You are on page 1of 722

MicroStation

Przewodnik uytkownika
Wersja 5

Spis treci
1. Podstawy
Lekcja: Podstawy MicroStation _________________________ 1-2
Poruszanie si w oknach _________________________________ 1-22
Uywanie rozwijalnych menu___________________________ 1-23
Obsugiwanie rozwijanych menu za pomoc myszy _____________ 1-24
Obsugiwanie menu za pomoc klawiatury ____________________ 1-25

Uywanie okien dialogowych i okien ustawie _____________ 1-27


Menu __________________________________________________ 1-28
Kontrolki _______________________________________________ 1-29
Wybieranie plikw _______________________________________ 1-31
Poruszanie si po oknach dialogowych i oknach ustawie ________ 1-33

Uywanie menadera MicroStation ______________________ 1-34


Praca z plikami projektowymi __________________________ 1-38
Zapisz jako i kopia zapasowa _____________________________ 1-40

Wychodzenie z MicroStation ___________________________ 1-41


Uywanie narzdzi rysowania __________________________ 1-42
Praca z paletami narzdzi __________________________________ 1-42
Praca z wybranymi narzdziami _____________________________ 1-45
Zwalczanie pomyek ______________________________________ 1-49

Praca z widokami ____________________________________ 1-50


Rozmieszczanie widokw na ekranie _________________________ 1-50
Uywanie kontrolek widoku ________________________________ 1-53
Dynamiczne przewijanie___________________________________ 1-55
Ustawianie atrybutw widoku ______________________________ 1-55
Anulowanie operacji widokowych ___________________________ 1-61
Uywanie zapisanych widokw _____________________________ 1-62
Zapisywanie konfiguracji widoku____________________________ 1-64

Uywanie bezporedniej pomocy ________________________ 1-64


Uzyskiwanie pomocy _____________________________________ 1-65
Uwidacznianie paragrafu w oknie pomocy_____________________ 1-67

Wprowadzenia w oknie Command _______________________ 1-69


Wprowadzenie z klawiatury wprowadzenia ____________________ 1-69

MicroStation Przewodnik uytkownika

iii

Spis treci: Podstawowe projektowanie i krelenie 2D


Jak znale i zbudowa wprowadzenie ________________________ 1-70
Przywoywanie wprowadze________________________________ 1-71
Edycja wprowadze_______________________________________ 1-71

Korzytanie z menu tabletu digitizera _____________________ 1-72


Przyczanie i uaktywnianie menu ___________________________ 1-73
Wybieranie pozycji menu __________________________________ 1-74
Odczanie menu _________________________________________ 1-74
Przykadowe menu _______________________________________ 1-75

Korzystanie z wielu ekranw ___________________________ 1-75

2. Podstawowe projektowanie i krelenie 2D


Lekcja: Podstawowe projektowanie i krelenie 2D __________ 2-2
Tematyka _______________________________________________ 2-2

Zapisywalne ustawienia 2-29


Przygotowanie do krelenia ____________________________ 2-29
Pliki prototypowe_________________________________________ 2-29
Paszczyzna projektu ______________________________________ 2-31
Jednostki robocze_________________________________________ 2-32
Sposb wyprowadzania wsprzdnych _______________________ 2-35
Siatka __________________________________________________ 2-35

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu ________________ 2-37


Jakie s atrybuty elementu?_________________________________ 2-37
Symbolika elementu ______________________________________ 2-38
Poziom _________________________________________________ 2-38
Kolor __________________________________________________ 2-42
Grubo linii ____________________________________________ 2-43
Rodzaj linii______________________________________________ 2-43
Oglna procedura stosowania uytkowych rodzajw linii _________ 2-44
Symbolika poziomu _______________________________________ 2-46
Inne atrybuty elementu ____________________________________ 2-48

Narzdzia __________________________________________ 2-50


Korzystanie z trybu blokady siatki _______________________ 2-51
Korzystanie z precyzyjnego wprowadzania ________________ 2-52

iv

MicroStation Przewodnik uytkownika

Spis treci: Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Dynamiczne zrwnywanie _____________________________ 2-54


Narzdzia, z ktrymi moe by uywane dynamiczne zrwnywanie 2-54
Punkty zrwnywania _____________________________________ 2-54
Oglna procedura aktywowania dynamicznego zrwnywania _____ 2-56

Korzystanie z punktw chwilowych______________________ 2-56


Kadzenie punktw chwilowych na elemencie__________________ 2-57

Operowanie elementami i ich modyfikowanie _______________ 2-65


Wybieranie elementw ____________________________________ 2-65
Operowanie wybranymi elementami i ich modyfikacja___________ 2-67
Specjalizowane narzdzia do operowania elementem ____________ 2-69
Oglna procedura korzystania ze specjalizowanych narzdzi do operowania
elementami _____________________________________________ 2-69
Operowanie elementem na rnych poziomach _________________ 2-72
Korzystanie z trybu obramowania w celu zgrupowania elementw do
operowania _____________________________________________ 2-73
Okrelanie, ktre elementy s zawartoci obramowania _________ 2-75
Oglna procedura operowania zawartoci obramowania _________ 2-76
Specjalne operacje na obramowaniu _________________________ 2-77

Korzystanie z komrek ________________________________ 2-79


Tworzenie, przyczanie i przegldanie bibliotek komrek ________ 2-80
Tworzenie i edycja komrek _______________________________ 2-81
Umieszczanie komrek____________________________________ 2-85
Komrki sterowane wymiarami _____________________________ 2-87

Korzystanie z punktw aktywnych_______________________ 2-89


Definiowanie aktywnych punktw ___________________________ 2-89

Stosowanie okna Select Settings_________________________ 2-91


Skadniki _______________________________________________ 2-92
Oglna procedura pracy z grupami ustawie ___________________ 2-92
Inne kategorie grup ustawie _______________________________ 2-93

3. Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D


Lekcja: Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D ________ 3-2
Tematyka ______________________________________________ 3-2

Bardziej zaawansowane narzdzia 3-23


MicroStation Przewodnik uytkownika

Spis treci: Projektowanie i modelowanie 3D

Elementy zgrupowane na stae __________________________ 3-24


Korzystanie z acuchw zoonych i ksztatw zoonych ________ 3-24
Korzystanie z grup________________________________________ 3-25
Korzystanie z grup graficznych ______________________________ 3-25

Wprowadzanie otworw w elementy bryowe ____________ 3-27


Elementy stowarzyszone_______________________________ 3-27
Elementy, ktre mog by skojarzone z innymi elementami _______ 3-28
Skojarzanie komrek wielodostpnych ________________________ 3-28
Skojarzanie wielolini ______________________________________ 3-29

Stosowanie linii wielokrotnej ___________________________ 3-30


Oglna procedura definiowania wielolinii _____________________ 3-30
Zmiana atrybutw wielolinii ________________________________ 3-34
Zgodno z poprzednimi wersjami ___________________________ 3-35

Stosowanie plikw odniesienia __________________________ 3-36


Przyczanie plikw odniesienia _____________________________ 3-36
Praca z przyczonymi plikami odniesienia ____________________ 3-39

Rysowanie w izometrii ________________________________ 3-45


Stosowanie krzywych _________________________________ 3-47
Krzywe punktowe ________________________________________ 3-48
Krzywe B-spline _________________________________________ 3-48
Krzywe zoone __________________________________________ 3-53
Tworzenie dowolnej krzywej _______________________________ 3-53
Oglna procedura umieszczania zdefiniowanej krzywej___________ 3-54
Oglna procedura definiowania wzoru krzywej _________________ 3-55

Wybr elementw na podstawie atrybutw ________________ 3-59


Oglna procedura stosowania atrybutw jako kryterium wyboru____ 3-60

Stosowanie pomocniczych ukadw wsprzdnych _________ 3-61


Digitalizacja ________________________________________ 3-63
Oglna procedura ustawiania digitalizacji______________________ 3-63

4. Projektowanie i modelowanie 3D
Podstawowe koncepcje 3D _____________________________ 4-2
Szecian projektowy ______________________________________ 4-2

vi

MicroStation Przewodnik uytkownika

Spis treci: Projektowanie i modelowanie 3D


Objto widokowa ______________________________________ 4-2
Aktywna gboko_______________________________________ 4-4
Widoki standardowe ______________________________________ 4-4
Wsprzdne widokowe ___________________________________ 4-6
Umieszczanie elementu w 3D ______________________________ 4-6
Operowanie elementami w 3D ______________________________ 4-7
Precyzyjne wprowadzanie w 3D ____________________________ 4-7

Lekcja: Wstp do projektowania 3D______________________ 4-8


Tematyka ______________________________________________ 4-8

Widoki w projektach 3D 4-73


Procedury widokw 3D podobne do 2D ______________________ 4-73
Procedury widokowe typowe dla 3D _________________________ 4-74
Widoki perspektywiczne kamera widokowa _________________ 4-75
Korzystanie z zapisanych widokw 3D _______________________ 4-78

Pozycjonowanie punktw poza aktywn gbokoci ________ 4-78


Punkty danych 3D i chwilowe punkty 3D _____________________ 4-78
Pomocnicze ukady wsprzdnych __________________________ 4-79
Identyfikowanie istniejcych elementw ______________________ 4-84

Elementy 3D ________________________________________ 4-85


Otwarte elementy 3D _____________________________________ 4-85
Powierzchnie typu prymityw _____________________________ 4-86
Powierzchnie rzutowania i obrotu ___________________________ 4-87
Swobodne powierzchnie (NURBS) __________________________ 4-88
Zaokrglenia 3D _________________________________________ 4-88

Ustawienia wsplnoty dla kilku narzdzi umieszczania 3D____ 4-89


Okrelanie, czy element zamyka objto _____________________ 4-89
Ortogonalno___________________________________________ 4-89
O ____________________________________________________ 4-90

Operowanie i modyfikowanie elementami w 3D ____________ 4-91


Wybieranie elementw w 3D _______________________________ 4-91
Korzystanie z bloku obramowania w 3D ______________________ 4-91

Stosowanie komrek w 3D _____________________________ 4-92


Tworzenie komrek 3D ___________________________________ 4-92

Etykietowanie projektw w 3D__________________________ 4-93

MicroStation Przewodnik uytkownika

vii

Spis treci: Prezentacja i wizualizacja modeli 3D


Tekst w 3D______________________________________________ 4-93
Wypenianie wzorem w 3D _________________________________ 4-93

5. Prezentacja i wizualizacja modeli 3D


Lekcja: Wizualizacja w projektach 3D ____________________ 5-2
Tematyka _______________________________________________ 5-2

Metody prezentacji 5-24


Wywietlanie siatkowe ____________________________________ 5-24
Wywietlanie bez linii niewidocznych ________________________ 5-25
Wywietlanie bez wypenionych linii niewidocznych ____________ 5-26
Cieniowanie stae_________________________________________ 5-27
Cieniowanie gadkie (Gouraud)______________________________ 5-28
Cieniowanie metod Phonga ________________________________ 5-29
Cieniowanie Phonga z anti-aliased _________________________ 5-30
Cieniowanie Phonga stereo _________________________________ 5-31
Oglna procedura prezentacji widoku(w) _____________________ 5-31

Atrybuty prezentowanego widoku _______________________ 5-32


Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania______________ 5-33
Tolerancja wzniosu _______________________________________ 5-34
Imitacja atmosferycznego dystansu ___________________________ 5-35
Owietlenie _____________________________________________ 5-37
Definicje powierzchni materiau _____________________________ 5-43
Oglna procedura przypisania materiaw do elementw__________ 5-46
Palety materiaw dostarczone z MicroStation __________________ 5-49
Definiowanie charakterystyk materiaowych ___________________ 5-56
Zapisywanie prezentowanych obrazw________________________ 5-58
Wywietlanie prezentowanych obrazw _______________________ 5-59

Rozwizywanie najczstszych problemw prezentacji _______ 5-60


Ekran pozostaje wygaszony_________________________________ 5-60
Zmiany w komrkach rde wiata nie daj efektu _____________ 5-60
Brak cieni_______________________________________________ 5-61
Nowe lub zmodyfikowane elementy nie rzucaj cieni ____________ 5-61

viii

MicroStation Przewodnik uytkownika

Spis treci: Przyczanie tekstowego znacznika do elementu

6. Przyczanie tekstowego znacznika do elementu


Narzdzia 6-2
Zbiory znacznikw i definicje___________________________ 6-2
Oglna procedura definiowania zboiru znacznikw _____________ 6-2

Wybieranie oznaczonych elementw _____________________ 6-5


Oglna procedura stosowania wartoci znacznika jako kryterium
poszukiwania ___________________________________________ 6-5

Raportowanie znacznikw _____________________________ 6-7


Oglna procedura tworzenia plikw raportowych _______________ 6-7

7. Etykietowanie projektw
Lekcja: Etykietowanie projektu _________________________ 7-2
Tematyka ______________________________________________ 7-2

Narzdzia 7-27
Stosowanie ogranicznikw linii _________________________ 7-27
Stosowanie tekstu ____________________________________ 7-28
Kontrola wywietlania tekstu _______________________________ 7-28
Oglna procedura ustawiania atrybutw aktywnego tekstu ________ 7-30
Poszukiwanie i zastpowanie tekstu __________________________ 7-36
Pola wprowadzania danych ________________________________ 7-39
Importowanie tekstu ______________________________________ 7-40
Pliki sownikowe_________________________________________ 7-41
Tekst zaleny widokowo __________________________________ 7-41

Wymiarowanie ______________________________________ 7-41


Wymiarowane elementy ___________________________________ 7-41
Kontrola wywietlania wymiarowania ________________________ 7-42
Ustawienia wymiarowania _________________________________ 7-43
Skadniki grupy ustawie wymiarowania______________________ 7-44
Zmiana atrybutw wymiarowania ___________________________ 7-45
Dodawanie, kasowanie i przesuwanie linii pomocniczych ________ 7-45
Orientacja widoku wymiarowania ___________________________ 7-47
Zgodno z poprzednimi wersjami ___________________________ 7-48

MicroStation Przewodnik uytkownika

ix

Spis treci: Tworzenie rysunkw z modeli 3D


Skojarzenie wymiarw z elementami _________________________ 7-50
Edycja tekstu wymiarowego ________________________________ 7-52

Ramki kontroli cech __________________________________ 7-54


Oglna procedura tworzenia i umieszczania ramki kontroli cech____ 7-54

Kreskowanie i pokrywanie _____________________________ 7-55


Kontrola wywietlania pokrywania ___________________________ 7-55
Umieszczanie wzorw w projekcie ___________________________ 7-56
Skojarzone pokrywanie ____________________________________ 7-57
Nakadalne wzory ________________________________________ 7-57
Wyczanie obszarw wewntrz pokrywania ___________________ 7-57
Komrki stosowane w pokrywaniu ___________________________ 7-58

8. Tworzenie rysunkw z modeli 3D


Podstawowe terminy i koncepcje ________________________ 8-2
Oglna procedura tworzenia rysunkw z modeli 3D _____________ 8-3

Lekcja: Tworzenie automatycznych rysunkw______________ 8-4


Pliki projektowe widocznych krawdzi 8-13
Oglna procedura eksportu pliku projektowego widocznych krawdzi8-13
Kontrola jakoci i czasu przetwarzania ________________________ 8-14
Oglna procedura eksportu wielokrotnych plikw projektowych widocznych
krawdzi________________________________________________ 8-15

Przekroje ___________________________________________ 8-17


Oglna procedura tworzenia przekroju ________________________ 8-17

Ukad rysunku _______________________________________ 8-19


Przykadowe pliki prototypowe arkusza _______________________ 8-20
Oglna procedura tworzenia arkusza rysunkowego ______________ 8-20

9. Krelenie
Opis krelenia w MicroStation __________________________ 9-2
Oglna procedura krelenia projektu__________________________ 9-2

Tworzenie plikw krelenia 9-3


Oglna procedura tworzenia plikw krelenia __________________ 9-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Spis treci: Wymiana danych z innymi aplikacjami


Krelenie w PostScript ____________________________________ 9-9
Omijanie okna dialogowego Plotting _________________________ 9-10

Pliki konfiguracyjne plotera ____________________________ 9-11


Obsugiwane plotery ______________________________________ 9-11
Co okrela plik konfiguracyjny plotera________________________ 9-12
Kiedy stosowany jest plik konfiguracyjny plotera _______________ 9-13
Format pliku konfiguracyjnego plotera _______________________ 9-13
Pliki przedrostka i przyrostka _______________________________ 9-14

Opis 9-16

10. Wymiana danych z innymi aplikacjami


Formaty, ktre mog by wymieniane ____________________ 10-1
Inne formaty wyprowadzane z MicroStation _______________ 10-2
Oglne informacje o wymianie danych ___________________ 10-2
Podstawowa terminologia__________________________________ 10-3
Wybr odpowiedniej translacji______________________________ 10-3
Otwieranie pliku 3D ______________________________________ 10-4
Zapewnienie prawidowoci jednostek i miary _________________ 10-5
Stosowanie plikw ustawie________________________________ 10-5
Plik log ________________________________________________ 10-7
Obsugiwane wersje ______________________________________ 10-7

Oglne procedury wymiany danych ______________________ 10-8


Otwieranie plikw w innych formatach _______________________ 10-8
Zapis plikw w innych formatach ___________________________ 10-11

Wymiana pliku DWG lub DXF _________________________ 10-13


Ograniczenia w eksporcie i imporcie DWG lub DXF ____________ 10-13
Tablice translacji_________________________________________ 10-15
Ograniczenia przy eksporcie do DWG lub DXF ________________ 10-16
Konwersje pliku rysunkowego na element MicroStation__________ 10-19
Konwersje z MicroStation na jednostki pliku___________________ 10-20

Wymiana pliku IGES 10-23


Jednostki IGES __________________________________________ 10-23
Organizacja pliku IGES ___________________________________ 10-24

MicroStation Przewodnik uytkownika

xi

Spis treci: Stosowanie aplikacji


Czynniki wpywajce na import i eksport IGES _________________ 10-27
Czynniki wpywajce na import IGES ________________________ 10-31
Czynniki wpywajce na eksport _____________________________ 10-33
Eksport plikw IGES zgodnych z CALS ______________________ 10-35
Konwersje z IGES na element MicroStation____________________ 10-39
_______________________________________________________ 10-41
Konwersja z MicroStation na element IGES____________________ 10-42
Bdy i komunikaty przy translacji IGES ______________________ 10-43
Dostpne referencje na temat IGES___________________________ 10-48
Parser/Verifier ___________________________________________ 10-49

Przechwytywanie ekranu ______________________________ 10-49


Oglna procedura przechwytywania czci lub caego ekranu ______ 10-50

Obsugiwane formaty obrazu ___________________________ 10-52


Ustawianie liczby kolorw w eksportowanych obrazach __________ 10-53

Konwersja DWG lub DXF z linii komend _________________ 10-53


Konwersja wielokrotnych plikw rysunkowych _________________ 10-56
Konwersja wielokrotnych plikw projektowych_________________ 10-59

11. Stosowanie aplikacji


Aplikacje MDL ______________________________________ 11-1
Automatyczne wgrywanie aplikacji MDL______________________ 11-3

Skrypty wprowadzane z klawiatury ______________________ 11-4


Komendy uytkownika ________________________________ 11-5
Oglna procedura uruchamiania UCM ________________________ 11-5
Indeksowane UCM _______________________________________ 11-6
Oglna procedura edycji plikw indeksowych UCM _____________ 11-7

Podrczniki _________________________________________ 11-9

12. Czym jest przestrze robocza?


Elementy skadowe przestrzeni roboczej __________________ 12-2
Przestrze robocza default ________________________________ 12-3

Elementy skadowe przykadowych przestrzeni roboczych 12-9

xii

MicroStation Przewodnik uytkownika

A
13. Przykadowe przestrzenie robocze
Przykadowa przestrze robocza architektoniczna ___________ 13-2
Interfejs uytkownika dla architektury ________________________ 13-3
Pliki rdowe dla architektury ______________________________ 13-4
Biblioteki komrek dla architektury __________________________ 13-4
Przykadowe pliki projektowe dla architektury _________________ 13-5
Przykadowe rodzaje linii uytkowych w architekturze ___________ 13-7
Struktura poziomw arch.lvl dla architektw _________________ 13-9
Glosariusz arch.glsdla architektury _________________________ 13-10

Przykadowa przestrze robocza Architecture/AutoCAD 13-11


Przykadowa przestrze robocza AutoCAD Transition________ 13-11
Przykadowa przestrze robocza Civil Engineering __________ 13-12
Interfejs uytkownika dla inynierii budowlanej ________________ 13-12
Pliki rdowe dla inynierii budowlanej ______________________ 13-13
Biblioteka komrek dla inynierii budowlanej__________________ 13-13
Przykadowe pliki projektowe dla inynierii budowlanej__________ 13-14
Przykadowe rodzaje linii uytkowych w inynierii budowlanej ____ 13-15
Struktura poziomw dla inynierii budowlanej _________________ 13-15
Glosariusz civil.gls dla inynierii budowlanej ________________ 13-16

Standardowa przestrze robocza _________________________ 13-16


Szkoleniowa przestrze robocza _________________________ 13-16
Interfejs nowego uytkownika ______________________________ 13-16

Przykadowa przestrze robocza dla map __________________ 13-17


Interfejs uytkownika dla map ______________________________ 13-17
Pliki prototypowe dla map _________________________________ 13-18
Przykadowe biblioteki komrek dla map _____________________ 13-19
Przykadowe pliki projektowe dla map________________________ 13-20
Zestawy znacznikw dla map _______________________________ 13-21
Przykadowe rodzaje linii uytkowych dla map _________________ 13-21
Struktura poziomw dla map _______________________________ 13-22

Przestrze robocza Mapping/Review______________________ 13-23


Przykadowa przestrze robocza dla mechaniki _____________ 13-23
Interfejs uytkownika dla mechaniki _________________________ 13-23

MicroStation Przewodnik uytkownika

xiii

A
Pliki prototypowe dla mechaniki _____________________________ 13-25
Biblioteki komrek dla mechaniki____________________________ 13-25
Przykadowe pliki projektowe dla mechaniki ___________________ 13-25
Grupy ustawie dla mechaniki_______________________________ 13-29
Przykadowe rodzaje linii uytkowych dla mechaniki ____________ 13-29
Struktura poziomw dla mechaniki ___________________________ 13-29
Glosariusz mechdrft.glsdla mechaniki _______________________ 13-31

Przestrze robocza Mechanical/New User__________________ 13-31


Przestrze robocza Review _____________________________ 13-31
Przestrze robocza dla wersji 4 __________________________ 13-32

14. Konfiguracja przestrzeni roboczej


Zmienne konfiguracyjne _______________________________ 14-1
Jak MicroStation obsuguje zmienne konfiguracyjne _____________ 14-2
Poziomy zmiennych konfiguracyjnych ________________________ 14-4
Typy zmiennych konfiguracyjnych ___________________________ 14-5

Plik konfiguracyjny uytkownika ________________________ 14-6


Plik konfiguracyjny projektu ____________________________ 14-6
Moduy_________________________________________________ 14-7

Praca ze zmiennymi konfiguracyjnymi ____________________ 14-8


Oglna procedura modyfikowania zmiennych konfiguracyjnych poziomu uytkownika i
projektu ________________________________________________ 14-9

Pliki modyfikacyjne interfejsu uytkownika ________________ 14-13


Pliki preferencji uytkownika ___________________________ 14-14

15. Tworzenie wasnych projektw


Lekcja: Grupy ustawie i rodzaje linii uytkowych __________ 15-2
Lekcja: Tworzenie komrek sterowanych wymiarami ________ 15-15
Przegld ________________________________________________ 15-15

Projektowanie moduu 15-37


Przykadowe moduy dostarczone z MicroStation _______________ 15-38

xiv

MicroStation Przewodnik uytkownika

A
Idea projektu modu ______________________________________ 15-39

Skadanie plikw danych moduowych ____________________ 15-40


Prototypowe pliki projektowe ___________________________ 15-40
Oglna procedura tworzenia pliku prototypowego_______________ 15-41

Biblioteki komrek____________________________________ 15-42


Oglna procedura budowania biblioteki komrek _______________ 15-42
Stosowanie wielokrotnych bibliotek komrek __________________ 15-42
Komrki sterowane wymiarami _____________________________ 15-44

Pliki struktury poziomu ________________________________ 15-45


Zasady tworzenia struktury poziomw ________________________ 15-45
Oglna procedura tworzenia struktury poziomw _______________ 15-46

Tablice koloru _________________________________________ 15-50


Zrwnowaone kolory ____________________________________ 15-50
Oglna procedura dopasowywania tablicy koloru _______________ 15-51

Biblioteki czcionek _____________________________________ 15-55


Biblioteki czcionek w wersji 5 w porwnaniu z wersj 4 i wczeniejszymi15-55
Praca z bibliotekami czcionek_______________________________ 15-55

Menu klawiszy funkcyjnych ____________________________ 15-59


Biblioteki rodzajw linii ________________________________ 15-61
Skadniki rodzaju linii_____________________________________ 15-61
Oglna procedura definiowania rodzaju linii ___________________ 15-63
Praca ze skadnikami wzoru linii ____________________________ 15-64
Praca ze skadnikami symbolu punktowego ____________________ 15-67
Praca ze zoonymi skadnikami_____________________________ 15-71
Podstawy techniczne______________________________________ 15-73

Pliki ustawie________________________________________ 15-74


Oglna procedura tworzenia grupy ustawie ___________________ 15-74
Oglna procedura definiowania lub modyfikowania skadnika grupy ustawie Drawing15-77
Import wymiarowania i rodzajw wielolinii z wersji 4 ___________ 15-78

Menu tabletu digitizera __________________________________15-79


Typy menu tabletu _______________________________________ 15-79
Terminologia____________________________________________ 15-80
Okrelanie dziaa dla wej menu___________________________ 15-80
Menu przyciskw kursora__________________________________ 15-83
MicroStation Przewodnik uytkownika

xv

A
Menu komend i macierzowe ________________________________ 15-84

Przewodniki _________________________________________ 15-89


Wywoanie przewodnika ___________________________________ 15-89
Format komrki przewodnika _______________________________ 15-90
Konwencje rysunkowe przewodnika __________________________ 15-91
Oglna procedura tworzenia przewodnika _____________________ 15-92

Modyfikowanie pliku konfiguracji projektu __________________15-95

16. Dostosowywanie interfejsu uytkownika


Oglna procedura modyfikowania interfejsu uytkownika _________ 16-1

Dostosowanie rozwijalnych menu ________________________ 16-3


Oglna procedura dostosowania rozwijalnych menu _____________ 16-3
Dokonywanie okrelonych zmian ____________________________ 16-5
Nawigacja hierarchicznego menu ____________________________ 16-11
Testowanie paska menu ____________________________________ 16-12

Dopasowywanie palet narzdziowych _____________________ 16-12


Oglna procedura dopasowywania palet _______________________ 16-12
Dokonywanie okrelonych zmian w palecie ____________________ 16-15
Ponowna aranacja narzdzi ________________________________ 16-16
Modyfikacja narzdzia_____________________________________ 16-19
Oglna procedura modyfikowania narzdzia ___________________ 16-19
Nadawanie nazwy palecie __________________________________ 16-21

Dopasowywanie okien dialogowych ______________________ 16-22


Oglna procedura dopasowywania okien dialogowych ___________ 16-23
Dokonywanie okrelonych zmian ____________________________ 16-25

17. Ustawianie preferencji uytkownika


Kategorie ___________________________________________ 17-1
Oglna procedura ustawiania preerencji uytkownika ____________ 17-1
Zamiana gruboci linii _____________________________________ 17-2
Kolory elementu ekranu____________________________________ 17-4

xvi

MicroStation Przewodnik uytkownika

Index
A
AC= 15-42
ACTIVE BACKGROUND 5-20
ACTIVE CELL 15-42
Active Color see Color
Active Depth 4-78
ACTIVE INDEX 11-6
Active Level see Level
Active Line Style see Line Style
Active Line Weight see Line Weight
Active Point 2-89, 4-10
designate symbol as 2-90
designate text character as 2-90
settings group component 2-92
ACTIVE STYLE 2-45
ACTIVE TAB 7-40
ACTIVE TXHEIGHT PT2 7-32
ACTIVE TXWIDTH PT2 7-32
ALIGN SNAP ELEMENT 2-54
ALIGN SNAP POINT 2-54
Alignment Line 2-54
Alignment Point 2-54

AM= 1-73, 1-74, 15-60


Anti-aliasing 5-30
Application Software
key-in script 11-4
MDL Applications see MDL Applications
tutorial see Tutorial
user command see User Command

Arc 2-24, 2-51


attach to construction circle 15-23
by endpoint, center, and sweep angle 2-24
Architecture
sample workspace 13-2
user interface 13-3
Area Pattern see Pattern
Array
polar coordinates 4-64
rectangular coordinates 4-33
Assign
Equation 15-32
Variable to Dimensional Constraint 15-30
Association
cell with another element 3-28
drop 7-51
lock 7-50
multi-line with another element 3-29
point 7-42, 7-50

Attach
color table 15-50
Reference File 3-16, 3-19, 3-36
Tag 6-2

ATTACH MENU 1-73, 1-74, 15-60


Attributes
element see Element Attributes
view see View Attributes
AutoCAD Transition
sample workspace 13-11

Automatic Fill In Enter Data Fields 7-23

Auxiliary Coordinate System (ACS) 3-61, 4-65, 4-79


align with view coordinates 4-71
attach 4-82
by data points 4-66
cylindrical 4-80
define see Define ACS
identify 4-83
make active 4-82
plane lock 4-68, 4-83
precision input using 4-67, 4-84
rectangular 4-80
save 3-61, 4-69
spherical 4-70, 4-81
triad display on/off 3-61
type 4-80
Auxiliary Coordinates 3-61
Axis
for 3D element placement 4-90

B
BACKUP 1-40
Backward Compatibility 3-35
Bzier Curve 3-53
Bisector 2-60
Bitmapped File see Image File
Block 2-50
3D (slab) 4-86
AutoCAD symbol see Cell, Tag
isometric 3-45
Boreline 4-78

Boresite Lock 4-57, 4-84


Bottom to Top 1-50
B-spline
closed 3-52
control polygon 3-48
curve see Curve
order 3-48, 3-51
periodic 3-52
poles 3-48
surface see Surface

MicroStation Przewodnik uytkownika

i-1

Index: C
Button
check 1-29
in dialog box 1-29
MicroStation see Data Button, Tentative Button, Reset

C
Calculate Curve 3-54
CALS 10-35
Camera
clipping planes 5-4
lens angle 5-4
lens focal length 5-4
move 5-6
position 4-75
setup 5-2
target 4-75
target position 5-4
CAPTURE FOCUS 10-51
CAPTURE SCREEN 10-51
CAPTURE VIEW CONTENTS 10-51
CAPTURE VIEW WINDOW 10-51
Cascade 1-51
Catmull-Rom 3-50
CC= 4-53

Cell 2-20, 2-79


Active 2-85, 7-26
associate shared 3-28
create 2-83, 4-53, 4-92, 15-35
delete from library 2-84
derived 2-87, 15-44
designate Active 2-85, 7-26
dimension-driven see Dimension-driven Cell
edit name/description 2-84
graphic 2-82
instance of shared 2-86
line terminator 7-27
menu 15-80
origin 2-79, 2-83
orphan see Group
pattern 7-56, 7-58
place Active 2-85, 7-26
point 2-82, 15-13
preview 2-21
replace text in 7-36
rotation 2-82
shared 2-86, 3-28
tutorial 15-90
type (graphic/point/menu/tutorial) 2-82
use as label 7-25

i-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Cell Library 2-20, 2-79, 15-42


3D 4-92
attach 2-80
browse contents of 2-80
build 15-42
create 2-80
directories 15-95
import from DWG/DXF 10-56
list 15-42, 15-95
multiple 2-20, 15-42
use of multiple 2-20, 15-42
Cell Library > Attach 2-80
Cell Library > New 2-80
Cell Settings
group component 15-11
Cells 2-80, 3-28, 7-27

CGM Export
interactive 10-12
version support 10-7
CGM File Format 10-1
export see CGM Export
import see CGM Import
versions 10-7
CGM Import
interactive 10-10
version support 10-7
Change
Multi-line to Active Definition 3-34
to Active Area (Solid/Hole) 3-27
to Active Curve Settings 3-52
to Active Surface Settings 4-60, 4-89
CHANGE DIMENSION VIEW 7-47
Change Element
Attributes 2-46
to Active Fill Type 2-50
Check Button 1-29
Circle 2-51
isometric 3-46
radius 15-26
Civil Engineering
sample workspace 13-12
user interface 13-12
Close
design file 1-40
view 1-51
Closed
Tee Joint 2-19

Index: C
Color 2-42
Active 2-42
dialog see Screen Color Scheme
duplicate 15-53
exact 15-52
fill 2-48
interpolation 15-52
modify 15-53
palette 2-42
plotter pen 9-25
scheme see Screen Color Scheme
screen element see Screen Color Scheme
select elements by 3-59
table see Color Table
value 2-42

Cone
place 4-86
Configuration File
processing 14-2
project 12-2, 14-1, 14-6, 15-95
user 12-2, 14-1, 14-6

Color Table 15-50


attach 2-42, 15-50
customize 15-51
default 15-95
Colors > Color Table 15-51

Command Menu 1-72, 15-79


action string 15-80
action types 15-81
attach (activate) 1-73
block 1-72, 15-80
cell 15-80
control information 15-80
create 15-84
deactivate 1-74
design file 15-80
graphical information 15-80
modify 15-88
sample 1-75

Command Window 1-47


fields 1-47
key-in see Key-in
menu bar 16-3
move input focus to 1-23
Complex Chain 3-24
Complex Element
drop status (return to primitive elements) 3-24
Complex Shape 3-24
create automatically 3-12, 4-41
Complex String see Complex Chain
Compound Line Style 15-62
create 15-71
delete 15-73
description 15-72
insert sub-component 15-72
modify 15-73
offset 15-72
remove sub-component 15-72
Compress Design 1-41

MicroStation Przewodnik uytkownika

i-3

Index: C
Configuration Variables 14-1
application-level 14-4
Boolean 14-6, 14-12
define 14-9
definition 14-1
directory 14-5, 14-11
edit 14-9, 14-13
expand 14-10
filename 14-5, 14-11
keyword 14-5, 14-11
levels 14-4
modify 14-9
MS_BUMP 15-95
MS_CELL 15-95
MS_CELLLIST 15-42, 15-95
MS_CELLSEED 15-95
MS_CGMINSET 10-5
MS_CGMOUTSET 10-5
MS_DEF 14-5, 15-95
MS_DEFCTBL 15-50, 15-95
MS_DESIGNSEED 14-5, 15-95
MS_DWGINSET 10-5
MS_DWGOUTSET 10-5
MS_FKEYMNU 15-95
MS_GLOSSARY 15-95
MS_IGESINSET 10-5, 10-6
MS_IGESOUTSET 10-5
MS_IMAGE 15-95
MS_LEVELNAMES 15-95
MS_LINKTYPE 14-5
MS_MATERIAL 15-95
MS_MENU 15-95
MS_PATTERN 15-95
MS_PLTFILES 14-5
MS_RFDIR 3-37, 15-95
MS_SEEDFILES 15-95
MS_SETTINGS 15-95
MS_SETTINGSDIR 15-95
MS_SHADOWMAP 15-95
MS_SHEETSEED 15-95
MS_SYMBRSRC 15-95
MS_SYSTEM 14-6
MS_TAGTEMPLATES 15-95
MS_TUTLIB 15-95
MS_UCM 11-5
MS_USERPREF 14-6, 16-5
path 14-5, 14-10
processing 14-2
project-level 14-4
site-level 14-4
system-level 14-4
types 14-5
user-level 14-4
Conic Section 3-52

i-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Constrain
Point at Intersection 15-21
Two Constructions to be Tangent 15-19
Construct
Array 4-33
Attached Arc 15-23
Attached Line String or Shape 15-24
Circular Fillet 3-6
Surface by Section or Network 4-59
Surface or Solid of Projection 4-30
Construction Element 3-4
Contents 1-65
Convert
CGM file to design file see CGM Import
design file to CGM format see CGM Export
design file to DWG format see DWG/DXF Export
design file to DXF format see DWG/DXF Export
design file to IGES format see IGES Export
Dimension to Constraint 15-26
DWG file to design file see DWG/DXF Import
DXF file to design file see DWG/DXF Import
IGES file to design file see IGES Import
Coordinate
design plane 2-31
readout see Coordinate Readout
Coordinate Readout 2-35
accuracy 2-35
format 2-35
Copy
element see Copy Element
Copy Element 2-68, 4-32
from reference file 3-40
rectangular array 4-33
to different level 2-72
to polar array 4-64

Create
cell 4-53, 4-92, 15-35
cell library 2-80
Complex Shape 3-12, 4-41
design file 2-5, 4-8
CREATE SYMBOL 15-71
Crosshatch Area 7-56
Cursor
button menu see Cursor Button Menu
insertion 1-30
screen see Pointer
text 1-30

Index: D
Cursor Button Menu 1-72, 15-79, 15-83
action string 15-80
action types 15-81
activate 1-73
cell 15-80
control information 15-80
create 15-83
deactivate 1-74
design file 15-80
sample 1-75
Curve 3-47
Bzier 3-53
B-spline 3-8, 3-48
calculate based on formula 3-54
Catmull-Rom 3-50
composite 3-53
conic section 3-52
derive from existing 3-58
digitizing 3-67
formula 3-54
hyperbola 3-52
least squares approximation 3-49
library 3-54
non-planar 4-85
parabola 3-52
partial ellipse 3-52
point 3-48
space 4-85
stream 3-67
transitional spiral 3-52
Custom Line Style 2-44
active 2-44
component 15-61
compound see Compound Line Style
define 15-6, 15-63
definition 2-43, 15-61
library 15-61, 15-95
modifiers 2-45
name 2-45, 15-7
point symbol see Point Symbol
scale factor 2-44, 2-45
stroke pattern see Stroke Pattern
width 2-45
Cut

All Component Lines 2-23

Cylinder
place 4-31, 4-86

D
Data Button 1-48
3D 4-78

Data Exchange 10-1


export 10-11
import 10-8
log file 10-7
measurements 10-5
settings file 10-5
units 10-5
Data Point 1-48
3D 4-78
enter precisely see Precision Input
precision input of see Precision Input
preview with tentative point 2-62
Define
auxiliary coordinate system see Define ACS
Cell Origin 2-83, 15-35, 15-71
Define ACS
Aligned with View 4-71
By Points 3-61, 4-66
DEFINE LIGHTS 5-37
Degrees of Freedom 15-25
Delete
Element 2-71
Fence Contents 2-76
Part of Element 2-10
Vertex 7-45
Describe Selected Construction or Constraint 15-32
Design Cube 4-2
Design File
backup 1-2, 1-40
close 1-40
compress 1-36, 1-41
convert other format to 10-8
create 1-34, 2-5, 4-8
make backup copy of 1-2, 1-40
menu 15-80
model 8-2, 8-19
open 1-38
open other format as 10-8
relative element size 1-21
save as to create backup copy 1-3, 1-40
seed 1-39, 2-3, 2-29, 15-40
sheet 8-2, 8-19
visible edges 8-13
Design Plane
coordinates 2-31
global origin 2-31
working area 2-32
working resolution 2-32
Detach
Reference File 3-44
DI= 2-9

MicroStation Przewodnik uytkownika

i-5

Index: D
Dialog Box 1-27
capture 10-51
control see Dialog Box Item (Control)
customize see Dialog Box Customization
height 16-26
item see Dialog Box Item (Control)
menus in 1-28
modify see Dialog Box Customization
navigate with keyboard 1-33
non-modal (settings box) 1-30
resource file 16-24
restore 16-29
select file in 1-31
test 16-29
title 16-25
width 16-26
Dialog Box Customization
align items 16-25
facsimile window 16-24
open dialog box 16-23
simulate operation 16-29
test dialog box 16-29
update 16-24

Dialog Box Item (Control) 1-29, 16-26


check button 1-29, 16-26
disable 16-29
field 1-30
group box 16-26
hide 16-29
label 16-28
list box 1-30
move 16-28
option button/menu 1-30, 16-26
push button 16-26
select 16-26
simulate operation 16-29
size 16-28
toggle button 16-26

Digitizing 3-63
curve 3-67
line string 3-67
panning while 3-67
setup 3-63
tablet see Digitizing Tablet
working units 3-64
Digitizing Tablet
map to design plane coordinates 3-66
menu see Command Menu, Cursor Button Menu, Matrix
Menu
partition 3-64

Dimension 7-41
associated 7-42, 7-50
attributes see Dimension Attributes
center mark 7-41
compatibility with earlier versions 7-48
display on/off 7-42
Element 7-7, 7-50
extension lines 7-41, 7-43, 7-45
line 7-41
mark 7-41
Radius 15-26
settings see Dimension Settings
Size with Arrows 7-5, 15-27
style 15-78
terminator 7-41
text 7-41
text editing 7-52
text position 7-47
typical 7-11
Dimension Attributes
change to active 7-45
match active to element 7-45
override Active 7-44
retrieve 7-44
DIMENSION EXTENSION 7-43
Dimension Settings 7-43
alignment 7-8
group component 7-44
placement 7-44
retrieve 7-44
text location 7-15, 7-54
tolerance 7-44
tool 7-44
units 7-44
view alignment 7-47

Dimension-driven Cell 2-87, 15-15, 15-44


create 15-35
design geometry 15-22
modify 2-89
modify dimensions 15-36
place 2-88
test 15-35
Dimension-driven Design
assign equation 15-32
assign variable 15-30
constraint 15-17
construction 15-17
equation assignment 15-32
modify values 15-34
re-dimension 15-33
re-solve 15-34
variable assignment 15-30
Dimensions > Attributes 7-44
Dimensions > Custom Symbols 7-44
Dimensions > Custom Terminators 7-44

i-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Index: E
Dimensions > Geometric Tolerance 7-44, 7-54
Dimensions > Geometry 7-44
Dimensions > Placement 7-44
Dimensions > Tolerance 7-44
Dimensions > Tool Settings 7-44
Dimensions > Units 7-44
Display > Image 5-59
DL= 2-9
Donut see Torus

Drawing Composition 8-8, 8-19


attach view by folding 8-10
create sheet file 8-8
open model file 8-9
Drawing File see Design File
Drawing Sheet see Drawing Composition
Drop
Association 7-51
Complex Status 3-24
Dimension Element 7-48
Multi-line 3-35
Duplicate 2-68
DWG File Format 10-1
export see DWG/DXF Export
import see DWG/DXF Import
versions 10-7
DWG/DXF Export 10-13
auxiliary coordinate system conversion 10-22
batch 10-53
command line operation 10-53
element conversion 10-20
interactive 10-12
level name conversion 10-22
limitations of 10-13, 10-16
line style conversion 10-22
multiple file conversion 10-53
translation tables 10-15
version support 10-7
view conversion 10-22
DWG/DXF Import 10-13
batch 10-53
block conversion 10-56
command line operation 10-53
entity conversion 10-19
interactive 10-10
limitations of 10-13
multiple file conversion 10-53
symbol library 10-56
table conversion 10-20
translation tables 10-15
version support 10-7
DX= 2-10

DXF File Format 10-1


export see DWG/DXF Export
import see DWG/DXF Import
versions 10-7
Dynamic Alignment 2-54
activate 2-56
line 2-54
point 2-54
tools 2-54
Dynamic Update 2-54

E
Edges 8-13
EDGES BATCH 8-15
EDGES PROCESS 8-15
Edit
menu see Edit Menu
Text 7-39
Edit Menu
Duplicate 2-68
Group 3-25
Redo 1-49
Replace Text 7-36
Select All 2-66
Select By 3-60, 6-5
Undo 1-49
Undo Other > All 1-49
Ungroup 3-25
Element
association see Association
attributes see Element Attributes
boundary 4-87
construction 3-4
copy see Copy Element
filter display of 3-60
handles 2-67, 2-68
hole(s) in solid 3-27
identify 2-71, 3-43, 4-84
intersection 2-60
keypoint 2-13, 2-62
menu see Element Menu
midpoint 2-60, 4-42
modify geometry 2-68
move see Move Element
outline 2-48
scale 2-68
select see Select Elements
Selection 1-44, 2-23, 2-65, 2-67, 3-26, 3-59
selection criteria 3-59
type 3-59
vertex 2-65
volume enclosed by 4-89

MicroStation Przewodnik uytkownika

i-7

Index: F
Element Attributes 2-37
area (solid/hole) 2-48
class (primary/construction) 2-50, 3-4
color see Color
fill 2-48
level see Level
line style see Line Style
line weight see Line Weight
non-graphical (tags) 6-1
opacity 2-48
selection criteria 3-59
symbology see Color, Line Style, Line Weight

F
Feature Control
frame 7-54

Element Menu
Attributes 2-42
Color 2-42
Dimensions > Attributes 7-44
Dimensions > Custom Symbols 7-44
Dimensions > Custom Terminators 7-44
Dimensions > Geometric Tolerance 7-44, 7-54
Dimensions > Geometry 7-44
Dimensions > Placement 7-44
Dimensions > Tolerance 7-44
Dimensions > Tool Settings 7-44
Dimensions > Units 7-44
Line Style > Custom 2-44
Line Style > Edit 15-63
Line Weight 2-43
Multi-lines 3-30
Text 7-30

Fence 2-73
accept contents for manipulation 2-76
block 2-74, 3-9
clip 2-73, 2-75
contents selection 2-75
copy contents to new design file 2-78
delete contents of 2-76
drop multi-lines contained in 3-35
extend 2-77, 3-21
mirror contents of 3-10
modify vertex 2-75
move 2-74
move contents to new design file 2-78
place block (rectangular boundary) 2-74, 3-9
place shape (non-rectangular boundary) 2-74, 4-36
plot contents of 9-2
project contents of 4-36
reject contents 2-76
remove 2-74
search and replace text in 7-36
selection mode 2-75
shape 2-74, 4-36
Stretch 2-77, 3-21
use in 3D 4-91
void 2-73, 2-75

Elevation see Active Depth

FENCE DROP DIMENSION 7-49

Ellipse 2-51
fix angle of 15-17
partial 3-52

FENCE DROP MLINE 3-35

Enter Data Field 7-39


character used to denote 7-40
create 7-39
delimiters 7-40
edit 7-40
fill in automatically 7-23
justification 7-39
Entity see Element
Exit 1-41
Explode see Drop
Export
CGM see CGM Export
design file 10-11
DWG see DWG/DXF Export
DXF see DWG/DXF Export
IGES see IGES Export
image file 10-52
Export > Visible Edges 8-13
Extend
fence contents (stretch) 3-21

i-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

FENCE FILE 2-78


FENCE FREEZE 7-48
FENCE SEPARATE 2-78
FENCE SURFACE PROJECTION 4-36
FENCE THAW 7-48
FF= 2-78
Field 1-29
File

configuration see Configuration File


curve library 3-54
duplication 15-39
filter 1-31
glossary 7-41
level structure see Level
menu see File Menu
select in dialog box 1-31
settings see Settings Group
sharing among projects 15-39
UCM index see User Command
user preferences see User Preferences

Index: G
File Menu
Cell Library > Attach 2-80
Cell Library > New 2-80
Close 1-40
Compress Design 1-41
Display > Image 5-59
Drawing Composition 8-20
Exit 1-41
Export > Visible Edges 8-13
Import > Text 7-40
New 1-39, 2-30
Open 1-28, 1-38
Plot 9-4
Reference 3-36
Save As 1-3, 1-40, 15-41
Save Image As 5-58
Save Settings 1-64, 2-29, 3-63, 15-41
Tag Reporting > Generate Reports 6-9
Tag Reporting > Generate Templates 6-8
Fill

area with color 2-48


display on/off 2-49
type 2-49
with Active Color 2-48
with Active Fill Color 2-48

Fill In Single Enter Data Field 7-23


Fillet
circular 3-6
Filter
element display 3-60
file 1-31
Fit

Active Design 1-6, 1-53, 4-3

Fit > Active Design 4-3


Fix

Angle or Line or Ellipse 15-17


Point at Location 15-21

Focus
input see Input Focus
Font
Active 7-28, 7-30, 7-31
browse 7-31
default 15-56
description 15-58
fast 7-31
filled 7-33
insert in library 15-56
name 15-58
number 15-58
remove from library 15-57
resource file (library) see Font Library

Font Library 15-55


create 15-57
default open 15-95
Version 4 15-55
FORMULA LOCK 3-56
FORMULA UNLOCK 3-56
Fractions 7-30

FREEZE 3-35, 7-48


Function Keys
assignment 15-59
default menu 15-95
menu 15-59
menu action types 15-80
modifiers 15-59

Function Keys 15-59

G
Global Origin 2-31

Glossary 7-41, 15-95

Gouraud (Smooth) Shading 5-28


Graphic Group 3-25
add element(s) to 3-25
lock 3-26
manipulations 3-26
Graphic Tutorial see Tutorial
Grid 2-35
aspect ratio 2-36
display on/off 2-36
isometric 2-36
lock 2-7, 2-35, 2-51
offset 2-36
orthogonal 2-36
references 2-35
units 2-35
Grips see Handles
Group 3-25
break up 3-25
create 3-25
graphic see Graphic Group
Holes 3-14, 3-27
settings see Settings Group
solid and associated hole(s) 3-27
Groups > Edit 15-3, 15-74
Groups > Select 2-92

H
Handles 2-67, 2-68

MicroStation Przewodnik uytkownika

i-9

Index: I
Hatch 7-55
Area 3-15
element area 3-15
lines 7-56
Hatch Area 7-56
Helix 4-85
HELP 1-65
Help 1-64
browse 1-65
context-sensitive 1-67
hypertext 1-65
menu see Help Menu
retrieve previously displayed article 1-66
scroll in article 1-67
search for keyword 1-66
tracking 1-67
Help Menu
Contents 1-65
Key-in Browser 1-70
Hidden Line Removal 4-63
filled (surfaces with element color) 5-26
wireframe (at screen resolution) 5-25
Hole
in solid element 3-27
Hyperbola 3-52

I
I/RAS File
plot 9-2

Image File
color depth 10-53
display 5-59
dithering 5-59
export 10-52
import 10-52
mode 10-53
save 5-58, 10-52
Import
CGM see CGM Import
dimension style 15-78
DWG see DWG/DXF Import
DXF see DWG/DXF Import
IGES see IGES Import
image file 10-52
multi-line style 15-78
text file 7-40
Import > Text 7-40

IGES Export
alternate entities 10-35
CALS-compliance 10-35
cell conversion 10-27
element conversion 10-42
error messages 10-43
exclude IGES entities 10-33
font conversion 10-28
interactive 10-12
version support 10-7
warning messages 10-43
IGES File Format 10-1
CALS-compliant 10-35
check conformance of file to 10-49
directory entry section 10-25
entities 10-23
export see IGES Export
global data section 10-24
import see IGES Import
parameter data section 10-25
reference sources 10-48
start section 10-24
terminate section 10-25
versions 10-7

i-10

IGES Import
entity conversion 10-39
error messages 10-43
font conversion 10-29
interactive 10-10
level mapping 10-31
line font pattern conversion 10-30
model file and sheet files 10-32
subfigure conversion 10-27
translation units 10-31
unit conversion 10-31
version support 10-7
view visibility 10-33
warning messages 10-43

MicroStation Przewodnik uytkownika

Input
focus see Input Focus
precision see Precision Input

Input Focus 1-22, 10-51


move to Command Window 1-23
move within dialog box 1-30
Insert
Vertex 7-45
IPLOT 9-2
Isometric
lock 3-45
plane 3-45
pointer 3-47
view 4-6

J
Joint
display 3-33
multi-line 2-19
JUSTIFY 7-39

Index: K
Justify
text relative to its origin 7-28

K
Keyboard
focus see Input Focus
function key assigments 15-59
mnemonic access character 1-25
navigate menu with 1-25
operate menu with 1-25
Key-in 1-69
Browser settings box 1-70
edit 1-71
macro 11-4, 16-5, 16-20
recall previous 1-71
script 11-4
Key-in Browser 1-70

L
Layer see Level
LC= 2-45

Level 1-56, 2-38


Active 1-56, 2-38, 2-41
assign to group 15-48
build group structure 15-45
copy element to different 2-72
display on/off 1-56
group 1-58
map 2-41
move element to different 2-72
name 1-56, 2-39
number 2-38
plotter pen 9-25
reference file display by 3-41
remove from group 15-49
save group structure 15-49
select elements by 3-59
structure 2-38, 15-45, 15-95
symbology 2-46, 3-41
Level Names 2-39, 15-46

Level Symbology 2-46


Levels 1-56, 2-41

Library
cell see Cell Library
curve 3-54
font see Font Library
line style 15-61, 15-95
style (Version 4) 15-78

Light Source 5-37


ambient 5-38
distant 5-40
flashbulb 5-15, 5-39, 5-60
place 5-13
point 5-15, 5-40
solar 5-11, 5-39
spot 5-41
Line 2-8, 2-50
fix angle of 15-17
terminator 7-27

Line String 2-50


attach to construction 15-24
digitizing 3-67
non-planar 4-85
space 4-85
stream 3-67
Line Style 2-43
Active 2-44
compound (custom) see Compound Line Style
custom see Custom Line Style
plotting 9-24, 9-31
select elements by 3-59
standard 2-46, 15-4
user-defined see Custom Line Style
Line Style > Custom 2-44
Line Style > Edit 15-63
Line Weight 2-43
Active 2-43
display width 17-2
plotter pen 9-25
plotting 9-32
select elements by 3-59
translation for display 17-2
value 2-43
Linear Pattern 7-56
LINESTYLE LIBRARY 15-70
Linetype see Line Style
List Box 1-29
Lock
ACS plane 4-68, 4-83
association 7-50
boresite 4-57, 4-84
graphic group 3-26
grid 2-7, 2-35, 2-51
isometric 3-45
snap 2-57, 2-62
Locks > Full 2-51
Locks > Toggles 2-51
LV= 2-41

MicroStation Przewodnik uytkownika

i-11

Index: M

M
Macro
key-in 11-4, 16-5, 16-20
Mapping
sample workspace 13-17
user interface 13-17
Match
Dimension Settings 7-45
Multi-line Definition 3-34
Text Attributes 7-33
Material
assign to element 5-46
assignment table 5-43
base color 5-46
characteristics 5-43, 5-56
definition 5-43, 5-57
finish 5-46
lighting effects 5-45
palette 5-43, 5-49, 15-95
sample 5-49
specular color 5-46
specular highlight intensity 5-46
table (Version 4) 5-43

Matrix Menu 1-72, 15-79


action string 15-80
action types 15-81
attach (activate) 1-73
block 1-72, 15-80
cell 15-80
control information 15-80
create 15-86
deactivate 1-74
design file 15-80
graphical information 15-80
modify 15-88
sample 1-75
MDL Applications 11-1
automatic loading of 11-3
detail 11-4
load 11-2
unload 11-4
MDL LOAD 11-2
MDL UNLOAD 11-4
Mechanical Drafting
sample workspace 13-23
user interface 13-23

Menu
bar see Menu Bar
capture 10-51
command see Command Menu
cursor button see Cursor Button Menu
customize see Menu Customization
design file 15-80
digitizing tablet see Command Menu, Cursor Button
Menu, Matrix Menu
function key assignments 15-59
in dialog box 1-28
item see Menu Item
keyboard accelerators 1-27
Manager (Version 4) 16-5
matrix see Matrix Menu
mnemonic access characters 1-25
name 16-6
operate with keyboard 1-25
operate with mouse 1-24
option 1-29
paper see Command Menu, Matrix Menu
pop-up see Pop-up Menus
pull-down 1-23
Menu Bar
Command Window 16-3
delete menu from 16-10
insert menu in 16-8
move menu in 16-9
new 16-3
open 16-4
save 16-4
test 16-12
update 16-4
Version 4 custom 16-5
Menu Customization
access sub-menu items 16-11
modify menu item 16-6
test menu bar 16-12
update menu bar 16-4
Menu Item
accelerator 16-7, 16-9
associated key-in 16-7, 16-9
change position in menu 16-10
delete from menu 16-11
insert in menu 16-8
label (name) 16-6
mnemonic access character 16-6, 16-8
modify 16-6
separator bar 16-9
MicroStation Manager 1-34
compress design file with 1-36
copy file with 1-3, 1-34
create design file with 1-34
delete file with 1-36
rename file with 1-35

i-12

MicroStation Przewodnik uytkownika

Index: N
Mirror
fence contents 3-10
Mnemonic Access Character 1-25
Model File 8-2, 8-19

Modify
and Re-solve Constraints 15-20
Element 2-10, 7-46
Fence Vertex 2-75
MODIFY DIMENSIONS 15-34
Module 14-7
create 15-39
design 15-37
directory structure 15-38
file duplication 15-39
integrity 15-39
maintain 15-39
remove 15-39
sample workspace 14-7
Mouse
operate menu with 1-24
Move
element see Move Element
Fence Block/Shape 2-74
Reference File 3-19
Move Element 2-67
to different level 2-72

msbatch 10-53
Multi-line 3-30
associate 3-29
change to active definition 3-34
cut all component lines 2-23
definition 3-30
drop (convert to lines, line strings, and/or arcs) 3-35
end cap 3-33
match definition 3-34
offset 3-31
settings group component 3-34
start cap 3-32
style 15-78

Open
design file 1-38
palette 1-43
view 1-50
Open 1-28, 1-38

Option Menu 1-29


OX= 11-6

P
Palette
customize see Palette Customization
float 1-43
ID 16-22
insert tool in 16-16
Manager (Version 4) 16-14, 16-24
move location of tool in 16-17
name 16-22
open 1-43
replace tool in 16-17
resource ID 16-22
select tool in 1-44
test 16-21
update 16-15, 16-25
Version 4 custom 16-14, 16-24
Palette Customization
designate menu item to open palette 16-7, 16-9
resize palette 16-16
save palette 16-21
test palette 16-21
update palette 16-15, 16-25
Palettes Menu 1-42
Panning 1-55
while digitizing 3-67
Paper Menu see Command Menu, Matrix Menu
Parabola 3-52
Parallel 2-61
projection 4-75

NURBS 4-88

Pattern 7-55
Area 7-56
attributes see Pattern Attributes
cell 7-56, 7-58
in 3D 4-93
linear 7-56
part of area 7-57
settings see Patterning Settings
stroke see Stroke Pattern

Pattern Attributes
associative 7-57
snappable 7-57

Multi-lines 3-30

N
New 1-39, 2-30
Next 1-13, 1-62

Object Snap see Snap, Tentative Point


On-line Help see Help

MicroStation Przewodnik uytkownika

i-13

Index: P
Patterning Settings
active cell 7-58
display on/off 7-55
group component 2-92
Pen

plotter see Plotter Pen

Perpendicular 2-61
Perspective Projection 4-75
Phong Shading 5-29
Pick
button see Data Button
element see Select Elements
point see Data Point
Place
Active Cell 2-22, 2-85, 3-28, 4-54
Active Cell Matrix 2-85
Active Line Terminator 7-27
Active Point 3-66, 4-10
Arc by Center 2-24
Block 1-21
B-spline Curve 3-8, 4-58
Composite Curve 3-53
Cone 4-86
Conic 3-52
Cylinder 4-31, 4-86
Fence Block 2-74, 3-9
Fence Shape 2-74, 4-36
Helix 4-85
Isometric Block 3-45
Isometric Circle 3-45, 3-46
Line 1-15, 2-8
Line String 4-40, 4-85
Multi-line 2-17, 3-29
Note 7-54
Point or Stream Curve 3-67, 4-85
Regular Polygon 3-13
Slab 4-32, 4-86
Sphere 4-64, 4-86
Spiral 3-52
Stream Line String 3-67
Text 4-11, 7-19, 7-33
Text Node 7-33
Torus 4-87
Wedge 4-87

PLACE CELL DIMENSION 2-88, 15-36


PLACE MLINE CONSTRAINED 3-34

i-14

MicroStation Przewodnik uytkownika

Plot
border 9-16
center in printable area 9-16
create plotfile 9-4, 9-10
directly to device 9-2
fenced area 9-2
file see Plotfile
height 9-28
I/RAS file 9-2
line style 9-31
preview 9-9
rotate 9-28
scale 9-7, 9-19
size 9-28
stroke tolerance 9-31
width 9-28
Plot 9-4
Plotfile 9-2
create 9-4, 9-10
PostScript 9-9
substitute device name for 9-2
Plotter
change 9-5
communication parameters 9-17
configuration file see Plotter Configuration File
driver 9-19
language (driver) 9-11
model 9-24
page size 9-6
pen see Plotter Pen
resolution 9-27
select 9-5
source 9-11
support 9-11
units 9-27
Plotter Configuration File 9-11
format 9-13
prefix 9-14, 9-27
records see Plotter Configuration File Records
sample 9-15
suffix 9-14, 9-32

Index: Q
Plotter Configuration File Records
AUTOCENTER 9-16
BORDER 9-16
CHANGE_PEN 9-17
COMMUNICATION 9-17
DEFAULT_SCALE 9-19
DRIVER 9-19
END_PLOT 9-20
FENCE_OUTLINE 9-20
FONT 9-20
HARDWARE_ARCS 9-21
HARDWARE_RASTER 9-21
LARGEST_POLYGON 9-22
LINECAP 9-22
LINEJOIN 9-23
MITER_LIMIT 9-23
MODEL 9-24
MOVE_MODE 9-24
NUM_PENS 9-24
PATTERN_LENGTH 9-24
PEN 9-25
PEN_CHANGE 9-26
PEN_SEPARATION 9-26
PEN_WIDTH 9-26
POINT_SIZE 9-27
PREFIX 9-27
PROLOG 9-27
RESOLUTION 9-27
ROTATE 9-28
SIZE 9-28
START_PLOT 9-31
STROKE_TOLERANCE 9-31
STYLE 9-31
SUFFIX 9-32
WEIGHT_STROKES 9-32

Point Symbol 2-43, 15-62


associate with stroke 15-69
base stroke pattern 15-67
create 15-70
delete 15-70
description 15-69
horizontal offset 15-69
justification 15-69
modify 15-70
offset 15-69
origin 15-69
rotation angle 15-69
vertical offset 15-69

Plotter Pen
color 9-25
count 9-24
level 9-25
select 9-17
weight 9-25
width 9-26

Preferences 3-47, 7-48, 17-1

Point
Active see Active Point
association 7-42, 7-50
cell 15-13
monument 3-66
symbol see Point Symbol
tentative see Snap, Tentative Point
POINT ABSOLUTE 2-8
POINT DELTA 2-9
POINT DISTANCE 2-9

POINT VDELTA 2-10


Pointer
isometric 3-47
Polygon
regular 3-13
Pop-up Menus
snap mode 2-59
view control 1-54
PostScript
font for plotting 9-20
plotfile 9-9
Precision Input 2-52
absolute 2-52
along design plane axes 2-53
along view axes 2-53
angle 2-53
coordinate system for 2-52
distance 2-53
in 3D 4-7
relative 2-53
using auxiliary coordinates 4-67, 4-84
Previous 1-61, 3-7

Project
configuration file 12-2, 14-6, 15-95
custom 15-1
file sharing among 15-39
module data see Module
Purge see Compress

Q
Quit see Exit

R
Raster File see Image File
Redo 1-49
viewing operation 1-61
Redraw see Update

MicroStation Przewodnik uytkownika

i-15

Index: S
Reference 3-36
REFERENCE DETACH 3-44
REFERENCE DETACH ALL 3-44

Reference Files 3-16, 3-36, 3-44


attach 2D to 3D design 4-34
attach active design file to itself 3-38
attach coincidentally 3-36
attach to active design file 3-16, 3-19, 3-36, 3-38
attach using saved view 3-38
configuration variable 3-37
copy elements from 3-40
detach 3-44
identify 3-39
move 3-19
path 3-37
scale 3-19
Reference Files Settings
attachment information 3-40, 3-43
display on/off 3-41
level display 3-41
level symbology 3-41
locate elements in 3-43
locate file 3-37
snap to elements in 3-43
REFERENCE UPDATE 3-39
Render > Constant 5-9, 5-27

Render > Filled Hidden Line 5-26


Render > Hidden Line 5-25

Render > Phong 5-10, 5-29

Render > Phong Antialias 5-22, 5-30


Render > Phong Stereo 5-31

Render > Smooth 5-10, 5-28

Render > Wiremesh 5-24


RENDER ALL CONSTANT 5-27
RENDER ALL FILLED 5-26
RENDER ALL HIDDEN 5-25
RENDER ALL PHONG 5-30
RENDER ALL SMOOTH 5-28
RENDER ALL WIREMESH 5-24
RENDER FENCE CONSTANT 5-27
RENDER FENCE FILLED 5-26
RENDER FENCE HIDDEN 5-25
RENDER FENCE PHONG 5-30
RENDER FENCE SMOOTH 5-28
RENDER FENCE WIREMESH 5-24

i-16

MicroStation Przewodnik uytkownika

Rendering 5-1
continuously 5-32
delay 5-33
save image 5-58
settings see Rendering Settings
stereo effect 5-31
troubleshooting 5-60

Rendering > Assign Materials 5-16, 5-46


Rendering > General 5-36

Rendering > Global Lighting 5-11, 5-60


Rendering > Source Lighting 5-13
Rendering > View Attributes 5-32

Rendering Settings
anti-alias 5-30
distance cueing 5-35
light source see Light Source
material see Material
pattern/bump maps 5-33, 15-95
shadow filter size 5-42
shadow tolerance 5-42
shadows 5-33
solar lighting 5-11
stroke tolerance 5-34
transparency 5-33
view attributes 5-32
Replace Text 7-36
Reset 1-48
button 1-7, 1-48
effect on fence operations 2-76
Re-solve Constraints 15-18
Rotate
element 4-56
Rotation > Isometric 8-5
Rotation > Settings 1-60

S
Save
image file 10-52
screen color scheme 17-6
Save As 1-3, 1-40, 15-41

Save Image As 5-58

Save Settings 1-64, 2-29, 3-63, 15-41


Saved 1-62, 5-8, 8-4

Saved Views 1-62


attach 1-63
attach to drawing sheet 3-38, 8-9, 8-19
description 1-63
in 3D 4-78
reference file attachments using 3-38

Index: S
Scale
element 2-68
modify settings group 15-75
Reference File 3-19
settings group 15-75
Screen
capture see Screen Capture
colors see Screen Color Scheme
element see Screen Element
partition of digitizing tablet 3-65
Screen Capture 10-49
dithering 5-59
image file format 10-52
menu (pull-down) 10-51
rectangular area in view 10-50
view contents 10-51
view window 10-51
Screen Color Scheme 17-4
change 17-5
modify 17-5
remove 17-6
save 17-6
select 17-5
Screen Element 17-4

Section Generation 8-6, 8-17


output file 8-18
symbology 8-6
Seed File
create 15-40
default 15-95
default directory 15-95
design 1-39, 2-3, 2-29, 15-40
sheet 8-20, 15-40
Select ACS 4-83
Select All 2-66
Select and Place Cell 2-85
Select By 3-60
Select Elements 2-65
by area (Solid/Hole) 3-59
by class 3-59
by color 3-59
by level 3-59
by line style 3-59
by line weight 3-59
by property 3-59
by tag value 6-5
by type 3-59
criteria 3-59
in 3D 4-91
tag-based criteria 6-5
Set

Settings
absence of default 2-3
file see Settings Group
group see Settings Group
menu see Settings Menu
rendering see Rendering Settings
save in design file 2-29
stream 3-67
Settings Box see Dialog Box
Settings Group 2-91
activate 2-17, 2-91
categories 15-75
component 2-92, 15-4
create 15-4, 15-74
define/modify scale 15-75
define/modify working units 15-76
drawing 2-92, 15-77
modify component 15-77
name 15-75
scale 2-93, 15-75
working units 2-93, 15-76
Settings Menu
Auxiliary Coordinates 3-61
Cells 2-80, 3-28, 7-27
Colors > Color Table 15-51
Coordinate Readout 2-35
Digitizing 3-65
Grid 2-36
Groups > Edit 15-3, 15-74
Groups > Select 2-92
Level Names 2-39, 15-46
Level Symbology 2-47
Locks > Full 2-51
Locks > Toggles 2-51
Rendering > Assign Materials 5-16, 5-46
Rendering > General 5-36
Rendering > Global Lighting 5-11, 5-60
Rendering > Source Lighting 5-13
Rendering > View Attributes 5-32
Tag Sets 6-2
Tool Settings 1-46
Working Units 2-34
SF= 2-78
Shading see Rendering

Shadow Map 5-42, 15-95


Shape 2-50
complex see Complex Shape

Sheet File 8-2, 8-19


seed 15-41

Slab
place 4-32, 4-86

Display Depth 4-22

SET AUTOPAN 3-67

MicroStation Przewodnik uytkownika

i-17

Index: T
Snap 2-12, 2-57
divisor 2-62
lock 2-57, 2-62
mode see Snap Mode
to cell 2-61
to element keypoint 2-63
to reference file elements 3-43
Snap Mode
bisector 2-60
button bar 2-58
center 2-60
intersection 2-60
keypoint 2-60
midpoint 2-60, 4-42
nearest 2-60
origin 2-60
override 2-58
parallel 2-61
perpendicular 2-61
perpendicular from 2-61
point on 2-61
pop-up menu 2-59
tangent 2-60
tangent from 2-61
through point 2-61
Snaps Menu 2-58
Solid
change to surface 4-89
of projection 4-87
of revolution 4-87
Sphere
place 4-64, 4-86
Spiral
transitional 3-52
Stairway 4-41
Stream Settings 3-67

Stroke Pattern 2-43, 15-61


base for point symbol component 15-67
bypass corner 15-65
dash stroke 15-8
delete 15-67
gap stroke 15-8
modify 15-67
repetitions 15-66
shift distance 2-46, 15-66
shift fraction 2-46, 15-66
stroke end cap 15-65
stroke length 15-65
stroke types 15-65
stroke width 15-65
Style Library (Version 4) 15-78

i-18

MicroStation Przewodnik uytkownika

Surface 4-89
change settings to active 4-60
change to solid 4-89
construct by interpolating network of elements 4-59
contours 4-58
control net 4-88
free-form 4-88
NURBS 4-88
of projection 4-30, 4-87
of revolution 4-87
primary 4-86
primitive 4-86
rule lines 8-14
simple 4-86

T
Tag

attach with default value 6-3, 6-4


AutoCAD attributes converted to 6-1
confirm value 6-3, 6-4
data type 6-4
default value 6-3, 6-4
define 6-3
display 6-3, 6-4
edit 6-3
filter display of element based on value of 6-6
locate (highlight) element based on value of 6-6
name 6-4
prompt for value 6-3, 6-4
remove 6-4
report file 6-7
report template 6-7, 15-95
reporting see Tag Reporting
select group of tags 6-5
value as element selection criterion 6-6

Tag Reporting
elements to be reported 6-8
review report 6-9
Tag Reporting > Generate Reports 6-9
Tag Reporting > Generate Templates 6-8
Tag Set 6-2
create 6-2
define 6-2
name 6-2
remove 6-4
Tangent 2-60
constrain two constructions to be 15-19
TB= 7-40

Tentative Button 2-12, 2-62


3D 4-79

Index: U
Tentative Point 2-12, 2-56
3D 4-78
as reference 2-64
Boresite Lock and 4-85
snap see Snap
Terminator 7-27
Text 7-28
attributes see Text Attributes
columnar 7-31
display on/off 7-28
edit 7-34
editor see Text Editor Window
enter data field Enter Data Field
find 7-36
font see Font, Text Attributes
fractions in 7-30
import 7-40
in 3D 4-93
include from file 7-40
multi-line see Text Node
node see Text Node
place from glossary 7-41
placeholder for 7-33
replace 7-36
search and replace 7-36
settings see Text Settings
view independent 7-41
Text Attributes
character spacing 7-30
font 7-28, 7-30
height 7-20, 7-30
justification 7-28, 7-30
match Active to element 7-33
size 7-28, 7-30, 7-32
slant 7-30
underlining 7-30
vertical orientation 7-30
width 7-20, 7-28, 7-30
Text Editor Window 4-11, 7-34
bypass 7-35
clear 7-21
copy text in 7-35
insert line 7-36
insert mode 7-34
insertion point 7-34
line break 7-36
move text in 7-35
overwrite mode 7-34
paste text in 7-35
replace text in 7-35

Text Node 7-28


as placeholder 7-33
display numbers and symbols on/off 7-29
empty 7-33
tutorial 15-90

Text Node Attributes


justification 7-30
line length 7-30
line spacing 7-20, 7-30
Text Settings
group component 15-10
THAW 7-48

Tile 1-51, 4-44


Tool
associated key-in 16-20
blank 16-16
delete from palette 16-18
icon background 16-20
locked selection 1-44
modify 16-19
palette see Tool Palette
paste into palette 16-18
select in palette 1-44
settings see Tool Settings
single-shot selection 1-44
size 16-20

Tool Settings 1-45, 1-46


set in pop-down 1-45
window 1-45, 3-3
Torus
place 4-87

Tutorial 11-9, 15-89


action types 15-80
activate 11-9
build 15-92
cell 15-90
control information 15-90
create 15-92
deactivate 11-9
display information 15-91
execution 15-89
graphic selection field 15-89
key entry field 15-89
output field 15-89
servicing application 15-89
text node 15-90

U
UC= 11-5
UCI 11-6
Undo 1-49
all operations in undo buffer 1-49
buffer 1-49
effect of compressing design file on 1-49
viewing operation 1-61, 3-7
Undo Other > All 1-49
Ungroup 3-25

MicroStation Przewodnik uytkownika

i-19

Index: V
Units of Resolution (UORs) see Working Units
Update
View 1-53, 1-54
User Command 11-5
activate 11-5, 11-6
compile 11-5
edit index file 11-7
index file 11-6
run 11-5, 11-6
User Interface 12-2
Architecture 13-3
Civil Engineering 13-12
default 2-4
Mapping 13-17
Mechanical Drafting 13-23
modifications file 14-13
modify 16-1
New User 13-16
User Menu
Function Keys 15-59
MDL Applications 11-2
Preferences 3-47, 7-48, 17-1
Utilities > Edit UCM Index File 11-7
Utilities > Generate Section 8-17
Utilities > Install Fonts 15-56
Workspace > Create Workspace 12-6
Workspace > Modify User Configuration 11-3
Workspace > Select Components 12-4
Workspace > Select Default Workspace 12-8
User Preferences 12-2, 17-1
categories 17-1
default 17-2
dialog colors see Screen Color Scheme
file 12-2, 14-14
line weights 17-2
pointer size 3-47
pointer type 3-47
set 17-1

USERCOMMAND 11-5
Utilities
screen capture 10-49
Utilities > Edit UCM Index File 11-7
Utilities > Install Fonts 15-56

i-20

MicroStation Przewodnik uytkownika

V
View
attached 8-19
attributes see View Attributes
background 5-20
camera see Camera
capture contents of 10-51
capture with border 10-51
change portion of design displayed in 1-53
clipping planes 4-2
close 1-51
configuration 1-64
constant shaded 5-9, 5-27
controls 1-53
fit 4-3
Isometric 4-6, 8-5
maximize 1-51
menu see View Menu
minimize 1-52
move 1-52
open 1-50
pan 1-55
Phong shaded 5-10, 5-29
pop-up menu 1-54
pyramid 4-75
redo operation 1-61
resize borders 1-52
Right Isometric 4-6
rotation 1-60, 4-26
save see Saved Views
smooth shaded 5-10, 5-28
tile 4-44
Top 4-5
undo operation 1-61, 3-7
visible edges 8-5
volume 4-2

View Attributes 1-55, 1-61


ACS triad on/off 3-61
construction elements on/off 3-13
dimension elements on/off 7-42
display depth 4-2, 4-22, 4-26
fill on/off 2-49
grid on/off 2-36
level on/off 1-56, 2-41
pattern on/off 7-55
rendering 5-32
symbology (element/level) 2-47
text nodes on/off 7-29
text on/off 7-28

Index: W
View Menu
Attributes 2-36, 2-47, 2-49, 3-61, 7-29
Bottom to Top 1-50
Cascade 1-51
Fit > Active Design 4-3
Levels 1-56, 2-41
Next 1-13, 1-62
Previous 1-61, 3-7
Render > Constant 5-9, 5-27
Render > Filled Hidden Line 5-26
Render > Hidden Line 5-25
Render > Phong 5-10, 5-29
Render > Phong Antialias 5-22, 5-30
Render > Phong Stereo 5-31
Render > Smooth 5-10, 5-28
Render > Wiremesh 5-24
Rotation > Isometric 8-5
Rotation > Settings 1-60
Saved 1-62, 5-8, 8-4
Tile 1-51, 4-44
Visible Edges 8-13
Volume
enclosed by element 4-89

W
Wedge
place 4-87
Window
Area 1-8, 1-53
capture 10-51
Center 1-53, 1-54
navigation 1-22
Select Settings 2-17, 2-91
Tool Settings 3-3
Wiremesh 5-24

Working Units 2-6, 2-32


define/modify settings group 15-76
digitizing 3-64
master units 2-32
MU SU PU 2-32
positional units 2-31
settings group 15-76
sub-units 2-32

Przewodnik uytkownika MicroStation

i-21

Index: X
Workspace 12-1
Architecture 13-2
AutoCAD Transition 13-11
Civil Engineering 13-12
components 12-2
configuration 14-1
configuration file see Configuration File
create 12-6
default 12-3, 12-8, 13-16
Learning 13-16
Mapping 13-17
Mechnical Drafting 13-23
module see Module
project component see Project
Review 13-31
sample components 12-9, 13-1
select components 12-4
select default 12-8
user interface component see User Interface
user preferences component see User Preferences
Version 4 13-32
Workspace > Create Workspace 12-6
Workspace > Modify User Configuration 11-3
Workspace > Select Components 12-4
Workspace > Select Default Workspace 12-8

X
Xref see Reference Files
XY= 2-8

Z
Zoom
In 1-11, 1-53
Out 1-11, 1-53

i-22

Przewodnik uytkownika MicroStation

Znaki handlowe
MicroStation jest zarejestrowanym znakiem handlowym, a MDL i
MicroCSL s znakami handlowymi firmy Bentley Systems,
Incorporated.
Nazwy innych firm i produktw s znakami handlowymi
odpowiednich firm.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Prawa autorskie
1995 Bentley Systems, Inc.
MicroStation Version 5 Copyright 1995 Bentley Systems, Inc.
MicroStation Version 5 user documentation 1995 Bentley
Systems, Inc.
Intergraph Raster File Formats Copyright 1993 Intergraph
Corporation
Wykorzystywane za pozwoleniem.
Materiay niepublikowane prawa zastrzeone zgodnie z prawem
autorskim Stanw Zjednoczonych.

ii

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawy
W tym rozdziale znajdziesz lekcj, po ktrej przedstawione zostan
procedury dotyczce podstawowych operacji w MicroStation i
dziaania MicroStation. S one nastpujce:
Poruszanie si w oknach (strona 1-22)
Uywanie rozwijalnych menu (strona 1-23)
Uywanie okien dialogowych i okien ustawie (strona 1-27)
Uywanie menadera MicroStation (strona 1-34)
Praca z plikami projektowymi (strona 1-38)
Wychodzenie z MicroStation (strona 1-41)
Uywanie narzdzi rysowania (strona 1-42)
Praca z widokami (strona 1-50)
Uywanie bezporedniej pomocy (strona 1-64)
Wprowadzenia w oknie Command (strona 1-69)
Korzytanie z menu tabletu digitizera (strona 1-72)
Korzystanie z wielu ekranw (strona 1-75)

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-1

Podstawy MicroStation

Lekcja: Podstawy MicroStation


W lekcji Twoja pierwsza sesja w MicroStation w rozdziale 3
Wstpu do MicroStation, nauczye si jak uruchamia
MicroStation, jak wybra standardow przestrze robocz, jak
otworzy plik projektowy i jak umieci niektre elementy. W
lekcji nauczye si take, ktre klawisze odpowiadaj klawiszom
logicznym MicroStation. (Jeeli nie przejrzae tego rozdziau, to
zrb to teraz. Potrzebujesz bowiem zawartych tam informacji.)
Ta lekcja oddaje koncepcj dziaania MicroStation. Na przykad,
dowiesz si jak s zorganizowane narzdzia do rysowania w
paletach i paletach podrzdnych, jak moesz uywa kontrolek
widoku nawet podczas tworzenia rysunku i jak ustawienia
wpywaj na operowanie narzdziami do rysowania.
W tej lekcji poznasz:
Tworzenie kopii zapasowych pliku projektowego
Palety i palety podrzdne
Dopasowywanie aktywnego projektu
Okienkowanie
Skalowanie i przewijanie
Przerywanie rysowania narzdziem w celu uycia kontrolki
widoku
Dobr parametru wpywajcego na rysowanie

Te wiczenia s tak pomylane by wykonywa je kolejno. W


kadym przyjmuje si, e wykonane zostao poprzednie.

wiczenie: Tworzenie kopii zapasowych pliku projektowego


MicroStation zapamituje wszystkie zmiany dokonane na
elementach w pliku projektowym na dysku . To chroni Twoj prac
w przypadku wyczenia zasilania i uwalnia Ci od pamitania o
zapisywaniu pracy. To pozwala take cofn wiele operacji, jeeli
zmienisz zdanie.
Tak jak w przypadku wszystkich plikw danych, najlepiej jest od
czasu do czasu robi kopie zapasowe plikw projektowych.W ten
sposb, jeeli wykonasz zbyt wiele niewaciwych operacji, moesz
odzyska kopi zapasow.

1-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawy MicroStation

przestrzeni robocz.

Menader MicroStation otwiera si i wywietla pliki w katalogu


learning w MicroStation.

2. Otwrz plik projektowy office.dgn.


Widok 1 pokazuje biurko recepcjonisty w lobby budynku
biurowego.

3. Z menu File wybierz Save As.


Otwiera si okno dialogowe Save Design As.

4. W polu Name wprowad off_bak.dgn.

Okno dialogowe Save Design As

5. Kliknij przycisk OK .
MicroStation tworzy zapasow kopi pliku off_bak.dgn i
otwiera go jako aktywny plik projektowy. Wszystkie zmiany
jakie zrobisz w projekcie zostan zapisane w tym pliku.
Office.dgn pozostaje nienaruszony do pniejszego uycia.

Wszystkie pliki przykadowe dostarczone z MicroStation maj


swoje kopie zapasowe na nonikach, na ktrych dostarczono
oprogramowanie. Jeeli chcesz rozpocz prac z jednym z nich
zainstaluj ponownie pliki prbne. (Jeeli adnego z plikw prbnych
nie chcesz zmodyfikowa podczas ponownej instalacji, zmie ich
nazwy lub przenie je do innego katalogu.) Informacje na temat
ponownej instalacji znajdziesz w Instalacja MicroStation w
rozdziale 2 Wstpu do MicroStation.

Moesz tworzy kopie zapasowe plikw projektowych przed ich


otworzeniem uywajc MicroStation Manager. Wybierz plik w
MicroStation Manager, potem z plikowego menu wybierz Copy.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-3

Podstawy

1. Uruchom MicroStation z Learning jako standardow

Podstawy MicroStation
Standardowo MicroStation Manager utworzy kopie plikw jako
<filename>.BAK.

wiczenie: Palety i palety podrzdne


Narzdzia i kontrolki widoku w MicroStation s reprezentowane
przez ikony zgrupowane w paletach. Palety mog by otwierane,
zamykane, przesuwane swobodnie po ekranie tak jak widoki, okna
ustawie i okna dialogowe.
Niektre narzdzia i kontrolki widoku s ulokowane w paletach
podrzdnych. Jedno narzdzie w kadej palecie podrzdnej jest
wywietlane w swojej macierzystej palecie. Paleta moe by zdjta
z macierzystej i poruszana. (W wikszoci obszarw pracy paleta
moe by otworzona bezporednio z menu Palette w oknie
Command.)
Paleta View Control (poruszana)

Wiele narzdzi ma swoje specjalne ustawienia z nimi skojarzone.


Przykadami ustawie narzdzia s ustawienia Length i Angle dla
narzdzia Place Line.
S dwa sposoby wywietlania ustawie narzdzi. Pierwszy polega
na zdjciu i przemieszczeniu palety narzdzia. Po wybraniu
narzdzia jego ustawienia pojawi si jako rozwijalne w d
(Obszar poniej narzdzi w palecie). Drugi sposb to otwarcie okna
Tool Settings i wybranie narzdzia bez przemieszczania jego
palety. W tym przypadku ustawienia narzdzi s wywietlane w
oknie Tool Settings i nazwy wybranych narzdzi pojawiaj si w
tytuowym pasku okna Tool Settings.

Jeeli okno Tool Settings nie jest otwarte, otwrz je teraz:


1. Z menu Settings wybierz Tool Settings.
Okno Tool Settings otwiera si.

2. Przecignij okno Tool Settings poniej palety Main.


Otwrz palet View Control z palety Main, potem zdejmij j i
przemie:

1. Otwrz palet View Control przez umieszczenie wskanika

ponad kontrolk widoku Update View (ikona w dolnym lewym


rogu palety Main) i nacinicie i przytrzymanie przycisku Data.

Paleta podrzdna View Control


otwarta na palecie Main

1-4

Paleta podrzdna View Control wywietla si obok palety Main


tak dugo, jak dugo trzymasz przycisk Data.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Active Design.

Aby cign wskanik trzymaj wcinity przycisk Data podczas


przesuwania wskanika.
Gdy przecigniesz wskanik przez kontrolk jest ona
podwietlona i jej nazwa jest wywietlana w oknie Command.

3. Zwolnij przycisku Data.


Paleta View Control obok palety Main zamyka si i ostatnio
wybrana kontrolka obrazu pojawia si teraz w dolnym lewym
rogu palety Main. Moesz wybra j ponownie, jeli jest
potrzeba, bez ponownego otwierania palety View Control.
Zauwa, e nazwa okna Tool Settings jest teraz nastpujca Fit
Active Design. Nie ma ustawie narzdzia powizanych z
kontrolkami widoku, wic nic nie jest pokazywane w oknie Tool
Settings.

4. Zdejmij palet View Control tak, eby rozwina si we wasne


okno powtarzajc punkt 1, a nastpnie wycignij wskanik z
palety Main .

Zdejmowanie i przemieszczanie
palety View Control

Po wystarczajco dalekim wycigniciu wskanika z palety


Main, prostokt reprezentujcy palet View Control jest
dynamicznie wywietlany przesuwa si wraz ze
wskanikiem, aby wskaza miejsce wywietlania palety po
zwolnieniu przycisku Data.

5. Zwolnij przycisk Data, aby przemieci palet View Control.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-5

2. Cignij wskanik przez kontrolki w palecie do kontrolki Fit

Podstawy

Podstawy MicroStation

Podstawy MicroStation

wiczenie: Dopasowywanie aktywnego projektu


Gdy przemieszczasz okna widokowe po ekranie zawarto
widokw pozostaje taka sama. Korzystaj z kontrolek widoku, aby
zmieni porcj projektu wywietlanego w kadym widoku.
Widok 1 pokazuje biurko recepcjonistki i jakie roliny, chyba, e
zostao to zmienione. Projekt zawiera plan podogi w caej pododze
budynku biurowego.

Uyj kontrolek widoku Fit Active Design aby wywietli cay


projekt w Widoku 1:

1. Wybierz kontrolk widoku Fit Active Design przez kliknicie

palety View Control. (Ikona tego narzdzia reprezentuje scen


widoczn przez zasony u gry.)
Zgoszenie w oknie Command jest nastpujce: Select View.
Zgoszenie jest drug lini tekstu po prawej stronie okna
Command . Mwi ci ona co robi dalej, gdy uywasz wybranego
narzdzia lub kontrolki widoku (tej samej, ktra jest wanie po
prawej stronie podpowiedzi).

2. Wybierz Widok 1.

1-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawy

Wybierasz widok w ten sam sposb, w jaki wybierasz narzdzie


lub kontrolk widoku. Przesu wskanik gdziekolwiek w obszar
widoku i kliknij przycisk Data.
Cay projekt jest wpasowany w Widok 1.
Zauwa, e kontrolka widoku Fit Active Design pozostaje
wybrana i e zgoszenie Select View pozostaje w oknie
Command. Gdy masz otwartych kilka widokw, moesz w
kady z nich wpasowa cay aktywny projekt.

3. Nacinij Reset, aby odwoa wybr kontrolki Fit Active


Design.

Aby skasowa, nacinij klawisz Reset. Kasowanie generalnie


powoduje wyjcie z dowolnej wykonywanej procedury.
Znajd lobby w rodku projektu i zauwa, gdzie jest
umieszczone biurko recepcjonisty. Bdziesz musia znale je
pniej.

Wskanik pokazuje pozycj biurka


recepcionisty

Jeeli stracisz projekt podczas uywania kontrolek widoku i


zobaczysz pusty widok, wpasuj ponownie widok za pomoc
kontrolki widoku Fit Active Design; odzyskasz po tym swoje
poprzednie pooenie.
Jeeli paleta View Control jest aktywna podczas pracy w oknach
widokowych w tych wiczeniach, umie wskanik na jej pasku
tytuowym, przycinij klawisz Data i przesu palet; dobrym
miejscem na ni jest lewy dolny naronik ekranu. Moesz
przesun palet lub zmieni rozmiar widoku podczas, gdy jest
aktywna kontrolka widoku taka, jak Fit Active Design .

MicroStation Przewodnik uytkownika

A
1

Podstawy MicroStation

1-7

Podstawy MicroStation

wiczenie: Okienkowanie
Uyj Widoku 1 do odwoania si do caego planu podogi i otwrz
drugi widok, aby przeanalizowa szczegy. Po nastpnych dwch
procedurach dwa otwarte widoki bd wyglda podobnie, jak te
poniej:

Zmie wymiary Widoku 1 i wpasuj cay projekt w ten widok:


1. Umie wskanik nad dolnym prawym rogiem granicy okna
Widoku 1.

Gdy wskanik jest dokadnie nad rogiem granicy okna, staje si


podwjn dwukierunkow strzak. Wskanik moe teraz by
uyty do zmiany wymiarw okna widokowego.

2. Kiedy wskanik stanie si podwjn dwukierunkow strzak,


Rozcignij naronik w kierunku do gry i na lewo, a widok
zajmie tylko grny lewy naronik ekranu poniej okna
Command.

3. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby znw wywietli


cay projekt w Widoku 1.

Projekt zawiera linie granicy i odnonika, ktre rozcigaj si


daleko poza plan podogi. Nie ma potrzeby ogldania ich w
caoci w Widoku 1.

4. Z palety View Control wybierz kontrolk widoku Window


Area.

1-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zgoszenie w oknie Command jest nastpujce: Select window


origin.

5. Umie wskanik w Widoku 1 tu powyej i po lewej stronie


planu podogi i kliknij przycisk Data.

Wybierajc punkt w widoku przez umieszczenie tam wskanika


i kliknicie Data jest zwane wprowadzeniem punktu danych.
Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Select window
corner.

6. Przesu wskanik poniej na prawo planu podogi.


Gdy przesuniesz wskanik, prostktne okno wskazujce obszar
do wpasowania jest dynamicznie wywietlane.

Okienkowanie planu podogi


(punkty 5 i 6)

7. Wprowad drugi punkt danych i wtedy cay plan podogi jest


zawarty w prostoktnym oknie.

Okno znika gdy tylko obszar do okienkowania jest


zdefiniowany. Komunikat w oknie Command jest nastpujcy
Select view.

8. Wprowad punkt danych gdziekolwiek w Widoku 1, aby


wybra ten widok.

Obszar zdefiniowany przez kontrolk widoku Window Area


wypenia widok (do moliwego rozszerzenia okrelonego przez
rnic midzy ksztatem obszaru zdefiniowanego przez ciebie i
ksztatem widoku.)

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-9

Kontrolka widoku Window Area (reprezentowana przez puste


okno z zasonami u gry) jest uywana do powikszania czci
projeku zawartej w widoku tak, by wypeni cay widok.

Podstawy

Podstawy MicroStation

Podstawy MicroStation

Otwrz Widok 2 i wywietl w nim szczeg projektu:


1. Z menu View, i menu podrzdnego Open/Close wybierz 2, aby
otworzy Widok 2.

Widok 2 otwiera si.

2. Przesu i zmie wymiary Widoku 2 przez cignicie go za

tytuowy pasek i rozciganie jego rozmiarowych obramowa


tak, e wypeni ca praw stron ekranu poniej okna
Command.
Kontrolka widoku Window Area jest cigle wybrana.

3. Wprowad dwa punkty danych w Widoku 1 (tak jak punkty 5-7


w Zmie wymiary Widoku 1 i wpasuj cay projekt w ten
widok: strona 1-8), aby zdefiniowa obszar wok stou
konferencyjnego w grnym lewym kwadrancie planu podogi.

4. Wprowad punkt danych w Widoku 2, aby wpasowa


zdefiniowany obszar w Widok 2.

5. Powtrz punkty 3 i 4, aby sprawdzi inne szczegy projektu

(takie, jak dusza schodw lub przedzia roboczy.) Im mniejszy


obszar zdefiniowae w Widoku 1, tym wiksze jest
powikszenie w Widoku 2.

1-10

Jeli chcesz, moesz cign wskanik, aby zdefiniowa


(prostoktny) obszar do wprowadzenia do okna zamiast
wprowadza punkty danych z oddzielnymi klikniciami przycisku
Data. Nacinij przycisk Data wtedy, gdy wskanik znajduje si w
rogu obszaru, ktry chcesz zdefiniowa i cignij wskanik do
przeciwnego rogu. Gdy pucisz przycisk Data obszar bdzie
zdefiniowany.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawy MicroStation

Kontrolki widoku Zoom Out i Zoom In pozwalaj take powiksza


lub redukowa skal w tej czci projektu, ktra jest wywietlana w
widoku. Kontrolki zoom daj efekt podobny do dziaania obiektywu
zmiennoogniskowego w aparacie fotograficznym zwikszajc lub
zmniejszajcc obraz. W tym wiczeniu jest wprowadzona nowa
metoda wyboru kontrolek widoku.

Uyj wyskakujcego menu kontrolek widoku, aby wybra


kontrolk widoku Zoom Out :

1. Umie wskanik ekranowy w widoku.


2. Podczas trzymania klawisza <Shift> kliknij przycisk Reset.
Menu kontrolek widoku wyskakuje w pozycji wskanika.
(Moesz zwolni klawisz <Shift>.)

Wyskakujce menu kontrolek

3. Kliknj Zoom Out w wyskakujcym menu.


lub
Nacinij <O> (liter, nie zero).
Kontrolka widoku Zoom Out (powikszajce szko ze znakiem
minus) jest wybrana i wywietlona w dolnym lewym rogu palety
Main i w palecie View Control.

4. Nacinij Reset.
Wszystkie kontrolki widoku s dostpne jako narzdzia w palecie
View Control, w wyskakujcym menu View Control i w menu
View (w oknie Command).

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-11

Podstawy

wiczenie: Skalowanie i przewijanie

Podstawy MicroStation

Uyj kontrolek widoku Zoom Out i Zoom In:


1. Uyj wyskakujcego menu kontrolek widoku, aby wybra
kontrolk widoku Window Area .

2. Umie w oknie obszar biurka recepcjonistki w Widoku 1 i


wywietl go w Widoku 2.

Biurko recepcionisty znajduje si midzy dwoma belkami w


dolnej lewej czci rodkowego lobby budynku biurowego.

3. Uyj wyskakujcego menu kontrolek widoku, aby wybra


kontrolk widoku Zoom In (w palecie View Control,
powikszajce szko ze znakiem plus).

Zgoszenie w oknie Command jest nastpujce: Select point to


zoom about.

4. W widoku 2 wprowad punkt danych w rodku maszyny do


pisania na biurku recepcjonistki.

Gdy przeskalowujesz widok, punkt w ktrym umieszczasz punkt


danych staje si rodkiem widoku. Zatem rodek maszyny do
pisania jest wywietlany w rodku Widoku 2, a wymiar kadego
elementu wywietlanego w widoku jest podwajany.

5. Uyj wyskakujcego menu kontrolek widoku, aby wybra


kontrolk widoku Zoom Out .

Zgoszenie w oknie Command Window jest nastpujce: Select


point to zoom about.

6. W widoku 2 wprowad kolejno trzy punkty danych w rodku


maszyny do pisania.

Ponownie pozycja kadego punktu danych staje si rodkiem


Widoku 2. Z wprowadzeniem kadego punktu danych rozmiar
kadego wywietlanego elementu jest dwa razy zmniejszany.

1-12

MicroStation Przewodnik uytkownika

widokow:

1. W wyskakujcym menu kontrolek widoku wybierz Previous.


Zgoszenie w oknie Command jest nastpujce: Select View.

2. Wprowad punkt danych w Widoku 2.


Widok 2 powraca do swojego poprzedniego stanu, do ostatniej
operacji widokowej, ktr byo powikszanie w poprzedniej
procedurze (punkt 6).

3. Z menu View w oknie Command wybierz Next.


Zgoszenie w oknie Command jest nastpujce: Select View.

4. Wprowad punkt danych w Widoku 2.


Widok 2 powraca do swojego poprzedniego stanu, aby uy
Previous.
Wygodnym sposobem zmiany czci wywietlanego projektu bez
powikszenia jest dynamiczne przewijanie (podobnie jak zoom)
w widoku.

Przewijaj dynamicznie wWidoku 2:


1. Umie wskanik ekranowy blisko rodka Widoku 2.
2. Trzymaj nacinity klawisz <Shift> na klawiaturze podczas,

gdy przyciskasz przycisk Data, aby zdefiniowa punkt


zakotwiczenia. (Moesz potem zwolni klawisz <Shift> , ale
trzymaj wcinity przycisk Data.)
Punkt zakotwiczenia jest puktem w widokowym oknie - nie
punktem w projekcie. Nie jest on wywietlany.

3. Trzymajc wcinity przycisk Data przecignij wskanik na


krtk odlego na prawo od punktu zakotwiczenia.

Projekt zaczyna przewija si (przesuwa) w kierunku


cignitego wskanika. Im dalej odsuniesz wskanik od punktu
zakotwiczenia, tym szybsze okazuje si przewijanie.
Przez cignicie wskanika kontrolujesz take kierunek
przewijania. Wyobra sobie strzak zaczynajc si w
zakotwiczonym punkcie i koczc si w miejscu, do ktrego
cigniesz wskanik. Przewijanie nastpuje w kierunku
wyimaginowanej strzaki, a prdko wzrasta wraz z jej
dugoci.
Przewijanie zatrzymuje si po zwolnieniu przycisku Data.
MicroStation Przewodnik uytkownika

1-13

Uyj Previous i Next, aby cofn i powtrzy operacj

Podstawy

Podstawy MicroStation

Podstawy MicroStation

wiczenie: Przerywanie rysowania narzdziem w celu uycia


kontrolki widoku
Przypumy, e chciae narysowa lini ukonie przez plan podogi
od stalowej belki dwuteowej w grnym lewym rogu do belki
dwuteowej w dolnym prawym rogu. Belki dwuteowe s mae w
porwnaniu do odlegoci midzy nimi i s otoczone przez inne
elementy w projekcie. Jeeli musiae narysowa lini w
pojedynczym widoku, nie bye w stanie dokadnie umieci koca
linii na belce dwuteowej. Za pomoc MicroStation moesz
rozwiza problem przez przerwanie rysowania i uycie kontrolki
widoku.

Poka szczeg grnej lewej belki dwuteowej w Widoku 2 i


zacznij umieszcza lini:

1. Skorzystaj z kontrolki widoku Window Area, aby wywietli w


Widoku 2 may prostokt zawierajcy grny lewy naronik
planu podogi widoczny w Widoku 1.

Belka dwuteowa jest szara i ulokowana w przeciciu dwch


przerywanych, zielonych lini dokadnie w rogu planu podogi.
Jeeli nie widzisz belki dwuteowej uyj kontrolki widoku Zoom
Out do zwikszenia porcji projektu widocznego w Widoku 2.
Gdy znajdziesz belk dwuteow, uyj kontrolki widoku Zoom
In, aby zwikszy ponownie powikszenie i umie belk
dwuteow w rodku widoku.)

1-14

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawy

Widoki 1 i 2 powinny wyglda w przyblieniu nastpujco:

A
1

Podstawy MicroStation

2. Z palety Main wybierz narzdzie Place Line .


Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Enter first
point. Zauwa, e nagwek okna Tool Settings jest teraz
nastpujcy: Place Line, i e okno Tool Settings zawiera
ustawienia narzdzia Place Line .

3. Wprowad punkt danych na przeciciu zielonych lini, ktre


przecinaj belk dwuteow.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-15

Podstawy MicroStation
Zgoszenie w oknie Command jest nastpujce: Enter end
point.

Dynamicznie wywietlana linia od


wprowadzonego w kroku 2 punktu
danych.

4. Wprowad wskanik do kadego z dwch widokw bez


naciskania przycisku Data.

MicroStation dynamicznie wywietla lini z belki dwuteowej do


obszaru w projekcie, do ktrego przesuwasz wskanik. Jeeli
umieszczasz wskanik bezporednio nad obramowaniem
widoku do zmiany rozmiaru linia nie jest wywietlana i
wskanik staje si podwjn strzak. Nawet gdy narzdzie
Place Line jest wybrane, moesz zmieni rozmiar widoku,
zmieni ustawienia i uywa kontrolki widoku.

Umie w widoku szczegowy widok dolnego lewego rogu belki


dwuteowej i zakocz umieszczanie linii:

1. Uyj kontrolki widoku Window Area aby wywietli may

prostokt zawierajcy dolny prawy naronik planu podogi w


Widoku2.

Zauwa, e gdy kontrolka widoku Window Area jest wybrana,


nagwek okna Tool Settings jest nastpujcy: Window Area.

2. Nacinij Reset.
Nacinicie Reset czyci zgoszenie : Select window origin,
odwoanie wyboru kontrolki widoku Window Area i ponowne

1-16

MicroStation Przewodnik uytkownika

3. Aby zakoczy ostatecznie umieszczanie linii, wprowad punkt


danych na przeciciu dwch zielonych lini ponad belk
dwuteow w prawym dolnym rogu planu podogi.

Koniec linii umieszczony w punkcie


3.

Cofnicie umieszczenia linii i zamknicie pliku projektowego:


1. Z menu Edit wybierz Undo dla umieszczania linii.
Linia, ktr wanie umiecie jest skasowana. Informacja w
polu Prompt okna Command jest nastpujca: <Place Line>
Undone.

2. Z menu File wybierz Close.


Aktywny plik projektowy jest zamknity i jest wywietlany
MicroStation Manager.

wiczenie: Dobr parametru wpywajcego na rysowanie


Niektre programy CAD wymagaj ustalenia rnych ustawie za
kadym razem, gdy wykonujesz jak operacj. MicroStation
uywa ustawie, ktre kontroluj zachowanie a do monentu, gdy je
zmienisz. To jest efektywniejsze, ale znaczy to, e musisz pamita
aktywne ustawienia (lub wywietli je na ekranie).
W tym wiczeniu zobaczysz jak jeden rodzaj parametru moe by
dobrany i wywietlony.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-17

wybranie narzdzia Place Line . ustawienia narzdzia s znw


pokazane w oknie Tool Settings.

Podstawy

Podstawy MicroStation

Podstawy MicroStation

Otwrz plik projektowy floor.dgn i zapisz go pod nazw


myfloor.dgn

1. W oknie wykazu MicroStation Manager kliknij dwukrotnie


floor.dgn.

Plik floor.dgn otwiera si.

2. Z menu File menu wybierz Save As.


Okno dialogowe Save Design As otwiera si.

3. W polu Name okna dialogowego Save Design As wprowad


myfloor.dgn.

Plik jest zapisany jako myfloor.dgn w katalogu


dgn\learning.

Ta procedura (zapisywanie pliku jako myfloor.dgn) jest wana.


Plik projektowy floor.dgn jest uywany w nastpnej lekcji.

Utwrz szczegowy widok Office 101:


1. Kliknij przycisk maksymalizujcy na kocu tytuowego paska
Widoku 1.

Widok 1 rozszerza si wypeniajc ekran.

2. Uyj kontrolki widoku Window Area, aby powikszy Office

101 (dokadnie na lewo od rodka widoku) i wypeni widok.

Zdejmij palet Lines i ustaw Active Angle na 45:


1. Umie wskanik ekranowy na narzdziu Place Line (w

grnym prawym rogu palety Main) i trzymajc nacinity


przycisk Data otwrz palet Lines.
Zauwa, e narzdzia w palecie maj trjkty skierowane
rogiem ku doowi. Trjkty wskazuj, e istniej ustawienia
narzdzia, ktre wpywaj na jego dziaanie .

2. Zdejmij palet Lines przez wyjcie jej z palety Main.

1-18

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawy MicroStation

Podstawy

Ekran powinien wyglda mniej wicej nastpujco:

3. Jeeli narzdzie Place Line nie jest jeszcze wybrane, wybierz je


w palecie.

W obszarze poniej narzdzia s trzy ustawienia, ktre


kontroluj jego zachowanie: Length, Angle i Alignments.
Standardowo te ograniczajce ustawienia nie s wczone.

4. Nacinij klawisz <Tab> trzy razy, aby podwietli pole Angle.


5. Wprowad 45.
Gdy wprowadzasz tekst, napisz tekst i potem nacinij <Return>
lub <Tab>, aby wprowadzi tekst do MicroStation. W tym
punkcie po napisaniu 45, nacinij <Tab>.

Paleta podrzdna Lines


(interfejs nowego uytkownika)

Kontrolny przycisk parametru Angle przecza do pozycji


wczony; wyglda on na wcinity (ciemniejszy). Active
Angle - kt, w ktrym umieszczone s elementy w projekcie ma
warto 45. Poniewa nie wczye wprost przycisku
kontrolnego Angle, kt zoony tylko z pojedynczej linii,
umieszczony za pomoc narzdzia Place Line bdzie
ograniczony(zawony) do nowego Active Angle.
Nastpnie umiecisz seri linii, aby narysowa prostokt
reprezentujcy biurko rwnolege do ciany w dolnej prawej czci
biura.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-19

Podstawy MicroStation

Rysowanie pierwszego boku prostokta:


1. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa naronik biurka,
ktry bdzie najbliszy dou ekranu.

2. Przesu wskanik do gry na prawo, a dynamicznie

wywietlane linie dotr do punktu, w ktrym bdzie lea


naronik biurka najbliszy prawej strony ekranu.
Gdy przesuniesz wskanik, linia, ktr umieszczasz jest
wywietlana pod ktem 45. Wydua si ona, gdy przesuwasz
wskanik do grnego prawego rogu ekranu i skraca si, gdy
przesuwasz wskanik do dolnego lewego rogu ekranu.
(MicroStation ogranicza lini tak, e ley ona na nieskoczenie
dugiej linii, ktra przechodzi przez punkt danych. Jeeli
przesuwasz poniej i na lewo od pierwszego punktu danych,
ktry umiecie, linia rozciga si z punktu danych w
przeciwnym kierunku.)

3. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa drugi naronik


biurka.

Zauwa, e narzdzie Place Line nie jest ju aktywne i e


ograniczenie 45 nie jest ju aktywne.
Wprowadzanie punktw danych w
punktach 1 i 3 do zdefiniowania
dwch rogw biurka.

3
1
Zakoczenie rysowania prostokta:
1. W obszarze dla Place Line kliknij przycisk kontrolny Angle,
aby faktycznie zamkn ograniczenie ktowe.

2. Wybierz liczby w polu Angle przez cignicie wskanika przez

nie, albo kliknij podwjnie i potem wprowad 135. (Gdy


wybierasz znaki w polu i zaczynasz pisa, nowe znaki zastpuj
wczeniej wybrane.)
Teraz, gdy przesuniesz wskanik nowa linia wywietla si pod
ktem 135.

3. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa trzeci naronik

biurka powinien on by powyej i na lewo od drugiego rogu.

1-20

MicroStation Przewodnik uytkownika

4. Wycz ograniczenie Angle i wcz Alignments przez kliknicie


przycisku kontrolnego dla kadego parametru.

5. Przesu wskanik tam, gdzie powinien znajdowa si czwarty

naronik prostokta i gdy dwie wyrwnane linie si wywietl,


wprowad punkt danych, aby zdefiniowa ostatni naronik.
Punkt danych kadzie si dokadnie w przeciciu dwch
wyrwnanych lini.

Wprowadzanie punktw danych


w punktach 3 i 5 do zdefiniowania
rogw biurka.

6. Przesu wskanik ponad pierwszy naronik biurka i gdy trzy


wyrwnane linie si wywietl, wprowad ostatni punkt
danych, aby skompletowa prostokt. Potem, jeli sobie
yczysz, uyj Reset, aby zobaczy wyranie rezultat.

7. Zamknij plik projektowy.

To wiczenie pokazuje niektre zalety MicroStation, ale moge


umieci prostokt atwiej za pomoc narzdzia Place Block (na
stronie 10-12 w Instrukcji). Jeszcze jedna korzy uywania Place
Block jest taka, e pojedynczy blokowy (ksztatowy) element
zajmuje znacznie mniej miejsca na dysku ni cztery liniowe
elementy 78 bajtw w przeciwiestwie do 208.
To koczy lekcj.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-21

Zauwa, e ograniczenie Angle jest cigle zamknite i ustawione


na 135. Nowa linia jest dynamicznie wywietlana pod tym
samym ktem 135, pod jakim umiecie lini.

Podstawy

Podstawy MicroStation

Poruszanie si w oknach

Poruszanie si w oknach
Okno Command, widoki, palety narzdzi, okna dialogowe i okna
ustawie s wywietlane graficznie w oknach. Okna zawieraj
kontrolki, ktre mona obsugiwa graficznie przez klikanie lub
cignicie i kontrolki, ktre mona obsugiwa lub wprowadza
przez nie informacje z klawiatury.

Okno Command, widok i


paleta Lines (interfejs New
User)

Otwiera dialogowe okno plik


projektowy i okno ustawie
Locks (interfejs New User)

Okno, w ktrym nacinicie klawisza przyniesie efekt jest


nazywane oknem majcym wejciowy wybr. (Najczciej okno
Command posiada wejciowy wybr.) Tytuowy pasek okna, ktra
ma wejciowy wybr jest podwietlony. Pierwszy sposb na
podanie oknu wejciowego wyboru polega na klikniciu okna.
Moesz take uywa klawiatury do przesuwania wejciowego
wyboru z jednego okna do innego.

1-22

MicroStation Przewodnik uytkownika

Klawisz

Funkcja

<sc>

Przesuwa wejciowy wybr z okna ustawie (niemodalnego) do obszaru


wprowadzania okna Command .

<Alt-F6> lub
<Alt-Tab>

Przesuwa wejciowy wybr z jednego okna ustawie (lub okno


Command ) do nastpnego. (Jeeli pracujesz w Microsoft Windows,
uywaj tylko <Alt-F6> .)

<Alt-Shift-F6> lub
<Alt-Shift-Tab>

Tak samo jak <Alt-F6> , ale przesuwa przez okna w porzdku


odwrotnym. (Jeeli pracujesz w Microsoft Windows, uywaj tylko <AltShift-F6> .)

Aby przesun wejciowy wybr do okna Command:


1. Kliknij okno Command.
lub
Naciskaj <Alt-F6> a pasek tytuowy okna Command
podwietli si.
lub
Nacinij klawisz <Esc> kilkakrotnie. (Zazwyczaj potrzebujesz
nacisn <Esc> tylko raz.)
Gdy okno Command ma wejciowy wybr, kursor w obszarze
wprowadzania miga.

Aby przesun wejciowy wybr z jednego okna do innego:


1. Kliknij podane okno.
lub
Naciskaj <Alt-F6> a pasek tytuowy podanego okna
podwietli si.

Uywanie rozwijalnych menu


Rozwijane menu (w skrcie menu) s uywane w MicroStation do
uaktywnienia wikszoci nie sucych rysowniu funkcji. Kade
menu jest list jednego lub wicej sw (pozycje menu). Pasek
gwnego menu MicroStation znajduje si w oknie Command (lub
pasek systemowego menu, jeeli jest jedno).Wiele okien ustawie i

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-23

Uywaj nastpujcych klawiszy, aby porusza si midzy oknami:

Podstawy

Uywanie rozwijalnych menu

Uywanie rozwijalnych menu


okien dialogowych w MicroStation ma paski menu, ktre dziaaj w
taki sam sposb.
Pasek menu okna
Command

Obsugiwanie rozwijanych menu za pomoc myszy


Ponisze procedury pokazuj, jak obsugiwa rozwijane menu za
pomoc myszy. Moesz take obsugiwa menu i porusza si po
nich uywajc klawiatur: patrz Obsugiwanie menu za pomoc
klawiatury strona 1-25.

Aby otworzy menu:


1. Wska nazw menu w pasku menu i nacinij przycisk Data.
Aby rozpostrze menu:
1. Kliknij tytu menu w pasku menu.
Aby wybra pozycj w menu:
1. Majc menu otwarte, ale nie rozpostarte (klawisz Data

nacinity i przytrzymany), przecignij wskanik nad pozycj i


zwolnij klawisz.
Jeli zdecydujesz si nie wybiera adnej pozycji z menu,
wycignij wskanik z menu i zwolnij przycisk.
lub
Majc menu rozpostarte (przycisk Data zwolniony), kliknij
pozycj.
Jeli zdecydujesz si nie wybiera adnej pozycji, kliknij poza
menu.

To czy rozpocierasz i klikasz lub cigniesz zaley tylko od


osbistego wyboru; MicroStation pozwala ci wybiera pozycje w
menu na dwa sposoby.
Gdy otwierasz lub rozpocierasz menu niektre pozycje mog by
wyblake (raczej szare ni czarne). Nie moesz wybra wyblakej
pozycji w menu. W pewnych okolicznociach wyblaka pozycja w
menu jest dostpna (zmienia si na czarn) i moe by wybrana. Na
przykad gdy aden element lub tekst nie jest wybrany, pozycje

1-24

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawy

menu Cut i Copy w menu Edit s wyblake. Pozycje Cut i Copy s


dostpne tylko wtedy, gdy tekst w Text Editor lub jeden lub wicej
elementw jest wybrana.

Aby zamkn otwarte menu (bez wybierania pozycji):


1. Wycignij wskanik z menu i zwolnij przycisk Data.
Raz otwarte, menu pozostaje rozpostarte gdy zwalniasz przycisk
Data.

Aby zamkn rozpostarte menu (bez wybierania pozycji):


1. Kliknij poza menu.
Symbole w pozycjach menu
Wybranie pozycji z ellipsis (...) otwiera okno dialogowe.
Informacji na temat uywania okien dialogowych i ustawie szukaj
w Uywanie okien dialogowych i okien ustawie strona 1-27.
Przycisk kontrolny wywietlany z pozycj mwi ci czy dziaa
nazwana opcja, atrybut lub ustawienie. Kliknicie przycisku
kontrolnego przecza opcj na wczon lub wyczon. Gdy
wykluczajce si wzajemnie pozycje s w wykazie menu, ostrze
strzaki po lewej stronie opcji lub atrybutu mwi ci, ktra jest
aktywna.
Ostrze na prawo od pozycji wskazuje, e menu otwiera si, gdy
klikniesz t pozycj lub przecigniesz wskanik ponad ni. Menu
moe mie wiele menu podrzdnych. Menu, z ktrego jest
otwierane menu podrzdne jest zwane macierzystym menu.

Obsugiwanie menu za pomoc klawiatury


W kadej nazwie i pozycji menu jeden znak jest podkrelony. Ten
znak to znak dostpu mnemoniki. Okrela on klawisz klawiatury,
ktry moe by przycinity, w celu otwarcia menu lub wybrania
pozycji w menu.
Na przykad, aby wybra Open z menu File w oknie Command
(majc pasek tytuowy okna podwietlony na ciemno-szaro),
nacinij <Alt-F> , aby rozpostrze menu File i potem <O> , aby
wybra Open.

MicroStation Przewodnik uytkownika

A
1

Uywanie rozwijalnych menu

1-25

Uywanie rozwijalnych menu


Wejciowy wybr
Menu lub pozycja menu, pod ktr nastpne uderzenie klawisza
wywoa dziaanie jest zwane oknem majcym wejciowy wybr.
Zanim zaczniesz uywa klawiatur do obsugiwania menu,
niektre kontrolki w takim samym oknie, jak menu, ktre chcesz
obsugiwa musz mie wejciowy wybr. Informacje o poruszaniu
si midzy oknami za pomoc klawiatury znajdziesz w Poruszanie
si w oknach strona 1-22.
Pozycje menu z wejciowym wyborem s wywietlane w
trjwymiarowym podwietleniu.
Uywaj nastpujcych klawiszy do obsugiwania menu. (Przyjto,
e kontrolka ma wejciowy wybr w tym samym oknie, co pasek
menu.)

1-26

Klawisz

Funkcja

<F10>

Uaktywnia pasek menu. (Ten klawisz nie przyjmuje


adnej innej funkcji.)

<Altmnemoniczny
znak dostpu>

Jeli pasek menu nie jest aktywny, uaktywnia go i


rozpociera menu z odpowiednim mnemonicznym
znakiem dostpu.
Jeli pasek menu jest aktywny, rozpociera menu z
odpowiednim, mnemonicznym znakiem dostpu.

Klawisz
okrelany przez
mnemoniczny
znak dostpu

Jeli pasek menu jest aktywny, ale menu nie jest


rozpostarte, rozpociera menu z odpowiednim,
podkrelonym, mnemonicznym znakiem dostpu.
Jeli menu jest rozpostarte, wybiera pozycj z
odpowiednim, mnemonicznym znakiem dostpu.

<Home>

W pasku menu przesuwa do pierwszej pozycji po


lewej stronie.
W rozpostartym menu przesuwa do pierwszej
pozycji.

<End>

W pasku menu przesuwa do pierwszej pozycji po


prawej stronie.
W rozpostartym menu przesuwa do pierwszej
pozycji.

<>

W pasku menu przesuwa do menu na lewo; po


osigniciu lewego kracowego menu przechodzi do
kracowego prawego menu.
W rozpostartym menu przesuwa do nastpnego
menu. (W rozpostartym menu zamyka menu i
przechodzi do macierzystego menu.)

MicroStation Przewodnik uytkownika

Uywanie okien dialogowych i okien ustawie


Funkcja

<>

W pasku menu przesuwa do menu na prawo; po


osigniciu prawego kracowego menu przechodzi do
kracowego lewego menu.
W rozpostartym menu przesuwa do menu wybranej
pozycji, jeli istnieje w przeciwnym przypadku do
nastpnego menu.

<>

Jeli adne menu nie jest rozpostarte, rozpociera


wybrane menu.
W rozpostartym menu wybiera pozycj powyej
biecej pozycji; jeli bya ona szczytowa, przechodzi
na sam d.

<>

Jeli adne menu nie jest rozpostarte, rozpociera


wybrane menu.
W rozpostartym menu wybiera pozycj poniej
biecej pozycji; jeli bya ona skrajna dolna,
przechodzi na szczyt.

<Return> lub
<space bar>

Wybiera wskazan pozycj w menu.

<Esc>

Jeli menu jest rozpostarte, zamyka je, ale zostawia


aktywny pasek menu .
Jeli adne menu nie jest rozpostarte, ale pasek menu
jest aktywny, czyni go nieaktywnym.

Akceleratory klawiatury
Akceleratroy klawiatury s przewidziane do wybierania niektrych
pozycji w menu. Akceleratory s pokazane na prawo od pozycji w
menu. Naciskajc na przykad <Ctrl-O>, gdy okno Command ma
wejciowy wybr wybiera si Open z menu File.

Niektre kluczowe nazwy w menu s kluczowymi logicznymi


nazwami. MicroStation uywa kluczowych logicznych nazw,
poniewa rne systemy maj rne klawiatury. Aby okreli
zaleno midzy kluczowymi logicznymi nazwami i aktualnymi
klawiszami na swojej klawiaturze, patrz Stosowanie klawiatury w
rozdziale 3 Wstpu do MicroStation.

Uywanie okien dialogowych i okien ustawie


MicroStation posiada okna dialogowe dla szeregu operacji,
wcznie z otwieraniem i zapisywaniem rnych typw plikw. Na
przykad okno dialogowe Open Design File jest uywane do
otwierania pliku projektowego. Okno dialogowe Save Plotfile As
MicroStation Przewodnik uytkownika

1-27

Podstawy

Klawisz

Uywanie okien dialogowych i okien ustawie


jest uywane do nazywania i zapisywania pliku plotera, ktry
stworzye.
Okno ustawie jest oknem dialogowym, ktre moe by
pozostawione otwarte na ekranie podczas pracy. Inne okna
dialogowe musz by zamknite przed przejciem do innego.
Kontrolki w obu typach okien dziaaj w ten sam sposb, wic
mona generalnie przyj, e termin okno dialogowe zawiera
okna ustawie.

Menu
Wiele okien dialogowych zawiera menu, z ktrych moesz wybra
funkcje stosowne do wykonywanych operacji za pomoc okien
dialogowych. Okna dialogowe, ktre s uywane do wybierania
plikw do otwarcia, importowania, doczania, wywietlania lub
wykonywania zawieraj zarwno menu File, jak i Directory.
Menu File

Menu File w oknie dialogowym


Open Design File

Z menu File moesz wybiera spord ostatnich czterech plikw


otwieranych w oknie dialogowym. Na przykad menu File w oknie
dialogowym Open Design File zawiera cztery pozycje ostatnio
otwieranych plikw projektowych. (Te same pliki s take w
wykazie i mog by otwierane z menu File w oknie Command.)
Menu File w oknie dialogowym Run User Command zawiera cztery
ostatnio wykonywane polecenia uytkownika. Jeli aden plik
stosownego typu nie by otwarty, menu File zawiera pozycj No
File History.

Aby otworzy jeden z czterech ostatnio otwieranych plikw


projektowych:

1. Z menu File okna Command wybierz podany plik


projektowy.
LUB

1. Z menu File okna Command wybierz Open.


Okno dialogowe Open Design File otwiera si.

2. Z menu File okna dialogowego Open Design File wybierz


dany plik projektowy.

1-28

MicroStation Przewodnik uytkownika

Uywanie okien dialogowych i okien ustawie

Z menu Directory moesz wybra Select Configuration Variable


(patrz Zmienne konfiguracyjne strona 14-1), Current Work
Directory, lub jeden z ponumerowanych katalogw (1, 2, 3, i tak
dalej).

Menu Directory w oknie


dialogowym Open Design File

Biecy katalog roboczy jest katalogiem, ktry by biecy, gdy


uruchomie MicroStation. Niektrzy uytkownicy segreguj swoje
projekty w katalogu i uruchamiaj MicroStation w okrelonym
katalogu, aby opracowywa projekt. Po wybraniu Current Work
Directory menu File wywietla pliki w oknie dialogowym z
katalogu, z ktrego uruchomiono MicroStation.
Ponumerowane katalogi zawieraj katalog lub katalogi okrelone w
zmiennej konfiguracyjnej uywanej przez okno dialogowe i ostatnie
cztery katalogi uywane przez okno dialogowe w biecej sesji.

Aby otworzy plik projektowy z katalogu, z ktrego


uruchomiono MicroStation:

1. Z menu File okna Command wybierz Open.


2. Okno dialogowe Open Design File otwiera si.
3. Z menu Directory okna dialogowego Open Design File wybierz
Current Work Directory.

4. Wybierz podany plik z okna wykazowego Files i kliknij


przycisk OK.

Kontrolki
Okna dialogowe maj kontrolki zwane przyciskami, przyciskami
kontrolnymi, polami, listami wykazu i menu opcji.
Przyciski s obszarami, ktre klikasz, aby uruchomi operacj.
Przycisk, zazwyczaj oznaczony OK, musi by kliknity, aby
uruchomi operacj otwarcia lub zapisu i odprawienia
(zamknicia) okna dialogowego.
Przyciski kontrolne s obszarami, ktre klikasz, aby wczy lub
wyczy parametr. Gdy przycisk kontrolny jest w pozycji
wyczony, ma kolor jasno szary i wyglda, e jest uniesiony ku
grze. Gdy przycisk kontrolny jest w pozycji wczony, jest
ciemny i wyglda, e jest wcinity.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-29

Podstawy

Directory menu

Uywanie okien dialogowych i okien ustawie


Pole jest obszarem, w ktry moesz wprowadza tekst lub liczby.
W nie-modalnym oknie ustawie (jedno z tych, ktre moe
pozosta otwarte podczas pracy), to co wprowadzasz nie da efektu
a do nacinicia <Tab> lub <Return> lub w przeciwnym razie
przesuwa wejciowy wybr poza pole.
Okna wykazowe s prostoktnymi obszarami, w ktrych pliki,
katalogi lub inne pozycje s podane do wyboru lub odniesienia.
Wybrana pozycja jest wywietlana jako jasny tekst na ciemnym
tle. Wicej informacji o wyborze plikw znajdziesz w
Wybieranie plikw strona 1-31.
Menu opcji, to menu, ktre wyskakuj, gdy naciskasz na aktualnie
wybrany tekst pozycji w menu.
Przyciski radio s kontrolkami ksztatu diamentu i pozwalaj ci
wczy jedn z wzajemnie wykluczajcych si pozycji tak, jak
przyciski w samochodowym radio pozwalaj ci dostroi si do
jednej tylko stacji. Wyczony przycisk radio jest jasno szary i
wyglda na uniesiony ku grze. Wczony - jest ciemny i wyglda
na wcinity.
Jeli przycisk w oknie dialogowym jest w konturze, nacinicie
klawisza <Return> na klawiaturze odpowiada klikniciu przycisku
za pomoc myszy. Na przykad przycisk OK w oknie dialogowym
Open Design File jest w konturze, wic moesz nacisn <Return>,
aby otworzy wybrany plik ni klika przycisk OK. Moesz take
podwjnie klikn dany plik w wykazowym oknie Files, aby
otworzy go ni wybiera plik w oknie wykazowym Files i potem
klika przycisk OK.
Wejciowe wybory
O menu lub pozycji menu na ktr oddziauje nastpne
wprowadzenie mwi si, e ma wejciowe wybory.
Przed uyciem klawiatury do poruszania si w oknie dialogowym
niektre kontrolki w tym samym oknie dialogowym musz mie
wejciowy wybr. Moesz klikn w okno dialogowe, by przekaza
mu wejciowy wybr. Informacje o poruszaniu si midzy oknami
za pomoc klawiatury znajdziesz w Poruszanie si w oknach
strona 1-22.
W oknach dialogowych wejciowy wybr jest zaznaczone przez
ty prostokt aktywnego wskanika kontrolego. Wejciowy

1-30

MicroStation Przewodnik uytkownika

W oknie dialogowym, aby przesun wybr z jednego pola lub


wykazowego okna do innnego:

1. Naciskaj klawisz <Tab> a wejciowy wybr dotrze do


podanego pola lub okna wykazowego.
lub
Naciskaj odpowiednie klawisz(e) ze strzakami (<>, <>,
<>, i <>)
lub
Kliknij odpowiednie pole lub okno wykazowe.

Wybieranie plikw
Okna dialogowe czsto pozwalaj ci wybra plik do otwarcia,
przyczenia lub operowania w nim na kilka innych sposobw.

Aby wybra plik do operowania w nim w oknie dialogowym:


1. Kliknij nazw pliku w oknie wykazu Files.
lub
Wprowad nazw pliku w polu Name.

Okno dialogowe Open Design

Jeli jest wicej plikw ni moe pomieci jednoczenie okno


wykazu Files, uyj przewijajcych paskw, aby zobaczy reszt
plikw. Jeli poszukiwany plik nie znajduje si w wykazie, zmie
filtr lub katalog. Filtr plikowy pojawia si w polu Filter.

Aby zmodyfikowa filtr:


1. W polu Filter wprowad podany filtr.
Na przykad, aby umieci w wykazie tylko te pliki, ktrych nazwy
kocz si na .dgn, uyj filtr *.dgn.
Katalog jest pokazany w opcjonalnym menu Directory.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-31

wybr w polu tekstowym jest take pokazany przez wprowadzajcy


punkt, ktry pokazuje gdzie wprowadzasz znaki.

Podstawy

Uywanie okien dialogowych i okien ustawie

Uywanie okien dialogowych i okien ustawie

Aby wybra plik z innego katalogu:


1. Jeli pliki, ktre chcesz wywietli znajduj si w podkatalogu
biecego katalogu, kliknij dwukrotnie podkatalog w oknie
wykazu.
lub
Jeli pliki s w katalogu nadrzdnym, podwjnie kliknij symbol
macierzystego katalogu ([..]).
LUB
Z menu Directory w oknie dialogowym wybierz Current Work
Directory.
LUB
Z menu Directory w oknie dialogowym wybierz jeden z ostatnio
uywanych katalogw (jeli takie byy).
Mog by maksymalnie cztery w wykazie ponumerowane od 1
do 4.
Gdy pierwszy raz uywasz okna dialogowego, katalogiem
inicjacyjnym jest katalog okrelony w definicji zmiennej
konfiguracyjnej. (Patrz Konfiguracja przestrzeni roboczej strona
14-1.)
Na przykad standardowe okrelenie zmiennej konfiguracyjnej
MS_DEF (w obszarze pracy Learning) okrela, e katalog
learning w MicroStation jest katalogiem inicjacyjnym w oknie
dialogowym Open Design File, gdy okno dialogowe jest pierwszy
raz uywane. Po uyciu okna dialogowego MicroStation pamita
nazw wybranego pliku i katalog, w ktrym by umieszczony. S
one automatycznie wybierane w czasie nastpnego otwarcia okna
dialogowego.

Aby zmienia katalogi przy uyciu klawiatury:


1. Naciskaj <Tab> , a okno wykazu Directories podwietli si.
2. Naciskaj <>.
3. Naciskaj <> lub <> , aby podwietli podany podkatalog,
macierzystego katalogu [..], lub podan stacj dyskw w
oknie wykazu Directories.

1-32

MicroStation Przewodnik uytkownika

Uywanie okien dialogowych i okien ustawie

Nacinij liter, aby wybra pierwszy katalog, ktry zaczyna si


na t liter, lub kropk, aby wybra symbol macierzystego
katalogu.

4. Nacinij <Return>, aby wywietli zawarto wybranego


katalogu.

5. Powtrz punkty 3 i 4, a osigiesz podany katalog.


Aby wywietli katalogi na innym dysku:
1. Kliknij podwjnie liter dysku w wykazowym oknie Directories.
Litery napdw dyskw lub nazwy s wywietlane na kocu wykazu
katalogw w oknie wykazowym Directories.

Poruszanie si po oknach dialogowych i oknach ustawie


Ta tabela podsumowuje poruszanie si po oknach dialogowych i
oknach ustawie za pomoc klawiatury:
Klawisz

Funkcja

<Altmnemoniczny
klawisz znaku
dostpu>

Przesuwa do kontrolki z odpowiadajcym


podkrelonym, mnemonicznym znakiem dostpu.

<Tab>

Przesuwa do nastpnej kontrolki. Porzdek


przesuwania jest nastpujcy: z lewa na prawo i z gry
na d.

<Shift-Tab>

Przesuwa do poprzedniej kontrolki (kierunek


odwrotny).

<space bar>

W polu tekstowym daje znak odstpu.


W kadym innym typie kontrolki uruchamia
kontrolk (odpowiednik kliknicia).

<>
<>

W polu tekstowym przesuwa punkt wprowadzania na


lewo lub prawo; zatrzymuje si na pocztku i kocu
tekstu.
W kadym innym typie kontrolki przesuwa do
nastpnej lub poprzedzajcej kontrolki.

<>
<>

W oknie wykazowym wybiera nastpne lub


poprzednie haso; zatrzymuje si na pocztku i kocu
wykazu.
W kadym innym typie kontrolki przesuwa do
nastpnej lub poprzedzajcej kontrolki.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-33

Podstawy

lub

Uywanie menadera MicroStation


Klawisz

Funkcja

Klawisze
W polu tekstowym daje odpowiednie znaki.
alfanumeryczne W oknie wykazowym wybiera nastpn pozycj
zaczynajc si od znaku.
<Return>

Naciska standardowy klawisz, jeli istnieje. W innym


przypadku, w polu tekstowym, tak samo, jak <Tab>.
Inaczej, tak samo, jak <space bar>.

<Esc>

Naciska przycisk Cancel, jeli istnieje. W (niemodalnym) oknie ustawie przesuwa do obszaru
wprowadzania okna Command.

Uywanie menadera MicroStation


Gdy uruchamiasz MicroStation bez wskazywania pliku
projektowego, ktry ma by otwarty automatycznie, pierwsze okno
dialogowe, ktre widzisz nazywa si MicroStation Manager.

MicroStation Manager

MicroStation Manager moe by uywany do wykonywania wielu


uytecznych operacji zarzdzania plikami wczajc w to tworzenie
kopi zapasowych pliku, kopiowanie, kasowanie, kompresowanie,
zmian nazwy i otwieranie plikw projektowych, jak rwnie
tworzenie nowych katalogw i tworzenie zapasowych kopi caych
katalogw. Te funkcje s wykonywane przez wybieranie pozycji w
w menu File i Directory w MicroStation Manager, co ma wiksze
zalety ni te z innych okien dialog (patrz Menu strona 1-28).

Aby stworzy nowy plik projektowy za pomoc MicroStation


Manager:

1. Z menu File MicroStation Managera wybierz New.


Okno dialogowe Create Design otwiera si. To okno dialogowe
jest takie samo, jak okno dialogowe uywane do tworzenia
nowego pliku projektowego w MicroStation, gdy wybrano New
z menu File w oknie Command. Patrz Aby stworzy plik
projektowy i otworzy go : strona 1-39.

Aby stworzy kopi zapasow pliku za pomoc MicroStation


Manager:

1. W oknie wykazu Files w MicroStation Manager wybierz plik.


2. Z menu File MicroStation Manager wybierz Copy.

1-34

MicroStation Przewodnik uytkownika

3. Kliknij OK, aby zapisa kopi zapasow pliku jako


<nazwa_pliku>.bak.

Kopia zapasowa pliku jest zrobiona, okno dialogowe Copy File


dialog zamyka si i wybrany plik pozostaje wybrany do otwarcia
w wykazowym oknie Files w MicroStation Manager.
Tworzenie kopii zapasowej pliku za
pomoc MicroStation Manager

Aby otworzy kopi pliku za pomoc MicroStation Manager:


1. W wykazu oknie Files MicroStation Manager wybierz plik.
2. Z menu MicroStation Manager File menu, wybierz Copy.
Okno dialogowe Copy File otwiera si. Nazwa wybranego pliku
jest wywietlana w polu From:, a <nazwa_pliku>.bak jest
wywietlana w polu To:.

3. Zmie nazw pliku w polu To: i zmie rozszerzenie z .bak na


na jakie inne (na przykad .dgn).

Kopia zapasowa pliku jest zrobiona, okno dialogowe Copy File


dialog zamyka si, a kopia wybranego pliku pozostaje wybrana
do otwarcia w wykazowym oknie Files w MicroStation Manager
.

Aby zmieni nazw pliku za pomoc MicroStation Manager:


1. W oknie wykazu Files MicroStation Manager wybierz plik.
2. W menu File MicroStation Manager wybierz Rename.
Okno dialogowe Rename File otwiera si. Nazwa wybranego
pliku jest wywietlana w polu From: a pole To: jest puste.

3. Wprowad nazw pliku w pole To: .


MicroStation Manager nie dodaje automatycznie rozszerzenia
.dgn do nazwy pliku. Jeli Filtr jest ustawiony na *.dgn, a
nowa nazwa pliku nie ma rozszerzenia .dgn,, to nowa nazwa

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-35

Okno dialogowe Copy File otwiera si. Nazwa wybranego pliku


jest wywietlana w polu From:, a <nazwa_pliku>.bak jest
wywietlana w polu To:.

Podstawy

Uywanie menadera MicroStation

Uywanie menadera MicroStation


pliku nie ukae si automatycznie w oknie wykazu Files
MicroStation Manager.

4. Kliknij przycisk OK.


Plik ma inn nazw, okno dialogowe Rename File zamyka si, a
nowo nazwany plik jest wybrany do otwarcia w oknie wykazu
Files MicroStation Manager.
Zmiana nazwy pliku za pomoc
MicroStation Manager

Aby skasowa plik za pomoc MicroStation Manager:


1. W oknie wykazu Files MicroStation Manager wybierz plik.
2. Z menu File MicroStation Manager wybierz Delete.
Okno ostrzegawcze otwiera si, wywietla nazw pliku i ciek
dostpu do pliku i wymaga potwierdzenia skasowania.

3. Kliknij przycisk OK, aby skasowa plik.


Aby skompresowa plik za pomoc MicroStation Manager:
1. W oknie wykazu Files MicroStation Manager wybierz plik.
2. Z menu File MicroStation Manager wybierz Compress.
3. Wybrany plik jest skompresowany.
Kompresowanie redukuje rozmiar pliku projektowego przez
usuwanie wszystkich elementw i komrek, ktre byy
zaznaczone do skasowania.

Aby stworzy nowy katalog za pomoc MicroStation Manager:


1. W menu Directory MicroStation Manager wybierz New.
The okno dialogowe Make Directory otwiera si.

2. W polu Dir: wprowad prawidow nazw katalogu.

1-36

MicroStation Przewodnik uytkownika

Uywanie menadera MicroStation

Nowy katalog jest utworzony, a jego nazwa jest wywietlona w


oknie wykazu Directories .
Tworzenie nowego katalogu za
pomoc MicroStation Manager

Aby skopiowa pliki projektowe z jednego katalogu do nowego


katalogu za pomoc MicroStation Manager:

1. (Opcjonalnie) Ustaw filtr na *.* lub inn stosown warto,


jeli wszystkie kopiowane pliki nie kocz si na .dgn.

2. W menu Directory MicroStation Manager wybierz Copy.


Okno dialogowe Copy Directory otwiera si. W polu Dir: jest
wywietlony biecy katalog, a cieka dostpu jest
podwietlona.

3. Wprowad ciek i katalog w pole Dir:.


4. Kliknij przycisk OK.
Pliki, ktrych rozszerzenie byo odpowiednie dla filtru, s
skopiowane do docelowego katalogu. Jeli katalog nie istnieje,
MicroStation Manager zgasza bd w kopiowaniu plikw.

Aby skompresowa wszystkie pliki projektowe zawarte w


katalogu:

1. Uyj okna wykazu Directories MicroStation Manager, aby

wybra podany katalog lub wybierz jeden z katalogw w jego


menu Directory.

2. Ustaw przyrostek pliku w polu Filter na stosown warto.


3. Z menu Directory MicroStation Manager wybierz Compress.
4. W otwartym oknie ostrzegawczym, kliknij przycisk OK.
Kady plik projektowy, ktry zgadza si z filtrem jest
skompresowany.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-37

Podstawy

3. Kliknij przycisk OK.

Praca z plikami projektowymi

Praca z plikami projektowymi


Menu File w MicroStation ma pozycje do tworzenia, otwierania,
zapisywania, zamykania i kompresowania plikw projektowych.
Nie moesz jednoczenie mie wicej, ni jeden plik projektowy
otwarty lub aktywny w MicroStation. Jeli otwierasz plik
projektowy, gdy jeden ju jest aktywny, to MicroStation
automatycznie zamyka pierwszy plik. Moesz jednake widzie
zawarto innych plikw projektowych przez doczenie ich przez
odniesienie do aktywnego projektu.
Gdy MicroStation tworzy nowy plik projektowy, kopiuje jeden z
dostarczonych szablonw lub projektowych plikw
prototypowych. Plik prototypowy jest kopiowany do nowego
pliku, ktrego nazw podae w oknie dialogowym Create Design
File.
Menu File w MicroStation

Aby otworzy plik projektowy jako aktywny plik projektowy:


1. Z menu File wybierz Open.
Okno dialogowe Open Design File otwiera si.

2. Z opcjonalnego menu Type wybierz Design, jeli nie nie zostao


to ju zrobione.

Standardowy filtr jest nastpujcy: *.dgn. Tylko pliki o


rozszerzeniu .dgn s wywietlane w oknie wykazu Files.

3. (Opcjonalne) Aby zmieni filtr, wprowad w pole Filter


Okno dialogowe Open Design

podany filtr.

Na przykad, zmiana filtra na *.* powoduje wywietlenie


wszystkich plikw z biecego katalogu.

4. (Opcjonalne) Aby wybra inny rdowy katalog, uyj okna


wykazu Directories lub opcjonalnego przycisku.

5. W oknie wykazu Files wybierz podany plik projektowy .


lub
W polu Name, wprowad nazw podanego pliku
projektowego.

6. Kliknij przycisk OK.

1-38

MicroStation Przewodnik uytkownika

Praca z plikami projektowymi

Aby stworzy plik projektowy i otworzy go :

Okno dialogowe Create Design File otwiera si.


Standardowy filtr jest nastpujcy: *.dgn.
Specyfikacja pliku dla standardowego, prototypowego pliku
projektowego jest wywietlona powyej przyciskw OK i
Cancel.

2. (Opcjonalne) Aby zmieni filtr, wprowad w pole Filter


podany filtr.

Okno dialogowe Create Design

Wykaz plikw jest uyteczny, by unikn przydzielenia


nowemu plikowi nazwy ju istniejcego pliku.

3. (Opcjonalne) Aby wybra inny prototypowy plik projektowy,

kliknij przycisk Seed i uyj okna dialogowego Select Seed File


(patrz Aby wybra inny plik prototypowy: strona 1-39).

4. (Opcjonalne) Aby wybra inny dysk lub katalog, uyj okna


wykazu Directories.

5. W polu Name, wprowad nazw nowego pliku projektowego .


Chocia rozszerzenie .dgn jest czsto uywane do
wskazywania pliku projektowego MicroStation, jakiekolwiek
lub adne rozszerzenie jest akceptowane.

6. Kliknij przycisk OK.


Aby wybra inny plik prototypowy:
1. W oknie dialogowym Create Design File, na przykad, kliknij
przycisk Seed.

Okno dialogowe Select Seed File otwiera si.


Standardowy filtr jest nastpujcy: *.dgn.

2. (Opcjonalne) Aby zmieni filtr, wprowad w pole Filter


podany filtr.

3. (Opcjonalne) Aby wybra inny katalog, uyj wykazowego okna


Directories.

Okno dialogowe Select Seed File

4. W oknie wykazu Files wybierz podany plik prototypowy.


lub
W polu Name field, wprowad nazw podanego pliku
prototypowego.

5. Kliknij przycisk OK .

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-39

Podstawy

1. Z menu File wybierz New.

Praca z plikami projektowymi

Aby zamkn aktywny plik projektowy:


1. Otwrz inny plik projektowy jako aktywny plik projektowy .
lub
Z menu File wybierz Close (lub nacinij <Ctrl-W>).
Za kadym razem otwiera si MicroStation Manager.

Zapisz jako i kopia zapasowa


Gdy wybierasz Save As z menu File, moesz zapisa aktywny
plik projektowy pod inn nazw w innym katalogu, lub na innym
dysku. MicroStation take zamyka aktywny plik projektowy i
otwiera ostatnio zapisany plik jako aktywny plik projektowy.

Aby zapisa jako:


1. Z menu File wybierz Save As.
Okno dialogowe Save Design As otwiera si.

2. Z opcjonalnego menu Type wybierz Design, jeli nie jest ju


wybrany.

3. (Opcjonalne) Aby zmieni filtr, wprowad w pole Filter

podany filtr. (Standardowy filtr jest nastpujcy *.dgn.)

4. (Opcjonalne) Aby wybra inny dysk docelowy lub katalog, uyj


wykazowego okna Directories.

Okno dialogowe Save Design As

5. (Opcjonalne) Aby zmieni filtr, wprowad w pole Filter


podany filtr.

6. (Opcjonalne) Aby zapisa aktywny plik projektowy pod inn


nazw, wprowad now nazw w pole Name.

