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patrulla-de-mitril-hall
por-giogionis-wyvernspur-:D-
012-caes-y-no-hay-forma-de-que-puedas-sujetarte-a-nadareinicia-la-aventura
001- los-orcos-son-sorprendidos-y-el-combate-se-inicia-despuesdel-combate-ve-al-006
orco- x8:- ST8-DX8- IQ8;-daga-D6;- 52c,- 7p-
013-tras-salir-de-las-ruinas-subterraneas-no-sabesexactamente-donde-estan-y-a-su-alrededor-8-goblinssalen-de-entre-los-arboles-ve-al-001-el-escape
002-con-fuerza-sujetan-los-3-enanos-el-cofre-mientras-tu-salespor-un-agujero-que-da-hacia-afuera-y-los-3-enanos-sacan-el-cofreve-al-013
003-decides-entrar-y-al-ir-a-la-boca-te-das-cuenta-que-hay-unasgradas-que-bajan-y-una-antorcha-encendida-al-fondo,-bajas-masyal-llegar-al-fondo-hay-un-corredor-largo-ante-vosotrosiluminado-con-antorchas-al-fondo-veis-uno-barriles-ve-al-004
-
004-el-corredor-termina-con-un-giro-a-la-izquierda-los-barrilesson-viejos-y-estan-vacios-a-un-costado-vez-otro-corredor-largoque-se-extiende-por-varios-metros- iluminado-por-2-antorchas-ynotas-que-en-techo-IQ-exitoso-ve-al-007-si-no-ve-al-005-
015- con-astucia-bajas-y-los-enanos-te-siguen-te-dirijesa-la-puerta-de-la-derecha-por-donde-salio-el-troll
cuando-3-goblins-entran-al-salon-al-parecer-iban-arecoger-los-otros-cofres-y-te-ven-combatedespues-delcombate-veal-020
008-decides-ir-e-informar-al-capitan-pero-han-cambiado-supocision-porque-no-estan-ahi-entonces-decides-que-es-mejor-idea-ira-investigar-y-luego-reunirte-con-el-resto-de-la-compania-que-deigual-manera-deben-de-estar-por-ahi-patrullando-o-en-el-punto-dereunion-ve-al-003
009-los-goblin-caen-y-persigues-por-el-corredor-al-goblin-elcorredor-es-iluminado-por-2-antorchas-y-al-fondo-vez-unapuerta-a-la-derecha-la-puerta-no-esta-cerrada-y-llegas-a-uncuarto-con-2-bugbear-y-el-goblin-que-huyo-tambien-hay-unapuerta-en-este-cuarto-a-la-derechadespues-del-combate-ve-al-014
bugbear- x2:-ST 10-DX 9-IQ 9;- morningstar-d6+1 ;- 2o- 30c,- 9p
goblin- x1:-ST 8-DX8-IQ 8;- mordida- D6
010-saltas-con-exito-y-del-otro-lado-un-boton-en-la-pared-lopresionas-y-un-camino-de-piedra-sale-desde-la-orilla-de-dondeestas-ve-al-016
011-sigues-avanzando-y-el-corredor-termina-en-una-habitacionvacia-con-2-columnas-al-centro-y-una-puerta-al-centro-tras-lascolumnas-cuando-te-acercas-a-la-puerta-esta-se-abre-y-de-ellasalen-3-goblins-uno-de-ellos-corre-de-regreso-por-lo-quealcanzas-a-ver-es-un-corredor-los-otros-2-goblin-se-quedan-acombatir-despues-del-combate-ve-al-009
goblin- x2:-ST 8- DX9- IQ9;- daga- D6;- 30c,-9p
017-no-logras-saltar-bien-y-caes-haciendote-un-d6-dedano-y-el-ruido-que-haces-haces-que-entren
rapidamentepor-la-puerta-3-goblins-y-el-troll-se-aleja-con-el-cofrepor-un-corredor-pequeno-despues-del-combate-ve-al-020
goblinx3:-ST 8-DX8-IQ 8;-daga-D6;-52c,-7p 018-el-troll-cae-y-deja-el-cofre-que-arrastraba-en-elencuentras-100p-y-23o- ve-al-002
020-tras-finalizar-el-combate-avanzas-por-uncorredor-con-niebla-y-al-fondo-dobla-a-la-izquierda-ytermina-en-un-salon-con-una-agujero-en-el-techo-elsalon-esta-con-mucha-niebla-y-de-repente-un-troll-salede-la-nada-tiene-la-iniciativa -y-tras-el-combate-ve-al-018
troll:-ST 12- DX9- IQ11;- punos-D6;- 8o-7p - cada-turnoregenera-1d4-de-salud-