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Ajedrez del Futuro

Garmndez 2010

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Ajedrez del Futuro

Ajedrez del Futuro.


Garmndez 2010

Autores: M.I. florentino Garmndez


M.F. Carlos Garmndez
Revisin Tcnica: Dr. Jorge Prez
M.N. Alfonso Guillen
Diseo de Portada: Martha Yesenia Navarro
Todos los derechos reservados.
Este libro no puede ser reproducido total o parcialmente
sin autorizacin por escrito de los autores.

PRIMERA EDICIN
Mayo, 2010

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Ajedrez del Futuro

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Ajedrez del Futuro

PROLOGO
Nosotros los hermanos Garmndez despus de ms de
30 aos de profesionales y de haber escrito 5 libros con
gran esfuerzo y trabajo para que nuestros amigos,
alumnos, aficionados del ajedrez, principiantes
avanzados y maestros comprendan el ajedrez con un
mtodo sencillo obtengan las bases para comprender sus
ideas de las partidas de los mejores a nivel mundial y
poder jugar como un GM.
Tenemos alumnos en Guatemala, Estados Unidos de
Norteamrica, Cuba y Mxico. Nuestros libros contienen
partidas comentadas casi jugada a jugada, para que el
aprendizaje no sea difcil de estudiar y por el contrario
si cuentas con solo 20 minutos puedes estar contento al
aprender cmo piensan los maestros (los Garmndez).
Tenemos en nuestros libros estudios propios con
novedades tericas con los cuales esperamos seguir
trasmitiendo dichos conocimientos a nuestros amigos,
alumnos y a todos los que gusten aprender el ajedrez,
esperamos se sigan superando en este difcil divertido y
fantstico mundo del ajedrez.
MI. Florentino Garmndez Gonzlez
MF. Carlos Garmndez Gonzlez
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Ajedrez del Futuro

CONTENIDO
1. Defensa India de Rey, Ataque de los cuatro peones Pgina
Blancas: MI. Uriel Capo
8
Negras: MI Florentino Garmndez
2.

Defensa India de Rey, Variante Fianchetto


Por Transposicin
Blancas: MI. Alfonso Almeida
Negras: MF. Carlos Garmndez

22

3. Apertura Inglesa
Blancas: GM. Jess Nogueiras
Negras: MI. Florentino Garmndez

35

4. Apertura Ruy Lpez, Variante del cambio


Blancas: MF. Carlos Garmndez
Negras: Jos Dubn

51

5. Apertura Ruy Lpez, Variante del cambio


Blancas: MF. Carlos Garmndez
Negras: Aline Lpez

65

6. Defensa Nimzoindia
Blancas: MI. Uriel Capo
Negras: MF. Carlos Garmndez

82

7. Defensa Nimzoindia, Variante Rubinstein


Blancas: Daro Herrera
Negras: MF. Carlos Garmndez

99

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8. Defensa siciliana, Variante Najdorf


Blancas: Manuel Michelone
Negras: MI. Florentino Garmndez

110

9. Defensa Siciliana, Variante Najdorf (Posicin Erizo) 122


Blancas: MF. Guillermo Jurez
Negras: MI. Florentino Garmndez
10. Defensa Siciliana, Variante Najdorf
Blancas: MI. Florentino Garmndez
Negras: MI. lvaro Blanco

134

11. Defensa Siciliana, Variante Najdorf (Ataque Keres) 145


Blancas: MF. Florentino Garmndez
Negras: William Paschall
12. Defensa Siciliana, Variante del Dragn
Blancas: MI. Florentino Garmndez
Negras: D. Eisin

157

13. Defensa Siciciliana, Variante del Dragn


Blancas: MF. Carlos Garmndez
Negras: GM. Gilberto Hernndez

167

14. Defensa Francesa


Blancas: GM. Judith Polgar
Negras: GM. Eugene Bareev

179

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Ajedrez del Futuro

Defensa India de Rey


Es una defensa muy verstil que realiza el negro;
permite que el blanco domine el centro con peones, para
despus atacarlo con g6, a este movimiento se le conoce
como: fianchetto, con la idea de desarrollar el alfil negro
en f8 hacia g7 donde atacara el centro a distancia, en
especial la gran diagonal a1h8, en donde el movimiento
d6 del negro apoya a los peones c y e para que ataquen
el centro en c5 o e5: a estos avances se les conoce con el
nombre de rompimientos. La idea es debilitar o destruir
el centro de peones del blanco (c4, d4 y e4).

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Ajedrez del Futuro

Defensa India de Rey


Variante ataque de los cuatro Peones [A68]
Blancas: MI. Uriel Capo
Negras: MI Florentino Garmndez
El blanco emplea la variante de los 4 peones que al
parecer es muy agresiva porque domina el centro
fuertemente con: c4, d4, e4 y f4; en contraparte debilita
el enroque corto al realizar g4 en donde adems queda el
alfil de casillas blancas mal colocado al ataque. El negro
tiene que revisar el avance de lo peones del blanco y
obtener un contraataque en el flanco de dama con las
piezas mayores, as como intercambiar su Ag7 que es el
que defiende a su rey, por el mejor alfil de las blancas
que es el de casillas negras. Posteriormente controlar las
casillas negras. El negro en el medio juego gana un pen
para despus cambiar todas las piezas para llegar a un
final de reyes y peones, haciendo valer la ventaja
material, con lo que decide el juego fcilmente.
Recordar: si jugamos una variante hay que tener un
plan en mente. En esta partida el blanco no lo hizo y
espero resignado el ataque del negro.

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Defensa India de Rey


Variante ataque de los cuatro Peones [A68]
Blancas: MI. Uriel Capo
Negras: MI Florentino Garmndez
1. d4
Con esta jugada se trata de controlar el centro corto (d4,
d5, e4 y e5) y atacar las casillas e5 y c5, que le
proporciona ms movilidad a la dama y gana espacio
al blanco, para sus piezas mayores.
1...... Cf6
Impide, momentneamente, que el blanco juegue e4 y
domine el centro corto con los peones.
2. c4
Ataca la casilla d5 y b5 y tambin gana espacio en el
centro y flanco de dama.
2. ...... g6
El negro desarrolla el Alfil por un fianchetto y colocar
el Ag7 para atacar la gran diagonal a1-h8 pero,
principalmente, el centro a distancia, pero aunque deja
dbil la casilla h6.
3. Cc3
Normalmente, se recomienda desarrollar los caballos
antes que los alfiles y apoyan el movimiento e4 y d5,
para continuar la presin en el centro.
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3. ...... Ag7
Ataca el centro a distancia y prepara su enroque.
4. e4
Domina el centro corto con los peones, gana espacio
para sus piezas mayores, pero deja dbil las casillas d3 y
d4.
4. d6
La idea de esta jugada es que, si avanza el pen a e5, lo
podemos capturar con d6 y, adems, apoyar los
rompimientos en e5 y c5. Ambos planes son para
destruir el centr de peones del blanco.

5. f4
Con este movimiento se forma la variante conocida
como Ataque de los 4 peones. Sin embargo, con f4 se
dejan dos casillas dbiles que son e3 y e4; aunque parece
ser una de las variantes ms agresivas, conocindola
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Ajedrez del Futuro

bien hay que aprovechar las casillas dbiles que deja, as


como las diagonales gl-a7 y e1-h4.
5. ...... 0-0
Colocando seguro al Rey, porque el centro se puede
abrir rpido.
6. Cf3 .......
Desarrolla para que el rey pueda enrocarse corto y
refuerza el avance del pen e.
6. ......
c5
Realiza uno de los rompimientos principales, para
despejar la gran diagonal al-h8 y, si el blanco captura, se
abrir la diagonal gl-a7, por lo que las diagonales son
importantes para ganar este juego.

7. d5
Gana espacio para sus piezas mayores, pero con este
movimiento se despeja la gran diagonal al-h8, por lo que
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activa el Ag7; aunque momentneamente est bloqueado


por el Cf6, puede realizar un ataque a la descubierta.
7. ...... e6
Ataca fuertemente el centro e intenta abrir la columna e,
para atacar al rey con la torre o la dama, pero deja dos
casillas dbiles en d6 y f6.
8. Ae2
Para enrocarse rpido, porque el centro est a punto de
abrirse.
8. ...... exd5
Abriendo la columna e para atacar con la Tf8 en e8.
9. cxd5
La idea es no abrir la columna e, por eso se captura al
centro como recomiendan los maestros en un 80 %,
manteniendo la posibilidad de avanzar e4 a e5 ganando
espacio.

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9.
a6
Como el blanco ataca por el centro, en la mayora de los
casos (en un 80%), se aconseja contraatacar en el flanco
dama o en el flanco rey y un 20% defenderse, por donde
nos atacan. En este momento se define el ataque, ya que
el negro tiene mayora de peones por el flanco de dama
(tres peones contra dos) y al blanco ya no le queda otra
opcin, que atacar por el flanco de Rey con sus peones y
piezas mayores, dejando una casilla dbil en b6.
10. a4
Intenta detener el ataque de peones por este flanco, pero
es inevitable el ataque por ese lado, con peones y piezas
mayores, dejando otras dos casillas dbiles, b3 y b4.
10. Ag4
Es la pieza que menos ataque tiene en el medio juego,
por lo que se intenta cambiarla por el caballo que
defiende el punto dbil d4 y apoya el avance de e4 a e5.

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11. O-O
Es el mejor enroque para el Rey.
11. Axf3
Para quitar una pieza importante a la defensa y al
ataque.
12. Axf3
Jugada lgica y necesaria para no quedar mal en la
estructura de peones.
12. ..... Cbd7
Contina el desarrollo y quita la fuerza del movimiento
e4 a e5, porque si avanza perdera un pen en los
cambios.
13. g4
Debilita la estructura de peones del enroque y deja dbil
4 casillas que son f3, f4, h3 y h4.

13. ...... Ce8


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Interesante jugada, porque se aconseja (en


aproximadamente 80 % de los casos) quitar las piezas
que pueden ser atacadas por peones enemigos y que
ganen tiempos al atacar, por lo que, con este movimiento
despejamos la diagonal al-h8, que ya podr atacar el
Ag7 y, ms adelante, podr atacar tambin la diagonal
gl-a7.
14. Ae3
Para proteger la diagonal gl-a7 en especial la casilla
dbil d4.
14. ..... Tb8
Se sigue uno de los principales conceptos: colocar las
torres detrs de los peones, donde se pueda abrir la
columna; adems, ataca con peones por el flanco de
dama ganando espacio para sus piezas mayores, que
es donde el negro tiene ventaja: tres peones contra dos.
15. a5
Ataca la casilla dbil b6 y su idea es debilitar la
estructura de Peones del negro en el flanco de Dama
porque, si avanza b5 el pen a5 lo captura al paso,
dejndole un Pen dbil en a6, que sera un Pen
aislado.
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15. b5
No teme al pen aislado, porque el blanco no previ que
tambin tendra un pen aislado en b2; adems, el negro
activar su ataque con todas sus piezas mayores, por el
flanco de Dama.
16. axb6 Txb6
17. Ta2
Protege su pen b2.
17. Db8
Contina el ataque sobre el pen aislado en b2; las
negras ya tienen un plan para atacar con la mayora de
piezas unidas, mientras que el blanco no tiene
coordinacin entre las piezas ms fuertes al ataque y se
est defendiendo.

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18. Dc2
Solo se est defendiendo y para ganar es necesario
atacar.
18. Ad4
Este movimiento es muy interesante, porque en
alrededor de 20 % de los casos, se cambia el Ag7, que
es el ms importante en la defensa del Rey negro, pero
ste no corre peligro en las siguientes jugadas, por lo que
lo cambiar por el Alfil que defiende las diagonales
negras y despus atacarlas con la Dama, sin importar la
estructura de Peones.
19. Axd4 cxd4
Con este cambio se generan peones doblados, en el
bando negro y se perder el pen d4, pero a cambio se
deja la casilla e5 para que la ocupe el Cd7 y al
eliminarse el pen, se despeja la diagonal g1-a7 para
atacar al Rey blanco con la Dama.
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20. Ce2 Tb4


Posicin interesante, porque si el blanco captura el Pen
a6 perdera la Ta6 o el Ce2, por Cc5 y d3, con fuerte
ataque del negro.
21. Dd2
Contina con la presin sobre el Pen d4 y amenaza
capturar Txa6.
21. ...... Cc5
Protege al Pen a6 y realiza un ataque escondido sobre
la diagonal g1-a7, colocando en el siguiente movimiento
Db6, atacando por rayos x al Rey
22. Cxd4 Db6
23. Rh1
Es necesario quitarse del ataque de los rayos x lo ms
rpido posible.
23. . Cxe4
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Ajedrez del Futuro

Destruye la estructura central de Peones blancos,


recupera el Pen y queda con mejor colocacin de las
piezas mayores y se aprovechar que el Alfil no tiene
fuerza al ataque, por lo que tendr que cubrir su Rey.

24. Axe4 Txd4


25. De2
No se poda jugar por 25.Txa6 Dxa6 26.Dxd4 Dxf1+,
ganando fcilmente.
25. ...... Db4
26. Ag2 Txf4
27. Txa6 Txf1+
28. Dxf1 Dxb2
Captura el pen b2, porque es el que puede coronar;
tambin es interesante captura el pen g4 porque deja a
todos los peones aislados.

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29. h3
De5
Defiende el pen d6, para desarrollar el caballo y atacar
con la Tf8 al rey blanco, ganando fcil.
30. Ta8
nica jugada para que el negro no ataque con la torre al
rey blanco.
30. ....... Cf6
El negro tiene pen de mas y el alfil est obstruido por
sus peones, por lo que el caballo puede atacar las casillas
dbiles. Ahora solo falta cambiar las damas y el caballo
por el alfil, para ganar fcilmente el final.
31. Txf8+ Rxf8
32. Dc4

h5

33. gxh5 Cxh5


34. Dg4

Cf4

35. Df3

De1+

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36. Rh2

Dd2

37. Rg3

Dxg2+

38. Rxf4 Dxf3+


39. Rxf3
Al cambiar las damas, el negro ganar por el pen que
tiene de ms, como veremos jugadas ms adelante.

39. ......

Rg7

40. h4

f5

41. Re3

Rh6

42. Rf4

Rh5

43. Rg3

g5

44. hxg5 Rxg5


0

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Defensa India de Rey


Variante Fianchetto
(Por transposicin)
Blancas: MI. Alfonso Almeida
Negras: MF. Carlos Garmndez
Tema: la atraccin en donde para ganar el Ag2 del
fianchetto es el que defiende al rey blanco.
Comienza como una apertura catalana que por
transposicin terminar en una defensa India de Rey
variante Fianchetto.
El blanco: confi en el poder de los alfiles de los
fianchettos g3 y b3, pero hizo mal al entregar su Ag2 que
era el defensor de su rey, debilitando con esto la casilla
f3.
El negro: al principio intenta atacar por el flanco de
dama con sus peones el blanco no se lo permiti y realiza
entonces la atraccin del Ag2 para ceder una torre por
este alfil, en donde si entregamos esta calidad y usando
la imaginacin el valor del alfil ser mayor que la torre;
pierde a su vez el centro de peones y es as, que el negro
queda con una excelente ventaja.
Recordar: tener cuidado siempre que nuestro enemigo
nos entregue material cediendo una pieza ms valiosa a
la defensa de nuestro rey, a esto se le conoce con el
nombre de Atraccin.
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Ajedrez del Futuro

Defensa India de Rey


Variante Fianchetto
(Por transposicin)
Blancas: MI. Alfonso Almeida
Negras: MF. Carlos Garmndez
(E65)
1. d4
g6
En este momento, vemos que el blanco ataca el centro
con d4 y el negro realiza un Fianchetto del flanco de
Rey, para colocar el Alfil en g7 atacando el centro a
distancia. Si el Rey negro se enroca corto este Alfil es
muy importante, para defender a su Rey, por lo que, a
veces, el enemigo entrega una Torre para quitarle una
pieza importante para la defensa al Rey, por lo que,
veremos ms adelante, que su valor no es de 3 y vale ms
de 5 puntos. Sin embargo, hay que tener cuidado con la
casilla h6, que ya no puede ser defendida por un Pen,
por lo que a sta se le llama casilla dbil.
2. Cf3 Ag7
Ambos jugadores desarrollan piezas, para lograr
completar la seguridad su Rey.
3. c4
d6
Ahora el blanco contina la presin en el centro con c4,
logrando espacio para sus piezas mayores, mientras que
el negro prepara ms adelante un posible rompimiento
en e5 o c5, por lo que para eso es el movimiento d6.
4. Cc3 Cf6
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Ajedrez del Futuro

Continan su desarrollo ambos jugadores; parece


dudoso el movimiento porque bloquea al Alfil g7, lo que
hace a este Caballo como un traidor, porque no deja
atacar al Alfil. Si ms delante se quita, realizando un
ataque a la descubierta, puede ser bueno un ataque
escondido y por sorpresa.

