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ESCOLA BÁSICA E SECUNDÁRIA DE ALBUFEIRA

ÁREA DE PROJECTO

Professoras: Marta Santos e Lucília Lage e Lisboa

Trabalho realizado pelos alunos:

Gonçalo N.º8; Guilherme N.º9; Jéssica N.º11; Vanessa N.º23.


Amazonas
História do Jogo Amazonas

Amazonas é um jogo de tabuleiro para dois jogadores,


criado em 1988 pelo argentino Walter Zamkauskas, da
família dos jogos territoriais. É jogado num tabuleiro
internacional do jogo de damas (10x10 casas), embora o
jogo use peças com o mesmo movimento que a dama do
xadrez, ele não é, de maneira alguma uma variante do
xadrez. Um dos jogadores joga com as peças brancas e o
outro com as pretas, cada um tem quatro amazonas

O Amazonas chegou da Argentina no ano de 1992. Foi


publicado pela primeira vez em espanhol, na revista de
problemas argentina “O acertilho” (número 4, Dezembro
1992). Uma tradução aprovada na língua inglesa foi escrita
por Michael Keller e um artigo apareceu na revista de
xadrez “NOST-algia”. Outras publicações de jogos também
publicaram as regras, e o jogo reuniu um pequeno mas
devotado grupo de seguidores.

A Internet espalhou o jogo mais eficientemente, e ele é


hoje considerado por muitos aficionados como um dos
melhores e mais profundos jogos abstractos.

Michael Keller escreveu o primeiro programa de


computador capaz de jogar Amazonas em 1994 (em Fortran
com uma interface textual; uma nova versão foi escrita em
Visual Basic; veja Referências). Um razoável número de
fortes programas foi escrito nos últimos anos por diversos
autores (veja Para Jogar Online abaixo).

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Ano lectivo 2009 /2010
5.ºB
Gonçalo Sousa; Guilherme Cabrita; Jéssica Teixeira; Vanessa Oliveira
Amazonas
Uma versão autorizada do jogo apareceu na colecção
Transpose da Kadon Enterprises.

Jogar Amazonas

O jogo é jogado num”grande”tabuleiro de xadrez ou


Damas (10x10 casas) e cada jogador dispõe de quatro
amazonas, representadas pelos símbolos das rainhas do
xadrez. O jogo de amazonas é para dois jogadores.

O jogo inicia-se com o tabuleiro da forma seguinte:

O objectivo do jogo é bloquear/imobilizar todas as


Amazonas adversárias. O jogador que não conseguir fazer
uma jogada válida perde o jogo.

Cada jogador dispõe de algumas peças, todas iguais,


as amazonas. Cada movimento consiste em deslocar uma
amazonas, que se move como uma rainha do xadrez, e,

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Ano lectivo 2009 /2010
5.ºB
Gonçalo Sousa; Guilherme Cabrita; Jéssica Teixeira; Vanessa Oliveira
Amazonas
logo de seguida, em disparar em direcção a qualquer casa
do tabuleiro (vazia) atingível a partir da casa de chegada da
peça deslocada; o quadrado atingido fica para sempre
indisponível para ambos os jogadores. Não se pode sequer
saltar sobre ele. Não há capturas. Como em cada jogada
desaparece uma casa do tabuleiro, o jogo tem de acabar.

Movimento das Peças

Uma Amazona move-se como uma rainha do Xadrez -


qualquer número de casas vertical, horizontal ou
diagonalmente. Um movimento tem duas partes - uma
Amazona faz o seu movimento e, da sua nova posição,
lança uma flecha para outra casa. O disparo da flecha
segue as mesmas regras que o movimento das Amazonas.
Quando uma flecha é disparada permanece no seu lugar
até ao fim do jogo. A figura seguinte mostra a jogada de
uma Amazona (antes e depois):

Antes Depois

Não há capturas no jogo Amazonas. Todos os


movimentos são bloqueados por outras peças no tabuleiro.

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Ano lectivo 2009 /2010
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Gonçalo Sousa; Guilherme Cabrita; Jéssica Teixeira; Vanessa Oliveira
Amazonas
Não há saltos sobre outras peças nem pode haver mais de
uma peça na mesma casa.

Fim do Jogo

O jogo termina quando um dos jogadores não


conseguir fazer uma jogada válida. Quer dizer que todas as
suas Amazonas estão imobilizadas por flechas e outras
Amazonas. Este jogador perde o jogo.

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Ano lectivo 2009 /2010
5.ºB
Gonçalo Sousa; Guilherme Cabrita; Jéssica Teixeira; Vanessa Oliveira

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