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EDITAL

No 03/2013

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Tecnologista em Informaes Geogrficas e Estatsticas A I

PROGRAMAO VISUAL - PLANEJAMENTO E


DESENVOLVIMENTO PARA MDIAS ELETRNICAS
LEIA ATENTAMENTE AS INSTRUES ABAIXO.

01 - O candidato recebeu do fiscal o seguinte material:


a) este CADERNO DE QUESTES, com o enunciado das 70 (setenta) questes objetivas, sem repetio ou falha, com a
seguinte distribuio:
LNGUA PORTUGUESA

LNGUA INGLESA

Questes

Pontuao

Questes

1 a 15

1,0 cada

16 a 25

RACIOCNIO LGICO QUANTITATIVO

CONHECIMENTOS ESPECFICOS

Pontuao

Questes

Pontuao

Questes

0,5 cada

26 a 35

1,0 cada

36 a 70

Total:30,0

Pontuao
2,0 cada
Total:70,0

Total:100,0
b) CARTO-RESPOSTA destinado s respostas das questes objetivas formuladas na prova.
02 - O candidato deve verificar se este material est em ordem e se o seu nome e nmero de inscrio conferem com os que
aparecem no CARTO-RESPOSTA. Caso no esteja, o fato deve ser IMEDIATAMENTE notificado ao fiscal.
03 - Aps a conferncia, o candidato dever assinar, no espao prprio do CARTO-RESPOSTA, com caneta esferogrfica de
tinta preta, fabricada em material transparente.
04 - No CARTO-RESPOSTA, a marcao das letras correspondentes s respostas certas deve ser feita cobrindo a letra e
preenchendo todo o espao compreendido pelos crculos, com caneta esferogrfica de tinta preta, fabricada em material
transparente, de forma contnua e densa. A leitura tica do CARTO-RESPOSTA sensvel a marcas escuras, portanto,
os campos de marcao devem ser preenchidos completamente, sem deixar claros.
Exemplo:
05 - O candidato deve ter muito cuidado com o CARTO-RESPOSTA, para no o DOBRAR, AMASSAR ou MANCHAR. O
CARTO-RESPOSTA SOMENTE poder ser substitudo se, no ato da entrega ao candidato, j estiver danificado em suas
margens superior e/ou inferior - DELIMITADOR DE RECONHECIMENTO PARA LEITURA TICA.
06 - Para cada uma das questes objetivas, so apresentadas 5 alternativas classificadas com as letras (A), (B), (C), (D) e (E); s
uma responde adequadamente ao quesito proposto. O candidato s deve assinalar UMA RESPOSTA: a marcao em mais
de uma alternativa anula a questo, MESMO QUE UMA DAS RESPOSTAS ESTEJA CORRETA.
07 - As questes objetivas so identificadas pelo nmero que se situa acima de seu enunciado.
08

- SER ELIMINADO deste Concurso Pblico o candidato que:


a) se utilizar, durante a realizao da prova, de aparelhos sonoros, fonogrficos, de comunicao ou de registro, eletrnicos
ou no, tais como agendas, relgios no analgicos, notebook, transmissor de dados e mensagens, mquina fotogrfica,
telefones celulares, pagers, microcomputadores portteis e/ou similares;
b) se ausentar da sala em que se realiza a prova levando consigo o CADERNO DE QUESTES e/ou o CARTO-RESPOSTA;
c) se recusar a entregar o CADERNO DE QUESTES e/ou o CARTO-RESPOSTA, quando terminar o tempo estabelecido;
d) no assinar a LISTA DE PRESENA e/ou o CARTO-RESPOSTA.
Obs. O candidato s poder ausentar-se do recinto da prova aps 1 (uma) hora contada a partir do efetivo incio da mesma.
Por motivos de segurana, o candidato NO PODER LEVAR O CADERNO DE QUESTES, a qualquer momento.

