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Actualizado el 15/02/2016
Erratas
Reglamento
Pgina 16, Monstruos grandes: aadir, Cuando se interrumpa el movimiento de un monstruo grande para realizar una accin, el Seor Supremo debe poder declarar la accin que va a llevar a cabo el monstruo grande
antes de colocar su miniatura en el tablero.
Pgina 18, Foso: esta seccin debera decir lo siguiente, Las casillas que
contienen Fosos estn delimitadas por una lnea verde. Cada vez que una
miniatura entra en una casilla de Foso, sufre 2 puntos de Dao. Una miniatura que se encuentra en una casilla de Foso no puede gastar puntos de
movimiento. Para salir de una casilla de Foso s pueden emplearse otros
efectos de juego que muevan una miniatura una cantidad de casillas o que
coloquen a una miniatura en una casilla distinta sin gastar puntos de movimiento. Una miniatura que se encuentra en el interior de un Foso slo tiene lnea de visin hacia miniaturas adyacentes, y nicamente las miniaturas
adyacentes tendrn lnea de visin hacia la que se encuentra en el interior
del Foso. Como accin, una miniatura que est en una casilla de Foso puede retirar su miniatura del tablero y colocarla en una casilla vaca adyacente;
si no hay ninguna casilla vaca adyacente, la miniatura no puede realizar
esta accin. Los monstruos grandes slo se ven afectados por los efectos de
entrar y de estar en una casilla de Foso si su movimiento termina o es interrumpido de forma que todas las casillas que ocupan son casillas de Foso..
Pgina 18, Las reglas de oro: la primera regla debera decir lo siguiente,
Algunas cartas y capacidades contradicen las reglas de este manual. Las reglas y capacidades tienen prioridad sobre las reglas de este manual. Adems,
muchas de las reglas descritas en las Guas de aventuras contradicen cartas,
capacidades y las reglas de este manual. Las reglas que aparecen en las Guas
de aventuras siempre tienen prioridad sobre cartas, capacidades y el manual..
Pgina 18: aadir la seccin Partidas de dos hroes:
Al jugar con dos hroes, los hroes reciben una ventaja adicional. Una vez
durante el turno de cada hroe, dicho hroe puede realizar un ataque que
no requiere una accin. Este ataque no puede ser una accin especial que
incluya un ataque (como Furia o Estallido rnico), sino que debe ser
una accin de ataque normal. Este ataque slo puede realizarse durante el
paso de Realizar acciones del turno del hroe, y puede realizarse antes o
despus de cualquiera de sus acciones.
Al final del turno de cada hroe, si dicho hroe no realiz o no pudo realizar
el ataque gratuito durante su turno, en lugar de eso puede recuperar 2 F.
Pgina 22, pasos de la transicin al Acto II: estos pasos deberan decir:
1. Sigue los pasos 1-3 de la fase de Campaa de la pgina 20.
2. En lugar de realizar un paso de Compras normal, los hroes ahora
pueden adquirir cualquier carta de Tienda del Acto I. Coloca boca arriba todas las cartas de Tienda del Acto I que queden. Los hroes pueden
adquirir cualquier cantidad de cartas de Tienda del Acto I.
3. Devuelve a la caja todas las cartas de Tienda del Acto I que no se hayan
adquirido, as como todas las cartas de Monstruo y de Lugarteniente del
Acto I. Coge de la caja las cartas de Tienda, de Monstruo y de Lugarteniente del Acto II. A partir de ahora, todos los monstruos y lugartenientes usan sus caractersticas del Acto II. Esto no afecta a las cartas
de Tienda del Acto I que posean actualmente los hroes. Las cartas de
Tienda del Acto I que vendan los hroes durante el Acto II se devuelven
a la caja del juego.
4. Completa la fase de Campaa realizando los pasos 5-8 de la fase de
Campaa de la pgina 20.
Ansia de Sangre: el texto de reglas debera decir Juega esta carta cuando
un hroe sea derrotado. Roba 2 cartas de Seor Supremo (adems de la
carta que robas normalmente por derrotar a un hroe).
Dardo envenenado: el texto de reglas debera decir Juega esta carta cuando un hroe abra una puerta o busque.
Maldicin del Dios Mono: el texto de reglas debera decir Juega esta carta
despus de que un hroe busque.
