rodku).
2-31
232 UOR
Paszczyzna projektu
Przygotowanie do krelenia
Jednostki robocze
Chocia MicroStation operuje jednostkami pozycyjnymi, pozwala
na rysowanie w jednostkach rzeczywistych takich jak stopy i cale
lub metry i centymetry. Jednostki te nazywane s jednostkami
roboczymi.
Jednostki robocze skadaj si z jednostek podstawowych
(najwikszych jednostek powszechnie uywanych w projekcie) i z
podjednostek uamkowych.
Liczba jednostek pozycyjnych przypadajcych na jedn
podjednostk stanowi rozdzielczo robocz.
Sposb wyraenia jednostek roboczych
Odlegoci w plikach projektowych s czasami wyraone w formie
trzech liczb oddzielonych dwukropkami MU:SU:PU. (Odlegoci
s zawsze wprowadzane w ten sposb.) Na przykad 3:4:100
oznacza trzy jednostki podstawowe (MU), cztery podjednostki (SU)
i 100 jednostek pozycyjnych (PU). Tabela podaje przykady
odlegoci wyraonych w tej formie.
Jednostki robocze
MU:SU:PU
Odlego
350::6
p milimetra
:12:8
12 stp, 8 cali
::11
11 cali
Rozdzielczo robocza
Rozdzielczo ta okrela dokadno rysowania elementw oraz
obszar roboczy paszczyzny projektu. Obszar roboczy jest
wielkoci (wyraon w jednostkach roboczych) paszczyzny
rysunkowej; wymiary projektu nie mog przekracza obszaru
roboczego. Poniewa paszczyzna rysunku jest kwadratem,
zaleno midzy dokadnoci, a obszarem roboczym jest
odwrotnie proporcjonalna.
Ustawienia jednostek roboczych
Ustawienia jednostki roboczej skadaj si z jednostki roboczej i
rozdzielczoci roboczej i charakterystyczne dla pliku projektowego.
Niektre z dostarczonych z MicroStation plikw prototypowych
2-32
Przygotowanie do krelenia
Przykady
800 mi.
44,739 ft.
800 mi.
42,949,762
mm
44,739 ft.
42,949,762
mm
2-33
Przygotowanie do krelenia
1 ":1' lub 1:50 (w mierze metrycznej) jest okrelona tylko wtedy,
4
2. W polu Master Units wprowad jeden lub dwa znaki (takie jak '
lub ft) jako nazw jednostek podstawowych.
3. W polu Sub Units wprowad jeden lub dwa znaki (takie jak "
lub in) jako nazw podjednostek.
2-34
Przygotowanie do krelenia
Siatka
Siatka skada si punktw uoonych na paszczyznie projektu w
rwnych odstpach. S one widoczn pomoc przy dokadnym
umieszczaniu elementw gdy blokada siatki jest wczona.
Blokada umoliwia dokadne umieszczenie punktu danych na
punkcie siatki.
Odstpy midzy punktami siatki i odstpy midzy odnonikami
siatki (podwietlone punkty siatki na przykad, co 12 punkt)
nazywaj si jednostkami siatki. Ustawienia jednostki siatki s
charakterystyczne dla pliku projektowego. Ustawienia jednostki
siatki musz by odpowiednie do zadania projektowego, wymiarw
projektu, jednostek roboczych i wymaganej dokadnoci.
MicroStation Przewodnik uytkownika
2-35
Przygotowanie do krelenia
Ortogonalna
Izometryczna
Ofset
2-36
3. Kliknij All.
2-37
Symbolika elementu
Poziom
Kady element projektu znajduje si na jednym z 63 poziomw,
ktre s ponumerowane liczbami od 1 do 63 i ktrym mog by
nadane nazwy.
1
2
LV
.
.
.
.
.
.
.
63
.
.
Poziomy. LV oznacza
Active Level.
2-38
2-39
2-40
2-41
Numbers.
Kolor
MicroStation przechowuje Active Color i atrybut koloru kadego
elementu jako warto z zakresu od 0 do 255. Aby wywietli
element w kolorze, MicroStation przeglda struktur zwan tablic
aktywnych kolorw w poszukiwaniu koloru, ktry odpowiada
wartoci koloru elementu. Kolory zawarte w tej tablicy mona
modyfikowa.
Tablica aktywnych kolorw jest przedstawiona graficznie w
MicroStation w formie matrycy 16 16 kolorowych pl i nazwana
palet kolorw.
Mona zmienia kolory w aktywnym pliku projektowym przez
doczanie do niego innej tablicy kolorw. Doczona tablica
kolorw jest automatycznie uruchamiana przy kadym otwarciu
pliku projektowego. Kady prototypowy plik projektowy
dostarczony z MicroStation ma ju przyczon tablic kolorw.
Tablice kolorw s przechowywane jako niezalene pliki. Tablica
aktywnych kolorw moe by zapisana w pliku w celu pniejszego
doczenia do dowolnego pliku projektowego.
2-42
Grubo linii
Rodzaj linii
Definicja rodzaju linii moe zosta okrelona nastpujco:
wzr wypeniania zoony z kresek i przerw rnej dugoci.
Jako mae rysunki zwane symbolami punktu w rnych
interwaach.
2-43
2-44
LUB
2-45
lub
Symbolika poziomu
Kady element w pliku projektowym ma swoj wasn symbolik.
Aby byo lepiej wiadome, ktre elementy s na danym poziomie,
moesz zdefiniowa rn symbolik dla wszystkich elementw na
poziomie. Moesz potem wywietli elementy za pomoc ich
normalnej symboliki lub za pomoc symboliki poziomu.
2-46
2-47
3. Kliknij OK.
4. Z menu View wybierz Attributes.
Okno ustawie View Attributes otwiera si.
widoki.
2-48
Typ Fill
Wczony Fill
Wyczony Fill
None
adne zapenienie
nie jest wywietlane
Opaque
Element zapeniony
kolorem elementu
adne zapenienie
nie jest wywietlane
Outline
adne zapenienie
nie jest wywietlane
2-49
Narzdzia
Klasa
Przyjto konwencj, e elementy z atrybutem klasy konstrukcja s
wykorzystywane jako pomoce rysunkowe. Na przykad mgby
umieci element konstrukcyjny w okrelonym miejscu jako
element, na ktrym mona byoby ka inne elementy, ale nie
mgby wykreli elementu konstrukcyjnego po ukoczeniu
projektu. Elementy, ktre s aktualnie czci projektu zazwyczaj
maj atrybut klasy pierwotnej.
Narzdzia
Ponisza tabela zawiera zestawienie palet z narzdziami, ktre
pozwalaj wykona podstawowe dwuwymiarowe operacje
krelenia i projektowania.
Aby:
Skorzystaj z narzdzia z :
2-50
Skorzystaj z narzdzia z :
Umieci uki.
2-51
Aby:
yd
y
GO
x
xd
Bezwzgldny. GO oznacza
Global Origin; xd i yd oznaczaj
osie x i y pliku projektowego.
2-52
lub
XY=x,y
x i y s odpowiednio wartociami wsprzdnych x i y.
lub
xv
DI=d,
d jest odlegoci od ostatnio wprowadzonego punktu
chwilowego lub punktu danych, a jest ktem wzgldem osi x
okna widokowego.
yd
lub
x
P
xd
yv
y
P
DL= x,y
lub
x
xv
DX=x,y
x i y s odpowiednio odlegociami od osi x i y okna
widokowego.
2-53
Dynamiczne zrwnywanie
Dynamiczne zrwnywanie
Dynamiczne zrwnywanie uwydatnia dynamiczn aktualizacj
przez wywietlanie linii tymczasowego zrwnania, ktre s uoone
wzdu wektorw poczwszy od punktw zrwnania.
Punkty zrwnywania
Punkty zrwnywania to:
Punkty danych wprowadzone przy umieszczaniu elementw.
Punkty chwilowe (patrz Korzystanie z punktw chwilowych
strona 2-56) kadzione na elementach przy umieszczaniu
elementw przy pomocy wprowadzenia ALIGN SNAP POINT.
Na przykad, jeli umieszczasz jeden koniec linii, kadziesz na
element i wprowadzasz ALIGN SNAP POINT, i gdy przesuwasz
wskanik po ekranie, aby umieci drugi koniec linii, punkty
zrwnywania wywietlane s jako punkty chwilowe.
Punkty z tabeli poniej wystpuj, gdy odpowiednie elementy s
wybrane (patrz Wybieranie elementw strona 2-65), lub gdy
2-54
Dynamiczne zrwnywanie
Punkty zrwnywania
Wszystkie wierzchoki
rodek
Pocztek
2-55
Elementy
Wybierz z opcjonalnego
menu Alignments:
Paszczyzny projektu
Design
Okna widokowego
View
Aktywnego ACS
Auxiliary
2-56
2-57
2-58
lub
Wybierz tryb Snap z przyciskowego paska trybu Snap.
(Aby otworzy przyciskowy pasek trybu Snap, z menu Snaps
wybierz Button Bar.) Przycisk trybu przepisania Snap jest
podwietlony w kolorze ciemnoszarym; Przycisk trybu Snap
Mode ma podwietlenie w ctki w kolorze szarym.
2-59
Nearest
Keypoint
Midpoint
Center
rodku elementw (takich jak okrgi obszary, teksty, i tak dalej) ze rodkami.
rodku cikoci innych elementw, takich jak ksztaty, acuchy liniowe, i
krzywe B-splines.
Origin
Bisector
Intersection
Tangent
2-60
Tangent From
Perpendicular
Perpendicular
From
Parallel
Istniejcy element, ale nie definiuje punktu, przez ktry linia, ktr umieszczasz
bdzie przechodzi. Zamiast tego podczas zatwierdzania punktu chwilowego,
linia ktr nastpnie umieszczasz jest rwnolega do linii, na ktrej zosta
pooony punkt chwilowy.
Through Point
Punkty kluczowe elementu i definiuje punkt, przez ktry musi przej element,
ktry umieszczasz (lub przez jego ekstrapolacj).
Point On
a. Lub przepisanie.
Kadzenie na komrkach
Aby pooy na pocztku komrki, ustaw tryb Snap Mode na
Origin. Gdy tryb Snap Mode nie jest ustawiony na pocztek, punkty
chwilowe kd si na elementach skadowych w komrce. Na
przykad gdy tryb Snap Mode jest ustawiony na Keypoint i
naciskasz przycisk chwilowy podczas, gdy wskanik jest blisko linii
w komrce, punkt chwilowy pooy si na punkt kluczowy na linii,
nie na pocztku komrki.
2-61
Rodzaj trybu
Snap :a
2-62
2-63
2-64
Wybieranie elementw
Aby wybra pojedynczy element:
1. Z palety Main wybierz Element Selection .
2. Kliknij element, ktry chcesz wybra.
Gdy narzdzie Element Selection jest wybrane, wskanik staje si
strzak z otworem otaczajcym ostrze. Otwr oznacza obszar
paszczyzny projektu, w ktrym MicroStation przeszukuje
elementy. Rozmiar otworu lub Locate Tolerance (na stronie 8-60 w
Instrukcji) jest priorytetem uytkownika, ktry jest ustawiany w
oknie dialogowym Preferences.
2-65
2-66
2-67
Element:
Ogranicznik:
Modyfikacja:
uk
Punkt rodkowy
Punkt kocowy
Promieniaa
Rozcignicie kta
Blok
Krzywa B-spline
Zoony acuch
Zoony ksztat
Ktrykolwiek
Skalowanie wzgldem
przeciwlegego uchwytu
Okrg
Punkt kocowy
osi
Modyfikacja osi
2-68
Ogranicznik:
Modyfikacja:
Elipsa
Punkt kocowy
osi
Naronik
Modyfikacja osi
Krzywa
Linia
acuch liniowy
Wielolinia
Ksztatb
Ktrykolwiek
Tekst
2-69
Element:
2-70
2-71
2. Zidentyfikuj element.
3. Zmie Active Poziom (strona 2-38).
Nowy Active Level jest pokazany w polu Message w oknie
Command.
4. Zatwierd kopi.
Kopia znajduje si w tej samej pozycji co orygina.
4. Zidentyfikuj element.
2-72
5. Zatwierd zmian.
2-73
LUB
8
5
1
2
kocowy) punkt.
2-74
3.
Przykady ustawie
narzdzia dla Fence
Selection Mode.
2-75
Inside
Overlap
Clip
Void
Void-Overlap
Void-Clip
Tryby selekcji
obramowania. Powyej,
blok ogradzania i elementy.
Na prawo, zawarto
ogrodzenia w trybie Fence
Selection.
2-76
2-77
3. Kliknij OK.
4. Zatwierd kopi.
LUB
2. Zatwierd kopi.
Plik jest utworzony we wskazanym przez zmienn
konfiguracyjn MS_DEF katalogu. Podczas stosowania drugiej
metody, jeli plik o podanej nazwie ju istnieje, okno alarmowe
ostrzega Ci, e zostanie on zmodyfikowany przepisaniem.
3. Kliknij OK.
4. Zatwierd przesunicie.
LUB
2-78
Korzystanie z komrek
Korzystanie z komrek
Kilka prbnych
architektonicznych komrek.
2-79
2. Zatwierd przesunicie.
Korzystanie z komrek
4. Kliknij OK.
Aby przyczy wczeniej istniejc bibliotek komrek:
1. Z menu Cell Library w menu File wybierz Attach.
Okno dialogowe Attach Cell Library otwiera si.
2-80
Korzystanie z komrek
2-81
Korzystanie z komrek
Typ komrki
Podczas tworzenia komrki, definiujesz pocztek komrki (pozycj,
wok ktrej jest umieszczana komrka) i typ komrki. S cztery
typy komrek: graficzny, punktowy, menu i przewodnikowy.
Symbolika (kolor, rodzaj i grubo linii) graficznej komrki jest
okrelana przy jej tworzeniu, natomiast punktowa komrka
przyjmuje aktywn symbolik podczas umieszczania. Graficzna
komrka obraca si podczas obracania widoku, podczas, gdy
punktowa komrka jest niezalena widokowo. Punktowa komrka
moe by szczeglnie uyteczna dla umieszczenia w niej tekstu.
Punktowa komrka posiada jeden punkt kadzenia swj
pocztek i jest zawsze umieszczana na Active Level bez wzgldu
na poziom(y), na ktrych jej skadniki zostay utworzone. Graficzna
komrka jest niezalena od poziomw; to znaczy, e moe zosta
umieszczona na poziomach zalenych od Active Level lub na tych
samych poziomach, na ktrych zostaa tworzona, w zalenoci od
tego czy opcja Relative jest wczona. Rnice pomidzy
graficznymi i punktowymi komrkami s zestawione w tabeli
poniej:
2-82
Komrka graficzna
Komrka punktowa
Poziom
niezalena od poziomw
umieszczana na aktywnym
poziomie
Obrt
z widokiem
niezaleny od widoku
Kadzenie
na punktach kluczowych
na pocztku komrki
Symbolika
Korzystanie z komrek
2-83
Korzystanie z komrek
2-84
Korzystanie z komrek
Umieszczanie komrek
2-85
Korzystanie z komrek
Kontrolowanie poziomu, na ktrym umieszczane s komrki
Ustawienie Relative (dostpne w rozwijajcych si w d polach z
palety Cells dla Place Active Cell i Select and Place Cell ) kontroluje
poziom(y), na ktrym(ch) jest umieszczana graficzna komrka.
Jeli ustawienie Relative jest wyczone, graficzna komrka jest
umieszczana na tym samym(ch) poziomie(ach), na ktrym(ch)
zostaa utworzona (umieszczanie absolutne).
Jeli ustawienie Relative jest wczone, graficzna komrka jest
umieszczana na poziomie lub poziomach zalenych od Active
Level. Na przykad, wemy pod uwag graficzn komrk, ktra
zostaa utworzona z elementw na poziomach 5, 7 i 8. Jeli
ustawienie Relative jest wczone, a Active Level na numer 1,
komrka jest umieszczona na poziomach 1, 3 i 4. Jeli Active
Level na numer 45, komrka jest umieszczana na poziomach 45,
47 i 48.
2-86
Korzystanie z komrek
2-87
2-88
2-89
3. Zidentyfikuj komrk.
2-90
2-91
Skadniki
W grupie ustawie rysowania ustawienia s pniej grupowane w
skadniki. Tak jak macierzysta grupa ustawie, tak skadniki s
nazwane w sposb typowy dla obiektw wiata rzeczywistego. Oto
jakie s typy skadnikw:
Typ skadnika:
Linear
Text
Cell
Point
Area Pattern
Hatching
Dimensiona
Multi-linea
2-92
4. Umie element.
5. Umie jeszcze jeden element korzystajc z tych samych
lub
Wybierz inny skadnik (powr do punktu 3).
lub
Wybierz inn grup (powr do punktu 2).
2-93
2-94
h)
Nort pt.
lan
De
0" (P ical
d 3- echan
e
v
o
M
ly M Little,
.
emb
Ass /89 --K
8/8
3-1
3-2
Przygotowanie do rysowania:
1. Otwrz plik projektowy wrench.dgn z katalogu MicroStation
dgn/learning .
3-3
3-4
3-5
8 7
4
9. Nacinij Reset.
Dwie ostatnio umieszczone linie, ustawione kocami do siebie,
tworz poziom lini o dugoci jednego cala grn poow
szczki klucza.
Aby widzie lepiej elementy pierwotne, powikszysz obszar
otwartego koca. Nastpnie zaokrglisz naronik otwartego koca i
przywrcisz pierwotny widok obszaru.
3-6
64
3-7
Zaokrglanie naronika
(6)
3-8
65
65
76
3-9
4
Umieszczanie bloku obramowania
w krokach 2 i 3
3
5
Blok obramowania moe by uyty do manipulowania elementami
znajdujcymi si wewntrz niego, na zewntrz lub wewntrz niego i
przecinajcych go i tak dalej w zalenoci od ustawienia Fence
(Selection) Mode.
3-10
7. Nacinij Reset.
3-11
54
2
8
5
6
43
3-12
Na:
Method
Circumscribed
Edges
Radius
Area
Hole
Fill Type
None
3-13
Umieszczanie szeciokta w
punktach 3 i 4
5. Nacinij Reset.
3-14
3-15
3-16
3-17
3-18
Scale.
3-19
3-20
3-21
3-22
Umieci krzywe.
3-23
Aby:
3-24
Paleta Chain
3-25
Korzystanie z grup
narzdzia.
3-26
To, czy zamknity element jest bry, czy otworem, jest okrelone
przez jego atrybut Area (na stronie 3-25 w Instrukcji):
Change to Active Area (Solid/Hole) (na stronie 12-28 w
Instrukcji) w palecie Change Element jest uywane w celu
zmiany atrybutu Area zamknitego(ych) elementu(w).
Group Holes (na stronie 13-20 w Instrukcji) w palecie Chain jest
specjalnym narzdziem do wykonywania otworw w elementach
bryowych. Narzdzie jest tak nazwane, poniewa tworzy ono
grup skadajc si z otworw i bryy (patrz Korzystanie z
grup strona 3-25).
Elementy stowarzyszone
W wikszoci przypadkw elementy s statyczne: Gdy element jest
umieszczany w projekcie, jego pozycja jest definiowana po prostu
przez wsprzdne paszczyzny projektu, na ktrej on ley.
Utrzymuje on t pozycj na paszczynie projektu do chwili, gdy
przesuniesz go za pomoc narzdzia operacji elementem.
Jednym wyjtkiem od tej reguy jest skojarzenie, na ktrym, w
pozycji elementu w paszczynie projektu, jest definiowany
zwizek z innym elementem. Gdy ten drugi element jest
przesuwany, skojarzony element przesuwa si z nim. Na przykad,
wymiarowe elementy mog by skojarzone z elementami, ktrych
wymiary one wywietlaj. Wymiary, ktre one wywietlaj s
uaktualniane, gdy zmieniaj si wymiary elementw, z ktrymi s
skojarzone.