09 - O candidato deve reservar os 30 (trinta) minutos finais para marcar seu CARTO-RESPOSTA. Os rascunhos e as marcaes assinaladas no CADERNO DE QUESTES NO SERO LEVADOS EM CONTA.
10 - O candidato deve, ao terminar a prova, entregar ao fiscal o CADERNO DE QUESTES e o CARTO-RESPOSTA e
ASSINAR A LISTA DE PRESENA.
11 - O TEMPO DISPONVEL PARA ESTA PROVA DE QUESTES OBJETIVAS DE 4 (QUATRO) HORAS, j includo o tempo
para marcao do seu CARTO-RESPOSTA, findo o qual o candidato dever, obrigatoriamente, entregar o CARTO-RESPOSTA e o CADERNO DE QUESTES.
12 - As questes e os gabaritos da Prova Objetiva sero divulgados no primeiro dia til aps sua realizao, no endereo eletrnico da FUNDAO CESGRANRIO (http://www.cesgranrio.org.br).

PROGRAMAO VISUAL - PLANEJAMENTO


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CONHECIMENTOS ESPECFICOS
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Considere o seguinte trecho de cdigo em Javascript.
var studentGrade;
var firstNumber = 50;
var secondNumber = 90;
studentGrade = firstNumber*0.7 + secondNumber*0.3;
if (studentGrade>=90) document.writeln (A);
else if (studentGrade>=80) document.writeln (B);
else if (studentGrade>=70) document.writeln (C);
else if (studentGrade>=60) document.writeln(D);
else document.writeln (E);
Aps anlise desse trecho, constata-se que ser impresso o
(A) A
(B) B
(C) C
(D) D
(E) E

37
Considere o seguinte trecho de cdigo em Javascript.
var sum = 0;
for (var number = 2; number < 100; number +=2)
sum+=number;
Aps anlise do trecho, verifica-se que ser armazenado na varivel sum a soma de todos os nmeros
(A) pares entre 2 e 98
(B) pares entre 2 e 100
(C) mpares entre 2 e 98
(D) mpares entre 2 e 100
(E) entre 2 e 100

38

40

O elemento (tag) HTML responsvel por dar nfase a um


texto apresentado em um navegador web o

Analise o seguinte trecho de cdigo em XHTML.

(A)
(B)
(C)
(D)
(E)

<li> Programming
<ol>
<li> XML </li>
<li> Java </li>
<li> XHTML </li>
<li> Scripts </li>
<li> New Languages </li>
</ol>
</li>

strong
footer
th
thead
label

39
Relaciona apenas tipos de mdia CSS o seguinte conjunto
de palavras:
(A)
(B)
(C)
(D)
(E)

O trecho exibido como resultado em um navegador web


(A) um formulrio
(B) um sumrio
(C) uma tabela
(D) uma lista aninhada
(E) vnculos (hyperlinks)

braile, aural, print, span


handheld, braile, aural, print
braile, print, href, span
handheld, aural, href, span
handheld, href, span, print

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Pela sintaxe da linguagem Javascript a operao 17%5


resulta no valor

A partir da dcada de 1930, a Livraria do Globo tornou-se


referncia na indstria editorial gacha. Iniciou a publicao de colees com produo grfica de alta qualidade.
O conjunto das capas produzidas nessa poca pode ser
considerado, de acordo com pesquisador Chico Homem
de Melo, um caso de design protoconstrutivo no Brasil.
Associe os nomes das principais colees da Livraria do
Globo s caractersticas visuais das capas, apresentadas
a seguir.

(A)
(B)
(C)
(D)
(E)

0.85
2
3
3.4
85

42

I - Coleo Amarela
II - Livros infantis
III - Clssicos da Literatura
Universal

A Web semntica tem sido apontada como a Internet


do futuro, a ser baseada na mudana de paradigma da
estrutura de representao de dados na World Wide Web.
A Web semntica tem sido desenvolvida por meio de um
esforo colaborativo liderado pelo W3C, com a participao
de pesquisadores e de empresas de desenvolvimento de
software de todo o mundo.
O objetivo da Web semntica
(A) desenvolver a web para o leitor humano, tornando-se
um repositrio de documentos para pessoas.
(B) desenvolver ferramentas de colaborao humana que
ajudem os usurios na interpretao de informaes
disponveis na web.
(C) possibilitar a interpretao automtica do contedo
pelas mquinas para o desenvolvimento de aplicaes
e servios inteligentes.
(D) criar diferentes linguagens para a construo de
colees de informaes estruturadas.
(E) substituir a tecnologia de XML (eXtensible Markup
Language), que impede a estruturao sinttica na
web por outras mais avanadas.