Refuerzo: el texto de reglas debera decir Juega esta carta al final de tu
turno y elige un monstruo lder que haya sobre el tablero. Coloca monstruos comunes del grupo de ese monstruo en casillas vacas adyacentes al
monstruo elegido hasta alcanzar el lmite de ese grupo de monstruos. Estos
monstruos no pueden colocarse a 3 casillas o menos de ningn hroe, pero
por lo dems pueden situarse en cualquier casilla vaca..
Ritual Impo: el texto de reglas debera decir Juega esta carta al comienzo
de tu turno. Elige un grupo de monstruos y roba tantas cartas de Seor
Supremo como la cantidad de miniaturas de ese grupo que haya sobre el
tablero. Qudate con 2 cartas de tu eleccin y descarta el resto. Cada uno
de los monstruos del grupo elegido llevar a cabo 1 accin menos durante
este turno.
Runas explosivas: el texto de reglas debera decir Juega esta carta despus
de que un hroe abra una puerta o busque.
Trampa demonaca uthuk: el texto de reglas debera decir Juega esta carta
despus de que un hroe abra una puerta o busque.
Cartas de Monstruo
Hojas de hroe
Cartas de Lugarteniente
Cartas de Clase
Bersrker, Carga: el texto de reglas debera decir Muvete como mximo tu valor de Velocidad y despus efecta un ataque con un arma Cuerpo
a cuerpo.
Caballero, Avanzar: el texto de reglas debera decir Despus de derrotar
a un monstruo con un ataque para el que hayas utilizado un arma Cuerpo a
cuerpo, agota esta carta para moverte como mximo tu valor de Velocidad y
efectuar un ataque adicional.
Caballero, En guardia: el texto de reglas debera decir Cuando un
monstruo entre en una casilla vaca adyacente a ti, agota esta carta para
interrumpir la activacin de ese monstruo y realizar un ataque con un arma
Cuerpo a cuerpo. Despus de resolver este ataque, el monstruo podr reanudar su activacin si no ha sido derrotado.
Caballero, Firmeza: el texto de reglas debera decir Si eres derrotado,
puedes moverte inmediatamente como mximo tu valor de Velocidad y
efectuar un ataque con un arma Cuerpo a cuerpo. Despus de resolver este
ataque, quedas fuera de combate.
Gua de aventuras
Pgina 6, reglas especiales de El castillo de Daerion: la Vida de los aldeanos debe ser 8 en lugar de 6.
Pgina 7, preparativos de El castillo de Daerion: la frase Los aldeanos
que sobrevivieran al Encuentro 1 se colocan en la pieza de Entrada o en las
casillas vacas ms prximas debera decir Los aldeanos que sobrevivieran
al Encuentro 1 se colocan en la pieza de Entrada o en las casillas vacas ms
prximas al final del primer turno del ltimo hroe.
Pgina 7, reglas especiales de El castillo de Daerion: aadir Despus de
realizar la prueba para intentar congregar ms defensores, Sir Palamon puede
realizar 1 accin de movimiento antes de la ltima frase de la seccin.
Adems, el dado de Defensa marrn indicado para Sir Palamon debera ser
un dado de Defensa gris, y su Velocidad debera ser 4 en lugar de 0.
Pgina 9, reglas especiales de El suplicio del Cardenal: la frase Cuando un hroe termine su turno adyacente al Cardenal Koth debera decir
La primera vez que un hroe abra la puerta de la Biblioteca.
Pgina 10, seccin Victoria de El baile de mscaras: La frase A continuacin, los hroes tiran un dado para determinar si lord Theodir se encuentra entre los invitados rescatados. El dado que deben tirar depende del
nmero de hroes que participen en la partida: un dado gris de Defensa si
hay 2 3 hroes, o bien un dado negro de Defensa si hay 4 hroes. debera
decir A continuacin, los hroes tiran un dado para determinar si lord
Theodir se encuentra entre los invitados rescatados. El dado que deben tirar depende del nmero de hroes que participen en la partida: un dado
marrn de Defensa si hay 2 hroes, un dado gris de Defensa si hay 3 hroes
o bien un dado negro de Defensa si hay 4 hroes. Si los hroes no rescataron
al menos a 1 invitado, no rescataron a lord Theodir independientemente
del resultado de la tirada..
Pgina 40, El futuro tirano: Splig debera empezar la aventura en la casilla adyacente al lado contrario de la puerta.
