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Campus Garanhuns
Licenciatura em Computao
Garanhuns
Dezembro, 2013
Garanhuns
Dezembro, 2013
AGRADECIMENTOS
A Deus, por me dar foras, f, determinao e por estar sempre me guiando e pelo que
conquistei ate agora, mas peo a ele para me dar sabedoria para conquistar muito mais.
Aos professores Cleiton Soares e Sonia Regina, por terem me dedicado seu tempo, sua
pacincia e me orientado neste trabalho.
A todos os professores do Curso de Licenciatura em Computao da Faculdade de
Cincias Educao e Tecnologia de Garanhuns FACETEG especialmente a Professora
Cristina Leite de Brito, pelo o incentivo e apoios constantes que foram to importantes no
desenvolvimento desta monografia.
Aos amigos e colegas de sala, pela cumplicidade e pelo os apoios constantes.
A minha madrinha, Maria das Dores por me dar o que ningum pode tirar de mim,
meus estudos, amor, f e perseverana e a graa de sempre aprender com ela como palavra,
honestidade, humildade e pacincia so a chave para a felicidade.
Aos Familiares, que, com muito carinho e apoio, no mediram esforos para que eu
chegasse at esta etapa de minha vida.
A meu Noivo, Maycon, pelo carinho, compreenso e por estar sempre ao meu lado.
Agradeo a todos aqueles que, de uma forma ou de outra, contriburam para
concretizao deste trabalho.
RESUMO
.ABSTRACT
The study aimed to contribute to the regional discussions on the evaluation of software,
Student Connected Program, proposing an evaluative protocol for mathematics teachers in
high school. Involved a mapping software Mathematics, Business Educandus, characterizing
them and analyzing their potential for teaching and learning. To this end, according to the
methodology, held regular readings in the literature on software and invested in the research
of the arrival of computers and these learners and teachers in public schools Garanhuns policy
to understand this process. Then the software is mapped and their contents, characterizing
them and relate them to the proposed headquarters of Mathematics Curriculum for Secondary
Education. Found in the research that the Tablet / PC coupled with educational software, in
mathematics, can make classes more dynamic and can facilitate the assimilation of most
significant content to the students. It was felt that the quality assessments of these software
have proven important to promote reflection on the teaching of mathematics that set of
software available in Tablets on their pedagogical conceptions and on the various aspects
involved in using these in the classroom.
Keywords: Public Policy, Evaluation Software, Educational Software.
NDICE DE FIGURAS
Figura 1. Tablet/PC.........................................................................................................45
Figura 2. Interface da rea de trabalho do Tablet/PC......................................................45
Figura 3. Contedos de softwares contidos no Tablet/PC separados por disciplinas... 45
NDICE DE QUADROS
SUMRIO
1. INTRODUO...................................................................................................................11
2. CHEGADA DOS COMPUTADORES NAS ESCOLAS.................................................15
2.1
3.1
3.2
11
1. INTRODUO
como Tablet/PC , para alunos de escolas pblicas de Ensino Mdio. Segundo uma reportagem
2
do site Mundobit , cada aluno possui seu prprio Tablet/PC, podendo ser um sonho que esteja
comeando a se tornar realidade. Segundo a mesma reportagem, o Programa pretendia atingir
em 2012, cerca de 152 mil alunos do 2 e 3 anos. Cada aluno recebeu o equipamento da
Digibras, diviso da empresa Comrcio de Componentes Eletrnicos - CCE, comprados na
poca, por R$ 629,00 cada. Os computadores possuem um conjunto de softwares de ensino da
3
Educandus , que busca subsidiar os principais componentes curriculares do ensino mdio para
que os alunos aprendam Matemtica atravs de materiais interativos, com vdeo, texto e
questionrios.
Esse material didtico de Matemtica disponvel aos aprendizes das escolas pblicas
soma aos impressos, sendo estes ltimos, tradicionalmente fontes de consulta e de
aprendizagem aos alunos da educao bsica. Tal aquisio, segundo DallAsta(2004), vem
apoiar o ensino dos professores que, durante muito tempo, contavam com os livros como
nico recurso didtico disponvel para as prticas escolares. Hoje, porm, a rea da educao
1
Tablet/PC um tipo de computador porttil, de tamanho pequeno, fina espessura e com tela sensvel ao toque
(touchscreen). um dispositivo prtico com uso semelhante a um computador porttil convencional.
2
http://blogs.ne10.uol.com.br/mundobit/2012/05/23/tablet-do-programa-aluno-conectado-levanta-questoessobre-estrutura-do-ensino-publico/
3
busca suporte em outros instrumentos didticos, que, aos poucos, conquistam cada vez mais
espao nas escolas. Nessa perspectiva, os softwares educativos surgem como fundamental
4
instrumento para que o potencial dessa tecnologia contribua de forma efetiva para o processo
educativo. Os softwares, tambm podem ser considerados um grande aliado do
desenvolvimento cognitivo dos alunos, principalmente na medida em que possibilitam o
desenvolvimento de um trabalho que se adapta a distintos ritmos de aprendizagem e favorece
ao aluno aprender com seus erros.
Sendo os softwares instrumentos de aprendizagem, sua utilizao nos processos
educativos nas escolas, sem uma anlise da perspectiva didtico-pedaggica, representa um
obstculo para sua aplicabilidade nos sistemas de ensino pblicos.
Atualmente, as escolas tm a incumbncia de oferecer a melhor preparao possvel
para seus alunos da rede pblica, para que eles possam viver e atuar numa sociedade
informatizada. Para iniciar uma discusso sobre os critrios para uma avaliao de softwares
educativos, torna-se necessria uma reflexo sobre o papel do computador e dos seus
acessrios nas escolas. Da mesma forma, a influncia do computador no processo de
aprendizagem dos alunos e a necessidade da contextualizao do seu potencial tcnico e
pedaggico para o ensino-aprendizagem.