5. g3
O-O
El blanco realiza un desarrollo de su alfil por el
fianchetto, en el flanco de Rey, para atacar el centro a
distancia y, si el Rey negro se enroca corto, como se
mencion antes, este Alfil es muy importante para
defender a su Rey, por lo que, a veces, el enemigo
entrega una Torre para quitarle una pieza importante
para la defensa al Rey por lo que veremos ms adelante
que su valor no es de 3 vale ms de 5 puntos pero igual
que el negro deja una casilla dbil en h3 que no podr
ser defendida por un Pen.
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Ajedrez del Futuro

Anlisis de la posicin: como vemos en la posicin el


negro est ligeramente mejor, porque ya se enroc, pero
el blanco ataca el centro con dos Peones y tiene ms
espacio, para que se muevan las piezas mayores
(Caballos, Alfiles, Torres, Dama y Rey). Ambos tienen
una casilla dbil: h3 el blanco y h6 del negro. Este no
ataca rpido el centro con sus Peones y lo har ms
adelante, ya que el Rey est seguro, por lo que es
importante recordar el anlisis de Ag7 y Ag2, que
pueden definir esta partida.
6. Ag2 Cbd7
Continan ambos con el desarrollo de piezas.
7. 0-0
c5
El blanco ya se enroc y el negro comienza su ataque al
centro de Peones del blanco, para destruir su formacin.

8. b3
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a6

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El blanco realiza su segundo Fianchetto, para colocar el


Alfil en b2 en la gran diagonal, atacando el centro y,
principalmente, le quita ataque al Ag7, pero dejando dos
casillas dbiles ms (en c3 y a3), por lo que ahora cuenta
con tres casillas dbiles, mientras que el negro, al
realizar a6 tiene su segunda casilla dbil en b6, ambas
son jugadas de ataque, por lo que el blanco pondr su
Alfil en b2 atacando el centro a distancia, mientras que
la idea del negro es que el Caballo no se coloque en b5 y
a6 y apoyar, ms adelante, un posible rompimiento con
b7 a b5, con ataque en el flanco de Dama.
9. Ab2 Tb8
El blanco con Ab2 ataca el centro a distancia y el negro
intenta fortalecer ms el avance de b5.

1O. a4

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b6

Ajedrez del Futuro

El blanco no permiti al negro hacer b5, pero con a4


deja 2 casillas dbiles en b3 y b4, por lo que ahora
cuenta con 5 casillas dbiles. El negro con b6 realiza
tambin su segundo fianchetto, para colocar su Alfil
en b7 y atacar el centro a distancia y quitarle ataque al
Ag2, pero deja dbiles las casillas a6 y c6, por lo que
ahora tiene 4 casillas dbiles.
Anlisis de la posicin.
1. Tiempo: en desarrollo de piezas van igual, porque el
blanco no ha movido la Tal y la Dama, el negro no ha
movido Ac8 y la Dama, pero el blanco tiene ms espacio
en el centro y flanco de Dama.
2. Espacio: se consigue al avanzar sus Peones, para que
las piezas mayores tengan ms movilidad. As, el blanco
est mejor, porque tiene ms avanzados los peones a4,
c4 y d4.
3. Material: estn igual.
4. Estructura de Peones: sin grandes debilidades, pues el
tener debilidades de casillas, no siempre se pierde, pero
hay que tener cuidado, porque con una que no se cuide
se pierde el juego.
5. Seguridad de los Reyes: ambos Reyes ya estn
enrocados y seguros.
6. Piezas sueltas: son piezas que no las defiende otra y
pueden ser atacadas y capturadas. Ms adelante el
blanco tiene el Ab2 y el negro no tiene ninguna, todas se
defienden por otra.
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11. e4 cxd4
El blanco continua con su ataque de Peones por el
centro, con e4 pero deja tres casillas dbiles mas (d3, d4
y f3 teniendo ya 8 casillas dbiles, por lo que el negro ya
toma medidas, para que el blanco no obtenga ventaja
por sus Peones centrales y captura cxd4, con lo que abre
la diagonal negra y pueda atacar el Ag7 ms adelante
12. Cxd4 Ab7
El blanco al capturar el Pen en d4 centraliza al
Caballo, pero el negro tiene todo bien controlado,
extrao porque el Caballo a pesar de estar en el centro
no ataca nada, mientras que el negro desarrolla otra
pieza Ab7 e intenta atacar Ag2, por lo que ahora solo le
falta mover la Dama, para completar su desarrollo
completo y ganar en tiempo.

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13. Te1 Tc8


Ambos mejoran la colocacin de sus Torres, pero el
negro deja sin defensa el Ab7, por lo que tendr que
tener cuidado con una inesperada combinacin, siempre
hay que ver que piezas estn sin defender y no solo los
Peones, sino tambin entran las piezas mayores, en
especial el Rey.
14. e5 dxe5
El blanco no resisti la tentacin de atacar el Ab7 y
debilita, su centro de Peones. El negro acepta el reto y
lleva a cabo la idea de sacrificar una Torre (se llama
calidad entregar una Torre por un Alfil o Caballo),
para quitarle defensa al Rey blanco, por lo que sin este
Alfil, las casillas dbiles podrn ser atacadas en
bsqueda de la direccin al Rey blanco.
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15. Axb7 exd4


El blanco captura. Si Ab7, tambin es interesante Ce6,
por lo que el negro tendr que capturar fxe6 y tendr
tres peones doblados en la columna del Rey. Tener
varios Peones en una columna, es de las peores cosas que
se puede tener en un juego. Los maestros dirn que el
blanco gana por los tres Peones en una columna, pero el
negro se alcanza a defender muy bien, obteniendo
fcilmente la igualdad, por el ataque de la Tf8 y los
Caballos negros sobre el punto f2, que solo lo defiende el
Rey. As, despus de que el blanco captur el Ab7, el
negro sacrifica una Torre para quitarle al blanco uno de
los principales defensores del rey.
Anlisis de la posicin: Ahora ambos jugadores entran a
un juego tctico, que consiste en sacrificar una pieza
de ms valor por otra de menor, para lograr dar mate o
lograr una ventaja decisiva en el juego. El negro cede la
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Ajedrez del Futuro

Tc8 a cambio del Alfil, que protege al Rey y su Pen en


d4 est a solo tres cuadros de coronar, por lo que su
valor aumenta y ya no vale uno y entonces mnimo
puede valer lo que un Alfil. El Cd7 puede llegar rpido
a atacar la casilla dbil f3, que ayudado por la Dama
negra sera muy fuerte.

16. Cd5 Cxd5


No era posible 16. Axc8 por 16. dxc3 y estara a
dos cuadros de coronar, aumentando su valor, por lo
que el negro apuesta el triunfo al Pen d. Con esto en
mente, el blanco no deja avanzar ms al Pen, mientras
que el negro continua sacrificando su Tc8, para despus
atacar fuertemente la casilla dbil f3 y al Rey, con el Cd7
apoyado por la Dama.
17. Axc8 Dxc8
El blanco acepta la Torre, por lo que ahora tendr
muchos problemas su Rey, por la casilla dbil f3,
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Ajedrez del Futuro

adems, del peligro generado por el Pen d4, que est a


tres cuadros de coronar.

18. cxd5 Dc5


Defiende a su Pen de d4, adems amenaza capturar el
Pen d5 del blanco, para poder unir sus Peones e y d,
apoyados por el Ag7 y mantiene, asimismo, la amenaza
hacia el Rey blanco con el Cd7 que, apoyado por la
Dama, atacarn la casilla dbil f3.
19. Aa3 Dxd5
Desesperado, el blanco evita que se unan los Peones
centrales del negro, por lo que opta por capturar el Pen
e que lo llevar a la derrota, porque el negro ya ataca
con la Dama la casilla f3, por lo que ahora solo falta que
llegue el Caballo para definir el juego.
20. Axe7 Te8

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Ajedrez del Futuro

El blanco logra su Propsito, de que los Peones centrales


negros no se unan y deja dbil el Pen d4, que ahora est
aislado. Sin embargo, es solo cuestin de un movimiento,
para que el Caballo se coloque en e5 y ataque la casilla
dbil f3.
Anlisis de la posicin: Como vemos el blanco tiene ocho
casillas dbiles, que son a3, b3, b4, c3, d3, d4, f3 y h3,
mientras que el negro tiene siete casillas dbiles que son
a6, b6, c6, d5, d6, f6 y h6, pero la que lo har perder es
f3, porque el negro atacar al Rey con el Caballo y la
Dama, que es posible porque el blanco cedi el Alfil de
cuadros blancos, por la Tc8. En cuanto a tiempo al
blanco le falta mover la Tal, mientras que las negras ya
desarrollaron todas sus piezas mayores, por lo que
tienen ligera ventaja en tiempo.

21. Ta2
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Ajedrez del Futuro

Grave error que lo llevara a perder el juego fcil, como


se ver en los siguientes movimientos.
21.
Ce5
22. Ab4

Cf3+

23. Dxf3 Txe1+


24. Rg2 Tg1+
El blanco perder fcil el juego, porque perder la
Dama. Se jug 24. Dxf3 25. Rxf3 Tb1 ganando dos
peones y ms tarde el juego.
0 1

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Apertura Inglesa [A26]


Blancas: GM. Jess Nogueiras
Negras: MI. Florentino Garmndez
Tema: el blanco pierde la iniciativa y el negro al ganarla
se convierte en atacante.

Las blancas jugaron una apertura pasiva, ubicaron mal


sus torres y colocaron la dama en la orilla del tablero y
perdieron tiempo al reubicar estas piezas. Adems
descuidaron el centro con sus peones pues no jugaron d4
para evitar que el negro jugara e5.
Las negras jugaron como si fueran blancas controlando
el centro corto con sus peones y piezas, cambiaron una
torre por un alfil logrando despus tres peones pasados
en las columnas c, d y e, apoyados por la pareja de
alfiles, ganando una ventaja decisiva. Pero el desgaste
mental de llevar siempre la iniciativa me hizo aceptar el
empate que me propuso el Gran Maestro Nogueiras
pues como l ha jugado en la Copa del mundo posee una
gran experiencia.
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Apertura Inglesa [A26]


Blancas: GM. Jess Nogueiras
Negras: MI. Florentino Garmndez
1. c4
Empieza el ataque sobre la casilla central d5 y el blanco,
con este movimiento, Forma la apertura INGLESA.
1. ......

f5

Empieza el negro tambin el ataque sobre la casilla


central e4 y aqu se forma la Defensa Holandesa, por
parte del negro.
2. Cc3
Refuerza la presin sobre la casilla central d5,
desarrollando piezas mayores y tener ventaja en
tiempo.
2.
Cf6
Refuerza la presin sobre las casillas centrales e4 y d5,
desarrollando piezas mayores.
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Ajedrez del Futuro

3. g3
Formando un desarrollo por fianchetto: La idea es
colocar el Ag2, para atacar el centro a distancia, por la
diagonal mayor hl-a8 y para reforzar la presin en la
casilla d5, pero deja dbil la casilla h3.
3.
g6
Por fianchetto, con la idea es colocar el Ag7, para atacar
el centro a distancia, por la diagonal mayor al-h8 y para
reforzar la presin en el centro y atacar las casillas d4 y
e5. Esto deja dbil la casilla h6 y forma una cadena de
Peones h7, g6 y f5.
4. Ag2
Atacando por la gran diagonal h1-a8. Este Alfil vale 3
pero, en esta posicin, tiene un valor mayor, porque es el
que protege al Rey, por lo que a veces, el enemigo da una
Torre por este Alfil, para desprotegerlo.
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Ajedrez del Futuro

4. ......
Ag7
Atacando por la gran diagonal a1-h8. Este Alfil tambin
vale3, pero en esta posicin tiene un valor mayor,
porque es el que protege al Rey y, como se mencion, el
enemigo lo cambia por una Torre, para atacar al Rey
contrario.
5. d3
Esta jugada es muy pasiva, porque cede el dominio
central, por lo que es mejor jugar 5.d4 y, si el negro
juega e5, forma una cadena de Peones e2, d3 y c4.
5. .......
e5
Domina el centro con sus Peones y gana espacio, por
lo cual las piezas mayores tendrn ms movilidad, pero
deja una casilla dbil en f6
6. e4

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Ajedrez del Futuro

Trata de detener a los Peones centrales, pero deja dbil


las casillas d3, d4 y f3. Sin embargo, hay que recordar
que no siempre el que tenga ms casillas dbiles, es el
que pierde, pero s hay que tener cuidado con ellas, por
lo que el blanco intenta destruir la cadena de Peones f5,
g6 y h7.

6. ......
d6
Protege el Pen e5, forma una cadena de Peones c7, d6 y
e5, pero deja una casilla dbil en e6.
7. Cge2
Deja listo para el enroque corto, porque si se abre el
centro, dejar antes seguro al Rey.
7. ......
Cc6
Ataca la casilla dbil d4 y, ms adelante, poder
aprovecharla colocando en esta casilla dbil el Caballo,

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Ajedrez del Futuro

aprovechando que ya no puede ser defendida por un


Pen.
8. O-O O-O
9. Cd5
Coloca el fuerte Caballo central, por lo que cuando se
pueda, hay que intentar colocar las piezas mayores en el
centro del tablero, para tener mayor rapidez de ir a
cualquier flanco, donde se necesite atacar.

9. ....... fxe4
Abriendo la columna f para que ataque la Tf8.
1O. dxe4 Cxd5
Con este cambio se despeja la columna f, para que
ataque la Tf8, adems que elimina el Cd5 que estaba
bien colocado, Cuando no se pueda atacar una pieza con
un Pen, hay que cambiarla por otra pieza de igual
valor, lo ms rpido posible.
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Ajedrez del Futuro

11. cxd5
La teora ajedrecstica indica que en 80 % de los casos
hay que capturar hacia el centro y 20 % hacia la orilla.
11. ...... Cd4
Coloca el fuerte Caballo en el centro, Siempre que se
pueda, hay que intentar colocar las piezas mayores en el
centro del tablero, para tener la rapidez de ir a
cualquier flanco donde se necesite atacar.

12. Cxd4
El Cd4 estaba bien colocado y con el cambio se destruye
la cadena de Peones c7, d6 y e5.
12......
exd4
Con esta captura el negro tiene Peones doblados en la
columna d, separados por un Pen blanco. Este es un
Pen pasado, por lo que es muy peligroso, porque est a
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Ajedrez del Futuro

tres cuadros de coronar y, por lo tanto, el blanco debe


tener mucho cuidado con l.
13. Db3
Atacando por rayos x al Rey, por lo que evita que el
negro realice c5, porque capturara al paso dando jaque.
13. Rh8
Para hacer c5 y, al capturar, no de jaque. Adems,
quiere reforzar al Pen d4, con otro Pen, para que sean
ms fuertes.

14. Ad2
c6
Trata de apoyar con otro Pen al de d4, pero deja una
casilla dbil en d6.
15. dxc6 bxc6
Deja un Pen aislado en a7 y tambin deja tres casillas
dbiles en a5, a6 y c6, pero ahora el Pen d4 tendr un
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Ajedrez del Futuro

compaero y juntos sern ms fuertes, ambos apoyados


por el Ag7.
16. Tfc1
Era mejor Tac1, porque con este movimiento deja
encerrada a la Tal; adems, que seguira protegiendo al
Pen f2, que es atacado por la Tf8 y solo lo defiende el
Rey.
16. Ad7
Defiende al Pen c6 y sigue su desarrollo. Es importante
recordar que hay que desarrollar todas las piezas
mayores, para completar y ganar tiempo.

17. Da3
Ataca las casillas dbiles a5, a6 y d6. En especial ataca a
la nica pieza del negro, que no est defendida por otra
pieza, el Pen en d6, mientras que el blanco tiene el Ad2
como nica pieza, que no la defiende otra pieza.
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Ajedrez del Futuro

17. ...... Df6


Defiende al Pen atacando al Pen f2, por lo que en la
mayora de las veces, es bueno defender atacando.
18. f4
Desprotege la diagonal gl-a7, por donde pueden atacar
al Rey, pero deja dos casillas dbiles en e3 y e4, al mismo
tiempo que ataca el centro ganando espacio para que
las piezas mayores tengan ms movilidad.
18. ...... a5
Entrega el Pen a5, porque lo puede capturar el Ad2,
pero ste posteriormente no se podr mover por quedar
clavado y porque la Ta8 lo ataca y por rayos x a la
Dama. A esto se le llama clavada relativa, porque el
Alfil si podra moverse pero, en este caso, le capturaran
su Dama.

19. Te1
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Ajedrez del Futuro

Ahora el blanco se da cuenta de que coloc mal la Tf1 e


intenta corregir su posicin.
19. ..... De6
Se protege del avance del Pen e, porque hay que
recordar Que las piezas mayores no deben estar por
donde avanzan los Peones enemigos, porque stos ganan
tiempos al ataque.
20. Tac1
Mejora la posicin de las Torres, que es como el blanco
las debi poner en la apertura.
20. .....
a4
Restringe la movilidad de la Dama y gana espacio
para que la Ta8 ataque.

21. e5
Ganando espacio para su Te1 y abre la gran diagonal
hl-a8 para que el Ag2 ataque al Pen dbil c6, que no
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Ajedrez del Futuro

puede moverse porque pierde la Ta8. Como se dijo, este


Alfil es muy importante para la defensa del Rey, por lo
que se puede entregar la torre, en algunas ocasiones. A
esto se le conoce como sacrificio de calidad entregar una
torre por un alfil, forma una cadena de Peones h2, g3, f4
y e5, aunque es posible que dure mucho esta formacin.
21. ...... dxe5
El negro est contento, porque le quita una de las
debilidades, consistente en los Peones doblados en la
columna d.
22. Ab4
Mejora la colocacin de las piezas, aprovechando que no
puede avanzar el Pen e, ni capturar exf4, por la clavada
relativa que hace con la Te1 sobre la Dama.
22. ...... Tfb8
23. Ad6
Continua el ataque con el Alfil, entrando a campo
enemigo, amenazando capturar el Pen e5, para activar
las Torres blancas por la columna e.

