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HISTORIA DE LA

INFORMTICA,
INTERNET Y EL
INTERIOR DE UN
ORDENADOR
Nombres: GABRIELA CASANUEVA Y MARA GARCA
Curso: 1 bachillerato X
Fecha de entrega: 25 de noviembre

NDICE
Pgina
1. Historia de la Informtica.................................................................2
a. Introduccin...........................................................................2
b. Origen.................................................................................... 2
c. Generaciones ........................................................................3
2. Historia de Internet..........................................................................4
a. Origen.................................................................................... 4
b. Los primeros conceptos de Internet.......................................5
c. Transicin a una infraestructura muy difundida.....................6
d. Formacin de una comunidad amplia....................................6
e. Comercializacin de la tecnologa..........................................7
3. Interior de un ordenador..................................................................7
a. Componentes.........................................................................7
4. Relacin de tareas..........................................................................12
5. Webgrafa....................................................................................... 13

1. HISTORIA DE LA INFORMTICA
INTRODUCCION
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacin se le
denomina informtica. En otras palabras, la informtica es la ciencia
enfocada al estudio de las necesidades de informacin, de los mecanismos y
sistemas requeridos para producirla y aplicarla, de la existencia de insumos
y de la integracin coherente de los diversos elementos informativos que se
necesitan para comprender una situacin.
La definicin del IBI (Oficina Intergubernamental para la Informtica) es: "La
aplicacin racional y sistemtica de la informacin en los problemas
econmicos, sociales y polticos"; tambin seala que la informtica es la
"ciencia de la poltica de la informacin".

ORIGEN
El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino, que era
una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la
derecha, corresponda a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y as
sucesivamente. A travs de sus movimientos se poda realizar operaciones
de adicin y sustraccin.
Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos
en el siglo XVII, donde el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina
calculadora. sta slo serva para hacer sumas y restas, pero este
dispositivo sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII,
desarrollara una mquina que, adems de realizar operaciones de suma y
resta, poda hacer operaciones de multiplicacin y divisin. En el siglo XIX se
comercializaron las primeras mquinas de calcular.
En este siglo el matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam
"Mquina Analtica", la cual poda realizar cualquier operacin matemtica.
Adems dispona de una memoria que poda almacenar 1000 nmeros de
50 cifras y hasta poda usar funciones auxiliares, sin embargo segua
teniendo la limitacin de ser mecnica.

Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se


empiezan a solucionar
los problemas tcnicos
que acarreaban estas
mquinas,
reemplazndose los
sistemas
de
engranaje y varillas
por
impulsos
elctricos,
establecindose
que cuando hay un
paso
de
corriente
elctrica
ser
representado con un
*1* y cuando no
haya un paso de
corriente
elctrica
se
representara con
un *0*.

Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer


ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en
interruptores mecnicos.

En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se


denomin Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el
punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que
sern de acceso comn a la gente).
Carles Babbage es considerado como el padre de la informtica.

LAS DISTINTAS GENERACIONES


El avance de los ordenadores, a principios del siglo XX ha sido sorprendente.
El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrnicos, los avances de la
programacin y el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos,
han marcado fechas que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo
a sus componentes y a su capacidad de procesamiento, agrupndolas por
generaciones.

1 Generacin
2 Generacin
3 Generacin:
4 Generacin:
5 Generacin:

Generacin de ordenadores
Se desarrolla entre 1940 y 1952.
Es la poca de los ordenadores que funcionaban a
vlvulas y el uso era exclusivo para el mbito
cientfico y militar. Para poder programarlos haba
que modificar directamente los valores de los
circuitos de las mquinas.
Va desde 1952 a 1964.
Surge cuando se sustituye la vlvula por el
transistor. En esta generacin aparecen los
primeros ordenadores comerciales, los cuales ya
tenan una programacin previa que seran los
sistemas operativos. stos interpretaban
instrucciones en lenguaje de programacin
(Cobol, Fortran), de esta manera, el programador
escriba sus programas en esos lenguajes y el
ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje
mquina (binario).
Se dio entre 1964 y 1971.
Es la generacin en la cual se comienzan a utilizar
los circuitos integrados; esto permiti por un lado
abaratar costes y por el otro aumentar la
capacidad de procesamiento reduciendo el
tamao fsico de las mquinas. Por otra parte,
esta generacin es importante porque se da un
notable mejoramiento en los lenguajes de
programacin y, adems, surgen los programas
utilitarios.
Se desarrolla entre los aos 1971 y 1981.
Esta fase de evolucin se caracteriz por la
integracin de los componentes electrnicos, y
esto dio lugar a la aparicin del microprocesador,
que es la integracin de todos los elementos
bsicos del ordenador en un slo circuito
integrado.
Va desde 1981 hasta nuestros das (aunque
ciertos expertos consideran finalizada esta
generacin con la aparicin de los procesadores
Pentium, consideraremos que an no ha
finalizado).
Esta quinta generacin se caracteriza por el
surgimiento de la PC, tal como se la conoce
actualmente.