Ao mesmo tempo, para os alunos utilizarem os softwares em situaes de ensino, seus
docentes, regentes de sala de aula, necessitam conhecer os seus usos, para explorar seu
potencial tcnico e pedaggico. Esse conhecimento para ser objetivado e racionalizado no
tempo e na teoria necessitaria de um protocolo avaliativo do seu potencial tcnico e
pedaggico no ensino-aprendizagem, pois os softwares educativos inspiram-se em diversas
tipologias e teorias utilizadas nas ltimas dcadas. Os softwares educativos devem apresentar
fatores que facilitem a atuao do professor.
Essas caractersticas, em geral, so pedaggicas: facilidade de uso, interface atrativa
para o uso, contedos abordados, pblico alvo, idioma, possibilidade de feedback aos
docentes e discentes, aspectos tcnicos e aspectos gerais (VIEIRA, 1999). No entanto, os
professores e alunos no tm interagido com esses instrumentos na forma prevista pelo
Programa Aluno Conectado.
Segundo Rabardel (1997), instrumento : a) o resultado de um processo de construo do homem, no qual este
o centro do mtodo de criao, concepo e usabilidade; e b) uma entidade mista composta de uma parte pelo
artefato (componente material) e de outra pelos esquemas de utilizao (componente psicolgico) aplicados para
realizar uma tarefa.
O ensino, atravs da Informtica, surgiu em 1924 com o Dr. Sidney Pressey, que
inventou uma mquina para corrigir testes de mltipla escolha. Posteriormente, foi
desenvolvida por B.F. Skinner que, no incio dos anos 50, enquanto professor de Harvard,
props uma mquina para ensinar, usando o conceito de instruo programada. Esta ideia
nunca se tornou muito popular, pelo fato de ser muito difcil a produo do material didtico e
os materiais existentes no possurem nenhuma padronizao, dificultando a sua
disseminao. Esses dados foram citados por Valente, ao destacar que,
passar para o prximo mdulo. Se a resposta errada, a resposta certa pode ser
fornecida pelo programa ou, o aluno convidado a rever mdulos anteriores ou,
ainda, a realizar outros mdulos, cujo objetivo remediar o processo de ensino.
PLATO era um sistema para Ensino de Operaes automticas, no qual, ao final de 1970, muitos conceitos
modernos de computao, como multi-usurio, foram desenvolvidos em plato, incluindo fruns, quadros de
mensagens, testes on-line, e-mail , salas de chat, linguagens de imagem, mensagens instantneas , controle
remoto de compartilhamento de tela e jogos multiplayer.
CAPRE possua a funo de racionalizao do uso dos computadores na administrao pblica federal e
levantamentos do parque computacional brasileiro.
do computador na educao mostraram que ele podia ser um importante aliado neste processo
e que estavam comeando a entend-lo.
O professor deve deixar de ser o repassador do conhecimento, pois o computador pode
fazer isto e o faz muito mais eficientemente do que o docente. O desafio fazer diferente,
ensinar ao computador, construir conhecimento e passar a ser o criador de ambientes de
aprendizagem como facilitador do processo de desenvolvimento intelectual do discente.
Nos ltimos anos surgiu no Brasil uma srie de polticas pblicas de incluso digital.
Polticas pblicas pode ter a definio de um conjunto de aes de governo que produzem
efeitos particulares e influenciam a vida das pessoas. A formulao de polticas pblicas
constitui-se no estgio em que os governos traduzem seus propsitos em programas e aes
que pretendem produzir resultados ou mudanas no mundo real. Ou seja, polticas pblicas
depois de desenhadas e formuladas, desdobram-se em planos, programas e projetos (Souza,
2006).
Silva (2012) expe que:
A histria dessas polticas no Brasil tem incio no segundo governo Fernando
Henrique Cardoso, em consequncia de iniciativas de governo eletrnico; recebem
grande ateno dos governos Lula da Silva, quando surge uma srie de programas
incluso digital baseados no modelo de acesso coletivo atravs de telecentros, com
base em experincias pregressas regionais do Partido dos Trabalhadores (PT) e de
ONGs que ajudaram aqueles governos a consolidar uma agenda para a incluso
digital, e; (at 2012) no governo Dilma Rousseff, recebe mais ateno quanto
dimenso infraestrutural e tem a relao governo-ativistas da incluso digital
arranhada. (SILVA ,2012, p.2)
Em 2003, quando Lula tomou posse, foi alterado o discurso governamental de incluso
digital, de para alguns, passaria a privilegiar o carter de distribuio da poltica de incluso
digital.
Segundo Medeiros (2009):
As atribuies do governo, desde o incio, foram divididas entre diversos
ministrios, e tiveram como foco os estratos sociais de baixa renda. A administrao
Lula afirmava ver a incluso digital como algo alm da simples concesso de acesso
a mquinas associada ao aumento da empregabilidade e competncia de indivduos.
O discurso tinha como foco a promoo e fortalecimento de direitos pela facilitao
de acesso a eles por meio das novas tecnologias. A proposta afirmava tambm que o
foco das polticas pblicas de incluso digital seria a concesso de infraestrutura
pblica e comunitria ao invs de incentivos ao uso individual das novas
tecnologias. Ou seja, a prioridade passou a ser o acesso coletivo e no mais o
individual. (MEDEIROS,2009, P .7)
Logo aps ser eleita, em dezembro de 2010, Dilma Rousseff, em uma reportagem
divulgada pelo Portal de Noticias G1, prometeu levar banda larga a 75% do pas, at 2014, por
meio de ao iniciada no governo Luiz Incio Lula da Silva, o Plano Nacional de Banda Larga PNBL. Uma das principais medidas do PNBL a reativao da estatal Telebrs, para
aproveitamento de redes ociosas de fibra tica da Unio e venda de conexo barata a provedores
associados. O governo quer que as empresas ofeream conexo de at 512 Kbps por at R$ 35.
