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Legends of the Ancient World


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patrulla-de-mitril-hall

por-giogionis-wyvernspur-:D-

introduccion:- es-un-dia-gris-y-frio-en-lamontana,-a-un-lado-del-fuego-te-sientas-y-ledices-a-kili-mientras-tomas-una-tarra-decerveza,-casi-no-salimos-de-ese-ultimocalabozo,-cierto-te-responde-el-enano,-queacaricia-su- barba,-el-robusto-enano-sonriey-tu-bebes-un-sorbo-que-se-desliza-frio-porla-garganta-y-con-el-la-satisfaccion-de-unaaventura-mas.


asi-transcurre-la-vida-de-un-enano-del-clanguerrero-en-las-colinas-de-hierro,-el-reydemitril-hall -regularmente-necesitaasegurar-sus-territorios-al-oeste-de-lamontana- y-necesita-de-guerreros-quepatrullen-las-fronteras,-es-asi-como-un-diase-te-llama-al-servicio-del-rey-y-se-tedespacha-con-una-compania-de-enanosmarchais-por-varios-dias-al-cuarto-diatienen-rastros-de-orcos,-quiza- deciden-ver-adonde-van -los-rastros-terminan-al-lado-deuna-colina-y-del-otro-lado-un-bosquecubierto-en-niebla ,-el-comandante-ordenapatrullas-de-4-que-scouteen-el-lugar-asivos,-kili,-karatur,-y-druilin-son-enviados-apatrullar-el-bosque .
todo-esta-tranquilo-solo-el-cantar-de-lasaves-y-algunas-ardillas-en-el-suelo
-laniebla-del-bosque-no-deja-ver-mucho-mas-derepente-os-topais-con-una s- ruinas-y-restosde-una-torre-derrumbada-y-escuchaisruido-del-otro-lado-orcos-dicekaratur-quesujeta-su-hacha-con-fuerza--levantais-tuescudo-despacio-les-dices-y-avanzais-ensilencio-del-otro-lado-ves-un-campamentoorco-son-alrededor-de-8-orcos-podemos-conellos-dice-kili-y-druilin-salta-a-suencuentro-teneis-ventaja-pasad-a-latorre001

012-caes-y-no-hay-forma-de-que-puedas-sujetarte-a-nadareinicia-la-aventura

001- los-orcos-son-sorprendidos-y-el-combate-se-inicia-despuesdel-combate-ve-al-006
orco- x8:- ST8-DX8- IQ8;-daga-D6;- 52c,- 7p-

013-tras-salir-de-las-ruinas-subterraneas-no-sabesexactamente-donde-estan-y-a-su-alrededor-8-goblinssalen-de-entre-los-arboles-ve-al-001-el-escape

002-con-fuerza-sujetan-los-3-enanos-el-cofre-mientras-tu-salespor-un-agujero-que-da-hacia-afuera-y-los-3-enanos-sacan-el-cofreve-al-013
003-decides-entrar-y-al-ir-a-la-boca-te-das-cuenta-que-hay-unasgradas-que-bajan-y-una-antorcha-encendida-al-fondo,-bajas-masyal-llegar-al-fondo-hay-un-corredor-largo-ante-vosotrosiluminado-con-antorchas-al-fondo-veis-uno-barriles-ve-al-004
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014- el-combate-fue-dificil-y-te-diriges-a-la-puerta-laabres-en-medio-de-la-habitacion-hay-un-agujero-el-cualdeben-saltar-ST-exitoso-ve-al-0010-sino-veal012cualquier-enano-puede-saltar-aparte-de-ti -si-lo-lograsve-al-010

004-el-corredor-termina-con-un-giro-a-la-izquierda-los-barrilesson-viejos-y-estan-vacios-a-un-costado-vez-otro-corredor-largoque-se-extiende-por-varios-metros- iluminado-por-2-antorchas-ynotas-que-en-techo-IQ-exitoso-ve-al-007-si-no-ve-al-005-

015- con-astucia-bajas-y-los-enanos-te-siguen-te-dirijesa-la-puerta-de-la-derecha-por-donde-salio-el-troll
cuando-3-goblins-entran-al-salon-al-parecer-iban-arecoger-los-otros-cofres-y-te-ven-combatedespues-delcombate-veal-020

005 cuando-estas-a-medio-corredor-sin-notar-nada-fuera-de-locomun-telarana-cae-al-suelo-y-eres-sorprendido-por-2-aranas-quese-arojan-a-combatir-tienen-ventaja-despues-del-combate-ve-al-011aranax2:-ST 8-DX8-IQ 8;- mordida- D6;-52c,-7p - veneno-d4-cadaturno-en-dano