3-27
Elementy stowarzyszone
3-28
Elementy stowarzyszone
Skojarzanie wielolini
Gdy wielolinia jest skojarzona z innym elementem, jeden lub wicej
wierzchokw wielolinii jest skojarzony z punktami na innym
elemencie (lub elementach).
3-29
Wielolinie
3-30
3-31
3-32
3-33
2. Zidentyfikuj wielolini.
LUB
1. Wybierz wielolini.
2. Z palety Change Element w palecie Main wybierz narzdzie
Change Multi-line to Active Definition .
3. Zidentyfikuj wielolini.
4. Zatwierd zmian.
Atrybuty wybranej wielolinii s zmienione. W zalenoci od
ustawienia Place By dla Place Multi-line (na stronie 10-6 w
Instrukcji), pozycja roboczej linii wielolinii moe zosta
ustawiona i, w wyniku tego, pozycja wielolinii moe si
zmieni.
2. Wybierz wielolini.
3. Wybierz Match Multi-line Definition .
3-34
LUB
1. Zidentyfikuj wielolini.
2. Z palety Drop w palecie Main wybierz narzdzie Drop Multiline .
3-35
2. Zidentyfikuj wielolini.
3-36
3-37
3-38
3-39
3-40
lub
Kliknij przycisk All, aby zastosowa map poziomw do
wszystkich widokw.
3-41
3-42
3-43
3-44
Rysowanie w izometrii
2
4
1
3
Linia amana umieszczana przy
wczonym Isometric Lock i
Isometric Plane na Top. Zwr
uwag, jak s one ograniczone.
3-45
Rysowanie w izometrii
Rysowanie w izometrii
1
Place Isometric Block z trybem
Isometric Plane ustawionym na Top
(a), lewo (b) i prawo (c).
1
1
b
3-46
Stosowanie krzywych
Stosowanie krzywych
Za pomoc narzdzi rcznego szkicowania moesz narysowa
krzyw przez seri punktw, uywajc krzywej French.
MicroStation posiada wiele matematycznych krzywych French do
umieszczania krzywych na bazie punktw danych w paszczynie
projektu, wczajc w to punktowe krzywe i NURBS
(niejednorodne krzywe wymierne B-splines).
Krzywe zoone (strona 3-53) mog si aktualnie skada z
kombinacji liniowych segmentw, ukw i krzywych Bzier.
Moesz rysowa krzywe bez rozumienia matematyki za nimi
stojcej lub moesz tworzy krzywe w oparciu o wyszukane wzory
matematyczne (patrz Tworzenie dowolnej krzywej strona 3-53).
Najatwiejszym sposobem zapoznania si z narzdziami
umieszczania krzywych jest wprowadzenie serii punktw danych
lub aman, potem konstruowanie rnych krzywych w oparciu o te
elementy. Za pomoc krzywej B-splines moesz ustawi ustawienia
podczas obserwacji uaktualniania krzywej, nastpnie zatwierdzasz
krzyw, gdy ma ona waciwy ksztat.
3-47
Stosowanie krzywych
Krzywe punktowe
Punktowe krzywe s oparte o wzgldnie proste wzory
matematyczne nie ma ustawie, ktre kontroluj ksztat krzywej.
Gdy umieszczasz punktow krzyw, jest ona dynamicznie
wywietlana gdy wprowadzasz punkty danych. Moesz oczywicie
umieszcza aktywne punkty lub inne elementy, eby nastpnie
przyciga na nie punktow krzyw, i moesz wprowadza punkty
danych przez precyzyjne wprowadzanie.
Punktowe krzywe s umieszczane za pomoc Place Point or Stream
Curve (na stronie 10-42 w Instrukcji) z palety Curves.
Krzywe punktowe
Krzywe B-spline
Krzywa B-spline jest matematycznie bardziej zoona ni krzywa
punktowa. Ksztat krzywej B-spline jest zdeterminowany przez
liczb i pooenie jej biegunw, ktre s reprezentowane przez
wierzchoki kontrolnego wieloboku krzywej i jej stopie.
Krzywa B-spline
i jej wielobok kontrolny
3-48
Stosowanie krzywych
Define Poles
Through Points
Punkty na krzywej.
Least Squares
Catmull-Rom
Least Squares
Trzecia opcja Method, Least Squares, jest podobna do Through
Points, z tak rnic, e moesz ustawia liczb biegunw w
kontrolnym wieloboku.
Jeli liczba biegunw jest mniejsza, ni liczba punktw danych lub
wierzchokw, krzywa jest wpasowana z wykorzystaniem metody
najmniejszych kwadratw.
3-49
Paskie krzywe B-spline s rysowane zarwno za pomoc Place Bspline Curve (na stronie 10-38 w Instrukcji) z palety Curves, jak
rwnie za pomoc Dwuwymiarowe narzdzia krzywych B-spline
do zastosowa specjalnych (strona 3-52).
Stosowanie krzywych
Generalnie im wicej biegunw w kontrolnym wieloboku, tym
lepiej krzywa wpasowuje si w regularny ksztat. Na poniszej
ilustracji amana, na ktrej zostay oparte krzywe B-spline, jest lini
nieprzerywan. Kontrolne wieloboki s wywietlane, w standardzie
MicroStation, jako linie przerywane.
Krzywe B-spline przez Least Squares oparte na tej samej amanej: trzy, cztery i pi biegunw.
Catmull-Rom
Krzywa Catmull-Rom jest popularna wrd projektantw
samolotw i kadubw statkw przechodzi ona dokadnie przez
punkty danych lub wierzchoki na ktrych jest oparta, tak jak jest to
w przypadku krzywych punktowych i B-spline w trybie Through
Points. Oglnie, aproksymacja jest dokadniejsza ni przy
zastosowaniu innych method.
Jednake krzywe Catmull-Rom pomijaj nastpujce problemy:
Punktowe krzywe s paskie zarwno pomidzy pierwszym i
drugim punktem, jak pomidzy przedostatnim i ostatnim punktem
danych.
Przy bardzo nieregularnych ksztatach, krzywe B-spline w trybie
Through Points mog tworzy niepodane ptle.
3-50
Stosowanie krzywych
Stopie
W praktycznych okreleniach, stopie krzywej B-spline definiuje
odlego krzywej od biegunw kontrolnego wielokta. Im wikszy
stopie, tym dalej moe lee krzywa od biegunw swojego
kontrolnego wielokta. Wysokostopniowa krzywa jest bardziej
swobodna ni krzywa niskostopniowa.
Limitem stopnia krzywej jest liczba biegunw: Nie moesz
umieci krzywej B-spline z wikszym stopniem, ni liczba
bigunw.
Krzywe B-spline (Method ustawione na Define Poles i Define By na Construction). Order wzrasta od lewej do
prawej. W tych przypadkach, acuchy linii s zgodne z wielobokami kontrolnymi.
3-51
Stosowanie krzywych
Zamknicie
Zamknita krzywa B-spline ma swj pocztek i koniec w tym
samym punkcie i zamyka obszar.
Zamknita krzywa B-spline moe take by periodyczna, co
oznacza, e wszystkie pochodne krzywej (wczajc w to styczn)
s cige w punkcie. Innymi sowy, periodyczna krzywa B-spline
przechodzi gadko przez punkt, w ktrym jej koce s
przytwierdzone, bez supa na krzywej.
W projekcie, krzywa B-spline, ktrej koce nie cz si, moe by
nazwana otwart. Jednake z punktu widzenia matematyki,
otwarta krzywa B-spline ma swj pocztek w pierwszym
biegunie, a koniec w ostatnim, natomiast koce nie cz si.
Ustawienie Closure to Open w rozwijalnym menu palety Curves
daje wynik w postaci matematycznie otwartych krzywych B-spline.
Moesz korzysta z Change to Active Curve Settings (na stronie 1250 w Instrukcji) z palety Modify Element w celu zmiany definicji
periodycznej krzywej B-spline w pliku projektowym, aby bya ona
matematycznie otwart krzyw B-spline bez zmiany jej ksztatu.
Jest to pomocne wtedy, gdy plik projektowy ma zosta przeniesiony
do programu, ktry nie obsuguje periodycznych krzywych
B-spline.
Dwuwymiarowe narzdzia krzywych B-spline do zastosowa
specjalnych
Narzdzia takie w palecie Curves s uywane do umieszczania
nastpujcych typw dwuwymiarowych krzywych B-spline.
Place Conic (na stronie 10-46 w Instrukcji) jest wykorzystywane
do umieszczania krzywych stokowych hyperboli, paraboli
lub czciowej elipsy.
The Place Spiral (na stronie 10-48 w Instrukcji) jest
wykorzystywane do umieszczania przejciowej spirali jest to
najczciej uywane w projektowaniu autostrad.
3-52
Stosowanie krzywych
Krzywe zoone
Place Composite Curve (na stronie 10-44 w Instrukcji) w palecie
Curves pozwala Ci umieci element zoony, ktry moe zawiera
liniowe segmenty, uki i specjalny typ krzywej B-spline , krzyw
Bzier.
3-53
Krzywa Bzier
Stosowanie krzywych
3-54
Stosowanie krzywych
wykazu.
lub
3-55
Stosowanie krzywych
wsprzdnej jako parameter t, ktrego warto zawiera si
midzy zero i jeden (0.0 < t < 1.0). Jest to standardowy wzr
krzywej opisany w podrcznikach matematyki.
Skadnia:
x(t) = 10u(t)
x = 10*u
y(t) = 5sin(u(t))
y(t) = 5*sin(u)
u(t) = 2t
u(t) = 2*pi*t
3-56
Wymiarowo
Krzywe mog by definiowane w 2 lub 3 wymiarach. Jeli nie ma
wzoru z wartoci z, jej warto jest standardowo ustawiana na 0,
przez co tworzy krzyw pask (curve3d.rsc podaje przykady
trjwymiarowych krzywych).
Format funkcji
We wzorach definiujcych wsprzdne x, y i z krzywej, mog
wystpowa funkcje trygonometrycne, hyperboliczne,
logarytmiczne, wykadnicze lub potgowe. Format takich funkcji
jest nastpujcy:
Funkcja:
Zwraca:
sin (warto)
sinus wartocia
cos (warto )
cosinus wartoci
tan (warto)
tangens wartoci
asin (warto)
acos (warto)
atan (warto)
atan2 (y, x)
arctan(y)/x
sinh (warto)
cosh (warto)
tanh (warto)
asinh (warto)
exp (warto)
ewartoci
ldexp (x,p)
2xp
log (warto)
a
a
a
a
a
3-57
Stosowanie krzywych
Stosowanie krzywych
Funkcja:
Zwraca:
ldexp (x, y)
xy
sqrt (warto)
3-58
_rx
_ry
_rz
_tx
_ty
_tz
_mx
_my
_mz
_bx
_by
_bz
_kappa
_tau
Opis
pi
3-59
Warto
3-60
3-61
3-62
Digitalizacja
Digitalizacja
3-63
Digitalizacja
3-64
Digitalizacja
3-65
Digitalizacja
Umieszczanie punktw wicych
Punkty wice s uywane do definiowania odwzorowania
wsprzdnych tabletu digitizera na wsprzdne w paszczynie
projektu. Zatem, punkty te s definiowane zarwno na powierzchni
tabletu digitizera, jak i na paszczynie projektu.
Musz by zdefiniowane przynajmniej dwa punkty wice.
Wiksza ich ilo jest zalecana dla zwikszenia dokadnoci. W
przypadku, gdy zdefiniowane zostay jedynie dwa punkty wice,
MicroStation uznaje, e trwaa kopia zostaa idealnie zestrojona z na
powierzchni tabletu digitizera. Jeli zdefioniowano wicej ni dwa
punkty wice, MicroStation moe dokona kompensacji skutkw
niezbyt idealnego zestrojenia.
Punktem wicym moe by dowolny punkt, ktrego wsprzdne
na digitalizowanej, trwaej kopii s znane. Dobrze jest zdefiniowa
kilka znacznie odlegych od siebie punktw wicych.
atwiej jest umieci punkty wice na paszczynie projektu
przed ustawieniem ustawie digitalizacji, a nastpnie przycign
punkty chwilowe podczas konfigurowania i digitalizacji. Aby
punkty wice byy widoczne, umie je za pomoc linii o
gruboci wynoszcej co najmniej 3.
3-66
Digitalizacja
Narzdzia do digitalizacji
Narzdzia Place Stream Line String (na stronie 10-10 w Instrukcji)
z palety Lines i Place Point or Stream Curve (na stronie 10-42 w
Instrukcji) z palety Curves s szczeglnie uyteczne. Przy uyciu
tych narzdzi, do wprowadzania indywidualnych punktw danych
nie jest korzystne naciskanie przycisku Data, gdy MicroStation
prbkuje ruch kursora i automatycznie rejestruje punkty danych w
oparciu o Stream Settings (na stronie 4-54 w Instrukcji).
Przewijanie widoku podczas digitalizacji
W trakcie digitalizacji trwaej kopii, projekt w widoku normalnie
pozostaje statyczny, a wskanik ekranowy porusza si zgodnie z
ruchami kursora tabletowego. Moe by wygodniejsze, aby
wskanik ekranowy pozostawa nieruchomy w rodku widoku, a
obraz w widoku przesuwa si w trakcie ruchu kursora tabletu.
Aby w czasie digitalizacji nastpowao automatyczne przewijanie,
wprowad SET AUTOPAN ON. Widok, w ktrym znajdowa si
wskanik ekranowy, kiedy wprowadzona zostaa powysza
komenda, staje si widokiem zakotwiczenia, widokiem w ktrym
obraz jest przesuwany zgodnie z postpem procesu digitalizacji.
rodek tego widoku staje si punktem zakotwiczenia - pozycj, w
ktrej wskanik ekranowy jest zablokowany.
Kiedy wczone jest automatyczne przewijanie oraz kursor tabletu
znajduje si w partycji ekranowej, projekt bdzie si przesuwa, o
ile wskanik nie znajduje si w rodku widoku. Efekt jest dokadnie
taki sam, jakby rozpocz przewijanie w rodku widoku, a jest
duo mniej uyteczny ni przewijanie, ktre wystpuje w partycji
digitalizacyjnej.
Dlatego te, mgby zechcie wyczy automatyczne przewijanie
(SET AUTOPAN OFF) w momencie, gdy kursor tabletu znajduje
MicroStation Przewodnik uytkownika
3-67
3-68
Projektowanie i modelowanie 3D
Narzdzia 3D w MicroStation pozwalaj pracowa na pojedynczym
modelu 3D projektu zamiast na oddzielnych rysunkach 2D.
Gdy model 3D jest ukoczony, rysunki takie jak plany, elewacje,
sekcje i szczegy s generowane z pojedynczego modelu. Kade
dane modyfikacje dokonywane s w modelu jedynie raz
powodujc odtworzenie rysunkw. Wicej informacji znajdziesz
w Tworzenie rysunkw z modeli 3D strona 8-1.
Dodatkow korzyci jest uywanie narzdzi MicroStation - patrz
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D (strona 5-1), aby tworzy
realistyczne, kolorowe obrazy projektu. Jest to zwykle bardziej
efektywny sposb od metod tradycyjnych, szczeglnie przy
licznych poprawkach i ograniczeniach czasowych. Animowane
sekwencje to sposb prezentacji projektu dotd nie spotykany w
systemach CAD.
4-1
Podstawowe koncepcje 3D
Podstawowe koncepcje 3D
Ten rozdzia wprowadza podstawowe zasady tworzenia projektu
3D, ktre powinienie zrozumie przed przystpieniem do lekcji
Wstp do projektowania 3D strona 4-8.
Szecian projektowy
Szecian projektowy reprezentuje cakowit objto pliku
projektowego 3D. Punkty s definiowane przez wartoci x, y i z lub
przez wsprzdne. Plik 3D skada si z szecianu projektowego, w
ktrym pracujesz. Punkty mog by umieszczane w dowolnym
miejscu w szecianie i nie s ograniczone do jednej paszczyzny.
Wsprzdne szecianu projektowego s wyraone przez (x,y,z).
Plik projektowy 3D zawiera 4 294 967 296 jednostek pozycyjnych
(UOR) w kierunkach x, y i z, podobnie jak dla 2D - patrz
Paszczyzna projektu (strona 2-31).
Globalny pocztek w plikach prototypowych 3D dostarczonych z
MicroStation jest umieszczony dokadnie w rodku szecianu
projektowego i posiada przyporzdkowane wsprzdne (0,0,0).
Dowolny punkt przed globalnym pocztkiem posiada dodatni
warto wsprzdnej z, a punkt poza nim - warto ujemn.
Szecian projektowy i
dwuwymiarowa
paszczyzna projektowa
Objto widokowa
B
D
F
A
4-2
Podstawowe koncepcje 3D
Aby zmieni:
Zoom > In, Zoom > Out,a lub Window > Area
a. Elementy nie znajdujce si w gbokoci widoku nie s wywietlane bez wzgldu na to, jak bardzo
zmniejszysz obraz.
4-3
Projektowanie i modelowanie 3D
Aby:
Podstawowe koncepcje 3D
Design zmienia zarwno obszar, jak rwnie Display Depth, w celu
wywietlenia wszystkich elementw.
Aktywna gboko
B
AZ
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
z
x
Aktywna gboko,
oznaczona przez AZ.
x, y, i z oznaczaj
osie widoku. F i B to
przednia i tylna
paszczyzna wycicia.
Aktywna geboko widoku znajduje si zawsze w jego gbokoci patrz Gboko wywietlania (strona 4-2).
Widoki standardowe
Jeli widok jest obrcony do standardowej orientacji, orientacja jest
wywietlana z numerem widoku w jego tytuowym pasku.
Rysunki 2D
Na rysunku 2D, paszczyzna projektu jest rwnolega do ekranu,
zatem ogldasz projekt z gry. Standardowy (nieobrcony widok) na
rysunku 2D jest widokiem Top, z nastpujc orientacj:
O x jest dodatnia od strony lewej do prawej (poziomo).
O y jest pionowa i dodatnia od dou do gry (pionowo).
W projekcie 2D, obracasz widok wok wyimaginowanej osi z,
ktra jest prostopada do ekranu . Niezalenie od tego, jak obrcisz
widok projektu 2D, widzisz go zawsze z gry.
4-4
Podstawowe koncepcje 3D
Widoki ortogonalne
W trwymiarowych projektach, poniewa obracasz widoki wok
trzech osi, istnieje sze ortogonalnych orientacji, z ktrej kada
odpowiada standardowemu widokowi: Top, Bottom, Left, Right,
Front lub Back.
Widok Top
Widok Top wywietla projekt z gry:
paszczyzna xy jest rwnolega do ekranu (tak, jak w projekcie
2D).
Projektowanie i modelowanie 3D
Widok Front
Widok Front wywietla projekt z przodu:
paszczyzna xz jest rwnolega do ekranu.
x jest dodatni od lewej strony do prawej (poziomo).
z jest dodatni od dou do gry (pionowo).
y jest dodatni w kierunku od Ciebie, prostopadle do ekranu.
Widok Right
W widoku Right ogldasz szecian projektowy od prawej strony:
paszczyzna yz jest rwnolega do ekranu.
y jest dodatni od lewej strony do prawej (poziomo).
z jest dodatni od dou do gry (pionowo).
x jest dodatni w kierunku do Ciebie, prostopadle do ekranu.
4-5
Podstawowe koncepcje 3D
Widoki izometryczne
S dwa inne standardowe widoki Izometryczny i prawy
izometryczny. Te widoki s tak obrcone, e trzy ciany szecianu
ktre s ortogonalne do osi szecianu projektowego, s jednakowo
nachylone do powierzchni ekranu. Izometryczny widok szecianu
jest pokazany na rysunku na stronie 4-5.