Quando assumiu a presidncia, em 2011, foi criada a Secretria de Incluso Digital. O
novo rgo ficou responsvel pelo Plano Nacional de Banda Larga e por todos os projetos de
incluso da administrao federal.
Entretanto em maio, do mesmo ano, o Ministrio das Comunicaes encerrou o Plano
Nacional de Banda Larga, pelo menos, nos moldes idealizado e aprovado pelo
ex-presidente
Lula. Segunda reportagem do site Convergncia digital, Lula desejava uma Telebrs forte,
com uma rede que fosse capaz, se necessrio, de prover o acesso internet banda larga aos
mais pobres, onde as empresas de telefonia se recusassem a prestar o servio.
Em entrevista a Revista Veja (ABRIL, 2011), o Ministro interino da Fazenda, naquela
poca, Nelson Barbosa, disse que a presidente tinha estabelecido que o desenvolvimento do
setor de tecnologia da informao - TI no Pas fundamental e prioritrio. Dilma determinou
que incluso digital 'top' na agenda de governo, Segundo Nelson Barbosa, a presidente
considerava essencial o Programa Nacional de Banda Larga, que vai tornar a incluso digital
mais barata, fcil e rpida para a populao, em especial a de menor renda. Acrescentou
ainda que, o mercado de TI tem grande potencial de expanso no Brasil, pois deve se
multiplicar de 5 a 10 vezes em 30 anos. Ele ressaltou ainda que o Pas tm dimenses
continentais e h grandes oportunidades para incremento da informatizao em algumas reas
fundamentais para a sociedade.
A politica de uso do Tablet/PC, faz com que se adentre em uma reflexo sobre a
importncia da incluso desse instrumento em educao, de maneira que possa causar a
aquisio de conhecimento e auxiliar no processo ensino-aprendizagem. Essa uma questo
bastante significativa quando se fala na utilizao deste recurso na sala de aula. Com isso,
podemos afirmar que, a distribuio dos instrumentos no caso o Tablet, no ir resolver os
problemas da educao. Considera-se nesta pesquisa que o importante a forma como ser
utilizado o recurso e com que finalidade. Sabe-se que ser de grande valia, e de certo trar
grandes avanos, devido a sua versatilidade e seu universo de possibilidades, porm, no se
pode esquecer que, antes da concretizao e resultados positivos, essa introduo no ambiente
escolar, passar por muitos desafios, at torn-lo um recurso indispensvel na escola.
Segundo Moran:
A concepo de ensino e aprendizagem revela-se na prtica de sala de aula e na
forma como professores e alunos utilizam os recursos tecnolgicos disponveis livro didtico, giz e quadro, televiso ou computador. A presena desse aparato
tecnolgico na sala de aula no garante mudanas na forma de ensinar e aprender. A
tecnologia deve servir para enriquecer o ambiente educacional, propiciando a
construo de conhecimentos por meio de uma atuao ativa, crtica e criativa por
parte de alunos e professores (MORAN, 2000, p.13).
Diante disso podemos afirmar que a formao dos docentes de fundamental valor,
para que, assim como outras tecnologias, o uso do tablet seja realizado de forma consciente e
O fato do docente no receber uma formao adequada ou muitas vezes nenhum tipo
de formao para a utilizao desse instrumento em sala de aula acaba por fazer com que seja
incentivada a politica do desuso, por falta de conhecimento das TIC.
O docente tem que ser visto como o elemento mais importante, na insero das
tecnologias nas escolas. Porque, de nada adianta os discentes terem os equipamentos se o
docente, que seria quem daria o sentido pedaggico as coisas, no tem seu domnio. Tajra
(2007, p. 38) acrescenta que,
O novo cenrio ciberntico promove mudanas na maneira como pensamos,
conhecemos e aprendemos. O ciberespao um novo espao para o
desenvolvimento de novos saberes, que e preciso evitar uma minoria disfuncional
numa sociedade cada vez mais tecnolgica. Onde e uma questo de sobrevivncia
das sociedades, que todos os indivduos saibam operar as novas tecnologias da
informao. Faz-se necessria valorizao da qualidade da ao educacional e no
apenas do atendimento quantitativo.
utilizao em sala de aula. Acrescenta que, tudo vai depender do conjunto de softwares que
vir embarcado no equipamento [...], at agora esses softwares so um mistrio. Para este
professor isso faz toda a diferena, porque um computador, por si s, no muda nada (2012,
p.01). Afirma ainda que, o que tem que mudar o uso do equipamento na educao.
O docente mostra uma preocupao tambm com relao conectividade nas escolas.
Cita que: tambm no adianta nada ter uma ferramenta dessas e no ter internet na escola. E
tem que ser de excelente qualidade. No h condies de num colgio de 700 alunos, por
exemplo, haver uma rede compartilhada de 2 Mbps. Tem que ter pelo menos 30 Mbps (2012,
p.01). Outro ponto levantado pelo professor a capacitao, que deve ser aprofundada.
Destaca que se for s para dar aula de Powerpoint no adianta. Tem que haver imerso
profunda nos softwares educacionais que viro na plataforma (Ibidem).