(A)
(B)
(C)
(D)
(E)

S,
Q,
R,
Q,
P,

II
II
II
II
II

R,
R,
Q,
P,
S,

III
III
III
III
III

Q
P
S
R
R

45
Alm do smbolo institucional e do logotipo, uma identidade visual tambm pode lanar mo de uma assinatura visual, que permite uma pluralidade de aplicaes em reas
diversificadas.
Uma assinatura visual consiste em
(A) combinao do logotipo com o smbolo
(B) combinao da logomarca com o smbolo e um slogan
(C) verses simplificadas do logotipo e do smbolo
(D) repeties constantes da logomarca em mdias diferenciadas
(E) aplicaes diversas do logotipo em tamanhos e cores
diferentes

43
Apesar de as marcas tirarem seu significado da cultura
em que se inserem e da qual se originam, elas tambm se
tornam mediadoras de significados simblicos e culturais,
sendo que cada vez mais a popularidade de uma marca
passada ao consumidor.
Nessa dinmica, fica implcita a afirmao de que certa
marca, incluindo suas representaes grficas, como logotipos e smbolos, compreende significados de duas formas diferentes, que so
(A) a interpretao literal e a divagao indireta.
(B) os codificados e comunicados pelo dono da marca e
os captados, criados e atribudos pelos consumidores.
(C) os captados pelo consumidor e os criados e atribudos
pelos proprietrios da marca.
(D) os codificados e configurados pelo designer e os
construdos ou adequados, alm dos atribudos pelos
consumidores.
(E) aqueles transmitidos intencionalmente pelo dono da
marca e os que ficavam ao critrio da percepo do
consumidor.

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I
I
I
I

P - Ilustraes de capa e
design tipogrfico em
interao orgnica.
Q - Ilustraes de trao
expressionista, faixa
horizontal no p da
capa.
R - Explorao exclusiva
de tipografia e elementos geomtricos.
S - Explorao exclusiva
de tipografia e faixa
horizontal no p da
capa.

46
A identidade visual de uma empresa sua personalidade
grfica, resultado do efeito interativo das caractersticas
comuns de suas imagens presentes num conjunto de elementos padronizados.
Uma identidade visual bsica compreende
(A) embalagens, papis institucionais, veculos e fachadas
(B) logomarca, uniformes, embalagens e layout
(C) moblia, embalagens, papis institucionais e mousepad
(D) mousepad, papelaria, veculos e uniformes
(E) uniformes, embalagens, papis institucionais e logotipo

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O movimento Arts and Crafts nasceu entre 1860 e 1880.


Resultado da crescente revolta de artistas e filsofos contra o utilitarismo em voga na Inglaterra, desvalorizava o
trabalho do arteso, estando sempre ligado ao operariado, em prol da alta produo e do lucro rpido.

A interao de polaridades extremas est no cerne de


toda experincia visual, tanto na natureza, quanto no
design. Essas duplas opostas so:
As foras do contedo: a mensagem em si e o significado
e aquelas relacionadas forma - o design, o meio e a
ordenao.
A reciprocidade entre articulador e receptor.
Em ambos os casos, a mensagem
(A) emitida pelo articulador e modificada pelo criador.
(B) emitida pelo criador e modificada pelo observador.
(C) decodificada pelo criador e alterada pelo observador.
(D) decodificada pelo criador e modificada pelo receptor.
(E) reforada pelo articulador e articulada pelo receptor.

Considerando-se o alto teor filosfico dos artistas e profissionais envolvidos, o pensador cujo livro As Pedras de
Veneza, publicado em 1853, inspirou esse movimento foi
(A)
(B)
(C)
(D)
(E)

Edward Burne-Jones
John Ruskin
Philip Webb
William De Morgan
William Morris

51

48

O mundo em que vivemos dimensional, e a linha


nossa ferramenta primordial para representar o que nos
cerca. A tcnica desenvolvida no Renascimento para
produzir efeitos visuais de profundidade e elementos
tridimensionais em superfcies bidimensionais a
perspectiva. Apesar dessa tcnica, a linha no criar por
si s uma iluso convincente da realidade.
Para tanto, a linha precisa
(A) definir uma pura.
(B) traar uma linha de terra.
(C) criar uma paleta cromtica.
(D) recorrer graduao tonal.
(E) estabelecer dois pontos de fuga.