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Ajedrez del Futuro

23. .....
Tb5
Protege el Pen e5 para que el blanco no logre activar
sus Torres.
24. Tc5
Jugada muy interesante. En este momento todas las
piezas mayores de las blancas estn bien colocadas y al
ataque; slo la Dama parece ser que est mal situada,
puesto que no protege al Ad6, pero si el negro lo
captura, seguira Txb5 atacando a la Dama y no podr
capturar a la Tb5 con el Pen c6, porque el Ag2
capturara la Ta8 ganando fcil.
24. Dxd6!!
Muy buena jugada, dando una Torre por un Alfil. Como
se ver en las siguientes jugadas, todo esto es debido al
Pen pasado d, que est a tres cuadros de coronar;

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Ajedrez del Futuro

quin pensara que la pieza de menor valor, es la que


decide el juego.

25. Txb5 Dxa3


26. bxa3
Despus de los cambios, el blanco tiene otra debilidad,
que son los Peones doblados en la columna a y deja
cuatro casillas dbiles a3, a4, c3 y c4.
26. ......
Td8
Para poder capturar la Tb5 con el Pen c6, adems que
apoyar el avance del Pen d.
27. Tb7
d3
Comienza el avance del Pen pasado d, para obtener la
victoria, porque ahora est a dos cuadros de coronar.
28. Teb1
Desesperado, el blanco intenta cambiar la ltima Torre
del negro y, as, ganar fcil.
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Ajedrez del Futuro

28. ......
d2
Ahora el Pen est a un cuadro de coronar, por lo que
la posicin para el blanco, es muy complicada.

29. Af3
e4
No es posible que el blanco capture el Pen e4, por Ac8
atacando la Tb7 y coronar en la siguiente jugada el
Pen, ganando una torre.
30. Ad1
Ad4+
Con esta jugada se da salida al Rey, porque si le dan
a

jaque en la 8 fila, pueda salir por g7.


31. Rg2

Ae6

32. Tb8
En este momento el GM. Nogueiras me ofreci el
empate y lo acept; pero analice la posicin despus y
conclu que esta partida la deb ganar con 32. .... Txb8
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Ajedrez del Futuro

33.Txb8+ Rg7 34. Td8 c5, con amplia ventaja por los
tres Peones pasados c, d y e.
-

Apertura Ruy Lpez o Espaola


Variante del cambio
La idea del blanco en esta apertura y variante es
cambiar todas las piezas mayores, torres, caballos, alfiles
y dama para llegar a un final de reyes y peones donde
tendra una amplia ventaja ya que el negro quedara con
peones doblados en la columna c. en contraparte el
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Ajedrez del Futuro

negro tratara de evitar los cambios de piezas,


principalmente las Torres.
Adems el blanco podr elegir entre diversos finales: 1.
rey y peones contra rey y peones, 2. rey peones y caballo
contra rey peones y caballo, 3. rey caballo y peones
contra rey peones y alfil; que son en los que se evita que
el negro haga empate.

Apertura Ruy Lpez o Espaola


Variante del cambio
Blancas: MF. Carlos Garmndez
Negras: Jos Dubn

Tema: cambiar piezas mayores para ganar el final.


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Ajedrez del Futuro

El negro esta en desventaja al cambiar los alfiles y en la


posicin donde cambia las torres ya se encuentra
perdido, al llegar al final esperado 2. rey peones y
caballo contra rey peones y caballo; parece difcil de
ganar pero el blanco resuelve fcilmente con el
movimiento g4!, sacrificando un pen para despus
recuperarlo y ganar el final.
Recordar: se debe tener cuidado con los cambios de
piezas y preparar el final para ganar.

Apertura Ruy Lpez o Espaola


Variante del cambio
Blancas: MF. Carlos Garmndez
Negras: Jos Dubn
1. e4
e5
2. Cf3

Cc6

3. Ab5
Con este movimiento se forma la apertura Ruy Lpez y
la idea, aparentemente, es capturar al Cc6 que protege
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Ajedrez del Futuro

e5, pero la idea es ms profunda, como se ver ms


adelante.

3. .....
a6
Con esta jugada las negras aceptan que le doblen peones
en la columna c, a cambio de conservar la pareja de
alfiles, para despus abrir la posicin y hacer valer los
Alfiles.
4. Axc6
Con esta jugada el blanco entra a la variante del
cambio; su idea es cambiar las piezas mayores y llegar a
un mejor final, por los peones doblados del negro en la
columna c. (las piezas mayores son Torre, Caballo, Alfil
y Dama).
4. .....
dxc6
Tambin es posible capturar al Alfil con el pen b, pero
tendra dos debilidades: los peones doblados en la
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Ajedrez del Futuro

columna c y el pen aislado en a6, debilidades que en el


final, nos haran perder el juego.

5. d4
Ataca el centro corto, para seguir cambiando piezas
mayores.
5. ..... exd4
6. Dxd4
Para cambiar Damas y llegar ms rpido al final de
Reyes y Peones, con grandes posibilidades de que el
blanco gane.
6. ..... Dxd4
Este cambio es una de las posibilidades porque, si no se
cambia, la Dama blanca quedara muy bien colocada en
el centro.
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Ajedrez del Futuro

7. Cxd4
Centralizando el Caballo, aunque los peones de b7, c6 y
f7 evitan su ataque y el rey blanco espera que lo ataquen
con c5, para que se debiliten los peones y despus
atacarlos.
7. ...... Ac5
Desarrolla una pieza mayor atacando al Cd4 y el centro
corto.
8. Ae3
Defiende y desarrolla otra pieza mayor, para terminar el
desarrollo tiempo.

8. .....
Ce7
La idea es hacer f5 para atacar el centro o Cg6, para
atacar las casillas e5 y f4, provocando el avance de los
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Ajedrez del Futuro

Peones del flanco de Rey y dejen casillas dbiles para


luego atacarlas.
9. Cd2
Desarrolla otra pieza mayor e intentar atacar rpido al
centro corto, va c4 o f3.
9. .....
Ab6
Mala jugada, porque pierde un tiempo y le quita
movilidad: Ahora solo tiene puede mover este Alfil a a7,
a5, c5 y d4, mientras que cuando estaba en e5 tena ms
casillas para moverse.
10. a4
Aprovechando la prdida de tiempo del Alfil, con este
pen se intenta restringir al Ab6, con ganancia de
espacio en el flanco de dama, para que nuestras piezas
mayores tengan ms movilidad.
10. ..... O-O
Pone seguro a su Rey y puede ahora hacer el
rompimiento f5, para abrir el centro y que los Alfiles y
Torres se activen.

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Ajedrez del Futuro

11. O-O
Algunos maestros eligen enrocarse largo, para luchar
por la columna abierta d con sus Torres, pero como ya
se movi el Pen a, podra correr peligro el Rey. Por ello
se elige el enroque corto donde, adems tiene mayora de
peones (4 contra 3), para crear un Pen libre e intentar
coronarlo.
11. .....
Ae6?
Mala jugada porque pierde la pareja de Alfiles; la idea
en esta Apertura Ruy Lpez, variante del cambio, es
evitar el intercambio de piezas mayores, para no llegar a
un final de Reyes y Peones, porque entre menos piezas
mayores existan, es ms fcil para las blancas ganar, por
los Peones doblados que tiene el negro en la columna c.

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Ajedrez del Futuro

12. a5
Gana espacio para sus piezas mayores y obliga a
retroceder al Alfil; el plan consistir despus en
capturarle los dos Alfiles y tener menos piezas mayores,
ganando el final ms fcilmente.
12. .....
Aa7
Era un poco mejor cambiarlo por el Cd4, para evitar
perder los dos Alfiles.
13. Cxe6 fxe6
A parte de perder el Alfil, el negro se qued con una
debilidad en el Pen aislado e6, por lo que deja las
casillas dbiles e5 y e6.
14. Axa7 Txa7
Al capturar el Alfil, la Torre qued en mala posicin.
15. Cc4

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Ajedrez del Futuro

Apoya al Pen a5, para que el negro no realice b6,


porque perdera un Pen; tambin ataca el centro corto,
en especial las casilla dbil e5.
15. ......
Td8
Intenta tener el control de la columna abierta d con sus
Torres.

16. Tfd1
Se movi esta Torre, para dejar avanzar al Rey hacia e2
y apoyar el cambio de ambas Torres, con lo que asegura
seguir cambiando piezas mayores.
16. .....
Taa8
No cambia Torres y sigue luchando por la columna
abierta d.
17. Rf1
Para apoyar el cambio de las Torres.
17. .....
Cg6
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Ajedrez del Futuro

Mejora la colocacin de su Caballo, pero sigue sin hacer


un fuerte ataque.
18. g3
Evitando que el Caballo pueda entrar a atacar Peones
blancos, dejndolo mal colocado en g6, pero deja dos
casillas dbiles en f3 y h3, aunque es difcil que el negro
pueda atacarlas.

18. ..... Rf7


El Rey intenta quedar lo ms cerca del centro.
19. Re2
Lleg para apoyar el cambio de sus Torres, asegurando
un final fcil de ganar, como se ver ms adelante.
19. ..... Re7
20. f4

.....

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Ajedrez del Futuro

Atacando fuerte el centro corto, con los Peones e y f,


restringe el ataque del Caballo y forma tambin una
cadena de Peones h2, g3 y f4.
20. .....
h5
Para destruir la cadena de Peones h2, g3, f4.

21. h4
.....
Antes que destruyan la cadena de Peones del blanco y
pueda entrar una Torre por la columna h, cerramos el
flanco de Rey y, ahora, todo el ataque ser por la
columna central d, que est abierta, aparentemente.
21. .....
Rf6
Intenta hacer e5 apoyando al Caballo y poder entrar con
su Rey, para atacar los Peones del flanco de Rey.
22. Txd8
.....
Cambiando las piezas mayores para ganar el final.
22. .....
Txd8
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Ajedrez del Futuro

23. Td1
Txd1?
Mala jugada, porque era mejor evitar el cambio de la
Torre, aunque pierde la columna abierta, pero no
cambia otra pieza mayor.
24. Rxd1 ......
El Rey negro qued ms cerca del centro corto, pero no
puede avanzar por los Peones centrales e4 y f4.

24. ......
e5
Desesperado, el negro intenta abrir el centro, para
avanzar su Rey y atacar los Peones blancos del flanco de
Rey.
25. f5
......
Evitando que el Rey y Caballo negro entren, para atacar
el flanco de Rey.
25. ...... Ce7
26. g4!!
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.....

Ajedrez del Futuro

Excelente jugada, porque la idea es atacar con el


Caballo al Rey negro y hacer que retroceda una casilla.
Pareca que el rompimiento todava no era posible,
porque el Rey blanco est muy atrs para apoyar, pero
movimientos ms adelante ste entrar, para apoyar sus
peones, porque el negro cambi todas sus piezas
mayores.
26. ....... hxg4
27. Ce3 g6??
Muy mala jugada, porque perder un Pen en el flanco
de Rey, ms los Peones doblados en la columna c, es
como si el blanco llevara dos Peones ms; si 27. ..... g3
28. Re2 para que el Rey capture este Pen, que est muy
adelantado y cerca de coronar, mientras que el Caballo
queda libre para que ataque.

28. Cxg4+ Rf7


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Ajedrez del Futuro

nica, porque no era posible 28. ..... Rg7 por 29. f6+ y
ganar el Ce7 por un Pen.
29. Cxe5+ Rf6
30. Cxg6 Cxg6
31. fxg6
Al cambiar los Caballos, el blanco tiene dos peones
pasados, por lo que con esto ganar el juego.
31. ...... Rxg6
32. Re2
Es muy importante en el final, activar muy rpido el
Rey. En este momento ste apoyar a los peones
pasados, coronando uno y ganando el juego.

32. ...... b6
33. Rf3
No le pone atencin al Pen b6, porque si realiza 33. ......
bxa5 tendra dos parejas de peones doblados a6 y a5, c6
y c7.
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Ajedrez del Futuro

33. .....

b5

34. Rf4

c5

35. e5

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1-O

Ajedrez del Futuro

Apertura Ruy Lpez, Variante del Cambio


[C68]
Blancas: MF. Carlos Garmndez
Negras: Aline Lpez
Tema: la prdida de tiempos realizados con las piezas
mayores.
El blanco: ya no pudo enrocarse cuando le cambiaron
las damas, pero el rey no corre peligro, al no haber
desarrollado sus piezas mayores en el flanco de rey. En
el medio juego y ya entrando al final, logra esconder su
rey protegido por los peones e, f y g; al cambiar el mejor
alfil de casillas negras que es el mejor alfil de las negras
al ataque, en el final el alfil de casillas blancas del negro
queda mal colocado al ataque por los peones del blanco
que lo neutralizan.
El negro: cambio mucho los planes de ataque con los
alfiles y torres, pero nunca logro nada, atacaba por el
centro y luego por el flanco de rey para finalizar con las
torres por el centro. Todas estas perdidas de tiempo lo
llevaron a la derrota.
Recordar: en la apertura y medio juego hay que
elaborar un plan de ataque y no estarlo cambiando, ya
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Ajedrez del Futuro

que esto nos llevara a perder tiempos con nuestras


piezas mayores y al final perderemos el juego.
Apertura Ruy Lpez, Variante del Cambio
[C68]
Blancas: MF. Carlos Garmndez
Negras: Aline Lpez
1. e4
2. Cf3

e5
Cc6

3. Ab5
Con este movimiento se forma la apertura Ruy Lpez su
idea, aparentemente, es capturar al Cc6 que protege e5,
pero la idea es ms profunda, como se ver ms
adelante.
3. .....
a6
Con esta jugada acepta que le doblen peones en la
columna c, a cambio de la pareja de alfiles, para despus
abrir la posicin y hacer valer la pareja de Alfiles.
4. Axc6
Con esta jugada el blanco entra a la variante del cambio,
su idea es cambiar las piezas mayores y llegar a un
mejor final por los peones doblados del negro en la
columna c (piezas mayores Torre, Caballo, Alfil, Dama y
Rey).
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Ajedrez del Futuro

4. .....
dxc6
Tambin es posible capturar con el pen b al Alfil pero
tendra dos debilidades los peones doblados en la
columna c y el pen aislado en a6, estas debilidades en
el final nos hara perder el juego.
5. d4
Ataca el centro corto, para seguir cambiando piezas
mayores.
5. ....... Ag4
Normalmente, cuando el enemigo propone un cambio en
el centro corto, hay que aceptarlo en la mayora de los
casos (digamos un 80 %). En este caso el negro no le
puso atencin al Pen d4, confiando que no puede
capturar el Pen e5, porque pierde el enroque.

6. dxe5
Aceptando el reto de perder el enroque.
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Ajedrez del Futuro

6. ...... Dxd1+
7. Rxd1
Analizando la posicin, el blanco perdi el enroque, pero
como ya no hay Damas y no se han desarrollado las
piezas mayores del flanco de Rey, no tiene problemas el
Rey blanco.
7. ........ O-O-O+
Pone seguro a su Rey y coloca a su Torre en la columna
abierta d, con la idea es doblar Torres.
8. Re2
Intenta desarrollar el Cb1 y el Ac1, para unir las Torres,
para as luchar por la columna abierta d.
8. ....... Ac5
Continua el negro su desarrollo de piezas mayores y
ataca el punto dbil f2.
9. h3
Para atacar al Ag4, que est realizando una clavada
absoluta y es la pieza que est mejor colocada, por lo
que si la cambia, se acaba el ataque del negro. Siempre
que sea posible hay que atacar la pieza que nos ataca o
intentar cambiarla, por otra del mismo valor.
9. ...... Ae6
Era mejor 9 . ...... Ah5 y continuar la clavada absoluta,
sobre el Cf3, porque atrs est el Rey

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Ajedrez del Futuro

10. b3
Realiza un fianchetto para defender la casilla c4 del Ae6
y evitar que ataquen al Rey blanco y para colocar el
Ab2, controlando la gran diagonal al-h8 y el centro a
distancia, aunque deja dos casillas dbiles en a3 y c3.
10. .......
f6
Con idea de abrir columnas para atacar al Rey con sus
Torres, pero deja la casilla dbil e6.
11. Ab2
Era mejor 11.Ae3, para cambiar el mejor Alfil del negro
Ac5 y que las casillas negras queden dbiles para
atacarlas. Si 11. ..... Ae7 12. Cd4 con ventaja decisiva
porque lograremos un Pen pasado. Esto es posible 13.
e6 seguido de f4.
11. ...... fxe5
Con este cambio deja cuatro Peones contra dos en el
flanco de Dama, con la idea de crear dos Peones
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Ajedrez del Futuro

pasados, ganando muy fcil el final, pues deja la casilla


e5 dbil.

12. Axe5
Ataca la gran diagonal, con la idea de cambiar la mayor
cantidad de piezas posibles, para llegar a un?? final con
los cuatro peones (e, f, g y h) contra 2 peones del negro
(g y h), ms la debilidad de los Peones doblados en la
comuna c.
12. ......
Cf6
Presiona el Pen e4 y despus atacar al Rey con las
Torres, por las columnas d, e y f.
13. Cbd2
Continua el desarrollo de piezas, y slo hay que tener
cuidada con el Rey, del ataque de las Torres.
13. ...... The8

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Ajedrez del Futuro

Atacando con rayos x al Ae5 y al Rey. Por ello hay


que tener cuidado con esta Torre, de que no haga un
ataque a la descubierta sobre el Ae5.