Muitos docentes, no Estado de Pernambuco, reclamam que no receberam
capacitaes para trabalhar com os Tablets/PC em sala de aula. Entretanto, o site Mundobit
(2013), divulgou que a partir do dia 13 de maio, os professores do Estado comeariam a
receber capacitaes tecnolgicas, para uso de tecnologias e aparelhos como Tablets/PC,
smartphones e outros. Totalizando, inicialmente 13 cidades, a caravana partir da cidade do
Recife, no dia seguinte segue para Palmares, Cabo de Santo Agostinho/Ipojuca, Olinda,
Limoeiro, Vitria de Santo Anto, Caruaru, Garanhuns, Arcoverde, Serra Talhada, Petrolina,
Juazeiro e Jacobina.
A empresa, que atender o pas, tem como proposta tornar o uso da tecnologia algo
familiar para professores e auxiliar o uso em sala de aula. A Caravana comeou no ltimo dia
06 de maio de 2013 e j passou por Paran, Santa Catarina, Sergipe e Alagoas. Pretendia at o
final junho de 2013 percorre mais de 80 cidades e diversos Estados.
Essa informao faz com que se levante questes quanto a capacitao que oferecida
pela empresa. Ser que um dia de capacitao suficiente para que os docentes obtenham
domnio dos instrumentos, ao ponto de levar, de maneira eficiente para a sala de aula?
Questes como essa uma incgnita nas polticas pblicas de educao, quando esta vem de
escritrios para as escolas.
Portanto, mais uma vez, a chegada dos computadores as escolas com discurso
salvadorstico, do auto-didatismo, em detrimento do trabalho dos professores e da ausncia de
formao em servio, que responda as necessidades dos docentes.
3. AVALIAO DE SOFTWARES
Avaliar significa analisar como o Software pode ser utilizado na educao, como pode
ajudar o discente a construir seu conhecimento e a modificao da sua compreenso de
mundo elevando a sua capacidade de participar da realidade que est vivendo. Nesse contexto
a avaliao de softwares de Matemtica pelos docentes possibilita a familiarizao, um tiradvidas sobre seu uso e do seu potencial para o ensino-aprendizagem. O docente somente faz
aquilo que sabe fazer, no colocando em risco a si prprio e os alunos. Portanto, prioriza-se
discutir atributos e indicadores de critrios de qualidade de softwares que viabilizem o
conhecimento docente, numa viso pedaggica e do potencial tcnico do que est disponvel
para uso nos Tablets/PC, bem como, dar-lhe condies de ir em busca de outros, gratuitos,
na internet.
para
Como a informao no foi processada, ela s pode ser repetida, indicando a fidelidade da
reteno, no podendo ser usada para resolver situaes problematizadoras.
O mesmo referencial acrescenta que:
Se o software tem a pretenso de ser autnomo, tem como fundamento o ensino
programtico, onde as informaes padronizadas e "pasteurizadas", por si s,
promovem o ensino de qualquer contedo, independente das condies especficas
da realidade educacional de uma escola. Alm do mais, qualquer software que se
prope a ser educativo tem que permitir a interveno do professor, como agente de
aprendizagem, como desencadeador e construtor de uma prtica especfica e
qualificada que objetiva a promoo do aprendiz.O "feedback' dado ao "erro" do
aluno um ponto fundamental na anlise do software educativo. Se o mesmo no d
um
feedback
imediato
e
subjetivo,
podemos
classific-lo
como
"comportamentalista", onde s h estmulo e resposta e esta resposta no permite a
continuidade do processo.(VIEIRA,2000.p,2)
Esses dados foram citados por Vieira (1999), atravs de embasamento terico em Valente
(1998).
Com base no que foi dito pelo o autor poderamos considerar que qualquer softwares
utilizado com fins para ensino podem ser considerados educacionais. Desta forma os
softwares hoje em dia precisam dispor cada vez mais de uma boa qualidade, devido a maior
exigncia por parte dos consumidores.
A preocupao com a avaliao de um software educativo se d pelo fato de que os
softwares esto sendo inseridos nas escolas, definidos como educacionais tendo como
objetivo de facilitar e tornar mais fcil o entendimento de um determinado assunto ou
resoluo de um determinado problema. Porm, a simples presena do computador em sala de
aula, no assegura por si s melhoria do ensino, que depende de inmeros fatores, entre os
quais a escolha do software mais adequado. Como explicita FERREIRA et al. (2011):
Avaliar a qualidade de softwares educacionais um passo necessrio para o controle
e a maior garantia para se alcanar um ensino qualificado. As ferramentas para
avaliao auxiliadas por computador apoiam, e automatizam o processo de avaliao
da qualidade do software, revelam falhas para que os mesmos alcancem um
determinado nvel de qualidade. Existem vrias ferramentas que podem ser
utilizadas para avaliar um software, cada uma delas com diferentes abordagens e
facilidades. (FERREIRA et al.2011,p.2)
Os autores afirmam que a qualidade de software pode ser vista sob vrios aspectos
Entende-se que ao avaliar um software diversas caractersticas devem ser analisadas. De
acordo com Pfleeger citado por FERREIRAet al. (2011,p.3), Avaliar a qualidade de produto
de um software vai muito alm da preocupao com defeitos de funcionamento. Ferreira et
al. (2011), acrescenta que tambm so consideradas uma srie de normas, como a NBR
ISO/IEC 9126 visando a avaliao da qualidade interna e externa de produtos de software,
contribuindo assim para aprimorar o processo de desenvolvimento e consequentemente,
melhorar a qualidade do produto.
