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ecastelob@gmail.com
FEVEREIRO
MARO
2
9
23
ABRIL
2
9
16
23
30
5
MAIO
JUNHO
6
AV1 - 13
20
27
4
11
18
25
1
8
AV2-15
22
AV3 - 29
5
TOTAL
FREQ MIN
21
17
Classe
Classe
Classe
Classe
Classe
Movimentao Financeira
Bancos
Rendas Diversas
Contas a Pagar
Receitas Diversas
Atributos
Mtodos
Anlise o qu
Projeto como
Investigao do problema e
dos requisitos
Requisitos
Objetos
Casos de uso
Arquitetura
Restries
Vocabulrio
Interface do usurio
Conceito
de domnio
Representao
na anlise
Livro
Ex.: O conceito
Livro em um
sistema de
biblioteca
Livro
ttulo
ttulo
Representao
no projeto
imprimir()
Representao
no cdigo
Analogia
APOO
Documentos
Associados
Casos de uso
Quais so os papeis
dos empregados?
Anlise do domnio
Modelo conceitual
Quem responsvel
por o qu? Como eles
interagem?
Atribuio de
responsabilidades,
projeto das interaes
Diagramas de classes
de projeto, diagramas
de colaborao
Jogar
Jogador
Este caso de uso comea quando
o jogador rola os dados. Se o total
dos dados for sete, o jogador ganha;
do contrrio, ele perde.
valor
2
1
Joga
1
JogoDeDados
Inclui
:Jogador
1: r1 := rola()
2: r2 := rola()
d1 : Dado
d2 : Dado
Jogador
nome
joga()
Dado
Rola
2
inicializa()
rola()
2
Joga
1
JogoDeDados
valor
Inclui
Catlogo
Bibliotecrio
Livro
Biblioteca
Registra
Emprstimos
Adiciona
Recursos
Reporta
Multas
A UML no
um processo ou metodologia
APOO
regras de projeto
Parceiros
da UML
UML 1.1
Industrializao
(Set97)
UML 1.0
Padronizao
(Jan97)
Unificao II
(Out96)
Booch91
Unificao I
(Out95)
OMT-2
OMT-1
OOSE
Fragmentao
equipe qualificada
No
Nota
Pacote
Partes (*)
Portas (*)
Esteretipos (*)
Valores de etiqueta (*)
Restries (*)