Aby mie nastpujce ciany z
przodu:
Wsprzdne widokowe
Gdy obracany jest widok, obracane s z nim osie pliku
projektowego. Moesz pracowa wykorzystujc osie pliku
projektowego, ale nie zawsze jest to wygodne. Aby uatwi sobie
umieszczanie elementw, moesz korzysta z osi widoku.
Osie widoku s zalene od widoku (lub, jak wolisz, ekranu) i stosuje
si zawsze nastpujce zasady:
O x jest pozioma i dodatnia od lewej do prawej.
O y jest pionowa i dodatnia od dou do gry.
O z jest prostopada do widoku (ekranu) i dodatnia w kierunku do
Ciebie.
Umieszczanie elementu w 3D
Umieszczanie elementw w projekcie 2D jest podobne do rcznego
szkicowania Wszystkie elementy pojawiaj si na tej samej
paszczynie, kartce papieru.
W projektach 3D, umieszczasz elementy w przestrzeni poziomo
(na przykad podoga), pionowo (na przykad ciana) lub pod
dowolnym ktem lub w innym kierunku (na przykad ukony dach).
4-6
Podstawowe koncepcje 3D
Operowanie elementami w 3D
Precyzyjne wprowadzanie w 3D
Precyzyjne wprowadzanie w 3D dziaa tak, jak w 2D, z wyjtkiem
tego, e musi by take wprowadzona wsprzdna gbokoci.1
Wicej informacji znajdziesz w Korzystanie z precyzyjnego
wprowadzania strona 2-52.
4-7
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
Zaleca si, aby okno Tool Settings byo otwarte (wybierz Tool
Settings z menu Settings), poniewa nie bdzie potrzeby
zdejmowania palet w celu zmiany Ustawienia narzdzia (strona
1-45).
4-8
Wstp do projektowania 3D
4-9
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
4-10
Wstp do projektowania 3D
Projektowanie i modelowanie 3D
4-11
Wstp do projektowania 3D
Widoki ukazujce
tekst
4-12
Wstp do projektowania 3D
4-13
Projektowanie i modelowanie 3D
widok.
Wstp do projektowania 3D
Widoki pokazujce
tekst
4-14
Wstp do projektowania 3D
1000,1000,1000
0,0,0
Wyimaginowany szecian
pomidzy dwoma punktami.
4-15
Projektowanie i modelowanie 3D
Wpasowane
widoki po
umieszczeniu
aktywnego
punktu w punkcie
o wsprzdnych
1000, 1000,1000.
Wstp do projektowania 3D
Wanie
umieszczone
elementy.
4-16
Wstp do projektowania 3D
Projektowanie i modelowanie 3D
Widoki
pokazujce
wielokt
umieszczony w
widoku Isometric.
4-17
Wstp do projektowania 3D
Kolumna prawa:
Paleta 3D Primitives
Paleta 3D Free-form
Surfaces
4-18
Wstp do projektowania 3D
Isometric
Top
Front
Projektowanie i modelowanie 3D
Right
4-19
Wstp do projektowania 3D
Isometric
Front
Right
4-20
Wstp do projektowania 3D
Front
Elementy wywietlane w
widokach Top i Front.
4-21
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
Zobaczye, e kontrolka widoku Set Active Depth pozwala na
ustawienie gbokoci w widoku, na ktrej bd przyciagane punkty
danych. Inna kontrolka widoku, Set Display Depth, umoliwia Ci
ogldanie plasterkw projektu, aby wywietla tylko te elementy,
ktre chcesz zobaczy.
Ustawianie gbokoci
wywietlania
Front
1
3
4-22
Wstp do projektowania 3D
4-23
Projektowanie i modelowanie 3D
Top
Wstp do projektowania 3D
Top
Isometric
Front
Right
4-24
Wstp do projektowania 3D
Front
Front
3
2
4-25
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
Kontrolka widoku Zoom In, Zoom Out i Window Area nie zmienia
gbokoci wywietlania. Kontrolka widoku Set Display Depth i Fit
Active Design zmienia gboko. Moesz ustawi gboko
wywietlania zarwno przy pracy w standardowych widokach, jak
rwnie w widokach obrconych (niestandardowych).
4-26
Wstp do projektowania 3D
4-27
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
4-28
Wstp do projektowania 3D
Top
Isometric
Front
Right
4-29
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
4-30
Wstp do projektowania 3D
punkt naronika.
10. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa kady
view.
Isometric
Umieszczanie naronikowej
kolumny
4-31
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
4-32
Wstp do projektowania 3D
Isometric
4
Umieszcanie pytki (kolumny)
10. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby dopasowa widok
Isometric.
4-33
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
Top
Isometric
Front
Right
4-34
Wstp do projektowania 3D
4-35
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
Isometric
Plik odniesienia na waciwym
miejscu
4-36
Wstp do projektowania 3D
Isometric
Rzutowanie z pliku odniesienia
4-37
Projektowanie i modelowanie 3D
zdefiniowania pocztku.
Wstp do projektowania 3D
Ksztat jest kopiowany na poziom 4 w aktywnym pliku
projektowym.
Bdzie to wykadzina grnego pitra. Pooysz klepk pod ni.
4-38
Wstp do projektowania 3D
Narysuj klepk:
1. Z palety 3D Free-Form Surfaces palety 3D wybierz narzdzie
Construct Surface or Solid of Projection.
Projektowanie i modelowanie 3D
9. Wcz poziom 3.
10. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa
wszystkie widoki.
Isometric
Izometryczny widok
modelu stworzonego do tej
pory
3. Wcz Orthogonal.
4-39
Wstp do projektowania 3D
4-40
Wstp do projektowania 3D
Sekcja schodw
4-41
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
Ustaw widoki 1 i 2:
1. Z palety View Control wybierz narzdzie Window Area.
2. Umie w oknie ty wcitej czci grnej podogi, ktra
4-42
Wstp do projektowania 3D
Isometric
Stopnie umieszczone na waciwym
miejscu
4-43
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
Narysuj strop:
1. Przycignij rodek grnej czci przedniej, lewej kolumny
(walcowej).
4-44
Wstp do projektowania 3D
Top
Isometric
Front
Right
4-45
Projektowanie i modelowanie 3D
Ukoczony budynek
Wstp do projektowania 3D
Isometric
View 1, pokazujcy porcz
4-46
Wstp do projektowania 3D
Isometric
Linia konstrukcyjna
Cylinder.
4-47
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
4-48
Wstp do projektowania 3D
4-49
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
4-50
Wstp do projektowania 3D
Top
Top
Narysuj partycj:
1. Z palety 3D Free-Form palety 3D wybierz narzdzie Construct
Surface or Solid of Projection.
4-51
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
Isometric
Partycje
4-52
Wstp do projektowania 3D
4-53
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
5. Wybierz widok 1.
6. W widoku Front lub Right, przycignij grn cz podogi
(cz grn pyty podogi) w celu zdefiniowania aktywnej
gbokoci.
4-54
Wstp do projektowania 3D
4-55
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
4-56
Wstp do projektowania 3D
4-57
Projektowanie i modelowanie 3D
dolnej pododze.
Wstp do projektowania 3D
Efekt dziaania blokady Boresite jest nastpujcy:
Jeli blokada Boresite jest wczona, elementy mog by
identyfikowane punktami danych na dowolnej gbokoci. Nie
przesuwaj si one po zidentyfikowaniu na aktywnej gbokoci
widoku, lecz pozostaj na swojej biecej gbokoci.
Jeli blokada Boresite jest wyczona, punkty danych identyfikuj
jedynie elementy lece na lub w pobliu aktywnej gbokoci.
Punkty chwilowe ignoruj blokad Boresite. Gdy przycigasz
element przed wykonaniem operacji, element przesuwa si na
aktywn gboko widoku po zatwierdzeniu punktem danych.
4-58
Wstp do projektowania 3D
4-59
Projektowanie i modelowanie 3D
uki konturowe
Wstp do projektowania 3D
2. Wcz Polygon.
3. Z opcjonalnego menu Polygon wybierz Invisible.
4. Wcz Order (U i V) i , w ich polach, wprowad z klawiatury 3.
5. Wcz Rules (U i V) i , w ich polach, wprowad z klawiatury 5.
6. Zidentyfikuj powierzchni B-spline.
4-60
Wstp do projektowania 3D
Otwrz projekt:
1. Otwrz plik projektowy sorless.dgn, ktry posiada ju
4-61
Projektowanie i modelowanie 3D
Ukoczony model
Wstp do projektowania 3D
Top
Isometric
Front
Right
Powierzchnia oyska
4-62
Wstp do projektowania 3D
Projektowanie i modelowanie 3D
cieniowanego.
Prezentacja powierzchni
oyska z ukrytymi liniami (po
lewej) i gadkie (po prawej)
4-63
Wstp do projektowania 3D
4
3
5
7
4-64
Wstp do projektowania 3D
Ustaw widoki:
1. Jeli jest taka potrzeba, wcz Views 1, 2, 3 i 4, a nastpnie
4-65
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
5
3
4-66
Wstp do projektowania 3D
Projektowanie i modelowanie 3D
Triada ACS
XY=
DL= i DX=
4-67
Wstp do projektowania 3D
Isometric
Front
Right
4-68
Wstp do projektowania 3D
Przygotuj widoki:
1. Ustaw Active Level na 2, natomiast Active Color na niebieski.
2. Wycz poziom 1 we wszystkich widokach.
3. Uyj kontrolki Fit Active Design, aby dopasowa kady widok.
Kady widok wywietla walec zakoczony pkolist kopu .
4-69
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
4-70
AX=R,,
AD=R,,
Wstp do projektowania 3D
4-71
Projektowanie i modelowanie 3D
Wstp do projektowania 3D
Jeste teraz gotowy, by uywa walcowego ukadu ACS w celu
umieszczania elementw. Moesz teraz uywa nastpujcych
wprowadze z klawiatury :
AX=R,,Z
AD=R,,Z
Front
Projektowanie ze sferycznym i
walcowym ukadem ACS
1
4
To koczy lekcj.
4-72
Widoki w projektach 3D
Widoki w projektach 3D
Widok 3D wywietla cz - Szecian projektowy (strona 4-2) z
dowolnego punktu i w dowolnym kierunku.
Tak, jak w 2D, elementy po lewej, po prawej, powyej lub poniej
mog by wyczone z widoku przez zmniejszanie lub
okienkowanie tak, by elementy byy poza obszarem widoku.
2. Wybierz widok.
Zarwno obszar, jak rwnie gboko wywietlania s
ustawione tak, e wszystkie moliwe do wywietlenia elementy
aktywnego projektu s wywietlane.
4-73
Projektowanie i modelowanie 3D
Widoki w projektach 3D
4-74
Widoki w projektach 3D
4-75
Projektowanie i modelowanie 3D
Widoki w projektach 3D
wycicia. Piramida projekcyjna pokazuje to, co bdzie zawarte w
widoku kamery.
Cel Ognisko (rodek ) kamery widokowej. Obiekty znajdujce
si poza celem kamery wygldaj na mniejsze; obiekty znajdujce
si przed celem kamery wygldaj na wiksze i mog znajdowa
si zewntrz piramidy projekcyjnej.
Pozycja kamery Jak sugeruje nazwa, jest pozycj, z ktrej
ogldany jest model za pomoc kamery.
Ustawienie:
Angle
Zwiksz
Focal Length
Zmniejsz
4-76
Obiektyw:
Kt:
Fisheye
93.3
20
Extra-wide
74.3
28
Wide
62.4
35
Normal
46.0
50
Portrait
28.0
85
Telephoto
12.1
200
Telescopic
2.4
1000
Ogniskowa (mm):
Widoki w projektach 3D
Extra-wide
Wide
Normal
Portrait
Telephoto
Praca z kamer
Nastpujce pozycje w menu Camera menu View s uywane w
celu wczania kamery i definiowania pozycji kamery i celu.
Aby:
Wczy kamer.
Wyczy kamer.
4-77
Projektowanie i modelowanie 3D
Fisheye
Aby:
4-78
4-79
Projektowanie i modelowanie 3D
Z
Z
Prostoktny ACS
Y
X
Y
Walcowy
Punkty s okrelane dwoma wielkociami (R i Z) oraz ktem (), we
wsprzdnych wyraonych w postaci (R, , Z).
Proces umieszczania punktu w walcowym ACS moe by
rozumiany jako:
1. Przesunicie z pocztku ukadu wsprzdnych wzdu osi x na
odlego R.
2. Obrt dookoa osi z o kt rwny .
3. Na kocu, przesunicie rwnolege do osi z na odlego Z.
Z
(R,
Walcowy ACS
,Z)
4-80
4-81
Projektowanie i modelowanie 3D
4-82
Projektowanie i modelowanie 3D
4-83
Wprowad:
Rectangular
Spherical
Cylindrical
Rectangular
Spherical
Cylindrical
4-84
Elementy 3D
Elementy 3D
Wiele elementw uywanych w w projekcie 3D, wcznie z
ksztatami, okrgami, wieloktami i ukami jest dwuwymiarowych i
dlatego s one ograniczone do jednej paszczyzny nawet w
projekcie 3D. Elementy 3D nie s tak ograniczone i mog by
rysowane dowolnie w szecianie projektowym.
Otwarte elementy 3D
Otwarte elementy nie zamykaj obszaru lub objtoci.
Przestrzenne linie amane i krzywe
Aby narysowa lini aman lub krzyw , ktre nie s ograniczone
do jednej paszczyzny, skorzystaj z nastpujcych narzdzi przy
wczonym parametrze narzdzia Non-planar:
Narzdzie:
Paleta:
Linie
Spryny
Spryna jest umieszczana za pomoc Place Helix (na stronie 10-49
w Instrukcji).
Spryna
4-85
Projektowanie i modelowanie 3D
Elementy 3D
Pyta
Sfera
Stoek
Walec jest stokiem, ktrego oba koce maj t sam rednic. Jest
on umieszczany w projekcie za pomoc Place Cylinder (na stronie
11-7 w Instrukcji).
4-86
Elementy 3D
Torus
Torus jest zdefiniowany przez swoje promienie i Projection Angle.
Jest on umieszczany w projekcie za pomoc Place Torus (na stronie
11-11 w Instrukcji).
Torus jest definiowany w pliku projektowym jako powierzchnia
obrotu, ktrej elementem granicznym jest okrg.
Torus
Klin
4-87
Projektowanie i modelowanie 3D
Klin
Elementy 3D
Powierzchnia B-spline.
Po lewej: widok szkieletowy.
Po prawej: widok gadko
cieniowany.
Zaokrglenia 3D
Narzdzia z tej palety pozwol na czenie istniejcych powierzchni
z wykorzystaniem wielu zaokrgle.
4-88
Powierzchnie z usunitymi
niewidocznymi liniami
Ortogonalno
Jeli jest wczona, pyty, walce lub stoki s rysowane
ortogonalnie. Oznacza to, e grne i dolne cianki s rysowane
prostopadle do bokw (pyt) lub osi (stoki i walce).
4-89
Projektowanie i modelowanie 3D
O
Ustawia lub ogranicza kierunek, w ktrym jest rysowany element
wzgldem osi widoku lub pliku projektowego, gdy korzysta si z
narzdzi z - Paleta 3D Primitives (na stronie 11-3 w Instrukcji), ktre
znajduj si w wykazie tablicy.
Jeli jest ustawiona na Screen X, Screen Y lub Screen Z, o
elementu pokrywa si z osi wybranego ekranu (widoku).
Jeli jest ustawiona na Drawing X, Drawing Y, lub Drawing Z, o
elementu pokrywa si z osi wybranego pliku projektowego.
Jeli jest ustawiona na Points, elementy mog by umieszczane
przypadkowo w szecianie projektowym, zarwno za pomoc
punktw danych, jak rwnie precyzyjnego wprowadzania.
4-90
Narzdzie:
O ustawia kierunek:
Place Slab
Wysokoci pyty
Place Sphere
Osi sfery
Place Cylinder
Wysokoci walca
Place Cone
Wysokoci stoka
Place Torus
Osi obrotu
Place Wedge
Osi obrotu
4-91
Projektowanie i modelowanie 3D
Wybieranie elementw w 3D
Stosowanie komrek w 3D
Stosowanie komrek w 3D
Komrki s uywane w projekcie 3D w sposb podobny do tego,
jak robi si to w 2D (patrz Korzystanie z komrek strona 2-79).
Szczegy specyficzne dla 3D s opisane w tym paragrafie.
Tworzenie komrek 3D
Procedura jest taka sama, jak w 2D (patrz Tworzenie i edycja
komrek strona 2-81), ale wystpuj nastpujce rnice:
Komrki 3D musz by zapisane w bibliotece komrek 3D.
W 3D, komrka zachowuje orientacj, w ktrej zostaa
utworzona. Na przykad, komrka utworzona w widoku Top jest
zawsze umieszczana tak, jak wygldaa w widoku Top, bez
wzgldu na orientacj widoku, w ktrym jest umieszczana.
Normalnie, komrki powinny by tworzone w jednym z - Widoki
ortogonalne (strona 4-5) w celu uatwienia pniejszego
umieszczania.
Komrki 3D s tworzone w objtoci okrelonej przez obszar
bloku obramowania i gboko wywietlania widoku.
4-92
Etykietowanie projektw w 3D
Etykietowanie projektw w 3D
W wikszoci przypadkw, tekst, wypenianie wzorem i
wymiarowanie dziaa w ten sam sposb w 3D, jak w 2D (patrz
Etykietowanie projektw strona 7-1).
Tak jak inne elementy 2D, tekst jest umieszczany pasko w widoku.
Gdy oglda si go z krawdzi, poszczeglne znaki wygldaj, jak
kreski.
Jeli chcesz, by tekst by widoczny bez wzgldu na orientacj
widoku, powiniene uywa tekstu niezalenego widokowo, ktry
jest dobrze widoczny we wszystkich widokach, bez wzgldu na
orientacj widoku, w ktrym jest umieszczony. Jest to uyteczne
przy umieszczaniu podstawowych informacji takich, jak symbole
technologiczne, na przykad.
Wypenianie wzorem w 3D
W projekcie 3D, dowolny element, ktry jest zamknity, paski i
bry moe by wypeniony wzorem. Cae elementy na tym samym
poziomie nie s wypeniane wzorem, jeli nie s na tej samej
paszczynie, na ktrej znajduje si element bryowy.
Active Pattern Angle ustawia kt wypeniania wzorem w widoku, w
ktrym element jest zidentyfikowany. Jeli element jest rwnolegy
do widoku, aktualny kt wypeniania wzorem i widoczny kt s
takie same. Dlatego zwykle jest lepiej, chocia nie koniecznie,
identyfikowa element przeznaczony do wypeniania wzorem w
widoku, ktry jest rwnolegy do elementu.
4-93
Projektowanie i modelowanie 3D
Tekst w 3D
Etykietowanie projektw w 3D
4-94
5-1
Wizualizacja w projektach 3D
5-2
8
Ustawianie kamery widokowej.
Uwaga: Przed wprowadzeniem
punktw danych pokazanych
tutaj, musisz najpierw wybra
View 3 (patrz krok 4).
6,7
View 3 Front
Wynik zewntrznego
widoku kamery
A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D
Wizualizacja w projektach 3D
5-3
Wizualizacja w projektach 3D
5-4
Wizualizacja w projektach 3D
3
Przesuwanie celu.
1
5
24
View 3 Front
View 3 po przesuniciu celu.