Segundo Oliveira (2001), citado por Graebin (2009, p.5), afirma que as caractersticas
de um Software Educativo so as seguintes:
Definio e presena de uma fundamentao pedaggica que permeie todo o seu
desenvolvimento;
Finalidade didtica, por levar o aluno/usurio a construir conhecimento relacionado com seu
currculo escolar;
Interao entre aluno/usurio e programa, mediada pelo professor;
Facilidade de uso, uma vez que no se devem exigir do aluno conhecimentos computacionais
prvios, mas permitir que qualquer usurio, mesmo que em primeiro contato com a mquina,
seja capaz de desenvolver suas atividades;
Atualizao quanto ao estado da arte.
Ferreira por sua vez cita Frescki (2008), quando diz que:
Um software de qualidade deve atender as necessidades do usurio logo, um
software deve ser feito baseado nas necessidades do cliente. por fim acrescenta que
para avaliar um software educacional tm-se que considerar, alm das caractersticas
citadas, os atributos inerentes ao domnio e as tecnologias especficas. Sabe-se que
as teorias de aprendizagem refletem vises profundamente diferentes sobre como
ocorre a aprendizagem e estas vises tm impacto nos software educacionais.
Defende-se que a avaliao de um software educacional inicie-se pela identificao
do seu ambiente educacional, ou seu potencial uso para um determinado ambiente
educacional.
Na maioria dos casos avalia-se software educativo de acordo com critrios e requisitos
nos estudos de qualidade de software. Esse mtodo de avaliao faz com que se observe
aspectos relativos qualidade da interface, coerncia de apresentao dos conceitos e aos
aspectos ergonmicos gerais dos sistemas. Esta avaliao feita a partir da aplicao de
critrios em forma de tabelas nas quais possuem aspectos, como cita Morais (2003, p.43), nos
quais esto: consistncia da representao, usabilidade, qualidade da interface, qualidade do
feedback, so considerados segundo uma escala de trs ou quatro nveis (regular, bom, timo;
ou regular, bom, muito bom e timo).
Em se tratando de avaliao de interfaces educativas elas geralmente ocorre mediante
a observao de seus aspectos constitutivos e da qualidade do feedback. As Interfaces
tambm em sua maioria so avaliadas de forma descritiva, observando-se a aplicao correta
de princpios e linhas de orientao, restritos para criao das interface. Entretanto essa
metodologia no parece contribuir com a construo de uma clara representao da
contribuio de softwares educativos aprendizagem de conceitos especficos. Pois, no
adiantaria concluir que uma interface de boa qualidade sem que ela atenda aos critrios de
aprendizagem.
Morais (2003), destaca atravs de alguns autores como, Guimares et al. (1987),apud
Oliveira, Costa, e Moreira (2001), que existe alguns critrios que so essenciais para a
avaliao dos softwares educativos. Os quais esto descritos a seguir:
Facilidade de uso relativo objetividade das instrues para o uso do Software Educativo e
facilidade de percorr-lo. Este item se desdobra nos seguintes:
cones e botes ferramentas de interao do aluno com o contedo a ser trabalhado, que no
exijam a utilizao frequente de outros recursos;
Memria capacidade de manter registro do ponto onde cada usurio estava no momento de
interrupo do uso do Software Educativo, garantindo-lhe dessa forma a possibilidade de dar
continuidade num outro momento ao processo de construo do conhecimento;
Layout de tela telas com visual esteticamente adequado: texto bem distribudo, imagens e
animaes pertinentes ao contexto, efeitos sonoros oportunos como sons, apitos e
acompanhamentos musicais favorecedores do interesse dos alunos que estejam utilizando o
SE, sem afetar a ateno de outros colegas presentes no mesmo recinto; e falas adequadas ao
contedo que est sendo trabalhado;
Nvel das atividades compatibilidade dos desafios, das simulaes e de outras atividades
com o nvel de conhecimento esperado do usurio;
Erros e acertos a presena de erros e acertos na resposta do aluno deve dar oportunidade a
novas informaes sobre a temtica que est sendo trabalhada, a fim de favorecer a
compreenso e/ou ampliao daqueles assunto, levando o aluno a interpretar a sua resposta
anterior de novas perspectivas.
Consistncia pedaggica presena de pistas que favoream uma coerncia entre a teoria
pedaggica de escolha da equipe produtora daquele Software Educativo e a prtica
pedaggica de fato viabilizada por ele.
Preciso exatido dos clculos e resultados, de forma que satisfaa a utilizao pretendida
pelos usurios;
Conciso funes implementadas com uma quantidade mnima de cdigo. Caracterstica que
repercute em todas as outras e se traduz pela especificao de um cdigo bem construdo e de
fcil entendimento.
Manutenibilidade avalia a facilidade com que o programa pode ser adaptado a fim de
atender s necessidades de modificao que surgem depois de seu desenvolvimento.
Compreende os seguintes artifcios;
Alterabilidade possibilidade de o Software Educativo sofrer modificaes depois de seu
desenvolvimento.
Manual tcnico presena de informaes relativas ao equipamento mnimo que permite que
o programa seja executado;
Manual do aluno presena de um material atrativo que possa levar o aluno a se interessar
pelo seu objeto do conhecimento;
Entretanto para realiza-se uma avaliao com coerncia se faz necessrio que se
conhea e entenda todos os critrios descritos acima relacionados. Cabe ainda explanar que
segundo Morais (2003), os critrios de avaliao relacionados a integridade do software
educacional que dir se o mesmo ser aceito pelo mercado, independente de sua nota de
avaliao.