14. The1
Para proteger el Pen e4 y quitar fuerza al ataque de la
Te8.
14. ......
Af7
Intenta mejorar la colocacin de este Alfil, va h5 o g6 y
presionar el Ae5 con la Te8.
15. Axf6
Entrega la pareja de Alfiles, a cambio de destruir la
estructura de Peones del flanco de Rey y dejndole dos
Peones aislados en f6 y h7, con lo que cambiando las
piezas mayores llegar al final de Reyes y Peones, con
ventaja decisiva por la presencia de los Peones doblados
en la columna c del negro y cuatro Peones del blanco (e,
f , g y h) contra dos (g y h) en flanco de Rey del negro.
Pgina 72

Ajedrez del Futuro

15. ...... gxf6


Queda con Peones aislados en f6 y h7 y tambin deja
cuatro casillas dbiles (f5, f6, h5 y h6), aunque ahora se
quita la casilla dbil e5, que ya la defiende el Pen f6.
16. c3
Cubre la diagonal e1-a5, para evitar que el Ac5 ataque
el Cd2, aunque esto deja dbil la casilla d3.

16. ...... Ah5


Hace una clavada absoluta al Cf3, porque atrs est?? el
Rey e intenta atraer al Pen g y se debilite, para despus
atacarlo.
17. g4
El negro logro el objetivo de atraer el Pen g, que deja
cuatro casillas dbiles (f3, f4, h3 y h4).
17. ...... Ag6

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Ajedrez del Futuro

Ataca al Pen e4 con apoyo de la Te8, porque el Rey est


en la columna e.
18. Rf1
Se aconseja en muchos casos quitarse las clavadas o los
ataques de rayos x lo ms rpido posible.
18. ...... Td3
En un 80%?? Se recomienda, cuando se pueda entrar al
campo enemigo, hacerlo con las piezas mayores.

19. Tac1 Ted8


Doblando Torres en la columna abierta, con lo que se
obtiene el control absoluto de la misma.
20. Tc2
Evita que el negro entregue una Torre por los dos
Caballos, porque quedaran los dos Alfiles negros contra
una Torre, donde son ms fuertes los alfiles.
20. ...... h5
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Ajedrez del Futuro

Intenta debilitar los Peones del flanco de Rey, para abrir


columnas y atacar al Rey con las Torres, pero deja la
casilla g6 dbil.
21. Rg2
Busca esconderse entre sus Peones para que no sea
atacado.
21. ...... Tg8
Realiza el ataque por rayos X contra el Rey, por lo
que hay que tener cuidado con la Tg8.

22. b4
Ataca al Alfil que est bien colocado, pero deja cuatro
casillas dbiles (a3, a4, c3 y c4).
22. ...... Ae7
Esta posicin es muy mala, para que el Alfil ataque, pero
tuve miedo ponerlo en Aa7, porque lo podan encerrar
los Peones blancos del flanco de Dama.
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Ajedrez del Futuro

23. Cd4
Coloca el fuerte Caballo central e intenta encerrar a la
Td3 y ya puede hacer f3, para fortalecer los Peones del
flanco de Rey, para que ste?? quede ms seguro.
23. ...... Axb4
Intenta ganar un Pen.
24. Cxc6
Recupera el Pen perdido, ya que no es posible 24.Txc3
para ganar otro Pen, por 24. ...... Txc3 25. Axc3 Ce7+
ganando la Tg8.

24. ...... Ad6


Mejora la posicin del Alfil, pero deja sin movimientos a
la Td3; adems, las Torres negras no tienen
coordinacin para atacar.
25. Cb4

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Ajedrez del Futuro

Obligando a entregar su mejor Alfil al ataque, porque le


estn capturando la Td3.
25. ...... Axb4
26. cxb4
Con esta captura deja una casilla dbil en d4.
26. ...... hxg4
Para debilitar los Peones y adems, se quita el Pen h
aislado.
27. hxg4 Tgd8
Trata de continuar dominando la columna abierta d,
pero en este momento se le termina el ataque hacia el
Rey. Los Peones blancos del flanco de Rey, van a ser
decisivos para obtener la victoria.

28. Cc4
Se quita el ataque de las Torres y se coloca en el centro
ampliado, atacando el centro corto en e5.
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Ajedrez del Futuro

28. ......
b5
Mala jugada porque debilita su enroque y porque deja
cuatro casillas dbiles (a5, a6, c5 y c6).
29. Ca5
Es la mejor jugada y aunque se coloca en la orilla, est
cerca del Rey enemigo y, ms adelante, podr atacar la
casilla dbil c6. Por el momento el Caballo est seguro.
29. ....... Th8
Pierde tiempos al buscar doblar Torres en la columna h,
para atacar al Rey.

30. f3
Con f3 no se permite que se doblen las Torres en la
columna h, defiende a los Peones e4 y g4, para bloquear
el ataque del Ag6. Hay que recordar que un Pen es muy
importante, en la defensa como en el ataque y cuando se
corona, pero el ltimo movimiento deja dos casillas
dbiles (e3 y g3).
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Ajedrez del Futuro

30. ...... Td7


Para doblar Torres en la columna h; sin embargo, este
ataque no hace nada al Rey, como se ver en unas
jugadas ms.
31. Te3
Para doblar Torres en la columna c y entrar con ms
fuerza hacia el campo enemigo.
31. ...... Tdh7
Contina queriendo atacar al Rey, por la columna h.
32. Rg3
Busca que sus Peones lo defiendan, colocndose en f4 y
asi no lo podrn atacar las Torres.
32. ...... Tg7
Al ver que no tena ataque fuerte por la columna h, el
negro decide hacer un ataque va rayos x al Rey,
tratando de avanzar f5.

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Ajedrez del Futuro

33. Rf4
Ahora ya no sirve f5, quedando el Rey en excelente
posicin, por lo que ahora el negro debe parar el ataque
de las Torres por la columna c.
33. ...... Td8
Esperando el ataque del blanco, al negro ya se le
termin el suyo hacia el Rey y el Ag6 queda mal
colocado para el ataque.
34. Tc6

Ataca a los Peones dbiles de a6 y f6 e intenta cambiar


las Torres, para llegar al final de tres peones (e4, f3 y g4)
contra el f6 del negro, ganando fcil.
34. ...... Td6
Se coloca a la defensiva, por la mala posicin que tienen
sus Peones a6 y f6.
35. Tec3
Dobla las Torres para cambiar ambas en d6 y ganar el
final.

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Ajedrez del Futuro

35. ...... Ae8??


No aguanta la presin, porque tena apuro de tiempo y
pierde la Torre.
36. Txd6
No puede capturar con el Pen c7 a la Td6, porque la
Tc3 est realizando una clavada absoluta al Pen
1 - 0

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Ajedrez del Futuro

Defensa Nimzoindia
En la defensa Nimzoindia la idea del negro es cambiar el
alfil de casillas negras, por el Cb1 que se desarrolla en
c3, o por el Ac1 que puede cubrir el jaque del Af8 en b4,
en la mayora de los juegos el blanco captura con el pen
b aunque se doblan peones en la columna c, por lo que
atacara el centro con otro pen ms. Le da la
oportunidad de atacar rpido la columna semiabierta
con la Ta1 en b1.
El negro colocara los peones en casillas negras, para que
el Ac8 pueda tener mas movilidad de ataque, teniendo
cuidado de no abrir la posicin, ya que el blanco posee la
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Ajedrez del Futuro

pareja de alfiles, que en posiciones abiertas son ms


fuertes que los caballos.
El blanco: debe atacar rpido con sus peones e intentar
abrir la posicin, para hacer valer su pareja de alfiles y
como complemento la Tb1 dominara la columna
semiabierta, como segundo plan esta torre tambin
podr atacar por las columnas centrales d y e.

Defensa Nimzoindia
(E20)
Blancas: MI. Uriel Capo
Negras: MF. Carlos Garmndez
Tema: La prdida de tiempo con la dama en el medio
juego.
El blanco: Jug muy defensivo con sus peones e y f, al
inicio de la partida, cuando normalmente se recomienda
realizar 6. e4, para ganar espacio y tener mayor
movilidad para las piezas mayores; en el final no pudo
aprovechar la ventaja de un pen y termino empatando
el juego.

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Ajedrez del Futuro

El negro: tuvo la oportunidad de realizar 10. b5,


aprovechando la mala colocacin del Ad3 de las blancas;
mas adelante en el medio juego, pierde tiempos con la
dama, fueron aprovechadas por el blanco y ganar un
pen. Por lo que el negro tiene que jugar muy bien para
lograr la igualdad y al final se le da el empate.
Recordar: es muy importante no perder tiempos con las
piezas mayores, si queremos lograr la victoria.

DEFENSA NIMZOINDIA
(E20)
Blancas: MI. Uriel Capo
Negras: mf. Carlos Garmndez
1. d4
La idea es intentar controlar el centro, atacando las
casillas e5 y c5 y entrar en un juego semiabierto o
cerrado.
1. ...... Cf6
Para que el blanco no juegue e4 y domine el centro con
los dos peones centrales, ataca tambin las casillas e4 y
d5. En la mayora de las veces (un 80%) se recomienda

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Ajedrez del Futuro

sacar los caballos antes que los alfiles, porque son de


menor alcance y ms lentos.
2. c4
Empieza el ataque sobre la casilla central d5 y el blanco
con este movimiento tendr ms peones atacando el
centro, por lo que tendr ms espacio para sus piezas
mayores.
2. ...... e6
Con este movimiento se forma la Defensa Nimzoindia.
La idea es desarrollar rpido el flanco de Rey, preparar
el enroque corto, asegurar al rey y despus atacar el
centro, pero muchos jugadores atacan el centro sin
haber hecho el enroque y eso les lleva a la derrota.

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Ajedrez del Futuro

3. Cc3
Refuerza la presin sobre la casilla central d5, fortalece
la casilla central e4, desarrollando piezas mayores para
tener ventaja en tiempo.
3. ...... Ab4
Realiza una clavada absoluta sobre el caballo, porque
atrs est el rey. La idea principal es cambiar este Alfil
por el Caballo y despus colocar los peones en cuadros
negros, para obstruir al alfil de casillas negras del
blanco y el alfil de la casilla c8, ejerza fuerte dominio
sobre las casillas blancas. As se forma la Defensa
Nimzoindia.
4. f3 ......
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Ajedrez del Futuro

No puede hacer 4. e4 inmediatamente por 4. ... Cxe4 sin


peligro para el negro, aprovechando que el caballo no
puede defender al pen debido a la clavada absoluta
mencionada, por eso juega f3 para apoyar el avance del
pen a e4, pero pierde tiempo en el desarrollo de
piezas y deja dbil la casilla e3.
4. ..... Axc3+
Para debilitar la estructura de peones en el flanco de
dama.
5. bxc3
Despus de esta captura el blanco tiene peones
doblados en la columna c y pen aislado en a2, por lo
que debe tener cuidado en el medio juego, para no
perderlos y, adems, deja casillas dbiles en a3, a4, c3 y
c4.

5. ......
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0-0

Ajedrez del Futuro

Coloca a su rey en seguridad, para despus atacar el


centro con peones, porque si se abren columnas no corra
peligro, unir las Torres, terminar su desarrollo y ganar
la ventaja de tiempo.
6. e3
Jugando un poco cauteloso. Parece ser mejor e4 para
dominar el centro con los tres peones (c, d y e); adems
forma una cadena de peones en g2, f3 y e4, pero deja
dbil la casilla d3.
6. ...... d6
Coloca los peones en diferente color al de su alfil, para
que este tenga ms movilidad de ataque.
7. Ad3
c5
Para fijar los peones doblados en la columna c del
blanco, presionarlos y atacarlos cuando desarrollemos la
dems piezas mayores y, finalmente, si es necesario
capturarlos, pero deja dbil la casilla d6.
8. Ce2
Prepara el enroque para proteger a su rey, por si se abre
el centro.

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Ajedrez del Futuro

8. ...... Cbd7
9. 0-0
Dc7
Ataca con rayos x a los peones doblados de la columna
c, deja libre la casilla d8 para colocar una torre, despus
de desarrollar el alfil c8, adems que las torres se unen.
10. Dc2
Apoya al Alfil para atacar el pen h7 y en consecuencia
al rey, pero le quita espacio y movilidad al alfil de
cuadros blancos.
10. ...... Te8
Para reforzar el avance de un Pen, se aconseja en la
mayora de las ocasiones, colocar las torres detrs de un
pen que, al avanzar, pueda defenderlo, en columnas
abiertas o semiabiertas. En este caso, la torre refuerza el
avance del pen e, para atacar el centro.

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Ajedrez del Futuro

11. Ad2
Ahora, el blanco une sus torres y solo le falta mover la
torre del flanco dama, para adelantarse en tiempo, al
haber desarrollado ya todas las piezas mayores; en
muchos casos el que gana en tiempo gana el juego.
11. ...... Cf8
Se adelanta al plan del blanco, que atacar al caballo en
f6 y protege al pen de h7, con el caballo desde f8, donde
no podr ser atacado fcilmente.
12. a4
Interesante plan para el pen aislado a2, que es
avanzar, para cambiarlo por un pen negro y as
quitarse una debilidad y aumentar la fuerza del ataque
de la torre dama en esta columna, an cuando deja dbil
la casilla b3.

Pgina 90

Ajedrez del Futuro

12. ......
b6
Para contrarrestar el plan del blanco, porque si 13. a5
entonces 13. ..... b5, intentando atrapar el alfil d3, que no
tiene mucha movilidad, pero este avance de Pen deja
dos casillas dbiles (c6 y a6).
13. e4
Ahora el blanco decide avanzar el pen central y ataca
con tres peones el centro (c4, d4 y e4); adems, forma
una cadena de peones en g2, f3 y e4, con lo cual se evita
que, cuando se realice Ab7, ataque con fuerza al rey
blanco.
13.
Aa6
Con idea de atacar a los peones doblados en la columna
c.
14. e5 C6d7

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Ajedrez del Futuro

No era posible capturar 14. ...... dxe5 y ganar un pen


capturando con la dama, porque la podran atrapar con
los Alfiles y el Caballo.
15. exd6
Para abrir la posicin, porque tiene la pareja de alfiles
que, en posiciones abiertas son ms fuertes que los
caballos.

15. ...... Dxd6


16. Af4
e5
Con la idea de que el blanco capture con el Pen d y
despus atacar los peones doblados en la columna c,
pero deja dbil la casilla d5.
17. Ag3 cxd4?
Esta es una mala jugada, porque ahora el caballo se
colocara en c3, despus en la casilla dbil d5 y,
Pgina 92

Ajedrez del Futuro

finalmente, en el punto dbil c7 con fuerte ataque. El


caballo es la pieza ms importante, para atacar una
casilla dbil. Antes de capturar este pen, era mejor
quitar la dama del ataque del alfil g3 por rayos x; a
esto tambin se le llama clavada relativa, porque se
puede mover el pen e5, aunque le capturan la dama con
el Ag3. Con esta captura tiene dos casillas dbiles (en d4
y b4) y quita a las blancas los peones doblados en la
columna c.

18. cxd4
Df6
Perdi un tiempo al quitar la dama de la clavada
relativa por el alfil de g3. Cuando el contrincante nos
haga una clavada relativa o absoluta, hay que quitar la
pieza de mayor valor inmediatamente, atacar la pieza
que nos ataca o tratar de intercambiarla.
19. Cc3

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Ajedrez del Futuro

Ahora este Caballo obtiene mucha fuerza y se colocar


en el centro del tablero y, apoyado por el alfil g3,
atacar la casilla c7.
19.
Tac8
20. Cd5
Dd6?
Otra mala jugada, por que regresa a la clavada relativa
del alfil g3.
21. Tfe1 Ab7
Para intercambiarlo por el fuerte Caballo central de la
casilla d5.
22. Db3
Axd5

23. cxd5
El blanco tiene dos debilidades enormes, que son el pen
aislado en a4 y los peones doblados en la columna d y a
cambio tiene la pareja de alfiles en posicin abierta.
23. ......
Df6
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Ajedrez del Futuro

Por segunda vez se quita de la clavada relativa del Ag3.


24. dxe5
Se quita la debilidad de los peones doblados pero
contina con el pen aislado d5, ms otro pen
aislado en a4.
24. ...... Cxe5
25. Aa6 Tcd8
26. Ab5 Ced7
27. Db4
a5
Deja dos casillas dbiles en b6 y b5.

28. Df4 Txe1+


29. Txe1 Dxf4
30. Axf4 Cc5
31. Ac7

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Ajedrez del Futuro

Parece mejor mantener el pen de e5, porque est ms


avanzado y su valor relativo, usando la imaginacin,
aumenta a seis puntos porque est a tres cuadros de
coronar.
31. ....... Txd5
32. Axb6 Cfe6
33. Ac4
No era posible capturar 33.Axa5
......, por que se
recupera el pen con 33. ..... Cxa4 con igualdad.
33. ....... Tf5
34. Axc5 Txc5
35. Axe6 fxe6
Deja dbil la casilla e6.

36. Txe6
El blanco gana un pen, pero como ste es un final de
torres y el pen de ms est del mismo lado que el rey
Pgina 96

Ajedrez del Futuro

negro, la mayor parte de estas posiciones termina en


empate.
36. ...... Rf7
37. Ta6
h5
Deja dbil las casillas g6 y g5.
38. h4
Deja dbil la casilla g3.
38. ...... Tc4
Desprotege el pen a5 para intercambiarlo por el pen h
de la blancas, con la idea de atacar por el flanco de rey
con peones, para lograr la igualdad.
39. Txa5 Txh4
40. Ta8 Tb4
41. a5
Tb2
Para evitar que el Rey blanco salga con comodidad,
ejerce presin hacia el Pen base g2.