O Instituto de Design de Ulm (1953 - 1968) geralmente


tido como a ltima escola de design da Alemanha de alguma relevncia internacional, tendo sido considerado em
sua origem como a Nova Bauhaus.
Sendo assim, graas s suas origens, pode-se atribuir ao
Instituto de Design de Ulm a caracterstica de ser
(A) a ltima tentativa real de unir desenho industrial a uma
genuna reforma social.
(B) uma escola dedicada ao projeto de converter Design
em Diplomacia.
(C) uma busca pela reconciliao entre o conceito de civilizao tcnica e a kultur germnica.
(D) o local onde se buscava reutilizar a pedagogia desenvolvida na Bauhaus e rever o papel do designer na
comunidade.
(E) o estabelecimento de ponto de partida para uma nova
Alemanha, onde um esprito de paz e liberdade sedimentaria uma nova cultura antifascista.

52
A ergonomia cognitiva nas interfaces de programas de
design grfico tornou-se uma das principais contribuies
do que se convencionou chamar de revoluo digital. A
facilitao do trabalho e a concepo do conceito de sistema amigvel (user-friendly software) popularizaram tais
programas a ponto de causarem uma reestruturao nos
ambientes profissionais ligados s reas grficas.
Uma das caractersticas desses softwares encontra-se
em:
(A) abundncia de cones operacionais reforados pela
redundncia presente nos menus, nas barras de ferramentas e nos atalhos de teclado.
(B) linguagem lacnica e clara, que reduz a quantidade
de rudos e problemas de comunicao entre homem
e mquina a quase zero.
(C) pictogramas e smbolos que, alm de comunicar, embelezam a tela do computador, tornando o trabalho
uma experincia prazerosa.
(D) diversos tipos de famlias tipogrficas facilmente
acessveis que auxiliam na hora de compor um texto e
variar fontes.
(E) perifricos ergonmicos, como mouse, teclado ou caneta digitalizadora, que permitem que o designer dobre o tempo de trabalho sem desconforto.

49
Na virada dos anos 50 para os 60, a revista Senhor tornou-se um determinante no design grfico editorial brasileiro. Um de seus editores chegou ao extremo, para a
poca, de adotar uma atitude inusitada, a de deixar de
usar na capa, em dois nmeros comemorativos, qualquer
tipo de figurao.
O autor dessas duas capas e o modo como foram apresentadas encontram-se, respectivamente, em:
(A) A editora Bea Feitler; com ilustraes cubistas, exclusivamente
(B) O editor Carlos Scliar; com pinturas abstracionistas,
exclusivamente
(C) O editor Glauco Rodrigues; com capas tipogrficas,
exclusivamente
(D) O editor Simo Weissman; com capas fotogrficas,
mas sem modelos, exclusivamente
(E) O ilustrador Jaguar; com ilustraes cartunescas, exclusivamente

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O contraste, dentro dos processos de articulao e identificao visuais, uma fora definidora para a construo
de um todo coeso, estabelecendo diferenas que definem
opostos, tais como claro e escuro, quente e frio ou brilhante e fosco.
Alm disso, o contraste
(A) o que permite identificar fronteiras entre diferentes
reas e, assim, simplificar a comunicao.
(B) um meio de tornar mais intenso o significado e, logo,
simplificar a comunicao.
(C) um dos mais acurados mtodos para perceber limites
tonais e, assim, simplificar a comunicao.
(D) uma tcnica que permite classificar diferentes superfcies e, logo, simplificar a percepo.
(E) uma ferramenta para definir a profundidade e a tridimensionalidade dos objetos e, assim, simplificar a
percepo.

De acordo com o terico da ps-modernidade, Fredric


Jameson, as dcadas entre 1950 e 1970 seriam o
momento da sociedade da imagem, na qual os
indivduos, j expostos ao bombardeio de at mil imagens
por dia, viviam e consumiam cultura de maneiras novas e
diferentes.
A ps-modernidade, assim, seria definida como
(A) um conjunto de tcnicas e valores estticos diretamente relacionados poltica.
(B) um processo de coisificao dos objetos.
(C) uma ruptura com a maior parte da histria humana
vivida at agora.
(D) uma estetizao mais completa da realidade.
(E) algo que no leva necessariamente ao realismo.

