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Fe de erratas y preguntas ms frecuentes versin 1.

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Actualizado el 15/02/2016

Este documento contiene aclaraciones a las reglas, erratas y preguntas ms


frecuentes para Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edicin) y sus expansiones. Los aadidos desde la ltima actualizacin aparecen en rojo.

Pginas 20 y 24, La fase de Campaa: el paso de Compras debe tener


lugar antes del paso de Gastar puntos de experiencia; Compras es el
paso 4, y Gastar puntos de experiencia es el paso 5.

Erratas

Pgina 21, tercer prrafo de Compras: la segunda frase debera decir:


Esto se representa barajando el mazo de cartas de Tienda y mostrando 5
cartas de Tienda.

La siguiente seccin contiene aclaraciones y erratas oficiales para Descent:


Viaje a las tinieblas (segunda edicin).

Reglamento

Pgina 16, Monstruos grandes: aadir, Cuando se interrumpa el movimiento de un monstruo grande para realizar una accin, el Seor Supremo debe poder declarar la accin que va a llevar a cabo el monstruo grande
antes de colocar su miniatura en el tablero.
Pgina 18, Foso: esta seccin debera decir lo siguiente, Las casillas que
contienen Fosos estn delimitadas por una lnea verde. Cada vez que una
miniatura entra en una casilla de Foso, sufre 2 puntos de Dao. Una miniatura que se encuentra en una casilla de Foso no puede gastar puntos de
movimiento. Para salir de una casilla de Foso s pueden emplearse otros
efectos de juego que muevan una miniatura una cantidad de casillas o que
coloquen a una miniatura en una casilla distinta sin gastar puntos de movimiento. Una miniatura que se encuentra en el interior de un Foso slo tiene lnea de visin hacia miniaturas adyacentes, y nicamente las miniaturas
adyacentes tendrn lnea de visin hacia la que se encuentra en el interior
del Foso. Como accin, una miniatura que est en una casilla de Foso puede retirar su miniatura del tablero y colocarla en una casilla vaca adyacente;
si no hay ninguna casilla vaca adyacente, la miniatura no puede realizar
esta accin. Los monstruos grandes slo se ven afectados por los efectos de
entrar y de estar en una casilla de Foso si su movimiento termina o es interrumpido de forma que todas las casillas que ocupan son casillas de Foso..
Pgina 18, Las reglas de oro: la primera regla debera decir lo siguiente,
Algunas cartas y capacidades contradicen las reglas de este manual. Las reglas y capacidades tienen prioridad sobre las reglas de este manual. Adems,
muchas de las reglas descritas en las Guas de aventuras contradicen cartas,
capacidades y las reglas de este manual. Las reglas que aparecen en las Guas
de aventuras siempre tienen prioridad sobre cartas, capacidades y el manual..
Pgina 18: aadir la seccin Partidas de dos hroes:
Al jugar con dos hroes, los hroes reciben una ventaja adicional. Una vez
durante el turno de cada hroe, dicho hroe puede realizar un ataque que
no requiere una accin. Este ataque no puede ser una accin especial que
incluya un ataque (como Furia o Estallido rnico), sino que debe ser
una accin de ataque normal. Este ataque slo puede realizarse durante el
paso de Realizar acciones del turno del hroe, y puede realizarse antes o
despus de cualquiera de sus acciones.
Al final del turno de cada hroe, si dicho hroe no realiz o no pudo realizar
el ataque gratuito durante su turno, en lugar de eso puede recuperar 2 F.

Pgina 22, pasos de la transicin al Acto II: estos pasos deberan decir:
1. Sigue los pasos 1-3 de la fase de Campaa de la pgina 20.
2. En lugar de realizar un paso de Compras normal, los hroes ahora
pueden adquirir cualquier carta de Tienda del Acto I. Coloca boca arriba todas las cartas de Tienda del Acto I que queden. Los hroes pueden
adquirir cualquier cantidad de cartas de Tienda del Acto I.
3. Devuelve a la caja todas las cartas de Tienda del Acto I que no se hayan
adquirido, as como todas las cartas de Monstruo y de Lugarteniente del
Acto I. Coge de la caja las cartas de Tienda, de Monstruo y de Lugarteniente del Acto II. A partir de ahora, todos los monstruos y lugartenientes usan sus caractersticas del Acto II. Esto no afecta a las cartas
de Tienda del Acto I que posean actualmente los hroes. Las cartas de
Tienda del Acto I que vendan los hroes durante el Acto II se devuelven
a la caja del juego.
4. Completa la fase de Campaa realizando los pasos 5-8 de la fase de
Campaa de la pgina 20.

Cartas de Seor Supremo

Ansia de Sangre: el texto de reglas debera decir Juega esta carta cuando
un hroe sea derrotado. Roba 2 cartas de Seor Supremo (adems de la
carta que robas normalmente por derrotar a un hroe).
Dardo envenenado: el texto de reglas debera decir Juega esta carta cuando un hroe abra una puerta o busque.
Maldicin del Dios Mono: el texto de reglas debera decir Juega esta carta
despus de que un hroe busque.
Refuerzo: el texto de reglas debera decir Juega esta carta al final de tu
turno y elige un monstruo lder que haya sobre el tablero. Coloca monstruos comunes del grupo de ese monstruo en casillas vacas adyacentes al
monstruo elegido hasta alcanzar el lmite de ese grupo de monstruos. Estos
monstruos no pueden colocarse a 3 casillas o menos de ningn hroe, pero
por lo dems pueden situarse en cualquier casilla vaca..
Ritual Impo: el texto de reglas debera decir Juega esta carta al comienzo
de tu turno. Elige un grupo de monstruos y roba tantas cartas de Seor
Supremo como la cantidad de miniaturas de ese grupo que haya sobre el
tablero. Qudate con 2 cartas de tu eleccin y descarta el resto. Cada uno
de los monstruos del grupo elegido llevar a cabo 1 accin menos durante
este turno.

Runas explosivas: el texto de reglas debera decir Juega esta carta despus
de que un hroe abra una puerta o busque.
Trampa demonaca uthuk: el texto de reglas debera decir Juega esta carta
despus de que un hroe abra una puerta o busque.

Cartas de Monstruo

Elemental (Actos I y II): el texto de reglas de la capacidad Aire debera


decir Hasta el comienzo de tu prximo turno, este monstruo slo puede
verse afectado por ataques efectuados por miniaturas adyacentes.

Hojas de hroe

Grisban el Sediento: la capacidad de hroe de Grisban debera decir Cada


vez que realices una accin de descansar, puedes descartarte inmediatamente 1 carta de Estado.
Jain Bosquebello: la proeza de Jain debera decir Puedes moverte usando
el doble de tu Velocidad y efectuar un ataque antes, durante o despus de
este movimiento.

Cartas de Lugarteniente

Zachareth (Acto II): en el dorso de la carta, Rayo de oscuridad debera ir


precedido de B en lugar de C.

