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No 03/2013
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Tecnologista em Informaes Geogrficas e Estatsticas A I
LNGUA INGLESA
Questes
Pontuao
Questes
1 a 15
1,0 cada
16 a 25
CONHECIMENTOS ESPECFICOS
Pontuao
Questes
Pontuao
Questes
0,5 cada
26 a 35
1,0 cada
36 a 70
Total:30,0
Pontuao
2,0 cada
Total:70,0
Total:100,0
b) CARTO-RESPOSTA destinado s respostas das questes objetivas formuladas na prova.
02 - O candidato deve verificar se este material est em ordem e se o seu nome e nmero de inscrio conferem com os que
aparecem no CARTO-RESPOSTA. Caso no esteja, o fato deve ser IMEDIATAMENTE notificado ao fiscal.
03 - Aps a conferncia, o candidato dever assinar, no espao prprio do CARTO-RESPOSTA, com caneta esferogrfica de
tinta preta, fabricada em material transparente.
04 - No CARTO-RESPOSTA, a marcao das letras correspondentes s respostas certas deve ser feita cobrindo a letra e
preenchendo todo o espao compreendido pelos crculos, com caneta esferogrfica de tinta preta, fabricada em material
transparente, de forma contnua e densa. A leitura tica do CARTO-RESPOSTA sensvel a marcas escuras, portanto,
os campos de marcao devem ser preenchidos completamente, sem deixar claros.
Exemplo:
05 - O candidato deve ter muito cuidado com o CARTO-RESPOSTA, para no o DOBRAR, AMASSAR ou MANCHAR. O
CARTO-RESPOSTA SOMENTE poder ser substitudo se, no ato da entrega ao candidato, j estiver danificado em suas
margens superior e/ou inferior - DELIMITADOR DE RECONHECIMENTO PARA LEITURA TICA.
06 - Para cada uma das questes objetivas, so apresentadas 5 alternativas classificadas com as letras (A), (B), (C), (D) e (E); s
uma responde adequadamente ao quesito proposto. O candidato s deve assinalar UMA RESPOSTA: a marcao em mais
de uma alternativa anula a questo, MESMO QUE UMA DAS RESPOSTAS ESTEJA CORRETA.
07 - As questes objetivas so identificadas pelo nmero que se situa acima de seu enunciado.
08
09 - O candidato deve reservar os 30 (trinta) minutos finais para marcar seu CARTO-RESPOSTA. Os rascunhos e as marcaes assinaladas no CADERNO DE QUESTES NO SERO LEVADOS EM CONTA.
10 - O candidato deve, ao terminar a prova, entregar ao fiscal o CADERNO DE QUESTES e o CARTO-RESPOSTA e
ASSINAR A LISTA DE PRESENA.
11 - O TEMPO DISPONVEL PARA ESTA PROVA DE QUESTES OBJETIVAS DE 4 (QUATRO) HORAS, j includo o tempo
para marcao do seu CARTO-RESPOSTA, findo o qual o candidato dever, obrigatoriamente, entregar o CARTO-RESPOSTA e o CADERNO DE QUESTES.
12 - As questes e os gabaritos da Prova Objetiva sero divulgados no primeiro dia til aps sua realizao, no endereo eletrnico da FUNDAO CESGRANRIO (http://www.cesgranrio.org.br).
CONHECIMENTOS ESPECFICOS
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Considere o seguinte trecho de cdigo em Javascript.
var studentGrade;
var firstNumber = 50;
var secondNumber = 90;
studentGrade = firstNumber*0.7 + secondNumber*0.3;
if (studentGrade>=90) document.writeln (A);
else if (studentGrade>=80) document.writeln (B);
else if (studentGrade>=70) document.writeln (C);
else if (studentGrade>=60) document.writeln(D);
else document.writeln (E);
Aps anlise desse trecho, constata-se que ser impresso o
(A) A
(B) B
(C) C
(D) D
(E) E
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Considere o seguinte trecho de cdigo em Javascript.