57
A capacidade da informao visual mais ampla do que
aquelas transmitidas por outros sentidos. Nessa dinmica, fica implcita a afirmao de que as marcas, incluindo
suas representaes grficas, como logotipos e smbolos,
tm maior potencial de pregnncia. Essa valorizao se
acentua nas sociedades contemporneas, que se encontram em processo de mudana de industrial para informacional.
Assim, se a atribuico de significado aos signos pode ser
considerada a base da comunicao em geral e da linguagem em particular, constata-se que significao aquilo
que
(A) atribui mais significados aos signos preestabelecidos.
(B) transforma a sociedade por intermdio dos signos.
(C) solidifica a sociedade por meio de signos.
(D) transcende a relao signo-significado.
(E) consiste no uso social dos signos.

54
O instrumento tipogrfico, seja um computador ou uma
rgua de composio, funciona como um tear. O tipgrafo
procura tecer o texto de maneira homognea; por isso, os
bons tipos devem ser desenhados em uma textura vivaz
e equalizada, pois descuidos com letras, linhas e palavras
podem rasgar o tecido.
H quatro fatores necessrios para alcanar essa homogeneidade, que so a(o)
(A) cor da pgina, o espaamento das letras, o das palavras e o das linhas
(B) legibilidade do tipo, o corpo das letras, o tamanho das
palavras e o das linhas
(C) conceito do tipo, a mancha tipogrfica, o espaamento das letras e o das linhas
(D) desenho do tipo, o espaamento das letras, o das palavras e o das linhas
(E) projeto grfico, o espaamento das letras, o das palavras e o das entrelinhas

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Sinal um elemento designativo, mas sem carga emocional. Smbolo uma representao acrescida de emoo. Em marcas bem sucedidas, sua representao (sinal) torna-se smbolo. Para melhor entendimento dessas
questes, necessrio conhecer um pouco das teorias
de brand-equity, que no tem traduo para o portugus.
Brand-equity definido como a(o)
(A) anlise dos desdobramentos conceituais de uma marca.
(B) combinao de todas as possveis aplicaes futuras
de uma marca.
(C) resultado de todas as qualidades e atributos relacionados a uma marca.
(D) tratamento conceitual aplicado s marcas vencedoras.
(E) estudo de potencialidades da marca.

55
As identidades visuais no escapam do processo de
descartabilidade tpico da sociedade contempornea.
Por isso, ao se procurar identificar visualmente alguma
empresa ou produto, deve-se ter uma viso abrangente,
atenta ao que acontece ao redor, tambm pressentindo
novas tendncias.
Por essa razo, um bom projeto de identidade visual deve
(A) antecipar e incorporar todos os modismos para manter-se atualizado.
(B) manter-se aberto a toda e qualquer opinio no que diz
respeito a questes estticas.
(C) deixar o processo de aplicao de marca mais solto, para que designers que venham a ser contratados
possam continuar o trabalho de aplicao depois.
(D) ser inflexvel no que diz respeito a alteraes na marca.
(E) ser flexvel para manter por mais tempo a sua atualidade.

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O aproveitamento do papel uma das tarefas mais importantes para a produo de um impresso, uma vez que
interfere diretamente no custeio do trabalho.

Segundo o Guia prtico do novo padro internacional de


arquivos para uso grfico, da Associao Brasileira de
Tecnologia Grfica (ABTG), o Formato de Documento Porttil (PDF - Portable Document Format) uma evoluo
do formato PostScript, desenvolvido pela Adobe Systems
Incorporated no incio da dcada de 80 e, provavelmente,
ser o seu sucessor no fluxo de trabalho digital da indstria grfica. Devido grande versatilidade dos arquivos
PDF, foram definidos padres restritivos especficos para
uso grfico (do tipo PDF/X). No Brasil, recomenda-se o
uso do padro PDF/X1-a, com o objetivo de garantir o bom
fluxo de trabalho.

Para um correto planejamento dessa etapa da produo


grfica, necessrio que se desprezem as reas de refile,
uma vez que nelas
(A) fica localizada a rea destinada ao tracionamento do
papel no equipamento de impresso.
(B) existem perfuraes destinadas ao tracionamento do
papel em equipamentos para papis com remalinas.
(C) podem existir danos ao papel, resultantes do seu manuseio incorreto ou de seu transporte descuidado.
(D) estaro localizadas as reas excedentes de imagens
para sangramento.
(E) sero impressas marcas de impresso, tais como indicaes de corte e dobra ou tabelas de controle densitomtrico, que devem ser excludas no processamento do impresso.