5-5
Wizualizacja w projektach 3D
Poruszanie kamer
3,4
View 3 Front
5-6
A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D
Wizualizacja w projektach 3D
View 2 Isometric
Ustawianie wewntrznego
widoku
15
2
6
View 4 Right
4
37
5-7
Wizualizacja w projektach 3D
View 3 Front
Wynik wewntrznego
widoku kamery
5-8
Wizualizacja w projektach 3D
5-9
Wizualizacja w projektach 3D
5-10
A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D
Wizualizacja w projektach 3D
5-11
Wizualizacja w projektach 3D
Okno ustawie Global Lighting (po lewo) oraz okno dialogowe Location By City (po prawo).
9. Wybierz View 3
Widok jest prezentowany z budynkiem owietlonym przez
Soce.
View 3 cieniowany
wiatem sonecznym
5-12
Wizualizacja w projektach 3D
5-13
Wizualizacja w projektach 3D
Top
6
2
Umieszczanie miejscowch rde
wiata
15
7. Umie drugie miejscowe rdo wiata w celu owietlenia
frontu i prawej strony (powtrz kroki od 4 do 6).
5-14
Wizualizacja w projektach 3D
5-15
Wizualizacja w projektach 3D
5-16
A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D
Wizualizacja w projektach 3D
5-17
Wizualizacja w projektach 3D
Otwiera si okno dialogowe Assign Material.
Okno dialogowe Assign Material
Z palety:
Materia:
Poziom:
Kolor:
surface.pal
Sztukateria
3-4,6
metal.pal
Chrom
glass.pal
Szko dymne
backyard.pal
Trawa
5-18
Wizualizacja w projektach 3D
dokona prezentacji:
Bump Maps.
5-19
Wizualizacja w projektach 3D
5-20
A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D
Wizualizacja w projektach 3D
Odtworzony model z
obrazem nieba w tle.
8. Odtwrz widok.
Wywietlany jest czowiek i drzewo. Nie ma ladu blokw
lecych pod spodem.
Wtedy, gdy wymagane s obrazy wysokiej jakoci w celach
prezentacji, dokumentacji i tak dalej, korzystaj z prezentacji Phong
Antialias, ktre usuwa wystrzpienia na krawdziach, ktre
5-21
Wizualizacja w projektach 3D
5-22
Wizualizacja w projektach 3D
To koczy lekcj.
5-23
Metody prezentacji
Metody prezentacji
Widok moe zosta prezentowany przy wykorzystaniu
nastpujcych sposobw (podanych w kolejnoci wzrastania
realizmu).
Wywietlanie siatkowe
Podobny do modelu szkieletowego wszystkie elementy s
przezroczyste i nie przesaniaj innych elementw. Niewidoczne
linie nie s usuwane. Zakrzywione powierzchnie s reprezentowane
przez siatk wieloktw moe to zwiksza realizm
zakrzywionych powierzchni, chocia moe take komplikowa
obraz, poniewa wywietlanych jest wicej lini dla powierzchni,
ktre normalnie byyby ukryte.
Wywietlanie siatkowe
5-24
Wykonaj:
Widok(i)
Obszar
umieszczony w
wieloboku
obramowania
Wszystkie otwarte
widoki
Metody prezentacji
Wykonaj:
Widok(i)
Obszar
umieszczony w
wieloboku
obramowania
Wszystkie otwarte
widoki
5-25
Metody prezentacji
Prezentacja o wypenionych
liniach niewidocznych
5-26
Wykonaj:
Widok(i)
Obszar
umieszczony w
wieloboku
obramowania
Wszystkie otwarte
widoki
Metody prezentacji
Prezentacja o cieniowaniu
staym
Cieniowanie stae
Wykonaj:
Widok(i)
Obszar
umieszczony w
wieloboku
obramowania
Wszystkie otwarte
widoki
5-27
Metody prezentacji
Prezentacja o zacieniowaniu
gadkim
5-28
Wykonaj:
Widok(i)
Obszar
umieszczony w
wieloboku
obramowania
Wszystkie otwarte
widoki
Metody prezentacji
Prezentacja o zacieniowaniu
Phonga
5-29
Metody prezentacji
Aby przedstawi: Wykonaj:
Obszar
umieszczony w
wieloboku
obramowania
Wszystkie otwarte
widoki
Powikszony widok z
antialiased (na lewo) i bez
antialiased (na prawo).
5-30
Prezentacja:
Wykonaj:
Widoku(w)
Metody prezentacji
Widoku(w)
Prezentacja:
2. Wybierz widok(i).
LUB
5-31
5-32
5-33
Tolerancja wzniosu
Gdy prezentowany jest model 3D, jest on najpierw upraszczany do
mniejszych wieloktw z zakrzywionymi powierzchniami
reprezentowanymi przez siatk wieloktw. Tolerancja wzniosu
(ang. Stroke Tolerance) okrela rozmiar tych mniejszych
wieloktw, co bezporednio wpywa na dokadno wywietlania
zakrzywionych powierzchni w cieniowanym obrazie. Jest to
najbardziej widoczne na krawdziach zakrzywionych obiektw.
5-34
5-35
5-36
Opis:
Owietlenie lampy
byskowej (strona 5-39)
Emituje wiato z kamery, podobnie Rendering > Global Lighting (na stronie
do prawdziwej lampy byskowej
4-83 w Instrukcji)
kamery
Opis:
Owietlenie kierunkowe
odlege (strona 5-40)
Emituje wiato w jednym kierunku Rendering > Source Lighting (na stronie
4-87 w Instrukcji)
Owietlenie miejscowe
(strona 5-41)
5-37
Owietlenie
Owietlenie otoczenia o Intensity ustawionej na 0 (po lewej), 0.20 (po rodku), 0.40 (po prawej).
5-38
5-39
5-40
5-41
Owietlenie miejscowe
Ustawienie:
Okno ustawie:
widoku
Shadows
rda wiata
Cast Shadows
Source Lighting
materiau
Shadows
Define Materials
5-42
A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D
RozszePrzechowuje:
rzenie:
Aby zmodyfikowa,
wybierz z menu Settings:
Odnoszony
zwykle do :
Paleta Material
.pal
Wielu plikw
projektowych
Przypisania do
Rendering > Assign Materials
poziomw i kolorw w (na stronie 4-90 w Instrukcji)
projekcie
Jednego pliku
projektowego
Tablica
.mat
przyporzdkowania materiaowego
Definicje materiaw
5-43
5-44
wiato otoczenia
Materiaowe wiato otoczenia; to znaczy stopie, do ktrego
owietlenie otoczenia jest odbijane przez powierzchni, moe mie
zakres od zerowego do penego odbicia.
Kombinacja ustawienia wiata otoczenia, razem ze wiatem
materiaowym otoczenia, okrela wygld powierzchni w obrazie.
Rozproszenie
Intensywno koloru rozproszenia materiau moe mie zakres
od czarnego (bez rozproszenia) do 100% rozproszenia.
Kolor rozproszenia jest oparty na kolorze elementu pliku
projektowego, do chwili, gdy Base Color jest wczony w definicji
materiaowej. Jeli Base Color jest wczony, kolor rozproszenia
jest zdeterminowany przez ustawienie Base Color.
5-45
5-46
5-47
5-48
Clouds - wispy
Clouds - puffy
Sunset - land
Sunset - water
Backyard
Ta paleta materiaowa zawiera obiekty powszechne w ogrodach.
Fence - deco
slats
Fence - brick
Fence - planks
Fence - simple
slats
Fence - iron
Grass
Mulch
Railing
5-49
Carpet - Monet
Carpet - sage
Carpet potpourri
Carpet strawberry
Carpet - Seurat
Carpet - mirage
Carpet - rose
garden
Carpet - plush
blue
Carpet - plush
grey
Carpet - plush
white
Carpet - ash
Door&Win
Ta paleta materiaowa zawiera drzwi i okna.
5-50
Door - smoked
glass
Door - modern
Door - no glass
Window inoperable
Window rectangular
Window - twin
dbl hung
Door - deco
glass
Wool/Nylonl
Worsted Wool
Wool - small
Wool/Nylon/
Rayon
Nylon - large
Virgin Wool
Polyester
Wool - large
Wool/Nylon
Nylon - medium
Wool - medium
Wool/Rayon
Fabric
Flora
Ta paleta materiaowa zawiera roliny i drzewa.
Landscaping
Plant
Stalk Plant
Potted Plant
Climbing Plant
Spreading Plant
Flowering Shrub
Round Shrub
Trimmed Hedge
Rough Hedge
Wild Hedge
Palm Tree
Flowering Tree
Pyramidal Tree
Shade Tree
Conical Tree
Spreading Tree
5-51
Granit
Ta paleta materiaowa zawiera granit.
Granite - autumn
Granite - earth
Granite ebony&pearl
HomeOfic
Ta paleta materiaowa zawiera powierzchnie znajdujce si w domu
lub biurze.
CD-ROM
China Pattern
Clock - wall
Clock - table
Computer - PC
Fireplace modern
Fireplace efficient
Floppy - 3.5"
Floppy - 5.25"
Television Set
Light Switch
Electrical Outlet
5-52
Marble - agate
Marble - ebony
swirl
Marble - sundae
Marble - cloud
Marble - vein
Marble - brass
Marble - copper
Marble - earth
Marble - golden
Marble - verde
Marble
Masonry
Ta paleta materiaowa zawiera rne rodzaje blokw, cegie, bruku,
i kamienia.
Block - split
facea
Block decorativea
Block - CMUa
Brick - browna
Brick - rosea
Brick - sanda
Brick - golden
Brick - wheata
Paver - linear
Paver - circular
Paver overlapping
Paver alternating
Stone - rounda
Stone - sharpa
Stone - flat
5-53
Man - pointing
Man - taking
picture
Man - with
briefcase
Man - walking
Woman - with
purse
Young Girl
Rugs
Ta paleta materiaowa zawiera wzory orientalne.
Rug - forest
Rug - majestic
Rug- Slavic
Rug - imperial
Surfaces
Ta palette zawiera tynki, laminaty i tapety.
Plaster - medium
5-54
Plaster - rough
Laminate - turf
Laminate - liquid
gold
Laminate - rock
Shingles - white
Shingles - clay
Shingles emerald
Shingles - red
Siding
A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D
Tile
Ta paleta materiaowa zawiera kafelki.
Tile - deco
backsplash
Vinyl Flooring
Tile
Vehicles
Ta paleta materiaowa zawiera kilka samochodw i jeep.
5-55
Oak - medium
Oak - medium
seamless
Maple
Maple - seamless
Ash - light
Oak - dark
Oak - dark
seamless
Walnut - dark
Walnut - light
Walnut medium
Oak - light
Oak - light
seamless
5-56
5-57
5-58
5-59
5-60
5-61
Brak cieni
5-62
6-1
Narzdzia
Narzdzia
Paleta Tags posiada narzdzia umoliwiajce prac ze znacznikami.
Aby:
Skorzystaj z narzdzi z:
6-2
6-3
6-4
6-5
6-6
Raportowanie znacznikw
A
Przyczanie tekstowego znacznika do elementu
Raportowanie znacznikw
6-7
Raportowanie znacznikw
6-8
Raportowanie znacznikw
lub
Wybierz elementy za pomoc narzdzia Element Selection.
Patrz Wybieranie elementw strona 2-65.
6-9
Raportowanie znacznikw
6-10
Etykietowanie projektw
Najbardziej dokadny rysunek techniczny jest mao pomocny bez
etykiet objaniajcych, zawierajcych tekst i wymiary. Uywajc
moliwych do skojarzenia wymiarowa i wypenie MicroStation
oszczdza czas i pomaga zapewni, e etykiety w projekcie s
dokadne, nawet po zmianie projektu.
W rozdziale tym znajdziecie lekcj i procedury etykietownia
projektw, wraz z:
Stosowanie ogranicznikw linii (strona 7-27)
Stosowanie tekstu (strona 7-28)
Wymiarowanie (strona 7-41)
Ramki kontroli cech (strona 7-54)
Kreskowanie i pokrywanie (strona 7-55)
7-1
Etykietowanie projektu
7-2
Etykietowanie projektu
O pliku floor.dgn
Projekt zawarty w floor.dgn jest prostym planem podogi biura.
Widok 3 jest widokiem dopasowanym, ktry pokazuje cay plan.
7-3
Etykietowanie projektw
Etykietowanie projektu
7-4
Etykietowanie projektu
31
53
2
4
Etykietowanie projektw
7-5
Etykietowanie projektu
7-6
Etykietowanie projektu
2
Wymiarowanie poudniowej
krawdzi pyty
Etykietowanie projektw
Wymiarowanie wschodniej
krawdzi pyty
7-7
Etykietowanie projektu
7-8
Etykietowanie projektu
Etykietowanie projektw
7-9
Etykietowanie projektu
2
3
7-10
Etykietowanie projektu
4
2
Etykietowanie projektw
7-11
Etykietowanie projektu
Wymiarowanie typowej
odlegoci wewntrznej
3
Aby zwymiarowa grubo ciany wewntrznej, umieszczajc
wymiar w nastpnym pokoju, skierowanym na pnoc:
7-12
Etykietowanie projektu
3
Wymiarowanie gruboci
wewntrznej
partycji
Etykietowanie projektw
5
4
6
Wymiarowanie korytarza
wejciowego
7-13
Placement.
Etykietowanie projektu
7-14
Etykietowanie projektu
Wymiarowanie wielkoci
pnocno-poudniowej
Manual.
7-15
Etykietowanie projektw
Etykietowanie projektu
Komunikat w oknie Command brzmi Umie tekst
wymiarujcy, i tekst wymiaru (11'-10") jest wywietlany
dynamicznie w celu umiejscowienia.
7-16
Etykietowanie projektu
3
Aby zwymiarowa wschodnio-zachodni wielko pokoi w
pnocnym kocu budynku, przechodzc ze wschodu na
zachd:
Etykietowanie projektw
7-17
Wymiarowanie
wschodnio-zachodniej wielkoci
pokoju
Etykietowanie projektu
Wschodnio-zachodni wymiar pokoju wynosi 12'.
6
Wymiarowanie pnocnopoudniowych wielkoci pokoju
7-18
Etykietowanie projektu
Etykietowanie projektw
4
Komentowanie typowych
wymiarw
Podczas gdy jest wybrana funkcja Place Text, tekst (TYP.) jest
wywietlany dynamicznie.
7-19
Etykietowanie projektu
2
Komentowanie innych
typowych wymiarw
7-20
Etykietowanie projektu
tekstu na 9".
oknie.
Etykietowanie ponumerowanych
biur
budynku:
Etykietowanie projektw
7-21
Etykietowanie projektu
oknie.
5. Wpisz Kitchen.
6. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi tekst w nastpnym
pokoju na poudnie.
9
Etykietowanie pokoi na
zachodniej
3. Wpisz Area.
Poniewa wpisae wicej ni jedn lini tekstu, MicroStation
umieci tekst jako wze tekstu.
4
7-22
Etykietowanie projektu
7-23
Etykietowanie projektw
4. Kliknij Apply.
Etykietowanie projektu
2
5
7-24
Etykietowanie projektu
7-25
Etykietowanie projektw
Etykietowanie projektu
43
3
4
Konstruowanie pnocnej strzaki
7-26
Narzdzia
Narzdzia
Aby:
Uyj narzdzia w:
Etykietowanie projektw
7-27
Stosowanie tekstu
Stosowanie tekstu
Tekst jest uyteczny do zawierania wszelkich przydatnych
informacji, innych ni wymiary w projekcie.
Jako typ elementu, tekst rni si na kilka sposobw od innych
typw elementw. Te atrybuty odnosz si wycznie do tekstu i do
elementw wzw tekstu:
Czcionka Tekst jest umieszczany w aktywnej czcionce.
Justacja Sposb regulowania tekstu, z uwzgldnieniem punktu
danych, ktry umieszcza jego pocztek. Zobacz Justification na
stronie 3-64 w Instrukcji.
TH
LS
7-28
Stosowanie tekstu
Etykietowanie projektw
widokach:
7-29
Stosowanie tekstu
7-30
Stosowanie tekstu
7-31
Stosowanie tekstu
Instrukcji) jest ustawiana w oknie ustawie View Attributes (View
menu/Attributes).
7-32
Stosowanie tekstu
Etykietowanie projektw
Attributes.
Aby doda tekst do pustego wza tekstu, uyj narzdzia Place Text
(na stronie 18-4 w Instrukcji).
Wypenione czcionki
Wypeniona czcionka skada si ze znakw, ktre mog by
wywietlane jako zarysy lub wypenione, tak jak ksztat, ktry moe
by wywietlony jako wypeniony. (Zobacz Zapenianie strona
7-33
Node.
7-34
Etykietowanie projektw
Instrukcji.
7-35
7-36
Etykietowanie projektw
7-37
7-38
Etykietowanie projektw
7-39
Importowanie tekstu
Nie musisz tworzy caego tekstu, przeznaczonego do umieszczenia
w projekcie w oknie Text Editor. Moesz importowa tekst z pliku..
7-40
Wymiarowanie
Pliki sownikowe
Plik sownika jest plikiem tekstowym, ktry zawiera zapisy
sownikowe z powszechnie uywanym tekstem.
Moesz uy okna ustawie Glossary, aby umieci zapis
sownikowy lub kombinacj zapisw sownikowych w projekcie.
Aby otworzy okno ustawie Glossary, wybierz Utilities > Glossary
(strona 8-94 w Instrukcji) z menu User.
Wymiarowanie
Wymiar jest etykiet w projekcie, pokazujc miary liniowe,
ktowe lub promieniowe. Aby uzyska informacje o narzdziach
sucych do wymiarowania, zobacz Narzdzia strona 7-27.
Wymiarowane elementy
Wymiar moe by umieszczony za pomoc narzdzi wymiarowania
jako oddzielne linie, uki, i zakoczenia lub jako jeden element
wymiaru. Wymiar moe mie nastpujce elementy skadowe:
Linia
pomocnicza
Linia wymiaru
Tekst wymiaru
Lini wymiaru
Tekst wymiaru
Linie pomocnicze
Ogranicznik linii wymiaru
Ogranicznik
Wymiar
7-41
Etykietowanie projektw
Wymiarowanie
Zalety elementw wymiaru
Elementy wymiaru maj nastpujce zalety:
Element wymiaru moe zosta zmodyfikowany w prosty sposb.
Punkty w elemencie wymiaru mog by skojarzone z punktem na
elemencie lub na elementach, ktre wymiaruj. Skojarzone
wymiary uaktualizuj si automatycznie, kiedy element przez nie
wymiarowany jest modyfikowany. Punkt skojarzenia nie
posiada swoich wasnych wsprzdnych, ale jest umiejscowiony
za pomoc wsprzdnych punktu, z ktrym jest skojarzony.
Skojarzenia s najbardziej uyteczne dla punktw, ktre s
poczone z wymiarowanym elementem pocztkiem
wymiaru i punktem(ami) kocowym wymiarw.
Uywanie elementw wymiaru moe znacznie zmniejszy
wielko pliku projektowego, ktry ma wiele wymiarw,
poniewa element wymiaru jest zwykle mniejszy od
odpowiadajcym mu indywidualnym elementom.
Jeli zostay zmienione jednostki robocze w pliku, elementy
wymiaru bd wywietlay wymiary w oparciu o nowe jednostki
robocze. (Zmiana jednostek roboczych zmienia skal projektu, tak
e moe zaistnie konieczno ponownego skalowania projektu.)
7-42
Wymiarowanie
Etykietowanie projektw
wszystkich widokach):
Ustawienia wymiarowania
Projektanci i krelarze w wielu dziedzinach zwykle potrzebuj
zmienia kilka ustawie zwizanych z wymiarami. Jakkolwiek,
wydaje si, e kada dziedzina czsto uywa innej grupy ustawie.