4. OPO METODOLGICA
O mtodo apresenta-se como um caminho de uma atividade, com vistas a chegar a um
fim determinado, segundo Santos (2005). Um mtodo e suas tcnicas de pesquisa organizam
as diversas formas de sistematizar a construo de dados e sua anlise. O mesmo autor
acrescenta que o mtodo nasce do problema que se deseja resolver e das opes que o
pesquisador faz para compreender seu objeto de estudos, propondo sadas e solues
possveis.
mtodo,
Relao dos contedos dos softwares com as matrizes Curriculares de Matemtica do Ensino
Mdio;
a)
Mapeamento dos softwares disponveis nos tablets dos alunos atravs de contatos com a
Secretaria de educao do Estado, centralizada na Gerncia Regional do Agreste, em
Garanhuns. Os contatos foram realizados sistematicamente, por agenda, com o responsvel
tcnico em instalar os programas dos Tablets/PC.
b)
c)
Questo que demonstrou limites de conhecimento tcnico ou/e pedaggicos para professores,
definindo-se por reestrutur-los, retir-los ou permanec-los no protocolo;
b)
c)
Questo para retir-lo pelo nvel de argumentao, sendo possvel seu direcionamento para um
protocolo de nvel mais tcnico do que pedaggico.
Os escores em que se basearam os protocolos tiveram como referncia a escala de
Likert (RICHARDSON, 1999, p. 271). Segundo Richardson (1999), o mtodo de Likert
determina mais diretamente a existncia de uma ou mais atitudes no grupo de
itens
considerados, e a escala construda a partir desses itens mede o fator mais geral. Acrescenta
ainda que, os participantes em responder o instrumento marcam cada item em uma das
categorias seguintes: muito de acordo (MA), acordo (A), indeciso (I), em desacordo (D),
muito em desacordo (MD).
Aps a proposta preliminar concluda, optou-se por divulg-la em eventos de educao
e computao, bem como nos sistemas de ensino da regio.
5. ANLISE E RESULTADOS
Diante da pesquisa realizada pode-se observar e concluir que uma das maiores
dificuldades a insero dos Tablets/PC nas escolas, mais especificamente nas aulas, pois os
docentes no os utilizam como objeto de apoio didtico, atribuindo o fato de que no tiveram
acesso aos Tablets/PC, juntamente com os discentes. Advertem ainda, que no tiveram uma
capacitao, para elaborao de aulas explorando o instrumento e os contedos de
Matemtica, que poderia ser utilizado na aplicao de diversos contedos. Esses fatores
citados acima fizeram e fazem com que o instrumento caia em desuso.
Sendo assim, so utilizados de maneira inadequada, muitas vezes dentro da sala de
aula como forma de entretenimento, constatando que no vem acrescentando as
aprendizagens escolares em sala de aulas, da forma como fora esparada a construo do
conhecimento.
Os Tablets/PC foram inseridos nas escolas do nosso Estado de maneira que nem os
discentes e nem os docentes fossem preparados para tal, levando-os a entender que se faz
necessrio uma reviso no Projeto Poltico Pedaggico das Escolas a fim de adequar o
planejamento dos docentes dos 2 e 3 anos para o uso do Tablet junto aos seus discentes.
Os Tablet/PC (laptop educacional ec10is2) disponibilizado em 2012 para as 2 e
3anos do ensino mdio do Estado de Pernambuco, tm como modelo:
Figura1. Tablet/PC
PROCESSADOR
MEMRIA FLASH
MEMRIA RAM
2GB DDR3
CHIPSET
UDIO
REDE
GABINETE
LEITOR
DE
SDHC/MMC
CARTO
TELA
TECLADO
TOUCH PAD
INTEGRADO
COM
DOIS
BOTES
SCROLL-RESISTENTE
DERRAMAMENTO DE LQUIDOS
BATERIA
CARREGADOR
FONTE
DE
ALIMENTAO
AUTOMTICA
INPUT
100.240VAC,
CERTIFICAES
IEC60950
ICE61000
CONEXES
SADA HDMI
ENTRADA PARA MICROFONE
SADA PARA FONE DE OUVIDO
LEDS INDICADORES (STATUS DE ALIMENTAO,CARGA DE BATERIA,
REDE SEM FIO. CAPS LOCK, EQUIPAMENTO LIGADO/DESLIGADO OU
SUSPENSO)
2 ENTRADAS USB
ENTRADA RJ45
SADA DE VIDEIO VGA
SEGURANA
POR
HARDWARE
COM
TPM
ONBOARD
SOFTWARE
DE
GERENCIAMENTO
PESO
1,65 KG
GARANTIA
as informao
informao que desejar. A interao neste caso entre o aluno e o computador consiste na
leitura da tela fornecida, avano pelo material, apertando a tecla do computador ou usando o
mouse para escolher a informao.
Logo aps foram identificadas caractersticas referentes ao tipo, exerccio e pratica.
Por apresentar exerccios, no qual a ao do discente se restringe a realizar exerccios, cujo
resultado avaliado pelo prprio computador. As atividades exigem apenas o fazer, o
memorizar informao, no importando a compreenso do que se est fazendo. Ao final de
cada contedo dos softwares podemos, identificar pequenos joguinhos que nos quais, tem por
caractersticas desafiar e motivar o discentes, envolvendo-o em uma espcie de competio
com o computador, atravs de contedos referentes as aulas, permitindo interessantes usos
educacionais, principalmente se integrados a outras atividades. Isso faz com que eles possam
observar que esses softwares podem ser um diferencial muito grande na sala de aula. mas que
no vem sendo utilizado por falta de uma perspectiva didtico pedaggica.
Vale salientar que os erros so tratados pelo o softwares de maneira Behaviorista que
segundo, os princpios de Skiner procura treinar os discentes a exibirem um determinado
comportamento, dessa forma, usam o reforo positivo para o comportamento desejado e o
negativo para o indesejado. Alm de apresentam a informao em sees breves, testam o
discentes aps cada seo, apresentando feedback imediato para as respostas dos mesmos.