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Ajedrez del Futuro

42. a6

Ta2

Se aconseja colocar la torre detrs del pen enemigo


para detenerlo, ya que si ste avanza, la torre
incrementa su espacio de ataque, en este caso en la
columna a y adems, mantiene el ataque hacia el
flanco del rey, en la segunda fila.
43. a7
Mala jugada, porque el Rey blanco no podr esconderse
en a7 y ello provoca que la torre negra de jaque, cuando
el rey intente defender el Pen a7.
43. ...... Rg6
44. Rh2

Ta4

45. f4
Deja dbiles las casillas e4 y g4.

45. ......
Pgina 98

Rh7

Ajedrez del Futuro

46. f5

Ta3

47. g3
Deja dbiles las casillas f3 y h3.
48. ...... Ta2+
48. Rh3

Ta4

49. Rg2

Ta2+

50. Rf3

Ta5

51. Rg2

Ta2+

52. Rf1

Ta6

53. Re2

Ta3

54. Rf2

Ta6

55. Re3 Ta4


Jugadas ms adelante se logr el empate, porque el Pen
a no puede coronar.

56. Rf3
Pgina 99

Ta6

Ajedrez del Futuro

57. Rf4

Ta3

58. Re5

Ta6

59. Re4

Ta4+

60. Re3

Ta5

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Ajedrez del Futuro

Defensa Nimzoindia
Variante Rubinstein
Blancas: Daro Herrera
Negras: MF. Carlos Garmndez
Tema: no enrocarse y no cuidar las casillas dbiles.
El blanco: juega muy defensivo con 3. e3, ms adelante
avanza en la jugada 9. e4 perdiendo un tiempo, no se
enroca rpido y al efectuar la jugada
11. g4 deja
muchas casillas dbiles es en estas casillas las que le
provocan la derrota; hay que enrocarse para darle
seguridad al rey.
El negro: se enroca dejando a su rey seguro, desarrolla
rpido sus piezas mayores. Para ganar hay que atacar
con la mayor cantidad posible de piezas mayores al rey.
La dama aprovecho bien las casillas dbiles del blanco
ganando material y colocando seguro a su rey.
Ver como un caballo defiende al rey negro del ataque de
la dama, por eso no es bueno atacar con una sola pieza
al Rey enemigo.
Recordar: es muy importante situar al rey lo ms rpido
posible en un lugar seguro, mediante el enroque, as
Pgina 101

Ajedrez del Futuro

como no dejar casillas dbiles o bien estarlas


protegiendo.
Defensa Nimzoindia
Variante Rubinstein
Blancas: Daro Herrera
Negras: MF. Carlos Garmndez
1. d4
La idea es intentar controlar el centro, atacar las casillas
e5 y c5 y entrar en un juego semiabierto o cerrado.
1. ...... Cf6
Para que el blanco no juegue e4 y domine el centro con
los dos peones centrales y ataca tambin las casillas e4 y
d5; en muchas ocasiones se recomienda sacar los
caballos, antes que los alfiles, porque son ms lentos en
sus desplazamientos??.
2. Cf3
Los mejores jugadores a nivel mundial, desarrollan
primero los caballos antes que los alfiles, por lo antes
dicho.
2.
e6
Con este movimiento la Defensa Nimzoindia; la idea es
desarrollar el flanco de rey rpido, preparar el enroque
corto, dejar al rey seguro y despus atacar el centro.
3. e3
Este movimiento hace pensar que el blanco quiere jugar
a la defensiva, porque deja al alfil de c1 sin posibilidad
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Ajedrez del Futuro

de salir rpido al ataque, por el flanco de rey,


convirtindolo en alfil malo.
3. ......
b6
Despus de haber visto el movimiento anterior, juego un
fianchetto por el flanco de dama, al colocar el alfil en b7,
para atacar por la gran diagonal hl-a8, aunque se
debilita la casilla a6.

4. c4
Con este movimiento el pen se posesiona del centro
ampliado, ataca las casillas b5 y d5 y crea un centro de
peones muy fuerte, pero deja dbil la casilla d3.
4. ......
Ab7
Intenta acentuar la presin sobre la casilla e4,
principalmente, apoyado por el Cf6, aunque
normalmente no lo logra fcil.
5. Cc3
Ab4
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Ajedrez del Futuro

Se realiza una clavada absoluta, con idea de cambiar


este alfil por el caballo y despus colocar los peones en
cuadros negros, para que el alfil de b7 obtenga mayor
movilidad y ejerza fuerte control sobre las casillas
blancas; adems, obstruir el alfil de casillas negras del
blanco.
6. Dc2
Para defender a Cc3 y evitar que, posiblemente, le
doblen peones en la columna c.
6. ......
0-0
Colocando a su rey en seguridad, porque no olvidemos
que es importante hacer el enroque lo ms rpido
posible.
7. Ad3 Axc3+

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Ajedrez del Futuro

8. bxc3
El blanco captura con pen, por lo que se crea peones
doblados. Esto lo hace para no dejar que el negro se
apodere de la casilla e4 con el Cf6 y poder avanzar el
pen de e3 a e4. Sin embargo, era mejor 8.Dxc3 para no
daar la estructura de peones ni dejar casillas dbiles,
ya que ahora quedan cuatro casillas dbiles (en a3,a4,c3
y c4).
8. ......
d6
El negro contina con su plan de colocar los peones en
casillas negras, para que el alfil de b7 tenga ms
movilidad y ataque por las casillas blancas, aunque
deja dbil la casilla c6, al mismo tiempo que la cadena de
peones obstruye al alfil de casillas negras del bando
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Ajedrez del Futuro

blanco. Hay que recordar que esto es un caso especial


porque funciona en la minora de los casos.
9. e4
Ahora se observa que la idea de tener peones doblados
en la columna c, era dominar fuertemente el centro con
sus peones c, d y e. Ahora el negro tendr que cuidar el
avance de estos peones, porque han ganado mucho
espacio, en especial el pen e, porque atacar el
caballo de f6 que es la pieza que mejor defiende al pen
h7 y al rey.

9. .
h6
Evita la clavada relativa y quita el pen del ataque
conjunto de dama y alfil.
10. h3

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Ajedrez del Futuro

Jugada de defensa y ataque, porque la idea es hacer g4 y


continuar con el ataque por el flanco de Rey.
10. ....... c5
Como el blanco ataca en el centro, es aconsejable
contraatacar en un flanco, abrir columnas, diagonales y
el centro, para atacar al rey, debido a que no se ha
enrocado, pero en este caso deja la casilla d6 dbil.
11. g4 ......
Este movimiento debilita las casillas f3, f4, h3 y h4. Dado
que el blanco intenta atacar por el flanco de rey con
peones, sin haber completado su desarrollo, su rey no
estar seguro en ningn lugar.

11. ...... Cfd7


Se aconseja (en un 80%) quitar las piezas mayores, por
donde avanzan los peones del contrario, para evitar que
stos ganen tiempos al avanzar y para evitar que abran
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Ajedrez del Futuro

la columna g y ataquen al rey. Si el blanco juega 12.g5 el


negro contesta 12. ... h5, cerrando el flanco para
despus abrir el centro.
12. Af4 ......
El blanco se emociona por la debilidad en d6, pero ese
es su peor error, porque queda expuesto al ataque de la
dama, por lo que con este movimiento queda ya perdido.
12. ...... Df6
No defiende la debilidad en d6 porque ataca al alfil y
por rayos x atacar al caballo de f3, por lo que gana
una pieza fcilmente, adems ataca las casillas dbiles f3
y f4, posteriormente al rey que no se ha enrocado.
13. Dd2 e5
Con este movimiento el negro debilita su casilla d5, pero
destruye el centro de peones del blanco y ganar el alfil
de f4 o el caballo de f3 y tambin el juego.

14. Axh6 Dxf3


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Ajedrez del Futuro

Aprovecha que el rey blanco no se ha enrocado, por lo


que ya gana el negro, al capturar este caballo y adems
por el fuerte ataque.
15. Axg7
Intenta el ltimo recurso de empatar, al sacrificar el
alfil, porque si lo captura el rey negro, el blanco obtiene
jaque perpetuo con la dama en g5 y h5, dejando muy
debilitado el enroque, por las casillas dbiles f5, f6, h5 y
h6.
15. ...... f6
Esta jugada debilita las casillas e6 y g6, pero evita que la
dama logre dar jaque perpetuo en g5.
16. Dh6
Parece ser muy impresionante la posicin de ataque de
las blancas, con la dama y el alfil rodeando al rey, pero
hay que recordar que el caballo es el mejor protector del
rey, cuando una dama enemiga nos ataca.

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Ajedrez del Futuro

16. ...... Dxd3


En este momento el negro ya tiene dos Caballos de ms
y, si se necesita, la dama negra capturar en e4 con
jaque y regresar rpidamente a proteger al rey.
17. f3
Debilita las casillas e3 y g3 y deja, an ms, desprotegido
al Rey.
17. ...... Dxf3
Captura otro Pen y asegura el regreso para defender a
su Rey, despus de capturar en e4 con jaque.
18. Axf8
Se decide a capturar demasiado tarde, porque el rey
blanco no tiene proteccin, por lo que perder
fcilmente.

18. ..... Dxh1+

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Ajedrez del Futuro

Gana la torre pero queda expuesto a dos ataques: el


mate en g7 y la captura de la dama en h1, pero con 19.
..... Dh2+ salva la dama y captura el alfil con el caballo y
evita el mate, ganando.
19. Rf2
Dh2+
Ganando tiempos por la mala posicin del rey blanco.
20. Rf1 Cxf8
El blanco se rinde, porque el negro tiene dos caballos y
un alfil de ms, la dama blanca no tiene jaque, la Ta1
est en peligro y se pueden cambiar las damas,
perdiendo el blanco muy rpido.
0 1

La defensa Siciliana
Esta defensa es muy utilizada en torneos entre los
mejores a nivel mundial. Tiene muchas variantes y los
jugadores principiantes e intermedios no logran
entender todas las ideas. La defensa Siciliana: intenta
llegar a un juego abierto, atacar con una de las torres en
la columna c y que quede abierta o semiabierta, esperar
el momento oportuno para que el negro pueda hacer el
movimiento d5, que libera el ataque de las piezas
mayores; cuando se logra realizar esta jugada un alto
porcentaje de partidas las gana el negro.

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Ajedrez del Futuro

La variante del Dragn: se realiza el fianchetto con


negras g6 para colocar el Af8 en g7 y poder atacar el
centro a distancia, controlando la gran diagonal a1-h8.
La idea principal es cambiar damas para llegar a un
final rpidamente donde el Ag7 ser muy importante
para lograr un buen juego.
La variante Najdorf consiste en desarrollar el Af8 a e7
que aparentemente se encuentra encerrado por el Pen
d6, pero cuando logre realizar el movimiento liberador
d5 tendrn una mayor movilidad las piezas mayores.
Este alfil atacar las diagonales negras en especial: g1-a7
y h2-b8.

DEFENSA SICILIANA, Variante Najdorf


[B88]
Blancas: Manuel Michelone
Negras: MI. Florentino Garmndez
Tema: como ganar con pareja de alfiles y el ataque hacia
el centro con todas las piezas mayores.
El blanco: se enroca, desarrolla sus piezas mayores, pero
le capturan el mejor alfil que es el de las casillas blancas
con la jugada 10. Cxb3; adems comete el error de
abrir su posicin en el flanco donde se enroc, ya que el
Pgina 112

Ajedrez del Futuro

negro ganara la pareja de alfiles y por ultimo avanza el


pen g lo que lo llev finalmente a la derrota.
El negro: juega la variante Najdorf. La idea es dejar el
Af8 en e7 que quedara bloqueado por el pen d6, pero
cuando se haga el rompimiento d5, entrara en accin
atacando fuertemente al rey blanco; cuando el blanco
realiza g4 contraataca con fuerza con todas las piezas
mayores en direccin al centro y con el alfil de casillas
blancas apoyado por la dama darn mate en la diagonal
mayor h1-a8.
Recordar: es muy importante no debilitar el enroque
para que nuestro rey se encuentre seguro.

DEFENSA SICILIANA, Variante Najdorf


[B88]
Blancas: Manuel Michelone
Negras: MI. Florentino Garmndez
1. e4
Con esta jugada se trata de dominar el centro corto, con
los Peones al atacar las casillas d5 y e5.
1. .....
c5

Pgina 113

Ajedrez del Futuro

Con esta jugada se forma la defensa siciliana y su idea es


luchar por el control del centro corto, atacando las
casillas d4 y b4.

2. Cf3
Presiona la casilla d4 y e5. Siempre se desarrolla el
Caballo y despus el Alfil del flanco de Rey
2. ...... Cc6
El negro todava no elige una variante de defensa, por lo
que su idea es complicarle el juego al blanco, al
presionar las casillas d4 y e5, as como el centro corto.
3. d4
Atacando el centro corto para que la Dama tenga ms
movilidad.

Pgina 114

Ajedrez del Futuro

3. ..... cxd4
Captura este Pen y evita que el blanco domine con sus
Peones, el centro corto.
4. Cxd4
Coloca su Caballo en el centro corto, donde podr
moverse con rapidez, hacia ambos flancos, donde sea
necesario ir.
4. ....
Presiona la casilla d5 y e4.

Cf6

5. Cc3
Desarrolla el Caballo antes que el Alfil de ese flanco, con
lo que presiona el centro corto (e4y d5).

5. ......
Pgina 115

d6

Ajedrez del Futuro

Deja una casilla dbil en e6 y evita que el blanco realice


e5, ganando espacio para sus piezas mayores, adems
con idea de entrar en la Variante Najdorf.
6. Ac4
Ataca el punto ms dbil, ya que el Rey es el nico que
defiende f7.
6. .....
e6
Evita que el Alfil ataque f7, pero deja una casilla dbil
en d6.
7. Ab3
Sea conseja siempre no mover una pieza mayor dos
veces, en el inicio del juego.
7. ...... a6
Con este movimiento se deja una casilla dbil en b6,
pero evita que ataquen los Caballos en b5.

8. Ae3
Pgina 116

Ajedrez del Futuro

Saca otra pieza para completar su desarrollo y ganar en


ventaja de tiempo.
8. ..... Ae7
Prepara el enroque corto, para colocar al Rey seguro y
despus atacar el centro.
9. O-O
Se aconseja realizar el enroque lo ms rpido posible,
para hacer rompimientos en el centro con Peones,
abrindolo y el Rey no quede en peligro.
9. ...... Ca5
Como se dijo, se aconseja no mover dos veces una pieza
mayor. El Ca5 es un movimiento bueno porque, si se
puede, la idea es quitarle al blanco el Ab3, pudiendo
sacrificar un Pen para abrir el juego y atacar con el
Alfil de casillas blancas.

10. f4
Pgina 117

Ajedrez del Futuro

Intenta atacar, sin haber aun completado el desarrollo


de todas sus piezas mayores. Asimismo, deja dos casillas
dbiles (en e3y e4) y adems debilita la diagonal gl-a7.
10. ..... Cxb3
Cambia una pieza importante al ataque, que era el Ab3,
adems de doblar los peones.
11. axb3
Se recomienda capturar al centro, siempre que es
posible.
11. ....... O-O
12. Df3
Para apoyar el avance de los Peones e y f.
12. ...... Dc7
La idea es evitar que avance el Pen e y ms adelante
hacer b6 o b5, cubrir la casilla c6, que ser dbil y si el
blanco avanza e5 atacando la Ta8 a la descubierta,
poder hacer Ab7 defendido por la Dc7. Cuando se
desarrolle el Ac8 y se unan las Torres, estn unidas
tienen la Fuerza de la Dama.

Pgina 118

Ajedrez del Futuro

13. g4
Es importante, cuando se avanza el g4, tener el Alfil de
cuadros blancos, para que cubra al Rey, en sustitucin
del Pen, porque queda dbil el enroque y deja cuatro
casillas dbiles (f3, f4, h3 y h4). Ahora podr el negro
atacar con el alfil de cuadros blancos y la Dama, la
diagonal h1-a8.
13. ..... d5
Cuando nos atacan por el flanco de Rey, debemos atacar
por el centro. As este movimiento libera el juego a las
piezas mayores en esta defensa. Ahora se ve lo
importante que fue cambiar el Caballo por el Ab3.
14. e5
Gana espacio para sus piezas mayores, abre ms la
posicin, pero el negro tiene la pareja de Alfiles. Se

Pgina 119

Ajedrez del Futuro

pueden atacar estos Peones y cambiarlos, abriendo


columnas y diagonales para atacar al Rey blanco.

14. ..... Ce4!


Excelente jugada, entrega un Pen (material) a cambio
de abrir la diagonal h1-a8, para atacar con su Alfil de
cuadros blancos Ac8. Es importante visualizar los mates,
aunque parezcan imposibles y en este caso se ataca la
casilla dbil e4.
15. Cxe4
Quita al Caballo que estaba bien colocado y aceptaron
el sacrificio del Pen .
15. ...... dxe4
16. Dxe4 .....
Como se observa en la posicin, si el Ac8 se coloca en la
gran diagonal h1-a8, atacar la Dama y al Rey ganando
tiempos y esto ser decisivo para ganar.
Pgina 120

Ajedrez del Futuro

16. ...... Ac5


Se aconseja atacar varias piezas simultneamente; aqu
se ataca al Cd4, por rayos X y tambin al Ae3 y Rg1.
El mejor Alfil del negro, es el de cuadros blancos porque
llegar hasta donde est el Rey, por la diagonal h1-a8
que est dbil.