Cartas de Clase

Bersrker, Carga: el texto de reglas debera decir Muvete como mximo tu valor de Velocidad y despus efecta un ataque con un arma Cuerpo
a cuerpo.
Caballero, Avanzar: el texto de reglas debera decir Despus de derrotar
a un monstruo con un ataque para el que hayas utilizado un arma Cuerpo a
cuerpo, agota esta carta para moverte como mximo tu valor de Velocidad y
efectuar un ataque adicional.
Caballero, En guardia: el texto de reglas debera decir Cuando un
monstruo entre en una casilla vaca adyacente a ti, agota esta carta para
interrumpir la activacin de ese monstruo y realizar un ataque con un arma
Cuerpo a cuerpo. Despus de resolver este ataque, el monstruo podr reanudar su activacin si no ha sido derrotado.
Caballero, Firmeza: el texto de reglas debera decir Si eres derrotado,
puedes moverte inmediatamente como mximo tu valor de Velocidad y
efectuar un ataque con un arma Cuerpo a cuerpo. Despus de resolver este
ataque, quedas fuera de combate.

Portavoz de espritus, Espritus de los antepasados: el texto de reglas


debera decir Cuando 1 o ms monstruos sufran F a causa de una de tus
habilidades de clase, agota esta carta para que cada uno de esos monstruos
quede Envenenado. Cuando 1 o ms hroes recuperen F o M a causa de
una de tus habilidades de clase, agota esta carta para que cada uno de esos
hroes recupere 1 F y 1 M.

Gua de aventuras

Pgina 6, reglas especiales de El castillo de Daerion: la Vida de los aldeanos debe ser 8 en lugar de 6.
Pgina 7, preparativos de El castillo de Daerion: la frase Los aldeanos
que sobrevivieran al Encuentro 1 se colocan en la pieza de Entrada o en las
casillas vacas ms prximas debera decir Los aldeanos que sobrevivieran
al Encuentro 1 se colocan en la pieza de Entrada o en las casillas vacas ms
prximas al final del primer turno del ltimo hroe.
Pgina 7, reglas especiales de El castillo de Daerion: aadir Despus de
realizar la prueba para intentar congregar ms defensores, Sir Palamon puede
realizar 1 accin de movimiento antes de la ltima frase de la seccin.
Adems, el dado de Defensa marrn indicado para Sir Palamon debera ser
un dado de Defensa gris, y su Velocidad debera ser 4 en lugar de 0.
Pgina 9, reglas especiales de El suplicio del Cardenal: la frase Cuando un hroe termine su turno adyacente al Cardenal Koth debera decir
La primera vez que un hroe abra la puerta de la Biblioteca.
Pgina 10, seccin Victoria de El baile de mscaras: La frase A continuacin, los hroes tiran un dado para determinar si lord Theodir se encuentra entre los invitados rescatados. El dado que deben tirar depende del
nmero de hroes que participen en la partida: un dado gris de Defensa si
hay 2 3 hroes, o bien un dado negro de Defensa si hay 4 hroes. debera
decir A continuacin, los hroes tiran un dado para determinar si lord
Theodir se encuentra entre los invitados rescatados. El dado que deben tirar depende del nmero de hroes que participen en la partida: un dado
marrn de Defensa si hay 2 hroes, un dado gris de Defensa si hay 3 hroes
o bien un dado negro de Defensa si hay 4 hroes. Si los hroes no rescataron
al menos a 1 invitado, no rescataron a lord Theodir independientemente
del resultado de la tirada..
Pgina 40, El futuro tirano: Splig debera empezar la aventura en la casilla adyacente al lado contrario de la puerta.

Nigromante, Esclavo moribundo: el texto de reglas debera decir Despus de que t o tu Cadver reanimado resolvis un ataque, agota esta carta
para elegir 1 monstruo derrotado por dicho ataque y realizar una prueba de
K. Si la fallas, recuperas 1 M. Si superas la prueba, realiza los siguientes pasos
en orden: devuelve ese monstruo al tablero, muvelo como mximo tantas
casillas como su Velocidad, realiza 1 ataque con l y retralo del tablero..
Nigromante, Levantar a los muertos: el texto de reglas debera decir
Coloca tu ficha de Cadver reanimado en una casilla vaca adyacente a ti.
Maestro de las runas, Runa de fragmentacin: el texto de reglas debera
decir B: Realiza un ataque con una arma de Runa. Este ataque ignora el
alcance y sus objetivos son todas las dems miniaturas que estn dentro de tu
lnea de visin a 3 casillas o menos de ti. Cada miniatura debe hacer su propia
tirada de defensa por separado. Este ataque no puede ganar Explosin..
Montaraz, Disparo en movimiento: el texto de reglas debera decir Cada
vez que efectes un ataque con un Arco, puedes moverte un mximo de 2
casillas antes de declarar un objetivo o bien despus de que se resuelva el ataque. Si tienes equipada una Armadura pesada, slo puedes moverte 1 casilla..

Cartas de Referencia

Resumen del turno del Seor Supremo, 1. Comienzo del turno: esta
seccin debera decir lo siguiente:
I. Robar 1 carta de Seor Supremo y usar capacidades de comienzo del
turno

ellas. Aunque tcnicamente ambas casillas comparten una esquina, la pared


bloquea el movimiento y la lnea de visin entre ambas.
P: Al contar las casillas para resolver efectos como el de la habilidad de Ladrn
Codicia, bloquean el camino otras miniaturas? Y las puertas?

Preguntas ms frecuentes

R: Cuando hay que contar casillas para resolver este tipo de efectos, los
jugadores han de ignorar a todas las miniaturas que se encuentren en el
camino. A menos que la lnea de visin sea un requisito especfico, basta
con que las miniaturas se encuentren dentro del alcance indicado para que
la habilidad o capacidad surta efecto. Sin embargo, las puertas s bloquean
este recuento. As, un Ladrn no podra utilizar su Codicia a travs de
una puerta, ya que no podra seguir contando casillas a partir de ella.

Reglas generales

P: Los huecos del tablero (las zonas en las que no hay piezas de tablero) se
consideran casillas bloqueadas a efectos de reglas como la lnea de visin?

II. Reponer cartas

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes que pueden


surgir en torno a las reglas de la segunda edicin de Descent: Viaje a las
tinieblas.

P: Tienen que acordar los jugadores hroes el orden de sus turnos antes de que
acte el primero de ellos?
R: No es necesario que los jugadores hroes determinen el orden exacto de
sus turnos al principio de la ronda. Tan slo han de decidir cul de ellos jugar en primer lugar. Despus de cada turno podrn volver a decidir quin
resolver su turno a continuacin.

R: Las zonas vacas situadas entre piezas de tablero no contienen casillas


porque no pertenecen a piezas de tablero. Adems, los bordes negros de
estas piezas representan paredes infranqueables que bloquean la lnea de
visin, el movimiento y el recuento de casillas.

Cartas de Clase

P: En la variante de Juego pico, pueden los hroes vender su equipo inicial


por 25 monedas de oro cada pieza antes de que empiece la partida, como est
permitido hacer en el modo de Campaa?