Porm a utilizao mostrou-se que eles podem ser considerados de carter fechados
por no permitirem que os discentes verifique o processo, mas somente o produto final.
Foram verificados tambm os nveis de aprendizagem, baseados nos autores citados no
transcorre desta pesquisa. No qual identificamos caractersticas do nvel Sequencial de
aprendizagem, pois os softwares revelar-se com preocupaes s transferir a informao,
apenas com objetivo do ensino de apenas, apresentar o contedo para o discente e ele por
sua vez dever memoriz-la e repeti-la quando for solicitado. Vieira (1999) considera que
esse tipo de nvel de aprendizado leva a um aprendiz a ser passivo.
Por fim, acredita-se que se tem nos resultados obtidos deste estudo, contribuies
acerca da utilizao desses instrumentos com uma nova metodologia na qual possibilite ao
docente trazer os softwares para a sala de aula, de maneira que auxilie os discentes no
processo de ensino-aprendizagem. As avaliaes da qualidade desses softwares revelaram-se
Conjuntos, Funes
Conjuntos.
Conjuntos Numricos.
Conjuntos Operaes.
Equao do 1 grau.
Equao do 1 grau com duas variveis.
Equao do 2 grau.
Funo quadrtica.
Funo crescente e decrescente.
Funo modular.
Funo inversa.
Funo composta
Logaritmo, Exponenciais.
Progresses.
Matrizes, Determinantes,
Sistemas de Equaes Lineares.
Aritmtica
Geometria Analtica
Trigonometria
Geometria Plena
Logaritmo
Funo logaritma.
Equaes exponenciais.
Funes exponenciais.
Aritmtica
Geomtrica
Introduo a matrizes
Matrizes
Determinantes Propriedades
Sistemas de Equaes Lineares.
Nmeros Complexos
Nmeros Complexos operaes
Anlise Combinatria
Probabilidade
Tringulo de Pascal
Agrupamento simples
Arranjos
Combinaes
Binmio de newton
Permutaes
Princpios
fundamentais da
contagem.
Regra de trs.
Matemtica financeira.
Porcentagem.
Introduo
geometria
Analtica.
Razo de
seode
um
seguimento.
Equao de uma reta.
Lugares Geomtricos.
rea de um tringulo e Bissetriz.
Posies Relativas entre Retas.
Circunferncias:
Posies
Relativas.
Tringulos Retngulos
Relaes Trigonomtricas
Reduo de Arcos
Funo Cosseno
Funo Tangente
Linhas trigonomtricas
Transformaes Trigonomtricas
Introduo geometria plana
Polgonos Regulares
Tringulos
Teorema de Tales
Paralelismo
e
Perpendicularidade
Pontos Notveis de
um
Tringulo
Geometria Espacial
ngulos
reas de Superfcies Planas
Circunferncia
Circulo
Polgonos
Comprimento da Circunferncia
Tringulos Retngulos
Quadrilteros
Cubos
Prisma
Pirmides: rea e Volume
Esfera: Elementos
Slidos de Revoluo
Classificao
Tutorial,
Conjuntos, Funes
exerccio
prtica e jogo.
Tutorial,
Logaritmo,
Exponenciais.
exerccio
pratica e jogo.
Tutorial,
Progresses.
exerccio
pratica e jogo.
Matrizes,
Tutorial,
Determinantes,
exerccio
Sistemas de
Equaes Lineares.
pratica e jogo.
Nmeros
Tutorial,
Complexos, Anlise
exerccio
Combinatria.
pratica e jogo.
Tutorial,
Aritmtica
exerccio
pratica e jogo.
Tutorial,
Geometria Analtica
exerccio
pratica e jogo.
Tutorial,
Trigonometria
exerccio
pratica e jogo.
Tutorial,
Geometria Plena
exerccio
pratica e jogo.
Tutorial,
Geometria Espacial
exerccio
pratica e jogo.
5.4. Relaes dos Softwares com as Matrizes Curriculares de Matemtica do Ensino Mdio.
estadual iriam avaliar os alunos, pelo discurso oficial buscando saber o que os alunos sabiam,
pelo discurso real, o que os professores haviam ensinado e o nvel de qualidade das escolas,
num ranking nacional e estadual da meritocracia.
O quadro a seguir apresenta uma relao entre os softwares e quais competncias so
referncias para o ensino-aprendizagem, tendo como base as Matrizes Curriculares de
Matemtica (BRASIL, 2006).
Competncias possveis
Conjuntos
Relacionar e resolver problemas que envolvem conjuntos;
Reconhecer, operar e resolver problemas com conjuntos numricos;
Compreender os conceitos e propriedades aritmticas;
Resolver problemas de porcentagem, capital, taxa, juro e montante;
Operar e resolver problemas que envolvam
Nmeros complexos na forma algbrica, envolvendo adio, subtrao,
multiplicao, diviso e Potncias de 1.
Funes
Logaritmo,
Exponenciais.
Progresses.
Matrizes,
Determinantes,
Sistemas de
Equaes Lineares.
Nmeros
Geometria Espacial
No entanto, considera-se que competncia no vem de fora para dentro, mas sim,
conhecimento que se constri em contato com situaes problema com conceitos
matemticos. Portanto, acrescentou-se ao quadro, competncias possveis, no sendo
garantida sua construo pelos alunos.
6. CONSIDERAES FINAIS
7. REFERNCIAS
ALMEIDA, Fernando Jos de. Computador, escola e vida: Aprendizagens tecnolgicas
dirigidas ao conhecimento. So Paulo. Cubzac, 2007.
Educar Para Crescer. Por Dentro do PCN. O que so Paramentos Curriculares Nacionais?.