Nigromante, Esclavo moribundo: el texto de reglas debera decir Despus de que t o tu Cadver reanimado resolvis un ataque, agota esta carta
para elegir 1 monstruo derrotado por dicho ataque y realizar una prueba de
K. Si la fallas, recuperas 1 M. Si superas la prueba, realiza los siguientes pasos
en orden: devuelve ese monstruo al tablero, muvelo como mximo tantas
casillas como su Velocidad, realiza 1 ataque con l y retralo del tablero..
Nigromante, Levantar a los muertos: el texto de reglas debera decir
Coloca tu ficha de Cadver reanimado en una casilla vaca adyacente a ti.
Maestro de las runas, Runa de fragmentacin: el texto de reglas debera
decir B: Realiza un ataque con una arma de Runa. Este ataque ignora el
alcance y sus objetivos son todas las dems miniaturas que estn dentro de tu
lnea de visin a 3 casillas o menos de ti. Cada miniatura debe hacer su propia
tirada de defensa por separado. Este ataque no puede ganar Explosin..
Montaraz, Disparo en movimiento: el texto de reglas debera decir Cada
vez que efectes un ataque con un Arco, puedes moverte un mximo de 2
casillas antes de declarar un objetivo o bien despus de que se resuelva el ataque. Si tienes equipada una Armadura pesada, slo puedes moverte 1 casilla..
Cartas de Referencia
Resumen del turno del Seor Supremo, 1. Comienzo del turno: esta
seccin debera decir lo siguiente:
I. Robar 1 carta de Seor Supremo y usar capacidades de comienzo del
turno
Preguntas ms frecuentes
R: Cuando hay que contar casillas para resolver este tipo de efectos, los
jugadores han de ignorar a todas las miniaturas que se encuentren en el
camino. A menos que la lnea de visin sea un requisito especfico, basta
con que las miniaturas se encuentren dentro del alcance indicado para que
la habilidad o capacidad surta efecto. Sin embargo, las puertas s bloquean
este recuento. As, un Ladrn no podra utilizar su Codicia a travs de
una puerta, ya que no podra seguir contando casillas a partir de ella.
Reglas generales
P: Los huecos del tablero (las zonas en las que no hay piezas de tablero) se
consideran casillas bloqueadas a efectos de reglas como la lnea de visin?
P: Tienen que acordar los jugadores hroes el orden de sus turnos antes de que
acte el primero de ellos?
R: No es necesario que los jugadores hroes determinen el orden exacto de
sus turnos al principio de la ronda. Tan slo han de decidir cul de ellos jugar en primer lugar. Despus de cada turno podrn volver a decidir quin
resolver su turno a continuacin.
Cartas de Clase
P: Cundo pueden utilizarse exactamente las cartas que se resuelven durante tu turno?
R: Toda habilidad o capacidad que pueda utilizarse durante tu turno nicamente podr resolverse durante el paso de Realizar acciones del turno de
un hroe en el caso de los hroes y durante el paso de Activar monstruos
del turno del Seor Supremo en el caso del Seor Supremo. No se pueden
usar estas habilidades o capacidades ni al comienzo ni al final del turno de
un jugador.
P: Qu capacidades afectan a las miniaturas que se consideran o tratan como
miniaturas de hroes?
R: Las capacidades de hroes o de monstruos, los ataques de monstruos
y las cartas de Seor Supremo que puedan tomar como objetivo a un hroe tambin pueden tomar como objetivo una miniatura que se considere
como una miniatura de hroe. Las miniaturas consideradas como miniaturas de hroe pueden recibir estados y ser afectadas por el terreno. No hay
nada ms que pueda afectar a las miniaturas consideradas como miniaturas
de hroes a menos que se indique algo concreto (por ejemplo, en las reglas
de una aventura o en una carta de Trama).
Lnea de visin y
casillas adyacentes
R: S.
R: No. Cualquier habilidad o capacidad que requiera una accin para ser
realizada viene indicada con una B.
Estados
R: No, las casillas que estn separadas por una pared (el borde negro de una
pieza de tablero) no son adyacentes ni tampoco hay lnea de visin entre
Familiares
R: S, los familiares pueden activarse antes de que el hroe que est fuera de
combate realice una accin para ponerse en pie, pero no despus (porque al
ponerse en pie su turno finaliza en el acto).
P: Un hroe que est fuera de combate puede hacer algo durante su propio
turno aparte de levantarse?