17. c3
Protege al Cd4, pero deja dbiles las casillas b3 y d3.
17. ..... Ad7
Desarrolla otra pieza mayor, para colocarla en la gran
diagonal h1-a8, decisiva para ganar.
18. f5
Grave error, porque abre el juego, por lo que el negro
har valer su pareja de alfiles.
18 . ...... exf5

Pgina 121

Ajedrez del Futuro

Abriendo la posicin y ahora, aparte de atacar por las


diagonales, las torres ya pueden atacar por la columna e.
19. gxf5 Tae8
Ahora las dos Torres se disponen a entrar al ataque,
apoyando a los Alfiles y a la Dama, atacando al Pen
dbil e5.

20. Af4
Con esta jugada, ahora los dos Alfiles son muy
importantes. El Ad7 se colocar en la gran diagonal h1a8, Ac5 realiza la clavada absoluta y no se puede mover
el Cd4.
20. ...... Ac6
Con idea de dar mate en g2, con Dd5 se ganan tiempos
al atacar la De4.
21. De3 Dd7
Amenaza hacer Dd5, para intentar dar mate con Dg2,
apoyada por el Ac6.
Pgina 122

Ajedrez del Futuro

22. Ag3 ......


Defiende al Pen f5, pero desatiende su Rey.
22. ...... Dd5
Con idea de Dg2 mate.
23. Rf2
Dado que ahora el enroque corto ya no es seguro, el Rey
sale para que no le den mate, hacia centro, tratando de
llegar al flanco de Dama, donde estara ms seguro.

23. .....
f6
Para abrir la columna e y las Torres ataquen con fuerza.
24. b4??
Muy mala jugada, porque quiere capturar el Ac5, que
est atacando fuertemente, pero entrar la Te8 y no
dejar escapar al rey y le darn mate en el flanco de
Rey.
24. ..... fxe5
Pgina 123

Ajedrez del Futuro

El negro ahora ataca con las Torres, los Alfiles y la


Dama al Rey. El blanco no ha movido la Tal, por lo que
si queremos ganar, debemos desarrollar todas las piezas
mayores.
25. bxc5 exd4
Ahora la Te8 entra al ataque apoyada por la Tf8 e
intenta no dejar salir al rey al flanco de dama, para
darle mate con Dg2.
26. Dxd4 Dg2++
O -

Pgina 124

Ajedrez del Futuro

Defensa Siciliana, Variante Najdorf (Posicin Erizo)


[B42]
Blancas: MF. Guillermo Jurez
Negras: MI. Florentino Garmndez
Tema: Piezas sobrecargadas
Ambos jugadores se desarrollan, se enrocan
rpidamente sin embargo el negro si completo su
desarrollo y cuando realizo d5 movimiento liberador de
las piezas mayores, por lo que todas sus piezas mayores
tendrn coordinacin para atacar el centro.
La dama blanca quedo defendiendo a 2 piezas y la dama
negra llego a atacar 3 piezas; entre ms piezas ataque
con una sola, lo ms probable es que captures a una de
ellas. En el medio juego el negro entrego el Ab7, porque
era bloqueado por los peones blancos: f y g; por lo que
era una pieza mala al ataque.
Recordar: en este tipo de posiciones se debe cuidar
siempre el rompimiento d5 de las negras; as como
evitar que una pieza defienda a dos o ms de su bando,
es decir que no sea una pieza sobrecargada.

Pgina 125

Ajedrez del Futuro

Defensa Siciliana, Variante Najdorf (Posicin Erizo)


[B42]
Blancas: MF. Guillermo Jurez
Negras: MI. Florentino Garmndez
1. e4
Con esta jugada se trata de dominar el centro corto con
los Peones, al atacar las casillas d5 y e5.
1. ......
c5
Aqu se forma la Defensa Siciliana y su idea es luchar
por el control del centro corto, atacando las casillas d4 y
b4.
2. Cf3
Presiona la casilla d4 y e5, en un 80% se desarrolla el
Caballo y despus el Alfil del flanco de Rey porque el
Caballo es ms lento.
2. ......
e6
Con este movimiento se forma la variante Paulsen y
puede ser que el negro cambie ms delante a la variante
Najdorf. La idea de la Paulsen es que el Af8 tenga
mucha movilidad de ataque, para que los Peones d y e
no lo bloqueen, deja dbil la casilla d6.

Pgina 126

Ajedrez del Futuro

3. d4
Atacando el centro cort para que la Dama tenga ms
movilidad.
3. ....... cxd4
Evitando que el blanco domine con los Peones el centro
corto, por lo que captura este Pen.
4. Cxd4
Coloca su Caballo en el centro corto, de donde podr
moverse con rapidez, hacia ambos flancos, donde sea
necesario.
4. ......
a6
Con este movimiento deja una casilla dbil en b6, pero
evita que ataque con Cb5 o el Af1.

Pgina 127

Ajedrez del Futuro

5. Ad3
Coloca su Alfil en el centro ampliado y con rayos x
ataca el punto dbil h7, por si el negro se enroca corto.
5. ...... Dc7
El plan es que cuando se desarrollen las dems piezas y
se realice el enroque, las Torres queden unidas y
puedan atacar el centro y las diagonales h2-b8, g1- a7 y
e1-a5.
6. O-O
Se aconseja realizar el enroque lo ms rpido posible
para poder hacer rompimientos en el centro con Peones
y el Rey no quede en peligro.
6. Cf6
Presiona la casilla d5 y e4. en un 80% se desarrolla el
Caballo y despus el Alfil del flanco de Rey.
7. c4
Pgina 128

Ajedrez del Futuro

Se inicia el Ataque Maroczy; su idea es tratar de


impedir el avance liberador d5 en la Defensa Siciliana,
pero deja dbiles las casillas d3 y d4.

7. ......
b6
A este movimiento se le conoce como fianchetto y la idea
es colocar el Alfil en b7, para de ah atacar la gran
diagonal h1-a8, pero tiene el inconveniente de que deja
dbil la casilla a6.
8. Cc3
Desarrolla el Caballo antes que el Alfil de ese flanco y,
adems, presiona el centro corto e4 y d5.
8. Ab7
Ataca el centro corto a distancia y por rayos x el Pen
g2 del enroque.
9. Ae3
Coloca su Alfil en el centro y ataca la casilla d4, que es el
centro corto y por rayos x a la casilla dbil b6.
Pgina 129

Ajedrez del Futuro

9. ...... Ae7
Prepara el enroque corto.
10. Tac1
Ataca por rayos x a la Dc7.
10. ...... O-O
Realiza el enroque, porque prepara el rompimiento con
d5, por lo que se abrir el centro, ya estando su Rey
seguro.
11. f3
Forma una barrera de Peones g2, f3 y e4, para bloquear
al Ab7, que ataca por rayos x al pen g2, pero con este
movimiento debilita la casilla e3.
11. ......
d6
Con este movida se entra a la Variante Najdorf con
diferente orden de jugadas e impide que el Pen e4

Pgina 130

Ajedrez del Futuro

avance ms, pero tiene el inconveniente de dejar la


casilla c6 dbil.
12. Dd2
Contina el desarrollo de las piezas mayores y ya tiene el
enroque, sus Torres estn unidas, por lo que son ms
fuertes que una Dama.

12. ..... Cbd7


Contina tambin con el desarrollo de sus piezas
mayores.
13. Tfd1
Coloca las Torres en buena posicin y ataca el centro
corto y ampliado con la Td1 y ambas Torres atacan por
rayos x, con lo que completa el desarrollo de sus
piezas mayores, lo que se llama ganar tiempo.
13. .... Tac8

Pgina 131

Ajedrez del Futuro

Activa la Ta8 y termina el desarrollo de todas sus piezas


mayores y su idea es atacar la columna c, para quitarle
fuerza a la Tc1.
14. Df2
Para atacar con ms fuerza al Pen b6 tambin por
rayos x.

14. ...... Tfe8


La idea es hacer el rompimiento en d5; se abrir el
centro y esta Torre atacar al Ae3, por lo que ambos
continan atacando va rayos x.
15. Af1 ......
Despeja la columna d, para que ataque la Td1 el centro
corto.
15. ...... Db8
Se quita del ataque de la Tc1 y pueda avanzar los Peones
d o b. Es aconsejable quitarse de los ataques del
enemigo, lo ms rpido posible.
Pgina 132

Ajedrez del Futuro

16. a3 ......
Intenta atacar con b4 por el flanco de Dama, pero deja
dbil la casilla b3.
16. ...... d5
Se dice que el jugador que logra primero hacer este
movimiento, tiene muchas opciones de ganar o, mnimo,
lograr el empate. A esto se le conoce como el
rompimiento liberador de las piezas mayores y
tambin se intenta destruir la cadena de Peones g2, f3 y
e4.

17. exd5 ......


El blanco no poda aguantar intacta su cadena de
Peones, por lo que opta en capturar al Pen.
17. ...... exd5
Ahora la Te8 ya no tiene Peones delante, por lo que ya
ataca al Ae3. Este Alfil es muy importante en la defensa
del rey, porque cubre las diagonales negras.
Pgina 133

Ajedrez del Futuro

18. Cf5
Ataca a la descubierta al Pen b6 y al Ae7, para entrar
en una posicin abierta, donde los Alfiles son mejores.
Asimismo, el Ae7 es importante para atacar por las
diagonales negras y, si lo capturan, podrn atacar por
ellas.
18. ..... Af8
Evita que lo capturen y realiza un ataque a la
descubierta, con la Te8 hacia el Ae3.

19. Cxd5
Gana un Pen, momentneamente, pero el negro lo va a
recuperar, despus de algunas jugadas, como se ver
ms adelante.
19. ..... Axd5
Ahora se cambia el Ab7, porque no era bueno al ataque
y porque est bloqueado por los Peones f3 y g2.
Pgina 134

Ajedrez del Futuro

20. cxd5
Con esta captura, el Af1 tiene un ataque sobre el Pen
a6 y, parece, que ambos Alfiles blancos tienen un gran
ataque.
20. Txc1
Al cambiar esta Torre, se desva a la Td1 de la
proteccin del Pen d5, por lo que el negro recupera su
Pen perdido ms adelante y porque no es posible que
capture con el Alfil a la Tc1, porque el negro jugara
Ac5 con un fuerte ataque.
21. Txc1 Cxd5
Con este movimiento la idea es capturar el Ae3 y atacar
las diagonales negras, en especial g1-a7.

22. Ad4
Mala jugada, porque tiene dos piezas mayores que no
estn defendidas por otras piezas, por lo que perder
una de ellas, sea Tc1 o Cf5.
Pgina 135

Ajedrez del Futuro

22. ...... Df4


Ataca las dos piezas que no estn defendidas (Tc1 y Cf5)
por lo que perder una.
23. Dc2
Al mover la Dama descuida al Ad4, pero aunque
protege dos piezas, al Caballo y a la Torre, el Caballo no
podr defender al Ad4 como veremos.
23. .....
g6
Con este movimiento se gana el juego, porque si mueve
el Caballo perder el Ad4 y si no lo mueve lo captura el
Pen g6, por lo que estar perdido el blanco, por la
desventaja de una pieza mayor.
O - 1

Pgina 136

Ajedrez del Futuro

Defensa Siciliana
Variante Najdorf (Por transposicin)
Blancas: MI. Florentino Garmndez
Negras: MI. lvaro Blanco
Tema: sacrificio sobre la casilla d5 y despeje de
columnas y diagonales.
Este juego comienza como una variante Paulsen en la
que su idea es mantener muy activo al ataque el alfil de
casillas negras en c5, pero unas jugadas mas adelante se
arrepiente y se regresa a e7 para despus hacer d6
entrando a la variante Najdorf por transposicin.
El blanco: realiza un interesante plan en el que ataca
con peones por el flanco de rey y utiliza el alfil de casillas
blancas como remplazo del pen g para defender a su
rey colocndolo en g2 y a la vez ataca el centro por la
gran diagonal h1-a8.
El negro: su principal error es no haberse enrocado por
lo que termino perdiendo el juego.
Pgina 137

Ajedrez del Futuro

Recordar: realizar el enroque lo ms rpido posible


para dejar seguro al rey y no perder tiempos con las
piezas mayores.

Defensa Siciliana, Variante Najdorf (Por transposicin)


Blancas: MI. Florentino Garmndez
Negras: MI. lvaro Blanco
1. ...... c5
Aqu se forma la defensa siciliana su idea es luchar por
el control del centro corto.
2. Cf3
Se desarrolla el Caballo y despus el Alfil del flanco de
Rey
2. ...... e6
En este momento el negro plantea la variante Paulsen
3. d4
Atacando el centro corto la casilla e5 para que la que la
Dama tenga ms movilidad, a esto se le conoce como
ventaja de ESPACIO.
3. ...... cxd4
Evitando que el blanco domine con los Peones el centro
corto por eso captura este Pen.
4. Cxd4

Pgina 138

Ajedrez del Futuro

Coloca su Caballo en el centro corto donde podr


moverse con rapidez hacia ambos flancos donde sea
necesario ir.
4. ...... a6
Jugada para defender la casilla b5 para que no llegue el
Cc3 o el Af1 a atacar al Rey negro pero deja otra casilla
dbil en b6 que ya no podr ser defendida por un Pen.
5. Ad3
Jugada interesante porque se ataca el punto dbil h7,
por rayos x, para cuando el Rey negro se enroque
corto, con idea ms adelante, de realizar c4 haciendo el
Ataque Maroczy.

5. ...... Ac5
Esta es una de las ideas de la Variante Paulsen, que el
Af8
ataque rpido,
manteniendo
el ataque
principalmente sobre las diagonales gl-a7 y h2-b8.
Pgina 139

Ajedrez del Futuro

6. Cb3
El Caballo cuando lo atacan se quita contraatacando,
por lo que resulta una de las mejores defensas, porque se
dice que la mejor defensa es el ataque.
6. ...... Ae7
Jugada defensiva, puesto que no ataca nada y queda en
mala posicin de ataque, por lo que era mejor en a7,
para continuar atacando.
7. O-O
Se aconseja realizar el enroque lo ms rpido posible
para poder hacer rompimientos con Peones para que se
abra el centro y el Rey ya no quede en peligro.

7. ...... d6
Ahora completa la Variante Najdorf con este
movimiento porque deja encerrado el Af8 en e7 para
que ms adelante pueda atacar.
Pgina 140

Ajedrez del Futuro

8. Ae3
Desarrollando otra pieza para completar su desarrollo y
ganar la ventaja en TIEMPO.
8. ...... Cf6
Presiona la casilla d5 y e4.
9. c4
Con esta jugada el blanco forma el Ataque Maroczy y su
idea es dificultar el rompimiento con d5, que es el que
libera el ataque de las negras, pero deja las casillas
dbiles d3 y d4.
9. ...... Cc6
Presiona las casillas del centro d4 y e5.

1O. Cc3
Desarrolla el caballo y adems presiona las casillas e4 y
d5 del centro.
10. ....... Ce5
Pgina 141

Ajedrez del Futuro

No es bueno mover dos veces una misma pieza en el


inicio del juego, por lo que es mejor desarrollar otra
pieza, para completar el desarrollo. Recordarlo
siempre!!.
11. Ae2
Este es un movimiento dudoso, porque el Ad3 no
atacaba nada, por lo que es una pieza mala para el
ataque y era mejor dejarla que la capturen. Sin
embargo, pens que es mejor conservar este Alfil, para
despus abrir la posicin, donde son mejores los Alfiles
como se ver ms adelante.
11. ...... b6
A este movimiento se le conoce como fianchetto y la idea
es colocar ah el Ab7, para atacar la gran diagonal hl-a8,
pero deja dbiles las casillas a6 y c6.

12. f4
Pgina 142

Ajedrez del Futuro

Para desalojar del centro una pieza, que est bien


colocada, aun cuando deja dos casillas dbiles en e3 y e4.
12. ...... Ced7
13. g4
Se dice que no es bueno avanzar los Peones del enroque,
para destruir el centro o el flanco de Rey. Este
movimiento deja cuatro casillas dbiles (f3, f4, h3 y
h4??).
13. ...... Cc5
Comete otro error, porque el Cb3 no atacaba nada, por
lo que el cambio favorece al blanco; era mejor
desarrollar el Ac8 o enrocarse.
14. Cxc5 bxc5
Deja una casilla dbil en a5 y el Pen a5 aislado.

15. g5

Pgina 143

Ajedrez del Futuro

Gana espacio en el flanco de Rey y restringe el juego


de las negras.
15. ....... Cd7
16. Af3
Para defender al Rey y colocarse en g2, como si fuera
Pen, pero atacar por la gran diagonal h1-a8, por lo
que es importante recordar que hay que defender al rey
siempre, aunque estemos atacando.
16. ..... Ab7
Sigue el negro sin enrocarse, por lo que tendr
problemas y era mejor enrocarse.
17. Ag2 Cb8
Ahora se equivoca el plan, porque este Caballo va por la
casilla dbil d4, pero no alcanzar a llegar, por lo que
era mejor enrocarse.
I8. f5
Comienza el ataque de Peones, para abrir el centro, que
ser decisivo para obtener la victoria.

Pgina 144

Ajedrez del Futuro

18. ...... Axg5??