2. HISTORIA DE INTERNET

ORGEN

Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que,
en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la
informacin militar desde cualquier punto del pas.
Licklider, del MIT, era el director del programa de investigacin informtica
de DARPA, que comenz en 1962. Mientras estaba en DARPA convenci a
sus sucesores en dicha agencia, de la importancia de su concepto de red.
Describe su concepto de Red galctica Imagin un conjunto de
ordenadores interconectados globalmente, a travs de los que todo el
mundo podra acceder rpidamente a datos y programas desde cualquier
sitio. En espritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy en da.
A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de
redes informticas y rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public
en 1967. En la conferencia en la que present el artculo haba otra
ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que vena del Reino
Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL.
A finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en la ARPANET inicial, e
Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa, conviene
destacar que la investigacin sobre redes incorporaba trabajo sobre la red
subyacente y trabajo sobre cmo usar la red. Esta tradicin contina hoy en
da.
LOS PRIMEROS CONCEPTOS DE INTERNET
La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de
que habra mltiples redes independientes con un diseo bastante
arbitrario, empezando por ARPANET como red pionera de conmutacin de
paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes
terrestres de radiopaquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos
hoy en da plasma una idea tcnica subyacente fundamental, que es la de
red de arquitectura abierta. En este enfoque, la seleccin de una tecnologa
de redes no la dictaba una arquitectura particular de redes, sino que la
poda elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las dems redes
a travs de una metaarquitectura de interredes. Hasta ese momento solo
haba un mtodo general para federar redes. Era el mtodo tradicional de
conmutacin de circuitos, en el que las redes se interconectaban a nivel de
circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a travs de una parte
de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos
que Kleinrock haba demostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes
4

era un mtodo de conmutacin ms eficiente. Adems de la conmutacin de


paquetes, las interconexiones entre redes con fines especiales eran otra
posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar redes
diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la
primera no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de
extremo a extremo.
La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez
Kahn, poco despus de llegar a DARPA, en 1972. En aquel momento, el
programa se llam Internetting.

TRANSICIN A UNA INFRAESTRUCTURA MUY DIFUNDIDA

A la vez que la tecnologa de Internet se estaba validando


experimentalmente y usando ampliamente entre un subconjunto de
investigadores informticos, se estaban buscando otras redes y tecnologas
de red. La utilidad de las redes de ordenadores (en especial en lo que se
refiere al correo electrnico) demostrada por DARPA y las personas al
servicio del Ministerio de Defensa en ARPANET, no pas desapercibida para
otras
comunidades
y
disciplinas, de modo que a
mediados de los aos 70
haban
empezado
a
aparecer
redes
de
ordenadores donde lo
permita la financiacin
disponible.
El
Ministerio de Energa
(DoE) de EE.UU. cre
MFENet
para
sus
investigadores
en
energa
de
fusin
magntica, y los fsicos
de altas energas del
DoE
respondieron
creando HEPNet. Los fsicos espaciales de la NASA fueron los siguientes, con
SPAN, y Rick Adrion, David Farber y Larry Landweber crearon CSNET para la
comunidad informtica (acadmica e industrial) con una beca inicial de la
National Science Foundation (NSF) de EE.UU. La amplia difusin por parte de
AT&T del sistema operativo UNIX cre USENET, basado en los protocolos de
comunicaciones UUCP integrados en UNIX, y en 1981 Ira Fuchs y Greydon
Freeman crearon BITNET, que conectaba mainframes de la universidad en
un paradigma de correo electrnico como imgenes de tarjetas.