P: Puede el Caballero usar Avanzar para moverse sin realizar el ataque?

R: S, los jugadores hroes pueden vender cualquier artculo de su equipo


inicial antes de empezar la partida. Cada uno de estos artculos se paga a 25
monedas de oro.

P: La Plegaria curativa del Discpulo requiere una accin?

P: Cundo pueden utilizarse exactamente las cartas que se resuelven durante tu turno?
R: Toda habilidad o capacidad que pueda utilizarse durante tu turno nicamente podr resolverse durante el paso de Realizar acciones del turno de
un hroe en el caso de los hroes y durante el paso de Activar monstruos
del turno del Seor Supremo en el caso del Seor Supremo. No se pueden
usar estas habilidades o capacidades ni al comienzo ni al final del turno de
un jugador.
P: Qu capacidades afectan a las miniaturas que se consideran o tratan como
miniaturas de hroes?
R: Las capacidades de hroes o de monstruos, los ataques de monstruos
y las cartas de Seor Supremo que puedan tomar como objetivo a un hroe tambin pueden tomar como objetivo una miniatura que se considere
como una miniatura de hroe. Las miniaturas consideradas como miniaturas de hroe pueden recibir estados y ser afectadas por el terreno. No hay
nada ms que pueda afectar a las miniaturas consideradas como miniaturas
de hroes a menos que se indique algo concreto (por ejemplo, en las reglas
de una aventura o en una carta de Trama).

Lnea de visin y
casillas adyacentes

P: A la hora de trazar lnea de visin hacia la esquina de una casilla ocupada


por una miniatura, bloquea esta miniatura la lnea de visin?
R: S, si la lnea de visin pasa a travs de cualquier casilla bloqueada (es
decir, una casilla que contenga una miniatura u obstculo), no podr trazarse lnea de visin hacia la casilla objetivo. Esto incluye la propia casilla
objetivo.
P: Las casillas que estn separadas por una pared (el borde de una pieza de
tablero) se consideran adyacentes entre s?

R: S.

R: No. Cualquier habilidad o capacidad que requiera una accin para ser
realizada viene indicada con una B.

Estados

P: El estado Aturdido anula todo el turno de la miniatura afectada?


R: No, el estado Aturdido obliga a la miniatura afectada a utilizar su primera accin para descartar la carta de Estado. Una vez descartada la carta
o ficha, la miniatura es libre de efectuar una segunda accin. Si una miniatura queda aturdida durante su turno despus de haber llevado a cabo su
primera accin, deber emplear la segunda para descartar la carta o ficha
de aturdimiento.
P: Qu pasa si una miniatura queda Inmovilizada durante una accin de
movimiento?
R: Que el movimiento de esa miniatura termina de inmediato, y los puntos
de movimiento restantes de la miniatura quedan reducidos a 0.
P: Cuando una miniatura est Inmovilizada, puede usar habilidades y capacidades que permitan el movimiento sin estar relacionadas con una accin
de movimiento?
R: S. Mientras una miniatura est Inmovilizada, puede usarse cualquier
habilidad o capacidad que no se refiera a realizar una accin de movimiento. Esto incluye capacidades o habilidades que retiren una miniatura del
tablero y la coloquen en otra casilla, capacidades o habilidades que permitan a una miniatura moverse una cantidad de casillas segn su Velocidad y
capacidades o habilidades mediante las que una miniatura pueda obtener
puntos de movimiento.
P: Si se aplica un estado a un ataque que use Explosin, sufren el estado todas
las miniaturas afectadas por el ataque?
R: S, pero sigue siendo necesario que cada miniatura afectada por el ataque
reciba al menos 1 F (tras su tirada de Defensa) para sufrir el estado.

R: No, las casillas que estn separadas por una pared (el borde negro de una
pieza de tablero) no son adyacentes ni tampoco hay lnea de visin entre

Hroes fuera de combate

Familiares

R: Si un hroe cae derrotado en su propio turno, dicho turno termina de


inmediato.

R: S, los familiares pueden activarse antes de que el hroe que est fuera de
combate realice una accin para ponerse en pie, pero no despus (porque al
ponerse en pie su turno finaliza en el acto).

P: Qu ocurre cuando un hroe es derrotado durante su turno?

P: Un hroe que est fuera de combate puede hacer algo durante su propio
turno aparte de levantarse?
R: Despus de llevar a cabo una accin para ponerse en pie, el turno del hroe termina de inmediato. Esto significa que el hroe no puede sufrir Fatiga
para ganar puntos de movimiento, ni tampoco utilizar otras habilidades ni
capacidades especiales.
P: Si un hroe queda fuera de combate, debe ponerse en pie durante su turno?
R: No, un hroe no est obligado a realizar una accin en su turno.

Movimiento

P: Puede una miniatura interrumpir su accin de movimiento para realizar


otra accin de movimiento? Y en caso afirmativo, cmo se diferencian las casillas recorridas durante la primera accin y la segunda (y qu ocurre si una
carta dice que termines tu accin de movimiento)? Cmo pueden los jugadores diferenciar entre casillas recorridas por una accin y casillas recorridas
mediante el gasto de Fatiga?
R: Cuando una miniatura realiza una accin de movimiento, recibe tantos
puntos de movimiento como su Velocidad. Una miniatura puede interrumpir su accin de movimiento para realizar otra accin de movimiento
que le otorgue puntos de movimiento adicionales. No es preciso diferenciar
entre ambas porque las dos son acciones de movimiento. Si una carta interrumpe la accin de movimiento y la miniatura ha realizado dos de estas
acciones, entonces ambas se dan por finalizadas y la miniatura pierde todos
los puntos de movimiento que no haya gastado. Sin embargo, si un jugador
hroe desea sufrir Fatiga para recibir puntos de movimiento adicionales en
mitad de una accin de movimiento, debe declarar exactamente cundo
sufre esa Fatiga durante su accin de movimiento y a qu casillas se mover
con los puntos adicionales recibidos.
P: Si una miniatura interrumpe una accin de movimiento para realizar otra
accin, tiene que estar en una casilla vaca?
R: S, toda miniatura debe quedar en una casilla vaca al terminar o interrumpir su movimiento.
P: Si una capacidad o habilidad permite a una miniatura obtener puntos
de movimiento durante el turno de otro jugador, cundo pueden usarse esos
puntos de movimiento?
R: Cualesquiera puntos de movimiento obtenidos durante el turno de otro
jugador deben usarse inmediatamente, por ejemplo si el Montaraz usa la
habilidad Ataque anticipado con la habilidad Disparo en movimiento durante el turno del Seor Supremo. Si estos puntos de movimiento no se
usan antes de que el jugador activo reanude su turno, se pierden.
P: Un monstruo grande sufre dao al expandirse en casillas que contengan
lava?
R: No. Una miniatura slo sufre dao al entrar a una casilla que contenga
lava. Al terminar su movimiento, se considera que el monstruo grande slo
ha entrado en la casilla en la que termin su movimiento.