7. Kliknij przycisk OK.


Aby zrobi kopi zapasow aktywnego pliku projektowego:
1. Wprowad BACKUP [file_specification].
file_specification jest ciek i katalogiem, w ktrym
zapisywane s kopie zapasowe plikw. Jeli file_specification
jest pominite, kopia aktywnego pliku projektowego z
rozszerzeniem .bak jest zapisana w tym samym katalogu co
aktywny plik projektowy.
Aktywny plik projektowy jest zamknity.

1-40

MicroStation Przewodnik uytkownika

Moesz okreli inny standard, w jakim wprowadzajcy BACKUP


tworzy kopie zapasowe w innym katalogu, na innym dysku lub
nawet na dysku podczonym do innego systemu w twojej sieci. Oto
kilka przykadw:
Aby, standardowo:
Zapisa kopie zapasowe w katalogu /usr/
tmp.

MS_BACKUP musi
mie posta:
/usr/tmp

Da kopiom zapasowym rozszerzenie .tmp. .tmp

Kada cz specyfikacji plikowej zawarta we wprowadzeniu


BACKUP narzuca zmian odpowiedniej czci MS_BACKUP.
Informacje o zmiennych konfiguracyjnych znajdziesz w
modyfikowania zmiennych konfiguracyjnych poziomu
uytkownika i projektu strona 14-9.

Aby skompresowa aktywny plik projektowy:


1. Z menu File wybierz Compress Design (na stronie 1-28 w
Instrukcji).

aktywnego pliku projektowego uniemoliwia


W Kompresowanie
cofnicie poprzednich zmian.

Wychodzenie z MicroStation
Gdy pracujesz, MicroStation zapisuje wszystkie zmiany, ktre
robisz w aktywnym pliku projektowym na dysku. Po zamkniciu
pliku projektowego, nie moesz ju cofn zrobionych zmian za
pomoc funkcji Undo MicroStation. Dlatego upewnij si, czy
cofne wszystkie niepotrzebne zmiany w pliku projektowym
zanim wyjdziesz z MicroStation.

Aby wyj z MicroStation:


1. Z menu File wybierz Exit lub kliknij dwukrotnie przycisk menu
okna Command.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-41

Podstawy

Wychodzenie z MicroStation

Uywanie narzdzi rysowania

Uywanie narzdzi rysowania


MicroStation ma tuziny narzdzi rysujcych (zwanych w skrcie
narzdziami). S one zestawione, dla dogodnego wyboru, w
narzdziowych paletach lub w skrcie paletach. Paleta Main
otwiera si automatycznie, gdy pierwszy raz uruchomiasz
MicroStation.

Paleta View Control


(poruszana)

Narzdzia s reprezentowane w paletach przez ikony. Dla


uproszczenia termin narzdzie jest uywany w odniesieniu
zarwno do narzdzia, jak i jego ikony.

Praca z paletami narzdzi


S dwa poziomy palet.
Palety na pierwszym (najwyszym) poziomie nie maj specjalnej
nazwy.
Te na drugim (dolnym) poziomie s zwane paletami
podrzdnymi.
Na przykad, paleta Lines jest jedn z wielu palet podrzdnych
palety Main. (Jednake termin paleta jest czsto uywany w
odniesieniu zarwno do palet jak i do palet podrzdnych.)
Menu Palettes i jego menu pokazuj, zorganizowanie palet i palet
podrzdnych. Kada pozycja w menu odpowiada palecie. Menu jest
obecne w kadej palecie, ktra ma palety podrzdne. Kada pozycja
w kadym menu odpowiada palecie podrzdnej. Na przykad,
pozycja Main menu Palettes ma menu podrzdne, w ktrym Lines
jest jedn z wielu pozycji.

Paleta View Control otwarta w


palecie Main

Do kilku palet i palet podrzdnych nie ma dostpu z Interfejs


nowego uytkownika (strona 13-16).
O palecie lub palecie podrzdnej, ktra jest otwarta na ekranie w
swoim oknie mwi si poruszalna. Moesz jednake wybra
narzdzie w palecie bez poruszania. To uatwia wybr narzdzi w
paletach bez tworzenia nieadu na ekranie.
W kadej palecie, ktra ma palety podrzdne, jedno narzdzie z
kadej palety jest wywietlane. Na przykad, jedno z narzdzi w
palecie podrzdnej Lines jest zawsze wywietlane w grnym
prawym rogu palety Main. Palety podrzdne mog by otwierane i
narzdzie, z nich wybierane przez palet macierzyst.

1-42

MicroStation Przewodnik uytkownika

Uywanie narzdzi rysowania

Aby otworzy (i poruszy) palet:

Na przykad, aby otworzy palet Fence wybierz Fence z menu


Palettes .

Aby otworzy palet podrzdn:


1. W palecie, ktra jest macierzyst podanej palety

podrzdnej, nacinij narzdzie, ktre jest reprezentantem


palety (i przytrzymaj przycisk Data).

Na przykad, aby otworzy palet Lines, nacinij na grne, pierwsze


po prawej narzdzie w palecie Main (Place Line w standardowej
konfiguracji palety). Tak dugo, jak trzymasz wcinity przycisk
Data, paleta Lines pozostaje otwarta. Moesz cign wskanik
przez palet, aby wybra narzdzie. Gdy zwolnisz przycisk Data,
paleta zamyka si, a wybrane narzdzie jest wywietlane w palecie
Main.
Paleta Lines otwarta w palecie
Main (interfejs przestrzeni
Aby otworzy [i poruszy] palet podrzdn:
roboczej New User)

1. W stosownej palecie, nacinij na narzdzie z podanej palety i

wycignij palet z macierzystej palety. Musisz wycign


wskanik na pewn odlego z palety, zanim zostanie zdjta.
Gdy wskanik jest wystarczajco daleko, zarys palety jest
dynamicznie wywietlany.
lub
Z menu Palettes wybierz stosowne menu i podan palet.

Na przykad, aby otworzy i poruszy palet Lines albo nacinij na


grne, po prawej stronie narzdzie w palecie Main i wycignij

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-43

Podstawy

1. Z menu Palettes, wybierz pozycj dla podanej palety.

Uywanie narzdzi rysowania


palet podrzdn Lines z palety Main, albo wybierz Lines z menu
Palette w menu Main.

Zdejmowanie i poruszanie palety


View Control (interfejs
przestrzeni roboczej New User)

Niektre palety zawieraj zarwno kontrolki widoku, jak rwnie


narzdzia. Kontrolki widoku s uywane do zmiany iloci projektu
wywietlanego w oknach widokowych. Wicej informacji o tym
znajdziesz w podrozdziale Praca z widokami strona 1-50.
Wybieranie narzdzi w paletach
Tylko jedno narzdzie (lub kontrolka widoku) jest wybrane(a) w
danej chwili. Nazwa wybranego narzdzia jest pokazana w oknie
Command (patrz Uywanie okna Command strona 1-47). Jeli
paleta lub paleta podrzdna , z ktrej narzdzie zostao wybrane jest
poruszona, to narzdzie jest podwietlone. Standardowo wybranym
narzdziem jest narzdzie Element Selection.
Jest standardem, e gdy wybierasz narzdzie pojedynczym
klikniciem, jest ono przytwierdzone narzdzie pozostaje
aktywne nawet wtedy, gdy uye go. Moesz kontynuowa
uywanie narzdzia, bez potrzeby wybierania go, a do momentu
wybrania innego narzdzia.
Moesz wybra narzdzie do jednokrotnego uycia przez podwjne
kliknicie go (pojedynczy-strza) po jednokrotnym uyciu
narzdzia, standardowe narzdzie jest automatycznie wybierane.
(Jeli adne standardowe narzdzie nie jest wybrane, nie bdzie
wybrane narzdzie po operacji pojedynczego strzau.)

1-44

MicroStation Przewodnik uytkownika

Uywanie narzdzi rysowania

(zablokowany wybr):

1. Kliknij narzdzie.

Jeli podane narzdzie znajduje si w palecie podrzdnej, moesz


wybra je przez nacinicie widocznego narzdzia w palecie,
przecigniecie wskanika do podanego narzdzia i zwolnienie
przycisku Data.

Aby wybra narzdzie z palety lub palety podrzdnej


(pojedynczy-strza):

1. Kliknij dwukrotnie narzdzie.

Priorytet uytkownika, Single Click (na stronie 8-66 w Instrukcji),


pozwala ci wybra narzdzie do jednokrotnej operacji za pomoc
pojedynczego kliknicia oraz wybra i przytwierdzi narzdzie za
pomoc dwukrotnego kliknicia.

Praca z wybranymi narzdziami


MicroStation oferuje kilka sposobw wspomagania stosowania
narzdzi. Ustawienia, ktre wpywaj na prac narzdzia, mog
ustawiane w polach lub w oknie Tool Settings. Okno Command
wywietla zgoszenia o wybranym narzdziu.
Ustawienia narzdzia
Ustawienia narzdzia wspomagaj operacj danego narzdzia. Na
przykad, parametr Method definiuje sposb, w jaki prostokt jest
rysowany za pomoc narzdzia Place Block. Narzdzia, z ktrymi
s zwizane ustawienia wywietlaj skierowany ku doowi trjkt
(v).

Paleta Polygons z
rozwijalnymi kontrolkami
(New User workspace
interface)

Nie wymuszajc ustalania ustawie narzdzia za kadym razem,


gdy je wybierasz, jego ustawienia pozostaj aktywne do chwili, gdy
je zmienisz. To czyni MicroStation efektywniejsz w uywaniu, ale
znaczy to take to, e musisz pamita aktywne ustawienia
narzdzia lub wywietla je na ekranie.
Kontrolki do ustawiania ustawie narzdzia mog by wywietlane
na dwa sposoby. Jeli paleta z wybranym narzdziem jest ruchoma,
kontrolki pojawiaj si w pop-down, obszarze, ktry rozwija si w
d poniej palety. Na przykad, jeli paleta Polygons jest ruchoma

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-45

Podstawy

Aby wybra narzdzie z palety lub palety podrzdnej

Uywanie narzdzi rysowania


i narzdzie Place Block jest wybrane, kontrolki Method, Area, Fill
Type, and Fill Color s wywietlane w obszarze pop-down.
Okno Tool Settings
Alternatywny sposb polega na tym, e moesz otworzy okno Tool
Settings. Gdy jest ono otwarte, pokazuje kontrolki do ustalania
ustawie narzdzia (jeli s) dla narzdzia wybranego w palecie
Main. (Jeli paleta narzdzi jest ruchoma, ustawienia narzdzia
pojawiaj si w pop-down zamiast w oknie Tool Settings.)
Okno Tool Settings. Po lewo:
Z wybranym narzdziem
Place Block. Na prawo: Bez
wybranego narzdzia.

Pop-down i okno Tool Settings wywietlaj jedynie ustawienia


specyficzne dla wybranego narzdzia. Nie wszystkie ustawienia s
specyficzne dla poszczeglnych narzdzi. Na przykad, atrybuty
elementu i blokady wpywajce na umieszczenie elementw dla
wielu narzdzi.

Gdy okno Tool Settings jest zamknite, nie widzisz ustawie


narzdzia wybranego w palecie Main. ustawienia cay czas
wpywaj na zachowanie si narzdzia.

Jeli wolisz kontrolowa wszystkie ustawienia narzdzia za pomoc


okna Tool Settings, wcz priorytetowe ustawienie uytkownika All
Pop-Downs in Tool Settings Window (na stronie 8-67 w Instrukcji)
w kategorii Tool Palette okna dialogowego Preferences. To czyni
wygld umoliwiajcy posiadanie wikszego dostpnego obszaru
ekranu.

Aby otworzy okno Tool Settings:


1. Z menu Settings wybierz Tool Settings.

1-46

MicroStation Przewodnik uytkownika

Uywanie narzdzi rysowania

Okno Command jest w MicroStation centrum komend. Zawiera


ono gwny pasek menu MicroStation i jest tam, gdzie
wprowadzasz Wprowadzenia w oknie Command (strona 1-69).
Wywietla ono take wiele uytecznych informacji takich jak
zgoszenia, komunikaty bdw i nazw wybranego narzdzia. Jeli
nie jeste pewny gdzie jeste z narzdziem spjrz do okna
Command.
W oknie Command jest sze pl, trzy po lewo i trzy po prawo. S
one nastpujce poczwszy od gry od lewej:
Pole stanu Informacja o tym, czy blokady s wczone, czy
wyczone (patrz Locks > Full na stronie 4-67 w Instrukcji).
Pole komendy Nazwa wybranego narzdzia lub kontrolki
widoku.
Obszar wprowadzania Pole, w ktre moesz wpisa
wprowadzenia (tekstowe skrty, ktre omijaj graficzny
interfejs uytkownika). Wicej informacji znajdziesz w
Wprowadzenia w oknie Command strona 1-69.
Pole komunikatu Informacja o biecych ustawieniach,
wcznie z Active Level, klas elementu, gruboci linii,
rodzajem linii, kolorem, i tak dalej. Wicej informacji o tych
ustawieniach znajdziesz w Ustawianie atrybutw aktywnego
elementu strona 2-37.
Pole zgoszenia Informacja pomagajca w uywaniu
wybranego narzdzia lub kontrolki widoku.
Pole bdu Komunikaty, ktre wskazuj problemy.
Stan
Komenda
Wprowadzenie

Komunikat
Zgoszenie
Bd

Ukad pl w oknie Command.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-47

Podstawy

Uywanie okna Command

Uywanie narzdzi rysowania


Punkty danych
Punkt danych jest graficznym wejciem, ktre w zalenoci od
kontekstu:
Okrela punkt w projekcie (np. dla umieszczenia elementu lub
wyboru).
Okrela widok, w ktry jest wprowadzany (np. do wpasowania lub
uaktualnienia).
Akceptuje operacj (np. kasowania elementu), zamiast odrzuci
j.
W MicroStation wszystkie otwarte widoki s aktywne. To znaczy,
e nie musisz najpierw wybiera widoku, aby pracowa w nim;
moesz umieszcza i manipulowa elementami w kadym
otwartym widoku. Ta strona MicroStation jest tak potna, e
umoliwia nawet rozpoczcie umieszczania elementu w jednym
widoku, a zakoczenie w drugim. Przykad znajdziesz w
Przerywanie rysowania narzdziem w celu uycia kontrolki
widoku strona 1-14. Wicej informacji o pracy z widokami
znajdziesz w Praca z widokami strona 1-50.

Aby wprowadzi punkt danych:


1. Ustaw wskanik w podanym pooeniu w widoku.
2. Nacinij przycisk Data.

MicroStation oferuje wiele bardziej precyzyjnych technik


wprowadzania punktu danych. Informacje o tych technikach
znajdziesz w Korzystanie z precyzyjnego wprowadzania strona
2-52 i w Korzystanie z punktw chwilowych strona 2-56.
Kasowanie
Kasowanie w MicroStation jest podobne do nacinicia klawisza
Escape w innych programach. Na przykad kasowanie spowoduje
powrt z wikszoci procedur MicroStation, ktre maj kilka
krokw. Jeli kontrolka widoku jest wybrana, Reset (lub dwa)
odwoa kontrolk widoku i zmian wyboru narzdzia rysujcego,
wybranego podczas wyboru kontrolki widoku.

Aby skasowa:
1. Nacinij przycisk Reset.

1-48

MicroStation Przewodnik uytkownika

Uywanie narzdzi rysowania

W pewnym zakresie moesz cofn operacje, aby przywrci stan


poprzedzajcy pomyk. (Informacje o cofaniu operacji w
widokach znajdziesz w Anulowanie operacji widokowych strona
1-61.)

Aby cofn (anulowa) ostatni operacj:


1. Z menu Edit wybierz Undo <operation>.
Przypumy, e wanie umiecie lini za pomoc narzdzia Place
Line. Aby cofn t operacj, wybraby Undo z menu Edit .

Po cofniciu jakie operacji, operacja wystpujca bezporednio


przed ni staje si niemoliwa do cofnicia. Moesz jednak cofn
operacje przez powtarzanie wyboru Undo z menu Edit .

Jednym limitem w cofaniu operacji jest Undo Buffer (na stronie


8-59 w Instrukcji), obszar pamici (RAM) ustalony obok
MicroStation do zapisywania operacji. Im mniejszy bufor, tym
mniej operacji moe by cofnitych.

Drugie ograniczenie w cofaniu polega na tym, e nie moesz cofn


operacji dokonanych przed ostatnim zamkniciem lub kompresj
pliku projektowego. Gdy zamykasz plik projektowy (wczajc w to
zapisz jako), bufor cofania jest oprniany. Plik projektowy jest
kompresowany przez wybr Compress Design z menu File.

Aby cofn wszystkie operacje zapisane w buforze cofania:


1. Z menu Undo Other w menu Edit wybierz All.
Aby cofn (anulowa) ostatnio cofnit operacj:
1. Z menu Edit wybierz Redo <operation>.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-49

Podstawy

Zwalczanie pomyek

Praca z widokami

Praca z widokami
Czy masz jeden may ekran, czy wiele podwjnych monitorw,
widoki w MicroStation pomagaj ci wykorzystywa w peni twj
system. Moesz konfigurowa widoki tak, aby uzyska maksimum
wydajnoci biorc pod uwag twj system, twj projekt i twj styl
pracy.

Rozmieszczanie widokw na ekranie


MicroStation pozwala ci rozmieci widoki gdziekolwiek i w
dowolnym ksztacie na ekranie. Widoki mog by rozmieszczane w
dwch standardowych ukadach. Jeli tracisz widok wybierajc
jeden z tych standardw, rozmieszczanie moe pomc ci odzyska
poprzednie pooenie.
Pierwsze standardowe rozmieszczenie to ukadanka. Gdy widoki
s uoone w ukadank, kademu otwartemu widokowi jest
przydzielona jednakowa cz miejsca na ekranie, a widoki s
rozmieszczone wedug numerw. Standardowo, ukadanka
ustawia widoki od lewej do prawej i od gry na d.
Drugie standardowe rozmieszczenie to kaskada. Gdy widoki s
uoone w kaskad, kady widok jest tego samego rozmiaru, ale
jedynie widok z najniszym numerem jest cakowicie widoczny.
Inne otwarte widoki s naoone pitrowo poniej najniszego
widoku i maj widoczne jedynie tytuowe paski. Moesz
przeskakiwa przez widoki przez wybieranie Bottom to Top
z menu View.

Aby otworzy widok:


1. Z menu Open/Close w menu View wybierz numer widoku,
ktry chcesz otworzy.

Kontrolne przyciski na prawo od numerw otwartych widokw


wygldaj na wcinite (ciemniejsze). Kontrolne przyciski na
prawo od numerw zamknitych widokw nie wygldaj na
wcinite (s janiejsze).

1-50

MicroStation Przewodnik uytkownika

Praca z widokami

Aby zamkn widok:

1. Z menu Open/Close w menu View wybierz numer widoku, ktry


Podstawy

chcesz zamkn.
lub

Kliknij podwjnie przycisk menu okna w lewym kocu


tytuowego paska widoku.
lub
Z widokowego menu okna (ktre otwierasz przez nacinicie
oknowego przycisku menu w lewym kocu tytuowego paska
widoku) wybierz Close.

Aby utworzy kaskad widokw:


1. Z menu View wybierz Cascade.
Aby przenie dolny widok na gr:
1. Z menu View wybierz Bottom to Top.
Aby utworzy ukadank widokw:
1. Z menu View wybierz Tile.
Widoki s uoone w ukadank od najniszego do najwyszego
poczwszy od grnego lewego rogu ekranu i dalej od lewa na
prawo. Jeli s otwarte wicej ni dwa widoki, MicroStation
rozmieszcza widoki w grny i dolny wiersz. Jeli masz widoki
otwarte na wicej ni jednym ekranie, bd one uoone w
ukadank na ekranie, na ktrym s otwarte.

Jeli jeste przyzwyczajony do tego jak IGDS rozmieszcza widoki


w ukadank, moesz wczy priorytet uytkownika Tile Like
IGDS (na stronie 8-70 w Instrukcji).

Aby powikszy widok do maksimum (rozszerzy go tak, aby


wypeni ekran):

1. Kliknij widokowy przycisk Maximize, ten wikszy z dwch


znajdujcy si w prawym kocu tytuowego paska.

Minimalizujcy (lewy) i
maksymalizujcy (prawy)
przycisk w prawym kocu
kadego paska tytuowego widoku

lub
Z widokowego menu okna wybierz Maximize.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-51

Praca z widokami

Aby zmniejszy widok do minimum (zredukowa go do


najmnieszego rozmiaru):

1. Kliknij widokowy przycisk Minimize, ten mniejszy z dwch


znajdujcy si w prawym kocu tytuowego paska.
lub
Z widokowego menu okna wybierz Minimize.

Aby przywrci poprzedni rozmiar widoku (do rozmiaru


sprzed powikszania lub zmniejszania):

1. Kliknij widokowy przycisk Maximize lub Minimize.


lub
Z widokowego menu okna wybierz Restore.

Aby przesun widok za pomoc wskanika:


1. Umie wskanik na tytuowym pasku widoku.
Wskanik przybiera posta czterech strzaek.

2. Nacinij i przytrzymaj przycisk Data.


3. Cignij widok do podanego pooenia.
Uywanie obramowa zmieniajcych rozmiar
Cztery obramowania widoku s zwane obramowaniami rozmiaru
poniewa cignicie ich zmienia rozmiar widoku. Na przykad przez
cignicie prawego obramowania rozmiarowego moesz poszerzy
lub zwzi widok. Przez cignicie rogu rozmiarowego
obramowania moesz jednoczenie zmienia wysoko i szeroko
widoku. Wskanik wskazuje kierunek, w ktrym moesz cign
obramowanie lub naronik.

1-52

MicroStation Przewodnik uytkownika

Praca z widokami

Aby zmieni rozmiar widoku za pomoc wskanika:

lub rogach.

Aby zmieni:

Umie wskanik na:

Wskanik staje si:

Wysoko

Grnym lub dolnym obramowaniu

Pionow podwjn
strzak

Szeroko

Prawym lub lewym obramowaniu

Poziom podwjn
strzak

Wysoko i szeroko
jednoczenie

Ktrykolwiek naronik (mae linie


na obramowaniu znacz rogi)

Ukon podwjn
strzak

2. Nacinij i przytrzymaj przycisk Data.


3. Cignij obramowanie lub naronik, aby otrzyma podany
rozmiar widoku.

S rnice w powyszych procedurach w niektrych systemach.


Jeli masz kopot z procedur lub podejrzewasz rnic midzy
procedur a zasadami systemowymi, spjrz do Kontrolki okna w
rozdziale 4 Wstpu do MicroStation.

Uywanie kontrolek widoku


Kontrolki widoku s uywane do zmiany porcji projektu
wywietlanego w widokach. Wszystkie kontrolki widoku mog by
wybrane przez wybr pozycji w menu View. Najpowszechniej
uywane kontrolki widoku mog take by wybrane w palecie View
Control (w palecie Main).
Aby:

Wybierz z menu View:

Uaktualni (ponowne narysowa) widoki.

Update > View (na stronie 5-6 w


Instrukcji)

Umieci w oknie obszar widoku przez


zdefiniowanie skonie przeciwlegych
naronikw obszaru.

Window > Area (na stronie 5-10 w


Instrukcji)

Umieci w oknie obszar widokw przez


zdefiniowanie rodka.

Window > Center (na stronie 5-11 w


Instrukcji)

Zwikszy powikszenie widokw.

Zoom > In (na stronie 5-13 w Instrukcji)

Zmniejszy powikszenie widokw.

Zoom > Out (na stronie 5-13 w


Instrukcji)

Wpasowa aktywny projekt w widok.

Fit > Active Design (na stronie 5-9 w


Instrukcji)

Kontrolki
widoku:

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-53

Podstawy

1. Umie wskanik na jednym z rozmiarowych obramowa

Praca z widokami
Dwie najbardziej uyteczne kontrolki widoku to Window Area,
ktra pozwala ci wpasowa cay projekt w widok (aby otrzyma
duy obraz lub odzyska swoj poprzedni pozycj) i Fit Active
Design, za pomoc ktrej okrelasz mniejszy obszar do
wywietlenia w innym widoku, aby uwidoczni szczegy.
Kontrolka widoku Update View jest przewidziana do ponownego
narysowania wywietlenia, gdy operacja zostawia widok
niekompletnie wywietlony. Na przykad jeli usuwasz element,
ktry przecina front (i czciowo zasania) innego elementu, cz
lecego pod nim elementu, ktra powinna by odtworzona, moe
nie by odtworzona automatycznie.

Kontrolka widoku Window Center nie jest osigalna w interfejsie


przestrzeni roboczej uytkownika New User.

Wicej informacji o kontrolkach widoku znajdziesz w Menu


View na stronie 5-1 w Instrukcji.
Wyskakujce menu
Uywajc wyskakujcego menu mona atwo wybiera kontrolki
widoku.

Aby uy wyskakujcego menu do wybrania kontrolki widoku:


1. Umie wskanik ekranowy w widoku i nacinij (przytrzymaj)
klawisz <Shift> .

2. Kliknij lub nacinij Reset Button.

Wyskakujce menu View


Control

Wyskakujce menu jest uaktywnione w miejscu, gdzie


znajdowa si wskanik. Jeli klikne przycisk Reset, menu
jest rozpostarte. Jeli nacisne przycisk Reset, menu otwiera
si.

3. Wybierz pozycj, ktra odpowiada kontrolce widoku, ktr


chcesz wybra.

Kontrolka widoku jest wybrana.

1-54

MicroStation Przewodnik uytkownika

Praca z widokami

Czsto najatwiejszym sposobem drobnej regulacji iloci projektu


pokazywanego w widoku jest przewijanie w widoku.

Aby przewija w widoku za pomoc myszy:


1. Nacinij klawisz <Shift> i przytrzymaj go.
2. Umie wskanik w widoku, nacinij przycisk Data i
przytrzymaj go.

Pozycja wskanika okrela punkt zakotwiczenia dla przewijania.


Punkt zakotwiczenia jest punktem w widokowym oknie, a nie
punktem w projekcie. Nie jest on wywietlany.

3. Cignij od punktu zakotwiczenia w kierunku czci projektu,


ktr chcesz wprowadzi w widok.

Gdy przewijanie zaczyna si, moesz zwolni klawisz <Shift> .

4. Aby zwikszy prdko przewijania, odcignij wskanik dalej


od punktu zakotwiczenia.

5. Aby przewija w innym kierunku, przesu wskanik po punkcie


zakotwiczenia w nowym kierunku.

6. Aby zatrzyma przewijanie, zwolnij przycisk Data.

Moesz przewija w widoku nawet wtedy, gdy narzdzie lub


kontrolka widoku jest wybrana.

Informacje o przewijaniu w widoku za pomoc tabletu digitizera


znajdziesz w Przewijanie widoku podczas digitalizacji strona
3-67.

Ustawianie atrybutw widoku


Widoki maj liczb atrybutw, ktr moesz ustawia
indywidualnie dla kadego widoku.
Niektre ustawienia atrybutw widoku okrelaj czy czci
projektu elementy na poszczeglnych poziomach, tekst,
wypenienie i pomoce rysunkowe takie jak siatka s
wywietlane.
Inne okrelaj, pod jakim ktem widok jest widziany (obrt) i
sposb, w jaki projekt jest wywietlany z lub bez perspektywy,
dynamiczne uaktualnianie i tak dalej. (Wiele z tych atrybutw

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-55

Podstawy

Dynamiczne przewijanie

Praca z widokami
widoku nie jest osigalnych w interfejsie przestrzeni roboczej
uytkownika New User).
Wywietlanie poziomw
Kady element w projekcie jest na jednym z 63 poziomw
rysunkowych. Poziomy s podobne do przeroczystych nakry: W
rnych kombinacjach uatwiaj zobaczenie czci projektu; razem
- pokazuj cay projekt. Aktywny Poziom jest poziomem, na
ktrym umieszczane s elementy.

1
2
LV
.
.
.
.
.

.
.

63

.
.

Poziomy. LV oznacza
Active Level.

Poziomy mog by nazywane i grupowane hierarchicznie. Na


przykad poziomy nazwane krzesa, stoy i biurka mog by
zgrupowane pod nazw meble i wczone lub wyczone jako
grupa. Z kolej meble mog by czci wyszej grupy poziomw.
Patrz Poziom strona 2-38.
Okno ustawie View Levels jest uywane do kontroli wywietlania
poziomu. Ma ono trzy rne ukady (ksztaty i kontrolki) zalene od
tego czy wywietlanie poziomowe jest okrelone przez numery
poziomw, nazwy poziomw lub grupy poziomw.

Aby zmieni nazwane poziomy wywietlane w wybranych


widokach:

1. Z menu View wybierz Levels.


Okno ustawie View Levels otwiera si.

2. Jeli jest to potrzebne, z menu Display okna ustawie View


Levels wybierz Level Names.

Nazwane widoki s wywietlane w oknie wykazu. Na prawo od


kadego numeru poziomu s numery widokw, w ktrych s one
wywietlane.

3. (Opcjonalne) Aby przesortowa poziomy wedug numerw, z


menu Sort wybierz By Name lub By Number.

4. (Opcjonalne) Aby wywietli rwnie nie nazwane widoki w


Okno View Levels z
wywietlonymi nazwami

1-56

oknie wykazu, kliknij przycisk Show Unnamed tu powyej


okna wykazu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5. W oknie wykazu wybierz pojedynczy poziom, ktrego sposb


wywietlania chcesz zmieni przez kliknicie go.

A
1

Praca z widokami

Wybierz wiele poziomw przez kontrol-kliknicie (trzymanie


wcinitego klawisza <Ctrl> podczas klikania) go.
lub
Wybierz zakres poziomw przez kliknicie (lub kontrolkliknicie, jeli inne s ju wybrane) poziomu na jednym kocu
zakresu, potem shift-kliknicie (trzymanie wcinitego klawisza
<Shift> podczas klikania) poziomu na drugim kocu zakresu.
Podczas wybierania wielu poziomw, pamitaj, e wystpi one
jednoczenie i w tym samym zbiorze widokw z punktu 6.

6. Przecz przyciski kontrolne View, tak eby jedynie numery


podanych widokw byy wczone.

Jedynie na te widoki, ktrych przyciski kontrolne s wczone


bdzie wpywa zmiana, ktr zrobisz w punkcie 7.

7. Kliknij przycisk On (aby wczy wywietlanie wybranego


poziomu) lub przycisk Off (aby wyczy wywietlanie
wybranego poziomu).

8. Powtrz punkty 57 dla kadego dodatkowego poziomu lub


poziomw, ktrych status wywietlania chcesz zmieni.

Aby zmieni numerowane (nie nazwane) poziomy wywietlane


w widoku lub we wszystkich widokach:

1. Uyj procedur Aby zmieni nazwane poziomy wywietlane

w wybranych widokach: strona 1-56, bdc pewnym, e


wywietlane s wszystkie nie nazwane widoki w oknie wykazu
(punkt 4).
LUB

1. Z menu View wybierz Levels.


Okno ustawie View Levels otwiera si.

2. Jeli jest taka potrzeba, z menu Display okna ustawie View


Levels wybierz Level Numbers.

3. Z opcjonalnego menu View Number, wybierz numer widoku,


ktrego map poziomw chcesz zmieni.

Okno View Levels z numerami


wywietlanych poziomw

Mapa poziomw dla wybranego widoku jest wywietlana.


Podwietlone numery wskazuj poziomy, ktre s wywietlane
w widoku. Numer poziomu bdcy w kku jest Aktywnym
MicroStation Przewodnik uytkownika

1-57

Podstawy

lub

Praca z widokami
Poziomem poziomem, na ktry s kadzione elementy;
Active Level nie moe by wyczony w adnym widoku.

4. Na mapie poziomw kliknij poziom, aby go wczy lub


wyczy w wybranym widoku.
lub
Na mapie poziomw nacinij przycisk data i cignij wskanik
poprzez numery poziomw, aby ustawi je wszystkie na
wyczony lub wczony w wybranym widoku. (To, czy ustawia
to dziaanie poziom na wyczony lub wczony zaley od tego,
czy pierwszy by wyczony lub wczony.)
lub
Na mapie poziomw nacinij <Shift> podczas cignicia
wskanika, aby zdefiniowa prostokt, w ktrym wszystkie
poziomy s wyczone lub wczone. (To, czy ten punkt ustawia
poziomy na wyczone lub wczone zaley od tego, czy
pierwszy by wyczony lub wczony.)

5. Kliknij przycisk Apply.


lub
Kliknij przycisk All, aby zada ustawienia dla wszystkich
poziomw.

Aby zmieni grup poziomw wywietlanych w wybranych


widokach:

1. Z menu View wybierz Levels.


Okno ustawie View Levels otwiera si.

2. Jeli jest taka potrzeba, z menu Display okna ustawie View


Levels wybierz Level Groups.

Okno ustawie View Levels z


wywietlanymi grupami poziomw.

1-58

MicroStation Przewodnik uytkownika

Grupy poziomw s wywietlane jako drzewo. Korze jest


oznaczony przez znak [backslash] (\).
Kada grupa w drzewie (wczajc korze) moe by rozoona
lub zoona. Aby rozoy grup, podwjnie kliknij j.
Wszystkie podgrupy w niej zawarte (te, ktre nie s zoone) s
wywietlane poniej niej, a znak minus (-) jest wywietlany
przed nazw grupy. Podwjne kliknicie take skada grup.
Wszystkie podgrupy tej grupy s wtedy ukryte, a znak plus (+)
jest wywietlany przed nazw grupy.

3. Wybierz grup poziomw, ktra ma by wyczona lub


wczona.

4. Przecz przyciski kontrolne Views tak, aby jedynie numery

podanych widokw byy wczone; kliknij przycisk All lub


przycisk None, aby przeczy kontrolne przyciski widoku na
wczony lub wyczony.
Jedynie na te widoki, ktrych przyciski kontrolne s wczone
bdzie wpywa zmiana, ktr zrobisz w punkcie 5.

5. W obszarze Group w dolnym lewym naroniku okna ustawie

View Level, kliknij przycisk On (aby wczy wywietlanie


wybranych grup) lub przycisk Off (aby wyczy wywietlanie
wybranych grup).

6. Powtrz punkty 35 dla kadej dodatkowej grupy lub grup,


ktrych status wywietlania chcesz zmieni.

Chocia w oknie ustawie zmieniasz ukad dla trybu Groups,


moesz wybra jeden lub wicej poziomw w grupie i zmienia ich
wywietlanie przez kliknicie przycisku On lub Off w obszarze
Levels.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-59

Okno ustawie View Levels pokazuje grup poziomw w oknie


wykazu po lewo. Gdy grupa poziomw jest wybrana, okno
wykazu po prawej pokazuje nazwy i komentarze (jeli takie s)
i numery poziomw w wybranej grupie poziomw.

Podstawy

Praca z widokami

Praca z widokami
Obrt
Menu podrzdne Rotation w menu View jest uywane do obrotu
widokw poprzez wybr standardowego wyrwnania, zrwnujc o
x z elementem, zrwnujc o x z punktem danych oraz przez
uywanie okna ustawie View Rotation.
Okno ustawie View Rotation umoliwia dynamiczne wywietlanie
obrotu widoku. Wicej informacji o innych pozycjach menu
znajdziesz w Menu View na stronie 5-1 w Instrukcji.

Aby zmieni obrt widoku za pomoc okna ustawie View


Rotation :

1. Z menu Rotation menu View wybierz Settings.


Okno ustawie View Rotation otwiera si.

2. Z opcjonalnego menu View wybierz numer widoku, ktrego


obrt chcesz zmieni.

Obrt widoku jest graficznie wywietlany powyej


opcjonalnego menu Std.

3. Wybierz standardow orientacj z opcjonalego menu Std. Jeli

Okno ustawie View Rotation

aktywny plik projektowy jest dwuwymiarowy [2D], Top


(dodatnie punkty osi x po prawej i dodatnie punkty osi y u gry)
jest jedynym wyborem.
lub
Okrel zwyczajowy obrt przez kliknicie lub nacinicie na
kontrolki + i . Jeli jest taka potrzeba, ustaw Step, aby
zmieni przyrost obrotu (w stopniach) dla kadego kliknicia.
Gdy zmieniasz parametr obrotu, kwadrat w oknie ustawie
dynamicznie wywietla zmian orientacji.

4. Kliknij przycisk Apply.

1-60

Menu View Rotation i w zwizku z tym okno ustawie View


Rotation nie s dostpne w interfejsie przestrzeni pracy
uytkownika New User.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Praca z widokami

Atrybuty widoku inne ni poziomowe wywietlanie i obrt s


ustawiane w oknie ustawie View Attributes. Niektre okrelaj czy
czci projektu i pomocy rysunkowych bd wywietlane. Inne
okrelaj sposb wywietlania projetu.

Aby wczy lub wyczy inne atrybuty widoku:


1. Z menu View wybierz Attributes (na stronie 5-27 w Instrukcji).
Okno ustawie View Attributes otwiera si.
Okno ustawie View Attributes

2. Z opcjonalnego menu View Number wybierz numer widoku,


ktrego atrybuty chcesz zmieni.

3. Wcz lub wycz podane atrybuty widoku przez kliknicie


przycisku kontrolnego na lewo od stosownej pozycji.

4. Kliknij przycisk Apply.


Aby zastosowa jednakowe atrybuty we wszystkich widokach:
1. Z menu View wybierz Attributes.
2. Okno ustawie View Attributes otwiera si.
3. Z opcjonalnego menu View Number wybierz widok, ktrego
atrybuty chcesz zastosowa we wszystkich widokach.

4. (Opcjonalne) Wcz lub wycz podane atrybuty widoku

przez kliknicie przycisku kontrolnego na lewo od pozycji.

5. Kliknij przycisk All.

Anulowanie operacji widokowych


Ostatnie osiem operacji widokowych dla kadego widoku jest
przechowywane w pamici. W zapamitane operacje widokowe
wczone jest uywanie kontrolek widoku i zmiany w atrybutach
widoku.

Aby anulowa operacj widokow:


1. Z menu View wybierz Previous.
2. Wprowad punkt danych w widok, aby wybra go.
Moesz powtarza procedur do omiu razy, w zalenoci jak
wiele operacji byo dokonanych w wybranym widoku.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-61

Podstawy

Inne atrybuty widoku

Praca z widokami

Aby przywrci anulowan operacj widokow:


1. Z menu View wybierz Next.
2. Wprowad punkt danych w widok, aby wybra go.
Moesz powtarza t procedur do omiu razy, w zalenoci od
tego, jak wiele operacji widokowych byo anulowanych w
wybranym widoku.

Uywanie zapisanych widokw


Zapisany widok jest definicj widokow, ktrej nadaje si nazw i
zapisuje w pliku projektowym. Moesz stworzy definicj przez
ustawienie rdowego widoku jako modelu i zapisanie go.
Zapisany widok moe by przywoany i doczony (zastosowany)
do widoku docelowego, z takimi samymi atrybutami i wywietla
tak sam porcj projektu jako widok rdowy.
Okno ustawie Saved Views jest uywane do nazywania,
zapisywania, przyczania i usuwania widokw.

Okno ustawie Saved Views nie jest dostpne w interfejsie


przestrzeni pracy uytkownika New User.

Wicej informacji o specjalnych sposobach uywania zapisanych


widokw trjwymiarowych znajdziesz w Korzystanie z
zapisanych widokw 3D strona 4-78.

Aby nazwa i zapisa widok:


1. Ustaw rdowy widok tak, aby wywietlana bya dana porcja
projektu wraz z atrybutami.

2. Z menu View wybierz Saved.

1-62

MicroStation Przewodnik uytkownika

Praca z widokami

Podstawy

Okno ustawie Saved Views otwiera si.

Okno ustawie Saved Views

3. W polu Name wprowad nazw dla widoku. Maksymalna

liczba znakw w nazwie jest sze. Prawidowe znaki to litery


alfabetu (due i mae litery nie s rozrnialne), cyfry, odstp
spacji i znaki _, ., i $.

4. (Opcjonalne) W polu Description wprowad opis. Maksymalna


liczba znakw w opisie wynosi 27. Prawidowe znaki to litery
alfabetu (due i mae litery nie s rozrnialne), cyfry, odstp
spacji i znaki _, ., i $.

5. Z menu View wybierz numer rdowego widoku.


6. Kliknij przycisk Save.
Aby przyczy zapisany widok:
1. Z menu View wybierz Saved.
Okno ustawie Saved Views otwiera si.

2. Z menu Dest View wybierz numer widoku docelowego.


3. W oknie wykazu wybierz zapisany widok, ktry chcesz
przyczy.

4. Kliknij przycisk Attach.


Aby usun zapisany widok:
1. Z menu View wybierz Saved.
Okno ustawie Saved Views otwiera si.

2. W oknie wykazu wybierz zapisany widok, ktry chcesz usun.


3. Kliknij przycisk Delete.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-63

Uywanie bezporedniej pomocy

Zapisywanie konfiguracji widoku


Projektowa konfiguracja widoku skada si z pozycji ekranu i
atrybutw wszystkich widokw otwartych, zamknitych i
zapisanych i opisu porcji projektu zawartego w kadym widoku.
Zmiany w konfiguracji widoku nie s automatycznie zapisywane w
pliku projektowym, ale mog by zapisane rcznie.
nie zapisujesz zmian w konfiguracji widoku przed zamkniciem
W Jeli
pliku projektowego, zmiany s odrzucane. Gdy otwierasz ponownie
plik projektowy, konfiguracja widoku jest taka sama, jak bya
podczas ostatniego jej zapisywania.

Aby zapisa konfiguracj widoku w pliku projektowym:


1. Z menu File wybierz Save Settings.

Wybranie Save Settings zapisuje Zapisywalne ustawienia (na


stronie 2-29 w Instrukcji) okrelone dla pliku projektowego
wczajc w to konfiguracj widoku.

Uywanie bezporedniej pomocy


MicroStation cechuje obszerna pomoc bezporedniego dostpu.
Menu Help (na stronie 9-1 w Instrukcji) i okno Help s uywane do
wchodzenie do pomocy on-line. Okno Help jest specjalnym niemodalnym oknem dialogowym, ktre ma nastpujce cechy:
Jego wymiary mog by zmieniane w taki sam sposb jak widok.
Ilo tekstu w oknie Help jest zmieniana, gdy wymiary okna s
zmieniane (patrz Uywanie obramowa zmieniajcych rozmiar
strona 1-52).

1-64

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przejcie tekstowe (ang. hypertext), ktre pojawia si


standardowo w kolorze niebieskim i jest podkrelone, pozwala ci
atwiej porusza si midzy tematami odnoszcymi si do danych
tematw. Klikanie przej zmusza okno Help do
przeskakiwania to znaczy do wywietlania pomocy na ten
temat.

Okno Help

Jeli uruchomie MicroStation Wersj 5.0 pod Microsoft Windows


(wcznie z Windows NT), moesz take uywa pomocy systemu
Windows podczas pracy w MicroStation. Wicej informacji
znajdziesz w rozdziale 6 Bezporednia pomoc-line w Wstp do
MicroStation PC lub w rozdziale 4 Wstp do MicroStation dla
Windows NT.

Uzyskiwanie pomocy
Uyj takich procedur, aby uzyska pomoc.

Aby wybra i uwidoczni paragraf z wykazu tematw:


1. Z menu Help wybierz Contents.
lub
Wprowad HELP.
Okno Help (na stronie 9-2 w Instrukcji) otwiera si i Table of
Contents jest wywietlane.

2. Kliknij podany temat.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-65

Tekst jest wywietlany przy pomocy wielu czcionek, wytuszcze


i kolorw.

Podstawy

Uywanie bezporedniej pomocy

Uywanie bezporedniej pomocy

Aby wywietli ostatnio uwidaczniany temat:


1. W oknie Help, kliknij przycisk History.
Okno History otwiera si, wywietlajc wykaz ostatnio
uwidacznianych tematw pomocy (a do 40).

2. Aby uzyska temat z listy, kliknij dwukrotnie temat.


Aby okreli swoj pozycje w hierarchi tematw:
1. W oknie Help, rozpostrzyj opcjonalne menu Topic.
Opcjonalne menu daje wykaz nadrzdnego tematu dla biecego
tematu, nadrzdnego tematu dla tego powyej i tak dalej a do
Contents. Hierarchia tematw jest prawie identyczna do tej w
drukowanych instrukcjach.

Szukanie tekstu:
1. W oknie Help kliknij przycisk Search.
Okno ustawie Search otwiera si.

2. W polu Text field, wprowad tekst.


3. (Opcjonalne) Wybieranie opcji przeszukiwania (ograniczanie
przeszukiwania).
Aby szuka:

Okno ustawie Search

Wykonaj:

Tylko w tematach podrzdnych


Wybierz Subtopics of Current
paragrafu wywietlanego w oknie Topic z opcjonalnego menu In
Help
Cay tekst zawarty w paragrafach, Wycz Topic Names Only
zamiast tylko nazwy tematwa
Tylko cae sowa

Wcz Whole Words Only

Tylko tekstu pasujcego


wielkoci liter

Wcz Match Case

a. To moe zabra troch czasu (w wikszoci przypadkw, dokonuj


tego tylko wtedy, gdy adna nazwa tematu nie pasuje do tego, czego
poszukujesz).

4. Kliknij przycisk Search.


Tematy, w ktrych wyspecyfikowany tekst zosta znaleziony s
podane w oknie wykazu Found Topics.

1-66

MicroStation Przewodnik uytkownika

tekst, kliknij dwukrotnie temat w wykazowym oknie Found


Topics.
Paragraf jest wywietlany w oknie Help.

Aby uwidoczni pomoc dla kadego wybranego narzdzia :


1. Wcz Tracking przez wybranie go z menu Settings okna Help.
2. Kontynuuj prac okno Help wywietla pomoc dla kadego
narzdzia, ktre wybierzesz.

Przycisk kontrolny obok Tracking w menu Settings okna Help


wskazuje czy Tracking jest wczone czy wyczone.

Aby uzyska pomoc zalen od kontekstu:


1. Przesu wejciowy wybr do kontrolki okna dialogowego

(przycisk kontrolny, opcjonalne menu, okno wykazu, pole itd.)


dla ktrego chcesz uwidoczni pomoc.
Kontrolka, ktra ma wejciowy wybr jest obwiedziona tym
prostoktem, wskanikiem aktywnej kontrolki.

2. Nacinij <F1> (chyba, e wprowadzeniu HELP zosta


przypisany inny klawisz funkcyjny).

Okno Help otwiera si (jeli nie jest ju otwarte) i pokazuje


dokumentacj pozycji posiadajcej wejciowy wybr.

Informacj o przypisywaniu wprowadze klawiszom funkcyjnym


znajdziesz w Menu klawiszy funkcyjnych strona 15-59.
Informacje o przesuwaniu wejciowego wyboru znajdziesz w
Wejciowe wybory strona 1-30.

Uwidacznianie paragrafu w oknie pomocy


Aby przesuwa si po paragrafie:
Tabela podaje opcje przesuwania (przewijania).
Aby przesun:

Wykonaj nastpujc czynno:

Jedn lini

Kliknij jedn ze strzaek przewijania.

Jedno okno

Kliknij pasek przewijania powyej lub poniej


suwaka przewijania.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-67

5. Aby wywietli paragraf na temat, w ktrym zosta znaleziony

Podstawy

Uywanie bezporedniej pomocy

Uywanie bezporedniej pomocy


Aby przesun:

Wykonaj nastpujc czynno:

Cigle

Umie wskanik nad jedn ze strzaek


przewijania i wcinij przycisk Data.

Do dowolnej
pozycji

Cignij suwak przewijania do gry lub do dou.

Aby wywietli inny paragraf:


Tabela podaje sposoby wywietlania innego paragrafu.
Aby wywietli:

Kliknij w oknie pomocy:

Paragraf na temat podwietlony


jako hypertekst

Hypertekst

Nastpny paragraf z pliku pomocy

Przycisk Next (>>)

Poprzedni paragraf z pliku pomocy Przycisk Previous (<<)

Ostatnio uwidaczniany paragraf

Przycisk Back

Nadrzdny paragraf
wywietlanego paragrafu

Przycisk Up

List tematw na najwyszym


poziomie

Przycisk Contents

Naciskanie przycisku Up wielokrotnie powoduje czasami dojcie do


wywietlenia tematw najwyszego poziomu.

Aby wywietli jeden z podpunktw wywietlanego paragrafu:


1. Przewi do koca paragrafu.
Jeli temat ma podpunkty, s one podane na jego kocu.

2. Kliknij podpunkt, ktry chcesz uwidoczni.

1-68

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wprowadzenia w oknie Command

Wprowadzenia s pisanymi instrukcjami wprowadzanymi w oknie


Command do sterowania MicroStation. Efekt dziaania prawie
wszystkich wprowadze moe by uzyskany poprzez uycie
graficznego interfejsu uytkownika. Jednake wprowadzenie moe
by czasami szybsze, szczeglnie od momentu, gdy MicroStation
rozpoznaje skrty.

Wprowadzenie z klawiatury wprowadzenia

Pole wprowadzenia w oknie


Command

Zanim zaczniesz wpisywa wprowadzenia, okno Command musi


mie wejciowy wybr (patrz Aby przesun wejciowy wybr do
okna Command: strona 1-23). Gdy okno Command ma wejciowe
wybory, migajcy kursor tekstowy pojawia si w obszarze
wprowadzania, a pasek tytuowy jest podwietlony w kolorze
ciemnoszarym.
MicroStation rozpoznaje skrtowe wprowadzenia. Na przykad
wprowadzenie MDL LOAD <application_name> moe by
skrcona do MDL L <application_name>. Skrt nie moe by
dwuznaczny; to znaczy musi by niepowtarzalny.

Aby wybra narzdzie lub kontrolk widoku uywajc


wprowadzenia:

1. W obszar wprowadzenia okna Command, wprowad tekst


wprowadzenia. Jeli jest taka potrzeba, dokonaj edycji
wprowadzenia uywajc procedur opisanych w Edycja
wprowadze strona 1-71.

Konwencjonalnie wprowadza wprowadzenie znaczy wpisa


tekst w obszar wprowadzenia i nacisn <Return>.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-69

Podstawy

Wprowadzenia w oknie Command

Wprowadzenia w oknie Command

Jak znale i zbudowa wprowadzenie


Jest kilka sposobw znalezienia wprowadze. Jeli znasz (lub
moesz zgadn) pierwszy wyraz wprowadzenia, moesz uy okna
ustawie Key-in Browser. Pozwala ci ono budowa
wprowadzenia: Przesuwasz si poprzez pierwsze sowa
wprowadze, wybierasz jedno, przesuwasz si przez sowa, ktre
mog wystpi po tym wybranym sowie, wybierasz jedno i tak
dalej. Potem moesz przedoy wprowadzenie MicroStation.

Aby skonstruowa i przedoy wprowadzenie za pomoc Keyin Browser:

1. Z menu Help wybierz Key-in Browser.


lub
W obszar wprowadzenia okna Command, wprowad ?.
The Key-in Browser otwiera si.
Key-in Browser

2. Wybierz kluczowe sowo w pierwszy po lewej oknie wykazu.


Wybrane sowo kluczowe jest wywietlane w obszarze
wprowadzenia okna Command, a podporzdkowane sowo
kluczowe drugiego poziomu jest pokazane w nastpnym oknie
wykazu Key-in Browser.

3. Gdy jest taka potrzeba, wybierz dodatkowe sowa kluczowe po


jednym w kadym nastpnym oknie wykazu a do momentu,
gdy podane wprowadzenie zostanie skonstruowane.

4. Aby przedoy wprowadzenie, kliknij przycisk Key-in lub


nacinij <Return>.

1-70

Aby otworzy Key-in Browser za pomoc ju wybranych (ego)


sw (sowa) kluczowych (ego), wprowad acuch do okna
Command, ktry skada si ze znanych sw kluczowych, za
ktrymi wstawisz ?. Na przykad, aby jak najszybciej przejrze
wprowadzenia, ktre zaczynaj si na PLACE CIRCLE, wprowad
place circle ?. Key-in Browser otworzy si z ju wybranym place w
pierwszym po lewej oknie wykazu i circle wybranym w nastpnym
oknie.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Inne miejsca, w ktrych znajdziesz wprowadzenia to karta Quick


Reference, system Help, i Instrukcji.

Przywoywanie wprowadze
MicroStation przechowuje dostarczone wprowadzenia w buforze,
wic moesz je przywoa i, jeli potrzeba, dokona ich edycji. Ta
cecha jest taka, jak w niektrych liniowych systemowych edytorach
komend. Gdy bufor jest peny, wczeniejsze wprowadzenia s
usuwane, gdy jest taka potrzeba, aby zrobi miejsce dla ostatnich.

Aby przywoa wprowadzenie:


1. Naciskaj klawisz <> , a do chwili, gdy tekst podanego
wprowadzenia pojawi si w obszarze wprowadzenia.

Edycja wprowadze
Podstawowe klawisze edycyjne dostpne w MicroStation do
edytowania tekstu, mog by uyte do edycji tekstu w obszarze
wprowadzenia, czy tekst zosta przywoany z wczeniejszego
wprowadzenia, czy zosta wprowadzony bezporednio. Wycinanie,
kopiowanie i wstawianie nie jest moliwe. Wicej informacji o
edytowaniu tekstu, znajdziesz w Podstawowe funkcje edytora
tekstu strona 7-34.

Aby przesun kursor tekstowy do obszaru wprowadzenia:


1. Nacinij klawisze <> i <> .
lub
Kliknij za pomoc wskanika miejsce, gdzie chcesz mie kursor.

Aby usun tekst w obszarze wprowadzenia:


1. Naciskaj klawisze <Del> lub <Backspace> .
Aby usun pewn cz tekstu w obszarze wprowadzenia:
1. Zaznacz tekst przez cignicie wskanika poprzez tekst.
2. Nacinij klawisz <Del> .
Aby usun cay tekst w obszarze wprowadzenia:
1. Anuluj lub nacinij <Esc>.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-71

Podstawy

Wprowadzenia w oknie Command

Korzytanie z menu tabletu digitizera

Aby zamieni pewn cz tekstu w obszarze wprowadzenia:


1. Zaznacz tekst poprzez cignicie wskanika przez tekst. (Jeli

tekst jest caym sowem, moesz klikn je dwukrotnie, aby je


zaznaczy.)

2. Wprowad nowy tekst.

Korzytanie z menu tabletu digitizera


Za pomoc MicroStation moesz uywa nastpujcych typw
digitalizowanych menu tabletowych1:
Menu komend obejmuje bloki menu rnych ksztatw i
rozmiarw.
Menu matrycowe obejmuje bloki menu o ustalonych rozmiarach
zorganizowane w wiersze i kolumny.
Menu przyciskowe kursora jest uywane do przypisywania
dziaania tym klawiszom kursora tabletu digitizera, ktrym nie s
przypisane dziaania: Command, Data, 3D Data, Reset, Tentative,
lub 3D Tentative.
Menu komend i matrycowe menu s czasami uwaane za
papierowe menu, poniewa istniej tylko w postaci
wydrukowanej. Aby uy go, musisz przyoy je do powierzchni
tabletu digitizera (patrz Przyczanie i uaktywnianie menu strona
1-73).
Przycisk tabletu kursora okrelony jako przycisk Command (patrz
Tablet digitizera w rozdziale 3 Wstpu do MicroStation) jest
uywany do wybierania pozycji menu w bloku menu. Moesz
przyczy do tabletu pojedyncze menu komendowe i trzy menu
matrycowe.
MicroStation jest dostarczane z kilkoma Przykadowe menu (strona
1-75), ktre mog by uywane w swojej wyjciowej formie lub
jako punkt startowy do modyfikacji.

1. Wersja MicroStation do twojego systemu moe nie mie moliwoci


uywania tabletu digitizera. Informacje o dostarczanych urzdzeniach
wejciowych znajdziesz w Urzdzenia wejciowe w rozdziale 2
Wstpu do MicroStation.

1-72

MicroStation Przewodnik uytkownika

Korzytanie z menu tabletu digitizera

Przyczanie i uaktywnianie menu

Podstawy

Wprowadzenie ATTACH MENU (AM=) jest uywane do


przyczania i uaktywniania tabletu menu.

Aby przyczy i uaktywni menu komend:


1. Przymocuj menu do powierzchni tabletu.
2. Wprowad z klawiatury AM=<menu>,cm.
menu jest nazw menu.

3. Wprowad punkt danych w dolnym lewym rogu menu, aby


zidentyfikowa pochodzenie menu.

4. Wprowad punkt danych w grnym prawym rogu menu.


Komunikat Menu successfully attached jest wywietlany w
oknie Command.

Jeli komendy nie wydaj si by rwno ustawionymi na tablecie,


usu plik mdgs.men i przycz ponownie menu.

Aby przyczy i uaktywni matrycowe menu:


1. Przymocuj menu do powierzchni tabletu.
2. Wprowad z klawiatury AM=<menu>,m<#>.
menu jest nazw menu, a # jest numerem z zakresu 13
wskazujcym pierwsze, drugie lub trzecie matrycowe menu.

3. Wprowad punkt danych w dolnym lewym rogu menu, aby


zidentyfikowa pochodzenie menu.

4. Wprowad punkt danych w grnym prawym rogu menu.


Komunikat Menu successfully attached jest wywietlany w
oknie Command.

Aby uaktywni menu przyciskowe kursora:


1. Wprowad z klawiatury AM=<menu>,cb.
menu jest nazw menu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-73

Korzytanie z menu tabletu digitizera

Wybieranie pozycji menu


Przed uyciem tabletowego menu musisz uy wprowadzenia
ATTACH MENU (AM=), aby uaktywni je (patrz Przyczanie i
uaktywnianie menu strona 1-73).

Aby wybra narzdzie lub kontrolka widoku przy uyciu menu


komend lub menu matrycowego:

1. Umie kursor tabletowy w bloku menu na podanym


narzdziu lub kontrolce widoku.

2. Nacinij przycisk Command.


Aby wybra narzdzie, kontrolk widoku lub wprowadzenie
przy uyciu przyciskowego menu kursora:

1. Nacinij przycisk kursora, do ktrego jest przypisane podane


narzdzie, kontrolka widoku lub.

Odczanie menu
Wprowadzenie ATTACH MENU (AM=) jest uywane do
odczania menu tabletowych.

Aby odczy menu komend:


1. Wprowad z klawiatury AM=,cm.
Aby odczy menu matrycowe:
1. Wprowad z klawiatury AM=,m<number>.
number jest numerem z zakresu 13 wskazujcym pierwsze,
drugie lub trzecie matrycowe menu.

Aby odczy menu przyciskowe kursora:


1. Wprowad z klawiatury AM=,cb.

1-74

MicroStation Przewodnik uytkownika

Korzystanie z wielu ekranw

Nastpujce menu tabletowe s dostarczane wraz z MicroStation w


formie elektronicznej. Wicej informacji o modyfikacji tych menu
lub tworzeniu wasnych (i o otrzymywaniu menu komend i menu
matrycowego w postaci drukowanej), patrz Menu tabletu
digitizera strona 15-79.
Nazwa

Typ

Opis

50MENU

zleceniowy

Wszechstronne menu zaprojektowane do uywania z


MicroStation w Wersji 5. To menu jest rwnie dostarczne w
postaci drukowanej.

ARCHPA

matrycowy

Bloki wzorw (szablonw) powierzchniowych i


architektonicznych tak uoone i zobrazowane, aby mona byo
atwo z nich korzysta (patrz Korzystanie z komrek strona
2-79).

CBMENU

przyciskowy

Zaprojektowany do uywania z tabletowymi kursorami,


ktrych przyciski s uoone w szyku prostoktnym.

GEOMPA

matrycowy

Bloki wzorw geometrycznych tak uoone i zobrazowane, aby


mona byo atwo z nich korzysta.

LINEPA

matrycowy

Bloki wzorw liniowych tak uoone i zobrazowane, aby


mona byo atwo z nich korzysta.

MSPUCK

przyciskowy

Zaprojektowany do uywania z tabletowymi kursorami,


ktrych przyciski s uoone w szyku koowym.

40MENU

zleceniowy

Wszechstronne menu zaprojektowane do uywania z


MicroStation w wersji 4.

Korzystanie z wielu ekranw


W szczeglnych systemach, MicroStation dostarcza moliwoci
uywania wicej ni jednego ekranu. Posiadanie systemu
wieloekranowego daje wikszy obszar do umieszczania okien
MicroStation.
Jest wiele sposobw wykorzystania dwch ekranw w MicroStation.
Powiniene sam poprbowa w celu znalezienia takich sposobw,
ktre zwiksz twoj efektywno. Oto kilka propozycji:
Ulokuj okno z wpasowanym widokiem na jednym z ekranw, a
widoki szczegowe na drugim.

MicroStation Przewodnik uytkownika

1-75

Podstawy

Przykadowe menu

Korzystanie z wielu ekranw


Przenie okno ustawie na drugi(e) ekran(y).
Podczas wykonywania projektu 3D przenie widok z gry i
widoki boczne na jeden ekran, a widok frontowy na inny.
Informacje o zalecie MicroStation jak jest praca na wielu ekranach
w systemie znajdziesz w Ukad dwumonitorowy w rozdziale 4
Wstpu do MicroStation.

1-76

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D


W lekcji w rozdziale Podstawy poznae organizacj palet
narzdzi MicroStation. Uywae niektrych narzdzi i kontrolek
widoku oraz poznae wpyw ustawie na przyspieszenie pracy
narzdzi.
W tym rozdziale znajdziesz lekcj dotyczc podstawowych
dwuwymiarowych operacji w MicroStation, wczajc w to:
Zapisywalne ustawienia (strona 2-29)
Ustawianie atrybutw aktywnego elementu (strona 2-37)
Korzystanie z trybu blokady siatki (strona 2-51)
Korzystanie z precyzyjnego wprowadzania (strona 2-52)
Dynamiczne zrwnywanie (strona 2-54)
Korzystanie z punktw chwilowych (strona 2-56)
Operowanie elementami i ich modyfikowanie (strona 2-65)
Korzystanie z komrek (strona 2-79)
Korzystanie z punktw aktywnych (strona 2-89)
Stosowanie okna Select Settings (strona 2-91)

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-1

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Lekcja: Podstawowe projektowanie i krelenie 2D


Tematyka
W tej lekcji poznasz podstawowe zalety tworzenia projektw
dwuwymiarowych w MicroStation. Po stworzeniu i otwarciu
nowego pliku projektowego, zobaczysz jak atwo moesz
narysowa w MicroStation prosty projekt architektoniczny przy
uyciu stylw linii, punktw chwilowych i komrek. Bdziesz
znw uywa wiczeniowej przestrzeni roboczej, ale wybierzesz
standardowy interfejs uytkownika, wic bdziesz mia dostp do
wszystkich zalet MicroStation.
Poznasz:
Tworzenie nowego pliku projektowego (strona 2-3).
Rysowanie prostego dwuwymiarowego projektu (strona 2-7).
Modyfikacja projektu przy wykorzystaniu wielolinii i rodzaju linii
uytkownika (strona 2-15).
W tych wiczeniach pojawi si nastpujce zagadnienia:
Zmiana standardowego interfejsu uytkownika.
Ustawianie jednostek roboczych i ustawie siatki.
Umieszczanie elementw z precyzyjnym wejciem.
Usuwanie porcji elementw.
Wybieranie i uywanie rodzajw linii i uytkowych rodzajw
linii.
Korzystanie z punktw chwilowych i kadzenia.
Umieszczanie wielolinii i czenie ich.
Przyczanie biblioteki komrek i umieszczanie komrek.

2-2

Te wiczenia s tak pomylane, by przeprowadza je kolejno. W


kadym zakada si, e poprzednie zostao wykonane.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Jeli bdziesz mia kopoty

Wycofaj si z wykonywanej operacji poprzez wybranie pozycji


Undo z menu Edit. Jest to najbardziej pomocne wtedy, gdy
skoczye uywa narzdzie i uwiadomie sobie, e popenie
bd. Pamitaj, e MicroStation pozwala na wycofanie si nie
tylko z ostatniej operacji.
Cofanie zmiany dokonanej za pomoc kontrolki widoku przez
wybranie pozycji Previous z menu View i wybranie widoku. Jest
to pomocne wtedy, gdy uywasz kontrolk widoku, aby zrobi
zoom obszaru lub wyci jego fragment i pogubie si.

wiczenie: Tworzenie nowego pliku projektowego


MicroStation jest wyposaone w wiele przykadowych szablonw
lub prototypowych plikw projektowych. Poniewa MicroStation
nie posiada standardowych wartoci dla wikszoci ustawie (z
wyjtkiem priorytetw uytkownika), przykadowe pliki
prototypowe w rnych przestrzeniach roboczych maj ustawienia,
ktre s wygodnymi standardowymi ustawieniami dla rnych
typw projektowania i szkicowania. Wicej informacji o
przykadowych plikach prototypowych znajdziesz w Przykadowe
przestrzenie robocze strona 13-1.
Moesz zminimalizowa czas przeznaczony na ustawienia poprzez
wybranie prototypowych plikw stosownych do twojego projektu.
(Moesz atwiej tworzy pliki prototypowe, ktre dokadniej
zaspokoj twoje potrzeby. Patrz Prototypowe pliki projektowe
strona 15-40.) Jednake w tym wiczeniu skorzystasz z bazowych
plikw prototypowych i ustawisz niektre ustawienia.
Podczas tworzenia nowego pliku projektowego, MicroStation
kopiuje plik prototypowy, nadaje kopii okrelon przez ciebie
nazw i otwiera skopiowany plik projektowy jako aktywny plik
projektowy.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-3

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Zrezygnuj z wykonywania operacji przez nacinicie Reset. Jest


to najbardziej uyteczne w przypadku, gdy masz kopoty z
uyciem ktrego z narzdzi.

Jeli bdziesz mia kopoty podczas przerabiania lekcji, skorzystaj z


jednej z nastpujcych form pomocy:

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Aby przygotowa si do tego wiczenia:


1. Jeli MicroStation nie jest uruchomiony, uruchom go z Learning
jako standardow przestrzeni robocz.
lub
Jeli MicroStation jest uruchomiony, ale Learning nie jest
standardow przestrzeni robocz MicroStation uruchom go z
Learning jako standardow przestrzeni robocz.

2. Otwrz jakikolwiek plik projektowy.


Aby zmieni standardowy interfejs uytkownika:
1. Z menu Workspace w menu User, wybierz Select Components.

Okno dialogowe Select Workspace Components otwiera si.

2. Kliknij przycisk Select na prawo od interfejsu uytkownika


(rodkowy przycisk).

Okno dialogowe User Interface otwiera si. W oknie wykazu,


Newuser jest podwietlone.

3. Nacinij <D>.
W oknie wykazu okna dialogowego User Interface podwietlony
jest Standard.

2-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

4. Kliknij przycisk OK w oknie dialogowym User Interface.


5. Kliknij przycisk OK w oknie dialogowym Select Workspace

6. Z menu Palettes w menu Main wybierz Main, aby otworzy


gwn palet.

Utwrz plik projektowy myoffice.dgn:


1. Z the File menu wybierz New.
Okno dialogowe Create Design File otwiera si. Na lewo od
przycisku Seed znajduje si nazwa standardowego pliku
prototypowego. Jeli jest to seed2d.dgn, przejd od razu do
kroku 5. Jeli nazwa jakiegokolwiek innego pliku
prototypowego jest wywietlana, przejd do kroku 2.

2. Kliknij przycisk Seed.


Okno dialogowe Select Seed File otwiera si.
Nazwy dostpnych plikw prototypowych s wywietlane w
oknie wykazu Files. Wybierz dwuwymiarowy plik prototypowy
seed2d.dgn .

3. Kliknij przycisk OK.


Okno dialogowe Select Seed File zamyka si. Nazwa pliku
seed2d.dgn jest wywietlana w obszarze Seed File okna
dialogowego Create Design File, a przycisk Seed jest
podwietlony na to.

4. Nacinij <Tab> , aby przesun klawiaturowe wejciowe


wybory do pola Name.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-5

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Gdy standardowy interfejs uytkownika jest wgrany,


MicroStation zamyka okno Command, palety i okna dialogowe.

Components.

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

5. W polu Name okna dialogowego Create Design File wprowad


nazw pliku myoffice.dgn.

6. Kliknij przycisk OK.


MicroStation tworzy nowy plik projektowy, zamyka okno
dialogowe Create Design File i otwiera nowy plik jako aktywny
plik projektowy.
Ustawisz nastpnie kilka ustawie w nowym pliku.

Ustaw jednostki robocze i siatk pomocnicz w myoffice.dgn:


1. Z menu Settings wybierz Working Units.
Okno ustawie Working Units otwiera si. Jednostki
podstawowe s ustawione na bazowe mu, a podjednostki na
su.

2. W polu Master Units zmie mu na symbol stp ('), nastpnie

nacinij <Tab>, by uaktywni ustawienie i podwietli pole Sub


Units.

3. W polu Sub Units zmie su na symbol cali (") i nacinij


<Tab>.

4. W polu "Per zmie 10 na 12 i nacinij <Tab>.


5. W polu Pos(itional) Units per " zmie 1000 na 8000 i nacinij
<Tab>.

Teraz jest 12 cali (podjednostki) na stop (jednostki


podstawowe) i 8000 pozycyjnych jednostek (najmniejszych
jednostek odlegoci w MicroStation) na cal. To znaczy, e twj
obszar roboczy (rysunkowy) jest kwadratem o boku 44739 stp
i e moesz umieszcza elementy z dokadnoci 18000 cala.
Wicej informacji o jednostkach roboczych znajdziesz w
Paszczyzna projektu strona 2-31.

6. Kliknij przycisk OK.


Okno alarmowe otwiera si, aby ostrzec ci, e zmiana jednostek
roboczych zmieni rozmiary elementw w projekcie. Dlatego
najlepiej jest ustawi jednostki robocze przed rozpoczciem
rysowania.

7. Kliknij przycisk OK w oknie alarmowym.


8. Z menu Settings wybierz Grid.
Okno ustawie Grid otwiera si.

2-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

9. W polu Master / Grid, wprowad 0:1 (przypomnij sobie, e

wprowad znaczy wprowadzi warto i nacisn <Tab> lub


<Return>).

Warto 0:1 oznacza jedn podjednostk. Patrz Jednostki


robocze strona 2-32.
Punkty siatki s teraz uoone prostopadle ze stosunkiem X do Y
rwnym 1 (tworz one kwadraty), kady z nich jest w odlegoci
jednego cala (jedna podjednostka) od drugiego. Co dwunasty
punkt jest wywietlany jako punkt odniesienia (krzyyk).
Dlatego punkty odniesienia s rozoone w stopach. Tryb
blokady siatki, ktry wymusza, aby punkty danych leay na
puncie siatki, nie jest wczony. Wicej informacji o siatce
znajdziesz w Siatka strona 2-35.

11. Zamknij okno ustawie Grid i przejd do nastpnego wiczenia.

wiczenie: Rysowanie prostego dwuwymiarowego projektu


W pliku myoffice.dgn, utworzysz projekt biura o wymiarach 12
stp na 14 z oknami na jednej z krtszych cian i drzwiami w
przeciwlegej cianie.

Wybierz grubo linii dla cian:


1. Z menu Line Weight w menu Element wybierz grubo linii
oznaczon 10.

Gdy korzystasz z trybu precyzyjnego wprowadzania umieszczasz


elementy w cile okrelonych miejscach poprzez wprowadzanie
dokadnych wsprzdnych do projektu ni poprzez okrelanie
miejsca za pomoc graficznego wejcia z wykorzystaniem myszy
czy tabletu digitizera.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-7

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

10. W polu Reference Grid, wprowad 12.

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Umie wewntrzne ciany za pomoc precyzyjnego


wprowadzania:

1. W palecie Main wybierz narzdzie Place Line.


Zgoszenie w oknie Command jest nastpujce: Enter first
point.

2. W oknie Command wprowad POINT ABSOLUTE 0,0 lub


XY=0,0.

Zgoszenie w oknie Command jest nastpujce: Wprowad


kocowy punkt.
Wprowadzenie POINT ABSOLUTE lub XY= pozwala ci na
wprowadzenie punktu danych we wsprzdnych absolutnych.
Miejsce, w ktrym wartoci X i Y s 0 jest globalnym
pocztkiem ukadu wsprzdnych.
Jeli wskanik jest w widoku, linia jest dynamicznie
wywietlana z globalnego pocztku ukadu wsprzdnych do
wskanika ekranowego. Globalny pocztek ukadu
wsprzdnych nie jest widoczny w Widoku 1.

3. Zamknij Widok 1, aby odkry Widok 2.


Globalny pocztek ukadu wsprzdnych jest widoczny w
Widoku 2, w ktrym projekt nie jest tak powikszony, jak w
Widoku 1.

Po punkcie 3,
linia jest dynamicznie wywietlana
z globalnego pocztku ukadu
wsprzdnych do wskanika

2-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

4. W oknie Command wprowad POINT DISTANCE 14,0 lub

Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Enter end


point. MicroStation automatycznie zaczyna umieszcza lini
poczwszy od kocowego punktu pierwszej linii.
Jeli wskanik jest w widoku, linia jest teraz dynamicznie
wywietlana z punktu o wsprzdnych 0,14 do wskanika
ekranowego.

Po punkcie 4,
linia jest dynamicznie wywietlana
z koca pierwszego segmentu linii
do wskanika

5. W oknie Command, wprowad POINT DELTA 0,12 lub


DL=0,12.

Wprowadzenie POINT DELTA lub DL= skierowuje


MicroStation do wprowadzenia punktu danych w punkcie o
wsprzdnych okrelonych przez odniesienie do ostatniego
punktu danych. W tym przypadku nie ma zmiany wartoci
wsprzdnej X (0) dla nowego punktu danych. Warto
wsprzdnej Y jest 12 jednostek podstawowych wiksza, ni
dla ostatniego punktu danych.
Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Enter end
point.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-9

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Wprowadzenie POINT DISTANCE lub DI= pozwala ci


wprowadzi punkt danych w dokadnej odlegoci i pod
dokadnym ktem od ostatniego punktu danych. W tym
przypadku odlego wynosi 14 jednostek podstawowych, a kt
jest 0.

DI=14,0.

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

6. W oknie Command wprowad POINT VDELTA 14,0 lub


DX=14,0.

Wprowadzenie POINT VDELTA lub DX= jest podobne do


wprowadzenia DL= z wyjtkiem wartoci wsprzdnych
odpowiadajcych osi X i osi Y widoku. Osie tego widoku i
projektu s zgodne, wic wprowadzenia DX= i DL= s sobie
rwnowane. (Jeli widok zosta obrcony, osie widoku mog
nie zgadza si z osiami projektu.)

7. W oknie Command wprowad XY=0,0.


Cztery ciany biura s na miejscu.

Po punkcie 7
linia jest dynamicznie wywietlana
od koca ostatniego segmentu linii
do wskanika

8. Nacinij Reset, aby skoczy rysowanie lini.

Prostokt, ktry wanie narysowae mg by utworzony w


prostszy sposb za pomoc narzdzia Place Block.
Dwa okna zostan umieszczone w cianie po lewej stronie, a jedne
drzwi w cianie po prawej stronie. Aby zrobi na nie miejsce, czci
ciany musz zosta usunite.

Utwrz otwory w cianie dla drzwi i dwch okien:


1. Z trzeciego od koca wiersza palety Main otwrz palet Modify
Element i wybierz narzdzie Delete Part of Element.

Narzdzie Delete Part of Element jest drugim od lewej


narzdziem w grnym wierszu palety Modify Element.
Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Select start pnt
for partial delete.

2. W oknie Command wprowad XY=0,10.

2-10

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Select end pnt


for partial delete.

Jeli wskanik jest w widoku, moe si wydawa, e cz


ciany jest usunita. Usunicie jest dynamicznie wywietlane
gdy przesuwasz wskanik.

Pierwsze przerwanie w cianie jest ukoczone.


Narzdzie Delete Part of Element jest cigle aktywne (selected).
Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Select start pnt
for partial delete.

4. W oknie Command wprowad XY=0,5.


5. W oknie Command wprowad DI=3,270.
Drugie przerwanie w cianie jest ukoczone. Narzdzie Delete
Part of Element jest cigle aktywne (selected).

6. W oknie Command wprowad XY=14,5.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-11

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

3. W oknie Command wprowad DI=3,270.

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

7. W oknie Command wprowad DI=3,270.


Cz prawej ciany jest usunita i powstao miejsce na drzwi.

Wybierz inny rodzaj i grubo linii dla okien:


1. Z menu Line Style w menu Element wybierz trzeci od gry
rodzaj linii.

2. Z menu Line Weight w menu Element wybierz grubo linii 3.

Jeden sposb dokadnego umieszczania elementw za pomoc


graficznego wejcia z myszy polega na kadzeniu punktu
chwilowego na istniejcym elemencie. Aby pooy (snap) na
elemencie, umie wskanik ponad lub bardzo blisko elementu i
nacinij przycisk Tentative. (Informacje o tym, jak naciska
przycisk Tentative w twoim systemie znajdziesz w Stosowanie
myszy i tabletu digitizera w rozdziale 3 we Wstpie do
MicroStation.)
Jak nasuwa nazwa, punkt chwilowy jest prekursorem punktu
danych. Jeli punkt chwilowy jest dokadnie umieszczony, moesz
wprowadzi punkt danych w pozycji punktu chwilowego przez
akceptacj punktu chwilowego. Jeli punkt chwilowy nie znajduje
si w podanym miejscu, umie inny punkt chwilowy.

2-12

MicroStation Przewodnik uytkownika

Poniewa otwory na okna s dokadnie narysowane, moesz


wykorzysta punkty chwilowe do umieszczenia okien dokadnie na
kocach linii oznaczajcych ciany.

Umie okna poprzez kadzenie na cianach:


1. Z palety Main wybierz narzdzie Place Line.
2. Umie wskanik na kocu lewej ciany u gry otworu na grne
okno.

3. Nacinij przycisk Tentative.


Jeli wskanik jest wystarczajco blisko koca linii oznaczajcej
cian, punkt chwilowy kadzie si na niej, duy krzyyk
pojawia si na kocu linii, a linia jest podwietlona.
Jeli punkt chwilowy nie pooy si na kocu linii, sprbuj
jeszcze raz.

4. Wprowad punkt danych gdziekolwiek w widok, aby


zatwierdzi punkt chwilowy.

Duy krzyyk znika, punkt chwilowy staje si punktem danych,


a linia jest dynamicznie wywietlana z koca linii oznaczajcej
cian do wskanika.

3
4

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-13

W oknie Command TP=KeyPt wskazuje, czy tryb Keypoint


Snap Mode jest aktywny. To oznacza, e punkt chwilowy, jeli jest
wprowadzony wystarczajco blisko elementu, kadzie si (jest
precyzyjnie umieszczony) na punkt kluczowy na elemencie.
Wicej informacji o kadzeniu, punktach kluczowych i Snap Modes,
znajdziesz w Kadzenie punktw chwilowych na elemencie
strona 2-57.

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

5. Po punkt chwilowy w grnym kocu segmentu ciany


pomidzy dwoma otworami okiennymi.

Punkt chwilowy kadzie si na kocu linii, ktra oznacza cian,


duy krzyyk pojawia si na kocu tej linii, a linia jest
podwietlona.

6. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi umieszczenie punktu


chwilowego.

Pierwsze okno jest umieszczone.

5
6

7. Nacinij klawisz Reset jeden raz.


Narzdzie Place Line jest cigle aktywne.

8. Uyj punktw chwilowych, aby umieci okno w dolnym


otworze w cianie.

Zakoczye wiczenie i korzystanie z pliku myoffice.dgn.

2-14

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Cay projekt jest wywietlany w View 1 w czasie trwania tego


wiczenia. Umie szczegy projektu w View 3, by uatwi
kadzenie punktw chwilowych na elementach. Przesu i zmie
wymiary View 3, gdy tylko zasania on co co chcesz zobaczy w
View 1.

Otwrz plik projektowy remodel.dgn:


1. Z menu File wybierz Open.
Okno dialogowe Open Design File otwiera si. Aktywny plik
projektowy jest automatycznie wybrany w oknie wykazu Files,
ktre ma teraz wejciowe wybory.

2. Nacinij <R>.
Plik projektowy remodel.dgn jest wybrany w oknie wykazu
Files.

3. Kliknij przycisk OK lub nacinij <Return>.


Plik remodel.dgn jest otwarty jako plik aktywny.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-15

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

W wiczeniu zmodyfikujesz istniejcy projekt koczc przebudow


biura przez dodanie cian i ukowych okien. ciany s zaznaczone
przez wielolinie, a Ty zrobisz teraz poczenia w miejscach ich
przeci. Okno jest zaznaczone uytkowym rodzajem linii, ktry
wyglda jak wielolinia i moe by umieszczony jako uk. Chocia te
elementy zawieraj duo wicej informacji ni pojedyncze linie,
przekonasz si, e nie jest trudne umieszczanie ich.

wiczenie: Modyfikacja projektu przy wykorzystaniu wielolinii i


rodzaju linii uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D


Ten plik projektowy zawiera tylko cz projektu
architektonicznego. Moesz wpasowa cay projekt w jeden widok
z rozsdnym powikszeniem. Pomaraczowe wielolinie w View 1
oznaczaj zewntrzne ciany budynku, ktry nie bdzie zmieniony.

Usuwanie czci istniejcej ciany:


1. Z palety Main wybierz narzdzie Delete Part of Element.
2. W oknie Command wprowad XY=6:9.5,9:0.
Wielolinia, ktra biegnie wzdu dolnej czci projektu ma by
wycita od tego punktu do punktu pooonego duo dalej po
lewej stronie.

3. Wprowad XY=18:11,9:0.
Cz wielolinii jest usunita.

Umie now ciank dziaow (wewntrzn cian):


1. W menu Open/Close w menu View wcz View 3.
View 3 otwiera si i wywietla powikszony widok lewego
koca pomaraczowej wielolinii blisko grnego prawego rogu
View 1. Atrybut widoku Fill jest wczony w View 1, ale w
View 3 nie jest wczony.

2. Z menu Settings w menu Groups wybierz Select.

2-16

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

3. Z okna wykazu Group w oknie Select Settings wybierz V40 Rodzaje wielolinii.

4. Z dolnego okna wykazu w oknie Select Settings wybierz


komponent Partition - Use with V5 lesson.

Wielolinia zdefiniowana jako skadnik Partition staje si


aktywnym rodzajem wielolini i jest wybrane narzdzie Place
Multi-line . Komunikat w oknie Command jest nastpujcy:
Enter first point.

5. W View 3 umie punkt chwilowy w dolnym kocu pionowej


linii w lewym kocu wielolinii.

6. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi punkt chwilowy.


Jeden koniec wielolinii jest umieszczony. Wielolinia jest
dynamicznie wywietlana z punktu do wskanika.
Zawarto View 3
po punkcie 6

7. Skorzystaj z kontrolki widoku Window Area, aby wywietli w


View 3 powikszony widok lewego koca wielolinii dokadnie
pod wypenion kolorem wielolini w View 1. (Jeli jest taka
potrzeba, powr do rozdziau Przerywanie rysowania
narzdziem w celu uycia kontrolki widoku strona 1-14.)

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-17

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Okno Select Settings otwiera si.

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

8. Nacinij Reset, aby odwoa wybr kontrolki widoku Window


Area .

9. W View 3 przycignij punkt chwilowy na kocu przerywanej,


niebieskiej linii, ktra biegnie przez rodek wielolinii.

10. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi punkt chwilowy.


Pierwsza cianka dziaowa jest umieszczona. Jeszcze jeden
segment wielolinii jest dynamicznie wywietlany z koca tego
segmentu do wskanika. Nie naciskaj Reset.

Zwr uwag, e wielolinia wywietla izolacj dwikow w


szczelinie muru. Jest to uczynione przez umieszczenie rodzaju linii
w definicji wielolinii.

Kontynuuj umieszczanie cianki dziaowej:


1. W oknie Command wprowad XY=6:10,9:0.
Jeszcze jeden segment wielolinii segment jest umieszczony.

2. W oknie Command wprowad DI=16:0,90.

2-18

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Trzecia i ostatnia cianka dziaowa jest umieszczona.

3. Nacinij Reset.

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Trzy wielolinie cianek


dziaowych na miejscu

Pocz wielolinie:
1. Z menu Palettes wybierz Multi-line Joints.
Paleta Multi-line Joints otwiera si.

2. Z palety Multi-line Joints wybierz narzdzie Closed Tee Joint


(narzdzie w dolnym lewym rogu).

Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Identify


element.

3. Wska pomaraczow wielolini w dolnym prawym rogu View


1 przez wprowadzenie punktu danych na niej.

4. Wska prawy, pionowy segment ostatnio umieszczonej


wielolinii.

5. Zatwierd poczenie (przez wprowadzenie punktu danych).


Przecicie dwch wielolinii jest oczyszczone.

6. Wska pomaraczow wielolini w dolnym lewym rogu


View1.

7. Wska lewy, pionowy segment ostatnio umieszczonej


wielolinii.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-19

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

8. Zatwierd poczenie.
Przecicie dwch wielolinii jest oczyszczone .

Czyszczenie pocze wielolinii

Jeli powikszysz lub umiecisz w oknie pierwsze poczenie,


wyglda ono nastpujco:

Szczegy poczenia

Projekt biura moe wymaga zastosowania wielu identycznych


oznacze okien, drzwi, elementw na stae przymocowanych i
mebli. Byoby z pewnoci nudne krelenie tych samych elementw
cigle od nowa lub korzystanie z narzdzia Copy, w celu
wielokrotnego ich dublowania. Bardziej efektywne jest rysowanie
kadej pozycji jeden raz, umieszczenie jej w pliku i umieszczenie
kopii rysunku w kadym miejscu, gdzie jest to potrzebne.
Komrki i biblioteki komrek w MicroStation daj Ci wanie
moliwo robienia tego. Komrka jest grup elementw zoon z
elementw podstawowych lub innych elementw zoonych (w
efekcie may rysunek), ktra moe by zapisana w pliku lub
bibliotece komrek w celu wielokrotnego uycia w jednym lub
wielu projektach. (Wicej informacji o elementach zoonych
znajdziesz na strona 3-24.)

2-20

MicroStation Przewodnik uytkownika

Jest wiele sposobw korzystania z komrek (moesz uywa je na


przykad do wypeniania wzorem i jako terminatorw linii). W tym
wiczeniu umiecisz komrki w projekcie, jakby umieszcza lini
lub inny element.

Wybierz komrk DR30RH jako aktywn komrk


umieszczania (Active Cell):

1. Z menu Settings wybierz Cells.


Okno ustawie Cell Library otwiera si. Nazwa i cieka
przyczonej biblioteki komrek jest pokazana w tytuowym
pasku.

2. Wybierz komrk nazwan DR30RH (prawe drzwi o


szerokoci 3' 0").

Obraz komrki jest wywietlany po prawej stronie w oknie


ustawie Cell Library. Komrka zawiera ocienic, otwarte
drzwi i uk drzwiowy.

3. W sekcji Active Cells poniej okna wykazu kliknij przycisk


Placement.

Nazwa wybranej komrki jest wywietlana na prawo od


przycisku Placement.

4. Zamknij okno ustawie Cell Library lub wycignij je.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-21

Aby komrki z biblioteki komrek byy dostpne w pliku


projektowym, kojarzysz bibliotek komrek z plikiem projektowym
przez przyczenie biblioteki do pliku projektowego.
(MicroStation moe jednake przeszukiwa nieprzyczone
biblioteki komrek w celu znalezienia okrelonej komrki. Patrz
Stosowanie wielokrotnych bibliotek komrek strona 15-42.)

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Umie komrk drzwi w dolnej ciance dziaowej:


1. Ze rodkowego (pitego) wiersza palety Main zdejmij palet
Cells.

2. Wybierz narzdzie Place Active Cell (narzdzie po lewej


stronie).

W rozwijajcym si w d menu DR30RH jest aktywn


komrk. S take kontrolki obrotu (Active Angle) i skalowania
komrki podczas jej umieszczania. Nie ma potrzeby ustawiania
tych kontrolek w tym przypadku.
Gdy przesuwasz wskanik po ekranie, komrka jest
dynamicznie wywietlana. Pocztek komrki, punkt uywany
do pozycjonowania komrki w projekcie, znajduje si w pozycji
wskanika.

3. Skorzystaj z kontrolki widoku Window Area, aby wywietli


silnie powikszony widok dolnego, lewego naronika nowej
wielolinii cianki dziaowej w View 3.

4. Nacinij Reset, aby odwoa wybr kontrolki widoku.


5. Po punkt chwilowy na wewntrzny naronik wielolinii.
W naroniku jest wywietlany duy krzyyk i komrka ze
swoim pocztkiem. Nie zatwierdzaj punktu chwilowego; jest on
jako odniesienie.

6. Nacinij <Esc>, aby przesun wejciowe wybory do okna


Command.

7. Wprowad DX=.5,0.
8. Nacinij Reset.
Komrka drzwi jest umieszczona z przesuniciem sze cali (12
stopy) na prawo.

Umieszczanie komrki drzwi w


punktach od 5 do 8

2-22

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Wytnij otwr drzwiowy:


1. Z palety Main wybierz narzdzie Element Selection.
2. W View 3 po punkt chwilowy na lewej stronie ocienicy

Kadzenie punktu chwilowego


wewntrz ocienicy w
punkcie 2

Wsprzdne punktu chwilowego s wywietlane w polu Status


w oknie Command (tu poniej menu File i Edit): 7:4 12, 9:0.
Jest to punkt, w krym powinno zaczyna si wycicie w
wielolinii.

3. Jeli paleta Multi-line Joints nie jest jeszcze otwarta, wybierz

Multi-line Joints z menu Palettes, aby ponownie j otworzy.

4. Z palety Multi-line Joints wybierz narzdzie Cut All Component


Lines.

5. Wprowad XY=7:4 12,9:0.


Moesz odwoa si do tych wsprzdnych w polu Status w
oknie Command w taki sposb jak je wprowadzie.
Wielolinia jest ucita przy lewej krawdzi ocienicy, a ucicie
jest wywietlane dynamicznie wzdu wielolinii do
wsprzdnej x pozycji wskanika.

6. Uyj kontrolki widoku Zoom Out, aby zamieci ca komrk


drzwi w View 3.

7. Po punkt chwilowy na prawym kocu ocienicy.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-23

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

drzwi.

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D


Po tym, e ocienica jest podwietlona poznasz, czy dokonae
pooenia na ocienicy. Jeli cz wielolinii jest podwietlona,
ponw prb.

8. Zatwierd punkt chwilowy, aby zakoczy wycinanie.

Kadzenie ocienicy prawych


drzwi do koca wycicia w
punktach 7 i 8

Zacznij umieszczanie zasonowej ciany (okno ukowe i supki


okienne):

1. Z menu Line Style w menu Element wybierz Custom.


Okno ustawie Line Styles otwiera si.

2. W oknie ustawie Line Styles kliknij podwjnie {curtain}


(zasonowa ciana).

3. Z palety Arcs w palecie Main wybierz narzdzie Place Arc by


Center.

Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Identify First


Arc Endpoint.

4. Uyj kontrolki widoku Window Area, aby wywietli


powikszony widok lewego koca grnej, prawej,
pomaraczowej ciany zewntrznej w View 3.

5. Nacinij Reset, aby odwoa wybr kontrolki widoku Window


Area .

6. Po punkt chwilowy w miejscu, gdzie pionowa linia na kocu


wielolinii przecina dwie linie ksztatu na kocu wielolinii.

7. Zatwierd punkt chwilowy, aby umieci pierwszy koniec uku.

2-24

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Kadzenie i zatwierdzanie punktu


chwilowego w View 3
w punktach 6 i 7

Umie rodkowy i kocowy punkt uku ciany zasonowej :


1. W oknie Command wprowad XY=7,9.
Gdy przesuwasz wskanik po ekranie, wywietlane jest uk i
druga promieniowa linia .

2. Uyj kontrolki widoku Window Area, aby wywietli

powikszony widok prawego koca przeciwlegej, zewntrznej


ciany w View 3.

3. Nacinij Reset, aby odwoa wybr kontrolki widoku Window


Area .

4. Po punkt chwilowy w miejscu, gdzie pionowa linia na kocu


wielolinii przecina dwie linie kszatowe na kocu wielolinii.

5. Zatwierd umieszczenie koca uku.

Kadzenie i zatwierdzanie punktu


chwilowego w View 3
w punktach 4 i 5

6. Zamknij View 3.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-25

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Cienka, zoona z kropek linia dynamicznie wywietla si z


pierwszego punktu koca uku do wskanika. Ta linia okrela
promie umieszczanego uku.

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D


Przerobione biuro powinno wyglda nastpujco:

W bibliotece komrek doczonej do tego pliku projektowego s


komrki, ktre oznaczaj umeblowanie biura. Zakoczye lekcj i
teraz w celu praktycznego wykorzystania umieszczania komrek,
wybierz inne komrki jako Active Cell i umie je w biurze, aby
umeblowa.

Umie meble w nowym biurze:


1. Z menu View wybierz Levels.
Okno ustawie View Levels otwiera si.

2. Z menu Display okna ustawie wybierz Level Names.

2-26

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

3. W oknie wykazu, wybierz poziom nazwany FURNITURE;


posiada on numer 54.

W kolumnie Views wejcie okna wykazu dla poziomu


FURNITURE wskazuje jego elementy wywietlane we
wszystkich widokach z wyjtkiem View 1.

4. Kliknij przycisk Active.


To okrela poziom FURNITURE jako Active Level. Active
Level jest poziomem, na ktrym umieszczane s nowe elementy
poziomem, na ktrym, w tym szczeglym projekcie, najlepiej
jest umieci komrki meblowe; jest to logiczne. Poniewa
Active Level z definicji jest wczony (wywietlany) we
wszystkich widokach, moesz teraz zobaczy elementy na
poziomie FURNITURE wywietlanym w View 1. Meble s ju
rozstawione w biurze na lewo od nowej cianki dziaowej.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-27

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Okno ustawie powiksza si i wywietla kontrolki do


wczania i wyczania wywietlania poziomw wedug nazwy.

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

5. Jeli okno ustawie Cell Library nie jest ju otwarte wybierz


Cells z menu Settings w oknie Command, aby otworzy je
ponownie.

6. Przejrzyj komrki z biblioteki komrek przez wybieranie nazw


komrek w oknie wykazu.

7. Gdy znajdziesz mebel, ktry chcesz umieci w biurze, kliknij


przycisk Placement wtedy, gdy komrka jest wybrana.

8. Nadaj odpowiedni pozycj komrce w View 1 i umie j


przez wprowadzenie punktu danych.

9. Powtarzaj kroki od 6 do 8 a umeblowanie biura


usatysfakcjonuje Ci.

Przykadowy zestaw mebli jest pokazany na pierwszej stronie


biecego rozdziau.
To koczy lekcj.

2-28

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zapisywalne ustawienia

Wiele ustawie takich jak jednostki robocze i konfiguracja widoku


moesz zachowywa midzy sesjami. Aby zabezpieczy ustawienia
przed zmianami pomidzy sesjami, musz by one zapisane.

Zapisywalne ustawienia

1. Z menu File wybierz Save Settings.


Wicej informacji o ustawieniach, ktre mog zosta zapisane
znajdziesz w podrozdziale Przygotowanie do krelenia strona
2-29.

Przygotowanie do krelenia
Z wyjtkiem priorytetw uytkownika nie ma standardowych
ustawie w MicroStation. Ustawienia opisane w w poniszych
podrozdziaach mog by zapisane. Aby nie dopuci do zmian
ustawie pomidzy sesjami, musz one zosta kategorycznie
zapisane. Patrz Zapisywalne ustawienia strona 2-29.

Pliki prototypowe
Gdy tworzysz plik projektowy okrelasz plik prototypowy jako
szablon pliku projektowego. Nowy plik projektowy jest wtedy
kopi pliku prototypowego.
Pliki prototypowe nie (koniecznie) zawieraj elementy, ale tak jak
inne pliki projektowe, zawieraj ustawienia i konfiguracje widoku.
Posiadanie pliku prototypowego z ju ustawionymi ustawieniami
zwalnia Ci od koniecznoci ustawiania ustawie za kadym razem,
gdy tworzysz nowy plik projektowy. Jeli sobie tak yczysz,
moesz mie inny plik prototypowy dla kadego typu
wykonywanego rysunku.
Jest sporo plikw prototypowych umoliwiajcych prac w
MicroStation w wielu dziedzinach z wykorzystaniem rdowych
plikw prototypowych seed2d.dgn i seed3d.dgn. Ustawienia
zapisane w tych plikach prototypowych s zwykle uywane w
nastpujcych dziedzinach:
Architektura

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-29

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Aby zapisa ustawienia:

Przygotowanie do krelenia
Kartografia
Projekty mechaniczne

Aby wybiera plik prototypowy:


1. Z menu File wybierz New.
Okno dialogowe Create Design File otwiera si.

2. Kliknij przycisk Seed.


Okno dialogowe Select Seed File otwiera si. Standardowy filtr
jest nastpujcy *.dgn.

3. (Opcjonalnie) Aby zmieni filtr, wprowad podany filtr w


pole Filter.

4. (Opcjonalnie) Aby wybra inny katalog rdowy, skorzystaj z


Okno dialogowe Select Seed File

okna wykazu Directories.

5. Z okna wykazu Files wybierz podany plik prototypowy.


lub
W pole Name wprowad nazw podanego pliku
prototypowego.

6. Kliknij przycisk OK.

2-30

Informacje o tworzeniu plikw prototypowych uytkownika


znajdziesz w Prototypowe pliki projektowe strona 15-40.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przygotowanie do krelenia

GO

AAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAA
AAA
AAAA
AAA
AAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AA
AAA
AAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AA
AAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAAA
AAAA
AAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAA
AAAA
AAAA

-x

-y

232 UOR

Paszczyzna projektu. GO
oznacza globalny pocztek (w
rodku).

Wsprzdne s wyraone w postaci (x,y). W Pliki prototypowe


(strona 2-29) dostarczanych ze standardow przestrzeni robocz
MicroStation, punkt okrelany mianem globalnego pocztku
ukadu wsprzdnych jest umieszczony dokadnie na rodku
paszczyzny projektu i ma przyporzdkowane wsprzdne 0,0.
Kady punkt znajdujcy si na prawo od globalnego pocztku
ukadu wsprzdnych ma dodatni warto wsprzdnej x;
kady punkt po lewo ma ujemn warto x.
Kady punkt znajdujcy si powyej globalnego pocztku ukadu
wsprzdnych ma dodatni warto wsprzdnej y; kady punkt
poniej ma ujemn warto y.
Moesz zmieni pooenie lub wsprzdne globalnego pocztku
ukadu wsprzdnych przez wprowadzenie ACTIVE ORIGIN
(GO=) (na stronie 21-2 w Instrukcji). Przykadowo, architekt
chciaby, aby wszystkie wsprzdne posiaday wartoci dodatnie,
natomiast kartograf i geodeta, aby byy to wsprzdne w pewnym
zewntrznym, narodowym ukadzie wsprzdnych. Jednake dla
wikszoci celw, pocztek ukadu wsprzdnych przyjty w
dostarczonych plikach prototypowych jest zadowalajcy.
Kiedy wprowadzasz punkt danych, MicroStation zapisuje jego
wsprzdne w formie 32-bitowej liczby cakowitej. W zwizku z
tym paszczyzna projektu posiada 232 (4294967296) punktw w
kadym wymiarze, a odlego pomidzy dwoma ssiadujcymi
punktami jest najmniejsz odlegoci, ktr MicroStation moe
rozrni. Odlego ta jest jedn jednostk pozycyjn lub
jednostk rozdzielczoci (UOR). Trjwymiarowy Szecian
projektowy (strona 4-2) jest analogiczny do dwuwymiarowej
paszczyzny projektu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-31

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

232 UOR

W dwuwymiarowym szkicowaniu w MicroStation odpowiednikiem


kartki papieru do szkicowania jest paszczyzna projektu.
Paszczyzna ta skada z punktw, ktre wprowadzasz w momencie
umieszczania elementw w projekcie. Kady punkt na paszczynie
projektu posiada swoje wsprzdne - x (poziom) i y (pionow).
Paszczyzna projektu jest zatem ukadem wsprzdnych
kartezjaskich.

Paszczyzna projektu

Przygotowanie do krelenia

Jednostki robocze
Chocia MicroStation operuje jednostkami pozycyjnymi, pozwala
na rysowanie w jednostkach rzeczywistych takich jak stopy i cale
lub metry i centymetry. Jednostki te nazywane s jednostkami
roboczymi.
Jednostki robocze skadaj si z jednostek podstawowych
(najwikszych jednostek powszechnie uywanych w projekcie) i z
podjednostek uamkowych.
Liczba jednostek pozycyjnych przypadajcych na jedn
podjednostk stanowi rozdzielczo robocz.
Sposb wyraenia jednostek roboczych
Odlegoci w plikach projektowych s czasami wyraone w formie
trzech liczb oddzielonych dwukropkami MU:SU:PU. (Odlegoci
s zawsze wprowadzane w ten sposb.) Na przykad 3:4:100
oznacza trzy jednostki podstawowe (MU), cztery podjednostki (SU)
i 100 jednostek pozycyjnych (PU). Tabela podaje przykady
odlegoci wyraonych w tej formie.
Jednostki robocze

MU:SU:PU

Odlego

Stopy / cale / tysiczne czci

120:10: (lub 120:10)

120 stp, 10 cali

Mile / stopy / cale

350::6

350 mil, 6 cali

Milimetry / tysiczne czci

:500: (lub :500)

p milimetra

Jardy / stopy / cale

:12:8

12 stp, 8 cali

Jardy / stopy / cale

::11

11 cali

Rozdzielczo robocza
Rozdzielczo ta okrela dokadno rysowania elementw oraz
obszar roboczy paszczyzny projektu. Obszar roboczy jest
wielkoci (wyraon w jednostkach roboczych) paszczyzny
rysunkowej; wymiary projektu nie mog przekracza obszaru
roboczego. Poniewa paszczyzna rysunku jest kwadratem,
zaleno midzy dokadnoci, a obszarem roboczym jest
odwrotnie proporcjonalna.
Ustawienia jednostek roboczych
Ustawienia jednostki roboczej skadaj si z jednostki roboczej i
rozdzielczoci roboczej i charakterystyczne dla pliku projektowego.
Niektre z dostarczonych z MicroStation plikw prototypowych

2-32

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przygotowanie do krelenia

Przykady

800 mi.

Rozwa nastpujce przykady.

44,739 ft.

800 mi.

42,949,762
mm

44,739 ft.

42,949,762
mm

Dla mapy stanu Alabama mgby okreli jako jednostki


robocze odpowiednio: mile i stopy. Jeli nastpnie ustalie
robocz rozdzielczo na 1000 jednostek pozycyjnych na
podjednostk, ssiadujce ze sob punkty danych mog by
wprowadzone na paszczyzn projektu w odlegoci nie
mniejszej ni 11000 stopy. Paszczyzna projektu jest
kwadratem o boku rwnym 800 mil. Alabama ma 330 mil
dugoci i 200 mil szerokoci, wic na paszczyznie rysunku
pozostaje jeszcze duo wolnego miejsca.
Do wykonania planu budynku, mgby okreli jako
jednostki robocze odpowiednio: stopy i cale. Jeli nastpnie
ustawisz 8000 jednostek pozycyjnych na podjednostk,
ssiadujce ze sob punkty danych mog by wprowadzone
w odlegoci nie mniejszej ni 11000 smej czci cala.
Paszczyzna projektu jest kwadratem o boku rwnym 44,739
stp (okoo 812 mili) powierzchnia wystarczajca do
wykonania planu caego miasta!
Dla projektu czci mechanicznej mierzcej 150 mm w
obydwie strony, moesz ustawi milimetry jako jednostki
podstawowe. Jeli nastpnie ustawisz 100 jednostek
pozycyjnych na podjednostk (z takimi samymi
podjednostkami i jednostkami podstawowymi), ssiadujce
ze sob punkty danych mog by wprowadzone w
odlegoci nie mniejszej ni 1 100 milimetra w paszczyznie
rysunku rozcigajcej si na odlego 42949672 mm
pozostaje wystarczajca ilo miejsca na dodanie innych
czci.

Utrzymywanie zgodnych jednostek roboczych i roboczej


rozdzielczoci w projekcie umoliwia rysowanie elementw bez
wzgldu na skal krelonego rysunku. Skala krelenia na przykad ,

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-33

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Po utworzeniu pliku projektowego, (ale przed rozpoczciem


rysowania) powinienie upewni si, czy ustawienia jednostki
roboczej zapewniaj uzyskanie dokadnoci, ktra jest wymagana w
Twoim projekcie i czy obszar roboczy jest wikszy od wymiarw
projektu. Zalecane jest takie ustawienie tych ustawie, aby pozosta
spory obszar rezerwowy.

posiadaj ustawienia jednostek roboczych w mierze angielskiej, a


inne w metrycznej. (Aby dokona atwo zmiany jednostek
metrycznych na angielskie i odwrotnie, skorzystaj z grup ustawie
jednostek roboczych (patrz Pliki ustawie strona 15-74).

Przygotowanie do krelenia
1 ":1' lub 1:50 (w mierze metrycznej) jest okrelona tylko wtedy,
4

gdy przygotowuje si rysunek do krelenia. W rzeczywistoci


projekt moe by wykrelony w dowolnej skali. Patrz Skala (strona
9-7).
Obszar roboczy jest wyraony w formie dugoci boku kwadratu (w
jednostkach roboczych).

Chocia niektre projekty s bezwymiarowe, (na przykad


schematy) pojcia tu opisane pozostaj aktualne.

Aby ustawi jednostki robocze:


1. Z menu Settings wybierz Working Units.
Okno ustawie Working Units otwiera si.

2. W polu Master Units wprowad jeden lub dwa znaki (takie jak '
lub ft) jako nazw jednostek podstawowych.

3. W polu Sub Units wprowad jeden lub dwa znaki (takie jak "
lub in) jako nazw podjednostek.

4. W pierwszej sekcji pola Resolution wprowad liczb


podjednostek na jednostk podstawow.

Okno ustawie Working Units

Etykieta tego pola zmienia si wraz z ustawieniami w


jednostkach podstawowych i polach podjednostek. Ma to
nastpujc skadni: <master_unit_name> Per <subunit_name>.

5. Wprowad liczb jednostek pozycyjnych na podjednostk w


drugiej sekcji pola Resolution.

Etykieta tego pola ma nastpujc skadni: Pos Units Per <subunit_name>.

6. Kliknij przycisk OK.

2-34

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przygotowanie do krelenia

Aby ustawi form wyprowadzania wsprzdnych:


1. Z menu Settings wybierz Coordinate Readout (na stronie 4-51
w Instrukcji).

Okno ustawie Coordinate Readout otwiera si. Okno to zawiera


pi pozycji opcjonalnego menu.

2. Z opcjonalnego menu Format w sekcji Coordinates wybierz


albo Master Units, Sub Units albo Working Units

Okno ustawie Coordinate


Readout

3. Z opcjonalnego menu Accuracy wybierz liczb miejsc po

przecinku (14) lub mianownik uamkw (264), w ktrych


czci jednostek wybrane z opcjonalnego menu Format s
wywietlane.

4. Z opcjonalnego menu Format w sekcji Angles wybierz

DD.DDDD dla dziesitnej formy wyprowadzania kta lub


DD MM SS dla formy wyprowadzania kta w stopniach ,
minutach i sekundach.

5. Z opcjonalnego menu Mode (na stronie 4-53 w Instrukcji)


wybierz Conventional, Azimuth lub Bearing.

6. Z opcjonalnego menu Accuracy wybierz liczb miejsc po


przecinku (04) pod ktrym uamkowe pomiary kta s
wywietlane.

Siatka
Siatka skada si punktw uoonych na paszczyznie projektu w
rwnych odstpach. S one widoczn pomoc przy dokadnym
umieszczaniu elementw gdy blokada siatki jest wczona.
Blokada umoliwia dokadne umieszczenie punktu danych na
punkcie siatki.
Odstpy midzy punktami siatki i odstpy midzy odnonikami
siatki (podwietlone punkty siatki na przykad, co 12 punkt)
nazywaj si jednostkami siatki. Ustawienia jednostki siatki s
charakterystyczne dla pliku projektowego. Ustawienia jednostki
siatki musz by odpowiednie do zadania projektowego, wymiarw
projektu, jednostek roboczych i wymaganej dokadnoci.
MicroStation Przewodnik uytkownika

2-35

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Forma wyprowadzania wsprzdnych jest parametrem, ktry


kontroluje format, w ktrym i dokadno z jak MicroStation
wywietla wsprzdne, odlegoci i kty w oknie Command i
oknach ustawie.

Sposb wyprowadzania wsprzdnych

Przygotowanie do krelenia

Aby ustawi jednostki siatki:


1. Z the Settings menu wybierz Grid.
Okno ustawie Grid otwiera si.

2. W pole Master / Grid wprowad odlego (w Jednostki


robocze (strona 2-32)) pomidzy punktami siatki.

3. W polu Reference Grid wprowad liczb punkw siatki


Okno ustawie Grid. Master/
Grid oznacza liczb punktw
siatki na jednostk podstawow.
Reference Grid oznacza
liczb punktw siatki pomidzy
odnonikami siatki.

pomidzy odnonikami siatki.

4. Z opcjonalnego menu Configuration wybierz jedn z


nastpujcych pozycji:
Konfiguracja:

Dla nastpujcego uoenia punktw


siatki:

Ortogonalna

Wzdu lini prostopadych do osi x i y


pszczyzny projektu

Izometryczna

Wzdu lini nachylonej pod ktem 30 do osi x


i y paszczyzny projektu

Ofset

Wiersze znajduj si w poowie odlego


pomidzy poziomymi punktami siatki

5. W polu Aspect Ratio (X/Y) wprowad stosunek midzy


odlegoci od punktw siatki wzdu osi x projektu i
odlegoci od punktw siatki wzdu osi y projektu.
W konfiguracji Isometric ten stosunek jest stay.

Aby wczy lub wyczy wywietlanie siatki w widoku:


1. Z menu View wybierz Attributes.
Okno ustawie View Attributes otwiera si.

2. Z opcjonalnego menu View Number wybierz numer danego


widoku.

3. Wcz lub wycz Grid.


4. Kliknij Apply.
Okno ustawie View Attributes

2-36

MicroStation Przewodnik uytkownika

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu

Aby wczy lub wyczy wywietlanie siatki we wszystkich


widokach:

1. Z menu View wybierz Attributes.

Okno ustawie View Attributes otwiera si.

3. Kliknij All.

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu


Podczas umieszczania elementu, pozycje punktw danych w
paszczyznie projektu uywane do rysowania elementu s
skadowane w pliku projektowym. S tam skadowane rwnie
atrybuty elementu.

Jakie s atrybuty elementu?


Atrybuty elementu s nastpujce:
poziom
kolor
grubo linii
rodzaj linii
typ i kolor wypenienia (dla zamknitych elementw)
Atrybuty s zdeterminowane przez ustawienia. Na przykad, gdy
aktywny kolor jest czerwony, atrybut koloru umieszczonych
ostatnio elementw jest czerwony.
Zmiana aktywnego ustawienia nie wpywa na wczeniej
umieszczone elementy.1 Moesz jednake zmieni dowolny atrybut
wczeniej umieszczonego elementu na odpowiedni aktywny
ustawienie za pomoc Change Element Attributes (na stronie 12-26
w Instrukcji).

1. Wyjtkiem jest zmiana atrybutw wybranych elementw, jak rwnie


Active Color, Line Weight, lub Line Style, po wybraniu odpowiedniej
pozycji z menu Element.
MicroStation Przewodnik uytkownika

2-37

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

2. Wcz lub wycz Grid.

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu

Symbolika elementu

Nastpujce atrybuty skadaj si na to co jest nazywane symbolik


elementu:
kolor
grubo linii
rodzaj linii
wypenienie kolorem (dla zamknitych elementw)

Poziom
Kady element projektu znajduje si na jednym z 63 poziomw,
ktre s ponumerowane liczbami od 1 do 63 i ktrym mog by
nadane nazwy.

1
2

Poziom, na ktrym s umieszczane nowe elementy za pomoc


wikszoci narzdzi, jest aktywnym poziomem. Active Level jest
tym samym poziomem we wszystkich widokach i jest zawsze
wywietlany we wszystkich widokach.

LV
.
.
.
.
.

.
.

63

.
.

Moesz ustawia struktur poziomw, aby uatwi sobie


manipulacj wywietlaniem rnych poziomw i grup poziomw i
zapisa struktur poziomw w oddzielnym pliku, aby mc atwo
korzysta z niej w innych projektach. Wicej informacji o tym
znajdziesz w Pliki struktury poziomu strona 15-45.

Informacje o zmienianiu poziomu elementw i tworzeniu kopii


elementu na innym poziomie znajdziesz w Operowanie elementem
na rnych poziomach strona 2-72.

Poziomy. LV oznacza
Active Level.

2-38

MicroStation Przewodnik uytkownika

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu

Aby zastosowa istniejc struktur poziomw w projekcie:


1. Z menu Settings wybierz Level Names.

Okno ustawie Level Names otwiera si.

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Okno ustawie Level Names

2. Z menu File okna ustawie wybierz Open.


Okno dialogowe Open Level Structure otwiera si.

3. W oknie wykazu Files wybierz plik struktury poziomw.


4. Kliknij przycisk OK.
5. W oknie ustawie Level Names kliknij przycisk Done.
6. (Opcjonalnie) Aby zapobiec ponownemu zaadowaniu struktury
poziomw przy nastpnym otwieraniu pliku projektowego,
wybierz Save Settings z menu File.

Okno dialogowe Open Level


Structure

Aby nada nazw poziomowi:


1. Z menu Settings wybierz Level Names.
Okno ustawie Level Names otwiera si.

2. Kliknij przycisk Add.


Okno dialogowe Level Name otwiera si. Jeli poziom jest
wybrany, standardowy numer poziomu w polu Number jest o
jeden wikszy od numeru wybranego pozionu.
Okno dialogowe Level Name

3. W Okno dialogowe Level Name wprowad numer poziomu


danego poziomu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-39

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu


Poziomy do rysowania s ponumerowane od 1 do 63. Nie
moesz zmienia tych numerw, ale moesz kademu z nich
nada specyficzn nazw.

4. W polu Name wprowad nazw zoon z 16 lub mniej


znakw.

5. (Opcjonalnie) W polu Comment wprowad komentarz zoony


najwyej z 32 znakw.

6. Kliknij przycisk OK.


7. W oknie ustawie Level Names kliknij przycisk Done.
8. (Opcjonalnie) Aby uchroni podzia nazwanych poziomw od
utraty przy zamykaniu pliku projektowego wybierz Save
Settings z menu File.

Aby uporzdkowa poziomy pokazane w oknie wykazu okna


ustawie Level Names:

1. Z menu Sort okna ustawie Level Names wybierz Sort.


2. Okno dialogowe Sort Criteria otwiera si. Standardowymi
kryteriami wyboru s:

Najwyszy priorytet - Top Priority Level Number.


Drugorzdny priorytet - Second Priority Level Name.
Okno dialogowe Sort Criteria

Trzeciorzdny priorytet - Third Priority Comment.

3. Z opcjonalnego menu Top Priority okna dialogowego Sort


Criteria wybierz gwne kryterium sortowania poziomw.

S do dyspozycji nastpujce opcje: Level Number, Level


Name, Comment i Group Name.

4. (Opcjonalnie) Z opcjonalnego menu Second Priority Sort


Criteria wybierz kryterium sortowania poziomw, ktre
odpowiadaj kryterium Top Priority.
Dostpnymi opcjami s trzy kryteria nie wybrane w
opcjonalnym menu Top Priority.

5. (Opcjonalnie) Z opcjonalnego menu Third Priority okna

dialogowego Sort Criteria wybierz kryterium sortowania


poziomw, ktre jenoczenie odpowiadaj kryteriom Top
Priority i Second Priority.
Dostpnymi opcjami s dwa kryteria nie wybrane ani w
opcjonalnym menu Top Priority, ani w opcjonalnym menu
Second Priority.

6. Kliknij przycisk OK.

2-40

MicroStation Przewodnik uytkownika

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu

Aby ustawi Active Level za pomoc mapy poziomw:


1. Z menu View wybierz Levels.
2. Z menu Display okna ustawie View Level wybierz Level

Okno ustawie View Levels otwiera si.

Jest wywietlana mapa poziomw ponumerowanych widokw.


Numer podwietlony przez kko jest Active Level.

3. Kliknij podwjnie numer widoku.


Numer widoku podwietlony w kku.

4. Kliknij przycisk Apply.


Okno ustawie View Levels z
wywietlon map poziomw

Jeli klikniesz przycisk All, mapa poziomw wywietlana dla


widoku wybranego w opcjonalnym menu View jest zastosowana
we wszystkich widokach. Jeli tylko chcesz zmieni Active
Level, kliknij przycisk Apply.

Aby ustawi Active Level przy pomocy jego nazwy:


1. Z menu View wybierz Levels.
Okno ustawie View Levels otwiera si.

2. Z menu Display okna ustawie View Level wybierz Level


Names.

Wykaz nazwanych widokw (i nie nazwanych widokw, jeli


opcja Show Unnamed jest wczona) znajduje si w oknie
wykazowym.

3. Kliknij podwjnie poziom lub wybierz go i kliknij przycisk


Active, aby poziom sta si Active Level.

Okno ustawie View Levels z


wywietlon nazw poziomu

Aby ustawi Active Level przy pomocy wprowadzenia:


1. Wprowad LV=<level_number | level_name>.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-41

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Numbers.

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu

Kolor
MicroStation przechowuje Active Color i atrybut koloru kadego
elementu jako warto z zakresu od 0 do 255. Aby wywietli
element w kolorze, MicroStation przeglda struktur zwan tablic
aktywnych kolorw w poszukiwaniu koloru, ktry odpowiada
wartoci koloru elementu. Kolory zawarte w tej tablicy mona
modyfikowa.
Tablica aktywnych kolorw jest przedstawiona graficznie w
MicroStation w formie matrycy 16 16 kolorowych pl i nazwana
palet kolorw.
Mona zmienia kolory w aktywnym pliku projektowym przez
doczanie do niego innej tablicy kolorw. Doczona tablica
kolorw jest automatycznie uruchamiana przy kadym otwarciu
pliku projektowego. Kady prototypowy plik projektowy
dostarczony z MicroStation ma ju przyczon tablic kolorw.
Tablice kolorw s przechowywane jako niezalene pliki. Tablica
aktywnych kolorw moe by zapisana w pliku w celu pniejszego
doczenia do dowolnego pliku projektowego.

Wicej informacji o pracy z tablicami kolorw znajdziesz w


rozdziale Tablice koloru strona 15-50.

Aby ustawi aktywny kolor:


1. Z menu Element wybierz Color.
Menu Color (paleta kolorw) otwiera si.

2. Wybierz podany kolor z palety kolorw.1


LUB

1. Z menu Element wybierz Attributes.


Okno ustawie Element Attributes otwiera si.

2. Jeli znasz numer podanego koloru, wprowad go w pole


Color.

Okno ustawie Element Attributes

W przeciwnym razie, nacinij na kolorowy tytu po prawej i


cignc przez palet kolorw wybierz podany kolor.

1. Jeli wybierasz Color z menu Element, kolor wybranych elementw


(patrz Wybieranie elementw strona 2-65) take si zmienia.

2-42

MicroStation Przewodnik uytkownika

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu

Grubo linii

MicroStation przechowuje Active Line Weight i atrybut gruboci


linii kadego elementu jako warto z zakresu od 0 do 31.

1. Z menu Element wybierz Weight.


Menu Line Weight otwiera si. Wybr wbudowanych gruboci
linii jest wywietlany w menu.

2. Wybierz dan grubo linii z menu.1


LUB

1. Z menu Element wybierz Attributes.


Okno ustawie Element Attributes otwiera si.

2. Jeli znasz numer danej gruboci linii, wprowad go w pole


Weight.

W przeciwnym razie wybierz dan grubo linii z


opcjonalnego menu po prawo w polu Weight.

Informacje o ustawianiu Active Fill Color znajdziesz w rozdziale


Zapenianie strona 2-48.

Rodzaj linii
Definicja rodzaju linii moe zosta okrelona nastpujco:
wzr wypeniania zoony z kresek i przerw rnej dugoci.
Jako mae rysunki zwane symbolami punktu w rnych
interwaach.

Kilka przykadowych rodzajw


linii w przestrzeni roboczej
MicroStation (nie do skalowania).

Definicje rodzaju linii s moliwe do modyfikowania . Standardowy


zbir rodzajw lini w oknie ustawie Line Styles jest tylko prbk.
W wikszoci przypadkw rodzaje linii powinny zosta ustawione
przez szefa projektu. Wicej informacji o modyfikowalnych
rodzajach linii znajdziesz w rozdziale Biblioteki rodzajw linii
strona 15-61.

1. Jeli wybrae Line Weight z menu Element grubo linii wybranych


elementw take si zmienia.
MicroStation Przewodnik uytkownika

2-43

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Aby ustawi aktywn grubo linii:

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu


Modyfikatory rodzaju linii
Modyfikatory rodzaju linii lub tryby zastpowania pozwalaj na
modyfikacj pewnych rodzajw lini, w trakcie umieszczania
elementw bez wymogu oddzielnych definicji rodzaju linii.
Modyfikatory s dostpne dla nastpujcych wzorw i atrybutw
wypenienia:
Szerokoci pocztku i koca. Te modyfikatory mog by uyte do
utworzenia elementw szerokich i wskich.
Wzr kreskowego wypenienia.
Dodatkowo jest dostpny, modyfikator Scale Factor. Modyfikator
ten jest stosowany dla wszystkich wartoci dugoci w definicji
rodzaju linii.

Oglna procedura stosowania uytkowych rodzajw linii


1. Ustaw Active Line Style. Patrz Aby ustawi aktywny rodzaj
linii: strona 2-44.

2. (Opcjonalnie) Uaktywnij podane modyfikatory rodzaju linii.

Patrz Uaktywnianie modyfikatorw rodzaju linii strona 2-45.

3. Umie elementy za pomoc the Active Line Style i jakie


aktywne modyfikatory .

Aby ustawi aktywny rodzaj linii:


1. Z menu Line Style w menu Element wybierz Custom.
Okno ustawie Line Styles otwiera si.

Okno ustawie Line Styles

2-44

MicroStation Przewodnik uytkownika

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu

2. W oknie wykazu kliknij podwjnie nazw danego rodzaju linii


.

LUB

1. W oknie Command wprowad ACTIVE STYLE <style_name>


lub LC=<style_name>.

Uaktywnianie modyfikatorw rodzaju linii


Modyfikatory rodzaju linii s uaktywniane w oknie ustawie Line
Styles. Duy przycisk Sample w oknie ustawie pokazuje rodzaj
wybranej linii w oknie wykazowym z zastosowanymi aktywnymi
modyfikatorami.

Interfejs New User nie pozwala na uaktywnianie modyfikatorw


rodzaju linii.

Aby zastpi pocztkow lub kocow szeroko dla kadego


kreskowania w elementach umieszczanych z pomoc trybu
Active Line Style:

1. Z menu Line Style w menu Element wybierz Custom.


Okno ustawie Line Styles otwiera si.

2. (Opcjonalnie) Aby ustawi pocztkow szeroko, wcz


Origin i wprowad podan szeroko w jednostkach
podstawowych w polu Origin.

3. (Opcjonalnie) Aby ustawi kocow szeroko, wcz End i

wprowad podan szeroko w jednostkach podstawowych w


polu End.

Aby zastosowa czynnik skali dla wszystkich, moliwych do


wywietlenia wasnoci trybu Active Line Style:

1. Z menu Line Style w menu Element wybierz Custom.


Okno ustawie Line Styles otwiera si.

2. Wcz Scale Factor i wprowad dany czynnik w polu Scale


Factor.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-45

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

W oknie wykazu wybierz nazw danego rodzaju linii, kliknij


duy przycisk u dou okna ustawie, na ktrym jest wywietlany
prbny rodzaj linii. (Aby uwidoczni duy przycisk, musisz
najpierw wczy przycisk kontrolny Show Detail.)

lub

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu

Aby przesun lub ustawi wzr kreskowania w inny sposb ni


zostao to okrelone w definicji Active Line Style:

1. Z menu Line Style w menu Element wybierz Custom.


Okno ustawie Line Styles otwiera si.

2. Aby przesun wzr kreskowania wzgldem pocztku

elementw lub segmentw elementu, wybierz Distance z


opcjonalnego menu Shift i wprowad odlego przesunicia w
jednostkach podstawowych w polu Distance.
lub
Aby ustawi wzory kreskowania w ten sposb, e czci
pierwszych kresek we wzorze s wywietlane na pocztku i
kocu elementw lub segmentw elementw, wybierz Fraction
z opcjonalnego menu Shift i wprowad cz w jednostkach
dziesitnych w polu Fraction.

Podczas, gdy Change Element Attributes jest uywane do


ustawiania modyfikatorw rodzajw linii istniejcego elementu
jako zestawu, wprowadzenia MODIFY mog by uywane do
ustawiania poszczeglnych modyfikatorw rodzajw linii. Wicej
informacji znajdziesz w Zmiana modyfikatorw rodzaju linii na
stronie 12-27 w Instrukcji.
Standardowe rodzaje linii
Tak jak w poprzednich wersjach MicroStation moesz w dalszym
cigu ustawia tryb Active Line Style na standardowy rodzaj linii
(0-7) za pomoc menu Line Style w menu Element, okno ustawie
Element Attributes, lub wprowadzenie ACTIVE STYLE (LC=).
Jednake, standardowe rodzaje linii (take znane jako kody linii) s
oparte na wyjciowych wsprzdnych urzdzenia i dlatego nie s
prawdziwymi WYSIWYG, tak jak, uytkowe rodzaje linii. Dlatego
zaleca si stosowanie uytkowych rodzajw linii zamiast
standardowych rodzajw linii.

Symbolika poziomu
Kady element w pliku projektowym ma swoj wasn symbolik.
Aby byo lepiej wiadome, ktre elementy s na danym poziomie,
moesz zdefiniowa rn symbolik dla wszystkich elementw na
poziomie. Moesz potem wywietli elementy za pomoc ich
normalnej symboliki lub za pomoc symboliki poziomu.

2-46

MicroStation Przewodnik uytkownika

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu

Aby zdefiniowa symbolik poziomu:


1. Z menu Settings wybierz Level Symbology.

Okno ustawie Level Symbology

2. Dla kadego atrybutu (kolor, [numerowany] rodzaj linii lub

grubo linii), ktry ma zosta ustawiony wcz atrybut pod


Settings.

3. Ustaw podane kontrolki.


Kontrolki Color, Style i Weight s podobne do wystpujcych w
oknie ustawie Element Attributes . Informacje o korzystaniu z
tych kontrolek znajdziesz w podrozdziale Aby ustawi
aktywny kolor: strona 2-42 i Aby ustawi aktywn grubo
linii: strona 2-43.

4. W oknie wykazu po prawej stronie okna ustawie, wybierz


poziom lub zakres poziomw i kliknij przycisk Apply.

(Aby wybra zakres poziomw, wybierz poziom na jednym


kocu zakresu a nastpnie trzymajc wcinity klawisz <Shift>,
wybierz poziom na drugim kocu.)
LUB
Kliknij podwjnie poziom.

Aby wywietli elementy przy uyciu symboliki poziomu:


1. Z menu Settings wybierz Level Symbology.
Okno ustawie Level Symbology otwiera si.

2. Dla kadego atrybutu poziomu (kolor, grubo linii lub rodzaj


linii ), ktry ma by wywietlany w miejscu atrybutw
wasnych elementw wcz odpowiednie okno kontrolne pod
Overrides.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-47

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Okno ustawie Level Symbology otwiera si.

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu

3. Kliknij OK.
4. Z menu View wybierz Attributes.
Okno ustawie View Attributes otwiera si.

5. Z opcjonalnego menu View wybierz podany widok.


6. Wcz atrybut Level Symb(ology).
7. Kliknij Apply lub All.
8. (Opcjonalnie) Jeli jest taka potrzeba, uaktualnij otwarte

Okno ustawie View Attributes

widoki.

Wicej informacji o oknie ustawie Level Symbology znajdziesz w


rozdziale Level Symbology... na stronie 4-66 w Instrukcji.

Inne atrybuty elementu


Poza kolorem, gruboci i rodzajem linii elementy posiadaj
nastpujce atrybuty:
Fill - zapenienie (brak, nieprzeroczyste lub zarysowe)
Class - klasa (pierwotna lub konstrukcyjna)
Obszar atrybutu okrela czy zamknity element jest peny czy
pusty (patrz Wprowadzanie otworw w elementy bryowe
strona 3-27).
Zapenianie
Atrybut zapeniania moe zosta zastosowany tylko w odniesieniu
do zamknitych elementw takich jak, okrgi, elipsy i wieloboki.
Zamknite elementy cakowicie zamykaj obszar w ramach linii je
tworzcych.
Standardowo, zamknity element jest wywietlany w widoku
krawdziowym przy wykorzystaniu aktywnego koloru, ktry
zarysowuje obszar zajmowany przez element. Obszar elementu
wewntrz zarysu jest przezroczysty.
Typy zapeniania. Opaque
(powyej) and Outline (niej).

2-48

Zamknity element jest wypeniany, gdy obszar wewntrz zarysu


jest wywietlany jako nieprzerwany obszar koloru. Kolor jest
okrelony przez Active Fill Color. Gdy element jest
nieprzeroczysty, jest on wtedy wywietlany jako nieprzerwany
ksztat w Active Color. W tym przypadku linie zarysowujce
element nie s dostrzegalne gdy zapenienie ma taki sam kolor.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Ustawianie atrybutw aktywnego elementu

Efekty atrybutu wypenienia i atrybutu widoku Fill s zestawione w


tabeli:

Typ Fill

Wczony Fill

Wyczony Fill

None

adne zapenienie nie jest


wywietlane

adne zapenienie
nie jest wywietlane

Opaque

Element zapeniony
kolorem elementu

adne zapenienie
nie jest wywietlane

Outline

Element zapeniony Active


Fill Color

adne zapenienie
nie jest wywietlane

Serie linii lub zamknite acuchy take mog zamyka obszar


jednake MicroStation adnego z ukadw nie traktuje jako ksztatu.
Co wicej, adnemu z nich nie moe zosta przyporzdkowany
obszar czy atrybut zapenienia.

Aby ustawi aktywny typ zapeniania i kolor:


1. Przemie palet Circles and Ellipses lub Polygons.
lub
Wybierz narzdzie z palety Circles and Ellipses lub Polygons.

2. Z opcjonalnego menu Fill Type z palety (lub okna Tool


Settings) wybierz None, Opaque albo Outline.

3. Jeli znasz numer danego koloru, wprowad go w pole Fill


Color.

W przeciwnym razie nacinij na kolorow ukadank po prawo


od pola Fill Color i cignij przez palet kolorw, aby wybra
podany kolor.

Aby wczy lub wyczy zapenianie w widoku:


1. Z menu View wybierz Attributes.
Okno ustawie View Attributes otwiera si.

2. Z opcjonalnego menu View w oknie ustawie wybierz


podany widok.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-49

W kadym widoku nieprzezroczyste i wypenione elementy s


wywietlane jako zarysy do chwili, po ktrej zostanie wczony
atrybut widoku Fill dla tego widoku. Innymi sowy wyczenie Fill
w widoku powoduje ukrycie zapenienia.

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Narzdzia

3. Kliknij okno kontrolne Fill.


4. Kliknij Apply lub All.
Aby zmieni typ zapenienia i kolor elementu:
1. Z palety Change Elementte wybierz Change Element to Active
Fill Type (na stronie 12-29 w Instrukcji).

2. Skorzystaj z kontrolek ustawie narzdzia, aby ustawi Active


Fill Type i Active Fill Color dla podanych ustawie.

3. Okrel element, ktry ma by zmieniony.


4. Zatwierd zmian typu zapenienia elementu i jego kolor w
Active Fill Type i Active Fill Color.

Klasa
Przyjto konwencj, e elementy z atrybutem klasy konstrukcja s
wykorzystywane jako pomoce rysunkowe. Na przykad mgby
umieci element konstrukcyjny w okrelonym miejscu jako
element, na ktrym mona byoby ka inne elementy, ale nie
mgby wykreli elementu konstrukcyjnego po ukoczeniu
projektu. Elementy, ktre s aktualnie czci projektu zazwyczaj
maj atrybut klasy pierwotnej.

Aby ustawi aktywn klas:


1. Z menu Element wybierz Attributes.
Okno ustawie Element Attributes otwiera si.

2. Z opcjonalnego menu Class wybierz Primary lub Construction.

Narzdzia
Ponisza tabela zawiera zestawienie palet z narzdziami, ktre
pozwalaj wykona podstawowe dwuwymiarowe operacje
krelenia i projektowania.
Aby:

Skorzystaj z narzdzia z :

Umieci linie, liniowe acuchy i wielolinie.

Paleta Lines (na stronie 10-2 w Instrukcji) w palecie


Main

Umieci bloki, ksztaty i foremne wieloboki.

Paleta Polygons (na stronie 10-11 w Instrukcji) w


palecie Main

2-50

MicroStation Przewodnik uytkownika

Skorzystaj z narzdzia z :

Umieci okrgi i elipsy.

Paleta Circles and Ellipses (na stronie 10-29 w


Instrukcji) w palecie Main

Umieci uki.

Paleta Arcs (na stronie 10-21 w Instrukcji) w palecie


Main

Kopiowa, przesuwa, skalowa, obraca lub robi


lustrzane odbicia elementw.

Paleta Manipulate Element (na stronie 12-9 w


Instrukcji) w palecie Main

Modyfikowa (ksztat lub rozmiar) elementw.

Paleta Modify Element (na stronie 12-37 w Instrukcji)


w palecie Main

Zmienia (atrybut, poziom itd.) elementw.

Paleta Change Element (na stronie 12-25 w Instrukcji)


w palecie Main

Mierzy odlego i pole.

Paleta Measuring (na stronie 15-2 w Instrukcji)

Korzystanie z trybu blokady siatki


Gdy tryb Grid Lock jest wczony, wszystkie punkty danych i
punkty chwilowe bd kadzione dokadnie na punkcie siatki.

Aby ustawi tryb blokady siatki:


1. Z menu Settings w menu Locks wybierz Full.
Okno ustawie Locks otwiera si.

Okno ustawie Locks (lewe) i okno


ustawie Lock Toggles (prawe).

2. Wcz lub wycz tryb Turn Grid Lock.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-51

Aby:

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Korzystanie z trybu blokady siatki

Korzystanie z precyzyjnego wprowadzania


LUB

1. Z menu Locks w menu Settings wybierz Toggles.


Okno ustawie Lock Toggles otwiera si.

2. Wcz lub wycz tryb Turn Grid Lock.

Korzystanie z precyzyjnego wprowadzania


Precyzyjne wprowadzanie jest metod wprowadzania punktw
danych za pomoc klawiatury. Korzystajc z tej metody, mona
okreli dokadne pooenie punktu danych w formie:
wsprzdnych paszczyzny projektu, odlegoci wzdu osi x i y
od globalnego pocztku ukadu wsprzdnych, ktry ma
wsprzdne 0,0.
odlegoci i kta wzgldem osi x okna widokowego, od ostatnio
wprowadzanego punktu chwilowego lub punktu danych.
odlegoci wzdu osi paszczyzny projektu, od ostatnio
wprowadzonego punktu chwilowego lub punktu danych.
odlegoci wzdu osi okna widokowego, od ostatnio
wprowadzonego punktu chwilowego lub punktu danych.

Aby wprowadzi punkt danych na paszczyzn projektu w

yd

miejscu o cile okrelonych wsprzdnych:

y
GO

1. W oknie Command wprowad POINT ABSOLUTE x,y

x
xd

Bezwzgldny. GO oznacza
Global Origin; xd i yd oznaczaj
osie x i y pliku projektowego.

2-52

Tryb Locks nie wpywa na punkty danych wprowadzane za pomoc


precyzyjnego wprowadzania.

lub
XY=x,y
x i y s odpowiednio wartociami wsprzdnych x i y.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Korzystanie z precyzyjnego wprowadzania

Aby wprowadzi punkt danych w pewnej odlegoci od ostatnio


wprowadzonego punktu chwilowego lub punktu danych i pod
pewnym ktem wzgldem osi x okna widokowego:

1. W oknie Command wprowad POINT DISTANCE d,

lub
xv

Wzgldny. P oznacza ostatni


punkt danych lub punkt chwilowy,
xv o x widoku, i kt.

DI=d,
d jest odlegoci od ostatnio wprowadzonego punktu
chwilowego lub punktu danych, a jest ktem wzgldem osi x
okna widokowego.

Aby wprowadzi punkt danych w pewnej odlegoci wzdu osi


paszczyzny projektu od ostatniego punktu chwilowego lub
punktu danych:

yd

1. W oknie Command wprowad POINT DELTA x,y

lub

x
P

xd

Odlego. P to ostatni punkt


danych lub punkt chwilowy; xd i
yd osie x i y pliku projektowego.

x i y s odpowiednio odlegociami wzdu osi x i y pliku


projektowego.

Aby wprowadzi punkt danych w pewnej odlegoci wzgldem


osi okna widokowego od ostatniego punktu chwilowego lub
punktu danych:

yv

1. W oknie Command wprowad POINT VDELTA x,y

y
P

DL= x,y

lub

x
xv

Odlego. P oznacza ostatni


punkt danych lub punkt chwilowy;
xv i yv osie x i y widoku.

DX=x,y
x i y s odpowiednio odlegociami od osi x i y okna
widokowego.

Aby otworzy okno ustawie Precision Input:


1. Z menu Settings wybierz Precision Input (na stronie 4-106 w
Instrukcji).

Kontrolki w oknie ustawie Precision Input posiadaj


odpowiedniki wprowadze z klawiatury do precyzyjnego
wprowadzania.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-53

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Dynamiczne zrwnywanie

Dynamiczne zrwnywanie
Dynamiczne zrwnywanie uwydatnia dynamiczn aktualizacj
przez wywietlanie linii tymczasowego zrwnania, ktre s uoone
wzdu wektorw poczwszy od punktw zrwnania.

Narzdzia, z ktrymi moe by uywane dynamiczne zrwnywanie


Dynamiczne uaktualnianie moe zosta uwydatnione za pomoc
dynamicznego zrwnywania dla nastpujcych narzdzi:
Place Line (na stronie 10-3 w Instrukcji)
Place Multi-line (na stronie 10-6 w Instrukcji)
Place Line String (na stronie 10-8 w Instrukcji)
Place Shape (na stronie 10-14 w Instrukcji)
Place Arc by Center (na stronie 10-22 w Instrukcji)
Place Arc by Edge (na stronie 10-24 w Instrukcji)
Place Circle by Center (na stronie 10-30 w Instrukcji)
Place Circle by Edge (na stronie 10-31 w Instrukcji)
Place Ellipse by Center and Edge (na stronie 10-33 w Instrukcji)
Place Ellipse by Edge Points (na stronie 10-34 w Instrukcji)

Punkty zrwnywania
Punkty zrwnywania to:
Punkty danych wprowadzone przy umieszczaniu elementw.
Punkty chwilowe (patrz Korzystanie z punktw chwilowych
strona 2-56) kadzione na elementach przy umieszczaniu
elementw przy pomocy wprowadzenia ALIGN SNAP POINT.
Na przykad, jeli umieszczasz jeden koniec linii, kadziesz na
element i wprowadzasz ALIGN SNAP POINT, i gdy przesuwasz
wskanik po ekranie, aby umieci drugi koniec linii, punkty
zrwnywania wywietlane s jako punkty chwilowe.
Punkty z tabeli poniej wystpuj, gdy odpowiednie elementy s
wybrane (patrz Wybieranie elementw strona 2-65), lub gdy

2-54

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dynamiczne zrwnywanie

Punkty zrwnywania

Linie, acuchy linii, wielolinie, przecicia


stokowe, punktowe krzywe, punktowe
acuchy i ksztaty

Wszystkie wierzchoki

uki, elipsy i okrgi

rodek

Tekst i tekstowe wzy

Pocztek

Dla tych wszystkich elementw, wektory przechodzce przez


punkty zrwnywania zawieraj (w zalenoci od ustawienia
opcjonalnego menu Alignments ) paszczyzn projektu, widok lub
osie ACS.
Dla punktw zrwnywania z pierwszej grupy elementw z tabeli,
inne wektory s take obliczone jeden ley wzdu linii
utworzonej przez dwa ostatnio wprowadzone punkty danych, a inne
s prostopade do elementu wprowadzonego przez ostatnie dwa
punkty danych.
Tymczasowe linie s wywietlane, gdy wskanik znajduje si w
zakresie lokalnej tolerancji wektorw, a punkt danych lub punkt
chwilowy umieszczany wtedy, gdy linie s wywietlane, kadzie na
lini (lub na przecicie dwch lub wicej lini tymczasowych ). To
pozwala ka precyzyjnie na wielu znaczcych punktach, ktre nie
s umieszczone na jakimkolwiek elemencie.
Zatem dynamiczne zrwnywanie ma nastpujce cechy :
Gdy przesuwasz wskanik tymczasowe linie s wywietlane w
celu wskazania zrwnania z punktami zrwnania.
Kady kolejny punkt danych definiuje pocztek tymczasowego,
prostoktnego i rwnorzdnego systemu. Gdy przesuwasz
wskanik, dynamicznie wywietlany element jest podwietlony w
kolorze czerwonym, gdy jest wspliniowy (lub w Locate
Tolerance (na stronie 8-60 w Instrukcji)) z dowoln osi.
Kada kolejna para punktw danych okrela o tymczasowego,
prostoktnego i rwnorzdnego systemu. Gdy przesuwasz
wskanik, dynamicznie wywietlany element jest podwietlony w
kolorze czerwonym, gdy jest prostopady lub wspliniowy z (lub
w Locate Tolerance) okrelon osi .

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-55

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Elementy

punkt chwilowy jest kadziony na elemencie i gdy jest


wprowadzone ALIGN SNAP ELEMENT:

Korzystanie z punktw chwilowych

Oglna procedura aktywowania dynamicznego zrwnywania


1. Wybierz Narzdzia, z ktrymi moe by uywane dynamiczne
zrwnywanie (strona 2-54).

2. W ustawieniu narzdzi wcz Alignments.


Aby oprze dynamiczne
zrwnywanie na osiach:

Wybierz z opcjonalnego
menu Alignments:

Paszczyzny projektu

Design

Okna widokowego

View

Aktywnego ACS

Auxiliary

Ta procedura przyjmuje, e tryb Dynamics (na stronie 5-29 w


Instrukcji) jest wczony w widokach, ktre maj zosta uyte do
rysowania. Tryb Dynamics jest ustawiany w oknie ustawie View
Attributes, ktre jest otwierane przez wybranie Attributes z menu
View.

Im wicej wybierzesz (aby wygenerowa linie zrwnywania), tym


wicej oblicze potrzeba do wywietlenia linii. Jeli bardzo duo
jest wybranych elementw, wykonanie moe sta si wolne.

Korzystanie z punktw chwilowych


Punkt chwilowy jest form graficznego wejcia, ktr wykorzystuje
si do:
Wstpnego podania pozycji nastpnego punktu danych.
Definiowania punktu odniesienia dla wejcia nastpnego punktu
danych. (Punkt danych jest zwykle wprowadzany przez
precyzyjne wprowadzanie.)
Moliwe jest take kadzenie punktu chwilowego na istniejcym
elemencie (pooenie go bezporednio na elemencie). Kadzenie
punktu chwilowego pomaga dokadnie konstruowa nowe
elementy, ktre s albo przyczone do ju istniejcych, albo
precyzyjnie zwizane z ju istniejcymi.
Przy uyciu kadzenia moesz na przykad:
Umieci lini prostopad lub rwnoleg do innej linii.