Funkcje wymiarowania MicroStation s do elastyczne, aby
przystosowa si do wszystkich dziedzin, tak e liczba dostpnych
ustawie wymiarw moe wydawa si zniechcajca. Gdy
zapoznasz si z ich sposobem organizacji, nie bdzie problemem
znalezienie waciwego ustawienia.
MicroStation Przewodnik uytkownika
7-43
Wymiarowanie
Ustawienia wymiarw sa podzielone na trzy podstawowe typy:
Aby ustali ustawienie, ktre:
7-44
Wymiarowanie
7-45
Etykietowanie projektw
Wymiarowanie
wierzchoki. Dlatego, nie moesz skasowa jednej z linii
pomocniczych wymiaru korzystajc z tylko dwch linii
pomocniczych.
7-46
Wymiarowanie
Etykietowanie projektw
7-47
Wymiarowanie
7-48
Wymiarowanie
LUB
Etykietowanie projektw
1. Wprowad FREEZE.
przeznaczonych do zamroenia.
1. Wprowad THAW.
2. Zidentyfikuj wymiar, przeznaczony do rozmroenia.
3. Wprowad punkt danych, aby zaakceptowa rozmroenie
7-49
Wymiarowanie
7-50
Wymiarowanie
Etykietowanie projektw
Element.
7-51
Wymiarowanie
7-52
Wymiarowanie
Etykietowanie projektw
7-53
7-54
Kreskowanie i pokrywanie
Kreskowanie i pokrywanie
Etykietowanie projektw
7-55
Kreskowanie i pokrywanie
7-56
Kreskowanie i pokrywanie
Skojarzone pokrywanie
Funkcje Hatch Area , Crosshatch Area , i Pattern Area posiadaj
ustawienie zwane Associative Pattern, ktre jeli jest wczone
podczas umieszczania wzoru, powoduje skojarzenie wzoru z
elementem pokrywanym wzorem. Oznacza to, e kiedykolwiek
element jest modyfikowany lub manipulowany, wzr jest
aktualizowany automatycznie.
Jeli element, ktry ma skojarzony wzr jest obracany lub
skalowany, skojarzony wzr jest rwnie obracany lub skalowany.
Wyczone
Wczone
7-57
Etykietowanie projektw
Nakadalne wzory
Kreskowanie i pokrywanie
cmbond
flbond
flcomm
enbond
crsrbl
ranrbl
shngle
brick
sbrick
vbrick
stucco
hrngfl
rock
rock2
grade1
grade3
coash
cblk8
cblk16
rblock
stonwl
concrt
wood4
wood1
wood2
wood3
grass
baten
concr3
concr2
7-58
grade2
gblock
hbone
honey
gravel
Kreskowanie i pokrywanie
geom1
geom2
geom3
geom4
geom5
geom6
geom7
geom8
geom9
geom10
geom11
geom12
geom13
geom14
geom15
geom16
geom17
geom18
geom19
geom20
geom22
geom23
geom24
geom25
geom26
geom27
geom28
geom29
geom30
geom31
geom32
geom33
geom34
geom35
geom36
geom37
geom38
geom41
phone
inout1
inout2
inout3
inout4
spgrid
geom40
Etykietowanie projektw
geom39
7-59
geom21
Kreskowanie i pokrywanie
jest znaczny wzrost prdkoci pokrywania wzorem i potrzebna
jest mniejsza ilo miejsca w pliku projektowym.
MicroStation nie obsuguje zagniedzonych komrek pokrywania
wzorem lub komrek wzoru, wikszych ni 8 KB.
7-60
8-1
Plik modelowy
Przekrj lub
krawdzie
widoczne
Plik arkusza
Krawdzie
widoczne
Legenda:
Doczenie
widoku
Plik krelenia
Tworzenie pliku
8-2
8-3
Wykonaj co nastpuje:
4. Kliknij All.
5. Zamknij okno ustawie View Attributes.
6. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design aby dopasowa widok
Top (Widok 2).
8-4
3 (widok izometryczny)
Brzegi
Widok
8-5
6. Kliknij OK.
Isometric
Plik projektowy widocznych
krawdzi
3. Kliknij Seed.
Otwiera si okno dialogowe Select Seed File.
7. Kliknij OK.
Zamyka si okno dialogowe Create Section Output File, a nazwa
pliku manifold.xs1 pojawia si w polu Output File w oknie
ustawie Section Generation.1
8-6
Przekrj
8-7
3. Kliknij Seed.
Otwiera si okno dialogowe Select Seed File.
7. Kliknij OK.
Okno dialogowe Create Sheet File i plik modelowy
(manifold.dgn) zamykaj si, a nowo utworzony plik arkusza
zostaje otwarty. Plik arkusza zawiera granic arkusza i blok
tytuowy.
8-8
8-9
8-10
8-11
8. Kliknij OK.
9. Wprowad punkt danych, aby umieci przekrj w pliku
arkusza.
8-12
6. Kliknij OK.
8-13
Przecicia rysunkowe
Jeli opcja Calculate Intersections jest wczona, przecicia s
rysowane wzdu widocznych krawdzi. Wydua to czas eksportu.
Jak rysowane s widoczne krawdzie
Obliczanie przeci
8-14
LUB
Efekt:
-D
-ED[2|3]
-EF<edgesfile>
-HC<color>
8-15
Efekt:
-HL<level>
-HS<line_style>
-HW<line_weight>
-I
-R
-V<view_number>
-VC<color>
-VL<level>
-VS<line_style>
-VW<line_weight>
8-16
Przekroje
Przekroje
8-17
Przekroje
Tworzony jest przekrj.
6. Zaakceptuj przekrj.
Aby stworzy nowy plik, ktry ma suy jako plik wyjciowy:
1. Wybierz New Output File z menu File w oknie ustawie.
Otwiera si okno dialogowe Create Section Output File.
Kontrolki s analogiczne do tych w oknie dialogowym Create
Design File.
3. Kliknij OK.
8-18
Ukad rysunku
Ukad rysunku
Ukad rysunku automatyzuje tworzenie arkuszy rysunkowych, co
jest podobne do projektanta, ktry rysuje na papierze, poza tym, e
zamiast ponownie rysowa geometri modelu dla kadego widoku,
przyczasz widoki modeli, jako pliki odwoania.
8-19
Ukad rysunku
grupowany za pomoc przyczonego widoku, z ktrego jest
zoony.
Wielko rysunkowa
seed.sht
11 17
seedah.sht
A (orientacja pozioma)
seedav.sht
A (orientacja pionowa)
seedb.sht
seedc.sht
seedd.sht
seede.sht
seedf.sht
8-20
Ukad rysunku
8-21
lub
Ukad rysunku
8-22
Krelenie
MicroStation pozwala na otrzymanie wydruku pliku projektowego
poprzez tworzenie pliku krelenia i przesanie pliku krelenia na
ploter. Zobacz Urzdzenie wyjciowe w rozdziale 2 Wstpu do
MicroStation aby uzyska wykaz ploterw, obsugiwanych przez
MicroStation.
MicroStation uwalnia Ci od troski o rysowanie elementw w skali,
w ktrej mog by krelone. Uywajc MicroStation, zawsze
umieszczaj elementy penej wielkoci w jednostkach roboczych;
skala krelenia moe by dowolnie regulowana.
9-1
9-2
Krelenie
9-3
Procedura:
9-4
Procedura:
Wyreguluj Plot Origin, aby umiejscowi wykres na papierze.
Kliknij na przycisk Options, aby wykreli granic, obrci wykres o Options... na stronie 1-45 w Instrukcji
90, wykreli zarys obramowania lub doda komentarz (lub
wyczy te opcje).
Kliknij na przycisk Preview, aby wywietli obraz wykresu.
Uyj opcji Save plot jako okno dialogowe, tak jak uywasz okna
dialogowego Save Design As (zobacz Aby zapisa jako:
strona 1-40).
7. Kliknij Done.
Aby ustawi widok przeznaczony do krelenia:
1. (Opcjonalnie) Obr widok do danego ustawienia (zobacz
Obrt strona 1-60).
Krelenie
9-5
3. Kliknij OK.
4. Kliknij OK.
Czarny prostokt po lewej stronie okna dialogowego jest
uformowany tak, jak wybrana strona dla wybranego plotera.
Niebieski prostokt wewntrz, przedstawia obszar krelenia.
Jeli wczona jest opcja Use Fence, niebieski ksztat jest
9-6
Ustaw.
skali:
Skala:
8 stp w projekcie.
2 stopy w projekcie.
.5
2 stopy w projekcie.
Krelenie
9-7
9-8
Krelenie w PostScript
Krelenie
9-9
Wprowad:
Z ustawieniami
standardowymi
Skalowany przez
wspczynnik
Z konkretn wielkoci
X
Z konkretn wielkoci
Y
W maksymalnej
wielkoci
9-10
Obsugiwane plotery
Calcomp 906
cal906.plt
Calcomp 907
Calcomp 960
cal960.plt
ESC/P
HP-GL
HP-GL/2
PCL
hpljet.pltc
PostScript
a. Dla metrycznych jednostek krelenia, wyedytuj rekordy wielkoci i rozdzielczoci w prbnym pliku
konfiguracyjnym plotera. Wiele ju ma prbne metryczne rekordy, jako komentarze.
b. Wymagane odpowiednio sterowniki MDL epson8.ma, epson8h.ma i epson24.ma. Niektre drukarki 9-igowe
Epson, ktre bd pracoway z epson8.plt wraz z HS-80, RX-80, RX-80F/T+, RX-100 i RX-100+, ale powinny
pracowa z epson8h.plt, pliku konfiguracyjnym plotera o wyszej rozdzielczoci, co powoduje dusze
tworzenie wykresw.
c. Wymaga sterownika MDL hpljet.ma. Niektre LaserJety mog potrzebowa dodatkowej pamici, aby kreli
pen stron w 300 dpi.
Krelenie
9-11
9-12
Krelenie
9-13
RESOLUTION
COMMUNICATION
ROTATE
MODEL
SIZE
NUM_PENSa
STROKE_TOLERANCE
PEN
9-14
Krelenie
num_pens=8
; required record
change_pen=color
; either color or weight
size=(6.2,9.6)/num=0/off=(-3.1,-4.8)/name=a
size=(14.0,9.0)/num=0/off=(-7.0,-4.5)/name=b
size=(14.0,20.0)/num=0/off=(-7.0,-10.0)/name=c
size=(31.0,20.0)/num=0/off=(-15.5,-10)/name=d
size=(42.00,32.0)/num=0/off=(-21,-16.0)/name=e
resolution(IN)=(0.000984252,0.000984252); specify both resolution and units
stroke_tolerance=4.5
; unitless num 0 < tol <10
pattern_len(1)=1
; set pattern length 1
pattern_len(2)=1
; set pattern length 2
pattern_len(3)=1
; set pattern length 3
pattern_len(4)=1
; set pattern length 4
pattern_len(5)=1
; set pattern length 5
pattern_len(6)=1
; set pattern length 6
pen(1) = (0, 8,16,24,32)/speed=40; set mapping for element
pen(2) = (1, 9,17,25,33)
; color to pen numbers
pen(3) = (2,10,18,26,34)
pen(4) = (3,11,19,27,35)
pen(5) = (4,12,20,28,36)
pen(6) = (5,13,21,29,37)
pen(7) = (6,14,22,30,38)
pen(8) = (7,15,23,31,39-128)
pen_width(1) = 10
; width of pen =
pen_width(2) = 10
; 10 * .000984 IN
pen_width(3) = 10
pen_width(4) = 10
pen_width(5) = 10
pen_width(6) = 10
pen_width(7) = 10
pen_width(8) = 10
; set up mapping for line weights to number of strokes,
; weight 0=1 stroke, weight 1=1 stroke, weight 2=2 strokes
weight_stroke = (1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,8,8)
start_plot = pause
; stop at beginning of plot
end_plot = eject
; eject page after plot
pen_change = pause
; pause between pen changes
autocenter
rotate = ccw
; counter-clockwise rotation
model=7585b
; plotter model number
border/pen=1/filename/time ; leave this out for no border
communication=(handshake=0, eol1=13, eol2=0, port=2, baud=9600)
communication=(parity=none, databits=8, stopbits=1)
9-15
Opis
Opis
Ta cz opisuje szczegowo rekordy, ktre bd zawarte w pliku konfiguracyjnym plotera.
AUTOCENTER
Opcjonalnie Standard: jeli ominity, wykresy nie bd centrowane automatycznie
Opis: Okrela, czy wykres jest centrowany na stronie. Automatyczne centrowanie odbywa si,
tylko wtedy, kiedy zostaje okrelona nowa wielko strony lub obrt wykresu.
BORDER
Opcjonalnie Standard: jeli ominity, nie jest rysowana adna granica
Opis: Okrela typ granicy, jaka ma by rysowana wok obszaru granicznego wykresu i okrela
standardowe ustawienie ustawienia Draw Border w oknie dialogowym (Plot) Options.
Opcja:
Okrela
numer pisaka do krelenia granicy
/PEN=n
/FILENAME
/TIMEa
/NOOUTLINE
/OFF
/COMMENT=("text")a
/TEXT_HEIGHT=ha
/WIDTHa
Przykad: BORDER/PEN=1/filename/TIME
rysuje granic wok wykresu, uywajc pisaka numer 1, pokazujc biecy czas i nazw
pliku projektowego.
Przykad: BORDER/PEN=1/COMMENT=(My plot)/OFF
definiuje granic i komentarz, ale standardowo wycza Draw Border w oknie dialogowym
(Plot) Options.
9-16
Opis
CHANGE_PEN
Wymagane
CHANGE_PEN=<criteria>
criteria
Opis: Okrela czy nowy pisak zosta wybrany dla kadego nowego koloru, gruboci, koloru i
gruboci lub poziomu elementu. Kiedy zosta wybrany kolor, grubo lub poziom,
MicroStation automatycznie sortuje rysunek, tak e wszystkie elementy, przeznaczone do
krelenia tym samym pisakiem s krelone po kolei. Pisak jest wtedy zmieniany, a krelone
s elementy przeznaczone dla nastpnego pisaka. Zapewnia to, e maksymalna ilo zmian
pisakw dla kadego wykresu, jest rwna liczbie wszystkich pisakw minus jeden.
Jeli CHANGE_PEN=BOTH, elementy s krelone w tej samej kolejnoci, w jakiej byy
umieszczane. CHANGE_PEN=BOTH powinno by uyte tylko na ploterach elektrostatycznych.
Chocia projekt jest przeszukiwany tylko raz (zamiast za kadym razem przy innym pisaku),
wymiana pisakw plotera pochonaby zbyt duo czasu. Wykres wyglda jak (ekran)
krelony widok, zwaszcza kiedy zaokrglone ksztaty zachodz na siebie: Elementy
umieszczone w pierwszej kolejnoci le pod nakadajcymi si na siebie elementami
umieszczonymi pniej, zarwno na ekranie jak i na papierze.
Przykad: CHANGE_PEN=WEIGHT
powoduje, e pisaki s dobierane w oparciu o grubo linii. (Gruboci linii, jakie maj by
uyte z kadym pisakiem s okrelone w PEN=record.)
Wymagane
Opis: Definiuje ustawienia komunikacyjne uywane do tworzenia pliku krelenia i przesania go
do plotera.
Oglnie, standardowe ustawienia s wystarczajce. Jakkolwiek, jeli ploter jest uywany
wraz z innym oprogramowaniem, ktre wymaga innych ustawie komunikacyjnych, rekord
COMMUNICATION moe by uyty, aby sprosta tym wymaganiom.
Jeli znajdziesz bdne linie , niepene wykresy lub nie bdzie wcale rysunku, upewnij si,
e ustawienia komunikacyjne w tej linii pliku konfiguracyjnego plotera pasuj do ustawienia
plotera.
9-17
COMMUNICATION=(keyword1,keyword2,..., keywordn)
Krelenie
COMMUNICATION
Opis
Moliwe sowa kluczowe:
Sowo kluczowe
Znaczenie
Standard
HANDSHAKE=n
0=DIRECT CONTROL
1=XON/XOFF
2=ACK/NAKa
EOM=value
3a
NUMSYNC=value
1a
SYNCVAL=value
2a
CHECKSUM
noa
RECORDSIZE=value
1024a
EOL1=value
13
EOL2=value
0 (none)
BAUD=value
prdko transmisji
9,600
PORT=value
PARITY=keyword
NONE
DATABITS=n
STOPBITS=n
Przykad: COMMUNICATION=(hand=2,eom=13,record=128)
COMMUNICATION=(syncval=22, numsync=1)
Plotery firmy Hewlett-Packard mog wymaga linii podobnych do tych, ktre okrelaj
uywanie porozumienia XON/XOFF, ustawienia zakoczenia pierwszego koca linii na 13
(powrt karetki), ustawienia zakoczenia drugiego koca linii na 10 (line feed) i komunikacji
poprzez porty komunikacyjne. Zakoczenie drugiego koca linii ( line feed) jest niezbdne
dla pewnych ploterw zgodnych z Hewlett-Packard i moe by konieczne do przesyania
plikw krelenia do innego komputera w celu krelenia. MicroStation standardowo omija
zakoczenie drugiego koca linii, aby pliki krelenia byy jak najmniejsze. Zakoczenia linii
mog by cakowicie uniemoliwione poprzez ustawienie zarwno EOL1 jak i EOL2 na 0,
pozwalajc w ten sposb, aby plik by nieprzerwanym strumieniem danych wsprzdnych.
9-18
Opis
DEFAULT_SCALE
DEFAULT_SCALE=<scale factor>
DRIVER
DRIVER=<fileName>
fileName jest nazw sterownika plotera MDL, przeznaczonego do uycia. Moe by okrelona
pena cieka.
Nastpujca tabela pokazuje typy drukarek, dla ktrych sterowniki plotera MDL s
dostarczone i dla kadego typu, nazw dostarczonego sterownika i plik konfiguracyjny
plotera oraz rozdzielczo wykresu. Sterowniki s w katalogu MicroStation mdlsys/
asneeded. Prbny plik konfiguracyjny plotera zawiera odpowiednie rekordy DRIVER .
Sterownik MDL
Rozdz. (dpi)
Hewlett-Packard
LaserJet i DeskJet
hpljet.ma
hpljet.plt
300 300
9-pin Epson
epson8.am
epson8.plt
72 72
epson8h.ma
epson8h.plt
216 240
24-pin Epson
epson24.ma
epson24.plt
180 180
Drukarka
Pliki krelenia tworzone przy uyciu tych sterownikw plotera mog wymaga do 1 MB
pamici. Dodatkowo, obliczanie moe spowodowa, e plik zapisu bdzie wikszy o 1 MB
ni normalnie. Wielu producentw drukarek 9- i 24-igowych skary si na zgodno
Epsona, ale czasem nie jest jasne ktra drukarka Epsona jest emulowana. Jeli korzystasz z
takiej drukarki, przetestuj j, aby okreli odpowiedni sterownik.
Kiedy uywasz tych sterownikw, wypenione s rysunki na czarno i nie ma komentarza
opisowego.
Kiedy uywasz linii pokrytych szeroko wzorem, moesz potrzebowa wyduy krok pisaka,
MicroStation Przewodnik uytkownika
Krelenie
Opis: Okrela nazw sterownika plotera MDL, uywanego dla wykresu. Sterownik moe tkwi w
katalogu, wskazanym przez zmienn konfiguracyjn MS_MDL lub w tym samym katalogu
co plik konfiguracyjny plotera.
9-19
Opis
aby uzyska lepszy wygld. Jeli musisz dokona tej zmiany, zmie rekord STYLE dla
rodzaju linii w pliku konfiguracyjnym plotera:
STYLE(x)=(<downduration>, <upduration>)/...