P: Puede un hroe activar a un familiar estando fuera de combate?

P: Las capacidades de monstruos que no sean ataques pueden afectar a los


familiares que se consideran miniaturas?
R: S. Toda capacidad de hroe o monstruo, ataque de monstruo o carta de Seor Supremo que afecte a un hroe podr afectar tambin a cualquier familiar
que se considere miniatura. Sin embargo, las reglas especiales de las aventuras
que hagan referencia a los hroes no incluyen a los familiares que se consideran
miniaturas (a menos que se especifique lo contrario).
P: Si un Nigromante es derrotado, su Cadver reanimado tambin se retira
del tablero?
R: No, el Cadver reanimado no es derrotado junto al Nigromante. A menos
que se especifique lo contrario, los familiares que se consideran miniaturas slo
son derrotados si sufren tantos puntos de dao como su Vida
P: Puede un Nigromante activar su Cadver reanimado al comienzo de su
turno, destruirlo voluntariamente, gastar una accin durante su turno para
crear un nuevo Cadver reanimado y luego activar este nuevo Cadver reanimado al final de su turno?
R: No, un familiar slo puede activarse una vez por ronda. Aunque el Cadver reanimado ha sido retirado del tablero y luego se ha vuelto a colocar, sigue
siendo el mismo familiar.
P: Qu pasa si un familiar que se considera miniatura sufre Fatiga?
R: Como ocurre con los monstruos, si un familiar que se considera miniatura
sufre Fatiga, sufre la misma cantidad como puntos de dao.
P: Puede un hroe gastar un incremento obtenido en el ataque de un familiar
para recuperar 1 de Fatiga?
R. No.
P: Puede la Viuda Tarha utilizar su capacidad de hroe con los ataques efectuados por su Cadver reanimado?
R: No. La capacidad de hroe de la Viuda Tarha slo afecta a sus propias
tiradas de ataque.
P: Cunto dao inflige la carta de Seor Supremo Runas explosivas a un
Cadver reanimado?
R: Ninguno. El Cadver reanimado falla automticamente todas las
pruebas de atributo, pero como no se ha realizado prueba de atributo
alguna, el Cadver reanimado no sufre ningn dao a consecuencia de las
Runas explosivas.
P: Si hay un Cadver reanimado sobre el tablero al finalizar el primer encuentro de una aventura, permanece sobre el tablero para el segundo encuentro, o hay que volver a invocarlo?
R: No, el Cadver reanimado no puede empezar ningn encuentro sobre
el tablero.

Monstruos

P: Cuando se traza el camino para la capacidad Aliento de fuego, tiene que


hacerse siguiendo una lnea recta?
R: No, puede trazarse este camino en cualquier direccin, e incluso se puede cambiar de direccin durante el recorrido.
P: Cuando un monstruo grande interrumpe su movimiento para realizar una
accin, debe quedar toda su miniatura sobre casillas vacas?
R: S, un monstruo grande no puede interrumpir su movimiento a menos
que pueda colocarse sobre el tablero de tal forma que todas las casillas que
ocupe su miniatura estn vacas.
P: La cara del Seor Supremo de la carta de Reliquia La Runa de las Sombras slo puede utilizarla Zachareth?
R: S, Zachareth es el nico lugarteniente que puede utilizar La Runa de
las Sombras.
P: Puede utilizarse la carta de Seor Supremo Acometida con un Zombi?
R: S, un Zombi puede realizar dos acciones de movimiento durante su activacin bajo los efectos de la Acometida.
P: Si una carta de Seor Supremo permite a un monstruo realizar una accin
de ataque adems de sus dos acciones normales, puede efectuar dos ataques en
el mismo turno?
R: S; por ejemplo, la carta Frenes permite a un monstruo llevar a cabo
dos acciones de ataque durante su activacin.
P: Si un hroe se encuentra adyacente a una Araa de las cavernas lder y ya
ha sufrido tanta Fatiga como su Aguante, puede sufrir 1 punto de dao en
vez de Fatiga para responder a la Telaraa del monstruo?
R: S, el hroe sufrira 1 punto de dao si abandonase su casilla actual.
P: Afecta la capacidad Sigiloso a los ataques cuerpo a cuerpo?
R: S. Aunque los ataques cuerpo a cuerpo normalmente no requieren
comprobar el alcance, Sigiloso aade ese requisito. Al realizar un ataque
cuerpo a cuerpo que tenga como objetivo una miniatura con Sigiloso,
aade los 3 de alcance adicional a los 0 que se requeriran normalmente. Al
realizar un ataque cuerpo a cuerpo desde una casilla que no est adyacente
(como un ataque que emplee la capacidad Gran alcance), el alcance requerido es 0 ms los 3 adicionales por Sigiloso.

Cartas de Seor Supremo

P: La Palabra de afliccin hace que un hroe sufra 1 de Fatiga por cada


punto de dao recibido?
R: No, la Palabra de afliccin hace que un hroe sufra 1 de Fatiga cada vez
que deba sufrir cualquier cantidad de dao. Por ejemplo, si un hroe sufre 3
puntos de dao, sufrira 1 de Fatiga adems de los 3 puntos de dao recibidos.
P: Si un hroe ha sufrido tanta Fatiga como su Aguante y se ve afectado por la
Palabra de Afliccin, se activara el efecto otra vez debido al dao sufrido
en lugar de la Fatiga?
R: No.

Campaa La Runa de las Sombras

P: En el segundo encuentro de Un goblin bien cebado, si los hroes logran


matar a todos los goblins antes de que Splig encuentre a Frederick, se les otorga la victoria de forma automtica? Puede el propio Splig ir a buscar e interrogar a los prisioneros restantes?
R: Durante el segundo encuentro de Un goblin bien cebado, Splig en
persona puede recoger y transportar prisioneros como cualquier Arquero
goblin. No obstante, Splig debe estar en la Cmara de tortura para poder
interrogar a un prisionero.
P: El baile de mscaras termina si slo quedan sectarios por desenmascarar?
R: No, el encuentro no termina hasta que todos los invitados hayan sido
desenmascarados. Despus de que todos los invitados sean desenmascarados, si no quedan invitados o monstruos, el encuentro termina.
P: En La Cmara de las Sombras, cuando Zachareth es derrotado y colocado en la Entrada, aparece con la Vida al mximo?
R: S, Zachareth se recupera por completo de todo el dao sufrido y luego
se coloca en la Entrada.
P: En el primer encuentro de El ritual de las sombras, qu ocurre si Lord Merick Farrow es derrotado sin que un hroe le inflija al menos 1 F, por ejemplo si
el Seor Supremo juega la carta de Seor Supremo Furia sanguinaria?
R: Los hroes ganan el encuentro.
P: En el primer encuentro de La muerte alada, cmo cambia la condicin
de victoria del Seor Supremo si los jugadores han incorporado una expansin
que contenga fichas de Objetivo adicionales?
R: Ignora las fichas de Objetivo aadidas por otras expansiones. Si las 10
fichas de Objetivo de la caja bsica estn sobre el tablero al mismo tiempo,
el Seor Supremo gana el encuentro.