Muy mala jugada, porque captura un Pen de la orilla,
para ceder un Pen central y pierde el Alfil que protege
al Rey negro, por lo que ahora el juego se perder muy
fcil, como se ver en las siguientes jugadas.
19. Axg5 Dxg5
20. fxe6
Contina abriendo el centro para atacar al Rey.
20. ......fxe6??
Contina el negro haciendo malas jugadas. Era su
ltima oportunidad de enrocarse, porque ahora el rey se
queda en el centro, deja la casilla dbil e6 y perdiendo el
juego muy fcil.
2l. Dxd6
Al perder este Pen, el negro adquiere dos casillas
dbiles (c5 y e5).
Pgina 145

Ajedrez del Futuro

21. ...... De7


22. Dg3
No era bueno cambiar Damas, porque el Rey negro est
en el centro. As, se exponen a ms peligro, adems de
que sus Torres no tienen coordinacin.
22. ...... Cc6
23. Cd5!!
Jugada que se hace para quitar los Peones de la columna
e, para ganar la Dama con las Torres y que define el
juego, porque si el negro no captura, le pueden dar
jaque en c7 apoyado el Caballo por Dg3.
23. ...... exd5
Deja dos casillas dbiles, d5 y f5.
24. exd5 Cd4
25. Tael
Pgina 146

Ajedrez del Futuro

El blanco abri la columna central e, ahora slo le queda


a las Torres hacer el trabajo final.

25. ......

Ce2+

26. Txe2 Dxe2


27. Tel

Dxe1+

28. Dxe1+ Rd8


29. d6
Es increble que al blanco solo le queda la Dama y un
Alfil, para atacar al Rey y que a la Dama le ayude un
Pen, para ganar el juego con el movimiento d6.
1 - O

Pgina 147

Ajedrez del Futuro

Defensa Siciliana
Variante Najdorf (Ataque Keres)
[B81]
Blancas: MF. Florentino Garmndez
Pgina 148

Ajedrez del Futuro

Negras: William Paschall


Tema: mal desarrollo y no haber realizado el enroque.
El blanco: se enroc rpidamente en largo, desarrollo
todas sus piezas mayores y atac en direccin; a pesar de
que el blanco cede la pareja de alfiles en una defensa
Siciliana ya que la mayor parte resulta en una posicin
abierta donde son mejores los alfiles que los caballos; sin
embargo el negro no tiene un buen desarrollo, por
ultimo el interesante sacrificio del Cd5! Termina con la
defensa del rey negro.
El negro atac fuerte por el flanco de dama pero no
realizo su enroque; al no desarrollar sus torres y alfiles
por lo que lo lleva a perder la partida.
Con una pieza que no desarrolles en ocasiones pierdes el
juego, ahora 2 torres y 2 alfiles ser mucho ms fcil.
Recordar: Desarrollar las piezas mayores y enrocarse lo
ms rpido posible.

Defensa Siciliana
Variante Najdorf (Ataque Keres)
[B81]
Blancas: MF. Florentino Garmndez
Pgina 149

Ajedrez del Futuro

Negras: William Paschall


1. e4
Esta jugada trata de dominar el centro corto con los
Peones atacando las casillas d5 y f5.
1. ......
c5
Aqu se forma la defensa Siciliana su idea es luchar por
el control del centro corto atacando las casillas d4 y b4.
2. Cf3
Presiona la casilla d4 y e5, en un 80% se desarrolla el
Caballo y despus el Alfil del flanco de Rey.
2. ......
e6
En este momento el negro plantea la variante Paulsen, la
idea es que el Af8 tenga ms movilidad de ataque, pero
jugadas ms adelante se traspone a una Variante
Najdorf, adems que este movimiento deja una casilla
dbil en d6.
3. d4
Atacando el centro cort para que la Dama tenga ms
movilidad.
3. ......
cxd4
Evitando que el blanco domine con los Peones el centro
corto por eso captura este Pen.
4. Cxd4

Pgina 150

Ajedrez del Futuro

Coloca su Caballo en el centro corto donde podr


moverse con rapidez hacia ambos flancos donde sea
necesario.
4. ......
Cf6
Presiona la casilla d5 y e4, en un 80% se desarrolla el
Caballo y despus el Alfil del flanco de Rey.
5. Cc3
Desarrolla el Caballo antes que el Alfil de ese flanco,
adems presiona el centro corto e4 y d5.
5. .......
d6
Ahora se completa la Variante Najdorf, con este
movimiento pero deja encerrado el Af8 en e7, para que
ms adelante pueda atacar.

6. g4
Con esta jugada se inicia el ataque Keres; la idea es
atacar el posible enroque en corto con los Peones g y h.
Pgina 151

Ajedrez del Futuro

El blanco al hacer este movimiento, normalmente, se


enroca largo buscando los enroques opuestos, con la idea
de avanzar los Peones por donde est el Rey enemigo,
para destruir su enroque, abriendo camino para que
entren las Torres y la Dama, aunque deja cuatro casillas
dbiles (f3, f4, h3 y h4).
6. ...... Cc6
Esta es una de las variantes favoritas de Kasparov,
porque desarrolla las piezas mayores. Otras
posibilidades son 6. ...... h6, para detener el avance de
los Peones blancos y 6. ...... a6, para atacar el enroque
largo.
7. g5
Gana espacio en el flanco de Rey y restringe el juego
de las negras.

7. ...... Cd7
Su idea es llevar los Caballos a e5 y c4.
8. Ae3
Pgina 152

Ajedrez del Futuro

Coloca el Alfil en el centro, para despus llevarlo al


ataque. Siempre se recomienda colocar las piezas
mayores y los Peones en el centro corto o en el
ampliado.
8. .......
a6
Jugada para defender la casilla b5 y no llegue el Cc3 o
el Af1 a atacar al Rey negro, pero deja otra casilla dbil
en b6, que ya no podr ser defendida por un pen.
9. Dd2
Desarrolla otra pieza mayor y prepara el enroque largo.
9. ...... Dc7
Desarrolla otra pieza y su idea es atacar al posible
enroque en largo si lo llegara a realizar el blanco.

10. O-O-O
Coloca a su Rey seguro y termina su desarrollo, para
ganar en tiempo y atacar con todas las piezas mayores
el centro.
Pgina 153

Ajedrez del Futuro

10. .......
b5
Es malo atacar, sin haber desarrollado todas sus piezas y
sin haber hecho el enroque. Adems, en este caso deja
tres casillas dbiles (a5, a6 y c6). Era mejor Ae7 y
enrocarse corto.
11. Ad3
Colocando el Alfil en el centro, ampliando su accin.
11. ....... Ca5
Se aconseja no llevar las piezas a la orilla, pero si lo
hacemos, hay que llevarlas al centro nuevamente lo ms
rpido posible. Aqu el problema del negro consiste en
que sigue atacando, sin haber hecho el enroque y sin
desarrollar ms piezas.

12. The1
La torre se coloca detrs del pen e4, para que ste le
abra el camino y sta ataca por rayos x al Rey. Parece
Pgina 154

Ajedrez del Futuro

difcil que esta Torre llegue atacarlo, pero ms delante


se abrir la posicin logrndose ese plan.

12. ...... Ce5


Este Caballo se ha movido tres veces y ha evitado que
otras piezas mayores se muevan. Se recomienda no
colocar las piezas mayores, por donde van a avanzar los
Peones del enemigo.
13. f4!
Gana espacio para sus piezas mayores, que se
disponen a atacar el centro o flanco de Rey con los
Peones, pero deja dbiles las casillas e3 y e4 y el Rey an
permanece en el centro.
13. ....... Cac4
Ambos Caballos se han movido tres veces, perdiendo
tiempo el negro, lo que ser decisivo para que el blanco
obtenga la victoria. Hay que recordar que hay que
desarrollar todas las piezas mayores y hacer el enroque,
ya que por una sola pieza que no se mueva, puede
perderse el juego. Aqu no se han movido los Alfiles ni
las Torres y el Rey no se ha enrocado.

Pgina 155

Ajedrez del Futuro

14. Axc4
Este cambio parece malo, porque se puede abrir la
posicin donde son mejores los Alfiles que los Caballos,
pero como el negro no se ha enrocado ni terminado el
desarrollo, no causan ningn problema.
14. ....... Cxc4
Ahora este Caballo se ha movido cuatro veces en el
inicio del juego, lo cual es malo.
15. Dd3
Colocando a la Dama en el centro, como se recomienda,
para atacar el centro corto y poder trasladarse a ambos
flancos con facilidad.
15. ......
b4
Las negras continan atacando sin haber completado el
desarrollo.

Pgina 156

Ajedrez del Futuro

16. Cd5
Las blancas al haber desarrollado todas sus piezas,
obligan al negro a aceptar el sacrificio y a que se abra la
columna e, para atacar al Rey por columnas y
diagonales.
16. ....... exd5
17. exd5 Ag4
18. Cc6
Se coloca en una casilla dbil y obstruye la defensa del
Cc4, planteando un ataque a la descubierta y un ataque
doble sobre el Rey y la Dama con Ab6+, ganando muy
fcil.
18. ....... Cxe3
19. Txe3+ Rd7
20. h3
Pgina 157

Ajedrez del Futuro

Aunque deja dbil la casilla g3, su idea es alejar al alfil


de la diagonal h3-c8.
Si 20. .......Axd121.Df5++

20. ........ Db6


Le deja otra casilla ms al Rey evitando el mate por la
diagonal h3-c8.
21. hxg4
Recupera la pieza, quedando atrapadas las piezas Th8 y
Af8, por lo que el negro ya est perdido, adems, deja
dbil la casilla g4, aunque ya no es importante.
21. ...... g6
Realice un fianchetto muy tarde, con la idea de
desarrollar el Af8, pero debilita las casillas h6 y f6.
22. f5

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Ajedrez del Futuro

Para no dejar que ataque el Af8, si 22. ....... Ag7 el


blanco juega 23.f6 regresndolo a f8, en este momento el
negro est perdido y solo queda ver el remate final.

22. ....... Tg8


23. Tf1
Coloca la Torre detrs del Pen f5, para situarse en la
sptima fila y atacar al Rey.
23. ...... Tg7
24. f6

Tg8

25. Tfe1
Doblando torres en la columna abierta.
25. .......
a5
26. Rb1
El blanco se da el lujo de perder un tiempo con el Rey,
pero aun as esta ganado.
Pgina 159

Ajedrez del Futuro

26. .......

h6

27. De2
Si dos Torres Dobladas estn en la columna abierta, con
la Dama aumenta el poder de ataque.
27. ...... hxg5
28. Te8 Txe8
29. Dxe8+ Rc7
30. Dxf7+
El Rey no tiene escapatoria y se quedar encerrado en
c8 y se le dar mate fcil.
1 - 0

Pgina 160

Ajedrez del Futuro

Defensa Siciliana, Variante del Dragn


(Ataque Maroczy)
Blancas: MI. Florentino Garmndez
Negras:
D. Eisin
Tema: Mal rompimiento central con lo que el blanco
obtiene ventaja en el flanco de dama con sus peones.
El blanco: en la jugada 6. Ad3 es poco jugada pero su
idea es llevar a cabo c4 y posteriormente Cc3, entrando
as al ataque Maroczy que es colocar los peones en c4 y
e4 presionando la casilla d5, dando as mayor espacio a
sus piezas mayores. Realiza 9. De2 con la finalidad de
atacar por el centro adems de ambos flancos, quedando
muy cerca del enroque por si el rey necesita mayor
defensa. Ambos bandos se enrocan rpidamente
protegiendo a su rey. Con la jugada 11. Ad2 se va contra
los conceptos bsicos que serian atacar con una o las 2
torres por la columna central d por lo que este alfil
impide que realicen dicho ataque; interesante seria el
ataque de peones en el flanco de dama.
El negro: cuando realiza la jugada 14. d5, parece
ser que no estaba bien preparado para realizar este
rompimiento ya que no movi su Tf8 a las columnas
centrales d o e, situacin que el blanco aprovech.

Pgina 161

Ajedrez del Futuro

Recordar: para realizar un ataque central deben


desarrollarse todas las piezas y situarse en la mejor
colocacin de ataque.
Defensa Siciliana, Variante del Dragn
(Ataque Maroczy)
Blancas: MI. Florentino Garmndez
Negras:
D. Eisin
1. e4
Esta jugada trata de dominar el centro corto con los
Peones atacando las casillas d5 y f5.
1. .....
c5
Aqu se forma la Defensa Siciliana, su idea es luchar por
el control del centro corto atacando las casillas d4 y b4.
2. Cf3
Presiona la casilla d4 y e5, en un 80% se desarrolla el
Caballo y despus el Alfil del flanco de Rey.
2. ......
Cc6
El negro todava no elige una variante, su idea es
complicarle el juego al blanco. Presiona las casillas del
centro corto d4 y e5.
3. d4
Atacando el centro corto para que la Dama tenga ms
MOVILIDAD para que la Dama tenga ms movilidad.
3. ....... cxd4
Evitando que el blanco domine con los Peones el centro
corto, por eso captura este Pen.
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Ajedrez del Futuro

4. Cxd4
Coloca su Caballo en el centro corto donde podr
moverse con rapidez hacia ambos flancos donde sea
necesario.
4. .......
Cf6
Presiona la casilla d5 y e4, en un 80% se desarrolla el
Caballo y despus el Alfil del flanco de Rey.
5. Cxc6 bxc6
Con esta captura el negro deja dos casillas dbiles a6 y
a5, pero lleva otro pen para que ataque el centro y la
torre de a8 se coloque en la columna b semiabierta y
pueda atacar, en tan slo un movimiento, al pen b2.

6. Ad3
g6
El negro realiza un fianchetto en el flanco de rey y su
idea es colocar el Ag7, para que ataque el por la gran
diagonal, aunque deja la casilla h6 dbil.
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Ajedrez del Futuro

7. c4
Con este movimiento deja dos casillas dbiles (d3 y d4),
que ya no podrn ser defendidas por peones y su idea es
obtener fuerte presin en d5.
7. ......
d6
Con este movimiento deja la casilla dbil c6, pero evita
que el blanco avance sus peones a las casillas e5 o c5, con
ganancia de espacio para sus piezas mayores.
8. 00 Ag7
9. De2

Dc7

10. Cc3
Desarrolla el Caballo antes que el Alfil de ese flanco,
adems presiona el centro en e4 y d5.
10. ......
O-O

11. Ad2
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Ajedrez del Futuro

Movimiento extrao porque coloca otra pieza en la


columna central d, que normalmente es aprovechada
por las torres, su idea principal es atacar por el flanco de
dama cuando el negro ataque por el centro avanzando
los peones a, b y c para coronar un pen.
11. ....... Tb8
Coloca la Torre en una columna semiabierta y termina
el desarrollo de sus piezas pasando al medio juego.
12. b3
Forma una cadena de peones en a2,b3 y c4, pero deja
casillas dbiles en la casillas a3 y c3. Tambin se quita el
pen de b2 para que no pueda ser capturado por el Ag7.
12. ....... Ae6
13. Tac1
Las blancas terminan el desarrollo de todas sus piezas
terminando la apertura e inicia el medio juego.

Pgina 165

Ajedrez del Futuro

13. ...... Db7


El negro se prepara para realizar el rompimiento
principal de la Defensa Siciliana en la casilla d5. Los
maestros piensan que si el negro lo logra obtiene como
mnimo la igualdad y en la mayora de los casos el
triunfo.
14. Rh1
Cuando se va a mover el Pen de f hay que quitar el Rey
Para que no pueda ser atacado por la diagonal g1-a7.
14. ......
d5
El negro logra el movimiento liberador d5.
15. exd5
El blanco ya esperaba 14. ...... d5 y decide capturar con
el pen e4 del centro. En un 80% se captura de la orilla
al centro, pero este es un caso especial que se presenta en
un 20%, porque la idea es crear dos peones libres en el
flanco dama que al final de le darn el triunfo.

Pgina 166

Ajedrez del Futuro

15. .......

cxd5

16. c5
El blanco logra dos peones libres apoyados por los alfiles
y las torres.
16. ......
Tfe8
La idea ms adelante es avanzar el pen a la casilla e5 y
dominar el centro con los peones e5 y d5.
17. Aa6
Coloca la segunda pieza en importancia para atacar la
casilla dbil a6 y apoyar la coronacin del Pen en c8. Es
la cuarta pieza que pasa ms de la mitad del tablero o
sea a campo enemigo aunque el pen c5 es la pieza que
ganar el juego porque est a 3 casillas de coronar por
lo que su valor de un punto aumenta a 6 puntos, si
avanza otro cuadro ser de 7 puntos, si avanza dos
cuadro valdr 8 puntos y si corona 9 puntos.

Pgina 167

Ajedrez del Futuro

17. .......

Dc7

18. Cb5
Es la quinta pieza que entra a campo enemigo, la dama
negra slo tiene dos cuadros para mover, en d7 se pierde
rpido porque con solo avanzar el pen a c6 la dama
tendr que ir a d8 y si avanzamos otra vez el pen
atacamos la Torre y la Dama ganando la torre y el juego
18. ...... Txb5
El negro ya no aguant la presin y cambia la Torre por
un Caballo que lo conducir a la derrota incrementando
la ventaja de 3 peones contra 1 en el flanco dama.
19. Axb5 Tb8
20. Ad3 Cg4
Amenaza mate con la Dama en h2.

21. f4
Evita el mate en h2 pero deja dbil las casillas e3 y e4.
Pgina 168

Ajedrez del Futuro

21. ......