R: Despus de llevar a cabo una accin para ponerse en pie, el turno del hroe termina de inmediato. Esto significa que el hroe no puede sufrir Fatiga
para ganar puntos de movimiento, ni tampoco utilizar otras habilidades ni
capacidades especiales.
P: Si un hroe queda fuera de combate, debe ponerse en pie durante su turno?
R: No, un hroe no est obligado a realizar una accin en su turno.
Movimiento
Monstruos
Kit de conversin
La Guarida de la Sierpe
La siguiente seccin contiene erratas y preguntas ms frecuentes para la expansin
La Guarida de la Sierpe.
Erratas
Reglamento
Pgina 5, Explorar una sala secreta: aadir Un hroe no puede explorar una sala secreta si ya hay una carta de Sala secreta en juego.
Pgina 7, Cartas de Aventura especficas de un Acto: esta seccin debera decir lo siguiente:
Algunas cartas de Rumor estn restringidas a actos concretos. Esto se indica mediante el icono de acto de la parte superior izquierda de la carta de
Rumor. El Seor Supremo slo puede jugar cartas de Rumor durante el
acto correspondiente a ese icono.
Al comienzo del Acto II, el Seor Supremo debe descartar de su mano todas las cartas de Rumor que tengan la restriccin del Acto I. Tambin se
descartan todas las cartas de Rumor que estn en juego y tengan la restriccin del Acto I. El Seor Supremo no roba cartas de Rumor adicionales
para sustituir las cartas descartadas.
Pgina 8, Contenido de una carta de Aventura avanzada: los puntos
4 y 5 del diagrama de explicacin de la carta se han intercambiado entre s
por error.
Pgina 12: todas las referencias a puerta(s) cerrada(s) deberan ser puerta(s) cerrada(s) con llave.
Pgina 14: todas las referencias a puerta(s) cerrada(s) deberan ser puerta(s) cerrada(s) con llave.
Pgina 14, Bloquear la puerta: debera decir Mientras una miniatura
de Ettin ocupe una casilla adyacente a una puerta, la puerta est bloqueada
y no puede ser abierta de forma normal, aunque no est cerrada con llave
o sellada.
Pgina 14, Refuerzos: debe aadirse , respetando los lmites de monstruos al final del prrafo
Pgina 22: todas las referencias a puerta(s) cerrada(s) deberan ser puerta(s) cerrada(s) con llave.
Pgina 22, Refuerzos: debera decir Despus de haber abierto una
puerta cerrada con llave, coloca una ficha de Dao junto al mazo de Seor
Supremo para indicar que ahora puede recibir refuerzos. Al comienzo de
cada uno de sus turnos (mientras haya una ficha de Dao junto al mazo
de Seor Supremo), el Seor Supremo puede colocar 1 Diablillo de fuego
en la Salida y 1 Centinela hbrido en las Ruinas, respetando los lmites de
monstruos.
Cartas de Monstruo
Cartas de Clase
Cartas de Viaje
Carta de viaje 1/3, icono de llanura: debera decir Los hroes eligen a un
hroe para que efecte una prueba de H. Si falla, cada hroe sufre 1 F y 1 M.
Preguntas ms frecuentes
Reglas generales
P: Si hay en juego una carta de Rumor del Acto I, estn obligados los hroes y
el Seor Supremo a jugarla antes del Interludio?
R: No, pero esa aventura dejar de ser una opcin vlida que elegir despus
de haber completado el Interludio.
Cartas de Clase
Cartas de Monstruo
P: Cmo afecta la capacidad Ensaarse con los dbiles del Centinela hbrido a una miniatura que se considere como hroe pero no tenga valores de
atributos, como por ejemplo un familiar?
R: No tiene efecto sobre esa miniatura.
Gua de aventuras
P: En el segundo encuentro de Armados hasta los dientes, puede cada Centinela hbrido realizar la accin especial para equipar a sus tropas en cada ronda?
R: S.
Laberinto de perdicin
La siguiente seccin contiene erratas y preguntas ms frecuentes para la expansin
Laberinto de perdicin.
Erratas
Reglamento
Gua de aventuras
Pgina 33, ltima frase del tercer prrafo de las reglas especiales de Que
se entierre la verdad: la frase Splig puede salir del tablero por la Salida
en cualquier momento. debera decir, Mientras est controlado por los
hroes, Splig puede salir del tablero por la Salida en cualquier momento.
Mientras est controlado por el Seor Supremo, Splig puede salir del tablero por la Salida si tiene 3 fichas de Objetivo en su carta de Lugarteniente..