2-56

MicroStation Przewodnik uytkownika

Korzystanie z punktw chwilowych

Umieci okrg styczny do uku lub krzywej B-spline.

Dynamiczne zrwnywanie (strona 2-54) sprowadza znaczenia


kadzenia do punktw chwilowych.

Kadzenie punktw chwilowych na elemencie


Umieszczanie punktw chwilowych jest zalene od ustawienia
blokady kadzenia Snap Lock. S trzy podstawowe ustawienia
trybu Snap Lock: przecznik kadzenia na wczony/wyczony,
Snap Mode i przepisanie (ang. override) Snap Mode.
Blokada kadzenia - Snap Lock
Jeli przecznik Snap Lock jest w pooeniu wyczony, punkty
chwilowe kad si na elementach, ale wywietlaj wsprzdne
punktu chwilowego w polu Status w oknie Command.
Snap Mode
Gdy Snap Lock jest wczony, to, jak punkt chwilowy kadzie si na
elemencie jest zalene od Snap Mode (chyba, e przepisanie jest
aktywne).
Tryb Snap Mode (lub przepisanie Snap Mode) jest wskazywany w
polu Message w oknie Command jako skrt po TP=. (TP
oznacza (jest skrtem) punkt chwilowy.) Na przykad, gdy Snap
Mode jest w trybie Keypoint, jest wywietlane TP=KeyPt .

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-57

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Umieci komrk w rodku cikoci ksztatu.

Korzystanie z punktw chwilowych

Aby ustawi tryb Snap Mode:


1. Wybierz Snap Mode z opcjonalnego menu Mode z okna
ustawie Locks (w sekcji Snaps).
lub
Trzymajc wcinity klawisz <Shift>, wybierz Snap Mode z
menu Snaps w oknie Command.
Kwadratowy przycisk jest wywietlany po lewo od aktywnego
trybu Snap Mode.
lub
W przyciskowym pasku Snap Mode kliknij podwjnie Snap
Mode.
(Aby otworzy przyciskowy pasek Snap Mode, z menu Snaps
wybierz Button Bar.) Aktywny przycisk trybu Snap Mode ma
podwietlenie w ctki w kolorze szarym.

Aby ustawi tryb Snap Mode za pomoc wyskakujcego menu:


1. Umie wskanik w dowolnym widoku.
2. Wcinij i przytrzymaj klawisz <Shift>.
3. Kliknij (lub nacinij) przycisk Tentative.
Wyskakujce menu Snap Modes otwiera si. Kwadratowy
przycisk jest wywietlany po lewo od aktywnego trybu Snap
Mode.

4. (Trzymajc cigle wcinity klawisz <Shift>), wybierz


podany tryb Snap Mode przez kilknicie (lub cignij
wskanik do niego i zwolnij przycisk Tentative).

5. Zwolnij klawisz <Shift>.


Przepisywanie trybu Snap
Moesz przepisa tryb Snap Mode dla jednokrotnego kadzenia
przez wybranie przepisania Snap Mode. Tryb ten jest aktywny tylko
w nastpnej operacji; jest to podobne do wyboru narzdzia do
pojedynczego strzau. Po pooeniu punktu chwilowego (lub
naciniciu Reset), przepisanie jest anulowane, a aktywny tryb Snap
Mode staje si ponownie efektywny.

2-58

MicroStation Przewodnik uytkownika

Korzystanie z punktw chwilowych

Aby ustawi przepisywanie trybu Snap:


1. Wybierz tryb Snap z menu Snaps w oknie Command (bez

lub
Wybierz tryb Snap z przyciskowego paska trybu Snap.
(Aby otworzy przyciskowy pasek trybu Snap, z menu Snaps
wybierz Button Bar.) Przycisk trybu przepisania Snap jest
podwietlony w kolorze ciemnoszarym; Przycisk trybu Snap
Mode ma podwietlenie w ctki w kolorze szarym.

Aby ustawi przepisywanie trybu Snap za pomoc


wyskakujcego menu:

1. Umie wskanik w dowolnym widoku.


2. Wcinij klawisz <Shift>.
3. Kliknij (lub nacinij) przycisk Tentative.
Wyskakujce menu Snap Modes otwiera si. Kwadratowy
przycisk jest wywietlany po lewo od aktywnego trybu Snap.

4. Zwolnij klawisz <Shift>.


5. Wybierz podane przepisanie trybu Snap przez kliknicie go
(lub cignicie wskanika do niego i zwolnienie przycisku
Tentative).

Jak blisko musi by wskanik przy elemencie, aby pooy punkt


chwilowy na nim jest zalene od Locate Tolerance (na stronie 8-60
w Instrukcji), priorytet uytkownika, ktry jest ustawiany w oknie
dialogowym Preferences.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-59

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Ciemnoszary przycisk radio jest wywietlany po lewej od


przepisania trybu Snap; Kwadratowy przycisk jest wywietlany
po lewo od aktywnego trybu Snap.

trzymania wcinitego klawisza <Shift>).

Korzystanie z punktw chwilowych


Efekty dziaania trybu Snap Modes
Majc wczony tryb Snap Lock podczas wprowadzania punktu
chwilowego na lub blisko elementu, okazuje si, e:
Rodzaj trybu
Snap :a

Punkt chwilowy kadzie si na:

Nearest

Punkt na elemencie najbliszy wskanikowi.

Keypoint

Najblisze Punkty kluczowe elementu (strona 2-62) na elemencie.

Midpoint

Punkt rodkowy segmentu na elemencie najbliszy wskanikowi. (Dla uku


eliptycznego punkt chwilowy kadzie si na punkt na uku w poowie kta, w
przeciwiestwie do punktu w poowie odlegoci.)

Center

rodku elementw (takich jak okrgi obszary, teksty, i tak dalej) ze rodkami.
rodku cikoci innych elementw, takich jak ksztaty, acuchy liniowe, i
krzywe B-splines.

Origin

Pocztku komrki lub tekstu, rodku cikoci krzywej B-spline, pierwszy


punkt danych na elemencie wymiarowym lub pierwszym wierzchoku linii,
wielolinii, acucha liniowego czy ksztatu.

Bisector

Punkt rodkowy caego liniowego acucha, wielolinii lub kompleksowego


acucha, nie na punkt rodkowy najbliszego segmentu. Powoduje on take
przyciganie do punktu rodkowego linii lub uku. (Dla uku eliptycznego punkt
chwilowy kadzie si na punkt na uku w poowie dugoci uku, w
przeciwiestwie do punktu w poowie kta.)

Intersection

Przecicie dwch elementw. (Dwa punkty chwilowe s wymagane, chocia


moe by uyte wicej.) Pierwszy punkt chwilowy kadzie si na jednym
elemencie i element ten jest podwietlony. Drugi punkt chwilowy kadzie si na
innym elemencie, a dwa segmenty uywane do znalezienia przecicia dwch
elementw s wywietlane przerywanymi liniami. (Jeli dwa elementy nie
przecinaj si aktualnie, ale rzuty elementw przecinayby si, segmenty
zawieraj rzuty elementw na przeciciu.) Moesz kontynuowa kadzenie do
chwili znalezienia podanego przecicia; ostatnie dwa punkty chwilowe
okrelaj gdzie ley kad przecicia.

Tangent

Istniejcy element krawd umieszczanego elementu bdzie styczna do


istniejcego elementu. Punkt chwilowy dynamicznie lizga si wzdu
elementu, aby utrzyma styczno, gdy przesuwasz wskanik, aby zakoczy
umieszczanie elementu.

2-60

MicroStation Przewodnik uytkownika

Korzystanie z punktw chwilowych

Tangent From

Istniejcy element krawd umieszczanego elementu bdzie styczna do


istniejcego elementu. Punkt chwilowy nie przesuwa si dynamicznie, gdy
przesuwasz wskanik, ale jest utwierdzony.

Perpendicular

Istniejcy element linia, ktr umieszczasz bdzie prostopada do elementu


punkt chwilowy lizga si dynamicznie wzdu elementu, aby zachowa
prostopado podczas przesuwania wskanika w celu zakoczenia
umieszczania element.

Perpendicular
From

Istniejcy element linia, ktr umieszczasz bdzie rwnolega do elementu w


miejscu pooenia punktu chwilowego. Punkt chwilowy nie przesuwa si
dynamicznie, gdy przesuwasz wskanik, ale jest utwierdzony.

Parallel

Istniejcy element, ale nie definiuje punktu, przez ktry linia, ktr umieszczasz
bdzie przechodzi. Zamiast tego podczas zatwierdzania punktu chwilowego,
linia ktr nastpnie umieszczasz jest rwnolega do linii, na ktrej zosta
pooony punkt chwilowy.

Through Point

Punkty kluczowe elementu i definiuje punkt, przez ktry musi przej element,
ktry umieszczasz (lub przez jego ekstrapolacj).

Point On

Najbliszy element w nastpujcy sposb:


Podczas wprowadzania drugiego lub pniejszego punktu danych, zmusza
nastpny punkt danych do ulokowania si na nim (jeli jest to zamknity
element) lub gdziekolwiek na linii, na ktrej on ley (jeli jest to liniowy
element).
Podczas wprowadzania pierwszego punktu danych, zmusza umieszany element
do rozcignicia si do tego elementu (lub linii, na ktrej on ley) z drugiego
punktu danych.

a. Lub przepisanie.

Kadzenie na komrkach
Aby pooy na pocztku komrki, ustaw tryb Snap Mode na
Origin. Gdy tryb Snap Mode nie jest ustawiony na pocztek, punkty
chwilowe kd si na elementach skadowych w komrce. Na
przykad gdy tryb Snap Mode jest ustawiony na Keypoint i
naciskasz przycisk chwilowy podczas, gdy wskanik jest blisko linii
w komrce, punkt chwilowy pooy si na punkt kluczowy na linii,
nie na pocztku komrki.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-61

Punkt chwilowy kadzie si na:

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Rodzaj trybu
Snap :a

Korzystanie z punktw chwilowych


Punkty kluczowe elementu
Punkty kluczowe s regularnie rozmieszczonymi punktami na
elemencie, ktrym mona ka punkt chwilowy. Liczba punktw
kluczowych na kadym segmencie liniowego elementu (linii,
liniowego acucha lub ksztatu) jest o jeden wiksza ni ustawienie
Snap Lock Divisor. Jeli Snap Lock Divisor ma warto 1 (tak jak
we wszystkich plikach prototypowych dostarczonych z
MicroStation), punkty kluczowe s takie jak pokazano na rysunku.
Punkt rodkowy liniowego elementu jest punktem kluczowym tylko
wtedy, gdy Snap Lock Divisor jest liczb parzyst.

W tekcie punkt kluczowy jest okrelony przez atrybut justyfikacji.


Ten atrybut i inne charakterystyczne dla tekstu elementy s opisane
w Stosowanie tekstu strona 7-28.

Punkty kluczowe elementw (z


Snap Divisor ustawionym na 1 i z
punktem wstawienia tekstu
pooonym w lewym grnym
rogu) Zgodnie z ruchem
wskazwek zegara od gry od
lewej: uk, uk, linia, acuch
liniowy, tekst, elipsa, ksztat i

Aby wprowadzi punkt chwilowy jako przygotowanie dla


punktu danych:

1. Umie wskanik w miejscu, w ktrym planujesz wprowadzi


punkt danych.

2. Nacinij przycisk Tentative. (Informacje o przycisk Tentative w


systemie znajdziesz w Stosowanie myszy i tabletu digitizera
w rozdziale 3 we Wstpie do MicroStation.)
Wywietlany jest duy krzyyk. Przecicie lini krzyyka
wyznacza pooenie punktu chwilowego. Jeli kadziesz na
element, element jest podwietlony.

Aby umoliwi kadzenie:


1. Z menu Locks w menu Settings wybierz Full (lub Toggles).
Okno ustawie Locks (lub Locks Toggles) otwiera si.

2. Wcz tryb Snap Lock.

2-62

MicroStation Przewodnik uytkownika

Korzystanie z punktw chwilowych

Aby zmieni liczb punktw kluczowych elementu na kadym


segmencie kadego elementu:

1. Z menu Locks w menu Settings wybierz Full.

Okno ustawie Locks otwiera si.


podanej liczby punktw kluczowych.

Na przykad, aby utworzy punkty kluczowe elementu na punkcie


kocowym, pierwszym, drugim i trzecim punkcie wiartki
segmentw elementu, ustaw warto Snap Lock Divisor na 4.

Aby pooy punkt chwilowy na elemencie w punkcie


kluczowym:

1. Wcz kadzenie na punktach kluczowych. Patrz Aby

umoliwi kadzenie: strona 2-62 i Aby ustawi tryb Snap


Mode: strona 2-58.

2. Umie wskanik na lub blisko podanego punktu


kluczowego.

3. Nacinij przycisk Tentative.


Jeli udao si pooy punkt chwilowy na elemencie, jest on
podwietlony.

Aby pooy punkt chwilowy na elemencie w innym punkcie ni


punkt kluczowy:

1. Wcz kadzenie na punktach elementw innych ni punkty


kluczowe. Patrz Aby umoliwi kadzenie: strona 2-62 i
Aby ustawi tryb Snap Mode: strona 2-58.

2. Umie wskanik na lub blisko podanego punktu.


3. Nacinij przycisk Tentative.
Jeli udao si pooy punkt chwilowy na elemencie, jest on
podwietlony.

Aby pooy punkt chwilowy na element, gdy wicej ni jeden


element ley na podanym punkcie kadzenia:

1. Wcz kadzenie. Patrz Aby umoliwi kadzenie: strona


2-62.

2. Umie wskanik na lub blisko podanego punktu.


MicroStation Przewodnik uytkownika

2-63

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

2. Ustaw Snap Lock Divisor na warto o jeden mniejsz od

Korzystanie z punktw chwilowych

3. Nacinij przycisk Tentative.


Punkt chwilowy pooy si na jednym z elementw w
podanym punkcie kadzenia. Elementem tym jest
najwczeniej umieszczony w projekcie; jest on podwietlony.

4. (Opcjonalnie) Jeli podany element nie moe przyj punktu,


(nie jest podwietlony), nacinij ponownie przycisk Tentative.

Punkt chwilowy pooy si na jednym z elementw (na ktrym


nie zosta pooony punkt chwilowy) w podanym punkcie
kadzenia. Tym elementem bdzie najwczeniej umieszczony w
projekcie. Element ten jest podwietlony.

5. (Opcjonalnie) Powtarzaj krok 4 a dany element zostanie


podwietlony.

Aby wprowadzi punkt chwilowy dla odniesienia:


1. Umie wskanik na danym punkcie odniesienia.
2. Nacinij przyciske Tentative.
LUB

1. Po punkt chwilowy na istniejcy element lub blisko

podanego punktu odniesienia. Patrz Kadzenie punktw


chwilowych na elemencie strona 2-57.

2-64

MicroStation Przewodnik uytkownika

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

Gdy precyzja nie jest wana, najatwiejszym sposobem


wykonywania manipulacji elementem i jego zmian jest korzystanie
z Element Selection (na stronie 12-3 w Instrukcji) z palety Main.
Wikszo podstawowych manipulacji i modyfikacji moe zosta
dokonana za pomoc narzdzia Element Selection. Mona midzy
innymi:
Przesuwa i kopiowa
Skalowa
Przesuwa wierzchoki
Modyfikowa osie

Wybieranie elementw
Aby wybra pojedynczy element:
1. Z palety Main wybierz Element Selection .
2. Kliknij element, ktry chcesz wybra.
Gdy narzdzie Element Selection jest wybrane, wskanik staje si
strzak z otworem otaczajcym ostrze. Otwr oznacza obszar
paszczyzny projektu, w ktrym MicroStation przeszukuje
elementy. Rozmiar otworu lub Locate Tolerance (na stronie 8-60 w
Instrukcji) jest priorytetem uytkownika, ktry jest ustawiany w
oknie dialogowym Preferences.

Jeli podany element jest widoczny w otworze, ale nie moesz


wybra go, sprawd czy postpujesz nastpujco:
Aby wybra ksztat, wskanik musi by blisko jednej z
tworzcych go linii. Aby wybra okrg lub elips, wskanik musi
by blisko obwodu lub rodka.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-65

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Raz umieszczone elementy mona przesuwa, kopiowa, obraca,


usuwa i zmienia je. W niektrych przypadkach operowanie musi
by precyzyjne w innych wystarczajce jest przyblienie.

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

Operowanie elementami i ich modyfikowanie


Jeli tryb Level Lock (na stronie 4-68 w Instrukcji) jest wczony,
mog zosta wybrane tylko te elementy, ktre le na Active
Level.
Jeli tryb Grid Lock (na stronie 4-58 w Instrukcji) jest wczony,
mog zosta wybrane elementy lece na punktach siatki.
Niektre elementy mog nie lee na adnym punkcie siatki.

Moliwe jest wybranie elementw w oparciu o ich atrybuty. Patrz


Wybr elementw na podstawie atrybutw strona 3-59.

Aby wybra jeden lub wicej elementw:


1. Z palety Main wybierz Element Selection .
2. Cignij wok obszaru zawierajcego elementy, ktre chcesz

wybra. Gdy cigniesz, dynamiczny prostokt otacza obszar.

3. Zwolnij przycisk Data.


4. Wszystkie elementy, ktre s cakowicie wewntrz
dynamicznego prostokta s wybrane.

Aby wybra wszystkie elementy (nawet te niewidoczne):


1. Wybierz Select All z menu Edit.

Gdy aktywny plik projektowy jest duy, wybierz t pozycj po


namyle. Moe bowiem zabra duo czasu wybieranie wielu
elementw a elementy s wybierane bez wzgldu na swoj
widoczno.

Aby wybra dodatkowy element:


1. Z palety Main wybierz Element Selection .
2. Control-kliknij element, aby go wybra. (Control-kliknij

oznacza kliknicie przycisku Data, gdy klawisz <Ctrl> jest


wcinity.)

2-66

MicroStation Przewodnik uytkownika

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

Aby wybra jeden lub wicej dodatkowych elementw:


1. Z palety Main wybierz Element Selection .
2. Wcinij klawisz <Ctrl> i cignij wok obszaru zawierajcego

dodatkowe elementy, ktre chcesz wybra.

Aby rwnie wybra elementy, ktre nakadaj si na


dynamiczny prostokt, wcinij klawisz <Shift> jednoczenie z
klawiszem <Ctrl>, gdy wykonujesz cignicie.

3. Zwolnij przycisk Data.


Wszystkie elementy, ktre znajduj si cakowicie w (lub
nakadaj si) na dynamiczny prostokt, s dodane do zbioru
wybranych elementw, gdy zwolnisz przycisk Data.

Aby odwoa wybr elementu:


1. Z palety Main wybierz Element Selection .
2. Control-kliknij element, aby odwoa jego wybr.
Aby odwoa wybr wszystkich elementw:
1. Z palety Main wybierz Element Selection .
2. Kliknij w miejsce widoku, w ktrym nie ma adnego elementu.

Jeli wybrae element, wybr wszystkich innych elementw jest


odwoany.

Operowanie wybranymi elementami i ich modyfikacja


Aby przesun elementy z pomoc Element Selection :
1. Z palety Main wybierz narzdzie Element Selection.
2. Wybierz element lub elementy, ktre chcesz przesun. Patrz
Wybieranie elementw strona 2-65.

Kady wybrany element jest ujty w ograniczniki.

3. Cignij wybrany element za ktrykolwiek punkt, ktry nie jest


ogranicznikiem.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-67

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Uwaaj, aby nie wskaza adnego innego elementu, ktry jest


ju wybrany, gdy trzymasz wcinity przycisk Data.

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

Aby skopiowa elementy z pomoc narzdzia Element Selection:


1. Z palety Main wybierz Element Selection .
2. Wybierz element lub elementy do skopiowania. Patrz
Wybieranie elementw strona 2-65.

Kady wybrany element jest ujty w ograniczniki.

3. Z menu Edit wybierz Duplicate.


Kopiowany(e) element(y) jest (s) dynamicznie wywietlane i
wybrane.

4. (Opcjonalnie) Zmie pozycj kopiowanego(ych) elementu(w)


przez cignicie wybranego elementu za ktrykolwiek punkt,
ktry nie jest ogranicznikiem.

Aby zmieni skal lub zmodyfikowa wybrany element:


1. Z palety Main wybierz Element Selection .
2. Wybierz element. Patrz Wybieranie elementw strona 2-65.
Wybrany element jest ujty w ograniczniki.

3. Cignij za odpowiedni ogranicznik, aby uzyska podan


zmian.

Element:

Ogranicznik:

Modyfikacja:

uk

Punkt rodkowy
Punkt kocowy

Promieniaa
Rozcignicie kta

Blok
Krzywa B-spline
Zoony acuch
Zoony ksztat

Ktrykolwiek

Skalowanie wzgldem
przeciwlegego uchwytu

Okrg

Punkt kocowy
osi

Modyfikacja osi

2-68

MicroStation Przewodnik uytkownika

Ogranicznik:

Modyfikacja:

Elipsa

Punkt kocowy
osi
Naronik

Modyfikacja osi

Krzywa
Linia
acuch liniowy
Wielolinia
Ksztatb

Ktrykolwiek

Przesuwanie wierzchoka pod


danym uchwytem

Tekst

Lewy lub prawy


Grny lub dolny

Skalowanie szerokoci wzgldem przeciwlegego uchwytu


Skalowanie wysokoci wzgldem przeciwlegego uchwytu

Skalowanie wok rodka

a. Jeli uk jest eliptyczny, obie osie s skalowane.


b. Z wyjtkiem prostoktnych ksztatw (blokw).

Specjalizowane narzdzia do operowania elementem


Gdy potrzebujesz operowa elementami z wiksza precyzj, ni jest
to moliwe za pomoc narzdzia Element Selection (lub usuwa
elementy), skorzystaj ze specjalizowanego narzdzia do operowania
elementem. Te narzdzia mog by uywane w poczeniu z
narzdziem Element Selection lub bez niego.

Oglna procedura korzystania ze specjalizowanych narzdzi do


operowania elementami
1. Z palety Main wybierz narzdzie Element Selection.
2. Wybierz element(y). Patrz Wybieranie elementw strona
2-65.

3. Wybierz specjalizowane narzdzie.


4. Dokonaj podanej manipulacji. Patrz Podstawowe operacje
na elementach strona 12-1 lub Zaawansowane operowanie
elementami na stronie 13-1 w Instrukcji.
LUB

1. Wybierz specjalizowane narzdzie.


Komunikat Identify element jest wywietlany w oknie
Command.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-69

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Element:

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

2. Wprowad punkt danych na lub obok podanego elementu,

aby zidentyfikowa element. W niektrych przypadkach moe


by pomocne pooenie punktu chwilowego na elemencie. Patrz
Kadzenie punktw chwilowych na elemencie strona 2-57 i
Identyfikowanie elementw strona 2-71.
Element jest podwietlony i nastpujcy komunikat jest
wywietlany w oknie Command: Accept/reject element .

3. Aby zatwierdzi element i kontynuowa, wprowad punkt


danych gdziekolwiek w widoku, ale nie na elemencie.
lub
Aby zidentyfikowa inny element, nacinij Reset, by odwoa
wybr, i powr do kroku 2.

4. Wprowad dodatkowe punkty danych, aby wykona (i w

niektrych przypadkach powtrzy) podan manipulacj.

5. (Opcjonalnie) Powtrz kroki 2-4 dla kadego dodatkowego


elementu. (Narzdzia musz by zablokowane przed
wybraniem w punkcie 1.)

Pierwsza metoda odnosi si do rzeczownik-czasownik poniewa


element(y) s wyrnione przed wyborem specjalizowanego
narzdzia. Drug metod jest czasownik-rzeczownik. Wszystkie
specjalizowane narzdzia dziaaj zgodnie z metod czasownikrzeczownik. Nie wszystkie mog by uywane jako rzeczownikczasownik. Gdy wybierasz narzdzie, ktre nie dziaa na zasadzie
rzeczownik-czasownik, MicroStation automatycznie odwouje
wybr wszystkich wybranych elementw.
Przykad
Jednym z najprostszych specjalizowanych narzdzi do operowania
elementem jest Delete Element w palecie Main. Musisz jedynie
wyrni (wybra lub zidentyfikowa) element(y), ktre maj
zosta usunite.

2-70

MicroStation Przewodnik uytkownika

1. Z palety Main wybierz narzdzie Delete Element. (W tym


przykadzie przyjto, e narzdzie jest zablokowane.)

Komunikat Identify element jest wywietlany w oknie


Command.

2. Wprowad punkt danych na lub obok elementw, aby je


zidentyfikowa.

Element jest podwietlony i pojawia si nastpujcy komunikat


w oknie Command: Accept/reject element.

3. Wprowad punkt danych na lub blisko jednego z nastpnych


elementw.

Pierwszy element jest usunity, a drugi element jest


podwietlony.

4. Wprowad punkt danych na lub obok trzeciego elementu.


Drugi element jest usunity, a trzeci jest podwietlony.

5. Wprowad punkt danych gdziekolwiek w dowolny widok z


wyjtkiem miejsca, gdzie znajduje si element.
Trzeci element jest usunity.
Oto procedura rzeczownik-czasownik:

1. Z palety Main wybierz narzdzie Element Selection.


2. Wybierz elementy.
3. Z palety Main wybierz narzdzie Delete Element (lub nacinij
klawisz <Backspace>).
Elementy s usunite.
Identyfikowanie elementw
Gdy wybierasz narzdzie do operowania elementem przed
wybraniem elementu to MicroStation podpowiada Ci, e naley
zidentyfikowa element. Na przykad, jeli aden element nie jest
wybrany, gdy wybierasz narzdzie Delete Element, w oknie

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-71

Przypumy, e chcesz usun trzy elementy. Zamy, e elementy


znajduj si w paskim widoku (kady bez jakichkolwiek ssiednich
elementw). Ten skrt odnosi si do procedury czasownikrzeczownik. Moesz utworzy kombinacj krokw zatwierdzania
jednego elementu do usunicia i identyfikacji nastpnego. Oto
procedura czasownik-rzeczownik:

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

Operowanie elementami i ich modyfikowanie


Command jest wywietlany nastpujcy komunikat: Identify
element.
Wskanik dla identyfikowania elementu ma okrgy otwr, ktry
dziaa tak jak otwr we wskaniku Element Selection. Gdy
identyfikujesz element, jest on podwietlony, a MicroStation czeka
a wykonasz nastpny krok. Jeli identyfikujesz niewaciwy
element, jak to czasami si zdarza, gdy elementy s uoone blisko
siebie, nacinij Reset, aby podwietli inny element, ktry znajduje
si w pobliu.

Jeli bdziesz mia kopoty podczas identyfikacji elementu (jeli


prba identyfikacji go doprowadza do wywietlenia w oknie
Command komunikatu: Element not found) sprawd pozycj
wskanika i blokady wymienione w Wybieranie elementw
strona 2-65. Ten komunikat moe take oznacza, e prbujesz
zidentyfikowa element, z ktrym bdce w uyciu narzdzie nie
moe pracowa.

Operowanie elementem na rnych poziomach


Aby zrobi kopi elementu na innym poziomie:
1. Z palety Manipulate Element w palecie Main wybierz narzdzie
Copy (upewnij si, czy tryb Use Fence jest wyczony).

2. Zidentyfikuj element.
3. Zmie Active Poziom (strona 2-38).
Nowy Active Level jest pokazany w polu Message w oknie
Command.

4. Zatwierd kopi.
Kopia znajduje si w tej samej pozycji co orygina.

Aby przesun element na inny poziom


1. Wybierz narzdzie Change Element Attributes.
2. Wcz ustawienie narzdzia Level.
3. W polu Level wprowad numer poziomu, na ktry element ma
zosta przesunity.

Wprowadzony poziom staje si Active Level.

4. Zidentyfikuj element.

2-72

MicroStation Przewodnik uytkownika

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

5. Zatwierd zmian.

Moesz korzysta z narzdzia Element Selection, w celu


grupowania elementw do operowania, ale moesz rwnie
grupowa elementy za pomoc obramowania. Obramowanie
tworzy tymczasow grup elementw, ktra przestaje istnie, gdy
plik projektowy jest zamknity, jeli nie wczeniej. Informacj o
staych grupach znajdziesz w Elementy zgrupowane na stae
strona 3-24.
Najczciej obramowanie jest umieszczane wok elementw
przeznaczonych do zgrupowania i wykonania na nich operacji, jak
wskanik cignity wok elementw przeznaczonych do wybrania
za pomoc narzdzia Element Selection. Jednake obramowanie
posiada dwie dodatkowe zdolnoci grupujce. Moe by ono uyte:
Jako puste, w celu wykluczenia elementw zawartych wewntrz
(lub nakadajcych si na) granic wieloboku.
Aby obci elementy, ktre przecinaj granic wieloboku
obramowania, tak aby przedmiotem operowania byy tylko te ich
czci, ktre s zawarte cakowicie wewntrz wieloboku.
Obramowanie moe by prostoktne (nazywane blokiem
obramowania), lub nieprostoktne (nazywane ksztatem
obramowania, z 397 wierzchokami). Obramowanie jest
wywietlane na ekranie jako zamknity ksztat o kolorze uywanym
do podwietlania identyfikowanych elementw.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-73

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Korzystanie z trybu obramowania w celu zgrupowania elementw


do operowania

W rzeczywistoci nie przesune elementu; pozostaje on w tej


samej pozycji w projekcie. Zmienie atrybut poziomu elementu.

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

Aby umieci prostoktne obramowanie:


1. Z palety Fence w palecie Main wybierz narzdzie Place Fence
Block.

2. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa jeden naronik.


3. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa przeciwlegy po
skosie naronik.

LUB

Place Fence Block

1. Z palety Fence w palecie Main wybierz narzdzie Place Fence


Block.

2. Cignij wskanik od pierwszego naronika do skonie


przeciwlegego naronika.

Aby umieci nieprostoktne obramowanie:


1. Z palety Fence w palecie Main wybierz narzdzie Place Fence
Shape.

2. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa pocztkowy (i

8
5

1
2

kocowy) punkt.

3. Kontynuuj wprowadzanie punktw danych, aby zdefiniowa


wierzchoki.

4. Aby zamkn ksztat, wprowad ostatni punkt danych w

Place Fence Shape

miejscu pierwszego punktu danych.

Aby pozby si obramowania, jeli jest ju wywietlane:


1. Z palety Fence w palecie Main wybierz albo narzdzie Place

Fence Block albo Place Fence Shape i kontynuuj swoj prac.

Moesz pozby si obramowania w ten sposb, aby zapobiec


przypadkowym operacjom na obramowaniu.

Aby przesun obramowanie (bez zastpowania go):


1. Z palety Fence w palecie Main wybierz narzdzie Move Fence
Block or Shape.

2. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa pocztek


przesunicia.

Pocztek mona nazwa uchwytem dla obramowania.

2-74

MicroStation Przewodnik uytkownika

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

3. Wprowad punkt danych, aby zmieni pozycj obramowania

(cilej zmieni pozycj pocztku zdefiniowanego w kroku 2).

4. Nacinij Reset, aby zatwierdzi przesunicie lub powtrz krok

3.

1. Z palety Fence w palecie Main wybierz narzdzie Modify Fence


Vertex.

2. Zidentyfikuj wierzchoek, ktry chcesz przesun.


3. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa now pozycj
wierzchoka.

4. Nacinij Reset, aby zatwierdzi modyfikacj lub powtrz punkt


3.

Okrelanie, ktre elementy s zawartoci obramowania


Fence (Selection) Mode (na stronie 4-69 w Instrukcji) okrela
zawarto wieloboku obramowania czy elementy (lub czci
elementw) wewntrz, na zewntrz lub nakadajce si na
obramowanie s zawartoci ramki.
Inside Tylko elementy zawarte cakowicie w obramowaniu s
uznawane za zawarto ramki.
Overlap Tylko elementy zawarte lub nakadajce si na
obramowanie s uznawane za zawarto ramki.
Clip Tylko elementy i ich czci zawarte cakowicie w
obramowaniu s uznawane za zawarto ramki.
Void Tylko elementy znajdujce si cakowicie poza
obramowaniem s uznawane za zawarto ramki.
Void-Overlap Tylko elementy znajdujce si cakowicie poza
obramowaniem lub nakadajce si na nie s uznawane za
zawarto ramki.
Void-Clip Tylko elementy lub ich czci znajdujce si
cakowicie poza obramowaniem s uznawane za zawarto ramki.

Przykady ustawie
narzdzia dla Fence
Selection Mode.

Tryb Fence Selection Mode jest ustawieniem narzdzia dla narzdzi


zawartych w palecie Fence palety Main (nazwane trybem Fence
Mode), jak rwnie dla narzdzi do operowania, ktre mog
operowa na zawartoci ramki. W tym drugim przypadku, jest to
ustawiane za pomoc opcjonalnego menu znajdujcego si obok
MicroStation Przewodnik uytkownika

2-75

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Aby zmodyfikowa wierzchoek obramowania:

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

Inside

Overlap

Clip

Void

Void-Overlap

Void-Clip

Tryby selekcji
obramowania. Powyej,
blok ogradzania i elementy.
Na prawo, zawarto
ogrodzenia w trybie Fence
Selection.

kontrolki Use Fence. Jest rwnie kontrolka w oknie ustawie


Locks .

Nie ma potrzeby umieszczania obramowania celem ustawienia


trybu Fence Selection. Odwrotnie, w raz umieszczonej ramce
mona ustawia tryb Fence Selection, aby zmieni zawarto ramki
lub zamieni obramowanie.

Oglna procedura operowania zawartoci obramowania


1. Umie obramowanie.
2. Wybierz narzdzie operowania elementem, ktre moe
operowa na zawartoci ramki.

3. Wcz tryb Use Fence i ustaw tryb Fence Selection (albo w


rozwijajcym si w d polu albo w oknie Tool Settings).

Otrzymujesz zwykle komunikaty dla punktu danych. Na


przykad przy korzystaniu z Delete Fence Contents pojawia si
komunikat: Accept/Reject Fence Contents.

4. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi operacj lub nacinij


Reset, aby j odwoa.

5. W niektrych przypadkach moesz powtarza operacje.

2-76

Moesz nacisn Reset, aby przerwa trwajc operacj na


obramowaniu jeli priorytet Reset Aborts Fence Operations (na
stronie 8-61 w Instrukcji) jest wczony (wybierz Preferences z
menu User i wybierz Operation Category). Operacje, ktre zostay

MicroStation Przewodnik uytkownika

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

Operacje na wielu elementach


Niektre operacje na obramowaniu z wieloma elementami (due
macierze, na przykad) albo zabieraj duo czasu do cakowitego
wykonania albo nie mog by cakowicie cofnite po zakoczeniu,
poniewa nie ma wystarczajcej iloci miejsca w Undo Buffer, aby
zmieci tam wszystkie zmiany.
Aby zminimalizowa potencjalne problemy, wykonaj przed tak
operacj:
Utwrz kopi zapasow pliku projektowego (patrz Aby zrobi
kopi zapasow aktywnego pliku projektowego: strona 1-40).
Zwiksz rozmiar Undo Buffer (na stronie 8-59 w Instrukcji). (Aby
ustawi Undo Buffer, wybierz Preferences z menu User i wybierz
Operation Category). Niezbdne jest wyjcie i ponowne
uruchomienie MicroStation, aby zmiana w Undo Buffer zostaa
dokonana.

Specjalne operacje na obramowaniu


Narzdzie Fence Stretch jest uywane do rozcigania
(rozszerzania lub skracania) segmentw elementw, ktre
przecinaj obramowanie. Robi si to atwo poprzez przesuwanie
tych wierzchokw elementu, ktre znajduj si w ramce.
Zawarto ramki moe zosta przesunita lub skopiowana do
nowego pliku projektowego.

Aby rozcign segmenty elementw, ktre przecinaj


obramowanie:

1. Z palety Modify Element w palecie Main wybierz Fence


Stretch (na stronie 12-41 w Instrukcji).

Narzdzie Fence Stretch ignoruje tryb Fence Selection Mode,


ktry nie daje efektu, gdy jest ono w uyciu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-77

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

zakoczone przed Resetting pozostaj w projekcie i mog by


cofnite w granicach pojemnoci bufora cofania. (Nacinicie
<CtrlC> take zatrzymuje operacj na obramowaniu.)

Operowanie elementami i ich modyfikowanie

2. Wprowad punkt danych wewntrz obramowania, aby


zdefiniowa pocztek.

3. Wprowad punkt danych, aby zmieni pozycj obramowania i


przyjtych wierzchokw.

Aby skopiowa zawarto obramowania do nowego pliku


projektowego:

1. Wprowad z klawiatury FENCE FILE lub FF=.


Okno dialogowe Save Fence Contents As otwiera si.

2. Wprowad nazw nowego pliku i ustaw katalog, w ktrym


zostanie on utworzony.

3. Kliknij OK.
4. Zatwierd kopi.
LUB

1. Wprowad z klawiatury FENCE FILE <filename> lub


FF=<filename>.

2. Zatwierd kopi.
Plik jest utworzony we wskazanym przez zmienn
konfiguracyjn MS_DEF katalogu. Podczas stosowania drugiej
metody, jeli plik o podanej nazwie ju istnieje, okno alarmowe
ostrzega Ci, e zostanie on zmodyfikowany przepisaniem.

Aby przesun zawarto obramowania do nowego pliku


projektowego:

1. Wprowad z klawiatury FENCE SEPARATE lub SF=.


Okno dialogowe Save Fence Contents As otwiera si.

2. Wprowad nazw nowego pliku i ustaw katalog, w ktrym


zostanie on utworzony.

3. Kliknij OK.
4. Zatwierd przesunicie.
LUB

2-78

MicroStation Przewodnik uytkownika

Korzystanie z komrek

1. Wprowad z klawiatury FENCE SEPARATE <filename> lub


SF=<filename>.

Korzystanie z komrek

Kilka prbnych
architektonicznych komrek.

Komrka jest maym rysunkiem czsto uywanym lub


kompleksowym symbolem, notacj lub szczegem utworzonym
w MicroStation. Komrki s przechowywane w specjalnym rodzaju
pliku zwanym bibliotek komrek, ktry moe zawiera wiele
komrek.
Komrki s uywane z nastpujcych powodw:

Kilka prbnych komrek


uywanych w inynierii cywilnej.

Aby zaoszczdzi czas potrzebny na narysowanie powtarzajcych


si szczegw.
Aby uatwi uaktualnianie szczegw w projekcie(tach).
Aby umoliwi jednolito.

Kilka prbnych komrek


uywanych w kartografii.

Kilka komrek uywanych w


mechanice.

Moesz utworzy swoj wasne biblioteki komrek. Tak jak nowe


pliki projektowe s oparte na prototypowych plikach projektowych,
tak kada nowa biblioteka komrek jest oparta na prototypowej
bibliotece komrek.
Aby umieci czci projektu w bibliotece komrek, musisz
najpierw stowarzyszy bibliotek komrek z plikiem projektowym
przez przyczenie biblioteki komrek do pliku projektowego.
Kada komrka ma pocztek komrki, definiowany podczas
tworzenia komrki, ktry moe by uwaany jako
uchwytkomrki. Gdy wprowadzasz punkt danych, aby umieci
komrk, jej pocztek jest umieszczany w tym punkcie.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-79

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Plik jest utworzony we wskazanym przez zmienn


konfiguracyjn MS_DEF katalogu. Podczas stosowania drugiej
metody, jeli plik o podanej nazwie ju istnieje, okno alarmowe
ostrzega Ci, e zostanie on zmodyfikowany przepisaniem.

2. Zatwierd przesunicie.

Korzystanie z komrek

Tworzenie, przyczanie i przegldanie bibliotek komrek


Aby utworzy i przyczy bibliotek komrek:
1. Z menu Cell Library w menu File wybierz New.
Okno dialogowe Create Cell Library otwiera si.

2. (Opcjonalnie) Aby wybra inny plik prototypowy dla biblioteki


komrek, kliknij przycisk Seed i wybierz plik prototypowy z
okna dialogowego Select Seed File.

3. W polu Name wprowad nazw nowej biblioteki komrek.


Standardowo, nazwy plikw bibliotek komrek maj
rozszerzenie .cel.

4. Kliknij OK.
Aby przyczy wczeniej istniejc bibliotek komrek:
1. Z menu Cell Library w menu File wybierz Attach.
Okno dialogowe Attach Cell Library otwiera si.

2. Wybierz nazw biblioteki komrek z okna wykazowego Files.


3. Kliknij przycisk OK.
Aby przeglda komrki:
1. Z menu Settings wybierz Cells.
Okno ustawie Cell Library otwiera si. Jeli biblioteka
komrek jest przyczona, jej nazwa znajduje si w tytuowym
pasku.

Okno ustawie Cell Library

2-80

MicroStation Przewodnik uytkownika

Jeli adna biblioteka komrek nie jest przyczona i nie ma


komrek w pliku projektowym, nie ma nic do przegldania.
Informacje o przyczaniu bibliotek komrek znajdziesz w Aby
przyczy wczeniej istniejc bibliotek komrek: strona
2-80.

Korzystanie z komrek

Obraz komrki jest wywietlany po prawo od okna wykazu.

3. Przegldaj komrki przez wybieranie innych komrek za

pomoc myszy lub przez nacinicie klawiszy strzakowych na


klawiaturze.
Obraz kadej wybranej komrki jest wywietlany po prawo od
okna wykazu.

Tworzenie i edycja komrek


Ten rozdzia omawia zasady tworzenia i edycji komrek.

Zamiast tworzenia komrki od podwalin, wydaje si sensowne


rozpoczcie pracy z bibliotekami komrek zawartych w przestrzeni
roboczej MicroStation. Co wicej wiele bibliotek komrek moe
zosta nabyta u trzeciej czci sprzedawcw. Te biblioteki komrek
mog, jeli jest taka potrzeba, zosta przystosowane do Twoich
dokadnych potrzeb. Dostpne w sprzeday biblioteki komrek s
podane w wykazie w katalogu MicroStation Solutions.1

Jeli potrzebujesz komrk, ale nie moesz jej doda do biblioteki


komrek (poniewa, na przykad, administrator systemu jest zajty),
rozwa skorzystanie z grupy w celu umieszczenia tych samych
elementw w projekcie. Grupa jest nienazwan komrk, ktra nie
jest zdefiniowana w bibliotece komrek. Wicej informacji o
grupach znajdziesz w Korzystanie z grup strona 3-25.

1. Elektroniczna wersja MicroStation Solutions jest na Synergy CD


zawartym w MicroStation i moe by ogldana w oknie pomocy
MicroStation. Otrzymasz drukowan wersj katalogu po zwrocie karty
rejestracyjnej MicroStation.
MicroStation Przewodnik uytkownika

2-81

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

2. Wybierz nazw komrki z okna wykazu.

Korzystanie z komrek
Typ komrki
Podczas tworzenia komrki, definiujesz pocztek komrki (pozycj,
wok ktrej jest umieszczana komrka) i typ komrki. S cztery
typy komrek: graficzny, punktowy, menu i przewodnikowy.
Symbolika (kolor, rodzaj i grubo linii) graficznej komrki jest
okrelana przy jej tworzeniu, natomiast punktowa komrka
przyjmuje aktywn symbolik podczas umieszczania. Graficzna
komrka obraca si podczas obracania widoku, podczas, gdy
punktowa komrka jest niezalena widokowo. Punktowa komrka
moe by szczeglnie uyteczna dla umieszczenia w niej tekstu.
Punktowa komrka posiada jeden punkt kadzenia swj
pocztek i jest zawsze umieszczana na Active Level bez wzgldu
na poziom(y), na ktrych jej skadniki zostay utworzone. Graficzna
komrka jest niezalena od poziomw; to znaczy, e moe zosta
umieszczona na poziomach zalenych od Active Level lub na tych
samych poziomach, na ktrych zostaa tworzona, w zalenoci od
tego czy opcja Relative jest wczona. Rnice pomidzy
graficznymi i punktowymi komrkami s zestawione w tabeli
poniej:

2-82

Komrka graficzna

Komrka punktowa

Poziom

niezalena od poziomw

umieszczana na aktywnym
poziomie

Obrt

z widokiem

niezaleny od widoku

Kadzenie

na punktach kluczowych

na pocztku komrki

Symbolika

aktywne ustawienia podczas tworzenia aktywne ustawienia podczas


umieszczania

Termin punktowa komrka, jak powiedziano tutaj, jest


powizany z Cell Type, ktry jest przypisywany komrce podczas
jej tworzenia. Nie powinno by to mylone z Active Point Cell, co
jest zwizane z komrk w bibliotece komrek, ktra jest
przeznaczona do umieszczania z wykorzystaniem narzdzi Points.
Moliwe jest, aby komrka obu typwgraficzna lub punktowa
bya Active Point Cell.

Informacje o komrkach menu i przewodnikowych znajdziesz w


Menu tabletu digitizera strona 15-79 i Przewodniki strona
15-89.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Korzystanie z komrek

Aby utworzy komrk:


1. Jeli adna biblioteka komrek nie jest przyczona, Przycz

2. Narysuj zawarto komrki na podanych poziomach.


3. Za pomoc Element Selection wybierz wszystkie elementy,
ktre mog zosta wczone do komrki.
lub
Umie obramowanie, ktre zawiera wszystkie elementy, ktre
maj zosta wczone do komrki. Patrz Korzystanie z trybu
obramowania w celu zgrupowania elementw do operowania
strona 2-73.

4. Z palety Cells w palecie Main wybierz Define Cell Origin (na


stronie 14-7 w Instrukcji).

Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Define origin.


Pocztek komrki jest punktem, ktry jest uywany do
pozycjonowania komrki w projekcie. Gdy komrka jest
umieszczana w projekcie, pocztek komrki pokrywa si z
punktem danych wprowadzonym w celu okrelenia jej pozycji.

5. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa pocztek komrki.


6. Z menu Settings wybierz Cells.
Okno ustawie Cell Library otwiera si.

7. W dolnym prawym naroniku okna ustawie kliknij przycisk


Create... (na stronie 4-40 w Instrukcji).

Okno dialogowe Create New Cell otwiera si.


Okno dialogowe Create New Cell

8. W polu Name wprowad nazw skadajc si z nie wicej ni


szeciu znakw.

9. (Opcjonalnie) W polu Description wprowad skadajcy si z


nie wicej ni 27 znakw.

10. Z opcjonalnego menu wybierz Typ komrki (strona 2-82).


11. Kliknij przycisk Create.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-83

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

jedn, aby mg kontynuowa. Patrz Aby przyczy


wczeniej istniejc bibliotek komrek: strona 2-80.

Korzystanie z komrek

Jedna lub wicej komrek moe by zrobiona jako cz innej


komrki lub zagniedona. Wybierz komrki, ktre maj by
zagniedone, gdy tworzysz now komrk.

Aby dokona edycji nazwy lub opisu komrki:


1. Z menu Settings wybierz Cells.
Okno ustawie Cell Library otwiera si.

2. W oknie wykazu wybierz nazw podanej komrki.


3. W dolnym prawym naroniku okna ustawie Cell Library
kliknij przycisk Edit.

Okno dialogowe Edit Cell Information otwiera si.

4. Dokonaj edycji nazwy, opisu lub ich obu.


5. Kliknij przycisk Modify.
Aby usun komrk z przyczonej biblioteki komrek:
1. Z menu Settings wybierz Cells.
Okno ustawie Cell Library otwiera si.

2. W oknie wykazu wybierz nazw danej komrki.


3. W dolnym prawym naroniku okna ustawie Cell Library
kliknij przycisk Delete.

Gdy usunicie nie moe zosta cofnite, okno alarmowe otwiera


si i oczekuje potwierdzenia zamiaru usunicia wybranej
komrki.1

4. Kliknij przycisk OK.

1. Jeli wybrana komrka jest komrk wielodostpn w aktywnym pliku


projektowym, jej definicja moe zosta usunita z aktywnego pliku
projektowego tylko wtedy, gdy nie ma przykadw komrki
wielodostpnej w aktywnym pliku projektowym.

2-84

MicroStation Przewodnik uytkownika

Korzystanie z komrek

Umieszczanie komrek

Jako liniowa kocwka do umieszczania za pomoc Place Active


Line Terminator z palety Cells. Taka komrka jest zwana Active
Line Terminator.
Jako punktowa komrka do umieszczania za pomoc narzdzi z
Paleta Points (na stronie 10-57 w Instrukcji). Taka komrka jest
zwana Active Point Cell.
Dla wypeniania wzorem za pomoc Pattern Area (na stronie 209 w Instrukcji) z palety Patterning. Taka komrka jest zwana
Active Pattern Cell.

Aby wyznaczy komrk na aktywn komrk:


1. Z menu Settings wybierz Cells.
Okno ustawie Cell Library otwiera si.

Okno ustawie Cell Library

2. W oknie wykazu wybierz nazw komrki.


3. Kliknij odpowiedni przycisk Placement, Terminator, Point,
lub Pattern w grupie Active Cells.

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-85

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Dla umieszczenia za pomoc Place Active Cell lub Place Active


Cell Matrix z Paleta Cells (na stronie 14-2 w Instrukcji). Taka
komrka jest zwana Active Cell.

Komrkom mona przypisa nastpujce atrybuty (jeden lub


wszystkie):

Korzystanie z komrek
Kontrolowanie poziomu, na ktrym umieszczane s komrki
Ustawienie Relative (dostpne w rozwijajcych si w d polach z
palety Cells dla Place Active Cell i Select and Place Cell ) kontroluje
poziom(y), na ktrym(ch) jest umieszczana graficzna komrka.
Jeli ustawienie Relative jest wyczone, graficzna komrka jest
umieszczana na tym samym(ch) poziomie(ach), na ktrym(ch)
zostaa utworzona (umieszczanie absolutne).
Jeli ustawienie Relative jest wczone, graficzna komrka jest
umieszczana na poziomie lub poziomach zalenych od Active
Level. Na przykad, wemy pod uwag graficzn komrk, ktra
zostaa utworzona z elementw na poziomach 5, 7 i 8. Jeli
ustawienie Relative jest wczone, a Active Level na numer 1,
komrka jest umieszczona na poziomach 1, 3 i 4. Jeli Active
Level na numer 45, komrka jest umieszczana na poziomach 45,
47 i 48.

Informacje o tym, co oznacza, e komrka jest graficzn komrk


znajdziesz w Typ komrki strona 2-82.
Komrki wielodostpne
Jeli ustawienie Use Shared Cells jest wczone w oknie ustawie
Cells, komrki s umieszczane jako komrki wielodostpne.
Co to jest komrka wielodostpna?
Gdy pierwszy raz umieszczae komrk przy wczonym trybie
Use Shared Cells, definicja komrki wielodostpnej (elementy
skadajce si na komrk) jest umieszczana w pliku projektowym
w ten sam sposb, jak w bibliotece komrek. Aby umieci dalsze
przykady komrki wielodostpnej, biblioteka komrek nie musi
by przyczona. Kady taki przykad zapewnia wielodostpno
definicji komrki umieszczonej przy umieszczaniu pierwszego
przykadu.
Innymi sowy, komrka wielodostpna moe mie wiele
przykadw w projekcie, ale tylko jedn definicj. Gdy przykad
wielodostpnej komrki jest zastpowany przy uyciu Replace Cell
(na stronie 14-8 w Instrukcji), wszystkie przykady komrki s
zastpowane!
Z drugiej strony dla komrek, ktre nie s wielodostpne definicja
biblioteki jest przechowywana w pliku projektowym przy kadym
umieszczaniu komrki. Korzystanie z komrek wielodostpnych

2-86

MicroStation Przewodnik uytkownika

Korzystanie z komrek

Nie potrzeba wiedzie, gdzie znajduje si w projekcie definicja


komrki wielodostpnej; identyfikacja dowolnego przykadu
komrki wielodostpnej jest taka sama jak identyfikacja aktualnej
definicji.
Przyczyny korzystania z komrek wielodostpnych
Korzystanie z komrek wielodostpnych jest zalecane z
nastpujcych powodw:
Wielodostpne komrki szybciej si umieszcza i operuje nimi ni
komrki nie bdce wielodostpnymi. Gdy pierwszy raz komrka
jest umieszczana w projekcie, biblioteka komrek, w ktrej jest
ona przechowywana musi by przyczona. Jeli komrka jest
umieszczana jako komrka wielodostpna, nie ma potrzeby
przycza biblioteki komrek, aby umieci dodatkowe
przykady komrki.
Wszystkie przykady komrki wielodostpnej w projekcie s
zastpowane, gdy przykad komrki wielodostpnej jest
zastpowany.
Komrki wielodostpne mog by skojarzane z punktami na
innych elementach, jeli tryb Blokada skojarzenia (strona 7-50)
jest wczony. Na przykad, jeli komrka wielodostpna drzwi
jest umieszczana w cianie i skojarzona z t cian, drzwi bd si
automatycznie przesuwa jeli ciana bdzie przesuwana.
Komrki wielodostpne zazwyczj redukuj rozmiar pliku
projektowego, zwikszajc w ten sposb wydajno.

Komrki sterowane wymiarami


Komrki maj wiele zastosowa: Mog zaoszczdzi czas
rysowania powtarzajcych si szczegw, uatwiaj uaktualnianie
szczegw w caym projekcie, wprowadzaj jednolito w
projekcie i tak dalej. Chocia mog one by modyfikowane,
wikszo komrek jest umieszczana jako statyczne czci projektu.
Komrka sterowana wymiarami ma swoj specyficzn
inteligencj. Nie jest ona statyczna, ale dynamicznie zmienia si
w oparciu o zalenoci zdefiniowane podczas jej tworzenia.
Informacje o tworzeniu takich komrek znajdziesz w Komrki
MicroStation Przewodnik uytkownika

2-87

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

moe by sposobem na zmniejszenie rozmiaru pliku projektowego.


Redukcja jest wiksza w plikach z komrkami, ktre maj du
liczb elementw skadowych lub przykadw.

sterowane wymiarami strona 15-44. Komrka w projekcie, ktra


jest na komrce sterowanej wymiarami jest zwana komrk
pochodn .

Aby umieci komrk pochodn:


1. Uczy komrk sterowan wymiarem aktywn komrk.
2. Wprowad z klawiatury MDL LOAD DDCELL.
3. Wprowad z klawiatury PLACE CELL DIMENSION.
Okno ustawie Dimension-Driven Design (na stronie 22-53 w
Instrukcji) otwiera si. Jest wywietlane okno wykazu z kad
pocztkow wartoci wymiaru lub staej (wartoci
przechowywan w bibliotece komrek).
Okno ustawie Dimension-Driven
Design

4. (Opcjonalnie) Wybierz wymiar lub sta, ktr chcesz zmieni,


w oknie wykazu, nacinij <Tab> i wprowad now warto w
polu Edit.

Jeli komrka jest widoczna w widoku, zmiany s wywietlane


dynamicznie.

5. (Opcjonalnie) Aby umieci komrk z aktywnymi

ograniczeniami, eby mona byo j modyfikowa po


umieszczeniu, wcz tryb Save Constraints.

6. Wprowad punkt danych, aby wskaza pozycj pocztku


komrki.

Komrka jest pochodn i jest umieszczana. Jeli komrka nie


moe by pochodn przy dostarczonych wartociach wymiaru i
staej, nie jest wtedy umieszczana i podawany jest komunikat, e
naley wprowadzi nowe wartoci.

2-88

Wymiary mog by zakoczone przez sta, lub jeli nie, pojawiaj


si w wykazie pod nazw DIMENSION.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Korzystanie z punktw aktywnych

Aby zmodyfikowa komrk pochodn:


1. Wprowad z klawiatury MDL LOAD DDCELL.
2. Wprowad z klawiatury MODIFY DIMENSIONS.
Okno ustawie Dimension-Driven Design (na stronie 22-53 w
Instrukcji) otwiera si. Jest wywietlane okno wykazu z kad
pocztkow wartoci wymiaru lub staej.

4. Wybierz wymiar lub sta, ktr chcesz zmieni, w oknie

wykazowym, nacinij <Tab> i wprowad now warto w polu


Edit.

5. Wprowad punkt danych, aby zmodyfikowa komrk.


Jeli komrka nie moe by pochodn przy dostarczonych
wartociach wymiaru i staej, nie jest wtedy modyfikowana i
podawany jest komunikat, e naley wprowadzi nowe wartoci.

Korzystanie z punktw aktywnych


Aktywny punkt jest uywany jako punkt odniesienia lub wicy
na paszczyznie projektu. Moe on si skada z komrki z
doczonej biblioteki komrek, znaku tekstowego, symbolu lub linii
o zerowej dugoci ( element punktowy).
Narzdzia w Paleta Points (na stronie 10-57 w Instrukcji) pozwalaj
na rczne umieszczanie punktw lub w obliczonych pozycjach
(wzdu elementu, pomidzy innymi punktami i tak dalej).

Definiowanie aktywnych punktw


Aby wskaza komrk jako aktywny punkt:
1. Z menu Settings wybierz Cells.
Okno ustawie Cell Library otwiera si.

2. Wybierz nazw podanej komrki z okna wykazu.


3. W sekcji Active Cells kliknij przycisk Point.
LUB

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-89

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

3. Zidentyfikuj komrk.

Korzystanie z punktw aktywnych

1. Przemie palet Points (z palety Main).


S wywietlane ustawienia narzdzia Points.
Paleta Points ukazujca
ustawienia narzdzia Points.

2. W polu Cell wprowad nazw danej komrki.


3. Z opcjonalnego menu Point Type wybierz Cell.
Aby wskaza znak tekstowy jako aktywny punkt:
1. Przemie palet Points (z palety Main).
S wywietlane ustawienia narzdzia Points.

2. W polu Character wprowad dany znak tekstowy.


3. Z opcjonalnego menu Point Type wybierz Character.
Aby wskaza symbol spord czcionek symboli MicroStation
jako aktywny punkt:

1. Z menu Element wybierz Text.


Okno ustawie Text otwiera si.

Okno ustawie Text

2. Z opcjonalnego menu czcionek w oknie ustawie Text wybierz


czcionk symbolu jako aktywn czcionk.

Dwie czcionki symboli z MicroStation to czcionka 60 i 102.

2-90

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie okna Select Settings

3. Jeli znasz tekstowy odpowiednik znaku symbolu, przejd do

kroku 6. Jeli nie, w oknie ustawie Text kliknij przycisk View.

Okno ustawie Fonts

4. W oknie wykazu okna ustawie Fonts wybierz czcionk.


Na duym przycisku u dou okna ustawie Fonts s pokazane
symbole czcionek w nastpujcym porzdku (ze swoimi
tekstowymi odpowiednikami znaku):
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890

5. Okrel tekstowy odpowiednik znaku dla danego symbolu

przez skojarzenie pozycji ze znakami pokazanymi w kroku 4.

6. Przemie palet Points (z palety Main).


S wywietlane ustawienia narzdzia Points.

7. W polu Character wprowad tekstowy odpowiednik znaku dla


danego symbolu.

8. Z opcjonalnego menu Point Type wybierz Character.

Stosowanie okna Select Settings


Gdy ustawienia s zgrupowane w oparciu o rzeczywiste obiekty,
ktre s uyteczne przy rysowaniu moesz skorzysta z okna Select
Settings w celu ustawienia aktywnych ustawie i wybrania
narzdzia za pomoc pojedynczego lub podwjnego kliknicia. Jest
to sposb obejcia okien ustawie i palet.
Aktywne ustawienie PointSome jest wymagane w czasie
korzystania z okna Select Settings: Grupy ustawie rysowania
musz by zdefiniowane i umieszczone w plikach ustawie. Jest to

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-91

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

Okno ustawie Fonts otwiera si.

Stosowanie okna Select Settings


typowo zrobione przez szefa projektu. Jeli bdziesz tworzy pliki
ustawie, zajrzyj do Pliki ustawie strona 15-74.

Skadniki
W grupie ustawie rysowania ustawienia s pniej grupowane w
skadniki. Tak jak macierzysta grupa ustawie, tak skadniki s
nazwane w sposb typowy dla obiektw wiata rzeczywistego. Oto
jakie s typy skadnikw:
Typ skadnika:

Uywany w celu umieszczemnia:

Linear

Linii, ukw, elips, lini amania, ksztatw,


krzywych, acuchw zoonych lub
zoonych ksztatw

Text

Tekstu (patrz Stosowanie tekstu strona


7-28)

Cell

Komrek (patrz Korzystanie z komrek


strona 2-79)

Point

Punktw (patrz Korzystanie z punktw


aktywnych strona 2-89)

Area Pattern

Komrek wypeniania wzorem (patrz


Kreskowanie i pokrywanie strona 7-55)

Hatching

Kreskowania lub przecinajcych si linii


kreskowania (patrz Kreskowanie i
pokrywanie strona 7-55)

Dimensiona

Wymiarw (patrz Wymiarowanie strona


7-41)

Multi-linea

Wielolinii (patrz Stosowanie linii


wielokrotnej strona 3-30)

a. Zastpuje to odpowiednio wymiar wersji 4 i rodzaj wielolinii. Aby


korzysta z bibliotek rodzajw z wersji 4 w wersji 5, zajrzyj do Import
wymiarowania i rodzajw wielolinii z wersji 4 strona 15-78.

Oglna procedura pracy z grupami ustawie


1. Z menu Groups w menu Settings wybierz Select.
Okno Select Settings otwiera si. Grupy ustawie rysowania w
otwartym pliku ustawie s pokazane w oknie wykazu Group.

2. Z okna wykazu Group wybierz grup.


3. Z okna wykazu Component wybierz skadnik.

2-92

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie okna Select Settings

Aktywne ustawienia s ustawione na skadnik. Jeli definicja


skadnika okrela wprowadzenie, jest wybrane odpowiednie
narzdzie.

4. Umie element.
5. Umie jeszcze jeden element korzystajc z tych samych
lub
Wybierz inny skadnik (powr do punktu 3).
lub
Wybierz inn grup (powr do punktu 2).

Inne kategorie grup ustawie


Oto inne kategorie grup ustawie, ktre mog by wybrane z okna
dialogowego, ktre s otwarte z menu Categories w oknie Select
Settings:
Skala (strona 9-7) jednostki plotera wzgldem jednostek
podstawowych projektu.
Jednostki robocze (strona 2-32).

MicroStation Przewodnik uytkownika

2-93

Podstawowe projektowanie i krelenie 2D

ustawie (powr do punktu 4).

Stosowanie okna Select Settings

2-94

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D


W lekcji w rozdziale 2 korzystae z podstawowych narzdzi do
rysowania i ustawie MicroStation. Umieszczae proste elementy
w trybie precyzyjnego wprowadzania i przycigae komrki.
Ten rozdzia zawiera lekcj i niektre bardziej zaawansowane
procedury dotyczce dwuwymiarowych operacji w MicroStation:
Elementy zgrupowane na stae (strona 3-24)
Wprowadzanie otworw w elementy bryowe (strona 3-27)
Elementy stowarzyszone (strona 3-27)
Stosowanie linii wielokrotnej (strona 3-30)
Stosowanie plikw odniesienia (strona 3-36)
Rysowanie w izometrii (strona 3-45)
Stosowanie krzywych (strona 3-47)
Wybr elementw na podstawie atrybutw (strona 3-59)
Stosowanie pomocniczych ukadw wsprzdnych (strona 3-61)
Digitalizacja (strona 3-63)
W czasie przerabiania lekcji poznasz wstp do pracy w projektach
trjwymiarowych przy wykorzystaniu technik szkicowania
dwuwymiarowego w trjwymiarowych plikach projektowych.

h)
Nort pt.
lan
De
0" (P ical
d 3- echan
e
v
o
M
ly M Little,
.
emb
Ass /89 --K
8/8

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-1

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Lekcja: Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D


Tematyka
W tej lekcji skorzystasz z niektrych zaawasowanych cech
MicroStation rysowania dwuwymiarowych projektw. Pracujc z
inynierskimi projektami mechanicznymi, dowiesz si jak:
Korzysta z elementu konstrukcyjnego (strona 3-4).
Zaokrgli naronik (strona 3-6).
Umieszcza krzyw B-spline (strona 3-8).
Kopiowa elementy przez lustrzane odbicie wzgldem linii
(strona 3-10).
Konsolidowa elementy w ksztat zoony (strona 3-12).
Umieszcza grupowy otwr (strona 3-13).
Kreskowa obszar za pomoc kreskowania skojarzonego (strona
3-15).
Pracujc z innym projektem, dowiesz si jak:
Docza, zmienia skal i przesuwa plik odniesienia (strona
3-16).
Uaktualnia projekt w oparciu o zmiany, ktre widzisz w pliku
odniesienia. (strona 3-20).

wiczenia te s tak opracowane, e naley je wykonywa kolejno.


W kadym zakada si, e poprzednie zostao wykonane.
Jeli bdziesz mia kopoty
Jeli bdziesz mia kopoty podczas przerabiania lekcji, skorzystaj z
jednej z nastpujcych form pomocy:
Skasuj naciskajc Reset. Jest to najbardziej uyteczne w
przypadku, gdy masz kopoty z uyciem ktrego z narzdzi.
Wycofaj si z wykonywanej operacji poprzez wybranie pozycji
Undo z menu Edit. Jest to najbardziej pomocne wtedy, gdy
skoczye uywa narzdzie i uwiadomie sobie, e popenie

3-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

bd. Pamitaj, e MicroStation pozwala na wycofanie si nie


tylko z ostatniej operacji.

wiczenie: Rysowanie klucza rowerowego


W tym wiczeniu, narysujesz prosty klucz, ktry moe by
uywany jako klucz rowerowy. Skorzystasz z linii jako elementu
konstrukcyjnego, elementu, ktry jest uywany jako pomoc
rysunkowa, ktra nie jest wykrelana.

Przygotowanie do rysowania:
1. Otwrz plik projektowy wrench.dgn z katalogu MicroStation
dgn/learning .

Nie ma elementw w tym pliku projektowym.

2. Z menu Workspace w menu User wybierz Select Components i


upewnij si czy standardowy interfejs uytkownika jest
wybrany. Jeli nie, wybierz interfejs uytkownika (patrz Aby
zmieni standardowy interfejs uytkownika: strona 2-4).

3. Z menu Locks w menu Settings wybierz Full.


Otwiera si okno ustawie Locks.

4. Upewnij si, czy ustawienie Snap Lock Divisor w oknie


ustawie jest 2.

Gdy ustawienie takie jest ustalone, linie bd miay trzy punkty


przycigania: po jednym na kocach i jeden w rodku.

5. Zamknij Okno ustawie Locks lub przesu je na inne miejsce.


Okno ustawie Locks

6. Jeli okno Tool Settings nie jest otwarte, otwrz je przez


wybranie Tool Settings z menu Settings.

Wane jest, aby okno Tool Settings byo otwarte w tym


wiczeniu. Wiele ustawie narzdzia, ktre s ustawiane jest
wywietlanych w tym oknie, poniewa narzdzia s wybierane
raczej z palety Main ni z przemieszczalnych palet. (Jednake
niektre ilustracje s wykonane jako widoki przemieszczalnych
palet, w celu pokazania wygldu ikon narzdzi.)

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-3

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Cofanie zmiany dokonanej za pomoc kontrolki widoku przez


wybranie pozycji Previous z menu View i wybranie widoku. Jest
to pomocne wtedy, gdy uywasz kontrolki widoku, aby zrobi
zoom obszaru lub wyci jego fragment i pogubie si.

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

W tym wiczeniu korzysta si z rnych okien ustawie. Moe


bdzie Ci wygodniej przecign takie okna ustawie jak okno
ustawie Locks na drugi ekran, jeli Twj system posiada taki lub w
d, do chwili, gdy tylko tytuowy pasek bdzie wywietlany na
dole ekranu. Okna ustawie nie bd na swoich miejscach, ale bd
atwo i szybko dostpne. (Nie bdzie w tym wiczeniu
wprowadzonych wicej instrukcji zamykania lub przesuwania okien
ustawie i przemieszczalnych palet.)

Umie lini, jako element konstrukcyjny:


1. Z menu Element wybierz Attributes.
Otwiera si okno ustawie Element Attributes.

2. W oknie ustawie ustaw Active Color na niebieski (blue) (1)

przez nacinicie na kwadrat na prawo od pola Color, cignc


wskanik na niebieski pasek w pierszym wierszu wyskakujcej
palety kolorw, i nastpne zwolnienie przycisku Data.

3. Z opcjonalnego menu Class w oknie ustawie wybierz


Construction.

Okno ustawie Element Attributes

Konstrukcyjne elementy nie s z reguy krelone, ale stanowi


pomoc przy umieszczaniu innych elementw w projekcie. W
tym przypadku linia bdzie lini rodkow klucza.

4. Z palety Main wybierz narzdzie Place Line.


5. (W oknie Tool Settings) Wcz ustawienie narzdzia Length

Okno Tool Settings


wywietlajce ustawienia dla
narzdzia Place Line.

kliknicie jego przycisku kontrolnego, wybierz wszystkie liczby


z pola Length i wprowad 5 (jednostek roboczych lub cali) w
tym polu. (Pamitaj o naciniciu <Return> lub <Tab> po
wpisaniu liczby.)

6. Wcz (Active) Angle przez kliknicie jego przycisku


kontrolnego.

7. W polu Angle, jeli ustawieniem nie jest zero, wprowad 0.


Gdy przesuwasz wskanik po ekranie, linia o dugoci 5 cali jest
dynamicznie wywietlana na prawo od wskanika.

3-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

8. Wprowad punkt danych w pobliu rodka View 1.

Aby narysowa otwarty koniec klucza:


1. W oknie ustawie Element Attributes zmie ponownie Active
Color na biay i tryb Active Class na Primary.

2. W polu Length ustawienia narzdzia Place Line wprowad 0.5.


Zwr uwag, e ustawienie jest zmienione na 0:500:0000,
lub 500 tysicznych cala.

3. Wycz Angle i wcz Alignments.


4. Po punkt chwilowy na lewym kocu linii konstrukcyjnej.
5. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi punkt chwilowy i

umie jeden koniec linii na kocu elementu konstrukcyjnego .


Gdy przesuwasz wskanik, biaa linia o dugoci 1/2 cala jest
dynamicznie wywietlana i rozciga si w kierunku (lub od)
wskanika z koca elementu konstrukcyjnego.

6. Gdy linia znajduje si pod ktem 90, a przerywana linia


wyrwnywania jest wywietlana, wprowad drugi punkt
danych, aby umieci lini.

Jeszcze jedna biaa linia o dugoci 1/2 cala jest dynamicznie


wywietlana z koca wanie umieszczonej linii.

7. Przesuwaj wskanik po ekranie do momentu, gdy dynamicznie


wywietlana linia uoy si pod ktem 180 (w kierunku na
lewo), a nastpnie wprowad punkt danych, aby j umieci.
Jeszcze jedna linia o dugoci 1/2 cala jest dynamicznie
wywietlana.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-5

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Klucz ma otwarty i zamknity koniec, z ktrych kady jest


projektowany dla nakrtek lub rub jednocalowych. Poniewa klucz
jest symetryczny wzgldem osi podunej, musisz narysowa
jedynie jego poow, a nastpnie odbi lustrzanie t powk
wzgldem osi rodkowej.

Linia jest umieszczana. Narzdzie Place Line jest cigle


wybrane.

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

8. Przesuwaj wskanik po ekranie do momentu, gdy dynamicznie


wywietlana linia uoy si pod ktem 180 (w kierunku na
lewo), a nastpnie wprowad punkt danych, aby j umieci.

Umieszczanie segmentw linii w


punktach od 4 do 8

8 7

4
9. Nacinij Reset.
Dwie ostatnio umieszczone linie, ustawione kocami do siebie,
tworz poziom lini o dugoci jednego cala grn poow
szczki klucza.
Aby widzie lepiej elementy pierwotne, powikszysz obszar
otwartego koca. Nastpnie zaokrglisz naronik otwartego koca i
przywrcisz pierwotny widok obszaru.

Powiksz otwarty koniec klucza:


1. W palecie Main otwrz palet View Control i wybierz
kontrolk widoku Window Area.

2. Rozcignij dynamicznie wywietlane okno wok biaych


elementw i zwolnij przycisk Data.

3. Wprowad punkt danych w View 1, aby go wybra.


Zaokrglij naronik otwartego koca klucza:
1. Z palety Main wybierz narzdzie Construct Circular Fillet.
2. W polu Radius ustawie narzdzia wprowad 0.1 (cala).
3. Z opcjonalnego menu Truncate wybierz Both.
4. Zidentyfikuj pionow lini powyej niebieskiej linii
konstrukcyjnej.

Linia jest podwietlona.

5. Zidentyfikuj poziom, bia lini, ktra przecina pionow lini.

3-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Linia jest podwietlona, zaokrglenie jest narysowane w


przeciciu dwch lini i obie linie s przycite od gry.

6. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi zaokrglenie.


75

64

Przywr w View 1 piewotny obszar:


1. Z menu View wybierz Previous.
Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Select View.

2. Wprowad punkt danych w View 1, aby go wybra.


Wcz reszt klucza : Nastpnie, uchwyt i krzyw B-spline, w celu
zakoczenia otwartego koca.

Narysuj uchwyt klucza:


1. Z palety Main wybierz narzdzie Place Line.
2. W polu Length ustawie narzdzia wprowad 3.5 (cali).
3. Wcz opcj Angle i ustaw opcj Active Angle na 0 (zero).
4. Wycz opcj Alignments.
Gdy przesuwasz wskanik po ekranie, linia o dugoci 3.5 cala
jest dynamicznie wywietlana.

5. Po punkt chwilowy na lewym kocu niebieskiej linii


konstrukcyjnej.

Linia konstrukcyjna jest podwietlona i krzyyk jest


wywietlany na lewym kocu.Umieszczana linia ley na linii
konstrukcyjnej.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-7

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Zaokrglanie naronika

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

6. Kliknij w oknie Command, aby przekaza wybory klawiatury, a


nastpnie wprowad DL=.75,.5.

Linia o dugoci 3.5 cala jest umieszczona rwnolegle do linii 1/


2 calowej powyej linii konstrukcyjnej. Jej lewy koniec znajduje
si 3/4 cala na prawo od lewego koca linii konstrukcyjnej.

(6)

Umieszczanie linii za pomoc


punktu chwilowego i precyzyjnego
wprowadzania

Umie krzyw B-spline rozcigajc si od szczytu szczki do


szczytu uchwytu:

1. Z palety Main wybierz narzdzie Place B-spline Curve.


Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Enter start
point.

2. Z opcjonalnego menu ustawienia narzdzia Method wybierz


opcj Through Points.

3. Upewnij si czy opcja Placement jest wybrana w opcjonalnym


menu Define By i czy ustawienie Order ma warto 4.

4. Po punkt chwilowy na lewym kocu grnej szczki w

lewym kocu klucza i wprowad punkt danych, aby zatwierdzi


ten punkt jako pocztek krzywej B-spline.

5. Wprowad trzy dalsze punkty danych (jak podaje ilustracja),

aby zdefiniowa punkty, przez ktre przechodzi bdzie krzywa


B-spline.

6. Po punkt chwilowy na lewym kocu grnej linii uchwytu i

wprowad punkt danych, aby zatwierdzi punkt, jako punkt na


krzywej B-spline.

7. Nacinij Reset, aby wykona ostatni punkt definiujcy koniec


krzywej B-spline.

3-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

8. Jeli nie jeste zadowolony z ksztatu krzywej B-spline, wybierz


opcj Undo z menu Edit i powtrz kroki 47.
5

65

65
76

Blok obramowaniawok elementw, aby wybra je do operacji.


Nastpnie, dokonasz obramowania pierwotnych elementw, ktre
tworz grn cz klucza i odbijesz je lustrzanie wzgldem linii
konstrukcyjnej w celu utworzenia dolnej czci.

Dokonaj obramowania grnej czci klucza:


1. Z palety Main wybierz narzdzie Place Fence Block.
Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Enter first
point.

2. Wprowad punkt danych tu powyej i na lewo od otwartego


koca klucza.

Gdy przesuwasz wskanik, blok obramowania prostokt


wywietla si dynamicznie. Komunikat w oknie Command jest
nastpujcy: Enter opposite corner.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-9

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Umieszczanie krzywej B-spline


przez punkty.

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

3. Wprowad punkt danych na prawo i tu powyej linii


konstrukcyjnej.

Blok obramowania zamyka lub przecina wszystkie pierwotne


(biae) elementy w projekcie, ale nie obejmuje konstrukcyjnego
(niebieskiego) elementu.
2

4
Umieszczanie bloku obramowania
w krokach 2 i 3
3

5
Blok obramowania moe by uyty do manipulowania elementami
znajdujcymi si wewntrz niego, na zewntrz lub wewntrz niego i
przecinajcych go i tak dalej w zalenoci od ustawienia Fence
(Selection) Mode.

Odbij lustrzanie elementy, znajdujce si powyej osi symetrii:


1. W palecie Main otwrz palet Manipulate Element (czwart od
koca) i wybierz narzdzie Mirror.

Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Identify


element.

2. Z opcjonalnego menu Mirror About, z ustawie narzdzia,


wybierz opcj Horizontal.

3. Wcz ustawienie narzdzia Make Copy.


4. Wcz ustawienie narzdzia Use Fence i wybierz opcj Overlap
z przylegego opcjonalnego menu, aby ustawi opcj Fence
(Selection) Mode.

Opis narzdzia w oknie Command jest teraz nastpujcy:


Mirror Fence Contents About Horiz(ontal) (Copy).Komunikat
w oknie Command jest nastpujcy: Accept/Reject Fence
Contents.
Gdy przesuwasz wskanik po ekranie, okno o rozmiarach bloku
obramowania dynamicznie wywietla miejsce, gdzie zawarto
bloku obramowania zostanie odbita.

5. Po punkt chwilowy na elemencie konstrukcyjnym.


Element konstrukcyjny jest podwietlony i krzyyk jest
wywietlany w punkcie chwilowym.

3-10

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

6. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi odbit kopi


elementw.

7. Nacinij Reset.

Lustrzane odbicie pierwotnych


elementw
znajdujcych si powyej linii
konstrukcyjnej w krokach 5 i 6

Rysowanie zamknitego koca klucza:


1. Z palety Main wybierz narzdzie Place Arc by Center.
Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Identify First
Arc Endpoint.

2. Po punkt chwilowy na prawym kocu dolnej czci uchwytu


klucza.

Linia jest podwietlona i krzyyk jest wywietlany na jej


prawym kocu.

3. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi punkt chwilowy jako


jeden koniec uku.

Linia kropkowa reprezentujca promie uku jest dynamicznie


wywietlana pomidzy kocem uku i pozycj wskanika.
Innymi sowy, wskanik jest rodkiem uku. Komunikat w oknie
Command jest nastpujcy: Identify Arc Center.

4. Po punkt chwilowy na prawym kocu niebieskiej linii


konstrukcyjnej.

Linia konstrukcyjna jest podwietlona i krzyyk jest


wywietlany na jej prawym kocu.

5. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi punkt chwilowy jako


rodek uku.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-11

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

obramowania, ktry otacza teraz skopiowane elementy.


(Usunicie bloku obramowania upewnia Ci, e na zawartoci
bloku nie zostanie dokonana adna przypadkowa i niepodana
operacja.)

8. Wybierz narzdzie Place Fence Block, aby usun blok

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D


Teraz zosta zdefiniowany promie i pocztkowy kt uku.
Zwr uwag, e jest to odbite w ustawieniach narzdzia dla
narzdzia Place Arc by Center.
Gdy przesuwasz wskanik, uk jest dynamicznie wywietlany
odwrotnie do kierunku ruchu wskazwek zegara z dolnej czci
uchwytu.

6. Po punkt chwilowy na prawej, grnej czci uchwytu.


6

Umieszczanie uku w pobliu


prawego koca klucza

54
2

8
5
6
43

Linia jest podwietlona i krzyyk jest wywietlany na jej


prawym kocu. uk rozciga si od prawego koca dolnej linii
do prawego koca grnej linii, tworzc zamknity koniec klucza.

7. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi punkt chwilowy jako


drugi koniec uku.

Skonsoliduj elementy klucza w zamknity ksztat:


1. W palecie Main otwrz palet Chain (druga od dou) i wybierz
narzdzie Create Complex Shape.

2. Z opcjonalnego menu Method w ustawieniach narzdzia


wybierz opcj Automatic.

Opis narzdzia w oknie Command jest nastpujcy: Automatic


Create Complex Shape. Komunikat w oknie Command jest
nastpujcy: Identify element.

3. Wprowad punkt danych na ktrykolwiek pierwotny (biay)


element klucza.

Element jest podwietlony. Komunikat w oknie Command jest


nastpujcy: Accept/Reject (select next input).

4. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi element do


wczenia w zoony ksztat.

Doczony element jest podwietlony. Komunikat w oknie


Command jest nastpujcy: Accept Chain Element.

3-12

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

5. Gdy kady z kolei element jest podwietlony, wprowadzaj


punkt danych, aby go zatwierdzi. Jeli o symetrii jest
podwietlona, nacinij Reset, aby j odrzuci.

Wykonaj szecioktny otwr w zamknitym kocu klucza:


1. Z palety Polygons w palecie Main (drugi wiersz) wybierz
narzdzie Place Regular Polygon.

2. Ustaw w nastpujcy sposb ustawienie narzdzia (ustaw opcj


Radius najpierw i upewnij si czy nacisne <Tab> lub
<Return> po wpisaniu wartoci):
Ustaw nastpujc
kontrolk :

Na:

Method

Circumscribed

Edges

Radius

0.5 inch (0:500)

Area

Hole

Fill Type

None

Szeciokt jest dynamicznie wywietlany w pozycji wskanika.

3. Po punkt chwilowy na prawym kocu linii konstrukcyjnej.


Linia konstrukcyjna jest podwietlona, natomiast wielokt jest
wywietlany ze rodkiem na prawym kocu konstrukcyjnej linii.

4. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi umieszczenie


wielokta.

Tworzenie otworu w zamknitej czci klucza jest ukoczone.


Element konstrukcyjny nie jest ju potrzebny.

5. Z menu View wybierz Attributes.


Otwiera si okno ustawie View Attributes.

6. Wycz opcj Constructions.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-13

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Nastpnie wykonasz szcioktny otwr w zamknitym kocu


klucza. Aby do otworu pasowaa 1 calowa ruba, szeciokt musi
zosta narysowany wok (nie wewntrz) okrgu o promieniu 12
cali.

Po zatwierdzeniu ostatniego elementu, i w zwizku z tym


zakoczeniu tworzenia zoonego ksztatu, ukazuje si w oknie
Command komunikat: Shape closed .

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

7. Kliknij przycisk All.


Element konstrukcyjny nie jest ju widoczny.

Umieszczanie szeciokta w
punktach 3 i 4

Dokonaj skojarzenia szecioktnego otworu z kluczem:


1. Z palety Chain w palecie Main wybierz narzdzie Group Holes.
Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Identify Solid
Element.

2. Wprowad punkt danych na zoony acuch (klucz).


Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Accept/
Identify hole element.

3. Wprowad punkt danych na szeciokt.


Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Accept/
Identify hole element.

4. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi szeciokt jako


otwr.

5. Nacinij Reset.

Tworzenie otworu z szeciokta w


punktach od 2 do 4

Aby pokaza, e wielokt w zamknitym kocu klucza jest


otworem, wypenisz klucz wzorem.

3-14

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Umie kreskowanie na kluczu:


1. Z menu Palettes wybierz Patterning.
Otwiera si paleta Patterning. Pole Spacing posiada wejciowe
wybory, a w polu s wybrane liczby. Jeli opcja Spacing jest
ustawiona na zero, musisz wprowadzi warto przed
wybraniem narzdzia Hatch Area.

3. W polu Angle wprowad 45.


4. Wcz opcj Associative Pattern.
Spowoduje to skojarzenie linii kreskowania z kluczem i
szecioktnym otworem. Znaczy to, e gdy klucz, otwr lub oba
te elementy jednoczenie s modyfikowane, linie kreskowania
bd automatycznie odpowiednio ustawiane. Wicej informacji
o tym znajdziesz w Skojarzone pokrywanie strona 7-57.

5. Wybierz narzdzie Hatch Area.


6. Z opcjonalnego menu Method wybierz Element.
Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Identify
element.

7. Wprowad punkt danych na zoony acuch (klucz).


Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Accept @
pattern intersection point.

8. Wprowad punkt danych gdziekolwiek w View 1.


Staa cz projektu klucza jest zakreskowana. Linia, na ktrej
jedna z lini kreskowania jest umieszczona, przechodzi przez
wprowadzony przez Ciebie punkt danych.

9. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa klucz


w widok i obejrze go w maksymalnym rozmiarze.

10. Zamknij plik projektowy, lub, jeli zamierzasz teraz przystpi


do nastpnego wiczenia, pozostaw go otwartym.

Kreskowanie klucza w punktach 6 i


7

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-15

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

2. W polu Spacing wprowad 0.2.

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

wiczenie: Przyczanie, skalowanie i przesuwanie pliku


odniesienia:
To i nastpne wiczenie dotyczy plikw odniesienia. Pliki
odniesienia s plikami projektowymi MicroStation, ktre mog
zosta przyczone do (skojarzone z) aktywnego projektu i
wywietlane dla odniesienia. Tak, jak pliki odniesienia, nie mog
by one modyfikowane. Czonkowie grupy roboczej mog
przycza wzajemnie swoje pliki projektowe jako pliki odniesienia
w celu zapewnienia zgodnoci w swojej pracy.

Przycz bordera.dgn jako plik odniesienia do pliku


office.dgn:

1. Otwrz plik projektowy office.dgn z katalogu MicroStation


dgn/learning .

Jeli pozostawie otwarty plik wrench.dgn po ostatnim


wiczeniu, ten krok zamyka go.

2. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa cay


projekt w View 1.

3. Z menu File wybierz Reference.


Otwiera si okno ustawie Reference Files.

4. Z menu Tools w oknie ustawie wybierz Attach.

Okno dialogowe Reference Files

Otwiera si okno dialogowe Attach Reference File.

3-16

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Otwiera si jeszcze jedno okno dialogowe z plikiem


bordera.dgn w pasku tytuowym.

6. Wprowad border w pole Logical Name. (Okrelanie nazwy

logicznej jest pomocne podczas przenoszenia plikw


projektowych i odniesienia do innych systemw pracujcych na
MicroStation lub na IGDS, gwnym oprogramowaniu
graficznym Intergraph opartych na VAX-ie.)

7. Wprowad architectural border w polu Description.


8. W oknie wykazu Saved Views wybierz zapisany widok
Border.

W opcjonalnym menu Attachment Mode, opcja Saved View jest


automatycznie wybierana.

9. Kliknij przycisk OK.


Zapisany widok zawierajcy ramk jest teraz dynamicznie
wywietlany jako may prostokt wok wskanika.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-17

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

5. W oknie wykazu Files wybierz bordera.dgn i kliknij OK.

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

10. Wprowad punkt danych tu powyej zewntrznej ciany planu


podogi w miejscu pooenia rodka widoku pliku odniesienia.

Zapisany widok w pliku bordera.dgn jest przyczony do


odniesienia do aktywnego projektu w skali 1:1. Oznacza to, e
jedna jednostka podstawowa dugoci w pliku odniesienia
stanowi jedn jednostk podstawow dugoci w aktywnym
pliku projektowym. W tej skali, ramka jest zbyt maa, aby
pomieci projekt biura.
View 1 powinien wyglda mniej wicej nastpujco:

3-18

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Skalowanie pliku odniesienia bordera.dgn:


1. Uyj kontrolki widoku Zoom Out, aby powikszy rodek
projektu biura.

2. Z menu Tools okna ustawie Reference Files wybierz opcj


Plik odniesienia bordera.dgn jest ju wybrany w oknie
ustawie Reference Files, wic nie pojawia si komunikat
nakazujcy zidentyfikowannie pliku odniesienia.

Scale.

3. W lewym polu wprowad z klawiatury 8.


4. Kliknij przycisk OK.
Gdy przesuwasz wskanik, prostokt reprezentujcy skalowany
widok zapisanego pliku odniesienia jest wywietlany
dynamicznie .

5. Wprowad punkt danych w rodku projektu biura.


Teraz osiem jednostek podstawowych w aktywnym pliku
projektowym jest takiej samej dugoci, jak jedna jednostka
podstawowa w pliku odniesienia. Plik odniesienia jest teraz
osiem razy wikszy. Projekt biura nie jest jeszcze dokadnie
wycentrowany w ramce.

Przesu plik odniesienia tak, by projekt zosta wycentrowany w


ramce:

1. Z menu Tools okna ustawie Reference Files wybierz opcj


Move.

2. Wprowad punkt danych w rodku ramki, aby posuy jako


pocztek (uchwyt) dla przenoszenia pliku odniesienia.

Gdy przesuwasz wskanik, prostokt reprezentujcy widok


zapisanego pliku odniesienia jest wywietlany dynamicznie.

3. Wprowad punkt danych w rodku projektu biura w celu


wypozycjonowania pocztku.

Plik odniesienia jest przesunity o tak sam odlego i w takim


samym kierunku, jak pocztek.

4. Jeli nie jeste zadowolony z pozycji ramki, powtrz kroki od 1


do 3.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-19

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Otwiera si okno dialogowe Scale Reference File.

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

wiczenie: Odniesienia do zmian projektu


To wiczenie jest symulacj rzeczywistego projektu.
Wyobra sobie, e jeste czonkiem zespou pracujcego nad
projektem budynku. Twj system jest poczony z innymi
systemami, wcznie z komputerami osobistymi i stacjami
roboczymi, ktre wszystkie pracuj pod MicroStation. W sieci jest
rwnie Intergraph VAX pracujcy w IGDS, ktry korzysta z
formatu pliku MicroStation.
Jeste odpowiedzialny za narysowanie przewodw rurowych.

Otwrz swj plik roboczy i przycz plik wsppracownika:


1. Otwrz plik projektowy piping.dgn z katalogu MicroStation
dgn/learning .

Projekt jest 3D, ale zasady rysowania 2D, ktrych si nauczye


s zupenie wystarczajce do tego, aby ukoczy lekcj.

2. Z menu Tools okna ustawie Reference Files wybierz opcj


Attach.

3. Przycz plik projektowy pumproom.dgn w trybie zgodnym z


plikiem odniesienia. Wprowad z klawiatury sowo pump
jako nazw logiczn. Upewnij si, czy opcja Coincident jest
wybrana z opcjonalnego menu Attachment Mode .

Zwr uwag na otoczk sygnalizujc zmiany projektu. Grupa


mechaniczna przesuna lew pomp tak, e nie jest ona ju
poczona z Twoimi przewodami rurowymi.

4. Otwrz View 6, aby obejrze zmian z innej perspektywy, a


nastpnie zamknij ten widok.

3-20

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Taka sytuacja jest typowa dla projektw wspbienych. Zmiany


dokonane w projekcie przez jednego projektanta czsto wpywaj
na czci projektu, za ktre s odpowiedzialni inni projektanci. Pliki
odniesienia uatwiaj wychwytywanie takich sytuacji. W tym
momencie nie musisz ju kopiowa pracy pana S.Aldred do pliku
projektowego, poniewa przyczye plik odniesienia.

Pocz ponownie rurocig z pomp:


1. Z palety Main wybierz narzdzie Place Fence Block.
rury po jej lewej stronie.

3. Z palety Modify Element (trzeciej od koca) w palecie Main


wybierz narzdzie Fence Stretch.

Skorzystasz z narzdzia Fence Stretch w celu przesunicia bloku


obramowania o trzy stopy (o trzy punkty siatki) na prawo. Siatka
jest w tym przypadku pomocna, poniewa projekt jest z ni
zestrojony, a blokada Grid Lock jest wczona.

4. Wprowad punkt danych na jakimkolwiek punkcie siatki, aby


zdefiniowa pocztek dla przesunicia.

5. Wprowad punkt danych na trzecim od prawej punkcie siatki,


aby zdefiniowa odlego i kierunek przesunicia.

Przewody rurowe rozcigaj si i cz z pomp w obu kocach,


aktualizujc w ten sposb projekt. Pompa nie zostaa zmieniona,
poniewa znajduje si w pliku odniesienia.

6. Aby lepiej zobaczy wyniki, wybierz narzdzie Place Fence

Block w celu usunicia bloku obramowania, a nastpnie uyj


kontrolki widoku Update View, aby uaktualni widok.

czenie przewodw rurowych


(punkt 5)

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-21

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

2. Obwied blokiem obramowania w View 2 pomp i rozczone

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Poczone przewody rurowe

Inni projektanci zespou mog teraz odwoa si zarwno do zmian


pana S. Aldreda, jak i do Twoich. Przekonaj si o tym sam:

Otwrz plik projektowy wsppracownika i przycz plik Twj i


S. Aldreda jako pliki odniesienia:

1. Otwrz plik projektowy strsteel.dgn, ktry take znajduje si


w katalogu learning MicroStation.

2. Przycz plik projektowy pumproom.dgn jako plik

odniesienia w trybie zgodnym. Wprowad z klawiatury sowo


pump jako nazw logiczn.

3. Przycz plik projektowy przewodw rurowych (piping.dgn)


rwnie jako plik odniesienia. Wprowad z klawiatury piping
jako nazw logiczn.

Gdy widoki s uaktualnione, moesz zobaczy, e pompa i


przewody rurowe s ponownie poczone ze sob. Wszystkie te
pliki projektowe mog zosta przyczone jako pliki odniesienia z
dowolnego systemu w sieci; moe to by komputer osobisty, stacja
robocza lub VAX.
To koczy lekcj.

3-22

MicroStation Przewodnik uytkownika

Bardziej zaawansowane narzdzia

Bardziej zaawansowane narzdzia


Opisane tu narzdzia pozwalaj wykona zaawansowane operacje
krelenia i projektowania 2D. Informacje o podstawowych,
dwuwymiarowych narzdziach znajdziesz w Narzdzia strona
2-50.
Skorzystaj z narzdzi z:

Umieci krzywe.

Palety Main Paleta Curves (na stronie 10-37 w


Instrukcji)

Utworzy poczenia w przeciciach wielolini.

Paleta Multi-line Joints (na stronie 13-29 w


Instrukcji)

Skonstruowa zaokrglenia, parabole, cicia i przejcia.

Palety Main Paleta Fillets (na stronie 13-2 w


Instrukcji)

Zgrupowa elementy na stae.


lub
Wykona otwr w elemencie staym.

Palety Main Paleta Chain (na stronie 13-9 w


Instrukcji)

Przerwa grupowania elementw danego rodzaju.

Palety Main Paleta Drop Element (na stronie


13-22 w Instrukcji)

Przyczy pliki odniesienia lub je odczy od aktywnego


pliku projektowego.
lub
Kontrolowa pozycj, skal i orientacj przyczonych
plikw odniesienia.

Paleta Reference Files (na stronie 16-2 w


Instrukcji)

Zdefiniowa pomocniczy ukad wsprzdnych.


lub
Wybra, obrci lub przesun pomocniczy ukad
wsprzdnych.

Paleta ACS (na stronie 10-64 w Instrukcji)

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-23

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Aby:

Elementy zgrupowane na stae

Elementy zgrupowane na stae


Niektre sposoby grupowania w MicroStation, takie jak zbiory
wyboru i elementy bloku obramowania s tymczasowe. Inne takie,
jak komrki s przechowywane w bibliotekach poza plikiem
projektowym. adne z tych ogranicze nie ma zastosowania do
acuchw zoonych, ksztatw zoonych, grup i grup
graficznych.

Korzystanie z acuchw zoonych i ksztatw zoonych


acuch zoony (czasami zwany cigiem zoonym) jest seri
poczonych, otwartych elementw (lini, acuchw liniowych,
ukw, krzywych) zgrupowanych w celu operowania nimi jak
pojedynczym obiektem.
We, na przykad, klucz rowerowy narysowany w lekcji w tym
rozdziale. Grna poowa klucza, ktra najpierw zostaa narysowana,
zawiera kilka liniowych segmentw, uk (w zaokrglonym
naroniku) i krzyw B-spline. W tej lekcji, te elementy zostay
umieszczone w bloku obramowania i odbite lustrzanie, aby
utworzy drug poow. Mogy one zosta poczone w acuch
zoony, a nastpnie acuch mg zosta odbity lustrzanie w celu
utworzenia dolnej czci klucza.

acuch zoony. Zwr uwag,


e atrybuty skadnikw mog by
rne.

Na lewo: Zoone ksztaty


utworzone z uku i acucha
liniowego narzdziem Create
Complex Shape. rodek i na
prawo: Poczenie i przecicie
okrgu i bloku utworzone za
pomoc narzdzia Create Region.

3-24

Ukoczony klucz w lekcji jest przykadem ksztatu zoonego.


Wszystkie liniowe segmenty, uki, i krzywe B-splines, ktre tworz
zamknity ksztat, zostay poczone.
Narzdzia uyte do utworzenia acuchw zoonych i ksztatw
znajduj si w Paleta Chain (na stronie 13-9 w Instrukcji).

Paleta Chain

Paleta Drop z wybranym


narzdziem Drop Complex
Status.

Ksztat zoony, taki jak acuch zoony, jest szeregiem


poczonych, otwartych elementw zgrupowanych w celu
operowania nimi jak pojedynczym obiektem. Rnica polega na
tym, e pierwszy i ostatni element w ksztacie zoonym s
poczone zamykajc w ten sposb ksztat.

Tak jak komrki i grupy, acuchy i ksztaty zoone s elementami


zoonymi. Element zoony jest zgrupowaniem dwch lub wicej
elementw, ktrym operuje si jak pojedynczym obiektem. (Jeli
opracowujesz aplikacyjne oprogramowanie MicroStation,
powiniene wiedzie, e zoony nagwek elementu jest
przechowywany w pliku projektowym dla kadego grupowania.)
Skorzystaj z Drop Complex Status (na stronie 13-23 w Instrukcji) z

MicroStation Przewodnik uytkownika

Elementy zgrupowane na stae

palety Drop w celu rozbicia statusu elementu zoonego; oznacza to


rozbicie elementu zoonego na elementy skadowe, ktrymi mona
operowa indywidualnie.

Aby utworzy grup:


1. Wybierz elementy, ktre bd tworzy grup.
2. Z menu Edit wybierz Group.
Uchwyty zmieniaj si ze wskazujcych kady wybrany element
na wskazujce grup.

Aby rozbi grup:


1. Wybierz grup.
2. Z menu Edit wybierz Ungroup.
Uchwyty zmieniaj si ze wskazujcych grup na wskazujce
kady wybrany element.
Operujesz i modyfikujesz grupami tak, jak pojedynczymi
elementami. Informacje o operowaniu i modyfikowaniu
pojedynczych elementw znajdziesz w Operowanie elementami i
ich modyfikowanie strona 2-65.

Grupy s czasami zwane samodzielnymi komrkami.

Korzystanie z grup graficznych


Graficzne grupy s najbardziej elastyczn technik grupowania w
MicroStation. Bez rozbijania zgrupowania moesz dodawa,
usuwa lub manipulowa poszczeglnymi elementami skadowymi.
To, czy Twoje dziaania zmieniaj ca grup graficzn, czy tylko
jej cz, zaley od tego czy wczony albo wyczony jest tryb
Graphic Group Lock (w oknie ustawie Locks lub Lock Toggles).

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-25

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Grupa jest elementem zoonym (aktualnie komrk bez nazwy),


ktra nie jest zdefiniowana w bibliotece komrek. Moesz
korzysta z grupy w celu operowania jej elementami skadowymi
jednoczenie. Na przykad, moesz przesuwa lub kopiowa grup
wielokrotnie w rysunku.

Korzystanie z grup

Elementy zgrupowane na stae


Paleta Chain (na stronie 13-9 w Instrukcji) posiada narzdzia do
tworzenia grupy graficznej oraz dodawania i usuwania elementw z
tej grupy.

Aby operowa lub modyfikowa grup graficzn :


1. Z menu Locks w menu Settings wybierz albo opcj Full, albo
Toggles.

Otwiera si okno ustawie Locks lub Lock Toggles.

2. Wcz tryb Turn Graphic Group (Lock).


3. Wybierz stosowne narzdzie do wykonania danej operacji lub
modyfikacji. Patrz Specjalizowane narzdzia do operowania
elementem strona 2-69.

4. Zidentyfikuj grup graficzn.


5. Kontynuuj tak, jak to opisano w instrukcjach korzystania z
Okno ustawie Lock

narzdzia.

Aby operowa lub modyfikowa jeden (jednym) lub wiksz


liczb elementw skadowych grupy graficznej:

1. Skorzystaj z narzdzia Element Selection, aby wybra


element(y).

2. Wykonaj dan operacj lub modyfikacj. Patrz Operowanie


wybranymi elementami i ich modyfikacja strona 2-67.
lub
Wybierz stosowne narzdzie do wykonania podanej operacji
lub modyfikacji. Patrz Narzdzia strona 2-50.

3. Jeli uywasz specjalistycznego narzdzia, kontynuuj tak, jak to


opisano w instrukcjach korzystania z narzdzia w Instrukcji.
LUB

1. Z menu Locks w menu Settings wybierz albo opcj Full, albo


Toggles.

Otwiera si okno ustawie Locks lub Lock Toggles.

2. Wcz tryb Graphic Group Lock.


3. Wybierz stosowne narzdzie do wykonania danej operacji lub
modyfikacji. Patrz Narzdzia strona 2-50.

3-26

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wprowadzanie otworw w elementy bryowe

4. Zidentyfikuj element w grupie graficznej.


5. Kontynuuj tak, jak to opisano w instrukcjach korzystania z
narzdzia.

Blok jest bry; okrg i


szecian s otworami, i
obramowanie nie jest
kreskowane.

To, czy zamknity element jest bry, czy otworem, jest okrelone
przez jego atrybut Area (na stronie 3-25 w Instrukcji):
Change to Active Area (Solid/Hole) (na stronie 12-28 w
Instrukcji) w palecie Change Element jest uywane w celu
zmiany atrybutu Area zamknitego(ych) elementu(w).
Group Holes (na stronie 13-20 w Instrukcji) w palecie Chain jest
specjalnym narzdziem do wykonywania otworw w elementach
bryowych. Narzdzie jest tak nazwane, poniewa tworzy ono
grup skadajc si z otworw i bryy (patrz Korzystanie z
grup strona 3-25).

Elementy stowarzyszone
W wikszoci przypadkw elementy s statyczne: Gdy element jest
umieszczany w projekcie, jego pozycja jest definiowana po prostu
przez wsprzdne paszczyzny projektu, na ktrej on ley.
Utrzymuje on t pozycj na paszczynie projektu do chwili, gdy
przesuniesz go za pomoc narzdzia operacji elementem.
Jednym wyjtkiem od tej reguy jest skojarzenie, na ktrym, w
pozycji elementu w paszczynie projektu, jest definiowany
zwizek z innym elementem. Gdy ten drugi element jest
przesuwany, skojarzony element przesuwa si z nim. Na przykad,
wymiarowe elementy mog by skojarzone z elementami, ktrych
wymiary one wywietlaj. Wymiary, ktre one wywietlaj s
uaktualniane, gdy zmieniaj si wymiary elementw, z ktrymi s
skojarzone.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-27

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Gdy rysujesz ksztat, ktry reprezentuje otwr w elemencie


bryowym, wntrze tego ksztatu nie moe zosta zakreskowane lub
wypenione wzorem, a podoe musi by widoczne przez otwr.

Wprowadzanie otworw w elementy bryowe

Elementy stowarzyszone

Elementy, ktre mog by skojarzone z innymi elementami


Typy elementw, ktre mog by skojarzone z innymi elementami
s nastpujce: wymiary, wielo-linie i komrki wielodostpne.
Skojarzenie jest wykonywane wtedy, gdy jest umieszczany wymiar,
wielo-linia lub komrka wielodostpna. Procedury skojarzania
komrek wielodostpnych i wielolinii s tu opisane; wicej
informacji o wymiarach skojarzonych znajdziesz w Skojarzenie
wymiarw z elementami strona 7-50.

Skojarzanie komrek wielodostpnych


Gdy komrka wielodostpna jest skojarzona z innym elementem,
pocztek komrki jest skojarzony z punktem na innym elemencie.

Aby skojarzy komrk wielodostpn z innym elementem:


1. Z menu Settings wybierz Cells.
Otwiera si okno ustawie Cell Library.

2. Wcz opcj Use Shared Cells.


3. W oknie wykazu wybierz dan komrk.
4. W sekcji Active Cells kliknij przycisk Placement.
5. Z menu Locks w menu Settings wybierz albo opcj Full, albo
Toggles.

Otwiera si okno ustawie Locks lub Lock Toggles.

6. W oknie ustawie Locks lub Lock Toggles wcz opcj


Association.

7. Z palety Cells w palecie Main wybierz narzdzie Place Active


Cell.

Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Place Active


Cell.

8. Po punkt chwilowy na element, z ktrym komrka ma zosta


skojarzona.

9. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi umieszczenie i


skojarzenie Active Cell.

3-28

MicroStation Przewodnik uytkownika

Elementy stowarzyszone

Skojarzanie wielolini
Gdy wielolinia jest skojarzona z innym elementem, jeden lub wicej
wierzchokw wielolinii jest skojarzony z punktami na innym
elemencie (lub elementach).

ustawienieach narzdzia dla narzdzia Place Multi-line, wcz


tryb Association.

2. Z palety Lines w palecie Main wybierz narzdzie Place Multiline.

Wierzchoki wielolinii, ktre nie s skojarzone z innymi


elementami mog by umieszczane w normalny sposb (tak, jak
umieszczanie liniowego acucha). Gdy jeste gotowy do
umieszczenia wierzchoka skojarzonego z innym elementem,
kontynuuj od kroku 3.

3. Po punkt chwilowy na element, z ktrym wierzchoek


wielolinii ma zosta skojarzony.

4. Wprowad punkt danych, aby zatwierdzi umieszczenie

wierzchoka wielolinii i jej skojarzenia z innym elementem.

5. Kontynuuj umieszczanie wierzchokw wielolinii lub nacinij


Reset, aby zakoczy wielolini.

Wierzchoki wielolinii mog nastpnie zosta skojarzone z


wierzchokami innych wielolinii.

Oglne informacje o wieloliniach znajdziesz w Stosowanie linii


wielokrotnej strona 3-30.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-29

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

1. W oknie ustawie Locks lub Lock Toggles, lub w

Aby skojarzy wielolini z innym elementem:

Stosowanie linii wielokrotnej

Stosowanie linii wielokrotnej


Wielolinia jest elementem, ktry skada si maksymalnie z 16
niezalenie zdefiniowanych linii.

Wielolinie

Aktywna definicja linii wielokrotnej okrela form wielolini


umieszczanych za pomoc narzdzia Place Multi-line. Linie
skadowe mog znajdowa si w rnych odlegociach od siebie.
Kada linia skadowa moe posiada wasny poziom, kolor, rodzaj
i grubo linii.
Moesz definiowa i zapisywa wielolinie jako ustawienie grupy
skadnikw w Pliki ustawie (strona 15-74).
Moesz atwo czyci przecicia wielolinii korzystajc z
narzdzi - patrz Paleta Multi-line Joints (na stronie 13-29 w
Instrukcji).
Moesz skojarza wielolinie z innymi elementami (patrz
Skojarzanie wielolini strona 3-29).

Oglna procedura definiowania wielolinii


1. Z menu Element wybierz Multi-lines.
Otwiera si okno ustawie Multi-lines.

Okno ustawie Multi-lines

Kontrolki pokazuj ustawienia, ktre tworz aktywn definicj


wielolinii. Zdefiniowana wielolinia (jeli jest taka) jest pokazana
graficznie w dolnym, lewym naroniku okna ustawie.
Opcjonalne menu Component (tu pod menu Edit ) okrela,
ktre kontrolki s wywietlane w oknach ustawie .

2. Dodaj dane linie skadowe do definicji wielolinii. Patrz Aby


doda lini do definicji wielolinii: strona 3-31.

3-30

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie linii wielokrotnej

3. (Opcjonalnie) Ustaw przesunicie kadej nowej linii skadowej.


Patrz Aby ustawi przesunicie linii skadowej: strona 3-31.

4. (Opcjonalnie) Przyporzdkuj liniom skadowym dowolne

5. (Opcjonalnie) Usu dowolne linie z definicji wielolinii. Patrz

dane atrybuty (klas, poziom, kolor, grubo i rodzaj linii),


aby zastpi aktywne atrybuty elementu, gdy wielolinia jest
umieszczana. Patrz Aby przyporzdkowa linii skadowej
atrybuty, ktre przepisuj aktywne atrybuty elementu: strona
3-32.

6. (Opcjonalnie) Zdefiniuj pocztkowy wzorzec dla wielolinii.

Patrz Aby zdefiniowa pocztkowy wzorzec dla wielolinii:


strona 3-32.

7. (Opcjonalnie) Zdefiniuj kocowy wzorzec dla wielolinii. Patrz


Aby zdefiniowa kocowy wzorzec dla wielolinii: strona
3-33.

8. (Opcjonalnie) Ustaw ustawienie dla pocze (linia opcjonalnie


wywietlana w wierzchokach wielolinii). Patrz Aby
zdefiniowa poczenia wielolinii: strona 3-33.

9. (Opcjonalnie) Zapisz now definicj wielolinii jako jako

skadnik grupy ustawie. Patrz Pliki ustawie strona 15-74.

Aby doda lini do definicji wielolinii:


1. Z menu Element wybierz Multi-lines.
Otwiera si okno ustawie Multi-lines.

2. Z opcjonalnego menu Component (tu poniej menu Edit)


wybierz Lines.

3. Z menu Edit wybierz Insert.


Nowa linia jest wywietlana w oknie wykazu linii. Nie ma ona
ani wartoci przesunicia, ani ustawie przepisania atrybutu.

Aby ustawi przesunicie linii skadowej:


1. Z opcjonalnego menu Component w oknie ustawie Multi-lines
wybierz opcj Lines.

2. Wybierz podan lini z okna wykazu.


3. Wprowad z klawiatury dodatni lub ujemn warto

przesunicia (w jednostkach roboczych) w polu Offset.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-31

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Aby usun lini skadow z definicji wielolinii: strona 3-32.

Stosowanie linii wielokrotnej

Aby przyporzdkowa linii skadowej atrybuty, ktre


przepisuj aktywne atrybuty elementu:

1. Z opcjonalnego menu Component (tu poniej menu Edit) w


oknie ustawie Multi-lines wybierz opcj Lines.

2. Wybierz dan lini z okna wykazu.


3. Aby przyporzdkowa wybranej linii atrybuty klasy, poziomu,

koloru, gruboci i rodzaj linii (w celu zastpienia aktywnych


atrybutw elementu), wcz dane kontrolki po prawej stronie
i ustaw ustawienia.
Kontrolki dziaaj w taki sam sposb, jak kontrolki w oknie
ustawie Element Attributes.

Aby usun lini skadow z definicji wielolinii:


1. Z opcjonalnego menu Component (tu poniej menu Edit) w
oknie ustawie Multi-lines wybierz opcj Lines.

2. Wybierz dan lini z okna wykazu.


3. Z menu Edit okna ustawie Multi-lines wybierz opcj Delete.
Aby zdefiniowa pocztkowy wzorzec dla wielolinii:
1. Z opcjonalnego menu Component (tu poniej menu Edit) w
oknie ustawie Multi-lines wybierz opcj Start Cap.

S wywietlane kontrolki definiujce pocztkowy wzorzec.


Graficzna reprezentacja pocztkowej definicji wzorca jest
wywietlana w dolnym, lewym naroniku okna ustawie.

2. Wcz jeden, dwa lub wszystkie typy pocztkowego wzorca:


Line prosta linia przechodzca przez koniec wielolinii.
Outer Arc pojedynczy uk stanowicy poczenie
zewntrznych lini.
Inner Arcs uki pomidzy kad lini skadow i najblisz jej
lini skadow po kadej stronie.

3. Aby przyporzdkowa pocztkowemu wzorcowi atrybuty

klasy, poziomu, koloru, gruboci i rodzaj linii (w celu


zastpienia aktywnych atrybutw elementu), wcz dane
kontrolki po prawej stronie i ustal ustawienia.
Kontrolki dziaaj w taki sam sposb, jak kontrolki w oknie
ustawie Element Attributes.

3-32

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie linii wielokrotnej

Aby zdefiniowa kocowy wzorzec dla wielolinii:


1. Z opcjonalnego menu Component (tu poniej menu Edit) w
oknie ustawie Multi-lines wybierz opcj End Cap.

Line prosta linia przechodzca przez koniec wielolinii.


Outer Arc pojedynczy uk stanowicy poczenie
zewntrznych linii.
Inner Arcs uki pomidzy kad lini skadow i najblisz jej
lini skadow po kadej stronie.

3. Aby przyporzdkowa kocowemu wzorcowi atrybuty klasy,


poziomu, koloru, gruboci i rodzaju linii (w celu zastpienia
aktywnych atrybutw elementu), wcz dane kontrolki po
prawej stronie i wyreguluj ustawienia.
Kontrolki dziaaj w taki sam sposb, jak kontrolki w oknie
ustawie Element Attributes.

Aby zdefiniowa poczenia wielolinii:


1. Z opcjonalnego menu Component (tu poniej menu Edit) w
oknie ustawie Multi-lines wybierz opcj Joints.

S wywietlane kontrolki definiujce poczenia wielolinii.


Graficzna reprezentacja poczenia jest wywietlana w dolnym,
lewym naroniku okna ustawie (jeli opcja Display Joints jest
wczona).

2. Aby wywietli poczenia, wcz opcj Display Joints.


3. Aby przyporzdkowa poczeniowe atrybuty klasy, poziomu,
koloru, gruboci i rodzaju linii (w celu zastpienia aktywnych
atrybutw elementu), wcz podane kontrolki po prawej
stronie i ustal ustawienia.
Kontrolki dziaaj w taki sam sposb, jak kontrolki w oknie
ustawie Element Attributes.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-33

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

2. Wcz jeden, dwa lub wszystkie typy kocowego wzorca:

S wywietlane kontrolki definiujce kocowy wzorzec.


Graficzna reprezentacja kocowej definicji wzorca jest
wywietlana w dolnym, lewym naroniku okna ustawie.

Stosowanie linii wielokrotnej

Aby odtworzy definicj wielolinii przechowywan jako


skadnik grupy ustawie i uaktywni j:

1. Z menu Groups w menu Settings wybierz opcj Select.


Otwiera si okno Select Settings . Grupy ustawie rysowania, w
otwartym pliku ustawie, znajduj si w oknie wykazu Group.

2. W oknie wykazu Group wybierz grup.


3. W oknie wykazu Component wybierz skadnik wielolinii.
Jeli skadnik okrela wprowadzenie PLACE MLINE
CONSTRAINED, to wybrane jest narzdzie Place Multi-line.

Zmiana atrybutw wielolinii


Aby zmieni atrybuty wielolinii w aktywnej definicji wielolinii:
1. Z palety Change Element w palecie Main wybierz Change
Multi-line to Active Definition .

2. Zidentyfikuj wielolini.
LUB

1. Wybierz wielolini.
2. Z palety Change Element w palecie Main wybierz narzdzie
Change Multi-line to Active Definition .

3. Zidentyfikuj wielolini.
4. Zatwierd zmian.
Atrybuty wybranej wielolinii s zmienione. W zalenoci od
ustawienia Place By dla Place Multi-line (na stronie 10-6 w
Instrukcji), pozycja roboczej linii wielolinii moe zosta
ustawiona i, w wyniku tego, pozycja wielolinii moe si
zmieni.

Aby przyrwna aktywn definicj wielolinii do definicji


wielolinii w projekcie:

1. Z menu Palettes wybierz Match.


Otwiera si paleta Match.

2. Wybierz wielolini.
3. Wybierz Match Multi-line Definition .

3-34

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie linii wielokrotnej

LUB

1. Wybierz narzdzie Match Multi-line Definition .

Zmiany dokonane w definicji aktywnej wielolinii za pomoc


narzdzia Match Multi-line Definition nie s uwidaczniane w oknie
ustawie Select Settings. Jeli skadnik wielolinii jest podwietlony
w oknie wykazu Components, pozostanie on podwietlony po
zmianie definicji aktywnej wielolinii.

Zgodno z poprzednimi wersjami


Moesz rozbi wielolini; jest ona rozbijana na linie skadowe,
linie amane i tak dalej. Moe to zosta zrobione w celu
przeksztacenia jej na elementy, ktre mog by wywietlane i
modyfikowane za pomoc wersji MicroStation 3.x lub
wczeniejszych lub w celu umoliwienia indywidualnej operacji
skadnikami wielolinii.
Moesz take zamrozi wielolini (czasowo przeksztaci j w
posta, ktra moe by wywietlana przez wersj MicroStation 3.x
lub wczeniejsz).

Aby rozbi wielolini:


1. Z palety Drop w palecie Main wybierz Drop Multi-line .
2. Zidentyfikuj wielolini.
LUB

1. Zidentyfikuj wielolini.
2. Z palety Drop w palecie Main wybierz narzdzie Drop Multiline .

Aby rozbi wszystkie wielolinie znajdujce si w zawartoci bloku


obramowania, wprowad z klawiatury FENCE DROP MLINE.

Aby zamrozi wielolini:


1. Wprowad z klawiatury FREEZE.
2. Zidentyfikuj wielolini.
3. Zatwierd zamroenie.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-35

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

2. Zidentyfikuj wielolini.

Stosowanie plikw odniesienia

Aby zamrozi wszystkie wielolinie znajdujce si w zawartoci


bloku obramowania, razem z innymi elementami nie
rozpoznawanymi przez wersj MicroStation 3.x lub wczeniejsz,
wprowad FENCE FREEZE.

Stosowanie plikw odniesienia


Plik odniesienia jest plikiem projektowym, ktry jest przyczany
lub skojarzany z aktywnym plikiem projektowym. Moesz
wywietla elementy w pliku odniesienia tak, jak gdyby byy one w
aktywnym projekcie i uywa ich jako odniesienia i jako pomoce
konstrukcyjne. (Chocia nie moesz operowa elementami w pliku
odniesienia, moesz je przyciga i nawet kopiowa do aktywnego
pliku projektowego.)
Czasami jest wygodnie odnie do jednej czci projektu, podczas
rysowania w innym obszarze przez przyczenie aktywnego pliku
projektowego do niego samego.

Przyczanie plikw odniesienia


Najpowszechniejszy sposb przyczania pliku odniesienia polega
na przyczaniu go zgodnie, co oznacza, e wsprzdne
paszczyzny projektu w pliku odniesienia s zgodne ze
wsprzdnymi aktywnego pliku projektowego, bez obrotu,
skalowania czy przesunicia.

Aby przyczy plik odniesienia zgodnie:


1. Z menu File wybierz Reference.
Otwiera si okno ustawie Reference Files.

Okno ustawie Reference Files

3-36

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie plikw odniesienia

2. Z menu Tools w oknie ustawie Reference Files wybierz opcj


Attach.

Otwiera si okno dialogowe Attach Reference File.

3. W oknie wykazu Files okna dialogowego Attach Reference File


wybierz dany plik projektowy.

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Otwiera si okno dialogowe z nazw pliku odniesienia w pasku


tytuowym.

5. (Opcjonalnie) W polu Logical Name okna dialogowego


wprowad krtk nazw (do 22 znakw) pliku.

6. (Opcjonalnie) W polu Description okna dialogowego wprowad


opis (do 40 znakw) pliku.

7. Z opcjonalnego menu Attachment Mode wybierz opcj


Coincident.

8. Kliknij przycisk OK.

Poniewa ten sam plik projektowy moe by przyczany wiele


razy, przyporzdkuj logiczne nazwy i opisy przyczeniom, ktre
pomog pamita ktre przyczenie jest ktre.

MicroStation nie przechowuje cieki dostpu plikw odniesienia,


przy przyczaniu. Jeli otwierasz plik, a przyczone pliki
odniesienia nie wywietlaj si, upewnij si, czy wszystkie katalogi,
z plikami odniesienia, s wczone w cieki, ktre MicroStation
przeszukuje w celu znalezienia okrelonych plikw odniesienia.
cieki te okrela zmienna konfiguracyjna Reference Files
(MS_RFDIR), z kategorii Primary Search Paths. Informacje o
ustawianiu zmiennych konfiguracyjnych znajdziesz w Praca ze
zmiennymi konfiguracyjnymi strona 14-8.
MicroStation Przewodnik uytkownika

4. Kliknij przycisk OK.

3-37

Stosowanie plikw odniesienia


Przyczenia z wykorzystaniem zapisanych widokw
Przyczanie plikw odniesienia moe by uytecznym sposobem
ustawienia krelenia. W skadaniu rysunku, moesz przycza
tylko cz projektu z zapisanego widoku. Informacje o zapisanych
widokach znajdziesz w Uywanie zapisanych widokw strona
1-62. Proces ten moe zosta zautomatyzowany przy uyciu technik
opisanych w Tworzenie rysunkw z modeli 3D strona 8-1.

Aby przyczy plik odniesienia wykorzystujc zapisany widok:


1. Wykonaj kroki 16 z procedury Aby przyczy plik
odniesienia zgodnie: strona 3-36.

2. W oknie wykazu Saved View wybierz zapisany widok.


W opcjonalnym menu Attachment Mode opcja Saved View jest
automatycznie wybrana.

3. Kliknij przycisk OK.


Obszar zapisanego widoku pliku odniesienia jest dynamicznie
wywietlany w formie prostokta wycentrowanego wok
wskanika.

4. Wprowad punkt danych, aby zlokalizowa rodek


przyczenia pliku odniesienia.

Poniewa ten sam plik projektowy moe by przyczany wiele


razy, przyporzdkuj logiczne nazwy i opisy przyczeniom, ktre
pomog pamita ktre przyczenie jest ktre.

Aby przyczy aktywny plik projektowy jako plik odniesienia:


1. Z menu File wybierz Reference.
Otwiera si okno ustawie Reference Files.

2. Z menu Tools okna ustawie Reference Files wybierz opcj


Attach.

Otwiera si okno dialogowe Attach Reference File.

3. W oknie wykazu Files okna dialogowego Attach Reference File


wybierz aktywny plik projektowy.

4. Kliknij przycisk OK.


Otwiera si okno dialogowe z nazw pliku w tytuowym pasku.
Zapisane widoki s wywietlane w oknie wykazu Saved Views.

3-38

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie plikw odniesienia

5. (Opcjonalnie) W polu Logical Name okna dialogowego


wprowad krtk nazw (do 22 znakw) pliku.

6. (Opcjonalnie) W polu Description okna dialogowego wprowad


opis (do 40 znakw) pliku.

7. Przycz zgodnie plik projektowy do niego samego.


lub

Przycz zapisany widok.

Wikszo narzdzi pliku odniesienia operuje na pliku odniesienia,


ktry jest wybrany w oknie ustawie Reference Files. Jeli aden
plik odniesienia nie jest tam wybrany, pojawia si komunikat
nakazujcy identyfikacj pliku odniesienia.

Aby zidentyfikowa plik odniesienia:


1. W oknie ustawie Reference Files wybierz plik odniesienia.
lub
W widoku zidentyfikuj element w pliku odniesienia.
lub
W oknie Command wprowad nazw lub logiczn nazw pliku
odniesienia.

Aby uaktualni elementy pliku odniesienia w widoku:


1. Wprowad z klawiatury REFERENCE UPDATE.
2. Zidentyfikuj plik odniesienia przez zidentyfikowanie jednego z
jego elementw.
lub
Zidentyfikuj plik odniesienia przez wprowadzenie z klawiatury
jego logicznej nazwy lub nazwy w oknie Command.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-39

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Praca z przyczonymi plikami odniesienia

Stosowanie plikw odniesienia

Aby skopiowa elementy z pliku odniesienia do aktywnego


projektu:

1. Z menu File wybierz Reference.


Otwiera si okno ustawie Reference Files.

2. W oknie wykazu wybierz plik odniesienia, ktrym umieszczone


s elementy.

3. Z menu Settings okna ustawie Reference Files wybierz opcj


Attachment.

Otwiera si okno dialogowe Attachment Settings. W jego


tytuowym pasku znajduje si nazwa wybranego pliku
odniesienia.

Okno dialogowe Attachment


Settings

4. W oknie dialogowym Attachment Settings wcz tryb Display,


Snap i Locate.

5. Kliknij przycisk OK w celu zamknicia okna dialogowego


Attachment Settings .

6. Wybierz lub umie w bloku obramowania elementy, ktre


maj by skopiowane.

7. Z palety Manipulate Element w palecie Main wybierz Copy (na


stronie 12-10 w Instrukcji).

8. Wprowad punkt danych w celu zdefiniowania pocztku


elementw do skopiowania.

Elementy s dynamicznie wywietlane gdy wskanik jest


przesuwany po ekranie.

9. Wprowad punkt danych w celu zdefiniowania pocztku kopii


elementw w aktywnym projekcie.

3-40

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie plikw odniesienia

Aby skopiowa elementy z pliku odniesienia do aktywnego


projektu bez przesuwania ich, wprowad punkty danych w
powyszych krokach 8 i 9, bez przesuwania wskanika.

Aby wczy lub wyczy wywietlanie pliku odniesienia:


1. Z menu File wybierz Reference.

Otwiera si okno ustawie Reference Files.

3. Z menu Settings okna ustawie wybierz opcj Attachment.


Otwiera si okno dialogowe Attachment Settings. W jego
tytuowym pasku znajduje si nazwa wybranego pliku
odniesienia.

4. Wcz lub wycz tryb Display.


5. Kliknij przycisk OK.
Aby wczy lub wyczy wywietlanie poziomw w pliku
odniesienia (w okrelonym widoku lub widokach):

1. Z menu File wybierz Reference.


Otwiera si okno ustawie Reference Files.

2. W oknie wykazu wybierz plik odniesienia.


3. Z menu Settings okna ustawie wybierz opcj Levels.
Otwiera si okno ustawie Reference Levels.

4. Z opcjonalnego menu View Number wybierz dany widok.


5. Kliknij numer dowolnego poziomu lub poziomw, aby
przeczy jego wywietlanie w wybranym widoku.

6. Kliknij przycisk Apply, aby zastosowa map poziomw do


wybranego widoku.

Okno ustawie Reference Levels

lub
Kliknij przycisk All, aby zastosowa map poziomw do
wszystkich widokw.

Aby kontrolowa symbolik poziomu dla pliku odniesienia:


1. Z menu File wybierz Reference.
Otwiera si okno ustawie Reference Files.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-41

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

2. W oknie wykazu wybierz plik odniesienia.

Stosowanie plikw odniesienia

2. W oknie wykazu wybierz plik odniesienia.


3. Z menu Settings okna ustawie wybierz opcj Level
Symbology.

Otwiera si okno dialogowe Level Symbology. Numer i nazwa


pliku odniesienia jest wywietlana w dolnym, lewym naroniku
okna dialogowego.

Okno dialogowe Level Symbology

4. Ustaw podane kontrolki.


Kontrolki Color, Style i Weight s podobne do kontrolek z okna
ustawie Element Attributes (Patrz Ustawianie atrybutw
aktywnego elementu strona 2-37).

5. W oknie wykazu, po lewej stronie okna dialogowego, wybierz


poziom lub zakres poziomw i kliknij przycisk Apply.

(Aby wybra zakres poziomw, wybierz poziom na jednym


kocu zakresu, a nastpnie wybierz poziom na drugim jego
kocu przy wcinitym klawiszu <Shift>.)
lub
Kliknij podwjnie poziom.

6. Kliknij przycisk OK.


Aby wczy lub wyczy wywietlanie symboliki poziomu w
pliku odniesienia (we wszystkich widokach):

1. Z menu File wybierz Reference.


Otwiera si okno ustawie Reference Files.

2. W oknie wykazowym wybierz plik odniesienia.


3. Z menu Settings okna ustawie wybierz opcj Level
Symbology.

3-42

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie plikw odniesienia

Otwiera si okno dialogowe Level Symbology.

4. Dla kadego atrybutu poziomu (kolor, grubo lub rodzaj linii),

ktry ma by wywietlany zamiast dotychczasowych atrybutw


elementw, wcz odpowiednie okno kontrolne pod Overrides.

Aby wczy lub wyczy przyciganie elementw w pliku


odniesienia:

5. Kliknij przycisk OK.

Otwiera si okno ustawie Reference Files.

2. W oknie wykazu wybierz plik odniesienia.


3. Z menu Settings okna ustawie wybierz opcj Attachment.
Otwiera si okno dialogowe Attachment Settings. W jego
tytuowym pasku znajduje si nazwa wybranego pliku
odniesienia.

4. Wcz lub wycz tryb Snap.


5. Kliknij przycisk OK.
Aby skontrolowa czy elementy w pliku odniesienia mog by
identyfikowane (dla celw konstrucyjnych):

1. Z menu File wybierz Reference.


Otwiera si okno ustawie Reference Files.

2. W oknie wykazu wybierz plik odniesienia.


3. Z menu Settings okna ustawie wybierz opcj Attachment.
Otwiera si okno dialogowe Attachment Settings. W jego
tytuowym pasku znajduje si nazwa wybranego pliku
odniesienia.

4. Wcz lub wycz tryb Locate.


5. Kliknij przycisk OK.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-43

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

1. Z menu File wybierz Reference.

Stosowanie plikw odniesienia

Aby odczy plik odniesienia:


1. Z menu File wybierz Reference.
Otwiera si okno ustawie Reference Files.

2. W oknie wykazu wybierz plik odniesienia.


3. Z menu Tools okna ustawie Reference Files wybierz opcj
Detach.

Okno alarmowe prosi o potwierdzenie odczenia wybranego


pliku odniesienia.

4. Kliknij przycisk OK.


LUB

1. Z menu Palettes wybierz Reference Files.


2. Wybierz narzdzie Detach Reference File .
3. Zidentyfikuj plik odniesienia chyba, e jest ju wybrany w
oknie ustawie Reference Files.
LUB

1. Wprowad z klawiatury REFERENCE DETACH [filename |


logical_name].

Aby odczy wszystkie pliki odniesienia:


1. Wprowad z klawiatury REFERENCE DETACH ALL.

3-44

MicroStation Przewodnik uytkownika

Rysowanie w izometrii

Aby ustawi paszczyzn izometrii (krelenia):


1. Z menu Locks w menu Settings wybierz opcj Full.
Otwiera si okno ustawie Locks.

Kontrolki Isometric Lock i


Isometric Plane w oknie ustawie
Locks

2. Z opcjonalnego menu Isometric Plane (na stronie 4-75 w


Instrukcji) wybierz opcj Top, Left, Right lub All.

Moesz rwnie ustawi Isometric Plane w kontrolkach ustawie


narzdzia dla narzdzia Place Isometric Block i Place Isometric
Circle s.

Aby wymusi pooenie kadego punktu danych na paszczynie


krelenia:

2
4
1
3
Linia amana umieszczana przy
wczonym Isometric Lock i
Isometric Plane na Top. Zwr
uwag, jak s one ograniczone.

1. Z menu Locks w menu Settings wybierz opcj Full lub Toggles.


Otwiera si okno ustawie Locks lub Lock Toggles.

2. Wcz tryb Isometric Lock.


Gdy liniowy element jest umieszczany, kadzie si on na
paszczynie izometrii.

Aby umieci izometryczny blok:1


1. Z palety Polygons w palecie Main wybierz narzdzie Place
Isometric Block .

Wywietlanes ustawienia dla narzdzia Place Isometric Block.


(Musisz mie otwart palet albo otwarte okno Tool Settings.)

2. Z opcjonalnego menu Plane wybierz paszczyzn, na ktr


chcesz rzutowa blok.

1. Technicznie rzecz ujmujc, ksztat, ktry przedstawia prostoktny blok


rzutowany z izometrycznej paszczyzny rysunku.
MicroStation Przewodnik uytkownika

3-45

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Rysowanie w izometrii jest technik uywan w celu ukazywania


trjwymiarowych zalenoci w dwuwymiarowym projekcie. S
specjalne narzdzia, umoliwiajce szybkie i dokadne
umieszczanie izometrycznych postaci blokw i okrgw; moesz
konfigurowa wskanik ekranowy w celu uatwienia pracy.
Jednake takie rysunki nie s trjwymiarowymi modelami; maj one
cech dokadnego ilustrowania .

Rysowanie w izometrii

Rysowanie w izometrii

3. Wprowad punkt danych w celu zdefiniowania jednego


naronika bloku.

Blok jest dynamicznie wywietlany, gdy przesuwasz wskanik.

4. Wprowad punkt danych (lub cignij wskanik i zwolnij

przycisk Data), aby zdefiniowa przeciwlegy naronik bloku.

1
Place Isometric Block z trybem
Isometric Plane ustawionym na Top
(a), lewo (b) i prawo (c).

1
1
b

Aby umieci izometryczny okrg:1


1. Z palety Circles and Ellipses w palecie Main wybierz narzdzie
Place Isometric Circle .

S wywietlane ustawienia narzdzia Place Isometric Circle.


(Musisz mie otwart palet albo otwarte okno Tool Settings.)

2. Z opcjonalnego menu Plane wybierz paszczyzn, na ktr


chcesz rzutowa okrg.

3. Wprowad punkt danych w celu zdefiniowania rodka okrgu.


Elipsa reprezentujca rzutowany okrg jest dynamicznie
wywietlana, gdy przesuwasz wskanik.

4. Wprowad punkt danych (lub cignij wskanik i zwolnij


przycisk Data), aby zdefiniowa punkt na brzegu elipsy.
1

Place Isometric Circle z trybem


Isometric Plane ustawionym na Top
(a), Left (b) i Right (c).

1. Technicznie rzecz ujmujc, elips, ktra przedstawia okrg rzutowany z


izometrycznej paszczyzny rysunku.

3-46

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie krzywych

Aby skonfigurowa wskanik do izometrycznego rysowania:


1. Z menu User wybierz Preferences.
Otwiera si okno dialogowe Preferences.

2. W oknie wykazowym Category okna dialogowego Preferences


wybierz opcj Operation.

4. (Opcjonalnie) Z opcjonalnego menu Pointer Size wybierz opcj


Full View.

Przecinajce si kreski wskanika rozcigaj si do kracw


ekranu uatwiajc ustawianie nowych elementw wzgldem
elementw w tej samej izometrycznej paszczyznie.

5. Kliknij przycisk OK.

Stosowanie krzywych
Za pomoc narzdzi rcznego szkicowania moesz narysowa
krzyw przez seri punktw, uywajc krzywej French.
MicroStation posiada wiele matematycznych krzywych French do
umieszczania krzywych na bazie punktw danych w paszczynie
projektu, wczajc w to punktowe krzywe i NURBS
(niejednorodne krzywe wymierne B-splines).
Krzywe zoone (strona 3-53) mog si aktualnie skada z
kombinacji liniowych segmentw, ukw i krzywych Bzier.
Moesz rysowa krzywe bez rozumienia matematyki za nimi
stojcej lub moesz tworzy krzywe w oparciu o wyszukane wzory
matematyczne (patrz Tworzenie dowolnej krzywej strona 3-53).
Najatwiejszym sposobem zapoznania si z narzdziami
umieszczania krzywych jest wprowadzenie serii punktw danych
lub aman, potem konstruowanie rnych krzywych w oparciu o te
elementy. Za pomoc krzywej B-splines moesz ustawi ustawienia
podczas obserwacji uaktualniania krzywej, nastpnie zatwierdzasz
krzyw, gdy ma ona waciwy ksztat.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-47

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Przecinajce si kreski wskanika wskazuj graficznie Isometric


Plane, na ktrej s umieszczane elementy.

3. Z opcjonalnego menu Pointer Type wybierz Isometric.

Stosowanie krzywych

Krzywe punktowe
Punktowe krzywe s oparte o wzgldnie proste wzory
matematyczne nie ma ustawie, ktre kontroluj ksztat krzywej.
Gdy umieszczasz punktow krzyw, jest ona dynamicznie
wywietlana gdy wprowadzasz punkty danych. Moesz oczywicie
umieszcza aktywne punkty lub inne elementy, eby nastpnie
przyciga na nie punktow krzyw, i moesz wprowadza punkty
danych przez precyzyjne wprowadzanie.
Punktowe krzywe s umieszczane za pomoc Place Point or Stream
Curve (na stronie 10-42 w Instrukcji) z palety Curves.
Krzywe punktowe

Krzywe B-spline
Krzywa B-spline jest matematycznie bardziej zoona ni krzywa
punktowa. Ksztat krzywej B-spline jest zdeterminowany przez
liczb i pooenie jej biegunw, ktre s reprezentowane przez
wierzchoki kontrolnego wieloboku krzywej i jej stopie.
Krzywa B-spline
i jej wielobok kontrolny

3-48

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie krzywych

Metody obliczania krzywej


Odmiennie od krzywych punktowych, istnieje dua liczba metod,
ktre mog zosta wybrane z opcjonalnego menu Method z palety
Curves w celu obliczania ostatecznej krzywej .
Metoda:

Punkty danych lub wierzchoki elementu definiuj:

Define Poles

Bieguny kontrolnego wieloboku.

Through Points

Punkty na krzywej.

Least Squares

Zbir punktw, ktre krzywa aproksymuje lub, w ktre jest


wpasowana.

Catmull-Rom

Zbir punktw, ktry jest cile aproksymowany.

Nastpujce ilustracje pokazuj rne typy krzywych B-spline


rysowanych z tej samej amanej.
Krzywe B-spline rysowane na bazie
amanej: Define Poles, Through
Points i Least Squares. W
przykadzie pierwszym od prawej
ustawienie Poles wynosi 4; zwr
uwag, jak unikn zawinicia w
rodkowym przykadzie.

Least Squares
Trzecia opcja Method, Least Squares, jest podobna do Through
Points, z tak rnic, e moesz ustawia liczb biegunw w
kontrolnym wieloboku.
Jeli liczba biegunw jest mniejsza, ni liczba punktw danych lub
wierzchokw, krzywa jest wpasowana z wykorzystaniem metody
najmniejszych kwadratw.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-49

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Moesz umieci krzyw B-spline przez wprowadzenie punktw


danych lub rysowa j przez identyfikowanie amanej lub
ksztatu jest to zdeterminowane przez wybranie z opcjonalnego
menu Define By odpowiednio opcji Placement lub Construction.

Paskie krzywe B-spline s rysowane zarwno za pomoc Place Bspline Curve (na stronie 10-38 w Instrukcji) z palety Curves, jak
rwnie za pomoc Dwuwymiarowe narzdzia krzywych B-spline
do zastosowa specjalnych (strona 3-52).

Stosowanie krzywych
Generalnie im wicej biegunw w kontrolnym wieloboku, tym
lepiej krzywa wpasowuje si w regularny ksztat. Na poniszej
ilustracji amana, na ktrej zostay oparte krzywe B-spline, jest lini
nieprzerywan. Kontrolne wieloboki s wywietlane, w standardzie
MicroStation, jako linie przerywane.

Krzywe B-spline przez Least Squares oparte na tej samej amanej: trzy, cztery i pi biegunw.

Catmull-Rom
Krzywa Catmull-Rom jest popularna wrd projektantw
samolotw i kadubw statkw przechodzi ona dokadnie przez
punkty danych lub wierzchoki na ktrych jest oparta, tak jak jest to
w przypadku krzywych punktowych i B-spline w trybie Through
Points. Oglnie, aproksymacja jest dokadniejsza ni przy
zastosowaniu innych method.
Jednake krzywe Catmull-Rom pomijaj nastpujce problemy:
Punktowe krzywe s paskie zarwno pomidzy pierwszym i
drugim punktem, jak pomidzy przedostatnim i ostatnim punktem
danych.
Przy bardzo nieregularnych ksztatach, krzywe B-spline w trybie
Through Points mog tworzy niepodane ptle.

acuch linii w ksztacie


kwadratu na bazie B-spline:
Through Points (na lewo) i
Catmull-Rom (na prawo).

3-50

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie krzywych

Atrybuty krzywej B-spline


Ustawienia krzywej B-spline s ustawiane w oknie ustawie Bsplines, ktre jest otwierane przez wybranie opcji B-splines z menu
Element. Narzdzie Change to Active Curve Settings (na stronie 1250 w Instrukcji) z palety Modify Element jest uywane do zmiany
atrybutw istniejcych krzywych B-spline.

Wywietlanie krzywej lub kontrolego wieloboku:

Stopie
W praktycznych okreleniach, stopie krzywej B-spline definiuje
odlego krzywej od biegunw kontrolnego wielokta. Im wikszy
stopie, tym dalej moe lee krzywa od biegunw swojego
kontrolnego wielokta. Wysokostopniowa krzywa jest bardziej
swobodna ni krzywa niskostopniowa.
Limitem stopnia krzywej jest liczba biegunw: Nie moesz
umieci krzywej B-spline z wikszym stopniem, ni liczba
bigunw.

Krzywe B-spline (Method ustawione na Define Poles i Define By na Construction). Order wzrasta od lewej do
prawej. W tych przypadkach, acuchy linii s zgodne z wielobokami kontrolnymi.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-51

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Moesz wczy lub wyczy wywietlanie dla kontrolego


wieloboku albo dla krzywej.

Stosowanie krzywych
Zamknicie
Zamknita krzywa B-spline ma swj pocztek i koniec w tym
samym punkcie i zamyka obszar.
Zamknita krzywa B-spline moe take by periodyczna, co
oznacza, e wszystkie pochodne krzywej (wczajc w to styczn)
s cige w punkcie. Innymi sowy, periodyczna krzywa B-spline
przechodzi gadko przez punkt, w ktrym jej koce s
przytwierdzone, bez supa na krzywej.
W projekcie, krzywa B-spline, ktrej koce nie cz si, moe by
nazwana otwart. Jednake z punktu widzenia matematyki,
otwarta krzywa B-spline ma swj pocztek w pierwszym
biegunie, a koniec w ostatnim, natomiast koce nie cz si.
Ustawienie Closure to Open w rozwijalnym menu palety Curves
daje wynik w postaci matematycznie otwartych krzywych B-spline.
Moesz korzysta z Change to Active Curve Settings (na stronie 1250 w Instrukcji) z palety Modify Element w celu zmiany definicji
periodycznej krzywej B-spline w pliku projektowym, aby bya ona
matematycznie otwart krzyw B-spline bez zmiany jej ksztatu.
Jest to pomocne wtedy, gdy plik projektowy ma zosta przeniesiony
do programu, ktry nie obsuguje periodycznych krzywych
B-spline.
Dwuwymiarowe narzdzia krzywych B-spline do zastosowa
specjalnych
Narzdzia takie w palecie Curves s uywane do umieszczania
nastpujcych typw dwuwymiarowych krzywych B-spline.
Place Conic (na stronie 10-46 w Instrukcji) jest wykorzystywane
do umieszczania krzywych stokowych hyperboli, paraboli
lub czciowej elipsy.
The Place Spiral (na stronie 10-48 w Instrukcji) jest
wykorzystywane do umieszczania przejciowej spirali jest to
najczciej uywane w projektowaniu autostrad.

3-52

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie krzywych

Krzywe zoone
Place Composite Curve (na stronie 10-44 w Instrukcji) w palecie
Curves pozwala Ci umieci element zoony, ktry moe zawiera
liniowe segmenty, uki i specjalny typ krzywej B-spline , krzyw
Bzier.

Krzywa Composite zawierajca


lini, uk, krzyw Bzier, jeszcze
jedn lini i uk.

Ograniczniki, ktre pojawiaj si podczas umieszczania krzywej


Bzier za pomoc narzdzia Place Composite Curve kontroluj
styczne na kocach segmentu krzywej. Linia zdefiniowana przez
pierwszy i drugi biegun jest pocztkowym kierunkiem stycznej, a
linia zdefiniowana przez trzeci i czwarty biegun jest kocowym
kierunkiem stycznej. Od dugoci ogranicznikw zaley wielko
stycznej na kadym kocu. (Styczna jest wektorem, wic posiada
kierunek i warto.)