var sum = 0;
for (var number = 2; number < 100; number +=2)
sum+=number;
Aps anlise do trecho, verifica-se que ser armazenado na varivel sum a soma de todos os nmeros
(A) pares entre 2 e 98
(B) pares entre 2 e 100
(C) mpares entre 2 e 98
(D) mpares entre 2 e 100
(E) entre 2 e 100
38
40
(A)
(B)
(C)
(D)
(E)
<li> Programming
<ol>
<li> XML </li>
<li> Java </li>
<li> XHTML </li>
<li> Scripts </li>
<li> New Languages </li>
</ol>
</li>
strong
footer
th
thead
label
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Relaciona apenas tipos de mdia CSS o seguinte conjunto
de palavras:
(A)
(B)
(C)
(D)
(E)
10
41
44
(A)
(B)
(C)
(D)
(E)
0.85
2
3
3.4
85
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I - Coleo Amarela
II - Livros infantis
III - Clssicos da Literatura
Universal
(A)
(B)
(C)
(D)
(E)
S,
Q,
R,
Q,
P,
II
II
II
II
II
R,
R,
Q,
P,
S,
III
III
III
III
III
Q
P
S
R
R
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Alm do smbolo institucional e do logotipo, uma identidade visual tambm pode lanar mo de uma assinatura visual, que permite uma pluralidade de aplicaes em reas
diversificadas.
Uma assinatura visual consiste em
(A) combinao do logotipo com o smbolo
(B) combinao da logomarca com o smbolo e um slogan
(C) verses simplificadas do logotipo e do smbolo
(D) repeties constantes da logomarca em mdias diferenciadas
(E) aplicaes diversas do logotipo em tamanhos e cores
diferentes
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Apesar de as marcas tirarem seu significado da cultura
em que se inserem e da qual se originam, elas tambm se
tornam mediadoras de significados simblicos e culturais,
sendo que cada vez mais a popularidade de uma marca
passada ao consumidor.
Nessa dinmica, fica implcita a afirmao de que certa
marca, incluindo suas representaes grficas, como logotipos e smbolos, compreende significados de duas formas diferentes, que so
(A) a interpretao literal e a divagao indireta.
(B) os codificados e comunicados pelo dono da marca e
os captados, criados e atribudos pelos consumidores.
(C) os captados pelo consumidor e os criados e atribudos
pelos proprietrios da marca.
(D) os codificados e configurados pelo designer e os
construdos ou adequados, alm dos atribudos pelos
consumidores.
(E) aqueles transmitidos intencionalmente pelo dono da
marca e os que ficavam ao critrio da percepo do
consumidor.
I
I
I
I
I
P - Ilustraes de capa e
design tipogrfico em
interao orgnica.
Q - Ilustraes de trao
expressionista, faixa
horizontal no p da
capa.
R - Explorao exclusiva
de tipografia e elementos geomtricos.
S - Explorao exclusiva
de tipografia e faixa
horizontal no p da
capa.
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A identidade visual de uma empresa sua personalidade
grfica, resultado do efeito interativo das caractersticas
comuns de suas imagens presentes num conjunto de elementos padronizados.
Uma identidade visual bsica compreende
(A) embalagens, papis institucionais, veculos e fachadas
(B) logomarca, uniformes, embalagens e layout
(C) moblia, embalagens, papis institucionais e mousepad
(D) mousepad, papelaria, veculos e uniformes
(E) uniformes, embalagens, papis institucionais e logotipo
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50
Considerando-se o alto teor filosfico dos artistas e profissionais envolvidos, o pensador cujo livro As Pedras de
Veneza, publicado em 1853, inspirou esse movimento foi
(A)
(B)
(C)
(D)
(E)
Edward Burne-Jones
John Ruskin
Philip Webb
William De Morgan
William Morris
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A ergonomia cognitiva nas interfaces de programas de
design grfico tornou-se uma das principais contribuies
do que se convencionou chamar de revoluo digital. A
facilitao do trabalho e a concepo do conceito de sistema amigvel (user-friendly software) popularizaram tais
programas a ponto de causarem uma reestruturao nos
ambientes profissionais ligados s reas grficas.
Uma das caractersticas desses softwares encontra-se
em:
(A) abundncia de cones operacionais reforados pela
redundncia presente nos menus, nas barras de ferramentas e nos atalhos de teclado.
(B) linguagem lacnica e clara, que reduz a quantidade
de rudos e problemas de comunicao entre homem
e mquina a quase zero.
(C) pictogramas e smbolos que, alm de comunicar, embelezam a tela do computador, tornando o trabalho
uma experincia prazerosa.
(D) diversos tipos de famlias tipogrficas facilmente
acessveis que auxiliam na hora de compor um texto e
variar fontes.
(E) perifricos ergonmicos, como mouse, teclado ou caneta digitalizadora, que permitem que o designer dobre o tempo de trabalho sem desconforto.