016-estando-del-otro-lado-vez-una-grieta-en-la-pared-yde-un-golpe-la-derribas-quedas-un-nivel-arriba-de-unsalon-con-unos-cofres-abiertos-debajo-de-ti-y-vez-comoun-troll-se-lleva-otro-por-una-puerta-al-decides-bajarde-ahi-al-salon- tirada-de-IQ-para-no-caer-si-la-pasasveal-015-si-no-ve-al-017goblinx3:-ST 8-DX8-IQ 8;-daga-D6;-52c,-7p -

006-el-campamento-queda-ahi-para-ser-saqueado-hay-unas-cajasen-el-suelo-con-raciones-de-comidarancia-nada-mas,-nada-queusar-dice-kili-mientras-tu-revisas-druilin-se-recuesta-en-laparedy-esta-se-hunde-por-completo- y- unas-gradas-aparecen-en-el-suelodecides- ir-a-investigar-o-regresas-e-informas-al-capitan-karaturdice-vamos-a-ver-que-hay-quiza-tesoros,-quiza-el-fin-de-todos-dicedruilin,tu-decides -si-entras-a-la-estatua-ve-al-003-si-no-veal-008


007-ves-telarana-en-el-techo-y-vez-la-razon-porque-2-aranaslanzan-telarana-al-piso-que-impide-que-se-muevancombatedespues-del-combate-ve- al-011
aranax2:-ST 8-DX8-IQ 8;- mordida- D6;- 82c,- 9p- veneno-d4-cadaturno-en-dano

008-decides-ir-e-informar-al-capitan-pero-han-cambiado-supocision-porque-no-estan-ahi-entonces-decides-que-es-mejor-idea-ira-investigar-y-luego-reunirte-con-el-resto-de-la-compania-que-deigual-manera-deben-de-estar-por-ahi-patrullando-o-en-el-punto-dereunion-ve-al-003
009-los-goblin-caen-y-persigues-por-el-corredor-al-goblin-elcorredor-es-iluminado-por-2-antorchas-y-al-fondo-vez-unapuerta-a-la-derecha-la-puerta-no-esta-cerrada-y-llegas-a-uncuarto-con-2-bugbear-y-el-goblin-que-huyo-tambien-hay-unapuerta-en-este-cuarto-a-la-derechadespues-del-combate-ve-al-014
bugbear- x2:-ST 10-DX 9-IQ 9;- morningstar-d6+1 ;- 2o- 30c,- 9p
goblin- x1:-ST 8-DX8-IQ 8;- mordida- D6
010-saltas-con-exito-y-del-otro-lado-un-boton-en-la-pared-lopresionas-y-un-camino-de-piedra-sale-desde-la-orilla-de-dondeestas-ve-al-016
011-sigues-avanzando-y-el-corredor-termina-en-una-habitacionvacia-con-2-columnas-al-centro-y-una-puerta-al-centro-tras-lascolumnas-cuando-te-acercas-a-la-puerta-esta-se-abre-y-de-ellasalen-3-goblins-uno-de-ellos-corre-de-regreso-por-lo-quealcanzas-a-ver-es-un-corredor-los-otros-2-goblin-se-quedan-acombatir-despues-del-combate-ve-al-009
goblin- x2:-ST 8- DX9- IQ9;- daga- D6;- 30c,-9p

017-no-logras-saltar-bien-y-caes-haciendote-un-d6-dedano-y-el-ruido-que-haces-haces-que-entren
rapidamentepor-la-puerta-3-goblins-y-el-troll-se-aleja-con-el-cofrepor-un-corredor-pequeno-despues-del-combate-ve-al-020
goblinx3:-ST 8-DX8-IQ 8;-daga-D6;-52c,-7p 018-el-troll-cae-y-deja-el-cofre-que-arrastraba-en-elencuentras-100p-y-23o- ve-al-002
020-tras-finalizar-el-combate-avanzas-por-uncorredor-con-niebla-y-al-fondo-dobla-a-la-izquierda-ytermina-en-un-salon-con-una-agujero-en-el-techo-elsalon-esta-con-mucha-niebla-y-de-repente-un-troll-salede-la-nada-tiene-la-iniciativa -y-tras-el-combate-ve-al-018
troll:-ST 12- DX9- IQ11;- punos-D6;- 8o-7p - cada-turnoregenera-1d4-de-salud-

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