Tworzenie dowolnej krzywej


Calculate Curve (na stronie 10-51 w Instrukcji) pozwala Ci
utworzy dowoln, krzyw pask, opart na wzorze
matematycznym.
Ju zdefiniowana krzywa moe zosta wybrana z biblioteki i
umieszczona w projekcie.
Nowe krzywe mog by definiowane i dodane do istniejcych
bibliotek. Jest to podobne do programowania kalkulatora.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-53

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Krzywa Bzier jest krzyw B-spline z tak sam liczb biegunw,


jak jej Order. Zatem krzywa B-spline czwartego stopnia z czterema
biegunami jest krzyw Bzier czwartego stopnia. S one bardzo
popularne, poniewa pozwalaj zarwno kontrolowa pocztkow i
kocow pozycj krzywej, jak rwnie styczne w tych pozycjach.

Krzywa Bzier

Stosowanie krzywych

Oglna procedura umieszczania zdefiniowanej krzywej


1. Z palety Curves wybierz narzdzie Calculate Curve .
Otwiera si okno ustawie Curve Calculator.

Okno ustawie Curve Calculator

2. Z menu File w oknie ustawie Curve Calculator wybierz opcj


Open.

Otwiera si okno dialogowe Resource File to Open.

3. Wybierz plik biblioteki krzywych i kliknij przycisk OK.


4. Z menu File w oknie ustawie Curve Calculator wybierz opcj
Open Curve.

Otwiera si okno dialogowe Open Curve.

Okno dialogowe Open Curve

5. Wybierz krzyw z okna wykazu i kliknij przycisk OK.


Rwnania definiujce znajduj si w wykazie okna ustawie
Curve Calculator.

6. (Opcjonalnie) Dokonaj edycji wartoci w rwnaniu, ktre


definiuje krzyw. Patrz Aby dokona edycji wartoci w
rwnaniu, ktre definiuje krzyw: strona 3-55.

3-54

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie krzywych

7. Z menu Tools w oknie ustawie Curve Calculator wybierz


opcj Place ustawienia Curve.

8. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa pocztek krzywej.


Krzywa jest definiowana wzgldem ukadu wsprzdnych
widoku, w ktrym jest wprowadzony ten punkt danych.

Aby dokona edycji wartoci w rwnaniu, ktre definiuje


krzyw:

wykazu.
lub

Wprowad z klawiatury nazw zmiennej w miejscu, gdzie


mona wprowadza tekst.
Zmienna i warto pojawia si na pozycjach tekstowych poniej
okna wykazu.

2. Wprowad z klawiatury now warto.

Rwnania, ktrych nazwy s przyciemnione, s zablokowane.


Modyfikacja ich moe zepsu wzr krzywej i powinna by
dokonana tylko wtedy, gdy rozumiesz sposb, w jaki definiowana
jest krzywa i yczysz sobie modyfikowa jej podstawow definicj.
Patrz definiowania wzoru krzywej.

Oglna procedura definiowania wzoru krzywej


1. Z palety Curves wybierz narzdzie Calculate Curve .
Otwiera si okno ustawie Curve Calculator.

2. W polu Curve wprowad nazw krzywej.


3. Zdefiniuj rwnania.
4. Zablokuj rwnania, ktre jeli zostay zmodyfikowane mogyby
zepsu definicj. Patrz Aby zablokowa rwnanie:, aby
zapozna si ze szczegami.

5. (Opcjonalnie) Umie krzyw, aby sprawdzi rwnanie.


6. Zapisz rwnanie.

Pewna wiedza matematyczna jest potrzebna w celu zdefiniowania


nowej krzywej. Krzywa jest definiowana przez ustawienie rwnania
dla wsprzdnych x, y i z krzywej. Te wzory daj warto danej

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-55

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

1. Z okna ustawie Curve Calculator wybierz wiersz w oknie

Stosowanie krzywych
wsprzdnej jako parameter t, ktrego warto zawiera si
midzy zero i jeden (0.0 < t < 1.0). Jest to standardowy wzr
krzywej opisany w podrcznikach matematyki.

Nazwy zmiennej mog mie najwyej 8 znakw, a prawa strona


rwnania najwyej 40 znakw. Przy definicji krzywej istnieje limit
25 wzorw.

Aby zablokowa rwnanie:


1. W oknie ustawie Curve Calculator wybierz rwnanie z okna
wykazu i wprowad FORMULA LOCK.
lub
Wprowad z klawiatury FORMULA LOCK [number].
number jest numerem rwnania (pierwsze rwnanie ma numer
zero).
Zablokowane rwnanie jest wywietlone w kolorze szarym w
oknie wykazu i nie moe by modyfikowane.

Aby odblokowa rwnanie, wprowad FORMULA UNLOCK


[number].
Przykady
Sinusoida o amplitudzie 5 i okresie 10 moe zosta zdefiniowana
przy pomocy nastpujcych rwna:
Wzr:

Skadnia:

x(t) = 10u(t)

x = 10*u

y(t) = 5sin(u(t))

y(t) = 5*sin(u)

u(t) = 2t

u(t) = 2*pi*t

Trzecie rwnanie jest niezbdne, poniewa t musi zawiera si


pomidzy zero i jeden, a my chcemy, eby okres fali sinusoidalnej
by od 02.
Pomocnicze funkcje, takie jak ta moe zosta zdefiniowana.
Korzystajc z dwch pomocniczych wartoci zmiennej w rwnaniu
do amplitudy i dugoci fali daje wygodniejsz posta wynikw.
x = wl*u
y = amp*sin(u)
u = 2*pi*t
amp = 5
wl = 10

3-56

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiarowo
Krzywe mog by definiowane w 2 lub 3 wymiarach. Jeli nie ma
wzoru z wartoci z, jej warto jest standardowo ustawiana na 0,
przez co tworzy krzyw pask (curve3d.rsc podaje przykady
trjwymiarowych krzywych).
Format funkcji
We wzorach definiujcych wsprzdne x, y i z krzywej, mog
wystpowa funkcje trygonometrycne, hyperboliczne,
logarytmiczne, wykadnicze lub potgowe. Format takich funkcji
jest nastpujcy:
Funkcja:

Zwraca:

sin (warto)

sinus wartocia

cos (warto )

cosinus wartoci

tan (warto)

tangens wartoci

asin (warto)

arcus sinus wartoci

acos (warto)

arcus cosinus wartoci

atan (warto)

arcus tangens wartoci

atan2 (y, x)

arctan(y)/x

sinh (warto)

hyperboliczny sinus wartoci

cosh (warto)

hyperboliczny cosinus wartoci

tanh (warto)

hyperboliczny tangens wartoci

asinh (warto)

odwrotny hyperboliczny sinus wartoci

exp (warto)

ewartoci

ldexp (x,p)

2xp

log (warto)

naturalny logarytm wartoci

a
a
a
a
a

log10 (warto) dziesitny logarytm wartoci

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-57

Ta definicja mogaby by uyta w celu umieszczenia sinusoid o


dowolnej amplitudzie i dugoci fali po zmodyfikowaniu ostatnich
dwch rwna. Jest jednak jasne, e pierwsze trzy rwnania nie
powinny by modyfikowane, poniewa robic to mona zepsu
definicj fali sinusoidalnej . Aby zapobiec temu, moesz
zablokowa pierwsze trzy wzory. Te rwnania mog by
przyciemnione w oknie wykazu i uytkownik nie bdzie mg
wyrzdzi adnej szkody. Status rwnania, zablokowany lub
odblokowany, jest zapisany z rwnaniem w pliku biblioteki; jest to
ustawiane narzdziem Formula Lock/Unlock opisanym poniej.

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Stosowanie krzywych

Stosowanie krzywych
Funkcja:

Zwraca:

ldexp (x, y)

xy

sqrt (warto)

pierwiastek kwadratowy z wartoci

a. W zalenoci od ustawienia globalnych jednostek kta

Krzywe te rozumiej take operatory jzyka C.


Wyprowadzanie krzywej z istniejcej krzywej
Krzywa moe zosta zdefiniowana jako zbir osobnych wzorw lub
moe by wyprowadzona ze wzorw istniejcej krzywej (krzywej
podstawowej). Jeli krzywa jest wyprowadzona, jej wartoci mog
by uyte jako odniesienia w rwnaniach.
Te wartoci s wyprowadzane z szecianu Freneta krzywej
podstawowej i uaktualniane w zalenoci od wartoci ustawienia t
krzywej. Wszystkie te wartoci zaczynaj si od podkrelenia.
Warto: Opis

3-58

_rx

wsprzdna x pozycji krzywej podstawowej

_ry

wsprzdna y pozycji krzywej podstawowej

_rz

wsprzdna z pozycji krzywej podstawowej

_tx

wsprzdna x stycznej do krzywej


podstawowej

_ty

wsprzdna y stycznej do krzywej


podstawowej

_tz

wsprzdna z stycznej do krzywej


podstawowej

_mx

wsprzdna x normalnej do krzywej


podstawowejl

_my

wsprzdna y normalnej do krzywej


podstawowej

_mz

wsprzdna z normalnej do krzywej


podstawowej

_bx

wsprzdna x binormalnej do krzywej


podstawowej

_by

wsprzdna y binormalnej do krzywej


podstawowej

_bz

wsprzdna z binormalnej do krzywej


podstawowej

_kappa

krzywizna krzywej podstawowej

_tau

wspczynnik skrcenia krzywej podstawowej

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wybr elementw na podstawie atrybutw

Opis

pi

Wybr elementw na podstawie atrybutw


Jako dodatek do graficznego wybierania elementw za pomoc
narzdzia Element Selection (patrz Wybieranie elementw strona
2-65), moesz atwo wybiera je w oparciu o ich atrybuty
korzystajc z okna ustawie Select By. Okno ustawie posiada
kontrolki do okrelania kryteriw wyszukiwania. Podsumowujc,
okno ustawie jest rozszerzeniem narzdzia Element Selection.
Na przykad, moesz zada wybrania przez MicroStation
wszystkich elementw tekstowych lub wszystkich elementw, ktre
zawieraj lini o gruboci 3. Moesz nawet okreli kryteria
wyszukiwania oparte na rnych rodzajach atrybutw na
przykad, elementy na poziomie 22 i 23, zielone, skadajce si z
kropek i posiadajce uki .
Dowolny rodzaj atrybutu moe zosta okrelony jako kryterium
wyszukiwania:
poziom
typ (linia, uk, krzywa B-spline, tekst, itd.)
kolor
rodzaj linii
grubo linii
klasa
etykietowane wartoci (patrz Wybieranie oznaczonych
elementw strona 6-5)
wasnoci, wczajc w to atrybut obszaru (Solid lub Hole), czy
element mona przyczy, czy jest on zablokowany i czy zosta
zmodyfikowany (patrz Wskanik wasnoci na stronie A-8 w
Przewodniku tworzenia aplikacji)

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-59

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Warto

Nastpujce stae mog by uyte w rwnaniach:

Wybr elementw na podstawie atrybutw

Oglna procedura stosowania atrybutw jako kryterium wyboru


1. Z menu Edit wybierz Select By.
Otwiera si okno ustawie Select By. Drugie opcjonalne menu
w sekcji Mode powinno by ustawione na Selection.

Okno ustawie Select By

2. (Opcjonalnie) Uyj kontrolek okna ustawie Select By (na

stronie 2-7 w Instrukcji), aby okreli kryteria wyboru. (Aby


okreli kryteria oparte na wasnoci elementu, kliknij przycisk
Properties i uyj kontrolki w oknie ustawie Select by
Properties.)

3. W sekcji Mode wybierz opcj On z trzeciego opcjonalnego


menu .

4. Kliknij przycisk Execute.


Elementy, ktre odpowiadaj okrelonym kryteriom wyboru s
wybrane i ujte w ograniczniki.

3-60

Powysza procedura moe zosta zaadaptowana do lokalizacji


(podwietlania) elementw lub filtrowania ich wywietlania w
oparciu o ich atrybuty. Dziaanie przycisku Execute w oknie
ustawie Select By jest kontrolowane za pomoc drugiego
opcjonalnego menu sekcji Mode (na stronie 2-10 w Instrukcji),
ktre jest standardowo ustawione na Selection.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie pomocniczych ukadw wsprzdnych

Stosowanie pomocniczych ukadw wsprzdnych

Pomocnicze ukady wsprzdnych s szczeglnie pomocne w


projektach 3D, gdzie uatwiaj umieszczanie elementw na
paszczyznach na rnych gbokociach i o rnej orientacji. (Patrz
Pomocnicze ukady wsprzdnych strona 4-79.)

Aby zdefiniowa i zapisa pomocniczy ukad wsprzdnych w


projekcie 2D przy uyciu punktw danych:

1. (Opcjonalnie) Z menu View wybierz Attributes.


Otwiera si okno ustawie View Attributes.

Okno ustawie View Attributes

2. (Opcjonalnie) W oknie ustawie View Attributes, wcz ACS


Triad i kliknij przycisk All.

Gdy pomocniczy ukad wsprzdnych jest zdefiniowany, s


wywietlane dwie strzaki wskazujce dodatnie czci osi x i y
oraz ich pocztek. (Ten symbol jest zwany triad poniewa
skada si on z trzech strzaek w trjwymiarowych projektach.)

3. Z menu Settings wybierz Auxiliary Coordinates.


Otwiera si okno ustawie Auxiliary Coordinate Systems.

4. Z menu Define By Points z menu Tools w oknie ustawie


wybierz Rectangular.

Komunikat w oknie Command jest nastpujcy: Enter first


point @ x axis origin.
MicroStation Przewodnik uytkownika

3-61

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Moesz zdefiniowa now o x i y na paszczynie projektu i


zapisa je jako pomocniczy ukad wsprzdnych. Moesz zapisa
kilka pomocniczych ukadw wsprzdnych i szybko wybiera
jeden z nich i ukad wsprzdnych pliku projektowego lub widoku.

Stosowanie pomocniczych ukadw wsprzdnych

Okno ustawie Auxiliary


Coordinate Systems

5. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa pocztek


pomocniczego ukadu wsprzdnych.

Wsprzdne wskazanego punktu bd miay wartoci 0,0 w


pomocniczym ukadzie wsprzdnych. Komunikat w oknie
Command jest nastpujcy: Enter second point on x-axis.

6. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa punkt na dodatniej


czci osi x.

Jest wywietlany ACS triad.

7. W polu Name okna ustawie Auxiliary Coordinate Systems ,

wprowad nazw skadajc si maksymalnie z 7 znakw, aby


okreli pomocniczy ukad wsprzdnych.

8. (Opcjonalnie) W polu Description wprowad opis skadajcy

si maksymalnie z 28 znakw, w celu pomocy w identyfikacji


pomocniczego ukadu wsprzdnych.

9. Kliknij przycisk Save.


W oknie wykazu jest wywietlany nowy, pomocniczy ukad
wsprzdnych.

3-62

Gdy pomocniczy ukad wsprzdnych jest umieszczony, specjalne


wprowadzenia (takie, jak AX= i AD=) pozwalaj dokona
precyzyjnego wprowadzania w odniesieniu do pomocniczych
ukadw wsprzdnych. Patrz Precyzyjne wprowadzanie za
pomoc ukadu ACS strona 4-84. Moesz jednak cigle
wykonywa precyzyjne wprowadzanie w odniesieniu do
oryginalnego ukadu wsprzdnych przez uywanie normalnych
wprowadze, takich, jak XY=, DL= i tak dalej. Patrz Korzystanie z
precyzyjnego wprowadzania strona 2-52.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Digitalizacja

Digitalizacja

Wicej szczegw o konfigurowaniu w celu uycia tabletu


digitizera znajdziesz w Dodatek B: Tablety digitizera we Wstpie
do MicroStation.

Oglna procedura ustawiania digitalizacji


1. Utwrz plik projektowy.
2. Ustaw stosowne jednostki robocze. Patrz Ustawianie jednostek
roboczych strona 3-64.

3. Ustaw odpowiednie widoki. Zalecane jest ustawienie jednego z


widokw tak, eby obj on cay rysunek.

4. (Opcjonalnie) Podziel (partycja) powierzchni tabletu

digitizera. Patrz Podzia powierzchni tabletu digitizera strona


3-64.

5. Umie na powierzchni tabletu kopi, ktra ma by

digitalizowana. (Do ustalania dobrze nadaj si tamy.)


Zlokalizuj obiekty, ktre bd przenoszone do pliku
projektowego, nad partycj przeznaczon do digitalizacji, nie
nad partycj ekranow.

6. Umie punkty wice, ktre cz znane punkty (wybrane


przez Ciebie) trwaej kopii z punktami na paszczynie
projektu. Patrz Umieszczanie punktw wicych strona
3-66.

1. Wersja MicroStation w twoim systemie moe nie obsugiwa tabletu


digitizera. Wicej informacji o takich urzdzeniach znajdziesz w
Urzdzenia wejciowe w rozdziale 2 we Wstpie do MicroStation.
MicroStation Przewodnik uytkownika

3-63

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Dokadna digitalizacja wymaga starannego zaprojektowania i


skonfigurowania wzajemnego zwizku pomidzy trwa kopi
zamontowan na tablecie, a paszczyzn projektu, reprezentowan
na ekranie.

W celu przeprowadzenia digitalizacji w MicroStation, wymagana


jest konieczno uywania tabletu digitizera1. Digitalizacja jest
procesem elektronicznej reprodukcji obiektw istniejcej, trwaej
kopii rysunku lub mapy na projekt MicroStation. Zalecane jest
korzystanie z moliwie duego tabletu.

Digitalizacja

7. Z menu File wybierz Save Settings, aby zachowa jednostki

robocze, konfiguracj widokw i wzajemne zwizki okrelone


przez punkty wice, konfiguracj i podzia pulpitu digitizera.

8. Do przerysowania obrazu z trwaej kopi mona uywa


dowolnych narzdzi rysunkowych MicroStation. Patrz
Narzdzia do digitalizacji strona 3-67.

Ustawianie jednostek roboczych


Naley ustawi jednostki robocze odpowiednie dla
digitalizowanego obrazu, majc pewno, e powierzchnia robocza
paszczyzny projektu jest wiksza od rzeczywistego rozmiaru
obrazu.
Przykadowo, przypumy, e digitalizujesz map Alabamy do
uytku w USA. W USA powszechnie s uywane jednostki
angielskie (mile, stopy, itd.), wic mgby okreli jednostki
podstawowe jako mile (MI), jednostki podrzdne jako stopy (FT), z
1200 jednostkami pozycyjnymi na stop. Daje to rozdzielczo
robocz rwn 1/100 cala i powierzchni robocz rwn
powierzchni kwadratu o boku 677 mil. Alabama ma 330 mil
dugoci i 200 mil szrokoci, wic powierzchnia robocza jest
wiksza ni digitalizowany obraz. Zatem w przypadku, gdy
podana jest wiksza rozdzielczo, jest jeszcze rezerwowa
powierzchnia robocza.
Podzia powierzchni tabletu digitizera
Podzia powierzchni pociga za sob podzia powierzchni tabletu
digitizera na dwa obszary lub partycje. Jeden obszar, partycja
ekranowa, kontynuuje dostarczanie standardowego odwzorowania
tabletu na ekran. Rezultatem poruszania kursora tabletowego
wewntrz partycji ekranowej jest odpowiednie przemieszczanie si
wskanika ekranowego, niezalenie od tego, co jest wywietlane na
ekranie. Drugim obszarem jest partycja digitalizacyjna.
Przemieszczanie kursora tabletowego wewntrz partycji
digitalizacyjnej powoduje odpowiednie przesunicia wskanika
ekranowego, wycznie jednak wewntrz tej czci paszczyzny
projektu, na ktr dokonywane jest odwzorowanie obiektw trwaej
kopii.
Po dokonaniu podziau powierzchni tabletu digitizera, zauwaysz
zmian w zachowaniu si wskanika ekranowego, zalen od tego,
czy znajduje si on w partycji ekranowej, czy w digitalizacyjnej. W

3-64

MicroStation Przewodnik uytkownika

Digitalizacja

Partycja ekranowa ma pierwszestwo nad partycj digitalizacyjn.


Jeli punkty danych s wprowadzane w partycji ekranowej, ich
pozycja na paszczynie projektu oddaje ich pooenie na ekranie.
Dlatego te naley si stara, aby w trakcie digitalizacji nie zbacza
na partycj ekranow.

Jeli powierzchnia tabletu nie jest podzielona, MicroStation


standardowo uznaje za partycj ekranow obszar 18 12 cali (lub
mniejszy, w przypadku mniejszego tabletu), znajdujcy si w
lewym dolnym rogu powierzchni tabletu.

Aby zmieni standardowe partycje digitalizacyjne i ekranowe


na powierzchni tabletu:

1. Z menu Settings wybierz opcj Digitizing.


Otwiera si okno ustawie Digitizing.

2. Z menu Tablet wybierz opcj Partition.


3. Zidentyfikuj lewy dolny naronik partycji ekranowej przez
umieszczenie nad ni kursora tabletowego i nacinicie
przycisku Data.

4. Zidentyfikuj prawy, grny naronik partycji ekranowej przez


umieszczenie nad ni kursora tabletowego i nacinicie
przycisku Data.

MicroStation Przewodnik uytkownika

3-65

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

Gdy kursor tabletowy znajduje si w partycji digitalizacyjnej, jego


pozycja okrela pooenie wskanika na paszczynie projektu.
MicroStation umieszcza wskanik w pierwszym otwartym widoku,
gdzie widoczna jest pozycja paszczyzny projektu. Otwarte widoki
s sprawdzane sekwencyjnie, poczwszy od najniszego numeru.
Jeli pozycja paszczyzny projektu nie jest widoczna w adnym z
widokw, wskanik nie jest wywietlany. Pomimo tego, nawet jeli
nie widzisz wskanika, moesz kontynuowa wprowadzanie
punktw danych i umieszczanie elementw w projekcie.

przypadku partycji ekranowej, wskanik porusza si po ekranie


zgodnie z ruchem kursora tabletowego. Jeli posiadasz dwa ekrany,
partycja ekranowa odpowiada prostoktnej powierzchni
obejmujcej oba ekrany.

Digitalizacja
Umieszczanie punktw wicych
Punkty wice s uywane do definiowania odwzorowania
wsprzdnych tabletu digitizera na wsprzdne w paszczynie
projektu. Zatem, punkty te s definiowane zarwno na powierzchni
tabletu digitizera, jak i na paszczynie projektu.
Musz by zdefiniowane przynajmniej dwa punkty wice.
Wiksza ich ilo jest zalecana dla zwikszenia dokadnoci. W
przypadku, gdy zdefiniowane zostay jedynie dwa punkty wice,
MicroStation uznaje, e trwaa kopia zostaa idealnie zestrojona z na
powierzchni tabletu digitizera. Jeli zdefioniowano wicej ni dwa
punkty wice, MicroStation moe dokona kompensacji skutkw
niezbyt idealnego zestrojenia.
Punktem wicym moe by dowolny punkt, ktrego wsprzdne
na digitalizowanej, trwaej kopii s znane. Dobrze jest zdefiniowa
kilka znacznie odlegych od siebie punktw wicych.
atwiej jest umieci punkty wice na paszczynie projektu
przed ustawieniem ustawie digitalizacji, a nastpnie przycign
punkty chwilowe podczas konfigurowania i digitalizacji. Aby
punkty wice byy widoczne, umie je za pomoc linii o
gruboci wynoszcej co najmniej 3.

Aby umieci punkty wice, ktre cz punkty trwaej kopii


z punktami na paszczyznie projektu:

1. (Opcjonalnie) Umie punktowe elementy (linie o dugoci

zerowej) zwizane z gruboci linii rwn co najmniej 3 przy


uyciu narzdzia Place Active Point.

2. Z menu Settings wybierz opcj Digitizing.


Otwiera si okno ustawie Digitizing.

3. Z menu Tablet okna ustawie wybierz Setup.


4. Wybierz punkt wicy na trwaej kopii, umie nad nim kursor
tabletowy i wprowad punkt danych. Nie zwracaj uwagi na
pooenie wskanika ekranowego, ktry informuje jedynie o
tym, e kursor tabletowy znajduje si nad aktywnym obszarem
tabletu.

5. Przesu kursor tabletowy w obszar partycji ekranowej i

wprowad punkt danych do projektu odpowiadajcy punktowi


wicemu, ktry wybrae w poprzednim kroku. Zalecane jest
precyzyjne wprowadzanie lub przyciganie elementu
punktowego, jeli zosta on umieszczony jako odniesienie.

3-66

MicroStation Przewodnik uytkownika

Digitalizacja

6. Powtrz kroki 4 i 5 dla dodatkowych punktw wicych.


7. Po umieszczeniu wszystkich punktw wicych, nacinij
Reset.

Narzdzia do digitalizacji
Narzdzia Place Stream Line String (na stronie 10-10 w Instrukcji)
z palety Lines i Place Point or Stream Curve (na stronie 10-42 w
Instrukcji) z palety Curves s szczeglnie uyteczne. Przy uyciu
tych narzdzi, do wprowadzania indywidualnych punktw danych
nie jest korzystne naciskanie przycisku Data, gdy MicroStation
prbkuje ruch kursora i automatycznie rejestruje punkty danych w
oparciu o Stream Settings (na stronie 4-54 w Instrukcji).
Przewijanie widoku podczas digitalizacji
W trakcie digitalizacji trwaej kopii, projekt w widoku normalnie
pozostaje statyczny, a wskanik ekranowy porusza si zgodnie z
ruchami kursora tabletowego. Moe by wygodniejsze, aby
wskanik ekranowy pozostawa nieruchomy w rodku widoku, a
obraz w widoku przesuwa si w trakcie ruchu kursora tabletu.
Aby w czasie digitalizacji nastpowao automatyczne przewijanie,
wprowad SET AUTOPAN ON. Widok, w ktrym znajdowa si
wskanik ekranowy, kiedy wprowadzona zostaa powysza
komenda, staje si widokiem zakotwiczenia, widokiem w ktrym
obraz jest przesuwany zgodnie z postpem procesu digitalizacji.
rodek tego widoku staje si punktem zakotwiczenia - pozycj, w
ktrej wskanik ekranowy jest zablokowany.
Kiedy wczone jest automatyczne przewijanie oraz kursor tabletu
znajduje si w partycji ekranowej, projekt bdzie si przesuwa, o
ile wskanik nie znajduje si w rodku widoku. Efekt jest dokadnie
taki sam, jakby rozpocz przewijanie w rodku widoku, a jest
duo mniej uyteczny ni przewijanie, ktre wystpuje w partycji
digitalizacyjnej.
Dlatego te, mgby zechcie wyczy automatyczne przewijanie
(SET AUTOPAN OFF) w momencie, gdy kursor tabletu znajduje
MicroStation Przewodnik uytkownika

3-67

Zaawansowane projektowanie i krelenie 2D

dokadnie, naley porusza kursorem ponad powierzchni


trwaej kopii. Jeli punkty te zostay zdefiniowane poprawnie,
wskanik wywietla si w projekcie w punktach
odpowiadajcych punktom wicym.

8. Aby upewni si, czy punkty wice zostay umieszczone

si w partycji ekranowej. W celu uzyskania takiej moliwoci,


naley utworzy i uruchomi menu przyciskowe kursora z jednym
przyciskiem przypisanym do wprowadzenia z klawiatury SET
AUTOPAN TOGGLE. Patrz Menu przyciskw kursora strona
15-83.

3-68

MicroStation Przewodnik uytkownika

Projektowanie i modelowanie 3D
Narzdzia 3D w MicroStation pozwalaj pracowa na pojedynczym
modelu 3D projektu zamiast na oddzielnych rysunkach 2D.
Gdy model 3D jest ukoczony, rysunki takie jak plany, elewacje,
sekcje i szczegy s generowane z pojedynczego modelu. Kade
dane modyfikacje dokonywane s w modelu jedynie raz
powodujc odtworzenie rysunkw. Wicej informacji znajdziesz
w Tworzenie rysunkw z modeli 3D strona 8-1.
Dodatkow korzyci jest uywanie narzdzi MicroStation - patrz
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D (strona 5-1), aby tworzy
realistyczne, kolorowe obrazy projektu. Jest to zwykle bardziej
efektywny sposb od metod tradycyjnych, szczeglnie przy
licznych poprawkach i ograniczeniach czasowych. Animowane
sekwencje to sposb prezentacji projektu dotd nie spotykany w
systemach CAD.

Przed przystpieniem do pracy w 3D powiniene rozumie tematyk


nastpujcych rozdziaw:
Podstawy (strona 1-1).
Podstawowe projektowanie i krelenie 2D (strona 2-1).

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-1

Podstawowe koncepcje 3D

Podstawowe koncepcje 3D
Ten rozdzia wprowadza podstawowe zasady tworzenia projektu
3D, ktre powinienie zrozumie przed przystpieniem do lekcji
Wstp do projektowania 3D strona 4-8.

Szecian projektowy
Szecian projektowy reprezentuje cakowit objto pliku
projektowego 3D. Punkty s definiowane przez wartoci x, y i z lub
przez wsprzdne. Plik 3D skada si z szecianu projektowego, w
ktrym pracujesz. Punkty mog by umieszczane w dowolnym
miejscu w szecianie i nie s ograniczone do jednej paszczyzny.
Wsprzdne szecianu projektowego s wyraone przez (x,y,z).
Plik projektowy 3D zawiera 4 294 967 296 jednostek pozycyjnych
(UOR) w kierunkach x, y i z, podobnie jak dla 2D - patrz
Paszczyzna projektu (strona 2-31).
Globalny pocztek w plikach prototypowych 3D dostarczonych z
MicroStation jest umieszczony dokadnie w rodku szecianu
projektowego i posiada przyporzdkowane wsprzdne (0,0,0).
Dowolny punkt przed globalnym pocztkiem posiada dodatni
warto wsprzdnej z, a punkt poza nim - warto ujemn.

Szecian projektowy i
dwuwymiarowa
paszczyzna projektowa

Objto widokowa
B
D
F
A

Objto widokowa. A oznacza


obszar okna (zakreskowany).
D oznacza Display Depth
ograniczon przez przedni F i
tyln B paszczyzn wycicia.
Duy szecian pokazuje szecian
projektowy, ktrego cz jest
wywietlana w kadym widoku

4-2

Objto widokowa (zwana objtoci wywietlania) jest


objtoci wywietlan w widoku 3D. Najczciej tylko cz jest
wywietlana - patrz Szecian projektowy (strona 4-2).
Dowolne elementy, lub czci elementw, nie zawarte w objtoci
widokowej nie s wywietlane w widoku. Objto widokowa jest
ograniczona przez obszar okna i jego gboko wywietlania.
Gboko wywietlania
Odlego od przodu do tyu widoku 3D jest jego gbokoci
wywietlania, ktra jest ograniczona przez paszczyzny wycicia.
Przednia paszczyzna wycicia jest najblisz dla patrzcego.
Tylna paszczyzna wycicia jest najdalsz paszczyzn od strony
patrzcego.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe koncepcje 3D

Elementy znajdujce si przed przedni paszczyzn wycicia lub


za tyln paszczyzn wycicia nie s wywietlane w widoku, nawet
jeli znajduj si wewntrz ogldanego obszaru.
Nastpujce kontrolki widoku i wprowadzenia z klawiatury s
uywane w celu pokazywania i ustawiania opcji Display Depth.
Wybierz z palety 3D View Control w 3D:
Show Display Depth (na stronie 11-53 w
Instrukcji)

Ustawi gboko wywietlania widoku graficznie.

Set Display Depth (na stronie 11-53 w


Instrukcji)

Wywietli gboko wywietlania widoku (gboko


objtoci wywietlanej przez widok).

Wprowadzi z klawiatury dokadne pozycje przedniej i


tylnej paszczyzny wycicia widoku.

Wprowad z klawiatury SET DDEPTH


ABSOLUTE (DP=) (patrz Aby wprowadzi
gboko wywietlania widoku: na stronie 11-55
w Instrukcji)

Wprowadzi z klawiatury dystans przesunicia przedniej


i tylnej paszczyzny wycicia widoku.

SET DDEPTH RELATIVE (DD=) (patrz Aby


wprowadzi odlego w celu przesunicia
gbokoci wywietlania: na stronie 11-55 w
Instrukcji)

Wywietlanie objtoci widokowej w innych widokach wystpuje


tylko wtedy, gdy wywietlana jest taka sama objto szecianu
projektowego, jak wybranego widoku. Uyj wprowadzenia ALIGN,
aby zapewni wywietlanie podobnych objtoci szecianu w
widokach (patrz Aby uporzdkowa dwa widoki: na stronie 5-9 w
Instrukcji).
Zmienianie obszaru okna
Moesz skorzysta z menu View lub kontrolek widoku, aby ustawi
obszar widoku bez zmieniania Display Depth.

Aby zmieni:

Wybierz z menu View:

Ogldany obszar widoku 3D

Zoom > In, Zoom > Out,a lub Window > Area

a. Elementy nie znajdujce si w gbokoci widoku nie s wywietlane bez wzgldu na to, jak bardzo
zmniejszysz obraz.

Wpasowywanie widoku 3D albo przez wybranie Fit > Active


Design z menu View, albo przez uycie kontrolki widoku Fit Active
MicroStation Przewodnik uytkownika

4-3

Projektowanie i modelowanie 3D

Aby:

Podstawowe koncepcje 3D
Design zmienia zarwno obszar, jak rwnie Display Depth, w celu
wywietlenia wszystkich elementw.

Aktywna gboko
B

Aktywna geboko jest paszczyzn w widoku, rwnoleg do


ekranu, na ktrej s standardowo wprowadzane punkty danych.
Aktywna gboko jest prostopada do osi z i wzdu niej
mierzona. To dlatego jest ona czasami uwaana za aktywn
gboko z. Na tej paszczynie rwnie wystpuje siatka
pomocnicza.

AZ

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAA
AAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAA
AAA
AAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA

Przykadowo, przypumy, e rysujesz wntrze budynku


wielokondygnacyjnego. Moesz jednoczenie rysowa szczegy
jednego pitra w widoku z gry, przez zmienianie gbokoci
wywietlania i aktywnej gbokoci widoku po narysowaniu
elementw dla kadego nastpnego pitra.

z
x
Aktywna gboko,
oznaczona przez AZ.
x, y, i z oznaczaj
osie widoku. F i B to
przednia i tylna
paszczyzna wycicia.

Aktywna geboko widoku znajduje si zawsze w jego gbokoci patrz Gboko wywietlania (strona 4-2).

Chocia aktywna gboko jest efektywn koncepcj, MicroStation


pozwala rwnie umieszcza punkty poza aktywn gbokoci.
Wicej informacji znajdziesz w Pozycjonowanie punktw poza
aktywn gbokoci strona 4-78.

Widoki standardowe
Jeli widok jest obrcony do standardowej orientacji, orientacja jest
wywietlana z numerem widoku w jego tytuowym pasku.
Rysunki 2D
Na rysunku 2D, paszczyzna projektu jest rwnolega do ekranu,
zatem ogldasz projekt z gry. Standardowy (nieobrcony widok) na
rysunku 2D jest widokiem Top, z nastpujc orientacj:
O x jest dodatnia od strony lewej do prawej (poziomo).
O y jest pionowa i dodatnia od dou do gry (pionowo).
W projekcie 2D, obracasz widok wok wyimaginowanej osi z,
ktra jest prostopada do ekranu . Niezalenie od tego, jak obrcisz
widok projektu 2D, widzisz go zawsze z gry.

4-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe koncepcje 3D

Widoki ortogonalne
W trwymiarowych projektach, poniewa obracasz widoki wok
trzech osi, istnieje sze ortogonalnych orientacji, z ktrej kada
odpowiada standardowemu widokowi: Top, Bottom, Left, Right,
Front lub Back.
Widok Top
Widok Top wywietla projekt z gry:
paszczyzna xy jest rwnolega do ekranu (tak, jak w projekcie
2D).

y jest dodatni od dou do gry (pionowo).


z jest dodatni w kierunku do Ciebie, prostopadle do ekranu.

Projektowanie i modelowanie 3D

Strony szecianu odpowiadajce


ortogonalym widokom 3D.
Szecian jest wywietlany tutaj w
widoku Isometric.

x jest dodatni od strony lewej do prawej (poziomo).

Widok Front
Widok Front wywietla projekt z przodu:
paszczyzna xz jest rwnolega do ekranu.
x jest dodatni od lewej strony do prawej (poziomo).
z jest dodatni od dou do gry (pionowo).
y jest dodatni w kierunku od Ciebie, prostopadle do ekranu.
Widok Right
W widoku Right ogldasz szecian projektowy od prawej strony:
paszczyzna yz jest rwnolega do ekranu.
y jest dodatni od lewej strony do prawej (poziomo).
z jest dodatni od dou do gry (pionowo).
x jest dodatni w kierunku do Ciebie, prostopadle do ekranu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-5

Podstawowe koncepcje 3D
Widoki izometryczne
S dwa inne standardowe widoki Izometryczny i prawy
izometryczny. Te widoki s tak obrcone, e trzy ciany szecianu
ktre s ortogonalne do osi szecianu projektowego, s jednakowo
nachylone do powierzchni ekranu. Izometryczny widok szecianu
jest pokazany na rysunku na stronie 4-5.
Aby mie nastpujce ciany z
przodu:

Wybierz z menu View:

Grn, lew i przedni

Rotation > Isometric (na stronie 5-43 w Instrukcji)

Grn, praw i przedni

Rotation > Right Isometric (na stronie 5-44 w Instrukcji)

Wsprzdne widokowe
Gdy obracany jest widok, obracane s z nim osie pliku
projektowego. Moesz pracowa wykorzystujc osie pliku
projektowego, ale nie zawsze jest to wygodne. Aby uatwi sobie
umieszczanie elementw, moesz korzysta z osi widoku.
Osie widoku s zalene od widoku (lub, jak wolisz, ekranu) i stosuje
si zawsze nastpujce zasady:
O x jest pozioma i dodatnia od lewej do prawej.
O y jest pionowa i dodatnia od dou do gry.
O z jest prostopada do widoku (ekranu) i dodatnia w kierunku do
Ciebie.

Tylko w widoku Top systemy osiowe szecianu projektowego i


widoku pokrywaj si.

Umieszczanie elementu w 3D
Umieszczanie elementw w projekcie 2D jest podobne do rcznego
szkicowania Wszystkie elementy pojawiaj si na tej samej
paszczynie, kartce papieru.
W projektach 3D, umieszczasz elementy w przestrzeni poziomo
(na przykad podoga), pionowo (na przykad ciana) lub pod
dowolnym ktem lub w innym kierunku (na przykad ukony dach).

4-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe koncepcje 3D

Wiele elementw jest paskich i ich umieszczanie zaley od


orientacji widoku. Aby umieci paskie elementy takie, jak bloki
(prostokty), okrgi, wielokty i tekst, masz nastpujcy wybr:
Obr widok tak, by paszczyzna widoku (ekran) bya rwnolega
do wymaganej orientacji.
Bardziej zaawansowana metoda polega na skorzystaniu z
Pomocnicze ukady wsprzdnych (strona 4-79).

Operowanie elementami w 3D

Grupy graficzne dziaaj w taki sam sposb, jak w 2D.

Informacje o pracy z blokiem obramowania w 3D znajdziesz w


Korzystanie z bloku obramowania w 3D strona 4-91.

Informacje o pracy z komrkami w 3D znajdziesz w Stosowanie


komrek w 3D strona 4-92.

Precyzyjne wprowadzanie w 3D
Precyzyjne wprowadzanie w 3D dziaa tak, jak w 2D, z wyjtkiem
tego, e musi by take wprowadzona wsprzdna gbokoci.1
Wicej informacji znajdziesz w Korzystanie z precyzyjnego
wprowadzania strona 2-52.

1. Jeli pominiesz wsprzdn z lub dowoln inn, oznacza to


wprowadzenie 0 dla tej wsprzdnej.
MicroStation Przewodnik uytkownika

4-7

Projektowanie i modelowanie 3D

Operowanie elementami (na przykad skalowanie lub obrt) s


zawsze wykonywane wzgldem osi widoku, wczajc w to
operacje na wybranych elementach lub zawartoci bloku
obramowania.

Wstp do projektowania 3D

Lekcja: Wstp do projektowania 3D


Tematyka
W tej lekcji, bdziesz pracowa w wiecie 3D MicroStation.
Nauczysz si jak naley porusza si w szecianie projektowym i jak
zacz tworzenie modeli 3D. W czasie lekcji pojawi si nastpujce
zagadnienia:
Pocztek pracy w 3D
Widoki w projekcie 3D
Podstawy umieszczania i operowania elementem w 3D
Stosowanie widokw 3D w zaawansowanym modelowaniu
Obramowania i komrki 3D
Podstawy operowania elementem w 3D
Tworzenie prostej powierzchni B-spline
Powierzchnie obrotowe i sfery

Zaleca si, aby okno Tool Settings byo otwarte (wybierz Tool
Settings z menu Settings), poniewa nie bdzie potrzeby
zdejmowania palet w celu zmiany Ustawienia narzdzia (strona
1-45).

wiczenie: Pocztek pracy w 3D


W tym wiczeniu utworzysz projekt 3D i umiecisz par elementw
w standardowych widokach 3D. Odkryjesz przyczyn rnego
wygldu tych elementw w rnych widokach.

Utwrz nowy plik projektowy 3D:


1. Uruchom MicroStation.
Otwiera si okno dialogowe MicroStation Manager.

2. Z menu File wybierz New.


Otwiera si okno dialogowe Create Design File .

3. Kliknij przycisk Seed.

4-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Otwiera si okno dialogowe Select Seed File .

4. W oknie wykazu Files wybierz seed3d.dgn.


3d w nazwie pliku oznacza, e jest to plik prototypowy 3D.

5. Kliknij przycisk OK.


Okno dialogowe Select Seed File zamyka si.

6. W polu Name okna dialogowego Create Design File, wprowad


nazw pliku 3DLESS1.

8. Kliknij przycisk OK.


Okno dialogowe MicroStation Manager zamyka si, a nowo
utworzony plik projektowy jest otwarty i wywietla model
szecianu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-9

Projektowanie i modelowanie 3D

Okno dialogowe Create Design File zamyka si, a nowa nazwa


pliku projektowego pojawia si w polu nazw (ze standardowym
rozszerzeniem .dgn.)

7. Kliknij przycisk OK lub nacinij <Return>.

Wstp do projektowania 3D

Przygotuj projekt do pracy:


1. Jeli jest taka potrzeba, otwrz palet Main (z menu Main w
menu Palettes wybierz Main.)

2. Z palety Fence w palecie Main wybierz narzdzie Place Fence


Block.

3. W View 1 (Top) umie blok obramowania wok elementw.


4. Korzystajc z narzdzia Delete Fence Contents usu szecian.
5. Wybierz ponownie narzdzie Place Fence Block, aby wyczy
blok obramowania.

6. Z menu Settings wybierz Tool Settings.


Otwiera si okno Tool Settings. Okno Tool Settings pozwala na
przegldanie i ustalanie ustawie dla wybranego narzdzia,
zabezpieczajc przed zapenieniem ekranu spowodowanym
zdejmowaniem wielu palet.
Okno Tool Settings

Umie aktywny punkt w globalnym pocztku ukadu


wsprzdnych:

1. Z menu Line Weight w menu Element wybierz Line Weight 10.


Uatwi to zlokalizowanie Active Point.

2. Z palety Points w palecie Main wybierz narzdzie Place Active


Point.

W oknie Tool Settings (lub rozwijajcym si w d polu w


palecie Points), upewnij si, czy opcja Point Type jest ustawiona
na Element.

3. W oknie Command wprowad z klawiatury XY=0,0,0.


Aktywny punkt jest umieszczony w globalnym pocztku ukadu
wsprzdnych projektu.

4. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa kady


widok (patrz Uywanie kontrolek widoku strona 1-53).

4-10

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Ustal ustawienia tekstu:


1. Z menu Element wybierz Text.
Otwiera si okno ustawie Text .

Projektowanie i modelowanie 3D

Okno ustawie Text

2. Ustaw Height i Width tekstu na 100.


3. Ustaw Text Single-line Justification na Left Bottom.
4. Zamknij okno ustawie Text.
Umie sowo Top w widoku Top:
1. Ustaw Active Color na ty, Active Line Weight na 0.
2. Z palety Text w palecie Main wybierz narzdzie Place Text.
Otwiera si okno Text Editor .

Upewnij si, czy opcja Method jest ustawiona na By Origin, albo


w oknie Tool Settings, albo w polu rozwijajcym si w d.

3. W Text Editor wpisz Top.


4. W widoku Top przycignij aktywny punkt.
5. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia tekstu.
6. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa kady
widok.

Kady widok jest wpasowany, aby pokaza tekst.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-11

Wstp do projektowania 3D

Widoki ukazujce
tekst

Sprawdzanie sowa Top w projekcie


Tekst, ktry zosta umieszczony w poprzedniej procedurze jest
zrwnany z paszczyzn xy - patrz Szecian projektowy (strona 4-2),
gdy znajduje si w widoku Top, ktry posiada paszczyzn xy
rwnoleg do widoku lub ekranu.
Tekst w widoku Top (gdzie zosta on umieszczony) wyglda
normalnie.
W widoku Front tekst wyglda jak linia. W widoku Front
patrzysz wzdu paszczyzny xy w kierunku y.
Wyobra sobie kartk przezroczystego papieru, ktra posiada
napis. Jeli patrzysz na ni wzdu jej paszczyzny od dolnej
krawdzi, tekst wygldaby jak linie.
W widoku Right trzy litery s jedna na drugiej i znw wygldaj
jak linia. Znowu patrzysz wzdu paszczyzny xy, ale tym razem
w kierunku x.
W widoku izometrycznym tekst jest skony, ale cigle czytelny.
W widoku Isometric adna z paszczyzn innych ni Widoki
standardowe (strona 4-4) nie jest rwnolega do ekranu.

4-12

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Umie sowo Front w widoku Front.


1. Ustaw Active Color na czerwony.
2. Wybierz narzdzie Place Text.
3. W Text Editor wpisz Front.
4. W widoku Front po na aktywny punkt.
5. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
Sowo Front zostao umieszczone w aktywnym punkcie.

6. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa kady


Sowo Front wyglda jak lina zarwno w widoku Top, jak i w
widoku Right. Wyglda ono normalnie w widoku Front, w
ktrym zostao umieszczone.

Umie sowo Right w widoku Right.


1. Ustaw Active Color na blue.
2. Wybierz narzdzie Place Text.
3. W Text Editor wpisz Right.
4. W widoku Right przycignij aktywny punkt.
5. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
6. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa kady
widok.

7. Zamknij okno Text Editor.


Ekran powinien wyglda tak , jak grafika Widoki pokazujce
tekst. Wszystkie widoki wywietlaj te same sowa, ale z
innych kierunkw.
Poniewa tekst jest 2D, wyglda jak linie, gdy jest widziany
krawdziowo. Cztery widoki posiadaj inne kierunki, nacelowane
jednak na te same elementy w projekcie. Moesz jednoczenie
ogldza trzy sowa z rznych kierunkw. Sowa, ktre nie s dobrze
widziane z jednego kierunku, mona dokadnie zobaczy z innego
kierunku. W widoku Isometric wszystkie trzy sowa s zarwno
widoczne, jak i czytelne.
Upewnij si, czy rozumiesz powysze zagadnienia. Wane jest, by
rozumie co i dlaczego jest wywietlane na ekranie.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-13

Projektowanie i modelowanie 3D

widok.

Wstp do projektowania 3D

Widoki pokazujce
tekst

Umie jeszcze jeden aktywny punkt w miejscu o


wsprzdnych 1000, 1000, 1000:

1. Ustaw Active Line Weight na 10.


2. Z palety Points w palecie Main wybierz narzdzie Place Active
Point. (Upewnij si, czy opcja Point Type jest ustawiona na
Element).

3. W oknie Command wprowad z klawiatury


XY=1000,1000,1000.

4. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa kady


widok (patrz Uywanie kontrolek widoku strona 1-53).

Punkt ten jest skonie przeciwlegym wierzchokiem


wyimaginowanego szecianu, ktrego pocztek znajduje si w
globalnym pocztku ukadu wsprzdnych. Gdy wpasowujesz
widok, Objto widokowa (strona 4-2) zmienia si tak, e
wszystkie elementy, ktre mona wywietli s widoczne.

5. Z menu File wybierz Save Settings.

4-14

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

1000,1000,1000

0,0,0

Wyimaginowany szecian
pomidzy dwoma punktami.

W tym przypadku, kady ortogonalny widok, gdy jest Fitted,


wywietla t sam objto objto pomidzy dwoma
aktywnymi punktami. Jest to uyteczne wtedy, gdy zaczynasz prac
z modelem 3D. Umie po prostu dwa aktywne punkty tak, eby
dopasowanie zawierao ca objto, w ktrej bdziesz pracowa.
Nastpnie, gdy elementy zostan ju umieszczone, pojawiaj si
one w kadym ortogonalnym widoku, bez potrzeby dopasowywania
kadego z nich.

Umie jakie inne elementy paskie w 3D.


1. Ustaw Active Color na czerwony, a Active Line Weight na 0.
2. Z palety Polygons w palecie Main wybierz Place Block (na
stronie 10-12 w Instrukcji).

3. W widoku Top wprowad dwa punkty danych, aby umieci


prostokt.

4. Zmie Active Color na niebieski.


5. W palecie Circles and Ellipses palety Main wybierz Place
Circle by Center (na stronie 10-30 w Instrukcji).

6. W widoku Front umie okrg.


7. Zmie Active Color na zielony.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-15

Projektowanie i modelowanie 3D

Wpasowane
widoki po
umieszczeniu
aktywnego
punktu w punkcie
o wsprzdnych
1000, 1000,1000.

Wstp do projektowania 3D

8. W palecie Polygons palety Main wybierz Place Regular


Polygon (na stronie 10-17 w Instrukcji).

9. W widoku Right umie wielokt.

Wanie
umieszczone
elementy.

Moesz sporadycznie potrzebowa wpasowa widok Isometric, aby


zobaczy elementy w caoci. Widok Isometric jest dopasowany do
ekranu tak, e czci wyimaginowanego szecianu mog nie
zawiera si w jego objtoci widokowej.
Badanie wanie co umieszczonych elementw
Paskie elementy umieszczone w jednym ortogonalnym widoku
wygldaj jak linie w innych ortogonalnych widokach. S one
paskimi, dwuwymiarowymi powierzchniami, ktre wygldaj jak
linie, gdy widziane s krawdziowo. Gdy umieszcza si je za
pomoc punktw danych, ich orientacja jest rwnolega do ekranu
w widoku, w ktrym zostay umieszczone.
W widoku Isometric wszystkie ksztaty s przynajmniej czciowo
widoczne, co czyni go uytecznym do ogldania modelu podczas
tworzenia go.

4-16

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Umie wielokt w widoku Isometric:


1. Ustaw Active Color na ty.
2. W widoku Isometric skorzystaj z narzdzia Place Regular
Polygon, aby umieci drugi wielokt.

3. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa kady


widok.

Projektowanie i modelowanie 3D

Widoki
pokazujce
wielokt
umieszczony w
widoku Isometric.

Zwr uwag, e ty wielokt jest przynajmniej czciowo


widoczny w kadym widoku, pokazujc ponownie, e widok
Isometric nie jest zrwnany z innymi standardowymi
(ortogonalnymi) widokami.

Usu elementy, aby przygotowa si do nastpnego wiczenia:


1. Uyj narzdzia Delete Element, aby usun wszystkie elementy
z wyjtkiem dwch aktywnych punktw.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-17

Wstp do projektowania 3D

wiczenie: Ustawianie aktywnej gbokoci i gebokoci


wywietlania
W tym wiczeniu nauczysz si jak ustawia aktywn gboko, aby
umieci elementy na rnych gbokociach. Ustawisz nastpnie
geboko wywietlania, aby zobaczy elementy oddzielnie.
Uyj tego samego pliku projektowego tak, jak w poprzednim
wiczeniu.
W poprzednim wiczeniu korzystae z narzdzi 2D. Specyficzne
narzdzia 3D MicroStation znajduj si w palecie 3D.

Otwrz palet 3D:


1. Z menu 3D w menu Palettes wybierz 3D.
Otwiera si Paleta 3D (na stronie 11-2 w Instrukcji) .
Kolumna lewa:

Kolumna prawa:

Paleta 3D Primitives

Paleta 3D Free-form
Surfaces

Paleta Modify 3D Surfaces

Paleta Fillet Surfaces

Paleta 3D View Control

Z tej palety masz dostp do piciu palet z narzdziami do


umieszczania, operowania i modyfikowania elementw 3D.

Ustaw graficznie aktywn geboko:


1. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa kady
widok.

Dwa aktywne punkty s wywietlane w kadym widoku.

2. Z palety View Control w palecie Main wybierz kontrolk


widoku Zoom In .

3. W rodku widoku Top wprowad punkt danych.


4. Z menu 3D menu Palette wybierz 3D View Control, aby
otworzy palet 3D View Control.
lub
Zdejmij palet 3D View Control z palety 3D.

4-18

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

5. W palecie 3D View Control wybierz - kontrolka widoku Set


Active Depth (na stronie 11-57 w Instrukcji).

6. Wprowad punkt danych w widoku Top.


Dynamika kadego widoku wywietla objto widoku Top.
Gdy przesuwasz wskanik w jakimkolwiek innym widoku, ni
wybrany widok (Top), paszczyzna, ktra reprezentuje aktywn
gboko widoku Top przesuwa si wraz z nim.

7. W widoku Front lub Right wprowad punkt danych w rodku


widoku.

Isometric

Top

Front

Projektowanie i modelowanie 3D

Ustawianie aktywnej gbokoci

Right

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-19

Wstp do projektowania 3D

Umie elementy w widokuTop:


1. Ustaw Active Color na czerwony.
2. Ustaw Active Line Weight na 0.
3. Wybierz narzdzie Place Block.
4. W widoku Top narysuj prostokt.
5. Ustaw Active Color na zielony.
6. Umie okrg w widoku Top.
Top

Isometric

Front

Right

Prostokt i okrg umieszczone w


widoku z gry.

Sprawdzanie wanie co umieszczonych elementw


W widokach Front i Right widzisz, e obydwa ksztaty le na tej
samej paszczynie. W widokach tych wygldaj one jak linie, ktre
s dokadnie wyrwnane. Poniewa elementy zostay umieszczone
za pomoc punktw danych, w widoku Top s ulokowane na
paszczynie Active Depth, ktr wczeniej zdefiniowae.

4-20

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Zmie aktywn gboko widoku Top i umie wicej


elementw:

1. Z palety 3D View Control wybierz kontrolk widoku Set Active


Depth.

2. Wprowad punkt danych w widoku Top.


Dynamicznie wywietlana jest objto widoku Top. Wskanik
kontroluje pozycj Active Depth.

3. W widoku Front lub Right wprowad punkt danych poniej

4. Ustaw Active Color na zty.


5. W widoku Top uyj narzdzia Place Block, aby umie

prostokt i narzdzia Place Circle by Center, aby narysowa


okrg. (Uywaj punktw danych tylko w celu rysowania
elementw).
Top

Front

Elementy wywietlane w
widokach Top i Front.

Patrzc na nowe elementy


W widoku Top wszystkie elementy wygldaj tak, jakby byy
razem. Jednake jest oczywiste, e w widokach Front i Right te
elementy, przed chwil narysowane, s na innej paszczynie.

Jeli znasz wymagan aktywn gboko, moesz uy


wprowadzenia AZ=. Na przykad, aby ustawi Active Depth
widoku na 500, wprowad z klawiatury AZ=500 i wybierz widok.
Nie moesz ustawia aktywnej gbokoci poza wywietlan
gbokoci widoku okrelenie wartoci z przodu przedniej
paszczyzny wycicia lub poza tyln paszczyzn wycicia
ustawia aktywn gboko odpowiednio na przedni lub tyln
paszczyzn wycicia i powoduje ustawienie aktywnej gebokoci
na gboko wywietlania, w celu wywietlenia w oknie
Command.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-21

Projektowanie i modelowanie 3D

istniejcych ksztatw w celu ustawienia nowej aktywnej


gbokoci.

Wstp do projektowania 3D
Zobaczye, e kontrolka widoku Set Active Depth pozwala na
ustawienie gbokoci w widoku, na ktrej bd przyciagane punkty
danych. Inna kontrolka widoku, Set Display Depth, umoliwia Ci
ogldanie plasterkw projektu, aby wywietla tylko te elementy,
ktre chcesz zobaczy.

Ustaw graficznie gboko wywietlania widoku Top:


1. Z palety 3D View Control wybierz kontrolk widoku Set
Display Depth.

2. W widoku Top wprowad punkt danych.


Dynamicznie wywietlana jest objto kadego widoku Top.
Wskanik kontroluje pozycj przedniej paszczyzny wycicia
widoku (t najblisz Tobie).

3. W widoku Front lub Right wprowad punkt danych pomidzy


dwoma grupami elementw, aby zdefiniowa przedni
paszczyzn wycicia.

Wskanik kontroluje teraz tyln paszczyzn wycicia w


wybranym widoku.

4. W widoku Front lub Right wprowad punkt danych poniej

dolnej grupy (tych) elementw w celu zdefiniowania tylnej


paszczyzny wycicia.
Top

Ustawianie gbokoci
wywietlania

Front

1
3

Widok Top jest aktualizowany i ukazuje jedynie te elementy


(te z dolnej paszczyzny). Poniewa czerwone i zielone elementy
znajduj si z przodu przedniej paszczyzny wycicia, poza
wywietlan gbokoci widoku, nie s one wywietlane.

5. Powtrz kroki 24, ustawiajc tym razem przedni paszczyzn


wycicia powyej czerwonych i zielonych elementw, a tyln
paszczyzn wycicia pomidzy dwoma grupami.

Widok Top uaktualnia si i ukazuje jedynie czerwone i zielone


elementy. W tym przypadku te elementy znajduj si poza
tyln paszczyzn wycicia i nie s wywietlane.

4-22

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Gdy znasz wymagany zakres dla gbokoci wywietlania, moesz


uywa alternatywnego wprowadzenia z klawiatury DP=. Na
przykad, aby ustawi gboko wywietlania pomidzy 200 i 300,
wprowad z klawiatury DP=200,300 i wybierz widok.

Dowolny widok moe by wykorzystywany do ustawiania aktywnej


gbokoci lub gbokoci wywietlania, ale najwygodniej jest
uywa do tego celu widoku ortogonalnego.

Na dynamik skojarzon z kontrolkami widoku Set Active Depth i


Set Display Depth wpywa objto widokowa. Niezalenie od tego
czy dynamiki pojawi si na ekranie, czy nie, narzdzia funkcjonuj
normalnie. Jeli potrzeba, zwiksz gboko wywietlania lub
obszaru okna widoku, aby uwidoczni dynamiki.

wiczenie: Widoki w projekcie 3D


W tym wiczeniu nauczysz si jak oglda projekt 3D z dowolnej
pozycji, patrzc w dowolnym kierunku. Zobaczysz, jak okno
ustawie View Rotation wraz z kontrolk widoku Set Display Depth
pozwala oglda oddzielnie rne pozycje w Twoim projekcie.
Przygotowujc si do wiczenia uruchom MicroStation i otwrz
plik vwlesson.dgn, z katalogu dgn/learning MicroStation.
Projekt ten jest zapisany z otwartymi widokami od 1 do 4,
wywietlajcymi model w widokach Top, Front, Right i Isometric.
Nie jeste ograniczony do tych, lub innych, standardowych
widokw okno ustawie View Rotation pozwala obrci widoki
do dowolnej orientacji.
MicroStation Przewodnik uytkownika

4-23

Projektowanie i modelowanie 3D

Korzystajc z tych samych procedur, moesz zmieni aktywn


gboko i gboko wywietlania w widoku. Moesz rwnie
sprawdza aktywn gboko i gboko wywietlania dowolnego
widoku narzdziem Show Display Depth i Show Active Depth. W
kadym przypadku, wartoci pojawiaj si w oknie Command.

Top

Wstp do projektowania 3D

Top

Isometric

Front

Right

Prbny plik projektowy


vwlesson.dgn

Standardowo, trjwymiarowe widoki s zazwyczaj ustawione tak,


by by wywietlane jako widoki szkieletowe. Pozwala to patrze
przez elementy, co jest uyteczne, poniewa moesz widzie
elementy, ktre znajduj si za innymi.
Szczeglnie w zoonych projektach trudno jest zobaczy w widoku
szkieletowym, ktry wywietla cay projekt, to, nad czym si
pracuje. Aby wic zobaczy tylko cz modelu, skorzystaj z
kontrolki widoku Set Display Depth.

Ustaw gboko wywietlania w widoku Top, aby wyizolowa


niebieskie zbiorniki:

1. Z palety 3D zdejmij palet 3D View Control.


lub
Z palety 3D w menu Palettes wybierz opcj 3D View Control.
Otwiera si paleta 3D View Control.

2. Z palety 3D View Control wybierz kontrolk widoku Set


Display Depth .

3. Wprowad punkt danych do widoku Top.


4. W widoku Front lub Right wprowad punkt danych powyej
modelu, aby ustawi przedni paszczyzn wycicia.

5. W widoku Front lub Right wprowad drugi punkt danych, aby


ustawi tyln paszczyzn wycicia. Wprowad punkt danych

4-24

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

tu poniej grnego pitra tak, eby zawrze niebieskie


zbiorniki.
Widok Top uaktualnia si z now gbokoci. Niebieskie
zbiorniki s dobrze widoczne. Elementy ulokowane poniej
zbiornikw nie przeszkadzaj ju w widoku.

6. W widoku Top uyj kontrolki widoku Zoom In, aby


skoncentrowa si na zbiornikach.
Top

Front

Odseparuj zbiorniki w widoku Front:


1. Z palety 3D View Control wybierz kontrolk widoku Set
Display Depth.

2. Wprowad punkt danych w widoku Front.


3. W widoku Top wprowad punkt danych poniej niebieskich

zbiornikw w celu ustawienia przedniej paszczyzny wycicia


w widoku Front.

4. W widoku Top wprowad punkt danych powyej niebieskich


zbiornikw w celu ustawienia tylnej paszczyzny wycicia w
widoku Front.

Widok Front uaktualnia si z now gbokoci wywietlania.


Znw niebieskie zbiorniki s dobrze widoczne.

5. W widoku Front uyj kontrolki widoku Zoom In, aby


skoncentrowa si na zbiornikach.
Top
Widok Front z now gbokoci
wywietlania

Front

3
2

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-25

Projektowanie i modelowanie 3D

Widok Top z now gbokoci


wywietlania

Wstp do projektowania 3D

Kontrolka widoku Zoom In, Zoom Out i Window Area nie zmienia
gbokoci wywietlania. Kontrolka widoku Set Display Depth i Fit
Active Design zmienia gboko. Moesz ustawi gboko
wywietlania zarwno przy pracy w standardowych widokach, jak
rwnie w widokach obrconych (niestandardowych).

Obr widok z przodu o kt 45o wok osi y:


1. Z palety 3D View Control wybierz Change View Rotation (na
stronie 11-59 w Instrukcji).
lub
Z menu Rotation w menu View wybierz opcj Settings.
Otwiera si okno ustawie View Rotation .

2. Z opcjonalnego menu View wybierz 3.


Graficzny szecian w oknie ustawie uaktualnia si, aby
odzwierciedli obecn orientacj wybranego widoku, natomiast
Front pojawia si w standardowym, opcjonalnym menu.

3. W polu Step wprowad 45.


4. Z opcjonalnego menu Axis wybierz View.
Okno ustawie View Rotation

5. Kliknij (jeden raz) na strzak plus (+) dla osi y.


Graficzny szecian uaktualnia si pokazujc now orientacj.

6. Kliknij przycisk Apply.


View 3 zosta obrcony do wanie zdefiniowanej orientacji w
oknie ustawie View Rotation.

7. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa View


3.

8. W View 3 uyj narzdzia Window Area, aby powikszy


niebieskie zbiorniki.

4-26

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Ustaw gboko wywietlania w obrconym widoku:


1. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa View
1, widok Top.

Widok Top bdzie uywany do ustawienia Display Depth.

2. Z palety 3D View Control wybierz kontrolk widoku Set


Display Depth.

3. Wybierz obrcony widok (View 3).

aby zawrze 2 niebieskie zbiorniki, ktre s ustawione pod


ktem 45o.

Przy ustawianiu tylnej paszczyzny wycicia widok 3 uaktualnia


si, aby wywietli zdefiniowan objto.

Czasami, podczas korzystania z narzdzia Set Display Depth, inne


widoki nie wywietlaj jego dynamiki, poniewa ich objto
widokowa nie zawiera objtoci widoku, ktr si operuje. Mona
temu zaradzi przez zwikszenie obszaru okna i/lub gbokoci
wywietlania innych widokw.
Obok okna ustawie View Rotation i narzdzia Display Depth,
opcja Camera take zmienia gboko wywietlania.

wiczenie: Podstawy umieszczania i operowania elementem w 3D


W tym wiczeniu zaczniesz projektowa prosty budynek biurowy.
Kontynuujc, pamitaj o wymaganiach dla prezentacji modelu,
takich, jak grupowanie rnych powierzchnii wedug koloru lub
poziomu.

Przygotuj si do rysowania planu pitra:


1. Utwrz nowy projekt pod nazw 3dmodela.dgn. Skorzystaj z
pliku prototypowego seed3d.dgn. (Patrz Aby stworzy plik
projektowy i otworzy go : strona 1-39.)
Standardowy szecian jest widoczny w kadym widoku.

2. Usu szecian projektowy.


3. Ustaw Active Level na 3.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-27

Projektowanie i modelowanie 3D

4. W widoku Top ustaw przedni i tyln paszczyzn wycicia,

Widoczna objto wybranego widoku jest ukazana, jei to


moliwe, w innych widokach.

Wstp do projektowania 3D

4. Jeli jest taka potrzeba, otwrz okno Tool Settings (wybierz


Tool Settings z menu Settings).

Pozwoli to na ustawianie parametrw narzdzia bez otwierania


caej palety.

Korzystajc z precyzyjnego wprowadzania, narysuj


podstawowy plan pitra:

1. Ustaw Active Color na ty.


2. Wybierz Element Selection (na stronie 12-3 w Instrukcji).
3. Wprowad punkt danych w widoku Top, aby uczyni go
aktywnym.1

4. Z palety Polygons w palecie Main wybierz narzdzie Place


Block.

5. Sprawd, czy Method jest ustawione na Orthogonal, Area na


Solid a Fill Type na None.

6. W oknie Command wprowad z klawiatury XY=0,0,0, aby


umieci pierwszy naronik.

7. Wprowad z klawiatury DX=31,21, aby umieci przeciwlegy


naronik.2

8. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa kady


widok.

Blok pojawia si w kadym widoku. (W widoku Front i Right,


wyglda on jak linia, poniewa jest widziany zgodnie z
krawdziami.)

1. Podczas korzystania z precyzyjnego wprowadzania przy pomocy


klawiatury dla pierwszego punktu danych, musisz wskaza widok, w
ktrym pracujesz. Gdy pierwszy punkt danych jest pozycjonowany
graficznie, nie jest to potrzebne. Elementy s umieszczane rwnolegle
do widoku lub ekranu. Podczas umieszczania za pomoc precyzyjnego
wprowadzania orientacja jest taka, jak w ostatnim widoku, w ktrym
by wprowadzany punkt chwilowy lub punkt danych.
2. W widoku Top, DX= lub DL= s takie same, poniewa osie ekranu i
osie modelu s dokadnie zrwnane. Wicej informacji znajdziesz w
Korzystanie z precyzyjnego wprowadzania strona 2-52.

4-28

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Top

Isometric

Front

Right

Umie wewntrzn podog:


1. Z palety Manipulate Element palety Main wybierz Copy (na
stronie 12-10 w Instrukcji).

2. W dowolnym widoku przycignij i zatwierd ty blok.


Jest on podwietlony.

3. Wprowad z klawiatury DL=,,0.15.


Blok jest kopiowany dokadnie 0.15 metra powyej pocztku.
Jest to niezalene od widoku, z ktrego si korzysta, poniewa
DL= wprowadza wzgldem wsprzdnych pliku projektowego
(uwaanymi czasami jako wsprzdne absolutne).

4. W widoku Isometric uyj narzdzia Window Area by

powikszy jeden naronik tak, by obydwa bloki byy


dokadnie widoczne.

5. Z palety Main wybierz narzdzie Element Selection.


6. Wybierz grny blok.
7. W menu Element nacinij Color i wybierz niebieski.
Kolor grnego bloku zmieni si na niebieski. Blok ten bdzie
uywany pniej, w wiczeniu prezentacji w celu utworzenia
podogi pokrytej wykadzin.

8. Odwoaj wybr bloku przez wprowadzenie punktu danych w


puste miejsce widoku.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-29

Projektowanie i modelowanie 3D

Podstawowy plan pitra.

Wstp do projektowania 3D

Utwrz klepk podogow:


1. Ustaw Active Color na ty.
2. Z menu 3D w menu Palettes wybierz opcj 3D.
Otwiera si paleta 3D.

3. Z palety Free-Form Surfaces wybierz Construct Surface or


Solid of Projection (na stronie 11-16 w Instrukcji).

4. Z opcjonalnego menu Type wybierz Surface.


5. Sprawd, czy wyczone s opcje Distance, Spin Angle, X
Scale i Y Scale.

6. W powikszonym widoku Isometric przycignij naronik


dolnego (tego) bloku.

ty blok podwietla si.

7. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.


8. W tym samym widoku przycignij odpowiedni naronik
grnego bloku.

9. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.


Utworzona zostaa powierzchnia pomidzy dwoma blokami.
Isometric
Tworzenie klepki podogowej.
82
61

4-30

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Umie kolumn naronikow:


1. Z palety 3D Primitives palety 3D wybierz Place Cylinder (na
stronie 11-7 w Instrukcji).

2. Z opcjonalnego menu Type wybierz Solid.


3. Z opcjonalnego menu Axis wybierz Drawing Z.
4. Wcz Orthogonal.
5. Wcz Radius i w jego polu wprowad z klawiatury 1.0.

punkt naronika.

8. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.


9. W widoku Front lub Right wprowad drugi punkt danych

powyej podogi w celu zdefiniowania kierunku, na ktrym


bdzie znajdowa si wysoko walca.

10. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa kady
view.

Isometric
Umieszczanie naronikowej
kolumny

Moesz umieci ten walec w dowolnym widoku, poniewa jego


orientacja, ograniczona przez parametr Axis, jest rwna z osi pliku
projektowego. Rwnie jego promie i wysoko s ograniczone do
wartoci w odpowiednich polach.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-31

Projektowanie i modelowanie 3D

7. W powikszonym widoku Isometric przycignij dolny (ty)

6. Wcz Height i w jego polu wprowad z klawiatury 5.65.

Wstp do projektowania 3D

Skopiuj kolumn do innych naronikw:


1. Z palety Manipulate Element w palecie Main wybierz Copy (na
stronie 12-10 w Instrukcji).

2. W widoku Isometric przycignij rodek podstawy walca. (Jeli


jest taka potrzeba, przybli podstaw.)

3. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.


4. Z kolei w widoku Top lub Isometric przycignij i zatwierd

inne trzy naroniki, aby zrobi kopie walca. Za kadym razem


sprawdzaj w widokach Front lub Right, czy dolny blok jest
podwietlony.

5. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby dopasowa kady


widok tak, eby w caoci wywietla model.

Alternatywnym sposobem skopiowania kolumny byoby uycie


narzdzia Construct Array. Nauczysz si korzysta z tego narzdzia
pniej.

Przygotuj si do rysowania rodkowej kolumny:


1. Umie w widoku Isometric lew wiartk frontu budynku.
2. Z palety 3D Primitives palety 3D wybierz Place Slab (na
stronie 11-4 w Instrukcji).

3. Sprawd, czy Type is ustawiony na Solid.


4. Z opcjonalnego menu Axis wybierz Drawing Z.
5. Wcz Orthogonal, Length, Width i Height.
6. W polach Length i Width wprowad z klawiatury 1.0.
7. W polu Height wprowad z klawiatury 2.6.
Narysuj rodkow kolumn:
1. W widoku Isometric przycignij grny naronik podogi (nie
zatwierdzaj).

2. W oknie Command wprowad z klawiatury DL=10.


Ustawia to pierwszy punkt kolumny w odlegoci 10 metrw od
naronika, wzdu osi x pliku projektowego.

3. W widoku Top wprowad punkt danych po prawej stronie


budynku, aby zdefiniowa kierunek dugoci pytki.

4. W widoku Top wprowad punkt danych na ty budynku (grna


cz widoku), aby zdefiniowa kierunek szerokoci pytki.

4-32

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

5. W widoku Front lub Right wprowad punkt danych powyej


pitra budyku, aby zdefiniowa kierunek wysokoci.
Pytka (kolumna) jest umieszczona.
Top

Isometric

4
Umieszcanie pytki (kolumny)

Niezbdne jest definiowanie tylko kierunku wymiarw za pomoc


punktw danych, poniewa ustawienia ograniczajce definiuj
wielko Length, Width i Height pytki.

Skonstruuj inne rodkowe kolumny:


1. Z palety Manipulate Element palety Main wybierz Construct
Array (na stronie 12-21 w Instrukcji).

2. Z opcjonalnego menu Array Type wybierz Rectangular.


3. Sprawd, czy Active Angle jest ustawiony na 0.
4. Ustaw Rows na 3, a Columns na 2.
5. Ustaw zarwno Row, jak rwnie Column Spacing na 10.
6. W widoku Top przycignij kolumn o przekroju kwadratowym.
7. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
Kolumna jest podwietlona.

8. Wprowad drugi punkt danych, aby ukoczy konstrukcj.


Inne kolumny s umieszczone.

9. W widoku Top uyj narzdzia Copy, aby skopiowa centraln,

lew kolumn 10 metrw na lewo (DL=-10), a centraln, praw


kolumn 10 metrw na prawo (DL=10).

10. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby dopasowa widok
Isometric.

Po uyciu narzdzia Construct Array szeregi i kolumny s


zrwnane z osiami x i y widoku. Naley zwrci uwag na to, by
pracowa z waciwym widokiem w czasie wyrwnywania szyku.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-33

Projektowanie i modelowanie 3D

Wstp do projektowania 3D

Top

Isometric

Front

Right

Aktualna posta modelu

wiczenie: Przyczenie projektu 2D do pliku 3D jako pliku


odniesienia:
W tym wiczeniu przyczysz projekt 2D do pliku projektowego 3D
(modelu) i skorzystasz z elementw projektu 2D, aby utworzy
pitro.

Przycz plik 2D do pliku modelowego 3D:


1. Z menu File wybierz Reference.
Otwiera si okno ustawie Reference Files .

Okno ustawie Reference Files

2. Z menu Tools wybierz Attach.1


1. Wicej informacji znajdziesz w Przyczanie pliku odniesienia na
stronie 16-5 w Instrukcji.

4-34

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Otwiera si okno dialogowe Attach Reference File .

3. Wybierz prbny plik projektowy floorpla.dgn (z katalogu


dgn/learning MicroStation).

4. Kliknij przycisk OK.

5. Ustaw Attachment Mode na Coincident.


6. Kliknij przycisk OK.
Plik odniesienia jest przyczony. Pliki odniesienia s
standardowo przyczane w paszczynie xy przy wartoci
rwnej zero.

Przesu plik odniesienia na waciw gboko ( warto z):


1. Jeli jest taka potrzeba, wybierz floorpla.dgn w oknie wykazu
w oknie ustawie Reference Files.

2. Z menu Tools w oknie ustawie Reference Files wybierz Move.


3. Wprowad punkt danych (w dowolnym widoku), aby
zdefiniowa punkt, z ktrego bdzie si przesuwa.

4. Wprowad z klawiatury DL=,,2.9, aby okreli odlego


przesunicia pliku odniesienia.

Plik odniesienia przesuwa si 2.9 metra pionowo, do wartoci z


rwnej 2.9 paszczyzny grnej podogi.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-35

Projektowanie i modelowanie 3D

Otwiera si okno dialogowe Another floorpla.dgn, nazwa


przyczanego pliku odniesienia znajduje si w jego tytuowym
pasku.

Wstp do projektowania 3D

Isometric
Plik odniesienia na waciwym
miejscu

Wcz Snap i Locate dla pliku odniesienia:


1. W oknie ustawie Reference Files, z menu Settings wybierz
Attachment.

Otwiera si okno dialogowe Attachment Settings .

Okno dialogowe Attachment


Settings

2. Jeli jest taka potrzeba, wcz Snap i Locate.


3. Kliknij przycisk OK.
4. Zamknij okno ustawie Reference Files.
Przygotuj widoki:
1. Ustaw Active Level na 4.
2. Wycz wszystkie inne poziomy w kadym widoku.
3. Z menu Update w menu View wybierz All.
Wszystkie widoki s uaktualnione.

Skonstruuj kolumny dla grnego pitra wykorzystujc


elementy pliku odniesienia:

1. Z palety Fence palety Main wybierz Place Fence Shape (na


stronie 12-6 w Instrukcji).

2. Upewnij si, czy tryb Fence (Selection) Mode jest ustawiony na


Inside.

3. W widoku Top umie ksztat bloku obramowania wok

wszystkich kolumn o przekroju kwadratowym. Upewnij si, czy

4-36

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

kolumny o przekroju okrgym i czci rodkowych linii i


ksztatu pitra nie s zawarte w bloku obramowania.
Top

4. Wprowad z klawiatury FENCE SURFACE PROJECTION.


5. Wprowad punkt danych w dowolny widok w celu

Umieszczanie Fence Shape wok


kolumn

6. Wprowad z klawiatury DL=,,2.6, aby okreli odlego


rzutowania.

Kolumny znajdujce si wewntrz bloku obramowania s


rzutowane jednoczenie. Jest to dokadnie widoczne w
widokach: Front, Right i Isometric.

7. Wybierz narzdzie Place Fence Shape, aby wyczyci blok


obramowania.

Isometric
Rzutowanie z pliku odniesienia

Utwrz grne pitro:


1. Z palety Manipulate Element palety Main wybierz narzdzie
Copy.

2. Przycignij niebieski ksztat w pliku odniesienia.


3. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
4. Wprowad z klawiatury LV=4.
5. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia kopii.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-37

Projektowanie i modelowanie 3D

zdefiniowania pocztku.

Wstp do projektowania 3D
Ksztat jest kopiowany na poziom 4 w aktywnym pliku
projektowym.
Bdzie to wykadzina grnego pitra. Pooysz klepk pod ni.

Skopiuj ksztat partycji:


1. Z menu Fit menu View wybierz All.
2. Wybierz widok Top.
Widok Top jest dopasowany i zawiera wszystkie wywietlane
elementy zarwno plikw aktywnych, jak rwnie odniesienia.

3. W widoku Top uyj narzdzia Copy, by skopiowa czerwony

ksztat ulokowany po prawej stronie budynku, na poziomie 63.1


Ksztat ten bdzie uyty pniej w celu utworzenia partycji.

Odcz plik odniesienia i wycz poziom 63:


1. Ustaw Active Level ponownie na 4.
2. Wycz poziom 63 w kadym widoku.
3. Z menu Palettes wybierz Reference Files.
Otwiera si paleta Reference Files.

4. Z palety Reference Files wybierz Odczenie pliku odniesienia


(na stronie 16-13 w Instrukcji).

5. W dowolnym widoku zidentyfikuj plik odniesienia.


6. Wprowad drugi punkt danych, aby odczy plik odniesienia.
7. Uaktualnij kady widok.
8. Zamknij palet Reference Files.
Przygotuj si do skonstruowania klepki grnej podogi:
1. Z palety Manipulate Element palety Main wybierz narzdzie
Copy.

2. W widoku Isometric przycignij niebieski ksztat (grne pitro)


i wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.

3. Wprowad z klawiatury DL=,,-0.15.


Ksztat jest kopiowany 150 mm poniej pierwotnego elementu.

4. Zmie kolor dolnego ksztatu na ty.


1. Patrz Aby zrobi kopi elementu na innym poziomie: strona 2-72.

4-38

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Jeli jest taka potrzeba, zmniejsz widok Isometric, aby uproci


wywietlanie.
ty jest kolorem betonowych czci gmachu.

Narysuj klepk:
1. Z palety 3D Free-Form Surfaces palety 3D wybierz narzdzie
Construct Surface or Solid of Projection.

2. Z opcjonalnego menu Type wybierz Surface.


4. Wcz Distance i, w jego polu, wprowad z klawiatury 0.15.
5. Sprawd, czy Angle, X Scale i Y Scale s wyczone.

Projektowanie i modelowanie 3D

6. Po na dolny (ty) blok.


7. Gdy si podwietli, wprowad punkt danych w celu
zatwierdzenia.

8. W widoku Front lub Right wprowad drugi punkt danych


powyej podogi, aby zdefiniowa kierunek i odlego.
Tworzy si klepka podogowa.

9. Wcz poziom 3.
10. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby wpasowa
wszystkie widoki.

Isometric

Izometryczny widok
modelu stworzonego do tej
pory

MicroStation Przewodnik uytkownika

3. Wcz Orthogonal.

4-39

Wstp do projektowania 3D

wiczenie: Stosowanie widokw 3D w zaawansowanym


modelowaniu
W tym wiczeniu bdziesz korzysta z rnych widokw, aby
wspiera si w konstruowaniu schodw i porczy.

Uyj widoku Right w celu utworzenia pierwszego stopnia


schodw:

1. Ustaw Active Level na 62.


2. W widoku Right wycz wszystkie inne poziomy.
3. Z palety Lines palety Main wybierz Place Line String (na
stronie 10-8 w Instrukcji).

4. W widoku Right wprowad punkt danych.


5. W oknie Command wprowad z klawiatury DX=,0.25.
6. Wprowad z klawiatury DX=0.3.
7. Nacinij Reset, aby zakoczy lini aman.
Dodaj pozostae pene stopnie:
1. W widoku Right przesu si bliej stopnia.
2. Skopiuj wanie utworzon lini aman (9 razy), aby
uformowa inne pene stopnie.

Upewnij si, czy kada kopia jest doczona do poprzedniego


stopnia przez wczeniejsze jego przycignicie.

Zakocz sekcj schodw:


1. Wybierz narzdzie Place Line String.
2. Przycignij ty najwyszego stopnia.
3. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
4. W oknie Command wprowad z klawiatury DX=,0.1.
5. Wprowad z klawiatury DX=0.3.
6. Wprowad z klawiatury DX=,-0.1.
7. Przycignij przedni spd najniszego stopnia (nie zatwierdzaj).
8. Wprowad z klawiatury DX=0.3.
9. Przycignij przedni spd najniszego stopnia.
10. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
11. Nacinij Reset, aby ukoczy lini aman.

4-40

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Sekcja schodw

Aby zakoczy konstruowanie schodw, utworzysz najpierw ksztat


zoony z lini amanych, ktre bd rzutowane w celu utworzenia
schodw.

1. Z palety Chain palety Main wybierz Create Complex Shape (na

Zrb z sekcji schodw ksztat zoony:

2. Z opcjonalnego menu Method wybierz Automatic.


Pozostaw parametr Max Gap ustawiony na standardow warto
rwn 0.0010.

3. W rozwijajcym si w d polu lub oknie ustawie Tool


sprawd, czy Fill Type jest ustawiony na None.

4. Zidentyfikuj element w sekcji schodw.


5. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
6. Wprowad drugi punkt danych, aby utworzy ksztat.
Ksztat jest tworzony automatycznie przez czenie odrbnych
elementw formujc sekcj schodw.

Zrzutuj ksztat zoony w celu utworzenia schodw:


1. Z palety 3D Free-Form Surfaces palety 3D wybierz narzdzie
Construct Surface or Solid of Projection.

2. Z opcjonalnego menu Type wybierz Solid.


3. Wcz Orthogonal.
4. Wcz Distance i, w jego polu, wprowad z klawiatury 2.0.
5. Sprawd, czy Spin Angle, X Scale, i Y Scale s wyczone.
6. W widoku Right przycignij ksztat schodw, zatwierdzajc za
pomoc punktu danych.

7. W dowolnym widoku wprowad drugi punkt danych, aby


zdefiniowa kierunek (obydwie strony) rzutowania.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-41

Projektowanie i modelowanie 3D

stronie 13-12 w Instrukcji).

Wstp do projektowania 3D

Gdy tryb Orthogonal jest wczony, rzutowanie jest prostopade do


paszczyzny ksztatu, bez wzgldu na to, w ktrym widoku
zdefiniowano konstrukcj.

Ustaw widoki 1 i 2:
1. Z palety View Control wybierz narzdzie Window Area.
2. Umie w oknie ty wcitej czci grnej podogi, ktra

znajduje si w widoku Isometric (2), w widoku Top (1).


Zwr uwag, e View 1 jest teraz widokiem Isometric; zosta
on obrcony w celu zestawienia z orientacj widoku View 2.

3. Ustaw Active Level na 20 (poziom pusty).


4. W View 2, wycz poziomy 3 i 4.
5. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby dopasowa View
2 do wywietlania schodw.

6. W View 2, przybli na grn cz schodw.


Przesu stopnie na waciw pozycj:
1. Z palety Manipulate Elements palety Main wybierz Move (na
stronie 12-12 w Instrukcji).

2. Z menu Snaps wybierz Midpoint.


3. W widoku 2, przycignij stopnie w rodku grnej, przedniej
krawdzi.

4. Gdy jest ona podwietlona, wprowad punkt danych w celu


zatwierdzenia.

5. Z menu Snaps wybierz Midpoint.


6. W widoku 1, przycignij rodek wcitej sekcji, na doln
krawd.

7. Gdy jest podwietlona, wprowad punkt danych w celu


zatwierdzenia.

8. Przesu schody na poziom 4.


9. Aby zakoczy, wycz poziom 62 we wszystkich widokach.

4-42

Umieszczony w projekcie 3D obiekt zachowuje swoj orientacj do


chwili, gdy nie zostanie obrcony. Stopnie zostay utworzone w
widoku Right. Zachoway one swoj pocztkow orientacj w
projekcie, mimo tego, e inny widok zosta uyty do przesunicia
ich na waciw pozycj.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Isometric
Stopnie umieszczone na waciwym
miejscu

1. W View 1 (widok Isometric), kliknij przycisk Maximize, aby

Ustaw widok Isometric w celu umieszczenia dachu:

2. Ustaw Active Level na 6.


3. Wycz wszystkie inne poziomy, oprcz poziomu 3.
4. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design w celu dopasowania
widoku Isometric.

Przygotuj si do rysowania stropu:


1. Z palety 3D Primitives palety 3D wybierz narzdzie Place Slab.
2. Z opcjonalnego menu Type wybierz Solid.
3. Z opcjonalnego menu Axis wybierz Drawing Z.
4. Wcz Orthogonal.
5. Wcz Height i w jego polu wprowad z klawiatury 0.15.
6. Pozostaw wyczone Length i Width, jako e zostan one
zdefiniowane graficznie.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-43

Projektowanie i modelowanie 3D

rozcign widok na cay ekran.

Wstp do projektowania 3D

Narysuj strop:
1. Przycignij rodek grnej czci przedniej, lewej kolumny
(walcowej).

2. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.


3. Przycignij rodek grnej czci przedniego naronika kolumny
w celu zdefiniowania dugoci stropu.

4. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.


5. Przycignij rodek jednej z tylnych naronikowych kolumn,
aby zdefiniowa szeroko stropu.

6. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.


7. Przycignij doln podog w celu zdefiniowania kierunku
wysokoci stropu.

Pyta (strop) jest narysowana.

Zmie ukad widokw na ekranie:


1. Z menu View wybierz Tile.
Widoki s uoone na ekranie. Views 1 i 2 powinny by
widokami Isometric, View 3 widokiem Front, a View 4
widokiem Right.

2. Wcz poziomy 2-6 w kadym widoku.


3. Uyj kontrolk widoku Fit Active Design, aby dopasowa
kady widok.

Koczy to tworzenie podstawowego budynku. Skonstruujesz teraz


wewntrzne balustrady i porcze schodowe.

Ustaw widoki do konstruowania balustrad:


1. Ustaw Active Level na 5, natomiast Active Color na cyjan (7).
2. Wycz poziomy 3 i 6 w widokach 1, 2 i 4.
3. W View 1 (widok Isometric), umie w oknie wcit sekcj
podogi.

4. Z View 1, umie w oknie tylny, prawy naronik wcitej czci


podogi, do View 2.

5. Z View 1, umie w oknie przedni, prawy naronik wcitej


czci podogi, do View 4.

4-44

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Top

Isometric

Front

Right

Umie grny prt balustrady pomidzy kolumnami:


1. Z palety 3D Primitives palety 3D wybierz narzdzie Place
Cylinder.

2. Z opcjonalnego menu Axis wybierz Drawing Y.


3. Wcz Orthogonal.
4. Wcz Radius i w jego polu, wprowad z klawiatury 0.05.
Ustawia to promie prta na 50 mm. Uyj wartoci 50 mm jako
promienia wszystkich balustrad i porczy schodowych.

5. Sprawd, czy opcja Height jest wyczona.


6. Z menu Snaps wybierz Midpoint.
7. W widoku 4, przycignij rodek tylnej bazy kolumny. Nie
wprowadzaj punktu danych w celu zatwierdzenia.

8. W oknie Command wprowad z klawiatury DL=,,1.0.


Wprowadzenie z klawiatury lokuje punkt danych 1 metr
powyej przyciganego punktu.

9. W widoku 2, przycignij przd kolumny.


10. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
Porcz zostaa narysowana. Moe to by dokadnie widoczne w
widoku 1.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-45

Projektowanie i modelowanie 3D

Ukoczony budynek

Wstp do projektowania 3D

Isometric
View 1, pokazujcy porcz

Parametr Orthogonal, wraz z opcj Axis ustawion na Drawing Y,


wymusza to, by walec by ustawiony rwnolegle do osi Y
projektu. Zatem wysoko drugiego punktu powyej podstawy
kolumny jest taka sama, jak w punkcie wyjciowym.

Skonstruuj dolny prt balustrady:


1. Z palety Manipulate Elements palety Main wybierz narzdzie
Copy.

2. W dowolnym widoku przycignij grn porcz, zatwierdzajc


za pomoc punktu danych po podwietleniu.

3. Wprowad z klawiatury DL=,,-0.5.


Porcz jest skopiowana 0.5 metra poniej oryginau.
Aby narysowa 3 podpory porczy, moesz okreli ich pozycje za
pomoc precyzyjnego wprowadzania lub uywajc prostej techniki
konstrukcyjnej w celu umieszczenia ich podstaw.

Umie lini konstrukcyjn:


1. Z palety Lines palety Main wybierz narzdzie Place Line.
2. Korzystajc z przycigania Midpoint, umie lini czc

rodkow, przedni podstaw kolumny w View 2 ze rodkow,


tyln podstaw kolumny w View 4.

3. Z menu Locks menu Settings wybierz Full.


4. Wcz blokad Snap Lock.
5. W oknie grupowym Snap ustaw opcj Mode na Keypoint.
6. W oknie grupowym Snap ustaw opcj (Snap) Divisor na 4.
Jest to przygotowanie do umieszczenia czterech podpr.

4-46

Inny sposb ustawienia Snap Divisor polega na wprowadzeniu z


klawiatury KY=4.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Isometric
Linia konstrukcyjna

Skonstruuj podpory porczy:


1. Z palety 3D Primitives palety 3D wybierz narzdzie Place

Cylinder.

3. Wcz tryb Orthogonal.


4. Wcz opcj Radius i, w jej polu, wprowad z klawiatury 0.05.
5. Wcz opcj Height i, w jej polu, wprowad z klawiatury 1.0.
6. W View 1, przycignij rodek linii konstrukcyjnej.
7. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
Pierwsza podpora jest umieszczona.

8. W widoku Front, wprowad drugi punkt danych, powyej

budynku, w celu zdefiniowania kierunku wysokoci podpory.


Majc ustawiony tryb Axis na Drawing Z, zapewnia si
prostopado walcw do podogi, bez wzgldu na to, ktry
widok jest uywany.

9. Powtrz kroki 68 (przycigajcc za kadym razem punkty

kluczowe linii konstrukcyjnej), aby umieci podpory po obu


stronach punktu rodkowego.

10. Ustaw ponownie opcj (Snap) Divisor na 1.


11. Usu lini konstrukcyjn.
Isometric
Balustrada

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-47

Projektowanie i modelowanie 3D

2. Z opcjonalnego menu Axis wybierz Drawing Z.

Wstp do projektowania 3D

Umie podpory na schodach:


1. Z View 1, umie w oknie grn cz schodw do View 2,
natomiast doln cz schodw do View 4.

2. Wybierz narzdzie Place Cylinder.


3. Ustaw Height na 1.25.
4. Pozostaw inne ustawienia takie, jak dla poprzedniej konstrukcji.
5. W View 4, przycignij przedni, prawy spd najniszego
stopnia.

6. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia podpory.


7. W widoku Front, wprowad drugi punkt danych, powyej
budynku, w celu zdefiniowania kierunku podpory.

8. Podobnie umie drug podpor na tyle ostatniego, penego


stopnia, po prawej stronie (przy krawdzi podogi).

Skonstruuj porcz schodw:


1. Z View 1, umie w oknie grn cz grnej podpory
schodowej do View 2, a dolnej - do View 4.

2. Wybierz narzdzie Place Cylinder.


3. Z opcjonalnego menu Axis wybierz Points.
4. Wycz Height, ale pozostaw inne ustawienia bez zmian.
5. W widoku 2, przycignij grny rodek grnej podpory
schodowej.

6. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.


7. W widoku 4, przycignij grny rodek dolnej podpory

schodowej i wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.


Grna porcz zostaa umieszczona; wida j w View 1.

8. Skopiuj porcz 0.5 metra pionowo poniej oryginalnej.


Wprowad z klawiatury DL=,,-0.5, aby okreli odlego
kopiowania prta.

4-48

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Umie balustrad schodw:


1. Z View 1, umie w oknie podstaw kolumny, po prawej
stronie od schodw, do View 4.

2. Wybierz narzdzie Place Cylinder.


3. Ustaw Axis na Drawing X.
4. Sprawd, czy tryby Orthogonal i Radius (ustawione na 0.05) s
wczone i czy tryb Height jest wyczony.

5. Przycignij grn cz podpory na szczycie schodw (View 2)


6. Przycignij podstaw kolumny w View 4 i wprowad punkt

i wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.

Grna cz balustrady jest narysowana.

7. Skopiuj t jej cz 0.5 metra poniej, by ukoczy wiczenie.


Isometric
Dotychczasowa posta porczy

Jeli masz wtpliwoci, ktry parametr rysunku (pliku


projektowego) wybra w trybie Axis, pamitaj, e osie widoku Top
pokrywaj si dokadnie z osiami ekranu. W widoku Top , moesz
szybko okrela uoenie osi pliku projektowego, poniewa
Drawing X jest tam poziomy, Drawing Y jest pionowy, natomiast
Drawing Z jest prostopady do ekranu.
Koczy to konstrukcj poowy balustrad pitra i schodw. Czci
nastpnego wiczenia bdzie skorzystanie z konstrukcyjnego bloku
obramowania w celu ukoczenia ich konstrukcji.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-49

Projektowanie i modelowanie 3D

danych w celu zatwierdzenia.

Wstp do projektowania 3D

wiczenie: Obramowania i komrki 3D


W podanych poniej wiczeniach umiecisz reszt porczy.
Utworzysz nastpnie partycj, ulokujesz j w komrce i umiecisz
j w projekcie.

Ustaw widoki 1 i 2, aby przygotowa je do umieszczenia bloku


obramowania:

1. Z widokw 1 i 2 zrb widoki Top.


Uyj okna ustawie View Rotation albo wprowad z klawiatury
VI=TOP w oparciu o punkty danych w widokach.

2. Ustaw Active Level na 5.


3. Wycz w widoku 1 wszystkie poziomy, z wyjtkiem 4 i 5.
4. Wycz w widoku 2 wszystkie poziomy, z wyjtkiem 5.
Poziom 5 zawiera ju umieszczone porcze.

5. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby dopasowa


widoki 1 i 2.

Skonstruuj wspomniane porcze:


1. Wybierz narzdzie Place Fence.
2. W widoku 2, umie blok obramowania wok porczy.
3. Z palety Manipulate Element palety Main wybierz narzdzie
Mirror.

4. Z opcjonalnego menu Mirror About wybierz Vertical.


5. W parametrach narzdzia Mirror wcz tryb Make Copy i Use
Fence.

6. Z opcjonalnego menu Use Fence wybierz Inside (ustawia to


Fence (Selection) Mode (na stronie 4-69 w Instrukcji)).

7. Z menu Snaps wybierz Midpoint.


8. W widoku 1, przycignij punkt rodkowy wcitej czci podogi
lub schodw, zatwierdzajc za pomoc punktu danych.

Porcze zostay odbite lustrzanie i skopiowane na lew cz


schodw.

9. Usu blok obramowania.

4-50

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Top

Top

Lustrzane kopiowanie porczy

Przygotuj si do narysowania partycji:

1. Ustaw Active Level na 11, natomiast Active Color na


czerwony.
poziomy.

3. W widokach 1 i 2, wcz poziom 63.


4. Obr widok 2 tak, by by widokiem Isometric .
5. Uyj kontrolk widoku Fit Active Design, aby dopasowa
widoki 1 i 2.

Powinien by widoczny czerwony ksztat, skopiowany z pliku


odniesienia na poziom 63 we wczeniejszym wiczeniu.

Narysuj partycj:
1. Z palety 3D Free-Form palety 3D wybierz narzdzie Construct
Surface or Solid of Projection.

2. Z opcjonalnego menu Type wybierz Solid.


3. Wcz tryb Orthogonal.
4. Wcz Distance i, w jego polu, wprowad z klawiatury 1.6.
5. Pozostaw wyczone pozostae ustawienia.
6. Przycignij ksztat w View 2, zatwierdzajc za pomoc punktu
danych.

7. Wprowad drugi punkt danych powyej ksztatu w celu


zdefiniowania kierunku wysokoci partycji.

Rozmiar Height jest ustawiany w parametrach narzdzia.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-51

Projektowanie i modelowanie 3D

2. W widokach 1 i 2 (widoki Top), wycz wszystkie pozostae

Wstp do projektowania 3D

8. Wycz poziom 63 w widokach 1 i 2.


9. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby dopasowa
widoki 1 i 2.

Isometric
Partycje

Utwrz bibliotek komrek 3D.


1. Uyj pliku seed3d.cel jako pliku prototypowego komrek.
2. Nazwij bibliotek komrek 3dmodela.cel.

Informacji o tworzeniu bibliotek komrek szukaj w Aby utworzy


i przyczy bibliotek komrek: strona 2-80.

Przygotuj si do utworzenia komrki partycji:


1. Jeli jest taka potrzeba, przycz bibliotek komrek 3D

3dmodela.cel, ktr utworzye w poprzedniej procedurze.

2. W widoku Top umie blok obramowania wok partycji.


Widoki 1 i 2 powinny by odpowiednio widokami Top i
Isometric i powinny zawiera jedynie partycj.

3. Z palety Cells palety Main wybierz Define Cell Origin (na


stronie 14-7 w Instrukcji).

4. W widoku Isometric w celu zdefiniowania pocztku komrki,


przycignij punkt naronikowy na poziomie floor.

5. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.


Litera O pojawia si, wskazujc proponowany pocztek
komrki.

4-52

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Utwrz komrk partycji:


1. Z menu Settings wybierz Cells (na stronie 4-35 w Instrukcji).
Otwiera si okno ustawie Cell Library .

2. Kliknij przycisk Create.


Otwiera si okno dialogowe Create New Cell.

3. W polu Name wprowad z klawiatury 90PART.


4. W polu Description wprowad z klawiatury Right Angled
Partition.

Okno dialogowe Create New Cell

5. Sprawd, czy opcja Type jest ustawiona na Graphic.


6. Kliknij przycisk Create.
Okno dialogowe Create Cell zamyka si, natomiast komrka
90PART zostaa wczona do aktywnej biblioteki komrek
3dmodela.cel.

7. Zamknij okno ustawie Cell Library.


8. Usu element uywany do tworzenia komrki.
9. Usu blok obramowania.

Skrtem powyszego tworzenia komrki jest wprowadzenie z


klawiatury CC=90PART,Right Angled Partition.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-53

Projektowanie i modelowanie 3D

Okno ustawie Cell Library

Wstp do projektowania 3D

Przygotuj widoki do umieszczania komrek partycji:


1. Wcz poziomy 3-5 w widokach 1,2 i 4.
2. Obr View 4 do widoku Right.
Skorzystaj z okna ustawie View Rotation lub wprowad z
klawiatury VI=RIGHT poprzedzon punktem danych w View 4.

3. Uyj kontrolk widoku Fit Active Design, aby dopasowa


wszystkie widoki.

Powiniene mie otwarte widoki 14. Powinny one by


odpowiednio Top, Isometric, Front i Right.

4. Z palety 3D View Control palety 3D wybierz kontrolk widoku


Set Active Depth .

5. Wybierz widok 1.
6. W widoku Front lub Right, przycignij grn cz podogi
(cz grn pyty podogi) w celu zdefiniowania aktywnej
gbokoci.

7. Wprowad punkt danych, aby ustawi aktywn gboko.


Umie grne partycje podogi:
1. Z palety Cells palety Main wybierz Place Active Cell (na
stronie 14-3 w Instrukcji).

2. W polu Active Cell wprowad z klawiatury 90PART.


3. Sprawd, czy Active Angle jest ustawiony na 0.
4. Sprawd, czy X, Y i Z Scale s ustawione na 1.
5. W widoku 1 (widok Top), wprowad punkt danych, aby

umieci pierwsz partycj. (Nie martw si ju teraz o jej


dokadn pozycj.)
Punkty danych s standardowo umieszczane na aktywnej
gbokoci widoku, ktr ustawie w poprzedniej procedurze na grnej paszczynie pitra.

6. Ustaw Active Angle na 90.


7. W widoku Top umie drug partycj.
8. Powtrz (w widoku Top) majc Active Angle ustawiony na 180
i 270.

Po umieszczeniu partycji sprawd w widoku Front lub Right,


czy znajduj si one na waciwej gbokoci.

4-54

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Poniewa komrka partycji zostaa utworzona w widoku Top, musi


by umieszczana w widoku Top, aby zachowa t orientacj w
projekcie.

wiczenie: Podstawy operowania elementem w 3D


Podczas tego wiczenia bdziesz operowa elementami (partycjami)
w projekcie 3D. Poznasz take dziaanie blokady Boresite.

Jeli jest taka potrzeba, ustaw potrzebne widoki:


1. U na ekranie widoki od 1 do 4 zawierajce odpowiednio
widoki Top, Isometric, Front Right.

2. Ustaw Active Level na 11.


3. Musisz w kadym widoku mie wczone jedynie poziomy 3-5
i 11.

4. Uyj kontrolki Fit Active Design, aby dopasowa kady z


widokw.

W widoku Top ustaw aktywn gboko na paszczyzn dolnej


czci podogi:

1. Z palety 3D View Control palety 3D wybierz kontrolk widoku


Set Active Depth .

2. Wybierz View 1, widok Top .


3. W widoku Front lub Right, przycignij dolny element podogi
(grna cz pyty).

4. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia aktywnej


gebokoci.

Moesz alternatywnie uy wprowadzenia z klawiatury AZ=0.15


po wprowadzeniu punktu danych w widoku Top, poniewa o
pododze wiadomo, e jest paszczyzn odleg o 0.15.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-55

Projektowanie i modelowanie 3D

Bdziesz pracowa z modelem 3dmodela.dgn z poprzednich


wicze.

Wstp do projektowania 3D

Skopiuj partycj na doln cz podogi:


1. Z palety Manipulate Elements palety Main wybierz narzdzie
Copy.

2. W widoku Isometric przycignij podstaw partycji na grnej


czci podogi.

Partycja zostaje podwietlona.

3. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia partycji.


4. Przesu wskanik do widoku Top.
Po zrobieniu tego spjrz na widok Front lub Right. Zauwa, e
partycja przesuwa si na aktywn geboko widoku Top
(dolna paszczyzna podogi), gdy wskanik wprowadzony jest
do widoku.

5. W widoku Top wprowad punkt danych, aby umieci partycj


na dolnej pododze.

6. Zmie kolor kopiowanej partycji na niebiesk (aby wyrni j


z partycji znajdujcych si na grnej pododze).

Utwrz obrcone kopie wspomnianych partycji:


1. Z palety Manipulate Element palety Main wybierz narzdzie
Rotate.

2. Wcz Make Copy.


3. Wcz By Active Angle i, w jego polu, wprowad z klawiatury
90.

4. W widoku Top, przycignij niebiesk partycj.


5. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
6. W widoku Top, wprowad drugi punkt danych w celu
utworzenia kopii.

Tworzona jest obrcona kopia partycji.

7. Nadal w widoku Top; wprowad 2 nastpne punkty danych, by


utworzy dalsze kopie obrcone o kt 180 i 270 stopni.

Wycz blokad Boresite:


1. Z menu Locks menu Settings wybierz Toggles.
Otwiera si okno ustawie Lock Toggles .

2. W oknie ustawie Lock Toggles, wycz Boresite.

4-56

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Sprbuj przesun partycje:


1. Z palety Manipulate Element palety Main wybierz narzdzie
Move.

2. W widoku Top, sprbuj zidentyfikowa jedn z czerwonych


partycji za pomoc punktu danych.

3. Sprbuj teraz zidentyfikowa jedn z niebieskich partycji na

Element nie podwietla si, poniewa nie jest na lub w pobliu


Active Depth (0.15) widoku ustawionego wczeniej. Przy
wyczonej blokadzie Boresite, punkty danych identyfikuj
(lokalizuj) tylko te elementy, ktre znajduj si na lub bardzo
blisko aktywnej gbokoci.

Element podwietla si, poniewa znajduje si na aktywnej


gbokoci widoku.

4. Przesu niebiesk partycj na dan pozycj.


5. Powtrz dla innych niebieskich partycji, a nastpnie skopiuj je
w celu utworzenia wasnego ukadu biura.

U na oko partycj grnej podogi:


1. W oknie ustawie Lock Toggles, wcz Boresite.
2. Wybierz narzdzie Move.
3. W widoku Top, zidentyfikuj czerwon partycj za pomoc
punktu danych.

Zwr uwag na to, e w widokach Front i Right, podwietlona,


czerwona partycja pozostaje na tej samej gbokoci z.

4. Przesu partycj na dane pooenie.


5. Powtrz dla innych czerwonych partycji, a nastpnie skopiuj je
w celu utworzenia wasnego ukadu biura. Pamitaj o
identyfikowaniu partycji jedynie za pomoc punktw danych.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-57

Projektowanie i modelowanie 3D

dolnej pododze.

Wstp do projektowania 3D
Efekt dziaania blokady Boresite jest nastpujcy:
Jeli blokada Boresite jest wczona, elementy mog by
identyfikowane punktami danych na dowolnej gbokoci. Nie
przesuwaj si one po zidentyfikowaniu na aktywnej gbokoci
widoku, lecz pozostaj na swojej biecej gbokoci.
Jeli blokada Boresite jest wyczona, punkty danych identyfikuj
jedynie elementy lece na lub w pobliu aktywnej gbokoci.
Punkty chwilowe ignoruj blokad Boresite. Gdy przycigasz
element przed wykonaniem operacji, element przesuwa si na
aktywn gboko widoku po zatwierdzeniu punktem danych.

wiczenie: Tworzenie prostej powierzchni B-spline


W tym wiczeniu utworzysz powierzchni B-spline, ktra bdzie
reprezentowa teren wok budynku biurowego, nad ktrym
pracowae w poprzednich wiczeniach.

Ustaw widok Top dla konstrukcji:


1. Ustaw Active Level na 61, natomiast Active Color na zielony.
2. W widoku Top, wycz wszystkie poziomy z wyjtkiem
poziomu 3, ktry zawiera pyt pitra.

3. Uyj kontrolk widoku Fit Active Design, aby dopasowa


widok Top.

4. Wyreguluj widok Top tak, by obszar otaczajcy budynek by


widoczny.

5. Wprowad z klawiatury AZ=0.


6. Wybierz widok Top .
Aktywna gboko widoku Top jest ustawiona na zero.

Narysuj kontury powierzchni:


1. Z palety Curves palety Main wybierz Place B-spline Curve (na
stronie 10-38 w Instrukcji).

2. Z opcjonalnego menu Method wybierz Define Poles.


3. W widoku Top, umie przy uyciu jedynie punktw danych
otwarty uk wok lewej, tylnej i prawej czci budynku.

4. Wprowad z klawiatury AZ=1 i wybierz widok Top, aby


ustawi jego aktywn gboko na 1.0.

4-58

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

5. W widoku Top, znw uywajc jedynie punktw danych,


umie nastpny uk na zewntrz pocztkowego uku.

6. Powtrz powysze kroki by umieci trzeci uk na aktywnej


gbokoci rwnej 5, poza pierwszymi dwoma ukami.

7. Umie czwarty uk, na aktywnej gbokoci rwnej 2, poza


pierwszymi trzema ukami.
Top

Utwrz powierzchni B-spline:


1. Ustaw Active Level na 2.
2. Z palety 3D Free-Form Surfaces palety 3D Palette wybierz

Construct Surface by Section or Network (na stronie 11-24 w


Instrukcji).

3. Jeli jest taka potrzeba, ustaw Define By na Section.


4. W widoku Top, zidentyfikuj kady uk. Zacznij od
zewntrznego uku i zakocz na wewntrznym.

5. Wprowad punkt danych, aby obejrze powierzchni.


6. Wprowad drugi punkt danych zatwierdzajc powierzchni.
Powierzchnia jest utworzona.

7. Uyj kontrolki Fit Active Design w celu dopasowania View 1.


Isometric
Powierzchnia B-spline

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-59

Projektowanie i modelowanie 3D

uki konturowe

Wstp do projektowania 3D

Umie blok terenu wok budynku:


1. Z palety Lines palety Main wybierz narzdzie Place Line.
2. Umie lini czc koce uku najbliej budynku.
3. Z palety Chain palety Main wybierz Create Complex Shape (na
stronie 13-12 w Instrukcji).

4. Ustaw Method na Automatic.


5. Ustaw Fill Type na None.
6. Zidentyfikuj lini.
7. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
8. Wprowad drugi punkt danych, aby ukoczy ksztat.
9. Wycz poziom 61 w kadym widoku.
Obejrzyj ukoczony model:
1. Wcz poziomy 2-6 i 11 w kadym widoku.
2. Uyj Fit Active Design w celu dopasowania kadego widoku.
To, jak powierzchnie B-spline wywietlane s na ekranie zaley od
atrybutw, ktre mog by zmienione za pomoc Change to Active
Surface Settings (na stronie 11-40 w Instrukcji).

Zmie atrybuty powierzchni B-spline:


1. Z palety Modify 3D Surfaces palety 3D wybierz narzdzie
Change to Active Surface Settings.

2. Wcz Polygon.
3. Z opcjonalnego menu Polygon wybierz Invisible.
4. Wcz Order (U i V) i , w ich polach, wprowad z klawiatury 3.
5. Wcz Rules (U i V) i , w ich polach, wprowad z klawiatury 5.
6. Zidentyfikuj powierzchni B-spline.

4-60

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Powierzchnia B-spline uaktualnia si z picioma liniami


wiodcymi U i V.

7. Powtrz z rnymi ustawieniami U i V Rules.


Isometric

Zwikszanie liczby lini wiodcych pomaga widzie powierzchni


B-spline w widokach szkieletowych, a ich zmniejszenie pozwala na
szybsze uaktualnianie ekranu.

wiczenie: Powierzchnie obrotowe i sfery


W tym wiczeniu utworzysz cz oyska korzystajc z narzdzi
Place Sphere i Construct Surface or Solid of Revolution. Uyjesz
narzdzia Construct Surface or Solid of Revolution do utworzenia
ukowych powierzchni, przez obracanie profilu wok osi.

Otwrz projekt:
1. Otwrz plik projektowy sorless.dgn, ktry posiada ju

narysowane profile, z katologu dgn/learning MicroStation.

2. Ustaw Active Level na 2.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-61

Projektowanie i modelowanie 3D

Ukoczony model

Wstp do projektowania 3D

Utwrz powierzchnie oyska:


1. Z palety 3D Free-Form Surface palety 3D wybierz Construct

Surface or Solid of Revolution (na stronie 11-18 w Instrukcji).

2. Ustaw Axis na Drawing Y.


Ustawienie to okrela o y (szecianu projektowego) jako o
obrotu.

3. W polu Angle wprowad z klawiatury 360.


4. W dowolnym widoku, zidentyfikuj zielony, zoony ksztat.
5. W dowolnym widoku, przycignij lini rodkow.
6. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
7. Nacinij Reset w celu zakoczenia.
Powierzchnia obrotowa jest skonstruowana.

8. Powtrz kroki 4-6 dla czerwonego, zoonego ksztatu.


Isometric
Identyfikacja elementu
brzegowego i osi obrotu.

Top

Isometric

Front

Right

Powierzchnia oyska

4-62

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Ilustracja pokazuje elementy zidentyfikowane w widoku Isometric,


ale poniewa Axis jest ustawiona na Drawing Y, mogyby by
zidentyfikowane w dowolnym widoku, a wyniki byyby identyczne.

Skorzystaj z prezentowania, by obejrze model wyraniej:


1. Z sub-menu Render menu View wybierz Hidden Line.
2. Wybierz widok Isometric.
Widok prezentuje si w formie obrazowania z ukrytymi liniami,
uatwiajc obejrzenie powierzchni oyska.

3. Z menu Render menu View wybierz Smooth.


4. Widok prezentuje si w formie obrazowania gadko

Projektowanie i modelowanie 3D

cieniowanego.

Prezentacja powierzchni
oyska z ukrytymi liniami (po
lewej) i gadkie (po prawej)

Prezentacja moe by wykorzystywana nie tylko w celu bardziej


realnego przedstawiania obrazw, ale (patrz Prezentacja i
wizualizacja modeli 3D strona 5-1) rwnie do sprawdzania pracy
podczas tworzenia modeli.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-63

Wstp do projektowania 3D

Skonstruuj pierwsz kulk oyskow:


1. W widoku Top ustaw Active Level na 3 i wycz poziom 2.
2. Z palety 3D Primitives palety 3D wybierz Place Sphere (na
stronie 11-6 w Instrukcji).

3. W widoku Top, przycignij rodek okrgu.


4. Ponownie w widoku Top, przycignij okrg.
5. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia sfery.
Top
Umieszczanie sfery

4
3

Uyj ukadu biegunowego w celu skonstruowania


wspomnianych kulek oyskowych:

1. Z palety Manipulate Element palety Main wybierz narzdzie


Construct Array.

2. Ustaw Array Type na Polar.


3. W polu Items wprowad z klawiatury 12.
4. W polu Delta Angle wprowad z klawiatury 30.
5. W dowolnym widoku, przycignij rodek sfery.
6. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
7. W widoku Front przycignij lini rodkow, ktra pojawia si
jako kropka w tym widoku. Dokonaj weryfikacji, w innym
widoku, czy przycigne lini rodkow.
Front
Konstruowanie ukadu

5
7

4-64

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

8. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.


11 kopii oryginalnej sfery jest umieszczone, kada obrcona o
kt 30o wzgldem poprzedniej kopii.
Moesz ponownie zaprezentowa niektre widoki w celu uzyskania
wyraniejszego obrazu modelu ni umoliwiaj to widoki
szkieletowe.

Prezentacja ostatecznego modelu z


ukrytymi liniami (po lewej) i
gadkie (po prawej) (widok Front).

wiczenie: Stosowanie pomocniczych ukadw wsprzdnych


W tym wiczeniu bdziesz uywa pomocniczych ukadw
wsprzdnych (ACS), jako pomocy w umieszczaniu elementw w
projekcie. Bdziesz pracowa z przykadami wszystkich trzech
typw prostoktnym, walcowym i sferycznym.
Otwrz plik projektowy acsample.dgn, z katalogu dgn/learning
MicroStation.

Ustaw widoki:
1. Jeli jest taka potrzeba, wcz Views 1, 2, 3 i 4, a nastpnie

ustaw je odpowiednio na widok Top, Isometric, Front i Right.

2. Ustaw Active Level na 1, natomiast Active Color na czerwony.


3. Wycz wszystkie inne poziomy, z wyjtkiem poziomu 1.
4. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design by dopasowa kady
widok.

Brya o piciu cianach jest wywietlana w kadym widoku.


Kada ciana ma 35" dugoci i 30" wysokoci. Jedna ciana
zawiera okrg.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-65

Projektowanie i modelowanie 3D

Wstp do projektowania 3D

Zdefiniuj prostoktny ACS:


1. Z menu Palettes wybierz Auxiliary Coordinates.
Otwiera si paleta ACS.

2. Z palety ACS wybierz narzdzie Define ACS (By Points)


(upewnij si, czy Type jest ustawiony na Rectangular).

3. W widoku Isometric, przycignij dolny, lewy naronik cianki


zawierajcej may okrg.

4. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.


Zdefiniowany zosta pocztek ACS.

5. Przycignij dolny, prawy naronik tej samej cianki.


6. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
Okrela to dodatni kierunek osi x.

7. Przycignij jeden z dwu grnych naronikw tej samej cianki.


8. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
Definiuje to dodatni kierunek osi y.
Nastpujcy komunikat pojawia si w obszarze zgosze okna
Command: New Coordinate System Defined.
Isometric
Definiowanie prostoktnego ACS

5
3

Majc zdefiniowany ACS, moesz umieszcza elementy.


Paszczyzna xy ACS, jak zdefiniowano w poprzedniej
procedurze, pokrywa si ze ciank modelu uywan w celu
zdefiniowania ACS. Obok ACS, ukady wsprzdnych widoku i
pliku projektowego s nadal dostpne.
Aby pamita, gdzie znajduje si pocztek ACS i kierunek jego osi,
moesz wczy tryb ACS Triads.

4-66

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Wcz tryb ACS Triads:


1. Z menu View wybierz Attributes.
2. Wcz tryb ACS Triad.
3. Kliknij przycisk All.
Triady pojawiaj si we wszystkich widokach w pocztku ACS.
Isometric

Projektowanie i modelowanie 3D

Triada ACS

Jeste teraz gotowy do uywania ACS w celu umieszczania


elementw. Z pomoc prostoktnego ACS moesz uywa
nastpujcych wprowadze z klawiatury :
Wprowadzenie prostoktnego ACS: Odpowiednik:a
AX=x value, y value, z value

XY=

AD=x value, y value, z value

DL= i DX=

a. Dla pliku projektowego i wsprzdnych widoku.

Uyj precyzyjnego wprowadzania ACS w celu rysowania:


1. Z palety Lines w Main wybierz narzdzie Place Line.
2. W oknie Command wprowad z klawiatury AX=17.5,15.
Pocztek linii jest umieszczony w punkcie o wsprzdnych
x=17.5, y=15 w ACS. Jest to rodek cianki, z ktrej
zdefiniowany zosta ACS.

3. W oknie Command wprowad z klawiatury AD=,,25.


Kocowy punkt linii jest umieszczony 25" (w kierunku z w
ACS) od pocztku linii. Linia jest prostopada do cianki
modelu. Jest to wyranie widoczne w widoku Top.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-67

Wstp do projektowania 3D

Uyj blokady ACS Plane w celu umieszczenia elementu


paskiego:

1. W palecie ACS wcz blokad ACS Plane Lock.


2. Z palety Circles and Ellipses palety Main wybierz narzdzie
Place Circle by Center.

3. W polu Radius wprowad z klawiatury 10.


4. Zauwa, e bez wzgldu na to, w ktrym widoku przesuwasz

wskanik, okrg pozostaje zrwnany z paszczyzn xy ukadu


ACS.

5. W widoku Isometric przycignij lini (na ciance modelu).


6. Zatwierd okrg.
Okrg jest umieszczony na paszczynie xy ukadu ACS, ktra
jest zrwnana ze ciank modelu.
Top

Isometric

Front

Right

Efekt dziaania blokady ACS Plane

Jeli blokada ACS Plane bya wyczona, paszczyzna okrgu


mogaby by rwnolega do ekranu w widoku, w ktrym zosta on
umieszczany na aktywnej gbokoci. Przy wczonej blokadzie
ACS Plane , okrg jest ograniczony do paszczyzny xy ukadu
ACS.
Majc zdefiniowany ukad ACS, moesz zapisa go do
pniejszego uycia. Pozwala to tworzy wiele ukadw ACS, ktre
mog nastpnie by uywane, w razie potrzeby.

4-68

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Zapisz ukad ACS:


1. Z menu Settings wybierz Auxiliary Coordinates.
Otwiera si okno ustawie Auxiliary Coordinate Systems.

2. W polu Name wprowad z klawiatury RECT1.


3. Z opcjonalnego menu Type wybierz Rectangular.
4. W polu Description wprowad z klawiatury opis (na przykad,
Face 1 of pentagon).

5. Kliknij przycisk Save.


W wykazie Saved ACS pojawia si Name, Type i Description
aktualnego aktywnego ACS.
Tak, jak prostoktne ukady ACS, moesz definiowa ukady ACS
Spherical i Cylindrical.

Przygotuj widoki:
1. Ustaw Active Level na 2, natomiast Active Color na niebieski.
2. Wycz poziom 1 we wszystkich widokach.
3. Uyj kontrolki Fit Active Design, aby dopasowa kady widok.
Kady widok wywietla walec zakoczony pkolist kopu .

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-69

Projektowanie i modelowanie 3D

Okno ustawie Auxiliary


Coordinate Systems

Wstp do projektowania 3D

Zdefiniuj sferyczny ukad ACS:


1. Jeli jest taka potrzeba, z menu Palettes wybierz Auxiliary
Coordinates, by otworzy palet ACS.

2. Sprawd, czy s wyczone ACS Plane Lock i ACS Plane Snap.


3. Z palety ACS wybierz Define ACS (By Points) (na stronie 10-66
w Instrukcji).

4. Z opcjonalnego menu Type wybierz Spherical.


5. W widoku Isometric przycignij rodek podstawy kopuy.
6. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
Pocztek ukadu ACS jest zdefiniowany.

7. W oknie Command wprowad z klawiatury DL=10 w celu


zdefiniowania kierunku osi x.

8. Wprowad DL=,10, by zdefiniowa kierunek osi y.


Nastpujcy komunikat pojawia si w obszarze zgosze okna
Command : New Coordinate System Defined. Jeli ACS
Triads s wczone w widoku, s one wtedy wywietlane.

Zapisz sferyczny ukad ACS:


1. Z menu Settings wybierz Auxiliary Coordinates.
Otwiera si okno ustawie Auxiliary Coordinate Systems.

2. W polu Name wprowad z klawiatury SPH1.


3. Z opcjonalnego menu Type wybierz Spherical.
4. W polu Description wprowad z klawiatury opis (na przykad,
rodek kopuy).

5. Kliknij przycisk Save.


Do wykazu Saved ACS jest dodany Name, Type i Description
aktualnego Active ACS.
Jeste teraz gotowy, by uywa sferycznego ukadu ACS w celu
umieszczania elementw. Moesz teraz uywa nastpujcych
wprowadze z klawiatury :

4-70

AX=R,,

Dokadna pozycja w ukadzie ACS

AD=R,,

Pozycja wzgldem punktu chwilowego

Patrz Typy ACS strona 4-80, by znale ilustracj z


zaznaczonymi R, i .

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wstp do projektowania 3D

Umie lini promieniowo z powierzchni sfery:


1. Wybierz narzdzie Place Line.
2. W oknie Command wprowad z klawiatury AX=20,135,60.
Wprowadzenie to okrela, e punkt danych jest ulokowany 20"
od pocztku, pod ktem 135o mierzonym w kierunku
przeciwnym do ruchu wskazwek zegara, od kierunku osi x
(na paszczynie xy), natomiast pod ktem 60o od osi z.

3. Dla drugiego punktu wprowad z klawiatury AD=10.

Linia (o dugoci 10") jest umieszczona promieniowo z


powierzchni kopuy.

1. Z palety ACS wybierz Define ACS (Aligned with View) (na


stronie 10-67 w Instrukcji).

2. Z opcjonalnego menu Type wybierz Cylindrical.


3. W widoku Top przycignij podstaw walca, w jej rodku.

Sprawd w jednym z innych widokw, aby by pewnym, czy


przycigasz podstaw, a nie Top.

4. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia ukadu ACS.


Triada ACS pojawia si w kadym widoku, pokazujc, e
paszczyzna xy ukadu ACS jest zrwnana z paszczyzn xy
widoku Top, na podstawie walca.

Zapisz walcowy ukad ACS:


1. Jeli nie jest ono ju otwarte, otwrz okno ustawie Auxiliary
Coordinate Systems.

2. W polu Name wprowad z klawiatury CYL1.


3. Z opcjonalnego menu Type wybierz Cylindrical.
4. W polu Description wprowad z klawiatury opis (na przykad,
Podstawa zbiornika).

5. Kliknij przycisk Save.


W wykazie Saved ACS pojawia si Name, Type i Description
aktualnego Active ACS obok innych zapisanych ukadw ACS.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-71

Projektowanie i modelowanie 3D

Zdefiniuj ukad ACS dla walcowej sekcji pojemnika:

Wstp do projektowania 3D
Jeste teraz gotowy, by uywa walcowego ukadu ACS w celu
umieszczania elementw. Moesz teraz uywa nastpujcych
wprowadze z klawiatury :

AX=R,,Z

Dokadna pozycja w ukadzie ACS

AD=R,,Z

Pozycja wzgldem punktu chwilowego

Patrz Typy ACS strona 4-80 by znale ilustracj z zaznaczonymi


R, i Z.

Uyj sferycznych i walcowych wprowadze ACS do rysowania:


1. Z wykazu Saved ACS w oknie ustawie ACS wybierz SPH1.
2. Kliknij przycisk Attach.
Triada ACS dla SPH1 pojawia si na podstawie szczytu kopuy.

3. Wybierz narzdzie Place Line.


4. Dla pierwszego punktu wprowad z klawiatury AX=20,0,60.
5. Dla drugiego punktu wprowad z klawiatury AD=10.
Linia o dugoci 10 cali jest rysowana promieniowo od punktu
pocztkowego.

6. Bez naciskania Reset, z wykazu Saved ACS w oknie ustawie


wybierz CYL1.

7. Kliknij przycisk Attach.


8. Dla trzeciego punktu wprowad z klawiatury AX=30,45,10.
9. Dla ostatniego punktu wprowad z klawiatury AD=-10.
Ostatni punkt jest umieszczony na powierzchni walcowej czci
pojemnika. To znaczy, 10" z tyu (-10) od poprzedniego punktu,
ktry znajdowa si 30" od rodka.
Top

Front

Projektowanie ze sferycznym i
walcowym ukadem ACS

1
4

To koczy lekcj.

4-72

MicroStation Przewodnik uytkownika

Widoki w projektach 3D

Widoki w projektach 3D
Widok 3D wywietla cz - Szecian projektowy (strona 4-2) z
dowolnego punktu i w dowolnym kierunku.
Tak, jak w 2D, elementy po lewej, po prawej, powyej lub poniej
mog by wyczone z widoku przez zmniejszanie lub
okienkowanie tak, by elementy byy poza obszarem widoku.

Widoki 3D posiadaj take gboko. Moesz wyklucza


wywietlanie elementw umieszczonych przed lub za
wymaganym obiektem przez zmian Gboko wywietlania
(strona 4-2) widoku.

Wiele procedur widokowych 3D jest podobnych do ich


odpowiednikw 2D. Patrz Praca z widokami strona 1-50 w celu
uzyskania informacji o procedurach widokowych.
Sposb zmiany obszaru widoku bez zmieniania gbokoci
wywietlania jest taki sam, jak w 2D. Uywane s kontrolki widoku
Window Area, Window Center, Zoom In, i Zoom Out.

Aby wywietli cay aktywny projekt widoku 3D:


1. Z palety 3D View Control wybierz kontrolk widoku Fit Active
Design .

2. Wybierz widok.
Zarwno obszar, jak rwnie gboko wywietlania s
ustawione tak, e wszystkie moliwe do wywietlenia elementy
aktywnego projektu s wywietlane.

Aby wywietli cay aktywny projekt i wszystkie przyczone


pliki odniesienia w widoku 3D:

1. Z menu Fit menu View wybierz All.


2. Wybierz widok.
Zarwno obszar, jak rwnie geboko wywietlania widoku s
ustawione tak, e wszystkie elementy aktywnego pliku
projektowego i jego plikw odniesienia s wywietlane.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-73

Projektowanie i modelowanie 3D

Procedury widokw 3D podobne do 2D

Widoki w projektach 3D

Procedury widokowe typowe dla 3D


Jako dodatek do znanych procedur widokowych 2D, w 3D moesz
ograniczy gboko - Objto widokowa (strona 4-2) lub obrci
widok do jednego z - Widoki standardowe (strona 4-4).

Aby wywietli cz projektu w standardowym widoku 3D:


1. W celu uatwienia, ustaw drugi widok ortogonalny do widoku,
ktry jest uywany.

2. Z palety 3D View Control palety 3D wybierz narzdzie Set


Display Depth.

3. Wprowad punkt danych w celu wskazania widoku, ktry jest


uywany.

Grafiki pojawiajce si w kadym widoku zawieraj objto


wybranego widoku i wywietlaj jego objto widokow.

4. W widoku ortogonalnym wprowad punkt danych, by


zdefiniowa przedni paszczyzn wycicia.

5. W widoku ortogonalnym wprowad drugi punkt danych, by


zdefiniowa tyln paszczyzn wycicia.

Wybrany widok uaktualnia si wywietlajc elementy lece


midzy nowo zdefiniowan przedni i tyln paszczyzn
wycicia.

Aby obrci widok do standardowej orientacji widokowej:


1. Z menu Rotation menu View wybierz standardowy widok (Top,
Bottom, Left, Right, Front, Back, Isometric lub Right
Isometric).

2. Wybierz widok(i) przeznaczony(e) do obracania.


LUB

1. Z menu Rotation menu View wybierz Settings, by otworzy


okno ustawie View Rotation.

2. Z opcjonalnego menu View wybierz widok przeznaczony do


obracania.

Grafika uaktualnia si i pokazuje obrt widoku.

3. Z opcjonalnego menu wybierz standardowy widok.

4-74

MicroStation Przewodnik uytkownika

Widoki w projektach 3D

Grafika uaktualnia si i pokazuje standardow orientacj


widoku.

4. Kliknij przycisk Apply, aby obrci wybrany View do


wybranej orientacji widoku standardowego.

Aby uoy widoki w ukadank:


1. Z menu View wybierz Tile

Aby zmieni porzdek uoenia widokw na ekranie wedug


standardu IGDS, wcz priorytet Tile Like IGDS (strona 8-70)
(wybierz Preferences z menu User oraz Window jako priorytet w
opcji Category).

Widoki perspektywiczne kamera widokowa


Elementy w modelach 3D musz by narysowane na ekranie, ktry
jest, oczywicie, paski.
W widoku z rwnolegym rzutowaniem kady element jest
rzutowany na ekran wzdu linii rwnolegej do osi z widoku.
Chocia rwnolegle rzutowane widoki uatwiaj rysowanie, lecz
brak im realizmu. poniewa elementy maj taki sam wymiar bez
wzgldu na ich gboko w widoku. Gdy widokowa Camera jest
wyczona, widok posiada rzutowanie rwnolege.
W widoku z rzutowaniem perspektywicznym, elementy
znajdujce si na wikszych gbokociach wygldaj na
wzgldnie mniejsze, uwydatniajc realizm. Poniewa rzutowanie
perspektywiczne naladuje sposb pracy kamery, widok z
rzutowaniem perspektywicznym jest zwany widokiem kamery.
Cz projektu, ktra jest widoczna w widoku, jest ustawiana
przez graficzne pozycjonowanie i wycelowanie kamery.
Wane pojcia i ustawienia kamery
Nastpujce terminy powinny zosta zrozumiane, by mona byo
korzysta efektywnie z widokowej kamery:
Ustawienia kamery Ustawienia, ktrym okrelasz ustawiania
kontrolnego rzutowania.
Projekcja piramidalna Dynamika, ktra uaktualnia si, gdy
pozycjonujesz kamer i ustawiasz przedni i tyln paszczyzn
MicroStation Przewodnik uytkownika

4-75

Projektowanie i modelowanie 3D

Widoki s uoone w ukadank tak, e zajmuj rwne obszary


na ekranie (ekranach).

Widoki w projektach 3D
wycicia. Piramida projekcyjna pokazuje to, co bdzie zawarte w
widoku kamery.
Cel Ognisko (rodek ) kamery widokowej. Obiekty znajdujce
si poza celem kamery wygldaj na mniejsze; obiekty znajdujce
si przed celem kamery wygldaj na wiksze i mog znajdowa
si zewntrz piramidy projekcyjnej.
Pozycja kamery Jak sugeruje nazwa, jest pozycj, z ktrej
ogldany jest model za pomoc kamery.

Wirtualna kamera posiada wyszo nad kowencjonalnymi


kamerami. Wszystkie elementy w polu widoku znajduj si w
ognisku bez wzgldu na to, jak blisko lub daleko s odlege od
kamery. Nie musisz martwi si o gbi ostroci, aberracje,
astygmatyzm, czy zakrzywienie pola wirtualna kamera daje
obraz perfekcyjny.
Obiektyw kamery
Kontrolki znajdujce si w oknie Camera Settings (aby je otworzy,
wybierz Camera > Lens (strona 5-16) z menu View) pozwalaj Ci
definiowa charakterystyki obiektywu kamery jego Angle i
Focal Length (dugo ogniskowe)j:

Ustawienie:

Aby rozszerzy pole widzenia:

Angle

Zwiksz

Focal Length

Zmniejsz

Zwikszanie Angle zmniejsza Focal Length i vice-versa, tak jak w


prawdziwej kamerze.
Moesz wybra take typ obiektywu z wykazu obiektyww, ktre
zwykle uywaj fotografowie.

4-76

Obiektyw:

Kt:

Fisheye

93.3

20

Extra-wide

74.3

28

Wide

62.4

35

Normal

46.0

50

Portrait

28.0

85

Telephoto

12.1

200

Telescopic

2.4

1000

MicroStation Przewodnik uytkownika

Ogniskowa (mm):

Widoki w projektach 3D

Wybranie ktregokolwiek Standard Lens powoduje zarwno


zmian kta, jak rwnie ogniskowej.

Extra-wide

Wide

Normal

Portrait

Telephoto

Praca z kamer
Nastpujce pozycje w menu Camera menu View s uywane w
celu wczania kamery i definiowania pozycji kamery i celu.
Aby:

Wybierz z menu View:a

Wczy kamer.

Camera > On (strona 5-14)b.

Wyczy kamer.

Camera > Off (strona 5-14)c

Wczy i ustawi kamer.

Camera > Set Up (strona 5-15)

Przesun kamer (jak ogniskowanie kamery na obiekcie i


przesuwanie si wok w celu otrzymania rnych jego
widokw).

Camera > Move Camera (strona 5-15)

Wywietli wsprzdne kamery w oknie Command.

Wprowad z klawiatury SHOW CAMERA


POSITION i wybierz widok.

Przesun cel (tak, jak umieszczenie kamery w jednym


miejscu i celowanie na rne obiekty).

Camera > Move Target (strona 5-16)

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-77

Projektowanie i modelowanie 3D

Fisheye

Pozycjonowanie punktw poza aktywn gbokoci

Aby:

Wybierz z menu View:a

Wywietli wsprzdne celu w oknie Command.

Wprowad z klawiatury SHOW CAMERA


TARGET i wybierz widok.

a. Odnoniki strony w Instrukcji.


b. Lub, w oknie ustawie View Attributes (menu View/Attributes), wcz Camera (strona 5-28).
c. Lub, w oknie ustawie View Attributes, wycz Camera.

Korzystanie z zapisanych widokw 3D


Tworzenie widokw zapisanych w 3D jest identyczne do 2D (patrz
Uywanie zapisanych widokw strona 1-62). Podobnie, jak
zapisane widoki 2D, widoki w projekcie 3D pamitaj, ktre
poziomy s wczone, a ktre wyczone, oraz obszar projektu,
ktry jest wywietlany. Dodatkowo, gboko wywietlania jest
zapisana z zapisanym widokiem 3D.

Pozycjonowanie punktw poza aktywn gbokoci


Punkty danych s standardowo umieszczane w projekcie 3D na Aktywna gboko (strona 4-4).
Punkty danych 3D i chwilowe punkty 3D oraz Pomocnicze ukady
wsprzdnych pozwalaj umieszcza elementy poza aktywn
gboko. Czsto zwiksza to wydajno, poniewa nie musisz
cigle zmienia aktywnej gbokoci.
Blokada Boresite uatwia Identyfikowanie istniejcych
elementw (strona 4-84).

Punkty danych 3D i chwilowe punkty 3D


Punkty danych 3D i punkty chwilowe 3D, mog by uywane do
wprowadze na okrelon gboko wewntrz objtoci
widokowej, inn ni aktywna gboko.

4-78

MicroStation Przewodnik uytkownika

Pozycjonowanie punktw poza aktywn gbokoci

Aby wprowadzi punkt danych 3D lub punkt chwilowy 3D:


1. Umie wskanik w widoku na danej wsprzdnej x i y .
2. Aby wprowadzi punkt danych 3D, nacinij przycisk 3D Data.
lub

3. Umie wskanik na lini gbokoci na danej gbokoci i

ponownie nacinij przycisk 3D Data lub przycisk 3D Tentative


Button.

Informacje o przyporzdkowaniu przyciskw 3D Data i 3D


Tentative w systemie znajdziesz w Stosowanie myszy i tabletu
digitizera w rozdziale 3 we Wstpie do MicroStation.

Pomocnicze ukady wsprzdnych


Pomocniczy ukad wsprzdnych (ACS) jest ukadem o
orientacji i pocztku innym ni wsprzdnne pliku projektowego.
Jakkolwiek ACS nie jest wycznie pojciem 3D, jest jednak
najbardziej uyteczn pomoc rysunkow w projekcie 3D.
Poprzez uycie ACS, ktry odpowiada umiejscowieniu i orientacji
poszczeglnego elementu, moesz wprowadza punkty danych
wzgldem czci projektu, a nie globalnego pocztku ukadu
wsprzdnych.

ACS jest zwany UCS (system wsprzdnych uytkownika - user


coordinate system ) w innych systemach CAD.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-79

Projektowanie i modelowanie 3D

Linia gbokoci, w kierunku z widoku, jest wywietlana w


kadym widoku, ktry nie jest rwnolegy do widoku
wybranego w kroku 1. (Jeli linie gbokoci nie s wywietlane,
ustaw widoki w ten sposb, by co najmniej jeden z pozostaych
widokw, ktry pokazuje t sam cz projektu, posiada inn
orientacj.)

Aby wprowadzi punkt chwilowy 3D, nacinij przycisk 3D


Tentative.

Pozycjonowanie punktw poza aktywn gbokoci


Typy ACS
Moesz wybra jeden z nastpujcych typw ACS:
Prostoktny
Tak jak ukad wsprzdnych szecianu projektowego ze
wsprzdnymi pod postaci (X,Y,Z).
(X,Y,Z)

Z
Z

Prostoktny ACS
Y

X
Y

Walcowy
Punkty s okrelane dwoma wielkociami (R i Z) oraz ktem (), we
wsprzdnych wyraonych w postaci (R, , Z).
Proces umieszczania punktu w walcowym ACS moe by
rozumiany jako:
1. Przesunicie z pocztku ukadu wsprzdnych wzdu osi x na
odlego R.
2. Obrt dookoa osi z o kt rwny .
3. Na kocu, przesunicie rwnolege do osi z na odlego Z.
Z
(R,

Walcowy ACS

,Z)

4-80

W 2D nie istnieje o z, wic wsprzdne walcowe s


powszechnie znane jako wsprzdne biegunowe.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Pozycjonowanie punktw poza aktywn gbokoci

Nastpujce wprowadzenia z klawiatury s uywane w celu


pozycjonowania punktu danych za pomoc Cylindrical ACS:
AX=R,,Z w celu okrelenia dokadnej pozycji, gdzie:
R jest odlegoci od pocztku, wzdu osi x.
jest ktem odmierzanym zgodnie z ruchem wskazwek zegara
od osi x wok osi z.
Z jest odlegoci w kierunku z.

AD=R,,Z w celu okrelenia pozycji wzgldem punktu


chwilowego, gdzie:
jest rnic kta odmierzanego zgodnie z ruchem wskazwek
zegara od osi x.
Z jest rnic w odlegoci w kierunku z.
Sferyczny
(Jedynie w 3D) Punkty s okrelone przez wielko (R) i dwa kty
( i ), ze wsprzdnymi wyraonymi w formie (R, , ).
Proces lokowania punktu w sferycznym ukadzie ACS moe by
rozumiany jako:
1. Przesunicie z pocztku ukadu wzdu osi x na odlego R w
celu ustalenia wektora promieniowego.
2. Obrt tego wektora wok osi zo kt .
3. Kt jest ktem pomidzy wektorem promieniowym i dodatni
czci osi z.
Z
(R,

Sferyczny ukad ACS


Y

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-81

Projektowanie i modelowanie 3D

R jest rnic w odlegoci od pocztku, wzdu osi x.

Pozycjonowanie punktw poza aktywn gbokoci


Nastpujce wprowadzenia z klawiatury s uywane w celu
pozycjonowania punktu danych za pomoc Spherical ACS:
AX=R,, w celu okrelenia dokadnej pozycji, gdzie:
R jest odlegoci wektora promieniowego od pocztku.
jest ktem odmierzanym zgodnie z ruchem wskazwek zegara
od osi x wok osi z.
jest ktem pomidzy wektorem promieniowym, a osi z.
AD=R,, w celu okrelenia pozycji wzgldem punktu
chwilowego, gdzie:
R jest rnic w odlegoci wektora promieniowego od
pocztku.
jest rnic kta odmierzanego zgodnie z ruchem wskazwek
zegara od osi x.
jest rnic kta pomidzy wektorem promieniowym, a osi
z.
Definiowanie ukadu ACS
Moesz definiowa ukad ACS wykorzystujc jeden z
nastpujcych sposobw:
Aby zdefiniowa ukad ACS:

Uyj narzdzia z palety ACS:

Ktry jest zrwnany z elementem paskim.

Define ACS (Aligned with Element)


(na stronie 10-65 w Instrukcji)

Przez wprowadzenie punktw danych.

Define ACS (By Points) (na stronie


10-66 w Instrukcji)

Ktry jest zrwnany z widokiem.

Define ACS (Aligned with View) (na


stronie 10-67 w Instrukcji)

Uaktywnianie ukadu ACS


MicroStation pozwala definiowa i zapisywa rne ukady ACS.
W dowolnej chwili moesz uaktywni jeden typ ACS. Pozwala to
pracowa jednoczenie z trzema ukadami wsprzdnych
zarwno z aktywnym ukadem ACS, jak rwnie ukadami
wsprzdnych pliku projektowego i widoku.

4-82

MicroStation Przewodnik uytkownika

Pozycjonowanie punktw poza aktywn gbokoci

Aby uaktywni zapisany ukad ACS aktywnym ukadem ACS:


1. Z menu Settings wybierz Auxiliary Coordinates.
Otwiera si okno ustawie Auxiliary Coordinate Systems.

Projektowanie i modelowanie 3D

Okno ustawie Auxiliary


Coordinate Systems

2. Wybierz ukad ACS z wykazu zapisanych ukadw ACS.


3. Kliknij przycisk Attach.
Wybrany ukad ACS staje si aktywnym ukadem ACS.

Aby zidentyfikowa ukad ACS w celu uaktywnienia go:


1. Z palety ACS wybierz Select ACS (na stronie 10-69 w
Instrukcji).

Pojawiaj si triady wskazujc dostpne, zapisane ukady ACS.