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Na virada dos anos 50 para os 60, a revista Senhor tornou-se um determinante no design grfico editorial brasileiro. Um de seus editores chegou ao extremo, para a
poca, de adotar uma atitude inusitada, a de deixar de
usar na capa, em dois nmeros comemorativos, qualquer
tipo de figurao.
O autor dessas duas capas e o modo como foram apresentadas encontram-se, respectivamente, em:
(A) A editora Bea Feitler; com ilustraes cubistas, exclusivamente
(B) O editor Carlos Scliar; com pinturas abstracionistas,
exclusivamente
(C) O editor Glauco Rodrigues; com capas tipogrficas,
exclusivamente
(D) O editor Simo Weissman; com capas fotogrficas,
mas sem modelos, exclusivamente
(E) O ilustrador Jaguar; com ilustraes cartunescas, exclusivamente
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O contraste, dentro dos processos de articulao e identificao visuais, uma fora definidora para a construo
de um todo coeso, estabelecendo diferenas que definem
opostos, tais como claro e escuro, quente e frio ou brilhante e fosco.
Alm disso, o contraste
(A) o que permite identificar fronteiras entre diferentes
reas e, assim, simplificar a comunicao.
(B) um meio de tornar mais intenso o significado e, logo,
simplificar a comunicao.
(C) um dos mais acurados mtodos para perceber limites
tonais e, assim, simplificar a comunicao.
(D) uma tcnica que permite classificar diferentes superfcies e, logo, simplificar a percepo.
(E) uma ferramenta para definir a profundidade e a tridimensionalidade dos objetos e, assim, simplificar a
percepo.
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A capacidade da informao visual mais ampla do que
aquelas transmitidas por outros sentidos. Nessa dinmica, fica implcita a afirmao de que as marcas, incluindo
suas representaes grficas, como logotipos e smbolos,
tm maior potencial de pregnncia. Essa valorizao se
acentua nas sociedades contemporneas, que se encontram em processo de mudana de industrial para informacional.
Assim, se a atribuico de significado aos signos pode ser
considerada a base da comunicao em geral e da linguagem em particular, constata-se que significao aquilo
que
(A) atribui mais significados aos signos preestabelecidos.
(B) transforma a sociedade por intermdio dos signos.
(C) solidifica a sociedade por meio de signos.
(D) transcende a relao signo-significado.
(E) consiste no uso social dos signos.
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O instrumento tipogrfico, seja um computador ou uma
rgua de composio, funciona como um tear. O tipgrafo
procura tecer o texto de maneira homognea; por isso, os
bons tipos devem ser desenhados em uma textura vivaz
e equalizada, pois descuidos com letras, linhas e palavras
podem rasgar o tecido.
H quatro fatores necessrios para alcanar essa homogeneidade, que so a(o)
(A) cor da pgina, o espaamento das letras, o das palavras e o das linhas
(B) legibilidade do tipo, o corpo das letras, o tamanho das
palavras e o das linhas
(C) conceito do tipo, a mancha tipogrfica, o espaamento das letras e o das linhas
(D) desenho do tipo, o espaamento das letras, o das palavras e o das linhas
(E) projeto grfico, o espaamento das letras, o das palavras e o das entrelinhas
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Sinal um elemento designativo, mas sem carga emocional. Smbolo uma representao acrescida de emoo. Em marcas bem sucedidas, sua representao (sinal) torna-se smbolo. Para melhor entendimento dessas
questes, necessrio conhecer um pouco das teorias
de brand-equity, que no tem traduo para o portugus.
Brand-equity definido como a(o)
(A) anlise dos desdobramentos conceituais de uma marca.
(B) combinao de todas as possveis aplicaes futuras
de uma marca.
(C) resultado de todas as qualidades e atributos relacionados a uma marca.
(D) tratamento conceitual aplicado s marcas vencedoras.
(E) estudo de potencialidades da marca.
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As identidades visuais no escapam do processo de
descartabilidade tpico da sociedade contempornea.
Por isso, ao se procurar identificar visualmente alguma
empresa ou produto, deve-se ter uma viso abrangente,
atenta ao que acontece ao redor, tambm pressentindo
novas tendncias.
Por essa razo, um bom projeto de identidade visual deve
(A) antecipar e incorporar todos os modismos para manter-se atualizado.
(B) manter-se aberto a toda e qualquer opinio no que diz
respeito a questes estticas.