END_PLOT
END_PLOT=<action>
Dziaania: EJECT, PAUSE
lub BEEP
Opcjonalnie Standard: Bez dziaania
Opis: Okrela dziaanie podjte przez ploter po wytworzeniu wykresu.
Dziaanie:
Wynik:
EJECT
PAUSE
BEEP
REPLOT=N
Dla urzdze HP-GL/2, ktre obsuguj komend RP dla krelenia wielu kopii.
FENCE_OUTLINE
FENCE_OUTLINE</PEN=penNumber>
Opcjonalnie
Opis: Okrela, czy zarys obramowania powinien by krelony (jeli wykres jest tworzony z
obramowania). Jeli rekord FENCE_OUTLINE nie istnieje, standardem jest nierysowanie
zarysu obramowania.
FONT
FONT("fontName")=(IGDSfontNumbers)</Kern=n></Sizeratio=m>
FontName
9-20
Opis
HARDWARE_ARCS
Opcjonalnie (tylko PostScript)
Opis: Okrela uywanie wbudowanych w ploterze waciwoci do krelenia k, ukw i elips.
HARDWARE_RASTER
HARDWARE_RASTER [options]
Okrea:
/RESOLUTION=
/BACKGROUND=
9-21
Krelenie
Opis
LARGEST_POLYGON
LARGEST_POLYGON=<threshold>
Praktyczne wartoci dla threshold (wartoc zalena od plotera) wynosz 100 dla ploterw HPGL i 512 dla ploterw HP-GL/2.
Opcjonalnie (tylko HP-GL, HP-GL/2 i PostScript ) Standard: 100 dla HP-GL i 1400 dla
PostScript
Opis: Umoliwia krelenie oglnego, wypenionego wieloboku i okrela maksymalnie wypeniony
wielobok, jaki moe obsuy ploter, ktre rni si modelem, pamici i ustawieniem.
Powyej wartoci rozdzielczoci, ploter wypenia wieloboki poprzez rysowanie
rwnolegych linii okrelonych przez MicroStation, w odstpach zgodnie z rekordem
PEN_WIDTH . Korzyci wypenienia wieloboku s mniejsze pliki, szybsze przetwarzanie i
lepsza jako wykresw.
LINECAP
LINECAP=<value>
Warto
Warto
Zakoczenie
Butt
Projected square
Triangular
Round
(Standard 1)
Butt
Warto
Zakoczenie
Butt
Round
Projecting square
(Standard 0)
Butt
9-22
Opis
LINEJOIN
LINEJOIN=<value>
Warto moe
Warto
Zcze
Mitered
Mitered/beveleda
Triangular
Round
Beveled
No join
(Standard 2)
Mitered/beveled
Warto
Zcze
Mitered/beveleda
Round
Beveled
(Standard 0)
Mitered/beveled
Krelenie
MITER_LIMIT
MITER_LIMIT=<value>
9-23
Opis
MODEL
MODEL=<model_name>
Model_name moe by 7440A, 7470A, 7475A, 7550A, 7580B, 7585B, 7586B, 7595B, 7596B,
MOVE_MODE=ABSOLUTE
Opcjonalnie Standard: Relative
Opis: Obejmij ten rekord tylko wtedy, gdy Twj ploter nie akceptuje wzgldnych przesuni
(zobacz dokumentacj Twojego plotera). Jeli ten rekord zostaje pominity, tryb
przesuwania jest przyjty jako wzgldny.
NUM_PENS
NUM_PENS=<number>
PATTERN_LENGTH
PATTERN_LENGTH(pattern_num)=<length>
jest numerem rodzaju linii (1-7). Pattern_len okrela dugo wzoru, jako procent
wielkoci ukonej wykresu (liczba rzeczywista od 1 do 100). Dugoci poza zakresem 1-100
mog by uyte, ale nie s polecane.
Pattern_num
9-24
Opis
PEN
PEN(pen_number)=(<colors or weights or levels>)[options]
Okrela:
/SPEED=
/FORCE=
/ACCELERATION=
/RGB=
Jeli prdko, sia i przyspieszenie pisaka s pominite, przyjte s wartoci, ktre maj by
ustawione w ploterze (zwyky przypadek).
Przykad: PEN(4)=(1,3,20-33,44)
Informuje MicroStation, e kolory (zakadajc, e kolor jest kryterium zmiany pisaka) 1, 3,
20 przez 33 i kolor 44 maj by rysowane pisakiem o numerze 4.
Przykad: PEN(1)=(1-128)
PEN(2)=(4,7,20)
9-25
Opcja:
Krelenie
Wanymi opcjami s:
Opis
rysowane, uywajc pisaka 2 i wszystkie inne s rysowane pisakiem 1.
Przykad: PEN(2)=(6)/RGB=(100,100,100) ; medium grey
PEN_CHANGE
PEN_CHANGE=<option>
Opcja
PEN_WIDTH
Opcjonalnie jeli pominite, standardowa warto wynosi 9
PEN_WIDTH(pen_number)=<width>
pen_number (midzy 1-NUM_PENS) wskazuje pisak, dla ktrego ma by okrelona grubo
width jest liczb cakowit (0 -15) okrelajc szeroko linii w jednostkach rozdzielczoci
plotera, jeli ploter moe rysowa szerokie linie. Jeli ploter nie moe rysowa szerokich
linii, width okrela liczb jednostek rozdzielczoci plotera, ktre oddzielaj linie, okrelone w
rekordzie WEIGHT_STROKES.
Opis: Okrela odlego midzy wielokrotnymi liniami w pogrubionej linii, wyraonej w
jednostkach rozdzielczoci. Rwnie uywane do robienia odstpw midzy liniami,
podczas wypeniania wieloboku lub wypenionego tekstu.
Na przykad, jeli rozdzielczo plotera wynosi 0.025 MM (standard), a PEN_WIDTH jest
ustawiona na 10, wwczas odlego midzy liniami dla linii wielokrotnej wynosi 0.25 MM.
PEN_SEPARATION
Opcjonalnie (tylko Calcomp 960/965) Standard: 0.60 cali
Opis: Informuje system podrzdny krelenia o odlegoci (0.0-36.0 cali) midzy pisakami na
ploterach Calcomp 965 (aby skompensowa zmian pisaka w tym ploterze). Kiedy ploter
wybiera inny pisak, przesuwa karetk pisaka, ale nigdy nie aktualizuje swojej wewntrznej
pozycji pisaka. Ten rekord powinien by uywany tylko w przypadku, gdy bdy odstpw
wystpuj w ploterach formatu Calcomp 960, ktre maj wicej ni 1 pisak.
9-26
Opis
POINT_SIZE
POINT_SIZE=<cm>
Cm
Opcjonalnie
Opis: Umoliwia krelenie punktw i okrela wielko krelonych punktw. Przedstawienie
punktw jest okrelone przez sterownik urzdzenia. Drivery HP-GL i HP-GL/2
przedstawiaj punkty w postaci wypenionych k; sterowniki Calcomp 906/907
przedstawiaj je jako koa.
PREFIX
PREFIX=<file_spec>
File_spec
Opcjonalnie
Opis: Okrela plik przedrostka, zawarto ktrego jest dodawana do pocztku pliku krelenia,
stworzonego przez MicroStation. W przypadku nieobecnoci penej specyfikacji cieki,
MicroStation szuka pliku przedrostka w tym samym katalogu, w ktrym jest plik
konfiguracyjny plotera.
PROLOG
moe zawiera pen lub czciow specyfikacj cieki.
RESOLUTION
RESOLUTION(units)=(<x_resolution>, <y_resolution>)
units mog by MM, CM, DM, M, IN lub FT i ustawienia x_resolution oraz y_resolution s numerami
zmiennopozycyjnymi.
Wymagane
Opis: Okrela rozdzielczo plotera i jednostki, w ktrych s wyraone odlegoci plotera.
Ustawienie RESOLUTION jest zdefiniowane przez producenta plotera i jest uywane do
obliczania liczby cykli plotera na jednostk plotera.
9-27
File_spec
Krelenie
PROLOG=<file_spec>
Opis
Rozdzielczo ploterw Hewlett-Packard wynosi 0.025 MM/PLOTTER UNIT. Aby
wyrazi t warto w innych jednostkach, ni MM, po prostu podziel wspczynnik nowych
jednostek przez MM, a wynik pomn przez 0.025.
Na przykad, aby uy INCHES jako jednostek dla plotera, uyj
1/25.4 (IN/MM) * 0.025 = (0.000984252 INCHES/PLOTTER UNIT).
ROTATE
ROTATE=<direction>
Direction moe by albo NONE (bez obrotu), CW (zgodnie z ruchem
CCW (w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara).
Opcjonalnie
Opis: Wskazuje kierunek, w ktrym wykresy s automatycznie obracane, aby maksymalnie
zwikszy obszar strony, uywanej dla wykresu.
SIZE
SIZE=(<width>,<height>)/OFFSET=(<woff>,<hoff>)/NUMBER=n/SCALE=n
/NAME=<name>/MANUAL_ORIGIN=<origin option>
Width i height
Woff i hoff przedstawiaj odlegoci od pocztku papieru do dolnego lewego rogu wykresu w
jednostkach plotera (zdefiniowane w rekordzie RESOLUTION).
Width
Wymagane
Opis: Rekordy SIZE okrelaj obszar krelenia wielkoci papieru, obsugiwanej przez ploter.
Rekordy midzy 1-5 SIZE musz by w pliku konfiguracyjnym plotera. Ostatni w pliku
rekord SIZE staje si standardow wielkoci papieru.
Pocztek papieru to punkt (0,0) dla plotera. Pozycja pocztku rni si w rnych typach
plotera. Na przykad, plotery Hewlett-Packard 75XX mierz papier, kiedy jest wcinity
przycisk Chart Hold i przypisuj pocztek papieru do dokadnego rodka strony.
9-28
Opis
Opcja:
Okrela:
/NUMBER=
/NAME=
/
MANUAL_ORIGIN=
/SCALE=
(tylko plotery
Hewlett-Packard)
SOFTWARE_RASTER
Zobacz HARDWARE_RASTER (strona 9-21).
Krelenie
9-29
Opis
Pocztek
Woff = -21.5
Hoff =
-16.5
Dugo papieru 34
Szeroko
obszaru
Printable
Height 33
Szeroko papieru 44
Logiczny
Szeroko papieru 44
Dugoc
krelenia
Pocztek
Hoff =
-16.5
Dugo papieru 34
Szeroko
obszaru krelenia
Logiczny
Szeroko papieru 44
Pocztek
Hoff =
-16.5
Woff = -21.5
Logiczny
9-30
Dugo
krelenia
Szeroko
obszaru krelenia
Dugo papieru 34
Opis
START_PLOT
START_PLOT=<option>
STROKE_TOLERANCE
STROKE_TOLERANCE=<value>
STYLE
Style_number jest numerem rodzaju linii (w zakresie 0 i 7) co odpowiada numerowi kodowemu
linii MicroStation, a pary pen_down, pen_up s odlegociami, przedstawianymi w jednostkach
rozdzielczoci plotera.
Krelenie
Jeli ploter moe stworzy rodzaje linii zdefiniowane przez uytkownika, system podrzdny
krelenia wgrywa wzr do plotera.
Kilka ploterw posiada t funkcj. Dla innych ploterw, uyj opcji /NOHARDWARE w
rekordzie STYLE.
Rodzaje linii s cigiem odlegoci midzy podnoszeniem i opuszczaniem pisaka, ktre
definiuj jedn powtrk rysowanego wzoru. Rodzaje linii mog mie dugo do 11 cali i
mog mie do 5 opuszcze i podniesie.
Wanymi wartociami opcji s:
/HARDWARE wskazuje, e ploter moe stworzy uytkowe rodzaje linii. Kiedy jest uywana
ta opcja, system podrzdny krelenia wgrywa wzr rodzaju linii do plotera. Jest to
standardowa warto, jeli nie jest okrelona adna opcja.
/NOHARDWARE
9-31
Opis
Na przykad, w ploterach Calcomp 907 , o rozdzielczoci 2032 linii na cal, aby zdefiniowa
numer rodzaju 2 jako lini 1/2 calow, po ktrej nastpuje odstp 1/4 cala, za nim linia 1/8
cala, a nastpnie odstp 1/4 cala, rekord STYLE bdzie brzmia:
STYLE (2) = (1016, 508, 254, 508)
SUFFIX
SUFFIX=<file_spec>
File_spec
Opcjonalnie
Opis: Okrela plik przyrostka, zawarto ktrego jest dodana do koca pliku krelenia,
stworzonego przez MicroStation. Jeli nie wystpuje pena specyfikacja cieki,
MicroStation szuka pliku przyrostka w tym samym katalogu, w ktrym znajduje si plik
konfiguracyjny plotera.
WEIGHT_STROKES
WEIGHT_STROKES=(<list>)
List
9-32
10
10-1
Format:
Aplikacjaa
DWG i
DXF
dwgin.ma
dwgout.ma
IGES
igesin.ma
igesout.ma
CGM
cgmin.ma
cgmout.ma
a. Aplikacje MDL, dostarczone w katalogu MicroStation mdlsys/asneeded, ktre wykonuj import i eksport.
10-2
Podstawowa terminologia
Nastpujce terminy stosuje si do oglnej wymiany plikw:
Entity - Jednostka Fundamentalna jednostka danych w
plikach DWG, DXF, IGES lub CGM. Oglnie, jednostki s
rwnoznaczne z elementami MicroStation.
Receiving application -Aplikacja przyjmujca Aplikacja, do
ktrej zostanie importowany plik, eksportowany z MicroStation.
Sending application - Aplikacja wysyajca Aplikacja, ktra
stworzya plik, przeznaczony do importowania do MicroStation.
10-3
10
Otwieranie pliku 3D
Aby otworzy trjwymiarowy plik rysunkowy w MicroStation,
aktywny plik projektowy musi by trjwymiarowy. Aby otworzy
trjwymiarowy plik projektowy z linii komend systemu,
standardowy plik prototypowy musi by trjwymiarowy.
Pewne jednostki IGES nie mog by prezentowane w dwch
wymiarach. Dopki nie jeste pewien, e plik IGES jest
dwuwymiarowy, zaleca si, aby aktywny plik projektowy by
trjwymiarowy, kiedy jest importowany plik IGES.
10-4
Wyregulowane w:
Zmienna konfig.:
Plik stand.:
Import
MS_DWGINSET
dwgin.sfi
Export
MS_DWGOUTSET
dwgout.sfi
Import
MS_IGESINSET
igesin.sfi
Export
MS_IGESOUTSET
igesout.sfi
Import
MS_CGMINSET
cgmin.sfi
Export
MS_CGMOUTSET
cgmout.sfi
10
IGES
CGM
10-5
3. Kliknij OK.
Aby zapisa biece ustawienia importu lub eksportu:
1. Z menu File w uywanym wanie oknie dialogowym Import
lub Export File, wybierz Save z menu Settings File.
10-6
Plik log
Plik log jest plikiem tekstowym, w ktrym statystyki i diagnostyki
translacji komunikaty, ktre s wywietlane w oknie stanu w
trakcie trwania translacji s zapisywane.
Standardowo, plik log jest zapisywany z t sama nazw pliku i
katalogu, jak plik poddany translacji z rozszerzeniem .log.
Obsugiwane wersje
Nastpujce wersje kadego formatu mog by poddane konwersji:
Format
Moe importowa
wersje:
Moe eksportowa
wersje:
DWG
2, 9, 10 lub 11/12a
9, 10 lub 11/12a
DXF
10 lub 11/12a
10 lub 11/12a
CGM
1.0
1.0
IGES
3. Kliknij OK.
10
10-7
10-8
10
3. Z menu opcji Type, wybierz DWG lub DXF, IGES lub CGM.
1. Aby otworzy plik 3D DWG lub DXF, aktywny plik projektowy musi
by 3D. Jeli nie jeste pewien czy plik IGES jest 2D, aktywny plik
projektowy powinien by 3D (zobacz Otwieranie pliku 3D strona
10-4). Upewnij si czy plik projektowy ma prawidowe jednostki
robocze (zobacz Zapewnienie prawidowoci jednostek i miary strona
10-5).
MicroStation Przewodnik uytkownika
10-9
4. Kliknij Open.
Otwiera si okno dialogowe w zalenoci od formatu
importowanego pliku.
Typ:
DWG lub
DXF
IGES
CGM
10-10
4. Kliknij Save.
10-11
10
DWG lub
DXF
IGES
CGM
10-12
Aby uzyska informacje, ktre wersje plikw DWG lub DXF mog
by otwierane czy zapisane, zobacz Obsugiwane wersje strona
10-7.
10-13
10
10-14
Tablice translacji
Tablice translacji definiuj sposb, w jaki nazwy i kody w plikach
DWG czy DXF s poddawane konwersji do ich ekwiwalentw
MicroStation i odwrotnie, dla:
MicroStation:
Rodzaje tekstu
Tablica
translacji:
Import:
Export:
Czcionki
Settings menu/Text
Fonts...
Settings menu/Text
Fonts...
dwgfont.tbl
Warstwy
Poziomy
Settings menu/Levels...
Settings menu/Text
Fonts...
dwglevel.tbl
Typy linii
Rodzaje linii
Settings menu/Line
Styles...
Settings menu/Line
Styles...
dwgline.tbl
Szerokoci
wielolinii
Szerokoci linii
Settings menu/Weight
Width...
Settings menu/Weight
Width...
dwgwght.tbl
Kolory
Gruboci linii
Settings menu/Weight
Color
Settings menu/Weight
Color...
dwgwtco.tbl
Kolory
Kolory
Settings menu/Color
Settings menu/Color
dwgcolor.tbl
Znaki
Znaki
a. Albo w oknie dialogowym Import Drawing File lub Export Drawing File. Aby uzyska informacje o
kontrolkach w tych oknach dialogowych, zobacz Reference Guide.
b. Znaki ASCII w elementach tekstu.
Zmienna Konfig.:
Dostarczony zbir:
MS_DWGTABLES
MS_CGMTABLES
10
DWG lub
DXF:
10-15
10-16
10-17
10
Xrefs:
Cz przyczonego pliku
odwoania moe by przycita lub
zamaskowana (ukryta).
10-18
Element MicroStation
Linia
3. Line
Punkt
Koo
Tekst
17. Text
uk
16. Arc
lad
6. Shape
Brya
6. Shape
Blok
Wprowadzanie
Definicja atrybutu
Atrybut
37. Taga
Wielolinia
4. Line String
6. Shape
12. Complex Chain
16. Arc
24. B-Spline Surface (Mesh)
27. B-Spline Curve (Spline Fit)
3. Line
6. Shape
Wymiar
Component elements
Widok
10
10-19
W MicroStation:
APPID
DIMSTYLE
LAYER
Nazwane poziomy
LTYPE
Rodzaje linii
VIEW
VPORT
UCS
Systemy pomocniczych
wsprzdnych (ACS)
10-20
2. Komrka
Wprowadzi
3. Linia
Linia
Punkt
Wprowadzenie Xref
5. Zapisany widok
Zapisany widok
5. System pomocniczych
wsprzdnych
Zapisany UCS
6. Ksztat
3-4 wierzchoki (wypeniony)
3-4 wierzchoki (niewypeniony)
Wicej ni 4 wierzchoki
7 .Wze Tekstu
Tekst
11. Krzywa
Wielolinia
Wielolinia(e)
16. uk
Koowy
Niekoowy
uk
Wielolinia (aproksymacja)a
17. Tekst
Tekst
18. Powierzchnia
19. Brya
23. Stoek
Waciwe walce koowe
Siatka kontrolna
Wycignite koo
Siatka kontrolna
Ignorowany
Wielolinia
33. Wymiar
Blok
Wprowadzi
36. Wielolinia
Wielolinia(e)
37. Znacznik
Atrybutb
10
15. Elipsa
Koowa
Niekoowa
Element MicroStation
10-21
10-22
MicroStation
Tablica w pliku
rysunkowym
Nazwane poziomy
LAYER
Rodzaje linii
LTYPE
Atrybuty widoku
Zapisane widoki
VIEW
Konfiguracja widoku
VPORT
UCS
10
Jednostki IGES
Fundamentaln jednostk danych w pliku IGES jest jednostka.