2. Zidentyfikuj potrzebny ukad ACS w jego pocztku.


Blokada paszczyzny ACS
Jeli blokada paszczyzny ACS jest wczona, wymusza to, e
wszystkie punkty danych znajd si na aktywnej paszczynie xy
ukadu ACS. Blokad t wcza si w oknie ustawie Locks.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-83

Pozycjonowanie punktw poza aktywn gbokoci


Precyzyjne wprowadzanie za pomoc ukadu ACS
Gdy ukad ACS jest aktywny, precyzyjne wprowadzenie moe by
okrelone w jeden z nastpujcych sposobw:
Dla precyzyjnego wprowadzenia Typ ukadu
jako:
ACS:

Wprowad:

Wsprzdna ukadu ACS

Rectangular
Spherical
Cylindrical

AX=x value, y value, z value


AX=R value, angle, angle
AX=R value, angle, Z value

Odlegoci, wzdu osi ukadu ACS,


od ostatnio wprowadzonego punktu
chwilowego lub punktu danych

Rectangular
Spherical
Cylindrical

AD= x value, y value, z value (x, y, and z, axes)


AD=R value, angle, angle
AD=R value, angle, Z value

Operowanie ukadem ACS


Moesz operowa ukadem ACS nastpujco:
Aby:

Uyj narzdzia z palety ACS:

Obrci aktywny ukad ACS.

Rotate Active ACS (na stronie 10-68 w


Instrukcji)

Przesun pocztek aktywnego ukadu ACS.

Move ACS (na stronie 10-68 w


Instrukcji)

Identyfikowanie istniejcych elementw


Gdy Boresite (Lock) (na stronie 4-68 w Instrukcji), jest wczona,
elementy znajdujce si na dowolnej gbokoci mog by wybrane
lub zidentyfikowane za pomoc punktu danych. Elementy
zidentyfikowane za pomoc punktu danych pozostaj na swojej
gbokoci w projekcie, bez wzgldu na - Aktywna gboko.
Gdy blokada gbokoci jest wyczona, tylko te elementy, ktre
znajduj si na lub bardzo blisko aktywnej gbokoci mog by
wybrane lub zidentyfikowane za pomoc punktu danych.

4-84

Gdy blokada Boresite jest ustawiona w oknie ustawie Locks, ktre


otwiera si przez wybranie pozycji Locks z menu Settings.

Jeli masz trudnoci z wybraniem elementu, sprawd, zarwno


blokad Boresite , jak rwnie Grid Lock (na stronie 4-58 w
Instrukcji) oraz Level Lock (na stronie 4-68 w Instrukcji).

MicroStation Przewodnik uytkownika

Elementy 3D

Punkty chwilowe i blokada gbokoci


Punkty chwilowe ignoruj blokad gbokoci. Moesz przyciga
elementy na dowolnej gbokoci w widoku, bez wzgldu na to, czy
blokada gbokoci jest wczona.
Jeli jednak przycigasz element, jest on przesuwany na aktywn
gboko widoku.
Ustaw gboko wywietlania na may zakres, aby by cakowicie
pewnym, e przycigasz element znajdujcy si na danej
gbokoci.

Elementy 3D
Wiele elementw uywanych w w projekcie 3D, wcznie z
ksztatami, okrgami, wieloktami i ukami jest dwuwymiarowych i
dlatego s one ograniczone do jednej paszczyzny nawet w
projekcie 3D. Elementy 3D nie s tak ograniczone i mog by
rysowane dowolnie w szecianie projektowym.

Otwarte elementy 3D
Otwarte elementy nie zamykaj obszaru lub objtoci.
Przestrzenne linie amane i krzywe
Aby narysowa lini aman lub krzyw , ktre nie s ograniczone
do jednej paszczyzny, skorzystaj z nastpujcych narzdzi przy
wczonym parametrze narzdzia Non-planar:
Narzdzie:

Paleta:

Place Line String (na stronie 10-8 w Instrukcji)

Linie

Place Point or Stream Curve (na stronie 10-42 w Krzywe


Instrukcji)

Spryny
Spryna jest umieszczana za pomoc Place Helix (na stronie 10-49
w Instrukcji).
Spryna

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-85

Projektowanie i modelowanie 3D

Elementy 3D

Powierzchnie typu prymityw


Powierzchnie typu prymityw1 (czsto nazywane przez
projektantw 3D powierzchniami pierwotnymi lub prostymi) s
powierzchniami 3D, ktre s wzgldnie atwe do opisania.
Umieszczane s one w projekcie za pomoc narzdzi z - Paleta 3D
Primitives (na stronie 11-3 w Instrukcji), ktra znajduje si u gry
po lewej stronie w palecie 3D.
Pyta
Pyta (zwana take blokiem 3D) jest umieszczana narzdziem
Place Slab (na stronie 11-4 w Instrukcji).

Pyta

Pyta jest definiowana w pliku projektowym jako powierzchnia


rzutowania. Informacje o tworzeniu bardziej zoonych powierzchni
rzutowania znajdziesz w Powierzchnie rzutowania i obrotu strona
4-87.
Sfera
Geometria sfery jest definiowana przez jej rodek i promie. Jest
ona umieszczana w projekcie za pomoc Place Sphere (na stronie
11-6 w Instrukcji).

Sfera

Sfera jest definiowana w pliku projektowym jako powierzchnia


obrotowa, ktrej elementem granicznym jest uk. Informacje o
tworzeniu bardziej zoonych powierzchni obrotowych znajdziesz
w Powierzchnie rzutowania i obrotu strona 4-87.
Stoek i walec
Kocami stoka s dwa okrgi lece w paszczyznach
rwnolegych. Jest on umieszczany w projekcie za pomoc Place
Cone (na stronie 11-8 w Instrukcji).

Stoek

Walec jest stokiem, ktrego oba koce maj t sam rednic. Jest
on umieszczany w projekcie za pomoc Place Cylinder (na stronie
11-7 w Instrukcji).

1. Tutaj sowo prymitywne oznacza nieco inn rzecz ni elemnty


prymitywne w MicroStation.

4-86

MicroStation Przewodnik uytkownika

Elementy 3D

Torus
Torus jest zdefiniowany przez swoje promienie i Projection Angle.
Jest on umieszczany w projekcie za pomoc Place Torus (na stronie
11-11 w Instrukcji).
Torus jest definiowany w pliku projektowym jako powierzchnia
obrotu, ktrej elementem granicznym jest okrg.
Torus

Klin

Klin jest definiowany w pliku projektowym jako powierzchnia


obrotu, ktrej elementem granicznym jest prostokt.

Powierzchnie rzutowania i obrotu


Wiele obiektw moe by narysowane w ten sposb, e najpierw
rysuje si paski element graniczny (lub przekrj), a nastpnie
dokonuje si rzutowania lub obrotu przekroju
Powierzchnia lub brya rzutowania jest tworzona przez
rzutowanie lub podniesienie elementu paskiego amanej, uku,
ksztatu, elipsy, krzywej B-spline, acucha zoonego lub ksztatu
zoonego. Jest ona umieszczana w projekcie za pomoc
Construct Surface or Solid of Projection (na stronie 11-16 w
Instrukcji) z palety Free-form Surfaces.
Powierzchnia lub brya obrotu jest tworzona przez obrt elementu
paskiego. Jest ona umieszczana w projekcie za pomoc Construct
Surface or Solid of Revolution (na stronie 11-18 w Instrukcji) z
palety Free-form Surfaces.

Powierzchnia rzutowania (po


lewej) i obrotu (po prawej)

acuchy i ksztaty zoone mog by rzutowane lub obracane w


celu tworzenia wyszukanych powierzchni.
MicroStation Przewodnik uytkownika

4-87

Projektowanie i modelowanie 3D

Klin jest umieszczany w projekcie za pomoc Place Wedge (na


stronie 11-13 w Instrukcji).

Klin

Elementy 3D

Swobodne powierzchnie (NURBS)


Niejednorodna, wymierna powierzchnia B-spline (NURBS) jest
najbardziej dogodnym matematycznie sposobem przedstawiania
powierzchni w projekcie. Powierzchnia B-spline jest atwa do
modyfikowania, poniewa kady biegun jej siatki kontrolnej
wpywa na ksztat powierzchni tylko w jej ograniczonej czci.
Siatka kontrolna jest analogiczna do wieloboku kontrolnego
krzywej B-spline.

Powierzchnia B-spline.
Po lewej: widok szkieletowy.
Po prawej: widok gadko
cieniowany.

Czajnik do parzenia herbaty


stworzony przy wykorzystaniu
powierzchni B-spline

Przed rozpoczciem pracy z powierzchniami 3D NURBS naley


zapozna si z pojciami i umieszczaniem krzywych B-spline 2D.
Informacje o tym znajdziesz w Stosowanie krzywych strona 3-47.

Zaokrglenia 3D
Narzdzia z tej palety pozwol na czenie istniejcych powierzchni
z wykorzystaniem wielu zaokrgle.

4-88

MicroStation Przewodnik uytkownika

Ustawienia wsplnoty dla kilku narzdzi umieszczania 3D

Ustawienia wsplnoty dla kilku narzdzi umieszczania 3D


Wiele narzdzi 3D posiada wsplne ustawienia narzdzi.

Okrelanie, czy element zamyka objto


Ustawienie narzdzia Type okrela, czy zamknity element 3D jest:
Bry zakryty na kocach; zamyka objto.

Bryy z usunitymi niewidocznymi


liniami.

To, czy element 3D jest umieszczany jako powierzchnia, czy brya


ustawia si w rozwijajcym si w d opcjonalnym menu Type w
paletach, ktre pozwalaj na umieszczanie elementw 3D.

Aby zmieni element wystpujcy jako powierzchnia na bryle


lub vice-versa:

Powierzchnie z usunitymi
niewidocznymi liniami

1. Z palety Modify 3D Surfaces palety 3D wybierz narzdzie


Change to Active Surface Settings.

2. Z opcjonalnego menu Type wybierz Solid lub Surface.


3. Zidentyfikuj element przeznaczony do modyfikacji.
4. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia modyfikacji.

Ortogonalno
Jeli jest wczona, pyty, walce lub stoki s rysowane
ortogonalnie. Oznacza to, e grne i dolne cianki s rysowane
prostopadle do bokw (pyt) lub osi (stoki i walce).

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-89

Projektowanie i modelowanie 3D

Aby, na przykad, narysowa rur, moesz wykorzysta Place


Cylinder (na stronie 11-7 w Instrukcji) z ustawieniem Type na
Surface, natomiast do narysowania elaznej belki mgby uy
narzdzia Place Cylinder z Type ustawionym na Solid.

Powierzchni nie zakryty na kocach; nie zamyka objtoci.

Ustawienia wsplnoty dla kilku narzdzi umieszczania 3D

O
Ustawia lub ogranicza kierunek, w ktrym jest rysowany element
wzgldem osi widoku lub pliku projektowego, gdy korzysta si z
narzdzi z - Paleta 3D Primitives (na stronie 11-3 w Instrukcji), ktre
znajduj si w wykazie tablicy.
Jeli jest ustawiona na Screen X, Screen Y lub Screen Z, o
elementu pokrywa si z osi wybranego ekranu (widoku).
Jeli jest ustawiona na Drawing X, Drawing Y, lub Drawing Z, o
elementu pokrywa si z osi wybranego pliku projektowego.
Jeli jest ustawiona na Points, elementy mog by umieszczane
przypadkowo w szecianie projektowym, zarwno za pomoc
punktw danych, jak rwnie precyzyjnego wprowadzania.

4-90

Narzdzie:

O ustawia kierunek:

Place Slab

Wysokoci pyty

Place Sphere

Osi sfery

Place Cylinder

Wysokoci walca

Place Cone

Wysokoci stoka

Place Torus

Osi obrotu

Place Wedge

Osi obrotu

MicroStation Przewodnik uytkownika

Operowanie i modyfikowanie elementami w 3D

Operowanie i modyfikowanie elementami w 3D


W przewaajcej czci jest to podobne do 2D. Aspekty
specyficzne dla 3D s tutaj omwione. Przed przystpieniem do
operowania elementami 3D naley zrozumie Operowanie
elementami i ich modyfikowanie (strona 2-65) w 2D.

Wszystkie zmiany wymiarw i obracanie elementw jest


wykonywane wzgldem osi widoku.

Tak, jak w 2D, moesz wybra jeden lub wicej elementw i


operowa nimi tak, jakby bya to cao (patrz Wybieranie
elementw strona 2-65).
Przez cignicie jednego z uchwytw wybranego elementu
moesz modyfikowa go indywidualnie. Typ dozwolonej
modifikacji zaley od elementu (patrz Aby zmieni skal lub
zmodyfikowa wybrany element: strona 2-68).

Korzystanie z bloku obramowania w 3D


Blok obramowania jest paski i specyficzny dla jednego widoku. W
3D blok obramowania zamyka objto ograniczon przez obszar
bloku i gboko wywietlania widoku; innymi sowy objeto
zamykan przez przesuwanie bloku obramowania od przodu do tyu
objtoci widokowej wzdu osi z widoku.
Jeli element jest cakowicie zawarty w bloku obramowania, lecz
przecina przedni lub tyln paszczyzn wycicia widoku (patrz
Objto widokowa strona 4-2), jest wtedy uwaany za element
przecinajcy blok obramowania i jest przecity jeli tryb Fence
(Selection) Mode (na stronie 4-69 w Instrukcji) jest ustawiony na
Clip lub Void-Clip.
Naley o tym pamita, szczeglnie w przypadku - Tworzenie
komrek 3D (strona 4-92).

Stoki, tekst i krzywe B-splines nie mog by przecinane.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-91

Projektowanie i modelowanie 3D

Wikszo podstawowych operacji elementem 3D, m.in.


przesuwanie, skalowanie, obracanie, usuwanie i kopiowanie, moe
by wykonana za pomoc narzdzia Element Selection; s one
podobne do operacji w 2D.

Wybieranie elementw w 3D

Stosowanie komrek w 3D

Pewne operacje widokowe takie, jak obracanie, czy zmiana


powikszenia widoku, mog powodowa zniknicie bloku
obramowania w widoku 3D.

Blok obramowania nie moe by uywany w widokach


otrzymanych z kamery.

Podstawowe informacje o bloku obramowania znajdziesz w


Korzystanie z trybu obramowania w celu zgrupowania elementw
do operowania strona 2-73.

Stosowanie komrek w 3D
Komrki s uywane w projekcie 3D w sposb podobny do tego,
jak robi si to w 2D (patrz Korzystanie z komrek strona 2-79).
Szczegy specyficzne dla 3D s opisane w tym paragrafie.

Moesz doczy bibliotek komrek 2D do projektu 3D, ale nie


odwrotnie.

Tworzenie komrek 3D
Procedura jest taka sama, jak w 2D (patrz Tworzenie i edycja
komrek strona 2-81), ale wystpuj nastpujce rnice:
Komrki 3D musz by zapisane w bibliotece komrek 3D.
W 3D, komrka zachowuje orientacj, w ktrej zostaa
utworzona. Na przykad, komrka utworzona w widoku Top jest
zawsze umieszczana tak, jak wygldaa w widoku Top, bez
wzgldu na orientacj widoku, w ktrym jest umieszczana.
Normalnie, komrki powinny by tworzone w jednym z - Widoki
ortogonalne (strona 4-5) w celu uatwienia pniejszego
umieszczania.
Komrki 3D s tworzone w objtoci okrelonej przez obszar
bloku obramowania i gboko wywietlania widoku.

4-92

Dobrze jest tworzy komrk na odrbnym poziomie(ach). Przed


dodaniem komrki do biblioteki komrek widok powinien by
dopasowany, by zminimalizowa gboko wywietlania.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektw w 3D

Etykietowanie projektw w 3D
W wikszoci przypadkw, tekst, wypenianie wzorem i
wymiarowanie dziaa w ten sam sposb w 3D, jak w 2D (patrz
Etykietowanie projektw strona 7-1).

Tak jak inne elementy 2D, tekst jest umieszczany pasko w widoku.
Gdy oglda si go z krawdzi, poszczeglne znaki wygldaj, jak
kreski.
Jeli chcesz, by tekst by widoczny bez wzgldu na orientacj
widoku, powiniene uywa tekstu niezalenego widokowo, ktry
jest dobrze widoczny we wszystkich widokach, bez wzgldu na
orientacj widoku, w ktrym jest umieszczony. Jest to uyteczne
przy umieszczaniu podstawowych informacji takich, jak symbole
technologiczne, na przykad.

Wypenianie wzorem w 3D
W projekcie 3D, dowolny element, ktry jest zamknity, paski i
bry moe by wypeniony wzorem. Cae elementy na tym samym
poziomie nie s wypeniane wzorem, jeli nie s na tej samej
paszczynie, na ktrej znajduje si element bryowy.
Active Pattern Angle ustawia kt wypeniania wzorem w widoku, w
ktrym element jest zidentyfikowany. Jeli element jest rwnolegy
do widoku, aktualny kt wypeniania wzorem i widoczny kt s
takie same. Dlatego zwykle jest lepiej, chocia nie koniecznie,
identyfikowa element przeznaczony do wypeniania wzorem w
widoku, ktry jest rwnolegy do elementu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

4-93

Projektowanie i modelowanie 3D

Normalnie, najlepiej jest nie umieszcza tekstu w pliku modelowym


3D, ale zamiast tego jest zwykle lepiej umieszcza go w pliku
arkusza. S jednak przypadki, gdy jaki tekst jest wymagany w
modelu 3D.

Tekst w 3D

Etykietowanie projektw w 3D

4-94

MicroStation Przewodnik uytkownika

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D


Prezentacja jest procesem przedstawiania na rysunku modelu 3D
poprzez wywietlenie jego powierzchni.

Prezentowane widoki s najefektowniejsze na monitorze z 256


kolorami, lub wicej, wywietlanych jako rzeczywiste.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-1

Wizualizacja w projektach 3D

Lekcja: Wizualizacja w projektach 3D


Tematyka
W tej lekcji nauczysz si nastpujcych technik wizualizacji 3D:
Praca z kamer widokow.
Prezentacja widokw.
Dodawanie rde wiata i symulacja materiaw.

wiczenie: Praca z kamer widokow


W tym wiczeniu nauczysz si, jak ustawia i regulowa kamer
widokow w celu tworzenia zarwno zewntrznych, jak rwnie
wewntrznych widokw. Zapiszesz te widoki, poniewa bd one
uywane pniej.
MicroStation wywietla normalnie modele w rzucie rwnolegym.
Kamera widokowa, ktra moe by wczona w oknie ustawie
View Attributes, jest uywane w celu wywietlania modelu w
rzutowaniu perspektywicznym.
Moesz uywa kamer w celu szybkiego ustawiania zdjcia.
Moesz obraca widok, ustawia jego gboko wywietlania i
wcza kamer.

Aby ustawi zewntrzny widok kamery w View 3:


1. Otwrz plik projektowy newbldg.dgn, ktry jest

zainstalowany katalogu dgn/learning MicroStation.


Jest to model, ktry jest tworzony w lekcji modelowania 3D. Jest
on zapisany odpowiednio w Views od 1 do 4 jako widok Top,
Isometric, Front i Right.

2. Ustaw Aktywna gboko (strona 4-4) w widoku Top (View 1)


na poziomie grnego pitra (to znaczy na warto z
rwn 2.90).

3. Z menu Camera menu View wybierz Set Up.


4. Wybierz View 3.
5. W View 1 (widoku Top ) wprowad punkt danych w pobliu
rodka budynku aby zdefiniowa cel kamery.

5-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wywietla si dynamicznie piramida, by pomc w wizualizacji


obrazu tak, jak widzi to kamera. Elementy, ktre nie znajduj
si w wewntrz piramidy nie bd wywietlane w widoku
kamery.

6. Take w View 1 (Top) wprowad punkt danych w pobliu

wejcia do budynku w celu zdefiniowania pozycji kamery.


Wskanik kontroluje teraz umieszczenie przedniej paszczyzny
wycicia piramidy widokowej.

7. W View 1 wprowad punkt danych w pozycji kamery, aby


zdefiniowa przedni paszczyzn wycicia.

8. W View 1 wprowad punkt danych w celu zdefiniowania tylnej

paszczyzny wycicia. Umie j tak, by cay budynek od frontu


do tyu znajdowa si w piramidzie widokowej.

W View 3 kamera jest wczona i wywietlany jest


zdefiniowany widok kamery.
View 1 Top

8
Ustawianie kamery widokowej.
Uwaga: Przed wprowadzeniem
punktw danych pokazanych
tutaj, musisz najpierw wybra
View 3 (patrz krok 4).

6,7
View 3 Front

Wynik zewntrznego
widoku kamery

MicroStation Przewodnik uytkownika

A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Wizualizacja w projektach 3D

5-3

Wizualizacja w projektach 3D

Przednia i tylna paszczyzna wycicia w widokach kamery jest taka


sama, jak w Widoki standardowe (strona 4-4). Wszystkie elementy,
ktre znajduj si przed przedni paszczyzn wycicia lub poza
tyln paszczyzn wycicia, nie s wywietlane.
Standardowo, kamera widokowa uywa normalnego (50 mm)
obiektywu. Tak, jak w prawdziwej kamerze, moesz zmienia
obiektywy. W oknie ustawie Camera Lens moesz wybra
standardowy obiektyw od typu Telescopic do Fisheye. Moesz
take wprowadzi z klawiatury kt i dugo ogniskowej obiektywu
w celu zdefiniowania obiektywu uytkownika.
Moesz take przesuwa cel lub kamer.

Aby zmieni obiektyw kamery


1. Z menu Camera menu View wybierz Lens.
Otwiera si okno ustawie Camera Lens.

2. Z opcjonalnego menu View Number wybierz 3.


3. Z opcjonalnego menu Standard wybierz Wide.
4. Kliknij Apply.
Widok kamery uaktualnia si. Szerszy kt wywietla wiksz
objto modelu.
View 3 Front

Wynik ustawienia szerokiego kta


widoku kamery

Aby przesun cel kamery:


1. Z menu Camera menu View wybierz Move Target.
2. Wybierz View 3.
Piramida widokowa wywietla si, aby pomc zdefiniowa
nowy cel kamery, natomiast pozycja kamery pozostaje
niezmieniona.

5-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wizualizacja w projektach 3D

3. W widoku Top wprowad punkt danych, na lewym, grnym

4. W widoku Top wprowad punkt danych w pozycji kamery w


celu zdefiniowania przedniej paszczyzny wycicia.

5. W widoku Top wprowad punkt danych w celu zdefiniowania

tylnej paszczyzny wycicia, wczajc jak najwiksz objto


budynku wewntrz piramidy widokowej.
Wybrany widok uaktualnia si z nowymi ustawieniami.
View 1 Top
5

3
Przesuwanie celu.

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

naroniku budynku w celu zdefiniowania nowej pozycji celu.

1
5

(Pamitaj, by najpierw wybra


View 3)

24
View 3 Front
View 3 po przesuniciu celu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-5

Wizualizacja w projektach 3D

Aby przesun kamer:


1. Z menu Camera menu View wybierz Move Camera.
2. Wybierz View 3.
Wywietla si piramida widokowa, by pomc w zmianie pozycji
kamery, natomiast cel pozostaje niezmieniony.

3. W widoku Top wprowad punkt danych poniej i po prawo od


budynku w celu zdefiniowania nowej pozycji kamery.

4. W widoku Top wprowad punkt danych na pozycji kamery

(taki sam punkt, jak w kroku 3) w celu zdefiniowania przedniej


paszczyzny wycicia.

5. W widoku Top wprowad punkt danych w celu zdefiniowania

tylnej paszczyzny wycicia, wczajc jak najwiksz objto


budynku.
View 3 uaktualnia si z nowymi ustawieniami.
View 1 Top

Poruszanie kamer

3,4
View 3 Front

View 3 po przesuniciu kamery

5-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Nie ma ogranicze co do tego, gdzie mona umieszcza kamer i


cel. Moesz, na przykad, atwo przesun si do wewntrz modelu
w celu utworzenia wewntrznych widokw kamery.

Aby ustawi wewntrzny widok kamery w View 4:


1. Z palety View Control palety Main wybierz kontrolk Zoom In.
2. W View 2-Isometric przybli porcz.
3. Z menu Camera menu View wybierz Set Up.
4. Wybierz View 4-Right.
5. Wprowad punkt danych na dolny koniec prawej porczy
schodowej (przejrzyj za pomoc punktu chwilowego).

6. W widoku Top wprowad punkt danych 3D1 przylegajcy do

A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Wizualizacja w projektach 3D

Linie gbokoci pojawiaj si w innym widoku, wskazujc


pozycj punktu danych na paszczyznie xy.

7. W View 1, zakocz umieszczanie punktu danych 3D na


poziomie tu poniej sufitu na grnym poziomie.

8. W View 1, wprowad punkt danych w celu zdefiniowania


przedniej paszczyzny wycicia.

9. Wprowad punkt danych w celu zdefiniowania tylnej


paszczyzny wycicia.

View 4 uaktualnia si jako wewntrzny widok kamery.


View 1 Top

View 2 Isometric

Ustawianie wewntrznego
widoku

15
2

6
View 4 Right
4

37

1. Patrz Punkty danych 3D i chwilowe punkty 3D strona 4-78.


MicroStation Przewodnik uytkownika

5-7

grnego poziomu porczy, na lewo od gwnego wejcia.

Wizualizacja w projektach 3D

View 3 Front
Wynik wewntrznego
widoku kamery

Zaprezentujesz te zewntrzne i wewntrzne widoki. Aby unikn


cigego ich ustawiania, widoki kamery mog zosta zapisane.

Aby zapisa zewntrzny widok kamery:


1. Z menu View wybierz Saved.
Otwiera si okno ustawie Saved Views.

Okno ustawie Saved Views

2. Z opcjonalnego menu View wybierz 3 (zewntrzny widok


kamery).

3. W polu Name, wprowad z klawiatury SEELEV.


4. W polu Description, wprowad z klawiatury South East
Elevation.

5. Kliknij przycisk Save.


Aby zapisa wewntrzny widok kamery:
1. Z opcjonalnego menu View wybierz 4 (wewntrzny widok
kamery).

2. W polu Name, wprowad z klawiatury INT1.

5-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wizualizacja w projektach 3D

Aby zapisa aktywne ustawienia:


1. Z menu File wybierz Save Settings.
Aktywne ustawienia, z liczb otwartych widokw i ich
orientacj, s zapisane.

wiczenie: Prezentacja widokw


W tym wiczeniu zaprezentujesz widoki kamery z poprzedniego
wiczenia. Skorzystasz z kilku dostpnych metod prezentacji
Constant, Smooth i Phong shading. Kady nastpny obraz bdzie
wyszej jakoci, lecz jego prezentacja bdzie trwa duej.
Otwrz plik projektowy newbldg.dgn, jeli nie jest ju otwarty.

Aby stworzy widok ze staym cieniowaniem:


1. Z menu Render menu View wybierz Constant.
2. Wybierz View 3.
View 3 wygasza si, natomiast elementy s wywietlane tak,
jakby byy prezentowane. Powierzchnie s najpierw
upraszczane do siatki wieloktw. Kady z wieloktw
reprezentujcych elementy ma jeden (stay) kolor. Krzywe
wygldaj jak jakby byy wyoone pytkami.

3. Powtrz dla widoku wewntrznego (View 4).

Widoki ze staym cieniowaniem

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-9

4. Kliknij przycisk Save.

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

3. W polu Description, wprowad Interior stairway.

Wizualizacja w projektach 3D

Jeli widok pozostaje wygaszony, spowodowane jest to tym, e


opcja Flashbulb jest wyczona. By zaradzi temu, zajrzyj do
Ekran pozostaje wygaszony strona 5-60.

Aby stworzy widok gadko cieniowany:


1. Z menu Render menu View wybierz Smooth.
2. Wybierz View 3.
Kolor obliczany jest na granicach kadego wielokta, a
nastpnie stopniowany lub wygadzany poprzez kady
wielokt tak, e zakrzywione powierzchnie wygldaj na
gadkie.

Widok gadko cieniowany

Aby stworzy widok cieniowany metod Phonga:


1. Z menu Render menu View wybierz Phong.
2. Wybierz View 3.
Cieniowanie Phonga daje najbardziej realistyczne rezultaty,
poniewa kolor jest obliczany dla kadego piksela. Powoduje to
zwikszenie czasu prezentacji.

5-10

MicroStation Przewodnik uytkownika

A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Wizualizacja w projektach 3D

Widok cieniowany metod


Phonga

wiczenie: Dodawanie rde wiata i symulacja materiaw


W tym wiczeniu, nauczysz si jak dodawa rda wiata,
definicje materiaw struktury i okien, obraz nieba w tle oraz
sylwetki ludzi.
Na koniec, zaprezentujesz bardziej zoony model jako przysz
demonstracj zalet prezentacji w MicroStation.

Aby doda rdo wiata sonecznego i ponownie


zaprezentowa:

1. Z menu Rendering menu Settings wybierz Global Lighting.


Otwiera si okno ustawie Global Lighting.

2. Wcz owietlenie Solar.


3. Sprawd, czy opcja Solar Shadows jest wyczona.
4. W sekcji Location kliknij przycisk Cities.
Otwiera si okno dialogowe Location By City.

5. Z okna wykazu Location By City wybierz Philadelphia.


6. Kliknij przycisk OK.
Szeroko i dugo geograficzna Filadelfii oraz GMT Offset
pojawia si w oknia ustawie Global Lighting.

7. W sekcji Time wprowad z klawiatury 10:15 i wybierz AM


oraz Standard, dla czasu; July 20, dla Date; 1993, dla Year.

8. Z menu Render menu View wybierz Phong.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-11

Wizualizacja w projektach 3D

Okno ustawie Global Lighting (po lewo) oraz okno dialogowe Location By City (po prawo).

9. Wybierz View 3
Widok jest prezentowany z budynkiem owietlonym przez
Soce.

View 3 cieniowany
wiatem sonecznym

Nastpnie skorzystasz z miejscowych rde wiata w celu


utworzenia scenerii nocnej. Dwa miejscowe rda wiata owietl
zewntrzn cz budynku.

5-12

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wizualizacja w projektach 3D

1. Przycz zapisany, zewntrzny widok SEELEV do View 3.


2. W View 3 wcz poziom 7 w celu wywietlenia okien.
3. W widoku Top ustaw - Aktywna gboko (strona 4-4) na
gboko grnego pitra (warto z rwna 2.90).

4. W oknie ustawie Global Lighting wycz owietlenie Solar,


Ambient i Flashbulb.

Zapewnia to to, e owietlenie bdzie dochodzi jedynie ze


rda wiata.

Aby umieci miejscowe rdo wiata:

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Aby przygotowa si do umieszczenia rde wiata.

1. Z menu Rendering menu Settings wybierz Source Lighting.

Otwiera si okno ustawie Source Lighting.

Okno ustawie Source Lighting

2. Z opcjonalnego menu Light Type wybierz Spot.


3. Sprawd, czy wycznik wiata w grnym, prawym rogu
okna ustawie jest w pozycji On.

4. Z menu Tools wybierz Place New Light.


Gdy wskanik jest przesuwany do widoku, ma wtedy
przyczone miejscowe rdo wiata.

5. W widoku Top wprowad punkt danych przed i po lewej stronie


budynku.

Miejscowe rdo wiata jest umieszczone, natomiast wskanik


kontroluje kierunek wizki rda wiata. Stoek pokazuje
kierunek i szeroko tej wizki.

6. W widoku Top wprowad punkt danych w celu takiego

ustawienia wizki, by owietlaa ona przd i (lew) stron


budynku.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-13

Wizualizacja w projektach 3D

Top
6

2
Umieszczanie miejscowch rde
wiata

15
7. Umie drugie miejscowe rdo wiata w celu owietlenia
frontu i prawej strony (powtrz kroki od 4 do 6).

8. Zaprezentuj View 3 korzystajc z Smooth Shading.


Zwr uwag na efekty, jakie daj komrki rda wiata na
modelu.

9. Zaprezentuj teraz widok korzystajc z Phong Shading.


Zwr uwag na to, e odbicie rda wiata jest duo lepiej
zdefiniowane za pomoc metody Phonga.

Budynek owietlony przez


miejscowe rda wiata.

5-14

Umieszczone rda wiata za pomoc okna ustawie Source


Lighting s komrkami, ktre umieszcza si tak, jak elementy
konstrukcyjne na poziomie 1. Aby wywietli te rda wiata,

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wizualizacja w projektach 3D

Powrt do owietlenia dziennego


Zamiast owietlenia sonecznego, tym razem skorzystasz z
punktowego rda wiata jako owietlenia oglnego, wraz z lamp
byskow. Punktowe rdo wiata emituje wiato we wszystkich
kierunkach, std jest uyteczne w celu zapewnienia owietlenia
oglnego. Punktowe wiata nie rzucaj cieni i owietlaj wszystkie
powierzchnie, ktre s do nich zwrcone. Owietlenie lampy
byskowej zapewnia to, e wszystkie powierzchnie zwrcone do
kamer s owietlone.

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

wcz opcj Constructions w oknie ustawie View Attributes oraz


wcz poziom 1.

1. Z menu Rendering menu Settings wybierz Source Lighting.


Otwiera si okno ustawie Source Lighting.

2. Z menu Tools wybierz Scan For Light.


Pierwsze rdo wiata miejscowego jest podwietlone. Okno
ustawie wywietla ustawienia rda wiata.

3. Kliknij przycisk kontrolny On, aby wyczy wiato.


4. Powtrz kroki 23 dla drugiego swiata punktowego.

Narzdzie Scan For Light odszukuje wiata w porzdku, w


ktrym zostay umieszczone w projekcie. Identyfikuje rwnie
wiata, bez wzgldu na to, czy s aktualnie wywietlane na ekranie,
czy nie.

Aby doda punktowe rdo wiata:


1. Z menu Tools wybierz Place New Light.
2. Z opcjonalnego menu Light Type wybierz Point.
Punktowe rdo wiata staje si aktywnym rdem wiata.
Wskanik posiada teraz przyczone punktowe rdo wiata.

3. Jeli jest taka potrzeba, kliknij przycisk On w celu wczenia


wiata.

4. W View 1, po na grn cz schodw (nie zatwierdzaj).


5. Wprowad z klawiatury DL=,,20.
Punktowe rdo wiata jest umieszczone dokadnie powyej
rodka budynku.
MicroStation Przewodnik uytkownika

5-15

Aby wyczy najpierw Spotlights:

Wizualizacja w projektach 3D

6. Otwrz teraz okno ustawie Global Lighting i wcz opcj


Flashbulb (o intensywnoci rwnej 1).

7. Znw zaprezentuj zewntrzny widok za pomoc cieniowania


Phonga, by sprawdzi, czy nie s ju wczone Spotlights.

W celu dodania realizmu, moesz przyporzdkowa wykoczenie


powierzchni lub zcharakteryzowa element. Definicje materiaw
s przyporzdkowywane elementom przez poziom i kolor i
okrelaj one, ktre elementy po zaprezentowaniu bd chropowate,
ktre gadkie, ktre byszczce, ktre bez poysku, a ktre
przezroczyste lub ktre bd miay dowoln kombinacj tych
atrybutw.
Moesz dodatkowo okreli ktre mapy wypenie wzorem mog
by zastosowana do elementw w celu poprawienia wygldu
prezentowanych obrazw, by wyglday realistycznie.
Definicje materiaw s przechowywane w plikach palet
materiaw .pal. Przyporzdkowanie elementom definicji
powierzchni jest przechowywane w plikach tablic
przyporzdkowania materiaw .mat.
Istnieje wiele Palety materiaw dostarczone z MicroStation (strona
5-49), ktre posiadaj duy wybr wykoczenia i struktury
powierzchni. W nastpujcym wiczeniu skorzystasz z niektrych z
tych definicji w celu wzbogacenia prezentacji obrazw.

Aby przyporzdkowa definicj materiau elementowi w


modelu:

1. Z menu Rendering menu Settings wybierz Assign Materials.


Otwiera si okno ustawie Assign Materials.

2. Z menu File w oknie ustawie Assign Materials wybierz Open


Palette.

Otwiera si okno dialogowe Open Palette.

3. Z oknie wykazu Files wybierz plik fabric.pal.


4. Kliknij przycisk OK.
Zamyka si okno dialogowe Open Palette.
W oknie ustawie Assign Materials pojawia si wykaz w oknie
Palette, dostpnych definicji materiaw z pliku fabric.pal.

5. Wybierz Wool/Nylon z wykazu materiaw.

5-16

MicroStation Przewodnik uytkownika

Okno ustawie Assign Materials z Wool/Nylon wywietlanym na prostokcie.

Podgld znajdujcy si na prawo w oknie ustawie uaktualnia


si, by pokaza jak wyglda materia. W opcjonalnym menu
Display moesz okreli czy wywietlanie ma by Spherical,
Conical, Rectangular czy None.

6. Z menu Tools wybierz Assign By Selection.


7. Zidentyfikuj partycj na dolnym poziomie budynku.
8. Wprowad punkt danych w celu zatwierdzenia.
Informacja o przyporzdkowaniu pojawia si w wykazie
przyporzdkowa znajdujcym si na lewo w oknie ustawie.

9. Powtrz kroki 68 dla partycji na grnym poziomie.


Wykaz przyporzdkowa uaktualnia si dodajc nowe elementy
do biecej definicji (Wool/Nylon).
Jeli znasz poziomy i kolory elementu, moesz take wprowad t
informacj rcznie.

Aby przyporzdkowa rcznie definicj materiau :


1. Z menu File w oknie ustawie Assign Materials wybierz Open
Palette.

Otwiera si okno dialogowe Open Palette.

2. Z okna wykazu Files wybierz plik carpet.pal i kliknij przycisk


OK.

Zamyka si okno dialogowe Open Palette.

3. Z wykazu definicji wybierz Carpet_mirage.


Podgldmateriau uaktualnia si, by pokaza nowy materia.

4. Z menu Tools wybierz Assign.

MicroStation Przewodnik uytkownika

A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Wizualizacja w projektach 3D

5-17

Wizualizacja w projektach 3D
Otwiera si okno dialogowe Assign Material.
Okno dialogowe Assign Material

5. W polu Levels wprowad z klawiatury 3-4.


6. W polu Colors wprowad z klawiatury 1.
7. Kliknij przycisk OK.
Wykaz materiaw uaktualnia si wywietlajc
przyporzdkowanie elementom o kolorze 1 (blue), na
poziomach 3 i 4, materiau Carpet_mirage.

Aby zakoczy definiowanie materiaw w modelu:


1. Korzystajc z nastpujcych, dostarczonych palet materiaw
wykonaj:

Z palety:

Materia:

Poziom:

Kolor:

surface.pal

Sztukateria

3-4,6

metal.pal

Chrom

glass.pal

Szko dymne

backyard.pal

Trawa

2. Z menu File w oknie ustawie Assign Materials wybierz Save


Material Table.

Tablica materiaw jest zapisana. Nadaje jej si nazw pliku


projektowego z rozszerzeniem .mat.

3. Zamknij okno ustawie Assign Materials.


Okno alarmowe daje drug szans zapisania tablicy materiaw.
Majc przyporzdkowane definicje materiaw do elementw,
jeste gotowy do prezentacji projektu. Definicje materiaw s
jawne jedynie w cieniowaniu staym, gdkim i Phonga. Przed
kontynuowaniem sprawd czy waciwe s ustawienia w oknie
View Attributes.

5-18

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wizualizacja w projektach 3D

Aby sprawdi opcj Rendering View Attributes, a nastpnie


1. Z menu Rendering menu Settings wybierz View Attributes.
Otwiera si okno ustawie Rendering View Attributes.

Okno ustawie Rendering View


Attributes

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

dokona prezentacji:

2. Jeli jest taka potrzeba, wcz opcj Transparency i Pattern/

Bump Maps.

Niektre z wybranych materiaw zawieraj obrazy rastrowe


(mapy wzorw), natomiast materiay szklane s przezroczyste.
Aby te materiay zostay poprawnie wywietlone, musz by
wczone odpowiednie ustawienia.

3. Kliknij przycisk All.


4. Odtwrz widok zewntrzny (zapisany widok SEELEV)

wykorzystujc w kolejnoci cieniowanie Constant, Smooth, a


nastpnie Phonga.
Zwr uwag na to, e elementy w modelu wygldaj teraz tak,
jak zdefiniowae je w poprzednim wiczeniu.

Model po dodaniu definicji


materiaowych

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-19

Wizualizacja w projektach 3D

Jeli uywana jest mapa wzorw, na przykad Carpet_mirage,


jedynie prezentacja Phonga dokadnie wywietla odbicie wiata.
Zarwno cieniowanie stae, jak rwnie gadkie wywietla map
wzorw, ale bez odbijania wiata.

Jeli uywana jest mapa, na przykad Stucco - fine, jedynie


prezentacja Phonga wywietla faktur materiau.
Zobaczye jak nada elementom bardziej realistyczny wygld. Aby
uzyska wicej realizmu, moesz doda:
Obraz nieba w tle, na przykad, uwypukli sceneri owietlenia
dziennego. Obrazy w tle mog by w dowolnym - Obsugiwane
formaty obrazu (strona 10-52).
Mapy wzorw mog mie przezroczyste to (patrz Definiowanie
charakterystyk materiaowych strona 5-56). Pozwala to dodawa
do obrazw pozycje takie, jak drzewa i ludzie.

Aby doda niebo w tle:


1. Wprowad z klawiatury ACTIVE BACKGROUND.
Otwiera si okno dialogowe Display Image File.

2. Wybierz plik sky03.tif z katalogu pattern MicroStation.


3. Kliknij przycisk OK.
4. Z menu View wybierz Attributes.
Otwiera si okno ustawie View Attributes.

5. Z opcjonalnego menu View Number wybierz 3.


6. Wcz Background.
7. Kliknij przycisk Apply.
8. Uaktualnij View 3.
Najpierw uaktualnia si obraz w tle, a nastpnie elementy
projektu.

5-20

Obrazy w tle nie uaktualniaj si szybko, szczeglnie wtedy, gdy


zmieniasz wymiar widoku, std s wczane tylko do prezentacji.

MicroStation Przewodnik uytkownika

A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Wizualizacja w projektach 3D

Odtworzony model z
obrazem nieba w tle.

Aby doda drzewo i figur czowieka:


1. W View 3 wcz poziom 8 w celu wywietlenia dwch blokw
znajdujcych si przed frontem budynku.

2. Otwrz okno ustawie Assign Materials.


3. Otwrz palet flora.pal.
4. Przyporzdkuj materia Shade Tree wikszemu blokowi na
poziomie 8.

5. Otwrz palet people.pal.


6. Przyporzdkuj materia Man - with briefcase mniejszemu
blokowi na poziomie 8.

7. Ustaw widok kamery w kierunku wejcia do budynku. Upewnij


si, czy may blok (czowiek z teczk) i przynajmniej cz
duego bloku (pocieniowane drzewo) znajduj si w tym
widoku.

8. Odtwrz widok.
Wywietlany jest czowiek i drzewo. Nie ma ladu blokw
lecych pod spodem.
Wtedy, gdy wymagane s obrazy wysokiej jakoci w celach
prezentacji, dokumentacji i tak dalej, korzystaj z prezentacji Phong
Antialias, ktre usuwa wystrzpienia na krawdziach, ktre

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-21

Wizualizacja w projektach 3D

Dodanie realizmu do modelu

znajduj si na kcie rozcigajcym si przez ekran. Jest to


szczeglnie widoczne na monitorach o mniejszej rozdzielczoci.

Aby zaprezentowa widok anti-aliased w cieniowaniu


Phonga:

1. Z menu Render menu View wybierz Phong Antialias.


2. Zaprezentuj zewntrzny (zapisany) widok.

Zaprezentowanie widoku potrwa chwil poniewa antialiasing


wymaga kilkakrotnego odtwarzania. Jest to dobry moment na
przerw.

Aby zaprezentowa bardziej zoony projekt:


1. Zaprezentuj prbny plik projektowy kitchen.dgn, ktry
znajduje si w katalogu dgn/learning MicroStation.

2. Powiksz maksymalnie View 1.


3. Przycz Saved View CAMERA do View 1.
4. Zaprezentuj widok korzystajc z opcji Phong Shading.
Widok odtwarza si tak, jak jest to pokazane na strona 5-1.

5-22

Z powodu rozmiaru tego pliku i liczby rde wiata, prezentacja


zajmie troch czasu. Czas ten zaley od szybkoci systemu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wizualizacja w projektach 3D

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

To koczy lekcj.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-23

Metody prezentacji

Metody prezentacji
Widok moe zosta prezentowany przy wykorzystaniu
nastpujcych sposobw (podanych w kolejnoci wzrastania
realizmu).

Wywietlanie siatkowe
Podobny do modelu szkieletowego wszystkie elementy s
przezroczyste i nie przesaniaj innych elementw. Niewidoczne
linie nie s usuwane. Zakrzywione powierzchnie s reprezentowane
przez siatk wieloktw moe to zwiksza realizm
zakrzywionych powierzchni, chocia moe take komplikowa
obraz, poniewa wywietlanych jest wicej lini dla powierzchni,
ktre normalnie byyby ukryte.

Wywietlanie siatkowe

Moesz zaprezentowa wywietlania siatkowe nastpujco:


Aby
zaprezentowa:

5-24

Wykonaj:

Widok(i)

Wybierz menu View /Render > Wiremesh i


wybierz widok(i), ktry(e) ma(j) by
odtworzony(e) (lub uyj kontrolk Render View).

Obszar
umieszczony w
wieloboku
obramowania

Wprowad z klawiatury RENDER FENCE


WIREMESH.

Wszystkie otwarte
widoki

Wprowad z klawiatury RENDER ALL


WIREMESH.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Metody prezentacji

Wywietlane s tylko te czci elementw, ktre byyby aktualnie


widoczne linie ukryte za obiektami s usunite. Jest ono zwane
take wywietleniem wielobokowym. Kady element jest
rozoony na wieloboki. Wywietlenie z liniami ukrytymi trwa
znacznie duej, ni wywietlenie szkieletowe, czy siatkowe. W
rzeczywistoci czas wywietlania jest prawie taki sam, jak przy
innych, bardziej realistycznych, metodach prezentacji .

Prezentacja bez linii


niewidocznych

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Wywietlanie bez linii niewidocznych

Patrz Pliki projektowe widocznych krawdzi strona 8-13 w celu


uzyskania informacji o tworzeniu pliku projektowego 2D lub 3D,
ktry zawiera jedynie widoczne krawdzie w widoku 3D.
Moesz zaprezentowa wywietlenia z ukrytymi liniami
nastpujco:
Aby
zaprezentowa

Wykonaj:

Widok(i)

Wybierz menu View /Render > Hidden Line i


Wybierz widok(i), ktry(e) ma(j) by
odtworzony(e) (lub uyj kontrolk Render View).

Obszar
umieszczony w
wieloboku
obramowania

Wprowad z klawiatury RENDER FENCE


HIDDEN.

Wszystkie otwarte
widoki

Wprowad z klawiatury RENDER ALL


HIDDEN.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-25

Metody prezentacji

Wywietlanie bez wypenionych linii niewidocznych


Podobne do Wywietlanie bez linii niewidocznych (strona 5-25), z
wyjtkiem tego, e wielokty s wypenione kolorem elementu,
tworzc wygld podobny do wygldu kartonu, ktry moe by
uyteczny w niektrych okolicznociach, szczeglnie z
komputerem, ktry moe wywietla jedynie ograniczon liczb
kolorw. Zwane jest rwnie wywietleniem o wypenionych
wielobokach.

Prezentacja o wypenionych
liniach niewidocznych

Moesz zaprzentowa wywietlenie o ukrytych wypenionych


liniach nastpujco:
Aby
zaprezentowa:

5-26

Wykonaj:

Widok(i)

Wybierz menu View/Render > Filled Hidden Line


i Wybierz widok(i), ktry(e) ma(j) by
odtworzony(e) (lub uyj kontrolk Render View).

Obszar
umieszczony w
wieloboku
obramowania

Wprowad z klawiatury RENDER FENCE


FILLED.

Wszystkie otwarte
widoki

Wprowad z klawiatury RENDER ALL


FILLED.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Metody prezentacji

Powierzchnie s wywietlane jako jeden lub wicej wielobokw,


kady wypeniony pojedynczym (staym) kolorem.
Kady element jest wywietlany jako jeden lub wicej wielobokw,
kady wypeniony pojedynczym (staym) kolorem. Kolor kadego
wieloboku jest obliczany z koloru powierzchni, definicji materiau i
owietlenia. Powierzchnie zakrzywione s rozkadane na siatk
wielobokw i std ma ona form mozaiki.

Prezentacja o cieniowaniu
staym

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Cieniowanie stae

Moesz zaprezentowa wywietlenia o cieniowaniu staym


nastpujco:
Aby
zaprezentowa:

Wykonaj:

Widok(i)

Wybierz menu View/Render > Constant i


wybierz widok(i), ktry(e) ma(j) by
odtworzony(e) (lub uyj kontrolk Render View).

Obszar
umieszczony w
wieloboku
obramowania

Wprowad z klawiatury RENDER FENCE


CONSTANT.

Wszystkie otwarte
widoki

Wprowad z klawiatury RENDER ALL


CONSTANT.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-27

Metody prezentacji

Cieniowanie gadkie (Gouraud)


Cieniowanie gadkie, tak, jak Cieniowanie stae (strona 5-27),
wywietla powierzchnie jako jeden lub wicej wielobokw. W
modelach o zacieniowaniu gadkim wygld zakrzywionych
powierzchni jest bardziej realistyczny ni w modelach o
zacieniowaniu staym, poniewa kolory s obliczane na granicach
wielobokw, a nastpnie mieszane (rnicowane) wewntrz
wieloboku. Daje to zakrzywionym powierzchniom gadki wygld
bez efektu mozaiki.

Prezentacja o zacieniowaniu
gadkim

Moesz zaprezentowa wywietlenie o zacieniowaniu gadkim


nastpujco:
Aby
zaprezentowa:

5-28

Wykonaj:

Widok(i)

Wybierz menu View/Render > Smooth i wybierz


widok(i), ktry(e) ma(j) by odtworzony(e) (lub
uyj kontrolk Render View).

Obszar
umieszczony w
wieloboku
obramowania

Wprowad z klawiatury RENDER FENCE


SMOOTH.

Wszystkie otwarte
widoki

Wprowad z klawiatury RENDER ALL


SMOOTH.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Metody prezentacji

Metoda Phonga jest wymagana w - Cienie (strona 5-42), Mapy


zrzutu (strona 5-44) i Imitacja atmosferycznego dystansu (strona
5-35).
Cieniowanie Phonga jest konieczne do dokadnego umieszczania
Mapy wypenie wzorem (strona 5-44) lub do oceny efektw
Owietlenie (strona 5-37), szczeglnie gdy rdo wiata znajduje
si blisko obiektu (na przykad, reflektor owietlajcy cian).

Dua liczba oblicze zwiksza znacznie czas wywietlania. Tam,


gdzie modele o cieniowaniu Phonga s podobne do modeli
cieniowanych gadko i nie tra wicej czasu, by je stosowa .

Prezentacja o zacieniowaniu
Phonga

Moesz prezentowa metod Phonga :


Aby przedstawi: Wykonaj:
Widok(i)

Wybierz menu View/Render > Phong i wybierz


widok(i), ktry(e) ma(j) by odtworzony(e) (lub
uyj kontrolk Render View).

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-29

CieniowaniePhonga jest najbardziej realistyczn metod prezentacji


MicroStation rni si ono od Cieniowanie stae (strona 5-27) i
Cieniowanie gadkie (Gouraud) (strona 5-28) tym, e kolor kadego
piksela jest indywidualnie obliczany uyteczne wtedy, gdy
wysoka jako jest waniejsza ni szybko.

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Cieniowanie metod Phonga

Metody prezentacji
Aby przedstawi: Wykonaj:
Obszar
umieszczony w
wieloboku
obramowania

Wprowad z klawiatury RENDER FENCE


PHONG.

Wszystkie otwarte
widoki

Wprowad z klawiatury RENDER ALL


PHONG.

Cieniowanie Phonga z anti-aliased


Redukuje postrzpione krawdzie (wystrzpienia), ktre zauwaa
si szczeglnie na monitorach o niskiej rozdzielczoci. Dodatkowy
czas wymagany w celu antialiasing jest szczeglnie wtedy warto
powici na to, gdy zapisuje si obrazy przeznaczone do
prezentacji, publikacji lub animowanych sekwencji.

Antialiased (po lewej) w


porwnaniu do obrazu bez
antialiased (po prawej).

Powikszony widok z
antialiased (na lewo) i bez
antialiased (na prawo).

Antialiasing jest wykonywane przez kilkukrotne odtwarzanie


modelu i poczenie obrazw w jeden. Jako antialiasing jest
zdeterminowana przez Antialiasing Grid Size (na stronie 4-78 w
Instrukcji) ustawianym w oknie ustawie Rendering. W wikszoci
przypadkw zmiana standardowych ustawie nie jest ani konieczne,
ani uyteczne.
Moesz uy prezentacji Phonga z antialiased nastpujco:

5-30

Prezentacja:

Wykonaj:

Widoku(w)

Wybierz menu View/Render > Phong Antialias i


wybierz widok(i), ktry(e) ma(j) by
odtworzony(e) (lub uyj kontrolk Render View).

MicroStation Przewodnik uytkownika

Metody prezentacji

Przentuje widok z efektem stereo, ktry jest widoczny wtedy, gdy


widok jest ogldany przez dostarczone okulary 3D. Cieniowanie
Stereo Phonga zabiera dwa razy wicej czasu, ni cieniowanie
Phonga, poniewa odtwarzane s dwa obrazy, po jednym z
perspektywy prawego i lewego oka, a nastpnie czone w jeden
zakodowany kolorem obraz.
Moesz zaprezentowa wywietlenia Phonga stereo nastpujco:
Wykonaj:

Widoku(w)

Wybierz menu View/Render > Phong Stereo i


wybierz widok(i), ktry(e) ma(j) by
prezentowany(e) (lub uyj kontrolk Render
View).

Prezentacja:

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Cieniowanie Phonga stereo

Oglna procedura prezentacji widoku(w)


1. Z menu Render menu View wybierz metod (patrz Metody
prezentacji strona 5-24).

2. Wybierz widok(i).
LUB

1. Z palety View Control palety 3D wybierz kontrolk Render


View.

2. Z opcjonalnego menu Method wybierz metod.


3. Wybierz widok(i).
Aby zaprezentowa wszystkie otwarte widoki:
1. Wprowad z klawiatury RENDER ALL <WIREMESH |
HIDDEN | CONSTANT | SMOOTH | PHONG>.

Aby zaprezentowa cz widoku:


1. Umie obszar w wieloboku obramowania za pomoc narzdzia
Place Fence Block lub Place Fence Shape (na stronie 12-6 w
Instrukcji).

2. Wprowad z klawiatury RENDER FENCE <WIREMESH |


HIDDEN | CONSTANT | SMOOTH | PHONG>.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-31

Atrybuty prezentowanego widoku

Atrybuty prezentowanego widoku


Moesz przechowywa prezentowany widok po tym, gdy uaktualni
si lub po modyfikacji modelu przez zmian jego trybu
wywietlania. Wywietlenie szkieletowe jest zalecane dla
rysowania, poniewa uaktualnianie widoku jest szybsze.

Aby zmieni tryb wywietlania widoku:


1. Z menu Rendering menu Settings wybierz View Attributes.
Otwiera si okno ustawie Rendering View Attributes.

Okno ustawie atrybutw


Rendering View

2. Z opcjonalnego menu View Number wybierz numer widoku,


ktrego tryb wywietlania chcesz zmieni.

3. Z opcjonalnego menu Display Mode wybierz dany tryb


wywietlania:
Szkieletowe
Wywietlanie siatkowe (strona 5-24)
Wywietlanie bez linii niewidocznych (strona 5-25)
Wywietlanie bez wypenionych linii niewidocznych (strona
5-26)
Cieniowanie stae (strona 5-27)
Cieniowanie gadkie (Gouraud) (strona 5-28)
Cieniowanie metod Phonga (strona 5-29)

4. Kliknij przycisk Apply.

5-32

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Jeli wczona jest opcja Delayed Display, widok nie jest


uaktualniany dopki nie zostanie ukoczona prezentacja. Skraca
to jej czas i, dla wywietle o niskiej rozdzielczoci, zwiksza
jako obrazu.
Opcje Pattern/Bump Maps, Shadows lub Transparency mog by
wczone lub wyczone w widoku. Wyczenie jakiejkolwiek z
tych opcji przyspiesza prezentacj, szczeglnie wtedy, gdy
tworzysz prezentacj testowe.
Kontrolki z okna grupowego Distance Cueing decyduj o tym, jak
jest ustawione w widoku atmosferyczne blaknicie.

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania


W wikszoci przypadkw, wysza jako obrazu jest osigana w
kosztem duszego czasu przetwarzania zadajc sobie troch
trudu, moesz nauczy si, jak uzyska dostateczn jako w
rozsdnym czasie.
Opcja Tolerancja wzniosu, ktr ustawia si w oknie General
Rendering Settings, wpywa na jako prezentacji.
Opcje Owietlenie (strona 5-37) i Definicje powierzchni materiau
(strona 5-43) mog by symulowane realistycznie.

Moesz zaoszczdzi duo czasu przez prezentacj najpierw


obrazw testowych wykorzystujc wysze ustawienia Stroke
Tolerance, ktre daj niezbyt subtelne, ale szybko prezentowane
obrazy. Moesz dokonywa dowolnych zmian w ustawieniach
owietlania, definicjach materiaw lub oznaczeniach. Gdy obraz
jest poprawny, moesz ustawi Stroke Tolerance na mniejsz
warto w ostatecznej prezentacji.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-33

Inne atrybuty prezentacji widoku s rwni ustawiane przez


wybranie Rendering > View Attributes (na stronie 4-80 w Instrukcji)
z menu Settings:

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Inne wane atrybuty prezentacji widoku

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Tolerancja wzniosu
Gdy prezentowany jest model 3D, jest on najpierw upraszczany do
mniejszych wieloktw z zakrzywionymi powierzchniami
reprezentowanymi przez siatk wieloktw. Tolerancja wzniosu
(ang. Stroke Tolerance) okrela rozmiar tych mniejszych
wieloktw, co bezporednio wpywa na dokadno wywietlania
zakrzywionych powierzchni w cieniowanym obrazie. Jest to
najbardziej widoczne na krawdziach zakrzywionych obiektw.

Efekt dziaania tolerancji wzniosu


po lewej, duej; po prawej,
maej.

Warto Stroke Tolerance moe waha si w zakresie 0.0011000;


mniejsze jej wartoci s przeznaczone do dokadniejszego
oddawania zakrzywionych powierzchni, kosztem duszego czasu
prezentacji. Dla oglnej prezentacji, standardowa warto rwna 0.5
daje satysfakcjonujce wyniki. Ostateczne obrazy moesz
zaprezentowa z mniejsz wartoci parametru.

5-34

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Gdy ogldasz krajobraz w naturze, odlege obiekty blakn w


atmosferycznej mgiece. Imitacja dystansu symuluje atmosferyczne
blaknicie w obrazach tworzonych komputerowo. Moesz wybra:
None Bez tworzenia atmosferycznego blaknicia.

Obraz bez Distance Cueing.

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Imitacja atmosferycznego dystansu

Imitacja gbokoci Powierzchnie w cieniowanych obrazach


blakn do koloru czarnego, gdy zwiksza si ich odlego od oka.

Ten same obraz z Distance


Cueing ustawionym na Depth
Cueing.

Mga (ang. fog) Powierzchnie w cieniowanych obrazach


blakn do koloru mgy, gdy zwiksza si ich odlego od oka.

Distance Cueing dla View jest ustawiany w oknie ustawie


Rendering View Attributes, ktre otwiera si przez wybranie

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-35

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Ten sam obraz z Distance


Cueing ustawionym na Fog.

Rendering > View Attributes (na stronie 4-80 w Instrukcji) z menu


Settings.
Moesz take okrela, gdzie bdzie zaczynao si dziaanie
blaknicia atmosferycznego oraz kolor mgy. Pozwala to na
tworzenie obrazw z realistyczn mgiek atmosferyczn.

5-36

Opcje Distance Cueing, Near Distance i Fog Color... s ustawiane w


oknie General Rendering, ktre otwiera si wybierajc Rendering >
General (na stronie 4-77 w Instrukcji) z menu Settings.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Zestawienie typw owietlenia


Powierzchnie widoczne s w widokach cieniowanych Constant,
Smooth i Phong, gdy stosowane s dwa standardowe typy
owietlenia:
Typ:

Opis:

Z menu Settings wybierz:

wiato otoczenia (strona


5-38)

Jednakowo owietla wszystkie


punkty wszystkich powierzchni

Rendering > Global Lighting (na stronie


4-83 w Instrukcji)

Owietlenie lampy
byskowej (strona 5-39)

Emituje wiato z kamery, podobnie Rendering > Global Lighting (na stronie
do prawdziwej lampy byskowej
4-83 w Instrukcji)
kamery

Moesz doda nastpujce typy owietlenia:


Typ:

Opis:

Z menu Settings wybierz:

Owietlenie soneczne (strona Symuluje wiato soneczne o


5-39)
okrelonej dacie, czasie i miejscu

Rendering > Global Lighting (na stronie


4-83 w Instrukcji)

Owietlenie punktowe (strona Emituje wiato z jednego miejsca


5-40)
we wszystkich kierunkach

Rendering > Source Lighting (na stronie


4-87 w Instrukcji)

Owietlenie kierunkowe
odlege (strona 5-40)

Emituje wiato w jednym kierunku Rendering > Source Lighting (na stronie
4-87 w Instrukcji)

Owietlenie miejscowe
(strona 5-41)

Emituje stokow wizk wiata

Rendering > Source Lighting (na stronie


4-87 w Instrukcji)

Jeli wiata znajduj si blisko cieniowanych powierzchni, jak np.


wiato miejscowe owietlajce dom, dokadna pozycja wizki
wiata moe by widoczna jedynie w Cieniowanie metod Phonga
(strona 5-29).

Punkt, odlegy, i wiata miejscowe s aktualnie komrkami


wietlnymi, odpoweidnio PNTLT, DISTLT i SPOTLT, z
dostarczonej biblioteki komrek wietlnych lighting.cel. Moesz
ustawi jasno, kolor i koncentracj przez wprowadzenie pl
danych w komrkach wietlnych, ale zazwyczaj jest atwiej
skorzysta z okna ustawie Source Lighting. Edycja
wprowadzajcych pl danych bya jedynym sposobem ustawiania
atrybutw rda wiata w wersjach MicroStation 4.x. Jeli
dokonano modyfikacji w komrkach owietlenia, innych ni w

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-37

Owietlenie jest istotne w tworzeniu realistycznych prezentacji,


poniewa wiato okrela to, co widzisz.

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Owietlenie

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania


oknie ustawie Source Lighting, musisz wprowadzi z klawiatury
DEFINE LIGHTS, by nowe warunki przyniosy efekt. Jest to
stosowane tam, gdzie wczeniej przebiegaa prezentacja na pliku
podczas sesji.
wiato otoczenia
wiato otoczenia jest wiatem docierajcym wszdzie. Oznacza
to, owietla rwno wszystkie powierzchnie. Jest ono regulowane w
oknie ustawie Global Lighting, ktre otwiera si przez wybranie
Rendering > Global Lighting (na stronie 4-83 w Instrukcji) z menu
Settings.
Natenie wiata otoczenia moe przyjmowa warto od None (0)
do Full (1.0), natomiast jego kolor moe by ustawiany.
Poniewa wiato otoczenia owietla rwno wszystkie
powierzchnie, zwikszanie jego natenia zmniejsza gbi ostroci
lub kontrast cieniowanego widoku.
wiato otoczenia jest jednake niezwykle uyteczne w symulacji
owietlenia biurowego lub w uwydatnianiu szczegw
powierzchni, ktre w innym przypadku nie byyby owietlone.
wiato otoczenia nie daje adnych cieni.

Owietlenie otoczenia o Intensity ustawionej na 0 (po lewej), 0.20 (po rodku), 0.40 (po prawej).

5-38

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Owietlenie byskowe jest rdem wiata punktowego


umieszczonym w punkcie, z ktrego widoczny jest model (lub jest
to pozycja kamery). Ustawiane jest w oknie ustawie Global
Lighting, ktre jest otwierane przez wybranie Rendering > Global
Lighting (na stronie 4-83 w Instrukcji) z menu Settings.

Natenie wiata byskowego moe przyjmowa warto od None


(0) to Full (1.0), natomiast jego kolor moe by ustawiany.
Owietlenie byskowe nie daje adnych cieni.

Efekt owietlenia byskowego


pokazujcy wyczone Flashbulb
(po lewo) i wczone (po prawo).

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Owietlenie lampy byskowej

Poniewa pochodzi ono z kamery lub punktu widzenia widoku. jest


wygodne w uyciu przy pierwszej prbie prezentacji, zanim
zostan wprowadzone inne rda wiata.
Owietlenie soneczne
wiato soneczne symuluje wiato ze Soca. Ustawiane jest w
oknie ustawie Global Lighting, ktre jest otwierane przez
wybranie Rendering > Global Lighting (na stronie 4-83 w
Instrukcji) z menu Settings.
Moesz okrela, czy owietlenie soneczne bdzie dawa cienie,
czy nie (w prezentacji Phonga), chocia wymaga to, by take bya
wczona opcja Shadows w oknie ustawie Rendering View
Attributes (otwieranym przez wybranie Rendering > View
Attributes (na stronie 4-80 w Instrukcji)).

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-39

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania


Owietlenie punktowe
Z punktowego rda wiata rozchodzi si ono we wszystkich
kierunkach, podobnie jak z arwki. Na przykad, dowolna
powierzchnia bezporednio skierowana na punktowe rdo wiata
jest bardzo jasna, w cieniowanym widoku, w porwnaniu do
powierzchni, ktre nie s skierowane do jakichkolwiek wiate
punktowych.
Punktowe wiata ustawia si w oknie ustawie Source Lighting,
ktre jest otwierane przez wybranie Rendering > Source Lighting
(na stronie 4-87 w Instrukcji) z menu Settings.
Punktowe rda wiata nie kad cieni. S one uyteczne do
owietlenia oglnego. Na przykad, punktowe wiato umieszczone
powyej modelu wielopoziomowego bloku biurowego owietli
kady poziom w prezentowanym widoku. Stosuje si rwnie do
prezentacji Phonga, bez wzgldu na to czy atrybut Shadows dla
widoku jest wczony, czy wyczony.
Owietlenie kierunkowe odlege
Zrdo wiata odlegego daje kierunkowe wiato otoczenia w
jednym kierunku. Wszystkie powierzchnie skierowane w kierunku
rda wiata odlegego s owietlone rwnomiernie, bez wzgldu
na to, gdzie jest umieszczone wiato w projekcie. Na przykad,
powierzchnia ulokowana za rdem wiata odlegego jest cigle
przez nie owietlana.
wiata odlege ustawia si w oknie ustawie Source Lighting, ktre
jest otwierane przez wybranie Rendering > Source Lighting (na
stronie 4-87 w Instrukcji) z menu Settings.
Moesz okrela, czy wiato dalekie bdzie dawa cienie, czy nie
(w metodzie Phonga), chocia wymaga to, by take bya wczona
opcja Shadows, ktr ustawia si w oknie Rendering View
Attributes (otwieranym przez wybranie Rendering > View
Attributes z menu Settings).

5-40

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Cone Angle definiuje kt wizki.

Ustawienia Cone Angle C i


Delta Angle D

Delta Angle jest ktem, poza zewntrzn krawdzi wizki, przez


ktr natenie spada do zera.
Ustawienia wiata miejscowego ustala si w oknie ustawie Source
Lighting, ktre jest otwierane przez wybranie Rendering > Source
Lighting (na stronie 4-87 w Instrukcji) z menu Settings.
Moesz okrela, czy wiata miejscowe bd dawa cienie, czy nie
(w metodzie Phonga), chocia wymaga to, by take bya wczona
opcja Shadows, ktr ustawia si w oknie ustawie Rendering View
Attributes (otwieranym przez wybranie Rendering > View
Attributes z menu Settings).

Efekt, jaki daje wiato


miejscowe.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-41

Zrdo wiata miejscowego dziaa tak, jak prawdziwy reflektor


stokowa wizka jest z niego emitowana. Nastpujce ustawienia
pozwalaj zmniejsza szeroko wizki i krawdziowe
ciemnianie:

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Owietlenie miejscowe

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania


Cienie
Jedynie w cieniowaniu Phonga mog by tworzone cienie dla rde
wiata typu Solar, Distant i Spot, jeli cienie s wczone dla
widoku, rda wiata i materiau, nastpujco:
Cienie dla:

Ustawienie:

Okno ustawie:

Wybierz z menu Settings:

widoku

Shadows

Rendering View Attributes

Rendering > View Attributes (na stronie


4-80 w Instrukcji)

rda wiata

Cast Shadows

Source Lighting

Rendering > Source Lighting (na stronie


4-87 w Instrukcji)

materiau

Shadows

Define Materials

Rendering > Define Materials (na stronie


4-93 w Instrukcji)

Mapy cieniowe s obliczane przy pierwszym cieniowaniu widoku.


Poniewa s one wane dla kadego widoku, nie s one obliczane
ponownie do chwili, gdy nie dokona si zmiany w owietleniu.
Efekt dziaania Shadow Filter Size i Shadow Tolerance.
Ustawienia cieniowania s ustawiane w oknie Rendering Settings,
ktre jest otwierane przez wybranie Rendering>General z menu
Settings.
Opcja Shadow Tolerance jest uywana w celu zabezpieczenia
powierzchni od kadzenia si cieni wzajemnie na siebie.
Standardowa warto rwna .02 jest zwykle wystarczajca do
zapewnienia samocieniowania. Due wartoci Shadow Tolerance
mog powodowa niedokadn generacj cienia.

Opcja Shadow Tolerance.


Standardowe ustawienia (po
lewej) s zwykle
wystarczajce. Dua warto
Shadow Tolerance (po
prawej) moe powodowa
tworzenie niedokadnych
cieni.

5-42

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Opcja Shadow Filter Size okrela mikko cieni wiksze


wartoci daj bardziej mikkie cienie.

Dua warto Shadow Filter


Size daje bardziej mikkie
cienie.

Definicje powierzchni materiau


Moesz przyporzdkowa definicje materiau atrybuty
powizane z kolorem, wygldem powierzchni, przezroczystoci i
wykoczeniem powierzchniom.
W MicroStation Version 5, materiay s definiowane w palecie
materiaowej. Definicje materiau zawieraj map wzoru, map
zrzutu lub kombinacj obydwu.
Tablica przyporzdkowania materiaowego przyporzdkowuje
w projekcie materia elementom na poziomie(ach) za pomoc
koloru(w). Wszystkie elementy na tym samym poziomie o tym
samym kolororze posiadaj te same charakterystyki materiaowe.
Typ pliku:

RozszePrzechowuje:
rzenie:

Aby zmodyfikowa,
wybierz z menu Settings:

Odnoszony
zwykle do :

Paleta Material

.pal

Rendering > Define Materials


(na stronie 4-93 w Instrukcji)

Wielu plikw
projektowych

Przypisania do
Rendering > Assign Materials
poziomw i kolorw w (na stronie 4-90 w Instrukcji)
projekcie

Jednego pliku
projektowego

Tablica
.mat
przyporzdkowania materiaowego

Definicje materiaw

Jest dostarczonych wiele prbnych definicji materiaw. Jeli nie


planujesz tworzenia swoich wasnych definicji materiaw, lecz
jedynie chcesz stosowa definicje materiaw dla elementw, patrz
przypisania materiaw do elementw strona 5-46.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-43

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania


Porwnanie wersji MicroStation 4 i 5
W Wersji 4, definicje materiaw i przyporzdkowanie materiaw
elementom byy przechowywane w plikach tablic materiaowych o
rozszerzeniu .m. Chocia pliki makro mogy by wczane i
uywane w celu przechowywania oglnych charakterystyk
materiaowych, kombinacji definicji materiaowych oraz
przyporzdkowa w jednym pliku powodowao to duo
zamieszania.
Pliki tablic materiaowych wersji 4 .m s jednak utrzymywane,
chocia wtedy, gdy uywasz okna ustawie Assign Material i
Define Material, s one przeformatowane.

Tablice materiaowe mog by take uywane w programie


ModelView.
Mapy wypenie wzorem
W celu zwikszenia poczucia realizmu, mapy wypenie wzorem
mog by wczone do definicji materiaowej. Mapy wypenie
wzorem s rastrowymi obrazami (wzorami), ktre s mapowane
wybranym powierzchniom w pliku projektowym tak, jak okrelono
to w tablicy przyporzdkowania materiaowego.
Moesz, na przykad, sporzdzi map obrazu dywanu do ksztatu,
ktry bdzie oznacza podog w pliku projektowym. Podczas
prezentacji, ksztat przyjmuje wygld dywanu.
Mapy zrzutu
(Jedynie dla prezentacji Phonga). Definicje materiaowe mog
zawiera map zrzutu - czarno-biay obraz bitowy. Metoda Phonga
prezentuje ciemniejsze obszary jako wysze punkty lub zrzuty w
celu oddania na powierzchniach efektu struktury.
Mapy zrzutu mog by uywane z, mapami wypenie wzorem w
celu symulacji prawdziwych powierzchni. Na przykad, definicja
materiaowa moe uywa mapy wypenienia cegami i zapraw
murarsk, razem z odpowiedni map w celu uzyskania realnie
wygldajcych cegie i zaprawy murarskiej.

5-44

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

wiato otoczenia
Materiaowe wiato otoczenia; to znaczy stopie, do ktrego
owietlenie otoczenia jest odbijane przez powierzchni, moe mie
zakres od zerowego do penego odbicia.
Kombinacja ustawienia wiata otoczenia, razem ze wiatem
materiaowym otoczenia, okrela wygld powierzchni w obrazie.
Rozproszenie
Intensywno koloru rozproszenia materiau moe mie zakres
od czarnego (bez rozproszenia) do 100% rozproszenia.
Kolor rozproszenia jest oparty na kolorze elementu pliku
projektowego, do chwili, gdy Base Color jest wczony w definicji
materiaowej. Jeli Base Color jest wczony, kolor rozproszenia
jest zdeterminowany przez ustawienie Base Color.

Poprzez mieszanie koloru rozproszenia z map wypenie,


redukowany jest niedostatek dla wielu rnych map wypenie
wzorem. Przykadowo, zarwno niebieskie i rowe materiay
mogyby by tworzone przez mieszanie rnych kolorw
podstawowych z pojedyncz, marmurow map wypenie
wzorem.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-45

Prezentacja to odbicie wiata od nieowietlonych powierzchni.


Definicje materiaowe zawieraj ustawienia dla rnorodnych cech,
ktre wpywaj na sposb, w jaki owietlenie jest traktowane.

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Efekty owietlenia materiaw

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania


Materia lustrzany i wyszlifowany
(Ang. specular) ustawia intensywno podwietle lustrzanych dla
materiau, od bez poysku (na przykad, filc) do wieccego (na
przykad, chrom).
(Ang. finish) ustawia gadko lub poysk powierzchni. Wpywa na
to koncentracja podwietle lustrzanych. Ma zakres od
chropowatego lub sabo wypolerowanego (na przykad, filc) do
gadkiego lub dobrze wypolerowanego (na przykad, chrom lub
szko).
Ustawienia Finish i Specular wzajemnie oddziaywuj na siebie w
celu tworzenia podwietle lustrzanych dla materiau.
Dobrze wypolerowane materiay takie, jak chrom, ktry posiada
due wartoci Specular i Finish tworz skoncentrowane i jasne
podwietlenia lustrzane.
Szorstki materia taki, jak filc, ktry posiada niskie wartoci dla
Specular i Finish daje podwietlenia lustrzane bez poysku i
bardziej rozproszone.
Przezroczysto
Ustawia warto przezroczystoci materiau; to znaczy, jak bardzo
jest on przezroczysty. Zakres wartoci od 0 (peny) do 1 (w peni
przezroczysty).
Kolor podstawowy
Jeli jest wczony, pozwala Ci wybiera kolor rozproszenia dla
materiau. Standardowo jest on wyczony, wic element ma kolor
wanie uywanego koloru w pliku projektowym.
Lustrzany kolor
Jeli jest wczony, pozwala wybiera kolor lustrzany dla materiau.

Oglna procedura przypisania materiaw do elementw


1. Z menu Rendering menu Settings wybierz Assign Materials.
Otwiera si okno ustawie Assign Materials. Standardowo, s
uywane przyporzdkowania z tablicy przyporzdkowania
materiaowego pliku projektowego (posiadaj t sam nazw jak
plik projektowy, ale rozszerzenie .mat). Jeli pliku tego nie

5-46

MicroStation Przewodnik uytkownika

Jeli istniejca tablica przyporzdkowania materiaowego jest


znaleziona, definicje materiaowe z tego pliku s wywietlane w
wykazie Materials.

2. Z menu File okna ustawie Assign Materials wybierz Open


Palette.

Otwiera si okno dialogowe Open Palette File.

3. Wybierz z wykazu plik z palet materiaw .


4. Kliknij przycisk OK.
Zamyka si okno dialogowe Open Palette. Okno wykazu Palette
uaktualnia si z materiaami z wybranej palety.

Aby przypisa materia przez wprowadzenie poziomu(w) i


koloru(w):

1. W oknie wykazu Palette okna ustawie Assign Materials


wybierz materia.

2. Z menu Tools wybierz Assign.


Otwiera si okno dialogowe Assign Material.

3. W polu Levels wprowad z klawiatury poziom(y).


4. W polu Colors wprowad z klawiatury kolor(y).
5. Kliknij przycisk OK.
Aby przypisa materia przez zidentyfikowanie elementu:
1. Z okna wykazu Palette okna ustawie Assign Materials wybierz
materia.

2. Z menu Tools wybierz Assign By Selection.


3. Zidentyfikuj element.
4. Zatwierd element.
Wybrany materia jest przyporzdkowany poziomowi, na
ktrym znajduje si element i kolor elementu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-47

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

mona znale w standardowym katalogu MicroStation lub w


katalogu wskazanym przez zmienn konfiguracyjn
MS_MATERIAL, jest tworzona nowa tablica
przyporzdkowania materiaowego.

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Aby skorzysta z istniejcej tablicy przyporzdkowania


materiaowego:

1. Z menu File okna ustawie Assign Materials wybierz Open


Material Table.

Otwiera si okno dialogowe Open Table File.

2. Wybierz z wykazu plik z tablic materiaw.


3. Kliknij przycisk OK.
Zamyka si okno dialogowe Open Table File. Wykaz Materials
uaktualnia si z materiaami z wybranej tablicy materiaw.
Jeli chcesz, moesz zmodyfikowa przyporzdkowania
materiaowe.

4. Z menu File okna ustawie Assign Materials wybierz Save


Material Table As.

Otwiera si okno dialogowe Save Table As. Standardowo


plikowi przyporzdkowania materiaowego nadawana jest taka
sama nazwa, jak plikowi projektowemu, ale z rozszerzeniem
.mat.

5. Kliknij przycisk OK.


Plik przyporzdkowania materiaowego jest zapisywany na dysk
i staje si tablic przyporzdkowania materiaowego dla pliku
projektowego.
Jeli wystpuje istniejca tablica przyporzdkowania, pojawia
si komunikat alarmu dajc moliwo zamiany istniejcego
pliku lub cofnicia operacji.

5-48

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Palety materiaw pokazane tutaj s jednymi z tych, ktre s


dostarczone z MicroStation.
Backdrop
Ta paleta materiaowa zawiera ta nieba.

Clouds - wispy

Clouds - puffy

Sunset - land

Sunset - water

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Palety materiaw dostarczone z MicroStation

Backyard
Ta paleta materiaowa zawiera obiekty powszechne w ogrodach.

Fence - deco
slats

Fence - brick

Fence - planks

Fence - simple
slats

Fence - iron

Grass

Mulch

Railing

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-49

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania


Carpet
Ta paleta materiaowa zawiera wzory wykadzin.

Carpet - Monet

Carpet - sage

Carpet potpourri

Carpet strawberry

Carpet - Seurat

Carpet - mirage

Carpet - rose
garden

Carpet - plush
blue

Carpet - plush
grey

Carpet - plush
white

Carpet - ash

Door&Win
Ta paleta materiaowa zawiera drzwi i okna.

5-50

Door - art glass

Door - smoked
glass

Door - modern

Door - no glass

Window inoperable

Window double hung

Window rectangular

Window - twin
dbl hung

MicroStation Przewodnik uytkownika

Door - deco
glass

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Ta paleta materiaowa zawiera tkaniny.

Wool/Nylonl

Worsted Wool

Wool - small

Wool/Nylon/
Rayon

Nylon - large

Virgin Wool

Polyester

Wool - large

Wool/Nylon

Nylon - medium

Wool - medium

Wool/Rayon

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Fabric

Flora
Ta paleta materiaowa zawiera roliny i drzewa.

Landscaping
Plant

Stalk Plant

Potted Plant

Climbing Plant

Spreading Plant

Flowering Shrub

Round Shrub

Trimmed Hedge

Rough Hedge

Wild Hedge

Palm Tree

Flowering Tree

Pyramidal Tree

Shade Tree

Conical Tree

Spreading Tree

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-51

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania


Glass
Ta paleta materiaowa zawiera szko.

Glass Block plain

Glass Block textured

Granit
Ta paleta materiaowa zawiera granit.

Granite - autumn

Granite - earth

Granite ebony&pearl

HomeOfic
Ta paleta materiaowa zawiera powierzchnie znajdujce si w domu
lub biurze.

CD-ROM

China Pattern

Clock - wall

Clock - table

Computer - PC

Fireplace modern

Fireplace efficient

Floppy - 3.5"

Floppy - 5.25"

Television Set

Light Switch

Electrical Outlet

5-52

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Ta paleta materiaowa zawiera rne rodzaje marmuru.

Marble - agate

Marble - ebony
swirl

Marble - sundae

Marble - cloud

Marble - vein

Marble - brass

Marble - copper

Marble - earth

Marble - golden

Marble - verde

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Marble

Masonry
Ta paleta materiaowa zawiera rne rodzaje blokw, cegie, bruku,
i kamienia.

Block - split
facea

Block decorativea

Block - CMUa

Brick - browna

Brick - rosea

Brick - sanda

Brick - golden

Brick - wheata

Paver - linear

Paver - circular

Paver overlapping

Paver alternating

Stone - rounda

Stone - sharpa

Stone - flat

a. Posiada skojarzon map zrzutu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-53

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania


People
Ta paleta materiaowa zawiera sylwetki ludzkie.

Man - pointing

Man - taking
picture

Man - with
briefcase

Man - walking

Woman - with
purse

Young Girl

Rugs
Ta paleta materiaowa zawiera wzory orientalne.

Rug - forest

Rug - far east

Rug - majestic

Rug- Slavic

Rug - imperial

Surfaces
Ta palette zawiera tynki, laminaty i tapety.

Plaster - medium

5-54

Plaster - rough

Laminate - stone Laminate - cheap


motel

MicroStation Przewodnik uytkownika

Laminate - turf

Laminate - liquid
gold

Laminate - rock

Shingles - white

Shingles - clay

Shingles emerald

Shingles - red

Wall Paper stripes

Wall Paper diamonds

Wall Paper embossed

Wall Paper shells

Wall Paper shells border

Siding

A
Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Tile
Ta paleta materiaowa zawiera kafelki.

Ceramic Tile quattro

Ceramic Tile uno

Ceramic Tile deco

Wood Pattern medium

Wood Pattern smooth

Wood Pattern rough

Quarry Tile rose

Tile - deco
backsplash

Vinyl Flooring
Tile

Marble Tile milky

Vehicles
Ta paleta materiaowa zawiera kilka samochodw i jeep.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-55

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania


Wood
Ta paleta materiaowa zawiera wzory drewna.

Oak - medium

Oak - medium
seamless

Maple

Maple - seamless

Ash - light

Oak - dark

Oak - dark
seamless

Walnut - dark

Walnut - light

Walnut medium

Oak - light

Oak - light
seamless

Definiowanie charakterystyk materiaowych


Charakterystyki materiaowe s przechowywane w plikach palety
materiaowej o rozszerzeniu .pal. Prbne pliki paletowe z duym
wyborem materiaw s dostarczone z MicroStation (patrz Palety
materiaw dostarczone z MicroStation strona 5-49). Moesz
korzysta z tych materiaw, tworzy swoje wasne lub
modyfikowa istniejcy materia.

Jest dobrym zwyczajem umieszcza dowolne materiay, ktre


tworzysz w oddzielnych plikach paletowych. Unika si wtedy
moliwoci, e zostan one przepisania przy uaktualizacji.

Aby unikn konfliktw, kady nazwa materiau powinna by


niepowtarzalna w palecie materiaowej i w dowolnej innej palecie
materiaowej, ktra mogaby by uywana w tym samym czasie.

Aby otworzy palet materiaow:


1. Z menu Rendering menu Settings wybierz Define Materials.
Otwiera si okno ustawie Define Materials.

2. Z menu File okna ustawie Define Materials wybierz Open


Palette.

Otwiera si okno dialogowe Open Palette File.

3. Wybierz plik paletowy z wykazu.

5-56

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Zamyka si okno dialogowe Open Palette File. Wykaz Materials


uaktualnia si, by wywietli dostpne materiay z wybranego
pliku z palet materiaw.

Aby zmodyfikowa definicj materiaow:


1. Wybierz materia z wykazu Materials.
S wywietlane parametry wybranego materiau. Materia jest
wywietlany w obszarze Display (chyba, e opcja Display jest
ustawiona na None).

2. Zrb wymagane modyfikacje w parametrach materiau.

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

4. Kliknij przycisk OK.

Obszar Display uaktualnia si, by wyswietli biecy materia.

3. Kliknij przycisk Replace.


Oryginalny materia jest zastpiony (w pamici komputera)
przez now definicj.

4. Z menu File okna ustawie Define Materials wybierz Save


Palette.

Plik jest zapisany z now definicj materiaow.

Aby zdefiniowa nowy materia:


1. W polu Material Name wprowad z klawiatury nazw nowego
materiau.

2. Ustaw parametry i wybierz map wypeniania wzorem lub


map zrzutu, jeli jest potrzebna.

Po kadym ustawieniu Display uaktualnia si, by wyswietli


biec definicj materiaow.

3. Kliknij przycisk Add.


Nowy materia jest dodany do wykazu Materials.

4. Z menu File okna ustawie Define Materials wybierz Save


Palette.

Plik paletowy jest zapisany z now definicj materiaow.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-57

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

Aby przejrze zmiany w definicji materiaowej:


1. Z wykazu Materials okna ustawie Define Materials wybierz
materia.

2. Kliknij przycisk Preview.


3. Zidentyfikuj element w modelu.
4. Zatwierd element.
Obszar Display uaktualnia si, by pokaza element z
zastosowan biec definicj materiaow.

Aby dokona podgldu materiau na wielu elementach, skorzystaj z


narzdzia Element Selection, by wybra elementy przed klikniciem
przycisku Preview.

Zapisywanie prezentowanych obrazw


Moesz zapisa odtworzone obrazy nastpujco:
Zalecany: Zapisanie obrazu, ktry zosta wykonany, przez
wybranie Save Image As... (na stronie 1-152 w Instrukcji).
Moesz zapisa obrazy prawdziwie kolorowe (take nazywane
kolorowymi obrazami 24 bitowymi lub 16.7 milionowymi), ktre
wywietlaj si lub drukuj w penych kolorach w systemie, ktry
ma tak moliwo, nawet jeli nie masz odpowiedniego
monitora.
Screen Capture, ktry jest zrobiony przez wybranie Utilities >
Capture Screen (na stronie 8-77 w Instrukcji) z menu User.

Aby zapisa prezentowany obraz:


1. Z menu File wybierz Save Image As.
Otwiera si okno dialogowe Save Image.

2. Z opcjonalnego menu View wybierz numer widoku.


3. Z opcjonalnego menu Format wybierz format.
4. Z opcjonalnego menu Mode wybierz liczb kolorw.
5. W polach Resolution moesz okreli inn warto ni
pojawiajca si standardowa warto.

Wartoci standardowe s policzone zgodnie ze


wspczynnikiem wygldu wybranego widoku (jego wysokoci
wzgldem jego szerokoci). Zmiana zarwno wartoci X, jak
rwnie Y automatycznie zmienia drugi.

5-58

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kontrola jakoci obrazu i czasu przetwarzania

7. Kliknij przycisk Save.


Otwiera si okno dialogowe Save Image As. Plikowi
obrazowemu nadawana jest standardowo taka sama nazwa, jak
plikowi projektowemu, ale z rozszerzeniem oznaczajcym
format (na przykad, .tif lub .rgb).

8. Kliknij przycisk OK.


Prezentacja zaczyna si, natomiast plik obrazowy jest zapisany.
Przechwycenie ekranu i mieszanie
Jeli system nie moe jednoczenie wywietla wszystkich
wymaganych kolorw, prezentowane obrazy s mieszane w celu
symulacji dodatkowych kolorw. Mieszanie jest tworzeniem wzoru
pikseli przy wykorzystaniu dostpnych kolorw, w celu symulacji
dowolnego(ych), niedostpnego(ych) koloru(w).
W przechwytywaniu ekranu jeste ograniczony do liczby kolorw,
ktre moe wywietli monitor. Jeli jest wymagany obraz wysokiej
jakoci, powiniene raczej zapisywa obrazy zamiast uywa
przechwytywania ekranu .

Wywietlanie prezentowanych obrazw


Prezentowane obrazy, ktre zapisae na dysk mog by
przywoane w celu wywietlenia w MicroStation.

Aby obejrze zapisany, prezentowany obraz:


1. Z menu Display menu File wybierz Image.
Otwiera si okno dialogowe Display Image File.

2. Z opcjonalnego menu Type wybierz format rastrowego obrazu,


ktry chcesz obejrze.

Filter uaktualnia si, by odzwierciedli rozszerzenie wybranego


Type pliku.

3. Z wykazu Files wybierz plik przeznaczony do wywietlenia.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-59

Phonga z anti-aliased strona 5-30) lub Stereo (patrz


Cieniowanie Phonga stereo strona 5-31).

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

6. Jeli jest taka potrzeba, wcz Antialiased (patrz Cieniowanie

4. Kliknij przycisk Display.


Zamyka si okno dialogowe Display Image i otwiera si okno
wywietleniowe, w ktrym jest wywietlany wybrany plik.

Rozwizywanie najczstszych problemw prezentacji


Rozdzia ten omawia rozwizywanie powszechnych problemw
przy prezentacji.

Ekran pozostaje wygaszony


Owietlenie dotyczy obrazu. Jeli nie ma wiata wieccego na
widoczne powierzchnie, obraz pozostaje ciemny. By zaradzi
temu, wcz Flashbulb w oknie ustawie Global Lighting.

Aby wczy Flashbulb i zapisa ustawienie:


1. Z menu Rendering menu Settings wybierz Global Lighting.
Otwiera si okno ustawie Global Lighting.

2. Wcz Flashbulb (na stronie 4-83 w Instrukcji) i ustaw jej


intensywno na 1.0.

3. Kliknij przycisk Flashbulb Color i sprawd, czy jest ustawiona


na biay.

4. Z menu File w oknie Command wybierz Save Settings, by


zapisa nowe ustawienia.

Zmiany w komrkach rde wiata nie daj efektu


Informacje o rdach wiata jest czytana przy pierwszej
prezentacji projektu. Jeli rczne zmiany s nastpnie dokonywane
w rdach wiata, musisz wprowadzi z klawiatury DEFINE
LIGHTS, by zmiany day efekt. Jeli korzystasz z okna ustawie
Source Lighting (wybierz Rendering > Source Lighting (strona
4-87) z menu Settings) w celu modyfikacji rde wiata,
wprowadzenie to nie jest konieczne.

5-60

MicroStation Przewodnik uytkownika

Rozwizywanie najczstszych problemw prezentacji

Nowe lub zmodyfikowane elementy nie rzucaj cieni


Podczas sesji projektowej mapy cieniowe dla rda wiata s
obliczane przy pierwszej prezentacji widoku. Aby zaoszczdzi
czas, mapy cieniowe s zapisywane zamiast ponownego obliczania
przy kadym odtwarzaniu widoku.
Musisz oczyci mapy cieniowe (w oknie ustawie Source Lighting
korzystajc z Tools menu/Clear Shadow Map(s) (na stronie 4-90 w
Instrukcji)) w celu zapewnienia poprawnego obliczania cieni, jeli
wykonujesz jedn z nastpujcych czynnoci:
Zmieniasz projekt dodajesz, usuwasz, modyfikujesz lub
przesuwasz elementy.
Dokonujesz zmian w rdle wiata w dowolny sposb, z
wyjtkiem korzystania z kontrolek z okna ustawie Source
Lighting.

MicroStation Przewodnik uytkownika

5-61

Cienie s rzucane tylko wtedy, gdy s wczone dla widoku, rda


wiata i materiau. Wicej informacji znajdziesz w Cienie strona
5-42.

Prezentacja i wizualizacja modeli 3D

Brak cieni

Rozwizywanie najczstszych problemw prezentacji

5-62

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przyczanie tekstowego znacznika do


elementu
Projektowanie inynierskie jest rzadko zwizane jedynie z
rysowaniem. Dane tekstowe s czci wikszoci projektw. Na
przykad, wykonywane s powszechnie wykazy materiaw.
MicroStation pozwala na przyczanie tekstowych graficznych
atrybutw lub znacznikw do elementw, ktre rysujesz w
projektach.
Jeli usuwasz lub przesuwasz element z przyczonymi do niego
znacznikami, s one rwnie usuwane lub przesuwane.

Gdy otwierasz plik rysunkowy AutoCAD DWG w MicroStation,


atrybuty s poprawnie zmienione i traktowane dokadnie tak samo,
jak znaczniki przyczone w MicroStation. Patrz Wymiana pliku
DWG lub DXF strona 10-13 w celu uzyskania wikszej iloci
informacji.

Dla bardziej wyrafinowanych zastosowa tekstowych danych


MicroStation przewiduje interfejs do kilku zewntrznych
relacyjnych baz danych. Wicej o tym informacji znajdziesz w
MicroStation i dane tekstowe na stronie 1-1 w Przewodniku po
bazach danych.

MicroStation Przewodnik uytkownika

6-1

Narzdzia

Narzdzia
Paleta Tags posiada narzdzia umoliwiajce prac ze znacznikami.
Aby:

Skorzystaj z narzdzi z:

Przycza znaczniki do elementw, dokonywa edycji


przyczonych znacznikw lub przeglda przyczone
znaczniki.

Paleta Tags (na stronie 17-2 w Instrukcji)

Zbiory znacznikw i definicje


Zanim bdziesz mg przyczy znaczniki do elementw, musisz je
zdefiniowa. Definicja znacznika okrela kilka atrybutw, takich,
jak to, czy etykieta jest wywietlana i jej standardow warto, jeli
takow posiada. Jako sposb zorganizowania znacznika, moesz
predefiniowa zbiory znacznikw. Znaczniki mog jedynie by
indywidualnie przyczone do elementw.

Oglna procedura definiowania zboiru znacznikw


1. From menu Settings wybierz Tag Sets.
Otwiera si okno ustawie Tag Sets.

Okno ustawie Tag Sets

2. W polu New Set Name wprowad z klawiatury nazw zbioru.


3. Kliknij przycisk Add.
Nowa nazwa zbioru jest wywietlana w oknie wykazu Sets.

4. Zdefiniuj kady znacznik w zbiorze. Patrz Aby zdefiniowa


znacznik: strona 6-3.

6-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zbiory znacznikw i definicje

ktrego chcesz doda znacznik.

2. Kliknij przycisk Add w sekcji Tags okna ustawie.


Otwiera si okno dialogowe Define Tag.

3. W polu Tag Name wprowad z klawiatury nazw znacznika.


4. (Opcjonalnie) Aby dostosowa komunikat dla wartoci

znacznika, ktra pojawi si w oknie dialogowym Tag Value,


gdy znacznik jest przyczany, wprowad z klawiatury adany
tekst komunikatu w polu Prompt.

5. Z opcjonalnego menu Type wybierz typ danych znacznika


(Character, Integer lub Real).

Okno dialogowe Define Tag

6. (Opcjonalnie) Aby spowodowa wywietlanie si okna

alarmowego w celu potwierdzenia wprowadzenia z klawiatury


wartoci znacznika przy przyczaniu znacznika, wcz
Confirm.
lub
Aby wykorzystaycie standardow warto przy przyczaniu
znacznika (i w celu zabezpieczenia okna dialogowego Tag Value
przed otwarciem), wcz Default.

7. (Opcjonalnie) By zdefiniowa standardow warto znacznika,

wprowad z klawiatury jego warto w polu Default Tag Value.

8. (Opcjonalnie) Aby zabezpieczy warto znacznika przed


wywietlaniem z kadym elementem, do ktrego jest ona
przyczona, wycz Display Tag.

9. Kliknij przycisk OK.


Etykieta znajduje si w w wykazie okna Tags w oknie ustawie
Tag Sets.

Aby dokona edycji definicji znacznika:


1. From menu Settings wybierz Tags Sets.
Otwiera si okno ustawie Tag Sets.

2. Wybierz zbir z okna wykazu Sets.


3. Wybierz znacznik z okna wykazu Tags.
4. Kliknij przycisk Edit.
Otwiera si okno dialogowe Define Tag.

MicroStation Przewodnik uytkownika

6-3

1. Z okna wykazu Sets okna ustawie Tag Sets wybierz zbir, do

Przyczanie tekstowego znacznika do elementu

Aby zdefiniowa znacznik:

Zbiory znacznikw i definicje

5. (Opcjonalnie) Aby zmieni nazw znacznika, wprowad z


klawiatury now nazw w polu Tag Name.

6. (Opcjonalnie) Aby dostosowa komunikat dla wartoci

znacznika, ktra pojawi si w oknie dialogowym Tag Value,


gdy etykieta jest przyczana, wprowad z klawiatury adany
tekst komunikatu w polu Prompt.

7. (Opcjonalny) Aby zmieni typ danej znacznika, wybierz nowy


typ (Character, Integer lub Real) z opcjonalnego menu Type.

8. (Opcjonalnie) Aby spowodowa wywietlanie si okna

alarmowego w celu potwierdzenia wprowadzenia z klawiatury


wartoci znacznika przy przyczaniu etykiety, wcz Confirm.
lub
Aby spowodowa uycie standardowej wartoci przy
przyczaniu znacznika (i w celu zabezpieczenia okna
dialogowego Tag Value przed otwarciem), wcz Default.

9. (Opcjonalnie) Aby zdefiniowa lub zmieni standardow

warto dla znacznika, wprowad z klawiatury warto w polu


Default Tag Value.

10. (Opcjonalny) Aby zabezpieczy warto znacznika przed


wywietlaniem z kadym elementem, do ktrego jest ona
przyczona, wycz Display Tag.

11. Kliknij przycisk OK.


Aby usun definicj zbioru znacznika:
1. From menu Settings wybierz Tags.
Otwiera si okno ustawie Tag Sets.

2. W oknie wykazu Sets wybierz zbir, ktry chcesz usun.


3. Kliknij przycisk Remove.
Otwiera si okno alarmowe, ktre pyta, czy jeste pewien, e
chcesz usun definicj zbioru znacznika i wszystkie jednostki
skadowych zbioru w projekcie.

4. Jeli jeste pewny, kliknij przycisk OK.


Aby usun definicj znacznika:
1. From menu Settings wybierz Tags.
Otwiera si okno ustawie Tag Sets.

2. W oknie wykazu Tags wybierz etykiet, ktr chcesz usun.

6-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wybieranie oznaczonych elementw

Otwiera si okno alarmowe, ktre pyta, czy jeste pewien, e


chcesz usun definicj znacznika i wszystkie jednostki
znacznika w projekcie.

4. Jeli jeste pewny, kliknij przycisk OK.

Wybieranie oznaczonych elementw


Jednym z najbardziej uytecznych aspektw przyczania
znacznikw jest to, e moesz atwo wybiera grupy elementw,
ktrych wartoci znacznika s rwne lub maj wartoci z pewnego
zakresu (lub spoza niego).

Oglna procedura stosowania wartoci znacznika jako kryterium


poszukiwania

1. From menu Edit wybierz Select By.


Otwiera si okno ustawie Select By. Drugie opcjonalne menu
w sekcji Mode powinno by ustawione na Selection.

Okno ustawie Select By

2. (Opcjonalnie) Uyj kontrolek z okna ustawie Select By (na

stronie 2-7 w Instrukcji) w celu okrelenia kryteriw selekcji


opartych na graficznych atrybutach elementu, takich jak kolor i
typ.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przyczanie tekstowego znacznika do elementu

3. Kliknij przycisk Remove.

6-5

Wybieranie oznaczonych elementw

3. Kliknij przycisk Tags.


Otwiera si okno ustawie Select By Tags.

Okno ustawie Select By Tags

4. Uyj kontrolek z okna ustawie Select By Tags Aby okreli

kryteria selekcji w oparciu o wartoci znacznika: (strona 6-6).

5. Z okna ustawie Select By wybierz On z trzeciego


opcjonalnego menu w sekcji Mode.

6. Kliknij przycisk Execute.


Elementy, ktre odpowiadaj okrelonym kryteriom selekcji s
wybrane i ujte w ograniczniki.

Aby zlokalizowa (podwietli) elementy lub wyfiltrowa ich


wywietlanie w oparciu o ich wartoci znacznika, zaadaptuj
powysz procedur. Drugie opcjonalne menu sekcji Mode (na
stronie 2-10 w Instrukcji) kontroluje efekt przycisku Execute.

Aby okreli kryteria selekcji w oparciu o wartoci znacznika:


1. Z okna ustawie Select By Tags wybierz nazw znacznika z
okna wykazu Tag.

2. Z okna wykazu Operator wybierz operator taki, jak znak


rwnoci lub wikszoci.

3. W polu Expression wprowad z klawiatury warto, ktra jest


wana dla znacznika wybranego z okna wykazu Tag.

4. Kliknij przycisk Insert.


Pierwsze kryterium jest wywietlane i automatycznie wybrane w
oknie wykazu Criteria.

5. (Opcjonalnie) Jeli chcesz okreli dodatkowe kryteria, a

nastpne kryterium nie bdzie wzajemnie wykluczajce si z


pierwszym, kliknij przycisk Or.

6. (Opcjonalnie) Powtrz kroki 1-4 dla kadego dodatkowego


kryterium, ktre chcesz okreli. Dla kadego nowo

6-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

okrelonego kryterium, ktre nie bdzie wzajemnie


wykluczajce si z nastpnym, wybierz nowe kryterium w
oknie wykazu Criteria i kliknij przycisk Or.

Jeli kryteria selekcji oparte o wartoci znacznika s okrelone


elementy, ktre nie maj przyczonego znacznika z okrelon
nazw(ami) znacznikw, nie bd wybrane.

Raportowanie znacznikw

Moesz generowa wiele rnych wariantw raportw w oparciu o


znaczniki. Raporty mog zawiera informacje zarwno o
graficznych atrybutach elementu, jak rwnie o znacznikach. Form
raportu z MicroStation s pliki tekstowe zwane plikami
raportowymi, ktre mog by sformatowane i drukowane przy
uyciu edytora tekstowego.

Oglna procedura tworzenia plikw raportowych


1. Stwrz pliki szablonowe raportu znacznika, kady z ktrych

okrela bdzie pojedynczy zbir znacznika i kilka lub


wszystkie jego znaczniki skadowe (plus graficzne atrybuty
elementu), na podstawie ktrych wykonany bdzie raport. Patrz
Aby wygenerowa plik szablonu raportu znacznika: strona
6-8.

2. Wyrnij elementy, ktre maj znale si w raporcie. Patrz


Aby wyrni elementy do raportu: strona 6-8.

3. Wybierz kady plik szablonu raportu znacznika, na ktrym

chcesz oprze raport i wygeneruj pliki raportowe. Patrz Aby


wygenerowa pliki raportowe: strona 6-9.

4. (Opcjonalnie) Przejrzyj pliki raportowe. Patrz Aby przejrze


plik raportowy w MicroStation: strona 6-9.

MicroStation Przewodnik uytkownika

A
Przyczanie tekstowego znacznika do elementu

Raportowanie znacznikw

6-7

Raportowanie znacznikw

Aby wygenerowa plik szablonu raportu znacznika:


1. Z menu Tag Reporting menu File wybierz Generate Templates.
Otwiera si okno ustawie Generate Templates.

Okno ustawie Generate Template

2. Z okna wykazu Tag Sets wybierz zbir, ktry zawiera

znaczniki, na podstawie ktrych chcesz wygenerowa raport.

3. Z okna wykazu Tags wybierz etykiet (lub graficzny atrybut


elementu), na podstawie ktrej chcesz wygenerowa raport.
(Graficzne atrybuty elementu s poprzedzone znakiem $.)

4. Kliknij przycisk Add.


Znacznik jest dodany do okna wykazu Report Columns.

5. Powtrz punkty 3-4 dla kadego dodatkowego znacznika (lub


graficznego atrybutu elementu), na podstawie ktrej(ego)
chcesz wygenerowa raport.

6. (Opcjonalnie) Aby okreli, ktre elementy znajd si w

raporcie bez wzgldu na to, czy maj przyczone znaczniki,


wcz All Elements w menu Report On.

7. W polu Report File Name wprowad z klawiatury nazw pliku


raportowego, ktry zostanie wygenerowany, gdy wykorzysta
si plik szablonowy.

8. Z menu File okna ustawie wybierz Save As.


Otwiera si okno dialogowe Save Template As.

9. W polu Name wprowad z klawiatury adan nazw pliku.


10. (Opcjonalnie) Aby zmieni katalog docelowy, uyj okna
wykazu Directories.

11. Kliknij przycisk OK.


Aby wyrni elementy do raportu:
1. Umie blok obramowania w celu zgrupowania elementw za
pomoc narzdzia Place Fence Block lub Place Fence Shape.

6-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

Raportowanie znacznikw

lub
Wybierz elementy za pomoc narzdzia Element Selection.
Patrz Wybieranie elementw strona 2-65.

Aby wygenerowa pliki raportowe:


1. Z menu Tag Reporting menu File wybierz Generate Reports.
Otwiera si okno dialogowe Generate Reports.

Okno dialogowe Generate Reports

Przyczanie tekstowego znacznika do elementu

Patrz Korzystanie z trybu obramowania w celu zgrupowania


elementw do operowania strona 2-73.

2. Z okna wykazu Files wybierz szablon, w oparciu o ktry chcesz


wygenerowa raport.

3. Kliknij przycisk Add.


Szablon jest dodany do okna wykazu Templates for Reports.

4. Powtrz punkty 2-3 dla kadego dodatkowego szablonu, w


oparciu o ktry chcesz wygenerowa raport.

5. Kliknij przycisk Done.


Aby przejrze plik raportowy w MicroStation:
1. Z menu Display menu File wybierz Text.
Otwiera si okno dialogowe Display Text File.

2. W oknie wykazu File wybierz plik raportowy.


lub
W polu Name wprowad z klawiatury nazw pliku raportowego.

MicroStation Przewodnik uytkownika

6-9

Raportowanie znacznikw

3. Kliknij przycisk OK.


Zawarto pliku raportowego jest wywietlana w oknie.

6-10

Plik raportowy jest prostym plikiem tekstowym, wic moesz


skorzysta z dowolnego edytora tekstu w celu sformatowania
danych raportu i wydrukowania sformatowanego raportu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektw
Najbardziej dokadny rysunek techniczny jest mao pomocny bez
etykiet objaniajcych, zawierajcych tekst i wymiary. Uywajc
moliwych do skojarzenia wymiarowa i wypenie MicroStation
oszczdza czas i pomaga zapewni, e etykiety w projekcie s
dokadne, nawet po zmianie projektu.
W rozdziale tym znajdziecie lekcj i procedury etykietownia
projektw, wraz z:
Stosowanie ogranicznikw linii (strona 7-27)
Stosowanie tekstu (strona 7-28)
Wymiarowanie (strona 7-41)
Ramki kontroli cech (strona 7-54)
Kreskowanie i pokrywanie (strona 7-55)

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-1

Etykietowanie projektu

Lekcja: Etykietowanie projektu


Tematyka
Istnieje projekt planu podogi, floor.dgn, w MicroStation, w
katalogu learning (w katalogu podrzdnym dgn). W tej lekcji,
oznaczycie etykietami plan podogi poprzez dodanie:
Wymiarw
Uwag
Symboli strzaek, ukierunkowanych na pnoc
Nauczycie si:
Wymiarowanie zewntrza budynku (strona 7-4)
Umieszczanie typowych wymiarw (strona 7-11)
Wymiarowanie wntrza budynku (strona 7-14)
Dodawanie uwag (strona 7-19)
Stosowanie komrek w etykietowaniu (strona 7-25)

Te wiczenia sa pomylane tak, aby byy wykonywane kolejno. W


kadym wiczeniu, zakada si, e wanie zakoczye wiczenie
poprzednie.
Jeli masz problem
Jeli masz problem w trakcie przerabiania lekcji, zwykle pomocne
jest wykonanie jednej z nastpujcych operacji:
Wcisn Reset, poprzez przycinicie przycisku Reset. Jest to
najbardziej pomocne, kiedy masz kopoty uywajc danej funkcji.
Cofnij (ang.Undo), poprzez wybranie opcji Undo z menu Edit.
Jest to najbardziej pomocne po skoczeniu pracy z danym
narzdziem, kiedy zorientujesz si, e popenie bd. Pamitaj,
e MicroStation pozwala na cofnicie wicej, ni ostatniej
operacji.
Cofnij zmian, dokonan przy pomocy kontrolki widoku,
poprzez wybranie opcji Previous z menu View i wybranie widoku.
Pomocne jest uycie kontrolki widoku, aby powikszy lub
wybra obszar gdy tracisz orientacj.

7-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektu

O pliku floor.dgn
Projekt zawarty w floor.dgn jest prostym planem podogi biura.
Widok 3 jest widokiem dopasowanym, ktry pokazuje cay plan.

Ustawianie widokw do wymiarowania


W miar wymiarowania projektu, odwouj si do ilustracji, aby
zobaczy sposoby najlepszych ustawie widokw, pokazujc czci
projektu, jakie musisz widzie na kadym etapie. Moe okaza si
wygodne wpasowanie caego projektu do jednego widoku i ujcie w
okno obszarw w drugim widoku, aby zobaczy szczegy.
Czasami moe by rwnie wygodne pokazywanie szczegw w
dwch widokach, wprowadzi punkt danych do jednego aby
umiejscowi jeden koniec elementu wymiarowego, oraz wprowdzi
punkt danych do drugiego, aby zakoczy wymiar.
Moe by pomocne odwoanie si do pierwszej strony tego
rozdziau, gdzie jest pokazany, oznaczony etykietami projekt. W
kocu, wszystkie wymiary i uwagi, jakie bdziesz dodawa
znajduj si ju w projekcie, ale na poziomie 63, ktry jest
wyczony (to znaczy, nie jest wywietlany) we wszystkich
widokach.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-3

Jednostkami roboczymi w floor.dgn s stopy (') i cale ("). Punkty


na siatce s ulokowane w odlegoci jednego cala od siebie. Punkty
odniesienia na siatce znajduj sie w odlegoci jednej stopy od
siebie. Projekt jest ukierunkowany geograficznie, wic gra ekranu
to pnoc, d to poudnie, prawa stona - wschd, a lewa - zachd.

Etykietowanie projektw

Pyta podkrela, e budynek biurowy jest przedstawiany przez


czerwony prostokt na Poziomie 3, Slab. ciany zewntrzne s
tymi wieloliniami na Poziomie 1, Exterior. (Rg pyty poza
cian zewntrzn to patio.) ciany wieloliniami, o tych i
niebieskich liniach skadowych na Poziomie 2, Drywall. Drzwi i
s umieszczone na Poziomach 4, 5, i 6, Doors, Jambs, i
Sweeps.

Etykietowanie projektu

wiczenie: Wymiarowanie zewntrza budynku


Aby otworzy floor.dgn i wyregulowa ustawienia w celu
wymiarowania:

1. Otwrz plik projektowy floor.dgn, ktry znajduje si w


MicroStation, w katalogu dgn/learning.

2. Z menu Settings, wybierz Locks > Toggles, aby otworzy okno


ustawie Lock Toggles. Zmie (lub potwierd) te ustawienia:
Opcja Grid Lock wyczona
Opcja Snap Lock wczona

3. Z menu Elements, wybierz Text.


Otwiera si okno ustawie Text.

4. W oknie ustawie Text, zmie (lub potwierd) te ustawienia:


Czcionka 3 - Engineering
Wysoko 0:9
Szeroko 0:6

5. Ustaw poziom aktywny na Dims (przez wprowadzenie


LV=DIMS).

6. Ustaw aktywny kolor na cyjan (7) (przez wprowadzenie CO=7).


7. Ustaw aktywn grubo Linii na 1 (przez wprowadzenie
WT=1).

Aby ustawi w celu wymiarowania:


1. Ustaw widok, w ktrym jest wywietlana poudniowa ciana
kamienna. (Odwoaj si do ilustracji, Wymiarowanie
poudniowej kamiennej ciany i patio strona 7-5.)

2. (Opcjonalnie) Jeli okno Tool Settings nie jest otwarte, otwrz


je poprzez wybranie Tool Settings z menu Settings.

3. W menu Palettes, z menu Dimensioning, wybierz


Dimensioning.

Otwiera si paleta Dimensioning.

4. W grnym, prawym rogu palety Dimensioning, wybierz funkcj


Dimension Size with Arrows.

5. W ustawieniach funkcji, wcz Blokada skojarzenia (strona


7-50).

Kiedy umieszczasz wymiary, bd one skojarzone z elementami


w projekcie. Jeli elementy s przesuwane, wymiary zostan

7-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektu

uaktualnione, aby odzwierciedli nowe odlegoci midzy


punktami kocowymi wymiaru.

Aby zwymiarowa poudniow, kamienn cian:


1. Za pomoc wybranej funkcji Dimension Size with Arrows,

wprowad punkt danych do poudniowo-zachodniego (dolnego


lewego) rogu budynku (przejrzyj korzystajc z punktu
chwilowego).
Komunikat w oknie Command brzmi Zdefiniuj dugo linii
pomocniczej.
poudnie, aby zdefiniowa dugo linii pomocniczej. Linia
pomocnicza rozciga si od wymiarowanych punktw do linii
wymiarowej.
Wymiar jest wywietlany dynamicznie.

3. Wprowad punkt danych do poudniowo-wschodniego

naronika budynku (przejrzyj si korzystajc z punktu


chwilowego). Wskazuje to punkt kocowy wymiaru. Upewnij
si, e nakadasz na wielolini, ktra przedstawia ciany
kamienne.

Poudniowa ciana kamienna (21') jest wymiarowana.

4. Wprowad punkt danych do poudniowo-wschodniego rogu


pyty (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).

Poudniowa krawd patio (21') jest wymiarowana.

5. Wcinij Reset, aby umieci wymiary.


Komunikat w oknie Command brzmi Zdefiniuj dugo linii
pomocniczej.
Wymiarowanie poudniowej
kamiennej ciany i patio

31

53

2
4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektw

2. Wprowad punkt danych w odlegoci okoo 10 stp na

7-5

Etykietowanie projektu

Aby zwymiarowa poudniowo-wschodni kamienn cian i


patio:

1. Wprowad punkt danych w odlegoci okoo 10 stp na wschd


od wschodniej kamiennej ciany, aby zdefiniowa kierunek i
dugo linii pomocniczej.

Wymiar pnocno-poudniowy jest wywietlany dynamicznie.

2. Wprowad punkt danych do wschodnio-poudniowego


naronika budynku (przejrzyj korzystajc z punktu
chwilowego).
Wschodnia krawd patio (21') jest wymiarowana.

3. Wprowad punkt danych do pnocno-wschodniego naronika


budynku (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).

4. Wschodnia ciana kamienna (39') jest wymiarowana.


5. Wcinij Reset, aby umieci wymiary.
Zatrzymaj si tutaj i przyjrzyj si tekstowi wymiaru. Czy jest to
naprawd tekst czy s to okna zawierajce w rodku X-y ?
Powyszy wariant w ktrym MicroStation rysuje tekst jest
preferencj uytkownika.

Aby ustawi preferencj, tak eby tekst by rysowany


niezalenie od jego wielkoci:

1. Z menu User, wybierz Preferences.

Otwiera si okno dialogowe Preferences.

2. W oknie wykazu Category, wybierz Text.


Wymiarowanie patio
i wschodniej ciany kamiennej

Wywietlane s kontrolki, przeznaczone do wywietlania tekstu


i edytowania preferencji.

3. W polu Smallest Text, wprowad 0 (zero).


4. Kliknij OK.
Wywietlany jest tekst wymiaru. (Moe zaistnie konieczno
aktualizacji widoku, aby zobaczy tekst.)

7-6

W czasie pracy z projektami zawierajcymi duo tekstu, moe


okaza si wygodne, aby ustawi preferencj Smallest Text jako
wysz. Zaoszczdzi to czas, ktry MicroStation zuyby na
rysowanie tekstu zbyt maego, aby da si odczyta.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektu

Aby zwymiarowa poudniow krawd pyty:


1. W dolnym lewym rogu palety Dimensioning, wybierz funkcj

Dimension Element. Ta funkcja jest tutaj logicznym wyborem,


poniewa betonowa pyta jest przedstawiona w formie bloku.

2
Wymiarowanie poudniowej
krawdzi pyty

2. Aby zidentyfikowa blok, wprowad punkt danych na odcinku


przedstawiajcym poudniow krawd pyty. (Nie przegldaj
korzystajc z punktu chwilowego. Jeli zostanie wybrany zy
element, wcinij Reset, a zostanie wybrany dany element.)
Wymiar jest wywietlany dynamicznie.

3. Wprowad punkt danych w odlegoci okoo 3 stp na poudnie


od istniejcych wymiarw 21'.

Etykietowanie projektw

Poudniowa krawd pyty (42') jest wymiarowana.

Funkcja Dimension Element pozostaje wybrana.

Aby zwymiarowa wschodni krawd pyty:


1. Wprowad punkt danych, aby zidentyfikowa blok na odcinku
przedstawiajcym wschodni krawd. (Nie przegldaj
korzystajc z punktu chwilowego.)

2. Wprowad punkt danych w odlegoci okoo 3 stp na wschd


od istniejcych wymiarw pnocno-poudniowych.
Wschodnia krawd pyty (60') jest wymiarowana.
23
1

Wymiarowanie wschodniej
krawdzi pyty

Aby dokona wymiarowania ukonej (poudniowo-wschodniej)


ciany kamiennej, rozpocznij od fragmentu od poudniowowschodniego naronika budynku w stron otworu na drzwi
frontowe. Ustaw odpowiednio okno i pamitaj, e jest wicej
widokw dostpnych do uytku. Rozwa otwarcie kolejnego
widoku w menu View, z menu Open/Close, tak e bdziesz mg
zobaczy poudniowo-wschodni naronik budynku i framugi
wszystkich drzwi.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-7

Etykietowanie projektu

Aby zwymiarowa ukon cian kamienn:


1. Wybierz funkcj Dimension Size with Arrows .
2. Wprowad punkt danych do poudniowo wschodniego
naronika budynku (przejrzyj korzystajc z punktu
chwilowego).

3. Wprowad punkt danych w odlegoci okoo 5 stp na


poudniowy wschd, aby zdefiniowa dugo linii
pomocniczej.

Wymiar, ktry jest wywietlany dynamicznie jest rwnolegy do


osi x- widoku (pozioma). Potrzebujesz wymiaru rwnolegle do
poudniowo-wschodniej ciany kamiennej.

4. Z menu opcji Alignment w ustawieniach narzdzi, wybierz


True.

Dynamiczny wymiar obraca si teraz wok pierwszego punktu


w miar przesuwania wskanikiem. (Kontrolka Alignment
pojawia si rwnie w oknie ustawie Dimension Placement,
ktre otwierasz poprzez wybranie Placement w menu Element,
z menu Dimensions.)

5. Wprowad punkt danych do zewntrznego, poudniowo-

zachodniego naronika otworu drzwi wejciowych (przejrzyj


korzystajc z punktu chwilowego).
Linia wymiaru jest rwnolega do ciany. Wymiar wynosi 13'-2
1 ".
4

Funkcja Dimension Size with Arrows pozostaje wybrana, a drugi


wymiar jest wywietlany dynamicznie. Kontynuuj
wymiarowanie poudniowo-wschodniej ciany kamiennej.

6. Wprowad punkt danych do pnocno-wschodniego,

zewntrznego naronika otworu drzwi frontowych (przejrzyj


korzystajc z punktu chwilowego).
Wymiar szerokoci drzwi frontowych wynosi 3'-4".

7. Wprowad punkt danych do wschodnio-poudniowego


naronika budynku (przejrzyj korzystajc z punktu
chwilowego).
Wymiar wynosi 13'-2 14".

8. Wcinij Reset, aby umieci wymiary.

7-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektu

Wymiarowanie wzdu poudniowowschodniej ciany

Etykietowanie projektw

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-9

Etykietowanie projektu

Aby zwymiarowa poudniowo-wschodni cian kamienn w


caoci:

1. Ponownie wcinij Reset.


Komunikat w oknie Command brzmi Wybierz pocztek
wymiaru.

2. Wprowad punkt danych do poudniowego naronika ukonej

ciany kamiennej (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).

3. Wprowad punkt danych na poudniowym wschodzie, aby

zdefiniowa dugo linii pomocniczej o okoo 3 stopy duszej,


ni linie pomocnicze w poprzednich wymiarach.

4. Wprowad punkt danych do pnocnego naronika ukonej

ciany kamiennej (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).

5. Wcinij Reset, aby umieci wymiar (29'-8 38").


6. Ponownie ustaw Alignment na View w ustawieniach narzdzi.
Wymiarowanie caej poudniowowschodniej ciany kamiennej

2
3

7-10

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektu

wiczenie: Umieszczanie typowych wymiarw


Typowe wymiary s zwykle umieszczane w dolnym lewym rogu
rysunku.

Aby zwymiarowa grubo kamiennej ciany, umiesci wymiar


blisko poudniowo-zachodniego naronika budynku:

1. Wcinij Reset, a komunikat Dimension Size with Arrows w


oknie Command brzmi Wybierz pocztek wymiaru.

2. Wprowad punkt danych do zewntrznego, poudniowo-

3. Wprowad punkt danych w odlegoci okoo 3 stp na poudnie,


aby zdefiniowa dugo linii pomocniczej.

4. Wprowad punkt danych do wewntrznego poudniowozachodniego naronika (przejrzyj korzystajc z punktu


chwilowego).

5. Wcinij Reset aby umieci wymiar (1'-1 14").

Wymiarowanie gruboci ciany


kamiennej

4
2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektw

zachodniego naronika (przejrzyj korzystajc z punktu


chwilowego).

7-11

Etykietowanie projektu

Aby zwymiarowa typow odlego od naronika pokoju do


drzwi, umieszczajc wymiar w pokoju, blisko poudniowozachodniego naronika budynku:

1. Wcinij Reset, a komunikat Dimension Size with Arrows w


oknie Command brzmi Wybierz pocztek wymiaru.

2. Wprowad punkt danych w drzwiach, w stron ich naronika 1'


na zachd od pnocno-wschodniego rogu pokoju (przejrzyj
korzystaj z punktu chwilowego).

3. Wprowad punkt danych w odlegoci okoo 3 stp na poudnie,


aby zdefiniowa dugo linii pomocniczej.

4. Wprowad punkt danych do pnocno-wschodniego naronika


pokoju (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).

5. Wcinij Reset, aby umieci wymiar (1').

Wymiarowanie typowej
odlegoci wewntrznej

3
Aby zwymiarowa grubo ciany wewntrznej, umieszczajc
wymiar w nastpnym pokoju, skierowanym na pnoc:

1. Wcinij Reset, a komunikat Dimension Size with Arrows w


oknie Command brzmi Wybierz pocztek wymiaru.

2. W menu Element, z menu Dimensions wybierz Placement.


Otwiera si okno ustawie Dimension Placement.

3. W oknie ustawie, wycz opcj Extension Lines, aby okreli,


e wymiary bd umieszczane bez linii pomocniczych.

4. Wprowad punkt danych do poudniowo-wschodniego

naronika pokoju (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).


Komunikat w oknie Command brzmi Zdefiniuj dugo linii
pomocniczej. Chocia ustawienie linii Extension jest
wyczone, musisz jeszcze zdefiniowa pooenie linii wymiaru.

7-12

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektu

5. Wprowad punkt danych mniej wicej w poowie odlegoci

midzy scian poudniow, a drzwiami w cianie wschodniej,


aby zdefiniowa pooenie linii wymiaru.

Wymiar jest wywietlany dynamicznie bez linii pomocniczych.

6. Wprowad punkt danych do poudniowo-zachodniego

naronika centralnego obszaru recepcji (przejrzyj korzystajc z


punktu chwilowego). Obszar recepcji jest centralnym obszarem
planu podogi, na ktry otwieraj si drzwi biura.

7. Wcinij Reset aby umieci wymiar (4").

3
Wymiarowanie gruboci
wewntrznej
partycji

Aby zwymiarowa szeroko korytarza wejciowego:


1. Wcinij Reset, a komunikat Dimension Size with Arrows w
oknie Command brzmi Wybierz pocztek wymiaru.

2. Ustaw opcj Alignment na True w ustawieniach narzdzi lub w


oknie ustawie Dimension Placement.

3. Wcz opcj Extension Lines w oknie ustawie Dimension

Etykietowanie projektw

Innym typowym wymiarem jest szeroko korytarza wejciowego


midzy kad partycj, a ssiednim otworem drzwiowym.

4. Wprowad punkt danych na rodkow lini najbardziej na

pnoc wysunitej partycji midzy korytarzem wejciowym, a


ssiednim pokojem w jego przeciciu z poudniowo-wschodni
cian kamienn (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).

5. Wprowad punkt danych w odlegoci okoo 3 stp od

5
4
6
Wymiarowanie korytarza
wejciowego

poudniowo-wschodniej ciany kamiennej, aby zdefiniowa


punkt kocowy linii wymiaru.

6. Wprowad punkt danych na poudniowo-wschodniej cianie

kamiennej, w najbliszym punkcie jej przerwania, ze wzgldu


na drzwi frontowe (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).

7. Wcinij Reset, aby umieci wymiar (1'-5").


8. Ponownie wycz Extension Lines.
Oznaczenie (TYP.) jest standardem dla typowych wymiarw.
Skomentujesz te wymiary w pniejszym wiczeniu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-13

Placement.

Etykietowanie projektu

wiczenie: Wymiarowanie wntrza budynku


Standardowe wymiary wielkoci wewntrznych znajduj si
midzy rodkowymi liniami wewntrznych partycji. Jakkolwiek,
gdy jest wymiarowana wielko wewntrzna do ciany zewntrznej,
wymiar jest do wewntrznej strony zewntrznej ciany.
Rozpocznij umieszczanie wymiarw w pokoju po prawej (pnoc)
wewntrznego korytarza. Moesz zechcie otworzy dwa widoki z
duym powikszeniem kocw wymiarowanej ciany, aby naoy
dokadnie na te koce.

Aby zwymiarowa od wewntrznej strony poudniowo-

wschodniej ciany kamiennej do partycji, ktra przedstawia


pnocno-zachodni cian pokoju:

1. Wcinij Reset, a komunikat Dimension Size with Arrows w


oknie Command brzmi Wybierz pocztek wymiaru.

2. Wprowad punkt danych na rodkow lini partycji, ktra

przedstawia poudniowo-zachodni cian pokoju w przeciciu


partycji z poudniowo-wschodni cian kamienn (przejrzyj
korzystajc z punktu chwilowego).

3. Wprowad punkt danych mniej wicej w odlegoci okoo


poowy dystansu na pnocny wschd, w kierunku
wschodniego naronika pokoju.

4. Wprowad punkt danych na rodkow lini partycji, ktra


przedstawia pnocno-zachodni cian pokoju (przejrzyj
korzystajc z punktu chwilowego).

5. Wcinij Reset, aby umieci wymiar (12').


6. Ustaw ponownie opcj Alignment na View.
Jak do tej pory, tekst wymiaru by automatycznie centrowany
wzdu linii wymiaru. Ustawienie Text Location w oknie ustawie
Dimension Placement ustala, gdzie jest umieszczany tekst wymiaru.
W kolejnym cigu wymiarw, bdziesz musia rcznie umieci
pewien tekst wymiaru tak, eby nie zasania innych wymiarw.
Teraz zwymiarujesz pnocno-poudniow wielko kadego pokoju,
przesuwajc si w kierunku pnocnym w stron pnocnej ciany
kamiennej. Moe si okaza, e przewijanie bdzie atwym
sposobem, aby przesun si w widoku w twojej procedurze,
poniewa kady punkt danych znajduje sie na pnoc od

7-14

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektu

Wymiarowanie wielkoci pokoju


PnZach-PdWsch

poprzedniego. Nie ma potrzeby aby wciska Reset, kiedy stosujesz


kolejno przewijanie i uywajc funkcji Dimension Size with Arrows.

Aby zwymiarowa pnocno-poudniow wielko trzech pokoi:


1. Wcinij Reset, a komunikat Dimension Size with Arrows w
oknie Command brzmi Wybierz pocztek wymiaru.

2. Wprowad punkt danych na rodkow lini partycji, ktra


przedstawia poudniow cian pierwszego prostoktnego
pokoju, przechodzc w kierunku pnocnym (przejrzyj
korzystajc z punktu chwilowego).

3. Wprowad punkt danych w odlegoci okoo 3 stp na zachd


od wschodniej ciany kamiennej, aby zdefiniowa punkt
kocowy linii wymiaru.

4. Wprowad punkt danych na rodkow lini partycji, ktra

przedstawia pnocn cian pokoju (przejrzyj korzystajc z


punktu chwilowego).

Wymiar pnocno-poudniowy pokoju wynosi 10'.

5. Wprowad punkt danych na lini rodkow partycji, ktra


przedstawia pnocn cian nastepnego pokoju w stron
pnocn (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).

Wymiar pnocno-poudniowy pokoju wynosi rwnie 10'.

6. W oknie ustawie Dimension Placement, ustaw Location na

Wymiarowanie wielkoci
pnocno-poudniowej

Manual.

7. Wprowad punkt danych na wewntrzn stron plnocnej

ciany kamiennej (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-15

Etykietowanie projektw

Etykietowanie projektu
Komunikat w oknie Command brzmi Umie tekst
wymiarujcy, i tekst wymiaru (11'-10") jest wywietlany
dynamicznie w celu umiejscowienia.

8. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi tekst troszk na

poudnie od miejsca, gdzie byby umieszczony automatycznie


(rodek). To umiejscowienie zapobiegnie nakadaniu si na
tekst wschodnio-zachodniego wymiaru, jaki umiecisz pniej.

9. Wcinij Reset, aby umieci wymiary.


Zamiast stosowa rczne umieszczanie tekstu wymiaru, mgby
uy funkcji Modify Element , aby przesun tekst wymiary, po tym
jak zosta umieszczony.
Jest miejsce dla wschodnio-zachodniego wymiaru prostoktnych
pokoi na wschodniej stronie, najbardziej wysunitej na pnoc w
dwch pokojach.

Aby zwymiarowa wschodnio-zachodni wielko dwch


prostoktnych pokoi na wschodniej stronie budynku:

1. Ustaw opcj Location ponownie na Automatic w oknie


ustawie Dimension Placement.

2. Wcinij Reset, a komunikat Dimension Size with Arrows w


oknie Command brzmi Wybierz pocztek wymiaru.

3. Wprowad punkt danych w drzwiach na linii rodkowej

partycji, ktra przedstawia zachodni cian pokoju (przejrzyj


korzystajc z punktu chwilowego).

4. Wprowad punkt danych w odlegoci okoo 3 stp na pnoc


od drzwi, aby zdefiniowa punkt kocowy linii wymiaru.

7-16

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektu

5. Wprowad punkt danych na wewntrznej stronie wschodniej

ciany kamiennej (przejrzyj przy uzyciu punktu chwilowego).

6. Wcinij Reset, aby umieci wymiar (12').

3
Aby zwymiarowa wschodnio-zachodni wielko pokoi w
pnocnym kocu budynku, przechodzc ze wschodu na
zachd:

1. Wcinij Reset, a komunikat Dimension Size with Arrows w


oknie Command brzmi Wybierz pocztek wymiaru.

Etykietowanie projektw

2. Wprowad punkt danych na przeciciu wewntrznych stron

pnocnej i wschodnie ciany kamiennej (przejrzyj korzystajc


z punktu chwilowego).

3. Wprowad punkt danych w odlegoci okoo 3 stp na poudnie


od pnocnej ciany kamiennej, aby zdefiniowa punkt
kocowy linii wymiaru.

4. Wprowad punkt danych na rodkowej linii pnocno-

poudniowej partycji midzy dwoma pokojami (przejrzyj


korzystajc z punktu chwilowego).
Wymiar wschodnio-zachodni pokoju wynosi 27'-9 12".

5. Wprowad punkt danych na wewntrznej stronie zachodniej

ciany kamiennej (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-17

Wymiarowanie
wschodnio-zachodniej wielkoci
pokoju

Etykietowanie projektu
Wschodnio-zachodni wymiar pokoju wynosi 12'.

6. Wcinij Reset, aby umieci wymiary.


2

Wymiarowanie wschodnio-zachodnich wielkoci pokoju

aby zwymiarowa pnocno-poudniow wielko pokoi po


zachodniej stronie budynku:

1. Wcinij Reset, a komunikat Dimension Size with Arrows W


oknie Command brzmi Wybierz pocztek wymiaru.

2. Wprowad punkt danych na przeciciu wewntrznych stron

kamiennych cian pnocnej i zachodniej (przejrzyj korzystajc


z punktu chwilowego).

3. Wprowad punkt danych w odlegoci okoo 3 stp na wschd


od zachodniej ciany kamiennej, aby zdefiniowa punkt
kocowy linii wymiaru.

6
Wymiarowanie pnocnopoudniowych wielkoci pokoju

4. Wprowad punkt dnych na linii rodkowej partycji, ktra

przedstawia poudniow cian pokoju w pnocno-zachodnim


naroniku budynku (przejrzyj korzystajc z punktu
chwilowego).
Pnocno-poudniowy wymiar pokoju wynosi 27'-7 12".

5. Wprowad punkt danych na lini rodkow partycji, ktra

przedstawia poudniow cian nastpnego pokoju w kierunku


poudniowym (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).
Pnocno-poudniowy wymiar pokoju wynosi 18'.

6. Wprowad punkt danych na wewntrznej stronie poudniowej

ciany kamiennej (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).


Pnocno-poudniowy wymiar pokoju wynosi 12'-2".

7. Wcinij Reset, aby umieci wymiary.

7-18

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektu

Wraz z tym, umieszczone zostay wszystkie wymiary planu,


konieczne do skonstruowania budynku.

wiczenie: Dodawanie uwag


Nastpnie dodasz uwagi do projektu w postaci elementw tekstu.
Kiedy otrzymujesz polecenie aby wpisa tekst w oknie Text
Editor, nie wciskaj <Return> na kocu tekstu.

Aby ustawi aktywny poziom dla uwag:

Umiecie wymiar gruboci ciany kamiennej 1'-1 14" w pobliu


poudniowo-zachodniego naronika budynku.

Aby oznaczy grubo ciany kamiennej 1'-1 14" jako typow:


1. W palecie Main, wybierz funkcj Place Text .
Otwiera si okno Text Editor .

2. Wpisz (TYP.) w Text Editor (nie wciskaj <Return>).

Etykietowanie projektw

1. W oknie Command, wprowad LV=NOTES.

4
Komentowanie typowych
wymiarw

Tekst jest wywietlany dynamicznie pod ktem aktywnym; jeli


aktywny kt nie wynosi 0, otwrz okno ustawie Active Angle
w menu Settings i ustaw aktywny kt na 0. Nie przejmuj si,
jeli tekst jest w innej czcionce i nie jest wyskalowany dokadnie
tak, jak tekst w rysunku na pierwszej stronie tego rozdziau.

3. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi tekst poniej tekstu


wymiaru. Okno Text Editor pozostaw otwarte.

Podczas gdy jest wybrana funkcja Place Text, tekst (TYP.) jest
wywietlany dynamicznie.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-19

Etykietowanie projektu

Aby skomentowa inne typowe wymiary:


1. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi tekst poniej tekstu
wymiaru 1'-0" w pokoju, w poudniowo-zachodnim
naroniku budynku. Okno Text Editor pozostaw otwarte.

2. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi tekst poniej tekstu


wymiaru 4" w nastpnym pokoju na pnoc. Okno Text
Editor pozostaw otwarte.

3. Ustaw Kt Aktywny na 45 alternatywne wprowadzenie

AA=45 jest szybkim sposobem na dokonanie tego. Przed tym


wprowadzeniem, musisz w pierwszej kolejnoci przycisn
<Esc> lub klikn w oknie Command, aby skierowa uwag
programu na to okno.

4. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi obrcony tekst


poniej tekstu wymiaru 1'-5" w ssiedztwie korytarza
wejciowego. Okno Text Editor zostaw otwarte.

5. Ustaw ponownie aktywny kt na 0 (poprzez wprowadzenie


AA=0 w oknie Command).

2
Komentowanie innych
typowych wymiarw

Komentarz etykiety pokoju bdzie fioletowy, troszk wikszy i


grubszy, ni tekst wymiaru.

Aby zmieni odpowiednie ustawienia:


1. Ustaw aktywny kolor na fioletowy (5) poprzez wprowdzenie
CO=5 w oknie Command.

2. Ustaw aktywn grubo linii na 1 poprzez wprowadzenie


WT=1 w oknie Command.

3. Z menu Element, wybierz Text.


Otwiera si okno ustawie Text.

7-20

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektu

4. W polu Height, wprowad 1, aby ustawi aktywn wysoko


tekstu na 1'.

5. W polu Width, wprowad :9, aby ustawi aktywn szeroko

tekstu na 9".

6. W polu Line Spacing, wprowad :6, aby ustawi aktywny

Przypumy, e klient wymaga, eby pokoje ssiadujce z


korytarzem wejciowym oraz pokj w pnocno-wschodnim
naroniku byy biurami ponumerowanymi. Aby oznaczy
etykietami pokoje, moesz uy pl wprowadznia danych jako
miejsc dla przyszych wprowadze numerw biur. Stwrz pola
dugoci trzech znakw, aby zostawi miejsce na trzycyfrowe
numery biur.

Aby umieci pola wprowadzania danych:


1. W Text Editor kliknij na przycisk Reset, aby wyczyci tekst w

oknie.

2. Wpisz Office _ _ _ w oknie Text Editor. (Zrb spacj po

Office i przycinij klawisz podkrelenia (<Shift-Hyphen>)


trzy razy, aby wprowadzi ostatnie trzy znaki.)

Etykietowanie ponumerowanych
biur

Tekst jest wywietlany dynamicznie.

3. Wprowad po kolei trzy punkty danych w dopasowany widok,

aby umieci tekst w ponumerowanych biurach, rozpoczynajc


od biura na poudniowy-zachd od korytarza wejciowego i
koczc na biurze w pnocno-wschodnim naroniku.

Aby oznaczy etykietami inne biura po wschodniej stronie


6

budynku:

1. Kliknij na przycisk Reset w Text Editor, aby wyczyci tekst w


oknie.

2. Wpisz Kim w Text Editor.


3. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi tekst w
3
Etykietowanie innych biur
po wschodniej stronie budynku

prostoktnym biurze, pierwszym na pnoc od biura o dziwnym


ksztacie na wschodniej stronie budynku.

4. Kliknij Reset w Text Editor, aby wyczyci tekst w oknie.


5. Wpisz Ray.
6. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi tekst w nastpnym
biurze na pnoc.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektw

odstp linii na 6".

7-21

Etykietowanie projektu

Aby oznaczy etykietami pokoje po zachodniej stronie


budynku:

1. Kliknij na przycisk Reset w Text Editor, aby wyczyci tekst w


3

oknie.

2. Wpisz Library w oknie Text Editor.


3. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi tekst w bibliotece w
pnocno-zachodnim naroniku budynku.

4. Kliknij na przycisk Reset w Text Editor, aby wyczyci tekst w


oknie.

5. Wpisz Kitchen.
6. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi tekst w nastpnym
pokoju na poudnie.

7. Kliknij Reset w Text Editor, aby wyczyci tekst w oknie.


8. Wpisz Storage.
9. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi tekst w pokoju, w
poudniowo-zachodnim naroniku budynku.

9
Etykietowanie pokoi na
zachodniej

Aby oznaczy etykietami obszar centralnej recepcji:


1. Kliknij Reset w Text Editor, aby wyczyci tekst w oknie.
2. Wpisz Reception w Text Editor, a nastpnie wcinij <Return>.
Punkt wprowadzania przesuwa si do drugiej linii w oknie.

3. Wpisz Area.
Poniewa wpisae wicej ni jedn lini tekstu, MicroStation
umieci tekst jako wze tekstu.
4

Etykietowanie obszaru recepcji

7-22

4. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi wze tekstu w


obszarze recepcji.

Wze tekstu jest wywietlany z krzyykiem oraz z numerem


identyfikacyjnym wza tekstu. Jest to uyteczne podczas
umieszczania pustych wzw tekstu, ktre pniej zostan
wypenione tekstem.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektu

Aby wyczycz wywietlanie numerw wzw tekstowych w


dopasowanym widoku:

1. Z menu View, wybierz opcj Attributes, aby otworzy okno


ustawie View Attributes.

2. Jeli to konieczne, wybierz dopasowany widok z menu opcji


View Number.

3. Wycz Text Nodes.

Aby wypeni pola wprowadzania danych:


1. W palecie Main, z palety Text wybierz narzdzie Automatyczne
wypenianie pl wprowadzania danych (na stronie 18-16 w
Instrukcji).

Jeli zamkne okno Text Editor po umieszczeniu ostatniego


tekstu, okno otwiera si ponownie.

2. Wybierz dopasowany widok.


Elementu tekstu w biurze 101 podwietla si (najstarszy element
tekstu w widoku, ktry posiada pole wprowadzania danych).
Pole wprowadzania danych jest oznaczone przez prostokt.

3. Jeli to konieczne, kliknij Reset w Text Editor, aby wyczyci


tekst w oknie.

4. Wprowad 101. (Pamitaj, e wprowadzi oznacza


przycisn <Return> po wpisaniu tekstu.)

Pole wprowadzania danych zostao wypenione, oznacza to, e


biuro 101 zostao oznaczone odpowiedni etykiet. Element
tekstu, z polem wprowadzania danych, w biurze 102 podwietla
si. Jeli popenisz jaki bd, zakocz punkt 5, a wtedy uyj
narzdzia Fill In Single Enter Data Field (na stronie 18-15 w
Instrukcji) aby dokona poprawek.

5. Powtrz punkty 3 i 4 dla biura 102 i biura 105.


6. Uyj okna ustawie View Attributes, aby wyczy

wywietlanie znakw pola wprowadzania danych


(podkrelenia) w dopasowanym widoku. Przycisk kontrolny
jest oznaczony etykiet Data Fields.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-23

Okno ustawie View Attributes

W tym punkcie, klient informuje o schemacie numeracji biur. Biura


o nietypowym ksztacie, od zachodu na wschd, to #101 i #102.
Biuro w pnocno-wschodnim naroniku budynku to #105.

Etykietowanie projektw

4. Kliknij Apply.

Etykietowanie projektu

Wprowadzanie numerw biur

2
5

7-24

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektu

wiczenie: Stosowanie komrek w etykietowaniu


Dwie komrki, ktrych uyjesz do konstruowania strzaki pnocnej
sa przechowywane w bibliotece komrek sample.cel (w
MicroStation, w katalogu wsmod/default/cell).