(C) deixar o processo de aplicao de marca mais solto, para que designers que venham a ser contratados
possam continuar o trabalho de aplicao depois.
(D) ser inflexvel no que diz respeito a alteraes na marca.
(E) ser flexvel para manter por mais tempo a sua atualidade.
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O aproveitamento do papel uma das tarefas mais importantes para a produo de um impresso, uma vez que
interfere diretamente no custeio do trabalho.
Workflow
Subset
PostScript
Blind Exchange
Downsampling
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A linguagem de ontologia deve ser utilizada no desenvolvimento da Web semntica. As ontologias requerem a
explicitao lgico-formal de significados e palavras, que
devem ser expressos por meio de construtos matemticos, e podem variar em termos estruturais, dependendo
do domnio do conhecimento em questo, embora alguns
construtos ou elementos sejam utilizados independentemente do domnio.
O fechamento de arquivos uma das operaes mais importantes para o correto processamento de trabalhos grficos. No Brasil, o padro PDF/X cada vez mais utilizado
devido sua confiabilidade e larga gama de aplicaes.
Relacione os tipos de arquivos PDF/X com a caracterstica que tpica do seu subset.
I - PDF/X-1a
II - PDF/X-3
III - PDF/X-4
Classes
Relaes
Funes
Axiomas
I
I
I
I
I
R,
R,
R,
S,
S,
II
II
II
II
II
Q,
S,
S,
Q,
R,
III
III
III
III
III
P
Q
P
P
Q
14
I
I
I
I
I
P
P
T
T
T
;
;
;
;
;
II
II
II
II
II
Q
S
P
P
Q
;
;
;
;
;
III
III
III
III
III
R
Q
Q
R
S
;
;
;
;
;
IV
IV
IV
IV
IV
S
T
R
Q
R
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Ao se planejarem e se desenvolverem produtos interativos para mdias eletrnicas, necessrio considerar alguns aspectos da interface que evitem que o usurio faa
operaes incorretas em uma determinada etapa de sua
atividade.
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O objetivo principal da aplicao dos conceitos de Arquitetura da Informao em um website o foco na(o)
(A) forma, organizao e estrutura da informao, a fim
de garantir usabilidade e adequao da navegao ao
contexto do pblico-alvo.
(B) semntica da informao, a fim de garantir uma compreenso comum do contedo pelos usurios.
(C) criao de espaos simblicos que entretenham o
usurio e o mantenham navegando no website por
mais tempo.
(D) linguagem de programao do website com o objetivo
de torn-lo mais veloz.
(E) formato da informao para garantir a padronizao
esttica do website.
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Os buscadores que se referem apenas a Mecanismos de
Busca Vertical (Vertical Search Engines) so:
(A) Yahoo! Images; Celebrity xRank; Youtube; Bing
(B) Yahoo! Images; Google Maps; Celebrity xRank; Bing
(C) Yahoo!; Google; Youtube; Bing
(D) Yahoo! Images; Google Maps; Celebrity xRank; Youtube
(E) Google Maps; Celebrity xRank; Youtube; Bing
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Dentre as abordagens mais conhecidas para o desenvolvimento de design interativo em mdias eletrnicas, encontra-se o conceito de interface expressiva que consiste
essencialmente em
(A) focar apenas a acessibilidade adequada.
(B) focar apenas a usabilidade adequada.
(C) utilizar elementos grficos e cones que estimulem a
participao do usurio na produo de contedo.
(D) desenvolver elementos grficos e cones que garantam o rpido acesso ao contedo pelos usurios.
(E) desenvolver elementos grficos, cones e agentes de interface para transmitir estados emocionais ao usurio.
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Um programador visual, responsvel pelo site de sua empresa, precisa escolher uma ferramenta que fornea solues de anlise de resultados do site (web analytics),
atravs de nmeros significativos sobre visitao e navegao de seus usurios.
Nesse caso, o servio que esse profissional dever escolher o
(A) Google Trends
(B) Google Adwords
(C) Omniture
(D) IBOPE Online
(E) Nielsen Broadcast Data Systems
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As linguagens que se referem APENAS s da Web
semntica so:
(A) RDF; XHTML; XML-Schema; RFID
(B) OWL; XHTML; RDF-Schema; RFID
(C) RDF; XHTML; XML-Schema; RDF-Schema
(D) RDF; OWL; XML-Schema; RDF-Schema
(E) OWL; XML-Schema; RDF-Schem; RFID
SC
SC
16
SC
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