Kit de conversin

La siguiente seccin contiene erratas oficiales para el Kit de conversin.


Carta de Monstruo Esqueleto Arquero (Acto II): la capacidad Perforante 2 de la variante comn de este monstruo requiere el uso de un
incremento (C).
Carta de Monstruo Gigante: el ataque de Barrido afecta a todas las miniaturas que se encuentren dentro del alcance del ataque del Gigante, no
dentro del alcance obtenido.
Hoja de hroe Tobin Matalejos: el texto de su Proeza heroica debera
decir Utiliza esta Proeza despus de atacar a un monstruo que se encuentre al menos a 5 casillas de distancia de ti (despus de efectuar la tirada de
ataque) para infligirle +3 F.
Hoja de hroe Silueta: la primera frase de su Proeza heroica debera decir Muvete al doble de tu Velocidad.
Hoja de hroe Escalofro: la capacidad especial de Escalofro requiere
una accin (B), no un incremento (C).

P: Puede un hroe sufrir fatiga para recibir 1 punto de movimiento como


respuesta a una Trampa de foso para evitar quedar aturdido?
R: No, los efectos de la Trampa de foso se aplican inmediatamente.
P: Puede usarse Frenes para realizar acciones que incluyan ataques como
la capacidad Fuego del Elemental?
R: No. Frenes proporciona el ataque bsico del monstruo y no puede
usarse para otras capacidades.

La Guarida de la Sierpe
La siguiente seccin contiene erratas y preguntas ms frecuentes para la expansin
La Guarida de la Sierpe.

Erratas

La siguiente seccin contiene aclaraciones


y erratas oficiales para la expansin La
Guarida de la Sierpe.

Reglamento

Pgina 5, Explorar una sala secreta: aadir Un hroe no puede explorar una sala secreta si ya hay una carta de Sala secreta en juego.
Pgina 7, Cartas de Aventura especficas de un Acto: esta seccin debera decir lo siguiente:
Algunas cartas de Rumor estn restringidas a actos concretos. Esto se indica mediante el icono de acto de la parte superior izquierda de la carta de
Rumor. El Seor Supremo slo puede jugar cartas de Rumor durante el
acto correspondiente a ese icono.
Al comienzo del Acto II, el Seor Supremo debe descartar de su mano todas las cartas de Rumor que tengan la restriccin del Acto I. Tambin se
descartan todas las cartas de Rumor que estn en juego y tengan la restriccin del Acto I. El Seor Supremo no roba cartas de Rumor adicionales
para sustituir las cartas descartadas.
Pgina 8, Contenido de una carta de Aventura avanzada: los puntos
4 y 5 del diagrama de explicacin de la carta se han intercambiado entre s
por error.
Pgina 12: todas las referencias a puerta(s) cerrada(s) deberan ser puerta(s) cerrada(s) con llave.
Pgina 14: todas las referencias a puerta(s) cerrada(s) deberan ser puerta(s) cerrada(s) con llave.
Pgina 14, Bloquear la puerta: debera decir Mientras una miniatura
de Ettin ocupe una casilla adyacente a una puerta, la puerta est bloqueada
y no puede ser abierta de forma normal, aunque no est cerrada con llave
o sellada.
Pgina 14, Refuerzos: debe aadirse , respetando los lmites de monstruos al final del prrafo
Pgina 22: todas las referencias a puerta(s) cerrada(s) deberan ser puerta(s) cerrada(s) con llave.
Pgina 22, Refuerzos: debera decir Despus de haber abierto una
puerta cerrada con llave, coloca una ficha de Dao junto al mazo de Seor
Supremo para indicar que ahora puede recibir refuerzos. Al comienzo de
cada uno de sus turnos (mientras haya una ficha de Dao junto al mazo
de Seor Supremo), el Seor Supremo puede colocar 1 Diablillo de fuego
en la Salida y 1 Centinela hbrido en las Ruinas, respetando los lmites de
monstruos.

Cartas de Sala secreta

Alijo oculto: el texto de reglas debera decir A continuacin descarta esta


carta de Sala Secreta y la ficha de Entrada a sala secreta.

Cartas de Monstruo

Diablillos de fuego (Actos I y II): el texto de reglas de la capacidad Monstruo


gneo debera decir Este monstruo ignora todos los efectos de Lava. Cada vez
que este monstruo termine su activacin en una casilla que contenga Lava,
recupera 1 F. Adems, este monstruo nunca sufre F por estar En llamas.
Diablillos de fuego (Acto II): el texto de reglas de la capacidad Combustible debera decir Cuando este monstruo sea derrotado, cada hroe adyacente a este monstruo sufre 1 F

Cartas de Clase

Campen, Presencia inspiradora: para evitar confusin, el orden de las


capacidades del texto de reglas debera intercambiarse, de la siguiente forma:
Puedes gastar 1 punto de Valor para permitir que un hroe que est
a 3 casillas o menos de ti repita una prueba de N fallada (una vez por
prueba de N).
Adems, cada vez que un hroe que est a 3 casillas o menos de ti (incluyndote a ti) realice un ataque, su ataque gana:
C: Gana 1 punto de Valor
Geomante, Palabra ssmica: cualquier referencia a miniatura a secas
debera decir miniatura de monstruo.
Geomante, Aumento de gravedad: cualquier referencia a miniatura a
secas debera decir miniatura de monstruo.
Geomante, Cataclismo: la frase Despus de resolver cada ataque, retira
la Piedra invocada del tablero. debera decir Despus de resolver cada ataque, Piedra invocada es derrotada..

Cartas de Viaje

Carta de viaje 1/3, icono de llanura: debera decir Los hroes eligen a un
hroe para que efecte una prueba de H. Si falla, cada hroe sufre 1 F y 1 M.

Preguntas ms frecuentes

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes que pueden


surgir en torno a las reglas de la expansin La Guarida de la Sierpe.

Reglas generales

P: Si hay en juego una carta de Rumor del Acto I, estn obligados los hroes y
el Seor Supremo a jugarla antes del Interludio?
R: No, pero esa aventura dejar de ser una opcin vlida que elegir despus
de haber completado el Interludio.

Cartas de Clase

P: Descarta un hroe las fichas de Valor de su hoja de Hroe cuando es derrotado?


R: No.

Cartas de Monstruo

P: Cmo afecta la capacidad Ensaarse con los dbiles del Centinela hbrido a una miniatura que se considere como hroe pero no tenga valores de
atributos, como por ejemplo un familiar?
R: No tiene efecto sobre esa miniatura.

Gua de aventuras

P: En el segundo encuentro de Armados hasta los dientes, puede cada Centinela hbrido realizar la accin especial para equipar a sus tropas en cada ronda?
R: S.