Aby przyczy sample.cel do pliku projektowego i przejrze


jego komrki:

1. Z menu Settings, wybierz Cells.


Otwiera si okno ustawie Cell Library.

3. W wykazie Files, wybierz sample.cel.


4. Kliknij OK.
Biblioteka komrek zostaa przyczona i powracasz do okna
ustawie Cell Library.

5. W oknie wykazu, wybierz komrk ARROW i spjrz na grafik

w oknie po prawej. Wwczas powtrz to dla komrki DIRECT.


Zauwa, e komrka ARROW jest w strzace, a komrka
DIRECT jest uywana do wskazywania kierunku. Pozostaw
okno ustawie otwarte dla kolejnej procedury.

Okno ustawie Cell Library

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-25

Otwiera si okno dialogowe Attach Cell Library.

Etykietowanie projektw

2. Z menu File w oknie ustawie, wybierz Attach.

Etykietowanie projektu

Aby oznaczy ARROW jako aktywn komrk, przeznaczon


do umieszczenia:

1. W oknie ustawie Cell Library, wybierz ARROW.


2. Kliknij na przycisk Placement.
Teraz umiecisz strzak na wschd od wschodniej ciany
kamiennej i wymiarw zewntrznych, tak e strzaka bdzie
wskazywaa pnoc.

Aby umieci komrk ARROW:


1. W palecie Main, z palety Cells wybierz funkcj Place Active
Cell (na stronie 14-3 w Instrukcji).

Aktywna komrka, ARROW, jest wywietlana dynamicznie,


aby wspomc umieszczanie. Komrka wskazuje na wschd.

43

2. W ustawieniach narzdzi, wcz opcj Relative.


Opis narzdzia w oknie Command brzmi Umie odpowiednio
aktywn komrk.

3. W polu Active Angle, wprowad 90.


Dynamicznie wywietlana komrka wskazuje teraz na pnoc.
Umieszczanie strzaki

4. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi komrk.


Funkcja Place Active Cell pozostaje wybrana.

Aby umieci komrk DIRECT :


1. W polu Active Cell w ustawieniach narzdzi, wprowad
DIRECT.

2. W polu Active Angle, wprowad 0.


3. Wprowad punkt danych do punktu rodkowego podstawy
strzaki (przejrzyj korzystajc z punktu chwilowego).

3
4
Konstruowanie pnocnej strzaki

7-26

Strzaka pnocna jest na swoim miejscu. W tym punkcie, projekt


powinien wyglda jak rysunek na pierwszej stronie tego rozdziau.
To zamyka lekcj.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Narzdzia

Narzdzia
Aby:

Uyj narzdzia w:

Umieci tekst w projekcie.

Palecie Paleta Text (strona 18-2 w Instrukcji)

Dokona wymiarowania kta.

Paleta Angular Dimensions (strona 19-3 w


Instrukcji)

Dokona wymiarowania odlegoci liniowej.

Paleta Linear Dimensions (strona 19-13 w


Instrukcji)

Dokona wymiarowania promienia.

Paleta Radial Dimensions (strona 19-30 w


Instrukcji)

Dokona wymiarowania odcinka elemenu, wsprzdnych,


oznaczy etykiet lini, umieci uwag.

Paleta Misc(ellaneous) Dimensions (strona


19-23 w Instrukcji)

Pokry wzorem obszar.

Paleta Patterning (strona 20-2 w Instrukcji)

Stosowanie ogranicznikw linii


Ograniczenie linii moe by zwyk strzak na kocu linii w
projekcie dwuwymiarowym i komrk, przedstawiajc zoony
mechanizm na kocu rury w projekcie tjwymiarowym.

Aby oznaczy komrk jako aktywny ogranicznik linii:


1. Z menu Settings, wybierz Cells.
Otwiera sie okno ustawie Cell Library.

2. W oknie z wykazem wybierz komrk.


3. Kliknij Terminator.
LUB

1. W palecie Cells, wybierz funkcj Place Active Line Terminator.


2. W polu ustawienia narzdzia Terminator, wprowad nazw
komrki.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Etykietowanie projektw

To s palety, ktre zawieraj narzdzia do etykietowania:

7-27

Stosowanie tekstu

Stosowanie tekstu
Tekst jest uyteczny do zawierania wszelkich przydatnych
informacji, innych ni wymiary w projekcie.
Jako typ elementu, tekst rni si na kilka sposobw od innych
typw elementw. Te atrybuty odnosz si wycznie do tekstu i do
elementw wzw tekstu:
Czcionka Tekst jest umieszczany w aktywnej czcionce.
Justacja Sposb regulowania tekstu, z uwzgldnieniem punktu
danych, ktry umieszcza jego pocztek. Zobacz Justification na
stronie 3-64 w Instrukcji.

Justyfikacja tekstu Pojedycza


(powyej) i Wieloliniowa (poniej).
Od lewej: Left Top, Center, i Right
Bottom. Pocztek jest umieszczany
w pooeniu wskanika.
TH oznacza Wysoko, TW oznacza
Szeroko, a LS oznacza Spacje
Liniowe.

Wielko tekstu (wysoko i szeroko) wysoko i szeroko


znakw tekstu.
TW

TH

LS

Tekst, ktry przekracza aktywn dugo linii (innymi sowy, jeli


jest duszy ni jedna linia) jest automatycznie poddawany
konwersji na wze tekstu. Wzy tekstu posiadaj atrybut
spacjowania linii, ktry jest odstpem midzy kad lini tekstu.
Wzy tekstu maj numery i symbole w postaci krzyykw, ktre
oznaczaj ich pozycj w projekcie.

Kontrola wywietlania tekstu


Moesz wyczy samo wywietlanie tekstu lub numerw i symboli
wzw tekstowych. Pomocnym moe by wyczenie
wywietlania tych ostatnich, tak e nie zakcaj czytania tekstu w
wzach tekstu. Dokonuje si tego w oknie ustawie View
Attributes, ktre otwiera sie poprzez wybranie Attributes (strona
5-27 w Instrukcji) z menu View.

7-28

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie tekstu

Aby wczy lub wyczy wywietlanie tekstu w widoku(ach):


1. Z menu View, wybierz Attributes.
Otwiera si okno ustawie View Attributes.

2. Z menu opcji View Number, wybierz numer danego widoku.


3. Wcz lub wycz Text.
4. Kliknij Apply.
5. Powtrz punkty 24 dla dodatkowych widokw.
Aby wczy lub wyczy wywietlanie tekstu we wszystkich
1. Z menu View, wybierz Attributes.
Otwiera si okno ustawie View Attributes.

2. Wcz lub wycz Text.


3. Kliknij All.
Aby wczy lub wyczy wywietlanie numerw i symboli

Etykietowanie projektw

widokach:

wza tekstu w jednym widoku lub w kilku:

1. Z menu View, wybierz opcj Attributes.

Okno ustawie View Attributes

Otwiera si okno ustawie View Attributes.

2. Z menu opcji View Number, wybierz numer danego widoku.


3. Wcz lub wycz Text Nodes.
4. Kliknij Apply.
5. Powtrz punkty 24 dla dodatkowych widokw.
Aby wczy lub wyczy wywietlanie numerw i symboli
wzw tekstu we wszystkich widokach:

1. Z menu View, wybierz Attributes.


Otwiera si okno ustawie View Attributes.

2. Wcz lub wycz Text Nodes.


3. Kliknij All.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-29

Stosowanie tekstu

Oglna procedura ustawiania atrybutw aktywnego tekstu


1. Z menu Element, wybierz Text.
Otwiera si okno ustawie Text.

2. (Opcjonalnie) Aby ustawi aktywn czcionk, wybierz dan


czcionk z menu opcji Font, lub wprowad numer czcionki w
polu Font. Jeli sobie yczysz, kliknij na przycisk View, aby
zobaczy czcionki (zobacz Aby przejrze czcionki: strona
7-31).

3. (Opcjonalnie) Aby ustawi aktywn wielko czcionki,


Okno ustawie Text

wprowad aktywn wysoko tekstu i aktywn szeroko


tekstu, w jednostkach roboczych, w polach wysoko i
szeroko, odpowiednio. Aby ustawi aktywn wysoko tekstu
i aktywn szeroko tekstu do tych samych wartoci, uyj
kontrolki blokady.

4. Aby ustawi aktywny odstp linii, wprowad dan odlego


w jednostkach roboczych w polu Line Spacing.

5. Aby ustawi aktywn dugo linii, wprowad dan dugo,


w znakach, w polu Line Length.

6. (Opcjonalnie) Aby ustawi odlego midzy znakami w tekcie


po jego umieszczeniu, wprowad dan odlego, w
jednostkach roboczych, w polu Intercharacter Spacing.

7. (Opcjonalnie) Aby ustawi aktywn justyfikacj tekstu, kliknij

w bloku Single-line, ktry odpowiada danemu ustawieniu lub


wybierz dane ustawienie z dwu-opcyjnych menu poniej
bloku Single-line.

8. (Opcjonalnie) Aby ustawi aktywn justyfikacj wza tekstu,


kliknij w bloku Multi-line, ktry odpowiada danemu
ustawieniu lub wybierz dane ustawienie z dwu-opcyjnych
poniej bloku Multi-line.

9. (Opcjonalnie) Aby spowodowa, by znaki numeryczne byy


oddzielone (/) , aby mogy by umieszczane jako znaki
pojedyncze, wcz Fractions.

10. (Opcjonalnie) Aby podkreli tekst, wcz Underline.


11. (Opcjonalnie) Aby kada litera w tekcie bya umieszczona
poniej (zamiast po prawej poprzedniej litery, wcz opcj
Vertical Text.

12. (Opcjonalnie) Aby ustawi stopnie, o ktre tekst zostanie

pochylony z pionu (90), wprowad dany kt, w stopniach, w

7-30

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie tekstu

polu Slant. Dodatnie wartoci powoduj pochylanie tekstu na


prawo; ujemne wartoci pochylaj tekst na lewo. Warto 0 jest
uywana dla normalnego tekstu (w ktrym pionowe elementy
skadowe znajduj si pod ktem 90 od osi x-).

Aby wyregulowa tekst pionowo w kolumnach, ustaw aktywn


czcionk na czcionk z pojedynczym odstpem. Tradycyjne
czcionki MicroStation 3, 41, 50, i 127 s wanie takie.

Tradycyjne czcionki MicroStation zwykle wygldaj najlepiej,


kiedy aktywna szeroko tekstu wynosi okoo trzech czwartych
aktywnej wysokoci tekstu.
Etykietowanie projektw

Aby przejrze czcionki:


1. Z menu Element, wybierz Text.
Otwiera si okno ustawie Text.

2. Kliknij na przycisk View.


Otwiera si okno ustawie Fonts.

Okno ustawie Fonts

3. Aby zobaczy prbk typu dla czcionki, wybierz j w oknie


wykazu.

Prbka czcionki jest pokazana na duym przycisku poniej okna


wykazu.

4. (Opcjonalnie) Aby ustawi aktywn czcionk do wybranej


czcionki, kliknij na duy przycisk.

Aby zmieni wybr czcionek, zobacz Biblioteki czcionek strona


15-55.

Jeli tekst jest dynamicznie wywietlany w odpowiedniej czcionce


w trakcie jego umieszczania, ale zmienia si na czcionk o
wygldzie uniwersalnym kiedy jest umieszczony, sprawd czy
opcja Fast Font jest wczona. Wcz Fast Font, aby oszczdzi
czas, kiedy wygld tekstu nie jest istotny. Fast Font (strona 5-29 w
MicroStation Przewodnik uytkownika

7-31

Stosowanie tekstu
Instrukcji) jest ustawiana w oknie ustawie View Attributes (View
menu/Attributes).

Aby zmieni aktywn wielko tekstu czynnikiem:


1. Z menu Element, wybierz Text.
Okno ustawie Text otwiera si.

2. W polu Height, wprowad *<factor> lub /<factor>.


3. W polu Width, wprowad to samo.
LUB

1. W oknie Command, wprowad TX= *<factor> lub


TX= <factor>.

Na przykad, aby podwoi aktywn wielko tekstu uywajc okna


ustawie Text, wprowad *2 do pl wysoko i szeroko. Aby
zmniejszy wielko o poow, wprowad /2 lub *.5 w oba pola.
Ekwiwalentnymi wprowadzeniami okna Command s TX= *2 i
TX= 2 lub TX= *.5.

Aby graficznie ustawi aktywn wysoko tekstu:


1. Wprowad ACTIVE TXHEIGHT PT2.
2. Wprowad punkt danych.
3. Wprowad drugi punkt danych, aby zdefiniowa wysoko.
Aktywna wysoko tekstu jest ustawiona na odlego midzy
dwoma punktami danych.

Aby graficznie ustawi aktywn szeroko tekstu:


1. Wprowad ACTIVE TXWIDTH PT2.
2. Wprowad punkt danych.
3. Wprowad drugi punkt danych, aby zdefiniowa szeroko.
Aktywna szeroko tekstu jest ustawiona na odlego midzy
dwoma punktami danych.

7-32

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie tekstu

Aby dopasowa aktywne ustawienia tekstu do atrybutw


tekstowego elementu:

1. Z menu Element, wybierz Text.


Otwiera si okno ustawie Text.

2. W oknie ustawie Text, kliknij na przycisk Match.


3. Zidentyfikuj umieszczony wczeniej element tekstu.
4. Zaakceptuj dopasowanie.
LUB

1. W palecie Main, z palety Text, wybierz funkcj Match Text


2. Zidentyfikuj poprzednio umieszczony element tekstu.
3. Zaakceptuj dopasowanie.
Aby umieci puste wzy tekstu jako znak-wypeniacz dla
tekstu, ktry zostanie dodany pniej:

1. W palecie Main, z palety Text, wybierz funkcj Place Text

Etykietowanie projektw

Attributes.

2. (Opcjonalnie) Aby spowodowa , by widok wzu tekstu by


niezaleny (moliwy do odczytania w kadym widoku,
niezalenie od obrotu), wcz ustawienie funkcji View
Independent.

3. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi pocztek


pierwszego wza tekstu.

4. Wcinij Reset, aby umieci wze tekstu pod ktem aktywnym.


lub
Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa kt, pod jakim wze
tekstu jest umieszczany.

5. Aby umieci wicej wzw tekstu, powtrz punty od 2 do 4.

Aby doda tekst do pustego wza tekstu, uyj narzdzia Place Text
(na stronie 18-4 w Instrukcji).
Wypenione czcionki
Wypeniona czcionka skada si ze znakw, ktre mog by
wywietlane jako zarysy lub wypenione, tak jak ksztat, ktry moe
by wywietlony jako wypeniony. (Zobacz Zapenianie strona

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-33

Node.

Stosowanie okna Text Editor


2-48.) Jedyn wypenion czcionk dostarczon wraz z
MicroStation jest czcionka 43. Jest wywietlana jako wypeniona
tylko wtedy, gdy atrybut widoku Fill jest wczony.

Stosowanie okna Text Editor


Wybieranie czy umieszczania tekstu lub funkcji edytujcej
powoduje otwarcie okna Text Editor, jeli nie jest jeszcze otwarte.
Wejcie z klawiatury (klawisze literowe lub klawisze kursora) jest
traktowane jako wejcie tekstowe do czasu, a zostanie wcinity
klawisz <Esc>, zostanie wybrana inna funkcja, lub klikniesz na
okno Command.
Okno Text Editor

Podstawowe funkcje edytora tekstu


Moesz dokona edycji tekstu w oknie Text Editor (i polach
tekstowych okien dialogowych i okien ustawie MicroStation)
uywajc tych funkcji:
Nowy tekst jest umieszczany jako punkt wprowadzania, ktry
jest wskazywany za pomoc paska pionowego. Kliknij na tekst,
aby umieci punkt wprowadzania, wwczas uyj jakijkolwiek
dostpnej metody w celu Przesuwanie punktu wprowadzania
(strona 18-20 w Instrukcji)
Nowe znaki s wprowadzane w punkcie wprowadzania w
standardowym trybie wprowadzania. Aby dokona przeczenia
midzy trybem wprowadzania, a trybem zapisywania z
jednoczesnym kasowaniem (w ktrym kady nowy znak jest
zapisywany na istniejcym znaku), wcinij klawisz <Ins> .
Po dokonaniu edycji tekstu, aby przywrci zawarto pola
tekstowego w oknie dialogowym lub w oknie ustawie do jego
pierwotnej wartoci, wcinij <Alt-Backspace>.
Pola wprowadzania danych mog by uyte jako znakiwypeniacze, do ktrych pniej zostanie wprowadzony tekst
(zobacz Aby stworzy pole wprowadzania danych: strona
7-39).

7-34

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie okna Text Editor

Moesz rwnie umieszcza tekst nie uywajc okna Text Editor.


Zobacz Aby umieci tekst nie uywajc okna Text Editor: na
stronie 18-6 w Instrukcji.

Aby wymieni tekst w oknie Text Editor:


1. Wybierz tekst. Zobacz Wybieranie tekstu na stronie 18-20 w
Instrukcji.

2. Wpisz nowy tekst.

Moesz si przecza midzy trybem wprowadzania, a trybem


zapisu poprzez wciskanie klawisza <Ins>. Zapis z jednoczesnym
kasowaniem nigdy nie zamienia maej kropki, ktra oznacza koniec
linii w tekcie wieloliniowym (wzy tekstu). Wybranie tekstu i
wpisanie nowego tekstu jest zwykle bardziej wydajne, ni
edytowanie tekstu w trybie zapisu z jednoczesnym kasowaniem.

Aby przesun tekst:


1. Wybierz tekst. Zobacz Wybieranie tekstu na stronie 18-20 w

Etykietowanie projektw

Wpisany tekst wymienia tekst wybrany.

Instrukcji.

2. Wcinij <Ctrl-X> lub <Shift-Del>.


3. Umie punkt wprowadzania w miejscu, gdzie ma by

przesunity lub skopiowany tekst. (Jeli tekst ma wymieni


tekst, wybierz tekst, ktry ma by zamieniony.)

4. Wcinij <Ctrl-V> lub <Shift-Ins>.


Aby skopiowa tekst:
1. Wybierz tekst. Zobacz Wybieranie tekstu na stronie 18-20 w
Instrukcji.

2. Wcinij <Ctrl-C> lub <Ctrl-Ins>.


3. Umie punkt wprowadzania, w miejscu, gdzie ma by

skopiowany tekst. (Jeli tekst ma wymieni tekst, wybierz tekst,


ktry ma by wymieniony.)

4. Wcinij <Ctrl-V> lub <Shift-Ins>.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-35

Stosowanie okna Text Editor

Aby wprowadzic now lini:


1. Wcinij <Return>.
Tekst wieloliniowy jest umieszczany automatycznie jako wze
tekstu. Elementy tekstu s poddane konwersji na wzy tekstu
jeli s dodawane linie, a wzy tekstu s zamieniane na
elementy tekstu, jeli wszystko jest kasowane oprcz jednej linii.

Poszukiwanie i zastpowanie tekstu


Moesz przeszuka cay tekst w projekcie, aby znale jakkolwiek
sekwencj liter i numerw. Moesz wymieni wszystkie lub pewne
przypadki tekstu na inny tekst.

Aby szuka tekstu w projekcie:


1. (Opcjonalnie) Aby szuka tylko tekstu w pewnej czci
projektu, umie obramowanie zawierajce ten obszar.

2. Z menu Edit, wybierz Replace Text.


Otwiera si okno ustawie Replace Text.

Okno ustawie Replace Text

3. W polu Find, wprowad tekst, jaki ma by wymieniony.


4. (Opcjonalnie) Aby znale tylko tekst o tej samej wielkoci

liter, jak w tekcie okrelonym (innymi sowy, poszukiwanie z


uwzgldnieniem duych i maych liter), wcz Match Case.

5. (Opcjonalnie) Aby znale tylko pene sowa, aby pasoway do


tekstu w polu Find, wcz Whole Words.

Na przykad, kiedy opcja Whole Words jest wczona,


poszukiwanie fill nie znajdzie filled lub fillet.

6. (Opcjonalnie) Aby uy specjalnych znakw oglnych w polu

Find, wcz Reg(ular) Expr(essions) (strona 2-21 w Instrukcji).

7. (Opcjonalnie) Aby poszukiwa tekstu w komrkach, jak

rwnie we wszystkich innych miejscach w projekcie, wcz


opcj In Cells.

7-36

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie okna Text Editor

8. Kliknij na przycisk Find.


Pierwszy (w kolejnoci umieszczania w pliku projektowym)
przypadek tekstu w polu Find, jeli taki istnieje, jest wywietlany
w widoku, w ktrym by wprowdzony ostatni punkt danych.
Jeli jest odpowiedni, MicroStation obraca i powiksza widok,
aby tekst by bardziej czytelny.

9. Kontynuuj klikanie na przycisk Find, a dany tekst zostanie


znaleziony.

Aby znale i wymieni tekst w projekcie:


1. (Opcjonalnie) Aby poszuka tekstu w celu wymiany, tylko w
pewnej czci projektu, obejmij ten obszar obramowaniem.

2. Z menu Edit, wybierz Replace Text.


Otwiera sie okno ustawie Replace Text.

Etykietowanie projektw

Pojawia si okno informacyjne, aby poinformowa kiedy cay


tekst w pliku projektowym zosta przeszukany. Jeli zosta
znaleziony tekst odpowiadajcy okrelonemu tekstowi,
poszukiwanie powraca do pocztku pliku projektowego.

3. W polu Find, wprowad tekst, ktry ma by zamieniony.

4. W polu Change To, wprowad tekst zamienny.


Jeli nie jest okrelony aden tekst wymienny, tekst
odpowiadajacy okrelonemu tekstowi moe zosta skasowany
(niewymieniony na nic).

5. (Opcjonalnie) Aby znale i wymieni tekst tylko o tych

samych duych lub maych literach jak w okrelonym tekcie


(szukanie z uwzgldnieniem duych i maych liter), wcz opcj
Match Case.

6. (Opcjonalnie) Aby znale i wymieni tylko cae sowa, ktre

odpowiadaj tekstowi w polu Find, wcz opcj Whole Words.


Na przykad, kiedy jest wczona opcja Whole Words,
poszukiwanie fill nie znajdzie filled lub fillet.

7. (Opcjonalnie) Aby uy specjalnych znakw oglnych w polu


Find, wcz opcj Reg(ular) Expr(essions) (strona 2-21 w
Instrukcji).

8. (Opcjonalnie) Aby znale i wymieni tekst w komrkach oraz


we wszystkich innych miejscach w pliku projektowym, wcz
opcj In Cells.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-37

Stosowanie okna Text Editor

9. Aby wymieni cay tekst, ktry odpowiada okrelonemu


tekstowi, kliknij na przycisk Change All.
lub
Aby wymieni cay odpowiadajacy tekst w obrbie ramki,
kliknij na przycisk Change Fence.
lub
Aby zbada pierwszy przypadek tekstu, ktry odpowiada
okrelonemu tekstowi, kliknij na przycisk Find.
Pierwszy (w kolejnoci umieszczania w pliku projektowym)
przypadek tekstu w polu Find, jeli taki istnieje, jest wywietlany
w widoku, w ktrym by wprowadzony ostatni punkt danych.
Jeli jest odpowiedni, MicroStation obraca i powiksza widok,
aby tekst by bardziej czytelny. Aby wymieni tekst, kliknij na
przycisk Change.
Aby zbada dodatkowe przypadki dobierania tekstu, kontynuuj
klikanie na przycisk Find.

Aby wymieni tekst w znanych miejscach w projekcie:


1. Z menu Edit, wybierz Replace Text.
Otwiera si okno ustawie Replace Text.

2. W polu Find, wprowad tekst, ktry ma by wymieniony.


3. W polu Change To, wprowad tekst wymiany. Jeli nie zosta

okrelony aden tekst wymiany, tekst odpowiadajcy


okrelonemu tekstowi moe zosta skasowany (niewymieniony
na nic).

4. (Opcjonalnie) Aby znale i wymieni tylko tekst o tych

samych duych lub maych literach, jak okrelony tekst


(szukanie z uwzgldnieniem duych i maych liter), wcz opcj
Match Case.

5. (Opcjonalnie) Aby znale i wymieni tylko pene sowa, ktre


odpowiadaj tekstowi w polu Find, wcz opcj Whole Words.

6. (Opcjonalnie) Aby uy specjalnych znakw oglnoci w polu

Find, wcz Reg(ular) Expr(essions) (strona 2-21 w Instrukcji).

7. (Opcjonalnie) Aby znale i wymieni odpowiadajcy tekst w


komrkach, jak rwnie w pliku projektowym, wcz opcj In
Cells.

8. Kliknij na przycisk Change Single.

7-38

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie okna Text Editor

9. Zidentyfikowa element tekstu.


Jeli odpowiadajcy tekst istnieje w elemencie tekstu, jest on
wymieniany.

Pole wprowadzania danych jest znakiem-wypeniaczem dla jednego


lub wikszej iloci znakw, przeznaczonym dla przyszego
wprowadzania tekstu. Moesz wprowadzi puste pola
wprowadzania danych w element tekstu i wypeni pniej
aktualnym tekstem. Pola wprowadzania danych s szczeglnie
uyteczne dla rnych tekstw, takich jak numery czciowe lub
numery sczegowe. Paleta Text (strona 18-2 w Instrukcji) posiada
specjalne funkcje, przeznaczone do kopiowania i wypeniania p
wprowadzania danych.
Pola wprowadzania danych

Aby stworzy pole wprowadzania danych:

Etykietowanie projektw

Pola wprowadzania danych

(_ standardowo) dla kadego znaku w polu wprowadzania


danych.
lub

Wprowad dobran par ogranicznikw pola. Moesz zostawi


puste pole wprowadzania danych z pewn liczb znakw pola
wprowadzania danych, poprzez wpisanie tej liczby spacji w
ramach ogranicznikw, i moesz wpisa tekst midzy
ogranicznikami.

2. (Opcjonalnie) Uyj wprowadzenia JUSTIFY (zobacz

Justowanie pola wprowadzania danych na stronie 18-19 w


Instrukcji), aby zmieni justacj. (Wszystkie pola
wprowadzania danych s justowane w trakcie tworzenia.)

Aby dokona edycji tekstu, ktry zawiera pola wprowadzania


danych:

1. W palecie Main, z palety Text, wybierz funkcj Edit Text.


2. Zidentyfikuj tekst.
3. Wprowad punkt danych, aby zaakceptowa tekst.
Otwiera si okno Text Editor.
MicroStation Przewodnik uytkownika

7-39

1. W oknie Text Editor, wpisz znak pola wprowadzania danych

Stosowanie okna Text Editor

4. Dokonaj edycji tekstu. Tekst w polu wprowadzania danych jest


otoczony ogranicznikami (<<przykad>>). Jeli istniej
jakiekolwiek znaki pola wprowadzania danych w tekcie,
ograniczniki zawieraja obszar lub obszary, przedstawiajce
puste znaki-wypeniacze (<<123 abc 456 >>).

Aby usun pole wprowadzania danych, skasuj lewy lub prawy


ogranicznik. Odpowiadajcy ogranicznik jest kasowany
automatycznie. Tekst midzy ogranicznikami pozostaje w
elemencie tekstu, nie bdc czci pola wprowadzania danych.

Znak pola wprowadzania jest ustawiony w oknie Preferences


(zobacz ED Character na stronie 8-65 w Instrukcji).

Importowanie tekstu
Nie musisz tworzy caego tekstu, przeznaczonego do umieszczenia
w projekcie w oknie Text Editor. Moesz importowa tekst z pliku..

Aby umieci zawarto pliku tekstowego w projekcie:


1. (Opcjonalnie) Aby ustawi iloc znakw spacji, ktra bdzie

zastpowa wszystkie znaki Tab w pliku, wprowad ACTIVE


TAB [spaces] lub TB=[spaces].

2. W menu File, z menu Import, wybierz Text.


Otwiera sie okno dialogowe Include Text File.

3. Wybierz plik i kliknij OK.


Tekst zawarty w pliku jest wywietlany dynamicznie.

4. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi tekst.


Jeli plik ma wicej ni 128 linii czy 2048 znakw, tekst jest
umieszczony jako grupa graficzna i punkt danych umieszcza
grny, lewy rg bloku tekstu.

Okno dialogowe Include Text File

W innym przypadku, tekst jest umieszczany jako wze tekstu i


punkt danych pozycjonuje pocztek wza tekstu.

7-40

Plik moe zawiera wprowadzenia MicroStation, aby ustawi


atrybuty tekstu (takie jak czcionka, wielko tekstu, odstp, i
dugo linii) i specjalne acuchy kontrolne do okrelania wci i
grupowania graficznego. Aby uzyska wicej informacji o
wprowadzeniach w importowanym tekcie, zobacz Import >
Text... na stronie 1-92 w Instrukcji.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiarowanie

Pliki sownikowe
Plik sownika jest plikiem tekstowym, ktry zawiera zapisy
sownikowe z powszechnie uywanym tekstem.
Moesz uy okna ustawie Glossary, aby umieci zapis
sownikowy lub kombinacj zapisw sownikowych w projekcie.
Aby otworzy okno ustawie Glossary, wybierz Utilities > Glossary
(strona 8-94 w Instrukcji) z menu User.

Wymiarowanie
Wymiar jest etykiet w projekcie, pokazujc miary liniowe,
ktowe lub promieniowe. Aby uzyska informacje o narzdziach
sucych do wymiarowania, zobacz Narzdzia strona 7-27.

Wymiarowane elementy
Wymiar moe by umieszczony za pomoc narzdzi wymiarowania
jako oddzielne linie, uki, i zakoczenia lub jako jeden element
wymiaru. Wymiar moe mie nastpujce elementy skadowe:
Linia
pomocnicza
Linia wymiaru
Tekst wymiaru

Lini wymiaru
Tekst wymiaru
Linie pomocnicze
Ogranicznik linii wymiaru

Ogranicznik

Wymiar

Znak (dla rodka, rednicy, promienia, kwadratu, itd.)


Linie pomocnicze, ograniczniki, i znak s opcjonalne. Wywietlanie
wymiarw moe by wczone lub wyczone w kadym widoku.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-41

Element widoku niezaleny od tekstu jest wywietlany w tym


samym kierunku ustawienia, niezalenie od sposobu, w jaki jest
obracany widok. Ustawienie funkcji Place Text - Method okrela
czy tekst niezaleny od widoku jest umieszczany.

Etykietowanie projektw

Tekst zaleny widokowo

Wymiarowanie
Zalety elementw wymiaru
Elementy wymiaru maj nastpujce zalety:
Element wymiaru moe zosta zmodyfikowany w prosty sposb.
Punkty w elemencie wymiaru mog by skojarzone z punktem na
elemencie lub na elementach, ktre wymiaruj. Skojarzone
wymiary uaktualizuj si automatycznie, kiedy element przez nie
wymiarowany jest modyfikowany. Punkt skojarzenia nie
posiada swoich wasnych wsprzdnych, ale jest umiejscowiony
za pomoc wsprzdnych punktu, z ktrym jest skojarzony.
Skojarzenia s najbardziej uyteczne dla punktw, ktre s
poczone z wymiarowanym elementem pocztkiem
wymiaru i punktem(ami) kocowym wymiarw.
Uywanie elementw wymiaru moe znacznie zmniejszy
wielko pliku projektowego, ktry ma wiele wymiarw,
poniewa element wymiaru jest zwykle mniejszy od
odpowiadajcym mu indywidualnym elementom.
Jeli zostay zmienione jednostki robocze w pliku, elementy
wymiaru bd wywietlay wymiary w oparciu o nowe jednostki
robocze. (Zmiana jednostek roboczych zmienia skal projektu, tak
e moe zaistnie konieczno ponownego skalowania projektu.)

Wymiary mog by uywane wraz z elementami w kadym pliku


projektowym, wraz z plikami odwoania, ale wymiar w jednym
pliku nie moe by skojarzony z elementami innego pliku.

Kontrola wywietlania wymiarowania


Aby wczy lub wyczy wymiary w jednym lub w kilku
widokach:

1. Z menu View, wybierz Attributes.


Otwiera si okno ustawie View Attributes.

2. Z menu opcji View Number, wybierz numer danego widoku.


3. Wcz lub wycz opcj Dimensions.
4. Kliknij na przycisk Apply.
5. Powtrz punkty od 2 do 4 dla dodatkowych widokw.
Okno ustawie View Attributes

7-42

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiarowanie

Aby wczy lub wyczy wywietlanie wymiarw we


wszystkich widokach:

1. Z menu View, wybierz Attributes.


Otwiera si okno ustawie View Attributes.

2. Wcz lub wycz Dimensions.


3. Kliknij na przycisk All.
Aby wyczy wywietlanie linii pomocniczych (we wszystkich
widokach):

2. Zidentyfikuj lini pomocnicz.


3. Zaakceptuj zmian.
Aby wyczy wywietlanie dodatkowych linii, zidentyfikuj
inn lini pomocnicz kadym wprowadzonym punktem
danych, aby zaakceptowa zmian ukrytych linii pomocniczych.

Aby wczy wywietlanie wybranych linii pomocniczych (we

Etykietowanie projektw

1. Wprowad DIMENSION EXTENSION OFF.

wszystkich widokach):

1. Wprowad DIMENSION EXTENSION ON.


2. Zidentyfikuj lini pomocnicz.
3. Zaakceptuj zmian.
Chocia linia pomocnicza nie jest wywietlana, moesz j
zidentyfikowa poprzez umieszczenie punktu danych w pobliu
zakoczenia. Jeli to nie zadziaa, zidentyfikuj wymiar.
Wszystkie jego linie pomocnicze bd wywietlane, a nastpnie
moesz wyczy ich wywietlanie, aby utrzyma j ukryt.

Ustawienia wymiarowania
Projektanci i krelarze w wielu dziedzinach zwykle potrzebuj
zmienia kilka ustawie zwizanych z wymiarami. Jakkolwiek,
wydaje si, e kada dziedzina czsto uywa innej grupy ustawie.
Funkcje wymiarowania MicroStation s do elastyczne, aby
przystosowa si do wszystkich dziedzin, tak e liczba dostpnych
ustawie wymiarw moe wydawa si zniechcajca. Gdy
zapoznasz si z ich sposobem organizacji, nie bdzie problemem
znalezienie waciwego ustawienia.
MicroStation Przewodnik uytkownika

7-43

Wymiarowanie
Ustawienia wymiarw sa podzielone na trzy podstawowe typy:
Aby ustali ustawienie, ktre:

Wybierz z menu Element:

Oddziaowuje na sposb umieszczania wymiaru w projekcie.


Moesz by zmuszony do czstej zmiany tych ustawie w
trakcie sesji, tak, e kontrolki zostaj grupowane w
pojedynczym oknie ustawie.

Dimensions > Placement (strona 3-29 w


Instrukcji)

Oddziaowuje na atrybuty, ksztat, tekst, i symbole w wymiarze.


Prawdopodobnie nie bdziesz czsto zmienia tych ustawie,
tak, e kontrolki s grupowane wg. typu w kilka okien
ustawie.
Zapisuje z jednoczesnym kasowaniem aktywny kolor, rodzaj Dimensions > Attributes (strona 3-35 w
linii, gruboc linii, i poziom (dla linii wymiaru, linii
Instrukcji)
pomocniczych, zakocze i tekstu wymiaru).
Zapisuje z jednoczesnym kasowaniem czcionk, wysoko i Dimensions > Attributes (strona 3-35 w
szeroko aktywnych ustawie tekstu.
Instrukcji)
Steruje ksztatem (ukadem) wymiarw.

Dimensions > Geometry (strona 3-37 w


Instrukcji)

Steruje tworzeniem wymiarw tolerowanych.

Dimensions > Tolerance (strona 3-40 w


Instrukcji)

Definiuje jednostki miary w wymiarach.

Dimensions > Units (strona 3-41 w


Instrukcji)

Okrela tolerancj (mechaniczn) w wymiarze i buduje


ramki sterujce cechami.

Dimensions > Geometric Tolerance (strona


3-46 w Instrukcji)

Zawiera symbole uytkowe w tekcie wymiaru.

Dimensions > Custom Symbols (strona 3-47


w Instrukcji)

Uywa zakocze uytkowych w wymiarach.

Dimensions > Custom Terminators (strona


3-50 w Instrukcji)

Oddziaowuje na sposb dziaania poszczeglnych funkcji


wymiarowania.

Dimensions > Tool Settings (strona 3-51 w


Instrukcji)

Skadniki grupy ustawie wymiarowania


Ustawienia wymiaru mog by przechowywane jako elementy
skadowe grupy ustawie dla kolejnego odzyskania. Aby uzyska
informacje o definiowaniu elementw skadowych grupy ustawie,
zobacz Pliki ustawie strona 15-74.

Aby odzyska ustawienia wymiaru, przechowane jako element


skadowy grupy ustawie i uaktywni je:

1. W menu Settings, z menu Groups, wybierz Select.


Otwiera si okno Select Settings. Grupy ustawie w otwartym
pliku ustawie s podane w wykazie w oknie Group.

7-44

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiarowanie

2. W oknie wykazu Group, wybierz grup.


3. W oknie wykazu Component, wybierz element skadowy
wymiaru.

Ustawienia aktywnego wymiaru s ustalane do ustawie


elementu skadowego. Jeli definicja elementu skadowego
okrela wprowadzenie, zostaje wybrane odpowiadajce
narzdzie.

Zmiana atrybutw wymiarowania

2. W palecie Main, z palety Change Element wybierz funkcj


Change Dimension to Active Settings.

Jeli uywasz funkcji Change Dimension to Active Settings, aby


zmieni element wymiaru, mona zmieni wicej ustawie, ni si
spodziewasz. Jeli nie jeste pewien jak rni si biece
ustawienia wymiaru od ustawie w trakcie umieszczania elementu
wymiaru, uyj nastpujcej procedury, Aby zmieni tylko niektre
atrybuty wymiaru

Aby zmieni tylko niektre atrybuty wymiaru:


1. Wybierz element(y) wymiaru.
2. W palecie Match, wybierz funkcj Match Dimension Settings.
3. Wyreguluj ustawienia wymiaru do podanych ustawie.
4. Uyj funkcji Change Dimension to Active Settings, aby

zastosowa zmienione ustawienia do wybranego elementu(w)


wymiaru.

Dodawanie, kasowanie i przesuwanie linii pomocniczych


Punkty, ktre okrelaj ktry element wymiaru wymiaruje mog
by pomylane jako wierzchoki elementu wymiaru. Jak zostao
objanione w dwch kolejnych procedurach, moesz doda i
skasowa te punkty za pomoc funkcji Insert Vertex i Delete Vertex.
Element wymiaru musi mie co najmniej dwa punkty lub
wierzchoki, tak jak linia musi mie dwa punkty kocowe lub

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-45

1. Wybierz element(y) wymiaru.

Etykietowanie projektw

Aby zmieni atrybuty wymiaru na aktywne ustawienia:

Wymiarowanie
wierzchoki. Dlatego, nie moesz skasowa jednej z linii
pomocniczych wymiaru korzystajc z tylko dwch linii
pomocniczych.

Aby doda lini pomocnicz do elementu wymiaru:


1. W palecie Main, z palety Modify Element, wybierz funkcj
Insert Vertex.

2. Zidentyfikuj element wymiaru.


3. Wprowad punkt danych w miejsce, w ktrym chciaby mie
lini pomocnicz.

4. Zaakceptuj nowa lini pomocnicz.


Wprowadzenie linii pomocniczej

Aby usun lini pomocnicz z elementu wymiaru:


1. W palecie Main, z palety Modify Element, wybierz funkcj
Delete Vertex.

2. Zidentyfikuj lini pomocnicz.


3. Zaakceptuj skasowanie linii pomocniczej.
Aby przesun lini pomocnicz:
1. W palecie Main, z palety Modify Element, wybierz funkcj
Modify Element.

2. Zidentyfikuj lini pomocnicz.


Linia pomocnicza jest wywietlana dynamicznie, w miar jak
przesuwasz wskanikiem.

3. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi lini pomocnicz.


4. Wcinij Reset aby skoczy.

7-46

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiarowanie

Aby przesun tekst wymiaru:


1. W palecie Main, z palety Modify Element, wybierz funkcj
Modify Element.

2. Zidentyfikuj tekst wymiaru.


Tekst wymiaru jest wywietlany dynamicznie w miar jak
przesuwasz wskanikiem.

3. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi tekst wymiaru.


4. Wcinij Reset aby skoczy.

Standardowo, kierunek ustawienia tekstu w elemencie wymiaru jest


sterowany przez widok, w ktrym zosta wprowadzony pierwszy
punkt danych, kiedy by umieszczany element.

Aby zmieni widok, ktry okrela kierunek ustawienia tekstu


wymiaru:

1. Wybierz element(y) wymiaru.

Etykietowanie projektw

Orientacja widoku wymiarowania

Numer_widoku okrela widok, za pomoc ktrego ma by


ustawiony tekst w wybranym wymiarze(rach).
LUB

1. Wprowad CHANGE DIMENSION VIEW <view_number>.


2. Zidentyfikuj element wymiaru.
3. Zaakceptuj zmian.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-47

2. Wprowad CHANGE DIMENSION VIEW <view_number>.

Wymiarowanie

Zgodno z poprzednimi wersjami


Potencjalny wada elementw wymiaru jest to, e ani MicroStation
3.x ani IGDS nie moe ich odczyta i wywietla. Aby umoliwi
widzialno elementw wymiaru we wczeniejszych od 4.0
wersjach MicroStation lub w IGDS, moesz umieci wymiary jako
elementy pierwotne, rozbi elementy wymiaru na elementy
pierwotne, lub zamrozi wymiary spowoduj aby dziaay
tymczasowo, tak jakby byy elementami pierwotnymi.
Zamroony element wymiaru moe by zachowany do penej
funkcjonalnoci z wprowadzeniem THAW. Kolejne trzy procedury
pokazuj, jak spowodowa zgodno wymiarw z MicroStation 3.x
i IGDS.
Zamroone elementy wymiaru s traktowane jako pierwotne i
mog by poddane konwersji ponownie na elementy wymiaru
uywajc wprowadzenia THAW lub FENCE THAW. Aby uzyska
wicej informacji o zgodnoci z poprzednimi wersjami, zobacz
Zgodno (z poprzednimi wersjami) na stronie 8-45 w Instrukcji.

Aby umieci wymiary jako elementy pierwotne:


1. Z menu User, wybierz Preferences.
2. W oknie wykazu Category, wybierz Compatibility.
3. Wycz Dimensions.
lub
Z menu opcji Compatibility, wybierz 3.x.
Jeli wybierasz 3.x, nie bdziesz w stanie umieci wielolinii,
komrek podzielnych, lub elementw wymiaru.

Aby dokona konwersji elementw wymiaru, ktre mog by


wywietlane w MicroStation 3.x lub wersji wczeniejszej:

1. W palecie Main, z palety Drop, wybierz funkcj Drop


Dimension Element .

2. Zidentyfikuj pierwszy element wymiaru.


3. Wprowad punkt danych, aby zaakceptowa rozbicie elementu

wymiarowego i zidentyfikowa kolejny element wymiaru, jeli


taki istnieje, przeznaczony do rozbicia.

4. Powtrz punkt 3, a wszystkie dane elementy wymiaru


zostan rozbite.

7-48

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiarowanie

LUB

1. Umie obramowanie wok elementw wymiaru,


przeznaczonych do rozbicia.

2. Wprowad FENCE DROP DIMENSION.


3. Zaakceptuj rozbicie.
Aby dokona tymczasowej konwersji elementu wymiaru na

form, ktra moy by wywietlana przez MicroStation 3.x lub


wersj wczeniejsz:

2. Zidentyfikuj wymiar przeznaczony do zamroenia.


3. Wprowad punkt danych, aby zaakceptowa zamroenie

elementu i aby zidentyfikowa nastpny wymiar, jeli jest jaki,


przeznaczony do zamroenia.

4. Powtrz punkt 3, a zostan zamroone dane elementy.


LUB

1. Umie obramowanie wok elementu wymiaru lub elementw,

Etykietowanie projektw

1. Wprowad FREEZE.

przeznaczonych do zamroenia.

2. Wprowad FENCE FREEZE.


3. Zaakceptuj zamroenie.
Aby przywrci zamroony element wymiaru do penej
funkcjonalnoci:

1. Wprowad THAW.
2. Zidentyfikuj wymiar, przeznaczony do rozmroenia.
3. Wprowad punkt danych, aby zaakceptowa rozmroenie

wymiaru i zidentyfikowa nastpny wymiar, jeli jaki istnieje,


przeznaczony do rozmroenia.

4. Powtrz punkt 3, a wszystkie dane wymiary zostan


rozmroone.
LUB

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-49

Wymiarowanie

1. Umie obramowanie wok elementu wymiaru lub elementw,


przeznaczonych do rozmroenia.

2. Wprowad FENCE THAW.


3. Zaakceptuj rozmroenie.

Skojarzenie wymiarw z elementami


Punkty w elemencie wymiaru mog by kojarzone z punktami
elementu, ktre wymiaruj. Takie skojarzone wymiary aktualizuj
si automatycznie, przy modyfikacji skojarzonych elementw.
Punkt skojarzenia nie ma wasnych wsprzdnych, ale jest
umieszczany wsprzdnymi punktu, z ktrym jest skojarzony.
Skojarzenia s najbardziej uyteczne dla punktw poczonych z
wymiarowanym elementem, takim jak punkty kocowe wymiaru.

Pocztek - Komrki wielodostpne (strona 2-86) lub wierzchoki


wielolinii mog by skojarzone z punktami na innych elementach
(zobacz Skojarzanie wielolini strona 3-29).
Blokada skojarzenia
Aby umieci punkty skojarzenia, opcje Association Lock i Snap
Lock musz by wczone. (Wczenie Association Lock
automatycznie wcza Snap Lock.) Wymiary musz by
umieszczane jako elementy wymiaru, aby mogy mie punkty
skojarzenia. Opcja Association Lock moe by ustawiona w
kontrolkach ustawienia funkcji wymiarujcych, jak rwnie w
oknach ustawie Locks i Lock Toggles.

Aby umieci punkty skojarzenia:


1. Wcz - Blokada skojarzenia.
2. Jeli uywasz funkcji Dimension Element (na stronie 19-24 w

Instrukcji), umie wymiar normalnie. Funkcja Dimension


Element tworzy wszystkie moliwe skojarzenia automatycznie,
jeli opcja Association Lock jest wczona. Kadzenie nie jest
konieczne.
lub
Jeli uywasz narzdzi wymiarujcych innych ni Dimension
Element, nakadaj punkty chwilowe na wymiarowany element
lub element, by umiejscowi punkty kocowe linii pomocniczej.

7-50

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiarowanie

Aby rozbi punkt skojarzenia:


1. W palecie Main, z palety Drop, wybierz funkcj Drop
Association.

2. Zidentyfikuj lini, ktra jest skojarzona z elementem.


3. Zaakceptuj rozbicie skojarzenia.
Aby ponownie skojarzy lini pomocnicz z elementem:
1. Wcz - Blokada skojarzenia (strona 7-50).
2. W palecie Main, z palety Modify Element, wybierz Modify
3. Zidentyfikuj lini z rozbitym skojarzeniem.
4. Na punkt chwilowy na punkt na elemencie, z ktrym ma by
skojarzona linia pomocnicza.

5. Zaakceptuj skojarzenie linii z naoonym punktem .


Po rozbiciu elementu wymiaru, wszystkie skojarzenia s rozbijane i
mog by przywrcone tylko przez umieszczenie nowego wymiaru.

Etykietowanie projektw

Element.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-51

Wymiarowanie

Edycja tekstu wymiarowego


Aby dokona edycji tekstu w elemencie wymiaru:
1. Z palety Text, wybierz funkcj Edit Text.
2. Zidentyfikuj tekst wymiaru.
Otwiera si Dimension Text Editor (strona 19-38 w Instrukcji).
Cay tekst, ktry jest tworzony z geometrii wymiarowanego
elementu(w) jest przedstawiany za pomoc gwazdki (*). Kady
tekst, ktry by wczeniej edytowany wywietla si jako tekst w
polach.

3. Dokonaj edycji danych pl.


Tekst umieszczony przed gwiazdk poprzedza (i tekst
umieszczony po gwiazdce nastpuje po) tekst, ktry jest
stworzony z geometrii wymiarowanego elementu(w).
Jeli gwiazdka zostanie skasowana lub zamieniona, wwczas
tekst wywietlany w elemencie wymiaru jest tym, co zostanie
wprowadzone w polu.

4. Kliknij na przycisk OK, aby dokona zmian(y).


lub
Kliknij na przycisk Cancel, aby pozostawi tekst takim jakim
by.

Moesz skasowa gwiazdk podczas edycji tekstu wymiaru. Aby


przywrci tekst, ktry zosta stworzony automatycznie z geometrii
wymiarowanego elementu, ponownie dokonaj edycji tekstu
wymiaru i wprowad gwiazdk.

Aby dokona edycji tekstu podczas umieszczania wymiaru:


1. Podczas umieszczania wymiaru, komunikat Wcinij <Return>,
aby dokona edycji tekstu wymiaru pojawia si w oknie
Command. Kiedy si pojawi, wcinij <Return>. (Okrelony
czas na dokonanie tego jest podany w Wymiarowanie na
stronie 19-1 w Instrukcji dla kadego narzdzia
wymiarujcego.)
Otwiera si Dimension Text Editor. Wszystkie pola s
oznaczone gwiazdk (*).

7-52

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiarowanie

2. Dokonaj edycji danego pola(pl).


Procedura edytowania tekstu w Dimension Text Editor jest taka
sama, jak Aby dokona edycji tekstu w elemencie wymiaru:

Etykietowanie projektw

Tekst wprowadzony w Dimension Text Editor nie jest moliwy do


skojarzenia nie zmienia si, kiedy element wymiaru jest
modyfikowany.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-53

Ramki kontroli cech

Ramki kontroli cech


Specyfikacja tego, jak bardzo wytworzony przedmiot moe si
rni od geometrii pokazanej w projekcie, nazywa si tolerancj
geometryczn. Tolerancja geometryczna jest zwykle wskazywana
w projekcie korzystajc z ramek sterujcych cechami.

Oglna procedura tworzenia i umieszczania ramki kontroli cech


1. Wybierz funkcj Place Note (na stronie 19-28 w Instrukcji).1
Otwiera si okno Text Editor, jeli nie jest jeszcze otwarte.

2. Z menu Element, wybierz Dimensions > Geometric Tolerance


(strona 3-46 w Instrukcji).

Otwiera si okno ustawie Geometric Tolerance. Aktywna


czcionka jest tymczasowo ustawiana na czcionk tolerancji
geometrycznej.

3. (Opcjonalnie) Aby ustawi aktywn czcionk na inn czcionk

tolerancji geometrycznej, wybierz dan czcionk z menu Font


w oknie ustawie.

Okno ustawie Geometric


Tolerance

4. Kliknij na przyciski w oknie ustawie Geometric Tolerance,


aby wybra dane symbole.

Symbole s wywietlane jako znaki pisane ma liter w oknie


Text Editor, ale pojawiaj si jako symbole w dynamicznie
wywietlanym elemencie tekstu.
Moesz przeplata znaki standardowe symbolami, poprzez
wpisywanie liter z duej litery lub cyfr.

5. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi strzak.


6. Wprowad punkt danych.
Jeli - (Tekst wymiarowania) Location (strona 3-30 w Instrukcji)
jest ustawione na Automatic lub Semi-Automatic, ten punkt
danych wskazuje pooenie linii odniesienia i tekstu, ktry
koczy uwag.
Jeli opcja Location jest ustawiona na Manual, moesz
wprowadzi wicej punktw danych, aby zdefiniowa
1. Funkcja Place Note moe zosta wybrana w palecie Main, z palety Text
lub w palecie Dimensioning, z palety Miscellaneous Dimensions.
Funkcja Place Note jest zwykle uywana dla ramek sterujcych
cechami, cho funkcja Place Text moe by rwnie uyta.

7-54

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kreskowanie i pokrywanie

dodatkowe wierzchoki linii odniesienia. Wcinij Reset, aby


zakoczy uwag.1

Kreskowanie i pokrywanie

Kontrola wywietlania pokrywania


Elementy linie lub komrki we wzorze s wyznaczone jako
elementy wzoru.

Aby wczy lub wyczy wywietlanie wzorw w jednym lub w


kilku widokach:

1. Z menu View, wybierz Attributes.

Etykietowanie projektw

Pokrywanie wzorem jest powtarzajcym si umieszczaniem linii


lub komrki w zamknitym obszarze w okrelonym odstpie
(spacjowanie), skali, i pod okrelonym ktem. Wzory mog by
umieszczane na kadym wyznaczonym poziomie.

2. Z menu opcji View Number, wybierz numer danego widoku.


3. Wcz lub wycz Patterns.
4. Kliknij na przycisk Apply.
5. Powtrz punkty od 2 do 4 dla dodatkowych widokw.
Okno ustawie View Attributes

Aby wczy lub wyczy wywietlanie wzorw we wszystkich


widokach:

1. Z menu View, wybierz Attributes.


Otwiera si okno ustawie View Attributes.

2. Wcz lub wycz Patterns.


3. Kliknij na przycisk All.

1. Lokalizacja ustawiana jest w oknie Dimension Placement, ktre jest


otwierane po wybraniu Placement z menu Element menu Dimensions.
MicroStation Przewodnik uytkownika

7-55

Otwiera si okno ustawie View Attributes.

Kreskowanie i pokrywanie

Umieszczanie wzorw w projekcie


Narzdzia w palecie Paleta Patterning (strona 20-2 w Instrukcji) s
uywane do pokrywania wzorem obszaru wewntrz elementu
zamknitego korzystajc z atrybutu obramowania, przecicia,
zcza, lub rnicy elementw wielkokrotnych, lub obszaru
zawartego przez zestaw elementw.
Funkcje Hatch Area i Crosshatch Area s uywane do
umieszczania linii kreskowania.
Hatching (po lewej) i
Crosshatching (po prawej)

Funkcja Pattern Area jest uywana do umieszczenia komrki,


wyznaczonej jako Active Pattern Cell. Na przykad, front ciany
moe by pokryty wzorem komrki-cegy, aby uzyska bardziej
realistyczny wygld.
Przykady umieszczania Active
Pattern Cell

Pokrywanie wzorem obszaru jest operacj czasochonn. Czas


pokrywania jest uzaleniony od zoonoci Active Pattern Cell i od
wielkoci pokrywanego wzorem obszaru. Czas rwnie zaley od
iloci, zawioci, i poziomw elementw otwartych w obrbie
obszaru. Elementy bardziej skomplikowane mog wymaga kilku
minut na pokrycie je wzorem.

7-56

Linie lub komrki mog by rwnie umieszczane wzdu cieki


liniowej za pomoc funkcji Linear Pattern , ktra jednoczy
narzdzia do liniowego pokrywania wzorem we wczeniejszych
wersjach MicroStation. W wikszoci przypadkw, bardziej
wydajne jest zdefiniowanie i stosowanie uytkowego - Rodzaj linii
(strona 2-43). Liniowe pokrywanie wzorem jest wspomagane, aby
utrzyma zgodno z wczeniejszymi wersjami i aplikacjami.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kreskowanie i pokrywanie

Skojarzone pokrywanie
Funkcje Hatch Area , Crosshatch Area , i Pattern Area posiadaj
ustawienie zwane Associative Pattern, ktre jeli jest wczone
podczas umieszczania wzoru, powoduje skojarzenie wzoru z
elementem pokrywanym wzorem. Oznacza to, e kiedykolwiek
element jest modyfikowany lub manipulowany, wzr jest
aktualizowany automatycznie.
Jeli element, ktry ma skojarzony wzr jest obracany lub
skalowany, skojarzony wzr jest rwnie obracany lub skalowany.

Podczas gdy w niektrych przypadkach moliwo nakadania na


elementy wzoru jest podana, w innych nie jest, poniewa
posiadajc due iloci elementw wzoru w obszarze, mona
spowodowa trudno w wybraniu lub zidentyfikowaniu
konkretnego elementu.

Wyczanie obszarw wewntrz pokrywania


Obszary zawarte przez elementy za pomoc atrybutu Area of Hole,
ktre znajduj si wewntrz na tym samym poziomie, co element
Solid, zwykle nie s pokrywane wzorem. Cechy s nastpujce:
Associative Pattern

Elementy otwarte wewntrz elementu:

Wyczone

Nie s pokrywane wzorem.

Wczone

Jeli byyby zgrupowane z elementem korzystajc z funkcji Group Holes


(na stronie 13-20 w Instrukcji) nie s pokrywane wzorem, a wzr jest
skojarzony z elementami otwartymi, jak rwnie ze staymi.
W innym przypadku, obszar zawarty przez jakikolwiek inny element
wewntrz elementu, niezalenie od jego atrybutu Area attribute, jest
pokrywany wzorem, i adne skojarzenia nie s z nim tworzone.

Obszar poniej i wok tekstu w otwartym elemencie tekstu nie jest


pokrywany wzorem.

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-57

Funkcje Hatch Area , Crosshatch Area i Pattern Area posiadaj


ustawienie zwane Snappable Pattern, ktre jeli jest wczone
podczas umieszczania wzoru, powoduje, e elementy wzoru nadaj
si do nakadania.

Etykietowanie projektw

Nakadalne wzory

Kreskowanie i pokrywanie

Komrki stosowane w pokrywaniu


Komrki wzoru mog zawiera wszelkie kombinacje elementw,
nawet tekst. Komrki uywane do pokrywania wzorem obszaru s
zaprojektowane typowo dla tego celu.

Aby wyznaczy komrk jako aktywn komrk pokrywania:


1. Z menu Settings, wybierz Cells.
Otwiera si okno ustawie Cell Library.

2. W oknie wykazu wybierz komrk.


3. Kliknij na przycisk Pattern.
LUB

1. W palecie Patterning, wybierz funkcj Pattern Area .


2. W polu Pattern Cell, wprowad nazw komrki.
Komrki wzoru dostarczone wraz z MicroStation
Biblioteki wzoru archpa.cel i geompa.cel, w katalogu
MicroStation wsmod/default/cell, zawieraja komrki wzoru, ktre
s uyteczne dla rnych aplikacji pokrywania wzorem obszaru.

cmbond

flbond

flcomm

enbond

crsrbl

ranrbl

shngle

brick

sbrick

vbrick

stucco

hrngfl

rock

rock2

grade1
grade3
coash

cblk8

cblk16

rblock

stonwl

concrt
wood4

wood1
wood2

wood3

grass

baten

concr3
concr2

Biblioteka komrek archpa.cel

7-58

grade2

gblock

MicroStation Przewodnik uytkownika

hbone

honey

gravel

Kreskowanie i pokrywanie

geom1

geom2

geom3

geom4

geom5

geom6

geom7

geom8

geom9

geom10

geom11

geom12

geom13

geom14

geom15

geom16

geom17

geom18

geom19

geom20

geom22

geom23

geom24

geom25

geom26

geom27

geom28

geom29

geom30

geom31

geom32

geom33

geom34

geom35

geom36

geom37

geom38

geom41

phone

inout1

inout2

inout3

inout4

spgrid

geom40

Etykietowanie projektw

geom39

Biblioteka komrek geompa.cel

Wskazwki do tworzenia komrek wzoru


Dodatkowe komrki wzoru s tworzone tak jak wszystkie inne
komrki. S tutaj pewne wskazwki do zastosowania i ograniczenia,
jakie trzeba zna, podczas tworzenia komrek pokrywania wzorem
obszaru:
Komrki pokrywania wzorem obszaru powinny zawiera co
najmniej jeden peen cykl wzoru w obu kierunkach - poziomym i
pionowym.
Zakres komrki jest uywany do okrelania wielkoci matrycy
wzoru. Jeli chcesz mie nieuywany obszar na granicy wzoru,
umie elementy punktowe (linie dugoci zero), aby rozszerzy
zasig wzoru. Elementy punktowe nie s pokrywane wzorem.
Jeli komrka jest tworzona jako komrka punktowa, elementy
skadowe wzoru s umieszczane na poziomie aktywnym w
aktywnym kolorze i gruboci linii. Jeli komrka jest tworzona
jako komrka graficzna, elementy wzoru s umieszczane z t
sama symbolik i na tym samym poziomie, co pokrywany
wzorem element.
Funkcja Pattern Area obsuguje linie poziome lub pionowe, ktre
obejmuj ca komrk wzoru w specjalny sposb. Zamiast
umieszczania wielu ssiednich odcinkw linii, aby stworzy wzr,
linie te s rozszerzane poprzez cay obszar wzoru. Wynikiem tego

MicroStation Przewodnik uytkownika

7-59

geom21

Kreskowanie i pokrywanie
jest znaczny wzrost prdkoci pokrywania wzorem i potrzebna
jest mniejsza ilo miejsca w pliku projektowym.
MicroStation nie obsuguje zagniedzonych komrek pokrywania
wzorem lub komrek wzoru, wikszych ni 8 KB.

7-60

MicroStation Przewodnik uytkownika

Tworzenie rysunkw z modeli 3D


W rozdziale tym omwiono narzdzia MicroStation, przeznaczone
do tworzenia rysunkw z modeli trjwymiarowych, bdcych
podstaw dalszego krelenia lub przegldania.
Pliki projektowe widocznych krawdzi (strona 8-13)
Przekroje (strona 8-17)
Ukad rysunku (strona 8-19)

Te narzdzia zostay wprowadzone w lekcji Tworzenie


automatycznych rysunkw strona 8-4.

MicroStation Przewodnik uytkownika

8-1

Podstawowe terminy i koncepcje

Podstawowe terminy i koncepcje


Tworzenie rysunkw z modelu trjwymiarowego zwykle korzysta z:
Pliku modelowego (and. Model file) Plik projektowy, ktry
zawiera model. Czci modelu mog znajdowa si w plikach
odwoania, ktre s przyczone do pliku modelowego.
Widoki zapisane (ang. Saved views) Uywane do ustawiania
widokw, wymaganych dla rysunku.
Krawdzie widoczne (ang. Visible edges) Pokazuje
krawdzie widoczne w widoku trjwymiarowym (krawdzie,
ktre byyby niewidoczne zostaj usunite).
Przekrj (ang. Section) Pokazuje szczeg wntrza, ktry jest
zbyt zoony, aby by wyranie widoczny w widoku
szkieletowym.
Plik arkusza (ang. Sheet file) Trjwymiarowy plik
projektowy, w ktrym s przyczone widoki pliku(w)
modelowego, wraz z widocznymi krawdziami i przekrojami.1
Tworzenie rysunkw z modelu
trjwymiarowego. Widoki
szkieletowe pliku modelowego,
widoczne krawdzie plikw
projektowych i/lub przekroje s
przyczane do pliku arkusza, ktry
jest nastpnie przegldany lub
krelony. Jeli tylko widoki
widocznych krawdzi s wymagane,
plik projektowy widocznych
krawdzi moe zosta wytworzony z
pliku arkusza.

Plik modelowy
Przekrj lub
krawdzie
widoczne

Plik arkusza
Krawdzie
widoczne

Legenda:
Doczenie
widoku

Plik krelenia

Tworzenie pliku

Ukad rysunku jest doskonaym sposobem przygotowywania


modeli do przegldu, poniewa eliminuje u osoby przegldajacej
potrzeb rozumienia metod przegldw trjwymiarowych.

1. Plik arusza moe zawiera blok tytuowy i granice. W wikszoci


przypadkw, efektywniejsze jest zapisanie tego w pliku projektowym
ni w pliku arkusza czy modelu i doczenie pliku z granicami do pliku
arkusza jako pliku odniesienia.

8-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podstawowe terminy i koncepcje

Oglna procedura tworzenia rysunkw z modeli 3D


1. Zaprojektuj model (zobacz Projektowanie i modelowanie 3D
strona 4-1).

2. W pliku modelowym, stwrz zapisane widoki, tak jak jest to

wymagane (zobacz Korzystanie z zapisanych widokw 3D


strona 4-78).1

3. W pliku modelowym, stwrz nastpujce elementy, ktre s


potrzebne:

Przekroje (strona 8-17).)


Pliki projektowe widocznych krawdzi (strona 8-13).)

Przycz widoki modelu zapisane, standardowe i/lub zoone,


w miar potrzeb. Przycz wszelkie przekroje i pliki projektowe
widocznych krawdzi, stworzone w punkcie 3.
Dodaj tekst i opcjonalnie, wymiary.2

5. Stwrz plik(i) projektowy z pliku(w) arkusza (zobacz


Krelenie strona 9-1).
lub
Przedstaw plik arkusza do przegldu za pomoc MicroStation
Review.
lub
Jeli jest to wymagane, stwrz plik projektowy widocznych
krawdzi z pliku arkusza, a nastpnie stwrz plik krelenia z tego
pliku projektowego widocznych krawdzi.

Uwaga: Procedury, wraz z t ogln, zarysowane w tym rozdziale,


przeznaczone do uywania narzdzi kompozycji rysunkowej
MicroStation zostay pomylane, jako oglne wskazwki. Kady
uytkownik moe i powinien rozwin swoj wasn procedur
tworzenia rysunkw jedyn zasad jest rb to, co dla Ciebie
jest najlepsze.

1. To moe by i powinno by zrobione podczas tworzenia modelu.


2. Wstawienie wymiarw do pliku arkusza ma plusy i minusy. Wymiary
moliwe do skojarzenia (zobacz Skojarzenie wymiarw z elementami
strona 7-50) musz by w tym samym pliku, w ktrym jest
wymiarowana geometria. W niektrych przypadkach, moe by
wygodniejsze umieszczenie wymiarw w pliku arkusza, a nastpnie
uaktualnienie ich rcznie.
MicroStation Przewodnik uytkownika

8-3

Wykonaj co nastpuje:

Tworzenie rysunkw z modeli 3D

4. Uyj Ukad rysunku (strona 8-19), aby ustawi plik(i) arkusza.

Tworzenie automatycznych rysunkw

Lekcja: Tworzenie automatycznych rysunkw


W tej lekcji nauczysz si wykonywa nastpujce operacje:
Tworzenie skadnikw rysunku
Komponowanie arkusza rysunkowego

wiczenie: Tworzenie skadnikw rysunku


W tym wiczeniu, stworzysz zapisany widok Top modelu lub jego
rzutu gwnego. Wwczas, stworzysz plik projektowy widocznych
krawdzi widoku izometrycznego, oraz przekrj wzduny przez
rodek modelu.

Aby stworzy zapisany widok z gry:


1. Otwrz plik projektowy manifold.dgn, ktry znajduje si w
katalogu MicroStation dgn/learning.

2. Z menu View, wybierz Attributes.


Otwiera si okno ustawie View Attributes.

3. Wycz Constructions i Camera.


Wyczenie opcji konstruowania elementw zapewnia, e w tym
projekcie nie bd wywietlane rda wiata.

4. Kliknij All.
5. Zamknij okno ustawie View Attributes.
6. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design aby dopasowa widok
Top (Widok 2).

7. Z menu View, wybierz Saved.


Otwiera si okno ustawie Saved Views.

Okno ustawie Saved Views

8-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Tworzenie automatycznych rysunkw

8. W polu Name, wprowad PLAN.


9. Z menu opcji View, wybierz 2.
10. Kliknij Save.
Widok zosta zapisany.

Aby stworzy widok krawdzi widocznych widoku


izometrycznego:

1. W menu View, z menu Rotation, wybierz Isometric.


2. Wybierz Widok 3 (tylko widok z przodu (ang.Front)).

3. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design , aby dopasowa nowy


izometryczny widok 3.

4. W menu File, z menu Export, wybierz Visible Edges.


Otwiera si okno dialogowe Export Visible Edges.

5. Jeli jest to konieczne, ustaw nastpujce opcje:


Menu opcji View

3 (widok izometryczny)

Brzegi

Widok

Zapisa w aktywnym projekcie Wyczy

Tworzenie rysunkw z modeli 3D

Widok z przodu jest obracany, aby sta si widokiem


izometrycznym.

Otwiera si okno dialogowe Save Visible Edges Design File As.


Standardow nazw pliku jest nazwa pliku projektowego, ale z
rozszerzeniem .hln.

7. W polu Filename, wprowad manifiso.hln.1


8. Kliknij OK.
Okno dialogowe Export Visible
Edges

Wybrany widok wygasza si. Widoczne krawdzie s rysowane


w Widoku 3, w miar ich umieszczania w pliku projektowym
widocznych krawdzi.

1. Jeli istnieje plik o takiej samej nazwie w okrelonym katalogu to okno


alarmowe ostrzega Ci, e plik zostanie przepisany.
MicroStation Przewodnik uytkownika

8-5

6. Kliknij OK.

Tworzenie automatycznych rysunkw

Isometric
Plik projektowy widocznych
krawdzi

Aby przygotowa utworzenie przekroju:


1. W menu User, z menu Utilities, wybierz Generate Section.
Otwiera si okno ustawie Section Generation.

2. Z menu File w oknie ustawie Section Generation, wybierz


New Output File.

Otwiera si okno dialogowe Create Section Output File.

3. Kliknij Seed.
Otwiera si okno dialogowe Select Seed File.

4. Z wykazu plikw prototypowych, wybierz seed3d.dgn


5. Kliknij OK.
Okno ustawie tworzenia
przekroju

Zamyka si okno dialogowe Select Seed File.

6. W polu Name w oknie dialogowym Create Section Output File,


wprowad manifold.xs1.

7. Kliknij OK.
Zamyka si okno dialogowe Create Section Output File, a nazwa
pliku manifold.xs1 pojawia si w polu Output File w oknie
ustawie Section Generation.1

Ustaw Symbology Overrides i stwrz przekrj:


1. W sekcji Symbology, wcz Level i Color.
2. Wcz Level, a w polu Level, wprowad 2.
3. Wcz Color, a w polu Color, wprowad 3.
lub
Wybierz kolor czerwony z wyboru, ktry pojawia si po prawej
stronie.
1. Section Generation dodaje elementy do istniejcego pliku i nie kasuje
istniejcej informacji.

8-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Tworzenie automatycznych rysunkw

4. W menu Tools, z menu Section by View, wybierz Vertical.


5. W widoku Top, wprowad punkt danych obok rodka modelu.
6. Wprowad kolejny punkt danych, aby zaakceptowa przekrj.
Przekrj jest tworzony w pliku manifold.xs1.

7. Zamknij okno ustawie Section Generation.


Aby zapisa widok stworzonego przekroju:
1. Z menu File, wybierz Open.
Otwiera si okno dialogowe Open Design File

3. Z menu opcji Type, wybierz All Files (spowoduje to, e pliki


bd wywietlane z przyrostkiem .xs1 , w oknie wykazu.

4. Otwrz plik manifold.xs1


5. Ustaw poziom aktywny (ang.Active Level) na 2
6. Wycz wszystkie inne poziomy w widoku Right.
Wycza to wywietlanie standardowego szecianu.

7. Uyj kontrolki widoku Fit Active Design, aby dopasowa


stworzony przekrj w widoku Right .
Right

Przekrj

Tworzenie rysunkw z modeli 3D

2. Zmie na katalog MicroStation out/dgn.

8. Zapisz widok Right , nazywajc go XSECT1 (zobacz Aby


stworzy zapisany widok z gry: strona 8-4).

MicroStation Przewodnik uytkownika

8-7

Tworzenie automatycznych rysunkw

wiczenie: Komponowanie arkusza rysunkowego


W tym wiczeniu uyjesz Drawing Composition, aby zoy w
cao zakoczony rysunek na arkusz rysunkowy.

Stwrz nowy plik arkusza:


1. Z menu File, wybierz Drawing Composition.
Otwiera si okno ustawie Drawing Composition.
Okno ustawie Drawing
Composition

2. Z menu File w oknie ustawie Drawing Composition, wybierz


New > Sheet.

Otwiera si okno dialogowe Create Sheet File.

3. Kliknij Seed.
Otwiera si okno dialogowe Select Seed File.

4. Z okna wykazu Files, wybierz seed.sht.


5. Kliknij OK.
Zamyka si okno dialogowe Select Seed File.

6. W oknie dialogowym Create Sheet File, w polu Name


wprowad manifold.sht.

7. Kliknij OK.
Okno dialogowe Create Sheet File i plik modelowy
(manifold.dgn) zamykaj si, a nowo utworzony plik arkusza
zostaje otwarty. Plik arkusza zawiera granic arkusza i blok
tytuowy.

8-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

Tworzenie automatycznych rysunkw

Aby przyczy widok modelu z gry:


1. Z menu File w oknie ustawie Drawing Composition, wybierz
Open > Model.

Otwiera si okno dialogowe Open Model File.

2. Z okna wykazu Files, wybierz manifold.dgn.


3. Kliknij OK.
Zamyka si okno dialogowe Open Model File, a manifold.dgn
pojawia si w polu Model File, w oknie ustawie Drawing
Composition. Ten plik projektowy zawiera model, z ktrego
bd przyczane rne widoki.

5. Z menu Tools, wybierz Attach Saved View.


Otwiera si okno dialogowe Select Saved View, wywietlajc
zapisane widoki w pliku modelowym manifold.dgn.

6. Z wykazu widokw wybierz PLAN.


7. Kliknij OK.
Zamyka si okno dialogowe Select Saved View. Zapisany widok
PLAN w manifold.dgn zosta przyczony do pliku arkusza.
Prostokt pokazuje granic zapisanego widoku.1

8. Wprowad punkt danych w grnym lewym rogu arkusza

Tworzenie rysunkw z modeli 3D

4. W polu Model pl Scale (Sheet:Model), wprowad 10.

rysunkowego, aby umiejscowi widok z gry.

1. Technicznie, manifold.dgn jest doczony jako plik odniesienia do


pliku arkusza i prostokt pokazuje granice wycicia pliku odniesienia.
MicroStation Przewodnik uytkownika

8-9

Tworzenie automatycznych rysunkw

Aby przyczy widok z przodu:


1. W menu Tools, z menu Attach Folded, wybierz Orthogonal.
Musisz wybra element w gwnym przyczeniu pliku
odwoania.

2. W widoku z gry, zidentyfikuj element.


Pojawia si prostokt wok przyczonego widoku z gry.1

3. Zidentyfikuj doln lini prostokta (poziom).


Pojawia si inny prostokt, wskazujc granice zoonego
przyczonego widoku.1

4. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi przyczony widok


Skadajc widok Top, aby
przyczy widok Front

poniej widoku Top.

Widok z przodu (widok z gry obrcony prostopadle) jest


przyczony.

Aby przyczy widok z prawej:


1. W menu Tools, z menu Attach Folded, ponownie wybierz
Orthogonal.

2. W ostatnio stworzonym widoku przyczonym z przodu,


zidentyfikuj element.

Tak jak poprzednio, prostokt pojawia si wok przyczonego


widoku.

3. Zidentyfikuj lini z prawej strony (pionow) prostokta.


Pojawia si prostokt, wskazujc granice nowego obrconego
widoku.1

4. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi widok z prawej do


prawej strony widoku z przodu.

Widok z prawej (widok z przodu, obrcony prostopadle) jest


przyczony.

1. Technicznie, plik modelowy jest ponownie odniesiony automatycznie, z


doaczeniem takiej samej skali i pocztku.

8-10

MicroStation Przewodnik uytkownika

Tworzenie automatycznych rysunkw

Skadanie widoku Front, aby


przyczy widok Right

Aby przyczy widok izometryczny o widocznych


krawdziach:

Tworzenie rysunkw z modeli 3D

1. W menu File, W oknie ustawie Drawing Composition,


wybierz Open > Model.

Otwiera si okno dialogowe Open Model File.

2. W polu Filter, wprowad *.hln.


3. Z okna wykazu Files, wybierz manifiso.hln.
4. Kliknij OK.
5. W polu Model pl Scale (Sheet:Model), wprowad 10.
6. W menu Tools, z menu Attach Standard View, wybierz
Isometric.

7. Wprowad punkt danych, aby umiejscowi rodek widoku

Isometric do prawej strony widoku z gry.

Aby przyczy przekrj wzduny:


1. Z menu File, w oknie ustawie Drawing Composition, wybierz
Open > Model.

2. W polu Filter, wprowad *.xs1.


3. Z okna wykazu Files, wybierz manifold.xs1.
4. Kliknij OK.
5. W polu Model pl Scale (Sheet:Model) fields, ustaw warto na
10.

6. Z menu Tools wybierz Attach Saved View.


7. Z wykazu widokw okna dialogowego Select Saved View
wybierz XSECT1.

MicroStation Przewodnik uytkownika

8-11

Tworzenie automatycznych rysunkw

8. Kliknij OK.
9. Wprowad punkt danych, aby umieci przekrj w pliku
arkusza.

Peny arkusz rysunkowy

To co pozostaje aby zakoczy rysunek, to dodanie wszelkich


wymaganych uwag lub wymiarw. Moesz wtedy stworzy plik
krelenia z arkusza rysunkowego (zobacz Krelenie strona 9-1.
Aktualnie, arkusz rysunkowy posiada widoki szkieletowe modelu z
gry, z przodu i z prawej. Jeli widoki widocznych krawdzi s
wymagane dla tych widokw, moesz stworzy plik projektowy
widocznych krawdzi z arkusza rysunkowego i wwczas uy pliku
projektowego widocznych krawdzi, aby stworzy plik krelenia.
Wszelkie zmiany dokonane w projekcie s odzwierciedlone
automatycznie w przyczonych widokach szkieletowych w pliku
arkusza. Pliki projektowe widocznych krawdzi i przekroje,
stworzone z modelu musz zosta stworzone ponownie, aby
zobaczy zmiany w pliku arkusza.
To koczy lekcj.

8-12

MicroStation Przewodnik uytkownika

Pliki projektowe widocznych krawdzi

Pliki projektowe widocznych krawdzi


Moesz stworzy plik projektowy widocznych krawdzi pliki
projektowe, 2D lub 3D, ktre zawieraj krawdzie widoczne w
widoku trjwymiarowym (to znaczy, z usunitymi krawdziami,
ktre byyby widoczne).

Oglna procedura eksportu pliku projektowego widocznych


krawdzi
1. W menu File, z menu Export, wybierz Visible Edges.
2. Z menu opcji View, wybierz View.
3. (Zwykle zalecane) Aby stworzy plik projektowy widocznych
krawdzi, wycz Store in Active Design.
lub
Aby umieci widoczne krawdzie w aktywnym pliku
projektowym, wcz Store in Active Design.

4. Jeli widoczne krawdzie maj by zapisane w oddzielnym

pliku (to znaczy, Store in Active Design jest wyczone), ustaw


File Dimension, aby wybra, czy plik projektowy widocznych
krawdzi by dwu- czy trjwymiarowy.

Tworzenie rysunkw z modeli 3D

Otwiera si okno dialogowe Export Visible Edges.

5. Wyreguluj inne ustawienia, tak jak jest to konieczne. Zobacz

Kontrola jakoci i czasu przetwarzania strona 8-14.

6. Kliknij OK.

Okno dialogowe Visible Edge File


Generation

Otwiera si okno dialogowe Save Visible Edges Design File As.


Standardowo, plik widocznych krawdzi ma t sam nazw , jak
aktywny plik projektowy, ale z przyrostkiem .hln.

7. (Opcjonalnie) Zmie nazw pliku i/lub wybierz inny katalog.


8. Kliknij OK.

Moesz eksportowa wielokrotne pliki projektowe widocznych


krawdzi, uywajc wprowadze. Zobacz eksportu wielokrotnych
plikw projektowych widocznych krawdzi strona 8-15.

MicroStation Przewodnik uytkownika

8-13

Pliki projektowe widocznych krawdzi

Kontrola jakoci i czasu przetwarzania


Kiedy wybierasz Export > Visible Edges (na stronie 1-134 w
Instrukcji) z menu File, otwiera si okno dialogowe Export Visible
Edges, pozwalajc na sterowanie View, plikiem wyjciowym i
wymiarem (2D lub 3D), widocznych krawdzi.
Wywietlanie powierzchni
Powierzchnie mog by rysowane z liniami wodzcymi lub nie.
Jeli opcja Rule Lines jest wczona w oknie dialogowym Export
Visible Edges, zakrzywione powierzchnie s przedstawiane za
pomoc linii, aby wskaza krzywizn.

Po lewej: Szkielet w pliku modelowym. rodek: Plik projektowy widocznych krawdzi,


gdzie opcja Rule Lines jest wyczona. Po prawej: Plik projektowy widocznych krawdzi,
gdzie opcja Rule Lines jest wczona.

Przecicia rysunkowe
Jeli opcja Calculate Intersections jest wczona, przecicia s
rysowane wzdu widocznych krawdzi. Wydua to czas eksportu.
Jak rysowane s widoczne krawdzie

Obliczanie przeci

Standardowo, widoczne krawdzie s rysowane za pomoc tych


samych atrybutw, jak element pocztkowy. Opcja Visible Edge
Overrides moe by uyta w celu ustawienia ich poziomu, koloru,
rodzaju linii lub gruboci linii.
Te ustawienia powinny by uyte, szczeglnie, kiedy widoczne
krawdzie s umieszczone w aktywnym pliku projektowym.
Jak rysowane s ukryte krawdzie
Gdy opcja Include Hidden Edges jest wczona, ukryte krawdzie s
zawarte.

Doczanie ukrytych krawdzi

8-14

MicroStation Przewodnik uytkownika

Pliki projektowe widocznych krawdzi

Ukryte krawdzie mog mie ten sam poziom i symbolik, jak w


pliku projektowym lub moesz uy opcji Hidden Edge Overrides,
aby okresli ich poziom, kolor, lini, rodzaj lub grubo linii.
Pami
Tworzenie pliku projektowego widocznych krawdzi przebiega
szybciej, jeli jest dostpna odpowiednia pami, zwaszcza przy
duych projektach lub wielu powierzchniach zakrzywionych.

LUB

1. Stwrz Plik komendy wejciowej (strona 8-16).


2. Wprowad EDGES BATCH <input_command_file>
file_name jest plikiem projektowym, z ktrego jest uzyskiwana
informacja dla pliku widocznych krawdzi. Znaki * i ? mog
by uyte do okrelenia wicej ni jednego pliku.
Jeli pena cieka nie zostaa okrelona, zmienna
konfiguracyjna Design Files (MS_DEF) jest uywana do
umieszczenia pliku(w) projektowego.
Jeli nie jest okrelona opcja(e), standardowe ustawienia z
nastpujcej tabeli s uywane do sterowania konwersj.
Opcja

Efekt:

Standard (bez opcji)):

-D

Umieszcza krawdzie w tym samym pliku


projektowym, z ktrego jest uzyskana dla
nich informacja.

Tworzy nowy plik projektowy


widocznych krawdzi.

-ED[2|3]

Okrela wymiar utworzonego pliku


projektowego widocznych krawdzi (jeli
nie wystpuje -D).

Tworzy trjwymiarowy plik


projektowy widocznych krawdzi.

-EF<edgesfile>

Okrela nazw pliku i ciek pliku


projektowego widocznych krawdzi.

Nazwa jest zgodna z plikiem


projektowym z rozszerzeniem .hln w
katalogu MicroStation out/dgn.

-HC<color>

Tworzone s ukryte krawdzie


okrelonego koloru.

Jeli s tworzone ukryte krawdzie,


maj taki sam kolor, jak w pliku
projektowym.

MicroStation Przewodnik uytkownika

8-15

1. Wprowad EDGES PROCESS <file_name> [switches]

Tworzenie rysunkw z modeli 3D

Oglna procedura eksportu wielokrotnych plikw projektowych


widocznych krawdzi

Pliki projektowe widocznych krawdzi


Opcja

Efekt:

Standard (bez opcji)):

-HL<level>

Ukryte krawdzie s tworzone i


umieszczane na okrelonym poziomie
(1-63).

Jeli s tworzone ukryte krawdzie, s


one umieszczane na tym samym
poziomie, na ktrym znajduj si w
pliku projektowym.

-HS<line_style>

Tworzone s ukryte krawdzie


okrelonego rodzaju linii.

Jeli s tworzone ukryte krawdzie, s


one umieszczane w tym samym rodzaju
linii, jaki maj w pliku projektowym.

-HW<line_weight>

Tworzone s ukryte krawdzie o


okrelonej gruboci linii.

Jeli s tworzone ukryte krawdzie, s


tworzone o tej samej gruboci linii, jak
maj w pliku projektowym.

-I

Obliczane s przecicia midzy


elementami.

Nie s obliczane przecicia midzy


elementami.

-R

Zawarte s linie wiodce.

Nie s zawarte linie wiodce.

-V<view_number>

Tworzone s widoczne krawdzie z


zawartoci okrelonego widoku.

Widoczne krawdzie s tworzone z


zawartoci Widoku 1.

-VC<color>

Okrela kolor widocznych krawdzi.

Krawdzie maj ten sam kolor, jak w


pliku projektowym.

-VL<level>

Okrela poziom (1-63), na ktrym s


umieszczane widoczne krawdzie.

Widoczne krawdzie s umieszczane


na tym samym poziomie , na ktrym
znajduj si w pliku projektowym.

-VS<line_style>

Okrela rodzaj linii widocznych krawdzi.

Widoczne krawdzie s umieszczane w


tym samym rodzaju linii, jak w pliku
projektowym.

-VW<line_weight>

Okrela grubo linii widocznych


krawdzi.

Widoczne krawdzie s umieszczane z


t sam gruboci linii, jak maj w
pliku projektowym.

Plik komendy wejciowej


Plik komendy wejciowej jest plikiem tekstowym, w ktrym kada
linia skada si z nazwy pliku - pliku projektowego, ktry ma by
przetwarzany w lad za opcjami. Skadnia kadej linii to:
<dgn_file> [switch(es)]

dgn_file jest nazw pliku projektowego. Jeli cieka nie jest


okrelona, plik jest poszukiwany w katalogu, okrelonym przez
zmienn konfiguracyjn MS_DEF.

8-16

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przekroje

Nastpujcy przykad pliku komendy wejciowej okrela, e pliki


projektowe widocznych krawdzi mog by tworzone z widokw 1
i 2 pliku projektowego test1.dgn and test2.dgn i Widoku 1 pliku
projektowego test2.dgn:
test1.dgn -V1 -EFc:/ustation/out/dgn/testv1.hln
test1.dgn -V2 -EFc:/ustation/out/dgn/testv2.hln
test2.dgn -EFc:/ustation/out/dgn/test2.hln

Przekroje

Aby stworzy przekrj, zdefiniuj paszczyzn, ktra przechodzi


przez model i uyj narzdzi Section, aby stworzy geometri
przekroju nowe elementy, gdzie przecina si paszczyzna i
elementy w modelu.

Oglna procedura tworzenia przekroju


1. W menu User, z menu Utilities, wybierz Generate Section.
Otwiera si okno ustawie Section Generation.

Tworzenie rysunkw z modeli 3D

Przekroje pokazuj szczegy wewntrzne, ktre s zbyt zoone,


aby je wyranie zobaczy w zwykym widoku szkieletowym.

umieszczone przy uyciu menu File w oknie ustawie Section


Generation. Standardowo, s one umieszczane w aktywnym
pliku projektowym.

3. Ustal inne ustawienia w oknie ustawie na dane wartoci.

Standardowo, elementy w geometrii przekroju maj ten sam


poziom i symbolik, jak elementy, na ktrych bazuj.

4. Wybierz jedno z narzdzi Section z menu Tools w oknie

ustawie. Narzdzia rni si tylko w sposobie definiowania


przez Ciebie paszczyzny, na ktrej tworzony jest przekrj.

Okno ustawie Section


Generation

W zalenoci od wybranego narzdzia, zdefiniuj paszczyzn


poprzez odwoanie do elementu, obramowania, trzech punktw
danych, rzutu elementu lub linii amanej lub paszczyzny, ktra
jest prostopada lub rwnolega do ekranu. Aby uzyska wicej
informacji o narzdziach przekroju, zobacz Utilities > Generate
Section na stronie 8-86 w Instrukcji.

5. Zaakceptuj definicj paszczyzny.

MicroStation Przewodnik uytkownika

8-17

2. Wybierz plik projektowy, w ktrym elementy przekroju s

Przekroje
Tworzony jest przekrj.

6. Zaakceptuj przekrj.
Aby stworzy nowy plik, ktry ma suy jako plik wyjciowy:
1. Wybierz New Output File z menu File w oknie ustawie.
Otwiera si okno dialogowe Create Section Output File.
Kontrolki s analogiczne do tych w oknie dialogowym Create
Design File.

2. (Opcjonalnie) Aby uy pliku prototypowego, innego ni

standardowy plik prototypowy, kliknij Seed. Jeli usiujesz uy


dwuwymiarowego, pliku prototypowego, pojawia si okno
alarmowe.

3. Wprowad nazw nowego pliku w polu Name.


4. Kliknij OK.
Aby otworzy plik, ktry ma suy jako plik wyjciowy:
1. Wybierz Open Output File z menu File w oknie ustawie.
Otwiera sie okno dialogowe Open Section Output File.
Kontrolki s analogiczne do tych w oknie dialogowym Open
Design File.

2. Wprowad nazw nowego pliku w polu Name lub wybierz plik


w oknie wykazu Files.

3. Kliknij OK.

8-18

MicroStation Przewodnik uytkownika

Ukad rysunku

Ukad rysunku
Ukad rysunku automatyzuje tworzenie arkuszy rysunkowych, co
jest podobne do projektanta, ktry rysuje na papierze, poza tym, e
zamiast ponownie rysowa geometri modelu dla kadego widoku,
przyczasz widoki modeli, jako pliki odwoania.

Widok przyczony (ang.Attached view) Przyczenie pliku


odwoania, pliku modelowego do pliku arkusza.
Prototypowy plik arkusza (ang.Seed sheet file) Plik
prototypowy, z ktrego mog by tworzone pliki arkusza.
Chocia arkusze rysunkowe mog by tworzone za pomoc
przyczenia pliku odwoania i narzdzi manipulacyjnych, okno
ustawie Drawing Composition upraszcza proces na wiele
sposobw:
Przyczony widok w pliku arkusza moe mie rne standardy (z
gry, z dou, z prawej, z lewej, z przodu, z tyu lub izometryczny),
widok dopasowany lub kady zapisany widok pliku modelowego.
Standardowe widoki mog by wycite lub ustawione, aby
wywietla tylko pewne poziomy.
Przyczony widok pliku modelowego moe by przyczony w
kadej pozycji, w kadej skali. Powizane przyczone widoki
mog zosta grupowane. Grupa przyczonych widokw moe
by przesunita, skalowana lub odczona, jako cao.
Przyczone widoki mog by dodane lub usunite z grupy.
Jeli plik modelowy posiada przyczone pliki odwoania, te
odwoania zostan automatycznie przyczone do pliku arkusza.
Poziom zagniedzania pliku odwoania moe by kontrolowany.
Widok moe zosta przyczony poprzez zoenie przyczonego
widoku, wok osi prostopadej lub linii zdefiniowanej przez dwa
punkty danych. Zoony widok jest regulowany automatycznie i
MicroStation Przewodnik uytkownika

8-19

Plik modelowy (ang.Model file) Plik projektowy, ktry


zawiera model i moe zawiera zapisane widoki, ktre s
przyczone do pliku arkusza lub uywane do tworzenia plikw
projektowych widocznych krawdzi lub czci modelu (dla
rysunku.)

Tworzenie rysunkw z modeli 3D

Plik arkusza (ang.Sheet file) Trjwymiarowy plik


projektowy, w ktrym widoki modelowych plikw projektowych
s przyczane. Plik arkusza moe rwnie zawiera granice i inne
pozycje standardowe, ktre s wymagane we wszystkich
rysunkach grup roboczych.

Ukad rysunku
grupowany za pomoc przyczonego widoku, z ktrego jest
zoony.

Przykadowe pliki prototypowe arkusza


Dostarczone s nastpujce przykady prototypowych plikw
arkusza:
Plik

Wielko rysunkowa

seed.sht

11 17

seedah.sht

A (orientacja pozioma)

seedav.sht

A (orientacja pionowa)

seedb.sht

seedc.sht

seedd.sht

seede.sht

seedf.sht

Oglna procedura tworzenia arkusza rysunkowego


1. Stwrz model. Jeli standardowy i maj by przyczone
dopasowane widoki, przejd do punktu 4.

2. Aby uy zapisanego widoku(w), aby zdefiniowa

przyczenia, ustaw kady widok. Wspczynnik pooenia i


gboko wywietlania kadego widoku, winna by
wywietlana tak, e widok zawiera tylko dane porcje modelu.

3. Uyj okna ustawie Saved Views (otwieranego z menu View)


lub SV= wprowadzenie, aby zapisa widoki.

4. Z menu File, wybierz Drawing Composition.


Otwiera si okno ustawie Drawing Composition.

Okno ustawie Drawing


Composition

8-20

MicroStation Przewodnik uytkownika

Ukad rysunku

5. Stwrz plik arkusza poprzez wybranie Sheet w menu File, z

menu New (w oknie ustawie Drawing Composition) i uywajc


okna dialogowego Create Sheet File.1
lub
Otwrz plik arkusza poprzez wybranie Sheet w menu File, z
menu Open i uywajc okna dialogowego Open Sheet File.
Plik arkusza staje si aktywnym plikiem projektowym.

6. Przycz plik modelowy do pliku arkusza, poprzez wybranie


Model w menu File, z menu Open i uywajc okna
dialogowego Open Model File.

7. Jeli to konieczne, ustaw opcje Scale i Nested Attachment


8. Przycz dany widok poprzez wybranie odpowiedniej pozycji
z menu Tools lub jego menu podrzdnych.

Przycz standardowy widok poprzez wybranie odpowiedniej


pozycji z menu Attach Standard. Pozycja Levels w tym menu
pozwala na sterowanie wywietlaniem elementw wedug
poziomw, w widoku.
lub
Przycz zapisany widok poprzez wybranie Attach Saved View.
lub
Kliknij Attach Copy, aby skopiowa przyczony widok.

Tworzenie rysunkw z modeli 3D

Depth w oknie ustawie Drawing Composition.

Z przyczony widok wok osi prostopadej lub linii,


poprzez wybranie odpowiedniej opcji Orthogonal lub About
Line, z menu Attach Folded.

9. Przyczony widok moe zosta wycity, odczony,

grupowany, przesunity lub skalowany poprzez wybranie


odpowiedniej pozycji z menu Tools.

Przyczanie widoku poprzez zoenie go prostopadle z innego


przyczonego widoku zapewnia, e przyczone widoki s
dokadnie wyregulowane ze sob. Dobrym pomysem jest
przyczenie moliwie jak nawikszej iloci widokw, poprzez
zoenie prostopade.

1. Plik arkusza musi by plikiem projektowym 3D. Grupa robocza moe


mie swj wasny plik prototypowy z ktrego tworzone s pliki arkusza.
MicroStation Przewodnik uytkownika

8-21

lub

Ukad rysunku

8-22

MicroStation Przewodnik uytkownika

Krelenie
MicroStation pozwala na otrzymanie wydruku pliku projektowego
poprzez tworzenie pliku krelenia i przesanie pliku krelenia na
ploter. Zobacz Urzdzenie wyjciowe w rozdziale 2 Wstpu do
MicroStation aby uzyska wykaz ploterw, obsugiwanych przez
MicroStation.
MicroStation uwalnia Ci od troski o rysowanie elementw w skali,
w ktrej mog by krelone. Uywajc MicroStation, zawsze
umieszczaj elementy penej wielkoci w jednostkach roboczych;
skala krelenia moe by dowolnie regulowana.

Okno Plot Preview

MicroStation Przewodnik uytkownika

9-1

Opis krelenia w MicroStation

Opis krelenia w MicroStation


Krelenie projektu w MicroStation jest projektem trzystopniowym.
Z wyjtkiem pomocy wizualnej, takiej jak siatka lub prezentowane
obrazy, krelenie w MicroStation to WYSIWYG (otrzymujesz to,
co widzisz). To co widzisz jest zawartoci widoku lub
obramowania.

Oglna procedura krelenia projektu


1. Ustaw widok, przeznaczony do krelenia.
lub
Umie obramowanie wok czci projektu, przeznaczonej do
krelenia.

2. Stwrz plik krelenia. Zobacz Tworzenie plikw krelenia


strona 9-3.

Plik krelenia jest plikiem, ktry zawiera wszystkie niezbdne


informacje o obszarze, okrelonym do krelenia, jak rwnie o
komendach koniecznych do napdu plotera.

3. Stwrz wykres. Zobacz Tworzenie krelenia w rozdziale 5


Wstpu do MicroStation.

Moesz skorzysta z wszelkich dostpnych w systemie,


podrzdnych systemw przeznaczonych do krelenia, aby
przesa plik krelenia do plotera w celu stworzenia wydruku.

9-2

W pewnych systemach, nazwa urzdzenia moe by uyta, jako


nazwa pliku krelenia, mijajc punkt 2. Aby uzyska informacje o
uywaniu tej techniki krelenia w Twoim systemie, zobacz
Tworzenie krelenia w rozdziale 5 Wstpu do MicroStation.

Aby uzyska informacje o kreleniu plikw rastrowych,


stworzonych przy uyciu I/RAS B lub I/RAS PC, zobacz Krelenie
plikw I/RAS na stronie 22-4 w Instrukcji.

Intergraph oferuje IPLOT, zintegrowany zestaw programw


narzdziowych do krelenia, ktry zapewnia interfejs linii komend,
interfejs podrcznika lub dialogu, oraz interfejs komend
uytkownika przeznaczonych do inicjacji krelenia. Aby uzyska
wicej informacji o IPLOT, skontaktuj si z Intergraphem.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Tworzenie plikw krelenia

Tworzenie plikw krelenia


Te opcje krelenia s wyspecyfikowane w ramach MicroStation:
Widok, przeznaczony do krelenia.
Nazwa pliku krelenia.
Czy kreli z obramowania.
Wybr wielkoci papieru wedug nazwy.
Wybr wysokoci, szerokoci, skali, kierunku ustawienia i
miejsca pocztkowego na stronie.
Opcjonalne ustawienia, takie jak krelenie zarysu obramowania

Krelenie

Moesz posiada inne opcje krelenia, w zalenoci od typu i


modelu Twojego plotera. Pliki konfiguracyjne plotera (strona 9-11)
definiuj wszystkie niezbdne informacje niezbdne, aby stworzy
plik krelenia, takie jak rozdzielczo, grubo linii, kolor i numery
pisakw. Przykadowy plik konfiguracji plotera dla kadego
obsugiwanego plotera, znajduje sie w katalogu plotcfg.

MicroStation Przewodnik uytkownika

9-3

Tworzenie plikw krelenia

Oglna procedura tworzenia plikw krelenia


1. Otworzy plik projektowy, przeznaczony do krelenia.
2. Ustawi widok lub widoki, przeznaczone do krelenia. (Zobacz
Aby ustawi widok przeznaczony do krelenia: strona 9-5.)

3. Z menu File, wybierz Plot.


Otwiera si okno dialogowe Plotting. Standardowo, wykres jest
maksymalizowany; jest rysowany do najwikszej skali, ktra
bdzie pasowa do wybranej wielkoci papieru.

Okno dialogowe Plotting

4. Z okna dialogowego Plotting w menu opcji View, wybierz


numer widoku, przeznaczonego do krelenia.
lub
W trakcie krelenia zawartoci obramowania, wcz opcj Use
Fence. (Jeli wybrany widok nie zawiera ramki, kontrolka Use
Fence jest przyciemniona.)

5. (Opcjonalnie) Moesz wykona jedn lub wszystkie


nastpujce operacje:

Procedura:

Aby uzyska wicej informacji,


zobacz:

Kliknij na przycisk Plotters, aby wybra inny ploter.

Aby wybra ploter: strona 9-5

Wyreguluj Page Settings dla wielkoci papieru w projekcie, na


ktrym ma si odby krelenie.

Aby wybra wielko strony do


krelenia: strona 9-6

Wyreguluj Drawing Settings, aby okreli skal i wielko wykresu.

Aby wyregulowa wielko i skal


wykresu: strona 9-8

9-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Tworzenie plikw krelenia

Aby uzyska wicej informacji,


zobacz:

Procedura:
Wyreguluj Plot Origin, aby umiejscowi wykres na papierze.

Aby umieci wykres na papierze:


strona 9-8

Kliknij na przycisk Options, aby wykreli granic, obrci wykres o Options... na stronie 1-45 w Instrukcji
90, wykreli zarys obramowania lub doda komentarz (lub
wyczy te opcje).
Kliknij na przycisk Preview, aby wywietli obraz wykresu.

Aby przejrze wykres: strona 9-9

6. Kliknij na przycisk Plot, aby nazwa, stworzy i zapisa plik


krelenia.

Uyj opcji Save plot jako okno dialogowe, tak jak uywasz okna
dialogowego Save Design As (zobacz Aby zapisa jako:
strona 1-40).

7. Kliknij Done.
Aby ustawi widok przeznaczony do krelenia:
1. (Opcjonalnie) Obr widok do danego ustawienia (zobacz
Obrt strona 1-60).

2. (Opcjonalnie) W pliku trjwymiarowym, wyreguluj gboko


wywietlania do danego ustawienia.

4. (Opcjonalnie) Wyreguluj ustawienia atrybutw widoku (wraz z


tymi dla plikw odwoania i symboliki poziomu), aby
wywietli dane atrybuty w widoku.

Krelenie

3. (Opcjonalnie) Wcz dane poziomy w widoku.

5. Uyj kontrolek widoku, tak e widok dokadnie zamyka cz

projektu, przeznaczonego do krelenia.


lub

W ramach widoku, umie obramowanie (za pomoc funkcji


Place Fence Block lub funkcji Place Fence Shape) wok czci
projektu, przeznaczonej do krelenia.

Aby wybra ploter:


1. Kliknij na przycisk Plotters.
Otwiera si okno dialogowe Plotter Configuration File.
Okno dialogowe Plotter
Configuration FIle

MicroStation Przewodnik uytkownika

9-5

Tworzenie plikw krelenia

2. Wybierz plik konfiguracyjny plotera dla danego plotera, z


okna wykazu Files.

3. Kliknij OK.

Standardowy plik konfiguracyjny plotera jest okrelony przez


zmienn konfiguracyjn MS_PLTR. Jeli zosta wybrany inny
ploter w oknie dialogowym Plotter Configuration File, ten wybr
jest przechowywany w preferencjach uytkownika i zastpuje
warto zmiennej konfiguracyjnej MS_PLTR. (Zobacz Zmienne
konfiguracyjne strona 14-1.) Wwczas, dokonany w oknie
dialogowym Plotter Configuration File wybr, staje si
standardowy.

Aby wybra wielko strony do krelenia:


1. W oknie dialogowym Plotting, kliknij na przycisk Page Size.
Otwiera si okno dialogowe Set Page Size. Wywietla dostpne
nazwy stron w biecym pliku konfiguracji plotera. Pokazuje
rwnie rczny wybr pocztku, punkty plotera na cal (lub inne
jednostki), jednostki, w ktrych jest wyraona wielko strony,
wymiary moliwego do zadrukowania obszaru i odstp od
pocztku papieru.

Okno dialogowe Set Page Size

2. W oknie dialogowym Set Page Size, z menu opcji Page Name,

wybierz dan wielko strony (na przykad, E lub Letter).

3. Jeli jest to moliwe do zastosowania, z menu opcji Manual


Origin, wybierz dany pocztek rcznie.

4. Kliknij OK.
Czarny prostokt po lewej stronie okna dialogowego jest
uformowany tak, jak wybrana strona dla wybranego plotera.
Niebieski prostokt wewntrz, przedstawia obszar krelenia.
Jeli wczona jest opcja Use Fence, niebieski ksztat jest

9-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Tworzenie plikw krelenia

najmniejszym prostoktem, ktry bdzie zawiera cae


obramowanie.
Kiedy wybierasz now wielko strony, MicroStation uaktualnia
ustawienia rysunkowe, aby maksymalnie powikszy obszar
krelenia w ramach nowej wielkoci strony.

W niektrych ploterach, wykresy nie s tworzone odpowiednio,


jeli okrelona wielko strony nie jest taka sama, jak faktyczna
wielko woonego do plotera papieru.
Skala
Zawsze powiniene tworzy projekty w MicroStation, w penej
skali, uywajc odpowiednich jednostek - patrz Jednostki robocze
(strona 2-32). Zmniejszanie skali projektu nastpi tylko wtedy, gdy
krelisz projekt.

Ustaw.
skali:

Skala:

Jeden cal na papierze przedstawia:

8 stp w projekcie.

2 stopy w projekcie.

.5

2 stopy w projekcie.

Krelenie

Warto w polu Scale okna dialogowego Plotting jest


wspczynnikiem jednostek podstawowych w pliku projektowym
do jednostek plotera (okrelonych dla kadego plotera, w pliku
konfiguracyjnym). Na przykad, kiedy jednostki podstawowe w
projekcie s stopami, a jednostki plotera to cale, nastpujca tabela
pokazuje wynik rnych ustawie w polu Scale.

Aby okreli konieczn wielko papieru dla podanej skali:


1. Podziel szeroko obszaru przeznaczonego do krelenia (w

jednostkach podstawowych) poprzez ustawienie w polu Scale,


w oknie dialogowym Plotting.
Wynikiem jest niezbdna szeroko papieru w jednostkach
plotera.

2. Podziel wysoko obszaru przeznaczonego do krelenia (w

jednostkach podstawowych) poprzez ustawienie w polu Scale,


w oknie dialogowym Plotting.
Wynikiem jest niezbdna wysoko papieru w jednostkach
plotera.
MicroStation Przewodnik uytkownika

9-7

Tworzenie plikw krelenia


Na przykad, przypumy, e obszar 80 stp na 60 stp ma by
krelony w skali 1/4 (zakadajc, e jednostkami podstawowymi w
projekcie s stopy, a jednostki plotera to cale). Ustawienie Scale w
oknie dialogowym Plotting byoby 4, a niezbdna wielko papieru
wynosiaby 20 na 15 cali.

Aby wyregulowa wielko i skal wykresu:


1. Wprowad warto w pola Drawing Settings Width, Height lub
Scale.

Wartoci ustawie Width, Height i Scale s blokowane


wewntrznie, aby zachowa skal projektu poziom do
pionowej. Na przykad, zmieniajc wyniki Width w now
warto Height i now Scale.
LUB

1. Aby maksymalnie zwikszy wielko wykresu, kliknij na


przycisk Maximize.

Pocztek wykresu nie zmienia si, kiedy s regulowane wartoci w


polach Drawing Settings Width, Height lub Scale. MicroStation nie
pozwala na powikszenie wykresu, tak e jego cz znajduje si
poza krelonym obszarem papieru.

Aby umieci wykres na papierze:


1. Ustaw warto w polu Width na odlego (we wsprzdnych

jednostek strony) od lewej krawdzi obszaru krelonego papieru


do pocztku (dolny lewy rg) wykresu.

2. Ustaw warto w polu Height na odlego (we wsprzdnych


jednostkach strony) od dolnej krawdzi obszaru krelenia
papieru do pocztku (dolny lewy rg) wykresu.
LUB

1. Aby wycentrowa wykres w obszarze krelenia papieru, kliknij


na przycisk Center.

9-8

Wartoci Drawing Settings (Width, Height i Scale) nie zmieniaj


si, gdy warto(i) w polach Plot Origin ulega zmianie.
MicroStation nie pozwala na przesunicie pocztku wykresu do
miejsca, gdzie cz wykresu znajdowaaby si poza obszarem
krelenia papieru.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Tworzenie plikw krelenia

Aby przejrze wykres:


1. W oknie dialogowym Plotting, kliknij na przycisk Preview.
Otwiera si okno przeznaczone do przegldu. Komentarz
opisowy jest wywietlany w pasku tytuowym.

2. (Opcjonalnie) Aby powstrzyma tworzenie si obrazu


przegldowego, wcinij Reset lub <Esc>.

3. Po zakoczeniu przegldania, wcinij Reset lub <Esc>.

Nie moesz przeglda zamknitego widoku.

Krelenie w PostScript

Standardowo, plik prolog pscript.pro jest uywany w celu


zapewnienia nagwka dla pliku PostScript. Moesz wyedytowa
plik prolog, ktry jest plikiem tekstowym, aby zmieni standardowe
ustawienia, takie jak rodzaj uywanego podajnika papieru. (Moesz
rwnie wyedytowa rekord PROLOG (strona 9-27) w pliku
konfiguracyjnym plotera, aby okreli inny plik prolog.) Ustawienia
w pliku prolog s uzalenione od plotera; odwoaj si do
podrcznika programowania Twojego plotera dla prawidowoci
skadni.

Krelenie

Moesz uy plikw konfiguracyjnych plotera MicroStation


PostScript, pscript.plt (dla czarno-biaych) i pscriptc.plt (dla
kolorowych), aby stworzy pliki Adobe EPSF wersja 1.2.

MicroStation Przewodnik uytkownika

9-9

Tworzenie plikw krelenia

Omijanie okna dialogowego Plotting


AUTOPLOT (autoplot.ma) jest wgrywany z komendy
uytkownika (autoplot.ucm) aby stworzy pliki krelenia, nie
uywajc okna dialogowego Plotting.

Aby stworzy plik krelenia:


1. Z menu User, wybierz User Command.
Otwiera si okno dialogowe Run User Command.

2. Wybierz autoplot.ucm i kliknij OK.


Komunikat Rotate/NO Rotate [1/0] pojawia si w oknie
Command.

3. Wprowad 1 aby obrci wykres o 90 lub 0 aby nie byo


obrotu.

Komunikat Plot size param [D,S,X,Y,M] pojawia si w oknie


Command.

4. Wprowad odpowiedni wielko wykresu.


Aby wykreli:

Wprowad:

Z ustawieniami
standardowymi

Skalowany przez
wspczynnik

S, nastpnie czynnik skali (po


komunikacie)

Z konkretn wielkoci
X

X, nastpnie wielko X (po komunikacie)

Z konkretn wielkoci
Y

Y, nastpnie wielko Y (po komunikacie)

W maksymalnej
wielkoci

Wielkoci X i Y s w jednostkach (papieru), okrelonych w pliku


konfiguracyjnym plotera.
Komentarz Enter border comment pojawia si w oknie
Command.

5. Wprowad krtki komentarz, ktry pojawi si poza granic


wykresu.

Komunikat Enter page name pojawia si w oknie Command.

9-10

MicroStation Przewodnik uytkownika

Pliki konfiguracyjne plotera

6. Wprowad nazw jednej ze stron w Twoim pliku


konfiguracyjnym plotera.
Wykres jest tworzony.

Pliki konfiguracyjne plotera


MicroStation jest dostarczony wraz z prbnym plikiem
konfiguracyjnym plotera dla kadego obsugiwanego plotera. Plik
konfiguracyjny plotera jest plikiem tekstu ASCII, ktry definiuje
wszystkie niezbdne informacje, aby stworzy plik krelenia.

Obsugiwane plotery

Plik(i)a konfiguracyjny plotera

Calcomp 906

cal906.plt

Calcomp 907

cal104x.plt, cal524xx.plt, cal907.plt, ver8536.plt, ver8524.plt

Calcomp 960

cal960.plt

DM/PL (Houston Instrument)

hidmp40.plt, hidmp56.plt, hidmp52.plt, ioline.plt

ESC/P

epson8.plt, epson8h.plt, epson24.pltb

HP-GL

drftpro.plt, mutoh500.plt, drftmstr.plt, hp7470a.plt, hp7550a.plt,


hp7580b.plt, hp7585b.plt, hp7475a.plt, hp7440a.plt

HP-GL/2

hpgl2.plt, hpljet3.plt, hpljet4.plt, hpdjet.plt, hpxl300.plt, hp650c.plt,


drftprop.plt, novajet2.plt

PCL

hpljet.pltc

PostScript

pscript.plt, pscriptc.plt, qms860.plt

Jzyk plotera (sterownik)

a. Dla metrycznych jednostek krelenia, wyedytuj rekordy wielkoci i rozdzielczoci w prbnym pliku
konfiguracyjnym plotera. Wiele ju ma prbne metryczne rekordy, jako komentarze.
b. Wymagane odpowiednio sterowniki MDL epson8.ma, epson8h.ma i epson24.ma. Niektre drukarki 9-igowe
Epson, ktre bd pracoway z epson8.plt wraz z HS-80, RX-80, RX-80F/T+, RX-100 i RX-100+, ale powinny
pracowa z epson8h.plt, pliku konfiguracyjnym plotera o wyszej rozdzielczoci, co powoduje dusze
tworzenie wykresw.
c. Wymaga sterownika MDL hpljet.ma. Niektre LaserJety mog potrzebowa dodatkowej pamici, aby kreli
pen stron w 300 dpi.

Ten wykaz by kompletny w czasie zamykania tego wydania. Od


czasu do czasu jest dodawana obsuga dla innych ploterw.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Krelenie

Oto plotery, dla ktrych s dostarczone prbne pliki konfiguracyjne


plotera i odpowiadajce nazwy plikw.

9-11

Pliki konfiguracyjne plotera


Kiedy dostarczasz wykres, wykres jest tworzony w oparciu o
specyfikacje w pliku konfiguracyjnym plotera, ostatnio wybieranym
w oknie dialogowym Plotter Configuration File, jeli jaki istnieje
lub przez standardowy plik konfiguracyjny plotera, identyfikowany
przez zmienn konfiguracyjn MS_PLTR. MicroStation jest
dostarczany z zestawem zmiennych do prbnego pliku
konfiguracyjnego plotera modelu HP7585B - (hp7585b.plt) na
poziomie systemu. Ta sama zmienna konfiguracyjna na poziomie
uytkownika moe by ustawiona do innego pliku konfiguracyjnego
plotera w trakcie instalacji i konfiguracji.

Co okrela plik konfiguracyjny plotera


Plik konfiguracyjny plotera okrela co nastpuje:
Model plotera
Ilo pisakw, jak moe uy ploter
Rozdzielczo i jednostki odlegoci plotera
Kryteria zmiany pisaka
Nazw, wielko, odstp i numer dla wszystkich wielkoci
papieru
Tolerancje dla k i ukw
Granic wok wykresu i informacje o komentarzu opisu
Szybko pisakw, przyspieszenia i siy, ktre mona zastosowa
Odwzorowania koloru i gruboci pisaka
Odstpy midzy liniami wielokrotnymi w pogrubionej linii
Liczba tworzonych przebiegw dla kadej gruboci linii
Definicje dla definiowanych przez uytkownika rodzajw linii
Metod, za pomoc ktrej s tworzone wykresy
Dziaania, jakie nastpi przy uruchamianiu, koczeniu wykresu i
przy zmianie pisakw
Moesz uy kadego edytora tekstowego, aby stworzy lub
zmodyfikowa pliki konfiguracyjne plotera. Najszybszym
sposobem na zmodyfikowanie pliku konfiguracyjnego plotera jest
wyedytowanie jednego z plikw prbnych, dostarczonych wraz z
MicroStation. Na przykad, moesz wyedytowa plik
konfiguracyjny plotera tak, e ploter obsugujcy osiem pisakw
bdzie uywa tylko czterech.

9-12

MicroStation Przewodnik uytkownika

Pliki konfiguracyjne plotera

Jeli dokonasz modyfikacji prbnego pliku konfiguracyjnego


plotera, dobrze byoby zachowa plik oryginalny i zapisa
zmodyfikowany plik, jako nowy o innej nazwie.

Kiedy stosowany jest plik konfiguracyjny plotera


Plik konfiguracyjny plotera jest uywany przez MicroStation w
trakcie tworzenia pliku krelenia. System podrzdny, ktry
transportuje plik krelenia do plotera moe rwnie uy pliku
konfiguracyjnego plotera.

Aby wykres odzwierciedla wszystkie zmiany dokonane w pliku


konfiguracyjnym plotera, musisz zwykle stworzy nowy plik
krelenia w MicroStation. (Wyjtkiem jest zmiana ustawie
komunikacyjnych, takich jak prdko transmisji, parzysto i bity
stopu, ktre s uywane przez transportujcy system podrzdny,
aby plik krelenia by w ploterze.)

Plik konfiguracyjny plotera zawiera rekordy i skojarzone sowa


kluczowe, ktre mog by wprowadzone w dowolnym porzdku (z
kilkoma zaznaczonymi wyjtkami). Maksymalna dugo rekordu
wynosi 80 znakw, wic kada linia jest rekordem. Kady rekord
okrela jedno lub wicej ustawie, opisanych w nastpnych
rozdziaach.
Konwencje

Krelenie

Format pliku konfiguracyjnego plotera

Te konwencje musz by przestrzegane:

Rekordy mog by pisane zarwno du, jak i ma liter.


Odstpy i tabulacje przed danymi i po nich s ignorowane.
Wszystkie znaki po prawej stronie rednika s traktowane jako
komentarze i s ignorowane.
Dopuszcza si puste rekordy i rekordy, ktre s tylko
komentarzami.
Jeli w pliku wystpuje wicj ni jeden rekord tego samego typu
ze sprzecznymi danymi, uywany jest ostatni rekord w pliku, a
wczeniejsze rekordy s ignorowane.
Sowa kluczowe mog by skrcone do minimalnej liczby
znakw, wymaganej aby zidentyfikowa je w sposb wyjtkowy.
Jakkolwiek, jest zalecane unikanie skrtw, tak e dodawanie
MicroStation Przewodnik uytkownika

9-13

Pliki konfiguracyjne plotera


sw kluczowych w nastpnych wersjach MicroStation nie
spowoduje, e wczeniejsze wyjtkowe sowa kluczowe bd
niejasne.
Wymagane rekordy
Te rekordy s wymagane w pliku konfiguracyjnym plotera:
CHANGE_PEN

RESOLUTION

COMMUNICATION

ROTATE

MODEL

SIZE

NUM_PENSa

STROKE_TOLERANCE

PEN

a. Musi by pierwszym rekordem

Oprcz tych rekordw, wszelkie rekordy mog zosta pominite z


pliku konfiguracyjnego plotera.

Pliki przedrostka i przyrostka


Aby przystosowa sieci, waciwoci plotera i inne zagadnienia
konkretnego miejsca czy projektu, moesz doda pliki danych do
pocztku lub koca (lub do obu) danych wykresu, stworzonych przez
sterowniki MicroStation. Dwa sowa kluczowe pozwalaj na:
prefix=<filename_1>
suffix=<filename_2>

Jeli te rekordy istniej, nazwane zawartoci plikw zostan dodane


do pliku krelenia. Obejmij pen ciek, jeli pliki nie znajduj si
w tym samym katalogu, co plik konfiguracyjny plotera, ktry je
okrela.
Na przykad, niektre drukarki PostScript i splery UNIX
wymagaj, aby strumie danych koczy si <Ctrl-D>. Prbny plik
controld (zainstalowany w katalogu MicroStation plotcfg)
zawiera pojedynczy znak <Ctrl-D>. Do pliku konfiguracyjnego
plotera PostScript moesz doda lini suffix=controld.

9-14

MicroStation Przewodnik uytkownika

Pliki konfiguracyjne plotera

Prbny plik konfiguracyjny plotera (jednostki angielskie)


Odwoaj si do prbnego pliku konfiguracyjnego plotera poniej, w
trakcie czytania fragmentw, ktre opisuj typy rekordw
poszczeglnych plikw konfiguracyjnych plotera.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Krelenie

num_pens=8
; required record
change_pen=color
; either color or weight
size=(6.2,9.6)/num=0/off=(-3.1,-4.8)/name=a
size=(14.0,9.0)/num=0/off=(-7.0,-4.5)/name=b
size=(14.0,20.0)/num=0/off=(-7.0,-10.0)/name=c
size=(31.0,20.0)/num=0/off=(-15.5,-10)/name=d
size=(42.00,32.0)/num=0/off=(-21,-16.0)/name=e
resolution(IN)=(0.000984252,0.000984252); specify both resolution and units
stroke_tolerance=4.5
; unitless num 0 < tol <10
pattern_len(1)=1
; set pattern length 1
pattern_len(2)=1
; set pattern length 2
pattern_len(3)=1
; set pattern length 3
pattern_len(4)=1
; set pattern length 4
pattern_len(5)=1
; set pattern length 5
pattern_len(6)=1
; set pattern length 6
pen(1) = (0, 8,16,24,32)/speed=40; set mapping for element
pen(2) = (1, 9,17,25,33)
; color to pen numbers
pen(3) = (2,10,18,26,34)
pen(4) = (3,11,19,27,35)
pen(5) = (4,12,20,28,36)
pen(6) = (5,13,21,29,37)
pen(7) = (6,14,22,30,38)
pen(8) = (7,15,23,31,39-128)
pen_width(1) = 10
; width of pen =
pen_width(2) = 10
; 10 * .000984 IN
pen_width(3) = 10
pen_width(4) = 10
pen_width(5) = 10
pen_width(6) = 10
pen_width(7) = 10
pen_width(8) = 10
; set up mapping for line weights to number of strokes,
; weight 0=1 stroke, weight 1=1 stroke, weight 2=2 strokes
weight_stroke = (1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,8,8)
start_plot = pause
; stop at beginning of plot
end_plot = eject
; eject page after plot
pen_change = pause
; pause between pen changes
autocenter
rotate = ccw
; counter-clockwise rotation
model=7585b
; plotter model number
border/pen=1/filename/time ; leave this out for no border
communication=(handshake=0, eol1=13, eol2=0, port=2, baud=9600)
communication=(parity=none, databits=8, stopbits=1)

9-15

Opis

Opis
Ta cz opisuje szczegowo rekordy, ktre bd zawarte w pliku konfiguracyjnym plotera.

AUTOCENTER
Opcjonalnie Standard: jeli ominity, wykresy nie bd centrowane automatycznie
Opis: Okrela, czy wykres jest centrowany na stronie. Automatyczne centrowanie odbywa si,
tylko wtedy, kiedy zostaje okrelona nowa wielko strony lub obrt wykresu.

BORDER
Opcjonalnie Standard: jeli ominity, nie jest rysowana adna granica
Opis: Okrela typ granicy, jaka ma by rysowana wok obszaru granicznego wykresu i okrela
standardowe ustawienie ustawienia Draw Border w oknie dialogowym (Plot) Options.
Opcja:

Okrela
numer pisaka do krelenia granicy

/PEN=n
/FILENAME

ta nazwa pliku bdzie wydrukowana na wykresie

/TIMEa

aktualna data i czas wykresu

/NOOUTLINE

nie rysowa obrysu granicy na wykresie

/OFF

wycza standardowe ustawienie Draw Border w oknie dialogowym


(Plot) Options, podczas dopuszczania granicy do zdefiniowania

/COMMENT=("text")a

tekst, przeznaczony do krelenia, jako komentarz wykresu

/TEXT_HEIGHT=ha

na jak wysoko w cm, ma by krelony tekst komentarza

/WIDTHa

szeroko granicy w centymetrach

a. Nie obsugiwane przez wszystkie plotery .

Przykad: BORDER/PEN=1/filename/TIME
rysuje granic wok wykresu, uywajc pisaka numer 1, pokazujc biecy czas i nazw
pliku projektowego.
Przykad: BORDER/PEN=1/COMMENT=(My plot)/OFF
definiuje granic i komentarz, ale standardowo wycza Draw Border w oknie dialogowym
(Plot) Options.

9-16

MicroStation Przewodnik uytkownika

Opis

CHANGE_PEN
Wymagane
CHANGE_PEN=<criteria>
criteria

moe by COLOR, WEIGHT, BOTH lub LEVEL

Opis: Okrela czy nowy pisak zosta wybrany dla kadego nowego koloru, gruboci, koloru i
gruboci lub poziomu elementu. Kiedy zosta wybrany kolor, grubo lub poziom,
MicroStation automatycznie sortuje rysunek, tak e wszystkie elementy, przeznaczone do
krelenia tym samym pisakiem s krelone po kolei. Pisak jest wtedy zmieniany, a krelone
s elementy przeznaczone dla nastpnego pisaka. Zapewnia to, e maksymalna ilo zmian
pisakw dla kadego wykresu, jest rwna liczbie wszystkich pisakw minus jeden.
Jeli CHANGE_PEN=BOTH, elementy s krelone w tej samej kolejnoci, w jakiej byy
umieszczane. CHANGE_PEN=BOTH powinno by uyte tylko na ploterach elektrostatycznych.
Chocia projekt jest przeszukiwany tylko raz (zamiast za kadym razem przy innym pisaku),
wymiana pisakw plotera pochonaby zbyt duo czasu. Wykres wyglda jak (ekran)
krelony widok, zwaszcza kiedy zaokrglone ksztaty zachodz na siebie: Elementy
umieszczone w pierwszej kolejnoci le pod nakadajcymi si na siebie elementami
umieszczonymi pniej, zarwno na ekranie jak i na papierze.
Przykad: CHANGE_PEN=WEIGHT
powoduje, e pisaki s dobierane w oparciu o grubo linii. (Gruboci linii, jakie maj by
uyte z kadym pisakiem s okrelone w PEN=record.)

Wymagane
Opis: Definiuje ustawienia komunikacyjne uywane do tworzenia pliku krelenia i przesania go
do plotera.
Oglnie, standardowe ustawienia s wystarczajce. Jakkolwiek, jeli ploter jest uywany
wraz z innym oprogramowaniem, ktre wymaga innych ustawie komunikacyjnych, rekord
COMMUNICATION moe by uyty, aby sprosta tym wymaganiom.
Jeli znajdziesz bdne linie , niepene wykresy lub nie bdzie wcale rysunku, upewnij si,
e ustawienia komunikacyjne w tej linii pliku konfiguracyjnego plotera pasuj do ustawienia
plotera.

MicroStation Przewodnik uytkownika

9-17

COMMUNICATION=(keyword1,keyword2,..., keywordn)

Krelenie

COMMUNICATION

Opis
Moliwe sowa kluczowe:
Sowo kluczowe

Znaczenie

Standard

HANDSHAKE=n

0=DIRECT CONTROL
1=XON/XOFF
2=ACK/NAKa

EOM=value

warto dla End of Message

3a

NUMSYNC=value

ilo uytych znakw sync

1a

SYNCVAL=value

warto kodu sync

2a

CHECKSUM

uniemoliwienie sumowania kontrolnego

noa

RECORDSIZE=value

ustaw wielko rekordu

1024a

EOL1=value

pierwszy koniec zakoczenia linii

13

EOL2=value

drugi koniec zakoczenia linii

0 (none)

BAUD=value

prdko transmisji

9,600

PORT=value

numer seryjny portu komunikacyjnego

PARITY=keyword

parzysto (NONE, ODD, EVEN)

NONE

DATABITS=n

liczba bitw danych (7, 8)

STOPBITS=n

liczba bitw stopu (1, 2)

a. Tylko format Calcomp 907 (najmniejsze dane porozumienie).

Przykad: COMMUNICATION=(hand=2,eom=13,record=128)
COMMUNICATION=(syncval=22, numsync=1)

Te linie mogyby by uyte dla ustawienia kontrolera CALCOMP 907 aby uy


porozumienia ACK/NAK, znak End of Message 13 (karetka), wielko rekordu 128 bajtw,
warto sync 22 (dziesitna) i jeden znak synchronizacji.
Przykad: COMMUNICATION=(hand=1, eol1=13, eol2=10)

COMMUNICATION=(port=1, baud=9600, par=none)


COMMUNICATION=(databits=8, stopbits=1)

Plotery firmy Hewlett-Packard mog wymaga linii podobnych do tych, ktre okrelaj
uywanie porozumienia XON/XOFF, ustawienia zakoczenia pierwszego koca linii na 13
(powrt karetki), ustawienia zakoczenia drugiego koca linii na 10 (line feed) i komunikacji
poprzez porty komunikacyjne. Zakoczenie drugiego koca linii ( line feed) jest niezbdne
dla pewnych ploterw zgodnych z Hewlett-Packard i moe by konieczne do przesyania
plikw krelenia do innego komputera w celu krelenia. MicroStation standardowo omija
zakoczenie drugiego koca linii, aby pliki krelenia byy jak najmniejsze. Zakoczenia linii
mog by cakowicie uniemoliwione poprzez ustawienie zarwno EOL1 jak i EOL2 na 0,
pozwalajc w ten sposb, aby plik by nieprzerwanym strumieniem danych wsprzdnych.

9-18

MicroStation Przewodnik uytkownika

Opis

DEFAULT_SCALE
DEFAULT_SCALE=<scale factor>

Opcjonalnie Standard: Najwikszy plik, jaki mieci si na stronie; wielko i czynnik


skali s ustawiane dla wykresw do najwikszego wykresu, ktry mieci si na papierze
wybranej wielkoci.
Opis: Okrela standardowy czynnik skali dla wykresw, aby tworzy wykresy w tej samej skali, za
kadym razem.
Jeli istnieje gdziekolwiek w pliku konfiguracyjnym plotera rekord DEFAULT_SCALE,
MicroStation uywa czynnika skali do ustawienia skali pocztkowej, kiedy otwierasz okno
dialogowe Plotting.

DRIVER
DRIVER=<fileName>
fileName jest nazw sterownika plotera MDL, przeznaczonego do uycia. Moe by okrelona

pena cieka.

Opcjonalnie Standard: Bez sterownika MDL .

Nastpujca tabela pokazuje typy drukarek, dla ktrych sterowniki plotera MDL s
dostarczone i dla kadego typu, nazw dostarczonego sterownika i plik konfiguracyjny
plotera oraz rozdzielczo wykresu. Sterowniki s w katalogu MicroStation mdlsys/
asneeded. Prbny plik konfiguracyjny plotera zawiera odpowiednie rekordy DRIVER .
Sterownik MDL

Prbny plik konfig.

Rozdz. (dpi)

Hewlett-Packard
LaserJet i DeskJet

hpljet.ma

hpljet.plt

300 300

9-pin Epson

epson8.am

epson8.plt

72 72

9-pin Epson (wysoka


rozdz.)

epson8h.ma

epson8h.plt

216 240

24-pin Epson

epson24.ma

epson24.plt

180 180

Drukarka

Pliki krelenia tworzone przy uyciu tych sterownikw plotera mog wymaga do 1 MB
pamici. Dodatkowo, obliczanie moe spowodowa, e plik zapisu bdzie wikszy o 1 MB
ni normalnie. Wielu producentw drukarek 9- i 24-igowych skary si na zgodno
Epsona, ale czasem nie jest jasne ktra drukarka Epsona jest emulowana. Jeli korzystasz z
takiej drukarki, przetestuj j, aby okreli odpowiedni sterownik.
Kiedy uywasz tych sterownikw, wypenione s rysunki na czarno i nie ma komentarza
opisowego.
Kiedy uywasz linii pokrytych szeroko wzorem, moesz potrzebowa wyduy krok pisaka,
MicroStation Przewodnik uytkownika

Krelenie

Opis: Okrela nazw sterownika plotera MDL, uywanego dla wykresu. Sterownik moe tkwi w
katalogu, wskazanym przez zmienn konfiguracyjn MS_MDL lub w tym samym katalogu
co plik konfiguracyjny plotera.

9-19

Opis
aby uzyska lepszy wygld. Jeli musisz dokona tej zmiany, zmie rekord STYLE dla
rodzaju linii w pliku konfiguracyjnym plotera:
STYLE(x)=(<downduration>, <upduration>)/...

Zwiksz <downduration> i zmniejsz <upduration> do czasu, a szeroko wzorowane linie


uzyskaj dany wygld. Aby uzyska wicej informacji zobacz STYLE.

END_PLOT
END_PLOT=<action>
Dziaania: EJECT, PAUSE

lub BEEP
Opcjonalnie Standard: Bez dziaania
Opis: Okrela dziaanie podjte przez ploter po wytworzeniu wykresu.
Dziaanie:

Wynik:

EJECT

Przesuwa stron po kreleniu (na ploterach, ktre maj t funkcj).

PAUSE

Wycza ploter, aby poczeka na dziaanie operatora.

BEEP

Wydaje dwik po zakoczeniu.

REPLOT=N

Dla urzdze HP-GL/2, ktre obsuguj komend RP dla krelenia wielu kopii.

FENCE_OUTLINE
FENCE_OUTLINE</PEN=penNumber>

penNumber jest numerem pisaka, jaki ma by uyty do krelenia zarysu obramowania.

Opcjonalnie
Opis: Okrela, czy zarys obramowania powinien by krelony (jeli wykres jest tworzony z
obramowania). Jeli rekord FENCE_OUTLINE nie istnieje, standardem jest nierysowanie
zarysu obramowania.

FONT
FONT("fontName")=(IGDSfontNumbers)</Kern=n></Sizeratio=m>

jest nazw czcionki PostScript, jaka ma by uyta, IGDSfontNumbers jest numerem


czcionki i numerami wewntrz MicroStation aby odwzorowa te czcionki, n jest odstpem
midzy znakami, a m jest wspczynnikiem, ktry moe by uyty do regulowania wielkoci
drukowanej czcionki (gdzie 1 jest wielkoci standardow).

FontName

Opcjonalnie (Tylko PostScript)


Opis: Okrela nazw czcionki PostScript, jaka ma by odwrozowana na numery czcionek w
MicroStation.
Nie jest to otrzymujesz to, co widzisz w tym znaczeniu, e moesz zobaczy czcionk w

9-20

MicroStation Przewodnik uytkownika

Opis

pliku projektowym, ktra wyglda inaczej ni wyjciowa. Moesz wyregulowa warto


Sizeratio , aby wydrukowany tekst by zbliony wygldem do czcionki MicroStation, ktr
zastpi. Wyduanie znakw powoduje ich rozszerzenie.
Aby to odwzorowanie dziaao dokadnie, czcionka musi by obecna w drukarce przed
wysaniem pliku krelenia do drukarki.
Przykad: FONT("Helvetica")=(1,2,44-126)/Kern=35
FONT("Courier")=(53,67)/Kern=25

Linie te mog by uywane do odwzorowania czcionek 1, 2, 44-52, 54-66 i 68-126 w


MicroStation na czcionk Helvetica i odwzorowa czcionki 53 i 67 w MicroStation na
czcionk Courier na drukarce PostScript.
Przykad: FONT("Helvetica")=(1,2,44-126)/Kern=35/Sizeratio=1.5
W tym przypadku, znaki Helvetica s drukowane o 50% wiksze, ni w pierwszym
przykadzie.

HARDWARE_ARCS
Opcjonalnie (tylko PostScript)
Opis: Okrela uywanie wbudowanych w ploterze waciwoci do krelenia k, ukw i elips.

HARDWARE_RASTER
HARDWARE_RASTER [options]

Wszystkie dane rastrowe s przesyane w pierwszej kolejnoci, z danymi wektorowymi


krelonymi na grze.
Opcja:

Okrea:

/RESOLUTION=

Rozdzielczo obrazu rastrowego.

/BACKGROUND=

Kolor ta. Jeli /BACKGROUND=WHITE na ploterze monochromatycznym,


to obraz jest odwrcony wzgldem ekranu, biay na ekranie jest czarnym
na wykresie. Jeli /BACKGROUND=BLACK, obraz jest tworzony jak na
ekranie. Jeli /BACKGROUND=COLOR, obraz kolorowy moe by
krelony na urzdzeniach HP-GL/2.

MicroStation Przewodnik uytkownika

9-21

Opcjonalnie (dwa rekordy s rwnowane)


Opis: Informuje MicroStation, e ploter jest zdolny wykresli elementy rastrowe (typ 87/88).
Plotery, ktre nie s obsugiwane przez sterowniki plotera MicroStation s seriami PostScript
i Versatec 8500, z wbudowanym programem, zmodyfikowanym do obsugi krelenia
rastrowego w trybie emulacji Calcomp 907.

Krelenie

(lub SOFTWARE_RASTER [options])

Opis

LARGEST_POLYGON
LARGEST_POLYGON=<threshold>

Praktyczne wartoci dla threshold (wartoc zalena od plotera) wynosz 100 dla ploterw HPGL i 512 dla ploterw HP-GL/2.
Opcjonalnie (tylko HP-GL, HP-GL/2 i PostScript ) Standard: 100 dla HP-GL i 1400 dla
PostScript
Opis: Umoliwia krelenie oglnego, wypenionego wieloboku i okrela maksymalnie wypeniony
wielobok, jaki moe obsuy ploter, ktre rni si modelem, pamici i ustawieniem.
Powyej wartoci rozdzielczoci, ploter wypenia wieloboki poprzez rysowanie
rwnolegych linii okrelonych przez MicroStation, w odstpach zgodnie z rekordem
PEN_WIDTH . Korzyci wypenienia wieloboku s mniejsze pliki, szybsze przetwarzanie i
lepsza jako wykresw.

LINECAP
LINECAP=<value>
Warto

moe by (dla urzdze HP-GL/2):

Warto

Zakoczenie

Butt

Projected square

Triangular

Round

(Standard 1)

Butt

warto moe by (dla urzdze PostScript):

Warto

Zakoczenie

Butt

Round

Projecting square

(Standard 0)

Butt

Opcjonalnie (tylko urzdzenia PostScript, HP-GL/2)


Opis: Okrela typ zakoczenia linii do uycia na wykresach PostScript i HP-GL/2.

9-22

MicroStation Przewodnik uytkownika

Opis

LINEJOIN
LINEJOIN=<value>
Warto moe

by (dla urzdze HP-GL/2):

Warto

Zcze

Mitered

Mitered/beveleda

Triangular

Round

Beveled

No join

(Standard 2)

Mitered/beveled

a. Okrelony przez rekord MITER_LIMIT (strona 9-23).


Warto moe

by (dla urzdze PostScript):

Warto

Zcze

Mitered/beveleda

Round

Beveled

(Standard 0)

Mitered/beveled

Krelenie

a. Okrelony przez rekord MITER_LIMIT (strona 9-23).

Opcjonalnie (tylko dla urzdze PostScript, HP-GL/2)


Opis: Okrela typ zcz liniowych do uycia na wykresach PostScript i HP-GL/2.

MITER_LIMIT
MITER_LIMIT=<value>

jest limitem dla odlegoci midzy wewntrznymi i zewntrznymi krawdziami


zacza miter.
Opcjonalnie (tylko dla urzdze PostScript, HP-GL/2) Standard: 1.415
Opis: Okrela limit dla zcz na wykresach PostScript i HP-GL/2. MITER_LIMIT jest uywany tylko
na wykresie PostScript, jeli jest okrelony LINEJOIN=0. MITER_LIMIT jest uywany tylko na
wykresie HP-GL/2, jeli jest okrelony LINEJOIN=1 lub LINEJOIN=2. Zobacz dokumentacj
PostScript lub HP-GL/2 aby uzyska dalsze szczegy na temat zcz liniowych.
Warto

MicroStation Przewodnik uytkownika

9-23

Opis

MODEL
MODEL=<model_name>
Model_name moe by 7440A, 7470A, 7475A, 7550A, 7580B, 7585B, 7586B, 7595B, 7596B,

HPGL2, HPLJET3, DMP52, DMP56, CAL906, CAL907, CAL960, LASERWRITER,


POSTSCRIPT lub MDL.
Wymagane
Opis: Okrela model plotera.
Przykad: MODEL=7580B
okrela, e jest uywany Hewlett-Packard HP7580B.

MOVE_MODE=ABSOLUTE
Opcjonalnie Standard: Relative
Opis: Obejmij ten rekord tylko wtedy, gdy Twj ploter nie akceptuje wzgldnych przesuni
(zobacz dokumentacj Twojego plotera). Jeli ten rekord zostaje pominity, tryb
przesuwania jest przyjty jako wzgldny.

NUM_PENS
NUM_PENS=<number>

Liczba Opcji: 1-255


Wymagane (musi by pierwszym rekordem w pliku)
Opis: Wskazuje, ilu pisakw moe uy wybrany ploter.

PATTERN_LENGTH
PATTERN_LENGTH(pattern_num)=<length>

jest numerem rodzaju linii (1-7). Pattern_len okrela dugo wzoru, jako procent
wielkoci ukonej wykresu (liczba rzeczywista od 1 do 100). Dugoci poza zakresem 1-100
mog by uyte, ale nie s polecane.

Pattern_num

Opcjonalnie (tylko pisaki ploterw Hewlett-Packard i Calcomp 907 ) Standard: Rni si


zgodnie z rodzajem linii
Opis: Zmienia dugo jednego penego wzoru, ktrego uywa ploter aby wywietli rodzaj linii.
Ustawienie jest przedstawione jako procent ukonej wielkoci wykresu.
Jeli jest pominita PATTERN_LENGTH, wartoci standardowe rni si zgodnie z rodzajem
linii. Najbardziej powszechn dugoci wzoru jest okoo jeden procent ukonej wielkoci
wykresu.
Jeli rodzaje linii zdefiniowane przez sprzt nie s satysfakcjonujce, Twoje wasne rodzaje
linii mog by zdefiniowane w rekordzie STYLE (strona 9-31).

9-24

MicroStation Przewodnik uytkownika

Opis

PEN
PEN(pen_number)=(<colors or weights or levels>)[options]

jest numerem midzy 1 i NUM_PENS, ktry okrela, na ktry pisak oddziaowuje


ten rekord. Ustawienie kolorw lub gruboci jest wykazem numerw kolorw, albo numerw
gruboci lub numerw poziomw, w zalenoci od sowa kluczowego, okrelonego w
rekordzie CHANGE_PEN. (Jeli sowo kluczowe okrelone w rekordzie CHANGE_PEN to both,
wwczas rekord PEN odwzorowuje na color.)
Wykaz kolorw (0-255), gruboci (0-31), czy poziomw (1-63) powinien by cigiem numerw,
oddzielonych przecinkami (lub kreskami, aby wskaza zakres numerw).
Opcjonalnie
Opis: Definiuje ustawienia, ktre okrelaj ktrych pisakw naley uy, aby rysowa
poszczeglne elementy i okreli prdko, si i przyspieszenie kadego pisaka (kiedy to
moliwe).
Pen_number

Jeli nie ma adnych rekordw PEN w pliku konfiguracyjnym plotera, standardowe


odwzorowanie pisaka na kolor/grubo jest ustalane tak, e pisaki s przypisane cyklicznie
do kolorw, z kolorem 0 przypisanym do pisaka 1, kolorem 1 przypisanym do pisaka 2, itd.
Kolory s zawsze przypisane do ostatniego pisaka, dla ktrego s okrelone.
Jeli rekord PEN jest zbyt dugi, moe by podzielony na dwa rekordy PEN , o tym samym
numerze_pisaka.

Okrela:

/SPEED=

Prdko pisaka, jako numer dziesitny w cm/s. Zobacz dokumentacj


plotera, aby znale limity prdkoci pisaka dla Twojego plotera.

/FORCE=

Si pisaka, jako liczb cakowit i powinna by zdefiniowana w


dokumentacji plotera. 7470 i 7475 nie pozwalaj na wybr siy i zignoruj
to ustawienie.

/ACCELERATION=

Przyspieszenie pisaka, jako liczb cakowit i powinna by zdefiniowane


w dokumentacji pisaka. 7470 i 7475 nie pozwalaj na wybr
przyspieszenia i zignoruj to ustawienie.

/RGB=

Specyfikacj koloru pisaka, uywajc modelu koloru RGB. Jeli uywasz


plotera pisakowego, opcja RGB jest podana dla ekranowego przegldu
wykresu. Jeli uywasz plotera, z moliwymi do zaprogramowania
kolorami, opcja RGB pozwala zastpi kolor ekranu w trakcie krelenia.

Jeli prdko, sia i przyspieszenie pisaka s pominite, przyjte s wartoci, ktre maj by
ustawione w ploterze (zwyky przypadek).
Przykad: PEN(4)=(1,3,20-33,44)
Informuje MicroStation, e kolory (zakadajc, e kolor jest kryterium zmiany pisaka) 1, 3,
20 przez 33 i kolor 44 maj by rysowane pisakiem o numerze 4.
Przykad: PEN(1)=(1-128)

PEN(2)=(4,7,20)

Jeli te rekordy istniej w pliku specyfikacji plotera, elementy o kolorach 4, 7 i 20 s

MicroStation Przewodnik uytkownika

9-25

Opcja:

Krelenie

Wanymi opcjami s:

Opis
rysowane, uywajc pisaka 2 i wszystkie inne s rysowane pisakiem 1.
Przykad: PEN(2)=(6)/RGB=(100,100,100) ; medium grey

PEN_CHANGE
PEN_CHANGE=<option>
Opcja

to EJECT lub PAUSE.