Disponvel em: <http://educarparacrescer.abril.com.br/indicadores/materias_295305.shtml>.
Acesso em 23 de Nov de 2013.
GIL, Antnio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. 5. ed. So Paulo: Atlas, 2008.
MORAN, Jos M.; MASETTO, Marcos T.; BEHRENS, Marilda A. Novas tecnologias e
mediao pedaggica. Coleo Papirus Educao. Campinas, SP: Papirus, 2000.
NE10. Rede estadual de ensino em Pernambuco inicia matrculas online nesta quinta. Disponvel em:
<http://ne10.uol.com.br/canal/educacao/noticia/2012/10/31/rede-estadual-de-ensino-em-
OLIVEIRA, Silvio Luiz de. Tratado de metodologia cientfica. So Paulo: Pioneira. 1997.
PORTAL DE NOTICIAS G1. Desafios do Governo Dilma incluso digital. Disponvel em:
<http://g1.globo.com/politica/noticia/2010/12/desafios-do-governo-dilma-inclusaodigital.html> Acesso: 23 de out de 2013.
de
SILVEIRA, Srgio Amadeus da. CASSINO, Joo. Software livre e Incluso Digital. So
Paulo: Conrad. Editora, 2003.
VALENTE, J. A. Anlise dos Diferentes Tipos de Softwares Usados na Educao, NIEDUNICAMP - In: III Encontro Nacional do PROINFO MEC, Pirenoplis, 1998.
em:
APNDICE
Sugesto de uma Ficha para Registro para Avaliao dos Softwares Educativos de
matemtica contidos nos Tablet/Pc entregue aos alunos do Ensino Mdio do Programa
Aluno Conectado:
Esta preliminar de protocolo de avaliao representa uma sugesto para auxiliar os
docentes na avaliao dos softwares educativos de Matemtica para o ensino mdio. A partir
de dados coletados de diversos autores citados durante a realizao da pesquisa.
Preliminar de protocolo de avaliao de softwares educativos
1. Identificao do Software
Nome do Software:
Autor:
Idioma:
Objetivo:
Resumo:
2.
NA
Possibilita a interdisciplinaridade?
Alguma sugesto para trabalhos individuais ou em grupos
correlacionados com as atividades desenvolvidas no software?
Possibilita ciclo de realizao do ciclo descrio?
Descrio?
Execuo?
Reflexo?
Depurao?
3.
Classificao
Tutorial
NA
NA
Exerccio e Pratica
Programao
Aplicativo: Qual:
Multimdia- Internet:
Pronto
Sistema de Autoria
Simulao
Aberto
Fechado
Modelagem
Jogos
4.
Nvel de aprendizado
Sequencial
Relacional
Criativo
5. Pr Requisitos Tcnicos
Dados sobre a exigncia de conhecimentos especficos de um dado
sistema operacional?
Dados sobre a necessidade em adquirir treinamento tcnico especfico
para que possa operar , alterar ou personalizar o software?
NA
NA
NA
6. Pr Requisitos Pedaggicos
As exigncia de conhecimentos prvios especficos da rea tcnica em
apresentao para o uso do software?
Informaes sobre a necessidade em adquirir treinamento pedaggico
especfico para que possa operar , alterar ou personalizar o software?
7. Interface
possvel visualizar de forma clara e inter-relacionar os objetos (cones)
que expressam as relaes conceituais?
O ambiente possibilita uma interatividade (feedbacks retornosimediatos, caixas de dilogo e outros recursos que facilitem a
comunicao com o usurio), ou seja, propicia uma navegao atravs de
botes virtuais, dando ao usurio liberdade de dirigir-se aonde e quando
desejar?
Oferece botes virtuais ou cones de help (ajuda) nos prprios ambientes?
H necessidade de botes de help (ajuda) ou o ambiente, por si s, j
interativo o bastante para que os usurios se conduzam ao longo do
mesmo?
H uma boa organizao e sequncia das informaes?
H recursos de som e imagem complementando a comunicao softwareusurio?
O Software est aberto insero de listas, imagens, sons, permitindo
com isto que o professor crie seu prprio ambiente?
8. Legibilidade
O tamanho das letras legvel nas descries textuais?
66
S
NA
NA
NA
67
11. Recursos de apoio compreenso dos contedos
O software possui recursos motivacionais para despertar e manter a
S
ateno do utilizador ao longo de sua interao?
Recursos multimdia so utilizados de maneira moderada, sem provocar a
distrao do aluno no que se refere ao principal objetivo?
Imagens, desenhos, grficos, etc. so utilizados pertinentemente e
contribuem para a motivao e compreenso dos contedos?
Animaes so utilizadas pertinentemente e contribuem para a
motivao e compreenso dos contedos?
NA
NA
13. Adequabilidade
O software adapta-se ao programa curricular proposto?
O software pode facilmente ser integrado no contedo curricular e outras
partes do currculo escolar para auxiliar a aprendizado desta disciplina?
O software realmente auxilia os alunos na aquisio das habilidades e
contedos propostos?
O mesmo contedo do software poderia ser facilmente ensinado sem o
uso do recurso tecnolgico do computador?
A forma da apresentao das ideias esto coerentes com a fundamentao
psicopedaggica adoptada pela instituio?
Os conhecimentos adquiridos pelo software possuem alguma
aplicabilidade prtica na vida pessoal e profissional dos utilizadores?
Os recursos e estratgias dinmicas propostos pelo software podem
contribuir para a melhoria do relacionamento professor aluno e para a
relao entre os colegas em sala de aula?
Os professores desta instituio teriam facilidade em adoptar o software
como parte das suas atividades pedaggicas?
NA