Pgina 34, ltima frase del segundo prrafo de la seccin Poseer aliados de La Fuente del Entendimiento: debera decir, El Seor Supremo
slo puede poseer a 1 aliado, y no puede poseer a un aliado que haya sido
purificado..
Pgina 36, reglas especiales de Inclinar la balanza: debera decir,
Como accin mientras est adyacente a una ficha de Objetivo boca arriba,
un hroe puede cogerla. Cada hroe slo puede llevar 1 pesa a la vez. Como
accin, un hroe que lleve una pesa puede....
Pgina 36, ltima frase del tercer prrafo de la seccin de refuerzos de
Inclinar la balanza: debera decir, El Seor Supremo puede reforzar un
mximo de 2 monstruos, respetando los lmites de monstruos..
Pgina 38, primera frase del tercer prrafo de las reglas especiales de
Telaraa de poder: debera decir, Mientras Ariad tenga al menos 1 ficha de Fatiga en su carta de Lugarteniente, no puede moverse, ser movida
ni ser activada..
Pgina 44, cuarto prrafo de la seccin de preparativos de Un destello
de esperanza: debera decir, Coge 1 ficha de Objetivo roja, 1 azul, 1 verde
y 1 verde. Coloca 1 ficha de Objetivo boca arriba en la carta de Monstruo
de cada grupo libre de monstruos.
Pgina 44, tercer prrafo de la seccin Barreras mgicas de Un destello
de esperanza: debera decir, Al final de cada turno del Seor Supremo, si
no hay fichas de Objetivo en el tablero, coloca 1 ficha de Fatiga en la zona
de juego del Seor Supremo.
Pgina 44, seccin Monstruos de Un destello de esperanza: debera
decir Ariad. Lord Merick Farrow. Splig. Serena o Raythen. Zombis. 4 grupos libres.
Cartas de Clase
Cartas de Monstruo
Brujo goblin (Actos I y II): en el dorso de estas cartas, la Maldicin debera ir precedida de C en lugar de B.
Preguntas ms frecuentes
Reglas generales
Hojas de hroe
Cartas de Clase
Erratas
Reglamento
Pgina 5, Explorar una sala secreta: aadir Un hroe no puede explorar una sala secreta si ya hay una carta de Sala secreta en juego.
Pgina 7, Cartas de Aventura especficas de un Acto: esta seccin debera decir lo siguiente:
Algunas cartas de Rumor estn restringidas a actos concretos. Esto se indica mediante el icono de acto de la parte superior izquierda de la carta de
Rumor. El Seor Supremo slo puede jugar cartas de Rumor durante el
acto correspondiente a ese icono.
Al comienzo del Acto II, el Seor Supremo debe descartar de su mano todas las cartas de Rumor que tengan la restriccin del Acto I. Tambin se
descartan todas las cartas de Rumor que estn en juego y tengan la restriccin del Acto I. El Seor Supremo no roba cartas de Rumor adicionales
para sustituir las cartas descartadas.
Cartas de Monstruo
Cartas de Tienda
Hacha de guardin: debera decir hasta el comienzo de tu siguiente turno en lugar de hasta el final de tu siguiente turno.
Hojas de Hroe
R: No.
Gua de aventuras
Preguntas ms frecuentes
Cartas de Clase
P: Si el Seor de las bestias realiza el ataque especial con el Lobo usando Cazador de las sombras, cuenta esto como la activacin del Lobo?
P: Puede el Profeta usar Prediccin calmante para colocar la ficha de Clarividencia sobre un hroe que est fuera de combate?
R: No.
P: Cuando el Acechador realiza un ataque, obtiene el +1 F de Preparar
trampa por cada ficha de Trampa a la que est adyacente?
R: No. Si el Acechador est adyacente a varias fichas de Trampa, slo obtiene +1 F en cada ataque.
R: No. Ese hroe slo se considera como monstruo cuando el Seor Supremo
elija realizar la accin de movimiento y ataque con ese hroe. Antes y despus
de esas acciones, el hroe sigue considerndose como hroe.
Preguntas ms frecuentes
P: Si un hroe est bajo los efectos de Anfitrin oscuro, puede el Seor Supremo jugar Acometida o Frenes sobre dicho hroe?
R: No. Acometida y Frenes se juegan cuando el Seor Supremo activa
a un monstruo. Aunque el Seor Supremo recibe una accin de movimiento y ataque con el hroe afectado por Anfitrin oscuro, no se considera
una activacin.