Opcjonalnie Standard: adna akcja nie jest podjta


Opis: Okrela jakie dziaanie ma zosta podjte przez ploter, po kadorazowej zmianie pisaka.
Dwie alternatywy PEN_CHANGE to EJECT i PAUSE. EJECT przesuwaj stron midzy
zmianami pisaka (na ploterach, ktre maj t funkcj), podczas pauzy wycza ploter,
oczekujc na dziaanie operatora.

PEN_WIDTH
Opcjonalnie jeli pominite, standardowa warto wynosi 9
PEN_WIDTH(pen_number)=<width>
pen_number (midzy 1-NUM_PENS) wskazuje pisak, dla ktrego ma by okrelona grubo
width jest liczb cakowit (0 -15) okrelajc szeroko linii w jednostkach rozdzielczoci

plotera, jeli ploter moe rysowa szerokie linie. Jeli ploter nie moe rysowa szerokich
linii, width okrela liczb jednostek rozdzielczoci plotera, ktre oddzielaj linie, okrelone w
rekordzie WEIGHT_STROKES.
Opis: Okrela odlego midzy wielokrotnymi liniami w pogrubionej linii, wyraonej w
jednostkach rozdzielczoci. Rwnie uywane do robienia odstpw midzy liniami,
podczas wypeniania wieloboku lub wypenionego tekstu.
Na przykad, jeli rozdzielczo plotera wynosi 0.025 MM (standard), a PEN_WIDTH jest
ustawiona na 10, wwczas odlego midzy liniami dla linii wielokrotnej wynosi 0.25 MM.

PEN_SEPARATION
Opcjonalnie (tylko Calcomp 960/965) Standard: 0.60 cali
Opis: Informuje system podrzdny krelenia o odlegoci (0.0-36.0 cali) midzy pisakami na
ploterach Calcomp 965 (aby skompensowa zmian pisaka w tym ploterze). Kiedy ploter
wybiera inny pisak, przesuwa karetk pisaka, ale nigdy nie aktualizuje swojej wewntrznej
pozycji pisaka. Ten rekord powinien by uywany tylko w przypadku, gdy bdy odstpw
wystpuj w ploterach formatu Calcomp 960, ktre maj wicej ni 1 pisak.

9-26

MicroStation Przewodnik uytkownika

Opis

POINT_SIZE
POINT_SIZE=<cm>
Cm

jest wielkoci w centymetrach (lub czci dziesitnych centymetra).

Opcjonalnie
Opis: Umoliwia krelenie punktw i okrela wielko krelonych punktw. Przedstawienie
punktw jest okrelone przez sterownik urzdzenia. Drivery HP-GL i HP-GL/2
przedstawiaj punkty w postaci wypenionych k; sterowniki Calcomp 906/907
przedstawiaj je jako koa.

PREFIX
PREFIX=<file_spec>
File_spec

moe zawiera pen lub czciow specyfikacj cieki.

Opcjonalnie
Opis: Okrela plik przedrostka, zawarto ktrego jest dodawana do pocztku pliku krelenia,
stworzonego przez MicroStation. W przypadku nieobecnoci penej specyfikacji cieki,
MicroStation szuka pliku przedrostka w tym samym katalogu, w ktrym jest plik
konfiguracyjny plotera.

PROLOG
moe zawiera pen lub czciow specyfikacj cieki.

Opcjonalnie (Standard to pscript.pro w katalogu MicroStation plotcfg.)


Opis: Okrela plik prolog PostScript, zawarto ktrego jest kopiowana przez MicroStation do
plikw krelenia PostScript. W przypadku, gdy nie wystpuje pena specyfikacja cieki,
MicroStation uywa definicji zmiennej konfiguracyjnej MS_PLTR , aby zakoczy
specyfikacj.

RESOLUTION
RESOLUTION(units)=(<x_resolution>, <y_resolution>)
units mog by MM, CM, DM, M, IN lub FT i ustawienia x_resolution oraz y_resolution s numerami

zmiennopozycyjnymi.
Wymagane
Opis: Okrela rozdzielczo plotera i jednostki, w ktrych s wyraone odlegoci plotera.
Ustawienie RESOLUTION jest zdefiniowane przez producenta plotera i jest uywane do
obliczania liczby cykli plotera na jednostk plotera.

MicroStation Przewodnik uytkownika

9-27

File_spec

Krelenie

PROLOG=<file_spec>

Opis
Rozdzielczo ploterw Hewlett-Packard wynosi 0.025 MM/PLOTTER UNIT. Aby
wyrazi t warto w innych jednostkach, ni MM, po prostu podziel wspczynnik nowych
jednostek przez MM, a wynik pomn przez 0.025.
Na przykad, aby uy INCHES jako jednostek dla plotera, uyj
1/25.4 (IN/MM) * 0.025 = (0.000984252 INCHES/PLOTTER UNIT).

ROTATE
ROTATE=<direction>
Direction moe by albo NONE (bez obrotu), CW (zgodnie z ruchem
CCW (w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara).

wskazwek zegara) lub

Opcjonalnie
Opis: Wskazuje kierunek, w ktrym wykresy s automatycznie obracane, aby maksymalnie
zwikszy obszar strony, uywanej dla wykresu.

SIZE
SIZE=(<width>,<height>)/OFFSET=(<woff>,<hoff>)/NUMBER=n/SCALE=n
/NAME=<name>/MANUAL_ORIGIN=<origin option>
Width i height

s szerokoci i wysokoci czci papieru, uywan dla wykresu.

Woff i hoff przedstawiaj odlegoci od pocztku papieru do dolnego lewego rogu wykresu w
jednostkach plotera (zdefiniowane w rekordzie RESOLUTION).

okrela cz strony, uywanej wzdu X (zwykle najdusza o papieru) i height jest


czci strony, ktra ma by uyta wzdu Y (zwykle najkrtsza o). Z tego powodu, jest
moliwe, aby warto width bya mniejsza ni warto height.

Width

Wymagane
Opis: Rekordy SIZE okrelaj obszar krelenia wielkoci papieru, obsugiwanej przez ploter.
Rekordy midzy 1-5 SIZE musz by w pliku konfiguracyjnym plotera. Ostatni w pliku
rekord SIZE staje si standardow wielkoci papieru.
Pocztek papieru to punkt (0,0) dla plotera. Pozycja pocztku rni si w rnych typach
plotera. Na przykad, plotery Hewlett-Packard 75XX mierz papier, kiedy jest wcinity
przycisk Chart Hold i przypisuj pocztek papieru do dokadnego rodka strony.

9-28

MicroStation Przewodnik uytkownika

Opis

Opcja:

Okrela:

/NUMBER=

Liczb wielkoci papieru (na HP7475A i niektrych urzdzeniach HP-GL/2 )


aby okreli wielko papieru. ( HP7470 uywa tylko jednej wielkoci
papieru, a inne modele plotera wyczuwaj papier automatycznie.) Uyj /
NUMBER=0 albo dla papieru B lub A3 lub /NUMBER=4 dla papieru A lub A4.

/NAME=

Nazw do okrelenia wielkoci papieru. Nazwy mog mie do omiu znakw


i kada nazwa powinna by niepowtarzalna. Kady rekord SIZE musi mie /
NAME= sowo kluczowe.

/
MANUAL_ORIGIN=

Rczne ustalenie pocztku wykresu:


P1 Ustawia dolny, lewy rg
P2 Ustawia grny, prawy rg
BOTH Ustawia oba rogi
Jeli jest uywane albo P1 albo P2, wielko rysunku jest okrelona przez
wielko, albo czynniki skali w oknie dialogowym Plotting. Pozycja na
stronie jest okrelona przez ustawienie punktu plotera P1 lub P2 . Jeli opcja
BOTH jest uyta, MicroStation dopasowuje wykres midzy punkty P1 i P2
ustawione w ploterze w czasie krelenia. Wielko i czynniki skali w oknie
dialogowym Plotting nie s zwizane z tematem.

/SCALE=

Ustala standardowy czynnik skali krelenia dla konkretnej wielkoci papieru.

(tylko plotery
Hewlett-Packard)

Na przykad, zakadajc, e uywasz plotera HP7585B i kartki papieru 34 44 cale.


Poniewa sztywne granice wycicia plotera wynosz okoo 0.5 cala z kadej strony,
maksymalny, moliwy do uycia obszar wynosi okoo 33 43 cale. Rozwa zdefiniowanie
trzech wielkoci papieru (jednej w penym rozmiarze (33 43) i dwch w poowie wymiaru
(33 21.5) na prawej i lewej poowie papieru). Aby tego dokona, umie nastpujce linie
w pliku konfiguracyjnym plotera (te linie dostarczaj obszar krelenia na rysunku - strona
9-30):
SIZE=(21.5,33)/OFFSET=(0,-16.5)/NUM=1/NAME=right
SIZE=(21.5,33)/OFFSET=(-21.5,-16.5)/NUM=1/NAME=left
SIZE=(43,33)/OFFSET=(-21.5,-16.5)/NUM=1/NAME=full

Jeli uywae Calcomp 1043, te same wielkoci papieru pojawi si w pliku


konfiguracyjnym plotera, jako:
SIZE=(21.5,33)/OFFSET=(22,.5)/NUM=1/NAME=right
SIZE=(21.5,33)/OFFSET=(.5,.5)/NUM=1/NAME=left
SIZE=(43,33)/OFFSET=(.5,.5)/NUM=1/NAME=full

SOFTWARE_RASTER
Zobacz HARDWARE_RASTER (strona 9-21).

MicroStation Przewodnik uytkownika

Krelenie

Dodatkowe wane opcje to:

9-29

Opis

Pocztek

Woff = -21.5

Hoff =
-16.5

Przykadowe obszary krelenia. Od gry


do dou: Wykres na lewej stronie,
prawej stronie i penym aruszu (bez
skali).

Dugo papieru 34

Szeroko
obszaru

Printable
Height 33

Szeroko papieru 44

Logiczny

Szeroko papieru 44

Dugoc
krelenia

Pocztek
Hoff =
-16.5

Dugo papieru 34

Szeroko
obszaru krelenia

Logiczny

Szeroko papieru 44

Pocztek

Hoff =
-16.5

Woff = -21.5

Logiczny

9-30

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dugo
krelenia

Szeroko
obszaru krelenia
Dugo papieru 34

Opis

START_PLOT
START_PLOT=<option>

na EJECT, co powoduje przesuwanie strony przed kreleniem (na ploterach, ktre


posiadaj t funkcj) lub PAUSE, co wycza ploter, czekajc na dziaanie operatora.
Opcjonalnie Standard: Nie podjte adne dziaanie
Opis: Okrela dziaanie, jakie ma by podjte przez ploter, przed stworzeniem wykresu.
Options

STROKE_TOLERANCE
STROKE_TOLERANCE=<value>

Warto mieci si midzy 1 i 10


Opcjonalnie Standard: 3.5
Opis: Oblicza liczb wektorw uywanych podczas krelenia ukw i k, gdzie 10 przedstawia
najwiksz liczb wektorw.
Rozwa midzy czasem krelenia, a jakoci wykresu, kiedy wybierasz warto
STROKE_TOLERANCE . W wikszoci przypadkw, standardowa warto 3.5 jest
wystarczajca.

STYLE
Style_number jest numerem rodzaju linii (w zakresie 0 i 7) co odpowiada numerowi kodowemu
linii MicroStation, a pary pen_down, pen_up s odlegociami, przedstawianymi w jednostkach
rozdzielczoci plotera.

Opcjonalnie Standard: Rne, w zalenoci od plotera

Krelenie

STYLE(style_number) = (<pen_down,pen_up pairs>)/option

Jeli ploter moe stworzy rodzaje linii zdefiniowane przez uytkownika, system podrzdny
krelenia wgrywa wzr do plotera.
Kilka ploterw posiada t funkcj. Dla innych ploterw, uyj opcji /NOHARDWARE w
rekordzie STYLE.
Rodzaje linii s cigiem odlegoci midzy podnoszeniem i opuszczaniem pisaka, ktre
definiuj jedn powtrk rysowanego wzoru. Rodzaje linii mog mie dugo do 11 cali i
mog mie do 5 opuszcze i podniesie.
Wanymi wartociami opcji s:
/HARDWARE wskazuje, e ploter moe stworzy uytkowe rodzaje linii. Kiedy jest uywana

ta opcja, system podrzdny krelenia wgrywa wzr rodzaju linii do plotera. Jest to
standardowa warto, jeli nie jest okrelona adna opcja.

/NOHARDWARE

wskazuje, e ploter nie obsuguje tworzenia uytkowych rodzajw linii.

MicroStation Przewodnik uytkownika

9-31

Opis: Uywany do definiowania rodzajw linii.

Opis
Na przykad, w ploterach Calcomp 907 , o rozdzielczoci 2032 linii na cal, aby zdefiniowa
numer rodzaju 2 jako lini 1/2 calow, po ktrej nastpuje odstp 1/4 cala, za nim linia 1/8
cala, a nastpnie odstp 1/4 cala, rekord STYLE bdzie brzmia:
STYLE (2) = (1016, 508, 254, 508)

W ploterach HP , o rozdzielczoci 1016 linii na cal, rekord bdzie brzmia:


STYLE (2) = (508, 254, 127, 254)/nohardware

SUFFIX
SUFFIX=<file_spec>
File_spec

moe zawiera pen lub czciow specyfikacj cieki.

Opcjonalnie
Opis: Okrela plik przyrostka, zawarto ktrego jest dodana do koca pliku krelenia,
stworzonego przez MicroStation. Jeli nie wystpuje pena specyfikacja cieki,
MicroStation szuka pliku przyrostka w tym samym katalogu, w ktrym znajduje si plik
konfiguracyjny plotera.

WEIGHT_STROKES
WEIGHT_STROKES=(<list>)
List

jest wykazem dla kadej gruboci linii.

Opcjonalnie Standard: Jeli pominity, warto standardowa jest gruboci linii,


podzielon przez 2.
Opis: Okrela liczb przej, ktre s uyte dla kadej gruboci linii, kiedy grubo linii jest
dostpna. Jeli wielokrotne krelenie pogrubionych linii nie jest konieczne, ustaw warto
rekordu WEIGHT_STROKES na 1.
Ten rekord nie jest polecany dla ploterw, w ktrych mona poprzez instrukcje rysowa
szerokie linie. (W tym przypadku, uyj PEN_WIDTH.)
Przykad: WEIGHT_STROKES = (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8)
Powoduje, e grubo linii 0 ma by krelona jeden raz, grubo linii 1 ma by krelona 2
razy, itd. W powyszym przykadzie, pierwsze 8 gruboci linii jest krelona w ten sam
sposb, jak nastpne 8 gruboci linii.
Dla drukarek PostScript, minimalna wana warto WEIGHT_STROKES wynosi 0; ta warto
przedstawia najciesz lini, moliw do wydrukowania przez drukark.
Dla Hewlett-Packard LaserJet III (HP-GL/2), grubo krelenia dla gruboci linii w
milimetrach jest obliczana poprzez mnoenie odpowiedniej wartoci WEIGHT_STROKES
przez 0.025.

9-32

MicroStation Przewodnik uytkownika

10

Wymiana danych z innymi aplikacjami


Rozdzia opisuje wymian danych z innymi aplikacjami.
Informacje, ktre maj zastosowanie do wszystkich wymian
danych s zawarte w Formaty, ktre mog by wymieniane
strona 10-1, Oglne informacje o wymianie danych strona 10-2
i Oglne procedury wymiany danych strona 10-8.
Informacja waciwa dla konkretnego typu wymiany jest zawarta
w Wymiana pliku DWG lub DXF strona 10-13 i Wymiana
pliku IGES strona 10-23.

Formaty, ktre mog by wymieniane


Binarne pliki rysunkowe DWG AutoCAD mog by otwierane
lub zapisywane bezporednio, za pomoc bezporedniej translacji
do wymaganego formatu, takiego jak DXF lub IGES.
MicroStation wersja 5 moe rwnie otwiera i zapisywa formaty:
DXF (Drawing Interchange) format pliku stworzony przez
Autodesk, Inc., ktrego moesz uy aby wymieni dane midzy
MicroStation i wieloma graficznymi aplikacjami CAD.
Poniewa pliki DWG i DXF maj te same jednostki, s
poddawane konwersji dokadnie w ten sam sposb i dla obu s
uywane te same ustawienia.
Aby uzyska informacj waciw dla wymiany z DWG lub
DXF, zobacz Wymiana pliku DWG lub DXF strona 10-13.
IGES (Initial Graphics Exchange Specification) powszechny
standard ANSI, neutralny format pliku, ktry jest pomylany jako
midzynarodowy standard dla wymiany danych definicji
produktu midzy rnymi systemami CAD/CAM.
Poprzednia opcja MicroStation - IGES jest teraz zawarta w
MicroStation bez dodatkowych opat. Aby uzyska informacj,
ktra jest waciwa dla translacji IGES, zobacz Wymiana pliku
IGES strona 10-23.
Aby uzyska informacje o eksportowaniu plikw IGES, ktre s
zgodne ze specyfikacjami CALS Class I lub Class II, zobacz
Eksport plikw IGES zgodnych z CALS strona 10-35.
CGM (Computer Graphics Metafile) standard ANSI dla
wymiany danych obrazu midzy rnymi oprogramowaniami
graficznymi jest niezaleny od urzdzenia i rodowiska.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-1

Inne formaty wyprowadzane z MicroStation

Inne formaty wyprowadzane z MicroStation


MicroStation moe wyprowadzi nastpujce elementy do uytku z
innymi oprogramowaniami w celu przetwarzania obrazu:
Dane linii roboczej (szkieletu) mog by krelone jako PostScript
lub grafika HPGL. Zobacz Krelenie w PostScript strona 9-9
aby uzyska wicej informacji.
Prezentowane obrazy mog zosta zapisane z opcj Save Image
As... (na stronie 1-152 w Instrukcji) z menu File.
Zdjcia ekranu palet i okien dialogowych. Zobacz
Przechwytywanie ekranu strona 10-49.
MicroStation moe rwnie dokona konwersji plikw obrazu w
rnych Obsugiwane formaty obrazu (strona 10-52).
Kilka programw konwersji innych producentw do rnych
formatw zostao opisanych w katalogu MicroStation Solutions.1

Oglne informacje o wymianie danych


Ta cz zawiera informacj, ktra jest zwizana z kad wymian
danych z inn aplikacj lub formatem.

Aby uzyska informacje o formatach, zobacz nastpujce czci.

Format:

Aby uzyska wicej informacji, zobacz:

Aplikacjaa

DWG i
DXF

Wymiana pliku DWG lub DXF (strona 10-13)


Okno dialogowe Import Drawing File (na stronie 1-52 w Instrukcji)
Okno dialogowe Export Drawing File (na stronie 1-94 w Instrukcji)

dwgin.ma
dwgout.ma

IGES

Wymiana pliku IGES (strona 10-23)


Okno dialogowe Import IGES File (na stronie 1-71 w Instrukcji)
Okno dialogowe Export IGES File (na stronie 1-114 w Instrukcji)

igesin.ma
igesout.ma

CGM

Okno dialogowe Import CGM File (na stronie 1-83 w Instrukcji)


Okno dialogowe Export CGM File (na stronie 1-126 w Instrukcji)

cgmin.ma
cgmout.ma

a. Aplikacje MDL, dostarczone w katalogu MicroStation mdlsys/asneeded, ktre wykonuj import i eksport.

1. Elektroniczna wersja MicroStation Solutions znajduje si na Synergy


CD dostarczonym z MicroStation i mona go zobaczy w oknie Help
MicroStation. Otrzymasz drukowan wersj katalogu po odesaniu karty
rejestracyjnej MicroStation.

10-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Oglne informacje o wymianie danych

Podstawowa terminologia
Nastpujce terminy stosuje si do oglnej wymiany plikw:
Entity - Jednostka Fundamentalna jednostka danych w
plikach DWG, DXF, IGES lub CGM. Oglnie, jednostki s
rwnoznaczne z elementami MicroStation.
Receiving application -Aplikacja przyjmujca Aplikacja, do
ktrej zostanie importowany plik, eksportowany z MicroStation.
Sending application - Aplikacja wysyajca Aplikacja, ktra
stworzya plik, przeznaczony do importowania do MicroStation.

Wybr odpowiedniej translacji


Najlepsza do uycia translacja zaley od czynnikw, ktre s jedyne
w swoim rodzaju dla kadej translacji, oraz:
Aplikacji wysyajcej lub aplikacji.
Typu danych poddanych translacji.
Od tego czy dokonujesz konwersji danych definicji produktu czy
danych obrazu.

Najlepszym sposobem na dokonanie konwersji midzy


MicroStation i AutoCAD jest bezporednie otwarcie i zapis plikw
DWG nie jest konieczne, aby uywa porednich formatw,
takich jak DXF lub IGES.

Format CGM nie jest pomylany dla wymiany danych definicji


produktu, tak jak IGES i DXF.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-3

10

Picture data -Dane obrazu Graficzna informacja, ktra rysuje


obraz. Rzeczywiste jednostki i trzy wymiary nie s wymagane i
podczas gdy precyzja moe by do wysoka, informacja jest
uyteczna tylko jako ilustracja. Format CGM przechowuje dane
obrazu.

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Product-definition data -Dane definicji produktu Graficzna


informacja, ktra opisuje projekt (np. cz mechaniczna, projekt
architektoniczny, plan dziaki, mapa, itd.) w dwch lub w trzech
wymiarach, o rzeczywistych jednostkach i wystarczajc
precyzj, aby stworzy lub zbudowa faktyczny produkt lub
projekt. Pliki projektowe, pliki DWG, DXF i IGES mog
przechowywa dane definicji produktu.

Oglne informacje o wymianie danych

Podczas eksportowania aplikacji, ktra obsuguje inteligentnei


zoone jednostki (na przykad NURBS), Wymiana pliku IGES
(strona 10-23) jest zwykle lepsza ni DXF. IGES jest mocniejszy
ni DXF; to znaczy, obsuguje duo szerszy zakres jednostek. IGES
nie jest rwnie formatem wasnym, ktry nie faworyzuje aplikacji
jednego sprzedawcy.
Przechowanie jak najwikszej moliwej iloci danych
Pozycje w jednym systemie mog nie mie dokadnych
odpowiednikw w innym. Rwnie pozycje, ktre s wsplne dla
obu systemw mog by wyraone w inny sposb. W tych
przypadkach, celem jest dokonanie translacji, ktra przechowa
moliwie najwiksz ilo danych.
W jakim stopniu uda si to osign zaley od wielu rnych
czynnikw. Jeli czsto dokonujesz translacji, pomaga to nauczy
si o MicroStation i o formatach DWG, DXF, IGES, czy CGM oraz
ustawi projekty w taki sposb, ktry zminimalizuje strat danych.
Ten rozdzia zawiera pewne sugestie na ten temat.

Jest dobrym pomysem sprawdzenie translacji przy pomocy maych


rysunkw. Uyj rysunkw, ktre zawieraj ten sam typ danych,
uytych w Twoim projekcie lepiej tych, ktre posiadaj
przykady wszystkich typw uywanych danych.

Otwieranie pliku 3D
Aby otworzy trjwymiarowy plik rysunkowy w MicroStation,
aktywny plik projektowy musi by trjwymiarowy. Aby otworzy
trjwymiarowy plik projektowy z linii komend systemu,
standardowy plik prototypowy musi by trjwymiarowy.
Pewne jednostki IGES nie mog by prezentowane w dwch
wymiarach. Dopki nie jeste pewien, e plik IGES jest
dwuwymiarowy, zaleca si, aby aktywny plik projektowy by
trjwymiarowy, kiedy jest importowany plik IGES.

10-4

Format CGM nie obsuguje trzech wymiarw.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Oglne informacje o wymianie danych

Zapewnienie prawidowoci jednostek i miary


Podczas otwierania pliku DWG, DXF lub IGES, upewnij si, e plik
projektowy, w ktrym umieszczasz plik, posiada odpowiednie
jednostki robocze dla typu danych w pliku.
Aby uzyska informacje o ustawianiu jednostek roboczych
podczas importowania pliku DWG lub DXF, zobacz
Ograniczenia w eksporcie i imporcie DWG lub DXF strona
10-13.
Aby uzyska informacje o ustawianiu jednostek roboczych
podczas importowania pliku IGES, zobacz Utrzymanie
waciwych jednostek wsprzdnych strona 10-31.

Format CGM nie przechowuje danych w jednostkach


rzeczywistych.

Ustawienia importu i eksportu pomagaj spowodowa, aby


translacja bya jak najdokadniejsza, z moliwie najmniejsz strat
inteligencji. Jeli ju wiesz jak powinno to by ustawione w
projekcie, mona to zapisa jako importowe lub eksportowe pliki
ustawie, ktre przechowuj wszystkie ustawienia dla konkretnej
konwersji, tak jak wyglday gdy, plik ustawie by tworzony lub
zapisywany po raz ostatni.
Ustawienie dla:

Wyregulowane w:

Zmienna konfig.:

Plik stand.:

Import

Okno dialogowe Import Drawing File


(na stronie 1-52 w Instrukcji)

MS_DWGINSET

dwgin.sfi

Export

Okno dialogowe Export Drawing File


(na stronie 1-94 w Instrukcji)

MS_DWGOUTSET

dwgout.sfi

Import

Okno dialogowe Import IGES File (na


stronie 1-71 w Instrukcji)

MS_IGESINSET

igesin.sfi

Export

Okno dialogowe Export IGES File (na


stronie 1-114 w Instrukcji)

MS_IGESOUTSET

igesout.sfi

Import

Okno dialogowe Import CGM File (na


stronie 1-83 w Instrukcji)

MS_CGMINSET

cgmin.sfi

Export

Okno dialogowe Export CGM File (na


stronie 1-126 w Instrukcji)

MS_CGMOUTSET

cgmout.sfi

DWG lub DXF

10

IGES

CGM

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Stosowanie plikw ustawie

10-5

Oglne informacje o wymianie danych


Na przykad, plik ustawie importu dla IGES Import jest
wskazywany przez zmienn kofiguracyjn MS_IGESINSET. Kiedy
importujesz plik IGES, ustawienia s odczytywane z tego pliku.
Jeli plik ustawie importowych IGES nie istnieje, standardowy
plik igesin.sfi jest tworzony w katalogu danych MicroStation.

Uywanie plikw ustawie pomaga zapewni zgodne translacje.


Moe by uyteczne posiadanie rnych plikw ustawie
importowych i eksportowych dla kadej aplikacji wysyajcej,
aplikacji przyjmujcej, klienta, czy projektu.

Aby przyczy plik ustawie inny ni standardowy:


1. Z menu File, z odpowiedniego okna dialogowego Import File,
wybierz opcj Attach z menu Settings File.

Otwiera si okno dialogowe Attach Settings File.

2. Wybierz odpowiedni plik ustawie importu lub eksportu w


oknie wykazu.

3. Kliknij OK.
Aby zapisa biece ustawienia importu lub eksportu:
1. Z menu File w uywanym wanie oknie dialogowym Import
lub Export File, wybierz Save z menu Settings File.

Ustawienia s zapisywane w przyczonym pliku ustawie.

Aby zapisa nowy plik ustawie importu lub eksportu:


1. Z menu File, w odpowiednim oknie dialogowym Import lub
Export File, z menu Settings File, wybierz Save As.
Otwiera si okno dialogowe Save Settings File As.

2. Wprowad nazw pliku i katalog i nastpnie kliknij na przycisk


Save.

10-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Oglne informacje o wymianie danych

Plik log
Plik log jest plikiem tekstowym, w ktrym statystyki i diagnostyki
translacji komunikaty, ktre s wywietlane w oknie stanu w
trakcie trwania translacji s zapisywane.
Standardowo, plik log jest zapisywany z t sama nazw pliku i
katalogu, jak plik poddany translacji z rozszerzeniem .log.

Przegldasz plik poprzez wybranie Display > Text... (na stronie


1-151 w Instrukcji) z menu File.

Aby okreli alternatywny plik log:


1. Wypenij menu File w odpowiednim oknie dialogowym Import
File lub Export File, wybierz Log File.
Otwiera si okno dialogowe Log File.

2. Okrel nazw pliku i katalog dla pliku log.

Obsugiwane wersje
Nastpujce wersje kadego formatu mog by poddane konwersji:
Format

Moe importowa
wersje:

Moe eksportowa
wersje:

DWG

2, 9, 10 lub 11/12a

9, 10 lub 11/12a

DXF

10 lub 11/12a

10 lub 11/12a

CGM

1.0

1.0

IGES

2.0, 3.0, 4.0 lub 5.0 staej


dugoci ASCII

4.0 lub 5.0 staej dugoci


ASCII

Wymiana danych z innymi aplikacjami

3. Kliknij OK.

10

a. Formaty wersji 11 i 12 s identyczne dla DWG i DXF.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-7

Oglne procedury wymiany danych

Oglne procedury wymiany danych


Ta cz zawiera oglne procedury otwierania (importowania) i
zapisu (eksportowania) plikw w innych formatach.

Otwieranie plikw w innych formatach


Moesz otworzy pliki DWG, DXF, IGES lub CGM takimi
sposobami:
Bezporednio poprzez okrelenie jego nazwy pliku przy
uruchamianiu MicroStation lub przez wybranie opcji Open z
menu File. Biece ustawienia importowe steruj konwersj.
Interakcyjnie poprzez wybranie DWG, DXF, IGES lub CGM w
menu File, z menu Import. Ta metoda pozwala na wyregulowanie
ustawie importu przed przebiegiem.
Poprzez wydanie komend z systemu podpowiedzi programowej.
W systemach, ktre posiadaj system podpowiedzi programowej,
moesz automatycznie dokona konwersji plikw wielokrotnych
do plikw projektowych MicroStation. Biblioteka symboli
definicji blokowych moe by poddana konwersji na komrki w
bibliotece komrek.1

Aby uruchomi MicroStation z plikiem w innym formacie jak


projekt aktywny:

1. Jako systemowe zgoszenie, wprowad: ustation <filename>.2


Jeli filename zostanie ominita, otwiera si okno dialogowe
Open Design File, pozwalajc na wybranie DWG, DXF, IGES,
CGM lub pliku projektowego, przeznaczonego do otwarcia.

Ta procedura nie moe by uyta w systemach (na przykad


Macintosh), ktre nie maj systemu podpowiedzi programowej.

1. Aby uzyska informacje o konwersji wielokrotnych plikw


rysunkowych, zobacz Konwersja DWG lub DXF z linii komend
strona 10-53. Informacje o dokonywaniu konwersji plikw
wielokrotnych w innych formatach mog by wgrane z MIC.
2. Aby otworzy pliki 3D DWG, DXF lub IGES linii komend,
standardowy plik prototypowy musi by 3D (zobacz Otwieranie pliku
3D strona 10-4). Upewnij si, e plik ten ma prawidowo ustawione
jednostki robocze (zobacz Zapewnienie prawidowoci jednostek i
miary strona 10-5).

10-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

Oglne procedury wymiany danych

Aby bezporednio otworzy plik w innym formacie:


1. Otwrz plik projektowy (lub stwrz nowy plik projektowy), w
ktrym ma by umieszczony plik.

2. Z menu File, wybierz Open.1


Otwiera si okno dialogowe Open Design File.

Okno dialogowe Open Design File

4. Wybierz plik, przeznaczony do otwarcia i kliknij OK.


Plik zosta otwarty. Okno wywietla komunikat, ktry opisuje
przebieg translacji, ktry jest zapisywany w pliku Plik log
(strona 10-7).

10

Ustawienia uyte ostatnim razem, kiedy otwierae plik


wybranego typu interakcyjnie (poprzez wybranie opcji Import z
menu File) steruje sposobem, w jaki jednostki s poddawane
konwersji na elementy w pliku projektowym.

Wymiana danych z innymi aplikacjami

3. Z menu opcji Type, wybierz DWG lub DXF, IGES lub CGM.

1. Aby otworzy plik 3D DWG lub DXF, aktywny plik projektowy musi
by 3D. Jeli nie jeste pewien czy plik IGES jest 2D, aktywny plik
projektowy powinien by 3D (zobacz Otwieranie pliku 3D strona
10-4). Upewnij si czy plik projektowy ma prawidowe jednostki
robocze (zobacz Zapewnienie prawidowoci jednostek i miary strona
10-5).
MicroStation Przewodnik uytkownika

10-9

Oglne procedury wymiany danych

Aby interakcyjnie dokona importu pliku w innym formacie:


1. Otwrz plik projektowy (lub stwrz nowy plik projektowy) w
ktrym ma by umieszczony DWG, DXF, IGES lub plik
CGM.1

2. W menu File, z menu Import, wybierz DWG lub DXF, IGES


lub CGM.

Otwiera si okno dialogowe Open File.

3. Uyj okna wykazu, aby wybra nazw pliku i katalog lub w


polu Name, wprowad nazw pliku, przeznaczonego do
importu.

4. Kliknij Open.
Otwiera si okno dialogowe w zalenoci od formatu
importowanego pliku.
Typ:

To okno dialogowe otwiera:

DWG lub
DXF

Okno dialogowe Import Drawing File (na stronie


1-52 w Instrukcji)

IGES

Okno dialogowe Import IGES File (na stronie 1-71


w Instrukcji)

CGM

Okno dialogowe Import CGM File (na stronie 1-83


w Instrukcji)

5. (Opcjonalnie) Wyreguluj ustawienia importowe.


6. Kliknij Open.
Plik zosta otwarty. Komunikaty, ktre opisuj postp konwersji
s wywietlane w obszarze Status i zapisane w pliku Plik log
(strona 10-7).

1. Aby interakcyjnie dokona importu pliku 3D DWG lub DXF, aktywny


plik projektowy musi by trjwymiarowy. Jeli nie jeste pewien, e plik
IGES jest 2D, aktywny plik projektowy powinien by 3D (zobacz
Otwieranie pliku 3D strona 10-4). Upewnij si, e plik projektowy ma
odpowiednie jednostki robocze (zobacz Zapewnienie prawidowoci
jednostek i miary strona 10-5).

10-10

MicroStation Przewodnik uytkownika

Oglne procedury wymiany danych

Zapis plikw w innych formatach


MicroStation pozwala na zapisanie pliku projektowego, jako pliku
DWG, DXF, IGES lub CGM nastpujcymi sposobami:
Bezporednio poprzez wybranie Save As z menu File. Aktualne
ustawienia eksportowe steruj konwersj.
Interakcyjnie poprzez wybranie DWG, DXF, IGES lub CGM w
menu File, z menu Export. Ta metoda pozwala na wyregulowanie
ustawie eksportu przed przebiegiem.
Poprzez wydanie komend z systemu podpowiedzi programowej, w
systemach, ktre posiadaj t opcj.1

Aby bezporednio zapisa plik projektowy w innym formacie:


1. Z menu File, wybierz Save As.

2. Z menu opcji Type, wybierz DWG, DXF, IGES lub CGM.


3. (Opcjonalnie) W polu Name, wprowad nazw dla pliku,
przeznaczonego do eksportu.

Standardowo, plik jest zapisywany z t sam nazw jak plik


projektowy, ale z przyrostkiem .dwg, .dxf, .igs, lub
.cgm.

4. Kliknij Save.

1. Informacje o konwersji wielokrotnych plikw rysunkowych znajdziesz


w Konwersja DWG lub DXF z linii komend strona 10-53. Informacje
o konwersji plikw wielokrotnych w innych formatach mona wgra z
MIC.
MicroStation Przewodnik uytkownika

10-11

10

Okno dialogowe Save Design As

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Otwiera si okno dialogowe Save Design As.

Oglne procedury wymiany danych


Kiedy plik jest zapisywany, moesz monitorowa stan poprzez
czytanie komunikatw wywietlanych w oknie Status.
Ustawienia, ktre byy ustalone ostatnim razem kiedy
zapisywae plik projektowy jako DWG lub DXF, IGES lub plik
CGM interakcyjnie (uywajc z menu File pozycji Export ),
steruj sposobem konwersji elementw w pliku projektowym na
jednostki w eksportowanym pliku.

Aby interakcyjnie dokona eksportu pliku projektowego do


innego formatu:

1. W menu File, z menu Export, wybierz DWG, DXF, IGES lub


CGM.

Otwiera si okno dialogowe Save As Drawing File.

2. (Opcjonalnie) W polu Name, wprowad nazw dla pliku, ktry


ma by eksportowany.

Standardowo, plik jest zapisywany z t sama nazw, co plik


projektowy, ale z przyrostkiem .dwg, .dxf, .igs, lub
.cgm.

3. Kliknij na przycisk Save.


Otwiera sie okno dialogowe, ktre pozwala na wyregulowanie
ustawie importowych dla typu pliku, ktry importujesz.
Typ:

Otwiera si to okno dialogowe:

DWG lub
DXF

Okno dialogowe Export Drawing File (na stronie 1-94


w Instrukcji)

IGES

Okno dialogowe Export IGES File (na stronie 1-114 w


Instrukcji)

CGM

Okno dialogowe Export CGM File (na stronie 1-126 w


Instrukcji)

4. Ustal odpowiednie ustawienia.


5. Kliknij przycisk Export.

10-12

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku DWG lub DXF

Wymiana pliku DWG lub DXF


Dokonanie konwersji na i z plikw DWG lub DXF jest dokadnie
takie samo. Nie istniej oddzielne procedury, czy ustawienia dla
translacji DXF.

Aby uzyska informacje, ktre wersje plikw DWG lub DXF mog
by otwierane czy zapisane, zobacz Obsugiwane wersje strona
10-7.

Aby uzyska informacje wprowadzajce o tym, jak mog by


otwarte lub zapisane pliki DWG lub DXF w MicroStation, zobacz
Oglne procedury wymiany danych strona 10-8.

Ograniczenia w eksporcie i imporcie DWG lub DXF


Konwersje midzy DWG czy DXF i MicroStation nie mog by
dokadne, poniewa elementy s rnie definiowane.
Oglonie, MicroStation ma wicej typw elementw i przechowuje
duo wicej informacji o kadym elemencie. Te rnice mog
wpywa na dokadno konwersji:
Elementy MicroStation mog by umieszczane na 63 poziomach
i w omiu numerowanych rodzajach linii. Nazwy komrek s
ograniczone do szeciu znakw (A-Z tylko due litery, 0-9,
$, _, i .). Paszczyzna projektowa lub szecian projektowy
(3D) maj charakter skoczony.
W DWG lub DXF, nazwy typw linii i blokw mog mie
dugo 31 znakw. Paszczyzna projektowa jest nieskoczona.
DWG i DXF nie obsuguj tych elementw MicroStation:
Tekst wieloliniowy (wzy tekstu).
Prawdziwe elipsy, eliptyczne uki, krzywe i krzywe B-splines.
Prawdziwe ksztaty zoone i zoone acuchy.
Zoone uytkowe rodzaje linii.

Specjalne przypadki jednostek wieloliniowych s nabliszymi


ekwiwalentami DWG lub DXF do niekoowych elips czy ukw,
MicroStation Przewodnik uytkownika

10-13

10

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Tak jak uywa si tutaj, sowa plik rysunkowy moe odnosi si


do pliku w formacie DWG lub w formacie DXF, chocia plik
rysunkowy jest zwykle uywany w odniesieniu do binarnego
formatu DWG.

Wymiana pliku DWG lub DXF


krzywych B-splines, krzywych i zoonych ksztatw czy
acuchw w MicroStation.
Chocia bloki (zestawy jednostek, ktre s razem grupowane) s
uywane w tym samym celu, co komrki MicroStation, kady
blok musi by przechowywany w oddzielnym pliku rysunkowym,
poniewa nie istenieje ekwiwalent dla bibliotek komrek
MicroStation.
Staa, 256-kolorowa paleta AutoCAD moe by modyfikowana
(zwykle za pomoc programu dostarczonego wraz z urzdzeniami
graficznymi), ale zmodyfikowana paleta nie moe zosta
zapisana. Standardowa tabela kolorw MicroStation moe by
modyfikowana. Modyfikacje mog by zapisane jako plik tabeli
kolorw, ktry moe zosta przyczony do pliku(w)
projektowego, jako aktywna tabela kolorw.
DWG i DXF nie posiadaj odpowiednika dla grup graficznych
MicroStation.
DWG i DXF obsuguj szerokoci linii tylko dla wielolinii i nie
mog przedstawia gruboci linii.

10-14

Zobacz Ograniczenia przy eksporcie do DWG lub DXF strona


10-16 aby uzyska wicej informacji o wydaniach, traktujcych o
eksportowaniu plikw projektowych do formatu DWG lub DXF.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku DWG lub DXF

Tablice translacji
Tablice translacji definiuj sposb, w jaki nazwy i kody w plikach
DWG czy DXF s poddawane konwersji do ich ekwiwalentw
MicroStation i odwrotnie, dla:
MicroStation:

Rodzaje tekstu

Aby ustawi, wybierz z menu Settings:a

Tablica
translacji:

Import:

Export:

Czcionki

Settings menu/Text
Fonts...

Settings menu/Text
Fonts...

dwgfont.tbl

Warstwy

Poziomy

Settings menu/Levels...

Settings menu/Text
Fonts...

dwglevel.tbl

Typy linii

Rodzaje linii

Settings menu/Line
Styles...

Settings menu/Line
Styles...

dwgline.tbl

Szerokoci
wielolinii

Szerokoci linii

Settings menu/Weight
Width...

Settings menu/Weight
Width...

dwgwght.tbl

Kolory

Gruboci linii

Settings menu/Weight
Color

Settings menu/Weight
Color...

dwgwtco.tbl

Kolory

Kolory

Settings menu/Color

Settings menu/Color

dwgcolor.tbl

Znaki

Settings menu/Character Settings menu/Character dwgchar.tbl

Znaki

a. Albo w oknie dialogowym Import Drawing File lub Export Drawing File. Aby uzyska informacje o
kontrolkach w tych oknach dialogowych, zobacz Reference Guide.
b. Znaki ASCII w elementach tekstu.

Tablice translacji mog by edytowane w oknach dialogowych lub


za pomoc edytora tekstu. S plikami ASCII, dostarczonymi w
katalogu MicroStation tables/dwg i s wskazywane przez
zmienn konfiguracyjn MS_DWGTABLES.

Zmienna Konfig.:

Dostarczony zbir:

MS_DWGTABLES

Katalog MicroStation tables/dwg

MS_CGMTABLES

Katalog MicroStation tables/cgm

MicroStation Przewodnik uytkownika

10

Te zmienne konfiguracyjne okrelaj tabele translacji:

Wymiana danych z innymi aplikacjami

DWG lub
DXF:

10-15

Wymiana pliku DWG lub DXF

Ograniczenia przy eksporcie do DWG lub DXF


Konwersje midzy MicroStation i plikami rysunkowymi nie mog
by dokadne, poniewa elementy s definiowane inaczej.
Oglnie, elementy MicroStation s bardziej inteligentne ni
jednostki pliku rysunkowego. Cz inteligencji zostaje utracona,
kiedy pewne elementy s poddane konwersji na DWG lub DXF,
powodujc konieczno aproksymowania ich geometrii.

W trakcie eksportowania do aplikacji przyjmujcej, ktra obsuguje


jednostki inteligentne (na przykad, NURBS), uywanie IGES
zwykle zapewnia lepsz translacj, ni DXF. IGES jest
mocniejszy ni DXF; to znaczy, obsuguje duo szerszy zakres
jednostek. IGES nie jest rwnie formatem wasnym i nie suy
aplikacji jednego sprzedawcy. Zobacz Wymiana pliku IGES
strona 10-23 aby uzyska wicej informacji o translacjach IGES.
Prosty przykad elipsa
MicroStation przechowuje dokadn prezentacj niekoowej elipsy
lub eliptycznego uku. DWG nie posiada jednostki elipsy; elipsa
musi by aproksymowana jako wielolinia, skadajaca si z cigu
ukw koowych.
Dlatego, dokonywanie konwersji elipsy narysowanej w
MicroStation do DWG lub DXF zawiera pewn aproksymacj. Na
pewnych poziomach powikszenia, wielolinia moe wyglda
identycznie jak oryginalna elipsa, ale aproksymacja jest
nieodcznie podwadna prawdziwej elipsie.
Mierzenie ograniczonego obszaru elipsy MicroStation daje
dokadne rowizanie; mierzenie obszaru ograniczonego przez
wielolini - nie.
Dokadne przedstawienie jest bardziej zwize; aproksymacja
wymaga przechowania wikszej iloci danych i wynikiem s
wiksze pliki rysunkowe.

10-16

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku DWG lub DXF

Rnice w sposobie przedstawiania zamknitych obszarw


W MicroStation, zamknity obszar planarny moe by
zdefiniowany za pomoc ksztatu, elipsy, zamknitej krzywej Bspline lub ksztatu zoonego.
MicroStation obsuguje nastpujce funkcje dla elementw
zamknitych:
Wszystkie elementy zamknite s traktowane jako
nieprzezroczyste dla wszelkich prezentacji, usuwania ukrytych
linii i innych procesw, ktre dziaaj na paszczyznach
ograniczonych.
Narzdzie Group Holes (na stronie 13-20 w Instrukcji) moe by
uyte, aby wyznaczy zamknity element jako otwr.

Jednostki wielolinii mog by wyznaczone jako zamknite, ale


zamknite wielolinie nie s traktowane jako nieprzezroczyste
przez komend SHADE lub przez AutoShade.
Jednostki ladowe i stae s ograniczone do trjktw paskich i
czworoktw, ktre s wywietlane jako wypenione (jeli s
rwnolege do paszczyzny widokowej i opcja FILLMODE jest
wczona).
Trjwymiarowy bok rwnie zapewnia sposb opisania trjktw
lub czworobokw, ktre s albo paskie lub nie. Trjwymiarowe
boki s traktowane jako nieprzezroczyste, jeli s paskie.
Siatki kontrolne zapewniaj sposb grupowania zestawu
trjktnych lub czworoktnych bokw bez powtarzania duplikacji
wierzchokw. Poszczeglne boki siatki kontrolnej s traktowane
jako nieprzezroczyste.
Obsuga AutoCAD dla elementw zamknitych posiada nastpujce
ograniczenia:
Obsugiwanie niepaskich, zamknitych jednostek rni si inn
prezentacj i pakietami aplikacji.
Nie mog by przechowane ani otwory ani nieprzezroczyste
jednostki zamknite o wikszej iloci wierzchokw ni cztery.
MicroStation Przewodnik uytkownika

10-17

10

AutoCAD moe przedstawia zamknite obszary paskie za pomoc


tych jednostek:

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Zamknity element moe zosta wypeniony. Wypeniony


element wywietla si wypeniony kolorem w kadym widoku,
dla ktrego jest wczona opcja Fill (na stronie 5-30 w Instrukcji).

Wymiana pliku DWG lub DXF


Powierzchnie trjwymiarowe s inaczej prezentowane
MicroStation posiada mocny zestaw elementw trjwymiarowych,
ktry moe dokadnie przedstawia prawie wszystkie moliwe
obiekty trjwymiarowe. W szczeglnoci, niejednorodne, wymierne
powierzchnie B-spline (NURBS) MicroStation, z ich skojarzonymi
granicami przycicia, zapewniaj wyjtkowo zwizy i wydajny
sposb na opisanie powierzchni zoonych.
Dla kontrastu, jednostki siatki wieloboku AutoCAD mog tylko
dokona aproksymacji tych powierzchni. Nie tylko
aproksymowanie siatki kontrolnej prawdziwych powierzchni
napotyka na te same problemy, co elipsa aproksymowana za
pomoc wielolinii, ale rwnie wzrasta ilo wierzchokw siatki.
Aproksymacjom siatki kontrolnej brakuje rwnie wielu informacji,
wymaganych dla dokadnej prezentacji powierzchni.
Rnice w pracy plikw odwoania
Nastpujca tabela porwnuje pliki odwoania MicroStation do
AutoCAD Xrefs:
Pliki Odw. MicroStation:

Xrefs:

Cz przyczonego pliku
odwoania moe by przycita lub
zamaskowana (ukryta).

Nie moesz przyci (ukry czci)


pliku Xreffed.

Plik projektowy moe si odwoa


sam.

Rysunek nie moe sam Xref .

Poziomy w pliku odwoania mog


by wczone lub wyczone.

Nie moesz wyczy, ani wczy


wywietlania poziomw w Xrefs.

Pliki arkusza i obszar papieru


W MicroStation, Ukad rysunku (strona 8-19) jest uywana do
tworzenia pliku arkusza za pomoc rnych widokw projektu
suy to temu samemu celowi, co obszar papieru w AutoCAD.
Kiedy zapisujesz plik projektowy jako plik rysunkowy, jednostka
obszaru papieru jest tworzona, jeli plik arkusza o tej samej nazwie
pliku, jak aktywny plik projektowy (ale z rozszerzeniem .s01)
zosta znaleziony. Przyczone widoki w pliku arkusza s poddane
konwersji na jednostki widoku obszaru papieru.

10-18

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku DWG lub DXF

Poniewa moe by wiele plikw arkusza (z rozszerzeniem .s01,


.s02, itd.) i tylko jedna jednostka obszaru papieru, tylko pierwszy
plik arkusza moe by poddany konwersji na obszar papieru.

Konwersje pliku rysunkowego na element MicroStation

Element MicroStation

Linia

3. Line

Punkt

3. Line (zero length)

Koo

15. Ellipse (circular)

Tekst

17. Text

uk

16. Arc

lad

6. Shape

Brya

6. Shape

Blok

1. Cell (in cell library)


34. Shared Cell Definition

Wprowadzanie

2. Cell (in design file)


35. Shared Cell Instance

Definicja atrybutu

66. Tag Set Definitiona

Atrybut

37. Taga

Wielolinia

4. Line String
6. Shape
12. Complex Chain
16. Arc
24. B-Spline Surface (Mesh)
27. B-Spline Curve (Spline Fit)

Linia (trzy wymiary)

3. Line

Bok (trzy wymiary)

6. Shape

Wymiar

Component elements

Widok

5. Reference File Attachments (in


sheet file)

10

Jednostka DWG lub


DXF

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Jednostki w pliku rysunkowym (po lewej) s poddane translacji na


zwizane elementy MicroStation (po prawej).

a. Definicja zestawu znacznika ma tak sam nazw, jak blok, z ktrym


zostaa skojarzona definicja atrybutu.

Jednostki wycignite (ang. extruded) s poddane konwersji na


powierzchnie rzutowania.

Jeli plik rysunkowy posiada jednostki obszaru papieru i okna


widokowe, jest tworzony plik arkusza. Plik arkusza ma tak sama
MicroStation Przewodnik uytkownika

10-19

Wymiana pliku DWG lub DXF


nazw, jak aktywny plik projektowy z rozszerzeniem .s01.
Jednostki okna widokowego s poddawane konwersji na
przyczenia pliku odwoania w pliku arkusza.
Konwersje z tablic w pliku rysunkowym
Tablice w pliku rysunkowym s poddawane konwersji w
nastpujcy sposb:
Tablica

W MicroStation:

APPID

Aktualnie nie obsugiwana

DIMSTYLE

Aktualnie nie obsugiwana

LAYER

Nazwane poziomy

LTYPE

Rodzaje linii

VIEW

Aktywna konfiguracja widoku


zapisane widoki

VPORT

Aktywna konfiguracja widoku

UCS

Systemy pomocniczych
wsprzdnych (ACS)

Konwersje z MicroStation na jednostki pliku


Elementy w pliku projektowym w MicroStation (po lewej) s
poddane konwersji na pokrewne jednostki (po prawej).
Element MicroStation

Jednostka DWG lub DXF

1. Definicja komrki (w bibliotece) Blok

10-20

2. Komrka

Wprowadzi

3. Linia

Linia

4. Linia (dugoci zero)

Punkt

5. Przyczenie pliku odwoania


(w pliku projektowym)

Wprowadzenie Xref

5. Przyczenie pliku odwoania


(w pliku arkusza)

Okno widokowe obszaru papieru

5. Zapisany widok

Zapisany widok

5. System pomocniczych
wsprzdnych

Zapisany UCS

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku DWG lub DXF

6. Ksztat
3-4 wierzchoki (wypeniony)
3-4 wierzchoki (niewypeniony)
Wicej ni 4 wierzchoki

Jednostka DWG lub DXF


Brya
Trjwymiarowy bok
Zamknita wielolinia lub siatka
kontrolna (zobacz Rnice w
sposobie przedstawiania
zamknitych obszarw strona
10-17)

7 .Wze Tekstu

Tekst

11. Krzywa

Wielolinia

12. acuch Zoony

Wielolinia(e)

14. Zoony Ksztat

Zamknieta wielolinia lub siatka


kontrolna (zobacz Closed Element
Output)
Koo
Wielolinia (aproksymacja)a

16. uk
Koowy
Niekoowy

uk
Wielolinia (aproksymacja)a

17. Tekst

Tekst

18. Powierzchnia
19. Brya

Wycgnita jednostka paska lub


siatka kontrolna

23. Stoek
Waciwe walce koowe

Siatka kontrolna
Wycignite koo

21. Biegun B-spline


24. Powierzchnia B-spline
26. Wze B-spline
28. Grubo B-spline

Siatka kontrolna

25. Granice Powierzchni B-spline

Ignorowany

27. Powierzchnia B-spline


24. Powierzchnia B-spline
26. Wze B-spline
28. Grubo B-spline

Wielolinia

33. Wymiar

Tekst, Linie i Wielolinie

34. Definicja Komrki Podzielnej

Blok

35. Przypadek Komrki Podzielnej

Wprowadzi

36. Wielolinia

Wielolinia(e)

37. Znacznik

Atrybutb

10

15. Elipsa
Koowa
Niekoowa

a. Zobacz Prosty przykad elipsa strona 10-16.


b. Znaczniki nieskojarzone z komrk s poddawane konwersji na tekst.

Jeli znaleziony plik arkusza ma nazw jak podstawowy plik

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Element MicroStation

10-21

Wymiana pliku DWG lub DXF


projektowy (z rozszerzeniem .s01), jednostka obszaru papieru jest
tworzona i wszelkie przyczenia pliku odwoania w pliku arkusza
s zamieniane na jednostki okna widokowego obszaru papieru.
Konwersje do tablic w pliku rysunkowym
Tablice w eksportowanym pliku powstaj w nastpujcy sposb:

10-22

MicroStation

Tablica w pliku
rysunkowym

Nazwane poziomy

LAYER

Rodzaje linii

LTYPE

Atrybuty widoku
Zapisane widoki

VIEW

Konfiguracja widoku

VPORT

Systemy pomocniczych wsprzdnych


(ACS)

UCS

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES

Wymiana pliku IGES


IGES jest powszechnie uywanym, plikiem o neutralnym formacie,
ktry zosta pomylany jako midzynarodowy standard dla
wymiany danych midzy rnymi systemami CAD/CAM. IGES
jest standardem ANSI, utrzymywanym przez IGES/PDES
Organization (IPO), pod dyrekcj National Institute of Standards
and Technology (NIST). The National Computer Graphics
Association (NCGA) dziaa jako administrator standardu.

Aby uzyska informacje o tym, ktre wersje pliku IGES mog by


otwierane lub zapisywane, zobacz Obsugiwane wersje strona
10-7.

Aby uzyska informacje wprowadzajce o sposobie importowania i


eksportowania plikw IGES w MicroStation, zobacz Oglne
procedury wymiany danych strona 10-8.
IGES obsuguje wiele typw jednostek, w szerokim zakresie
zoonoci, od prostych linii do powierzchni zoonych.
MicroStation moe czysto importowa duy zestaw jednostek
IGES. Zobacz Konwersje z IGES na element MicroStation aby
uzyska szczegowe informacje o konwersji jednostek waciwych
dla IGES na elementy MicroStation.

duych plikw moe wymaga znacznej iloci pamici.


W Translacja
RAM oraz miejsce na tywardym dysku s wykorzystywane.

10

Komunikat Aborting due to memory allocation failure wskazuje potrzeb


dodania wikszej iloci pamici lub zwolnienia wicej miejsca na
twardym dysku.

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Moesz eksportowac pliki IGES, ktre speniaj specyfikacje CALS


Class I or Class II. Zobacz Eksport plikw IGES zgodnych z
CALS strona 10-35, aby uzyska wicej informacji.

Jednostki IGES
Fundamentaln jednostk danych w pliku IGES jest jednostka.
Istniej dwie podstawowe kategorie jednostek.
Geometryczne jednostki definiuj ksztaty fizyczne; cznie z
punktami, krzywymi, powierzchniami, bryami i relacjami (zbir
podobnie zbudowanych jednostek).
Niegeometryczne jednostki zapewniaj jednostkom
geometrycznym specyficzne atrybuty lub waciwoci.
MicroStation Przewodnik uytkownika

10-23

Wymiana pliku IGES


Niegeometryczne jednostki obejmuj widok, rysunek, ogln
uwag, wymiar, wasno oraz jednostki skojarzeniowe.
Pewne jednostki posiadaj kilka form lub dalszych definicji
jednostki w ramach typu jednostki. Kada jednostka jest
przedstawiana poprzez zapis w czci zapisu katalogu i czci
danych ustawienia pliku IGES (zobacz Organizacja pliku IGES).

Organizacja pliku IGES


MicroStation moe importowa lub eksportowa pliki ASCII IGES
o ustalonej dugoci, z 80 znakami w kadej linii.

Ta cz ma za zadanie zapewni wstpn informacj o IGES dla


uytkownikw MicroStation. Jeli potrzebujesz bardziej
szczegowej informacji, zobacz Dostpne referencje na temat
IGES strona 10-48 aby zdoby informacje o uzyskiwaniu
dokumentacji o standardzie IGES.
Kady plik IGES ma pi czci; identyfikowanych przy pomocy
litery w 73 kolumnie kadej linii (S, G, D, P lub T).
Cz pocztkowa
Zawiera czytelny komentarz; co oznacza, e jest przeznaczony do
czytania przez ludzi, a nie przez komputery.
Standardowo, Ten plik zosta stworzony przez MicroStation jest
umieszczony w czci pocztkowej eksportowanego pliku IGES.
Jeli jest to podane, plik tekstu moe by okreslony przy uyciu
okna dialogowego Select Start Section File. Na przykad, moe
posiada informacje, takie jak uwagi do firmy przyjmujcej. Jeli
plik tekstu jest okrelony, tekst jest ponownie formatowany do
formatu rekordu standardowego IGES. Zobacz File menu/Start
Section File (na stronie 1-116 w Instrukcji), aby uzyska wicej
informacji.
Cz danych globalnych
Zawiera informacje aplikacj wysyajc, autora, fim, standard
szkicu, system miary, wersj IGES i inne dane potrzebne
aplikacji przyjmujcej. Niektre z tych informacji s okrelone w
oknie dialogowym Okno dialogowe Export IGES File (strona
1-114).

10-24

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES

Cz wejcia katalogowego
Suy jako indeks dla pliku IGES; istnieje jedno wejcie katalogowe
dla kadej jednostki. Wejcie katalogowe posiada 20 pl,
wyrwnanych do prawej strony, kade po 8 znakw w dwch
kolejnych liniach, ktre przechowuj informacje, moliwe do
zastosowania dla kadego typu jednostki. Wane pola zawieraj:
1. Typ jednostki
2. Wskanik na dane ustawienia dla tej jednostki
4. Wzr czcionki linii
5. Poziom
10. Liczenie linii od pocztku czci wej katalogu
11. Typ jednostki (to samo co w polu 1)
12. Grubo linii
13. Kolor
14. Ilo pl w wejciu ustawienia danych dla tej jednostki

20. Liczenie linii od pocztku czci wej katalogu (to samo co w


polu 10)

Cz dotyczca danych ustawienia


Zawiera informacj geometryczn, ktra jest waciwa dla kadego
typu jednostki tak jak punkty kocowe jednostki linii, rodek i
promie jednostki koa lub tekst w oglnej jednostce uwagi. Dane
ustawienia wejcia maj rn dugo w zalenoci od typu
elementu.
Cz kocowa
O dugoci jednej linii; musi by ostatni lini w pliku IGES.
Prbny plik projektowy i eksportowany plik IGES
Przykad - strona 10-26 pokazuje plik projektowy output.dgn,
ustawienia ustalone na standardy (oprcz danych globalnych, jak
zostao okrelone w oknie dialogowym Export to IGES File) i
eksportowany plik IGES output.igs.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-25

10

18. Etykieta jednostki; IGESOUT zapisuje typ elementu


MicroStation, z ktrego powstaa jednostka

Wymiana danych z innymi aplikacjami

15. Numer formy

Wymiana pliku IGES

Plik projektowy output.dgn ma


jedn lini i jeden element tekstu.

Okno dialogowe Export IGES File

AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AA
AAA
A
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AA
AAA
A
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AA
AAA
A
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
A
AA
AAA
AAAA
AA
AAA
A
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA
AAA

This file was produced by MicroStation

1H,,1H;,4HIGES,10Houtput.igs,24HMicroStation Version 5.0,5H4.0.0,32,10, G

10,10,10,,1.,3,2HMU,32,0.1968503937007874,13H910904.082915,0.0001,,16HNiG
cole L. Shelby,25HLionville Power and Light,8,0;

110

110

212

212

000000000D

LINE

1D

1D

110,-91.7913,76.3027,0.,-18.438,85.5454,0.;

1P

212,1,6,28.2283,5.,1,1.5708,0.,0,0,-74.871,63.9,0.,6HSample;

1G

3D

4P

000000100D

TEXT

3P

Eksportowany plik IGES output.igs.


Cz pocztkowa S zawiera standardowy komunikat, poniewa nie zosta okrelony plik czci
pocztkowej.
Cz danych globalnych G posiada informacje, niezbdne dla aplikacji otrzymujcej, cznie z aplikacj
wysyajc (MicroStation), autorem i firm.
W czci wpisw katalogu D, zauwa numery jednostek w polu 1 i 11 (110 i 212 dla linii i oglna uwaga,
odpowiednio) i wskaniki w polu 2 do odpowiadajcej linii w czci danych ustawienia P dla kadej
jednostki i etykiety w polu 18 (LINE i TEXT), w ktrym program eksportowy IGES wstawia w
MicroStation typ elementu, z ktrego one powstay.
Cz ustawienia danych P zawiera informacje, ktre s waciwe dla typu jednostki.
Cz kocowa T musi by ostatni lini w pliku IGES.

10-26

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES

Czynniki wpywajce na import i eksport IGES


Ta cz pokrywa zagadnienia, ktre oddziaywuj na import i
eksport IGES.
Konwersja nazw figur podrzdnych
Figury podrzdne IGES s podobne do komrek MicroStation. Nie
ma ograniczenia dugoci nazw figur podrzdnych IGES, podczas
gdy nazwy komrek MicroStation s ograniczone do szeciu
znakw.

Moesz uy okna dialogowego Cell Names, aby zmodyfikowa


sposb translacji nazw komrek.
Aby zmodyfikowa sposb:

Wybierz:

Translacji nazw figur podrzdnych Settings menu/Cell Names


na nazwy komrek w trakcie
(strona 1-77) in the Import IGES
importu.
File dialog box
Translacji nazw komrek na nazwy Settings menu/Cell Names
figur podrzdnych w trakcie
(strona 1-121) in the Export IGES
eksportu.
File dialog box

Zapisywanie zmodyfikowanych wykazw konwersji w


importowym i eksportowym pliku ustawie jest szczeglnie
pomocne, jeli musisz czsto wymienia dane midzy MicroStation
i innym systemem, ktry obsuguje nazwy figur podrzdnych,
dusze ni sze znakw.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-27

10

W trakcie eksportowania do IGES, moe by podane, aby


wymieni nazwy komrek duszymi nazwami figur
podrzdnych, aby dopasowa konwencje nazewnictwa aplikacji
przyjmujcej.

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Kiedy jest importowany plik IGES, nazwa figury podrzdnej jest


obcinana do swoich pierwszych szeciu znakw. Jeli nazwa ju
istnieje w pliku projektowych lub w przyczonej bibliotece
komrek, szsty znak jest zamieniany na 0. Ten numer jest
powikszany do czasu, a zostanie znaleziona nazwa unikalna.

Wymiana pliku IGES

Aby ustawi sposb, w jaki nazwa figury podrzdnej jest


poddawana konwersji na nazw komrki:

1. Z menu Settings w oknie ustawie Import IGES File, wybierz


Cell Names.

Otwiera si okno dialogowe The Cell Names.

Okno dialogowe Cell Names

2. W polu Subfigure, wprowad nazw figury podrzdnej.


3. W polu Cell Name, wprowad nazw komrki, na ktr ma by
zamieniona nazwa figury podrzdnej.

4. Kliknij na przycisk Add.


Dokonywanie konwersjii tekstu
Czcionka MicroStation ma przypisany numer od 0 do 255 w
bibliotece czcionek.
Biblioteka czcionek igesfont.flb ma ekwiwalenty dla
standardowych czcionek tekstowych IGES. Standardowe
odwzorowania ze standardowych czcionek tekstowych IGES na
czcionki w igesfont.flb s nastepujce:

10-28

Standardowa czcionka
IGES

MicroStation (igesfont.flb)

1. Standard Block

0. Standard

2. LeRoy

3. Engineering

17. Century Schoolbook

2. Fancy

18. Helvetica

43. Low Res Filled

1001. Symbol Font 1

15. IGES Symbol Font 1

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES


Standardowa czcionka
IGES

MicroStation (igesfont.flb)

1002. Symbol Font

16. IGES Symbol Font 2

1003. Drafting Font

17. IGES Symbol Font 3

Aby uy biblioteki czcionek igesfont.flb, upewnij si, e


zmienna konfiguracyjna MS_FNTLB wskazuje na ni. Aby uzyska
wicej informacji o ustawianiu zmiennych konfiguracyjnych,
zobacz Praca ze zmiennymi konfiguracyjnymi strona 14-8.

W zwizku z szerokim wyborem konwencji czcionek w rnych


aplikacjach, uzyskanie idealnego dobrania moe by trudne.
Kada sytuacja jest inna; musisz zdecydowa, ktre odwzorowania
czcionek dziaaj najlepiej w przypadku Twojej translacji. Nastpuj
teraz sugestie do dokonania jak najdokadniejszej translacji
czcionek:
Ograniczenie uywania czcionek do jednej lub dwch czcionek,
ktre maj podobny wygld w kadym pakiecie.
Uywaj prostych czcionek zamiast wyszukanych czcionek.

ktre s obsugiwane przez aplikacj wysyajc mog


W Waciwoci,
nie by obsugiwane przez MicroStation. Na przykad, pewne
aplikacje obsuguj takie atrybuty tekstu jak pogrubienie (ang.
bold); MicroStation nie obsuguje pogrubienia bold, jako atrybutu
tekstu.

Aby ustawi sposb konwersji czcionki IGES na MicroStation:


1. W oknie ustawie Import IGES File, wybierz Settings menu/

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Kada czcionka IGES, ktra nie jest wyranie odwzorowana, jest


poddana translacji na czcionk 1 MicroStation (Working).

10

Text Fonts (na stronie 1-80 w Instrukcji).


Otwiera si okno dialogowe Text Fonts.

2. Wprowad numer czcionki IGES w polu Min.


lub
Wprowad minimalny i maksymalny zakres czcionek IGES w
polach Min i Max.

3. Wprowad numer czcionki MicroStation w polu uSTN.


4. Kliknij na przycisk Add.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-29

Wymiana pliku IGES


Dokonywanie konwersji rodzajw linii
Specyfikacja IGES zawiera sze standardowych rodzajw linii i
wzory uytkowych czcionek liniowych, zdefiniowane przez
jednostki definicji czcionek liniowych (typ 304).
Uytkowe rodzaje linii nie s obsugiwane przez MicroStation.
Wzory czcionek liniowych jednostek, o wzorach uytkowych
czcionek liniowych mog by odwzorowane na kady rodzaj linii
MicroStation.
Oto odwzorowania standardowego wzoru czcionki liniowej na
rodzaje linii przy imporcie IGES:
Wzr czcionki liniowej
IGES

Rodzaj linii MicroStation

0. Undefined

0. Solid (SOL)

1. Solid

0. Solid (SOL)

2. Dashed

5. Short-dashed (SHD)

3. Phantom

6. Dash double-dot (DADD)

4. Centerline

7. Long dash-short dash (LDSD)

5. Dotted

1. Dotted (DOT)

Odwzorowania standardowego rodzaju linii na wzr czcionki


liniowej przy eksporcie IGES:
Rodzaj linii MicroStation

Wzr czcionki liniowej


IGES

0. Solid (SOL)

1. Solid

1. Dotted (DOT)

3. Phantom

2. Medium-dashed (MEDD)

2. Dashed

3. Long-dashed (LNGD)

2. Dashed

4. Dot-dashed (DOTD)

4. Centerline

5. Short-dashed (SHD)

2. Dashed

6. Dash double-dot (DADD)

3. Phantom

7. Long dash-short dash (LDSD)

4. Centerline

Konwersje midzy rodzajami linii i wzorami czcionek liniowych


mog by modyfikowane. Zobacz Settings menu/Line Styles
strona 1-82 (import) i Settings menu/Line Styles strona 1-125
(eksport).

10-30

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES

Czynniki wpywajce na import IGES


Ta cz pokrywa zagadnienia, ktre trzeba zna przy
importowaniu plikw IGES.

Pewne jednostki IGES nie mog by przedstawione w dwch


wymiarach. Jeli nie jeste pewien, czy plik IGES jest
dwuwymiarowy, jest zalecane, aby aktywny plik projektowy by
trjwymiarowy w trakcie importowania pliku IGES.
Utrzymanie waciwych jednostek wsprzdnych

IGES nie posiada ekwiwalentu dla jednostek podrzdnych


MicroStation.
Poziomy
Plik IGES moe mie nieograniczon liczb poziomw,
ponumerowanych kad nieujemn liczb cakowit. Plik
projektowy MicroStation moe mie do 63 poziomw,
ponumerowanych 1-63.
Standardowo, kiedy jest importowany plik IGES:
Jednostki na poziomie 0 w pliku IGES s ustawione na poziomie
1 w pliku projektowym.
Jednostki na poziomach 1-63 w pliku IGES s ustawione na tym
samym poziomie w pliku projektowym.
Jednostki na wyszych poziomach, ni 63 w pliku IGES s
odwzorowane na poziomy w pliku projektowym, przy uyciu
wzoru:
design file level = 1 + IGES file level mod 63

IGES level mod 63 oznacza pozostao z poziomu IGES


podzielonego przez 63 (podzia cakowity).

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-31

10

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Przypumy, e architekt chce dokona importu pliku IGES do


pliku projektowego, gdzie jednostkami podstawowymi s stopy, a
jednostkami podrzdnymi s cale. Jeli jednostkami importowanego
pliku IGES bd cale, opcja Translation Units (strona 1-73)
powinna by ustawiona na jednostki podrzdne tak, aby jednostki
robocze w pliku projektowym byy dokadne.

Wymiana pliku IGES


Przykad:
Standardowo, jednostki na poziomach 64 i 127 pliku IGES s
ustawione na poziomie 2 w pliku projektowym MicroStation;
jednostki na poziomach 65 i 128 pliku IGES s ustawione na
poziomie 3 i tak dalej.

Konwersja poziomw z plikw IGES na pliki projektowe moe by


zmodyfikowana w oknie dialogowym Levels, ktre jest otwierane
poprzez wybranie Settings menu/Levels w oknie dialogowym
Import IGES File.

Aby ustawi sposb konwersji poziomw IGES na


MicroStation:

1. W oknie ustawie Import IGES File, wybierz Settings menu/


Levels (na stronie 1-81 w Instrukcji).
Otwiera si okno dialogowe Levels.

2. Wprowad numer poziomu IGES w polu Min.


lub
Wprowad minimalny i maksymalny zakres poziomw IGES w
polach Min i Max.

3. Wprowad numer poziomu MicroStation w polu uSTN.


4. Kliknij na przycisk Add.
Arkusze rysunkowe i widoczno widoku
Okno dialogowe Levels

Pojedynczy plik IGES moe przedstawia oba modele (faktyczn


geometri) i jeden lub wicej akruszy rysunkowych z adnotacjami,
ktre wywietlaj model z rnych widokw. Jednostki rysunkowe
(typ 404) okrelaj arkusz rysunkowy jako zbir jednostek adnotacji
i jeden lub kilka widokw modelu.
MicroStation nie obsuguje bezporednio jednostek rysunkowych;
jakkolwiek, pliki arkusza zapewniaj t sam funkcjonalno. Plik
IGES z jednostkami rysunkowymi moe by podzielony w
nastpujcy sposb:
Plik modelowy (plik projektowy z modelem).
i
Jeden lub wicej plikw arkusza (plik projektowy z przyczeniem
pliku odwoania dla kadego widoku rysunkowego, jak rwnie

10-32

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES

wszelkie jednostki adnotacji, skojarzone z jednostk rysunkow),


ktre s stworzone dla kadej jednostki rysunkowej.
IGES posiada rwnie moliwo zwan widoczne widoki, ktra
nie jest bezporednio obsugiwana przez MicroStation:
Wywietlanie poszczeglnych jednostek moe by dostpne lub
niedostpne dla rnych widokw, poprzez form widocznych
widokw jednostki przypadku skojarzeniowego (typ 402, forma
3). Nazwiemy ten atrybut widzialnoci widoku.
Symbolika (wzr czcionki liniowej, kolor lub grubo linii)
poszczeglnych jednostek moe by zmieniona w rnych
widokach poprzez widoki widoczne, kolor, czy form gruboci
linii jednostki przypadku skojarzeniowego (typ 402, forma 4).
Nazwiemy ten atrybut symbolik widoku.

Ta cz pokrywa zagadnienia, ktre trzeba zna w trakcie


eksportowania pliku projektowego do IGES.
Wykluczanie jednostek IGES
Szeroko specyfikacji IGES powoduje, e staje si niepraktyczne
dla wszystkich aplikacji przyjmujcych, dokadne interpretowanie
wszystkich jednostek IGES. Zwykle jest podane, aby wykluczy
jednostk, ktra nie jest obsugiwana przez aplikacj przyjmujc.
Jeli jednostka IGES podana w wykazie Alternatywne jednostki
dla wykluczonych jednostek IGES (eksport) strona 10-35 jest
wykluczona, geometria, ktr ona przedstawia jest aproksymowana
za pomoc odpowiadajcego, alternatywnego typu jednostki. W
wikszoci przypadkw, aproksymacja jest mniej zwarta i
inteligentna od jednostki, ktr wymienia.
jednostka nie jest podana w wykazie, w tabeli, jej wykluczenie
W Jeli
powoduje ominicie geometrii w pliku IGES.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-33

10

Czynniki wpywajce na eksport

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Menu opcji Drawings (na stronie 1-74 w Instrukcji) w oknie


dialogowym Import IGES File steruje sposobem obsugiwania
jednostek rysunkowych, widzialnoci widoku i symbolik widoku,
kiedy jest importowany plik IGES.

Wymiana pliku IGES

Przykad jednostki rysunkowej IGES. Geometria czci jest rysowana tylko raz. Jednostka rysunkowa definiuje
wielokrotne widoki obiektu, tak e mona go oglda z rnych stron. Adnotacje i granica s rwnie czci
jednostki rysunkowej.

Okno dialogowe Exclude IGES Entities pozwala na wykluczenie


jednostek IGES. Zobacz Settings menu/Exclude IGES Entities
na stronie 1-122 w Instrukcji.
Przykady zawieraj:
Jeli jest wykluczona jednostka oglnej uwagi (typ 212), elementy
tekstu s wymieniane na ich prezentacj, jak jednostki danych
masowych (typ 106). Tekst pojawia si prawidowo w pliku IGES,
ale wymaga duo wicej miejsca w pliku i jest interpretowany
raczej jako cig wektorw, a nie jako tekst.
Jeli aplikacja przyjmujca nie obsuguje NURBS, powinny
zosta wykluczone.

10-34

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES

Alternatywne jednostki dla wykluczonych jednostek IGES


(eksport)

Alternatywa, jeli jest wykluczona

100. Circular Arc

126. Rational B-spline Curve

102. Composite Curve

Individual component entities

104. Conic Arc

126. Rational B-spline Curve

106. Copious Data

110. Line(s)

108. Plane (Bounded)

230. Sectioned Area

116. Point

110. Line (zero length)

126. Rational B-spline Curve

106. Copious Data

128. Rational B-spline Surface

126. Rational B-spline Curves (rule lines)

142. Curve On Surface

B-spline Surface boundaries are ignored

144. Trimmed Surface

Grouped holes are exported as Sectioned Area entities (type


230)

212. General Note

106. Copious Data

230. Sectioned Area

Bounding elements with area pattern

308. Subfigure Definition

Individual component entities

314. Color Definition

Standard colors are used

408. Singular Subfigure Instance

All cells are dropped (placed as individual entities in the


IGES file)

element nie pojawia sie w tabeli, jego wykluczenie powoduje,


W Jeli
e jego geometria bdzie ominita w pliku IGES.

Eksport plikw IGES zgodnych z CALS


CALS jest skrtem od United States Department of Defense
Computer-aided Acquisition and Logistic Support. Celem CALS jest
integracja i standaryzacja danych cyfrowych, otrzymanych od
dostawcw z Department of Defense. Specyfikacja CALS IGES jest
cigiem rnych klas plikw IGES. Kada klasa jest zestawem
typw jednostek IGES, jak zostao to okrelone w MIL-D-28000A.
Klasa CALS

Plik ustawie Dla wymiany :

I. 2D Technical Illustration

cals1.sfo

dwuwymiarowych rysunkw i ilustracji zwykle


spotykanych w l publikacjach technicznych.

II. 3D Engineering Drawings

cals2.sfo

rysunkw inynieryjnych 3D (ustawienia eksportowe s


zblione do standardowych ustawie eksportowych IGES).

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-35

10

Jednostka IGES

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Tabela podaje wykaz alternatywnych jednostek dla wykluczonych


jednostek IGES, o ile nie zostaa rwnie wykluczona alternatywa:

Wymiana pliku IGES


Pliki ustawie dla eksportu CALS
Pliki ustawie eksportowych cals1.sfo i cals2.sfo okrelaj w
nastpujcy sposb ustawienia eksportowe. Numery stron w tabeli
oznaczone odsyaczami znajduj si w Instrukcji.
Ustawienie

Klasa I CALS cals1.sfo:

Start Section File

cals1.ssf wzorzec dla CALS Class cals2.ssf wzorzec dla CALS


I czci pocztkowej
Class II czci pocztkowej

Flattening (strona 1-118)

Wczona od Grya

Wyczona

Standard Colors (strona 1-119)

Wczonab

Wyczona

Wczona

Wyczona

Default Drawing (strona

1-119)c

Klasa II CALS cals2.sfo:

Excluded Entities
(see Settings menu/Exclude
IGES Entities strona 1-122)

Wszystkie jednostki, nie speniajce adne jednostki nie s wykluczone.


specyfikacji CALS Class I s
wykluczone.

Fonts (see Settings menu/Text


Fonts strona 1-123)

Wszystkie czcionki MicroStation s


odwzorowane na czcionki IGES 1,
1001 i 1002 (jedyne dozwolone
czcionki w plikach CALS Class I
IGES ).

Wszystkie czcionki MicroStation s


odwzorowane na czcionki IGES 1,
1001, 1002 i 1003 (jedyne
dozwolone czcionki w plikach
CALS Class II IGES).

Level Placement (see Settings


menu/Levels strona 1-124)

Wszystkie elementy w pliku


projektowym s umieszczone na
poziomie 0 w pliku IGES.

Elementy s pozostawione na tych


samych poziomach, co w pliku
projektowym.

a. Wszystkie jednostki pliku CALS Class I musz by dwuwymiarowe. Moesz dokona spaszczenia w kadym
standardowym widoku. Jeli opcja Flattening jest ustawiona na None, a plik projektowy jest trjwymiarowy,
plik IGES nie jest zgodny z CALS Class I.
b. Definicje kolorw uytkowych nie s dozwolone w plikach CALS Class I IGES.
c. Pliki CALS Class I i II IGES musz mie conajmniej jedn jednostk rysunkow.

10-36

Mona zmodyfikowa cals1.sfo lub cals2.sfo. Gdy raz


zmienie ustawienia eksportowe, wybierz Save As w menu File, z
menu Settings File, aby dokona zapisu dokonanych zmian.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES

Aby dokona eksportu plikw IGES, zgodnych z CALS Class I:


1. Przycz plik ustawie eksportowych cals1.sfo. Zobacz Aby
przyczy plik ustawie inny ni standardowy: strona 10-6
aby zapozna si z kolejnymi punktami procedury.

2. W oknie dialogowym Export IGES File, wypenij pole Product


Name (na stronie 1-114 w Instrukcji). Nazwa produktu jest
wymagana w plikach IGES CALS Class I.

3. Uywajc okna Start Section, wypenij informacj Start

Wszystkie z dwuwymiarowych jednostek, dozwolonych w plikach IGES CALS Class I.

Przykad wszystkich jednostek, dozwolonych w plikach CALS


Class I jest prbk pliku IGES ientity.igs.

Zobacz File menu/Start Section File na stronie 1-116 w


Instrukcji, aby uzyska informacje o zapisywaniu pliku uytkowej
czci pocztkowej projektu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-37

10

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Section, waciw dla projektu. Zobacz take File menu/Start


Section File na stronie 1-116 w Instrukcji..

Wymiana pliku IGES

Aby dokona eksportu plikw IGES zgodnych z CALS Class II:


1. Przycz plik ustawie eksportowych cals2.sfo. Zobacz Aby
przyczy plik ustawie inny ni standardowy: strona 10-6
aby zapozna si z kolejnymi punktami procedury.

2. W oknie dialogowym Export IGES File, wypenij pola Author,


Organization i Product Name (na stronie 1-114 w Instrukcji).
Jest to wymagane w plikach CALS Class II IGES.

3. Wypenij informacj, waciw dla Twojego projektu.

Wszystkie trjwymiarowe jednostki, dozwolone w plikach IGES CALS Class II.

10-38

Przykad wszystkich jednostek, dozwolonych w plikach CALS


Class II, jest prbk pliku IGES nentity.igs.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES

Konwersje z IGES na element MicroStation


Jednostki IGES (po lewej) s zamieniane na elementy MicroStation
Jednostka IGES:

Element MicroStation:

100. Circular Arc

15. Ellipse
16. Arc

102. Composite Curve


open
closed

14. Complex Chain


12. Complex Shape

104. Conic Arc:


Form 1
All other forms

15. Arc
27. B-spline Curve

106. Copious Data:a

4. Line String
3. Line(s)
6. Shape

108. Plane:
boundedb

43
Shape, Ellipse, closed B-spline Curve, or Complex Shape
Not supported

unbounded
110. Line

3. Line

112. Parametric Spline Curve

27. B-spline Curve

114. Parametric Spline Surface

24. B-spline Surface

116. Point

3. Line (zero length)

118. Ruled Surface

24. B-spline Surface

120. Surface of Revolution

24. B-spline Surface

122. Tabulated Cylinder

24. B-spline Surface

124. Transformation Matrix

Supported

125. Flash

Not supported

126. Rational B-spline Curve (all forms)

27. B-spline Curve

128. Rational B-spline Surface (all forms)

24. B-spline Surface

130. Offset Curve

Not supported

132. Connect Point

3. Line (zero length)

134. Node

Not supported

136. Finite Element

Not supported

138. Nodal Displacement and Rotation

Not supported

140. Offset Surface

Not supported

142. Curve On A Parametric Surface

27. B-spline Curve


24. B-spline Surface Boundary

144. Trimmed Parametric Surfaced

25. B-spline Surface with boundaries

146. Nodal Result

Not supported

148. Element Results

Not supported
MicroStation Przewodnik uytkownika

10

Form 20-21, 31-38, 40


Form 63

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Form 11, 12

10-39

Wymiana pliku IGES


Jednostka IGES:

Element MicroStation:

150. Block

19. Solid (of projection)

152. Right Angular Wedge

19. Solid (of projection)

154. Right Circular Cylinder

23. Cone

156. Right Circular Cone Frustum

23. Cone

158. Sphere

19. Solid (of revolution)

160. Torus

19. Solid (of revolution)

162. Solid Of Revolution

19. Solid (of revolution)


24. B-spline Surface (if cross-section is a B-spline curve)

164. Solid Of Linear Extrusion

19. Solid (of projection)


24. B-spline Surface (if cross-section is a B-spline curve)

168. Ellipsoid

Not supported

180. Boolean Tree

Not supported

184. Solid Assembly

Not supported
e

202. Angular Dimension


206. Diameter
208. Flag

Component elements

Dimensione

Notee

Component elements
Component elements

210. General Label

Component elements

212. General Note

17. Text

214.

Leadere

216. Linear

Component elements

Dimensione

Component elements

218. Ordinate Dimension


220. Point

Dimensione

222. Radius

Component elements
Component elements

Dimensione

Component elements

Symbole

Component elements

228. General

230. Sectioned Area

Bounding elements with area pattern

302. Associativity Definition

Not supported

304. Line Font Definition

Not supported

306. MACRO Definition


308. Subfigure Definition

Not supported
f

1. Cell (in attached cell library)


34. Shared Cell Definition

310. Text Font Definition

Not supported

312. Text Display Template

Supported

314. Color Definition

Supported

320. Network Subfigure

Definitionf

1. Cell (in attached cell library)


34. Shared Cell Definition

322. Attribute Table Definition

Not supported

402. Associativity Instance:


Form 1, 7, 9, 13, 14, 15, 16, 18
Form 3, 4g

Graphic Group
Supported (view visibility)

10-40

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES


Jednostka IGES:

Element MicroStation:

404. Drawingh

Supported

406. Property
Form 1. (definition levels)
Form 3. (level function)
Form 5. (line widening)
Form 15. (name)
Form 16. (drawing size)
Form 17. (drawing units)

Supported
Named level
36. Multi-line
Supported
View in sheet design file
Units in sheet design file

408. Singular Subfigure Instancef

2. Cell (in attached cell library)


35. Shared Cell Instance
5. Saved View
2. Cell(s) (in attached cell library)
35. Shared Cell Instance(s)

414. Circular Array Subfigure Instancef

2. Cell(s) (in attached cell library)


35. Shared Cell Instance(s)

416. External Reference (Form 1)

5. Reference File

418. Nodal Load/Constraint

Not supported

Instancef

2. Cell (in attached cell library)


35. Shared Cell Instance

422. Attribute Table Instance

Not supported

430. Solid Instance

Not supported

a. Linia amana MicroStation lub element ksztatu mog mie maksymalnie 101 wierzchokw. Jeli jednostka
danych masowych posiada wicej ni 101 wierzchokw, jest poddana translacji jako acuch zoony lub
ksztat zoony, ktry zawiera wielokrotne linie amane.
b. Tylko paszczyzny ograniczone dodatnim obszarem ograniczonym (forma 1) s poddawane tranclacji. W tym
przypadku, ograniczajca krzywa jest interpretowana jako zamknita. Na przykad, jeli krzywa ograniczajca
jest krzyw zoon, jest interpretowana jako ksztat zoony, a nie jako acuch zoony.
c. Powierzchnie liniowe Form 1 s aproksymowane jako forma 0. Ustawienie powierzchni liniowych wynika
zawsze z krzywych wodzcych, jak okrelono w formie 0.
d. Przycite jednostki powierzchni parametrycznej s poddawane transacji na elementy powierzchni B-spline z
granicami. Poniewa MicroStation obsuguje tylko wielobokowe ograniczenia powierzchni, ograniczenia
zakrzywione s aproksymowane poprzez zamian krzywych na wieloboki.
e. Wszystkie jednostki wymiaru IGES s poddawane translacji na elementy pierwotne MicroStation, ktre
tworz wymiar; to znaczy, linie, uki i tekst.
f. Ustawienie Subfigure Output (strona 1-73) w oknie dialogowym Import IGES File okrela sposb translacji
figur podrzdnych. Jeli adna komrka nie zostaa przyczona, Subfigure Output jest ustawiona na komrki
podzielne.
g. Ustawienie Drawings (na stronie 1-74 w Instrukcji) w oknie dialogowym Import IGES File steruje sposobem
obsugi widzialnoci widoku. Zobacz rwnie Arkusze rysunkowe i widoczno widoku strona 10-32.
h. Ustawienie Drawings (na stronie 1-74 w Instrukcji) w oknie dialogowym Import IGES File steruje, czy
jednostki rysunkowe s ignorowane, doczane do pliku projektowego lub czy maj plik arkusza stworzony za
pomoc odpowiednich przyczonych widokw. Zobacz rwnie Arkusze rysunkowe i widoczno widoku
strona 10-32.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-41

Wymiana danych z innymi aplikacjami

412. Rectangular Array Subfigure

Instancef

10

410. View

420. Network Subfigure

Wymiana pliku IGES

Konwersja z MicroStation na element IGES


Elementy MicroStation (po lewej) s poddawane translacji na
pokrewne jednostki IGES (po prawej), kiedy plik projektowy jest
eksportowany, jeli jednostka IGES nie jest wykluczona (zobacz
Wykluczanie jednostek IGES strona 10-33).
Element MicroStation

Jednostka IGES

1. Cell Library Header

308. Subfigure Definition

2. Cell Headers

408. Subfigure Instance

3. Line

110. Line

4. Line String

106. Copious Data

5. Group Data

Ignored

Saved View

410. View

Color Table

314. Color Definition

6. Shape

106. Copious Data

7. Text Node

212. General Note

11. Curve

126. Rational B-spline Curve

12. Complex Chain

102. Composite Curve

14. Complex Shape

108. Bounded Plane


102. Composite Curve

15. Ellipse

100. Arc (Circles only) 104. Conic

16. Arc

100. Arc (Circular arcs only) 104. Conic

17. Text

212. General Note

18. Surface of Revolution

128. Rational B-spline Surface

Surface of Projection

118. Ruled Surface

19. Solid of Revolution

128. Rational B-spline Surface

Solid of Projection

118. Ruled Surface

21. B-spline Pole

Exported with B-spline Curve or B-spline Surface header

22. Point String

116. Point(s)

23. Cone

128. Rational B-spline Surface

24. B-spline Surface Header

128. Rational B-spline Surface


144. Trimmed Surface (if bounded)

25. B-spline Surface Boundary

142. Curve On A Parametric Surface

26. B-spline Knot

Exported with B-spline Curve or B-spline Surface header

27. B-spline Curve

126. Rational B-spline Curve

28. B-spline Weight Factor

Exported with B-spline Curve or B-spline Surface Header

33.

Dimensiona

Component entities

34. Shared Cell Definition

308. Subfigure Definition

35. Shared Cell Instance

408. Subfigure Instance

10-42

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES


Element MicroStation

Jednostka IGES

36. Multi-linea

Exported as primitive components

37. Tag

Text

66. MicroStation Application

Ignored

87. Raster Header

Ignored

88. Raster Data

Ignored

a. Elementy wymiaru i wieloliniowe MicroStation s poddawane translacji na jednostki IGES, ktre tworz
wymiar lub wielolinie linie, uki i tekst.

Bdy i komunikaty przy translacji IGES

Bdy importu i eksportu

Znaczenie

Niezdolny do otwarcia pliku


wyjciowego

Pojawi si bd przy otwieraniu pliku projektowego, ktry importujesz do


pliku IGES lub pliku IGES, do ktrego usiujesz eksportowa;
spowodowany przez niwan specyfikacj cieki, obecno pliku tylko do
odczytu o tej samej nazwie lub z powodu innych podobnych powodw.
(Tylko linia komend lub metoda wsadowa)

Porzucenie z powodu usterki


alokacji pamici

Nie jest dostpna wystarczajca ilo pamici, aby zakoczy translacj.


Translacja duych plikw moe wymaga znacznie wikszych pojemnoci
pamici; zarwno RAM jak i miejsce na twardym dysku s uywane.
Musisz doda wicej pamici lub zwolni dodatkowe miejsce na twardym
dysku.

10

Komunikat

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Podane w wykazie komunikaty jako bdy to problemy, powodujce


nieudane operacje importu czy eksportu. Komunikaty podane w
wykazie jako ostrzeenia nie powoduj usterek, ale wskazuj, e
rysunek moe utraci pewn inteligencj lub pewna jego cz
zostaa pominita w trakcie translacji.

Bdy importu

Komunikat

Znaczenie

Niezdolny do otwarcia pliku IGES

Okrelony plik IGES nie istnieje lub nie moe by otwarty.

Brakujca cz zakoczenia

Cz zakoczenia zostaa znaleziona na kocu pliku IGES. Wskazuje to


zwykle, e okrlony plik nie jest wanym plikiem IGES lub jest w jakim
stopniu obcity lub faszywy.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-43

Wymiana pliku IGES


Niewana cz zakoczenia

Format czci zakoczenia pliku IGES nie jest wany.

Niezdolny do stworzenia pliku


projektowego

Plik projektowy nie mgby by stworzony, poniewa okrelona cieka


nie istnieje, istniejcy plik o tej nazwie jest zabezpieczony przed zapisem
lub pewne inne warunki powstrzymuj tworzenie okrelonego pliku.
(Tylko linia komend lub metoda wsadowa)

Niezdolny do otwarcia pliku


prototypowego

Plik prototypowy okrelony przez MS_DESIGNSEED nie istnieje w


katalogu, okrelonym przez MS_SEEDFILES. (Tylko linia komend lub
metoda wsadowa)

Bd eksportu

Komunikat

Znaczenie

Niezdolny do otwarcia pliku


tymczasowego

Dane ustawienia dla pliku IGES s wpisane do pliku tymczasowego


(iges.pds) podczas translacji. Ten plik nie mgby by stworzony z
pewnych powodw.

Ostrzeenia importowe i eksportowe

Komunikat

Znaczenie

Nierozpoznana opcja

Opcja zostaa tak okrelona, e MicroStation nie moe jej zrozumie


(tylko linia komend lub metoda wsadowa).

Niewany format opcji

Skadnia opcji jest niewaciwa (tylko linia komend lub metoda


wsadowa).

Niezdolny do otwarcia pliku


ustawie

Wskazany plik ustawie nie istnieje lub nie moe by otwarty.

Zle dobrana wersja ustawie

Wersja dla pliku ustawie nie pasuje do translatora wersji IGES


MicroStation.

Niezdolny do stworzenia pliku


ustawie

Okrelona cieka nie istnieje, istnieje plik o tej samej nazwie,


zabezpieczony przed zapisem lub plik nie moe by utworzony z innego
powodu.

Niezdolny do dodania ustawie do


pliku

Pojawi sie bd w trakcie aktualizacji pliku ustawie. Wskazuje to


zwykle, na to, e plik ustawie jest zabezpieczony przed zapisem.

Niezdolny do otwarcia pliku


specyfikacji

Plik specyfikacji nie istnieje lub nie moe zosta otwarty.

10-44

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES

Ustawienie

Typ ustawienia nie pasuje do


rekordu katalogu

Ustawienie jednostki nie pasuje do typu, okrelonego w rekordzie jego


katalogu. Jednostka jest ignorowana.

Niewany Copious Data Format

Jednostka danych (typ 106)w formie nieobsugiwanej przez


MicroStation zostaa napotkana. Jednostka jest ignorowana.

Nieobsugiwana jednostka

Typ jednostki w pliku IGES nie jest obsugiwany i dlatego jest pominity
z pliku projektowego.

Zamana staa acuchowa przed


znakiem Holleritha
Zbyt dugie pole acuchowe
Brakujcy znak Holleritha dla pola
acucha
Nie ma ogranicznika pola

Te bdy s spowodowane przez dane, ktre nie odpowiadaj


specyfikacji skadni IGES. IGESIN usiuje wnioskowa lub ignorowa
niewane dane. Jakkolwiek, moe z tego wynika brakujca lub
niewaciwa geometria.

Niewany typ katalogu


Niewany PDS Pointer w rekordzie
katalogu
Niewana sekwencja katalogu
Niewane obliczanie PDS w
rekordzie katalogu

Te bdy s spowodowane przez pliki IGES, ktre skadniowo s


poprawne, ale zawieraj dane, ktre nie s zgodne ze specyfikacj IGES.
W wikszoci przypadkw IGESIN omija bdne jednostki i kontynuuje
translacj.

Niewana czcionka liniowa


(ignorowana)

Zostaa napotkana niewana czcionka liniowa. Standardowy rodzaj linii


jest uyty dla jednostki.

Bd przypadku figury podrzdnej

Zosta napotkany bd przy wydobywaniu definicji dla okrelonego


przypadku. Przypadek jest pominity z pliku projektowego.

Nieobsugiwana forma stoka

Zostaa napotkana nieobsugiwana forma stoka. MicroStation aktualnie


obsuguje wszystkie z form stoka, okrelonych w standardzie IGES
(elipsy, hiperbole i parabole).

Niewany stoek hiperboliczny

Zostaa napotkana zdegenerowana definicja hiperboli. adna geometria


nie jest tworzona w pliku projektowym dla jednostki stoka.

Niewany stoek paraboliczny

Zostaa napotkana zdegenerowana definicja paraboli. adna geometria


nie jest tworzona z pliku projektowego dla jednostki stoka.

Niezdolny do dokonania
standaryzacji stoka

Stoek nie moe zosta zredukowany do formy standardowej poprzez


standardowy obrt i translacj technik osiowych. adna geometria nie
jest tworzona w pliku projektowym dla jednostki stoka.

Niewana o obrotu

O dla powierzchni obrotu (typ 120) nie bya wan jednostk linii (typ
110). adna geometria nie jest tworzona w pliku projektowym dla
powierzchni obrotu.

Niewany wskanik jednostki

Wskanik niewanej jednostki zosta napotkany w danych ustawienia dla


wskazanej jednostki. Jednostka jest ignorowana.

Niewana transformacja widokowa

Transformacja dla jednostki widoku nie bya ortonormalna. Definicja


widoku jest ignorowana.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-45

10

Komunikat

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Ostrzeenia importowe

Wymiana pliku IGES


Komunikat

Ustawienie

Niezdolny do stworzenia pliku


arkusza: <filename>

Okrelony plik projektowy arkusza nie mgby by stworzony, poniewa


nie istnieje okrelona cieka, istnieje plik zabezpieczony przed zapisem,
o tej samej nazwie pliku lub plik nie moe by stworzony z innego
powodu. Jednostka rysunkowa skojarzona z tym arkuszem jest
ignorowana.

Niezdolny do otwarcia prototypu


arkusza: <filename>

Plik prototypu arkusza, okrelony przez zmienn konfiguracyjn


MS_SHEETSEED nie mgby by otwarty w katalogu, okrelonym
przez MS_SEEDFILES. Albo nie istnieje plik lub nie jest osigalny
dostp czytania. Plik projektowy arkusza jest tworzony poprzez
kopiowanie nagwka lub pliku projektowego modelu, ni przez
uywanie pliku prototypowego arkusza.

Niewana warto gruboci

Niewana warto gruboci linii zostaa napotkana dla wskazanej


jednostki. Grubo jednostki jest ustawiona na zero.

Zmieniona nazwa figury podrzdnej: Nazwa figury podrzdnej IGES zostaa zmieniona, aby speni
<Subfigure_Name> =>
wymagania MicroStation odnonie nazw komrek o szeciu znakach
<Cell_Name>
alfanumerycznych.
Nie moe doda komrki do
biblioteki

Ten bd powstaje, gdy aktywna biblioteka komrek jest zabezpieczona


przed zapisem.

Nie moe znale wzoru czci


<CODEnn>

Zosta napotkany wzr czci, ktrego nie ma w bibliotece komrek


igespats.cel. Wzr czci jest ignorowany. Moesz dokona korekty
tego, poprzez stworzenie komrki wzoru dla czci i dodanie go do
igespats.cel wraz z CODEnn, jako nazw komrki (nn jest numerem
kodowym czci).

Niezdolny do otwarcia biblioteki


wzoru komrki

Nie zostaa znaleziona biblioteka wzoru komrki igespats.cel. Ta


biblioteka jest wymagana dla jednostek obszaru podzielonego na odcinki
obszaru (typ 230). Zmienna konfiguracyjna MS_CELL jest uywana do
ulokowania biblioteki komrek. Upewnij si, e igespats.cel istnieje i,
e MS_CELL wskazuje na katalog, w ktrym si znajduje.

Nieobsugiwana Associativity Form Zostaa napotkana nieobsugiwana forma skojarzeniowa. Jednostka


skojarzeniowa jest ignorowana.
Element paszczyzny projektowej

Geometria jednostki IGES nie jest zawarta w paszczynie projektowej


(objto w trzech wymiarach) pliku projektowego i jest dlatego
pominita. To zwykle oznacza, e jednostki robocze pliku projektowego
nie s odpowiednie dla importowanego pliku IGES. Moe to by
poprawione poprzez wybranie odpowiedniego pliku prototypowego,
regulujc jednostki robocze w oknie dialogowym Working Units lub
ustawiajc Translation Units na Sub-Units lub Calculate (zobacz
Translation Units).

Maksymalnie powikszona wielko MicroStation obsuguje maksymalna wielko komrki o 65,000


komrki, Figura podrzdna rozbita sowach (1 sowo = 2 bajty). Jeli figura podrzdna IGES przekracza ten
na elementy skadowe
limit, jest umieszczana w paszczynie projektowej jako poszczeglne
elementy skadowe, zamiast jako komrka, czy komrka podzielna.

10-46

MicroStation Przewodnik uytkownika

Wymiana pliku IGES


Komunikat

Ustawienie

Nie ma UV Curve w Curve na


Surface

Jednostka typu 142 (krzywa na powierzchni) zostaa napotkana za


pomoc wskanika zero dla jednostki krzywej UV. Krzywa jest
ignorowana. To zwykle powoduje ominicie z powierzchni przycitej
granicy.

Nieobsugiwana forma definicji


czcionki Line (304)

Niewana forma dla jednostki Line Font Definition zostaa napotkana.


Definicja czcionki jest pominita.

Ostrzeenia eksportowe

Znaczenie

Geometria ominita poprzez


wykluczenie Entity: No./No.

Jednostki zostay ominite z pliku IGES, poniewa wskazane jednostki


zostay wykluczone (zobacz Settings menu/Exclude IGES Entities
strona 1-122) i nie istnieje alternatywny typ jednostki, aby j
przedstawia. To zwykle wystpuje tylko wtedy, gdy jednostki danych
(typ 106) lub punktowe (typ 116) s wykluczone.

Ominity zdegenerowany uk
(promie zero)

Pliki projektowe MicroStation mog zawiera uk o promieniu zero lub


elementy koowe. Specyfikacja IGES nie dopuszcza tych jednostek i
dlatego nie s eksportowane do IGES.

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Komunikat

Dostpne referencje na temat IGES


IGES Version 5.0

National Computer Graphics Association


2722 Merrilee Drive, Suite 200
Fairfax, VA 22031 (703) 698-9600 ext. 325

IGES Versions 4.0 and 3.0

National Technical Information Service


5285 Port Royal Road
Springfield, VA 22161 (703) 487-4650
IGES 4.0 Order # PB 88-235452
IGES 3.0 Order # PB 86-199759

10

Society of Automotive Engineers Inc.


400 Commonwealth Drive
Warrendale, PA 15096
(412) 776-4970
IGES 4.0 Order # SP767
IGES 3.0 Order # SP686
CAD-CAM Data Exchange Technical Center
171 Woodhouse Lane
Leeds LS2 3AR
United Kingdom
532-334455
IGES 3.0 and 4.0 available

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-47

Przechwytywanie ekranu
IGES 4.1 Recommended Practices
Guide

NIST
Bldg. 220, Room A127
Gaithersburg, MD 20899
(301) 975-3982

PDES: First Working Draft

National Technical Information Service


5285 Port Royal Road
Springfield, VA 22161
(703) 487-4650
Order # PB 89-144794

Parser/Verifier
Parser/Verifier jest udogodnieniem, ktre sprawdza pliki IGES w
celu zgodnoci ze standardem IGES. Tworzy raport o uytku i
bdach jednostki. Testowanie zgodnoci CALS jest opcjonalne.
Parser/Verifier moe ogromnie przyspieszy identyfikacj i
rozdzielczo problemw translacji IGES. Parser/Verifier jest
dostpny dla PC, Intergraph Workstation, VAX/VMS, Sun SPARC
i dla innych platform IGES Data Analysis; 5670 McDermott Drive;
Berkeley, IL 60163. Phone: (708) 449-3430 Fax: (708) 449-3451

Przechwytywanie ekranu
Udogodnienie Screen Capture (scrncapt.ma) jest uywane do
wykonywania zdj ekranu caoci lub czci ekranu
MicroStation i do jego zapisu w okrelonym formacie pliku. Jest
pomylane, aby dokonywa ujcia ekranu pozycji w MicroStation
lub w graficznym interfejsie uytkownika aplikacji MDL takim
jak palety narzdzi, okna dialogowe i rozwijalne w d menu do
uytku w dokumentacji podrcznikw szkoleniowych.
Screen Capture utrwala obraz w rozdzielczoci uywanego
monitora, dokadnie takim, jaki si pojawia na ekranie, poza tym, e
nie jest pokazany wskanik ekranu.
Pamitaj o tych okolicznociach:
Uywanie pewnych procesorw lub oprogramowania wraz z
pewnymi drukarkami moe stworzy wydruk o obrazie wysokiej
jakoci z informacj o skali szaroci w ujciu ekranu.
W wielu ujciach ekranu, elementy trac szczegy. Aby
odtworzy szczegow lini robocz, zwykle najlepiej jest kreli
widok jako plik krelenia Encapsulated PostScript (EPS) lub

10-48

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przechwytywanie ekranu

HPGL, w zalenoci od tego, w ktrym formacie pracuje najlepiej


z Twoim sprztem i oprogramowaniem.
Jako prezentowanych obrazw, uchwyconych przy uyciu
Screen Capture jest ograniczona przez rozdzielczo i ilo
kolorw, jak obsuguje Twj monitor. Pozycja Save Image As
w menu File tworzy pliki 24-bitowe w rozdzielczoci, okrelonej
przez uytkownika, powodujc duo wysz, moliw jako
drukowanego obrazu, jeli jest uywane urzdzenie o wyjciu z
du rozdzielczoci.

Oglna procedura przechwytywania czci lub caego ekranu


1. Wgraj scrncapt.ma.
2. Dokonaj konfiguracji czci lub caoci wywietlanego

materiau, w miar jak ma si pojawia w ujciu ekranu.

3. Uyj wprowadze Screen Capture, aby zdefiniowa cz

Okno dialogowe Capture Screen Output jest wywietlane.

10

Okno dialogowe Capture Screen


Output

Wymiana danych z innymi aplikacjami

ekranu, przeznaczonego do uchwycenia. (Zobacz


Wprowadzenia, poniej.)

4. Wybierz nazw pliku i format (zobacz Obsugiwane formaty


obrazu strona 10-52) dla uchwycenia ekranu.

5. Kliknij OK.
Podczas gdy obraz jest zapisywany, animowany znak pojawia
si w oknie Command.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-49

Przechwytywanie ekranu

Aby uchwyci obszar prostoktny wewntrz widoku:


1. Wprowad CAPTURE RECTANGLE.
2. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa jeden rg obszaru,
przeznaczonego do uchwycenia.

3. Wprowad punkt danych, aby zdefiniowa inny rg obszaru

przeznaczonego do uchwycenia. Ten punkt danych musi by


wprowadzony w ten sam widok, jak pierwszy punkt.

Aby uchwyci zawarto widoku:


1. Wprowad CAPTURE VIEW CONTENTS.
2. Wybierz widok, przeznaczony do uchwycenia.
Aby uchwyci zawarto i ograniczy widok:
1. Wprowad CAPTURE VIEW WINDOW.
2. Wybierz widok przeznaczony do uchwycenia.
Aby uchwyci cay ekran:
1. Wprowad CAPTURE SCREEN.
Wskanik okrela ktry ekran zostaje uchwycony, jeli jest
uywany wicej ni jeden monitor, ale nie jest wczony w
uchwycony obraz.

10-50

Jeli wprowadzenie CAPTURE SCREEN jest dodane do menu


klawiszy funkcyjnych, moe by wwczas uaktywnione poprzez
wcinicie klawisza funkcyjnego, do ktrego jest przypisany. Jest to
uyteczne przy udokumentowaniu dokadnego stanu MicroStation
w trakcie konkretnej operacji i jest jedynym sposobem, aby
dokonywa uj ekranu rozwijalnych w d menu i modalnych
okien dialogowych. Ta sama technika moe by uyta, aby
uchwyci okno, na ktre jest zwrcona uwaga, za pomoc
wprowadzenia CAPTURE FOCUS. Aby uzyska wicej informacji
o menu klawiszy funkcyjnych, zobacz Menu klawiszy
funkcyjnych strona 15-59.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przechwytywanie ekranu

Aby uchwyci menu rozwijalne w d:


1. Rozwi menu.
2. Wcinij klawisz funkcyjny, ktry jest zdefiniowany jako
CAPTURE SCREEN.

Aby uchwyci okno, na ktrym jest skupiona uwaga:


1. Wcinij klawisz funkcyjny, ktry jest zdefiniowany jako

10

Wymiana danych z innymi aplikacjami

CAPTURE FOCUS.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-51

Obsugiwane formaty obrazu

Obsugiwane formaty obrazu


Te formaty s obsugiwane dla Przechwytywanie ekranu (strona
10-49), zapisywania obrazw i importowania obrazw.
Format:
Compuserve GIF
Img (X Window)
Img (24 Bit)
Ingr. (Intergraph) Bumpa
Ingr. (Intergraph) COT
Ingr. (Intergraph) RGB
Ingr. (Intergraph) RLE
JPEG (JFIF)
PCX
PICT (Macintosh)b
PostScript (EPS)c
Sun Raster
Targa
TIFF (Compressed)
TIFF (Uncompressed)
Windows BMP
WordPerfect (WPG)b
a. Uywany tylko dla map zrzutu i nie moe by zapisany.
b. Tylko Output nie moe by importowany.
c. Nie zalecany dla wyj rastrowych, jeli nie ma innego wyboru,
poniewa pliki s bardzo due i trudne do edycji.

10-52

Wyjcie 24-bitowe PICT stworzone przez MicroStation uywa


bezporednio RGB PixMaps (opisanych w Inside the Macintosh
VI). Aby uy te PICTy na Macintosh, musisz mie System 7.0 lub
32-bitowe QuickDraw version 1.2 w systemie System 6.0.x.

Jeli plik PICT, stworzony przez MicroStation zabiera zbyt duo


czasu, aby wydrukowa z Macintosh, wywietl plik na ekranie w
skali 100% i uyj programu narzdziowego przechwytujcego
ekran, aby ponownie przechwyci ekran.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Konwersja DWG lub DXF z linii komend

Ustawianie liczby kolorw w eksportowanych obrazach


Ustawienie Mode steruje iloci kolorw w eksportowanych
obrazach. Dostpne tryby zale od opcji Format. Na przykad, pliki
Intergraph RGB musz mie kolor zapisany na 24-bitach, podczas
gdy pliki PICT mog mie kolor zapisany na 24-bitach, 256
kolorw lub skal szaroci.

Jeli obrazu nie uywa si wraz z wywietleniem, ktre obsuguje


24-bitowy kolor lub jest drukowany w kolorze, uywajc albo trybu
256 kolorw lub skali szaroci, oszczdza czas i wynikiem s
mniejsze pliki obrazu, o mniejszej utracie jakoci, zwaszcza jeli
kocowe wyjcie jest monochromatyczne (na przykad, ten
przewodnik).

Proces jest zasadniczo taki sam, jak konwersje dokonane w


MicroStation, poza tym, e pliki i opcje s wprowadzane w linii
komend zamiast wybierania ich w graficznych interfejsie
MicroStation. W linii komend, pliki wielokrotne mog by
okrelone naraz, a zestaw definicji blokowych moe by
automatycznie wczony do pojedyczej biblioteki komrek
MicroStation.
Ta procedura jest umoliwiona na systemach DOS i Windows NT
poprzez plik wsadowy (msbatch.bat) i na systemach UNIX
poprzez skrypt (msbatch).
Aby otworzy trjwymiarowy plik rysunkowy, musisz posiada
trjwymiarowy plik prototypowy, zdefiniowany jako plik
prototypowy standardowej translacji. Standardowy plik
prototypowy dla konwersji DWG, CGM i IGES jest zdefiniowany
przez zmienn konfiguracyjn Default Translation Seed
(MS_TRANSEED). Zobacz Praca ze zmiennymi
konfiguracyjnymi strona 14-8 aby uzyska informacje o
ustawianiu zmiennych konfiguracyjnych.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-53

10

Jeli Twj system posiada lini komend, moesz dokona konwersji


plikw DWG lub DXF do plikw projektowych MicroStation i
odwrotnie jest to szczeglnie uyteczne przy konwersji plikw
wielokrotnych. Poniewa pliki DWG i DXF maj te same jednostki,
proces konwersji jest taki sam dla obu.

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Konwersja DWG lub DXF z linii komend

Konwersja DWG lub DXF z linii komend

Aby dokona konwersji plikw DWG lub DXF na pliki


projektowe MicroStation z linii systemu komend:

1. Wprowad do podpowiedzi programowej systemu:


msbatch dwgin input:<drawing_file> [switches]

jest plikiem rysunkowym, przeznaczonym do


importu. Znaki * i ? mog by uywane do okrelania wicej
ni jednego pliku. (Aby uzyska wicej informacji o konwersji
plikw wielokrotnych, zobacz Konwersja wielokrotnych
plikw rysunkowych strona 10-56.)

drawing_file

Jeli nie zostaa okrelona pena cieka, zmienna


konfiguracyjna MS_DWG jest uywana do lokowania pliku(w)
rysunkowych.
Jeli nie jest okrelony przecznik(i), ustawienia, jakie
ustawie ostatnio interakcyjnie w oknie dialogowym Okno
dialogowe Import Drawing File (na stronie 1-52 w Instrukcji) s
uywane do sterowania konwersj.
Przecznik:

Ekwiwalenta pozycja w oknie dialogowym Drawing File (Import)


Settings:

blocks:[library|
create|component]

Convert Blocks To (na stronie 1-54 w Instrukcji).


Steruje sposobem translacji blokw w pliku rysunkowym.

colors:[acadpalette|match]

Color Palette (na stronie 1-55 w Instrukcji). Steruje sposobem translacji kolorw
midzy plikami rysunkowymi i projektowymi.

compressfract:[on|
off]

Compress Fractions (na stronie 1-57 w Instrukcji). Jeli opcja jest wczona i
dozwolona jest czcionka, frakcje s zamieniane na pojedyncze znaki.

createdgn

Jeli obecna, zawsze jest tworzony nowy plik projektowy; jeli istnieje plik
projektowy o tej samej nazwie, jest on kasowany i jednoczenie zapisywany.
Jeli nie jest obecna, nowy plik projektowy jest tworzony tylko wtedy, gdy nie
istnieje plik projektowy o tej samej nazwie.

createlib

Jeli jest okrelona createlib, zawsze jest tworzona nowa biblioteka komrek; jeli
istnieje biblioteka komrek o tej samej nazwie, jest ona kasowana i jednoczesnie
zapisywana.

displayElement:[on|
off]

Display Elements (na stronie 1-56 w Instrukcji). Steruje czy elementy s


wywietlane, gdy s tworzone (wczona wolniej) lub nie (wyczona
szybciej),

fonttable:
<font_table>

Okrela font_table jako tabel odwzorowywania czcionek. Jeli nie jest okrelona
cieka, zmienna konfiguracyjna MS_DXF jest uywana do lokowania tabel
translacji.

frozen:[on|off]

Frozen Layers (na stronie 1-56 w Instrukcji). Ustala czy zamroone warstwy s
poddawane translacji (wczony) czy omijane (wyczony).

10-54

MicroStation Przewodnik uytkownika

Konwersja DWG lub DXF z linii komend

input:
<drawing_filename>

Nazwa(y) pliku(w) rysunkowych przeznaczonych do konwersji.

leveltable:
<level_table>

Okrela level_table jako tabel odwzorowania poziomw. Jeli nie jest okrelona
cieka, zmienna konfiguracyjna MS_DXF jest uywana do lokowania tabel
translacji.

linestyles:[on|off]

Use Line Styles (na stronie 1-57 w Instrukcji). Steruje sposobem konwersji
rodzajw linii.

mapchars:[on|off]

Character Mapping (na stronie 1-56 w Instrukcji). Pozwala aby znaki zostay
odwzorowane zgodnie z tabel.

outdgn:<design_file>

Okrela design_file, jako wyjciowy plik projektowy . Jeli design_file nie istnieje,
jest tworzony. Jeli design_file istnieje, jest tworzony tylko wtedy, jeli jest
obecny przecznik createdgn. Zmienna konfiguracyjna MS_DEF i wejciowa
nazwa pliku s uywane do okrelenia specyfikacji wyjciowego pliku
projektowego, jeli outdgn jest pominity lub niepeny.

outlib:
<cell_library>

Okrela cell_library, jako wyjciow bibliotek komrek. Jeli nie istnieje


cell_library, jest tworzona. Jeli cell_library istnieje, jest kasowana i jednoczenie
zapisywana tylko wtedy, gdy jest obecny przecznik createlib. Zmienna
konfiguracyjna MS_DEF i wejciowa nazwa pliku s uywane do okrelania
specyfikacji wyjciowej biblioteki komrek, jeli outlib jest pominity lub
niepeny.

seeddgn:<seed_file>

Okrela seed_file jako plik prototypowy uywany do tworzenia plikw


projektowych. Jeli seeddgn jest pominity lub niepeny, zmienne konfiguracyjne
MS_DESIGNSEED i MS_SEEDFILES s uywane do wybrania pliku
prototypowego.

seedlib:
<seed_cell_lib>

Okrela seed_cell_lib jako prototypow bibliotek komrek, uywan do


stworzenia nowych bibliotek komrek. Jeli seedlib jest pominity lub niepeny,
zmienne konfiguracyjne MS_CELLSEED i MS_SEEDFILES s uywane do
lokowania prototypowej biblioteki komrek.

settingsFile:
<settings_file>

File menu/Settings File > Attach... (na stronie 1-53 w Instrukcji). Okrela
settings_file jako plik ustawie importowych.

styleTable:
<style_table>

Settings menu/Line Styles... (na stronie 1-61 w Instrukcji). Okrela style_table


jako tabel translacji rodzaju linii.

units:<sub|master>

Translation Units (na stronie 1-54 w Instrukcji). Okrela jednostki translacji.

weightcolor:[on|off]

Map Color to Weight (na stronie 1-56 w Instrukcji). Pozwala, aby kolory w pliku
rysunkowym okrelay grubo, zgodnie z tabel.

weighttable:
<filename>

Settings Menu/Weight Width File menu/Attach... (na stronie 1-62 w Instrukcji).


Okrela nazw tabeli gruboci.

weightcolortable:
<filename>

Settings Menu/Weight Color File menu/Attach... (na stronie 1-66 w Instrukcji).


Okrela nazw tabeli grubo/kolor.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-55

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Ekwiwalenta pozycja w oknie dialogowym Drawing File (Import)


Settings:

10

Przecznik:

Konwersja DWG lub DXF z linii komend

Przecznik:

Ekwiwalenta pozycja w oknie dialogowym Drawing File (Import)


Settings:

xresolve:[none|
missing|always]

Resolve Xrefs (na stronie 1-55 w Instrukcji).


Co naley robi z odsyaczami Xrefs.

xrefnest:<nestdepth>

Xref Nest Depth (na stronie 1-56 w Instrukcji)


Maksymalna gboko poddanych konwersji odsyaczy Xrefs (0=aden).

Konwersja wielokrotnych plikw rysunkowych


Operacja linii komend jest szczeglnie wygodna, kiedy jest
poddawany konwersji wicej ni jeden plik rysunkowy. Na
przykad, aby dokona konwersji wszystkich plikw rysunkowych w
katalogu dwg do plikw projektowych w katalogu dgn,
wprowad (DOS):
msbatch dwgin input:\dwg\*.dwg outdgn:\dgn\ createdgn frozen:off

Przecznik createdgn informuje konwertor DWG, aby zawsze


tworzy nowy plik projektowy i kasowa z jednoczesnym zapisem
istniejcy plik projektowy o tej samej nazwie. Przecznik frozen:off
okrela, aby pomija jednostki na warstwach, ktre s zamroone
(wyczony).
Dokonywanie konwersji biblioteki symboli definicji blokowych
do biblioteki komrek MicroStation
Pojedyncza komenda moe by uywana, aby dokona konwersji
wielokrotnych plikw rysunkowych, ktre zawieraj definicje
blokowe, na komrki w bibliotece komrek MicroStation.
Ta komenda (wprowadzona jako jedna linia) jest przykadem (DOS):
msbatch dwgin input:\dwgblock\*.dwg outdgn:
\tmp\ blocks:library
createcell createdgn

outlib:\dgn\dwgblock.cel

Wykonuje nastpujce operacje:


Dokonuje konwersji wszystkich plikw rysunkowych w katalogu
dwgblock do plikw projektowych w katalogu tmp.
Dla kadego pliku rysunkowego, dodaje definicj komrki, ktra
skada si z wszystkich jednostek w pliku rysunkowym do
biblioteki komrek dwgblock.cel.

10-56

MicroStation Przewodnik uytkownika

Konwersja DWG lub DXF z linii komend

Aby oszczdzi miejsce na dysku, po zakoczeniu tej procedury,


moesz skasowa pliki projektowe, ktre ona stworzya w katalogu
tmp.

Aby dokona konwersji plikw MicroStation do plikw


rysunkowych z linii komend systemowych:

1. Wprowad do systemu podpowiedzi programowej:


msbatch dwgout input:<design_file> [switches]

jest plikiem projektowym, przeznaczonym do


konwersji. Znaki * i ? mog by uyte do okrelenia wicej
ni jednego pliku. (Aby uzyska wicej informacji o
konwersjach pliku wielokrotnego, zobacz Konwersja
wielokrotnych plikw projektowych strona 10-59.)

design_file

Przecznik

Ekwiwalentna pozycja w oknie dialogowym Drawing File (Export)


Settings

clipref:[ignore|
merge|xref]

Clipped (na stronie 1-102 w Instrukcji). Jak obsugiwa przycite pliki


odwoania.

colors:[256|16|8]

Number of Colors (na stronie 1-99 w Instrukcji). Okrela liczb kolorw


przeznaczonych do uycia.

createdwg

Jeli obecny, jest zawsze tworzony nowy plik DWG; jeli istnieje plik
rysunkowy o tej samej nazwie, jest kasowany z jednoczesnym zapisem. Jeli nie
jest obecny, jest tworzony nowy plik rysunkowy, tylko wtedy jeli nie istnieje
plik rysunkowy o tej nazwie.

createdxf

Jeli jest obecny, tworzony jest plik DXF.

createlib

Jeli createlib zosta okrelony, zawsze jest tworzona nowa biblioteka komrek;
jeli istnieje biblioteka komrek o tej samej nazwie, jest kasowana z
jednoczesnym zapisem.

expandfrac:[on|off]

Expand Fractions (na stronie 1-100 w Instrukcji). Steruje, czy frakcje o


pojedynczych znakach s rozszerzane do znakw wielokrotnych.

fonttable:
<font_table>

Settings menu/Text Fonts File menu/Attach... (na stronie 1-104 w Instrukcji).


Okrela font_table jako tabel odwzorowania czcionek. Jeli nie jest okrelona
cieka, zmienna konfiguracyjna MS_DXF jest uywana do lokowania tabel
translacji.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-57

10

Jeli nie jest okrelony przecznik(i), ustawienia, ktre ostatnio


ustalie interakcyjnie (w oknie dialogowym Okno dialogowe
Export Drawing File (na stronie 1-94 w Instrukcji)) s uywane
do sterowania konwersj.

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Jeli nie jest okrelona pena cieka, zmienna konfiguracyjna


MS_DEF jest uywana do lokowania pliku(w) projektowego.

Konwersja DWG lub DXF z linii komend

Przecznik

Ekwiwalentna pozycja w oknie dialogowym Drawing File (Export)


Settings

input:
<design_file_name>

Nazwa(y) pliku(w) projektowego przeznaczona do konwersji.

leveltable:
<level_table>

Settings menu/Layers File menu/Attach... (na stronie 1-106 w Instrukcji).


Okrela level_table jako tabel odwzorowania poziomu/warstwy. Jeli nie zostaa
okrelona cieka, zmienna konfiguracyjna MS_DXF jest uywana do lokowania
tabeli translacji.

linecode:[line|
components|polyline]

Wide LineCodes As (na stronie 1-98 w Instrukcji). Steruje sposobem konwersji


uytkowych rodzajw linii, ktre maj szeroko.

linestyles:[line|
components]

Complex (Compound) Line Styles As (na stronie 1-98 w Instrukcji). Steruje


sposobem konwersji uytkowych rodzajw linii posiadajcych symbole.

mapchars:[on|off]

Character Mapping (na stronie 1-100 w Instrukcji). Steruje, czy znaki s


odwzorowywane zgodnie z tabel.

mapcolors:[on|off]

Color Mapping (na stronie 1-100 w Instrukcji). Steruje, czy kolory s poddawane
konwersji zgodnie z tabel.

outdwg:
<dwg_drawing_file>

Okrela dwg_drawing_file jako wyjciowy plik projektowy. Jeli dwg_drawing_file


nie istnieje, jest tworzony. Jeli dwg_drawing_file istnieje, jest tworzony tylko
wtedy, gdy jest obecny przecznik createdwg. Zmienna konfiguracyjna MS_DEF
i wejciowa nazwa pliku s uywane do okrelania specyfikacji wyjciowego
pliku projektowego, jeli outdwg jest pominity lub niepeny.

overridelevel:[on|
off]

Override Level Names (na stronie 1-100 w Instrukcji). Jeli opcja jest wczona,
elementy na poziomie umieszczone na odpowiadajcej warstwie niezalenie od
nazwy warstwy.

processlinecodes:
[on|off]

Process Line Codes (na stronie 1-100 w Instrukcji). Steruje, czy jest uywane
odwzorowywanie rodzajw linii.

ref:[ignore|merge|
xref]

All Other (na stronie 1-102 w Instrukcji). Jak obsugiwa pliki odwoania.

selfref:[ignore|
merge|xref]

Self-Referencing (na stronie 1-102 w Instrukcji). Jak obsugiwa pliki odwoania,


ktre odwouj sam plik projektowy.

seeddwg:<seed_file>

Seed File (na stronie 1-101 w Instrukcji). Okrela prototypowy plik rysunkowy.

settingsFile:
<settings_file>

File menu/Settings File > Attach (na stronie 1-95 w Instrukcji). Okrela
settings_file jako eksportowy plik ustawie.

shape:[polyline|
polyface|polyface mesh]

Convert Shapes To (na stronie 1-97 w Instrukcji). Okrela ksztaty typw


jednostek i ksztaty zoone, na jakie s zamieniane.

sourceview:[0|1|2|3|4|5|6|7|8]

Source View (na stronie 1-98 w Instrukcji). Ustawia widok, ktry steruje, ktra
warstwa ma by wyczona w pliku rysunkowym (0 oznacza bez widoku).

splinesegs:<number>

Splines (na stronie 1-101 w Instrukcji). Liczba wierzchokw, uywana do


aproksymowania krzywej.

10-58

MicroStation Przewodnik uytkownika

Konwersja DWG lub DXF z linii komend

styletable: <style_table>

Settings menu/Line Styles... (na stronie 1-106 w Instrukcji). Okrela style_table,


jako tabel translacji rodzaju linii.

surfu:<number>

Splines (na stronie 1-101 w Instrukcji). Liczba powierzchni przeznaczonych do


aproksymowania powierzchni (kierunek U-).

surfv:<number>

Splines (na stronie 1-101 w Instrukcji). Liczba powierzchni, przeznaczona do


aproksymowania powierzchni (kierunek V-).

units:<master|sub>

Translation Units (na stronie 1-96 w Instrukcji). Okrela jednostki translacji.

version:[2.6|9|10|11|12]

Version (na stronie 1-96 w Instrukcji). Ustala wersj eksportowanego pliku.

view:<view_number>

Reference View (na stronie 1-103 w Instrukcji). Widok, z ktrego s uzyskiwane


informacje o poziomie i wycinaniu, jeli s doczane pliki odwoania.

weightcolor:[on|off]

Map Weight to Color (na stronie 1-99 w Instrukcji) Pozwala, aby grubo w
pliku projektowym okrelaa kolor zgodny z tabel.

weightcolortable:
<filename>

Settings Menu/Weight Color File menu/Attach... (na stronie 1-108 w Instrukcji).


Okrela nazw tabeli gruboci/koloru.

weighttable:
<filename>

Settings Menu/Weight Width File menu/Attach... (na stronie 1-108 w Instrukcji).


Okrela nazw tabeli gruboci.

Konwersja wielokrotnych plikw projektowych


Operacja na linii komend jest szczeglnie wygodna, kiedy jest
poddawany konwersji wicej, ni jeden plik projektowy. Na
przykad, aby dokona konwersji wszystkich plikw projektowych
w katalogu dgn do pliku projektowego w katalogu dwg,
wprowad (DOS):
msbatch dwgout input:\dgn\*.dgn outdwg:\dwg\ createdgn

Przecznik createdwg informuje konwertor DWG, aby zawsze


tworzy nowy plik projektowy i skasowa z jednoczesnym zapisem
istniejcy plik projektowy o tej samej nazwie.

MicroStation Przewodnik uytkownika

10-59

Wymiana danych z innymi aplikacjami

Ekwiwalentna pozycja w oknie dialogowym Drawing File (Export)


Settings

10

Przecznik

Konwersja DWG lub DXF z linii komend

10-60

MicroStation Przewodnik uytkownika

11

Stosowanie aplikacji
Aby bardziej efektywnie wykona specyficzne zadania przy uyciu
MicroStation, moesz uy specjalistycznego oprogramowania
aplikacyjnego. Istnieje kilka rnych rodzajw oprogramowania
aplikacyjnego:
Aplikacje MDL (strona 11-1)
Skrypty wprowadzane z klawiatury (strona 11-4)
Komendy uytkownika (strona 11-5)
Podrczniki (strona 11-9)

Aplikacje MDL
Aplikacje MDL s rozszerzeniami do MicroStation, rozwinite przy
uyciu zestawu narzdzi i moduw oprogramowania, znanych
zbiorowo jako MicroStation Development Environment (MDE).
Katalog MicroStation Solutions, ktry otrzymasz po zwrceniu
Twojej karty rejestracyjnej, opisuje setki dostpnych w sprzeday
aplikacji MDL.
Aplikacja MDL nie moe by uyta, dopki nie zostanie wgrana w
MicroStation. MicroStation moe (i prawie zawsze ) obsugiwa
wicej ni jedn aplikacj MDL, wgrywan po kolei. Stron
praktyczn jest to, e moesz wgra tyle aplikacji MDL ile sobie
yczysz. Okno ustawie MDL (User menu/MDL Applications (na
stronie 8-76 w Instrukcji)) moe by uyte, aby zarzdza
aplikacjami MDL. Moesz rwnie okreli aplikacje MDL do
automatycznego wgrania przy uruchamianiu sesji lub w trakcie
otwierania pliku projektowego. Pewne aplikacje MDL wprowadzaj
swoje menu podrzdne w menu Applications w pasku okna
Command w MicroStation. (Menu Applications pojawia si w
pasku menu, tylko wtedy gdy aplikacja MDL wprowadzia tam
swoje menu podrzdne.)
Ta cz zawiera informacje o wgrywaniu aplikacji MDL, ich
uywania i zarzdzania. Aby uzyska informacje o projektowaniu i
programowaniu aplikacji MDL, zobacz MicroStation
Development Environment na stronie 7-2 w Przewodniku
tworzenia aplikacji.

MDL oznacza MicroStation Development Language


podstawowy jzyk C wykonany przez MicroStation. Wiele czci

MicroStation Przewodnik uytkownika

11-1

Aplikacje MDL
standardowego MicroStation s faktycznie aplikacjami MDL.
Aplikacje MDL , ktre s czci standardowego MicroStation nie
s podane w wykazie Available Applications w oknie ustawie
MDL. Jakkolwiek, w trakcie wgrywania, s one podane w wykazie
okna Loaded Applications.

Aby wgra aplikacj MDL:


1. Z menu User, wybierz MDL Applications.
Otwiera si okno ustawie MDL.

Okno ustawie MDL

2. W oknie wykazu Available Applications, wybierz aplikacj.


3. Kliknij na przycisk Load.
LUB

1. Wprowad MDL LOAD <application_name>.


Na przykad, aby wgra aplikacj MDL - CALCULAT
(calculat.ma), wprowad MDL LOAD CALCULAT.

11-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Aplikacje MDL

Automatyczne wgrywanie aplikacji MDL


Moesz spowodowa, aby wybrane aplikacje MDL wgryway si
automatycznie za kadym razem, kiedy otwierasz plik projektowy.
Na przykad, jeli czsto pracujesz z plikami I/RAS, mgby sobie
yczy, aby B/RAS (bras.ma) wgrywa si automatycznie.

Aby okreli aplikacje MDL do automatycznego wgrywania:


1. W menu User, z menu Workspace, wybierz Modify User
Configuration.

Otwiera si okno dialogowe Configuration Variables.

Okno dialogowe Configuration


Variables

2. W oknie wykazu Category, wybierz Design Applications.

3. W oknie wykazu Available Applications, wybierz aplikacj

MDL, ktra miaaby si wgrywa automatycznie, za kadym


razem kiedy otwierasz plik projektowy.

4. Kliknij na przycisk Add.


Nazwa aplikacji jest pokazana w oknie wykazu Applications to
Load.

5. Powtrz punkty 3 i 4, a nazwy wszystkich danych aplikacji

Stosowanie aplikacji

Kontrolki przeznaczone do wybierania aplikacji,


przeznaczonych do automatycznego wgrywania s pokazane po
prawej stronie w oknie dialogowym.

11

pojawi si w oknie wykazu Applications to Load.

6. Kliknij OK.
Uywanie zmiennej konfiguracyjnej Design Applications jest
preferowanym sposobem automatycznego wgrywania zmiennych
aplikacji MDL. Jakkolwiek, moesz rwnie wyznaczy aplikacje
MDL do automatycznego wgrywania, kiedy jest uruchamiany
MicroStation Przewodnik uytkownika

11-3

Skrypty wprowadzane z klawiatury


MicroStation. Do tych aplikacji odwoujemy si jako do initapps,
po nazwie zmiennej konfiguracyjnej, ktra je okrela:
MS_INITAPPS. T zmienn konfiguracyjn mona znale w
kategorii All w oknie dialogowym Configuration Variables.

Aby uzyska wicej informacji o modyfikowaniu zmiennych


konfiguracyjnych, zobacz Praca ze zmiennymi konfiguracyjnymi
strona 14-8.

Aby uzyska szczegy techniczne o stanie aplikacji MDL:


1. Z menu User, wybierz MDL Applications.
Otwiera si okno ustawie MDL.

2. W oknie wykazu Available Applications, wybierz dan


aplikacj.

3. Kliknij na przycisk Detail.


Aby usun aplikacj MDL:
1. Z menu User, wybierz MDL Applications.
Otwiera si okno ustawie MDL.

2. W oknie wykazu Loaded Applications, wybierz aplikacj.


3. Kliknij na przycisk Unload.
LUB

1. Wprowad MDL UNLOAD <application_name>.

Skrypty wprowadzane z klawiatury


Najprostszymi aplikacjami s skrypty wprowadzane z klawiatury.
Skrypt wprowadzenia jest sekwencj wprowadze MicroStation,
ktra jest przechowywana w pliku tekstowym. Na przykad,
nastpujcy skrypt Aktywny Poziom, Aktywny Kolor i Aktywn
Grubo Linii:
active level 24
active color blue
active weight 2

11-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Komendy uytkownika

Aby rozpocz skrypt wprowadzenia:


1. Wprowad @<script_file>.
Script_file musi zawiera pen ciek do skryptu, jeli nie
znajduje si on w biecym kaltalogu.

Komendy uytkownika
Komendy uytkownika (UCMs) s makrami, ktre stosuj logik i
skadni jzyka UCM. Prbki UCM s zainstalowane w
MicroStation w katalogu ucm.
Ta cz zawiera informacje o biecych UCM. Aby uzyska
informacje o projektowaniu i programowaniu UCM, zobacz
Tworzenie komend uytkownika na stronie 1-1 w Przewodniku
tworzenia aplikacji.

Oglna procedura uruchamiania UCM


1. Wprowad USERCOMMAND <ucm>
lub
UC= <ucm>.
Ucm jest plikiem UCM. Jeli jest pominite rozszerzenie, jest
przyjmowane .ucm.

1. Z menu User, wybierz User Command.


Otwiera sie okno dialogowe Run User Command.

2. W oknie wykazu, wybierz UCM.


3. Kliknij OK.
Uywajc ktrejkolwiek z metod, MicroStation poszukuje ucm:

11

1. W katalogu, wskazanym przez zmienn konfiguracyjn


MS_UCM
2. W biecym katalogu.

Jest moliwe, aby dokona kompilacji UCM, tak e bdzie


wgrany przez MicroStation szybciej, po jego zlokalizowaniu. Aby

MicroStation Przewodnik uytkownika

Stosowanie aplikacji

LUB

11-5

Komendy uytkownika
uzyska wicej informacji, zobacz Kompilowanie komend UCM
na stronie 1-29 w Przewodniku tworzenia aplikacji.

Indeksowane UCM
Plik indeksowy komend uytkownika (UCM) jest plikiem
tekstowym, ktry zawiera wykaz indeksowy do 999 UCM. Podane
w indeksie UCM mog zosta uaktywnione poprzez numer indeksu
oraz przez nazw. Pliki indeksu UCM mog by tworzone i
edytowane za pomoc okna ustawie Edit User Command Index
File.
Zanim bdziesz mg skorzysta z wykazu indeksowego, musisz
uaktywni plik indeksowy UCM, zawierajcy wykaz.

Jeli plik indeksowy UCM jest aktywny, jest on automatycznie


dezaktywowany, kiedy plik projektowy jest zamknity.

Aby uaktywni plik indeksowy UCM:


1. Wprowad ACTIVE INDEX <filename>
lub
OX=<filename>.
Jeli nie okrelasz penej cieki, MicroStation poszukuje w
katalogu, wskazanym przez zmienn konfiguracyjn
MS_DATA. Jeli rozszerzenie pliku zostanie pominite, jest
przyjmowane .ndx.

Aby uaktywni indeksowany UCM:


1. Wprowad UCI <index_number>.

11-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Komendy uytkownika

Oglna procedura edycji plikw indeksowych UCM


1. W menu User, z menu Utilities, wybierz Edit UCM Index File.
Otwiera sie okno ustawie Edit User Command Index File.

Okno ustawie Edit User Command


Index File

Jeli plik indeksowy UCM jest aktywny, nazwa pliku jest


wywietlana w oknie ustawie, a wykaz indeksowy jest
wywietlany do edycji w oknie wykazu User Command.

2. Z menu File w oknie ustawie Edit User Command Index File,


wybierz Open.

Otwiera si okno dialogowe Open UCM Index File.

3. Aby stworzy nowy plik indeksowy komend uytkownika,

Aby dokona edycji istniejcego pliku indeksowego komend


uytkownika, wybierz go w oknie wykazu i kliknij OK. Plik
indeksowy UCM nie jest automatycznie aktywny.

4. Kliknij na przycisk Append, aby doda wejcie dla kadego


UCM do indeksu w wykazie.

5. Zapisz wykaz w pliku indeksowym UCM: Wybierz Save z

menu File w Edit User Command Index File i okrel


przeznaczenie pliku indeksowego UCM w oknie dialogowym
Save UCM Index File.
Jeli zapisujesz wykaz w innym pliku indeksowym UCM, ten
plik jest otwarty dla edycji. Jakkolwiek, UCM w wykazie nie
mog by uaktywnione wedug numeru indeksowego, dopki

MicroStation Przewodnik uytkownika

11-7

11

lub

Stosowanie aplikacji

wybierz seed.ndx w oknie wykazu i kliknij OK. Pusty wykaz


jest wywietlany w oknie ustawie Edit User Command Index
File.

Komendy uytkownika
plik nie zostanie uaktywniony przy pomocy wprowadzenia
ACTIVE INDEX (OX=).

UCM o uaktualnionych numerach indeksowych (wraz z nowymi


UCM w wykazie) nie mog zosta uaktywnione poprzez ich nowe
numery indeksowe, a zapiszesz wykaz w tym samym pliku
indeksowym UCM lub w innym.

Aby dokona edycji nazwy UCM w wykazie:


1. Wybierz wejcie dla UCM w oknie wykazu User Command.
Nazwa UCM jest wywietlana z przeznaczeniem do edycji w
polu tekstowym powyej oknaz wykazu.

2. Wcinij <Tab> , aby uaktywni pole tekstowe.


3. Dokonaj edycji nazwy UCM i wcinij <Return>.
Aby wstawi nowe puste wejcie w wykazie:
1. Wybierz wejcie, przed ktrym chcesz wprowadzi nowe
wejcie.

2. Kliknij na przycisk Insert.


Numer indeksu kadego wejcia, po nowym wejciu jest
powikszany.

Aby skasowa wejcie:


1. Wybierz wejcie.
2. Kliknij na przycisk Delete.
Numer indeksowy kadego wejcia, ktre byo wprowadzone po
skasowanym wejciu jest redukowany.

11-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

Podrczniki

Podrczniki
Podrczniki s menu ekranowymi, ktre przypominaj okna
dialogowe. Mog by uyte do wywietlania informacji, czy
instrukcji. Aby uzyska informacje o tworzeniu podrcznikw,
zobacz Przewodniki strona 15-89.

Aby uaktywni podrcznik:


1. Wprowad TUTORIAL <tutorial_cell>
lub
AT=<tutorial_cell>.

Aby zdj aktywno z podrcznika:


1. Wprowad TUTORIAL <space>
lub

11

Stosowanie aplikacji

AT=<space>.

MicroStation Przewodnik uytkownika

11-9

Podrczniki

11-10

MicroStation Przewodnik uytkownika

12

Czym jest przestrze robocza?


Rozdzia ten wyjania koncepcj przestrzeni roboczych.
Czci przestrzeni roboczej i podstawowe procedury ich
wybierania s omwione w Elementy skadowe przestrzeni
roboczej strona 12-2.
Natura przykadowych przestrzeni roboczych, dostarczonych
wraz z MicroStation jest omwiona w Elementy skadowe
przykadowych przestrzeni roboczych strona 12-9.
Przestrze robocza jest uytkowym rodowiskiem lub
konfiguracj MicroStation. Poprzez wybranie przestrzeni roboczej,
modyfikujesz konkretn dziedzin, projekt lub zadanie
MicroStation.
Na przykad, MicroStation jest dostarczana wraz z przykadow
przestrzeni architektura. Kiedy przestrze ta jest aktywna, pliki i
narzdzia, ktre s Ci potrzebne aby wykona projektowanie i
krelenie architektoniczne s dostpne standardowo. Na przykad:
MicroStation Manager i okno dialogowe Open Design File podaje
wykaz plikw projektowych w katalogu dgn\arch.
Okno dialogowe Select Seed File podaje wykaz
architektonicznych plikw prototypowych w katalogu
wsmod\arch\seed.
Okno dialogowe Attach Cell Library podaje wykaz bibliotek
komrek w katalogu wsmod\arch\cell. Te biblioteki komrek
zawieraj komrki, uyteczne przy kreleniu i projektowaniu
architektonicznym.
Z menu Palettes, moesz otworzy palet Architecture, ktra
grupuje rnorodno narzdzi, uytecznych w pracy
architektonicznej. Pewne narzdzia s dostpne tylko jako
wprowadzenia, poza architektoniczn przestrzeni robocz.
Okno ustawie (Custom) Line Styles podaje wykaz
przykadowych rodzajw linii, uytecznych w pracy
architektonicznej.
Kiedy architektoniczna przestrze robocza jest aktywna, narzdzia i
palety, ktre nie s pokrewne z t dziedzin, s usuwane z
interfejsu, tak e nie przeszkadzaj w pracy.
Moesz stworzy swoje wasne rodowiska MicroStation i zapisa
je jako przestrze robocz.

