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Superior de Apatzingn
Ingeniera en Sistemas Computacionales
Inteligencia Artificial
Unidad 2: Tcnicas de Bsqueda
Ensayo Espacio de Estados Determinsticos
y no Determinsticos
Espacios de Estado
Introduccin
En la actualidad se aplican tcnicas de inteligencia artificial que pueden solucionar
muchos problemas. Tomando diferentes puntos de vista y de forma simblica y discreta
definiendo las configuraciones posibles dicho universo estudiado. Estos problemas se
plantean en trminos de encontrar una configuracin objetivo que abarque no slo un
contexto, a partir de una configuracin inicial dada, aplicando transformaciones vlidas
segn el modelo del universo. La respuesta en s, bsicamente es la secuencia de
transformaciones cuya aplicacin sucesiva lleva a la configuracin deseada.
Estado:
Representacin completa de la situacin del mundo y/o problema en un momento dado.
Contiene toda la informacin relevante.
Operador:
Se suponen deterministas
o Se sabe de antemano cmo ser el estado del mundo/problema despus
de aplicarlos.
Se suponen discretos
o No es relevante lo que pasa mientras se ejecutan.
Desarrollo
Normalmente los espacios de estados implcitos utilizan un sistema de produccin
para generar sobre la marcha los posibles estados siguientes de un estado dado. Por
ejemplo los juegos suelen crear, un espacio de estados implcitos ya que el juego puede
variar dependiendo de las reglas que lo describan.
Y los espacios de estados explcitos son aquellos en los que se define, previo al
inicio de la bsqueda, todos los estados posibles y las conexiones entre ellos.
Los ejemplos ms usuales de problemas son los juegos o dicho de otra forma
universos restringidos de fcil moldeo. En un juego, las configuraciones del universo
corresponden directamente a las configuraciones del tablero. Cada configuracin es un
estado que puede ser esquematizado grficamente y simblicamente. Las
transformaciones permitidas corresponden a las reglas y/o movidas del juego, llamadas
transiciones de estado.
Entonces, para plantear formalmente un problema, es imprescindible realizar una
representacin simblica de los estados y definir las reglas del tipo de accin para cada
una de las transiciones vlidas dentro del universo modelado. Ejecutar una regla indica
como modificar el estado actual para generar un estado nuevo. La condicin impone
restricciones a las regla para aplicarlas o no segn el estado actual, el historial de estados
completo del proceso es la solucin.
En un juego el espacio de estados se determina como un grafo donde sus nodos
representan las configuraciones alcanzables y los arcos son las movidas posibles. En
principio, se puede construir cualquier espacio de estados partiendo del estado inicial
(nodo inicial), aplicando cada una de las reglas para generar los sucesores inmediatos, y
as sucesivamente con cada uno de los nuevos estados generados (en prcticas reales los
espacios de estados suelen ser demasiado grandes para explicitarlos por completo).
Cuando un problema se puede representar con espacio de estados, una solucin
computacional puede encontrar un camino desde el estado inicial a un estado objetivo.
Conclusin
Existen diferentes tipos de problemas, cada uno existente en su respectivo
contexto llevando al mismo tiempo un planteo lgico, lo cual permite ser llevado a otras
prcticas para buscar posibles soluciones. Actualmente estn apareciendo soluciones
innovadores para problemas de los cuales en ocasiones no nos percatamos, diramos
entonces que no es muy notoria an su aplicacin, pero est claro que va en aumento y
pronto veremos su aplicacin en ms y ms contextos cotidianos, pero para eso se deben
modelar en una forma simblica donde las configuraciones posibles o estados del
universo estudiado definen y estructuran el problema para poder aplicar mtodos
numricos o tcnicas matemticas con los cuales, puede ser solucionado y de alguna
forma implementado en los diferentes contextos como alternativas de mejora.