Ch6

22. b4
Debilita las casillas c4 y a4 comenzando el avance de los
peones por lo que perder otra pieza con estos peones y
el juego.
22. ......
Cf5
Ataca la casilla dbil d4.
23. a4
Se agrega otro pen al ataque y ahora son tres peones
contra uno en el flanco de dama, esta es una ventaja
decisiva para obtener la victoria.
23. ......
Ad4

24. g4
Debilita las casillas f3, f4, h3 y h4. Esta jugada parece
ser muy mala pero es la que decide el juego a pesar de
que se abre la posicin del enroque y podra correr
Pgina 169

Ajedrez del Futuro

peligro el rey, pero al avanzar los peones g y f se gana la


torre de b8, por lo que ahora sern dos torres contra
alfil y caballo, mas los 3 peones contra 1 por el flanco de
dama, una ventaja muy grande que decidir en juego en
pocas jugadas.
24. ....... Cg7
25. f5
Para que se juegue Af4 atacando a la dama y a la Tb8
ganando fcil.
25. ......
Ad7
26. Af4

Dc8

27. Axb8
Ganando otra torre por lo que el juego ya est decidido,
ms la ventaja de 3 peones del blanco contra 1 en el
flanco de dama.
27. ......
Dxb8
28. c6
Ac8
Pgina 170

Ajedrez del Futuro

29. Dxe7 Abandona

Defensa Siciliana
Variante del Dragn
Ataque Maroczy
Blancas: MF. Carlos Garmndez
Negras: GM. Gilberto Hernndez
[B331
Tema: Sacrificar una torre por un alfil y un
pen, para obtener ventaja de un flanco.
El blanco: Jug 10. De2 tratando de atacar el centro y
flanco de dama, cuidando la diagonal a1-h8 para
neutralizar el Ag7. En el medio juego entrega la Ta1 por
el Ag7 que es el mejor defensor del rey negro y que en
este juego no atacara el blanco al rey enemigo y en
cambio quedo con ventaja de 3 peones en el flanco de
dama contra un pen en el que pueden pasar 2 peones
apoyados por otra pieza contra una torre lo que se gana
fcil.
El negro: comete el error de jugar 12. Aa6 lo que
impide que el pen a7 se una pieza al ataque para
destruir una posible cadena de peones a2, b3, c4 y se
concentra en el Ad3 y la Ta1 del blanco, logrando ganar
Pgina 171

Ajedrez del Futuro

la Ta1 pero queda en desventaja de peones en el flanco


de dama.
Recordar: debemos estar seguros de elaborar un buen
plan en el medio juego para que no quedemos perdidos.
Defensa Siciliana
Variante del Dragn
Ataque Maroczy
Blancas: MF. Carlos Garmndez
Negras: GM. Gilberto Hernndez
[B331
1. e4
Con esta jugada tratando dominar el centro cort con
los Peones atacando las casillas d5 y f5
1.
c5
Aqu se forma la defensa siciliana su idea es luchar por
el control del centro corto atacando la casillas d4 y b4
2. Cf3
Presiona la casilla d4 y e5 en un 80% se desarrolla el
Caballo y despus el Alfil del flanco de Rey
2. Cc6
El negro todava no elige una variante por lo que su idea
es complicarle el juego al blanco, presiona las casillas,
presiona el centro corto d4 y e5.
3. d4
Pgina 172

Ajedrez del Futuro

Atacando el centro cort para que la Dama tenga ms


movilidad hacia delante.
3 . cxd4
Evitando que el blanco domine con los Peones el centro
corto por eso captura este Pen.
4. Cxd4
Coloca su Caballo en el centro corto donde podr
moverse con rapidez hacia ambos flancos donde sea
necesario ir.
4.
Cf6
Presiona la casilla d5 y e4 en un 80% se desarrolla el
Caballo y despus el Alfil del flanco de Rey
5. Cxc6
Con el cambio la idea es destruir la formacin al negro
en el flanco de Dama por si captura con el Pen b para
asegurar un mejor final por el aislado en a7 aunque le
lleva un Pen mas para que ataque el centro y le da
salida a la Ta8 para que ataque la columna b, y si
captura con Pen d, cambiar Damas quitndole el
enroque

Pgina 173

Ajedrez del Futuro

5. bxc6
Al capturar con el Pen b deja 2 casillas dbiles en a6 y
a5 que pueden ser aprovechadas mas delante, el blanco
hasta el momento no tiene casillas dbiles.
6. Ad3
Defiende al Pen e4 y con Rayos X ataca una de los
puntos dbiles en el enroque en corto que es h7 por si el
negro realiza este enroque, deja listo el enroque corto y
la idea es formar el ataque MAROCZY que es hacer c4
con idea de dificultar el movimiento d5 a las negras que
es el movimiento liberador de la defensa Siciliana.
Pgina 174

Ajedrez del Futuro

6. g6
El negro realiza un Fianchetto entrando a la variante del
Dragn que la idea es atacar por la gran diagonal a1-h8
colocando su Ag7 y crea otra casilla dbil en h6 que la
mayora de las veces es aprovechada por el blanco para
atacarla con el Ac1 y apoyada por la Dama para
intentar cambiar ese Ag7 que es la mejor pieza a la
defensa del Rey.

7. c4
Formando el ataque MAROCZY para dificultar el
movimiento d5 y deja 2 casillas dbiles en d3 y d4.
7. ..
Ag7
Atacando la gran diagonal al-g7
8. O-O
Es importante realizar el enroque lo ms rpido posible
por si se abre el centro.
Pgina 175

Ajedrez del Futuro

8. ..
d6
Deja una casilla dbil en c6 y evita que el blanco realice
e5 ganando espacio para sus piezas mayores.
9. Cc3
Desarrolla el Caballo antes que el Alfil de ese flanco,
adems presiona el centro corto e4y d5.
9. ..
O-O
Colocando seguro a su Rey, no se debe olvidar enrocarse
lo ms rpido posible.

10. Dc2
Dejando la casilla di para la Torre, ataca la casilla c5
por Rayos X por si avanzamos c4 a c5 defiende al Cc3
por si hacemos b3 no lo ataque el Ag7.
10. ... Cg4
Tratando que el blanco avance sus Peones para despus
atacarlos era mejor mover el Ac8 o la Ta8.
Pgina 176

Ajedrez del Futuro

11. h3
El negro logra su propsito de que avanzara el h3 pero
ya deja salida a su
Rey por h2 porque ms adelante lo pueden amenazar
por la lnea 1 con las
Torres
11. .. Ce5
El negro ha movido ya 3 veces por lo cual esto es malo
en el inicio del juego.

12. Ae3
En el ajedrez hay 3 regla muy importantes son 3.
Material 2. Espacio y 1. Tiempo, el material es ganar un
Pen o intercambiar una piezas de menor valor por otra
de mayor valor esto es ganar en material, El Espacio es
avanzar los Peones para que tengan las piezas mayores
ms Espacio de movilidad y la ms importante es el
Tiempo es desarrollar los Caballos, Alfiles, Dama y
Pgina 177

Ajedrez del Futuro

hacer el enroque para unir las Torres porque unidas son


ms fuertes por lo que el blanco con Ae3 casi completo
su desarrollo solo le falta la Ta1, adems protege la
diagonal g1-a7 para posible adelantar el Pen a f4.
12. Aa6
Atacando al Ad3 con Rayos X y poder hacer d5 para
liberar el juego al negro, este Alfil quedo mal colocado
en la orilla del tablero era mejor primero avanzar el
Pen a para destruir la posible cadena de Peones en el
flanco de Dama a2, b3 y c4 con buen juego para las
negras intentando quitarse la debilidad del Pen aislado
en a7.

13. b3
Formando una cadena de Peones a2, b3 y c4 pero deja 2
casillas dbiles en a3 y c3.
13. Cxd3
Pgina 178

Ajedrez del Futuro

Parece ser interesante el plan del negro al capturar el


Ad3 que no tenia ataque fuerte por un Caballo que
estaba bien colocado y con los siguientes movimientos
tendr que entregar el Ag7 que es una pieza valiosa de la
defensa de su Rey.
14. Dxd3
Como vemos la Dama ahora es atacada por Rayos X por
el Aa6
14.
d5
El negro logra su plan de romper en d5 pero como
veremos quedara mal colocado el Aa6.
15. exd5 cxd5
16. Cxd5!

Buena jugada entregando la Tal por el Alfil que


defiende al Re5 por lo que ahora tendr problemas en
la defensa, los 3 Peones del blanco en el flanco de Dama
Pgina 179

Ajedrez del Futuro

contra uno del negro es una ventaja muy fuerte para


lograr la victoria.
16.
e6
l7. Cb4 Axa1
El negro no tena otra opcin capturar la Torre porque
si no quedaba perdido, por los 3 Peones contra uno en el
flanco de Dama
18. Txa1 Ab7
Intenta mejorar la colocacin del Alfil pero la ventaja
del blanco es grande en el flanco de Dama.
19. Dc3
Atacando la casilla dbil f6 que dejo de defender el Ag7,
para despus jugar Ah6 atacan& la Tf8 y dar mate en
g7 por lo que el negro posiblemente tendr que regresar
la Torre y quedara perdido por los 3 Peones contra uno
en el flanco de Dama o debilitar su enroque.

Pgina 180

Ajedrez del Futuro

19.
f6
Provocando otra casilla dbil en e6 que deja con este
movimiento.
20. Cd3
Para poder avanzar los Peones que llevaran a la victoria.
20. Tf7
Con idea de ganar la columna central d con sus Torres.
21. Cc5
Evita que la Torre se coloque en d7 y ataca al Ab7
21.
e5

22. b4
Comienza con el avance de los Peones que lo puede
llevar a la victoria.
22. . Tc8
23. a4
Pgina 181

Ajedrez del Futuro

En este momento sent que ya estaba ganado el juego


pero en anlisis con mi hermano florentino llegamos a la
conclusin de que el Ab7 era importante para no
dejarme ganar fcil por lo que era necesario capturarlo
en este momento, no lo hice y se fue a la casilla a8 mala
colocacin para un Alfil pero ms delante me hizo un
intercambio de Torre por el Caballo quedando Alfiles de
diferente color con Pen de mas pero era imposible
ganarlo termino en empate el juego, por eso era mejor
Cxb7 y avanzar mis Peones ganando fcil el juego pero
el juego termino e empate.

23. Db3 Aa8 24.Td1 De8 25.Td6 Td8 26.Te6


Df8 27.Ta6 Td6 28.Da4 Txa6 29.Dxa6 h5
30.a4 Dd8 31.Rh2 Rh7 32.Cb3 f5 33.De6 Te7
34.Df6 De8 35.Ac5 Tf7 36.Da6 f4 37.Dd6 Td7
38.Df6

-
Pgina 182

Ajedrez del Futuro

Defensa Francesa
Blancas: GM. Judith Polgar
Negras: GM. Eugene Bareev
Tema: enroques opuestos.
Judith Polgar con la jugada 8.De2 obstruy la salida del
Af1 y la Th1, atac solo con el pen h el enroque en
corto de la negras, lo cual no es recomendable ya que
hay que tener coordinacin de peones y piezas. Adems
entreg la pareja de alfiles en posicin abierta y cuando
pudo capturar el alfil de casillas negras no lo hizo.
Evgeny Bareev conserv el alfil de casillas negras
importante para ganar ya que no tendr oposicin y
Pgina 183

Ajedrez del Futuro

podr atacar al rey por la diagonal a1 h8. Esto es un


ejemplo de cmo deben llevarse a cabo los primeros
movimientos (desarrollar todas las piezas) y pasar de la
apertura al medio juego. Es interesante observar como
todas las piezas del negro atacan el flanco Dama y al
Rey, ya que si atacamos con la mayor cantidad de piezas
el ataque ser ms contundente.

Defensa Francesa
Blancas: GM. Judith Polgar
Negras: GM. Eugene Bareev
En la defensa Francesa, uno de los principales
problemas de las negras, es su Alfil de casillas blancas,
porque en la mayora de los juegos, queda encerrado por
sus propios Peones.
1. e4
Con esta jugada trata dominar el centro corto, con los
Peones que atacan las casillas d5 y e5
1. .. e6
2. d4
Con esta jugada trata de controlar el centro corto y
ampliado, al atacar las casillas e5 y c5, dando ms
movilidad la Dama que trata de dominar el centro con
los Peones y ganar espacio para sus piezas mayores.
Pgina 184

Ajedrez del Futuro

2. ..

d5

3. Cc3
Normalmente se recomienda desarrollar los Caballos
antes que los Alfiles, porque apoyan el movimiento e4,
para continuar la presin en el centro.
3. Cf6
Provoca el avance del Pen e para despus atacar d4 con
c5, Cc6 y Db6.

4. Ag5
Aplicando la clavada relativa.
4. dxe4

Pgina 185

Ajedrez del Futuro

Para dejar un camino para que ataque el Alfil de casillas


blancas, que podra ser la diagonal h18 y no quede
encerrado.
5. Cxe4 Ae7
En la mayora de los casos hay que quitarse la clavada o
interponer una pieza de igual valor a la que nos ataca.
6. Axf6
Entrega un Alfil, en una posicin que se puede abrir, por
lo que hay que tener cuidado con la pareja de Alfiles del
negro, pero esta jugada quita un Caballo importante,
para defender el punto dbil h7, cuando se enroque en
corto.
6. Axf6
7. Cf3
Presiona la casilla d4 y e5 y se desarrolla primero el
Caballo y despus el Alfil del flanco de Rey.
7.
Cd7
8. De2
Ataca al Rey por rayos x y prepara el enroque largo.
Es malo estorbar la salida del Af1 y es muy fcil
equivocarse y, as romper los principios bsicos que se
han aprendido, despus de muchos aos de estar
jugando, que es lo ms fcil es lo ms difcil.
8.
O-O
9. O-O-O

Pgina 186

Ajedrez del Futuro

Se presenta el tema de enroques opuestos, en donde las


blancas intentarn atacar con los Peones por el flanco de
Rey e intentar quitar la barrera de Peones, que defiende
al Rey. Es interesante hacer notar que ninguno de los
jugadores tiene casillas dbiles.

9. ..
b6
Con este movimiento se han dejado dos casillas dbiles
(a6 y c6). Una casilla dbil es cuando un Pen ya no
puede defender la casilla y se presentan en las lneas 3 4 del blanco y 5 - 6 del negro en la anotacin Algebraica
y las piezas ms fuertes para atacarlas son un Caballo,
Alfil, Dama y Rey en un final.
10. h4
Comienza el ataque, esto es malo porque aun no termina
el desarrollo de sus piezas mayores.
10. Ab7
Pgina 187

Ajedrez del Futuro

Las negras lograron activar su Alfil problemtico, en


esta defensa.

11. h5
Con un Pen no se logra un fuerte ataque, por lo que era
mejor g4.
11. c5
Ataca el centro y poder abrir la gran diagonal de casillas
negras al-h8, para que ataque el Af6 al enroque blanco.
Nunca es bueno dejar la Dama negra, atacada por la
Td1 va rayos x.
12. h6
g6
Dejando dbiles las casillas f6 y h6.
13. dxc5?
Era mejor Cxf6, porque este Alfil es muy fuerte en su
ataque hacia el enroque, por que el blanco ya no cuenta
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Ajedrez del Futuro

con este Alfil de casillas negras, para quitarle fuerza al


del negro.
13.
Axe4
Cambia su Alfil por un Caballo centralizado, para
quedarse con el mejor Alfil de cuadros negros, que ataca
el enroque.

14. Dxe4 Cxc5


Con ventaja para las negras, por la mejor colocacin de
sus piezas mayores y el Rey negro no tiene problemas de
un ataque fuerte, por el pen traidor h6 de las blancas,
que no deja que ataque la Th1.
15. Db4
El blanco no elige el cambio de Damas, porque pierde el
Pen b2 y el juego, debido a que en el flanco de Rey el
negro tendra cuatro Peones (e, f, g y h) contra dos (g y
h) ganando fcil.
15. Dc7
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Ajedrez del Futuro

Ahora el negro junta sus piezas, apara atacar por el


flanco de Dama al Rey blanco.

16. Ae2 b5!


Entrega un Pen para abrir columnas y atacar con las
Torres al Rey blanco, por lo que no es bueno capturarlo.
17. Rb1
Se recomienda en la mayora de los casos, cuando se
enroca largo, mover el Rey hacia la esquina, para evitar
que la Dama corra peligro por la diagonal c1h6, por el
ataque del Alfil de cuadros negros y atrs est el Rey en
c1; adems, el Rey protege el Pen a2 y evita que la
Dama negra pueda entrar por all. Otra posibilidad es
que lo ataquen por la columna c, con las Torres negras o
Dama.
17. a5
18. Dg4
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Ajedrez del Futuro

No es bueno mover muchas veces la Dama, por lo que


ahora se ver la ventaja negra, porque estn unidas las
piezas mayores negras hacia el Rey.
18.
Ca4!
Atacando el punto dbil b2 con el Af6 y el Caballo.
19. Cd4 Tfc8
Atacando el punto dbil c2, que solo lo defiende el Rey y
el Caballo, pero ste va a ser capturado por el Af6.

20. Td2 Cxb2


No es posible Rxb2 porque el negro jugara 21 Dc3+ 22.
Rc1 Da1 jaque mate y si 22. Rb1, le capturan la Torre
ganando fcil.
21. Cxb5 Tab8
Atacando al Rey por rayos x, como se dijo antes, si
capturaba el Pen b, se abriran columnas para atacar al
Rey negro, ganando fcil como sigui en el juego.
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Ajedrez del Futuro

22. Cxc7 Cd3+


23. Cb5 Txb5+
24. Db4 Txb4++
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