O tipo de troca de informaes que o padro PDF propicia


ao trabalho grfico conhecido como
(A)
(B)
(C)
(D)
(E)

Workflow
Subset
PostScript
Blind Exchange
Downsampling

62

60

A linguagem de ontologia deve ser utilizada no desenvolvimento da Web semntica. As ontologias requerem a
explicitao lgico-formal de significados e palavras, que
devem ser expressos por meio de construtos matemticos, e podem variar em termos estruturais, dependendo
do domnio do conhecimento em questo, embora alguns
construtos ou elementos sejam utilizados independentemente do domnio.

O fechamento de arquivos uma das operaes mais importantes para o correto processamento de trabalhos grficos. No Brasil, o padro PDF/X cada vez mais utilizado
devido sua confiabilidade e larga gama de aplicaes.
Relacione os tipos de arquivos PDF/X com a caracterstica que tpica do seu subset.
I - PDF/X-1a
II - PDF/X-3
III - PDF/X-4

P - Suporta a incluso de elementos dispostos em camadas diferentes, e as reas


de transparncia no necessitam ser rasterizadas durante a gerao do arquivo
PostScript ou a exportao direta em PDF.
Q - Suporta a incluso de elementos dispostos
em camadas diferentes, mas as reas de
transparncia necessitam ser rasterizadas
durante a gerao do arquivo PostScript ou
a exportao direta em PDF.
R - No permite o uso de gerenciamento de
cores, mas o perfil de sada deve ser definido (apesar de ser de uso opcional pela
grfica ou bir).
S - Permite o uso de gerenciamento de cores.

Associe tais construtos a suas utilidades na estruturao


de ontologias no contexto da Web semntica.
I
II
III
IV

Classes
Relaes
Funes
Axiomas

P Podem representar objetos ou tarefas,


aes, estratgias, processos de raciocnio.
Q Representam um tipo de interao entre
classes de um domnio e definem-se formalmente como qualquer subconjunto de
um produto de n conjuntos.
R So casos especiais em que o ensimo
elemento da relao o nico para os n-1
elementos precedentes.
S So usados para modelar sentenas que
sempre so verdadeiras.
T So usados para representar elementos.

As associaes corretas so:


(A)
(B)
(C)
(D)
(E)

I
I
I
I
I

R,
R,
R,
S,
S,

II
II
II
II
II

Q,
S,
S,
Q,
R,

III
III
III
III
III

P
Q
P
P
Q

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e Estatstica A I

As associaes corretas so:


(A)
(B)
(C)
(D)
(E)

14

I
I
I
I
I

P
P
T
T
T

;
;
;
;
;

II
II
II
II
II

Q
S
P
P
Q

;
;
;
;
;

III
III
III
III
III

R
Q
Q
R
S

;
;
;
;
;

IV
IV
IV
IV
IV

S
T
R
Q
R

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66

O conceito de acessibilidade na web implica considerar

Ao se planejarem e se desenvolverem produtos interativos para mdias eletrnicas, necessrio considerar alguns aspectos da interface que evitem que o usurio faa
operaes incorretas em uma determinada etapa de sua
atividade.

(A) a acessibilidade de um contedo digital em funo


das necessidades de usurios especficos.
(B) a aplicao de princpios de design ao contedo digital, os quais permitam que pessoas com diferentes
graus de familiaridade tecnolgica e diferentes limitaes sejam beneficiadas.
(C) a necessidade de ajuda tcnica (software e hardware)
em funo das limitaes orgnicas e/ou cognitivas
que o usurio possua, independente da forma como a
informao apresentada, estando, portanto, relacionada com estratgias de incluso digital.
(D) as restries de direito autoral na publicao de contedos digitais, com o intuito de liberar informao
gratuita ao maior nmero possvel de usurios.
(E) o fato de determinado contedo digital apresentar-se
como acessvel quando se trabalha com determinada
verso de um leitor de telas e com um navegador de
Internet especfico.