Laberinto de perdicin
La siguiente seccin contiene erratas y preguntas ms frecuentes para la expansin
Laberinto de perdicin.

Erratas

La siguiente seccin contiene aclaraciones


y erratas oficiales para la expansin Laberinto de perdicin.

Reglamento

Pgina 4, Fichas de Elixir: debe aadirse el siguiente texto:


Los aliados y familiares que se consideran miniaturas de hroes tambin
pueden obtener fichas de Elixir. Cada vez que un aliado o familiar obtenga
una ficha de Elixir, colcala sobre su carta. Los aliados y familiares que se
consideran miniaturas de hroes pueden descartar fichas de Elixir para recuperar dao de igual modo que lo hacen los hroes. Los aliados y familiares
que se consideran miniaturas de hroes descartan todas las fichas de Elixir
de su carta cuando son derrotados, cuando son invocados y al final de cada
encuentro.

Gua de aventuras

Pgina 9, Introduccin: el nombre correcto de la aventura es Susurros


ruinosos.
Pgina 14, primera frase de las reglas especiales de Reclamacin: debera decir La espesura de este encuentro es extremadamente densa y difcil
de atravesar.
Pgina 16, ltima frase del segundo prrafo de las reglas especiales de A
travs de la niebla: debera decir Si un hroe o aliado perdido puede trazar lnea de visin en cualquier momento al fuego fatuo o est a 3 o menos
casillas de un hroe o aliado que pueda trazar lnea de visin al fuego fatuo,
dicho hroe o aliado perdido deja de estarlo..
Pgina 25, primer prrafo de las reglas especiales de De entre los muertos: aadir la siguiente frase al final, Las miniaturas no pueden retirar
espesura de forma normal..
Pgina 28, primera frase de la seccin de victoria de Gloria y fortuna:
debera decir, Si el hroe que lleva a la prisionera sale del tablero por la
Salida, lee lo siguiente en voz alta:.
Pgina 29, seccin El pasadizo oculto de Gloria y fortuna: aadir la
siguiente frase al final, Las puertas no pueden abrirse o cerrarse de forma
normal..
Pgina 31, primera frase de la seccin Suelo profanado de El Corazn
Silvestre: debera decir Como accin mientras est en el Jardn salvaje,
un monstruo con el rasgo de monstruo Maldito puede sacrificarse.
Pgina 32, primera frase del segundo prrafo de la seccin La cadena de
las reglas especiales de Que se entierre la verdad: debera decir, Los
eslabones de la cadena no bloquean la lnea de visin; cada vez que una
miniatura que no sea Splig entre en una casilla que contenga un eslabn de
la cadena, el turno de esa miniatura termina inmediatamente..
Pgina 33, reglas especiales de Que se entierre la verdad: aadir Mientras est bajo el control del Seor Supremo, Splig no puede sufrir F ni ser
derrotado.

Pgina 33, ltima frase del tercer prrafo de las reglas especiales de Que
se entierre la verdad: la frase Splig puede salir del tablero por la Salida
en cualquier momento. debera decir, Mientras est controlado por los
hroes, Splig puede salir del tablero por la Salida en cualquier momento.
Mientras est controlado por el Seor Supremo, Splig puede salir del tablero por la Salida si tiene 3 fichas de Objetivo en su carta de Lugarteniente..
Pgina 34, ltima frase del segundo prrafo de la seccin Poseer aliados de La Fuente del Entendimiento: debera decir, El Seor Supremo
slo puede poseer a 1 aliado, y no puede poseer a un aliado que haya sido
purificado..
Pgina 36, reglas especiales de Inclinar la balanza: debera decir,
Como accin mientras est adyacente a una ficha de Objetivo boca arriba,
un hroe puede cogerla. Cada hroe slo puede llevar 1 pesa a la vez. Como
accin, un hroe que lleve una pesa puede....
Pgina 36, ltima frase del tercer prrafo de la seccin de refuerzos de
Inclinar la balanza: debera decir, El Seor Supremo puede reforzar un
mximo de 2 monstruos, respetando los lmites de monstruos..
Pgina 38, primera frase del tercer prrafo de las reglas especiales de
Telaraa de poder: debera decir, Mientras Ariad tenga al menos 1 ficha de Fatiga en su carta de Lugarteniente, no puede moverse, ser movida
ni ser activada..
Pgina 44, cuarto prrafo de la seccin de preparativos de Un destello
de esperanza: debera decir, Coge 1 ficha de Objetivo roja, 1 azul, 1 verde
y 1 verde. Coloca 1 ficha de Objetivo boca arriba en la carta de Monstruo
de cada grupo libre de monstruos.
Pgina 44, tercer prrafo de la seccin Barreras mgicas de Un destello
de esperanza: debera decir, Al final de cada turno del Seor Supremo, si
no hay fichas de Objetivo en el tablero, coloca 1 ficha de Fatiga en la zona
de juego del Seor Supremo.
Pgina 44, seccin Monstruos de Un destello de esperanza: debera
decir Ariad. Lord Merick Farrow. Splig. Serena o Raythen. Zombis. 4 grupos libres.

Cartas de Clase

Cazatesoros, Sondeo: debera decir Obtienes +1 punto de Aguante,


incluso mientras esta carta est agotada.
Apotecario, Preparar elixir: debera decir Una vez durante su turno,
un hroe puede descartar 1 ficha de Elixir para lanzar 1 dado de Potencia
rojo y recuperar F igual a los F obtenidos.
Apotecario, Remedios potentes: debera decir Cuando un hroe descarte una ficha de Elixir de su hoja de hroe, puede lanzar 1 dado de Potencia verde adicional y recuperar M igual a los C obtenidos, adems de
cualquier F recuperado (incluso si esta carta est agotada).
Puedes agotar esta carta para reanimar a un hroe adyacente sin usar una
accin.

Cartas de Seor Supremo

Remedio oscuro: esta carta debera decir Universal en lugar de Bsico


II.
La venganza de Splig y Almas gemelas: estas cartas deberan decir Recompensa de aventura en lugar de Bsico II.

Cartas de Monstruo

Brujo goblin (Actos I y II): en el dorso de estas cartas, la Maldicin debera ir precedida de C en lugar de B.

Preguntas ms frecuentes

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes que pueden


surgir en torno a las reglas de la expansin Laberinto de perdicin.

Reglas generales

P: Qu ocurre si un hroe que tenga la Piedra Solar es derrotado y la ficha de


Piedra Solar no es recogida antes del final del encuentro?
R: La Piedra Solar se devuelve a ese hroe.
P: Cuando un hroe sale de un Foso, puede su miniatura ser colocada en el
lado contrario de una lnea de elevacin?
R: No.

Cartas de Seor Supremo

P: Si el Seor Supremo juega Proteccin reflectante y el hroe no puede sufrir


la M o elige no hacerlo, cmo determina un hroe la cantidad de dao que sufre?
R: El hroe atacante suma todos los resultados de F, incluyendo cualquier
F adicional que obtenga el ataque por resultados C. A continuacin, lanza su reserva de Defensa, cancelando 1 F por cada resultado D y sufriendo
el resto de F. No se aplicarn al hroe ninguno de los dems efectos que
pueda tener el ataque, como estados.

