You are on page 1of 4

AVT

1661

Elektroniczna kostka do gry

Gry planszowe s doskonaym przedmiotem


zabaw rodzinnych zwaszcza w dugie, zimowe
wieczory. Do wikszoci z nich uywana jest,
znana ju w staroytnoci, kostka do gry. Ten
niewielki szecianiki, na ktrego ciankach
rozmieszczone s oczka, wielokrotnie
ewoluowa. Zmieniay si ksztaty i
oznaczenia na bokach. My
proponujemy wykonanie
elektronicznego odpowiednika
tego niezbdnego do gry
atrybutu. Przycinicie mikro
wcznika powoduje
rozpoczcie generowania
wyniku jest on
prezentowany na panelu z
diodami wiccymi.

POZIOM TRUDNOCI MONTAU

Waciwoci
jako wskanik liczby oczek diody LED
inicjowanie losowania - mikroswitch
ukad zbudowany z elementw przewlekanych, bez mikrokontrolera
prosta konstrukcja, niewielka liczba elementw
zasilanie 6...12Vdc
wymiary pytek PCB 50 50mm - 2szt

Opis ukadu
Schemat ideowy kostki pokazano na rysunku 1. Na schemacie mona wyodrbni trzy bloki, Pierwszy to
multiwibrator astabilny zbudowany z rezystorw R5...R8, kondensatorw C2 i C3, tranzystorw T1 i T2.
Generuje on sygna zegarowy taktujcy ukad U1. Czstotliwo generatora mona zmieni poprzez zmian
pojemnoci kondensatorw C2 i C3.
Drugim blokiem jest ukad U1, ktry jest licznikiem Johnsona. Na wyjciach Q0...Q5 ukadu U1 w takt sygnau
zegarowego kry jedynka logiczna, ktra decyduje o wywietleniu liczby oczek" za pomoc diod LED. W
tym bloku znajduj si take diody D1...D9, ktre s konwerterem kodu 1 z 6 na liczb wywietlanych oczek".
Blok trzeci, to pole odczytowe zbudowane z siedmiu diod LED wraz z rezystorami ograniczajcymi ich prd.
Diody przedstawiaj wynik w takiej samej postaci jak oczka na zwykej kostce. Blok zaprojektowano na
osobnej pytce.

AVT1661 Elektroniczna kostka do gry

U1 4017

14

ENA

Q0
Q1
Q2
Q3
Q4
Q5
Q6
Q7
Q8
Q9

RES

CO

CLK

R9
15k
13
15

3
2
4
7
10
1
5
6
9
11

D1...D9: 1N4148
D9

D8

D6

D5

D4

D3

D2

D1

D7

12

11

22

33

44

R1
1,5k

R2
1,8k

R4
2,7k

R3
2,2k

Zas
2
R10
1,5k

R5
1k

C2

GND
C1
100n
C4
100n

Dzas

R6
100k

10n

T2

R7
100k

LED7

LED7

LED7

LED7

LED7

LED7

LED7

R8
1k
S1

C3
10n

GG
T1

BC547

G
BC547

Rys. 1 Schemat ideowy kostki

Monta i uruchomienie
Na rysunku 2 pokazano schematy montaowe pytki bazowej i pola odczytowego. Kostka jest zbudowana z
elementw przewlekanych, wic jej monta nie powinien sprawi kopotw nawet pocztkujcym. Szczegln
uwag naley zwrci na polaryzacj elementw. W zestawie dostarczane s dwa rodzaje przyciskw: ktowy
(widoczny na fotografii) oraz prosty. Decyzj, ktry przycisk wlutowa do pytki naley podj w zalenoci od
upodoba. Mona rwnie zamontowa obydwa przyciski.
Kostk zbudowano na dwch pytkach, ktre czy si ze sob za pomoc szpilek goldpin wraz z gniazdami.
Sposb przylutowania szpilek goldpin do pytki z diodami LED pokazano na fotografii 1. Po prawidowym
montau i podczeniu zasilania z zakresu 6...12 V DC ukad jest od razu gotowy do pracy. Miej zabawy !

Rys. 2 Rozmieszczenie elementw na pytce drukowanej

AVT1661 Elektroniczna kostka do gry

Fot. 1.

Wykaz elementw
Rezystory:
R1, R10: ..................................................1,5 kW
R2: ..........................................................1,8 kW
R3: ..........................................................2,2 kW
R4: ..........................................................2,7 kW
R5, R8: .......................................................1 kW
R6, R7: ...................................................100 kW
R9: ...........................................................15 kW
Kondensatory:
C1, C4: .....................................................100 nF
C2, C3: .......................................................10 nF
Pprzewodniki:
U1: .............................................................4017
T1, T2: .....................................................BC547

D1...D9: .................................................1N4148
Dzas: .........................................dioda LED 3 mm
LED1...LED7: ............................dioda LED 5 mm
Pozostae:
S1: ...........................przycisk wysoki lub ktowy
ARK2 5 mm - 1szt
X1`, X2`: ..........................................Goldpin 16
X1, X2:................................Gniazdo goldpin 16
ARK2/500
Zczka baterii 9V

AVT Korporacja sp. z o.o.


ul. Leszczynowa 11
03-197 Warszawa
tel.: 22 257 84 50
fax: 22 257 84 55
www.sklep.avt.pl

01/2012

Dzia pomocy technicznej:


tel.: 22 257 84 58
serwis@avt.pl

AVT Korporacja zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian bez uprzedniego powiadamiania.
Monta i podczenie urzdzenia niezgodny z instrukcj, samowolna zmiana czci skadowych oraz jakiekolwiek przerbki konstrukcyjne mog spowodowa uszkodzenie
urzdzenia oraz narazi na szkod osoby z niego korzystajce. W takim przypadku producent i jego autoryzowani przedstawiciele nie ponosi odpowiedzialnoci za jakiekolwiek
szkody powstae bezporednio lub porednio w wyniku uycia lub nieprawidowego dziaania produktu.

AVT1661 Elektroniczna kostka do gry

AVT1661 Elektroniczna kostka do gry

You might also like