La Sombra de Nerekhall
La siguiente seccin contiene erratas y preguntas ms frecuentes para la expansin
La Sombra de Nerekhall.
Erratas
Gua de aventuras
Pgina 12, mapa de la aventura Guerra civil: Al colocar las fichas de Aldeano y de Bsqueda durante los preparativos, deben colocarse una ficha
de Aldeano y una ficha de Bsqueda en la pieza 61A, como indica la siguiente imagen:
Diversos medios: la primera frase debera decir Juega esta carta cuando
un monstruo sea atacado, despus de lanzar los dados..
Reglamento
P: Qu cartas se usan para viajar si los jugadores eligen una aventura de una
carta de Aventura mientras juegan la campaa de La Sombra de Nerekhall?
R: Se usan cartas de Evento de viaje.
Cartas de Clase
P: Puede el Escaramuzador usar Ataque dual al realizar un ataque a distancia si tiene equipadas dos armas Cuerpo a cuerpo con el icono de 1 mano,
como el Frasco de fuego lquido del mazo de Bsqueda?
R: No.
P: Cuando el Caminante de las sombras usa Vnculo de alma, exactamente en qu momento se coloca el Alma tenebrosa?
R: El Alma tenebrosa se coloca despus de haber resuelto todos los pasos de
combate que puedan hacer que el ataque falle. Por lo general, ser despus
de que el Caminante de las sombras lance los dados y compruebe el alcance,
pero puede ocurrir durante un momento posterior del ataque si an no se
ha determinado si el ataque falla o no (como por ejemplo si debe gastar 1 C
por la capacidad Sombra del Dragn de las sombras).
P: Qu ocurre si el Alma tenebrosa est en el tablero cuando el Caminante de
las sombras use una habilidad que le indique que coloque un Alma tenebrosa
en el tablero?
R: El Alma tenebrosa es retirada de su ubicacin actual y se coloca como
se indique.
Cartas de Clase
Erratas
Gua de aventuras
Packs de lugarteniente
Preguntas ms frecuentes
Aventuras cooperativas
La siguiente seccin contiene erratas
y preguntas ms frecuentes para la expansin Aventuras cooperativas.
Erratas
Preguntas ms frecuentes
Erratas
Preguntas ms frecuentes
Fichas de Amenaza
Cartas de Trama
Agentes
P: Pueden los monstruos atacar a las Piedras invocadas del Geomante ya que
no son familiares?
R: Al determinar el objetivo de una carta de Activacin, las Piedras invocadas se consideran hroes.
P: En La Ira de la Naturaleza, el dado de Defensa inicial de Desmond es
negro o gris?
R: El dado de Defensa inicial de Desmond es gris.
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Cartas de Monstruo
Ampliaciones de hroes y
monstruos
La Corona del Destino, carta de Monstruo Gigante y Visiones del amanecer, carta de Monstruo Troll: Barrido debera decir: Realiza un ataque. Este ataque afecta a todas las dems miniaturas que estn a 2 o menos
casillas de este monstruo y dentro de su lnea de visin. Cada miniatura
lanza los dados de Defensa por separado..
Preguntas ms frecuentes
Cartas de Monstruo
P: Al usar la capacidad Metamorfo, las Bestias del Caos usan los dados
que obtenga la miniatura elegida por habilidades u otras capacidades, como
el dado de Potencia amarillo adicional que obtiene el Cadver reanimado por
Sangre vamprica o el dado de Potencia amarillo que obtiene la Bandada de
cuervos durante el Acto II?
Erratas
La siguiente seccin contiene aclaraciones y erratas oficiales para las Ampliaciones de hroes y monstruos.
Laberinto de perdicin
36 43
La sombra de Nerekhall
50 69
La Guarida de la Sierpe
31 35, S1
Almas
Olvidadas
Guardianes de la
Fortaleza Interior
Laberinto de
perdicin
La Ira de la
Naturaleza
Visiones del
amanecer
La Cinaga
del Troll
Elementos
oscuros
Vnculos de la
naturaleza
La sombra de
Nerekhall
El Juramento
de la Exiliada
El tratado
de los campeones
La mansin
de los cuervos
La Corona
del Destino
Senescales del
secreto
Las brumas de
Castrohiel
La Cruzada
de los Olvidados
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est pensado para personas menores de 14 aos.
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