Hojas de hroe

P: Puede Logan Lashley usar su capacidad de hroe si el ataque realizado


falla?
R: S.

Cartas de Clase

P: Cuando el Embrujador usa Nube de plaga, los monstruos embrujados


por el efecto de la carta son tambin objetivo del ataque de la carta?
R: S.
P: Puede el Embrujador usar la capacidad C de Embrujo debilitador
para embrujar al monstruo objetivo?
R: S.

La Cinaga del Troll


La siguiente seccin contiene erratas y
preguntas ms frecuentes para la expansin La Cinaga del Troll.

Erratas

La siguiente seccin contiene aclaraciones y erratas oficiales para la expansin


La Cinaga del Troll.

Reglamento

Pgina 5, Explorar una sala secreta: aadir Un hroe no puede explorar una sala secreta si ya hay una carta de Sala secreta en juego.
Pgina 7, Cartas de Aventura especficas de un Acto: esta seccin debera decir lo siguiente:
Algunas cartas de Rumor estn restringidas a actos concretos. Esto se indica mediante el icono de acto de la parte superior izquierda de la carta de
Rumor. El Seor Supremo slo puede jugar cartas de Rumor durante el
acto correspondiente a ese icono.
Al comienzo del Acto II, el Seor Supremo debe descartar de su mano todas las cartas de Rumor que tengan la restriccin del Acto I. Tambin se
descartan todas las cartas de Rumor que estn en juego y tengan la restriccin del Acto I. El Seor Supremo no roba cartas de Rumor adicionales
para sustituir las cartas descartadas.

Cartas de Monstruo

Arpa (Actos I y II): la capacidad Jaura de este monstruo debera decir


Este monstruo inflige +1 F por cada otro monstruo adyacente al objetivo.
Gusano de plaga (Actos I y II): la capacidad Excavar de este monstruo
debera decir Retira esta miniatura del tablero y colcala en una casilla
vaca u ocupada que est a 3 casillas o menos de distancia. Cada miniatura
que ocupe cualquier casilla objetivo se mueve a la casilla vaca ms cercana
de tu eleccin y sufre 1 M. Lmite de una vez por monstruo y por turno.

Cartas de Tienda

Hacha de guardin: debera decir hasta el comienzo de tu siguiente turno en lugar de hasta el final de tu siguiente turno.

Hojas de Hroe

R: No.

Roganna la Sombra: su proeza heroica debera decir Utiliza esta proeza


al final de tu turno. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, cada hroe
que est a 3 casillas o menos de ti slo puede ser objetivo de un ataque si el
monstruo atacante est adyacente al hroe objetivo.

Gua de aventuras

Preguntas ms frecuentes

P: Durante el segundo encuentro de Honor entre ladrones, qu ocurre si


Raythen est presente como aliado y revela una ficha de Objetivo verde?

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes que pueden


surgir en torno a las reglas de la expansin La Cinaga del Troll.

R: El hroe ms cercano a Raythen en el tablero roba y se queda con la carta


de Bsqueda.

Cartas de Clase

P: Si el Seor de las bestias realiza el ataque especial con el Lobo usando Cazador de las sombras, cuenta esto como la activacin del Lobo?

P: Durante los preparativos de Un destello de esperanza, dnde se coloca el


aliado si hay cuatro hroes en la partida?
R: Coloca el aliado en la casilla vaca ms cercana a la entrada, al otro lado
de la puerta.

P: Puede el Profeta usar Prediccin calmante para colocar la ficha de Clarividencia sobre un hroe que est fuera de combate?
R: No.
P: Cuando el Acechador realiza un ataque, obtiene el +1 F de Preparar
trampa por cada ficha de Trampa a la que est adyacente?
R: No. Si el Acechador est adyacente a varias fichas de Trampa, slo obtiene +1 F en cada ataque.

Cartas de Seor Supremo

Cartas de Seor Supremo

R: No. Ese hroe slo se considera como monstruo cuando el Seor Supremo
elija realizar la accin de movimiento y ataque con ese hroe. Antes y despus
de esas acciones, el hroe sigue considerndose como hroe.

Preguntas ms frecuentes

P: Cuando un hroe est bajo los efectos de Anfitrin oscuro se considera


como un monstruo durante todo el turno del Seor Supremo?

P: Si un hroe est bajo los efectos de Anfitrin oscuro, puede el Seor Supremo jugar Acometida o Frenes sobre dicho hroe?
R: No. Acometida y Frenes se juegan cuando el Seor Supremo activa
a un monstruo. Aunque el Seor Supremo recibe una accin de movimiento y ataque con el hroe afectado por Anfitrin oscuro, no se considera
una activacin.

La Sombra de Nerekhall
La siguiente seccin contiene erratas y preguntas ms frecuentes para la expansin
La Sombra de Nerekhall.

Erratas

La siguiente seccin contiene aclaraciones


y erratas oficiales para la expansin La
Sombra de Nerekhall.

Gua de aventuras

Pgina 12, mapa de la aventura Guerra civil: Al colocar las fichas de Aldeano y de Bsqueda durante los preparativos, deben colocarse una ficha
de Aldeano y una ficha de Bsqueda en la pieza 61A, como indica la siguiente imagen:

Diversos medios: la primera frase debera decir Juega esta carta cuando
un monstruo sea atacado, despus de lanzar los dados..

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes que pueden


surgir en torno a las reglas de la expansin La Sombra de Nerekhall.

Reglamento

P: Qu cartas se usan para viajar si los jugadores eligen una aventura de una
carta de Aventura mientras juegan la campaa de La Sombra de Nerekhall?
R: Se usan cartas de Evento de viaje.

Cartas de Clase

P: Puede el Escaramuzador usar Ataque dual al realizar un ataque a distancia si tiene equipadas dos armas Cuerpo a cuerpo con el icono de 1 mano,
como el Frasco de fuego lquido del mazo de Bsqueda?
R: No.
P: Cuando el Caminante de las sombras usa Vnculo de alma, exactamente en qu momento se coloca el Alma tenebrosa?
R: El Alma tenebrosa se coloca despus de haber resuelto todos los pasos de
combate que puedan hacer que el ataque falle. Por lo general, ser despus
de que el Caminante de las sombras lance los dados y compruebe el alcance,
pero puede ocurrir durante un momento posterior del ataque si an no se
ha determinado si el ataque falla o no (como por ejemplo si debe gastar 1 C
por la capacidad Sombra del Dragn de las sombras).
P: Qu ocurre si el Alma tenebrosa est en el tablero cuando el Caminante de
las sombras use una habilidad que le indique que coloque un Alma tenebrosa
en el tablero?
R: El Alma tenebrosa es retirada de su ubicacin actual y se coloca como
se indique.