MicroStation Przewodnik uytkownika

12-1

Elementy skadowe przestrzeni roboczej

Elementy skadowe przestrzeni roboczej


Istniej trzy elementy skadowe przestrzeni roboczej:
Projekt Zmodyfikowane pliki danych, takie jak biblioteki
komrek, pliki prototypowe i biblioteki rodzajw linii. (Pliki
danych s identyfikowane przez zmienne konfiguracyjne w pliku
konfiguracji projektu. Pliki danych w przykadowych
przestrzeniach roboczych dostarczone wraz z MicroStation s
ulokowane w moduach, drzewach katalogu podrzdnego w
MicroStation, w katalogu moduu przestrzeni roboczej
(wsmod).)
Interfejs uytkownika Zmodyfikowany interfejs uytkownika
(zdefiniowany w modyfikacyjnych plikach rdowych w
katalogach podrzdnych w MicroStation, w katalogu przestrzeni
roboczej interfejsu uytkownika (wsui)).
Preferencje (uytkownika) Zmodyfikowane preferencje
uytkownika (zdefiniowane w pliku preferencji uytkownika
(<user_name>.upf) w katalogu podrzdnym konfiguracji
uytkownika katalogu konfiguracji MicroStation:
config\user). (Pliki preferencji uytkownika wymieniaj plik
userpref.rsc uywany przez MicroStation wersja 4.)
Moesz wybra kady dostpny projekt, interfejs uytkownika i
preferencj uytkownika, jako elementy skadowe aktywnych
przestrzeni roboczych. Aktywne elementy skadowe przestrzeni
roboczej s identyfikowane za pomoc pliku konfiguracji
uytkownika. Nazwa pliku konfiguracji uytkownika jest uywana,
jako nazwa przestrzeni. Jego przyrostek brzmi .ucf, i jest
przechowywany w katalogu MicroStation config\user.
To (oraz informacja w Przestrze robocza default strona 12-3)
moe by wszystkim, co powiniene wiedzie o pliku
konfiguracyjnym przestrzeni roboczej, jeli nie jeste szefem
projektu lub zamierzasz stworzy projekty uytkowe dla siebie.
Jeli potrzebujesz wicej informacji, zobacz Konfiguracja
przestrzeni roboczej strona 14-1.

12-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Elementy skadowe przestrzeni roboczej

Przestrze robocza default


Przestrze robocza pewnego rodzaju jest zawsze aktywna w
MicroStation, niezalenie od tego czy j zmodyfikowae, czy nie.
MicroStation tak jak zosta dostarczony mgby by rozwaony
jako standardowa, aktywna przestrze robocza.
Faktycznie, MicroStation zosta dostarczony z aktywn przestrzeni
robocz nazwan default. Tak jak wszystkie inne przestrzenie
robocze, bierze swoj nazw z pliku konfiguracyjnego
uytkownika, ktry identyfikuje jego elementy skadowe; w tym
przypadku, default.ucf.
Jeli aktywna jest przestrze robocza, inna ni default, projekt
aktywnej przestrzeni i elementy skadowe interfejsu uytkownika s
dodawane na gr przestrzeni roboczej default :

Wwczas, wszystkie przestrzenie robocze dziedzicz pewne


waciwoci przestrzeni default. Kiedy zmieniasz ustawienia w
projekcie default lub w interfejsie uytkownika default, moesz
zobaczy zmiany, odzwierciedlone w innych przestrzeniach
roboczych.
kasuj plikw przestrzeni roboczej default i katalogw.
W Nie
Przykadowe przestrzenie robocze s uzalenione w rnym stopniu
od spadku, jaki otrzymuj od przestrzeni default. Jeli je
skasujesz, uyj programu MicroStation Installation, aby dokona
ponownej ich instalacji (instalacja uytkowa).

MicroStation Przewodnik uytkownika

12-3

12

MicroStation modyfikuje interfejs uytkownika, czytajc pliki


rdowej modyfikacji w aktywnym katalogu interfejsu
uytkownika przestrzeni roboczej (na przykad, wsui\arch).
MicroStation rwnie czyta pliki rdowej modyfikacji w
standardowym katalogu przestrzeni roboczej interfejsu
uytkownika (wsui\default) i dokonuje wszelkich modyfikacji,
jakie tam znajdzie. (Aktywne ustawienia przestrzeni, jeli s rne
od standardowych ustawie, kasuj je z jednoczesnym zapisem.)

Czym jest przestrze robocza?

MicroStation poszukuje danych w aktywnym module przestrzeni


roboczej i nastpnie w standardowym module przestrzeni. Na
przykad, jeli aktywna jest przestrze architektoniczna,
MicroStation poszukuje komrki katalogu komrki
architektonicznej przestrzeni(wsmod\arch\cell), a nastpnie
(jeli to konieczne) w katalogu default katalogu komrki
przestrzeni roboczej (wsmod\default\cell).

Elementy skadowe przestrzeni roboczej

Aby wybra elementy skadowe przestrzeni roboczej:


1. W menu User, z menu Workspace, wybierz Select Components.
Otwiera si okno dialogowe Select Workspace Components.

Wybierz okno dialogowe


Workspace Components

2. Aby wybra inny projekt, kliknij na przycisk Select, po prawej


od Project.

Otwiera si okno dialogowe Project. Dostpne pliki


konfiguracyjne projektu s wywietlane w oknie wykazu.

Okno dialogowe Project

3. W oknie dialogowym Project, wybierz plik konfiguracyjny


projektu i kliknij OK.

4. Aby wybra inny interfejs uytkownika, kliknij na przycisk


Select, po prawej stronie User Interface.

Otwiera si okno dialogowe User Interface. Dostpne interfejsy


uytkownika s wywietlane w oknie wykazu.

5. W oknie dialogowym User Interface, wybierz interfejs


uytkownika i kliknij OK.

12-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Elementy skadowe przestrzeni roboczej

Okno dialogowe User Interface

6. Aby wybra inny zestaw preferencji uytkownika, kliknij na


przycisk Select po prawej stronie Preferences.

Otwiera sie okno dialogowe Select or Create User Preference


File. Dostpne pliki preferencji uytkownika s wywietlane w
oknie wykazu.

Okno dialogowe Select or


Create User Preference File

7. W oknie dialogowym Select or Create User Preference, wybierz


interfejs uytkownika i kliknij OK.

Jeli zmienisz element skadowy Project lub Preferences (lub


oba), otwiera si okno informacyjne, aby da zna, e dokonane
przez Ciebie zmiany nie zostan wprowadzone, dopki
ponownie nie uruchomisz MicroStation. Jeli zmienie interfejs
uytkownika, na miejsce niezwocznie jest wstawiany nowy
interfejs uytkownika.

Jeli wybierzesz On Workspace z menu Help, nazwy aktywnych


elementw skadowych przestrzeni roboczej, teraz nowo
wybranych, s wywietlane. Faktycznie, jeli otwierasz okno
dialogowe Select Workspace Components znowu, przed ponownym
MicroStation Przewodnik uytkownika

12-5

12

W oknie dialogowym Select or Create User Preference,


wprowad nazw dla nowej preferencji uytkownika (plik
modyfikacyjny) i kliknij OK.

Czym jest przestrze robocza?

lub

Elementy skadowe przestrzeni roboczej


uruchomieniem MicroStation, s wywietlane aktywne elementy
skadowe przestrzeni roboczej, a nowo wybrane nie. Mimo tego,
MicroStation jest ustawiony tak, aby uywa nowo wybranych
elementw skadowych, kiedy j ponownie uruchomisz.
Nowe ustawienia standardowe pliku preferencji
Kiedy wprowadzasz nazw nowego pliku preferencji uytkownika
w oknie dialogowym Select or Create User Preference, jest
tworzony nowy plik preferencji uzytkownika, kiedy ponownie
uruchomisz MicroStation. Preferencje w nowym pliku s ustawiane
na jeden lub na trzy sposoby: jako standardy wersji 5.0, standardy
wersji 4.0 lub standardy AutoCAD.
Ktre standardowe ustawienia preferencji znajd si w nowym
pliku jest uzalenione od aktywnego interfejsu uytkownika, kiedy
jest tworzony plik preferencji uytkownika (to znaczy, kiedy
MicroStation jest ponownie uruchamiany). Na przykad, jeli
aktywny interfejs uytkownika jest wersj 4.0, kiedy MicroStation
tworzy nowy plik preferencji uytkownika, MicroStation ustala
preferencje w nowym pliku do standardw wersji 4.0.

Aby stworzy przestrze robocz:


1. W menu User, z menu Workspace, wybierz Create Workspace.
Otwiera si okno dialogowe Create Workspace.
Okno dialogowe Create Workspace

2. W oknie dialogowym Create Workspace, wprowad nazw

nowej przestrzeni roboczej (nazwa pliku dla nowego pliku


konfiguracyjnego uytkownika, ktra moe skada si z 18
znakw). Przyrostek .ucf jest automatycznie dodawany do
nazwy.

3. Kliknij OK.
Otwiera si okno dialogowe Create Workspace.

12-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Elementy skadowe przestrzeni roboczej

Okno dialogowe Create Workspace

4. (Opcjonalnie, ale zalecane) W oknie dialogowym Create

Workspace, w polu Description, wprowad opis przestrzeni


roboczej, o dugoci do 32 znakw.

5. (Opcjonalnie) Wybierz rne elementy skadowe przestrzeni

roboczej. (Zobacz Aby wybra elementy skadowe przestrzeni


roboczej: strona 12-4.)

6. Kliknij OK.

12

Czym jest przestrze robocza?

Przestrze robocza zostaa zapisana. Aby jej uy, ponownie


uruchom MicroStation z now przestrzeni robocz, jako
standardem. (Zobacz Aby wybra standardow przestrze
robocz: strona 12-8.)

MicroStation Przewodnik uytkownika

12-7

Elementy skadowe przestrzeni roboczej

Aby wybra standardow przestrze robocz:


1. W menu User, z menu Workspace, wybierz Select Default
Workspace.

Otwiera si okno dialogowe Select Default Workspace.

Wybierz okno dialogowe Select


Default Workspace

Tutaj, standardowa przestrze robocza nie oznacza przestrzeni


roboczej o nazwie default, ale przestrze, ktr uywa
MicroStation, kiedy nie zostaa okrelona innym sposobem
adna przestrze, podczas uruchamiania MicroStation. Aby
uzyska informacje o okrelaniu przestrzeni roboczych w trakcie
uruchamiania MicroStation, zobacz Uruchamianie
MicroStation w rozdziale 3 Wstpu do MicroStation.

2. W oknie wykazu, wybierz standardow przetrze robocz (plik


konfiguracyjny uytkownika).

3. Kliknij OK.
Wybrana przestrze jest standardow przestrzeni robocz.
Otwiera si okno informacyjne, aby przekaza, e ta zmiana nie
bdzie aktywna, dopki nie uruchomisz ponownie MicroStation.

12-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

Elementy skadowe przykadowych przestrzeni roboczych

Elementy skadowe przykadowych przestrzeni roboczych


Przykadowe projekty, interfejsy uytkownika i preferencje
uytkownika sa dostarczone wraz z MicroStation. Kade z nich jest
czci przestrzeni roboczej.
Prototypowa przestrze robocza zawiera wszystkie trzy elementy
skadowe, tak jak kilka przykadowych, dostarczonych przestrzeni.
Na przykad, architektoniczna przestrze robocza zawiera:
Przykadowy projekt o architektonicznych plikach
prototypowych, bibliotekach komrek i tak dalej.
Przykadowy interfejs uytkownika z modyfikacjami
przeznaczonymi dla architektw.
Przykadowy zestaw preferencji uytkownika.
W pewnych przypadkach, jest sensowne aby wymiesza i
dopasowa elementy skadowe przestrzeni, takie jak interfejsy i
projekty. Pewne elementy skadowe przykadowego interfejsu
uytkownika s dostarczone bez pokrewnych elementw
skadowych projektu i odwrotnie. Na przykad:
Przykad interfejsu New User jest zwizany z wieloma
dziedzinami.

Aby uzyska wicej informacji o elementach skadowych


przykadowych przestrzeni roboczych, zobacz Przykadowe
przestrzenie robocze strona 13-1. Aby uzyska informacje o
modyfikowaniu elementw skadowych przestrzeni, zobacz
Tworzenie wasnych projektw strona 15-1, Dostosowywanie

MicroStation Przewodnik uytkownika

12-9

12

Kady przykadowy projekt posiada swoje wasne drzewo katalogu


podrzdnego w katalogu moduu przestrzeni roboczej (wsmod),
zawierajc katalogi podrzdne dla plikw prototypowych, bibliotek
komrek, rde symboliki i tak dalej. Kady projekt przykadowy
rwnie posiada swj wasny katalog podrzdny dla przykadowych
plikw projektowych w katalogu podrzdnym pliku projektowego
MicroStation (dgn). Kady przykadowy interfejs posiada swj
wasny katalog podrzdny w katalogu przestrzeni roboczej
interfejsu uytkownika MicroStation (wsui). Powoduje to, e
utrzymanie i modyfikowanie projektw jest atwe.

Czym jest przestrze robocza?

Przykadowy projekt Learning jest pomocny, niezalenie od


interfejsu uytkownika, przy koczeniu lekcji w Przewodniku
uytkownika.

Elementy skadowe przykadowych przestrzeni roboczych


interfejsu uytkownika strona 16-1 i Ustawianie preferencji
uytkownika strona 17-1.

12-10

MicroStation Przewodnik uytkownika

13

Przykadowe przestrzenie robocze


Pewne przestrzenie robocze, dostarczone wraz z MicroStation mog
by uyteczne dla Ciebie takimi, jakie s (na przykad, przestrzenie
robocze, ktre zawieraj interfejs uytkownika, zaadoptowany dla
konkretnych celw). Bardziej rozlege przestrzenie robocze
(przestrze robocza Architecture, na przykad) s dostarczone jako
prbki tego, co moesz obj przestrzeni i jak moesz zbudowa
przestrzenie robocze dla swoich wasnych projektw.1
Ta tabela podaje wykaz zapewnionych elementw skadowych
przestrzeni roboczych (przeczytaj t tabel tylko w d, nie w
poprzek):
Projekty:

Interfejs
uytkownika:

Preferencje:

Architecture

Architecture

AutoCAD Transition

Civil Engineering

AutoCAD Transition

Default

Default

Civil Engineering

Version 4.0

Learning

Default

Mapping

Mapping

Mechanical Drafting

MDE

Working Directory

Mechanical Drafting
New User
Review
Version 4.0

Moesz poczy kady projekt z interfejsem uytkownika i


zestawem preferencji, aby stworzy przestrze robocz.2

1. Aby uzyska informacje o przestrzeni roboczej, zobacz Czym jest


przestrze robocza? strona 12-1.
2. Aby uzyska informacje o tworzeniu wasnych elementw skadowych,
zobacz Tworzenie wasnych projektw strona 15-1;
Dostosowywanie interfejsu uytkownika strona 16-1; i Ustawianie
preferencji uytkownika strona 17-1.

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-1

Przykadowa przestrze robocza architektoniczna


Ta tabela podaje wykaz zapewnionych, przykadowych przestrzeni
roboczych i elementw skadowych, zawartych w kadym z nich:
Przestrze robocza:

Plik konfig. uyt: Projekt:

Interfejs
uytkownika:

Preferencje:a

Architecture

arch

Architecture

Architecture

Default

Architecture/AutoCAD
Transition

archacad

Architecture

AutoCAD
Transition

AutoCAD
Transition

AutoCAD Transition

autocad

Default

AutoCAD
Transition

AutoCAD
Transition

Civil Engineering

civil

Civil
Engineering

Civil
Engineering

Default

Default

default

Default

Default

Default

Learning

learning

Learning

New User

Default

Mapping

mapping

Mapping

Mapping

Default

Mapping / Review

maprev

Mapping

Review

Default

MicroStation Development
Environment

mde

Default

MDE

Default

Mechanical Drafting

mechdrft

Mechanical

Mechanical

Default

Mechanical / New User

mechnew

Mechanical

New User

Default

Version 4

v40

Default

Version 4

Version 4

a. Kiedy jest uruchamiany MicroStation z jakkolwiek przestrzeni robocz, jako standardowa przestrze, dla
przestrzeni tej jest tworzony plik preferencji (jeli jeszcze nie istnieje). Ustawienia w nowym pliku s
standardowe, AutoCAD Transition lub ustawienia wersji 4, w zalenoci od aktywnego elementu skadowego
interfejsu uytkownika. Zobacz Nowe ustawienia standardowe pliku preferencji strona 12-6.

Przykadowa przestrze robocza architektoniczna


Przestrze robocza Architecture zawiera graficzny interfejs
uytkownika i elementy skadowe projektu, ktre zawieraj
przykadowe architektoniczne pliki projektowe, pliki prototypowe,
biblioteki komrek, pliki z granicami, uytkowe rodzaje linii, jak
rwnie nazwan struktur poziomw, glosariusz, menu klawiszy
funkcyjnych i inne.

13-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przykadowa przestrze robocza architektoniczna

Interfejs uytkownika Architecture zawiera palet, nieznalezion w


innych elementach skadowych interfejsu uytkownika, a pomija
pewne narzdzia i palety, znajdujce si w standardowym
interfejsie uytkownika.
Paleta Architecture

Paleta Architecture jest dostpna w menu Palettes, w interfejsie


uytkownika Architecture.

Aby

Uyj

Umieci lub skonstruowa lini.

Place Line (na stronie 10-3 w Instrukcji)

Umieci aktywn komrk.

Place Active Cell (na stronie 14-3 w


Instrukcji)

Umieci tekst w projekcie.


lub
Wypeni puste wzy tekstowe.

Place Text (na stronie 18-4 w Instrukcji)

Zmieni poziom, kolor, rodzaj linii, grubo linii lub klas


elementu.

Change Element Attributes (na stronie


12-26 w Instrukcji)

Ustawi Active Angle poprzez wprowadzenie trzech


punktw danych.

Active Angle by 3 Points ( Aby ustawi


aktywny kt wprowadzajc trzy punkty
danych: na stronie 4-28 w Instrukcji)

Umieci wielolini.

Place Multi-line (na stronie 10-6 w


Instrukcji)

Doda zakoczenie do odcinka linii.

Place Active Line Terminator (na


stronie 14-9 w Instrukcji)

Umieci uwag.

Place Note (na stronie 19-28 w


Instrukcji)a

Stworzy ksztat zoony (zamknity element zoony) z


indywidualnych elementw otwartych.

Create Complex Shape (na stronie 1312 w Instrukcji)

Zdefiniowa Active Scale za pomoc trzech punktw.

Active Scale by 3 Points (see Aby


graficznie ustawi aktywne czynniki
skali: na stronie 4-30 w Instrukcji)

a. Rwnie w palecie Dimensioning, w palecie podrzdnej Miscellaneous Dimensions.

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-3

Przykadowe przestrzenie robocze

13

Interfejs uytkownika dla architektury

Przykadowa przestrze robocza architektoniczna


Nastpujce pozycje menu i palety mog by w pierwszej
kolejnoci usunite z interfejsu uytkownika Architecture:
Element menu

Ustawienie Menu

Widok menu

Palety menu

B-splines

Auxiliary Coordinates

Camera >

3D >

Colors >

Auxiliary Coordinates

Database

Database

Rendering >

Pliki rdowe dla architektury


Standardowy plik prototypowy w przestrzeni Architectural,
archseed.dgn, jest baz dla projektu architektonicznego.
Nazwa pliku:

Opis:

archseed.dgn

Aarchitektoniczny plik prototypowy 2D o ustawieniach powszechnie


uywanych przez architektw, takich jak odczyty w stopach i calach,
frakcje, schematy poziomw, biblioteki komrek i rodzajw i menu.

sdarch2d.dgn
sdarch3d.dgn

Dwuwymiarowe i trjwymiarowe architektoniczne pliki prototypowe,


dostarczone z wczeniejszymi wersjami MicroStation.

Biblioteki komrek dla architektury


Te biblioteki komrek s dostarczone dla architektw. Wikszo
posiada ustalone wymiary, ale niektre s zaprojektowane, aby
umieci je w okrelonych wymiarach i skali. Te komrki maj
wymiar 1". Drzwi, okna, kolumny, kabiny prysznicowe, wiata i
wyloty s zaprojektowane, aby je umieci stosujc t metod.

13-4

Nazwa pliku:

Opis:

arch.cel

Biblioteka komrek uywanych symboli i sterowanych wymiarami


prbnych komrkach. Komrki w tej bibliotece zostay stworzone przez
Technicon, Idea Graphix i Intergraph Corporation.

archpat.cel

Biblioteka komrek, zawierajca powszechnie uywane komrki


wzorw liniowych i obszaru.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przykadowe przestrzenie robocze

13

Przykadowa przestrze robocza architektoniczna

Architektoniczna biblioteka komrek arch.cel

Architektoniczna biblioteka komrek wzoru archpat.cel

Przykadowe pliki projektowe dla architektury


Ponisze przykadowe architektoniczne pliki projektowe zostay
dostarczone:
Nazwa pliku:

Opis:

ddarch.dgn

Przykadowy plik projektowy, zawierajcy modele i instrukcje


sterowane wymiarami.

liv_room.dgn

Przykadowy model, stworzony przez Jerry Flynn z Intelligent Graphics,


Inc.

liv_room.mat

Tabela materiaowa dla liv_room.dgn.

liv_room.fli

Przykadowa animacja dla of liv_room.dgn.

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-5

Przykadowa przestrze robocza architektoniczna

Powyej: Prezentowany widok


przykadowego pliku projektowego
liv_room.dgn (z menu View, wybierz
Render > Phong).
Po prawej: Przykadowy
plik projektowy
sc_fp.dgn

13-6

Nazwa pliku:

Opis:

pba_base.dgn

Przykadowy plan sutereny rozwinity przez Pettit Bollinger and


Associates

pba_bord.dgn

Przykadowy plik granicy wywoywany z wszystkich plikw Pettit


Bollinger.

pba_elev.dgn

Przykadowa elewacja rozwinita przez Pettit Bollinger and Associates.

pba_plan.dgn

Przykadowy plan podogi rozwinity przez Pettit Bollinger and


Associates.

pool.dgn

Przykadowy model stworzony przez Bob Humenick of Intelligent


Graphics, Inc.

pool.mat

Tabela materiaowa dla pool.dgn.

sc_fp.dgn

Przykadowy plan podogi rozwinity przez Steelcase, Inc.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Opis:

sc_rc.dgn

Przykadowy plan sufitu rozwinity przez Steelcase, Inc.

sc_sp.dgn

Przykadowy plan przestrzeni rozwinity przez Steelcase, Inc.

Te przykadowe pliki projektowe granic s dostarczone wraz z


przestrzeni robocz Architectural s one przyczone jako pliki
odwoania do wielu architektonicznych, przykadowych plikach
projektowych.
Nzwa pliku:

Opis:

border_d.dgn

Wielko D w skali 18"

border_f.dgn
border_g.dgn
border_h.dgn

Wielko E w skali 18"

Wielko F w skali 18"

Wielko G w skali 18"


Wielko H w skali 18"

Przykadowe rodzaje linii uytkowych w architekturze


Biblioteka rodzajw linii archlsty.rsc posiada te przykadowe
rodzaje linii:
Nazwa rodzaju linii Opis
Batt

Batten Insulation

Breakline

Line break

Fire - 1HR

One Hour fire rated walls.

Fire - 2HR

Two Hour fire rated walls.

Fire - 3HR

Three Hour fire rated walls.

Fire - 4HR

Four Hour fire rated walls.

Smoke - 1HR

One Hour smoke partitions.

Biblioteka rodzajw linii heatlsty.rsc posiada te przykadowe


rodzaje linii:
Nazwa rodzaju linii Opis
Compress Air

Compressed Air

Feedwater Dis

Feedwater Discharge

Fuel Oil Ret

Fuel Oil Return

Fuel Oil Sup

Fuel Oil Suction

Fuel Oil Vent

Fuel Oil Vent

High Pressure Ret

High Pressure Return

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-7

Przykadowe przestrzenie robocze

Nazwa pliku:

border_e.dgn

A
13

Przykadowa przestrze robocza architektoniczna

Przykadowa przestrze robocza architektoniczna


Nazwa rodzaju linii Opis
High Pressure Sup

High Pressure Supply

Hot Water Ret

Hot Water Return

Hot Water Sup

Hot Water Supply

Low Pressure Ret

Low Pressure Return

Low Pressure Stm

Low Pressure Steam

Vacuum Pump Dis

Vacuum Pump Discharge

Biblioteka rodzajw linii hvaclsty.rsc posiada te przykadowe


rodzaje linii:
Nazwa rodzaju linii Opis
Chill Water Ret

Chilled Water Return

Chill Water Sup

Chilled Water Supply

Condenser Ret

Condenser Water Return

Condenser Sup

Condenser Water Supply

Drain

Drain

Humidification

Humidification

Biblioteka rodzajw linii plmblsty.rsc posiada te przykadowe


rodzaje linii:
Nazwa rodzaju linii Opis

13-8

Argon

Argon

Cold Water Ret

Cold Water Return

Cold Water Sup

Cold Water Supply

Comb Standpipe

Standpipe - Combination

Drink Water Ret

Drinking Water Return

Drink Water Sup

Drinking Water Supply

Dry Standpipe

Standpipe - Dry

Helium

Helium Gas

Hot Water Ret

Hot Water Return

Hot Water Sup

Hot Water Supply

Hydrogen

Hydrogen Gas

Liquid Petroleum

Liquid Petroleum Gas

Liquid Nitrogen

Liquid Nitrogen

Liquid Oxygen

Liquid Oxygen

Nitrogen

Nitrogen Gas

Nitrous Oxide

Nitrous Oxide Gas

MicroStation Przewodnik uytkownika

Nazwa rodzaju linii Opis


Oxygen

Oxygen

Storm Drain

Storm Drain

Vacuum

Vacuum

Vacuum Clean

Vacuum Cleaning

Wet Standpipe

Standpipe - Wet

Struktura poziomw arch.lvl dla architektw


Struktura poziomw dla architektury jest to arch.lvl. Jest to
zmodyfikowana wersja MicroStation aia*.lvl, ktra jest penym
wykazem poziomw, takich jakimi zostay one zdefiniowane przez
American Institute of Architects (AIA).
Numer:

Nazwa poziomu

Drawing Sheet Edge

Graphic Scale / North Arrow

Drawing Sheet Information

Gross / Building Perimeter

Area / Room Perimeter

Exterior Perimeter Shape

Curtain Wall Centerlines

Curtain Wall Mullion and Glass

10

Column Grid (Centerlines)

11

Column Grid Tags

12

Columns

14

Cavity Wall Lines

15

Exterior Wall Edges

16

Windows, Window Sills

17

Room Names and Underline

18

Shafts

19

Elevator and Escalator

20

Stairs and Handrails

21

Slabs

23

Interior Wall Edges

24

Structural Wall Edges

25

Doors and Door Swings

26

Door Frame

28

RENOVATION - Remaining Walls

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-9

Przykadowe przestrzenie robocze

13

Przykadowa przestrze robocza architektoniczna

Przykadowa przestrze robocza architektoniczna


Numer:

Nazwa poziomu

29

RENOVATION - Removed Walls

30

Plumbing Fixtures

31

Toilet Partition and Handicap Rail

32

RENOVATION - Remaining Plumbing

33

RENOVATION - Removed Plumbing

34

Reference Notes - Plumbing

35

Casework and Millwork

36

General Equipment

37

Equipment - Owner Purchased

39

Ceiling References

40

Reference Symbols and Text

41

Match, Breaks, Centers

42

Door Symbols

43

Window Symbols

44

Wall Fire Rating and Tags

45

Room Numbers

46

Notes, Misc. Text, Leader

47

Drawing Titles and Scale

48

Legend and Schedule Graphics

49

Legend and Schedule Text

50

Dimensions and Leader Lines

53

Door and Window Headers

55

Area / Building Sq. Footage Text

56

Reference Notes (Electrical)

57

Reference Notes (HVAC)

58

Reference Notes (Structural)

59

Specification Section Numbers

60

Wall Centerlines

61

Non-Print Reference

62

Addenda and Bulletin Bubble

63

Change Indication Level

Glosariusz arch.glsdla architektury


Plik glosariusza arch.gls zawiera powszechnie uywany tekst.
Istnieje zbyt wiele hase, aby mona je byo tutaj poda.

13-10

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przestrze robocza Architecture/AutoCAD Transition skada si z


elementu skadowego projektu Architecture i z interfejsu
uytkownika AutoCAD Transition i elementw skadowych
preferencji. Aby uzyska informacje o danych w elemencie
skadowym projektu Architecture, zobacz Przykadowa przestrze
robocza architektoniczna strona 13-2. Aby uzyska informacje o
interfejsie uytkowym AutoCAD Transition i elementach
skadowych preferencji, zobacz Przykadowa przestrze robocza
AutoCAD Transition strona 13-11.

Przykadowa przestrze robocza AutoCAD Transition


Przestrze robocza AutoCAD Transition zawiera standardowy
element skadowy projektu i interfejs uytkownika AutoCAD
Transition oraz elementy skadowe preferencji.
Interfejs uytkownika AutoCAD Transition rni si od
standardowego interfejsu tym, e na prawo od wielu pozycji menu
znajduj si odpowiednie terminy AutoCAD. Na przykad, po
prawej stronie Cells w menu Settings jest termin AutoCAD, Blocks.
Nastepujcy wykres obrazuje rnice midzy ustawieniami w
preferencjach standardowej i AutoCAD Transition:
Kategoria:

Preferencja:

Standard:

Przejcie
AutoCAD:

GUI Options

Dialog Boxes

Motif

Windows

Help

Hypertext Color

Blue

Green

Operation

Pointer Size

Normal

Full View

Tool Palette

Default Tool

Selection

None

Aby uzyska wicej informacji o dokonywaniu przejcia z


AutoCAD do MicroStation, zobacz tytu natychmiastowej pomocy
Przejcie z AutoCAD (wybierz Contents z menu Help i kliknij na
tekst przejcia, ktry brzmi AutoCAD Transition).

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-11

13

Przykadowa przestrze robocza Architecture/AutoCAD

Przykadowe przestrzenie robocze

Przykadowa przestrze robocza Architecture/AutoCAD

Przykadowa przestrze robocza Civil Engineering

Przykadowa przestrze robocza Civil Engineering


Przestrze robocza Civil Engineering zawiera element skadowy
interfejsu uytkownika i element skadowy projektu. Dane w
elemencie skadowym projektu s oparte o dostpne standardy
rzdowe i powszechnie stosowan symbolik. Jest ona
przeznaczona do uytku przez aplikacje cywilne i przez inynierw
oraz projektantw, ktrzy regularnie przygotowuj projekty planw
i raportw.

Interfejs uytkownika dla inynierii budowlanej


Paleta Civil Engineering jest dostpna w menu Palettes w interfejsie
uytkownika Civil Engineering.

Paleta Civil

Aby

Uyj

Umieci komrk aktywn.

Place Active Cell (na stronie 14-3 w


Instrukcji)

Przesun lub skopiowaaelement, gdzie boki kopii bd


rwnolege do oryginalnych.

Move Parallel (na stronie 12-14 w


Instrukcji)

Umieci Active Point.

Place Active Point (na stronie 10-58 w


Instrukcji)

Umieci zoon krzyw, ktra moe posiada linie


amane, uki lub krzywe Bziera, jako elementy skadowe.

Place Composite Curve (na stronie 1044 w Instrukcji)

Umieci tekst w projekcie.


lub
Wypeni puste wzy tekstowe.

Place Text (na stronie 18-4 w


Instrukcji)

Skonstruowa koowe zaokrglenie midzy dwoma


elementami.

Construct Circular Fillet (na stronie


13-3 w Instrukcji)

Skonstruowa rwno oddalone od siebie Active Points


midzy dwoma punktami danych.

Construct Active Points Between


Data Points (na stronie 10-59 w
Instrukcji)

13-12

MicroStation Przewodnik uytkownika

Uyj

Oznaczy etykiet dugo i kierunek linii lub odcinka.

Label Line (na stronie 19-27 w


Instrukcji)a

a. To jest przykad zmodyfkowanej ikony narzdzia. (Zobacz Modyfikacja narzdzia strona 16-19.)

Nastpujce narzdzia i palety w pierwszej kolejnoci mog by


usunite z interfeju uytkownika Civil Engineering:
Ustawienie menu

Widok menu

Paleta menu

Auxiliary
Coordinates

Camera >

Auxiliary
Coordinates

Rendering >

Rendering >

Database

Working Units

Pliki rdowe dla inynierii budowlanej


Te pliki prototypowe s dostarczone dla inynierw budowlanych.
Standardowy plik prototypowy w przestrzeni Civil Engineering to
civseed.dgn.
Nazwa pliku:

Opis:

civ2d.dgn

Dwa wymiary; jednostki robocze 1:100:10; pocztek z tyu po lewej


x,y zamierzony uytek w pracy nad projektami.

civ3d.dgn

Trzy wymiary; jednostki robocze 1:100:10; pocztek w rodku Z i z


tyu po lewej x,y zamierzony uytek - modelowanie.

Biblioteka komrek dla inynierii budowlanej


Ta biblioteka komrek jest dostarczona dla inynierw
budowlanych:
Nazwa pliku:

Opis:

civil.cel

Posiada komrki dla projektw inynieryjnych i pracy szczegowej.

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-13

Przykadowe przestrzenie robocze

Aby

A
13

Przykadowa przestrze robocza Civil Engineering

Przykadowa przestrze robocza Civil Engineering

biblioteka komrek civil.cel

Przykadowe pliki projektowe dla inynierii budowlanej


Te prbne pliki projektowe inynierii budowlanej zostay
dostarczone:
Nazwa pliku:

Opis:

civbor.dgn
civsite.dgn
section.dgn

Cz kierowana wymiarami

section.dgn

13-14

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przykadowe rodzaje linii uytkowych w inynierii budowlanej

A
13

Przykadowa przestrze robocza Civil Engineering

Rodzaj linii

Opis

RC Pipe Right

A precast section of reinforced concrete pipe (seams right)

RC Pipe Left

A precast section of reinforced concrete pipe (seams left)

Cable/Telephone

Indicates presence of buried cable.

Concrete

Concrete.

Parallel Lines

Parallel lines along curves, etc.

Rebar

Concrete rebar.

Przykadowe przestrzenie robocze

Biblioteka rodzajw linii civilsty.rsc posiada te rodzaje linii:

Struktura poziomw dla inynierii budowlanej


civil.lvl jest nastpujcy:
Numer

Nazwa

Dwg_Info Drawing sheet annotation

Buildings Buildings and structures

Build_Info Building and structure annotation

Centr_line Alignment centerlines

Centr_ln_Info Center line annotation

Roads Roads, parking lots, railroads

Roads_Info Roads, parking lots, railroads

Walks Walks, trails and annotation

10

Runway Runways, taxiways, etc.

11

Runway_Info Runways, taxiways, etc. annotation

12

Signs Signs and pavement parkings with annotation

12

Culverts Culverts, headwalls and inlets

16

Culv_Info Annotation for culvert level

17

Stone Stone protection with annotation

18

Ditch Ditches and ponds with annotation

19

Seed Seed, sod, turf with annotation

20

Landscape Trees, shrubs, and landscaping

21

Land_Info Annotation for landscape level

22

Fences Fences with annotation

23

Spot Spot elevations

30

Maj_Contours Major contours

31

Maj_Contour_Info Major contour annotation

32

Min_Contours Minor contours

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-15

Standardowa przestrze robocza


Numer

Nazwa

33

Min_Contour_Info Minor contour annotation

34

Cut_Fill Cut and fill symbols

35

Cut_Info Cut and fill annotation

36

ROW Right of way and construction limits with annotation

46

X_Sect Profiles and X sections with annotation

47

X_Grid Grid for profiles and X sections

48

Cogo Coordinate geometry annotation

Glosariusz civil.gls dla inynierii budowlanej


Plik glosariusza civil.gls posiada powszechnie uywany tekst.
Istnieje zbyt wiele hase, aby je tutaj mona byo poda.

Standardowa przestrze robocza


MicroStation tak jak zostaa dostarczony jest standardow
przestrzeni robocz. Istnieje przestrze robocza nazwana Default,
ktra skada si z projektw standardowych, standardowego
interfejsu uytkownika i standardowych preferencji. Oczywicie,
kiedy ju dokonasz modyfikacji ktrego z jej elementw
skadowych, przestrze robocza Default nie jest ju przestrzeni
tak jak zostaa dostarczona. Aby uzyska wicej informacji o
standardowym miejscu roboczym, zobacz Przestrze robocza
default strona 12-3.

Szkoleniowa przestrze robocza


Przestrze robocza Learning zawiera projekt Learning, interfejs
New User i standardowe preferencje. Projekt Learning skada si z
plikw projektowych niezbdny do pracy z lekcjami w
Przewodniku uytkownika i Przewodniku po bazach danych.

Interfejs nowego uytkownika


Interfejs uytkownika New User cechuje mniejsza ilo pozycji
menu w wikszoci menu, mniej narzdzi i mniej pozycji w oknach
dialogowych w oknach ustawie. Interfejs New User jest
zaprojektowany tak, aby osobie nowej w MicroStation atwiej byo

13-16

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przykadowa przestrze robocza dla map


Przestrze robocza Mapping posiada element skadowy interfejsu
uytkownika, jak rwnie element skadowy projektu, ktry zawiera
prbne pliki projektowe odwzorowania, prbne pliki prototypowe,
biblioteki komrek, pliki granic i definicje rodzajw linii,
glosariusz, struktur poziomu, menu klawiszy funkcyjnych i inne.

Interfejs uytkownika dla map


Paleta Mapping jest dostpna w menu Palettes w interfejsie
uytkownika Mapping:

Paleta Mapping

Aby

Uyj

Umieci aktywn komrk.

Place Active Cell (na stronie 14-3 w


Instrukcji)

Umieci strumieniow lini aman (przede wszystkim do


ledzenia obrazw w trakcie digitalizacji).

Place Stream Line String (na stronie


10-10 w Instrukcji)

Przesun lub skopiowa element, gdzie boki kopii s


rwnolege do oryginalnych.

Move Parallel (na stronie 12-14 w


Instrukcji)

Zmieni poziom, kolor, rodzaj linii, grubo linii lub klas


elementu(w).

Change Element Attributes (na stronie


12-26 w Instrukcji)

Umieci tekst w projekcie.


lub
Wypeni puste wzy tekstowe.

Place Text (na stronie 18-4 w


Instrukcji)

Umieci tekst na elemencie.

Place Text On Element (see Aby


umieci tekst na elemencie: na
stronie 18-8 w Instrukcji)

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-17

13

znale wikszo powszechnie uywanych pozycji menu, narzdzi


i kontrolek.

Przykadowe przestrzenie robocze

Przykadowa przestrze robocza dla map

Przykadowa przestrze robocza dla map

Aby

Uyj

Umieci ksztat, gdzie kady odcinek albo jest rwnolegy,


albo prostopady do wszystkich innych odcinkw w
ksztacie.

Place Orthogonal Shape (na stronie 1016 w Instrukcji)

Oznaczy etykiet dugoc i kierunek linii lub odcinka.

Label Line (na stronie 19-27 w


Instrukcji)a

a. Jest to przykad zmodyfikowanej ikony narzdzia. (Zobacz Modyfikacja narzdzia strona 16-19.)

Nastpujce pozycje menu i palety s w pierwszej kolejnoci do


pominicia w interfejsie Mapping:
Element menu

Ustawienie menu

Widok menu

B-splines

Rendering >

Camera >
Rendering >

Dodatkowo, w menu Palettes, paleta podrzdna 3D View Control


wymienia standardow palet interfejsu 3D.

Pliki prototypowe dla map


Te pliki prototypowe s dostarczone dla map. Standardowy plik
prototypowy w przestrzeni roboczej Mapping to map2d.dgn.

13-18

Plik prototypowy:

Opis:

map2d.dgn

Podstawowy plik prototypowy 2D dla map jednostki robocze 1


FT:10:100 pozwalaj na precyzj 0.001 stopy w paszczynie
projektowej o ok. 813 mil kwadratowych.

map3d.dgn

Podstawowy plik prototypowy 3D dla map uywa tych samych


jednostek roboczych jak map2d.dgn z dodatkowymi ustawieniami dla
trzech wymiarw.

sdmap2d.dgn
sdmap3d.dgn

Dwuwymiarowe i trjwymiarowe pliki prototypowe dla map (jednostki


angielskie) dostarczone z wczeniejszymi wersjami MicroStation.

sdmapm2d
sdmapm3d

Dwuwymiarowe i trjwymiarowe pliki prototypowe dla map (jednostki


metryczne) dostarczone z wczeniejszymi wersjami MicroStation.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przykadowa przestrze robocza dla map

Te biblioteki komrek dla map zostay dostarczone. Wikszo


komrek ma wymiar do odwzorowania skali 1''=100' w Active
Scale rwnej 1.
Nazwa pliku:

Opis:

mapping.cel

Prbki komrek granic map.

control.cel

Prbki komrek sterowania przegldem i map.

land.cel

Prbki komrek dla opisu terenu.

mappat.cel

Prbki komrek pokrywania wzorem.

mapping.cel

control.cel

land.cel

mappat.cel

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-19

Przykadowe przestrzenie robocze

13

Przykadowe biblioteki komrek dla map

Przykadowa przestrze robocza dla map

Przykadowe pliki projektowe dla map


Te prbne pliki projektowe dla map zostay dostarczone.
Nazwa pliku:

Opis:

mapland.dgn

Przykadowa mapa ziemi, ktra demonstruje zastosowanie MicroStation


dla map obszaru miejskiego posiada cechy zarwno katastra i
planimetrii, takie jak prawostronne jezdnie z odpowiednimi liniami
rodkowymi, informacje o dziakach, budynki, jeziora i rzeki. Zestawy
znacznikw s zdefiniowane do przyczenia niegraficznych atrybutw
(zobacz Zestawy znacznikw dla map strona 13-21).

maputil.dgn

Przykadowa mapa uytkowa, ktra demonstruje zastosowanie


MicroStation dla map pomocniczych posiada elektryczne kable, supy,
wiata uliczne, transformatory i wicej. Zestawy znacznikw s
zdefiniowane do przyczenia niegraficznych atrybutw (zobacz
Zestawy znacznikw dla map strona 13-21).

mapcont.dgn

Przykadowa mapa konturw, ktra demonstruje zastosowanie


MicroStation dla map topograficznych posiada indeks, porednie,
ukryte i wcinite kontury i elewacje punktowe, jak rwnie przykady
poziomych i pionowych punktw kontrolnych.

mapbord.dgn

Przykadowy plik granic.

maputil.dgn

13-20

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przykadowa przestrze robocza dla map

Nastpujce zestawy znacznikw s zdefiniowane w


mapland.dgn i maputil.dgn.
Zbir znacznika
Land:

Nazwy znacznika:

Building

address, name

Parcel

parcel number

Centerline

street name, alternate street name, type

Zbir znacznika
Utility:

Nazwy znacznika:

Cable

size, material, length, phase, voltage, circuit

Conduit

size, material

Pole

height, number, owner, class

Switch

status, type, number

Fuse

status, type, amp

Transformer

size, phase, connect

Device

type

Manhole

type, number

Pedestal

type

Przykadowe rodzaje linii uytkowych dla map


Biblioteka rodzajw linii, mapping.sty, posiada nastpujce
rodzaje linii:
Nazwa rodzaju linii Opis
Fence - Barbed Wire

Barbed Wire Fence

Fence - Chain Link

Chain Link Fence

Fence - Res Barb

Residential Boundary Barbed Wire

Fence - Res Chain

Residential Boundary Chain Link

Guardrail

Guardrail

RR - Abandoned

Abandoned Railroad

RR - Single

Active Railroad - Single

Site Drainage

Site Drainage

Stream

Natural Stream / Water Source

Tree Line

Tree Mass

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-21

Przykadowe przestrzenie robocze

13

Zestawy znacznikw dla map

Przykadowa przestrze robocza dla map

Struktura poziomw dla map


Struktura poziomw dla map mapping.lvl jest nastpujca:
Grupa Control wszystkiecCechy sterujce
1

Horizontal Horizontal Control

Vertical Vertical Control

Grupa Land
10

Pavement Edge of Pavement

11

Drive Paved and Unpaved


Building Sub-Group

12

Building All buildings

13

Address

14

Sidewalk

15

Parking Parking Areas

16

Fence Fence and Guardrail

17

Vegetation Wooded areas and single trees

18

Water Streams, creeks, rivers, ponds, and ditches

19

Bridges Road and Railroad

20

Signs Single, Double and Overhead

21

Walls Retaining and Sea

22

Cad_Pole Traffic, Street Light, Power, Towers

Grupa Cadastral
Parcel Sub-Group
30

Parcel

31

Parcel_Text
Centerline Sub-Group

32

Centerlines Street Centerline

33

Street_Name Street Centerline Names

34

ROW Street Right of Way Lines

Grupa Contour wszystkie dane konturowe


Index Sub-Group
40

Index Index Contours

41

Index_Text Index Contour Text

42

Intermediate Intermediate Contours

43

Spot Spot Elevations

Grupa Electric dystrybucja energii


Cable Sub-Group

13-22

MicroStation Przewodnik uytkownika

50

Cable Overhead and Underground

51

Cable_Text
XFMR Transformer

53

XFMR Text

Przykadowe przestrzenie robocze

XFMR Sub-Group
52
Switch Sub-Group
54

Switch

55

Switch Text
Pole Sub-Group

56

Pole Utility Pole

57

Pole Text Utility Pole Text


Fuse Sub-Group

58

Fuse

59

Fuse_Text

60

Pedestal

61

Anchor

Przestrze robocza Mapping/Review


Ta przestrze robocza zawiera element skadowy projektu Mapping
i element skadowy interfejsu uytkownika Review. Aby uzyska
informacje o tych elementach skadowych, zobacz Przykadowa
przestrze robocza dla map strona 13-17 i Przestrze robocza
Review strona 13-31.

Przykadowa przestrze robocza dla mechaniki


Przestrze robocza Mechanical Drafting zawiera element skadowy
interfejsu uytkownika i element skadowy projektu, ktre obejmuj
dane tutaj opisane.

Interfejs uytkownika dla mechaniki


Interfejs uytkownika Mechanical Drafting zawiera palet
nieznalezion w innych elementach skadowych interfejsu
uytkownika i pomija pewne narzdzia i palety, znalezione w
standardowym interfejsie uytkownika.
Paleta Mechanical Drafting

MicroStation Przewodnik uytkownika

A
13

Przestrze robocza Mapping/Review

13-23

Przykadowa przestrze robocza dla mechaniki


Paleta Mechanical Drafting jest dostpna w menu Palettes w
interfejsie uytkownika Mechanical Drafting.
Aby

Uyj

Umieci aktywn komrk.

Place Active Cell (na stronie 14-3 w


Instrukcji)

Dokona wymiarowania wielkoci liniowej (odlegoci),


gdzie kady wymiar jest obliczony od punktu kocowego
poprzedniego wymiaru i umieszczany w linii (acuchowo).

Dimension Size with Arrows (na stronie


19-14 w Instrukcji)

Skopiowa element(y) wiele razy, aby stworzy prostoktn


lub biegunow (koow) tablic.

Construct Array (na stronie 12-21 w


Instrukcji)

Skonstruowa cicie midzy dwiema liniami ssiednich


odcinkw linii amanej lub ksztatu.

Construct Chamfer (na stronie 13-5 w


Instrukcji)

Umieci tekst w projekcie.


lub
Wypeni puste wzy tekstowe.

Place Text (na stronie 18-4 w


Instrukcji)

Dokona wymiarowania kta midzy dwiema liniami lub


odcinkami linii.

.Dimension Angle Between Lines (na


stronie 19-7 w Instrukcji)

Przyci cig elementw w ich miejscu przecicia jednym


lub z wiksz iloci innych elementw.

Trim Element (na stronie 12-45 w


Instrukcji)

Zakreskowa obszar.

Hatch Area (na stronie 20-3 w


Instrukcji)

Nastpujce pozycje menu i palety s do usunicia w pierwszej


kolejnoci z interfejsu uytkownika Mechanical Drafting:
Element menu

Ustawienia menu

Widok menu

Palety menu

B-splines

Rendering >

Camera >

3D >

Render >

Auxiliary Coordinates

Multi-lines

Multi-line Joints

13-24

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przykadowa przestrze robocza dla mechaniki

Te pliki prototypowe s dostarczone dla mechanikw. Standardowy


plik prototypowy w przestrzeni roboczej Mechanical Drafting to
mechdet.dgn.
Nazwa pliku:

Opis:

mechdet.dgn

Do uytku przy tworzeniu szczegowych rysunkw.

mechdetm.dgn

Do uytku przy tworzeniu szczegowych rysunkw przy uyciu


jednostek SI.

mechlay.dgn

Do uytku przy tworzeniu rysunkw planu lub montau.

mechlaym.dgn

Do uytku przy tworzeniu rysunkw planu lub montau przy uyciu


jednostek SI.

sdmech2d.dgn
sdmech3d.dgn

Dwuwymiarowe i trjwymiarowe mechaniczne pliki prototypowe


(jednostki angielskie) dostarczone wraz z poprzednimi wersjami
MicroStation.

sdmeng2d.dgn
sdmeng3d.dgn

Dwuwymiarowe i trjwymiarowe mechaniczne pliki prototypowe


(jednostki metryczne) dostarczone wraz z poprzednimi wersjami
MicroStation.

Biblioteki komrek dla mechaniki


Te biblioteki komrek zostay dostarczone do uytku przez
mechanikw. Ponad 200 komrek znajduje si w poniej podanym
wykazie bibliotek.
Nazwa pliku:

Opis:

mechpat.cel

ANSI material patterns.

weld.cel

Welding symbols.

geo.cel

Geometric Tolerancing symbols.

finish.cel

Finish symbols.

draft.cel

General drafting symbols.

hexhdcel

Hex head bolt heads, side and top views.

slothd.cel

Slotted screw heads, side and top views.

hexcaphd.cel

Hex slotted cap screw heads, side and top views.

washers.cel

Flat washers, side and top views.

nuts.cel

General nuts, side and top views.

Przykadowe pliki projektowe dla mechaniki


Ta tabela podaje wykaz przykadowych plikw projektowych
granic dostarczonych wraz z przestrzeni Mechanical Drafting.

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-25

Przykadowe przestrzenie robocze

13

Pliki prototypowe dla mechaniki

Przykadowa przestrze robocza dla mechaniki

weld.cel

geo.cel

finish.cel

draft.cel

slothd.cel

13-26

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przykadowe przestrzenie robocze

13

Przykadowa przestrze robocza dla mechaniki

hexhd.cel

hexcaphd.cel

washers.cel

nuts.cel

S one przyczone jako pliki odwoania do wielu plikw


przykadowych.
Nazwa pliku:

Opis:

A0FORM.DGN

SI Project Border - 84.1 118.9

A1FORM.DGN

SI Project Border - 59.4 84.1

A2FORM.DGN

SI Project Border - 42.0 59.4

A3FORM.DGN

SI Project Border - 29.7 42.0

A4FORM.DGN

SI Project Border - 21.0 29.7

AHFORM.DGN

Project Border - 8.5 11 (Landscape)

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-27

Przykadowa przestrze robocza dla mechaniki


Nazwa pliku:

Opis:

AVFORM.DGN

Project Border - 8.5 11 (Portrait)

BFORM.DGN

Project Border - 11 17

CFORM.DGN

Project Border - 17 22

DFORM.DGN

Project Border - 22 34

EFORM.DGN

Project Border - 34 44

Ta tabela podaje wykaz przykadowych plikw projektowych,


dostarczonych wraz z przestrzeni Mechanical Drafting.
Nazwa pliku:

Opis:

countwt.dgn

Projekt rwnowanika stworzony przez Duo-Fast Corporation.

engine.dgn

Model sterowany wymiarami wewntrznego silnika spalania.

gear.dgn

Projekt przekadni stworzony przez Intergraph Corporation.

pulley.dgn

Projekt bloczka stworzony przez Duo-Fast Corporation.

rim.dgn

Projekt obrczy stworzony przez Intergraph Corporation.

spindle.dgn

Projekt Spindle stworzony przez Duo-Fast Corporation.

shaft.dgn

Projekt wau stworzony przez Duo-Fast Corporation.

tool.dgn

Przykad projektu mechanicznego Model Trjwymiarowy.

gear.dgn (po lewej) i prezentowany widok tool.dgn (po


prawej).

13-28

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przykadowa przestrze robocza dla mechaniki

Ten plik ustawie jest dostarczony z przestrzeni robocz


Mechanical Drafting.
Nazwa pliku:

Opis:

mechset.stg

Zapewnia dostp do komrek i uytkowych rodzajw linii w przestrzeni


Mechanical Drafting. Wybierz symbole wedug kategorii i opisu w oknie
Select Settings (Settings menu/Groups > Select).

Przykadowe rodzaje linii uytkowych dla mechaniki


Biblioteka rodzajw linii mechlsty.rsc posiada rodzaje linii, ktre
s uyteczne dla mechanikw:
Nazwa rodzaju linii
Center Line
Parting Line

Struktura poziomw dla mechaniki


Struktura poziomw Mechanical Drafting jest przechowywana w
kilku plikach. Te poziomy znajduj si w countwt.lvl, ktry jest
uywany wraz z przykadowym plikiem countwt.dgn.:
Nazwa poziomu

Numer poziomu

Opis

W501

Counter Weight Shaft Support Weldment

W502

Counter Weight Shaft

W503

Counter Weight Mounting Plate

W504

Counter Weight

Te poziomy znajduj si w mechdet.lvl, ktry jest uywany wraz


z mechdet.dgn:
Nazwa poziomu

Numer poziomu

Opis

DETAIL

Object Lines

CENTER

Center Lines

DIMENSIONS

Dimension Lines

NOTES

Notes

BORDER

Border Text

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-29

Przykadowe przestrzenie robocze

13

Grupy ustawie dla mechaniki

Przykadowa przestrze robocza dla mechaniki


Te poziomy znajduj si w mechlay.lvl, ktry jest uywany wraz
z plikiem prototypowym mechlay.dgn:
Nazwa Poziomu

Numer Poziomu

Opis

PART1

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART2

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART3

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART4

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART5

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART6

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART7

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART8

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART9

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART10

10

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART11

11

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART12

12

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART13

13

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART14

14

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART15

15

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART16

16

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART17

17

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART18

18

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART19

19

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

PART20

20

Dowolna cz w zoeniu (wybr uytkownika)

Nastpujce poziomy znajduj si w spindle.lvl, ktry jest


uywany wraz z spindle.dgn:
Nazwa poziomu

13-30

Numer poziomu

Opis

W101

Lower Spindle Weldment

W102

Lower Spindle Housing

W103

Lower Pulley

W104

Upper Pulley

W105

Lower Spindle Cap

W107

Spool Locator

W108

Brake Plate

MicroStation Przewodnik uytkownika

Przestrze robocza Mechanical/New User

Plik glosariusza mechdrft.gls zawiera powszechnie uywany


tekst. Jest zbyt wiele hase, aby mogy by tutaj podane.

Przestrze robocza Mechanical/New User


Przestrze robocza Mechanical/New User zawiera element
skadowy projektu Mechanical (zobacz Przykadowa przestrze
robocza dla mechaniki strona 13-23) i element skadowy interfejsu
uytkownika New User (zobacz Szkoleniowa przestrze robocza
strona 13-16).

Przestrze robocza Review


Przestrze robocza Review zawiera standardowy element skadowy
projektu i element skadowy interfejsu uytkownika Review.
Interfejs uytkownika Review zawiera tylko menu File, Edit, View i
User. S dwie unikalne palety, palet View (ktra posiada te same
kontrolki widoku, co paleta podrzdna View Control w
standardowym interfejsie uytkownika) i palet Query, ktra
zawiera cztery narzdzia, dostpne w tej palecie w MicroStation
Review wersja 4. Istniej pozycje w menu View, przeznaczone do
otwierania tych palet.

Palety Query i View w interfejcie uytkownika Review

MicroStation Przewodnik uytkownika

13-31

Przykadowe przestrzenie robocze

13

Glosariusz mechdrft.glsdla mechaniki

Przestrze robocza dla wersji 4

Aby

Uyj

Zmierzy obszary, odlegoci i kty.

Paleta Measuring (see page 15-2 in


the Reference Guide) (Funkcja w
grnym, lewym rogu palety Query
jest funkcj w palecie podrzdnej
Measuring.)

Zmieni atrybuty elementu i przejrze dane, skojarzone z


elementem.

Analyze Element (to samo co


wybranie Element menu/Information
(see page 3-65 in the Reference
Guide))

Interakcyjnie wywietli atrybuty elementu.

Review Database Attributes of


Element tool (see page 9-5 in the
Database Guide)

Stworzy tabel raportu dla kadej tabeli z poczeniami do


elementw w obramowaniu.

Generate Report Table tool (see


page 9-10 in the Database Guide)

Przestrze robocza dla wersji 4


Ta przestrze robocza zawiera standardowy element skadowy
projektu, element skadowy interfejsu uytkownika wersji 4 i
element skadowy preferencji wersji 4. Menu i palety narzdzi w tej
przestrzeni roboczej s bardzo podobne do tych w MicroStation
wersja 4.

13-32

MicroStation Przewodnik uytkownika

14

Konfiguracja przestrzeni roboczej


Ten rozdzia obejmuje zmienne konfiguracyjne i cztery typy plikw,
ktre definiuj przestrze robocz:
Podstawowe koncepcje zmiennych konfiguracyjnych s
omwione w Zmienne konfiguracyjne strona 14-1
Plik konfiguracyjny uytkownika (strona 14-6) okrela, ktre
przestrzenie robocze (projekt, interfejs uytkownika i plik
preferencji uytkownika) jest aktywne; moe rwnie zawiera
zastpowania ustawie uytkownika w pliku konfiguracyjnym
projektu. Plik konfiguracyjny uytkownika skada si z definicji
zmiennych konfiguracyjnych.
Plik konfiguracyjny projektu (strona 14-6) skada si z ustawie
zmiennych konfiguracyjnych dla konkretnego projektu. Plik
konfiguracyjny projektu skada si z definicji zmiennych
konfiguracyjnych.
Pliki modyfikacyjne interfejsu uytkownika (strona 14-13)
zawiera modyfikacje do standardowego interfejsu uytkownika
MicroStation.
Pliki preferencji uytkownika (strona 14-14) zawiera ustawienia
preferencji uytkownika.
Przed omwieniem sposobu uywania pliku konfiguracji
uytkownika i pliku konfiguracji projektu, jest konieczna pewna
podstawowa informacja o zmiennych konfiguracyjnych.

Zmienne konfiguracyjne
Plik konfiguracyjny uytkownika i Plik konfiguracyjny projektu
uywaj zmiennych konfiguracyjnych, aby wybra przestrze
robocz i wpyn na zachowanie MicroStation.
Konfiguracja MicroStation skada si z :
Katalogw, w ktrych znajduje lub przechowuje rne typy
plikw.
Nazw plikw o specjalnym przeznaczeniu.
Pewnych ustawie standardowych.
Innej informacji o systemach, na ktrych pracuje.

MicroStation Przewodnik uytkownika

14-1

Zmienne konfiguracyjne
Ta informacja jest przechowywana w definicjach zmiennej
konfiguracyjnej.

Jak MicroStation obsuguje zmienne konfiguracyjne


Uruchomienie
Kiedy MicroStation jest uruchamiana, przetwarza zestaw plikw,
ktre zawieraj zmienne konfiguracyjne w nastpujcej kolejnoci:
1. Zmienne konfiguracyjne system-level (w MicroStation w
katalogu config\system).
2. Zmienne konfiguracyjne application-level(w MicroStation w
katalogu config\appl).
3. Zmienne konfiguracyjne site-level (w MicroStation w katalogu
config\site).
4. Zmienne konfiguracyjne user-level (w MicroStation w katalogu
config\user ).
5. Zmienne konfiguracyjne project-level (w MicroStation w
katalogu config\project).
W trakcie przetwarzania kadego poziomu, jego ustawienia s
przechowywane w pamici. MicroStation przechowuje wszystkie
ustawienia, posegregowane wedug poziomw w pamici.
Okrelanie ustawie zmiennej konfiguracyjnej
Kiedy MicroStation potrzebuje okreli ustawienie zmiennej
konfiguracyjnej, szuka ustawienia na rnychy poziomach w takiej
kolejnoci:
1. Poziom uytkownika.
2. Poziom projektu.
3. Poziom miejsca.
4. Poziom aplikacji.
5. Poziom systemu.
Jeli zmienna konfiguracyjna nie jest ustawiona na adnym
poziomie, MicroStation szuka zmiennej rodowiskowej systemu
operacyjnego o tej samej nazwie. MicroStation uywa wartoci

14-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zmienne konfiguracyjne

MicroStation przetwarza zmienne konfiguracyjne poziomu


uytkownika w pierwszej kolejnoci, poniewa plik konfiguracyjny
uytkownika okrela ktry plik konfiguracyjny projektu ma by
przetwarzany. Plik konfiguracyjny uytkownika okrela i odczytuje
ustawienia w odpowiednim Plik konfiguracyjny projektu (strona
14-6), ktry okrela ustawienia zmiennej konfiguracyjnej dla
elementu skadowego projektu miejsca roboczego. Dlatego, chocia
plik konfiguracyjny projektu jest przetwarzany jako ostatni, plik
konfiguracyjny uytkownika ma ostatnie sowo.

W przykadach definicji zmiennej konfiguracyjnej w tym rozdziale,


jeli nie jest okreslone inaczej, standardowe przestrzenie robocze w
5.0 jest przyjte jako aktywna przestrze robocza.

MicroStation Przewodnik uytkownika

14-3

Konfiguracja przestrzeni roboczej

Jeli porwnasz kolejno przetwarzania plikw do hierarchii


ustawien poziomw,zobaczysz, e im pniej jest przetwarzany
poziom, tym wyszy jest jego priorytet, z jednym wyjtkiem: W
kolejnoci priorytetw, zmienne konfiguracyjne project-level s
na niszym poziomie, ni zmienne konfiguracyjne user-level, ale
MicroStation pretwarza w pierwszej kolejnoci zmienne
konfiguracyjne poziomu uytkownika.

14

zmiennej konfiguracyjnej na najwyszym poziomie, na jakim jest


ustawiona (pierwsze znalezione miejsce).

Zmienne konfiguracyjne

Poziomy zmiennych konfiguracyjnych


Istnieje pi poziomw zmiennych konfiguracyjnych, z ktrych
MicroStation wszystkie utrzymuje w pamici:
System. Zmienne konfiguracyjne na poziomie System maj by
przetwarzane jako pierwsze przez MicroStation, kiedy zostaje
uruchomiona. MicroStation ustawia je sam. Ustawienia dokonane
na tym poziomie mog by skasowane z jednoczesnym zapisem,
przez ustawienia na kadym wyszym poziomie.
Application. Zmienne konfiguracyjne na poziomie Aplikacja
maj by przetwarzane w drugiej kolejnoci przez MicroStation,
kiedy zostanie uruchomiona. S zwykle ustawiane przez
programy aplikacyjne pokrewne MicroStation. Ustawienia
dokonane na tym poziomie mog by skasowane z jednoczesnym
zapisem, przez ustawienia na kadym wyszym poziomie.
Site. Zmienne konfiguracyjne na tym poziomie maj by
przetworzone jako trzecie przez MicroStation, kiedy zostaje
uruchomiony. S zwykle ustawiane przez menadera systemu aby
uatwi uywanie MicroStation w grupach roboczych. Ustawienia
dokonane na tym poziomie mog by skasowane z jednoczesnym
zapisem, przez ustawienia na kadym wyszym poziomie.
Project. Zmienne konfiguracyjne na poziomie Projekt maj by
przetwarzane jako pite (po zmiennych konfiguracyjnych na
poziomie uytkownik) przez MicroStation, kiedy jest
uruchomiona. S zwykle ustawiane przez menadera projektu,
aby uatwi uywanie MicroStation w grupach roboczych.
Ustawienia dokonane na tym poziomie mog zosta skasowane z
jednoczesnym zapisem przez ustawienia na poziomie
uytkownika.
User. Zmienne konfiguracyjne na tym poziomie maj by
przetwarzane jako czwarte przez MicroStation, kiedy jest
uruchomiony. Plik konfiguracyjny uytkownika okrela, ktry
plik konfiguracyjny projektu jest przetwarzany. Ustawienia
zmiennej konfiguracyjnej na poziomie uytkownik maj
pierwszestwo przed wszystkimi ustawieniami na niszych
poziomach.
Pierwsze trzy poziomy w tym wykazie s pomylane, aby byy
ustawiane przez menaderw systemu, uywajc edytora tekstu.
Poziom projektu, jest tak pomylany, aby by zmodyfikowany przez
szefa projektu, uywajc okna dialogowego Project Configuration
Variables. (Dziaanie tego okna dialogowego jest identyczne, jak
dziaanie okna dialogowego User Configuration Variables.)

14-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Typy zmiennych konfiguracyjnych


Typy zmiennych konfiguracyjnych s nastpujce:
Path - Zmienna konfiguracyjna cieki informuje MicroStation
gdzie (w ktrym katalogu) mona odnale pliki.
Na przykad, jeli okrelasz, e plik projektowy ma by otwarty
przy uruchamianiu MicroStation, ona poszukuje pliku
projektowego w katalogu lub w katalogach, okrelonych przez
zmienn konfiguracyjn MS_DEF. Standardowo, MS_DEF jest
ustawiona w katalogu MicroStation dgn\default, powodujc, e
MicroStation poszukuje tam pliku projektowego. Pierwszy raz,
gdy wybierasz opcj Open z menu pliku, katalog okreslony przez
MS_DEF jest wywietlany w oknie dialogowym Open Design
File.
Directory - Zmienna konfiguracyjna katalogu informuje
MicroStation gdzie ma zapisa pliki. Na przykad,
MS_PLTFILES informuje MicroStation gdzie zapisa pliki
krelenia. Kiedy pierwszy raz klikniesz na przycisk Plot w oknie
dialogowym Preview Plot, katalog okrelony przez
MS_PLTFILES jest wywietlany w oknie dialogowym Save Plot
As.
Filename - Zmienna konfiguracyjna nazwy pliku okrela plik,
ktry ma by uyty w okrelonym celu. Na przykad,
MS_DESIGNSEED, standardowo, okrela plik seed2d.dgn.
Kiedy tworzysz nowy plik projektowy, MicroStation kopiuje ten
plik prototypowy, aby stworzy nowy plik projektowy (jeli nie
wybierzesz innego pliku prototypowego).
Keyword - Zmienna konfiguracyjna sowa kluczowego okrela
pewne ustawienia standardowe. Na przykad, MS_LINKTYPE
okrela typ pocze bazy danych, rozpoznawanych przez serwer
bazy danych. Chocia standardowo niezdefiniowane, wane

MicroStation Przewodnik uytkownika

14-5

14

Zmienne konfiguracyjne na poziomie uytkownika mog by


dowolnie zmieniane przez kadego uytkownika za pomoc okna
dialogowego User Configuration Variables, bez obawy zakcenia
kadej innej konfiguracji uytkownika. Poniewa zmienne
konfiguracyjne uytkownika maj najwyszy priorytet, nie ma
potrzeby, aby uytkownik modyfikowa definicje zmiennej
konfiguracyjnej na ktrymkolwiek innym poziomie.

Konfiguracja przestrzeni roboczej

Zmienne konfiguracyjne

Plik konfiguracyjny uytkownika


sowa kluczowe dla MS_LINKTYPE to XBASE, DMRS,
IX, ORACLE, i RIS.
Boolean - Zmienna konfiguracyjna Boolean steruje
przeczaniem ustawie, ktre s wczone lub wyczone. Jeli
zmienna konfiguracyjna posiada warto, ustawion (wczona);
w innym przypadku jest niezdefiniowana (wyczona). Na
przykad, MS_SYSTEM okrela, czy uytkownik moe uciec do
systemu operacyjnego poprzez wprowdzenie znaku wykrzyknika
w oknie Command. Standardowo, MS_SYSTEM jest ustawiona
(posiada warto rwn 1), co pozwala na t operacj.

Aby uzyska wicej informacji o zmiennych konfiguracyjnych,


zobacz Praca ze zmiennymi konfiguracyjnymi strona 14-8.

Plik konfiguracyjny uytkownika


Plik konfiguracyjny uytkownika posiada dwie podstawowe funkcje
przestrzeni roboczej. Pierwsza, zawiera wartoci dla kadej
ustawianej przez Ciebie - uytkownika zmiennej konfiguracyjnej i
aby sterowa zachowaniem MicroStation. Druga, okrela trzy
aktywne elementy skadowe miejsca roboczego. Na przykad,
punkty ustawie zmiennej konfiguracyjnej MS_USERPREF do
pliku rdowego preferencji uytkownika, ktry definiuje aktywne
elementy skadowe preferencji uytkownika. (Plik konfiguracyjny
uytkownika, ktry jest otwierany kiedy wybierasz opcj Modify
User Configuration w menu User, z menu Workspace.)
Pliki konfiguracyjne uytkownika maj przyrostki .ucf i s
przechowywane w katalogu MicroStation config\user. Nazwa
przestrzeni pochodzi z nazwy pliku konfiguracyjnego uytkownika.
Wwczas, architektoniczna (arch) przestrze robocza otrzymuje
swoj nazw z pliku konfiguracyjnego uytkownika arch.ucf.
Plik konfiguracyjny uytkownika jest zwykle nazywany ze wzgldu
na przestrze robocz na przykad, arch.ucf.

Plik konfiguracyjny projektu


Uytkownik pracujcy sam z MicroStation mgby wygodnie
ustawi kad zmienn konfiguracyjn na poziomie uytkownika.

14-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Zadaniem pliku konfiguracyjnego projektu w przestrzeni roboczej


jest okrelenie plikw danych w konkretnym module, ktre s
uywane w przestrzeni.

Moduy
W przykadowych przestrzeniach roboczych dostarczonych wraz z
MicroStation, moduy s zorganizowane wedug dyscyplin. Dane
pliku projektowego w moduach s przechowywane w katalogach
podrzdnych MicroStation, katalogu dgn, a wszystkie inne dane
moduowe sa przechowywane w katalogach podrzdnych
MicroStation, katalogu wsmod.
Na przykad, modu architektoniczny skada si z:
Przykadowych plikw prototypowych projektu
architektonicznego w katalogu MicroStation wsmod\arch\seed.
Przykadowych architektonicznych bibliotek komrek w katalogu
MicroStation wsmod\arch\cell.
Przykadowych architektonicznych plikw nazwy poziomu w
katalogu MicroStation wsmod\arch\data.
Przykadowych menu architektonicznych klawiszy funkyjnych w
katalogu MicroStation wsmod\arch\data.
Przykadowego pliku architektonicznego glosariusza w katalogu
MicroStation wsmod\arch\data.
Przykadowego pliku rdowego architektonicznej symboliki w
katalogu MicroStation wsmod\arch\symb.
Przykadowego interfejsu uytkownika
Przykadowego pliku architektonicznego projektu w katalogu
MicroStation dgn\arch.
MicroStation Przewodnik uytkownika

14-7

14

Pliki konfiguracyjne projektu istniej, aby uatwi podzia


konfiguracji midzy uytkownikw w grupie roboczej. Ustawienia
w kadym pliku konfiguracyjnym uytkownika pozwalaj, aby
kady uytkownik w grupie roboczej modyfikowa MicroStation,
podczas gdy podzielone ustawienia pliku konfiguracyjnego projektu
zapewniaj jednolito w ramach grupy roboczej. Plik
konfiguracyjny projektu jest plikiem, ktry zosta wybrany, gdy Ty
wybierasz element skadowy projektu przestrzeni roboczej w oknie
dialogowym Select Workspace Components. Jest to plik, wybrany,
kiedy Ty wybierasz opcj Modify Project Configuration w menu
User, z menu Workspace.

Konfiguracja przestrzeni roboczej

Plik konfiguracyjny projektu

Praca ze zmiennymi konfiguracyjnymi


cieki poszukiwa w architektonicznej przestrzeni roboczej s
dodawane (przed) ciekami poszukiwa w standardowej
przestrzeni roboczej, ktre pozostaj dostpne (s odziedziczone).
Na przykad, MicroStation bdzie szuka pliku projektowego w
pierwszej kolejnoci w katalogu wsmod\dgn\arch, a nastpnie w
katalogu wsmod\dgn\default.
Te moduy s po prostu przykadami, a Ty moesz uy zmiennych
konfiguracyjnych, aby wskaza rne pliki w ramach tych
moduw. Korzyci tworzenia moduw w ten sposb jest to, e
moesz umieci katalog wsmod i katalogi podrzdne na sieci i
spowodowa, aby mona je byo tylko odczytywa. Kady w grupie
roboczej moe uywa danych, ale jest zapewniona integracja
danych. Dlatego w kadym module prbnym, pliki projektowe, do
ktrych musisz wpisa, s przechowywane poza struktur katalogu
wsmod.

Praca ze zmiennymi konfiguracyjnymi


Zmienne konfiguracyjne na poziomie uytkownika i projektu mog
by ustawiane w oknach dialogowych, tak jak zostao opisane w tej
czci.

14-8

Zmienne konfiguracyjne na poziomach system-, aplikacja- i sitemusz by edytowane za pomoc edytora tekstu, przy uyciu
skadni, objanionej w Skadnia pliku zmiennej konfiguracyjnej
na stronie 4-3 w Przewodniku tworzenia aplikacji.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Praca ze zmiennymi konfiguracyjnymi

Oglna procedura modyfikowania zmiennych konfiguracyjnych


poziomu uytkownika i projektu
1. W menu User, z menu Workspace, wybierz Modify User (lub
Otwiera si okno dialogowe User (lub Project) Configuration
Variables.

Okno dialogowe Configuration


Variables

2. W oknie wykazu Category, wybierz kategori, ktra zawiera

zmienn konfiguracyjn, ktr chcesz zmodyfikowa. Aby


uzyska wykaz wszystkich zmiennych konfiguracyjnych wedug
kategorii, zobacz Zmienne konfiguracji uytkownika na
stronie 8-7 w Instrukcji. (Zmienne konfiguracyjne, ktre mog
by ustawione w pliku konfiguracyjnym projektu s zestawami
podrzdnymi tych, ktre mog by ustawione w pliku
konfiguracyjnym uytkownika.)
lub
W oknie wykazu Category, wybierz opcj All (Alphabetical) lub
All (By Level), przewi przez zmienne konfiguracyjne w oknie
wykazu po prawej i wybierz dan zmienn.
Kontrolki do ustawiania definicji tej kategorii zmiennych
konfiguracyjnych s wywietlane. W polu Expansion, pokazane
jest rozszerzanie si zmiennej (zwr uwag na notatk poniej).
W polu Description, pokazany jest opis zmiennej i jej nazwa.

3. Uyj kontrolek, aby zmodyfikowa definicj zmiennej

konfiguracyjnej. Procedura rni si dla rnych Typy

MicroStation Przewodnik uytkownika

14-9

Konfiguracja przestrzeni roboczej

14

Project) Configuration.

Praca ze zmiennymi konfiguracyjnymi


zmiennych konfiguracyjnych (strona 14-5). Zobacz jeden z
nastpujcych:
Aby ustawi zmienn konfiguracyjn cieki: strona 14-10.
Aby ustawi zmienn konfiguracyjn katalogu: strona 14-11.
Aby ustawi zmienn konfiguracyjn nazwy pliku: strona
14-11.
Aby ustawi zmienn konfiguracyjn sowa kluczowego:
strona 14-11.
(Dowiadczeni uytkownicy, zaznajomieni ze skadni
zmiennej konfiguracyjnej: Zobacz rwnie Aby dokona edycji
zmiennej konfiguracyjnej: strona 14-13.)

4. Kliknij OK.
Jeli zmodyfikowae ktrkolwiek definicj zmiennej
konfiguracyjnej, otwiera sie okno alarmowe, z pytaniem czy
chcesz zapisa zmiany w pliku konfiguracyjnym uytkownika,
zapisa zmiany tylko w pamici dla biecej sesji lub skasowa
zmiany.

5. W oknie Alert, kliknij na przycisk Yes, aby zapisa zmiany w

pliku konfiguracyjnym uytkownika (lub Project), kliknij na


przycisk No, aby zapisa zmiany tylko w pamici dla biecej
sesji lub kliknij na przycisk Cancel, aby anulowa zmiany.

Jeli uywasz edytora tekstu, aby zobaczy definicj zmiennej


konfiguracyjnej w pliku konfiguracyjnym, moe si okaza, e
definicja zawiera inne zmienne konfiguracyjne i skadni
warunkow. Definicja jest czsto tekstem, ktry musi by
rozszerzony do faktycznych nazw katalogw, cieek, plikw i
tak dalej. Kiedy wybierasz zmienn konfiguracyjn w oknie
dialogowym Configuration Variables, pole Expansion pokazuje
rozszerzanie si zmiennej.

Aby ustawi zmienn konfiguracyjn cieki:


1. Za pomoc zmiennej konfiguracyjnej, wybranej w oknie

dialogowym Configuration Variables, kliknij na przycisk


Select.
Otwiera si okno dialogowe Select Path. W oknie File List,
pokazane s katalogi, jeli s jakie ju zawarte w rozszerzaniu
si zmiennej konfiguracyjnej.

2. Aby doda katalog do definicji zminnej konfiguracyjnej,


Okno dialogowe Select Path

14-10

wybierz katalog w oknie wykazu Directories (lub wprowad

MicroStation Przewodnik uytkownika

Praca ze zmiennymi konfiguracyjnymi

specyfikacj katalogu w polu Name), nastpnie kliknij na


przycisk Add.

4. Kliknij na przycisk Done.


Aby ustawi zmienn konfiguracyjn katalogu:
1. Za pomoc zmiennej konfiguracyjnej, wybranej w oknie

dialogowym Configuration Variables, kliknij na przycisk


Select.
Otwiera sie okno dialogowe Select Directory. W polu Directory,
jest pokazany katalog (jeli jaki istnieje) ju zawarty w
ekspansji zmiennej konfiguracyjnej.

2. Aby zmieni katalog w definicji zmiennej konfiguracyjnej,


Okno dialogowe Select Directory

wybierz dany katalog w oknie wykazu Directories (lub


wprowad specyfikacj katalogu w polu Name).

3. Kliknij OK.
Aby ustawi zmienn konfiguracyjn nazwy pliku:
1. Za pomoc zmiennej konfiguracyjnej wybranej w oknie

dialogowym Configuration Variables, kliknij na przycisk


Select.
Otwiera si okno dialogowe Select File. W oknie wykazu Files,
jest pokazany plik (jeli jaki istnieje) ju zawarty w ekspansji
zmiennej konfiguracyjnej.

2. Aby zmieni plik w definicji zmiennej konfiguracyjnej, wybierz


Okno dialogowe Select File

dany plik w oknie wykazu Files lub wprowad nazw pliku w


polu Name. (Jeli to konieczne, uyj okno wykazu Directories,
aby wybra odpowiedni katalog.)

3. Kliknij OK.
Aby ustawi zmienn konfiguracyjn sowa kluczowego:
1. Za pomoc zmiennej konfiguracyjnej, wybranej w oknie

dialogowym Configuration Variables, kliknij na przycisk Edit.


(Przycisk Select jest przyciemniony, poniewa sowa kluczowe
nie mog zosta wybrane.)

MicroStation Przewodnik uytkownika

14-11

Konfiguracja przestrzeni roboczej

wybierz go w oknie File List i kliknij na przycisk Remove.

14

3. Aby usun katalog z definicji zmiennej konfiguracyjnej,

Praca ze zmiennymi konfiguracyjnymi


Otwiera si okno dialogowe Edit Configuration Variable.
Okno dialogowe Edit Configuration
Variable

2. W oknie dialogowym Edit Configuration Variable, w polu New


Value, wprowad dane sowo kluczowe. (Chocia sowa
kluczowe nie reaguj na klawiatur, konwencjonalnie uywane
s due litery.)
Sowo kluczowe jest rwnie pokazane w polu Expansion.

3. Kliknij na przycisk OK.


Aby ustawi zmienn konfiguracyjn Boolean:
1. Za pomoc zmiennej konfiguracyjnej, wybranej w oknie

dialogowym Configuration Variables, kliknij na przycisk


Select.
Otwiera sie okno alarmowe, aby Ci poinformowa, e typem
zmiennej konfiguracyjnej jest Boolean.

2. W oknie alarmowym, kliknij OK, aby ustawi zmienn


konfiguracyjn.

14-12

Nie moesz przywrci do stanu wyjciowego zmiennej


konfiguracyjnej Boolean, przy uyciu okna dialogowego
Configuration Variables. Musisz edytowa odpowiedni plik
konfiguracyjny za pomoc edytora tekstu i wprowad %undef
<variable_name>.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Pliki modyfikacyjne interfejsu uytkownika

Aby dokona edycji zmiennej konfiguracyjnej:


1. Za pomoc zmiennej konfiguracyjnej, wybranej w oknie

Otwiera si okno dialogowe Edit Configuration Variable.

14

dialogowym Configuration Variables, kliknij na przycisk Edit.

Value, dokonaj edycji definicji zmiennej konfiguracyjnej.


(Chocia sowa kluczowe nie s wraliwe na rodzaj liter,
konwencjonalnie s uywane due litery.)

Pole Expansion pokazuje ekspansj definicji w polu New Value.

3. Kliknij OK.

Pliki modyfikacyjne interfejsu uytkownika


Modyfikacje interfejsu uytkownika MicroStation s
przechowywane w plikach modyfikacyjnych interfejsu
uytkownika. W przykadowych przestrzeniach roboczych
dostarczonych wraz z MicroStation, pliki modyfikacyjne interfejsu
uytkownika s grupowane w rnych katalogach podrzdnych, w
katalogu interfejsu uytkownika przestrzeni MicroStation (wsui).
Kiedy wybierasz interfejs uytkownika w oknie dialogowym Select
Workspace Components, okrelasz katalog, z ktrego s
odczytywane wszystkie pliki modyfikacyjne interfejsu
uytkownika.
Pliki modyfikacyjne interfejsu uytkownika s tworzone, kiedy
wybierasz Modify User Interface w menu User, z menu
podrzdnego Workspace i modyfikujesz interfejs uytkownika. Za
kadym razem, kiedy modyfikujesz interfejs uytkownika, jest
tworzony inny plik modyfikacyjny interfejsu uytkownika.
Jeli w czci zmodyfikowanego interfejsu jest cz rdzenia
MicroStation wwczas nazwa stworzonego pliku modyfikacyjnego
interfejsu uytkownika brzmi ustn. Jeli modyfikowana paleta lub
okno dialogowe jest dostarczone przez aplikacj MDL, nazwa pliku
modyfikacyjnego interfejsu uytkownika jest nazw aplikacji MDL.
Przykady nazw plikw aplikacji MDL, ktre zapewniaj czci
interfejsu uytkownika to igen i userpref.

MicroStation Przewodnik uytkownika

14-13

Konfiguracja przestrzeni roboczej

2. W oknie dialogowym Edit Configuration Variable, w polu New

Pliki preferencji uytkownika


Przyrostek kadej nazwy pliku to m, za ktrym nastpuje liczba
od 01 do 99. Za kadym razem plik modyfikacyjny interfejsu
jest zapisywany z t sam nazw, liczba w jego przyrostku jest
powikszana. Dlatego, pliki mog by nazwane ustn.m01,
ustn.m02, ustn.m03, igen.m01, i tal dalej.
Kiedy tworzysz now przestrze robocz uytkownika, wszystkie
modyfikacje, ktrych dokonae w standardowym interfejsie
uytkownika s odziedziczone przez nowy interfejs uytkownika.
Jest tak, poniewa w pierwszej kolejnoci MicroStation przetwarza
wszelkie pliki modyfikacyjne interfejsu uytkownika, waciwe dla
nowej przestrzeni, a nastepnie przetwarza wszelkie pliki
modyfikacyjne interfejsu uytkownika, znajdujce si w katalogu
wsui\default. Gdy standardowe pliki modyfikacyjne
uytkownika rni si, to pliki w aktywnym katalogu interfejsw
uytkownika zastpuj je.
Aby uzyska informacje o modyfikacji interfejsu uytkownika
MicroStation (i tworzeniu plikw modyfikacyjnych interfejsu
uytkownika), zobacz Dostosowywanie interfejsu uytkownika
strona 16-1.

Pliki preferencji uytkownika


Kiedy wybierasz opcj Preferences z menu User, ustawienia w
aktywnym pliku preferencji uytkownika s wywietlane w oknie
dialogowym Preferences. Oglnie, preferencje uytkownika
odzwierciedlaj skd powstay ich nazwy, osobiste preferencje
uytkownika w operowaniu MicroStation, zamiast ustawie, ktre
s wane, aby utrzyma grup robocz.
Aby uzyska informacje o uywaniu okna dialogowego
Preferences, zobacz Ustawianie preferencji uytkownika strona
17-1.

14-14

MicroStation Przewodnik uytkownika

16

Dostosowywanie interfejsu uytkownika


Moe najciekawszym sposobem modyfikacji przestrzeni roboczej
jest modyfikacja interfejsu uytkownika. Moesz zmodyfikowa
jedn lub wszystkie trzy czci interfejsu uytkownika:
Menu
Palety
Okna dialogowe (wraz z oknami ustawie)

Oglna procedura modyfikowania interfejsu uytkownika


1. Wybierz i wgraj interfejs uytkownika, jeli nie zosta jeszcze
wgrany. Zobacz Aby wybra elementy skadowe przestrzeni
roboczej: strona 12-4.

2. W menu User, z menu Workspace, wybierz Modify User


Interface.

Otwiera si okno ustawie Modify User Interface.


Okno ustawie Modify User
Interface

3. Dokonaj modyfikacji danej czci interfejsu uytkownika:


Aby zmieni: Kliknij: Aby uzyska informacje, zobacz:
Pull-down
menus

Menus

Dostosowanie rozwijalnych menu


strona 16-3.

Tool palettes

Palettes

Dopasowywanie palet
narzdziowych strona 16-12.

Dialog boxes

Dialogs

Dopasowywanie okien dialogowych


strona 16-22.

4. Zapisz modyfikacje
w aktywnym interfejsie uytkownika przestrzeni roboczej
(zobacz strona 16-2), lub
na innym (nieaktywnym) interfejsie uytkownika (zobacz strona
16-2), lub
jako nowy interfejs uytkownika (zobacz strona 16-2).

5. Powtrz punkty 3-4, aby zmodyfikowa inne czci interfejsu


uytkownika.

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-1

Modyfikacje interfejsu uytkownika Default s dziedziczone


przez wszystkie inne interfejsy uytkownika.

Aby zapisa modyfikacje w aktywnym interfejsie uytkownika


przestrzeni roboczej:

1. W menu File, z okna ustawie Modify User Interface, wybierz


Save.

Musisz zakoczy prac z interfejsm uytkownika i ponownie j


rozpocz, aby zobaczy efekt modyfikacji. Oznacza to, e musisz
albo zakoczy prac z (i ponownie uruchomi) MicroStation lub
wybra interfejs uytkownika w oknie dialogowym Select
Workspace Components (zobacz Aby wybra elementy skadowe
przestrzeni roboczej: strona 12-4).

Aby zapisa modyfikacje w innym interfejsie uytkownika:


1. Z menu File, w oknie ustawie Modify User Interface, wybierz
Save As.

Otwiera si okno dialogowe Save User Interface As. Istniejce


interfejsy uytkownika s podane.

2. W polu Save User Interface As, wprowad nazw danego,


istniejcego interfejsu uytkownika.

3. (Opcjonalnie) Aby zmodyfikowa opis okrelonego interfejsu


Okno dialogowe Save User
Interface As

uytkownika (lub doda jeden, jeli aden nie istnieje),


wprowad nowy opis w polu User Interface Description.

4. Kliknij na przycisk Save.


Otwiera sie okno alarmowe, aby potwierdzi prob.

5. Kliknij OK.
Aby zapisa modyfikacje jako nowy interfejs uytkownika:
1. Z menu File, w oknie ustawie Modify User Interface, wybierz
Save As.

Otwiera si okno dialogowe Save User Interface As. Istniejce


interfejsy uytkownika s podane w wykazie.

2. W polu Save User Interface As, wprowad nazw dla nowego


interfejsu uytkownika.

16-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dostosowanie rozwijalnych menu

3. (Opcjonalnie) W polu User Interface Description, wprowad


opis.

4. Kliknij na przycisk Save.

Dostosowanie rozwijalnych menu

16

Okno ustawie Modify Menus jest uywane do modyfikowania


rozwijalnych w d menu w oknie Command Window w oknach
dialogowych. Zestaw menu jest nazywany paskiem menu.

1. W oknie ustawie Modify User Interface, kliknij na przycisk


Menus.

Otwiera si okno ustawie Modify Menus.

2. Otwrz standardowy pasek menu okna Command, aby dokona

modyfikacji poprzez wybranie opcji New Menu Bar z menu File


w oknie ustawie Modify Menus.
lub
Otwrz inny pasek menu (zobacz Aby otworzy pasek menu,
inny ni menu okna Command w celu modyfikacji: strona
16-4).
Otwiera si pasek menu. Okno wykazu Menus pokazuje nazwy
menu (na przykad, File, Edit, Element, itd.). Pierwsze
(najbardziej wysunite na lewo) menu zostaje wybrane. Inne
okno wykazu pokazuje pozycje w wybranym menu. Dla kadej
pozycji, jest pokazana nazwa pozycji lub etykieta, wraz z
wprowadzeniem, ktre si rozpoczyna kiedy jest wybrana

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-3

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

Oglna procedura dostosowania rozwijalnych menu

Dostosowanie rozwijalnych menu


pozycja, jeli jaka jest i przyspieszeniem z klawiatury, jeli
istnieje.
Okno ustawie Modify Menus

3. Dokonaj danych modyfikacji w pasku menu, uywajc okna


ustawie Modify Menus. Zobacz Dokonywanie okrelonych
zmian strona 16-5.

4. Dokonaj testowania paska menu. Zobacz Testowanie paska


menu strona 16-12.

5. Z menu File w oknie ustawie Modify Menus, wybierz Update.

Aby modyfikacje byy aktywne, musisz zapisa je w elemencie


skadowym interfejsu uytkownika przestrzeni roboczej (zobacz
modyfikowania interfejsu uytkownika strona 16-1).

Aby otworzy pasek menu, inny ni menu okna Command w


celu modyfikacji:

1. Z menu File w oknie ustawie Modify Menus, wybierz Open


Menu Bar.

Otwiera si okno dialogowe Open Menu Bar.

2. Wybierz pasek menu w oknie wykazu.


3. Kliknij OK.

Okno dialogowe Open Menu


Bar

16-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dostosowanie rozwijalnych menu

Aby dokona importu paska menu, stworzonego w wersji 4 przy


pomocy Menu Manager:

1. Upewnij si, e pliki rdowe paska menu Wersji 4

(mbld<nnnn>.rsc) znajduj si w katalogu, okrelonym przez


zmienn konfiguracyjn MS_USERPREF. Pliki musz by
stworzone w systemie operacyjnym, w ktrym teraz pracuje
MicroStation.

2. Z menu File, w oknie ustawie Modify Menus, wybierz Open


Version 4 Menu Bar.

Otwiera si okno dialogowe Open Version 4 Menu Bar.

16

3. Wybierz pasek menu w oknie wykazu.


Pozycje wersji 4 menu s poddawane konwersji na ich
ekwiwalenty wersji 5. Pozycje menu, dla ktrych okrelone
wprowadzenia s przestarzae s automatycznie
uniemoliwione.

5. Z menu File w oknie ustawie Modify Menus, wybierz Update.


6. Zapisz pasek menu w elemencie skadowym interfejsu

uytkownika przestrzeni roboczej (zobacz Aby zapisa


modyfikacje w aktywnym interfejsie uytkownika przestrzeni
roboczej: strona 16-2).

Dokonywanie okrelonych zmian


Moesz:
Zmodyfikowa nazw menu.
Zmodyfikowa nazw pozycji, udostpni lub uniemoliwi j,
przyczy lub odczy menu podrzdne lub zmodyfikowa
wprowadzenie (komend), ktr rozpoczyna.
Wprowadzic lub skasowa menu w pasku menu. Wprowadzi lub
skasowa pozycj w menu.
Przesun menu na pasku menu, przesun pozycj w menu lub
przesun pozycj do innego menu.

Moesz stworzy pozycje menu, ktre rozpoczynaj makra


wielokrotnych wprowadze. Na przykad, pozycja menu, Wiring,

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-5

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

4. Kliknij OK.

Dostosowanie rozwijalnych menu


przeznaczona do narysowania okablowania elektrycznego moe
wykona:
ACTIVE COLOR=red;ACTIVE WEIGHT=2;
ACTIVE LEVEL=elec;PLACE LINE CONSTRAIN
Ta pozycja menu, ustawiaby Active Color na czerwony, Active
Line Weight na 2, Active Level na elec(tryczny) i wybraaby
funkcj Place Line.

Aby uzyska informacje o tworzeniu pozycji w menu rozwijalnym


w d, ktra rozpoczyna makro, zobacz Aby zmodyfikowa
pozycj menu: strona 16-6.

Aby zmodyfikowa nazw menu:


1. Dwukrotnie kliknij na nazw w oknie wykazu Menus.
lub
Wybierz nazw w oknie wykazu Menus i wybierz opcj Modify
z menu Edit.
Okno dialogowe Modify Menu

Otwiera si okno dialogowe Modify Menu.

2. Wpisz now nazw w polu Label. Wprowad znak (~) zaraz

przed znakiem, ktry bdzie znakiem dostpu mnemonicznego


na przykad, S~naps dla Snaps.

3. Kliknij OK.
Aby zmodyfikowa pozycj menu:
1. Dwukrotnie kliknij na pozycj w oknie wykazu pozycji.
lub
Wybierz pozycj w oknie wykazu pozycji i wybierz opcj
Modify z menu Edit.
Otwiera si okno dialogowe Modify Menu Item.

2. Uyj kontrolek w oknie dialogowym Modify Menu Item, aby


dokona danych modyfikacji.

Aby zmodyfikowa nazw, wpisz now nazw w polu Label.


Wprowad znak (~) bezporednio przed znakiem, ktry
bdzie znakiem mnemonicznego dostpu na przykad, Cell
~Library dla Cell Library.
Okno dialogowe Modify Menu
Item

16-6

Aby udostpni lub uniemoliwi pozycj w menu, wcz lub


wycz opcj Enabled.

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dostosowanie rozwijalnych menu

Aby przyczy menu podrzdne do pozycji, wcz opcj


SubMenu Attached. Aby odczy menu podrzdne od pozycji,
wycz opcj SubMenu Attached.
Aby wyznaczy lub zmodyfikowa przyspieszenie z klawiatury,
wcz opcj Control, Alt lub Shift, aby wskaza klawisz(e)
modyfikatora i wpisa klawisz przyspieszenia w polu
Accelerator.

3. Po dokonaniu tego, kliknij OK.

Nastpujce informacje s wane przy modyfikowaniu pozycji


menu.
Kada etykieta, ktra jest wywietlana dynamicznie na
przykad, Undo, Redo jest zawsze ustawiana przez
MicroStation. Nazwa takiej pozycji moe by zmieniona, ale
etykieta nie moe odzwierciedla zmiany, kiedy pasek menu jest
wgrywany do uytku.
MicroStation steruje udostpnionym stanem pewnych pozycji
menu na przykad, Group, Ungroup. Ustawienie dla takiej
pozycji moe by zmienione, ale pozycja moe nie odzwierciedla
zmiany, kiedy pasek menu jest wgrywany do uytku.

Pole Key-in akceptuje acuchy dziaa menu. Aby uzyska


informacje o acuchach dziaa menu, zobacz Typy dziaania
strona 15-81.

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-7

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

Aby zmodyfikowa wprowadzenie, ktre rozpoczyna si, gdy


jest wybrana pozycja, wpisz nowe wprowadzenie w polu Keyin. Pole Key-in akceptuje wielokrotne wprowadzenie,
oddzielone rednikami (;). Pozwala to na tworzenie makr
wprowadzenia, ktre moe by rozpoczte z rozwijalnych w d
menu na przykad, co=red;wt=2;lv=elec;place line. (Jeli
wyznaczye palet, uywajc okna dialogowego Attach Palette,
pole Key-in jest automatycznie wypeniane.)

16

Aby wyznaczy palet, ktra ma si otworzy, gdy zostanie


wybrana pozycja, kliknij na przycisk Attach Palette i wybierz
palet w oknie dialogowym Attach Palette. Nastpnie, kliknij
OK, aby powrci do okna dialogowego Modify Menu Item.

Dostosowanie rozwijalnych menu

Aby wprowadzi nowe menu do paska menu:


1. W oknie wykazu Menus, wybierz istniejce menu, przed
ktrym chcesz wprowadzi nowe menu.

2. Z menu Edit, w oknie ustawie Modify Menus, wybierz Insert.


Otwiera si okno dialogowe Insert Menu.

3. Wpisz nazw menu w polu Label i kliknij OK. Wprowad znak


(~) bezporednio przed znakiem, ktry bdzie znakiem
mnemonicznego dostpu na przykad, S~naps dla Snaps.

Okno dialogowe Insert Menu

Menu Help, poprzez konwencj Motif jest justowane do prawej w


pasku menu okna Command. Jeli, w trakcie modyfikacji paska
menu okna Command, wprowadzasz menu przed kropk w oknie z
wykazem Menus (ktre wskazuje na koniec paska menu), menu jest
wprowadzane, jako najbardziej wysunite na prawo menu w
justowanej do lewej grupie menu.

Aby wprowadzi now pozycj menu:


1. W oknie z wykazem pozycji, wybierz istniejc pozycj menu,

przed ktr chcesz wprowadzi now pozycj. (Jesli chcesz


doda pozycj do ostatniej pozycji w menu, wybierz kropk po
aktualnej ostatniej pozycji.)

2. Z menu Edit, w oknie ustawie Modify Menus, wybierz Insert.


Otwiera si okno dialogowe Insert Menu Item.

Okno dialogowe Insert Menu Item

3. Uyj kontrolek w oknie dialogowym Insert Menu Item.


Wpisz nazw pozycji w polu Label. Wprowad znak (~)
bezporednio przed znakiem, ktry bdzie znakiem
mnemonicznego dostpu na przykad, Cell ~Library dla Cell
Library.

16-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dostosowanie rozwijalnych menu

Aby udostpni lub uniemoliwi pozycj w menu, wcz lub


wycz opcj Enabled.

(Opcjonalnie) Aby wyznaczy przyspieszenie z klawiatury,


wcz opcj Control, Alt, albo Shift, aby wskaza klawisz(e)
modyfikatora i wpisz klawisz przyspieszenia w polu
Accelerator.

4. Po skoczeniu, kliknij OK.

Aby logicznie podzieli pozycje menu w tym samym menu, uyj


paskw separatora. Pasek separatora jest poziom lini w poprzek
menu. Standardowe menu File w oknie Command posiada sze
paskw separatora; najbardziej wysunity do gry jest midzy
pozycjami Reference i Close.
Paski separatora same s pozycjami menu. W oknie ustawie
Modify Menus, pasek separatora pojawia si jako linia kreskowana.
Aby wprowadzi pasek, podaj za powysz procedur, ale dla
punktu 3, wpisz () w polu Label i kliknij OK.

Aby uzyska wicej informacji o okrelaniu pozycji menu, zobacz


Aby zmodyfikowa pozycj menu: strona 16-6.

Aby przesun menu na pasku:


1. W oknie wykazu Menus, wybierz menu, ktre chcesz
przesun.

2. Z menu Edit w oknie ustawie Modify Menus, wybierz Cut.


3. W oknie wykazu Menus, wybierz menu, przed ktrym chcesz
przesun obcite menu.

4. Z menu Edit w oknie ustawie Modify Menus, wybierz Paste


Menu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-9

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

W polu Key-in, wpisz wprowadzenie, ktre chcesz, aby si


rozpoczo kiedy zostanie wybrana pozycja. (Jeli wyznaczye
palet, uywajc okna dialogowego Attach Palette, pole Key-in
jest automatycznie wypeniane.)

16

(Opcjonalnie) Aby wyznaczy palet, przeznaczon do


otworzenia, kiedy jest wybrana pozycja, kliknij na przycisk
Attach Palette i wybierz palet w oknie dialogowym Attach
Palette. Nastpnie kliknij OK, aby powrci do okna
dialogowego Insert Menu Item.

Dostosowanie rozwijalnych menu

Menu Help, wedug standardu Motif, jest justowane do prawej na


pasku menu. Chocia, jeli wprowadzasz menu przed kropk w
oknie wykazu Menus (ktra wskazuje koniec paska menu), menu
jest wprowadzane jako najbardziej na prawo wysunite menu w
grupie menu, justowanej do lewej.

Aby przesun pozycj menu do innego pooenia w tym samym


menu lub do innego menu:

1. W oknie wykazu pozycji, wybierz pozycj menu, ktr chcesz


przesun.

2. Z menu Edit w oknie ustawie Modify Menus, wybierz Cut.


3. W oknie wykazu pozycji, wybierz pozycj menu, przed ktr

chcesz przesun obcit pozycj menu. (Jeli przesuwasz


pozycj menu do innego menu, najpierw wybierz menu w oknie
wykazu Menus.)

4. Z menu Edit, w oknie ustawie Modify Menus, wybierz opcj


Paste Menu Item.

Pewne standardowe pozycje menu MicroStation nie powinny by


przesuwane do innych menu, jako e mog ju nie zachowywa si
w okrelony sposb. Na przykad, jeli opcja Undo jest przesunita
z menu Edit, nie bdzie ju wywietla dziaania, ktre jest moliwe
do przyjcia przy negacji (na przykad, Undo place line). Bdzie
rwnie zawsze udostpniona lub uniemoliwiona, tak jak zostao
to okrelone w oknie dialogowym Modify Menu Item, niezaleznie
od stanu bufora cofania.
Jeli przesuniesz standardowe pozycje menu MicroStation do
innych menu, wykonaj test wynikowego paska uytkowego menu
przed jego uyciem (zobacz Testowanie paska menu strona
16-12).

Aby skasowa menu z paska menu :


1. W oknie wykazu Menus, wybierz menu, ktre chcesz skasowa.
2. Z menu Edit w oknie ustawie Modify Menus, wybierz Delete
(lub wcinij <Del>).

16-10

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dostosowanie rozwijalnych menu

Aby skasowa pozycj menu:


1. W oknie wykazu pozycji, wybierz pozycj, ktr chcesz
skasowa.

2. Z menu Edit, w oknie ustawie Modify Menus, wybierz Delete


(lub wcinij klawisz <Del> ).

Jeli pozycja menu jest etykiet dla nazwy przyczonego menu


podrzdnego, skasowanie pozycji rwnie kasuje przyczone menu
podrzdne.

16

Nawigacja hierarchicznego menu


Okno ustawie Modify Menus posiada kontrolki, przeznaczone do
nawigacji menu hierarchicznych (takich jak te w pasku
standardowego menu ).

Aby mie dostp do pozycji w menu podrzdnym (to znaczy,


aby przesun si w d w hierarchii menu):

1. Dwukrotnie kliknij na kontrolk > w prawym kocu pozycji


okna wykazu dla menu podrzdnego.
lub
Wybierz pozycj okna wykazu dla menu podrzdnego i wcinij
<Return>.
lub
Wybierz pozycj okna wykazu dla menu podrzdnego i wybierz
opcj Show SubMenu z menu Edit w oknie ustawie.

Aby przesun si do gry w hierarchii menu (z menu

podrzdnego do menu, do ktrego jest doczone menu


podrzdne):

1. Z menu opcji Current Menu, wybierz menu parent.

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-11

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

Dopasowywanie palet narzdziowych

Testowanie paska menu


Zanim uyjesz zmodyfikowanego paska menu w MicroStation, jest
zalecane, aby przetestowa jego dziaanie.

Aby przetestowa dziaanie otwartego paska uytkowego menu:


1. W menu Options w oknie ustawie Modify Menus, wcz Test
Menu Bar.

Wersja testowa uytkowego paska menu jest wbudowana w


oknie Command.

2. Uyj myszy (lub innego dostarczonego urzdzenia

wskazujcego) i klawiatury, aby przetestowa dziaanie paska


menu.

3. Po skoczeniu, wycz Test Menu Bar w menu Options.

Po przeprowadzeniu testu paska menu, pasek menu okna Command


straci swoje menu Applications, jeli takie byo obecne. Jeli chcesz
przywrci menu Applications, bdziesz musia opuci i ponownie
wgra aplikacje MDL, na ktre oddziaywano.

Dopasowywanie palet narzdziowych


Okno ustawie Modify Palettes jest uywane do modyfikacji palet
narzdzi.

Palety, z ktrych palety podrzdne mog by otwierane lub


zdejmowane, takie jak paleta Main i Fence, nie mog by
modyfikowane. (Programici MDL odwouj si do tych palet, jako
do ramek (ang. frames).)

Oglna procedura dopasowywania palet


1. W oknie ustawie Modify User Interface, kliknij na przycisk
Palettes.

Otwiera si okno ustawie Modify Palettes.

16-12

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dopasowywanie palet narzdziowych

2. Stwrz now palet. Zobacz Aby stworzy i otworzy palet:


strona 16-13.
lub
Wybierz istniejc palet. Zobacz Aby wybra i otworzy
istniejc palet, przeznaczon do modyfikacji: strona 16-14.

3. Dokonaj danych modyfikacji w palecie. Zobacz

Dokonywanie okrelonych zmian w palecie strona 16-15.

4. Przetestuj palet. Zobacz Aby dokona testowania operacji


otwartej palety: strona 16-21.

5. Nazwij (lub nazwij ponownie) palet. Zobacz Nadawanie


nazwy palecie strona 16-21.
lub
Jeli modyfikujesz, ale nie nazywasz ponowne istniejcej palety,
wybierz Update z menu File w oknie ustawie Modify Palettes.

6. Wyznacz pozycje rozwijalnych w d menu, ktre bd

uywane do otwierania palety. Aby tego dokona moesz albo


zmodyfikowa istniejc pozycj menu, albo stworzy pozycj
menu. Zobacz Dostosowanie rozwijalnych menu strona 16-3.

7. Powtrz punkty 26 dla kadej dodatkowej palety, ktr chcesz


stworzy lub zmodyfikowa.

Aby uaktywni modyfikacje, musisz zapisa je w elemencie


skadowym interfejsu uytkownika miejsca roboczego (zobacz
modyfikowania interfejsu uytkownika strona 16-1).

Aby stworzy i otworzy palet:


1. Z menu File w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz New
Palette.

Otwiera si nowa paleta, Untitled,. Nowa paleta posiada 10


pustych szczelin na funkcje; jego wymiary wynosz 2 5 (2
rzdy, kady po 5 kolumn). Narzdzia s identyfikowane wg.
numeru i podane w wykazie w oknie ustawie Modify Palettes.
MicroStation Przewodnik uytkownika

16-13

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

16

Okno ustawie Modify Palettes

Dopasowywanie palet narzdziowych


Na przykad, (1,2) wskazuje drugie narzdzie w pierwszym
rzdzie.

Aby wybra i otworzy istniejc palet, przeznaczon do


modyfikacji:

1. Z menu File w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz Open


Palette.

Otwiera si okno dialogowe Open Palette.

2. Z menu opcji Palette Source, wybierz Custom (aby wybra

palet custom tak, ktra nie bya zapisana jako cz


interfejsu uytkownika przestrzeni roboczej) lub MicroStation
(aby wybra palet MicroStation).

3. Wybierz palet w oknie wykazu. (Okno wykazu jest oznaczone


etykiet Custom Palettes lub MicroStation Palettes, w
zalenoci od pozycji, wybranej w menu opcji Palette Source.)

Okno dialogowe Open


(MicroStation) Palette

4. Kliknij OK.
Wprowadzenia, ktre uaktywniaj funkcje, jeli istniej, w
palecie s wywietlane obok odpowiadajcego numeru funkcji w
oknie ustawie Modify Palettes.

Otwarta do modyfikacji
paleta podrzdna Change
Element.

Aby dokona importu palety uytkowej, stworzonej w wersji 4


przez Palette Manager:

1. Z menu File w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz Open


File.

Otwiera si okno dialogowe Open Resource File.

2. Wybierz palbldd.rsc w oknie wykazu. Plik musia by


stworzony w systemie operacyjnym, na ktrym pracuje
aktualnie MicroStation.

3. Kliknij OK.

16-14

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dopasowywanie palet narzdziowych

4. Z menu File w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz Open


Palette.

Otwiera si okno dialogowe Open Palette.

5. Z menu opcji Palette Source, wybierz MicroStation.


6. Wybierz palet w oknie wykazu MicroStation Palettes.
Narzdzia wersji 4 s poddawane konwersji na ich odpowiedniki
wersji 5. Ze wzgldu na konsolidacj funkcji, mog istnie
powtrzone funkcje, a Ty moesz zmodyfikowa palet, aby
wyeliminowa te powtrzenia.

8. Z menu File w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz Update

16

7. Kliknij na przycisk OK.

Otwiera si okno dialogowe Update Palette As.

9. Kliknij na przycisk Update.


10. Zapisz palet w elemencie skadowym interfejsu uytkownika

przestrzeni roboczej (zobacz Aby zapisa modyfikacje w


aktywnym interfejsie uytkownika przestrzeni roboczej: strona
16-2).

Okno dialogowe Update Palette


As

Dokonywanie okrelonych zmian w palecie


Moesz:
Zmieni wielko palety.
Wprowadzi, przesun lub skasowa funkcj.
Zmodyfikowa wygld narzdzia lub zmieni jego skojarzone
wprowadzenie. Wielokrotne makra wprowadze mog by
okrelone.

Moesz stworzy funkcje, ktre rozpoczynaj makra wielokrotnych


wprowadze. Na przykad, funkcja, ktra narysuje okablowanie
elektryczne mogaby wykona:
ACTIVE COLOR=red;ACTIVE WEIGHT=2;
ACTIVE LEVEL=elec;PLACE LINE CONSTRAIN
Ta funkcja ustawiaby Active Color na czerwony, Active Line
Weight na 2, ustawiaby Active Level na elec(tryczne) i
wybraaby funckj Place Line. Twoja wewntrzna dokumentacja
dla nowej funkcji mogaby odwoywa si do tego, jak do funkcji
Place Wiring.

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-15

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

As.

Dopasowywanie palet narzdziowych


Aby uzyska informacje o tworzeniu funkcji, ktra rozpoczyna
makro, zobacz modyfikowania narzdzia strona 16-19.

Aby zmieni wielko palety:


1. Przecignij jej granic zmiany wielkoci.

Jeli, poprzez zmian wielkoci, zmniejszye liczb wierszy czy


kolumn w palecie, funkcja pozostaje w skasowanych szczelinach,
chocia nie mog by one widoczne. Funkcje nie s ju podane w
wykazie w oknie ustawie Modify Palettes. Aby wyczyci funkcj,
musisz wybra opcj Clear z menu Edit.

Ponowna aranacja narzdzi


Wybrane funkcje mog by przesuwane, zamieniane lub kasowane.
Ustawienie Overwrite, ktra jest ustawiona w menu Options w
oknie ustawie Modify Palettes, okrela czy wybrana funkcja moe
by skasowana z jednoczesnym zapisem (wymieniona) czy po
prostu przesunita na prawo.

Aby wybra funkcj:


1. Kliknij na funkcj.
lub
Uyj klawiszy klawiaturowych ze strzakami.

Wybieranie funkcji (1,2)

Aby wprowadzi funkcj (to znaczy, wymieni pust


funkcj):

1. Uyj menu Palettes w oknie Command, aby otworzy palet

MicroStation, zawierajc funkcj, ktr chcesz wprowadzi


(jeli ta paleta nie jest jeszcze otwarta).

2. Wybierz funkcj, ktr chcesz wprowadzi.

16-16

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dopasowywanie palet narzdziowych

Aby wprowadzi funkcj do szczeliny zawierajcej ju funkcj:


1. Wycz opcj Overwrite w menu Options w oknie ustawie

Modify Palettes (jeli opcja Overwrite nie jest ju wyczona).

2. Uyj menu Palettes w oknie Command, aby otworzy palet

MicroStation, ktra zawiera funkcj, ktr chcesz wprowadzi


(jeli ta paleta nie jest ju otwarta).

3. Wybierz funkcj, ktr chcesz wprowadzi.

Modify Palettes (jeli opcja Overwrite nie jest jeszcze


wczona).

2. Uyj menu Palettes w oknie Command, aby otworzy palet

MicroStation, ktra zawiera funkcje, ktr chcesz wprowadzi


(jeli ta paleta nie jest jeszcze otwarta).

3. Wybierz funkcj, ktr chcesz wprowadzi.

Oprcz wybierania funkcji, ktr chcesz wprowadzi z jej palety


MicroStation, moesz j wybra za pomoc wprowadzenia okna
Command lub uywajc okna ustawie Key-in Browser. Twoje
dziaania w trakcie, gdy uywasz MicroStation s ledzone,
podobnie jak sesja rejestrujca, moesz wic atwiej budowa
palet, ktra skada si z narzdzi, ktrych uywasz. Aby wyczy
cech ledzenia, wybierz opcj Pause Tracking z menu Options w
oknie ustawie Modify Palettes; aby podj na nowo ledzenie,
wybierz Resume Tracking.

Zmodyfikowane palety s sprawdzane dla podwojonych narzdzi;


automatycznie jeste zabezpieczony przed dodaniem przypadku
podwjnej funkcji, jeli funkcja jest ju widoczna w palecie.

Aby przesun funkcj:


1. Przecignij funkcj do danej szczeliny.
Jeli opcja Overwrite jest wczona, funkcja jest wymieniana w
szczelinie przeznaczenia. Jeli opcja Overwrite jest wyczona,
funkcja i te, ktre znajduj si na prawo od niej, przesuwane s
na prawo.
LUB

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-17

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

1. Wcz opcj Overwrite w menu Options w oknie ustawie

16

Aby wymieni funkcj na inn:

Dopasowywanie palet narzdziowych

1. Wybierz funkcj.
2. Z menu Edit w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz Cut.
3. Wybierz szczelin przeznaczenia.
4. Z menu Edit w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz Paste.
Jeli opcja Overwrite jest wczona, funkcja jest wymieniana w
szczelinie przeznaczenia. Jeli opcja Overwrite jest wyczona,
funkcja i te, ktre znajduj sie na prawo od niej, przesuwane s
na prawo.

Aby skasowa wybrane narzdzie bez przesuwania wszelkich


innych narzdzi:

1. Z menu Edit w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz Clear.


lub
Przecignij narzdzie poza palet.
lub
Wcinij <spacja>.

Aby skasowa wybrane narzdzie i przesun narzdzia,


znajdujce si po jego prawej stronie - na lewo:

1. Z menu Edit w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz Delete.


lub
Wcinij <Del>.

Aby skasowa narzdzie na lewo od wybranego narzdzia i

przesun wybrane narzdzie i te, ktre znajduj sie po jego


prawej stronie - na lewo:

1. Wcinij <Backspace>.

16-18

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dopasowywanie palet narzdziowych

Nie moesz tworzy palet, z pustymi narzdziami w rodku.

Modyfikacja narzdzia
Moesz:
Zmodyfikowa ikon narzdzia (jego graficzn etykiet). Ikona
skada si z kropek, zwanych pikselami. Kada ikona ma ma
wersj (2323 piksele) i du wersj (3131 pikseli).

16

Zmieni skojarzone z narzdziem wprowadzenie. Makro


wielokrotnego wprowadzenia moe zosta okrelone.

1. Dwukrotnie kliknij na narzdzie.


lub
Dwukrotnie kliknij na wejcie okna wykazu dla narzdzia w
oknie ustawie Modify Palettes.
lub
Wybierz narzdzie i wybierz opcj Modify z menu Edit w oknie
ustawie Modify Palettes.
Otwiera si okno dialogowe Modify Tool. Obszar rysunkowy
zawiera powikszon prezentacj ikony. Jest wywietlana siatka
pikseli jako pomoc rysunkowa. Wprowadzenie skojarzone z
narzdziem jest pokazane w polu, nieoznaczonym etykiet
poniej obszaru rysunkowego.

Okno dialogowe Modify Tool

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-19

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

Oglna procedura modyfikowania narzdzia

Dopasowywanie palet narzdziowych

2. Uyj kontrolek w oknie dialogowym, w celu modyfikacji

narzdzia. Zobacz Edit menu/Modify na stronie 8-30 w


Instrukcji , aby uzyska wicej informacji.
Aby zmodyfikowa ikon narzdzia, uyj graficznych narzdzi
w palecie po lewej stronie obszaru rysunkowego. Jeli maa
wersja ikony znajduje si w obszarze rysunkowym i chcesz
zmodyfikowa du wersj lub odwrotnie, kliknij na
odpowiedni przycisk, na ktrym jest wywietlana ikona w
swojej faktycznej wielkoci, na lewo od obszaru rysunkowego.
Aby zmodyfikowa zarwno du, jak i ma wersj w tym
samym czasie, wcz opcj Draw Both Icons w menu Options.
Aby zmodyfikowa wprowadzenie skojarzone z narzdziem,
wpisz nowe wprowadzenie w polu nieoznaczonym etykiet.
Jeli jest okrelone makro wielokrotnego wprowadzenia,
wprowadzenia musz by oddzielone rednikami (;) i pierwsze
wprowadzenie musi by poprzedzone znakiem (`) na
przykad, `co=red;wt=2;lv=elec;place line. Mona rwnie
okreli acuch dziaa menu. Aby uzyska informacje o
acuchach dziaa, zobacz Typy dziaania strona 15-81.

3. Po skoczeniu, kliknij OK.

Jeli popenisz bd podczas modyfikowania funkcji i chesz


rozpocz raz jeszcze, kliknij na przycisk Reset w oknie
dialogowym Modify Tool.

Aby uy funkcji rysunkowej:


1. Wybierz kolor, jaki chcesz narysow poprzez kliknicie na

jeden z pokolorowanych przyciskw powyej palety. Kolor


przycisku po lewej stronie jest wybierany w menu Options, z
menu Icon Color. Przycisk po prawej stronie jest zawsze
kolorem ta ikony (szary).

2. Wybierz funkcj w palecie.


3. Umie wskanik w miejscu, gdzie chcesz rozpocz
rysowanie.

4. Przecignij wskanik w jakimkolwiek kierunku (trzymajc w


tym czasie przycisk Data). To poszerza lini lub ksztat, w
zalenoci od wybranej przez Ciebie funkcji.

5. Uwolnij przycisk Data, kiedy obiekt jest wywietlany w


danym przez Ciebie ksztacie i wielkoci.

16-20

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dopasowywanie palet narzdziowych

Aby przesun ssiedni cz ikony:


1. Wybierz funkcj Selection w palecie.
2. Przecignij prostokt wyboru wok czci, ktr chcesz
przesun.

3. Umie wskanik w prostokcie wyboru.


4. Przecignij cz do jej miejsca przeznaczenia.

1. Wybierz funkcj Selection w palecie.


2. Przecignij prostokt wyboru wok czci, ktr chcesz

16

Aby wyczyci (zastosowa kolor ta) ssidni cz ikony:

3. Z menu Edit, wybierz Clear.


Aby wyczyci ca siatk pikseli:
1. Z menu Edit, wybierz Clear All.
Aby dokona testowania operacji otwartej palety:
1. W menu Options, w oknie ustawie Modify Palettes, wcz
opcj Test Palette.

Wersja testowa palety jest wywietlana.

2. Uyj myszy (lub innego obsugiwanego urzdzenia

wskazujcego), aby dokona testowania dziaania palety.

3. Po skoczeniu, wycz Test Palette w menu Options.

Nadawanie nazwy palecie


Nazwa palety jest wywietlana w jej pasku tytuowym. Rwnie,
kada paleta posiada numer ID w celu identyfikacji jej w
MicroStation.

Nazwa palety jest zwykle uywana jako etykieta dla pozycji menu,
ktra otwiera palet. W oknie Command menu Palettes posiada
pozycje, ktre otwieraj standardowe palety MicroStation. Moesz
doda pozycje, przeznaczone do otwierania palet uytkowych do
menu Palettes (lub kadego innego).

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-21

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

wyczyci.

Dopasowywanie okien dialogowych

Aby przypisa nazw i ID do nowej palety:


1. Z menu File w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz opcj
Update As.

Otwiera si okno dialogowe Update Palette As. Nazwy


istniejcych palet s wywietlane w oknie wykazu.

2. W polu Save Current Palette As, wprowad nazw.


3. W polu Resource Id, wprowad ID.
4. Kliknij na przycisk Update.
Okno dialogowe Update Palette

Ponownie nazwana paleta pozostaje otwarta w celu modyfikacji.

Aby uaktualni nazw lub ID istniejcej palety:


1. Z menu File w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz Update
As.

Otwiera si okno dialogowe Update Palette As. Nazwy


istniejcych palet s wywietlane w oknie wykazu.

2. (Opcjonalnie) W polu Save Current Palette As, wprowad now


nazw.

3. (Opcjonalnie) W polu Resource Id, wprowad now ID.


4. Kliknij na przycisk Update.
Paleta pozostaje otwarta w celu modyfikacji. Jeli uaktualnie
ID, wersja palety ze star ID wci istnieje.

Dopasowywanie okien dialogowych


Okno Modify Dialog Boxes jest uywane do modyfikowania okien
dialogowych (i okien ustawie).

16-22

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dopasowywanie okien dialogowych

Oglna procedura dopasowywania okien dialogowych


1. W oknie ustawie Modify User Interface, kliknij na przycisk
Dialogs.

Okno ustawie Modify Dialog


Boxes (powyej) i okno dialogowe
Open Dialog Box Resource (po
prawej)

2. Wybierz okno dialogowe wedug nazwy w oknie dialogowym


Open Dialog Box Resource.

3. Kliknij na przycisk OK.


Otwiera si okno, zawierajce kopi okna dialogowego; okna
tego typu s zwane oknami zasad. Nazwa okna dialogowego
pojawia si w polu Dialog Box Title w oknie ustawie Modify
Dialog Boxes.
Przykadowe okno zasad (po lewej)
i odpowiadajca informacja w oknie
ustawie Modify Dialog Boxes (po
prawej).

4. Dokonaj danych zmian, uywajc okna zasad lub kontrolek w


oknie ustawie Modify Dialog Boxes (zobacz Dokonywanie
okrelonych zmian strona 16-25).

5. Dokonaj testowania okna dialogowego poprzez wczenie opcji

Simulate w oknie ustawie Modify Dialog Boxes. Zobacz Aby


dokona testowania okna dialogowego: strona 16-29.

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-23

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

16

Okno ustawie Modify Dialog Boxes i okno dialogowe Open


Dialog Box Resource otwiera si.

Dopasowywanie okien dialogowych

6. Z menu File w oknie ustawie Modify Dialog Boxes, wybierz


opcj Update Dialog.

7. Powtrz punkty 26 dla kadego dodatkowego okna


dialogowego, ktre chcesz modyfikowa.

Aby uaktywni modyfikacje, musisz je zapisa w elemencie


skadowym interfejsu uytkownika przestrzeni roboczej (zobacz
modyfikowania interfejsu uytkownika strona 16-1).

Jest moliwe, aby otworzy wielokrotne okna dialogowe, ale tylko


jedno jest wybrane z przeznaczeniem do modyfikacji. To okno
dialogowe jest wskazane przez ograniczniki w jego oknie zasad.
Aby wybra inne okno dialogowe, kliknij w jego oknie zasad. Menu
Dialog w oknie ustawie Modify Dialog Boxes jest uywane do
zamykania i otwierania okien zasad dla otwartych okien
dialogowych.

Specyfikacje tak jak dostarczone dla okien dialogowych s


przechowywane, jako rda w pliku rdowym. Nazwa pliku w
grze czci Dialog Information okna ustawie Modify Dialog
Boxes identyfikuje plik rdowy, w ktrym jest przechowywane
rdo dla wybranego okna dialogowego ( rdo okna
dialogowego). Plik rdowy MicroStation, ustation.rsc,
zawiera wszystkie rda MicroStation rda okna
dialogowego, definicje wprowadze, komunikaty o bdach i
podpowiedzi programowe.

Aby dokona importu modyfikacji okna dialogowego,


stworzonej w wersji 4 z programem Face Lifter:

1. Z menu File w oknie ustawie Modify Dialog Boxes, wybierz


Open File.

Otwiera si okno dialogowe Open Resource File.

2. Wybierz plik .fac w oknie wykazu. Plik musi by stworzony

w systemie operacyjnym, w ktrym pracuje teraz MicroStation.

3. Kliknij OK.
4. Z menu File w oknie ustawie Modify Palettes, wybierz opcj
Open Dialog.

Otwiera si okno dialogowe Open Dialog Box Resource.

5. Wybierz okno dialogowe w oknie wykazu.


6. Kliknij OK.

16-24

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dopasowywanie okien dialogowych

7. Z menu File w oknie ustawie Modify Dialog Boxes, wybierz


opcj Update Dialog.

8. Zapisz modyfikacj okna dialogowego w elemencie skadowym


interfejsu uytkownika przestrzeni roboczej (zobacz Aby
zapisa modyfikacje w aktywnym interfejsie uytkownika
przestrzeni roboczej: strona 16-2).

Dokonywanie okrelonych zmian

Zmian jego nazwy lub wielkoci.


Zmian etykiety identyfikacyjnej lub ktrejkolwiej z jej kontrolek
(przyciski kontrolne, menu opcji, pola tekstowe, itd.).
Zmian pooenia czy wielkoci ktrejkolwiek z jej kontrolek.
Sterowanie dostpem uytkownika do pozycji, poprzez
uniemoliwienie jej lub zapobieenie jej wywietlania.

Pozycja Align w menu Edit w oknie ustawie Modify Dialog Boxes


pozwala Ci wyregulowa pozycje dialogowe. Zobacz Edit menu/
Align > na stronie 8-40 w Instrukcji aby uzyska wicej
informacji. Pozycja Settings w menu Item, w oknie ustawie
Modify Dialog Boxes pozwala na ograniczenie sposobw
operowania pozycjami dialogu, aby pomc zapobiec dokonania
niechcianych zmian. Zobacz Item menu/Settings na stronie 8-42
w Instrukcji aby uzyska wicej informacji.

Aby zmieni nazw wybranego okna dialogowego:


1. Wprowad now nazw w polu Dialog Box Title, okna
ustawie Modify Dialog Boxes.

Nowa nazwa jest wywietlana w pasku tytuowym okna zasad.

Nazwy pewnych okien dialogowych, takich jak okno Command i


MicroStation Manager, s inicjowane przy uruchomieniu
MicroStation (lub aplikacji sterujcej) i dlatego nie mog by
modyfikowane.

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-25

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

16

Moesz dokona modyfikacji okna dialogowego (lub okna ustawie)


poprzez:

Dopasowywanie okien dialogowych

Aby zmieni wielko wybranego okna dialog:


1. Zmie wielko okna zasad.
lub
W polach Width i Height w obszarze Dialog Information okna
ustawie Modify Dialog Boxes, wprowad dan szeroko i
wysoko (w dialogowych jednostkach wsprzdnych).
Wielko okna zasad jest odpowiednio zmieniana.
Wybieranie pozycji w oknie dialogowym
Okna dialogowe zawieraj kontrolki takie jak pola tekstowe,
przyciski kontrolne i menu opcji. Programici MDL odwouj sie do
tych kontrolek, jako do pozycji. Okno ustawie Modify Dialog
Boxes uywa terminologii programowania MDL, aby oznaczy
typy pozycji. Nastpujca tabela pokazuje wane rnice midzy t
terminologi i terminologi uytkownika MicroStation:
Termin MDL

Termin MicroStation

Toggle Button

Check button

Option Button

Option menu

Push Button

Button

Group Box

Section

Aby wybra pozycj przeznaczon do modyfikacji:


1. Wybierz okno dialogowe, ktre zawiera pozycj (jeli okno
dialogowe nie zostao jeszcze wybrane).

2. Kliknij na dan pozycj.


LUB

16-26

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dopasowywanie okien dialogowych

1. Otwrz okno ustawie Dialog Box Item List (jesli nie zostao
jeszcze otwarte) poprzez wybranie opcji List z menu Item w
oknie ustawie Modify Dialog Boxes.

2. Wybierz dan pozycj w oknie ustawie Dialog Box Item


List .

Pozycja jest podwietlana i wywietlana z ogranicznikiem, ktry


umoliwia dokonanie dynamicznej zmiany wielkoci pozycji.
Informacja o pozycji, taka jak typ pozycji, wielko i pooenie,
jest wywietlana w czci Item Information okna ustawie
Modify Dialog Boxes.
Cz informacyjna okna ustawie
Modify Dialog Boxes i odpowiednie
okno zasad.

Pewne pozycje okna dialogowego zachodz na siebie. Na przykad,


pozycja okna grupowego, ktra nakrela cz okna dialogowego
bdzie posiada jedn lub kilka pozycji wicej w ramach tego okna.
Aby spowodowa, by pozycja w oknie grupowym bya widoczna do
wybrania, nacinij <Ctrl> w obszarze, w ktrym jest umieszczona
pozycja. Wwczas moesz wybra pozycj klikajc na ni.
atwiejszym sposobem wybrania pozycji w oknie grupowym moe
by uycie okna ustawie Dialog Box Item List.

Aby wybra pozycje wielokrotne (dla operacji przemieszczania


i regulowania):

1. Przecignij prostokt wyboru wok pozycji. Ustawienie Item


Selection w oknie Item Settings steruje, czy wybr zawiera
pozycje wewntrz, na zewntrz, czy zachodzce na prostokt.

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-27

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

16

Okno ustawie Dialog Box Item List

Dopasowywanie okien dialogowych

Aby doda pojedyncz pozycj do istniejcego zestawu


wybranych pozycji:

1. Kliknij na pozycji jednoczenie wciskajc <Shift>.


Aby wybra wszystkie pozycje:
1. Z menu Edit w oknie ustawie Modify Dialog Boxes, wybierz
Select All.

Aby zmieni etykiet, ktra identyfikuje wybran pozycj:


1. W polu Item Label okna ustawie Modify Dialog Boxes,
wprowad now etykiet.

Nowa nazwa jest wywietlana w oknie zasad.

Aby zmieni lokacj wybranej pozycji:


1. Przecignij pozycj w oknie zasad.
lub
W polach X Origin i Y Origin w oknie ustawie Modify Dialog
Boxes, wprowad wsprzdne (w dialogowych jednostkach
wsprzdnych wzgldem grnego lewego rogu okna
dialogowego), do ktrych ma by przesunita pozycja.
Pozycja jest wywietlana w okreslonym pooeniu w oknie
zasad.

Aby zmieni wielko wybranej pozycji:


1. Zmie wielko okna zasad.
lub
W polach Width i Height fields w obszarze Item Information,
okna ustawie Modify Dialog Boxes, wprowad dan
szeroko i wysoko (w dialogowych jednostkach
wsprzdnych).
Wielko pozycji jest zmieniana odpowiednio w oknie zasad.
Uniemoliwianie lub ukrywanie pozycji
MicroStation tymczasowo uniemoliwia rne pozycje okna
dialogowego na bazie sytuacyjnej. Przyciski kontrolne Enabled i
Hidden w czci Item Information okna ustawie Modify Dialog

16-28

MicroStation Przewodnik uytkownika

Dopasowywanie okien dialogowych

Boxes, pozwala na sterowanie dostpem uytkownika do pozycji


okien dialogowych.

Aby uniemoliwi wybran pozycj w MicroStation:


1. Wycz opcj Enabled.
Aby uniemoliwi wybrana pozycj i zapobiec wywietlaniu
pozycji:

1. W oknie ustaie Modify Dialog Boxes, wcz opcj Simulate.


Pozycje okna dialogowego s dostpne dla testowania w oknie
zasad.

2. Uyj myszy (lub innego urzdzenia wskazujcego) i klawiatury,


aby dokona testowania operacji okna dialogowego.

3. Po skoczeniu, wycz Simulate w oknie ustawie Modify


Dialog Boxes.

Aby przywrci okno dialogowe do jego oryginalnego stanu:


1. Z menu File w oknie ustawie Modify Dialog Boxes, wybierz
Restore Original Dialog.

Otwiera si okno dialogowe Restore Original Dialog Box. Tylko


okna dialogowe, ktre byy modyfikowane i aktualizowane (ale
jeszcze nie zapisane do intefrejsu uytkownika) s podane w
wykazie w oknie Resource.

2. W oknie wykazu Resource, wybierz okno dialogowe, ktre


chcesz przywrci.

3. Kliknij OK.

MicroStation Przewodnik uytkownika

16-29

Dostosowywanie interfejsu uytkownika

Aby dokona testowania okna dialogowego:

16

1. Wcz opcj Hidden.

Dopasowywanie okien dialogowych

16-30

MicroStation Przewodnik uytkownika

17

Ustawianie preferencji uytkownika


Preferencje uytkownika s ustawieniami, ktre steruj dziaaniem
MicroStation sposobami, ktre nie s wane dla innych czonkw
grupy roboczej. Na przykad, oddziaowuj na sposb, w jaki
MicroStation uywa pamici w systemie uytkownika, w jaki s
wywietlane okna, jak rne pozycje na ekranie s uoone i jak si
zachowuj, jak przyczane s standardowo pliki odwoania i tak
dalej. Tak jak sugeruje nazwa, uytkownicy mog wyregulowa te
ustawienia, aby dopasowa do swoich preferencji.
Gdy zmieniasz przestrze, pewnie wolisz utrzyma aktywnym ten
sam zestaw preferencji uytkownika. Podczas gdy MicroStation jest
konfigurowany dla sposobu twej pracy, kilka ustawie uytkownika
przyczynia si do modyfikacji rodowiska MicroStation dla
konkretnej dziedziny, projektu lub zadania. Aby zapewni, aby ten
sam zestaw preferencji uytkownika pozosta aktywny, zmie swoj
przestrze jedynie przez wybranie (lub modyfikacj) projektu i
elementw skadowych interfejsu uytkownika przestrzeni.

Kategorie
Preferencje uytkownika s podzielone na kategorie, takie jak
Memory Usage, Tool Palette, Display i tak dalej, aby znale
ustawienie, ktre chcesz wyregulowa w prostszy sposb.

Oglna procedura ustawiania preerencji uytkownika


1. Z menu User, wybierz Preferences.
Otwiera si okno dialogowe Preferences. Opcja Description
zostaje wybrana w oknie wykazu Category .

Okno dialogowe Preferences

MicroStation Przewodnik uytkownika

17-1

Kategorie

2. (Opcjonalnie) Aby pomc Tobie i innym uytkownikom w

identyfikowaniu tych preferencji wsplnie jako element


skadowy przestrzeni roboczej, wprowad opis preferencji w
polu, przylegajcym do grnej krawdzi okna Category.

3. W oknie wykazu Category, wybierz kategori, ktra zawiera


preferencj, ktr chcesz ustawi.

Kontrolki, przeznaczone do ustawiania preferenceji w tej


kategorii s wywietlane w oknie dialogowym.

4. Uyj kontrolek, aby ustawi dane preferencje. Aby uzyska


informacje o preferencjach, ktre s ustawiane za pomoc
przyciskw kontrolnych, menu opcji i pl, zobacz
Preferences... na stronie 8-44 w Instrukcji.

Kliknicie na przycisk Line Weights w kategorii Display otwiera


okno dialogowe w celu ustawienia wywietlanych szerokoci dla
gruboci elementu linii; aby uzyska informacje o ustawianiu
tych preferencji, zobacz Zamiana gruboci linii strona 17-2.
Kliknicie na przycisk Dialog Colorsw kategorii GUI Options
otwiera okno dialogowe, przeznaczone do ustawienia kolorw
elementu ekranu; aby uzyska informacje o ustawianiu tych
preferenceji, zobacz Kolory elementu ekranu strona 17-4.

5. Powtrz punkty 3-4, a skoczysz ustawianie preferencji.


6. Kliknij OK.
Kliknicie na przycisk Cancel w oknie dialogowym Preferences
odrzuca zmiany w preferencjach we wszystkich kategoriach, poza
tymi preferencjami, ktre s sterowane poprzez okna dialogowe
child, wymienione powyej.

Aby ustawi wszystkie preferencje na standardy dla aktywnego


elementu skadowego interfejsu uytkownika przestrzeni
roboczej:

1. W kategorii Preferences okna dialogowego Description, kliknij


na przycisk Defaults.

2. Kliknij na przycisk OK.

Zamiana gruboci linii


Kada z 32 moliwych wartoci gruboci elementu linii moe by
ustawiona, aby j wywietli z jakkolwiek szerokoci z jak sobie
yczysz. Wywietlane szerokoci s mierzone w pikselach (kropki
ekranu).

17-2

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kategorie

Aby ustawi szeroko wywietlania dla gruboci elementu linii:


1. W kategorii Preferences okna dialogowego Display, kliknij na
przycisk Line Weights.

Otwiera si okno dialogowe Line Weight Translation.

2. W czci Screen, wybierz ekran Right (priorytetowy) lub


Left (drugorzdny) dla ktrego chcesz ustawi szerokoci
wywietlania.

3. Dla kadej gruboci linii w kolumnie Design, ktrej

wywietlan szeroko chcesz zmieni, wprowad dan


szeroko, w pikselach, w odpowiadajcym polu Display.
lub
Aby ustawi wartoci Design:Display zbiorczo na wspczynnik
1:1, kliknij na przycisk 1:1.
lub
Aby ustawi wartoci Design:Display zbiorczo na wspczynnik
1.5:1, kliknij na przycisk 1.5:1.
lub
Aby ustawi wartoci Design:Display zbiorczo na standardowy
wspczynnik 2:1, kliknij na przycisk 2:1.

4. (Opcjonalnie) Aby ustawi wywietlane szerokoci dla

drugiego ekranu, wybierz drugi ekran w czci Screen i powtrz


punkt 3.

5. Kliknij na przycisk Save.


MicroStation Przewodnik uytkownika

17-3

Ustawianie preferencji uytkownika

17

Okno dialogowe Line Weight


Translation

Kategorie

6. Kliknij na przycisk Done.


To przywraca ponownie okno dialogowe Preferences. Zmiany
bd aktywne niezalenie od tego, czy klikniesz OK czy Cancel
w oknie dialogowym Preferences.

Aby ustawi szeroko wywietlania dla gruboci elementu linii


tylko dla biecej sesji projektowej:

1. Zastosuj si do punktw Aby ustawi szeroko wywietlania


dla gruboci elementu linii: strona 17-3, oprcz punktu 5,
kliknij na przycisk Apply, zamiast na przycisk Save.

Kliknicie na przycisk Apply nie zapisuje szerokoci z innymi


preferencjami midzy sesjami.

Aby ustawi szeroko wywietlania dla gruboci elementu linii,


dla ostatnio zapisanych jako preferencje:

1. W oknie dialogowym Line Weight Translation, wybierz dany


ekran Screen, a nastpnie kliknij na przycisk Revert.

2. Kliknij na przycisk Done.

Kolory elementu ekranu


Element ekranu jest jednym z wielu indywidualnych elementw,
ktre tworz graficzny interfejs uytkownika MicroStation, taki jak
to, granica okna lub przycisk. Kolory elementw ekranu mog by
indywidualnie modyfikowane lub modyfikowane w grupach
moliwych do zapisania. Grupa ustawie koloru elementu ekranu
jest nazywana schematem koloru.

17-4

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kategorie

Aby uy schematu koloru:


1. W oknie dialogowym Preferences w kategorii GUI Options,
kliknij na przycisk Dialog Colors.

Otwiera si okno dialogowe Color Control.

2. W oknie wykazu Color Schemes, wybierz schemat koloru.


Zmienia si cz przegldu, aby odzwierciedli wybr.

3. Kliknij OK.
Przywraca to okno dialogowe Preferences. Zmiana bdzie
aktywna niezalenie od tego, czy klikniesz na OK czy na Cancel
w oknie dialogowym Preferences.

Aby zmieni schemat koloru:


1. W oknie dialogowym Preferences, w kategorii GUI Options,
kliknij na przycisk Dialog Colors.

Otwiera si okno dialogowe Color Control.

2. W oknie wykazu Color Schemes, wybierz schemat koloru,


ktry chcesz zmieni.

Cz przegldu zmienia si, aby odzwierciedli wybr.

3. Kliknij na przycisk Color Palette>>.


Okno dialogowe rozszerza si, aby odsoni kontrolki,
przeznaczone do modyfikowania kolorw poszczeglnych
elementw ekranu.

MicroStation Przewodnik uytkownika

17-5

Ustawianie preferencji uytkownika

17

Okno dialogowe Color Control

Kategorie

4. W oknie wykazu Screen Element, wybierz element ekranu, ktry


chcesz zmieni.
lub
W czci przegldu, kliknij na element ekranu, ktry chcesz
zmieni.

5. W palecie Basic Colors lub Custom Colors, wybierz pytk,


ktra przedstawia kolor, na ktry chcesz zmieni wybrany
element ekranu.

6. (Opcjonalnie) Dla kadego dodatkowego elementu ekranu,


ktrego kolor chcesz zmieni, powtrz punkty 4-5.

7. Kliknij na przycisk Save Scheme.


Otwiera si okno dialogowe Save Color Scheme.

8. W polu Save This Color Scheme As, wprowad now nazw


schematu koloru.

Okno dialogowe Save Color


Scheme

9. Kliknij OK.
10. Ponownie w oknie dialogowym Color Control, kliknij OK.
Przywraca to okno dialogowe Preferences. Zmiany bd
aktywne, niezalenie od tego, czy klikniesz OK czy Cancel w
oknie dialogowym Preferences.

Aby usun istniejcy schemat koloru:


1. W oknie dialogowym Preferences, w kategorii GUI Options,
kliknij na przycisk Dialog Colors.

Otwiera si okno dialogowe Color Control.

2. W oknie wykazu Color Schemes, wybierz schemat koloru, jaki


chcesz skasowa.

3. Kliknij na przycisk Remove Scheme.


Okno alarmowe potwierdzenia jest wywietlane.

4. Kliknij na przycisk OK.


5. Ponownie w oknie dialogowym Color Control, kliknij OK.
Przywrci to okno dialogowe Preferences. Zmiana bdzie
aktywna niezalenie od tego, czy klikniesz OK czy Cancel w
oknie dialogowym Preferences.

17-6

MicroStation Przewodnik uytkownika

Kategorie

Aby zdefiniowa uytkowy kolor i udostpni go do przypisania


do elementw ekranu:

1. W rozszerzonym oknie dialogowym Color Control, kliknij na


pytk w palecie, do ktrej chcesz przypisa nowy kolor.

2. Kliknij na przycisk Define Custom Colors:


Otwiera sie okno dialogowe Modify Color.

3. Uyj kontrolek w oknie dialogowym Okno dialogowe Modify


Color (na stronie 4-47 w Instrukcji), aby zdefiniowa kolor.

4. Po skoczeniu, kliknij OK.

Ustawianie preferencji uytkownika

17

Ponownie w oknie dialogowym Color Control, pytka, ktr


wybrae w punkcie 1 reprezentuje nowy kolor.

MicroStation Przewodnik uytkownika

17-7

Kategorie

17-8

MicroStation Przewodnik uytkownika

You might also like