A melhor estratgia para evitar esse tipo de problema e a


justificativa para sua escolha so, respectivamente:
(A) Invisibilidade, pois quanto mais invisveis forem as
funes, menos os usurios podem confundir-se em
relao a como proceder.
(B) Restrio, pois define o tipo de interao que pode ou
no ocorrer em um determinado momento da atividade, garantindo a visibilidade das opes, mas impedindo o usurio de selecionar as incorretas.
(C) Reiniciao do sistema, pois a reiniciao automtica
do sistema impede que o usurio faa operaes incorretas em uma determinada etapa de sua atividade.
(D) Bloqueio, pois trava a interao, pedindo ao usurio
que faa uma atualizao do sistema.
(E) Mltiplos tipos de representaes grficas, pois usam
diferentes tipos de representaes grficas que podem ampliar a interpretao de um problema, abarcando as diferentes necessidades de informao de
cada usurio.

64
O objetivo principal da aplicao dos conceitos de Arquitetura da Informao em um website o foco na(o)
(A) forma, organizao e estrutura da informao, a fim
de garantir usabilidade e adequao da navegao ao
contexto do pblico-alvo.
(B) semntica da informao, a fim de garantir uma compreenso comum do contedo pelos usurios.
(C) criao de espaos simblicos que entretenham o
usurio e o mantenham navegando no website por
mais tempo.
(D) linguagem de programao do website com o objetivo
de torn-lo mais veloz.
(E) formato da informao para garantir a padronizao
esttica do website.

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Os buscadores que se referem apenas a Mecanismos de
Busca Vertical (Vertical Search Engines) so:
(A) Yahoo! Images; Celebrity xRank; Youtube; Bing
(B) Yahoo! Images; Google Maps; Celebrity xRank; Bing
(C) Yahoo!; Google; Youtube; Bing
(D) Yahoo! Images; Google Maps; Celebrity xRank; Youtube
(E) Google Maps; Celebrity xRank; Youtube; Bing

68

65

O objetivo do design responsivo

No processo de planejamento e desenvolvimento de produtos de comunicao visual para mdias eletrnicas, o


objetivo geral do design de interao desenvolver sistemas que provoquem experincias positivas por parte do
usurio.

(A) conduzir a navegao do usurio a um sistema de


busca, atravs de cones e representaes grficas.
(B) responder a perguntas frequentes dos usurios,
atravs de cones e representaes grficas e no
atravs de texto.
(C) programar visualmente o site, desconsiderando
as dimenses de tela, as velocidades de conexo,
os recursos de toque e outras caractersticas do
dispositivo do usurio.
(D) aumentar o numero de visitao de um site, utilizando
cones esteticamente atraentes e divertidos para
aumentar a capacidade de interao visual do usurio
leigo.
(E) fazer corresponder os recursos de um site o mais
fielmente possvel s funcionalidades dos diferentes
dispositivos em que um usurio o visualiza.

Dentre as abordagens mais conhecidas para o desenvolvimento de design interativo em mdias eletrnicas, encontra-se o conceito de interface expressiva que consiste
essencialmente em
(A) focar apenas a acessibilidade adequada.
(B) focar apenas a usabilidade adequada.
(C) utilizar elementos grficos e cones que estimulem a
participao do usurio na produo de contedo.
(D) desenvolver elementos grficos e cones que garantam o rpido acesso ao contedo pelos usurios.
(E) desenvolver elementos grficos, cones e agentes de interface para transmitir estados emocionais ao usurio.

PROGRAMAO VISUAL - PLANEJAMENTO


E DESENVOLVIMENTO PARA MDIAS ELETRNICAS

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Tecnologista em Informaes Geogrficas


e Estatstica A I

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Um programador visual, responsvel pelo site de sua empresa, precisa escolher uma ferramenta que fornea solues de anlise de resultados do site (web analytics),
atravs de nmeros significativos sobre visitao e navegao de seus usurios.
Nesse caso, o servio que esse profissional dever escolher o
(A) Google Trends
(B) Google Adwords
(C) Omniture
(D) IBOPE Online
(E) Nielsen Broadcast Data Systems

70
As linguagens que se referem APENAS s da Web
semntica so:
(A) RDF; XHTML; XML-Schema; RFID
(B) OWL; XHTML; RDF-Schema; RFID
(C) RDF; XHTML; XML-Schema; RDF-Schema
(D) RDF; OWL; XML-Schema; RDF-Schema
(E) OWL; XML-Schema; RDF-Schem; RFID

SC

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