Istniej dwie podstawowe kategorie jednostek.
Geometryczne jednostki definiuj ksztaty fizyczne; cznie z
punktami, krzywymi, powierzchniami, bryami i relacjami (zbir
podobnie zbudowanych jednostek).
Niegeometryczne jednostki zapewniaj jednostkom
geometrycznym specyficzne atrybuty lub waciwoci.
MicroStation Przewodnik uytkownika
10-23
10-24
Cz wejcia katalogowego
Suy jako indeks dla pliku IGES; istnieje jedno wejcie katalogowe
dla kadej jednostki. Wejcie katalogowe posiada 20 pl,
wyrwnanych do prawej strony, kade po 8 znakw w dwch
kolejnych liniach, ktre przechowuj informacje, moliwe do
zastosowania dla kadego typu jednostki. Wane pola zawieraj:
1. Typ jednostki
2. Wskanik na dane ustawienia dla tej jednostki
4. Wzr czcionki linii
5. Poziom
10. Liczenie linii od pocztku czci wej katalogu
11. Typ jednostki (to samo co w polu 1)
12. Grubo linii
13. Kolor
14. Ilo pl w wejciu ustawienia danych dla tej jednostki
10-25
10
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AA
AAA
A
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AA
AAA
A
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AA
AAA
A
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
A
AA
AAA
AAAA
AA
AAA
A
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
10,10,10,,1.,3,2HMU,32,0.1968503937007874,13H910904.082915,0.0001,,16HNiG
cole L. Shelby,25HLionville Power and Light,8,0;
110
110
212
212
000000000D
LINE
1D
1D
110,-91.7913,76.3027,0.,-18.438,85.5454,0.;
1P
212,1,6,28.2283,5.,1,1.5708,0.,0,0,-74.871,63.9,0.,6HSample;
1G
3D
4P
000000100D
TEXT
3P
10-26
Wybierz:
10-27
10
10-28
Standardowa czcionka
IGES
MicroStation (igesfont.flb)
1. Standard Block
0. Standard
2. LeRoy
3. Engineering
2. Fancy
18. Helvetica
MicroStation (igesfont.flb)
10
10-29
0. Undefined
0. Solid (SOL)
1. Solid
0. Solid (SOL)
2. Dashed
5. Short-dashed (SHD)
3. Phantom
4. Centerline
5. Dotted
1. Dotted (DOT)
0. Solid (SOL)
1. Solid
1. Dotted (DOT)
3. Phantom
2. Medium-dashed (MEDD)
2. Dashed
3. Long-dashed (LNGD)
2. Dashed
4. Dot-dashed (DOTD)
4. Centerline
5. Short-dashed (SHD)
2. Dashed
3. Phantom
4. Centerline
10-30
10-31
10
10-32
10-33
10
Przykad jednostki rysunkowej IGES. Geometria czci jest rysowana tylko raz. Jednostka rysunkowa definiuje
wielokrotne widoki obiektu, tak e mona go oglda z rnych stron. Adnotacje i granica s rwnie czci
jednostki rysunkowej.
10-34
110. Line(s)
116. Point
I. 2D Technical Illustration
cals1.sfo
cals2.sfo
10-35
10
Jednostka IGES
Wczona od Grya
Wyczona
Wczonab
Wyczona
Wczona
Wyczona
1-119)c
Excluded Entities
(see Settings menu/Exclude
IGES Entities strona 1-122)
a. Wszystkie jednostki pliku CALS Class I musz by dwuwymiarowe. Moesz dokona spaszczenia w kadym
standardowym widoku. Jeli opcja Flattening jest ustawiona na None, a plik projektowy jest trjwymiarowy,
plik IGES nie jest zgodny z CALS Class I.
b. Definicje kolorw uytkowych nie s dozwolone w plikach CALS Class I IGES.
c. Pliki CALS Class I i II IGES musz mie conajmniej jedn jednostk rysunkow.
10-36
10-37
10
10-38
Element MicroStation:
15. Ellipse
16. Arc
15. Arc
27. B-spline Curve
4. Line String
3. Line(s)
6. Shape
108. Plane:
boundedb
43
Shape, Ellipse, closed B-spline Curve, or Complex Shape
Not supported
unbounded
110. Line
3. Line
116. Point
Supported
125. Flash
Not supported
Not supported
134. Node
Not supported
Not supported
Not supported
Not supported
Not supported
Not supported
MicroStation Przewodnik uytkownika
10
Form 11, 12
10-39
Element MicroStation:
150. Block
23. Cone
23. Cone
158. Sphere
160. Torus
168. Ellipsoid
Not supported
Not supported
Not supported
e
Component elements
Dimensione
Notee
Component elements
Component elements
Component elements
17. Text
214.
Leadere
216. Linear
Component elements
Dimensione
Component elements
Dimensione
222. Radius
Component elements
Component elements
Dimensione
Component elements
Symbole
Component elements
228. General
Not supported
Not supported
Not supported
f
Not supported
Supported
Supported
Definitionf
Not supported
Graphic Group
Supported (view visibility)
10-40
Element MicroStation:
404. Drawingh
Supported
406. Property
Form 1. (definition levels)
Form 3. (level function)
Form 5. (line widening)
Form 15. (name)
Form 16. (drawing size)
Form 17. (drawing units)
Supported
Named level
36. Multi-line
Supported
View in sheet design file
Units in sheet design file
5. Reference File
Not supported
Instancef
Not supported
Not supported
a. Linia amana MicroStation lub element ksztatu mog mie maksymalnie 101 wierzchokw. Jeli jednostka
danych masowych posiada wicej ni 101 wierzchokw, jest poddana translacji jako acuch zoony lub
ksztat zoony, ktry zawiera wielokrotne linie amane.
b. Tylko paszczyzny ograniczone dodatnim obszarem ograniczonym (forma 1) s poddawane tranclacji. W tym
przypadku, ograniczajca krzywa jest interpretowana jako zamknita. Na przykad, jeli krzywa ograniczajca
jest krzyw zoon, jest interpretowana jako ksztat zoony, a nie jako acuch zoony.
c. Powierzchnie liniowe Form 1 s aproksymowane jako forma 0. Ustawienie powierzchni liniowych wynika
zawsze z krzywych wodzcych, jak okrelono w formie 0.
d. Przycite jednostki powierzchni parametrycznej s poddawane transacji na elementy powierzchni B-spline z
granicami. Poniewa MicroStation obsuguje tylko wielobokowe ograniczenia powierzchni, ograniczenia
zakrzywione s aproksymowane poprzez zamian krzywych na wieloboki.
e. Wszystkie jednostki wymiaru IGES s poddawane translacji na elementy pierwotne MicroStation, ktre
tworz wymiar; to znaczy, linie, uki i tekst.
f. Ustawienie Subfigure Output (strona 1-73) w oknie dialogowym Import IGES File okrela sposb translacji
figur podrzdnych. Jeli adna komrka nie zostaa przyczona, Subfigure Output jest ustawiona na komrki
podzielne.
g. Ustawienie Drawings (na stronie 1-74 w Instrukcji) w oknie dialogowym Import IGES File steruje sposobem
obsugi widzialnoci widoku. Zobacz rwnie Arkusze rysunkowe i widoczno widoku strona 10-32.
h. Ustawienie Drawings (na stronie 1-74 w Instrukcji) w oknie dialogowym Import IGES File steruje, czy
jednostki rysunkowe s ignorowane, doczane do pliku projektowego lub czy maj plik arkusza stworzony za
pomoc odpowiednich przyczonych widokw. Zobacz rwnie Arkusze rysunkowe i widoczno widoku
strona 10-32.
10-41
Instancef
10
410. View
Jednostka IGES
2. Cell Headers
3. Line
110. Line
4. Line String
5. Group Data
Ignored
Saved View
410. View
Color Table
6. Shape
7. Text Node
11. Curve
15. Ellipse
16. Arc
17. Text
Surface of Projection
Solid of Projection
116. Point(s)
23. Cone
33.
Dimensiona
Component entities
10-42
Jednostka IGES
36. Multi-linea
37. Tag
Text
Ignored
Ignored
Ignored
a. Elementy wymiaru i wieloliniowe MicroStation s poddawane translacji na jednostki IGES, ktre tworz
wymiar lub wielolinie linie, uki i tekst.
Znaczenie
10
Komunikat
Bdy importu
Komunikat
Znaczenie
Brakujca cz zakoczenia
10-43
Bd eksportu
Komunikat
Znaczenie
Komunikat
Znaczenie
Nierozpoznana opcja
10-44
Ustawienie
Nieobsugiwana jednostka
Typ jednostki w pliku IGES nie jest obsugiwany i dlatego jest pominity
z pliku projektowego.
Niezdolny do dokonania
standaryzacji stoka
Niewana o obrotu
O dla powierzchni obrotu (typ 120) nie bya wan jednostk linii (typ
110). adna geometria nie jest tworzona w pliku projektowym dla
powierzchni obrotu.
10-45
10
Komunikat
Ostrzeenia importowe
Ustawienie
Zmieniona nazwa figury podrzdnej: Nazwa figury podrzdnej IGES zostaa zmieniona, aby speni
<Subfigure_Name> =>
wymagania MicroStation odnonie nazw komrek o szeciu znakach
<Cell_Name>
alfanumerycznych.
Nie moe doda komrki do
biblioteki
10-46
Ustawienie
Ostrzeenia eksportowe
Znaczenie
Ominity zdegenerowany uk
(promie zero)
Komunikat
10
10-47
Przechwytywanie ekranu
IGES 4.1 Recommended Practices
Guide
NIST
Bldg. 220, Room A127
Gaithersburg, MD 20899
(301) 975-3982
Parser/Verifier
Parser/Verifier jest udogodnieniem, ktre sprawdza pliki IGES w
celu zgodnoci ze standardem IGES. Tworzy raport o uytku i
bdach jednostki. Testowanie zgodnoci CALS jest opcjonalne.
Parser/Verifier moe ogromnie przyspieszy identyfikacj i
rozdzielczo problemw translacji IGES. Parser/Verifier jest
dostpny dla PC, Intergraph Workstation, VAX/VMS, Sun SPARC
i dla innych platform IGES Data Analysis; 5670 McDermott Drive;
Berkeley, IL 60163. Phone: (708) 449-3430 Fax: (708) 449-3451
Przechwytywanie ekranu
Udogodnienie Screen Capture (scrncapt.ma) jest uywane do
wykonywania zdj ekranu caoci lub czci ekranu
MicroStation i do jego zapisu w okrelonym formacie pliku. Jest
pomylane, aby dokonywa ujcia ekranu pozycji w MicroStation
lub w graficznym interfejsie uytkownika aplikacji MDL takim
jak palety narzdzi, okna dialogowe i rozwijalne w d menu do
uytku w dokumentacji podrcznikw szkoleniowych.
Screen Capture utrwala obraz w rozdzielczoci uywanego
monitora, dokadnie takim, jaki si pojawia na ekranie, poza tym, e
nie jest pokazany wskanik ekranu.
Pamitaj o tych okolicznociach:
Uywanie pewnych procesorw lub oprogramowania wraz z
pewnymi drukarkami moe stworzy wydruk o obrazie wysokiej
jakoci z informacj o skali szaroci w ujciu ekranu.
W wielu ujciach ekranu, elementy trac szczegy. Aby
odtworzy szczegow lini robocz, zwykle najlepiej jest kreli
widok jako plik krelenia Encapsulated PostScript (EPS) lub
10-48
Przechwytywanie ekranu
10
5. Kliknij OK.
Podczas gdy obraz jest zapisywany, animowany znak pojawia
si w oknie Command.
10-49
Przechwytywanie ekranu
10-50
Przechwytywanie ekranu
10
CAPTURE FOCUS.
10-51
10-52
10-53
10
drawing_file
blocks:[library|
create|component]
colors:[acadpalette|match]
Color Palette (na stronie 1-55 w Instrukcji). Steruje sposobem translacji kolorw
midzy plikami rysunkowymi i projektowymi.
compressfract:[on|
off]
Compress Fractions (na stronie 1-57 w Instrukcji). Jeli opcja jest wczona i
dozwolona jest czcionka, frakcje s zamieniane na pojedyncze znaki.
createdgn
Jeli obecna, zawsze jest tworzony nowy plik projektowy; jeli istnieje plik
projektowy o tej samej nazwie, jest on kasowany i jednoczenie zapisywany.
Jeli nie jest obecna, nowy plik projektowy jest tworzony tylko wtedy, gdy nie
istnieje plik projektowy o tej samej nazwie.
createlib
Jeli jest okrelona createlib, zawsze jest tworzona nowa biblioteka komrek; jeli
istnieje biblioteka komrek o tej samej nazwie, jest ona kasowana i jednoczesnie
zapisywana.
displayElement:[on|
off]
fonttable:
<font_table>
Okrela font_table jako tabel odwzorowywania czcionek. Jeli nie jest okrelona
cieka, zmienna konfiguracyjna MS_DXF jest uywana do lokowania tabel
translacji.
frozen:[on|off]
Frozen Layers (na stronie 1-56 w Instrukcji). Ustala czy zamroone warstwy s
poddawane translacji (wczony) czy omijane (wyczony).
10-54
input:
<drawing_filename>
leveltable:
<level_table>
Okrela level_table jako tabel odwzorowania poziomw. Jeli nie jest okrelona
cieka, zmienna konfiguracyjna MS_DXF jest uywana do lokowania tabel
translacji.
linestyles:[on|off]
Use Line Styles (na stronie 1-57 w Instrukcji). Steruje sposobem konwersji
rodzajw linii.
mapchars:[on|off]
Character Mapping (na stronie 1-56 w Instrukcji). Pozwala aby znaki zostay
odwzorowane zgodnie z tabel.
outdgn:<design_file>
Okrela design_file, jako wyjciowy plik projektowy . Jeli design_file nie istnieje,
jest tworzony. Jeli design_file istnieje, jest tworzony tylko wtedy, jeli jest
obecny przecznik createdgn. Zmienna konfiguracyjna MS_DEF i wejciowa
nazwa pliku s uywane do okrelenia specyfikacji wyjciowego pliku
projektowego, jeli outdgn jest pominity lub niepeny.
outlib:
<cell_library>
seeddgn:<seed_file>
seedlib:
<seed_cell_lib>
settingsFile:
<settings_file>
File menu/Settings File > Attach... (na stronie 1-53 w Instrukcji). Okrela
settings_file jako plik ustawie importowych.
styleTable:
<style_table>
units:<sub|master>
weightcolor:[on|off]
Map Color to Weight (na stronie 1-56 w Instrukcji). Pozwala, aby kolory w pliku
rysunkowym okrelay grubo, zgodnie z tabel.
weighttable:
<filename>
weightcolortable:
<filename>
10-55
10
Przecznik:
Przecznik:
xresolve:[none|
missing|always]
xrefnest:<nestdepth>
outlib:\dgn\dwgblock.cel
10-56
design_file
Przecznik
clipref:[ignore|
merge|xref]
colors:[256|16|8]
createdwg
Jeli obecny, jest zawsze tworzony nowy plik DWG; jeli istnieje plik
rysunkowy o tej samej nazwie, jest kasowany z jednoczesnym zapisem. Jeli nie
jest obecny, jest tworzony nowy plik rysunkowy, tylko wtedy jeli nie istnieje
plik rysunkowy o tej nazwie.
createdxf
createlib
Jeli createlib zosta okrelony, zawsze jest tworzona nowa biblioteka komrek;
jeli istnieje biblioteka komrek o tej samej nazwie, jest kasowana z
jednoczesnym zapisem.
expandfrac:[on|off]
fonttable:
<font_table>
10-57
10
Przecznik
input:
<design_file_name>
leveltable:
<level_table>
linecode:[line|
components|polyline]
linestyles:[line|
components]
mapchars:[on|off]
mapcolors:[on|off]
Color Mapping (na stronie 1-100 w Instrukcji). Steruje, czy kolory s poddawane
konwersji zgodnie z tabel.
outdwg:
<dwg_drawing_file>
overridelevel:[on|
off]
Override Level Names (na stronie 1-100 w Instrukcji). Jeli opcja jest wczona,
elementy na poziomie umieszczone na odpowiadajcej warstwie niezalenie od
nazwy warstwy.
processlinecodes:
[on|off]
Process Line Codes (na stronie 1-100 w Instrukcji). Steruje, czy jest uywane
odwzorowywanie rodzajw linii.
ref:[ignore|merge|
xref]
All Other (na stronie 1-102 w Instrukcji). Jak obsugiwa pliki odwoania.
selfref:[ignore|
merge|xref]
seeddwg:<seed_file>
Seed File (na stronie 1-101 w Instrukcji). Okrela prototypowy plik rysunkowy.
settingsFile:
<settings_file>
File menu/Settings File > Attach (na stronie 1-95 w Instrukcji). Okrela
settings_file jako eksportowy plik ustawie.
shape:[polyline|
polyface|polyface mesh]
sourceview:[0|1|2|3|4|5|6|7|8]
Source View (na stronie 1-98 w Instrukcji). Ustawia widok, ktry steruje, ktra
warstwa ma by wyczona w pliku rysunkowym (0 oznacza bez widoku).
splinesegs:<number>
10-58
styletable: <style_table>
surfu:<number>
surfv:<number>
units:<master|sub>
version:[2.6|9|10|11|12]
view:<view_number>
weightcolor:[on|off]
Map Weight to Color (na stronie 1-99 w Instrukcji) Pozwala, aby grubo w
pliku projektowym okrelaa kolor zgodny z tabel.
weightcolortable:
<filename>
weighttable:
<filename>
10-59
10
Przecznik
10-60
11
Stosowanie aplikacji
Aby bardziej efektywnie wykona specyficzne zadania przy uyciu
MicroStation, moesz uy specjalistycznego oprogramowania
aplikacyjnego. Istnieje kilka rnych rodzajw oprogramowania
aplikacyjnego:
Aplikacje MDL (strona 11-1)
Skrypty wprowadzane z klawiatury (strona 11-4)
Komendy uytkownika (strona 11-5)
Podrczniki (strona 11-9)
Aplikacje MDL
Aplikacje MDL s rozszerzeniami do MicroStation, rozwinite przy
uyciu zestawu narzdzi i moduw oprogramowania, znanych
zbiorowo jako MicroStation Development Environment (MDE).
Katalog MicroStation Solutions, ktry otrzymasz po zwrceniu
Twojej karty rejestracyjnej, opisuje setki dostpnych w sprzeday
aplikacji MDL.
Aplikacja MDL nie moe by uyta, dopki nie zostanie wgrana w
MicroStation. MicroStation moe (i prawie zawsze ) obsugiwa
wicej ni jedn aplikacj MDL, wgrywan po kolei. Stron
praktyczn jest to, e moesz wgra tyle aplikacji MDL ile sobie
yczysz. Okno ustawie MDL (User menu/MDL Applications (na
stronie 8-76 w Instrukcji)) moe by uyte, aby zarzdza
aplikacjami MDL. Moesz rwnie okreli aplikacje MDL do
automatycznego wgrania przy uruchamianiu sesji lub w trakcie
otwierania pliku projektowego. Pewne aplikacje MDL wprowadzaj
swoje menu podrzdne w menu Applications w pasku okna
Command w MicroStation. (Menu Applications pojawia si w
pasku menu, tylko wtedy gdy aplikacja MDL wprowadzia tam
swoje menu podrzdne.)
