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en el evento objetofuente
ej:un objeto jlabel puede lanzar un evento mauseEvent pero no del teclado keyEve
nt.
el hecho k se disparen esos eventos no significa k el programa tenga k realizar
una accion
solo se ejecutara una acion si hay un objeto escuchando
OBJETOESCUCHADOROYENTE
conocido como el leistiner sev trata del objeto k rec
ive el evento producido
es el objeto k captura el evento y ejecuta el codigo correspondiente. para ello
debe implementar una intefa
s relacionado con el evento
esa intefas obligara a implementar uno o mas metodos cuyo codigo es el k se ejec
uta cuando se dispare el evento
objeto de evento
se trata del objeto k es eviado desde el objeto fuente al escuchador . segun el
tipo de evento k se aya producido
se ejecutara ono u otro metodo en el escuchador