La mansin de los cuervos


La siguiente seccin contiene erratas y
preguntas ms frecuentes para la expansin La mansin de los cuervos.
Pgina 17, segunda frase de las reglas especiales de Poltica local: debera
decir Al final de cada uno de sus turnos, el Seor Supremo puede mover 2
casillas a los magistrados que estn adyacentes a un monstruo..
Pgina 21, primera frase de la seccin de preparativos de El precio del
poder: debera decir Coloca los Glems frricos en el Laboratorio, adyacentes a la piedra ritual..
Pgina 35, mapa de la aventura Alzaos, amigos: Paso rocoso debera
estar identificado como la pieza 20A, y no como la pieza 6A.

Cartas de Clase

Conjurador, Imagen reflejada: la primera frase debera decir Usa esta


carta durante tu turno y sufre M igual a la cantidad de fichas de Imagen que
hay en el tablero..

Erratas

La siguiente seccin contiene aclaraciones y erratas oficiales para la expansin


La mansin de los cuervos.

Gua de aventuras

Pgina 14, seccin Todo lo que brilla de Buscadores y saqueadores: la


frase Cuando un hroe salga del tablero por la Salida, coloca las fichas
que llevase boca abajo en la zona de juego del hroe; ese hroe... debera
decir Cuando un hroe salga del tablero por la Salida, coloca las fichas
que llevase boca abajo en la zona de juego de los hroes; ese hroe....
Pgina 16, tercer prrafo de la seccin de recompensas de Mi casa, mis
reglas: debera decir Si Skarn no qued inconsciente, el Seor Supremo
recibe la carta de Seor Supremo Suministro infinito.
Pgina 18, primera frase del segundo prrafo de la seccin de refuerzos de
Donde est el corazn: debera decir Al final de cada uno de sus turnos,
si Skarn no est en el tablero y hay 1 o ms monstruos lder en el Stano....

Pgina 22, primer prrafo de la seccin de victoria de Bajo la mansin:


la frase ...si Skarn sale del tablero y no hay fichas de Objetivo en la zona
de juego del Seor Supremo... debera decir ...si Skarn sale del tablero y
no hay fichas de Objetivo azules en la zona de juego del Seor Supremo....

Packs de lugarteniente

La siguiente seccin contiene erratas y preguntas ms frecuentes para los


Packs de lugarteniente.

Preguntas ms frecuentes

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes que pueden


surgir en torno a las reglas de la expansin La mansin de los cuervos.

Cartas de Seor Supremo

P: Cuando el Seor Supremo agota Graznido de los cuervos, puede elegir


la Bandada de cuervos para que sufra el F y luego colocarla adyacente a su
casilla original?
R: No.

Aventuras cooperativas
La siguiente seccin contiene erratas
y preguntas ms frecuentes para la expansin Aventuras cooperativas.

Erratas

La siguiente seccin contiene aclaraciones y erratas oficiales para las


expansiones Aventuras cooperativas.
La Ira de la Naturaleza, primer prrafo de la carta de Exploracin La cabaa de los desaparecidos: aade la siguiente frase Todas las casillas que
ocupe Zaldara son casillas de Salida..

Preguntas ms frecuentes

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes que pueden


surgir en torno a las reglas de la expansin Aventuras cooperativas.
P: Qu cartas y reglas afectan o tienen como objetivo a familiares?
R: Los familiares slo se consideran hroes a efectos de las cartas de Activacin. Cuando el texto de reglas de las cartas de Peligro, de Exploracin, de
las reglas de aventuras cooperativas o de la gua de encuentros haga referencia a hroes o miniaturas de hroes, no se refiere a familiares, slo a hroes
que tengan hojas de hroe.

Erratas

La siguiente seccin contiene aclaraciones y erratas oficiales para los Packs


de lugarteniente.

Preguntas ms frecuentes

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes que pueden


surgir en torno a las reglas de los Packs de lugarteniente.

Fichas de Amenaza

P: Estn las fichas de Amenaza limitadas por la reserva de fichas disponibles?


R: No.

Cartas de Trama

P: Pueden las cartas de Trama tomar como objetivo aliados, familiares u


otras miniaturas que se consideren como hroes?
R: No.

Agentes

P: Los agentes usan los rasgos de su grupo de monstruos libre?


R: S.

P: Pueden los monstruos atacar a las Piedras invocadas del Geomante ya que
no son familiares?
R: Al determinar el objetivo de una carta de Activacin, las Piedras invocadas se consideran hroes.
P: En La Ira de la Naturaleza, el dado de Defensa inicial de Desmond es
negro o gris?
R: El dado de Defensa inicial de Desmond es gris.

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Cartas de Monstruo

Ampliaciones de hroes y
monstruos

La siguiente seccin contiene erratas y preguntas ms frecuentes para las


Ampliaciones de hroes y monstruos.

La Corona del Destino, carta de Monstruo Gigante y Visiones del amanecer, carta de Monstruo Troll: Barrido debera decir: Realiza un ataque. Este ataque afecta a todas las dems miniaturas que estn a 2 o menos
casillas de este monstruo y dentro de su lnea de visin. Cada miniatura
lanza los dados de Defensa por separado..

Preguntas ms frecuentes

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes que pueden


surgir en torno a las reglas de las Ampliaciones de hroes y monstruos.

Cartas de Monstruo

P: Al usar la capacidad Metamorfo, las Bestias del Caos usan los dados
que obtenga la miniatura elegida por habilidades u otras capacidades, como
el dado de Potencia amarillo adicional que obtiene el Cadver reanimado por
Sangre vamprica o el dado de Potencia amarillo que obtiene la Bandada de
cuervos durante el Acto II?

Erratas

La siguiente seccin contiene aclaraciones y erratas oficiales para las Ampliaciones de hroes y monstruos.

R: La capacidad Metamorfo slo usa los dados impresos en la carta o


arma de la miniatura elegida. Cualquier efecto de juego que aada dados a
la reserva de Ataque de la miniatura elegida no aade dados a la reserva de
Ataque de la Bestia del Caos.

Distribucin de las piezas


La siguiente seccin indica los cdigos de las piezas de cada producto:

Descent: Viaje a las tinieblas


(segunda edicin):
1 30

Laberinto de perdicin
36 43

La sombra de Nerekhall
50 69

La Guarida de la Sierpe
31 35, S1

La Cinaga del Troll


42 49, S2

La mansin de los cuervos


70 77

Las brumas de Castrohiel


78 87

Iconos de las expansiones


La Guarida
de la Sierpe

Almas
Olvidadas

Guardianes de la
Fortaleza Interior

Laberinto de
perdicin

La Ira de la
Naturaleza

Visiones del
amanecer

La Cinaga
del Troll

Elementos
oscuros

Vnculos de la
naturaleza

La sombra de
Nerekhall

El Juramento
de la Exiliada

El tratado
de los campeones

La mansin
de los cuervos

La Corona
del Destino

Senescales del
secreto

Las brumas de
Castrohiel

La Cruzada
de los Olvidados

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est pensado para personas menores de 14 aos.

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