Ta cz zawiera informacje o wgrywaniu aplikacji MDL, ich
uywania i zarzdzania. Aby uzyska informacje o projektowaniu i
programowaniu aplikacji MDL, zobacz MicroStation
Development Environment na stronie 7-2 w Przewodniku
tworzenia aplikacji.
11-1
Aplikacje MDL
standardowego MicroStation s faktycznie aplikacjami MDL.
Aplikacje MDL , ktre s czci standardowego MicroStation nie
s podane w wykazie Available Applications w oknie ustawie
MDL. Jakkolwiek, w trakcie wgrywania, s one podane w wykazie
okna Loaded Applications.
11-2
Aplikacje MDL
Stosowanie aplikacji
11
6. Kliknij OK.
Uywanie zmiennej konfiguracyjnej Design Applications jest
preferowanym sposobem automatycznego wgrywania zmiennych
aplikacji MDL. Jakkolwiek, moesz rwnie wyznaczy aplikacje
MDL do automatycznego wgrywania, kiedy jest uruchamiany
MicroStation Przewodnik uytkownika
11-3
11-4
Komendy uytkownika
Komendy uytkownika
Komendy uytkownika (UCMs) s makrami, ktre stosuj logik i
skadni jzyka UCM. Prbki UCM s zainstalowane w
MicroStation w katalogu ucm.
Ta cz zawiera informacje o biecych UCM. Aby uzyska
informacje o projektowaniu i programowaniu UCM, zobacz
Tworzenie komend uytkownika na stronie 1-1 w Przewodniku
tworzenia aplikacji.
11
Stosowanie aplikacji
LUB
11-5
Komendy uytkownika
uzyska wicej informacji, zobacz Kompilowanie komend UCM
na stronie 1-29 w Przewodniku tworzenia aplikacji.
Indeksowane UCM
Plik indeksowy komend uytkownika (UCM) jest plikiem
tekstowym, ktry zawiera wykaz indeksowy do 999 UCM. Podane
w indeksie UCM mog zosta uaktywnione poprzez numer indeksu
oraz przez nazw. Pliki indeksu UCM mog by tworzone i
edytowane za pomoc okna ustawie Edit User Command Index
File.
Zanim bdziesz mg skorzysta z wykazu indeksowego, musisz
uaktywni plik indeksowy UCM, zawierajcy wykaz.
11-6
Komendy uytkownika
11-7
11
lub
Stosowanie aplikacji
Komendy uytkownika
plik nie zostanie uaktywniony przy pomocy wprowadzenia
ACTIVE INDEX (OX=).
11-8
Podrczniki
Podrczniki
Podrczniki s menu ekranowymi, ktre przypominaj okna
dialogowe. Mog by uyte do wywietlania informacji, czy
instrukcji. Aby uzyska informacje o tworzeniu podrcznikw,
zobacz Przewodniki strona 15-89.
11
Stosowanie aplikacji
AT=<space>.
11-9
Podrczniki
11-10
12
12-1
12-2
12-3
12
12-4
12-5
12
lub
3. Kliknij OK.
Otwiera si okno dialogowe Create Workspace.
12-6
6. Kliknij OK.
12
12-7
3. Kliknij OK.
Wybrana przestrze jest standardow przestrzeni robocz.
Otwiera si okno informacyjne, aby przekaza, e ta zmiana nie
bdzie aktywna, dopki nie uruchomisz ponownie MicroStation.
12-8
12-9
12
12-10
13
Interfejs
uytkownika:
Preferencje:
Architecture
Architecture
AutoCAD Transition
Civil Engineering
AutoCAD Transition
Default
Default
Civil Engineering
Version 4.0
Learning
Default
Mapping
Mapping
Mechanical Drafting
MDE
Working Directory
Mechanical Drafting
New User
Review
Version 4.0
13-1
Interfejs
uytkownika:
Preferencje:a
Architecture
arch
Architecture
Architecture
Default
Architecture/AutoCAD
Transition
archacad
Architecture
AutoCAD
Transition
AutoCAD
Transition
AutoCAD Transition
autocad
Default
AutoCAD
Transition
AutoCAD
Transition
Civil Engineering
civil
Civil
Engineering
Civil
Engineering
Default
Default
default
Default
Default
Default
Learning
learning
Learning
New User
Default
Mapping
mapping
Mapping
Mapping
Default
Mapping / Review
maprev
Mapping
Review
Default
MicroStation Development
Environment
mde
Default
MDE
Default
Mechanical Drafting
mechdrft
Mechanical
Mechanical
Default
mechnew
Mechanical
New User
Default
Version 4
v40
Default
Version 4
Version 4
a. Kiedy jest uruchamiany MicroStation z jakkolwiek przestrzeni robocz, jako standardowa przestrze, dla
przestrzeni tej jest tworzony plik preferencji (jeli jeszcze nie istnieje). Ustawienia w nowym pliku s
standardowe, AutoCAD Transition lub ustawienia wersji 4, w zalenoci od aktywnego elementu skadowego
interfejsu uytkownika. Zobacz Nowe ustawienia standardowe pliku preferencji strona 12-6.
13-2
Aby
Uyj
Umieci wielolini.
Umieci uwag.
13-3
13
Ustawienie Menu
Widok menu
Palety menu
B-splines
Auxiliary Coordinates
Camera >
3D >
Colors >
Auxiliary Coordinates
Database
Database
Rendering >
Opis:
archseed.dgn
sdarch2d.dgn
sdarch3d.dgn
13-4
Nazwa pliku:
Opis:
arch.cel
archpat.cel
13
Opis:
ddarch.dgn
liv_room.dgn
liv_room.mat
liv_room.fli
13-5
13-6
Nazwa pliku:
Opis:
pba_base.dgn
pba_bord.dgn
pba_elev.dgn
pba_plan.dgn
pool.dgn
pool.mat
sc_fp.dgn
Opis:
sc_rc.dgn
sc_sp.dgn
Opis:
border_d.dgn
border_f.dgn
border_g.dgn
border_h.dgn
Batten Insulation
Breakline
Line break
Fire - 1HR
Fire - 2HR
Fire - 3HR
Fire - 4HR
Smoke - 1HR
Compressed Air
Feedwater Dis
Feedwater Discharge
13-7
Nazwa pliku:
border_e.dgn
A
13
Condenser Ret
Condenser Sup
Drain
Drain
Humidification
Humidification
13-8
Argon
Argon
Comb Standpipe
Standpipe - Combination
Dry Standpipe
Standpipe - Dry
Helium
Helium Gas
Hydrogen
Hydrogen Gas
Liquid Petroleum
Liquid Nitrogen
Liquid Nitrogen
Liquid Oxygen
Liquid Oxygen
Nitrogen
Nitrogen Gas
Nitrous Oxide
Oxygen
Storm Drain
Storm Drain
Vacuum
Vacuum
Vacuum Clean
Vacuum Cleaning
Wet Standpipe
Standpipe - Wet
Nazwa poziomu
10
11
12
Columns
14
15
16
17
18
Shafts
19
20
21
Slabs
23
24
25
26
Door Frame
28
13-9
13
Nazwa poziomu
29
30
Plumbing Fixtures
31
32
33
34
35
36
General Equipment
37
39
Ceiling References
40
41
42
Door Symbols
43
Window Symbols
44
45
Room Numbers
46
47
48
49
50
53
55
56
57
58
59
60
Wall Centerlines
61
Non-Print Reference
62
63
13-10
Preferencja:
Standard:
Przejcie
AutoCAD:
GUI Options
Dialog Boxes
Motif
Windows
Help
Hypertext Color
Blue
Green
Operation
Pointer Size
Normal
Full View
Tool Palette
Default Tool
Selection
None
13-11
13
Paleta Civil
Aby
Uyj
13-12
Uyj
a. To jest przykad zmodyfkowanej ikony narzdzia. (Zobacz Modyfikacja narzdzia strona 16-19.)
Widok menu
Paleta menu
Auxiliary
Coordinates
Camera >
Auxiliary
Coordinates
Rendering >
Rendering >
Database
Working Units
Opis:
civ2d.dgn
civ3d.dgn
Opis:
civil.cel
13-13
Aby
A
13
Opis:
civbor.dgn
civsite.dgn
section.dgn
Cz kierowana wymiarami
section.dgn
13-14
A
13
Rodzaj linii
Opis
RC Pipe Right
RC Pipe Left
Cable/Telephone
Concrete
Concrete.
Parallel Lines
Rebar
Concrete rebar.
Nazwa
10
11
12
12
16
17
18
19
20
21
22
23
30
31
32
13-15
Nazwa
33
34
35
36
46
47
48
13-16
Paleta Mapping
Aby
Uyj
13-17
13
Aby
Uyj
a. Jest to przykad zmodyfikowanej ikony narzdzia. (Zobacz Modyfikacja narzdzia strona 16-19.)
Ustawienie menu
Widok menu
B-splines
Rendering >
Camera >
Rendering >
13-18
Plik prototypowy:
Opis:
map2d.dgn
map3d.dgn
sdmap2d.dgn
sdmap3d.dgn
sdmapm2d
sdmapm3d
Opis:
mapping.cel
control.cel
land.cel
mappat.cel
mapping.cel
control.cel
land.cel
mappat.cel
13-19
13
Opis:
mapland.dgn
maputil.dgn
mapcont.dgn
mapbord.dgn
maputil.dgn
13-20
Nazwy znacznika:
Building
address, name
Parcel
parcel number
Centerline
Zbir znacznika
Utility:
Nazwy znacznika:
Cable
Conduit
size, material
Pole
Switch
Fuse
Transformer
Device
type
Manhole
type, number
Pedestal
type
Guardrail
Guardrail
RR - Abandoned
Abandoned Railroad
RR - Single
Site Drainage
Site Drainage
Stream
Tree Line
Tree Mass
13-21
13
Grupa Land
10
11
12
13
Address
14
Sidewalk
15
16
17
18
19
20
21
22
Grupa Cadastral
Parcel Sub-Group
30
Parcel
31
Parcel_Text
Centerline Sub-Group
32
33
34
41
42
43
13-22
50
51
Cable_Text
XFMR Transformer
53
XFMR Text
XFMR Sub-Group
52
Switch Sub-Group
54
Switch
55
Switch Text
Pole Sub-Group
56
57
58
Fuse
59
Fuse_Text
60
Pedestal
61
Anchor
A
13
13-23
Uyj
Zakreskowa obszar.
Ustawienia menu
Widok menu
Palety menu
B-splines
Rendering >
Camera >
3D >
Render >
Auxiliary Coordinates
Multi-lines
Multi-line Joints
13-24
Opis:
mechdet.dgn
mechdetm.dgn
mechlay.dgn
mechlaym.dgn
sdmech2d.dgn
sdmech3d.dgn
sdmeng2d.dgn
sdmeng3d.dgn
Opis:
mechpat.cel
weld.cel
Welding symbols.
geo.cel
finish.cel
Finish symbols.
draft.cel
hexhdcel
slothd.cel
hexcaphd.cel
washers.cel
nuts.cel
13-25
13
weld.cel
geo.cel
finish.cel
draft.cel
slothd.cel
13-26
13
hexhd.cel
hexcaphd.cel
washers.cel
nuts.cel
Opis:
A0FORM.DGN
A1FORM.DGN
A2FORM.DGN
A3FORM.DGN
A4FORM.DGN
AHFORM.DGN
13-27
Opis:
AVFORM.DGN
BFORM.DGN
Project Border - 11 17
CFORM.DGN
Project Border - 17 22
DFORM.DGN
Project Border - 22 34
EFORM.DGN
Project Border - 34 44
Opis:
countwt.dgn
engine.dgn
gear.dgn
pulley.dgn
rim.dgn
spindle.dgn
shaft.dgn
tool.dgn
13-28
Opis:
mechset.stg
Numer poziomu
Opis
W501
W502
W503
W504
Counter Weight
Numer poziomu
Opis
DETAIL
Object Lines
CENTER
Center Lines
DIMENSIONS
Dimension Lines
NOTES
Notes
BORDER
Border Text
13-29
13
Numer Poziomu
Opis
PART1
PART2
PART3
PART4
PART5
PART6
PART7
PART8
PART9
PART10
10
PART11
11
PART12
12
PART13
13
PART14
14
PART15
15
PART16
16
PART17
17
PART18
18
PART19
19
PART20
20
13-30
Numer poziomu
Opis
W101
W102
W103
Lower Pulley
W104
Upper Pulley
W105
W107
Spool Locator
W108
Brake Plate
13-31
13
Aby
Uyj
13-32
14
Zmienne konfiguracyjne
Plik konfiguracyjny uytkownika i Plik konfiguracyjny projektu
uywaj zmiennych konfiguracyjnych, aby wybra przestrze
robocz i wpyn na zachowanie MicroStation.
Konfiguracja MicroStation skada si z :
Katalogw, w ktrych znajduje lub przechowuje rne typy
plikw.
Nazw plikw o specjalnym przeznaczeniu.
Pewnych ustawie standardowych.
Innej informacji o systemach, na ktrych pracuje.
14-1
Zmienne konfiguracyjne
Ta informacja jest przechowywana w definicjach zmiennej
konfiguracyjnej.
14-2
Zmienne konfiguracyjne
14-3
14
Zmienne konfiguracyjne
14-4
14-5
14
Zmienne konfiguracyjne
14-6
Moduy
W przykadowych przestrzeniach roboczych dostarczonych wraz z
MicroStation, moduy s zorganizowane wedug dyscyplin. Dane
pliku projektowego w moduach s przechowywane w katalogach
podrzdnych MicroStation, katalogu dgn, a wszystkie inne dane
moduowe sa przechowywane w katalogach podrzdnych
MicroStation, katalogu wsmod.
Na przykad, modu architektoniczny skada si z:
Przykadowych plikw prototypowych projektu
architektonicznego w katalogu MicroStation wsmod\arch\seed.
Przykadowych architektonicznych bibliotek komrek w katalogu
MicroStation wsmod\arch\cell.
Przykadowych architektonicznych plikw nazwy poziomu w
katalogu MicroStation wsmod\arch\data.
Przykadowych menu architektonicznych klawiszy funkyjnych w
katalogu MicroStation wsmod\arch\data.
Przykadowego pliku architektonicznego glosariusza w katalogu
MicroStation wsmod\arch\data.
Przykadowego pliku rdowego architektonicznej symboliki w
katalogu MicroStation wsmod\arch\symb.
Przykadowego interfejsu uytkownika
Przykadowego pliku architektonicznego projektu w katalogu
MicroStation dgn\arch.
MicroStation Przewodnik uytkownika
14-7
14
14-8
Zmienne konfiguracyjne na poziomach system-, aplikacja- i sitemusz by edytowane za pomoc edytora tekstu, przy uyciu
skadni, objanionej w Skadnia pliku zmiennej konfiguracyjnej
na stronie 4-3 w Przewodniku tworzenia aplikacji.
14-9
14
Project) Configuration.
4. Kliknij OK.
Jeli zmodyfikowae ktrkolwiek definicj zmiennej
konfiguracyjnej, otwiera sie okno alarmowe, z pytaniem czy
chcesz zapisa zmiany w pliku konfiguracyjnym uytkownika,
zapisa zmiany tylko w pamici dla biecej sesji lub skasowa
zmiany.
14-10
3. Kliknij OK.
Aby ustawi zmienn konfiguracyjn nazwy pliku:
1. Za pomoc zmiennej konfiguracyjnej wybranej w oknie
3. Kliknij OK.
Aby ustawi zmienn konfiguracyjn sowa kluczowego:
1. Za pomoc zmiennej konfiguracyjnej, wybranej w oknie
14-11
14
14-12
14
3. Kliknij OK.
14-13
14-14
16
Menus
Tool palettes
Palettes
Dopasowywanie palet
narzdziowych strona 16-12.
Dialog boxes
Dialogs
4. Zapisz modyfikacje
w aktywnym interfejsie uytkownika przestrzeni roboczej
(zobacz strona 16-2), lub
na innym (nieaktywnym) interfejsie uytkownika (zobacz strona
16-2), lub
jako nowy interfejs uytkownika (zobacz strona 16-2).
16-1
5. Kliknij OK.
Aby zapisa modyfikacje jako nowy interfejs uytkownika:
1. Z menu File, w oknie ustawie Modify User Interface, wybierz
Save As.
16-2
16
16-3
16-4
16
16-5
4. Kliknij OK.
3. Kliknij OK.
Aby zmodyfikowa pozycj menu:
1. Dwukrotnie kliknij na pozycj w oknie wykazu pozycji.
lub
Wybierz pozycj w oknie wykazu pozycji i wybierz opcj
Modify z menu Edit.
Otwiera si okno dialogowe Modify Menu Item.
16-6
16-7
16
16-8
16-9
16
16-10
16
16-11
16-12
16-13
16
4. Kliknij OK.
Wprowadzenia, ktre uaktywniaj funkcje, jeli istniej, w
palecie s wywietlane obok odpowiadajcego numeru funkcji w
oknie ustawie Modify Palettes.
Otwarta do modyfikacji
paleta podrzdna Change
Element.
3. Kliknij OK.
16-14
16
16-15
As.
16-16
16-17
16
1. Wybierz funkcj.
2. Z menu Edit w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz Cut.
3. Wybierz szczelin przeznaczenia.
4. Z menu Edit w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz Paste.
Jeli opcja Overwrite jest wczona, funkcja jest wymieniana w
szczelinie przeznaczenia. Jeli opcja Overwrite jest wyczona,
funkcja i te, ktre znajduj sie na prawo od niej, przesuwane s
na prawo.
1. Wcinij <Backspace>.
16-18
Modyfikacja narzdzia
Moesz:
Zmodyfikowa ikon narzdzia (jego graficzn etykiet). Ikona
skada si z kropek, zwanych pikselami. Kada ikona ma ma
wersj (2323 piksele) i du wersj (3131 pikseli).
16
16-19
16-20
16
Nazwa palety jest zwykle uywana jako etykieta dla pozycji menu,
ktra otwiera palet. W oknie Command menu Palettes posiada
pozycje, ktre otwieraj standardowe palety MicroStation. Moesz
doda pozycje, przeznaczone do otwierania palet uytkowych do
menu Palettes (lub kadego innego).
16-21
wyczyci.
16-22
16-23
16
3. Kliknij OK.
4. Z menu File w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz opcj
Open Dialog.
16-24
16-25
16
Termin MicroStation
Toggle Button
Check button
Option Button
Option menu
Push Button
Button
Group Box
Section
16-26
1. Otwrz okno ustawie Dialog Box Item List (jesli nie zostao
jeszcze otwarte) poprzez wybranie opcji List z menu Item w
oknie ustawie Modify Dialog Boxes.
16-27
16
16-28
3. Kliknij OK.
16-29
16
16-30
17
Kategorie
Preferencje uytkownika s podzielone na kategorie, takie jak
Memory Usage, Tool Palette, Display i tak dalej, aby znale
ustawienie, ktre chcesz wyregulowa w prostszy sposb.
17-1
Kategorie
17-2
Kategorie
17-3
17
Kategorie
17-4
Kategorie
3. Kliknij OK.
Przywraca to okno dialogowe Preferences. Zmiana bdzie
aktywna niezalenie od tego, czy klikniesz na OK czy na Cancel
w oknie dialogowym Preferences.
17-5
17
Kategorie
9. Kliknij OK.
10. Ponownie w oknie dialogowym Color Control, kliknij OK.
Przywraca to okno dialogowe Preferences. Zmiany bd
aktywne, niezalenie od tego, czy klikniesz OK czy Cancel w
oknie dialogowym Preferences.
17-6
Kategorie
17
17-7
Kategorie
17-8