FORMACIN DE UNA COMUNIDAD AMPLIA


Internet es una coleccin de comunidades y una coleccin de tecnologas, y
su xito se puede atribuir en gran medida a la satisfaccin de necesidades
bsicas de las comunidades y a usar la comunidad de manera efectiva para
hacer avanzar la infraestructura. Los primeros investigadores de ARPANET
trabajaron como una comunidad muy unida para conseguir las primeras
demostraciones de la tecnologa de conmutacin de paquetes. Del mismo
modo, la red satlite de paquetes, de radiopaquetes y otros programas de
investigacin informtica de DARPA eran actividades en las que colaboraban
varias personas, que usaban con profusin cualquier mecanismo disponible
para coordinar sus esfuerzos, empezando por el correo electrnico y
siguiendo por la posibilidad de compartir archivos, el acceso remoto y,

finalmente, las funciones de la World Wide Web (www).


Cada
uno de esos programas form un grupo de trabajo, empezando por el
ARPANET Network Working Group. Debido al papel nico que desempe
ARPANET como infraestructura que respaldaba los distintos programas de
investigacin, cuando Internet empez a evolucionar, el Network Working
Group se convirti en el Internet Working Group.

COMERCIALIZACION DE LA TECNOLOGA
La comercializacin de Internet no solo implic el desarrollo de servicios de
redes competitivos y privados sino tambin el desarrollo de productos
comerciales para implementar la tecnologa de Internet. A principios de los
80, docenas de vendedores estaban incorporando TCP/IP en sus productos
porque vean compradores para este tipo de enfoque a la interconexin.
Desafortunadamente, no tenan informacin real sobre cmo se supona que
funcionaba la tecnologa y cmo planeaban los clientes usar este enfoque a
la interconexin. Muchos lo vean como un complemento incordioso que se
tena que pegar a sus propias soluciones propietarias de interconexin: SNA,
DECNet, Netware, NetBios. DoD haba obligado a usar TCP/IP en muchas de
sus compras pero no ayudaba a los vendedores a construir productos TCP/IP
tiles.
En los ltimos aos, hemos visto una nueva fase de comercializacin.
Originalmente,
los
esfuerzos
de
comercializacin
comprendan
principalmente vendedores ofreciendo los productos bsicos de redes y los
proveedores de servicios ofreciendo los servicios de conectividad y bsicos
de Internet. Internet casi se ha convertido en un servicio de mercancas, y
se ha prestado mucha atencin en esta infraestructura global de
informacin para soportar otros servicios comerciales. Esto se ha visto
acelerado increblemente por la adopcin generalizada y rpida de
navegadores y la tecnologa World Wide Web, lo que permite a los usuarios
tener un fcil acceso a la informacin enlazada de todo el mundo. Hay
productos disponibles para facilitar el aprovisionamiento de esta
informacin y muchos de los ltimos desarrollos en la tecnologa se han
centrado en proveer servicios de informacin cada vez ms sofisticados por
encima de los servicios de comunicacin bsicos de datos de Internet.

3. INTERIOR DE UN ORDENADOR
COMPONENTES DEL ORDENADOR

Caja o
torre:

La placa
base
(Motherboa
rd):

El
procesador
(Processor):

La caja del ordenador es


bsicamente la
estructura que contiene
y protege los
componentes que
contienen el ordenador.
Las hay de mil formas y
diseos. Todas suelen
llevar sistemas de
ventilacin, unas
mediante ventiladores
que forman una
corriente de aire interna
(por eso hay que
procurar no dejar muy
encajonado el
ordenador) y otras (ms
costosas) usan sistemas
de refrigeracin lquida.
En el caso de los
ordenadores porttiles la
caja es la estructura
total del
porttil.ordenador por
dentro
La placa base del
ordenador es un circuito
impreso repleto de
distintos conectores que
sirve para conectar entre
si todos los componentes
del ordenador. Para
entenderlo, viene a ser
el nodo donde concurren
todas las
comunicaciones del
ordenador, o sea, como
una gran glorieta donde
desembocan todas las
carreteras.
El procesador pasa por
ser una de las piezas
ms importantes del
computador. En un
microchip que se
encarga de ejecutar los
procesos, tanto los del
sistema operativo como
los de las aplicaciones
ejecutadas por el
8

La memoria
RAM:

Los
ventiladore
s y la
refrigeraci
n:

usuario. Realiza
operaciones aritmticas
y lgicas binarias. Otra
de sus funciones es
controlar los accesos a la
memoria RAM. Es como
el cerebro humano,
porque ejecuta todas las
acciones que se
producen dentro del
ordenador pero a su vez
tambin es quien impone
la velocidad con la que
circula la informacin, o
sea, los famosos GHz
que vienen en las
caractersticas de los
procesadores.
Esta es una de las partes
fundamentales a tener
en cuenta a la hora de
comprar un ordenador.
Sus siglas significan
Random Access
Memory que significa
memoria de acceso
aleatorio. Se puede decir
que es una memoria de
trabajo. All se
almacenan todos los
procesos del sistema
operativo.
En el computador hay
algunos componentes
que alcanzan
temperaturas muy altas,
especialmente el
procesador. Para
mantener estos
componentes, hay
diferentes sistemas de
refrigeracin. El ms
habitual sn los
ventiladores. Los hay
para el procesador y
para colocar en la caja
para refrigerar el interior
del ordenador. Es
conveniente dejar
espaci para que la torre
9

El Disco
Duro (Hard
Disk):

La tarjeta
grfica
(Graphic
Card):

del ordenador pueda


respirar. Otro sistema
de refrigeracin es la
refrigeracin lquida que
usa las propiedades de
absorber calor de los
lquidos mediante la
circulacin de stos por
unos conductos.
Es el componente del
ordenador que nos
permite almacenar la
informacin cuando se
desconecta de la
corriente elctrica. Se
trata de un soporte
magntico formado por
discos que almacenan la
informacin binaria.
Actualmente existen los
llamados Discos Duros
Slidos (SSD) que son
memorias que pueden
almacenar informacin.
Su ventaja es el peso, su
mayor velocidad y que
son ms resistentes al
movimiento, algo
interesante en los
porttiles y netbooks.
Este componente tiene
como funcin convertir
la informacin binaria
que tiene como destino
el monitor, en tensiones
elctricas que hagan
aparecer en nuestra
pantalla esa informacin
grfica. Debido a que
han de procesar mucha
cantidad de informacin,
suelen incorporar
memoria RAM propia y
sistemas de refrigeracin
incorporados. El formato
de conector actual es el
PCI-Express. Pueden
estar incorporadas en la
placa base.

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1
0

1
1

1
2

La tarjeta
de sonido
(Sound
Card):

La tarjeta
de red
(Ethernet
Card):

La tarjeta
WIFI
(Wireless
Card):

Regrabador
a de DVD
(DVD
Rewriter):
Fuente de
alimentaci
n:

Su funcin es convertir la
informacin binaria de
audio en tensiones
elctricas para los
dispositivos externos.
Tamben puede hacer el
proceso contrario. El
formato de conector
actual es el PCI-Express.
Sueden estar
incorporadas en la placa
base. Tambin existen
tarjetas de sonido
externas en formato
USB.
Es un dispositivo que se
encarga de gestionar la
entrada y salida de
informacin de nuestro
ordendor hacia una red
(o internet) y viceversa
mediante cables de red
(Ethernet). Sueden estar
incorporadas en la placa
base. Existen tarjetas de
red externas en formato
USB.
Su funcin es la misma
que la tarjeta de red, la
diferencia est en el
medio. Las tarjetas WIFI
usan ondas
electromagnticas para
transmitir la informacin.
Es un dispositivo que
puede leer CDs o DVDs
y escribir en ellos si son
grabables. Tambin
exixten en formato BluRay.
Este dispositivo tiene la
funcion de convertir la
coriente alterna de la red
elctrica en la corriente
continua que necesitan
los componentes del
ordenador. Tambin sirve
de proteccin contra
subidas de tensin, pero
solo si stas son leves.
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Destacar de las fuentes


de alimentacin de los
PCs que las pareja de
cables rojo-negro es de
5V y la pareja de cables
amarillo-negro es de
12V.

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4. RELACIN DE TAREAS
1. Imgenes
a. Una de ellas detrs de un texto
b. Una con formato en lnea con el texto
c. Una con formato cuadrado o estrecho

2. Tablas
a. Una de ellas tendr sus bordes exteriores invisibles. Debern
aparecer al menos dos celdas combinadas y ah deber haber
texto en vertical.
b. En otra debern aparecer al menos, dos imgenes.

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5. WEBGRAFA
http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml#ixzz4MxkRgZjZ
http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml#ixzz4MxkhYGkw
http://html.rincondelvago.com/historia-de-la-informatica_12.html
http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet
http://www.areatecnologia.com/TUTORIALES/hardware.htm

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